【トーチ・ポート本】D&Dv3.5ニンジャ51人目【発売決定】
1 :
タイガー暗殺拳 :
2005/10/08(土) 10:56:04 ID:VXklf8s/
2 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:07:51 ID:???
>1 乙! 「信仰とパンテオン(仮)」が翻訳されますように
3 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:08:44 ID:???
「神格と半神(仮)」が翻訳されますように
4 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:09:32 ID:???
「魔物大典(仮題)」が翻訳されますように
5 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:10:12 ID:???
「縛られし都市(仮題)」が翻訳されますように
6 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:10:59 ID:???
『エピック・レベル・ハンドブック(仮題)』が翻訳されますように
7 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:14:20 ID:???
「英雄の作り方(仮)」が翻訳されなくてもいいや
8 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:15:34 ID:???
__
´AO)
,'´ /ハ`ゝ
! 从リ リ》〉
!(ム)!゚ ヮ゚ノl_ <
>>2-6 賽銭が無いと打ち切り、打ち切り。
ノノ 《!フ|)奉納|)
(( /し'ト─‐┘
` く//__j,ゝ
9 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:20:22 ID:???
>7 「英雄の作り方」は「キャラクター作成ガイド」として翻訳済みだよ?
10 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:24:16 ID:???
おぉ、すっかり忘れてた しかもちゃんと買ってるし
11 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:24:18 ID:???
>8 翻訳されたらかならずお布施します 南無南無
12 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:32:33 ID:???
>10は罰として>2-6の翻訳お願いはがきを毎月出すように
13 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:35:48 ID:???
ところでオマイラはどのくらいの頻度でプレイしてるんだ? 俺はあんまり時間が取れないのとD&D仲間とも会う機会が少ないから ほとんど本見ながらあれこれ妄想する程度なんだが。 まあイベントに出ろって言われたらそれまでだけど。
14 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:40:23 ID:???
>13 自分はサークル入っていないのでイベント出なければ遊べないな。 おまいと一緒でもっぱら本見て楽しんでいる
15 :
NPCさん :2005/10/08(土) 11:43:47 ID:???
社会人で月1ペース、このまま維持したいところだな。 多忙な時期は流石に面子が揃わないが。
『乙一』
17 :
NPCさん :2005/10/08(土) 12:08:03 ID:???
サークルねぇ…。 一応学生だから遊ぶ時間はあることにはあるんだが…。 やりたいのぅ(´・ω・`)
18 :
NPCさん :2005/10/08(土) 12:11:48 ID:???
>>17 学生であるということは後から見ると凄まじく恵まれた環境にいるということだ。
動け、動くんだ。さもなければ後できっと後悔するぞ。
19 :
NPCさん :2005/10/08(土) 12:26:02 ID:???
>>18 一応地元のサークルを探してみたりはしてるんだけど
D&Dやってるところが少ない…Prz
ソードワールドとか人気だなぁ…。
20 :
NPCさん :2005/10/08(土) 12:41:35 ID:???
ソードが人気ってどこの田舎ですか?
21 :
NPCさん :2005/10/08(土) 12:43:41 ID:???
オレも
>>15 と一緒で月1だな
ホントは月2したいんだけど(´・ω:;.:...
22 :
NPCさん :2005/10/08(土) 12:45:45 ID:???
とりあえず、前スレ埋めてからにしようぜ。
なら 1.君がマスターする(注・コンベでは新発売とかそういったゲームでなければ未経験のゲームを持ち込むのは危険 サークルのふいんきによってはイロイロいわれちまうぞ アットホームならともかく) 2、オンラインセッション 3、学校でTRPGのためのサークルをつくる(MTG者でMMOもやってるやつならハメやすいぞw)
24 :
NPCさん :2005/10/08(土) 12:58:28 ID:???
>22 あまり守られていないけど、ホントは埋めって良くないらしいじゃん。
25 :
NPCさん :2005/10/08(土) 12:59:26 ID:???
26 :
NPCさん :2005/10/08(土) 13:09:05 ID:???
>25 単に使うのは別に良いけど、無理に埋めるとサーバーに負担がかかるのが良くないらしい。 あと、長引きそうな話題が途中で切れるのがマズいとか、あっという間にDAT落ちして少し目を離していた人の見る機会を奪うとか、そういう難点もあるんじゃないかな?
27 :
NPCさん :2005/10/08(土) 14:30:22 ID:???
話題が切れるのは仕方がないしSiGの中の人はバックアップ取ってくれてるぞ。
28 :
NPCさん :2005/10/08(土) 14:40:40 ID:???
つか、●買えよ
29 :
NPCさん :2005/10/08(土) 16:14:38 ID:Xs920bi2
フェイルーンの魔法は 海外ではv3.5用にアップデートされているのでしょうか?
30 :
NPCさん :2005/10/08(土) 16:22:25 ID:???
>>29 収録モンスターに関してはフェイルーンの魔法の最後に付いてるパッチが、
それ以外については『Player's Guide to Faerun』で上書きされてる。
『Player's Guide to Faerun』で上書きされないものについてはそのまま使えるはず。
31 :
NPCさん :2005/10/08(土) 16:36:30 ID:???
32 :
NPCさん :2005/10/08(土) 17:02:19 ID:???
>31 The Shackled Cityなんじゃあるまいか
33 :
NPCさん :2005/10/08(土) 18:31:17 ID:???
スペシャリスト・ウィザードを選択する時って選択して何を捨ててる?
新スレおめでとうございます! ニンジャ教団の死の神社、タイトルでワラタ こういうの好き。
35 :
NPCさん :2005/10/08(土) 18:57:43 ID:???
>33 Evocation (力術) かConjuration (召喚術) Specialist。前者はUA使ってれば。 後者はデフォルト環境でも。Teleport系やスペルレジスタンス無し魔法など 優良魔法が多いので。 切るのはあっというまに効かない/ギャンブル性が高いEnchantment (心術) と Illusion (幻術) 。Illusionはほしい魔法おおいが、デバイス/マジックアイテムで フォローのきかない魔法が少ないので意外におすすめ。 お好みでNecromancy (死霊術) 。これは切るには痛い魔法がおおいので あまりおすすめしないが、イメージ優先の時もあるよね。 きっちゃいけないのはEvocation(コンティジェンシー)、Conjuration(各種テレポート など移動補佐)、Transmutation (変成術)(強化や変身、活動限界を広げる 魔法)、Abjuration(防御術) 。 FR環境で、Rost Empire of 〜〜本使ってるとこれが一気に変わる。
36 :
NPCさん :2005/10/08(土) 19:00:14 ID:???
Rostってなんだよ。Lostだよ。
37 :
NPCさん :2005/10/08(土) 19:08:36 ID:???
>>23 20面体ダイス版で掲示板セッションをやってるから、
参加するのも手かもよ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/dnd3rd.html#5 後、コンベでは新作よりマイナーゲームの方がむしろ立ちにくい。
まあ、メジャーゲームがたちやすい傾向はあるが。
漏れはD&Dをたてたら普通にたったよ。ただ、1レベルでない限り、
プレロールドキャラとルールサマリーは必須だけど。
まあ、素直にベーシックセットやれよと言う意見もあるが。
>>33 幻術(インビジなしは痛いが。きかない相手が多い。やや玄人向け)、心術
(きかない敵が多い。)、死霊術(強い呪文もあるが必須ではない。)のどれか
他は必須呪文が多く入っててはずせない
召喚術(テレポート)、変成術(ヘイスト)、力術(ファイアーボール)、
防御術(ウォール・オブ・フォース)、占術(アイデンティファイ)
38 :
NPCさん :2005/10/08(土) 19:46:16 ID:???
俺もだんだんプレイの機会が減ってきていたが オンラインセッションツールを作っている人と知り合ってから2週に一回になったよ。 オンセも悪くないな。進行は遅いが。
39 :
NPCさん :2005/10/08(土) 20:09:11 ID:???
>FR環境で、Rost Empire of 〜〜本使ってるとこれが一気に変わる。 系統1つが使えるようになるのに特技を3つも使うのが微妙な感じ。 妥当といえば妥当かもしれないけど。 そもそもスペシャリストの短所は長所に見合わないと思う。
40 :
NPCさん :2005/10/08(土) 21:19:24 ID:???
ちょっと話題が出たんで便乗して質問。 paizoの「The Shackled City」誰か入手した人います? いたらどこで買ったか教えていただけるとありがたい。 Amazon米だと普通に扱ってるんだけどAmazon日本だとなぜか商品リストに無い。 書店で取り寄せだと時間かかるし、ネット注文だと送料高いしで検討中なんですが・・・
41 :
NPCさん :2005/10/08(土) 23:28:23 ID:???
8月に取り寄せたをのんで、重版待ちになっていた戦士大全がやっと届いた!けど薄さにびっくり!PHBの半分とは。 PHB以外で初めての3.5eだったので、驚きましたー。
42 :
NPCさん :2005/10/08(土) 23:31:00 ID:???
>>41 戦士大全は確かに薄いけどルールはぎっしり詰まってるよ
読み応えのあるるるぶ
43 :
NPCさん :2005/10/09(日) 00:25:15 ID:???
>>37 ヘイストってそんなに重要かな?
なんて思った3版から3.5版に変更した日本語ユーザー
44 :
NPCさん :2005/10/09(日) 00:29:20 ID:4dgdTZj6
>>43 3eの危険な呪文から3.5eでは便利な呪文に変更になったってイメージやね。
複数を対象にかけれるようになったので物理攻撃分が多いパーティー編成だと特に良いし。
45 :
NPCさん :2005/10/09(日) 00:58:59 ID:???
>>43 移動速度上昇が実は大変有用。
「逃げるんだよぉおおお」の時とかにもなっ
46 :
NPCさん :2005/10/09(日) 09:12:52 ID:???
移動速度上昇は確かにいいよね でもエクスペディシャス・リトリートのワンドを一本持ってたらおk?
47 :
NPCさん :2005/10/09(日) 09:25:02 ID:???
ヘイストは対象を複数に取れるがリトリトは術者のみ。 PTメンバーを肉の壁にして逃走するならリトリトの方がいいね。
48 :
NPCさん :2005/10/09(日) 09:44:46 ID:???
そういえばリトリトは術者だけだったねww うちの鳥取だと逃げるときは自分の事だけを考えて くもの子ちらすように逃げてるから忘れてたよ 逃げるときの目標:せめて全滅は避けよう!!! 復活の呪文を書ける金額:28500gp 脱出用のワンドなどの金額:様々 新しいPCを作る金額:プライスレス お金で買えない価値がある お金で買えるものはマスター○ードで
49 :
NPCさん :2005/10/09(日) 11:29:50 ID:???
マスターカードネタがなければよかったのにな。
50 :
NPCさん :2005/10/09(日) 19:33:09 ID:???
ウィザードのschool(系統)の専門化で、切られやすい二つってなんでしょうかね?
51 :
NPCさん :2005/10/09(日) 19:35:07 ID:???
52 :
NPCさん :2005/10/09(日) 19:51:14 ID:???
ありゃ スマソ
53 :
NPCさん :2005/10/09(日) 20:11:50 ID:???
マルチクラスを選択した際、具体的にはリダを見習ってローグからウィザードを追加選択するとします。 しかし、ウィザードになるには長い修行の時期が必要であることはクラス解説を読むことで 伝えられているわけですが、そうした時間や年月といったものは考慮すべきではないのでしょうか?
54 :
NPCさん :2005/10/09(日) 20:13:38 ID:???
リダみたいに普段から仲間の呪文書を盗み見てれば大丈夫。
55 :
NPCさん :2005/10/09(日) 20:18:58 ID:???
>>53 各鳥取によるのだが、「魔法使いの希少性」を演出したいのならそれも良いかな。
確かにルルブでの背景ではそう書かれているが、これだけ魔法が普及している世界だとなぁ。
高レベルまでに至る道が険しいのである、と読み替えたらダメ?
56 :
NPCさん :2005/10/09(日) 20:24:10 ID:???
PCに専業ウィザードがいる状態での第二ウィザード (ローグ兼業とか、ファイター兼業とか)ではどんな呪文を とっていけばいいでしょう? というかどんな活躍を見込まれてるでしょうか? 特にローグ兼業は難しい…… プレステがアーケントリックスターくらいしかないし。
57 :
NPCさん :2005/10/09(日) 20:31:17 ID:???
専業ウィザードが「もうヤクザな冒険行なんかゴメンだ、故郷に帰って師匠の手伝いでもして 過ごすよ」と言い始めているからだ(可愛い許嫁が故郷にいるかもしれないが)。
58 :
NPCさん :2005/10/09(日) 20:32:19 ID:???
>>53 それを言ったら途中でパラディンを取るのはもっと問題な気が・・・
59 :
NPCさん :2005/10/09(日) 20:35:31 ID:???
60 :
NPCさん :2005/10/09(日) 20:38:15 ID:???
>>53 まあ、マルチクラスの途中からウィザードは、
充分にレパートリーを増やすためには(初期習得分とレベルアップ分よりも増やすならだが)、
得られた技能ポイントをほぼ全て〈呪文学〉 にまわさざるえない。
一方、1レベルからのウィザードは、1レベルの恩恵である4倍ポイント(知力修正分もあるので)、
〈呪文学〉 ランク以外にも〈知識〉 やら〈精神集中〉 やらに回せる。
そのため、マルチクラスウィザードが、ウィザードレベルを中心にあげていくなら、
専業のウィザードと比べて、技能構成などがウィザードっぽさが欠ける事になるので、
結果的に、修行期間の差を表現してくれますよ。
61 :
NPCさん :2005/10/09(日) 20:45:02 ID:???
誰にでもあるソーサラーっぽいナニか、が、ウィザードを選択すたPCの中にちょっぴりあって異常に基本を覚えるのが 早い、とかそういうノリのほうがファンタジーっぽいかも。 それこそドラゴンの血をうすぅく引いてるから、専業が目を剥くほど理解力つか適正がある、とかね。
62 :
NPCさん :2005/10/09(日) 20:45:49 ID:???
>>56 1レベルだけマルチして、鎧着て、スクロールやワンドで、
補助呪文を使うのが基本になると思う。
この場合は、呪文選択で鎧着てても問題なく発動できるトゥルーストライクだけでOK
だが、上記の場合は、ソーサラーマルチの方が良い。
1レベル術者レベル上げる場合でも、鎧の問題があるので、
何らかの方法で呪文失敗率を減らすなり、鎧以外でACを稼ぐ必要がある。
ローグ兼業なら、遠隔接触呪文で呪文急所攻撃狙いやら、
インヴィジで透明急所攻撃を狙ったりと、そのスタイルによって、取るべき呪文はさまざまとなるね。
63 :
NPCさん :2005/10/09(日) 20:54:05 ID:???
>>61 フレーバーならなんでもいいんじゃね?
結局その『ナニカ』は、ウィザードなら【知力】だし、ソーサラーは【魅力】だし。
後の部分は、>60でも言ったけど、技能配分で現れてくるから。
あとからマルチするなら、
>>62 が言うように、ソーサラーのほうが有利だし、
説明つきやすいけどな。
どうしても、もう少し説得力ありで、尚且つ冒険の合間の修行期間が不足気味なら、
昔、一定期間修行したけど、投げ出して身につかなかった(それ関係の技能ランクが無い)けど、
基礎の基礎は学んでたんで、後は独学で何とか発動できるようになったとかって、
量子力学的に言いくるめるくらいかな。
64 :
NPCさん :2005/10/09(日) 20:56:10 ID:???
大事だよな、そういうフレーバー。
65 :
NPCさん :2005/10/09(日) 21:06:46 ID:???
マルチクラスキャラクターは普段から新たに入るクラスのトレーニングを昔からしていた。 新たなクラスレベルが“1”になるとはそのクラスがようやく一人前になったという事でどうかな? パラディンやソーサラーなんかは突然電波受けて開眼しそうだけど。 ファイターも1レベルの時から宿の裏で“一撃離脱!”や“大旋風!”って大声出してトレーニングしてて、 5,6レベルでようやく実戦で使えるようになる。つまりそのレベルになった途端覚える訳ではない、とね。
66 :
NPCさん :2005/10/09(日) 21:09:49 ID:???
いいねぇ いつか見たあの人の《大旋風》 を思い描きながら訓練!
67 :
NPCさん :2005/10/09(日) 21:14:06 ID:???
そう、毎日の地道な訓練が身を結んである時HPが+3されるのですよ。 決してジャンプのカラーページにのっていた通信教育を呼んで訓練したらあっという間にHP+3されたわけじゃないんですよ。
68 :
NPCさん :2005/10/09(日) 21:32:39 ID:???
え? ベニ松のWiz小説みたいに「修行コーナー」に入ったら 中では数年分の時が流れてげっそり老けて出て来るんじゃないの?
69 :
NPCさん :2005/10/09(日) 21:34:31 ID:???
エルフは涼しい顔で出てくるのか
70 :
NPCさん :2005/10/09(日) 22:34:26 ID:???
特技は誰か(例えば魔法使いの師匠とか)から教わる事が多いから 謝礼がたんまり必要そうだな。
71 :
NPCさん :2005/10/09(日) 23:21:19 ID:???
バーバリアンのマルチ後付けは解釈が難しいよな。 蛮族と暮らしを共にしてみた、とか民俗学研究してたらとかはかなり前のスレで意見出てた気がするが。 なにか他にうまい理由ないかなぁ。 サバイバル経験・・・ってのはどっちかっていうとレンジャーっぽいしなぁ。 《鎧習熟(中装)》 とか《軍用武器習熟》とか脚力upとかならまだしも、激怒がなー。 いきなりブチ切れるワイルドマンになるっていう解釈・・・ ドリッズトのアンダーダーク生活がよく引き合いに出されるけど、 あの激怒って野生というよりはドリの先天的なもののような気がしないでもない。
72 :
NPCさん :2005/10/09(日) 23:23:42 ID:???
それこそ、北方バーバリンのうすぅい血とかの発露だろうさ。
73 :
NPCさん :2005/10/09(日) 23:38:22 ID:4dgdTZj6
>>71 > バーバリアンのマルチ後付け解釈
堪忍袋の緒が切れた。
74 :
NPCさん :2005/10/09(日) 23:41:57 ID:???
シナリオの間にゲドンに襲われてパコに改造されたんだよ
75 :
NPCさん :2005/10/09(日) 23:50:01 ID:???
真面目で自己主張のなかったファイターが、 ある日とつぜんバーバリアンのマルチクラスに・・・。 「まさかあんな事をする人には見えなかった」
76 :
NPCさん :2005/10/09(日) 23:50:18 ID:???
うむ。別に文盲みたいな社会的特徴は取らない以上、 突然キレやすくなって、(それまで非戦闘系だったなら)変に 暴力的に武器を振り回したりするようになったとかそんなんでえーでしょ。
77 :
NPCさん :2005/10/09(日) 23:52:55 ID:???
バキの中の範馬の血が目覚めたが如く
78 :
NPCさん :2005/10/09(日) 23:53:30 ID:???
17歳になってキレやすくなった、とか。
79 :
NPCさん :2005/10/10(月) 00:11:57 ID:???
最近はバーバリアンが増えてるんでつね
80 :
NPCさん :2005/10/10(月) 00:25:20 ID:???
いや激怒の獲得が一番説明しやすいような気もするんだけど。 ベタな少年漫画みたいに、戦闘で(野生でなくて普通の戦場でも迷宮でもいい) 追い詰められて生死の狭間に立たされた時、 突然雄たけびと共に強くなる能力をイヤヴォーン的に獲得。
81 :
NPCさん :2005/10/10(月) 00:27:15 ID:???
これでまた一歩野望に近づいた。
82 :
NPCさん :2005/10/10(月) 00:43:37 ID:???
野生の王国?
83 :
NPCさん :2005/10/10(月) 01:07:41 ID:???
をパロったサルでも分かる漫画教室。
>>80 のイヤボーンの元ネタ。(あるいは元ネタの元ネタくらい?)
84 :
NPCさん :2005/10/10(月) 02:44:38 ID:???
>56 どんな環境なのかわからないけれど、レイスストライクとか、フライスイフトとかのスイフト系魔法も面白いよ。
85 :
NPCさん :2005/10/10(月) 18:48:28 ID:???
イセ・ズミ僧院…… 入門しに訪れた秩序属性の少女が、五感にアピールする、誘惑を拒絶する、3日にわたる、 儀式、をうけるわけか。 五感…… 誘惑…… ハアハアハアハアハア!
86 :
NPCさん :2005/10/10(月) 19:05:16 ID:???
>85 他はともかく触覚はどこをどう考えてもヤバイことしか考えられないわけだが
87 :
NPCさん :2005/10/10(月) 19:06:56 ID:YOpNHx5i
88 :
NPCさん :2005/10/10(月) 19:41:22 ID:???
89 :
NPCさん :2005/10/10(月) 19:41:58 ID:???
>88 意味わかんない
90 :
NPCさん :2005/10/10(月) 20:02:43 ID:???
くすぐり責めですかな? んんんいやらしい。
91 :
NPCさん :2005/10/10(月) 20:04:27 ID:???
マジックハンドってことじゃない?
92 :
NPCさん :2005/10/10(月) 20:11:19 ID:???
戦士大全に載ってるNPC、敏捷8とかでよくやってこれるなぁ
93 :
NPCさん :2005/10/10(月) 22:17:17 ID:???
94 :
NPCさん :2005/10/10(月) 22:43:09 ID:???
コスプレ外人(;´Д`)ハァハァ
95 :
NPCさん :2005/10/10(月) 22:48:30 ID:???
>>85 味覚の場合は、美味さや不味さにリアクションしてはいけないという事か!
96 :
NPCさん :2005/10/10(月) 22:51:38 ID:???
「このあらいを作ったのは誰だぁっー!」 「海原さん…あんた、失格や」
97 :
NPCさん :2005/10/11(火) 00:05:11 ID:???
海原:ええい、不愉快だ帰る。ドスドス…。
98 :
NPCさん :2005/10/11(火) 00:38:18 ID:v4Ff4Bcz
やはりドラウはMM2のタウリック種モンスタープレートを使用して、下半身蜘蛛の人怪を使って色々やってるんですかね。
99 :
NPCさん :2005/10/11(火) 01:17:41 ID:???
外れたダーツの再利用って出来ないんですか?
100 :
NPCさん :2005/10/11(火) 10:04:06 ID:???
>>99 できる。
理由は、再利用に制限がかかるアローなどは、外れた際の破損率が明記されているが、
ダーツにはないから。
あと、
>>1 を100回音読してから質問してくれると答えやすい。
どっちでも、回答はおなじだけど両方確認してから書くのはしんどい。
101 :
NPCさん :2005/10/11(火) 18:44:06 ID:???
100で100回音読とはやるな。
102 :
NPCさん :2005/10/11(火) 18:48:46 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズ公式コンベンションの 参加確定ご案内HJからキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!! 初めて行くんだけど、気をつけておくべきことって何かある?
103 :
NPCさん :2005/10/11(火) 18:51:54 ID:???
>>102 初心者卓はそうでもないが、本格的のプレロールドPCは問題があるつくりのことがあるので、
装備その他はDMに許可を取って変更させて貰うのがいいかも。
DMはベテランが多いので問題はそれほど多くないと思われ。
後は卓の面子とのコンビネーションか。
時間厳守で楽しく遊んできてくれ。
トーチ・ポートの歴史は君の双肩にかかっているんだw
104 :
NPCさん :2005/10/11(火) 18:53:37 ID:???
規制が解除されたのでこっちにも転載。
1304 名前:Doppelganger@CR3[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 04:55:28
Gargantuan Black Dragonは20$を切る模様!
これが事実ならWotCは神!
D&D Icons: Gargantuan Black Dragon
Category:Games - Role Playing & Fantasy Wizards of the Coast*
Publisher: Wizards of the Coast
Format: Non-traditional book
Pub Date: June 2006
Price: $19.99
ISBN: 0-7869-4167-7
ttp://www.randomhouse.com/catalog/display.pperl?isbn=9780786941674
105 :
NPCさん :2005/10/11(火) 18:59:53 ID:???
106 :
NPCさん :2005/10/11(火) 22:53:34 ID:???
俺のとこにもエロメールに混ざって参加確定ご案内HJからキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!! なんか今回もキャンセル待ちが発生したそうな。 40分ほどサイオニクスのレクチャーがあるみたい。 今回のプレロールド、全員サイオニクス持ちかもなw
107 :
NPCさん :2005/10/11(火) 22:55:40 ID:???
>103 便乗して質問。 予約して無いんだけど行っても大丈夫かな? いつもはどんな感じ?
108 :
NPCさん :2005/10/11(火) 23:11:21 ID:???
>107 俺自身ドタキャン分の席に入った事もある しかし最近は卓が満員御礼な事が多いので 余り期待しない方がいい。
109 :
NPCさん :2005/10/11(火) 23:16:43 ID:???
>108 トンクス。喜ぶべきか悲しむべきか…。 一応買い物ついでに行ってみます。
110 :
NPCさん :2005/10/12(水) 00:03:24 ID:roYQeHoe
d20板でやってる掲示板プレイで8レベルキャラでチ ャージで111点出してる人がいるんですがあれって 計算合ってますか? てかあれくらいが普通なんですかね? 信じられない。。。
111 :
NPCさん :2005/10/12(水) 00:05:30 ID:???
>>110 向こうで確認すれば良かろうに。
見てないが、条件によっては出せるだろうさ。
112 :
NPCさん :2005/10/12(水) 00:05:48 ID:???
買い物ついでに行けるっていいよな・・・・・・・・・
113 :
NPCさん :2005/10/12(水) 00:06:36 ID:???
>>110 レギュもPCデータも書かない上にリンクも貼らないで答えられるか
114 :
ベインの中 :2005/10/12(水) 00:07:45 ID:???
8LVで111点はまだ多分余力があるよ。 日本語環境だけでももうちょっとはっちゃけることも出来る。たぶん。
115 :
NPCさん :2005/10/12(水) 00:11:11 ID:???
つかな、データも計算式も出さずに計算あってるか聞く方が信じられない。
116 :
NPCさん :2005/10/12(水) 00:15:10 ID:???
3eなら〜倍、系が多いから重ねればそれなりに行くだろう。 3.5eだと重なりやすいのは+2D6とかに修正されてるから滅多に行かないだろう。 一般論だとこんな感じ?
117 :
NPCさん :2005/10/12(水) 00:16:54 ID:???
>>116 v.3.5でも馬に乗ればまた話は変わってくるんでないの?
118 :
NPCさん :2005/10/12(水) 00:18:58 ID:???
>>115 なんか最近こういう質問者が多いんじゃないか?
甘やかした結果だと思うぞ。
正直、>1も読めないような連中は放置した方がいいんじゃないか?
119 :
NPCさん :2005/10/12(水) 00:42:17 ID:kLhHDSrk
>>110 特化したチャージャーだからな。
当たればあんなもんだろ。
120 :
NPCさん :2005/10/12(水) 02:27:20 ID:???
>>118 逆に、こうした質問が来ると、ああD&Dが“浸透と拡散”してるんだなって実感がわく。多分、ふらりと質問してるんだろうなと。
もちろん、>1くらい読めよとかは思うが、人が増えてきた証拠じゃね?
121 :
NPCさん :2005/10/12(水) 02:35:15 ID:???
多分ルルブもってないけどスレは覗いてる、て人の質問なんじゃない?純粋に疑問に思って。
122 :
NPCさん :2005/10/12(水) 05:48:20 ID:???
どっちにしろ、該当スレのリンクも貼らないようじゃ駄目駄目だな。 ルルブ所有の以前の問題だろ。
123 :
NPCさん :2005/10/12(水) 06:02:24 ID:???
>“浸透と拡散” SF小説ほど、拡散してる陽気さというかメディアがあるわけじゃないんだけどなぁ。 ライトプレイヤーが増えているとしたら、それは何が原因なんだろう?
124 :
NPCさん :2005/10/12(水) 06:16:55 ID:???
ベーシック・セットが出たのがきっかけの一つじゃなかろうか。 後はぎゃざの記事にD&D小説? コンベであった人はそれらがきっかけだった。
125 :
NPCさん :2005/10/12(水) 09:27:22 ID:???
なんでもいいからPHBくらいは買ってくれ お布施と思って
126 :
NPCさん :2005/10/12(水) 09:29:22 ID:???
ベーシックセットのサポートがもちょっと充実したら、ベーシックセットを勧めたい所だな。 コア3冊は高校生や中学生にはきついだろう。
127 :
NPCさん :2005/10/12(水) 09:31:08 ID:???
ゲーム機一台程度だから出せないこともなかろうよ。 それだけの価値を認めさえすれば。
128 :
NPCさん :2005/10/12(水) 10:43:09 ID:???
SFねぇ…。確かにイーガンとラノベが並べて置いてあるのを見ると、SFファン層の拡がりを感じる。 それは「軟らかい」SF小説が増えてきたことと深く結びついていると思う。 「硬い」SFじゃ広い層にアピールできない。 翻って考えると、D&Dファン層を広げるためには「軟らかい」D&Dが必要なんじゃないか? それがベーシックセットだ、と言われそうだが、オレは違うと思う。 あれは「硬い」D&Dの一部を切り取ったものに過ぎない。 例えばルールを単純化したAD&DベースのLD&D(仮称)みたいなものがあってもいいんじゃないか。 販売戦略上、コアルールは一冊にまとめる。かつ、”戦闘の手順”みたいなフローチャート満載。 そのままLD&Dで満足できればそれも良し、もっと(世界観なり強さなりを)追求したいなら本家D&Dへようこそ。 …現実味のない話しをしちまったかな…。
129 :
NPCさん :2005/10/12(水) 10:46:58 ID:???
>>128 日本の市場に置いては”柔らかい”D&Dの役割は他のゲームが担ってるのでは?
別にD&Dが全てを賄う必要はないし、賄えると思うのは非現実的だと思われ。
130 :
NPCさん :2005/10/12(水) 10:51:10 ID:???
今更AD&D路線とD&D路線に分割してどうするんだ? 入門用のベーシック・セットで十分だろ
131 :
NPCさん :2005/10/12(水) 11:56:30 ID:???
>例えばルールを単純化したAD&DベースのLD&D(仮称)みたいなものがあってもいいんじゃないか。 >販売戦略上、コアルールは一冊にまとめる。かつ、”戦闘の手順”みたいなフローチャート満載。 >そのままLD&Dで満足できればそれも良し、もっと(世界観なり強さなりを)追求したいなら本家D&Dへようこそ。 そのまんま、ベーシックセットだと思うぞ。それはw ルールが単純化され、一冊(厳密には更に軽いのと普通の二冊)にまとまって、戦闘手順を絵入りで1から解説。 ついでにフィギュアとタイルとシナリオがついてる。 もっと興味が湧いたらコアルールへ。
132 :
NPCさん :2005/10/12(水) 12:00:27 ID:???
>>128 >「軟らかい」D&Dが必要
>AD&Dベースの
この辺が釣り臭いw
133 :
NPCさん :2005/10/12(水) 12:06:41 ID:???
釣りというより絶滅間近いAD&Dプレイヤーの願望の発露とみたw
134 :
NPCさん :2005/10/12(水) 12:10:07 ID:???
AD&Dベースの軟らかいD&D=Hackmaster 4th edition
135 :
NPCさん :2005/10/12(水) 13:17:38 ID:???
AD&DもD&Dも泥臭ささが良いんジャマイカ! 今さらチャラチャラした萌ヲタや腐女子向け路線なんて考えられんな!
136 :
NPCさん :2005/10/12(水) 14:44:06 ID:???
>>129 同意。D&D以外にも国内にライトなファンタジーRPGはあるし、それはそれでうまくやってる。D&Dの【魅力】はそのソリッドなゲームシステムと手厚いサプリメントのフォローだと思うし、すべてをまかなう必要は無い罠。
それこそ、ユーザーサイドでライトな層からこっちへの移行を支援したりする方が建設的じゃね?
137 :
NPCさん :2005/10/12(水) 15:26:09 ID:???
>133 …お前におれの何が分か(ry
138 :
NPCさん :2005/10/12(水) 15:31:10 ID:???
139 :
NPCさん :2005/10/12(水) 15:37:08 ID:???
140 :
NPCさん :2005/10/12(水) 17:19:40 ID:???
>>139 コア無くて質問してくる奴は初心者板にでも誘導するがよし
141 :
NPCさん :2005/10/12(水) 17:22:49 ID:???
別にコアそろえてないやつなんて、ザラにいるだろ。 >138は調べ不足だと思うけど。
142 :
NPCさん :2005/10/12(水) 17:49:42 ID:???
>139 まだ3eだけでFRで遊んでる人ならMoPを後回しにしてまだ持ってない可能性だってあるだろ。
143 :
NPCさん :2005/10/12(水) 17:58:09 ID:???
HJのサイトを見るかスペルがわかってるからググれば出るだろ? 単なる教えて君だと思われ
144 :
NPCさん :2005/10/12(水) 18:00:25 ID:???
>>142 v.3.5を買えというのがこのスレ的な見解だな。
145 :
NPCさん :2005/10/12(水) 18:18:09 ID:???
>>143 HJのサイトはPRを頑張ってると思うんだが、やっぱり読まれてないのかねえ。
だとしたらちょっと残念だな。
146 :
NPCさん :2005/10/12(水) 18:23:17 ID:???
サプリメントの用語の対訳も載せてほしいよなぁ。
147 :
NPCさん :2005/10/12(水) 18:26:19 ID:???
モンスターマニュアルは買って冒頭のルールや特技は読んだけど、 各モンスターは読んでいないよー。
148 :
NPCさん :2005/10/12(水) 18:28:38 ID:???
>>147 目次くらいはチェックしても罰はうけないぞw
今回の場合はそれ以前にWotCのサイト内サーチに
”Inevitable”もしくは”Zelekhut”と入れれば検索できたんだが。
149 :
NPCさん :2005/10/12(水) 20:02:44 ID:???
キモスギ
150 :
NPCさん :2005/10/12(水) 20:14:03 ID:???
おまえらキモオタの長所は 「得意ジャンルに関する知識」 の一点のみ。 誰かが質問したら、嬉しそうにニヤニヤしながら答えていればいいのだ。 それ以外に活躍できる場なんて無いんだから。
151 :
NPCさん :2005/10/12(水) 20:19:47 ID:???
こんな激しいツンデレ始めてみた (*´Д`)ハァハァ…
152 :
NPCさん :2005/10/12(水) 20:31:35 ID:???
>>150 ついでに語尾を「にゃ」とかにしてくれ(*´Д`)ハァハァ
153 :
NPCさん :2005/10/12(水) 20:34:42 ID:???
粘体スレイヤーが帰ってきたのか。
154 :
NPCさん :2005/10/12(水) 20:51:50 ID:???
/川川 /おまえらキモオタの長所は 「得意ジャンルに関する知識」 の一点のみ。 ∠|| ゚∀) < 誰かが質問したら、嬉しそうにニヤニヤしながら答えていればいいのだ。 ∪─⊃ \それ以外に活躍できる場なんて無いんだから。 ⊂/_____|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∪∪
155 :
NPCさん :2005/10/12(水) 20:58:34 ID:???
じゃあ、3eで質問なんですが、 角とか牙とか持ってる奴って全力攻撃の際普通の武器で攻撃した後、 −5でそれをつかって攻撃できる、というようなルールってありましたよね? これってやっぱりBABが6以上ないと出来ないんですか?
156 :
NPCさん :2005/10/12(水) 21:06:07 ID:???
157 :
NPCさん :2005/10/12(水) 23:45:41 ID:???
やれやれ、剣士の質問のほうがまだかわいい
158 :
NPCさん :2005/10/12(水) 23:48:38 ID:???
159 :
NPCさん :2005/10/13(木) 00:08:38 ID:???
未経験者なんだけど、3.5PHBの呪文ページを読んでてちと疑問に思ったんで質問。 キュア系の呪文で「xd8+1/LV」(最大+y)てあるけど、キュア・ライトウーンズだと1d8+1/術者LV(最大+5)この、最大+5ってトコは、術者LVのこと? 他の呪文だと、1分/術者LVとかあって、多分(術者LV×1分)持続するんだなぁ、とか思ってたんだけど。 それとも、キュア系も「術者LV×(xd8+1)」回復するの?
160 :
NPCさん :2005/10/13(木) 00:10:49 ID:???
掛け算と足し算でどっちが先だと思う? 1d8+「1*術者レベル(最大5)」でいいんじゃないか?
161 :
NPCさん :2005/10/13(木) 00:11:14 ID:???
>>159 d8+1/Lv ってのは
d8+(1xLv) ってこと。
キュアライトなら、1d8に術者レベルの数値を足す(最大5まで)
162 :
NPCさん :2005/10/13(木) 00:16:33 ID:???
>160 >161 ありがと!これでぐっすり眠れるよ!
163 :
NPCさん :2005/10/13(木) 00:16:35 ID:hQ+A8z6D
>>155 結論から言えば角や牙などの肉体武器では剣や槍などの人工武器のようにBABが+1を5越える度に攻撃回数を増やす事は出来ない。
一つの肉体武器による攻撃回数は常に一回であり複数の肉体武器を使う事でしか攻撃回数を増やす事は出来ない。
その生物が最大何回の肉体武器による攻撃が出来るのかはモンスターマニュアルの全力攻撃欄に書かれている。
164 :
NPCさん :2005/10/13(木) 00:18:53 ID:hQ+A8z6D
>>118 混沌にて悪の俺から言わせてもらえば君が放置するのも俺が答えるのも個人の勝手さね。
165 :
NPCさん :2005/10/13(木) 04:57:15 ID:???
>>164 日本語能力が低い阿呆だな。
>1も読めないような連中は放置と書いたつもりだが。
ちゃんと自分の環境を書いたり、答えるための材料を提示した質問を放置しろとは誰も言ってない。
166 :
ユーゴロス :2005/10/13(木) 05:11:29 ID:???
>>164 はデーモン
>>165 はデヴィル
つまり、このスレは流血戦争(ブラッドウォー)の舞台だったんだよ!
167 :
NPCさん :2005/10/13(木) 05:35:58 ID:???
_人人人人人人人人人人人人人人_ > な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ . !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
168 :
NPCさん :2005/10/13(木) 05:56:10 ID:???
ヽ(・ω・)ノおはよ ( ) <ω>
169 :
NPCさん :2005/10/13(木) 06:51:07 ID:hQ+A8z6D
>>165 > 日本語能力が低い阿呆だな。
> >1も読めないような連中は放置と書いたつもりだが。
> ちゃんと自分の環境を書いたり、答えるための材料を提示した質問を放置しろとは誰も言ってない。
安心してくれ。
あんたの日本語を理解したうえで答えるのは俺の勝手だと言ってるから。
170 :
NPCさん :2005/10/13(木) 06:52:57 ID:???
LISTウザい、消えろ
171 :
NPCさん :2005/10/13(木) 06:54:38 ID:???
>>169 いちいち挑発するようなら荒らしの同類だ。
172 :
NPCさん :2005/10/13(木) 06:57:59 ID:hQ+A8z6D
173 :
NPCさん :2005/10/13(木) 07:01:43 ID:???
>>171 わざわざageて遅レスで絡むような馬鹿に何か言うだけ無駄だからスルーしとけ。
174 :
NPCさん :2005/10/13(木) 07:14:28 ID:???
175 :
NPCさん :2005/10/13(木) 07:32:36 ID:???
流れを切ってすまんが、サイオニクス本が出たら導入しようと考えている人はどれくらいいる? 導入しようと考えている人はできればその理由も教えてくれると有り難い。 や、もちろん内容を見てからという人が多いんじゃないかとは思うが。 当方、日本語版v.3.5でプレイ中。 自分の卓では導入するか以前に購入に結構否定的なんだよね。 ・雰囲気的に合わなさそう ・パワーゲームが加速しそう とかの理由で。 一応、自分は購入するつもりでいるが。
176 :
NPCさん :2005/10/13(木) 07:45:41 ID:hQ+A8z6D
>>175 日本語翻訳された3.5eサプリはokのレギュレーションでやってるので購入するし導入する予定。
まあ、実際にデータ等利用するかは中を見て使えるものが有るかどうかによるわけだが。
まあ、雰囲気やらパワーゲームの加速やらも最低でも中を見なきゃ判らんわけで、
175が購入するならそれを見た上で卓の面子と話してみるのが良いんじゃないかな。
既存のキャンペーンに合わないならサイオニクスを導入した新キャンペーンを既存のものと別個に始める手もあるわけだし。
177 :
NPCさん :2005/10/13(木) 08:02:08 ID:???
雰囲気的に合わないと言うのがただの先入観だ もともとAD&Dはサイオニクスを含んでいるもの。
178 :
NPCさん :2005/10/13(木) 08:11:35 ID:???
>>177 ワールドによってはサイオニックの取り扱いや重要性に違いがあったから、
AD&Dとして雰囲気を一括りに扱うわけにはいかないとも思うけどな。
>>175 ないとできないことができるようになる、という点ではこれまでのサプリと同じ。
ただ、新しい「体系」を導入するので手間は増えるし、
それを取り込むことで世界もある程度変わる。
PLのリクエストがないなら別に入れなくても構わないとは思う。
個人的には好きな体系だけどね。
179 :
NPCさん :2005/10/13(木) 15:57:36 ID:???
>175 PLが全員本持ってて、是非導入を、とか言うなら考える。 でも現状は持ってないし、DMだけがNPCに導入しても 不公平感が増すだけなので予定はない。
180 :
NPCさん :2005/10/13(木) 16:01:46 ID:???
あれはDMかマンチ気質の奴が使用予定も無いのに購入して ニヤニヤするためのモンだろ。 つまり私は買うわけですが。
181 :
NPCさん :2005/10/13(木) 16:24:15 ID:???
中を見て見ないとなんともいえないけど導入予定だね 少なくとも導入するとデビル・デーモン系の敵が強化されるしね
182 :
NPCさん :2005/10/13(木) 16:32:48 ID:???
ギスなんとかとかマインドフレイヤとか強くなるですか。
183 :
NPCさん :2005/10/13(木) 17:12:30 ID:???
俺も、導入するまでは超能力とかサイオニクスって語感がSFっぽくて嫌だったな。 今は有利だから愛してる。
184 :
NPCさん :2005/10/13(木) 17:42:18 ID:???
何だか中身を見る前に導入する・しないと言う論点が中心みたいですが、
CompleteAdventurerでも出てくるSwiftやImmediateアクションの取扱について初めて取り上げられている本だから、
今後のことを考えれば目を通しておく意味はあると思う。
漏れ的には採用OKだと思うし、問題なのはむしろ【Psionic is Differnt】をYesかNoかだと思うのだが…
>>182 ちゃうねん。自分達がギスなんとかになって、マインドフレイヤ狩りするのです。
【リンボーダンス、フォ〜!とか言いつつ…】
185 :
NPCさん :2005/10/13(木) 19:46:41 ID:???
サイオニクスって魔法みたいに今後もサポートされるのでしょうか?
186 :
NPCさん :2005/10/13(木) 19:48:46 ID:???
冒険者大全(仮称)とか、PGtFとか、 今後出るであろうサプリでもサイオニクスを使うクラスがあったりするよ。
187 :
NPCさん :2005/10/13(木) 19:49:59 ID:???
>>186 修正
サイオニクスを使うクラスがあったりサイオニクスについての記述があったりするよ。
188 :
NPCさん :2005/10/13(木) 19:51:05 ID:???
大全シリーズでもサポートされるんですね 早くルルブでないかな2冊予約したよw どこかに簡単に説明してるようなところないかな? 今からわくわくしてます ところで・・・・PGtFってなんですか?
189 :
NPCさん :2005/10/13(木) 20:04:19 ID:???
190 :
NPCさん :2005/10/13(木) 20:04:54 ID:???
『プレイヤーガイドトゥフェイルーン』の略で、レルム系の3.5アップデートサプリじゃなかったっけ?
191 :
NPCさん :2005/10/13(木) 20:08:59 ID:???
>サイオニクス まあ確かに使いにくそうではあるね。 トーチ・ポートではどうなってるんだろ。ぎゃざのシナリオが楽しみだよ。
192 :
NPCさん :2005/10/13(木) 20:14:31 ID:???
>>189 2チャンブラウザでD20板を見てなかったのでなかなか見なくなっていました
このきかいに登録しておきますね
ありがとうございます
193 :
155 :2005/10/13(木) 20:21:33 ID:???
>>163 スマソ、ちょっと説明が悪かったようで。
例えばミノタウロスは全力攻撃で斧(+9)、斧(+4)、突き刺し(+4)、と攻撃しますよね?
ではミノタウロス同様斧と突き刺しを持っているが、BAB5しかない奴は全力攻撃をしたら斧の後突き刺しで攻撃できるのですか?
194 :
NPCさん :2005/10/13(木) 20:55:24 ID:???
>>193 だからできるって。
利き手でない方の攻撃同様、BABとは関わりなく攻撃部位ごとに1回の追加攻撃が
できる、と言えばわかるか?
195 :
NPCさん :2005/10/13(木) 21:27:07 ID:???
>185 忘れられてはないよ、位の追加が載ってたりする。 正直サポートとしては微妙。
196 :
NPCさん :2005/10/13(木) 21:29:06 ID:???
ただ、言うなれば一つの魔法体系で1冊使ってるようなもんだから、分量としては充分かと。 個人的にサイオニクスの最大の利点は低レベルから魔法戦士(超能力だけど)が成立する事かな。
『サイオニックに Races of Stone を足すとかなり鬼だと思う』 『Dflective Armor とか Shield Manifesting とか』
198 :
NPCさん :2005/10/13(木) 21:52:45 ID:???
サイオクニスで盛り上がっているところに悪いが、 Magic of Incarnumで導入された新しい魔法体系の Incarnum って、日本語に訳すとしたらどんな感じになると思う。 私にはイメージが掴めないのだが。 あと、Soulmeldもどう表現すればいいか分からん。
199 :
NPCさん :2005/10/13(木) 21:54:39 ID:???
>>198 とりあえず、原語をそのまま使ってるよ。
自分の語彙&造語力に自信がないので。
翻訳待ちだね。
200 :
NPCさん :2005/10/13(木) 22:06:32 ID:???
Soulmeldは話に伝え聞く「スタンド」という表現を思いついたが、 ジョジョはほとんど読んでいないのでまるっきり間違ってるかもしれない。
201 :
NPCさん :2005/10/13(木) 22:38:36 ID:???
わお! 本国派のお兄ちゃん方は次元の違う話題を……
202 :
NPCさん :2005/10/13(木) 23:16:30 ID:???
ああ、確かにスタンドは近いかも。 ホルホースのエンペラーなんかイメージ近いかな。 Incarnum が何なのかが読みきれてないのが情けないところなんだが、、、 善悪秩序混沌などの純粋な魂で精製した魔法の物質ってところか?
203 :
NPCさん :2005/10/13(木) 23:32:06 ID:???
最近読んだ翻訳ものティーンズ小説「僕らの事情」 主人公の少年たちがTRPGで遊んでた。 「ぼくらがプレイするのはダンジョンズ&ドラゴンズをもとにしたボードゲームだ」 とかいってたからd20システムのなにかで遊んでるらしい。 誤訳なのか原書も間違ってるのかしらんが 「10面体や16面体や24面体のダイスを振る」 とか書いてあってオイオイと思った。
204 :
NPCさん :2005/10/13(木) 23:45:53 ID:???
吉岡平の……
205 :
NPCさん :2005/10/13(木) 23:47:03 ID:???
206 :
NPCさん :2005/10/14(金) 00:38:26 ID:???
ヲンッテッドミスタークリスマスとか言うフランス映画のオープニングもそうだったね。 おじいちゃん「ぎゃおー、トロルだぞ!前後から挟み撃ちだ!」 孫「じゃあ、後ろの相手は三本目の腕の剣で斬るよ」 こんなプレイをしてた気がする。
207 :
NPCさん :2005/10/14(金) 00:51:38 ID:???
>206 孫すげえ!
208 :
NPCさん :2005/10/14(金) 01:31:39 ID:???
>>185 いろいろなサプリにちょこちょこ載っている。
今度翻訳されるエベロンでは、他の世界に比べて良い扱いをされています。
何より、来年にはComplete Psionicsが発売される予定です。
209 :
NPCさん :2005/10/14(金) 02:31:22 ID:???
サイオニックなんかよりヒーロ・オヴ・ホラーですよ ウィザードもどきのディヴァイン・キャスターでありながら、祈祷書(呪文書相当) にはあらゆるディヴァイン・スクロールを書き写せるという、文書館員。 ヤヴァすぎ。
210 :
175 :2005/10/14(金) 05:30:38 ID:???
えー、皆様ご意見大感謝。 とりあえず、自分が買ったものを回し読みさせて、 「先入観無しで読んでみろ、話はそれからだ」 路線でとりあえず触れてもらおうと思った次第。
211 :
NPCさん :2005/10/14(金) 08:29:21 ID:???
>>206 関係ないけど『ハードロック・ハイジャック』って映画思い出した
クライマックスでロッカーの主人公が公衆の面前で実は昔オタクでしたってカミングアウトするのに勇気づけられて
誰かが「お、おれも高校時代D&Dで遊んでたんだ!」って告白しちゃうの
212 :
NPCさん :2005/10/14(金) 18:01:36 ID:???
>>211 トゥルー・コーリングにも死体安置所の人付き合いが下手な上司が、
久しぶりの友人との電話で「俺だ俺、エルフの大王XXXだ(おぼえてる?)」
みたいなシーンあった。で、それをトルゥーに聞かれて焦っていた。
最後の方では久々に女にいいよられて、指輪物語クイズしてはしゃいじゃったり、
いろいろ痛々しく描かれてる。アメリカ人にとってもRPGやってる奴は物笑いの
種なんだなあとほほえましく感じたよ
213 :
NPCさん :2005/10/14(金) 18:03:50 ID:???
RPGやってる奴と言うよりも、空気の読めない奴ジャマイカ?
214 :
NPCさん :2005/10/14(金) 18:28:19 ID:???
>>213 優秀だけど死体しか相手できないオタクで、対人関係が苦手で
空気読んだ会話は下手だったが…まああれだ、「会話が下手で人よりも
死体相手が楽なネクラ=青春時代を女とつき合うこともなく、RPG
やってたオタク」ってのが、空気を読めない奴の記号としてアメリカの
TVドラマに使われてたんだよ。
とはいえトルゥーの協力者なんで、独特なところもあるが善良な人物
としても描かれていたが
215 :
NPCさん :2005/10/14(金) 19:22:47 ID:???
エルフの大王かぁ…… 厨うんぬんより、その責務にPLもPCも耐えられそうにないのぅ。 名声は欲しいが、職責は追いたくないね、ゲームでくらい。
216 :
NPCさん :2005/10/14(金) 19:26:22 ID:???
RQで「大エルフ王のルーンロード」と言おうとしてたのを、知識がないので訳し間違えたとか。
217 :
NPCさん :2005/10/14(金) 19:34:37 ID:???
>>216 スレ違いだが「大エルフ王」はアルドリアの入信者の地位を示す下位カルト
だから「大エルフ王のルーンロード」はいない。
218 :
NPCさん :2005/10/14(金) 19:44:37 ID:???
つうか、テレビシリーズでネタとして説明なしで充分に通用するのはある意味、認知度が高いよな。
219 :
NPCさん :2005/10/14(金) 20:23:35 ID:???
入信者なのに「大エルフ王」なんて名前なのか… その上は何になるんだ?
220 :
NPCさん :2005/10/14(金) 20:39:24 ID:???
超エルフ大王?・・・なんか女学生な漫画を思い出した('A`)
221 :
NPCさん :2005/10/14(金) 20:40:41 ID:???
RQスレで聞いた方が早そうな気もするが。
222 :
NPCさん :2005/10/14(金) 20:42:01 ID:???
大エルフ王って妥当な翻訳なのだろうか 原語綴りは何なの
223 :
NPCさん :2005/10/14(金) 20:46:01 ID:???
224 :
NPCさん :2005/10/14(金) 20:50:31 ID:???
大王ってか単なるElf Lordだったんじゃないの? 正しい訳は「郷土大魔法使い」の。
225 :
NPCさん :2005/10/14(金) 20:52:22 ID:???
226 :
NPCさん :2005/10/14(金) 21:08:23 ID:???
>225 入信者が半神ってこと? すげーカルトだなもし
227 :
NPCさん :2005/10/14(金) 21:12:51 ID:???
考えてみれば電車男ってのも、 それと同じだろう。
228 :
NPCさん :2005/10/14(金) 21:17:52 ID:???
>>219 ひさびさにエルダーレイスひらいた。
禿しくスレ違いスマソ。
とりあえず大エルフ王は、成年に達したエルフ(アルドリアミ)が入信するところ。
ここから、祈祷師(クレリックみたいな感じ)と森の王(パラディンみたいな感じ)に分かれる。
さらに20年勤め上げて(他にも条件有るけど)庭守り(評議会のメンバー)になる資格を得る。
その他にもいろいろあるけど、知りたいときは≫223で。
229 :
NPCさん :2005/10/14(金) 21:19:46 ID:???
>>219 RQのはHigh King Elfの訳だったと思う。
大昔にそういう英雄がいて、その英雄への信仰が下位カルトとして発展したパターン。
エルフの母神アルドリアの下位カルトが大エルフ王で、エルフの入信者はまず
この下位カルトに属する。で、昇進すると森の王(ルーン王)、祈祷師(祈祷師)
とあり、さらにその上に庭守り(指導者)の下位カルトとなる。
エルフらしく庭守りの入信条件は他の下位カルトに20年以上在籍だったりとかある。
230 :
NPCさん :2005/10/14(金) 21:20:29 ID:???
うお、228さんと重なってしまった
231 :
NPCさん :2005/10/14(金) 21:27:12 ID:???
>229 トン してみると アルドリアというのが主神(主女神)で その下の中級神格の「庭守り」と下級神格の「大エルフ王」「森の王」「祈祷師」ってのがいて 信仰対象が順繰りに変わっていくとそういう具合なんじゃろうか
232 :
228 :2005/10/14(金) 21:29:25 ID:???
>>230 さすがに年寄り多いだけあって、グロラン者結構おりそうやねw。
233 :
NPCさん :2005/10/14(金) 21:33:57 ID:???
一見すると「大エルフ王」って信者をみると一番しょぼい印象があるけど 「庭の守り」とか「森の王」より信者の数が桁違いに多いだろうから神としての勢力はでかいんじゃなかろーか
234 :
NPCさん :2005/10/14(金) 21:57:00 ID:???
比喩としては、ハイロードなんだろうかねえ
235 :
NPCさん :2005/10/14(金) 22:00:32 ID:???
>>231 はげしくスレ違いになってきたがD&Dの信仰や宗教を考えるにも有効と思うので書くね。
> アルドリアというのが主神(主女神)で
> その下の中級神格の「庭守り」と下級神格の「大エルフ王」「森の王」「祈祷師」ってのがいて
> 信仰対象が順繰りに変わっていくとそういう具合なんじゃろうか
D&D的な神格のランクはそんなもんだと思う。ただRQ(グローランサ世界)では基本的に
社会の構成員はいずれかの信仰を持って、その信仰団体(カルト)に所属してる。
だから順繰りというか社会的な立場でカルトの所属がかわったりする。指導者の命令
などで民衆が普段信仰されてない神に入信する場合なんかもある。
>>233 そんな感じではないと思うよ。あくまでも女神アルドリアへの信仰の中での話。
キリスト教徒でもマリア信仰や各種の聖人信仰がある。それに近いかな。
マリア信仰が広くてもそれはキリスト教徒内の話。マリアの神格が預言者キリストを
越えるわけでない。ましや主である神を越えることはない…あくまでもイメージの話だけど
236 :
NPCさん :2005/10/14(金) 22:34:38 ID:???
酔った頭でいいこと思いついた。 イムーヴァブル・ロッドは不動だろ? それって地球の自転や公転に対しても不動なんじゃね? ってことはロッドにつかまってれば宇宙行けるんじゃね? 俺頭よくね? 実際にはレヴィテートに準じるのでむりですね。本当にありがとうございました。
237 :
NPCさん :2005/10/14(金) 22:59:18 ID:???
>236 キテレツ大百科ナツカシス。
238 :
NPCさん :2005/10/14(金) 23:03:12 ID:???
>>236 「数本を一度に使えば梯子がわりにもなる」って言うけど
最後の1本回収しながら昇る(降りる)のえらく難しそうな気がする
実際にPCがそういう使い方したいって言い出したら
何か判定させるべきじゃろか?
239 :
NPCさん :2005/10/14(金) 23:07:33 ID:???
登攀でええんじゃね? 風とか気温とかでペナルティ課せばOK
240 :
NPCさん :2005/10/15(土) 00:05:58 ID:???
来週3e初体験できそうな気配。でもキャラメークだけで時間終わりそうwPHB一冊だからね。 で、問題なんがPLが2人なこと。どんなクラス編成がお勧めじゃろか?マルチクラス前提で、教えてたも。 個人的には、レンジャーとかドルイドに興味あり。 *1人2PCつかえ、とかNPC雇えは無しで。 *3eのルルブはコアのみ。他は3.5eのPHBと戦士大全あり。
241 :
NPCさん :2005/10/15(土) 00:12:08 ID:???
前提に反して悪いが、マルチするならキャラメイクの手間的には2人造るんと大差ないぞ。 まあ、人数が少ないなら動物で水増しできるドルイドは悪い選択じゃないと思う。 もう一人はレンジャー/ローグあたりで一応は穴はなくなるが・・・ 2人PTは4人PTの4分の1程度の戦力しかないから注意だ。
242 :
NPCさん :2005/10/15(土) 00:14:17 ID:???
3.5PHBと戦士大全あって3Eかよっ! プレイヤー二人ならパラディン、クレリック、ドルイド、バードあたりの 自己回復能力持ってる奴での組み合わせがお薦めだな。 特にバードならスキルも豊富に使えるんで良い選択だと思う。
243 :
NPCさん :2005/10/15(土) 00:14:44 ID:???
>>240 がんがれ。
PL2ならDruidとRogue/Rangerあたりだろうね。
大自然な二人組みといった感じか。
244 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/15(土) 00:15:42 ID:8hWqP3HV
何Lvスタートなのかが知りたいニャー。十中八九1〜3Lvくらいだろうけど。 とりあえずシーフと戦闘系をマルチしたヤツと魔術領域持ちのクレリックが いれば何とかなるような気がしないでもない。
245 :
NPCさん :2005/10/15(土) 00:16:44 ID:???
3Eなら、クレリック二人。魔術と旅、戦と動物の領域信仰で。 ローグはまあ、最初は仕方がないさ。
246 :
NPCさん :2005/10/15(土) 00:18:50 ID:???
ローグは必須だしクレリックも欲しい。 クレリック/ドルイドwithクマーとローグ/レンジャーwithオオカミの二人で。 つーか素直にNPC雇(ry
247 :
NPCさん :2005/10/15(土) 00:29:41 ID:???
俺的にはローグ/ウィザードとクレリックかなぁ。 んでローグは1レベルのみ。あとはひたすらウィザード上げ。 クレリックはまんまで良いでしょう。 …んー、微妙。
248 :
240 :2005/10/15(土) 00:38:58 ID:???
おお!素早いレスありがとう、先輩方。 しっかし、ファイターの名前が一つも上がらないのには、涙がw >245 やぱ、回復役は必須やね。戦士大全読んでたら、ドルやレンジャがキュアのロッドを使えるのわすれんなよ(意訳)とあったから、レンジャーとドルでもOKかな、とおもたけど。 >244 ん〜、多分1LVからかなぁ?でも人数少ないんで、2LVくらいでマルチでって、GMに提案しようとおもてたの。 >243 GMも含めて、3eどころかD&Dも初なんで、ちと不安。PLの一人は洋物嫌いなんで、さらに不安。でもガンバル。 >242 2人PTで、バード大丈夫なん?や、PLの一人はSWでグラランバード(2人PTなのに!)やるようなヤツなんで、バードでもOKだと思うが。 >241 や、手間はいいんよ、作る分には。でも慣れない内は2キャラも扱いきれないと思うんで。 ん、クレ・ドル・ログ/レンが候補かな?取り敢えず、ログ/レンを相方に進めて、自分は術者をやってみるかなぁ。 みな、ありがと!無事終わることを祈っていてくれ! >スペシャルサンクス 6LV剣士、キミのプレイレポ?を読んでて、すげーゲームしたくなったんで、感謝してる!
249 :
NPCさん :2005/10/15(土) 00:43:59 ID:???
ファイターが候補に上がらないのは、二人で穴を減らす為だよ。 ぶっちゃけ、少人数だと単能型は真っ先に切られるから。
250 :
240 :2005/10/15(土) 00:45:46 ID:???
>246 動物入れても、最初は3人PTぐらいじゃないと扱いきれないと思う。うちらヌルゲーマーやさかい。 >247 ウィズはちと不安。触媒とか呪文の発動手順とか、未知なる世界てか、呪文数多すぎで把握しきれないorz
251 :
240 :2005/10/15(土) 00:50:30 ID:???
>249 了解!でもなれてきたら、2人PTでHFOも挑戦してみる! 色々助言ありがと!おやみみ!
252 :
NPCさん :2005/10/15(土) 00:51:21 ID:???
クレリックもWizも呪文発動手順は変わらんぞ? まあ、呪文書があることはあるが、触媒はどっちもポーチがあればいいだけだし
253 :
苗字@会社 :2005/10/15(土) 01:20:51 ID:???
>>71 いきなりバーバリアン後付だが、
「映画のエクスカリバー(1981年)の最終決戦で、
使用後のランスロットが怒りの蛮族化(木亥火暴)」
で登場するので、うちら周辺では、
「憤怒にまみれて逃亡野人化(走召糸色木亥火暴)」
系が基本なら、スンナリ許されているなぁ(核爆)
254 :
NPCさん :2005/10/15(土) 02:08:19 ID:V8FLxR+Y
まあ、ウィザードとソーサラーの二人旅。とかにならなきゃ何とかなるでしょ。
255 :
NPCさん :2005/10/15(土) 02:10:15 ID:???
それは序盤、肩で風を切って歩いてたソーサーラーが ウィザードの地道な努力の前に敗北感に苛まれていくと言うお話ですか?
256 :
NPCさん :2005/10/15(土) 02:20:01 ID:???
ソーサラーの2-5LVはWizより辛いと思うけど・・・。
257 :
NPCさん :2005/10/15(土) 02:24:43 ID:???
その状況だとウィザードの売りである状況対応力を活かそうにも手が回らないんじゃ。 いざタイマンとなるとソーサラーに分がありそうだし。
258 :
NPCさん :2005/10/15(土) 02:32:06 ID:???
「ウィザードの売りである状況対応力を活かそうにも」 そんなもん生かさずとも、1LV呪文しか使えない3LVソーサラーや 2LV呪文を多めに撃てるだけの5LVキャラにろくにやれることなどない。 呪文成長の伸びの遅さのせいで、 行動の幅も、高レベルの呪文による状況決定力もウィザードにおとり、 使用回数で見ても大して勝っていないので、どうにもならない。
259 :
NPCさん :2005/10/15(土) 03:12:31 ID:V8FLxR+Y
ちょっと気になったのでソーサラー(以下S)とウィザード(同じくW)の呪文使用回数を比べてみた(能力値でボーナススロットを得ているものとする)。 1LV上の呪文への評価で変りそうな気も駿河。 LV.01 S 5/4/0/0 W 3/2/0/0 LV.02 S 6/5/0/0 W 4/3/0/0 LV.03 S 6/6/0/0 W 4/3/2/0 LV.04 S 6/7/4/0 W 4/4/3/0 LV.05 S 6/7/5/0 W 4/4/3/2 258も言ってるように奇数レベルでの弱さが目立つよな。 一つ上のレベルの呪文が使えるって事は能力値によるボーナススロットも先にもらえるわけで。 まあ、ソーサラーをやるときは以下に低レベルの呪文を使いこなすかが鍵なのかねぇ。
260 :
NPCさん :2005/10/15(土) 03:14:23 ID:???
逆に偶数レベルでのアドバンテージは結構あるな。 もっとも、偶数と奇数では常に奇数が先に来る訳だが・・・
261 :
NPCさん :2005/10/15(土) 03:43:27 ID:???
ウィザードとソーサラーが何故別のクラスとして併存しているのかわからないやつがまだいたとは情けない。 同じ秘術呪文を使うクラスだからって同じ役割を持つと考えるのはもうやめようや。
262 :
NPCさん :2005/10/15(土) 05:20:10 ID:???
>>261 同意。秘術呪文のスペルキャスターを比べるならバードも入れてやってくれ!
263 :
NPCさん :2005/10/15(土) 05:32:56 ID:???
>>261 素ではじめたばっかりでそこら辺わかってないわ、自分。
う〜ん…
264 :
NPCさん :2005/10/15(土) 05:47:43 ID:???
265 :
NPCさん :2005/10/15(土) 05:52:37 ID:???
>>264 追記
まあ、記事は3eと3.5eの話が混在しているが、
大らかな心で読んで大意を掴めば大丈夫なはず。
266 :
NPCさん :2005/10/15(土) 09:01:03 ID:V8FLxR+Y
>>261 > 同じ秘術呪文を使うクラスだからって同じ役割を持つと考えるのはもうやめようや。
だれもンな事言ってないと思うんだが。
俺も区別を自分でもはっきりさせたいから比較データを出したわけで。
267 :
NPCさん :2005/10/15(土) 09:55:02 ID:???
>>266 スキルポイント、スペルズノウンも出さずに?
268 :
258 :2005/10/15(土) 10:12:29 ID:???
低レベルのうちではソーサラーがつらすぎる時がある、って話をしてたつもりなので、
>>261 や
>>267 に、二つのクラスの性格の違いを論じずに呪文使用回数だけで単純な比較してもしょうがないだろ、って噛み付かれても説得力がないねぇ。
二つのクラスの特性をそれぞれ生かすようになる以前に、この時期ではソーサラーは弱すぎて独自性を発揮して活躍するに至らない、ってことなんだから。
269 :
267 :2005/10/15(土) 10:20:17 ID:???
>>268 別に貴方に噛みついたつもりはないんだが。
ただ、ソーサラーとウィザードを比較するというなら、
呪文回数のみで単純な比較しても仕方がないだろうと>266につっこんだだけで。
貴方が>266なら話は別だが、そうでなければ自意識過剰なんじゃないか?
270 :
239 :2005/10/15(土) 10:23:54 ID:???
ソーサラーのHDをD6にしてスキルポイントを知力+4にすべきだね でなきゃソーサラーを選ぶやつなどいない モンテ万歳!
271 :
NPCさん :2005/10/15(土) 10:57:12 ID:???
272 :
NPCさん :2005/10/15(土) 11:29:33 ID:V8FLxR+Y
>>269 > 別に貴方に噛みついたつもりはないんだが。
噛み付いたのは俺にですか?。
比較する一要素として呪文の使用回数を考える事は秘術呪文の使用がメインの能力となるクラスへの考察として
それほど変な話だとは思わなかったから比較してみたんだけどな。
「呪文の使用回数なんて比較要素として意味が無い」って考えてるならまあ平行線だが。
(まあ、んな事言いたい訳じゃないんだろうけど)
273 :
267 :2005/10/15(土) 11:32:40 ID:???
>>272 別に誰に対しても噛みついたつもりはないぞ。
>267見て噛みつかれたと判断したら、被害妄想が強いんじゃないかと言っておく。
パーティ内での役割や重要性を考える上では、
呪文の使用回数だけを比較したって仕方がないだろう、と言ってるんだが、
それが理解できないのかね?
274 :
NPCさん :2005/10/15(土) 11:36:37 ID:lqTucNdH
っていうかキミたち、ただ自分の思考回路を垂れ流しているだけならチラシの裏に。 まともに何かを論じ合いたいのなら捨てハンぐらいつけろ。
275 :
NPCさん :2005/10/15(土) 11:38:52 ID:???
>>274 やり合ってる関係者は捨てハン付けたりID出してるように見えるが?
276 :
NPCさん :2005/10/15(土) 11:44:21 ID:???
すくなくとも3人いるように見える。
277 :
NPCさん :2005/10/15(土) 11:58:43 ID:V8FLxR+Y
>>274 すまんかった。
とりあえず頭冷やしてくる。
278 :
NPCさん :2005/10/15(土) 12:08:40 ID:???
1つだけいいか?
言ってる内容が良いとか悪いとかいうもっと前の段階の話なんだが
>>267 のように人に対して「被害妄想が強い」とか「自意識過剰なんじゃないか?」とか言う人は好きじゃない。
人に何かを伝える時は内容の前に、伝えたいことを伝えれるようにするのが必要と思うのはオレだけ?
少なくともTRPGはコミュニケーションのゲームなんだから人を傷つけるような口調はやめたほうがいいとおもうよ
以上チラシの裏でした
279 :
NPCさん :2005/10/15(土) 12:16:02 ID:???
>>278 噛みついてるというのもな
正直、どっちもどっちだと思う
280 :
NPCさん :2005/10/15(土) 12:20:24 ID:???
>278 つーか、それを言うなら、「チラシの裏」なんて言葉をつけて言い捨てる態度だってフェアじゃない。 言いたいことがあるなら真っ向から議論するべきだ。
281 :
NPCさん :2005/10/15(土) 12:22:56 ID:???
いや言い捨てるつもりはなかったんだ ただこのスレってD&Dのスレだからこれ以上話をつづけてもいた違いになるし 上の会話をみてオレが不快感をえたように、他の人も不快に思っちゃうだろ? だから続けるつもりはないよ〜っていう意味で書いただけ それが不快に思ったのならごめん ただ議論はするつもりまったくないし、もし他の人もD&Dに関係ない議論をするなら 違うところでやってほしいなっていうのがオレの意見ね
282 :
NPCさん :2005/10/15(土) 12:28:20 ID:???
まあ、皆自分の言動にはとかく無頓着な割に他人の言動にはカチンと来ることが多いので、 なるべく言動は慎重にした方がいいということで 荒らしが来て以来、このスレの空気もちょっと緊張気味なので特にね これは自分も含めての話
283 :
NPCさん :2005/10/15(土) 12:40:03 ID:???
ここの釣堀はここのところずいぶんと食い付きが良くなってるからなぁ
284 :
NPCさん :2005/10/15(土) 12:42:02 ID:???
不快な文章も笑い飛ばしてなんぼですよ奥さん
285 :
NPCさん :2005/10/15(土) 13:02:41 ID:???
>>270 多少ウィザードより健康でもいいよな・・・。
ウィザードより遥かに暇で、魅力も高いはずのソーサラー。
ウィザードが研究室に籠もってるあいだ、ソーサラーは街で娘でも口説いてる
そんな役割が狙いどころか。
286 :
NPCさん :2005/10/15(土) 13:05:49 ID:???
アンアースドアルカナのバトルソーサラーは結構使えそうな。
287 :
NPCさん :2005/10/15(土) 13:17:36 ID:???
悲しいくらいレパートリーすくないけどね<バトルソーサラ
288 :
NPCさん :2005/10/15(土) 13:23:36 ID:???
漏れ、ソーサラーだけど毎日忙しくて仕方無いYO! 寝る前に刺青描け描けって、4時間半も拘束されるYO! あんまり時間喰うから、サステナンスリング自腹で買ったよ……orz
289 :
NPCさん :2005/10/15(土) 14:43:06 ID:???
サステナンスリングって呪文能力は回復してくれないだろ。
290 :
NPCさん :2005/10/15(土) 16:23:50 ID:???
>>287 軽装鎧のペナルティがないのとHDがd8なのを考えると
マルチクラスやマルチクラス前提の上級職には向いて
いるかと。
291 :
NPCさん :2005/10/15(土) 16:39:18 ID:???
えぇー、俺、サステナンス・リングの説明にある 「1日2時間睡眠するだけで8時間睡眠相当の効果を得られる」 の中に呪文能力の回復も含まれてるもんだとばかり思ってたんだが違うのか? DMはそれでいいと言ってたんだが…
292 :
NPCさん :2005/10/15(土) 16:47:41 ID:???
エルフも4時間のトランスで8時間睡眠相当の効果を得られるが 呪文を回復するのにはさらに4時間の休息が必要なんだったよな。 呪文回復はどんな場合であれ8時間休息が必要なんだろ。
293 :
NPCさん :2005/10/15(土) 17:14:47 ID:???
まあDMが認めてるならそれでOKだが 英語FAQでは呪文の準備のためのリフレッシュには8時間必要となっている。
294 :
NPCさん :2005/10/15(土) 17:15:32 ID:???
>>291 DMが良いって言ったんなら公式ルールと違ってても良いんだよ。
それで押し通せw
295 :
NPCさん :2005/10/15(土) 17:16:22 ID:???
抜けた 英語FAQでは呪文の準備のためのリフレッシュには8時間必要。 リングオブサステナンスでも、それを変更できないとなている。
296 :
NPCさん :2005/10/15(土) 17:26:21 ID:???
まあ、FAQを持ち出すまでもなく、 8時間以内に発動したスロットは回復しない。 と、PHBに書いてなかったっけか?
297 :
NPCさん :2005/10/15(土) 17:45:20 ID:???
ウォーフォージやスリクリーンのように睡眠不要の種族でも呪文の回復には 8時間の休息が必要だから、睡眠時間は直接関係ないと思われ。
298 :
NPCさん :2005/10/15(土) 18:12:46 ID:???
でもそれくらい認めないとそんなリング誰も買わないんじゃない? DMが許可出したのも理解できるな、PCがそんだけ苦労してるなら。
299 :
NPCさん :2005/10/15(土) 18:22:34 ID:???
と言うか、廻りのPCに問題が有るんでは?
300 :
NPCさん :2005/10/15(土) 18:25:42 ID:???
魔法使い以外の全員が装備して 野営の危険度を下げる。 そんなリング。
301 :
NPCさん :2005/10/15(土) 19:55:31 ID:???
2人パーティーなら、普通にローグと戦闘系クレリックが安泰じゃね? 1レベル開始じゃなくて、3レベルくらいからの方がいい気はするけどね。 >>サステナンスリング 食料管理の手間が省ける。これ重要。
302 :
NPCさん :2005/10/15(土) 19:56:48 ID:???
食料もいらないしな。 便利だぞ?味気ないとは思うが。
303 :
NPCさん :2005/10/15(土) 19:57:15 ID:???
エランもそうだな>食料管理の手間が省ける 手間と言うより重量面の圧迫は馬鹿にならんし。
304 :
NPCさん :2005/10/15(土) 20:00:45 ID:???
体調維持のための睡眠が2時間で済むなら、二度寝であと6時間は寝られる。 小さな幸せって感じしねえ?
305 :
NPCさん :2005/10/15(土) 20:02:01 ID:???
エベロン関係で質問。 ウォ−フォージって死ぬとレイズデッドじゃ復活できないの? FRとかグレイホークの小説もいいが・・・エベロンの小説も読みたいでごわす。
306 :
NPCさん :2005/10/15(土) 20:26:29 ID:???
>>305 エベロンキャンペーンセッティング23頁に明記してあるけどちゃんと復活できるよ。
307 :
NPCさん :2005/10/15(土) 21:00:21 ID:???
サステナンスは秘術系以外が持つと色々便利。 ドルイドで相棒に芸を仕込む余裕ができたりな。 ソーサラーは単純武器に習熟してるぜ! そこに活路を見出せ!
308 :
NPCさん :2005/10/15(土) 21:01:52 ID:???
ここで一体妄想プレイな人は何人いるんだろうな!
309 :
NPCさん :2005/10/15(土) 21:03:12 ID:???
>307 つまりクロスボウに『あ〜んな事』や『こ〜んな事』をする訳ですな(笑)。
310 :
NPCさん :2005/10/15(土) 21:05:37 ID:???
>>308 普段はパラディンでチャージばっかですすみません m( __ __ )m
311 :
NPCさん :2005/10/15(土) 21:05:45 ID:V8FLxR+Y
>>309 デフォルトでクロスボウに『あ〜んな事』や『こ〜んな事』が出来ないのはドルイドだけですから。
312 :
NPCさん :2005/10/15(土) 21:06:44 ID:B0wu+7bJ
クロスボウはウィザードも習熟してるぞ。 HSOならジャベリンで勝負、とか?
313 :
NPCさん :2005/10/15(土) 21:33:03 ID:???
かくして怪力を誇るバトルソーサラーが誕生するのであった・・・ トゥルーストライク使えば意外に恐いかもな それなら非習熟のリーチウェポンで強打するほうがいいかもな でも欲張ってあぽんするかもな
314 :
NPCさん :2005/10/15(土) 22:19:49 ID:???
でも考えてみりゃ 一日に決まった回数、攻撃ロールに+20できるファイターって 低〜中レベル域くらいだとけっこう心強いよなぁ・・・ なっ!?みんな!!
315 :
NPCさん :2005/10/15(土) 22:24:45 ID:???
>>314 うむ。
後ろのウィザードがマジックミサイルのワンド抱えてニヤニヤしていようとも
やはり命中+20のファイターは価値アリだ!アリに違いない!【周囲の反応をうかがいながら】
316 :
NPCさん :2005/10/15(土) 23:14:55 ID:???
トゥルーストライクって光線とかの遠隔接触もおkなんだろ? まあ1ターン無駄にするけどほぼ確実に当たる攻撃は魅力的だよなぁ。
317 :
NPCさん :2005/10/15(土) 23:28:26 ID:???
トゥルストのために1レベルだけSor噛ませる戦士系とかMnkの話は 3.0eの出始めの頃にWotCの記事とかに出てた気がするなあ。 Mnkの場合はメイジアーマーやらも目当てで。
318 :
NPCさん :2005/10/15(土) 23:48:44 ID:???
>>317 Mnkは途中に1レベル噛ませる事はできないけどね
CompAdvにMnkとSorを自由にマルチできる特技があるけど、
前提が秘術呪文2レベルだからSorが最低4レベル必要だしな・・・
319 :
NPCさん :2005/10/15(土) 23:55:54 ID:???
いや、途中で噛ませることはできるだろ。 モンクの後にモンク以外のクラス(例外アリ)を取るとモンクが永遠に伸ばせなくなるだけで。
320 :
NPCさん :2005/10/16(日) 00:09:20 ID:???
そりゃできるけど、現実的な選択肢としてどうだろうか・・・ まぁ、ファイターで特技を稼いでタトゥード・モンクにするとか手はあるな・・・
321 :
NPCさん :2005/10/16(日) 00:13:42 ID:???
つ【Oriental Adventures】【FRCS】
322 :
NPCさん :2005/10/16(日) 00:19:59 ID:???
Sor1のあとにずっとMnkと、逆にMnk1からSor一本は両方ともWotCの最適化キャラ例にあったね。 IWD2でダークムーンのモンクがSorと自由にマルチできたっけとか思ってFRCSを見てみたら、 3レベル以上離れちゃだめとかあるな。Sor1+Mnkなら旧会とか太陽議会でできるね。
323 :
NPCさん :2005/10/16(日) 00:56:00 ID:VWIeOwiT
>>320 途中に入れるならモンクからモンク系上級職に入る手前でソーサラーゲットとかが現実的かな。
必要な能力値から考えるとソーサラーよりウィザードのほうが良いかも知れないが。
(モンクに【魅力】が必要とされる場面は少なそうだし)
324 :
NPCさん :2005/10/16(日) 01:01:27 ID:???
>>323 秘術呪文クラスを入れるならエンライテンド・フィストが一番いい選択肢になるか。
魔術師大全が無いとダメだけど。
325 :
NPCさん :2005/10/16(日) 11:10:19 ID:???
まぁ、なんだ。その、Mnk/Sorは悪くは無い。 悪くは無いが、役に立つなら超絶能力値必須だ。 前線に出るなら【耐】14は欲しいし、 特技関連で【敏】14+、 トゥルーストライクを生かす《強打》が欲しいのでStr13+ 〈軽業〉 のために【知】はマイナスにならないほうがいいで10 ACやらSTを考えて【判】14は外せない もちろん【魅】が12なきゃ話にならない 結果13/14/14/10/14/12で23ポイントは食われる。 しかし、ここは最低値。 1混ぜならいいが、Enlighted Fistをやるには 14/14/14/10/14/16で36ptsは欲しいね。 まぁ、戦士系に1混ぜはオススメなのは確か。 BABとHp引き換えに意思セーヴ+2、ファミリア、4レベルまでのワンド使用能力が手に入ると思えば安い。 ワンドでシールドなら ヘビーシールド+2/アニメイテッド/ゴーストタッチ(+7相当)+マジックミサイル防御 が一回10分15gpで使えちまうわけで。
326 :
NPCさん :2005/10/16(日) 11:28:14 ID:VWIeOwiT
>>325 まあ、秘術呪文使い1混ぜは夢が広がるよな。
ローグに混ぜるのも良い感じだし。
327 :
NPCさん :2005/10/16(日) 14:25:22 ID:???
秘術呪文使いもファイター1混ぜるだけで夢が広がるな
328 :
NPCさん :2005/10/16(日) 15:40:39 ID:???
信仰呪文使いって混ぜても意味無し?混ぜると危険? どうも自分には強いD&Dキャラクターを作るセンスが無いみたいだよ。 パラディンあたりは一本伸ばしで十分強いよね?
329 :
NPCさん :2005/10/16(日) 15:48:47 ID:???
>>328 何に混ぜるのかは知らんが、クレリックを前衛に混ぜれば回復能力と意思セーヴ、
自前の呪文に加えてワンドが振れるようになる。
Granted Power(領域特典)考えるなら、幸運の領域持ちでダイスの振り直し可能になる。
パラディンは一本伸ばしの方がおいしいと言えるが、魅力が高いならソーサラーとも相性がいい。
コアの範囲では先にソーサラーを仕込んでおいた方がいいがね。
330 :
NPCさん :2005/10/16(日) 15:52:01 ID:???
>>328 魔術領域もち入れればワンドが秘術のも使えたはず。
セーブもよくなる、4LまでならBABもレベルー1すむ。
ツーかマーどの能力を使って自分をどう強化する気なのか
はっきりヴィジョンがもてる人いがいは混ぜない方がいい。
単純な殴り能力は術者混ぜた分だけ劣化するから
331 :
NPCさん :2005/10/16(日) 16:28:35 ID:???
流れの途中すいません。 3.5日版で「悪」のパーティでプレイしてます。 上級クラスのアサシンの条件に『アサシンになる理由だけで誰かを殺す』とありますが、敵のクリーチャーでも人型とかなら倒せば満たすことになるんですかね?アドバイスよろしくです。
332 :
だいあくま :2005/10/16(日) 16:32:57 ID:???
n_____n ノ ' ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i ● ●l、 < DMに聞くクマ .,メ、. (__●.) ヾ \_______ (ぃ9 .U ' / .∧つ ./ .\ / /⌒~~> .) (_) .\__つ
333 :
NPCさん :2005/10/16(日) 17:03:23 ID:???
>>331 あの手の〜〜に会ったことが、一人で倒したことが、ってのは
シナリオ作成用のフレーバーと割り切った方が良いとは思う。
なのでDMに聞くしかない。でもって、DMがシナリオ中で自力で
条件を満たしさないと転職不可と万が一言った場合は、その為のシ
ナリオを作成する要に要求するしかないな。
334 :
NPCさん :2005/10/16(日) 17:04:30 ID:???
ローグ志願者必見!! 金曜ロードショー ダンジョン&ドラゴン 11月11日 夜9:03〜10:54 2001年制作 アメリカ映画二カ国語・字幕放送
335 :
NPCさん :2005/10/16(日) 17:07:43 ID:???
>>331 「殺すために殺す」という悪っぽい条件を満たせる殺害であれば良いかと思われ。
結局DM判断なんだろうけど。
ただ「殺戮の限りを尽くした悪逆非道なノール略奪団の首領」ってのは対象になるのか。
これをやっけるとただの正義の味方っぽいしな。
「通りすがりの名前も知らない一般人」を殺すっていうのは案外判りやすいけど。
336 :
NPCさん :2005/10/16(日) 17:08:32 ID:???
337 :
NPCさん :2005/10/16(日) 17:10:01 ID:???
>>336 あの映画を見てドワーフ最高って言うんじゃあるまいね?
338 :
NPCさん :2005/10/16(日) 17:17:35 ID:???
ローグに秘術呪文使いを混ぜるというのも、いいですね。
339 :
NPCさん :2005/10/16(日) 18:12:56 ID:???
>>337 むしろ特撮戦隊モノもびっくりなゴブリン最高。
340 :
NPCさん :2005/10/16(日) 18:14:33 ID:???
>>337 あと、番犬並な【知力】しか有していないであろう土下座エ門最高と言わせてもらう。
341 :
NPCさん :2005/10/16(日) 18:21:33 ID:???
>>331 アサシンになるためだけに殺すなら良いんじゃないかな。
ただ、敵はアサシンになるためだけに殺してるわけではないと思う。
が、結局のところ特殊な条件はDM判断だろうね。
342 :
だいあくま :2005/10/16(日) 18:31:17 ID:???
n_____n
ノ ' ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i ● ●l、 <
>>339-340 、ちょっと表に来いクマ
.,メ、. (__●.) ヾ \_______
(ぃ9 .U '
/ .∧つ
./ .\
/ /⌒~~> .)
(_) .\__つ
343 :
NPCさん :2005/10/16(日) 19:10:35 ID:???
マルチクラスを導入すると、一本伸ばしのPCとの差が問題になったりしませんか? たとえばバーバリアン一本道のPLが、「もっとタフな奴とやりにいきたいんだが、後ろの 奴らがやわくて不満だ」とか言い始めたり……
344 :
NPCさん :2005/10/16(日) 19:15:10 ID:???
それはマルチクラスの問題点と言うよりも、PCの組み方の問題では?
345 :
NPCさん :2005/10/16(日) 19:17:39 ID:???
>>343 マルチクラスは「導入」ってより、昔より推奨されてるから違和感ないんだけどなぁ。
むしろマルチクラス前提でシステム構築されてる面もあるし>上級クラス
弱体化しちゃう危険は当然あるけどね。
346 :
NPCさん :2005/10/16(日) 19:34:38 ID:???
ちょっと↑見て思ったんだけど ここではプレイヤー作成時のステはポイント購入制が一般的なんかな?
347 :
NPCさん :2005/10/16(日) 19:38:20 ID:???
と言うか、ダイス目の良い悪いを前提にしてキャラメイクの話をするよりは、 ポイント制と仮定した方が話が進めやすいだけではなかろうか。 うちは32ポイントバイだけど。
348 :
NPCさん :2005/10/16(日) 19:57:02 ID:???
つか、鳥取だと(このスレで使うとなんか変だな)、ロングキャンペーンはやらん。 続いても5回(シナリオじゃなくてね)もプレイすれば終了、もしくは放置(パラレルワールドの 俺らがプレイし続けてることにしてる)。 結局の所、いろんな組み合わせやレベルでプレイしたほうが、充実感がある気がしてるからだ。
>334 ”あの”映画版D&Dをまた金曜ロードショーでやるのかよww ん?まてよ、、、 これは裏を返せばD&Dの知名度が上がった所業に違いない!! 俺たちの草の根の宣伝活動は無駄ではなかったんだよブラザー!! そういえば吹き替え声優が妙に豪華だったなぁ、、
350 :
NPCさん :2005/10/16(日) 20:39:09 ID:???
>>340 あれは宰相殿に全く興味がないビホルダーキンだったと言ってみるテスト。
351 :
NPCさん :2005/10/16(日) 20:39:37 ID:???
>>340 うむ。ビホルダーとの対戦経験のなかった俺でもツッコミ入れたよアレは。
>>328-330 俺は1LV目でWIZ(Sorでも可)を入れなかったことを後悔しているパラディンだが・・・。
高レベルでチャージするとき、トゥルーストライクワンド使える/使えないの差は異常にデカイからな。
まあ、5レベル前後でやるなら気にせず一本にしてロールプレイ集中したほうが
周りも盛り上がっていいと思う。
352 :
NPCさん :2005/10/16(日) 21:20:41 ID:???
>>351 「1LV目でWIZ(Sorでも可)を入れなかったことを後悔しているパラディン」
君、採用サプリが少なめな環境で、3版でしょう?
353 :
351 :2005/10/16(日) 21:36:50 ID:???
はい、3eです。 「採用サプリが少なめ」であるかどうかは条件が具体的でなく、ご返答差し上げられません。 (Lawful Good的返答)
354 :
NPCさん :2005/10/16(日) 21:39:06 ID:???
3eだとシールドのワンドを振れるのも大きいね。 ソーサラーを噛ます価値は十分にあると思う。 FRCS導入すると、パラディンと術者がマルチクラスできなかったっけ?
355 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/16(日) 22:31:03 ID:H1DyPVwZ
>アサシンへの条件 オレ的にアサシンギルド的なトコの親分的な人から「コイツ殺って来たらオレの 弟子にしてやっても良いで」って言われる的な感じだと思ってたんだがニャー。 実際に標的を殺るトコまでセッションでやるかどうかはDM次第って感じで。
356 :
NPCさん :2005/10/16(日) 22:37:55 ID:???
D&Dのコンベンションに参加したことを今になって後悔。 最初見つけたときは「フォーチュンの3巻みたいなやつか。面白そうだな。」 って勢いだけで登録したのよ(初めてコース)。儂の悪い癖。 で、運良く当選メールが来たのよ。 で、そのことをサークルの仲間に話すと、曰くフォーチュンの3巻のような簡単なやつではなくて、すごく難しいゲームなんだって。 なんかちょっとしたことですぐ死ぬらしい。そんなの嫌っ。しかもあんまルールよくわかってないし。 なんだか物凄く不安。どうしよう。
357 :
NPCさん :2005/10/16(日) 22:42:09 ID:???
ふぅむ まず、なぜにいまフォーチュンなのかの方に興味があるなあ
358 :
NPCさん :2005/10/16(日) 22:44:51 ID:???
>>357 フォーチュンは最初「シロちゃんがかわいい」という話を聞いて買ってみたのよ。
そしたらハマったんだわ。で、3巻でJBがやってるゲームがとっても面白そうだったわけ。
359 :
NPCさん :2005/10/16(日) 22:52:00 ID:???
>>356 ×参加した
○参加する だよな?
確かにルールは重めではあるものの、昔に比べりゃだいぶ死ににくくなってるし
初心者対応卓ならルールいっさい知らなくても問題ないよ
360 :
NPCさん :2005/10/16(日) 22:53:52 ID:???
なに、初心者向けらしいからそんなには死なないと思うよ。 10年前なら確実に瞬殺だったけど。
361 :
NPCさん :2005/10/16(日) 22:54:26 ID:???
あーっと。難しいというのは誤解。 基本はすごく簡単。 ただ、物凄いデータ量でサポートしており、そいつを全部使いこなそうとする人がいるので、初心者はなかなか入りにくいのは確か。 日本国憲法の重要事項だけ知るのは簡単でも、六法全部振り回してくる人がたまにいるので始末に負えない。そんな感じ。
362 :
NPCさん :2005/10/16(日) 22:56:54 ID:???
そっかぁ。そんなに死なないんだ。ちょっと安心。 とりあえずリプレイでも読んどいたほうがいいのかなぁ。
363 :
NPCさん :2005/10/16(日) 22:57:57 ID:???
どういう結果にしろ、レポートよろしく。 「友人に難しいって聞いてきたんで、緊張してます」の一言を言って、反応を見るべし。
364 :
NPCさん :2005/10/16(日) 22:59:12 ID:???
リプレイはいらん。いまんところ面白いのも、初心者に親切なのもない。 ルールブックを読んでおけば充分……ってもってない?
365 :
NPCさん :2005/10/16(日) 23:01:23 ID:???
>>364 持ってないよぉ。プレイヤーズハンドブックは高くて買えないし・・・。
366 :
NPCさん :2005/10/16(日) 23:07:13 ID:???
367 :
352 :2005/10/16(日) 23:10:54 ID:???
>>351 3.5版になると、基本三冊だけでも
・《魔法装置使用》がクラス技能でなくても取得できるので、
高レベルパラディンは(技能ポイントがよっぽど足りない場合はともかく)
ワンドを振るぐらいならなんとかできるようになる
・悪を討つ一撃の回数がどんどん増えるので、チャージをする度に使える
そして、追加サプリが多ければ、
・パラディン一本伸ばしより命中が高かったり、他の様々な点で強い上級クラスが選べる
・エルフや運命の領域を増やせれば、トウゥー・ストライクがパラディンでも使えるようになる
から、3版でサプリが少ない人以外は、高レベルになって
「WIZかSorをとっとけば!」と後悔するパラディンを遊ぶ機会はあまりないと思ったので、352のように聞いてみました。
368 :
NPCさん :2005/10/16(日) 23:19:56 ID:???
セレスチャルの血を引くプレインタッチトはアアシマールしか紹介されてないのに フィーンドの血を引くのは日本語版でも紹介されているティーフリング、フェイリ、 タナラックの他にMaeluth、Wispling(Fiend Folio)、Baphitaur(Under Dark)と 沢山あるのはえらく理不尽だなあ。 そんなに悪魔の方が良いのか!
369 :
NPCさん :2005/10/16(日) 23:27:56 ID:???
>>348 一人のキャラ(と一つのパーティー)を育てる楽しみってもある。1セッション毎に1レベル上がるくらいの無茶をやってみ?
370 :
NPCさん :2005/10/16(日) 23:41:48 ID:???
>>368 Evil属性の奴のほうが混血作るのに抵抗がない、ってだけじゃね?
371 :
NPCさん :2005/10/16(日) 23:54:18 ID:???
>368 倒すべき敵モンスターはヴァリエーションがあったほうがいい。 強さ、特殊攻撃、外見、がちょっとづつ違うだけで、意味がある。 逆に、NPCとして出すことが中心の連中は、社会性や次元界における位置付け、 文化といった設定までないと、どうにも使いにくい。
372 :
NPCさん :2005/10/17(月) 00:14:08 ID:???
映画ダンジョン&ドラゴンのDVDの特典映像が かなり笑えるんだが、アレもやってくれるのかな 主人公の夢の中で・・・(秘密 ところで、日本語版BoVDを探してる人はいるかな? 発見したのだが、欲しい人がいれば、確保するなり ここに書き込もうと思うんだが
373 :
NPCさん :2005/10/17(月) 01:25:38 ID:???
374 :
NPCさん :2005/10/17(月) 01:37:41 ID:???
>>372 俺も欲しい…
一冊しかないのかな?
だったらあきらめるけど。
375 :
NPCさん :2005/10/17(月) 01:46:34 ID:???
>>373-374 おまいさんたち、本の両端を持って引っ張り合いしなさいよ。
本当にほしいんだったら手を放さないはずだからね。
376 :
NPCさん :2005/10/17(月) 02:03:18 ID:???
では、373と374が共倒れになったら俺が漁夫の利を得て譲ってもらおう。
377 :
374 :2005/10/17(月) 02:11:54 ID:???
>>375 んにゃ、一冊しかないなら先に手上げた人のもんだよ。
値段吊り上げるんならがんばるけど。
378 :
NPCさん :2005/10/17(月) 03:32:01 ID:???
>>367 命中率を挙げる方法がほかにあるとしても、
トゥルーストライクの「+20洞察ボーナス」の意味は依然大きいと思うが。
パラディンの技能ポイントの少なさを考えると、
《魔法装置使用》があるから余裕、とも言えないし。
379 :
NPCさん :2005/10/17(月) 03:50:44 ID:???
トゥルーストライクはな、+20のボーナスなんぞおまけだよ。 視認困難の影響を受けない。これ重要。 さらに重要なのは「音声」のみで使用できること。 ワンド使用の場合、抜いて、使って、仕舞って、武器抜いて、の手間もある程度考慮する必要がある。 《早抜き》 までの余裕があるなら問題ないがなー
380 :
NPCさん :2005/10/17(月) 08:46:00 ID:???
>368 つ「セレスチャル種」 アアーシマールって要はセレスチャル人間なんだよね
381 :
NPCさん :2005/10/17(月) 13:21:00 ID:???
>>380 全然違う
セレスチャル種クリーチャーはプレインタッチドとは違い完全に別次元の生き物
プレインタッチドは来訪者の血を引きその影響を受けているが、あくまで物質界で生まれ育ち死に逝く生物
彼らは睡眠も食事も必要な普通の生物
対してセレスチャル種とは上方次元界の存在で、主に召喚によって物質界に顕現する
プレインタッチドは違って睡眠も食事も必要としない存在
382 :
NPCさん :2005/10/17(月) 13:30:14 ID:???
>367 パラディンに、好きな領域を増やす方法あるん? 前のドルイドのときも話が立ち消えになっていたが。
383 :
NPCさん :2005/10/17(月) 13:34:21 ID:???
だってほら、セレスチャルな方々は性別なかったりするじゃないですか。 それに対してフィーンディッシュなジェントルメンはあれですよ。 いろいろと拡張性高そうじゃないですか。
384 :
NPCさん :2005/10/17(月) 13:35:33 ID:???
単にセレスチャルのストライクゾーンが狭いだけ。
385 :
NPCさん :2005/10/17(月) 13:48:44 ID:???
>>379 例え《早抜き》 があっても武器やワンドをしまうには時間が掛かるので《早抜き》 ではワンドの弱点を解消しきれない
>>382 上級職で領域を増やす事ができるが、これは純粋パラディンからでもなれる者もある
立ち消えになったのはスレが移行したからでは?
386 :
NPCさん :2005/10/17(月) 14:22:43 ID:???
値段をつり上げ気はないよ 関東の方なら、場所を教えてるので、行ってもらえると嬉しいのだが 田舎の人なら、買って、着払い輸送するつもり。
387 :
NPCさん :2005/10/17(月) 14:26:40 ID:???
>>386 何にしても早いほうがいいと思われ。
確保する前に売れてしまう可能性もあるし。
欲しい人は捨てメアドでもさらして連絡取ったら?
388 :
NPCさん :2005/10/17(月) 21:17:07 ID:???
3.5eDMGで質問です。 魔法の武器の特殊能力「リターニング」で、武器が戻ってくるのは 次のターンの頭と書いてありますが、これはBABが6以上あるなどで 全力攻撃時に複数回投擲できる場合でも、そのターンに 同一の「リターニング」武器を複数回投げることはできないということでしょうか? 戦士大全のマスター・スロウアーのサンプルキャラクターなどは、 全力遠隔攻撃で「リターニング」の武器を複数回投げるように 書いてあると思うのですが・・・
389 :
NPCさん :2005/10/17(月) 21:59:46 ID:???
>>388 装備を見たら分かるがそいつはリターニング・ジャヴェリンを3本持ってる。
つまり3本を投げて、それが次のラウンドに戻ってくるのでまた3本投げる
と言う使い方をしているんだ。
390 :
NPCさん :2005/10/17(月) 22:13:09 ID:???
>>389 レスありがとうございます。
なるほど、確かに複数本持ってましたね。
次のターンに3本まとめて帰ってきて、
キャッチしきれないというような間抜けな事にはならないわけですね
391 :
NPCさん :2005/10/17(月) 22:21:48 ID:???
魔法は偉大なのだ。 条件によっては猛烈に脆いがー
392 :
NPCさん :2005/10/17(月) 22:40:18 ID:???
>385 使うべきはグラヴ・オヴ・ストアリングだね >390 >次のターンに3本まとめて帰ってきて、 >キャッチしきれないというような間抜けな事にはならないわけですね 三本のうち左手で二本を手挟んでおき、右手で残りの一本をつかみ、そして投げ、 それから左手のものを一本ずつ右手で《早抜き》しては投げる。 ・・・無理がある気がしてきた。
393 :
NPCさん :2005/10/17(月) 22:41:13 ID:???
>>386 373の人が来るまで待ったほうがいいのかもしれないけど、
誰もメルアドさらさないみたいだから、とりあえずさらしてみます。
[email protected] たくさん希望者いそうだし、こういう場合ってどうやって人選ぶんですか?
関東在住の人が一番よさそうだけど、自分は関東じゃないです。
394 :
NPCさん :2005/10/17(月) 23:16:36 ID:???
395 :
NPCさん :2005/10/18(火) 00:06:14 ID:LPn9g0qh
ライチャスマイト後のスピリチュアルウエポンって、でかくなるのかな?
396 :
NPCさん :2005/10/18(火) 00:14:04 ID:4pF0WFgl
>>395 Sサイズクリーチャーが使うスピリチュアルウエポンが小さくなるという事は聞いたことが無いので
大きくなっても同じダメージでしょう。
又は見た目のサイズだけ大きくなってるでもかまわないと思いますが。
397 :
NPCさん :2005/10/18(火) 00:33:56 ID:???
いや、中型の武器が出てくるという記述もどこにもないので。 それでキャラが死んじゃって、今もめてるところだったりします。
398 :
NPCさん :2005/10/18(火) 00:45:45 ID:4pF0WFgl
>>397 いや、何も書いてないからサイズは(中型だろうが巨大だろうが)どうでも良くてダメージは1d8+1/3lvで変らないって事。
399 :
NPCさん :2005/10/18(火) 00:49:07 ID:???
なるほど… まぁ、どっにしても二回攻撃だったから、死んでたかなぁ… ルールはよく確認しないと、揉め事の種になるなぁ…
400 :
NPCさん :2005/10/18(火) 00:58:59 ID:???
>>399 憶測と老婆心込みで言うと、その程度で揉めるくらいならD&Dを(いやTRPGを)するな。
401 :
NPCさん :2005/10/18(火) 01:21:03 ID:???
>>400 初心者かも知れぬのであまり厳しい事を書くのもな〜。
>>399 ルール解釈で争うのもD&Dの醍醐味の一つと言える。
ただ、最終的にはDMに裁定の決定権があるので、
実際は間違って解釈していたとしてもDMの決定には従ったほうが良いだろう。
402 :
NPCさん :2005/10/18(火) 01:36:28 ID:???
>>392 いんや、投げた1ラウンド後に戻ってくるなら問題はない。
掴んで、次のが来る前に投げちまえばいいのだ(お手玉理論)
問題は、投げる対象が無くなった時か(藁
403 :
373 :2005/10/18(火) 02:58:23 ID:???
404 :
名無しさん :2005/10/18(火) 10:11:22 ID:???
>388 Races of the Wildにはそのものずばり、 一つのリターニング付き武器をラウンドに複数回投げる能力を持った ハーフリングのナイフ投げ上級職があるよ マスタースロウアーとは前提条件の相性が悪いが
405 :
NPCさん :2005/10/18(火) 11:16:15 ID:???
リターニング付き武器を複数投げるのはいいけど 肝心のリターニング付きの武器を揃えるのに苦労しそうだな・・・('A`)
406 :
NPCさん :2005/10/18(火) 11:19:15 ID:???
リターニングは投げたスクエアにかえってくるのが使いにくい。 おんなじところにとどまり続けないっての。
407 :
名無しさん :2005/10/18(火) 15:15:14 ID:???
whisper knifeになれば、リターニング武器が移動後のスクエアについてくるようになるよ
408 :
NPCさん :2005/10/18(火) 18:45:36 ID:???
Races of Stoneで紹介されているgoliathですが種別が「人怪」なので、 モンスターマニュアルの記述に従えば無条件に暗視能力60フィートが ある筈なのですが、後段で紹介されているgoliath専用の上級職のDawncller のところには1レベル時にクラス能力として60フィートの暗視能力が記載 されています。 これは種族の能力には特に記載されていないのに、goliathには暗視能力 が無いと言うことなのでしょうか?
409 :
NPCさん :2005/10/18(火) 19:31:06 ID:???
累積しないから一方を削っただけでは? キャラシーならまだしも印刷物で重複書きしないだろ。
410 :
NPCさん :2005/10/18(火) 19:38:33 ID:???
>>409 だとするとDawncllerのところで1レベル時に暗視能力を獲得するのが
おかしいのですが。
411 :
NPCさん :2005/10/18(火) 19:58:53 ID:???
412 :
NPCさん :2005/10/18(火) 21:00:39 ID:FiCHDOGc
>>408 MMにおける「種別」の記述はモンスター・データに対するもので、
PC用種族としての記述に適応すべきものではないと思う。
Goliath の「人怪」としての特性は、"Monstrous Humanoid:" に
記述されている項目*のみ*と解釈していいのでは。
Goliath の記述を見るに、「暗視」が不要な社会を築いているようだし
もともとは持っていたけど退化したのかもね。
#モンスター・データとしてのGoliathの記述がどこぞにあればはっきりするかも
413 :
NPCさん :2005/10/18(火) 21:01:47 ID:???
エランも暗視もってないしな。
414 :
NPCさん :2005/10/18(火) 21:04:45 ID:???
エラン派通常視覚にさしかえって書いてなかったっけ?
415 :
NPCさん :2005/10/18(火) 21:36:50 ID:???
errataもFaqもでてない現状だと ・MonsturousHumanoidだから種族特徴には書いてないけど暗視もってるはず、けどGoliath限定の上級職でDarkvision得るクラスがある。 よりは ・種族特徴に書いてないのでMonstruosHumanoidだけどDarkvision持ってない、そういえばGoliath限定の上級職でDarkvision得るクラスがある。 の法が説得力ある気がする。
416 :
NPCさん :2005/10/18(火) 21:42:57 ID:???
・MonsturousHumanoidだから種族特徴には書いてないけど暗視もってるはず。 そのDarkvision得る上級職がゴリアテ限定というのが嘘。 の可能性は?
417 :
NPCさん :2005/10/18(火) 22:09:48 ID:???
嘘=誤植という意味でなければ、現実にそういう上級職はある。
418 :
NPCさん :2005/10/18(火) 22:25:15 ID:???
ゴライアスを使ったサンプルキャラっていないのかい? ゴライアスの戦士みたいな。それに暗視があれば持ってるし、 なければ持ってないんだよ。
419 :
NPCさん :2005/10/18(火) 22:30:07 ID:???
>>418 >ゴライアスを使ったサンプルキャラっていないのかい?
あるよー
>それに暗視があれば持ってるし、なければ持ってないんだよ。
ないよー
でもgoliath traitという非常に手抜きなSQがあるよー。
もっともその中にもDarkvisionはないけど。
420 :
NPCさん :2005/10/18(火) 23:22:40 ID:???
>>418-419 問題のDawncllerのサンプルキャラだと「Goliath Trait」とは別に「Darkvision:60ft.」と書いてあるしな。
ゴライアスにはDarkvisionがない、とするにはほぼ完璧な状況証拠だ。
それはそうと自分の周辺は皆ずっとゴリアテと読んでた。
421 :
NPCさん :2005/10/18(火) 23:36:36 ID:???
特にこだわる必要はないだろうけどゴリアテでも問題ないと思うよ。 和訳ソフトにかけても「ゴリアテ」と訳されたし。
422 :
NPCさん :2005/10/18(火) 23:44:09 ID:???
>>413 エランは「No darkvision」という但し書きがあるよ。
423 :
NPCさん :2005/10/18(火) 23:52:29 ID:???
てーか固有名詞には慣用的な訳ってもんがあらーな。
424 :
NPCさん :2005/10/18(火) 23:58:43 ID:???
スクブスとかスピンクスとか?
425 :
NPCさん :2005/10/18(火) 23:59:18 ID:???
質問っす。 ブラックガードの急所攻撃の項目、表と解説とでえらい違うんだけど、どっちかな。 3版では最大+3d6で、3.5版の表もそうだけど、解説では最大+5d6とかなり凶悪だね。
426 :
NPCさん :2005/10/19(水) 00:16:50 ID:???
>>420 Goliathはゴリアテと読むほうが普通じゃね。「ダビデとゴリアテ」だしな。
グループで納得してれば問題なしでしょ。
俺もスペシャリストは絶対カタカナで呼ぶよ。「ネクロマンサー」とかな。
まー、これは周りに嫌がられてるんだけどな(゚∀゚)
427 :
NPCさん :2005/10/19(水) 00:31:32 ID:???
>>425 SRDおよび、英語版DMG3.5の両方とも
The extra damage increases by +1d6 every third level beyond 4th (7th and 10th)
となっているので、表が正しいです。
日本語3.5の急所攻撃の解説文が、
アーケイントリックスターとブラックガードが同じになってしまっているというミスだと思う。
428 :
NPCさん :2005/10/19(水) 01:33:43 ID:???
プラスワーン!プラスワーン!
429 :
NPCさん :2005/10/19(水) 07:30:33 ID:???
430 :
NPCさん :2005/10/19(水) 08:00:39 ID:???
>426 普通かどうかわからんよ 「ゴライアスオオカブトムシ」って種名も一般的
431 :
NPCさん :2005/10/19(水) 08:27:24 ID:???
>>430 全然一般的じゃねーよ!ムシキング野郎
432 :
NPCさん :2005/10/19(水) 11:17:48 ID:???
>>426 日本では現地での読みを主とするのでそうなんだけど、英語圏ではDavid and Goliath (デイヴィッド・アンド・ゴライアス) だね。
第3.5版からは英語圏での発音を使うことの方が多いようだからゴライアスにある可能性は十分にある。
もちろん、日本での慣習に従ってゴリアテになるかもしれないけど。
まあ、どっちでもいいよ。
433 :
NPCさん :2005/10/19(水) 11:21:27 ID:???
相手に意味の通じるほうを使えって事ですな
434 :
NPCさん :2005/10/19(水) 11:56:42 ID:???
ゴリアテって言うと固有名称っぽさが強くてちょっとショボン。 オリエンタルな新種族に山田とか登場する感じ。
435 :
NPCさん :2005/10/19(水) 12:00:21 ID:???
種族本の発売が決定したらHJに直訴すべし。
436 :
NPCさん :2005/10/19(水) 12:51:43 ID:???
確かに種族だとなぁ。「ダビデ」とかいう種族が存在したら萎えるだろうし… いや、デイビッドでも萎えるな。 まあゴライアスは卑近な名前っぽくないのでオッケーか。
437 :
NPCさん :2005/10/19(水) 13:05:54 ID:???
433がいいこと言った TRPGのルール用語は素人が口で発音するものだから 発音しやすく聞き取りやすくイメージが掴みやすい言葉を希望したいところだな。
438 :
NPCさん :2005/10/19(水) 13:17:39 ID:???
「ゴライアス」も「ゴリアテ」も、発音しやすさ、聞き取りやすさには差がないな。 イメージの掴みやすさでいうと、「ゴリアテ」だとダビデに殺された(敵役)という 「特定の個人」を強く想起させてしまうから、「ゴライアス」の方が良さそうだね。
439 :
NPCさん :2005/10/19(水) 15:42:34 ID:???
英語読みより語源的に近いほうが好み スピンクスとかスクブスの方がよかったのに ゴリアテマンセー
440 :
NPCさん :2005/10/19(水) 15:52:43 ID:???
441 :
NPCさん :2005/10/19(水) 16:12:30 ID:???
とりあえず、和訳が出てもいない製品の訳語で、 大人な盛り上がり方をしていることに未来を感じましたまる。
442 :
NPCさん :2005/10/19(水) 16:14:06 ID:???
まあ、展開が続くならRace〜シリーズは大全並みに鉄板だからねぇ。
443 :
NPCさん :2005/10/19(水) 16:33:54 ID:???
>>442 まあ、冒険者大全 (仮) が出る前には Races of Stone は出ていた方が良いしね。
冒険者大全の次でも、まあ良いけど。
444 :
NPCさん :2005/10/19(水) 17:09:29 ID:???
フロストバーンもドラコノ巫女ンもありませんか、そうですか。
445 :
NPCさん :2005/10/19(水) 19:06:43 ID:???
個人的にはレイスシリーズよりもドラコノミコンの方が欲しいな>日本語版。 あと、アンデッド本(笑)。
446 :
NPCさん :2005/10/19(水) 19:12:03 ID:???
というかさ、MM3マダー?
447 :
NPCさん :2005/10/19(水) 19:21:17 ID:???
MM3は、現在の翻訳予定を消化した後なんだろうね。 早くても信仰大全の後かな?
448 :
NPCさん :2005/10/19(水) 19:22:46 ID:???
MM3はイマイチ良さがわからん。 個人的には優先順位は低いが……見落としてた魅力があるなら語ってくれないだろうか?
449 :
NPCさん :2005/10/19(水) 19:23:47 ID:???
モンスターがいっぱい載ってる。
450 :
NPCさん :2005/10/19(水) 19:32:14 ID:???
現行で充分いっぱいだろう
451 :
NPCさん :2005/10/19(水) 19:40:41 ID:???
MM3の魅力・・・それはLUMIをプレイできる事だ!w
452 :
NPCさん :2005/10/19(水) 19:47:50 ID:???
ドラコノミコンとかのテーマがあるDM用種族本の方が読み物としちゃ面白いな>MM3
453 :
NPCさん :2005/10/19(水) 19:52:16 ID:???
次元界の書のモンスターの3.5アップデイトバージョンが一部ある。 各種ユーゴロスとか。 後は、サモニングウーズみたいなエロイモンスも居る(笑)。
454 :
NPCさん :2005/10/19(水) 20:04:20 ID:???
みんなもVoidmindになってみないかい?
455 :
NPCさん :2005/10/19(水) 20:05:37 ID:???
ところでトーチポートのNPC応募したヤシいる? 競争率どれくらいなんだろう
456 :
NPCさん :2005/10/19(水) 20:11:26 ID:???
ノシ 色々考えるより先ず応募してみたらどうよ。
457 :
NPCさん :2005/10/19(水) 20:29:09 ID:???
MM3のウォーフォージ・スカウトは元々のウォーフォージに比べて 不利になっただけのような気が・・・
458 :
NPCさん :2005/10/19(水) 20:38:13 ID:???
>455 応募しますた。ってかアレは気軽に応募すればいいと思うんだが。 100人分だっけ? どうだろう。定員割れする場合もあると思うぞw
459 :
NPCさん :2005/10/19(水) 20:45:02 ID:???
MM3?…Fiend Folioの後で訳せ
460 :
NPCさん :2005/10/19(水) 21:33:26 ID:???
そういや、モンスターPCってやったことないなぁー ミノのバーバリアンとかでボカスカ暴れてみたいなぁ
461 :
NPCさん :2005/10/19(水) 21:36:33 ID:???
>>460 ミノタウロスよりもミノタウロス、人間、デーモンの血が混じったBaphitaur
の方がプレイはしやすいかも。
462 :
NPCさん :2005/10/19(水) 22:28:43 ID:???
>>458 そのときはいしかわが偽名で投稿するって言ってたぞ
ちょっと見てみたいかもw
463 :
NPCさん :2005/10/19(水) 23:55:13 ID:???
そう言えばサイキックソースブックのスリクリーンはMM2の「眠らない」から 「魔法のスリープ効果が無効」なだけになってしまったんだな。 ちょっと残念。
464 :
NPCさん :2005/10/20(木) 11:18:50 ID:???
エベロンって鉄道と飛行船があるって聞いたけど、本当ですか。
465 :
NPCさん :2005/10/20(木) 11:28:26 ID:???
洋PCゲーのアルカナムみたいなのかエベロンって。
466 :
NPCさん :2005/10/20(木) 11:40:05 ID:???
467 :
NPCさん :2005/10/20(木) 12:57:13 ID:???
なんかエクキューズが多いのか、エベロン。
468 :
NPCさん :2005/10/20(木) 13:19:16 ID:OqDmSvjW
サイオニクスとウィザードスペルってどっちが便利なの? もしウィザードスペルと同様レベル強いなら発売日に速攻かって読み込みしようと思ってるんだが・・・
469 :
NPCさん :2005/10/20(木) 13:27:30 ID:???
昔のサイオニクスは低レベルでも3桁ダメージが安定して出せるようなのだったからなぁ。
470 :
NPCさん :2005/10/20(木) 14:33:00 ID:???
>468 サイオニクス使いは、強いソーサラーって感じ。 ただ、ダメージを与える能力はあんまり効率が良くない。
471 :
NPCさん :2005/10/20(木) 14:34:25 ID:OqDmSvjW
術の体系としてどういう位置づけなんだろう? 秘術(ウィザード)→ダメージ、各種便利 信仰(クレリック)→回復、防御 こんなイメージがあるんだけどサイオニクスはどういうイメージでおk?
472 :
NPCさん :2005/10/20(木) 14:34:59 ID:???
473 :
NPCさん :2005/10/20(木) 14:37:07 ID:???
>>457 もともとウォーフォージドはLA+1だったのをKeith Bakerが是非LA+0でといってLA+0になったらしい。
ウォーフォージド・スカウトはLA+0でその差があったらしい。
>>467 臨機応変さはパワーの方が上だけど、強さならスペルだろうね。
とりあえず、SRDを読んでみれば。
474 :
NPCさん :2005/10/20(木) 15:15:51 ID:OqDmSvjW
自分用に臨機応変に使えるけど絶対的な強さはスペルの方が上って感じでいいのかな? SRD読みたいけど英語が全然よめないんだよ・・・・ 早く日本語版でろ
475 :
NPCさん :2005/10/20(木) 15:29:09 ID:K3VrGPjL
476 :
NPCさん :2005/10/20(木) 16:17:58 ID:???
477 :
NPCさん :2005/10/20(木) 18:07:18 ID:???
>474 大体あってる。 あと、MP制なので強力パワーをがんがん飛ばして、あっという間にMP切れになったりもできる。
478 :
NPCさん :2005/10/20(木) 20:36:52 ID:???
サイオニクス・モンクやるっ! そして十二宮突破する!
479 :
NPCさん :2005/10/20(木) 20:46:09 ID:???
480 :
NPCさん :2005/10/20(木) 20:52:21 ID:???
>478 何か龍のタトゥ入りで死にそうになるとタトゥが消えそうになる奴か(笑)。 >478 拳に炎が宿るクラスだっけ? どっちかと言うとやられ役?
481 :
NPCさん :2005/10/20(木) 20:58:50 ID:???
スペルファイアー・チャネラーって強いんだろうか。
482 :
NPCさん :2005/10/20(木) 21:01:46 ID:???
サイオニクスは13LV位でWotC社の本ありありで楽しむと 戦闘開始3Rndで電池切れになれる。 瞬間能力はかなり激しいよ。
483 :
NPCさん :2005/10/20(木) 21:14:44 ID:???
残念、テサレイティッド・アーマーは、滑らかなフル・プレートではあるが中装鎧扱いでしか ないあるな。
484 :
NPCさん :2005/10/20(木) 21:15:24 ID:???
485 :
NPCさん :2005/10/20(木) 21:23:23 ID:???
チャイナさんー
486 :
NPCさん :2005/10/20(木) 21:54:24 ID:???
スペルファイヤーチャネラーは言うほど強くない。 火の冠とアイテム吸収は使えそうだけど、あのレベル域だとそれほど【強力】というほどでもないかも。
487 :
NPCさん :2005/10/20(木) 22:04:00 ID:???
いつの間にかD&Dルールが物理法則の世界(グレイホークなのかエベロンなのか詳細は不明)にまぎれこみ、 途中経過をふっとばして モンク/ウィザード/クレリック/ミスティックシーアージ/エンライテンドフィスト/セイクリッドフィストなるキャラクターになっているという夢を見た。 なっただけで活躍するシーンは見れなかったのが残念だ。ひょっとしてイメージがわかなかったから駄目だったのかな?
488 :
NPCさん :2005/10/20(木) 23:11:41 ID:???
結局一番強いのは高レベルウィザードってことでOK?
489 :
NPCさん :2005/10/20(木) 23:24:39 ID:???
一番強いのは能力値の書いてないヤツさ
490 :
NPCさん :2005/10/20(木) 23:25:56 ID:???
そんな強さは舌先三寸
491 :
NPCさん :2005/10/20(木) 23:58:23 ID:OqDmSvjW
ぶっちゃけ高レベルに差し掛かってきたころ(13Lvぐらい)の時って ウィザードとサイオニクスのどっちが強い? 状況は@ダンジョンA街中の2パターンで
492 :
NPCさん :2005/10/21(金) 00:34:10 ID:???
さっきから、強いとか強くないとか言ってるやつは、頭が弱いんだろうな。
493 :
NPCさん :2005/10/21(金) 01:28:00 ID:???
短期決戦環境であればサイオニクスはかなり弾ける。 個人的に一番好きなのがサイキックウォリアー。 3.5になっても相変わらず強い。
494 :
NPCさん :2005/10/21(金) 01:35:42 ID:???
エルミンスターの呪文書に仮に、仮にだよ!? 近づけたとして・・・・・・ 触った次の瞬間には死んでそうだ。
495 :
NPCさん :2005/10/21(金) 01:40:41 ID:???
こんなことなら死んだほうがマシだ! って目に合うと思う。 気が付いたら往来のど真ん中で全裸だったり。
496 :
NPCさん :2005/10/21(金) 02:04:49 ID:gpSAJ9I9
>>491 仮にドラゴンと戦っている最中だとして
1.ドラゴンが後衛に攻撃しないように体を張って止めているファイター、もちろん攻撃によるダメージも与えている。
2.魔法使いに防御の呪文を唱えた上で傷ついた戦士の怪我を治そうとしているクレリック
3.ダンジョンに住むドラゴンの種別を事前に魔法で調査しており、敵に合わせた呪文でダメージを与えようとしている魔術師
のどれが一番「強い」と思うかね?
ダンジョン内だろうが街中だろうが単体の性能で比較する事に殆ど意味は無い。
どのクラスも自分の得意な分野では他のクラスより秀でているだろうし、苦手な分野では勝てないだろう。
もし重要なものがあるとすればパーティー内で求められている役割をどれだけ満たせるのか?といった部分だろうが、
これはパーティ内の他のメンバーがわからなければ比較しようが無いし、何を求められているかによって向き不向きは大きく変る。
497 :
NPCさん :2005/10/21(金) 03:04:11 ID:???
>>496 そのとおり!
バードの俺様だって知識では誰にも負けないぜ・・・負けない・・・あれ?
パーティーにローアマスターが・・・('A`)
今度は呪歌で勝負だ!覚えてろよ〜ヽ(`Д´)ノ
498 :
NPCさん :2005/10/21(金) 04:45:20 ID:???
>>496 を受けて
>>491 はなにをもって【強い】と言いたいのか、を提示するべきだな。
単純にダメージディーラーとして、とか
PCたちを苦戦させるのに向いているのはどっち?とか
そもそも呪文とサイオンを同一視してるところが違うんだと思う。
ウィザードの代わりをさせようとしてもできないわけ。
「メイン秘術使いがすでに居るパーティで
ウィザードとサイオニクスのどっちがより歓迎されるか?」
でどうだろう?
499 :
NPCさん :2005/10/21(金) 04:58:20 ID:???
>>498 メインの秘術使いがいるという前提条件を書いてる時点で、
パーティにとっての必要性については答えが出てるな。
500 :
NPCさん :2005/10/21(金) 05:05:57 ID:???
そうだなw 自分で書いといて「そりゃねーわ」って思ったw 結局レギュとパーティ構成による、としか言えないっす。
501 :
NPCさん :2005/10/21(金) 05:57:47 ID:???
>>495 >気が付いたら往来のど真ん中で全裸だったり。
おまえの >こんなことなら死んだほうがマシだ! って目
はえらい楽だな。
502 :
NPCさん :2005/10/21(金) 07:26:53 ID:???
サイオニクスは魔法に比べるとシステム的に強い点が多いと思う。 1:PPを追加で費やすことによって、ダメージ・DCをその場で強化できる。 魔法のDCは呪文レベルによって固定なのに対して、サイオニクスは本人のレベルが上昇すればそれに伴ってDCも上昇する。 Energy Stunは特に強力で、最大威力で撃つ場合、DCは10+2+自分のレベル+能力値。2度失敗したら朦朧。 2:それぞれのパワーにレベルによる上限が無い。 魔法ならファイアーボールは10レベルを超えてもダイスは増えないが、サイオニクスは増えつづける。 1レベルパワーのCrystal Shardでも20d6を超えてダメージを与えられる。 3:Metapsionicsのコストが魔法に比べて安い。 威力強化のコストが+2pp、最大化のコストが+4pp。 1レベルパワーは1pp、2レベルパワーは3pp、と2ppずつコストは上昇するので、実質のコストは呪文にあわせればそれぞれ+1レベル、+2レベル相当。 弱点もあるといえなくも無いが、それはむしろパワーのラインナップによるところが大きい、と思う。
503 :
NPCさん :2005/10/21(金) 07:44:26 ID:???
だいたいの憶測なのだが、いかに強力なダメージディーラーであろうと、 それ以外に出来ないのであればパーティー内の居場所は永遠に最後の一人。 盾と矛を勤め戦線を維持してくれる戦士の代わりになれるのか、 回復と防御を果たす術者に、攻撃と補助、移動の面倒をみてくれるのか 探索の主役になれるのか、と言うのはあるのではないかと。 必要とされる役目をいくつ満たせるかが必要とされる条件じゃないかな。
504 :
NPCさん :2005/10/21(金) 09:02:21 ID:???
幾つ満たせるか、ということにあまり価値を感じないな。 一つをどれだけ充分にこなせるか 一つをこなした上で別の役割をサポートできるか ってほうが重要かな? 上記の条件設定だと俺的には純サイオンはアウト。ウィザードのかわりにはならない
505 :
NPCさん :2005/10/21(金) 09:17:38 ID:???
>502 2.は来るべきV4.0でバランスとるべきだと思うな…
506 :
NPCさん :2005/10/21(金) 09:45:49 ID:???
その前にサイオニクス大全でメスが入るかもよ
507 :
491 :2005/10/21(金) 10:03:49 ID:TGILfqxK
抽象的な質問でごめんなさい 状況は 壁役、ローグ、治療役、絡めて系(スニーカー?) この状況で遠距離ダメージディーラーを考えていました
508 :
NPCさん :2005/10/21(金) 10:20:30 ID:???
>502 >1:PPを追加で費やすことによって、ダメージ・DCをその場で強化できる。 >2:それぞれのパワーにレベルによる上限が無い。 それをするには、高いレベルのpowerと同じだけPPが必要。 つまりは高いレベルのpowerを使用しているのと同じ。 >3:Metapsionicsのコストが魔法に比べて安い。 focusの消費も必要も必要なので、一概に安いということは出来ない。 ちょっと一面的過ぎると思う。
509 :
NPCさん :2005/10/21(金) 10:43:26 ID:???
>>507 一般的に言ってレベルが上がってくれば、
秘術呪文使いには火力より状況対応能力が求められることが多く、
それを他のクラスで代替するのは簡単なことではない。
だが、クラスの選択は結局は個人の趣味なので、
XPHと読み比べて好きな方をやれ、もしくは卓の面子と相談せよ、で終わる。
510 :
491 :2005/10/21(金) 11:25:11 ID:TGILfqxK
純粋な瞬間火力ではサイオニクスが上 でも状況対応能力は秘術呪文のほうが上という認識でいいでしょうか? 火力を中心とする攻撃能力で秘術呪文と同様または以上のパワーがあるなら ルールブックを自分でかって読み込もうとおもっているもので・・・気になるのです・・・・
511 :
NPCさん :2005/10/21(金) 11:42:17 ID:???
>>510 「あるなら」買うじゃなくて、買って「あるかどうか」調べるのが本筋だろう。
買えば、なんでこれまでのような回答が返ってくるのかがわかる。
ルールブックが答えのすべてだわな。
512 :
NPCさん :2005/10/21(金) 11:45:47 ID:???
Meta〜のコストに関しては 呪文使いにはMetamagic Feat Rodなんつー 駄目アイテムがあるけどな 3.5eで修正が入らなかったのが信じられないよ
513 :
NPCさん :2005/10/21(金) 11:49:14 ID:???
トーチ・ポート設定更新〜
514 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:07:56 ID:???
>>491 13レベルで秘術使いがいないと「つむ」可能性があるので、ウィザードだろう。
515 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:07:59 ID:???
>>511 まあまあ…。
そんなに安くないし、学生とかだったら簡単に手を出せないかもしれないじゃん。
516 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:10:03 ID:???
>>515 横レスだが、それならSRD読んで自分で確かめろ、だろ?
結局、本人のニーズに合ってるかどうかは本人しか判断できないんだ。
延々と引きずられても困るしな。
秘術呪文使いの火力だってレギュで変わる部分もある。
517 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:13:29 ID:???
まあ、もともと>491が不適切な質問だったってことさね 別に責めるつもりはないけどな もっと適切な質問した方が答えは得やすいだろう
518 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:22:45 ID:???
まずは買え、話はそれからだ! という毎度のパターンですな。
519 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:29:46 ID:oaiYRVWb
つーか、教えたく無い人はスルーしとけば良いだけではないかと。 だれもがSRD読んだだけでクラスの使い勝手まで解る訳では無いのですし。
520 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:30:19 ID:???
最低限の知識がないと説明するのも大変だしね
521 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:31:49 ID:???
おっと間にレスが挟まった
>>519 意見を言うのは誰もが自由だよね
そう言う君こそ気に入らないレスはスルーしたら?
他人に何か言う前にね
522 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:32:22 ID:???
サイオンの火力についてだが、たしかにオーギュメントにより低レベルのパワーでも威力をあげられるが、 1回のパワー投射にかけられるコストの上限はレベルに規定されるし、 逆に言えばオーギュメントしなければ威力が限定されるんで、メリットとデメリットは表裏だと思うな。
523 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:33:23 ID:???
>519 教えてクンにとっては確かにその方が都合がいいだろうな。
524 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:34:39 ID:???
>>508 >3に関してはメタをかけるとパワーそのものAugmentに使える分が減少するしね。
525 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:45:13 ID:???
今日も来てるのか、いつもの粘着。
526 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:46:39 ID:???
>>519 >だれもがSRD読んだだけでクラスの使い勝手まで解る訳では無いのですし。
そういう時は「SRDを読んで〜と思ったけど実際はどうでしょうか?」と聞くといい。
その方が回答しやすいから。
527 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:48:36 ID:???
>>525 またこのスレを荒らしたいのか?
アンカーもつけずに荒らしのような発言をするな。
お前が荒らしでなければな。
528 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:55:57 ID:???
ルール解釈の相違以外で争うなよ
529 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:56:22 ID:???
>>513 トーチ・ポート本の中身と値段が気になるな。
これまでぎゃざに掲載されたシナリオとかを収録するんだろうか?
新規に募集しているから、旧作は収録しないだろうとは思うが、
シナリオで提示された設定はちゃんと収録して欲しいな。
できれば、周辺の地図(シナリオの舞台表記付きで)が付くとなおいい。
530 :
NPCさん :2005/10/21(金) 12:58:39 ID:???
サイオンを比較するなら、ウィズじゃなくてソーサラーとすると良い。 ソーサラーより知ってる呪文数が少ないが、MP制なので高いレベルの呪文を連射したりも出来る。 また、呪文に追加MPを払って効果を増幅することが出来るのが特徴。 例としては追加MPを払って《呪文高速化》の効果を付けたりできる。
531 :
NPCさん :2005/10/21(金) 14:01:11 ID:???
つーか、英語(SRD)読む気もなくて、日本語版の人柱買って出る気もないのなら、人柱の感想が出るまで待ったほうがいいと思います。
532 :
NPCさん :2005/10/21(金) 14:40:22 ID:???
なんで? 聞きたいやつが聞いて、答えたい奴が答える。 待つ必要なんかないだろ。
533 :
NPCさん :2005/10/21(金) 14:56:37 ID:???
そして意見を言いたい奴が意見を言う。 待った方がいいのも意見なら待つ必要がないのも意見。
534 :
NPCさん :2005/10/21(金) 15:21:23 ID:???
つまり、サイキックウオリャー大好き好き好き。
535 :
NPCさん :2005/10/21(金) 15:24:03 ID:???
ウオリャー(*´Д`)
536 :
NPCさん :2005/10/21(金) 15:28:55 ID:???
>533 根本的にバカなんだな。 小学生? 待ちたい奴は勝手に待てば良いが、531は待ちたくない人間にも待てばいいって言ってるじゃん。
537 :
NPCさん :2005/10/21(金) 15:36:51 ID:???
>>536 意見を言うのは自由ってことだ。
お前が俺に下記のように言うのも自由なのと同様に、>531が自分の意見を言うのも自由。
>根本的にバカなんだな。
538 :
NPCさん :2005/10/21(金) 15:45:59 ID:???
サイキックウオリャーってよく名前が出てくるけど、へクスブレードのサイキック版みたいな物? 魔法戦士で問題とされる、必要能力値の多さや動作要素、低い術者レベルとかも改善されてる?
539 :
NPCさん :2005/10/21(金) 15:46:38 ID:???
>>537 個人的にはバカだの小学生だのという荒らしのような暴言を吐く自由は認めたくないぞ。
540 :
NPCさん :2005/10/21(金) 15:48:36 ID:???
3.5版のピットフィーンドが擬呪ポリモーフがないのには困る
541 :
NPCさん :2005/10/21(金) 15:58:05 ID:???
『動作要素はないし、術者レベルも問題はないだろうが』 『まぁPPが不足するんじゃないかと思うし、どっちかってーとサイオニックフィートのほうが重要だろうしな』 『なの』
543 :
NPCさん :2005/10/21(金) 16:02:58 ID:???
>>538 それは改善つーか、改悪だろ。単純に強くなることが望みなら、
BAB毎レベル+1、術者レベル毎レベル+1、技能ポイント8で、HD10の上級クラスでも作って1人で遊んでなさい。
544 :
NPCさん :2005/10/21(金) 16:04:07 ID:???
>538 ある程度は改善されてるかも。 サイオニックは鎧は着れるし、動作要素はない。 サイキックウォーリアは術者LV=クラスレベルだし、能力値も判断力ベース。 特技もファイターよりちょっと遅いくらいのスピードで憶える。 BABは3/4だけど。
545 :
538 :2005/10/21(金) 16:13:15 ID:???
>542,544 ありがとうございます。 なかなか派手なクラスっぽいですね。 発売が楽しみになりました。
546 :
NPCさん :2005/10/21(金) 16:23:18 ID:???
>543 初心者に突っかかるのも、きちんとルール読んでからの方がいいぜ。 恥ずかしいから。
547 :
NPCさん :2005/10/21(金) 16:50:36 ID:???
>546 そのこころは?
548 :
NPCさん :2005/10/21(金) 16:58:01 ID:???
549 :
543 :2005/10/21(金) 17:10:57 ID:???
ごめん、>546が何恥ずかしがってるのか理解不能。 俺が言いたいのは、魔法戦士が改悪なんざされたら、バランス崩壊。 そういうのを求めるなら、オリジナルでどうぞと言いたいだけ。 あと、俺はサイオンは魔法じゃないから、魔法の変わりにサイオンを〜と言う発想はわかない。
550 :
NPCさん :2005/10/21(金) 17:20:24 ID:DpKkK25B
おまいら、もう少し穏やかに語り合えないのでしょうか。
551 :
NPCさん :2005/10/21(金) 17:26:24 ID:???
キャラのパワーなんて飾りですよ 肝心なのは状況をいかに楽しむかって事 初心者にはそれがわからんのです。
552 :
NPCさん :2005/10/21(金) 17:28:50 ID:???
片意地になってる
>>543 を見守るスレはここですか?
言っても言わなくても同じことを「言いたいだけ」っていうのはかなりアホ
サイオンと魔法を比較してるのはにわかの証
せめてルール用語くらいきちんと覚えてこいや
553 :
NPCさん :2005/10/21(金) 17:35:46 ID:???
>551 キャラのパワーとサイオニックのパワーをかけた、とても高度なギャグですね。
554 :
NPCさん :2005/10/21(金) 17:46:34 ID:???
>>550 同意。せめて罵倒抜きでできないものかと。
555 :
NPCさん :2005/10/21(金) 18:09:34 ID:???
でも、このスレのいいところは、初心者に噛み付く荒らしと、それに噛み付く荒らしで荒れているように見えて、 それでいてきちんと話も進んでいるところかな。
556 :
NPCさん :2005/10/21(金) 18:17:48 ID:???
まあ、ループは少ないね。 正確に言えばしてる暇がない、だと思うけど。
557 :
NPCさん :2005/10/21(金) 18:19:27 ID:???
究極的には攻撃術しかもってない術者系クラスってのがサイオンじゃないかと 思う。 秘術大全に載ってるWarmageとかWorlockと同じ分類かな。 パーティ内にこの手のクラスを入れる余地が有るなら問題ないが、 ウィザード(ソーサラー)、クレリック(ドルイド)、ローグの代わりにはな らないのでいろいろ微妙。 バランスの取れたパーティに追加で入る人と言う感じかな。
558 :
NPCさん :2005/10/21(金) 18:24:58 ID:???
個人的には、サイオンはBABの良い上級職についてpowerで自分を強化して戦い、 必要に応じてテレポやフリーダムオブムーブメントとかを発動するキャラってイメージ。
559 :
NPCさん :2005/10/21(金) 18:27:37 ID:???
>>556 その代わり、条件を書かないクラスやPC強いか質問が何度も出るけどな。
>496みたいなことは桂氏もぎゃざで言ってたし、テンプレに入れてもいいんじゃなかと思う。
どんなPCが強いのか?
そのパーティで求められている役割をきちんと果たせるPCが強い。
D&Dはパーティーで連携するゲームなので、単体での強さより、
求められる役割をきちんと果たせるかどうかが重要であることが多い。
そして、その役割を考える上では、パーティの他のメンバーの構成や
使用しているルールなどの情報がないと答えられないことが多い。
560 :
NPCさん :2005/10/21(金) 18:42:56 ID:???
>>557 Warlockは魔法装置使用を使えば、何とか代役くらいは務まらないかね?
561 :
NPCさん :2005/10/21(金) 18:45:22 ID:???
>>559 注意書きというのは得てして読んで欲しい人には読まれないものだから。
とはいえ、どこかにあった方がいいかもね。
基本的な考え方だし。
562 :
NPCさん :2005/10/21(金) 18:56:19 ID:???
但し書きってのは、○○嫁、と言うために用意しておくものかと。
563 :
だいあくま :2005/10/21(金) 19:25:27 ID:???
n_____n ノ ' ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i ● ●l、 < 強さ弱さの話をする時は毎回、以下の .,メ、. (__●.) ヾ \ DIOと神父のやりとりの改変コピペを要求するクマ! (ぃ9 .U ' \_______ / .∧つ ./ .\ / /⌒~~> .) (_) .\__つ 神父「君が出会った『スタンド能力』の中で 一番『弱い』能力ってどんなヤツだい? 君が今まで世界中から捜し求めたヤツでもいいし… 新しく発現させたスタンドでもいい…」 DIO「どんな者だろうと人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある。 王には王の… 料理人には料理人の… それが生きるということだ スタンドも同様 『強い』『弱い』の概念はない」 神父「質問が悪かった 子供が遊びで話す『スタローンとジャン・クロード・バンドムはどっちが強い?』 そのレベルでいいよ」
564 :
NPCさん :2005/10/21(金) 19:28:56 ID:???
まあ、荒れがちなのは確かだけども、 こういうレスの応酬の中で、気にもしなかったクラスの使い方に気が付いて プレイの幅が広がることもあるだろう。 ま、それこそPL自身が、特定クラスのエキスパートになる! ってのも道は道だな。
565 :
NPCさん :2005/10/21(金) 20:22:06 ID:???
結果「エー俺、WizしかやったことないからWizじゃないとヤダ」なPLが生まれるわけですね。
566 :
NPCさん :2005/10/21(金) 20:24:35 ID:???
567 :
NPCさん :2005/10/21(金) 20:29:22 ID:oaiYRVWb
なぁに、盾と矛がほしいパーティーに入る際に盾と矛になれるキャラならウィザードだろうがソーサラーだろうが文句はないさね。
568 :
NPCさん :2005/10/21(金) 20:29:29 ID:???
「俺はウォーフォージド・チャージャー以外興味無いよ」というハックアンドスラッシュ オンリーのキワモノプレイヤーは・・・さすがにいないだろうなw
569 :
NPCさん :2005/10/21(金) 20:29:56 ID:???
>>565 比較的、敬遠されがちなキャスタ(この場合Wiz)を率先して選択してくれる人
がいるのは良い事だよ。俺もWiz大好きだからやりたいんだけど、うちの面子
にClrをやりたがる奴が全然いなくて、(Clr無しのパーティは長続きしないの
で)仕方なく俺がClrをやる事が多い。悲しい……。
かといって、Wizスキーの一人が毎回Wizとっちゃって他の人がWizを楽しむ機
会が奪われちゃうの問題ではあるけどね。ようするにバランス重要と。
570 :
NPCさん :2005/10/21(金) 20:31:31 ID:???
>>569 片方が妥協してアーケイン・トリックスター狙いとか色々あるやな。
571 :
NPCさん :2005/10/21(金) 20:34:02 ID:???
572 :
NPCさん :2005/10/21(金) 20:34:50 ID:???
>>569 すこぶる同意。
前回のキャンペーンでマンチにやりすぎたのか、
(マンチにやるとDMがピンポイントでマンチに返してくるので)
今回のキャンペーンはWizがいねぇ。反省中orz
573 :
NPCさん :2005/10/21(金) 20:35:01 ID:???
俺の卓のように自由奔放過ぎると コア収録されたクラスさえ居ねeeeeeって事にもなるが それもまた面白いな・・・DMとしては大変だが。
574 :
NPCさん :2005/10/21(金) 20:54:14 ID:???
俺の卓ではPC可能種族のリストに入ってるのが100超えてますよw
575 :
NPCさん :2005/10/21(金) 21:03:13 ID:???
うちは社会人ばかりで呪文読み込みがおいつかないからって理由で 術者系の人気がない。
576 :
NPCさん :2005/10/21(金) 21:18:30 ID:???
ウチは、ローグ系が不人気だ。 やっぱ、罠をもっとださんといかんのか、スニーク出来る敵ばかりにしないといけないのか・・・
577 :
NPCさん :2005/10/21(金) 21:24:50 ID:???
>>576 むしろその逆でアンデットとか出すとええんちゃう?
DMばかりが対応するのでなくプレイヤーも対応するのがベスト
578 :
NPCさん :2005/10/21(金) 21:32:18 ID:???
いや、ローグが必要になる課題出さなきゃ意味ないだろ。
579 :
メシ :2005/10/21(金) 21:54:20 ID:???
ローグって不人気なのか・・・。罠解除とか面白いのにな〜。
580 :
NPCさん :2005/10/21(金) 22:03:50 ID:???
ローグはきちんと隠れられるキャラ作って先行偵察すると面白いけど、他のプレイヤーがだれる。
>557 『オーギュメントが出来るので様々な攻撃パワーはいらないと思う』 『石もあるから対応力もまずまずだとは思うがのぅサイオン』 >577 『そこでアーケイントリックスターで急所攻撃ですよ』
582 :
NPCさん :2005/10/21(金) 22:04:46 ID:gpSAJ9I9
>>543 強い方向へのバランスの調整が常に改悪なら3.5eでは改悪されたクラスばかりですよ。
WotCの開発陣も完璧超人ぞろいじゃないさ。
今一使いづらいクラスだって作っちゃう事もあるだろし。
>>569 >Wizを楽しむ機会が奪われちゃう
そこで、Wiz二枚看板体制ですよ。
他の部分にしわ寄せがくるけど気にしないかそれを楽しむ方向で。
>>576 反応ST系の呪文ばかりで責めてみるとか。
まあ、DMの傾向によってパーティ編成って偏りが出てくるよね、どうしても。
583 :
NPCさん :2005/10/21(金) 22:06:06 ID:???
「DM! ローグは俺らのパーティーと同レベルで報酬等分で雇います! アライメントはグッド属性のやつ。」 さすがにNPCが裏切る展開はまずいから出せない。 まぁ、NPCだからよくだまされたり変装して入れ替わられたり操られたりするけど。
584 :
NPCさん :2005/10/21(金) 22:19:02 ID:???
翻訳ゲーはGMに厳しい、
585 :
NPCさん :2005/10/21(金) 22:23:47 ID:???
俺の卓では人気の無いローグとクレリックは誰もやらないので バードがワンドを振りつつその役割をこなしている
586 :
NPCさん :2005/10/21(金) 22:25:32 ID:???
NPCがあまりにもコマ扱いされるのが不憫で、 いろいろとロールプレイして対抗してたら いつの間にか一番キャラ立ってんのがそのNPCになってやんの。 「パーティいちの人気者♪」ってやかましいわ!
587 :
NPCさん :2005/10/21(金) 22:25:46 ID:PYGJPJ8l
NPC(DM)「罠を調べます」 DM「罠は無いようだ」 NPCローグ(DM)「扉を開けます」 DM「おおっとPoisonニードル」 NPCローグ(DM)「やられたー」 そんなにDMに一人舞台をやらせたいか。
588 :
NPCさん :2005/10/21(金) 22:31:55 ID:???
>>587 PLたち「罠を調べさせます」
DM「罠はないようだ」
PLたち「扉を開けさせます」
DM「おおっとPoisonニードル、やられたー」
PLたち「ああっ、ドジローグ萌え〜」
ってパターンもあるでよ。
「おおっとエクスプローディングボックス! ローグ以外にダメージ」
「ローグー!」
ってパターンもある。
>>584 そうか? どの辺が?
589 :
NPCさん :2005/10/21(金) 23:21:02 ID:???
PL「罠を調べさせます」 DM「罠はないようだが・・・」 PL「!?」 DM「ローグが魅力的になったような気がする」 PL「まさか触れると魅力上昇か!?」 DM「ローグは照れ笑いしながら罠はないよと告げる」 PL「俺達も触れる!!」 DM「何も起らなかったようだ」 PL「ローグ解雇!」 ってパターン 「おおっとエクスプローディングボックス! ローグ以外にダメージ」 「ローグー!」 ってパターンもある。
590 :
NPCさん :2005/10/21(金) 23:23:23 ID:???
↑コピぺが残ってた・・・吊って来る
591 :
NPCさん :2005/10/21(金) 23:40:42 ID:???
俺のとこではよく公式シナリオをやるんだが、 ハイド系のローグは必ず死ぬ…。
592 :
NPCさん :2005/10/22(土) 00:01:02 ID:???
だってローグのレベルを上げると敵がアンデッドとコンストラクトとウーズだけになるじゃん。
593 :
NPCさん :2005/10/22(土) 00:01:22 ID:???
ローグは常時居る必要が無いんで、必要に応じて取り出す道具程度の存在でええんじゃない?
594 :
NPCさん :2005/10/22(土) 00:21:33 ID:???
>>593 あ!なんかソレすごく暴言っぽい!!
ヾ(゚д゚)ノ゛ 【ローグにも愛をッ】
595 :
NPCさん :2005/10/22(土) 00:23:22 ID:???
クレリックが好きな奴ってあんまりいない気がする。 これと言って欠点なくて強いかもしれないけど華がない。
596 :
NPCさん :2005/10/22(土) 00:24:43 ID:???
あ!なんかソレすごくおざなりっぽい!! ヾ(゚д゚)ノ゛ 【クレリックにも感謝の心をッ】
597 :
NPCさん :2005/10/22(土) 00:27:58 ID:???
ドルイドくらい癖が強ければたとえ使えなくても愛着が湧くってもんだけど。 クレリックはそつがなさすぎてつまらん。
598 :
NPCさん :2005/10/22(土) 00:28:15 ID:UJjUOLp4
ウィザードをやっているとクレリックのHPとACと頑健STと領域特典に嫉妬を覚えます。
599 :
NPCさん :2005/10/22(土) 00:28:57 ID:???
じゃあソーサラー/バードなんてどうだ!
600 :
NPCさん :2005/10/22(土) 00:31:53 ID:???
あ!なんかソレすごく仲間外れっぽい!! ヾ(゚д゚)ノ゛ 【バードも秘術呪文使いなのにッ】
601 :
NPCさん :2005/10/22(土) 00:44:47 ID:???
>>597 だったらシュウゲンジャとかフェイバードソウルとかやろう!
602 :
NPCさん :2005/10/22(土) 00:50:59 ID:???
フェイバレッドソウルは呪文選択とスクロールの用意さえ間違えなければ、クレリック以上にそつがないかと。 ディヴァイン・フィートが使えないのがディスアドバンテージではあるけど。
『神格を間違えない方も重要だと思いますよ?』 『コスースとかどうでしょう』
604 :
NPCさん :2005/10/22(土) 01:43:45 ID:???
>>602 でもターニングアンデッドが出来ないのはつらいです。
605 :
NPCさん :2005/10/22(土) 01:49:01 ID:???
そこはカリスマの高いパラディンに頑張ってもらおう。 ターンに使わずディヴァイン・フィートに使われる気もするが。
606 :
NPCさん :2005/10/22(土) 01:50:57 ID:???
>>601 その両者を比較するとシュゲンジャの存在意義がサッパリ不明ですな。
607 :
NPCさん :2005/10/22(土) 02:07:56 ID:???
>>606 基本的にアレは、「術者がシュゲンジャしかいないことが普通の世界」向けにバランスがとられたクラスなのです。
さもないと「エセフェイバードソウル兼エセソーサラー」として使うしかない。
608 :
NPCさん :2005/10/22(土) 02:10:17 ID:???
ソウルがソーサラーに比べて、扱いが楽なのは元々クレリックの定番呪文が狭い領域に集中してるからだろうな。 むろん、同レベルのノウン・スペルが多いの大きいが。
609 :
NPCさん :2005/10/22(土) 09:15:53 ID:???
>>607 でもオリエンタルアドベンチャーでもシャーマン、ソーサラー、ウージェン
がいるし、どこに行っても半端者の気が・・・
610 :
NPCさん :2005/10/22(土) 12:07:06 ID:???
>609 Rokuganにはあとはネズミとかのソーサラーと魔法使いしかいないよ シャーマンはマハパルサに、ウージェンはレルムの東にいる。
611 :
NPCさん :2005/10/22(土) 12:18:28 ID:???
アデプトのようなNPC用クラスとしてならともかく、PC用クラスとしては 修験者は見劣りすると言わざるを得ないなあ。
612 :
NPCさん :2005/10/22(土) 13:00:47 ID:???
メイジ=キラーってNPC用クラス? PCで使う人いるんだろうか。
613 :
NPCさん :2005/10/22(土) 13:09:47 ID:???
NPC用とは明記されてないけど、NPC用にデザインされたクラスはザラにあるんじゃね。 何も考えてなくて、プレイヤーには使えないクラスなんてのもあるけど。
614 :
NPCさん :2005/10/22(土) 13:11:08 ID:???
まあ、フレンジィド・バーサーカーなんてモロにその類だよな。
615 :
NPCさん :2005/10/22(土) 14:22:42 ID:???
仲間にフレンジードが居るだけで雑魚戦闘にも緊張感が走りますわ 特にフレンジードが誰よりもイニシアチブが早い場合はもうね・・・。
616 :
NPCさん :2005/10/22(土) 14:25:54 ID:???
その場合はトドメをバサカ以外で刺さないようにしないとな。
617 :
NPCさん :2005/10/22(土) 14:44:22 ID:???
バーバリアン系はAC低いから雑魚でも攻撃当たるんだよね で、意志セーヴが低いので狂乱状態となって近くに居る仲間が犠牲になると
618 :
NPCさん :2005/10/22(土) 14:45:23 ID:???
マジック・ミサイルで与奪されたり、罠でも発動するからAC上げの努力も空しいしね。
619 :
NPCさん :2005/10/22(土) 14:48:02 ID:???
ならばグリムロックやハーフオーガ、デカンターゴブリン、タナラックと言った 強靭な外皮によるボーナスがつく種族でやればいい!
620 :
NPCさん :2005/10/22(土) 14:50:06 ID:???
遠隔接触攻撃であぼーん
621 :
NPCさん :2005/10/22(土) 15:40:13 ID:???
あぼーん・・・どっちにしてもフレンジードは爆弾だな
622 :
NPCさん :2005/10/22(土) 16:44:19 ID:???
意思セーヴを上げれば良いじゃない。 方法は任せた。
623 :
NPCさん :2005/10/22(土) 16:54:20 ID:???
>>622 意志セーヴを上げれば狂乱になりにくくなる代わりに
仲間からの行動を抑制する呪文も効きにくくなって手が付けられなくなる罠
624 :
NPCさん :2005/10/22(土) 17:01:23 ID:???
912 :(〃▽〃)<ガラハドです! ◆Flmd/aMVTc :2005/08/09(火) 23:49:37 ID:???
>>881 ぎにゃー?!
こ、ここわ、意思セーブDC20に成功できるように、《Iron Will/鋼の意志》だ!
そして、クローク・オヴ・レジスタンス+5、ペリアプト・オヴ・ウィズダム+6で
基本セーヴは(最低でも)+4はあるだろうから、特技とアイテムで+14で、
ついでに、ガイダンスで+1Competence Bonus(技量ボーナス)で、
彼女の意思セーブ値を+15に上昇させるぜ!
・・・ガイダンスの+1効果を割り当てることくらいなら、
狂乱(Frenzy) 中でも大丈夫だよね?(本スレで聞け)
とにかく、コレで意思セーヴ難易度20達成には、
1d20で5以上で狂乱(Frenzy) は解除されるぜ!
ついでに激怒しておいてもらえば、
さらに意思セーヴに+2Morale Bonus(士気ボーナス)だ!
1d20で3以上だよひゃっほう!
教訓:狂乱戦士の彼女を持つとお金がかかります。
625 :
NPCさん :2005/10/22(土) 17:28:31 ID:???
フレッシュトゥストーンで石にしてホールディングバッグにつめこんで ラスボス前にレンジでチンっていうのはだめ?
626 :
NPCさん :2005/10/22(土) 17:37:57 ID:89BUvWl/
カプセル怪獣かよ!
627 :
NPCさん :2005/10/22(土) 17:40:15 ID:???
>623 ザイヤンナイトとレッドウィザードならば・・・
628 :
NPCさん :2005/10/22(土) 18:37:04 ID:???
>627 (・∀・)ソレダ! 今度やってみよう。
629 :
NPCさん :2005/10/22(土) 18:54:33 ID:???
レッドウィザードの護衛が最優先のサーヤンナイトが狂乱しちゃマズイだろw
630 :
NPCさん :2005/10/22(土) 19:32:37 ID:???
レッドウィザードの方が圧倒的に強ければいいんだよ、きっと!
クリスタル・キープ読んでて思ったんだが、 [メール欄]って術者レベル伸びなかったんだっけ?
632 :
631 :2005/10/22(土) 19:55:11 ID:???
はっはっは、名前とメル欄とを書き間違えるとは、 あのお方のご加護を受けてしまっているようだ・・・。
633 :
NPCさん :2005/10/22(土) 20:08:22 ID:???
634 :
631 :2005/10/22(土) 20:21:25 ID:???
>>633 ありがとう
感謝のタリズダンズ・タッチ にげろ
(゚∀゚)っ ((;゚Д゚)
635 :
NPCさん :2005/10/22(土) 20:51:44 ID:???
MM3のQuaraphonはキャラクターのところでは判断力-4と記載されていますが 二つのサンプルキャラに載っている数字はどちらも判断力が+4されてます。 これはやはり-4の方が誤植でしょうか?
636 :
NPCさん :2005/10/22(土) 21:22:57 ID:???
637 :
NPCさん :2005/10/22(土) 21:31:16 ID:???
638 :
NPCさん :2005/10/22(土) 21:52:31 ID:???
ロッテがオブスキュアリング・ミストで勝利したな。
639 :
NPCさん :2005/10/22(土) 21:55:37 ID:???
>>638 ワータイガーがクォータースタッフでボコられたあげく
オブスキュアリング・ミストで相手に逃げられた話ですか?
640 :
NPCさん :2005/10/22(土) 23:02:13 ID:???
Quaraphonはキャラクターとしては14レベル相当なのに脅威度が5というのは よく分からん。一体どういう基準で脅威度を決めてるんだろう?
641 :
NPCさん :2005/10/22(土) 23:12:03 ID:???
適当。 脅威度の方は、どのくらいのパーティーにぶつけるといいかとデザイナーが考えてるかで設定。 プレイヤーが使わない方がいいとデザイナーが思うものはLAを高めに設定。 そんな感じじゃね?
642 :
NPCさん :2005/10/23(日) 09:21:58 ID:???
トーチポートにいる双子のビホの名前の由来ってカラグニスとザゴラキスかなぁ?
643 :
NPCさん :2005/10/23(日) 10:38:18 ID:???
>>642 なんじゃそら?
と、思って調べたらサッカー選手なのね。知らんかった・・・
644 :
NPCさん :2005/10/23(日) 11:52:05 ID:VJNa00Fu
645 :
NPCさん :2005/10/23(日) 13:13:39 ID:???
またか・・。 メリケン共は消費早すぎ。WLDが霞むよ。
646 :
NPCさん :2005/10/23(日) 13:15:07 ID:???
またか・・。 メリケン共は消費早すぎ。いっそWLDもシリーズ化すれば?
647 :
NPCさん :2005/10/23(日) 13:16:10 ID:???
連投すまん。
648 :
NPCさん :2005/10/23(日) 19:15:25 ID:???
あいつらは連作シリーズのシナリオ一本を一晩で消費するからな(大嘘)
649 :
NPCさん :2005/10/23(日) 20:05:31 ID:???
これはいよいよMM3を翻訳しなくては!
650 :
NPCさん :2005/10/23(日) 20:28:11 ID:???
…やな予感。 また版上げかっ!?
651 :
NPCさん :2005/10/23(日) 22:09:13 ID:???
ワンクリでキャラメしてぇ
652 :
NPCさん :2005/10/23(日) 23:04:06 ID:???
653 :
NPCさん :2005/10/24(月) 01:11:03 ID:???
イーノグフって良く見ると可愛い。
654 :
NPCさん :2005/10/24(月) 01:34:16 ID:HyZ2EEHG
>>652 (651じゃないが)
ワンクリしたらコモナー9lvのDeepHalfling(LE)が出来た。
これで冒険逝って来る。
655 :
NPCさん :2005/10/24(月) 09:26:06 ID:???
>654 無茶すんなよ…。 おれはNEでエテインのバーバリアン10Lvができた。 Height : 13' 9" Weight : 6,033 lbs STR28は魅力だが、小回りは効かないな。
656 :
NPCさん :2005/10/24(月) 10:17:01 ID:???
強いキャラしか出ねーじゃん 俺CEの海エルフ13lvファイターじゃよ ・・・ファイター一本か・・・・。
657 :
NPCさん :2005/10/24(月) 10:34:33 ID:???
俺はハーフリングのバーバリアンが出たんだが20レベルって・・・('A`) Name:Milton Alignment:True neutral Gender:Male Race:Halfling (lightfoot) Height:3' 3" Weight:37 lbs Strength:17 (+3) Dexterity:19 (+4) Constitution:18 (+4) Intelligence:10 (+0) Wisdom:16 (+3) Charisma:12 (+1) Hit Points:20d12+80 (220) Armor Class:15 (+4 Dex, +1 Size) Speed:30 ft. Initiative:+4 (+4 Dex) CR:20 Total Gear Value:220,000 gp Classes: * Barbarian 20
658 :
NPCさん :2005/10/24(月) 11:34:36 ID:???
ん? エティンの体重ってどうやって決めたんだ?
659 :
NPCさん :2005/10/24(月) 11:37:55 ID:???
>>656 ハーフオークの3レベルバーバリアンでたよ?
660 :
NPCさん :2005/10/24(月) 12:15:38 ID:???
クラウドジャイアントの2LVソーサラーw。 2LVソーサラーでHPが200越えとは流石だ。
661 :
NPCさん :2005/10/24(月) 12:20:27 ID:???
これ、Wizardとか選ぶと呪文選択までしてくれるのな。 ありえない呪文選択がおもしろくてWizard指定でしばらく遊んでたら、結構まともな呪文選択したキャラが出てきた。 3lvでDispel MagicとかHasteをおさえてある。 おお!と思ってよくみたら、 Race : Half-orc Intelligence : 16 (+3) ・・・保存した。
662 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/10/24(月) 19:18:08 ID:bpqUF5pt
そういえばキャラクター作成ガイドの日本語版 自動作成ジェネレーターっぽいのってなかったっけ? 関係ないけど!余裕!
663 :
NPCさん :2005/10/24(月) 19:21:43 ID:???
664 :
NPCさん :2005/10/24(月) 19:22:06 ID:???
ジェネレーターおもしれぇ。 3.5版のありあり環境下でのジェネレーターないかな。 プルダウンでレギュを決められる感じで・・・
665 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/10/24(月) 19:50:27 ID:bpqUF5pt
>>663 センキュー!早速見てみる!
で!見てみた!移転したのか無くなってた!
日本語版HBG発売したからかなぁ。
便利だったんだけど・・・(´Д⊂グスン
666 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/10/24(月) 20:01:23 ID:bpqUF5pt
Howar, female ettin Bbn20: CR 25; Size L (13 ft., 7 in. tall); HD 10d8+40 + 20d12+80; hp 290; Init +6 (+2 Dex, +4 Improved initiative); Spd 50 ft.; AC 18 (+2 Dex, -1 Size, +7 Natural); Attack +34/+29/+24/+19/+14/+9 melee, or +27/+22/+17/+12/+7/+2 ranged; SV Fort +23, Ref +11, Will +12; AL CE; Str 29, Dex 15, Con 18, Int 3, Wis 17, Cha 12. こんなんでたけど、これを使うセッションなんて考えられないなぁ。 キャラ作成は当日にこれで作ってもらって、4レベルキャラと 20レベルキャラが一緒に遊ぶようなセッションも楽しそうかも。 理不尽さが(・∀・)イイ!!
667 :
NPCさん :2005/10/24(月) 20:03:42 ID:???
こんなんでました。 Name: Nyablam Alignment: Lawful evil Gender: Male Race: Mind flayer Height: 5' 10" Weight: 180 lbs Strength: 11 (+0) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 14 (+2) Intelligence: 21 (+5) Wisdom: 19 (+4) Charisma: 24 (+7) Hit Points: 8d8+16 + 19d4+38 (143) Armor Class: 15 (+2 Dex, +3 Natural) Speed: 30 ft. Initiative: +6 (+2 Dex, +4 Improved initiative) CR: 27 Total Gear Value: 170,000 gp Classes: Sorcerer 19
668 :
NPCさん :2005/10/24(月) 20:05:53 ID:???
あんまり1クリックNPCの羅列でスレが埋まるのも何だな。 D20板にスレでも立てて遊ぶってのはどうよ?
669 :
NPCさん :2005/10/24(月) 20:28:21 ID:???
668は大人だな。 ついでにスレたててきてー
670 :
NPCさん :2005/10/24(月) 21:02:00 ID:???
今クトゥルフスレ見てきて知ったんだが、BoVDの呪文にはd20CoC由来の呪文が採り入れられているんだってな。 クトゥルフ世界の冒険者はD&D世界では普通に邪悪な術者なのヵーw
671 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/10/24(月) 21:11:00 ID:bpqUF5pt
善良ではなさそうだけどな!余裕! D20クトゥルフの特技、ローリング・ショットは 効果はともかくとしてとりたがる人が多い気がする。 たぶんな!
672 :
NPCさん :2005/10/24(月) 21:40:48 ID:???
今クトゥルフスレ見てきて知ったんだが、パンダは有袋類なんだってな。
673 :
NPCさん :2005/10/24(月) 22:16:56 ID:???
>>670 クラッチ・オブ・オルクスなんて完全に「ニョグタのわしづかみ」だし、他にも
似たような呪文は確かにいくつもある。
だがクトゥルフ世界の呪文の殆どはPCが使える余地はまず無い。
覚えたとしても大概は呪文の使用に伴う代償が高すぎる。
敵キャラの大半は人間でもモンスターでも圧倒的にPCより精神力が強力
(PCが3d6のところで30や40というのがゴロゴロいる)なのでまず
かからない。
通常、クトゥルフで魔術の知識は「相手がどういう存在なのか」を類推する
時ぐらいしか役に立たない。
674 :
NPCさん :2005/10/24(月) 22:54:59 ID:???
Tome and Bloodのエイリアニストはまんまクトゥルフに出て来るような奴だな
675 :
NPCさん :2005/10/24(月) 23:16:19 ID:???
672 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/10/24(月) 22:05:23 ID:??? ドラゴンてゲーム内で会ったことないけどみんなどんな感じ。 どんなシステムでもいいから経緯教えてくらはい。 673 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/10/24(月) 22:12:54 ID:??? D&D。 トログロダイド(リザードマンっぽい水辺種族)を退治しにいったらブラックドラゴンと出くわした。 エルフと森の領土問題の話し合いをしに行ったらグリーンドラゴンが襲ってきた。 特殊な魔法の媒体探すために火山に行ったらレッドドラゴンと出くわした。 ドラゴン退治しにいったら色が変えられたカッパードラゴンだった。 町の「領主様」がレッドドラゴンだった。 まぁ、こんな感じか。 ラスボスっぽいのは、マインドフレイヤーやらウィザードやらに取られてる気がする。 図体でかいからこそこそし辛いのか。ばけりゃすむんだけど。
676 :
NPCさん :2005/10/24(月) 23:26:51 ID:???
>ドラゴンてゲーム内で会ったことないけどみんなどんな感じ。 ゲーム以外でならば会ったことあるのかと。
677 :
NPCさん :2005/10/24(月) 23:33:36 ID:???
・搭乗型ゴーレムを探しに遺跡に行ったらブラックドラゴンが巣くってた ・サモン・モンスターで呼ばれた大型サイズブルードラゴンが10匹襲ってきた ・人間社会でつまはじきにされたハーフ・ホワイトドラゴンが邪悪な親父に復讐するのを手伝った ・デイティを倒して安心してたら、自由になったペットの、 フィーンデッシュ・ブラックドラゴンが喜んで大暴れするのに巻き込まれた ・パイロクラスティックドラゴンにディスインテグレイトブレスを食らったので、 シルヴァードラゴンを呼んで退治してもらった DMしたのはこんなもんか、案外少ないなあ
678 :
NPCさん :2005/10/25(火) 00:37:21 ID:2WCUJXa/
679 :
NPCさん :2005/10/25(火) 00:40:52 ID:???
680 :
NPCさん :2005/10/25(火) 00:45:06 ID:???
681 :
NPCさん :2005/10/25(火) 01:12:10 ID:???
682 :
NPCさん :2005/10/25(火) 01:23:26 ID:???
・南アフリカで冒険者がドラゴンに食われる確率は200% これは一度食われたあと復活してまた食われる事を意味する。 …というような奴だよね?>南アフリカ
683 :
NPCさん :2005/10/25(火) 01:23:50 ID:???
>>675 単体で強力な敵ってのはバランス取りが難しいってのもあるかと。
あと、ながくDMをやってるとドラゴンばかり出さないように自戒する傾向があるのかも。
684 :
NPCさん :2005/10/25(火) 05:32:01 ID:???
超基本的なことで叩かれるの必至!な質問なんですが、ACと命中判定の達成値が同点になったら、どちらを優先なんでしょうか?
685 :
NPCさん :2005/10/25(火) 05:34:07 ID:???
命中です!
686 :
NPCさん :2005/10/25(火) 06:09:07 ID:???
>685 素早いレスありがとうございました。 命中優先でしたか、この間の初プレイ時はSWの癖か防御優先でやってました。 宜しければ、そこらへんのルールが載っているページを教えて下さい。翻訳版なら3e,3.5eどちらでも良いです。
687 :
NPCさん :2005/10/25(火) 06:14:59 ID:???
>>686 3eなら118p
戦闘に関わる数値。
攻撃ロールを行う場合には、d20を1つロールし(1d20)、自分の攻撃ボーナスを加える。
その結果が目標のAC以上なら、攻撃は命中し、ダメージを与える。
688 :
687 :2005/10/25(火) 06:17:33 ID:???
追記 ルールタームとしての「以上」の使い方に関しては2p(目次前)の 「翻訳にあたってのおぼえがき」を参照。 原文に”same or higher”となる場合、これを「以上」と訳した。
689 :
687 :2005/10/25(火) 06:19:29 ID:???
>>688 訂正
原文に”same or higher”とある場合、これを「以上」と訳した。
申し訳ない。
690 :
686 :2005/10/25(火) 06:31:22 ID:???
>687さん 手間をおかけし、申し訳ありませんでした。 親切丁寧な説明ありがとうございした。感謝です。
691 :
NPCさん :2005/10/25(火) 15:40:13 ID:???
おまえ様方が今まで出会った、凶悪に強かった敵はどんな奴でしたか? また、どんな状況でどんな手により苦戦しましたか? ちなみに俺が苦労したのはマンチキンぶりを自慢するプレイヤーでした。
692 :
NPCさん :2005/10/25(火) 15:50:07 ID:???
最強の敵はDMでした。
693 :
NPCさん :2005/10/25(火) 15:50:51 ID:???
ミス。 GMですた
694 :
NPCさん :2005/10/25(火) 18:04:15 ID:???
体臭も口臭もド臭ぇプレイヤー。 マジ死ねよ。 ルリルラ買って悦に入ってる金があるならシャンプーくらい買え。
695 :
NPCさん :2005/10/25(火) 18:28:57 ID:???
>>694 確かにTRPGを社交の場の一つとするならそれなりのエチケットは必須だな
696 :
NPCさん :2005/10/25(火) 18:29:43 ID:???
最低でもお出かけ前に歯を磨く、前日or朝は風呂入るくらいは常識なはずなんだけどな…
697 :
NPCさん :2005/10/25(火) 19:16:51 ID:???
そして正装、最低でも襟付き。(うそ)
698 :
NPCさん :2005/10/25(火) 19:22:38 ID:???
まあ歯磨きして風呂入っても口臭、体臭が消えないやつはいるけどな。 俺の友達も昔家に上がらせたらその部屋にそいつの臭いが一日中残ってしまったことがある。
699 :
NPCさん :2005/10/25(火) 19:27:51 ID:???
常日頃から匂いの薄い食生活を心がける。 夜、朝と入浴する。 歯槽膿漏や虫歯を治療する。 舌苔を定期的にクリーニングする。 セッション当日は除菌作用があるハンドソープで身体を洗う。 最終手段として、殺菌作用のあるアルコールで身体をぬぐう。 衣服は当然除菌系の洗剤で洗濯し、天日干しもしくは乾燥機を利用する。 おそらく、ここまでやればある程度は大丈夫なはず。
700 :
NPCさん :2005/10/25(火) 19:30:51 ID:???
体臭は皮膚科で薬もらって塗るとか。 口臭は…歯磨きに、さらに人と接する前にガム噛むなり…
701 :
NPCさん :2005/10/25(火) 19:31:56 ID:???
体臭は日頃食ってるものの匂いだからな。 FATな椰子が臭いのは見た目を維持するだけの食い物食った結果ということ。
702 :
NPCさん :2005/10/25(火) 19:33:32 ID:???
最近は寒天ドリンクみたいな食物繊維がコンビニでも売られている。 2週間くらいこういうのを毎日1本飲み続ければ体臭はかなり減る。
703 :
NPCさん :2005/10/25(火) 19:34:18 ID:???
食い物が強く影響するのか。なるほど。 じゃあ臭いやつはポテチとかピザばっか?
704 :
NPCさん :2005/10/25(火) 19:46:14 ID:???
>>703 セッションにポテチとか持って来る奴はウェットティッシュぐらい用意してこい!
人様のルールブックを油で汚れた手で扱うなと言いたい!
705 :
NPCさん :2005/10/25(火) 19:47:33 ID:???
>>704 そんなやついるのか・・・ひどいな・・・
706 :
NPCさん :2005/10/25(火) 19:51:43 ID:???
そもそもセッション時に手が汚れるような菓子を食うのがおかしい 手を汚さないもの+携帯用のハンドソープ類は必須だろうに
707 :
NPCさん :2005/10/25(火) 19:54:18 ID:???
セッションは関係ないけど 家でゲームしながらお菓子を食う時は 割り箸は必須だったな。 ポテチも綺麗につかめてGOOD
708 :
NPCさん :2005/10/25(火) 20:07:26 ID:???
ねぇねぇ。Dragon誌にのってたMonkのFeatってさぁ …ごめんなさい。 スレを間違えたみたいです。
709 :
NPCさん :2005/10/25(火) 20:09:10 ID:???
なんか、長い間ポテチを食べてない。 っていうかポテチって言葉を使ってちょっと感動した。
710 :
NPCさん :2005/10/25(火) 20:10:06 ID:???
>693 ジムか。強そうだ。
711 :
NPCさん :2005/10/25(火) 20:15:49 ID:???
>>708 書き込むスレくらいちゃんと確認しろよ、このド素人が!
712 :
NPCさん :2005/10/25(火) 20:49:51 ID:???
>>711 まあまあ、誤爆することは誰にでもあらぁな。穏やかに行こうぜ。
ところで、口臭の取り方が乗ってたDragon誌って何号だっけ?
713 :
NPCさん :2005/10/25(火) 20:54:05 ID:???
このドラゴン、すごく強そうなんだけど・・・ 息だけは福山雅治なのよね〜、には笑った。
714 :
NPCさん :2005/10/25(火) 21:05:09 ID:???
715 :
NPCさん :2005/10/25(火) 21:15:44 ID:???
Dragonだけでなく、Dungeonにも注目すべきだな。D&DのDのひとつはDungeonだし。 で、ゲーム中にダンジョンに潜ったことのある人っている?(ぉ
716 :
NPCさん :2005/10/25(火) 21:25:02 ID:???
つまらん。お前の話はつまらん。
717 :
NPCさん :2005/10/25(火) 21:35:47 ID:???
>>715 D&DにおけるDungeonとは冒険者が闊歩する場所全ての事を指す
よってそれがフィールドだろうが街だろうが他プレーンであろうが全てダンジョンなのだ!
718 :
NPCさん :2005/10/25(火) 22:50:53 ID:???
魔法使いが「武器熟練(光線)」特技を取ると どんな呪文で役に立つのかな? 誰か教えて。
719 :
NPCさん :2005/10/25(火) 22:53:17 ID:???
>>718 どうやったらそんな質問が成り立つんだ・・・??
720 :
NPCさん :2005/10/25(火) 22:55:21 ID:???
光線を発射する特技で役に立ちます。
721 :
NPCさん :2005/10/25(火) 23:12:29 ID:???
>718 シアリングライト他。
722 :
NPCさん :2005/10/25(火) 23:18:10 ID:???
>>718 まず呪文で使える《武器熟練》は光線、矢、接触、の3タイプに分けられる事に注意
723 :
NPCさん :2005/10/25(火) 23:35:56 ID:???
>>718 ディスインテグレイトもそうだ。
コンプリアーケンの《Reached Spell》特技を取れば、接触呪文が遠隔接触(光線)になる。
これで楽しみ?が増えるぞ。
724 :
NPCさん :2005/10/25(火) 23:56:05 ID:???
>>722 3.5版から武器熟練:遠隔接触呪文と武器熟練:近接接触呪文の2つに
簡素化されてる。
それはそうと、武器熟練:近接接触呪文を取得した場合、スペクトラルハ
ンドの強化ボーナスと重複して+3になるわけだな。
近接接触呪文で使いたい攻撃魔法があまりないので微妙だが、、、
725 :
NPCさん :2005/10/26(水) 00:44:32 ID:???
>724 なにはともあれ、Shivering Touch
726 :
NPCさん :2005/10/26(水) 00:57:09 ID:YmjKKthG
>>724 グールタッチ、ヴァンピリック・タッチ辺りじゃないかね。
グールタッチは前衛は嫌がるかもしれないが。
727 :
NPCさん :2005/10/26(水) 00:58:03 ID:???
728 :
NPCさん :2005/10/26(水) 01:31:13 ID:???
質問〜PHBv3.5(日)って、エラッタ適応済みの第2刷ってでてる?
729 :
NPCさん :2005/10/26(水) 09:53:09 ID:fbah1OJB
1Lvのころってキャラクターに名前付けないのはデフォだよね?
730 :
NPCさん :2005/10/26(水) 09:56:32 ID:???
そんなことないよ?
731 :
NPCさん :2005/10/26(水) 10:25:45 ID:fbah1OJB
すぐにお亡くなりになるから名前つけると愛着がわいてダメだって
732 :
NPCさん :2005/10/26(水) 10:28:54 ID:???
そう思って名無しにするとホントにすぐ死んじゃうから、 長生きしてほしいって願いを込めてきちんとした名前を付けてやるんじゃないか。
733 :
NPCさん :2005/10/26(水) 10:29:01 ID:???
>>731 クラシックをガチ勝負のときはな。
3版じゃ聞いたことない。まず死なないし。
734 :
NPCさん :2005/10/26(水) 11:42:40 ID:???
公式サイトにベーシック・セット用シナリオDLサービスが来た。 不幸にしてキャラが死亡した時 ・似たような名前、能力値、クラス、レベルの身内が出てくる ・名前に二世/Mk.2がついた(r ・何故か戦闘力が上がった新メンバーが加入する 等々なので名前を付けても心配無用。
735 :
NPCさん :2005/10/26(水) 11:51:05 ID:???
いや3版(3.5でも)すぐ死ぬだろww 町の外でて8時間もいたら速攻 町の中でもなかなかどうしてすぐ死ぬ
736 :
NPCさん :2005/10/26(水) 11:52:33 ID:???
その辺はDMやプレイグループの嗜好の差もあるからなかなか意見が合わないと思うぞ。
737 :
NPCさん :2005/10/26(水) 11:55:02 ID:???
たしかになー うちだと山賊Aと同じぐらいの死亡率だから名前付けるのが悲しくなる 4〜5Lvになったら愛着もわくから名前とかは必須なんだけどな
738 :
NPCさん :2005/10/26(水) 11:55:48 ID:???
序盤でよく死ぬ場合は成長したPCへの愛着もひとしおだよね。
739 :
NPCさん :2005/10/26(水) 11:59:04 ID:???
うん、1Lvのころから必死で逃げたり勝てる敵に一生懸命作戦とかを練って がむしゃらに生き残ってきたキャラが5Lvになってファイアーボールとか打ち出すと愛着がすごい まあ・・・それでも死ぬんだけど・・・・ww
740 :
NPCさん :2005/10/26(水) 12:00:59 ID:???
躍動隊に続いて殲滅隊か……熱いな、コボルド
741 :
NPCさん :2005/10/26(水) 12:04:32 ID:???
人間はぐれん隊で対抗するしかないな。
742 :
NPCさん :2005/10/26(水) 12:06:36 ID:???
>739 5Lvになって死んだのならリインカーネイトがあるさ! D100振って新しい人生を踏み出すんだ。 1Lv下がったうえにゴブリンになっちゃうかもしれないけど、、、、
743 :
NPCさん :2005/10/26(水) 12:13:13 ID:???
5Lvで死んだ時にリンカーネイトはデフォさ! ゴブリンおkダメならきっとすぐに死ぬさ!! 冒険者は強くなくてもいいけど生存能力がないとダメだというのがうちの鳥取
744 :
728 :2005/10/26(水) 13:51:04 ID:???
HJからメールで回答きたから質問を撤回します。
745 :
NPCさん :2005/10/26(水) 14:07:56 ID:???
>>744 いやそこで答えを出そうよw
君と同じことを聞きたい人だっているだろうし。
俺とか。
746 :
NPCさん :2005/10/26(水) 14:08:22 ID:???
すいません。 日本語3.5版環境で、機会攻撃について質問があります。 状況:戦闘中、Aがある行為をしてBの機会攻撃を誘発した 質問1:Bは機会攻撃として足払いや突飛ばし、組み付きを選択できるのでしょうか? 質問2: (仮に質問1の答えがyesだった場合) Bが機会攻撃として突飛ばしを選択し、ただし、Bは突飛ばし強化を持っていない場合、 Bの突飛ばしはAの機会攻撃を誘発するのでしょうか? 質問3: (仮に質問2の答えがyesだった場合) Aが機会攻撃として足払いを選択し、ただし、Aは足払い強化を持っていない場合、 (かつ、Bが機会攻撃を複数回行える場合)Aの足払いはBの機会攻撃を誘発するのでしょうか? 質問4: 仮に質問2,3の答えがyesだった場合、一方の機会攻撃回数が尽きるまで機会攻撃をスタックできる と思いますが、その場合、どの順番で解決すれば良いでしょうか? 「Last in-First out」でしょうか?「First in-First out」でしょうか? 仲間うちでは、 1.機会攻撃として、特殊攻撃を行うことはできない 2.機会攻撃として、機会攻撃を誘発する攻撃を行うことはできない (2.の説では、足払い強化をとれば、機会攻撃として足払いを行える) の二つの意見が出たのですが、根拠がないので…。 出来れば根拠と一緒に、回答よろしくお願いいたします。
747 :
NPCさん :2005/10/26(水) 14:16:16 ID:???
我々は(たぶん)日本人で、日本でゲームをしているのだから、日本古来の伝統に従ってキャラクターに幼名をつけたらどうか? 各プレイヤーはキャラクター用の幼名(蛮人丸、秘術之進、信仰太郎、盗賊その24)とかを考えておいて、新キャラにはそれをつける。 環境次第だが5レベルを超えたら、生き抜いた褒美に固有の名前を与えるとか。上級クラスを得たらでもいいな。 幼名が日本以外でも使われているのは内緒だ。
748 :
NPCさん :2005/10/26(水) 14:39:59 ID:???
749 :
NPCさん :2005/10/26(水) 14:57:18 ID:???
>>746 オフィシャルFAQから、質問1〜3はすべてyes。質問4はLast-in, First outです。
750 :
NPCさん :2005/10/26(水) 15:09:43 ID:???
>>747 以前GMに言われてみんなが2つ〜3つの名前を持ってたキャンペーンがあったが
通称以外の名前は一切使用されなかった。
ロールプレイ下手なGMだと絶対上手く行かないのだ。
ま、GMがアホだから失敗したわけだが、
プレイヤー同士は他人のキャラにそこまで興味持たないもんだからな・・・。
751 :
728 :2005/10/26(水) 15:14:49 ID:???
>>745 3.5版2刷は今日現在、出てないとのこと。
先々、2刷を出す可能性が無いわけではないが、今のところ、今年中に出す予定はないとのこと。
728書いて、ふとHJにメール出せることを思い出して、
ついでにメールしてみたら、朝返信が返ってきてビクーリした。
2刷が当分出ないので、おとなしくPHB(2冊目)を買うことしました。
752 :
NPCさん :2005/10/26(水) 15:23:53 ID:???
>>746 >>749 いや、まて。突き飛ばしは無理だろ。
ありゃ標準アクションだ。
武器落とし、足払い、組みつき、武器破壊はありだが。
753 :
NPCさん :2005/10/26(水) 15:24:05 ID:???
>750 他のキャラに興味持たなきゃ煮えた絡みとかできないじゃん!
754 :
NPCさん :2005/10/26(水) 15:33:11 ID:???
>>753 なんで煮えた絡みとかせにゃならんのだ。
755 :
749 :2005/10/26(水) 15:49:30 ID:???
>>752 突き飛ばしは近接攻撃ではないので不可ですね
見落としてました、失礼
756 :
NPCさん :2005/10/26(水) 15:59:38 ID:???
>754 そりゃ楽しいからに決まってる。 お互いにに命賭けて危ない橋渡ってるからにはなんか感情とかあるだろうそれぞれに。
757 :
NPCさん :2005/10/26(水) 16:01:53 ID:???
楽しい人と別に楽しくない人も居る。 その辺は平行線だと思うぞ。
758 :
NPCさん :2005/10/26(水) 16:42:17 ID:???
746です。 つまり、機会攻撃については、余計なことを考えずにPHBの記述= ・機会攻撃=1回の近接攻撃 (※突飛ばしは近接攻撃ではなく標準アクション) ・機会攻撃は、引き金になったアクションの直前に割り込んで即座に行う に従え、ということですね。 回答ありがとうございました。
759 :
NPCさん :2005/10/26(水) 16:46:29 ID:???
>>756 キャラクター同士は信頼し合ってるかも知れないが
プレイヤー同士は・・・な。(゚∀゚)
MarySueテスト(この前知った)にひっかかるような設定には
だいたい他のプレイヤーは反応してくれないね。
760 :
NPCさん :2005/10/26(水) 17:12:09 ID:???
>>759 俺の卓ではプレイヤー同士は信頼しあってるが
キャラクターの話になると別、ただの会話にも<真意看破>をロールしあい
シナリオ最後の敵を倒したら必ず誰かが裏切って次回へ続く
761 :
NPCさん :2005/10/26(水) 17:21:54 ID:???
>760 プレイヤーが真意看破に失敗してる。
762 :
754 :2005/10/26(水) 17:27:51 ID:???
>>756 うん。背景情報には無関心という感情があるな。
そいつが昔どんなことをしていようとも、どんなヤツだろうとも、
命を預け合う仲間であることには違いないじゃないか! みたいな。
そういう方が好きです。
763 :
NPCさん :2005/10/26(水) 18:39:16 ID:???
>762 単にロールに力入れるのが面倒なんだろ? 別に取り繕わなくたって良いと思うぞ。 プレイングなんて人それぞれだ。
764 :
754 :2005/10/26(水) 19:03:02 ID:???
>>763 なんでそー決めつけられなきゃならんのだ。
背景云々をどうこうするのは確かに面倒で嫌いだが。
765 :
NPCさん :2005/10/26(水) 19:57:32 ID:???
>>763 役割をロールする、ってのは、外面的な情報を付け加えることではないだろう。
キャラクターの心の動きを演じられるか?
それが他人から見て共感できるか? ってことじゃないかな。
>>760 俺、WIZやってたときに
全力で呪文を使い果たしてボス倒した直後に裏切られて
格下の味方PCにアッサリ殺されたことがある。
あれは切なかった・・・。
766 :
NPCさん :2005/10/26(水) 20:07:37 ID:???
こういう答えが出ない問題は各卓ごとで処理すりゃ良かろう。 ネタとしてやり取りを楽しむつもりならほどほどにな。
767 :
NPCさん :2005/10/26(水) 20:26:43 ID:???
>>760 俺がPCの立場ならそんなヤツらとは別れてそのへんの人間を雇うな……。
768 :
NPCさん :2005/10/26(水) 20:41:59 ID:???
雇うってPCクラス持ちの雇い賃いくら?
769 :
760 :2005/10/26(水) 20:49:15 ID:???
冒険者たるもの敵はモンスターだけにあらず、真の敵は身内に居るって事さ。 今まで仲間だった奴を正面きって殺す機会はそうないが、宝を騙し盗ったり トラップに引っ掛けたり、敵に売り渡したりと毎回卓では大盛り上がりさ。
770 :
NPCさん :2005/10/26(水) 21:26:47 ID:???
>>769 いやな卓だな、、、それは、、、。
PL間に仲間意識とか生まれないのか。
771 :
NPCさん :2005/10/26(水) 21:30:28 ID:???
>770 >いやな卓だな、、、それは、、、。 つ 「プレイングは卓それぞれ」
772 :
NPCさん :2005/10/26(水) 21:34:55 ID:???
>>768 少なくとも自分の命や経験値ロストよりは安い。
基本的にはNPCクラスの場合の10倍だっけ?
773 :
729 :2005/10/26(水) 22:22:56 ID:???
うちの卓でもちゃんとロールはある でもうちのロールはキャラクターを演じるロールじゃなくて 「戦士」や「魔法使い」の役目を演じるロールだけどね パーティを組んでいるのだから助け合うのは当然だけど そこのそのキャラクターの背景世界は関係なくて 今目の前にある障害に対するクラスの役割をロールするようにしてるよ だから戦士が後方に敵を通さないようにガードするのも こまった状況を魔法などで魔法使いが回避するのも当然 背景世界はそのキャラクターがシナリオをこなしていくと ゲーム中に出来上がっていくっていう感じかな? こういう卓って少ないのかな?
774 :
754 :2005/10/26(水) 22:51:44 ID:???
>>770 むしろ「PL間」に信頼関係がないと楽しめないべ。逆逆。
「俺たち仲間じゃないか! 何で裏切った!」とかPCが言うと、
煮えた絡みになるんじゃねーのー?
そのときPLたちは「まー裏切るポイントだよなー」とか言ってるわけだが。
>>773 少なくはないと思うけどな。オレのとある鳥取はそーだよ。
背景等をある程度決める鳥取も別にあったりするけどな。
775 :
NPCさん :2005/10/26(水) 23:27:57 ID:???
>>772 DMG2にはレベルの二乗って書いてあるけど、10倍はどっから出てきたの?
776 :
NPCさん :2005/10/26(水) 23:41:39 ID:???
PLで仲間裏切る場合、 ちゃんと事前にそれを匂わすような前振りをしていればアリだとは思うけど、 唐突に裏切りました、てのはなあ。
777 :
NPCさん :2005/10/26(水) 23:47:36 ID:???
778 :
NPCさん :2005/10/26(水) 23:51:09 ID:???
779 :
NPCさん :2005/10/27(木) 00:11:35 ID:???
アンアースドアルカナのウォリアーは殆どファイターと変わらない。 むしろタワーシールドに習熟していない代わりに、クラススキルを自由に選べる点は 有利と言って良いかも。
780 :
NPCさん :2005/10/27(木) 00:25:16 ID:???
超有利じゃん。 っていうか、ゲシュタルトルール?
781 :
NPCさん :2005/10/27(木) 00:27:07 ID:???
ゲシュタルトルールは違う
782 :
780 :2005/10/27(木) 00:39:30 ID:???
ごめん、適当言った。
783 :
NPCさん :2005/10/27(木) 06:49:12 ID:???
>>760 はプレイヤー間の信頼は出来てると書いてあるな。
だから裏切りプレーも容認されてるんだろうな。
ある意味、二束三文の卓じゃ出来ない高度なプレーだな。
784 :
NPCさん :2005/10/27(木) 10:55:02 ID:???
ローグで弓持ちをやろうと思うんだけど いまいち弓の使い方が分からん 両手が開いている場合、"移動"して、"弓を準備"した後、"矢をつがえて""撃て"るのか? あと、攻撃回数が増えた場合、矢を2本とか3本とか準備できる?
785 :
NPCさん :2005/10/27(木) 11:07:59 ID:???
BABが1以上あれば"移動"しながら"弓を準備"できる。 矢弾を抜くのは、全力攻撃の途中に挟めるフリーアクションなので、攻撃回数が増えればたくさん撃てる。
786 :
NPCさん :2005/10/27(木) 11:09:34 ID:???
>>784 基本攻撃ボーナスが+1以上あるなら武器を1つ抜きながら移動可能(PHB139)だよ。
弓を一発なら普通に攻撃可能だけど、複数回攻撃するにはなんらかの特技(《速射》など)
が必要になってくる。全力攻撃する場合でも5ftステップは可能だからそれで位置を変えてもおk
ただ上の説明はロングボウなどの弓の場合、クロスボウの場合はつがえるのにそれなりの時間が
かかるから移動+アタックは難しい(特技をとるなら別)かな。
787 :
NPCさん :2005/10/27(木) 11:19:54 ID:???
>>784 『矢を矢筒から抜いてつがえて撃つ』までが通常アクションとしてできる。
基本攻撃ボーナスが+1以上ある場合なら、『移動しながら武器を準備する』
という行動が取れる。0の場合(つまり1レベルローグ)は不可能。
弓矢を使うのなら、上で述べたルールのために攻撃回数ぶん矢を放つことが
できる。ただし矢ではなく投擲武器の場合は、『早抜き』などの特技でフリーア
クションとして武器が準備できるようになっておく必要がある。
788 :
NPCさん :2005/10/27(木) 11:31:36 ID:???
なるほど フリーアクションって、1ラウンドに1回とかじゃないんだ
789 :
NPCさん :2005/10/27(木) 14:12:05 ID:???
フリーアクションの定義はあいまいだよな。 通常行動なら回数制限ないのに、 フリーアクション扱いの呪文は1ラウンドにひとつしか使えないんだよね。
790 :
NPCさん :2005/10/27(木) 14:26:59 ID:???
>>フリーアクション扱いの呪文は1ラウンドにひとつしか使えないんだよね。 サイオニクスハンドブックからの話だが 1ラウンドに一度しか使えないアクションはSwift Actionという新しい定義のアクションになる。 ヘイストによる追加攻撃もSwift Actionに含まれる。 行動時間的には全力>標準>移動>Swift Action>フリー また、Swift Action以外に"自分のターン以外で使用できる" Immediate Actionという定義も追加される。
791 :
NPCさん :2005/10/27(木) 14:27:03 ID:???
>>788 それは超能力本でSwiftActionとして、再定義されて分かりやすくなるから安心汁。
792 :
NPCさん :2005/10/27(木) 14:48:36 ID:CT/JXq7s
>>788 君はDivine Rankがたりないようだね
793 :
NPCさん :2005/10/27(木) 14:50:50 ID:???
794 :
NPCさん :2005/10/27(木) 14:56:00 ID:???
このシリーズってやっぱりネタ優先なのかな?
795 :
NPCさん :2005/10/27(木) 14:58:04 ID:???
ゴリラマン…
796 :
NPCさん :2005/10/27(木) 15:13:50 ID:???
値段が・・。
797 :
NPCさん :2005/10/27(木) 15:27:56 ID:???
と言うか、このシリーズはあくまでメタルフィギュアがメインでシナリオはオマケだろう。 メタルの値段として見ればこんなもんかと。
798 :
NPCさん :2005/10/27(木) 15:31:07 ID:???
799 :
NPCさん :2005/10/27(木) 15:58:16 ID:???
800 :
NPCさん :2005/10/27(木) 17:00:42 ID:???
>799 全く同じかは分からんがキャラクターホビーショウのシナリオだと思う 確かにかなりハードだった
801 :
NPCさん :2005/10/27(木) 17:54:26 ID:???
公式サイトのトップがトーチ・ポート仕様に変わってるな。
802 :
NPCさん :2005/10/27(木) 22:51:22 ID:78bCQ5K8
>>799 遭遇した部分は見覚えがあるから同じものだと思われる(手が入ってるかもしれないけどね)。
通過しなかった場所や背景がやっと判ったよ。
803 :
NPCさん :2005/10/28(金) 12:07:44 ID:???
どうでもいいことなんだが>765以降でロールロールって言ってることてプレイ(演じる)のことだよな? ダイスロールメドイとかじゃないよな
804 :
NPCさん :2005/10/28(金) 12:14:36 ID:???
今年のハロウィンの訪問は訪問先が悪かったな。
805 :
NPCさん :2005/10/28(金) 12:36:28 ID:???
>>803 違うな。
縦巻ロールとか名古屋巻とかの髪型の事だ。
806 :
NPCさん :2005/10/28(金) 13:16:00 ID:???
>805 じゃぁ、772の『「戦士」や「魔法使い」の役目を演じるロール』 ってのは、 『戦士や魔法使いの縦巻ロールを再現する』 ってことか そうか・・・ オレ、D&Dを誤解してたよ
807 :
NPCさん :2005/10/28(金) 13:36:16 ID:???
ゴメンマジレスさせて! ロールプレイングの「ロール」が役割とかそういう意味だろ? 役目を演じる役割をPLに割り当てられてるとかいうメタメタな感じのことを言いたいのか、 単にロールとプレイをごっちゃにしたのか、はたまたほんとに髪型のことなのかドレダい?
808 :
NPCさん :2005/10/28(金) 13:49:00 ID:???
戦士や魔法使いの髪型を考えるだけで夜も眠れません。 レッドウィザードは刺青の模様でも考えておれ
809 :
NPCさん :2005/10/28(金) 13:53:07 ID:???
>>788 フリーアクション系の呪文や擬似呪文は使用回数が限定されている。
ゆえに、逆説的に特に記されていない限り何度でも出来る(はず)。
現実には卓で相談だけど、1回のみとか、3回までとか決まってるものではないよ。
810 :
NPCさん :2005/10/28(金) 15:02:11 ID:???
811 :
NPCさん :2005/10/28(金) 15:07:02 ID:???
>>809 >>810 もあるが、コアルールの範囲内でも何回できるかはDMが裁定するという記述がある。
無制限というわけではない。
812 :
NPCさん :2005/10/28(金) 17:35:42 ID:???
3版だけどDe&Deを読むと、神格ランク毎のラウンドあたりの フリーアクション回数ってのがあって、神格1ー5だと確か2だったと思う。 これを見ると、元々のコンセプトは1R1回だったのかな、とか思ったりして。
813 :
NPCさん :2005/10/28(金) 17:41:08 ID:???
>>812 今手元にないから、うろ覚えだけど、それって、1ラウンドに一回系のフリーアクションを、
神格なら、2回以上使えるって意味じゃなかったのか?
814 :
NPCさん :2005/10/28(金) 18:06:38 ID:???
>>813 まずい、久々に見たら全然違ってました。
812は忘れてください
815 :
NPCさん :2005/10/28(金) 19:52:17 ID:???
>>812-814 3.5eのSRDしか知らないけど、それってPortfolioのAutomatic Actionsのこと?
それだったら既知のフリーアクションに対してどうこうじゃなくて、
権能に関係あって簡単な(半神ならDC15以下)行動だったらなんでも2回までフリーアクション扱いになるってことじゃ?
それとも読み違いかな。違う部分のことだったら酢魔素
816 :
NPCさん :2005/10/28(金) 20:07:01 ID:???
斜め読み+うろ覚えの最強コンボでした。すいません。 百回音読しときます
817 :
NPCさん :2005/10/28(金) 20:46:49 ID:???
>>807 ん〜、D&Dで言う「ロール」ってダイスを振って数値を出すことなんだよな。
命中ロール、ダメージロール、役割のロール…。
昔パールシードって性格をロールで決めるシステムがあったなぁ…。
818 :
NPCさん :2005/10/28(金) 20:55:52 ID:???
>>817 パールシードは潔いくらい簡素で結構好みだが
売り物としてはあまりにも内容薄くて微妙だったな。
819 :
NPCさん :2005/10/28(金) 20:57:41 ID:???
ロールって名前の幼女の事ですな
820 :
NPCさん :2005/10/28(金) 21:05:43 ID:???
ロックマンの相方ね
821 :
NPCさん :2005/10/28(金) 21:12:04 ID:???
WoCのサイトに行ってみろ! ドリ様が今度はレッドドラゴンに食われちまうことがわかったぞ!
822 :
NPCさん :2005/10/28(金) 21:19:47 ID:???
>821 ドリ様って誰? WoCってなんだかわからんからURL貼れ
823 :
NPCさん :2005/10/28(金) 22:12:41 ID:???
>>822 ドリ様→多分、韓流タレント
WoC→多分、ワールド・オヴ・なんとかたど思うけどCがわからん
824 :
NPCさん :2005/10/28(金) 22:27:03 ID:???
その流れならコリアだろ。
825 :
NPCさん :2005/10/28(金) 22:32:25 ID:???
ドリ様:片腕がドリルの人造人間?
826 :
NPCさん :2005/10/28(金) 22:33:57 ID:u6IOQihT
827 :
NPCさん :2005/10/28(金) 22:35:25 ID:???
ドリ様っていったら、ドリッピー様のことに決まってるでしょ。
828 :
NPCさん :2005/10/28(金) 23:01:32 ID:???
>>822-823 はWotCのことをWoCなんて略さねーよ、という皮肉なのではなかろうか。
829 :
NPCさん :2005/10/28(金) 23:04:07 ID:???
ところで、SNEのホムペで翻訳小説がらみで柘植めぐみがD&Dを奨めている。 他所のゲームをSNEが語るのは珍しいな。
830 :
NPCさん :2005/10/28(金) 23:07:07 ID:u6IOQihT
>>828 「頻繁に」とは言わないけど何箇所かでは見た覚えが有るけどね>WoC
まあ、ググルさんが「"WoC" "D&D" の検索結果のうち 日本語のページ 約 594 件」っておっしゃるぐらいの頻度でなら。
「アメリカンな人」の中の人的略称はWizardsだっけ?
831 :
NPCさん :2005/10/28(金) 23:17:41 ID:???
>>830 確かに日本人が全角でWoCと書くのはよく見るw……が、俺は海外サイトでは見たことないなぁ。
あっている間違っているというより、軽視される冠詞がカワイソ。
832 :
NPCさん :2005/10/28(金) 23:27:37 ID:???
theは略す人もいるよ。DoFとかToEEとか。 WoCでもWotCでもマニア以外には意味不明なことに違いはないしな。
833 :
NPCさん :2005/10/28(金) 23:31:15 ID:u6IOQihT
>>831 世界のググルさんに聞いたところ「"WoC" "D&D" の検索結果 約 17,500 件」
まあ、全部WotCの事なのかは細かく見てないから判らんけど。
まあ、「"WotC" "D&D" の検索結果 約 209,000 件」に比べれば少ないとは思うが、皮肉を言うようなレベルのもんじゃないと思うがなぁ。
まあ、本当に822-823が皮肉だったのかどうかは知らないが。
まあ、読んで何の事だかわかれば適当な略称でも良いんじゃねーの?
834 :
NPCさん :2005/10/29(土) 00:48:41 ID:???
日曜はコンベンションだよぉ。 初めてだからちょっと怖いよぉ。 とりあえず他人に迷惑かけたくなければこれだけは知っとけっていうのを教えてください。
835 :
NPCさん :2005/10/29(土) 00:52:08 ID:???
サイコロはd20を使う。筆記用具を忘れない。こんな時間に2ch見てないで寝る。
836 :
NPCさん :2005/10/29(土) 01:37:20 ID:???
>834 DMや他のPLを信用する。 不公平だとか差別だと思っても文句言う前に一度考え直す。 馬鹿がいても馬鹿にしない。 態度的には礼儀正しく、精神的には距離を取る。 >835 日曜コンベなんだろ? 30時間くらい睡眠を取れと言うのかw
837 :
NPCさん :2005/10/29(土) 02:30:40 ID:???
30時間は置いといて、前日ちゃんと寝てくれってのはあるかも セッション中寝られるとナorz あとは前日か当日の朝に風呂はいって頭洗って行く前に歯を磨いて、とか、 まぁそんな感じで ルールがわからんとかそんなんは最初はあんまし気にしなくていい(と思う)から 20面体を沢山振ってきて下さいw
838 :
NPCさん :2005/10/29(土) 05:13:37 ID:???
839 :
NPCさん :2005/10/29(土) 09:24:46 ID:???
840 :
NPCさん :2005/10/29(土) 10:57:47 ID:???
リザードフォーク族は大半が人型生物なのにブラックスケイル族だけが 人怪なのは理不尽だな。 4つ目のPhaerlockですら人型生物なのに。 きっと「やーい人怪、人怪」と差別されているに違いないw
841 :
NPCさん :2005/10/29(土) 14:49:58 ID:???
昔出ていた初期の日本語版D&D(赤とか緑とか)を今手に入れる事は出きるでしょうか? メーカーでは絶版になってるみたいなので、中古品でいいのですが。 手に入るとして相場はどんなものでしょうか?
842 :
NPCさん :2005/10/29(土) 14:53:43 ID:???
>>841 イエサブだと1万5000円〜20000円くらい。
ごくまれに場末のオモチャ屋で定価で売ってることもある。
個人から譲ってもらったりヤフオクで買う場合はそれこそピンキリ。
843 :
聖マルク :2005/10/29(土) 14:55:51 ID:???
英語版がPDF販売されてなかったか?
844 :
NPCさん :2005/10/29(土) 15:03:53 ID:???
841は日本語版が欲しいと言ってるが。
845 :
聖マルク :2005/10/29(土) 15:05:11 ID:???
>844 辞書片手に翻訳すれば日本語版に早変わりだ。
846 :
NPCさん :2005/10/29(土) 15:05:40 ID:TiwpFDp5
>>843 841は日本語版って言ってるからなぁ。
まあ、オークション系を地道に探すのが安上がりじゃないかと。
847 :
NPCさん :2005/10/29(土) 15:06:33 ID:TiwpFDp5
>>845 辞書片手に翻訳してたら「ワオーハンマー」とか「レゲーアーマー」で楽しめないじゃないか。
848 :
NPCさん :2005/10/29(土) 15:20:46 ID:???
自分で珍訳作れば無問題。嘘 せめてPDFがちゃんとOCRされていれば良かったのに。 planescapeとか汚すぎ
849 :
NPCさん :2005/10/29(土) 15:52:56 ID:???
>>841 未開封のベーシック〜マスターズまで扱ってる所なら何件か知ってるぞ。
価格は定価が多いかな。不良在庫と化してるんでだいたい奥のほうで埃被ってるがな。
探すなら個人経営の玩具屋で店内のレイアウトを変えてない所を当たってみるといいだろう。
850 :
NPCさん :2005/10/29(土) 16:22:32 ID:???
金曜日は映画版D&Dですなぁ
851 :
NPCさん :2005/10/29(土) 17:33:59 ID:???
記憶にございません。
852 :
NPCさん :2005/10/29(土) 19:45:49 ID:???
さあ、明日はサイオニクスってのを 楽しんでくるとするかな! レポするんで楽しみにしててくれ。
853 :
NPCさん :2005/10/29(土) 20:08:38 ID:???
>849 何軒か知ってるならその何軒かの情報を貼ってやってくれ 交通費ぐらいかけて買いにいくだろうし
854 :
NPCさん :2005/10/29(土) 20:11:50 ID:???
>>853 中国四川省の骨董品屋だったらどうすんのよw
855 :
NPCさん :2005/10/29(土) 20:28:29 ID:TiwpFDp5
>>854 質問者が中国雲南省に住んでるかも知れんぞw
その場合でも結構距離がありそうだが。
856 :
NPCさん :2005/10/29(土) 20:40:19 ID:???
>854 そりゃ質問者がどうにかすりゃいいこと 変に期待させるようなことを中途半端に書くんだったらもうちょっと書いてやってもよいのではと思う
857 :
NPCさん :2005/10/29(土) 20:46:40 ID:???
>>856 ビックリするほどのマジレスに全中国が泣いた
858 :
NPCさん :2005/10/29(土) 20:50:01 ID:???
秋葉のイエサブに中古で赤〜黒までの箱D&Dがセットで売ってた。 定価で全部揃えるのと同じ位の値段だった。
859 :
NPCさん :2005/10/29(土) 20:55:17 ID:???
860 :
NPCさん :2005/10/29(土) 23:04:01 ID:???
アビス294階層を統治する "The Incessantly Sublime Court" of the departed (?) Obox-ob. ってどんな奴ですか? 次元界の書に載ってるかもですけど、手元にないので分かりません…
861 :
NPCさん :2005/10/29(土) 23:22:40 ID:???
>>860 次元界の書にも載ってなかったのでワカンネ、
他の資料(おそらく未訳もの)なら載ってるかもしれんが。
862 :
NPCさん :2005/10/30(日) 00:06:58 ID:???
>860 まず君がどこからその情報を得たのか書いてくれれば 他の人がそこから調べられるかも
863 :
NPCさん :2005/10/30(日) 00:13:20 ID:???
>860 ぐぐってみた…たぶんここからの情報かと思うけど www.greyhawkonline.com/grodog/gh_abyss_planes.html ここの情報はTSRおよびWotCが過去設定した設定とは矛盾すると思われる。 (なんでかというと俺が知っている設定(次元界の書とか第2版Planescapeの情報)とはことごとく矛盾しているから) 君がDMなら名称から勝手にでっちあげればよいのでは
864 :
NPCさん :2005/10/30(日) 00:19:59 ID:???
>>860 いろいろぐぐってみたらObox-obというのは第1版MMII(P35)に名前だけ載っているデーモンプリンスの一人らしい
性別は女性と指定されていないので男性だと思う。
デーモンロードではないので自動的にデーモンプリンスとなる。
データや設定は自分が知る限り設定されてことはないと思う。
間違っていたら誰か訂正して。
865 :
860 :2005/10/30(日) 00:57:44 ID:???
サンクス。 シナリオのボスがPCから逃げるのにプレイン・シフトを使い、行き先をランダムに決めたらそんな場所になったw obox-obねぇ。 響きがクトゥルフっぽいよね。そういうお人なんだろうか。 そんなところに転移したら、まずすぐ戻ってくるのは無理かなぁ。 最低一日生き延びた上で呪文構成要素を探さないと、戻ってくるためのプレイン・シフトが再準備できない。
866 :
NPCさん :2005/10/30(日) 15:31:55 ID:???
どなたか教えてください。 環境は3.5版コア3冊+戦士大全とサイオニクス以外のコンプリートシリーズです。 グレイ・ウーズやババウなどへ、攻撃を命中させた時に生じる、 武器に対する酸ダメージですが、これを軽減、あるいは無効化する手段は、 DMG記載のマジックアイテム、ガントレット・オヴ・ラスト以外にはないのでしょうか? あれば是非教えてください。
867 :
NPCさん :2005/10/30(日) 15:54:42 ID:???
持ち主にレジストエナジーかけたら?
868 :
NPCさん :2005/10/30(日) 16:14:45 ID:???
シールドオブフェイスをPCにかけても武器ACが高くならんのと同様、変わらないんでは。
869 :
NPCさん :2005/10/30(日) 17:06:20 ID:???
>>868 効果が全然違うから比べられてもな。
ところでPCが持ってる武器のACっていくつだ?
870 :
NPCさん :2005/10/30(日) 17:24:41 ID:???
手持ち武器のSTは使用者のを使うから、レジスト系は有効なんだろうな。 武器のACはサイズで決まる+使用者のDEXボーナスじゃないかったかな。 武器破壊あたりのページに説明ないか?
871 :
NPCさん :2005/10/30(日) 17:47:28 ID:???
>>868 シールド・オヴ・フェイスの呪文は反発ボーナスだろ?
所持者の敏捷ボーナスとともに、所持者にかかる反発ボーナスは、
手に持った物品にたいしてのACに加わる。
敏捷14のHFOにシールド・オヴ・フェイス(反発+2)がかかって、
その手に持っているロングソードに攻撃するなら、ACは以下の通り。
10+2(所持者の【敏】ボーナス)+0(サイズ修正)+2(反発ボーナス)+5(素早く引っ込めることが可能なACボーナス)
つまりAC19だ!
・・・3版(PHB135ページ)だったらね。
3.5版は、戦闘の章じゃなくて、Chapter9(第9章)に載ってるけど、
手元にあるのが英語版なんで、SRDから原文だけ紹介しておく。
Armor Class: Objects are easier to hit than creatures because they usually don't move,
but many are tough enough to shrug off some damage from each blow.
An object's Armor Class is equal to 10 + its size modifier + its Dexterity modifier.
An inanimate object has not only a Dexterity of 0 (-5 penalty to AC), but also an additional -2 penalty to its AC.
Furthermore, if you take a full-round action to line up a shot, you get an automatic
hit with a melee weapon and a +5 bonus on attack rolls with a ranged weapon.
872 :
NPCさん :2005/10/30(日) 17:59:58 ID:???
そのルールは武器・盾以外の物体のACの求め方のルールじゃなかったかな。
873 :
NPCさん :2005/10/30(日) 18:18:52 ID:???
装備中の武器・盾への攻撃は、命中の対抗判定だな。
874 :
NPCさん :2005/10/30(日) 19:35:57 ID:???
Amazonで予約入れたはずのUnderdark Booster Packが いつの間にか発送可能時期:通常3〜5週間以内に発送します。 になっているにもかかわらず発送メールが全く送られてこない件について (´・ω・`)またかアマゾン
875 :
NPCさん :2005/10/30(日) 19:38:20 ID:???
サイオニック本が一ヶ月伸びちまった…orz
876 :
NPCさん :2005/10/30(日) 19:38:26 ID:???
コンベの報告まだー?
877 :
NPCさん :2005/10/30(日) 19:39:53 ID:???
>875 kwsk.
878 :
NPCさん :2005/10/30(日) 19:43:09 ID:???
年末? 大丈夫かHJ・・・。
879 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:01:55 ID:???
>>874 俺も28日発送予定だったのに未だ未発送。
いつもの事ながら、確保できないなら予約受け付けるなよと・・・。
880 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:05:02 ID:???
>879 違うんだよ、予約取ってる間は、「これくらいなら大丈夫」って思ってるんだよ。毎回。 アマゾンは嘘つきじゃなくってちょっと忘れっぽいだけなのです。
881 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:09:54 ID:???
つまりAmazonたんはドジッ子眼鏡っ娘ということかね、キミィ?
882 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:13:19 ID:???
約束どおり報告しよう。 結論から言うとスゲー面白かった。 参加者層も良かったが、シナリオも良かった。 そのうち皆様に何らかの形で公開される予定らしいので シナリオ内容については詳しく語れぬ。
883 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:16:02 ID:???
>882 乙です。 ところでサイオニック本延期ってマジですか?
884 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:22:10 ID:???
別の商品での話だけどアマゾンから発送メールが届いてこないにも 関わらず商品が届いた。 それなのにまだまもなく発送されるとかなってる。 あまり当てにしない方がいい。
885 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:24:03 ID:7GRD4h5d
>>883 んな話は聞いて無いなぁ。
今日のHJコンでも11/30って言ってた記憶が有る。
886 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:27:14 ID:???
>885 おお、そうですか。 ありがとうございます。
887 :
882 :2005/10/30(日) 20:28:57 ID:zQBrPFG8
わたしも11月30日発売って聞きました。 何かの聞き間違いか、伝達ミスかと思われます。 今日のシナリオ、正直ハードだったー。 ・プレイヤー達が自分のキャラクターを使いこなす ・マスターが状況描写をしっかりする こういう点をきっちり行うことで難しくも良いセッションが 出来るんだなぁとしみじみ思いました。 シナリオについて書くのはまずいのでいずれ ネタバレスレにでも。 キャラクターについては語り合いたいな。 どんなキャラクターがいたのかを。
888 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:39:15 ID:???
サンプルキャラはシナリオに掲載されないだろうし問題なしと判断。 今回のセッションはほとんどの卓が成功、一卓だけ大損害ながら 成功って感じだったらしい。 その分かれ目はクレリックとローグ、サイオンがどう動いたかだと思う。 サンプルキャラクターは以下の7通り。 このなかから卓人数の数だけ選ぶ。きょうは5〜6人だった。 ・ハーフジャイアントファイター ・クレリック(ウィザード) ・ドゥエルガルローグ ・ファイターパラディン ・人間サイオン ・エルフサイオン ・ローグバーバリアンファイター 多分こんな感じ。
889 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:43:13 ID:7GRD4h5d
>>888 クレリックはクレリック(3)/ファイター(1)で魔術の領域持ちだな。
890 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:44:33 ID:7GRD4h5d
あと、ハーフジャイアントはサイキックウォーリアー(2)/ファイター(1) エルフサイオンがダメージ系で人間サイオンが眼鏡っ子
891 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:49:34 ID:???
>> エルフサイオンがダメージ系で人間サイオンが眼鏡っ子 パンプルたんの後釜を狙う候補の一人ですか?('A`)
892 :
NPCさん :2005/10/30(日) 20:59:10 ID:???
個人的にはクレリックが今までのサンプルキャラの中で コンベンション用キャラクターとして最強だったと思う。 攻撃は《近距離射撃》《弓禅一如》&スコーチング・レイのワンド。 毎ラウンド遠隔接触(!)攻撃で炎ダメージ4d6+1。 ハーフジャイアントが殴りかかるよりよっぽど強かった。 他のサイオンも同じようなことが出来たからスコーチングレイの 飛び交う激しいセッションだったな。他所の卓は。 今回クレリックは魔術、旅領域のクレリックだったので 秘術呪文のスクロールとワンドが使えるクレリックだった。 サンプルキャラクターとしてウィザードがいない以上、 どの程度ウィザードと同じようなことをできたかどうかが セッションの成功しやすさをわけた気がする。 具体的に言えばウェブ、グリース、サイレンス、 ディスペルマジック、コンセクレイト、ロング・ストライダー、 プロテクション・フロム・イーヴル、ハイド・フロム・アンデッド、 あとはブレス。 攻撃するよりもこういった敵を集団で攻撃させない 戦線構築能力が重要になったセッションだと強く思う。
893 :
NPCさん :2005/10/30(日) 21:05:30 ID:???
ハーフジャイアントはサンプルキャラとしてどうかと思ったな。 正直に言わせてもらえれば、殺すために出したんじゃないかと。 アーマークラスが15程度でヒットポイントが30くらい。 意思セーヴが低いから呪文がきたらいちころになりそう。 ザコの攻撃もかわせない、サイオン達より弱い前衛だった。 6d6ダメージ攻撃は強いけど複数回攻撃ができるわけでもなく、 雑魚に殴られてすぐ死にそうになる。 うちの卓ではパラディンがワンドで回復する係になってた。 正直な観想を言うと迷惑なキャラクターだったな。
894 :
NPCさん :2005/10/30(日) 21:15:28 ID:???
>>892 うちの卓では敵のSR抜けなくて苦労していた。
あと、ハーフジャイアントとドゥエルガルローグがぽこぽこ殴られていたので、回復に手一杯だった模様。
ちなみにうちの卓ではスパイクトチェイン持ちのパラディン様が大活躍でした。
《足止め》で敵の移動をバシバシ阻害。
途中、不意打ちをかけてきた敵も《足止め》で奇襲が失敗して、DMが悲鳴を上げていたw
895 :
NPCさん :2005/10/30(日) 21:33:53 ID:???
初めてコースいってきたよ。 最初はちょっとドキドキだったけど、すごく楽しかった。 ちゃんと最後のボスまで倒せて大満足。またやりたいな。
896 :
NPCさん :2005/10/30(日) 21:43:49 ID:7GRD4h5d
>>893 クレリックがシールド・アザーを覚えているなら良い前衛だったのかもしれないですね。
まあ、フルプレートを着て無い辺りは気になりましたが。
まあ、ECL4でLA+1ってのはやはり厳しいわけで。
>>892 まあ、クレリックとして強いのか?
って考えると微妙だと思うわけですが。
897 :
NPCさん :2005/10/30(日) 22:19:51 ID:???
サイキックウォリアーは低レベルでは少ないポイントをそうそう使えないので ファイターの方が強いと思う。 レベルが上がって遭遇ごとに遠慮無く10ポイントや20ポイント使えるように なれば本領を発揮出来るだろうけど。
>894 『迎え撃ちつきなんかのぅ?』 『ハーフジャイアントはパワフルビルトを生かした足払いなんかがいいのかのう?』
899 :
NPCさん :2005/10/30(日) 23:04:17 ID:7GRD4h5d
>>898 《迎え撃ち》+《サイオニクス本の機会攻撃で足止めする奴》だったよ。
マスターがすごい嫌がってた。
『スタンドスティルやぁね』 『ダメージにならないのが残念じゃが』 『足払い強化を持ったスパイクトチェイン使いのハーフジャイアントはどうか?』 『エクスパンションで自分ででかくなるのも視野に入れて』 『マニフェスターレベルが足りないかなぁ』
901 :
NPCさん :2005/10/30(日) 23:33:41 ID:???
不意打ちされたラウンドは「行動できない」+「立ちすくみ状態」であって、《迎え撃ち》は「立ちすくみ状態」で機会攻撃が出来る特技であって 「不意打ちされて攻撃できない状態」で機会攻撃ができる特技ではない。 詳しい状況は判らないがルールミスってね? まぁ、楽しかったなら良いんだろうけど。
902 :
NPCさん :2005/10/30(日) 23:45:44 ID:7GRD4h5d
>>901 多分、思い描いている状況は間違っていないと思うが
「不意打ちされたラウンド」に機会攻撃が出来ない理由は「行動できない」からじゃなくて「『立ちすくみ状態』だから」だと思うよ。
根拠としてはPHBのP135に立ちすくみ状態の解説があり、そこに機会攻撃が出来ない事が書かれているけど、同ページの不意打ちの説明には
「気付いていない参加者はまだ行動していないので立ちすくみ状態にある」とは書かれているが不意を撃たれている事自体が
機会攻撃を妨げるとは書いていない点だな。
903 :
NPCさん :2005/10/30(日) 23:45:46 ID:???
>>901 不意打ちラウンド中に「気づいたPC」が《足止め》したんじゃね?
904 :
NPCさん :2005/10/30(日) 23:51:47 ID:???
>>902 3版だと気づいてないものは「(不意打ちラウンド中に)行動できない」と書いてあるな。
3.5版は手元にないのでわからない。
905 :
NPCさん :2005/10/30(日) 23:54:58 ID:???
え、《迎え撃ち》って不意打ちされたときでも機会攻撃できる特技だと思っていたよ。
906 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:03:50 ID:???
>>905 3版では「立ちすくみ状態でも」だよ。3.5版は(以下同文
907 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:05:35 ID:???
908 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:06:59 ID:???
先手を取られた状態を「立ちすくみ」にまとめているわけだから 不意討ちラウンドも「立ちすくみ同等」と判断する方が自然と思う スタンドスティル許可してくれるGMのほうが 語句にこだわって特別処理するGMよりプレイしやすいしね。
909 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:16:20 ID:???
>>907 たぶん。
「行動」ってゲームタームがあるわけじゃなく、一般名詞クサイので。
>>908 不意打ちラウンドは先手を取られているばかりでなく、
先手を取られていることにも気づいてないのだが。
910 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:19:19 ID:???
3版の用語集(PHB283ページ)の不意打ちを見ると、 行動できないのは、立ちすくみ状態だからとわかるよ。 3.5版も同様の記述。
911 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:20:17 ID:httaRGab
>>909 > 不意打ちラウンドは先手を取られているばかりでなく、
> 先手を取られていることにも気づいてないのだが。
戦闘の開始時に気付いていないだけで、攻撃されている時は気付いているぞ。
気付けないのであれば「攻撃側が不可視状態」が適用されるからな(当然、適用されるのであれば確かに機会攻撃は出来ない)
912 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:20:30 ID:???
>>909 「Action」ならばどうもゲーム・タームくさいけどね。
913 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:25:21 ID:???
突然ひらめいタンだけど、デスワード掛けてからなら、サキュバスとえろいことし放題じゃね?
914 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:31:01 ID:httaRGab
>>913 まず第一にサキュバスにも選ぶ権利がある…生命力吸収が出来ない相手はたぶんお呼びじゃない…。
第二にデスワードでは後からやってくる怖いお兄さん…ヴロック…には対抗できない。
915 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:35:47 ID:???
>913 もしもそれらの問題をクリアしても、持続時間が足りないぞ、早漏。
916 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:37:24 ID:???
チャーム・モンスターの方が早くね?
917 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:37:44 ID:???
>>913 合意の上なら、負のレベルプレゼントされたりしないと思うけどね?
アレは一種の攻撃な訳でデスワードかかって効果なしの時点で直接的な
攻撃に切り替えるか逃げるかするだろう。
君が悪のPCで無理やりやっちゃいたいってんならし放題だがな。
918 :
NPCさん :2005/10/31(月) 00:40:38 ID:???
>913 それよりも、タンが半角になってるお前の辞書が心配だ。
ちょっとSRD見てきた。
いやまあDM裁定でいいんだが、気になったので。もう去るよ。
>>912 actだったよ。
>Combatants who are unaware at the start of battle don’t get to act in the surprise round.
920 :
NPCさん :2005/10/31(月) 05:05:45 ID:???
>>893 ハーフジャイアントは辛すぎ。ACはある程度必要だろ。
魔法使いより低いのに戦士と名乗るのは無理があったんじゃまいか。
それに間合いの大きなキャラクターなのに迎え討ちも無い。
なんであんなキャラクターを用意したのか、問い詰めたい気持ちだ。
前にも出れずにとどめを刺すためだけに攻撃するジャイアントに
寂しさを感じたよ。
921 :
NPCさん :2005/10/31(月) 05:07:46 ID:???
初めてコースの 冒険したてで、 まだ武器にビニールが掛かっている状態みたいなもんです には笑ったなぁ。
922 :
NPCさん :2005/10/31(月) 05:48:42 ID:???
《足止め》は弱かったイメージがある。 何で大型化できる、そして武器がスパイクドチェイン、 《迎え討ち》持ちなのに《足払い強化》ではないのか。 攻撃力が低いけど間合いの長い武器を持っているやつが 《足止め》を修得するべきじゃないかなぁとも思った。 《足払い強化》と比べて、ダメージを与えられないのが痛い。 クレリックは重い防具さえつければ最強クラスだったな。 今回のシナリオでは他のキャラクターが弱すぎて それをカバーせざるを得なかったから、クレリックが いろんな仕事をしてて大忙しだった。
923 :
NPCさん :2005/10/31(月) 06:51:51 ID:???
サイオニクス系クラスをマルチクラスすると 戦士系クラスが凄く弱くなるのがすげーよくわかった。 HPも低いし、ACも低くなる。 サイオンは(ノーマッド)あたりは楽しそうで羨ましかった。 サイオニック本は戦士には必要なさそう。特に俺には。
924 :
NPCさん :2005/10/31(月) 07:12:24 ID:httaRGab
>>920 ハーフジャイアントの間合いは5フィートですよ。
あれでも中型ですから。
>>922 その分、足払い強化よりも確実に足を止めれていましたが。
足止めする際のDCがダメージから算出される以上攻撃力もあるていどは必要そうですし。
>>923 サイキックウォーリアーのHDはd8だと思うのですが。
ファイターより平均で1点低く、レンジャーと同じですね。
今回のハーフジャイアントの場合は「サイキックウォーリアーだから低い」ではなく「LA+1が有るから低い」だったのではないかと
ACもサイキックウォーリアーを選んだから低かった訳では無いようですし。
(DEXが高くないキャラにチェインシャツって方針が合わないだけで)
925 :
NPCさん :2005/10/31(月) 07:30:32 ID:???
>>924 ハーフジャイアントはエンラージの能力で
大型化していたんではなかろうか?
実際にコンベに行っていないので
詳細はわかんないけど。
4レベルキャラでLA+1はいける範囲だと思う。
ハーフジャイアントなら耐久力も低いキャラじゃないだろう。
DEXが高くないのにチェインシャツは大失敗だな。
エンラージするとACが2下がるから、エンラージパーソンを
敵の多い時に使ったのであれば失敗だろう。
もっと上手い使い方が出来ればいいだろうけど。
926 :
NPCさん :2005/10/31(月) 09:58:03 ID:???
>>922 《足止め》は歩いていない敵、転ばない敵、
それこそインコーポリアルな敵だって止められる。
ダメージ云々だけで比較して「使えない」と考えるのは、
少々もったいない気はする。
前線構築型の前衛にとっては十分選択するに値すると思う。
あとハーフジャイアントは使い方の問題では?。
一言で”戦士”といってもタイプが色々かと思うので、
敵に囲まれると確かにもろいけど・・・
まあ、耐えるキャラじゃないってことかと。
>>923 自己強化、自己回復などなど
ファイターに無い”状況対応能力”が手に入りますがそれでも弱いかな?
なにより特技だってもらえる。
ACはキャラの方向性にもよるけど、
金次第なところで、普通お金をかけるなら武器だろうし、
そもそも善本がでたら裸でもOKだ(笑)
ぶっちゃけ、サイ本が発売された日本語環境なら、
ファイター/サイキックウォーリアーをメインにしたマルチクラスキャラが最強と思う。
927 :
NPCさん :2005/10/31(月) 10:04:56 ID:???
それだと多分、ファイターをマルチする意味があまりない。
928 :
NPCさん :2005/10/31(月) 11:32:12 ID:???
パーティには壁が必要ってことかな。 敵が+8くらいの修正で複数回攻撃+αが多数いるにもかかわらず、 ACが15程度のキャラクターでは壁になりえない。もっと硬い壁が必要。 ちなみに他の戦士たちのACってどのくらいだった? うちはウェブで敵の動きとめて離れたところから殴り殺してたから どのくらいのACがあったのか良く覚えてない。
929 :
NPCさん :2005/10/31(月) 12:06:41 ID:???
壁役するには最低でもフルプレート&ラージシールドぐらいの装備 またはそれぐらいのACがほしいよな。 低レベル〜中レベルぐらいのパーティーならAC25とかぐらい? 高レベルになるとACが高くなりまくるけどw
930 :
NPCさん :2005/10/31(月) 12:15:04 ID:???
魔法使い達のHPが20点くらいでACが17〜21くらい 戦士達のHPが30点くらい、ACが15〜18くらい。 ローグバーバリアンだけは21くらいあったな。 戦士のほうが前衛に向いてなかったかも。 ファイターパラディンが《足止め》を使える状況におくこと、 クレリックがウェブなどで相手を無効化すること、 これらをどの程度守れたかどうかで 成功のしやすさが変わったんじゃあるまいか。 こっちの卓ではクレリックがウェブで相手を無効化、 サンクチュアリで意思stに成功しないと行動終了、 交渉で事前に装備購入と上手くにんなを引っ張ってた。
931 :
NPCさん :2005/10/31(月) 12:18:28 ID:???
《足止め》って《Stand Still》のことですか?
932 :
NPCさん :2005/10/31(月) 12:21:50 ID:???
11/11 金曜ロードショー「D&D」
933 :
NPCさん :2005/10/31(月) 12:25:08 ID:???
4レベルなら、20+が壁役前衛の基準かなぁ (フルプレート+ヘヴィシールドでAC20だから) ただの前衛でも、18+は欲しい。 もちろん、スタイルによって多少上下するだろうが。
934 :
NPCさん :2005/10/31(月) 12:35:32 ID:httaRGab
>>928 > ちなみに他の戦士たちのACってどのくらいだった?
パラディンが19=10+8(フルプレート)+1(DEX)
眼鏡サイオンが16=10+4(Intertial Armor)+2(DEX)
他は覚えて無いなぁ。
935 :
NPCさん :2005/10/31(月) 12:38:54 ID:???
眼鏡サイオンってw それなんて萌えっ子?
936 :
NPCさん :2005/10/31(月) 12:45:37 ID:HR3XtKYd
937 :
NPCさん :2005/10/31(月) 13:20:05 ID:???
めがねっ子(;゚∀゚)=3ハァハァ
938 :
NPCさん :2005/10/31(月) 13:32:01 ID:???
エルフサイオンはたしか、 10+4(Intertial Armor)+4(Shield相当)+3(DEX)で 一時的に21、通常は17だったとおもう。
939 :
NPCさん :2005/10/31(月) 13:49:21 ID:???
>>932 ((((゚ Д゚ )))ガクガクブルブル
940 :
NPCさん :2005/10/31(月) 13:58:38 ID:???
質問なんですが、日本語3.5環境なんですが 矢つかみの特技を持ってハルキングハーラーになって 武器つかみ特技を得たら、飛んでくる矢弾を2回まで掴めるんでしょうか ガシッポイ、ガシッポイって感じで
941 :
NPCさん :2005/10/31(月) 14:16:47 ID:???
>>932 それ見たときのがっかり感は
この先どれだけ老いさばらえてこの脳裏からどれほどの記憶が失せようと忘れはすまい
942 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/10/31(月) 14:19:41 ID:MNbmzGMZ
>>940 日本語版3.5eのP89の表下を参照のこと。
これを見る限り、《矢つかみ》は複数回修得できない特技。
なのでハルキングハーラーの武器つかみ能力
(具体的には《矢つかみ》)は修得できない。
よってそんな状態になることは無い。たぶんな!余裕!
>925 『パーソンじゃないのでエンラージパーソンはかかりませんのだ』 『ハーフジャイアントは敏捷も下がるから軽装の前衛は向いていないだろうになぁ』 >927 『開眼したりするのに必要かと』 『BABを稼ぐにも必要な可能性もあるし』
944 :
NPCさん :2005/10/31(月) 14:28:44 ID:???
D&Dの映画ってなんでそんなに (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルしてるの?
945 :
940 :2005/10/31(月) 14:28:45 ID:???
矢つかみと武器つかみは別物じゃん?名前が。 ・・・とか言い切れないかなーと思ったんですが まあ無理ですかね・・・。 マスタースロウアー+ハルキングハーラーのオーガとか作ったら楽しいな〜 とかニヤニヤ妄想してたら思いついたんですけど。
946 :
NPCさん :2005/10/31(月) 14:37:33 ID:???
>>943 >>925 >『パーソンじゃないのでエンラージパーソンはかかりませんのだ』
エクスパンションのことだろ、ハーフジャイアントのサイウォリアーだし。
>『ハーフジャイアントは敏捷も下がるから軽装の前衛は向いていないだろうになぁ』
ありゃ、TankじゃなくてDamageDealerだろ、組み方から見て。パラが足止めして、移動距離50のバーバ/ローグ/ファイターが敵のAoOをカラ打ちさせてたんで、こっちの卓はいい感じだった。ラスでは8d6+7とかダメージ振ってたしな。
947 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/10/31(月) 14:38:01 ID:MNbmzGMZ
>>945 詳しくは戦士大全P69を参照のこと。
武器つかみによって二つの能力を得る!たぶんな!
武器つかみ(変則):
・《矢つかみ》の特技を得る。
・自身のサイズ以下の武器をつかむことが出来る。
(そして即座に攻撃側に向けて投げ返すことが出来る)
結局《矢つかみ》は複数回修得できないから駄目!
《矢止め》&《矢つかみ》で我慢すること!余裕!
948 :
NPCさん :2005/10/31(月) 14:53:21 ID:httaRGab
>>944 感動に打ち震えるほど面白いからだと思ってくれれば間違いは有る。
>>946 > ありゃ、TankじゃなくてDamageDealerだろ、組み方から見て。パラが足止めして、移動距離50のバーバ/ローグ/ファイターが敵のAoOをカラ打ちさせてたんで、こっちの卓はいい感じだった。ラスでは8d6+7とかダメージ振ってたしな。
やっぱし鎧の選択がまずいって事かねぇ。
細かい装備品とか残金とか知らんのでアレだがフルプレートを着せるべきだったかと。
949 :
NPCさん :2005/10/31(月) 14:58:29 ID:???
金曜日のD&Dをちょっと楽しみにしながら質問です 打ったアローやボルトが壊れる可能性ってルールブックのどこにあったっけ。。。
950 :
NPCさん :2005/10/31(月) 15:02:20 ID:???
どこかは覚えてないけど、当たったら100%壊れる、外れたら50%で壊れ、 高品質によるボーナスは失われる、でいいとおもたけど?
951 :
NPCさん :2005/10/31(月) 15:08:45 ID:???
確かそんな感じのルールだったと思ったんだけど ルルブのどこだったか見つからなくなっちゃったよorz
952 :
NPCさん :2005/10/31(月) 15:12:17 ID:httaRGab
>>949 高品質のものについてはPHBのP.119に書いてある。
一度使うと使えなくなる。
普通のものについては
PHBのP.112のアローの説明やP.119のボルトの説明に書いてある。
当たったら壊れて外れたら50%で回収可
壊れた高品質の矢弾をメンディングやメイク・ホウルで修復可能か否かはDMに聞いてくれ。
953 :
NPCさん :2005/10/31(月) 15:12:33 ID:???
あの映画はD&Dを傷つける酷い出来だ。
954 :
NPCさん :2005/10/31(月) 15:14:50 ID:httaRGab
俺は結構好きなんだけどなぁ>D&Dの映画 まあ、いろんな意味で一度は見といたほうが良いんじゃないかと。 DMやるときに「この程度のシナリオで良いんだ」って気楽に構えれるようになれるし。
955 :
NPCさん :2005/10/31(月) 15:16:34 ID:???
>>952 そこだったかー
一生懸命戦闘のルールとかを見てた
ありがと
956 :
940 :2005/10/31(月) 15:17:45 ID:???
あー矢つかみは重複不可で、武器つかみの能力はまとめると 「矢つかみを覚える。でも飛んでくるのは矢じゃなくてもなんでも掴める。 でもどっちにしろ1回のみ。1回岩掴んだら次に飛んでくるボルトは掴めない」 ・・・ってことですよね。 鶴仙人みたいなのはむりか・・・。
957 :
NPCさん :2005/10/31(月) 15:34:16 ID:???
958 :
NPCさん :2005/10/31(月) 15:38:28 ID:???
>>954 >この程度のシナリオ
評価無茶苦茶低いじゃないかw
959 :
NPCさん :2005/10/31(月) 15:44:05 ID:???
ドラゴンが最後に街で乱舞するシナリオですか?
960 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/10/31(月) 16:10:13 ID:MNbmzGMZ
鶴仙人について調べてみたけどドラゴンボールのことなのかな? アニメについては良くわかんないんだけど、 武器(攻撃)を跳ね返す能力は《矢つかみ》以外にあるのか! ないのか!どうだか!他に見当たりません。 魔法のアイテムか呪文に何かあるかなぁ?くそ!余裕!
961 :
940 :2005/10/31(月) 16:31:34 ID:???
色々ありがとうございます。ドラゴソボールで鶴仙人が ランチさんのマシンガンをホイホイ受け流すシーンがあったんです。 とにかく飛来物を掴むのは1回のみなんですね。 教育有難うございました。
962 :
NPCさん :2005/10/31(月) 16:38:29 ID:???
俺も結構好きだw > D&D映画
まともなダンジョンが出てこない点を除けば、俺的には及第点かな。
聖典たる指輪ならともかくとして、D&Dならあんなもんだろ?
期待し過ぎず、肩の力抜いて観るが吉。
>>949
963 :
NPCさん :2005/10/31(月) 18:12:12 ID:???
ドラゴンはもういいとしてビホルダーだけは納得いかん(ループ)
964 :
NPCさん :2005/10/31(月) 18:25:14 ID:???
ここまでHJコンベの話が出ておきながら、クリスマスに高貴なる行いが求められる件について 誰も話題にしないのは何故?みんなにとっては当たり前の事だった? オレにとっては衝撃だったんだけど…。 間に合うの!?みたいな。
965 :
NPCさん :2005/10/31(月) 18:28:55 ID:???
>964 ま じ で す か ? ネタじゃないよね?
966 :
NPCさん :2005/10/31(月) 18:32:53 ID:???
>965 実は信仰大全の方らしいと言う話もある。
967 :
NPCさん :2005/10/31(月) 19:27:24 ID:???
968 :
NPCさん :2005/10/31(月) 19:46:10 ID:???
そうかー。クリスマスにBoEF翻訳かー。めでたいなー。
969 :
NPCさん :2005/10/31(月) 19:59:07 ID:???
970 :
NPCさん :2005/10/31(月) 20:38:17 ID:???
>964 12/25のコンベが善本紹介コンベだってだけじゃね? 今回のサイオニクスみたいに
971 :
NPCさん :2005/10/31(月) 20:52:34 ID:???
>>970 すると、善本の発売は・・・来年の1月下旬頃?
まぁ、大型サプリを2ヶ月連続刊行はきついかもしれんしな。
972 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/10/31(月) 21:40:56 ID:MNbmzGMZ
今度は私が質問! 日本語版PHBv3.5のP82、はったりによるフェイントの説明、 フェイントを仕掛けるには、〈はったり〉で相手の〈真意看破〉と 対抗判定を行うこと。このとき、相手は他のしかるべき修正値に 加えて、その基本攻撃ボーナスをロールに足し合わせることが できる。 って書いてあるんだけど、この、「しかるべき修正値」って 具体的にはなんのことなの?よくわかんないけど!余裕!
973 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/10/31(月) 21:49:10 ID:MNbmzGMZ
ふと気付いたけどそろそろ新スレの予感。 新(・∀・)スッドレ! 立ててくるねー。 スレッド名はどうする?どーでもいいか!余裕!
974 :
NPCさん :2005/10/31(月) 21:53:04 ID:???
>>972 人型生物以外のクリーチャーや知力が低い動物には、〈はったり〉判定にペナルティがある。
詳しくは日本語版PHBv3.5のp153のフェイントの項目を参照のこと。
975 :
NPCさん :2005/10/31(月) 21:53:31 ID:???
日本語の意味としては しかるべき修正値 ”に加えて” 『基本攻撃ボーナスを』 足し合わせることができる。 基本攻撃ボーナスが足せることがメインのセンテンスであって しかるべき修正地には、もし他にあればその修正値を足した上で、といったニュアンスしかないかと。 それでもまぁ具体的なといえば、はったりのランクが高いと真意看破につく相乗ボーナスとか、レンジャーの得意な敵で真意看破につくボーナスとかじゃねーかね。
976 :
NPCさん :2005/10/31(月) 21:55:00 ID:???
>>973 【11月11日】D&Dv3.5視聴率52%【金曜ロードショー】
ではいかが?
977 :
NPCさん :2005/10/31(月) 21:59:01 ID:???
ここは、はったり君が欲しいところ
978 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/10/31(月) 22:01:30 ID:MNbmzGMZ
【しかるべき修正値】は【〈はったり〉にかかる修正値】の事なわけね?
基本攻撃ボーナスへの修正は関係ないわけだな!なるほど!
教えてくれた
>>974 、
>>975 センキュー!
>>976 じゃあそれにしとくー。
979 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2005/10/31(月) 22:12:43 ID:MNbmzGMZ
980 :
NPCさん :2005/10/31(月) 23:53:33 ID:???
981 :
NPCさん :2005/11/01(火) 06:49:04 ID:???
フォーゴットンレルムの旧版シナリオ「Black Courser(TSR9290 FRA2 )」 the Empires Aventures Trilogyの2本目 の表紙に載っている 手が2対あって蝙蝠状の皮翼で空飛んでいる化け物はなんて種族ですか? 凄く気になるんですが…
982 :
NPCさん :2005/11/01(火) 07:56:51 ID:???
>>981 そのシナリオは知らないのだが、デズモドゥではあるまいか?
3eのMM2p.103参照。
違ってたらスマン。
983 :
名無しさん :2005/11/01(火) 09:57:46 ID:???
>961 受け流すだけで良いなら、Dragon誌のポールアーム特集に ポールアームをびゅんびゅん振り回して<<矢止め>>使用回数制限解除 ってな特技があったような記憶
984 :
NPCさん :2005/11/01(火) 12:12:08 ID:???
>982 脚がなくて下半身が尻尾のみ腕は2対(すなわち4本)なのでたぶんデスモドゥとは違うと思います。 何か槍みたいの持ってますけどこれはヒントにはならんですね…
985 :
NPCさん :2005/11/01(火) 17:53:16 ID:???
ボクの考えたカッコイイ、スリクリーン星人
986 :
NPCさん :2005/11/01(火) 21:49:45 ID:???
ハーフドラゴンテンプレ付きスリクリーンがユアンティに改造されて下半身蛇に。
987 :
NPCさん :2005/11/01(火) 22:53:31 ID:???
988 :
NPCさん :2005/11/01(火) 23:36:32 ID:???
本体は馬
989 :
NPCさん :2005/11/01(火) 23:50:46 ID:???
むしろ手前のただものとは思えないただの馬が素敵
990 :
NPCさん :2005/11/02(水) 00:08:30 ID:???
>>983 横山光輝の張飛みたいな感じか
>>987 笑えるほどD&D的だな。後ろのお茶目な人。
カッコイイ。
991 :
NPCさん :2005/11/02(水) 09:28:41 ID:???
スリクリーンでバードを考えてるのだけど、 これはキリギリスと名乗ったほうが良いですか?
992 :
NPCさん :2005/11/02(水) 10:24:17 ID:???
新スレ建て乙 ただいつも”D&”で検索してたから新スレ建たねーなーとか思ったり
993 :
NPCさん :2005/11/02(水) 11:25:48 ID:???
994 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :
2005/11/02(水) 16:37:40 ID:UgdvQRaF 思い出した!半角の&は消えるんだっけ!うっかり! 次スレを立てる人、&は全角でお願いします。余裕!