1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/10/05(水) 14:20:20 ID:???
3 :
NPCさん:2005/10/05(水) 14:21:08 ID:???
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4 :
NPCさん:2005/10/05(水) 14:25:59 ID:???
>>1乙
5 :
NPCさん:2005/10/05(水) 14:29:02 ID:???
6 :
NPCさん:2005/10/05(水) 18:04:19 ID:???
ここで新モンスター投入
>>1 _, -──-- .、_
/´ 乙 li
__ / \ _ ∠ |l _
`ヽ, /:::.i` '´i:;:::.ヽ '´/
l. `ー" `ー" 〈.l
.i ⊂⊃ 0 ⊂⊃ ll
l ll
l l!
!_- ‐_───‐ ‐ - _.,l!
l,/  ̄ ̄ ̄ ヽノ ̄´
7 :
NPCさん:2005/10/05(水) 18:25:21 ID:???
>>1おつー。
>>6 何レベルになっても倒せそうにありません。
8 :
NPCさん:2005/10/05(水) 19:20:18 ID:???
ARAではモンスターじゃなくエネミーだぞ
>>1乙
9 :
フリーダム虚無僧:2005/10/05(水) 20:01:15 ID:eah8lWiG
『モンスターロア』で識別できるし『モンスターゲート』で召喚できるけどな<エネミー
10 :
NPCさん:2005/10/05(水) 20:33:59 ID:???
乙!早速上のエネミーをやっつけます!
11 :
NPCさん:2005/10/06(木) 00:34:43 ID:???
エミネム
12 :
NPCさん:2005/10/06(木) 04:13:03 ID:???
しつもん
スキルとかなくても、自分のメジャー行動で他のPCにアイテム(ポーションとか)て使えますか?
13 :
NPCさん:2005/10/06(木) 04:21:20 ID:???
他人に使えるアイテムなら。
ポーションは使用者のHP/MPを回復させると明記されてるので無理。
14 :
NPCさん:2005/10/06(木) 04:46:43 ID:???
>>12 それが出来れば《ポーションピッチ》は存在する意味がないわけで。
15 :
NPCさん:2005/10/06(木) 09:12:58 ID:???
ここで聞くよりFAQ読んだ方が確実だと思うが。
もし読んでもわからなかったのなら、アリアンは諦めたほうがいいな。
てゆーか、TRPG全般。
16 :
NPCさん:2005/10/06(木) 09:15:15 ID:???
わかんねえことを質問する人間をいちいち追い出してたら、遊んでくれるやつがいなくなるぞ。
あ、もういないのか。
17 :
NPCさん:2005/10/06(木) 09:39:13 ID:???
「俺のポーションを飲みやがれぇぇぇ!」
と兎耳ヴァーナに迫るドゥアンなキャラクターを思い浮かべた
今は反省している
18 :
NPCさん:2005/10/06(木) 10:49:40 ID:???
反省なんて…!しなくていい!しなくていいんだ!!(サムズアップ
19 :
NPCさん:2005/10/06(木) 12:15:48 ID:???
お月見中はウサミミさん強化月刊ですよ。
20 :
NPCさん:2005/10/06(木) 12:45:22 ID:???
>>17 いや、どっちかというと力の限りポーションを投げつけてる雰囲気。
21 :
NPCさん:2005/10/06(木) 14:13:36 ID:???
エビ反り大回転魔ポーションか…
ROだとポーションは小水らしいのでそれを踏まえて
>>17を読み返ごめんなさいごめんなさいもーしません
22 :
NPCさん:2005/10/06(木) 17:20:28 ID:???
>>21 > ROだとポーションは小水らしいので
どっからきた設定だそれ。
23 :
NPCさん:2005/10/06(木) 17:22:45 ID:???
知らん。多分黄色かったり白かったりするからじゃね?
24 :
フリーダム虚無僧:2005/10/06(木) 17:23:07 ID:k2kGZ52t
赤は血尿なんだね。
25 :
NPCさん:2005/10/06(木) 17:25:55 ID:???
青は放射尿?
26 :
sage:2005/10/06(木) 17:26:04 ID:2PXVGDVx
しつもん
レインボーカラーは属性を持ってないエネミーを選んだ属性に変更することは可能ですか?
27 :
NPCさん:2005/10/06(木) 17:26:42 ID:???
透明って意味の白なら分からなくもないが、白濁したのはいやだ……
28 :
NPCさん:2005/10/06(木) 17:31:02 ID:???
>>26 可能じゃよ。
あとsageはメール欄に入れよう。
29 :
NPCさん:2005/10/06(木) 17:35:37 ID:???
30 :
NPCさん:2005/10/06(木) 17:47:10 ID:???
ROのエロ絵描きサイト適当にまわったら
確かに体液POTの絵がぽつぽつ見つかった
今日ほど♂キャラの、特に白POTは飲みたくないと思ったことはない
31 :
NPCさん:2005/10/06(木) 17:59:07 ID:???
小水は聖水のことだろう…
覚醒ポーションとか、べとべとした液体とか、ネタは尽きんな。
32 :
NPCさん:2005/10/06(木) 19:07:27 ID:???
おまいら地下池w
33 :
NPCさん:2005/10/06(木) 19:15:59 ID:???
つーか違うだろ!
そこはアム様のポーションハァハァというわなにをするきさまらー(地下へ連行
34 :
NPCさん:2005/10/06(木) 19:32:52 ID:???
聞いた話だとな、ROは最近のパッチで、
「メイドさん」の姿をしたモンスターをペットとして連れて歩けるようになったそうな。
で、たまに言葉を話すらしいんだが、
それが「ご主人さまのポーション美味しいです」だとか何とか。
35 :
NPCさん:2005/10/06(木) 19:41:22 ID:???
そのペットのエサは白ポーションだ
36 :
NPCさん:2005/10/06(木) 19:43:19 ID:???
地下いけーw
俺は地下の場所を知らないんだけどな。
37 :
NPCさん:2005/10/06(木) 19:47:10 ID:???
>>28 ありがとうございます。
極悪なスキルですね・・・
38 :
NPCさん:2005/10/06(木) 20:40:08 ID:???
特に極悪とは思えないなぁ。
最初からそういう使い方してたのって… ひょっとすると性悪なのかΣ
前スレの999さん
後学のためにそれの計算方法教えてください。
39 :
NPCさん:2005/10/06(木) 20:45:05 ID:???
上級職は極悪なスキルのオンパレードなのでレインボーカラーだけが特に極悪だと感じたことはないな。
40 :
NPCさん:2005/10/06(木) 20:48:30 ID:???
同じ効果 だけ なら、《カロル》でいけるしな
使い勝手では数段程劣るけど……
3D6で6が2個以上出る組み合わせは、
*66
6*6
66*
と
666
(*は6以外の数字、つまり1〜5の5通り)
で15+1通り。
4D6でも同じように考えればよい。
2個は66**〜**66で150通り。
3個は666*〜*666で20通り。
4個は6666で1通り。
42 :
フリーダム虚無僧:2005/10/06(木) 21:00:28 ID:k2kGZ52t
新スレおめでとうございます!
こないだ初めて、ファーストクエストのシナリオでGMやったよ〜
44 :
NPCさん:2005/10/06(木) 22:48:06 ID:???
うーん?
それでどうやって約13.2%になるんだロ。
45 :
フリーダム虚無僧:2005/10/06(木) 22:52:01 ID:k2kGZ52t
(150+20+1)/6^4*100ってことじゃと思うがー。
今計算したら約13.2%になったし。
46 :
NPCさん:2005/10/06(木) 22:52:12 ID:???
47 :
NPCさん:2005/10/06(木) 22:58:39 ID:???
さいころ1個が1〜6の6通りの出目があるから、4個だと6×6×6×6で1296通りある。
4個振って6が2個以上出るのは>41の通り150+20+1で171通り。
確率は171/1296。
これはそのまま171÷1296すれば0.1319くらいになるはず。
書き方をパーセントにすると、13.19%でだいたい13.2。
どうしても分からなければ、エクセルででも1296通り全部書き出して数えてみるといいかも。
あとはこっそりスレででも探すなり聞くなりしてくれ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/981466937/l50
48 :
NPCさん:2005/10/06(木) 22:59:20 ID:???
「確率論的には123456は6回振れば一回は6が出る、つまり、クリティカルを狙いたいなら12D振ればいい。」
そう言って、全部1を出した猛者なら鳥取に一人。
49 :
NPCさん:2005/10/06(木) 23:24:22 ID:???
13.2%なら、ほぼ、10回に1回クリティカルかぁ。
誰だ2分の1とか言ってたのは。
50 :
NPCさん:2005/10/06(木) 23:35:35 ID:???
いや、「クリティカルするかしないか、確率は五分五分だぜ?」っていう煮えセリフなんじゃないかな
51 :
NPCさん:2005/10/06(木) 23:42:43 ID:???
これだな。
994 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/10/06(木) 15:37:46 ID:???
2回に1回以上クリティカルだけどな。<4D
「1個でも6が出る確率」でも出したんじゃねぇ?
52 :
NPCさん:2005/10/07(金) 01:41:54 ID:???
>スーフリ虚無僧
その通り、《スレノディ》だった。ルミナスエレメンタルにt(ry
53 :
NPCさん:2005/10/07(金) 05:56:25 ID:???
チェーンアクスマダー
54 :
NPCさん:2005/10/07(金) 10:49:04 ID:???
リインフォースには各クラス専用の武具をもっと追加して欲しいな。
バグベアに鎖鎌が使えてこちらが使えないというのは納得出来ん。
55 :
NPCさん:2005/10/07(金) 11:02:02 ID:???
しかし
そもそも本当に10月下旬にでるのかとうわなにをするきさm(ry
56 :
NPCさん:2005/10/07(金) 11:54:16 ID:???
出るんじゃない?
GFに表紙まで載ったサプリの発売が遅れた、って話は聞かないし。
57 :
NPCさん:2005/10/07(金) 11:59:16 ID:???
そうでもない。
一月位はよくある。
訂正が入って再度遅れたことはS=FEX以降は知らないが。
58 :
NPCさん:2005/10/07(金) 12:24:02 ID:???
一応、ドレッドダンジョンも遅れたんだっけ。
59 :
NPCさん:2005/10/07(金) 13:54:00 ID:???
マナーの悪い冒険者を取り締まる組織があると聞いたのですが、どこかにソースはありますでしょうか。
60 :
NPCさん:2005/10/07(金) 14:31:39 ID:???
>>59 上級p106の脇、「ラヴァーダ」ってのがそれかな。
ダブルイメージp72のコラムにある「長き腕(ラヴァーダ)」にも載ってる。
61 :
NPCさん:2005/10/07(金) 15:54:23 ID:???
へえ、こんな組織があったのか。今まで知らなかったな。
ルルブとか読み返してみるか。
62 :
NPCさん:2005/10/07(金) 16:04:22 ID:???
ARA用ウィルダネス・ルール
1.目的地までを幾つかのエリアに分ける。
例 ABCD
4□□□□
3□□□□
2□□□□
1□□□□
2.チャート類を作る。エリア毎の地形表やエンカウント表を作る。
例 地形表
1d6 地形 感知 遭遇距離 エンカウント(1d6)
1 草原 10 70m 5〜6 (備考)
2 森林 15 10m 4〜6
3 沼沢地 15 10m 4〜6 キャンプ不可
4 川 12 20m 5〜6 キャンプ不可
5 草原 10 70m 5〜6
6 荒れ地 12 20m 6
*感知はエンカウントした時の、エネミー感知の目標値
*遭遇距離はエンカウントした時の、エネミーとの距離
3.移動とかのルール。
・エリア移動は1エリア「4時間」
・エリア探査等は1エリア「4時間」
・「休息」は「2時間」*MP「1d6」回復。
・「キャンプ」は「8時間」*MP「5d6」回復。
・「4時間」こどに「水」を「1」消費する。
・「8時間」ごとに「食料」を「1」消費する。
・「水」や「食料」を消費出来なくなると、以後「4時間」こどに「HP」と「MP」にスキル等による軽減不可の「1d6」の実ダメージ。*「水」の分と「食料」の分は累積する。
又、「休息」や「キャンプ」による「MP」の回復は「0」になる。
・「24時間」ごとに1回の「キャンプ」をする必要がある。出来ない場合、以後「キャンプ」をするまで、全ての行為判定のダイスが1個減少する。
*「食料」=「にく」とか「ペリクラの足」とか「ペリクラの傘」
4.足りないとこは、自分で作る。
63 :
NPCさん:2005/10/07(金) 17:19:31 ID:???
1エリア移動して探査するのに合計8時間かかるのか?
そのたびに重量:1のアイテムをひとりあたり1個消費するのはちとつらくないか。
水にも重量が1あるなら、合計重量は3になる。
エリア内で自給自足できるようにして《ハンティング》などに付加価値をつけるか、使用回数制限をなくすとかがないと大変そうだ。
以前ランダムダンジョン砂漠編と称してやったときは、普通のダンジョンに追加で、3タイルで1日が過ぎて、
1日分の食糧と水があわせて重量:1だった。クラブの休憩所で補給は出来たが、それでもMPポーションとかを持っていくと
街から用意していける食糧はあっという間に尽きてしまった。
64 :
NPCさん:2005/10/07(金) 19:46:24 ID:???
1スクエアが10Km四方ぐらいあるんだよ、きっと。
つか街道とか通っちゃダメですかそうですか
65 :
NPCさん:2005/10/07(金) 21:29:10 ID:???
提案するのはいいんだけど、ある程度シュミレーションしてからの方がいいぞ?
66 :
NPCさん:2005/10/07(金) 22:13:01 ID:???
ドロップ品も食えて価値が出てGood!
とおもったのかもしれんが、ドロップ出るまで戦闘とかありえねぇ
食えそうなドロップって意外と少ないぞ?
「4.足りないところは自分で作る」じゃなくて
「1.各GMで好きなように作れ」だろう
この程度ならみんな自作で自分達の環境に合ったやつをやってる
普及させたいならもっとがっちりつくりこめ
67 :
フリーダム虚無僧:2005/10/07(金) 22:15:31 ID:wURa3q4+
ちゅーか変形のランダムダンジョンだよね。
イベントがエンカウントしかないとしたらつまんねーと思うのですけど。
68 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/07(金) 22:22:28 ID:wp6T5zG+
って言うか人によって食えそうなドロップ品の範疇が違いそうな気がする。
「バグベアの鶏冠なんて食えねぇよ!」
「巨人の首よりは食えそうだっての!」
「……(グレムリンの服を口に含んでうっとりしてる)」
みたいな感じで。
69 :
NPCさん:2005/10/07(金) 22:23:26 ID:???
地形によっては水不足で詰みそうだが
70 :
NPCさん:2005/10/08(土) 00:28:47 ID:???
砂漠ダンジョン(?)とかをやるときの叩き台くらいにはなるんじゃね。
72 :
NPCさん:2005/10/08(土) 02:16:10 ID:???
>68
三人目ワロタ、つか変態ハケン
(必至でマンドレイクたんをプリンに入れようとする姫から守っている)
74 :
NPCさん:2005/10/08(土) 03:26:09 ID:???
それはナンドラゴラじゃなかったっけ
75 :
NPCさん:2005/10/08(土) 03:42:31 ID:???
>>64 前人未到の探索地域とかに街道ってあるものなの?
76 :
罵蔑痴坊:2005/10/08(土) 04:04:07 ID:???
彼の名は道尾幸司普段は平凡な市民だが、ひとたび事件が起きると…道路工事を始める変態である
77 :
NPCさん:2005/10/08(土) 04:09:21 ID:???
you & me かなつかしいな。
落ち込んで飛んでいく奴とか居たな。
78 :
フリーダム虚無僧:2005/10/08(土) 04:12:54 ID:alf16SrP
落ち込んで飛んでいくのではない。
落ち込むと、地球の自転に置いていかれるのだ。
ちなみにさらに落ち込むと、地球の公転に置いていかれる。
79 :
NPCさん:2005/10/08(土) 04:27:47 ID:???
そうだったそうだった。
なんだ知ってる奴意外と居るんだな。
80 :
NPCさん:2005/10/08(土) 10:08:37 ID:???
ラインの街の神殿は飛行モード、人型モードに三段変形するわけだ
81 :
NPCさん:2005/10/08(土) 11:47:32 ID:???
それだと2段じゃね?
82 :
NPCさん:2005/10/08(土) 11:53:17 ID:???
街・飛行・人型なんだろう。
……マク□スキャノン発射形態?
83 :
NPCさん:2005/10/08(土) 13:01:53 ID:???
ラインの動く神殿。
84 :
NPCさん:2005/10/08(土) 20:58:34 ID:???
アリアンってレベルアップするよりもクラスチェンジする方が簡単に強くなれるけど、各鳥取で対策とかしてたりする?
85 :
NPCさん:2005/10/08(土) 21:01:01 ID:???
>>84 いや、そういうゲームだし。
「●○点まで成長点使用可能」っていうレギュは設けてるけど。
86 :
NPCさん:2005/10/08(土) 22:17:26 ID:???
良識に任せて、いまのところ平和な我が鳥取。
クラスチェンジするくらいになってもファミリアのない魔法系とか
モンク経由してない前衛とかごろごろいるぜ
87 :
NPCさん:2005/10/08(土) 22:19:38 ID:???
いいな。その環境。
強さばかり要求されると正直おもしろくない。
88 :
NPCさん:2005/10/08(土) 23:07:11 ID:???
このシステム、クラスチェンジのバランスだけは頂けないな。
簡単に出来るべきだという設計思想があったんだろうか。
89 :
NPCさん:2005/10/08(土) 23:20:00 ID:???
きくたけゲー全般にいえるな<クラスチェンジのバランスいただけない。
90 :
NPCさん:2005/10/08(土) 23:26:50 ID:???
自動取得以外はレベル上げないとスキル取れないんだから、自動取得スキルの問題じゃないか?
現在その職業でない場合CLを半分で計算する、とかハウスルールでっちあげれば?
91 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/08(土) 23:30:02 ID:D00iMvjb
転職で強くなるっつってもせいぜいモンクでHPアップ、サモナーでMPタンク、
ダンサーで回数制限つきで成功率ややアップ、ウォリアー・メイジ・バード・
レンジャーのどれかで1回のみ爆発力アップくらいだしなぁ。しかも全部封印
解除させるとフェイト足りなくなるし。
確かにバランスは変えざるを得ないだろうけど強くなり過ぎって程じゃないかと。
92 :
フリーダム虚無僧:2005/10/08(土) 23:33:18 ID:c7XFvqDp
低レベル環境での恩恵が大きい、というのはあるかなー。
クラスチェンジの回数に応じて、必要な成長点が増えるってのはどうだろうね。
1回目なら10点、2回目なら20点とか。
ハウスルールスレ向きの話題か。
93 :
NPCさん:2005/10/08(土) 23:47:51 ID:???
レベルアップやフェイトに差がつくんだからいいじゃん。
短期間でやる時にレベルアップ出来ないぐらいの成長点が余ってたら、するしないで激しく差がつくだろうけどさ。
94 :
NPCさん:2005/10/08(土) 23:52:15 ID:???
じっくり育てたいから欲しいスキル取りきるまで転職してない
95 :
NPCさん:2005/10/08(土) 23:53:39 ID:???
>92
高LVでのモンク転職がウザイ
96 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/08(土) 23:59:58 ID:D00iMvjb
低Lvでの成長点10点は大きいよー。旨味も少ないしさ。正直言って5Lv超でないと
転職は活かしにくいと思うニョロよ。んでもって一桁台後半でも複数回の転職は
Lvアップに影響するからチョット心許ないし、気軽に転職して自動習得スキル
たくさん貰ってウハウハってのは10数Lvにならないとキビしいと思う。
97 :
フリーダム虚無僧:2005/10/09(日) 00:01:52 ID:c7XFvqDp
あー。
低レベルて5レベル未満かそうか。
いや上級に転職する前だと思ってましたまる。
上級に転職するころだと、自動取得スキルよりもその他のスキルをかき集めた方が有利だと思うですよ。
そのつもりで言ってたんだけど虚無僧言葉が足りなくてごめんね。
98 :
NPCさん:2005/10/09(日) 00:06:15 ID:???
サモナーやモンクのあれで強くなりすぎじゃないってのはやってからいえっての
99 :
フリーダム虚無僧:2005/10/09(日) 00:09:30 ID:U2PwGai7
あー、はいはい、それも別格ね<サモナーやモンクのあれ
100 :
NPCさん:2005/10/09(日) 00:14:03 ID:???
ママは最近、虚無僧ちゃんが混ぜっ返ししか(時にはそれすら)出来てないと思うわ。
101 :
NPCさん:2005/10/09(日) 00:28:25 ID:???
初歩的な質問なんですが…。
《トリプルブロウ》や《ダブルショット》のように複数回攻撃するスキルを使用した際に、それぞれの攻撃の処理を別々に行うとのことで、ダメージが算出される度に物理防御力を差し引くのでしょうか?
102 :
NPCさん:2005/10/09(日) 00:31:12 ID:???
物理防御力が全部の攻撃に有効か、という意味ならイエス。
トリプルブロウなら(ダメージ3回分−物理防御力)ではなく
(ダメージ−物理防御点)が3回、になる。
103 :
NPCさん:2005/10/09(日) 00:33:34 ID:???
ありがとうございました。
104 :
NPCさん:2005/10/09(日) 00:53:21 ID:???
>>98 それはその職経由だろうと今その職だろうと同じ。
逆に全員経由してくれた方が対処しやすいぐらいだ。
105 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/09(日) 01:11:31 ID:DzrXSiT1
>104
あ、確かにそれはある。あるいはメイジがモンク経由とかウォリアーがサモナー
経由で弱点補完とかそう言うのも対処し易いわな。回復ポイント減らして敵を
増やせば良いだけやし。
106 :
NPCさん:2005/10/09(日) 01:12:55 ID:???
ウチの鳥取で、モンクPCがキャラ付けでもなんでもなくサモナーの《ファミリア》だけ取得して、すぐにモンクに戻ってるヤツがいるなぁ。
なんだかマンチ臭くていやなんだけど、そういうPLって言っても聞かねぇからなぁ…。
107 :
NPCさん:2005/10/09(日) 01:14:07 ID:???
MPが多いのもキャラの特色だよ。
108 :
NPCさん:2005/10/09(日) 01:27:06 ID:???
動物を連れて歩きたかったのかも知れんぞ。
109 :
NPCさん:2005/10/09(日) 01:39:28 ID:???
ソレでもイヤなら声に出さないと始まらんと思うのだが。
もっとも、スキルの取り方どうこうでなく、君が単にそのPLが嫌いなんだろうな、と言う事はわかるが。
110 :
U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/10/09(日) 03:03:04 ID:1g0agLnq
みんな《ファミリアー》と《インテンション》と《ガンパード》持ってるとっとりがあるなら、
それはそれでいいかもと思った。
111 :
NPCさん:2005/10/09(日) 04:16:33 ID:???
いいなぁ、それ。遠慮しなくて済むねw
112 :
NPCさん:2005/10/09(日) 05:07:53 ID:???
ガンパードよりもカリキュレイトじゃろー
あと、高レベルつーか、20Lv超えたあたりの敵やネームド相手にするとなると転職複数はしておかないと辛いバランスだと思うにょろ(ぶつけるレベルにもよるが)
ただ、モンクは確実に経由しておかないと一撃死がおきかねない
113 :
NPCさん:2005/10/09(日) 05:35:11 ID:???
そもそもMMO風味なのにサポートクラスを作ったのが間違いで(何を言い出すか
114 :
NPCさん:2005/10/09(日) 08:25:50 ID:???
>>106 その辺割り切ったシステムなんだから、いいんじゃねーの。
正直、システムが認めてることに対して「なんだかマンチ臭い」とか言って自主規制を強要するGMウザいよ。
そういうGMも言っても聞かねぇけどな…。
115 :
NPCさん:2005/10/09(日) 09:33:40 ID:???
>>106 こう考えれば幸せだ。「マンチに走るやつがいるから遊びキャラを作れるやつが居る」
PTは総合力だと思う今日この頃。
116 :
NPCさん:2005/10/09(日) 09:34:45 ID:???
リプレイでシグやフェルシアもやってるしな。
117 :
NPCさん:2005/10/09(日) 09:41:00 ID:???
まあ「ルールで定められてる有利なこと」をやっちゃいけないって法はないわな。
もし強力無比なスキルがあったとして、それをとったら「マンチに走ってる」て言うのかしらん。
118 :
NPCさん:2005/10/09(日) 09:54:41 ID:???
オフィシャルがエラッタで弱体化させるので安心
119 :
NPCさん:2005/10/09(日) 10:03:33 ID:???
んじゃあエラッタで弱体化させないところを見ると、全くマンチではないな。
120 :
NPCさん:2005/10/09(日) 11:23:24 ID:???
「ルールで定められている有利なこと」を実際にやるかどうかは、そのPLのこだわり次第だからなぁ。
その「有利なこと」をキャラとは違うから用いないとか、それも含めてキャラだから用いるとか、たんにゲーム的に有利になるから用いるとか。
まぁ、何とも言えないな。
ARAはデータに気を遣うユーザーが多いと聞くので、用いる人がけっこう多そう。
121 :
NPCさん:2005/10/09(日) 11:30:15 ID:???
コンベでGMと口論が始まったことがあるなぁ
122 :
NPCさん:2005/10/09(日) 11:53:04 ID:???
初期以外のレベルでやる時って、所持金をいくらくらいに設定してる?
123 :
NPCさん:2005/10/09(日) 12:17:54 ID:???
500+レベル×200ぐらいでやってる>所持金
さすがにいきなり20レベルとかではやったこと無いガナ
124 :
NPCさん:2005/10/09(日) 13:20:41 ID:???
>>114 《ファミリア》《インテンション》《ダンシングヒーロー》を持ってない高レベルキャラは役立たずだから作り直せと言われたことはある。
125 :
NPCさん:2005/10/09(日) 13:23:04 ID:???
>122
何レベルだろうが 500G でやってる。
126 :
NPCさん:2005/10/09(日) 14:44:55 ID:???
そもそも、レベルだけじゃ強さ測れないしすてむなわけだし。
強さだけを横並びにしなきゃいけないとか言われると、《スティール》や《ストライクスロー》や
《マジックキャンドル》取れなくなっちゃうじゃないか。
127 :
NPCさん:2005/10/09(日) 14:57:24 ID:???
500の代わりに、レベル×レベル×500くらいでどうか?
128 :
NPCさん:2005/10/09(日) 15:47:47 ID:???
2レベルで2000Gか?
1回の冒険で1500Gか
129 :
NPCさん:2005/10/09(日) 16:11:20 ID:???
高レベルでやったことはないが「高貴な出自」が+300Gだから
俺なら+1レベル毎に+300Gを越えない程度を目安にするかな。
130 :
NPCさん:2005/10/09(日) 16:11:21 ID:???
>127
多すぎだろ
131 :
NPCさん:2005/10/09(日) 16:11:55 ID:???
500+消費経験点×30でやってる
132 :
NPCさん:2005/10/09(日) 16:14:08 ID:???
高貴な出自より眉目秀麗でランシアもらって売ったほうが高いってのに納得していない俺は、高貴な出自は+500ですよ
133 :
NPCさん:2005/10/09(日) 16:28:58 ID:???
レベルごとに300とかだと、10レベルとかで泣けそうね
134 :
NPCさん:2005/10/09(日) 16:37:24 ID:???
封印解除にも経験点が必要なぐらいにしておくと、複数職経由してるキャラクタの成長が遅れて差別化できんかな。
135 :
NPCさん:2005/10/09(日) 16:45:15 ID:???
処理がマンドクセ
136 :
NPCさん:2005/10/09(日) 16:47:50 ID:???
>高レベル作成のガイドライン
リインフォースで出るといいなあ。
137 :
NPCさん:2005/10/09(日) 17:33:07 ID:???
138 :
NPCさん:2005/10/09(日) 17:35:10 ID:???
>>137 12レベルの射撃型スカウト/ニンジャ。元レンジャー。
139 :
NPCさん:2005/10/09(日) 17:57:02 ID:???
5レベル超えた辺りからそういわれるよな。
140 :
NPCさん:2005/10/09(日) 18:20:13 ID:???
自分のキャラクタークラスとは関係なく取得しなければならないスキルがあるってことは、ARAってあんまりバランスが取れたゲームじゃないってこと?
141 :
NPCさん:2005/10/09(日) 18:31:12 ID:???
特定のスキルを自分のキャラクタークラスとは関係なく取得しなければならない鳥取があるってだけ。
142 :
NPCさん:2005/10/09(日) 18:34:55 ID:???
だけど、5レベル越えた辺りから取得を要求されるなんていう意見がでるってことは、少なくてもその鳥取ではバランスが取れていないんだよね?
その鳥取が特殊なの?
143 :
NPCさん:2005/10/09(日) 18:36:47 ID:???
ソードワールドでファイター一本はやめてくれとか、ソーサラーは兼業やめてくれとか。
ナイトウィザードで竜使い勘弁してくれとか、勇者勘弁してくれとか。
六門でナイト/ウィザードやめてくれとか・・・
と同じことだが。
144 :
NPCさん:2005/10/09(日) 18:39:37 ID:???
クマー
まあ釣られてみると、鳥取次第としか言えん。
インテンションとかファミリア持ったPCなら、確かにHPやMPが激増するから、
PL的にもGM的にも余裕のある運用が出来る罠。
だが、それがないと使えない、なんてのはそれこそ鳥取の勝手であって、本来的には
ファミリア:「MP消費の多いサモナーの外付けMPタンク」(ブラパクあるけどな)
インテンション:「武装をガチガチに固めないモンクの増加装甲」
に過ぎない。
手軽に強くなれるから否定はせんし、俺も使うけど、それで他人を否定しちゃいけねーな。
DDのP38に、ダンジョンアタックの心構えみたいなこと書いてあるが、あれはダンジョンに
限った話じゃないから。安易に他人を非難するヤツには、ぜひ読んで欲しいんだがな。
【そういうヤツはなかなか自分の問題と認識しないのが難点だが】
145 :
NPCさん:2005/10/09(日) 19:21:01 ID:???
>>122 ルールブックの目安だとレベル×200〜500+ドロップだっけ。
まあこれから出費が差し引かれるわけだから、難しいが……。
146 :
NPCさん:2005/10/09(日) 19:22:28 ID:???
あ、目安は1回の冒険で、ね。
でも1回で1レベル上がること多いからだいたいこんくらいになるよね、ということ。
147 :
NPCさん:2005/10/09(日) 19:49:11 ID:???
1回で1レベルって上がるのはせいぜい3か4くらいまでだと思うけど・・・・・・
148 :
NPCさん:2005/10/09(日) 19:56:14 ID:???
>>126 スティールは立派に役に立つだろ
むしろインタラプトと並ぶシーフの必須技能
149 :
ダガー+のらりとくらり:2005/10/09(日) 21:13:28 ID:uz+aZp41
>148
ドロップが収入のメインになるようなシナリオだと、確かにそうかもナァ。
あーでも《目利き》は効かないんだっけ。
貧乏メンバー沢山なパーティか、どうしても妖精たん達の服をマルクしたいキミに是非。
>自動取得目当ての転職
フェイトが減るワケだから、シナリオ中に厳しい判定を設ければ差が付きはしたね。
ダンサーがなかった頃なら。
150 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:16:57 ID:???
>>147 どんどん強い敵倒せるようになるし、ミッション成長点も増えていくから、1回で上がっていくと思うんだけど……これは鳥取か。
151 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:17:20 ID:???
>>149 うちではスティールの「ドロップ品判定は通常通りに行」われるから
目利きものる、としている。
152 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:18:46 ID:???
>>151 ハウスルール使ってるなら必須とか言わないで欲しい
153 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:19:05 ID:???
>>150 一回の冒険で100点もエネミー経験点稼げるか?
仮に最大の障害を達成経験点に加えるとしてもそこまで行かないと思うが。
154 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:19:43 ID:???
155 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:20:57 ID:???
>>154 《目利き》はエネミーを倒した時のドロップロールに+1Dだ。
FAQ嫁
156 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:24:01 ID:???
>>155 あぁほんとだ。ハウスルールだったな。ゴメンネ。
157 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:25:57 ID:???
>>150 ミッションクリアの経験点ってギルドへの上納分でかなり減殺されないか?
158 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:28:31 ID:???
フェイトをほぼドロップ品にしか使わないうちの鳥取では必須特技になっている>スティール
上級職になる頃にはあまり旨味はなくなるが。
でもレライエさんやフェニックスさんは別格ですねー。
159 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:30:48 ID:???
5、6レベルのパーティーだと10レベル後半くらいの敵ならボスとして出せるから、ミッション成長点1つをとりあえず15とする。
ミッションが2個3個あればこの2倍3倍。
10レベルなら30レベルくらいの敵は相手にできる。同じくこれが2倍3倍となる。
モブの経験点で稼ぎにくくなる上級クラス以降はきつくなっていくけど、10レベルまでなら割と1回で上がりやすい。
160 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:32:14 ID:???
>>159 へ? ミッションが2個3個って、何?
たとえば、「洞窟に行ってドラゴンを倒し、宝石を取り戻す」だと、
「ドラゴンを倒す」と
「宝石を取り戻す」が別ミッション計算ってこと?
で、成長点は重複するの?
すまん、ルルブのどこに書いてあるのか教えてプリーズ。
161 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:32:33 ID:???
>>159 ミッション経験点が複数取れるってどんなハウスルールだ?
162 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:46:54 ID:???
159の説明マダー!?(AA略)
163 :
NPCさん:2005/10/09(日) 23:01:10 ID:???
うちの鳥取には、《ハードラック》を使って《スティール》をクリティカルさせ、
《スティール》によるドロップ決定ロールのダイス数増加を狙うのを
得意技とするスカウトがいる。
ごく当たり前のように高額ドロップ品を盗んでくるよ。
164 :
NPCさん:2005/10/09(日) 23:07:36 ID:???
165 :
NPCさん:2005/10/09(日) 23:14:28 ID:???
低LVでのバタフライダンス+インヴォークは、GMやっててストレス溜まる。GMだって攻撃あてたいんだ!
166 :
フリーダム虚無僧:2005/10/09(日) 23:15:57 ID:n3uarhyE
別のPCに攻撃当てればいーじゃない?
167 :
NPCさん:2005/10/09(日) 23:16:05 ID:???
168 :
NPCさん:2005/10/09(日) 23:16:13 ID:???
つ[呪歌でバッドステータス]
169 :
165:2005/10/10(月) 00:09:36 ID:???
>166
>167
シーフ/モンクとアコライト/シーフの2人PTなんで。
3LVになって、モンク→ウォーリア シーフ→レンジャーに転職したけど。
>168
今度試してみるよ。
170 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/10(月) 00:19:48 ID:7sTlny8e
>複数ミッション
そんなに珍しい処理かねぇ? オレなんかもフツーに似たようなのやってるけど。
ダンジョンの中に捕らえられてたゲストを無事に救出したら+何点、転送石使って
安全に送り返したら+何点みたいな感じで。
171 :
NPCさん:2005/10/10(月) 00:33:21 ID:???
ランダムダンジョンで一度に複数のミッションを受けることもあるしな
172 :
NPCさん:2005/10/10(月) 00:48:53 ID:???
そういう場合に何十点も複数回あげるなんてやり方するかなぁ?
達成ごとに一点ずつ配らない?
173 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/10(月) 00:52:47 ID:7sTlny8e
何点あげるかはLvやらエネミー成長点によるなぁ。低Lv時なら1点2点だろうけど
Lvが高けりゃ10点20点やっても不思議じゃないし。
174 :
NPCさん:2005/10/10(月) 02:19:29 ID:???
>>170 それって別に単一ミッションでの経験点配布と変わらないじゃん。
ソーワー的というか。
175 :
NPCさん:2005/10/10(月) 02:57:04 ID:???
変わってなくてもいいじゃん。
176 :
NPCさん:2005/10/10(月) 04:07:10 ID:???
流れをぶった切って悪いんだが、ガンスリンガーが強すぎるって意見があるんだがどうなんだろ?(特にガンパード)
ちなみにウチはまだ上級ルールを取り入れずに基本るるぶのみでプレイしている。
前回のセッションでようやく3レベルになった5人パーティ。
現在上級ルールを取り入れるかどうか検討中。
177 :
NPCさん:2005/10/10(月) 04:11:11 ID:???
>>176 同レベル帯のファイターに比べると攻撃力が高くなるわけだけど、
その分スキル枠を消費しているわけだから長期的にみれば有利不利は感じないなぁ。
178 :
NPCさん:2005/10/10(月) 04:24:45 ID:???
それを言ったらサムライのトゥーハンドアタックも強すぎる、ということになるしなあ。
179 :
NPCさん:2005/10/10(月) 05:24:54 ID:???
ガンスリンガーは上級ルールに載っていたと思ってたが
まあ強いよな。武器もCLで強くなるし。(サムライはスピリットオブサムライも上げる必要がある。4レベル目からだが)
多分他のウォーリア系から文句が出てるんだと思う。
魔法の武器とか出してあげればいいんじゃないかな。
180 :
NPCさん:2005/10/10(月) 05:27:02 ID:???
>>179 上級ルールを使うかどうか検討中で、ガンスリンガーが強すぎると言う意見が出てるんじゃない?
181 :
NPCさん:2005/10/10(月) 05:30:48 ID:???
ガンスリやサムライが「強すぎ」て困る場合といえば、PTに戦士系が複数いて攻撃力格差が大きい場合かな。
この場合は他のキャラにマジックアイテムを渡すなどして戦闘力を底上げしてやればいいし、
インフレを望まないなら思い切ってGM側で該当クラスの使用自粛を求めるか禁止するという手もある。
それ以外でなら、仲間が強くて困る道理はないので、あまり気にする必要はないかと。
182 :
NPCさん:2005/10/10(月) 06:08:56 ID:???
>>180 サムライが問題なく運用できるなら、ガンスリンガーも問題なく運用できるのでは、と言うことだが。
183 :
NPCさん:2005/10/10(月) 06:37:46 ID:???
184 :
NPCさん:2005/10/10(月) 07:12:47 ID:???
>>183 一行しかないのに一行目が意味不明とはこれいかに。
185 :
NPCさん:2005/10/10(月) 07:55:18 ID:???
>>179が
>>182ということなら、179の1行目が意味不明(というか無駄)になるということだろ。
186 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/10(月) 07:58:35 ID:JEQz3mn8
>174
あー、上記の例では別に捉えられているゲストの救出が依頼されたミッション
っつーワケじゃあないねん。ダンジョン潜ったら偶然捕まってる人を発見しちゃっ
て〜って流れやねん。隠しミッション言うか。
187 :
NPCさん:2005/10/10(月) 08:06:45 ID:???
>>186 で、それでミッション成長点が重複するルール的根拠は?
たとえばリプレイなんかだと複数もらってるようには読めないんだが。
188 :
NPCさん:2005/10/10(月) 08:08:55 ID:???
フラグをこなすとミッション成長点が増えるシナリオはあるね。
2倍3倍とは増えてないけど。
まあ重複なんじゃなくて増えてる、と思えば良いんだろ。
189 :
NPCさん:2005/10/10(月) 08:09:33 ID:???
ルルブ見ると「ミッションに成功した」については「シナリオの難しさによって点数を変更すると良いだろう」ってあるから、個々のミッションごとじゃなくてシナリオ全体を通してどうだったか判断するのが良いんじゃない?
「目安はクライマックスフェイズで戦う事になる敵のエネミーレベル」ともあるし。
190 :
NPCさん:2005/10/10(月) 08:09:57 ID:???
なるほど。でも159はそれとは違うような。
191 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/10(月) 08:30:40 ID:JEQz3mn8
ってか別にルール的な根拠がなくても良いんでない? 成長点が何点得られるか
決めるのはGMなんだしさ。そのGMが「オレのセッションではミッション成長点は
重複しても良い!」って判断してるんやし。
192 :
NPCさん:2005/10/10(月) 08:33:38 ID:???
ルール的根拠がないならそう書けと。
他人を混乱させるなと。
193 :
NPCさん:2005/10/10(月) 08:35:19 ID:???
まあフラグでミッション成功の成長点が増減するのは公式。
その派生だろ。
194 :
NPCさん:2005/10/10(月) 08:58:47 ID:???
ルルブにも、ボスのエネミーレベル(複数いるなら最も高いもの)が目安とあるし、
159みたいにボスレベルの2倍も3倍も入るのは一般的じゃないと思うので、
10レベルぐらいまで1回で1レベル上がるのもまた一般的じゃないと思うぞ。
マサ死にしたって10レベルに30レベルボスぶつけて30点
追加ミッション2つで計90点+エネミーその他とかやってる訳じゃないみたいだし。
195 :
NPCさん:2005/10/10(月) 09:08:10 ID:???
まあぶっちゃけ成長点増やして一番得するのはGMだしな。それが水増しでも。
196 :
NPCさん:2005/10/10(月) 09:51:35 ID:???
PC成長点500とかGM成長点4桁とか見ると内訳聞きたくはなるな。
197 :
NPCさん:2005/10/10(月) 11:39:17 ID:???
>>196 1レベルモブが1000グループ、同一エンゲージにいるよ。
といって、トルネードで一掃しているセッションなら聞いたことがある。
198 :
NPCさん:2005/10/10(月) 11:55:17 ID:???
>>4桁
1Lvセッションで稼がれる成長点は、まあ、大分と鳥取にも寄るとは思うけど8〜12点。
んで、5人パーティとするとGMにはいるのは13〜20。
76〜50回ほどセッションやってればたどりつくのかな。初期から精力的にやってる人なら、わりとたどりつくかも。
無論、その間にPLとして成長点使わないのが原則だけど。
上に加えて、1Lvよりも高いLvの環境でやるなら、もっと多くの成長点が入ってもおかしくいないとは思う。
199 :
NPCさん:2005/10/10(月) 11:59:10 ID:???
まぁ、直接そこで言えば良いと思う。
オリジナルエネミのレベルがむやみに高いと焦る。
200 :
NPCさん:2005/10/10(月) 12:22:54 ID:???
201 :
NPCさん:2005/10/10(月) 12:47:28 ID:???
>>199 ドレッドダンジョンとかを見るとわかるけど、オリジ敵ボスのLvをむやみに上昇させて成長点を稼ぐのはわりと当たり前のようだ。
30とか50とかが当たり前に出てきまする・・・・orz
>>200 あー・・・・すまん、それは流石にわからない(汗
202 :
NPCさん:2005/10/10(月) 13:34:18 ID:???
>>196 ランダムダンジョンの話。
PL「スペードの5」
GM「じゃあ1D6振って」
PL「1D6? ではフェイトを10点使って(コロコロ)」
GM「ちょっww」
PL「GM、1D6の結果は37です!」
GM「……。 ベヒーモス40体、責任もって倒せよ」
PL「ヤー!」
成長点を内輪以外で使うつもりは御座いません。
203 :
NPCさん:2005/10/10(月) 13:45:25 ID:???
>>202 んまぁ30レベル超えているなら別にどうだっていいか。
204 :
NPCさん:2005/10/10(月) 16:37:28 ID:???
推奨や目安を無視したオレルールを認めるヤツが、
強すぎるとかバランス崩れるからどうだとか言う不思議について
205 :
NPCさん:2005/10/10(月) 17:09:37 ID:???
何言ってるのか分からんから困ったちゃんスレにでもくわしく投下しとけ
206 :
NPCさん:2005/10/10(月) 18:50:42 ID:???
楽しみにしてる。
207 :
NPCさん:2005/10/10(月) 21:31:57 ID:???
>>202 それだけ振るには幸運が10点必要になる件について。
初期値13+幸運ライフパス+幸運トレで19、
あと毎レベル上げて最短でLv12か。
208 :
NPCさん:2005/10/10(月) 21:46:04 ID:???
つ【運命の手】
209 :
NPCさん:2005/10/10(月) 21:47:57 ID:???
ガンスリンガーの両手持魔導銃持ちは、
攻撃力と引き換えに、貴重な防御力を失う
と目先を変えてみてはどうだろうか
ウォリアー/ガンスリンガーならともかく
メイジ/ガンスリンガーはかなり丸腰かと
210 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:07:27 ID:???
つ【クラス修正】
211 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:15:24 ID:???
貴重な意見有難う>ALL
とりあえず実際プレイもせずに云々言うのもアレなので、↑のいうとおり目先を変えてやってみる。
むしろレベル3で物理防御が15あるウォリア/サムライのほうが厄介な気がしてきた(笑)
212 :
NPCさん:2005/10/10(月) 22:18:17 ID:???
>>211 まあ、軽い魔法だったらインプとか、違う視点ならニクネばーさんとか、結構防御対策もあるでよ。
213 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/11(火) 00:40:04 ID:qPQROKn5
>194
そやね。基本的には「隠しミッション」って扱いだし、ミッション成長点が30点
だったら5〜10点程度のヤツが1つか2つって感じやな。って言うかミッション成長
点は他の成長点全部計算してから決めるのよね。「Lvアップさせるのにあと何点
必要だからミッション成長点で帳尻合わすか」みたいな感じ。
214 :
NPCさん:2005/10/11(火) 00:40:34 ID:???
215 :
NPCさん:2005/10/11(火) 02:17:43 ID:???
216 :
NPCさん:2005/10/11(火) 02:29:20 ID:???
「ランダムダンジョン」「スペードの5」「1d6+3体のベヒーモス」
これらの情報から導き出される答えは一つ。簡単な推理だよ、ワトソン君。
217 :
NPCさん:2005/10/11(火) 02:31:01 ID:???
注射器しまえジャンキー。
218 :
NPCさん:2005/10/11(火) 08:13:41 ID:???
>>216 それはもしかして……いや!しかしそんな!
…そんな馬鹿げた事が現実にありえるのだろうか!?私は信じられんよ、ホームズ!
219 :
NPCさん:2005/10/11(火) 08:19:45 ID:???
いいからチキンカレーを食べてください。
かたづきゃあしない。まったく、なんて下宿人かしらん。
220 :
NPCさん:2005/10/11(火) 09:33:32 ID:???
ちょっと遅レスだけど
アコライト-ガンスリンガーとウォーリア-ガンスリンガーやったことある。
アコライト-ガンスリンガー
セルフ支援での攻撃を目指していたけど、その数手遅れる。
そっちにMP持ってかれてインターセプトとか使いにくくなる。
ウォリアー-ガンスリンガー
普通に強い。射撃を白兵扱いにするスキルを取らないとボルテクスアタック使えない。
2丁拳銃+バッシュ+通常射撃+回避-1D6が強いよ。
221 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/11(火) 10:24:27 ID:NHZrgC9q
って言うかいくら30Lvでも流石にベヒーモス40体はキビしいと思うんだがニャー。
222 :
NPCさん:2005/10/11(火) 11:19:15 ID:???
だが一つだけ言っておく。
一番辛いのは処理するGMだ
223 :
NPCさん:2005/10/11(火) 11:57:10 ID:???
>>221 ベヒーモスをモブにすればいいじゃない?(マリー
224 :
NPCさん:2005/10/11(火) 12:16:19 ID:???
DLが30だからといって、30レベルとは限らない罠
225 :
NPCさん:2005/10/11(火) 13:46:58 ID:???
>>224 しかし平均レベルは27以上の罠。
まぁ確かにランダンは30レベルまでしか用意されてないが。
226 :
NPCさん:2005/10/11(火) 19:05:16 ID:???
でさあ、ぶっちゃけ最高何レベルでやったことある?
11レベルが一回きりってのは少ないほうだよな
227 :
NPCさん:2005/10/11(火) 19:27:12 ID:???
月一ペースでようやく上級クラスが出てきたくらいな我が卓
228 :
NPCさん:2005/10/11(火) 19:54:26 ID:???
最高・・・・7Lvかな。
229 :
NPCさん:2005/10/11(火) 20:47:54 ID:???
5レベルくらいかな。
230 :
NPCさん:2005/10/11(火) 21:01:10 ID:???
1日……1昼夜+昼間で10Lvだったような
全員、疲労困憊
231 :
NPCさん:2005/10/12(水) 01:04:52 ID:???
「30レベルまでしか」とは言うが
30レベルまでいくとまともな敵がドウデモイイ代物しかいない気がするんだがそこんとこどうよ?
232 :
202:2005/10/12(水) 01:57:33 ID:???
>>231 どうでもいいですな。
実際40ベヘモスでは障害なのか疑問だし。
VSバラムとかなら結構楽しい。
そしてケテルはおかしい。
233 :
NPCさん:2005/10/12(水) 02:05:10 ID:???
最高42レベル
50までやろうとしてたが、その前に諸事情で集まれなくなり自然消滅
全スキル持ちのハイパーケテルと、闘っときたかったんだがなw
234 :
NPCさん:2005/10/12(水) 03:39:26 ID:???
《ガンパード》餅のケテルってイカスよな。
235 :
NPCさん:2005/10/12(水) 04:42:04 ID:???
しかも初発から《エクシードショット》。
《ウェポンシュート》で天羽羽斬とか普通に投げてくる。
236 :
NPCさん:2005/10/12(水) 04:54:12 ID:???
237 :
NPCさん:2005/10/12(水) 07:15:04 ID:???
>>236 此処のルール使った方がバランス破綻しそうだよ。
本当に遊んでいる人間が作ったハウスルールなのかな?
238 :
NPCさん:2005/10/12(水) 07:47:43 ID:???
ガンパード
=CL:100+(SL:5+1)*3=2D+118
エクシードショット
=50
スナイピング
=5D
ブルズアイ
=100D
107D+168?
239 :
NPCさん:2005/10/12(水) 07:56:52 ID:PBycsvZe
17d+168だな。
スキルのCLは11以上は10として扱う、とルールにある。
240 :
NPCさん:2005/10/12(水) 07:59:39 ID:???
上級クラスルール導入しなきゃ上限なしだよ。
241 :
NPCさん:2005/10/12(水) 08:06:05 ID:???
>236
スレ開始当初に晒されてたとこか。
まだ粘着していた香具師が居たとは驚きだ。
でも、そういうのはオモロスレでやれ。
242 :
NPCさん:2005/10/12(水) 08:41:31 ID:???
>>240 前提が「全スキル持ちのケテル(
>>234)」だから、当然上級クラスのスキルも所持してると思うが。
243 :
NPCさん:2005/10/12(水) 09:05:55 ID:???
全スキル…
ハーフブラッド持ちのケテル
244 :
NPCさん:2005/10/12(水) 09:23:14 ID:???
ウサ耳もイヌ耳もネコ耳も装備ということか。無敵だな。
245 :
NPCさん:2005/10/12(水) 10:31:11 ID:???
ふと、メインクラスが上級職では無い場合はCL上限なしというハウスルールが頭をよぎった。
…20レベルくらいで破綻しそうだが。
246 :
NPCさん:2005/10/12(水) 13:29:59 ID:???
>>238 ケテルはハイパーゲインとフォーチュンヒットもあるから99ダメージ追加ね。
で、頑張ってHP削ってくと、レイジ五発がもれなく付いて来る。
一発あたり700点は追加されるだろうな。
247 :
NPCさん:2005/10/12(水) 15:20:45 ID:???
しかもトリプルブロウでかー。恐怖だ
248 :
NPCさん:2005/10/12(水) 15:38:36 ID:???
残念ながらトリプルブロウは格闘武器でしか撃てない。
まあ、銀の一撃は格闘の可能性もあるが。
単体攻撃で一番やばいのはパニッシャーかなあ?
ダメージ120追加だし。
249 :
NPCさん:2005/10/12(水) 15:54:20 ID:???
このケテル、水中じゃねーと動けねーwww
とか、ないようにせんとな
250 :
NPCさん:2005/10/12(水) 15:59:40 ID:???
素手も格闘武器だから、《アイアンフィスト》で40点、
《ウェポンエキスパート:格闘》で+2D6となり、
計4D6+139点で殴ってくるんじゃないか?
《ファストセット》使って《ブレイクスラッシュ》も乗っけられるし。
251 :
NPCさん:2005/10/12(水) 16:42:58 ID:???
ついでだ。
ナチュラルウェポンも入れておけ。
252 :
NPCさん:2005/10/12(水) 16:53:00 ID:???
ケテルと戦ったら演出で死亡でいいよもう
253 :
NPCさん:2005/10/12(水) 16:59:14 ID:???
いや、そこまでデータ出すの面倒だから、ケテルがテレポートでトンズラ。これ最強。
254 :
NPCさん:2005/10/12(水) 17:13:32 ID:???
なんか、メタルキングみたいだな。<見敵必逃
255 :
NPCさん:2005/10/12(水) 17:15:03 ID:???
あれ?
モンスターのデータってパッシブは修正済みじゃないの?
まぁケテルは明らかに色々足りないとは思うけど。
256 :
NPCさん:2005/10/12(水) 17:18:19 ID:???
任意に持たせろって言っている以上、
あのデータの時点では持っておらず、
あれを基準に足していけという意味だと思うが。
257 :
NPCさん:2005/10/12(水) 17:31:43 ID:???
そこは流石にYour GM is always right.としか言えない・・のかな?
258 :
NPCさん:2005/10/12(水) 17:48:03 ID:???
仮にすべて最大レベルで足してあるとすると元値マイナスになっちまうからな。
259 :
NPCさん:2005/10/12(水) 18:50:58 ID:???
個別に書いてないスキルとかは足してないっぽいよな。
「〜のスキルを全て」で持ってるエネミーとかは。
しかし、ナイトとかパラディンのスキル足すとケテルの防御点が凄い事に。
260 :
NPCさん:2005/10/12(水) 19:30:53 ID:???
この職業のスキル全てならまだしも、「GMの望む物全て」じゃあ
持たせるかどうかわからないんだから事前に足せる訳ないじゃん。
「〜のスキルを全て」も足してないと思うけど。
追加データや修正出た時色々面倒だし、パッシブだって無制限につく物ばかりじゃない。
261 :
NPCさん:2005/10/12(水) 20:55:02 ID:???
個人的には「その力は、すでに知っている」とか言いつつPLの使ってるスキルに合わせて能力増やしたいなあ。
262 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:05:04 ID:???
PCの使用したスキルを全てコピーしていくネームドってのは面白いかも。
263 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:07:11 ID:???
「ソノチカラ…オボエタゾ」
264 :
フリーダム虚無僧:2005/10/12(水) 21:08:10 ID:SnmLJa4v
S=Fのリプレイの敵にそんなのいなかったか。
265 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:08:57 ID:???
また流れぶった切ってスマソ。
>236のサイトのバランス調整ルールってどうなん?経験が少なすぎていいのか悪いのかがさっぱりわからん。
266 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:11:07 ID:???
無駄に面倒な計算が入るし、正直バランス良いとは思えない。
267 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:15:21 ID:???
全スキル持ちのケテル様は自分の攻撃をソウルバスターされるのが怖いから
引き寄せで一人づつ切り離して通常攻撃がよいのではないか?
268 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:24:49 ID:???
竜眼で無力化した奴から切り刻めばいい。
269 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:28:56 ID:???
>236
NAGOYA臭がプンプンするなあ……
270 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:29:43 ID:???
271 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:29:55 ID:???
同一エンゲージの奴にカバーリング>ソウルバスターされるだろ?
272 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:31:31 ID:???
273 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:35:02 ID:???
そーゆー「バランス取り」したがるGMのセッションが「ARAでやるSW」だったことがあってそれ以来トラウマ
274 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:42:52 ID:???
>265
著者の、自意識過剰度&特に上級での経験不足が見え見え
無用にシステムが重くなるだけで、軽快さと言う旨味が失せる
読むだけの時間が惜しいなら、スルーを強く推奨する1品
275 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:49:49 ID:???
リアルリアリティ意識してる割に、NAGOYA的強さに拘ってるのが変杉。
後、アクセス解析とか「NEW!」「HOT!」だの何だの、テラウザス。
【馬鹿は半分感情論で否定した!】
276 :
NPCさん:2005/10/12(水) 21:56:46 ID:???
アクセス解析とかは別にいいと思うのだが、NEW!はともかくHOT!は意味不明ー
277 :
NPCさん:2005/10/12(水) 22:52:55 ID:???
>>265 敵が使ってきたときのことを考えていない感じがしたな。
あと、他の人もいっているようにNAGOYAな平原ガチ殴り合いに思想が偏ってる印象。
まあ私も大して上級プレイ経験がないわけだが。
部屋一面にトラップ(酸の池)がある部屋を出したら、
そこに入らず通路から戦うと言い始め実行したPLがいます。
矢張りここは、『ロックマンのボスキャラの部屋みたいに』、
部屋の中に入らないと戦えないような設定にするのがいいでしょうか。
279 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:14:01 ID:???
スクエア使ってたらエンゲージしないと(敵と同一スクエアに入らないと)白兵攻撃できないやん
でもウィング持ってる俺の第一キャラ
280 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:16:16 ID:???
まあ、
>>278の言うのが「魔法使い」か「射手」なら許可されるべきだろう。
そして、ボスが遠距離武器を持っていなければご愁傷様。
281 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:16:46 ID:???
それがいいかと。別に《シャッター》で閉じ込める必要は無いけどな。
ルール的な根拠が欲しいなら、射線・エリア等の拡張ルール使うとか。
282 :
265:2005/10/12(水) 23:17:39 ID:???
メシフロタイムの間に沢山レスがついてる・・・。みなさんdです。
暇もあったことだし(笑)、ざっと目を通してみましたけど、なんかややこしいです。
その中でも使えそうなルールってないでしょうかね?
>>282 「使わないで今まで通り公式ルールのみで遊ぶ」…というせんたくしは…ダメですか?'`,、( ´∀`)'`,、
284 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:28:52 ID:???
285 :
265:2005/10/12(水) 23:29:03 ID:???
いえいえ、もし万が一にでも(複数の人の目からみて)いい部分があるならとりいれてみたいなぁ〜、なんて思いまして(笑)。
ただいかんせん経験不足(未だセッション2回のみだし)でして、いい所と悪い所が判断できませんで。
それで、少なくとも私よりやりこんでる人たちの意見を頂こうかと。
286 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:29:04 ID:???
というか、使うにしても分量多すぎるからいきなり導入して
卓全員が理解・把握するので時間かかるだろうからなぁ。
部分だけ抜き出して使うなら自分たちの鳥取で合意とって自分たちで弄った方が良いと思うよ?
287 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:31:57 ID:???
そもそもセッション2回しかしていないなら別にバランスとか気にしなくて良いんじゃ?
プレイグループ内で意見出てくるようならそれに合わせていじれと。
288 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:32:56 ID:???
経験不足だと思ってるなら尚更余分なルール入れるより普通のルールに馴れたほうがいいと思う。
GMにもPLにも。
289 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:33:54 ID:???
>282
ざっと読んだがどれ一つとしてオススメできるものは無いな。
290 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:33:56 ID:???
>>265 そこの調整ルールと同じようなことゆう人がたまにこのスレにもいるし(転職CLは半分扱いとか、転職コスト増加しるとか)
ある程度の普及性はあるんじゃない?俺は使わんが。
291 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:37:07 ID:???
>>282 そうさなあ・・・・ま、使うかは本人の自由として。こんなところか。
2.クラスチェンジ
・ルール修正
新たに自動取得スキルを得るようにクラスチェンジする場合に消費する成長点を、
現在修得している自動取得スキルの数×10点とする。
新たに自動取得スキルを得ないようなクラスチェンジの場合は10点とする。
3.自動取得スキルの封印解除
・ルール修正
封印を解除した自動取得スキルは、[CL]を半分として扱う。
上級クラスルールを使用する場合は、[CL]の最大値を10とした後に半分にする。
292 :
265:2005/10/12(水) 23:39:49 ID:???
そうですね、もうちっと慣れてから考えた方がいいみたいっすね。
否定意見が多いみたいですし、下手うって変な癖身につけないタメにも公式ルールだけでいってみようって思います。
みなさん、ありがとうでした。
293 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:44:00 ID:???
294 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:48:29 ID:???
部分部分だけ取り入れるのは
恩恵を受けないPLや、弱体化するPLに不満に思われるから避けたほうが無難
295 :
NPCさん:2005/10/12(水) 23:50:41 ID:???
>292
がんがれ。後、晒されたトンチキ調整案の事は一度忘れよう。
所詮、卓毎に最適なハウスルールは違うしな……健闘を祈る。
296 :
NPCさん:2005/10/13(木) 00:00:08 ID:???
ルールをいじりたくなったら、一旦別のゲームに離れてみるのをお勧めする。
いつしか「ARAってのはそういうもんだ」と割り切れるようになるよ。
「とりあえずモンクとサモナーは経由しとかんとw」
とか笑いながら言えるようになってから再開すると、
また新たな面白さが見えて来て、非常に(・∀・)イイ!!感じ。
297 :
NPCさん:2005/10/13(木) 00:23:51 ID:???
>>278 部屋に入ったとたんに出入口がガシャーンと閉まり、
何処からともなく聞こえてくる「Defeat the Enemy!」の声。
そして、エネミーを全滅させないと閉じ込められるという展開はどうか。
[アケ板] λ.........
298 :
NPCさん:2005/10/13(木) 00:24:08 ID:???
こっちをいじったらあっちでおかしくなったからさらにパッチを当て、と言う作業を
公式でもないのにえんえんと繰り返してるような気がする。
>>236 全取り入れして管理人に質問しながらやるか、全く使わないかのどちらかだと思う。
299 :
NPCさん:2005/10/13(木) 00:28:39 ID:???
部屋が一面酸の池で、脱出も解除も出来ない、敵を倒さないといけないのだと、実質罠のほうは飛行以外では回避不可だな。
一応その部屋を通らなくてもよいとか酸の池を解除できるとか、一部安全地帯があるとかしたほうがいいと思う。
あと、ドレッドダンジョンには「敵を倒すまで出られない部屋にワープさせられる」罠が載ってる。
300 :
なごやん:2005/10/13(木) 07:32:33 ID:???
>>296 安心しろ、本場でも見られない痛い改造だ
301 :
NPCさん:2005/10/13(木) 09:31:50 ID:???
回避不可能なトラップなんか、イヤガラセ以外の何物でもないからな。
PLは納得しないと思うよ。
302 :
NPCさん:2005/10/13(木) 09:53:51 ID:???
>イヤガラセ以外の何物でもない
まあ、おおむねトラップは嫌がらせだけどな。メタ視点なら、難易度の調整。
303 :
NPCさん:2005/10/13(木) 12:35:58 ID:???
善意に満ちたトラップがあってもいいじゃないか!
304 :
NPCさん:2005/10/13(木) 12:46:47 ID:???
・・・・・どんなんだろうか。
305 :
NPCさん:2005/10/13(木) 12:46:49 ID:???
その善意が近付く者にとっても善意となるかは保証の限りではないだろうなw
306 :
NPCさん:2005/10/13(木) 12:48:11 ID:???
ここでトラップ擬人化ですヨ。
307 :
NPCさん:2005/10/13(木) 12:52:52 ID:???
対処しようがないのでは、楽しみようがない。
ただストレスがたまるだけだ。
せめて事前に情報でもあれば、わかっていながら来ることを選んだ
自分達が悪いと納得できるかもしれない。
たとえ、来ざるを得ない状況だったとしても。
308 :
NPCさん:2005/10/13(木) 13:13:59 ID:???
GM「いつでも平原で殴り合えると思うな!」
ところで、装備系マジックアイテムとかって、気絶してたら使えないよね?
鳥取で、天魔の兜で気絶後も封鎖できるんか悩んでてさ
【まあ、結論は封鎖できても判定放棄で自動的に抜けられるんじゃないか?だったけど】
309 :
NPCさん:2005/10/13(木) 13:16:41 ID:???
自動的に封鎖状態になるんだから、常時能力……戦闘不能になってても効いてると思うけどね。
ちなみに封鎖は敵対してるキャラクター全てが離脱に対してリアクションできるんだから、装備者が戦闘不能でも他のキャラ次第で判定が必要だぞ。
310 :
NPCさん:2005/10/13(木) 13:28:00 ID:???
25mの酸のプールに自分から踏み込むのと、部屋に入ったら無理矢理突き落とされるのとでは
PLの感想がだいぶ違うからな。
311 :
NPCさん:2005/10/13(木) 13:35:13 ID:???
ベタだけど、橋とかをつかって、セットアップで適当な難易度の敏捷判定に失敗するとドボンというのはどうだろう。
まあ、これで敵が落っこちたら間抜けだが(笑)
このトラップ仕様は抽象戦闘のほうが楽かも。
スクエア戦闘時なら、多段マップ。面倒なら横に1スクエア(酸の池がある)にずらしちまえ。
312 :
NPCさん:2005/10/13(木) 14:05:03 ID:???
313 :
NPCさん:2005/10/13(木) 14:52:02 ID:???
>>312 それは面白いなw
制限時間付きのダンジョンで、道が二股に分かれてて、それぞれに
上り下りの動く歩道が付いている。
逆走路だと単純に突破するのに時間がかかるし、順走路にも何か仕組めそうだな。
314 :
NPCさん:2005/10/13(木) 15:26:25 ID:???
動く階段で、何かの拍子に坂道に切り替わったりする
315 :
NPCさん:2005/10/13(木) 15:30:20 ID:???
「きゃー! だめぇー! どいてどいて! おちるぅ!」
とイイながら落ちてくる、萌え釣り天井とか。
316 :
NPCさん:2005/10/13(木) 15:44:24 ID:???
時速50km/hの動く歩道。
317 :
NPCさん:2005/10/13(木) 15:50:03 ID:???
『とても古い言葉で、安全の為、こちらにお掴まり下さい』とか書いてるとなおイイ感じか。
318 :
NPCさん:2005/10/13(木) 15:53:26 ID:???
戦闘が始まると扉が閉まり(先に閉まるのでもいいが)、
酸がじわじわと染み出してくるってのはどうだ。
319 :
NPCさん:2005/10/13(木) 16:35:03 ID:???
謎の液体が湯気を立ち昇らせつつ足元に…
↓
温泉
定番だよな。
もちろん、温泉ということはそれだ。
320 :
NPCさん:2005/10/13(木) 16:38:27 ID:???
それか。
321 :
NPCさん:2005/10/13(木) 16:40:26 ID:???
温泉は爆天童Verがいい。
322 :
NPCさん:2005/10/13(木) 17:25:16 ID:???
待て、他のVerをあげずに指定はやめてくれ
323 :
NPCさん:2005/10/13(木) 17:27:49 ID:???
いろは楓verが対立候補か?
324 :
NPCさん:2005/10/13(木) 18:29:18 ID:???
>>322 今のところアリアンで温泉つーたら、爆天童とあかねタンのショコラしかないから、別にいいかと思ったw
爆天Verの方がいい理由は全裸だから。
325 :
NPCさん:2005/10/13(木) 19:34:28 ID:???
326 :
NPCさん:2005/10/13(木) 19:43:17 ID:???
「ネペンテス液を入れろッッ!」
327 :
NPCさん:2005/10/13(木) 23:08:57 ID:???
昨日の> 265っす。昨日はどうもありがとうござんした。
度々質問ばかりで申し訳ないんですけど、上級るるぶに「追加種族スキル」ってあるじゃないですか。
アレってどういう風に取得するんですかね?「メイキング時には取得不可」て明記してある奴もあるし・・・。
後、種族スキルを新しく取得しなおしたら、今まで持ってた種族スキルはなくなるんでしょうか?
328 :
NPCさん:2005/10/13(木) 23:13:18 ID:???
レベルアップ時にクラススキルの替わりにとる事が出来る。
329 :
NPCさん:2005/10/13(木) 23:15:37 ID:???
普通のスキルと一緒。レベルアップ時にメイン/サブクラスのスキルの代わりにとっていく。
もちろん自分の種族のしか取れない。もちろん消えたりしない。
あとヴァーナとドゥアンの基本の3つは種族特性をあらわすのでメイキング時に一つを選んで取らなければならない。
330 :
NPCさん:2005/10/13(木) 23:19:05 ID:???
>>327 p.27参照。
タイミング:メイキングの物は作成時に一つ選んでとれるだけ。
ヴァーナとドゥアンは基本ルールの物で部族が決まるので、作成時はあの中から一つとる。
他の物は一般スキル同様、レベルアップ時の獲得スキル枠を消費して取得する。
>トラップについて
まとめてレスになりますけれど、
考えさせてもらいました。今後の参考にします。
温泉もやってみたくなった。
(・Д・) なんつったりちて。
332 :
327:2005/10/13(木) 23:51:37 ID:???
うおー沢山の速レスdです。
・・・いい人ばっかりや・・・
333 :
NPCさん:2005/10/14(金) 00:44:31 ID:???
質問。前職のスキルって成長させることって可能?
334 :
NPCさん:2005/10/14(金) 00:48:12 ID:???
無理
335 :
NPCさん:2005/10/14(金) 00:49:24 ID:???
>334
さんくす。ついでに参照ページを教えてもらえると嬉しい
336 :
NPC:2005/10/14(金) 01:02:07 ID:DGajiN5w
重箱の隅をつつくような質問をひとつ。
投てき武器の定義ってルールブック(含む上級)にもないんじゃねぇ?
つまり、ナイフ一本でも弓矢のように投げ放題。
《ブーメランショット》からの文脈判断はあえて無視。
そもそも、ダガー系シーフ10レベル付近しか気付かんし。
ハンドアクス(15mも届きやがるぜ!!)を投げる、
ロリ・ネヴァの存在を忘れるな!
(FAQもあえて無視。)
これで《ダブルショット》&《アローシャワー》もすっきり解決!
(バランスは激変だが。)
337 :
NPCさん:2005/10/14(金) 01:16:39 ID:???
>>335 あんたねー!ちょっとはオフィシャルサイトでQ&Aとかみなさいよね!
338 :
NPCさん:2005/10/14(金) 01:20:39 ID:???
正直すまんかった。本ばかりでサイトのほうは思いつかなかったな
339 :
NPCさん:2005/10/14(金) 01:26:56 ID:???
確かにダガーぽーい<<トルネードブラスト>>で吹き飛ぶモブもいるしな
340 :
NPC:2005/10/14(金) 01:58:19 ID:DGajiN5w
おおっ、<<トルネードブラスト>>の射程は武器か!
サムライは雑魚ちらし用の脇差(ナイフ相当)を持っていてもいいな。
何となく北野監督の「座頭市」を思い浮かべる私。
341 :
NPCさん:2005/10/14(金) 02:15:51 ID:???
>>336 あえて無視しないといけないものがある時点で駄目だろ。
武器自体が飛ばず、飛んでいくのは矢弾→射撃武器
(白兵攻撃可能な)武器自体を飛ばす→投擲
数の管理するもの飛ばしてるのに投擲投げ放題はないんじゃね?
投げた武器の扱い書いてないけど。
Q:《アンビデクスタリティ》を取得している時、両手に射撃攻撃可能な短剣を装備している場合、射撃攻撃にも《アンビデクスタリティ》の効果は適用されるのでしょうか?
A:適用されます。ただし、射撃攻撃を行なった場合、短剣を2本とも投げてしまうことに注意してください。
>《ダブルショット》&《アローシャワー》もすっきり解決!
Q:ナイフなどで《ダブルショット》を使用する場合、2本装備している必要がありますか?
A:必要ありません。1本のナイフを装備している状態で使用することができます。《アローシャワー》も同様に1本のナイフで使用することができます。
これ以外の何が解決したんだ?
342 :
NPCさん:2005/10/14(金) 02:29:23 ID:???
投げた武器を拾い準備するにはマイナーアクションと書いてあるがな
343 :
NPCさん:2005/10/14(金) 02:34:06 ID:???
素で見落としてるか忘れてるな、どこ?
344 :
NPCさん:2005/10/14(金) 02:38:38 ID:???
FAQ
345 :
NPCさん:2005/10/14(金) 02:44:35 ID:???
ああ、あったあった。「投」で検索してたからかからなかったみたいだ。
つうか、射撃武器と投擲武器の区別の仕方と扱いの違いぐらいは
基本ルールに書いておいて欲しかったな。
>>336みたいなのも出ないで済むし。
346 :
NPCさん:2005/10/14(金) 08:39:55 ID:???
これだね。
Q:ナイフやハンドアックスは射撃攻撃に使用したあと、その武器はどうなりますか?
A:射撃攻撃の目標とした対象と同じエンゲージに落ちていることにしてください。その武器を拾い、準備するためにはマイナーアクションを使用するとするのがよいでしょう。
347 :
NPCさん:2005/10/14(金) 10:25:37 ID:???
まあ、ロープくっつけてマイナーで引き戻すってPLから提案してきたら、鳥取判断で俺は許可するかもしれない。
348 :
NPCさん:2005/10/14(金) 11:44:15 ID:???
ロープがついたナイフ…投げづらそうだしとりまわしづらそうだぞ?
スキルでもないかぎり、命中とダメージにペナだな。
349 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/14(金) 12:40:54 ID:1cj180yS
って言うか種別:短剣で縄鏢みたいな武器作れば良いじゃねぇか。
350 :
NPCさん:2005/10/14(金) 12:52:07 ID:???
多分、
>>347は単純にPLからの創意工夫RPが好きなだけだと思うぞ。
351 :
NPCさん:2005/10/14(金) 12:52:32 ID:???
ウィップダガーとかいう奴な
352 :
NPCさん:2005/10/14(金) 13:30:35 ID:???
次のサプリって情報ないの?
353 :
NPCさん:2005/10/14(金) 13:43:50 ID:???
GF誌とか読めば?
354 :
NPCさん:2005/10/14(金) 15:30:25 ID:t0DxDJd0
>>341 あえて無視したのはネタだからです。
本気の質問か分かりにくかったですね。
お騒がせしました。m(_ _)m
>>345さんの意見には激しく同意します。
複数の射程を持つ武器は投てき武器として扱う、とか。
そもそも、投てき武器なんて定義されてないのですが。
おそらくエラッタとFAQを含めても。
355 :
NPCさん:2005/10/14(金) 16:13:57 ID:???
そもそも武器に白兵武器とか射撃武器とかの種別がある訳でもないしな。
攻撃に白兵攻撃と射撃攻撃があるだけで。
射撃攻撃時の矢や弾薬の消費とかの記述が無かったんで、
FAQ出るまでダガーとかも投げ放題でやってたな。
まあ、ルールブックやFAQから推察するに、
射程が至近/〜mの武器で射撃攻撃を行うとその武器は攻撃したエネミーのエンゲージに落ちる、
って解釈が普通なんだろうな。
356 :
NPCさん:2005/10/14(金) 16:33:23 ID:???
キャリバーは例外と言うことで。
357 :
NPCさん:2005/10/14(金) 16:57:12 ID:???
キャリバーの射程は「至近/10m」じゃなくて「10m」だぞ。
エンゲージ内にも射撃攻撃出来るって特殊効果があるだけで。
じゃ無いとエンゲージ内に攻撃した時に白兵攻撃になっちゃうから。
358 :
NPCさん:2005/10/14(金) 19:31:58 ID:???
プレイスペース広島の予定表では11月上旬になってたな>リインフォース
359 :
NPCさん:2005/10/14(金) 19:45:36 ID:???
360 :
NPCさん:2005/10/14(金) 20:41:59 ID:???
361 :
NPCさん:2005/10/14(金) 20:55:32 ID:???
少なくとも348は知ってるんじゃないか?
362 :
NPCさん:2005/10/14(金) 20:56:34 ID:???
>360
>348が「スキルでもない限りペナだな」って言ってるけど
363 :
NPCさん:2005/10/14(金) 21:09:08 ID:???
質問です。
このスレ的には両手剣が不遇らしいのですが、どうして不遇なのかわかりません。
・1レベルの時はツヴァイハンダー 命中修正は片手剣、槍、斧と同等でダメージが高い上
護りの剣やセレスチャネルソードもあるため優遇されていると思うのですが・・・
よければ先輩方に教えていただきたいです。
364 :
NPCさん:2005/10/14(金) 21:14:08 ID:???
365 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/14(金) 21:27:09 ID:v25H6SpM
基本ルルブでなら両手剣は良い種類だよ。
366 :
フリーダム虚無僧:2005/10/14(金) 21:33:51 ID:I4grrXgo
マジックアイテムもあんまりいいのがないしねー。
でもどっちかっていうと、クラス装備(キャリバーとか刀とか)以外は割と十把一絡げな印象。
367 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:05:02 ID:???
まぁ、取るスキルによるだろう。
《ツインウェポン》取るなら槍がいいし、
騎乗状態前提のスキルなら槍がお得だし、
エクスプローラーは短剣以外に生きる術が無いし。
368 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:12:04 ID:???
打撃は明らかに虐げられてるね。
術具と一緒くたにされてるので、武器としての性能が酷いのが多いし、
マジックアイテムもいいのが少ない。
鈍器スキーには厳しい世界じゃよ、エリンディルは。
369 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:13:31 ID:???
不遇でも両手剣はパワーファイターって感じがするので愛用してたよ。
上級で片手剣使い→攻撃重視、両手剣使い→防御重視になったときは少し落ち込んだが。
370 :
フリーダム虚無僧:2005/10/14(金) 22:15:02 ID:I4grrXgo
371 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:18:09 ID:???
372 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:20:54 ID:???
>上級で片手剣使い→攻撃重視、両手剣使い→防御重視になったときは
そうなの?無知でスマンが詳細を知りたい。
373 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:23:23 ID:???
なるほど。つまり防御・攻撃共に劣っていると(ry
374 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:24:25 ID:???
>>372 上級ルルブ買えヴォケ。
みみっちく金を浮かせようとしてんじゃねぇよ。
375 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:26:58 ID:???
>>372 片手剣はウォーロードになる事で二刀流になるスキルを取れる。
両手剣はナイトになる事で両手剣を片手で持てるスキルを取れる。
376 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:27:43 ID:???
>>372 片手剣使いたいならウォーロード、両手剣使いたいならナイトの方がいいべ?ってことだと思うよ
377 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:28:04 ID:???
《ツインウェポン》と《パワーアーム》のことじゃないかな
片手剣を二本装備できる(攻撃力アップ)と
両手剣を片手で装備(空いた手に盾)できるスキル
378 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:29:27 ID:???
両手剣を両手剣として、片手剣を片手剣として使いたいならば、
パラディンになればいいじゃない(マリー)
379 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:32:06 ID:???
すげぇケコーンw
まぁ両手剣が不遇なのは槍なら無理に《パワーアーム》とる必要がないし
騎乗時限定の槍がお得感が強いからのぉ
380 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:35:24 ID:???
そして両手武器なら両手槍がかなり良い性能だからな。
381 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:39:22 ID:???
>374
いや、上級ルールは持ってるんだ。
ただ「片手剣=攻撃重視、両手剣=防御重視」の根拠を読み取れなかったんだ。
漏れの読解力のなさが原因だ、不快な思いをさせてスマン。
>375>376>377
ありがとう、理解した。漏れのせいで嫌な思いをしたりしてたらすマン
382 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/14(金) 22:44:18 ID:5wr54o1o
打撃武器はダメージこそ高くないけど、他の武器よりも安めなのが嬉しいわな。
殴りアコに持たせるってんなら決して悪い選択じゃない。
383 :
NPCさん:2005/10/14(金) 22:44:58 ID:???
>>367 若干グレーくさいが短剣が1番よくないか?>《ツインウェポン》
384 :
NPCさん:2005/10/14(金) 23:06:28 ID:???
>>383 短剣を使った場合、《アンビデクスタリティ》も《ツインウェポン》も同じ効果を結果的に発揮するだけで、
《アンビデクスタリティ》+《ツインウェポン》の効果で攻撃できるわけじゃないってのは、過去スレに出ていたぞ?
385 :
NPCさん:2005/10/14(金) 23:10:50 ID:???
武器のスペックが変わる訳じゃないからね。
結果は変わらない。
386 :
NPCさん:2005/10/15(土) 00:25:42 ID:???
打撃武器は重量に対する攻撃力の比率が優れているようなイメージだったが気のせいかな。
あとでいろいろ調べてみよう。
387 :
NPCさん:2005/10/15(土) 00:34:08 ID:???
筋力が上がって重量の問題がなくなったら実ダメージが問題になるわけで
388 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/15(土) 00:39:55 ID:8hWqP3HV
だぁね。重量だと長剣の次に重いくらいか。
アコが使う武器って考えると決して悪い性能じゃないやな。
389 :
NPCさん:2005/10/15(土) 00:53:15 ID:???
レベル7〜15と18〜27の間、攻撃力が上がらないのはウォーリアにはキツいかもな。
これから増えるかもしれんが。
390 :
NPCさん:2005/10/15(土) 01:06:11 ID:???
>>389 殴りアコにはっていう発言は無視ですか?
391 :
NPCさん:2005/10/15(土) 01:09:03 ID:???
(アコにはいいかもしれないが、)ウォーリアにはキツいかもな。って事じゃないのか?
392 :
NPCさん:2005/10/15(土) 01:14:21 ID:???
殴りアコがいても主戦力はウォーリアだと思ってるから。パラディンは弱体化…げふんげふん
戦闘力上げるならアコ/ウォーリアで他の武器を取ったほうがいいかもってことだ
393 :
NPCさん:2005/10/15(土) 01:16:24 ID:???
殴りアコには素手で+精神が…
394 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/15(土) 01:22:35 ID:8hWqP3HV
アコだとウォリアーと違ってエンゲージしてるけど殴れないラウンドってのが
結構頻繁にあっからねぇ。それを考えると買い換える必要性が薄い&安いっての
は結構なアドバンテージになると思うニョロよ。
395 :
NPCさん:2005/10/15(土) 01:54:54 ID:???
両手剣にはマスタリがない。
396 :
NPCさん:2005/10/15(土) 01:56:32 ID:???
はいはいわろすわろす
397 :
NPCさん:2005/10/15(土) 04:04:34 ID:???
>>395 無いのはウィップじゃなかったっけ?
>>396 はいはいわろすわろす ってどういう意味?
398 :
NPCさん:2005/10/15(土) 05:06:08 ID:???
くだらない事言ってる奴に「あーはいはい面白い面白い」と見向きもせずに
適当にあしらう様を想像すればいい。
399 :
NPCさん:2005/10/15(土) 09:16:15 ID:bWQ3UxXF
プロヴォックを重視して、レベルアップ時に
精神・器用・敏捷をメインに上げている型のナイトには、
必要筋力の少ない長剣や打撃もいい感じでやんすね。
400 :
NPCさん:2005/10/15(土) 11:10:01 ID:???
>>399 敏捷鍛えてもどうせ避けられんし、
筋力器用精神で伸ばした方が挑発ナイトは強くならんかね?
401 :
NPCさん:2005/10/15(土) 11:32:46 ID:???
挑発ナイトで盾を持つなら打撃だなあ。
基本では片手打撃/盾で防御重視、
上級なら両手打撃+パワーアーム/盾で飛躍的に攻撃力上がるし。
402 :
NPCさん:2005/10/15(土) 11:46:37 ID:???
ラッシュ狙いなんだろ
エンラージリミットとか取って重い武器持ったほうがいいかもな
せっかくパワーアームがあるんだし。
>>401 両手の打撃武器が強いのはウォーハンマーまでだぞ
403 :
フリーダム虚無僧:2005/10/15(土) 13:16:43 ID:tEJtAyl3
上級になると片手ばっかやねー。
パワーアーム使うなら斧のがいいんちゃう?
404 :
NPCさん:2005/10/15(土) 15:11:11 ID:???
弓はさておき、銃がPA出来ればなあ
405 :
NPCさん:2005/10/15(土) 15:25:33 ID:???
ショットガンを《バッシュ》でコッキングするという絵は浮かんだ。
406 :
397:2005/10/15(土) 17:04:54 ID:???
>>398 解説ありがとう。
わろすって面白いって意味だったのね。
407 :
NPCさん:2005/10/15(土) 20:07:45 ID:l/utbTPd
ヒロシです・・・
本屋にいって出版物予定表を見ました・・・
11月になってもアリアンロッドのリプレイは発売されませんとです。
一体いつまで初秋なんですか。
408 :
NPCさん:2005/10/15(土) 20:09:35 ID:???
知れた事を……。
発 売 す る ま で 「 初 秋 」 は 続 く の だ よ ッ !
409 :
NPCさん:2005/10/15(土) 20:15:52 ID:l/utbTPd
じゃあ、とりあえずリインフォースでほしいネタをあげてくれ。
新クラス そろそろテイマー、マーチャントがほしい。
新スキル 上級で流れたアルケミストのアイテム合成など。
キャリバー、マスケットの改造ルールもほしい。
あと、GMばっかりやってるから持ちキャラのレベルは上がるけどお金が初期のまんま。
経験点をお金(1点=100G程度)にできるルールがほしい。
410 :
NPCさん:2005/10/15(土) 20:24:46 ID:???
>>402 ラッシュ狙いならどう考えても槍だろ?
それと斧だって種族でマスタリー取れるのが1番の魅力なんでない?
411 :
NPCさん:2005/10/15(土) 20:44:33 ID:???
>>407 NW通信最終回ではルージュは今冬予定と言っていたよ。
413 :
NPCさん:2005/10/16(日) 08:17:41 ID:???
3月くらいかな、てことは
414 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/16(日) 12:32:09 ID:bR6FRtuB
チョイ昔にクリック一発でランダムダンジョン作れるツールがDL出来るトコ
あったと思うんだが、誰か憶えてへん?
415 :
NPCさん:2005/10/16(日) 13:04:20 ID:???
416 :
NPCさん:2005/10/16(日) 13:50:19 ID:???
417 :
NPCさん:2005/10/16(日) 13:59:18 ID:???
418 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/16(日) 14:15:19 ID:NjvQQXeJ
>415-417
おー! これよー! やー、今度GMやるってぇのに先月PCぶっ壊れちまって
難渋してたのよー。ありがとー!
419 :
NPCさん:2005/10/16(日) 19:03:15 ID:???
リィンフォースで三次職が追加される…は有り得ないかな?
もしくは魔族や妖魔がキャラクターとして使えるとか、特殊な出自しか取れないスキルとか。
420 :
NPCさん:2005/10/16(日) 19:55:05 ID:???
追加するなら、むしろ二次職を希望。
今の上級職を前提に考えると、1桁レベルから武器や育成方針の選択幅が狭まってしまう
421 :
NPCさん:2005/10/16(日) 19:56:28 ID:???
何を間違ったか転生二次職が追加。
422 :
NPCさん:2005/10/16(日) 20:29:42 ID:???
そろそろ東方世界の情報も欲しい
423 :
NPCさん:2005/10/16(日) 21:10:31 ID:???
弾幕シューティングの世界ですか?
424 :
NPCさん:2005/10/16(日) 21:24:16 ID:???
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/ _@r-i
i ノルハノリノノ
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ =3 ケプ
rX,つ旦O
と/§)__)〉
425 :
NPCさん:2005/10/16(日) 21:27:18 ID:???
そろそろ課金制にして、経験点を金で買えるようにして欲しい。
426 :
NPCさん:2005/10/16(日) 21:38:30 ID:???
持ち込み経験値て紙切れ同然の証明書ですよね
427 :
NPCさん:2005/10/16(日) 21:44:57 ID:???
その利益も紙切れ以下の架空の物に過ぎないしな
428 :
NPCさん:2005/10/16(日) 22:53:58 ID:???
得てして贋金とは、無意味に見せびらかしたいものだ
429 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/16(日) 23:38:47 ID:H1DyPVwZ
そう言やリインフォースと同時期くらいに文庫でのワールドガイド出るとか
何とか言ってなかったか? 夏くらいに。
430 :
NPCさん:2005/10/16(日) 23:46:29 ID:???
ゲームガイドなら『死者の花嫁』で出ていたな
5月も初夏になるかな
431 :
NPCさん:2005/10/16(日) 23:47:13 ID:???
>>429 JGCでワールドガイドを出すって話が出ただけ。
リィンフォースと同時期とは誰も言っとらん。つうかいつ頃発売なのかも未定。
多分ルージュよりあとじゃね?
432 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/17(月) 00:16:41 ID:TFDb22VQ
あー、そかリインフォースの情報と一緒に聞いたんでゴッチャになってただけか。残念。
433 :
NPCさん:2005/10/17(月) 01:44:05 ID:???
よくわかんないライトファンタジー
な、世界観のままでいいんだがな、個人的には
434 :
NPCさん:2005/10/17(月) 02:44:42 ID:???
>>433 よくわかんない、とは言っても、おそらく何かしら下地になっているモノはあると思うんだよなー。
で、『よくわかんないライトファンタジー』がいいって言う人たちって、おそらく無意識にでも同じ様なイメージで共通の雰囲気を共有できているように思える。
(例えば、同じライトファンタジー作品を読んでいたとか。)
だけど、そのイメージとは違うものを持っていたりしてすぐに共有できない参加者が卓にいたら結構厳しいと思うんだよなー。(各鳥取に限定しても、参加者それぞれがイメージする世界って違っていることがあると思うし。)
だから、基準になるモノがオフィシャルから提示されるんじゃないの?
あんまり細かすぎるとついていけないっていう意見もあるけどねー。
435 :
NPCさん:2005/10/17(月) 02:48:40 ID:???
まあこのシステム、結局は背景的な拘束力は低いっしょ。
スレでも全く話題にならないくらいだし。
436 :
NPCさん:2005/10/17(月) 09:18:10 ID:???
つーか世界観=ROじゃないのかコレ
437 :
NPCさん:2005/10/17(月) 09:29:51 ID:???
俺の中ではブレスオブファイアかなあ。
438 :
NPCさん:2005/10/17(月) 10:38:10 ID:???
とりあえずケルト神話ベースで北欧神話スパイスで
それに適当ライトファンタジー風味をきかせた感じか(どんなだ
439 :
NPCさん:2005/10/17(月) 10:47:26 ID:???
>適当ライトファンタジー風味を
だからそのへんが(ry
まぁ、結局各々イメージするモノはあるってわけで、同じ卓内ではできるだけ近いイメージに仕立てておきたいよな。
そのためには公式のワールドガイドに目を通しておいた方が良いし、今回予告やハンドアウトは有効なツールだよな。
440 :
NPCさん:2005/10/17(月) 10:48:58 ID:???
とりあえずリプレイが出てるんだから、それのイメージで統一すりゃいいじゃん?
それが嫌ならGMのオリ世界押しつけるしかねーわけだし。
441 :
NPCさん:2005/10/17(月) 10:50:10 ID:???
ふと深淵のようなARAを想像してみた
442 :
NPCさん:2005/10/17(月) 13:16:20 ID:???
>>436 ROに偏ってはいるが、部分部分でFFからも取り入れているみたい。
ということは、新サプリでリネ分とMoE分とTW分とMabinogi分とパンヤ分が充足されるんだな。
具体的に言うと、セクハラとしか思えない衣装とか。
上級ルルブの表紙でヴァーナが着ているすじ服が実装される。
あと、鈍器にゴルフクラブが入り、ファミリアがエロカワイイキャラになる。
【馬鹿は間違いではないことを妄信している】
443 :
NPCさん:2005/10/17(月) 13:27:08 ID:???
つまりリインフォースはエロ分追加パッチというわけだな!
ははははは裸パッチはまだなのか!?
【馬鹿はもう救いようがない】
444 :
NPCさん:2005/10/17(月) 15:31:40 ID:???
445 :
NPCさん:2005/10/17(月) 15:40:25 ID:???
そのうちMMOじゃないネット大戦ゲームも入ってくるようなキガス
446 :
NPCさん:2005/10/17(月) 15:41:37 ID:???
種族名や世界設定は、発売当時ブームだったロードオブザリングも意識してるみたいだね
447 :
NPCさん:2005/10/17(月) 15:44:47 ID:???
[゚д゚]<ハコモアイシテ!
448 :
NPCさん:2005/10/17(月) 18:54:34 ID:???
指輪を意識してない西洋風ファンタジーのほうが珍しいって
449 :
聖マルク:2005/10/17(月) 19:29:32 ID:???
>446
種族名はケルトの種族名とファンタジー種族名との合成じゃないのか?
450 :
NPCさん:2005/10/17(月) 20:34:23 ID:???
>449
ギャグで言ってるのか言葉足らずなのか判断が難しいな、おい
451 :
NPCさん:2005/10/17(月) 22:18:35 ID:???
版上げしてECO風になる。
452 :
NPCさん:2005/10/17(月) 22:24:59 ID:???
ERO風?
453 :
NPCさん:2005/10/18(火) 01:49:34 ID:???
EROってことは絵師が浅賀葵か!
フンスフンス
NW最終回にてきくたけが、リインフォースは「今度は(ぴんぽーん)や(ぴんぽーん)のごとく、仲間同士で特定のスキルを組み合わせるとダメージがどかーんと増えたり、連携みたいな」と言ってた。
このぴんぽーんにはMMOの名前が入ると思うのだが、なんだろ。気になった。
教えてにゃふう。
455 :
NPCさん:2005/10/18(火) 03:05:32 ID:???
多分だが、FFXIの連携とかマジックバーストじゃなかろうか。
456 :
NPCさん:2005/10/18(火) 03:26:24 ID:ozcpY0yo
つまり、
槍>短剣>エアリアルスラッシュ とか
長剣>格闘>ファイアボルト とかの順番で攻撃すると
ボーナスがつくわけだな。
【馬鹿はFF厨であることを露呈した】
457 :
NPCさん:2005/10/18(火) 03:30:31 ID:ozcpY0yo
ごめ
槍>短剣>ウォータースピア じゃないとMBしないやor2
【馬鹿は恥の上塗りをした】
458 :
NPCさん:2005/10/18(火) 03:50:50 ID:???
俺MB付いた頃に凍結したから覚えてねぇや
459 :
NPCさん:2005/10/18(火) 06:09:35 ID:???
MMOはよく知らないが、
今のアリアンでもバッドステータス付与魔法を先頭にしたコンビネーションは成立するね
ルールを増やすにしても、元々できてたことの妙味を潰すような調整は勘弁。
460 :
NPCさん:2005/10/18(火) 06:29:51 ID:???
>>459 特定の技の組み合わせを一定のタイミングで当てるとダメージ増えるのよ
>>455-457 ギルドスキルの連携攻撃みたいなもん。
ギルドスキルの連携攻撃とかとは違う方法でとか言ってた気がするし、
元ネタまんま(FFだとすると、スキル組み合わせ表が要る)はないと思う。
バッステからのコンビネーションとも方向性違うと思うのであまり食い合わないかと。
(延長線上に設定されたり、やたら強力なら知らんが)
461 :
罵蔑痴坊:2005/10/18(火) 08:26:12 ID:???
キュイイイン
「ホークアーマーエアリアルグレネード」
462 :
NPCさん:2005/10/18(火) 09:27:00 ID:???
同じようなシステムはペルソナ2でもあるわけだが。
むしろSRWの合体攻撃みたいなのを希望する
463 :
NPCさん:2005/10/18(火) 09:34:53 ID:???
アリアンでSRW風の合致攻撃って、いまいち想像できないな。
464 :
NPCさん:2005/10/18(火) 09:41:13 ID:???
サガフロンティアといってみる
465 :
NPCさん:2005/10/18(火) 09:46:46 ID:???
サガフロンティアってそれ、《連携攻撃》に名前付けただけじゃないか?w
466 :
NPCさん:2005/10/18(火) 10:16:35 ID:???
まて、名前は重要なファクターかもしれん!
異能使いとのコラボで(以下略
467 :
NPCさん:2005/10/18(火) 10:30:24 ID:???
SRWって一瞬シュトゥットガルト放送交響楽団(SWR)のことかと思ってビビった。
468 :
NPCさん:2005/10/18(火) 10:52:30 ID:???
辿り着く先はピアノミサイルか……
469 :
NPCさん:2005/10/18(火) 14:23:16 ID:???
もしやコレで俺の《マジックキャンドル》にも日の当たる時が来るのか!?
【それはない】
470 :
NPCさん:2005/10/18(火) 14:39:21 ID:???
寒い地域限定で夢を見せる事が可能になります。追加効果で即死。
471 :
NPCさん:2005/10/18(火) 14:50:54 ID:???
>>469 ドレッドダンジョンで開花したじゃないか。
キャップライトが禁止されるか、自分のエンゲージのみに有効とか言われるだけで、ずいぶんと違ってくるぜ。
472 :
NPCさん:2005/10/18(火) 15:02:02 ID:???
暗闇の罠(《ブラックアウト》?)への、唯一の対抗策になるしな
473 :
NPCさん:2005/10/18(火) 15:09:50 ID:???
そうだ
>>469.
おまえさのパーティ、全員両手系サムライだっただろう?
あれは、おまえさんが活躍できるようにとの配慮だったのさ。
474 :
NPCさん:2005/10/18(火) 16:17:13 ID:???
>>469 後光がさす!
てのはなあ、蔑称なんだぞ、わかったか!
【●●は頭を擦りながら言った】
475 :
NPCさん:2005/10/18(火) 16:21:05 ID:???
>>474 ああッ、あなた様は天老師(と書いてラオシーと読む)!?
476 :
NPCさん:2005/10/18(火) 17:22:56 ID:???
照り返すのと後光とスポットライトは別物だと思うんだ。
477 :
NPCさん:2005/10/18(火) 17:59:29 ID:???
別物でも、見た目は変わらないと思うんだ
478 :
NPCさん:2005/10/18(火) 21:33:01 ID:???
479 :
NPCさん:2005/10/18(火) 21:36:44 ID:???
フレーバーは違うがルール上は一緒
480 :
NPCさん:2005/10/18(火) 21:48:04 ID:???
481 :
NPCさん:2005/10/19(水) 17:06:50 ID:???
出来ることなら、PC側もトリガートラップとか仕掛けられるルールライン欲しいよなあ。
いや、ダンジョンハック型には確かにあんまり向いてなさそうなんだけどさ。
482 :
フリーダム虚無僧:2005/10/19(水) 17:30:03 ID:z+h3cB+c
限定的な状況でのみ導入とかにしないと凶悪なのが多すぎるからなー。
483 :
NPCさん:2005/10/19(水) 17:49:55 ID:???
っは!
リィンフォースの追加で、ブービートラップを極めると、トリガートラップを作成できるようになる!
とかはありえるんじゃないだろうか。
484 :
NPCさん:2005/10/19(水) 19:51:55 ID:???
敵が罠を解除できないのでダメです。
罠無効の敵ばっかりだしてやろうか
485 :
NPCさん:2005/10/20(木) 10:19:28 ID:???
>454
亀で申し訳ないが、ROなら属性バッドステータスのコンボがあるよ。魔法でだけど。
火→水(氷など)→風(雷など)→地→火と強さのサイクルがある。
石化(地属性になる)→火の魔法
氷結(水属性になる)→風の魔法
炎上や風状態になるってのは無いはず。
そういや、セットアップでPCをアンデット属性にしてメジャーアクションで光属性で攻撃してくる敵が出てきたな。
486 :
NPCさん:2005/10/20(木) 11:18:09 ID:???
487 :
NPCさん:2005/10/20(木) 14:19:43 ID:???
レインボーカラーでできるね。
488 :
NPCさん:2005/10/20(木) 16:32:59 ID:???
あー、けどFFの遁術みたいな感じだと面白いかもな。
FF11の土遁火遁水遁風遁は喰らうと特定の属性の防御が少しの間がっつりさがるのよ。
まぁ1回属性攻撃喰らうと切れるけど。
んでそれを順番に回してダメージ稼ぐ〜なんてのがあってな。
攻撃魔法+スレノディみたいなのはちょっと面白いかもな
489 :
NPCさん:2005/10/20(木) 16:59:47 ID:???
あんまコロコロ属性変化するのは、非PCゲーじゃ管理がメンドクサい気がする。特に雑魚。
クリンナッププロセスに元に戻るとかなら、いくらか楽かもしれんが。
む、それだとせっかく掛けたレインボーカラーが、あっというまに解除されちゃって鬱か。
490 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:10:14 ID:???
そういや、リプレイでエイジ一行がブラッディマーダー2体と互角に渡り合っていた様だが、どういうからくりだろう。
ダイス目がよくないと全滅もあり得そうだけど。
491 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:27:13 ID:???
きくたけのダイス運がもっと悪い
492 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:28:22 ID:???
一体はべネが引きつけてたとかいってなかったっけ?
493 :
NPCさん:2005/10/21(金) 14:54:18 ID:???
俺の計算が正しければ、ベネは2回切られると気絶しそうな希ガス……
まあ、プロテクションがあるかな。
494 :
NPCさん:2005/10/21(金) 15:38:36 ID:???
ベネットはバタフライダンスで辛うじて、よけれたのでは
この時だけOはたがいい方に爆発したから、最終話でいらんふうに爆発した
とも想像する
495 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/21(金) 16:10:43 ID:P1pGe7WT
アレはブラッディマーダーの目的が撤退だったしなぁ。
しかも4Rっつー時間制限もあるから何とかなるんでない?
496 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:12:41 ID:???
対象に属性を与えられるようなものって《レインボーカラー》しかないんだっけ?
他にアイテムとかトラップで同様の効果(1つの属性だけでも)を得られるものってなかった?
497 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:13:48 ID:???
《スレノディ》
498 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:14:41 ID:???
つ【スレノディ】
499 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:16:13 ID:???
d
《スレノディ》って、元々何かの属性を有していないと有効じゃないスキルなのかな?
500 :
NPCさん:2005/10/21(金) 16:53:34 ID:???
いや、スノレディは「属性を〜〜に変更」するスキルだ。元々持っていようと関係ない。
(まあ、ゲームターム的に言うと、無属性を持っているといえなくも無い。)
501 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:31:21 ID:???
d
「属性を〜〜に変更」とあったので、はじめから何かしらの属性を有していないと
意味がないのかと思った。
「無属性」という「属性」があると考えればいいわけね。
502 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:47:00 ID:???
基本ルルブには属性無しと書かれてるけどね。。GMPLの説得には、十分だろ思う。無害だし。
503 :
NPCさん:2005/10/21(金) 17:48:39 ID:???
GM側としては、《スレノディ》も《ガーディアン》等同様、
消費型ブレイクスルーとして十分配慮しておきたいスキルだな
ああいう色替えスキルと付与の組み合わせは、地味故に強力
504 :
NPCさん:2005/10/21(金) 18:00:04 ID:???
《レインボーカラー》も《スレノディ》も解説ほぼ同じなのに《スレノディ》だけ下位互換だと思われてるのって悲しいよな。
いや使用回数とMP的には完全に下位互換なんだが。
バードって……
505 :
NPCさん:2005/10/21(金) 18:04:58 ID:???
《〜マスタリー》って《アキュレイト》の下位互換だよな。
ウォーリアって……
とか言っておく?
506 :
フリーダム虚無僧:2005/10/21(金) 18:06:12 ID:QnKKdJjy
「無条件に下位互換だと思われてるバードって不憫」ってえことじゃねえかと。
507 :
アマいもん:2005/10/21(金) 18:46:42 ID:???
>>456 《終わる世界》+《メギドラオン》+《メシアライザー》で《黒い太陽》みたいな。
508 :
NPCさん:2005/10/21(金) 19:25:53 ID:???
>>456 槍(貫通)>短剣(切断)>湾曲だからエアリアルじゃなくてウォータースピアだろ! 風は分解DA!
と元FF廃人の俺が指摘してみる
509 :
NPCさん:2005/10/21(金) 19:28:07 ID:???
>>505 見方が狭かったり偏ってたりするやつは何処にでもいるからな。
またそういう奴に限って「上位互換」「下位互換」「完全上位」とかの言葉を
むやみに使いたがるもんだ(しかも間違った使い方をしてる場合が多い)
510 :
NPCさん:2005/10/21(金) 20:12:13 ID:???
プレイスペース広島見たら
リインフォースの発売が延期されていた・・・
511 :
NPCさん:2005/10/21(金) 20:27:55 ID:???
512 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:20:01 ID:???
誰もトラップの万色の檻に触れない件について
これってコンティニュ型だから《レインボーカラー》や《スレノディ》は無効になるんだよな?
513 :
NPCさん:2005/10/21(金) 21:40:10 ID:???
その認識でいいとおもうが、
《万色の檻》というとオルクスシンドロームのエフェクトにしか・・・。
【ダブルクロススレにお引取り願われたという】
514 :
NPCさん:2005/10/22(土) 02:07:08 ID:???
>スレノディ
ヒント:《ディスペル》
515 :
NPCさん:2005/10/22(土) 06:39:50 ID:???
質問っス。
マイン型のトラップを感知することが出来ず、PCのひとりが引っかかってしまいました。
そのことによって、その場所にマイン型のトラップがあることが判明します。
他のPCも、トラップのある場所が通り道のため、そこを通らなければなりません。
その場合、トラップに引っかかるか否かの判定は必要でしょうか?
516 :
NPCさん:2005/10/22(土) 08:45:09 ID:???
>>515 マイン型は基本的に一度作動したらそれ以降作動しないよ。
カスタマイズ等して何度でも作動するようになっているとして、
トラップのある場所を通過した場合は判定は必要だと思う。
517 :
NPCさん:2005/10/22(土) 08:47:24 ID:???
518 :
NPCさん:2005/10/22(土) 11:59:29 ID:???
>>517 >514はスノレディはディスペルで打ち消されないから
一概に下位互換とは言えない、という主旨の発言なのではないか。
519 :
NPCさん:2005/10/22(土) 13:44:36 ID:???
>>515 >>516 便乗〜。
「滑る床」とか「移動する床」も、一度作動する、もしくは感知されていれば、それ以降は誰も引っかかることはないってことかな?
520 :
NPCさん:2005/10/22(土) 13:55:20 ID:???
>>519 滑る床は「何度でも発動する」と書いてある。
移動する床がああなってるのは、元ネタがROの「スキッドトラップ」だからじゃないかな。
動く歩道みたいに扱うなら「エンゲージから離脱するまで持続する、
発動するとエンチャント型として扱う」とかあった方がいいんだろうけど
521 :
NPCさん:2005/10/22(土) 14:00:52 ID:???
>>519 「滑る床」は何度でも発動するので、二回目以降もエンゲージすれば【敏捷】判定が必要。
「移動する床」は何度でも発動するという記述が無いので一度作動していれば引っかかることは無いと思うが、
マイン型は感知しただけでは発動しなくなるということは無いようだ(リプレイ二巻参照)
522 :
NPCさん:2005/10/22(土) 14:05:18 ID:???
d
意外とヤヤコシス
523 :
NPCさん:2005/10/22(土) 14:23:23 ID:???
基本ルールではマイン型は危険感知でエンゲージしないか、誰か発動させるしか対処法ない?
トラップ探知できないし、解除もエンゲージしないといけないし。解除の為のエンゲージならいいのか?
524 :
NPCさん:2005/10/22(土) 14:24:39 ID:???
そもそも解除できない
525 :
NPCさん:2005/10/22(土) 14:28:30 ID:???
ああそうか、解除値なかったな。
526 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:19:20 ID:???
「滑る床」はドレッドダンジョンで改訂されてるから注意が必要だな。
ドレッド〜だと「何度でも発動」の部分が削られてる。
527 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:25:11 ID:???
ドレッドダンジョンで改訂されたトラップって、改訂後のものを正式なデータとして扱うってことで決まり?
528 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:27:21 ID:???
529 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:28:13 ID:???
プレイグループ次第だろ。
「このサプリは使わない」って選択肢もあるんだし。
ただ後から出した方が、色々考えた上でのバランス調整はされてるだろうという期待はあるけど。
530 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:30:09 ID:???
>>528 マイン型→コンティニュ型になったので、ルールの適用範囲も変わったんだよな。
変な書き方してすまん。
531 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:39:15 ID:???
別に何度も発動しないように変更されたわけじゃないしな。
532 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:46:08 ID:???
ドレッドダンジョン持って無いんで質問なんだけど、
コンティニュ型ってのは、開閉装置とか滑る床とかの何度でも発動するトラップを
独自の条件として区分けしたものと考えてOK?
533 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:48:22 ID:???
エンゲージにかかるエンチャント型
エンチャント型はトラップやオブジェクトにかかるトラップになった
534 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:49:55 ID:???
何度でも発動というか、持続型だな。しかも解除できない。
535 :
NPCさん:2005/10/22(土) 18:37:23 ID:???
536 :
NPCさん:2005/10/22(土) 20:37:17 ID:???
>>533,534
thx
>>535 基本ルールだけで遊べるものだと聞いていたから基本ルールとリプレイしか持っていなかったんだが、
いきなりコンティニュ型なんてのが出てきたものだから質問させてもらった。
上級ルールやサプリを買わなきゃ話にならんのなら手を引くことにしよう。
537 :
NPCさん:2005/10/22(土) 20:40:43 ID:???
>>536 基本ルルブだけで遊べるのと、サプリで拡張されていくのは並列だからなあ。
わからないルールは使わなければいい。
同時に、サプリでわからない概念が出てきたら、買ったほうが早い。
538 :
NPCさん:2005/10/22(土) 20:47:26 ID:???
基本だけで遊べるのは当たり前。
上級とかで拡張するかどうかはオマエ次第 だろ。
539 :
NPCさん:2005/10/22(土) 20:47:37 ID:???
使わないルールなんだからスルーでもいいと思うが、ルールとデータ聞き出そうとしたならともかく
聞いたってデータがわからない以上使いようがないんだから
>>535みたいな言い方する必要もない。
540 :
NPCさん:2005/10/22(土) 21:01:22 ID:???
>>536 別に基本だけで満足してるなら、それ以上に手ぇ出す必要は無いじゃない。
なにが気に入らないんだ?
541 :
NPCさん:2005/10/22(土) 21:15:35 ID:???
>540
文を読むに
まだ遊ぶ前なんだろ。
>535みたいな馬鹿が沸くのは売れてるとしょうがないが、スレの住人全部が馬鹿になる必要も無い。
542 :
NPCさん:2005/10/22(土) 21:57:09 ID:???
基本ルール・上級ルールの範囲内では「コンティニュ型」の罠は存在しないし、
なくても基本の記述にしたえばおk。いくつかの混乱などを整理するために、
指針などを示す事でドレッドダンジョンではダンジョンに関する部分が補強されてる。
ダンジョン内での明かりの処理、シーン持続型特技の維持など。特に罠はこれまでの
サプリに載ったものを再録してレベルごとに整理してある。その中で今まで「マイン型」などに
なっていた罠のうち「エンゲージにいる限り効果が続く罠」を別の種別として整理した。
基本の段階ではそれほど罠の種類も多くないので、気にしなくてもいい。(後で改訂されるかも知らんが)
詳しい説明や個々のトラップデータなんかは>535の言うとおり買うなり借りるなりで自分で確認してくれ。
543 :
NPCさん:2005/10/22(土) 22:55:26 ID:???
535は何が不満だったんだろうな。用語解説ぐらいで。
544 :
NPCさん:2005/10/22(土) 23:13:18 ID:???
>>536 まぁなんにせよ基本だけで遊んでいる限りは関係ない用語なので、安心して遊んでくれ。
基本ルールとエラッタとFAQだけ確認しとけばとりあえず基本ルールでは遊べるから。
GMが基本ルール以外の物使うと言ってきたら、基本ルールしか持ってない事を伝えて差異を確認してくれ。
545 :
NPCさん:2005/10/22(土) 23:14:36 ID:???
>>535じゃないけど、買って読めば分かることだからじゃない?
読んだけど解釈が分からないとか買うかどうか参考にしたいとかってのは人に聞かなきゃ難しいけど、サプリで追加された用語ってのは普通の人は自分で買って知る訳だからそれをしないで人に聞こうとしたのが気に入らなかったとか。
546 :
NPCさん:2005/10/22(土) 23:25:48 ID:???
俺は
>>532の聞き方があんまり良くなかったと思う。
基本だけで遊ぶつもりならコンティニュ型トラップがどういうものか聞く必要はあんまりない。
あの聞き方だと単なる教えて君にも見えるし、単に基本だけで遊ぶのに影響があるのかだけ聞けば良かったんじゃないかと。
>>536見る限りサプリ買う気が起きたわけでもなさそうだし。
547 :
NPCさん:2005/10/22(土) 23:39:34 ID:???
腹が立ったらスルーすればいいだけじゃねーの?
わかんねw
548 :
NPCさん:2005/10/23(日) 04:00:35 ID:???
549 :
NPCさん:2005/10/23(日) 11:05:40 ID:???
問題
1キャラ経験点100点所持金1000の6キャラパーティーで
ケテルに勝つにはどう組めばいい?
これ、正解なんかないよな。
なんかズルでもしないかぎりありえないよな。
550 :
NPCさん:2005/10/23(日) 11:07:56 ID:???
>>549 無理やりにでも熱く煮えた展開に持って行き、GMを口プロレスに乗せる。
551 :
NPCさん:2005/10/23(日) 11:42:57 ID:???
>>549 全員の金あつめて、レベル高い冒険者を雇う
552 :
NPCさん:2005/10/23(日) 11:53:01 ID:???
>549
逃げるが勝ち
553 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:01:53 ID:???
>549
脳内セッションを1回やって、オリジナル敵を倒して、ドロップ品
価値100Gのオリジナルマジックアイテム「ケテルスレイヤー」をゲットして
マスターにキャラ持ち込みを認めさせる
554 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:30:57 ID:???
6人もいれば1ターンでいけそうだけどね
555 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:41:06 ID:???
GMに食事を奢る
556 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:57:05 ID:???
>549
情報収集スキルを上げてケテルの弱点を探り人質をとる。
557 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:00:27 ID:???
近所の村のケテルさん(62歳、農場経営)
を寄ってたかって殴り倒す
558 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:06:55 ID:???
>>549 王族のキャラにする。兵を動かしてケテル討伐に向かわせる。
559 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:14:39 ID:???
そしてモブ扱いでトルブラされる。いとあはれ。
560 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:34:53 ID:???
だがトルブラはケテルと言えど10回までしか使えん罠
561 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:44:01 ID:???
成長点と所持金10倍ならどうにかなる?
562 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:50:00 ID:???
兵士はエキストラ扱い。
「うわー、もうだめだー」
563 :
NPCさん:2005/10/23(日) 16:05:59 ID:???
>>561 成長点1000点はともかくそのレベルなら所持金10000じゃ少なすぎるだろ。
564 :
NPCさん:2005/10/23(日) 17:49:32 ID:???
全員シーフ&サモナー経由で、インタラプト&ガーディアンを持ち
ケテルの防御と攻撃はインタラプト&ガーディアンを駆使すれば、1ターンは凌げる
後は、合体攻撃をフェイト突っ込んで無理やりぶち当て、ケテルのHPを上回るダメージを叩きだせればなんとか・・・
やっぱ、無理か?
565 :
NPCさん:2005/10/23(日) 18:06:52 ID:???
最後の奴に《ディスコード》乗っけて《ソウルバスター》。
というか、そのレベルの命中値なら、何もせずとも普通に回避するだろうけどな。
566 :
NPCさん:2005/10/23(日) 18:21:43 ID:???
インタラプト+ガーディアンで凌ぐ+アコがマジックブラストフェイスアーケンラーヴして合体攻撃すればどうにか・・・
567 :
NPCさん:2005/10/23(日) 18:27:17 ID:???
ケテルの婚約者の竜に御登場願う
568 :
NPCさん:2005/10/23(日) 18:43:05 ID:???
スキルなんでも有りのケテルだとGMが最適な行動取ったら勝てないんじゃねーか?
ぱっと考えたけど(インタラプトされないよう)通常移動で距離取り巻くって、
適当なボスの射程の無いシーン攻撃で(ソウルバスターとかが怖いから)一人づつ潰すとかされたら、
どうやっても勝てない気がする。
大概のスキルって20mくらいだよな?
569 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:01:17 ID:???
570 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:50:41 ID:???
>568
ソウルバスターは射程関係ないな。
実際
「全員シース経由でインタラプト持ち」
「全員モンク経由でソウルバスター持ち」
「所持金あわせて生命の呪符を1人が装備」で、
ケテルの最初の攻撃がブレスなら、GMがダイス期待値(60d6なら210?)
出せば全員ソウルバスター×6で撃破可能と思われ。
あとは>550の言うところの「熱く煮えた展開」に持って行き、ブレス吐くよう
誘導できるかどうかってとこか?
571 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:08:36 ID:???
>>570 読み間違ってるぞ。
ソウルバスターとかが怖いから一人づつ潰すって行ってるんだが。
572 :
570:2005/10/23(日) 20:22:15 ID:???
>571
む、本当だ。スマン。
「ソウルバスターとかが怖いから」→「射程の無いシーン攻撃」なのかと思ってた。
お詫びして訂正いたします。
573 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:29:15 ID:???
使い捨てソウルバスター要員に、量産型カニアーマーの哀愁を感じる。
574 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:21:50 ID:???
1人に1回ずつ《トリプルブロウ》して、
余った1人は素手で殴ればケテル勝ち?
575 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:24:07 ID:???
擬人化して美少女になったケテルは無敵。
576 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:24:48 ID:???
竜眼もあるしなぁ。レベル低いPCに大ダメージ与える必要もないし。
577 :
NPCさん:2005/10/24(月) 00:06:17 ID:???
ケセドたんとは違うベクトルの美少女になって頂きたい
578 :
NPCさん:2005/10/24(月) 00:23:52 ID:???
ではアッパー系元気っ子な方向で。
579 :
NPCさん:2005/10/24(月) 00:58:57 ID:???
久遠の森で世界の行く先を見つめているそうなので
むしろダウナー系引きこもり娘で。
問題は「彼」と明記されてることじゃな
580 :
NPCさん:2005/10/24(月) 01:04:40 ID:???
ショタか…まあそれもいいさ。
581 :
NPCさん:2005/10/24(月) 01:26:31 ID:???
FEARゲーにおいて「彼」は必ずしも男性形とは限らんわけだが。
582 :
NPCさん:2005/10/24(月) 02:03:54 ID:???
大抵「可読性の為、“彼”で統一云々」って書いてあるしな
583 :
NPCさん:2005/10/24(月) 02:16:34 ID:PW6xpiAg
でもそれは固有名を特定しない場合じゃなかった?
ケセドは単体だし・・・
584 :
アマいもん:2005/10/24(月) 02:54:28 ID:???
>>549 なンか、アンバー・ダイスレスRPG思い出した。
世界1位のチェス名人に勝つには、まず世界2位のチェス名人を雇い、さらに世界1位のチェス名人の家族を人質に取って云々。
585 :
NPCさん:2005/10/24(月) 05:23:56 ID:???
何で人質がいるのに世界2位の名人が必要なの?
586 :
NPCさん:2005/10/24(月) 07:35:37 ID:???
簡単に言うとだな
ジャーンジャーン
だな
587 :
NPCさん:2005/10/24(月) 09:54:06 ID:???
チェスボクシングにすれば良いじゃん
588 :
NPCさん:2005/10/24(月) 11:09:00 ID:???
ちょいと質問。
戦闘中のシーンへ登場ってセットアッププロセスだよな?
ログ感想スレ読んでて気になったんだが、手元にルルブが無くて確認できない。
589 :
NPCさん:2005/10/24(月) 12:11:27 ID:???
>>588 不意打ちの可能性がある。
新たな戦闘シーンを盛り込むために、不意打ち状況であると言いあうこともある。
590 :
NPCさん:2005/10/24(月) 12:12:19 ID:???
591 :
NPCさん:2005/10/24(月) 12:27:30 ID:???
不意打ちルールなんて使う香具師なんていねー。
やっぱHWO模倣者はカスだな。
592 :
NPCさん:2005/10/24(月) 12:36:16 ID:???
高高度からの接近の時点で、ルール無視なんだが。
あれは隠密していたことの演出だと言われれば、そうだが、そうすると、また他の部分がルールと異なる処理になるんだよな。
なんの説明もなく、ルールに従っているで通じるしろものじゃないと思う。
593 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:05:24 ID:???
一応、高高度からの接近はルール無視じゃないぞ。一定のガイドラインがなくてGM依存なだけで。
それに、ログを見てみたけど、NPC自ら「高高度接近はルール違反だろ」とか言ってるあたり、確信犯じゃねえかな。
戦闘途中から不意打ちで押し込まれて、さらに、不意打ち連中同士が殴りあう・・・・まあ、ルール上は問題ないな。
594 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:21:50 ID:???
ありえないね。
PCができないことを平然とやってくるGMなんて、カスも同然さね。
595 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:23:37 ID:???
PCがやると言ったら条件さえ満たせばOK出しそうな雰囲気だがな
596 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:35:22 ID:???
>>594 つまりモンスターを出したりマイン型以外のトラップか6レベル以上のトラップを出すGMはカスか。
597 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:39:32 ID:???
>>595 お前はHWO模倣者を知らなさ過ぎる。
あいつは、自分さえ良ければ後はどうでもいいという香具師だ。
598 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:59:17 ID:???
599 :
NPCさん:2005/10/24(月) 13:59:45 ID:???
600 :
NPCさん:2005/10/24(月) 14:16:52 ID:???
>597
じゃあよく知っている君に聞きたいんだが、彼の妹2人の年齢と趣味と好きなシステムを教えてくれ。
601 :
NPCさん:2005/10/24(月) 14:20:30 ID:???
いいから余所逝け
602 :
NPCさん:2005/10/24(月) 14:22:16 ID:???
オマエら、よっぽどヒマなんだな
603 :
NPCさん:2005/10/24(月) 14:29:50 ID:???
何の話をしているのかさっぱり分からなかったんだが、
結局粘着が騒いでいただけか。
604 :
NPCさん:2005/10/24(月) 14:36:47 ID:???
>>598に詳しく乗ってる。
605 :
NPCさん:2005/10/24(月) 14:59:21 ID:???
《ブービートラップ》で設置していた事にしたトラップで与えられたダメージって、
使用者から受けた事になるのかな?トラップからになるのかな?
ケテルの《ソウルバスター》話で思いついたんだが。
606 :
NPCさん:2005/10/24(月) 15:39:16 ID:???
ならないような気がする。ルール的根拠は薄いんだが、ワンクッション置いている気がする。
607 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:10:19 ID:???
ゲーム的に処理するなら、「スキル使用者」が「あらかじめ仕掛けておいた罠」という手段で「対象」にダメージを与えたんだとおもうが。
演出では違っても。
608 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:12:14 ID:???
罠がダメージを受けそうにも思えるなあ。
コレは、メールしてみた方がよさそうだね。
609 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:12:52 ID:???
ゲーム的にはあくまでダメージを与えてるのはトラップ。
610 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:14:38 ID:???
というか《ブービートラップ》は忘れてトラップ全般として考えてみればいいじゃないか。
ダメージを与える罠にかかって《ソウルバスター》を使っても、トラップを設置したNPCにはダメージはない。
611 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:17:21 ID:???
ゲーム的に処理するなら、「使用者」が「(トラップデータを使う)スキル」で「対象」にダメージを与えた。
612 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:22:35 ID:PW6xpiAg
効果:トラップを仕掛けていた"ことにする"。
だから、ダメージ発生源はトラップ(設置物)じゃない?
613 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:22:42 ID:???
ディスコードは対象:単体か。トラップが与えてるなら乗らないことになるな。
614 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:23:07 ID:???
ごめ、上げちゃったorz
615 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:37:25 ID:???
射撃なら銃が、斬撃なら剣がソウルバスターを喰らうのか?
と思ったが。回避ステップが二回(精神と敏捷)ある場合は、直接じゃないとしてもいいかな
616 :
NPCさん:2005/10/24(月) 16:54:06 ID:???
617 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:00:14 ID:???
ご指導お願いします。
エンゲージ状態にあるエネミーから仲間への武器攻撃を「カバーリング」して、
その攻撃に対して「ストライクバック」することは出来ますか?
618 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:01:11 ID:???
《カバーリング》する時にはもうリアクションは終わってるので無理です
619 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:02:29 ID:???
620 :
615:2005/10/24(月) 17:08:01 ID:???
あれ? ブービートラップは精神じゃなくて幸運か。
要するに罠は手段に過ぎないと言っているんだが。そんなにわかりづらかったか?
621 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:08:48 ID:???
( ^ω^)<ありがとう!
「カバーリング」→「ストライクバック」でガンガン斬り返すキャラを作りたかったんですが(苦笑
622 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:13:11 ID:???
>>620 物理攻撃に使用した剣や銃と、《ブービートラップ》のトラップが同じという根拠があれば正しいな。
623 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:21:13 ID:???
トラップを設置するスキルじゃなくて、対象(単体)にトラップの効果を適用するスキルだからなぁ。微妙
メールしたら?ここでグダグダいっても決着つかないだろうし。
624 :
NPCさん:2005/10/24(月) 19:28:57 ID:???
GM「トラップで死んだエネミーぶんの成長点とドロップは無しね」
625 :
NPCさん:2005/10/24(月) 20:02:38 ID:???
626 :
NPCさん:2005/10/24(月) 20:45:20 ID:???
>>619を読んで疑問に思ったのですが、質問よろしいでしょうか?
近接距離で白兵攻撃を受けたときに《ストライクバック》と《ソウルバスター》を同時に使用する事も不可なのでしょうか?
その場合、ダメージロールなどが発生する直前や直後=リアクションという一つの行動の範囲として認識しても、直前と直後は別々の行動として処理できるという解釈でいいのでしょうか?
単純に名前が違うから別々の行動として処理できるんだろうと思っていたのですが……。
627 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:03:20 ID:???
>>626 タイミングについて何か勘違いしてる。p81のスキルデータの見方のところのタイミングとか、
p183の攻撃の手順表とか見直してみてくれ。
「リアクション」と「ダメージロール」「ダメージロールの前」「ダメージロールの後」はそれぞれ別タイミング。
対応側が行う事すべてを含めてリアクションと呼んでるのではなく、攻撃で言えば回避判定の部分のみをリアクションとしてる。
リアクションの定義は基本的にp175と考えていい。
リアクション:回避または《ストライクバック》など
ダメージ前:なし
ダメージ後:《ソウルバスター》または《アイアンクラッド》など
同じタイミングにはスキル1つの制限だが、タイミングが違えば使える。
またキャラごとへの制限なので他の人から《プロテクション》とかは飛ばせる。
628 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:03:34 ID:???
>>626 基本ルールブックを良く読むことをオススメする。
メインプロセスの処理順序として大雑把にいうと、基本的に「メジャーアクション」→「リアクション」→「ダ
メージロール」→「ダメージの適用」という流れになる。
つまり「タイミング:ダメージロールの直前」の《カバーリング》をした後に《ストライクバック》をすること
は処理順序を遡ってしまうため不可能。《ストライクバック》は「タイミング:リアクション」、《ソウルバス
ター》は「タイミング:ダメージロールの直後」なので《ストライクバック》のあとに《ソウルバスター》は処
理順に則った流れでの使用となるため可能となる。
629 :
628:2005/10/24(月) 21:07:16 ID:???
うへ、やっちまったw
630 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:09:38 ID:???
ストライクバックはリアクション、カバーリングはダメージロール直前、ソウルバスターはダメージロール直後
一人のキャラクターが同一タイミングで使用できるスキルは基本的に一つ
ダメージロールの時はリアクションは終わっている。
白兵攻撃の対象になって相手が命中判定する
↓
回避判定←←←←←←←←ストライクバック(回避の代わりに使う)
↓←←←←←←←←←←←カバーリング
ダメージロール
↓←←←←←←←←←←←ソウルバスター
そうでなくても、ストライクバックは白兵攻撃の対象になった時に使うスキルだが、
カバーリングは、他のキャラクターのダメージ(当たる事は確定している)を受けるスキルなので
白兵攻撃の対象は、その「他のキャラクター」のままだから使えない。
631 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:12:23 ID:???
>>564 ナゴヤ的に考えればダメージは、モンク経由の忍者爆死後レイジでいいかと。
よけられんようにアーケンつかってJOJO回し
632 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:23:35 ID:???
>>627-628 ありがとうございました。他にも見落としがあるかもしれないからもう一度色々読み直してみます。
633 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:25:21 ID:???
634 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:30:02 ID:???
>>633 特化キャラ作る
↓
《竜眼》で潰される
↓
死亡
635 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:34:20 ID:???
ドレッドダンジョン内の誤植で、まだエラッタに載ってない部分の話って出てたっけ?
シナリオ部分のほうでいろいろありそうだから、メール送るついでに探そうかと思うんだが。
過去ログとかネタバレスレにすでにあったかな。
636 :
NPCさん:2005/10/24(月) 22:34:38 ID:???
637 :
NPCさん:2005/10/24(月) 22:48:00 ID:???
638 :
NPCさん:2005/10/24(月) 23:37:13 ID:???
質問。
ポーションって、スキルとか無しに通常行為として他人に飲ませることって
できたっけ?(できたとしたら、その行為はメジャーかな?)
もしも、飲ませることができたとして、飲ませる側が《エリクサー》を
取得していたらその効果は適用される?
通常行為で他人に飲ませることができるとしたら、《ポーションピッチ》の
存在価値が薄れるような気がしなくもないが……。
639 :
NPCさん:2005/10/24(月) 23:41:26 ID:???
640 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:04:06 ID:???
FAQによると、
Q:《ポーションピッチ》がなければ、エンゲージ内の味方にポーションを使うことはできないのでしょうか?
A:できません。もし、持っているポーションを他のキャラクターに使ってもらう場合は、〜〜〜(略)
とある。
ここでAにある『他のキャラクターに使ってもらう』っていうのは、元々ポーションを所持していた自分に対して飲ませてもらうっていうわけじゃなくて(飲ませる行為はできないわけだから。)、受け取った『他のキャラクター』が自分自身で飲むことを指しているんだよね?
641 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:10:29 ID:???
>>640 略した所に全て書いてあるだろうが。
AがBに使う事が出来ないのに、AがBに渡したらBがAに使えるようになるなんて事あるわけないでしょ。
642 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:11:28 ID:???
>638
ポーションピッチとマグニフィケーション以外で
他人にポーションを直接使う事は一切出来ない、以上
>640
それでいいかと>他PCが自分で飲む=他PCに使ってもらう
643 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:13:26 ID:???
みんなd!
644 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:16:12 ID:???
ほんとにROのパクリゲーなんだな
645 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:17:33 ID:???
何を今更。
646 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:19:45 ID:???
ちょいと質問。
自分自身のMPが残り2で、ファミリアがいる。
このとき、MP5のスキルを使用しようとして、自身から2、ファミリアから3のMPを消費するというやり方はいいのかな?
647 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:22:21 ID:???
「みずからの【MP】として使用できる」だから、いっしょくたでいいんじゃね?
GMに聞いてみてくれ。
648 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:25:55 ID:???
サンキュ。
649 :
NPCさん:2005/10/25(火) 00:52:34 ID:???
>>646 可能。
ファミリアのMPはシナリオ終了まで回復しないだけで、使用に関しては特に制限なし。
650 :
NPCさん:2005/10/25(火) 09:43:56 ID:???
この流れなら、厨っぽい質問しても許される気がする!
敵がセットアップのタイミングでトリプルブロウやクロススラッシュ仕掛けてきた時、1回目の攻撃と2回目の攻撃に割り込んでファイトソング使うのって出来ますか?
要は
敵1回目の攻撃
↓
ソウルバスター
↓
敵2回目の攻撃
↓
割り込んでファイトソング
↓
もっかいソウルバスター
が出来るかな、ってことなんだけど。
同時に行動でも、処理は別々だからなあ。
トリプルブロウはトリプルブロウでひとまとめ、割り込めるのはリアクションのタイミングのみでしょう。
652 :
NPCさん:2005/10/25(火) 11:04:53 ID:???
セットアップでの行動も、全キャラクター同時ではなく順番に処理するばず。
だとすると、他人の行動中に行動するのは無しだろう。
同じシチュで、トリプルブロウされた飛行キャラが
陣形で逃げるのを想像しちゃったよ。
ダンサー強いな
653 :
NPCさん:2005/10/25(火) 14:37:23 ID:???
>>650 Q:セットアッププロセスやイニシアチブプロセスなどで行動するスキルを複数のキャラクターが使用した場合、行動順はどうなりますか?
A:【行動値】の順番に処理してください。もし、【行動値】が同じキャラクターが複数存在する場合、イニシアチブプロセスの行動順番の決定と同じように、PCを優先し、PC間では自由に決定できるものとします。
654 :
NPCさん:2005/10/25(火) 17:31:18 ID:???
質問、この前とあるセッションで自爆のダメージを7d6にしてた香具師がいるんだけど、ルール違反だよね?
655 :
NPCさん:2005/10/25(火) 17:32:02 ID:???
>>654 GMが自分の権限としてエネミーの能力をいじることは認められている。
PLなら、知らぬ。
656 :
NPCさん:2005/10/25(火) 18:08:08 ID:???
トラップの自爆ならドレッドダンジョンのトラップカスタマイズを読んでくれ。
エネミー能力ならエネミー能力の調整、
万一《ブロウアップ》を使うプレイヤーのことだとしたら、《フレイムロード》やアイテムで増えていたのかも。
ほかに自爆っぽいものってあったか?
657 :
650:2005/10/25(火) 18:08:29 ID:???
>651-653
回答感謝!愛してる!
658 :
NPCさん:2005/10/25(火) 18:09:50 ID:???
下忍の微塵隠れとか
659 :
NPCさん:2005/10/26(水) 00:56:31 ID:???
いずれにせよ情報不足なんで、不可能ではない、としか言えないな
しかし、鳥取に《ブロウアップ》・蘇生の呪符・《レイジ》という
極道な必殺技を持つ魔法戦士がいた(過去形)のを、思い出した
キャンペーンの最終回で一発切りだったから、別に良かったけど
660 :
NPCさん:2005/10/26(水) 01:18:52 ID:???
例の粘着が叩きに持っていきたいだけだから真面目に考えなくていいと思う
661 :
NPCさん:2005/10/26(水) 02:08:47 ID:???
蘇生の呪符ってどこに載ってる?
662 :
NPCさん:2005/10/26(水) 02:11:38 ID:???
基本ルルブ嫁
663 :
NPCさん:2005/10/26(水) 02:19:29 ID:???
生命の呪符ならあるんだがなぁ。
664 :
NPCさん:2005/10/26(水) 10:47:59 ID:???
上級に載ってる一般アイテムが蘇生薬だかじゃなかったっけ?
あれポーションだから《ポーションピッチ》投げられるのな。
665 :
NPCさん:2005/10/26(水) 10:50:15 ID:???
そいやリインフォースの進み具合はどんな感じなんだろうな
666 :
NPCさん:2005/10/26(水) 12:18:37 ID:???
蘇生薬のダイスの結果に+2足せるのかな…《ラーニングポーション》
667 :
NPCさん:2005/10/26(水) 14:38:43 ID:???
668 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:02:26 ID:???
結局、蘇生の呪符って何?
間違い?
669 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:04:07 ID:???
恐らくは間違い。
670 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:04:57 ID:???
間違いですた、自爆してくる or2
671 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:06:04 ID:???
672 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:37:42 ID:???
>>666 足せる…とオレは信じてる!
蘇生薬は扱いが難しいポーション…しかしオレは専門家!ほぼ確実に蘇生を成功させる事が出来るのだ!
という演出が可能に。
673 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/26(水) 15:39:47 ID:LD7ot7ve
そう言や蘇生薬もマグニで撒き散らせるんだよな。ゲロ高ぇって思ってたけど、
それを考えるとそこまで鬼高いっつー程じゃねぇのか。安くはないけど。
674 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:46:55 ID:???
マグニで集団蘇生させなきゃならん様な状態?
なあ、それ全滅5秒前とか言わないか、マサ死('A`)
675 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/26(水) 15:52:09 ID:LD7ot7ve
まぁ前線で壁になってくれるヤツがいねぇと敵の次の攻撃で死屍累々だしなぁ。
ってかマジックブラスト+レイズのが安上がりだし、保険にしかならねぇか。
676 :
NPCさん:2005/10/26(水) 16:00:14 ID:???
全滅5秒前でまきちらさられるポーション。
そして、連動して蘇生が発動する。
おお、格好いいかもしれん。
677 :
NPCさん:2005/10/26(水) 16:02:06 ID:???
>672
それだと、酔いどれの斧+ラーニングで
文字通り100%の蘇生が可能にならないか?w
678 :
NPCさん:2005/10/26(水) 16:03:01 ID:???
>>675 《リヴァイヴァ》使ってくれよ。
混合させてHP回復も乗っければ、レイズよりも効率いいんだし。
679 :
NPCさん:2005/10/26(水) 16:07:27 ID:???
俺たちはまだ…終わっちゃいねぇ!
680 :
NPCさん:2005/10/26(水) 16:16:17 ID:???
>>677 そこまでするなら、まあ、認めてあげても問題はないような気はするな。
681 :
製作情報:2005/10/26(水) 17:10:35 ID:???
これはあれだ!!
マジックブラスト>フェイスブリガンティア
セットアッププロセス
「合体攻撃」>ブロウアップ連打>蘇生薬
これでどんなボスでもイチコロだ
よく考えたら、それで戦闘が終わったら、蘇生自体いらないか
682 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:06:10 ID:???
あーはいはいそれインタラプトねー
あーはいはいそれガーディアンねー
あーはいはいそれインヴァルネラブルねー
683 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:30:28 ID:???
質問です。
上級クラスへの[クラスチェンジ]に関してです。
ウォーリアからナイトへ[クラスチェンジ]したPCが、
その後[サポートクラス]をウォーリアにして、
そのスキルを取得するのはOKなのでしょうか?
684 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:33:55 ID:???
OK
685 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:38:18 ID:???
>682
ひでぇGMだな、いや自爆集団のPTも十分ひでぇがw
686 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:49:19 ID:???
687 :
NPCさん:2005/10/26(水) 22:49:21 ID:???
>>681 参加してる奴のHP合計が相手のHP+ダメージ減少の合計より下か、一人邪魔されたら詰むな。
ケテル相手だと(素の行動値で勝てないだろうから)竜眼で一人は参加人数減るし。
688 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:07:54 ID:???
竜眼って、インタラプト効くんじゃないかな
689 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:17:12 ID:???
火属性に完全耐性があれば…
690 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:22:37 ID:???
竜眼にはインタラプト効くだろうけど、使う?
合体攻撃中にインタラプトされたら終わりだよ?
691 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:25:43 ID:???
その《インタラプト》にも《インタラプト》すれば良いじゃないか
692 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:28:34 ID:???
標準装備なら好きにしろ
693 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:32:40 ID:???
>689
《レジスト・ファイア》の使いどころだな!?
694 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:47:57 ID:???
机上の空論だとは分かっちゃいるけど。
自分がGMなら、よほど説得力のある動機をPLが用意しない限り、ケテル戦自体のセッティングを断るなあ。
もうちょい意地悪く扱うなら、戦って勝った場合「あなたは呪いによって次のケテルになりました。さあ新たな挑戦者と戦え」みたいな。
695 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:01:01 ID:???
GMだったらケテルじゃなくても(説得や動機関係なく)拒否して構わないぞ。勿論応えてもいい訳だけど。
「さあ新たな挑戦者と戦え」というからには、その時使ったケテル+倒した奴のスキルぐらいの
ニューケテルと戦わせる挑戦者は用意するんだよな?それとも残りのPLとPC作るのか?
696 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/10/27(木) 01:21:31 ID:scuk8mS/
イメージ的には悪の冒険者でもない限り敵対しそうにないしなぁ。>ケテル様
DQ3の神龍みたく「倒すと奇跡的な願いを叶えてくれる隠しボス(出現フラグは
キャンペーンが終了してる事)」って感じがしっくり来るかな。
697 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:26:25 ID:???
GBのサガ2のオーディンみたいな扱いとか。
プリンセスクラウンでも可。
698 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:53:34 ID:???
>DQ3の神龍
そんなのいたっけ?
699 :
NPCさん:2005/10/27(木) 01:56:42 ID:???
移植されたからそっちだろ
700 :
NPCさん:2005/10/27(木) 06:16:30 ID:???
移植版にいるな。殆どシェンロンみたいな扱いだが。
701 :
NPCさん:2005/10/27(木) 14:24:01 ID:???
>702
貴様の次のセリフは「ギャルのパンティおくれっ!」だ
702 :
NPCさん:2005/10/27(木) 14:29:01 ID:???
「ギャルのパンティおくれーっ!」
…ハッ!!? はかったなジョジョォォォォォ!!!
703 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:13:05 ID:???
シナリオにケテル戦持ってくるようなまねはしないが
純粋にどのくらいの戦力で倒せるか気になる>ケテル
経験点100の6人で倒せるかと思ったが、火力不足も甚だしかった‥orz
704 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:18:48 ID:???
5Lvかぁ・・・・カイオンジュですら怪しいなあ、それ。
705 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:37:34 ID:???
少なくとも15レベルは欲しいところだよなあ
706 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:47:30 ID:???
あれだな、ちょっとレベルが上がって「すげーよ、俺たち強いじゃん」とか言って
冗談でラスボスのところへ行ってボコボコにされる奴ら
たまにいる
707 :
NPCさん:2005/10/28(金) 00:02:36 ID:???
>>703 経験点100の6人で倒せると思えるのが凄いな
708 :
NPCさん:2005/10/28(金) 00:12:57 ID:???
上級クラスどころかネームドに立ち向かうにはロクな装備も出来ないレベルで、
どうやって勝とうとしたのか気になる。
どういう戦術で決行したんだろう。
709 :
NPCさん:2005/10/28(金) 01:01:03 ID:???
1000点の間違いではなかろうかと、マジレスしてみる。
基本的にGMが最適な戦術を選択すれば負けないと思うが>ケテル様
ケテル様の能力値を全て上回るほどまでに成長したPC相手だとわからんが・・・
710 :
NPCさん:2005/10/28(金) 01:02:58 ID:???
版が進めば進むほど強くなるケテル様
リインフォース出たらさらに酷くなるんじゃないか?
711 :
NPCさん:2005/10/28(金) 01:04:27 ID:???
スマン、質問させてくれ。
最近ようやく上級るるぶを買ったのだが、「セージ」のスキル[タクティクス]の記述の意味が判らん。
[場面(選択)]ってどういう意味なのだろうか?
712 :
NPCさん:2005/10/28(金) 01:07:09 ID:???
シーン内の任意のキャラクターってことじゃないかなぁ。推測だが。
713 :
NPCさん:2005/10/28(金) 01:12:07 ID:???
その場面の任意の仲間ってことだと思うがどうか。
関係ないがトレジャーマニアって使う奴いるか?
714 :
NPCさん:2005/10/28(金) 01:13:44 ID:???
>>711 ああ、エラッタにも出てないのか。
712の通り。ARAに[対象:場面]と言う用語がないのを忘れて書いちまった、ってとこだな。
715 :
NPCさん:2005/10/28(金) 01:16:12 ID:???
>>713 俺は使ってるぞ。
ドロップに使うフェイトを決めやすくて良い。
716 :
711:2005/10/28(金) 01:20:40 ID:???
レスありがとうございました>ALL
非常に助かりました。今週末のセッションで役立てますわ。
717 :
NPCさん:2005/10/28(金) 10:14:26 ID:???
ケテル様、各種スキルを適用後の数値出したら
倒す方法考えるのが馬鹿馬鹿しくなってきた。
もう全員でソウルバスターとインタラプトとって特攻しろ
718 :
NPCさん:2005/10/28(金) 10:41:04 ID:???
特攻というか、玉砕?一人ずつ潰されて終わりだろ。
719 :
NPCさん:2005/10/28(金) 12:04:33 ID:???
>718
「全スキル持ってるケテル様」って前提なら、範囲攻撃がパッシブで付くから
全員ソウルバスターってかなり効くんじゃね?
……え?単体攻撃魔法? orz
720 :
NPCさん:2005/10/28(金) 13:28:22 ID:???
>>719 「望むスキルは全部持ってる」だから、範囲攻撃持ってるとは限らない。
どうせ範囲(選択)だから一人狙えるけど。
一撃に耐えられるキャラ用意しても、二回行動→連続攻撃だけで二人は確実に沈んでるだろう。
つーか、ソウルバスター時のプロテクションFAQって微妙なんだよな。
ソウルバスター宣言後にソウルバスターした奴にプロテクション可能なら
対象:ダメージではなく、単体であるプロテクションやガーディアンを自身にかける事は可能だと思うんだが。
同一タイミング内の処理が決まってれば0点のダメージを減少後、ダメージを受けるという処理なんだろうけど。
「もし、ソウルバスターを使用したキャラへのダメージをプロテクションで減少していれば、ソウルバスターのダメージも減少します」じゃないか?
721 :
NPCさん:2005/10/28(金) 13:30:33 ID:???
>>720 文章はよく読まんと駄目だな、お互い。
>>719は「「全スキル持ってるケテル様」って前提なら、」とちゃんと書いていたよ。
お前のおかげで書き込む前に頭が冷えた。ありがとう。
722 :
NPCさん:2005/10/28(金) 13:34:12 ID:???
>>719 ヒント:範囲攻撃は範囲(選択)
ひょっとして全スキル持ってるケテル様って弱くね?
水中以外で行動出来なかったり、ダメージ食らった次のターンに《崩壊》したりするから。
723 :
NPCさん:2005/10/28(金) 13:43:16 ID:???
>>721 全スキル持ちが前提なのって233ぐらいじゃないか?決まってるのは「GMが望むスキルは全部持ってる」だけ。
どちらにせよ「範囲(選択)」だから関係ないし。
724 :
NPCさん:2005/10/28(金) 13:43:41 ID:???
>>722 >ダメージ食らった次のターンに《崩壊》したりするから。
目うろこ。お前頭いいな
725 :
NPCさん:2005/10/28(金) 13:46:09 ID:???
>>723 ダウト。崩壊はメジャーアクションだ。ダメージ食らったらじゃないぞ。
水中ケテル様も、全スキル持ってるなら水陸両用も持ってるしな。
726 :
NPCさん:2005/10/28(金) 13:46:42 ID:???
727 :
NPCさん:2005/10/28(金) 13:52:00 ID:???
>>725 ええと、《崩壊》の一つ上のスキルが見えませんか・・・・・・
728 :
NPCさん:2005/10/28(金) 14:12:18 ID:???
729 :
NPCさん:2005/10/28(金) 14:18:46 ID:???
>>727 ドレッドダンジョンだとトラップ無効だな。
ダメージを受けると崩壊とはかかれてないぞ。
730 :
NPCさん:2005/10/28(金) 14:23:04 ID:???
特定エネミー専用スキルも持たせる方向なのかな>全スキル
麒麟能力で4属性無効とか魂砕きで直接戦闘不能とかのネームド能力ありだと
えらいことだ。
シナリオボスとかオリジナルスキルまで考えると、「すべて」ってのは無理なんじゃないか?
どうでもいいがギルマン王って水中行動も水陸両用もないのか
731 :
NPCさん:2005/10/28(金) 14:25:57 ID:???
>>729 つーかドレッドダンジョンに再録されてることを初めて知ったぞ。
《攻撃感知》は載ってないの?
732 :
NPCさん:2005/10/28(金) 14:37:50 ID:???
733 :
NPCさん:2005/10/28(金) 14:45:12 ID:???
>>732 ダブルイメージのエネミーが持ってるスキルでダメージを受けた次のメジャーで《崩壊》を使用する。
今手元に本が無いので微妙に違ってるかもしれんがそんな感じのスキル。
734 :
NPCさん:2005/10/28(金) 15:18:51 ID:???
確認してみた
《攻撃感知》は、一度でも[HPダメ]をうけると、以降”すべての”メジャーアクションで《崩壊》を使う。
とあるな。
735 :
NPCさん:2005/10/28(金) 16:43:26 ID:???
そういや、いつのまにかドレッドダンジョンのサンプルキャラシーが掲載されたな。
736 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:19:35 ID:???
>>734 >以降”すべての”メジャーアクションで《崩壊》を使う。
って、なんだか変な記述だよな?
一度でも《崩壊》を使用したら、もう二度と使用しようがないだろうに。
だけど、《攻撃感知》はドレッドダンジョンで再録されたり修正されたり
していないんだよなぁ。
ところで、《崩壊》を使用するエネミーのドロップ品を獲得するためには、
《崩壊》使用前に倒すか、もしくは《スティール》や《ニンブルスティール》を
用いるしかないかな?
737 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:22:09 ID:???
>>736 ドロップ品目当てのPCに《インタラプト》される可能性があるんジャマイカ
738 :
736:2005/10/28(金) 18:29:51 ID:???
>>736 >一度でも《崩壊》を使用したら、もう二度と使用しようがないだろうに。
…いや、味方に[戦闘不能]から回復してもらったら、それ以降もいちおう
《崩壊》はできるか。
何度でも《崩壊》を強いる《攻撃感知》オソロシス…
>>737 それか!
739 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:31:44 ID:???
《レイズ》したらドロップも復活するんかな
「だからもう治しておいた。病人をいたぶるのは趣味じゃないんでよォーッ」
740 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:47:02 ID:???
こんばんは、719です。
慌てて釣りでしたと言い訳したのですが
どう見ても脊髄反射レスです。
本当にありがとうございました。
>739
「崩壊を使用したら」だから実際に戦闘不能かどーかは関係ないんじゃないかと。
741 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:34:11 ID:???
>>736 一応、バッドステータスなどで次のラウンドにメジャースキルの使用が行えない可能性がある。
742 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:38:29 ID:???
エラッタでパッシヴにされそうな悪寒
743 :
NPCさん:2005/10/28(金) 23:46:28 ID:???
質問。
ARAに、他の行動は何もしないから「防御専念」するという行動ってあるんだっけ?
744 :
NPCさん:2005/10/28(金) 23:52:40 ID:???
>>743 ない
ちなみにFEARゲ全般にそういう概念がない
745 :
NPCさん:2005/10/28(金) 23:55:58 ID:???
>>743 「他人をかばう」くらいしかないとおもう。
746 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:04:18 ID:???
上級に行動済になる代わりに防御にボーナスがつくスキルがあったと思う。
あと基本でもウォーリアにはパリィとかがある。行動の成功率が下がる代わりに回避率が上がる。
誰でも出来る行動でとりあえずそのラウンド自分の身を守る、となると隠密状態が楽じゃないかな。
747 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:06:33 ID:???
攻撃を制限して防御を強化するスキル、がせいぜい?
748 :
743:2005/10/29(土) 00:06:37 ID:???
749 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:25:02 ID:???
10月下旬もあと100時間を切ったわけだが、未だに公式が更新されない件について。
結局リインフォースっていつリリースになるの?
750 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:27:05 ID:???
最新情報だと11/8予定
751 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:29:42 ID:???
752 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:33:17 ID:???
753 :
放心:2005/10/29(土) 19:35:54 ID:???
(゜∀。)
754 :
NPCさん:2005/10/29(土) 23:28:28 ID:???
質問。
ニンジャのスキル≪バーストブレイク≫って、物理防御力も魔法防御力も無効ってことになるの?
755 :
NPCさん:2005/10/29(土) 23:30:07 ID:???
うん。
「確定後のダメージ」=「HPダメージ」
756 :
NPCさん:2005/10/29(土) 23:31:57 ID:???
さんくす。
・・・ぐえ。1回制限とはいえ、リアクションもなしじゃけっこーえぐいねw
757 :
NPCさん:2005/10/30(日) 00:13:40 ID:???
だからベネットに《インタラプト》させたんだよリプレイ。
758 :
NPCさん:2005/10/30(日) 03:50:37 ID:???
上級に行くと、ダメージ量の問題から旨味が激減する罠
バーストルビーよりも圧倒的に性能いいんだがね……orz
759 :
NPCさん:2005/10/30(日) 06:51:19 ID:???
ちと質問です。
《デスターゲット》と《ダブルショット》を使用した際、2回の攻撃共に《デスターゲット》の効果は適用されますか?
また、複数回攻撃のそれぞれのダメージロールに、《デスゲイル》のようなタイミング[ダメージロールの直前]のスキルの効果は適用されますか?
《》
760 :
NPCさん:2005/10/30(日) 07:46:32 ID:???
>>759 >デスターゲット
ダブルショットは同一メインプロセスにて2回射撃を行うスキルである。
よって通常、適用される。
>デスゲイル
君がダブルショットなどでデスゲイル1度で効果を2度及ぼそうと言うのであれば、それは無理である。
ダブルショットの効果は2回攻撃であり、判定は別に行われるため、(幸運にも両方命中したのなら)ダメージロールも2回行われる。
デスゲイルの効果を両方に適用したいのならば、君は2回デスゲイルを使用しなければならない。
もし君がトリプルブロウの全てのダメージロールに適用しようと言うのなら、最大で3つのデスゲイルの使用を宣言することになる。
761 :
NPCさん:2005/10/30(日) 07:52:57 ID:???
>>760 無理くり和訳した洋ゲーQ&Aみたいだな。
762 :
NPCさん:2005/10/30(日) 08:39:49 ID:???
>>760 なんだか懐かしいカンジがする…。
ところでフルスイングとウェポンシュートって同時に使うと武器攻撃力×4になる、でいいんだよね?
クリスタルブレイドなら+160!?
高レベルだと知らんけど、11レベルの段階だと強くない?そーでもない?既出?
いや、ちょっと発見しただけなんだけど。なに言いたいんだ俺。
763 :
759:2005/10/30(日) 08:46:15 ID:???
>>760 《デスゲイル》に関してですが、これは同一メインプロセスにおける複数回攻撃の内、
1つにしか適用されないということですよね。
ありがとうございました。
>>761さんが仰る「和訳した洋ゲーっぽい」っていうのは感じるかも(笑)。
764 :
NPCさん:2005/10/30(日) 10:24:52 ID:???
>>762 [白兵攻撃]の武器攻撃力を2倍する《フルスイング》の効果は
白兵武器で[射撃攻撃]を行なう《ウェポンシュート》には乗らない。
よって同時に使っても投げた武器の武器攻撃力は2倍にしかならない。
765 :
NPCさん:2005/10/30(日) 12:25:46 ID:???
>>763 ちょっとだけ違うが、おおむね間違っていない。
766 :
NPCさん:2005/10/30(日) 14:31:37 ID:???
リインフォースは延期?
767 :
NPCさん:2005/10/30(日) 14:58:44 ID:???
768 :
NPCさん:2005/10/30(日) 17:17:45 ID:???
《ファストセット》、《ラストリゾート》、《フルスイング》、《ウェポンシュート》は無理かな?
769 :
NPCさん:2005/10/30(日) 17:23:56 ID:???
ソレするぐらいなら《エクシードショット》3レベルとって+30した方が・・・
770 :
聖マルク:2005/10/30(日) 17:42:31 ID:???
>768
キャリバーは「射程:至近」のではないので《ウェポンシュート》できない。
771 :
NPCさん:2005/10/30(日) 19:04:58 ID:???
>>768 仮に出来たとしても《ウェポンシュート》の効果で魔導銃が破壊されないか?
772 :
NPCさん:2005/10/30(日) 19:09:46 ID:???
それがいいんじゃないか
773 :
NPCさん:2005/10/30(日) 19:11:08 ID:???
質問。
アルケミストの≪マグニフィケーション≫って、≪ポーションピッチ≫持ってないと意味が無い?
774 :
NPCさん:2005/10/30(日) 19:12:11 ID:???
《ウェポンシュート》といえば
あれって「所持している武器を投げる」んだよね? ってことは、装備出来ない武器でもOK?
ウェポンケースがあればどんな重い武器でも【筋力】に関係なく所持出来るわけで、バランス的にどうなの?
まぁ、それ以前にコストの問題が大きい気もするが・・・。
775 :
NPCさん:2005/10/30(日) 19:16:13 ID:???
>>773 《ポーションピッチ》は「距離:20m」「対象:単体」
《マグニフィケーション》は「距離:至近」「対象:範囲(選択)」(ただし自分以外)
にポーションを使用する別々のスキル。
マグニだけでも充分有用だとおもうが、戦闘中はピッチの方が使い勝手がいいな
776 :
NPCさん:2005/10/30(日) 19:18:09 ID:???
>>768 《ラストリゾート》で[射撃攻撃]を[白兵攻撃]に変えても、
結局は764と同じ理由で《フルスイング》の効果は 《ウェポンシュート》には
乗らないんジャマイカ?
777 :
NPCさん:2005/10/30(日) 19:35:03 ID:???
てゆーかその二つ併用できないし>ポーションピッチとマグニ
778 :
NPCさん:2005/10/30(日) 20:43:26 ID:???
>>776 白兵攻撃にだったら問題なくフルスイング乗るじゃないか。
779 :
NPCさん:2005/10/30(日) 20:44:04 ID:???
>775>777
dクス。勉強不足でした
780 :
NPCさん:2005/10/30(日) 21:11:45 ID:???
>>770 《ラストリゾート》は「キャリバーを使用した攻撃」ではなく、
「射撃攻撃」を対象としたスキル。
マルクがマジレスされちまうなんて、こりゃもう大地震が来てもおかしくないな。
781 :
NPCさん:2005/10/30(日) 21:17:06 ID:???
まぁ、「至近」への「射撃攻撃」を、だから《ファストセット》でも無いとキャリバー専用な訳だが。
782 :
聖マルク:2005/10/30(日) 21:22:38 ID:???
>780
「至近」に対する「射撃攻撃」があの組み合わせでできるものはキャリバーしか存在しない。
《クローズショット》使えば別だが、今のところ至近距離に特技なしで射撃できるのはキャリバーだけだ。
783 :
NPCさん:2005/10/30(日) 22:20:27 ID:ssz+Aght
(゜∀。)
784 :
NPCさん:2005/10/30(日) 22:21:22 ID:???
早くモンクスキルで投げ飛ばしができないかな
785 :
NPCさん:2005/10/30(日) 22:31:43 ID:???
786 :
NPCさん:2005/10/30(日) 23:15:48 ID:???
投稿と言えば、動物系と虫系(巨大ケラトトとか希望)とか海(水)系(巨大タコやサメ系)のモンスターを増やしてくれ!
>>784には期待しているぞ!
787 :
量産型超神ドキューソ:2005/10/30(日) 23:41:30 ID:f6Qm0hNN
>>786 せっかくだから自分で投稿しようぜ。
GF誌でリインフォースの情報見たけど、追加クラスがすげぇな。投稿者はS=Fと間違えてるんじゃねぇか?
……冗談はともかく、追加データと追加ルールでアリアンはさらにややこしくなるヨカーン。
788 :
NPCさん:2005/10/30(日) 23:47:45 ID:???
そんなに増えるの?
現物見てからだが状況によっては使わないことも考えたほうがいいか
789 :
NPCさん:2005/10/30(日) 23:55:54 ID:???
テイミングシステムの実装を心待ちにしている俺ガイル
いや、まじめな話でモンスターを手懐けたりとかできたら
楽しそうだと思うんだけどどうかな?
790 :
NPCさん:2005/10/31(月) 00:10:58 ID:???
今以上にサモナー強化されるだけだろ。
学園生活と精霊武器キボン
791 :
NPCさん:2005/10/31(月) 00:28:28 ID:???
一気にクラス倍増とかなったらたまったんもんじゃないですよ?
まだ上級のデータすら把握しきってないのに_| ̄|○
792 :
NPCさん:2005/10/31(月) 00:57:49 ID:???
>791
ゆっくり、自分のペースで遊べば良いと思うよ!
793 :
NPCさん:2005/10/31(月) 00:58:04 ID:???
追加クラスはいいんだけど、あんまりバランス悪いのとかはマジ勘弁
794 :
NPCさん:2005/10/31(月) 02:18:53 ID:???
>>バランス悪いのは
ナニヲ今更
795 :
NPCさん:2005/10/31(月) 12:23:09 ID:???
バランス悪いクラスってどんなんだ?
銃を持てるけど射撃が伸ばせないアルケミみたいなの?
796 :
NPCさん:2005/10/31(月) 13:31:52 ID:???
厨御用達のガンスリだろ
797 :
NPCさん:2005/10/31(月) 17:10:36 ID:???
>795
漏れは一切攻撃志向のスキルがないバードを挙げる
別にNAGOYA的個人プレイをしるってわけではないが、
バッステ無効とか持つ敵に当たるとマジカワイソス( ´・ω・)
798 :
NPCさん:2005/10/31(月) 17:14:49 ID:???
自動習得スキルの数がどんどん増える、のがちと怖いかな…>新クラス
799 :
NPCさん:2005/10/31(月) 17:27:34 ID:???
>>798 持込OKな環境の場合、卓ごとに消費成長点合計を一定枠に制限すれば、そこそこ対処可能。
どうしてもバランスが取れなければ、持込不可で同じ条件の下に新しくキャラメイクしてもらった方がいい
800 :
NPCさん:2005/11/01(火) 00:58:12 ID:???
どんな追加クラスがあるのか教えて下さい。
801 :
NPCさん:2005/11/01(火) 01:05:31 ID:???
お、教えてくんがきたぞ!みんな!逃げるんだー!
802 :
NPCさん:2005/11/01(火) 01:08:17 ID:???
スラッシャー(カード使い)
ウォーマシン(義体化)
ペインター(タトゥー使い)
(ごめん全部嘘)
803 :
NPCさん:2005/11/01(火) 01:13:05 ID:???
それは君が投稿したクラスかい?
……あるといいな(さわやかな笑顔で)
804 :
NPCさん:2005/11/01(火) 01:21:35 ID:???
転生者とかが素で入ってそうで怖い
805 :
NPCさん:2005/11/01(火) 01:25:44 ID:???
ここはストレンジャーだろう。
ヤツを迎え入れる為の準備として…。
806 :
NPCさん:2005/11/01(火) 01:29:57 ID:???
『H』か…クソッ、節操も無く来やがって!ネタを知らない奴が哀れでならねえ。
807 :
NPCさん:2005/11/01(火) 01:36:15 ID:???
はっ、まさか予定されている新しいリプレイって…!?
シグvs『H』…?
808 :
NPCさん:2005/11/01(火) 01:39:51 ID:???
中の人はどうするんだ。二役か。ついでにGMもやってはどうか。
809 :
NPCさん:2005/11/01(火) 01:41:16 ID:???
矢野にゃんの一人プレイ鑑賞会ですか?
810 :
NPCさん:2005/11/01(火) 01:45:24 ID:???
>>805 いやむしろ追加種族『H』だろう。クラスは…ナイト/メイジ?
811 :
NPCさん:2005/11/01(火) 01:50:46 ID:???
Hって人気高いのな。
いじられキャラ立ては面白いけれど、「何かが下がる」ってネタはもうそろそろ
飽きてきたかなぁ。
それにしても、本当にストレンジャーが追加されるとしたら「なんにでもそれかよ」感は否めないなぁ。
やっぱり需要が高くて待望されているのかしら。
812 :
NPCさん:2005/11/01(火) 01:53:54 ID:???
いっそホントにアリアンも混ぜちゃってS=FXに!
813 :
NPCさん:2005/11/01(火) 12:29:14 ID:???
≪ストレンジユーザー≫
あなたは装備品の制限Lvを-CLできる。
・・・・うーむ、弱いか。
814 :
NPCさん:2005/11/01(火) 12:56:48 ID:???
いや、それだとCL5の時点で10Lv武装ができるってことじゃないか。超強いぞ、それ。
815 :
NPCさん:2005/11/01(火) 12:58:46 ID:???
というか何がやりたいのかわからん
816 :
NPCさん:2005/11/01(火) 19:27:18 ID:???
10レベルの武装って、多分体力足りないんじゃねぇかな。
5レベルの時点だと。
817 :
NPCさん:2005/11/01(火) 19:31:45 ID:???
フル装備出来なくても強いよ、レベルが低いほど1の差が大きく感じるし。
筋力と金が十分あるともっと強いけど。
818 :
NPCさん:2005/11/01(火) 19:33:21 ID:???
つ[エンラージリミット]
819 :
NPCさん:2005/11/01(火) 19:36:45 ID:???
5レベルの時点でそこまで特技枠と
金をかけてりゃ許してもいい気がするな。
まぁ、813が採用されたら、という妄想あるいはハウスルール話だが。
820 :
NPCさん:2005/11/01(火) 19:37:38 ID:???
その2つにつぎ込んでるレベル5ウォーリアも嫌だな、装備が良いだけ。
金足りるのかね。
821 :
NPCさん:2005/11/01(火) 19:52:49 ID:???
むしろメイジがマジックアイテム着るために使うんだろ。
822 :
NPCさん:2005/11/01(火) 19:54:24 ID:???
プレイトメイル+クロスヘルムで重量14で1350G。
カットラス+ハードシールドで重量10で2100G。
アウトレイジ+ファインバックラーだと重量21なんで重過ぎると思うが、
上2つなら5レベルでも非現実的な数字ではないだろう。
823 :
NPCさん:2005/11/01(火) 20:01:10 ID:???
ストレンジャーっつーか、魔剣使いって感じだな。
ALSのソードマスターやBBNTのアーティファクトみたいな。
尋常ならざる強力な武具を操る能力。
強いのは武具の力だが、誰でも操れる物ではなく
それを操る力が凄いとか、そなかじ。
824 :
NPCさん:2005/11/01(火) 20:03:30 ID:???
PCはおまけで武具が本体
825 :
NPCさん:2005/11/01(火) 20:05:30 ID:???
それくらいで良いと思う。
>>823だとサムライやガンスリンガーに近いものを感じるし…
826 :
NPCさん:2005/11/01(火) 20:42:11 ID:???
遅レスだが
>>768 >>770 >>780 >>782 『上級』P141参照。《ウェポンシュート》は至近に[射撃攻撃]可能。
よって《ファストセット》《ラストリゾート》《フルスイング》《ウェポンシュート》は可能。
827 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:16:26 ID:???
ファストセットでフルスイングとラストリゾート使用してウエポンシュート
武器は射程:至近の物を使用し、対象は至近の[白兵攻撃]
「武器の攻撃力」を2倍にしてダメージロール、更にダメージロール時に「武器の攻撃力」を再び2倍
として扱う事になるが、「武器の攻撃力」は既に2倍になっているので結局2倍止まり。というオチじゃね?
828 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:20:05 ID:???
それだと二倍ものに関わらず、武器の攻撃力を変えるようなものは一つしか効果を発揮しないわけだが、そんなわけはないと思うぞ。
829 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:22:52 ID:???
>>828 たとえば《ツインウェポン》と《アンビテクスタリティ》は重複しなかったような。
830 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:33:39 ID:???
《ツインウェポン》と《アンビテクスタリティ》が重複しないと言う話はこのスレの中だけ
公式ではどちらとも言ってない。
831 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:34:25 ID:???
《ソードマスタリー》と《アームズロジック:長剣》は重複するがな。
832 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:34:53 ID:???
《ツインウェポン》や《アンビデクスタリティ》は両手に持った武器の攻撃、命中修正を
合計するだけのスキルだからな。両方とってても重複させようがない。
で、《ウェポンシュート》も《フルスイング》も武器の「攻撃力」を2倍してダメージロールを行うスキルだから
やっぱり重複はしないんじゃないかと
833 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:39:17 ID:???
武器の攻撃力を変化させるスキルを使ったらその変化した数値が新たな攻撃力になると思うよ。
だから二倍にした攻撃力をさらに二倍、と言うことになる。
《アンビデクスタリティ》はどっちも武器の攻撃力を合計するだけだから変化とかしてないし、重複しない。
834 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:48:35 ID:???
左手の武器の分足していい(一回足したら終わり)と左手の武器の攻撃力分何度でも増加じゃ違うように
プラスいくらと、元値×2という数値に置き換えるのと、計算後でも更に2倍にするのじゃ違うし
2回目の武器の攻撃力2倍が武器の元値をみるのか、2倍した数値をみるのかは公式に聞かないと決着つかないって。
+1倍してくださいって言われるかも知れないんだし。
>>828 武器の攻撃力を修正した数値に置き換える(ガンパードみたいなの)ならそうだな。追加していくだけなら関係ないけど。
835 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:50:29 ID:???
《フルスイング》《エナジーフロウ》して「《フルスイング》の効果は《エナジーフロウ》で書き換わるから」とか言われても悲しいもんなあ。
836 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:58:12 ID:???
>>835 処理の流れの順番通りに解決していくで問題ないんじゃない?
例えば攻撃力10の武器を使う場合、
まずマイナーアクションの《フルスイング》で10×2=20になって、
ダメージロール直前の《エナジーフロウ》で、20+[消費MP]となる。
837 :
NPCさん:2005/11/01(火) 22:01:48 ID:???
>>836 《フルスイング》はダメージロールで攻撃力を二倍として扱うわけだから、
処理順はダメージロールの直前の《エナジーフロウ》の方が早いんじゃないか?
838 :
NPCさん:2005/11/01(火) 22:04:48 ID:???
《ウェポンフォージ》とかファントムレイの能力あたりは順番はどこに入るんだろうか。
攻撃力が変わるから、足してから2倍かな?
839 :
NPCさん:2005/11/01(火) 22:06:32 ID:???
Q:《ウェポンシュート》を行なった時に《エナジーフロウ》を使用すると、《エナジーフロウ》で上昇させた分も2倍になるのですか?
A:なりません。《ウェポンシュート》で2倍にしたあと、《エナジーフロウ》の分を加算してください。
840 :
NPCさん:2005/11/01(火) 22:12:54 ID:???
まぁ四則演算の優先順位はFEARのいつもの通りって事だろうさ
>《ツインウェポン》+《アンビデクスタリティ》、《ウェポンシュート》+《フルスイング》
ここでグダグダ言ってるよりメールしたら?
841 :
NPCさん:2005/11/02(水) 00:18:55 ID:???
>837
ヒント:[タイミング:ダメージロールの最中]は存在しない
ヒント:>839の意味
>838
それでいいんジャマイカ?
842 :
NPCさん:2005/11/02(水) 00:40:41 ID:???
> 観光地ミステリー文学賞は応募作はありましたが年間のグランプリ月間賞に該当する作品は出ませんでした。
> 同文学賞はさらに1年間継続して募集します。
うほっ。「審査料は取りますが賞金は出しません。あしからず」って事ですか?
まあ、ダミーでグランプリとかださなかっただけ良心的かもしれんが。
それにしても、センセイは賞を取る側にも与える側にもなれないんだなぁ。
843 :
NPCさん:2005/11/02(水) 00:41:44 ID:???
痛恨の誤爆。orz
844 :
NPCさん:2005/11/02(水) 01:39:49 ID:50yaKFvz
流れとはまったく違うが質問。
トラップの「デスルーレット」とかで直接[戦闘不能]になったときって、HPとかそのまま?
エリア外に出たら回復するの?
敵がいて戦闘にならない限り意味ないのかな…
845 :
NPCさん:2005/11/02(水) 01:50:24 ID:???
>>844 基本ルール170pによると[戦闘不能]はHPが0になっている状態を表すので、
デスルーレットでもHP0でいいんじゃないかな。
846 :
NPCさん:2005/11/02(水) 14:32:27 ID:???
こっそり聞きたいのですが、《水陸両用》もってない陸上生物が水中に入ったり、
逆に水中生物が陸に打ち上げられたらどのような処理になるのですか?
847 :
NPCさん:2005/11/02(水) 14:33:34 ID:???
-1Dのダイスペナルティ
848 :
NPCさん:2005/11/02(水) 14:36:46 ID:???
《水中行動》と《水陸両用》参照
プールのペナルティ受けないし、「《水中行動》か《水陸両用》がないと行動不可」といわれたら行動出来ない。
849 :
NPCさん:2005/11/03(木) 00:11:32 ID:???
月変わっても公式更新無し………… ・゚・(ノД`)・゚・
850 :
NPCさん:2005/11/03(木) 00:23:02 ID:???
今月サプリが出るんだから、そのくらいでどうこう言っちゃ贅沢でしょうにw
851 :
NPCさん:2005/11/03(木) 00:49:54 ID:???
出れば
ね?
852 :
NPCさん:2005/11/03(木) 00:54:26 ID:???
質問。
GMがこちらの「ペネトレイトブロウ」対策として、こちらのモンクに【ファイアウエポン】をかけてきた。
これ、「ホーリーウエポン」の上掛けで「物理攻撃」に戻せるのかなぁ?
853 :
NPCさん:2005/11/03(木) 01:06:43 ID:???
それって、火属性の武器(格闘)の攻撃力がL×3点上がるだけなんじゃないのか?
854 :
NPCさん:2005/11/03(木) 01:08:04 ID:???
ホーリーウエポンは[武器攻撃]にダメージを追加するだけ。
<火>属性[魔法ダメージ]の[武器攻撃]にダメージが[ホーリーウエポンのSL×3]追加されて
物理防御は0だけど魔法防御で減少して終わりでは?
855 :
NPCさん:2005/11/03(木) 01:21:52 ID:???
>>850 公式の記述を信じるなら、すでにリリースされていなければならない訳だが。
超★フライングを狙って黄色い山田久志行ってみたけど(ry
856 :
NPCさん:2005/11/03(木) 01:41:21 ID:???
>>855 残念だ、そのネタは20代前半には通じないと思われる
857 :
NPCさん:2005/11/03(木) 03:02:27 ID:???
黄色いスンスケならわかってもらえそうだが、山Qではなぁ
858 :
NPCさん:2005/11/03(木) 03:43:31 ID:???
859 :
NPCさん:2005/11/03(木) 04:01:44 ID:???
一応、YS秋葉原RPGショップでは「11/8〜11/9の夕方入荷予定」と日曜に貼り出ししてたぞい。<リインフォース
860 :
NPCさん:2005/11/03(木) 04:08:17 ID:???
というかだ
今月上旬に出すって言ってるんだから出すんだろう
遅れるならいつもどおり順延の発表が早めに出されるしな
SNEとは違ってその辺のケアはしっかりしてるメーカーだから、安心しとき
861 :
NPCさん:2005/11/03(木) 08:52:14 ID:???
>>855 FEAR公式の最新情報としては、NW通信のページの11月上旬。
10日まで上旬なわけで。
862 :
NPCさん:2005/11/03(木) 09:35:42 ID:???
しつもーん。
防具「シャドウブレーカー」の効果に『隠密状態のとき行なうあらゆる判定の
ダイスを1個増やす。』とあるのだけれど、これを装備して行なった攻撃の際、
ダメージロールまでダイスは増えますか?
それとも、攻撃というメジャーアクションを行なった時点で隠密状態ではなく
なると考えて、ダメージロールにまでは効果は適用されないのでしょうか?
863 :
NPCさん:2005/11/03(木) 09:49:09 ID:???
ダメージロールは判定ではない。命中は増える。
ん?もしかして罠も解除しやすくなるのか。
864 :
NPCさん:2005/11/03(木) 09:51:36 ID:???
>>863 d。ダメージロールは判定ではなかったですね。
自分は罠解除に関しても、判定のダイスに追加がされると捉えています。
865 :
NPCさん:2005/11/03(木) 10:02:38 ID:???
リィンフォース、アキバイエサブでは8〜9日の夕方頃入荷となってた。
866 :
NPCさん:2005/11/03(木) 10:49:36 ID:???
>>861 FEARに中旬ってあった?
15日まで上旬って気分だったんだけど。
867 :
NPCさん:2005/11/03(木) 10:56:37 ID:???
868 :
NPCさん:2005/11/03(木) 11:16:15 ID:???
そういう話をしてては永久に平行線をたどるだけ
869 :
NPCさん:2005/11/03(木) 12:49:25 ID:???
いや、そういう話をしなくては物事はすすまない。
870 :
NPCさん:2005/11/03(木) 13:02:22 ID:???
何が進むんだ何が
何を言ったって出るときは出るし出ないときは出ねーよ。おとなしく待ってろ。
871 :
NPCさん:2005/11/03(木) 13:09:34 ID:???
872 :
NPCさん:2005/11/03(木) 15:37:39 ID:???
>>863 なぜ、隠密状態になると罠解除しやすくなるんだろうか。
当方らの業界では想定済みですが。
873 :
NPCさん:2005/11/03(木) 15:41:25 ID:???
なに、プールに入るとものを考えにくくなる世界だ。
874 :
NPCさん:2005/11/03(木) 16:19:33 ID:???
>>866 お前はFEARの公式サイトをよく見ろ。ちゃんと中旬予定とか書いてるぞ。
>>867 お前は月を上旬と下旬にしか分けない人や職場があることを知ってて言ってるんだよな?
875 :
NPCさん:2005/11/03(木) 16:32:32 ID:???
何でそんなに必死なのか。
876 :
NPCさん:2005/11/03(木) 16:47:30 ID:???
>>875 と、書かないと気が治まらないくらい必死なのは何故?
877 :
NPCさん:2005/11/03(木) 16:58:55 ID:???
>>873 何らかのスキルが無いと1/6の確率で溺れる、恐ろしい世界だな。
878 :
NPCさん:2005/11/03(木) 17:12:40 ID:???
>>877 おぼれるのは分かる気がするよ。
重い装備持ってるわけだし。
普通は、服着てるだけでもかなり泳げないしね。
泳ぎやすい服装とか装備持ってないとか、波がないとかで
ボーナスを上げてもいいとは思うけど。
879 :
NPCさん:2005/11/03(木) 17:14:22 ID:???
つまり、脱げと。
880 :
NPCさん:2005/11/03(木) 18:09:39 ID:???
おぼれるって、なんだろう。ファンブルのことかな。
881 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/03(木) 21:21:30 ID:KDi8hY/Y
隠密状態で行える判定って基本的にサプライザルかリアクションのみじゃない?
882 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:23:39 ID:???
別に溺死のルールはないから、ファンブルの事だろう
重い装備云々の説明がつかない点は、山奥に放置
それはさておき、漏れの地元店だと
リインフォースは10日に入荷っぽいな
883 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:24:56 ID:???
上旬が10日までとか15日までとかじゃなくて
出るまでが上旬なんだ
884 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:28:43 ID:???
>マサ死
漏れの基本ルルブには、[隠密状態]は
「移動や[メジャーアクション]で解除される」
としか書いてないわけだが?
[メジャーアクション]には[トラップ解除]等も(p175)
含んでるみたいだし、一応OKかと。GMの裁量一つだが。
885 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:29:00 ID:???
886 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/03(木) 22:22:52 ID:KDi8hY/Y
ぬ、つまり隠密状態は解除されるが判定は行えるって事か。ややこしいニャー。
887 :
NPCさん:2005/11/03(木) 22:25:43 ID:???
ルールも読んでない馬鹿がまた沸いたのか?
定期的に出るな、ほんと。
888 :
NPCさん:2005/11/03(木) 22:28:03 ID:???
湧いたっつーか、マサ死は相当前から彼方此方にいるコテだろ
889 :
NPCさん:2005/11/03(木) 22:28:42 ID:???
890 :
NPCさん:2005/11/03(木) 22:29:21 ID:???
結論:コテ端ね
891 :
NPCさん:2005/11/03(木) 23:01:44 ID:???
>>886 こんな簡単な事をややこしいと思えるあんたが一番ややこしい。
892 :
NPCさん:2005/11/03(木) 23:52:55 ID:???
P215 8〜9行目
誤:移動や[メジャーアクション]を行なうと解除される。
正:移動や[メジャーアクション]行なう、タイミングが[マイナーアクション]以外のスキルを使用すると解除される。
893 :
NPCさん:2005/11/03(木) 23:59:52 ID:???
>>886 逆だよ。メジャーアクションの判定等したあとで隠密解除。
アクション自体は隠密状態で行われてることになる。
894 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/04(金) 00:35:42 ID:MxQbEA11
ぬ、するってぇとブリンクなら隠密状態のまま遠くまで動けるのか。
こんど隠れる→ブリンク→サプライザルって敵でも出そうかしらん。
【シャドウストークで良いじゃん】
895 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:01:47 ID:???
《シャドウストーク》なしで[移動]したら解除されるんじゃねーかなぁ。
896 :
NPCさん:2005/11/04(金) 04:04:32 ID:???
>>894 >隠れる→ブリンク→サプライザル
それって、当たり前なコンボ(?)だと思っていた。
これを完成させるために、《シャドウストーク》は別に要らないかと。
897 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/04(金) 06:50:09 ID:QZ3dGEbg
隠れたまんまバーサークとかスタントフライングも大丈夫なんやな。
898 :
NPCさん:2005/11/04(金) 07:54:43 ID:???
隠れてコンシールアタック被せて他のメジャーアクションでの攻撃は、
ダメージダイスが1個分増えると見なせて、まあ使用頻度が高いことでしょう
899 :
NPCさん:2005/11/04(金) 14:31:10 ID:???
マンチが多いな相変わらず
900 :
NPCさん:2005/11/04(金) 14:58:37 ID:???
シャッターとかを壊すときに、《サプライザル》出来るか?
ARAユーザーはきっと全員が「できる」と言うに違いない。
リアリティがどうとかでなくて[隠密状態]なんだからおkと。
シャドウブレーカーもそんな感じではないかと。
901 :
NPCさん:2005/11/04(金) 16:32:13 ID:???
移動をすると、隠密状態は解除される。
ブリンクは、移動をする。
ゆえに、ブリンクを使うと隠密状態は解除される。
902 :
NPCさん:2005/11/04(金) 17:00:23 ID:???
>901に頬擦り
903 :
NPCさん:2005/11/04(金) 17:07:42 ID:???
ジョリジョリする
904 :
NPCさん:2005/11/04(金) 20:45:09 ID:???
その痛みも愛と知るのはいつの日か…いや、永遠に来ないのかも知れぬ。
905 :
NPCさん:2005/11/05(土) 04:47:00 ID:???
きっと音も立てずにこそこそとやったほうが罠が発動する条件を満たしにくいんだろう<罠解除
906 :
NPCさん:2005/11/05(土) 09:56:31 ID:???
>シャドウブレイカーで+1d6
完璧な《隠密》 ができているときのほうが、精神集中できて色々といいんだよ、きっと。
907 :
NPCさん:2005/11/05(土) 11:02:57 ID:???
仲間が信用できないんだね・・・悲しいね・・・w
908 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:45:41 ID:???
ちょっと質問なんですが、
ドレッドダンジョンにのってるトラップって全て今までのものをリファインしたもので、
完全な新作というものは無いのですか?
909 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:55:45 ID:???
>>908 ARA+FQ+上級のトラップの合計が67で、ドレッドダンジョンには107載っている。
910 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:58:39 ID:???
サンクスです。
と言う事は新作も40くらいあるんですね。
911 :
NPCさん:2005/11/05(土) 16:33:56 ID:???
>>907 極度のあがり症でみんなが見てる前だと緊張しちゃうんだよ。
912 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:26:51 ID:???
服の重みですら邪魔になる精密作業なので、全裸になるんだよ。
解除成功した途端に、仲間から「あ…おっぱい」とか指摘されて、
言葉にならない叫びとともに、顔を赤くして切りかかるのがシーフ道。
913 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:12:45 ID:???
24時間以上書き込みがないとは、みんなリインフォース待ちかよw
914 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:38:44 ID:???
はいはいげっとげっと。
915 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:10:01 ID:???
とりあえず明日の帰りにサブマリン寄ってみようかと思う。
書籍の扱いが乏しいのが難点だが。
916 :
NPCさん:2005/11/06(日) 23:18:50 ID:???
>>915 アキバで8日か9日の夕方って話だから明日は行っても無駄じゃないか?
917 :
NPCさん:2005/11/07(月) 04:36:51 ID:???
質問です。
《ウェポンクリエイト》で作れる武器って片手用ですよね。
となると、基本的に両手用武器である「種別:格闘」の武器を作り出すことはできないでFA?
918 :
NPCさん:2005/11/07(月) 07:15:38 ID:???
919 :
NPCさん:2005/11/07(月) 17:20:01 ID:???
FEARのホームページにリインフォースの詳細が出た。
新クラスはドラグーンとテイマーだと。
920 :
NPCさん:2005/11/07(月) 17:21:33 ID:???
画像がwww
個人的にシナリオ1に期待。
921 :
NPCさん:2005/11/07(月) 17:23:13 ID:???
アム……w
922 :
NPCさん:2005/11/07(月) 17:52:30 ID:???
ついに鞭の時代が!>テイマー
923 :
NPCさん:2005/11/07(月) 18:39:26 ID:???
既出かもしれんがリプレイの方は12月に発売されるらしい。
「初秋」か・・・。ずいぶん長い夏だったぜ。
924 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:32:59 ID:???
新クラスはドラグーンとテイマーか
モンスにドラゴン大量追加とかあるんかね
925 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:40:15 ID:???
ドラグーンとテイマーなのはGFに書いてあったじゃないか。
詳細はこれがはじめてだけど。
926 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:44:54 ID:???
ドラグーンと聞いて「銃強化か?!」と一瞬思ってしまった困ったちゃんな漏れ。
927 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:48:07 ID:???
ドレッドダンジョンの遮蔽超え能力欲しいなあ
928 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:52:48 ID:???
>926
ドラグーンって 銃騎兵でもいーよなぁw
929 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:53:58 ID:M/8Tk47T
>917
>918
私は可能だと考えています。
今手元に基本ルールブックがないのでうろ覚えですが、《ウェポンクリエイト》の説明には『種別・形状は任意』とあり、格闘武器を禁止する言葉はなかったように思います。だからルール上は片手の格闘武器は作れるはずです。
またFAQの『素手で攻撃できるのはどのような時ですか?』を見ると、“素手”は「種別:格闘」の片手武器のように扱われています。このことから、片手で「種別:格闘」の攻撃をすることは可能であるはずです。
930 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:55:56 ID:???
>>929 FAQを見たなら何で《ウェポンクリエイト》のところも見られないんだ?
931 :
NPCさん:2005/11/07(月) 19:57:42 ID:???
素手は、武器を装備していないときのみ有効だからなあ。
あと、ルールブックの中から選ぶとあるし、ルルブには、素手以外で片手の格闘武器はない。
932 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:02:03 ID:M/8Tk47T
>930
忘れてた。orz
…モンクだけど《ディフェンスライン》やりたかったんです。orz
933 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:11:24 ID:???
また新しい困ったちゃんが湧いたのかと思った
934 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:13:09 ID:???
メル欄空白だし、困ったちゃんの同類だと思った。
それこそ初心者を免罪符にするような。
935 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:20:50 ID:???
>930
…正解です。
一から勉強し直してきます。
936 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:44:18 ID:???
”魔法”戦士って魔術なんかなあ。
ダンサーみたいな自己強化にも見えるが>ドラグーン
937 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:49:25 ID:???
何でアリアンのページじゃ画像がドレッドの表紙になってるんだ?
938 :
NPCさん:2005/11/07(月) 20:50:49 ID:???
どうやら『H』の出番はなさそうだ。
それにしてもドラグーンって……ダイの大冒険のダイ?
939 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/07(月) 21:09:28 ID:4SGOvKN9
>ドラグーンとテイマー
上級クラス用サポートクラスなんやねぇ。上級クラスになってからじゃねぇと
転職できないっつー扱いなのかしらん?
940 :
NPCさん:2005/11/07(月) 21:11:50 ID:???
テイマーがサーヴァントを呼び出すと聞いてネタを思いついたけど
月厨と呼ばれるのが嫌だから書かないことにする。
941 :
NPCさん:2005/11/07(月) 21:25:21 ID:???
>940
やーい月厨
942 :
NPCさん:2005/11/07(月) 21:34:58 ID:???
いや、実際、
元ネタはまず間違いなくそれからだろうから別に気にせんでも。
943 :
NPCさん:2005/11/07(月) 21:37:59 ID:???
>942
月厨というのはこういうのを言うんだ。
944 :
ダガー+のらりとくらり:2005/11/07(月) 21:44:05 ID:XX6TJ4fj
ここでチェインダガーがどうのとか抜かすのも月っぽくて吉
945 :
NPCさん:2005/11/07(月) 21:52:39 ID:???
クラスが追加されたのにそれ使用したサンプルキャラはないんだな。
というかサンプルキャラのレベルっていくつなんだろう。
946 :
NPCさん:2005/11/07(月) 21:54:50 ID:???
947 :
NPCさん:2005/11/07(月) 22:55:40 ID:???
てことは漏れ投稿のサモナーの追加スキル”セイバー”、”アーチャー”その他
は没ったか
948 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:12:34 ID:???
いいなー、こっちはサプリが豊富で。
純正NWにもそろそろ追加クラスとかほしいよー。
949 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:20:19 ID:???
>>940 >>942みたいな痛い奴もいるんだから気にするな。
こんなのと一緒にされたくないからやめたんだろうけど。
950 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:58:38 ID:???
魔法の両手剣で戦うウォーロード。ってウォーロードの持ち味殺してませんか?
951 :
NPCさん:2005/11/08(火) 00:00:56 ID:???
正直、嫌がらせかと思った。
952 :
NPCさん:2005/11/08(火) 00:09:32 ID:???
そろそろ次スレの季節ですね。
953 :
NPCさん:2005/11/08(火) 00:25:31 ID:???
リインフォースもいいが旧来の疑問にも回答が欲しいと思った
ディフェンスラインとか、俺鳥取でGMごとに裁定が違うんだ・・・
954 :
NPCさん:2005/11/08(火) 00:34:41 ID:???
よくルール読めば、誤解しないと思うんだけど・・・。
ただ、公式からの回答があった方がいいのは確かだな。
955 :
NPCさん:2005/11/08(火) 00:58:30 ID:???
ドラグーンってアレだろ、似非ファンネル。
956 :
NPCさん:2005/11/08(火) 00:58:52 ID:???
957 :
NPCさん:2005/11/08(火) 01:33:27 ID:???
スレでも何回か話題に上ってると思うけど、
マスタリーその他の「武器攻撃の命中判定」に修正を与えるスキルは
ディフェンスラインに影響するか?って話。
958 :
NPCさん:2005/11/08(火) 02:12:46 ID:???
[武器攻撃]とあるものは無理なんじゃね
アックスマスタリーはOKなのかな?
959 :
NPCさん:2005/11/08(火) 02:13:13 ID:???
表記からは《アックスマスタリー》は大丈夫だな
960 :
NPCさん:2005/11/08(火) 07:46:36 ID:???
パッシブで命中判定に修正あるのはつけても良さそうなもんだがな。
フレーバーとはいえ「ふたつ構えた武器のうち、ひとつで防御するスキル」となってるのも微妙
ツインウエポン前提の癖にツインウエポンのらないみたいな書き方だ。
(ま、ツインウエポンさえ持ってりゃ武器一つでもOKなんだし大丈夫だろうけど)
961 :
NPCさん:2005/11/08(火) 07:55:22 ID:???
ちゃんと《ツインウェポン》の効果得られる状態じゃないとダメだぞ
962 :
アマいもん:2005/11/08(火) 07:58:44 ID:???
>>940 オレもひとつ思いついたけど、
カオスレギオン厨と呼ばれるのが嫌だから書かないことにする。
963 :
NPCさん:2005/11/08(火) 08:20:57 ID:???
ああ、エラッタ出てたのか
964 :
NPCさん:2005/11/08(火) 12:16:38 ID:???
入荷を電話で聞いて限りでは、リィンフォースは11/10くらいっぽいなー。
965 :
NPCさん:2005/11/08(火) 12:18:55 ID:???
次スレについて。
966 :
NPCさん:2005/11/08(火) 12:22:01 ID:???
一度は言わねばなるまい。
もう、次スレ要らないよな。
967 :
NPCさん:2005/11/08(火) 12:38:43 ID:???
新ルールが出る当日に何て事を
968 :
NPCさん:2005/11/08(火) 13:34:03 ID:???
このスレタイ中には発売が間に合わなかった…いやさぎりぎり間に合ったわけだが。
次も「リイン」「フォース」は入れるよな?
それとも「コンボスキル」「上級サポート」とかか?
969 :
NPCさん:2005/11/08(火) 13:36:27 ID:???
【表紙の】【アム】
970 :
NPCさん:2005/11/08(火) 13:37:07 ID:???
>>968 字数のバランスを考えてそう分けてるんだろうが、
リ・インフォースって言葉をそうやって分解されるとなんか落ち付かねえなあw
971 :
NPCさん:2005/11/08(火) 13:52:25 ID:???
【ぬ】【るぽ】
972 :
NPCさん:2005/11/08(火) 13:59:41 ID:???
【ガ】【ッ】
973 :
NPCさん:2005/11/08(火) 14:00:47 ID:???
つか、【】って必要なの?
974 :
NPCさん:2005/11/08(火) 14:07:43 ID:???
ちょっと前に他所の板で適当な言葉を「・」で区切ると人名っぽくなるってネタスレがあったな。
975 :
NPCさん:2005/11/08(火) 14:10:47 ID:???
【テイマー】アリアンロッド30Lv【ドラグーン】
976 :
NPCさん:2005/11/08(火) 14:54:20 ID:???
【サポートキャラ無し】アリアンロッド30Lv【追加職】
977 :
NPCさん:2005/11/08(火) 14:57:55 ID:???
リインフォースフラゲ者が出る前にしつもーん。
モンスターみたいに、トラップもレベル合計を経験点にしていーの?
978 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:08:26 ID:???
公式ルールではトラップのレベルは加えない。
鳥取では自由にしる。
加えてる鳥取は多いと思う。
979 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:09:49 ID:???
>>977 公式にそういったルールは採用されてなかったと思う。
けどまあ、ミッション経験に色付けとけばOKでしょ。
980 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:54:38 ID:???
>978
漏れの鳥取も、踏破した罠は全て経験点に加算してるな
エネミーなんかと扱いは同じにして、メンバー数で割ってる
DDの追加ルールで、罠が副収入源に成長しているけど('A`)
981 :
NPCさん:2005/11/08(火) 15:56:40 ID:???
ちょっと新スレ立ててくる(AA略
982 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:02:02 ID:???
983 :
977:2005/11/08(火) 16:03:27 ID:???
そうかー、足しても良さげなんだねー。
んじゃ、ちょっとPC殺してくるね☆
984 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:05:03 ID:???
>982
乙
985 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:09:07 ID:???
>983
殺してもいいが、所謂『デストラップ』の連発は萎える場合があるから注意な?
程良い匙加減が自作エネミー以上に問われる、それが罠の作成・配置ってモノだ。
986 :
NPCさん:2005/11/08(火) 16:51:28 ID:???
引っ掛けるための罠と
見破らせるための罠は違うってことか
987 :
NPCさん:2005/11/08(火) 17:36:02 ID:???
まだ、ふらげものは居りませぬか。
988 :
NPCさん:2005/11/08(火) 17:43:16 ID:???
埋めついでに厨な質問
3種のシナリオ集って追加スキル(追加ルール)ってどれくらい載ってる?
シナリオ集が、文字通りシナリオ集だったら買うのがツラい
989 :
NPCさん:2005/11/08(火) 17:45:30 ID:???
アイテムデータ、エネミーデータは3冊とも追加がある。
990 :
NPCさん:2005/11/08(火) 17:46:23 ID:???
基本的にキャンペーン+追加アイテム+世界設定コラムだな>追加シナリオ集
991 :
NPCさん:2005/11/08(火) 17:52:53 ID:???
ルール的なものはドレッドダンジョンだけだな。
ところで、戦闘中以外に罠発動してダメージ与えて戦闘不能になっても、
HP1になって死亡には達しないのだよな。
デフォのままだと罠のダメージって大したことないから、鳥取のPLは常時強気(プロテク使いがいると特に)。
カノンのお陰で解除失敗することもほぼないし。
まぁ、カスタム化やオリジナルで作ればいいのだが。
992 :
NPCさん:2005/11/08(火) 17:54:59 ID:???
dクス
追加データはアイテムとエネミーぐらいですか・・・
リインにまとめて出てくれないかなぁ
とりあえずトラップ関係に大幅な修正があるそうですのでドレッドは買ってみまス
ありがとうございました
993 :
NPCさん:
トラップのダメージによる戦闘不能=死亡、というハウスルールでどうよ?
ま、漏れの盆暗な頭ではこの程度しか思いつかん。