1 :
NPCさん:
また荒らしが新スレ立てたようなので代わりに立てました。
向こうには書き込まないよう誘導お願いします。
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。
(利用上の注意)
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
前スレ
ソードワールド 127
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127037195/ 関連スレは
>>2以下で。
2 :
NPCさん:2005/09/25(日) 07:55:02 ID:???
3 :
NPCさん:2005/09/25(日) 08:03:59 ID:???
4 :
NPCさん:2005/09/25(日) 08:21:14 ID:???
SNE総合スレの人が建ててくれたもんだとばっか思ってたや>向こうのスレ
誘導されてきたわけだが、そのまま使っても別によかったんじゃねか?
嵐だかなんだか知らんけど、テンプレ改変とかされてるわけでもなし。
5 :
NPCさん:2005/09/25(日) 08:33:01 ID:???
6 :
NPCさん:2005/09/25(日) 09:06:35 ID:???
とりあえずループとかグダグダな話題はあっちで、新しいネタはこっちでやるというのはどうか?
7 :
NPCさん:2005/09/25(日) 09:11:02 ID:???
お前バカか?そんなことしたら荒らしに餌やるようなモンだろうが
それにこのスレからループとぐだぐだを抜いたら何話して良いのか
見当も付かないし。。。。。
8 :
NPCさん:2005/09/25(日) 10:22:20 ID:???
タイトル程度ならいいけどな。
向こうじゃ5という真性厨房が飽きもせずに13スレの話題なんて持ち出すからすっかり荒らしスレになっちまった。
9 :
NPCさん:2005/09/25(日) 10:27:39 ID:???
スルーできなかったり、スレを分散してなあなあで併行使用したりするから粘着されるんだ。
いい加減学習しようぜ・・・
10 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:19:06 ID:???
とりあえず、シーフ技能で回避できなくなる荷物(防具以外)の基準について語ろうよ。
11 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:23:25 ID:???
>1 :NPCさん :2005/09/25(日) 07:53:02 ID:???
>また荒らしが新スレ立てたようなので代わりに立てました。
× 向こうには書き込まないよう誘導お願いします。
○ こちらには書き込まないよう誘導お願いします。
12 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:42:35 ID:???
>10
シーフ技能で扱える範囲なら回避に影響がないでしょ。
13 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:36:16 ID:???
機敏に動けない状況だとシーフ回避は不可能らしいが…
荷物は…重量ルールがないから、GMの当てにならない鳥取の「常識」による独断と偏見だとしてもだ、
あとは何があるだろう?
1.足場(泥濘、膝まで水等)
2.拘束(バインディング・ホールド・バインド系)
3.姿勢(転倒)
14 :
NPCさん:2005/09/25(日) 13:02:13 ID:???
4.勃起
15 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:22:47 ID:???
>>10 たとえばランタンを持って先頭を歩いていた場合に不意打ちを受けた。
この場合シーフで回避はOK?
16 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:04:05 ID:???
ランタン投げ捨てればOK
17 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:05:56 ID:???
不意打ちを受けたら、1回はかいひできないんじゃない?
ランタンを投げ捨てられる行動順の関係で。
18 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:12:48 ID:???
たしか、手にしたものを落とすだけなら一行動とはみなされなかったはず。
剣投げ捨てて精霊魔法使うときとか。
19 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:15:03 ID:???
一行動と見做されないのと行動順に関係なくアクションを起こしていいかは別問題では?
20 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:15:49 ID:???
>15
ランタン持ったままor落とすだけで、通常通りの不意打ちの処理だろ。
もちろん回避はシーフで。
21 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:17:36 ID:???
ランタン捨てたらかえってひどいことにならないか?
暗闇でペナルティが入るだろ。
22 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:19:06 ID:???
>>20 だから、不意打ちされたのに自分の行動順をまたずにランタンを棄てていいのか?
23 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:21:09 ID:???
そーいや、冒険者の灯りの持ち方としては、先頭が松明で後がランタンとかいうのを見たな。
先頭は戦闘になったら松明投げ捨てて応戦、松明は捨てても灯りとして役に立つし、武器や蜘蛛の巣払いにもなる。
万一消えてもランタンがある。
逆に後が不意打ち受けても、前の松明がある。
24 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:22:00 ID:???
>22
つ[ランタン持ったままor落とす]
25 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:22:33 ID:???
クロちゃんのD&Dがよく分かる本だっけ?
26 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:23:08 ID:???
>>24 だから、それを行いうるタイミングの話だろ?
27 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:25:32 ID:???
なんで>22は>20に対して質問するわけ?
28 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:28:23 ID:???
>>27 >ランタン持ったままor落とすだけで、通常通りの不意打ちの処理だろ。
>もちろん回避はシーフで。
って書いてあるからだよ。
この場合、20は不意打ちされても行動順に関係なくランタンは棄てられると考えてるんだろう?
29 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:29:12 ID:???
>26=22
はいどうぞ
ランタン投げ捨てればシーフで回避はOK
↓
でも不意打ちじゃ投げ捨てられない。
↓
結論、不意打ちでランタン持ってたらシーフで回避はできない。
30 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:34:33 ID:???
捨てる:意識的にやる
落とす:意識的なものとは限らない
31 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:36:40 ID:???
32 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:39:19 ID:???
つまり、不意打ち受けても絶対ランタンを落とす事はない、と?
ヒースクリフが喜びそうだな。
33 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:41:59 ID:???
ありゃ、ルール上落とす必要が無いものを勝手に落として壊して遊んでたんだろう。
34 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:43:14 ID:???
>>32 落ちるかどうかはしらん。
意図的に落とせないだけ。
35 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:56:05 ID:???
ランタンで回避不能なのか…
随分デカイor重いランタンだな〜w
36 :
NPCさん:2005/09/25(日) 16:57:26 ID:???
それは別問題だけどな。
今話してたのは不意打ちを受けた時に手荷物を棄てていいかどうかだ。
37 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:00:31 ID:???
ランタンは重いにゅう
38 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:02:40 ID:???
まあ、油が結構入ってるはずだしな。
39 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:12:44 ID:???
ところで、ランタン持ったままだとシーフ技能が使えない、ってのは確定事項なの?
40 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:13:48 ID:???
ランタンの重さが分からないから何とも言えん。
41 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:28:52 ID:???
世の中にはシーフ用ランタンがあると昔のRPG入門書には書いてあったが。
シーフはランタンももてない坊ちゃん嬢ちゃんにいつからなったんだ。
42 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:30:35 ID:???
筋力1のグラランシーフの話じゃなかったっけ?
43 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:30:50 ID:???
CD&Dのシーフなら分からんでもない。
あれだと片手を常に空けておかないといけないから、
片手に武器を持ったらもう片手にランタンを持つことはできない。
でもSWのシーフはスモールシールド持ったりするよね。
44 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:31:51 ID:???
>>43 Wizには腰に提げるためのランタンがあったっけな。
45 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:32:58 ID:???
熱そうだな。
46 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:36:27 ID:???
>44
ブルースチールでできていて、フルポテ+ファナティシズムの効果。
敵を恐れずに近距離射撃を……SWじゃできないよ。
47 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:48:31 ID:???
あっちのスレに可哀想なほど酷い病人が湧いて痛いことになってるのですが
こちらからの刺客ですか?
48 :
NPCさん:2005/09/25(日) 17:49:27 ID:???
どういう答えを望んでるんだ?
49 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:01:58 ID:???
こんなときにセンス・イービル
50 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:03:08 ID:???
むしろギアスで「荒らすな」
51 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:04:28 ID:???
「そう言う明確でないギアスは私なら許可しませんね」
52 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:06:18 ID:???
ギアスよりライトニングをぶちこみたいね
53 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:06:48 ID:???
自分を正義と信じている自爆テロリストは、センスイービルに引っかかりますか?
54 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:07:05 ID:???
伝説の5巻によると引っかかりません。
55 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:10:14 ID:???
逆に良い事をしようとしているのに、後ろめたさを感じている人はセンスイービルにかかるんだろうか?
正義だけど違法行為とか。
56 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:12:58 ID:???
>>54 その裁定ってどうなんだろうな?センスライだと真実と思い込んでれば見分けられないけど、
邪悪かの裁定ってファリス基準なんじゃないのかと妄想してみる
57 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:14:00 ID:???
>>55 やろうとしていることがファリスから見て善か悪かで決まるんじゃない?
罪の意識があれば光るとか、無ければ光らないとかいうことはないでしょ。
正義だけど違法行為って場合だと、正義を行うことによって得られる物と
違法行為によって損なわれる物とのバランスが問題になるかと。
58 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:14:11 ID:???
まあ、ゲーム的なイービルを定義してないのにそんな呪文を設定する奴が悪い。
59 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:19:32 ID:???
例:悪の代官の倉から年貢米を奪い、飢えている農民に渡す。
60 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:20:43 ID:???
たとえば、王城の門番が警備中に、目の前で転んで荷物ぶちまけた少女に手を貸すのは悪だろうか?
61 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:22:07 ID:???
>>58 だからD&Dからパクっただけの呪文に何を期待してる
62 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:23:07 ID:???
>>61 いや、そんな事を言うとD&Dからパクって無い呪文の方が少数派な訳だが、他は機能してるじゃん。
63 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:24:00 ID:???
「警備」をやめなければいいだろ?
周囲に怪しげな奴がいないかどうか見張ったり、
怪しげな奴がいた場合には、その侵入に備えたり、
警備を止めても…善意で拾うなら問題無し、サボる理由として拾うなら悪。
64 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:25:10 ID:???
60は無意味な例だと思うが、59はちょっと厄介だ。
65 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:25:19 ID:???
やめるやめないは邪悪でも悪意でもないじゃん
馬鹿か
66 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:27:28 ID:???
>>59こそ、ファリス的正義を振りかざして、まず代官に食料提供を依頼すべきであろう。
断ったら悪即斬でwww
67 :
60:2005/09/25(日) 18:28:26 ID:???
小公女セーラが元ネタなんだよ!!
悪かったな老害で!!!悔しくなんかねーよっ!!!!
68 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:29:00 ID:???
ろくに事情も聞かず説得もせず即斬?馬鹿ってコワイネ。
69 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:29:55 ID:???
70 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:32:07 ID:???
門番を買収。
内容は、明日昼頃に門の脇で少女の落とした荷物を拾うこと。
その際、門番は持ち場(警鐘)から離れる。
その隙に突入部隊が突入、警鐘の紐を切って無力化、続いて代官の居城に急襲をかける。
なお、門番もこの計画を知っている。
警鐘当番の門番自身も監視されているため、このような回りくどい手を使う。
71 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:33:00 ID:???
>66
「法定の年貢を取り立てたまでだが、何か?」
72 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:33:10 ID:???
73 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:35:02 ID:???
>70
直接手を下さなくても、自分の行為があきらかに誰かに被害を与える事がわかっててやってるなら、悪じゃね?
74 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:35:10 ID:???
>>55 いわゆる確信犯がファリスの法を犯す場合は光る。
ファリスの法に対する無知によってファリスの法を犯す者も光る。
ただの過失なら光らない。
まずこれが基本で、あとはファリスの法に照らして許されるかどうか。
ファリスの法の具体的かつ細かい内容は個々のGMが決めるしかない。
というわけで
>>59を判断するのはGMの恣意で構わないと思う。
75 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:35:18 ID:???
警鐘当番を監視してるくせに警鐘当番が席を外しても気がつかない組織馬鹿すぎ
76 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:35:23 ID:???
私もファリスの法に従い、食料の提供を依頼しているのですが、
聞き入れてもらえないわけですね・・・(カチャリ)
77 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:36:36 ID:???
>76
「ファリスの法? それは我が国の法には反するな。国家反逆罪だな。(大声で)先生、出番です」
78 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:37:26 ID:???
GM[というわけで戦闘ラウンドじゃよー。」
なんだ、普通のセッションじゃないかw
79 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:37:42 ID:???
>>73 分かってていってるか
いってもわかんないのか
どっちにせよ、伝える意味はないと思われ
80 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:37:48 ID:???
>67
ごめん、どんなネタ?
81 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:40:30 ID:???
>78
PL「こちらにはファリスの正義がある。というわけで用心棒を説得します」
無理矢理にでもサイコロを振らずに解決しようとするPL
82 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:43:29 ID:???
>74
>ファリスの法に対する無知によってファリスの法を犯す者も光る。
>ただの過失なら光らない。
ゴメン、違いが良く判らない。どっちもファリスの法を犯しているつもりはない点では一緒だろ?
83 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:44:30 ID:???
84 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:44:50 ID:???
犯してるつもりはないのと、
ファリスの法をしらないのは違うキモする
85 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:46:57 ID:???
完全に乱立化したな
向こうには精神病患者がいるから仕方がないか
86 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:47:24 ID:???
>>82 同じ人を殺すのでも、躓いた拍子に剣で刺しちゃう(ただの過失)のと、
殺してもオッケーだと思って殺す(ファリスの法についての無知)のとは違うじゃない?
87 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:47:34 ID:???
そもそも、ファリスの法が明文化されて無いと成り立たん議論じゃないか?
88 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:49:40 ID:???
89 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:00:26 ID:???
直リンまでして必死の宣伝乙
90 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:09:11 ID:???
>86
>過失
躓いて転びそうで、その時に剣を持ってたら刺さる事がわかっている場所で、敢えて剣を抜いて歩いてたらどうなるの?
あくまでも転ぶのは確実に偶然。
91 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:11:19 ID:???
敢えて の時点でアウトだな。ハプニングが起きたら対応できないことを
自覚して狙っているんだから。
92 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:14:10 ID:???
>>90 重大な過失をセンスイービルが感知するかどうか、であれば感知しないで良いと思う。
危険性を充分に自覚していながら敢えて抜き身で歩いてる(未必の故意?)なら光るんじゃないかね。
93 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:16:15 ID:???
ぶっちゃけ、日本の刑法=ファリスの法と仮定した場合に
裁判所が故意犯とするかどうかが分かれ目じゃないかと。
94 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:16:37 ID:???
「先生、急患です。緊急手術が必要です」
「あ、なんだコイツ、オレが大嫌いな奴なんだよな。
あ〜、オレこの手術苦手なんだよな〜。でも代わりの先生呼んで来る間に患者が死ぬかもな…」
失敗して死ぬかもしれないとわかってて手術するか、死ぬかもしれないとわかってて代わりの先生を呼んで来るか
そして手術は失敗した。
と、敢えて意地悪な状況を考えてみる。実プレイ分0なのは判ってるけど。
95 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:18:44 ID:???
>>94 医師として相応の義務を果たしてるならOKなんじゃね?
96 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:19:46 ID:???
>75
ソコで同情を引くための荷物を落とした女の子ですよ
97 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:20:18 ID:???
>>94 ファリスの法は知らんが、それはどっちに転んでもよほど下手な証言をしない限りム問題だぞ。
98 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:20:47 ID:???
>>94 状況による
それじゃ言いたいことがワカラン
99 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:22:24 ID:???
>センスイービル
グリフォンに嫌いな村人が襲われている。
自分は1Lvファイター。
自分じゃ絶対敵わないので、救援を呼ぶと称して見殺しにする。
逃げるのは不適切じゃないとしても、そこに悪意が入っていたら?
100 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:23:07 ID:???
>>96 いや、だから、拾いに逝く警鐘当番を監視してるのに、
警鐘当番の持ち場を襲撃する連中には気がつかないという設定がおかしいっての
101 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:23:40 ID:???
そもそも、その状況でセンスイービルに反応したからと言って、
後で有罪になるもんでもあるまいよ。
102 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:24:42 ID:???
警鐘を鳴らせないから、門番の周辺の兵士しか気付かない。
103 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:25:15 ID:???
>>99 「悪意とはファリスの法を犯そうとする意思のことである」と考えれば
いろいろな問題が解決すると思うよ。
勝てない相手から逃げることをファリスの法に反すると裁定するGMは少ないだろう。
104 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:25:23 ID:???
例え全力を尽くそうと、悪意を持った時点でセンスイービルが反応しちゃう
から、全力を尽くしたのに有罪にされるという別の問題が起こるわな。
105 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:25:41 ID:???
>101
今の話題はセンスイービルに引っかかるかどうかであって、
その後人間の法で有罪になるかどうかではない。
106 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:26:10 ID:???
>>102 だから、警鐘当番と持ち場を監視できる場所にいるやつがいるんだろ?
あほか
107 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:27:36 ID:???
で、持ち場を占拠されたのが見えて、どうやって警鐘を鳴らすんだ?(w
108 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:27:43 ID:???
>>105 じゃ、悪意を感じた瞬間に、センスイービルをかけられたなら反応する
患者の容態や、術の成功とは無関係
109 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:27:50 ID:???
いやSWのセンスイービルは「人格の有る強力な巨人の精神体」であるファリスから見て
是か否かってだけであって、要するにGMが判断するんだぞ
判断の例としてファリスの法が設定されてるだけさね
110 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:27:55 ID:???
>>90 >>94 こんな事考えてる時点で邪悪だろ。
センスイービルは行動に対して反応するわけじゃない。
嘘をつくっていう行動に反応するセンスライと混同しすぎ。
>>99 悪意があれば光るだろ
111 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:29:24 ID:???
そもそも自己保身は悪じゃないだろ。英雄性を欠いたからといって罪にはなるまいよ。
112 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:29:27 ID:???
113 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:30:21 ID:???
悪意と敵意は違うよな。
>>99のはその村人に対する敵意であって、
ファリスから見た悪意では無かろう。
114 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:31:23 ID:???
理性的に最善の選択して、やむを得ずに出た犠牲でも、わざと犠牲を出したと思われる…
それがファリスの法
115 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:33:14 ID:???
(ザマミロ死んじまえ)と思うことが悪かどうかってことか。
そんなんただの感情だろ。救える力があって行使しないなら別話だが。
116 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:33:34 ID:???
それでも「悪意」
117 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:33:44 ID:???
>>114 お前の脳内ではそうなんだろうな
妄想でキモイけど、
公式は伝説の4巻に載ってるから今更どうでもいい。
118 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:34:42 ID:???
119 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:34:52 ID:???
ロードスはSWノベルズじゃねぇだろ。
120 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:35:23 ID:???
よって、センスイービルは当てにはならない。
犯人探しをしだしたら、些細な悪意で引っ掻きまわせ(w
121 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:35:40 ID:???
122 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:36:21 ID:???
乙がキタ――――――ッ
激しく荒れる予感
123 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:37:02 ID:???
>>120 包丁の使い方を間違えてることに気がつかない馬鹿みたいだ
124 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:37:40 ID:???
で、ドイツが140なの?
125 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:38:06 ID:???
いや、イタリアが140らしい。
126 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:39:05 ID:???
>>124 そんなに自分が話題の中心にいないと気が済まないの?
可哀想だよ、ほんとうに。
127 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:39:34 ID:???
>>123 まあ、情報呪文を役立たずにしておくのは吟遊詩人の基本だから。
128 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:43:20 ID:???
死亡遊戯やりたくてフライトを役立たずにする吟遊詩人
129 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:45:45 ID:???
>120
むしろセンスライで、「お前が犯人か?」の方が役に立つと思う。
130 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:45:45 ID:???
131 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:47:10 ID:???
>127
シースルーで一方的にマリグドライを殺されるんじゃな、規制したくもなるよ。
132 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:48:42 ID:???
>>131 シースルー使えるレベルまで遊んでおきながら、対応できる技術を磨かない
GMが馬鹿すぎる
133 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:49:22 ID:???
そこでGMvsPLの仁義なき戦い勃発ですよ。
地面の戸板どけたら下の穴から巨大芋虫8回攻撃麻痺して生きたまま食われるプレイサイコーwww
134 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:50:10 ID:???
135 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:50:12 ID:???
>132
貴様、みやびたんをバカにしたな?
136 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:50:48 ID:???
>>135 馬鹿にしてないよ、みやびたんは、次は大丈夫だろうから
137 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:52:56 ID:???
>>136 次があると思ってるとしたら・・・ちょっと現実を知らなさすぎますよ(笑)
138 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:53:59 ID:???
>>137 別にへっぽこに拘る話ではあるまいて
馬鹿にはそれがわからんのでしょうが
139 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:54:21 ID:???
>133
D&Dは遠くなりにけり。
懐かしいなおい。10フィート棒でダンジョン内を突つきまくって進んだ日々は。
140 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:55:20 ID:???
マジレスすると、みやびたんはシースルーをプレイするレベルまで遊んだわけじゃないようだが。
セッションの都合で特別に高レベルキャラがゲスト参加しただけで。
141 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:58:33 ID:???
>>139 マジレスすると別に懐かしくない、今日もプレイしたから。
142 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:59:28 ID:???
う、うらやましくなんかないやい!
⊃дT)
143 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:01:44 ID:???
俺もシースルー対策は自信ないなぁ。
PLが気持ちよく納得してくる奴は。
144 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:02:33 ID:???
つ[バジリスク]
145 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:03:24 ID:???
非常に後ろ向きのシースルー対策だが、特別に伝授しよう。
「そんな高レベルになるまで遊ばない」
146 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:03:56 ID:???
つ[女子寮の近く@警戒中]
147 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:05:16 ID:???
あとは、「みたけりゃみれば? その上で作戦考えてね〜。」
で、PCの数倍の敵戦力を配置して、どのルートを通ってどの敵と戦うかとか、
そういうのを楽しむセッションにするとかかな
148 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:05:30 ID:???
>>131 幕間があれば清松がどんなDQN発言をしてくれただろうか?
149 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:06:48 ID:???
「不定なる暗黒の書」(D&Dのサプリ)には
「アライメントのルール使わず善悪を相対的なものにするなら、センス・イービルの類はなくしてしまえ(大意)」
と書いてあるな、たぶんメリケンでも過去にその手のことで散々揉めたんだろう
150 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:07:42 ID:???
>147
壁越しにファイアーボール&ブリザード&アシッドクラウド
シースルーはこれが凶悪なんだよ…
151 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:09:10 ID:???
>>149 そりゃ、向こうは悪意に反応するじゃなくて、アライメント・イビルに属するものへのデジタルな反応だからな。
152 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:09:56 ID:???
・敵も同じことやってくる。
・精神力が足りなくなるほどの敵を配置する。
・開けた場所を舞台にする(シースルーをある程度無意味にする)
こんなところか?
あとはシナリオの設定にあわせて調整かなぁ。
153 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:13:08 ID:???
反撃を受けずに一方的に攻撃できるのが問題。
単に壁越しというだけじゃなくて、ダンジョン外からだったりすると、モンスターから追撃されずに引き返して回復される恐れもあり。
154 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:17:41 ID:???
つ【ミッションの時間制限】
俺は高レベルになったんだから、ある程度はやりたいようにやらせないと
PLが不憫っていう風に考えちゃうから、加減が難しくはあるね。
ってエラソーにいうほど高レベルでのセッション経験は無いんだけど。
155 :
NPCさん:2005/09/25(日) 20:38:06 ID:???
まあ、みやびたんのケースに限っていえば、単にボスキャラのミスキャストだろう。
たとえシースルー&ライトニングバインドに対して、何か理屈つけてNG出したとしても、
しょせんマリグドライごときラヴェルナの敵ではない罠。
156 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:00:09 ID:???
今、TRPG.NET見てきたけど、いやあ白熱するというか罵り合ってるね。
まるで2チャンネルだ。
157 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:20:00 ID:???
あぁこいつ、ちゃんねら〜だってわかりやすすぎ。ノリ変えろよ、と。
158 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:24:54 ID:???
>>155 9巻でイリーナ殺して盛り上げるためだったんだ。
仕方あるまい。
159 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:29:59 ID:???
「判定に失敗したんだから、ペナルティを受け入れて行動する」程度の
ことが理解できないんだろうなぁ
160 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:36:33 ID:???
逆に「判定に失敗した以上何がなんでもペナルティを受け入れてもらう」
ってマスターも大人げないけどな。
出てた意見だけど、上手く説得力ある理屈が出せたらOKでいいんでない?
口プロレスとも言うがw
161 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:36:34 ID:???
シーフって幅跳びや鍵開けに自分で使ってる盾を背中に背負ってても技能はつかえないのか?
162 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:38:24 ID:???
>>160 それ、マスターの発想じゃなくて、プレイヤーの自覚なんだけどね。
163 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:39:38 ID:???
164 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:39:55 ID:???
165 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:48:06 ID:???
166 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:49:08 ID:???
ハードロックかかった木の箱は燃えるのか?
167 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:49:32 ID:???
Gスラ問題は清松DQNってことで落ち着いたんじゃなかったのか?
セージチェック失敗したら精神的な攻撃くらうまでカンタマ使えないルールなんてどうよ?
168 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:52:17 ID:???
そう言うルールでも問題はないと思うぞ。
ルルブに明記されてればな。
169 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:55:24 ID:???
170 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:56:27 ID:???
>166
鉄と同じ扱いらしい。
171 :
NPCさん:2005/09/25(日) 21:58:08 ID:???
>>167 ルールとは違う裁定だけど、間違えてても楽しんでるなら誰もケチつけんよ。
ルールが間違ってるとか痛いことを言い出さなきゃ。
172 :
NPCさん:2005/09/25(日) 23:08:49 ID:???
銃と同じ扱いらしい。
173 :
NPCさん:2005/09/25(日) 23:29:59 ID:???
もーりょも参戦か。明日以降も盛り上がりそうだな。
銀貨の大きさなんか計算してる場合じゃないぞ。lieよ。
174 :
NPCさん:2005/09/25(日) 23:50:47 ID:???
なにげに今回の発端はあのテラーイなんだが。
175 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:06:43 ID:???
寺井だったのか。相変わらずだな。
176 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:08:15 ID:???
このスレの人間に言われちゃ不本意だろうな>相変わらず。
当然、オレモナー
177 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:17:18 ID:???
> もし自分がプレイヤーだとしたら、知名度判定に失敗した時点で、説明して欲しいと思います。
>失敗したんだから、こういう行動は禁止ね、という感じで。
うーん、あまりGM側から「失敗したからこれこれの行動取っちゃダメよ」という制限は加えたくないというのが本心。
例えば先程の白拳さんの発言で「八本足のオオトカゲの化物(バシリスク)に対し大きな鏡を出すなんてのは却下である」という例が挙がりましたが。私がGMの時にファイターが
「じゃあ『うわ〜! 俺はトカゲが大の苦手なんだ、見たくね〜!』と叫びつつ手近にあった手鏡をかざして後ずさります」
とか行動したら認めちゃうと思いますね。
なんでこの方法が一般化しないかというのは、やはりGM側から
「ただし、以後トカゲ系のモンスターが出たら同じような行動を取ってもらうよ」
というお達しが下るからだと思いますけど(笑)
普通のジャイアントリザードが出ただけで戦闘に参加できない戦士は無能ですし、ドラゴンが出た時に前衛にならない戦士は害悪だと思います(笑)
これ馬鹿すぎね?
178 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:23:20 ID:???
>つまりは、判定に失敗したことをきちんと意識し、それに対するペナルティ
>ーを受け入れなさい、ということです。それができないのは、攻撃失敗のサ
>イコロを、何だかかんだと理屈をつけて当たるようにしむけるのと等しい行
>ないなんですよ。
> なお、GMのオリジナル・モンスターで、サラマンダーと似たようなモン
>スター(身体が炎に包まれていて、やはり水が弱点)が出たとして、この弱
>点をプレイヤーも知らないならば、いきなり水をかけてもかまいません。プ
>レイヤーはわかっているが、キャラクターは知らない弱点をいきなりつくの
>がNGなのです。
が公式ルールだから、いかにロールプレイ的に自然(?)であろうと、プレ
イヤーが自分の知識に基づいて行動を選択している以上は、ルール違反でレ
ッドカードだわな。
179 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:27:36 ID:???
>>177 >『うわ〜! 俺はトカゲが大の苦手なんだ、見たくね〜!』
はイイケド、苦手なもんをわざわざ鏡で見るってのが激しくおかしいと思うよ?
180 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:28:04 ID:???
要はロールプレイ上、そのPCの判断が合理的であるかどうかは関係なく、判定に失敗したら
ペナルティというゲーム的な処理に徹しろということか?
181 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:28:11 ID:???
理論的に思考・推測した結果、最適行動を導き出したら?
182 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:28:41 ID:???
>179
釣りか?あんまり巧くねーぞ。
183 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:30:17 ID:???
>180
通常武器有効なモンスターは全く殴れず、
通常武器無効なモンスターには、主武器の銀のグレソーを投げ捨て棍棒で戦う。
そう強要するGMが出て来るだろ。某大佐のような。
184 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:38:28 ID:???
>>180 あらかじめ設定しておけばいいんだよ。
通常装備:ハルバード
予備装備:銀のショートソード(狭い場所、相手にハルバードが効かない)
とかってキャラシに書いとく。
うわ、めんどくせ。
185 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:38:43 ID:???
>>181 >「判定失敗して知らないものとして行動する」場合、明白に不利な行動まで
>はしなくてもかまいません。ですが、通常の戦術を逸脱して、有利な行動を
>取るべきではありません。
> たとえば、サラマンダーに対して失敗したときに(もちろん精霊使いはい
>ないとして)、ファイア・ボルトを無駄打ちするようなマネまではしなくて
>もかまいませんが、いきなり水かけるのはNGです。エンチャント・ウェポ
>ンも、「当たったけど効いてねー」が発生するまでは、我慢すべきです。
が公式ルールだから、いかにロールプレイ的に自然(?)であろうと、プレ
イヤーが自分の知識に基づいた論理的思考・推測をたてるのは、通常の戦術
が通用しないことを検証したあとにするのが、判定の結果を受け入れるとい
うことではあるまいか。
大佐があほなのは、通常の戦術を逸脱して、不利な行動を取らせようとする
からで、ルールではそこまでする必要がないと説明されている罠。
186 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:39:31 ID:???
永遠になったナメクジ論争
187 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:40:30 ID:???
一発殴って効かなければエンチャントを考慮するのが通常の戦術。
一発殴って効かなければ魔法攻撃を考慮するのが通常の戦術。
一発殴って効かなければ武器交換を考慮するのが通常の戦術。
しかし大佐はそれも許さない。
188 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:41:05 ID:???
FAはでてるから、2ちゃん内ループ以外の実害はないけどね
189 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:41:28 ID:???
>バジにトカゲ嫌いで鏡を盾にする
山本GMならオッケーなんだけどな。
参照「クトゥルフハンドブック」
190 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:44:33 ID:???
山本は馬鹿だから。世の中にでるのに成功した寺井みたいなもん。
191 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:45:42 ID:???
あんまりプレイアビリティが良くないけどな>FA
192 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:45:57 ID:???
>190
それだけでも超えられない差だろ?
面白いリプレイや小説も書けるし(註釈、全部が全部面白いわけじゃないよ)。
193 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:48:24 ID:???
>>190 ルール上のFAが、厳しめにでてるのは悪い事じゃないよ
大抵のローカルは、ルールをゆるめる方向に進むだろうから
194 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:48:36 ID:???
あの「礼智仁」とか言う人は、まあ発言には共感できるが、とてもそんな徳を持っていそうもないな。
「バカですか」発言はまずいっしょ。
195 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:49:22 ID:???
>193
結局は鳥取orGMで決めろや、なのか…
196 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:50:46 ID:???
>>194 どこいっても2ちゃんと同じ行動とるのも、相当馬鹿だから徳とかありえん。
漏れがGスラ問題投稿しちゃったせいでここまで
グダグダが続いてしまうとは・・・正直スマンカッタ
198 :
NPCさん:2005/09/26(月) 01:24:01 ID:???
>>197 いや、あれでFAでたから、あれで正解 乙
あれがなきゃ、永遠だった
199 :
NPCさん:2005/09/26(月) 01:53:20 ID:???
そうか……クトゥルフハンドブック的「ロールプレイでペナルティ回避」は清松GM下では不可か。
付記してこよう(ごそごそ)
200 :
NPCさん:2005/09/26(月) 01:55:10 ID:???
そもそも、清松GM下でのプレイなんざ想定する必要は無いだろう。
201 :
NPCさん:2005/09/26(月) 02:02:01 ID:???
清松信者GMならいるかもしれんがな
202 :
NPCさん:2005/09/26(月) 02:04:59 ID:???
昨日今日、信者になったわけじゃなかろう。
とっくにプレイグループから干されてるって。
203 :
NPCさん:2005/09/26(月) 02:51:47 ID:???
> ところで、銀貨も金貨も1枚4gです。
> 1千ガメルと、1万ガメルは、銀貨と金貨それぞれでどれくらいの重さになるのでしょうか。
> ・銀貨で1千ガメルは4kg、1万ガメルは40kg
> ・金貨で1千ガメルは80g、1万ガメルは800g
> 金貨に両替しておくことで、荷物の軽量化には大変な効果がありそうです。
>
> もちろん、金貨のサイズは銀貨より一回り小さいわけですから、容積も小さくなります。
lieって小学生みたいなポカが多いな。
容積が小さくなるのは事実だが、サイズ以前に枚数が1/50で済むのが大きいだろうに。
204 :
NPCさん:2005/09/26(月) 02:56:53 ID:???
一枚当たりの体積が減ったのは事実でしょ。
そうそう上げ足取りばっかすんのも可哀想だよ。
205 :
NPCさん:2005/09/26(月) 02:59:30 ID:???
しかし、武器や剣買ったり両替する時って、一々銀貨を百枚とか数えるのか?
大変そうだな。
それとももっと高額の硬貨とかがあるのか?
206 :
NPCさん:2005/09/26(月) 03:03:25 ID:???
宝石ネタはこの間やったばかりだから、ループ禁止。
207 :
NPCさん:2005/09/26(月) 06:43:06 ID:???
では筋力2のグラランシーフがシーフ技能で戦うためには金を何ガメル以上持ってはいけませんか?
208 :
NPCさん:2005/09/26(月) 06:57:23 ID:???
必要筋力1のクロースor高品質レザーを着ているなら一切ダメ
裸なら該鎧と同じ重さまで可
209 :
NPCさん:2005/09/26(月) 07:10:05 ID:???
グラランシーフに+2のクロースアーマー着せたらえらい事になってしまった・・
210 :
NPCさん:2005/09/26(月) 07:36:54 ID:???
211 :
NPCさん:2005/09/26(月) 07:59:41 ID:???
グラスランナーは普通生命力も抵抗力も高いし、ルーンマスターを取れない関係上冒険者レベル自体が高いことが一般的なので
魔法の一撃やそこらでは殺せないと思うが。
何を仕掛けてもなかなか殺せないのがグラランのうざさだろう。
結論:放置しましょう。
212 :
NPCさん:2005/09/26(月) 08:21:54 ID:???
>>211 ダメージ魔法はグラランにとってかなり怖いぞ?
生命点は言うほど高いわけじゃないし、抵抗されることを前提にしたダメージ魔法はかなり怖い。
とは言ってもプリーストがいる限り終わらないのがSW。
結局は前衛が1対1を繰り広げるワンパターン戦闘になっちゃうんだけどね。
213 :
NPCさん:2005/09/26(月) 08:28:27 ID:???
>>207 そもそも筋力2ってのがどれくらいなのか考えてみればわかるはず。
一般冒険者の筋力を14とするわけだから大体6分の1だ。
つまり3〜5歳の子供と同じような筋力。
1kg持って機敏に動くのはちょっときついってくらいかな。
300ガメルも持ってればシーフ技能で戦闘はできないでいいと思う。
214 :
NPCさん:2005/09/26(月) 08:33:44 ID:???
鎧はクロースしか着られなくても銀貨を40Kg持って平気で立ち回れる。
それがSWクオリティ。
215 :
NPCさん:2005/09/26(月) 08:37:41 ID:???
>>213 筋力ってのはゲーム上の便宜上の数値であって、実際の筋量を正比例的に表しているわけじゃないだろ。
216 :
NPCさん:2005/09/26(月) 08:37:58 ID:???
>>214 おしい!銀貨40kg持って余裕で立ち回れてたのに、
急にGMが常識に目覚めて回避に制限やペナルティがかかるのがSWクオリティだよw
217 :
NPCさん:2005/09/26(月) 08:41:10 ID:???
どーでもいいことかもしれんが
シーフが猫の爪もって ウィークポイントかけられた敵に強打かけたら
クリティカル5までおちるのか?
単純に計算すればそうなるんだが なるのか?
218 :
NPCさん:2005/09/26(月) 08:51:45 ID:???
敵に じゃねーや シーフにかけるだけでいいのか…
って それだともっと簡単でやばいな…
ムリだろ? ならないと言ってくれ。
219 :
NPCさん:2005/09/26(月) 08:56:45 ID:???
>>218 ウィークポイントは敵にかける魔法だよ。
かかった相手に強打すれば5まで落ちるな。
220 :
NPCさん:2005/09/26(月) 09:01:39 ID:???
そうか やっぱ敵か そーだよな そーでないとおかしいよな
って 5まで下がるのかよ… えらいもん渡しちまったなぁ どーしよ。
221 :
NPCさん:2005/09/26(月) 09:44:25 ID:???
回るときゃ回る、止まるときゃ止まる。
222 :
NPCさん:2005/09/26(月) 09:46:19 ID:???
223 :
NPCさん:2005/09/26(月) 09:54:42 ID:???
確かにえらいもんだぞ。
打撃力6のクリティカル5の期待値は16。
普通に3〜5回は回る。
竜牙兵やアイアンゴーレムで囲めばなんでもないがな。
224 :
NPCさん:2005/09/26(月) 10:28:33 ID:???
シーフが強打してプリーストがウィークポイントかけてるなら
ダメージ魔法と複数回攻撃で潰すのもありだな
225 :
NPCさん:2005/09/26(月) 11:27:53 ID:???
SWでPCに苦戦させたいならザコを数だすのが基本。
226 :
NPCさん:2005/09/26(月) 12:21:02 ID:???
猫爪は本来GM側にその覚悟があって始めて渡すものだし、
「強いんですけど」って言われても「ああ、強いね」としか。
あと、シーフの強打とかは許してる側にも問題あるんじゃね?黙って殴られてないで反撃すれば?
227 :
NPCさん:2005/09/26(月) 13:00:31 ID:???
またかよ>シーフに強打許す
228 :
NPCさん:2005/09/26(月) 13:26:16 ID:???
まあシーフが強打できるのはGMが悪い、が公式だからね。
229 :
NPCさん:2005/09/26(月) 13:47:25 ID:???
鳥取でもシーフが前たって戦闘してるが、毎回シーフだけが死にそうなダメージ負ってる。
強打なんてしてる余裕はまったくないな。
230 :
NPCさん:2005/09/26(月) 13:52:48 ID:???
グラランのシーフが前衛に立ってるけど滅多にダメージ負わないな。
ダメージ与えもしないけど。
231 :
NPCさん:2005/09/26(月) 14:22:37 ID:???
シーフは直接戦闘は、「回避」して始めて成立するからな…
強打して来るシーフは遠慮なく死ねる程度のバランスにしとくのがバランス感覚に優れたGM
何やっても死なないバランスにするのはバランス感覚が鈍いGM
何やっても勝てないバランスにするのは困ったちゃんなGM
グラランシーフは構わんだろ
強打しなきゃダメージ入らんし、回避力も他種族シーフの非強打並み在るし…
ダメージ入ったら即死だろうがw
232 :
NPCさん:2005/09/26(月) 14:32:07 ID:???
つか強打してまでグラランにダメージ出すのは期待しないよなあ
233 :
NPCさん:2005/09/26(月) 16:40:11 ID:???
>231
いや、即死ってほどにはグラランシーフの防御と生命力低くないんだ、これが。
シーフが攻撃喰らった場合、
防御よりは生命力の方が大事だと思。
234 :
NPCさん:2005/09/26(月) 18:34:20 ID:???
ゴメン
×ダメージ入ったら即死だろうがw
○ダメージ入ったら即死しそうなイメージだがw
ひ弱なイメージなんだけど、しぶとい…
235 :
NPCさん:2005/09/26(月) 19:29:16 ID:???
プリーストが2人いたりしないとシーフで強打するのはあまりにも怖いな。
それはそうと、ウィークポイントで抵抗抜けるんならそうなるのは普通だろう。
戦士でも、クリティカル値8になるからな。
8だと、マトックにファイアウェポンでもかければ15点くらいの期待値にはなるしな。
戦士に強打させてキュアーや援護魔法に精神点回した方が効率はいいわな。
236 :
NPCさん:2005/09/26(月) 19:49:23 ID:???
>>225 悪いが、SWで雑魚多く出すより魔法使う香具師出したほうがよほど怖いぞ。
まあその大勢の雑魚が後衛めがけて攻撃してきたら怖いかもしれないが。
でも冒険者レベルで2下回るような相手はそんなに怖くない。
237 :
NPCさん:2005/09/26(月) 20:34:21 ID:???
>>235 複数回攻撃を受けない限り回避や防御はそれほど重要じゃない。
大事なのはむしろ生命点。
238 :
NPCさん:2005/09/26(月) 20:50:51 ID:???
複数回攻撃がなければシーフも「強打」しても問題ないだろうけどな。
「強打」対策には戦士系を複数用意して「二回攻撃」か「なぎ払い」で複数回攻撃するのがラクだしな。
239 :
NPCさん:2005/09/26(月) 20:56:03 ID:???
>>238 戦士系を複数用意してと簡単に言うが、前衛に1人ずつ当たって残りが後衛に向かったらどうするんだ?
240 :
NPCさん:2005/09/26(月) 21:05:11 ID:???
>>235 コボやゴブとチャンバラやってるうちは、ね。
高レベルになればなるほど敵の打撃点も高くなってく関係で、どんどん怖い戦法になっていくんだけどな。
防御ロール1ゾロでたいてい死ねるし。毎回当てられてりゃいずれは出る罠。
イリーナ嬢のは一発抜かれても踏ん張れる生命力があってこその力技なわけで。凡人は真似しないほうがいいと思いますよ。
241 :
NPCさん:2005/09/26(月) 21:13:30 ID:???
この前の連休のセッションで、ダークエルフ軍団と戦ってきましたよ。
やっぱりルーンマスター複数を敵に回すと厳しいね。このゲーム。
奇襲作戦で先手を取って、1ラウンドくらい魔法の集中攻撃に耐えられれば、そのラウンドで敵の数を接近戦で減らせるから、
何とか勝てるだろうと思ったのだけれど、ダメだった。
知力と敏捷度の高いダークエルフに、暗い樹海の中で、先手を取ろうというのがそもそも無理だったw
242 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:10:11 ID:???
非接敵状態で、最初のラウンドに行動順を遅らせて、移動攻撃&強打。
これなら敵の反撃を恐れずに強打できる。最初の一回だけ。
243 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:12:49 ID:???
>>242 不意打ちしたという仮定で?
煽りじゃなくて、言ってる意味がよくわかんね。
244 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:15:56 ID:???
>>242 無理だな。遭遇距離とか、いろんな意味で。
どんなに敵不利に調整したとしても、敵には「攻撃してきたものに反撃する」選択肢がある。
245 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:57:32 ID:???
流れぶった切ってスマソ
水中でスピリットウォールウンディーネって使えるの?
水中で捕獲トラップとして使ってみたいんだけど。
246 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:01:14 ID:???
強打の修正がラウンド内持続であることとからめてるんだろう。
以下の感じ
1.敵 PC
2.敵→移動するが、PCの前にはたどり着けない
3.敵←PC 遅らせて移動して強打、その後ラウンドが明け強打修正が解除される
この方法の弱点は、不意打ちではないときに敵が遠距離武器を持ってる場合、遅らせた分だけ無駄と言う感じ。
247 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:02:47 ID:???
別に使えていいんじゃない?
ただ、川岸などから掛けるならともかく
水中からでは、そのままじゃあ呪文唱えられなさそうだけど。
他の魔法と併用なら良いんじゃねぇ?
248 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:03:38 ID:???
・敵が接敵できる移動速度を持っている
・敵が行動を遅らせる
これでも無駄になるが。
249 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:04:18 ID:???
空中のシルフ壁と似たようなもんじゃね?
識別可能だとおも
250 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:14:42 ID:???
障害物があると、スピリットウォールは立てられない。これルール。
でもって問題は、水中の場合の水は障害物にあたるか?だ。
251 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:16:35 ID:???
>248
高品質の鋼鉄製グレートソードは
・遠距離から射撃してくる敵
・通常武器無効の敵
これで無駄になる。
252 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:18:30 ID:???
まぁ、ルールに厳密にやると
水中じゃなくて水面の上にスピリットウォール立ちそうだけどな。
仮に水中に立つとしても、
水の底から立つのか、水面から下に立つのか。
253 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:18:58 ID:???
むしろ反対方向にダッシュして弓に持ち替える
254 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:19:41 ID:???
水が障害物に当るとすると、
エネボやライトニングもさえぎられる事になる…のか?
微妙だな。
255 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:21:05 ID:???
>>246 だから、それ敵には「攻撃してきたものに反撃する」選択肢があるから普通に無駄。
256 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:23:15 ID:???
251 :NPCさん :2005/09/27(火) 00:16:35 ID:???
>248
高品質の鋼鉄製グレートソードは
・遠距離から射撃してくる敵
・通常武器無効の敵
これで無駄になる。
意味分かるひといます?俺はわかりません。
257 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:27:58 ID:???
>>256 状況次第では無駄になる事があるなんて当然だろ、
と言いたいんじゃね?
待機して移動強打って魔法使われても無意味になる気はするけど。
状況次第じゃ有効だけどね。
258 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:29:18 ID:???
そもそも、状況次第で有効になるという意見であって、
どんな状況でも使えるなんて言ってないのに、
必死に潰しに掛かる馬鹿が要るのはどういうことだ?
259 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:33:43 ID:???
状況次第なんて言ってないからじゃない?
260 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:34:40 ID:???
つーか攻撃届かない距離で不意討ちする意味あるのか?
261 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:35:20 ID:???
つーか、不意打ち時の距離なんてPCに操作できるもんじゃあるめぇ。
262 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:37:12 ID:???
>>257 完全にあらゆる状況で無駄にされる方法があるのと、
状況次第で無駄になる行動の違いが分からぬとは気の毒だな
263 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:40:09 ID:???
>242 :NPCさん :2005/09/26(月) 23:10:11 ID:???
>非接敵状態で、最初のラウンドに行動順を遅らせて、移動攻撃&強打。
>これなら敵の反撃を恐れずに強打できる。最初の一回だけ。
敵には攻撃してきた敵に反撃をするという選択枝があるから、無駄。
しかも、敵との遭遇距離を決めるのはGMであって、PLではない。
264 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:41:11 ID:???
>>263 >敵には攻撃してきた敵に反撃をするという選択枝があるから、無駄。
行動宣言次第だろ。
265 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:41:13 ID:???
>>258 どんな状況でも絶対使えないことに気がつけよ
266 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:42:09 ID:???
やはり正面からの1対1の殴り合いしかSWでは認められないと。
267 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:43:54 ID:???
>>264 ×行動宣言次第
○敵との知力差次第
なんつーか可哀想
268 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:45:15 ID:???
>>264 絶対有利だと信じてた作戦が、普通に小馬鹿にされて必死になるのはわかる
けどさ
その発言、1時間前のあんた自身に聞かせてあげなよ
269 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:45:35 ID:???
>>254 水中から水中または水上目掛けて撃つ場合は障害物にならないが、
水上から水中に撃つ場合には障害物扱いで良さそう。
特に根拠はないがなんとなく。
270 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:47:01 ID:???
246 :NPCさん :2005/09/27(火) 00:01:14 ID:???
強打の修正がラウンド内持続であることとからめてるんだろう。
以下の感じ
1.敵 PC
2.敵→移動するが、PCの前にはたどり着けない
3.敵←PC 遅らせて移動して強打、その後ラウンドが明け強打修正が解除される
この方法の弱点は、不意打ちではないときに敵が遠距離武器を持ってる場合、遅らせた分だけ無駄と言う感じ。
この時点で、行動宣言を無視してるのは、じゃぁなんでなの?
そりゃ他人の発言だとかお約束な事をいうのかなw
271 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:47:53 ID:???
>256
えーと、日本語読めないの?
どんなに高品質でも、鋼鉄製の武器じゃ通常武器無効の相手にはダメージ与えられないし、
グレートソードは飛び道具じゃないから、遠距離にいて射撃してくる相手には通用しないんだよ。
272 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:48:48 ID:???
273 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:49:15 ID:???
と言うか、行動宣言ルールってよく忘れられるな。
否定する側も最初にこれを持ち出せば一発なのに。
274 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:49:54 ID:???
>>273 否定する側は、最初から、Next2の行動発表ルールを指摘してるぞ
馬鹿か?
275 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:50:23 ID:???
>272
接近した相手も「遠距離」といいきる馬鹿発見
276 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:50:37 ID:???
>>273 必死だな
可哀想になってきた
がんばれ
277 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:51:19 ID:???
>移動強打。
敵が魔法使ってくる場合は有効だね。
別に移動じゃなくても強打使えるけどね。
278 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:51:56 ID:???
279 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:53:13 ID:???
>>274 >>255のことを言ってるんだと思うが
行動オプションじゃなくて、行動宣言そのもの段階で失敗するだろ。
そんな、枝葉の行為じゃなくてさ。
行動宣言次第では「誰か近くにいる奴」じゃなくて「誰が近くにいる」かが分かるんだから。
280 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:55:06 ID:???
>>279 Next2を理解してない?
行動宣言そのものの段階で失敗するってどういう意味?
281 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:56:48 ID:???
242 :NPCさん :2005/09/26(月) 23:10:11 ID:???
非接敵状態で、最初のラウンドに行動順を遅らせて、移動攻撃&強打。
これなら敵の反撃を恐れずに強打できる。最初の一回だけ。
無理のある発言を、なんとか誤魔化そうしようとして必死です
282 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:57:24 ID:???
>>280 NEXT2のは知力で劣る側が目の前にいる対象を殴れなくなる為のフォローだろ。
知力が勝ってるならそんなフォローはいらん。
283 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:59:51 ID:???
>>279 >行動宣言次第では「誰か近くにいる奴」じゃなくて「誰が近くにいる」かが分かるんだから。
もうひとつ追加された、行動宣言の段階で「先に組み合わせを決める」ルールを無視してるのか、理解してないのか。
284 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:02:22 ID:???
>>282 片方しか読んでない、やっぱり馬鹿だったんだ
行動宣言の段階で、接敵する組み合わせを決めるルールに気がつけないなんて
285 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:03:39 ID:???
242 :NPCさん :2005/09/26(月) 23:10:11 ID:???
非接敵状態で、最初のラウンドに行動順を遅らせて、移動攻撃&強打。
これなら敵の反撃を恐れずに強打できる。最初の一回だけ。
どこに行動宣言のルールが反映されているのか説明求む
286 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:05:32 ID:???
うわーい。連休終ったのに今日もグダグダだ〜(w
287 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:13:24 ID:???
遭遇距離はGMが決めておく項目だから、操作できるわけのない項目を前提に
するのが、まず糞みたいにあほ。
行動順位を遅らせたPCに対し、敵が(自分の攻撃が届かないのに)敏捷度
通り移動だけしてくると期待するのも、糞みたいにあほ。
行動宣言のルールを理解してなかったのが、さらに糞みたいにあほ。
んで、かなり得意な状況(遭遇距離がPL有利で、GMがあほで、敵の知力も低い)
でしか使えない作戦を、「状況限定で」という言葉をつけず自慢げに発表する
やつが、糞みたいにあほ。
ゴミみたい。
288 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:15:39 ID:???
脳内セッションでは無敵な作戦なんだろ
289 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:16:16 ID:???
>高品質グレソー
そうそう、通常武器無効か有効かなんてGMが決めておく項目だから、操作できるわけのない項目を前提に
するのが、まず糞みたいにあほ。
290 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:17:12 ID:???
>>289 必死だねw 自己弁護をあきらめて、意味ワカンナイ中傷始めるあたり。
291 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:18:52 ID:???
>>289 頭弱くね?
どんな敵が出てきても良いように想定して武器を用意しておくのと
遭遇距離みたいに、対処しようがないものを同じレベルで考えるなんて
ほんと、どうしようもない糞だね
292 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:19:45 ID:???
悔しかったらレイス相手に強打してみたら(w
293 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:21:06 ID:???
GMが何をしてくるか分からないから
どういう敵を出されても対処できるようにしておくことに意味があるだろ?
294 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:23:40 ID:???
行動順位を遅らせたPCに対し、敵が(自分の攻撃が届かないのに)敏捷度
通り移動だけしてくると期待するのも、糞みたいにあほ。
行動宣言のルールを理解してなかったのが、さらに糞みたいにあほ。
んで、かなり得意な状況(遭遇距離がPL有利で、GMがあほで、敵の知力も低い)
でしか使えない作戦を、「状況限定で」という言葉をつけず自慢げに発表する
やつが、糞みたいにあほ。
ゴミみたい。
の部分には反論できない模様
したら痛すぎるけどさ
295 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:24:45 ID:???
>>292 さっきから意味わかんねぇけど、知力の限界を超えちゃったみたいだな
296 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:27:36 ID:???
ルール知らないやつが、脳内セッションでは無敵の戦術を自慢して恥じかい
て荒らしてるだけの話だろ
笑って流してやれよ
297 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:28:21 ID:???
何故ソスレはグダグダが大好きなんだ?
298 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:29:28 ID:???
お前ら、下らない煽り合いをしてる暇があったら
のまタコでも見てマターリしてこい。
299 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:39:31 ID:???
敵の移動攻撃は届かないけど、行動順位を遅らせた自分の攻撃だけは当てられるってのが
GM兼PLな脳内セッションプレイヤーの香り満載だな
300 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:39:56 ID:???
結局、シーフの強打が役に立つなんて思ってる人は常識を知らなさ過ぎます。
301 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:46:46 ID:???
お。強引な話題転換乙
302 :
246:2005/09/27(火) 01:47:41 ID:???
おわ、なんか色々と話題になってるのね。
そっか、行動宣言ルールすっかり忘れてた。
状況限定は、流石に見ればわかるので前置きしなかったけど、駄目だったか。すまん。
ところで、反撃のルールってどのへん?
最近やってなかったので、とっさには突撃に対する反撃しか思い出せなかったorz
303 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:52:21 ID:???
今までレスしてたのは自分じゃないロールプレイ乙
可哀想なくらい頭の弱いこみたいだね
304 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:53:52 ID:???
>状況限定は、流石に見ればわかるので前置きしなかったけど、駄目だったか。すまん。
すごい使えない状況を当然の状況のように自慢げに語ってた嘗ての自信はどこに消えたの?
305 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:54:42 ID:???
IDなしの板で、素直に謝罪に来てる相手をネタ認定できるのがこのスレの許容限界。
306 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:55:29 ID:???
>>305 >素直に謝罪に来てる相手を
へぇへぇへぇ
307 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:56:02 ID:???
308 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:56:34 ID:???
>>303 その手の決めつけって、図星ならいいけど
そうでないならディスプレイの向こうでニヤニヤされるだけよ。
309 :
NPCさん:2005/09/27(火) 01:58:18 ID:???
310 :
246:2005/09/27(火) 01:59:31 ID:???
>>304 自慢気だったのか。すまん。単に横から解説しただけのつもりだったんだけど。
やっぱ駄目だね、最近やってない香具師(俺)の意見は。すまん、忘れてやってくれるとうれしい。
311 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:00:10 ID:???
これまで展開されていた流れを第三者がみたら、
自分がニヤニヤしているつもりでも顔真っ赤にしていると思われて当然。
312 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:00:37 ID:???
>>308 いいんだよ
釣った本人以外には、釣ったふりしてるように見えるから。
ぶっちゃけると、釣り師が、「その手の決めつけって、図星ならいいけど
そうでないならディスプレイの向こうでニヤニヤされるだけよ。」なんて
いうはずないし(にやにや
313 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:01:23 ID:???
解説してあげたんだーw
いたいねー
314 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:01:45 ID:???
>>308 そりゃあもう、相手を完全否定しないと駄目ですもん。
万が一に本当に別人だとしても、横レスなんて無礼千万ですよ。
同じ名無しだし、同じ相手だと思って罵倒する権利は確保されてしかるべきだ。違うか?
315 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:03:51 ID:???
>>313 まったくだ。
俺らくらい完璧じゃないとな。
316 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:05:38 ID:???
>>310 ま、無駄な追い討ちかけるのはこのスレの趣味なんで。
おとなしく諦めて馬鹿にされてやってくれや。
317 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:06:03 ID:???
>>314-315 >308乙
今度は、露骨に痛く不完全な理屈で自分を叩いて、叩いてる側が馬鹿な演出を始めた模様
318 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:07:24 ID:???
芸達者な痛人だな
319 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:08:34 ID:???
>>316 実際自分が痛かったのに、自分が悪いんじゃなくスレが悪いと主張する演出
320 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:10:28 ID:???
このスレからSWに関連のある項目だけ抽出する方法はないかね?
321 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:11:04 ID:???
322 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:12:06 ID:???
323 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:14:18 ID:???
なんでもかんでも本人認定できる香具師がいるな。管理人か?
324 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:15:32 ID:???
>>323 単に本人乙って言う側に回った方が楽だからだろう。
と言うわけで本人乙。
325 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:16:33 ID:???
お互い暇人駄科
326 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:17:36 ID:???
314 :NPCさん :2005/09/27(火) 02:01:45 ID:???
>>308 そりゃあもう、相手を完全否定しないと駄目ですもん。
万が一に本当に別人だとしても、横レスなんて無礼千万ですよ。
同じ名無しだし、同じ相手だと思って罵倒する権利は確保されてしかるべきだ。違うか?
315 :NPCさん :2005/09/27(火) 02:03:51 ID:???
>>313 まったくだ。
俺らくらい完璧じゃないとな。
316 :NPCさん :2005/09/27(火) 02:05:38 ID:???
>>310 ま、無駄な追い討ちかけるのはこのスレの趣味なんで。
おとなしく諦めて馬鹿にされてやってくれや。
さっきまで単にお前馬鹿発言してるやつしかいなかったのに、
どうして急に3連続で、いかにも俺ら最高発言がでるの?
しかも、俺”ら”だし
まるで、叩いているヤツらが痛いんだよ、と思わせたがってるようだ
327 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:19:08 ID:???
328 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:19:26 ID:???
329 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:19:58 ID:???
もういいよ、全部1-300まで俺のレスだよ!
330 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:20:45 ID:???
>328
自己弁護乙!
331 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:22:58 ID:???
ところで、このスレが終わったら新スレはどうする?
どうせ明日には使い切るよな?
332 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:23:19 ID:???
333 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:23:31 ID:???
嫌な使い切り方だな(w
334 :
322:2005/09/27(火) 02:24:42 ID:???
そりゃ、俺が本人だと思ってるのが違う人なら恥だが。
正解率は50%だぜ。
335 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:28:11 ID:???
ちょっとまった。そりゃ、クリティカルヒットするかしないかはそれぞれ50%だって言ってるのと同じじゃあ。
336 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:31:05 ID:???
337 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:32:35 ID:???
338 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:34:23 ID:???
語りで不完全な叩き理論を演出(
>>334)してから
自分でツッコみを入れて叩いてるやつを痛いヤツ扱い(
>>335)
芸風かわらないね
339 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:34:25 ID:???
やった・・・今日は完璧に間に合ったよ!!
340 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:35:59 ID:???
341 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:37:14 ID:???
342 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:38:43 ID:???
よーし、パパ339の為のもっと荒しちゃうぞーw
そもそもNEXT2のアレはルルブに載ってるのと同等に扱うルールなんか?
343 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:40:01 ID:???
344 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:42:05 ID:???
だから、リプレイを読んでない奴はSWで作戦とか考えるなってこと?
345 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:44:43 ID:???
あたりまえだ
346 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:55:41 ID:???
>345
それだと新規参入者を追い出す老害みたいなんだが…
347 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:57:27 ID:???
リプレイ、R&RのSWSがデフォルトだとするとえらく高い物につくしな。
348 :
NPCさん:2005/09/27(火) 02:59:36 ID:???
>>346 存在そのものが老害のSWで何を言ってるのかね?
349 :
NPCさん:2005/09/27(火) 03:00:00 ID:???
「自演乙」さんと「妄想乙」さんマダー?
350 :
NPCさん:2005/09/27(火) 03:05:08 ID:???
351 :
NPCさん:2005/09/27(火) 03:07:09 ID:???
352 :
NPCさん:2005/09/27(火) 03:09:37 ID:???
これでようやくこのスレの真の住人になれた気がする・・・
353 :
NPCさん:2005/09/27(火) 06:52:48 ID:???
Nextの裁定を全部つかうとするとGM判断で接敵してても
「届かないとしてよいでしょう」(あるいはその逆)つーことになりかねん訳だが
354 :
NPCさん:2005/09/27(火) 08:57:13 ID:???
242 :NPCさん :2005/09/26(月) 23:10:11 ID:???
非接敵状態で、最初のラウンドに行動順を遅らせて、移動攻撃&強打。
これなら敵の反撃を恐れずに強打できる。最初の一回だけ。
355 :
NPCさん:2005/09/27(火) 11:58:12 ID:???
>>242 許可するGMがいても良いと思わなくもないが、
反対に敵にそれをやられて納得出来るPLはあんまりいないんじゃね?
Dエルフに率いられた妖魔集団とかが強くなりすぎると思うしな。
複数回攻撃できるデーモンにそれをされるとかなりバランス悪いな。
356 :
NPCさん:2005/09/27(火) 12:18:40 ID:???
357 :
NPCさん:2005/09/27(火) 12:45:01 ID:???
上でも言われていたが、条件を満たせれば出来るよな。
・行動宣言において敵対グループより知力が高い
・敵対グループが遠距離攻撃方法を持っていない
・自分が狙われていない事が明らかに分かっている
358 :
NPCさん:2005/09/27(火) 12:52:24 ID:???
離れている時点で相手の選択は「接敵した相手を殴る」だから無理だよ。
まさか行動宣言時に必ず相手を決めてそいつに接敵できなくても
狙いつづけなきゃいけないとか思ってないだろうね?
359 :
NPCさん:2005/09/27(火) 13:38:57 ID:???
行動宣言時に今回の戦術を使うPCが目標に選んだ敵が「接敵した相手を殴る」を選んでいなく
(行動宣言において敵対グループより知力が高いため相手の行動を先に知る)
遠距離攻撃(弓など)で狙われていない
(遠距離攻撃方法を持っていないため接敵前に攻撃を受けない)
と言う条件でも無理なのか
そうかーしらなかったよー
360 :
NPCさん:2005/09/27(火) 13:42:23 ID:???
実はマジでそうなんだよ。
清松はほんとうに戦術とそう言うのを潰すのが好きだよな。
361 :
NPCさん:2005/09/27(火) 14:14:11 ID:???
ローリスクハイリターンな戦術が作れたらそれ一本槍になってつまんなくなるから
禁止してるんだと思われ。
362 :
NPCさん:2005/09/27(火) 14:18:02 ID:???
そこまでローリスクでもハイリターンでもあるまいよ。
後衛と離れ、ヒマワリにされる位置に移動するんだぜ。
363 :
NPCさん:2005/09/27(火) 14:26:05 ID:???
水野のみたいにノーリスクリターンを期待する奴もいるしな
なんか締め付けで延命を図るMMOみたいだな
364 :
NPCさん:2005/09/27(火) 14:31:34 ID:???
一言でいうと「しょっぱい」だと思われ。
そこに味がある、という見方もあるけどな。
365 :
NPCさん:2005/09/27(火) 14:37:15 ID:???
六門なんてハイカラなもんはワカランのじゃー
とか言っててやったこと無かったが、同時攻撃とか面白いなアレ
366 :
NPCさん:2005/09/27(火) 14:38:24 ID:???
誤爆?
367 :
NPCさん:2005/09/27(火) 14:57:38 ID:???
>>359 まぁ結局0カウント移動強打っていっても強打基本原則その1の
自分が狙われて無いなら遠慮無くぶちかませの域を出てないだけなんだよな
368 :
NPCさん:2005/09/27(火) 15:04:29 ID:???
NEXT3巻で
接敵状態になってない場合には
「手近な敵に攻撃を行う(対象を限定しない攻撃宣言)」が可能とされたので。
知力で負けてる場合は「行動を遅らして強打」対策にそういった宣言をするのもいい。
(弓を持ってた方がラクな気もするが、盾がある場合はこちらの方が有効なことも多いだろうし))
369 :
NPCさん:2005/09/27(火) 16:11:11 ID:???
強打基本原則その2は何?
370 :
NPCさん:2005/09/27(火) 16:38:40 ID:???
敵が「強打」をしてくるだろうと「予想」出来る場合は
(知力で負けてて互いに飛び道具なしの4〜14mくらいの距離の場合だろうか?)
・手近な敵に攻撃を行う
・槍系で「突撃」(複数で一人に行けば倒せる可能性もあるので槍を持ってるだけで敵は強打を自重する可能性も)
・前衛で壁を作り「なぎ払い」(+強打でも可)
・「二回攻撃」
・行動順を遅らせてくると信じて範囲魔法
・こっそりダーツとか
371 :
NPCさん:2005/09/27(火) 17:48:54 ID:???
本スレage
372 :
NPCさん:2005/09/27(火) 18:12:37 ID:???
ダーツで思い出したんだけど、複数投擲の時ってやっぱりちゃんと使う武器を装備してる必要があるのかな。
つまり何も持ってないところからだと2本までが限界なのかな、ってことなんだけど。
373 :
NPCさん:2005/09/27(火) 18:54:05 ID:???
>>372 ベルトに挟むとかしてすぐ抜ける状態にしておけば良いんじゃないの?
374 :
NPCさん:2005/09/27(火) 18:54:48 ID:???
妄想乙
375 :
NPCさん:2005/09/27(火) 18:56:56 ID:???
>>373 つまりダガーやダーツは1ラウンドに準備できる数以上に抜いちゃって構わないってこと?
376 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:01:35 ID:???
>>375 むしろこっちがききたい。準備できないものをどうやって抜くつもりなのかと。
377 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:05:47 ID:???
逆にいえば、準備さえできるなら3本でも5本でも抜いていいだろう。
上限設けるなら、指の谷間の数が一つの指標か?
378 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:11:40 ID:???
>>375 行動宣言ルールだと1ラウンドに1本とか2本とか装備できると書いてあるけど、
これを1ラウンドに片手分とか両手分、と読み替えて構わないんじゃないか?
だから1ラウンドに4本までなら「武器を構えたラウンドに攻撃する」ができて、
1ラウンドに8本までなら「武器を構える」ことができるとか。
379 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:12:50 ID:???
根拠は?
380 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:31:12 ID:???
リアル的に造作もない行為だから…じゃダメか?
ダーツは手元にないかもしれんが、たとえば腰にたばさんだ鉛筆4本、手に取って投げるくらいたやすいぞ。
そりゃ1本だけ投げるより狙いはつけにくいが、そこはペナルティで再現されていると言えなくもなさげ。
381 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:39:23 ID:???
つまり同時投擲は2本が人間の限界ってことでFA?
たくさん投げたいならオクトパスとかにポリモルフしろ、と。
382 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:40:12 ID:???
>>381 まあそうだね。
一度に5本投げられるとか言ってる奴はマンチキン。
383 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:43:05 ID:???
4レベルソーサラーになってシェイプチェンジを覚えたので、気分よく鷹やハーピーになって空を飛んだりしていたのだが、
ルールブックよく見たら、衣服や装備は変化しないと書いてあった。
「遠くに見える黒煙、あれは村からだ。襲われているぞ」
走り出すPCたちの中で、ソーサラーの私は颯爽と鷹に変身。いち早く襲われている村にたどり着く。
そこには海賊に襲われている村娘が!
変身解いて海賊達の前に立ちはだかり、ライトニングで牽制。魔法で威嚇して海賊を蹴散らす。
所詮はモンスターレベル1レベル海賊。恐れをなして逃げ惑う。
おどろきつつも感謝する村娘。
遅れて到着する他のPCたちに得意顔の私。
「なんてことが前回あったのだが、マスター。シェイプチェンジは衣服等は変えないそうだ。どうなるんだ。」
「・・・そりゃ、君は全裸で村を救ったんだ。海賊も驚くはずだ。」
「・・・魔法の発動体はどうなるんだ?」
どうすればいいだろうか?
384 :
NPCさん:2005/09/27(火) 19:45:38 ID:1xz/PpMo
>>383 物によるが、指輪やメダル程度なら口にくわえればOKだろ。
ワンドでも可かな?
スタッフだったら無理だな。
385 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:19:03 ID:???0
ハーピーなら体格人間に近いし全裸になることは無いかも。
上は脱ぐ必要あるだろうが下はなんとか。
386 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:21:54 ID:???0
>>376 武器を準備できる数がルール的に決まってるからこうやって聞いてるんだけど。
>>378 それで良いのかねえ。
まあそうじゃないと複数投擲って使いどころが難し過ぎる気もするけど。
387 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:24:17 ID:???0
ハーピィは幻獣・魔獣だからシェイプチェンジでは変身できないな
388 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:29:30 ID:???0
だからスチャラカでフェザーフォルクになっていたんだと思っていたが
389 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:31:02 ID:???0
>>383 何その変態仮面
鷹なら脚でつかんでくんじゃないかな
スタッフでも脚で持ってけば飛べるだろ
小動物持ち上げたりするし
あと仮面も忘れずに
忘れると後々後ろ指差されるぞと
390 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:31:24 ID:???0
>>387 ホントだ。よく読んでなかった。感謝する。
まだ鷹くらいにしか変身した事なかったのでよかった。以後気をつける。
ところでフェザーフォルクって妖精だっけ?たしかケッチャが変身してたような気がする。
ベーシックにのってないので。
391 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:34:17 ID:???0
フェザーフォルクは妖精でおk
392 :
NPCさん:2005/09/27(火) 20:44:13 ID:???0
みなさんありがとう。
これから変身する時は、いろいろ気をつける。
全裸にも。
393 :
NPCさん:2005/09/27(火) 21:02:19 ID:???0
スカーレットヴァルチャーなら、大抵の荷物は掴んでいけそうだな。
394 :
NPCさん:2005/09/27(火) 21:50:10 ID:???0
IDに0が出るようになったね。
395 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:01:06 ID:???0
>358
>離れている時点で相手の選択は「接敵した相手を殴る」だから無理だよ。
つ[他キャラが、行動を遅らせずに移動攻撃して先に接敵]
396 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:01:06 ID:???0
この0ってなんやのん?
397 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:21:02 ID:???0
>>396 7が6555555分の1で出るから、ひろゆきまで申告すれば5000円の図書券が貰える
398 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:22:02 ID:???0
この前セッションやったら、新しく入ってきたやつがキャラクター作ったんだけど、
エルフで必要筋力最高のロック五つも持ってるんだよね
あまりに常識がなってなかったので諭したところ、なんかふてくされてその後のゲームも
雰囲気しらけて最悪だったわ。
ルールに明記されてないからってそんなことやるなんて、厨房はマジで死んでほしいな
399 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:26:00 ID:???0
そんなことにこだわって、あまつさえ説教始めて
場を白けさせるお前が果てしなく厨
400 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:35:14 ID:???O
>>398 いちおうルールに明記されてるぞ、常識で判断しれとw
401 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:39:25 ID:???
>>400 ですよね。常識で判断してもらいたいですね。ルール読む前に義務教育を終えてから来いっての
402 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:52:09 ID:???
この「接敵した相手への攻撃」は、どのタイミングで処理されるんだ?
マッチメイクを相手に委ねてるんだから、それまでは待機してるわけだろ。
本来の敏捷度に関わらず接敵された時点で行動?それとも一律行動順位0でってことになるのか?
それ次第で
>>395のような囮攻撃の成否が沸かれると思われ。
403 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:55:14 ID:???
>359 :NPCさん :2005/09/27(火) 13:38:57 ID:???
>行動宣言時に今回の戦術を使うPCが目標に選んだ敵が「接敵した相手を殴る」を選んでいなく
>(行動宣言において敵対グループより知力が高いため相手の行動を先に知る)
>遠距離攻撃(弓など)で狙われていない
>(遠距離攻撃方法を持っていないため接敵前に攻撃を受けない)
>
>と言う条件でも無理なのか
>そうかーしらなかったよー
恥知らずなうえに頭の弱いやつが夕べから涌いてるから教えてやると
お前と同じくらい馬鹿という設定の敵ならそういう幼稚なミスをするかもな
404 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:55:59 ID:???
行動宣言の出揃った時点で誰と接敵するかきめといて解決じゃないかな
405 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:02:03 ID:???
>>403 「『手近な敵を攻撃』しないと行動キャンセルになってしまうケースがある」
ことを覚えればやらないミスだろ。
そんなに沢山バリエーションがある不具合じゃないし。
406 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:02:32 ID:???
>行動宣言
GMは詳しく描写する必要はない。あくまでPCが見てわかる範囲。
数人並んでつっこんできたなら端から順にどんな奴か言うだけで十分。
2人に斬りかかれる位置に走ってきたらどちらに攻撃するか一々言う必要もない。
407 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:06:41 ID:???
>>402 >この「接敵した相手への攻撃」は、どのタイミングで処理されるんだ?
敵が接敵してこなきゃ反撃は無理なわけだから、「チャージへの反撃」とい
う既存のルールに近い形で処理するのが、整合が高くて良いかと。
つまり、行動順位0(行動順位0で行動された場合はさらにそのあと)な。
408 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:07:36 ID:???
>>406 頭が弱いみたいだから言っておくと、
行動発表の段階で、接敵の組み合わせを決めてしまうのがルールだから
おまえのいうような馬鹿な事態は起こらない。
409 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:09:21 ID:???
Next3巻が出た当初は、意味のわからないルールだと言われてたけど
やっぱり意味があったんだな>>行動発表の段階でマッチメイクを決める
410 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:16:15 ID:???
>359 :NPCさん :2005/09/27(火) 13:38:57 ID:???
>行動宣言時に今回の戦術を使うPCが目標に選んだ敵が「接敵した相手を殴る」を選んでいなく
>(行動宣言において敵対グループより知力が高いため相手の行動を先に知る)
>遠距離攻撃(弓など)で狙われていない
>(遠距離攻撃方法を持っていないため接敵前に攻撃を受けない)
>
>と言う条件でも無理なのか
>そうかーしらなかったよー
「敵が何してくるか分からないし、移動攻撃も届かない、
飛び道具もないから、行動順位0まで待って手近な敵を攻撃することにします」
って発想がないあたり、本当に馬鹿っぽいな。
411 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:29:39 ID:???
荒らしはスルーで。
412 :
NPCさん:2005/09/27(火) 23:38:44 ID:???
413 :
NPCさん:2005/09/28(水) 01:04:17 ID:???
Q.武器の投擲で、高品質の物を使うと何本でも投げれることになりますが、いいんでしょうか?
両手にもてるだけという制限で8本としてますが、どこら辺が妥当でしょう?
A.かまいません。攻撃力へのペナルティーを忘れないようにね。
8本もいっぺんに投げて当たるもんですか(笑)。(1999年1月_1)
Q.武器の投擲で、仮に8本とした場合、次のラウンドで、また8本投げれるのでしょうか?
僕としては、8本持つのに、10秒(1ラウンド)で、すむとは思えないんですが?
A.(ルール的には)禁止する理由はないです。
でも、まあ、プレイヤーにどのように持っているのか(マントの裏にでも並べてるのかねえ……)宣言させてみてください。
自分で変だなあと思ってやめるプレイヤーも多いでしょう。(1999年1月_1)
だってさ
414 :
NPCさん:2005/09/28(水) 02:22:44 ID:???
元々命中率が極端に低い状態なら8本投げた方が得だよな。
415 :
NPCさん:2005/09/28(水) 02:28:40 ID:???
いっそのこと3600本ぐらいまとめて投げれば100本は6ゾロで命中するじゃないか!
416 :
NPCさん:2005/09/28(水) 02:36:02 ID:???
8本投げると約2割で一本以上が6ゾロか
通常で攻撃力と回避力の差が4ぐらい差が有ると
8本投げの方が当りやすいかもね
ダメージは通らんかもしれんが
417 :
NPCさん:2005/09/28(水) 02:37:42 ID:???
>413
>A.かまいません。攻撃力へのペナルティーを忘れないようにね。
PCの専業ソーサラーに、敵の高レベルシーフが投げてきたら脅威だよ。
418 :
NPCさん:2005/09/28(水) 02:40:14 ID:???
そりゃぁ脅威な状況が全然なけりゃ面白くもなんともない
419 :
NPCさん:2005/09/28(水) 02:41:01 ID:???
専業ソーサらーに専業ソーサラーが投げても悪くないダメージソースになる予感w
420 :
NPCさん:2005/09/28(水) 02:42:08 ID:???
421 :
NPCさん:2005/09/28(水) 02:51:58 ID:???
>シーフ移動攻撃で強打
先にファイターが接敵する。
シーフは、もし敵がファイターに反撃したら移動強打。
シーフの行動順までにファイターに反撃しなかったら、行動キャンセル。
敵があくまでも移動強打するシーフへの反撃にこだわるなら、接敵したファイターは一方的に殴れる。
敵がそれを諦めて、ファイターへの反撃をしだしたら、すかさずシーフが移動強打。
ま、所詮は一発でもいいからシーフが強打をしたいかどうかの話だ。
422 :
NPCさん:2005/09/28(水) 03:01:25 ID:???
この状況で相手が行動遅らせてたらどうなんだろうな。
清松だったら先にPCを動かしてください、とか言いそうだが。
423 :
NPCさん:2005/09/28(水) 03:06:45 ID:???
>403や>410の鳥取が援護魔法をかけていたり、他のPCを狙っていたりしないという環境だという事は分かった。
424 :
NPCさん:2005/09/28(水) 06:21:28 ID:???
距離があって、お互い移動攻撃が届かない位置にいる場合(お互いが移動しあえば接敵できる)
知力の高いパーティーが1R目は圧倒的有利になるわけか。
相手戦士「移動して手近な敵を攻撃します」
味方「馬鹿が突出してきてるので遠距離射撃で集中砲火します。近づきません」
425 :
NPCさん:2005/09/28(水) 06:45:42 ID:???
強打が云々って話は抜きにしても、飛び道具で蜂の巣にされる懸念があるのに
ノコノコ突出するアフォは、いっぺん痛い目に遭うべきだろうねえ。
PC、NPC問わず。
426 :
NPCさん:2005/09/28(水) 06:47:46 ID:???
>424
それは演出的にも有りだな(w
427 :
NPCさん:2005/09/28(水) 06:54:45 ID:???
「こ・・これは殺陣黄金蟲!」
「知っているのかテリーマン!」
ちょっと専業シーフやりたくなった俺は破廉恥な男かもしれん・・
428 :
NPCさん:2005/09/28(水) 07:29:44 ID:???
>>423が散歩あるくと前提条件を忘れる狂った鶏だということは分かった
429 :
NPCさん:2005/09/28(水) 07:42:58 ID:???
>>425 お互いの距離が微妙なら前衛はうかつに接敵できなくなるぞ
前衛の価値がまた下がるのか
430 :
NPCさん:2005/09/28(水) 07:52:58 ID:???
>425
逆に逃げ場がないところでファイターが弓で狙われたら敵中に突進するしかないな。
そこに行動を遅らせた盗賊が強打で一撃
431 :
NPCさん:2005/09/28(水) 09:33:42 ID:???
昨日うちの鳥取に来た新人も、ハーフエルフで必要筋力最高の石を5個持っていたな。
そっこうメンバーから突っ込みが入ってたぞ。
432 :
NPCさん:2005/09/28(水) 09:41:57 ID:???
必要筋力最高のロックっつっても20m投げられる程度の大きさしかないんだろ。
イリーナならともかく漬け物石みたいなものを持ち歩いてるわけじゃないだろう。
5つぐらい余裕じゃないか?
433 :
NPCさん:2005/09/28(水) 09:42:35 ID:???
それ以前にそんなもん5個も持ってどうすんのかと。
弓使え。
434 :
NPCさん:2005/09/28(水) 09:44:07 ID:???
俺も必要筋力一杯とはいえ石ころ5つぐらいなら許可する。
素直にダガーなりダーツ持てと勧めるけど。
435 :
NPCさん:2005/09/28(水) 09:48:46 ID:???
人間やドワーフならともかく、エルフだろ。
最大でも必要筋力9だろ。
ちょっとひ弱な君。
20メートル投げれる石を5個だ。
無理かね?
436 :
NPCさん:2005/09/28(水) 09:54:11 ID:???
大体こぶし大ぐらいの石になるのか?
すげー変だけど持てなくはないな。
437 :
NPCさん:2005/09/28(水) 09:55:39 ID:???
石5個のなにがいけないのかが良くわからないな。
筋力ぎりぎりでも20mまで投げれる片手で持てる程度の大きさなわけだろ?
袋に入れて持ち歩けば10個くらい余裕だと思うけどな。
流石に100個とか持ってればなんかの修行中の人か石職人扱いは免れないだろうけど。
438 :
NPCさん:2005/09/28(水) 10:01:30 ID:???
>>424 1R犠牲にして敵に盾を持たせないんならけっこう有利なんじゃないかという気もするけどな。
ただ、PTの最大知力に自信が無いなら飛び道具は必須だろうけど。
439 :
NPCさん:2005/09/28(水) 10:04:06 ID:???
440 :
NPCさん:2005/09/28(水) 10:39:37 ID:???
441 :
NPCさん:2005/09/28(水) 11:07:00 ID:???
こぶし大かー、仮にプールの向こうまで投げるとして
やってたら肩壊しそうな気がしないでもない。
442 :
NPCさん:2005/09/28(水) 11:08:45 ID:???
肩壊すってことは必要筋力超過してるんだろw
443 :
NPCさん:2005/09/28(水) 13:20:36 ID:30CPqROF
逆説的に言えば20mなげて肩を壊さない大きさの石がその人の筋力にあった石ってことか。
444 :
NPCさん:2005/09/28(水) 13:45:36 ID:???
そんなに大きな石じゃないわな。
別のとあるゲームだと平均的な筋力だと1〜1,5kgくらいまでが20m投げれる限界のようだ。
普通にコントロール出来るとなるとその半分の重量くらいか?
5〜10個くらいなら別にいいかな?
445 :
NPCさん:2005/09/28(水) 14:04:24 ID:???
まあファンタジーRPGのキャラクタは大抵が現代人より頑強だよな。
446 :
NPCさん:2005/09/28(水) 15:29:11 ID:???
10レベルになれば虎や熊100匹も余裕で相手できるくらいだしな。
447 :
NPCさん:2005/09/28(水) 15:58:03 ID:???
っていうか射程20mって少なくとも次のラウンドか
悪くすると同じラウンドに移動攻撃くらうから
沢山持ってる意味あんまり無いよな
448 :
NPCさん:2005/09/28(水) 16:18:56 ID:???
戦闘の用意は怠ってませんよ、というアピールなのだろう。
449 :
NPCさん:2005/09/28(水) 16:21:24 ID:???
5個も持ってなくていいだろ、せいぜいで2個くらいで十分だ。
たくさん持ちたいなら荷馬や馬車を買うかスリングでも使え。
450 :
NPCさん:2005/09/28(水) 16:41:40 ID:???
俺石20メートル投げられないんだけど…
451 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:26:19 ID:???
必要筋力9のロックなんて90gなわけだが、5つ持ってて何が悪いって感じだな。
452 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:48:02 ID:???
まったく、常識で判断しろよお前ら。必要筋力最高のロック5つも持ち歩けるわけねーべや。
めっちゃ重いに決まってるだろ。マンチは氏ね
453 :
NPCさん:2005/09/28(水) 17:52:01 ID:???
ルールを曲解して常識を悪用しようとするカスは困るな
454 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:03:24 ID:???
× ルールを曲解して常識を悪用しようとするカス
○ ルールを曲解して脳内常識を押し通そうとするカス
455 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:24:26 ID:???
おまいら優しいな、こんな分かりやすい煽りに乗れるなんて・・・
456 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:37:09 ID:???
右手に1Hソード、左手にロックで、取りあえず−2の修正をもらいながら先制攻撃を仕掛けてみる。
457 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:38:56 ID:???
450gって言うとペットボトルよりも軽いのか。問題なさそうだな。
458 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:40:52 ID:???
>456
そこで満を持してのシーフ(筋力半分の片手剣)/レンジャー(筋力いっぱいのロック)ですよ。
459 :
NPCさん:2005/09/28(水) 18:54:48 ID:???
>>458 正直、そのために経験点費やしたんなら許可したいと思う。
460 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:04:13 ID:???
>>455 当たり前だろ
こういう煽りにちゃんと乗ってあげなていと
次に自分が煽る時にスルーされるかも知れないじゃないか
自分がされたいことを人にしてあげる
助け合いの精神が大事なんだよ
そういう心掛けが社会をより良くするのさ
461 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:10:21 ID:???
人外筋力のイリーナでもイラストの中では一応一般人が片手でもてる程度の石
あれが筋力25ならロックは大した大きさではあるまい
462 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:15:43 ID:???
25以上も24までの式を使うなら、必要筋力25のロックは5kgだ。
463 :
NPCさん:2005/09/28(水) 19:35:17 ID:???
比重が重い石ならバックに沢山入るな
464 :
NPCさん:2005/09/28(水) 21:31:24 ID:???
>458の状態で、ロックを保持したままソードのみで攻撃しても、攻撃力修正はつくのだろうか?
465 :
NPCさん:2005/09/28(水) 21:38:58 ID:???
>>461 あれはイリーナの握力で圧縮されてるからあの大きさなんだよ。
466 :
NPCさん:2005/09/28(水) 22:07:55 ID:???
なんかロックの重量を計算する式がうんたら言ってるが俺の完全版には載ってないぞ
脳内データで語るのは止めろよ、ソース出してからいえや
467 :
NPCさん:2005/09/28(水) 22:46:23 ID:???
この石はロックだ。
この石を手にした君もロックだ。
468 :
NPCさん:2005/09/28(水) 22:58:17 ID:???
ロック・ユー!
じゃ、まぼろしの女読んでくる ノシ
469 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:00:07 ID:???
あのロックの重量計算の式ありえないくらい軽すぎだな。
軟式野球のボールが136グラムだからこの式に当てはめると
必要筋力13から14になる。
小学生でさえ30メートル以上投げられるぞ。
470 :
469:2005/09/28(水) 23:01:47 ID:???
上のは間違った
×必要筋力13から14
○11くらい
471 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:17:26 ID:???
>>468 >まぼろしの女
ウィリアム・アイリッシュの古典推理小説の名作?
472 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:18:55 ID:???
>>471 そのタイトルをパクった、いかにもSNEらしい小説w
473 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:20:50 ID:???
>>469 それは狙いをつけずに遠投したらだろ。
動いてる人間狙うのは無理だ。
474 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:21:36 ID:???
>>466 2002年あたりのリーダーズサーカスに載っていたとおもう。
ページは消えてるからぐぐってキャッシュで見るといい。
475 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:23:07 ID:???
と言うか、石ごとき幾つ持ったっていいじゃないか。
特に強い訳でもないし、射撃機会が多いわけでもなければ、売れる訳でもない。
何十個持っててもゲームバランスには影響しないよ。
476 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:23:38 ID:???
>>472 thx
何故まぼろしだけひらがなになってるのか不思議だったし、
どうしてソスレで半世紀以上前の小説の話が出てくるか不思議だったんだよ。
にしても、清松も遠慮ってもんがねえなあw
477 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:25:56 ID:???
>まぼろしの女
「バスカヴィル家のいぬ」みたいなタイトルで清松は小説書いたってことか
478 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:27:42 ID:???
>>424 :NPCさん :2005/09/28(水) 06:21:28 ID:???
>距離があって、お互い移動攻撃が届かない位置にいる場合(お互いが移動しあえば接敵できる)
>知力の高いパーティーが1R目は圧倒的有利になるわけか。
>
>相手戦士「移動して手近な敵を攻撃します」
>味方「馬鹿が突出してきてるので遠距離射撃で集中砲火します。近づきません」
つか書き込んだやつが、馬鹿すぎ。
479 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:28:10 ID:???
リトルリーグの場合だとマウンドからホームベースまで16メートルだから
20メートルくらいなら小学生でさえも狙って投げられるだろうと思う。
480 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:29:18 ID:???
>>477 清松もトレンドに乗ってインスパイヤしてきたかw
481 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:30:10 ID:???
いや、ずいぶん昔の話じゃろ。
482 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:45:28 ID:???
483 :
NPCさん:2005/09/28(水) 23:54:42 ID:???
というかおまえらもNET行けば?
484 :
NPCさん:2005/09/29(木) 00:09:29 ID:???
だいぶいってるよ
485 :
NPCさん:2005/09/29(木) 00:10:33 ID:???
次スレはいらないね、いや、割とマジで。
486 :
NPCさん:2005/09/29(木) 00:12:39 ID:???
>>485 なにをいまさら、103スレくらい前から言われてることを。
487 :
NPCさん:2005/09/29(木) 00:13:59 ID:???
次はちゃんと重複スレを使えってことだろ。
488 :
NPCさん:2005/09/29(木) 00:25:50 ID:???
こっちが重複スレなんだけど、こうなっちゃうとわからない馬鹿もでてくるわな
489 :
NPCさん:2005/09/29(木) 01:52:47 ID:???
2005年09月29日:00時50分00秒
予備知識と戦闘経験 / 斎藤梓
知名度判定に失敗した敵が炎の息を吐きました。
この時、PCはこの敵が炎を吐く事に対して何の対処も行ってはならないのでしょうか。
490 :
NPCさん:2005/09/29(木) 02:03:47 ID:???
ここまでNETの2ch化が進んだのならlie氏が自分のHPに引き篭ったのが理解できるな。
491 :
NPCさん:2005/09/29(木) 04:39:55 ID:???
>>490 理路整然と話を整理するタイプではない論者、
例えば相手を言い負かすことで白黒をつけて正しさを証明するタイプの論者は、
2ちゃん化が進むと途端に通用しなくなるからな。
492 :
NPCさん:2005/09/29(木) 05:35:10 ID:???
>489
炎がどういうものであるかすらも知りません。
ダメージはGM側でこっそりと計算して下さい。
493 :
NPCさん:2005/09/29(木) 05:37:55 ID:???
なんかもう、そこまで徹底するなら
ルールブックにセキュリティクリアランスを設けるべきだな。
494 :
NPCさん:2005/09/29(木) 07:07:49 ID:???
これネットで出来れば面白いのにな
>493 こんな感じ?
PL1「火を吹いて来た?じゃあ、ウォータースクリーンを」
GM「PL1あなたにはその情報にアクセスする権限はありません。ZAPZAPZAP.」
GM「残念でしたね、PL1。次のPLはもっとうまくやるでしょう」
496 :
NPCさん:2005/09/29(木) 07:26:28 ID:???
待て待て、PLを殺したらマズイだろw
497 :
NPCさん:2005/09/29(木) 09:09:42 ID:???
>495
発動時にピンゾロ振ったらアリにしたいな、ソレ。
498 :
NPCさん:2005/09/29(木) 09:22:43 ID:???
一般人がオートマ銃の弾層無いのにチャンバーに一発だけは装填されてるから
射撃は可能であるっつーことを知らない様なもんだな。
499 :
NPCさん:2005/09/29(木) 09:30:50 ID:???
まぼろしのおんな は きねんすべき あかいよろい の いちわだ!
500 :
NPCさん:2005/09/29(木) 09:46:27 ID:YI2603Ef
>>449 常に確実に補給が出来るなら2個で十分だろうけど
常に確実に補給が出来るとは限らない事を考えると、
最低でも5個は持っておきたいな
501 :
NPCさん:2005/09/29(木) 10:02:55 ID:???
2つで充分っすよ
502 :
NPCさん:2005/09/29(木) 10:06:15 ID:???
>>500 たくさん持ちたいなら荷馬でも連れて歩けよ
503 :
NPCさん:2005/09/29(木) 10:42:47 ID:???
たかが石ころ5個のために荷馬か?
504 :
NPCさん:2005/09/29(木) 11:06:51 ID:???
じゃあ荷馬を投げよう。
505 :
NPCさん:2005/09/29(木) 11:18:40 ID:???
必要筋力いくつの荷馬ですか?
506 :
NPCさん:2005/09/29(木) 11:59:23 ID:???
フルプレート状態の騎士をジャイアントスイングしたらダメージはいらないかな。
507 :
NPCさん:2005/09/29(木) 12:30:49 ID:???
508 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:16:30 ID:???
そうか?
…首なし戦車の突進を、素で受け止めるよなバケモノだぜ、アレは。
509 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:20:03 ID:???
150kgの力士の立ち会いを素で受け止めれてもジャイアントスイングは無理だと思うぞ。
510 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:25:12 ID:???
>>506 うけるだろうな。
そのスイングされた騎士が。
511 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:26:17 ID:???
>>509 そうやってルール的な根拠じゃなくて常識と脳内リアリティで断定するからここっていっつも荒れるんじゃないの?
512 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:37:21 ID:???
513 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:39:59 ID:???
>>511 自治荒らし乙。
乱立スレに引き篭もって荒らしてろ。
514 :
NPCさん:2005/09/29(木) 13:47:04 ID:???
こっちが乱立スレじゃないのか?
515 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:00:56 ID:???
>>511みたいなクソ自治厨の言うことなんか気にするなよ。
もっと自由で活発な意見の交換をしようぜ。
516 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:11:41 ID:???
>>511は自治なんて大層なものじゃなくて
単に言ったことを否定されたからムギャオーしただけに見える。
517 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:12:53 ID:???
>>511 わかった、ルール的な根拠でレスしよう!
そんなルールはないから無理。
518 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:14:04 ID:???
なんでそんなに傷ついたんだろう…
519 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:14:27 ID:???
それを言うと、そもそもの質問からしてルールに根拠があるとは思えないからなw
流石実プレイ分皆無と名高いソスレ、ラノベ板出張所と言われるソスレって話の流れだ
520 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:16:35 ID:???
>ラノベ板出張所と言われるソスレ
最近では「ラノベ板の産廃処理場」と言った方が適切なようですが。
521 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:18:15 ID:???
と言うか、最近ではラノベ版もループばかりであまり変わらん。
マジで統合しても問題ないかもな。
522 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:24:37 ID:???
>>519-521=
>>511 自治厨さん、自作自演で今度はスレ批判ですか?
まあ2ちゃんで人格を否定されたからって、現実のあなたが否定されたわけではありませんから。
・・・もっとも、ネットが最後の拠り所だったらご愁傷さまだと思いますけどねwwwww
523 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:26:24 ID:???
ラ板のソスレは直近は
微罪のファラリス信者を問答無用で殺して良いか?
でループしてました。
524 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:28:25 ID:???
>>522 おいやめてやれよ、このスレから自殺者出してもしょうがないじゃんw
525 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:31:59 ID:???
ところでねずみ講って昔から犯罪なんだっけ?
526 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:33:00 ID:???
うんにゃ、出た当時は普通の投資だったよ。
527 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:35:15 ID:???
528 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:35:55 ID:???
ねずみ講防止法が出来たのは昭和53年だからな。
529 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:49:29 ID:???
要はリスキーすぎる投資で首を括る奴が後を絶たなかったから、犯罪にした訳だ。
世界初のネズミ講が即対策されるオーファンは凄い国だ。
530 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:53:18 ID:???
ねずみ講って江戸時代から存在するのに犯罪扱いされるようになってから、たかだか30年経ってないのか。
531 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:54:46 ID:???
昔は大らかだったとしか言いようが無いなw
532 :
NPCさん:2005/09/29(木) 14:57:56 ID:???
むかしっつっても、戦後に入っても40年以上、適法だったんぞ。
いや、別にネズミ講を擁護する訳じゃないがw
つまり、ネズミ講は犯罪って概念は凄く近代的な概念な訳よ。
その概念で3兄弟を断罪しておいて、
イリーナのズンバラリンは中世ファンタジーだからで済ませるラノベ板は頭悪すぎw
533 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:02:18 ID:???
ハィハィワロスワロス
534 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:03:21 ID:???
むしろねずみ講なんて近代的概念の犯罪を持ち出すシナリオを作る方が…
535 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:05:49 ID:???
だな。
あと、三兄弟に賞金を掛けるなり、どこかから依頼を出せばずいぶん印象が変わったろう。
あれだと、私憤から死罪にならない程度の犯罪者をぶち殺してるように見える。
いや、イラストのせいかも知れんけど・・・
536 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:09:38 ID:???
ヒント:豊田商事
537 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:10:38 ID:???
社会派小説だったのかw
538 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:11:44 ID:???
まあ、散々言われてるがヘッポコは世界観を変えたな。
敢えて壊したとは言わないが・・・
539 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:22:00 ID:???
へっぽこはよりラノベっぽくなったという点では評価できる
540 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:22:18 ID:???
SW_FREEあほだ……
頭悪いのと性格悪いのが入り乱れて暴れてるw
541 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:24:54 ID:???
TRPG.NETか。珍しく賑わってるな。頭悪いけど。
542 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:31:40 ID:???
543 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:37:50 ID:???
ID出ない板で必死の反論ワロタ
あっちで問題になってるのはねずみ講だからじゃねえだろw
544 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:44:46 ID:???
>>543 ああっ!せっかくそれには触れないでおいてあげたのに!
545 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:46:07 ID:???
うわ、マジでラノベ板の産廃処理場なのかよorz
546 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:48:49 ID:???
卓ゲ者は一人もいない
まったくソスレは地獄だぜフゥハハァー
547 :
NPCさん:2005/09/29(木) 15:51:59 ID:???
まあしかしこれではっきりしたな。
SWスレには実プレイ分を失って久しい老害か
TRPGerワナビの脳内プレイ分しかないということが。
次スレはいらないね。
548 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:10:32 ID:???
次スレは犬とラノベ住人は立ち入り禁止で。
549 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:20:00 ID:???
大佐36みたいなしょぼい釣り人の相手をするなよな
550 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:26:01 ID:???
まあ、隔離スレとして卓上板のソスレは必要なんだけどね。
551 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:27:48 ID:???
厨房板か最悪板にでも逝ってくれ
いやまじで
552 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:48:44 ID:???
>>551 多分、君みたいな人を隔離するためにも必要なんだと思うよ、SWスレって
荒らしにマジレスしちゃったけど、まあSWだし、いっか
553 :
NPCさん:2005/09/29(木) 16:50:41 ID:???
>まあSWだし、いっか
既にこれがNGだ。放置しろ。
554 :
NPCさん:2005/09/29(木) 18:04:18 ID:???
もういいよ。卓ゲ板にソスレ立てるのはもう無理。
てか立ててもいいことなんて一つもない。
555 :
NPCさん:2005/09/29(木) 19:44:36 ID:???
556 :
NPCさん:2005/09/29(木) 19:50:49 ID:???
>>555 つ「誰かボクを構って! 寂しい思いをさせないで!」
557 :
NPCさん:2005/09/29(木) 20:31:15 ID:???
すいませんが直訳でお願いします。
あ、最初と最後はわかるんで、2行目だけでいいっス。
558 :
NPCさん:2005/09/29(木) 20:34:48 ID:???
どうしたんですか?
何を言ってるのか理解できていないまま馬鹿にしていたとは言いませんよね。
559 :
NPCさん:2005/09/29(木) 20:38:22 ID:???
560 :
NPCさん:2005/09/29(木) 20:42:31 ID:???
>>559 おやおや、結局何を言っているのかわからずに叩いていましたか。
まったくどうしようもないですねこのスレ
やっぱりいらねえよw
561 :
NPCさん:2005/09/29(木) 20:48:40 ID:???
R&R今更買ったんだが
『レイ・オブ・リベンジ』でダメージを与えた場合、そのダメージは回復出来ない、でいいんだよね?
例えば
戦士Aが暗黒司祭Bに攻撃し、5点ダメージ与えたとする
暗黒司祭Bは『レイ・オブ・リベンジ』で5点Aにダメージを与える
このとき戦士Aに司祭Cがキュアー・ウーンズかけた場合回復はするの?
562 :
NPCさん:2005/09/29(木) 21:00:26 ID:???
>>560 いらないと思うなら来るな。
それでお前のちっぽけな脳みそからこのスレは消えるから。
それとも構ってほしいわけ?
違うなら、本当にSWスレ要らないと思うならこのレスを読んだら即去れ。
それでも来るならお前は構ってちゃんってこった。
>>561 回復しない。
効果永続だから。
何を言ってるわからないから、こうして聞いていたんですけど。知らない単語ばっかだったんで。
馬鹿にしてるわけじゃないです。
>チャットどっかいけの人
ごめん
564 :
NPCさん:2005/09/29(木) 21:51:59 ID:???
>562
>効果永続
呪い系なの?
565 :
NPCさん:2005/09/29(木) 21:54:19 ID:???
>SWスレには実プレイ分を失って久しい老害か
今は実プレイしてなくて時間が止まっている老害のこと
>TRPGerワナビの脳内プレイ分しかないということが。
多分、リプ読み専門で妄想プレイしかしたことのないゲーマーなりきりのこと?
566 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:02:07 ID:???
>>564 種別
呪い 目標値
とある
傷がふさがった・・・と思ったらまた傷口が開くみたいな感じかなぁ
567 :
566:2005/09/29(木) 22:04:10 ID:???
>>564 あと
効果時間
永続 但し、術者の回復で自動的解除
568 :
NPCさん:2005/09/29(木) 22:52:34 ID:???
使い道のない新データ出すよりバランスの見直ししてもらったほうがありがたいんだがな
569 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:17:59 ID:???
>>565 ゲーマーなりきりじゃなくて、
TPRGデザイナーになることを夢見ていたり、自分がデザイナーだったら
SWより面白いものを作っていると妄想するひとたちのこと。>>Trpgerワナビー
570 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:25:31 ID:???
もうバランスはいじり出したら止まらないからな
あっち直せばこっちが目立ち の繰り返し。
正直よっぽどの覚悟がないとバランス調整は難しい。(時間的に)
571 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:30:22 ID:???
で、自信満々で提出してきた奴のウザいことと言ったらない。
お前の好きな魔法と武器を強化しただけにしか見えんぞ、と。
572 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:40:41 ID:???
一番簡単なバランス調整は、経験点*500の「選択ルール」を封印して
セッション10回程度で切り上げることなんだけどね
573 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:40:50 ID:???
ルールってのはプレイしてる全員が平等に楽しく遊ぶ為のものであって
つまらなくする為に縛るものでは無いって事をみんなが理解出来れば
幸せになれるよ、きっと
ハウスルールってだけで拒否反応を起こす輩がこのスレとかにも居るが、
プレイしてる皆が納得して楽しければ、それで良いんだ
理屈なんか犬に喰わせろ
演出はかっこいい方が良いに決まってる
ハプニングは楽しむものだ
574 :
NPCさん:2005/09/29(木) 23:52:04 ID:???
>>573 そうだそうだ。
うちの鳥取でも行動宣言はしないし位置の把握はアバウトでGMまかせだし
厳密なルール適用なんか最初からあきらめてるけど、
それでも何年もSWで遊んでるからな。
SWで遊んでいるのかどうか微妙って気もするが、
少なくとも技能とかレーティング表とか判定の仕方とか魔法の内容とかは変わってないし
きっとSWなんだ。たぶん。
575 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:29:30 ID:???
自分とこもSWで遊んでる には遊んでるんだが
正直SWのルール逸脱してる部分が多々あるな。
能力とかおおまかなデータ以外好き勝手やってるフシがあるし。
576 :
ダガー+のらりとくらり:2005/09/30(金) 00:31:15 ID:hWikTZ7b
ダガーワールドも行動宣言フェイズはないわ行動順はランダムだわ
頭狙いクリティカルで首は飛ぶわ1ゾロでコケるわで概ねSWで余裕。
577 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:38:44 ID:???
>>573 それ言ったらこのスレの存在意義が・・・
578 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:44:20 ID:???
このスレの存在意義はグダグダな雑談をすることだが何か?
579 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:46:31 ID:???
まぁダガーはどうしようもないし
580 :
NPCさん:2005/09/30(金) 01:06:54 ID:???
581 :
NPCさん:2005/09/30(金) 01:31:46 ID:???
>>580 のま猫にインスパイヤされすぎでツマラン
582 :
NPCさん:2005/09/30(金) 06:47:14 ID:???
ルールに不備もあるが飽きやすいってのはあるな。
うちじゃARAとNWとDX2とサタスペがメインで回ってるが、SWはたま〜に立つ。
久しぶりにSWやってみね?って感じでSW始まるんだよ。でも凄く盛り上がるんだ。
バランスが悪いのがその理由。
攻撃はずす→なんか命中させるスキルとかなかったっけ?→ダイス振った後にはなにも出来ないことに気づく
補助魔法かけたらあとは出目勝負なシステムだからワンパターンな戦闘。
そして不満続出。
そのうちフェイト使わせろとかマイナーアクションでファイアウェポンメジャーアクションで強打!
使える魔法をすべて組み合わせて・・・食らえ必殺の一撃!
とかとんでもないこと言い出してすべて受け入れるGM。
盛り上がって盛り上がって途中で冷静になるとアウト。
まともに最後までプレイできたことないな。
うちのプレイスタイルははソスレと同じようなグダグダっぷりなんだろう。
583 :
NPCさん:2005/09/30(金) 07:34:57 ID:???
なんであれ戦闘のワンパターン化は避けられないから戦闘以外を何とかするほうがいいのだが
SWはルール的解決はなく、GM能力に頼る事になるわけだ
そこがいいんだよ
584 :
NPCさん:2005/09/30(金) 07:54:03 ID:???
最後に「そこがいいんだよ」と書きさえすればフォローになると思うなよw
585 :
NPCさん:2005/09/30(金) 08:48:00 ID:???
>>582 > 攻撃はずす→なんか命中させるスキルとかなかったっけ?→ダイス振った後にはなにも出来ないことに気づく
> 補助魔法かけたらあとは出目勝負なシステムだからワンパターンな戦闘。
> そして不満続出。
そりゃバランスの問題ではないぞ。
手札を切りあい、最後に結果を適用するルールに慣れているために、
順次結果が適用される時系列的なルールを体が受け付けないのだろう。
まぁ、ワンパターンで飽きるのはしかたないことだが。
良くも悪くもそれがSWだし。
> そのうちフェイト使わせろとかマイナーアクションでファイアウェポンメジャーアクションで強打!
> 使える魔法をすべて組み合わせて・・・食らえ必殺の一撃!
それは単にルールを無視しているだけだ。
ルールはフレキシブルであるべきだが、「エキストラ」じゃないんだぞ?
結局のところ、口プロレスにルールは不要ってことかな。
586 :
NPCさん:2005/09/30(金) 08:55:21 ID:???
ラ板ソスレまだ続いてるよ。
587 :
NPCさん:2005/09/30(金) 09:10:57 ID:???
せっかくお好み焼きの話を振って話題を変えたのに
また元に戻ったのかよ。
588 :
NPCさん:2005/09/30(金) 09:16:17 ID:???
>>582 そりゃSWのルールが判ってないだけだわな。
うちじゃフェイトとか使えるゲームの方がワンパターンになることが多いな。
口プロレス系のゲームでは慣れてしまうと戦闘は飾りになる。
戦闘に入るまでにキャラを固めとかないとただのサイコロ振るだけのゲームになりやすい。
要は遊び方次第だわな。
589 :
NPCさん:2005/09/30(金) 09:16:51 ID:???
小麦粉があるんだからお好み焼きがあってもおかしくないよな。
ヨーロッパのお好み焼き相当のメニューはなんだろう?
590 :
NPCさん:2005/09/30(金) 09:20:32 ID:???
ヨーロッパのお好み焼きはピザとかになるのか?
591 :
NPCさん:2005/09/30(金) 09:29:44 ID:???
クレープじゃね?
具を一緒に焼くか、後で巻くかの違いな気がする。
592 :
NPCさん:2005/09/30(金) 09:30:38 ID:???
余談だけど、久しぶりにSWやったとき、
PL「あー、行動宣言ってどうやるんだっけ」
GM「移動の選択→マイナーアクション→メジャーアクションの順で。
対象も選択してな」
と言うと、大変皆さん分かりがよろしかった。
あとは範囲魔法の時、「こいつらで1エンゲージ」とか。
593 :
NPCさん:2005/09/30(金) 09:35:43 ID:???
余談だけど、久しぶりにSWやったとき、
PL「あー、行動判定ってどうやるんだっけ」
GM「20面ダイスを振って該当の修正値を足して目標値以上を出してくれ」
と言うと、大変皆さん分かりがよろしかった。
あとはダメージ決定の時、「このダイス振って修正値を足してくれ」とか
594 :
NPCさん:2005/09/30(金) 09:44:04 ID:???
つまりSWのルールはD&D等他のシステムと比べてわかりにくいってことだな。
595 :
NPCさん:2005/09/30(金) 09:47:32 ID:???
ピザかなあ。スパゲティ載せたりもするからねー。
596 :
NPCさん:2005/09/30(金) 10:00:16 ID:???
>>594 SWでd20やマイナーアクションを処理するぐらい簡単だろ。
「どちらも存在しない」と言うだけでいいんだからな。
597 :
NPCさん:2005/09/30(金) 10:15:07 ID:???
>>596 SWにもマイナーアクションに相当するものあるんですが一応…
598 :
NPCさん:2005/09/30(金) 10:18:15 ID:???
用語を言い換えてるだけだからな。
D&Dの上の方はD20を2D6にするだけでそのまんまSWになるぞ。
ダメージ決定はレーティング表で面倒になるが。
599 :
NPCさん:2005/09/30(金) 10:30:16 ID:???
SW・D&D・RQ・WIZ・T&Tしか知らないおれとしては
マイナーアクションとか言われても全く分からない。
600 :
NPCさん:2005/09/30(金) 10:32:17 ID:???
>599
TRPG引退者の方ですか。ここはプレイ用のスレですよ。
601 :
NPCさん:2005/09/30(金) 10:34:18 ID:???
602 :
NPCさん:2005/09/30(金) 10:36:00 ID:???
>>599 T&Tだと「松明捨てて」「魔法唱える」とか出来るだろ?
その「松明捨てて」をマイナー行動
「魔法唱える」をメジャー行動と便宜上呼んでるだけ。
603 :
NPCさん:2005/09/30(金) 10:37:15 ID:???
>>590 関西風ならプティング・・・はもんじゃか?
604 :
NPCさん:2005/09/30(金) 10:45:18 ID:???
なんでわざわざ2D6をD20に変えるのかわからん。
D6+D6の計算が面倒なの?
605 :
NPCさん:2005/09/30(金) 10:48:20 ID:???
606 :
NPCさん:2005/09/30(金) 11:17:07 ID:???
>>597 マイナーアクションは「メジャーアクションの前にしか行えない」行動だろ。
「持っているものを捨てる」のは「いつでも」可能な行動だ。
それをマイナーアクションと呼ぶのは勝手だが、
ルール上マイナーアクションなるものが存在するかと言われれば、存在しない。
>>604 >>593は単に、「勝手な言い換え、置き換えを、
さも妥当な表現であるかのように表現表現した
>>592」を皮肉ってるだけだろ。
607 :
NPCさん:2005/09/30(金) 11:45:30 ID:???
608 :
NPCさん:2005/09/30(金) 11:47:35 ID:???
609 :
NPCさん:2005/09/30(金) 11:54:26 ID:???
>>599 RQなら近接武器攻撃がメジャーアクションで
それ以外はマイナーアクション。
610 :
NPCさん:2005/09/30(金) 12:58:23 ID:???
ラノベ板のSWスレ初めてみたけどここよりもグダグダが酷いんだな。
あれってネタなの?それとも荒らし?
611 :
NPCさん:2005/09/30(金) 13:02:44 ID:???
沈静化してからそんなこと言われてもな。
612 :
NPCさん:2005/09/30(金) 13:10:03 ID:???
ラノベ板住人特有の「ねぇ聞いて聞いてボクってこんなことも知ってるんだよすごいでしょ」欲求と
卓ゲ板で抑圧されたグダグダ欲求が織り成す素敵な世界、それがSWスレです。
613 :
NPCさん:2005/09/30(金) 13:22:47 ID:???
>>612 武器の話になって数日にわけて何十レスもこのスレに書いて、最後に
「ちゃんと調べたわけじゃないし本も持たずに書いてるので分からないんですけどね(苦笑」
とか書かれた時はどうしてやろうかと思った。
ラ板じゃなくて、このスレの話な。
614 :
NPCさん:2005/09/30(金) 13:22:58 ID:???
クレープはきっと広島風で、
ピザは大阪風なんだよ。
あと、プティングは煮凝りに近いものじゃあるまいか?
615 :
NPCさん:2005/09/30(金) 13:26:28 ID:???
>>611 >沈静化してからそんなこと言われてもな。
それも何かの自慢なの?
616 :
NPCさん:2005/09/30(金) 13:29:50 ID:???
俺たちゃ毎日地獄のようなグダグダの中で生きてるんだぜ
いまさらそんな生温いこといわれても困るぜ
とかいうポーズじゃない?
中学生とかが好きだよねそういうの
617 :
NPCさん:2005/09/30(金) 13:43:16 ID:???
両方のスレを見てればわかるが、
卓ゲのスレが乱立して以来ここ数日大人しくなったのに反し、
その前までは大人しかったラ板のスレが急激にグダグダ議論で加速した。
つまりはそういうこと。
618 :
NPCさん:2005/09/30(金) 13:46:22 ID:???
ラ板でやり込められてからこっちで反論してたやつもいるし住人はかなり被ってるんじゃないの?
619 :
NPCさん:2005/09/30(金) 13:52:58 ID:???
どっちのスレにも相手を妙に敵視してるのが混ざってるけどな
620 :
NPCさん:2005/09/30(金) 13:54:29 ID:???
まあこっちはどうせ産廃処理所だしー
621 :
NPCさん:2005/09/30(金) 14:15:47 ID:???
そこがいいんだよ
622 :
NPCさん:2005/09/30(金) 15:03:11 ID:???
こっちが荒れてないのは週末の夜がまだ来てないからだよ。
毎週のように土曜の夜は荒れてただろ。
623 :
NPCさん:2005/09/30(金) 15:05:45 ID:???
昨日一昨日の状態は荒れてないと主張するのか?
624 :
NPCさん:2005/09/30(金) 15:24:10 ID:???
昨日なんか荒れてたっけ?
625 :
NPCさん:2005/09/30(金) 15:25:41 ID:???
このスレの484-574が昨日な訳だが、荒れてないのか?
626 :
NPCさん:2005/09/30(金) 15:27:41 ID:???
まあ荒れたことは忘れようぜ。
で、アレクラストではお好み焼きは何ガメルくらいの食事なんだろうか?
627 :
NPCさん:
1〜5ガメルじゃないか?
高い食材使えばそれだけ高くはなると思うが。