1 :
NPCさん:
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。
(利用上の注意)
公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
前スレ
ソードワールド 126th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1126113360/l50 関連スレは
>>2以下で。
2 :
NPCさん:2005/09/18(日) 18:54:50 ID:???
3 :
NPCさん:2005/09/18(日) 18:55:52 ID:???
4 :
NPCさん:2005/09/18(日) 18:56:19 ID:???
おつかれさん。
切り替えていきやしょうかね。
5 :
NPCさん:2005/09/18(日) 18:56:31 ID:???
6 :
NPCさん:2005/09/18(日) 18:57:17 ID:???
___
,、 -  ̄ ._ `ヽ、
/ ヽ-‐ ' ´ ̄  ̄ ̄/
/ .l 乙 _ l
.l l ,.-‐、 '´ ヽl
l. l ´ _ '⌒ヽ l
l l '´ ` :::::つ
l ⊂ ::::: ヮ l
l l l
`、. l _l
`、l, ,_ ,, --‐‐ ´`´
7 :
NPCさん:2005/09/18(日) 19:38:27 ID:???
乙一
8 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:05:26 ID:???
宝石の話しだけどさ。
囚われた時に、「咄嗟に宝石を呑みます」として1000ガメル確保できるけど、
「咄嗟にガメル銀貨を呑みます」だと10ガメル確保できるかどうか。
9 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:08:25 ID:???
古代語魔法「愚者の宝石」は何レベル?
10 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:14:50 ID:???
>>8 シーフ技能の達成値で何ガメル分隠せたとかでもいいんと違うん?
11 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:17:25 ID:???
>咄嗟に宝石を呑みます
GM「OK。君は10000ガメルの真珠を呑みこむことに成功したよ」
GM「OK。君は10000ガメルの水晶を飲み込もうとしたよ」
GM「OK。君は10ガメルのダイヤモンドとその他の宝石9990ガメル分を呑みこむ事に成功したよ」
12 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:17:45 ID:???
>>9 2レベル。
ウォート以外のPCが使用しないほうがいい、と制限はしてるけど。
13 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:18:49 ID:???
勘違いの上にマジレスしてもーたorz
14 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:18:56 ID:???
ガメル銀貨も宝石もサイズはそんなに違わないけど、価格が違うし。
銀貨1枚じゃ1ガメルだけど、宝石なら何千ガメルとかもありだし。
15 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:21:18 ID:???
>>14 前スレで通貨…いや通過済み。
サイズ辺りの価格の違いは重量などがルール化されてない限り、、ゲーム的には無意味。
16 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:22:12 ID:???
そういう状況が頻発する環境なら、宝石の価値とサイズを自分で設定すれば良いだけの話では?
17 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:24:37 ID:???
そうだね。
18 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:24:41 ID:???
11続き。
真珠 ⇒ 胃酸で溶けます。
水晶 ⇒ 安い宝石なので10000ガメルだと呑めないくらい巨大です。
ダイヤ ⇒ 他の宝石を傷つけて価値が目減りします。
19 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:25:11 ID:???
>>18 マジレスするとダイヤも簡単に傷が付くぞ。
20 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:27:30 ID:???
>19
詳しく。
他のダイヤと同じ袋でかき混ぜたらそりゃ傷つくだろうけど、それ以外で何かあるの?
21 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:33:38 ID:???
ダイヤは硬度は高いが、粘りがないので傷つきやすい
22 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:36:46 ID:???
硬い物ほど脆いしそもそも結晶だから砕けるだろうが、それでもそれなりの衝撃や硬度が必要では?
ちなみにダイヤモンド鉱山では、機械で鉱石を砕いてその中から砕け残ったダイヤを回収する。
23 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:37:00 ID:???
>>18 ダイヤも、胃酸で痛むんじゃね?化学しらないけど、所詮炭素だし。
24 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:39:17 ID:???
ダイヤモンドは化学的に安定してるから胃酸程度じゃ溶けないよ。
25 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:39:22 ID:???
ダイヤは油に弱いな。
26 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:39:22 ID:???
>>22 硬度的にはガラスの硬度は鉄を上回るが、空き瓶の中にで入れても持ち歩けば簡単に傷だらけになるぞ。
まして、真珠ならともかくルビーとかは充分に硬度も高いしな。
27 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:43:54 ID:???
28 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:45:05 ID:???
まて、それは宣伝文句だ!
29 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:47:45 ID:???
化学的なアプローチではあるまいに。
適当に傷つけるのと、宝石として価値のでる形に磨き上げるのは違うぞ。
30 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:48:51 ID:???
銀貨や宝石に重量が決まっていないって?
そんなのは常識で判断してくれよ。
31 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:49:59 ID:???
32 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:50:17 ID:???
>>27 ダイヤ、燃えるから。とりあえず、炭素だから。
それのいう「永遠の輝き」ってのは、丁寧に手入れをすること前提だから。
33 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:50:25 ID:???
ダイヤのカットするときは専門の人がかなり狙いを定めて カツン と叩いて割るだけなんだろ。
買って来た指輪の装飾のダイヤが知らない間に欠けてるというのはよくあること。
安定しすぎてるだけに、ここ一点ってところを叩けば簡単に割れる。
34 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:55:02 ID:???
実際どうであろうと竜神官には関係ない
35 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:55:13 ID:???
刃物で切る、針で刺すより、鈍器で砕くのが有効。
36 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:56:26 ID:???
>>31 平面部に引っかき傷は付かなくてもエッジは簡単に落ちるぞ。
37 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:57:41 ID:???
>>30 日常的に扱わないものの常識を云々するのは難しいぞ。
38 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:01:52 ID:???
>>37 良く知らないなら、深く突っ込んで遊ばなきゃいいし
どうしても避けられないなら、適当に決めるかちゃんと調べればいいじゃん。
日常的に扱わないような事物のゲーム的データを用意しておく必要のほうが
感じない。
39 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:02:52 ID:???
>>33 今風の多面体カットはグラインダーで研磨して作るんだけどね。
40 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:03:53 ID:???
>>38 リアルで日常的には使わないがゲームでは頻繁に使うものこそデータを用意するべきだろ。
41 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:03:56 ID:???
その日のセッションのネタに絡む程度のゲーム的データは、GMが用意しておけばよい。
42 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:05:19 ID:???
>36
つ「ダイヤモンドの靭性(ねばり強さ、割れ難さ)は水晶と同じ 7.5 で決してたかくありません。」
43 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:05:23 ID:???
>>40 宝石ネタを頻繁に使うことを想定したゲームじゃないから
SWで頻繁に必要となるデータじゃないわな
頻繁に使う環境なら、自分で勉強するもんだろう
俺が頻繁に使うから公式で用意しろ、とでも?
44 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:07:29 ID:???
銀貨と宝石の話を都合よく宝石だけにするなよw
45 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:08:03 ID:???
46 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:10:22 ID:???
>>44 銀貨と金貨の重さはルルブに書いてあるじゃん。
まさかルルブを読まずに、文句つけてるとは思わなかったよ。
47 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:11:31 ID:???
だーかーら、普通にゲームするときに銀貨と宝石なんて区別しないんだから、
全部併せて何ガメルかだけでいいだろ。
>>8の処理なんて結局はGMの裁量なんだし。
48 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:11:45 ID:???
>銀貨
(旧版ルールをみながら)4グラムだっけか?
49 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:13:36 ID:???
>>46 は? 金貨と銀貨じゃ重いから宝石に変える意味があるんだろ?
比較対照となる宝石の重さも、もてる限界重量も分からずに
銀貨を宝石に変える意味って何よ?
50 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:17:18 ID:???
でも確実に嵩も重さも減る
51 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:18:06 ID:???
馬鹿すぎだな。
重さだが、宝石の名前でググって、比重って単語を調べれば分かるよ。
比重はなにか知ってるよな?
んで、重さだけ分かってなんの意味があるんだ?
宝石の価値はカラットだけで決まるものじゃないぜ?
まぁ学がないから、重さで決まると思ってたんだろうけどさ。
52 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:19:32 ID:???
>宝石の価値はカラットだけで決まるものじゃないぜ?
D&Dだと種類でも決まるな。
で、実際には色彩や透明度、カットとかでも決まるな。
53 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:19:38 ID:???
>>51 ゲーム的に銀貨を宝石に変換する意味を問われてその答えはどうよ?
54 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:20:42 ID:???
55 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:20:59 ID:???
そーいや「モジャ公」でも現金が嵩張るから宝石にするシーンがあったな。
56 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:21:55 ID:???
>>54 いや、だから嵩も重さもゲーム的には意味ないだろ?
57 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:22:04 ID:???
>51
前スレ696乙
58 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:22:30 ID:???
>>56 それで気が付いたんだけど、噛みつく先間違えてるよ。
馬鹿だね。
59 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:23:23 ID:???
ドラゴンボールのブルマなんて、海賊の宝から何千万もの宝石をパンツの中に隠して持ち出したな。
金貨や札束だとそうもいかんよな。
60 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:25:00 ID:???
あれはパンツの中に隠していたわけではあるまい
パンツの中から出したようにみえるわけだが。
61 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:25:51 ID:???
ルールに重量がないから重量制限は存在しない。
ルールに飲食の必要性が(昔は)無かったから食わなくても平気。
ルールに妊娠・出産がないから人間が誕生することはない。
そんなルールに無い事は存在しない教団の方ですか?
62 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:26:13 ID:???
>>59 だから、宝石を粗雑に扱うと価値が落ちると言うに……
63 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:26:46 ID:???
>60
違ったのか?クリリンが臭うとか何とか呟いてたが?
64 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:27:03 ID:???
>>61 まあ、その方がゲームがスムーズに進むけどね。
65 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:27:18 ID:???
66 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:28:00 ID:???
>56
ミユキたん「『常識』を知らなさ過ぎます」
67 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:30:10 ID:???
基本的に、所持金をガメル銀貨以外で所持するってのは、SWではフレーバーに近い事なんだよ?
ま〜シナリオに関連付けて、財布や荷物を失った時の損金算出するのに使う事はあるが…
「冒険者の店に預ける」のも、「宝石にして所持する」のもゲーム進行上の処理なんだから、リアルリアリティーに沿って
宝石の価値や比重を論じても意味はない!
個人的には、ゲーム上の処理では[資産価値/重さ]は「銀貨<金貨<宝石」となってるはずだと思うが?
68 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:30:52 ID:???
つーか1万ガメル超えたら冒険者の店に預けさせるし、
宝石は一つ一つ幾らのを持ってるとちゃんと区別させてる鳥取は少数派なんだろうか?
69 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:31:00 ID:???
世の中には最終学歴中学校ってヒトもいるし、小中でスレを見に来るひとはいるんだから
切り捨てるのはよくない
>>66
70 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:32:05 ID:???
イベントで財産を失う場合は何で持ってたら無事かは結局はシナリオの都合で決まるしな。
もっとも、その手のシナリオはあんまりスマートではないけど。
71 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:32:36 ID:???
72 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:34:01 ID:???
もうめんどくさいから魔法のクレジットカードでいいよ。
73 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:34:23 ID:???
74 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:37:09 ID:???
きっと品質が一定で劣化しないアレクタイトとかいう宝石があるんだよ
75 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:38:44 ID:???
76 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:54:36 ID:???
ラーン・ミンクス・マイスがバード技能取ってたら・・・
77 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:58:08 ID:???
>>75 貨幣用に加工された宝石があるんだっけか。
ゲームで使うには便利だよな。
78 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:59:24 ID:???
>>68 1行目は分からないけど
2行目は少数派だと思う。
79 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:59:27 ID:???
結果として不揃いだけどな。
80 :
NPCさん:2005/09/18(日) 22:02:06 ID:???
50銀貨=1金貨だったっけかな
フレーバーごときでぐだぐだになるくらいなら
白金貨、ミスリル貨を設定しておくなりしたらどうかと。
81 :
NPCさん:2005/09/18(日) 22:07:29 ID:???
>>80 それを自分では出来ない子が泣き喚いてるんだよ
82 :
NPCさん:2005/09/18(日) 22:10:08 ID:???
>>79 だから。
貨幣用の規格の範囲内であれば不揃いでも問題にしないシステムが根付いてるんだよ
83 :
NPCさん:2005/09/18(日) 22:13:27 ID:???
>>81 そもそもガメルはガメルとして扱えばいいと言う意見もあるけどな。
84 :
NPCさん:2005/09/18(日) 22:13:56 ID:???
たかなみ級駆逐艦は何ガメルで買えたっけ?
85 :
NPCさん:2005/09/18(日) 22:14:57 ID:???
>>83 それにも納得出来ない子が泣き喚いてるんだよ
86 :
NPCさん:2005/09/18(日) 22:42:39 ID:???
>>84 駆逐艦言うな護衛艦だ
ってか、いきなり何よ?
87 :
NPCさん:2005/09/18(日) 23:12:34 ID:???
88 :
NPCさん:2005/09/18(日) 23:14:43 ID:???
パラフリネタじゃないかと思う。
89 :
NPCさん:2005/09/18(日) 23:31:16 ID:???
昔、物価スライドを計算して価格変換表作ってた人が居たな…
アレをベースにしたら護衛艦の値段も一応出せるだろうが、意味は無いな!
(SWで護衛艦の価格が気になる奇人は、流石に
>>84だけだと思うしw)
90 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:01:20 ID:???
91 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:03:24 ID:???
何その誤訳アイテム
92 :
NPCさん:2005/09/19(月) 01:46:02 ID:???
>>31 ロビンマスクの鎧が7だというのを思い出した
93 :
NPCさん:2005/09/19(月) 03:46:48 ID:???
ロビンのヨロイはサファイアだから9だろ。
94 :
NPCさん:2005/09/19(月) 05:42:25 ID:???
まじ質問。ミスリルって今も加工できるの?加工できたのってカストゥールまでかと思ってたんだけど。
95 :
NPCさん:2005/09/19(月) 05:49:32 ID:???
ミスリルの加工には魔法が必要で、現行の技術では不可能。
上の方で言っているミスリル貨はタダの妄言だろうから気にしないでもよろし。
なお、SWバリアントであるデュダ・シリーズでは、ドワーフなどによるミスリルの
加工技術が存在し、その色彩の美しさを競うミスリル・コンテスト、通称ミス・コンが
開かれていたりする。
96 :
NPCさん:2005/09/19(月) 07:00:51 ID:???
特殊な炉があれば今でも出来るというのが水野設定っぽい。
97 :
NPCさん:2005/09/19(月) 07:14:36 ID:???
>特殊な炉
違う意味に見えた
98 :
NPCさん:2005/09/19(月) 07:37:42 ID:???
実際、ミスリル加工技術があった所で別に大して困らんよなぁ……
金属自体が超希少、特殊な炉が必要だし、
付け加えるならドワーフ秘伝でクラフトマン8以上必要とか新設定を。
活版印刷技術だって別にあっても構わんと思うけど。
しょせんハンコじゃぜ、理論的には。
紙(あるいはそれに類する物)の供給さえ設定すれば
特に問題ある技術とも思えんが……
99 :
NPCさん:2005/09/19(月) 08:18:41 ID:???
100 :
NPCさん:2005/09/19(月) 08:47:40 ID:???
>>98 印刷について(※注:以下は冗談です)
歴史の必然として「文字と算術から中世階級社会は崩れる」とよく言われる。
下級階層に対して安価な本が大量かつ個人向けに出回るようになると
為政者にとって御しがたいムーブメントになるんでないか。
ラーダ司祭が啓蒙活動みたいな事をしている例もあるが、規模が違ってしまうわな。
そうした影響はまずいわけだよ。
最も多数で最も動的要素たりえる「農民」が安定している事で
アレクラストという「TRPGとして比較的定常的なワールドビュー」が成立する。
農民を動かす飢饉や災害、圧政や差別が(特異点を除いて)存在しないかのような
アレクラストにおいては、知識と思想が農民をマクロ的に刺激するのも避けるべき。
つまりアレクラストを定常化しているのは農民の力なのだよ。
だからその反作用として現れる、現代の終末のもの(アトンの次)は「魔農民」(ry
101 :
NPCさん:2005/09/19(月) 09:00:19 ID:???
>>100 比較的近代に近いと言われるアレクラスト社会を実現するには
活版印刷があった方が都合良くない?
102 :
NPCさん:2005/09/19(月) 09:09:31 ID:???
大量印刷は集団化、組織化の起爆剤
↓
全土がファンドリアのように組織型政治に
(有る意味政党政治でもあるわけですから)
103 :
NPCさん:2005/09/19(月) 09:47:47 ID:???
>>101 受けなかったようだが(´・ω・`)ショボーン
「魔農民」言いたいがための冗談だから、まともに取られたら漏れ駄目駄目。
まあ、近代っぽい社会を表現と言うが、
活版印刷技術がある事で具体的に何を変えたいのか、
あるいは何を補強したいのか次第だろう。
個人的には、アレクラストの本に羊皮紙製のイメージは確かにないが…
羊皮紙製でも別に困らん、みたいな。
104 :
NPCさん:2005/09/19(月) 09:57:20 ID:xe1tc4sm
105 :
NPCさん:2005/09/19(月) 10:00:12 ID:???
りういでアイラのセリフをみるかぎり520年でもミスリルの加工できるみたいだな
106 :
NPCさん:2005/09/19(月) 10:11:21 ID:???
>>63 クリリンは鼻が無いから信用できんソースだな。
107 :
NPCさん:2005/09/19(月) 10:16:10 ID:???
活版印刷技術については
大量出版が可能に→愚民どもが知恵をつける→封建社会が破綻する→世界観崩壊でマズー
ってことなんじゃないの?
ミスリルの加工は、炉のほかにエンチャント系の魔法とかも必要で、その部分が遺失になってるから実現不可とかいうのをどっかで読んだような気がす。
108 :
NPCさん:2005/09/19(月) 10:22:56 ID:???
みんな朝からd。一応ミスリル加工はアレクラストの一般的には無理。技術が残ってる所もあるって感じなのか。
>>95 発端はミスリル貨みてだった。ずばりです。気にしないどく。
そいえばミスコンってあったなあ、忘れてた。デュダ懐かすい。
>>96 >>105 覚えてないんだがそなのか。こうしてみると結構いろんなところで加工技術残ってるんだな。
>>107 なんか無理って話は、どこか忘れたが読んだような気がする。一応それが基本設定なんだろな。
参考になったよ。他の人達もさんくす。
109 :
NPCさん:2005/09/19(月) 10:28:39 ID:???
>>107 アレクラストってあんまり封建社会ぽくないけどな。
110 :
NPCさん:2005/09/19(月) 10:29:23 ID:???
本ってのは書いた人間の人柄が見えないからな、「マナ・ライ」ってPNで
農民が豊かになると魔農民が襲来し世界は滅びる、なんて書いてたら地方領主なんかが信じかねん。
ミスリルの加工って言ってもピンキリだしなあ、まあ魔力の付与は確実に遺失なんだろうが。
例えばナウシカの世界だとセラミックを焼造する技術は遺失だが、既にある塊から装甲や剣を
削りだしたりして製品化してる訳で。
111 :
NPCさん:2005/09/19(月) 10:32:33 ID:???
つうか、封建社会の崩壊の動きは徴兵制によるものだと思うが。
112 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:14:10 ID:???
まーぶっちゃけ、これだけ出版物が溢れてる現代でも
盲目的に指導者を支持する連中ってのは大量にいるけどな。
113 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:15:53 ID:???
徴兵制により戦士(支配者)階級と農民(被支配者)階級の区別が曖昧になる。
商工業の発達により平民が財力を持つ。
印刷技術の発達により平民が知恵を持つ。
114 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:17:27 ID:???
あれ、ここって何の板だっけ?
115 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:32:18 ID:???
116 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:33:03 ID:???
>>112 出版物のネガティブ情報操作に躍らされる盲目的なやつも大量にいるんだから、
そういう層がいないとバランス傾きすぎるだろ
>>114 卓ゲ板の雑談スレ
117 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:47:09 ID:???
かつて神の威光をかさにきた教会の権力は、原点たる聖書に従う「教会の枠から外れる聖職者」すなわちプロテスタントの存在によって失墜する。
被支配者が既存の権力機構に対抗できる力を持つ事が原因であろう。
すなわち、武力・財力・知力等である。
118 :
NPCさん:2005/09/19(月) 12:12:14 ID:???
まあ民衆は馬鹿なほど統治しやすい、北とか大陸とか
119 :
NPCさん:2005/09/19(月) 12:16:48 ID:???
ここもな。革命もクーデターも心配しなくていい国なんてそうそうない。
120 :
NPCさん:2005/09/19(月) 12:27:05 ID:???
>>119 民主党が政権取ったらマニフェスト通り主権を特定アジアと共有、移譲して、
外国人労働者という名目で特定アジア人を大量に輸入して、外国人参政権を解禁して、
チベットや特定東南アジアみたいに事実上の異民族革命につながるという、
そんな危険がバリバリの国だけどなw
121 :
NPCさん:2005/09/19(月) 12:45:37 ID:???
122 :
NPCさん:2005/09/19(月) 13:25:45 ID:???
だが、どうせクーデター起こすなら自分たちで、という気もする
そういや水晶は7cm以下なら核直下でも残るから次の文明に作品を
残したいフィギュア職人は作ってみたらどうか、という話を聞いた
123 :
NPCさん:2005/09/19(月) 13:33:14 ID:???
>水晶は7cm以下なら核直下でも残る
なんで? あとは
1.核直下とは何か?(直撃? 放射能影響下? 火災とかの範囲?)
2.水晶に限定される理由は?(他の材質ではどうなのか?)
124 :
NPCさん:2005/09/19(月) 14:23:47 ID:???
しらん
125 :
NPCさん:2005/09/19(月) 14:25:01 ID:???
宇宙少年?
126 :
NPCさん:2005/09/19(月) 14:33:39 ID:???
紫蘭
127 :
NPCさん:2005/09/19(月) 14:51:59 ID:???
>>123 7cm以下で硬度7以上の物質は広島級原爆の衝撃に耐えるとかなんとか
俺は122じゃないがw
128 :
NPCさん:2005/09/19(月) 15:07:06 ID:???
>127
>広島級原爆の衝撃
熱は?
熱も届かんところなら水晶じゃなくても平気。
衝撃自体に耐えられても、吹き飛ばされてぶつかったら壊れる。
129 :
NPCさん:2005/09/19(月) 16:11:00 ID:???
爆心地は10000000℃以上にもなるらしいからね…
材質が何であれサイズがどうであれ、固体のままでは存在できないと思うよ。
130 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:00:48 ID:???
>>118 そうでもないぞ。
愚民政策はその時は安易に政権が安定するが、
世代が過ぎるとその愚民政策により愚かになった人間が施政者になって、
悪夢の愚鈍スパイラルが発生する。
結局、一つの社会での底辺が愚民化すると上層部もその影響を逃れられないよ。
131 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:02:24 ID:???
>>120 まあ、民主党の大敗っぷりを見れば、マスコミがいくら煽っても有権者は入れんと言うことだろう。
132 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:05:22 ID:???
もしマスコミが意図があって操作していたというのなら
自民党に入れるように操作していたとしか思えないけどな。
133 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:06:57 ID:???
そりゃ、マスコミも日本が住みにくい国になったら困るからなw
134 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:14:13 ID:???
豊かな社会には、豊かな自然とともに生産性の高さが必要で、生産性の高さにはそれなりの技術がいるわけなんだが。
135 :
rurie:2005/09/19(月) 19:33:21 ID:R/GKyd/Z
>108
オソレススマソ。
ミスリル加工はこないだのSWSで
「ほとんど失われている」と記述されていたよ。
逆に言えば、「完全に失われている」
というわけではないってことで。
136 :
NPCさん:2005/09/19(月) 20:37:31 ID:???
>>135 つか。ブラキ司祭がいれば加工できるとQ&Aにあるがな。
伝説の5巻で出てきた、ドワーフ族の炉も、そのためのものっぽいし。
137 :
NPCさん:2005/09/19(月) 20:48:36 ID:???
>>136 どこのQ&A?
ちと見つけられなかったんで教えてくれんもんかね。
138 :
136:2005/09/19(月) 21:03:33 ID:???
つ 公式Q&A1999年1月
なんか、煽りっぽくみえたから、あとは自分でどうぞ。
139 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:24:05 ID:???
140 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:25:49 ID:???
141 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:30:25 ID:???
>>139 解釈無茶すぎ。その引用先のその回答の1つ前が、
Q.ヒートメタルで武具を鍛えるときに魔法を使う人と鍛える人は同じ人でいいのですか?
それとも計2人いりますか?
A.1人でかまいません。(2001年8月)
だろうが。
情報操作なのか、なんのつもりかしらないが、必死に改変しててキモイ。
142 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:36:24 ID:???
>>141 それミスリル銀についてじゃないから。
どうしてそういう情報操作をするのか知らんが?
143 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:37:10 ID:???
>>142 あほかおまい。
ヒートメタルは、加工できる柔らかさにする魔法だろ
ルルブとか嫁よ
あほ
144 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:38:54 ID:???
集中を解くと一瞬で熱を失うのに一人で加工できるのだろうか
キヨマーポカの予感
145 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:39:50 ID:???
146 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:40:12 ID:???
147 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:40:35 ID:???
>>145 必死なのはいいけど、
ドワーフ以外でも、ブラキとクラフトマンでルール上可能。
148 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:42:33 ID:???
どうしてこうも必死に可能にしたがってるんだろう・・・
149 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:48:48 ID:???
>rurie
こないだのSWSって追加邪神の?
150 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:48:59 ID:???
公式が不可能と名言せずぼかしてるから。
151 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:50:27 ID:???
>>145 ずいぶん頭が弱そうなのでかみ砕いていいますと
> でもミスリル銀で武器防具を作ると、必ず+1の効果がつくはずだし・・・。作れるとしたらクラフトマン技能をもったブラキプリーストですか?
>A.ドワーフ族の中には、ミスリルの加工技術をひそかに伝えている者がいるようです。(1999年1月_2)
>こちらの回答から見ると、ブラギでは加工無理、
>ドワーフの技術なら可って事みたいだが・・・
これで、ブラキには加工は無理と解釈しちゃった頭が悪いんです。
ヒートメタルは、金属加工するための魔法で、ミスリルにも有効です。
152 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:51:42 ID:???
ただの荒らしさんだからかまっちゃだめよミンナ。
153 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:58:54 ID:???
>>94 ヒートメタルとクラフトマンだけで加工可なら古代王国時の技術云々がとかこうまで遺失扱いにはなってないだろう
仮に加工できたとしても、色は真っ黒、魔力もなし、武具を作ろうものなら粗悪品がいいとこかと
ちなみに今でも加工できる人がロードスにいるよ
俺はオリエンタルソードを鍛えまくってもらった
DCゲームの話だけどなw
154 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:00:43 ID:???
>>153 まあ、英知の額冠かぶれば分かりそうだがな>ミスリル加工法
あれ今何処にあるんだ?
155 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:01:35 ID:???
久々の大物降臨か?
156 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:02:25 ID:???
157 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:03:14 ID:???
158 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:04:32 ID:???
煽りっぽく見えたとか言いつつ実は本人があおりだったのかー
159 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:05:54 ID:???
160 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:07:55 ID:???
161 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:09:26 ID:???
も前らちょっともちつけ。
696はまだ先だぞ。
162 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:14:57 ID:???
136=138だけだぞ。
136にも書いたけど、俺はドワーフ族の技術も否定しないから。
158は迷惑に思ったが、159すら多分釣り。
煽りっぽいって書いたから、こっちが釣っちゃった形なのかな。
163 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:19:07 ID:???
>>162 ブラキ司祭で加工はできるの?
それとも特別な炉(ブラキ司祭で代用可能)と失われた技術の両方が必要なの?
164 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:22:13 ID:???
165 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:29:32 ID:???
特殊な設定が無ければ出来ないとしておけば問題ないでしょう。
「加工できる」という裁定が出たところで、その結果
どういう製品が出来るのか、またミスリル鉱石の入手はどうするのか
といった諸問題は「GM判断」になるのですから。
GMがシナリオの都合やキャンペーン等での設定のために決める必要があるのなら、
今出ている情報を元に自分で判断するか、足りなければSNEにメール等で
質問するしかないでしょう。
あとは、ローカルな場以外、コンベ等ではシナリオ上での特殊な設定以外では
出来ないとしておけば、問題は発生しないと思われます。
166 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:32:13 ID:???
沈黙する136
167 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:34:34 ID:???
168 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:35:24 ID:???
>>141がその引用によって何を主張したいのかがさっぱり分からない。
ミスリルの加工を肯定したいのか否定したいのかからハッキリさせてくれ。
169 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:37:59 ID:???
バリアント!GMの裁量!
これらの言葉で総てが片付く
170 :
136:2005/09/19(月) 22:39:04 ID:???
>>特別な炉(ブラキ司祭で代用可能)と失われた技術の両方が必要なの?
いや、俺は別に設定者じゃないから、そんな複雑な仕組みは考えてないし。
>>136に書いた言葉のまんま。
ブラキ司祭(ってか、ヒートメタル)は金属を加工できる状態にする魔法で、
ミスリルにも有効なのだから、ミスリルの加工は可能だろうと単純に判断。
遺失っぽくなくておかしいというなら、ヒートメタルは金属を加工できる状
態にする魔法だから、巧く加工するためにはクラフトマン/ミスリル細工師
技能が必要で、それはドワーフだけの奥義と考えれば良いだけのことと思う。
171 :
136:2005/09/19(月) 22:43:27 ID:???
って書いてるそばから164、166みたいなのがでるしね。
メンドイ。
172 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:45:17 ID:???
漏れはミスリルを「やわらかく」する事は出来るが、
形を整える事はできないと解釈したが?
173 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:45:44 ID:???
174 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:46:59 ID:???
175 :
136:2005/09/19(月) 22:55:07 ID:???
>>172 加工できるほど柔らかくする魔法というところ止まりの魔法であることは否定
してなから。
あとは、柔らかくしたあと武具として加工するのに、クラフトマン/ミスリル
鍛冶が必要なのか、クラフトマン/鍛冶で十分なのか、という話では?
176 :
NPCさん:2005/09/19(月) 22:58:02 ID:???
177 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:00:05 ID:???
形は加工できても、魔力を持たせる技術が失われているということじゃないか?
178 :
136:2005/09/19(月) 23:02:07 ID:???
>>176 炉の例もあるし、結論とは思わないけど、誘導っぽいしそれでいいよ。
179 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:10:06 ID:???
全部入れてしまえ。
つまり、赤熱させてドワーフ特殊炉に放り込んだあげく遺失鍛錬技術を行使しないとミスリルの加工は出来ない
180 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:20:55 ID:???
たぶん2人しかいないよ今。
181 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:23:46 ID:???
>>144 >集中を解くと一瞬で熱を失うのに一人で加工できるのだろうか
>キヨマーポカの予感
そこで、10秒間に3mだけ、鎚を振り下ろすのですよ。
182 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:29:28 ID:???
もっと建設的な事を語ろうぜ。たとえばミスリル銀の生殖とか。
183 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:32:13 ID:???
芋虫だろ
184 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:48:05 ID:???
ブラキ神をコールゴッド!
ミスリルを加工できる炉(祭器)を作ってもらう。
これで可能。
エンチャントしないと、くすんだ黒の金属のままだろうけどな。
185 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:49:44 ID:???
>エンチャントしないと、くすんだ黒の金属のままだろうけどな。
妄想乙
世界観勉強しような
186 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:50:39 ID:???
昔のドラマガか何かで掘り出したミスリルは黒い塊ってあったが?
187 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:53:31 ID:???
俺にはミスリル弦のリュートがあれば問題ないぜ
188 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:56:25 ID:???
ブラキをコールゴットしてミスリル銀を加工する神器(炉)を作って貰う
同上で神器(金床)を作って貰う
同上で神器(打ち鎚)を作って貰う
ラーダをコールゴットしてミスリル銀を加工する時に必要な遺失呪文を貰う
10Lvブラキ神官3人と同ラーダ神官1人を使い潰し
マスター級のクラフトマン技能持ち2人以上を用意したら加工させてやっても良い
ま〜10レベル超の神官4人を犠牲に出来るPCが居たらお目に掛かりたいが…w
189 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:56:35 ID:???
>184=186
妄想しつこいよ(プ
190 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:57:41 ID:???
>185
じゃあ何色だ?意ってみろよ
他人の発言を妄想と言えるなら知ってるんだろ?
確実なソースつきで。
191 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:58:00 ID:???
>>185 エンチャントされてないミスリル銀は、光沢のない黒い金属って話は自分も聞いた事が有るんだが?
ソースが何処だか思い出せんけど…
192 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:59:09 ID:???
>190-191
連投乙
193 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:03:02 ID:???
>190
自分は妄想書いてて他人には確実なソースか(プ
タブスタ厨乙(w
194 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:04:13 ID:???
>>192 君には連投に見えるのかも知れんが、ココ10時間ほどで、このスレに書いたのは188と191だけだ
頭を冷やせ!
195 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:05:40 ID:???
>188
とりあえず、炉があれば溶かしたり軟化させたりする事ができる。
溶かせればあとは普通に叩いて加工可能(高い筋力とか必要かもしれんが)。
これでとりあえず、何のエンチャントもされてないただのミスリル銀の武器ができ上がる。
銀としての機能はあるだろうけど、+5修正すらつくかどうか疑問だけどな。
196 :
厨房の特徴:2005/09/20(火) 00:06:53 ID:???
>194
自作自演、連投、騙りを見破られると逆ギレする。
197 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:07:30 ID:???
ミスリル隗は真っ黒で、加工することで様々な色彩を放つけど、
そこに魔法のエンチャットは不要だよ
ソースとかいってるやつは、ルルブ持ってないんだね
198 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:09:18 ID:???
>>195 >これでとりあえず、何のエンチャントもされてないただのミスリル銀の武器ができ上がる。
>銀としての機能はあるだろうけど、+5修正すらつくかどうか疑問だけどな。
妄想乙。Q&Aブック嫁よ
199 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:11:18 ID:???
ミスリルの精錬にエンチャットが必要とか言ってるやつが急増したから
たぶん、全部自演だろう
200 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:13:39 ID:???
>199
自己解説乙!
エンチャ「ッ」ト君
201 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:15:27 ID:???
>185
つまりミスリルの色は無色透明って事か(w
202 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:16:07 ID:???
>>200 まぁ普通に覚え間違えてたんだけど、ほんと必死だな。がんばれ。
203 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:16:51 ID:???
>>201 へぇ馬鹿って便利だね、自分を守るのに。
204 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:18:30 ID:???
で、エンチャントしないと黒いままっていう、あんまり聞かない妄想は
どうやって世間に広まったんだ?そしてどうして短時間で連発されてるんだ?
205 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:20:01 ID:???
>ミスリルの色
SW完全版P61、コラム「色を鍛える者」
>ミスリル鉱石が発見されることがあるが、それはどす黒く、何の輝きも持ってはいない。
>ミスリル銀はその力を引き出して、はじめて、様々な色と輝きを得るという。
どす黒いってのは鉱石の色だから、ミスリルそのものの色とは限らない。
(余談だが、普通の銀は空気中で錆びて黒くなるので、その類推と思われる)
だから本来の色としては
>様々な色 ⇒ 無色彩の白〜灰〜黒辺りの色だと思われる。
>輝きを得るという ⇒ くすんでいると思われる。
206 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:21:48 ID:???
妄想乙氏が相手のレスのどの部分について指摘しているのかわからない。
207 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:22:49 ID:???
>205
妄想乙
バカって捏造も得意なんだ
208 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:22:53 ID:???
思われるで否定すんのもアレだけどな
つまり、はっきり言わせて貰うと
常 識 で 判 断 し て 下 さ い
209 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:22:55 ID:???
>>205 妄想乙。
と言われてしかるべしだと。
自力で気がつけるようになると…いいね。
210 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:23:54 ID:???
211 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:25:19 ID:???
ミスリル加工技術は失われている
↓
ご都合アイテム「ブラキの祭器の炉」で解決
シナリオとかじゃ珍しくもないが
212 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:25:40 ID:???
>>205 つまり、そのきわめて強引な勘違いを沢山のひとがして、
その人たちが急にこの短時間に書き込みしたくなった、と?
・・・必死だな
213 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:28:55 ID:???
で、結局ミスリル本来の色って何色よ?
214 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:30:44 ID:???
>213
銀色だろ?
ミスリル‘銀’なんだから(w
黄色い金属だったらミスリル金だろうし、赤かったらミスリル銅だと思われ
215 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:32:02 ID:???
>黄色い金属だったらミスリル金だろうし、赤かったらミスリル銅だと思われ
妄想乙
216 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:32:43 ID:???
>205
>どす黒いってのは鉱石の色だから、ミスリルそのものの色とは限らない。
妄想乙
217 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:32:55 ID:???
>>214 まぁぶっちゃけ、それも妄想なんだが。
原石は黒、加工によって如何なる光も放ちうる、魔法の金属。
ただし、エンチャントしないと黒ってのは、デマ。
エンチャントしないと黒だといってるひとが多いのは、自演としか思えないほどの偶然という設定。
218 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:33:22 ID:???
>>213 鉱石は黒。で、加工者しだいではいろんな色になるオモロ金属らしい。
219 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:34:56 ID:???
ミスリルの加工技術が現代のアレクラストにあるかどうかなんて、GMの裁量でええやん。
何の問題があるんだよ?
鳥取の卓でやってるなら、どんな厨設定でもGMさえ認めれば問題無し。
コンベなどの他人がいる卓ではキャラも持ち込みは控えるのが礼儀だ。
どーしてSWのプレイ者は、全てを公式で杓子定規に管理しようとするんだろう。
220 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:35:01 ID:???
Q&Aブック読むと、完全版対応にもかかわらず、まるでミスリルの加工にエンチャントが必須みたいに書かれてるな。
P341のQ284
>『ミス・コン』なるものについて質問します。
>『ミスリルに魔力を付与する技術は失われて久しい』と言われているのに、なぜこんなものがあるのですか?
以下の回答文では、加工技術は遺失とあるだけで、ミスリル加工にはエンチャントが必須では無いと書かれている。
あいかわらずキヨマーは誤解を招く表現が好きだな。
221 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:36:25 ID:???
>217
そのブラキの炉とかのご都合アイテムで加工したら、勝手に好きな色がつくのか?
222 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:37:41 ID:???
>ミスリルは黒
いいんでないか?
まともな加工技術を持ってなかったり、未熟な香具師が加工したら変な色になるって事で。
223 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:38:31 ID:???
>鳥取の卓でやってるなら、どんな厨設定でもGMさえ認めれば問題無し。
妄想乙
224 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:39:32 ID:???
>>221 2色のコントラストが美しいミスリル細工の羽ペンとか細かいモノが書いてあるから
むしろ研磨方向じゃないかと妄想してみる
>>219 それやると、話すことないから
225 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:40:41 ID:???
>>223 ちょwwwwおまっwwwwっwww
それを妄想っていっちゃうのかよwwwww
226 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:40:59 ID:???
>むしろ研磨方向
勝手な妄想すんな。世界観を勉強しろヴォケ
227 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:42:43 ID:???
228 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:43:27 ID:???
>>220 強引すぎ。
あそこで魔力を「付与」する技術がないといってるのは質問者だけで
清松も水野も、デュダについては、バリアントの話しかしていない。
付与云々に関しては、完全にスルーされているといっていい。
そして、質問の内容は、読者が葉書で書いたものだから、表現が間違っててもしかたない。
229 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:44:36 ID:???
>225
自己弁護乙
230 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:45:12 ID:???
2、古代王国期、ドワーフは古代語魔法が使えないのにどうやってミスリルを加工していたのでしょうか? ドワーフの上位種(ハイドワーフ?ドワーフロード?その他?どれになるのでしょうか?)がいたとするなら
彼らが現代知られていないのはなぜでしょうか?
アトン事件で完全に全滅したとも、寿命がつきたとも考えられないし、生きているならミスリルを加工しないはずがない。
だとしたら有名にならないはずがないと思うのですが?
A2:古代語魔法ではないミスリル銀の加工技術が一部のドワーフ(上位種というわけではありません)に伝えられていたのです。それが、魔法王国の崩壊とともに失われたということです。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ロック
さて、銀の武器でしたら多少御値段は張りますけど通常の武器屋でも手に入れることが出来ます。しかし“真の銀”であるミスリル銀の武器ともなりますとそう簡単には入手する事は叶いません。と言うのは古代王国時代の遺産であり
なおかつ手に入れればそう手放そうとする人は居ないからです。それだけ貴重、かつ強力なのです。
ピティ
確か、ミスリル銀は魔法じゃないと加工出来ないんだよね。
ロック
そうです、現在の技術では傷を付ける事すら困難です。しかしながらミスリル銀を加工出来るだけの魔法は現存しません。故に古代王国の遺跡などに眠って居るものを発掘してくるしか無いのですね。
また、ミスリル銀を加工するときには魔法での加工が必要となることは先に触れましたが、それ故ミスリル銀の武具は必ず魔法の製品となります。冒険者じゃなくても、武具を愛する者としては一つは欲しいものですね。
231 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:45:54 ID:???
>>226==696
悔しかったんだね よしよし
かわいそうに
232 :
220:2005/09/20(火) 00:46:05 ID:???
ごめん、盛大に間違ったよ。
× ミスリル加工にはエンチャントが必須では無いと書かれている。
○ ミスリル加工にはエンチャントが必須では無い、とは書かれていない。
233 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:47:11 ID:???
Q.ミスリル銀についてなんですけど、僕の気憶ではミスリル銀を加工するすべは失われていると思っていたんですけど、リウイでアイラがヤスガルン山脈の何処かの村で作ったような言い方をしている魔法の鎧があったようなんですけど、どうなんでしょうか。
ミスリル銀で作った鎧等に魔法を付与できないだけで、ミスリル銀自体の加工は可能なんですか?
でもミスリル銀で武器防具を作ると、必ず+1の効果がつくはずだし・・・。作れるとしたらクラフトマン技能をもったブラキプリーストですか?
A.ドワーフ族の中には、ミスリルの加工技術をひそかに伝えている者がいるようです。(1999年1月_2)
--------------------------------------------------------------------------------
Q.ミスリル銀ってどのぐらいの密度・重さですか? というのも、ロードス島伝説でマイセンが「総ミスリル製の業物」の槍を持っているとのことですが、直径4センチ、長さ3メートルとして、鉄と同じ密度としても、30キログラムぐらいはあることになるんですが。
A.ミスリルに関しては、比重はさほど軽くない、と完全版以降変わっています(以前は必要筋力1/3ルールでしたが)。
総ミスリルの業物については、実は思いきり細いところがあるとか、柄が中空だとか、そんなところじゃ?(1998年7月_1)
--------------------------------------------------------------------------------
Q.加工してないミスリルやミスリル鉱石から武具を作れませんか?
もちろん粗ミスリル製ということで魔力(+)なしの黒い、打撃力、防御力が必要筋力より1〜4(高品質なら2〜9)高いといったレベルでです。
A.できません。(2001年8月)
↑加工出来ませんと書かれてるように見えるが?
234 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:47:22 ID:???
なんだ妄想乙=696だったのか
235 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:49:46 ID:???
>ミスリル鉱石から武具
採掘された岩石から武具を作る程度には作れるんじゃないか?
石斧とか。
236 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:50:44 ID:???
>235
妄想乙
237 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:51:36 ID:???
238 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:51:50 ID:???
>230
後半のそれは旧版ルールの頃じゃないのか?
239 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:53:15 ID:???
>>235 加工ってのがどういうことなのかが良く分からんからなんとも。
曲げるだけでも加工っちゃあ加工だけど、それで色の違いが出たり魔力を引き出したりとかできるものだろうか
240 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:54:33 ID:???
ミスリル銀の加工は【出来ない】
ミスリル銀(未加工品)をヒートメタルで変形させる事は出来るが、武器として鍛錬出来る訳ではない
加工済みのミスリル製品は全て形質保持の魔法によりヒートメタルの効果が上回らない限り変質しない
ヒートメタルによって形質保持の魔力が破られると、ただのミスリル銀塊となり加工出来ない物に成る
241 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:55:00 ID:???
>>239 そこまで曲解するなら、ルルブは不要と思われ。
242 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:55:20 ID:???
>239
加工は加工だから可能。
そしてミスリルの加工技術は失われているから、現在では削ったり砕いたりする事すら不可能。
243 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:56:07 ID:???
ミスリルの加工技術は残っていますが、一般のPCは利用できません。
って言いたいんじゃないのか
244 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:56:27 ID:???
>240
妄想乙
るるぶ読め
245 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:57:23 ID:???
246 :
ダガー+のらりとくらり:2005/09/20(火) 00:58:47 ID:ml/Uom37
>ミスリル
昔の版では異様に軽かったし、色んな色が出せるっつうんで
オレァチタンを連想したなぁ。ホントはどうだか知らんけど。
オールチタンじゃ普通にメレー武器として使うにはアレだけどね。
247 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:59:11 ID:???
>>240 >形質保持の魔法により
古代語魔法によらないドワーフの技術で創られた場合はその限りではないだろから
妄想乙
248 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:59:33 ID:???
>240
そこでご都合アイテム、ブラキのハンマーですよ。
249 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:00:03 ID:???
>>237 公認ファンサイトからの抜粋だね
>>238 旧版では無いと思うが…(明記はされて無いけど、他の項目は新ルール準拠になってたよ)
250 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:00:31 ID:???
251 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:00:49 ID:???
>>242 いい加減、妄想やめろって。引用されてるQ&Aくらい嫁や。文盲か。
252 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:01:41 ID:???
>>249 解説もなく、ファンサイト参照するなボケ。
管理人が馬鹿じゃない保証がないだろ。
253 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:01:50 ID:???
254 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:02:55 ID:???
>>249 他の部分はどうかしらないが、おまいが引用した部分は、公式Q&Aで
別の新解釈が発表されていて、古い情報
ってか、昔の時点でも合ってた保証はしかねる。
255 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:03:22 ID:???
>251
ハァ?
例え曲げるのでも加工は加工だろ?
現在じゃ加工技術が失われているので、ミスリルは切ったり削ったりも不可能だろ?
文盲はオマエだな(w
256 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:04:48 ID:???
祖ミスリルだのご都合アイテムでの加工だの、全部ルールにはない鳥取だろ?
だったら各鳥取で好きにやれやヴォケ
257 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:05:00 ID:???
>>252 公式サイトのQ&Aが見れんかったんでバックアップサイトを探してて見つけたんだが?
少なくとも公式のQ&Aをベースにしてる部分で拾ったが不満かね?
258 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:06:02 ID:???
>>255 既知害は、キモイからいいよ。
馬鹿にも分かりやすくいうと。
>そしてミスリルの加工技術は失われているから、現在では削ったり砕いたりする事すら不可能。
というのが、馬鹿の証な。
259 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:06:14 ID:???
>252
喪前もちゃんとソースを提示しろヴァカが
てめえの脳内妄想じゃない保障がないだろ
260 :
258:2005/09/20(火) 01:07:13 ID:???
ミスリルを削って加工できるます。
ボクチンが言ってるからソースは不要です。
261 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:09:07 ID:???
262 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:09:07 ID:???
>>247 古代語魔法によらないドワーフの技術で創られた『ミスリル銀製』アイテムが何か在るのか?
在るって話も聞いた事ないし、仕様も明らかになってない訳だが?
263 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:10:14 ID:???
さあ今夜も荒れてまいりました
264 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:10:27 ID:???
どうせ2ちゃんだ、間違いとか憶測が出るのはしょーがない。
というか、むしろそういうのをネタにして楽しめるはずなんだが。
どーしても駄目ってんならルールブックとか参考にして指摘すりゃいいだけだ。
ただ、明確な引用元もなしにやたらと攻撃的な否定をする香具師ってのは何考えてるんだ?
こういうのは連休厨っていうのか?
265 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:12:03 ID:???
>262
それこそ、ルールブックの61ページのコラムを読みなはれ。
ドワーフが自分が加工したミスリル製品を出すシーンがあるから。
266 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:12:46 ID:???
>>262 古代王国期にミスリル加工技術があって、その技術に特に優れていたのがドワーフつーことがソムスカエピソードに書いてある。
ドワーフは古代語魔法使えないんだから、むしろ古代語魔法が関係あるのかって話になるんだが
267 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:15:33 ID:???
如何でも良い
自分なら「ミスリルは加工出来ない」として処理する
ミスリルが加工出来る条件は、明らかにされていないし
加工出来る人も特定出来ていない
もし「ミスリルを加工する」イベントが起きるとしたら、水野の効果で全ての不条理を克服できる
キウイパーティーだけだろう
268 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:16:57 ID:???
>>259262
とりあえず、Q&Aに書いてあるから。1998年4月な。
キャッシュ残してる検索エンジン使って調べろ。
あとな、勇んで自演すると、同時期に同じ間違いをした書き込みが連発されて
あきらかに不自然だし、みてて笑えるから。
269 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:17:41 ID:???
>262
つ[P264 グリーン・ライト]
つ[P267 グレイ・スーツ]
つ[P267 ミスリル・メッシュ]
「色を鍛える者」ソムスカは、P61のコラムにあるドワーフです。
270 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:18:41 ID:???
>265-266
連投乙
271 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:20:49 ID:???
>268
>とりあえず、Q&Aに書いてあるから。1998年4月な。
何について答えてるんだ?
272 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:22:37 ID:???
>269
妄想乙
273 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:22:49 ID:???
>>265-266 ソムスカの事だよな?
ソムスカってのは
『色を鍛える者』と呼ばれる”魔力付与者”
って事で、ドワーフなのに魔力付与者って所に疑問は残るが、魔力を付与しない
「ドワーフの技だけで出来たアイテム」ってのは出てないように見えるが?
274 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:23:31 ID:???
>247
しかしミスリル自体に形質保持の魔力がないとは明記されてない罠
275 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:25:10 ID:???
信用性の低いバックアップサイトであれば、
>>176でリンクされているわな
信用性を追求したきゃ、じぶんでキャッシュ探せ。
つか、数時間前に話題になってリンクされてること知らず、同じ勘違いで似
通った時間にツッコミ入れるあたり、連投乙はどっちだと笑えてしまう。
276 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:25:44 ID:???
277 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:27:47 ID:???
>>273 つ ロードス島伝説、フレーベの武具。
必死なのは分かるけどさー
ほんと無知すぎ
たいしてファンじゃないなら、出てきてないとかいうなっての。馬鹿すぎ。
278 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:28:15 ID:???
使う、使わないの2択しかない事でよくここまで揉められるな・・・・
279 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:29:27 ID:???
すきだのぅ、グダグダ。
加工できる職人が秘伝として伝えるドワーフ一族だとする。
可能性として存在するが、PCが知り合う可能性がないことを設定する
意味が何処にあるのだ?
280 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:30:08 ID:???
>>273 魔力付与がミスリル製物品の肝なのに、ドワーフ以外が付与してたら『ドワーフがミスリル加工の名手』という表現はしないと思うけど
281 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:30:13 ID:???
>>277 確かにフレーベの武具は知らんが、あれはフレーベ自身が古代語魔法で作ったんでなかったのか?
282 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:30:23 ID:???
>273
「魔力賦与者」とはあっても、古代語魔法で賦与したとは限らない。
ただ歌うだけの呪歌みたいな、一見ただの加工技術に見えるドワーフ族特有の呪的加工技術でもあるのかもしれん。
283 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:31:01 ID:???
>>281 シラン事をグダグダいうな
嫁
書いてあるから
それから括ってこい
馬鹿か
284 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:31:26 ID:???
新技術みたら「魔法だ!!」と表現しそうな時代だからのう
285 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:31:27 ID:???
>>273 ミスリルの説明に、「加工する事によって魔力を持つ」とあるな。
加工されたミスリルは全て何らかの魔力があると思っていいのでは。
あと、ソムスカの話のところで出てくるラヴェルナのペンとか、
特に魔力については触れられていないが、どうなんだろう。
286 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:31:33 ID:???
>278
異様に攻撃的な連休厨が挑発してまわるから。
こんなもん卓のGMによる鳥取ルールで済ませりゃいいじゃんか。
287 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:32:12 ID:???
>ドワーフ族特有の呪的加工技術
妄想乙
288 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:32:50 ID:???
【妄想】
もともとミスリル銀(と銀)は妖精界にもあった金属だというので
ミスリル銀の加工技術(遺失)はドワーフ元来の技術。
古代王国時代の付与魔法系呪文「ミスリル加工魔法(仮)」は
そのドワーフの技術を人間が(魔術で)行うための魔法である。
289 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:33:02 ID:???
>>280 それだと、上の方でドワーフ謹製ミスリル銀のアイテムは魔力無いから無効の様な話が出てるんで矛盾するよ
って話なんだ
290 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:33:08 ID:???
>>278 最終的にはそうなるから皆安心してグダグダしてんだよ
291 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:34:02 ID:???
>>281 ルルブよめ。ロードスワールドガイドも。
そして、伝説の5巻を、「炉」をキーワードに流しよめ。
自分が今馬鹿をいったことがすぐに分かって恥ずかしくなるはずだ。
んで、俺が知ってる限り、みたいな言い方は2度とやめろ。うざい。
292 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:34:56 ID:???
>282
呪歌みたいに、魔法が使えない奴でも使えて、なおかつ魔法的効果を持つ特殊技術ってのはおもしろそうだな。
293 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:35:25 ID:???
294 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:35:50 ID:???
>291
上の方であった、ブラキの祭器のミスリル加工ができる炉、があればOKだね(w
295 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:36:28 ID:???
>>294 だれもそんなこと口にしてないよ
妄想乙
296 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:36:34 ID:???
>292=282
必死だな(プ
297 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:38:13 ID:???
形質保持は古代語魔法
ミスリルの加工に、魔力は不要
加工されたミスリルの武器は魔力を持つ(ただし形質保持は古代語魔法の力)
なら、なにも矛盾しないが?
298 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:38:30 ID:???
>291
で、何を主張したいんだ?
ページ数もなしに小説1冊を提示されたって、その、なんだ、困る。
該当ページを指摘するか、その上で部分引用でもしないと、ソースとはみなされないぞ。
299 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:39:33 ID:???
>>298 そこまでしてもらえないとわからない馬鹿は所詮自力ではなにもしない馬鹿で
今のお前のようにここでグダグダいうだけ
ページ数を指摘されても調べないね
馬鹿だから。
馬鹿乙。
300 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:39:46 ID:???
明らかに違う組合せで自作自演と言われてるが、レス版間違えてるの?
それともマジに被害妄想に取り付かれてるの?
301 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:39:53 ID:???
>>297 古代語魔法が絡むとドワーフが第一人者という印象が薄くなりますよ
まぁ、個人的に魔法をかけたって話ならいいか。
302 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:40:34 ID:???
>>298 知ったかぶりしてたけど、なにもしりません
ソース提示されても、持ってません。
おしえてください。
と、主張しているのかな?(ぷげら
303 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:40:41 ID:???
>297
妄想乙
304 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:42:27 ID:???
>300
素人は半年ROMってろ。
これが2ちゃん名物の「荒らし」とか「煽り」って奴だ。
305 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:43:02 ID:???
今夜の荒れ方はちょっとおもろい
>>281 殺す気かw 腹ねじれたw
306 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:43:24 ID:???
てーかさー、
「一子相伝のミスリル銀加工技術を継承するドワーフ老人の争奪戦」とか
「ミスリル鉱石探して古代の炭鉱内をダンジョンアタック」とか
シナリオのネタにする部分じゃないの、これって?
307 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:43:35 ID:???
>300
ぷげら
308 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:44:26 ID:???
>306
妄想乙
Q&Aブック読め
309 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:45:24 ID:???
知らないの?ミスリルは現在でも加工されてるよ?
小説読め
310 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:45:24 ID:???
変にヒネた煽りはしなくていいよ
311 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:45:53 ID:???
>>303 あほだな
形質保持は古代語魔法 >>R&R11
ミスリルの加工に、魔力は不要>>完全版61
加工されたミスリルの武器は魔力を持つ
>>60-61 (ただし形質保持は古代語魔法の力) >>R&R11
ルルブも読まない馬鹿が多すぎる
つか急に増えた。一人なんだろうけど。
312 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:45:56 ID:???
>>306 今おまえはグダグダの唯一の禁忌である「話題を実プレイに繋げる」という大罪を犯した。
313 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:46:55 ID:???
そんな大罪なら
今まで何度も犯してきたさー
314 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:49:55 ID:???
>299=302
重婚ってのは見た事あるけど、一人結婚てのは初めてだよ。
315 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:52:05 ID:???
277
>>273 >つ ロードス島伝説、フレーベの武具。
>必死なのは分かるけどさー
>ほんと無知すぎ
>たいしてファンじゃないなら、出てきてないとかいうなっての。馬鹿すぎ。
281
>>277 >確かにフレーベの武具は知らんが、あれはフレーベ自身が古代語魔法で作ったんでなかったのか?
291
>>281 >ルルブよめ。ロードスワールドガイドも。
>そして、伝説の5巻を、「炉」をキーワードに流しよめ。
>自分が今馬鹿をいったことがすぐに分かって恥ずかしくなるはずだ。
>んで、俺が知ってる限り、みたいな言い方は2度とやめろ。うざい。
298
>>291 >で、何を主張したいんだ?
>ページ数もなしに小説1冊を提示されたって、その、なんだ、困る。
>該当ページを指摘するか、その上で部分引用でもしないと、ソースとはみなされないぞ。
ドワーフは古代語魔法使えませんから(爆笑
316 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:52:11 ID:???
正直、R&Rも読んでないバカはこのスレに来ないで欲しい。
真のSWを知らないわけだから、コンベンションとかにも来ないで欲しい。
317 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:53:08 ID:???
形質保持が掛かってないドワーフ製ミスリルアイテムが在ったとして、何で失われてないの?
ミスリル銀では錆びないとは思うが、風化劣化するんで無かった…
318 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:54:23 ID:???
>>317 >ミスリル銀では錆びないとは思うが、風化劣化するんで無かった…
妄想乙
化学反応から勉強しよう
319 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:55:12 ID:???
>>317 ぶっちゃけ形質保持が掛かってないミスリルアイテムを見た事無いが
たぶん、消耗して現代まで残ってないんだろう
320 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:55:12 ID:???
>>316 悔しかったんだね
傷つける側に回ってみた振り乙
321 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:55:25 ID:???
>315
でも古代語魔法の派生である呪歌は使える
322 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:56:20 ID:???
ウォートとフレーベを素で間違えてたわ
ウォートは、加工の手段持ってたような…
323 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:57:11 ID:???
>322
妄想乙
324 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:57:27 ID:???
>>322 必死ですねー
必死すぎですねー
むちゃありすぎですねー
325 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:57:48 ID:???
>>318 是非、ミスリル銀を理科室に持ってきてくれ
腐食実験するからよw
似てるからってチタン持ってくるなよ
326 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:57:56 ID:???
>318
妄想乙
327 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:58:15 ID:???
>>321 だから何よ?呪歌で加工が出来るようになると言いたいのか?
328 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:58:16 ID:???
329 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:59:15 ID:???
>>325 とりあえず、金のことを勉強したらどうかな
馬鹿でも、なにかわかるはず
330 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:59:46 ID:???
>327
>呪歌で加工が出来る
ぷげら
331 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:00:34 ID:???
>>330 いや、痛いのあんたw
もう話題を逸らそうと必死なんだろうなぁw
332 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:00:56 ID:???
ファンタジーのご都合設定金属と現実の金属を比べようなんて、常識を知らなさ過ぎます。
333 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:01:23 ID:???
ミスリルがないと化学反応が勉強できない馬鹿発見
なにをいっても無駄だろうなぁ
馬鹿すぎ
334 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:02:08 ID:???
>321
で、ルールブックに明記されてる事を回りくどい引用して何になる?
335 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:02:52 ID:???
>333
うんうん、そうだね。いいこだからもうおねんねしようね。
336 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:03:06 ID:???
>>332 必死なのは分かるけどさ
どんなにがんばっても、フレーベは古代語魔法使えないよ
337 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:03:58 ID:???
>>335 安定した金属、というのが理解できない可哀想な子なんだね
よちよち
笑えるから許すよ
恥かきながらいきろw
338 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:04:57 ID:???
>336
自意識過剰乙!
>318
>ミスリル銀では錆びないとは思うが、
>妄想乙
へのレスなんだけど
339 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:05:04 ID:???
まず、ミスリル銀が安定した金属かどうかの考察が抜けてるんだが。
安定してないから品質保持をかけるんじゃないのか? 普通の思考として
340 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:05:38 ID:???
で、ファンタジーのご都合設定金属と現実の金属の
ミスリル銀が、錆びないとは思うが、風化劣化するんで無かったかという妄想はどこから引っ張ってきたの?
341 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:05:51 ID:???
魔法のダメージ算出法が分からない…
「抵抗」できるとどうなるの?
あと打撃力10でロールって、防御ロールとか、冒険者レベルでダメージ減少とかできるの?
342 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:06:42 ID:???
ミスリルの劣化というか磨耗なら、昔のドラマガであったよ。
古代王国期から延々とトンネルを掘ってるゴーレムの話。
それの持つ工具がミスリル製だけど磨耗してるって描写があった。
343 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:06:58 ID:???
必死だな
いいから、ドワーフと古代語魔法の話続けろよ
縋りつくみたいに、ミスリルの考察に飛び付かなくていいから。
344 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:07:42 ID:???
>341
なんか必死過ぎてかわいそうになってきたよ(w
345 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:07:44 ID:???
魔法があって神様が実在して精霊力が全てに関係して
物理法則が違う世界の架空金属の話を
なんで現実世界の法則で
さも当然といわんばかりに語ってるのか分からない。
346 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:08:30 ID:???
>>345 ルルブ読めない馬鹿の言葉じゃなきゃ、納得したかもだけど
ドワーフが古代語魔法使ったとかいう馬鹿の言葉じゃなー
347 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:08:46 ID:???
小説で古代語魔法使ってたドワーフがいたよ。
マジックアイテムの杖を使ってたわけだけど
348 :
341:2005/09/20(火) 02:09:23 ID:???
すまん、取り込み中だな。
また来るわ
349 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:09:40 ID:???
>>345 もちろん、ミスリル銀が、錆びないとは思うが、風化劣化するんで無かったかと妄想してる馬鹿に対して言ってるんだよね?w
350 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:09:54 ID:???
へっぽこの、ノリスを猫にした杖とか、ダークプリースト増産の鏡とか使ったら、ドワーフも古代語魔法使えないか?
351 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:10:05 ID:???
>>291 とりあえず炉でぐぐった
幼好炉 を発見した
352 :
345:2005/09/20(火) 02:10:28 ID:???
353 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:10:47 ID:???
>348
341はわだいそらしにしっぱいした
341はじぶんがはずかしくなった
341はにげだした
354 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:10:47 ID:???
エンシェントドワーフとかハイドワーフは魔法使えたんダヨ!
355 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:11:40 ID:???
>>341 ルルブ読め
さて、ルルブ読まないたわけを無視して話を進めると
ミスリル鉱石を無魔法特殊技術加工→誰かの手に渡る→「うほっ、いいモノ」→品質保持魔法をかける
という流れでFA?
356 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:11:40 ID:???
>351
なんだろう、妙にハマル誤変換だな
357 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:12:23 ID:???
>355
妄想乙
358 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:12:49 ID:???
>>341 魔法の種別のところに書いてある。
完全版ならP71だが、それ以外は知らない。
359 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:13:28 ID:???
>>341 抵抗できた場合は、打撃ロールがクリティカルしなくなり、
打撃力そのものも10点減点される。
もとの打撃力に限らず、また抵抗によって打撃力が減少した場合も、
魔法攻撃の対象となったものは、冒険者レベルでダメージを減少できる。
ただし、攻撃魔法に対して、鎧の防御ロールは行えない。
例外は、シュートアローのみで、これは攻撃魔法ではなく、
打撃力20の矢を必ず命中させる魔法であるため、鎧の防御ロールが行える。
(ただし魔法に対して抵抗ロールを行うことはできない)
だったと思う。
360 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:14:08 ID:???
>343
つ>347
つ>350
361 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:17:59 ID:???
ところでマジックアイテムのデータには
「魔力付与者」とは書いてるけど
「製作者」とは書いてないのな。
362 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:18:27 ID:???
では
>>349が理路整然と矛盾無く公式設定だけを使って
「ミスリル銀が、錆びないが、風化劣化する」を「偽」と断定する考察を書いてくれるそうだ
期待してるよw
363 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:19:16 ID:???
>358-359
自演&連投乙!
もう必死杉(ぷげら
364 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:19:39 ID:???
やーしかし
>>281にはわらかしてもらった。
>確かにフレーベの武具は知らんが、あれはフレーベ自身が古代語魔法で作ったんでなかったのか?
でてこんよこの発想は。
しかも、ルルブ読めと言われて、
>で、何を主張したいんだ?
>ページ数もなしに小説1冊を提示されたって、その、なんだ、困る。
>該当ページを指摘するか、その上で部分引用でもしないと、ソースとはみなされないぞ。
だもん。馬鹿すぎ
いくらなんでも、そこまで馬鹿想定してないって
365 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:20:56 ID:???
マジックアイテムって、出来合いのものに魔法をかけるの?
それとも作りながら魔法をかけるの?
もし後者の場合、職人の脇からかけるのか、それとも作り手自身がかけるのか?
366 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:21:09 ID:???
>>362 ファンタジーのご都合設定金属と現実の金属を比べようなんて、常識を知らなさ過ぎます。
367 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:22:49 ID:???
おーい、343よ。
折角ネタ出ししてくれた347と350に悪いだろ。
早くレスつけろよ。
368 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:23:02 ID:???
>>364 率直に言うが、その引用スレは別人がレスした物だと断言してやる
おめでとう!
君は間違いなく被害妄想だ
夜が明けたら心療内科の戸を叩けw
369 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:23:13 ID:???
370 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:23:50 ID:???
371 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:24:21 ID:???
>>365 普通は前者。
ただ、ミスリルは加工することで真の力を引き出すとあるので出来たときには魔法がかかってるんじゃないかと推察される
372 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:24:48 ID:???
>363
ハァ?
どこが自演で連投なんだよ。
失せろヴォケ!
373 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:25:18 ID:???
>>366 そういう台詞は
>>333に先ずは言えよ
架空金属を化学反応で語れると豪語したんだからなw
374 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:25:35 ID:???
>>372 被害妄想なんだよ彼は
フレーベが古代語魔法が使えないのも陰謀だと思ってるんだ
375 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:25:39 ID:???
>371
妄想乙
376 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:26:57 ID:???
>>373 ミスリルがないと化学反応が勉強できないやつがいたら馬鹿だろ
それは間違ってない。
別に、架空金属を化学反応で語れるといってるわけではないが
馬鹿にはわからない。可哀想に。
377 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:26:59 ID:???
>>365 >>355じゃないけど
ミスリル鉱石を(たぶんドワーフが)無魔法特殊技術加工
→魔術師が付与魔法で能力をつける
→品質保持魔法をかけて完成
って感じじゃない? 妄想だけど。
自分で鍛冶からやるんなら、それこそ「製作者」って言うだろうし。
378 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:27:27 ID:???
確固たる意見も持たず、ひたすら妄想乙と自演と必死過ぎを連発すれば、とりあえず参加できる。
実にすばらしいグダグダぶりだ。
379 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:27:30 ID:???
>>369-370 見事に解り易い自作自演を有難う
何処かに自作自演の例題として残してやりたいぜ
380 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:29:08 ID:???
>377
マジックアイテムのデータに、製作者なんて欄が無いからわからないだけ
妄想乙
381 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:29:15 ID:???
>>379 つか、レス先違うでしょ?
自作自演と、ただの連投の見分けつかない?可哀想になってきたよ。馬鹿杉
気の毒
382 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:29:59 ID:???
お前ら煽りたければ何でも良いんだろ?
383 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:30:01 ID:???
>>377 →魔術師が付与魔法で能力をつける
これだとソムスカが魔力付与者にならんぞな。
だから無魔法特殊加工のところで何故か能力が沸いて出るってことだと妄想
384 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:30:16 ID:???
煽りというのに初挑戦
えいっばかっ
385 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:30:58 ID:???
>383
ドワーフのミスリル加工技術で魔力が賦与されるなんてどこにあるよ?
妄想乙
386 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:31:03 ID:???
>>376 そもそもその辺の話は『ミスリル銀が』
「品質保持かけてないと風化するんじゃね?」
「バーカ、安定した金属って知ってるか?」
とか、どっちにしても現実の物理法則関係ない話だったのでは?
387 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:31:44 ID:???
388 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:32:33 ID:???
386はたたかれた
386はわだいをそらそうとした
386はれいせいをよそおった
386はきづかれてしまった
389 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:32:49 ID:???
>>377 自分は成形段階で魔法が居るんだと思ってたけど?
この段階で、埋め込む魔法を加味して成形して、最後に品質保持って流れだと思ってたが…
で、魔術師なら自前で魔法唱えながら成形
ドワーフは、魔力付与されたコテで成形
ってイメージでした
390 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:33:24 ID:???
>389
妄想乙
391 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:33:49 ID:???
ヒートメタルで成形できないの?
392 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:34:14 ID:???
>387
2ちゃんでの煽り方まで書いてある、ステキるるぶの持ち主ですか?
393 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:34:33 ID:???
では
>>368が理路整然と矛盾無く
>>364がその引用スレは別人がレスした物でることを「正」と断定する考察を書いてくれるそうだ
期待はしてないよ
ドアがあけたら心療内科の廊下に出ちゃうくらい馬鹿には無理だろうし
394 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:34:34 ID:???
>>387 ルルブに煽り方なんか載っていたか?
妄想乙
395 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:34:47 ID:???
>391
るるぶ読め
ミスリル加工技術は失われてるんだよ。
396 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:35:12 ID:???
397 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:35:41 ID:???
>>385 1、ドワーフは古代語魔法で魔力付与ができない(ハイドワーフとかは無しの方向で)
2、『魔力付与者』としてドワーフであるソムスカの名があがっている
3、ミスリル銀の”真の力”を引き出す術が加工であると記述。
くっつけると加工技術段階で魔法が付与される可能性が高いって話
398 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:36:38 ID:???
386はじさくじえんをきづかれた
386はいたいはつげんをきづかれた
386はここがIDひょうじしないのをおもいだした
386はひていしてみた
しかしばれてしまった
399 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:36:55 ID:???
>>396 必死だな
そんなこと即レスつける馬鹿が、それ以外で黙ってるはずないってのw
そう思って思えるなんて、馬鹿すぎw
400 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:37:24 ID:???
401 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:37:45 ID:???
>397
妄想乙
402 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:38:52 ID:???
>>381 連投と自作自演の区別くらい着くが?
>>369に
>>370が同じ内容に同意する文章を第三者を装い追加レスしてる
一般に連投は、異なる内容を連続して投稿する事である
で無知はどっち?
403 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:38:56 ID:???
>>368 心療内科の炉を叩け
と読んでしまった。もう寝る
404 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:39:08 ID:???
>>281は次はどんな話題を振ってくるのかな。
通院中に起きた面白い話きかせてくれるかな。
405 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:39:10 ID:???
406 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:39:51 ID:???
384 :NPCさん :2005/09/20(火) 02:30:16 ID:???
煽りというのに初挑戦
えいっばかっ
387 :NPCさん :2005/09/20(火) 02:31:44 ID:???
>>384 あほ過ぎ。
ルルブ嫁。
392 :NPCさん :2005/09/20(火) 02:34:14 ID:???
>387
2ちゃんでの煽り方まで書いてある、ステキるるぶの持ち主ですか?
400 :NPCさん :2005/09/20(火) 02:37:24 ID:???
>>392 いいからルルブ読み返せって。
407 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:40:39 ID:???
>>402 馬鹿はいいけど、目をこらして必死にレス先を再確認してごらん。
自分がすごく恥ずかしいくらい馬鹿だって気が付くから。
408 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:40:47 ID:???
なんかグダグダ以下になってきたな
409 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:41:32 ID:???
いいから早く明日のセッションの準備をする仕事に戻るんだ。
410 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:41:59 ID:???
405はプライドがたかかった
405はあおられた
405はのガラスのプライドはきずついた
405はあおったあいてをおいだそうとした
しかし、しっぱいしてしまった
411 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:43:09 ID:???
>406
爆笑
すげえ、モノホンのガイキチってのこういうものなのか
412 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:43:55 ID:???
413 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:44:11 ID:???
相手のレスを読まずに煽ってるのに
ちゃんとレスが返ってくるのが凄い。
414 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:45:26 ID:???
415 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:46:33 ID:???
もう少し端的に決めよう
大きく分けると
(1)ミスリル銀は加工出来る
(PLでも頼める程度)
(2)ミスリル銀は加工出来る
(リウイなどの公式キャラのみの特権で一般には使えない)
(3)ミスリル銀は加工は出来るが、アイテムとして利用出来るミスリル製品には出来ない
(4)ミスリル銀は、加工出来ない
(加工出来るとする噂は有るが、実在を確認されていない)
くらい出ないかな?
各自どれを採用するか聞いて見たら如何だ?
416 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:46:36 ID:???
>>400 ごめんなさい。
今ざっとルールブックとQ&Aの目次を読んだのですが、
ここでの煽り方に関する記述はみつかりませんでした。
もうしわけありませんが、どの箇所なのか教えていただけませんでしょうか?
417 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:46:40 ID:???
>>413 まともなスレではレス貰えない悲しい厨の代替行為乙
418 :
:2005/09/20(火) 02:47:43 ID:???
419 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:47:54 ID:???
>415
セッション中は1、小説中では4
420 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:48:54 ID:???
>416
R&Rくらい読め、ヴォケ。
421 :
:2005/09/20(火) 02:49:01 ID:???
>>415 他の選択肢もあるだろ。
よーく考えてご覧?
422 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:50:01 ID:???
このスレ、4人以上10人未満だな
>>415 2番を採用するよ
423 :
:2005/09/20(火) 02:50:29 ID:???
>>416 煽ってる暇があったらルールブックでも読んでた方がいいぞ、
ってことでは?
424 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:50:48 ID:???
>>415 5:ミスリル自体をなかったことにする。
425 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:50:49 ID:???
>>415 1と2を分ける意味が卓ゲ的には全く無い
426 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:51:26 ID:???
427 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:51:55 ID:???
>>425 金で自由に買えるか、お使いのお駄賃として貰える可能性はあるかの違いでは?
428 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:51:57 ID:???
>425
いや、2と4だろ。
「PCにとっては加工技術は噂以上のものじゃない」わけだから。
429 :
高井:2005/09/20(火) 02:52:49 ID:???
1以外にあり得ませんが何か?
430 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:53:31 ID:???
だから、まずプレイ中にミスリル加工を認めるか認めないかで
認める場合、金かコネか何が必要かで
認めない場合、その理由がコネか技術か何かってとこがいい気がする
431 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:53:36 ID:???
>>415 (6)普段は3だが、シナリオとGMの都合によっては1
432 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:53:42 ID:???
>>428 2なら、公式NPCとコネがあれば手に入るかも知れんぜ?
433 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:55:04 ID:???
>414
以上387=400氏のお言葉でした。
434 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:55:15 ID:???
435 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:55:41 ID:???
367 おーい、343よ。 折角ネタ出ししてくれた347と350に悪いだろ。 早くレスつけろよ。
368
>>364 率直に言うが、その引用スレは別人がレスした物だと断言してやる
おめでとう! 君は間違いなく被害妄想だ 夜が明けたら心療内科の戸を叩けw
369
>>367 必死だねー
370
>>368 ほんと必死だねー
>
>>381 >連投と自作自演の区別くらい着くが?
>
>>369に
>>370が同じ内容に同意する文章を第三者を装い追加レスしてる
>一般に連投は、異なる内容を連続して投稿する事である
>
>で無知はどっち?
>>402は、そろそろ自分の馬鹿さ加減に気が付いたころかな?
脳が悪いから、まだ無理かな?
これみてようやく分かって、あ、しまった、と必死にごまかしに入る感じかな?
馬鹿だから、逃げちゃうかな?
どっちにせよ、夜が明けたら心療内科の戸を叩けよ
436 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:56:14 ID:???
415はあおられた
415はれいせいをよそおった
415はわだいをそらしてみた
415はわだいそらしにせいこうした
しかし、ばれてしまった
437 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:57:08 ID:???
438 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:57:24 ID:???
>432
それはPCにも手が届くから1の範囲だ。
439 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:58:16 ID:???
440 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:59:15 ID:???
>435
粘着乙
やだねーヒッキーは他にする事無いから粘着なんかして。
441 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:59:38 ID:???
>>439 個人差が生まれないので物品の魔法付与問題で出る話題として不適
442 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:00:07 ID:???
443 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:00:34 ID:???
444 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:00:40 ID:???
445 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:01:14 ID:???
>441
なーんだ。343は敵前逃亡か
446 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:02:28 ID:???
447 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:03:12 ID:???
>435
わざわざレス探してコピペするなんて、必死だな(w
大丈夫だよ。ここはID非表示のスレだから。
回線切ればだれもリアルの君を叩いたりしないから。ゆっくりとお休み。
448 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:05:18 ID:???
とりあえず、レス先違う発言を、レス番読み違えて自演呼ばわりしちゃった
ことはごまかすことに成功したね
おめでとう
>>281 馬鹿で得したね。
449 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:06:30 ID:???
>446
妄想乙
特別にわけを教えてやるよ。
343にはそんな事書いてないし、匿名の場所だから過去のどのスレと同一人物かもわかんない。
>281のオモロ自慢が聞きたいとしか書いてないだろー
と読める喪前の脳に乾杯!
450 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:07:11 ID:???
フレーベが古代語魔法使えると思ってた馬鹿は、リアルが馬鹿だけどな
451 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:07:55 ID:???
>449
オマエバカだな。
446は343自身に決まってるじゃないか。
必死な自己弁護がその証拠だよ。
452 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:08:15 ID:???
ごめん。俺もそう読めた。乾杯
453 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:08:55 ID:???
>>449 実に辛い言い訳乙
「いいから、ドワーフと古代語魔法の話続けろよ」ってログに残ってるじゃん
それでごまかそうってんだから、馬鹿って幸せだね
454 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:09:17 ID:???
ドワーフの古代語魔法ネタふる香具師ウザす
漏れがいつどこにそんなこと書いたよ
貴様らこそ精神病院逝け
455 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:11:05 ID:???
あ、開き直った
456 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:11:59 ID:???
>452-453
連投乙!
>343 :NPCさん :2005/09/20(火) 02:06:58 ID:???
>必死だな
>いいから、ドワーフと古代語魔法の話続けろよ
>縋りつくみたいに、ミスリルの考察に飛び付かなくていいから。
どこにも281の話題と書いてないし、ミスリルの話題への関与も否定している。
必死だな(w
457 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:12:31 ID:???
アンケート結果
(1)ミスリル銀は加工出来る
(PLでも頼める程度)
(2)ミスリル銀は加工出来る
(リウイなどの公式キャラのみの特権で一般には使えない)
(3)ミスリル銀は加工は出来るが、アイテムとして利用出来るミスリル製品には出来ない
(追加:GMの裁量でミスリル銀製アイテムの製造は可能)
(4)ミスリル銀は、加工出来ない
(加工出来るとする噂は有るが、実在を確認されていない)
実プレイ リプレイ&実プレイ
(1)○○ (1)○
(2)○○ (2)○
(3)○ (3)○
(4) (4)○○
その他:ミスリルが無かった頃にする
結果は、僅かの差ですが
一般プレイヤーがミスリル銀の加工を求める事は好ましくない
一方で、GMの裁量で出しても問題ない
また、ノベルではミスリル職人を出さない方が良いと成りました
公式見解が出るまでコレで行けば良いのではないでしょうか?
458 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:13:29 ID:???
なあ、そろそろおまえらが持ってるルルブ燃やす頃じゃないか?
459 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:13:50 ID:???
>>457 人数少NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
460 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:13:56 ID:???
>454
しっかりログが残ってるんだから、開き直りなんてバカな事するんじゃない。
素直に281の話題だって書き忘れたって言えばいいじゃんか。
461 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:15:24 ID:???
>457=459
自作自演乙!
281でバカなこと言ったんで、話題逸らしかい?
必死だな(w
462 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:15:54 ID:???
R&R11号SWSのミスリル銀の項目読むに、
1:ミスリル鉱石を主にドワーフ(当時はドワーフ以外も居た模様)が無魔法特殊技術加工
(この時魔力が顕在化し、色も変わる。現在は一般に遺失の技術)
2:さらに魔術師が付与魔法で能力をつける。
3:「品質保持」「形質保持」魔法をかけて完成。
という感じらしい。
魔力を持たせる事自体は、ミスリル銀の魔力を活かす「技術」なので
魔法の使えないドワーフでも問題なし。
463 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:16:22 ID:???
>453
しかしドワーフと古代語魔法の話題をふっても食いつかない罠
464 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:17:28 ID:???
>>462 1の魔力顕在化と2の能力付けの違いはなんじゃろ
465 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:18:04 ID:???
>462
R&Rは買ってないからわからないよ。orz
追加ルールとかワールドガイドとかに纏まるまでは見られないのか…
466 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:19:11 ID:???
>>464 1はミスリルが元々持っている魔力を顕在化
2は指向性を持たせるとか付加するとかそなかじ
467 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:19:33 ID:???
>466
ルールも知らん奴は失せろ
468 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:20:28 ID:???
>>464 1はどうもはっきりしない。
+1とかは付与魔法の範囲らしいし、
マジックアイテム固有(他の魔法などに無い)能力の事かな?
2は他の魔法系統の魔法をこめる事。
例えば使用者の筋力を上昇させる能力を付けるなら
付与魔法の他に肉体操作系の拡大魔術をこめる、って感じ。
ちなみに精霊魔法も可能。
469 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:20:55 ID:???
スマソ、間違えたよ。
>465
ルールも知らん奴は失せろ
470 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:22:36 ID:???
このスレ、ID出るように出来んのかね…?
471 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:23:33 ID:???
完全版P60 4.10.4
「ミスリル銀の武器・防具」より抜粋
> ミスリル銀はそれ自体が魔力を帯びた鉱物であり、
> 加工する事によって魔力を持ちます。
ちゃんと完全版にも書いてあるじゃないか。
472 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:24:36 ID:???
473 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:28:38 ID:???
>>468 具体例で考えてみるか。
グレイスーツ(魔力付与者:ソムスカ)
灰色に鈍く光るミスリル製・チェインメイル
必要筋力=6(防御力16)高品質
魔力=回避力、ダメージ減少に+1
さて、どこまでが1でどれが2で付いたのだろう?
474 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:30:18 ID:???
>>470 ID表示化はまず無理なことも知らんのか?
475 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:30:22 ID:???
あー、別に1の段階で2と同じ効果が出ても問題は無いわな。
476 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:31:17 ID:???
>>473 高品質:加工段階
灰色に鈍く光る:加工段階
回避力、ダメージ減少に+1:付与魔法
477 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:33:05 ID:???
>>476 それで『魔力付与者』がソムスカなのは詐欺な希ガス
478 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:34:22 ID:???
あー、それと、
別に全てのマジックアイテムに
品質保持と形質保持の魔法を掛けたわけじゃないけど、
500年以上経って、その防護が無ければ耐えられず
現存してる物はまず掛かっている、そうな。>R&R
479 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:34:43 ID:???
480 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:35:44 ID:???
>>477 もしかしたら、工房のリーダーがソムスカだったのかも知れん。
481 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:37:49 ID:???
ドワーフ工房ギルドに付与魔術師が囲われてるのか……似合わねぇなぁ
482 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:40:25 ID:???
>>475がアリなら、
+1もミスリル鍛えた結果、かも知れない。
つまり、技術を体得したドワーフなら、
ドワーフだけでもマジックアイテムは作れる。
483 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:42:23 ID:???
鍛えるだけでも+1とかの魔力も出るが、どっかのトンチキが
「こんな物では満足できぬわ!!」
とか言うと魔力付与工程が生まれるとか
484 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:43:11 ID:???
ソムスカはバードでもあり、回避やダメージ減少の修正のある遺失呪歌を歌いながら、
タタラ踏んだり、金床でトンカンしてた。
485 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:44:38 ID:???
>>483 まぁ多分そんな感じだろう。
1の段階で物凄い副作用が出来ちゃったりもしそうだな。
逆に、呪いのアイテム作る時は2が必要プロセスか。
486 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:47:47 ID:???
ギアス付与。良い響きだ。
1と2の相性が悪くて爆発とか……
487 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:49:55 ID:???
爆発したら521年現在まで残ってねぇよw
488 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:55:23 ID:???
ドワーフには防御力増加や攻撃力低下減少とか打撃力増加という発想はあっても
回避力増強という発想はないんだよ。きっと
また微妙に遅れたorz
490 :
NPCさん:2005/09/20(火) 04:16:28 ID:???
491 :
NPCさん:2005/09/20(火) 04:19:28 ID:???
492 :
NPCさん:2005/09/20(火) 09:27:55 ID:???
>489-491
つДT)
493 :
NPCさん:2005/09/20(火) 09:44:20 ID:???
× 全米が泣いた
〇 全米が吹いた
494 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:12:54 ID:???
ヒャッハー! ここは通さねーぜ!
495 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:32:26 ID:???
高品質でないただのミスリル+1と
ミスリルでない+1と
効果も価値も変わらないんだろう?
496 :
NPCさん:2005/09/20(火) 13:48:34 ID:???
497 :
NPCさん:2005/09/20(火) 16:24:22 ID:???
>>495 ゲーム的にはそうだが、中身が違う可能性はあるぞ。
打撃力10の剣と打撃力10の槍の効果はゲーム的には同じだが、
切るのと刺すのが違う、みたいな。
498 :
NPCさん:2005/09/20(火) 16:38:33 ID:???
>>495 同じ必要筋力なら価格は同じだが、武器の必要筋力の上限を超えられるか下限を超えられるかが違うな。
499 :
NPCさん:2005/09/20(火) 17:25:10 ID:???
確かに上限下限がかわるってのはおもしろいな
マジでIDだせるようにできんのかねぇ
500 :
NPCさん:2005/09/20(火) 17:45:17 ID:???
501 :
NPCさん:2005/09/20(火) 18:35:18 ID:dVSZNrsL
皆取り敢えずアイス食え。
502 :
NPCさん:2005/09/20(火) 18:36:56 ID:???
ソードワールドRPGスレ推奨スキル
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) 一般技能:スルーを覚えた!
ノヽノヽ
くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
503 :
NPCさん:2005/09/20(火) 18:56:54 ID:gyIYt63V
504 :
NPCさん:2005/09/20(火) 19:16:00 ID:???
505 :
NPCさん:2005/09/20(火) 19:17:37 ID:???
煽り発言をスルーしてる図だと思われ。
506 :
NPCさん:2005/09/20(火) 19:18:53 ID:???
見きったんじゃね?
くるくると。
507 :
NPCさん:2005/09/20(火) 19:20:29 ID:???
回ってるんかな?
俺は残像のように見える。
508 :
NPCさん:2005/09/20(火) 19:35:15 ID:???
分身の術…
509 :
NPCさん:2005/09/20(火) 19:35:59 ID:???
手の動きがなんかムカツク
510 :
NPCさん:2005/09/20(火) 19:52:56 ID:???
「スルーする」って事を発言してる時点で既にスルーではないという罠
511 :
NPCさん:2005/09/20(火) 19:54:42 ID:???
と言うか、これってスレの最初の方に貼っておくAAなんでは?
512 :
NPCさん:2005/09/20(火) 21:01:54 ID:???
それ以前にSWスレに貼るAAじゃなかろうに。
皆が皆、ロマサガやってるわけじゃねーんだぞ。
513 :
NPCさん:2005/09/20(火) 21:22:09 ID:???
せっかく
>>502がいい事教えてくれてんだからスルーしとけよ
514 :
NPCさん:2005/09/20(火) 21:25:11 ID:???
515 :
NPCさん:2005/09/20(火) 21:32:01 ID:???
>>502 SWの一般技能って職業のことでしょ
スルーって何さ?
516 :
NPCさん:2005/09/20(火) 22:54:38 ID:???
なにこの素朴さ
517 :
NPCさん:2005/09/21(水) 00:24:42 ID:???
>ミスリル
俺の卓の鳥取じゃあ、高熱とかあるならミスリルをとりあえず加工できることにしている。
ただし、ミスリル加工技術じゃないので、通常の「色、銀としての効果、+5」はつかず、鉄より劣る金属にしかならないとしている。
518 :
NPCさん:2005/09/21(水) 03:26:54 ID:???
('A`) < 俺のネタを理解しないとは
ノヽノヽ
くく
('A`) < くらいやがれ
ノヽノヽ =3 プー
くく
519 :
NPCさん:2005/09/21(水) 06:47:40 ID:???
ミスコン
520 :
NPCさん:2005/09/21(水) 08:08:12 ID:???
デュダだな
521 :
NPCさん:2005/09/21(水) 11:34:51 ID:???
522 :
NPCさん:2005/09/21(水) 12:39:16 ID:???
「光る」のも立派な魔力じゃないか。
523 :
NPCさん:2005/09/21(水) 13:36:15 ID:???
旧版の「ミスリル製品は必ず+1以上の魔法の品である。」
って制限は無くなったの?
524 :
NPCさん:2005/09/21(水) 13:43:24 ID:???
>>523 記憶でしゃべるが確かミスリル加工時に魔力が必須のために
「魔法のアイテム」である必要はあっても+1とかじゃなくてもいいんじゃなかったか?
525 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:10:34 ID:???
ソースの無い記憶で喋られてモナ
526 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:15:16 ID:???
鉄の王フレーべは自分で鍛えたミスリル+2のハルバードとスーツメイル
を装備して魔神どもをなぎ倒しているわけだが。
特殊な炉が必要ではあるが、ミスリルを鍛えるだけで+2まではOK
527 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:18:34 ID:???
ラヴェルナのもってるペンは+1のペンなのかw
528 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:45:14 ID:???
単純にロードス島戦記RPGルールとSW-RPGルールの問題であって、ロードスでは加工可能、SWでは不可能で良いんじゃね〜のか?>ドワーフがミスリルを鍛えた件
529 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:57:41 ID:???
>>523 とりあえず俺は+1のミスリル魔ペンとか+1のミスリル冠とか+1のミスリル壷なるものは見たことがない。
530 :
NPCさん:2005/09/21(水) 15:07:41 ID:???
高品質Lv5で重くなった宝箱なら出されたことがあるな。
531 :
NPCさん:2005/09/21(水) 16:38:28 ID:???
ロードス島戦記RPGルールにミスリル加工なんてあんの?
532 :
NPCさん:2005/09/21(水) 16:41:56 ID:???
というか加工のルールはSWにもない。
533 :
NPCさん:2005/09/21(水) 16:44:45 ID:???
いやSWに無いのは言われんでもわかるって。
ロードスにあるなら輸入できるかなと思っただけ。
534 :
NPCさん:2005/09/21(水) 18:36:56 ID:???
そんな、いらんルールは無い
535 :
NPCさん:2005/09/21(水) 22:12:06 ID:???
秘密にされてるだけでアレクラストにも加工技術を伝えている村あるよ。
536 :
NPCさん:2005/09/21(水) 22:21:16 ID:???
村の名前は鮫島だっけ?
537 :
NPCさん:2005/09/21(水) 22:27:09 ID:???
最近は流れがはやすぎて内容についていけないが、まとめると
ドワーフによって作られたミスリルドラゴンはドラゴンロードで、およそPCと接点はないが
GMは卓が盛り上がるのなら特に問題はないってことでいいか?
538 :
NPCさん:2005/09/21(水) 22:42:02 ID:???
539 :
NPCさん:2005/09/21(水) 22:59:12 ID:???
>>533 ある「かもしれない」
一応、短編集にもよく分からん剣を鍛える巨人の鍛冶屋さんなんてのもいるし。
GMに聞け。
540 :
NPCさん:2005/09/21(水) 23:21:29 ID:???
>>539 一般的にはGMが無いと言えば無いで通るんだが、偶にミスリルの剣を必要筋力に合わせて調整したがるDQNが居るんだよな〜
GMが意図的に微妙な剣出してるのに、鍛え直させろとか…
単なる「困ったちゃん」なだけだけどな〜
541 :
NPCさん:2005/09/21(水) 23:34:20 ID:???
>>540 身内にいるのか?それともネットでみかける?
542 :
NPCさん:2005/09/21(水) 23:35:05 ID:???
武器防具の筋力直しはバランス的に非常に難しい気がするが
重くすりゃいいってモンでもあるまい
ミスリルでなくても無理なような……
543 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:03:31 ID:???
身内…と言うか、知り合いの知り合い程度だな
メンバー集まらない時に混ざったヤツ
544 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:12:00 ID:???
「1日入れておくと魔法の武器の必要筋力を一定範囲内で任意に変化させる魔法の鞘」とかいう
ご都合主義的なアイテムを出して彼の欲望を満足させてあげてはどうか。
あ、いつも一緒に遊ぶわけじゃないのか。じゃあもう必要ないな。
545 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:15:48 ID:???
魔法の鞘。
武器の必要筋力を持ち主の筋力に合わせてくれるかわりに、一切の魔力を消す。
もとネタはクロちゃんのアレ
546 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:30:57 ID:???
魔法の腕輪。
手にもった武器に合った筋力になる。
シーフが持ったりすると大変。
鎧が重くなってもっと大変になったりする。
547 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:03:34 ID:???
使用者の筋力に合わせて必要筋力&打撃力が下がる魔剣ということにすればいい。
ちなみに使用者の筋力のほうが高いときは筋力が必要筋力と同じに下がる。
548 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:06:23 ID:???
・・・なんで、そんなに必要筋力と違う武器を出したがるんだろう
549 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:11:20 ID:???
インフレ防止とか、「世の中そんなに甘くねぇやぁ〜。あはははは」とかいう空気を希望しているから
550 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:12:03 ID:???
ちょっとズレてるのがリアルでカッコイイと思ってるから
551 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:14:39 ID:???
戦闘時の強さを調整するためだろう?
前衛に合わせた敵だと後衛が死んだり、逆に後衛に合わせたら前衛が死んだり
そのまた逆に、前衛(又は後衛)に合わせた敵を出したら、障害にならなかったり
発掘品なんだから、丁度良いサイズの武器を見付けられる可能性なんて高くないのが当然だと思うがね
552 :
ダガー+のらりとくらり:2005/09/22(木) 01:15:18 ID:vBixj9Gq
「当たり辛いが当たると痛い魔剣」とゆうガジェットが再現できるやん。
しかもソレはルール的に努力で克服できる可能性もないワケではない。
553 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:25:01 ID:???
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、私のばいなりさんだ
│ へノ /
└→.exe ノ
>
554 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:43:45 ID:???
>552
つ[必要筋力50のグレソー]
555 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:43:48 ID:???
ばいなりぃぽっと?
556 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:44:14 ID:???
557 :
ダガー+のらりとくらり:2005/09/22(木) 01:49:59 ID:vBixj9Gq
敵は必要筋力50のプレートメイルで対抗するつもりだったりすると
イイオチだと思う
558 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:51:02 ID:???
がっちゃんがっちゃんのら〜のろ〜
「てや〜〜」「なんのぉ〜〜」
うむ。いいな
559 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:56:45 ID:???
>557
一応実用品だぞ。
回避を完全に捨てての防御力アップ!
ターちゃんの作者が昔書いてた漫画で、寺の坊主が防弾チョッキ代わりに釣鐘を被るというのがあったが、そんな感じなんだろうな。
560 :
NPCさん:2005/09/22(木) 02:54:35 ID:???
>>535秘密にされてるだけでアレクラストにも加工技術を伝えている村あるよ。
>>538ピロシのやることじゃぁなぁ
ちゃう。水野だ。確かアイラ経由。
561 :
NPCさん:2005/09/22(木) 03:24:40 ID:???
ていうかすげえ普通に話してたから、秘密でさえない恐れがあるのだが。
562 :
NPCさん:2005/09/22(木) 10:12:19 ID:???
563 :
NPCさん:2005/09/22(木) 10:15:43 ID:???
564 :
NPCさん:2005/09/22(木) 10:31:40 ID:???
手足は6ゾロでないと動かせないけど体当たりはできるわけだな。
565 :
NPCさん:2005/09/22(木) 10:35:52 ID:???
フィジカルエンチャントも付与すると、まんまパワードスーツ。
コモンルーンでエネルギーボルトもつけちゃえ。
これで、インスピレーションで回避が出来れば………。
【ガノタは帰れ】
566 :
NPCさん:2005/09/22(木) 12:09:28 ID:???
魔法のメイス「クラッシャー」の鎧版があってもおかしくはないかもな。
筋力+12の魔力がある必要筋力24のプレートメイル
筋力が12あれば普通に着られる。
ダメージも増加して2度おいしい。
567 :
NPCさん:2005/09/22(木) 12:36:03 ID:???
「シャスティアン」だな
568 :
NPCさん:2005/09/22(木) 12:44:34 ID:???
クリティカル−1、ダメージ+1のショートソード(必要筋力7)。
装備すると筋力が半分になる。
569 :
NPCさん:2005/09/22(木) 14:39:29 ID:???
570 :
NPCさん:2005/09/22(木) 14:41:05 ID:???
/ , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
571 :
NPCさん:2005/09/22(木) 14:52:50 ID:???
567
ルナルのリプレイ2部だったにゃ。
572 :
NPCさん:2005/09/22(木) 18:27:16 ID:???
>ていうかすげえ普通に話してたから、秘密でさえない恐れがあるのだが。
そういえば、アイラがミスリルの加工できる村のこと話したとき、
割と軽くしゃべっちまってたな。
ということは、公開でミスリル加工ができる村があるのか。
なんか、水野のオレクラスト全開だな。
573 :
NPCさん:2005/09/22(木) 19:03:43 ID:???
知られてないって言うだけで
秘密なんて設定は無い。
574 :
NPCさん:2005/09/22(木) 19:40:28 ID:???
古代王国時代の話かもしれんしな。
575 :
NPCさん:2005/09/22(木) 22:10:49 ID:???
ジェットブルー航空には
パイロット技能11LV、の超英雄機長がいるな。
いやぁ、すごい。
576 :
:2005/09/22(木) 23:32:12 ID:???
ミスリルゴーレムでエルダードラゴンぬっ殺すにはどういうプランを立てればいいかな
577 :
NPCさん:2005/09/22(木) 23:42:57 ID:???
578 :
NPCさん:2005/09/22(木) 23:48:53 ID:???
>>576 ゴーレム一個小隊くらいないと勝てないな
どんなプランたてりゃミスリルゴーレム一個小隊集められるんだよ…
579 :
NPCさん:2005/09/22(木) 23:53:33 ID:???
580 :
NPCさん:2005/09/23(金) 00:00:25 ID:???
そもそも殴るしか脳の無いゴーレムで勝つには数揃えて飛べない場所で戦うくらいしかない。
ドラゴンが14レベル以上ならフォースフィールドが張れなくなるまでかすり傷もつけられんから
多分100体でも足りんな
581 :
NPCさん:2005/09/23(金) 00:06:05 ID:???
火…は意味無いから、
吹雪を吐くミスリルゴーレム。
胸からレーザー出すミスリルゴーレム。
関係無いけどアイアン・ミスリルゴーレムとバグベアード戦ったら金属破壊される?
582 :
NPCさん:2005/09/23(金) 00:31:30 ID:???
鉄製武器でも、供給が需要に合わない状態を楽しめないだろうか。
牢屋脱出シナリオとか装備奪われた後とかにたまにある状況だけど、
新しい町について武器屋を覗くと前の店よりも腕になじむ武器が見つかってまた一つパワーアップ。
店をこまめに覗いてるといい品が安く手に入ってラッキー。
みたいな。
でも必筋1や2違う武器買うのに何度も数百ガメルの差額払うのも馬鹿らしいからなー。
583 :
NPCさん:2005/09/23(金) 00:32:47 ID:???
>>581 魔法のかかった武器防具には効果がありません
ってあるからミスリルゴーレムには効かないね。
アイアンゴーレムにはどうなんだろ…
584 :
NPCさん:2005/09/23(金) 00:38:29 ID:???
武器でも防具でもないので(以下ry
585 :
NPCさん:2005/09/23(金) 01:49:20 ID:???
アイアンゴーレムでも魔法は掛かってる事になるだろう…
……正直、違和感を感じなくは無いが…
586 :
NPCさん:2005/09/23(金) 01:56:12 ID:???
魔法鉄神?
587 :
NPCさん:2005/09/23(金) 02:21:38 ID:???
ライトが掛かったダガーは確か壊されるんだっけ?>金属破壊光線
ゴーレムも強化系がついてなければふっ飛ぶんじゃないの?
588 :
NPCさん:2005/09/23(金) 02:27:32 ID:???
【ネタふり】
ちょっと今ルールブックを読んでたらすごいルールを発見したよ!
ゲーム中のキャラは縄で縛られると敏捷度0になって行動不能らしい!
(能力値が0以下になると行動不能というルールぐらい知ってるよね?)
俺、手足を縛られてもコモンルーンくらい使えると思ってたけど、どうも常識を知らなかったみたいだ。
もちろん縄抜けなんてもってのほかだね。
589 :
NPCさん:2005/09/23(金) 02:44:03 ID:???
>>588 あれは仮定の話じゃね?
もしGMがそのように言ったら、というだけのこっちゃろ。
590 :
NPCさん:2005/09/23(金) 02:49:23 ID:???
>587
防御系の魔法でないと金属分解光線には耐えられないでしょ。
できるなんていうのは、クリエイトディバイスの杖で通常武器無効を殴るのと同じ発送だ。
591 :
NPCさん:2005/09/23(金) 02:49:58 ID:???
金属破壊光線で壊れないために必要なのは品質保持の魔力じゃないか?
何百年もさびないで残ってるようなゴーレムなら確実にかかってると思われ。
錆びて壊れかかってるようなのだったら消えるかもな。
592 :
NPCさん:2005/09/23(金) 03:03:17 ID:???
つまり金属分解光線はブロブの酸の強化版、と。
しかし金属分解する光線ってどんなだ。催眠とかもだけど。
革と布を分解する光線〜。マウナさんに〜〜。
593 :
NPCさん:2005/09/23(金) 04:05:47 ID:???
>>588 多分清松はそんなルール適用例は忘れていると思われ
>>592 >金属破壊光線
単にビホルダーのディスインテグレイトの劣化版だから真面目に考えてないと思われ
594 :
NPCさん:2005/09/23(金) 05:59:04 ID:???
>>562,563
ファンタジーでパワードスーツっていえばダブルムーンにもでてきたな。
筋肉強化、フライトはもちろんミサイルや大砲もついてたな。
>>567 名前からわかる通り元ネタは宇宙刑事だっけな。
>>588 ソースっていうか正確な引用文お願いします。
595 :
NPCさん:2005/09/23(金) 08:10:57 ID:???
SWアドベンチャーの募集アイデアの中に、人が乗れるゴーレムって
あったような。みんな考える事は同じだね。
そのゴーレムに上位精霊を憑依させると、サイバスターの出来上がり!
596 :
NPCさん:2005/09/23(金) 09:38:37 ID:???
>>594 p.236(マミーの解説文)のことだと思われる。
「冒険者が縄で縛られ、ゲームマスターに『じゃあ、君は敏捷度0で行動不能ね』
と言い渡されたとしましょう。このとき、冒険者は、たとえ縄が解かれても、
敏捷度は0から回復せず、やはり行動することができない」
597 :
NPCさん:2005/09/23(金) 09:43:34 ID:???
なんで呪いのことには一言も触れないの?
598 :
NPCさん:2005/09/23(金) 09:46:52 ID:???
>>597 呪いで敏捷度が下がったわけじゃないから、と思ったんだが、
それなら2文目はいらなかったな。
599 :
NPCさん:2005/09/23(金) 10:27:02 ID:LDEKe28X
>592
それだと本体も分解されちまうぞ!?
注釈で生体無効って入れないと。
600 :
NPCさん:2005/09/23(金) 11:07:22 ID:???
本体の革だけが分解されるのが>592の趣味なんだよ。
601 :
NPCさん:2005/09/23(金) 11:27:40 ID:???
鎧型魔法生物。リビングアーマー
オプションとして、フルポテ・熱線・破壊音波・広範囲エネボ・フライトつき。
なんかの拍子にシング化して装着者を貪り食う。
602 :
NPCさん:2005/09/23(金) 11:51:32 ID:???
重力操作と高周波ブレードと再生能力とギガンティックは?
603 :
NPCさん:2005/09/23(金) 11:58:19 ID:???
脳移植型ゴーレムとか
604 :
NPCさん:2005/09/23(金) 12:12:15 ID:???
石巨人には、魂移植のゴーレムがいたが。
605 :
NPCさん:2005/09/23(金) 17:52:27 ID:/5jO2yUv
>>592 水圧はあっても、気圧はない
私たちの知り得る、数々の物理法則は多分魔法が関わらないと成立すると思われるが
魔法は、そんな物理法則を思いっ切り無視
606 :
NPCさん:2005/09/23(金) 17:55:11 ID:???
>594
× 名前からわかる通り
○ GMの趣味からわかる通り
607 :
NPCさん:2005/09/23(金) 18:29:18 ID:???
人が乗れるフレッシュゴーレムで。
608 :
NPCさん:2005/09/23(金) 18:38:35 ID:???
なにその有機戦士バイオム。
609 :
NPCさん:2005/09/23(金) 18:48:26 ID:???
>>588,596
呪いがないなら敏捷度は縄が緩めば回復するだろうし、
縛られてない指や口の動きでコモンルーンやら使うんじゃない?
縄抜けは縛られるときに力入れて緩み作ったり、縄擦り切ったりで敏捷度じゃなく機用度判定じゃないの?
もちろん口と指を塞げばコモンルーンは使えないし、指の機用度も0扱いだと思うよ。
610 :
NPCさん:2005/09/23(金) 18:52:30 ID:???
>>609 どれか1つでも能力値が0だと行動不能なのがSWルール
常識ですよ
611 :
NPCさん:2005/09/23(金) 19:04:18 ID:???
>>596 あすこの「できないのです!」な強調文キモイな。
612 :
NPCさん:2005/09/23(金) 20:15:49 ID:???
竜語魔法って行動不能でも使えるの?
意識さえあれば使えるんだろうか。
613 :
NPCさん:2005/09/23(金) 20:34:58 ID:???
>>588 そうか!デルパパが娘が目の前で輪姦されてるのに縄抜けしなかったのはルールに忠実だったからか。
614 :
NPCさん:2005/09/23(金) 20:56:26 ID:???
たしかにルールに忠実なら、縄で縛られてるその時は縄抜け出来ないわな・・・て、ちょっとマテやw
615 :
NPCさん:2005/09/23(金) 21:04:15 ID:???
>608
なにその九州SF作家
616 :
NPCさん:2005/09/23(金) 22:15:39 ID:???
SWの言語ルールってなにか意味があったのだろうか?
ドワーフとかセージ取らなきゃ文字が読めないってケースも多々あるんだが。
617 :
NPCさん:2005/09/23(金) 22:31:16 ID:???
>>616 RQにあこがれてああいったルールを作ってはみたが
中途半端すぎて上手く機能してないだけ。
618 :
NPCさん:2005/09/23(金) 23:11:08 ID:???
>>616 亜人って特徴をだす1つの方法だと思うんだが。
だいたい一般人の多くは母国語の読み書きできないしね。
>>617 RQは複雑過ぎだろ。なんだよ確率で文章ごとに通じたり通じなかったりなんで。
619 :
NPCさん:2005/09/23(金) 23:28:05 ID:???
>>616 分割行動で情報収集するときのグループ分けに影響する。
異種族だけのグループを作ると一般人とは言葉が通じなかったり。
620 :
ダガー+のらりとくらり:2005/09/23(金) 23:34:34 ID:fPcsjya/
言語はもっと細分化されてても良かった気がする。
例えばもし「古サーダイン語」とかあったらカコイイじゃないすかスノッブに擬似アカデミックで。
亜人が言葉で苦労するのは無印T&Tの方が酷いけど。
>618
RQの会話技能は「確率=判定値」なのではなくて、
値によって保証されるレベルの会話内容のガイドラインがある。
それに満たない場合、或いは時間的・行動的な要素が絡んだ時のみ技能判定が発生するんすよ。
621 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:06:45 ID:???
だいたい大陸で、言語が東西にしか分かれてないのが変。
似通っても、もっと細かな地域で別言語になるのが普通。
さすが、神が万物を創り文化まで授けた世界だ。
でもだったら物質界は全種族統一言語とか、妖精・妖魔は同一言語くらいにしてほしかった。
622 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:08:21 ID:???
上3行を読んで、またいつもリアルリアリティ厨か・・・と思ったが最終行を読んで納得した。
623 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:22:20 ID:???
言語を細分化させるにしても今のSWルールだと細分化した言語を使えるようになるのが大変。
言語取得用の別ルールを考えないと。
624 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:24:22 ID:???
つ[楽器毎のバード技能]
625 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:26:29 ID:???
>>623 別に全部の言語が使えるようになる必要はないだろう。
PTが使える言語によって冒険する地域が制限されるのも有りだろうし、
通訳を雇ってもいい。
626 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:28:37 ID:???
【ハウス】【言語】
経験値100点で、言語を一つ習得できます。
セージ・バードはレベルを上げるとおまけで言語が一つついてきます。
627 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:30:09 ID:???
>>621 あれは、「異言語間で話が通じない」というのを人間間でやるためのギミックだろ。
特別な意図が無ければ、西方語と東方語が交わる事はないし、共通語もあるし。
628 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:49:45 ID:???
だいたい大陸で、言語が東西にしか分かれてないのが変
といっても、そんなに大きな大陸じゃないしー
山岳地帯で村々が分断されてるわけでも無しー
629 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:53:25 ID:???
大陸の大きさも地形も分からんのに何でそんなことを言い切れるんだ?
630 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:54:47 ID:???
ワールドガイドに東西交流のない時期が長期間続いたから分かれたと明記されてるんだが。
631 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:56:46 ID:???
基本は全部同じ言語。地方による差異は基本がなまった程度。
だから割と簡単に別言語を習得できる。これオフィシャル設定。
関西弁と江戸弁と長州弁くらいの差か?
632 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:59:30 ID:???
>>629 ワールドガイドの移動距離日数から、アレクラスト大陸は
大体オーストラリア大陸以上・北米大陸未満くらいの大きさ
とかつてこのスレで何度か言われてた。
633 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:00:19 ID:???
まあ、異常に読み書きできる人口の多い世界だしな。(さすが紙の作ったw
文字によって言葉が記録されるようになると、(文字なしのときと比べて)
言語の変化が非常にゆっくりになるんだそうだ。
つまり逆に言えば読み書きが普及してるから言葉の差異が少ない。
634 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:01:35 ID:???
>>633 そう、考えると印刷技術くらいあっても良さそうなもんだな。
635 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:02:39 ID:???
元々文庫のルールに何を求めてるんだ
言語が細分化されてるRPGやればいいじゃない
636 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:03:22 ID:???
>>632 北米大陸に幾つ言語あったと思ってるんだ?
637 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:03:58 ID:???
>>635 > 元々文庫のルールに何を求めてるんだ
”全て”を。
少なくとも、このスレを見ていると、みんなそう思っている気がする。
638 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:04:53 ID:???
>>636 統一国家がなくなって500年ちょいしか経って無いぞ、アレクラスト。
639 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:05:35 ID:???
蛮族のもともとの言語は?
640 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:06:41 ID:???
下位古代語に統一されたんじゃね?
641 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:10:15 ID:???
普通は部族内で継承するんじゃね?
つうか、言語教育なんてわざわざやってたのか?
642 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:12:00 ID:???
>638
魔法使いの統一国家であって、現在の人々の直系の先祖は蛮族で統一国家には組み入れられてなかった。
643 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:13:07 ID:???
つか、500年も経てば、言語なんて激変するんじゃないか?
644 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:14:48 ID:???
そこですげー言論統制があったんですよ。
部族毎の言語なんて棄てろ、奴隷は貴族が決めた言語をしゃべれ、と。
645 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:14:56 ID:???
そうだよな、言語教育まで500年もやられてたら、もう蛮族じゃないよなぁ。
たまにさらってきて実験材料にしたり、気まぐれで虐殺してただけだよな?
646 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:15:14 ID:???
現状がそうなんだから、言語教育が行われていたのか、
元々交流があってそれほど言葉が分化しなかったか、とか考える方が妥当じゃない?
そりゃ山奥や離島には固有の蛮族語があったかも知れんけど。
「コレが無いのはおかしい!」というより
「どうしてこうなってるのか」って考えた方が
シナリオのネタになるよ。
647 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:15:46 ID:???
そうだな。
部族毎に異なっていたインドや北米やオーストラリアの言語が、統一言語に変化したうえ、全く離れた地域にもかかわらずく同じ言語になってるしな。
648 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:17:20 ID:???
まあ結局、「最初の言葉は神が授けてくれた統一言語だから」でいいんじゃね?
ロードスもクリスタニアも、基本は一緒。
649 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:18:45 ID:???
混沌の地は下位古代語の変種だったな。
言語教育が行われていたのか?
「凶'主'」なんて言い方があるから、多分あそこの住民の先祖は基本的に奴隷だったのだろう。
650 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:19:41 ID:???
>>649 そりゃ古代王国のお貴族様が
蛮族の奴隷に命令出す時、
言葉が通じなかったら面倒くさいじゃないか。
651 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:21:55 ID:???
>650
つ[タング&トランスレイト]
エンチャントして指輪にでもして、奴隷の監督係にでも渡せばいい。
そもそもゴーレムやホムンクルスだっているし。
652 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:23:26 ID:???
カストゥール以後もサーダインが統一したりしてたし、サーダイン滅亡は200だし
653 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:24:31 ID:???
>>651 自分たちで手間かけるより、
蛮族の数人を教育係にして言語教えさせた方が楽じゃない。
ゴーレムやホムンクルスはお金と手間が掛かるじゃない。
言語を奪うっつーのに政治的な意味合いもあったかも知れないじゃない。
654 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:26:57 ID:???
>>653 手間云々言うなら、蛮族全員に教えるよりも通訳が数人居ればいいじゃない。
655 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:30:30 ID:???
>>654 >>653 >蛮族の数人を教育係にして言語教えさせた方が
その通訳たちに教えさせればいい。
蛮族たちにしても、それまでは孤立してても
統一国家下では交流があったかも知れんし、
そうなるとマチマチの言語より
「共通語としての」下位古代語を使ったほうが楽だったんじゃない?
日本人とフランス人が英語で会話するような感じで。
656 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:33:55 ID:???
というか、地方語が2つしかないのは単なるゲーム上の便宜だろ。
宗教の教義が中途半端なのと同じ。
657 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:34:24 ID:???
>>655 だから、教えない方が帝国に有利なんだろ。
658 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:35:41 ID:???
>>657 そういう場合は教えなくても勝手に使うだろ
659 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:36:00 ID:???
蛮族(バーバリアン)というのは、「聞き取り難い喋りをする者」の意。
蛮族が王国統一言語をしゃべれないのは不思議はないわけだが。
奴隷は喋れないと不便だな。
660 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:38:00 ID:???
北方蛮族語とかあるらしいよ、その後黒歴史かもしれんが
661 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:38:10 ID:???
別に不便でもないだろ
つか、現実世界でも植民地の原住民にわざわざ言葉を教えたのは
日本くらいなもんじゃねえか
662 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:38:49 ID:???
そも、ここでいくら「色々言語が無いとおかしいんだよ!」とか叫んでも
既に決まってるのは「昔は広く下位古代後が使われてました」
「今の人間社会は共通語・東方語・西方語が主です」
「他にもモンスター語や極一地域の地方語(ケイオスランドとか)が色々」
なわけで。
個々の卓でどうするかは勝手だけど。
663 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:39:16 ID:???
>>661 SWはその日本人の作ったゲームだから。
664 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:40:57 ID:???
>>661 植民地が独立する時に金を貰うどころかくれてやったのも日本だけだな。
665 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:41:37 ID:???
結局リアルリアリティでグダグダする方が好きな人間が圧倒的なんだな、このスレ。
666 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:51:07 ID:???
>661
1.移民国家で、言語教育の必要な原住民は追っ払う。
2.監督くらいには言葉を憶えさせる。
667 :
NPCさん:2005/09/24(土) 02:12:55 ID:???
古代王国の支配が無闇に長かったからじゃないか?
蛮族の中にも「覚えた方が便利」というのもあったろうし。
そもそも移送の扉とかある世界が、無い世界の歴史と多少違ってても仕方無いだろう。
668 :
NPCさん:2005/09/24(土) 02:23:37 ID:???
都市という点を移送の扉で結んだものだそうな。
669 :
NPCさん:2005/09/24(土) 02:23:38 ID:???
>>660 フランス植民地のベトナムやアルジェリアはフランス語を喋るし、
英国植民地のインドやアフリカ諸国は英語を喋るし、
米国植民地のハワイやフィリピンや日本や韓国は英語を喋るし、
ドイツ植民地の南洋諸島はドイツ語を喋るし、
ロシア植民地の北朝鮮やモンゴルや中央アジアはロシア語を喋るけどな。
ああ、これらは全部植民地じゃないのか。失礼失礼。
670 :
NPCさん:2005/09/24(土) 02:24:29 ID:???
すげえや、これって英語だったのか
671 :
NPCさん:2005/09/24(土) 02:24:30 ID:???
その辺は元の言語の方が支配的だろう。
672 :
NPCさん:2005/09/24(土) 02:25:04 ID:???
ソードワールドRPGスレ推奨スキル
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) 一般技能:スルーを覚えた!
ノヽノヽ
くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
673 :
NPCさん:2005/09/24(土) 05:05:47 ID:???
結局、縛られると敏捷度0で行動不能という裁定は
キヨマツ的には全く問題のないものなんですか?
674 :
NPCさん:2005/09/24(土) 07:21:19 ID:ErMLrHqx
>>634 どこを「そう、考えると」そんな意見に繋がるんだ?
>>641 別に未知の言語を使う蛮族ぐらいいくらでも出せば良いだろ。
675 :
NPCさん:2005/09/24(土) 07:50:10 ID:???
>>661 わざわざ手間かけて教えても支配する期間が短いとすぐ失われる。
逆に、わざわざ教えなくても長期間支配していたらずっと残る(例:インド)
676 :
NPCさん:2005/09/24(土) 08:05:35 ID:???
言語ルールははっきり言って無駄なルールだと思うが、このスレ見てると自分の考えに自信がもてなくなってくる。
677 :
NPCさん:2005/09/24(土) 08:47:34 ID:???
言語に関しては完全に余計なルールだろ。
エルフやドワーフなんてセージかバードとらなきゃ街の人とまともに会話も出来ないんだぞ(ルルブ見る限り共通語が公用語の国は存在しない)
共通語使った会話なんて日本で英語を使って会話するようなもんだ。街の人が理解できるとは限らない。
678 :
NPCさん:2005/09/24(土) 08:56:57 ID:???
679 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:09:41 ID:???
>>677 セージかバードを取るか、仲間に通訳してもらえばよい。
680 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:34:02 ID:???
>>678 ルルブ読むと一般人は地方語しか話せないことがよくわかるぞ(完全版P172)
共通語は普通に街中で通じる言葉じゃないんだよ。
ルールに従うんならそういう(言葉の通じない)ロールプレイにするか、人間社会で生まれ育ったって設定にするか、セージorバードとるかだ。
681 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:39:21 ID:???
ルールブックによると、共通語の会話は凡ての人(含・亜人)ができるようなので問題なさげだが。
682 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:40:04 ID:???
680補足。
人間に関しては地方語話せるから問題ない。
ドワーフとかエルフの場合ね。
683 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:41:05 ID:???
684 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:42:36 ID:???
>>681 そりゃ勉強すれば(ルール的にはセージかバード取れば)話せるようになるだろうさ。
>>680をよく読め。ルルブ参考にすると一般人は共通語を話せない。
騎士階級になると話せるようだが。やっぱこれは勉強したからだろう。
685 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:47:50 ID:???
リウイ一行はエレミアやオランでも、言葉の壁に難儀した描写は見受けられない…
と言おうと思ったが、こいつらロードスの人間とも普通に会話しちゃってんだよな。参考外か。
686 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:50:12 ID:???
いい意味でルール無視してるな>リウイ
言語ルールはルールが面白さを阻害するという好例だ。
無視できるんならそうしたほうがいい。
687 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:00:45 ID:???
SWは基本的にD&Dのパクリだからな。
浮いてるルールは単に自分のものに出来なかっただけ。
(構造物破壊とか毒や病気のルールとか)
FEARとかはパクリ元が明確でも自分のものにしてるからな。
まあ完全オリジナルのD&Dが最も優れているが。
688 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:06:05 ID:???
釣れないね
689 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:09:12 ID:???
>>688 そういう発言はせめて2時間くらい待つか、別の話題振って流れが変わってから言わなきゃだめだろ。
釣られんの早すぎだw
あるいはわざと釣られてみせて誰かがつっこむの待ってたのか?
釣られたのはむしろ漏れ?
690 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:17:39 ID:???
>共通語使った会話なんて日本で英語を使って会話するようなもんだ。街の人が理解できるとは限らない。
>ルルブ読むと一般人は地方語しか話せないことがよくわかるぞ(完全版P172)
>共通語は普通に街中で通じる言葉じゃないんだよ。
ルルブ嫁
>人間社会で生まれ育ったって設定にするか、
痛いな
691 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:18:45 ID:???
いや漏れだw
もうわかってると思うが一度「釣れないね」って言ってみたかったんだ
今は反省しているw
692 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:30:16 ID:???
>>690 とりあえずルルブの何ページの記述なのかかいて見たらどうだ?
680は完全版P172って立派なソース示してるのに君はルルブ嫁としか言ってない。
言い負かされて悔しかったからムギャーオしてるようにしかみえないよ。
693 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:34:25 ID:???
きっとベーシックには書いてあるんだよ。
俺持ってないから知らんけど。
694 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:36:31 ID:???
>言い負かされて悔しかったからムギャーオ
それじゃソ厨だよ
695 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:42:48 ID:???
>>692 つP170
たった2ページ前のモノでも、依存馬鹿には見つけることはできんという恥さらしな好例
696 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:44:31 ID:???
>>695 このページを読む限り一般人は共通語を話せそうにないんだがw
697 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:45:09 ID:???
>>696 宿屋の主人が一般人じゃないと思ってる馬鹿発見
698 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:48:50 ID:???
言語に限って言えば商人や宿屋の主人は一般人と区別されているようにしか読めないが?
699 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:49:15 ID:???
セージ1レベルでももってれば一般人ではないと思う漏れガイル
SWで一般人といえば地位的な問題より冒険者技能持ってるかどうかではないのか?
700 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:52:38 ID:???
必要もないのにわざわざ2つも言語覚えないよな。
日常使う言語だけで十分。
宿屋の主人や商人は必要があるから覚えただけだろうし。
701 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:59:05 ID:???
SWではよくわからんが、このスレで一般人といえば冒険者レベルを持たないキャラのことだろう。
能力値は10〜12ってとこ。
702 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:00:14 ID:???
>>700 アレクラストは学歴重視社会へと移行したんです。
いまどき共通語もしゃべれない香具師は落ちこぼれ。人生の落伍者なんです。
703 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:01:36 ID:???
>>698 つまり、セージやバードを持たないエルフやドワーフが、
街中で困ることはないことがルールで保証されているわけだろ?
冒険者が接する機会がある職業のひと>共通語が話せる設定なので困らない
冒険者と接する機会の少ない街中の一般人>積極的な情報収集はできないが、
お互いの苦手を補い合うために仲間がいる、パーティを組む
エルフやドワーフだけのパーティだと、街中で情報収集ができない可能性はあるが
それはPLがパーティ組むときに容認しておくべきリスクだし
704 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:05:31 ID:???
>>703 エルフやドワーフは依頼人との会話に参加できないってことさ。
705 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:07:20 ID:???
>>704 だから、依頼人に通じる言葉を話せる仲間とパーティ組んで通訳頼めばいいんだから、ゲーム上問題にならない
706 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:08:10 ID:???
実プレイ的には
>>703で問題なさそうだね。
ルール的な美しさのためには、
一般技能のマーチャントの効果に共通語の読書きを
追加するくらいは欲しいかな。
707 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:09:54 ID:???
ルールに厳密に従うとたとえばガルガドが依頼人と交渉したりするのはおかしいわけだ。
実プレイにはむしろ有害なルールだろ?
だからこんなルールは無視したほうがいいんだよ。
公式で修正できるんならそれがベストだけど。
708 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:11:49 ID:???
>>707 有害なわけないじゃん
ガルガドと依頼人を交渉させたきゃ、GMが、共通語を話せる依頼人をだせばいいだけ
709 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:12:37 ID:???
>>620 ジェナーテラブックが出たての頃は
みんなバラバラの出身地でキャラ作りたがって凄いことになってたっけ。
パーティ内の会話でも通訳が必要だったり。分割行動なんてとんでもなかった。
710 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:15:42 ID:???
>共通語はフォーセリア世界でもっとも多くの人々が使ってる言葉なのです。(P170.中)
これは人口の過半数は第一次生産に従事するものっていう前提で書かれているんだろうか?
それとも、「人口の過半数は第一次生産に従事するもの」っていうのが
リアルリアリティ厨的発想なんだろうか?
あとは、
>厳密にいえば各王国ごとに地方語があってしかるべき(略)
>ゲームマスターが望むなら、もっと多くの地方語を設定してもかまいません。
とか書かれてるんで、現状のルールに不満な人は、卓ごとに自由にやってかまわないかと。
711 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:17:23 ID:???
>>707 イリーナなりヒースなり、地方語喋れるヤツが通訳してやれば良い。
問題になるのは分割行動中だが、この場合は
どういう風にパーティを分割するか考える要素が(技能バランスに加えて)
1つ増えるわけで、パズルみたいで面白いじゃないか。
712 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:17:44 ID:???
ぶっちゃけ本来ならばフレーバー的に運用すべき言語を経験点を使わないと覚えられないルールにしたのが間違いではあるだろう。
言語覚えるためだけにセージ取らなきゃいけないってスイフリーも嘆いてたが。
たとえば各地の戦場を渡り歩いてきた傭兵で各地の言葉しゃべれるってキャラの場合、セージやバード取らなきゃいけない。
これはイメージ作りのうえでも大きなマイナスになる。
ルールがおかしいと認めたほうがいいと思うよ。
713 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:22:19 ID:???
>>712 >ぶっちゃけ本来ならばフレーバー的に運用すべき言語を経験点を使わないと覚えられないルールにしたのが間違いではあるだろう。
>言語覚えるためだけにセージ取らなきゃいけないってスイフリーも嘆いてたが。
種族をエルフにしたことへの当然のリスクだわな
人間より有利な点があるかわりに、人間より不利な点もあるわけで
>たとえば各地の戦場を渡り歩いてきた傭兵で各地の言葉しゃべれるってキャラの場合、セージやバード取らなきゃいけない。
>これはイメージ作りのうえでも大きなマイナスになる。
>ルールがおかしいと認めたほうがいいと思うよ。
頭おかしくね?
714 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:22:33 ID:???
>>712 そういう設定のPCのために共通語があるんだと思うのだが。
実プレイ上、言語ルールについては今のルールで困ったり
不満に思ったりしたことは無いなぁ。
キャラメイク時にルルブの記述的にはうんざりしたけど。
言語習得ルールがPC作成のところにはポインタすら
書いてないんだもんなぁ。
P33のキャラシーサンプルでも、言語欄記述されてないしw
715 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:24:51 ID:???
>>712 >各地の戦場を渡り歩いてきた傭兵で各地の言葉しゃべれるってキャラの場合、セージやバード取らなきゃいけない。
SWのルールだと、共通語ひとつ覚えれば、それができるわな。
716 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:28:12 ID:???
>>712の例は初期設定に関するとこで、「母国語複数」をGM裁量で認めるかどうかという話じゃあるまいか。
そこらへんをちょっとくらいフレキシブルにやったところで、オレクラスト扱いはされないんでないの?
717 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:29:14 ID:???
>>714 ああスマン。
葉柄の人が書いた本にあったんだが、傭兵ってのはいろんな国の言葉を覚えてしまうもんらしい。
英語がしゃべれて他の人とも英語で意思疎通ができても、それだけではつとまらないそうだ。
味方同士でしか通用しない言語があると非常に便利らしい。
718 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:30:17 ID:???
>>713 ただでさえ死にやすいエルフをさらに死にやすくする素敵なルールだなw
719 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:30:41 ID:???
>>717 それすら、セージやバードで表現できるしな。
720 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:31:14 ID:???
>>717 そういう設定だったら、努力して言葉を覚える(バード技能を取る)
ってのは、なんらキャライメージ上ではマイナスにならんのでは無かろうか?
721 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:32:22 ID:???
>>718 まぁでもそういうルールなんだし。
死にやすいだけが、エルフのリスクじゃないわけで。
いやならローカルで対応すればすむ話だし。
722 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:33:38 ID:???
そういや、うちのプレイヤー陣はあるキャンペーンの時に
戦闘中の支持や依頼人に聞かれたくない会話のために、
全員でハーピー語を習得したってことがあったな。
まぁ、そこそこ高経験値環境でのことだったんで、
余裕があったからこそのお遊びだったんだけどね。
723 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:33:40 ID:???
言語はフレーバーにしたほうがいいと思うがな。
人間の街で暮らすエルフやドワーフは必ずセージかバード取らなきゃダメってことになるぞ。
いままで人間の街で暮らしててずっと共通語で暮らしてたんか!ってことになるし。
724 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:35:13 ID:???
確かに、セージ/バード技能によらない言語習得手段の追加くらいは欲しいところだね。
725 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:36:12 ID:???
>>723 経験点を消費して言語を習得しない限り、
ルール的には、共通語が通じる範囲で暮らしてたということになるわな。
いやならセージかバードとればいいだけの話だし。
ローカルで、言語をフレーバー化したきゃ、
オレクラストでは共通語がかなり復旧している、と一言ですむしな。
726 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:40:03 ID:???
>>725 つまりルールが有害に働くということですねw
キャラクターの設定がいきなり狭められるという素敵ルール。
727 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:41:11 ID:???
捕まえたゴブの下っ端を尋問できるかどうかとかも言語ルールのうちなので、
完全フレーバー化はどうかと思ったりする。地方語をなくして、
すべて共通語で統一って言うくらいなら、卓ごとに自由にして問題ないと思う。
728 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:41:56 ID:???
>>726 キャラクターの設定がいきなり狭められるわけじゃないじゃん
設定を優先させたきゃ、セージやバードで対応できるルールなんだから。
セージやバードをとらない時点で、じぶんの判断で設定を放棄してるんだわな。
729 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:45:35 ID:???
共通語が使えないってのは、一般人の中でどういう層なんだろうか?
単純に士農工商で言うと、士商がOKで、農工がNGって感じ?
730 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:46:50 ID:???
エルフ・ドワーフの場合、言語覚えるんならセージよりバードのほうがいいぞ。
まず下位古代語覚えなきゃいけないから。
ドワーフの場合高確率で知力12未満になるからさらに共通語の読み書きも覚えないといけないケースもあるし。
スイフリーの場合はキャライメージ優先で言語覚えるためにセージ伸ばしたけど。
731 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:47:26 ID:???
言語的に外部の人間と接する機会が多いか少ないかで判断すれば良いんじゃない?
732 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:48:40 ID:???
言語を習得するのにTVからってのは良く聞く話だが
アレクラストは吟遊詩人の詩聞いて覚えんだな
733 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:49:14 ID:???
>>728 キャラ作成段階での500点無駄捨てってのはかなりつらいと思うが。
スイフリーみたいにエルフのバードは美しくないって考え方だと1500点無駄捨てになる。
734 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:49:58 ID:???
>>726 言語ルールが適当になると、今度は逆に
「共通語が使えないため、町の人との交流が少ない頑固者のドワーフ職人集団」
っていうのが出来なくなって、設定が狭められるっていう面もあると思う。
735 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:50:54 ID:???
経験店の無駄捨てを気にするんだったらキャラ立てを気にする必要は無いな
736 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:52:01 ID:???
>>734 それこそ適当なほうが運用しやすいだろ。
737 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:53:16 ID:???
>>733 500点とってもイメージを優先させたいか、高いからとらないのか
それは、プレイヤーの判断だから。
経験点を消費したくないけど、言語は話せる設定にしたいなら、
GMに相談してローカルで対応すればいいわけだし。
738 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:53:52 ID:???
>>736 適当の意味が違うのかな。俺が言ってる適当ってのは、
言語ルール撤廃して、全員が言語を使うようにするってやつ。
フレーバー化して、GMに一任ってのなら、
>>736のいう通り。
739 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:54:17 ID:98npD0Cc
あいかわらず難癖付けるための粗探しするやつがいるな
エルフで共通語喋れないってどんなデータだよ
740 :
738:2005/09/24(土) 11:54:54 ID:???
ミス訂正
×:全員が言語を使うように
○:全員が同じ言語を使うように
741 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:55:08 ID:???
>>737 最初から言語ルールなんて余計なものがなければすむ話のような・・・
742 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:55:56 ID:???
>>733 >スイフリーみたいにエルフのバードは美しくないって考え方だと1500点無駄捨てになる。
無駄だと思う人はいるかもしれんが、
実際は言語以外の特典もあるんだから、無駄にはならない罠。
743 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:57:18 ID:???
>>741 そう思うなら、卓で共通語の有効範囲を広げればいいだけの話で。
744 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:00:59 ID:???
>>739 地方語の話だろ?話理解できてる?
基本的に一般人は地方語を話し、共通語を話せるのはエリートや、商人・宿屋の主人のような流れ者を相手にするような香具師。
あとは冒険者。
たとえばエルフはオランに行っても一般人とは会話不能。
一般人と話せる設定にしたけりゃ500点払ってバード取るか、1500点払ってセージ2レベルとるか。
もしくは一般人との会話あきらめて引きこもるかだ。
745 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:02:25 ID:???
まあ、村を飛び出した若者が冒険者デビュー!した瞬間共通語がしゃべれるようになる世界だから。
746 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:02:56 ID:???
共通語は日本における日本語だと思っていたが
地方語は方言
747 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:03:17 ID:???
生まれ育った土地を離れるんだったら、言葉の勉強くらい必要なのは当たり前だと思う俺がいる。
748 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:04:23 ID:???
>>745 ゲーム的解釈では、初期経験値を稼ぐ間に覚えてるんだよ。
749 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:05:21 ID:???
>>746 お前さんは標準語と方言で違う文字になるのか?
750 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:06:51 ID:???
>>746 俺的解釈では、フランスやドイツにおける英語が共通語。
フランス語やドイツ語が地方語に相当。
なので日本語しか出来ない我々を基準にしても、しっくり来ないと思われます。
751 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:06:53 ID:???
>>749 鹿児島弁丸出しの言葉は文章にされてもわからん
752 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:08:10 ID:???
>>745 冒険者になるためには試験があるんだよ!
共通語を話せるようになるまでは冒険者見習いなんだ。
753 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:08:54 ID:???
>>647 遅レスだが、インドの言語が統一言語に変化したというのは何のジョークだ?
22も公用語がある国なのに。
754 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:10:22 ID:???
>>751 方言なら会話が出来れば読み書きも一緒にできるようになるだろ。
>>750みたいなかんがえでいいと思うぞ。
755 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:12:21 ID:???
>>751 ちんちんぼっぼさるっもっそ・・・だったっけ?>鹿児島弁
意味は覚えてないけど。
あと、よかきんぽこ・・・ってのもあったな。
このまえTVで見た。
756 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:16:08 ID:???
SWでは共通語がしゃべれないって設定は無理なんだな。
757 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:16:20 ID:???
>>744 だからさ…整理するぞ?
冒険者が接する機会の多い街人(商人や宿屋)は共通語を話せる設定だから
「地方語を話せないエルフやドワーフが、街中で暮らしているという設定」
をすることは可能。
冒険者と接する機会の少ない街人は共通語を話せないことが多い設定だが、
セージやバードをとることで「地方語を話せ、街中に溶け込んでいるエルフ
やドワーフという設定」も表現可能。
「セージやバードは高いから、とりたくないけど、地方語を話せるエルフや
ドワーフという設定にしたい」というのは、GMに相談して対応して貰えば
いいこと。
「ややこしいから適当にしたい」なら、「共通語」という設定があるので、
その有効範囲を広げることで、それっぽい雰囲気をあまり壊さず、適当に処
理するのも簡単。
758 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:18:27 ID:???
>>754 英語もフラ語も会話できれば書けるぞ。正しいかはともかく通じる程度には。
中国語は難しいが
759 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:19:23 ID:???
>>757 補足。
共通語を話せないPCは作ることが不可能
(たとえば田舎から出てきたばかりの青年が冒険者デビューとか)
760 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:21:21 ID:???
>>756 鳥取の中で特殊な設定つくってGMが認めればありじゃね?
俺は「やめといたほうがいいよ」と警告するが
761 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:21:25 ID:???
>>757 卓ごとに解決汁!! だと会話がなくなる……
762 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:22:35 ID:???
結論。
SWを楽しく遊びたければハウスルールが一番!
763 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:23:30 ID:???
>>758 それは、現実世界では英語/フラ語の会話と読解をセットで習得している人が
多いからそうなっているだけっていう解釈も成り立つと思うのですが。
764 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:23:42 ID:???
>>759 データ上、出来るようになるためには経験点を消費しなくてはいけないことを、
「できるという設定にする」にはGMの判断が必要だけど、
データ上できることを、「できないという設定にする」ことは、
ルール的に認められるよ
765 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:24:56 ID:???
766 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:25:33 ID:???
>>759 ルール的には、冒険者に成り立て直後の状態が無いからな。
一般人が3000点分の修行をした後の状態ってのがデフォ。
767 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:28:04 ID:???
ところでこんなに議論が盛んってことは、言語ルールで実プレイ上で困ってることがあるの?
768 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:28:47 ID:???
>>764 言語のようなフレーバー的要素に関してはな。
それ以外のゲーム的な要素、たとえばシーフが、私不器用って設定だから鍵開けは自動的に失敗しちゃいますとか言ったらダメ。
それに近いことやってるのがDQNとして名高いクレスポや初期のノリス。
769 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:29:17 ID:???
>>763 普通言語ってのは表記が発音にダイレクトに繋がってるもんだから
どっちかが出来るんだったら、母音・子音を一通り覚えればもう片方もできる。
日本語やら中国語やらは文字だけ見ても発音が分からんから難しい。
770 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:30:07 ID:???
771 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:31:01 ID:???
>>765 違うだろ。
皆で楽しく遊ぶためにルールがある。
ルール無視はいかんよ。
拡大解釈はいいと思うが。
772 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:31:25 ID:???
>>767 経験点を消費せず、地方語を話せるエルフをロールプレイしたいが、
公式ルールだけで表現できないから困っている、んだろ?
773 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:32:04 ID:???
>>767 このスレの住人が実プレイしてると思ってるとしたら・・・ちょっと現実を知らなさすぎますよ(笑)
774 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:32:21 ID:???
>>768 それは、ゲーム上の問題じゃなくて、プレイヤー個人の問題ではないかと
775 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:32:26 ID:???
>>768 ゲームの本編にかかわり無い所でなら良くやるが
無理矢理、他PCの日記帳の鍵を開けさせられそうになった時とか
776 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:32:39 ID:???
>>769 そりゃたまたま共通のアルファベットを使う言語同士での話だと思うが。
それにしたって、ウムラウトとかは別個に学ぶ必要はあるだろうし。
777 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:37:16 ID:???
>>775 そこはフレーバー的な部分だからだろ。
ノリスが叩かれたのはノリスにしか扱えない(盗賊ギルドでの)情報を握りつぶしたり、そもそもまともに情報集めなかったりしたからだし、
クレスポについては書けば書くほど不愉快にしかならないので割愛。
TRPGは皆で遊ぶものだからやるべきことだけはしっかりやらないとだめなんだが、SNE社員はその辺がわかってるのか正直微妙。
778 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:40:05 ID:???
>>772 それ位、卓ごとで微調整すれば問題ないと思うんだけど、それじゃ駄目なのか?
779 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:40:45 ID:???
>>772 取替え子で人間育ちにすればよしだな。
かわりにエルフ語話せなくなるけどな。
780 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:41:46 ID:???
>>779 それだと16歳という極端に未成熟な状態で社会に出ることになるぞ
781 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:41:50 ID:???
>>777 あれは、「データ的に可能なことを、ただ実行するだけがロールプレイゲーム
ではない」というメッセージを乗せようとして、わざとやっているんだろう。
読者が不快に感じるところまでやりすぎてしまったのが問題だが、「やりすぎ
ると見てて痛いし、身内に叩かれるから気をつけてね」という副次的なメッセ
ージを乗せることには成功してる。
782 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:44:58 ID:???
>>778 卓が実在しないから、公式ルール側で解決して欲しいんだろう?
>>780 16歳のエルフは、肉体的には成人と同等だよ。エルフ社会が成人と認めないだけ。
783 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:44:59 ID:???
>>776 そりゃまた0から母音やら子音やらを学ぶ必要はあるが読み書きと会話を分ける理由にはならない。
ウムラウトは確かに難解だけど、アルファベット使ってる分にはさほど問題にならんだろ
「ハァ?」って言われるかも知れないけど。
問題なのは你多吃点ル吧と書かれても読めない言語。読み方は一応アルファベット形なのだが。
これなら読み書きと会話が分かれる。
784 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:48:52 ID:???
>>783 まぁ、英語使ってる人がフランス語やドイツ語をなんとなく読めて、
中国語や日本語は無理ってのは同意するが、その結果今の話の流れで
何が言いたいのかがさっぱり判らん。
SWの会話+読解が出来て初めて記述が可能になるっていうルールが
不自然ってことを主張したいの?
785 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:49:13 ID:???
>>782 そんなことどっか書いてあったっけ?
エルフの項見ても何歳で成人するかなんて書いてないよ?
786 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:49:41 ID:???
>>777 卓が面白ければやってもいいんでしょ?フレーバー以外の故意の失敗
ノリスやらクレスポやらは個人的問題であって、良し悪しに値しないと思うけどなぁ
787 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:50:33 ID:???
俺みたいに、英語の読み書きはできるけど
外国人と会話しても通じないっていうやつ結構いるんじゃない?
788 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:50:56 ID:???
ルルブでエルフの記述読んでびっくり。
なんとエルフの平均身長は160cmだった!
なんか背が高いってイメージだったんだが・・・
789 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:51:26 ID:???
発音どおりに記述するってんなら、ひらがなやローマ字が出来ればそれで十分だけど、
だから、SWのルールは不自然っていう主張なのかな?
790 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:51:27 ID:???
言語って数少ないSWの情報収集系のルールだと思うんだがな。
それを勝手にフレーバー扱いして、経験値無しで使用能力を寄越せて言ってるのは、
まさに原義どおりのマンチキンだろう。
791 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:51:28 ID:???
792 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:51:32 ID:???
>>784 正直何話してたのか見失い気味だが、多分そういったことだと思う。
フラ語とかよりも日本語を例に取るほうが正しいとか。
方言はナニだが
793 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:54:11 ID:???
共通語と地方語を英語とフランス/ドイツ語に例えたのは、
他民族との交流のために覚える必要があるって言う点と
使える人がそれなりに普通に存在するってあたりが似ているからで、
言語同士の共通点(使ってる文字が同じとか)は考えて無かったよ。
794 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:56:14 ID:???
>>790 GMに対して「寄越せ」といってるんじゃなくて、
「俺のキャラクターが表現できないから、公式ルールを直せ」と言ってる模様
795 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:57:02 ID:???
ああ、そうだ共通語の普及の点で言えば日本語・方言の関係の方が良いと思ったんだ。
これなら一般市民が共通語を使用しつつ地方語が存在する理由ができる
796 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:57:47 ID:???
>>794 どっちにしろ窓口はGMだからなぁ。
こういうわけで公式ルールがおかしいんだ! 寄越せGM!
ってことなんだろうな。
797 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:59:11 ID:???
>>794 やはりここは俺のイメージどおりの魔法戦士が表現できないから〜といろいろ要求すべきだろうか?
798 :
NPCさん:2005/09/24(土) 12:59:22 ID:???
>>796 SNEスタッフ、このスレ見てるだろ、公式ルールを直せ
と言ってるんだよ。GMってか卓が存在しないみたいだし。
799 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:02:51 ID:???
>>790 まあNPCは言語習得無視してるからなー
800 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:03:07 ID:???
>>790 単に今の若い人間やリプ読みにとっては
言語ルールで苦労を強いられるのもゲームの内、とは
考えられないだけなんだろう。
実際、面倒なルールだとは思う。
801 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:03:59 ID:???
共通語、地方語の関係を日本語(標準語)、方言に置き換えるのはさすがに無理があると思うが。
ちなみに、俺がGMするときは、適当な技能チェックさせて
「隠そうとしてるみたいだけど、依頼人の西方語にはラムリアース訛りがあるよ」
とかやってる。俺的には、これ位が方言に相当。
802 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:04:30 ID:???
……あれ、共通語が喋れないキャラって昔いなかった?
803 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:05:55 ID:???
>>799 別に、一般技能で表現できるし。
PCの作成と成長には経験点が必要なゲームだから、としか。
804 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:05:56 ID:???
弘リプレイ二部の、シアだっけ?リザードマンに育てられたって設定のキャラ。
まぁあれは特殊設定の例外扱いで問題ないだろうけど。
805 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:08:08 ID:???
SWは昔のゲームだからしょうがないよ。
遊びやすいように調整された最近のゲームとは違う。
806 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:08:31 ID:???
>801
しかしヨーロッパでもイタリア語とスペイン語とか、ハンガリー語とクロアチア語とか、
似てる言語の場合大まかには言葉が通じるようだよ。
似てる言語を全部まとめた結果西方語と東方語なのかもしれないけど。
ロマンス諸語とゲルマン諸語みたいに。いやこの2つは単語を相互に取り入れたりして、
似てる部分があったりはするけど。
807 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:10:18 ID:???
あれは初出がNPCだし、
データ上できることを「できない」設定にすることは、 ルール的に認められ
るよ。
泳げないとか、馬に乗れないとか、酒に酔いやすいとか。
そういう設定を、他PLを不快にするために使うひとがいるとしたら、無理に
一緒に遊ぶ価値はないという話に戻るが。
808 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:10:19 ID:???
>>803 一般技能持ちだから無視してるわけじゃないし。
それに、一般技能で貰えるならその技能欲しいとか言い出すよ。
809 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:11:05 ID:???
>>808 PCの作成と成長には経験点が必要なゲームだから、としか。
810 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:11:09 ID:???
リプレイとかでも不満点や変だと言われてる点がいくつかあげられてるのにスルーするSNEの姿勢は素敵だ
811 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:11:46 ID:???
PCが一般技能取得するには経験点必要ないよ。
812 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:12:01 ID:???
ゲーム的には、大まかに通じるならそれらは同じ言語扱いってことなんだろうね。
「オーファン語を習得していれば、ラムリアース語は2D6で4以上で通じます。」
とかはさすがに煩雑だろうし。
813 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:14:25 ID:???
>>810 全てをPL有利に変更するなら、口プロレスと代わりないわな
814 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:14:25 ID:???
>>805 SW以前に比べれば、SWはある意味
「遊びやすいように調整された当時のゲーム」だったんだよ。
だから言語ルールのように中途半端な部分がある。
でもリアルリアリティ厨はそういった部分に対して
必ず「○○じゃないのがおかしい」と騒ぎ立ててグダグダを始めるんだよな。
815 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:15:46 ID:???
実際にプレイするんならPCにわかる言語とわからない言語って決め方だけで十分だけどな。
わざわざルールとして明文化したことによるメリットは正直少ないと思う。
816 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:16:11 ID:???
>>811 代わりにGM判断が必要で、GMに相談しろってレスはとっくにでてるわな。
817 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:18:16 ID:???
>>815 デザイナー的には、あった方がいい、複雑過ぎると使いにくい、と
試行錯誤したのが、今の形なんだろうよ。
各環境で、それで十分だと思えば無視すりゃいいとも発言してるし。
818 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:18:59 ID:???
言語ルールあってこその楽しみもあるよ。
単発セッションでキャラ作成時に、役に立たない言語を無駄に取ろうと選んだ言語が
セッションでどんぴしゃに使われてていろんな意味で笑ったり。
いまいちなルールかもしれんが、いいところもあるさ。
819 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:23:44 ID:???
>>756 わざわざ不利になりたがるPLを想定していないんだろう。
能力値を上げるためのルールはあっても、下げるためのルールは年齢効果しかないしな。
>>768 キャラジェネの段階で言っておけば良いんじゃないかと。
それで問題あるなら他のPCがシーフ技能を取るだろ。
820 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:29:48 ID:???
>>819 768の
>たとえばシーフが、私不器用って設定だから鍵開けは
>自動的に失敗しちゃいますとか言ったらダメ。
って例は、迷惑をかけるための設定をわざわざ追加するという行為を問題視
してるわけだから、誰かが代理をやるというレスは沈下伊藤かと。
役割分担のゲームだから、誰も代理できない技能、状況は無数に存在しうる
821 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:30:04 ID:???
SWって所詮□プロレスなんだしさ。
画一的な行動さえとってりゃもめないよ。
822 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:30:50 ID:???
823 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:32:05 ID:???
>>821 それで清松マスタリングに問題が生じないと思ったら常識をしらな過ぎますよ(笑)
824 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:34:34 ID:???
リプレイスレでも言われてたが、バブリーズアゲインのスイフリーの戦術。
アレはGMが拒否したらどうするんだろ?
精神に属する攻撃なので達成値で上回ればスリープ状態も解除されますとか言われた日には思い切りもめそうだけど。
825 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:38:16 ID:???
>>820 > 役割分担のゲームだから、誰も代理できない技能、状況は無数に存在しうる
だから、変な設定を使いたければ最初に言っておけと書いたんだが。
826 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:38:38 ID:???
どーするも何も。ちぇ、だめかぁで終わりじゃね?
827 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:38:59 ID:???
>>824 スタンダードシステムのD&DやALS、ARAならルルブの記述に従えでOK。
SWの場合ルルブの記述が曖昧だから解釈でもめるのはしょうがない。
GMの言うことは絶対ってことで押し切ってPLにフラストレーションをためるべき
828 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:39:27 ID:???
>>824 リプレイスレは読んでないんで見当違いかも知れんが、
GM裁定に従って、やばい事態になるだけじゃねーかな。
829 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:39:45 ID:???
>>825 だから、代理を立てても解決にならないと書いたんだが。
830 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:42:04 ID:???
>>829 最初に言っておけば軽戦士が1人できるだけだろ。
つまりシーフは元からいないわけで、別のPCがシーフを取るだけ。
831 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:42:25 ID:???
不器用だから鍵開けに失敗するってキャラなら、シーフ技能を取らずに、
「シーフの修行はしたが、習得するには至らなかった」
で表現したらいいと思う。
鍵開けは失敗するが、スリは得意とかいうトンチキキャラなら知らん。
832 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:43:20 ID:???
スイフリーはあらかじめこういう戦術を取りますとGMに伝えておくべきだよ。
そうしないでGMの想定外の戦術とるなんてDQNだ。
ほかのゲームならいざ知らずこれはSWなんだからきっちり□プロレスに徹するべきだ。
833 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:43:57 ID:???
>>831 鍵開けも罠感知も使えないことにしたいが、
アクロバットや登攀や戦闘はしたいという軽戦士指向のPLは結構見るな。
834 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:44:28 ID:???
>>830 例の場合だと、不器用だから〜、なわけなんだが
835 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:45:40 ID:???
そんなバカな事は実プレイではまずないんだから
無意味にグダグダしたいなら別のスレ逝けよ
836 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:45:52 ID:???
>>833 それもそうだな。
では、器用度が極端に低いときに
「不器用だから鍵開けに失敗するって」
と主張するってことで。
837 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:48:12 ID:???
>>832 ルールの付き合わせをGMに確認するのは口プロレスじゃないだろ。
むしろ逆にルール優先の判断だ。
838 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:48:21 ID:???
>>835 頼むからこのスレの有害物質を他所に垂れ流さないでくれ。
839 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:49:02 ID:???
実際問題いつでも代理立てられるくらい人数いるなら
わざわざ迷惑かけるための設定考えるプレイヤーと遊ぶ必要はないわけだが
理論上は
>>825で問題ないわな。
840 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:49:10 ID:???
>>837 □プロレスとルール優先は矛盾しないぞ?
841 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:49:16 ID:???
>>832 先生!リプレイとは編集されたものであります!
842 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:51:23 ID:???
バード持ってても、オンチなんでビブラートしか使えません。
843 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:52:06 ID:???
>>840 □プロレスとルール優先で別の結論が出たなら、どちらかを優先させないと矛盾する。
844 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:52:48 ID:???
>>834 だから、最初に言っておけば(理由のイカンに関わらず)それは「シーフじゃない何か」と想定できるだろ。
最初からシーフが足りないパーティになるんだから他のPCがシーフ技能とれって。
845 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:52:51 ID:???
口プロレスでどっちの解釈がルール通りか決めればいいじゃないか
846 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:54:13 ID:???
実際問題いつでも代理立てられるくらい人数いるなら
わざわざ迷惑かけるための設定考えるプレイヤーと遊ぶ必要はないわけだが
理論上は
>>844で問題ないわな。
847 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:54:51 ID:???
>>843 ルールを優先というが解釈により異なる解が生まれるのがSW。
848 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:56:50 ID:???
849 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:58:11 ID:???
というか
>>824からしてグダグダのための仮定にしか思えない俺は
きっとこのスレにいちゃいけないんだろうな・・・
850 :
NPCさん:2005/09/24(土) 13:58:19 ID:???
>>839 能力値のバランスにもよるんじゃないかな。
クレスポみたいな低能力値キャラがやったら問題だが、
イリーナみたいな高能力値キャラならわざと「能力に制限のあるシーフ」を使って
弱体化させるぐらいが丁度良いとも思うし。
851 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:03:23 ID:vnslPYya
思ったが、ソーサラーとセージの言語追加って激しく相性悪くないか?
トランスレイト覚えれば全言語使えるし。
852 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:07:04 ID:???
>>851 セージは言語知識のためだけにしかつかえないわけじゃないし
ソーサラーがトランスレイト覚えるのは5レベルだし
トランスレイトは精神力消費するし、持続時間も限られているから
激しく相性悪いとは思わない私は、このスレでは少数派ですか?
853 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:13:48 ID:JXH/jPP0
いちいち魔法使うのだるいし、使用頻度の高い言語はセージで修得しようとするだろうね。
トランスレイトは未知の言語とかにも対応できるのが偉い。
854 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:14:54 ID:???
>>850 たまには尖ったキャラがいたほうが面白いじゃないか。
イリーナだってGMが持て余したりしてなかっただろ。
クレスポが微妙なのはGMが気を使いすぎだから
さなえがPTの危機感をもっと煽ればもっとキャラがたって面白くなるのにな。
まあクレスポは死ぬだろうが。
855 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:15:59 ID:???
856 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:17:43 ID:???
>851
ファイターの射撃とレンジャーの射撃程度には相性悪いかな。
被るからと言って、両方取る事が苦痛になる程ではない程度。
857 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:19:05 ID:???
ヤバイくらい相性悪いのがレンジャーとシーフだな。
シーフには危険感知や不意討ちが欲しいところなんだが……
858 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:19:44 ID:???
正直、SWの技能の組み合わせなんてぶっちゃけ消去法だからな。
ソーサラーファイターよりはソーサラーシーフの方が得に感じる場面があるかも知れない、くらいが例外か。
859 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:20:01 ID:???
レンジャーとシーフも別に悪くないよ
レンジャーにしかできないことに、重要なのが結構あるから。
860 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:22:07 ID:???
>857のは、シーフやるなら危険感知やらが欲しいからレンジャーを取るが、
被りまくりで辛い、という話?
861 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:25:12 ID:???
そう言う意味では、SWはマルチクラスだけど単一クラス指向寄りなんかな。
862 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:25:31 ID:???
シーフとレンジャーは半分くらい能力被ってるからなあ。
しかも被ってる能力は全てシーフの下位。
863 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:26:08 ID:???
シーフとレンジャーで被ってるのって、聞き耳くらいじゃなかったっけ。
他はアウトドアとインドアで棲み分けできていたような。
864 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:26:48 ID:???
レンジャーを兼任するのに相性が一番いいのはシーフだと思う俺はこのスレでは少数派ですか?
865 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:27:51 ID:???
レンジャー? ドワーフのプリーストと相性が良いよ。これマジ。
866 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:28:31 ID:???
>>862 その半分の中に凄く重要なのがあるのを考慮しなきゃ、862のいう通りです。
そのことも考慮すると、シーフ+レンジャーは高性能。
867 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:29:54 ID:???
>>863 シーフとレンジャーの同名の能力は、聞き耳・忍び足を除いて
シーフ:屋内外両用
レンジャー:屋外専用
868 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:30:24 ID:???
>>862 相性の善し悪しを語るなら、被ることより、制限の相性を考慮するのが普通かと思われ。
869 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:31:14 ID:???
装備制限と必要な能力値から言えば損が少ないのは確か。
経験点的にも余裕があるファイター、シーフ、プリーストの誰かが取った方がいいしな
870 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:32:12 ID:???
シーフとレンジャーだと、完全に被りこそしないものの、射撃能力も無駄になるな。
でかい弓持ってると回避できないし。
871 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:35:00 ID:???
接敵するまでは大弓ぴゅんぴゅん撃って、近づいてきたら落として
得物を抜けばいいのじゃないか?
872 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:35:47 ID:???
>870
回避の装備制限は防具だけじゃないのか?
873 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:36:05 ID:???
>>870 >でかい弓持ってると回避できない
遠距離でお互いに撃ち合いう状況を想定してのことかもしれんが、
いちおう、近接戦闘中にどのみち弓は使えないと突っ込んでおく。
874 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:36:41 ID:???
武器の必要筋力は回避に関係しませんよ?防具だけ。
875 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:36:45 ID:???
>871
相手が弓持ってたらどうすんのよ?
876 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:37:17 ID:???
落とす前に攻撃喰らったらどうするんだ。
背負ってるだけでもダメらしいってのに。
877 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:39:38 ID:???
>876
SWの移動のルールから言えば、接近→即攻撃は不可能。
接近距離から即攻撃されるまで近づかれるようなレンジャーには、どのみち明日はない。
878 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:43:09 ID:???
879 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:45:25 ID:???
んなこと言ったら、往々にして白兵戦技能を持たないソーサラーやシャーマンはどうするのかと。
880 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:47:39 ID:???
つ[後衛]
881 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:48:19 ID:???
>>879 最初からないのと無駄になってるのは違うんじゃない?
それにSWのシーフは前衛職だし。
882 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:52:04 ID:???
>>881 ごめん、上のはレンジャーに関する話な。
どっちにしても気にしすぎじゃない?
そもそも弓の筋力とシーフ回避の関連ないなら、この議論続ける意味なくね?
883 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:54:13 ID:???
今更だが相性最悪なのが魔法戦士。
ファイターとソーサラー相性悪すぎ。
884 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:58:28 ID:???
むしろシーフを取って怪盗路線を目指した方が良かろう。
885 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:58:38 ID:???
>883
ソーサラー+シャーマンとかの方が悪いぞ。
何しろ精神点っつー一つのリソースをどちらの技能でも消費するからな。
その上で経験点消費も馬鹿高い。
886 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:58:57 ID:???
>>883 フルポテンシャルやフォースフィールド覚えると鬼だが・・・
ソーサラーに専念しとけってことになるからな。
887 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:01:28 ID:???
ええと、大弓持ちのシーフ+レンジャーは、射撃も接近戦も大弓もったまま普通に回避できる。
で、接近されたら小剣取り出せばよいってことだな。
前衛はファイターが2人ぐらいいれば良いし、相手の後衛がいなければ前に出れば良い。なんだ、完璧じゃないか。
888 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:02:01 ID:???
レンジャーと相性いいのはシャーマンだろ。
接敵されることは少ないし、片手さえ使えれば精霊魔法使えるからいちいち弓捨てなくてもいい。
装備制限も関係ないし。
889 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:02:30 ID:???
890 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:07:14 ID:???
>889
根拠を述べよ。
グラランシーフが、イリーナすら持て余すグレソー持ってたって、回避にゃ制限つかないのがSWルール
891 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:08:31 ID:???
>>890 Q.レンジャーLV5,シーフLV2、筋力13というキャラクターがいたとして、レンジャー技能を使って、必要筋力13の弓で攻撃、その後、攻撃を受けたのでシーフ技能で回避というのは、可能ですか?
弓の打撃力は重量ではなく張力で決まるので、持っているだけなら、シーフ技能の妨げとはならないと思います。(弓を引くときに必要な筋力が13であって、弓を持つのに必要な筋力が13ではないから)
A.できないとしてください。弓が大きすぎて、取り回しに困るとでも解釈して。(1999年10月_1)
Q.99年10月の質問に関して。
では、長い弓を「背負って」いた場合はどうですか?
また、シーフが大きな武器を背負っていた場合や金属鎧を縛ってでっかい箱に入れて持ち歩いてる時(クロスかよ…)は?
手に入れた宝を持ち歩く時とか。
弓がクロスボウ(大きい必要筋力でもそんなに大きいとは思えない)であった時は?ルール的には、(重量のルールがないので)問題無いんですが…。
弓持ってシーフで回避ってのは、そんなに有利な選択じゃなし、認めてもいいんじゃないかと思いますけど…。
シーフで美味しいのは、特技とクリティカルだから、防御では大きくファイターに劣りますし。
弓を撃ちながらシーフで回避、なら、ちょいと虫がよすぎますけどね。
では、また。
A.機敏な行動に問題が発生しそうな状況では、シーフ技能での回避は認めるべきではないと思いますよ。(1999年12月)
892 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:12:03 ID:???
>>885 相性的には悪くはないよ。
後衛で魔法撃つってポジションに変わりはないし。
ただルーンマスターは経験点に余裕がないので複数上げようとするのは効率悪い。
魔法戦士にするくらいなら魔法盗賊や魔法狩人のほうがいい罠。
893 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:12:24 ID:???
>891
要約すると「常識で判断して下さい」か
894 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:13:00 ID:???
なんでここで「現在装備しているかどうかだけで判断して下さい」という
普通の回答ができないんだろうな。
質問者の「もう少しシーフの回避に融通を効かせてくれ」という意図に対して
無駄にむきになって敢えて曖昧な回答をしているようにしか見えないんだが。
895 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:13:29 ID:???
弓(含弩)を所持するキャラはシーフで回避が不可能である。
896 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:20:13 ID:???
>機敏な行動に問題が発生しそうな状況
結論。足場が悪い場所での回避は、ファイターは−2。シーフは不可。
897 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:20:48 ID:???
GM「あーシーフの人。君バックパック背負ってるでしょ? シーフツールと保存食とロープと水袋の入った。
そんだけ持ってるんならシーフでの回避なんて駄目だよ。基本は鎧以外は無荷でなくちゃ」
898 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:21:29 ID:???
グラランとか大変だな。先天的に兼業なのに。
ほとんど何にも持てないんじゃね?
899 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:24:47 ID:???
筋力4が期待値だしな>グララン
半分で2。
どんな持ち物までならシーフ技能使えるんだ?
900 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:25:18 ID:???
SWの暗殺者って直接乗り込んでって殺すのしかできないのか。
毒を塗ったボルトで狙撃とか暗殺者っぽいと思うんだけどなぁ。
901 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:26:41 ID:???
つ[調理人・召使に変装して毒を盛る]
つ[罠設置]
902 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:27:33 ID:???
>900
ファイヤーボールぶち込んで、テレポートで帰るのも、立派な暗殺者よ?
暗殺者技能の話なんてしてませんけれど。
903 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:30:15 ID:???
楽器もうかつに持てんのか(リュートとかハープはそれなりに重い)。
いよいよウンコだなグラスランナー。
904 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:30:50 ID:???
論外「グランドピアノを持ったバード」
905 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:33:42 ID:???
>>903 リュートって笛じゃないのか?
金属製のもそんなに重くないだろ。
906 :
聖マルク:2005/09/24(土) 15:34:18 ID:???
>903
リュートは木材が薄いから1kg強じゃないか?
907 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:34:49 ID:???
>>904 その設定もらっていいか?すげー魅力的
屋外限定だが、馬車でも仕立てりゃ何とかなりそうだ。
908 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:34:56 ID:???
>>889 大弓を保持したままの回避は、自分も出来ない気がするんだが…
根拠は…シーフの戦闘が攻撃と防御両方を纏めて処理してる為だろうと思う
Q&Aで補足されてるのかも知れないが、完全版だけ読んでると無理っぽい気がする
ただし、「大弓を筋力半分以下の武器に持ち替える」、又は「大弓を捨てる」とやれば回避出来ると思うんで
大弓を所持したままの回避ってのは可能だと思う
(大弓を戦闘出来る状態で保持したままだと回避出来ないが、大弓を背負ってるような状態なら回避出来る)
909 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:36:50 ID:???
>>907 ハーメルンのバイオリン弾きという漫画を知っていますか?
910 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:36:57 ID:???
911 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:37:38 ID:???
>>904 ハーメルンのバイオリン弾きかぁぁぁぁ〜?!
912 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:37:41 ID:???
>>905 デモンアゲン持ってるなら、挿絵でリトが演奏してる。
ギター系だな。俺ん中でウクレレみたいなイメージだったけど。
913 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:37:52 ID:???
>>910 それくらい知ってるよ!
わざとだよ!ついだよ!
ごめんなさい
914 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:39:42 ID:???
そう言えば、リュートと聞くと、沖縄のサンシンとか三味線を思い浮かべちまうな…
915 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:40:45 ID:???
えっとさ、大弓持ってたら回避できないなら、武器が命中、鎧は回避って言うルールは何のためにあるんだろう?
これが大スリングなら問題ないのだろうか?
916 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:47:38 ID:sSByiwMl
>>915 武器が命中なのは分かるけど、鎧が回避という意味が分からん。
基本的に鎧の提供データは防御力であって、回避力には影響しませんが?
917 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:51:54 ID:???
>>916 ファイター技能で必要筋力が超過したときに
ペナルティ受けるパラメータをいってるんだろうたぶんきっとおそらく。
918 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:52:49 ID:???
武器が重いと命中修正がついて、鎧が重いと回避修正が付くというルールなのに、
弓が重いと問答無用で回避が不可能になる辺りの話じゃないのかね。
919 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:53:44 ID:???
>918
弓が重くても、ファイターなら回避に修正は付かないぞ。多分。
920 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:00:36 ID:???
ファイター技能は筋力の制限がない。
筋力超過のペナルティは技能と無関係に発生してる。例えばパンピーの攻撃にも同じペナがあてはめられる。
一方シーフ技能は制限がある。これに違反すると技能が使えない。
これでおk?
921 :
916:2005/09/24(土) 16:01:57 ID:sSByiwMl
>>917-918 ふむ、理解しました。
大弓問題も、いまいち理解してかなったけど、やっと何を主張しているのか分かりました(おばか)
でもSWって、なんでここまでリアルリアリティ論争に走るんだろうねぇ・・・
922 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:09:48 ID:???
>>921 清松先生はおっしゃいました。
曰く、常識で判断してください。
曰く、現実を知らなさすぎますよ(笑)
923 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:12:24 ID:???
>>922 全ては清松の常識と水野の非常識が原因だよな…
924 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:13:30 ID:???
>922
でも全長10m超の肉食獣の爪や牙を受けても生残れる世界。
でも熟練のシーフなら16mの落下でも無傷な世界。
925 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:19:26 ID:???
>>924 ゲーム処理の結果を、どう描写するかはGM判断だから…
926 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:19:48 ID:???
>>891 選択ルールを使えば武器の筋力超過は回避に影響しなくなるから
そのQ&Aは関係なくなるな。
927 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:20:01 ID:???
>>923 その台詞だと清松が常識を持ってるように聞こえるんだが
928 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:22:23 ID:???
>>877 :NPCさん :2005/09/24(土) 14:39:38 ID:???
>>876 >SWの移動のルールから言えば、接近→即攻撃は不可能。
この意味分かる人、いる?
929 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:22:56 ID:???
930 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:32:21 ID:WS4u3mJY
清松大先生がアホみたいな質問に答えるからこんなくだらない議論がされるんだよな。
常識で判断しましょう。
931 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:39:08 ID:???
(アレクラストの)常識で判断しましょう。
依頼人を前金だけ貰ってスリクラで眠らせて縛って遺跡に放置するのはアレクラストでは常識です。
932 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:39:29 ID:???
>>928 敵が全力移動してくると思っているんじゃないか
933 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:58:21 ID:???
行動順を送らせたグラランによる、移動攻撃+強打
最初の一回だが回避を考えずに行える。
934 :
:2005/09/24(土) 18:21:39 ID:???
>>933 移動力28以上のモンスターってそんなにレアだっけ?
935 :
NPCさん:2005/09/24(土) 18:40:04 ID:???
なんか、自分の思いつかない有利そうな事を、必死になって否定したがる香具師がいるな…
936 :
NPCさん:2005/09/24(土) 18:42:08 ID:???
清松のデザイナーとしての行動がそんな感じだからな。
マスターの時は一応流すが、後でルールを変える。
937 :
NPCさん:2005/09/24(土) 18:51:18 ID:???
>>810 清松GMが困らないとルール変更されないよ
PLが困る?関係ないね
938 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:26:48 ID:???
唐突だが、博物館に行ってきた( ・ω・)ノ
土産物コーナーに、水晶のパワーストーンとかあったんだけどな
水晶で造ったダイスが置いてあった
狙って行ったワケじゃないぞ
アメジストを削りだしたダイスを1セット買ってきた
2月の誕生石紫水晶と言う事で、パワーストーンでもあるから解説書までついてきた
ギリシャ名アメタストス、身につけると毒や負傷から身を護ると戦場で信じられていたワイン色の水晶
隠された魅力を引き出す
戦場で身を護る効果のあるダイスなんて、いいじゃないかw
……・・・でも、TRPG、リプレイ読むだけで何年もプレイしてない(´・ω・`)ショボーン
使う予定の無い高価なダイスを買ってしまった
939 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:30:53 ID:???
>>938 TRPG以外にも何か使えるかも知れないじゃあないか。
例えば、一人で双六でもするとか。
940 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:32:05 ID:???
誕生石によってえらい値段が違いそうなダイスだな。
941 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:35:16 ID:???
ふったら割れそうで怖いな。
942 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:45:03 ID:???
>>940 いや、誕生石のダイスを売ってたワケでなく、パワーストーンのダイスなんで
たまたまアメジストが2月誕生石だっただけでしょ
今度機会があったらコンベンション参加してみよう…
>>941 むう、単純に石なので、実用性を考慮して作ってないだろうな
普通に割れるかもしれん…
943 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:45:16 ID:???
>940
6月生まれはどうすればいいんでしょうか?(真珠)
各面に埋めこんだ真珠が数を表すのか?
944 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:47:53 ID:???
だから誕生石のダイスを売ってたわけじゃないって(´・ω・`)
945 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:51:10 ID:???
なければ作れ!!
(;;´Д`) ダイヤモンド…
946 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:53:31 ID:???
人造真珠なら好きな形に作れるよ。
問題はダイヤ。
947 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:54:19 ID:???
銀製ダイスの各面に計21個のダイヤを埋めこんで…
948 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:55:05 ID:???
振って二つに割れたらアレだ、場合によっては奇跡の大逆転が起こるかも知れんな。
サイコロ二つ振る→二つとも真っ二つに割れる→4つの面が上を向き…
PL「出目は5、2、4、3…。そういう事だ、GM」
GM「ば、馬鹿なっ! 2Dの合計が12を越えただとっ!?」
949 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:55:33 ID:???
ドコの遊戯王かダービー戦ですか?
950 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:57:21 ID:???
>944
パワーストーンの一種としてのダイヤモンド
951 :
NPCさん:2005/09/24(土) 20:02:23 ID:???
>>948 PL2「なあ、レーティング表に14の欄はないぞ…。」
952 :
NPCさん:2005/09/24(土) 20:12:50 ID:???
>出目12
達成値のみ有効
953 :
NPCさん:2005/09/24(土) 20:28:19 ID:???
>>938 それどこの博物館?
コレクションとして買いたいな
954 :
NPCさん:2005/09/24(土) 20:42:19 ID:???
>>948 MMRの作者が昔書いてた漫画にあったな。
砂時計みたいなダイスで出目をコントロールできるイカサマ師との戦いで。
955 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:00:26 ID:???
>>953 石の博物館っていう、富士山の新五合目に向かう富士スカイラインの途中にあるよ
今日、富士山に行ってきたんだけども、途中にあって何か面白そうだったから覗いてみた
入場料700円かかるぞ
956 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:01:45 ID:???
>>955 よっし 俺来月行く 行くぞ。
とりあえずダイスを買うんだ。
今のダイスはのろわれてる気がするから。
5回に1回くらいの率で1ゾロ振るし。
957 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:17:10 ID:???
それを主目的で行く…のか?
いやまあ、それもいいだろうが
俺は主目的の富士五合目が濃霧で何も見えんかった、ほうとう食ってバンダナ買って帰っただけだ
お前さんがダイス買いに行くなら、俺の代わりに絶景を見てきてやってくれ
958 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:55:24 ID:ErMLrHqx
>>712 > ぶっちゃけ本来ならばフレーバー的に運用すべき言語を経験点を使わないと覚えられないルールにしたのが間違いではあるだろう。
>>768 > 言語のようなフレーバー的要素に関してはな。
ルールにあるんだからフレーバーで済ますなよ。
> たとえば各地の戦場を渡り歩いてきた傭兵で各地の言葉しゃべれるってキャラの場合、セージやバード取らなきゃいけない。
共通語で通用すると思うが。
>>717 > 葉柄の人が書いた本にあったんだが、傭兵ってのはいろんな国の言葉を覚えてしまうもんらしい。
リアルリアリティ乙
それは共通語がある世界の話かい?
>>744 共通語が喋れて、地方語が喋れない状態でシステム的に致命的な状況って何だ?
>>765 まあ、困ったときに「困った困ったダメシステムだ」で済ますよりDMが皆が楽しめる裁定をして続けるのが
賢いやりかただよな。
>>772 経験点を消費せずにファイヤーボールが打てるファイターをやりたいってのと同レベルの話だな。
利点を手に入れたければ対価を払いたまえ。
>>827 なるほど確かに日本語が読めないロールプレイは周囲の人間に迷惑をかけるだけだな。
さっさとスタンダードスレに行って来い。
959 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:00:50 ID:???
アル晴れた日、男が庭先でパンツの中に手をいれ、棒を触っている。
男は何をしているのか?
960 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:03:48 ID:???
おいおい、ダートスレの誤爆か?
それはそれとしてメル欄
961 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:16:55 ID:???
>>958 最近のシステムで言語がルール化されてるゲームはないだろ?
ユーザーにとって使い道がないとか不便とかいう理由でカットされたんだよ。
いいルールなら真似するだろうし使いづらいんならなくすか改良する。
システムってのはそうやって遊びやすくなっていくもんだ。
版上げしないことをありがたがるソ厨に言っても無駄だろうが。
962 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:18:43 ID:???
D&D3.5は最近のシステムじゃないのかw
963 :
ダガー+のらりとくらり:2005/09/24(土) 22:24:08 ID:x62XFV0R
そういや「真紅の盗賊団のサンプルPC1」とリウイのジーニは、
出身語が自分の部族語だったような気がした。
(ジーニがPC扱いか否かはさておくが)
こうゆうディティールは結構好きかな。
964 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:25:28 ID:???
3、5eに言語ルールあったっけ?
965 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:26:52 ID:???
ルルブの最初の方に載ってるぞ。
966 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:27:08 ID:ErMLrHqx
967 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:27:35 ID:???
ワールドガイドには各国で使われてる公用語と他の言語の使用比率も有った筈。
968 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:30:02 ID:???
SWはD&Dのパクリなんだから言語ルールあってもいいじゃん
969 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:33:27 ID:???
パクリじゃない。
劣 化 コ ピ ー
D&Dに失礼だ。
970 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:36:46 ID:???
>>969 劣化コピーとは違うんじゃないか?
日本人向けに大幅にアレンジしたD&Dってのが正しいような気がする。
今のD&D3.5eとは比較するのが失礼ではあるが、初代とならいい勝負だったと思う。
971 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:37:09 ID:???
もっともD&Dの場合、ファイター1本でも言語を増やせるけどな。
>>967 言語は主要な2,3の言語を書いてあるが比率までは無いはず。
比率が載ってるのは種族だろう(実質的には同義だが)
972 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:38:15 ID:???
>969
すくなくともダイスを入手しやすいD6にし、判定を2D6に統一したのは進化(※)と呼べるだろう。
※環境適応の変化。文庫売りでダイスが付属できないし変形ダイスの入手は困難だから。
973 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:38:23 ID:???
なあ、流れ豚斬りすまないが、
モンスターがPCを『強打』したい場合ってどうやればいい?
普通に回避-4で追加+2とか適用しちゃっていいのけ?
974 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:38:55 ID:???
>971
そもそもD&Dは魔法使いでも武器命中率が上がるゲームだし。
975 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:39:47 ID:???
>973
汝(GM)の為したいように為せ(w
ぶっちゃけそれでいいだろ。
或いは期待値0レーティングでも振るか?
976 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:43:23 ID:???
D&Dは戦術性が高いからな。
特に移動の重要性が国産ゲームとは大違い。
977 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:44:25 ID:???
いや、SWも同様に重要な筈だぞ。
なあなあで済ましてるだけで。
978 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:47:57 ID:???
>>977 重要か?
遮蔽の要素も何もないルールなのに。
接敵して殴る以外に位置関係が問題になることはないと思うが。
979 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:48:02 ID:???
>976
もとがチェインメイルですから。
980 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:49:50 ID:???
>>979 その理屈で言うとSWも元がD&Dだがな。
リプレイも初期の頃はミニチュアとタイルを使ってたんだが。
981 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:50:43 ID:???
>>978 それでもまともに運用するなら、位置取りと接敵による前衛突破の阻止とかは成り立つよ。
982 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:52:55 ID:???
>>973 こっちだと追加ダメージ+2は普通に使ってる。
ただ、複数回攻撃のモンスターが強打したら攻撃全部に+2していいかどうかは
ちょっと悩むところではある。
983 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:53:57 ID:???
>>981 まともに運用ってルールがまともに決まってないのにか?
前衛無視して後衛に突撃ってできるんだっけ?
984 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:54:01 ID:???
985 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:55:45 ID:???
>>983 >前衛無視して後衛に突撃ってできるんだっけ?
まさにそれを知るためにタクティカルコンバットが必要だろう。
前衛後衛なんてルール的な定義じゃないんだし。
986 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:56:13 ID:???
PC一人が踏みとどまると、どれくらいの幅の通路をカバーできるのかとか
決まってたっけ?
987 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:56:38 ID:???
D&Dとルーンクエストを足して3で割って日本人向けに調整したのがソードワールド。
988 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:58:17 ID:???
>>986 接敵範囲が3mだから、そのぐらいはカバーできるだろ。
989 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:58:24 ID:???
トラベラーも足して5で割ったんじゃないかな?
990 :
NPCさん:2005/09/24(土) 22:58:58 ID:???
ということは、一人で6mの通路を封鎖できるのか。結構広いな
991 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:00:18 ID:???
バトルテックのミサイル表も入ってるぞ。
992 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:00:54 ID:???
>990
直径3m(静止の範囲)じゃないのか?
993 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:01:29 ID:???
>>983 > ルールがまともに決まってない
プレイしててGMが対応できないほどの不備はないだろ。
994 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:01:49 ID:???
995、新スレよろ
995 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:03:22 ID:???
>>993 それは世のGMがなぁなぁで済ませてない場合に説得力を持つ言葉だな。
タクティカルでの運用が一般的でないのには相応の原因があるだろう。
996 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:03:48 ID:???
>>992 半径じゃなくて、直径だったか。3mだと今度は微妙に狭い感じがするな。
997 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:04:03 ID:???
>>995 「楽しく遊べること」以上に必要なことって何?
998 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:05:05 ID:???
>>985 タクティカルコンバットするんならそれ用のルールがちゃんと載ってなきゃおかしいだろ。
たとえばD&DやS=F、ARAの上級ルールにはちゃんと載ってるぞ。
999 :
NPCさん:2005/09/24(土) 23:05:23 ID:???
1000get!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪