1 :
名無しウェントス:
星々は地に墮ちた。
ハイデルランドの夜は暗い。
満ちることなき月のみが、僅かに空を照らす…
いや、空に還りし幾たりかの星の輝きを除いては。
さあ、16番目の星 ─ 聖痕が空に還る詩を唄おう。
三度、叙事詩が語りなおされる日は近い。
遂に3rd作成の意向が明かされました!
F.E.A.R.社の「ブレイド・オブ・アルカナ」シリーズについて語り合うスレです。
・シナリオ等のネタバレは、メール欄・ネタバレスレ等を利用して下さい。
・1st・2nd・SSS・LoG・RoG・MoM・CoF…ブレカナであれば何でも。
前スレ:【ディアボルス】ブレイド・オブ・アルカナ15【魔器】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112129941/
2 :
名無しウェントス:2005/09/01(木) 18:20:54 ID:vqsxOfqs
3 :
名無しウェントス:2005/09/01(木) 18:21:24 ID:vqsxOfqs
関連URLを水増しした。だが私は謝らない。
5 :
NPCさん:2005/09/01(木) 18:53:42 ID:???
>>1 乙。代償としてDPを好きなだけ消費するがよい。
6 :
NPCさん:2005/09/01(木) 18:56:54 ID:???
つまりこのスレはスーペルスマーキナの加護と恩寵に溢れるという予言か…
ところで誰か花押のデザインって書いてみたヤツいる?
CoFに言葉では書いてあるけど、理解できないのがいくつかあるんで…(マーキナとかメローディアとか)
7 :
NPCさん:2005/09/01(木) 19:34:31 ID:???
聖痕反転型はラクだけどな。
魔印の画像もサポートされんもんかね?
でも個人的にマーキナのは見てると気が狂ってきそうな幾何学模様ってことで
いっそ意匠化されなくてもイイかもな〜。
8 :
NPCさん:2005/09/01(木) 20:13:01 ID:???
9 :
NPCさん:2005/09/01(木) 20:13:53 ID:???
HRギーガー風の絵ってどうだ?<まーきな
10 :
NPCさん:2005/09/02(金) 00:57:06 ID:???
SSSで居なくなった魔神はリストラされるのかな?
11 :
NPCさん:2005/09/02(金) 00:57:58 ID:???
マーキナで思い出したけど、ダッハって西方暦前1300年頃の人だよな。
マーテルが犠昇する前の人間なわけだが、
そんな彼はどうやって転生したんだろうという“慎みの徳を持つ者”のナゾ。
1.マーテルの犠牲で転生がもたらされたというのはデマ
2.魂は時系列に縛られない。(マーテルの有り難味は半減だが)
3.実は転生できないだけで魂は消滅したりしない(フィニスに朗報)
4.信心深かったのでアーがなんとかしてくれた(不干渉じゃなかったのか)
やっぱ2か3かな…
12 :
NPCさん:2005/09/02(金) 01:05:36 ID:???
実はマーテル後の聖痕者が転生してダッハになり、その後現代に転生した。とか。
13 :
NPCさん:2005/09/02(金) 01:17:17 ID:???
ちょっちムリがあるかもしれんがこんなのはどうだろ。
ダッハの魂は魔神となったクエーシャに魔印を押されており、
無に帰さぬまま拘束、保存されていた。
ダッハの智恵と徳を愛していたペルモーはそれを惜しく思い
クエーシャを騙くらかすか、もしくはなんらかの取引を持ちかけてダッハの魂を入手。
しばらく自分のコレクションとして魔術書に封印して楽しんでいたが、
そのうち彼の発明と発見をもっと見たくなり、
マーテル犠昇後に魔印を取り除きダッハの魂を転生の輪に戻した。
…とか。ちょっとペルモーがイイ爺さんすぎかな(笑)
14 :
NPCさん:2005/09/02(金) 06:37:32 ID:???
死んだらその辺に捨て置かれた魂が、クリュスタリアのせいで聖痕回収機に吸い込まれるようになって転生するようになったと思っていたなぁ。
>>13 の説も良いお話だが(笑)
15 :
NPCさん:2005/09/02(金) 08:49:06 ID:???
転生という現象はあったが、概念として人々が知るようになったのがマーテル死後とか?
16 :
NPCさん:2005/09/02(金) 11:02:24 ID:???
>>15 ってとこじゃないのかな。
真教の教え自体にマーテル前後で違いがあるわけでもないんだし。
17 :
NPCさん:2005/09/02(金) 19:53:02 ID:???
それは…さすがにかなり違うんではないか?<マーテル前後の真教
原始真教ってアステエルからイドリア人を経して伝わったものだから
確かに転生の概念はなさそーだが。
>>14 聖痕回収機って…なんか封神台みてーだな。
ハッ…もしかしてザガロが聖痕回収機ッ!?
18 :
NPCさん:2005/09/02(金) 20:03:43 ID:???
聖地ザガロ。その真実を知った者は蜃気楼の彼方へ消えると言う。
魂ってやっぱ…身体がないと崩壊かなにかするんだよな。
アルカエウスとかでさえ皆霊質的身体を持ってるわけだし。
通常は
死亡→転生で新たな身体へ or 闇の鎖にからめ捕られる
なわけだが、
この世界、指輪と違って所謂(非闇的な)魂の待機場所がないんだよなぁ。
マンドスの館みたいなヤツ。アルカナが皆滅んじゃってるからさ。
真面目な話、「転生しない」場合魂はどうなるんだろ。
霧散して世界に偏在とかそーゆー話なのかしら。
20 :
NPCさん:2005/09/02(金) 21:18:51 ID:???
ガザロだってーの。みっともねー誤植しちまった。
21 :
NPCさん:2005/09/02(金) 23:08:41 ID:???
>>19 でも幽霊とかはいるんじゃなかったっけ? ……これも霊質的肉体だって言われればそれまでだけど。
まぁ、待機場所っつーのはないんだと思う。転生に時間は関係ないから、30年後に転生しても100年前に転生しても客観的にどのくらい待っていたとかは計測できないだろうな。
22 :
NPCさん:2005/09/03(土) 00:01:59 ID:???
PC1からPC5まで全員が自分の転生体ということもありえるからな。
23 :
NPCさん:2005/09/03(土) 00:42:45 ID:???
>>11 に関して言えば、
>>15 が正しいかと。
ルルブの p207 にもあるけど、マーテルの犠昇によって転生がなされるようになったわけじゃなくて、
それまであやふやだった「転生による贖罪」を、マーテル自身が犠牲となることで“明らかにした”っていうのが
真相なのだから。
転生自体は以前から起こっていたのだろう。
あと、私も混乱していたことがあるんだが、アルカナ(光の使徒)としてのマーテルと、
救世母(人間)としてのマーテルって、別の存在ですよね?
(魂としては同じ存在かもしれないですが)
24 :
NPCさん:2005/09/03(土) 00:50:57 ID:???
同一人物の別の側面ってあたりじゃない?>マーテル
25 :
NPCさん:2005/09/03(土) 20:07:53 ID:???
マーテルが犠昇で転生を明らかにした、って具体的にはどうやったんだろ…
キリストだったら三日後に墓からよみがえってみせたわけなんだが。
教義の根っこのとこのわりにはなんの解説もないんだよな。
26 :
NPCさん:2005/09/03(土) 20:40:47 ID:???
マーテル自体は転生してないしなー
アルカナのマーテルと救世母ソリオスのクリュスタッリアは別の存在
ナザレのイエスがキリストと呼ばれたように、(キリストという言葉自体が日本語にすると救世主、ユダヤ教からある概念で確か世界の終わりの際に人々を救う存在)
多分人間クリュスタッリアは世界を救う者として使徒マーテルの名で呼ばれるのだろう
27 :
26:2005/09/03(土) 20:47:07 ID:???
ちなみに魂が同じかどうかは判らん
一応アルカナのマーテルも砕けてるはずなので完全な同一魂ではないだろう
28 :
NPCさん:2005/09/03(土) 20:57:55 ID:???
あれ、マーテルって大皆食の際に未完成だったクレアータよりも後に作られた使徒だし
俺は使徒マーテルって人間としての肉体を持って生まれてきたんじゃないの?
29 :
NPCさん:2005/09/03(土) 21:00:00 ID:???
むっ、文章が変だ
>俺は使徒マーテルって人間としての肉体を持って生まれてきたんじゃないの?
は
俺は使徒マーテルって人間としての肉体を持って生まれてきたと思っていたが、そうじゃないの?
で頼む
30 :
NPCさん:2005/09/03(土) 21:05:03 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハ ハ <センセイ!
>>28クンシハ モット オチツイテ ハナスベキデス!
_n(*゚ー゚) \_________________
\  ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ...||
31 :
NPCさん:2005/09/03(土) 21:14:32 ID:???
うーん、それだとマーテルは闇に砕かれてないわけで、
マーテルの聖痕がこの世に存在するのがおかしくなるんだよな
32 :
NPCさん:2005/09/03(土) 21:19:42 ID:???
でもマーテルはアルカナのマーテルな気がしてたなぁ
砕かれたマーテルの、人格部分というか魂というか、
そんな感じの物が受肉したんじゃないのかなぁ。
33 :
NPCさん:2005/09/03(土) 21:38:03 ID:???
「救世母はみずからを犠牲にすることで
使徒の魂を天へと戻し、人々に救いへの道を与えた。
こうして人々は罪を償うために転生という手段を得たのである。」
とルルブには記載されとるなあ。
使徒の身体=聖痕なので、使徒の魂が救世母によって天に還ったおかげで
天に聖痕がかえるようになった…っちゅうことか?
「救世母の身体には巨大な光の柱が降り、使徒の魂を天へと連れて行った」
という記載もあるので、救世母は使徒の魂となんか関連があったのだろう。
使徒マーテルの魂がクリュスタッレアの身体に宿っていたってのはアリかも。
34 :
NPCさん:2005/09/03(土) 22:30:46 ID:???
>>23 以下、 p205 ■聖痕 より、
「 アーはひとりの娘を地上に遣わしていた。
そしてその娘が地上に生を受けるまで待ち続けていたのである。」
「ひとりの娘」とは当然 マーテル のことで、
「地上に生を受け」た時の存在が 救世母=人間クリュスタッレア な訳だ。
つまり、アルカナとしてのマーテル = 救世母としてのマーテル となる。
そう考えると、
>>29 の
>俺は使徒マーテルって人間としての肉体を持って生まれてきたと思っていたが、そうじゃないの?
は正しいことになる。
でも
>>31 が言ってるような矛盾もあるわけで…。
35 :
NPCさん:2005/09/03(土) 22:41:05 ID:???
ここらへんのテキストはナゾが多いな。
「転生を重ねるたびに、ヒトは救世母が示した“贖罪”により、
光の使徒は少しずつ闇の鎖から解き放たれ、天へと還っていく」
ってのは何なんだ。主語がふたつあって意味不明だぞ。
36 :
NPCさん:2005/09/03(土) 22:43:38 ID:???
人は→天へと還っていく
光の使途は→天へと還っていく
だからべつに変じゃないぞ。
37 :
NPCさん:2005/09/03(土) 22:45:33 ID:???
光の使徒=アルカナ=聖痕だと思うが。
まぁ、この辺は教典っぽさを出すためにややこしくて分かりにくい書き方してるんだろ
矛盾みたいなのが見えるのも諸説あって神学的な結論も出てないからだ、と好意的に解釈してみる
それ「光の使徒も転生によって天に還る」とも読めるな。
39 :
NPCさん:2005/09/03(土) 23:25:39 ID:???
あそこに書いてあるのは真教の教える神話なわけだろうから、多少の矛盾は仕方ないとは思う
矛盾を指摘するなら他にもいくつかあるよ
例えば一番最初にアーは「光あれ」と命じて無のなかに輝きを灯し、「闇よ来たれ」と命じて無と光の間に闇を置いた
しかしその後で、アルカエウスが生まれた時にその口から言葉が“生まれた”とある
これ以前に神は言葉を発しているので既に言葉は存在しているはずなのに、言葉が“生まれた”というのは・・・
40 :
NPCさん:2005/09/03(土) 23:42:43 ID:???
命じたのであって口にしたわけではない
神は完全故意志を世界にもたらすのに言葉を必要としない
ってのはどうよ
41 :
NPCさん:2005/09/04(日) 10:40:59 ID:???
ルルブを読んでると1stと2ndの背景世界は別のライターが執筆したみたいだからな。
複数の人間が記事を書いたことによって矛盾も発生しちゃんだろうそりゃ。
42 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:26:51 ID:???
複数の執筆者が書くことによって、
無意識的な矛盾が生まれることを狙っていた、
とどこかで聞いたけど?
43 :
NPCさん:2005/09/04(日) 21:47:20 ID:???
こうしてスレで談義して楽しむにはいいんだが、
初心者にツッコまれると困るのがなんともな。
44 :
23:2005/09/04(日) 23:08:25 ID:???
>>23 なり。
ウチの鳥取では私はマーテルはアルカナで闇の鎖に砕かれたって方で、
(「“22人”の光の使徒たちは…天から大地へ落ちた」とも書いてある!)
GMは人間として降臨したって方だったんで。
>>37 が言ってるように、結局神話なんでよく分からなかったり矛盾したりするもんなんでしょうね。
私の疑問も解決しそうです。いろいろご意見ありがd。
45 :
NPCさん:2005/09/05(月) 11:13:38 ID:???
ちょっと質問よろしいですか。
シナリオ作っててふと疑問が生じたんですが、
非フィニスの殺戮者が寿命で死ぬっていうのはありえますかね?
絵的にはとても格好悪いのですが。
∵不死∵の拡大解釈で、使用したら寿命に固執していた老人が若返るとか、
話が膨らませられるかなと思ったんですが。
46 :
NPCさん:2005/09/05(月) 11:19:28 ID:???
寿命を無視できるような特技がなけりゃ氏ぬんじゃない?
(寿命のルールが無い、というのは考慮しない)
47 :
NPCさん:2005/09/05(月) 11:43:10 ID:???
そこでランギルの因果律:託された生命ですよ。
48 :
NPCさん:2005/09/05(月) 13:08:06 ID:???
若い若くないは所詮フレーバーに過ぎないんだから
不死使って若返ろうがなにしようが勝手。
なにより殺戮者なんだから不死者ぬっ殺して聖痕奪えばいい
49 :
NPCさん:2005/09/05(月) 13:26:55 ID:2NwV7Vg6
>殺戮者が寿命で死ぬ
理論上は、ありえるんじゃないのかな?
ただ、殺戮者の大半は寿命を迎える前に倒されるだろうし、
殺戮者も自分の力の衰えだとか“死”とかいうものに対して
敏感になるだろうから、フィニスの聖痕を求めて殺戮の宴を繰り返したり、
ほかにも魔神様の力を借りたりとか、割と不死になれる方法は豊富なんで、
寿命で死ぬ殺戮者はほとんどいないかと。
一方で聖痕者として生まれてきても、結局その痣が何なのか知らずに
生涯を過ごした、みたいな人は結構いるみたいだけど。
(フルキフェルには特に多いみたい。RoG見ると)
50 :
NPCさん:2005/09/05(月) 13:28:41 ID:???
フィニスの聖痕があると不死になるの?
51 :
NPCさん:2005/09/05(月) 14:49:01 ID:???
アルカナの中に突っ込めば良いんでないか。<フィニス
ま、このゲームは英雄物語を再現するって触れ込みなんだから、
極論、絵にならんことはしなくて良いと思うぞ。
まぁ、老いた殺戮者が若き殺戮者にぬっ殺されるとか、そういうシーンを作りたいなら構わんとは思うが。
52 :
NPCさん:2005/09/05(月) 15:41:22 ID:???
>老いた奴が若返る
なかなかいいんじゃないかな。エリザベート・バーバリーみたい。
個人的にはフィニスは"老化が止まる"だけな気がする。いっそ老いを不利なステータスと見立てて、再生の拡大解釈はどうか。
53 :
NPCさん:2005/09/05(月) 19:23:40 ID:???
再生は自分に使えんのがネック
54 :
NPCさん:2005/09/05(月) 19:25:03 ID:???
むしろオレは殺戮者→魔神のルートをたどった時に
今までしこたま集めた聖痕はどうなるのかが気になる…
55 :
NPCさん:2005/09/05(月) 19:30:48 ID:???
>>54 そのまま魔印に転化するとか。
実は解放されて天に帰ってしまうとか。
56 :
NPCさん:2005/09/05(月) 19:37:31 ID:???
魔印に転化はないだろ。
必死でペルモーがマネっこして開発してるくらいだから。
天に還るのは正直マヌケだよな(笑)
57 :
NPCさん:2005/09/05(月) 20:02:44 ID:???
殺戮者が使った聖痕みたいに「天には還らないが消える」じゃないの?
58 :
NPCさん:2005/09/05(月) 20:05:41 ID:???
その記述2ndで消えてたんで、黒歴史かと思ってたんだが…
実際消えてたら使徒の復活は不可能、オレたちゃなんのために戦ってんの?
と言わざるをえんなあ…・・
59 :
NPCさん:2005/09/05(月) 20:06:48 ID:???
また輪廻の輪に乗るんじゃないかな。聖痕が。つまり「新しい」聖痕者が増える。
60 :
NPCさん:2005/09/05(月) 20:39:21 ID:???
>>54 気に入った聖痕者にあげて殺戮者にしたり、
自分のシンパに褒美としてあげたりします。
61 :
45:2005/09/05(月) 21:16:47 ID:???
色々お答えいただきありがとうございます。
寿命に追われる老人が殺戮者になって若返るってシチュが、
今進行中のヘルマンがらみのセッションに使えないかなと思ってたので。
奇跡使い切った上に、寿命に迫られる殺戮者が何とか不死になろうと
足掻く様で、一本魔神絡みシナリオ作れそうです。
62 :
ギヨーム:2005/09/06(火) 00:01:37 ID:???
聖痕タンク用の殺戮者の部下を用意して、そいつに引き継がせます。
63 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:06:45 ID:???
魔神は聖痕を扱えないからこそ魔印を創り出さなければならなかったわけで。
仮に魔神が、神の創った口きく種族への試練だとするならば、聖痕はどこかへプールされてることになる。
もしくは実は聖痕は有限ではなく無限にあって、消滅しても構わないようになってるか。
64 :
NPCさん:2005/09/06(火) 00:10:17 ID:???
やっぱ部下に引継ぎなんかな。
>>60の気に入った聖痕者にあげて…てのもイイな。
うまくやればキャンペーンむきのネタになりそうかも。
旧知の人間が殺戮者になったと思ったら、
そのうち魔神になるから聖痕やる、とか言ってくる…とか。
65 :
NPCさん:2005/09/06(火) 02:14:59 ID:???
そもそも魔神にクラスチェンジした元人間ってかなり珍しいはずだからな
公式じゃクエーシャくらいじゃね?
66 :
NPCさん:2005/09/06(火) 02:17:53 ID:???
最近、公式と鳥取がぐっちゃぐちゃでどれが公式でどれが鳥取なのか判らなくなってきた orz
67 :
NPCさん:2005/09/06(火) 02:20:21 ID:???
まぁ、3版が出ればそれもリセットされる
68 :
NPCさん:2005/09/06(火) 07:58:31 ID:???
不死王カンあたりもあやしいんじゃないかと思うが。
69 :
NPCさん:2005/09/06(火) 11:00:33 ID:???
カン、カン、ふーしおうカーン!
70 :
NPCさん:2005/09/06(火) 12:52:58 ID:???
ギルティの暗天節のシナリオフックでは殺戮者が魔神化した際に部下に星痕を譲渡してたな。
まだ魔印ルールが無かった時は今よりアプローチが回りくどく大物っぽかった。
魔神は先ず使徒(魔神に帰依した者たち。殺戮者も多い)にいけにえを捧げるなど悪徳を行わせ自分を召喚させる所からスタート。
(魔神は地獄だかに閉じ込められていて自由に地上に出てこれないからまず召喚させる為に準備が必要)
この事態に気付いた小癪な聖痕者たちが邪魔しに来たらまず使徒を差し向け、聖痕を使い切ったところに満を持して登場。
プレイヤーどもをボコるという流れだったはず。
「魔神は聖痕のもたらす奇跡を使えない。ただ闇に縛るだけである」
という記述がかっこよかった記憶が。
魔神の闇があまりに濃くて聖痕が天に還らないまま漂う中最終決戦…
あーブレカナやりてー!
71 :
NPCさん:2005/09/06(火) 18:49:38 ID:???
てか魔神は聖痕を闇の鎖で縛って封じているんじゃなかったっけ?
どっかに書いてあったような気がしたけど
72 :
NPCさん:2005/09/06(火) 19:33:38 ID:???
なるほど。使えないけどどこぞにしまっとくことはできるわけだな。
と、なると集めすぎると使徒が復活する!?
73 :
NPCさん:2005/09/06(火) 20:17:30 ID:???
>集めすぎると
それが偉大なるアーが魔神を黙認している真の理由だったんだよ!
74 :
NPCさん:2005/09/06(火) 20:19:35 ID:???
な、なんだってー!!>ΩΩΩ
でもなんかトンデモにみせかけといて
聖母派の魔神がやってそうだなあ。
75 :
NPCさん:2005/09/06(火) 20:43:40 ID:???
聖痕を焼却炉で燃やそうとしているベスティアたちも忘れないで下さい。
76 :
NPCさん:2005/09/06(火) 20:44:41 ID:???
そういやあの人たち、今なにやってんの?
2ndになってからめっきり影が薄くなっちゃったけど<ベスティア
77 :
NPCさん:2005/09/06(火) 21:03:59 ID:???
召喚儀式で美味しくいただかれたとか?
78 :
アマいもん:2005/09/07(水) 07:41:23 ID:???
♪諸侯を巻き込んで 宮廷に蠢く影は 権謀の黒きベスティア 争いの宴(フェスタ)は続く……
79 :
NPCさん:2005/09/07(水) 10:31:42 ID:???
SSSでもまったく触られなかったな。哀れベスティア。
80 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:50:37 ID:???
>スルー気味なベスティア
そこで3rdで最大の敵に大出世ですよ!
81 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:21:36 ID:???
ベスティアを裏から操る何かが出てきたりね…
82 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:24:39 ID:???
え?それ魔神ダァト=ナイアール=アーでしょ?
ダァトもランギルまでは出てきてたのになぁ……
83 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:32:14 ID:???
ダァト本人はどーでもよさそうだけどな
84 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:35:38 ID:???
3rdベスティアはスーペルの野郎と手を組んで巨大ロボを繰り出してきまス
85 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:36:29 ID:???
叩けばまだネタは出てきそうなのにな。
そういえばCoFの魔神リストにランクインしなかったな。ダァト。
86 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:37:48 ID:???
87 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:39:02 ID:???
88 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:46:18 ID:???
ダァトは右足その他のパーツとで六神合体でつ。
89 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:53:30 ID:???
>>84 表紙に唇の貼りつけられた書はどんな幼女に化けますか
90 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:19:44 ID:???
エルフ系ょぅι゛ょじゃないの?
91 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:35:19 ID:???
魔神同士の組み打ちに震えるハイデルランド未曾有の危機に立ち向かうヒルデガルド姫に萌え。
92 :
NPCさん:2005/09/08(木) 02:34:47 ID:???
組み打ちって聞いて投げられたり寝技かけられたりしている魔神を想像した。
93 :
NPCさん:2005/09/08(木) 06:22:01 ID:???
ジオラマの上で、デュワッとか言いながら吹っ飛ぶ魔神。
94 :
NPCさん:2005/09/08(木) 06:57:30 ID:???
まるできくたけのリプレイだな(;´Д`)
95 :
NPCさん:2005/09/08(木) 09:05:26 ID:???
ブレカナといえばキクタケリプだしな
96 :
NPCさん:2005/09/08(木) 14:35:16 ID:???
97 :
NPCさん:2005/09/08(木) 15:42:46 ID:???
GF誌別冊08の「まことの騎士」こそ、ブレカナリプレイの真骨頂。
98 :
NPCさん:2005/09/08(木) 16:11:53 ID:???
確かに!
99 :
NPCさん:2005/09/08(木) 19:45:21 ID:???
あのクオリティをもう一度出してくれない物かなぁ。
そういや3rdって、何か追加情報来た?
100 :
NPCさん:2005/09/08(木) 21:20:11 ID:???
時期的にGF誌にはのってないだろうし、
GFコンにでもいって、直接聞いてみるしかないのでは。
まことの騎士って殺戮者はそんなに印象に残ってないのだが
やっぱ展開シーンがイイのかねえ。
奇跡が神業みたいな雰囲気を醸し出してるとことか、
確かに基本ラインのシナリオからはずれてたけど、
あれが「ブレカナ」だ!と言われたら納得する。
空気がめっちゃいいよね。
102 :
NPCさん:2005/09/08(木) 21:35:46 ID:???
んだなあ。方々で「結局殺戮者倒ししかヤルことがない」だの
「やることがきまってるのでシナリオの幅が狭い」だの叩かれるブレカナだが
あれは良い意味で逸脱してくれてる。
舞台の良さと、PCの設定の良さが勝利のカギかね?
リプレイからだとあんまり伺えないけど
卓でキャラのすり合わせとか結構やったんかな。
103 :
NPCさん:2005/09/09(金) 00:32:40 ID:???
殺戮者はぶっちゃけどうでも良いけど、演出が凄く良い。
遠当て飛ばしてきてびっくりする所なんか、PLスキル高いよ
104 :
NPCさん:2005/09/09(金) 04:39:44 ID:???
いや、ぶっちゃけ絵が良いからだ。
あかねタソとかも悪くはないが、ブレカナはやはり田口順子が良い。
や、でもLoGも田口順子絵である以上はその要素はそう重視せんでもええだろう。
【きくたけの存在は無視】
106 :
NPCさん:2005/09/09(金) 08:23:11 ID:???
ところで3rdがでたらRoGはどうなるんかね?
3rdがでるのかな?
107 :
NPCさん:2005/09/09(金) 08:26:10 ID:???
出してほしいよなぁ…ついでにLoGも。
出せばプレイ用・保存用と買うやつが出るだろうから
結構数はさばけそうな気がするんだがなぁ…
108 :
NPCさん:2005/09/09(金) 19:41:12 ID:???
LoGはもう版元にないみたいだから、3rdを機会に版上げしてほしいね。
RoGとCoFはまだ在庫があるようだから微妙やも…
109 :
NPCさん:2005/09/09(金) 22:28:30 ID:???
DXのデモンズシティ→アルターライン
みたいに内容統合で別の本になるんじゃなかろうか。
LoGは良い本だよな。
ブレカナの世界を掘り下げてくれるから。
SSSでも因果律が必要になるシナリオがあるし、ぜひ版上げしてほしい。
でも、3rdの発売が先かな?
3rdにあわせて改訂で出すのがベストだろうね〜
RoGはプレイガイドとか背景世界補完を目指してるみたいだから
アレに未録のナイトオブアルカナ記事とか載せて三版出してくれるといいんだが
…まだ在庫があったりするんだよな(笑)
112 :
NPCさん:2005/09/12(月) 20:05:53 ID:XSwQF5ue
113 :
NPCさん:2005/09/12(月) 23:43:26 ID:???
114 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:59:31 ID:???
RoGはテーブルトーク入門(というよりはブレカナ入門?)みたいな側面も
あるので、個人的にはあれ以上分厚くなるのはイヤかもしれない。
未録の記事なんかは、因果律のないLoGみたいな感じでまとめてほしいな。
115 :
NPCさん:2005/09/18(日) 15:30:41 ID:HcLSjG9M
116 :
NPCさん:2005/09/18(日) 16:18:39 ID:???
3rdに先駆けて単独プレイ可能な体裁で出ます。
【どんなだ?】
117 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:24:03 ID:???
リプレイが読みたいです。
出してくれないかね〜。
118 :
NPCさん:2005/09/19(月) 07:09:37 ID:???
3rdはまだシステムが出来てないだろ。
3rd作ってる状況で2ndのリプレイ出すとは思えないし、もうちょい待て。
119 :
NPCさん:2005/09/19(月) 07:42:57 ID:???
最初に作ったキャラが中性型のクレアータ。
二人目はタロットのランダム引きで作ったらやっぱしクレアータ。
三人目は人間にしたらマスターの陰謀というかその場のノリで、
メローディア様の祝福をいただいて両性具有になっちゃった。
こんなワタシのキャラたちはやっぱし偏ってますか (´・ω・`)
120 :
NPCさん:2005/09/19(月) 07:49:08 ID:???
陰陽のバランスが取れていて宜しい
121 :
NPCさん:2005/09/19(月) 15:56:34 ID:???
ハッタリくんとお友達になろう
122 :
NPCさん:2005/09/19(月) 17:44:04 ID:???
>>118 なら、我々にできることはただ一つだな。
3rdが出来た時にあるであろう読者投稿のため、今から「英雄伝説」のアイデアを練っておく!
ちなみに2ndの時に募集したのは、「英雄伝説」「伝説の武具、魔道具、秘技」「魔神と魔印」だったな。
……あれ、アイデアを書き溜めていた手帳をどこにやったかな?
123 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:01:31 ID:???
>>122 今から送れば3rdが早く出来上がるかもよ。
124 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:02:23 ID:???
>>119 ハードゲイはどうでしょう?
アルカナはアングルス=アクア=クレアータで。
魔神も殺戮者も逃げ出しそう・・・。
125 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:14:32 ID:???
というか真教的にハードゲイってどうなのよw
126 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:29:16 ID:???
フルキフェルの一種・・・とか・・・?
127 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:55:47 ID:???
いや、明らかにNGだろ
普通に犯罪なんじゃ?
128 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:07:31 ID:???
>>124 しかし何気に強い組み合わせだな。
攻守に秀でてる上にクレアータで捻った技も使えるし、奇跡もそこそこ優秀だ。
129 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:10:30 ID:???
クリティカル値6,
ダメージは攻性化、牙突針、真撃で…………
謝れ!カトラたんに謝れ!!
130 :
NPCさん:2005/09/20(火) 02:16:33 ID:???
>>127 衆道は文化。
男同士なら不倫にもならないし。
131 :
NPCさん:2005/09/20(火) 03:07:51 ID:???
むしろ女性上位のブレカナ宗教界では腐女子が跳梁跋扈とみた。
132 :
119:2005/09/20(火) 07:23:48 ID:???
>>124-
>>131 そっち方面はイヤーーーーーッッ(ノ▽T)
最初のクレアータを性別ナシにしたのは確かに自分の趣味だけど、
二人目は普通に男性型戦士だし、三人目はマスターの陰謀だっちゅーの。
つかなんでしっかりアルカナ構成まで考えられてますかあなたたち(さらに泣)
133 :
NPCさん:2005/09/20(火) 07:47:20 ID:???
すべてはアーのお導きなのです・・・
聖痕位置 股間=股間=股間
共振 振動する
134 :
NPCさん:2005/09/20(火) 07:55:35 ID:???
うわぁ〜〜〜〜ッ!!
135 :
NPCさん:2005/09/20(火) 15:51:07 ID:???
>>119 ゴメン、俺アンタのこと普通に忘れてハードゲイPCの話してた。
○因縁:忘却
136 :
NPCさん:2005/09/20(火) 15:54:22 ID:???
△共振:振動する
○共振:激しく振動して奇声を発するフォーッ!
137 :
NPCさん:2005/09/20(火) 21:12:55 ID:???
すでに殺戮者の領域に片足つっこんでる気がしないでもない。
138 :
NPCさん:2005/09/20(火) 23:16:38 ID:???
足より先につっこんでしまったものがあるような気がしないでもない。
139 :
NPCさん:2005/09/20(火) 23:57:28 ID:???
つっこまれたら殺戮者が逃げ出してしまいそうな気がしないでもない。
「ど〜も〜! ハードゲイでーす!!」
《攻性化》+《練気》 … のっけからのハイテンションでパワーアップ!!
「フウゥゥゥゥゥゥゥゥ!」
《触角》 … 周囲を巻き込む魂の回転!!
「セイーッ!」
《牙突針》 … 切れ味鋭い渾身の一撃!!
「セイセイセイセイセイセイーッ!!」
《増腕》 or 《縮地》 … 更なる激しい追い討ち!!
「バッッチ来ォーイ!!」
《呼吸》 … 「愛」で敵の攻撃を丸ごと受けとめる!!
「OKェェーイ!」
《加護》+《魔法耐性》 … なぜか勝手に攻撃が逸れる!?
「カモォーーン!」
《魔力霧散》+《魔法耐性》 … なぜか勝手に魔法が消えていく!?
141 :
NPCさん:2005/09/21(水) 01:10:47 ID:???
>>140 わろた
しかし、ネタがGJであればあるほど、実際こんなんが
コンベで同卓にいたらと寒気が走る。
142 :
NPCさん:2005/09/21(水) 07:56:56 ID:???
まさに【創造の禁忌】だね。
143 :
NPCさん:2005/09/21(水) 09:01:45 ID:???
自我高そうだから浸透でエンゲージ離脱もできるし、原人で交渉上げれるからアングルスの特技もいけそう。
さらに共感を上げれば気功の回復量が上がる、と。
攻撃は逆技入れれば受けられにくくなるし、怖いキャラだな…今度殺戮者で出すかw
144 :
NPCさん:2005/09/21(水) 10:08:07 ID:???
そりゃ相性は良いだろうが。
引かれるなよ。
145 :
NPCさん:2005/09/21(水) 12:19:33 ID:???
クレアータなんて戦力調整用のアルカナにすぎんわ。やっぱ生だよ生。
未来は断然ステラ。 《抱擁》! 因果応報! 因果応報!
状況に反してわき上がる尊厳値。
146 :
NPCさん:2005/09/21(水) 15:22:57 ID:???
活性化じゃ自分の奇跡は増えんしコピーできないぞ?
147 :
NPCさん:2005/09/21(水) 18:03:12 ID:???
>>143 すいません、敵前逃亡していいですか……
って闇堕ちしちゃうか。まさに前門の虎後門の狼。
148 :
NPCさん:2005/09/21(水) 21:15:03 ID:???
《救難信号》フォー!!
149 :
NPCさん:2005/09/21(水) 23:44:46 ID:???
クレアータってことはどっかのデクストラが創ったんだよな…。
うっ! これ以上考えたくない!!
150 :
NPCさん:2005/09/21(水) 23:53:18 ID:???
神の悪戯によって生まれた天然クレアータ。とか。
151 :
NPCさん:2005/09/21(水) 23:59:34 ID:???
ゲンスライシュがハード系やおい好きの婦女子だった。
152 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:17:28 ID:???
153 :
NPCさん:2005/09/22(木) 02:06:16 ID:???
自分に入れ墨キメる程にかぶいた女だしな
154 :
NPCさん:2005/09/22(木) 02:18:33 ID:???
どのゲンスフライシュかにもよるな。
155 :
NPCさん:2005/09/22(木) 10:20:36 ID:???
全員が記憶を共有してんだから、サークル「ゲンスフライシュ」作なんだろう
156 :
NPCさん:2005/09/22(木) 17:54:43 ID:???
クレアータは等身大の同人フィギュアだったのか…
157 :
NPCさん:2005/09/22(木) 17:59:14 ID:???
やべえ、全く反論できんw
158 :
NPCさん:2005/09/22(木) 18:10:21 ID:???
傾国の人形師ゲンスフライシュは「きれいな女の子っていうのは、やっぱり女が造らなきゃ」と公言してはばからない人物ですよっと。
159 :
NPCさん:2005/09/22(木) 18:11:17 ID:???
……つまり、百合?
160 :
NPCさん:2005/09/22(木) 18:53:25 ID:???
ゲンスライシュ=同性愛推奨の腐女子同人サークル
探せばこんなんありそうだな、実際
161 :
NPCさん:2005/09/22(木) 20:28:47 ID:???
まあゲンスフライシュらも多分クレアータなんだけどな。
こいつら、全員は紹介されんだろうけど、
一人くらい3rdの人物紹介に食い込んできそうだと思う次第。
歴史が進まないと仮定して顔キャラ当選確実なのは…
オーレリア、コンラッド、ペナンス、エステルランド王家、
ガイリング二世、リザベート、フェリックス、
ノエル、エリック、サルモン、ゴッタード
あたりかな?
162 :
NPCさん:2005/09/22(木) 20:45:56 ID:???
1st>2ndのときと違ってSSSも出てるし,
歴史が進む可能性はあるんじゃないかな。
あ、でもそうするとランギルの内容も変えないといけなくなるのか…
163 :
NPCさん:2005/09/22(木) 23:03:46 ID:???
フェリックスとかガイリング(2人とも)とかエステルランド王家にはなんか動きがあって欲しいと願う反面、
動きは無い方が鳥取も合わせなくて良いなぁとも思ったり。
ヘルマン崩御、アンセル王位にとかなったらそれはそれで戦争がはじまりそうではあるし、マルガレーテが
実権握ってもキナ臭さは増しそうだ。ヒルデが実権握ることはなさそうだし…
3rdになって使えなくなる因果律が出ることには反対じゃないが、それならそれでLoG出してほしいなぁ…
164 :
NPCさん:2005/09/22(木) 23:40:07 ID:???
紅公ガイ、SSSで倒されているよ?
165 :
NPCさん:2005/09/22(木) 23:41:25 ID:???
>>164 そういう発言にはメール欄やネタバレスレを使われたし。
166 :
NPCさん:2005/09/23(金) 01:02:18 ID:???
歴史が進むのはやめてほしいな〜。
顔キャラにはカール(ヒルダの次兄。バカ王子)を出してホスィ。
どんな顔してんのかね?
167 :
NPCさん:2005/09/23(金) 01:37:03 ID:???
SSSで動かした分は最低収録されると思うが。
168 :
NPCさん:2005/09/23(金) 02:35:10 ID:???
そう?
N◎VAとの違いを出すために動かさないという方針なのかもよ?
169 :
NPCさん:2005/09/23(金) 07:35:55 ID:???
あれなんじゃないか?バカ殿みたいな顔だよきっと。<カール王子
170 :
NPCさん:2005/09/23(金) 08:04:54 ID:???
他の二人(アンセル&ヒルダ)と顔違い過ぎだろ!
個人的にはウーロン候(※)みたいな顔なんじゃないかと思ってるのだが…。
※ウーロン候 … 手塚治虫「リボンの騎士」(なかよし版)に登場する侯爵。
なかなか「味のある」顔をしております。
171 :
NPCさん:2005/09/23(金) 09:01:48 ID:???
実はカールはバカを演じてるだけで三人でも一番の切れ者……
マルガレーテが自分の思惑通りになったと思った瞬間に
アンセルとヒルダと共に現れて大どんでん返しなカッコイイカールを想像してみたり。
172 :
NPCさん:2005/09/23(金) 09:18:21 ID:???
遊び人の金さんが実は名奉行ってパターン、日本人は好きだからね〜。
ウチの鳥取では実はエルス持ちで、彼が「うわのそら」なのはいっつもファミリアに《センス・リンク》してるから、って設定ですた。
173 :
NPCさん:2005/09/23(金) 09:26:44 ID:???
半熟英雄みたいな顔かな?<カール王子
174 :
NPCさん:2005/09/23(金) 12:08:15 ID:???
「フフフフン」とか笑うキザ男と見た。
175 :
NPCさん:2005/09/23(金) 12:15:31 ID:???
知恵遅れのデヴだと思ってたんだが
176 :
NPCさん:2005/09/23(金) 19:59:45 ID:???
カール王子に関しては、ランギルの60頁に一番詳しく書いてあるようだけど、
どうやら精神異常者らしく、25歳になった今でも、侍女を死ぬまで殴り続けたり、
人目もはばからず大声で泣き出したりするらしいよ。
177 :
NPCさん:2005/09/23(金) 21:25:48 ID:???
ここはあれだ、織田信長路線ってのはどうだ(笑)
178 :
NPCさん:2005/09/23(金) 23:33:38 ID:???
>>176 アングルス=レクトスだったりして。
純真っぽいヒルダの方がまだ世間を知ってたり。
179 :
NPCさん:2005/09/23(金) 23:35:07 ID:???
こりゃ〜ますますカールのツラを見てみたくなるな。
アルカナは1枚はコロナだろうから、タイプ別にすると
ただのアレ → アングルス(殺戮者?)
実は切れ者 → ファンタスマ or ルナ(嘘つき) / ステラ or アダマス(名君)
織田 信長 → レクス(改革) / イグニス(破壊・種子島w)
ってとこかな?
180 :
NPCさん:2005/09/23(金) 23:38:46 ID:???
名君がコロナであってアダマスはただの騎士だろ?
アルカナは立場も現してるけど性情も象徴してるから、
王家の血を引いてても駄目っぽい奴にはやっぱりコロナは無いだろう。
優れた奴なら村長クラスの指導者ですらコロナ持ってるらしいしな。
(血族関係の特技は無いだろうが)
ただ、カールがコロナ持ってそうってことには否定しないで置く。
その方が面白い。
181 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:45:23 ID:???
ゴッタードもコロナ持ちですが何か?
182 :
NPCさん:2005/09/24(土) 00:55:03 ID:???
あいつはいろんな意味で王様向きなんだろ。
183 :
179:2005/09/24(土) 01:06:58 ID:???
アダマスは騎士云々とかいうよりは「守る者の立場・精神」としてチョイスしますた。
賢者ならアクシスなんだが、魔法はなんかそぐわないしねぇ。
言霊だったら似合いそうだけど(父遺伝?)。
184 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:19:21 ID:???
レクスやイグニスにして「厳格なる秩序の王」というのはどうだ。
185 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:19:25 ID:???
ブリガーの弟子枠で、御握りの代わりにパンをほおばりながら、
諸国を流浪するカール王子をやろうと思っているのだが未だ機会が無い。
コロナ-ウェントス-アングルスあたりで。
186 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:28:31 ID:???
なんでみんな、カール王子をエキストラ(コロナ)として扱わないの?
187 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:35:13 ID:???
「ぼ、ぼくは パ、パンがす、好きなんだな
で、でも パ、パンがないならお菓子でもいいんだな」
とか言ってそうなカール王子だなw
188 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:35:38 ID:???
こんなオイシイキャラ、ゲストにしなくちゃもったいないじゃん。
189 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:36:01 ID:???
>186
そのほうが(自分が)面白いからだ。
190 :
NPCさん:2005/09/24(土) 04:29:29 ID:???
BoA2ndの人物紹介から、シナリオやSSSが反映されると、消えてしまうのは次の通りか。
・死亡確定
アルダ、傭兵伯ゲオルグ、ギュゼッペ
・死亡したかもしれない
王妃マルガレーテ、エリック
エステルランド王国がだいぶん平和になってしまったな。
191 :
NPCさん:2005/09/24(土) 04:36:03 ID:???
ベスティア復活で無問題
192 :
NPCさん:2005/09/24(土) 04:41:07 ID:???
>>109 しつこいがネタバレスレでやってくれ。頼むから。
193 :
アマいもん:2005/09/24(土) 12:51:48 ID:???
>>170 リボンの騎士なら、オレはプラスチックの方がイイと思うなあ。
最後はノエルの青いハート手に入れて漢らしくなるとゆーことで。
194 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:14:55 ID:???
>>186 顔キャラはみんなアルカナが3つあるということで。
>>193 あくまで「顔」限定の話で。プラスチックじゃ顔がガキすぎるからね〜。
キャラクターとしたらドンピシャ(古)でしょう。
あの顔はなかなかできん。つーか、無理。
195 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:18:39 ID:???
196 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:19:28 ID:???
やや亀レスだが、国王のせがれのカールには信長ってあんま似合わないんじゃないか?
地方の名もない大名が、常識破りな思考とずば抜けた行動力で天下を統一する、みたいな感じなんで・・・。
197 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:22:56 ID:???
信長はどっちかってーとツェルコンな希ガス
198 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:51:08 ID:???
ツェルコンが信長になるには、「人を見る目」が足りないような。
199 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:25:18 ID:???
「有能」な奴ばっかり回りにはべらしているような雰囲気だな。
そんなことじゃあ天下はとれねぇ。
200 :
NPCさん:2005/09/25(日) 02:35:55 ID:???
まぁエステルランド側が「権威」とか「家柄」とか重視してるから、ツェルコンのそういう面は強調されがちだよなぁ。
実際、在野の有能なヤツを登用しないと国力で大きく差がある戦争にゃ勝てんだろう。
クレムとか濡竜将とか使ってヘルマンとアンセルをヌッ殺せば戦争はさっさと終わるだろうけど国が荒れそうではある。
そしてツェルコンは大戦争がやりたそうな雰囲気だしなぁ…アーグリフとボリヴァドスとカアスが大喜び。
201 :
NPCさん:2005/09/25(日) 03:02:43 ID:???
別にヘルマンとアンセル殺しても戦争はおわらんだろ?
202 :
NPCさん:2005/09/25(日) 03:10:27 ID:???
まあ、ロヴレンドが終わらせないだろ。
いい小遣い稼ぎだからな。
ツェルコンの財産根こそぎ吸い尽くすまで戦争は続けられるだろう。
しかも、GFの記述から察するにあいつはゲーマルクとも手を組んでるっぽい。
アルカナがエフェクトスオンリーの癖に物凄い策士だな、こいつ。
203 :
NPCさん:2005/09/25(日) 03:32:29 ID:???
ヘルマンとアンセル殺す→王様(王国全土に命令出せる人)不在→
ブレダが南下の素振りを見せてたりして選定候会議なんてやってる余裕なし→
マルガレーテ辺りがブレダに密使を送り、秘密裏に講和を図る
って感じになると思うんじゃなのぅ…甘いか。
ロヴレンド自身は飛べないから砂漠から動かない上に、Lv11クリーチャーのくせに
アルカナ1個だけなんで探し出せれば倒せなくはないしなぁ。
他のアルカナ持ってるとかなり脅威なんだが、現状ではHP60(エロイーズが出てきて
《巨大化》してもHP120)の大したことないクリーチャーだ。強さは奇跡の数次第。
204 :
NPCさん:2005/09/25(日) 05:06:26 ID:???
>>203はルールにデータが載っててもSSSなどシナリオに登場する時には強大化されるの法則を忘れている。
205 :
NPCさん:2005/09/25(日) 07:45:21 ID:???
マルガレーテは何の権限があって講和するのさ?
206 :
NPCさん:2005/09/25(日) 08:01:45 ID:???
俺は3rdは
ヘルマン死ぬ→ガイリングウヒョーっと南下
→エステルランドヤバスでアンセルがフィニスの聖痕でも奪って殺戮者大名に
→国内混乱しながらもエステルランドとブレダ戦争開始
→アンセルの腹心みたいな顔して中枢に居座るヴィンス公(゚Д゚)ウマー
こんな感じになると思ってる。ヒルダとかマルガレーテ軟禁で。
207 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:01:02 ID:???
ヘルマン崩御、カールが次の王に→ガイリング軍が南下、大戦争が起こる
→エステルランド滅亡(カール・マルガレーテ死亡、アンセル・ヒルダはヴィンス公のもとに亡命)
→突然北狄が南下→ブレダで大虐殺が起こる→リザベート、ケルバーに難民を受け入れる
→疲弊した人間側は北狄に押されどんどん南へ逃亡、ガイリング軍は王都フェルゲンを守るので精一杯
→北狄、勢いに乗って南下するも、逆に戦線が延びることに
→力を温存していたヴィンス公、ヒルダを首領として新生エステルランド軍を起こす
→紅公ガイ・フォーゲルヴァイデ家参戦を決定、ブリスランド、教皇軍もエステルランドに援軍を送る
→北狄を撃退するが、ブリスランド軍、教皇軍も北狄の再南下を口実に在留
→エステルランド、群雄割拠時代に突入…
なんてのはどうか?
208 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:09:48 ID:???
問題はそのセッティングが遊びやすいかどうかだろうな。
戦争ネタは書いてる本人は楽しいんだが、プレイアブルかといわれると違うんだよなあ。
悩ましいところ。
209 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:22:08 ID:???
まぁ、今だって戦争状態だし。
ある程度混乱してる方がやりやすいかも知れん。
210 :
207:2005/09/25(日) 11:22:53 ID:???
うーん、なんか違うゲームになっちゃいそうだな〜。
聖痕とかどうでも良いような世界になりそうで…。
211 :
NPCさん:2005/09/25(日) 11:25:27 ID:???
悪役は殺戮者なんだし無問題。
元々ブレカナ世界じゃ聖痕者の伝説は影の側。
212 :
210 :2005/09/25(日) 11:28:09 ID:???
おっとかぶったか。
やっぱり時代は進まなくてもいいかなぁ。
聖痕なんて二の次みたいな世界になりそうだし。
「実は切れ者カール」な世界もあって良いわけだしね。
213 :
NPCさん:2005/09/25(日) 12:58:52 ID:???
214 :
NPCさん:2005/09/25(日) 15:36:08 ID:???
いるな
215 :
NPCさん:2005/09/25(日) 18:35:35 ID:???
GF誌8-6で提言された、時代を変えて遊ぶというのを拡大解釈したものが背景になると予想。
これならMoMやSSSで死んだNPCを再登場させられるうえに、LoGを書き直す必要がなくなる。
216 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:39:54 ID:???
アイルハルト王時代のパーソナリティズや時代背景の拡充は欲しいな。
ついでにその転生体が1060年の平凡な魔術師の少年の前に現れるキャンペーンシナリオも・・・
【馬鹿はいろいろなことの区別がついていない!】
217 :
NPCさん:2005/09/25(日) 19:59:52 ID:???
んー、でもアイルハルトの騎士たちは我々が遊ぶためにわざとぼかしてあるって事情もあるからなぁ
PCにできないパーソナリティなんて北狄の大王くらいだからなぁ…
218 :
NPCさん:2005/09/25(日) 23:49:30 ID:???
うちの馬鹿鳥取ではカール王子はキン肉スグル
アンセル王子はキン肉アタル、ヒルダがミートくんでハイデルランド王位継承戦はレスリング大会なイメージ。
ツェルコンはキン肉マンスーパーフェニックス。
なお、カールが殺した侍女はヒルダを狙う殺戮者だった!というオチ。
219 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:18:10 ID:???
ヒルダの体がばらばらにされるのですか?
220 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:31:59 ID:???
んでPCたちは以下の中から選ぶ、とか…?
テリーマン … (レクス=アクア=アダマス)
ロビンマスク … (アダマス=アクア=エフェクトス)
ウォーズマン … (クレアータ=アクア=ステラ)
ラーメンマン … (アクア・レクタ)
ジェロニモ … (アングルス=アルドール=アクア)
221 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:33:30 ID:???
「ジェロニモ、奇跡を使わないと死んでしまうぞ!」
「オ、オラは聖痕者じゃないんだ! ただの人間なんだ!」
とか?
222 :
アマいもん:2005/09/26(月) 00:36:17 ID:???
テリーマンは現在:ステラだと思う。
223 :
NPCさん:2005/09/26(月) 00:44:08 ID:???
ラーメンマンの過去はグラディウスかも。
224 :
NPCさん:2005/09/26(月) 10:07:34 ID:???
カール王子、実はアンセルかサイモンあたりの指示で狂った振りをしてる説。
中国の方にそんな故事あったよなあ。
225 :
NPCさん:2005/09/26(月) 14:56:10 ID:0Pjt5nnN
ほう統士元(三国志)が、無能なふりして君主を試した。
226 :
NPCさん:2005/09/26(月) 16:32:15 ID:???
無能ふたなりして、に見えた。
227 :
NPCさん:2005/09/26(月) 17:08:15 ID:???
つまりホウ統士元はメローディアによってふたなりにされたおにゃのこでFA?
228 :
NPCさん:2005/09/26(月) 21:34:42 ID:???
暗殺されそうな王子が無能を装う、か。
割とありふれた話な気がするけどイマイチ具体例が挙がらんな
229 :
NPCさん:2005/09/26(月) 22:10:28 ID:???
「金田一少年の事件簿」にいたな、そういうキャラクター。
やっぱし現実の人物じゃないが^^
三国志なら、曹操に「(次に天下を取るものは)君と予だ!」と言われたときに、
とっさに雷におびえて見せた劉備は無能を装ったともいえる。
カールとは大分状況が違うけど…。
230 :
NPCさん:2005/09/26(月) 22:40:39 ID:???
カールがもしも無能を装っているんならただの馬鹿だね。
劉備の故事は奴なりの危機回避だし、次期王様のすることじゃない。
アンセルがとんでもなく腹黒でカールの命と地位を常に狙ってるとかなら
考慮に値するけど、そんな仮定してもねぇ。
それとちょっと遅レス
>>203 真の策士は額面上のデータには現れないという好例だよ。
ガチで戦えば大したことないかもしれないが、
狡猾な奴は自分の力量を理解したうえで「ガチな戦い」に持って行かせない。
王国を神出鬼没で現れて全て焼き払っていく、何て戦略ゲリラ攻撃やられたら
簡単に国なんて滅ぶぞ。
231 :
NPCさん:2005/09/26(月) 22:45:26 ID:???
そのゲリラ戦略はスペックに頼ったかなりの力押しなワケだが
232 :
NPCさん:2005/09/26(月) 22:48:12 ID:???
>>231 まあ、ロヴレンドがどういう奴なのかは良く分からないからな。
でも単なる11レベルクリーチャー以上の威厳を感じるわけよ。
『お前の感じている感情は錯覚の一種だ』
『治しかたなんざしらねーけど好きにせい』
234 :
NPCさん:2005/09/26(月) 22:53:51 ID:???
アンセルは聡明な上に自分の命が短いことを知っているから、
自分亡き後の王国の行く末も人一倍案じているだろう。
そこで自分と血が繋がっている唯一の男子であるカールに後を
任せるつもりで敢えてウツケ者を演じさせている…
という考え方もできるぞ?
阿呆を装えば、政敵として意識されないばかりか上手くすれば
担ぎ上げられることも考えられる。
そしてカールが王になった暁にはアンセルから受け継いだ知識と、
ウツケを装っていた間につぶさに見てきた周りの愚か者・俗物を
切り捨てることで強力なリーダーシップを発揮!…とか妄想。
235 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:00:29 ID:???
>>234 ウツケ者を演じさせてなんか得があるの?
>阿呆を装えば、政敵として意識されないばかりか上手くすれば
>担ぎ上げられることも考えられる。
実権無いまま担ぎ上げられたって本当に何も出来ないだけだよ。
例えば中国の皇帝で担ぎ上げられた奴なんかごまんといるし、
その中には実際聡明で頭の切れる奴も何人もいたが、
実権が無いから本当に何も出来ずに時の権力者に敗れていった。
それを打破することが出来たのは一部の英雄レベルの奴のみ。
カールがそうじゃないとは言わんが、
「あえてウツケを演じさせて担ぎ上げられる」ことに
一分のメリットなんぞないということだ。
236 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:12:57 ID:???
じゃあカール=劉禅ということで。
237 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:15:41 ID:???
>>235 何を言ってるんだ。
暗殺されないだけマシなんだぜ、充分メリットがある。
アンセルみたいに聡明だったり、ヒルダみたいに美しかったり、マルガレーテみたいに野心に長けていたら、
GMに殺戮者にされたりヒロインにされたりイケニエにされたりして、
聖痕者に殺されるかもしれないし。
目立たない一行コネでいることで、カールは自分の王位継承の可能性を確保しているんだよ。
最後に立っていれば、天下を取れるかもしれないぞ。
がんばれ、カール。漏れのPCはヒルダ萌えなのでとりあえず暗殺したけど。
238 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:21:53 ID:???
>>236 さて、劉禅は曲がりなりにも蜀の国を数十年保った実績があり、
降伏後の保身も完璧にこなした男だ。
奴ほどの逸材にカールはなれるかな?
>>237 ウツケだろうが難だろうが邪魔なら暗殺するだろ。
現にヒルダ萌えのPCにとって邪魔だから暗殺されたわけだろ?
PCのやったことだから笑い話になってるが、
作中世界に当てはめたら
「ヒルダを女王にするために邪魔なカールを暗殺した」
というこの上なく陰惨な事件になったわけだ。
メリットでもなんでもないだろう。
239 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:37:56 ID:???
元々フォーゲルヴァイデ家とかは王家に凄い影響力があるわけだし、
例えばその鎖を断ち切ろうとするような奴なら暗殺の危険は常にあるよな。
うつけがフリなら裏で根回しもある程度はしていることだろうし。
ま、俺はガチでうつけだと思うがな
240 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:45:02 ID:???
バカを演じて命を永らえる、は比較的ありそうな流れだと思うんだがなぁ…
俺としてはホントにカールはおかしい奴の方がいいな。
奴はあくまでヘルマン亡き後のマルガレーテを舞台から降ろさない為の装置と言う事で。←【あるマルガレーテ信者の呟き】
241 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:47:55 ID:???
実はカールはPC枠。
242 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:58:23 ID:???
マルガレーテやヘルマンの萌え所は、あの家族、仲がいいからねぇ。
カールがどう思われてるかは微妙だが。
243 :
NPCさん:2005/09/26(月) 23:58:59 ID:???
マルガレーテは時間が動くとすりゃ遠からず失脚だろうな。
爺の権力に寄っかかってるだけだし、ゲオルグもくたばったし。
一から権力汲み上げる力はないだろ
244 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:01:06 ID:???
フェリックスが王妃の味方になってなかったっけ?
ただの道具扱いだろうけど。
245 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:23:25 ID:???
アンセルと仲がいいんでなかったか
>フェリックス
246 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:26:26 ID:???
実はヒルダとのカンケイは悪くないみたいだから
野心を捨ててヒルダの補佐に回れば失脚はないんじゃないかのー。
CoFのパラモルのサイドストーリーのマルガレーテは
罪悪感からかヒルダにちょっと愛情を持ち始めてるようにも読めたし。
野心ゆえに愛を捨てた女が母としての愛情に目覚めるってネタは
うまく料理すればイイカンジに仕上がりそう。
もちろん悪女で女王様なマルガレーテ様もいいがの。
247 :
236:2005/09/27(火) 00:30:26 ID:???
>>238 2chに「劉禅を見直す」的なスレがあったよね〜。
ま、ここでは“演義型”劉禅ということで。
三国志の話が出てたんでのっただけっす。んじゃ。
248 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:37:01 ID:???
>>246
でもパラモルのせいでそれは叶わないんだから、
結局シナリオ数回に使えて終わり、かね。
まぁ俺達には無論、その方が大事なんだが
249 :
NPCさん:2005/09/27(火) 00:42:54 ID:???
パラモルをぶっ殺せば万事解決さ。
あいつのクリーチャーレベルはイルルニィとどっこいぐらいだろ。
250 :
NPCさん:2005/09/27(火) 04:35:54 ID:???
何がなんでも「愚王死すべし」って方向に持って行きたい必死な香具師がいるみたいだな。
パラモルにフタナリにされたマルガレーテたんがヒルダをめとって幸せになります。
251 :
NPCさん:2005/09/27(火) 04:59:09 ID:???
俺はどちらでもいい。
うつけでもいいし、うつけを装った賢者でもいい。要はそんなんシナリオ次第だし。
ま、うつけの振りをして実は…の方が面白くなるよな。
252 :
NPCさん:2005/09/27(火) 05:11:47 ID:???
面白いか?
253 :
NPCさん:2005/09/27(火) 05:18:34 ID:???
面白いよ?
254 :
NPCさん:2005/09/27(火) 08:45:55 ID:???
○○の振りして実は…というのは物語の黄金パターンだからな。面白いからウケてるわけだ。
それが面白くないなら、ブレカナにとどまらずたくさんゲームやらストーリーがつまらないことになるね。
ま、人の好みは色々あるが。
255 :
NPCさん:2005/09/27(火) 12:29:14 ID:???
だが今出てる情報ではあきらかに異常者だろ?
256 :
NPCさん:2005/09/27(火) 12:42:21 ID:???
だから異常者として扱ってるだろ。
皆その上で実は・・・と独自の解釈を挟んでる訳だ。
その手の1行ゲストみたいな素材をどう料理するかはGM次第だしな。
カールに限らず、明確に瑣末の決まってなかったアルダなんてかなリ弄りまわされてたんじゃねーの?
257 :
NPCさん:2005/09/27(火) 12:44:13 ID:???
弄りまわされるアルダたん…ハァハァ
258 :
NPCさん:2005/09/27(火) 12:44:33 ID:???
カールは実は…というのが面白いと思う人間はそうすればいいし、
そう思わない人間は異常者のママ扱えばいいじゃない、でFA?
259 :
NPCさん:2005/09/27(火) 12:48:54 ID:???
今まで何の前振りもないからなぁ。
実際に使われるとしたら異常者なんだろうけど。
260 :
NPCさん:2005/09/27(火) 12:51:41 ID:???
ゲオルグと言う前例があるから油断できんw
261 :
NPCさん:2005/09/27(火) 12:54:43 ID:???
ゲルルグと言う前例があるから油断できんw
…に見えたよ。
262 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:08:06 ID:???0
まぁカールが愚か者でも切れ者でも殺戮者でもいいじゃんよ。
そのためにオフィシャルが弄る余地は残してくれてんだからさ。
263 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:12:58 ID:???0
2ndになって明らかに様変わりしたからなー、ゲオルグ。
ネックである本名を目の前で言ってもニヤリと不敵に笑うだけで済ましちまいそうだ。
264 :
NPCさん:2005/09/27(火) 22:19:50 ID:???0
俺がGMの時は実際そうしたなぁ。バルロン。
カーネイジくらいしか原型留めてねぇっすよw
265 :
NPCさん:2005/09/30(金) 00:35:58 ID:???
『千と千尋』の「坊」みたいなタイプはどうでしょう>カール
知恵が回らずワガママで世間知らず。
甘やかされる〈あるいは疎まれる?〉ばかりでいつまでも一人前にみてもらえない。
そんな「こども」な彼が、PC達と出会うことで自立心が芽生え、世界の広さを知り、「おとな」へと変わっていく…みたいな。
266 :
NPCさん:2005/09/30(金) 01:24:23 ID:???
ウツケの振りしてたなんて設定よりは俺好みだな。
やっぱ男子たるもの成長ですよ。
267 :
NPCさん:2005/09/30(金) 01:30:20 ID:???
子供のように純真な心を持つがゆえに、
戯れに虫の命を奪うように人を殺す美少年風サイコ
という路線も残っていなくもない。
268 :
NPCさん:2005/09/30(金) 12:58:52 ID:???
>266
まぁオマイの好みなんざ誰も聞いてねぇから。
>265みたいなのは食傷気味なヤシだっているだろうし
269 :
NPCさん:2005/09/30(金) 13:09:03 ID:???
どのみちNPC設定でそれが反映されるわきゃねぇしな
270 :
NPCさん:2005/09/30(金) 22:56:03 ID:???
オープニングフェイズにて、夜盗に襲われる馬車を救ったPC@
G M 「従者が礼を言うね。助けていただいて大変ありがとうございます。この馬車には、とある高貴なお方が乗っておりまして…」
PC@ (誰だろう? ヒルダたんとかパティたんだったらイイナァ…(;´Д`)ハァハァ )
G M 「でへへへへ〜。おまえの剣、すごかったど〜。もういっぺん見せ」
PC@ 「フェイタル(゚Д゚)ブロァ!!」
271 :
NPCさん:2005/10/01(土) 00:37:06 ID:???
>>268 別にお前に聞いてもらわんでもいいし。
それよりパティって誰だったっけ?
素で思い出せない。
272 :
NPCさん:2005/10/01(土) 00:40:50 ID:???
ブリスランドの”読書女王”ですがな
273 :
NPCさん:2005/10/01(土) 00:40:56 ID:???
眼鏡女王?
274 :
NPCさん:2005/10/01(土) 00:42:36 ID:???
ああ、いたねぇそんなの。
ハイデルランドが舞台なのに遠い島国の王を顔つきで出されてもなー、と思ったことがある。
どうせなら野心家といわれるエクセター王や現教皇も欲しいね。
275 :
NPCさん:2005/10/01(土) 01:21:54 ID:???
岩本虎眼みたいなのはどうか>カール
普段は痴れ者なんだけど、たまに口元が閉じて豪傑になるの。
『稀書が手に入ると興奮しすぎて眠れない子でしたな>パティ』
277 :
NPCさん:2005/10/01(土) 04:28:53 ID:???
>>275 『王都フェルゲンの宮殿内で死体が発見された場合
その犯人として最初に疑うべきは外部の者ではない』
そして自室で生肉を貪ってるのを発見される王子。
278 :
アマいもん:2005/10/01(土) 06:49:41 ID:???
よ〜へ〜はく(傭兵伯)の げおるぐ のしのし
まるがれ〜て≠ノ しんらい(信頼)さ〜れたら
あ〜かいえりまき さいた
むーざん むーざん
>>276 いつか囁く者の書に囁きまくられるンじゃあないかと心配でならない。
279 :
NPCさん:2005/10/01(土) 09:46:22 ID:???
とぼけまいぞ
お主らもガイリングの飼い犬ならん!
と侍女の頭を壷で叩き割るカール。
>>278 むしろもう囁かれてて夜な夜なその興奮に(ry
280 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:26:26 ID:???
>>279 というか既にSANもといDPが0になってるとか?
281 :
NPCさん:2005/10/02(日) 17:55:39 ID:???
エステルランド、ブレダ王国を相手にする国の王ならそのくらいが相応しい気もする。
282 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:08:55 ID:???
そんな彼女も、昔はグレー城に軟禁され、城の古書を読破したり、歴史書『思潮史』を執筆したりしていました。
283 :
NPCさん:2005/10/02(日) 18:16:10 ID:???
>城の古書
いかにも怪しいね。
この時点ですでに…
284 :
NPCさん:2005/10/02(日) 22:45:07 ID:???
確かパトリシア2世には、腹違いの妹がいて、
その人が歴史から姿を消した後、「彼女は妾の夢の中にいます」などと言うようになり、
その頃から、パトリシア2世の瞳は陽光のもとでは緑、蝋燭の明かりの中では青紫にみえると
ひそかに噂されるようになったらしいけど。
285 :
NPCさん:2005/10/02(日) 23:14:34 ID:???
>>282 この時点で女性をたぶらかすのが上手いオクルスの使徒になってたりして。
286 :
NPCさん:2005/10/03(月) 00:48:59 ID:???
腐女子には王子様願望があるからな
287 :
NPCさん:2005/10/05(水) 00:20:26 ID:???
誰もいないようなので、話題を変えてみる。
ブレカナは、ゲームを進行する時のルールが数多くあるために、
初心者が混乱したり、GMが勘違いしてたり、確認のためにゲームが止まってしまったり
という事が結構ある。割合重要なことが脇の所に書いてあったりするし。
なので3rdでは、○○のケースには××が起きる、みたいに表にまとめて欲しい。
例えば、
>[奇跡]を使用した後
[束縛]が起こる。
その後で[奇跡]を起こしたPCに、[奇跡]ひとつにつき1枚タロットを渡す。
(経験点としてチェック)
※[奇跡]は舞台裏からでも使用できる。
>[束縛]が起きた時
DPが正位置1枚ごとに1回復、逆位置1枚ごとにDIダメージ。
ただしウェントスが含まれている場合はルールが変わる(下記参照)。
その後で“鎖”をすべて裏返しにする。
ウェントスが含まれている場合、【希望】で判定を行ない、
成功するとDPが全回復して他の“鎖”は無効化される。
失敗するとDPにDSのダメージと他の“鎖”の効果を受ける。
その後ウェントスは捨て札になり、他の“鎖”は裏返しになる。
※[束縛]は舞台裏のPCにも及ぶ。
みたいな感じで。
288 :
NPCさん:2005/10/05(水) 12:07:00 ID:???
そのへんは最近のFEAR系ルルブが読みやすくなってることを考えれば
結構期待してもいいんじゃないかなあ。
奇跡もより使いやすく改訂されることを望んでやまない。
あとは登場判定と因縁かなあ。
別に分かりにくくはないんだが…
どうも他ゲームのほうがすんなり登場できる気がする。
289 :
NPCさん:2005/10/05(水) 12:56:24 ID:???
アルシャードffみたいにクリティカルに下限(ブレカナでは上限?)を設けるのはどうだろう?
行き過ぎたクリティカル合戦を防ぐために。
賛否両論はあるだろうけど…
290 :
287:2005/10/05(水) 15:12:14 ID:???
>失敗するとDPにDSのダメージと他の“鎖”の効果を受ける。
ウギャー! 「DS」じゃなくて「2DI」ダッタヨ〜
ちったあ成長しろよ自分…。
『なんでアシュラみたいな書き方するん?』
292 :
NPCさん:2005/10/05(水) 19:56:54 ID:???
カーカカカ!
293 :
NPCさん:2005/10/06(木) 02:03:48 ID:???
>>288 >登場判定と因縁
シーンにPCが[因縁]を持つキャラクターが登場している時、
そのPCの[登場判定]にダイスボーナスが+1される。
なお、[因縁]のあるキャラクターが複数登場している場合、
その人数と同じ回数だけ[登場判定]を行えるようになる。
ってとこでしょうか。うむ、確かにややこしい。
登場が[判定]っていうのも問題な気もする。
せっかく登場したがってるPCを、[判定]に失敗したからって
却下するのは、正直気が引ける。
確かにGM権限で登場を認めることはできるんだが、
ダイスに背くのはなんかねぇ…。
294 :
NPCさん:2005/10/06(木) 02:16:32 ID:???
だが判定という行為をおこなわないと何かすっきりしない。
区切りがつかないというか。
295 :
NPCさん:2005/10/06(木) 02:27:32 ID:???
>>293 んじゃ、「登場する」のを前提にしてとりあえずダイスを振るってのはどう?
判定はあくまで鎖が手に入るかどうか、ってことにして。
296 :
NPCさん:2005/10/06(木) 09:36:18 ID:???
まぁブレカナはN◎VAとは逆方向でヒロイズムを追求したゲームだからな。
N◎VAは上に拡大拡散していくが、ブレカナは限りなく0に縮小凝縮されていくというか。
だから登場判定に失敗して「出られない」というのもアリだと俺は思う。
普通の希望の値(10〜12)で積極的に登場判定してれば鎖の枚数はおおむね足りるはずだし。
(奇跡で1〜2枚、悪徳で1枚としたら6〜7回の登場でOK)
因縁のあるPCが出てれば75%〜84%は出られるはずだしさ。
297 :
NPCさん:2005/10/06(木) 12:03:53 ID:???
登場判定の成功・失敗にそんなに気を使わなくてもいいんじゃないか?
っつーか、そんな事気にも止めてなかったけど(笑)
失敗したら失敗したで、生まれるチャンスもあるよ。
次のシーンに自分の出番が回ってくるって考えればいいんだし、
それに、外れる事もあるから判定は楽しいので。
登場判定で登場しても、所詮は脇役。主役はシーンプレイヤーなんだしね。
ただ、シーン制のゲームにまだなれてなくって、登場したがりまくる(そしてその場の主導権を握りたがる)
PLに、どうやって諭せばいいか困る事はあるな。
自分も最初は登場するのに何でいちいちダイスを振るのか分かんなかったし。
298 :
NPCさん:2005/10/06(木) 12:05:56 ID:???
シーンプレイヤーの同行者になるんじゃだめかしら。
299 :
NPCさん:2005/10/06(木) 12:14:56 ID:???
“呼び出し”ってのもあったな。一度も使った事無いが。
300 :
NPCさん:2005/10/06(木) 12:27:11 ID:???
《救難信号》とかな。
301 :
NPCさん:2005/10/06(木) 13:35:56 ID:???
フィニス、ステラは特技でバリバリ登場できたね。
302 :
NPCさん:2005/10/06(木) 13:36:44 ID:???
オープニング終わってミドルの1シーンで合流、って雰囲気のゲームではないような。
303 :
NPCさん:2005/10/06(木) 22:11:19 ID:???
>>289 >行き過ぎたクリティカル合戦を防ぐために。
クリティカル上昇系の特技同士は組み合わせ不可能、
っていうルールにしてはどうかな?
「クリティカル+Xを得る」っていうのじゃなくって、
「クリティカル値がXになる」っていう感じに。
ただ、ディアボロスなら「クリティカル+Xを得る」があってもいいかな。
304 :
NPCさん:2005/10/06(木) 22:17:28 ID:???
ダブルクロスに習って、クリティカル系特技は組み合わせても一定値までしか
効果を発揮しないというのはどうか。
305 :
NPCさん:2005/10/06(木) 22:23:48 ID:???
上昇幅をちいさうすれば済むのではないかな。
306 :
ジャン○朗:2005/10/07(金) 01:21:16 ID:???
……来たれり。
正直、あまり経験点を稼げていない身としては、『組み合わせ数が無制限』というのもちょっと遠くが見えすぎている気がしてなぁ。
レクトスの更なる価値向上のために、また、アルカナ2枚取りの地位向上のために制限つけてみたらどうだろう。
たとえば、特技の組み合わせは「スタイルの枚数*2まで」とか。
グラディウス1枚なら、グラディウスの特技は2つまでしか同時に組めないとか。
これならレクトスの地位もちょっと上がって、そうじゃなくてもあまり困らない気もするんだけど。
……N◎VAみたいに「使う技能のLv+1」までのほうが(個人的には)楽だけど、4つまでしか組めないとか言ったら暴動がおきそうだ。
307 :
NPCさん:2005/10/07(金) 02:20:56 ID:???
つーか、明らかに強いアルカナ(アングルスとか)と微妙なアルカナ(レクスとか)の差がデカイからなぁ…
アングルスも運命の少女でクリティカル+1、加護と魔力霧散がそれぞれクリティカル+2になるだけでかなり変わると思うんだが。
クリティカル上限値なんて設けなくても、普通の能力値(20以下)でやってる限り、よほど特殊なことをしなければそんなに困ったことにはならんわけで。
LoGとかCoFの因果律まで含めるとエライことになるのは幾つかあるが。
まぁ経験点度外視で作れる殺戮者にしても、あんまりやり過ぎると経験点が経るとかでGMは自分の首絞めることになるわけだし。
308 :
NPCさん:2005/10/07(金) 06:40:04 ID:???
剣で殴る分には絶対攻撃があるんで問題ないんだが、魔法はそういう奇跡がないのがつらいな。
リアクションクリティカルが下がるってのは極めて少ないし、《対魔法防御》にてきとーなクリティカル特技を組んであっさり無効化される……
おかげで魔法使い系殺戮者を出しにくい。魔法に光明を与えてほしいなぁ。
309 :
聖マルク:2005/10/07(金) 08:06:08 ID:???
>308
CoF使えCoF。
310 :
NPCさん:2005/10/07(金) 09:21:07 ID:???
まぁ魔法は対魔法防御と獅子心を除けば前衛には避けられにくいからなぁ。
ダメージは《闇痛の印》とか∵死神の手∵で底上げすりゃいいんだし。
魔器は本当に気に食わなければ∵爆破∵2回で消えてなくなる。
《酸の海》とかも効果的。デクストラは[受け]型の天敵だからな。
魔法でもオービスは普通にシーン攻撃とかできるし、未来の《塔》に注目しがちだが
現在の《水雲》でダメージ跳ね返せば避けられることはないぞ。
HPはLv4くらいの《苦痛耐性》とか《魔汁の印》とか不死2〜3個で良いわけだし。
一撃で30〜40点出す《剣槍》とか《憤怒》使いには∵因果応報∵を匂わすだけで
おいそれとは使えなくなる。エンゲージに固まってれば∵拡大∵とかな。
ようはやりようだと思うぞ。大事なのはイマジネーションと研究心だ。
311 :
NPCさん:2005/10/07(金) 09:26:09 ID:???
《対魔法防御》持ってる敵ばっかでるってのは考えにくいし、
PC相手なら呪縛なり因果応報なり爆破なりしてなんとかすればいいじゃない。
312 :
NPCさん:2005/10/07(金) 16:28:58 ID:???
武器魔器アダマスには魔法は無力な事多いよな
爆破しても蘇ってくるし、蘇れないほど爆破すると武器がない、とかで
萎える奴も結構いるし問題ある
313 :
NPCさん:2005/10/07(金) 16:43:12 ID:???
毎回やられたら怒っても良いが、5回に1回くらいなら武器がなくなっても拗ねるんじゃねぇ!
∵呪縛∵で祈念つぶされたマーテルとか射撃つぶされたイグニスのことも考えろってんだ!(゚Д゚)
盾魔器アダマスなんざブレカナのなかじゃ和マンチの代表格みてーなもんなんだしよ。
アダマスだけでも十分活躍できるんだから、普段から武器は複数持っとけって。
314 :
NPCさん:2005/10/07(金) 17:44:27 ID:???
315 :
NPCさん:2005/10/07(金) 17:54:42 ID:???
射撃武器全部爆破されたイグニスと素手爆破されたアクアほど無惨な物はない
316 :
NPCさん:2005/10/07(金) 18:09:09 ID:???
ブレカナは脇差しが重要なゲームだからな。
317 :
NPCさん:2005/10/07(金) 18:46:54 ID:???
射撃武器は投射武器まで含めれば結構な数もてるが、格闘は素手2つ、ガントレット、トーブレード、アームブレードくらい。
つーか、こんなに格闘武器持ってるヤツは見たことない。
318 :
NPCさん:2005/10/07(金) 18:58:50 ID:???
>>315 同様に、魔器を爆破されたディアボルスほど哀れな存在はなく
心友を紋章されたエルスほど迷惑極まりない存在もまたない。
319 :
NPCさん:2005/10/07(金) 19:17:26 ID:???
武器を爆破されるのは、そんだけそいつが目立ってたってこった。
もしくはあまりにもクリティカルな場面での活躍だったか。
殺戮者からしてみりゃそんなウザイのは“哀れな”存在になってもらいたいに決まってる。
320 :
NPCさん:2005/10/07(金) 21:27:07 ID:???
逆に武器を壊して哀れな存在にしなきゃならんぐらい他人を食ってたんじゃないかね?
心友を紋章は麿がコロナ入りならば心友を無駄打ちした時点で論外だろう。
何のヒントもなしに紋章してきたらしょんぼり。
321 :
NPCさん:2005/10/08(土) 02:53:49 ID:???
魔器二度爆破されると完全にアルカナ一つがドブの中に消えるからな……
322 :
NPCさん:2005/10/08(土) 07:23:03 ID:???
とあるGMはクレアータPCには必ず∵戦鬼∵に∵死神の手∵、ディアボルスPCには∵爆破∵をしかけてた
どんなシナリオでも設定でもそうだったので俺の知人にはものすごく不評になっていた
323 :
NPCさん:2005/10/08(土) 07:28:14 ID:???
でもさ、殺戮者が死神の手を持っているのは不自然じゃないし、
戦鬼は絶好の使い時じゃん。
想定されるべき事だと思うけど。
324 :
NPCさん:2005/10/08(土) 08:37:31 ID:???
でも、戦鬼に死神の手って因果応報でも返せないし、
真名でダメージ移しも出来ねーし…。
それに毎回やるのはどうかと思うぞ。
325 :
NPCさん:2005/10/08(土) 10:11:36 ID:???
馬を殺して落下ダメージに死神とか…
まぁ、拡大を前提にすれば防御不可の奇跡ダメージが来るって事にならんかの?
「く、速過ぎてクレアータ回路が暴走する!」どかーん
326 :
NPCさん:2005/10/08(土) 10:28:32 ID:???
まー、戦鬼は死神の手が無いことを確認してからじゃないと使ったら駄目だな。
問題はどうやって確認するかだが。模造持ってたら諦めれとしか言えん。
GMはPCを(最終的には)殺したくないし、殺戮者は殺したいわけだから、そのアンビバレンツな
心を汲み取る必要があるというか。
327 :
NPCさん:2005/10/08(土) 10:38:54 ID:???
戦鬼に死神の手は正直やっちゃいかんと思うけどねぇ。
実質奇跡二個分の効果になるし。
328 :
NPCさん:2005/10/08(土) 10:42:18 ID:???
貫く者の印に死神の手を乗っけられるよりマシな気がするんだが…
復活の印で偽りの生の印つけられて強制的に闇の眷属にさせられるとかさ。
329 :
NPCさん:2005/10/08(土) 10:44:38 ID:???
まぁ、死神の手程度を普通に受けきる環境だと憤怒さんで死ぬけどな。
期待値で60程度でしょ? 苦痛耐性5レベルぐらいならデフォだし。憤怒ウマー
330 :
NPCさん:2005/10/08(土) 11:49:04 ID:???
>>329 ユルブロック持って《巨大化》の方が経験点少なくて済むよ。
331 :
NPCさん:2005/10/08(土) 14:41:40 ID:???
332 :
NPCさん:2005/10/08(土) 14:51:12 ID:???
フルキフェルとエルス確定か
333 :
NPCさん:2005/10/08(土) 16:03:12 ID:???
>>328 あんたんとこのGMはそういうヤツらなのか? そりゃご愁傷様。
俺も
>>327 と同意見だ。演出として表現できねぇっつーのが大きいな。
ところで代償を拡大するのって2版でダメ出しされてるんだっけ?
旧版の頃は公式シナリオでそういうのがあったんだが……
まだ使えるなら、戦鬼の代償ダメージを拡大2発でシーン化、本人は除外されてウマー、という最高な禁じ手があるんだけどな。
334 :
NPCさん:2005/10/08(土) 16:04:00 ID:???
《守護神》だとユルブルック持てなくないか?
335 :
NPCさん:2005/10/08(土) 16:04:51 ID:???
そこでフルキフェル
336 :
NPCさん:2005/10/08(土) 16:09:46 ID:???
>333
戦鬼の1D10は代償ではなくただのダメージだ。
337 :
NPCさん:2005/10/08(土) 16:24:33 ID:???
>>334 ユルブロックを装備できないだけで因果律の効果はある。
背中にでも重りとして背負ってればいいし。
そしてユルブロックで殴らないのでDPも減らない。
338 :
NPCさん:2005/10/08(土) 16:29:07 ID:???
>>327 しかし、それがないと逆に戦鬼がものすごくウザイ。
殺戮者を一人で倒しかねん。
339 :
NPCさん:2005/10/08(土) 16:38:52 ID:???
>>333 そもそも1stから無理な気がする。
(天がおかしいだけで)
340 :
NPCさん:2005/10/08(土) 23:25:07 ID:???
>338
殺戮者も戦鬼を使えばモウマンタイ(古)。
341 :
ありよし:2005/10/09(日) 07:42:32 ID:???
>340
「V-MAX レッドパワー スーパーチャージ・オン」
まあ∵戦鬼∵使うときには起動と同時にオービスが∵封印∵すれば∵死神の手∵はくらわないわけだが
342 :
NPCさん:2005/10/09(日) 08:34:01 ID:???
∵戦鬼∵と同時に∵封印∵使っても、∵封印∵が効果を発するのは戦鬼が終わったあとだぞ?
でなければ∵戦鬼∵→∵封印∵で効果が切れないのがおかしいことになる。
んで、∵戦鬼∵中は∵封印∵は発動していないんだから当然∵死神の手∵は使える。
343 :
NPCさん:2005/10/09(日) 08:44:01 ID:???
・∵戦鬼∵の宣言
・∵封印∵の宣言
・打ち消されなければ、「ダメージを受ける追加行動の獲得」と「奇跡を使用出来なくなる」という効果が同時に適用
・以後、∵封印∵の影響下で追加行動
こうでしょ。
344 :
NPCさん:2005/10/09(日) 08:44:11 ID:???
追記
∵戦鬼∵の1回目のメジャーアクションで∵封印∵を使った場合は、その後∵死神の手∵は使えないな。
これについては∵封印∵の説明に書いてある。
345 :
NPCさん:2005/10/09(日) 09:51:24 ID:???
>>342 ∵封印∵の効果は使用以降∵天真∵以外の奇跡が使えなくなるのと、∵紋章∵などの持続が瞬間で無い奇跡の効果をうち消すこと。
んで∵戦鬼∵は持続が瞬間だから∵封印∵を使われても効果はうち消されない。
346 :
NPCさん:2005/10/10(月) 17:53:22 ID:1vIwE1HA
GF誌8-6で提言された、時代を変えて遊ぶというのを拡大解釈したものが背景になると予想。
これならMoMやSSSで死んだNPCを再登場させられるうえに、LoGを書き直す必要がなくなる。
347 :
NPCさん:2005/10/10(月) 18:08:40 ID:???
書き直す必要はないが、重版はする必要はあると思う
ぶっちゃけ、LoGは売ってない
348 :
NPCさん:2005/10/10(月) 18:13:03 ID:???
いや、1stのフルキフェルデータとかあっても仕方ないじゃん。
少しは書き直す必要あるだろ?
349 :
NPCさん:2005/10/10(月) 18:17:35 ID:???
LoGとCoFで2文冊作って欲しいな。
LoGは異種族データを改定、CoFはモルトゥスとか他のメジャーな魔神も追加(できれば花押の図も見たい)して。
350 :
NPCさん:2005/10/11(火) 21:05:12 ID:???
モルトゥスはたぶん死んだんだろうけどな……
マイナーなところでアザナレウスとか、もしくはもっと下級なクックラカンとかでも面白いかも
351 :
NPCさん:2005/10/11(火) 21:45:50 ID:???
>350
最近離れてるんで疎いんだが、クックラカンって死んでなかったっけ?
352 :
NPCさん:2005/10/11(火) 22:02:37 ID:???
『クックラカンは死んだよ。』 『クックラカンは殺されたよ。』
353 :
NPCさん:2005/10/11(火) 22:05:35 ID:???
だーれが殺した
354 :
NPCさん:2005/10/11(火) 22:11:34 ID:???
・゚・(つД`)・゚・ゴメソ…………
355 :
NPCさん:2005/10/11(火) 22:24:48 ID:Iw22ofL5
お前かーッ!
356 :
NPCさん:2005/10/11(火) 22:36:47 ID:???
死神界の魔王乙。
357 :
NPCさん:2005/10/12(水) 09:38:53 ID:???
>『クックラカンは死んだよ。』
むしろ宮沢賢治だと思った俺。
「クラムボンはかぷかぷ笑ったよ」というフレーズだけよく覚えてる。
ちなみにググったら「やまなし」なる短編らしい。
…全然関係ないな…
358 :
NPCさん:2005/10/12(水) 16:22:03 ID:???
「おちなし」「いみなし」もあるのか?
359 :
NPCさん:2005/10/12(水) 18:54:47 ID:???
>>358 マジレスしとくと「山梨」。県のほうじゃなく、野生の梨ね。
沢蟹の兄弟の話で独特のいい雰囲気があって好きだ。
360 :
NPCさん:2005/10/12(水) 19:02:34 ID:???
話の裏は人殺しを見てしまった誰かの話と各所で考察されてるがな
361 :
アマいもん:2005/10/12(水) 22:20:02 ID:???
ボリヴァドゥス「あめゆじゅとてちてけんじゃ」
362 :
NPCさん:2005/10/12(水) 22:30:48 ID:???
ティネアじゃなくてボリかよw
『詩人だ…』
364 :
NPCさん:2005/10/13(木) 20:53:07 ID:???
>>349 それよりもシャハスとダァト・ナイアール・アーを。
あと、LoGでの説明に留まってるアーガーとロマール
ものせてほしい。
365 :
NPCさん:2005/10/13(木) 21:30:05 ID:???
シャハスは最後の大ボスだからなぁ。
軽々しく出すわけにもいかんだろ。
蘇ったら世界滅亡クラスの騒ぎになるんじゃね?
366 :
NPCさん:2005/10/13(木) 22:57:57 ID:???
シャハスは公式では生き還らせんだろうな
いろいろ事情があるし
やるとしたらブレカナが終わるときだ
367 :
NPCさん:2005/10/13(木) 23:07:39 ID:???
七つの大罪の印も順調に集まってるしな
368 :
NPCさん:2005/10/14(金) 10:34:14 ID:???
一度公式シナリオ遊んだ人も
GMとして別卓で運用する機会があったりするかもしれないし
公式シナリオで倒された魔神もルルブから削ったりしないで
むしろフォローしてもらいたいものだな。
遊んでしまった人向けには新たに魔神のソースを出してく方向で。
369 :
NPCさん:2005/10/14(金) 10:38:37 ID:???
つまり、
>>346で提唱されたやり方を魔神にも適用するということ?
370 :
NPCさん:2005/10/14(金) 11:14:00 ID:???
古い資産を有効活用ほしいってだけ。
きっと3rdからはじめる人もいるんだろうしね。
でも確かに別時代での遊び方のフォローってんなら
当然敵役のフォローも必要だよねえ。
現在封じられてる魔神が封印されるまでの話、
なんてシナリオの運用もできそうだしさ。
371 :
NPCさん:2005/10/14(金) 12:42:31 ID:???
魔神の封印例ってあったっけ?
372 :
ナイアール:2005/10/14(金) 14:21:24 ID:???
我らがダァト様がエクセターのやつらに力を裂かれたことかね?
373 :
NPCさん:2005/10/14(金) 14:39:43 ID:???
7つに千切れたヤツもいたな
374 :
NPCさん:2005/10/14(金) 14:48:20 ID:???
封印例はろくになかったな。
真の死の印破壊の例の方が多い
375 :
NPCさん:2005/10/15(土) 04:58:20 ID:???
”花押を破壊するには魔神に真の死を与えなければならない”
っていう設定がなければ魔神の使い捨てもなくなると思うんだが。
一時的な死でも花押は破壊されるとかの方がいいような。
陽受けの杯は例外としてもね。
あと、LOGが手に入らずCOFしか手に入らない状況って嫌だなあ。
LOGの特殊因果律のクオリティの高さを知らないでCOFを読んで
「これが特殊因果律かー」と思われてもな。
376 :
NPCさん:2005/10/15(土) 05:20:23 ID:???
まぁLoGのもピンキリだからなぁ…
もう一回出して欲しいのは同意だが。
で、出すんならGFに載った記事とかも纏めてくれると有難いなぁと思ったり。
風俗風習や伝説・民話なんかが結構細かく書かれてるからイマジネーションを
膨らませる材料としてもかなり優秀だと思うし。
377 :
NPCさん:2005/10/15(土) 05:55:10 ID:???
COFは魔神だけしか見るところねぇからなぁ、ほとんど……
ガイリング絡みだけは一応それなりだが……それも呪いと祝福つまらねぇし。
取り敢えず次出す時に、今の背景世界情報てんこ盛りの路線を維持してくれれば、
システムはある程度うんこでも構わない
378 :
ジャン○朗:2005/10/15(土) 07:07:48 ID:???
……来たれり。
>システムはある程度うんこでも構わない
寂しいことはイワンでくれ。イワンのバカー(錯乱)
両方だ!システムも背景も両方求めんで何の意味がある!
(意味の有無は問題ではない)
背景世界情報はあればあっただけ嬉しいもんだけど、それがないと遊べないって物でもないしねぇ。
379 :
NPCさん:2005/10/15(土) 07:58:35 ID:???
個人的にはN◎VADは半端に両方取ろうとして砕けた感があるのだが。
システムはなんか、変に整備されちゃって無駄が無くなったし、
世界観もなんか、説明が中途半端というか無理矢理取り繕った感があるというか。
システムはある程度慣れるけど、背景情報無いと雰囲気も殺されちゃうよ
380 :
アマいもん:2005/10/15(土) 08:43:03 ID:???
CoFは使徒がらみの伝説(つーか民話?)があったのが良かったなあ。
381 :
NPCさん:2005/10/15(土) 11:53:59 ID:???
N◎VA−Dは4版といわれてるが、実質3.5版だと思うと言ってみた。
RRは3.1版。
『システムは景気よくいじられてるさー』
『RRが3.5でDは4なのは間違いない』
383 :
NPCさん:2005/10/15(土) 13:23:59 ID:???
余りにもスレ違い過ぎて自演にしか見えない罠。
384 :
NPCさん:2005/10/15(土) 17:25:40 ID:???
N◎VAとブレカナは同じ真教の旗の下に生きる兄弟じゃないか!
385 :
NPCさん:2005/10/15(土) 18:22:49 ID:???
>382
システムはほとんど弄ってないぞ。
アイテムデータとかは弄ってるが。
386 :
NPCさん:2005/10/15(土) 18:26:41 ID:???
組み合わせ制限の変更とか特技データ大幅に変わったとか有利消えたとか、かなり変わってるぜ
387 :
NPCさん:2005/10/15(土) 18:45:22 ID:???
チェイスルールが訳分からなくなったとかな。
388 :
NPCさん:2005/10/15(土) 19:02:38 ID:???
電脳戦が無くなってハッキングが簡単になったな。
まぁアレだ、スレ違いを引っ張るのはなんだし、
>>384 我等の真教は同名の別人なので貴様のような兄を持った憶えはないとだけ言っておく。
考えてもみろ、そんなことを言えばあのファ ウ きく け宇宙 取 込ま
【日記はインクがかすれていて読めない】
389 :
NPCさん:2005/10/15(土) 19:09:59 ID:???
正直ソレだけは勘弁して欲しいなー(;´Д`)
390 :
NPCさん:2005/10/15(土) 22:06:05 ID:???
裏ナンバー登場か?
391 :
NPCさん:2005/10/15(土) 22:09:28 ID:???
↑マイナスナンバーですた…
392 :
NPCさん:2005/10/15(土) 22:56:09 ID:???
システムはいじんなくてもいいよ〜。
読みやすくなればそれでいいよ〜。
あとついでに言えば、
「物忌み」って、辞書引くまでどんな意味か知らなかったよ〜。
393 :
NPCさん:2005/10/15(土) 22:59:28 ID:???
ファンタスマの魔獣召喚をどうにかしてくれれば、後はどうでもいいかなぁ…
バランスは現状でもそこそこいい感じだとは思うし
クイックスタート用に何種類かサンプルキャラが欲しいところではあるが、
キャラメイクもそんなに難しくないから無くても困らんな
394 :
NPCさん:2005/10/15(土) 23:02:32 ID:???
まあメイクアップが使いやすければサンプルはなくても良いとは思う。
395 :
NPCさん:2005/10/16(日) 02:31:07 ID:???
《魔獣召喚》はファンタスマひとつにつき一体しか持てないようにしたらどうか。
1LVクリーチャーがぞろぞろいるよりいいだろうし、紋章の効果も真名じゃ打ち消せないのでエルスとの違いも出せる。
396 :
NPCさん:2005/10/16(日) 02:43:22 ID:???
サンプル・キャラクターというと、RQ'90sのものみたいなやつ?
英雄候補のサンプル・キャラクターが載っていたというと、それぐらいしか思い浮かばないんだけど。
397 :
NPCさん:2005/10/16(日) 02:44:50 ID:???
特技Lvを飼ってる魔獣の総合Lvにするぐらいでいいと思うな。
複数持ちたいって気持ちも分かるし。
タイミングごとに数瞬だけ現われる魔獣と、常に傍にいるファミリアとは現状でも違いは出せてると思う。
398 :
NPCさん:2005/10/16(日) 02:52:07 ID:???
合計っつーと、Lv4の場合Lv 1×4、Lv1×2+Lv2、Lv2×2、Lv1+Lv3、Lv4の5通り考えられるな。
まーどれも一長一短あるけど、これなら現状よりはまだマシかなぁ…
あとはアルカナを重複禁止にするとかして欲しいかも知れない。
マーテル魔獣×いっぱいで聖癒しか使わないとかはちょっとハシタナイと思うし(´・ω・`)
399 :
NPCさん:2005/10/16(日) 03:47:25 ID:???
400 :
NPCさん:2005/10/16(日) 05:29:21 ID:???
自分だけの唯一無二の英雄をやるほうが楽しいから(でなければ、特殊因果律など使わない)、RQ`90sのような、サンプル・キャラクターは勘弁してほしいかも。
イヤ、決り文句に「わが剣に憎悪はない」「銅剣の重みはひとを裏切らぬ」などがあって、キャラクターにもいろいろと背景が書いてあるRQ`90sのように、"隻眼のヴォルク"と名前まで決まっているというのもありかもしれないけど。
少なくとも、よく似た英雄が何故かたくさんいるというのは、勘弁してほしい。
401 :
NPCさん:2005/10/16(日) 05:34:04 ID:???
コンベで遊びやすくなるというメリットは大きくあるけどな。
メイクアップはどうしても組み合わせを考え出すとフルスクより手間だし。
とはいえN◎VAには乗らなかったからなあ。望み薄か。
402 :
NPCさん:2005/10/16(日) 11:48:23 ID:???
1stと2ndの表紙を飾った5人をサンプルとして掲載しておくというのはどうか。
403 :
NPCさん:2005/10/16(日) 14:11:17 ID:???
RoGにのってたような、著名な英雄のアルカナ紹介みたいのは見てみたいかも。
404 :
NPCさん:2005/10/17(月) 23:29:52 ID:???
N◎VAのルルブだと、即死系神業に対する注意と、それを避けるための
神業について書かれてるのが目に付く印象。
奇跡と神業は違うけど、攻撃系奇跡ばかり持ってるパーティーじゃ全滅必須だし、
そういう注意書きはブレカナにも欲しいかも。
ただ、打ち消し系奇跡って使うタイミングとか条件とかが微妙にずれてるんで、
その辺を分かりやすいように(そして使いやすいように)書いて欲しい。
(∵天真∵って何にでも使えると思ってた…。奇跡限定なのね。)
405 :
NPCさん:2005/10/17(月) 23:49:52 ID:???
ブレカナを始めるN◎VA者への解説ってことか。
ブレカナとN◎VAって両方やってる層ってけっこういたりする?
406 :
NPCさん:2005/10/18(火) 00:00:52 ID:???
うちの鳥取は両方やってるな。
ブレカナはN◎VAほどじゃないが防御系奇跡がないとすぐ死ぬしなぁ。
殺戮者が死神の手とか持ってるときに無敵防御とか持ってないとほぼ即死だし。
まぁHPバカ高いアルドールが《憤怒》持ってたらもっと危ないわけだが。
407 :
NPCさん:2005/10/18(火) 06:59:58 ID:???
ルルブを見直してみたら、打ち消し系奇跡ってのは、厳密には無敵防御と神移しかないんだな。
それも、神移は守れるのは自身のみでリアクション判定の前。
無敵防御はダメージロール前でないとダメージ減少になってしまう。
奇跡限定で天真、判定で呪縛、武器攻撃で爆破、そして自分以外&対象固定以外の真名。
喰らった後に回復すること考えれば、再生と不死も(あと微妙だが魔器と心友も)
広い意味で打ち消しに含まれる。
コピーしたり増やしたりする模造に活性化も、打ち消しに使える可能性はある。
こうして見ると、打ち消しに使える(可能性のある)奇跡って、意外に多いかな。
およそ半分か。
408 :
NPCさん:2005/10/18(火) 07:15:04 ID:???
実際に防御系とカウントされる奇跡は再生・不死・無敵防御・天真くらいだけどね。
呪縛は1ラウンド限定だし、爆破は魔法使いには効かんわけで。
神移と真名は防御以外にも使い道があるから残っていないこともままある。
活性化はPCが他に打ち消し系持っていないと意味ないし、模造は誰かが使った後じゃないと使えない。
(守護神でないなら)心友は大破壊のように移せないダメージには無力だし。
まぁそこを何とか切り盛りするのがPLの腕の見せ所だし、PLの手腕を引き出すのがGMの仕事なわけだが(笑)
経験点さえあれば奇跡級魔印取るという最後の手段はあるんだがな…
409 :
NPCさん:2005/10/18(火) 07:18:22 ID:???
410 :
NPCさん:2005/10/18(火) 15:36:47 ID:???
>>406 死神の手で増えるダメージなんか通常攻撃のスタート値ではるかにぶっちゃぎってるのがうちの鳥取……
誰もが経験点山ほど持ってるわけじゃねぇんだよ・゚・(ノД`)・゚・
411 :
NPCさん:2005/10/18(火) 19:05:53 ID:???
困ったちゃんスレへどうぞ。
ていうか周りへ配慮しないヤツが過分な力持つなやという話だよな。
412 :
NPCさん:2005/10/18(火) 19:28:08 ID:???
山ほどの経験点……使ってみたいな。
他の面子が滅多にGMしてくれんし経験点格差もあって
30点以上使ったことがない……
俺がGMの時はみんな100点以上使ってるのに……っ
413 :
NPCさん:2005/10/18(火) 21:24:15 ID:???
>>412 よくわからんのだが、喪前はたくさん経験値もってるんだよね?
414 :
412:2005/10/18(火) 21:43:55 ID:???
>>413 300点ちょっと……個人的には多いと思ってるけど、
ここの基準で多くないってことだったら、ごめんよ
ところでオンセやる人って1セッションにどれくらい時間をかけるものなのかな。
ウチは4時間×4,5回で一ヶ月に1シナリオ終わればいい方なんだけど……
415 :
NPCさん:2005/10/18(火) 22:24:09 ID:???
N◎VAでの話だが、PL2名で2時間半から四時間。大体一晩。
PL3〜4人で六時間から8時間。二晩ぐらい。
ブレカナはN◎VAの神業よりマイルドだから、同じノリでやってももう
ちょっと掛かるだろうけど。
416 :
NPCさん:2005/10/18(火) 22:38:03 ID:???
417 :
NPCさん:2005/10/18(火) 23:26:22 ID:???
ウチも1セッション4〜6時間ぐらいかな。
ショートシナリオ2本のつもりの時もあるけど、大抵長引くから1本のとき多し。
シナリオ3時間ぐらい。休憩挟んで戦闘2時間ぐらいの感じで。
418 :
NPCさん:2005/10/19(水) 01:09:14 ID:???
>>412 経験点100のPCだらけのセッションってどんなんだろう?
俺はせいぜい40ぐらいのしかGMやったことないす…。
419 :
NPCさん:2005/10/19(水) 05:45:58 ID:???
>ALL100点
100点くらいなら極端に特化しなければ、やれることの幅が広がるくらいで
そこまで40点の時と変わらないよ。
同一技能系の特技を増やして組み合わせても、判定が成功しない。
能力値を上げても成功度がダメージや命中率に関係しないシステムだから
大した影響は出ないし。
420 :
NPCさん:2005/10/19(水) 06:52:27 ID:???
最近ブレカナやってないけど、
うちは600点クラスの奴がごろごろしてたよ( ゚∀゚)アッヒャヒャ
421 :
NPCさん:2005/10/19(水) 23:42:53 ID:???
経験点が400もあれば魔神王さまが召喚できますな。
でも紋章で支配される罠
422 :
NPCさん:2005/10/19(水) 23:45:59 ID:???
たまには《暗黒の召喚》のことも思い出してあげてください。
423 :
NPCさん:2005/10/20(木) 00:34:44 ID:???
Lv10≪岩人斧≫! †
折れた槍なんざぁ目じゃないぜ!!(;`Д´) ノ
↑
爆破
((((;゚Д゚))))
424 :
NPCさん:2005/10/20(木) 09:26:19 ID:???
折れた槍の真価はダイス+1クリティカル+2、クリティカル時の攻撃修正二倍の効果の方だって!
……すみません、真価は物語の方でした
425 :
NPCさん:2005/10/21(金) 00:28:45 ID:???
Lv10≪岩人斧≫! †
ダァトの右足なんざぁ目じゃないぜ!!(;`Д´) ノ
↑
≪鍛冶≫失敗
((((;゚Д゚))))
426 :
NPCさん:2005/10/21(金) 01:13:14 ID:???
ちょっと亀レスだけど、サンプルキャラならぬサンプルファミリアつけて欲しい。
動物とかじゃなくって。Lv0で一番使える奴って、蛾の群体じゃん…荷馬もいるけど。
427 :
NPCさん:2005/10/21(金) 01:59:52 ID:???
自作した方が圧倒的に強いので誰も使わない罠
428 :
NPCさん:2005/10/21(金) 02:04:22 ID:???
俺ァそのクリーチャーデータ群をサンプルに細部弄ってるけどな。
429 :
NPCさん:2005/10/21(金) 02:18:50 ID:???
ぶっちゃけ、ファミリアは自分が使いやすいように自作するのが一番楽。
エフェクトスとかクレアータとかで自力回復できるようにしておくと長く耐えられるしな。
430 :
NPCさん:2005/10/21(金) 09:10:46 ID:???
回復技はR技だからあまり使いたくないのが本音。
ファミリアなら《耐久力》と《苦痛耐性》と《巨体》で元値を上げてから《巨大化》がいいかなぁ…
431 :
NPCさん:2005/10/21(金) 09:31:35 ID:???
エルス使いは、自分のPCとファミリアとの2体分キャラクターメイキング
しなくちゃならんので、時間短縮になればいいと思うんだが…。
もしくはもっと「使える」動物クリーチャ−を増やすとか?
ウサギの《加護》って何のために…
432 :
NPCさん:2005/10/21(金) 09:33:57 ID:???
コンベで使うんなら、予め数種類を用意していけばいいような。
マーテル、アダマス、アルドール、イグニス、オービスくらいいれば取りあえず困らんと思う。
433 :
NPCさん:2005/10/21(金) 09:37:30 ID:???
エルス初心者のために、あらかじめGMが作っておくのが一番いいかも。
434 :
NPCさん:2005/10/21(金) 18:29:59 ID:???
傀儡用にクレアータもひとつ1レベルで。
435 :
NPCさん:2005/10/22(土) 00:21:41 ID:???
クレアータのクリーチャ−って、HPと装甲値を上げまくってガーディアンにするか、
《攻性化》した後《怪力》でぶん殴るぐらいしかないなぁ。
ガーディアンとしてのサンプルデータは、こんなのはどうだろうか?
アルカナ:クレアータ レベル:1 CP/CPMAX: 0/40
タイプ:ヒト型 サイズ:M(本来はS。巨体で1段階上昇) 大種族:傀儡
【能力値】 (24CP)
【体格】14 【反射】3 【共感】3 【知性】3 【希望】1
〈技能〉 ( 4CP)
〈格闘〉3
《特技》 ( 2CP)
《装甲外皮》《自己修復》
クリーチャー特徴 (10CP)
巨体 耐久力(2) 生体装甲(1) 回復能力(2) 生体武器:鋏(1) 言葉持つ者
装備
チェインメイル
436 :
NPCさん:2005/10/23(日) 01:59:38 ID:???
クレアータのクリーチャーはMサイズにして<騎乗>で乗るんだよ。
エルスなしでも天空騎士だぜ。
437 :
NPCさん:2005/10/23(日) 15:29:20 ID:???
でもエルス以外で恒常的に存在するクリーチャーがもてるのはデクストラだけだ。もしくはクレアータホース。
んで、それらは紋章で取られたらお終い。空なんか飛んでたら自殺行為だな。
438 :
NPCさん:2005/10/23(日) 16:13:53 ID:???
439 :
NPCさん:2005/10/23(日) 16:34:59 ID:???
取り返せるだけマシってことだろ。
440 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:14:24 ID:???
浪漫がないよキミィ。封印、紋章、天真あれば消せるし。奇跡交換と考えれば大した問題はない。
シナリオギミック以外で紋章ってのも余りない話だしな。よっぽどクリーチャーに虐められたのかと同情する。
しかし馬に乗るのが自殺行為ってのもなんか情けない話だな。
441 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:19:19 ID:???
いや、馬に乗ること自体はどうでもいいんだが、空飛んでたら落下した時がなぁ…
1stほど酷くはないとはいえ、GMの気持ち次第でダメージが決まるのは正直怖い。
442 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:52:35 ID:???
デクストラには滑空筒があるじゃないか……あるだけだが
443 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:04:15 ID:???
>>440 >シナリオギミック以外で紋章ってのも余りない話だしな。
殺戮者がコロナ、ってのは珍しくないと思うけど?
後、そもそもクリーチャーはダメージでも死ぬし。
444 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:28:22 ID:???
殺戮者がコロナの場合だと紋章打ち消せないとシナリオ的に終わらんか?
445 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:23:44 ID:???
ふつー1d10じゃないかなぁ、∵死神の手∵は乗るが
446 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:41:38 ID:???
>>444 SSSでもあったが、マローダーの色を出す為の演出とか
PCに影響が及ばない使い方をする場合も結構あると思うぜ。
447 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:54:22 ID:???
>>446 それはシナリオギミックな訳で。
コロナ持ちの癖にクライマックス戦闘まで紋章が残ってるケースはほとんどないだろうし。
わざわざ紋章を持たせて展開フェイズで使おうともせずに
クライマックスのクリーチャー対策に残すってのは…余りにもメタ過ぎると思わんか?
448 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:02:58 ID:???
>>426 ファミリア系のテンプレにするなら、オービスSSSのゲストキャラのロリっ子が役にたつでげす。
>>438 ファミリアの“紋章”対策は聖痕の場所をファミリアにすりゃ無問題ですぜだんな。
449 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:07:10 ID:???
>ファミリアの“紋章”対策は聖痕の場所をファミリアにすりゃ無問題ですぜだんな
なんで?
450 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:08:16 ID:???
残念ながら、クリーチャーは聖痕4つ持っていない限り紋章には無力だ。
PC側だと、エルスのファミリアは通常の手段では無理。頑張って盟友Lv10まであげてGM脅せ。
451 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:11:53 ID:???
何処に浮かんでようがその聖痕の持ち主はファミリアじゃなくエルスなので無理だと思われ。
クリーチャーは10Lvを超えさせてアルカナを増やすことで紋章が効かなくなる。
452 :
NPCさん:2005/10/23(日) 23:20:08 ID:???
紋章って、水戸黄門の「印籠」のイメージがあるんだけどな。
っつーかモロそれがモチーフなんだろうけど。
しかし、平伏するんじゃなくて、主人を突然裏切るって〜ことは…
紋章のカリスマ性って、実際は毒電波みたいなもんなのか??
453 :
NPCさん:2005/10/23(日) 23:25:59 ID:???
場面全体洗脳効果みたいなもんだ。
454 :
NPCさん:2005/10/24(月) 02:19:53 ID:???
裏切ったんじゃねえぜ、表返っただけよ!
は紋章の演出で一回やったことがある。
『イメージ的にはセイガの歌姫のアレ』
456 :
NPCさん:2005/10/25(火) 23:28:40 ID:???
今度、ひさしぶりにブレカナを遊ぶことになりました。
昔はやりこんでいたのですが、最近は他のゲームばっかりだったので、2年ぶりぐらいです。
ついてはお聞きしたいのですが、最近のSSSとか公式シナリオでおすすめとかあるでしょうか?
50点ぐらいのキャラでありありで遊ぼうと思っているのですけれども。
457 :
NPCさん:2005/10/25(火) 23:36:03 ID:???
マーテルのSSSがお勧め。
敵が弱いけど、GMに頼んでパワーアップしてもらえ。
458 :
NPCさん:2005/10/25(火) 23:38:17 ID:???
「最近」か?>マーテル
459 :
NPCさん:2005/10/25(火) 23:39:15 ID:???
ありがとうございます。GMは僕なんで、なんとでもなると思います。
マーテルですか。かなり初期のものですね。まだ手に入るかな? 調べてみます。
ほかにおすすめありましたら、言ってもらえると助かります。
460 :
NPCさん:2005/10/25(火) 23:40:01 ID:???
>>458 あ、どうも。
せっかく2年ぶりなんで、最近のものだとなお嬉しいです。
あのキャラ、こうなったんだーってのも楽しみたいですし。
461 :
NPCさん:2005/10/25(火) 23:41:17 ID:???
>あのキャラ、こうなったんだーってのも楽しみたいですし
じゃあ、SSSラストのアレ(フルキフェルだったかな)は?
462 :
NPCさん:2005/10/26(水) 11:00:14 ID:???
フィニスSSSがマジお勧め!
463 :
NPCさん:2005/10/26(水) 23:34:04 ID:???
ありがとうございました。
ひとまず、フルキフェルを買ってみることにします。SSSラストってのも記念ぽくていいですし。
464 :
NPCさん:2005/10/27(木) 13:23:16 ID:???
フルキフェルSSSは正直二話目がなぁ…… 一話目が凄くいい話なだけにもったいない
465 :
NPCさん:2005/10/28(金) 00:08:32 ID:???
コロナ、ディアボルス、アダマスの御三家や
ステラ、アクアのコンビ、
そしてその死に様で僕らを魅せてくれるファンタスマのボス。
これらは「あのキャラ」があんなこんなで目白押しですぜ。
466 :
NPCさん:2005/10/28(金) 00:18:36 ID:???
ファンタスマはなぁ…ルール解釈がゴニョゴニョ…
467 :
NPCさん:2005/10/28(金) 08:18:43 ID:???
3rdは来春てGFで正式告知あったね。
468 :
ジャン○朗:2005/10/28(金) 10:52:30 ID:???
……来たれり。
おお、告知があったのね。よきかなよきかな。
システム周りがどういじられるのかとか、世界がどう変化するかとか、
変化があるにせよ無いにせよ楽しみじゃわい。
469 :
NPCさん:2005/10/28(金) 16:51:04 ID:???
ついにッ!!3rdがッ!!!
1stから使い続けたマイキャラもコンバートできるんだろうか…
コンバートルールはもちろん載ると思うよー。
かなり経験点は目減りしそうだけどー。
なんにしても正式告知おめでとー♪
471 :
NPCさん:2005/10/28(金) 22:42:38 ID:???
>3rdは来春てGFで正式告知あったね。
わ〜い、やったね!\(O^o^O)/
もしデマだったりしたら…とか、立ち消えになったりしたら…とか、ちょっと不安だったのでした。
ぶ厚くなくても表紙がゴツくなくてもいいんで、リーズナブルで使いやすいのを希望します。
(つまり、今使ってるのと同じやつ。もっと使いやすければなおベター)
472 :
NPCさん:2005/10/29(土) 04:50:53 ID:???
3rdでるのか。
魔神とかその手下とか殺戮者を神の名のもとにぶっ殺す以外になんか殺れること増えるといいね。
所詮コンボにしか楽しみ見い出せないゲームだからな。
的とか手数が増えないとダメだろ?。
473 :
NPCさん:2005/10/29(土) 05:16:02 ID:???
>>472 アリアンロッドなりアルシャードなりやってろ。
悪いことは言わぬ。つうかシナリオを工夫しろ。
474 :
NPCさん:2005/10/29(土) 09:38:18 ID:???
>>472 の卓はそんなシナリオしかやってないのか?
475 :
アマいもん:2005/10/29(土) 10:07:21 ID:???
つーか、「魔神とかその手下とか殺戮者を神の名のもとにぶっ殺す」展開にさえすれば自然とソレらしくなるBoAって、オレにとってはカナリありがてえゲムなンだがな、兄弟。
要はボスデータさえありゃあイインだし。
動機なンか「殺戮者だから」でオールオッケーだし。
476 :
NPCさん:2005/10/29(土) 12:24:30 ID:???
話のモチベが究極的には「殺戮者だから」っていうのはいいと思うんだよね。
この動機って食べ物で言ったらカレーみたいなもんじゃないかな。
それを生かして手軽に作って遊ぶのもできるし、
じっくり練りこんで深いのも作れるし、
少し捻って玄人好みにもできるし、
分かりやすいオーソドックスなのにしてもいい。
根幹が単純な分、どうやってアレンジするかですごいバリエーションが出てくるんだよね。
それでいて目的が明確な分、最後はきちんと纏まりやすい。
ようは何が言いたいかというと、3rd期待してますよってこと。
477 :
NPCさん:2005/10/29(土) 12:37:24 ID:???
違うことやりたきゃ違うゲームやるしな。
現状、おんなじように遊べるゲームないし。
478 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:15:45 ID:???
尊厳値さえあればどんなシステムでも出来そうな奇ガス。
HPを尊厳値に置き換えてみるとか。
そんで0になったら即堕ちか生死判定して失敗したら堕ちんの。
ダメだ。眠い。
つまり3rd期待しながらスルーしとけってことだ兄弟。
479 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:25:43 ID:???
悪徳表以外でのシナリオ作成支援的なチャートがあると便利なのかな。
PCの因果律表でも代用はできてるが、「なぜ殺戮者になったか」とかROCできるようなもの。
480 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:34:24 ID:???
そんならここで作ってしまえばいいじゃないの。
481 :
NPCさん:2005/10/29(土) 19:52:01 ID:???
きくたけ張りのトンデモチャートになる予感
482 :
NPCさん:2005/10/29(土) 21:38:42 ID:???
殺戮者はシナリオの中心人物で、影の主人公とも言えるんだよな。
だから殺戮者を多角的に演出してくのがシナリオ作成のポイントなんだろう。
俺がシナリオを作るときは(ブレカナに限らないけど)、PCのルートを大きく2つに分ける。
(例えばPC1・3・5とPC2・4でルートを分ける)
そして終盤に2つのルートがひとつになるようにして、対決ステージへってのがパターン。
ルートが多すぎると話がどう進んでるのか分からなくなるし、作るのも面倒だしね。
483 :
アマいもん:2005/10/30(日) 08:44:26 ID:???
>>479 DXの覚醒表なンか流用できなくない?
1D10(ROC)
0 死 君は死んだ。しかし蘇った。そして気づいたのだ。身体の中に今までなかった「聖痕」が蠢いていたことを。
1 憤怒 身を焼き尽くすほどの怒り……それが引き金だった。
2 素体 多くの被験者の中で、君だけが選ばれ、「聖痕」を手にした。
3 感染 君の「聖痕」は、“その者”に無理やり刻まれたもの。
4 渇望 いかなる犠牲もいとわぬ強き思い。尽きぬ欲望が君を導いた。
5 無知 物心ついたときから「聖痕」は君と共にあった。原因はわからない。知ろうとも思わない。
6 犠牲 眼前で、心の拠り所となるものが虐げられていた。君は願った。護る力が欲しいと。
7 命令 彼は君に命じた。殺戮者になることを。
8 忘却 何か大きな理由があったはずだ。だが思い出そうとすれば、それは決まって心の中で霧に霞んでいく。
9 探求 自分はどこまで行けるのか。それを確かめるために「聖痕」を手に入れた。
10 償い 君は償わなければならない。その思いが「聖痕」を刻ませた。
11 生誕 君は生れたときから殺戮者だった。
484 :
NPCさん:2005/10/30(日) 17:45:16 ID:???
お、悪くないかも。
矢野さんのリプレイは何かと参考になるテクニックを使ってるから
いつかは矢野GMのブレカナリプレイを読んでみたいものだ。
485 :
NPCさん:2005/10/30(日) 22:13:22 ID:???
LOVERS見てたら久々にブレカナやりたくなってきた
486 :
NPCさん:2005/10/31(月) 11:31:18 ID:???
真名ルールが追加されたりしてなw。
なんか最近、FEAR内で評価高いみたいだし(参考:鳴神の巫女)
487 :
NPCさん:2005/10/31(月) 14:03:13 ID:???
ありえない。
488 :
NPCさん:2005/10/31(月) 19:45:50 ID:???
ファンタスマが激強になるって事か?
489 :
NPCさん:2005/10/31(月) 23:15:40 ID:???
>LOVERS
12 嫉妬 その人は、君に背を向けた。君が愛していた人は、君ではなく、他の奴を(しかも、よりによってあんな奴を!)選んだのだ。自分のものにならぬならば、いっそ…。
って感じでしょうか。
490 :
NPCさん:2005/11/01(火) 09:00:44 ID:???
491 :
NPCさん:2005/11/01(火) 14:26:22 ID:???
水とか火とかそういった属性が存在していて、
キャラの名前にその属性に合った名前を付けるとちょっとボーナスがつくと言うもの。
例:
万田沙羅→火
早良麗→光
邪空院魔導→闇
492 :
NPCさん:2005/11/01(火) 14:27:23 ID:???
闇じゃなくて影だっけ?
493 :
NPCさん:2005/11/01(火) 14:31:44 ID:???
世界設定から言うと、真名を知るのはファンタスマの他にはいないはずなので、そんなものはいらないと思う。
494 :
NPCさん:2005/11/01(火) 15:40:34 ID:???
一応つっこんどくが
魔空院邪導だろ
495 :
NPCさん:2005/11/01(火) 16:29:58 ID:???
>邪空院魔導
ワラタ
ま、真名ルールはブレカナにはいらないけどね。
496 :
NPCさん:2005/11/01(火) 19:24:24 ID:???
”由緒正しい”家名一覧ならつくかもな。
フォーゲルヴァイデの一門、ディオラシス、ナインハルテン、ド・メーヌ家とか。
497 :
NPCさん:2005/11/01(火) 23:24:40 ID:???
名前に凝るのは自由だけど、それで強さが左右されるってのはどうだろう。
姓名判断じゃないんだから…。
それに、名前なんて伸ばそうと思えばいくらでも伸ばせそう。
パブロ・ピカソのフルネームなんて有名な話だし。
ところで真(まこと)の名と言えば「ゲド戦記」だよな。ナツカシイ
もう一度読みたくなってきた…。
498 :
NPCさん:2005/11/01(火) 23:39:42 ID:???
左右されるっつかちっと有利になるだけ。
言い方は悪いが餌で釣って名前を考えやすくさせるルールだな。
アルカナ(クラス)を変えられるブレカナだと名前が合ってるかどうかが変わっちまうから使わないだろうな。
ドイツ語風にあってるの考えろって言われても困るし。
499 :
NPCさん:2005/11/02(水) 02:03:03 ID:???
エフェクトスの特殊因果律でならありか。
500 :
NPCさん:2005/11/02(水) 08:58:33 ID:???
元力それぞれを象徴する色ってのはあるみたいだよね。
リヒャルトが「七色の〜」と言われてることや、(シュバルツ=黒だけど)
選帝侯の指輪の石も、それを元にして選ばれたのだろう。
ただ、色+タロットというと、何か他のものが頭に浮かんでくるな。
501 :
NPCさん:2005/11/02(水) 10:40:02 ID:???
全ての色を混ぜると黒になる…彼の中では、あらゆる力が完全に一体となっているのだよ。
リヒャルトなら多分「メメタァ」を再現できる。
502 :
NPCさん:2005/11/02(水) 11:05:21 ID:???
元力吸収使って痛みを元力:波紋で和らげると主張したい。
503 :
NPCさん:2005/11/02(水) 18:19:20 ID:???
>>501 黒にはならん。
限りなく黒に近い灰色になる。
色の中には白があるからな。
504 :
NPCさん:2005/11/03(木) 14:42:36 ID:???
元力の中には白はないから平気だよ!
……無かったよな、確か
505 :
NPCさん:2005/11/03(木) 16:06:22 ID:???
輝が白といえなくも無い。
506 :
NPCさん:2005/11/03(木) 19:42:37 ID:VkSJxPK+
質問ですがブレカナに必要なダイスって何ですか?
507 :
NPCさん:2005/11/03(木) 19:44:10 ID:VkSJxPK+
質問ですがブレカナに必要なダイスって何ですか?
508 :
NPCさん:2005/11/03(木) 20:12:24 ID:???
3rdになってそろそろリザベ−ドたんが三十路に突入する悪寒
>506-507
20面ダイスと10面ダイスが必要だよー。
>508
時間は動かさないんじゃなーい?
本人は三十路がなにか?(こめかみ辺りに注目)
って言いそうだけどー。
510 :
NPCさん:2005/11/03(木) 20:40:38 ID:???
逆転ホームラン!
背景時代を10年前にして、放浪時代のリザベートたんをパーソナリティズに掲載!
これでリズねーさんも合法的に若返ぅわ何をする離せやmあmgぱefディングp@mfps
511 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:41:12 ID:???
9歳バージョンきぼん
512 :
NPCさん:2005/11/04(金) 00:53:13 ID:???
まぁ社長曰くCVが三石琴乃らしいからな。
三十路でも俺ぁ構わんが。女は30超えてからだ。
513 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:12:24 ID:???
>512
>CVは三石琴乃
それはきくたけ副社長とえんどーちん意見ではなかったか
514 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:16:31 ID:???
今回のGF誌に悲劇のお姫様っていうのが載っていた。
まあ、ブレカナには悲劇がよく似合う。
…が、何とかしてハッピーエンドに出来ないかな〜と、シナリオを考えてしまうのは、
ブレカナものとして、ダメなのかな〜。
過去の話なので、転生して幸せにするか、伝説の裏話として実は救われていた
というシナリオにするかだな。
515 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:21:38 ID:???
物語としては悲劇の方がウケたから悲劇にされたという可能性も。
まぁブレカナは悲劇の方が多そうではあるが。ゲルマンっぽく復讐とかでドロドロしたり。
516 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:30:59 ID:???
>CVは三石琴乃
のび太のママか!
『d8を割る作戦を立てる人だよね?>のび太のママ』
518 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:45:32 ID:???
そうそう。アル中で幼い頃のトラウマ抱えてる表面上は優秀そうに見えるんだけどダメな大人の中の人。
519 :
アマいもん:2005/11/04(金) 10:08:25 ID:???
>>500 >リヒャルトが「七色の〜」と言われてることや、(シュバルツ=黒だけど)
マルクすると、リッチー・ブラックモアが元ネタ(のひとつ)だからだと思う。
ブレット・キング「どっ……どオしたんスか、その頭!?」
リヒャルト「ん? コレ(スキンヘッド)か。 オレ……もとい! 私ももオすぐ出仕だからなっ、剃った。
いつまでもパツキンのロン毛などとチャラチャラした頭してらんないからな、はっはっはっ」
520 :
NPCさん:2005/11/04(金) 19:30:42 ID:???
本名に真名ルールはつらいが
ふたつ名なら結構導入できそうかもしらんな。
イイカンジのふたつ名つけるとちょこっとだけボーナスもらえるとか。
521 :
NPCさん:2005/11/04(金) 20:01:35 ID:???
さああなたもコロナとして《二つ名》を持つときです。
522 :
NPCさん:2005/11/04(金) 23:44:32 ID:???
523 :
NPCさん:2005/11/05(土) 05:14:29 ID:???
かっこいい二つ名を考えた:経験点1点くらいならボーナスあってもいいと思う
524 :
NPCさん:2005/11/05(土) 09:34:44 ID:???
そんなプレイに関係しない程度のボーナスなら無い方がすっきりする上に
ボーナス取得条件の判定基準があまりに曖昧過ぎる。
異能使いは属性に関連付けられた名前であるかが判断基準であり、
一見意味不明な名前でも関連性を説明すればその理解も容易だ。
しかし、かっこいいかどうかは共感できるかどうかなので説明でどうにかできるものでは無い。
525 :
アマいもん:2005/11/05(土) 10:00:14 ID:???
特殊因果律にするって手もあるな。
祝福:〈元力〉の判定にダイス+1、呪い:〈元力:●〉にちなンだ名前にしなければならない、みたいな。
526 :
NPCさん:2005/11/05(土) 13:02:00 ID:???
名前で能力がバレたら、実際は不利になるような気がしないでもない。
527 :
NPCさん:2005/11/05(土) 17:08:54 ID:???
日ごろは本名を隠しておればいいのだよ。
仮名、紫の薔薇の人、とか。
528 :
NPCさん:2005/11/06(日) 15:44:31 ID:???
火と水使いだな
529 :
NPCさん:2005/11/08(火) 23:59:51 ID:???
話の流れを切り裂いて、ちょっと相談。
SSSを6枚目まで買ったんだが、これ以降の分を買うか、
3rdを待つかで悩んでるんだ……
GMとしてPLにデータ提供する意味では買った方がいいのかな?
シナリオの方は集まりが悪くてセッション回数こなせないから使えないんだが、
アイテムデータなんかは結構PLが喜んでくれてる。
でも3rd版になったら使えなくなるかなぁ、と思うと踏ん切りがつかない。
頼む……俺に道を示してくれ。
530 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:04:12 ID:???
「何時の梨太陽に茄子がよい」
531 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:13:26 ID:???
532 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:17:32 ID:???
PLに出費負担してもらったら?
533 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:35:56 ID:???
≫529
とりあえず買え。
二版の今のうちはアイテムデータも使う。
三版が出てからシナリオをアレンジして再利用すればよろし。仲間内ならアイテムもアレンジできるだろうし。
534 :
529:2005/11/09(水) 11:00:06 ID:???
ありがとう。腹をくくって買ってくるよ。
合計金額を見るとなんでか涙が出そうなんで、ちょっとづつ……
535 :
NPCさん:2005/11/09(水) 11:36:31 ID:???
お前は僅かなアイテムデータのために投資すんのか。
ギャラクシー級の馬鹿だな。
536 :
NPCさん:2005/11/09(水) 15:19:42 ID:???
ああ、本当の馬鹿だ……。
馬鹿だよお前は……。
【あふれる涙を手でぬぐいつつ】
537 :
529:2005/11/10(木) 00:34:20 ID:???
とりあえず4枚買ってきたよ。あと3回、4枚ずつ。
次のセッションでプレイヤーが喜んでくれると良いんだが。
俺、やっぱり馬鹿かな……。
538 :
NPCさん:2005/11/10(木) 00:41:23 ID:???
エルスとして助言してあげやう。
「枚」と数えちゃダメ。「冊」と数えてみてね。
ちょっと幸せになれるよ!
539 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:16:42 ID:y6T8oo1Q
>>537 プレイヤーの立場からすりゃ、強力でバリエーションに飛んだアイテムデータがあったほうが、そりゃ嬉しいだろうさ。
でも、そこまでプレイヤーに媚びる必要あるのか? そんなに頻繁にブレカナやってないみたいだし。
SSSに金をつぎ込むよりは、3rd2〜3冊買ったほうが絶対いいぞ。
540 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:20:07 ID:???
ブレカナはシナリオがN◎VADに比べるとイマイチっぽいのが多いからなぁ……
まぁ、それでも悪くないと思うけどね、買っても。
負担と思うのならPL達にも負担させては
541 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:24:21 ID:???
3rd発売を加速させるお布施と思って!
強力なアイテムの導入と引き換えに、PLさんにSSSのマスターをしてもらうのもいいかもね。
542 :
NPCさん:2005/11/10(木) 01:41:39 ID:???
別にSSSを買っても3rdの加速にはなんないんじゃないの?
543 :
NPCさん:2005/11/10(木) 02:03:09 ID:???
まぁ、出ることは決まってるわけだしなぁ
544 :
NPCさん:2005/11/10(木) 02:34:15 ID:???
もう遅いかもしれんが一応
アイテムデータ目的でSSSを買うのは微妙かも知れんぞ
実際俺自身はSSSを全部買ったが、アイテムデータはほとんど使ったことが無い。
人にもよると思うが
シナリオとしての価値はシナリオライターによってピンきりだとおも、全部が全部面白いというわけじゃないが、私的に面白いシナリオは存在した。
3rdへのコンバートは出来ると思うから、3rd発売以降もシナリオとしての価値はあまり落ちないんじゃないかな。
ちなみにSSSの「ディアボロス」と「フルキフェル」はそれぞれの特技がアイテムデータの代わりに追加されてるので、他のSSSよりかはデータ的に有用だとおも
545 :
NPCさん:2005/11/10(木) 02:36:25 ID:???
フルキフェルも特技が増えてるんだ…
共通特技が増えたんですか?
それとも各種族用の物?
546 :
NPCさん:2005/11/10(木) 02:45:51 ID:???
各種族一つずつ。
ウルフェンとエントは個人的にだいぶ終わってる希ガス
547 :
NPCさん:2005/11/10(木) 05:23:01 ID:???
ところでフルキフェルの種族名で、オオカミワシだけ日本語だよね〜。
いや、だからどうだというわけじゃないが。
548 :
NPCさん:2005/11/10(木) 06:05:24 ID:???
オオカミワシ、ランギルにもドルトニイ語、ノッティング語の記述無いな。
ヴァルター族もワイト族も彼らに相当する言語を作ってないって事か。
フルキフェルの中でも飛び抜けて社会的に認知されてないって事なんだろうな。
549 :
NPCさん:2005/11/10(木) 06:25:36 ID:???
ホルハイム王朝の紋章になったり、アイルハルトの育ての親として伝わってるくらいだから認知されてないってことは無いだろう。
孤高の種族らしいから、ほとんど見ることのない、珍しい種族ではあるだろうけど。
550 :
NPCさん:2005/11/10(木) 06:31:24 ID:???
完全におとぎ話の中のUMAだと思う。
実在もあんまり信じられてないんじゃないかな。
この世の物でない存在に育てられる英雄って話も割とあるし、その辺と近いと思う
実際見るのはドワーフとウルフェン、精々エルフ、カヴィーナスくらいじゃね?
551 :
NPCさん:2005/11/10(木) 08:18:44 ID:???
オウガは戦時の傭兵とかでそれなりに見るらしいぞ
552 :
NPCさん:2005/11/10(木) 12:25:28 ID:???
オオカミワシならそのまんまを各言語に訳せばすむから載って無いだけだったりしてな。
553 :
NPCさん:2005/11/12(土) 22:29:03 ID:???
個人的に人間を理解するために、とりあえず拷問してみる
マキーナ様にちょっとだけ共感できますよね?
明らかに方法間違えてるけど
554 :
NPCさん:2005/11/13(日) 11:31:53 ID:???
拷問に耐えながらPCの助けを待つヒロイン、てどこのエロゲかって感じだなw
555 :
アマいもん:2005/11/13(日) 12:09:51 ID:???
中が見たいからって理由で人間を切り刻むマーキナ様、萌え。
鉄郎に反撃されて装甲が剥げて中身を見られて恥ずかしがるマーキナ様、もっと萌え。
556 :
NPCさん:2005/11/13(日) 12:16:45 ID:???
なんか「脳噛ネウロ」のXI(サイ)みたいっすね。
>中が見たいからって理由で人間を切り刻む
昔の999にもいなかったか、中が見たいからと車掌さんにメーテルさんを切り刻め、
と命令しておいて、鉄郎君に表層カバーをかっさばかれ中身が見えたら
羞恥心から自爆したアホな機械惑星。
557 :
アマいもん:2005/11/13(日) 12:24:59 ID:???
>羞恥心から自爆
きっとそれだ、マーキナの《真の死の印》の破壊法。
558 :
NPCさん:2005/11/18(金) 15:09:18 ID:3ljp/7YD
車掌さんの中身は俺も見てみたい(ぉ
559 :
NPCさん:2005/11/18(金) 17:30:50 ID:???
テロリストが押し込んできた時に、ちょうどシャワー浴びてた車掌さんを見て気絶するって話があったな。
車掌さんってなんで中身なくなったんだっけ?
560 :
NPCさん:2005/11/18(金) 19:15:02 ID:???
《主我》持ちディアボロスなんじゃね?
とスレタイに戻す
561 :
NPCさん:2005/11/18(金) 19:37:29 ID:???
562 :
NPCさん:2005/11/18(金) 20:05:20 ID:???
祝福:
あなたは奇跡以外のあらゆる手段によってダメージを負うことはない。
また、肉体はないがそれによって物を掴むなどの行動に制限を受けることはない。
呪い:
あなたは常に後悔している。
あなたがシーンに登場することによって得る鎖は常に逆位置となる。
また、奇跡以外の手段ではダメージを癒すことはできない。
さらに、あなたの空っぽの衣服の中身を知った人物はあなたを遠ざける、あるいは
闇の鎖の使いとして積極的に排斥しようとするだろう。
ってあたりでどうだ?
563 :
NPCさん:2005/11/18(金) 20:59:38 ID:???
>>559 映画編によると、機械の体の永遠か、生身の体の限られてはいるが充実した人生かの
間で悩んだあげくああいうどっちつかず(実体のある精神体?)な状態になったらしい。
アニメネタの因果律もあるみたいだし
応募したら採用されるかもねー。
565 :
NPCさん:2005/11/19(土) 02:27:18 ID:???
これ以上黒歴史は増やさなくていいよ
黒歴史なんてなんかあったっけー?
・・・あー、レイヴ(∵死神の手∵で切り刻まれる)
567 :
NPCさん:2005/11/19(土) 20:08:06 ID:???
MADのせいで隅ッコに追いやられた可哀想な子なだけで、黒歴史と言うには弱いんじゃ
568 :
NPCさん:2005/11/19(土) 20:21:22 ID:???
青鮫団…。ガイリング…。
569 :
NPCさん:2005/11/19(土) 20:27:51 ID:???
ベスティアのことも時々は思い出してあげて下さい
570 :
NPCさん:2005/11/19(土) 21:07:48 ID:???
ン・ディアクの民とかな。
571 :
聖騎士:2005/11/19(土) 23:20:58 ID:???
>黒歴史
1stではダメダメだったバルロンさん。
2ndになったら、スゲェ熱い漢になって帰ってきましたよ。
カーネイジ喰っちゃう存在感だったもんね。
572 :
NPCさん:2005/11/19(土) 23:22:13 ID:???
まあ、バルロンタンは良いだろ。
変更ならそれはそれで呑み込める。
いなくなった人達に比べれば…………
573 :
NPCさん:2005/11/19(土) 23:24:03 ID:???
ベスティア〜〜?
知らんなぁ、そんな組織はぁ
俺ァ2ndから入ったんでねぇ〜〜〜
別の意味で謎に包まれてるよな。定かじゃないまま放置だし
574 :
NPCさん:2005/11/19(土) 23:27:32 ID:???
1stの内に社長が身内キャンペーンで潰しでもたんじゃないのかw
575 :
NPCさん:2005/11/19(土) 23:32:26 ID:???
マイナー過ぎて消されたクチだろうけど、
宰相ロウエルがどこの人だったか覚えてる人はいるんだろうか…
576 :
NPCさん:2005/11/19(土) 23:53:52 ID:???
…誰?
577 :
NPCさん:2005/11/20(日) 00:01:50 ID:???
よく分からないときはエクセターかイドリア人に違いない。
可愛そうな人がいっぱいいるっていうのはわかったよー。
3rdに残る人はどのぐらいいるのかしらねー?
579 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:10:16 ID:???
大空魔竜ガイリング…
580 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:13:16 ID:???
ヒルダがナイチンゲールと呼ばれる、てのは俺の記憶違い?
581 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:30:17 ID:???
582 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:33:27 ID:???
>>580 記憶違いではない。ヒルデガルドはナハティガル(ナイチンゲール)姫と呼ばれる
愛らしい姫様だ。
出典はLoGの後ろの方。ちまっとだけ載ってる。
583 :
NPCさん:2005/11/20(日) 03:27:37 ID:???
>>582 さんきゅう。LoGに載ってたのね。盲点だった・・・
基本ルールばっかり見てた。
584 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:16:19 ID:???
3rdになったら、ヒルダが今流行のツンデレになってたりして。
「べ、別に、無事に帰ってきてくれたからって、うれしいわけじゃないわ。さっさと、旅の話を聞かせなさいよっ」
585 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:18:20 ID:???
むしろリザベートやマルガレーテがツンデレに。
586 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:38:28 ID:???
忘れ去られたキャラがツンデレ属性を植え付けられて再び舞台に立たされるんだぜ。
レイヴンとか。
587 :
NPCさん:2005/11/24(木) 00:41:43 ID:???
588 :
アマいもん:2005/11/25(金) 11:27:09 ID:???
ゲルダたんは“灼熱の魔女”ですよ、兄弟?
むしろ、ひとりリオのカーニバルくらい情熱的&バストが超巨大武器キボウ。
♪ふぉ・ざ・こーとぶ・ざ・くりむぞん・き〜ぃい〜〜〜〜んぐ アーアアー
589 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:06:14 ID:???
ゲルダのバストがでかいわけ無いだろ
スレンダーキボン
590 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:19:30 ID:VeusjzYC
某薔薇乙女みたいなクレアータなら大歓迎だ!
591 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:29:46 ID:???
└-i:::::::::::::::::::::::: ,. '"´ ``ヽ:::::::.: : ヽ、
__...ノ: : : : : : :,.ィ´ / ', ヽ `丶、: : : :ト.、 ,.ィ"ヽ
. |: : : : : : : :/ ./ / ', ', 「: : : : :|:.:.:ヽ: : : : : 〉ニニ、二
ヽ.ィ: : : :/ / ,' l ', `丶ト、:|:.:.:.:.:.|: : : : :ート、、ヽ
r‐:':::::::/ ,' ,' ! .l i'"´: : |:.:.:.:.:.:!: : : : :_:ハ ',ヽ
. ',_:、:::/ l l |l ! ',: : : :.|:.:.:.:.:.:|: : : : L_l::', ',r
ノ:,' ,'l | l | l ! ! | `丶; |:.:.:.:.:.::!: : : : : :ハ::ヽ
/:| | ,' | ! .!l| ,'| l l | l ,' ,|. |!´: :.!:.:.:.:.:.,': : : :r ' `¬
/:::,! | ..L.',_ト. |',ト / !./l/├ /¬ ¬、).:: /:.:.:.:./: ::::::::| |:
/:::::ハ.ト 、 ! ..l_ヽヽ\、./ l/"´ l/_∠ | {: : :/:.:.:.:./::::::;:::ノ| !:
ヽ|l ',ヽ \ !,イ `` ト '′ ,イ"´ lヽ ,ハr'^,-ヘ':::::::::}::!| .!:
. | ト、ト.`弋..ン 弋..ン ' | .|/j〈ィ'>》_ノ"!::l ! |:
>>590 | l l.|. ', 、 l ! .|:.ヾ ニフ !::l. | |: さっさと紅茶を持ってきなさい。
| / / | ト、 ,.、 | l| |/ ヽ:| |l !
. | / / | |_.> 、 _..-.、l l ! ! |.! |
l| /,イ _..l l:.:.:.:.:.:.:`丶、 __..ィ´:.:.:.:.:.,' .,'::| | | ! !
!|_ノ' r":.:.l l:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハィュヘ:.:.:.:.:.:.:./ /:.:::! !ヽ、 .| l |
_..'"ィ´ ト、:.:.! .l:.:.:.:/``ヾ.ニンリ:.:.:.:.:./ ':.:.:.:.:| |:.:.:/、 ! ! !
<._ <.| ! ∨ ,'_:.:'-:.:.:.:.:.:.:`¬´:.:``:./:.:.:.:.:.:.:.! !;/: : \ ! l
592 :
騎士:2005/11/26(土) 01:58:02 ID:???
>581
魔神カァスZ
593 :
アマいもん:2005/11/26(土) 08:21:44 ID:???
>>589 《攻性化》時にはボンッキュッボンッで。
>>590 クレアータ・ラプターでガマンなさい。鷹乙女(通称:タカさん)。
そんなキミの前に、ある日、別のクレアータ・ラプターを連れた男があらわれる。
そして唐突に始まるバトル、エルスファイト・イン・ハイデルランド。
戦わなければ、生き残れない!
【BGM:Eagle Fly Free by HELLOWEEN】
594 :
NPCさん:2005/11/28(月) 14:01:58 ID:uYZ7YSnk
>>593 「殺しのメイクアップ!」
「あっあぁ〜ん!(ゴゴゴゴゴゴ…ブワワーッ)」
「ゴージャスッ・ゲルダァァァァ!」
「わたし、残酷ですわよ」
かよ!
595 :
NPCさん:2005/11/28(月) 14:15:13 ID:???
何でゴージャスアイリン……
596 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:22:46 ID:???
ごーじゃすごぶりーん(それはSWネタだ)
597 :
NPCさん:2005/11/30(水) 01:40:25 ID:???
>>596 ようし、パパゴージャスゴブリンをブレカナのシナリオにコンバートしちゃうぞ〜。
PC1は久しぶりに帰った故郷の村の裏山に、オークが住み着いている。
PC2は山に遺跡調査に入ったら、オークがいた。
PC3はさらわれた少女に昔助けてもらった借りがある。
PC4はゴッダートに、オークから金とって来いといわれる。
PC5はグラウディアの剣。
ほら、なんとなくブレカナチックになった。
問題は、ブレカナの場合、金稼いでもうれしくないことだな…。
598 :
NPCさん:2005/11/30(水) 05:59:34 ID:???
599 :
NPCさん:2005/12/04(日) 01:01:12 ID:???
∵ 封 印 ∵
600 :
NPCさん:2005/12/07(水) 08:13:09 ID:???
エンブレ通販に在庫あるのって既出?
なんか通販できそうなんだけど。
3rdが黒歴史になったときに備えて、買っとけ買っとけ!
601 :
NPCさん:2005/12/07(水) 22:13:56 ID:???
うちの鳥取で二月に一回ペースになりそうなんだけど(まだ案が出た程度)2ndキャンペ始まりそうです
…3rd待った方がいいかな?
602 :
NPCさん:2005/12/07(水) 22:39:57 ID:???
ん、ここ読んでる人はみんな持ってんじゃないか??
もし黒歴史になったとして、実は2ndだった時こうで・・・なんて薀蓄は、3rdから始めた人にとってはうざったいだけのような気も。
プレイ後のティータイムなんかにはいいかもしれないが。
603 :
NPCさん:2005/12/07(水) 22:40:49 ID:???
ん、ここ読んでる人はみんな持ってんじゃないか??
もし黒歴史になったとして、実は2ndだった時こうで・・・なんて薀蓄は、3rdから始めた人にとってはうざったいだけのような気も。
プレイ後のティータイムなんかにはいいかもしれないが。
604 :
NPCさん:2005/12/07(水) 22:41:21 ID:???
2月に1回なら(FEARの2006年春という発表を信じるなら)2〜4回目の時点で3rdが出てる
可能性が高いからそれから3rdに移行しても良いんじゃない?
世界的に大異変(ガイリング2世死亡とか、真教がなくなったとか、魔神が公に登場とか)が
ない限り、3rdをスルーして2ndの世界のままルールを3rd適用でもいいわけだしさ。
605 :
NPCさん:2005/12/07(水) 22:41:30 ID:???
ん、ここ読んでる人はみんな持ってんじゃないか??
もし黒歴史になったとして、実は2ndだった時こうで・・・なんて薀蓄は、3rdから始めた人にとってはうざったいだけのような気も。
プレイ後のティータイムなんかにはいいかもしれないが。
うわ〜何度もおんなじの送ってもた〜(((;゜Д゜)))
607 :
NPCさん:2005/12/07(水) 22:51:58 ID:???
>>601 ブレカナやるなら今すぐやれ!
近日(になるのか?)次回作発表になるということでPCの興味を引けるし、
3rdの世界へも引き込みやすくなるはずだから。
608 :
601:2005/12/08(木) 01:08:58 ID:???
ふむふむ、なるほど…
ブレカナのプレイ自体は姉貴が超推進派なのでプレイすることになりそうです
やるとして1月か2月スタート…とりあえずマスターする人に相談してみます
ありがとうございましたm(_ _)m
なにやろうかなぁ…
609 :
NPCさん:2005/12/08(木) 01:19:58 ID:???
ちょっとまった!!!
>プレイ自体は姉貴が超推進派
これはどういうことかね!?!!!!!111
610 :
NPCさん:2005/12/08(木) 01:26:13 ID:???
つまり俺たちがマローダーになってその姉を殺してでも奪い取る?
611 :
NPCさん:2005/12/08(木) 07:41:27 ID:???
むしろ姉貴がマローダー、俺たちエングレイブド。
>>601は姉マロのエルスということでひとつ。
612 :
NPCさん:2005/12/08(木) 08:57:28 ID:???
>ブレカナのプレイ自体は姉貴が超推進派
まずお姉さんのスペックを語ってもらおうか
613 :
NPCさん:2005/12/08(木) 09:12:30 ID:???
スペックは秘密で…ただマローダーのような戦闘力アリ
腕力戦にならんとガチでまける…
あと前はバトテのマローダークラスでしたがダイエットに成功し、普通の人になりました
ちなみに30超えなので期待しないように
614 :
リザベート:2005/12/08(木) 10:09:59 ID:???
お、女はね、
30過ぎてからよ!
615 :
NPCさん:2005/12/08(木) 10:25:15 ID:???
マローダーからライフルマンにでもなったんだろうか…('A`)
616 :
NPCさん:2005/12/08(木) 10:44:15 ID:???
614
現代ではそうでしょうが、中世ファンタジーでは…(^_^;)
617 :
NPCさん:2005/12/08(木) 13:04:56 ID:???
よっしゃ俺リザベータンの隠し子やるー!
618 :
ありよし:2005/12/08(木) 23:06:59 ID:???
>613
気にするな、俺は気にしていない
619 :
NPCさん:2005/12/09(金) 16:55:37 ID:???
>615
つまり背中から攻めろということですか
スレ違いを承知で聞くと、普通ってウルバリーンくらい?
…まあ、失敗してバトルマスターとかバンシーになってなければそれで、とは思う。
620 :
NPCさん:2005/12/09(金) 18:24:46 ID:???
お姉さんがバンシーってすごくない?
洗濯とか得意そうで。
621 :
NPCさん:2005/12/09(金) 20:55:43 ID:???
変な質問ですまん
エンブレってなんの事だっけか?
622 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:22:45 ID:???
エンターブレイン
623 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:29:20 ID:???
エンジェルブレイド
624 :
NPCさん:2005/12/09(金) 21:59:05 ID:???
エンジンブレーキ
625 :
NPCさん:2005/12/10(土) 09:28:19 ID:???
>620
バンシー=95xメック
626 :
NPCさん:2005/12/10(土) 12:40:45 ID:???
627 :
NPCさん:2005/12/10(土) 13:14:35 ID:???
>>626 惜しい、正しくは「ファイアーエムブレム」だ。
やったことないけど。
628 :
NPCさん:2005/12/11(日) 19:44:12 ID:???
このゲームだとグラディウスは槍だな
629 :
NPCさん:2005/12/11(日) 20:05:43 ID:???
630 :
NPCさん:2005/12/11(日) 20:15:42 ID:???
不明。何故か投槍(近接でも使える最強の槍)。
631 :
NPCさん:2005/12/11(日) 20:28:35 ID:???
アルカナ投げるのかよ。
632 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:06:01 ID:???
633 :
NPCさん:2005/12/11(日) 21:09:56 ID:???
「このゲーム」ってFEの方か。紛らわしいなぁもー。
ブレカナのグラディウスは槍使いに限るって話かと思った。
ちなみに、漏れはグラディウスだとニードルナイフを使うのが好き。
634 :
NPCさん:2005/12/11(日) 22:39:57 ID:???
今日はS=Fキャンペの予定が休みの人が出たので急遽ブレカナ2をプレイ
フェイト(PCゲー)を未プレイの人ばかりなのでこれを元ネタに聖杯戦争のシナリオ構築
ブレカナのマスターも初めてながら(ワシ)プレイヤーは楽しんでもらえた様子
ブレカナ2未プレイの人にもシステムを理解して貰えキャンペ(他の人のマスター)への布石も成功
良かった、良かった( ̄∀ ̄)
今日は充実してました
635 :
NPCさん:2005/12/11(日) 22:47:49 ID:???
GJ!
うらやましいよ。頑張って布教してくれ。
636 :
NPCさん:2005/12/11(日) 22:49:46 ID:???
ちゃんと「春に3rdが出る予定だからチェックして」と頼んでくれたか?
637 :
NPCさん:2005/12/11(日) 23:02:39 ID:???
聞いたよ〜
んで途中で3rdに移行すると特技コンボが変わるかもしれないから3rdは導入しないでいいか…との結論になった
とはいえ3rd出たら買うんだろうなぁ
638 :
NPCさん:2005/12/11(日) 23:07:37 ID:???
それはコンバートルールが載るだろうから大丈夫なんじゃね?
639 :
NPCさん:2005/12/11(日) 23:08:28 ID:???
うーん、「新しいルール憶えるの面倒だからずっと旧作」派な鳥取?
640 :
NPCさん:2005/12/11(日) 23:22:29 ID:???
キャンペ中のルール変更はしない鳥取…かな
サプリは導入するけど版上げは導入しないなぁ…
新しく始める時は新版でやるけど
641 :
NPCさん:2005/12/11(日) 23:31:45 ID:???
>>キャンペ中のルール変更
これについてはきくたけのリプレイに珍しく手本になる事例があるな。
まあ、キャンペーン終わったら版上げ、でいいたぁ思うが。
2nd→3rdへの変動点をキャンペーンに絡ませる、ってのも面白いと思うよ?
642 :
NPCさん:2005/12/11(日) 23:35:13 ID:???
つかFEARじゃ版上げするまでキャンペーンリプレイ続けるのってきくたけ氏しかいないしな。
版上げしたからリプレイを載せるってのはいつもだが。
643 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:09:55 ID:???
版上げ直後リプにはたまにコンバートキャラが現れるな。
大抵N◎VAだが。
644 :
NPCさん:2005/12/12(月) 00:14:36 ID:???
というか、前後編以上のリプレイを雑誌に掲載してるのがきくたけだけ、というだけの話じゃろ。
実際には内部でキャンペーンやってるだろうし、途中でルールが代わってることもあるじゃろて。
まあ大抵N◎VAだろうけど。
645 :
NPCさん:2005/12/12(月) 09:41:02 ID:???
2006年春っていつなんだろうな。
1月でも初春とかいうし、5月くらいまでは春な気がする。
R-CONウェストがあるならそれに合わせてきそうな気がするけど、まだ不明。
早く見たくて、手に取りたくて、遊びたくて、オラワクワクすっぞ!
646 :
NPCさん:2005/12/12(月) 14:17:55 ID:???
で、<手当>の存在意義は3rdでどこまで上がるの?
647 :
NPCさん:2005/12/12(月) 15:29:27 ID:???
<祈念>に統合されるとか
648 :
NPCさん:2005/12/13(火) 08:45:41 ID:???
昏倒→死亡の防止や気絶→復活のアクションが無くなり、
技能そのものが消えて無くなります
649 :
NPCさん:2005/12/13(火) 08:50:40 ID:???
アルドールかイグニスあたりにサバイバル系技能として特技が追加されます。
・・・だといいな。
650 :
NPCさん:2005/12/13(火) 14:16:13 ID:???
その特技にどのような価値が?
651 :
NPCさん:2005/12/13(火) 16:07:26 ID:???
ブレカナというゲームの基本方針が変わらん限り価値は無さそうだな
652 :
NPCさん:2005/12/13(火) 23:15:54 ID:???
手当Lv分のHPでも回復すりゃぁなぁ…薬草知識と組み合わせてウマーなのに。
距離:至近だが代償なしで10点くらい回復したら価値は上がると思う。まぁマーテルじゃないといかんわけだが。
ステラかアングルス、あとはヴァルフェーあたりに手当を組める特技ができればいいんだが…。
653 :
NPCさん:2005/12/14(水) 00:49:13 ID:???
1stだと、毒の対抗判定とかに使えたんだけどね>手当
654 :
NPCさん:2005/12/14(水) 01:14:56 ID:???
バッドステータスの回復とかに使えればかなり便利だとは思うんだが……
655 :
NPCさん:2005/12/14(水) 01:19:39 ID:???
[目眩]を<手当>判定で回復できるようになるだけでも使いでがアップすると思う。
656 :
NPCさん:2005/12/14(水) 05:57:55 ID:???
現状だとバッドステータス解除は特技の領域だからなぁ。結構キツイ。
657 :
NPCさん:2005/12/14(水) 20:48:24 ID:???
バッステ解除特技を<手当>で判定するようになればいいんだな
658 :
NPCさん:2005/12/14(水) 22:00:42 ID:???
こんな感じ?
<応急手当>
技能:<手当>、判定:−3、代償:F、射程:至近、対象:単体
対象が受けている特技や装備による不利な効果一つを解除する。
659 :
NPCさん:2005/12/14(水) 22:23:50 ID:???
ごめん
流れ豚切りで質問
魔力霧散て魔法以外のリアクションにも組み合わせることってできますかね?
660 :
NPCさん:2005/12/14(水) 22:30:07 ID:???
>>659 エラッタ読め
ようするに不可、「魔法抵抗」限定。
661 :
NPCさん:2005/12/14(水) 22:37:11 ID:???
ありがとうございます
エラッタ持ってる人に聞いたら見あたらないから平気じゃない?
…と言われたので…すいませんでしたm(_ _)m
662 :
NPCさん:2005/12/17(土) 01:32:16 ID:???
>>661 ん? エラッタというのはRoGのやつなのかな?
最新のエラッタ&FAQは、
>>3 の【公式サイト】FEAROnline
から、ゲームサポート → エラッタ&FAQ で見ることができますよ。
ちなみに、名前は似てますが、クレアータの《魔法耐性》は
〈自我〉リアクションならすべてに組み合わせ可能です。
663 :
NPCさん:2005/12/17(土) 15:02:10 ID:???
>662
はい、それをプリントして渡しておいた人に聞いたのです
向こうもあまり時間がなく流し読みであった事、自分でエラッタを見なかった事が失敗でした
お騒がせしました
…アネキオボエテロ
664 :
NPCさん:2005/12/17(土) 15:03:30 ID:???
>662
はい、それをプリントして渡しておいた人に聞いたのです
向こうもあまり時間がなく流し読みであった事、自分でエラッタを見なかった事が失敗でした
お騒がせしました
…アネキオボエテロ
665 :
NPCさん:2005/12/17(土) 15:04:17 ID:???
>662
はい、それをプリントして渡しておいた人に聞いたのです
向こうもあまり時間がなく流し読みであった事、自分でエラッタを見なかった事が失敗でした
お騒がせしました
…アネキオボエテロ
666 :
NPCさん:2005/12/17(土) 15:08:42 ID:???
それをプリントして渡しておいた人に聞いたのですが、その人もあまり時間がなく流し読みであった事、自分でエラッタを見なかった事が失敗でした
流れぶった切りの上、お粗末な質問で申し訳ない
お騒がせしました
…アネキオボエテロ…
667 :
NPCさん:2005/12/17(土) 15:09:06 ID:???
そんなに姉萌だと声高に主張したいのか
外見と年齢を(ry
668 :
NPCさん:2005/12/17(土) 15:11:40 ID:???
何回も書き込んでしまった…スミマセン逝ってきます
669 :
NPCさん:2005/12/17(土) 17:37:50 ID:???
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ ∵戦鬼∵じゃ、∵戦鬼∵の仕業じゃ!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
670 :
NPCさん:2005/12/17(土) 20:48:42 ID:???
∵戦鬼∵で4回か…マローダー姉の弟のわりにはHPは普通なんだなw
671 :
NPCさん:2005/12/18(日) 00:50:33 ID:???
672 :
NPCさん:2005/12/18(日) 01:46:42 ID:???
多分全部10出したんだろ。
673 :
NPCさん:2005/12/22(木) 00:55:21 ID:???
>>224 超亀レスでスマネェんだが、君主が無能な振りして家臣たちを欺き…、なエピソードをはけーんしたので紹介するぞ。
そのお方は楚の荘王という人物で、春秋戦国時代の人だ。(在位、紀元前613〜591年)
この人、自分が王位についてから丸三年間、酒と女におぼれる日々を送っております。
そして三年が過ぎたころに、痺れを切らした二人の家臣からの諫めをうけたとたん、突如変貌。
自分に媚びへつらい、また政治を思うがままに操っていた家臣たちを一気に誅殺(その数、数百人!)し、
逆に忠節に政務に励んでいた家臣を登用(こっちも当然数百人!)したのである。
王は三年間の間に酒色に溺れた振りをして、有能な家臣と無能な家臣を見極めていたのだ…。
というお話です。
検索で「楚の荘王」と打てば、もっとくわしい話がでるかもしれませぬ。
674 :
NPCさん:2005/12/22(木) 04:59:16 ID:???
>>673 んなもんださんでも日本には信長が居るじゃん。
675 :
NPCさん:2005/12/22(木) 07:38:05 ID:???
信長さんは若い頃のうつけの度が過ぎて、一番心配してくれていたじいやが
腹を切っていさめたのがきっかけで生活を改めたんじゃないっけ?俗説かアレ。
676 :
NPCさん:2005/12/22(木) 08:12:57 ID:???
いや、だから信長もこのエピソードを真似たらしい。
(正確には「楚の荘王」を真似た「斉の威王」を真似たらしい)
実際、信長は十七、八歳までは不良少年じみたところのない大人しい少年だったらしく、
例の「うつけ」エピソードは、織田家当主となったときから始まったようだ。
「王位についてから丸三年間、酒と女におぼれる日々を送った」荘王とおんなじですね。
んで爺やの諫め(切腹)で名君に変貌したのもおんなじです。
このことは『信長公記』という非常に正確とされる資料に書かれておりますので、
俗説ではない、と思われます。
677 :
NPCさん:2005/12/22(木) 23:21:14 ID:???
↑追記
爺や(平手政秀)は、どうやら諫めるために切腹したというよりも、何度諫めても
素行が直らない信長に絶望して自殺した、って説が有力みたいです・・・。
678 :
NPCさん:2005/12/23(金) 01:42:11 ID:???
まあ、そういうのは成功例だけ載るもんさ。
真似したまではいいものの、ウツケからの脱却が出来ずに
家臣にいいように操られるまま終わった奴はもっと多かろう。
結局のところリスクがでかいんだよ。そういうのってさー。
679 :
NPCさん:2005/12/23(金) 01:46:37 ID:???
封建時代真っ盛りのフランスで特に誰にも影響を与えないからって
パリの貴族が国王に選ばれたこともあったっけ。
680 :
NPCさん:2005/12/23(金) 03:06:16 ID:???
この話のキモは、阿呆を装っている人に絶大な権力があることだからな。
名君にも暗君にもなれるほどじゃないと、「ふーん、あっそ」で済まされてしまう。
681 :
NPCさん:2005/12/23(金) 03:11:43 ID:???
うつけ時代の信長ってほとんどの家臣団を弟に取られていなかったっけ?
682 :
NPCさん:2005/12/23(金) 07:18:30 ID:???
大石内蔵助もやったっけ。あれは吉良を欺く演技だが。
683 :
NPCさん:2005/12/23(金) 17:03:33 ID:???
忠臣蔵は赤穂浪士の再就職活動だからねー。
討ち入りした中で本当に吉良を恨んでたのって一体どのぐらいいたのやら。
おまいら昨日GFコンで聞いた話だが、ブレカナ3rdは時代が10年進むらしいですよ!
リザベードたんもついに三十路四十路か・・・Orz
エロイラスト描くなら今のうちか!
685 :
NPCさん:2005/12/24(土) 04:23:47 ID:???
40のエロく熟した女の良さが判らんとは哀れなヤツめ…
686 :
NPCさん:2005/12/24(土) 11:44:56 ID:???
ヘルマンがまだ生きてることを希望(ぉ
687 :
NPCさん:2005/12/24(土) 13:15:05 ID:???
つ【リザベーフィニス化】
688 :
ジャン○朗:2005/12/24(土) 14:54:11 ID:???
……来たれり。
まぁ、10年も経てば子供も大人になるし、新しい登場人物も多く出てくるのであろ。
過ぎ行くものを嘆くだけではなく、来るべき希望にも目を向けているとよいよいよい。
個人的にはあの子供紋章官とかがどう育ったのか気になるところ。後ゲルダが育つのか(むりか)。
歴史がどう動いたのかも、気になるところではあるの。
689 :
NPCさん:2005/12/24(土) 14:59:29 ID:???
正確には、その10年間を遊ぶRPGで、10年たつ訳ではないらしい。
690 :
NPCさん:2005/12/24(土) 16:23:55 ID:???
ブレカナはスタート地点からどう歴史を転がしていくかがキモのゲームだからな。
どんな展開になるか楽しみだ。
691 :
NPCさん:2005/12/24(土) 17:53:47 ID:???
確定で10年後までは生きているNPCがいるとかかな?
もしくは、10年後にアルカナかシャハスか誰かが復活…?
692 :
NPCさん:2005/12/24(土) 18:13:39 ID:???
アトン退治ののりで、
・10年後に復活するシャハスを何とかするんだ!
かねぇ。
693 :
NPCさん:2005/12/24(土) 18:14:49 ID:???
どっかの剣の世界みたいに「○○年になったらシャハスが復活しちゃうから歴史を進めることができません」とか
言い出さないことを祈るばかり。まぁFEARならSSSとかの結果を公募して結果決めそうだが。
694 :
NPCさん:2005/12/24(土) 19:37:39 ID:???
>693
何事もなかったかのようにシャハス復活阻止シナリオつきのサプリで時代を進める予感。
695 :
NPCさん:2005/12/24(土) 21:47:37 ID:???
SSSで結構公式キャラぶっ殺してるしなー。
何事もなかったかのようにイルルニィやギュゼッペの復活希望。
アルダはどうでもいいけど。
696 :
NPCさん:2005/12/24(土) 23:15:21 ID:???
何事もなかったかのように超巨大ザムエル爆誕
697 :
NPCさん:2005/12/25(日) 00:12:14 ID:???
10年たったら、エステルランド王国は無くなってそう・・・
698 :
NPCさん:2005/12/25(日) 00:19:02 ID:???
消えるならまずはブレダだろ。
699 :
NPCさん:2005/12/25(日) 00:58:33 ID:???
ばかだなぁ、ブレタが残らなきゃエステルランドがブレタに因って滅亡、
兄アンセルによって逃亡に成功した流浪の王女ヒルデガルドを
手助けしてエステルランド王国再興の為に闘う聖痕者という
美味しいキャンペーンネタが使えないじゃないか。
700 :
NPCさん:2005/12/25(日) 01:20:59 ID:???
10年後だとヒルダ姫は24歳か。
美しく成長した姫が国を再興するために立ち上がる姿はこう・・・燃えるな!
701 :
NPCさん:2005/12/25(日) 01:46:28 ID:???
ヒルダは永遠に14歳です。
10年後もあの姿のまま、蛾を吐き続けているのです。
【偽者だったという】
702 :
NPCさん:2005/12/25(日) 01:58:33 ID:???
>>700 で、本当のヒルデガルドは王国滅亡の時に亡くなっていて。
今のヒルデは、因果律:分かたれた半身持ちのPCなわけだな。
703 :
NPCさん:2005/12/25(日) 01:59:34 ID:???
むしろ10年の間に誰が死に誰が堕ちるのかが気になって仕方がない。
いい人っぽいやつのほうが危ないよな……。
704 :
NPCさん:2005/12/25(日) 02:22:52 ID:???
>>699 GMサイドの事情以外にブレダが生き残る理由はマジでないからなー。
あんな滅亡一直線の国も珍しい。ジオン並に危ういぞありゃ。
あと、再興もいいけど中興だって燃えるぜ。
光武帝・劉秀の逸話とか聞くとすげぇ燃える。
705 :
NPCさん:2005/12/25(日) 03:22:26 ID:???
706 :
NPCさん:2005/12/25(日) 03:30:27 ID:???
再興じゃん>>劉秀
707 :
NPCさん:2005/12/25(日) 04:31:36 ID:???
>>706 じゃあ吉宗。
つまんねー時代だったらしいがな。
708 :
NPCさん:2005/12/25(日) 11:01:00 ID:???
>>705 その名前じゃあ霧の城に封印されてしまうわ。
709 :
NPCさん:2005/12/25(日) 12:27:03 ID:???
ツェルコンがブッ倒されたとしても、ハインリヒ(もしくはその配下)
が後を受け継いで(乗っ取って??)、ブレダという国は残るんでないか?
710 :
NPCさん:2005/12/25(日) 13:02:16 ID:???
あんなワンマンな国、ガイリングがいなくなったら即瓦解だよ。
そのガイリングが実質は聖痕や火竜に頼るヘタレだし。
(本人は利用してる気なんだろうけど、得られる情報からは踊らされてる道化にしか見えない)
その火竜ですら北狄と手を結んでいると言う記述もあるし。
ハインリヒはあくまで親友だからガイリングの協力をしてるんであって、
シビアなビジネスマンンから見れば無謀な投資にいつまでも付き合うとは思えん。
あいつまともそうだから火竜の支援を受けてるって知ったら協力をやめそうだ。
ガイリングが死んだら自己陶酔した濡竜将が「覇王の落胤」を無理矢理錦の御旗にして
アクシズよろしく対ハイデルランドテロ活動ばっかりやってそうだ。
711 :
NPCさん:2005/12/25(日) 13:40:46 ID:???
ツェルコンの息子をPCがやればいいんじゃね?
で、民の説得は∵紋章∵。
712 :
NPCさん:2005/12/25(日) 13:49:00 ID:???
1アクトごとに住民を洗脳するのか?
聖痕はあくまで非常時の借り物の力だろ。
713 :
NPCさん:2005/12/25(日) 15:10:31 ID:???
>>710 むしろガイに苦言を呈して斬られる、ってのもありそう>ハインリヒ
報われない友情ってやつね……
ところで『濡竜将』ってなんて読んでる? 『じゅりゅうしょう』で正しいのかな?
714 :
NPCさん:2005/12/25(日) 15:17:23 ID:???
715 :
709:2005/12/25(日) 17:55:17 ID:???
んむ。
漏れはハインリヒの「未来:コロナ」にかけたんだが。
まぁ「海運王」でもコロナはコロナだがな。
でも、ブレダという国がなくなったとしたら、相当弾圧を喰らいそうなのは新派信者だな。
ツェルコン=魔王の下についた、ってことで、下手すりゃ魔女狩り並に虐殺とかされそうだ。
旧派にしたって相当腐ってそうだが(現実の歴史でもそうだったし)、それを取り繕うように弾圧するんだろうな、きっと。
で、弾圧すればするほど、幾多の首を上げれば上げるほど、名声は高まっていくと・・・。
・・・ハッ!! これではますますベルセru [ <
( −−− 通信は 遮断 されました −−− )
716 :
NPCさん:2005/12/25(日) 18:15:41 ID:???
腐ってると言っても、言い換えれば世俗と折り合いつけてるわけだ。
新派はなんか教条主義みたいな感じであんま好きじゃない。
717 :
NPCさん:2005/12/25(日) 19:12:53 ID:???
ガイリングは時間制限付き(早晩殺戮者化)だから10年後まで生きてるのはありえないと思うね。
五年後くらいにPCに討たれる結末(当然キャンペーンボス)→覇王の落胤や雷の指輪の継承者がブレダ王に
が美しいんじゃないかと。
ガイリングが死亡した後真ボスとして火竜登場とかはありそうだ。
718 :
NPCさん:2005/12/25(日) 20:19:11 ID:???
うーん10年後のステージも用意されている、くらいのほうがうれしいんだけどなァ
本気で使えなくなる特殊因果律もでそうで。
ハイデルランド周りだけじゃなくって世界規模でなんか起こったりはすんのかなあ。
方々で遊ばれて相当聖痕も天に還ったと思われるのだが(笑)
719 :
NPCさん:2005/12/25(日) 20:37:19 ID:???
!! そうか! きっとマイナスナンバーが追加さr
720 :
NPCさん:2005/12/25(日) 21:07:10 ID:???
>>雷の指輪の継承者がブレダ王に
天地がひっくり返ってもありえねぇ。
721 :
NPCさん:2005/12/25(日) 21:32:54 ID:???
雷の指輪の継承者ならブレダ王国は名乗らないだろうな、確かに。
722 :
NPCさん:2005/12/25(日) 23:31:29 ID:???
聖グラディウシア騎士団総長のサイモン・ブラックと、
エステルランド神聖騎士団のサイモン・ブルーってなんか関係あるのかなあ。
十年後はツェルコン戦役が泥沼化してるような。
バルヴィエステやエクセターが軍事介入してきたり。
723 :
NPCさん:2005/12/25(日) 23:50:08 ID:???
>>722 前もそのネタあったな。
サイモン・グリーンやサイモン・バイオレットもいるとか何とか。
『力が欲しいか?』
『力が欲しければ、くれてやる!』
725 :
NPCさん:2005/12/27(火) 01:17:45 ID:???
フィニスのマイナスナンバーはノスフェラトゥ。
ディアボルスのマイナスナンバーはベヘリット(ォ
726 :
NPCさん:2005/12/27(火) 10:22:52 ID:???
リザベードお姉様は即死して、3rdでは10歳のおにゃのこに転生します。
ガイは火龍食って、なんかパワーアップします。
727 :
アマいもん:2005/12/27(火) 10:41:44 ID:???
アンセル王子は聖痕のステキパゥワーで病魔克服。
「蝶サイコー!」
728 :
NPCさん:2005/12/27(火) 13:01:08 ID:???
そのアンセル堕ちてるよ!!
殺戮者になっても病に侵されたままってのもシナリオネタになりそう。
729 :
NPCさん:2005/12/27(火) 20:51:22 ID:pu+0wtzA
つ【リザベーフィニス化】
730 :
NPCさん:2005/12/27(火) 23:34:24 ID:???
ノエルって、いなくなってんのかな・・・
731 :
NPCさん:2005/12/28(水) 00:36:44 ID:???
ノエルはね。エリンディルの地に旅立って行ったんだ。もう会えないんだよ・・・orz
732 :
NPCさん:2005/12/28(水) 00:37:25 ID:???
むしろサルモン・フィーストのおじいちゃんが生きているか心配だ。
733 :
NPCさん:2005/12/28(水) 00:39:35 ID:???
まぁ何歳になったら死ななければならないという世界でも無いし、実はアステエルの血が入ってたとかで
200歳くらいまで生きるかもしれないじゃないか(笑)
734 :
NPCさん:2005/12/28(水) 01:00:38 ID:???
>>719 何をいう!
タロットカードの次はエジプト九栄神だッッ!!
735 :
NPCさん:2005/12/28(水) 12:22:54 ID:???
ノエルは付属シナリオでなんかされるんじゃないか?
・・・ゲオルグの代わりに・・・。
736 :
NPCさん:2005/12/28(水) 16:02:14 ID:???
737 :
NPCさん:2005/12/28(水) 21:28:40 ID:???
>15 名前:姉○建設 ◆tr.t4dJfuU 投稿日:2005/12/28(水) 19:24:36 ID:???
>プレイスペース広島の予定表をみたら、「ブレイド・オブ・アルカナ 3rd」の発売が
>来年3月頃になるようだけど、三輪清宗と小太刀右京の名が執筆者にありそうね。
他スレよりコピペ
738 :
NPCさん:2005/12/28(水) 22:07:56 ID:???
メローディアの祝福を受けしフタナリにハイデルランドが征服される日は近いというのか・・・orz
739 :
NPCさん:2005/12/28(水) 23:17:38 ID:???
「ありそう」、で「あるそう」じゃないんでしょ?
…まぁありそうだけど。
740 :
NPCさん:2005/12/29(木) 00:14:27 ID:???
まぁぶっちゃけハッタリとカイザーの名前があろうが無かろうが、より面白くなってりゃそれは良いブレカナだ。
741 :
NPCさん:2005/12/29(木) 01:15:30 ID:???
連中がスタッフに絡んだゲームとしてはダロ、ALS、アリアンがあるが、
どれにもフタナリは出てないから安心汁。
そこまでの権限はあるまい。
742 :
NPCさん:2005/12/29(木) 01:21:08 ID:???
マジでHGとかいたらどうしよう??
743 :
NPCさん:2005/12/29(木) 01:22:00 ID:???
なぜHG?
744 :
NPCさん:2005/12/29(木) 01:24:15 ID:???
>>737 三月か。
もう少し待たされるかも〜と思ってたので、結構うれしいです。
あとは貯金をせねば・・・。
情報dクス。
745 :
NPCさん:2005/12/29(木) 01:37:04 ID:???
ほんとだ、「3月下旬 ブレイド・オブ・アルカナ 3rd」って書いてあるぞ。
>「プレイスペース広島」
でも、製作/発売 が「未定」。
なぜに。
746 :
NPCさん:2005/12/29(木) 02:00:19 ID:???
>>743 そりゃ〜ハイデルランドにはいろんなモデルを元にしたキャラがいるからねぇ…。
真教修練派に混じってたらやだな(爆)
747 :
NPCさん:2005/12/29(木) 02:06:34 ID:???
そんな面白くもなんともなさそうな時事ネタはハッタリだろうが誰だろうが入れないから安心しろ
748 :
NPCさん:2005/12/29(木) 02:06:58 ID:???
前に話に上ったな。
クレアータでアクアでアングルスだったか。
749 :
NPCさん:2005/12/29(木) 02:15:21 ID:???
>>741 既に当人たちの投稿ネタでフタナリが存在している罠
GF誌に3edの予告載ったよ。今春発売決定だって。もちろん06年だよな。
一緒に新作絵1枚。なんとなく表紙っぽい。もちろん田口順子。ブレカナ史上最高の蝶エロリス。オレは買う。大丈夫オレは元からブレカナスキーだからホントだって。
751 :
NPCさん:2006/01/01(日) 11:13:52 ID:???
あけおめ〜・・・ってダレモイナイノカ ((;゚Д゚))
いや、居る。
というわけであけおめ。
3rdが出るまで残り3ヶ月を切ったな。
753 :
NPCさん:2006/01/01(日) 11:31:37 ID:???
いたんだ(;ToT)
あ゛〜、でもお年玉やら去年のクリスマスやらで軍資金が〜。
《財力》1LVくれ〜。経験点5払うから〜。
ちなみに3rdは一冊 3990円ラスィ
754 :
NPCさん:2006/01/01(日) 11:44:54 ID:???
春ってのは6月くらいの事じゃね?
(そして夏のJGC発売とかに)
FEARだとあれだな。半月くらいの遅れでなんとか発売はするんだけど
キャラシーやら本文やらに致命的な誤植やエラッタ満載で、初版ルルブは
4000円近くする紙屑でしかない、みたいな
757 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:34:12 ID:???
まぁ(作品によっては)エラッタ反映したのが出るだけマシだと思うが。どっかと違って。
758 :
NPCさん:2006/01/01(日) 19:36:03 ID:???
759 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:12:45 ID:???
まったくだな。
某社を話題にすると
>>756のようなゴミ屑がやってくる。
760 :
NPCさん:2006/01/01(日) 22:56:23 ID:???
10円安になんか意味はあるのだろうか…
761 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:03:42 ID:???
99とか98とかだと、なんとなく安い気がするんだよ。
物売るときの基本だ。
762 :
NPCさん:2006/01/01(日) 23:35:21 ID:???
つか税別で3800円ってだけだろ。
763 :
NPCさん:2006/01/02(月) 23:34:07 ID:???
1stと2ndが同じP数で税別3800>4000だったので4200にならなくて良かったというかなんというか
・・・GF大賞の絵師使わないんだね(もにょ
764 :
NPCさん:2006/01/02(月) 23:38:17 ID:???
何でもにょる?
765 :
NPCさん:2006/01/03(火) 00:48:04 ID:???
>>764 つか普通だろそれ。
むしろいきなりメインで使われてるしの女史が特別なんだろ。
766 :
NPCさん:2006/01/03(火) 00:51:10 ID:???
むしろ3rdでもしのだったらもにょるね。
767 :
NPCさん:2006/01/03(火) 00:59:16 ID:???
でもしの以外でブレカナっつうと、佐々木あかねつうう選択肢になるな。
768 :
NPCさん:2006/01/03(火) 01:17:02 ID:???
佐々木あかねは上手いと思うけど、正直ブレカナの世界観にはなぁ……
もっと硬質な絵柄を希望。
769 :
NPCさん:2006/01/03(火) 01:24:24 ID:???
最近またFEARの仕事よくするようになった伊藤体育は?
個人的にはパーソナリティーズも田口女史が一番嬉しいんだが。
『しのはダロだけで結構です』
『ブレカナやN◎VAには別のかたのほうが…』
771 :
NPCさん:2006/01/03(火) 01:30:45 ID:???
しの絵で10年の時の流れはキツイ
772 :
NPCさん:2006/01/03(火) 02:11:02 ID:???
N◎VA→順子タン
DX→しのタン
BoA→大育
で万事丸く収まる。
773 :
NPCさん:2006/01/03(火) 02:17:16 ID:???
1のパーソナリティーズの絵は好きだが、最近の絵は
あんまりブレカナには向いてない気がするなあ。>大育さん
個人的には深淵の藤井英俊さんがいいな。
774 :
NPCさん:2006/01/03(火) 02:41:59 ID:???
もう
N◎VA→順子タン
DX→しのタン
BoA→あかねタン
ALF→ぽぽタン
でいいよ。
775 :
NPCさん:2006/01/03(火) 03:25:27 ID:???
一つだけ言えることがある。
みかきイラネ。
776 :
NPCさん:2006/01/03(火) 03:42:55 ID:???
ルールブック内に金澤尚子のイラストもやめて欲しい。
777 :
NPCさん:2006/01/03(火) 03:45:41 ID:???
じゃあみかきと金澤を是非使って欲しいとGFのアンケートはがきを出しとくかw
778 :
NPCさん:2006/01/03(火) 04:40:25 ID:???
すると各アルカナのヘッドにもれなく脱力漫画が!
1のデザインが大育だから時代の進んだ3も大育でいってほしいなぁ。
39歳リザべ−ドはどうなるんだ?
780 :
NPCさん:2006/01/03(火) 06:54:26 ID:???
781 :
NPCさん:2006/01/03(火) 08:50:55 ID:???
782 :
ジャン○朗:2006/01/03(火) 09:31:50 ID:???
……来たれり。
絵師さんには個人個人の好みがあるけぇ、どれってことも言えんけど。
ブレカナは、ちょっとお堅いイメージの絵師さんがいいのぅ。むしろ銅版画みたいなヤツでも(行き過ぎ)。
コミカルな絵が多くでてるけど、アリアンのモンスター絵描いてる安達何某さんのシリアス目の絵も好みだの。
『もう全部かねこしんやで』
784 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:06:01 ID:???
そこですかさずネコミミヒロユキ
785 :
NPCさん:2006/01/03(火) 11:28:37 ID:???
是非Drモローに
786 :
NPCさん:2006/01/03(火) 14:15:05 ID:???
ブレカナ絵は“ シブさ & 硬派 ”でしょ、やっぱし。
っつーか、個人的に、いわゆる萌え系の絵は完全に無しにしてほしい。
そんなのはよそでやってくれ。
運命に翻弄され、欲望や感情を剥き出しにして戦わねばならぬブレカナに、
そんな絵はいらぬ。
787 :
NPCさん:2006/01/03(火) 18:34:35 ID:???
>欲望を剥き出し
やっぱ萌え絵は必須だね。
788 :
NPCさん:2006/01/03(火) 21:28:58 ID:???
中村博文はどうでしょう。SWリプレイ・第三部のイラストレーターですが。
蓬莱学園になっちゃうか。
789 :
NPCさん:2006/01/03(火) 21:32:41 ID:???
萌え絵だと他のゲームとの差別化ができない。
それにあの系の絵は、みんなおんなじ人が描いてるように見える。
790 :
NPCさん:2006/01/03(火) 21:48:23 ID:???
伊藤真美なんか個人的にイメージにぴったりなんだけどなあ。
791 :
NPCさん:2006/01/03(火) 22:08:15 ID:???
>>789 差別化だけすると遊びにくいゲームになるけどな。
個性をだすことと、許容範囲を広げるのと、両方やらないと。
792 :
NPCさん:2006/01/03(火) 22:37:43 ID:???
那智神がぃぃょ那智神
793 :
NPCさん:2006/01/04(水) 00:50:28 ID:???
やっぱ三浦建太郎だって。
というのは冗談だが、やっぱブレカナは田口だと思う。
アルカナとか魔神とかのあのイメージがブレカナにもっとも合うと思ってるし。
794 :
NPCさん:2006/01/04(水) 01:02:00 ID:???
いっそ小畑健で
795 :
NPCさん:2006/01/04(水) 05:55:48 ID:???
永井豪で。
もしくは石川賢
796 :
NPCさん:2006/01/04(水) 17:51:32 ID:???
これまでのGFの田口表紙を再利用すれば無問題
797 :
NPCさん:2006/01/04(水) 21:10:24 ID:???
アルカナの何体かは実際にそうなってたりしてw
798 :
NPCさん:2006/01/04(水) 21:32:49 ID:???
それでルナがアムだったら正直凹む。
799 :
NPCさん:2006/01/04(水) 21:41:36 ID:???
大丈夫、それは無い。
イグニスだから。
800 :
超神ドキューソ@殺戮者:2006/01/04(水) 22:59:44 ID:YmLS6SuD
>>797 ならねぇよ。
これは聞いた話だが、3rdのアルカナは、22枚全部が萌え美少女として描き直されるらしいし。
801 :
NPCさん:2006/01/04(水) 23:31:58 ID:???
ディアボルスは柊蓮司だったりしてね
802 :
NPCさん:2006/01/04(水) 23:41:52 ID:???
803 :
NPCさん:2006/01/04(水) 23:43:38 ID:???
804 :
NPCさん:2006/01/04(水) 23:52:50 ID:???
誰それ。
805 :
NPCさん:2006/01/05(木) 00:11:41 ID:zULxZWpv
>>800 それは普通にアーケンローズなのではあるまいか。
806 :
NPCさん:2006/01/05(木) 00:11:57 ID:???
それはディアボロスなので。
807 :
NPCさん:2006/01/05(木) 00:14:28 ID:???
sage忘れたゴメンorz
808 :
ジャン○朗:2006/01/05(木) 04:07:19 ID:???
……来たれり。
まだシナリオは出来ていない。ネタはちょっと浮かんだ。なぜかPS2が起動した。
そして信徒あんがー、そりゃほぼ、皆やってるわ(笑)
流石に、数年のブランクがある人もいるのでいきなりけったいなレベルのヤツも出来ないし。
一番若いのはまだセッション回数一桁だし。うふふ(うつろな笑い)。
あ、ここにやせ男の帰還が(やらない)
809 :
ジャン○朗:2006/01/05(木) 04:33:51 ID:???
……来たれり。
激しく誤爆。久しぶりの屈辱だっ!!
810 :
NPCさん:2006/01/05(木) 22:13:56 ID:???
TORGスレまでお送り致しましょう猊下
811 :
ジャン○朗:2006/01/06(金) 00:33:02 ID:???
……来たれり。
おお、すまんのぅ(ヨボヨボ)>良き信徒810
ブレカナも、COF出て以降遊ぶチャンスが減ってのぅ。
812 :
NPCさん:2006/01/06(金) 17:43:59 ID:???
新版はPCは負けるのがデフォルトになってるととても嬉しい
813 :
NPCさん:2006/01/06(金) 18:09:08 ID:???
負けるって何に?
814 :
NPCさん:2006/01/06(金) 18:11:14 ID:???
殺戮者に負けて殺されたり貪られたり犯されたり、欲望に負けて殺したり貪ったり犯したりか?
815 :
NPCさん:2006/01/06(金) 18:11:34 ID:???
殺戮者や魔神との戦闘に
816 :
NPCさん:2006/01/06(金) 18:17:32 ID:???
抽象的な言い方になるが光が闇に勝てない世界観になるといいなと
あるいはPCのすることは結局無駄な努力でしたというのがいいなと
817 :
NPCさん:2006/01/06(金) 18:27:51 ID:???
>>816 それの何が面白いんだ。そんなもんは無能なGMひとり持ってくれば簡単に出来る。
818 :
NPCさん:2006/01/06(金) 18:48:26 ID:???
>>817 謝れ、クトゥルフにあやま(r
鬼太郎なんかである、「悪い人間が妖怪を怒らせた」系の話とかどうだ。
人間に悪さをするので退治はしたけど、原因作った奴は全然反省しなくて、
また同じことを繰り返すもんで鬼太郎ガックリ、みたいな。
819 :
NPCさん:2006/01/06(金) 18:51:52 ID:???
>>818 クトゥルフの探索者の行動は別にムダじゃない。
明日来るはずだった世界の終わりを明後日に延ばすことくらいはできる。
そして明日にはもう一日延ばせるかもしれない。
で、その手の鬼太郎ビターエンドパターンしかできないRPGに、何の意味があるんだ?
今でも出来るだろう。オレは達成感乏しいんで嫌いだが。
820 :
NPCさん:2006/01/06(金) 18:56:00 ID:???
CoCが原作ファンに、d20クトゥルフがCoCファンに「あんなに探索者が強いなんて世界観壊しすぎ」と言われてるのを思いだした
821 :
NPCさん:2006/01/06(金) 18:56:56 ID:???
>>820 d20クトゥルフの探索者はショットガンでダゴン殺したりできないけどな。
まあ漏れにはデモンベインとウルトラマンティガがあるからいいよ。
822 :
NPCさん:2006/01/06(金) 19:49:32 ID:???
とりあえず、ブレカナはヒロイックファンタジーと銘打ってた気がするが。
深淵のような無力感を味わいたいんだろうが、ブレカナに求めるもんかね?
823 :
NPCさん:2006/01/06(金) 20:21:28 ID:???
>>816 >光が闇に勝てない世界観
それでも【希望】は残る、ってのがブレカナじゃないのかな?
824 :
NPCさん:2006/01/06(金) 20:27:45 ID:???
×それでも【希望】は残る
○残った【希望】=PC
てーか
>>816の言だと、そも希望など残らないというのがいいんだろ?
825 :
NPCさん:2006/01/06(金) 20:31:58 ID:???
ぶっちゃけブレカナはそういうゲームじゃないから。
深淵やCoCなんかで存分に味わって、できればこっち来んな。
826 :
NPCさん:2006/01/06(金) 20:40:50 ID:???
CoCにもいりません。事件を解決する気がない探索者は迷惑です。
827 :
NPCさん:2006/01/06(金) 20:58:45 ID:???
深淵としてもよりよい選択肢を選び取ろうとあがかないPLはいらない。
828 :
NPCさん:2006/01/06(金) 21:01:47 ID:???
オレの知ってる深淵プレイヤーは悲劇へ悲劇へ進めたがろうとする香具師ばっかりだったからなあ。
何かといえば緑の猟犬。
829 :
NPCさん:2006/01/06(金) 21:03:02 ID:???
「「抗ってもどうにもなりません」とデフォルトで設定されていてもプレイヤーは全力で抗ってくれる」
と思いこんじゃうと、そう言うシナリオやったときに事故る事が多いな。
とりあえず達成できる目の前の目標があれば、最終的な滅び自体の回避が出来ないと
わかってもなんとかなるかもだけど
830 :
NPCさん:2006/01/06(金) 21:08:16 ID:???
>>829 いや別にならんだろ。
そこまでプレイヤーは便利に出来てない。単なるGMの甘えだ。
「殺戮者を倒しても所詮闇にハイデルランドはいずれ飲まれるのだ」というエンディングで達成感を感じるPLは少ないよ。
831 :
NPCさん:2006/01/06(金) 21:22:17 ID:???
>>818 >原因作った奴は全然反省しなくて、
>また同じことを繰り返すもんで鬼太郎ガックリ、みたいな。
↑
こんなことするやつは、むしろネズミ男
832 :
NPCさん:2006/01/06(金) 22:52:15 ID:???
>>818 その手の「人間が悪い」ネタの逆パターンならやったよ。
いわゆる森林開拓する人間とエルフの抗争って感じで。
開拓民殺人事件の真犯人のエルフに動機を問いただしたら
部族ぐるみで魔神と結託して私服を肥やしていただけだったとか。
833 :
NPCさん:2006/01/06(金) 23:29:36 ID:???
ああ メビウスの輪から抜け出せなくて
いくつもの罪を繰り返す
834 :
NPCさん:2006/01/06(金) 23:36:21 ID:???
メビウスの商品から抜け出せなくて
いくつもの積みを繰り返す
ボドゲスレ向き
835 :
NPCさん:2006/01/06(金) 23:43:40 ID:???
サプリよりリプレイよりエラッタより
まともなGFの記事だけが望む全てだから
836 :
超神ドキューソ@殺戮者:2006/01/07(土) 00:22:03 ID:DD/+9ge9
>>816 所詮、聖痕者がいくら戦っても、世界が闇に堕ちるのが延々と延ばされていくだけの世界なんだけどな、ハイデルランドは。
終わりなき贖罪の戦い。それがブレカナクオリティ。
……と言うのが、ルールブック読んでて感じたブレカナの雰囲気。ある意味光は闇に勝ててない。頑張る限り勝負がつかない、と言う方が正確だが。
ある部分では闇が光を寄せ付けない物語も生まれ得るであろう。だが、その一方で光が闇を駆逐する物語も存在する。
今は、どっかで光と闇は均衡を保っている。だが、聖痕者の活躍次第では、両勢力の均衡は容易く崩れてしまう。たぶん。
837 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:36:41 ID:???
大体聖痕者が殺戮者になることはあっても殺戮者が聖痕者に戻ることは無いんだから、その点で光<闇と言えなくも無い。
838 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:41:51 ID:???
聖痕の総数は決まっているのだろうか?
839 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:44:48 ID:???
聖痕者「貴様、今まで一体何個の聖痕を罪無き人から狩り集めたんだッ!」
殺戮者「んん〜ん? お前は今までに食べたパンの枚数を数えているのか?」
840 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:46:26 ID:???
それは具体的な数字はあるのかということ?
それとも数字は何でもいいが、増えたり減ったり変動せず固定されているかということ?
841 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:49:16 ID:???
>>840 具体的に数字が決まってなくても
総数が一緒なら性痕の集中、拡散ということになるからね
そもそも天に帰った性痕はどうなっているのだろうか?
また新たにリサイクルされるのか?
また、新たに性痕は生まれるのだろうか?
842 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:55:19 ID:???
843 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:57:08 ID:???
捧げよ性根(せいこん)
844 :
NPCさん:2006/01/07(土) 00:59:43 ID:???
聖痕だけに精魂込めました
【その瞬間、闇の鎖が!】
845 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:10:39 ID:???
>>841 長い循環の最中徐々に天に帰っていくはず。
闇の聖母辺りは一挙大量放出を狙って人間を殺戮者にしているとの噂もある。
846 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:14:51 ID:???
魔神の下僕になった殺戮者の聖痕は天に返っていかなかったりするんじゃなかったか?
そうやって魔神達が聖痕を握り続ければいずれ地上から聖痕者が消えるのでは…
847 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:18:01 ID:???
>>846 魔神…株主
聖痕…株券
聖痕の適度な循環が業界を活性化させるのだ
848 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:18:17 ID:???
でも聖痕が全て天に帰ったとき
使徒たちが降臨してきて人類に裁きを下すんだ
849 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:28:50 ID:???
聖痕放出すべき時にも手放せないアホルダー魔神や
逆に放出しすぎて樹海行きとなった魔神も多数いると云う
850 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:33:02 ID:???
>>846 恐るべきことに闇の聖母は魔神にもコネがあったり。
>>848 人類守るために粉骨砕身頑張って全身粉々になった連中が戻って来た所で
裁きなんてご大層な題目並べるとは思えんが。
851 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:34:56 ID:???
因縁ロールで奇跡を使って聖痕を蓄積して
聖痕を天上に昇華しつつも
聖痕が108を超えると殺戮者になるんだよ
852 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:36:08 ID:???
7英雄の例もあるし・・・
853 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:36:51 ID:???
希望の上限は88だっけか?
854 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:37:41 ID:???
>>852 いやアレは守ってやった連中に蔑ろにされたからだろ。
世界設定ではどう考えても信仰心高いぞ、ハイデルランドは。
855 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:39:37 ID:???
というか、製作者もルルブもヒロイックファンタジーと銘打ってるのに
何で悲観的な未来しか想像しないかね。
一時期はやった悲劇厨?
全NPC中最も悲劇的なキャラだったアルダですら製作者から救いが与えられたというのに。
856 :
NPCさん:2006/01/07(土) 01:45:36 ID:???
クトゥルフと一緒だと思えばいいさ
857 :
NPCさん:2006/01/07(土) 02:07:51 ID:???
>>816ほどの、設定レベルでのキツイ縛りはちと勘弁だが、
悲劇ネタ自体は別に悪いこっちゃねぇと思うけどね。
アルダやノエルのオチに関しても、
鳥取ごとに結果は様々だったろうし。
どっちが正しいとか上だとかじゃなくて、
結局のところはメンツの趣味でしょ。
858 :
NPCさん:2006/01/07(土) 02:07:54 ID:???
俺はアルダはあまり悲劇的だと思えなかったが何故かは分からぬ。
>>855 ヒロイックファンタジーが悲劇的な展開にならないとでも?
859 :
NPCさん:2006/01/07(土) 02:12:57 ID:???
>>858 悲劇が目的ではない、ということだ。
816なんて悲劇で感動させのが目的なんじゃなくて、
悲劇をやることが目的になってるだろ。
860 :
ベスティア:2006/01/07(土) 02:15:25 ID:???
「聖痕の数」ということなら我らの出番だな。
なにせ教義が聖痕を炉で焼却すること。循環も還元もさせやしねえ。
あれ、存在自体がなかったことにされ(zapzapzap
861 :
NPCさん:2006/01/07(土) 02:18:23 ID:???
過剰反応。
もしも本当に光が闇に勝てないとしても闇に飲まれる日を延ばす事は出来る訳で、具体的には戦いが3万年ぐらい続いてサイバー聖痕者になってもいいじゃない。
つかPL個々人が悲劇スキー堕ちるのスキーでも構わないけど、ただ実際のセッションではDPをなるべく保持しつつ殺戮者を倒す。という方向に向いてくれればいいや。とGMとしては思う。
んでたまにどうしようもなくなったら堕ちるのはPLの選択と。
863 :
NPCさん:2006/01/07(土) 07:31:55 ID:???
クソつまんねぇマジレスすると、背景世界がすン晴らしい世界だったら、
その世界秩序からはみ出た神の奇跡を宿すPCに居場所ないっしょ。
そんなわんだほーワールドで幅利かせるのは、聖痕者のような枠外存在ではなくて
均質で抑制の効いた枠内存在でしょ。そんなPCやってもつまらないっしょ。
ぶっちゃけ、闇に侵食されつつある世界なんてのはきくたけの「世界の危機」と同じレベルの煽りっしょ。
飾りにすぎないっしょ。(GM・PLのモチベーションを高める為の重要な飾りだけれども)
殺戮者も対決ステージで、小難しい事考えす殴れる問題解決に立ちはだかる壁に過ぎないっしょ。
カワイソウスな殺戮者もPCの煮えロールを引き出す為に存在するのであって、
GMのオラデルランドにおける理不尽をPLに突きつけ硬直させて、GMがハァハァする為じゃないっしょ。
セッションの味付けに使うなら兎も角、「世界にとっての聖痕者という存在」を考察するのは基本的にナンセンスっしょ。
せいぜい、酒の肴の馬鹿話レベル。そんな事に頭使うなら、卓に集う聖痕者の為の英雄物語でも考えてやるべきっしょ。
NPCはあくまでPCの英雄物語のために存在するので、その時々のシナリオの彩り上、都合のいい去就を用意すればいいっしょ
あと、物足りない感はあっても、ハッピーエンドの方が合意が得られやすいので、悲劇よりもそっちの方が事故は少ないっしょ。
悲劇の押し付けよりもハッピーエンドの押し付けの方が無難といえば無難っしょ。
864 :
NPCさん:2006/01/07(土) 07:41:17 ID:???
865 :
NPCさん:2006/01/07(土) 07:43:54 ID:???
866 :
NPCさん:2006/01/07(土) 07:45:26 ID:???
「リザベェさん実は処女」という天啓を受けた
867 :
NPCさん:2006/01/07(土) 08:17:03 ID:???
ハイデルランドに星は無い。
ステラが砕けて地に落ちたからな。
868 :
NPCさん:2006/01/07(土) 08:30:09 ID:???
使徒達はみな星なんじゃなかったっけ?
あと「星は僅かしか無い」だけだったと思うが。
869 :
NPCさん:2006/01/07(土) 09:56:20 ID:???
>>863 べスティアと聞くと電脳天使思い出しちゃうのよね〜
貴方は素因ですか?
870 :
NPCさん:2006/01/07(土) 09:57:50 ID:???
>>868 夜空に輝く星じゃなく てんとう虫の羽の上 なかよく並ぶ星なのさ
871 :
NPCさん:2006/01/07(土) 10:13:50 ID:???
>>867 天に帰った聖痕は星になるんじゃなかったっけ?
872 :
NPCさん:2006/01/07(土) 11:48:58 ID:???
>>870 「てんとう虫の歌」か、なつかしい。
「いなかっぺ大将」の作者と同じ人のマンガだっけ?
873 :
NPCさん:2006/01/07(土) 12:52:05 ID:???
「更正した元殺戮者」って特殊因果律って無かったっけか。
とりあえず、816にとっての「PL側のモチベーション」って何なのか聞いてみたいが、
釣りなんだろうな。
874 :
NPCさん:2006/01/07(土) 13:07:49 ID:???
PCがどうしようが(人間同士の)戦の大勢は変わらない(「まことの騎士」とか)というのならまだ判らんでもないがな。
ぶっちゃけ死んでも経験点半分で帰ってくる=0点ならほぼ無限に転生できるんだから、負けることなんてありえねーよ。
ラッキーなクリティカルで当たった攻撃に死神の手乗っけるとか、相打ちで因果応報とかやってりゃどんな強力な魔神や殺戮者でもそのうち倒れるし。
875 :
NPCさん:2006/01/07(土) 14:18:17 ID:???
マスターがその気になれば
無限に無敵防御やら不死やら使えるので決着付きませんが
876 :
NPCさん:2006/01/07(土) 14:31:46 ID:???
なに、リアルバトルとなればGMはひとり、こちらは複数。
877 :
NPCさん:2006/01/07(土) 14:35:56 ID:???
まて、それはどっちかというと困ったちゃんスレ逝きになるぞ。
878 :
超神ドキューソ@殺戮者:2006/01/07(土) 19:52:56 ID:BL43NQ2Q
>>867 その癖に、流れ星はあるという不思議世界、ハイデルランド。
何年か一度に流れる流星雨の時には、人々はアーに祈ると言う。あの星が、再び空に戻る事を。
たまに超新星が瞬く時、人々は使徒の復活を期待するという。だが、その希望が叶う日は、未だ遠い。
そういや、ハイデルランドの旅人は、どうやって方角を知るのだろう。コンパスだけあっても困りそうだぞ。
879 :
NPCさん:2006/01/07(土) 19:58:29 ID:???
方角がわかんなくても無問題。
登場判定に成功すれば町につける。
…まあ、たしか北極星に相当する星があったはずだたしか。
880 :
NPCさん:2006/01/07(土) 20:04:11 ID:???
マーテル また一つ星が消えるよ〜
881 :
NPCさん:2006/01/07(土) 20:38:06 ID:???
882 :
NPCさん:2006/01/07(土) 21:54:27 ID:???
>>879 確か満ち欠けしない月があるんじゃなかったか。きっとこれが夜の目印になるんだよ。
まぁ、いろいろバケモンがいる世界で夜の旅ってわりと自殺願望が強いのかもしれないけど。
883 :
NPCさん:2006/01/08(日) 00:31:17 ID:???
884 :
NPCさん:2006/01/08(日) 06:50:18 ID:???
メーテルかよ!といいかけて、オーレリアの馬車に乗って旅を始める少年聖痕者のシナリオが思い浮かんだ。
885 :
NPCさん:2006/01/08(日) 12:23:06 ID:???
少年、殺戮者志望ですか?
886 :
NPCさん:2006/01/08(日) 17:43:41 ID:???
クレアータです
887 :
NPCさん:2006/01/08(日) 17:48:10 ID:???
運命の翼のネジにされるんだな。
888 :
NPCさん:2006/01/08(日) 19:30:09 ID:???
クレアータになる旅だったはずが、現地についてみるとカラクリの印が押されるという事実発覚。
889 :
NPCさん:2006/01/09(月) 22:37:05 ID:???
ブレカナか、最近全然やってないな、昔ミステリーモノをしたことあるけど。
890 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:06:20 ID:???
∵紋章∵でゲロらないヤツが犯人だ! とかされるとモニョりそうだな・・・
891 :
NPCさん:2006/01/09(月) 23:44:10 ID:???
聖痕者「∵紋章∵! ゲロらない奴が犯人だ!」
エキストラ「俺じゃありません」
エキストラ「俺じゃありません」
エキストラ「俺じゃありません」
殺戮者「俺じゃありません(・∀・)ニヤニヤ」
エキストラ「俺じゃありません」
エキストラ「俺じゃありません」
エキストラ「俺じゃありません」
892 :
NPCさん:2006/01/10(火) 00:11:46 ID:???
>>890 ∵紋章∵は聖痕者には効かないですぜ、旦那。
893 :
889:2006/01/10(火) 00:21:53 ID:???
894 :
NPCさん:2006/01/10(火) 01:14:25 ID:???
裸にして聖痕を捜す
・・・・なんか魔女裁判と変らない気がしてきた
895 :
889:2006/01/10(火) 01:40:53 ID:???
そしたら、NPCからPCに疑いをかけるよ。
「そういうおまえらも殺戮者じゃないのか?」って
潔白の証明のためにPCが脱いだとして、殺戮者の前で装備なしになることほど
危険なこともないと思う。服を着るのにメジャーアクションは使うだろうし。
それに異形ってことでいくらでも隠せる。 無理やり脱がせようとすれば
尊厳値も下げられる、そこらへんマスターの権限だ。
896 :
NPCさん:2006/01/10(火) 01:51:21 ID:???
《節制》で・・・
シナリオ崩壊!!
897 :
NPCさん:2006/01/10(火) 21:37:00 ID:???
皆殺しにしろ、正邪の選別は神が天国でなし給う
898 :
ありよし:2006/01/10(火) 22:30:12 ID:???
聖痕者はタバコの煙を吸うと、鼻の頭に血管が浮き出る……
899 :
889:2006/01/11(水) 01:28:19 ID:???
>>897 全員殺すっていうのも考えたが、 殺戮者のアルカナをデクストラでクレアータにして
残ったクレアータに偽死をさせれば、PL以外全員殺されたように見え、
PL達の中から犯人探しになるな。 それも面白いが。
900 :
NPCさん:2006/01/11(水) 01:33:22 ID:???
なんだって?冗談だろありよし?
901 :
NPCさん:2006/01/11(水) 07:33:33 ID:???
898のモトネタなんだっけ。
どっかで見た記憶はあるのに、思い出せそうで思い出せない。
902 :
NPCさん:2006/01/11(水) 07:46:47 ID:???
幕張。
903 :
NPCさん:2006/01/11(水) 08:40:08 ID:???
904 :
NPCさん:2006/01/11(水) 20:58:45 ID:???
>>889 大丈夫。まさかの時のスペイン宗教裁判だ。
905 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:30:11 ID:???
悪魔的微笑み
906 :
NPCさん:2006/01/11(水) 23:39:48 ID:???
我ら聖痕者の聖痕は三つ!
マーテル!コロナ! レクス! デクストラ!
・・・しまった! 4つだ
907 :
NPCさん:2006/01/12(木) 00:46:33 ID:???
ええい、[宴宣言]だーっ!(ピューッ
908 :
NPCさん:2006/01/12(木) 23:53:55 ID:???
・・・これはひょっとして「空飛ぶモンティパイソン」か?
俺、知らね〜よorz
909 :
NPCさん:2006/01/13(金) 00:30:58 ID:???
>>906 スペイン宗教裁判なら、いきなり登場するのに
ウェントスは必須だと思うがw
910 :
ジャン○朗:2006/01/14(土) 01:47:57 ID:???
……来たれり。
いや、登場判定で十分じゃろ>スペイン宗教裁判
時々登場判定失敗して、エンドロールで移動中とかしてたし。
それはそれとして、コミケでブレカナ関連の本が見つからなかったのが少しさみしい。
夏を期待して待つべし。
911 :
NPCさん:2006/01/14(土) 03:00:46 ID:???
ひらめいた!
登場判定に成功したら即殺戮者戦闘というシナリオ!
名づけて「君の名は」!
これからのブレカナはコレだ!
912 :
NPCさん:2006/01/14(土) 03:13:15 ID:???
3rdはルルブ掲載のクリーチャーが戦闘に耐えうるレベルにして欲しいねぇ。
殺戮者のおまけじゃそれはそれで悲しい。
913 :
NPCさん:2006/01/15(日) 16:52:44 ID:???
そもそもブレカナの戦闘の重さとPCの能力からして
1シナリオ中にそう何度も戦闘はできない
何らかの工夫がいるであろ
914 :
NPCさん:2006/01/16(月) 01:24:47 ID:???
戦闘バランスも最近のFEARゲーフィードバックされんのかねぇ。
防御クリティカル上昇系が弱くなったり、
「殺戮者に∵不死∵を持たせすぎないように」
みたいなエネミー作成ガイドラインがついたり。
915 :
NPCさん:2006/01/16(月) 01:32:44 ID:???
その科のう勢はある。
916 :
NPCさん:2006/01/16(月) 01:40:10 ID:???
不死だけじゃなく、天真もな。あと消散の印。
現状ではクリティカル減少スキルが上昇スキルに対して少ないし、1ならクリティカルなのは変わらんから
ダイスを6個も7個も振ったらそれなりの確率(26.5〜30%)で出るしなぁ。
まぁ5個で22.5%、4個で18.5%、3個でも14%ちょいクリティカル率あるからどうしようもないんだが。
917 :
NPCさん:2006/01/16(月) 01:44:46 ID:???
>>914 とりあえず<硬運>と<運命の少女>はもうちょい弱体化してほしい。
……うちの鳥取、キャンペーンやるとほぼ全員どっちか封印特技として持つようになるんよ
918 :
NPCさん:2006/01/16(月) 01:50:09 ID:???
クリティカル値上昇系は1ずつ下げてちょうどいい気がしないでもない。
硬運はさらに代償にCでも追加されないかなぁ。
919 :
NPCさん:2006/01/16(月) 02:40:56 ID:???
硬運でFEARが言いたかったことは
「運のいい奴にはかなわない」
920 :
NPCさん:2006/01/16(月) 06:48:06 ID:???
どんなに運がよくても神の力(∵絶対攻撃∵)の前にはひれ伏すしかないってのが言いたかったんじゃないか?
受けクリティカルが鬱陶しいのは間違いないが。
921 :
アマいもん:2006/01/16(月) 08:08:58 ID:???
セレスティアル・アロー→セレスチャル・アロー、とか。
922 :
NPCさん:2006/01/16(月) 17:31:19 ID:???
一応2ndでも殺戮者は防御より攻撃を重視せよとの指針がある
硬運>ファンブルで武器を落とすのが復活
923 :
NPCさん:2006/01/17(火) 01:53:59 ID:???
しかし、落とした武器は、なぜか手元に戻っていると…
(→《隠れ刃》)
924 :
NPCさん:2006/01/17(火) 01:57:16 ID:???
<法の裁き>辺りは、もうライフパスでいいんじゃねぇかと思う。
925 :
NPCさん:2006/01/17(火) 01:57:55 ID:???
でも神の恩恵は特技じゃないと許せないな。
926 :
NPCさん:2006/01/17(火) 02:11:35 ID:???
「賞金稼ぎ」というスタイルをもうちょっと生かせやしないだろうか。
今のレクス技能って、リアクションダイスにペナルティー食らわすってやつばっかだし(おまけにダメージ0だと効果なし・・・)。
猛獣妖魔がうろつく世界なんだから、別に犯罪者追わなくたっていろいろ仕事はありそうなんだが・・・。
個人的にレンジャー技能的な物(罠設置とか登攀・水泳とか)が似合うと思うのだが、どうか。
927 :
NPCさん:2006/01/17(火) 02:26:35 ID:???
妖魔や猛獣が居るからって人間の犯罪者が脅威ならばそういう職業が居るのがあたりまえだろ?
ぶっちゃけ、人間以外は捕まえずにぶっ殺すだけだろうから猟師やなんかでいいわけだし。
928 :
NPCさん:2006/01/17(火) 03:09:06 ID:???
全アルカナにライフパス的な自動習得特技がついたりするかのう。《不老不死》や《元力》に並んで。
コロナは隊長か権力者か商人かで《二つ名》とか《親衛隊》あたりが選択できるといいかも…
マーテルの新教旧教はデータで決めたりしないほうがいいのかな
特技関連はアルシャードやカオスフレアを通って進化してくれると期待。主にC値下限値や減少でなく変更とか。かならず基本の自動取得があるとか。
930 :
NPCさん:2006/01/17(火) 17:43:35 ID:???
支援系をもちっと強くしてくれるといいんだがなあ。
なんとなく他ゲームより支援系のカゲが薄い気がする。
あと《二刀流》はもう二回攻撃じゃなくて
ARAのツインウェポンとかアンビデクスタリティみたいに
攻撃力増加系でいいからRをとっぱらってほしいものだ…
《硬運》は…たしかにCFあたりの代償でいいかもなあ
Rはやりすぎだし、武器落としは処理がめんどい
931 :
NPCさん:2006/01/17(火) 17:59:20 ID:???
支援系が強いと戦闘が膠着する&殺戮者側に居た時に戦力バランスがエライことになる気がする。
というか、ステラとかマーテルとか普通に使えると思うんだがなぁ。支援系のオービスとかもかなり使えるし。
二刀流はダメージ上昇だけじゃなく、ダメージ種別を変えるのが目的な場合もあるからなぁ。
両手に持った武器からダメージ種別を自由に選べるとすると、ダメージ修正の計算がめんどくさそうだ。
932 :
ありよし:2006/01/17(火) 21:26:39 ID:???
ブレカナの支援系は
・バリエーションが豊富でこれというものがない
・判定が自動成功じゃない
てだけで充分強力だと思う
PC1のみ戦闘系で
PC2〜PC5が全部支援系でもまわってしまうのがブレカナクオリティ
933 :
NPCさん:2006/01/18(水) 12:21:39 ID:???
支援系はあるていど経験点が必要だと思う。そこが辛い
戦闘系は0点でも結構いけるけど
934 :
NPCさん:2006/01/18(水) 13:02:58 ID:???
そうか? 支援特技3つも組めばもう別人の強さになると思うが。
状況次第で使い分けるとしても2,30点もつぎ込めば支援キャラは頭打ちに
なる(これ以上は新たに技能増やさないと)。
935 :
NPCさん:2006/01/18(水) 18:13:28 ID:???
そもそもあるなしで戦況が変わるほどの効果を生む支援は※特技にはまずないわけで
だったらあればあったで役に立つけど別になくても困らないような支援役になるよりは
いくらあっても重宝するダメージ源になった方がPCの総合的な戦力強化になる
※全くないとは言わない
936 :
NPCさん:2006/01/18(水) 20:30:09 ID:???
俺は頭が悪いのか……
>>932 の理屈で何故支援特技が強力になるのかわからん orz
937 :
NPCさん:2006/01/18(水) 20:31:03 ID:???
938 :
NPCさん:2006/01/18(水) 20:41:38 ID:???
ハッタリが関わるって話が本当なら、カオスフレアみたいに支援系は強くなるんじゃないかな?
939 :
NPCさん:2006/01/18(水) 22:21:30 ID:???
Lv10≪岩人斧≫+≪超巨大武器≫+≪旋風撃≫!
どんな奴でも一撃だぜ!! (;`Д´) ノ
↑
≪元力:虚≫+≪元力付与≫
((((;゚Д゚))))
940 :
NPCさん:2006/01/18(水) 22:36:09 ID:???
>>939 気合いで魔法抵抗せよ
俺の遊んでたコンベでは敵対的な相手への《元力付与》《魔法付与》を認めないGMが多かった
何がそんなに気に入らなかったのか不明だが
941 :
NPCさん:2006/01/19(木) 00:45:30 ID:???
という化さ、ダメージ種別とか修正とかを選択するのって術者でいいの?
942 :
NPCさん:2006/01/19(木) 00:56:12 ID:???
以前から何度も議論されてるけど、大体において
「駄目とする理由が見付からない」と言うことで落ち着いている気がする。
どうせ魔力消去ですぐ消える代物だし。
943 :
NPCさん:2006/01/19(木) 02:46:37 ID:???
戦術的に狭い洞窟内で闘えばってのもあるけどな。
あんなでかい武器振り回せんはず、
旋風撃なんてのも無理だと思うし。魔法武器だからそういうのOKなのかもしれんけど。
PLやってたら、マスターが雨降ってるから、火縄銃使えないってのあったしな。
旅人の帽子で塗れるの防ぐっていう方法があったけどね、特技の説明読んで
状況によったら使えないもん結構あるよ。
944 :
NPCさん:2006/01/19(木) 02:51:15 ID:???
>>943 >特技の説明読んで
>状況によったら使えないもん結構あるよ。
(;゚Д゚)<……
945 :
NPCさん:2006/01/19(木) 03:00:13 ID:???
>>943 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
946 :
NPCさん:2006/01/19(木) 03:04:41 ID:???
旅人の帽子は濡れないわけじゃなく、単に身体が冷えないだけだ。雨や風の影響は受けると書いてある。
武器のサイズで使えないというのはアリだと思うが、ロングソード(サイズL)が使えなくなると武器の半分が使えない。
あと、雷の杖(Harqueblus=火縄銃)は雨降ったらダメっつーても、爆炎の杖はどうなんよ?
そもそも特技の説明やフレーバーとして「濡れたらダメ」とは一言も書かれてないぞ?
例えば、フルキフェル系の特技の幾つかは使えない状況がちゃんと書いてある。
947 :
NPCさん:2006/01/19(木) 03:58:25 ID:???
ルール優先演出後付けじゃダメなのか?
948 :
NPCさん:2006/01/19(木) 08:34:15 ID:???
最強の戦闘補助といえば、とどのつまり《挑発》ではないか?
同じウェントスに《蛇舌》や《虚偽情報》、さらに《硬運》があるってことも厄介。
当然魔法じゃ無いので、《対魔法防御》も《魔力霧散》も効果なし。
奇跡も回避に使えるし・・・。
ウェントスらしいといえば、らしい特技なんだけどね。
949 :
NPCさん:2006/01/19(木) 13:25:44 ID:???
あくまでフレーバーだとは思うけど、「水中だから銃は使えない」ってのはやられた事ある。
《滑空筒》で水上までジャンプしながら撃つのはOKだったので問題無かったけど。
たまには変わったシチュエーションで戦うのも楽しい。
950 :
NPCさん:2006/01/19(木) 15:36:48 ID:???
>>948 《挑発》が最強の支援であることは間違いない
魔法系キャラが食らうと泣きたくなるほどだ
だが射程が意外と短いことを忘れるな
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951 :
NPCさん:2006/01/19(木) 15:39:18 ID:???
ルール優先演出後付けの原則は
ハウスルールを付け加えることを
否定するようなものではないんだが
そのあたり結構誤解されてるよな
952 :
950:2006/01/19(木) 15:42:29 ID:???
先に言っておくがスレ立てられないので代わりにヨロ
>>960
953 :
NPCさん:2006/01/19(木) 21:38:44 ID:???
そもそも「ルール優先演出後付けの原則」なんてのは、「ゴールデンルール」や「プレイヤーフレンドリー」と違ってルールブックには一言も書いてないというのも見過ごされがちだ。
ていうか、これって実は2ちゃんねるだけの言い方のような…
954 :
NPCさん:2006/01/19(木) 22:21:26 ID:???
>>953 フレーバーテキストはルール的拘束力を持たないというのは書いてあるが。
955 :
NPCさん:2006/01/19(木) 22:29:57 ID:???
でも、3rdになったらフレーバーテキストとルールテキストの区分はなくなると思う。
最近のFEARゲーは全部、フレーバーテキストをフォントなどで明確化せずにルールとあえて混在させて個々のGMに解釈を任せる方向にシフトしていっていってるから。
956 :
NPCさん:2006/01/20(金) 00:23:07 ID:???
>>955 正確にはビジュアルイメージもルールの内だが
イメージが存在することが他のルールに影響しないので
実質自由に演出しても問題ないということかと
957 :
NPCさん:2006/01/20(金) 03:04:15 ID:???
なんか変なのたってるぞ
958 :
コンラッド・ザ・蝶:2006/01/20(金) 03:09:41 ID:7e3ZSixM
959 :
NPCさん:2006/01/20(金) 03:27:55 ID:???
一応こっちで
告知をしっかりしてこのまま使うか、別スレ立てて即死狙い
残るようなら重複で削除依頼か?「名前間違えたから消して」じゃ通らないからな
960 :
NPCさん:2006/01/20(金) 03:55:42 ID:???
こりゃひどいなw
>>959 別スレたてて残ったら削除以来かね
>>958 とりあえずお前さんは立て直さないほうがいい
どうも、申し訳ありません。今のところ何もしておりません。
よろしくお願いいたします。
962 :
NPCさん:2006/01/20(金) 07:36:06 ID:???
変なのが立ったと思ったら
オ マ エ か!
963 :
NPCさん:2006/01/20(金) 20:39:46 ID:???
このスレの残りわずかな時間、
>>958は贖罪のためにその魂を賭けることになりました。
964 :
NPCさん:2006/01/23(月) 00:42:37 ID:???
このスレの尽きるまで
あ と 3 6 ! !
965 :
NPCさん:2006/01/27(金) 00:49:51 ID:???
来月あたりから三版を待たずにキャンペ開始!!
…が、いつもはワシが前衛キャラやるのだが今回は目先を変えて後衛キャラにしてみた(アングルス=マーテル=コロナで他PCをセカンドアクションさせるサポートキャラ)ところ、PL5人なのに一枚も死神の手がないなどの攻撃力不足に…orz
どうすんだぁ〜(大惨事気味?)
966 :
NPCさん:2006/01/27(金) 01:38:13 ID:???
一応《聖撃》と言えば何とか。もしくは親衛隊が《突撃》とか。
グラディウスがいなくてもダメージが通常で出そうなら、前線任せで大丈夫かも。
967 :
NPCさん:2006/01/27(金) 11:32:07 ID:???
それでアルドールもいなけりゃ大惨事だな。
いるんだったら憤怒も、旋風撃+聖撃の4倍アタックもあるし、別に大丈夫だろう。
968 :
NPCさん:2006/01/27(金) 16:25:51 ID:???
経験点が上がってくにつれて、価値が下がっていくのが∵死神の手∵だからなぁ……
969 :
NPCさん:2006/01/27(金) 18:30:06 ID:???
経験点の最大値を制限する等のハウスルールが必要と?
970 :
NPCさん:2006/01/27(金) 18:32:48 ID:???
君、4段階ほどとばしすぎ
971 :
NPCさん:2006/01/27(金) 21:21:48 ID:???
つ 【闇痛の印】
972 :
NPCさん:
あー…アルドールもいないなぁ…
アマダスはいるけど…