【誰もが認める】ソードワールド124th【スタンダード】

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1NPCさん
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。
ここは卓上ゲーム板のグダグダや荒らしの発生源です。
(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
 
 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

前スレ
【SW関連書籍】ソードワールド122th【100巻突破】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1124000187/

 関連スレは>>2以下で。
2NPCさん:2005/08/24(水) 21:48:44 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア統合スレpart3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743687/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その4■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119434564/
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド短編集 -その66-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1123433785/
水野良 総合スレ41
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1120147668/

◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
質問する前に調べよう「カテゴリ別に分類したQ&A」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html
ベーシックと完全版の差分
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic-sabun.html
3NPCさん:2005/08/24(水) 21:54:03 ID:???
>>1
乙〜♪
4NPCさん:2005/08/24(水) 21:57:07 ID:dd3cmJli
ネタなのかマジなのか判断に苦しむスレタイだな。
痛いことに変わりはないが。
5 :2005/08/24(水) 21:59:49 ID:???
じゃあ、発売されたのにほとんど話題にならないリプレイ新刊について徹底的に
語り合おうぜ!

感想としては、」あんまり面白くなかった。みんなはどう?
6NPCさん:2005/08/24(水) 22:00:43 ID:???
一乙ー
7NPCさん:2005/08/24(水) 22:04:24 ID:???
>>5
なんつーか・・・素でつまんなかった。
商業リプレイで単発シナリオは合わないような気がする。
8NPCさん:2005/08/24(水) 22:11:34 ID:???
うーん、単発で濃いキャラはちょっとね。読み手がイメージ掴めていないのに暴走されてもなって感じ。
猫アレルギーをシナリオのネタにするのは、参考になって良かったかな?ま、そんな感じですか。
9NPCさん:2005/08/24(水) 22:21:31 ID:???
>>8
確かにそれはあるな>読み手がイメージ掴めていないのに暴走されても
このへんはFEARのリプレイみたいにPLの名前公表することで解消できると思ったのかもしれないけど・・・
今回のはPLの名前公表したのに意味あったのかな?
FEARのPLは過去のリプレイの実績があるから通じるんだけど、SNEって今まで公表してないからな。
今後名前公表して行くんなら意味あるとは思うけど。
10NPCさん:2005/08/24(水) 22:29:13 ID:???
あれは、イラストレーターとか声優が参加しているってのが売りだから、しょうがないような。
イラストレーターとして、その人物を知っている人が読むと、へーあの人はこんな考えするんだ。って思えて、面白いんじゃないのかね?
11NPCさん:2005/08/24(水) 22:32:29 ID:???
>>9
っていうかFEARリプの場合、最初のキャラメイクから細かく書くからな。
キャラの特徴は掴み易いだろ。
12 :2005/08/24(水) 22:32:34 ID:???
バブリーズは楽しみにしてたんだが、導入がやっつけっぽい感じがした。
期待が大きかったからいまいちに思えたのかもしれないけど。
13NPCさん:2005/08/24(水) 22:33:42 ID:???
キャラメイクは、個性がかなり出るからなw
しかも、パーティバランスとか考えているシーン見れば、多少は人間関係も見えるしさ。
14NPCさん:2005/08/24(水) 22:36:43 ID:???
FEARリプはライフパスを決めている時のすり合わせが特徴。
この段階で互いに他のPCをよく見ている。
15NPCさん:2005/08/24(水) 22:42:59 ID:???
SWはすり合わせとかいらんからな。
とりあえずメインに基本5クラスそろえればいいんだし。
16NPCさん:2005/08/24(水) 22:44:40 ID:???
という訳で、前スレの結論は「リプレイ読むよりも、実プレイしろ」であるが。

周りに、SWはおろか、TRPGを知っている人間さえいません、はい。
17NPCさん:2005/08/24(水) 22:47:44 ID:???
>>16
実プレイする人間はこんなクソスレに書き込まないよ。
ソスレはリプレイとルルブ読んで実プレイした気になって語る人間のすくつですから。
18NPCさん:2005/08/24(水) 22:49:58 ID:???
>>15
クラス配分だけの話じゃない。
FEARリプではキャラとしての立ち位置や絡みもそうだが、
戦力としての連携なども含めて全員が確認したりすり合わせたりしてるんだ。
わざわざそういった部分まで収録している事の意味を考えてみるんだな。
19NPCさん:2005/08/24(水) 22:50:37 ID:???
>>17
そういう煽り言葉が、このスレを乱しているんですけどね。
20NPCさん:2005/08/24(水) 22:52:09 ID:???
>>18
SWリプは読み物なんだからそんな余計なもの載せる必要はないだろ
21NPCさん:2005/08/24(水) 22:52:52 ID:???
>>19
落ち着いて現実を見るんだ!
22NPCさん:2005/08/24(水) 22:54:23 ID:???
>>20
NEXTは読み物だからGMをいじめてもいいんだよね
23NPCさん:2005/08/24(水) 22:54:52 ID:???
>>18
SNEのはぐちゃったパーティーバランスでも平気で遊んでるからな。
それを良しとするか悪しとするかは読み手の好みだろ。
24NPCさん:2005/08/24(水) 22:55:41 ID:???
いやあ、実プレイするつもりでシナリオも準備していたんだけどさ。

妖怪大戦争見てから、妖魔夜行がやりたくてしょうがないんだ。
25NPCさん:2005/08/24(水) 23:01:01 ID:???
>>23
確かにリプを単なる読み物だとするなら好みの違いにすぎないだろうな。
そういう部分まで含めてセッション技術なんだが。
26NPCさん:2005/08/24(水) 23:06:01 ID:???
>>25
ぐちゃったパーティーでも遊べるゲームだから遊んでるんだろ?
別に毎回バランスの取れたパーティーで遊ぶ必要もあるまい。

いや、バランスの取れたパーティーじゃないとゲームにならないシステムなら別だが。
27NPCさん:2005/08/24(水) 23:07:47 ID:???
>>26
単にキャラの作り直しを怠っただけじゃなかった?
28NPCさん:2005/08/24(水) 23:08:32 ID:???
>>26
とりあえず君はロールプレイがなんなのか知った方がいいと思う。
29NPCさん:2005/08/24(水) 23:08:45 ID:???
俺はリプレイ新刊はそれなりに楽しめた




バブリーズ以外は
30NPCさん:2005/08/24(水) 23:09:23 ID:???
SWはバランスの取れたパーティーじゃないとゲームにならないシステムじゃないか?
31NPCさん:2005/08/24(水) 23:10:50 ID:???
>>26
戦闘時になにもしないなんてPCがいるシステムは珍しいよなw
32NPCさん:2005/08/24(水) 23:11:26 ID:???
一度、プリーストとシーフがいないパーティで、ダンジョンに潜ったぞ。
最初の雑魚で大苦戦した挙句、3個目の扉くらいでソーサラーが倒れて、終了♪
33NPCさん:2005/08/24(水) 23:12:18 ID:???
>>27
戦力的な面で言えば絵師リプのグララン二人とかへっぽこのクレリックメインキャラ無しの時期とか。


まあ、キャラとしての立ち位置なんかは最初にキャラクター(ゲーム用語で無いほうの)を作ってそれを演じるFEAR式と
遊んでいるうちにキャラクターを作っていくSNE式の差だと思うがね。
34NPCさん:2005/08/24(水) 23:14:46 ID:???
>遊んでいるうちにキャラクターを作っていくSNE式
読み物というには素人臭いよなーこれ
35NPCさん:2005/08/24(水) 23:14:57 ID:???
>>28
ロールプレイの定義が決定していたとは驚きだ。

>>31
非戦闘系キャラを作成できるシステムなら珍しくも何とも無いと思うが。
36NPCさん:2005/08/24(水) 23:15:42 ID:???
SNE式でも最初からキャラクター作ってろ〜るする事は可能だろう
問題は、凝り固まった考え方しか出来ない人だと思う
37NPCさん:2005/08/24(水) 23:16:25 ID:???
>非戦闘系キャラを作成できるシステム
えーと、N◎VAとかか?
38NPCさん:2005/08/24(水) 23:17:20 ID:???
>>37
どっちかってとガンドッグじゃね?
あれは非戦闘で固めると「出るだけ足手まとい」になるし。
39NPCさん:2005/08/24(水) 23:17:43 ID:???
技能がそろってたところで、全員エルフのパーティでは全滅必至。
40NPCさん:2005/08/24(水) 23:17:50 ID:???
>>34
そこが受けてるんじゃないかな。
視点が自分達に近いから。
41NPCさん:2005/08/24(水) 23:20:05 ID:???
>>33
キャラクターはあらかじめ作ってあるんだと思うぞ。
あとは初期設定を反復してキャラダテすると。
42NPCさん:2005/08/24(水) 23:20:27 ID:???
>>38
洋間夜行でも作りによっては。
ってか中途半端に作っても純戦闘系の邪魔になるだけだったから割り切ったキャラ作りをしていたmy鳥取
43NPCさん:2005/08/24(水) 23:20:29 ID:???
非戦闘系といっても援護は出来るよな。普通。
っていうか今発売されてるようなシステムで戦闘時PCが「何もしない」ようなシステムってあるか?
44NPCさん:2005/08/24(水) 23:21:22 ID:???
ロールプレイの定義は、役をエンジェルじゃないのか?
45NPCさん:2005/08/24(水) 23:22:30 ID:???
最初はあんまり固めないほうがRPする分には楽だけどな。

つってもFEAR式でもそこまでがっちり決めてるとは思えないけど。
方向性と言うか、キャラの後付けに関してはどっちも同じぐらいじゃないか?
ただ、作成時の全体の相談なんかはFEARのもののほうが細かく書いてあるけど、
肝になる設定はどっちもセッション中にどんどん付け足されてるように思える。

>>43
戦闘前の情報収集で活躍して戦闘はお任せ。
ってのはガンドッグではそこそこある。
46NPCさん:2005/08/24(水) 23:24:16 ID:???
そもそもガンドッグは戦闘がメインじゃないだろw
47NPCさん:2005/08/24(水) 23:24:24 ID:???
>>39
それでも、PL&GMが楽しめるのであれば十分OKだろ
ゲームってのは楽しむ為のもんだし
ルールってのは利用する為にあるんであって、縛られる為のもんでは無いし
48NPCさん:2005/08/24(水) 23:25:43 ID:???
>>43
D&D3.5eのローグは戦闘に耐えれる方向で作らないとやる事がなくなる事が有る。
幻術や心術の専門化したウィザードは敵によっては「何もしない」事がある(特に力術を切ってるとな)。

その代り、彼らはそれ以外の場面で活躍できるように作成されるわけだ。
49NPCさん:2005/08/24(水) 23:26:00 ID:???
>>44
役割を演じるだ。
役を演じるのはキャラロール。
RPGで役割分担はもっとも基本となる部分だ。
50NPCさん:2005/08/24(水) 23:27:20 ID:???
>>49
全員ファイターだとTRPGって楽しめないのか?
51NPCさん:2005/08/24(水) 23:30:32 ID:???
>>50
全員ファイターだとしてもパーティー内でボケ役とか突っ込み役とか役割分担をしとくべきなんだろ。
52NPCさん:2005/08/24(水) 23:32:00 ID:???
>>50
普通は楽しくないだろうな。
HFOはきちんと役割分担して遊んでたから楽しめたろうが、SWで全員ファイターとかやってもつまんないと思うよ?
53NPCさん:2005/08/24(水) 23:33:29 ID:???
>>52
ファイターバードとファイターセージとファイターレンジャーとファイタークレリックとファイターシャーマンの5人パーティー
54NPCさん:2005/08/24(水) 23:34:15 ID:???
それはHFOとは言わないような
55NPCさん:2005/08/24(水) 23:35:40 ID:???
回復ポーションとか無いからなぁ・・・
56NPCさん:2005/08/24(水) 23:36:01 ID:???
例え、主技能がファーマー3の6人編成でも、シナリオ如何によっては
GMもPLも楽しめるTRPGが作れるのでは?とか思ってた俺は異端か・・・
57NPCさん:2005/08/24(水) 23:37:15 ID:???
戦闘の代わりに、農業の何かをするようなシナリオなら可能だ。
58NPCさん:2005/08/24(水) 23:38:54 ID:???
>>56
とりあえず今のSWでは不可能なのは確かだ
59NPCさん:2005/08/24(水) 23:40:37 ID:???
>>56
できるっしょ。
少なくともファーマー技能にはゲームを面白くなくす要素があるわけじゃあるまいし。
60NPCさん:2005/08/24(水) 23:40:55 ID:???
>>58
不可能じゃないだろ
戦闘や探索が無くて、PLの知恵を絞ってのシナリオなら可能だ
戦闘が欲しいのであれば、ラストにLv1のモンスターでも出せばいい
61NPCさん:2005/08/24(水) 23:42:32 ID:???
>>60
探索にしても、シーフが隠したりしたのではなく、一般人が隠したり
カモフラージュしたりしたものであるなら、ひら目勝負だから、6人も
居れば何とかなるやもしれん
62NPCさん:2005/08/24(水) 23:42:54 ID:???
山奥に隠された、幻の山菜を探せ。
 山菜を探すには、ファーマー技能+知力ボーナスで、12以上。
 山菜がよく取れそうな場所を限定して探せば、+2ボーナス追加。
63NPCさん:2005/08/24(水) 23:42:58 ID:???
もはやTRPGの【G】の文字はどこにもないな。
ただのごっこ遊びだ。
64NPCさん:2005/08/24(水) 23:46:08 ID:???
>>63
TRPGがごっこ遊びではないとでも思ってたのか?
一体どんなゲームだと思ってたのか、詳しく教えて貰いたいな
65NPCさん:2005/08/24(水) 23:47:41 ID:???
Gは、ごっこのGという壮大なネタなんじゃないのか?
66NPCさん:2005/08/24(水) 23:47:50 ID:???
全員ファイターとか昔やった事あるよ。
最初は盛り上がるけど一度さめるとおしまい。さめるのも意外に早い。
何やってるんだろって悲しくなることうけあい。
67NPCさん:2005/08/24(水) 23:48:44 ID:???
どっちかってーと

RP=ごっこ
G =遊び

ってなるのかな
68NPCさん:2005/08/25(木) 00:10:22 ID:???
なんとなく前スレの炎AA見てFCのドラゴンバスター思い出したあたしはもう27歳だ
69ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/08/25(木) 00:24:22 ID:3cmtscvn
全員農夫ならストブリっすよ。超オススメ。(ダードスレにカエレ

>66
フツーにやってたよ。うっかりしてた。
70NPCさん:2005/08/25(木) 03:06:00 ID:???
>>68
いまだにクリアできないよ・・・

>>69
そんな事を言ってもストブリは発売されない。
71NPCさん:2005/08/25(木) 04:44:14 ID:???
ロールプレイのロールは、「キャラ」じゃなくて「役割」の方だって。その状況下で自分に期待されている役割分担を認識してそれを遂行するのがロールプレイ。
72NPCさん:2005/08/25(木) 04:48:39 ID:???
期待されてる役割の具体的な範囲をどうぞ。

それにしても今どき馬場ロンジャーか。
73NPCさん:2005/08/25(木) 04:51:41 ID:???
>>72
キャラによる。
74NPCさん:2005/08/25(木) 04:55:47 ID:???
>>73
キャラにだけ依存するのか?
パーティーの構成には影響されないのか?
75NPCさん:2005/08/25(木) 06:09:48 ID:???
クレスポや初期ノリスが叩かれたのはロールプレイが出来てなかったから。
キャラロールはいいが、それを重視するあまりパーティーにデメリットを与えたらダメだろ。
SNEはその辺どうも勘違いしてるっぽい。
76NPCさん:2005/08/25(木) 06:28:28 ID:???
SNEがというか、時代が下るに連れてその辺の悪ノリが酷くなってきましたな。
リプレイが出始めた初期なんて、こんなふざけた遊び方でいいのかとかいいながら、今から見れば恐ろしく控えめなキャラプレイしかしていない・・・
77NPCさん:2005/08/25(木) 06:29:16 ID:???
万が一SWガイドブックが発売されたらどんな事がかかれるか楽しみではある。
プレイヤーズガイドブックみたいなものだと仮定してだが。
78NPCさん:2005/08/25(木) 06:43:33 ID:???
>>69
RQなら出身表を真面目に振れば全員農夫なんて珍しくもないぜ。
79NPCさん:2005/08/25(木) 07:17:58 ID:???
>>75
で、クレスポが行なうべきロールプレイって何?
パーティーにどんなデメリットを与えたの?
80NPCさん:2005/08/25(木) 07:50:41 ID:???

般  羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観  摩
若  諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自  訶
心  羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在  般
経  諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩  若
      呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩  波
   波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行  羅
   羅   真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深  蜜
   羯   実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般  多
   諦   不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若  心
        虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波  経
   波   故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅
   羅   説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜
   僧   般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多
   羯   若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時
   諦   波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照
        羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見
   菩   蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五
   提
   薩
   婆
   訶
81NPCさん:2005/08/25(木) 08:33:15 ID:???
>>71=>>75
82NPCさん:2005/08/25(木) 09:38:06 ID:???
理恵!
ラ板SWスレで呼んでるぞ
83NPCさん:2005/08/25(木) 10:56:38 ID:???
>76
キャラプレイでシナリオ進行に支障をきたしてるのってNext以外にあるか?
84NPCさん:2005/08/25(木) 11:03:35 ID:???
>>80
感心した…
何でこのスレに貼ったのかは解らんが…
85NPCさん:2005/08/25(木) 11:04:44 ID:29jf4M/K
NeXTってキャラプレイでシナリオ進行に支障をきたしてるの?
86NPCさん:2005/08/25(木) 12:25:01 ID:???
クレスポが弱すぎるから戦闘が満足に出来ないってのを、無理やり支障と解釈しているんでは?
87NPCさん:2005/08/25(木) 12:26:40 ID:???
無理やりも何も最初から戦闘する気ないだろあいつ
88NPCさん:2005/08/25(木) 12:28:48 ID:???
>86
戦闘に参加せずに鎧を脱ぐ行為のどこが正しいロールプレイなんだ?
89NPCさん:2005/08/25(木) 12:30:53 ID:???
さっさと殺せというサインをさなえが躊躇ってるだけに見えたが
90NPCさん:2005/08/25(木) 12:57:26 ID:???
クレスポに他に何ができるというんだ
91NPCさん:2005/08/25(木) 13:19:27 ID:???
アリアンロッドでもガンとして鎧着ないPC居たな〜
プレイそのものも死に急いでるの
面白かったけど
92NPCさん:2005/08/25(木) 13:20:00 ID:???
この差は一体何なんだろうな
93NPCさん:2005/08/25(木) 13:21:33 ID:???
語尾の違いに関係していると見たね。
94NPCさん:2005/08/25(木) 13:21:53 ID:???
ルールを利用して遊んでるのと、ルールに縛られて作業する者の差
95NPCさん:2005/08/25(木) 13:26:22 ID:???
野郎かイヌ耳美少女か
96竹上:2005/08/25(木) 13:30:24 ID:???
RPGは役割(role)を演技(play)するゲーム(game)なんだよ。
って根拠も無く言ってた人いたなあ。

キモイネカマ的なキャラプレイがメインで
ルール解釈もデータ運用も下手で、シナリオも一本道な人間に多い。
97NPCさん:2005/08/25(木) 13:31:20 ID:29jf4M/K
「正しいロールプレイ」ねぇ
どこかにロールプレイ委員会でもあるのかしらん?
98NPCさん:2005/08/25(木) 13:45:43 ID:???
「正しい」を「スタンダードな」に言い換えると
ここで「グダグダなロールプレイ」を楽しめる予感
99NPCさん:2005/08/25(木) 13:49:22 ID:???
実際にいつもやってるじゃないか

ああいつものはRPじゃなくて本気だったか
100NPCさん:2005/08/25(木) 14:51:56 ID:???
       ∩  _, ,_
     ⊂⌒(  ゚∀゚) < سฺإฺغฺثฺڦฺخฺڰฺبฺغฺسฺګฺ
       `ヽ_つ ⊂ノ

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█ฺ░ฺ░ฺ     `ヽ_つ ⊂ノ

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        █ฺ▓ฺ█ฺ▒ฺ░ฺ█ฺ▓゚ฺ∀゚) <غฺثฺڷฺسฺئฺ
        ▒ฺ░ฺ█ฺ█ฺ▓ฺつ ⊂ノ
         ▓ฺ█ฺ░ฺ


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      █ฺ▓ฺ▓ฺ▒ฺ░ฺ▒ฺ▒ฺ▒ฺ▓ฺ█ฺ
      ▒ฺ░ฺ█ฺ░ฺ▒ฺ▓ฺ▓ฺ▒ฺ█ฺ░ฺ  <ڷฺږฺڱฺڠฺڛฺڐฺشฺڭฺ
      ▓ฺ▓ฺ█ฺ▒ฺ░ฺ█ฺ▓ฺ▒ฺ▓ฺ  
        ▒ฺ▓ฺ█ฺ░ฺ
101NPCさん:2005/08/25(木) 15:38:25 ID:???
>>91

ゲームのルールの違い、だろうなぁ、やっぱり。
ARAの場合、戦闘不能(=HP0)になっても、”とどめをさす”という行動を取られない限り死なない訳だし。
死ななければ、戦闘終了と同時にHP1に回復するから(全員行動不能にならないと言う条件付き)
またダメージを軽減する能力が強力ってのも大きいな。アコライトにMPで負担を掛けてしまうが、
MPも(HPも)ポーションで容易に回復が出来るのを考えると、鎧を着ていないキャラがポーションを容易していれば
大きな問題はそんなに出てこないってのもあると思う。
そういう回復・防御リソースが大きいから、GM側も躊躇しないで攻撃やでかいダメージを出せるって点もあるし。

仮にARAのルールならクレスポも問題にはならないキャラクターじゃないか?
後ろの方で相手を転ばす攻撃を行っているなら、ARAでも貴重な戦力になるしな。
逆にSWのルールでベネットなら、クレスポと同様の問題になるだろう。
102NPCさん:2005/08/25(木) 16:06:19 ID:???
クレスポも後ろの方にいる時と相手を転ばす攻撃を行っている時は別なんだが。
SWは戦闘時の彼我の距離が不明瞭だからなあ。
103NPCさん:2005/08/25(木) 16:08:18 ID:???
>>102
SWだから不明瞭なわけじゃないだろ。
さなえが管理してないだけ。
104NPCさん:2005/08/25(木) 16:13:05 ID:???
SWはシステム的に管理の方法を示していたっけ?
105NPCさん:2005/08/25(木) 16:14:53 ID:???
>>104
距離の管理はシステムで示すもんじゃないだろ。
フィギュア使うなり方眼紙にメモるなりすればいいじゃない。
106NPCさん:2005/08/25(木) 17:05:13 ID:???
全米が>>105に納得した。
107NPCさん:2005/08/25(木) 17:47:27 ID:???
んで、距離管理は確か第3部とかかなりやってたおぼえがあるわけだが。

…距離を一番気にするのがぷれいやー側だからな、あのときは…
108NPCさん:2005/08/25(木) 19:22:04 ID:???
ソーワーで位置や距離を厳密に裁定すると、
不意撃ちでも無い限り魔法使いはほとんど範囲魔法を使えないな。
だから補助魔法をかけるか、エネボやウィスプを撃つことになる。
ルールどおりに運用する場合ににおいては、
組み付き中でない限りは視界が通ってる場所はエネボは撃てるからな。
組み付き中は誤射の可能性があるが。
109NPCさん:2005/08/25(木) 19:28:51 ID:???
>>101
さすがに贔屓の引き倒しだろ。
鎧着なくて問題ないなら誰が高い金払って防具を買うんだ?
ましてやアレは防具を買えるけど買わなかったんだぜ。
結果、他のPCにかけなくてもいい負担をかけてるわけだ。
(クレスポは望んで生命力を6にしたわけじゃない)

クレスポにしろアレにしろ死んでないのはGMがちゃんと手加減してるからだよ。
110NPCさん:2005/08/25(木) 19:35:34 ID:???
まぁ、ARAのアレも、プレイ環境によってはド顰蹙モノよ?
というかコンベンションとかではやらない方が無難な困ったちゃんプレイだ。

それが、どうして許されているかように感じるかと言うと
そりゃーもう単純にきくたけとさなえの文章力の差じゃねぇかな。
111NPCさん:2005/08/25(木) 19:39:27 ID:???
最大の理由は>95のような気もする
112NPCさん:2005/08/25(木) 19:41:18 ID:???
ふたつとも読み物としてのリプレイだから許されてるだけだろ
113NPCさん:2005/08/25(木) 19:42:49 ID:???
>>109
お前の方こそ嘘言って誘導してるんじゃないよ。
ベネットは他のPCがちゃんとデータを承認してる。
クレスポはGMが能力値に不安をもっていて、
能力値の変更を示唆していたにもかかわらずそれを無視している。
その上「振りなおせと言われなかった」などと言い訳までしている。
確かに直接振りなおせとは言っていないが、GMとの会話を見るに、
GMは生命力6を不安に思っているし、
重ねて言うがGMの意向を無視してまで彼は明らかに望んで生命力を6にしている。
114NPCさん:2005/08/25(木) 19:44:00 ID:???
>>112
クレスポは許すも許さないもダイス振った結果だからなぁ。
その上でシナリオには積極的に絡んできてるし偵察もするし戦闘だって出来る範囲の事をちゃんとしてると思うが。
115NPCさん:2005/08/25(木) 19:45:41 ID:???
>>114
装備選択やスキュラ戦でやるべき事をやれる範囲でやっていないだろ。
あんたが言うとおりだったらこんなに叩かれてない。
116NPCさん:2005/08/25(木) 19:47:13 ID:???
×こんなに叩かれてない。
○こんなに叩いてない。
117NPCさん:2005/08/25(木) 19:51:58 ID:???
>>114
つ【>>113
118NPCさん:2005/08/25(木) 19:58:45 ID:???
>>115
では装備選択やスキュラ戦での最適な行動を示してくれ。
SWのルール上シーフ技能は射撃武器と相性が悪い。
接近戦は問題外。
なら、ウィップを使うのは問題の有る選択には思えないが。
スキュラ戦も鎧脱いで突っ込むならともかく鎧脱いでるだけで事実上戦力外になっているだけだ。
戦闘で活躍するキャラじゃないならおかしくもあるまい(戦闘キャラが鎧を着ないのとは訳が違う)。

>>113
> ベネットは他のPCがちゃんとデータを承認してる。
散々鎧着てないのを突っ込まれてないか?
文末の(爆笑)でごまかして有れば承認してるように読めるの?
119NPCさん:2005/08/25(木) 20:01:30 ID:???
120NPCさん:2005/08/25(木) 20:02:45 ID:???
PLからなるべく助けないのもコンセプトのひとつだからな
PLを責めても仕方ない
責めるならそういうコンセプトにした監修にだな
121NPCさん:2005/08/25(木) 20:03:31 ID:???
>>118
> SWのルール上シーフ技能は射撃武器と相性が悪い。
スタッフスリングを使えばいいんじゃないか?
あれなら「飛び道具の追加ルール」の選択ルールを使わなくても
ボウより期待ダメージ高くなるぞ。
122NPCさん:2005/08/25(木) 20:09:12 ID:???
ベネットは、防御よりも攻撃に特化したキャラが極端化したキャラだからな。クレスポとはお互いに意味が違う。
123NPCさん:2005/08/25(木) 20:11:47 ID:???
>>118
接近戦が事実上不可能であり、
ウィップは人間型以外の敵にはほぼ意味がない以上、
サブウェポンに飛び道具をチョイスするのはむしろ当然だと思うが。
飛び道具の相性が悪いなんて言ったら、
近接武器だってシーフとの相性がいいとは言えなくなるしな。
スキュラ戦では死なないことが最優先ならまず逃げるが正解。
俺だったら鎧を目の前で脱いでるようなアホは対象拡大ウィスプを普通に撃つぞ?
そいつの仲間が敵対的である以上、
追撃戦になったとき敵に廻る可能性があるんだから、
少しでも数を減らしたいだろうからな。
ちなみに>>113はオレではないので回答は任せる。
124NPCさん:2005/08/25(木) 20:18:41 ID:???
>>123
俺なら精神力がもったいないから現在敵対してない相手を巻き込む愚作は取らない。とか
GMの行動を勝手に決めるならいくらでも言えるよな。

否定するだけじゃなくて、GMの行動を勝手に決めない範囲で最適解をどうぞ。

射撃武器に関しては射撃武器の追加ダメージは必要筋力/6を加算じゃなかったかと。
121が書いてるようにスタッフスリングならokだっけ?
ならすまんかった。

とはいえ、それまではシティアドベンチャーだからな。
対人用の武器だけ持ってるのに問題は無かろう。
125NPCさん:2005/08/25(木) 20:22:00 ID:???
>>124
GMの行動を規定しなくても、視界外に逃げるが正しいんだが。
もしかして逃げるよりも、
目の前で鎧を脱ぐ(=攻撃も逃走もしばらく不可能)の方が賢い行動だと言ってるのか?
いやすまない。君がそこまで低脳だとは露思わなかった。
126NPCさん:2005/08/25(木) 20:26:57 ID:???
>>125
>正しいんだが。
きみはあの卓のGMか?
127NPCさん:2005/08/25(木) 20:28:11 ID:???
>>124
スタッフスリングがOKというより、
ボウとクロスボウ(あとはクレインクィン・クロスボウ)がアウト。他は全部おk。
128NPCさん:2005/08/25(木) 20:33:44 ID:???
>118
投擲武器を投げろ。

>126
じゃあこれからクレスポはどんな敵と逢っても鎧を脱いでりゃいいのか?
129NPCさん:2005/08/25(木) 20:33:48 ID:???
>>126
あんたは最適解を聞いてるんだろ?
もしかして最適解の定義すら必要なのか?
そこでそんな斜め上の意見が出てくるとは、
アホと議論するのは疲れる。
スキュラに対して有効な戦力ならない以上、
死ぬと言う仲間にとって最大の迷惑をかけないように動くのが最適解。
ならば、スキュラ側がどんな行動をとっても死なずにすむのは、
高い敏捷度を生かして歯科以外へと逃げる何だが。
簡単で論理的帰結だな。あんたには解らなかったらしいが。
まあ、あんたが鎧を脱ぐ行動を最適解だと思ってることだけはわかった。
そんなアホには何言っても無駄な気がするんだがね。
130129:2005/08/25(木) 20:35:12 ID:???
歯科以外→視界外
131NPCさん:2005/08/25(木) 20:38:18 ID:???
>>130
言ってることは支持するが少しモチツケ。
それ以外にも脱字とかしてる。
アホに付き合い過ぎるなよ?
132NPCさん:2005/08/25(木) 20:38:36 ID:???
>>124
対人用でも飛び道具は持っとけと言いたい。
133NPCさん:2005/08/25(木) 20:42:54 ID:???
>>131
ああ、ありがとう。
落ち着くように気をつけるよ。
今日職場で嫌な事があったんで、クサクサしてたんだ。
そんな時にソスレ見たオレがアホだったかも試練。
134NPCさん:2005/08/25(木) 20:45:08 ID:???
この流れなら言える!



135NPCさん:2005/08/25(木) 20:45:43 ID:???
お約束のギャグシーンに何を熱くなってるんだろうこの人たちは
ソ厨っておもしれー
136NPCさん:2005/08/25(木) 21:01:13 ID:???
>>129
いや、ずいぶんとGMの行動を確定して行動とってるんだなぁ。と思っただけでね。
なにやら自分の思い通りに行かないと憤慨するタイプなんだと思っただけだ。すまんかった。

多分君の考えは正しいのだろう。
それを前提で君が話してるんだから。


ちなみに俺の答えは「RPGに最適解なんぞねーよ」だ。
137NPCさん:2005/08/25(木) 21:02:06 ID:???
楽しめば良いんじゃないのか?
138NPCさん:2005/08/25(木) 21:02:35 ID:???
もう手遅れなんだよ

最初の戦闘で死んでキャラを作り直せば無問題
みんなそう思っていたんだ

でもあからさまな自殺行為だったからさすがに他のキャラが止めに入った
その結果として「死ぬはずだったのにみんなのせいで生き延びてしまった。
これ以後は能力値に文句言わないで一緒に遊んでくださいねw」となる
クレスポを生き延びさせることをあの卓の選択にさせられてしまったのさ
139NPCさん:2005/08/25(木) 21:03:32 ID:???
あーあ。
140NPCさん:2005/08/25(木) 21:06:17 ID:???
>>137
1.自分が楽しむ事
2.他人を不快にさせない事
3.余力があれば他人を楽しませる事
かねぇ
141NPCさん:2005/08/25(木) 21:07:36 ID:???
セージ判定でスキュラもジャスラッグも刺青もわかりました
だから最適解で行動します
142NPCさん:2005/08/25(木) 21:10:53 ID:???
981 :NPCさん :2005/08/24(水) 22:15:08 ID:???
>>979
当時はわかってなかったよ?
水野がアトン倒す話を書くってのは言われてたけど。
フレアホーンがアトン倒すってのがまことしやかに囁かれてた時代だったし。
当初はそのつもりだったんだろうが。



これおかしくね?
なんか、当時をしらない厨が、噂だけで書いた臭いがする
143ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/08/25(木) 21:17:19 ID:3cmtscvn
ところでフレアホーンのソロアドベンチャーはまだですか?
144NPCさん:2005/08/25(木) 21:17:33 ID:???
>>136
最適解が無いならどんなに迷惑で愚かな行動を取ってもいいと思ってるアホはっけーん。
145NPCさん:2005/08/25(木) 21:20:10 ID:???
ドラマガの記事でヴァンブレードなどフレアホーンが主役扱いになっててアトンを倒すのはこの人だろうと推測される
数年の空白
剣の国の魔法戦士中のキーワードやあとがきからリウイがアトンを解決することが知られるようになる
このときにぶい人は気付かなかった
数年の空白
清松のネタバレ
リウイ長編でアトンの名前も出てきて確実になった

こんなとこだ
可哀想なのはアトンのアも知らなかった人たちだろう
146NPCさん:2005/08/25(木) 21:21:18 ID:???
お前ら、足元に猫が来て、ぽてっっと寝転がって「なでれ」と要求している様を想像して持ちつけ。
147NPCさん:2005/08/25(木) 21:25:50 ID:???
>>144
で、クレスポの行動は君にとってすばらしく迷惑だったわけだ。
148NPCさん:2005/08/25(木) 21:33:24 ID:???
>>146
おまいのせいで興奮してきちゃったけど、1発ヌいたら落ち着きますた。
トンクス!!
149NPCさん:2005/08/25(木) 21:43:52 ID:???
>>148はフルメタTSRのゲイツ
150NPCさん:2005/08/25(木) 21:58:59 ID:???
>>146
       ∧_∧
      ( ;・∀・)           ナッコ!
      (    )         ハ,,ハ
      | | |         c(゚ー゚n)
      (__)_)         c,,,c,)~ _
                       :;;:;;::;::;:;::

   ブチッ!
       ∧_∧ハ,,ハ  アニャァ!
      (#・∀(ヮ゚n)
      (    つc,)~
      | | |
      (__)_)              _
                       :;;:;;::;::;:;::

        ∧_∧
      (`(#゚ ∀゚) ミ
      ヽ   と_)      ミ ギヂッ!
        人  Y        nハ,,ハ そ
       し (_)      c(´゙゙o)゚*)っ从_
                       :;;:;;::;::;:;::
151NPCさん:2005/08/25(木) 22:04:55 ID:???
新しい投擲武器だね。
152NPCさん:2005/08/25(木) 22:06:35 ID:???
つまり、クレスポはイガーを捕まえてぶん投げればよいと。
153NPCさん:2005/08/25(木) 22:10:58 ID:???
敵が、ネコスキー属性を持っていたら、そこそこ有効じゃないか?
回避にペナ喰らうし、イガーはベルカナ意思で攻撃可能だし。
154NPCさん:2005/08/25(木) 22:13:36 ID:???
>>153
そんなルールありません<ネコスキー属性
155NPCさん:2005/08/25(木) 22:15:05 ID:???
そか、それは残念(´-ω-`)

ところで、アレクラストって台風並の嵐って来るのか?
停電中の静岡県民以外の誰か、教えてくれ。
156NPCさん:2005/08/25(木) 22:15:41 ID:???
>>155
GMが望めば。
157NPCさん:2005/08/25(木) 22:17:40 ID:???
>>155
GMが起こせば来るんじゃね?
ただ、前夜の嵐で橋が落ちて川を渡れなくなった、とかいうイベントは
お使い系シナリオの定番じゃないかと思う。
158NPCさん:2005/08/25(木) 22:17:50 ID:???
Σ(゚口゚; その通りだ!
159NPCさん:2005/08/25(木) 22:24:32 ID:???
お使い系シナリオで橋を落とす

遠回りさせる

森を通らせる

迷う(魔法的迷路)

何度かさいころ振らせて村を発見(但し村を隠す理由つける)

なんかイベント

なんやかんや

森を抜ける方法ゲット

お使い終わり

とか
160NPCさん:2005/08/25(木) 22:27:10 ID:???
嵐が呼んだイベントだな!
161NPCさん:2005/08/25(木) 22:28:12 ID:???
石原裕次郎?
162NPCさん:2005/08/25(木) 22:37:02 ID:???
>>150
    _, ,_  パーン
 ( ;∀;)
  ⊂彡☆))Д´)

       O
   _, ,_ガッ ili ガッ
 ( ;∀;) ☆O☆
      (( ゚゚Д゚゚))

   _, ,_  クルッ
 ( ;∀;)
    O(   )O゙

   _, ,_  パーン
 ( ;∀;) ∩
    彡☆))゚゚Д)) .:,.;'∴

    _, ,_  パーン    _, ,_
  ( ;∀;)  パーン (;∀; )
   ⊂彡☆))Д´(☆ミ⊃

    パーン _, ,_   _, ,_パーン
パーン_, ,_ ( ;∀;)(;∀; ) _, ,_パーン
  ( ;∀;)☆ミ⊂ ⊃彡☆(;∀; )
   ⊂彡☆))∀゚(>>150 ..☆ミ⊃  パーン
    , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
  (   )  パーン (   )
            パーン
163NPCさん:2005/08/25(木) 22:44:45 ID:???
元々専業スリのクレスポがウィップ持ってるだけでも、
妙だと思ったわけで。
164NPCさん:2005/08/25(木) 22:49:50 ID:???
               お前のせいで・・・
             ∧_∧ スタスタ
             (#゚ ∀゚)
            (    )      ギ・・・ヂィィ・・
             人  Y   ::ハ,,ハ::
            し (_)  c(゙゙゙o),,)っ::_
                       :;;:;;::;::;:;::


               ∧_∧  ギヂィィ!!
              (#゚ ∀)ハ,,ハ::゜。゜
              (;;,,  __つ,, ii゚)
            とと__゙゙ノc(゙゙゙o)u::ミ _
                     :;;:;;::;::;:;::


                  ∧_∧ ハ,,O
                 (#゚ ∀゚)(ii。,,,。)
                 (;;,,  つ i i i゜。゜ ヂッ!!
               と__゙゙)~(,o(ii。,,,。)っ))
                     :;;:;;M:;:;:: ビッタン!!



                           ピクピク・・・
                       ::ハ,,λ::
                    ::~(,o(ii。,,,。)っ::
165NPCさん:2005/08/25(木) 22:50:58 ID:???
新しい打突武器だね。
166NPCさん:2005/08/25(木) 23:08:36 ID:???
>162
ノシhttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1098209323/

削除理由は「6.連続投稿・コピー&ペースト」のスレ趣旨とは無関係なAAあたりで
167NPCさん:2005/08/25(木) 23:11:03 ID:???
クレスポの能力値は周り(GMPL監修含む)が変えろって言ったにも関わらず、
プレイヤーがガンとして聞かなかったなら問題だけど、そうでも無いっぽいし
実際に、ゲームに支障あると判断されれば、問答無用で変更させられるだろうし
また、クレスポのステや行動に対して周りが迷惑してるって論が出てくるが、本当にそうなのか?
実際は、盛り上がってプレイしてる可能性もあるし、読んでるとそういう風に取れる部分は
幾らでもある

本気で他プレイヤーやGMが嫌な思いしてるんなら、こんなに続かんと思うがなー
168NPCさん:2005/08/25(木) 23:15:54 ID:???
働くってのは、なにも好きなことだけをすれば良いんじゃないんだけどね。
169NPCさん:2005/08/25(木) 23:16:58 ID:???
そんなに言うならもうこれでいいや…

>>167
クレスポ乙
170NPCさん:2005/08/25(木) 23:18:42 ID:???
じゃあ俺も

>>167
クレスポ乙
171NPCさん:2005/08/25(木) 23:19:24 ID:???
まぁどこまで行っても妄想の域を出ないけどな。
172NPCさん:2005/08/25(木) 23:19:42 ID:???
あああ ただいまマイクのテスト中
173NPCさん:2005/08/25(木) 23:23:42 ID:???
>>168
好きでも楽しくもない事やって、それを本にしても読めるもんにはならんだろ・・・
SNEって嫌がる連中に「楽しそうにプレイしろ!」とでも言うトコなんか?
174NPCさん:2005/08/25(木) 23:26:13 ID:???
あんまり好きでも楽しくも無いことを本にしたので、あんまり読める本になってない、
ということはないの?
175NPCさん:2005/08/25(木) 23:31:56 ID:???
単純にそういうことだとオモ
176NPCさん:2005/08/25(木) 23:55:46 ID:???
PLが楽しそうにプレイしていれば、面白い本が出来るんなら苦労はしない罠。
177NPCさん:2005/08/25(木) 23:58:34 ID:???
あんまり好きでも楽しくも無いプレイ + ベタなSNEクオリティ = NEXT
178NPCさん:2005/08/26(金) 00:13:46 ID:???
ここは妄想リレー小説のスレッドですか?
179NPCさん:2005/08/26(金) 00:15:37 ID:???
>>178
たぶん、面白くないリプレイを読み続ける我慢大会会場
180NPCさん:2005/08/26(金) 00:16:09 ID:???
さなえは妄想リレー小説でNEXT書いてたのか
181NPCさん:2005/08/26(金) 00:23:52 ID:???
まだ続くのか、このスレで続けられてる妄想リレー小説は。
182NPCさん:2005/08/26(金) 00:28:49 ID:???
とうとう妄想と現実の区別がつかなくなったか・・・
183NPCさん:2005/08/26(金) 00:32:43 ID:???
もともと、妄想と現実の区別をつけるなど不可能だ。なぜならばTRPGは最初から妄想の遊びだからである。
184NPCさん:2005/08/26(金) 00:36:31 ID:???
やれやれ
漏れが現役の頃はもっと本質を突いた叩きで
このスレのオーディエンスを魅了していたもんだが。
185NPCさん:2005/08/26(金) 00:37:02 ID:???
まぁ、このスレで「現実見ろよ!?」と助言するのは、かなりおかしいねw
186NPCさん:2005/08/26(金) 00:37:32 ID:???
NEXTは「(PLとキヨマーが)さなえタンを困らせてあわあわしているのを愉しむ」というコンセプトだと思ってる

リアル猫スキー&猫アレルギーなので、あのリプレイはいろいろ共感できた
そんな俺は「なでれ」とかされたら悶えながら後方へ全力ダッシュだな
…ホント息するのも辛くなるんよ…
187NPCさん:2005/08/26(金) 00:37:39 ID:???
>>184
古代スワヒリ語はちょっと・・・
188NPCさん:2005/08/26(金) 01:09:50 ID:???
タガログ語のようにも思える
189NPCさん:2005/08/26(金) 03:47:09 ID:???
猫なんてリウイ並にウザイ生物としか思えん。
俺にとってはゴキブリと同程度。
190NPCさん:2005/08/26(金) 07:43:42 ID:???
↓以下、189に対する怒濤のような煽り文句
191NPCさん:2005/08/26(金) 07:48:20 ID:???
>189
ばーか、ばーか
192NPCさん:2005/08/26(金) 07:53:02 ID:???
リウイに比べれば大概のなまものは可愛いですよ
193NPCさん:2005/08/26(金) 08:04:53 ID:???
猫嫌いって結構多いよね
犬の方がかわいいし
194NPCさん:2005/08/26(金) 08:12:04 ID:???
猫は害獣だから嫌い
195NPCさん:2005/08/26(金) 08:12:06 ID:???
ぬこかわいいよ、ぬこ

漏れんチの戸あけて勝手に入って来るし、
漏れのベッドでゴロゴロしてるし、
ノラが3、4ひき
196NPCさん:2005/08/26(金) 08:18:49 ID:???
>>193
犬猫どちらが可愛いかなどと極めて主観的な事をそう断定するほどの馬鹿ばかり、
それがこのスレ。と思わせる工作ですね、なるほど。引っ掻かりません
197NPCさん:2005/08/26(金) 08:19:00 ID:???
ネコは好き嫌い激しいな。

クレスポやリウイと同じ



あれ?
198NPCさん:2005/08/26(金) 08:19:31 ID:???
近所のノラ猫はオレが「にゃー」と言うと
近寄ってきてスリスリしますよ
199NPCさん:2005/08/26(金) 08:22:44 ID:???
ふふふ…
漏れの部屋はたまにノラの縄張り争いで流血沙汰さ…
200NPCさん:2005/08/26(金) 08:43:52 ID:???
うちのベランダはにゃんこ道なのさ…
PCのすぐ横に存在するので、時々構ってたりするのだ。

…ベランダの片側って、道路に面しているのだが、どこから登っているのか
未だに理解できない私。
201NPCさん:2005/08/26(金) 09:10:00 ID:???
鳥取ぬこ。
鳴かない。
逃げない。
デブっとい。
スットロい。
跳ねれない。
戸開けて入ってくる。
漏れのベッドで寝る。
なぜか帰りは戸が開けれない。
開けてやるまでグデっとしてる。
やたらチーズに目がない。
3倍なんて目じゃないくらい俊敏になる。

そんな、近所でぬこ最下層にいるらしきぶち。
漏れがデボンと呼んだら定着した。
202NPCさん:2005/08/26(金) 10:12:49 ID:???
どっちかというとデイルじゃないか
203NPCさん:2005/08/26(金) 10:15:09 ID:???
鳥鳴逃デス跳戸漏な開や3 そ漏
204NPCさん:2005/08/26(金) 11:39:04 ID:???
猫好きは常に世界支配を狙っているな。
205NPCさん:2005/08/26(金) 11:44:28 ID:???
でも自分の企みが邪魔されたりすると当り散らすじゃないか?
下手すると握りつぶされたりするし
206NPCさん:2005/08/26(金) 12:01:41 ID:???
なぜに、にゃんのこの話題で殺伐とする?!
207NPCさん:2005/08/26(金) 12:40:26 ID:???
ここは猫スキーと嫌猫厨が世界支配を賭けて争うスレになりました。
俺は嫌猫厨でさらに嫌犬厨。
208NPCさん:2005/08/26(金) 13:15:21 ID:???
漏れは年少の頃、飼育魚を野良猫に食べられるばかりしていたので、アンチ猫Lv4でした。
が、学生の頃に身内が猫を飼い始めて以来、至近距離からのあのウニャ〜洗脳に屈し、
アンチ猫の信仰を失い、猫スキーに転向してLv1からやり直す羽目になったのです。
209NPCさん:2005/08/26(金) 13:22:14 ID:???
GMは経験点半分でOKといってくれましたか?
210NPCさん:2005/08/26(金) 13:44:41 ID:???
犬好きの漏れだが、今は猫を飼ってる
…と言うより、野良が居ついたw

子猫を産み落とした親猫が、子猫をベランダに残して死んでしまったんで仕方なく面倒を見始めたんだ
何故か犬のような行動する猫になってしまったが…

犬のような行動
 ・帰宅するとお出迎えしてくれる
 ・散歩を要求する
 ・鳴きながら後追いする
           etc
211NPCさん:2005/08/26(金) 13:51:37 ID:???
212NPCさん:2005/08/26(金) 15:03:03 ID:???
強引に話題を戻して見る。

そもそもクレスポがセージ専業、ブックがシーフメインなら随分と問題は緩和されたろう。
生命力6でシーフやって、より良い行動を考えるだけ空しいと言うのが俺の意見。
213NPCさん:2005/08/26(金) 15:21:00 ID:???
セージ専業が役に立つと思ってるとしたら(ry
214NPCさん:2005/08/26(金) 15:27:19 ID:???
少なくとも冒険者レベルのダメージ減少は期待できるな。
しかし能力がどうあれあの性格でいるかぎり一緒の悪寒。
215NPCさん:2005/08/26(金) 15:30:22 ID:???
ダメージ減少期待って回避も平目なのに何の役に立つの?
あ、死なせてイイなら使い捨て盾ぐらいにはなるか。
216NPCさん:2005/08/26(金) 15:36:44 ID:???
別のPL連れてきて交代させたほうがいいな
とNEXTを読んだことのない俺が言ってみる。
217NPCさん:2005/08/26(金) 15:36:56 ID:???
どうせ回避できないなら重い鎧を着せて。
パーティレベルに見合ったレベルの敵の攻撃なら
いざ死んでもいいとしてもそうそう一撃では死なないし。
218NPCさん:2005/08/26(金) 15:39:00 ID:???
つ【ライトニング】
219NPCさん:2005/08/26(金) 15:53:51 ID:???
ああそっか、専業セージ一般ではなくクレスポの話だったな。
俺が悪かった。簡単に一撃で死ぬわ。
220NPCさん:2005/08/26(金) 15:55:36 ID:???
セージ技能を厳密に適用してるとセージ専業は結構役に立つはずだよ
厳密に適用するとセージ居ないPT…と言うより、セージ系判定に失敗すると致命傷になりかねん…
(GMの用意するキャラに拠るけど…「○○無効」系モンスターに無効な攻撃するとか…)
221NPCさん:2005/08/26(金) 16:01:08 ID:???
バジリとかメデュとかな。

正直クレスポあのままで、殺さずにGMできるヤシー(・_・)ノ
漏れは_。
222NPCさん:2005/08/26(金) 16:01:35 ID:???
例えセージ専業にしていても、賽の目1つで唯一の活躍の場が終了するようだけじゃない?
ファイターなら戦闘中何度もサイコロを触れるし、そのつどアイデンティティを強化できるけれど、
セージだと、情報収集はともかく1度判定したらそれで全てが決まってしまうのでアイデンティティが危なっかしい。
こう、ファイターが何度も壁やモンスターを殴って勝利を収められるような、
そういう段階的(継続的)に活躍し続けられる能力にはできないものだろうか?

例えば、戦闘中の相手の挙動や反応を観察し続けることで、毎ターン行動をおこなう代わりに、
相手の能力を鑑定できるとか。
223NPCさん:2005/08/26(金) 16:06:03 ID:???
500点〜のサブ技能をそこまで優遇してやる必要は無いだろ
224NPCさん:2005/08/26(金) 16:06:16 ID:???
行動宣言順序の基準知力を高められるとか、相手の防護点が数値で分かるとか?

けど、そこまで行くとセージってより軍師って感じだな。
225NPCさん:2005/08/26(金) 16:08:06 ID:???
現実問題としてセージメインなんてバカ選択の可能性をPLに委ねている以上、
2レベルのセージ技能は、せめて1レベルのファイター並みには役に立つべきだろう。
226NPCさん:2005/08/26(金) 16:10:33 ID:???
>>224
ルキアルキタ――(・∀・)――!!
あの人専業セージ10レベルなんだろ?
できんじゃね?
227NPCさん:2005/08/26(金) 16:12:35 ID:???
>225
そっから先はハウスルールスレでどうぞ。
228NPCさん:2005/08/26(金) 16:36:26 ID:???
>226
知謀知略はセージとは関係ないらしいけどな。
229NPCさん:2005/08/26(金) 16:49:40 ID:???
>>227
ハウスルールスレは統合したんで無かったの?

オプションとしてセージ専用の「観察」って作ると良いかもね
最高4ターンまで「観察」出来て、達成値を上げられるようにするとか…
230NPCさん:2005/08/26(金) 16:54:12 ID:???
専業バードも精神力ボーナス±0では無理だな。
専業レンジャーで乱戦に弓を撃ち込むというのはどうだ?
231NPCさん:2005/08/26(金) 17:03:38 ID:???
>>230
モラルのためにとりあえず1レベルだけ取るのはアリじゃねーかな。
232NPCさん:2005/08/26(金) 17:08:31 ID:???
>>230
正直、タクティカルで回さない限り、飛び道具専門をナムいだろう。
タクティカルでやってれば、前衛同士が接触した後も敵後衛には
遅らせての移動との組合せで意外と射線が確保できるんだが。
233NPCさん:2005/08/26(金) 17:20:57 ID:???
すいません、質問なんですが、シェイドは精神ダメージなんでクリティカルしないとか
聞いたことがあったんですが、友人の話だとリプレイの中ではクリティカルしてるそうで・・
どっちが正しいんでしょう?あと、シェイドは召喚に1ラウンド、打つのに1ラウンド、計2ラウンドかかるのと、
そのラウンド中に呼び出して打ってるのがリプレイの中にはあるんですがどっちが正しいのでしょうか?
234NPCさん:2005/08/26(金) 17:22:15 ID:???
クリティカルする
呼び出したラウンドにぶつけられる
235NPCさん:2005/08/26(金) 17:25:54 ID:???
精神ダメージだからクリティカルしないというのは、理由になってないような気もするな。
236NPCさん:2005/08/26(金) 17:39:04 ID:???
イリーナは(ry
237NPCさん:2005/08/26(金) 17:42:09 ID:???
どこで吹き込まれたのか気になるな
238NPCさん:2005/08/26(金) 17:59:05 ID:???
みやびの話からじゃないか?
そうであってくれと清松に電話した例のアレ
239NPCさん:2005/08/26(金) 18:07:25 ID:???
>>233
対象が抵抗に失敗すればクリティカルする。
抵抗に成功すればしない。

シェイドもウィスプも、召喚したターンにそのまま攻撃できる。
むしろ、召喚だけして突撃させずにそのまま置いておくのが
やや例外的な使い方だと思っておいたほうがいいだろう。
ウィスプは灯りになるし、シェイドも暗幕代わりにはなる、くらいの。
240233:2005/08/26(金) 18:22:14 ID:???
皆さんご親切にありがとうございます。
10年以上前にどっかで読んだ気がしたのですが気のせいだったようで・・
お手数かけました。
241NPCさん:2005/08/26(金) 18:28:59 ID:???
昔から疑問だったんだが、
「ウィスプを手元に置く」なら分かるが、「シェイドを手元に置く」とは具体的にどういう状態を指すんだ?
242NPCさん:2005/08/26(金) 18:31:28 ID:???
ウィスプが分かるならシェイドも分かるだろ?
243NPCさん:2005/08/26(金) 18:32:44 ID:???
なんかリプであったな、シェイドを馬車のケツにくっつけて逃げて
追跡してくる敵に、対象が見えてないと使えない魔法使わせないとか
244NPCさん:2005/08/26(金) 18:34:36 ID:???
>>242
辺り真っ暗で迷惑じゃん
245NPCさん:2005/08/26(金) 18:37:13 ID:???
「魔法の縮小」すればいいじゃん
246NPCさん:2005/08/26(金) 18:38:04 ID:???
>>241
シースルー&ドワーフ軍団
247NPCさん:2005/08/26(金) 18:42:05 ID:???
>>244
相手が魔法使おうとしたときに先に暗くするとか、暗視、赤外線視使える奴らのときに使うとかいくらでも方法はあるだろ?
248NPCさん:2005/08/26(金) 18:54:19 ID:???
>>245
確かにあれはコストはなかったはずだから、呼び出して即使うなら弾丸状にして使うのがいいんだろうが、
手元に置く時は縮小の宣言などせず、状況次第で明かりやめくらましにも使えるようにしているのが実態じゃね?
と思うから疑問なんだ

>>247
なんか齟齬がある
249NPCさん:2005/08/26(金) 19:09:11 ID:???
>>221見て思った、そもそも殺さないマスタリングって必要あるのか?
PCの安全管理はプレイヤー側の問題だと思うんだが
能力値の低いPCはGMが擁護する、って言うんならいちいちサイコロ振って能力値決める必要性が無い気がす
ある程度バランス取れたシナリオ用意しとけばそれでよくないか?
250NPCさん:2005/08/26(金) 19:21:44 ID:???
>>249
それも間違っちゃいないと思うし、なるべく殺さないようにするマスタリングも間違っちゃないだろ。
卓の面子が楽しめてりゃそれがその卓の正解だ。
251NPCさん:2005/08/26(金) 19:22:17 ID:???
俺ならすぐ殺して新しいキャラを作らせる。
252NPCさん:2005/08/26(金) 19:27:04 ID:???
>>251
そんなことするくらいならプレイ前に振りなおしさせるな俺だったら
253NPCさん:2005/08/26(金) 19:38:39 ID:???
>>248
古代語魔法のライトやダークネスと同じような使い方ができ、さらに
効果範囲内なら自由に動かすことが出来る。
縮小って、たぶん勘違いかと思うがシャドウもウィスプも半径5mは
常に光ってるか闇になってるぞ。だから、シェイドを呼び出して即射
しないと味方にペナルティが入る危険性あり。
254NPCさん:2005/08/26(金) 19:42:32 ID:???
>>253
でもウィスプの明かりって地下ゴブリンにペナルティかけられない程度の明かりなので
 それはないと思う
255NPCさん:2005/08/26(金) 19:44:12 ID:???
>>253
ルルブに従うなら効果範囲の縮小可。
「召喚」する魔法で効果範囲が違ってたら不可だったんだけどね。
256254:2005/08/26(金) 19:49:04 ID:???
 かんちがいした >>253のいう ペナはシェイドだけだね  スマソ
257NPCさん:2005/08/26(金) 20:25:19 ID:???
リプレイ読んだんですが・・・
行動宣言ルールってなんでしたっけ?
258NPCさん:2005/08/26(金) 20:28:03 ID:???
擬似リアルタイムバトル
259NPCさん:2005/08/26(金) 20:51:22 ID:???
いまさら西部諸国ガイド見たんだけど・・・
ドレックノールのシラルグってチャ・ザの司祭なんだね
奴隷の管理とか、諜報部で拷問とかに関わってるみたいなんだけど、
こんなにプリーストって緩いもんだっけ?
260NPCさん:2005/08/26(金) 20:57:08 ID:???
山本と清松の違いジャマイカ?
261NPCさん:2005/08/26(金) 21:01:31 ID:???
そっか・・・西部見て釈然としない気持ちが強かった理由がわかったよ。
回答、サンキュ
262NPCさん:2005/08/26(金) 21:23:13 ID:???
>259
プリーストだからこそ緩い、って気はするなぁ。
それに神様があんまり四角四面の判断をすると人間の意志を超越した感がしないし。
263NPCさん:2005/08/26(金) 21:28:49 ID:???
そっか・・・ただ、あまりにもチャ・ザの教義から逸脱しすぎてる気がして・・・
ごめん、最新の小説など買ってみて、今の感覚を勉強してきます。
264NPCさん:2005/08/26(金) 21:31:17 ID:???
>>262
そんな事は無い。
R&Rの記述を読むと、教義を逸脱する様なことをすれば警告→技能剥奪となる。
山本感覚の西部諸国が異常なだけ。

>>263
今でも君のセンスで問題ないよ。
265NPCさん:2005/08/26(金) 21:37:11 ID:???
ありがとう。なんかすごく取り残された気分してた。
その一言でだいぶ考えが固まってきました。

小説で、今のソードワールドを理解するまでは、
許容できるものだけを取捨選択して使ってきます。

重ね重ね、ありがとう。
266NPCさん:2005/08/26(金) 21:41:22 ID:???
>>265
小説より、R&RのSWSの方が良いぞ。
小説だと、作者ごとに差がありすぎてはっきりしない。
SWSだと、一応TRPG向けに解説されている。

問題は古い奴が入手しにくいのと、SWSだけのために買うには高すぎること。
267NPCさん:2005/08/26(金) 21:44:58 ID:???
>264
人間の小物みたいな判断する神様ってあんまり尊敬できなくない?
268NPCさん:2005/08/26(金) 21:48:36 ID:???
>>266
教えてくれてありがとう。手に入ったものを一通り読んでみます。
269NPCさん:2005/08/26(金) 21:59:08 ID:???
>>259
> 諜報部で拷問に関わってる
こんなのあったっけ?
横領やら何やらした奴を処罰するのに〈奈落〉を使ってるだけじゃないのかな。

奴隷の管理だって他の奴にやらせるよりは、ということでやってるのかも知れないし。
270NPCさん:2005/08/26(金) 22:12:11 ID:???
ファリスとマーファ以外なら奴隷とか拷問OKなんじゃないの?
271NPCさん:2005/08/26(金) 22:14:06 ID:???
>>270
ファリスだって刑罰としての拷問は許容範囲じゃない?
鞭打ちとか棒叩きとか、あとは泥棒の腕を切り落とすとか。
272NPCさん:2005/08/26(金) 22:21:51 ID:???
ぶつける以外のシェイドの使い方って接敵しているドワーフや精霊使い兼シーフ等の攻防判定を有利にするとかだろ
273NPCさん:2005/08/26(金) 22:24:03 ID:???
最重視すべきなのは卓内の判断だからねぇ。
山本SWが何やってようと清松SWが何やってようと卓内判断が正解だよ。

その上で、チャ・ザの神官が拷問などを行なうのはおかしいと判断すれば実は自称神官とか適当に替えちゃえばいいと思うよ。
274NPCさん:2005/08/26(金) 22:24:06 ID:???
シェイドはインフラビジョン等の視界を通さないんじゃなかったっけ?
275NPCさん:2005/08/26(金) 22:24:55 ID:???
通す
276NPCさん:2005/08/26(金) 22:25:37 ID:???
ちなみに著:清松のツアー・オーファンにも食人誘拐組織にチャ・ザ神官がいたりする。
277274:2005/08/26(金) 22:25:49 ID:???
>>275
そっか、ありがとう。そしてごめんなさい。
278NPCさん:2005/08/26(金) 22:30:02 ID:???
シェイドの闇は自然の闇と同じだからインフラビジョンで見通せる。

>>255
シェイド・ウィスプともに拡大は「達成値、持続時間、目標数、ダメージの確実性」のみ。
それぞれの生み出す光と闇は召喚された精霊の周りの副次効果であって、縮小は出来ない。
ダークネスと勘違いしてないか?
279 :2005/08/26(金) 22:51:07 ID:???
悪逆の限りを尽くした傭兵隊にカトリックの僧侶が従軍神父やってたようなもの。
未だに理不尽だけどな↑

司祭かもしれんが魔法が使えるとは書いてないのでなんちゃって野郎かも>シラルグ
280NPCさん:2005/08/26(金) 23:17:39 ID:???
>>272
移動可能な闇の壁と考えると、便利に使えそうではある。ただ、汎用って
ことだとそうなるかな。
281NPCさん:2005/08/26(金) 23:32:32 ID:???
従軍って言われると別のモノが頭に浮かんじゃって、更にそこから展開して
いやはや、俺の想像力も大したもんだ
今夜は眠れねーぜ
282NPCさん:2005/08/26(金) 23:34:46 ID:???
シェイドたんが>>281を気絶するまで精神攻撃
283NPCさん:2005/08/26(金) 23:38:46 ID:???
>282は、怪物判定に失敗(したと勝手に決める)のに、相手が動物と知った上での行動をしてます。
284NPCさん:2005/08/26(金) 23:41:16 ID:???
>>281は動物なのかw
285NPCさん:2005/08/26(金) 23:46:29 ID:???
えー、だって欲望に忠実だから(´・ω・`)
286NPCさん:2005/08/26(金) 23:56:41 ID:???
>>285は判断の理由なのか、動物だという理由なのかw
287NPCさん:2005/08/27(土) 00:10:41 ID:???
パーーーフェェクト、キャンセレェーーーーションンン!!!!!!
288NPCさん:2005/08/27(土) 00:19:59 ID:???
>>282にイエローカードが出されました。
289NPCさん:2005/08/27(土) 00:21:15 ID:uSzvrf/a
>288
>287を見ないと。全ての煽りは無効化されているから、>288への煽りはダメなんだよ。
290NPCさん:2005/08/27(土) 00:28:50 ID:5K9Q7ZVu
..............................................................................                                      ................................::::
.......................................                                    /                 ..................
                                    _rュj           /___/
                                     {ェェIュ一       /\/´
                                     ,,}‐‐ii|   /^'ヽ、 / /
                                  [ェェl :ウ  / ヽ、:/ /i´rュ.
                      __,,r――ュ―'ニニコ|¨:「::r!!ュii,o,or!!ュr!!ュ{t=:}ェ―-、_               j|
 。;,、、,,_          __,,r――ュ  `r―‐r'r‐ュ|:l⌒l「-_r!!ュ::::_r!!ュr!!ュ::::r!!ュ└`―ュ´ェ´ ̄~`,――   r____/j| ,|
  \^.;;,.,、`"''―――――――‐`―― ´ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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291NPCさん:2005/08/27(土) 00:35:45 ID:???
http://planet-d.hp.infoseek.co.jp/cache/2005/0118/
オナホール職人の朝は早い
292NPCさん:2005/08/27(土) 01:18:25 ID:???
>>281 に必要なのは だれも使わない「ナイトメア」の呪文じゃないのか?
293NPCさん:2005/08/27(土) 01:30:42 ID:uSzvrf/a
誰も使わないというだけあって、その呪文がSWに存在するかどうかさえ忘れたw
294NPCさん:2005/08/27(土) 01:40:32 ID:???
妄想だろ
295NPCさん:2005/08/27(土) 01:47:20 ID:???
>>259
山本の感覚には若干微妙なものを感じなくもないが、
神にとって実際に重要なのはやってることよりも目的なのかもな。

奴隷の暮らしを良くしようとして、「管理」していればチャザ的にはさほど問題ないかもしれないし。
拷問はさすがに言い訳が厳しいけど、重要な情報を聞き出せなくて多数の幸福がダメになるとかの場合はある程度は。
296NPCさん:2005/08/27(土) 01:49:26 ID:???
多神教の神なんだから、多少は人間味のある思考をしたほうが自然だとは思うけどな。
ある一柱の神が完全無欠の高潔な存在になるわけじゃないから、一神教と違って。
297NPCさん:2005/08/27(土) 02:23:08 ID:???
>>276
ああ、アレは確かにさすがに技能剥奪対象なんじゃないの?
って議論になってたね。
個人的には奴隷だの拷問だのよりあっちの方がやばいと思う。
298NPCさん:2005/08/27(土) 07:02:13 ID:???
チャ・ザだからOK
マーファならダメだけど
299NPCさん:2005/08/27(土) 07:31:39 ID:???
リプレイ読了。
ぶっちゃけつまんねえ。
あの短さでPC6人は多すぎ。4人くらいならまだキャラも印象に残ったろうに。
300NPCさん:2005/08/27(土) 08:38:53 ID:???
なんのリプレイかぐらいは書いてもいいだろうに、アンチ乙!
301NPCさん:2005/08/27(土) 09:04:35 ID:???
今の時期のリプレイって言ったらデーモン・アゲインと新六門最終巻くらいだろ。
そしてここはソスレ。

っていうか確かにPCの印象は薄かったな。
個人的な感想だが、印象に残ったのってリコくらいだよ。ミンクスもどきとしてキャラ立ってたから覚えやすかった。
バブリーズのほうは元々キャラ知ってたから良かったけど、絵師リプ2つはキャラの設定のアクは強いが印象に残らないというダメっぷり。
1巻まるごと使ったキャンペーンならともかくSNEのリプレイは単発シナリオに向いてないような気がする。
302NPCさん:2005/08/27(土) 09:22:50 ID:???
>>301
だからデーモン・アゲインのどれだってはなしだろw
303NPCさん:2005/08/27(土) 09:26:58 ID:???
>1巻まるごと使ったキャンペーンならともかくSNEのリプレイは単発シナリオに向いてないような気がする。
上の方で言われていたSNE独特のグダグダクオリティだなー
304NPCさん:2005/08/27(土) 09:28:41 ID:???
JGCのリウイシナリオが気になる。
誰かレポキボン
305NPCさん:2005/08/27(土) 09:44:29 ID:???
別にプロのゲーマーってわけでもないじゃろう。
普通に楽しんだリプレイはあんな物ではないかと思うが。

正直な話、面白いリプレイなぞ単発で出るのは難しいだろうな。
きくたけのリプは面白いがどのリプも同じように面白い=実プレイ関係なし
(orいつもの面子で慣れてる)だしな。
306NPCさん:2005/08/27(土) 10:02:44 ID:???
ゲーム関係なしというならともかく、実プレイ関係なしというのは違うんじゃなかろうか?>きくたけリプ
それはそれとして、人数が多くて消化しきれない点があるにせよ、そんなに悪いとも思えないんだが?>デーモン・アゲイン
307NPCさん:2005/08/27(土) 10:07:32 ID:???
悪いわけじゃないがいいところもないリプレイってのは悪いリプレイになるんじゃないだろうか?
308NPCさん:2005/08/27(土) 10:11:06 ID:???
>>307
ゼロイチの評価もどうかと思う。
309NPCさん:2005/08/27(土) 10:15:14 ID:???
売れたら勝ちだろ
リア厨の感想など無価値
310NPCさん:2005/08/27(土) 10:15:18 ID:???
実プレイ関係なしと言うとちと違うかね。ただ、キクタケリプって、
どのシステムでも同じのりで面白いのよね。

ま、絵師リプの面子で続けていけば面白くなっていく可能性はあると
思う。単発、初心者入りでのっけからいい感じは厳しいだろうね。

読者の感想としてつまんねぇってのは当然の権利って奴だけどな!
311NPCさん:2005/08/27(土) 10:15:30 ID:???
まあ面白くはなかったかも>絵師リプ
個人的にはバブリーズが一番面白かった。
水野の戦術思考はSWならではだよな。
ダイス目がほぼダイレクトに作用するシステムだからいかにダイスを振らずに勝つかという思考は正しい。
312NPCさん:2005/08/27(土) 10:17:20 ID:???
確かに雑誌に載せる段階でPL人数は4〜5人にした方が良かったかも知れないな。
もしくはリプレイ用にプレロールドキャラでやるという選択肢もあったかも。
313NPCさん:2005/08/27(土) 10:21:24 ID:???
絵師リプレイは、最初からリプレイ本として販売する目的でつくられたわけ
じゃないからな
R&R読者向けのお祭り企画が、それなりにおもしろくアンケートで人気があっ
たから抱き合わせで販売しただけだろうし
単発セッションとして練りが足りないという評価は適切とはおもわんな
314NPCさん:2005/08/27(土) 10:27:46 ID:???
PL人数が多いから一人一人が薄くなったのは否定できない罠。
比べて悪いがFEARのリプレイなら3〜4人のうえ個別導入があるから短くてもキャラは把握しやすいんだが。
各PCのシナリオ上のモチベーションがわかりにくく、物足りない。
端的に言うとつまんないの一言で終わるんだよね。
キャンペーンシナリオなら評価はまた違ったろうけど。
315NPCさん:2005/08/27(土) 10:30:45 ID:???
だから
絵師がプレイしているということ自体が目玉なんだって
セッションとかキャラ立てのおもしろさとかじゃなくて
316NPCさん:2005/08/27(土) 10:31:17 ID:???
>>313
雑誌に載せるぶんだからいい加減なものでいいわけか。
さすがSNEだな。

もうちょっと考えて発言しろよw
317NPCさん:2005/08/27(土) 10:31:49 ID:???
>>316
お祭り企画だからたのしけりゃいい、だろ
頭弱いと大変だな
318NPCさん:2005/08/27(土) 10:33:35 ID:???
>>317
書き手が楽しければ読み手がつまんなくても平気ってことになるぞ。その発言は。
319NPCさん:2005/08/27(土) 10:34:35 ID:???
>>318
ならねーよ、馬鹿
このゼロイチ
そもそもアンケートで人気があったから収録されたんだっての
低脳
320NPCさん:2005/08/27(土) 10:35:50 ID:???
>>318
リプレイなんて実際全部そんなもん。
実プレイを忘れてリプレイにガタガタいうユーザーは負け組。
321NPCさん:2005/08/27(土) 10:37:20 ID:???
>そもそもアンケートで人気があったから収録されたんだっての
ソース希望
できればアンケートで人気あったってソースも
常識的に考えれば単行本化は念頭においてたと思うがな
でなきゃGMにみやびやさなえは使うまい
322NPCさん:2005/08/27(土) 10:37:24 ID:???
>>320
馬鹿だから、自分ならもっと面白いリプレイかけると思っているんだろ
…自演リプレイだけど
…読み手つかないけど
323NPCさん:2005/08/27(土) 10:37:51 ID:???
守護者必死だなw
324NPCさん:2005/08/27(土) 10:39:57 ID:???
>>322
なるほどな。リプレイで騒ぐ厨はラノベ板でいうワナビってわけか。
325NPCさん:2005/08/27(土) 10:40:39 ID:???
リプレイ厨しかいないこのスレでそんなことを言うなんて荒らしですね
326NPCさん:2005/08/27(土) 10:42:29 ID:???
何かというと低脳低脳を連呼する低脳厨がいつもいるな
327NPCさん:2005/08/27(土) 10:42:31 ID:???
つまんなかったら読まなきゃいいじゃん
328NPCさん:2005/08/27(土) 10:43:23 ID:???
批評がウザかったらスルーすればいいじゃん
329NPCさん:2005/08/27(土) 10:43:31 ID:???
>>327
読んだ結果つまんなかったから文句言ってるんじゃないのかw
330NPCさん:2005/08/27(土) 10:45:19 ID:???
>でなきゃGMにみやびやさなえは使うまい


みやびもさなえも、ただのヒトだよ
SNEなんてただのオタ会社だし
神聖視しすぎてる馬鹿ってキモイ
331NPCさん:2005/08/27(土) 10:45:43 ID:???
>>328
叩きたかったらダードスレにいけばいいじゃん
332NPCさん:2005/08/27(土) 10:46:00 ID:???
まず、キャラが印象に残らんと言うのが換装としては微妙。
どのキャラも特徴的なイラストとキャラ付けで十分印章が残る。
333NPCさん:2005/08/27(土) 10:46:06 ID:???
内容が面白くなかったってのは全面的に同意できるから擁護しようがないんだよな>デーモン・アゲイン
キャラが全然立ってないし。
設定だけは濃かったけど。
334NPCさん:2005/08/27(土) 10:47:05 ID:???
>>331
儲のレスしか読みたくないのなら2ちゃんにこなければいいじゃん
335NPCさん:2005/08/27(土) 10:50:42 ID:???
>>321

つR&R
 10号P7
 12号P18
 巻末アンケート
 単発企画に2回目が着いた
リプレイ集収録

 馬鹿って大変だな
336NPCさん:2005/08/27(土) 10:59:41 ID:???
決定的じゃないものばかり挙げられてもなぁ・・・
でもまあ、アンケート上位だったってのは信用できるとおもうな。
なんというか、コラムやデータより人気の低いリプレイなんてそれこそ糞だもの。
337NPCさん:2005/08/27(土) 11:00:37 ID:???
アンケートで上位に来るのは掲載前に予想できたろうに。
338NPCさん:2005/08/27(土) 11:02:09 ID:???
>>336
10号とか、巻頭でカラーページありだぞ
人気なきゃやらせてもらえんて
339NPCさん:2005/08/27(土) 11:06:07 ID:???
掲載前から好評が予想されたのと
評判がよくて第2弾が行われ文庫化されたのとでは雲泥
340NPCさん:2005/08/27(土) 11:07:57 ID:???
>>339
文庫化前提の企画だった、という説を覆すものではないと思うが。
341NPCさん:2005/08/27(土) 11:08:56 ID:???
>>338
いや、R&Rだろ?
失礼を承知で言うがSWリプレイなら内容はどうあれメインにもってくると思う。
過去の実績は偉大だよ。
342NPCさん:2005/08/27(土) 11:10:12 ID:???
>>340
文庫化前提の企画だったことを証明するものでもないと思うが?
343NPCさん:2005/08/27(土) 11:11:18 ID:???
楽よね、リプレイ
344NPCさん:2005/08/27(土) 11:12:35 ID:???
ネット上で自演リプレイとか後を立たないところを見る限り
小説書くより楽なんだろうな
345NPCさん:2005/08/27(土) 11:13:35 ID:???
>>343
楽とは違うと思うな。
過去の実績あってこそのものだし。
SW以外では大変だと思うよ。
ユエルもいきなり暗礁に乗り上げたしw
346NPCさん:2005/08/27(土) 11:15:05 ID:???
>>345
実績は申し分ないだろ>ユエル
347NPCさん:2005/08/27(土) 11:15:43 ID:???
ユエル、暗礁なのか?
348NPCさん:2005/08/27(土) 11:16:11 ID:???
ユエル2巻は9月発売予定だったよね?よね?
349NPCさん:2005/08/27(土) 11:17:22 ID:???
>>346
実績の重みが違うという意味じゃまいか
腐ってもSWには10年以上の歴史とノウハウがある
つまらなきゃ、別のライターに代替わりできし、新ライターも受け入れられる

ユエルにはそれはない
350NPCさん:2005/08/27(土) 11:20:16 ID:???
>>348
しっ!
その話題には触れちゃダメ!
351NPCさん:2005/08/27(土) 11:24:03 ID:???
絵師リプレイを擁護しているやつですら、「おもしろい」とは一言もいっていない件について。
352NPCさん:2005/08/27(土) 11:24:04 ID:???
しかしなんでつまんなかったという意見に反論するくせに俺は面白かったって言わないんだろう?
353NPCさん:2005/08/27(土) 11:24:48 ID:???
>>352
つ >>351
354NPCさん:2005/08/27(土) 11:24:49 ID:???
>>349
ガープスリプレイでくくれば実績は十分だろうに。
355NPCさん:2005/08/27(土) 11:25:59 ID:???
>>354
じゃぁ最初から、ユエルもいきなり暗礁に乗り上げたしwとかいうなよ
ユエルっていったから、ユエルについて意見をいってみただけだから
356NPCさん:2005/08/27(土) 11:28:02 ID:???
>>351>>352
結婚だ!おめでとう。
式はぜひ拷問OKのチャ・ザ式で。
357NPCさん:2005/08/27(土) 11:28:26 ID:???
>>355
オレそんなこと書いてないよ。
ユエルが暗礁に乗り上げたってどういうことだかもしらんし。
358NPCさん:2005/08/27(土) 11:29:28 ID:???
誰の書き込みかわかんない世界で、俺は書いてないとかいうやつ発見>>357
359NPCさん:2005/08/27(土) 11:33:17 ID:???
>>358
>>355に決め付けられたからね。
で、暗礁ってなに?
360NPCさん:2005/08/27(土) 11:34:05 ID:???
ユエルの2巻は9/20発売だろ?
・・・まだ延期の発表はでてないよね?
361NPCさん:2005/08/27(土) 11:34:07 ID:???
>>351
>>352
面白かったよ。
シナリオも色々ギミックが仕込んで有るしそれに乗ってるPLも楽しそうにやってたと思う。

好みの問題が有るので面白くなかったという人を否定する気は無いだけで。
362NPCさん:2005/08/27(土) 11:35:31 ID:???
>>352
個人的につまらないという意見には、
多くの読者はそれなりに満足しているのではないか
という客観的情報のほうが意味があると思ったから。

個人的感想を述べるなら、
最高に面白いとはおもわんが、2,3ヶ所で笑え、苦痛なく最後まで読めた
最低水準は余裕でクリアしてるし、満足していいのではないか。位か。
363NPCさん:2005/08/27(土) 11:39:31 ID:???
>>362
>多くの読者はそれなりに満足しているのではないか
>という客観的情報のほうが意味があると思ったから。

客観的情報っていうからには売り上げのソースでもださなきゃむりっしょ。
リウイなんかは売れてるってソースをしっかり出してるから人気あるっていえるけど、今回の絵師リプに関しては客観的証明を出すのは無理だ。
主観で語ったほうがいい。
364NPCさん:2005/08/27(土) 11:41:15 ID:???
365NPCさん:2005/08/27(土) 11:41:33 ID:???
まだ読んでないけどリプレイでキャラが薄いってのはそれだけで致命傷じゃないのかな?
366NPCさん:2005/08/27(土) 11:42:05 ID:???
>>358
誰の書き込みか分からない時、安易に決め付ける方が馬鹿だと理解できない馬鹿がいるなw
367NPCさん:2005/08/27(土) 11:42:56 ID:???
365
つ >>315
368NPCさん:2005/08/27(土) 11:45:18 ID:???
>>364
明らかにR&R読者<文庫読者だから参考にはならんてw
369NPCさん:2005/08/27(土) 11:45:22 ID:???
>>366ひょっとして、355=358と決めつけてるお馬鹿さんではありませんか?
370NPCさん:2005/08/27(土) 11:46:29 ID:???
>>368 ほほう 前評判とかΒテストの人気は無視ですか、そうですか
371NPCさん:2005/08/27(土) 11:47:14 ID:???
リプレイの感想?
フォーセリアでは野良猫が肥え太るほど裕福な世界観ってことがよくわかった。
これが公式設定なんだよな?
372NPCさん:2005/08/27(土) 11:48:21 ID:???
>>368
明確な理由でもない限り、R&R読者に人気だったのに文庫読者には不人気って事にするのも不自然じゃないか?
373NPCさん:2005/08/27(土) 11:49:00 ID:???
>>368
いや、参考にはなるだろ?
本当につまらないなら、文庫化をストップすることはありえるだろうから、
ストップが掛からない程度には評判は良かったと判断した方がいいだろう。
374NPCさん:2005/08/27(土) 11:49:52 ID:???
>>371
公式。
採用するかどうかは、おまいの好み次第。
いい加減理解しロッテ。
375NPCさん:2005/08/27(土) 11:50:20 ID:???
>>371
フォーセリアの西から東まであらゆる猫が肥え太ってると言い出さなきゃ特定の地域の特定の猫が
公式設定で肥え太ってようが問題は無いと思うが。
376NPCさん:2005/08/27(土) 11:50:53 ID:???
>>373
編集判断でつまらないから文庫化ストップ?
どんな編集部だよw
377NPCさん:2005/08/27(土) 11:51:20 ID:???
猫を特別大切にする猫の街って設定じゃなかったか?
378NPCさん:2005/08/27(土) 11:51:55 ID:???
あの街がとんでもなく裕福なだけだろ。
金持ちしか住んでないんだよきっと。
379NPCさん:2005/08/27(土) 11:52:18 ID:???
>>376 病気?
380NPCさん:2005/08/27(土) 11:53:20 ID:???
>371
貴族あたりが残飯でもやりゃ一匹や二匹は肥え太るぜ。
381NPCさん:2005/08/27(土) 11:53:23 ID:???
猫が肥え太るくらいだろうし乞食とかいないだろうな。
382NPCさん:2005/08/27(土) 11:54:43 ID:???
>>378
猫の街の設定は固まってるから、R&Rか文庫化されるの待ちなよ
383NPCさん:2005/08/27(土) 11:54:49 ID:???
>>381
いてもおかしくないだろ。
食うに困るってことはないだろうが。
384NPCさん:2005/08/27(土) 11:56:56 ID:???
>>376
売れそうに無いものは特別理由が無い限りは文庫化しないんじゃないかな。

>>381
猫と古事記に何の因果関係が?
猫が太ると、雇用が促進されて勤労意欲が湧くのか?
385NPCさん:2005/08/27(土) 11:59:10 ID:lZT7lmLW
猫にえさをやる余裕がある = 町の住人が裕福 = さすがはフェザーン!商業国家!
386NPCさん:2005/08/27(土) 11:59:17 ID:???
とりあえずこのスレの住人の多くが
にゃんこが沢山でほのぼの萌えな街
というGMの設定を否定したがっているのはよくわかった。
387NPCさん:2005/08/27(土) 11:59:56 ID:???
みやびワールドでは一般人の生活レベルがかなり高いからな。
現代人並かと。
388NPCさん:2005/08/27(土) 12:01:34 ID:???
>>386
ほのぼのを否定したり社会の暗部を取り上げたりすることが
リアルリアリティでカコイイと思ってるんだろうなきっと
389NPCさん:2005/08/27(土) 12:01:46 ID:???
猫アレルギーとかいってたけど、体質改善はシャーマンの仕事じゃないのかな?
病気は精霊力の異常って設定だし。
390NPCさん:2005/08/27(土) 12:04:50 ID:???
リアルリアリティでいけば野良猫がたくさんいると木が枯れたりするから大変なんだけどな。
391NPCさん:2005/08/27(土) 12:05:11 ID:???
マジレスすると、体質改善はヒーラーの役目
シャーマン技能では、体質は直せない
水野設定だと、慢性的な体質の変化による病気は神聖魔法でもなおせない
不治の病とか老衰は改善できないから、金持ちもいつかは天に召される
392NPCさん:2005/08/27(土) 12:06:22 ID:???
>>371は貧民街育ちの子
393NPCさん:2005/08/27(土) 12:06:42 ID:???
近所の婆が、公園で餌まくせいで、公園中猫と糞だらけ
394NPCさん:2005/08/27(土) 12:06:44 ID:???
>>390
なんで?
爪を研いで気を傷つけるから?
でも糞することで木の養分になってトントンじゃないかな?
395NPCさん:2005/08/27(土) 12:08:15 ID:???
トントンにならないから。>>394
396NPCさん:2005/08/27(土) 12:09:00 ID:???
でも野良猫が太るって凄いよな。
飽食の街なんだろう。
397NPCさん:2005/08/27(土) 12:09:34 ID:???
>>396
リプレイにも理由が書いてあるから読んだら?
398NPCさん:2005/08/27(土) 12:10:59 ID:???
>>394
マジレスすると、猫の糞にはリン分が含まれてて草木にとっては有害。
家庭菜園とかガーデニングしてる人にとって猫よけは重要。
399NPCさん:2005/08/27(土) 12:11:16 ID:???
今月のリプ本発売はswお祭り企画の一環だから。
他社のネタを富士見(角川)で出せた意義は大きいし、
R&Rの座談会読んでりゃ要望が多かったてのはわかる。
400NPCさん:2005/08/27(土) 12:11:28 ID:???
>>396こういう偏った情報を鵜呑みにする馬鹿とか
>>371みたいに書いてあることが理解できない馬鹿は
2ちゃんとか向かないとおもう
401NPCさん:2005/08/27(土) 12:12:38 ID:???
>>397
飽食なのは間違いないだろ。
ギリギリの食生活のなかわざわざ自分の食事削って猫にエサやるとは思えん。
402NPCさん:2005/08/27(土) 12:13:09 ID:???
>>401
猫に命を助けられたひとが、今ナニをしているか、リプレイに書いてあるよ。
403NPCさん:2005/08/27(土) 12:13:33 ID:???
>>400
人の意見を、自分の都合の良いように解釈して煽り返すのは、2chの必須技能だと思うけど?

どうでもいいが、飽食なんだじゃなくて、自分達より猫を優先させているという思想にはならないのかな?
404NPCさん:2005/08/27(土) 12:13:41 ID:???
>>401
猫に命を助けられたひとの子孫が、今ナニをしているか、リプレイに書いてあるよ。
405NPCさん:2005/08/27(土) 12:14:52 ID:???
>>403
それは、2chじゃなく、2ch荒らしの必須技能だろ?
そんなことも分からないなんて、本当に低脳だな。
406NPCさん:2005/08/27(土) 12:16:01 ID:???
もっとも自然なのは税金で猫のエサとか糞の掃除をまかなってるって発想ではないだろうか?
407NPCさん:2005/08/27(土) 12:18:44 ID:???
腐っても1万人都市だしな
408NPCさん:2005/08/27(土) 12:19:21 ID:???
>>405
さすが、その技能と持っている奴の発言は、説得力が違うなw
409NPCさん:2005/08/27(土) 12:19:51 ID:???
だいたいどこに「すべての野良猫が肥え太ってる」なんて書いてあるのかね。
これが一部の特殊な事例でないと判断する根拠は?
410NPCさん:2005/08/27(土) 12:20:50 ID:???
しかしリアルリアリティで考えるとこの街って際限なく猫増えていきそうなんだけど。
猫ってもともと多産だし天敵もいない、さらに食料に介護は十分。
数十万匹くらいいそうだよな。
411NPCさん:2005/08/27(土) 12:22:05 ID:???
>>408 だろ? リア廚はまず半年ROMるところからはじめとけって
412NPCさん:2005/08/27(土) 12:23:35 ID:???
>408 は、 >405 に対していったんだと思うが。
あー、これが「他人の書き込みを自分の都合の良いように解釈する」スキルなんだね。
413NPCさん:2005/08/27(土) 12:23:44 ID:???
>>410
リアルリアリティで考えなきゃいいだけだろ

つか、本当にリアルリアリティで考えるなら、
そうなる遙か手前で対策をねるだろ
ネズミ講にダマされるタイプの馬鹿だな
414NPCさん:2005/08/27(土) 12:24:48 ID:???
>>410
大事にするようになって200年か・・・
数十万で足りるか?
415NPCさん:2005/08/27(土) 12:24:59 ID:???
>>412
それを踏まえて馬鹿にされたことが理解できない馬鹿は
2ちゃんとか向かないとおもう
416NPCさん:2005/08/27(土) 12:25:06 ID:???
>410
やあつまり保護動物に指定されてる生物たちはしばらく経てば数十万頭になるんですね!

ならねえよ。なったら苦労しねえよ。
417NPCさん:2005/08/27(土) 12:25:42 ID:???
>>414 ネズミ講にダマされる馬鹿がもうひとり
418NPCさん:2005/08/27(土) 12:27:03 ID:???
街の創立は200年になったのか?
419NPCさん:2005/08/27(土) 12:27:24 ID:???
>>416
そういう保護動物は多産じゃないし。
いや、多産で保護されてる動物あったら教えて。
420NPCさん:2005/08/27(土) 12:28:54 ID:???
>>415
釣られるのって楽しい?
421NPCさん:2005/08/27(土) 12:29:08 ID:???
>>389
体質改善できるほど無茶な体内の精霊に干渉出来るのは
黒歴史のケイオスランド種シャーマンしかいないかと...
普通にセージってゆーか正確にはヒーラーのしごとじゃないか?
422NPCさん:2005/08/27(土) 12:29:09 ID:???
>>418
P30
423NPCさん:2005/08/27(土) 12:29:49 ID:???
なんでフィクションをフィクションとして楽しめない人ばっかりなの?
424NPCさん:2005/08/27(土) 12:30:20 ID:???
>>423
常識で判断しないとだめなんです
425NPCさん:2005/08/27(土) 12:30:57 ID:???
こっそりネコ鍋とか作ってる人がいるんじゃないか?
もしくは三味線が名産とか。
426NPCさん:2005/08/27(土) 12:32:18 ID:???
年に一度サモン・スモール・アニマルで猫をおびき寄せ範囲魔法で抹殺するから増えすぎる心配はありません
427NPCさん:2005/08/27(土) 12:33:04 ID:???
>>419
よくわからんが、
年中繁殖期で産子数は8〜12、妊娠期間は112〜115日で、
生後8〜10ヶ月で繁殖可能になる猪が、
うちの近所の山で保護されているが、
20年以上、大繁殖はしてないな。
428NPCさん:2005/08/27(土) 12:34:48 ID:???
馬鹿だな。
猫たちは夜な夜な襲ってくるグレーターデーモンの群れを相手に戦ってるに決まってるじゃないか。
街の人たちは知らないけどな。
まさに猫はあの街の守り神なんだよ!
429NPCさん:2005/08/27(土) 12:35:30 ID:???
ネコが保護されているってことは相対的に浮浪者が多いのかもしれないな。
だから彼らの主食は…
430NPCさん:2005/08/27(土) 12:36:11 ID:???
>>427
街中での保護と山中で禁猟指定するタイプの保護とはまったくの別物だろう。
431NPCさん:2005/08/27(土) 12:36:49 ID:???
>>422
dクス。
R&Rだと500年前になってて、さすがラムリアース領だと思ったりしてた。
変更か。
432NPCさん:2005/08/27(土) 12:37:56 ID:???
>>431
いや、街の歴史は500年でいいんじゃないかな。
猫を大事にするようになって200年ってことだし。
433NPCさん:2005/08/27(土) 12:38:31 ID:???
>>430
よくわからんが、
街中で保護されてる動物は、住民の数を超越するほどの謎食料が供給されるのか?
434NPCさん:2005/08/27(土) 12:38:45 ID:???
ネコが名物の街…
住民は皆ネコが大好きなのですね…
435NPCさん:2005/08/27(土) 12:39:28 ID:???
住民の数ってか、懐具合だな
436NPCさん:2005/08/27(土) 12:40:03 ID:???
たしかにネコって去勢してないとガンガン増えるよな。
配達先の家がそんなネコ屋敷。
437NPCさん:2005/08/27(土) 12:40:50 ID:???
>>433
あの街でネコが餓死するとでも?
438NPCさん:2005/08/27(土) 12:41:40 ID:???
ほのぼのとした設定で良いとおもたけどな。

こういう掲示板だと、茶々入れと文句の違いが曖昧だが

本気で文句いってる奴ほど何も作れない予感。
439NPCさん:2005/08/27(土) 12:42:27 ID:???
>>437
あの街が財政上の限界を遙かに越える量の猫を養っているとでも?
440NPCさん:2005/08/27(土) 12:42:27 ID:???
常識で判断するととても不自然になることがよくわかった>ネイラード
441NPCさん:2005/08/27(土) 12:43:20 ID:???
>>439
裕福なんだよ
442NPCさん:2005/08/27(土) 12:43:43 ID:???
ホラーっぽいシナリオを2〜3思いついてシマッタ。
どうしよう?
443NPCさん:2005/08/27(土) 12:43:45 ID:???
>>433
ネコが人間より多くの食料を必要とするとでも言いたいのか?
444NPCさん:2005/08/27(土) 12:45:12 ID:???
>>443 病気?
445NPCさん:2005/08/27(土) 12:46:53 ID:???
常識で判断すると、不自然になりすぎない程度の猫しかいないのだろう
とか、イロイロ法律があるのだろうってことになるんだろうけど
馬鹿にはそれがわからんのだろうな
446NPCさん:2005/08/27(土) 12:47:27 ID:???
元々多産な上に天敵もなく、食料も容易に得ることができ、傷ついても(おそらくは)手当てしてもらえる。
この状況で200年。
これで猫が増えすぎていないというからには、きっとなにかあるんだよ。
それこそ猫をこっそり始末してるとか。
447NPCさん:2005/08/27(土) 12:47:56 ID:???
現実にある例として、インドの某寺院ではネズミを聖獣として扱ってて
わざわざ餌まで与えていてネズミの天国になっているというのを聞いたことがある。
448NPCさん:2005/08/27(土) 12:49:04 ID:???
>>447
地球の歩きかた(民明書房)?
449NPCさん:2005/08/27(土) 12:49:30 ID:???
あくまでも「アレクラスト大陸の他の町に比べてネコが多い」というだけだろう。
現代のネコ路地の方が圧倒的に多いだろうな。
450NPCさん:2005/08/27(土) 12:50:11 ID:???
とりあえずさなえはおまえらを清松を見るような目で見てキモがると思う
451NPCさん:2005/08/27(土) 12:50:40 ID:???
>>448
哺乳類を扱ったドキュメンタリー。たしかBS1だったかな。
齧歯類の回でやってたはず。
452NPCさん:2005/08/27(土) 12:50:44 ID:???
きっとアレだ。
住人はなにも知らずたまねぎたっぷりのエサをあげたりするんだよ。
寿命でもないのに消えていく猫。住人は違う場所に縄張りを移したんだろうとかんがえ気にもしない。
こうして知らず知らず毒殺される猫。
453NPCさん:2005/08/27(土) 12:53:04 ID:???
まぁあの街の猫たちのボスは幻獣だから、猫側も努力してるんだろう
454NPCさん:2005/08/27(土) 12:53:22 ID:???
猫たちのために新鮮な魚介類を与える領主。
気がつくと猫たちは・・・
455NPCさん:2005/08/27(土) 12:54:00 ID:???
>>454
妄想乙
456NPCさん:2005/08/27(土) 12:55:36 ID:???
>>453
どんな努力だ?
457NPCさん:2005/08/27(土) 12:56:06 ID:???
>>450
それだけは勘弁してくれ。
458NPCさん:2005/08/27(土) 12:56:52 ID:???
>>456
君が40過ぎまで出来ず金を払ってすませることを、あんまりしない努力
459NPCさん:2005/08/27(土) 12:57:44 ID:???
>>456
コンドームの配布
460NPCさん:2005/08/27(土) 12:58:52 ID:???
>>458
素でわかんない。何それ?
461NPCさん:2005/08/27(土) 12:59:27 ID:???
頭の弱いコは2chに来ない方が幸せだよ>>460
462NPCさん:2005/08/27(土) 12:59:57 ID:???
だが、まあ、どんな設定でも「ツール」なのでシナリオを作る材料にはなるわけで。



ネイラードの近くの村で神隠しに遭う子供の捜索を依頼された冒険者
グラランを変装させて囮捜査をしていると裕福そうな老人が子供を集めていることが判った。

シナリオの展開1
 その老人は実は闇司祭で子供を生贄にしてお金を稼ぎ、ネコの餌を買っていた。

シナリオの展開2
 老人は邪悪なツインテールキャットの変装で子供を生きたまま餌にしていた。
 
シナリオの展開3
 老人は引退した元高Lv冒険者でポリモルフで貧しい子供達ををネコに変えて飼っていた。


基本通りにいくなら2で、PLにネコ好きが多い場合は3で。
1は微妙。
463NPCさん:2005/08/27(土) 13:01:20 ID:???
>>454
妄想って言うか、魚好きな猫は日本くらいだろ?
元々、雑食なんだから、飼い主がよく食べていたものを猫も食べていたと。
464NPCさん:2005/08/27(土) 13:01:25 ID:???
多産少死では増えるのは間違いないんだから少産少死か多産多死のどっちかになってるんだろ。
ただ常識的に出生率が低下することは考えにくいからやっぱ数多く猫が死んでるんじゃないかな?
465NPCさん:2005/08/27(土) 13:03:24 ID:???
なんだか凄く嫌な街に思えてきた>ネイラード
466NPCさん:2005/08/27(土) 13:05:12 ID:???
間接的に幻獣が支配している街だから人間にはあまり良くないのかもな >ネイラード
467NPCさん:2005/08/27(土) 13:05:25 ID:???
(我々の)常識と(アレクラストの)現実の矛盾を、なぜそれが起きているのかを
キーにしたシナリオを1本書き上げてしまえ。そして遊べ。
468NPCさん:2005/08/27(土) 13:07:46 ID:???
都心でカラスが!!(以下略)
469NPCさん:2005/08/27(土) 13:07:47 ID:???
(現実世界ではなくアレクラストの)常識で判断してください
470NPCさん:2005/08/27(土) 13:08:43 ID:???
ネコを少産にする環境ホルモンのような精霊力が地中から漏出していた。
471NPCさん:2005/08/27(土) 13:10:27 ID:???
アレクラストのネコは、環境が良くてもそれほど多産にならない。
精々、町中に溢れかえる程度で飽和する。
472NPCさん:2005/08/27(土) 13:11:30 ID:???
魔術師ギルドでネコを実験材料に使ってるから大丈夫。
473NPCさん:2005/08/27(土) 13:12:21 ID:???
アレクラストのネコは周囲の個体が増えると生殖行為を控える習性がある。
474NPCさん:2005/08/27(土) 13:12:54 ID:???
ああ・・・あの街に住みたい

きっと子ぬこが道でうんちしちゃっても「あらあらあらくちゃいくちゃい〜」とか言いながら
通行人のおばちゃんが片付けるんだ。成猫はちゃんと郊外の砂場まで行くんだ。

ところで戦略家とか軍略家ってなんて言うんだ?タクティクサー?
475NPCさん:2005/08/27(土) 13:14:01 ID:???
>>472
それだ!
ネコミミ美少女を作ろうとした正義の魔術師が実験中に出した廃液によって街の水源は汚染されたんだよ。
ネコにしか効かず人間に影響はないが結果ネコはEDになったり精子数が減少したりしたんだよ。
476NPCさん:2005/08/27(土) 13:17:24 ID:???
だがそこから抽出されたネコ化エッセンスは
ネコミミが生える副作用として逆に催淫効果を伴(ry
477NPCさん:2005/08/27(土) 13:18:48 ID:???
住民から不満の少ない方法で、養えるだけの猫を養って、いまのところ
200年くらいはそれがうまく逝ってるから
アレクラストの他の街にくらべて、猫が多いだけなんだろ?
478NPCさん:2005/08/27(土) 13:20:03 ID:???
お前らSWならではの要素を忘れてますよ

ネイラードはアレクラスト有数の使い魔の産地で、各地の魔術師ギルドや冒険者が
理想の使い魔を呼び出す為に訪れるのだ。故に冒険に出て死ぬ猫が多いため増えすぎない。
479NPCさん:2005/08/27(土) 13:20:03 ID:???
>>476
きっとアレだ。
女性にしか効かないようにしたくて作ってたら失敗して雄の精力を奪っちゃったんだ。
おお、つながった。
480NPCさん:2005/08/27(土) 13:20:47 ID:???
糞は指定場所でするようにと、ボスが指導を徹底してるのかもな
481NPCさん:2005/08/27(土) 13:22:18 ID:???
>>477
街ぐるみで猫を保護しちゃうと200年もたてばとんでもないことになる。
これを否定するのは難しいと思う。
482NPCさん:2005/08/27(土) 13:23:09 ID:???
>481
例えば東京都とか区によっては街ぐるみでゴミの分別収集してるけどリサイクル率100%にはならないよ?
483NPCさん:2005/08/27(土) 13:24:37 ID:???
アレクラストの猫は現実世界の猫とは違う生き物なんだよ。
一般人がナイフで刺した程度じゃ死なないしな。
484NPCさん:2005/08/27(土) 13:25:11 ID:???
>>482
たとえ話の意味がわからん。
485NPCさん:2005/08/27(土) 13:27:09 ID:???
>>481
そうなっていないのだから、
そうならないためのルールがいくつかあるんだろう
どんなものか興味ないが
それがわからないのが馬鹿すぎ
486NPCさん:2005/08/27(土) 13:27:11 ID:???
というか現実の猫とは寿命や繁殖力自体違う可能性がある訳で
487NPCさん:2005/08/27(土) 13:27:16 ID:???
>>481
だから、養える範囲で養ってるんだろ。
488NPCさん:2005/08/27(土) 13:28:07 ID:???
>>481
それを否定する材料に物の道理をわきまえてしかも
ネコに対して影響力をもてる守りネコがいるだろうがヨ
489NPCさん:2005/08/27(土) 13:28:26 ID:???
>>487
猫ドアくぐって家の中に入ってきた猫を追い払うとかするわけか?
490NPCさん:2005/08/27(土) 13:29:24 ID:???
>>489 病気?
491NPCさん:2005/08/27(土) 13:29:47 ID:???
>>488
>ネコに対して影響力をもてる
ソースは?
ネコって個人行動が基本だと思ったが、組織にでもなってるのか?
492NPCさん:2005/08/27(土) 13:30:07 ID:???
まあ人間>猫なのは確かだしな
「ありゃ、酷い怪我で動けなくなってる、うちに連れてこう」くらいの感覚なんだろな

ヒースのフレディへのスタンスよりちょっと離れた位かな。
493NPCさん:2005/08/27(土) 13:30:16 ID:???
>>491
リプレイ嫁よ馬鹿
494NPCさん:2005/08/27(土) 13:30:20 ID:???
>>490
アンカーミス?
495NPCさん:2005/08/27(土) 13:31:19 ID:???
>>493
ネコを支配してるのか?あのツインテールキャットは。
496NPCさん:2005/08/27(土) 13:32:10 ID:???
野良ネコは縄張りが重なる場合は普通に階級社会だよ
ネコ神様が居る街なんだから当然奴がボスだろうな。

区画ボスとかは居そうだが
497NPCさん:2005/08/27(土) 13:33:00 ID:???
ネコはネコ語を使って会話してるんだよ
常識だろ?
498NPCさん:2005/08/27(土) 13:33:36 ID:???
>>491
ツインテール・キャットは猫を従わせることができるとルールブックに載っている。
499NPCさん:2005/08/27(土) 13:34:34 ID:???
>>497 病気?
500NPCさん:2005/08/27(土) 13:35:54 ID:???
>>496
嘘を書かないように。
いや、アレクラストではどうかはしらないが。
501NPCさん:2005/08/27(土) 13:36:19 ID:???
てーと、知性高きボス猫が部下達に節度ある繁殖ライフを指示しているんだな。
502NPCさん:2005/08/27(土) 13:36:22 ID:oLY1yz2o
実は

キャット
モンスターレベル=0
種族=幻獣
知性=人間並み

なのかも知れない
503NPCさん:2005/08/27(土) 13:37:32 ID:???
>>489 病気?
504NPCさん:2005/08/27(土) 13:37:39 ID:???
もしくは雌ネコも雄ネコも二股尻尾の男爵にぞっこんらヴなのか
505NPCさん:2005/08/27(土) 13:39:53 ID:???
常識で判断さえしなけりゃそれで万事丸く収まるんだが。

ところで水って有料なのか?
井戸って各家庭にはないのかな?
506NPCさん:2005/08/27(土) 13:40:01 ID:???
オスの野良猫は去勢してる。でFAでいいだろ。

他のシステムだって突っ込む所はあるのに、なんでSWはこうグダグダになるかなw
507NPCさん:2005/08/27(土) 13:40:36 ID:???
>>505
馬鹿か
常識で判断する順序を変えりゃ、それだけで円満解決なのによ
508NPCさん:2005/08/27(土) 13:49:09 ID:???
>505
地域によるんじゃね? 金のかかる場所もあるだろう。
509NPCさん:2005/08/27(土) 13:51:41 ID:???
>>505
十把一絡にすると馬鹿に見えるよ
510NPCさん:2005/08/27(土) 13:53:18 ID:???
>>500 うちのミケのところには近所のネコが挨拶に来るぞ

野良ねこや野良たぬきとかが庭に入ってこないように巡回してるし
511NPCさん:2005/08/27(土) 13:59:49 ID:???
とりあえずフレイムでは塩気の混じった水が有料でパーンが文句言ってたから
ロードスでは基本的にただだと思われる。オランは上水道完備だから公共井戸とかがあって
無料で使えるんじゃないかね
512NPCさん:2005/08/27(土) 14:01:23 ID:???
そういう施設の利用料として、都市在住にはいろいろ
税金がかかるんだろう>>511
513NPCさん:2005/08/27(土) 14:22:12 ID:???
冒険者から税を取り立てられない分は、冒険者が止まった宿などから持って行くんだろうな。
514NPCさん:2005/08/27(土) 14:25:08 ID:???
そして、冒険者の宿での宿泊料や食事代には、その税が含まれていると。
冒険者増税反対だ!
515NPCさん:2005/08/27(土) 14:28:31 ID:???
>>513
まず宿代に税金が含まれてないと思ってる馬鹿がいるのが分かった。
516NPCさん:2005/08/27(土) 14:29:22 ID:???
取り合えず、馬鹿って言えれば満足だろ、お前らw
517NPCさん:2005/08/27(土) 14:34:23 ID:???
イヤンバカン
518NPCさん:2005/08/27(土) 14:53:32 ID:???
イ・ヤンバ・カン

 ボーア王国最後の王だな。彼の暴政がボーアを滅ぼしたといっても過言ではない。
519NPCさん:2005/08/27(土) 15:08:00 ID:???
>>518
病気?
520NPCさん:2005/08/27(土) 15:09:41 ID:???
521NPCさん:2005/08/27(土) 15:16:03 ID:???
さすがに、病気をNGには出来んぞw
522NPCさん:2005/08/27(土) 15:27:24 ID:???
イ・ヤンバ・カンか。我ながら良いネーミングセンスだな。
今度の、脳内実プレイで登場させよう。
523NPCさん:2005/08/27(土) 15:31:46 ID:???
お主が脳内でイヤンバカンを登場させるなら、わしがお主をグラズバカスとy(ry
524NPCさん:2005/08/27(土) 15:43:13 ID:???
>521
このスレで病気の話が出る時は、大体病気と薬のルール関係でループしてる時だからNGにしても問題ないんじゃねえか?

ところで、リアルで猫が増えすぎないのって保健所が駆除してるからなのかな?
ってのはおいといて、所詮中世レベルなんだから病気とか怪我とかした猫を大事にしても助けられるとは限らないんじゃない?
リアルの猫より平均寿命は短いんじゃなかろうか。フォーセリアの平均よりネイラードの平均のほうが寿命は長い気がするけどさ。
525NPCさん:2005/08/27(土) 15:45:08 ID:???
リアル猫は環境が良くないからそんな増えないんじゃないか
増えすぎると駆除されるってのもあるだろうね
526NPCさん:2005/08/27(土) 15:50:22 ID:???
でもネイラードでも餌やって、怪我してる猫が居たらつれて帰ってあげるぐらいだよね。
それぐらいなら町内の猫好きに一人ぐらいはやっていそうに思えるんだが。
うちの鳥取に猫好きが多いだけかな?確かに家の周りに野良猫多いけど。
527NPCさん:2005/08/27(土) 15:56:13 ID:???
案外「悪魔の使い」として狩り立てていたりしてな。


かわいそうに猫の数は激減
そのかわりネズミが大繁殖し
ネズミの撒き散らしたペストで皆ヤラレてしまいましたとさ…
528NPCさん:2005/08/27(土) 16:00:43 ID:???
棲んでる猫が全部魔女の使いマの町とかでも面白いかも
529NPCさん:2005/08/27(土) 16:06:01 ID:???
530NPCさん:2005/08/27(土) 16:32:17 ID:???
なんで、猫の生態とかリアルと比較する人たちって、魔術師が魔法使えることは指摘しないの?リアルで考えると会えリ得ないのに。
531NPCさん:2005/08/27(土) 16:40:45 ID:???
俺リアルで使えるよ俺
532NPCさん:2005/08/27(土) 17:21:39 ID:???
>>530
常識で判断したり現実を知らなさすぎって発言がデザイナーの口からとびだすシステムですから
533NPCさん:2005/08/27(土) 17:22:36 ID:???
増えた猫は、かますのおじさんが連れて行きます
534NPCさん:2005/08/27(土) 17:27:02 ID:???
>>526
恐ろしい事にどの家にもネコ専用出入り口がある。
例外はアレルギー持ちの魔術師の家。

実はあの街の住人ツインテールキャットに精神支配されてネコに都合のいい街にされてるんじゃないか?
535NPCさん:2005/08/27(土) 17:28:04 ID:???
猫が主人で住人は猫様に奉仕する下僕というわけか。
536 :2005/08/27(土) 17:29:42 ID:???
>>530
ここの住人にとってはぶっちゃけ猫なぞどうでもいい。
グダグダ駄弁り続けることができる新しい話題見っけたのが重要なんです。
537NPCさん:2005/08/27(土) 17:36:46 ID:???
>>530
猫の生態を解決できるような魔法がないから。
538NPCさん:2005/08/27(土) 18:28:20 ID:???
リアルで考えられるものは、それについての記述がなければリアルで考えるべきじゃない?
特に説明もない大根やカブを食べたら毒が入ってましたじゃシャレにならんと思うが。

食うにも困る人間が多くいる世界で、猫が太ってるってのが受け入れられないんじゃん?
539NPCさん:2005/08/27(土) 18:35:07 ID:???
>>538
みやびワールドは飽食の世界ですから。
食うに困るような世界観で庶民が気軽に行けるようなレストランなんかあるわけない。
540NPCさん:2005/08/27(土) 18:39:08 ID:???
>特に説明もない大根やカブを食べたら毒が入ってましたじゃシャレにならんと思うが。

PLに形状を説明しなくてもいいんだよ?
だから赤かったりどす黒かったりしても大根と思わせるのは不可能じゃない。
541NPCさん:2005/08/27(土) 18:44:30 ID:???
>>540
赤かったりどす黒いのものを大根と認識させる方法は?
中の色が違うじゃ食べる時に言わなきゃ不自然だし、泥だらけでも形と色で大根を認識するわけだろうし
542NPCさん:2005/08/27(土) 18:45:57 ID:???
これが実プレイが足りないね、って事なんだと理解できた。諸君ありがとう。

543NPCさん:2005/08/27(土) 18:49:16 ID:???
>>538
> 食うにも困る人間が多くいる世界で、猫が太ってるってのが受け入れられないんじゃん?
食うにも困る人間が多くいるオレクラスとでは猫は太ってない。で良いんじゃないかと。
544NPCさん:2005/08/27(土) 18:49:28 ID:???
みやびワールドは俺は嫌いだが、別に文句は言わん。感性の問題だし、好きな奴だって沢山いるんだから。
フォーセリアは広いんだし、別に色々妙な場所や設定するやつがいてもそのくらいは許容範囲と思っている。
545NPCさん:2005/08/27(土) 18:51:26 ID:???
>>544
同意。
漏れもみやびワールドは好かん。
546NPCさん:2005/08/27(土) 19:06:25 ID:???
アレクラストってのどかで平和だよな
547NPCさん:2005/08/27(土) 19:21:26 ID:???
>>541
ダイコンって口に出せばいい。
もちろん描写はなしで。
ダイコンという名前の変な食べ物って設定で。
548NPCさん:2005/08/27(土) 19:39:56 ID:???
夏休みももう終わるわけだが、プレイリポートの類は少なかったな。
卓内でやるべき設定談義より、プレイ報告のほうが読みたいのだが、書き込んでくれないものか。
参考になるし、モチベーションもあがる。
549 :2005/08/27(土) 19:46:55 ID:???
みやびワールドが、じゃなくてアレクラストは生活レベル高杉

道ばたには乞食だらけ、たまに裏通りに死骸、疫病がすぐ出るほど不衛生、治安最悪、
悪辣な領主や商人、飢饉もしょっちゅう・・・

そういう世界に私はなりたい。いやなりたくないですけど、冒険の舞台はそんなのが理想。
550NPCさん:2005/08/27(土) 19:47:55 ID:???
そんじゃ新しい話題を提供。

ジューネたんはとっても家庭的な女性。
自らの手料理で将軍達をもてなします。
もちろんリウイも一緒です。
ジューネにメロメロな将軍達は今日もやる気一杯で血の河を作ります。
551NPCさん:2005/08/27(土) 19:49:45 ID:???
【グタグダ】ソードワールド125th【だがそれがいい】
552NPCさん:2005/08/27(土) 19:59:58 ID:???
【うは】ソードワールド125vip【おk】
553NPCさん:2005/08/27(土) 20:02:37 ID:???
>>549
禿同

大学のキャンパスみたいな雰囲気だよなアレクラストは。ロードスはDQN高校並だけど
554NPCさん:2005/08/27(土) 20:04:47 ID:???
>>549
君にはアレクラストよりもタイタン世界の方が向いていると思う。
暴力と欲望と一握りのチャンスの街ポートブラックサンドへようこそ!
555聖マルク:2005/08/27(土) 20:05:56 ID:???
>549,553,554
オールドワールドって手もあるぞ。
556NPCさん:2005/08/27(土) 20:12:39 ID:???
>>540
「特に宣言しない限り、顔に描かれた入れ墨に気付かない」理論だな。ワロタ
557NPCさん:2005/08/27(土) 20:21:51 ID:???
>>549
新王国という手もあるな。
558NPCさん:2005/08/27(土) 20:31:33 ID:???
汚くて臭い背景世界にむやみに憧れるのは一体何の病気?
559NPCさん:2005/08/27(土) 20:33:39 ID:???
中二病。
自分が関与しているものは大人っぽいものだと思い込み、周りの意見を排除する。
560NPCさん:2005/08/27(土) 20:38:44 ID:???
>>549
みやびの見せてた部分がたまたま綺麗なだけでは。
561NPCさん:2005/08/27(土) 20:42:55 ID:???
>>549
「あの」リウイシリーズでさえ、スラムはそんなもんと描写されているのに。
土臭く汚らしいフレーバーをどういうタッチで描写するかにおいて、
オマイの好みがアレクラストと合わないだけなら、
そしてそんな事も分からない馬鹿は出ていけばいいのに。
562NPCさん:2005/08/27(土) 20:44:15 ID:???
趣味に合わないモンまで排除する必要はなし。
隣に違う町つくりゃいいだけの話。
563NPCさん:2005/08/27(土) 20:44:46 ID:???
イリーナだって、日常生活じゃあ風呂は数ヶ月に一回だし、お肌は虱にくわれまくってボロボロだよ'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ

…という感性は尊重するけど同じ卓に来るなよ?
564NPCさん:2005/08/27(土) 20:44:53 ID:???
>>561
まあジュブナイルだからしゃーないわな
565NPCさん:2005/08/27(土) 20:47:47 ID:???
アレクラストの一般的なイメージが
タイタンやオールドワールドや新王国のように
ダーティでもハードでもないのは事実だろう。
566NPCさん:2005/08/27(土) 20:48:11 ID:???
街を歩いていると、建物の窓から糞尿が投げられるみたいなのが好きなのか?
567NPCさん:2005/08/27(土) 20:50:54 ID:???
リアルリアリティと露悪趣味が重なると最低最悪な厨になるんだな
568NPCさん:2005/08/27(土) 20:52:24 ID:???
まあ世界は広い。ダーティーな荒れ暮らすとがあったって良いと思うぜ。
569NPCさん:2005/08/27(土) 20:53:24 ID:???
ドレックノールとか
570NPCさん:2005/08/27(土) 20:54:11 ID:???
そろそろ「おまえらのようなリア厨は知らないだろうが
現代社会だって地域によっちゃ汚いんもんなんだ。(←凄く得意げ)
そうたとえば・・・」というグダグダで不毛な流れになる予感
571NPCさん:2005/08/27(土) 20:55:12 ID:???
572NPCさん:2005/08/27(土) 20:56:01 ID:???
>>571
こ、こいつは間違いなく幻獣に見えるなw
573NPCさん:2005/08/27(土) 20:56:06 ID:???
ドレックノールはまんまボートブラックサンドを薄めて秩序だたせた組織化した感じだったな。
574NPCさん:2005/08/27(土) 20:56:20 ID:???
単にAFFやWFRPやストブリをやれば望み通りなのにな、とは思う。
575NPCさん:2005/08/27(土) 21:08:33 ID:???
アイス40%引きだったのでスーパーカップを6個買って、一気に4つ食って、

そして今は後悔していm
576NPCさん:2005/08/27(土) 21:10:10 ID:???
>>570
韓国の首都の事かー!!
577NPCさん:2005/08/27(土) 21:12:16 ID:???
俺なら全部溶かして一気に飲むな贅沢に
578NPCさん:2005/08/27(土) 21:15:39 ID:???
>>577
575の穴から出たものを・・・
何そのスカトロ
579NPCさん:2005/08/27(土) 21:16:39 ID:???
>>574
その通りだが、まあ売ってないものをやれといってもつらいのかもしれん。
580NPCさん:2005/08/27(土) 21:16:45 ID:???
やあ、俺も40%引きのアイス8つ買ったよ。
全部食ったけどな、余裕!
581NPCさん:2005/08/27(土) 21:24:44 ID:???
>>573
「ボートブラックサンド」とやらが何なのか知らないが、それだけ変えればすでに別物でないか?
582NPCさん:2005/08/27(土) 21:35:35 ID:???
ポートブラックサンドも知らんのか、まったく最近のお子様は……

とか一瞬思ったがボートブラックサンドか。確かにそりゃ俺も知らんわ。
583NPCさん:2005/08/27(土) 21:38:14 ID:???
なんかすぐ沈みそうな船だな<ボート〜
584NPCさん:2005/08/27(土) 21:52:57 ID:???
盗賊都市も知らないソ厨は卓上板の面汚し
585NPCさん:2005/08/27(土) 21:55:34 ID:???
老害
586NPCさん:2005/08/27(土) 21:56:19 ID:???
お前ら、>571 の猫でも見ながら、もちぃーと落ち着けよ。
587NPCさん:2005/08/27(土) 22:03:49 ID:???
あんなデンジャラスゾーンをワールドセッティングにしたタイタンは神
588NPCさん:2005/08/27(土) 22:41:22 ID:???
そりゃタイタンだから神みたいなものだ
589NPCさん:2005/08/27(土) 22:46:57 ID:???
タイタンフィィート!
590NPCさん:2005/08/27(土) 23:14:10 ID:???
「けひぃぃぃぃぃっ」
591NPCさん:2005/08/27(土) 23:19:19 ID:???
まあ、どっちも大本は
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488625088/ref=pd_sim_dp_2/249-0891017-4210768
これなんだが

復刊まとめ買い記念まきこ
592NPCさん:2005/08/27(土) 23:41:49 ID:???
「まきこ」の「き」が一瞬、「ん」に見えてドキッとしますた
593NPCさん:2005/08/27(土) 23:57:43 ID:???
俺はみやび世界嫌いじゃないけどな。
何も好き好んで小汚いフォーセリアで遊ぼうとは思わないよ。
プレイヤーが蚤シラミまみれだとかいったところで萎えさせるだけだし。
まあ自分が新リプから卓ゲに入ってまだ日が浅いからかもしれないけど。
594ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/08/28(日) 00:04:41 ID:4WDfeohW
別にオールドワールドや新王国では
常に蚤虱の類が描写されてるワケでもないけどね。

まぁ物足りなくなったらファーランドっすよ。
アレクラストを旅立ったルーファスの如く。
595NPCさん:2005/08/28(日) 00:09:39 ID:???
>578
そりゃタイタンはタイタン世界の創世神だし。
596NPCさん:2005/08/28(日) 00:15:50 ID:???
最初の頃のバブリーズは貧乏臭さが漂ってたけどな
イラストでも
597NPCさん:2005/08/28(日) 00:16:39 ID:???
>>596
まさにバブルを経て金持ちパーティになったわけだからな。
598NPCさん:2005/08/28(日) 00:29:15 ID:???
なんつーか、中村のイラストは
泥臭いというより東南〜中央アジア臭い。
伊藤整も割と。
599NPCさん:2005/08/28(日) 01:03:56 ID:???
>>593
プレイヤーが蚤しらみだらけだったら確かに一緒に卓囲みたくは無い、その意見には皆賛成するであろう。
600NPCさん:2005/08/28(日) 01:40:57 ID:???
蚤しらみはそんなに珍しいもんじゃないよ。農村とかには普通にいるだろう。
ジュブナイルだから描写を省略してるだけ。
601NPCさん:2005/08/28(日) 01:42:52 ID:???
ジュブナイルってそういう描写を省略しなくちゃいけないわけではないと思うが
602NPCさん:2005/08/28(日) 01:51:29 ID:???
そういう描写を省略していけいないということもないと思うが。
603NPCさん:2005/08/28(日) 02:53:36 ID:???
そういう描写をして面白いか、面白く無いか、だな。
ジャンルの別なしに。
604NPCさん:2005/08/28(日) 02:53:55 ID:???
禁止ではなかろうが、編集が止めるだろ ンな事かいても、売れない、とか。
605NPCさん:2005/08/28(日) 05:10:58 ID:???
>>603
ジャンルの別なしだったら、火垂るの墓はどうなの、という事に。
606NPCさん:2005/08/28(日) 05:20:54 ID:???
>>599
ネコスキーが多々いたこのスレなら、ノミ持ちもいるかも知れん。
完全室内飼いや、駆除首輪や薬を使っていればともかく、半野良はなあ…
607NPCさん:2005/08/28(日) 06:54:06 ID:???
みやびがSWの世界観破壊しちゃったからな。
608 :2005/08/28(日) 07:07:44 ID:???
別に小汚くなくてもいいから、治安や生産力は低い方が良い。
609NPCさん:2005/08/28(日) 08:35:27 ID:???
>>605
面白いって言い方は語弊があるかもしれないが、
そのようなジャンルではそのような描写をした方が効果的で、
作品のためになるからそうするのでしょう。
もともと、そういう意味で言っているんじゃないの?
610NPCさん:2005/08/28(日) 09:14:48 ID:???
口を揃えていうほどそんなに殺伐ダーティ需要があるとは思えないんだよね
単に2ちゃんだから背伸びして言ってるだけにしか見えない
611NPCさん:2005/08/28(日) 09:43:25 ID:???
んだな
このスレにリアルリアリティだの実プレイは幻想だの書き込みつつ、
週末には何事もなかったかのようにみやび的世界で
セッションしてるのは多分俺だけじゃないはずだ
612NPCさん:2005/08/28(日) 09:48:53 ID:???
>>611
妄想乙
613NPCさん:2005/08/28(日) 10:03:28 ID:???
>>611
みやび的世界っていうかセッションはいつでも俺クラストなのは俺だけじゃないはずだ
614NPCさん:2005/08/28(日) 10:12:17 ID:???
>>611
正直いってそういう厨な乖離が実プレイをしていないと言われる最大の原因なんだと思う。
615NPCさん:2005/08/28(日) 11:51:19 ID:???
衛生観念の程度とそれを実行する習慣について、
俺クラストではこうしている、というレポートをきぼん
616NPCさん:2005/08/28(日) 12:02:53 ID:???
>>615
・スラムに入るたび病気感染チェック
・食い物は全てティンダーで火を通す
・水浴びは危険だから鉄兜で湯を沸かして湯浴み
・モンスターの死体は須らく焼却処分
617NPCさん:2005/08/28(日) 12:15:57 ID:???
>>615
本当に君って
PL「農民に、農業について詳しく質問します」
とかと程度が同じだよな
GM「じゃぁ、農民のひとりが詳しく答えてくれた。君は十分納得した」
で終わりだろ
それかまともな本で調べろ
618NPCさん:2005/08/28(日) 12:20:26 ID:???
つかSWで病気はマジヤバイ
619NPCさん:2005/08/28(日) 12:36:34 ID:???
俺はみやびワールドは嫌いではない。
どっちかというとみやびは好き。
でも猫は大嫌い。
俺がPLだと猫皆殺し決定。
620NPCさん:2005/08/28(日) 12:36:37 ID:???
>>617
('A`)?
自分なりに知識も基準もあるが、他の人はどうしているかこの流れなら聞けるかな
と思っただけだが、喪前みたいないつもの絡み馬鹿が出てくるならいいや
621NPCさん:2005/08/28(日) 12:41:57 ID:???
>>620
まー、例え話を多用する奴は、基本的に自分に酔っている奴が多いからな。
622NPCさん:2005/08/28(日) 12:45:11 ID:???
>>617
なにそのひねくれっぷり
623NPCさん:2005/08/28(日) 13:00:47 ID:???
ひねくれているより、その例え話はなにが言いたいんだ?って感じなんだけど。
624NPCさん:2005/08/28(日) 13:04:04 ID:???
俺もさっぱり解らんが>>617が自信たっぷりで得意げに皮肉を言ったつもりなのは何となく解る
625NPCさん:2005/08/28(日) 14:08:50 ID:???
619みたいなのばかりか?
実際にPLで猫虐殺プレイなんてしたら卓の雰囲気が悪くなるだろ・・・
626NPCさん:2005/08/28(日) 14:12:07 ID:???
馬鹿はレスの内容よく読みもしないで返すから、
>>617見たいな事を書き込んでしまうんだよ。
全くどうしようもない。
627NPCさん:2005/08/28(日) 14:51:45 ID:???
>>625
猫嫌いだけで卓を囲めば問題なし
628NPCさん:2005/08/28(日) 15:26:54 ID:???
PLで
629NPCさん:2005/08/28(日) 15:35:59 ID:???
>>625
「ウルタールの猫」でも読んどけ
…ていうか、これ元ネタだよなあ…
630629:2005/08/28(日) 15:36:48 ID:???
625にレスってどうする
>>627だった
631NPCさん:2005/08/28(日) 15:44:07 ID:???
>>625
619は単なる困ったチャンだろ。
632NPCさん:2005/08/28(日) 15:54:55 ID:???
猫というだけで殺意を感じる、病的なほどの猫嫌いってマジいるからなあ
困ったちゃんは困ったちゃんだが、本気で言ってるかもしれん
633NPCさん:2005/08/28(日) 16:15:22 ID:???
最近、子供の笑い声や泣き声で殺意を覚えているけどな、俺。
さすがに、人間の子供をどうこうできないから抑えているが、相手が猫となるとなぁ
634NPCさん:2005/08/28(日) 16:33:28 ID:???
危険人物キター!
635NPCさん:2005/08/28(日) 16:54:54 ID:???
とりあえず虐待映像を卓ゲ板にうpするのはやめてください。
636NPCさん:2005/08/28(日) 17:02:57 ID:???
殺意を覚えるだけで、殺す気もグロ画像を眺める趣味も無いけど(σ・ω・)σ!!!
637NPCさん:2005/08/28(日) 17:05:05 ID:???
>>633
わかった。
お前の溜まったストレス解消のためにバイオレンスの卓を開いてやるから、
5分後にJRお茶の水駅前に来い。
東方の目印はミニスカと三つ編み眼鏡。
638NPCさん:2005/08/28(日) 17:07:17 ID:???
>>637
スコットランドのかたですか?
639NPCさん:2005/08/28(日) 17:14:20 ID:???
スコットランド人と遊びたかった…
640NPCさん:2005/08/28(日) 17:30:24 ID:???
>>637
17時10分にJRお茶の水駅前から東の方角に
ミニスカと三つ編み眼鏡をした人間がいるって予言だよな?
641スコットランド人:2005/08/28(日) 17:40:40 ID:???
ぷんぷん、せっかくシナリオを急いで作ったのに
待ち合わせに来ないから、わたし、帰る!
642NPCさん:2005/08/28(日) 19:02:54 ID:???
>>607
冒険者の店とか見てると確かに世界観壊れてるよな。
それが悪いこととは限らないが。
643NPCさん:2005/08/28(日) 19:55:30 ID:???
まぁ昔のたとえばD&D世代とか、最近のラノベ世代でSWに求めてる
世界観ってかイメージが違うから、いろんな世界観を提示することは
いいかもな
公式に統一性がないからダメってやつもいるだろうが
15年近いロングランな世界なんだし、しかたなさそうだ
644NPCさん:2005/08/28(日) 19:57:34 ID:???
>>643
×15年近いロングラン
○10年以上ほったらかし
645NPCさん:2005/08/28(日) 20:12:12 ID:???
>>641
バイオレンスってシナリオいるのか…
646NPCさん:2005/08/28(日) 20:22:57 ID:???
>>643
ああ、それはいえてる。
647 :2005/08/28(日) 20:28:24 ID:???
あのさあ。実プレイしてる人に聞くけど、シナリオやキャンペーンの舞台はどこに
してる? その理由とかはある?
648NPCさん:2005/08/28(日) 20:31:01 ID:???
俺クラスト
649NPCさん:2005/08/28(日) 20:34:13 ID:???
ん?>>647はプレイしてないのか?
650NPCさん:2005/08/28(日) 20:37:43 ID:???
ファーランド
651NPCさん:2005/08/28(日) 20:45:40 ID:???
>>647
俺はオラン近郊か、西部諸国かロードスのどれかかな。
理由は、他の地域のことはよく知らないから。
652NPCさん:2005/08/28(日) 20:50:25 ID:???
どうでも良いけど、丸山弁護士って乾燥したの?
653NPCさん:2005/08/28(日) 21:07:03 ID:???
うん。
654NPCさん:2005/08/28(日) 21:07:49 ID:???
よし。
655NPCさん:2005/08/28(日) 21:08:43 ID:???
オレによし。
656 :2005/08/28(日) 21:19:05 ID:???
>>649
いや、してるけど他の人はどういう所を舞台にしてるのかなーと。

おれは西部諸国とファンドリア。
657NPCさん:2005/08/28(日) 21:20:36 ID:???
>>647
本当に君って
PL「冒険者に、活動地について詳しく質問します」
とかと程度が同じだよな
GM「じゃぁ、冒険者のひとりが詳しく答えてくれた。君は十分納得した」
で終わりだろ
それかまともな本で調べろ
658NPCさん:2005/08/28(日) 21:29:12 ID:???
>>647
オラン近郊だなあ
シティアドベンチャーはもとより、ダンジョンハックもしやすいし
変に特徴ある場所をシナリオに持ってくると、
そこにパーティー集めるまでが大変
(プロミジー舞台にしたら「寒いのきらいー」とか言い出す困ったちゃんがいてなあ)
659NPCさん:2005/08/28(日) 21:45:09 ID:???
ファーランドだったな
つか、適当に遊んで、ファーランドってことにした
660NPCさん:2005/08/28(日) 21:46:08 ID:???
>>657
悔しかったのは分かるけどウザイ
661NPCさん:2005/08/28(日) 21:56:24 ID:???
本当に君って
PL「NPCさんに、何がウザかったのか詳しく質問します。」
とかと程度が同じだよな
GM「じゃぁ、NPCさんの一人がウザそうに語ってくれた。君は悔しく感じた。」
で終わりだろ
それかエスパーにでもなってろ
662NPCさん:2005/08/28(日) 22:11:18 ID:???
>>657 >>661
つまんね

って書くと今度は、

PL「NPCさんに、何がつまらなかったのか(略
って書くのか?

まじでつまんね

663NPCさん:2005/08/28(日) 22:25:12 ID:???
そこまで悔しがるなよぉ
664NPCさん:2005/08/28(日) 22:27:51 ID:???
なんかものすごくかわいそうな人が出現しちゃったね。
665NPCさん:2005/08/28(日) 22:30:59 ID:???
ああ、可哀相だねぇ〜♪
666NPCさん:2005/08/28(日) 22:37:19 ID:???
>>647
西部諸国のベルダイン、タイデルあたり。
中原の大国にも出やすいし、
シナリオフック豊富な(イヤホント)西部諸国各国にも行きやすい。

もう一人、SWのGMやる人がオラン近郊メインなので
その差別化という意味もある。

まぁ、こないだはファンドリアやってたんだけど。
667NPCさん:2005/08/28(日) 23:01:16 ID:???
>647
今はファンドリアのみです。
キャンペーン終了には来年まで掛りそう。
668NPCさん:2005/08/29(月) 00:04:07 ID:???
>>647
ツアーのシナリオやっているのでロマールでやってる。
オーファンのものやファンドリアのものは改造してロマールでやった。
闘技場物はオーファン舞台では出来ないから。
669rurie:2005/08/29(月) 10:53:10 ID:R+5eeEVE
オランかオーファン。
殺しても生き返りやすいから。
マジックアイテムも売ってるので
金余りに対応しやすい。
670NPCさん:2005/08/29(月) 12:28:20 ID:???
オランとオーファンは王都のマッブ、王都近郊のマッブが
他の地域と比べて多いから図示しやすいというのもあるな
671NPCさん:2005/08/29(月) 12:29:37 ID:???
>>670
マッブ→マップ orz
672NPCさん:2005/08/29(月) 12:48:36 ID:???
わんこ人間とにゃんこ人間が住んでいるファーランドでやってます。
673NPCさん:2005/08/29(月) 15:45:05 ID:???
オラン。
1.非常に楽に生き返りやすい
2.実は案外近くにコーラスアス様がいらっしゃる
3.魔法学院が非常に大きい
4.下水道の遺跡大好き
674NPCさん:2005/08/29(月) 15:53:36 ID:???
今動いているのは二つ。
ツアー2ロマール使用キャンペーン
 理由:GMが読んで気に入ったから
アレクラスト東岸大航海キャンペーン
 理由:GMが既プレイの地方(オラン、中原諸国、西部諸国、アサーン諸島、ヤポス島)
   に飽きたから。船上だと重武装できないからというのもあるらしい。
675rurie:2005/08/29(月) 18:56:29 ID:dptSLHVt
オランは近くにパダもあるからなあ。
「困ったらダンジョン」もやりやすくていいぞ(w
676NPCさん:2005/08/29(月) 19:19:48 ID:???
この中の何%が実プレイ者のレスなのか
キミは見抜けるかな?
677NPCさん:2005/08/29(月) 19:34:16 ID:???
132%ぐらい。
678NPCさん:2005/08/29(月) 19:53:37 ID:???
取りあえず俺は実プレイじゃないです。ノ 1人目。
679NPCさん:2005/08/29(月) 20:06:49 ID:???
悪いが、実プレイがさも特殊な事のように言う>>676みたいな椰子こそ
実プレイしてなさそうに見えるんだが…
680NPCさん:2005/08/29(月) 20:11:41 ID:???
最近5〜6年は実プレイしてない ノ
681NPCさん:2005/08/29(月) 20:22:32 ID:???
>>679
当たり
SWの実プレイなんてもう何年もやってねーです
ちなみに647へのレスのうち3つは漏れが書いたw
682NPCさん:2005/08/29(月) 20:23:51 ID:???
俺実プレイしつつ書いたのに…今SWやってるのって俺の鳥取ぐらいなのかな…
683NPCさん:2005/08/29(月) 20:31:06 ID:???
たぶんね。
684NPCさん:2005/08/29(月) 21:06:45 ID:???
構造的技術的な不備にムカつきながらも、キャンペーン自体は好評なので続けざるを得ない、
なんて事はSW以前の古いシステムでも割とありがちだから気にする事はない
685ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/08/29(月) 21:15:40 ID:4coD8WWr
3年くらいやってないかなぁ。
先日プレイする機会があったけど流れちゃった。

昔は何となくロマールがメインだったけど、
プレイグループが固まってからはずっとファーランド。
686NPCさん:2005/08/29(月) 21:25:28 ID:???
ウリのトットリャーでは未だによく立つんだが・・・
他の鳥取ではあんまり立たないのか
687NPCさん:2005/08/29(月) 22:12:54 ID:???
>技術的な不備にムカつきながらも

技術ってオマイの構造的欠陥じゃ?
688NPCさん:2005/08/29(月) 22:23:58 ID:???
技術っていうか構造だよね。
それでも長く立卓してるってことは、俺の鳥取じゃ対して気にされてないってことか。>欠陥
689NPCさん:2005/08/29(月) 22:25:41 ID:???
>>687
システムを構築するアーキテクチャの事だと気付けないのか
690 :2005/08/29(月) 22:30:35 ID:???
まあ、日本で最も有名で普及してるシステムですから>SW
691NPCさん:2005/08/29(月) 22:51:14 ID:???
>>688
長く卓が立ってればある程度の共通認識は取れてるからな。
そうするとあんまり欠点は目立たなくなるんだろう。
692NPCさん:2005/08/29(月) 22:51:55 ID:???
>>689
必死だね
ついでに、システムを構築するアーキテクチャの欠陥についても詳しく必死に説明してくれ
笑うから
693NPCさん:2005/08/29(月) 23:00:34 ID:???
SWに実プレイ分があると困る層でもいるのか?
694NPCさん:2005/08/29(月) 23:01:53 ID:???
つか、アホみたいに釣られる>>693みたいなやつがいる笑う層がいるんだよ
695NPCさん:2005/08/29(月) 23:02:09 ID:???
ここで荒らしてる奴ら
696NPCさん:2005/08/29(月) 23:03:03 ID:???
>>692
そうだね。
セージ判定に失敗するとどんあ行動を取っても非難されるところとか。
697NPCさん:2005/08/29(月) 23:03:25 ID:???
>>689
それを自力で解決できないから、技術がないっていわれてることに気がつけないカワイソウなヒト
698NPCさん:2005/08/29(月) 23:06:08 ID:???
>>697
一々ユーザーが解決しないといかんような欠陥があるなら
そりゃシステムに欠陥があるということで問題ないな。
699NPCさん:2005/08/29(月) 23:09:17 ID:???
>>698
馬鹿キター
700NPCさん:2005/08/29(月) 23:09:52 ID:???
>>696
>セージ判定に失敗するとどんあ行動を取っても非難される

非難するのはこのスレの人間(+キヨマツ少々)だけだから。

701NPCさん:2005/08/29(月) 23:12:39 ID:???
>>696
誰が避難するの?詳しく
702NPCさん:2005/08/29(月) 23:13:11 ID:???
きくたけ参りのARAではほとんど知ってるつもりでプレイしていたな
これが世代の差というものか
【多分違う】
703NPCさん:2005/08/29(月) 23:14:01 ID:???
>>696
脳内プレイと2ちゃんウォチだけするのやめて、実プレイしたら?
704NPCさん:2005/08/29(月) 23:17:15 ID:???
>>703
笑うんじゃなかったの?
705NPCさん:2005/08/29(月) 23:18:47 ID:???
>>702
まあこのスレのリプ厨や脳内ユーザーよりも
きくたけとかの方がゲーメーとして年季入ってるだろうしな
【馬鹿はあえて曲解した】
706NPCさん:2005/08/29(月) 23:20:34 ID:???
TRPG向かない馬鹿>>698
707NPCさん:2005/08/29(月) 23:21:20 ID:???
>>705
ゲームをする山羊さんかなにかですか?
>ゲーメー
708NPCさん:2005/08/29(月) 23:22:07 ID:???
そして今夜もグダグダに
709NPCさん:2005/08/29(月) 23:22:57 ID:???
擁護してる人ってどうして実プレイしてない人ばかりなんだろ
710NPCさん:2005/08/29(月) 23:23:19 ID:???
心底笑われてることに気が付かない馬鹿>>704
711NPCさん:2005/08/29(月) 23:26:03 ID:???
>>709
いや、君あほ?叩いてるやつこそ
>セージ判定に失敗するとどんあ行動を取っても非難される
このレベルだぜ?
712NPCさん:2005/08/29(月) 23:27:09 ID:???
>>711
それを叩いてるやつもゲーメーだがな。
713NPCさん:2005/08/29(月) 23:27:43 ID:???
>>710
鼻の穴膨らませながら、笑ってると言われてもな。
714NPCさん:2005/08/29(月) 23:28:23 ID:???
>>713
エスパーきたー
715NPCさん:2005/08/29(月) 23:29:46 ID:???
擁護してるやつに、実プレイ経験がないことは証明できないが
>セージ判定に失敗するとどんあ行動を取っても非難される
とか叩いてるやつがTRPGに向かない馬鹿であることは、簡単に分かる。
716NPCさん:2005/08/29(月) 23:31:21 ID:???
>>647
主に卓上板のソスレを舞台にしてます。
理由は住人のお間抜け振りが見てて飽きないからです。
717NPCさん:2005/08/29(月) 23:33:19 ID:???
自分が間抜けな住民じゃないことに気がつけない馬鹿>>716
718NPCさん:2005/08/29(月) 23:33:33 ID:???
今の時代にもSWのシステムが不備だらけなことに気付けない人って実在してるんだねぇ。
719NPCさん:2005/08/29(月) 23:34:34 ID:???
>>717
わかった。
お前の溜まったストレス解消のためにバイオレンスの卓を開いてやるから、
5分後にJRお茶の水駅前に来い。
東方の目印はミニスカと三つ編み眼鏡。
720NPCさん:2005/08/29(月) 23:34:49 ID:???
今の時代にもTRPGはGMがいるゲームだって気がつけない気の毒なひとがj
721NPCさん:2005/08/29(月) 23:35:38 ID:???
空気読めない間抜け>>719
722NPCさん:2005/08/29(月) 23:36:47 ID:???
>>718
だからまだ遊ばれてるんだよ
確実に減っていってるけどね
723NPCさん:2005/08/29(月) 23:37:58 ID:???
それでもスレに来るキレた自演厨>>722
724NPCさん:2005/08/29(月) 23:38:13 ID:???
不備には気付いてるけどハウスで補って遊んでる。
725NPCさん:2005/08/29(月) 23:39:14 ID:???
エスパーが多いぜ
726NPCさん:2005/08/29(月) 23:39:42 ID:???
>>724
つか、自分じゃ不備直せない気の毒な人をムギャオーさせるような事いうなよ
727NPCさん:2005/08/29(月) 23:40:21 ID:???
最後に>>つけてる香具師は一人なんだろうか?
さっきから語彙の少なさが気になる。
728NPCさん:2005/08/29(月) 23:41:07 ID:???
語彙が多ければ…と思ってる馬鹿>>727
729NPCさん:2005/08/29(月) 23:41:58 ID:???
>>726
はいはい、だからどこに不備があるか説明してくれ
730NPCさん:2005/08/29(月) 23:42:31 ID:???
頭弱すぎてレスつけようのない馬鹿>>729
731NPCさん:2005/08/29(月) 23:42:39 ID:???
>>724
では、情報交換スレらしく、どんなハウスルールか聞いてみる。
732NPCさん:2005/08/29(月) 23:43:50 ID:???
実プレイできず、不備も指摘できない馬鹿>>731
733NPCさん:2005/08/29(月) 23:43:54 ID:???
このスレはいつから
【誰もが認める】ソードワールド124th【SWの不備】
になったんだ?
734NPCさん:2005/08/29(月) 23:45:01 ID:???
このスレは少し前から「馬鹿」と「低脳」がお気に入りの奴が巣食ってるので
NG指定がおすすめ
735NPCさん:2005/08/29(月) 23:45:28 ID:???
みんな鼻の穴膨らませるのやめてアイス食え。抹茶がオススメ。
736NPCさん:2005/08/29(月) 23:50:59 ID:???
誰もが認めるわりに、今日はいまのところ誰も不備をしてきしていない罠
737NPCさん:2005/08/29(月) 23:54:29 ID:???
指摘と書くんですよ
738NPCさん:2005/08/29(月) 23:59:38 ID:???
>>735
ここはやはりガリガリ君だろう。
739NPCさん:2005/08/30(火) 00:12:51 ID:???
>>737
ちょっと知ってるからってえらそーにすんなよてめーは国語の先生か?
740NPCさん:2005/08/30(火) 00:13:20 ID:???
頭弱すぎ>>739
741NPCさん:2005/08/30(火) 00:14:22 ID:???
>>739
複数の意味で痛いやつだな
742NPCさん:2005/08/30(火) 00:18:17 ID:???
>739
ギアッチョ乙。
743NPCさん:2005/08/30(火) 00:21:14 ID:???
>>742
ちげぇ。
744NPCさん:2005/08/30(火) 00:27:23 ID:???
短時間に連続投稿するとして止められると、通常ブラウザ使ってるやつがすぐ落とされるから
自演って分かるから
ウザいからやめれ
745NPCさん:2005/08/30(火) 00:42:24 ID:???
むずがゆくなる日本語乙。

セッコな?>>742
746NPCさん:2005/08/30(火) 01:16:06 ID:???
>>738
抹茶アジの?
747NPCさん:2005/08/30(火) 02:36:54 ID:???
840 :NPCさん :2005/08/30(火) 01:40:45 ID:???
オレ!今からイタイこと言うからよく聞け!

さなえ嬢マジかわいい

841 :NPCさん :2005/08/30(火) 01:43:12 ID:???
たしかに可愛かったねえ、浴衣姿。
司会して、時々噛んでたのも御愛嬌で。

848 :NPCさん :2005/08/30(火) 02:26:19 ID:???
>840
ドウーイ。OPで出てきたときにびっくりしたよマジで。
748NPCさん:2005/08/30(火) 11:20:26 ID:???
SNE公式のQAみてきた
誰だよwwwジャイスラネタ送ったのwwwww

火に包まれたモンスターに「火に強そうだからファイアボルト効かないだろう」という類推すらできねーのか
749NPCさん:2005/08/30(火) 11:25:04 ID:???
へ? いま公式ってQ&Aは閉鎖されてるんじゃないの?
750NPCさん:2005/08/30(火) 11:26:08 ID:???
リーダーズサーカスから行けたぞ
751NPCさん:2005/08/30(火) 11:27:17 ID:???
3週間も経ってから話題にされてモナ
752NPCさん:2005/08/30(火) 11:31:20 ID:???
>たとえば、サラマンダーに対して失敗したときに(もちろん精霊使いはいないとして)、
ファイア・ボルトを無駄打ちするようなマネまではしなくてもかまいませんが、
いきなり水かけるのはNGです。
エンチャント・ウェポンも、「当たったけど効いてねー」が発生するまでは、我慢すべきです。

どこにも

>火に包まれたモンスターに「火に強そうだからファイアボルト効かないだろう」という類推すらできねーのか

なんて書いてないが?
753テンプレいれとけよもう:2005/08/30(火) 11:33:13 ID:???
清松みゆき
A.イミテーターについては、僕の勘違いです。申し訳ありません。
ただ、こうした遺跡で、前に出たのが動物だったから次も動物ってのは、推理の根拠としてはどうでしょうか?
古代王国の人工建造物であることが明らかになっていますし(僕が勘違いしたのも、実はこれが理由です)
「遭遇」という点では、その前にゴースト(骨娘のマーガレット)にも遭ってます。
魔法生物やアンデッド(いずれもいきなりシェイドは愚策に近い)も十分疑われるべきじゃないですか?
 あれは、プレイヤーがわかった上でやっちゃってるんですよ。だから、イエローカードなんです。
「判定失敗して知らないものとして行動する」場合、明白に不利な行動まではしなくてもかまいません。
ですが、通常の戦術を逸脱して、有利な行動を取るべきではありません。
たとえば、サラマンダーに対して失敗したときに(もちろん精霊使いはいないとして)ファイア・ボルトを無駄打ちするようなマネまでは
しなくてもかまいませんが、いきなり水かけるのはNGです。エンチャント・ウェポンも、「当たったけど効いてねー」
が発生するまでは、我慢すべきです。
つまりは、判定に失敗したことをきちんと意識し、それに対するペナルティーを受け入れなさい
ということです。それができないのは、攻撃失敗のサイコロを、何だかかんだと理屈をつけて当たるようにしむけるのと等しい行ないなんですよ。
 なお、GMのオリジナル・モンスターで、サラマンダーと似たようなモンスター(身体が炎に包まれていて、やはり水が弱点)が出たとして、この弱点をプレイヤーも知らないならば
いきなり水をかけてもかまいません。プレイヤーはわかっているが、キャラクターは知らない弱点をいきなりつくのがNGなのです。

>判定に失敗したことをきちんと意識し、それに対するペナルティーを受け入れなさい
これはなんとなく賛成できるなあ。
754NPCさん:2005/08/30(火) 11:40:43 ID:???
思うんだがサラマンダに水は弱点じゃ無いよな「火属性に強い」んであって風も土も水も同じように効く訳で

あれ?水だと追加ダメ発生したっけ?
755NPCさん:2005/08/30(火) 11:43:18 ID:???
>>753
最終行は賛成できなくもないが、
「PL知識を使ってるか、PC知識を使ってるか」の判断は結局はGMの決め付けだからなぁ。
756NPCさん:2005/08/30(火) 11:51:02 ID:???
>>755
ものすごい勢いでループさせる気のあなたは荒らしです。
757NPCさん:2005/08/30(火) 11:51:49 ID:???
体が火に包まれているからってウォータースクリーンを唱えるのもNGなのか。
758NPCさん:2005/08/30(火) 12:00:32 ID:???
>>754
水属性の魔法などに特別弱いことはないが、
水をかけるとダメージを与えられる。
759NPCさん:2005/08/30(火) 12:06:13 ID:???
>>755
そもそも「PCは知っているがPLが知らない知識」は使いようはないので、
結局は常にPL知識を使ってることになる。
要は「PCが知ってるかどうか」だけをチェックすればいい。
760NPCさん:2005/08/30(火) 12:15:54 ID:???
相手が火に包まれていたら、普通は水をかけたり
冷気系統の攻撃をしたりするとおもうけどな。
761NPCさん:2005/08/30(火) 12:21:31 ID:???
ゲームなんだから、そこは割り切れ。
決してCRPGやってりゃいいじゃんなんて言うなよ。
762NPCさん:2005/08/30(火) 12:26:41 ID:???
>>761
ADVなんかでフラグが立たないと選択肢すら現れないのと同じか。
763NPCさん:2005/08/30(火) 12:28:10 ID:???
>>753
>いきなり水かけるのはNGです
これは、結構スンナリ納得出来る
普通のモンスターに水掛けるなんて行動取る事は「ほぼ」無い
でも、「推理する」って部分を理由に行動を制限するのは変ね
同じような状況を作って、動物>動物>アンテッドでシェード撃たなかった時に意図的にペナルティーが起きるようにしたシナリオを作り再チャレンジさせる方が良いのでは…
具体的には、知名度判定に失敗しアンテッドにシェードを撃たなかった場合、呪いが発動する
あのPTなら、知力と敏捷度に無期限(リムーズカースが成功するまで)PT全員に知力・敏捷度・器用度の何れかに−6のペナを起こさせる
コレだと、呪いが解けるまでペラペラ〜ズに痛いペナルティーになるだろう
ま〜、呪いが発動した場合に限りシナリオ終了時に大き目の報酬が発生するようにしとけば(呪いを解く為の費用)教訓的なシナリオに出来るだろう

>判定に失敗したことをきちんと意識し、それに対するペナルティーを受け入れなさい
コレ自体は納得しても良いな…
PC側で最適なオプションを取らない程度の指針は有っても良いかも知れん
ま〜指針として明文化するならルールブック(または準じる公式本)に明記してくれよ
ところで、「>いきなり水かけるのはNGです」ってのは「いきなりナメクジに塩をかける」をNGにする程度で「ナメクジにシェードを撃つ」のまでNGにする例題には為らんような…
764NPCさん:2005/08/30(火) 13:28:17 ID:???
シェイドは普通のモンスターにも有効だからねぇ。水と違って。
むしろ無効なヤツのほうが少ないわけで。
セージ判定に失敗したのに魔法生物やアンデッドという少数の例外だと決め付けて、
シェイドを使わないってのはいいのか?
765NPCさん:2005/08/30(火) 13:30:51 ID:???
ただし、「使うのが有効」な敵はそれほど多くない。
766NPCさん:2005/08/30(火) 13:35:40 ID:???
大ナメクジが「セージ判定に失敗した場合何に見えるか」なんだよなあ

虎を判定失敗して「でかいネコだ」と思ったとしても「ジャイアントなんちゃら」というモンスターが
存在する事を知ってたら「トラ」という固有名詞を知らんでも「猫化の肉食獣、爪牙痛そう」と普通思える訳で

例えば「大ムカデ」を知ってる奴ぁ「他の虫や小動物にも突然変異種がいる」と思うだろう
「これは見た目ナメクジのでかい奴だから大ナメクジだろう」と類推できないのかね。
それも含めて「セージ判定のうち」だと言うならばルールに明記すべきだよな
「セージ判定に失敗した場合最善手をとってはいけません、最悪手を選ぶ必要はありませんが」とな

少なくとも公式リプレイのPLにイエローカード出す=公式リプレイのGMの判断にダメ出しするならな。

↓↓お前はまたループかと言う↓↓
767NPCさん:2005/08/30(火) 13:40:10 ID:???
ループとわかってるなら言わない努力を
768NPCさん:2005/08/30(火) 13:40:43 ID:???
そういえば素朴な疑問なんだけど、みんなルールブックに載ってるモンスターしか使わないの?
俺はFEARゲーから入ったからか、モンスターは雑魚以外はデータいじって自作してるんだけど。
769NPCさん:2005/08/30(火) 13:42:02 ID:???
セージ判定に失敗した場合取っていけないのはあくまでPL知識で行動することであって
最前手を取ること自体は禁止されてないからなあ。
770NPCさん:2005/08/30(火) 13:42:47 ID:???
そろそろジューネたんに萌えようか
771NPCさん:2005/08/30(火) 13:42:51 ID:???
>>766
>「セージ判定に失敗した場合最善手をとってはいけません、最悪手を選ぶ必要はありませんが」とな

そもそも最善手や最悪手の認識を統一できない以上、具体性を欠く表記だろう。
772NPCさん:2005/08/30(火) 13:43:29 ID:???
>>770
リウイに喰われます。
773NPCさん:2005/08/30(火) 13:43:43 ID:???
そのモンスターや分類に特有の弱点を突く攻撃をしてはいけません、とか。
あとは分類ごとの弱点を明記すれば。
774NPCさん:2005/08/30(火) 13:44:23 ID:???
>>768
自作についての指針がないから自作しない人が多いらしいよ。
775NPCさん:2005/08/30(火) 13:44:29 ID:???
PL次元大介が敵に追われるシーン、倉庫街の農作物貯蔵庫に逃げ込む

GM「敵はマシンガンで追い立てる」
PL「どうにも分が悪いぜ、貨物の影に隠れる」
GM「発見された、君の隠れてる貨物に乱射してくる」
PL「困ったな、あと一発しかない」
GM「流れ弾が背後の貨物に当たり、白い粉が舞い上がる小麦粉の様だ」
PL「む?・・もしかして・・」
GM「倉庫はある程度の広さがある、換気扇は無い様だ」
PL「・・・アレをやれというのか?」
GM「(ニヤリ)」

てな状況でもセージ判定しないと粉塵爆発起こせないのかな
776NPCさん:2005/08/30(火) 13:45:28 ID:???
>>773
能力や弱点ごとに知名度を設定すれば良いんだよ。
777NPCさん:2005/08/30(火) 13:45:35 ID:???
そもそも、そんな条件で粉塵爆発はそうそう起きない。
778NPCさん:2005/08/30(火) 13:45:47 ID:???
>774
完全自作じゃなくてバリエーション的な形だったら指針なくてもできない?
あとは人間冒険者をベースに多少数値調整してレベルを水増しするとか。
779NPCさん:2005/08/30(火) 13:46:08 ID:???
>>775
粉塵爆発こそセージ判定必須じゃないか?
780NPCさん:2005/08/30(火) 13:46:23 ID:???
なんでSWだけ未だにPL知識や粉塵爆発が問題なんだ?
781NPCさん:2005/08/30(火) 13:46:38 ID:???
>>778
ここの住人はできない人の方が多いみたい。
782NPCさん:2005/08/30(火) 13:47:23 ID:???
あと、公式は絶対だから自作モンスターなんてとんでもないとか。
783NPCさん:2005/08/30(火) 13:47:59 ID:???
モンスター自作は結構するな。トンチキな能力持たせるの好き。
人間だと数値が詰まらないことになるのであんまり作らない。
784NPCさん:2005/08/30(火) 13:48:06 ID:???
>>780
住人が実プレイしていないからだと思う。これは煽りじゃなくて。
785NPCさん:2005/08/30(火) 13:48:18 ID:???
普通に自作していた鳥取。
つか紛らわしいモンスターが沢山いないと知名度判定の有難味ねーだろ。
786NPCさん:2005/08/30(火) 13:49:15 ID:???
>782
システムはPCを活躍させるためにあるんだから、目的に合致する範囲で、
GMは公式設定、公式データを取捨選択、改変する権利と義務があるだろ?
787NPCさん:2005/08/30(火) 13:50:08 ID:???
地球とは物理法則が違うから粉塵爆発は起きない、でよかったろうにキヨマー。
788NPCさん:2005/08/30(火) 13:51:10 ID:???
>紛らわしいモンスターが沢山いないと知名度判定の有難味ねーだろ。

全国1億4千万のセージが泣いた
789NPCさん:2005/08/30(火) 13:51:26 ID:???
ここは実プレイしてる人間のためのスレなんだからそうじゃないヤツはラノベ板かリプレイスレ行けよ。
790NPCさん:2005/08/30(火) 13:51:30 ID:???
>>787
そうするとどのぐらい違うのか決めないといけなくなる。
それこそ枝から離れた林檎は地面に落ちるのか、まで。
非魔法の事象は地球と同じ、としないと余計ややこしくなるよ。
791NPCさん:2005/08/30(火) 13:54:06 ID:???
地球と同じなら平らな大地に林檎は落ちない、とか言ってみる
792NPCさん:2005/08/30(火) 13:54:34 ID:???
>>787
「故意に起こすのは極めて困難なのでゲームとして意味のある目標値になりません」でどうだ?
793NPCさん:2005/08/30(火) 13:54:51 ID:???
致命度判定
794NPCさん:2005/08/30(火) 13:55:00 ID:???
>>788
?泣くのは非セージだろ?

>>790
実際にそんな事でややこしくなってるシステムなんかないけどな。
795NPCさん:2005/08/30(火) 13:55:21 ID:???
>790
「粉塵爆発が起きないくらい違う」でいいじゃないか。
796NPCさん:2005/08/30(火) 13:55:46 ID:???
「粉塵爆発は存在し、起こすこともできます。
打撃力20、追加ダメージ0程度とするのが良いでしょう」
これでいい気がする。
797NPCさん:2005/08/30(火) 13:56:16 ID:???
どこからどこまでが「弱点を突く」事になるのか、どの対応が「最善手最悪手」なのか
卓のGM以外に判断しかねる以上、「イエローカード発言」はあくまでデザイナー清松の
「マスタリング」であって、公式ルールでは無いと言う事でいいジャマイカ

「生きた公式ルール」が清松だとしたら、そんな公式はいらんさなえたんでイイ
798NPCさん:2005/08/30(火) 13:56:57 ID:???
>>794 全米が泣いた というニュアンスでよろw
799NPCさん:2005/08/30(火) 13:58:15 ID:???
俺は粉塵爆発やりたかったら迷キンやるからどうでもいいや
800NPCさん:2005/08/30(火) 14:02:42 ID:???
追加ダメージは無くてもクリティカルするからなあ
801NPCさん:2005/08/30(火) 14:04:33 ID:???
罠設置のルールがもっと詳細ならな。
そうなるとMAP表示のルールも必要になるだろうけど。
802NPCさん:2005/08/30(火) 14:05:02 ID:???
シーフやレンジャーの罠作成で良いんじゃないか?<粉塵爆発
爆発系のトラップを仕掛けるには事前に一定の準備が必要だが、
小麦粉倉庫などはそれらの準備の代わりに使える、ということで。
803NPCさん:2005/08/30(火) 14:05:25 ID:???
ナメクジ 粉塵爆発

ときたら次は宗教論争か騎士の数の話題かな
804NPCさん:2005/08/30(火) 14:06:12 ID:???
やっぱりこの話題はよく伸びるなあ
805NPCさん:2005/08/30(火) 14:07:30 ID:???
>>801
D&Dやれ
806NPCさん:2005/08/30(火) 14:11:08 ID:???
>>805
俺もそう思うよ
807NPCさん:2005/08/30(火) 14:11:34 ID:???
殺伐ダーティキボン→AFFかWFRPかストブリやれ
Gスラ問題→GMがオリジナルモンスター出せ
粉塵爆発キボン→まよきんやれ
罠とタクティカルMAPキボン→D&Dやれ

なにこの苦行システム
808NPCさん:2005/08/30(火) 14:13:07 ID:???
苦行がいやなら酒場プレイをすればいいじゃない
809NPCさん:2005/08/30(火) 14:14:08 ID:???
>>807
実プレイの足りない奴が勝手に自縄自縛に陥っているだけ。
810NPCさん:2005/08/30(火) 14:15:52 ID:???
粉塵爆発問題というのを突き詰めれば、その場の状況をPLの知識と機転で利用して
本来のルールで必要とされるコストを支払わず、または本来のルールで定められている以上の
効果を上げようとする試みなんだよね。

だから「粉塵爆発」の扱いがルールで決まっていればいいというものではない。
811NPCさん:2005/08/30(火) 14:17:09 ID:???
>>808
センスの合わない奴やすリ合わせができない奴と酒場プレイするのも苦行だけどな
NEXTのグダグダっぷりを引き合いに出すまでもなく
812NPCさん:2005/08/30(火) 14:22:35 ID:???
SWはやっぱり苦行なんですね。
813NPCさん:2005/08/30(火) 14:25:04 ID:???
2行目は苦行ってほどのものかねえ
814NPCさん:2005/08/30(火) 14:25:16 ID:???
>>812
君と遊ぶSWはそりゃ苦行だろうよ。
815NPCさん:2005/08/30(火) 14:27:28 ID:???
>>812
釣り厨とリプ厨にとってはそうなんだろう。
SWを叩けるし、実プレイしない言い訳になるし、
新しい話題がなくてもそれでループし倒せるしな。
816NPCさん:2005/08/30(火) 14:28:54 ID:???
>>775
次元ならばアリだ
817NPCさん:2005/08/30(火) 14:30:57 ID:???
SWで遊ぶのが苦行と言うか
SWだけで遊び続けるのが苦行
ソ厨はホントすごいと思う
818NPCさん:2005/08/30(火) 14:33:59 ID:???
というかD&Dやまよきんと比べるのが間違いであって
今AFFやT&Tをプレイするのが苦行だというならそうだろう
819NPCさん:2005/08/30(火) 14:35:23 ID:???
SWだけで遊び続けるなら比較するものがないから苦行と思わないよ
820NPCさん:2005/08/30(火) 14:36:01 ID:???
逆に考えると、AFFやT&Tレベルのシステムで
現役でリプレイを続けていると言うのがむしろ凄いと思う。
821NPCさん:2005/08/30(火) 14:37:08 ID:???
俺が好きなのはTRPGであって特定のシステムじゃないので
SWだろうがなんだろうが遊べるなら喜んで遊びますよ。
822NPCさん:2005/08/30(火) 14:37:38 ID:???
ぶっちゃけ清松みたいなルール厨が居なければ遊びやすいゲームだしな、SW
823NPCさん:2005/08/30(火) 14:38:40 ID:???
古ければ苦行だと思ったら大間違い>AFFやT&T
824NPCさん:2005/08/30(火) 14:38:41 ID:???
「ゴブリンシャーマンがダークエルフからやり方を教わったみたいだよ?」
「学院では火の呪文を教えることを完全に禁止したようだ。」
「小麦粉などの燃焼性の高いものを冒険者が大量に買う場合は許可制になったみたいだよ」


こういった対応が出来ないGMに「粉塵爆発」を要求するのは褒められたものではないだろうな。
ルールに無いことを要求すれば大なり小なり明らかにGMの負担が増えるわけで。


825NPCさん:2005/08/30(火) 14:38:45 ID:???
>>820
つーか今AFFやT&TはSWよりも実プレイされてないだろw
826NPCさん:2005/08/30(火) 14:40:21 ID:???
>>823
同意

>>825
おまえはこのスレに謝れ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1020852401/
827NPCさん:2005/08/30(火) 14:43:18 ID:???
粉塵爆発を認めると火薬を認めない理由が無いからなぁ
828NPCさん:2005/08/30(火) 14:47:15 ID:???
>>827
粉塵爆発をなしにすると
高発火性の何かを使った爆発型トラップが軒並み使いにくくなって
GMの方が困らないか?
829NPCさん:2005/08/30(火) 14:49:59 ID:???
ファイヤージャックは魔法だからね☆
830NPCさん:2005/08/30(火) 15:04:45 ID:???
知名度判定に成功しないと、弱点を突いても効果が無いというのはどうかな
サラマンダーに水かけてもノーダメージ
831NPCさん:2005/08/30(火) 15:08:32 ID:???
>>830
PLのルール外の工夫はまったく無駄と?
832NPCさん:2005/08/30(火) 15:12:00 ID:???
つーかそんなアイデアはもう出てる
何度ループしたと思ってるんだ?
833NPCさん:2005/08/30(火) 15:13:43 ID:???
「今此処に!禁じられし闇の精霊大!召!還!、これでも食らって昏倒するがよいですの♪」
「シェエエエエエエエエエイドッ!!!!!」

と絶叫するなら認めるとか
834NPCさん:2005/08/30(火) 15:28:24 ID:???
PLがもっともらしい詠唱をしないと魔法が発動しないというローカルルールで
ソードワールドをやっていたサークル知ってる。

・・・正直何の罰ゲームかと……
835NPCさん:2005/08/30(火) 15:30:16 ID:???
>>834
フォースしか使わなくなりそうだな
836NPCさん:2005/08/30(火) 16:11:42 ID:???
サラマンダーのように見えるけど実は炎が弱点で、
それを隠すために炎に包まれているような幻影を見せるモンスターでも出せ。
837NPCさん:2005/08/30(火) 16:14:01 ID:???
っ[FFシリーズのボム]
838NPCさん:2005/08/30(火) 16:18:18 ID:???
サラマンダーのように見えるけど……ってモンスなら
フロストサラマンダーだな、やっぱり。
839NPCさん:2005/08/30(火) 16:57:37 ID:???
最新のリウイでまた一つシナリオソースが消えたわけだが
840NPCさん:2005/08/30(火) 18:04:47 ID:???
10年以上も使わないシナリオソースならどうでもいいんじゃね?
841NPCさん:2005/08/30(火) 18:09:02 ID:???
まあ、使う気になれば「あれはパラレルワールドということで」と言うだけで使えてしまうからな。
842NPCさん:2005/08/30(火) 19:02:16 ID:???
知識判定に失敗したら失敗したようにゲームを楽しめばいい。
そう思う俺が居る。
843NPCさん:2005/08/30(火) 19:03:56 ID:???
伝説の勇者であるオレが失敗するわけないじゃん
844NPCさん:2005/08/30(火) 19:24:42 ID:???
つうか、リウイはまともにパラレルだと思うんだが。
パダの設定なんて、これまでの設定と食い違いまくってるじゃないか。
原作者自らこれまでの世界観を無かったことにして新シリーズを始めたんだろう?
後は見捨てられた世界を、我々ユーザーが好き勝手に使えば良いのさ。
845NPCさん:2005/08/30(火) 19:35:30 ID:???
どこが食い違ってたっけ?<パダ
846NPCさん:2005/08/30(火) 19:46:30 ID:???
パダの件はもう、開いた口が塞がらなかったよ
847NPCさん:2005/08/30(火) 20:01:11 ID:???
どこが違ったんだか
848NPCさん:2005/08/30(火) 20:03:11 ID:???
>>844
見捨てられた死せる神の島世界は君の手に委ねられた!
849NPCさん:2005/08/30(火) 20:11:48 ID:???
死せる神の島世界はキヨマーにも見捨てられてるけどなw
850NPCさん:2005/08/30(火) 20:18:53 ID:???
水野はスイフリーとしてパダを訪れた事があり、規模や都市型のイメージを実感しているだろうに、
リウイではなんであんな描写にしたのかサッパリだったな
851NPCさん:2005/08/30(火) 20:22:07 ID:???
どう描写されたん?
852NPCさん:2005/08/30(火) 20:31:45 ID:???
リウイとSWは別物です。ちゃんと区別をつけましょう。
853NPCさん:2005/08/30(火) 20:33:07 ID:???
違う違うと騒ぐだけで具体的なことが何も出てこない・・・
昨日の欠陥厨か?
854NPCさん:2005/08/30(火) 20:34:07 ID:???
>>850
パダを大都市並という設定にしたのが水野じゃないから、そのまま使うのはプライドが許さなかったらしい
855NPCさん:2005/08/30(火) 20:36:45 ID:???
>>854 でその矛盾を指摘した質問(クレーム)はキヨマーにいくと
856NPCさん:2005/08/30(火) 20:38:36 ID:???
そりゃ厨な回答したくもなるよなキヨマー
857NPCさん:2005/08/30(火) 20:42:44 ID:???
パダって5千人だろ?
いつの間に大都市並になったんだ?
858NPCさん:2005/08/30(火) 20:42:46 ID:???
別に難しく考えなくても単に物忘れが激しくて、覚書も造ってないだけだろ。
859NPCさん:2005/08/30(火) 20:45:16 ID:???
>>857
下村か誰かが設定無視して大都市にしたんじゃ?
860NPCさん:2005/08/30(火) 20:45:26 ID:???
ワールドガイドの時点では、「何軒も冒険者の店がある」程度なんだよな
いつ誰がパダを炸裂させたんだ?
861NPCさん:2005/08/30(火) 20:50:38 ID:???
リウイでは村に縮小されてるな。
けど中身はそこその街っぽい。
冒険者100人越えとか酒場数件並ぶとか。
862NPCさん:2005/08/30(火) 20:51:52 ID:???
スイフリーとして訪れたことがあるってことは大都市に変更したのはキヨマー?
863NPCさん:2005/08/30(火) 20:54:41 ID:???
>>848 でもあのシャーマンの呪術くらべとかは割と好きだったが
864NPCさん:2005/08/30(火) 20:55:36 ID:???
バブリーズの時点ではオランを模した小都市だったな
オランの盗賊ギルドが支部を作る程度には規模の大きな街のはず
865NPCさん:2005/08/30(火) 20:57:28 ID:???
もしかして大都市並に設定したのは>>854だったりして・・・
866854:2005/08/30(火) 21:00:43 ID:???
>>865ひどい病気だな
867NPCさん:2005/08/30(火) 21:03:40 ID:???
やはり家恵子の仕業なのか?
868NPCさん:2005/08/30(火) 21:06:59 ID:???
 ここでも後だし優先か
869NPCさん:2005/08/30(火) 21:07:53 ID:???
>>866
大都市に設定したの誰なの〜
870NPCさん:2005/08/30(火) 21:08:24 ID:???
>>853
つーか、>>845>>847は読んだ上で違和感を覚えなかった立場か、
でなければ煽りだろうと見えたから>>850で漏れはスルーしたんだ
ひねくれた教えてくれの意味だったのか?
>>851みたいにはっきり教えてくれと言えばすぐ応えたよ

ちなみに漏れは「都市型のイメージ」とは書いたが大都市とは書いてねー
871NPCさん:2005/08/30(火) 21:09:37 ID:???
>>870 必死だね 他人の意見が出揃った後からご苦労さま。
872NPCさん:2005/08/30(火) 21:10:51 ID:???
人口五千人って大都市の部類じゃあないのか?
アレクラストでは。
873NPCさん:2005/08/30(火) 21:12:29 ID:???
>>872
グードンなんかドワーフだけで5千人ですよ
874NPCさん:2005/08/30(火) 21:12:51 ID:???
>>870
煽りはやめとけ。
875NPCさん:2005/08/30(火) 21:14:04 ID:???
>>871
いつもの馬鹿か…
ごめんな、おまいみたいに暇じゃないんだ
876NPCさん:2005/08/30(火) 21:14:19 ID:???
>>872
WGだと街は千人以上、1万越えで都市、3万で大都市となる
877NPCさん:2005/08/30(火) 21:14:21 ID:???
>>873
そりゃあ、グードンはオーファン第二の都市だし。
878NPCさん:2005/08/30(火) 21:14:51 ID:???
>>875
ほんと必死だね
879NPCさん:2005/08/30(火) 21:15:35 ID:???
普通に読んで>>845を煽りと見るのはかなり捻くれてるな。
>>847はプチ煽りっぽいけど。
880NPCさん:2005/08/30(火) 21:16:25 ID:???
>>876
そんな設定あったっけ?
881NPCさん:2005/08/30(火) 21:17:12 ID:???
>>870
てことは大都市並に設定したのはやはり>>854
882NPCさん:2005/08/30(火) 21:17:29 ID:???
>>880
ワールドガイド
883NPCさん:2005/08/30(火) 21:21:37 ID:???
パダについて
リウイ〈水野)
適当な壁で覆われた村。ただし、冒険者相手の店は何軒もあるので普通の村とは違う。

死せる神々の島〈下村〉
オランを模して作られた小都市。頑丈な市壁があるが、その外側にもスラム街が広がっている。
壁の中と外にそれぞれ数軒の冒険者の店があり、中の店ではそれなりの実力があり、紹介を受けたものしか
相手にしてもらえない。

トリオ・ザ・住専(清松)
盗賊ギルドの支部がある。高級ドールショップや大人向けのお店があり、高級住宅街があるなど
それなりの規模の都市と思われる。

こんなかんじかな?今手元に資料が無いので間違っていたらツッコミお願い。
884NPCさん:2005/08/30(火) 21:23:59 ID:???
最初の公式設定(ワールドガイド)に近いのはリウイと下村の間くらいか。
885NPCさん:2005/08/30(火) 21:25:45 ID:???
ツアーが出たら全部混ざるのか?
886NPCさん:2005/08/30(火) 21:26:22 ID:???
リウイも、冒険者は100人近くいるとか書いてるな
887NPCさん:2005/08/30(火) 21:27:18 ID:???
具体的に中小都市の規模をいうと、西部諸国の例では、
プロミジー    2,500
タイデル     9,000
タラント     4,000
ラバン      6,500
ベルダイン    8,500
ガルガライス   5,500
ザーン      4,500
リファール    8,000
ゴーバ      4,500
ドレックノール 11,000

こんな感じ。
888NPCさん:2005/08/30(火) 21:27:20 ID:???
実はパダは3つの街の集合体だったんだよ!
889NPCさん:2005/08/30(火) 21:30:27 ID:???
こうやって見るとリウイの設定はワールドガイド準拠だね
ていうかどの作品も設定変わりまくりだw
WG→死せ神→泡と設定拡大路線だったのが急にWGになったから読者の違和感あったってとこか
890NPCさん:2005/08/30(火) 21:31:11 ID:???
>>876
その基準で大都市っていうとハードル高いわな。
グードンも大都市とは言えなくなる。
大陸中に数えるほどしか存在しないことに。
891NPCさん:2005/08/30(火) 21:32:02 ID:???
>>889
いや、5千人で「村」は全くありえないぞ。
892NPCさん:2005/08/30(火) 21:32:56 ID:???
>>887
西部諸国のはたいてい街と書かれてたと思う。
893NPCさん:2005/08/30(火) 21:34:11 ID:???
リウイは「村」っていう表記が変だっただけで
中の描写は一番WGに近いね。
894NPCさん:2005/08/30(火) 21:36:21 ID:???
>>893
ワールドガイドには中の表現はほとんどないぞ。
895NPCさん:2005/08/30(火) 21:36:54 ID:???
でもここでこうやって話題になって検証されてる時点で
敢えて「村」とかいた水野の思惑は果たされてるわけだ
896NPCさん:2005/08/30(火) 21:37:06 ID:???

  人口云々は いつもの鬼門

897NPCさん:2005/08/30(火) 21:37:11 ID:???
街は1千人越えで商工業の発達した集落って書いてるけど。
商は活気ありそうだけど工が駄目で村とか?
まあ、名称なんてどうでもいいか。
898NPCさん:2005/08/30(火) 21:39:32 ID:???
リウイが訪れる直前に街が壊滅して村になりますた
899NPCさん:2005/08/30(火) 21:39:57 ID:???
デーモンアゲインに出てきたアノスの名前不明の街がおよそ人口1万だったり
キヨマーの描写も結構いい加減だったりする。
900NPCさん:2005/08/30(火) 21:47:18 ID:???
>>899
あれは都市だろ
901NPCさん:2005/08/30(火) 21:48:10 ID:???
結局一番悪いのは設定変わりまくってるのに新しいワールドガイドを放置していたことだな。
902NPCさん:2005/08/30(火) 21:52:12 ID:???
後付け設定優先の法則もなー
設定変更ならしっかり明記しないとな
903NPCさん:2005/08/30(火) 21:52:35 ID:???
絶版だしねぇ
904NPCさん:2005/08/30(火) 21:55:05 ID:???
確かに後付け優先は
設定変更なのか、ただのミスなのかはっきりして欲しいな
905NPCさん:2005/08/30(火) 21:57:03 ID:???
なんで公式設定なんかそんなに気にするんだ。
清松も気にするなと言っているのに。
906NPCさん:2005/08/30(火) 22:00:31 ID:???
そんな事言い出したら、WG自体が要らん罠。
907NPCさん:2005/08/30(火) 22:01:14 ID:???
なめくじ論争やってるよりはマシだから
908NPCさん:2005/08/30(火) 22:04:46 ID:???
>>905
ユーザーが公式設定を無視するのはかまわないと思う。
だが、公式側まで無視するのはどうかと。
それにアレクラストはTRPGだけの世界じゃないしな。
909NPCさん:2005/08/30(火) 22:05:57 ID:???
>>905
今は公式設定の話をしているから。
プレイする上で公式設定をどうするか、じゃなくてな。
考えような、ちっさいとはいえ、脳がもったいないぞ。
910NPCさん:2005/08/30(火) 22:09:01 ID:???
清松らのやってることは自分らのミスを誤魔化すための言い訳でしかないし。
911NPCさん:2005/08/30(火) 22:09:49 ID:???
デーモンアゲインか

「精神攻撃しかできない魔神は怖くない」ということか

ドッチもスイフリがマンチ技できりぬけたのだが...
912NPCさん:2005/08/30(火) 22:10:19 ID:???
>>909
なにその煽り。

誰の脳がちいさいって?
913NPCさん:2005/08/30(火) 22:17:36 ID:???
釣れました
914NPCさん:2005/08/30(火) 22:21:29 ID:???
>>911
マンチ技の存在を知っていて、手加減してたとなぜ気づけぬ…
915NPCさん:2005/08/30(火) 22:25:04 ID:???
結局煽りしか存在しないスレだよね。ここって。

マジレスのつもりでしたり顔して煽ってりゃ世話無いって。
そりゃ荒れるわ。
916NPCさん:2005/08/30(火) 22:28:56 ID:???
>>915
その発言が荒らしだと気づけない馬鹿がいってるんだから世話ナイって。
917NPCさん:2005/08/30(火) 22:34:01 ID:???
>>914

まったく危機に陥らずに終了というのいうのは
リプレイとしてはともかく本人たち面白いのであろうか
考えに考えた結果危機が回避されたのだからいいのだろうが
結果だけみるとTRPGとしてはなんか味気ないきがする。
まぁ個人的な感想にすぎないか。
918NPCさん:2005/08/30(火) 22:36:04 ID:???
>>917
中のひとたちも、「バブリーズを再プレイ」という遊び方を満喫したんだろうから
なにも問題ないんじゃね?
919NPCさん:2005/08/30(火) 22:47:22 ID:???
なら何も文句なし スイフリーの中の人はとっととリウイを進めるべし
920NPCさん:2005/08/30(火) 22:51:04 ID:???
 冒頭の年齢ネタがいたすぎ
921NPCさん:2005/08/30(火) 22:53:02 ID:???
>>919
ラノベ板いくといいよ
922NPCさん:2005/08/30(火) 23:01:11 ID:???
>>915
本当の真性が数人、反応する仮性がその数倍いるんだろうけど、
真性が加わってこない時はまだ割と荒れずに話はできるとオモ
923NPCさん:2005/08/30(火) 23:01:27 ID:???
今ラノベ板では絶賛リウイの話中だしね。
924NPCさん:2005/08/30(火) 23:02:52 ID:???
今は割りと荒れずに話せてるほうっぽい
925NPCさん:2005/08/30(火) 23:26:59 ID:???
アレクラストにもあると思われるサイタマーって都市はどんなトコか述べよ
926NPCさん:2005/08/30(火) 23:29:51 ID:???
    /||ミ 
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 |:::::::::::::::|| ̄\   ガチャッ
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927NPCさん:2005/08/31(水) 00:25:24 ID:???
928NPCさん:2005/08/31(水) 10:41:06 ID:???
質問なんだが
グラスランナーにファントム(だっけ)とかそういう、魔法の使える幽霊がとりついた場合、魔法は使えるでいいんだっけ?

あと、生前、神聖魔法を使えたけど死んで幽霊になった場合、神聖魔法は使えなく(光側の神)なるの? 
それとも、状況や動機次第で使えて良いんだっけ?
929rurie:2005/08/31(水) 11:07:43 ID:zaDaEP7u
GM判断か常識で判断しろ。
それかリプレイ準拠。
930 :2005/08/31(水) 11:21:27 ID:???
ジューネ、リウイにめろめろらしい。さすが世界を救う最高の英雄は違うね。


>>928
幽霊は神聖魔法は使えないそうです。
931NPCさん:2005/08/31(水) 12:16:14 ID:pyy2iTCS
なあ、JGCのリウイセッションの報告。
まじで、どこにも上がってないんだが、あれは俺の脳内ガイドブックの記述だったのか?
932NPCさん:2005/08/31(水) 12:27:15 ID:???
どっかでエレメンタルウェポンって魔法があったと思うんだが、
あれって精霊力で防御点無視の打撃力30の武器つくる魔法なの?
933NPCさん:2005/08/31(水) 12:58:16 ID:???
防御力無視だろうと、しょせんは距離:術者の高レベル精霊魔法と思われ。
当たらなければどうということはない。
よってPCが使っても意味ないから、敵NPC専用の嫌がらせ魔法に落ちぶれる、と。
934NPCさん:2005/08/31(水) 13:08:37 ID:???
7レベルだね
シェイド弓とかいやらしい
935NPCさん:2005/08/31(水) 13:13:22 ID:???
そういえばシェイドもウィルオウィスプも精神の精霊を兼任してるのに、
なんでシェイドだけ精神力ダメージなんだろ。
936NPCさん:2005/08/31(水) 13:27:58 ID:???
>>932
SWアドベンチャーの3か4に収録されている西部スペシャルの呪文か。

ディバインウェポンみたいなものだと思えばよろし。(両手なら35で殴れる)
スピリットウォールのように複数の属性を総称しているので、
何の精霊で形成するかで属性が炎/氷/純エネ/ツンデレetcと選択できる。
無効なのは防具で、冒険者/モンスターレベルでの減点は有効。

レベルはディバインウェポンと同じ7。精神点が7(1)違うぐらいで完全上位互換。
間違っても導入しない事を勧める。
まあ、導入しても実際は>>933の言う通りになるだろうが…
937NPCさん:2005/08/31(水) 13:29:54 ID:???
>936
じゃあ俺のエレメンタルウェポンは幼馴染委員長属性で。
938NPCさん:2005/08/31(水) 13:55:19 ID:???
シェイドに取り付かれたものはSANチェックに失敗すると精神を消耗する
939NPCさん:2005/08/31(水) 13:55:59 ID:???
>>935
ウィスプは兼任してない。
940NPCさん:2005/08/31(水) 13:58:08 ID:???
>>936
> レベルはディバインウェポンと同じ7。精神点が7(1)違うぐらいで完全上位互換。
レベルが同じでもシャーマンとプリーストでは必要経験点が違うので、
それだけで完全上位互換とは言えないぞ。
941NPCさん:2005/08/31(水) 14:32:58 ID:???
安いプレステ1に対してプレステ2は高価だが完全上位互換
と混ぜっ返すテスト
942NPCさん:2005/08/31(水) 14:38:17 ID:???
サイズのかさばりを考えると、完全上位とまでは言えない。
943932:2005/08/31(水) 14:49:06 ID:???
皆様サンクス。
だいたい考えてたとおりだった。うんこ魔法だな。
944NPCさん:2005/08/31(水) 14:53:29 ID:???
ん、追加ダメージは魔力なのか?
945NPCさん:2005/08/31(水) 17:06:18 ID:???
すまん、確認したんだが、「このダメージは防具では防ぐ事ができず〜」って説明が
「シェイドで形成したEW」のみに掛かっていて、全体に掛かってはいないのかも。
防具有効とも取れる。

>>944
そんな記述はないが、「バルキリージャベリンもEWの一種と解釈できます」という
惑わせる記述ならある。
946NPCさん:2005/08/31(水) 19:28:32 ID:???
リウイ達って最新の時点での設定レベルはどのくらいなんだろうか。6〜7くらい?
ややこしい設定付きのアイラが特に謎なんだが。
947NPCさん:2005/08/31(水) 19:32:42 ID:???
>>939
> >>935
> ウィスプは兼任してない。
>935はファイブリアの住人じゃないか?
向こうじゃ光の精霊は明るい性格の精霊だぞ。
948NPCさん:2005/08/31(水) 19:56:39 ID:???
SW世界最強は高レベルグラスランナーシーフでFA?猫の爪とか持ったらクリティカル期待値5割超えるし。
949NPCさん:2005/08/31(水) 20:15:42 ID:???
ヒント:武器はクリティカルしないモンスター
第2ヒント:飛行
950NPCさん:2005/08/31(水) 20:17:32 ID:???
クリティカル率が5割越えてるって事は、クリティカルしない確立が
5割弱あるってことで、期待値ってのを算出できるならしてみた方が
解りやすくなるかと。

ただ、数学の出来ない俺で解るのは、グラランシーフで猫の爪は博打
要素が高いって事だね。
951NPCさん:2005/08/31(水) 20:30:07 ID:???
同レベルの人間ファイターが+2ミスリルブロードソード持った場合と比べると
2回連続で7以上が出てやっとダメージが上回る程度。
確率は知らんが偶に爆発する程度かと思われ
952NPCさん:2005/08/31(水) 20:35:24 ID:???
久々にシーフ最強論ループを始めますか?
953NPCさん:2005/08/31(水) 20:35:49 ID:???
まぁザコ相手には十分強いんじゃね?
954NPCさん:2005/08/31(水) 20:41:35 ID:???
まず第一にこっちには攻撃当たらないという前提があるわけで。
弱点の攻撃力の低さも、クリティカル率がこれだけ高ければそのうち装甲突破できると。
ま、確かに特殊な上級モンスターは倒せないな。
955NPCさん:2005/08/31(水) 20:46:49 ID:???
>>946
剣の国の時点で、リウイが5.女戦士が6だったからなぁ。
7か8くらいまではいってるんじゃね?
956NPCさん:2005/08/31(水) 20:52:33 ID:???
>>955
3レベルだったソーサラーが5レベル以上になってるから、
冒険者レベル自体はそれほど上がってないんじゃないか>リウイ
957NPCさん:2005/08/31(水) 20:55:03 ID:???
>>954
しかし、それ、あたらない食らわないならスルーして当る奴狙わないか?
958NPCさん:2005/08/31(水) 20:59:49 ID:???
>956
そういや剣の修業はいまいちみたいなこと書いてた気がするな。ファイター技能は上がってないかも。
だが専業の盗賊や女戦士はかなり上がってそうだ。
魔法使い系は出てきた魔法である程度類推できるが、肉弾系は想像しにくいな。
959NPCさん:2005/08/31(水) 21:02:39 ID:???
>>958
FEARゲーチックに考えるとリウイはシーン出まくり目立ちまくりで経験点稼いでるけど他の女たちは稼げてないっぽ
960NPCさん:2005/08/31(水) 21:02:53 ID:???
>957
そこで驚異のダッシュ性能で強制接敵ですよ。
接敵状態から離脱するのは極めて困難。
961NPCさん:2005/08/31(水) 21:04:30 ID:???
次スレはどうする?
962NPCさん:2005/08/31(水) 21:21:45 ID:???
>>960
困難でもなんでもないだろ。
ダメージ低いんだから、怖がらずに離脱できるぞ。
963NPCさん:2005/08/31(水) 21:24:45 ID:???
>>962
グラランの攻撃を回っても痛くないと言えるのは鎧を着てる奴だけだと思うぞ。
964NPCさん:2005/08/31(水) 21:29:32 ID:???
>>963
鎧着て無い奴は半分以上が接敵されても遠くの相手を狙えるぞ。
965NPCさん:2005/08/31(水) 21:34:02 ID:???
>>948
プレイヤーが秋田みやびなら真理かもな。
966NPCさん:2005/08/31(水) 21:45:53 ID:???
つーか敵が多数出てきたら一人や二人足止めしてもあんまり変わらないと思うんだが
967NPCさん:2005/08/31(水) 22:04:10 ID:???
>>959
GMが稼いだ経験点もつぎ込んでそうだな。
968NPCさん:2005/08/31(水) 22:10:38 ID:???
>>930
暗黒神のしさいでも?
969NPCさん:2005/08/31(水) 22:11:05 ID:???
>>946
ストリートファイター10
970NPCさん:2005/08/31(水) 22:16:15 ID:???
「当ればそのうち大ダメージになる」
よりは
「当れば少しずつだが確実に削る」
のほうが頼りになるわな。
2連で7以上って乱暴に計算して1/4強ってところだし。
971NPCさん:2005/08/31(水) 22:19:11 ID:???
次スレ立てていい?
972NPCさん:2005/08/31(水) 22:21:00 ID:???
>970
命中率自体も考慮してくれ。「当たれば」の部分で既に平等じゃない。
973NPCさん:2005/08/31(水) 22:25:22 ID:???
大体、7以上の出る確率を5割で計算する時点で間違ってる。
974NPCさん:2005/08/31(水) 23:06:29 ID:???
58.3333…%なら5割じゃなくて6割だな。

2回連続なら約34%だから1/3だし。
3回連続なら約20%だから1/5だ。

打撃力6のクリティカル値7だと、クリティカルしたら最低3になるから、
2回回って3+3+2ぐらいと見て8。
3回回って3+3+3+2と見て11。

ちなみに打撃力20のクリティカル値10でも約20%でダメージ11以上出せるけどな。
もっとも猫爪グラランはクリティカルの出目によってはダメージが16とか20に跳ね上がる。
(出目が最低なら7で3回回った後1ゾロ振って9点だけど。)

でも筋力ボーナスの追加ダメージがない分グラランは2〜3点ほどダメージ低くなっちゃうから
それも含めて打撃力20のファイターと同程度と言えないことも無く。
だけどファイターは筋力ボーナスの分出目が低いときもそこそこダメージ行くかも。

とは言えグラランの筋力でこんだけダメージ出せる確率があればたいしたもんだ。
975971:2005/08/31(水) 23:15:36 ID:???
立ててみたけどダメだった。以下テンプレ。


グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
 
 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

前スレ
【誰もが認める】ソードワールド124th【スタンダード】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1124886920/

 関連スレは>>2以下で。
976971:2005/08/31(水) 23:16:23 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア統合スレpart3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743687/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その4■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119434564/
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド短編集 -その67-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1125229340/
水野良 総合スレ42
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1124897131/

◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
質問する前に調べよう「カテゴリ別に分類したQ&A」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html
ベーシックと完全版の差分
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic-sabun.html
977NPCさん:2005/08/31(水) 23:19:03 ID:???
すいません。秋田みやびって美人?
画像ありますか?
978NPCさん:2005/08/31(水) 23:35:18 ID:???
>>977
さなえとみやびの顔に期待しちゃいけない。
公式を丹念に探せば写真あるがな。
979NPCさん:2005/08/31(水) 23:39:35 ID:???
みやびはとてもとてもとってもふくよかな平安美人だ
980NPCさん:2005/08/31(水) 23:45:06 ID:???
>>974
確率無視すりゃ、そりゃ強いだろうよ
981NPCさん:2005/08/31(水) 23:48:23 ID:???
立てた

ソードワールド125
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125499618/
982NPCさん:2005/08/31(水) 23:48:27 ID:???
>>980
すまん、君の言う確率ってのは>>974ではだめなんだな?
俺も>974のように考えてたんだが、正確な確率はほかの出し方を
しないとだめなのか?問題なければ教えてはくれまいか。
983NPCさん:2005/09/01(木) 00:10:28 ID:???
>>982
マジレスすると、あれじゃだめだな。煽りじゃなく、マジで言ってる。
烈しく面倒くさいという問題があるから簡単に説明すると、クリティカル率
は計算してるが、レーティングの目の合計値を出す際に確率を無視している

>2回回って3+3+2ぐらいと見て8。
>3回回って3+3+3+2と見て11。

>もっとも猫爪グラランはクリティカルの出目によってはダメージが16とか20に跳ね上がる。
>(出目が最低なら7で3回回った後1ゾロ振って9点だけど。)

これらの部分だな。
984NPCさん:2005/09/01(木) 00:24:15 ID:???
>>983
埋めもかねて詳細希望。
985NPCさん:2005/09/01(木) 00:26:25 ID:???
986NPCさん:2005/09/01(木) 00:27:11 ID:???
え〜と、上で指摘した部分で、レーティングの目の合計値を出す際に確率を無視しているのはわかるな?
詳細は、パソの電卓機能を使えば誰で計算できるから、気になるなら調べてみては?
入手困難な資料が必要なわけじゃないんだし。
987NPCさん:2005/09/01(木) 00:27:50 ID:???
>>985
みやびとさなえを間違えた
逝ってくる
988NPCさん:2005/09/01(木) 00:30:08 ID:???
どの道、高レベルのソーサラーには敵わないんだから、グララン最強論なんて意味無いよ。
989NPCさん:2005/09/01(木) 00:32:56 ID:MzTJehZm
>>986
クリティカル1回の期待ダメが
(3*(6+5)+4*4+5*(3+2+1))/21≒4だって話だな。
まったくその通りだ。
あとは発生率(21/36)の階乗をテイラー閉じて算出しないとな。
まあ面倒だから省略するが
990NPCさん:2005/09/01(木) 00:34:13 ID:???
>>989
背伸びしたがりの厨っぷり乙
991NPCさん:2005/09/01(木) 00:34:47 ID:???
sage忘れた……逝ってくる
992NPCさん:2005/09/01(木) 00:43:11 ID:???
テイラーとかオイラーとかボイラーとかさっぱりわからんわ
993NPCさん:2005/09/01(木) 00:44:04 ID:???
>>992
989は無視していいよ
背伸びしたがりの厨房がわざと難しくいってるだけだから。
994NPCさん:2005/09/01(木) 00:49:17 ID:???
公式にありますか?全然見つからないんですけど...探し方甘いのかな...
995NPCさん:2005/09/01(木) 00:50:00 ID:???
あ。>>997です。
996NPCさん:2005/09/01(木) 00:50:27 ID:???
甘い。>>2から見つかる。
997NPCさん:2005/09/01(木) 00:50:37 ID:???
そもそもグラスランナーだから当たらないってのもおかしいし。
998NPCさん:2005/09/01(木) 00:54:02 ID:???
うちの鳥取ではデミヒューマン禁止してますけどね
999NPCさん:2005/09/01(木) 00:54:24 ID:???
995=997
1000NPCさん:2005/09/01(木) 00:55:33 ID:???
1001!
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪