1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:29:43 ID:???
3 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:30:19 ID:???
4 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:30:46 ID:???
5 :
1:2005/08/09(火) 23:35:47 ID:???
粘着の人の自作自演がきもいんでたてた。
DXは持ってないので、フォロー頼む。
6 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:38:03 ID:???
7 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:39:17 ID:???
8 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:40:34 ID:???
あれはあまりにひどすぎる
9 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:41:02 ID:???
10 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:43:14 ID:???
11 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:43:29 ID:???
12 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:44:13 ID:???
とりあえずこっちを使って、次スレのときにまだ残ってたらあっちをどうするか考えるか。
13 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:48:00 ID:???
>>1乙
そして、せっかくだからネタ提供
前スレで回避にエフェクト使うかどうかって話題でノイマンのカウンターも出てたが
変異種の問答無用で攻撃当てるやつを組み込んだ場合どうなるんだ?
見たところ技能もタイミングも対象も矛盾はなさそうだし、やっぱり完全なるカウンターになるんだろうか?
だったら1回限りとはいえかなり使えそう
14 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:49:12 ID:???
徹底無視で良いだろ。
ああいうの見止めるとまたやらかす
15 :
NPCさん:2005/08/09(火) 23:52:58 ID:???
>>13 カウンターに変異種のあれを組み込むって話か?
その場合はまったく意味がなくなると思う。
攻撃者はカウンターに対してリアクションを行うわけじゃないからな。
カウンターにリアクションにペナルティを与えるエフェクト組み込んでも意味ないのといっしょだと思う。
16 :
COOK羅漢:2005/08/09(火) 23:54:24 ID:???
>>13 プレディクションの事ですよね?
あれは防御判定が発生しないというだけで必ず命中するわけではないので
やはり攻撃側の対決になるのではないでしょうか?
17 :
NPCさん:2005/08/10(水) 00:16:01 ID:???
>>13 《カウンター》は、どっちの攻撃が強いか比べあってると解釈すれば分かりやすい。
リアクションは存在しないってコトさ
18 :
NPCさん:2005/08/10(水) 00:35:29 ID:???
やっぱダメか、ならエンハイの破邪の瞳なら問題ない、か?
【馬鹿はあくまでカウンターに拘ってノーガード】
19 :
COOK羅漢:2005/08/10(水) 00:49:10 ID:???
ちょっと自信はないのですが、
破邪の瞳は防御判定のクリティカルを下げるエフェクト、
カウンターはリアクションではあるが防御行動ではないので不可、だったような…
…違うかな…?
20 :
NPCさん:2005/08/10(水) 00:57:58 ID:???
ルール談義の最中になると、やっぱり手元にルルブがないとつらいな。
エフェクトの詳細データの公開はやっぱり
色々と抵触するよね。
ちょっと盆休み中に考慮してみるテスト。
21 :
NPCさん:2005/08/10(水) 01:05:48 ID:???
カウンターは「防御行動の変わりにとあるな。
ちょっと破邪とは組み合いそうにない…。
防御判定と破邪の瞳が言い切ってるのと防御判定の定義が【避け】もしくは【受け】といった【防御行動】を取ることだからな。
それらの代わりに使うなら無理だろう
22 :
NPCさん:2005/08/10(水) 01:30:23 ID:???
その理屈でいくと《プロディクション》に対して《竜鱗》や《カウンター》を使うのはOKって事になるな。
23 :
NPCさん:2005/08/10(水) 01:32:08 ID:???
そもそも防御行動ができないんだから代わりに使うこともできないんじゃないか?
24 :
NPCさん:2005/08/10(水) 01:48:00 ID:???
うん、23の言うとおりだと思うぞ。
・・・カバーリングは可能だが。(受けは出来ないが対象を引き受けることだけは出来る
25 :
NPCさん:2005/08/10(水) 03:53:31 ID:???
>>1乙。あっちはとりあえずは放置で良いんだよな?
>>9 お、マジで格好良いんだな矢野にゃん。流石は王子。
>>13 《プレディクション》は防御判定が発生しないだけだから、《カウンター》に重ねるのは無理だな。
…ん?ってことは《時の棺》でファンブルさせた攻撃に《カウンター》で返せば確実に攻撃を叩き込めんのかな?
27 :
NPCさん:2005/08/10(水) 05:47:47 ID:???
無理と思われ。
るるぶP170の命中判定ステップに判定に成功した場合のみ防御判定へ進むと書いてある。
28 :
NPCさん:2005/08/10(水) 05:56:34 ID:???
間違ったことを言った黒犬使いの口にウンコをぶち込め!
29 :
NPCさん:2005/08/10(水) 06:58:52 ID:???
黒犬使いの口にでかめのウンコぶち込んどいたよ。
口一杯に頬張って喜んでるようで、嬉しくなった。
30 :
NPCさん:2005/08/10(水) 07:56:41 ID:???
>>21 >防御判定の定義が【避け】もしくは【受け】といった【防御行動】を取ることだからな。
それが防御判定の定義なら「リアクション≠防御行動」になるから、判定が防御判定じゃない《カウンター》は防御行動じゃない事になり《抜き打ち》とかのペナルティも食らわない事になるな。
P179のトラブルシューティングの例も「リアクション」への影響を受けるってだけで「防御判定」への影響を食らうとはいってないからな。
ペナルティとかだけ防御行動扱いで食らうってのはおかしいだろ。
31 :
NPCさん:2005/08/10(水) 08:25:36 ID:???
これからセクロスしてきまつよ童貞諸君!
32 :
NPCさん:2005/08/10(水) 11:13:05 ID:???
×リアクション≠防御行動
○リアクション⊇防御行動⊇《カウンター》
33 :
NPCさん:2005/08/10(水) 14:49:16 ID:???
>>26 放置してもいいけど、即死ライン超えてるよ
夏休みで人多いしさっさと使い潰すべきじゃ?
34 :
NPCさん:2005/08/10(水) 15:21:31 ID:???
削除依頼されてるスレを使うな。せめて依頼が通るまで待て
35 :
NPCさん:2005/08/10(水) 16:04:44 ID:???
>33
逆に言えば荒らししかアレを使わない状況になったら削除通るし
とにかく使わなきゃいい。
荒らしが無駄スレッド立てるたびに放置すればいつか荒らしがアク禁かなにかになるだろ?
36 :
NPCさん:2005/08/10(水) 16:06:16 ID:???
「夏休み」は理由として意味不明だな。
即死ライン超えているからこその削除依頼だし、放っておけ。
37 :
NPCさん:2005/08/10(水) 16:21:58 ID:???
>30
まぁ32が言ってるけど
リアクションの一つとして防御行動があって普通は防御行動しか取れない。
この防御行動の代わりにカウンターを使えるってだけだな。
やってることは結局リアクションのタイミングだし。
カウンターはリアクションでありメジャーアクションであると。
しかもカウンターの場合は防御行動ではないので破邪適用外。
38 :
NPCさん:2005/08/10(水) 22:10:31 ID:???
OVA★犬天使エンジェルドッグ@
〜私の彼ならエターナル〜
ダブルクロス外伝、ついにオリジナル・ヴィデオ・アニメで登場!
我らが矢野にゃんが脚本を手掛けたメロメロドッキリラブロマンス!
「好きなの!あなたの歯ぎしりが…!」
乞うご期待!
39 :
NPCさん:2005/08/10(水) 22:13:42 ID:???
>>37 だから《カウンター》が防御行動じゃないなら《抜き打ち》とか不意打ちとかのペナルティ食らわない事になるけど、そういう処理してるの?
40 :
NPCさん:2005/08/10(水) 22:15:42 ID:???
抜き打ちはリアクションにペナルティを与える行動。
41 :
NPCさん:2005/08/10(水) 22:21:56 ID:???
抜き打ちは防御行動にぺなを与えるエフェクトだが・・・
42 :
NPCさん:2005/08/10(水) 22:46:32 ID:???
>39
処理して良いんじゃないか?リアクションにペナ与えるならトラブルシューティング通りだが防御行動とは書いてないし。
43 :
NPCさん:2005/08/10(水) 22:48:58 ID:???
>>42 ところでさ、具体的に「リアクションにペナルティを与える」って書かれたエフェクトって何があったっけ?
44 :
NPCさん:2005/08/10(水) 23:15:06 ID:???
>43
ないな。じゃあカウンターに破邪の瞳は組むことができるということで
45 :
NPCさん:2005/08/10(水) 23:24:01 ID:???
うちでは《破邪の瞳》も《抜き打ち》のペナも《カウンター》に乗るって処理だったな。
防御行動の説明の所が「基本的には」避けと受けしかないって表現で抵抗判定なんかも防御行動って
書き方だから防御行動の代わりにやってることも防御行動でいいだろって結論だった。
というか、《バリアクラッカー》で《竜燐》抜けなくなるので勘弁して。
46 :
NPCさん:2005/08/10(水) 23:28:46 ID:???
オリジン2巻、秋頃発売予定だと。
47 :
NPCさん:2005/08/10(水) 23:36:28 ID:???
まぁ、カウンタ-+破邪の瞳はアリだと思うが、PLにそれやられるとGMとしては
「コイツには攻撃しねぇ」
ってなっちまった。
48 :
NPCさん:2005/08/11(木) 01:09:43 ID:???
ふと疑問に思ったんだが。
《破邪の瞳》使用中ってほかのクリティカルエフェクト乗るんかね?
いや、文面見ると乗るんだけどな。
乗るにしては効果時間がバカ長いなーとか思って。
49 :
NPCさん:2005/08/11(木) 01:10:57 ID:???
乗るって明記されとるがな。
50 :
NPCさん:2005/08/11(木) 02:12:01 ID:???
>乗る
防御行動にしか使えないけどな。
まぁ、GMが破邪の瞳封じようと思えば「異世界の因子」引っ張って来ればいいだけだがな。もしくは「ファスト・フォワード」。
長期戦強いられて困るのはPCの方だし。
51 :
NPCさん:2005/08/11(木) 07:18:22 ID:???
>>47 セカンドアクションで攻撃すれば良いさね。
全員行動済みにならないとセカンドアクションフェイズには移行しないから、基本的にセカンドでカウンターは出来んよ。
52 :
NPCさん:2005/08/11(木) 07:45:36 ID:???
オレンジレンジ *〜アヌス〜
53 :
アマいもん:2005/08/11(木) 10:00:23 ID:???
仲魔と深夜アニメ観てたンだけどさ。
河童ってバロールかのう。
54 :
NPCさん:2005/08/11(木) 12:48:34 ID:???
河童はそれ自体がブラムの従者だと思う。
55 :
NPCさん:2005/08/11(木) 13:08:52 ID:???
おいおい、河童はキュマイラだろう。
背中甲羅の竜鱗と、水をかぶってジェネシフトはお約束。
56 :
NPCさん:2005/08/11(木) 13:43:23 ID:???
いや、エグザイルだろう。
伸びる腕といい、最後っ屁(相当の《器官爆弾》)といい。
57 :
NPCさん:2005/08/11(木) 13:48:17 ID:???
最後っ屁はやはりソラリスでいきたい。
絶対の恐怖な匂いの屁だぞ?目にしみるなぁ・・・w
58 :
NPCさん:2005/08/11(木) 14:37:57 ID:???
却下。
《絶対の恐怖》の技能は社会/交渉だ。
河童に相応しくない。
59 :
NPCさん:2005/08/11(木) 14:53:47 ID:???
河童の存在自体が、社会的な交渉を仕掛けているに違いない。
それなら大丈夫だ。
河童の姿かたち事態がアフォーダンスなんだよ。
60 :
NPCさん:2005/08/11(木) 16:14:35 ID:???
司は夕焼けを背に飛び跳ねる兄を視界の隅にとらえ、安らかに微笑んだ。
「報酬300万が全額歯磨き粉に換品されて送られてきた時は本気で兄貴を殺そうと思ったなぁ…」
61 :
NPCさん:2005/08/11(木) 16:24:00 ID:???
河童の隠れ里と呼ばれる湖底の遺蹟に、大きな一枚岩があり、
その一枚岩が強力なEXレネゲイドブラムストーカー起源種に覚醒し、
人々の思念になぞらえた従者を生み出し社会に干渉してきた
ってことでいいんじゃん?
62 :
NPCさん:2005/08/11(木) 16:35:18 ID:???
河童はいいぞ
稀に川に流されるお茶目さんならなおさらだ
63 :
NPCさん:2005/08/12(金) 00:40:37 ID:???
オリジンよむとやっぱきくたけって上手いんだなーと思ってしまった。
64 :
NPCさん:2005/08/12(金) 01:06:57 ID:???
>>63 王子のFEAR内での立ち位置も考えてあげないと
65 :
NPCさん:2005/08/12(金) 03:23:18 ID:???
王子の勃ち位置はやや右寄りで、サオがわずかに右にねじれている。
いつも右手でシコるから仕方ないのだ。
角度は水平を0度として上に3度。もう減退気味だ。
66 :
NPCさん:2005/08/12(金) 07:12:30 ID:???
今度初めてDXをやることになりました、RC系の攻撃職をやりたいと思うのですが、
キャラ作成の際、気をつけることはあるでしょうか?。
シンドロームはエンジェルハイロゥ、オルクス、サラマンダーのどれかの組み合わせを
使いたいと思っています。
ルールブックを読んでもピンとこないもので・・・。
>>46 ほう、2巻でるのか。どうやらアンケート結果は上々だったらしいなw
>>47 《破邪の瞳》は色んな意味で壊れてるな、と思う今日この頃。一応《ファストフォワード》で対抗できる、っつってもな…
…むしろ《破邪の瞳》使いが攻撃してきたときに《カウンター》するのもありか。
>>51 そういやセカンドアクションは全員[行動済み]だったな。
>>66 その3つの組み合わせならどれでもRC使いとしては優秀だ。んだからいくつか守れば無問題。
まず、何は無くともクリティカルエフェクトは2Lvにすること。クリティカル値が下がらんとダブクロでは話にならんからな。
その3つだと候補は《全知の欠片》、《絶対の空間》、《ブレインコントロール》の3つ。
お勧め度は《絶対の空間》が頭一つ抜けて、他の2つは好きなほうで良しって感じかな。
次にRC使いで気にしたいのは攻撃射程だ。
攻撃系のRCエフェクトには近接距離にいる敵には使えないのが結構ある。
特にエンジェルハィロウのダメージ用エフェクトは両方近接距離に攻撃不可になってるから、気をつけろ。
このタイプのエフェクトを使いたいときは…サラマンダーの《氷の回廊》を持っておくと良い。
これさえ使えば近接されてもマイナーアクションだけで離脱できるからな。
後は一応エンジェルハィロウの《スターダストレイン》を取ればシーン全体に書き換わるから大丈夫だが…
あれは壮絶に燃費が悪いから、お勧めはしかねる。
とまあ最低限気をつけるのはこんなところか。
後はせいぜいオルクスやるなら《要の陣形》と《完全なる世界》がお勧めってくらいだし。
68 :
NPCさん:2005/08/12(金) 07:45:04 ID:???
>66
RCの攻撃職か?
サラマンダー使うと結構容易だが…。
RCの最大火力は一応単体エフェクトだとサラマンダーの<プラズマカノン>かブラックドッグの<雷の槍>だが…。
威力だけならサラマンダーとブラックドッグ組むのが一番だっけか?
Maxボルテージ2、氷の加護2、プラズマカノン1、雷の槍2、見えざる僕1を取得。
こうすりゃ回避をRCで行いつつ追加攻撃力はとんでもないのが行くぞ。
100%時攻撃力30のRCの大砲だ。…まぁダイスペナ喰らうけどな
その3つのシンドロームだと
サラマンダーのプラズマカノンと氷の加護の火力
エンジェルハイロウのRC回避、装甲無視、ペナルティ類。
オルクスのRC回避、命中力
を気にしてエフェクト選別すれば良いんじゃないかね?何を重視するかによると思うよ
69 :
NPCさん:2005/08/12(金) 07:48:12 ID:???
とりあえず範囲攻撃が多いのがRCの良いところ。
70 :
NPCさん:2005/08/12(金) 07:55:11 ID:???
RCも優秀だが、サラマンダーかませるなら白兵系も強いよ。
業炎、炎神の怒りあたり。
オルクスなら氷剣とってオーバーロード、完全なる世界とか。
エンジェだと……ピンポイントレーザーが取れるのがいい。ただ火力に難があるかもしれない。
71 :
NPCさん:2005/08/12(金) 07:59:49 ID:???
エンジェ、強いけど火力に乏しいよなぁ…その代わり命中回避は得意なんだが。
72 :
NPCさん:2005/08/12(金) 08:09:38 ID:???
俺は変わったタイプを紹介してやろう。
《水刃》2
《絶対の空間》2
《幸運の守護》2
《要の陣形》2
という戦闘専門のオルクス。
次回以降でもう一個のシンドロームを取っていく似非ピュアブリードだ。
73 :
NPCさん:2005/08/12(金) 09:07:17 ID:???
んじゃ俺のお奨め。エンハイ/オルクス
《全知の欠片》2
《ミラー・コート》1
《光の衣》1
《要の陣形》1
《完全なる世界》1
《ふたつめの牙》1
オルクスのRC攻撃エフェクトを1レベル
対象選択に幅が出るし、100%で光の衣+完全なる世界コンボが強力。
注意すべきは、精神を5以上、できれば6か7にすること。
RC系はダイスが増えづらいので能力で底上げしよう。
74 :
NPCさん:2005/08/12(金) 09:25:28 ID:???
・<RC>は成功度が伸びづらい
他の系統よりもダイスボーナスのエフェクトが少なく、
回避されやすい上にダメージも伸びづらい。
クリティカル値を下げるエフェクト2レベルが必須なのは当然として、
ダイス数を稼ぎつつ、相手のダイス数を減らしていかねばならない。
オルクスのエフェクトにはダイスペナルティを与えるものが多く、
サラマンダーなら《炎の加護》でダイスを増やしやすい。
・<RC>はダメージが通りにくい
実際のところ、装甲値を持つ敵が出ることはあまり無いが、
達成値を稼ぎにくい<RC>のエフェクトには難敵となる。
装甲値を無視して攻撃できるRC系エフェクトは希少。
現在上がっているシンドローム中では、エンジェルハィロゥの
《ピンポイントレーザー》を組み合わせる以外に選択肢が無い。
75 :
NPCさん:2005/08/12(金) 10:49:29 ID:???
>>74 Thx!!
でもなんかうざい(^-^;)
76 :
NPCさん:2005/08/12(金) 10:50:34 ID:???
>>75 でもお前の数十倍役に立ってる(^-^;)
77 :
NPCさん:2005/08/12(金) 10:51:42 ID:???
お前ら全員押すと紫色の汁が出る。
78 :
NPCさん:2005/08/12(金) 10:55:18 ID:???
お前らのレス見たときの気持ち、アサリの砂をじゃりっと噛んだときに似てる。
79 :
NPCさん:2005/08/12(金) 10:56:29 ID:???
今から遊びにいかない?
シナリオ用意してあるからさ。
80 :
NPCさん:2005/08/12(金) 12:52:10 ID:???
>>79が、UGNからのチルドレン呼び出しの符丁に見えて仕方がない件について。
81 :
NPCさん:2005/08/12(金) 17:40:55 ID:???
帰ってきたらレスの多さに驚きながら返信
>>67 《絶対の空間》ですか、組み合わせが<シンドローム>の方がいいのかなと思っていました。
《氷の回廊》あればマイナーで移動できるんですね・・・攻撃系ばかり見てました。
>>68 回避されては困るのでブラックドックははずしました。サラマンダーのプラズマカノンは使ってみたいと思います。
威力重視で行きたいからサラマンダーとどちらかを合わせてみます。
>>70 慣れたら白兵もやってみたいです。
>>72 《水刃》はよさげですね、遠近隙ないですし。
>>73 お勧めありがとうございます、能力値にも気をつけますね。
>>74 <RC>系の欠点ですね・・・分かりやすくてとても参考になります。威力を出したいけどダイスが増えにくい
のはきついですね。装甲無視攻撃も重要か。
お答えくださった皆様に感謝します。
82 :
NPCさん:2005/08/12(金) 18:00:41 ID:???
LOVELOVE
83 :
NPCさん:2005/08/12(金) 18:18:04 ID:???
っつーかこのスレって意外と皆親切だよな。初心者には。
84 :
NPCさん:2005/08/12(金) 18:30:57 ID:???
>>81 ブラックドッグはダイスが減るから当たりにくいように思えるが、
実は≪フルインストール≫という超便利ダイスボーナスエフェクトがあるから決定力は高い。
回避にもボーナス付くし。
85 :
NPCさん:2005/08/12(金) 18:33:14 ID:???
初心者に親切なわけじゃあない。
頼まれもしないのに説明するのが好きな奴らが集まってんだ。
頼まれたら喜んで説明しはじめるのが道理。
86 :
NPCさん:2005/08/12(金) 20:45:53 ID:???
ダブルクロスリプレイオリジンの2巻が秋頃発売だそうです。
ソースは今月の「ナイトウィザード通信」
王子サイコー
87 :
NPCさん:2005/08/13(土) 00:00:30 ID:???
88 :
NPCさん:2005/08/13(土) 04:17:38 ID:???
ソース出してんだから86のが46よりエライよ。
89 :
NPCさん:2005/08/13(土) 04:24:29 ID:???
偉いとかどうかの問題じゃないだろ。自作自演擁護乙。
それとも自作自演を装った釣りですか?おフラこ
90 :
NPCさん:2005/08/13(土) 04:59:52 ID:???
みんな!みんなのウンチを10の1…いや100分の1でもいい!オラに分けてくれ!
91 :
NPCさん:2005/08/13(土) 11:37:48 ID:???
92 :
NPCさん:2005/08/13(土) 12:28:35 ID:???
ヒント:社会性のない大学生はニート予備軍
93 :
NPCさん:2005/08/13(土) 15:08:37 ID:???
この週末、上京して沢山な人と交流しています。
94 :
NPCさん:2005/08/13(土) 19:03:25 ID:???
で?
95 :
NPCさん:2005/08/13(土) 19:19:41 ID:???
まあ、大学卒業して就職しない奴はニート予備軍だろうね。
96 :
NPCさん:2005/08/13(土) 21:01:37 ID:???
ちょっと見ない内にもう一個のスレと位置が入れ替わってて間違っちまったYO!
ageage
97 :
NPCさん:2005/08/13(土) 23:53:08 ID:???
向こうで書き込んでるの見かけても放置しとかないとな。
ところでアルシャードにも柊が出張したわけだがDXまでには流石に来ない…よな?
98 :
NPCさん:2005/08/13(土) 23:56:39 ID:???
はっはっは…ご冗談をw
99 :
NPCさん:2005/08/13(土) 23:59:19 ID:???
さすがにエフェクトと魔剣の表現のすりあわせに苦労するかもね。
DX世界に来る時には不幸にもすっぱり忘れて来るかも知れんが。
100 :
NPCさん:2005/08/14(日) 00:00:38 ID:???
新サプリで追加シンドローム魔剣使いがだな…
101 :
NPCさん:2005/08/14(日) 00:01:16 ID:???
102 :
NPCさん:2005/08/14(日) 00:15:04 ID:???
「此度の任務、あなたはオーヴァードでなければならないのです」
……柊の中の人も大変だな
103 :
NPCさん:2005/08/14(日) 00:17:39 ID:???
《終末の炎》(生命の刃)とか《疾風剣》(サトリ)とか
《吼え猛る爪》(死点撃ち)とか言えばいけそうだな
104 :
NPCさん:2005/08/14(日) 00:18:19 ID:???
素直にモルフェウスのシンドロームで良いよーな。>魔剣
105 :
NPCさん:2005/08/14(日) 00:18:33 ID:???
レネゲイドウィルスを紅茶に混入か…
やりかねん
106 :
NPCさん:2005/08/14(日) 00:18:42 ID:???
柊がDXに出ること自体は歓迎だが、それで帰ってこれなくでも
なった日にはしゃれにならんなw
ま、下がる男なら、侵食率も獲得経験値も下げまくってくれるだろうが。
107 :
NPCさん:2005/08/14(日) 00:19:03 ID:???
ハヌマーン/オルクスでDロイス秘密兵器でフォールンブレイドあたりで一つ
香具師って風火でしたっけ?
炎神の怒り+ブレインコントロールで判定のたびにHPの下がる男などは?
109 :
NPCさん:2005/08/14(日) 00:48:46 ID:???
Dロイスの古代種に【来訪者】があるんだよな・・・ベルあたりも来そうだな
110 :
NPCさん:2005/08/14(日) 00:51:47 ID:???
111 :
NPCさん:2005/08/14(日) 00:59:53 ID:???
>>110 つまり「GMが主人公とヒロインを一度に」を実行する時がやって来たのか。
112 :
NPCさん:2005/08/14(日) 01:03:08 ID:???
天か社長が「PLのくせに黒幕」だな
113 :
NPCさん:2005/08/14(日) 01:05:20 ID:???
柊のいるオリジンってのも怖くないか。それ。
114 :
NPCさん:2005/08/14(日) 03:32:47 ID:???
ageときます。
115 :
NPCさん:2005/08/14(日) 04:09:01 ID:???
なぜageる?
116 :
NPCさん:2005/08/14(日) 04:10:01 ID:???
荒らしが立てたスレが上がっていたので。
117 :
NPCさん:2005/08/14(日) 08:04:27 ID:???
また荒らしが立てたスレが上がってるけど?
118 :
NPCさん:2005/08/14(日) 09:44:26 ID:???
あっちはスレストされたみたいだから大丈夫だろ。
119 :
NPCさん:2005/08/14(日) 10:19:06 ID:???
まぁ、荒らしの相手はしないことが一番だという見本だな。仕事人に感謝。
オリジン2巻、メンバー入れ替わってるとかは…ないかな。
別にメンバー変更希望してるわけじゃないけど。
>>97 いやいや、柊だしってことで案外あっさり出てきたりな。
後は異世界にも何故か繋がってたロストエデンで柊が唯一のファージアース産のプリズナーになったりしてなw
>>99 前にスレで話題になってたときにはサラハヌだったな。魔剣は…やっぱフォルーンかレジェンドかな。
>>100 新シンドローム魔剣使い……道具使いのシンドローム「ヘパイトス」辺りはあっても良いかもな。
どうやったらウィルスで道具使いになれるかっつうのは置いといて。
>>119 とりあえず、ステージが変わったら支部長はどうすんのかってのは気になるな。
121 :
NPCさん:2005/08/14(日) 11:12:56 ID:???
オルクスのバイオウェポンではダメか?>魔剣
モルフェウス・オルクスでどれだけ再現できるかはわからんが……
122 :
NPCさん:2005/08/14(日) 12:50:43 ID:???
恋人の家に呼ばれた男
トイレを借り用を足していると扉が叩かれる…
扉の向こうから恥じらいがちな彼女の声がした
女「あの…先に言っとくけど
男「何?
女「中に出しちゃダメよ?絶対外に出してね
男「でもそれじゃ汚れちゃう
女「いいの気にしないで
この会話の直後男は腰をあげ
『便器の外にウンコを出した』
123 :
NPCさん:2005/08/14(日) 17:19:36 ID:???
>>120 モルフェウスでフォールンブレイド持てば十分魔剣使いは再現できると思うがなぁ。
月衣相当の<折りたたみ>とか、いろいろ。<レインフォース>とかをフツーの武器に使ってもいいんだし。
魔器人化は従者で再現できるし、知性もノイマンいれれば何とかなると思うし。
モルフェウス自体すでに物体に干渉するエフェクトなんだし、新シンドロームはいらねえ気がする。
124 :
NPCさん:2005/08/14(日) 17:52:17 ID:???
オーヴァードじゃない柊が何故だかPC4にいるリプレイとか読みたいような。
《ワーディング》だけはかんべんな!
125 :
NPCさん:2005/08/15(月) 02:26:52 ID:???
ダブクロとビーストで異種格闘技戦やった俺の鳥取はアホか?
126 :
sage:2005/08/15(月) 07:08:49 ID:Xe7MxwAx
127 :
NPCさん:2005/08/15(月) 14:17:42 ID:???
128 :
NPCさん:2005/08/15(月) 19:39:25 ID:???
つまんねーシナリオだな…
129 :
NPCさん:2005/08/15(月) 22:13:11 ID:???
130 :
NPCさん:2005/08/15(月) 22:18:24 ID:???
いい感じのシナリオだね。
やっぱりジュブナイルっぽい話がDXにはマッチするね。
131 :
NPCさん:2005/08/15(月) 22:24:03 ID:???
まぁ、SSSとか書いてるライターのblogだからな。
漏れは面白かったよ。
132 :
NPCさん:2005/08/16(火) 06:32:38 ID:???
モレも悪くは無いと思ったけど、
blogのせいでシナリオ上重要じゃない部分でもアンダーラインだったり斜体だったりで
激しく読みにくい。
133 :
NPCさん:2005/08/16(火) 07:50:56 ID:???
134 :
NPCさん:2005/08/16(火) 11:32:42 ID:???
>>126 うーん。面白いと思うけど。
何か真相の理屈がえらい強引すぎるような。コンベとかでやられたら「?」とかなりそう。
この人のダブルクロスのシナリオなら「Hand Of Justice」の方が好み。
135 :
NPCさん:2005/08/17(水) 22:09:20 ID:???
流れとは関係ないがちょっと聞かせて欲しい。
『ダブルクロスの風景』に掲載された「Dロイス:後援者」によって得たアイテムは使用ごとに違うアイテムを獲得していいんだろうか?
またこれに回数制限はない?
いや某鋼の練金術師や某体は剣でできている人がやりたいだけなんだが。
【モルフェウスでやれ】
136 :
NPCさん:2005/08/17(水) 22:17:27 ID:???
>>135 今の所回数制限はなかったと思うし、出すアイテムも一般アイテムなら自由じゃねえかな
どこに隠してるのか重火器をやたらぶっ放しまくるキャラも可能だな
とりあえずショットガン仕込んだ傘にスーツケースマシンガン、スカートの下から手榴弾ばらまくか
【お坊ちゃんの所に帰れ】
137 :
NPCさん:2005/08/18(木) 02:42:26 ID:pP+aw+Q8
そうだな。それまでのセッションで倒した敵の得物を仕込みまくってマルチアタックとかな
【血仙殺で死んでこい】
138 :
NPCさん:2005/08/19(金) 01:50:17 ID:???
( ̄ー ̄)
139 :
NPCさん:2005/08/19(金) 11:26:32 ID:???
ウンコ
140 :
NPCさん:2005/08/19(金) 18:17:03 ID:???
関節技主体のキャラを作ろうと思うのだが、シンドロームは何を取ればいいのだろうか?
やはりノイマン/キュマイラか?
141 :
NPCさん:2005/08/19(金) 18:42:49 ID:???
>>140 そ ん な も ん
あ き ら め ろ
142 :
NPCさん:2005/08/19(金) 18:42:51 ID:/fPkq5SA
エグザイルだろ。
>>121 《バイオウェポン》か…その手もあるにはあるが、剣士とオルクスは相性が微妙だな。
>>123 う〜む、確かに考えてみりゃあモルフェウスで大体再現できんだよな…ちょっと早計だったか。
>>135 そういや回数制限は無いっぽいな。
ってことは、ミドルで死ぬほど薬を貰っておいて、《ダブルスクラッチ》を駆使して使用しまくり、「オクレ兄さ〜ん!」
と叫ぶことも出来るな。
>>140 関節と言うと、やっぱり白兵系バッステ使いだろうから、エグザイルが一番それっぽいな。
とはいえキュマイラにも《グラップル》があるからそれで締め落とすってのもありだ。
144 :
NPCさん:2005/08/19(金) 19:52:39 ID:???
>黒犬ちゅかい
額に肉と書いてバカにされたくなければオクレ兄さんはやめろ。
145 :
NPCさん:2005/08/19(金) 19:56:37 ID:???
>>141 なぜだ!
サブミッションこそ王者の技と、エライ人もいっているんだぞ!
>>142-143 ぬう、やっぱりそこら辺か?しかし、それで確定というのも少し寂しい気がする。
しかし、あとはバロールで重力無視したポジションからの関節技しか思いつかん。
146 :
NPCさん:2005/08/19(金) 20:14:49 ID:???
関節技っつーと防具を無視してダメージの印象がある。
なので、ハヌマーンの浸透撃とか。
147 :
NPCさん:2005/08/19(金) 20:19:38 ID:???
関節は鍛えようがないからな。
どんないいガタイの大男でも関節とられたら最後。
まあ、ガタイいい大男の関節取ること自体難しいが…。
148 :
NPCさん:2005/08/19(金) 20:35:53 ID:???
世の中便利になるとそれを悪用する奴が出てくる
お前はその典型だ!ぶっ殺してやる!
149 :
NPCさん:2005/08/19(金) 20:37:56 ID:???
転倒、捕縛、防御無視は欲しいな。
そうなるとやっぱエグザイルだと思うが。
相手の攻撃を取って極める、なんて言い出すとカウンターが必要だが
150 :
NPCさん:2005/08/19(金) 20:39:33 ID:???
えぐざいるしょうじょがうねうねとからみあうのですね?
151 :
NPCさん:2005/08/19(金) 21:02:42 ID:???
>>149 合気道スタイルをあきらめてレスリングスタイルに特化すればよいのでは。
>>150 いいえ、そんなエロスではございません。これぐらい健全です。
tp://www.shonengahosha.co.jp/s_book/4785924845.jpg
tp://mauser.blog.ocn.ne.jp/ari/images/imgb107_2.jpg
152 :
NPCさん:2005/08/19(金) 22:14:44 ID:???
>>161のアヌスはアナルファックに向いている。
しかも感度が良く、こちらが少し責めただけでとても良い声を出す。
153 :
NPCさん:2005/08/19(金) 22:16:23 ID:???
154 :
NPCさん:2005/08/20(土) 00:18:57 ID:???
155 :
NPCさん:2005/08/20(土) 06:55:23 ID:???
すなわち―――――愛。
156 :
NPCさん:2005/08/20(土) 08:57:32 ID:???
161は尻(アヌスを広げて)写真うpすること
行われなかった場合は私がこのスレを荒らした上に
次のスレタイを【アナル】【マンセー】にします
157 :
161:2005/08/20(土) 12:46:39 ID:???
やだ
158 :
NPCさん:2005/08/20(土) 13:14:05 ID:???
嘘だっ!
159 :
NPCさん:2005/08/20(土) 13:37:26 ID:???
ここでいっきに、
160 :
NPCさん:2005/08/20(土) 13:38:33 ID:???
161 :
NPCさん:2005/08/20(土) 13:52:27 ID:???
∧∧ コイヤァァァァ!!
(д´* )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
162 :
NPCさん:2005/08/20(土) 14:44:05 ID:???
163 :
NPCさん:2005/08/20(土) 14:50:50 ID:???
ここ、ステプリスレだっけ?
164 :
NPCさん:2005/08/20(土) 16:46:42 ID:???
>161
フフフ…いい声で鳴けよ
さあ、はじめよう…
【巨根が姿を現した!】
165 :
NPCさん:2005/08/20(土) 21:13:50 ID:???
間接技の話に戻るが、サラマンダー氷白兵系で
相手を凍らせて砕き折るキャラはどうだろう。
エグザイルでもバキバキですよ。
166 :
NPCさん:2005/08/20(土) 22:02:46 ID:???
カコイイナ
漏れもなんか考えよう…
相手の血流に“血”をもぐり混ませることで、
内部より体を破壊する!ホクート!
【関節技違う】
167 :
NPCさん:2005/08/20(土) 22:12:34 ID:???
どっちかと言うと、ゴッドサイダーかブラックエンジェルじゃないかな、それ。
168 :
NPCさん:2005/08/20(土) 22:19:35 ID:???
ラミパスラミパス
ルルルルルー
169 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:01:35 ID:???
少女がその呪文を唱え終わるやいなや
"バキ…バキバキバキ…"
異音を発し、少女の身体が骨格を完全に無視し変形を始める。
同時に身に付けていた服も砂に、そしてその一瞬後に全く別の衣装へと変貌していった。
170 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:02:37 ID:???
エグザイル/モルフェウスかよ!
171 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:12:49 ID:???
「くるな、くるなあっ!!」
叫びながら男が尻餅をついたままトカレフを乱射する。
ほんの2メートル先の少女だったものに命中した弾丸は
金属の衝突音を響かせ夜の闇に消えた。
172 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:22:38 ID:???
インドメタシン5%配合のソラリスなんて、関節技にもってこいだぜ?
173 :
NPCさん:2005/08/20(土) 23:26:46 ID:???
<<・・・くしゅ・・・ふしゅ・・・>>
少女だったものの眼光が男を射抜く。
人のものとは思えない息遣いが男の耳にも届く。
「・ば・・ばけものめ・・・」
男は、すでに弾が尽きたトカレフのトリガーを引き続ける。
『 ワタシ ハ ニンゲン ダヨ? 』
174 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:01:11 ID:???
場面変更
霧谷「これで行方不明者が2桁ですか…ヤクザ関係しか被害がないのが気になりますね」
175 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:07:53 ID:???
トカレフか!? トカレフだからなのかっ!?
176 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:22:21 ID:???
ソラリスエグザイルの支援キャラがやりたいけど
やっぱり<<融合>><<オーヴァードーズ>>コンボがメインか
177 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:45:08 ID:???
俺の中で大事なもの優先度一覧
乳首≧健康な体>アミノ酸>コダックLV100>家族
178 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:46:05 ID:???
《フラットシフト》使えるならともかく、
「シーンに出ないことが一番の支援だった」というオチが付きかねないと思うが。
エグザイル/ノイマンなら《天性のひらめき》で調査・支援系として活躍できるだろうけど。
179 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:52:41 ID:???
>178
お互いの侵蝕度を上げちまうからな。
<<融合>>て使いづらいな。
180 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:57:51 ID:???
しかも100%オーバー必須だから、
事実上の必殺技としてしか使えない。
これで相手が復活エフェクトでも使って来ようものなら…3倍振り確定かな。
181 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:03:33 ID:???
融合はジャームが何か物凄いコンボを使うためのエフェクトだと思ってる。
182 :
NPCさん:2005/08/21(日) 01:08:31 ID:???
今考えてみたら、寄生虫バオーがEXエグザイルソラリス
育郎がキュマイラブラックドッグではと思い返す。
183 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:14:15 ID:???
エグザイル繋がりで。
《死神の針》を有効に使おうと思ったんだが、
ハヌマーンで《七色の声》《吼え猛る爪》を組み合わせるのと、
モルフェウスで《ギガンティックモード》《カスタマイズ》《クリスタライズ》組み合わせるのと、
どちらが良いだろうか?
エンジェルハィロゥは諸々の事情により使わない前提で。
184 :
NPCさん:2005/08/21(日) 02:24:46 ID:???
カスタマイズの理由がわからないが…
ハヌマーンだとマシラ、ライトスピード以外に劇的な火力がないからなぁ。
恒常的に威力が出せるモルフェウスかな・・・。
後どうでもいいがノイマンの<崩壊の一点>で一発遊んでセカンドアクションというのも面白いかもしれんな>防御無視する手段
185 :
NPCさん:2005/08/21(日) 04:12:47 ID:???
>>184 ただまあ、防御無視がほしくなるぐらい装甲が硬い相手の時、
《崩壊の一点》が通るかどうかって結構怪しくね?
>>144 ぬう、やはり全部調合、調理して「ドーピングコンソメスープだ!」と叫ぶべきだったか!?
>>145 よろしい、ならば黒犬だ!《スタンボルト》で神経をマヒさせろ!
《ブレードマウント》からのワイヤーウィップアタックで関節を縛り付けろ!
《バリアクラッカー》の力を借りれば、どんな奴の関節も取れるぜ!
>>169 嫌な魔法少女だなw
…でもあの世界、ジャーム化したせいで現実との区別がつかなくなった自称「正義の味方」とかいそうだよな…
>>176 相手か自分が古代種ならば、ってとこだな。違うんならやっぱり《狂戦士》、《アクセル》を主眼に置くと良いだろう。
あと、《融合》なら地味に《アドレナリン》が便利だと思うぜ。
>>181 古代種と組み合わせると物凄いんだけどな、やっぱり二人とも上がるってのがネックか…
>>183 《死神の針》か…難しいものを選んだな。しかもエンジェルハィロウは抜きか…
個人的には感覚が高くて動きが早く、射撃距離に攻撃できるハヌマーンの方がお勧めだが、どっちにしても辛いのには変わりが無い。
俺的に《死神の針》使いのベストパートナーは早い(《戦局判断》)、ダイス多い(《シューティングシステム》)、
火力高め(《零距離射撃》、《急所狙い》、古代種なら《戦神の祝福》)と揃ったノイマンかな。
>>185 まあ、相手が装甲値を極めたモルフェウス/オルクスか超HPの多いブラム=ストーカーでもない限り、
装甲値は良くても20〜30点止まりだから、達成値30〜40もあればダイス目の期待値で大体壊せるぜ。
(《竜鱗》はエフェクトだから《崩壊の一点》ではどうしようも無いしな!)
ねむい
188 :
NPCさん:2005/08/21(日) 05:55:43 ID:???
アナタの厨設定を晒すスレッドより転載
205:08/20(土) 23:35 ??? [sage]
DXでGMをしてきた。
PLは4人。
漏れはそこにPCA的存在だと言って、
以下の設定がついたNPCを1人加えた。
・データは通常PCどうりに作成。
・エフェクト使用により侵蝕される。
・シーンPCになる。登場による侵蝕もする。
・ロイスを結べ、ロイス/タイタスを使える。
・彼女が死ぬ/ジャーム化するとガメオバ
●初期取得ロイスは「Dロイス:実験体」が3つ。
ぶっちゃけGMがPL掛け持つ超詩人プレイ。
強化人間臭漂うキュマピュアヒロインにロイスを“結ばさせる”べくみなRPに励んでくれた。
クライマックスではロイスを使いつぶしたがる漏れを抑えるべく全員二倍振り覚悟で戦っていた。
4人は侵蝕率の経験点に代わってセッションの進行を助けたを貰い疲れ果てていた。
漏れはこれ、キャンペーンにしたい。
189 :
NPCさん:2005/08/21(日) 05:57:14 ID:???
続き
208:205 08/21(日) 05:19 ??? [sage]
キャンペーンケテーイ!
GM持ち回りで次は別のが↓を使ってくれることに。
UGチルドレンC キュマピュア 実験体×3
肉体17 感覚3 精神1 社会1
白兵7 RC1 情報:UGN1
回避1
鬼の一撃2
完全獣化3
チャージング1
神獣撃3
なおデータは経験点5で強化済み。
完全獣化した後のような素の能力値が最高。
みんなで4、5個ぐらいずつダイス振るのがバカっぽくていい。
目指せ30ダイス。
190 :
アマいもん:2005/08/21(日) 07:33:10 ID:???
>>186 >現実との区別がつかなくなった自称「正義の味方」
1st版サンプルキャラの《白の乗り手》タンは、正義の味方病とゆー、重い病気にかかってたよーな記憶が。
191 :
NPCさん:2005/08/21(日) 09:28:41 ID:???
192 :
NPCさん:2005/08/21(日) 12:34:39 ID:???
Q.自分の体で一番好きなところはどこ?
A.チンコ!
ソフイフモノニ ワタシハナリタイ
193 :
NPCさん:2005/08/21(日) 15:54:43 ID:???
サイトに乗っけるサンプルキャラみたいなので、五人程まとめてPC作ってておもったんだが。
エグザイル×モルフェウスの複製種(マシラのごとく)がまず古代種の<フラットシフト>覚えてから、
サラマンダーピュアに融合、
<コキュートス><プラズマカノン><クリスタライズ><マシラのごとく><フラットシフト><ブレインコントロール>
かましたらアホみたいな攻撃力になるんだな。
…避けられたら仕舞だが。
194 :
NPCさん:2005/08/21(日) 16:12:53 ID:???
>193
レベルにもよるが、
サラマンダーよりもブラックドッグにして、降魔の雷+雷の槍の方が強くないか?
雷神の槌やアタックボーナスを組み合わせるまでもなく。
それと、融合を複製種で取った方が、将来性があっていいとおもう。
ハヌマーンには神速の鼓動とサイレンの魔女があるからな。
195 :
NPCさん:2005/08/21(日) 16:19:29 ID:???
どっちにしろ単体キャラじゃ出来ないことを事前にどうこう言ってもしゃあないだろ。
実際プレイするときにほかのPLと相談しなきゃ意味無いよ。
196 :
NPCさん:2005/08/21(日) 16:55:45 ID:???
やっぱり融合メインのサンプルキャラは使いにくいのか@193
某芸能五人組をモデルにしたネタPC達なんで、シンドロームは固定なんだよな。
一人はどうしてもモルエグにしたいんで、方向性からまず考え直してみることにする。
197 :
NPCさん:2005/08/21(日) 17:08:12 ID:???
>>196 融合はボーナス与える支援系と違って使いものになるかどうかが完全に対象次第になるからな。
>>188-189 …う〜む、まあシナリオコンセプトとかは各鳥取の問題だからな。
とりあえず、能力値云々より問題は、エフェクトの取り方だな。《チャージング》なんてどう見てもいらない子だし、
素手の攻撃力変更エフェクト無しなせいでせっかくの《神獣撃》の攻撃力が微妙に相殺されてるのはどうにかならねえか?と思う。
>>190 ぬ、1stにはそんなんがいたのか。
>>193 >>196 とりあえず、どこまでも火力重視なら《氷の加護》か《終末の炎》が、命中も欲しいなら《炎の加護》が欲しいところだな。
あと、《砂の刃》をはじめとしたモルフェウスのRCエフェクト入れんと、《クリスタライズ》は組み合わせられねえぞ?
ちなみに、あくまで火力重視ならエグザイルはもちろんサラマンダーにしてもモルフェウスにしても白兵で良いと思うぜ。
《コキュートス》の変わりはモルフェウスの《ドッペルゲンガー》があるし(使える回数は減るが)、サラマンダーにしても
《氷剣》と《炎の剣》&《終末の炎》で十分に火力は確保出来るしな。
199 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:07:06 ID:???
《クリスタライズ》は技能:シンドロームではなく技能:すべてだったと思うが、
エラッタ当ったんだろうかのぅ…。
200 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:10:04 ID:???
>>193 そんなに火力欲しけりゃウルトラボンバーしとけ
命の海&終末の炎で十分いけるさ
201 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:18:24 ID:???
>199
それこそエラッタ当たってない限り技能;シンドロームなんだが・・・(手元にあるルルブは初版)
202 :
NPCさん:2005/08/21(日) 21:23:48 ID:???
>201
俺の脳にエラッタ当てておきますた。
203 :
NPCさん:2005/08/21(日) 23:25:02 ID:???
…<終末の炎>ってかなり燃費悪くないか?
204 :
NPCさん:2005/08/22(月) 12:08:03 ID:???
今日暑くない?
205 :
NPCさん:2005/08/22(月) 16:35:29 ID:???
100%超えてHP1対攻撃力1にならないと使う意味はまずないけど、
攻撃力が物足りないRC系サラマンダーなら十分実用レベルじゃない?
ダブルクロスの戦闘においてPCにとってもっとも不要なリソースであるHPを使えるわけだし。
侵食値の面は確かに。
206 :
NPCさん:2005/08/22(月) 20:54:34 ID:X5h2+MzT
ピュー ぬるぽ(^^)
∧_∧ ∧_∧
≡ ( ・3・) ( ^^) これからも応援してくださいね
≡〔 ̄∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 山崎渉&ぼるじょあ
= ◎――――――‐◎
207 :
NPCさん:2005/08/22(月) 21:09:44 ID:???
>205
普通に作ったキャラのHPはいくつでも大差ないが、
経験点注ぎ込めるなら有効に使える程高くできるじゃん。
208 :
NPCさん:2005/08/22(月) 21:18:39 ID:???
終末の炎は技能:すべてが地味に光ってると思う
209 :
NPCさん:2005/08/22(月) 23:02:11 ID:???
設問:次のキャラクターをダブルクロスで作れ。
・スペランカー
210 :
NPCさん:2005/08/22(月) 23:20:56 ID:???
つ「エキストラ」
211 :
NPCさん:2005/08/22(月) 23:23:37 ID:???
GMや幽霊のPCが「殺す」って言わない限りは死なないんだな?
…それであんなに死ぬのか、ひでぇやつらだな。
212 :
NPCさん:2005/08/22(月) 23:55:00 ID:???
213 :
NPCさん:2005/08/23(火) 00:02:42 ID:???
幽霊の再現ってどうやるんだ?
鍵いらずの歩みとか?
214 :
NPCさん:2005/08/23(火) 00:05:46 ID:???
つ【生霊化】
漏れはシンドローム作っちまった。
>>203 1Lvなら確かにそうだが、2Lv以降はまあまあ、じゃねえかなあ?
どうせタイタス復活すればHPは全快するんだし。
>>205 不要かどうかは結構キャラクタ次第だと思うぜ。HPは結構コストとして使うし、受けキャラには重要な能力だ。
(流石にその他のキャラクタには微妙に意味が薄いのは否定しない)
それに初期PCでもHPと装甲値次第ではボスの一撃には耐えられなくてもザコの一撃には耐えたりする。
>>208 だよな。お陰で《ブレインコントロール》が繋がるから、トンチキな技能で戦うときに便利だよな。
>>209 えっと確か高いところから落ちても割と平気でそこそこ丈夫だから…エグザイル辺りか?
…え?アーケード版じゃない?
>>213 エンジェルハィロウ/オルクス辺りでどうだ?幻影として表れ、領域内のものに干渉して物理的な行動を起こすと。
まあ、我らが黒犬の《ポルターガイスト》もらしいっちゃらしいが。
ところで、HPで思い出したんだが、HPを回復するエフェクトって、もしかしてあんまし人気ねえのかな?
あれ、持ってる奴がいるとコストとしてHP使う奴が安心できるんだが。
216 :
NPCさん:2005/08/23(火) 07:06:44 ID:???
HP回復は微妙に需要がないからだろ?
ていうか、HP管理は自力が基本じゃね?
回復する側からしてみれば自ターン使って侵食値増やしただけな訳で、損した気がする訳だ。
リザレクションもあるからなんつうか活躍の場がすくないし、あんまりありがたがられないしな。
217 :
NPCさん:2005/08/23(火) 07:54:29 ID:???
HP回復は微妙に需要がないからだろんヌ?
ていうか、HP管理は自力が基本じゃねえヌ?
回復する側からしてみれば自ターン使って侵食値増やしただけな訳で、損した気がする訳だんヌ。
リザレクションもあるからなんつうか活躍の場がすくないし、あんまりありがたがられないしなぁヌ。
218 :
ジャン○朗:2005/08/23(火) 07:59:16 ID:???
……来たれり。
>209
つ【リザレクト】
寝食率をあまり上げないで、何度もリザレクトすることで残機制を再現するとかどうか。
あー。そういやDX最近遊んでないんだよなぁ。なんか遊ぶチャンスを逃しっぱなしだ。
219 :
アマいもん:2005/08/23(火) 08:54:15 ID:???
1st引っ張りだしてきた。
>>191 いやいや、モトネタは同意だが、ちゃんとセリフにもある。
「ビョーキの一種さ、正義の味方病ってね」
>>198 いましたともさー。
白の乗り手 Unicorn Riderっつー、エンジェルハィロゥ/ハヌマーンで、ワークス:ボディーガード/カヴァー:不良学生なサンプルが。
所持エフェクトは《光の衣》《主の右腕》《光の剣》《一閃》《電光石火》《先手必勝》。
大型バイクがメインウェポンの勇ましいヤツだ。
220 :
NPCさん:2005/08/23(火) 20:28:50 ID:???
>194-200
193だが、結局モルエグのPCから融合を抜くことにした。
ハマヌーンのOVからもらった腕から、剣を引き抜く(<骨の武具><インフィニティウェポン>)
ってのもいいかな、と思ったから。
その代わり、サラマンピュアも白兵の対抗種にすることにした。
そのほうがやっぱりイメージが近いし、将来の融合も考えたし。
他三人はバロール×オルクスの射撃とか、ブラム×キュマの白兵、エンハイ×ソラリス(古代種)の情報収集メインにした。
221 :
NPCさん:2005/08/24(水) 00:58:32 ID:???
>>220 バロ/オルなら射撃よりRCの方が良くないか?
222 :
NPCさん:2005/08/24(水) 01:29:41 ID:???
再現したがりの変態だから、そこはスルーしておけ。
223 :
NPCさん:2005/08/24(水) 10:55:22 ID:ketkhJ0F
FEAR厨には戦隊ヲタやギャルゲヲタなどディープな連中が多いのがうざいな
224 :
NPCさん:2005/08/24(水) 15:40:03 ID:???
そうだね。
225 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:01:10 ID:???
FEAR厨には自民党議員や民主党議員など国会の連中が多いのがうざいな
226 :
NPCさん:2005/08/25(木) 00:24:50 ID:???
そうだとしたらある意味凄いと思うけど。ウザスなのは否定せんが。
227 :
NPCさん:2005/08/25(木) 09:52:42 ID:???
FEAR厨はいやに特殊な設定ばかり作りたがる奴が多いな
実例)太古から生き続けてきた古代種のオーヴァード剣士
あるときはヤマタノオ●チを倒しまたあるときは佐々木小●郎を倒し
日本史に残るさまざまな出来事に関わり名を残してきた
………( ゚Д゚)ハァ?
日本史勉強しなおして来いゴルァ
228 :
NPCさん:2005/08/25(木) 09:54:40 ID:???
まぁ、たぶんね。
229 :
NPCさん:2005/08/25(木) 10:13:22 ID:???
230 :
NPCさん:2005/08/25(木) 10:16:47 ID:???
230GET
231 :
NPCさん:2005/08/25(木) 10:38:07 ID:???
古代種の時点でそんなもんだろう、とゆー気がする
232 :
NPCさん:2005/08/25(木) 10:46:49 ID:???
つ[鳥取]
233 :
NPCさん:2005/08/25(木) 10:52:05 ID:???
そういうステキ(?)設定もちゃんと回せるのがFEARゲーの良いところだw
234 :
聖マルク:2005/08/25(木) 10:58:33 ID:???
>227
どこかシナリオに絡めないような問題点があるようには見えないが、
いったいその設定で誰がどう困るっていうんだ?
235 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:14:29 ID:???
俺が萎える
236 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:22:03 ID:???
架空の世界に生きる存在がリアル日本史に縛られないといけない理由は?
下手に実在人物に絡まない分、よっぽど安全ラインな気がする。
237 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:24:02 ID:???
>>234 マルク相手にあえてマジレス。
ステージ概念があるダブルクロスでは、PCはステージに即したイメージが自ずと要求されるだろう。
すくなくとも、アルシャードやN◎VAみたいなごた混ぜ系ゲームとは求められる「空気」が違うのは理解するよな?
シナリオの問題というより、セッティングの問題というのがある。
だから、他のゲームよりも、そういう「統一感のない設定」を通すには繊細な注意が必要なゲームだと思うよ、ダブルクロスは。
238 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:26:04 ID:???
いきなり出てきてなかったステージの話をされても困るぞ。
239 :
聖マルク:2005/08/25(木) 11:28:23 ID:???
>237
そのPCが現代日本やデモンズシティにいても別段不思議は感じないし、
ロストエデンにおけるPCのプレイヤーであったって別に問題はないだろう。
問題となるのは平安京だとまだ佐々木小次郎がいないことくらいで。
240 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:29:35 ID:???
しかし、GMがイヤだというのに「FEARゲーは何やってもいいんだよ?」という何かに勘違いしたPLが好き勝手な設定つけてGMを萎えさせるのについて、
「PLについていけないGMがバカ」みたいにGMを攻めてはいけないと思うんだよマルク。
241 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:31:19 ID:???
マルクはイデオロギーの虜で、卓ごとのGMの嗜好や空気を理解する気がないからな。
ダード厨は全員そんなんだが。
242 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:32:01 ID:???
>>240 ケースに因るな。
萎えたくなかったらDロイスなど使わせないことだ。
243 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:32:28 ID:???
鳥取の否定がダード厨の原点だからな。
244 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:34:30 ID:???
>>242 問題は「きゃあ演出だけで」で好き勝手するPL(まあ、ぶっちゃけるいわゆる田中天系?)はやはり「真似してはいけません」と注釈がつくことなんだと思う。
エリートぶって、それくらい対応しろやゴルァというのもやっぱり、えりぃとでない俺にはつらいぞ。
245 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:35:09 ID:???
>>240 特殊な設定を叩いてるようにしか見えんのだけど
246 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:35:43 ID:???
>>240 GMが古代種取らせておいて、その設定で萎えられてもPLが困るだろう。
247 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:36:33 ID:???
248 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:37:04 ID:???
ていうか、「特殊な設定」は特殊である以上、普通ではないことは理解すべきだと思うのだ。
特殊な設定をFEARゲーなら当然のもの、とか別に困らないでしょ? とかで押し通すのを推奨されても困るのだ。
249 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:37:47 ID:???
>>245 特殊ともいえんだろ。
逆にどんなキャラだったら文句がないのかを聞きたい。
250 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:39:02 ID:???
>>247 一応、>227のような状況は「勝手に古代種とった」という状況だと判断してる。
オリジンの天みたいなもんだな。
指定したならそもそもこういう愚痴はでないでしょ。
251 :
聖マルク:2005/08/25(木) 11:39:38 ID:???
>240
別に「俺の本体は地球で、人間の姿は《アニマルテイマー》です」とか、
「俺は“オーヴァード”という概念がEXレネゲイドになったもので常時周囲の記憶を書き換えます」とか、
そんな設定より全然特殊じゃないし、むしろ古代種としては大人しいほうだろう。
252 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:39:57 ID:???
>>249 いや、俺はシナリオに絡んでくれる設定ならどんなのでも構わないけど?
それこそ227みたいなのでもOKよ。
253 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:40:05 ID:???
萎える萎えないは価値観の相違だからなー。
SWで「勇者とかじゃなく普通の冒険者やりたい」とか、
「オマエのキャラは熱血専用向けじゃない」とか、
おーむかしから、無駄にやられてきた話だよね。
で、システムが束縛しない限りそういうズレは何処にでも発生するし、
それを止める手だてはない。
一つ言えることは、その手の愚痴をここじゃなくて本人に伝えろってこった。
254 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:40:48 ID:???
>>251 極端な例との比較で特殊性を薄めてどーすんねん。
詭弁のガイドラインの実演じゃないんだから。
255 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:40:57 ID:???
二千年生きてるが、その間波風を立てず、
取り立ててなにもすることなく生きてきた
古代種のオーヴァードならOK?
GM的にはこういうキャラ作るやつの方が
困ることが多いような気もするが。
256 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:41:48 ID:???
>253
つ[思想統制]
257 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:42:43 ID:???
>>250 そこで後出しで設定を補完されても困る。
仮にその前提に立つなら、キャラがどうこういう問題ではない。
258 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:44:10 ID:???
「GMに許可なくDロイスを取ること」がダメなんであって設定は関係ないよな。
259 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:44:24 ID:???
>>254 古代種としては大人しめという部分は事実だと思うが。
マルクが言うから反発したい気持ちもわかるが。
260 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:44:58 ID:???
んー、このゲームの核は日常と非日常のバランスなんだから、
何も特殊なGM指定の環境がない場合は、なるべく日常的な設定のキャラであるのが、
推奨とはいわないまでも「システム的に、無難/安全」なんだと思う。
ルールとかよりももっと大枠のシステムコンセプトとしての核の部分からはね。
261 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:45:21 ID:???
>255
依頼主に対して「はいわかりました」だけ言って、あとは行動宣言だけするPCが欲しいGMもいるもんさ。
262 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:46:27 ID:???
>>258 TRPGがストーリーゲームだという観点からは、設定もまったく自由でよい、というわけにはいかないでしょう。
263 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:46:38 ID:???
>>260 だからそういう場合はDロイスとらせんなっての。
勝手にダブクロでやってはいけないことを決めて、
そこから逸脱したと相手を非難するのはどうかと思う。
264 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:48:00 ID:???
>>262 だったらGMが提示したハンドアウトなりも一緒に検討しないと。
与えられている情報だけだとさして問題になるとは思えん。
265 :
聖マルク:2005/08/25(木) 11:48:09 ID:???
>260
古代種な時点で非日常的なPCをやることを期待されるものだと思うが。
266 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:48:25 ID:???
>260
その一方で、非日常を象徴する役割(UGエージェント類がそれだ)をPLサイドに
委ねているゲームでもある。
ヤマタノオロチだの佐々木小次郎だの倒した古代種が
「おお! 鉄の猪が走っておる!」とか自動車指さして叫ぶのは、
非日常に生きる人間が、何気ない日常にふれて戸惑うというDXのテーマを踏襲して
――すまん、嘘。俺が悪かった。
267 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:48:26 ID:???
だけど、GMの嗜好から逸脱した場合は相手を非難してもいいと思う。
困ったちゃんスレを見る限り、それしか解決方法はねぇよ。
GMの嗜好の前にはシステムの自由度なんてクソ以下だ。
268 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:49:17 ID:???
>>267 GMが嗜好をきちんと伝えていた場合はな。
269 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:51:18 ID:???
>>267 227が「俺がこんな設定は嫌だと言ってるのに押しつけてくるんじゃねえ」と言ってればその結論で良いんだけどな。
270 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:51:36 ID:???
>>268 問題は「ハンドアウトや今回予告の隙をつく」PLだな。
「別に俺がミジンコやつのをダメとはいわれなかったよ?」って奴。
そんなこと想像もしてないからダメとはそりゃいわないよ。
つまり、ハンドアウトや今回予告からの「空気」をよめずに、隙があれば好き勝手な設定をつけていいと思ってるPLへの対応。
271 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:53:13 ID:???
>>270 それにしたって、ハンドアウトや今回予告の提示もなしに
検討することはできないだろう。
272 :
聖マルク:2005/08/25(木) 11:53:40 ID:???
>270
どこにハンドアウトや今回予告があるんだ?
273 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:54:58 ID:???
>>272 いやまてマルク。
一般論として270は間違ってはいないぞ。
一見関係ありそうだが実は関係ないことを言い出しただけで。
274 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:55:15 ID:???
つうか、そのキャラうざいからやめろ、とGMが言ったならPLは素直にとりさげるべし。
このとき、却下するGMがDQNか、そもそも変キャラつくったPLがDQNかの判断は難しいが、
GMがジャスティスとすべし。
マルクがどーこーTRPGの理想を語っても、それはそういうものだと思う。
275 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:57:02 ID:???
>>274 227に取り下げなかったとかいてあるか?
それも実は関係ないことだな。
276 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:58:37 ID:???
もう227はいないだろうが、超設定うざいという感想自体は、変なイデオロギーのもとに否定されるべきではないと思う。
277 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:59:01 ID:???
特殊なのはGMのみならず隣のPLがやだと言ったらやめとけ
278 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:01:34 ID:???
>>277 まあそれが無難だな。
消極的といわれそうだが、「面白いプレイ」よりも「全員に不満がないプレイ」を目指した方がいいゲームだと思う。TRPGってのは。
>>216 まあ、そうなんだが、コンボにエフェクト一つ組み込むだけで回復が可能になるわけだから、ソラリスの援護系なら持ってても損は無い。
と思うわけだ(勿論PTメンバーが求めるなら、だけど)なのに人気が無いのは寂しいな、と。
>>219 HPの低いエンハヌで、バックファイアの来る《電光石火》使いとは…なかなかにチャレンジャーだなw
まあ、1stと2ndではだいぶルールが違うから一概には言えんが。
>>227 とりあえず俺なら
1.ルール的に間違ってない
2.ハンドアウトを無視していない
3.ちゃんとシナリオに絡んでくれる
を満たすんならGMとしては許可する。もちろんPLとしては例によって例のごとくその回のGMの判断に任せる。
まあ、うちの鳥取のメンバーでそういう設定でやろうとしたら本当にこのキャラでいくのかと念を押すけどな。
>>237 >>239 ステージ設定云々はやっぱし鳥取次第だと思うぜ。
まあ、コンベとか初対面が集まってる場所ではある程度遠慮して、突飛な設定はひかえた方が良いと思うが。
280 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:03:55 ID:???
否定された人間の不満は何処に持っていこうか。
281 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:05:06 ID:???
>280
別のキャラを認めてもらえばいいじゃん。
282 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:06:46 ID:???
283 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:07:20 ID:???
>>279 至近にしか届かないのも使いにくいところなんじゃなかろうか。
《タブレット》がありゃ良いとは言え、ね。
284 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:15:05 ID:???
285 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:17:24 ID:???
>284
でも隣のPLは我慢しなくていいんだろ?
286 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:17:45 ID:???
トンチキ設定のキャラは地雷臭いというか扱いづらい。
行動指針とかモラルとかが普通の人と異なるから、下手すると事故りかねないし。
>>277の古代種も気心しれた仲間内ならともかくねぇ。
287 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:21:47 ID:???
288 :
286:2005/08/25(木) 12:22:16 ID:???
レスアンカー間違えた
289 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:23:09 ID:???
>287
キミがマイノリティは迫害されてもしかたないと思っていることはわかった。
290 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:30:10 ID:???
>>277 特殊じゃなくても止めとけじゃないのか?
それはそれとして、227に関しては一緒に遊ぶ相手を
FEAR厨呼ばわりしてる時点で本人がアウトだと思う。
291 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:34:07 ID:???
そこは釣りだろ
292 :
NPCさん:2005/08/25(木) 12:49:41 ID:???
>>289 特殊なキャラじゃないとプレイできないわけでもなかろうに
293 :
227:2005/08/25(木) 14:36:03 ID:???
まさかこんなに話が進んでるとは…
後出しですまないが、補完します
うちではハンドアウトより先に使いたいPCをGMに提出し許可を得
それらの設定をもとにシナリオを作るスタイルが定着してしまった
理由はPLが我が先のごとくとPCを作りまくってストックがあるから
この時点でPL間、PL・GM間で問題が起きやすいわけなんだが
例に挙げた古代種PCもそのひとつで、俺がGMやるときに使いたいと言ってきたもの
提出された他のPCからあまりに浮いていたため、その回は使用を遠慮してもらった
そんな実話もあったなと思って書いただけで、セッションに問題をきたしたわけではないです
294 :
NPCさん:2005/08/25(木) 14:37:57 ID:???
>>293 で、
>日本史勉強しなおして来いゴルァ
と本当に言ったのか?
それとも言わずに陰口書いてるのか?
295 :
227:2005/08/25(木) 14:40:25 ID:???
FEAR厨と言ったのは流れとしてその言葉だったわけで
FEARメインユーザという意味で考えていただければ
そも俺もFEARユーザだし
296 :
227:2005/08/25(木) 14:43:19 ID:???
>294
「2ちゃんねるだから」つけたした一文、と考えてください
本人・鳥取では言ってないし陰口のつもりもないです
実際問題になったわけでもないから
297 :
NPCさん:2005/08/25(木) 14:55:20 ID:???
まあ、空気よめないマルクのマジレス突っ込みには「2ちゃんねるだから」が通用しないんで、
ぱんつにかまれたとでも思ってあきらめろ。
流れとしては有用だったし。
なんでもどんとこいなGMでないならば、ハンドアウトと今回予告での意識のすり合わせには気を使えという。
298 :
NPCさん:2005/08/25(木) 14:59:20 ID:???
ストラトキャスター買いますた
299 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:05:46 ID:???
卓ゲ板の住人にストラトキャスターはわからないと思われ
と書くと慌ててググって知ったかぶりする輩が現れるのが常
ちなみに言っておこう、有名ブランドのエレキギターだ!
いや、俺は今ググったんじゃないぞ!信じろ!
300 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:07:17 ID:???
300だったら友人の鼻毛を千円で買う
301 :
聖マルク:2005/08/25(木) 15:09:00 ID:???
>299
たまにストラディヴァリウスと混ざったりするヤツだな。
302 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:09:15 ID:???
ウチではPLが勝手にPC作って、GMが勝手にシナリオ作る方向でやるな。
で、シナリオできてから使うPCを選んだり作り足したりする。
使えない設定のPC作ったら使う機会なくファイルの肥やしになっていくだけ。
303 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:12:37 ID:???
>302
肥やしになるならいいじゃん
304 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:16:39 ID:???
前回のセッションはシリアスと言っておいたにも関わらず
PL全員(4人)が天プレイをしはじめたまさに地獄絵図。
貴様らこの苦しみわかってくださいお願いします!
お腹がよじれそうですた!
305 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:18:27 ID:???
>ぱんつにかまれた
えーと、包茎矯正用とかそーゆーのかしら?
306 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:19:22 ID:???
>>293 ちなみに、そういう問題が起きるからハンドアウトと今回予告があるんだぞ。
307 :
227:2005/08/25(木) 15:27:16 ID:???
知ってますよ
でも皆PC乱立するから、そうなってしまってるわけで
ハンドアウト先行を推奨しても却下される状態…
308 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:29:01 ID:???
今回予告はARAだろ
DXにはない
309 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:29:58 ID:???
ストラトヴァリウスのことかー!!
310 :
NPCさん:2005/08/25(木) 15:49:15 ID:???
311 :
NPCさん:2005/08/25(木) 16:01:39 ID:???
>>310 好みや意見が合わない奴とは即縁を切るのかお前は?
312 :
NPCさん:2005/08/25(木) 16:04:42 ID:???
>>311 トラブルが続いていて不満があるにもかかわらず訴えを起こしてなお改善が見られないなら、
漏れはプレイグループを移動するよ。
趣味でそこまでやってられるか。
313 :
NPCさん:2005/08/25(木) 16:08:39 ID:???
>>312 227はどうか知らんが
縁を切る程嫌気がさしてたら勝手に縁切ってんじゃね?
314 :
227:2005/08/25(木) 16:12:37 ID:???
縁を切るまでの問題じゃないよ…大げさすぎ?
互いに妥協しあえないようならとっくに付き合い切れてる
意見が合わなくて状況が改善されないとしても縁を切るのは社会人としてどうかと思うし
315 :
NPCさん:2005/08/25(木) 16:35:28 ID:???
>>314 社会人にしちゃ幼稚なゲームやってんな。
てか、妥協しあえてるんならわざわざこんなところで、
友人だのFEARゲーマーだのを罵倒する必要もあるまい。
そろそろ縁切り画策されてんジャネーノ。
316 :
227:2005/08/25(木) 17:25:20 ID:???
>315
ちゃんと読めよ。
それとも読んでも理解できない馬鹿ですか?
317 :
227:2005/08/25(木) 17:28:58 ID:???
そもそも最初はFEAR厨がどうのという話題に乗っただけ。
勝手に話題を広げた連中がいたから申し訳なく思い補完しといたら、
今度はよく読まずに一部分に対して脊椎反射レスする馬鹿ばかり。
お人好しにもレスを返している、というわけさww
318 :
NPCさん:2005/08/25(木) 17:29:03 ID:???
>>316 状況が改善されてるのに友人をお前が罵倒してるのはよくわかってる。
つまり、改善などされておらんのだろう。
お前はただあきらめたのを妥協と勘違いし、
対話を放棄したのを友情と間違えているだけだ。
319 :
NPCさん:2005/08/25(木) 17:30:24 ID:???
>>317 じゃあ馬鹿にもわかる文章を書いてみねぇ。
320 :
227:2005/08/25(木) 17:31:16 ID:???
>318
(^^)いやさすがおっしゃるとおりでございます
321 :
NPCさん:2005/08/25(木) 17:41:23 ID:???
困ったちゃんスレに移動汁。
「ダブルクロスだから」「FEARゲーだから」って問題じゃないだろ?
322 :
227:2005/08/25(木) 17:43:35 ID:???
もちろんダブルクロスのせいですよ(^^)
だって他だと上手くいってるもん
323 :
NPCさん:2005/08/25(木) 17:45:15 ID:???
つまり227を装った荒らしを楽しませるつもりがあるかどうか、という話だな。
324 :
NPCさん:2005/08/25(木) 17:51:23 ID:???
撤退宣言キターーーーー!
325 :
NPCさん:2005/08/25(木) 17:55:22 ID:???
--227劇場は他人に罪を擦り付けるレスをもって終了とさせていただきます--
326 :
アマいもん:2005/08/25(木) 18:45:44 ID:???
>>280 FFーッ!! ・゜・(ノД`)・゜・
>>301 わかってるねんで? ロックバンドの方がストラディヴァリウス、それがごっちゃに……。
327 :
227:2005/08/25(木) 19:01:37 ID:???
>>319 馬鹿は文章を理解しようとしないから理解できるように説明しても結局馬鹿は理解しないままですよ^^
328 :
NPCさん:2005/08/25(木) 19:12:57 ID:???
⊂~ヽ
| |
⊂_ヽ、 | |
\\ Λ_Λ | |∧_∧
\( ´Д`)| (´Д`)
> ⌒ヽ ヽ ⌒\
/ へ\ | |\\
/ / \\ \ \> >
レ ノ ヽ_つ > |/
/ / / / /
/ /| / / /
( ( 、 / / /
| |、 \ ( ( (
| / \ ⌒l \\ \
| | ) / \\ \_
ノ ) し' \\ |
(_/ し`J
329 :
NPCさん:2005/08/25(木) 19:14:00 ID:???
330 :
NPCさん:2005/08/25(木) 19:28:26 ID:???
∧_∧ ミ ギャハッハッ ズレてる!ズレてる!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧
o/⌒(゜Д゜ )つ
と_)__つノ
331 :
NPCさん:2005/08/25(木) 19:29:56 ID:???
332 :
NPCさん:2005/08/25(木) 19:41:06 ID:???
いや二回目はわざとだろ、とマジレスしつつ
227は質問するスレ変えた方がいいんでね?困ったちゃんスレとか
DX以外では巧く言ってるというが、内包する問題はDX限定じゃないし
あまり「DX」に固執すると、極端なスレ住人に噛まれるぞ
他の連中も少しモチツケ
333 :
NPCさん:2005/08/25(木) 19:49:08 ID:???
227はもういないんじゃ?
カタリがいるだけの気がするんだが。
と、マジレス。
334 :
328:2005/08/25(木) 20:06:19 ID:???
ズレズレ?携帯で見て御覧(プ
335 :
NPCさん:2005/08/25(木) 20:09:45 ID:???
>>332 そもそも227は質問などしていない。
227からよく読めばわかるはずだが。
336 :
NPCさん:2005/08/26(金) 09:28:54 ID:???
ママのママによるママのためのジャイアントカプリコ
337 :
NPCさん:2005/08/26(金) 20:51:30 ID:???
オーマン氏が興したオーマンコーポレーション。
通称「オマンコ」の名で親しまれている。
338 :
NPCさん:2005/08/27(土) 04:37:43 ID:???
ブラックドッグの雷鳴って対象:自身なんだが……
これってほぼセカンドはポルターガイストか覚醒の電光の二択って事でいいのかな?
犬キャラを新たに作ろうとしてこの事実に気づいて愕然としているわけだが。
339 :
NPCさん:2005/08/27(土) 05:00:00 ID:???
>338
ダブルスクラッチ→イオノクラフト→イオノクラフト
「フハハー、追いつけまい!」
340 :
NPCさん:2005/08/27(土) 05:01:24 ID:???
お前頭いいな
341 :
NPCさん:2005/08/27(土) 05:46:41 ID:???
いいから氏ね!
おまえら氏ね!
二丁目の豆腐屋で氏ね!
342 :
NPCさん:2005/08/27(土) 06:04:28 ID:???
悲しいときー
いつも笑顔だった接客業のお兄さんが
昇進して態度がでかくなってたときー
悲しいときー
とても尊敬してる人と同じ名字の
ろくでもない奴と知り合ってしまったときー
どちらも昨日実際起こった出来事です…
悲しいというか寂しいというかやるせないというか
343 :
NPCさん:2005/08/27(土) 08:38:21 ID:???
>>342 それはFHの陰謀なんだよ!
接客業のお兄さんをよく見てみろ!
微妙につり目になってたり、マフラーの色が変わってたりしてないかっ!?
尊敬している人は実はUGNエージェントなんだよ!
その人の評判を落とすためのSoGの工作なんだ!
はー、ツマンネ
344 :
NPCさん:2005/08/27(土) 10:22:17 ID:???
11月発売予定だったサプリが12月に延期
タイトルは「コントラストサイド(仮)」
内容に関する詳細はなし。同名リプの収録+データ集ってとこだろうか?
「コントラストサイド」は文庫の方がいいような気もするけどオリジンが良かったんでまあいいかな
10月頃にはイベントも準備してるらしいけどこっちも詳細は不明
薔薇の品評会でもやるんかね〜【それはない】
あと2006年秋に追加ステージ集を出すらしい
投稿募集するみたいなんで有志は投稿すべし!
すべてソースはGF
345 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:05:42 ID:???
>338
「対象:自身」って組み合わせによる対象選択の原則の例外だった気がする。
「対象:自身」だけは常に自分に効果を発揮し、それ以外だけで対象を選択、じゃなかったか?
346 :
NPCさん:2005/08/27(土) 12:15:49 ID:???
そんなルールは聞いた事が無いが…
347 :
NPCさん:2005/08/27(土) 15:16:13 ID:???
>>338 それを言い出したらエグザイルの貪欲なる拳の立場はどうなる?
348 :
NPCさん:2005/08/27(土) 15:18:48 ID:???
P175の
「なお、自身のエフェクトは組み合わせても効果範囲は変更されない」
をどう取るかなんだろうな。
>>338みたいに取るか、
「《黒曜の鎧》+《要の陣形》とかで味方数人に装甲点ウマー」はダメよ、という意味に取るか。
俺は後者だと思うがな。
349 :
NPCさん:2005/08/27(土) 15:35:24 ID:???
あんまり問題に関係無いが、《要の陣形》はもともと対象:自身には組み合わせられんぞ。
350 :
348:2005/08/27(土) 15:47:43 ID:???
ぬ。確かに無理だな。
「《黒曜の鎧》+《癒しの水》+《ポイズンフォッグ》で回復のみならず装甲点まで範囲化ウマー」とかはできない。
とでも修正してくれ。
351 :
NPCさん:2005/08/27(土) 16:29:28 ID:???
対象を変化させるエフェクトには、
A:組み合わせた攻撃を〜。
B:組み合わせたエフェクトを〜。
C:組み合わせたエフェクトを〜。 対象:自身とは組み合わせ不可。
の3パターンがあるから、Bなら黒曜の鎧コンボも平気じゃないか?
FAQのはAに関する言及だし。
交渉のエフェクトは全部Bになってるあたり、記述揺れとも思えないし。
352 :
NPCさん:2005/08/27(土) 22:52:48 ID:???
>>347 少なくとも第四版では対象:1体に訂正されているそうだ。<貪欲なる拳
エラッタには載ってないが…。
ちなみに雷鳴は「対象:自身」のままらしい。
353 :
NPCさん:2005/08/28(日) 14:49:11 ID:???
UGN = Un Girls Network
354 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:44:55 ID:???
JGCスレでも出てたが、10月末にアキバで行われる「エンタ祭り」でダブルクロスが富士見のTRPG部門代表で出展。
そこで王子のリプレイと天氏&ハッタリ君の小説を載せたダブクロムック「ライブボックス(仮)」が販売される。
355 :
NPCさん:2005/08/28(日) 21:01:48 ID:???
オリジン第2巻情報。
隼人&椿は続投。
応理とヒカルに代わってかわたな氏と久保田氏が中学生で参戦。
かわたな氏の男子中学生はギターをやたら弾いてるらしい。
久保田氏の女子中学生は戦闘人格持ちで、普段の人格はレネゲイドの事を全く知らないのでセッションが進めにくかったとか。
10月発売予定。
356 :
NPCさん:2005/08/29(月) 02:03:36 ID:???
戦闘用人格とはチャレンジャーだな
357 :
NPCさん:2005/08/29(月) 02:14:54 ID:???
>>356 あれは最初から帰ってくる気がないなら使えなくもないが、そうでないなら勇者だな
358 :
NPCさん:2005/08/29(月) 07:26:05 ID:???
>>357 戦闘用人格は以前かわたな氏もリプレイで使ってたがな。
きちんと帰ってきてたぞ。
359 :
NPCさん:2005/08/29(月) 10:10:08 ID:???
>>358 あーすまん、言葉が足りんかったか
他のDロイス並みに役立たせようとした場合の話でな
戦闘用人格は効果発動開始の100%をちょっと超えたぐらいじゃとてもデメリットに見合うメリットが……
かといって強烈に効果を発揮するほど侵食率を上げるとなあ
ロイス枠をDロイスで1個潰した上の自律判定ダイス減と併せて帰って来にくいし
その辺のジレンマが使い捨てキャラなら解消できそうだと思ったんだ
360 :
NPCさん:2005/08/29(月) 13:09:57 ID:???
>>359 ?
100%を越えたならダイスボーナスが+6(戦闘用人格なら+12)になるわけで
「100%を越えるとあらゆる判定にダイスボーナスが+6」になる効果と考えると強いぞ。
ダイスの増えにくいシンドロームにはありがたい
361 :
NPCさん:2005/08/29(月) 13:40:15 ID:???
100%〜110%まではダイスボーナスは+4個だぞ。
362 :
NPCさん:2005/08/29(月) 18:17:35 ID:???
ダイス個数なんて10個超えたらそれ以上増やしてもそんなに達成値上がらんしなー。
(1個増やして+0.8とかそんな世界になる)
「ブラックドッグのRC系」みたいによっぽどダイスに困るキャラじゃない限り「あまり役に立たない」という印象。<戦闘用人格
ああ、犬ならフルインストールすればいいのかorz
363 :
NPCさん:2005/08/29(月) 18:23:53 ID:???
NPC側でボスとかに持たせるにはシナリオネタ分含めて良いDロイスだと思うんだが……
その場合侵食率もロイスも気にしなくて良いからPCとはまた違う話になるんだよな
364 :
NPCさん:2005/08/29(月) 19:04:53 ID:???
ザッパーニードルってどうやって手に入れるの?
何回トレジャーハントしても出会えないんだが
ガイシュツだったらスマソ…
365 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:26:40 ID:???
相手がダイスペナ攻撃しかけて来てくれれば話は別だけど
そんな事はめったに無いしなぁ。<ダイスが増える
366 :
NPCさん:2005/08/29(月) 22:08:07 ID:???
やはり自律判定のダイスが(Dロイスの1個分よりもさらに)減るのがネックじゃないかなぁ。
タイタスも使いにくくなるし。
367 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:12:40 ID:???
>>359 他のDロイスっつってもピンキリだろ。
俺は特権階級の方が使いにくいと思うし。
368 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:15:50 ID:???
ところで特権階級使うときどういう演出する?
自分のタイタス昇華すると他人がフッカツするのって今一イメージがわかないんだ。
369 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:18:50 ID:???
>>368 戦闘中は出来るだけ復活でなく他の効果を使って、復活は戦闘後に使うようにしてる
で、超すげー病院とかに運び入れたり手術費はウン千万の継ぎ接ぎ医者呼んだりする
370 :
NPCさん:2005/08/29(月) 23:44:08 ID:???
>>368 演出の一例。
胸ポケットの携帯電話が鳴り、自然な動作でそれを取り出す。
↓
「○○様、そろそろ××社との懇親会の時間です。…○○様?」
↓
電話に応えず携帯電話を破壊。
│(サラマンダーなら燃やしてもいいし、
│ モルフェウスなら電池を取り出して"命"に練成してもいい)
↓
「俺にはこんな地位や名誉よりも、大切なものがあるッ!!」
もちろん、「天下の○○様も、まだまだ青臭いガキだな」とか言われるのがベター。
371 :
NPCさん:2005/08/30(火) 02:31:17 ID:???
『ウィルスが起こす症状なんだから、そんなに都合よく欲しい能力
が手に入るわけがない』
という発想でシンドロームはおろか、エフェクトまでランダム取得
にしたキャンペーンを鳥取に企画中。
戦力が危ないので、初回ボス敵は非オーヴァードでちまい事件の予定。
色々厄介なのでUGN設立前を舞台に。
すなわちレネゲイド発見前、全PCは自分を超能力者かなにかと思
っている設定。
需要ありそう?
372 :
NPCさん:2005/08/30(火) 02:51:43 ID:???
>371
馬鹿なことはやめとけ、としか。
強くて活躍できる設定のキャラができた奴と、
ほぼ無力なキャラができた奴とで優位差が生じ、
フラストレーションが溜まるだけで、面白くない。
「典型的な自己満足吟遊詩人GM乙」として
困ったちゃんスレで晒されるのがオチ。
373 :
NPCさん:2005/08/30(火) 03:01:06 ID:???
>>371 それはそれで面白いとおもうよ。
>>372の言うように、活躍しやすいキャラ、しにくいキャラの格差は出るだろうけど、
一見使えないキャラをうまく使って見せ場作った!とかできたら盛り上がるんじゃ。
あとは、お試しでまずはシンドロームだけランダムにしてみるとか。
エフェクトはさ、ある程度本人の影響を受けてもいいんじゃないか?
高いところの葉っぱを食べたくなったキリンの首が伸びた、みたいに(注:ツッコミ不要)、
本人の欲した能力を得る、ってのはあっても悪くないと思うし。
374 :
NPCさん:2005/08/30(火) 03:58:49 ID:???
おもしろい発想ではあると思う。参加者全員の同意を得られればやってみてもいいんでないか?
試しに参加してみたいw
375 :
NPCさん:2005/08/30(火) 04:11:47 ID:???
ある程度能力(エフェクト)の方向性って必要に応じる形だと思うけどな
面白いとは思うんだが。
>>371 まず自分でランダムで3人ぐらいキャラを作って脳内でPLを3人呼んで来て脳内プレイぐらいはしてみたらどうだ。
まあ1回目な微妙に終るだろうけど、エフェクトを取れる面白さはいつもとは違う面白さになるだろうな。始のランダムに配られたエフェクトをどうやって活かしていく方向でエフェクトを取るべきかどうかてな。
なので1回目でどうにかして経験点を多く取れるように、つまり侵食値が上がれる展開にはしておくのがいいだろう。まあジェネシフトもあるから心配無いだろうけど。
377 :
NPCさん:2005/08/30(火) 05:27:49 ID:???
クリティカルエフェクトを取れた人と取れない人でかなり差が出るな。
ランダムに一つか二つ習得、程度にしておいたほうがいいんじゃないかな。
378 :
NPCさん:2005/08/30(火) 06:11:02 ID:???
エフェクト全部カード化して
ゲーム中に引いてみるとかどうだろう
379 :
371:2005/08/30(火) 06:44:22 ID:???
好意的な意見が思ったより多くてちょっと嬉しかったw
エフェクトの方向性についてはジェネシフトやエフェクトを意識的
に発動できるし、まぁレネゲイドは操作可能なんだとは思うんだけ
ど、狙いとしてマンネリ化対策とか、使わないエフェクトを使って
みようとかそんな向きの一案ということで一つ。
環境的に誰もレネゲイド知らない、研究されてないから自分が何を
出来るのか認識できず、発現する能力も偶発的になるとか理屈付け
も考えておこうと思う。
能力差に関して言えば、戦闘の必要性が薄ければ大丈夫じゃないかな?
ただ情報判定せず、エフェクトの使い方捻ってどこかに忍び込む、
とかそういうのの重要度上げて。
半々くらいに調整できるといいんだけどな。
カード化は実はもうやってたり。
番号札引かせるより分かりやすいし簡単便利。
380 :
371:2005/08/30(火) 06:55:48 ID:???
参考までにどんなのができるかちと晒してみる。
モルフェウス/モルフェウス
工作員
【肉体】3 〈運動〉〈回避〉
【感覚】3 〈射撃〉〈知覚〉〈隠密〉〈運転:大型車〉
【精神】4 〈知識:家事〉
【社会】2 〈調達〉〈芸術:演技〉〈情報:裏社会〉
《インフィニティ・ウェポン》
《還元》
《シールドクリエイト》
《砂の刃》
《ヒール》
《魂の錬成》
《アタックダメージ》
《フィジカルエンハンス》
《リザレクト》
《ワーディング》
ピュアだと技能がバラけにくくて、別方向で強かったりしてw
381 :
371:2005/08/30(火) 07:23:07 ID:???
もういっちょ。
エグザイル/オルクス
教師
【肉体】3 〈運動〉〈耐性〉
【感覚】1 〈射撃〉〈知覚〉〈隠密〉〈運転:飛行機〉
【精神】5 〈知識:物理学〉
【社会】3 〈交渉〉〈情報:報道〉〈情報:噂〉
《エンタングル》
《貫きの腕》
《グレムリン爆弾》
《黒曜の鎧》2
《バイオウェポン》
《マインドエンハンス》
《リザレクト》2
《ワーディング》
382 :
NPCさん:2005/08/30(火) 08:26:39 ID:???
なかなか笑えることになりそうだが、2レベル分だけ自由選択の余地を残した方がいいかも知れんなー。
(つまり6レベル分だけランダム)
クリティカル値下がらないオーヴァードって一般人とほとんど変わらないべさ。
>>359 ロイス1個分ならともかく,実質2個分であの程度ってのが辛いな。
ダイスが増えるとうれしいのは情報収集だけど100%超えてやるこっちゃねえしw
せめてダイスボーナス2倍が常時(100%超えて未満でも2倍)ならミドルに強いって言えるんだがな。
>>363 確かにボス向けだよな…そういやあボスなら戦闘用人格複数も有りだな…
「私には7つの別人格がある!その力を総動員すればダイスボーナスは+48個だ!」
…馬鹿だ,馬鹿すぎる。
>>368 逆転ホームラン!“特権階級”の力で復活させてるんじゃない!
「他人を蘇らせる能力を持ったオーヴァード」を“特権階級”で再現しているんだ!
ってとこかな。
>>371 とりあえず,最低限GMが非戦闘系のサンプル用意すりゃあ良いと思うが,
>>380-381みたいにここでさらすのは正直関心しない。
まあ,参加者の合意が取れるんならやってみても良いんじゃないか?
個人的にはダブクロはスクラッチを楽しむもの派だから,
シンドロームだけならともかくエフェクトまでランダムで指定は勘弁だが。
>>373 俺もどっちかってえとそっち派だな。
384 :
NPCさん:2005/08/30(火) 10:39:39 ID:???
みんなが望んでるのはデータやレギュレーションじゃなく、
それを使ったおもしろいリプレイやSSだと思われ
385 :
NPCさん:2005/08/30(火) 11:41:17 ID:???
ダブルクロスで投稿を募集する企画があると聞いたんだが詳細を教えていただけないだろうか。
386 :
NPCさん:2005/08/30(火) 19:12:36 ID:???
まだ公式には発表されてないんじゃない?
387 :
NPCさん:2005/08/30(火) 19:31:26 ID:???
>>385 【JGC】企業合同イベントスレその3【R.CON】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111511469/ 644 名前:逝ってきま(略[sage] 投稿日:2005/08/27(土) 23:16:15 ID:???
JGCで聞いた目玉情報(不確定情報含む)メモ書きなので、たぶん間違いは混じってる!ごめん!
明日のイベントで確定情報が来ると思う。
〈中略)
7、ダブルクロスリプレイオリジン1巻増刷で3刷 2巻発売決定
8、ダブルクロス 次のサプリは「コントラストサイド」 FH側PCで全滅プレイが可能に!(きくたけ談)
しのとうこのサークルでやったのを聞いて、面白いと思ったらしい。
「うわー。もうだめだー。」(田中天・井上)
9、FHプレイをPL社長、井上、きくたけ、田中天でやろう。GMは矢野(社長・副社長・井上談)
10、秋葉原エンタ祭りで、ダブルクロスのムック(公式同人誌)が出るかも。その場合は投稿募集アリ。
大部分は既に決まってる?リプレイ1(矢野?)小説2本(天+小太刀?)
詳しいことはまだ決まってない。決まり次第公式HPで発表する。(きくたけ)
〈中略〉
以上。
今夜のイベントと明日のイベントで、さらに情報が出るそうだ。
暇な奴は開場でまじきゅー買えば、何か企画が動くかもだそうだ。
388 :
NPCさん:2005/08/30(火) 20:04:59 ID:???
389 :
NPCさん:2005/08/30(火) 20:40:37 ID:???
うこん…いや、すまない、ウんコ
390 :
385:2005/08/30(火) 22:20:31 ID:???
>386、>387
情報ありがとう。
>388
GFが入手しにくい環境なので詳細を教えていただけるとありがたい。
391 :
NPCさん:2005/08/30(火) 22:57:02 ID:???
>9、FHプレイをPL社長、井上、きくたけ、田中天でやろう。GMは矢野(社長・副社長・井上談)
力いっぱい大惨事の予感。
392 :
NPCさん:2005/08/31(水) 06:18:11 ID:???
某大学のイベントで自称エンターテイナーな天プレイ野郎に出会ったが、糞だった。
場のテンションを盛り上げること以外何も優れた点のない天プレイを、
場を盛り上げる能力のない奴がやったらただの自己満属だし邪魔。
393 :
NPCさん:2005/08/31(水) 06:46:39 ID:???
と、盛り上げることもできないなんの取り柄もない392が愚痴っております。
394 :
NPCさん:2005/08/31(水) 08:11:53 ID:???
>自己満属
プッ( ´,_ゝ`)
395 :
NPCさん:2005/08/31(水) 09:24:43 ID:???
見てきたような嘘をセリフがすらすら出て、
しかもそれがTPOにあってて、
みんなで盛り上がるオーラを出して、
適度な隙をさらけだしつつ。
必要条件はあとなんだっけか
396 :
NPCさん:2005/08/31(水) 09:27:32 ID:???
マフィアのような渋い声。
397 :
NPCさん:2005/08/31(水) 09:48:44 ID:???
意外とキレイな声だと思うんだが。
398 :
NPCさん:2005/08/31(水) 09:56:50 ID:???
ヒゲとハゲは必須ですか?
399 :
NPCさん:2005/08/31(水) 11:16:10 ID:???
サングラスしてないと、迫力はあんまし無いね。
400 :
NPCさん:2005/08/31(水) 11:47:30 ID:???
>>392 ここじゃなく、困ったちゃんスレで晒して溜飲を下げな
401 :
NPCさん:2005/08/31(水) 13:16:00 ID:???
402 :
NPCさん:2005/08/31(水) 13:23:51 ID:???
キレイのような渋いマフィア声
403 :
NPCさん:2005/08/31(水) 13:33:28 ID:???
渋い様な綺麗のマフィア声
404 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:28:28 ID:???
渋いマフィアの様な綺麗声
405 :
NPCさん:2005/08/31(水) 17:35:12 ID:???
声のようなマフィアの綺麗渋い
406 :
NPCさん:2005/08/31(水) 19:16:25 ID:???
渋いような声のキレイなマフィア
407 :
NPCさん:2005/08/31(水) 20:30:29 ID:???
なにそのパーフェクトジオングみたいなナマモノ。
ふざけてるの?
マヨネーズといっしょだねー。
409 :
NPCさん:2005/09/01(木) 04:30:54 ID:???
しばらく来ないうちにここも荒んだね…。
410 :
NPCさん:2005/09/01(木) 05:48:00 ID:???
俺の肉棒で貴様のアヌスをFUCK!!!!(CV:千葉繁)
411 :
NPCさん:2005/09/01(木) 09:56:52 ID:???
話題無いからね
412 :
NPCさん:2005/09/01(木) 14:33:46 ID:???
じゃあ俺がネタを。
狙撃しつつリーダーシップを取るキャラを作りたいんだが、
シンドロームはノイマンはほぼ確定。後は何をとるべきじゃろう?
意見求むじゃよー。
413 :
NPCさん:2005/09/01(木) 14:37:03 ID:???
純ノイマン。
414 :
NPCさん:2005/09/01(木) 14:39:42 ID:???
エンハ。
415 :
NPCさん:2005/09/01(木) 14:53:21 ID:???
>>412 リーダーシップってのがよぅわからんのだが、それはロールプレイ的にそうしたいのか。
はたまた、エフェクトで味方を有利にして演出でそうしたいのか。
後者ならピュアかエンジェル、オルクス辺りじゃまいか?
>>412 ロールプレイ的になら、ノイマンと相性がよけりゃあそれで良し。
狙撃系ならから、良いのはエンジェルハィロウと我らが黒犬、そしてピュアが鉄板で、
少し遊びを入れるならモルフェウス、サラマンダーあたりか。
ルール、エフェクト的に狙撃と援護の両立を目指すなら…
そうさな、場の流れを操作出来るバロール、
従者を使って援護と狙撃を同時が両立可能なブラム=ストーカー、
早くて≪アドヴァイス≫と相性が良いエフェクトが揃ってるハヌマーン、
ワークスで射撃向けのものを選んでソラリス、ってところだな。
…そういやあデザインコンセプト的には参考になるキャラが、オリジンに出てたなw
≪戦術≫を覚えて地味に援護する射撃キャラw
417 :
NPCさん:2005/09/01(木) 15:33:32 ID:???
>>415 前者だな。もちろん後者が出来る事に越した事はないのだが。
418 :
NPCさん:2005/09/01(木) 15:39:42 ID:???
ノイマンで戦術とか支援射撃とかしてたら援護スナイパーっぽいだろう。
あとは一撃のダメージ大きい決め技でも持って一回だけ使えばいい。
419 :
NPCさん:2005/09/01(木) 16:21:31 ID:???
射撃と支援、両方のクリティカル値を下げるエフェクトが、まず思いつかない。
メジャーで支援エフェクト、セカンドアクションに攻撃するとして
《デュアル・デュエル》とかも使えるだろうが、
侵食率がえらい事になるんでお勧めしかねる。
無判定で効果を表す支援エフェクト+クリティカル値を下げられる
射撃系エフェクトの組み合わせがベストだろうと思われる。
セットアップタイミングで支援するとしたら、
一番充実しているバロールがオススメ。
ダイスは心もとないが、シューティングシステムでがんばれ。
420 :
NPCさん:2005/09/01(木) 17:39:18 ID:???
やはりいいところ取り、ってのは難しいな。
頑張ってつくってみるよ。
421 :
NPCさん:2005/09/01(木) 18:05:41 ID:???
バロールで《死神の瞳》を使うキャラやりたいんだが、
何と組むのがいいかな?
いや、ピュアにして、
《死神の瞳》3、《魔王の理》3、《灰色の庭》2
とか馬鹿な考えしか浮かばなくてな。
422 :
NPCさん:2005/09/01(木) 18:18:29 ID:???
>421
逆転ホームラン!
死ねばそんなこと考える必要なくなる!
自殺しちゃいなさい
423 :
NPCさん:2005/09/01(木) 18:19:05 ID:???
>>421 エンハイでさらにダイスペナやバッドステータスも付加しつつ場合によっては全体化ってのはどうだろ?
424 :
NPCさん:2005/09/01(木) 18:22:21 ID:???
>>421 馬鹿な考えというか考えることを放棄してるだけだろ。
俺もエンハに一票。
425 :
NPCさん:2005/09/01(木) 18:31:00 ID:mrfw8gQj
釣りと荒らしはスルー汁
426 :
NPCさん:2005/09/01(木) 19:48:41 ID:???
>>423、
>>424 例に出したのはさすがに考え無しですまん。
で、やっぱりエンジェルハイロウか。
確かにペナルティを与えつつってのがいいんだけど、
その組み合わせって、絡めて使わないで普通にRCで戦った方が強よそうなんだよな。
次のダメージが+[LV±1]D10上乗せされるってのが、
強いような気もするんだけどそれ以上に不安定だよな。次がはずすとキャンセルされるし。
《死神の瞳》の利点ってなんだろう?
427 :
NPCさん:2005/09/01(木) 19:52:41 ID:???
>>426 利点は装甲無視がない場合に微妙な攻撃2回するよりも1発を大きくすることで装甲の影響を受けにくくするぐらいかな
あとはダメージを与えられない系のエフェクトにオマケにつけるとけっこう使えるかもしれん
428 :
NPCさん:2005/09/01(木) 19:53:01 ID:???
>>426 >RCで普通に戦った方が強そう。
これを言い出すと死神の瞳を使うなと言うしかないな。
ぶっちゃけ殆どメリット無い。
429 :
NPCさん:2005/09/01(木) 20:00:23 ID:???
430 :
NPCさん:2005/09/01(木) 20:43:04 ID:???
>>426 >次がはずすとキャンセルされるし。
つ[時の棺]
>>419 下げなきゃ良いのさ。…いや冗談じゃなくて。
確かに基本的に敵との対決になる上に達成値でダメージが変わる射撃のクリティカルは
意地でも下げる必要があるが、侵蝕率修正を引く前で15以上出せればそれでオッケーな
≪アドヴァイス≫は、技能レベルを高くしておけば下げなくても十分通用するぜ。
>>429 俺的にはあれは「シンドロームごとにある表記のずれの一種」ってえ判断だな。
んでエグザイルの≪貪欲なる拳≫と違ってエラッタ等はまだ出てないと。
だから俺としては自分以外を対象にしてセカンドアクションを行えると、裁定する。
…ていうかそうじゃねえと我らが黒犬はまだしもバロールの≪停滞空間≫が不憫すぎる。
とまあ俺的にはそういう解釈であることを先に述べておいて、だ。
>>421 >>426 俺はソラリスをおすすめするぜ。ソラリスにとって≪死神の瞳≫は二重においしいからな。
まず、最初の使い方はもちろん敵に使う方法だ。
ソラリスには強力だがダメージを与えられなくなる≪苦痛の矢≫があるし、
他のバッドステータスを与えるエフェクトも豊富だ。
バロールにもバッステ系は揃ってるから、組み合わせればバッステデパート化出来るぜ。
まあ、遅いっつう難はあるが、それも≪フェザーライト≫で底上げするなり
≪時間凍結≫でごまかすなり出来るしな。
そしてもう一つ、「味方にぶつける」ってえナイスな使い道がある。
知ってのとおりダブクロではPCは普通ボスの一撃には耐えられない。
そのため、≪死神の瞳≫で多少受けるダメージが増えても、ボス戦ではほとんど影響が無い。
だが、その効果を甘んじて受けることで≪死神の瞳≫のメリットを享受することが出来る。
「バロールの技能:シンドロームのエフェクトを組み合わせることが出来る」ってえメリットをな。
具体的には≪狂戦士≫+≪死神の瞳≫+≪因果歪曲≫で使用回数無しの範囲化と
+≪停滞空間≫でセカンドアクション時に使用が可能になる。
ついでに≪死神の瞳≫のおかげで判定:対決になるからクリティカルエフェクトもいらん。
とまあこういう風に敵に使っても効果が微妙なエフェクトは同時に味方に対しても使いやすいっつう利点があるぜ。
432 :
NPCさん:2005/09/02(金) 17:48:00 ID:???
尻から出るのは糞だぞ
メロンソーダが出たら嫌だろ
433 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:03:00 ID:???
黒犬使いがいるから聞いてみる。
黒須左京を味方NPCで出すことにしたが、経験点が30点ぐらいのPCと
互角ぐらいの強さにしたい。
経験点30点を突っ込むとして、黒犬使いならどんな感じにする?
434 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:05:35 ID:???
そのPCのデータは?
435 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:07:21 ID:???
データが必要になるってことは誰かと戦闘するのか?
436 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:11:49 ID:???
>>433 30点ぐらいのPCつーても、ピンきりだからなぁ
そっち出さんと、互角なんて無理。
437 :
NPCさん:2005/09/03(土) 01:11:55 ID:???
経験点30点て、ガチで作ってたらたいていのタイプでほぼ完成してるよな。
つーわけでガチ強化で組んでみる。
雷の槍3 MAXボルテージ3 雷の加護3 雷神の鎚3
見えざる僕 イオノクラフト 雷の砦 雷鳴 覚醒の電光
これで18点。のこり12点は全部精神に突っ込むか。+4で精神9。
固定砲台にしかならんが、まあこんなもんだろ。
438 :
437:2005/09/03(土) 01:13:05 ID:???
っと、悪い。ご指名だったのに勝手に答えちまった。
439 :
聖マルク:2005/09/03(土) 01:16:35 ID:???
>437
フルインストール3を忘れるな。
440 :
NPCさん:2005/09/03(土) 02:08:11 ID:???
Dロイスを追加するかどうかの問題もあるよね。
左京だと<変異種>が似合いそうだ。
>>433 黒犬のRCタイプピュアだっけか。んで経験点を30突っ込むとなると…
そうさな、やっぱし100%未満では《MAXボルテージ》を3にしてリザレクトしながら
《雷の槍》で攻撃、100%超えたら《フルインストール》使って《雷神の槌》なんかを
乗せたフルバーストだな。ピュアは燃費の良さを生かさないと経験点突っ込んだガチの
クロスブリードとはやりあえん。まあ、コンセプトは
>>437と大きくは変わらんな。
後は、せっかくだから《マグネットフォース》を取ってリザレクト領域にいる間は味方を
カバーリングするのもアリだ
442 :
NPCさん:2005/09/03(土) 03:53:31 ID:???
>433がどういうつもりで30点もの味方ガチキャラを出すのか予想してみた。
1.お助けNPCとして出す。強すぎてPCの活躍奪いまくり。
2.お助けNPCとして出す。しかしPCはそれ以上経験点をつぎ込んでいるので無問題。
3.最初は味方だが途中から敵になる(あるいはその逆)。PCを痛ぶってその責任を黒犬使いに押しつける。
4.>433は黒犬使いに惚れているので、ただかまってほしかっただけ。
443 :
NPCさん:2005/09/03(土) 04:41:06 ID:???
ガラスの靴でぇ〜
踊る〜二毛作〜♪
444 :
NPCさん:2005/09/03(土) 05:43:10 ID:???
座る部分を上げたり下げたりできるイスあんじゃん?
よくオフィスとかにあるやつ
そんでたこ焼きあんじゃん、たこ焼き
たこ焼きを棚のうえにおいてイスに座ったらたこ焼きを見下ろせたわけよ
でもイスを下げた途端たこ焼きから見下ろされたわけよ…
俺は若干23歳にして人生の真理を知ったのでした
445 :
433:2005/09/03(土) 07:29:27 ID:???
>>434-
>>441 サンクス。やっぱり移動砲台だよな。前衛がいたほうがいいな。
カバーリングか。それは面白いかもしれん。
>>442 UGNエージェントPCが「仲間を裏切ってFHに入る」と言ってきたので
「こんなのが敵になるがいいのか?」という意味で出す予定。
446 :
NPCさん:2005/09/03(土) 07:34:19 ID:???
>>445 FHはサプリ出たら出来るようになるからそれまで待てって言ってやれ。
447 :
NPCさん:2005/09/03(土) 10:21:19 ID:???
>「こんなのが敵になるがいいのか?」
意味ないんじゃないか?FHにも左京に匹敵するオーヴァードくらいいるだろう。
448 :
NPCさん:2005/09/03(土) 11:25:01 ID:???
>>445 敵に回すなら上月永斗のほうがなんぼかいやな気がするが。
449 :
NPCさん:2005/09/03(土) 11:42:45 ID:???
お出迎えのFHエージェントも工夫しよう。付いてったらヤバそうなのに。
UGエージェントは左京より霧谷出してみたらどう?
暗に裏切るなって圧力かけつつ、FHエージェントあたりを片付けてみせるとか。
霧谷さんが強いとこ見せるのは結構怖いと思うんだが。
450 :
アマいもん:2005/09/03(土) 11:53:46 ID:???
霧谷さんて強いのー?
451 :
NPCさん:2005/09/03(土) 12:02:56 ID:???
>>445 なんとなく、「味方にすると恐ろしいが、敵に回すと面白い」が浮かんだ。
452 :
NPCさん:2005/09/03(土) 13:06:23 ID:???
「こんなのと組むことになるがいいのか?」という意味で、一人ばっくれる春日恭二でも出した方が……
453 :
NPCさん:2005/09/03(土) 14:02:39 ID:???
他の仲間と戦うことになるがいいのか?
ではならんのか。
454 :
NPCさん:2005/09/03(土) 14:47:26 ID:???
密かに春日恭二を慕うFHエージェント(美少年)とか出来ることを期待しているんだが
455 :
NPCさん:2005/09/03(土) 18:27:04 ID:???
それはサプリ待ちだ。
456 :
NPCさん:2005/09/03(土) 20:42:51 ID:???
霧谷はガチでヒロイン属性だと思う。
だから脅しをかけるんじゃなく、裏切ったら霧谷さんが泣いちゃう!という方向で。
457 :
NPCさん:2005/09/03(土) 21:47:28 ID:???
>450
オーヴァードで無いロイスが1シーンで全部タイタス化されてしまって、
3倍振りでも戻れなくなるくらい強い。
458 :
NPCさん:2005/09/04(日) 03:24:18 ID:???
大学生は暇じゃけんねぇ
オラ今年大学に合格して東京さ出てくるまで
大学生がこんな楽だとは思わなんだよぅ
459 :
アマいもん:2005/09/04(日) 10:51:18 ID:???
>>457 「俺はどうなってもかまわない! だから亮と冴花と歩には手を出さないでくれ!」
と泣きながら懇願する春日恭二の姿が浮かンだ。
そーいや、何でリヴァイアサンなンだろーな。
もしかしてUGNのエライさんって、みンな萌え悪魔のコードネームでもついてンのかニャー。
460 :
NPCさん:2005/09/04(日) 11:07:54 ID:???
マイちゃんも萌え悪魔化したのかい?
461 :
NPCさん:2005/09/04(日) 11:20:28 ID:???
>459
アー=マイ=モニカたん乙。
つーかマジレスすると霧谷のコードネームはホッブズだろ。
万人の万人による闘争。社会戦やらせたらすごそう。
462 :
NPCさん:2005/09/04(日) 11:25:23 ID:???
コードネームは→コードネームの元ネタは
そういやこの間も知人から同じこと聞かれたんだけど、ひょっとして意外とホッブズ知らない人多い?
世界史で習う範囲が違ったんじゃろか。
マイちゃんゆーな。
>>461 ありがと、兄弟。
ホッブズかあ。
そーすっと、倒されても倒されても、すぐ別の霧谷雄吾が出てきそーな予感が。
つーか、これで(メール欄)と何のカラミもない理由がわかった。
464 :
聖マルク:2005/09/04(日) 14:17:42 ID:???
>462
TRPGはファンタジー分野に関わるものが多いから、
自然とヨブ記のほうを思い浮かべる人が主流なんだろう。
465 :
NPCさん:2005/09/04(日) 14:24:49 ID:???
コードネーム:バハムートとかいう相方とか元カノとかが出てくるかもな!
466 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:05:41 ID:???
《蘇生》のギルドスキルがあれば問題ないだろうに。むしろ万一死者が出た時のための《蘇生》だ。
使わないかも、としぶって《目利き》とか取ったんだから自己責任だし。そこまで面倒見れん。
467 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:09:11 ID:???
468 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:20:56 ID:???
gobaku gomen ne
469 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:36:13 ID:???
そこでUGN支部運営ルールですよ
470 :
NPCさん:2005/09/04(日) 19:43:02 ID:???
多分アレじゃないか?アリアン。
471 :
NPCさん:2005/09/04(日) 20:32:28 ID:???
や、多分わかってたよ
>>461-462 個々人の「自然権」が生む状況への考察の結果から、国家に
強力な絶対主権の付与を提唱したご仁だな<ホッブズ
強引にダブルクロスにこじつけて話しつづけると、個々のオーヴァードや
ジャームが「自然権」行使すると国家の概念が変わりそうではあるわな。
もっとも、オレ的には霧谷雄吾には別の疑惑があるのだが・・・
473 :
聖マルク:2005/09/04(日) 22:14:21 ID:???
>472
八百比丘尼とかもそうだが、セリフも能力も同じなんだから疑惑とかそういう問題じゃないと思うぞ。
>>473 ううむ、やはりそうか。
となると平安ステージでの八百比丘尼の立ち位置も意味合いが変わってきそうだな。
変に関連付けしすぎるのも考え物かもしれないけどな。
475 :
NPCさん:2005/09/04(日) 22:55:07 ID:???
単なるデザイナーのお遊びの可能性もあると思うが。
476 :
アマいもん:2005/09/05(月) 09:10:02 ID:???
>>472 あの辺のは全部、古文書読ンだ霧谷の脳内妄想じゃあないのかなあ、兄弟?
477 :
NPCさん:2005/09/05(月) 09:11:38 ID:???
デザインといえば
誰か新ステージ設定送ってみた猛者はいる?
478 :
NPCさん:2005/09/05(月) 09:39:04 ID:???
八百比丘尼はともかく五条権大納言は別人だと思うな。
あれは遊びでしょ。
京香の場合、デモンズシティにもロストエデンにもいるし、本人でもおかしくない気がする・・・
479 :
NPCさん:2005/09/05(月) 09:55:15 ID:???
>>475 同意
何か意味があるならもっとあからさまに匂わせるのがFEARでしょ
デザイナーのお遊びだけど、個々の鳥取で自由にこじつけて遊んでってことだと思われ。
480 :
NPCさん:2005/09/05(月) 10:05:24 ID:???
つか、大納言はご先祖様の可能性ありえるからなぁ
481 :
NPCさん:2005/09/05(月) 10:07:46 ID:???
>478
どこにでも居るプランナーもネタ分高いよな。
FHの責任者やって、ネトゲの管理者やって、シスターやって……明らかに働き過ぎw
他に使える人材居ないのかFH。
482 :
NPCさん:2005/09/05(月) 10:16:26 ID:???
いるようなら春日恭二いつまでも使ってません
483 :
アマいもん:2005/09/05(月) 11:01:01 ID:???
>>481 あれは、帰ってきたウルトラマンのMAT隊長が裏で虚無僧やってたりすることへのオマージュなンじゃあないかのう。
とか言いつつ、プランナーまでこいのぼりシリーズだったらコワイと思う。
484 :
NPCさん:2005/09/05(月) 11:31:52 ID:???
それはケイトを殺してでも奪い取る。
485 :
NPCさん:2005/09/05(月) 13:11:17 ID:???
プランナーが「はう〜」とか「はにゃ?」とか言い出したら……萌えるかも。
486 :
NPCさん:2005/09/05(月) 14:42:05 ID:???
いや、むしろ神埼シリーズのオリジナルとか…
>>445 タイタス使用出来ないNPCに限って言えば≪ヴァイタルアップ≫の使い手が少ない分、
UGNのが個人戦の能力は低いと思うぞ。
まあ、UGNの方が権力と人数、そして多分資金力で勝ってるけどな。
>>454 そんな風に春日恭二の知られざる一面をネタにしたシナリオは面白いかもな。
孤児院に多額の寄付をして子供たちにおじちゃんと慕われる春日恭二。
部下の黒服は平気で見捨てるけど雨の日に捨てられていた子犬は見捨てられない春日恭二。
オフの日はグラサンとカツラで変装してファミレスにパフェを食べにいく春日恭二…
やべえ俺の中で春日恭二の評価が嫌な方向に高まってきたw
>>481 FHは少数精鋭のテロ組織だからな。人材が足りないのはデフォだろう。
まあ、だからこそとりあえず失敗しても帰ってくる春日恭二は使いでがあるんだろうな。
>>484 奴はどこぞのアイスソードなぞ目じゃない位強いぞw
>>486 オリジナルって…リプレイ1巻で死んどるやないかい!
とはいえ神崎シリーズはあれで全部と決まったわけじゃ無いしな。
まだきっと金、銀、パールとかいるだろうな。
488 :
NPCさん:2005/09/05(月) 16:39:15 ID:???
桃色の神崎タンは俺がいただいた
489 :
NPCさん:2005/09/05(月) 16:53:19 ID:???
>>487 あれは本当はオリジナルでは無かったのかもしれないじゃないか。
何が言いたいのかと言うと「もうちょっと成長したこいのぼりもありじゃね?」と。
>>487 しかし、春日恭二は必ず戻ってくるが必ず任務を失敗するからなぁ・・・
結局、プランナークラスの頭がいないと使い物にならんわなw
491 :
NPCさん:2005/09/05(月) 19:06:57 ID:???
>490
ヤツの任務が失敗するのはそこにPCがいるから。
つまり超不幸。
492 :
NPCさん:2005/09/05(月) 20:20:57 ID:???
次のになんかのリプレイ載る?
春日くんPCでびゅう!
とかで、かわたなかやのにゃんやってくれないかなぁ。
493 :
NPCさん:2005/09/05(月) 20:58:21 ID:???
わざわざ魔街から呼び戻してまで使い倒してるからなぁ春日恭二、
あそこから人間出すのはFHといえど大変だろうに
494 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:00:42 ID:???
呼び戻したんじゃなくて勝手に帰ってきたんじゃね?
495 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:05:20 ID:???
>>494 DXパーソナリティのところで日下部に呼び戻されたって書いてなかったっけ?
496 :
NPCさん:2005/09/05(月) 21:39:15 ID:???
書いてあるな。>日下部が呼び戻した
そして実際に見事に使い倒していたがw
497 :
NPCさん:2005/09/06(火) 10:05:13 ID:???
ガープス・ダブルクロスを作るとしたらどうやる?
シンドロームは特徴:特殊な背景で表現するとして、有利不利で相殺して+10CPくらいか。
各エフェクトは魔法データ扱いで整理しなおす…かな?なるべく原型を残したいが。
エフェクトの組み合わせによるコンボは廃止にするべきか、追加ルール特設すべきか?
忘れちゃいけない蝕食率、どう表現しよう?別軸で設定が必要か。
…ガープスでやる必要がないという意見はなしで。
498 :
NPCさん:2005/09/06(火) 10:06:28 ID:???
ここでやらんでGURPSスレ行けもしくは吊れ。
499 :
NPCさん:2005/09/06(火) 10:09:57 ID:???
>498
了解…吊る。
500 :
NPCさん:2005/09/06(火) 10:10:54 ID:???
ウンコ
501 :
NPCさん:2005/09/06(火) 10:54:34 ID:???
GURPSスレで出したらここ(DXスレ)でやれと追い返されると予想。
SNE派とF.E.A.R.派の中には少なからず互いを嫌う奴がいるからな。
いや、GURPSは原産はSNEじゃないけどさ。
502 :
NPCさん:2005/09/06(火) 11:18:38 ID:???
つーかそもそもなんでそんなことするん?
503 :
NPCさん:2005/09/06(火) 11:21:36 ID:???
504 :
NPCさん:2005/09/06(火) 11:59:21 ID:???
そういうのは、誰かと相談しながら作るもんじゃないぜ。
誰かの独断と偏見の結果を調整するもんだ。
505 :
NPCさん:2005/09/06(火) 15:10:36 ID:???
ちょっと聞きたいのですが、今度GMが射撃に対する受け防御力35の敵を出す
そうなのです(受け達成値は期待値50、装甲は0)。
バロールやDロイスの使用はOKだそうですが、私はどちらも使ったことがないので
良く分からないんですが、この条件でこの敵に普通にダメージを与えられる初期
キャラって作れるんでしょうか?私は射撃キャラがやりたいのですが。
506 :
NPCさん:2005/09/06(火) 15:23:04 ID:???
《時の棺》で受けを失敗させたり、防御のクリティカルが上がるエフェクトを組み合わせたりしろ。
>>505 もちろん行けるぜ。それこそDロイス無しでもな。まあ、基本的には
1.防御力無視のエフェクトの使い手を作る
2.相手のクリティカル値を上げまくって達成値を下げ、受けをぶち抜く
3.相手の受けですら遠く及ばない高い達成値を狙う
の3つのうちのどれかをやれば大丈夫だ。
まず1,これは簡単だ。
≪渇きの主≫、≪サイレンの魔女≫、≪絶対の恐怖≫、≪痛みの水≫
のうちのどれかを使いこなせるように作れば良い。
こいつらなら受けの結果に関係なくダメージを与えられる。
射撃にこだわるならソラリスの≪痛みの水≫使いだな。
次に2と3だ。
まず、大前提として受けは成功しなければ意味が無いし、
装甲値が0なら受けさえ失敗させればダメージは素通しになる。
これで狙うなら、2の場合は相手の達成値を下げるのには我らが黒犬の
≪バリアクラッカー≫が最強なんだが、あれは白兵だからな…
射撃となるとエンジェルハィロウの≪光の衣≫からの[不意打ち]と
オルクスの≪完全なる世界≫が良いだろう。
それとバロールの≪時の棺≫は1シナリオ1回限定で判定をファンブルに出来るぜ。
最後の3、これがお勧めだw
なぜなら達成値を上げるには射撃のダイスが死ぬほど増える黒犬が最高だからな。
≪フルインストール≫と≪ロックオンサイト≫でザラザラとダイスを振るんだ。
そうすりゃ敵の受け修正ぐらいぶち抜くさ。
後はこの方法ならソラリスかノイマンの援護を受けるなりタイタス使うなりして
クリティカル値を下げておくのも勿論OKだ。
508 :
NPCさん:2005/09/06(火) 15:38:44 ID:???
>>505 1. プレディクション(ノイマン変異種)で絶対命中
2. カウンター(ノイマン)で相手に防御させない
3. 零距離射撃(ノイマン)で白兵扱いにする
509 :
NPCさん:2005/09/06(火) 16:43:19 ID:???
>>506-508 親切なレクチャーありがとうございました!
防御の高い敵をあまり見たことがなかったので、とても参考になりました。
ちなみに、ブラックドッグも使ったことがなかったので今度ちゃんとエフェクト
確認しておきます。
510 :
NPCさん:2005/09/06(火) 18:01:42 ID:???
受け用アイテムを所持してるようならば、
それを破壊するエフェクトを使用するのも手。
511 :
NPCさん:2005/09/06(火) 22:25:56 ID:???
鳥取の事情はわからんが、射撃に固い敵出すって言ってんのに射撃キャラを持ち込んだり、
逆に射撃キャラがいるのに狙い打ちしたかのように固い敵を出したりするのはどうかと思う。
512 :
NPCさん:2005/09/06(火) 22:55:19 ID:???
これでボスが射撃攻撃を受けられるエフェクトとってなかったらめでたしめでたしなのだがな。
513 :
NPCさん:2005/09/06(火) 23:43:15 ID:???
ノイマンで《抜き撃ち》や《達人の業》を組み合わせて受けさせないってのもありだなぁ。
514 :
NPCさん:2005/09/06(火) 23:47:49 ID:???
>射撃に対する受け防御力35の敵
ところで射撃より白兵に対する受けの方が弱い、ということは無いよね?
515 :
NPCさん:2005/09/07(水) 05:43:01 ID:???
ボス用にこんな一般エフェクト用意した
蝕食値:0 技能:すべて
対象:シーン タイミング:いつでも
このエフェクトは攻撃防御その他すべての行動に使えます
ただしその行動に適当なタイミングでしか使用できません
攻撃力:+5 防御力:+5/+10 その他すべての判定に+3
攻撃時は白兵射撃どちらの扱いにもでき、単独でも武器と組み合わせてもかまいません
防御時は射撃に対する受けも行えます
クリティカル値は自動的に一律8となります
PLからどのエフェクトか説明しろと言われて説明したらブーイングの嵐だった
516 :
NPCさん:2005/09/07(水) 06:03:55 ID:???
PCにも取らせてやれよ
517 :
NPCさん:2005/09/07(水) 06:16:04 ID:???
いちいちボスデータ作るの面倒だから…ってことだろうが、
使用したエフェクトの組み合わせを厳密に説明しないと納得しないプレイヤーは意外と多いよ?
518 :
NPCさん:2005/09/07(水) 09:16:14 ID:???
めんどくさいならボスのデータ全部期待値出して固定にしちまえよ。
519 :
NPCさん:2005/09/07(水) 10:02:11 ID:???
520 :
NPCさん:2005/09/07(水) 10:11:02 ID:???
>>515 ボス含むNPCであっても「PCと同様に作成+好きな能力を強化」という前提がある手前、
「最強エフェクトを独自に作りました」じゃあイカサマ感が拭えない。
内容よく見りゃ普通のコンボと同程度だが、組み合わせ制限や消耗リスク等考えると
危険極まりない「単独エフェクト」だ。しかも一般かよ……
GM権限を振りかざせば通るだろうが、その後の友人固定化ポイントを消費するかもな。
521 :
NPCさん:2005/09/07(水) 12:21:16 ID:???
515の戦闘バランスはガチじゃないってことだろ。
クリティカル値が自動的に下がってるのは、組み合わせないで使うからじゃないか?
あるいは、ぺな系や攻撃に特殊効果を加えるエフェクトを組み合わせるだけとか。
作るのがめんどいからって言ってるし。
522 :
NPCさん:2005/09/07(水) 12:58:53 ID:???
実際にはそう変わらなくても、PLとしては不満を感じるだろうな。
エフェクトコンボから相手のほかの業を見抜くというのもあるわけだし。
>>511 そいつはGMの言葉のあやって奴だと思うぜ。
何しろ射撃受けは出来るが白兵受けは出来ない、なんてキャラはルールの範囲では作れねえ。
そりゃあGMが専用のエフェクトを自作するか「白兵攻撃は受けない。それが俺のポリシー」
なんて馬鹿ボスを作りゃあ可能だが、まあ普通はそれは無いだろうしな。
>>514 基本的には、無いな。射撃攻撃に対しての[受け]を可能にするエフェクトは、
白兵攻撃時に使用しても大丈夫だ(大抵はダイス等のボーナスもあるから
『意味の無い組み合わせは不可』に引っかかる心配も無いぜ)
>>515 う〜む。少なくとも俺的にはNGだな。
俺はNPCが取れるエフェクトは基本的にPCも取得可だと考えてるからボス専用は作りたくねえし、
エフェクトのコンボの宣言はGMの公平さの証明とPCへのヒントも兼ねてるから、省略はちょっとな。
あいにく、鳥取の賛同も得られなかったようだし、使わない方が無難だと思うぜ。
……それにクリティカル値8じゃガチバトルには使えねえしなw
524 :
聖マルク:2005/09/07(水) 13:01:16 ID:???
>515
それで《支配の領域》とか《還元》とか《カリキュレイト》使いはどうすればいいんだ。
525 :
NPCさん:2005/09/07(水) 17:33:29 ID:???
歪みの体と氷盾でチョーウケるとか思ってた。
併用してみて、あんまり意味が無かったことに気づかされた。
素手の防御力をLv*3/Lv*3にするわけじゃないんね。
自動触手+蒼き悪魔だぜーとか、グスン
526 :
NPCさん:2005/09/07(水) 18:59:27 ID:???
素手 も武器だぜbΣ
527 :
NPCさん:2005/09/07(水) 19:15:13 ID:???
素手は武器じゃないよ。素手が武器だったら
渇きの主が使用不能になっちゃうじゃん。
528 :
NPCさん:2005/09/07(水) 19:21:39 ID:???
529 :
NPCさん:2005/09/07(水) 19:30:13 ID:???
UGNのとある研究施設が壊滅した!原因は不明。事故か、FHの陰謀か、それとも……?
その数日後、平和なK市の夜闇に、奇怪なる殺人者が跋扈する。奇妙なる死因、陰すら掴めぬ犯人像。研究所の壊滅とこの事件に因果はあるのか?
The Living 〜 Eat my head!
PC1
ロイス:新池小麦 ポジティブ:慈愛/ネガティブ:劣等感
カヴァー/ワークス 高校生/指定無し
君はUGNイリーガルのエージェントだ。UGNからの依頼は、平凡な日常でのスパイスといったところだ。
またUGNからの任務が来た。なんでもある施設が原因不明の壊滅をしたらしい。それと同時に、クラスメイトの少女、新池小麦の様子がおかしいことに気付く。
きけばその施設で彼女の叔父が勤務していたらしいのだが……
PC2
ロイス:アンクルジャム ポジティブ:有意/ネガティブ:隔意
カヴァー/ワークス 指定無し/UGNエージェント
アンクルジャム。例の施設に勤めていた男の名だ。
優秀ではあったものの、どこか常軌を逸している男でもあった。施設の壊滅、そして跋扈する殺人鬼。偶然の一致なのか、それとも……?
そして、指令は下る。
PC3
ロイス:アンクルジャム ポジティブ:執着/ネガティブ:猜疑心
カヴァー/ワークス 指定無し/UGN支部長
極秘施設の壊滅。君にはこれが、外部のものの犯行だとはどうしても思えない。しかし、ただただ研究至上のあの男がこんな大それたことをするのだろうか。
そういえば彼の研究は、EXレネゲイトに関するものだったらしいが……今となっては内容の確認もままならない。
施設壊滅の謎、そして跳梁する殺人鬼。双方ともに止めなければならない。
PC4
ロイス:U.N.ブレッド ポジティブ:好奇心/ネガティブ:嫌悪
カヴァー/ワークス 研究者/指定無し
君は例の施設の、唯一の生き残りだ。原因は分からない。しかし外部からの侵入はなかったように思う。一番怪しいのはあの男、アンクルジャムこと新池東の研究素体「U.N.ブレッド」だ。
同僚達の無念のためにも、なんとしてでも犯人を捕らえなければ。
530 :
NPCさん:2005/09/07(水) 19:31:17 ID:???
>>527 素手は武器。
渇きの主は素手の攻撃力で攻撃。なので、素手という武器での攻撃では無い、はず。
>>526 歪みの体は素手の防御力をLv*3/Lv*3に変更するってことだったか。
やヴぇー、激しく勘違いさせられたゼ。
531 :
NPCさん:2005/09/07(水) 19:33:33 ID:???
>>527 アイテムデータに白兵武器として素手が載ってるから素手は白兵武器だな。
素手を装備からはずせば《渇きの主》は使えるぞ。要するにポケットに
手を突っ込んだ状態で相手に手のひらをあてて血を吸い出すんだ。
532 :
NPCさん:2005/09/07(水) 19:35:51 ID:???
素手はアイテムのところに白兵武器と書いてある。
つまり、「武器」ってカテゴリの中の一つとしての『素手』なんだ。
ただしエフェクトの中にはそのアイテム『素手』でしか使えないものがある。
しかし「武器」が強くなるエフェクトなら『素手』も強くなるんだよ。
オルクスの<バイオウエポン>の様に『素手』では使えないのもあるが、
この記述にも「武器が素手だった場合、」と素手が武器である事を断った上でダメって言ってあるんだと俺は考えるな。
まぁ、ややこしいところだし、表記が統一されてないところもあるが、
GM判断でいいんじゃね?
533 :
NPCさん:2005/09/07(水) 19:38:19 ID:???
>>530 おぉ!見落としていた
ほんまや!素手の攻撃力であって素手そのものじゃない!!
534 :
NPCさん:2005/09/07(水) 19:52:37 ID:???
乳首
535 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:13:16 ID:???
渇きの主の攻撃力=素手の攻撃力だよな?
じゃあ素手の攻撃力を変更するエフェクト(銘無き刃とか)
と組み合わせたら攻撃力は上がる?
素手による白兵攻撃扱いのエフェクトは?
536 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:22:07 ID:???
>>535 素手の攻撃力を変更するエフェクトの効果はうけるだろうな。
んで素手による白兵扱いのエフェクトと組んだら素手による白兵扱いになる。
537 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:25:33 ID:???
>>535 銘無き刃も破壊の爪も攻撃力はあがる。
素手による白兵攻撃扱いの場合は、素手を使用しているので無理、多分。
538 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:43:16 ID:???
するとだ
『武器』の攻撃力を上げるエフェクトは素手の攻撃力を上げることにより
渇きの主の攻撃力(=素手)の攻撃力を上げられるってことか
だが、<ガラスの剣>のような武器をなんらかするエフェクトは意味を成さないのか?
それともこの記述はフレーバーとして実は組み合うのか?
それと、メジャーで<渇きの主>を使ったら武器を装備していない状態になるのなら
その後のリアクションで受けをするのは
1:素手なら受けられる
2:素手も武器なのでそれを外した状態にしなければならず、まったく持って受けるものが無い。
のどちらなんだろうな
539 :
NPCさん:2005/09/07(水) 20:56:03 ID:???
<ガラスの剣>はなんの問題も無いかと
下はどうだろうな。素手に乗せるのを阻止するのが目的で、ああいうテキストにしたんだろうから・・・
俺は装備無しは素手として扱ってたけど、受けられないのかもな
あと、別に<渇きの主>を使ったらかわるんじゃないと思うよ。そうしないと<渇きの主>が使えないだけ
540 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:04:47 ID:???
ぶっちゃけ渇きの主の説明は表記ゆれかなんかだと思って
普通に素手使った攻撃として処理したほうがすっきり気がするな。
そのまま解釈しようとするとややこしくて困る。
541 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:05:18 ID:???
>538
二刀流で【攻撃】は<マルチウェポン>が必要なだけ。両手に装備自体は<マルチウェポン>がなくても可能なはず。
…盾持ったら剣は装備できません、じゃないんだからよ。
右手の素手で攻撃して左手の刀で受けはアリだろう
542 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:20:06 ID:???
ちょっと教えて欲しいんだが
<呪われし物の印>+<擬態の仮面>て、OK?
543 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:22:20 ID:???
>542
可能だと思うが意味あるのか?
544 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:23:04 ID:???
>>541 いや、何か一つでも装備してたらいけないんだ
545 :
542:2005/09/07(水) 21:23:27 ID:???
セカンドアクションで回復させつつ、毎ターン「隠密」状態になれたら楽しいかなーとw
546 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:27:08 ID:???
<隠密>の代わりに使用することができる
であって、効果はテキストどおりだと思うんだが?
隠密状態になるのとは違う気がする
547 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:34:33 ID:???
>544
じゃあ<マルチウェポン>は何で素手と武器を合計できるんだ?
武器を持ってたら素手攻撃できないわけじゃないだろ
548 :
542:2005/09/07(水) 21:36:53 ID:???
見破られるかどうかの対決の際に、<隠密>の代わりに使用できる。ってこと?
あ、呪われし物の印のテキストで、ダメ臭い事が判明。。。orz
549 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:37:19 ID:???
>>547 渇きの主は、「武器を装備していない状態でのみ使用可能」だよ。
武器を持って素手攻撃をするのは結構ですし、マルチウェポンが素手と武器を合計できるのは
素手が武器だからじゃないかな。
550 :
NPCさん:2005/09/07(水) 21:41:59 ID:???
>549
あー・・・確かにあるな。悪かった
551 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:00:23 ID:???
マイナーで素手の装備を解除すると宣言するか、
戦闘に入る前からGMに素手が装備されていない状態だと宣言していないと
<<渇きの主>>は使えないわけか。
武器は何一つ装備状態ではいけないようだしな。
マイナーで武器を装備しないと、こりゃぁ受けに使えるものが何も無いな
おとなしく回避かだだ食らいか代わりのエフェクトがいいのかもな
552 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:26:21 ID:???
ブラム/キュマイラってそういう意味じゃ愛称良いのかねぇ。
装甲無視されないなら<竜鱗>で結構役立つし。
553 :
NPCさん:2005/09/07(水) 22:52:45 ID:???
おまいら、もちろんこの話題はネタですよね?
554 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:03:26 ID:???
大マジも大マジ
555 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:23:20 ID:???
↓ここで馬刺が登場↓
556 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:25:56 ID:???
555get!
557 :
NPCさん:2005/09/07(水) 23:30:46 ID:???
またおれはだまされてやったわけだが
558 :
NPCさん:2005/09/08(木) 08:55:03 ID:???
>>553 「常識で判断してください」ってのを棄てる代償として、
ルールの穴をつつかないと死んでしまう呪いがかかってるんだよ
>>527 大丈夫だぜ。アイテムの素手の所には「正確には装備では無いが便宜上装備として扱う」とある。
わかりづれえがようは“装備”じゃねえんだからつけていようとつけていまいと≪渇きの主≫のあれには
ひっかからねえ。まあ、どうしても気になるんなら例によってFEARにメールだな。
560 :
NPCさん:2005/09/08(木) 17:34:13 ID:???
>>559 ってことは、「武器」だが未装備にも装備状態にもできずに
特殊な状態で誰もが持っているってことなんだろうか
だがなぁ・・・俺のルルブ(3版P225)には
「正確には装備ではないが、装備として扱うこと。」とある
エラッタやQ&Aにも”便宜上”と無い。確かに行間にはそう書いてあるようにもみえるが。
今のところGM判断だなぁ
FEARにメールするか
561 :
NPCさん:2005/09/08(木) 17:47:12 ID:???
>>530 素手で受けたときの防御力であって、素手の防御力じゃない。
とかそういう話か。ルルブ見るに。
コンボ思いついたら、先にGMに伝えた方が良いねー。
素手はあれだな。便宜的にどこらへんを装備として扱い、正確にはどこらへんを装備として扱わないのか。
強化するときってか<マルチウェポン>では武器扱いと思ってよさそうだし。
素手って<ブレードマウント>出来るんじゃろか。レート[−]は無理だっけか。
562 :
NPCさん:2005/09/08(木) 17:58:28 ID:???
レート無しは無理だろ。それだとチェインソーも隠せるようになるし、
ガンマウントなら、ライフル・アサルトライフルは持てないのに対戦車ライフルは隠せるようになるしな。
やるなら義肢つかってロケットパンチだな。ジャバラ手首で伸びるパンチもアリだ。
563 :
NPCさん:2005/09/08(木) 22:37:49 ID:???
564 :
NPCさん:2005/09/08(木) 22:56:47 ID:???
自作自演はともかくとして、結局素手は……て、今は返答待ちね
どこをどうして良いのかわからんけど、
>>559の言う通りで良いんだよね?
565 :
NPCさん:2005/09/08(木) 23:01:14 ID:???
>>563 自作自演もなにも、このスレに私以外でレスをつけたのは君がはじめてだ。
夜は俺様の領域(テリトリー)さ…俺様の従者はいつもチ●コの形さ
>>561 とりあえず俺的には、≪渇きの主≫が問題無く使えるのと、
持っててもボディチェックに引っかからないくらいだなw
素手の≪ブレードマウント≫は…そもそも素手は自動で固定化してるから、不可だな。
ところで、ブラム=ストーカー専用Dロイスで
『従者専用となっているエフェクトを本体も使用可。ただし≪闇夜の呪い≫は本体使用不可、
≪始祖の血統≫の効果は従者のみのまま』
ってのを考えたんだが、Dロイスにつきもののデメリットはどんなのが適当だろうか?
568 :
NPCさん:2005/09/09(金) 10:53:21 ID:???
・従者がいないとエフェクトが使えない。
・PCが従者。
569 :
NPCさん:2005/09/09(金) 11:00:54 ID:???
>>567 従者専用エフェクトの使用を宣言したときに、必ず衝動判定を行う。
失敗したら「まるで感情のない従者のような」行動に出てしまう。
なお成否に関わらず、当然侵蝕率は2D上昇する。
ただし、この場合の衝動判定は1シーンにつき一度で良い。
また、従者専用エフェクトの侵蝕値は本来の数値より2高いものとする。
というところでどうか。
570 :
NPCさん:2005/09/09(金) 11:05:11 ID:???
めんどくさいので、全てのエフェクトの侵蝕値が2高くなるで。
571 :
NPCさん:2005/09/09(金) 11:29:57 ID:???
>567
使うと必ずキャラロストする、ってのは?
572 :
NPCさん:2005/09/09(金) 11:36:24 ID:???
前提としてボス向けDロイスであり、PC向けではない。
PCが使うと自律判定不可。ジャーム化確定。敵ボスになって出てくる。
573 :
NPCさん:2005/09/09(金) 11:44:15 ID:???
取り合えず…ブラムピュア限定Dロイスにすることを推す。
574 :
NPCさん:2005/09/09(金) 13:21:45 ID:???
≪血の従者≫を使えない(習得できない)とか。
>>568-574 サンクス。参考になったぜ。
特にピュア専用にする、≪血の従者≫は使用不可、衝動判定、侵蝕値+2のどちらか
あたりがよさげだな。
576 :
NPCさん:2005/09/09(金) 21:32:40 ID:???
装備の概念ってどうなってる?ルルブを読んでもわからなくて…。
固定化してても装備してないと使えない?装備するとき事前の宣言が必要?
装備にアクションを消費する?いくつまで同時に装備できる?
577 :
NPCさん:2005/09/10(土) 10:53:53 ID:???
1.固定化していなくても、装備をしてないと使えない。
2.P.166のマイナーアクションを見てみろ。
3.上と同じ
4.物によるだろうが、世間一般の常識で考えろ。
578 :
NPCさん:2005/09/10(土) 11:03:50 ID:???
何で最後だけルールに則らず常識なんだ。
装備できる数に制限はないよ。いくつでも装備できる。
579 :
NPCさん:2005/09/10(土) 11:03:52 ID:???
>>576 システム的にはいくつでも装備できたハズ。
基本的に同時には使用できない。
580 :
NPCさん:2005/09/10(土) 12:05:05 ID:???
武器を同時にたくさん装備できないとマルチウエポンが意味無しになるしね。
でも、たとえば自動車を複数装備とかするのはなんとなくおかしいからGM判断で制限はありうるんじゃない?
581 :
NPCさん:2005/09/10(土) 12:11:13 ID:???
自動車に限らず、装備は幾つでもというのはおかしいと俺も思うが。
せいぜい、右手に一つ、左手に一つの計2つが限度じゃないか?
まあ、マントを開くと、そこには拳銃がいっぱいというふうに、所持は自由だと思うが。
582 :
NPCさん:2005/09/10(土) 12:18:18 ID:???
ルールブックにいくつでも装備できるって書いてあるし。
583 :
NPCさん:2005/09/10(土) 12:48:50 ID:???
対戦車ライフルの装備には[両手]を使用する。
とかなってるわけじゃないだろ? ルール上、問題は無いんだよ。
でもって、おかしいと思うならGMが制限すれば良い。
この制限は、
>>577の言うとおり、常識で考えれば良い。
584 :
NPCさん:2005/09/10(土) 12:55:36 ID:???
ダブクロに「常識で判断」を持ち込まないでくれ。不自然だろうと自動車二台装備してもいいんだよ。
ただし同時には使えない=攻撃力や装甲点を二重取りはできないだけだ。
固定化さえしてあれば車を東京に乗り捨て、ニューヨークでまた乗ってもいいんだから。
>>576 一応ルールではマイナーアクション消費で装備とあるが…俺の場合はシーン登場時に装備を認めちまうな。
まあ《完全獣化》とかとの兼ね合いを考えると微妙に問題な気もするけど。装備は準備してねえと使えないから注意だ。
昔のRPGじゃねえが「アイテムは装備しなければ意味がありませんぞ」って奴だなw
ちなみに装備数の制限は無いぜ。んだから気兼ねなく《マルチウェポン》使いの起源種が出来るぜ!
…まあ、ノイマンなら《抜き打ち》でどうとでもなるけどな。
>>581 甘いぞ!極まったノイマン/ソラリスの起源種は、両手、両足、口に刀を装備し、真の意味で本気となったとき、
《オーバードーズ》を使いながらおもむろに両耳の穴に刀を突っ込むと言う!
…ごめん嘘。
まあ、それは冗談にしても、オーヴァードなら使い方次第で何とかすればいくつでもいけるんじゃねえかな。
前に拳銃はお手玉しながら連続で発砲するなんてのが《マルチウェポン》の演出案で出てたりもしたし。
586 :
NPCさん:2005/09/10(土) 13:04:46 ID:???
>>576 とりあえずいくつでも装備できる。
GMが嫌がるなら無理強いしないでやる。
一杯装備して得なことってのもそんなに無いけど、とにかく出来るものは出来る。
587 :
NPCさん:2005/09/10(土) 13:06:07 ID:???
マルチウェポンって装備しなきゃいけなかったっけか
588 :
NPCさん:2005/09/10(土) 13:06:19 ID:???
589 :
NPCさん:2005/09/10(土) 13:08:47 ID:???
なにその超高速
そか。まぁ同時に使用するんだしな
590 :
NPCさん:2005/09/10(土) 13:35:26 ID:???
《マルチアタック》で電動こけしを7本装備で女の体を責める!
591 :
NPCさん:2005/09/10(土) 13:44:19 ID:???
七ケ所も攻める場所あるか?
592 :
NPCさん:2005/09/10(土) 14:10:08 ID:???
7箇所でもすまないがな
593 :
NPCさん:2005/09/10(土) 14:10:18 ID:???
穴、クリトリス、アヌス、両乳首…ですでに五ヶ所
あとは耳とか首筋とか女ごとに差が出る性感帯を責めろ
バイブよりはそれぞれを責めるのに特化した道具を装備するべきだな
594 :
NPCさん:2005/09/10(土) 14:29:41 ID:???
ほぼ初体験の子に色々テクニック使ってじわじわ責めて
本人すらびっくりするほど感じたときのほんの一瞬見せる驚いた顔に超萌え
経験豊富なお姉さまにリードされるのもいいけどな
595 :
NPCさん:2005/09/10(土) 14:39:36 ID:???
地下行け。
596 :
NPCさん:2005/09/10(土) 14:44:47 ID:???
そうだ、ここはDXのスレなんだからな。
エグザイルの触手でいかに気持ち良くさせられるかとか論じるべきだ。
597 :
NPCさん:2005/09/10(土) 15:55:33 ID:???
準備ったって手に持つ必要ないしな。
(それが一番スタンダードだとは思うが)
別に刀を地面に突き刺して次々抜いて戦ったり、所持している銃器類のセーフティを解除したりするだけでもいいんだし。
マルチウェポンの時は抜いて撃って捨ててを繰り返す。
598 :
NPCさん:2005/09/10(土) 15:58:28 ID:???
>581
同時に装備すると考えるから破綻する。
三人に分身し、三方からそれぞれ別の武器で切りつければいい。
599 :
NPCさん:2005/09/10(土) 16:43:21 ID:???
理不尽スレみたいになってきたなw
>>599 理不尽な超人演出を考えるのも楽しいゲームだからな
映像として例があると想像しやすくていいねー。
そもそも同時に使用するってのは、
同時に引き金を引くことなのか?
同時に切りつけることなのか?
そのどちらでもないと思うが。
ゲーム的なタイミングかと。
>>598 あーなんだっけな、そんな格闘ゲームが有った気がするな。
エルツヴァーユだったかな。
Kiss in the dark♪
今調べたら、コードネームもダブクロ形式だった
守護天使<ガーディエンジェル>ですって
斎月セツナはモル/オラクル?
背後霊と妖精を再現しようとすると微妙になるな
ウホッ シマリガイイナ キサマノアヌス
>607
ここにもお前がいるぞ!
コネクトっ!セイングィィィッ!!
612 :
NPCさん:2005/09/12(月) 00:30:35 ID:???
>>607 今も持ってるし、時々やっとります。
カラオケに行けば必ず主題歌を歌う俺もお前だなw
幽祢はブラムで起源種持ちは確定だな。
問題は、ピュアかどうか、だが。
613 :
NPCさん:2005/09/12(月) 01:29:34 ID:???
>612
縮地したいから、オルクスを混ぜる
うほっ、いいNPC
>>587 >>589 まあ、準備していない武器は普通では使えないから、そうだろうな。
だが、安心するんだ。ノイマンには非準備状態から即座に装備して攻撃に使えるようになる
≪抜き打ち≫がある。≪マルチウェポン≫と一緒に使えば完璧だぜ!
615 :
NPCさん:2005/09/12(月) 14:32:41 ID:???
ライブボックスに、秋葉原ステージ載るのか、畜生
616 :
NPCさん:2005/09/12(月) 14:40:07 ID:???
そういや前に転載されてた起源種の多刀流オーヴァードはしっかり《抜き打ち》取ってたな。
617 :
NPCさん:2005/09/12(月) 15:12:21 ID:???
遅ればせながら俺がお前らを断罪しに来ましたよ
【モルフェウス/ブラックドッグ】
618 :
NPCさん:2005/09/12(月) 17:29:20 ID:???
抜き打ち御免でソウロウ!
619 :
NPCさん:2005/09/12(月) 21:46:07 ID:???
仮面ライダーファイズの加速クリムゾンスマッシュ思い出した>マルチウェポンで分身
ところで、《マルチウェポン》に《オーバーロード》乗せた場合、
後者の効果は片方の武器にしか効果無いのかな?
620 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:00:03 ID:???
>>619 Q:《炎の剣》など、武器の攻撃力を上昇させるエフェクトと、《マルチウェポン》を組み合わせた場合、使用した武器すべての攻撃力が上がるのでしょうか?
A:はい。すべての武器の攻撃力が上がります。
今手元にルルブ無いが、武器一つとか縛りがなければ上のFAQ適用で両方に効果があるんじゃない?
621 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:32:32 ID:???
>>620 d!
ノイマン/オルクスとして、大型拳銃2丁で+16点ダメージか。
…《マシラのごとく》3Lvと比べたら、あまり夢が無いやも知れん。
622 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:40:53 ID:???
>>621 そのシンドロームなら要の陣形で複数にダメージを与えられるっつう利点がある。
射撃武器ならエンゲージ内外に同時に攻撃できるしな。
623 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:53:12 ID:???
そこであえて支援射撃と言ってみる
624 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:58:35 ID:???
>>621 そりゃ元の武器の攻撃力が低いからな。
拳銃ならノイ/サラで《炎の剣》使った方が汎用性がある。
《オーバーロード》使うんだったら対戦車ライフル持ち出せ。
625 :
NPCさん:2005/09/12(月) 23:23:35 ID:???
≪マルチウェポン≫Lv3で対戦車ライフル×3か・・・
恐ろしいことになるな。演出的にも。
626 :
NPCさん:2005/09/12(月) 23:41:36 ID:???
ガンドッグのこまったちゃんPLみたいだ。
627 :
NPCさん:2005/09/12(月) 23:56:51 ID:???
そこでアレですよ。
指をパチンと鳴らすとF-15戦闘機が旋回してきて対戦車砲を地上に向けてバリバリと。
アイテムで使用人を取っておくと、モアベター。
628 :
NPCさん:2005/09/13(火) 01:41:17 ID:???
困ったちゃんスレで愚か者同士が実演してるんで、こっちにきました。
629 :
NPCさん:2005/09/13(火) 07:18:56 ID:???
お前のマンコは俺だけのものだって台詞でゲーム中にヒロインNPCに告白したらGMが引いた
まあモテない奴だから女心がわかんないんだろうな
>>617 お、黒犬/モルフェウスか…≪インスタントボム≫パッチが当たるまでは
白兵部門最強と言われた組み合わせだな。まあ、今でも十分に強いけどな。
>>619 Q:《マルチウェポン》と《オーバーロード》を組み合わせた場合の処理がわかりません。
A:まず、《マルチウェポン》で使用する武器の攻撃力を加算してください。その後、それを倍にしてください。
攻撃終了後、使用したすべての武器は破壊され、そのセッション中は使用できません。
だ、そうだぜ兄弟。公式のFAQよりの抜粋だ。
>>621 だが、大型拳銃をめいっぱい手に入れた起源種なら+40だ。これぞ、ロマン。
対戦車ライフルでやるとあっさり3桁ダメージをたたき出すしなw
631 :
NPCさん:2005/09/13(火) 17:23:41 ID:???
>>630 まあ
>>617はたぶん剣使いなんだろうからインスタントボムのパッチは無問題
銃や投げに内蔵火器果ては攻撃衛星辺りのテクスチャー張ってで使うかもしれんが
632 :
NPCさん:2005/09/13(火) 18:31:59 ID:???
流れぶったぎってGMとして相談。
DXに限った話じゃないけど、すごくキャラメイクに時間食っちゃって困るよね。
自分の場合、ハンドアウト選択とシンドローム選ぶ部分であまりにも時間がかかりすぎ、
ここをなんとかして短縮したい、でもできればサンプルキャラやプレロールドは避けたい。
ハンドアウトに関しては納得してもらわないといけないのでしょうがない部分もあるけど、
シンドロームのほうは例えば、迷うようならランダムに決めてしまおうかと思ったんだけどどうだろう?
とりあえず1つランダムに決めてもう一つはPLに決めてもらうとか。
もちろん、早く決められる人には自由にしてもらうつもり。
コンベンションでそういうGMに当たるとしたらどう思うか,という視点で聞いてみたい。
ちなみに、完全なフリーハンドで作ってもらってPL5人で4時間くらいかかった。
633 :
NPCさん:2005/09/13(火) 18:35:22 ID:???
DXでランダムでシンドローム決めたら不満が出そうだけどなぁ。
コンベならサンプルキャラやプレロールドで妥協しようよ。
634 :
NPCさん:2005/09/13(火) 18:45:48 ID:???
きっと刺激が欲しいのさ。
635 :
NPCさん:2005/09/13(火) 18:57:08 ID:???
>>632 >ちなみに、完全なフリーハンドで作ってもらってPL5人で4時間くらいかかった。
幾ら何でもこれは長すぎ。
これが基準っつう環境をまず何とかすべき。
636 :
NPCさん:2005/09/13(火) 18:58:17 ID:???
つーか、毎回キャラ作り直してんのか?
637 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:06:22 ID:???
慣れればそんなに時間はかからんと思うが。
あらかじめキャラメイクをしておくとか、
事前にハンドアウトを配布してキャラメイクをしておいてもらうとか
やってみたら?
638 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:06:37 ID:???
>>636 集まるメンツが毎回違うからさ…。
都合で来れない奴がいるとキャラ使えないから…。
639 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:14:16 ID:???
>>632 それならサンプルキャラを使いますがいいですか、と聞くよ。
アホか。
640 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:18:56 ID:???
キャラ作成はゆっくり作ってると際限なく時間かかるから、そう言う環境だとしても、
ハンドアウト選択で時間かかるっつーのが分からん。
641 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:26:06 ID:???
思い通りにならないと気がすまない方々の集まりなんだな。
そうじゃなきゃすぐ決まるはずなんだがな。
642 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:27:36 ID:???
そんなに繰り返しキャラメイクしてるなら逆に速くなりそうなもんだが。
あとは、全員に複数PCを作っておいてもらって、ハンドアウトに合わせてその中から選択するという方法もある。
643 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:30:46 ID:???
キャラメイクにいくら時間かけても、それで満足するなら全然いいけどさ、
現場で作るときは迷惑かけないように手早く作るべきだよな。
俺もキャラメイクにはこだわりすぎちまう悪い癖があるけど、
現場では手早く作る心がけは持ってるつもり…スピードに自信はないが。
644 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:35:51 ID:???
>632はPLとGMの場合どちらで時間がかかるのか微妙に読み取れないんだが…。
PLの場合なら、ルルブを読み込んであらかじめやってみたいコンボを考えておく(サポートタイプ、近距離タイプ、遠距離タイプなど)。
で、それからハンドアウトに合わせた個性を張り付ければいい。
GMの場合なら、「○○時までにキャラを作ってくれ」と宣言して、PLにプレイ時間を意識させ協力してもらう。
セッションの時間も重要なリソースであるわけで、それの管理も大事だぜ?
雑談や脱線とかが多いから長引くこともあるし、まず鳥取の環境を見直してみるんだね。
645 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:37:47 ID:???
>>643 そんな心がけは捨ててしまえ。自分のことだけ考えて行動しろ。
最近困ったちゃんスレはネタ不足で喘いでいるからさ。
【馬鹿は至極本気だ!】
646 :
632:2005/09/13(火) 19:43:05 ID:???
いくつか補足しておきますね。
4時間かかったのはコンベンションでの話。
なので事前に云々てのはどうしようもないです。
鳥取ではもっとかかる場合もあります。泊りがけとかで時間使える場合は
特に対策講じないときもあるし,口に出して急かす場合もあります。
PLから「ランダムに決めるわ」といわれることもあります。
ちなみにメンバーも毎回微妙に違うし、異なるステージのこともありますし、
もともと単発でやることの多いシステムなので(鳥取の場合)。
コンベンションでは、ルール初心者がたいてい2,3人いますので
GMはそちらのフォローがメインです。
でも「ルールはわかってますので」って言う人もけっこう時間がかかるのが実情。
もちろん、チャートやエフェクト表は十分に用意しています。
647 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:46:07 ID:???
>>632 メイクが長引いたらまた次の機会に。
もしくは、メールかなんかで送ってもらう。
それか、
>>642みたく、事前に存在するいくつかのPCの中から選択。
俺はランダムシンドロームも割と好きなんじゃが、コンベで会うのは嫌だ。
648 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:47:52 ID:???
>>646 総合すると、お前さんの鳥取が特別遅いだけ。
時間を決めてそれまでに作れなかったらあらかじめ決めといたサンプルキャラにしろとしか言えない。
649 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:52:23 ID:???
体の半分が吹き飛んでもリザレクトで修復し、完全に死んでもタイタス昇華で蘇る。
その条件ならば、難病にかからない(かかっても直せそうだ)よな?
>>632 コンベションか…きついな。誰が来るかわかんねえわけだし、俺なら避けるな。俺の場合は鳥取が特殊だから余計にな。
俺としてもサンプルかGMが事前にキャラを自作(一つのハンドアウト毎に2〜3人用意しておくと吉)が良いと思うが
どうしてもメイキングをやりたいなら
1.「慣れてる人、ぶっちゃけ30分以内にエフェクト取りまで終われる人だけ来てください」と、事前にベテランのみが来るように示唆
2.サンプルも用意。キャラメイクはやりたい人だけやらせる
3.ベテランとGMがシンドローム、エフェクト取りに関してガンガン口出しする
どれも微妙に問題がある方法だが、メイク込みでやるんならこれぐらいはいると思うぜ。
>>642 キャラメイクの経験と時間は放物線だからな…最初は誰かに聞いた通りかサンプルキャラままに取るからそこそこ早い。
ある程度慣れてエフェクトの効果がある程度分かった、くらいが一番時間がかかる。目移りするからな。
んで、極めてエフェクトとセオリー、ワークスを一通り把握すると無茶苦茶早くなる、と。
多分
>>632の環境は丁度2行目あたりなんじゃねえのかな?
651 :
NPCさん:2005/09/13(火) 19:58:10 ID:???
サンプルキャラを小改造する、って手もあるな。
652 :
NPCさん:2005/09/13(火) 20:17:48 ID:???
>>646 コンベの場合なら初心者には素直にサンプルキャラ渡した方がいい。
慣れた人が作っている間、サマリー見せながらルールを解説した方が初心者の為になる。
慣れた人には「一時間で作ってください」とかきっぱり告げるべし。
無駄にキャラメイクに時間を費やすよりは、早めに終わらせてその分濃密にプレイを充実した方がいいだろ。
653 :
632:2005/09/13(火) 20:27:18 ID:???
なるほど、ランダムシンドロームは受け入れられなさそうですね。
サンプルキャラを用意しておいて時間制限つける、というのがいいのかな。
初心者にはサンプル、というのもありですね。
なによりも「普通はキャラメイクに4時間もかからない」とわかっただけでもよかったです。
いや、自分がつくるときは1時間ぐらいなんですけど,
いかんせんPLやる機会がね・・・
ともかく回答下さったみなさんサンクス。
654 :
NPCさん:2005/09/13(火) 21:06:59 ID:???
>>653 >初心者にはサンプル、というのもありですね。
いや、ありですねじゃなくてそれが本来の使い方だよ。
つうか他のゲームもサンプル使わないでキャラメイクに4時間とか掛けてるの?
655 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:09:46 ID:???
やはり初心者は一度サンプルでやってみるといいと思うぞ。
俺自身もそうしたし、そこからわずかなり得るものはあった。
DXはプレイヤー経験点制だから、一回使い捨てでも不満も出ない。
656 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:10:51 ID:???
>>651 シンドロームとワークスはサンプルで、エフェクトだけ取らせるって方法もありだよな。
657 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:17:24 ID:???
>>656 主要の5レベル分のエフェクト(クリティカルとメイン)はサンプルのまま使わせ、
残りを選ばせればさらにいいんじゃないかな?時間は短縮し、自分で作った部分もあり
658 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:20:04 ID:???
4時間あったらサンプル選んで1シナリオたっぷり終わるからなあ。
659 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:25:51 ID:???
とりあえず632がPLやれないのにやれなくてキャラメイクしたいもんだから、
「PLはキャラメイクしたいはず」という固定観念にとらわれたのはわかった。
思うに、コンベでもオンセでもいいからPLやって毒を抜け。
660 :
NPCさん:2005/09/13(火) 22:48:05 ID:???
>>649 リザも昇華もダメージ=怪我は治るだろうが、病気が治るとは書いてねえなあ。
つーか、それで治ったら、レネゲイドもウィルス=病気なんだし、治ることになるぞ。
「レネゲイドしたらエフェクト使えなくなりました」じゃあ、ボス戦勝ち目ねーってw
661 :
NPCさん:2005/09/13(火) 23:01:39 ID:???
シナリオの演出として、ソラリスのオーヴァードであるヒロインだけが
レネゲイドで変異した病原体を受け付けない、とかはありかと。
662 :
NPCさん:2005/09/13(火) 23:30:04 ID:???
ハンドアウトに推奨シンドロームもくっつけてみたら、
時間短縮に一役買わんかな
663 :
NPCさん:2005/09/13(火) 23:32:19 ID:???
>>660 レネゲイドはウィルス=病原体ではないよ。他に形容できないからウィルスと呼ばれてる。
また、体を再生することができるんだ。細胞をリライトできるなら病原体は除去できそうだな。
664 :
NPCさん:2005/09/13(火) 23:36:35 ID:???
病気にかかるか、かからないかはシナリオの都合次第でいいんじゃないかな。
病気にかからないので原因不明の疫病に苦しむ街の調査を依頼されるとか。
病気にかかるので風邪引いて幼なじみのヒロインがお見舞いにきてフラグが立つとか。
665 :
NPCさん:2005/09/13(火) 23:37:37 ID:???
リライトできるって、つまり細胞がいつも若々しい状態ってことだよな?
んじゃ、オーヴァードって寿命ないのと一緒じゃんか!
少し前のリヴァの件、真実実おびてきたな。
666 :
NPCさん:2005/09/13(火) 23:38:53 ID:???
毒を持って毒を制すってやつか
667 :
NPCさん:2005/09/13(火) 23:44:36 ID:???
「できるなら」って話ジャマイカ。
まぁリライトできる連中が古代種なんだろーよ。
668 :
NPCさん:2005/09/13(火) 23:45:11 ID:???
>665
人はそれを『古代種』と呼ぶのではなかろうかと。
669 :
NPCさん:2005/09/13(火) 23:45:34 ID:???
つーかコンベでキャラメイク4時間ってキャラ作ってる時間のが長いんじゃねえか?
670 :
NPCさん:2005/09/14(水) 01:47:24 ID:???
いや、古代種ってのはウィルスを指す[古代]であって感染者のことじゃないと思うぞ。
太古に、当時の型で発症し、そのまま生きてきた連中が古代種。
新種は発症して寿命で死んだ奴がまだ報告されていないから、寿命への影響がわかっていないだけ。
(新種で発症してから年月が経ち体が老化した奴は公式設定にいたっけ?)
もしかしたら発症した者は皆殺されない限り半永久的に生きるのかも知れない。
…設定から推測してるに過ぎないが。
671 :
NPCさん:2005/09/14(水) 02:16:50 ID:???
>>670 たいていは侵食率100%超えてジャーム化するらしいから、
それを抑えられたのが古代種って見方もできなくないか?
《イモータルライフ》や《フラットシフト》とか持っているのは、
そういった側面での古代種だと思ってみたり。
672 :
NPCさん:2005/09/14(水) 03:52:24 ID:???
673 :
NPCさん:2005/09/14(水) 04:43:43 ID:???
ダブルクロス→××→チョメチョメ
てなわけで俺らの身内ではDXはチョメチョメと呼んでる
さあ、ちゃんと書いたぞ
見てるかA、T、K?
罰ゲーム終了な
674 :
NPCさん:2005/09/14(水) 09:04:36 ID:???
675 :
NPCさん:2005/09/14(水) 09:49:12 ID:???
>>674 せめてナイトウィザードでやれよ!
そういうのはっ!
676 :
NPCさん:2005/09/14(水) 10:22:31 ID:???
677 :
NPCさん:2005/09/14(水) 11:16:16 ID:???
>>675 まぁ、NWは特別やらないでも、元からこれ以上な感じだからなぁ。
しかしこれ、GFからじゃなくて冨士見発売するのか。
だからNWじゃなくてDXってのもあるんだろー。
しかし、用語集じゃなくて用誤集になりそーだな。
678 :
NPCさん:2005/09/14(水) 15:30:54 ID:???
アミバは何を阻止できるだろう
679 :
NPCさん:2005/09/14(水) 15:35:19 ID:???
アミバ載るか?
きくたけならやりかねんがw
680 :
NPCさん:2005/09/14(水) 15:37:09 ID:???
N◎VAの十周年記念でやってたのと同じ奴か。
そっちにゃさすがにアミバはいなかったが……
681 :
NPCさん:2005/09/14(水) 15:54:04 ID:???
アミバが阻止するのかw
阻止されるのではなく
682 :
NPCさん:2005/09/14(水) 18:27:11 ID:???
ルルブ非所持のため基本的なことを聞いてしまうかもしれませんが・・・
・武器や防具や乗り物はいくつでも装備できるのでしょうか?
・その場合、メジャーで攻撃に用いるのは[準備状態]のものだけで合ってますか?
・装甲値は装備中のものを全て足していいのでしょうか?
・[受け]に使用できるのは[準備状態]のものだけですか?
すいませんがよろしくお願いします。
683 :
NPCさん:2005/09/14(水) 18:28:43 ID:???
まずルールブック買おうよ。
買わないなら一緒に遊ぶ友達にききなよ。
684 :
NPCさん:2005/09/14(水) 18:32:59 ID:???
>>677 NWも冬に公式ファンブック出すからきっと来月くらいから似たような投稿募集するよ。
685 :
682:2005/09/14(水) 18:42:25 ID:???
>>683 レスどうもです。
オンラインで今度セッションをやります。
で、GM役の友達が持っているんですが、
「ルルブを読んでもわからない」とのことで・・・。
エフェクトやアイテムのデータは予めもらったんですが、
細かいルールがいまいちわからなくて。
うーん、買うかどうかはまだ検討中です。すいません。
686 :
NPCさん:2005/09/14(水) 18:47:38 ID:???
オンセでルルブなしって、死ぬぞ? 買え。
687 :
NPCさん:2005/09/14(水) 18:52:34 ID:???
GMがルール理解していない状況で、他にルールブック持っている人がいない。
その状況でオンセするのは正直きついと思うな。
無理には進めないけど、個人的には買った方がプレイは上手くいくと思うよ。
688 :
NPCさん:2005/09/14(水) 19:10:17 ID:???
>>685 まずその友人をどっかのセッションにPLで参加させてダブクロを経験をさせるべき。
話的に未経験っぽいけど、それで未経験・ルルブ無しのPLが参加のオンセは失敗への片道切符。
689 :
NPCさん:2005/09/14(水) 19:18:46 ID:???
そして誰も質問には答えない件について
690 :
682:2005/09/14(水) 19:22:19 ID:???
その友達は一回PLでDX経験してまして。
リプレイも読んだんですが、一応できてたみたいです。
で、基本的なルールは全部WORDやらにまとめてくれたんです。
ただ、先ほど挙げた質問だけ、
よくわかっていないようで・・・。
ちょっと補足します
・武器や防具や乗り物はいくつでも装備できるのでしょうか?
→これは固定値を無視した場合の話です。
バイクと車を同時に持てますか?
・装甲値は装備中のものを全て足していいのでしょうか?
→乗り物と防具の装甲値は足していいのでしょうか?
・[受け]に使用できるのは[準備状態]のものだけですか?
→もし盾が複数あったらどれかを選んでもよいのですか?
もし剣と銃を持っていて、銃を準備状態にしているとき、
剣で[受け]を行ってよいのですか?
銃のデメリットが薄くなるような・・・。
追加で
・乗り物にルール上の[搭乗]という概念はありますか?
友達に聞いたら搭乗の説明がなかったと。
ルルブは・・・さ、探してみます(汗
逆に言えば、これらの質問は全部ルルブに書いてあるってことですか?
むー、何で友達わかんなかったんだろう。
691 :
NPCさん:2005/09/14(水) 19:22:59 ID:???
>>689 ルールブック持ってない人に回答しても理解できるかどうかわからないだろ。
692 :
NPCさん:2005/09/14(水) 19:58:56 ID:???
>>690 ルルブに書いてある事に疑問は発生しえないんかな。
このスレで、ルルブに一切記述の存在しない事の質問ってのは、そんなに多いのかな。
Wordで纏めた、って、あんまり歓迎できることじゃないんだけどな。
武器も防具もいくつでも装備できる。このスレで少し前に出た話。
鎧は重ね着できなかった希ガス。車はどーだろーね。わかんね。
剣と盾を装備してるときは盾で防御できるわけだが、銃と剣ではできないのかね。つまりは出来る。
搭乗なんて概念は無い。生身で全力移動しようが車で全力移動しようが、ゲームの処理に違いは無い。
でもって多分どの質問も、過去スレがりがり見ていけばヒントも答えも出たんじゃないかな。というのは非道いか。
693 :
NPCさん:2005/09/14(水) 20:00:33 ID:???
防具もいくつでも…て何自身満々でいってるのかわからんのじゃが、
鎧が重ね着できないと思ってるからおかしいね、ごめん。
武器はいくつでも装備できる。が自分の中の文章の正解。
694 :
NPCさん:2005/09/14(水) 20:11:11 ID:???
>>690 [受け]ができないってたいしてデメリットじゃないよ
695 :
682:2005/09/14(水) 20:36:31 ID:???
すいません、このスレに装備の数などの話は出てましたね・・・。
誠に申し訳ないです。
>692
搭乗の概念がないとすると、
乗り物系アイテムに書いてある「上記のデータは搭乗時のもので、武器として扱う」とはどういうことでしょう?
車を2つ持っていれば常にイニシアチブ補正が両方かかるのですか?
やはり他の防具と同じようび1つだけ選ぶのでしょうか。
>694
あ・・・そうなんですか・・・
S=Fだと[受け]強かったなーなんて思ってました(汗
696 :
NPCさん:2005/09/14(水) 22:00:38 ID:???
だから、てめぇで買って調べろって言ってるだろ。
二度とこのスレ来るな。
697 :
NPCさん:2005/09/14(水) 22:02:57 ID:???
あなたがやっているのは、粗悪な違法コピーを手に、正規ユーザーから無料で情報を得ようと言う行為です。
わかりやすく言うと、犯罪です。
正しい情報が得たいなら、とにかく正規のルールブックを入手してください。
ルールブックには「コピー禁止」とちゃんと書いてあります。
まず、そのルールを守ってから、ルールに関する質問をしてください。
698 :
NPCさん:2005/09/14(水) 22:11:41 ID:???
買った人間に、
買わないし、苦労もしたくない で聞こうって姿勢も良く無いね
amazonでも1,2週間以内に発送だから、見つからなければそこで買えば良いと思うよ
あとあれだ、悪乗りするとすれば、お礼もしたほうが良いね
699 :
682:2005/09/14(水) 23:30:07 ID:???
すいません、申し訳ないです。
ただ、コピーはせずに文章で簡単に書いてもらっているのをもらっているので、違法はしてないとだけ、そこは弁明させてください。
それともそれも違法なんですかね?
そうだとしたら私の認識間違いでした。重ね重ね申し訳ないです。
他の答えてくれた方々もどうも丁寧にありがとうございました。
700 :
NPCさん:2005/09/14(水) 23:38:15 ID:???
それだけでゲームをすることが可能な状態のものを配布すること。
それすなわち、出版社などに損害を与えていることになり、犯罪です。
701 :
NPCさん:2005/09/15(木) 00:50:26 ID:???
礼を言ってる暇があったらとっととこのスレから消えうせろ、と。
702 :
NPCさん:2005/09/15(木) 01:33:08 ID:???
尻馬に乗って叩きすぎな奴もいるが…どうやら無自覚だったらしいね。
まぁルルブ買ったらまたおいで。
703 :
NPCさん:2005/09/15(木) 01:35:44 ID:???
>>699 犯罪云々は抜きにしてルールブックは買ったほうが、楽しくゲームができると思うよ。
逆にルールブックを買わないでプレイしてつまんない思いをされると、
ダブクロ好きとしてはいたたまれない気分になると、そういう理由からの助言、というか意見ね。
704 :
NPCさん:2005/09/15(木) 02:16:03 ID:???
>>686>>687 セッション自体はノリでやれなくはない。
だが、まずキャラクターが作れるのかどうかだな。
>>695 車の正しい使い方は、敵に向かって突撃して轢いてしまうことだよ。いい感じのダメージを与えることが出来る。
違法に関しては、ルールブックの文章をそのまま書いているかどうか。どの範囲まで記載しているかどうかによる。
キャラクターを作れるだけならシロ。ルールまで行くとグレー。GMまで出来ちゃうくらいのデータだとクロ。
事前に渡されたデータの内容にもよるけど、ルールブックを購入するつもり(予定)なら、免責扱いになることもある。
705 :
NPCさん:2005/09/15(木) 03:54:31 ID:???
著作物は家族やごく親しい友人にならコピーを配布しても良いことになってる。
706 :
NPCさん:2005/09/15(木) 04:11:04 ID:???
流れをぶった切って質問なんですが、
今度セッションでプラム=ストーカーのキャラを使おうと思ってるんですが幾つかわからない点が遭ったので見解を伺いたいです。
1.従者は「あなたの持つ全てのエフェクトを使える」とありますが、夜魔の領域でセカンドアクションを行えるのでしょうか。普通の行動は主人のマイナーで命令しないと行動できないのにこの方法だとそれ無しで動けてしまいます。
2.従者にタイタス使うにはDロイスの特権階級でなきゃいかんのですかね、
従者の攻撃の際にタイタス使ったり、従者がやられたときにタイタスで蘇生できれば幅が広がるんですが。
3.従者がタイタスで生き返る場合、HPは最初の達成値でいいんでしょうか。
以上の3点です。
すみませんが宜しくお願いします。
>>690 ルールブック無しか…ちょいと辛いな。まあ、一応回答は出てるみたいだから補足。
まず、防具。これはケースバイケース。他の防具と重複可能と書いてあれば重ねるのも可。
基本的にエフェクトで作成するタイプの防具は重複可となっているが、「同じエフェクトは同一PCに効果を及ぼさない」ので、
一つのエフェクト系防具の重ね着は不可、2種類とってそれぞれを装備ならOK。
それとダブクロでは「[受け]られないのが弱点」よりも「[受け]られるのがキャラの特殊能力」と考えるのが一般的。
攻撃力に対するHPの低さ、射撃攻撃にはエフェクトが無いと[受け]られないなどの制約が多いため、PCが射撃攻撃にも対応でき、
更に[受け」れば死なないほどの防御力を持った[受け]が出来るのは稀。普通は1パーティーに1人いるかどうかって感じだ。
ちなみに[受け]も原則的に[準備状態]の武器でしか使えないので注意。
>>706 1.グレーゾーン。従者への命令でそこまで指示出来るか、その卓のGMに尋ねるが吉。
ちなみに個人的には出来る派。ただし作成したラウンドは命令もクソも無いので不可。
2.う〜む…微妙。FEARサイドからは公式回答は無いので、卓判断としか言えん。
3.同様
まあ、気になるんならFEARにメールか、それぞれの卓のGMに尋ねてください。
708 :
NPCさん:2005/09/15(木) 07:33:13 ID:???
>>706 1はP180を読め。
従者の行動タイミングは作成者のメジャーが終わった直後で、作成者がマイナーを消費しないと動けないと明記されてるから無理。
やりたいなら作成者がマイナーを行えるセカンドアクションを行う必要がある。
709 :
NPCさん:2005/09/15(木) 08:36:58 ID:???
あーうるせーな
黒犬使いは氏ねよ
710 :
NPCさん:2005/09/15(木) 09:29:10 ID:???
>706
A2
「従者のロイス」なら使っても良いだろうけど、
「使用者のロイス」には従者と関連性がないからダメだと思われ。
特権階級による判定ボーナスは良いと思うが・・・(A3に続く)。
A3
鳥取解釈だが、従者はHPが0になった時点で退場ということにしている。
そうでないなら、「1シーン存在する」という都合上、
リザレクトもタイタスによる復活も使えていいだろうし、
HPはその通りで良いんじゃないか?
711 :
NPCさん:2005/09/15(木) 09:34:15 ID:???
>709
まあ待て、黒犬使いを一々うるさい委員長(黒須左京)ではなく、
ちょっとおせっかいで世話焼きなお姉さま(雷光の制裁)だと思うんだ。
萌えるだろう?
712 :
NPCさん:2005/09/15(木) 10:11:09 ID:AcQvttr8
Q:従者の【HP】が0になった時に、《リザレクト》は宣言できますか?
A:できません。従者は【HP】が0になった瞬間に[死亡]するものとします。そのため、《リザレクト》を行なっても回復は行なわれません。
[公式FAQ]
なのでリザレクトはダメらしいぞ
>>710よ。
タイタス復活は死亡からでもOKだから可能っぽいが。
従者はPCの一部(エフェクト使用回数や侵蝕ボーナスを共有する)という考えからすると、
タイタスはつかえてもいい気はするな。
713 :
NPCさん:2005/09/15(木) 13:09:32 ID:???
ところで、プラム=ストーカーって響きが可愛いな。w
714 :
NPCさん:2005/09/15(木) 13:17:02 ID:???
>>711 いや、終わった話題、しかもコピーしたので
遊ぼうとしている奴にレスしているのが
709的には許せなかったんじゃないか?
715 :
NPCさん:2005/09/15(木) 14:57:29 ID:???
まあ、萌えるのでどっちでもよし。
【馬鹿は思考を停止した】
716 :
NPCさん:2005/09/15(木) 15:19:15 ID:???
717 :
NPCさん:2005/09/15(木) 18:30:33 ID:???
黒犬使いはもうちょっと文章量を減らした方がいいと思うがね。後は終わった話題を蒸し返すな、と。
コテにはアンチがつきものだし、アンチが暴れればスレが汚れるわけで。
まぁそのあたりを少し自覚しようよ。
718 :
NPCさん:2005/09/15(木) 19:15:57 ID:???
>>717は後は終わった話題を蒸し返すな、と。
アンチが暴れればスレが汚れるわけで。
まぁそのあたりを少し自覚しようよ。
719 :
NPCさん:2005/09/15(木) 19:28:25 ID:???
>>716 読んだよ。
だからP180で従者の行動のタイミングは作成者のメジャーの直後と指定されているし、作成者の命令を受ける必要があると明記されてる以上作成者がセカンドでマイナーを使って命令しないと従者のセカンドは出来ないっつってるんだけど、何か間違ってる?
夜魔の領域はセカンドアクションを宣言できるだけで、実際に行動するのにP180の処理を外れても良いとする根拠は無いと思うんだが。
720 :
NPCさん:2005/09/15(木) 19:37:54 ID:???
>>719 思ったんだが、作成者が行うマイナーの指示の内容が
セカンドアクションを用いて〜〜を行う、というものだった場合の処理だと
どうなのか、という質問でねぇかな。
この時、作成者がセカンドでマイナーを使用する必要は無い。
勿論、従者が作成者のメジャーの直後に動かなければならないのであれば、不可能という答えに間違いは無いと思うが。
721 :
NPCさん:2005/09/15(木) 19:41:23 ID:???
そもそも命令というのが言葉の文だ。
ルールブックには命令などという言葉はなく、「作成者がマイナーアクションを消費」だ。
マイナーアクションを消費できなければ動けない。
722 :
NPCさん:2005/09/15(木) 19:59:44 ID:???
>>720 一回のマイナー消費で2回以上の行動について命令できるとする根拠はない。
それが出来るなら「あらゆるエフェクトを臨機応変に使用して戦闘が終了するまで戦え。」という命令も出来る事になる。
そういう事してるの?
723 :
NPCさん:2005/09/15(木) 20:04:44 ID:???
そんなこと知りませんが
論拠にするには
>>721で十分だと思うよ
724 :
NPCさん:2005/09/15(木) 20:12:30 ID:???
煽りばっかウザス
>>722 2回以上の行動と臨機応変は違うだろ。臨機応変てのは、誰が判断するんだ?
725 :
NPCさん:2005/09/15(木) 20:47:24 ID:???
そっくりそのまま
726 :
NPCさん:2005/09/15(木) 21:31:18 ID:???
くりっくりっ
727 :
NPCさん:2005/09/15(木) 21:46:43 ID:???
ブラム関連で質問。
従者と作成者って例えば完全獣化とか持続してるエフェクトを同時に使うことは出来ないけど、ブラックドッグの《〜マウント》で得た武器についてはどうなるんだろうか?
エフェクト自体は持続するモンじゃないけど、武器は一人しか持てないのかな?
728 :
NPCさん:2005/09/15(木) 21:58:50 ID:???
だった希ガス。
オラ卓では従者も持ってて良いとしてるけど、
既に主人がエフェクトによって武器を得ている以上、従者には適用されない
とする意見も多々見受けられた。
729 :
NPCさん:2005/09/15(木) 23:09:18 ID:???
一人用だからこそ、「固定化」と「〜を用いた判定に」とに分けているんだと思うが。
730 :
NPCさん:2005/09/16(金) 00:00:58 ID:???
731 :
NPCさん:2005/09/16(金) 00:27:24 ID:???
便乗質問
ブラムの《封印の呪》とソラリスの《茨の輪》を組み合わせて命中すると
対象はクリンナップ以降毎ターンクリティカル値が上昇するのかな?
あと《止まらずの舌》はRCを使った攻撃に組み合わせてダイスボーナスを得ていいのかな?
毎回質問しながら戦うという異様な光景になるけど
732 :
NPCさん:2005/09/16(金) 00:27:33 ID:???
おまいさんたち「ファンタスティック・フォー」はノーマークですか。
エグザイル、エンジェルハイロゥ、サラマンダーにキュマイラな四人組が大活躍する映画ですよ。
733 :
NPCさん:2005/09/16(金) 00:50:13 ID:???
そんな宇宙忍者ゴームズなんて
734 :
NPCさん:2005/09/16(金) 03:37:01 ID:???
>>731 後者に関しては可能。
言葉で精神をかき乱し、対象の心技体のバランスを崩すことにより
ガードがもろくなり大ダメージって思っとけばいい。
んで副効果として、対象の隠された本心を暴き出す。悪役ぽくて素敵ね。
735 :
NPCさん:2005/09/16(金) 07:37:11 ID:???
>>731 「《封印の呪》を組み合わせた攻撃」でダメージを与えてる訳じゃないから無理。
736 :
NPCさん:2005/09/16(金) 07:50:11 ID:???
>732
そんな超能力ユニットなんて。
そういやドゥーム様がエレクトロ張りに放電してて驚いたけど、あれはノイマン/ブラックドッグでいいんじゃろか。
737 :
NPCさん:2005/09/16(金) 10:05:39 ID:???
>>727 《〜マウント》は体のどっかに内蔵しているらしいから、無理じゃないのかと言ってみる。
ただ、この認識だと《ファイアスローワー》も使えないということになってしまう罠。
738 :
NPCさん:2005/09/16(金) 14:19:33 ID:???
《ダマルプレート》もねー
739 :
NPCさん:2005/09/16(金) 17:11:00 ID:???
>>732 え? あれはてっきり、「魔獣の絆」用のキャラクターかと!?
…「塵骸魔京」だと敵役っすね。
740 :
NPCさん:2005/09/16(金) 19:12:15 ID:???
>「塵骸魔京」だと敵役
BF十傑集にマスク・ザ・レッドや直系の怒鬼がいるのと同じノリじゃね?
741 :
NPCさん:2005/09/16(金) 20:47:34 ID:???
>従者によるブレードマウント武器の使用
…取得した武器を体から分離できない、とは何所にも書いてないな。
つまり、主人が取得した武器で従者が攻撃する、というのは可能だ。
無論、従者が「主人の失われた片腕」という演出で、生えた従者の体がマウント武器だという主張でもいいぞ。
【馬鹿は「理屈と軟膏は〜〜」を実践した。理屈にすらなってねぇが。】
742 :
NPCさん:2005/09/16(金) 21:29:43 ID:W2vBUc9e
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .さるべーじ!! | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
743 :
NPCさん:2005/09/16(金) 21:31:04 ID:???
>>736 ドゥーム大先生は何か漠然と強いのでオルクスでひとつ。
744 :
アマいもん:2005/09/17(土) 08:43:07 ID:???
>>732 アメコミ系映画っつーと、「ミステリーメン」なンかスキだなあ。
ボウラーのシンドロームは何じゃろう?
745 :
NPCさん:2005/09/17(土) 14:50:27 ID:???
DXは糞
ビーストバインドやれよ
746 :
NPCさん:2005/09/17(土) 15:06:35 ID:???
ビーストバインドは糞
サベッジスピーシーズやれよ
747 :
NPCさん:2005/09/17(土) 15:58:58 ID:???
>745->746
糞言う前に現代人になれよ
いつのゲームの話をしてるんだかw
748 :
NPCさん:2005/09/17(土) 16:39:07 ID:???
オリジナルステージってさぁ、やっぱり地元とか送る?
それとも外国とか送ろうとおもってる奴いる?
749 :
NPCさん:2005/09/17(土) 16:48:40 ID:???
つ《ダ・ムー》
750 :
NPCさん:2005/09/17(土) 17:34:47 ID:???
>オリジナルステージ
とりあえず安直に 大江戸 とか
751 :
NPCさん:2005/09/17(土) 17:38:55 ID:???
ステージ案
秋葉原
南極大陸
ラスベガス
でどうでがしょ?
752 :
NPCさん:2005/09/17(土) 17:46:41 ID:???
ディ○ニーランド
あそこは著作権違反の取り締まり厳しいから無理か
753 :
NPCさん:2005/09/17(土) 17:48:13 ID:???
馬鹿かお前ら!男なら幕末ステージだろ!るろ剣読めよ!
754 :
NPCさん:2005/09/17(土) 17:50:07 ID:???
>>737 そこはそれ、あれだ。血液中にナノマシンを埋め込んで発熱させて火炎を出せるようにしてるっていやあ
従者が使えても何の問題もねえぜ!<《ファイアスローワー》
>>748 そういやあアルターラインが出たばっかの頃に新しいステージっつうネタもあったな。
確か、忍者から大名までいける戦国時代テーマステージとか出てたっけな。
756 :
NPCさん:2005/09/17(土) 18:13:45 ID:???
DX三国無双だな。トループこそ全て。
せっかくなのでトループPCルールも搭載で。
757 :
NPCさん:2005/09/17(土) 18:17:08 ID:???
>>737 内臓ごと持って行けばいいじゃない。
メカ腹開くとちびメカがぞろぞろと出てくるとか。
「今週のびっくりどっきり従者〜」
>>748 無人島とか考えた。OPは必ず漂着する所から始まり、侵蝕率が100%オーバーすると野生化。
758 :
NPCさん:2005/09/17(土) 18:24:18 ID:???
>無人島とか考えた。OPは必ず漂着する所から始まり、侵蝕率が100%オーバーすると野生化
無人島物語Xとか、南国ドミニオン?
759 :
NPCさん:2005/09/17(土) 18:55:23 ID:???
バトロワっぽいのもいいかもしれない。
UGNかFHとかの実験場とかにして。
760 :
NPCさん:2005/09/17(土) 19:32:12 ID:???
>>758 >無人島物語Xとか、南国ドミニオン?
それが何かは分からないが、無人島自体にレネゲイドの力があって素養のある人間を呼び寄せて喰うとか考えた。
ただ、情報技能がまるっきり役に立たないとか、そもそもPC以外に人間がいない状態でどうやってシナリオロイス
渡すねんという問題があって結局まとまらなかったが。
761 :
NPCさん:2005/09/17(土) 19:32:54 ID:???
無人島でどんなシナリオ作るねん。無人なんだからすぐにネタ切れするだろ。
762 :
NPCさん:2005/09/17(土) 19:35:31 ID:???
確かにな。ぶっちゃけ無人島でできるシナリオ限られてるし。
つまらなそうだな…。
763 :
NPCさん:2005/09/17(土) 19:36:48 ID:???
つうかそれってちょっと目先を変えたデモンズシティなんじゃ?
764 :
NPCさん:2005/09/17(土) 19:39:53 ID:???
>>763 隔離されてるのだけが共通点。人がいないのが最大の相違点。
765 :
NPCさん:2005/09/17(土) 19:41:46 ID:???
ラスベガスはなかなかいいんじゃないか?
ただ、すでに多数応募されてるだろうな
766 :
NPCさん:2005/09/17(土) 19:46:14 ID:???
とりあえず中世ヨーロッパ辺りはガチで応募多数だろうな
オーヴァードやジャームは人狼やら魔女やら吸血鬼やらって扱いで
767 :
NPCさん:2005/09/17(土) 19:56:49 ID:???
ロボットものはどうかな!
今、あなた方の住む世界に、よく似た世界。
そこでは、40年以上に渡る世界大戦に、“ジャーム兵”と呼ばれる超兵器を擁する「合衆国」が勝利した。
世界で唯一、「合衆国」の支配から逃れた極東の島国ヤシマは、自国を結界で覆い、鎖国する。
そして、終戦から13年後の現在、1999年7月。
「合衆国」のミサイルによりヤシマの結界は破られ、ふたたび、戦争が始まった。
人類が、ジャーム兵に対抗する手段は決して多くない。
そして、その中でも唯一、ジャームと対等に戦えるロボット――第三世代人間戦車シュネルギアに
搭乗できるのは、シンドロームを持つ年端もいかない少年少女のみなのである……。
スゲエ!俺天才!
768 :
NPCさん:2005/09/17(土) 19:58:20 ID:???
>>767 すげぇ! そのステージ、ギガントマキアってタイトルにするといいよ!
769 :
NPCさん:2005/09/17(土) 20:04:25 ID:???
770 :
NPCさん:2005/09/17(土) 20:17:37 ID:???
ステージ送るのにstageに必要な要素って在るじゃん。
アルターラインを参考にとGFには在るんだが…
何処をどう参考にすりゃ良いのだろうorz
771 :
NPCさん:2005/09/17(土) 20:19:35 ID:???
やっぱ地図とか書かないといけないのかなぁ?
772 :
NPCさん:2005/09/17(土) 20:54:19 ID:???
なんでもかんでも妄想の許すままに書いて送ればいいんジャマイカ。
>>770 ・ステージの規範(通常ステージとの違い)
・バックグラウンド
・PLの立ち位置
・主要組織(パーソナリティ)
こんなところじゃないかな?>必要な要素
>>771 絶対に必要って事はないんじゃないかな?
敷居が高すぎになっちゃうよ。
一つ忘れてた。
・そのステージにおける都築京香
これ重要ねw
775 :
NPCさん:2005/09/17(土) 21:23:02 ID:???
>>773 PLの立ち位置は特有のサンプルキャラクターを用意するといいと思われ。
ワークス自作する手間がかかるのが痛いが。
776 :
NPCさん:2005/09/17(土) 21:26:18 ID:???
>>774 勝敗の分かれるポイント
・ステージ専用エフェクト
・ 〃 ワークス
・ 〃 Dロイス
・ 〃 <情報:○○>
EXレネゲイドに感染したインド製人工知能によって支配された未来の世界で、
機械と人間の対立とかはかなりありがちだけど、
EXレネゲイド側のデータが充実していればナントカなる・・・かも。
777 :
NPCさん:2005/09/17(土) 23:37:25 ID:???
サンプルキャラを5体用意できるかどうかもポイントと思われ。
778 :
NPCさん:2005/09/18(日) 01:04:11 ID:???
サンプルキャラは、元ネタをいじくればできるだろ。
>>767だと、《シューティングシステム》3+《リニアキャノン》3のライフル使いとか、
《レーザーファン》+《零距離射撃》の自動小銃使いとか。
779 :
NPCさん:2005/09/18(日) 01:12:33 ID:???
>>778 《レーザーファン》+《零距離射撃》だけじゃ使えないよ。
780 :
NPCさん:2005/09/18(日) 10:29:04 ID:???
結構要素多いな…(笑)
実際、平安とか送った人はどうしたのか聞きたいがいないわな(笑)
781 :
NPCさん:2005/09/18(日) 10:32:56 ID:???
まだ送る前だな
ただし、都から千里は離れようところ
782 :
NPCさん:2005/09/18(日) 13:48:52 ID:???
漏れは自サイトにステージ:Fテレビ局はUPしたかな。
どろどろ買収劇の裏で暗躍するUGやFH。
オーヴァードが表だった活動することを忌々しく思うUGや、広告塔として誘ってくるFGをどうかわし、
今の立場を守るかを頑張るという。
作ったサンプルPCがス○ップを実名モデルにしてるので、公式に送れないけどね。
783 :
NPCさん:2005/09/18(日) 14:03:23 ID:???
オリジナルステージって締め切りいつだっけ?
784 :
NPCさん:2005/09/18(日) 14:25:01 ID:???
来年4月
785 :
NPCさん:2005/09/18(日) 16:42:27 ID:???
>>744 マニアックすぎるだろw
アレって日本語版出てるの?
786 :
NPCさん:2005/09/18(日) 18:28:27 ID:???
オマンコにぶち込むことで愛を表現する
787 :
NPCさん:2005/09/18(日) 20:48:53 ID:???
>>762 未開の島とかならどうよ?
いや、今日映画行って、キングコングの予告見て思いついただけなんだがな。
原住民は、侵食率100%超えたものを崇めてたりとかさ。
巨大生物も跳梁跋扈。もちろんそいつらも100%オーバーの化け物ね。
レネゲイドの力で恐竜も生きてます。
一回限りの脱出シナリオか、ちょっとしたキャンペーンしか出来そうにないけどな。
漂着、そして覚醒する主人公達(巨大生物に襲われ、逃げることがメインのシナリオ。クライマックスで覚醒し、撃退する)
接触、そして生まれる恋(原住民と接触するシナリオ。生贄の儀式を邪魔するとか、別の部族に捕らえられた族長の娘を救出するとか)
脱出、そして別れ(まぁ、なんか盛り上がるネタ考えてくれ。思いつかねーや)
788 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:07:42 ID:???
日常への帰還が意味を持つDXでステージを無人島(及び未開地区)にするのは無理がある。
一度きりなら楽しめるが、キャンペーンには耐えないな…。
789 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:11:14 ID:???
なんか、ヤングマガジンで連載中の、吸血鬼ネタの漫画があるが、それを思い出すな。たしか、PS2ゲーム化したんだっけか。<無人島ネタ
790 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:16:40 ID:???
平安やデモンズシティでの日常への帰還って何?
791 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:24:47 ID:???
>>790 平安にしろDCにしろジャーム(鬼)になることへの恐怖心とかはあると思う。
それを神とするんだったら……進んでなりたがる奴とかいそうで怖いんだが。
792 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:29:26 ID:???
日常うんぬんはおいとくとしても、広がりのない無人島はステージとして無理がある。
応募してみ?よほどの妙案が出ないと通らないから。
>>791 それはステージの規範でロストエデンみたいに無人島の脱出って大目標を与えれば良いんでは?
進んでなりたがるのは、ロスエデンのジャームと同じ扱いにすればOK
794 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:34:11 ID:???
>>792 脱出が目的にしても、つまらないだろう。
イカダ作って漕ぎだすか?船が通るのを待つか?鷹の翼でひとっとびか?
無人島でPCは何をするんだよ。
795 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:38:38 ID:???
そのステージならではの売りがないとなあ。
796 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:45:53 ID:???
ダブルクロスも限界がきたな。
797 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:53:44 ID:???
自分たちの日常を脅かす(友人がレネゲイド事件に巻き込まれるなど)何らかの事件が発生し、
それを解決するためにPCが忌むべき力を使い乗り出すってのが基本スタンスだからなあ。
他のステージも、微妙に形は違えど根本的には同じことしてるわけだし。
意図的に事件を起こす憎むべき悪役や、戦いたくないけど考えの違いから戦うしかなくなった
かつての友などがいなければDXは盛り上がらないんとちゃうか?
798 :
NPCさん:2005/09/18(日) 22:31:01 ID:???
天の日記あたりから読み取れるといいんだが、
最近の(というかスタッフの)流行りに合いそうな物をインスパイヤしよう。
例
デモンズシティ=スクライド
ロストエデン=.hack//
平安京物怪録=平安京エイリアン
799 :
NPCさん:2005/09/18(日) 22:56:41 ID:???
ゴッサム京だろ?
800 :
NPCさん:2005/09/18(日) 23:40:47 ID:???
>797
根本的な所は同じであっていいだろう。ステージを変えることはガジェットや違う雰囲気を楽しむことなんだから。
あと後半部はどんなシステムのシナリオにも当てはまるような気ガス。
>798 天の日記から読み取るとすると種デスとデビルマンだな!
そんなステージ作れば余裕で採用だ!
801 :
NPCさん:2005/09/18(日) 23:47:58 ID:???
>>800 そうか、つまり巨大ロボットに乗って戦って下手すると自我がなくなるんだな!
つまりあれだ、エンゼルg(ry
802 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:17:59 ID:???
よつばと!の世界観で日常を守る……?
803 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:41:49 ID:???
えーと、種が割れ過ぎるとジャーム化してテロ屋や宗教家になる。
804 :
NPCさん:2005/09/19(月) 00:46:27 ID:???
なるほど、種割れは侵食率100%突破の合図だったのか
805 :
NPCさん:2005/09/19(月) 01:50:16 ID:???
ちょっと聞きたいんだが
トループってのは、「一群れの敵」って認識でいいんだよな?
で、HP=人数で扱う。と
トループに対して単体攻撃を仕掛けた場合ってのは、攻撃が成功して実ダメージが入った場合、1匹のトループを構成する敵が死ぬ。でいいのかな?
つまり、トループのHPが1減るって処理でよいのかな〜と
もし、そうじゃ無い場合だと、範囲攻撃の使い勝手って相当悪かったりする?
806 :
NPCさん:2005/09/19(月) 02:04:56 ID:???
>>805 実ダメージ1点につきHPが1減る。
HP10のモブに5点の実ダメージが入ればHP5になる。
807 :
NPCさん:2005/09/19(月) 02:12:43 ID:???
>>806 つまり、単体攻撃でも範囲攻撃でも、与えた実ダメージ=減った人数
ってこと?
808 :
NPCさん:2005/09/19(月) 02:14:14 ID:???
そゆこと。雑魚だからな。
外見が「沢山の黒服エージェント」なだけでデータ的には他の敵と同じに扱う。
809 :
NPCさん:2005/09/19(月) 02:16:32 ID:???
>>808 そっか、そうゆうことね。
ありがと〜ヽ(*´Д`)ノ
810 :
NPCさん:2005/09/19(月) 05:02:28 ID:???
>>800 俺もそう言ってるんだよ。だが君の言う後半部分は違う。
ファンタジーRPGなら無人島脱出のため島内を捜索し、遠い昔に隠居していた魔法使いの塔を見つけ
複雑な作りの塔を乗り越えゴーレムを倒し魔法装置で脱出、でもシナリオになるが、DXでそれは合わない。
理由はわかるだろう。
811 :
NPCさん:2005/09/19(月) 05:37:55 ID:???
>>810 おいおい、
>>800は
>>797の
>意図的に事件を起こす憎むべき悪役や、戦いたくないけど考えの違いから戦うしかなくなった
>かつての友などがいなければDXは盛り上がらないんとちゃうか?
へのレスとしては正しいと思うぜ。これ自体は他のシステムでも出来そうだし。
>>810=
>>800だとしたら前提の後出しは混乱を招くぞ。
ところで
>>810の旦那。
>複雑な作りの塔を乗り越えゴーレムを倒し魔法装置で脱出
これってEXレネゲイドで代用できないものかね?ちと強引かもしれんが。
812 :
NPCさん:2005/09/19(月) 05:57:22 ID:???
>>811 そういうことじゃなくて、DXはロイス結ばないとアカンってことが言いたいんじゃないのか?
他のTRPGではコミュニケートの相手がいなくてもプレイできるのが多い(例外は承知している)けど、
ダブルクロスはロイスが絶対に必要であり、それがシステムなんだ。
人がいないという前提の場所じゃあ成り立たないだろう、と言いたいんだろう。
もちろん、ゴーレムっ娘(語尾に「〜ゴレ」とかつける裸族キャラ)がロイスになったりしても
構わないというか是非お願いしますと思うが、それでも人数足りなさ過ぎ。
ワンオフプレイ用なら何とかなっても、シナリオを回数こなせない。
813 :
NPCさん:2005/09/19(月) 06:30:34 ID:???
ロイスが必要というか、日常や社会の中、複雑な人間関係の中や利害関係の中にいて、
何を為すべきか、NPCたちとの関わり合い、そんなものがDXには大事なんじゃないか?
814 :
NPCさん:2005/09/19(月) 06:33:07 ID:???
EXレネゲイドで代用できるだろうが、ダブクロでダンジョンものやれとでも?
815 :
NPCさん:2005/09/19(月) 07:03:25 ID:???
最近、見苦しいヤマンバギャルが減ってよかったな。
816 :
811:2005/09/19(月) 07:15:58 ID:???
817 :
NPCさん:2005/09/19(月) 10:31:38 ID:???
ひとりのナース……… A nurse ア ヌース ………アヌス
818 :
NPCさん:2005/09/19(月) 10:55:46 ID:???
「閉鎖された環境での物語&そこからの脱出」というのは悪くない。
デモンズシティやロストエデンのテーマでもあるし。
ただそれだけに、この二つと差異をつけるのは大変じゃないかね。
無人島か…他者の動きにPCが干渉するか、その逆の状態じゃないとなあ…。
「とりあえずの居住スペース作ります」
「じゃあ肉体で判定して。目標値は9ね」
「成功しました」
「うん、できたよ」
というだけのやりとりの繰り返しになるんじゃないかなあ。
シーンのたびに侵蝕率増えるしなあ。
820 :
NPCさん:2005/09/19(月) 13:49:41 ID:???
>>819 お前、GM能力最低だな。
>「とりあえずの居住スペース作ります」
「じゃあ、<知識:生物学>でチェックしようか。達成値教えて」
「達成値は9です」
「では、キミの知識ではありえない成長をしている木ばかり生えていることに気づく。具体的には、大きかったり、硬かったりだね」
「切り倒せそう?」
「<白兵>で20オーバーの達成値がいりそう。ってか、ぶっちゃけ抵抗するから(ニヤリ)」
「抵抗って、どうなってんだこの島・・・」
こんなに上手くはいかんだろうが、些細なことから島の異常性を強調すりゃえーやん
821 :
NPCさん:2005/09/19(月) 15:15:26 ID:???
>820
で、キミのスーパーGM力(ぢから)的には、どうロイスを成立させるんだ?
822 :
NPCさん:2005/09/19(月) 15:33:24 ID:???
流れ着いたサッカーボールに血で口や目を書いたり、
自分の毛を切り取ってくっつけて、
ボールに書かれたメーカー名からウィルソン君と名づけ、
ロイスを取ります。
>820氏
たとえ話って、わかります?
無人の島だと掛け合いができなくなるって言いたかったんだがなあ。
824 :
NPCさん:2005/09/19(月) 15:58:57 ID:???
PCだけが漂流したことにするから問題が出るんだろ。
というかそれじゃステージ設定の意味がないし。
アルシャードのフライハイみたいに多数の人間が一度に流れ着いた、とかにしないとパーソナリティも作れん。
825 :
NPCさん:2005/09/19(月) 17:19:07 ID:???
具体的には誰が流れ着いたの?
都合におまかせしますじゃステージの意味ないぜ
826 :
NPCさん:2005/09/19(月) 17:35:23 ID:???
なかんずく、俺のジャッキークリーパーには骨がない。
827 :
NPCさん:2005/09/19(月) 17:52:34 ID:???
>825
つまり、漂流学園ステージと言いたいんだな?
忍者モノとか宇宙人vs超人とか、他にも色々できるかも知れんが。
828 :
NPCさん:2005/09/19(月) 17:56:35 ID:???
ぜひ、もやしもんステージを。
829 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:11:31 ID:???
地中世界は?
●●年後、第●次世界大戦で地上の多くが〔人が住めない〕環境になり、人口の約半数は地下に移住せざるを得なくなった。
莫大な資金をかけて行われた移住計画はほぼ完遂された。刻を同じくして、これまで未発見の大空洞の存在が確認される。
そこには、なんと―――――。
【おまいらの想像力に期待】
830 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:14:48 ID:???
幕末ステージとか・・・ぶっちゃけ、上海退○行ステー・・・スマン、忘れてくれ。
それはともかく、今までに「設定はよさそうなのになんかルールがゴニョゴニョ」なゲームを
DXとかN◎VAとかブレカナとかでやる感覚か。
831 :
NPCさん:2005/09/19(月) 18:36:01 ID:???
無人島を、すこしアレンジしつつ考えてみた。
ステージ「蟲毒の島」
PCたちは最強の生物兵器を生み出すための実験体で、隔離された島で
互いに殺しあう事を命じられている。
島から脱出できるのは、最後の一人となった最強オーヴァードのみという
設定で、PCたちは生き残るために互いに協力し合うことにしているグルー
プで、同じように戦いを避けようとするグループと協力しつつ、「ゲームに
乗った」敵対グループ達からみを守ってく。
だが、その闘いのジャーム化すると「ゲームにのる」=無差別に攻撃を
初めてしまうようになる。
都築京香「今日から皆さんに、ちょっと殺し合いをしてもらいます」
ごめんwwwwwwwwwwwwwwwww
832 :
NPCさん:2005/09/19(月) 19:12:08 ID:???
戦国時代ステージで、山風テイスト再現に血道を上げる。
大正時代ステージで、伝奇テイスト再現に血道を上げる。
833 :
NPCさん:2005/09/19(月) 20:13:38 ID:???
>>821 食料採取の途中に密林から出てきた腰簑一着の美少女とか
魚釣りに出かけた洞穴で見つけた下半身が魚の美少女とか
いっしょに漂着した幼馴染の美少女とか
豪華客船を沈めたはいいが死にぞこなってしまったテロリストの美少女とか
滅んだはずのニホンオオカミに育てられた美少女とか
謎の遺跡の奥にいるホログラフの美少女とかぐらいしかボクには思いつきません!
やっぱり無人島は無理だと思います!
>>822 なにそのキャストアウェイ。
>>832 割譲上海ステージで、武侠テイスト再現に血道を上げる。
西部開拓ステージで、マカロニテイスト再現に血道を上げる。
古代中国ステージで、演義テイスト再現に血道を上げる。
近代英国ステージで、ゴシックテイスト再現に血道を上げる。
宇宙開拓ステージで、宇宙ミュータント再現に血道を上げる。
834 :
NPCさん:2005/09/19(月) 20:23:32 ID:???
>>833 >腰簑一着の美少女
オパーイがどうなっているのか詳しく。
835 :
NPCさん:2005/09/19(月) 20:35:05 ID:???
>834
オパーイ以前に、よく見たら美少女ではなくキタキタオヤジ。
836 :
NPCさん:2005/09/19(月) 20:36:15 ID:???
>>835 それは無人島で遭遇したら、岩括り付けて海に沈めるな。
837 :
NPCさん:2005/09/19(月) 20:42:44 ID:???
>836
いや、殺さない方がいいよ。
キタキタオヤジのチソコから出る汁は万病に効き、
ケツからでる風は殺菌作用があり、実の方は栄養満点。
838 :
NPCさん:2005/09/19(月) 20:48:14 ID:???
>>837 なるほど、そいつは無人島ライフを豊かにしてくれるな。
839 :
NPCさん:2005/09/19(月) 20:58:16 ID:???
まあ、それでも岩括り付けて海に沈めるけどな。
840 :
NPCさん:2005/09/19(月) 21:54:43 ID:???
>>839 いやいや
岩をオヤジに括り付けるんではなくてさ
オヤジを岩に括り付けて沈めてくださいよ師匠
841 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:26:15 ID:???
それに差はあるのか?
842 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:37:56 ID:???
まぁ普通に人気ありそうなのはロボット物ステージだろうな。
843 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:41:31 ID:???
>829
小さな王国なら2、3はすっぽりと入ってしまうような大空洞。中央に大きな湖を持ち、キノコの(ry
とまぁそんな世界で∪GN(しゅうごうじーえぬ)だの∫H(せきぶんあるすはーつ)だのがレネゲイドの秘密とか自分たちの日常とかを守るために活躍するって寸法よ。
いけたぜ! キャラもかぶらずに!
844 :
NPCさん:2005/09/19(月) 23:45:22 ID:???
FEAR厨死ねよ
貴様らが品格を落としている
845 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:36:28 ID:???
小泉チルドレンてさー、UGチルドレンぽくてかっこよくね?
小泉エージェントとか小泉支部長とかもいんのかなー。
846 :
NPCさん:2005/09/20(火) 00:37:36 ID:???
>844
何回か死にましたよ?
847 :
超神ドキューソ@ジャーム:2005/09/20(火) 00:48:49 ID:bAmKpgVn
何となく雰囲気だけで、19世紀後半あたりのロンドンとかステージにしたら面白そうとか妄想中。
蒸気に包まれた街には怪人(=ジャーム)が溢れ、不可解な事件が頻発する!
怪人たちに立ち向かえるのは、超人(=オーヴァード)たるPCだけだ!
だが、超人も闇に堕ちれば怪人となってしまう!気をつけろ!
…みたいな。問題は、ロンドンに関する知識を漏れが全く持っていない事で。
>>842 巨大恒星間移民船ステージとか。閉鎖空間の中で発生するレネゲイド事件。
「宇宙に適応した人類の進化だ」という派閥の連中と、「単なる突然変異だろ。静かにやっていこうぜ」という派閥の熾烈な戦い!
閉鎖空間なだけで、基本ラインは通常ステージと大して変わらんな。
848 :
NPCさん:2005/09/20(火) 01:11:11 ID:???
>847
クスリのやりすぎでジャーム化する探偵先生とかでてくるのか?
もちろんシンドロームはノイマン/キュマイラ。
でも常に<完全獣化>使用で外見は犬とか。
849 :
アマいもん:2005/09/20(火) 07:42:44 ID:???
兄弟タチはスゲエな!
オレにゃあ、石器時代ステージくらいしか思いつかなかったぜ(ワークスにドテチンとかある)。
>>785 オレが観たのは映画の方だよ。さすがに原作コミックは知らないなあ。
>>847 「俺は人間をやめるぞ! ジョジョーッ!!」
きっとマイちゃんの頭の中には他にも46億年物語とか忍ノ六とかもあるに違いない。
あとガンダムはコツコツと作っております。なんかメカビジュアルのイメージはサイバーボッツを基本にするととてもダブクロというかエフェクトと相性がいいのでコレでいこうかなと。
851 :
NPCさん:2005/09/20(火) 08:50:34 ID:???
>サイバーボッツを基本にすると
憑神はアホだなw
エフェクトロボと言えば普通魔装機神だろうに・・・けど、そういう所嫌いじゃないぜ。
852 :
NPCさん:2005/09/20(火) 09:56:12 ID:???
ロボ物は俺も考えているよ。どっちかっつーとドラゴンアームズっぽいけどな。
853 :
NPCさん:2005/09/20(火) 15:43:41 ID:???
どういう部分を設定したり、データを作れば別ステージを組み立てられるのかな。
854 :
NPCさん:2005/09/20(火) 15:45:10 ID:???
>>853 まず遊んでみればだいたいわかると思うよ。
具体的には過不足なく説明できる世界観、パーソナリティ、ある程度の独自性。
そして何よりニーズ。
855 :
NPCさん:2005/09/20(火) 16:10:57 ID:???
つ「ウルフファング」
856 :
NPCさん:2005/09/20(火) 16:52:52 ID:???
大番長?
857 :
NPCさん:2005/09/20(火) 17:34:53 ID:???
>>855 つ「GoodLuck, My Master」
858 :
NPCさん:2005/09/20(火) 17:56:09 ID:???
新ステージ【近未来】
来るべき近未来、人類は第三のエネルギー革命、レネゲイトドライブの発明によってかつてない繁栄の時を迎えていた。
だが、その輝かしい平和の影で、激しくぶつかりあう二つの力があった。
世界征服を策謀する秘密結社FH
かたや、彼らに対抗すべく世界各国より集められた正義のエキスパートたち、UGN。
そしてその中に史上最強のロボット、レネゲイトロボを操る一人の少年の姿があった。
名をPC1
レネゲイトロボ THE TRPG レネゲイトが制止する日
859 :
NPCさん:2005/09/20(火) 17:57:41 ID:???
「俺真っ二つやる」
「は?」
「『助けてやろう。ただし…真っ二つだがな』」
860 :
NPCさん:2005/09/20(火) 18:51:14 ID:???
一話が出たとき妖魔夜行がちょうど出たばっかりで改造してやってたなぁ<某ロボ
すぐにN◎VAの1stが出たからそっちに変わった。
だから上の2つはほとんどそんな世界観だった。
「なにぃ、A級エキスパートが全滅だとぅ!」みたいな感じ。
だから今でもその設定だとN◎VAをイメージしてしまう。
DXでも十分やれるだろうけどね。
861 :
NPCさん:2005/09/20(火) 19:54:44 ID:???
俺の想像力がショボいせいか真剣に考えてもいいステージ浮かばない
ここまで脳の出来が悪いとは思ってなかったから地味にショックでかい…
862 :
NPCさん:2005/09/20(火) 20:06:03 ID:???
DX中世ファンタジー
DX戦国大合戦
DXサイバーパンク
DXジャンキー ……ステージ名はありふれたもんでも、内容に凝ればイクナイ?
おまいの戦国と漏れの戦国、おまいの中世と漏れの中世じゃ全然違うわけじゃし。
863 :
NPCさん:2005/09/20(火) 20:10:51 ID:???
DXどれそれってなんか安っぽいな
864 :
NPCさん:2005/09/20(火) 20:11:27 ID:???
865 :
NPCさん:2005/09/20(火) 20:26:27 ID:???
ステージか…。
とりあえず、一瞬脳裏に浮かんだのは「弾(カプセル)を篭めろ、ウィザードッ!!」だったが。
単に好きな作品なだけでそれ以上の理由があるわけでもは無いんだよな…。
866 :
NPCさん:2005/09/20(火) 20:35:13 ID:???
DXジャンキーってそれじゃね? 俺も好きよ
で、DX人生を是非
867 :
NPCさん:2005/09/20(火) 20:38:41 ID:???
俺は何がなんでも「DXふしぎ遊戯」を推す。
868 :
NPCさん:2005/09/20(火) 20:50:36 ID:???
>>865,866
それ。
ウィザードはブラム/キュマじゃろか。影の従者で完全獣化。
複製体でエンタングルでも取る感じで。
おいら的に好きなキメリエスはモルと…なんだろ。ディンゴはキュマ/サラのイメージじゃけど…スレ違いか。
869 :
NPCさん:2005/09/20(火) 21:08:01 ID:???
DXカンフー
DX宇宙大戦争
DX地球防衛軍
DXお姉チャンバラ
違和感ナス!!
870 :
909:2005/09/20(火) 21:21:12 ID:???
>>869 地球防衛軍はあれか。
宇宙からやってきた腐るほどのトループを駆逐しながら蜘蛛とかバゥとか凶虫に《エンタングル》され続けて殺されるのか。
871 :
NPCさん:2005/09/20(火) 22:29:02 ID:???
>861
難しく考えずちょっとしたアィディアを膨らませていけばいいんだヨ。
あとは追加ステージは競争率高そうだし(多分採用されるのは1、2つ)。
だから、既存ステージの追加地域設定や追加パーソナリティーを考えるのも手だネ。
872 :
NPCさん:2005/09/20(火) 23:51:06 ID:???
お前らな…。
汎用世界RPGでDXやってろw
873 :
NPCさん:2005/09/21(水) 00:18:09 ID:???
>>871 >だから、既存ステージの追加地域設定や追加パーソナリティーを考えるのも手だネ。
そちらの方でアイデア考えるのも手かもな。
漏れも鳥取で1stの頃から使ってる設定でも送ってみようかな。
874 :
NPCさん:2005/09/21(水) 02:07:39 ID:???
DXわたしにおまカフェ
875 :
NPCさん:2005/09/21(水) 05:04:14 ID:???
DXいただきじゃんがりあん
876 :
NPCさん:2005/09/21(水) 06:53:45 ID:???
DX人生ゲーム
(ダブルクロスではなくデラックス)
877 :
NPCさん:2005/09/21(水) 09:01:53 ID:???
beatmania II DX
878 :
NPCさん:2005/09/21(水) 09:11:57 ID:???
ゲームからネタを引っ張るというのはいいアイデアかもしれんのう。
月姫とかあやかしびととか。
【なんでエロゲ】
879 :
NPCさん:2005/09/21(水) 11:46:46 ID:???
エロゲといったらF
880 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:01:36 ID:???
バッカ、今旬なエロゲといったらエンゼルギアだろ。
881 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:10:19 ID:???
ダブルクロスも設定が充分エロゲチックだよ
882 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:11:38 ID:???
>>881 そんなにエグザイルで乳ビンタとかしたいのかお前は
883 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:12:37 ID:???
エロゲチックと言えない設定は存在しない罠
884 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:13:24 ID:???
>>882 それはまた新しいエグザイルのスタイルだな
885 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:15:23 ID:???
うぃっちクエストもエロゲチックですかー!?
886 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:40:36 ID:???
魔法少女ものなど巷に溢れておるわい
887 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:44:03 ID:???
魔王少女もあふれてるな。主にきくたけ世界から。
888 :
NPCさん:2005/09/21(水) 14:44:35 ID:3+giU8qM
うんこ
889 :
NPCさん:2005/09/21(水) 15:20:06 ID:???
空気読まずに聞いてみるが、やっぱりオリジナルのシンドロームって邪道かな。
未知の能力の謎を暴きながら破っていくってのがやってみたいんだけれど。
ぶっちゃけ、ジョジョ3〜5部を。
890 :
NPCさん:2005/09/21(水) 15:24:03 ID:???
>>889 卓の了解が取れるなら別に良いんじゃないか?
開始2時間くらいになっていきない「実はオリジナルシンドロームが……」
とか言い出したら、俺なら卓蹴って帰るけど。
891 :
NPCさん:2005/09/21(水) 15:26:18 ID:???
それはそれで面白いんじゃね?
・NPC専用な強力すぎる能力じゃないこと
(場合によっては後にPCも使用を許可すること)
・今までにないシンドロームが出現した背景を説明できること
・ゲームとしてのメタ視点だが、「今調査中のシンドロームは、今までにない
モノである」ってことをあらかじめほのめかしておく事
このあたりを注意したら。
892 :
NPCさん:2005/09/21(水) 15:32:42 ID:???
>>515のような前例があるから、それと同じ感じだと思う。
>>889 オリジナルか…俺的には、PLに隠すのはやらねえ方が無難だと思うぜ。
不可思議な能力なら2つのシンドロームの組み合わせを工夫すれば大概できるし、
GMが考えた超すげえエフェクトの効果を見せてぇってのは自己満足になりがちだからな。
どうしてもやりたいんなら最低限しっかり卓全員の合意をとることをお勧めするぜ。
「今回は私の考えたオリジナルシンドロームを使用しています」ってな。
894 :
NPCさん:2005/09/21(水) 15:49:36 ID:3+giU8qM
俺のコンジロームはキュマイラ×キュマイラです。
895 :
NPCさん:2005/09/21(水) 16:51:45 ID:???
PLの持ち寄った、「俺の私の超じ(ry」じゃなくて、「俺の私のシンドローム」を作ってもらえ。
んで、マスターが2、3回使用してから、大丈夫そうだと思ったらPLにも公開。
これで、問題ない。
896 :
NPCさん:2005/09/21(水) 17:37:58 ID:???
>889
オリジナルエフェクトの内容による。もし、それが異様に強かったり、PC達の穴を突くようなものだったりしたら卓蹴って帰るかもしれん。
個人的にはオリジナルシンドロームなんてやらずに、既存シンドロームの演出を変えるだけで十分ジョジョ3〜5部のような雰囲気は出せると思うけど。
897 :
NPCさん:2005/09/21(水) 17:43:49 ID:???
「新しいシンドロームかもしれない」
という情報を出しておいてオルクス。これで結構イケる。
898 :
NPCさん:2005/09/21(水) 17:50:30 ID:???
ごめ。俺、テキトーに演出で新エフェクト(演出のみ)出しちった。
けど、シンドロームを言ったら、勝手に既存エフェクトで納得してくれたよ。
何が言いたいかというと、やりたいことの方向性はシンドロームでほぼ決定してるんだから
>>896の言ってることをやるだけでもOKなんじゃないかなと思ってな。
899 :
NPCさん:2005/09/21(水) 17:54:33 ID:???
>>897 あぁ、そのテもあるか。
何か攻撃を受けた! 何の能力か解らない。今、何をされた? どんな能力だ? 制限は? どうすればかわせる? そして、どうすれば逆転できる?!
っていうのをやってみたいだけだから。
「あぁ、ソラリスの○○か」とか言われると、ちょっとつまらん。
<<戦いの予感>>と全く同じ効果だけど、別の未知のシンドロームが前髪バサバサやって未来を予知しながら一番先に行動、とかだと、なんかおどろおどろしくない?
しくないか。
900 :
NPCさん:2005/09/21(水) 18:37:21 ID:???
デザイナー自らリプレイで未知のシンドロームネタ使ってるじゃないか。
901 :
NPCさん:2005/09/21(水) 18:58:52 ID:???
>>900 ルール的にはソラリス/オルクスだという注釈はついていたがな。
だから、演出としての未知のシンドロームなのか、データまで完全オリジナルなのかでここでの返事も分かれてる感じ。
902 :
NPCさん:2005/09/21(水) 20:43:50 ID:???
>899
いや、まぁ分からなくはないんだけども。
PLとしては「これこれこういうコンボで攻撃ね。何々でリアクションして」と言ってくれたほうがセッションがスムーズに行くわけで。
思うに君のやりたいことは、オリジナルシンドロームではなく演出を濃くやれば解決するんじゃないかなぁ。
903 :
NPCさん:2005/09/21(水) 21:02:20 ID:???
>>899 ルール外の行動で打破すべき状況なら、ルール外の処理をすべきだと思う。
「鏡の中から襲ってくる敵と戦いたい」なら、
「鏡を移動する瞬間を攻撃する判定を行って下さい。命中判定で50以上出せば成功です」とか。
「特殊ルールです。<知覚>判定で30以上出さない限り、この敵の攻撃は回避できません」とか。
904 :
NPCさん:2005/09/21(水) 21:31:20 ID:???
ちょちょちょちょっと待て
何故そうなる
905 :
NPCさん:2005/09/21(水) 21:46:59 ID:???
>何か攻撃を受けた! 何の能力か解らない。今、何をされた? どんな能力だ? 制限は? どうすればかわせる? そして、どうすれば逆転できる?!
を再現するのにはそれが一番楽かなーと。
906 :
NPCさん:2005/09/21(水) 23:05:40 ID:???
…やっぱ演出で行なうのが無難な気がしてきた。
907 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:04:07 ID:???
DXはね
・データに絶対的に従い、その上で演出は自由に行う
・GM裁量はシステムより優先されるが、システムを無視する事を推奨してはいない
二番目の方はよく履き違える馬鹿がいるがな
908 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:05:27 ID:???
王子ゲーはオリジナル特技とかは忌避される傾向にあるよな
909 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:41:58 ID:???
そも、王子ゲーっていくつ出てるんだと。
910 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:44:03 ID:???
DX異能使いBBNT
911 :
NPCさん:2005/09/22(木) 00:46:16 ID:???
異能はちがくない?
912 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:03:59 ID:???
異能は違うだろ。
それにしてもDXとBBNTだとオリジナル特技とか使わないでも表現できる幅が大きいな。
その辺りも忌避される原因だろうけど。
913 :
NPCさん:2005/09/22(木) 01:05:44 ID:???
ニルヴァーナも王子ゲー
>>899 むしろそこを逆手にとって別のシンドロームのエフェクトでそのシンドロームだと見せかけるって手もあるぜ。
《水刃》で「自分の血液」を飛ばしてみたりな。
>>900-901 あれはルール的な説明がついているのもそうだが、ルールの厳密適用が一番重要になる「戦闘シーン」には参加してないってのが大きい。
その他のシーンでも七緒の能力はルール的な処理ではなく全部演出的な効果しかなかったしな。
そういやあきくたけリプの葵と灰枝も普通のオーヴァードには無い能力持ちだったが、戦闘では普通にルールで再現できるキャラとして使ってたな。
915 :
NPCさん:2005/09/22(木) 08:02:48 ID:???
ゴールデンルールはGM権力なんか意図してない。
「GM!それはルールと違う!ルール通りにやれ!」
と言って聞かない奴を納得させるのが目的。
つまるところが困ったちゃん対策だな。
ARAに関してはセッション会場の後片付けまでルルブに載ってたな。
困ったちゃん対策の意味と、マナーを意識してますという主張だな。
何にせよ嘆くべき事実だな。
916 :
NPCさん:2005/09/22(木) 08:37:25 ID:???
初心者でもルールを盾に困ったちゃんを押さえることができるようになったんだから、むしろ喜ぶべきだろう。
「いまどきの17歳」みたいに、マナーの悪いPLがいきなり急増したわけでもないんだし。
917 :
NPCさん:2005/09/22(木) 09:17:53 ID:???
いや、最近ので言うのならば、「新成人」だろう。やっぱりw
918 :
アマいもん:2005/09/22(木) 09:53:25 ID:???
>>791 >進んでなりたがる奴とかいそうで怖いんだが
SIREN思い出した。
永遠の若さ……永遠の若さ……永遠の若さ……永遠の若さ……。
919 :
NPCさん:2005/09/22(木) 11:43:49 ID:???
予言しよう。平成の年号は来年で終わる。
920 :
NPCさん:2005/09/22(木) 12:15:45 ID:???
それ平成天皇が来年で死ぬって意味だな。
中年王子がやっと王様に。
921 :
NPCさん:2005/09/22(木) 12:22:22 ID:???
暗殺予告キタ-
俺は隣に座っている主任のめぐみがチャットしているのに気付いた
「主任!仕事中にチャットしていいとおもってるんですか!」
俺は主任をかかえあげスキャナの上に叩き落した
スイッチをいれる
「いやああ!スキャニングしないでえ!
俺は主任のめぐみのおっぱいをスキャニングしはじめた
「主任のおっぱいをいろんなとこに送信するからね
世界中の人が主任のおっぱいでぬくんだよはあはあ」
「いやあとめてえスキャナとめてえええ」
「そうだ主任のおっぱいを主任の家族に送ろうよ
きっとよろこぶよ。
社内のメーリングリストにも送ろうね
取引先にも
「とめてええ!おっぱいスキャニングしないでえええええええ
俺は主任のめぐみをおさえつけつつ器用にマシンを操作する
そしてアドレス帳に登録された全件に添付しておくっといた
主任はかわいそうだったので
いっかいおれのちんこでイカしてあげといた
そんで仕事に戻った
923 :
NPCさん:2005/09/22(木) 14:21:05 ID:???
>>920 ちょ、ちょっと待て、スレと全然関係ないけど、それは流石に聞き捨てならねーぞ。
今上天皇を勝手に諡で呼ぶんじゃない。古館か、お前は。
あと王じゃない。皇だ。
924 :
NPCさん:2005/09/22(木) 15:03:45 ID:???
>>920 そうだぞ。年号天皇というのは、死亡した天皇の称号だ。
平成天皇と言った時点で、すでに鬼籍なんだから2度殺すな。
そー言いたいんだよな、923は。
925 :
NPCさん:2005/09/22(木) 15:17:54 ID:???
>2度殺すな
天皇陛下は代々オーヴァードだったんだよ!!
な、なん(ry
926 :
NPCさん:2005/09/22(木) 15:22:06 ID:???
ダブルクロス@平安ステージ「今上帝は2度死ぬ」
927 :
NPCさん:2005/09/22(木) 15:38:43 ID:???
平安ステージなのか・・・
それはともかく、皇族キャラって意外と動かしやすい気がする<平安ステージ
時代劇みたいになるけどな。
「ひとつひとよのいきちをすすり〜」て大抵言い出す。
928 :
NPCさん:2005/09/22(木) 15:41:18 ID:???
「ふたつ不思議とハゲがある〜」
929 :
NPCさん:2005/09/22(木) 16:22:03 ID:???
930 :
NPCさん:2005/09/22(木) 16:29:57 ID:???
だって将軍とかいないんだし、「暴れん坊皇太子」でもいいじゃん。
他にも、親王をPCにすると「妹が○人」なんて導入に無理がなくなるボーナスが。
しかも一線超えちゃっても大じょ【地下スレへ引きずりこまれていく】
931 :
NPCさん:2005/09/22(木) 16:48:40 ID:???
平安なら、坂上田村麻呂がいたんでないか。
「な、なにやつ!」
「蝦夷め。余の顔を見忘れたか、ばーん。<<戦いの予感>>ー」
チャーンチャーンチャーンチャララチャラララチャーンチャーンチャーン!
932 :
NPCさん:2005/09/22(木) 17:16:59 ID:???
素直に時代劇ステージを投稿するのがいいのかもしれん。
ワークスは武士だけでも「将軍」「上級大名(老中クラス)」「下級大名(地方大名クラス)」
「旗本」「上級侍」「下級侍」「浪人」ぐらいは考えつくし。
シナリオはクライマックスが忍法帖な時代劇。
一応「大活劇」「時代劇の渦」に続く3番目の商業作品…なのかな?
933 :
NPCさん:2005/09/22(木) 18:24:46 ID:???
>>932 平安ステージとの差のつけ方が難しいけどな。
934 :
NPCさん:2005/09/22(木) 18:34:05 ID:???
カップラーメンの中とかは?
あとはアイスの爽の中
いまだかつてない斬新なステージだと思うぞ
935 :
NPCさん:2005/09/22(木) 18:34:27 ID:???
それよか素直にバジリスクとか、山風の世界にしようよ。
剣豪はノイマン必須で。
宮本武蔵はあきらかにキュマイラノイマン
小次郎はハヌマーンノイマンだよなあ。
936 :
NPCさん:2005/09/22(木) 19:24:21 ID:???
柳生十兵衛はエンハイノイマンか?
937 :
NPCさん:2005/09/22(木) 19:27:21 ID:???
バジリスクはいいなぁ。
忍法も今あるシンドロームで大概できそうだし。
破幻の瞳は《カームダウン》かね。
938 :
NPCさん:2005/09/22(木) 19:56:08 ID:???
神州纐纈城ってオーヴァードの話だよな
939 :
NPCさん:2005/09/22(木) 21:12:49 ID:???
キュマイラのエージェントが疑似科学結社の陰謀と戦うステージはどうかな!
ところでそろそろ次スレタイ
【ボクの考えた】【ステージ】
【無人島から】【コロニーまで】
【小泉圧勝は】【FHの仕業】
【もはや】【汎用システム】
940 :
NPCさん:2005/09/22(木) 21:22:01 ID:???
ステージに現存するどこかの都市(国内国外問わず)を送ろうとおもってる人いる?
941 :
NPCさん:2005/09/22(木) 21:44:40 ID:???
コンビニで石川賢の魔界転生を買ってきましたよ。
柳生十兵衛はノイマン・キュマイラからエンジェルハイロウピュアに転生。
天草四郎はエグザイル・バロール。
宝蔵院胤舜はキュマイラピュア。
宮本武蔵はバロール・オルクス(二刀流使ってねえよ)。
田宮坊太郎はハヌマーン・エグザイル。
荒木又衛門はキュマイラ・エグザイル。
紀伊大納言はソラリス・オルクス。
バジリスクとか内藤版サムライスピリッツとかを取り込めば
もうどうしようもないほどなんでもあり。
942 :
NPCさん:2005/09/22(木) 21:46:08 ID:???
お台場を送ろうとして挫折した奴ならおります。
『踊る大捜査線』署やら、UGチルドレンの隠れ蓑の『蛇ニーズ事務所』とか、
平均年齢30歳のスーパーおっさんアイドルのオーヴァード五人組とか。
パブリシティ権とか著作権の関係で諦めたけど。
943 :
NPCさん:2005/09/23(金) 00:24:55 ID:???
いま壮絶に【ゲームセンターあらし】ネタで
世界をつくりたくなった
でも、ナイトウィザードが似合うので鬱になった
>>939 FHの陰謀だと分かるまで《完全獣化》できないってかw
>>940 送ろうと思ってるわけではないが、本部があってアッシュ様がいるアメリカステージはちょっと欲しいな。
もうシャドウランとか張りにサイパンな世界観だったりしてなw
945 :
NPCさん:2005/09/23(金) 09:52:43 ID:???
>>940 海外ステージは個人的には微妙かな。
現代を舞台にするなら、ダブルクロス本来のテーマである「非日常から日常を守る」のためにも
舞台は住み慣れた日本の方がいいと思う。
946 :
NPCさん:2005/09/23(金) 09:56:35 ID:???
海外ステージがあれば帰国子女系のキャラを立てるのに使えるし、1つくらいあってもいいんジャマイカ
947 :
NPCさん:2005/09/23(金) 10:06:52 ID:???
>>945 日本以外の生活を日常として大事にしてる日本人は沢山いるだろ。
場所ではなく、人間関係が作れるかどうかの問題だと思う。
948 :
NPCさん:2005/09/23(金) 10:08:34 ID:???
むしろ日本人でなきゃならない理由はないし、外国人キャラやればいい。
外国人は嫌いだから嫌とか抜かす奴はスレ違いなんで黙ってろな。
949 :
NPCさん:2005/09/23(金) 10:11:31 ID:???
いや、GMが演出しやすいかどうかだろ?
950 :
NPCさん:2005/09/23(金) 10:20:29 ID:???
何がやりたいか、にもよるんじゃない?<アメリカステージ
普通の日常生活をやりたいのなら日本のほうが良いだろうけど、アメリカのTVドラマを再現したいとかなら話が変わるだろうし。
24とX−FILEとナイトライダーとエアーウルフとマクガイバーとAチームとバイオニックジェミーを再現できるステージ
なら他との区別化もばっちりさ、スティーブ。
Dロイス:宇宙人(あなたは宇宙人だ。それを探り出そうとするもの、君を捕らえようとする政府双方から身を守らなくてはならない)
Dロイス:マシーン(あなたは自意識を持った機械である。対人交渉には大きなペナルティを受ける)
Dロイス:バイオニック(あなたは政府が作り出したサイボーグである。大体腕一本に600万$ぐらいかかっている)
951 :
950:2005/09/23(金) 10:50:58 ID:???
っと、踏んじゃったか。スレタイは>939のアイディアを使うよ。じゃ、行ってくる。
952 :
950:2005/09/23(金) 10:55:46 ID:???
953 :
NPCさん:2005/09/23(金) 12:21:09 ID:???
お疲れ。じゃぁだらだら埋めるか
忙しいのに2ちゃんを見てる俺。これでいいのか?orz
慣化しちまった…
955 :
NPCさん:2005/09/23(金) 13:41:45 ID:???
いっそのことPCが全員動物のステージとか。
レネゲイドの神秘で知性化した動物たちによる野生の王国。
気分はジャングル大帝ッスよー。だめか。
>>950 フルハウスとERも再現したいです、先生!
956 :
NPCさん:2005/09/23(金) 14:04:07 ID:EmJhheXZ
UGNの犬どもは黙ってろ
957 :
NPCさん:2005/09/23(金) 14:32:27 ID:???
958 :
NPCさん:2005/09/23(金) 15:49:26 ID:???
動物王国っていいな。ムツゴロウの世界かもしれないけどさ。
鳥取で試験的にやってみるか。
ただ、鳥系のやつは飛行エフェクト。猛獣系のやつは爪系エフェクト取得必須でw
959 :
NPCさん:2005/09/23(金) 16:21:44 ID:???
ワークス専用エフェクトってやつですかい
960 :
NPCさん:2005/09/23(金) 16:37:13 ID:???
ヤンバルクイナとダチョウと鶏に謝れ!
でも野生の王国ステージは面白そうだな。
961 :
NPCさん:2005/09/23(金) 17:47:35 ID:???
ペンギンはスルーかよ!
962 :
NPCさん:2005/09/23(金) 18:43:23 ID:???
キウイはスルーかよ!
963 :
NPCさん:2005/09/23(金) 18:45:40 ID:???
964 :
NPCさん:2005/09/23(金) 19:20:29 ID:???
CSIにオーヴァードは出て来ないだろ(笑)
965 :
NPCさん:2005/09/23(金) 19:37:00 ID:???
ぬるぽ
966 :
NPCさん:2005/09/23(金) 19:37:46 ID:???
不可解犯罪をジャームによるものだと仮定して捜査していたら、
何でもない人間の、ちょっとした心の闇が引き起こした事件だったりとかするんだろう。>CSI
967 :
NPCさん:2005/09/23(金) 19:46:08 ID:???
>>954 こんなとこ見てる時点でお前は暇。
自分で忙しいって言ってる奴は所詮忙しくないからね。
本当に忙しいってどういう事か知らないだけ。
968 :
NPCさん:2005/09/23(金) 20:03:43 ID:???
>>966 ジャーム探偵脳噛ネウロとか思いついてしまった。
969 :
NPCさん:2005/09/23(金) 20:40:55 ID:???
970 :
NPCさん:2005/09/23(金) 21:45:28 ID:???
エグザイルはいるやも
971 :
NPCさん:2005/09/23(金) 22:15:12 ID:???
オルクスありそうだが
弥子を<アニマルテイマー>で・・・
972 :
NPCさん:2005/09/24(土) 01:11:23 ID:???
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ♪ちーちっちっち おっぱい!
( ⊂彡 ボイーン!ボイーン!
| | ボイーン!ボイーン!
し ⌒J
973 :
NPCさん:2005/09/24(土) 02:58:38 ID:???
なあ、兄弟。
<サイコメトリ>(情報技能の代わりとして判定できる)
の判定にアイテム:のコネでダイスボーナス得られると思う?
エラッタチェックした限りでは見つからなかったし、
1レベルだけの取得だとダイスペナルティついちゃうんだよね。
まあ<練成の掟>でクリティカルを下げられるからメリットはあるんだけど。
せっかくエフェクト使って情報収集するんだし別にいいかなぁ、って感じで
今まで裁定してたんだけど…
974 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:01:50 ID:???
得られないとおもうよ?
975 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:20:33 ID:???
>>973 よく読めばわかると思うけど…。
サイコメトリーは意志で情報収集ができるエフェクト。
コネは情報:種別にダイスボーナスをもらえるアイテム。
したがって、コネでサイコメトリーにボーナスは得られない。
976 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:23:38 ID:???
使用技能をよく見ような。
サイコメトリー→〈意志〉
コネ→〈情報:〉
977 :
NPCさん:2005/09/24(土) 09:24:27 ID:???
サイコって交渉じゃない?
>>974 《サイコメトリー》の最大の売りは《サイコメトリー》でしか得られない物質に残った記憶なんてもんが得られるってところだからな。
まあ、GM次第の効果だが。
>>977 《サイコメトリー》から《絶対の恐怖》に繋げられる…そんな風に考えていたことが俺にも(以下ry
今のところはなんともいえない上に揉めそうなので、個人的に保留。
979 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:09:53 ID:???
黒犬使いって暇でつね
980 :
NPCさん:2005/09/24(土) 10:26:21 ID:???
サイコメトリーで物質の残留思念が得られるのはフレーバーだよな?
データ上は情報判定の代用でしかない。GM裁量で追加情報出すのはいいけど。
981 :
NPCさん:2005/09/24(土) 11:57:51 ID:???
公式のシナリオでやってんじゃねーか<サイコメトリー>まぁ公式も鳥取の一つか。
982 :
973:2005/09/24(土) 14:12:43 ID:???
回答サンクス。
使用技能が違うのは重々承知なんだけど、
テキストが「全ての<情報>の代わりとして判定できる」だから、
<情報>に与えられるボーナスは適用できるかな、って思っただけなのさ。
ちなみに、<回避>以外の技能で避けをするエフェクトなんかは
「避けを行う」だけだからもちろんこんな裁定はしてないよ。
情報収集用のエフェクトをわざわざ取るPLには
甘く裁定したくなる、そういう鳥取なんだよ。
983 :
973:2005/09/24(土) 14:15:31 ID:???
あ、訂正
(誤)情報収集用のエフェクトをわざわざ
(正)クライマックスで使わないエフェクトをわざわざ
984 :
NPCさん:2005/09/24(土) 14:41:29 ID:???
985 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:29:42 ID:???
すんげーいまさらだけどさ、鳥取ってどういう由来のどういう意味?
なんとなくローカルルールのことっぽいけど。
986 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:35:14 ID:???
>>985 自分の周囲がそうだからと言って、全世界を自分の周囲と同じと論じた人が大元。
その人の生息地が鳥取県だったので、鳥取と言われている。
詳細は用語辞典スレでどうぞ。
987 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:56:12 ID:???
ふーん、君みたいな奴が語源だったのかぁ
988 :
NPCさん:2005/09/24(土) 16:59:29 ID:???
全然関係ない話だが。
うちのメンツは全員アタッカーをやりたがるのでほとんどサポート役がいない。
まぁそれでも十分やっていけるのがDXの良いところではあるのだが。
皆んとこはアタッカーとサポート役の割合はどうよ?
989 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:12:09 ID:???
サポート役が何を表すかによるな。
アドヴァイス/狂戦士/支援射撃使いのことかな?
だったら7,8キャラに一人くらいかな、ウチは。
他の味方支援系エフェクトはオマケならいいが基本的に役に立たんしな。
990 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:22:42 ID:???
うちのメンツは全員白兵が嫌いで、毎回射撃・RC・社会タイプのみで構成されます…
991 :
NPCさん:2005/09/24(土) 17:33:42 ID:???
>>981 《砂の刃》が範囲攻撃になるような、素敵鳥取だし>公式リプ
>>989 《リプレイコマンド》を「↑↑↓↓←→←→BA」と演出するのは役立たずであると?
992 :
NPCさん:2005/09/24(土) 19:57:17 ID:???
クリティカルを下げてくる支援エフェクト使いは、単発なら2セッションに1人はいるくらいかな。
支援型が入ると戦闘バランス激変するんで、分かってるヤツは入れる感じ。
キャンペーン向けだと自分で何かをするタイプのキャラをやりたいようで支援型は少なめだけどね。
993 :
NPCさん:2005/09/24(土) 20:13:38 ID:???
支援射撃絡めてノイマン単体で複数体攻撃ってできたっけか
994 :
NPCさん:2005/09/24(土) 20:22:39 ID:???
出来ないって言うか、
すくなくとも支援する対象と攻撃する対象が一緒になる。
995 :
NPCさん:2005/09/24(土) 20:29:11 ID:???
>>993 できるが、やると相手にダメージとダイスボーナスを与えることになる。
996 :
NPCさん:2005/09/24(土) 20:37:20 ID:???
シューティングシステムと絡めたら対象1体に戻されるんじゃないかと不安に思ったんだ
Thx
997 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:45:34 ID:???
いや、シューティングシステム入れたらもちろん対象1体になるぞ。
998 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:58:42 ID:???
1000取り合戦いくぞオラァ!
999 :
NPCさん:2005/09/24(土) 21:59:19 ID:???
うんこ
尿意
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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