スタンダードTRPG議論スレ235

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952NPCさん:2005/08/08(月) 22:20:04 ID:???
ミドル戦闘の充実はあのリプレイ以降の思想じゃなかったっけ?
953NPCさん:2005/08/08(月) 22:20:41 ID:???
>>949
> PCがパーティーとして依頼を受け、会話主体で情報を集め、ザコ敵倒しながら最後にラスボスを倒す。
それはシナリオの問題では?
両方とも”パーティーとして依頼を受け”ざる得ないシステム構造になってるならともかく、両者共に自発的に絡む事は可能だが。
954NPCさん:2005/08/08(月) 22:20:48 ID:???
>>949
突込みどころは色々とあるが、とりあえずシナリオの供給はちゃんとしてる方が良いと思う
っつーか、それはスタンダード路線ではなくSNE路線なだけだろ
955NPCさん:2005/08/08(月) 22:21:22 ID:???
俺も「ゲームアプローチはスタンダード指向」の定義が知りたい。
956NPCさん:2005/08/08(月) 22:21:51 ID:???
>>952
剣のほうは後期のリプではなかったかと。
戦艦バルキリーとか出してるし。
957NPCさん:2005/08/08(月) 22:22:32 ID:???
>>954
SNEが成功した路線がスタンダードにきまってんだろ。
現にALSもARAも基本的に踏襲してるだろうが。
残念ながらメディアミックスでは立ち後れているようだがな。
958NPCさん:2005/08/08(月) 22:23:12 ID:???
>>949
個別導入、判定中心で情報を集め、会話は別に、雑魚を倒して最後にラスボス。
ここの基幹は全く変わってないでしょ。
でシナリオ供給おおめ、サプリ中心。
こういう路線は変わって無いでしょ。

つーか、マジレスすると、サポート雑誌のシナリオ掲載してたし、読参企画なんかもしてたぞ。(西部諸国とは別方向で)
959NPCさん:2005/08/08(月) 22:24:11 ID:???
>>958
ARAは少なくとも個別導入が基本のゲームとはいえんだろ。
960NPCさん:2005/08/08(月) 22:24:58 ID:???
>>951
それじゃソ厨のセリフと一緒じゃねえか情けない
961NPCさん:2005/08/08(月) 22:25:13 ID:???
>>949
>PCがパーティーとして依頼を受け
これって、何かシステムで規定してたっけ?
しかも「依頼」って、導入まで指定されてるシステムってどんなのよ。

>会話主体で情報を集め
ダイス一振りで解決しない、という点ではそうかもね。

>ザコ敵倒しながら最後にラスボスを倒す
これにあてはまらないゲームって、いくらなんでもスタンダードから外れすぎだろ。
962NPCさん:2005/08/08(月) 22:25:24 ID:???
つーか、シナリオ供給が少ないって時点でSWとは方向性が違うような・・・
90年代のSWは結構供給されたぞ。
963NPCさん:2005/08/08(月) 22:25:59 ID:???
>>960
ソ厨理論ならミドルで戦闘するのは有害というさ。
964NPCさん:2005/08/08(月) 22:26:34 ID:???
>>961
だから、スタンダードだってことだろ?
何が問題なんだよw
965NPCさん:2005/08/08(月) 22:26:41 ID:???
央華のシナリオ見ると、師匠から個別で依頼されてたりするぞ。
966NPCさん:2005/08/08(月) 22:27:14 ID:???
>>950
だからあのリプは評判悪いんだが。
967NPCさん:2005/08/08(月) 22:27:45 ID:???
>>968
ダウト。
968NPCさん:2005/08/08(月) 22:28:14 ID:???
セーフ。
969NPCさん:2005/08/08(月) 22:28:35 ID:???
>>965
個別導入ができない、とは誰も言ってないよ。
ちなみにどっちが主体だと思う?
970NPCさん:2005/08/08(月) 22:28:50 ID:???
つうかffではクリーチャーとの戦闘で属性の重要性が強化されたから、頭を使う戦闘重視になっているのは間違いない
971NPCさん:2005/08/08(月) 22:29:29 ID:???
>>964
いやだから、スタンダードじゃないものを探す方が困難だと言っているんだが・・・w
ためしにいくつか挙げてみてくれんか。
972NPCさん:2005/08/08(月) 22:29:34 ID:???
よよいのよい
973NPCさん:2005/08/08(月) 22:30:13 ID:???
>>961
> >ザコ敵倒しながら最後にラスボスを倒す
> これにあてはまらないゲームって、いくらなんでもスタンダードから外れすぎだろ。
FEARゲーの基本は演出戦闘しながら最後にラスボスを倒す。ですよ。
974NPCさん:2005/08/08(月) 22:30:20 ID:???
>>971
カルテットスレ行ってごらん?
975NPCさん:2005/08/08(月) 22:30:39 ID:???
>>957
そりゃ、SNEの展開手法=スタンダードって前提から出発すれば、
一番スタンダード的なアプローチしてるのはSNEだろうさ。
そのスタンダード的なアプローチしてる央華や六門はいまいち振るわないようだが。
976NPCさん:2005/08/08(月) 22:30:55 ID:???
>>973
非エリート乙です。
977芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/08/08(月) 22:31:23 ID:???
>>969
どっちでOKだと思うぞ。>央華の導入
旅をしている状況ならパーティー導入になるだろうし、
仙境で修行している状況なら個別導入の方がやりやすい。
978NPCさん:2005/08/08(月) 22:31:32 ID:???
ソードワールドだと演出戦闘できないからね。
ローンダミスがラベルナから受けたダメージはもちろん実際に計算してますよ。
979NPCさん:2005/08/08(月) 22:32:11 ID:???
>>966
でも井上センセは二回目のGMまで頼むほど気にいったんでないの?
あれは井上センセ的にokなALSシナリオだったんじゃないの?
ユーザーと井上センセの間に考えの相違があるの?

最後はありそうだけど。
980NPCさん:2005/08/08(月) 22:33:00 ID:???
>>977
で、どっちが主体なんだ?
央華が個別導入主体のゲームだというなら央華は例外だと認めるのにやぶさかではないよ。
981NPCさん:2005/08/08(月) 22:33:41 ID:???
>>979
あのリプレイを叩いてるのはアンチだけ。
982芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/08/08(月) 22:35:20 ID:???
>>980
だから、特にどちらがって物でも無いんだよ。
個人的には仙境で修行させてる方が、仙宝のしゅとくとかが楽だから好きだけど。
983NPCさん:2005/08/08(月) 22:35:46 ID:???
>>980
システムの話してたんじゃないの?各鳥取のシナリオの話じゃなくて。
あと導入が「依頼」に限定されてるとかいう話はどうなったの?
それはそうと新スレ乙。
984NPCさん:2005/08/08(月) 22:35:52 ID:???
>>981
966はアンチさんでしたか。
じゃあ、真っ当なALSユーザーから見ると、950で書かれているような(973みたいな)シナリオがALSの基本で良いんですね。
985腐死者ジェインソ:2005/08/08(月) 22:36:59 ID:???
>>979
でも、井上センセのGMのALS卓に入ったら、ダンジョンで殺そうとするわリドルで即死させようとするわPCミドルで殺そうとするわクライマックス二段戦闘でやっぱり全滅させそうにするわ。
あげくにセッション最後に「あー、もうちょっと多めにPC殺すつもりだったんだがなー 残念」とか言われました。

あと、ケロロ軍曹ネタをセッション中に語りすぎ。
986NPCさん:2005/08/08(月) 22:37:04 ID:???
>>984
だからどちらがって物でもないんだよ。
987NPCさん:2005/08/08(月) 22:39:10 ID:???
>>985
まぁ、なんと言ってモア殿スタンダードですから。
988NPCさん:2005/08/08(月) 22:39:19 ID:???
>>985
井上は前書き担当なのでどういうゲームなのか理解できてない。
989NPCさん:2005/08/08(月) 22:40:16 ID:???
>>983
限定ってのはどこから出てきたんだ?
もちろんSWだって個別導入はできるだろ。
デザイナーがどちらを中心にシステム組んでるかという話しだし、
どちらのタイプのシナリオを多く供給しているかという話だよ。
ついでに、個別導入とパーティー導入はどちらがスタンダード的
だと思う?
990腐死者ジェインソ:2005/08/08(月) 22:41:12 ID:???
念のためいっておくが面白かったので井上センセをアンチるつもりはない。

ケロロマンセーしすぎ以外は。
991NPCさん:2005/08/08(月) 22:42:02 ID:???
>>990
いいからお前は朱鷺田をマンセーしてろ。
992NPCさん:2005/08/08(月) 22:42:19 ID:???
>>988
きくたけ先生乙。
993NPCさん:2005/08/08(月) 22:42:55 ID:???
>>990

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994NPCさん:2005/08/08(月) 22:44:30 ID:???
>>989
大して差が無いんじゃないか>シナリオ数
つーか、こういう場合、ギミックが無いから特定する事は出来ないんだよ。
公式リプレイも友野は個別、ヒロノリはパーティーで導入してるから。
995NPCさん:2005/08/08(月) 22:44:30 ID:???
>>985
ダイス運で生き残ったか。
PCどんだけ死んでハンドアウトとか立ち位置の引継ぎはどうやったの?
参考にしたいから次スレ辺りでレポキボンヌ
996腐死者ジェインソ:2005/08/08(月) 22:44:59 ID:???
>>661
でも最近トキタ先生やる気ないんだもん・・・
メガテンX買いました。いまさら感ただよってました。
でもシステムつくりはちょっとずつ上手にシンプルになっていってるように感じた。
あと、レレレJは「深夜俗悪アニメ」が現実のものとなった今こそ続編が必要だ。
だって、レレレJって「深夜俗悪アニメ」でなく「テレ東夜6時アニメ」だし。
997NPCさん:2005/08/08(月) 22:45:32 ID:???
ふう、暑い
998NPCさん:2005/08/08(月) 22:45:58 ID:???
>>985
今一井上センセの好みがはっきりしませんね。
やはり井上センセは複数人で使用している共同ペンネーム説の可能性が濃厚でしょうか?
999NPCさん:2005/08/08(月) 22:46:18 ID:???
>>994
俺が知る限りでは個別導入を意識したシナリオもリプレイもみた記憶がなかったりするんだが。
個別導入の央華シナリオって何本くらいあるんだ?
1000NPCさん:2005/08/08(月) 22:46:38 ID:???
けうま人格といのうえ人格が…
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  ∪∪