【エルフ×人間】ソードワールド118【ドワ×グラ】

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1NPCさん
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

前スレ
【今日も】ソード・ワールド117【グダグダ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1122766391/
2NPCさん:2005/08/05(金) 03:31:10 ID:???
2スイフリー
3NPCさん:2005/08/05(金) 05:45:29 ID:???
3フィリス
4NPCさん:2005/08/05(金) 08:16:29 ID:???
4

…ぐいずのー
5NPCさん:2005/08/05(金) 08:22:16 ID:???
関連スレテンプレマダー?
6NPCさん:2005/08/05(金) 10:07:28 ID:???
また忘れられてる
7NPCさん:2005/08/05(金) 11:34:15 ID:???
51 名前:NPCさん[] 投稿日:2005/08/05(金) 10:39:38 ID:SAzRFwqv
なげやりSWネタ

テン・チルドレン統一戦争勃発。西部の覇権を手にするのはどの都市国家?
・中原からの干渉は無し。向こうは向こうで何か忙しいらしい。
・各市のデータはワールドガイドに準じる。現在は新王国暦五二三年。
・タイデル盟約は西部諸国内の戦争には適用されない。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121490709/51
8NPCさん:2005/08/05(金) 11:37:47 ID:???
PCが肩入れしたところ
ハイッ、次の話題!
9NPCさん:2005/08/05(金) 12:01:07 ID:???
SNEの都合がいいとこ
10NPCさん:2005/08/05(金) 12:32:09 ID:???
前スレを埋めてからにしろよ、ボケ。
馬鹿には無理かwww すまん、すまんwwww  うはwwwOKwwww
11NPCさん:2005/08/05(金) 12:42:13 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア統合スレpart3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743687/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その4■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119434564/
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド 短編集 -その64-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1121958328/l50
水野良 総合スレ41
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1120147668/

◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
質問する前に調べよう「カテゴリ別に分類したQ&A」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html
12NPCさん:2005/08/05(金) 13:56:04 ID:MIcCeYao
>>10
「OK」じゃなくて「おk」だよ。Shift押さなくてもいいんだよ
13NPCさん:2005/08/05(金) 15:16:19 ID:???
前スレうんこフィニッシュおめでとう
14NPCさん:2005/08/05(金) 15:19:19 ID:???
前スレ994が何を言ってるのか分からん。
魔法的支配下にある者が、対象=術者のスクロールを使わされる事と、
魔法的支配下にある使い魔の主人が、対象=術者の呪文を使う事、
この両者はイコールだ。という若者の主張?
15NPCさん:2005/08/05(金) 15:53:16 ID:???
ドワ×グラがとなグラに見えた
16NPCさん:2005/08/05(金) 18:55:32 ID:???
前スレ991だけど
>洗脳ピクシーを使い魔にしたり
そんなのあったか? フェアリーを洗脳して暗殺者にしてた話とごっちゃになってね?
17NPCさん:2005/08/05(金) 19:21:32 ID:???
前スレで出た犬を使い魔に、て話だが犬は(種類によっては)ヘタに使い魔にするとシャレにならん。
モンコレ(ドエアゴンブックスのやつね)では人間を相手に圧倒して取り押さえた。
日本犬が熊とタイマンして倒したという逸話もある。
だから基本的に大きさはビーグルくらいまで、マスティフやシェパードはウルフあつかいで。
18NPCさん:2005/08/05(金) 19:27:41 ID:???
(使い物になる)戦闘能力の無い小型脊椎動物で良いんじゃねーかな>使い魔の条件
19NPCさん:2005/08/05(金) 19:55:53 ID:???
>>18
テルキーネスがタコの使い魔を持ってたりするのも似合いそうだぞ。
20NPCさん:2005/08/05(金) 19:57:42 ID:???
タコは哺乳類だモ〜ン
21NPCさん:2005/08/05(金) 20:02:06 ID:???
ほう、哺乳類というからにはおぱいがあるのか
22NPCさん:2005/08/05(金) 20:02:21 ID:???
そうなんだ…
23NPCさん:2005/08/05(金) 20:04:00 ID:???
タコは哺乳類 の検索結果のうち 日本語のページ 約 226 件中 1 - 50 件目 (0.16 秒)
24NPCさん:2005/08/05(金) 20:37:42 ID:???
>>17
>日本犬が熊とタイマンして倒したという逸話もある
天狼抜刀牙とか使う犬ですか?
25NPCさん:2005/08/05(金) 20:39:52 ID:???
そこでチワワ・チャウチャウ。
この種の愛玩犬がアレクラストにもいるのかどうかは知らん。
26NPCさん:2005/08/05(金) 20:44:14 ID:???
カストゥールの魔術理論を駆使すれば、豆柴くらい作れるだろ?!
27NPCさん:2005/08/05(金) 20:55:34 ID:???
>>16 うんにゃ、勘違いしてない。
洗脳フェアリー暗殺者も居たが、洗脳ピクシー使い魔もいた。
『アルバトロス追撃』マーヴェルが脱獄するあたり、名前は常闇の瞳。
サラっとでてくるあたり、まじでSWヲタだな。
28NPCさん:2005/08/05(金) 21:05:38 ID:???
前スレにあった、古代語魔法の習得ネタ小説、最新SW小説にあるな。

やっぱり、一個一個魔法を覚えていく感じのようだ。
魔法ごとに単位があって、必須科目(そのレベルで使える魔法)を全て取ればレベルが上がると...
29NPCさん:2005/08/05(金) 21:56:33 ID:???
ベルかな?
30NPCさん:2005/08/05(金) 21:58:09 ID:???
それでヒースクリフはスリープクラウドでひっかかって、5年間も1Lvだったのか?
て、さなえっちの小説設定が、言ったもの勝ちで公式になるのかぁ?
さなえっちSWのこと半端にしか理解しとらんぞ。
シナリオネタにしても『面白ければすべてヨシ!』で世界観や設定やらは横に置いてるし。
ゴブ化する指輪とか、巨大ゴブ化する指輪とか、マッチョゴブ化する指輪とか。
31NPCさん:2005/08/05(金) 22:03:40 ID:???
>>30
「それもまたSW」で良いんじゃないかと。
32 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/05(金) 22:05:09 ID:???
>一個一個魔法を覚えていく感じ
それを盾にしてマンチなPLは騒ぎそうだ(w
33NPCさん:2005/08/05(金) 22:05:38 ID:???
そもそもワールドガイドが再販されないのが、ある種のSNEの意思表示じゃないかと。
34NPCさん:2005/08/05(金) 22:16:30 ID:???
幻獣でもない蝶の鱗粉が、透明化を引き起こす事について。
35NPCさん:2005/08/05(金) 22:20:29 ID:???
まー、SWは良い意味でも悪い意味でも自由なんだし、
その辺は、各自GMとPL達が話し合って決めれば良いね。
36NPCさん:2005/08/05(金) 22:22:19 ID:???
>32
レベルアップして、魔力と消費減少と達成値拡大は上がったけど、呪文はまだ覚えていない。
そんなキャラがマンチの意味をなすか?
37NPCさん:2005/08/05(金) 22:22:42 ID:???
じゃあここで、もけけぴろぴろが公式設定である事について。
38NPCさん:2005/08/05(金) 22:25:13 ID:???
>>36
違うだろ、「俺まだ1レベルだけど学院で勉強したからオーク使える」とかそんな奴。
39NPCさん:2005/08/05(金) 22:27:02 ID:???
>>38
あー、やだね。自分勝手なPLがいて、一人よがりプレイされると
40NPCさん:2005/08/05(金) 22:32:17 ID:???
ステラ婆みたいな奴だな。
あのシリーズ、清松シナリオも屑だけど、PLも屑だった。
41NPCさん:2005/08/05(金) 22:32:53 ID:???
>>38
アホか。
42 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/05(金) 22:37:09 ID:???
むしろ迷惑なのは「へっぽこーずと同じようなことしたい」とかいうPLだが。
……というよりも「リプレイキャラと同じことしたい」だろうが。
ソードワールドで優しさなんてシナリオに出せるか。
43NPCさん:2005/08/05(金) 22:38:10 ID:???
「じゃあデュラハン出すから死んでくれ。
 あと6レベルでバンパイア出すから頑張れ。」
44NPCさん:2005/08/05(金) 22:38:38 ID:???
俺が昔、GMやってた時の嫌だったPLは、
ファリスの神官戦士で、出てくる敵を殺しまくり。捕虜にもしないで、ただただ殺しまくり。悪は殺すがファリスだってさ
んで、しばらくして、そいつが一言「お前、マスタリング下手だな。戦い以外に話し作れないのか?」
45 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/05(金) 22:39:44 ID:???
>>38
その通りだと思う。
こっちは実際にそういうPLに出会わないようにしてるから大丈夫だけど(w
46NPCさん:2005/08/05(金) 22:48:18 ID:???
>>38
GM「別に構わないけど経験点は5000点払ってね。」
47NPCさん:2005/08/05(金) 23:02:50 ID:???
戦闘中に暇でしょうがないソーサラーの救済措置ってなにかある?

消費精神力0の魔法を出したりしたけど、なんかいまいち。
48NPCさん:2005/08/05(金) 23:06:57 ID:???
>>47
生命点消費して効果発揮するアイテムとか出してみれ。
49NPCさん:2005/08/05(金) 23:09:24 ID:???
>>47
消費精神力0の魔法ってどんなんだったの?
50NPCさん:2005/08/05(金) 23:22:57 ID:???
戦術面でPCをサポートする
それがダメなら
レンジャー技能+ショートボウで後方支援
ダメージが小さいとか当たらないとか小さな事は気にするな
何か戦闘に参加してダイスを振ってる
ここが重要
51NPCさん:2005/08/05(金) 23:23:19 ID:???
敵の本名と寿命が分かるようになる魔法。
52NPCさん:2005/08/05(金) 23:23:58 ID:???
>>20
>>24
古っ
53NPCさん:2005/08/05(金) 23:25:17 ID:???
>>51
あと名前書いたら死ぬノートを発見するだけだな。
54NPCさん:2005/08/05(金) 23:46:29 ID:???
冒険者技能で一部の武器を使えるようにしてみたら?
・必要筋力半分までのダガー、クラブ、スタッフ、スリングは冒険者レベルでも使用できる。
・クリティカル値は+1される。
ぐらいで。
シャーマンやソーサラーの暇つぶしには充分使えるんじゃないかと。
55NPCさん:2005/08/06(土) 00:38:41 ID:???
あほか
56NPCさん:2005/08/06(土) 00:49:05 ID:???
その理屈でいくと、戦闘以外のシーンでファイターが暇つぶしに使える便利魔法がいくつかは必要になる罠
57NPCさん:2005/08/06(土) 01:32:24 ID:???
ちょっと前のR&Rで安田社長とピロシが、さなえっちの事を
『小説畑な初心者がゲームのシナリオを作ろうとすると、
発想がルパンのカリオストロの城(ホモ)になるってのがおもしろい。』
と言ってた。
で試しに聞くと、このスレ住人的には『カリオストロの城』を
シナリオ化した、できたってのはどんなパターンがある?

ちなみにウチは、ルパン一味(PC)対キャッツアイ(敵兼味方兼依頼人の美人美少女3姉妹)という混ぜネタでやってみた。 
58NPCさん:2005/08/06(土) 01:47:08 ID:???
突然ですが、ネットで公開されてる中で、あなたが読んで一番面白いと思ったSWリプがあれば、教えてください
59NPCさん:2005/08/06(土) 01:47:57 ID:???
さらっと嘘をつくのが2ch流>>57
60NPCさん:2005/08/06(土) 01:49:01 ID:???
61NPCさん:2005/08/06(土) 01:49:44 ID:???
自作自演の痛い宣伝に見えるから、時間おこうや
まぁ宣伝なんだろうけど
イタイネ
62NPCさん:2005/08/06(土) 01:52:38 ID:???
>>59
頭が弱いだけでワザとではなさそうだと妄想
63NPCさん:2005/08/06(土) 01:54:06 ID:???
敵兼味方兼依頼人の美人美少女3姉妹NPCがキモイのはスルーでsうkあ?
64NPCさん:2005/08/06(土) 01:54:26 ID:???
>>61
痛い宣伝に見たければそう見ればいい
俺は何にも困らんw
65NPCさん:2005/08/06(土) 01:58:11 ID:???
リプじゃないがweb上のSW小説では最高だと思う。
ttp://www.geocities.jp/kirin_trpg/SW/index.html
66NPCさん:2005/08/06(土) 01:58:47 ID:???
>>64
必死の弁明乙
困るからスルーできないんだね
67NPCさん:2005/08/06(土) 02:01:20 ID:???
>47
バード技能でも取ればいいじゃん
モラルとかレジスタンスを場合によって使い分けたり
68NPCさん:2005/08/06(土) 02:33:21 ID:???
いらんことしい技能
暇なやつはろくな事をしないを体現できます
有名なのは見つけるものの精霊使いがこの判定で1ゾロを振ってアトン復活させました
6ゾロならすごい財宝見つかったんだけどね
69NPCさん:2005/08/06(土) 03:25:30 ID:???
>>60
オモシロクナイヨ・・・
70NPCさん:2005/08/06(土) 05:03:59 ID:???
>47
精神力を消費しない攻撃、サポート手段を持ったアイテムを多めに渡す。
魔力のカードなんかは悪くない。使い減りするのと、温存されて売り払われやすいのが
玉に瑕だが、その辺は色々と誓約を付けたりして「不人気で値段が低い」ことにしてしまうとか。
例えば、
・上位古代語で効果が発動し(ソーサラーがいないと使えない)、
・1ターンごとに使用する必要があり(毎ターン行動を消費してサイコロを振る)、
・効果は有効だが大きくない(便利にしすぎないため)
・無限型アイテム(使用回数を区切ると、値段を下げないと使い惜しみされやすい)
など。

例)
リング・オヴ・ナビゲイター
これを付けて作り出したパペットゴーレムに、上位古代語で複雑な命令を出すことができる指輪。
次のターンの終わりまで、命令された行動の達成値に+2される。
エンデイザー
上位古代語で効果が発動する杖。射程10m、対象:一人。術者の魔力判定に対して抵抗に失敗すると
次のターンの終わりまで命中値と回避値に−1の修正を受ける。
・アーチャーズ・ボウ
装備している間は上位古代語魔法は使えなくなり、ソーサラーと同じレベルでレンジャーの射撃能力のみを得る。
着脱には上位古代語でのコマンドが必要で、1ターン掛かる。
71NPCさん:2005/08/06(土) 05:28:43 ID:???
ソーサラーは戦闘終わるまで漫画でも読んで待ってればいいんだよ
72NPCさん:2005/08/06(土) 06:13:54 ID:???
ちと遅れたが、
>>>>57
>えっちの事
まで読んだ
73NPCさん:2005/08/06(土) 06:27:53 ID:???
>>47
戦闘中に暇?
そんなことあるわけないじゃん。
いかに遮蔽をえるか、安全な位置に移動するか。
機動は戦術の基本にして要だぞ?
魔法使いの位置取りは超重要。
74NPCさん:2005/08/06(土) 06:35:01 ID:???
SWのリプレイってどうしてデザイナーサイドで堂々とルールを間違えて運用するんだろう?
75NPCさん:2005/08/06(土) 06:46:14 ID:???
そのぐらいアバウトでもプレイできると提示するため
76NPCさん:2005/08/06(土) 06:48:16 ID:???
PLが取りたくなるような戦術を狙って潰しているため、
「PLがやりたいことができない」システムになっており、
そのため感覚的に間違えやすい。
77NPCさん:2005/08/06(土) 07:22:27 ID:???
ルルブよりGMの判断が優先するってことだろ
78NPCさん:2005/08/06(土) 07:44:28 ID:???
>>74
それがSNEクオリティ。
79NPCさん:2005/08/06(土) 07:54:22 ID:???
>>56
魔法は行き過ぎにしても、
戦闘以外のシーンで戦士に使える能力を増やすのは良いんじゃないか?
捜索や聞き耳なんかは「冒険者レベル−2」ぐらいで判定させても良いと思う。
80イラストに騙された名無しさん:2005/08/06(土) 08:04:08 ID:???
テンプレ間違ってるみたいなんで一応新しいの置いときます

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド 短編集 -その65-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1122259322/
81NPCさん:2005/08/06(土) 08:06:27 ID:???
間違えてラノベ板の名前で書き込んでるよ‥‥orz
82NPCさん:2005/08/06(土) 08:17:26 ID:???
>>77
金科玉条のようにそれを持ち出す奴が居るが、物には限度って物がある。
83NPCさん:2005/08/06(土) 08:18:08 ID:???
>>79
それって、サブでレンジャーを振ってる奴とちょうど同じくらいの数字にならないか?
84NPCさん:2005/08/06(土) 08:30:41 ID:???
>>83
今でも「忍び足」への対抗判定は冒険者レベルを使ったりしているので、
それにも−2が付くんだと思えば。

本当は、レンジャー技能を取るならメインと同じか1レベル下で持つのがデフォ、
になるような経験点ルールだといいんだけどな。
85NPCさん:2005/08/06(土) 08:32:45 ID:???
実プレイしてる人に質問
あなたのGMはキャラの設定でスキルの上下を認めてくれますか?
例)鍵職人が盗賊になった→鍵開けに+1、そのかわりスリにー1
86NPCさん:2005/08/06(土) 08:39:04 ID:???
>>85
例のようなことは考えたこともない。
ただ、キャラの設定で一般技能を1レベルだけもらったりすることはたまにある。
87NPCさん:2005/08/06(土) 08:59:01 ID:???
>>85
一般技能で鍵職人作ってそれやればいいだけじゃないか?
88 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/06(土) 09:05:42 ID:???
>>85
はっきり言って無駄。GMにとってこれ以上ない迷惑。
判定がめんどくなるしな。
89NPCさん:2005/08/06(土) 09:20:50 ID:???
>>88
しかも、そんあ要求している奴は、ドリーミーな奴が多いから
「いあ、俺は○○って設定だから、ここでは△△は...」とストーリー無視して、自分の道をれっつご〜♪

GMも他PLも冷めているのに、自分だけ自分の世界で盛り上がり♪♪ って感じになるだけ。
90NPCさん:2005/08/06(土) 09:24:08 ID:???
実プレイは、へっぽこのようにストーリーがあるシナリオばかりじゃないからな。
勘違いして、自分が主人公と思ってプレイしている奴は、ドリーマーになるんだ。

... そういう意味では、清松シナリオは良かったな。面白くない話もあるって実例で。
91NPCさん:2005/08/06(土) 09:32:46 ID:???
>>90
ぺらぺらもな。
演出ミスって盗賊ギルドがギャグ組織になったりとか。
セッションとセッションの間に関連がなくてダラダラ進むキャンペーンとか。

リプレイにはあるまじきガチっぷり。
92NPCさん:2005/08/06(土) 09:35:34 ID:???
SNEのやつらはルルブ持ち込んでプレイしてるのかな?
NEXT最新刊でマジックアイテム選ぶとこの魔神の指の効果の勘違いってルルブ読んでれば絶対ありえない勘違いだと思うんだけど。
93NPCさん:2005/08/06(土) 09:36:51 ID:???
売り上げたいから、小説風味を加えたんじゃないのかね?

売れたかどうか知らんけど、へっぽこは10帖まで続いたんだし、狙い通りだったかと。
ぺらぺら? んー、まぁ失敗じゃないんじゃ?
94NPCさん:2005/08/06(土) 09:37:57 ID:???
後付設定がどっかで出たと思ったんじゃね?

全部を把握してるとも思えないので、誰かが自信たっぷりに言えばそれが通ると。

まあ推測だがね。
95NPCさん:2005/08/06(土) 09:39:28 ID:???
>>85
処理を煩雑にするだけの、典型的ハウスルールやねー。
スキルを細かく扱いたいなら、うちではそもそもSWやらん。
96NPCさん:2005/08/06(土) 09:39:49 ID:???
>>92
クレスポがさなえ作成のリスト(簡易解説付き)から魔神の指を選択、
マロウが勘違い解説、それを聞いたクレスポがルルブを確認しないで別の物を選択、
ってなところじゃない?
97NPCさん:2005/08/06(土) 09:45:17 ID:???
さなえちゃんを馬鹿にするなヽ(`Д´)ノ ムキー
98NPCさん:2005/08/06(土) 09:46:45 ID:???
しかし考えてみれば凄い報酬だよな>2万以下のマジックアイテム×人数分
全部売ればパーティー報酬5万か。
99NPCさん:2005/08/06(土) 09:56:17 ID:???
レベル5のいるパーティーだし、一回くらいはあっても良さげな報酬
100NPCさん:2005/08/06(土) 10:00:21 ID:???
>>98
レベル的にどうかとは思うが、仕事の内容(大貴族の跡取り?の名誉挽回その他の手伝い)
を考えるとそれくらいいくのかなあと思わなくもない。
101NPCさん:2005/08/06(土) 10:01:24 ID:???
どっかの馬鹿は、50万ガメルも渡したんだし、それに比べればねw
102 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/06(土) 10:03:08 ID:???
報酬はいくら出したってかまわんが。
……その分パワープレイになることはGM/PLともに覚悟しとくべき。
力のないGMだと特に。インフレしてるだけのセッションになる(w
103NPCさん:2005/08/06(土) 10:06:14 ID:???
うん。4つくらいの搭があって、それぞれの最上階に ノライフ、エルダドラ、サイクロ、ミスレルゴレムがいるような、そんなセッションだな。

やべ、ボスがいない。んー、魔神王かな?
104 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/06(土) 10:12:32 ID:???
>>103
当たり前だが、これで制御しきれなくなったGMのオリジナルモンスターだよ。
生命点800、防御&回避0。打撃点20とか。
本気でこんなモンスターを出された、当時PLの俺はどうしろと。
105NPCさん:2005/08/06(土) 10:14:04 ID:???
>>102
報酬を出しても物が買えるとは限らない。
106NPCさん:2005/08/06(土) 10:15:49 ID:???
>>105
それはPLにフラストレーションが溜まるでしょ。
使ってこそのお金なんだから。
107NPCさん:2005/08/06(土) 10:21:43 ID:???
貧乏、弱小時代の方が、頭使って色々やって楽しいような。レベル3〜4かな?
108NPCさん:2005/08/06(土) 10:37:15 ID:???
>>104
トンネルで塔をくずして後は知らんぷり
109NPCさん:2005/08/06(土) 10:41:36 ID:???
>98
セッション中での指輪発動体の入手を禁じたGMとは思えんな。
110NPCさん:2005/08/06(土) 10:41:37 ID:???
GM「搭が崩れたショックでダメージ100かな? 残り700で、しかも怒り来るって攻撃力+5で襲ってくるよ〜。戦闘ラウンド開始〜」
111NPCさん:2005/08/06(土) 10:46:03 ID:???
>109
初期と中期(?)でGMの態度が変わると思うけど??
みやびちゃんも、最初のセッションは数百ガメルの報酬で、最後の方はマジアイテムだしたっしょ?
112NPCさん:2005/08/06(土) 10:50:57 ID:???
>>109
GM経験が2倍以上違う時期を比べてもなぁ。
113NPCさん:2005/08/06(土) 10:53:25 ID:???
秋田みやび
 冒険者技能:GM5、小説家3
 一般技能: ダークな話好き2

藤澤さなえ
 冒険者技能:GM2、小説家2
 一般技能: 天然ボケ5
114NPCさん:2005/08/06(土) 10:54:39 ID:???
>>107
バブリーキャンペーンも良いもんだよ。
どのアイテムを買うか迷ってるときが一番楽しい。
115NPCさん:2005/08/06(土) 10:55:56 ID:???
>111
ルールでも、報酬はレベルに応じる形式となっている。
だから1Lvの最初と、6Lvの最後じゃ報酬が違って当然。
おまけに、へっぽこの場合は国家レベルの陰謀にかかわる英雄様だし。

が、ぺらぺらの場合では1レベルでも「パーティー全員の報酬の一部」としてアリな額の報酬を禁止する吝嗇家。
変化が急過ぎる。

清松GMの「売却代金をすっかり忘れて渡して引っ込みがつかなくなった」というミスの例を「故意に出した」にすりかえて、
「バブリーズはもっと低いレベルでこんな高額報酬」という事実を捻じ曲げた反論ドゾー↓
116NPCさん:2005/08/06(土) 10:58:14 ID:???
>115
お前、馬鹿?
117NPCさん:2005/08/06(土) 11:01:48 ID:???
>>113
どっちも大好きだ
でもさなえちゃんの天然ボケは面白すぎる

・・・・・・そういや俺も女シャーマンの敵出したときファナティシズム使おうとしてツッコミ入れられたな



とりあえず面白くないシナリオ
『現地に行って討伐して終わり』
っての
118NPCさん:2005/08/06(土) 11:03:07 ID:???
>>117
ギクッ!
119NPCさん:2005/08/06(土) 11:04:37 ID:???
天然5なら、テン・チルドレンクラスの町なら、ボケギルド長も夢じゃないな。
120NPCさん:2005/08/06(土) 11:09:53 ID:???
>116
クマー

マジレスすると、3つの文章のどこを見て「馬鹿」と判断したのか言わないと、ただの煽り・荒らしだよ。
【馬鹿は荒しにかまってみた】
121 :2005/08/06(土) 11:10:33 ID:???
ワールドガイドのユニコーン話の時に出てくる『泉の判定』って何?
乗り手になれるかどうかの試練?


SWはもっとマジックアイテムを増やすべきだなー。直接戦闘に関係ないやつでも
いいから。寿命が延びるとか美貌レベルが上がるとか。
122NPCさん:2005/08/06(土) 11:11:08 ID:???
ミノスケが出た

現地の村に行く

他の怪しい陰の情報は無し

その洞窟に行く

ミノスケお出迎え

ぶっ殺す

あれ?洞窟って少し行って終わり?遺跡だったりしないの?裏とかも無し?え?

GM「いや、終わりだけど。じゃあ経験値・・」

PL「ウヴォアァー(´д`)」
123NPCさん:2005/08/06(土) 11:12:25 ID:???
>121
処女かどうか。
124NPCさん:2005/08/06(土) 11:12:46 ID:???
美貌レベルが上がる

ディスガイズの効果のアクセサリーなどでもだしとけばいいかと


とりあえず、オリジナルアイテム出さないと面白さがダウン
125NPCさん:2005/08/06(土) 11:13:03 ID:???
>121
>寿命・美貌
ゲーム上のデータには関係無いから、PCには関係が薄いと思う。
現実的に考えるとそっちの方が金持ちには切実な需要があると思うが。

ポリモルフで代用できちゃうからか?
126NPCさん:2005/08/06(土) 11:14:05 ID:???
>122
も、盛りあがらない。
127 :2005/08/06(土) 11:15:51 ID:???
>>123
処女だったのはユニコーンに触ってたので確定してる。
(関係ないが中の人がヒースなラヴェルナ珍道中が読みたい)
128NPCさん:2005/08/06(土) 11:16:43 ID:???
>127
後ろが、処女かどうか
129NPCさん:2005/08/06(土) 11:16:57 ID:???
後、盗賊ギルド万能なシナリオな。
何でも知ってる盗賊ギルド。情報買えば終了。
130NPCさん:2005/08/06(土) 11:18:30 ID:???
>129
独りよがりPLがいると、そいつが盗賊ギルドの情報量を決めるんだよね...
「いあ、ギルドがそこまでは知らないよ」「ん?ギルドなら絶対知っているんだ」って感じ。
131NPCさん:2005/08/06(土) 11:21:00 ID:???
>>130
逆のパターンもあるけどな。
世界を破滅に導く教団の陰謀があって、
一国が全力を挙げた捜査体制でもまったく尻尾をつかませないにも拘らず、
盗賊ギルドに聞いたら、あっさり本拠地が分かると言うシナリオに遭遇した事がある。
132NPCさん:2005/08/06(土) 11:22:12 ID:???
>131
独りよがりなGMかw
それはPLより凶悪だなw
133NPCさん:2005/08/06(土) 11:24:12 ID:???
>132
それって、清松みゆ(ry
134NPCさん:2005/08/06(土) 11:28:22 ID:???
せめて「盗賊ギルドが情報を掴んでいる」という情報を入手できないとな。
135122:2005/08/06(土) 11:29:24 ID:???
>>126
ネタじゃないから
136NPCさん:2005/08/06(土) 11:30:08 ID:???
でもある程度の戦力持ってる闇の組織なら盗賊ギルドくらい潰せるだろ。
ドッペル一匹放り込むだけで構成員壊滅状況にできるだろうし。
137NPCさん:2005/08/06(土) 11:32:00 ID:???
>136
そこで、盗賊ギルドを守るシナリオですよ!

「壊滅の脅威が盗賊ギルドを?! 君は守れるか!ギルドの明日を!盗賊の未来を?!」
138NPCさん:2005/08/06(土) 11:32:59 ID:???
>「壊滅の脅威が盗賊ギルドを?! 君は守れるか!ギルドの明日を!盗賊の未来を?!」
ちとワロス
139NPCさん:2005/08/06(土) 11:53:45 ID:???
>>136
んなもん情報操作で王宮動かして終了
ギルドの最大の恐ろしさは情報戦だから
140NPCさん:2005/08/06(土) 11:56:55 ID:???
>136
>ドッペル一匹放り込むだけで構成員壊滅状況にできるだろうし。
「黄金の車輪」を読んでみなされ。
任務の為ならかつての仲間すら皆殺し(関係ない香具師もついでで殺す)な奴で、ドッペル使ってるのに、
敵対勢力の盗賊ギルド幹部をあっさりと見逃す馬鹿もいる。
141NPCさん:2005/08/06(土) 12:00:53 ID:???
>>115
>が、ぺらぺらの場合では1レベルでも「パーティー全員の報酬の一部」としてアリな額の報酬を禁止する吝嗇家。
>変化が急過ぎる。


あほか馬鹿か
ぺらぺらがかなり報酬を絞っていたのは、
GM経験が少ないさなえたんが>>102がいうような事態を恐れて絞っただけ
で、今はそれなりにGM経験つんで、GMとして成長してきた
リプレイにそれっぽいことが沢山かいてあるのに、頭が弱ってのはつらいことだな
まぁ馬鹿なりに頑張っていきろ
142NPCさん:2005/08/06(土) 12:04:48 ID:???
粘着私怨乙!
143NPCさん:2005/08/06(土) 12:05:33 ID:???
発動体の指輪程度でパワープレイか、すばらしいヘナチョコなバランスだな。
144NPCさん:2005/08/06(土) 12:07:22 ID:???
>>143
下手くそで何が危険か判断できなかったってとこだろう
馬鹿丸出し乙
145NPCさん:2005/08/06(土) 12:17:46 ID:???
発動体の指輪って5000ガメルくらいしなかったっけ?
もし出してたら正規の報酬が2500だし1レベルキャラに対しては破格じゃないか?
146 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/06(土) 12:27:47 ID:???
>>145
価格そのものよりも両手が開くことが破格かと。
武器落としを食らうこともないだろうし。
147NPCさん:2005/08/06(土) 12:31:42 ID:???
SWリプレイに、反面教師以上の意味があると思いこんだ115が馬鹿。
148NPCさん:2005/08/06(土) 12:33:31 ID:???
クリエイトディバイスの価格が、3600じゃなかったっけ?
149NPCさん:2005/08/06(土) 12:34:13 ID:???
>>145-146
馬鹿にはそれがわからんのですよ
150NPCさん:2005/08/06(土) 12:34:35 ID:???
>141
つまり、102のような事態を恐れるならマジックアイテムなんてホイホイ与えるべきじゃないって事だな。
151NPCさん:2005/08/06(土) 12:35:18 ID:???
× >>145-146
○ >>146-148
152NPCさん:2005/08/06(土) 12:38:32 ID:???
1LvPCに発動体の指輪を与えるGMはクソ!
それが分からない115もクソ!
今すぐ死んで欲しいな。
153NPCさん:2005/08/06(土) 12:38:37 ID:???
>>150
ちがう ほんと馬鹿だな
154NPCさん:2005/08/06(土) 12:39:59 ID:???
パワープレイを恐れるなら、安易にマジックアイテムを与えるべきじゃないと思うよ?
155NPCさん:2005/08/06(土) 12:40:52 ID:???
115=150キモッ
氏ね
156NPCさん:2005/08/06(土) 12:41:20 ID:???
正直、指輪の発動体のメリットを活かせるのは
成長が厳しい兼業ソーサラーだけだからなあ

関係ないが成長申告の時の妄想ウソネタってウザいよな
157NPCさん:2005/08/06(土) 12:41:59 ID:???
>153
154の例=バブリーズ
158NPCさん:2005/08/06(土) 12:42:47 ID:???
アイテム与えるのは悪い事じゃ無い
制御出来なくなるのがダメ
159NPCさん:2005/08/06(土) 12:42:53 ID:???
>>145
渡したマジックアイテムの金額を、売却価格で計算したがるのは
糞PLの主張とか、ルール曲解GMの論法だから気を付けた方がいいぞ。
「○○万分の非売品以外のマジックアイテムと、残りの金が報酬」ってのが最近デフォになりつつあるから余計な。
160NPCさん:2005/08/06(土) 12:44:05 ID:???
>156
そういう書き方すると、「影響が薄いからいいじゃん」と言ってるように見えるよ。

兼業ソーサラー=ベルカナ。
普段は強い武器と盾で武装、それを落とすだけですぐに魔法の詠唱が可能。
よってペラペラには強すぎるアイテム。
161NPCさん:2005/08/06(土) 12:44:17 ID:???
>>156
>成長申告の時の妄想ウソネタ
やってる本人は面白いと思ってるんだろ
162NPCさん:2005/08/06(土) 12:45:07 ID:???
GM「マジックアイテム売却? どうぞどうぞ」
(実はそのマジックアイテムなしだとキツイゲームバランスになっている)
163NPCさん:2005/08/06(土) 12:45:07 ID:???
報酬というか、あれは敵が使っていたのをベルカナが目ざとく指摘して見つけたのを
ギルドが没収して行っただけなので、別にあげていても金額面ではさほど問題はなかったような気がする。

結局さなえが予想外にPCにモノが渡ってしまいそうだったから動揺して
とっさに取り上げてしまっただけなんじゃないかと。
俺がGMでもプレイヤーの指摘であるはずじゃなかったモノがある事になって
それをPCが手に入れようとしていたら少なからず動揺するしな。
164NPCさん:2005/08/06(土) 12:46:08 ID:???
気前良く魔法の指輪渡してたら、あの盗賊ギルドが、
またまた初心者同然パーティにナメられ、タカられることは間違いなかったでしょうね。
もう少し盗賊ギルドも『仲よし盗賊相互扶助組織』より『マフィア』な面を見せてもいいような。
165NPCさん:2005/08/06(土) 12:46:20 ID:???
>>160
そういう書き方すると、「強すぎるからださなかった」と言ってるように見えるよ。
リプレイ読んだ印象だと、「よくわかんないし、なんとなく強そうだからやめておこう」って感じだった。
166NPCさん:2005/08/06(土) 12:46:37 ID:???
>163・敵の持つアイテムのゲット
CRPGの普及によって、追剥行為は普通の発想だと思うよ。
167NPCさん:2005/08/06(土) 12:48:26 ID:???
>>162
そのマジックアイテムが必要であることをPCが知りえない状況でなら
PCが売ってしまっても当然なので、それでシナリオ達成が困難になるのは不当だ。

…とか言われそうですね。
168NPCさん:2005/08/06(土) 12:48:48 ID:???
>>166
意味わからん
CD&Dの頃から普通にあったと思うが。
何でもかんでも持って帰るのはエンカンブランスが許さなかっただけで。
169NPCさん:2005/08/06(土) 12:49:02 ID:???
>>166
CRPGの方が「もっと剥がせろ」と思うけどな。
人間型の敵なんか必ず武器持ってるじゃんか。
それを奪えば、金に困る事は無いはずだ。
170NPCさん:2005/08/06(土) 12:49:06 ID:???
正確な未来予想だの、戦闘バランスだのを明確に算出できないんだから、
「強すぎるから」≒「よくわかんないし、なんとなく強そうだから」だと思うよ。
171NPCさん:2005/08/06(土) 12:50:13 ID:???
>168
えっと…馬鹿?
172NPCさん:2005/08/06(土) 12:50:52 ID:???
>>166
おまいの脳内で、普通の発想であろうと無かろうと、
その時点でのさなえたんの手に負えなかった(とっさに事なかれに走った)事実は変らんだろう
馬鹿かと。
173NPCさん:2005/08/06(土) 12:51:17 ID:???
さなえがすぐムキになってPL不利な裁定をしようとするのを見ると、こいつはRPGに向いてないからすぐにやめてほしいと思う。
ホントにうざい・・・
174NPCさん:2005/08/06(土) 12:51:39 ID:???
>164
余計な話題を振るなよ。
今、さなえタンの判断の既存の根拠と妥当性についてグダグダを楽しんでいる最中なんだからさ。
175NPCさん:2005/08/06(土) 12:52:37 ID:???
>172
事勿れ主義者≠全員に好きなマジックアイテムを渡すGM
176NPCさん:2005/08/06(土) 12:52:39 ID:???
>>166
敵のアイテムをゲットする事は普通に予想の範囲だと思うけど、
あの時のGM(さなえ)は敵が発動体を手に持たないで魔法を使ってしまった事に気付いてなかったから
「指輪の発動体があるに違いない」と指摘されて動揺したんだろう。
177NPCさん:2005/08/06(土) 12:52:45 ID:???
まあこのPLにしてこのGMあり、ってところだな。
あんなクソリプは正直どうでもいいや。
178NPCさん:2005/08/06(土) 12:52:45 ID:???
>>169
CRPGなら普通はちゃんと金を落としていくじゃないか。
それに「こんぼう」とか「かわのふく」とか拾っても
アイテム欄が無駄に埋まって邪魔なだけだろ。
179NPCさん:2005/08/06(土) 12:52:52 ID:???
>>168
SWにはその歯止めがないと分かって言ってるか?
180NPCさん:2005/08/06(土) 12:53:54 ID:???
>>170
そりゃ、強すぎるから、じゃなく、強すぎると思った、だろ。
明確に判断できないんだから、断言するのは可笑しい。
まぁ個々の表現の問題だし、どうでもいいが。
181NPCさん:2005/08/06(土) 12:54:00 ID:???
>>179
だからみんな口プロレスが大好きなんだね
182NPCさん:2005/08/06(土) 12:54:13 ID:???
まあ結局は、「発動体ルールを忘れた」「PCに指輪の発動体程度がわたる事を恐れた」さなえは、
ただの反面教師GMでしかないんだよ。
183NPCさん:2005/08/06(土) 12:54:41 ID:???
>>175
何の根拠もないから、尚更馬鹿にみえるよ
184NPCさん:2005/08/06(土) 12:54:51 ID:???
>>178
懐も漁るに決まってるだろうが。
金は財布の中身じゃ。
こんぼうでもかわのふくでも、アリアハン周辺なら十分金になるし。
185NPCさん:2005/08/06(土) 12:54:58 ID:???
>>175
何度かプレイしてるうちにさなえの気が変わって方針変えたんだろう。
186NPCさん:2005/08/06(土) 12:55:29 ID:???
初心者GM相手にすぐムキになって自分に有利な裁定とってこようとしてる奴を見ると、こいつはRPGに向いてないからすぐにやめてほしいと思う。
ホントにうざい・・・
187NPCさん:2005/08/06(土) 12:55:53 ID:???
>>182
しかし、清松よりはマシ。
いや、反面教師としては清松の方が上か。
188NPCさん:2005/08/06(土) 12:56:42 ID:???
>>182
そりゃ初心者って売り込みなんだから見本にはできんだろうさw
189NPCさん:2005/08/06(土) 12:56:49 ID:???
>>177
「正直どうでもいいや。」と言いつつ内心リプレイの事が気になってしょうがない177は多分ツンデレ
190NPCさん:2005/08/06(土) 12:57:22 ID:???
>188
「好きな」マジックアイテムだと、予想もしなかった事をされるおそれがある。
GMが選んだアイテム(スケープドール)ですら、予想に反してバブリーズをバブリーズたらしめたという過去がある。←根拠
(さなえタンがそれを把握している、という保障はどこにもないが…)
よって、PLの好きなアイテムなんてものは地雷の可能性大。
191NPCさん:2005/08/06(土) 12:58:25 ID:???
>>175
 つ>>141

馬鹿はループっていう生きた見本だな。生きる価値ないけど。
192NPCさん:2005/08/06(土) 12:58:59 ID:???
初心者GMがすぐムキになってPCに不利な裁定をしようとしてる奴を見ると、こいつは吟遊詩人でGMに向いてないからすぐにやめてほしいと思う。
ホントにうざい・・・
193NPCさん:2005/08/06(土) 12:59:04 ID:???
>>189
間違いない
194NPCさん:2005/08/06(土) 12:59:58 ID:???
>>189
そっ、そんなことなくってよ!?(真っ赤
195NPCさん:2005/08/06(土) 13:01:15 ID:???
>>190
ダンジョンの宝箱の前でPLに欲しいアイテムを聞いてから中身を決めている私は
もしかして地雷原を全力で走り続けているんだろうか。
196NPCさん:2005/08/06(土) 13:02:05 ID:???
>>192
おまいが初心者と巧くつきあえない馬鹿ってことでしょ
人付き合いできない馬鹿かもしれないけど
がんばれよ
197NPCさん:2005/08/06(土) 13:02:47 ID:???
>>190
さなえはともかく、GMの予想をPLが上回るのが悪い事とは思えんが。
198NPCさん:2005/08/06(土) 13:03:09 ID:???
>191
191=183「根拠は?(ボクチンのIQ2桁の痴脳じゃ根拠なんて思いつかないもん。だから175も根拠なんてないんだもん。ウピピピピ)」
190「根拠。バブリーズのスケープドール」
191=183「(突如ファビョって)175死ね、175死ね、175死ね」

190が正しいとは限らんが、191=183の反応は露骨に厨だね。
【馬鹿は煽ってみた】
199NPCさん:2005/08/06(土) 13:04:31 ID:???
>195
地雷源だと認識して、地雷を踏む覚悟があれば、それは厨ではない。
200NPCさん:2005/08/06(土) 13:05:14 ID:???
>197
おや、マンチコテお久し振り。元気してた?
201NPCさん:2005/08/06(土) 13:06:11 ID:???
>186
おまいが初心者と巧くつきあえない馬鹿ってことでしょ
人付き合いできない馬鹿かもしれないけど
がんばれよ
202NPCさん:2005/08/06(土) 13:10:03 ID:???
>>199
そうか。そう言えば地雷原だと認識しているから、
聞いた時点で危険だと気付いたアイテムは遠慮してもらってるよw
プレイヤーの好きなアイテムではあってもプレイヤーに自由に決めさせているわけじゃないから
似て非なるものなのかも。
203NPCさん:2005/08/06(土) 13:10:33 ID:???
俺の場合、SWで敵から装備はがして売り払わないのは金にあまり意味がない
唯その一点につきるな。
無論、魔晶石の細かいのを使いつぶすことで強化できるのは理解できてるが、
消費アイテムは節約して切り札に取って置くスタイル故、結果として金使い
が渋くなる。

逆にD&Dだと金=強さ な所が有るから売れるものは何でも剥ぎ取って売る。

剥ぎ取る剥ぎ取らないはプレイスタイルの違いに過ぎないと思う。
(システムは関係ないな
204NPCさん:2005/08/06(土) 13:12:21 ID:???
>>203
最後の2行とそれ以前が完全に矛盾してるんだが・・・
205NPCさん:2005/08/06(土) 13:13:08 ID:???
ガイシュツだがSWって金の使い道少ないしな。
206NPCさん:2005/08/06(土) 13:13:26 ID:???
武器くらいなら売り払う事を考えるが(ゴブリンの石斧とか錆びたショートソードは流石に無理だが)、
鎧は重くて嵩張るし、傷だらけの中古品だし、体型的な縛りもあるしで止めとくな。
207NPCさん:2005/08/06(土) 13:14:57 ID:???
>金の使い道
安くて大量に出まわっていいる消耗型アイテムって、魔晶石ぐらいしかないからな。
CRPG並に、ヒーリングポーションだの、毒消しだのってのがあればな…
208NPCさん:2005/08/06(土) 13:15:35 ID:???
SWは経験値の指標がミッション達成/不達成しかないから、○○して経験値稼ごう、って感じでロールプレイが誘導される要素が少ないんだわな。
金取ってきたってある程度たまったらインフレになるだけだし。
自由度がたかいっつーか、ロールプレイの指標に乏しいシステムだとは思う。
209NPCさん:2005/08/06(土) 13:18:06 ID:???
基本的に古代遺跡のトレジャーハンターなのに、トレジャーが使えねえっつーどうしようもない造りではある。
210NPCさん:2005/08/06(土) 13:20:37 ID:???
>>209
遺跡で拾ってきたトレジャーは使えますよ?
211NPCさん:2005/08/06(土) 13:20:38 ID:???
近くに新しい遺跡が見つかったってだけじゃPCが動かないのは何で?
212NPCさん:2005/08/06(土) 13:21:48 ID:???
>>211
GMが何をさせたいのか伝わっていないのではないかと。

もぐって欲しいならぶっちゃけて言わないと伝わらない事もあるだろう。
213NPCさん:2005/08/06(土) 13:21:50 ID:???
>>205
非マジックアイテムを売ってどうこうするレベルなら、かなりの種類があるぞ。
完全版だけでも、パリーパリーをはじめ10万以下のものが多数収録されてる。
214NPCさん:2005/08/06(土) 13:23:08 ID:???
>211
「遺跡=古代王国期の建造物=魔法文明の産物の宝庫」という式を忘れているんだと思われ。
件のPLの中では「冒険者=何でも屋=依頼があって初めて動く」みたいな式になってるんだと思われ。
それとも、GMが散々スカの遺跡を出した報いかも。
215NPCさん:2005/08/06(土) 13:24:44 ID:???
>205
CRPGみたいに、レベルに合わせて武器も強くする、というゲームだったら良かったかもな。
一度筋力丁度の武器買ったら、あとは高品質を買うくらいで、マジックアイテムは原則発掘するしかないからな。
216 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/06(土) 13:25:54 ID:???
>>211
甘い。動かせたいなら遺跡に放り込んどけ。
嫌がりながらも自発的に動くはずだ。
217NPCさん:2005/08/06(土) 13:25:57 ID:???
>>213
パリーパリーってなんか意味あるのか?
そもそも後衛に攻撃こないだろ。
218NPCさん:2005/08/06(土) 13:27:19 ID:???
>>214
実際そんなにほいほいマジックアイテム与えるわけには行かないしな
219NPCさん:2005/08/06(土) 13:27:28 ID:???
>>215
R&RのSWSでマジックアイテムの販売についての指標があったはずなので読んでみては?
220NPCさん:2005/08/06(土) 13:27:33 ID:???
まだ遺跡は危険だから探索にいくには早いと思ったか
GMが以前になにかやらかしたか
221NPCさん:2005/08/06(土) 13:27:40 ID:???
>>216
それいいな。もう情報つかんで遺跡の入り口にいる所から始めりゃいいのか
222NPCさん:2005/08/06(土) 13:28:01 ID:???
>>213
D&DやARAなんかを見た後だと少なすぎるんだよ>アイテム
223NPCさん:2005/08/06(土) 13:28:43 ID:???
>>219
あれ全然役に立たないよ
224NPCさん:2005/08/06(土) 13:28:49 ID:???
>>216
何かおまえの発言って実プレイが感じられないよな。
二昔前の厨GMみたいな物言いだからなんだろうけど。
225NPCさん:2005/08/06(土) 13:29:27 ID:???
>>184
換金した分も手に入るゴールドに含まれてるんだよ。
226NPCさん:2005/08/06(土) 13:29:42 ID:???
>>224
実際に二昔前の厨GMなんだろ
227NPCさん:2005/08/06(土) 13:30:34 ID:???
>>223
どういう場所でどの程度の金額のアイテムが手に入るか書いてあったと思うから、
金の使い道に困るようなら役に立つんじゃないかな。
228NPCさん:2005/08/06(土) 13:30:53 ID:???
アイテム数がすくないっていうか、アイテムを取ってくる必然性に薄い。
ひとつ取ってきて馬鹿みたいに金かせいで終了か、いろいろ制限かけられて爽快感の低いアイテムをちまちま使って終了か、そのくらいしかないし。
229NPCさん:2005/08/06(土) 13:30:55 ID:???
>>222
安いマジックアイテムに選択肢が狭いから、
PLが全然有り難がらなかったりする。
230NPCさん:2005/08/06(土) 13:31:49 ID:???
>>224
ハンドアウトか今回予告を使えばあの程度の誘導でも自発的に動いてくれると考える俺はFEARチュー
231216:2005/08/06(土) 13:31:51 ID:???
当然相手が厨房だからこそ通用したのだが(w
普通はきちんと筋道立ててから作るぞ。
232NPCさん:2005/08/06(土) 13:32:31 ID:???
>>226
というか、リプ読みが無理して卓ゲ板でGMなりきりしてるみたい。
233NPCさん:2005/08/06(土) 13:33:14 ID:???
まあ、目覚めたらダンジョンの中、ってのは、設定作るのが面倒な時の手抜きGMのデフォだしな(ほんとかよ)
234NPCさん:2005/08/06(土) 13:33:45 ID:???
>>222
じゃあD&DやARAからパクってきて自作するか、いっそ他のゲームに乗り換えるかだね。
価格は……まあ、テキトーにGMが決めれば。マジックアイテム価格計算式とかを参考に。
235NPCさん:2005/08/06(土) 13:34:19 ID:???
フォーセリアの遺跡って沢山あるけど既に盗掘済みってイメージが強いな
敵の隠れ家として出してばっかりだ
236NPCさん:2005/08/06(土) 13:35:02 ID:???
マジックアイテムもそうだが、SWは昔のゲームだけに成長が地味なんだな。強さがあまり実感できんのだよ。強さの幅も10Lvしかないわけだし。
237NPCさん:2005/08/06(土) 13:35:34 ID:???
ホント何ていうか・・・しょっぱいよな。GMもPLも背景世界も。
238NPCさん:2005/08/06(土) 13:35:53 ID:???
出来ることの差で考えりゃいいじゃないか<強さ
239NPCさん:2005/08/06(土) 13:36:18 ID:???
>>217
後衛にも攻撃がいきうる環境だと意味があるんだろ
自分と同じ環境しか世の中に存在しないと思ってる種類の馬鹿か
240NPCさん:2005/08/06(土) 13:36:43 ID:???
いつもの事だがまたアンチ臭くなってきたな。
241NPCさん:2005/08/06(土) 13:36:51 ID:???
>>237
昔はそういう地味なのが受けてたんだよ。
スレイヤーズのせいかどうかは知らないけど今は派手なのが好まれてる。
242NPCさん:2005/08/06(土) 13:36:55 ID:???
フォーセリアが悪い。縛りが多すぎるから。最初からオリ世界推奨にしておけば良いものを、手前味噌で中途半端のつくるからこうなる。
243NPCさん:2005/08/06(土) 13:38:01 ID:???
>>217
そもそも、後衛が使うなよ。
-1がつかないラージシールドだぞ。
前衛が持てよ。
244NPCさん:2005/08/06(土) 13:38:09 ID:???
>242
オリ世界推奨だよ、最初から。
245 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/06(土) 13:38:34 ID:???
>>217
ていうか戦闘能力のないであろう後衛を狙う。
ガチガチの金属鎧で固めている戦士とすばやい盗賊は狙わないこのGMは厨でしょうか?
246NPCさん:2005/08/06(土) 13:38:51 ID:???
>>239
前衛に攻撃当ててくるような敵相手に後衛が攻撃避けられるとでも?
247NPCさん:2005/08/06(土) 13:38:52 ID:???
>>236
レベル上がるたびに攻撃力から追加ダメージから全部上がるからなぁ。
D&DだってSTやTHAC0が良くなるのは何レベルかごとだってのに。
248NPCさん:2005/08/06(土) 13:39:08 ID:???
>>241
昔でも子供は派手なほうが好きだったと思うぞ。
バランス無視の超強いオリジナルアイテムとか、オリジナルスキルとか、オリジナルモンスターとか・・・リア厨の年齢で遊んでた奴なら、一度は作ったことあるはずだ。
249NPCさん:2005/08/06(土) 13:40:15 ID:???
>>243
それくらいなら魔法の盾+1買うだろ
250NPCさん:2005/08/06(土) 13:41:06 ID:???
>>247
CD&Dの劣化コピーだってことはわかるけどね
251NPCさん:2005/08/06(土) 13:41:50 ID:???
>>249
パリパリは簡単に隠せる分だけ高いんだよ。
シーフが持つと良いんじゃないかね。
252NPCさん:2005/08/06(土) 13:42:02 ID:???
>>245
PLに対応策がない戦闘をして悦に入ってるのは厨というよりDQN
253NPCさん:2005/08/06(土) 13:42:23 ID:???
>>244
フォーセリア以外で面白いオリ世界あったら教えて。煽りじゃなくて、普通に興味あるので。
254NPCさん:2005/08/06(土) 13:43:17 ID:???
>>252
射線を通さなかったらいい。
255NPCさん:2005/08/06(土) 13:44:28 ID:???
>>251
パリーパリーは純粋に魔法使い用だろ?
盗賊ならガードクラブやスモールシールドでいいわけだし。
256NPCさん:2005/08/06(土) 13:44:42 ID:???
>>245
ダメ人間
257NPCさん:2005/08/06(土) 13:45:31 ID:???
危険な奴から倒すのは当たり前だと思うんだが。
258NPCさん:2005/08/06(土) 13:48:05 ID:???
>>257
清松GMは危険な奴から倒すどころか誰も倒さないようにバルジャベ分散してうちましたよ?
259NPCさん:2005/08/06(土) 13:51:37 ID:???
>>258
だから何?
260NPCさん:2005/08/06(土) 13:52:05 ID:???
>>258 楽しませたもん勝ちだから、勝ち組じゃね?
261NPCさん:2005/08/06(土) 13:52:06 ID:???
>>258
はいはい清松はへぼ清松はへぼ
262 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/06(土) 13:53:37 ID:???
ああ、つまり俺はなりきりGMだということか。
別にかまわんがな。いちいちキレてたら厨PLを操るなんてことは無理だ。
263NPCさん:2005/08/06(土) 13:54:47 ID:???
>>260
売れたらなんだって勝ち組。
264NPCさん:2005/08/06(土) 13:55:51 ID:???
>>262
PLを厨呼ばわりして、操るとか言う高慢な発言が出るお前がDQN
265NPCさん:2005/08/06(土) 13:56:13 ID:???
なりきりGMとGMなりきりは違うと思うが
266NPCさん:2005/08/06(土) 14:01:59 ID:???
厨PLと、PLを厨呼ばわりは違うと思うが
まぁどっちでもかまわん。
267NPCさん:2005/08/06(土) 14:03:41 ID:???
>>264
「PLを厨呼ばわり」と「厨PL」の間には深い溝があるのだよ。
268NPCさん:2005/08/06(土) 14:04:09 ID:???
きっと自分のことを名GMだとか思ってるんだろう。
典型的な清松タイプだ。
269NPCさん:2005/08/06(土) 14:05:28 ID:???
清松は回りから言われるだけで自分では否定してたはずだが。
270 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/06(土) 14:06:24 ID:???
言い方が悪すぎた。言い訳じみてるが、厨PLではなくリア厨のPLだ。
それに、操るってのは「うまくセッションを回す」こと。
……いずれも大して違いはないが。
271NPCさん:2005/08/06(土) 14:06:37 ID:???
>>269
自称天才的デザイナーってSNEのサイトでスタッフ紹介のページに書かれてたぞ(今では書き直されてるが)
272NPCさん:2005/08/06(土) 14:07:28 ID:???
関西人の冗談に本気で突っ込むバカはいない。
273NPCさん:2005/08/06(土) 14:07:30 ID:???
思いこみと妄想で毎晩逝ってる馬鹿にまともなこといっても無駄だよ
274NPCさん:2005/08/06(土) 14:09:34 ID:???
他のGMをこけおろして、相対的に自らのGMとしての価値を上げたつもりになる迷GMもどうかなあ
275NPCさん:2005/08/06(土) 14:10:44 ID:???
自称天才的デザイナーと名GMが同じだと思ってる馬鹿の上塗り
F1マシンに部品提供してるメーカーで設計に携わってやつは、
全員エースドライバーだとでも思ってるのかね・・・痛いなリア厨は
276NPCさん:2005/08/06(土) 14:11:21 ID:???
>>274
悪いものは悪いと批評するのも駄目なのか?
277NPCさん:2005/08/06(土) 14:11:35 ID:???
エースドライバーって言葉の使い方がおかしかった罠
278NPCさん:2005/08/06(土) 14:14:22 ID:???
>>276
それはいいと思うよ
不愉快なこけおろしとは違うだろう
その差が分からないのは信者とアンチだけ
279NPCさん:2005/08/06(土) 14:15:04 ID:???
>>278
こけおろし?
280 ◆Wdx1lWBxPU :2005/08/06(土) 14:15:53 ID:???
こきおろしかと思いつつ見てたが……
281NPCさん:2005/08/06(土) 14:17:37 ID:???
というか清松が優れたデザイナーかどうかも疑問なんだがまあいいか
282NPCさん:2005/08/06(土) 14:19:06 ID:???
>>278
こけらおとしの間違いでは?
283NPCさん:2005/08/06(土) 14:19:34 ID:???
名乗るのは勝手だし、国内産で一番売れたゲームを作った実績もある罠。
業界も狭いし。
284NPCさん:2005/08/06(土) 14:21:18 ID:???
>>279
>>280の言うとおり ごめ
285NPCさん:2005/08/06(土) 14:22:46 ID:???
あの頃はSWも輝いてたよな・・・(遠い目)
286NPCさん:2005/08/06(土) 14:23:25 ID:???
2D6じゃ乱数の幅が狭いから10D6の方が優れてるとか喚く馬鹿がいる業界だしな
あ、それは業界じゃなく、このスレか。
287NPCさん:2005/08/06(土) 14:28:59 ID:???
>>286
2D6が悪いわけじゃなかろう。
データの幅が狭いのが悪いのだ。
288NPCさん:2005/08/06(土) 14:35:56 ID:???
>>247
『これでもくらえ!』
289NPCさん:2005/08/06(土) 14:49:27 ID:???
>>287
ほら。確率の幅のわからん馬鹿がいる。
290NPCさん:2005/08/06(土) 14:49:48 ID:???
>>247
ウォーリア系は普通に1レベル毎に増えるやないけ、THAC0は。
291NPCさん:2005/08/06(土) 15:04:06 ID:???
データの幅がせまけりゃ、それだけでいいわけじゃなかろう
いちばんSWをやってる人間が多い幼年層に3桁の足し算が頻繁にでてくるゲームは難しすぎるぞ
292NPCさん:2005/08/06(土) 15:05:16 ID:???
桁数より口数の多い計算のほうがめんどいなぁ。
さいころ百個振るとか阿保か
293NPCさん:2005/08/06(土) 15:16:10 ID:???
>>291
3桁の足し算が頻繁に出てくるゲームって何やねん?
それと、流石に幼年層はTRPGなんてやらんだろ。
294NPCさん:2005/08/06(土) 15:19:45 ID:???
>293
そうですよ。主にTRPGなんてやってるのは、90年代に中学生〜大学生だった老害ばかりですよ。
295NPCさん:2005/08/06(土) 15:20:40 ID:???
80年代の間違いだろ。
296NPCさん:2005/08/06(土) 15:26:19 ID:???
馬鹿にはそれがわからんのですよ
297NPCさん:2005/08/06(土) 15:26:47 ID:???
80年代(後半)はまだGBブームだ。ここで小学〜大学あたりが嵌る。
TRPGはまだマイナー。社会人はGBにあまり嵌らん。
TRPGの黄金期は90年代だ。すたれたGBからTRPGへ人口移動が始まる。
ラノベあたりからの人口もこちらに移動する。
この時点での小学生は、GBも体験せず、ラノベ読みでもなく、TVゲームに囚われてTRPGに来るのは少数。
298NPCさん:2005/08/06(土) 15:42:36 ID:???
実に馬鹿な理屈だ>>297
299NPCさん:2005/08/06(土) 15:43:54 ID:???
>>297は馬鹿な理屈だったのか。
暑過ぎてだいぶ思考力が低下してるらしい。思わず納得してしまったぞ
300NPCさん:2005/08/06(土) 15:53:11 ID:???
TRPGの最盛期って90年代の前半じゃねーの?
301NPCさん:2005/08/06(土) 15:54:14 ID:???
>>297
そういう年代層が割と多いようなのは事実だな
302NPCさん:2005/08/06(土) 15:54:31 ID:???
実に露骨な煽りだ>>298

ちゃんと否定の理論も書かないと荒らしにしか見えないぞ。
303NPCさん:2005/08/06(土) 15:55:52 ID:???
釣りなんだからスルーしろよ。
それができないからいつもぐだぐだになるんだろうが。
304NPCさん:2005/08/06(土) 15:56:41 ID:???
>>288
T&Tはいいゲームだ。
最初に文庫ルルブ読んだときは随分影響関係感じたもんだが。
305NPCさん:2005/08/06(土) 15:57:38 ID:???
GBってなに?
306NPCさん:2005/08/06(土) 15:57:59 ID:???
武器に必要器用度があるやつだっけ?
307NPCさん:2005/08/06(土) 15:58:14 ID:???
ゲームボーイ
308NPCさん:2005/08/06(土) 15:58:25 ID:???
>>286
よく分からん理屈だな、それ。
なんで10D6のほうが優れてるんだ…
309NPCさん:2005/08/06(土) 15:59:30 ID:???
>>305
マジレスすると、ゲームブック。
80年代に一世を風靡した。
懐かしくて涙出るな。
310298:2005/08/06(土) 16:01:15 ID:???
>80年代(後半)はまだGBブームだ。
馬鹿か?嘘吐きか?ファミコンブームだぞ。
>ここで小学〜大学あたりが嵌る。
GBなんて知的遊戯に消防がはまったり、こんなマイナーなものにに大学生だのが嵌るわけねーじゃんか。
>TRPGはまだマイナー。
喪前が知らなかっただけなのを、マイナーなんて言うのか?
ET冒頭とか、ロードスリプレイをしらんのか?
>社会人はGBにあまり嵌らん。
ハァ? 喪前は当時社会人でもないんだろ? だったら断言するなヴォケ!
>TRPGの黄金期は90年代だ。すたれたGBからTRPGへ人口移動が始まる。
ウォーロック・ログアウト・コンプRPG・ゲームクエスト・電撃アドベンチャーが廃刊したのは何年度だ。
嘘はいかんな、この泥棒野郎!
>ラノベあたりからの人口もこちらに移動する。
ラノベブームなんて2000年頃から。よって人口移動もありえない。
>この時点での小学生は、GBも体験せず、ラノベ読みでもなく、TVゲームに囚われてTRPGに来るのは少数。
鳥取で語るなヴォケ。

結論297は死ね!
311NPCさん:2005/08/06(土) 16:01:23 ID:???
グレートブリテン島
312NPCさん:2005/08/06(土) 16:02:41 ID:???
>>310
暑くて気が変になってるんだろうが餅つけ。その程度で人を殺すな
313NPCさん:2005/08/06(土) 16:03:15 ID:???
>>292
T&Tやってたとき、ソロADVの渦巻き剣だのブロンズボドキンだの持ってこられたら
期待値の固定ダメージアイテムでやってたな、お互いめんどくさいから
(バーサークする? はいはい、そっちの勝ち勝ち)
314NPCさん:2005/08/06(土) 16:03:30 ID:???
>297
80年代のSLGゲーマー(タクティクス読者とか)が、タクティクスがRPGマガジンになった頃からTRPGゲーマーになる、そんな流れも忘れるな。
315NPCさん:2005/08/06(土) 16:05:36 ID:???
>>312
突っ込み所を間違えてはダメだ。

鳥取を馬鹿にするなヽ(`Д´)ノ ムキー
316NPCさん:2005/08/06(土) 16:07:56 ID:???
では今度から鳥取に変わる2ch用語、「島根」を推奨しよう(どーでもいい)
317NPCさん:2005/08/06(土) 16:09:48 ID:???
D&Dのリプレイがコンプティークにのったのが1986年9月号。
このころ既に海外版のTRPGは多数輸入されていた。
ソードワールドRPGが88年に出て、その後の10年で20万部売れた。
国内版RPGで一番うれたウィザードリーRPGが出たのが88年で91年に絶版。10万部売り上げ、これは国内最大。
国内TRPG黄金期は「ファンタジー」と書くだけで本が売れた80年代のことをいう。
TRPG関係の、主にマスタリングガイドや中世ものの武器の紹介本の発売が相次いだ。
90年代は、アニメ的なTRPGが増えただけで、黄金期と呼ぶ程のブームではない。
318NPCさん:2005/08/06(土) 16:09:51 ID:???
>>316
鳥取は鳥取があるけど、島根はなんにもないじゃん。
【意味がわからん】
319NPCさん:2005/08/06(土) 16:10:09 ID:???
>313
T&Tなんて所詮SWの激劣化バージョン
バランス破綻の糞ゲーに何を期待したって無駄だよ。
320NPCさん:2005/08/06(土) 16:11:29 ID:???
>>317
>ソードワールドRPGが88年に出て、その後の10年で20万部売れた。
>国内版RPGで一番うれたウィザードリーRPGが出たのが88年で91年に絶版。10万部売り上げ、これは国内最大。
いきなり自己矛盾してるんだが・・・
321NPCさん:2005/08/06(土) 16:12:17 ID:???
>ログアウト・コンプRPG・ゲームクエスト・電撃アドベンチャー
創刊も90年代なんだが…
>317
80年代だと、まだマイナーな気がする。
専門誌が創刊され、リプレイも増えた90年代前半の方が流行ってたと思う。
322NPCさん:2005/08/06(土) 16:12:47 ID:???
箱のウィザードリィは5万しか売れてないはずだがな。
323NPCさん:2005/08/06(土) 16:14:08 ID:???
>>320
SWは海外で11万部売れたんだろw
324NPCさん:2005/08/06(土) 16:14:13 ID:???
じゃあSWが日本最高のTTRPGということで。
日本での認知度ではD&D以上。
325NPCさん:2005/08/06(土) 16:14:53 ID:???
>>317
そりゃ、あんたが「アニメ的なTRPGはTRPGじゃない」って勝手に決めてるからだよ。

いまさら細かい年代にこだわっても仕方ないと思うんだが・・・

85-95年くらい、とでも幅を取っておけば?
326NPCさん:2005/08/06(土) 16:15:25 ID:???
80年代のTRPGっていうと、現在まで残る名作的なやつか、マニアしか知らないマイナーなものか、その二極分化な気がする。
327NPCさん:2005/08/06(土) 16:16:07 ID:???
>>323
「SWはRPGじゃない何か」って事かもよw
328NPCさん:2005/08/06(土) 16:16:50 ID:???
>>327
なるほど。納得。
329NPCさん:2005/08/06(土) 16:17:30 ID:???
>>324
知名度でいけばD&Dのほうが上だろ。
SWなんてラノベ層しかしらない。
330NPCさん:2005/08/06(土) 16:17:38 ID:???
>>318
そんなこと島ねー
331323:2005/08/06(土) 16:17:40 ID:???
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) 俺の意見は、スルーなのか?!
332NPCさん:2005/08/06(土) 16:18:35 ID:???
>>331
あわてるな。ちゃんとスルーされている。
333323:2005/08/06(土) 16:19:19 ID:???
(´・ω・`) むー
334NPCさん:2005/08/06(土) 16:20:09 ID:???
>>329
D&Dを知っててSWを知らない奴と、SWを知っててD&Dを知らない奴と、比べても大して有意な差はでないような・・・
どっちか名前知ってる人だったら、たいていもう片方も名前くらい知ってると思うが
335NPCさん:2005/08/06(土) 16:21:22 ID:???
>>334
TRPGのD&DとSWならそうだが、D&Dはアケとか映画があるからなぁ。
336NPCさん:2005/08/06(土) 16:21:26 ID:???
で、ドワーフとグラランのツンデレ娘マダー?
337NPCさん:2005/08/06(土) 16:22:35 ID:???
>>335
ちょwwおまwww
338NPCさん:2005/08/06(土) 16:22:37 ID:???
>>320
おっと、ソードは文庫版国内1位
ウィズはボックス版国内1位だ 5万部だったか?
説明がたりなんだな
339NPCさん:2005/08/06(土) 16:23:54 ID:???
D&Dアケは有名なのか?
確かメイジが杖一本で画面中を暴れまくる糞ゲーだろ?
340NPCさん:2005/08/06(土) 16:24:26 ID:???
足りないというか、補足説明も明後日向いてる。
341NPCさん:2005/08/06(土) 16:25:16 ID:???
SWがラノベ層中心なのに対してD&Dはゲーム層への知名度が高いからな。
342NPCさん:2005/08/06(土) 16:25:51 ID:???
ダンジョン&ドラゴンがD&Dの知名度拡大に一役買ってると本当に思ってるとしたら、やばいだろ。
343NPCさん:2005/08/06(土) 16:27:06 ID:???
D&Dは、ダンジョンズ&ドールズじゃないのか。
344330:2005/08/06(土) 16:27:47 ID:???
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) 俺の意見は、スルーなのか?!
345NPCさん:2005/08/06(土) 16:28:03 ID:???
>335
SWはSFCとかリウイとか、あと間接的にロードスとか。
346NPCさん:2005/08/06(土) 16:28:46 ID:???
>>342
なんとなくプリンスオブペルシャっぽくねーかとは思った。
347NPCさん:2005/08/06(土) 16:29:08 ID:???
どっちもTRPGゲーマーしか知らんよ。あとはリプレイ読んだ奴とか。
348NPCさん:2005/08/06(土) 16:29:09 ID:???
>>344
あわてるな。ちゃんとスルーされている。
349NPCさん:2005/08/06(土) 16:29:43 ID:???
メガテニストやWIZファンは当たり前のようにD&D知ってたしなぁ・・・
鳥取発言でスマン
350NPCさん:2005/08/06(土) 16:31:35 ID:???
>>338
>国内版RPGで一番うれたウィザードリーRPGが出たのが88年で91年に絶版。10万部売り上げ、これは国内最大。
>ウィズはボックス版国内1位だ 5万部だったか?
素晴らしい自己矛盾ですなw
351NPCさん:2005/08/06(土) 16:32:25 ID:???
・底辺人口が多ければ頂点のレベルもより高い
・しかし、SWユーザーによるリプレイなど二次創作物が日本一のレベルという定評はない
・よってSWが日本一売れたという定評は捏造

みよ みごとな さんだんろんぽう もきゅー
352NPCさん:2005/08/06(土) 16:33:39 ID:???
そもそも日本一のレベルという二次創作物自体を聞いたことがないが・・・
353NPCさん:2005/08/06(土) 16:34:44 ID:???
>>351
そうだな。どうせならT&Tに文庫日本一売れててほしかった俺はT&T厨
354NPCさん:2005/08/06(土) 16:34:45 ID:???
>>351
そうか!
だから、中国やインドは先進国の中でもトップクラスの国なんだね!
355NPCさん:2005/08/06(土) 16:36:01 ID:???
>>354
大学を終えても英語ひとつまっとうに話せないどこぞの国とはきっとレベルが違うのだろう
356NPCさん:2005/08/06(土) 16:36:19 ID:???
>>352
> 日本一のレベルという二次創作物
ALSやARA
357NPCさん:2005/08/06(土) 16:37:37 ID:???
>>356
それじゃその底辺になったSWとかがたくさん売れたことになっちまうだろ・・・
358NPCさん:2005/08/06(土) 16:37:40 ID:???
>>354
あ〜、俺仏語専修だから英語ネイティブ並に話せるかといわれれば出来んわ。ごめん。
359NPCさん:2005/08/06(土) 16:37:48 ID:???
風が吹くと桶が飛ぶ。
桶が飛ぶと壊れる。
だから桶屋が儲かる。
という、素晴らしく分かりやすい友人の「風が吹くと桶屋が儲かる」の説明をなぜか思い出した。
360石原慎太郎:2005/08/06(土) 16:38:20 ID:???
>358
フランス語? あー、あの数も数えられない低俗言語?
361NPCさん:2005/08/06(土) 16:38:44 ID:???
>>358
別に君から謝られる理由はひとつもないが・・・
まあ詫びるなら許してやろう
362NPCさん:2005/08/06(土) 16:39:12 ID:???
>>357
それは間違ってないと思うぞ。
363351:2005/08/06(土) 16:39:45 ID:???
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) 俺の意見がスルーされない?!
364NPCさん:2005/08/06(土) 16:40:22 ID:???
>>363
ネタは釣り易いから( ・ω・)(・ω・ )ネ?
365NPCさん:2005/08/06(土) 16:40:44 ID:???
>>362
そうか。じゃあレベルが日本一なのがALSやARAで、量が日本一なのがSWなんだな。
うむ、これでどちらも仲良く日本一ではないか。
ヨカッタヨカッタ
366NPCさん:2005/08/06(土) 16:41:00 ID:???
>・底辺人口が多ければ頂点のレベルもより高い
しかしどん底のレベルもまたより低い。
367NPCさん:2005/08/06(土) 16:42:09 ID:???
そろそろどーでも良くなってきた
368NPCさん:2005/08/06(土) 16:43:01 ID:???
>>366
それなんて2ちゃんねる?
369NPCさん:2005/08/06(土) 16:43:14 ID:???
おれは最初からどうでも良い。
370NPCさん:2005/08/06(土) 16:44:11 ID:???
>>367
ソー(ろそろ)ド(ーでもいい)ワールドRPG
371NPCさん:2005/08/06(土) 16:44:12 ID:???
どうでも良くないヤツが卓ゲー板のソスレに居るはずがない。
372NPCさん:2005/08/06(土) 16:44:39 ID:???
ローンダミスってなんで筋力に合わない装備してるんだろうな。
相変わらず水野は馬鹿丸出し。
俺キャラの能力高くしたはいいが装備強くするの忘れてましたってオチか?
373NPCさん:2005/08/06(土) 16:45:56 ID:???
違うよ。俺の設定したPCのデータを再現できないSWのシステムが・・・ハッ、つまりキヨマツが全部悪いんだよ!!
【水野はキヨマツへの憎しみに目覚めた】
374NPCさん:2005/08/06(土) 16:46:13 ID:???
>372
ラヴェルナの愛
375NPCさん:2005/08/06(土) 16:47:08 ID:???
ソドムワールド
376NPCさん:2005/08/06(土) 16:47:40 ID:???
個人的にリプレイ(刈谷?)ラヴェルナ有りなんだけどどうよ?
リウイとかに出てくるのは水野フィルター越しと考えれば
377NPCさん:2005/08/06(土) 16:47:43 ID:???
TRPG黄金時代といえば、
フォリナーやマルチバースが極め付きに愚かなことにも出てしまった、
1990前後と思うが、どーだろ
378NPCさん:2005/08/06(土) 16:48:56 ID:???
>>372
マジレスするとTPOの問題だろ。
王城や街中でグレソ背中に背負うとは思えん。
騎士だから腰に差すくらいはOKだろうけど。

ジーニとかも皮鎧だしな。
ルール的な側面はともかく全身鎧着て旅するような馬鹿なことは小説では書けないだろ。
379NPCさん:2005/08/06(土) 16:50:30 ID:???
今さらだが>>286は10D6ではなく2D10 と言いたかったのではないだろうか。
380NPCさん:2005/08/06(土) 16:52:14 ID:???
>378 WakeWakaMe!
381NPCさん:2005/08/06(土) 16:52:52 ID:???
まあ街中ではグレソよりはバッソやロングソードみたいな片手剣が使いやすいだろうな。
硬い敵を相手にするケースは少なそうだ。
382NPCさん:2005/08/06(土) 16:54:53 ID:vOIR1mAP
街中ならメイスが良いと思うんだ!
血も出ないし、平和的ですごく騎士的だよね!?
383NPCさん:2005/08/06(土) 16:56:58 ID:???
あの剣は、ラヴェルナが最初にあげたプレゼント。
必要筋力に似合うような+1剣は買えなかったので、あれが限界。
ロンダミは、ラヴェルナの愛が嬉しかったため、他の剣には変える気が無い。
384NPCさん:2005/08/06(土) 16:57:12 ID:???
>>377
>マルチバース
あれは楽しいゲームだった・・・
ルルブ読んでるだけなら
385NPCさん:2005/08/06(土) 16:58:49 ID:???
『TRPG黄金時代』
ってなんか昔の少年漫画をTRPG化したものにありそうだな。
386NPCさん:2005/08/06(土) 17:00:12 ID:???
>>356
ARA = ホビーデータのアラベスクを愛してくださりありがとうございます
387NPCさん:2005/08/06(土) 17:00:30 ID:???
>>373
まあ、システムは世界の表現手段に過ぎない、と考えれば、そのミズノの怒りもわからんでもない。SWのルールは制約が多すぎる。
388NPCさん:2005/08/06(土) 17:00:53 ID:???
>>383
盾もってないのは?
389NPCさん:2005/08/06(土) 17:02:09 ID:???
>>388
ラヴェルナの愛を、両手で受け止めるために決まっているじゃん。
390NPCさん:2005/08/06(土) 17:02:18 ID:???
愛用の盾は紋章入りだからこういう時には使わないと言ってみるテスト
391NPCさん:2005/08/06(土) 17:02:28 ID:???
騎士の装備は官給品だからとか?
騎士団長レベルで+1装備、ヒラ団員はノーマル装備とか。
392NPCさん:2005/08/06(土) 17:05:12 ID:???
騎士の装備が官給品ってのはありそうだな。
っていうか装備がバラバラな騎士団ってありえなさそう。傭兵団じゃないんだし。
装備は制服みたいなもので騎士としてではなく個人として動く場合には別の装備もするんじゃないかな。
393382:2005/08/06(土) 17:06:20 ID:???
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) 俺の意見は、スルーなのか?!
394NPCさん:2005/08/06(土) 17:06:20 ID:???
+1剣でまったく同じ剣がいっぱいあるのか??
395NPCさん:2005/08/06(土) 17:07:24 ID:???
>>394
剣なんだしいっぱいありそうだが。
396NPCさん:2005/08/06(土) 17:08:20 ID:???
騎士隊長クラスは魔剣くらい持ってるんじゃないか?
鞘くらいは統一するだろう。
397NPCさん:2005/08/06(土) 17:08:56 ID:???
普通の+1剣じゃないぞ?
統一感が出るように、まったく同じ剣だからな?!
398NPCさん:2005/08/06(土) 17:09:36 ID:???
そういやロードスのスーツメイルは騎士の支給品だったような。
399NPCさん:2005/08/06(土) 17:09:52 ID:???
>>393
ヘビーメイスは背負わなきゃいけないから携帯には不向きじゃないかな?
ライトメイスはいいかもしれないけどリーチ考えると長剣のほうがいいと思うんだ。
なにより剣なら慣れてるだろうし。
400NPCさん:2005/08/06(土) 17:12:18 ID:???
>>397
剣の違いってせいぜい長さくらいじゃないのか?
古代王国人も+1程度の剣をわざわざ凝ったデザインにはしないだろ。
401NPCさん:2005/08/06(土) 17:16:32 ID:???
>古代王国人も+1程度の剣をわざわざ凝ったデザインにはしないだろ。
凝ったデザインにしない=みんな同じって発想は凄いな。
凝ったデザインにしないなら、みんな適当に作るんじゃないのか?
402NPCさん:2005/08/06(土) 17:20:20 ID:???
>>401
剣みたいに用途がはっきりしていてそれ以外に使い道のない品なら適当に作れば同じようなものになると思うぞ?
より良いものや特定環境で使用するための剣を試作したとかならともかく数打ちの剣なんざほとんど差はなかろう。
403NPCさん:2005/08/06(土) 17:21:22 ID:???
儀礼用は高品質の剣でもいいと思うがな。
戦に出たら別として。
404NPCさん:2005/08/06(土) 17:22:18 ID:???
PCはPLと違って数値データは見れんのだよ。
判断ミスって不利な組み合わせとかしてても許してやんな。
405NPCさん:2005/08/06(土) 17:23:13 ID:CRbwNESn
騎士はバッソを軽蔑してるってリウイで言ってなかったっけ
406NPCさん:2005/08/06(土) 17:23:32 ID:???
>>402
一人が作るならな。一人の人間が、適当に作れば、それは同じようなものになるだろ。
複数の人間が作っても同じものになるってのは、違うような気がするけどな。

包丁って見たことある?
安い包丁でも、メーカー毎に見た目って結構違うんだけど...
407NPCさん:2005/08/06(土) 17:24:01 ID:???
ろんだみ「あれ、この剣軽すぎねー?」
らべるな「実は+4魔剣なのよ?ほら、計算すれば貴方にぴったりの打撃力」
と言って騙したに違いない
408NPCさん:2005/08/06(土) 17:25:23 ID:???
いや +1魔剣なんぞしょせん量産品ですから
鋳造でかぱかぱおんなじの作っといておんなじ付与魔法かけたほうが効率いいんですよ
多分
409NPCさん:2005/08/06(土) 17:31:37 ID:???
そこでゴブリンになる指輪ですよ。
精神力切れた魔法使いをゴブリンにして戦力に。
本人のレベルに応じて、レッサーゴブリンからグレーターゴブリンまで差が出ることにすれば、戦闘力も無問題。

うっかり敵と間違えて殲滅されちゃったらご愛敬。
410NPCさん:2005/08/06(土) 17:31:38 ID:???
>>406
というか・・・
その意見だと剣ってひとつの鍛冶屋からしか扱わないのか?
武器商人がいくつかの鍛冶屋と契約して城に卸すってイメージなんだが。
411NPCさん:2005/08/06(土) 17:32:53 ID:???
>>410
+1魔剣でも古代王国の遺産ですからー!!
412409:2005/08/06(土) 17:32:59 ID:???
リッ、リロードされてなかったのかっ!?
413NPCさん:2005/08/06(土) 17:34:49 ID:???
数打ちの剣なんてたいして違わないと思うけどな。
一品物とか銘を入れるようなちゃんとした剣ならともかく。
+1程度の魔剣は量産品だろ。
貴重な品ってわけでもない。古代王国人にとっては大した手間もなく作れる程度のものだったはず(シナリオ集参照)
414NPCさん:2005/08/06(土) 17:39:52 ID:???
>>405
ローンだミスは生粋の貴族騎士ではないからじゃね
415NPCさん:2005/08/06(土) 17:40:12 ID:???
アーチーに比べると不憫だな、ローンダミス。
宮仕え&人生の墓場送りになった男の悲哀か。
416NPCさん:2005/08/06(土) 17:41:17 ID:???
エルフ耳萌え〜
417NPCさん:2005/08/06(土) 17:42:08 ID:???
青森の山田さんが、智弁和歌山に勝ったぞ
418NPCさん:2005/08/06(土) 17:43:09 ID:???
+3装備とか平気で持ってるしな>アーチー
清松様のお考えは私ごときでは理解できませぬ。
419NPCさん:2005/08/06(土) 17:48:20 ID:???
>>418
そりゃ公務員と成功した一発屋の差とか、データが作られた時期が違うとかNPCとPCの差とか色々あると思うぞ。
420NPCさん:2005/08/06(土) 17:52:19 ID:???
+10ソードがあったっていいじゃないか。
421NPCさん:2005/08/06(土) 17:52:31 ID:???
+3って国宝レベルなんだけどな。
当初の設定では。
わかりやすく言うとWIZの装備みたいなもん。
+1は比較的簡単に手に入る。+2も厳しいがマスターレベルクラスなら手に入る。
だが+3のMURAMASA BLADEや君主の聖衣なんて13レベル程度じゃ手にはいるようなもんじゃない。
422NPCさん:2005/08/06(土) 17:53:20 ID:???
>>421
その例は激しく間違ってる。
+3の剣とムラサマじゃ比較にならんぞ。
423NPCさん:2005/08/06(土) 17:54:01 ID:???
>>423
そう?GBC版ならかなりあっさり手に入るよ?

【馬鹿は関係ないところに食いついてみた】
424NPCさん:2005/08/06(土) 17:54:52 ID:???
今、ひどい永久機関を見た
425NPCさん:2005/08/06(土) 17:57:17 ID:???
あっちょんぶりけ
426NPCさん:2005/08/06(土) 17:58:27 ID:???
ムラマサは最強剣だからな。
カシナートの剣が+3相当かな?
427NPCさん:2005/08/06(土) 17:59:38 ID:???
ローフルブレードや、シャドウクラッシャーがそのクラスだからなー
428NPCさん:2005/08/06(土) 18:00:32 ID:???
ムラサマはソウルクラッシュとかソリッドスラッシュのレベルだろう。
429NPCさん:2005/08/06(土) 18:07:10 ID:???
剣の柄とか鞘とかは交換できるんじゃないのかな?
CD&Dにインテリジェンスソードはそういうものを欲しがるいう話があったので
魔剣でもそういう部分は交換できるものだと思っていた。
もちろん鞘とか柄に特殊な魔法がかかっているようなのは別だろうけど、
今話しているのは特徴の無い「普通の」魔剣だよね?

>421
>+3って国宝レベルなんだけどな。当初の設定では。
別に変わってないと思うよ。<設定
アーチーの+3は明らかにネタだろう?
430NPCさん:2005/08/06(土) 18:08:53 ID:???
>>429
柄も鞘も変えられるよ。
混沌の大地でバリントンが変えてた。
431NPCさん:2005/08/06(土) 18:09:28 ID:???
ムラマサ→最強剣→ファーラムのヴァンブレード なら+3で十分OKじゃ?
そもそもアーチーが+3黄金剣を手に入れた経緯が、
まずわけわかめ(おそらく金力)でしかないから。
コーラスアスの財宝分与された、今月20日発売のリプでも
清松の1レベルアッププレゼントにドラゴン半殺しで+3〜2セット
リウイと同じく、徹底的に『その他の冒険者垂涎の的』を表現したいのかも。
432NPCさん:2005/08/06(土) 18:12:15 ID:???
>>392
> 装備がバラバラな騎士団ってありえなさそう。
この前提がまずもってどうかと。
徴兵制が敷かれているような時代ならともかく、
騎士が大手を振って歩いてる時代なら盾とか剣とかばらばらなもんじゃないの?
盾には紋章描いて、兜はそれぞれが派手に飾り付けて目立たないと
自分が殊勲を上げても注目してもらえませんよ。
433NPCさん:2005/08/06(土) 18:13:44 ID:???
人間同士で戦争に明け暮れる野蛮な世界じゃないだろ。
434NPCさん:2005/08/06(土) 18:14:15 ID:???
>>432
夏なんだな
435NPCさん:2005/08/06(土) 18:16:48 ID:???
今度出るリプレイアンソロジーに
以前RR誌に掲載された、バブリーズのリプレイが
入ってるんだよね?
と言う事は今月に出るバブリーズのリプレイも
いつか文庫化されると期待していいのかな?
さすがにリプレイ1話の為だけに1200は払えないしなぁ・・・。
436NPCさん:2005/08/06(土) 18:17:32 ID:???
>>432
何より騎士の装備は持ち出しだしな。
437NPCさん:2005/08/06(土) 18:22:21 ID:???
騎士の装備だって?
何のためのワールドガイドやツアーだよ!
書いてあるに決まってるじゃないか!
【馬鹿は以下略】
438NPCさん:2005/08/06(土) 18:26:13 ID:???
>>432
その辺り、漏れも気になっていた事ではあるが

・王権が強く、統一国家的 → 装備は統一的
・王国と言いつつ実態は諸貴族の連合国家 → 装備は不統一的

ぐらいで納得しておけ
439NPCさん:2005/08/06(土) 18:28:42 ID:???
>>438
オーケン、オーケン、理解できたよ
440NPCさん:2005/08/06(土) 18:31:44 ID:???
自前の武器でフレイルをもって巡回する騎士さま。
441NPCさん:2005/08/06(土) 18:51:12 ID:???
>>379 :NPCさん :2005/08/06(土) 16:50:30 ID:???
>>今さらだが>>286は10D6ではなく2D10 と言いたかったのではないだろうか。


いや、違う。 2d10にするメリットはちゃんと多いから。
「乱数の幅が狭い2d6ゲームだから、ソードは駄目だ。10d6くらいにしたら乱数の幅が広がって良いんだ。」
といった馬鹿が、以前このスレにいたんだよ。
(実際に、それをやると、出目の合計値35付近の数値がでる確率が極端に増え、両端の数字がでる確率はほぼ無くなる。)
442NPCさん:2005/08/06(土) 19:08:06 ID:???
近代的な軍隊と違うんだから、装備が不統一でも何の問題もないと思うが・・・。
騎士クラスだったら、鎧で格付けをあらわすくらいで、あとは自分の判断で装備できるんちゃう?
443NPCさん:2005/08/06(土) 19:11:22 ID:???
>>442
騎士なら盾だな
444NPCさん:2005/08/06(土) 19:13:15 ID:???
パーンの鎧見てファーンはああ、これこれって言ってた
445NPCさん:2005/08/06(土) 19:13:32 ID:???
>>443
騎士なら髭だよ。
446NPCさん:2005/08/06(土) 19:13:55 ID:???
>>442
鎧なんてどうせサーコートで隠れちゃうだろ。
447NPCさん:2005/08/06(土) 19:16:09 ID:???
>>405

以下、剣の国の魔法戦士からの引用。
>すでに遠征用の荷物はまとめているし、線上に連れてゆくためのロバも購入した。
>今、腰に差している剣も儀礼用のものではなく、冒険者時代に手に入れた魔法のバスタードソードである。
448NPCさん:2005/08/06(土) 19:20:30 ID:???
国宝って各国にそれぞれ複数あるものだってことは、みんな知ってるよな?
449NPCさん:2005/08/06(土) 19:28:02 ID:???
日本の寺社から紛失した仏像が、何故か韓国で発見され、向こうの国宝になるぐらいには少ないんじゃない?
450NPCさん:2005/08/06(土) 20:04:28 ID:???
>448
「国宝は複数なければならない」なんてどっかで決まってるのか?


所詮ファンタジー世界なんだから、国宝が唯一という国があってもいいじゃないか。
451NPCさん:2005/08/06(土) 20:07:01 ID:???
キリストの髑髏だって、複数あるしな。
452NPCさん:2005/08/06(土) 20:15:20 ID:???
>>451
あはは、キリストが一人だなんて信じてやがる、プニュ( ´∀`)σ)Д`)。
453NPCさん:2005/08/06(土) 20:20:40 ID:???
イエスとムハンマドがキリストだったっけ。
他にもいる?
454NPCさん:2005/08/06(土) 20:21:22 ID:???
>>450
あほか 脳悪すぎ
455NPCさん:2005/08/06(土) 20:22:12 ID:???
>454
クマクマーっと
456NPCさん:2005/08/06(土) 20:24:02 ID:???
ストーンサーバントを習得したら、勇気ある者の盾を欲しがるのは厨でしょうか?
457NPCさん:2005/08/06(土) 20:26:18 ID:???
このスレって荒らしとバカとバカな荒らししかいないの?
458NPCさん:2005/08/06(土) 20:28:45 ID:???
最強の魔法の武具は+5ぐらいあっても良いと思うけどね。
+3じゃたいした事ない。魂砕きやソリッドスラッシュみたいなインチキ特殊能力が
付属してるならいいけど。
459NPCさん:2005/08/06(土) 20:34:46 ID:???
公式では見つかってないだけさ
+5くらいオレクラストにきっと落ちてるよ
460NPCさん:2005/08/06(土) 20:35:37 ID:???
>>458
馬鹿か。脳内で勝手にやってろ
461NPCさん:2005/08/06(土) 20:36:15 ID:???
>>460
なにこいつ。市ね。
462NPCさん:2005/08/06(土) 20:38:19 ID:???
つ ttp://www.groupsne.co.jp/news/topics/swmobile.html
+10ぐらいまであるから好きなだけやってろ。
463NPCさん:2005/08/06(土) 20:41:51 ID:???
>>461
ゴメンね頭の弱いコとは知らず傷つけちゃったみたいだ
464NPCさん:2005/08/06(土) 20:51:36 ID:???
+3までという縛りはいつの間にか消えたわけ?
465NPCさん:2005/08/06(土) 20:56:40 ID:???
いや、全然消えてないよ。だから459がキモがられてるんだよ
466NPCさん:2005/08/06(土) 20:56:46 ID:???
+5ってwww
そんなもんだして制御できるの?

そいつに合わせた強さなら他の奴に辛くなる、他の奴に合わせればそいつが強くなりすぎる
それでも制御できるならどうぞどうぞ
467NPCさん:2005/08/06(土) 20:57:58 ID:???
全員に+5出せば問題なし。
もちろん鎧も忘れるなよ。
468NPCさん:2005/08/06(土) 21:00:02 ID:???
という頭の弱いコ合戦が459の中ではデフォ
469NPCさん:2005/08/06(土) 21:05:38 ID:???
>457
夏厨を忘れるなww
470NPCさん:2005/08/06(土) 21:05:57 ID:???
しかし+3がたいしたこと無いっていってる馬鹿ってほんと馬鹿だよね
かけ算はできないだろうなぁ
たし算もすこし怪しいくらいか
471NPCさん:2005/08/06(土) 21:07:56 ID:???
>>466も、どこかおかしいな
472NPCさん:2005/08/06(土) 21:08:58 ID:???
このゲーム±1の差が大きいからなぁ・・・
473NPCさん:2005/08/06(土) 21:11:57 ID:???
>>470みたいな実プレイしたことないアホニートはおいといて。

+3縛りなんてどこに書いてあるんだ? 発見されてない、というキヨマツの
見解はあるけど。
474NPCさん:2005/08/06(土) 21:13:14 ID:???
最大5、最小3くらいのパーティの近接戦闘能力でさえかけ離れるゲームなんだから
攻撃力、回避力の面で>>466のようなアイテム差が意味持つハズはないわな
レベル差による精神力抵抗値やダメージ減少値のほうがよほど重大
馬鹿の脳内妄想にしかみえん
475NPCさん:2005/08/06(土) 21:14:59 ID:???
>>473
馬鹿きたw
リアル馬鹿きたw
確率計算できないと笑うには、実プレイが必要らしいw
幼稚園児すーーげーーよw




馬鹿すぎw
476NPCさん:2005/08/06(土) 21:16:10 ID:???
>473
>+3縛りなんてどこに書いてあるんだ?
Q&Aブック
477NPCさん:2005/08/06(土) 21:16:16 ID:???
>>475
やっぱり実プレイしたことないニートだったんだw 市ねよ虫けら
478NPCさん:2005/08/06(土) 21:16:29 ID:???
とりあえずアンカー460は459あてなんだよな?
なら、アンカー間違えたお前が悪い
461にはあやまってやれ

そういう俺は459なわけだが
スマン縛りっての書いてたのどのるるぶのどこだ?
俺の記憶だとアレクラストでは現在これより上のものは見つかっていません
で縛ってはなかったと思ったんだが
完全版見てもどっちも見つけれなかったよ

出したきゃ出しゃいいじゃないか
ってつもりで言ったんだがなぁ…
479NPCさん:2005/08/06(土) 21:18:02 ID:???
>>475
底辺さんが「自分よりバカ(にみえるやつ)がいたwww」つって喜んでるだけにしか見えない。
480NPCさん:2005/08/06(土) 21:19:20 ID:???
>>478
+3以上は確認されていません、というのがQ&Aの記述だったはず。
出しちゃダメみたいな縛りはない。

まあ、粘着荒らしが張り付いてるだけなのでマターリいきましょうよ。
481NPCさん:2005/08/06(土) 21:19:37 ID:???
>>477>>479
自演乙



大変だな幼児も
482NPCさん:2005/08/06(土) 21:20:38 ID:???
管理できるならやってもいいんじゃね?
『管理できるなら』だけどさ
483NPCさん:2005/08/06(土) 21:20:55 ID:???
管理は馬鹿でもできるだろ
484NPCさん:2005/08/06(土) 21:21:58 ID:???
管理できない低脳が「確率!確率!ふじこ!」とかムギャオーしてるんだよ
どうせプレイもしたことないくせにね
485NPCさん:2005/08/06(土) 21:22:10 ID:???
どっちかってと+3が弱いって逝ってる馬鹿のほうが、実プレイしたことなさげだけどな
+1の違いが実感できないくらい、弱い敵しか出さない屁GMなのかな
486NPCさん:2005/08/06(土) 21:23:02 ID:???
484
実プレイしてる振り乙w


哀れすぎて笑える
487NPCさん:2005/08/06(土) 21:25:05 ID:???
長持ちさせたきゃ+3までだが、キャンペーンの最後の最後、決戦兵器として+5出す分には構わないと思うぞ。
488NPCさん:2005/08/06(土) 21:25:30 ID:???
>>485
弱い、じゃなくて幅がある方がいいという話だったはず。
489NPCさん:2005/08/06(土) 21:27:49 ID:???
>>488
えっと、脳味噌ない?それか、膿んでる?
今笑われてるのは>>458-459だぞ?
2chは話題の流れ続ける場所だぞ
490NPCさん:2005/08/06(土) 21:29:07 ID:???
>>487
ゲームデザイナーの思惑は、
長持ちさせたきゃ+2までだが、キャンペーンの最後の最後に+3出す分には
だと思うぞ。
491NPCさん:2005/08/06(土) 21:30:14 ID:???
+3ってのはかなり大きいぞ
492NPCさん:2005/08/06(土) 21:30:53 ID:???
>>489
お前の考えなんざ知ったことじゃないんだけど。
493NPCさん:2005/08/06(土) 21:30:53 ID:???
>>490
卓の要求の方が優先度は上だろ。
デザイナーの卓ではそうすりゃいいが、漏れの卓では漏れがルールブックだ。
494NPCさん:2005/08/06(土) 21:31:31 ID:???
>>492
だったら488なんて哀れな発言をそもそもする必要ないじゃん
遠吠え?w
495NPCさん:2005/08/06(土) 21:33:08 ID:???
じゃ>>460がFa

460 :NPCさん :2005/08/06(土) 20:35:37 ID:???
>>458
馬鹿か。脳内で勝手にやってろ
496NPCさん:2005/08/06(土) 21:34:41 ID:???
アーチーブレイド3の性能+3以外に付いてたっけ?
ヴァンブレは危険感知と干物の知識がオマケみたいだが
もれなくリウイにパクられるマイナス得点がついてるが
どっちのが価値があると思う?
497NPCさん:2005/08/06(土) 21:35:11 ID:???
>>496
馬鹿物陳列罪乙
498NPCさん:2005/08/06(土) 21:35:45 ID:???
パワーフォワードと、スモールフォワードの違いってなに?
499NPCさん:2005/08/06(土) 21:35:55 ID:???
つ 脳内で勝手にやってろ
500NPCさん:2005/08/06(土) 21:39:24 ID:???
幅はある方がいいというが、どれだけのTRPGをプレイする上でメリットがあるものかね
501NPCさん:2005/08/06(土) 21:39:35 ID:???
>>496
特殊能力はないはず。
ミスリル銀製だから打撃力に+5されているだけかな。
502NPCさん:2005/08/06(土) 21:39:39 ID:???
クリティカル値マイナスの効果って完全版でなくなったんだっけ?
アレ導入した日には、+3とか鬼なんだが
503NPCさん:2005/08/06(土) 21:40:04 ID:???
鬼だったから無くなった。それだけの話
504NPCさん:2005/08/06(土) 21:40:12 ID:???
>>493
卓の要求優先なら、どんな厨くさい要求でも応じてくれるスバラシイGMなの?
505NPCさん:2005/08/06(土) 21:42:02 ID:???
お馬鹿ちゃん相手に実プレイさせてくれる素晴らしいGMを馬鹿にしちゃいかん
脳内GMだけど
実プレイ妄想だけど
506NPCさん:2005/08/06(土) 21:42:09 ID:???
>>504
厳密に言うと卓で使われるシナリオの要求、つまり漏れの胸先三寸。
507NPCさん:2005/08/06(土) 21:43:11 ID:???
やりゃーいいんだよ脳内で勝手に。2chで発表したがるからキモわるがられるだけ。
508NPCさん:2005/08/06(土) 21:43:15 ID:???
>>496
使いやすさでいけば、アーチブレードだろうなぁ。
ヴァンブレードは少なくとも魔術師じゃなきゃ使えない……んだよね、確か。
だとすると、武器として使おうとすれば、
戦士+魔術師にしないといけないから、
あまり相性がいい組み合わせとは言えないし。
509NPCさん:2005/08/06(土) 21:43:41 ID:???
>>496
干物の知識って役に立つの?
食料の保存法に詳しくなれる?
510NPCさん:2005/08/06(土) 21:44:06 ID:???
>>508
んなわけねーよ
脳内乙
だから馬鹿がられる
511NPCさん:2005/08/06(土) 21:45:34 ID:???
>>508
妄想乙
512NPCさん:2005/08/06(土) 21:47:55 ID:???
>>503
なら、+5とか出しても事故率低いし、制御はしやすいんじゃね?
とりあえず、ことあるごとに盗まれる狙われる、はデフォでついてくると思うが
闇討ちだまし打ち、毒に陰謀国家権力、このあたりに剣一本で立ち向かえ、と

ほしがってる厨房にほいっと与えて、次回からそいつ死ぬか剣ロストまで
キャンペーンとかな
513NPCさん:2005/08/06(土) 21:49:20 ID:???
>>512
脳内でしか遊んでないと、+5を事故率が低いとかいう馬鹿が生まれるから注意
あ、屁GM相手でも似たようなもんか。
514NPCさん:2005/08/06(土) 21:51:19 ID:???
>>513
最近すっかりやってないんで、確かに脳内な話だが
一行目しか読んでもらえなかったのは哀しいね
515NPCさん:2005/08/06(土) 21:52:27 ID:???
SWの強さは完全に相対的なものだから
「+5だから強い」とかいうのはないよ。
相手のレベルを上げれば済む話。
516NPCさん:2005/08/06(土) 21:53:25 ID:???
>>515
じゃ、格下相手に闇討ちだまし討ち、盗まれそうになるようなレベルにPCに+5与えたおまいが馬鹿超越者。
517NPCさん:2005/08/06(土) 21:54:05 ID:???
>>512
実プレイしてみろ
+2でも化け物性能
518NPCさん:2005/08/06(土) 21:54:23 ID:???
はいはい、わろすわろす。
519NPCさん:2005/08/06(土) 21:54:53 ID:???
>>513
>ほしがってる厨房にほいっと与えて、次回からそいつ死ぬか剣ロストまで
キャンペーンとかな



こんなつまらんセッション準備する糞GMなんですね
大変ですね
馬鹿って
520NPCさん:2005/08/06(土) 21:55:42 ID:???
夏だなあ。
521NPCさん:2005/08/06(土) 21:56:54 ID:???
>>501 dクス
>>508 魔法戦士じゃなんてのは書いてない、リウイ設定なら知らんが(パーン使ってるがなー
>>509 死んだ王様の小言
んじゃ打撃力は18対23か
一応アレクラ最強の面目躍如だなヴァンブレ

>>512
楽しそうジャマイカ
呪われてりゃロード・オブ・ザ・ソード
厳選勇者剣ならキング・アーサー
522NPCさん:2005/08/06(土) 21:57:18 ID:???
+5の剣を出して、実はそれは古代遺跡の鍵だったーーーーー!!1ってシナリオどうだろ?
523NPCさん:2005/08/06(土) 21:57:56 ID:???
うゎぁ痛い>>521
524522:2005/08/06(土) 21:59:55 ID:???
あ、ダメだ
さなえちゃんが既にやっとる
もっと捻らないと
525NPCさん:2005/08/06(土) 22:00:43 ID:???
ロトの剣なら、ブロードソード+4くらいじゃないのか?
526NPCさん:2005/08/06(土) 22:01:24 ID:???
……なんで、そんなに煽り合ってんの、お前ら。
527NPCさん:2005/08/06(土) 22:01:58 ID:???
普通に考えるなら、最強のはずのロトの剣を+3にして、他を+2までに止めるって発想にならんか?
528NPCさん:2005/08/06(土) 22:02:00 ID:???
>>524
鍵じゃなくて扉にすれば問題ない。
529NPCさん:2005/08/06(土) 22:03:44 ID:???
公式では+3が限度とされているから、+5が欲しいのであって、
公式の限度が+5だったら、+7が欲しいとか言い出すだけなんだよな
530NPCさん:2005/08/06(土) 22:04:26 ID:???
俺の能力なら、+11が相応しいな
531NPCさん:2005/08/06(土) 22:05:02 ID:???
おまいの脳の性能はそれくらいしてバランスとらないと低すぎるからな。
532NPCさん:2005/08/06(土) 22:05:42 ID:???
じゃ、漏れは+13がいいでつ
533NPCさん:2005/08/06(土) 22:05:45 ID:???
>>527
やだいやだいもっと強くないとだめなんだい
という子供な発想に思いが及ばない君は今一つ優しさに欠けるな。
534NPCさん:2005/08/06(土) 22:06:23 ID:???
>>532
いいよ。おまいもそれくらいド馬鹿だし。
535NPCさん:2005/08/06(土) 22:06:56 ID:???
おまいら、マンチキンテキストでも読んで反省しろ。
536522:2005/08/06(土) 22:07:14 ID:???
>>528
ストーリーが一気に湧いてきた
感謝
537NPCさん:2005/08/06(土) 22:07:31 ID:???
>ド馬鹿
貧相なボキャブラリーで煽るのって大変だな。
538NPCさん:2005/08/06(土) 22:07:33 ID:???
>>533
優しいよ
いってあげないと気の毒なことはちゃんと忠告してやってる。
ママの優しさじゃないけど
539NPCさん:2005/08/06(土) 22:08:10 ID:???
>>537
馬鹿相手に難しいこといってもわかんないからさ
そのことをわかんない馬鹿がおまいだけどさ
540NPCさん:2005/08/06(土) 22:08:43 ID:???
>>536
毎度ながら妄想乙
541NPCさん:2005/08/06(土) 22:08:50 ID:???
ロトの剣で思い出したんだが、DQ4と5での天空の剣の道具時の効果が変わってるのは何故なんだろう
542NPCさん:2005/08/06(土) 22:09:35 ID:???
スレ違いだ、ぼけ
543NPCさん:2005/08/06(土) 22:09:35 ID:???
>>541
質問先が違うことに気が付けないって大変だな
544NPCさん:2005/08/06(土) 22:10:11 ID:???
>>541
今いる中でおまいが一番馬鹿だな
545NPCさん:2005/08/06(土) 22:10:45 ID:/j/ExvqD
>>516
なぜ格下?
+5なんてそこらの組織や国が全勢力傾けてほしがる性能だろう

>>517
それは知ってる。正直+1だってどうかと思う
その上で、クリティカル値ボーナスなしなら、まだしも制御が可能と言っただけ

>>519
そういう意図があっても、表向きはちゃんと盛り上げてこそのGM冥利だと思うが
キャンペーン終了だって、ある意味召し上げと同じことだしな
(実際、+5なんてバカ性能に見合う超絶勇者様パーティー(おそらく全員over10)なら
そろそろ仕切り直し時だと思う)
546NPCさん:2005/08/06(土) 22:10:55 ID:???
なんか色々湧いてるなー

と思ったら煽り厨と夏厨とスレ違い厨だけか
547NPCさん:2005/08/06(土) 22:11:43 ID:???
>>545
まぁ妄想はいいから、その+5魔剣とやらを与えたいpcのレベルをいってみな
妄想はいいから
548NPCさん:2005/08/06(土) 22:13:23 ID:???
俺のレベルは、22だな。
549NPCさん:2005/08/06(土) 22:13:53 ID:???
何を言っても『妄想乙』で終わらせる此処の住人は面白すぎる
550NPCさん:2005/08/06(土) 22:13:55 ID:???
>>547
。。。「与えたい」って書いたっけ
与えたくはないが、ほしがっているような厨房がいたら、って書いたつもりなんだが
個人的には3-5レベルが一区切りと思ってるのに、
そんなバカアイテム出すわけねー
551NPCさん:2005/08/06(土) 22:14:15 ID:???
>>548
IQ22な。了解。がんばれよ
552NPCさん:2005/08/06(土) 22:14:45 ID:???
>>549
本人乙、自作自演乙 もあるよ?
553NPCさん:2005/08/06(土) 22:15:29 ID:???
>>549
被害妄想乙
馬鹿が馬鹿にされてるだけなのに
かわいそうに
554NPCさん:2005/08/06(土) 22:16:21 ID:???
追加オーダーで、被害妄想乙、1丁〜♪
555NPCさん:2005/08/06(土) 22:17:27 ID:???
>>554
妄想乙にオプション追加なんじゃないか??
556NPCさん:2005/08/06(土) 22:18:37 ID:???
>>507
まあ、そういう事だな。ぶっちゃけると武器じゃないけど俺だって、

外見:競泳用なみに薄い生地のスク水
魔力:水中時にDWP/WB効果、水属性以外で傷つかない(実質ほぼ無敵)
制限:女の子のみ着用可、重ね着不可、脱ぐ事はできるが他の衣服に着替え不可

ってな目茶苦茶に強いアイテム出した事あるよw

呪いのキモアイテムと断定され、「エロ妄想乙」のみで使ってもらえなかったが。
557NPCさん:2005/08/06(土) 22:20:22 ID:???
キモイな
やっぱり
ほんとうに
すごく
キモイな
そして痛いな
でもがんばれ
がんばっていきろ
死んだ方が世のためだけど
がんばれ
くずでも
558NPCさん:2005/08/06(土) 22:21:08 ID:???
>>556
それ、女性PLいる状態で?
牡の集団で、しかも牡相手にそんなアイテム渡すお前は...
559NPCさん:2005/08/06(土) 22:22:25 ID:???
>>558
そこで女性GMと妄想してみる
560NPCさん:2005/08/06(土) 22:23:04 ID:???
>>558
息子持ちPLしかイナイ状況での話に決まってるじゃん
561NPCさん:2005/08/06(土) 22:23:40 ID:???
>>558
良かったな。今晩は妄想で右手がフル稼働だな
562NPCさん:2005/08/06(土) 22:25:00 ID:???
スク水マスタの俺に言わせれば、あれは生地が厚いから良いんだよ。
馬鹿だな。妄想乙
563NPCさん:2005/08/06(土) 22:25:10 ID:???
無敵の半ズボンとかの方がいいなぁ・・・
564NPCさん:2005/08/06(土) 22:26:44 ID:???
英雄伝説Vにでるな、そのアイテム。入手不可だけど
565NPCさん:2005/08/06(土) 22:29:29 ID:???
無敵の手ぬぐいとか

・首に掛ける
・頭に巻く
・ズボンに挟む
等で露出状態なら無敵


ちなみになんか黄ばんでる
566NPCさん:2005/08/06(土) 22:32:58 ID:???
無敵になって、なにが楽しい??
その無敵を無視できる敵が出てきて、そいつにまた対応できるアイテム出して...

ドラゴンボール状態
567NPCさん:2005/08/06(土) 22:33:53 ID:???
はいてる間、ズボンの中身が最強になる。
意味はわかるな?
568NPCさん:2005/08/06(土) 22:35:02 ID:???
自分が脱げないんじゃ、最強になる意味ネーって
569NPCさん:2005/08/06(土) 22:35:16 ID:???
>>562
スク水スマタかとおもた。
570NPCさん:2005/08/06(土) 22:36:27 ID:???
そこまで考えられる知力のない変態が願望を口にしただけだろ
弱いんだよおつむが
571NPCさん:2005/08/06(土) 22:36:48 ID:???
着衣Hは、エロ本・エロゲの基本だな。
572NPCさん:2005/08/06(土) 22:38:45 ID:???
キモい幼児が湧いてるな
573NPCさん:2005/08/06(土) 22:40:36 ID:???
鏡の前でお・つ・か・れ♪
574NPCさん:2005/08/06(土) 22:41:11 ID:???
むぎゃおーした馬鹿が、いまさらながらワザとだった振りをしてるだけ
575NPCさん:2005/08/06(土) 22:41:20 ID:???
>>570
蛸のマネはしない方が良いぞ。
可哀想な人だと思われるだけだから。
576NPCさん:2005/08/06(土) 22:42:48 ID:???
>>575 つ>>575
577NPCさん:2005/08/06(土) 22:43:56 ID:???
>>575
看護乙
変態な息子を持つと母は大変だな
578NPCさん:2005/08/06(土) 22:45:11 ID:???
捕まった後も大切にしてくれる人がいるっていいね
とりあえず本人は捕まるけど
579NPCさん:2005/08/06(土) 22:46:25 ID:???
せっかくエロパワーが荒れを鎮めたのに
効果:一瞬だったか
580NPCさん:2005/08/06(土) 22:47:41 ID:???
追加オーダーで、看護乙、1丁〜♪
556で逝けたひと乙、一丁〜☆
581NPCさん:2005/08/06(土) 22:49:55 ID:???
>>579
痛いな
可哀想に
582NPCさん:2005/08/06(土) 22:50:05 ID:???
さあて起動修正頑張るかぁ…
俺、SWSFCからSW入りなんだがそんなヤシ他にいるのか?w

【戻せそうにありません!】
583NPCさん:2005/08/06(土) 22:51:22 ID:???
ふっふっふ、俺は初期の初版を持ってるぞwww
584NPCさん:2005/08/06(土) 22:51:32 ID:???
ファイターがシーフより弱くなるケースのほうが少ねーっての
馬鹿ばっか


【ループです】
585NPCさん:2005/08/06(土) 22:52:32 ID:???
じゃあ+5のry
586NPCさん:2005/08/06(土) 22:53:39 ID:???
妄想乙

この言葉だけで全てが荒れる
587NPCさん:2005/08/06(土) 22:54:04 ID:???
妄想乙
588NPCさん:2005/08/06(土) 22:54:12 ID:???
看護乙
この言葉だけで全てが嫌される
589NPCさん:2005/08/06(土) 22:54:14 ID:???
>>582
漏れはSFC→SFC2→TRPG版だった。
より正確に言うとマルカツで連載してたマンガ経由。
590NPCさん:2005/08/06(土) 22:55:17 ID:???
ダークネスだけで楽勝だって

【GMが糞です】
591NPCさん:2005/08/06(土) 22:55:52 ID:???
アトンってなんですか

【ループです】
592NPCさん:2005/08/06(土) 22:55:59 ID:???
>マンチキン
強さを求める事が悪なのではない。
手段や代償を選ばぬ事が悪なのだ。
593NPCさん:2005/08/06(土) 22:56:34 ID:???
魔力の塔って何処にあったんですか

【FA出てます】


これは釣れそうな餌だな
594NPCさん:2005/08/06(土) 22:56:44 ID:???
>589
えーと。「らっかー、ぶらっく、かーす」でしたっけ?
595NPCさん:2005/08/06(土) 22:57:16 ID:???
>>592
確率が読めないのが馬鹿なだけだ
596NPCさん:2005/08/06(土) 22:57:55 ID:???
>592
GMが想定してない強さとは、GMの予定していたゲームバランスから逸脱します。
GMの予定から外れるのは即ち悪です。
597NPCさん:2005/08/06(土) 22:58:34 ID:???
>595
えーと。レス番あってる?
598NPCさん:2005/08/06(土) 22:58:40 ID:???
アトンは、複合精霊。
カストゥール王国崩壊の原因。

元は、大地の上位精霊ベヒモスだったんだけど、狂って他の精霊を吸収しまくるようになった。
フォーセリアは、自然現象を精霊が司っている世界なので、精霊を吸収されると対応手段が無くなる。
カストゥールの魔術師達は、アトンを封じるために色んな手を尽くし、最終的には莫大な魔力を消費し、壊滅。
599NPCさん:2005/08/06(土) 22:58:52 ID:???
lacquer-black_curse
600NPCさん:2005/08/06(土) 22:58:54 ID:???
結局みやびって一発屋(というほど売れてないけど)だったのかな?
マグナとか人気なかったらしくてDM連載枠取れなかったらしいし。
601NPCさん:2005/08/06(土) 23:00:23 ID:???
処女作のブームも終わらぬうちに一発屋扱いする気の毒な人ハッケーン
【釣られました】
602NPCさん:2005/08/06(土) 23:00:55 ID:???
秋田みやびの処女s(ry
603NPCさん:2005/08/06(土) 23:00:56 ID:???
見る目のない子供にはああいうシリアスな中身は難しいんだろ>マグナ・スペクトラ
というかマグナ・スペクトラ自体が人気なかっただけかと。
604NPCさん:2005/08/06(土) 23:01:39 ID:???
>>602
妄想乙
右手疲れません?や、根本は元気だろうけどさ、厨房の特権で。
605NPCさん:2005/08/06(土) 23:02:39 ID:???
どうなんだろうね?>売れ行き どこかに信頼できるソースでもあればいいけど。

それよりへっぽこ10巻のミシェイルって、ファンドリア魔術師ギルド次席の
ジーニアスと同盟していたんだよね?
いくら混沌の王国でもヴァンパイアと同盟組んでオーファンどうこうしようなんて
かなり凶悪な国事犯だと思うのですが。
606NPCさん:2005/08/06(土) 23:03:28 ID:???
>>605
妄想乙
607NPCさん:2005/08/06(土) 23:03:47 ID:???
>>605
ばれてなければOK
608NPCさん:2005/08/06(土) 23:04:43 ID:???
公式内で矛盾してないことまで、>>605みたいな妄想で
「いくら混沌の王国でも」とかツッコむのって妄想すぎて痛いよね
609NPCさん:2005/08/06(土) 23:05:37 ID:???
そういう国家がそういうことして、なんで国事犯とかいうのか
厨って大変ね
610NPCさん:2005/08/06(土) 23:06:55 ID:???
みやびたんは、「これを逃したら絶対しあわせになれない」って気持ちでヘッポコを書いたから。
そういう執念が出てたでしょ
611NPCさん:2005/08/06(土) 23:08:40 ID:???
>>610
某オリンピック柔道重量級金メダリストの明言だねw
612NPCさん:2005/08/06(土) 23:09:57 ID:???
荒らしは通報したから。おっつけ書込できなくなる。
短い時間を楽しめ
613NPCさん:2005/08/06(土) 23:12:14 ID:???
>>612
妄想乙
614NPCさん:2005/08/06(土) 23:13:32 ID:???
>>604に年齢的な物悲しさを感じる
615NPCさん:2005/08/06(土) 23:14:56 ID:???
>>614
うん、大変だね、授業中に立ってて立てないって。
616NPCさん:2005/08/06(土) 23:15:26 ID:???
すげー進んでると思ったら自演合戦か
617NPCさん:2005/08/06(土) 23:17:01 ID:???
自演合戦ってw
618NPCさん:2005/08/06(土) 23:17:11 ID:???
30過ぎたらたたなくなった・・・
619NPCさん:2005/08/06(土) 23:18:42 ID:???
【ED】ソードワールド118【勃起障害】
620NPCさん:2005/08/06(土) 23:24:14 ID:???
EARTH DAWNがどうした?
みやびたんが、柘植メグのように使い捨てられるって話か?
621NPCさん:2005/08/06(土) 23:24:33 ID:???
>>601
ブームなんてあったのか?
622NPCさん:2005/08/06(土) 23:25:44 ID:???
>>583
ち、中古なら漏れだって(ry

>>589
おおいた!
ドラクエ慣れの消防には復活も碌にできないゲームはむつかしかったよ…
SWSFC→コンナンクリア(`д´)デキネーヨ!!→富士見文庫読む→ドラゴンブックでリプ読む→やっとSWを知る
で再プレイ
…消防の漏れってorz
623NPCさん:2005/08/06(土) 23:25:51 ID:???
妄想乙>>621
624NPCさん:2005/08/06(土) 23:26:50 ID:???
うん。中古、キミにとてもお似合いだよ
625NPCさん:2005/08/06(土) 23:27:59 ID:???
>>621
新へっぽこになる程度には人気あったんだろ
ブームなんてもんがあったかどうかは知らん
みやびが本当に人気ある作家ならこれから長編出すんでね?
626NPCさん:2005/08/06(土) 23:28:31 ID:???
>>620
そう言えば最近聞かないな
姉がユエルリプのPCやってんだっけ?
627NPCさん:2005/08/06(土) 23:30:50 ID:???
姉ってことになってるのか。ふーん
628NPCさん:2005/08/06(土) 23:47:39 ID:???
今日はどうしたんだ?
ちょっと荒み過ぎだぞお前等・・・
そんなにギスギスいないで、今日もリウイまんせーで萌えようぜ
629NPCさん:2005/08/06(土) 23:54:32 ID:???
これは何乙と言えばいいんだ
630NPCさん:2005/08/06(土) 23:55:28 ID:???
しばらく放置しとけ。
勘違いした夏厨が暴れてるだけだから。
631NPCさん:2005/08/07(日) 00:01:14 ID:???
夏厨が狂い始め、様々な煽り乙を吸収し始めた。そして、複合厨が誕生した。
2chは書き込みを煽りが司っているために、この複合厨に対抗する手段は...
632NPCさん:2005/08/07(日) 00:08:23 ID:???
>>1>>1000

妄想乙
633NPCさん:2005/08/07(日) 00:11:20 ID:???
>>498
イメージ的にはPFはパワー重視でポストプレイなどもこなす。
SFはスピードとテクに長け、外から撃つのも得意、って感じ。
634NPCさん:2005/08/07(日) 00:11:56 ID:???
>>631
ソードスレはループしているからある意味完結した世界になりつつある。
それゆえに終末の巨人の力が強まってきたんだな。
635NPCさん:2005/08/07(日) 00:13:40 ID:???
いろいろ吸収しすぎて
ただ一つの存在…矮小なひとつ…になったあと
いやされることのない孤独に震え
ねむれぬ夜、寂しさに殺されると?



>>631
636NPCさん:2005/08/07(日) 00:15:11 ID:???
>>635
そんなに褒められると、照れるね(*ノノ)
637NPCさん:2005/08/07(日) 00:16:59 ID:???
>>626
誰と誰が姉妹だって?
638NPCさん:2005/08/07(日) 00:18:33 ID:???
朕子と満子
639NPCさん:2005/08/07(日) 00:18:43 ID:???
>>637
ケッチャとイリーナ
640NPCさん:2005/08/07(日) 00:21:01 ID:???
バリントンと小プライア………は、兄弟か
641NPCさん:2005/08/07(日) 00:24:57 ID:???
イリーナとチビーナ………は、母娘か
642NPCさん:2005/08/07(日) 00:27:43 ID:???
いつもに増して糞スレだな
643NPCさん:2005/08/07(日) 00:50:12 ID:???
ミラルゴを襲う予定のウォータードラゴンはどうなった?
644NPCさん:2005/08/07(日) 00:50:51 ID:???
知ってるくせに
645NPCさん:2005/08/07(日) 00:51:03 ID:QKwK/Nmj
2ちゃんを始めて約半年、これが夏厨かーと感心することしかり
646NPCさん:2005/08/07(日) 01:00:10 ID:???
半年ROMれと煽られた馬鹿が、ようやく書き込み解禁か。よかったね。

…待て、それも「夏厨」じゃねえか?
647NPCさん:2005/08/07(日) 01:00:47 ID:???
やはり、複合厨が復活し(ry
648NPCさん:2005/08/07(日) 01:08:54 ID:???
で、どいつがミズノの加護を受けてそれを倒すんだ?
649NPCさん:2005/08/07(日) 01:09:45 ID:???
まぁラスボスはスイフリーだし
650NPCさん:2005/08/07(日) 01:13:09 ID:???
今チビーナが吠えたな
651NPCさん:2005/08/07(日) 01:13:17 ID:???
水野はSWよりもクリスタニアのシステムの方が好きで小説もそっちに乗り換えたんじゃなかったか?
652NPCさん:2005/08/07(日) 01:15:19 ID:???
馬鹿復活だな
水野はもともとシステム意識して小説かいてねーっての
653NPCさん:2005/08/07(日) 01:23:31 ID:???
煽らないと反論も出来ないお前らに乾杯
654NPCさん:2005/08/07(日) 01:34:12 ID:???
いまさらだが+5の魔剣て「ファイター・シーフ技能持ちには使えない」とか制限付けて
3〜5レベルくらいの環境に放り込むと面白そうな気がした。

もちろん一般技能:グラディエーターは無しの方向で。
655NPCさん:2005/08/07(日) 01:35:10 ID:???
>654
面白くない。妄想乙。
656NPCさん:2005/08/07(日) 01:37:17 ID:???
今更な話だが
+6の剣出したことあるぞ

エルドラ+ノラキンのオマケつきでな('A`(
657NPCさん:2005/08/07(日) 01:38:20 ID:???
>656
ハウスは失せろ。妄想乙。
658NPCさん:2005/08/07(日) 01:38:42 ID:???
今時メル欄でないような2chブラウザ使ってる香具師っているのか?
659NPCさん:2005/08/07(日) 01:39:40 ID:???
>658
スレ違い、逝って良し。妄想乙。
660NPCさん:2005/08/07(日) 01:40:09 ID:???
>>658
いまだに自分の環境が世界標準だと思ってる豚なら>>658にいるぞ
661NPCさん:2005/08/07(日) 01:41:16 ID:???
>660
鹿児島の黒毛豚に謝罪しろ。妄想乙。
662NPCさん:2005/08/07(日) 01:41:33 ID:???
妄想乙


と言えば勝った気になってる香具師禿ワロス


では↓定番の「妄想乙どうぞ」
663NPCさん:2005/08/07(日) 01:41:39 ID:???
あいすくえ
664NPCさん:2005/08/07(日) 01:42:22 ID:???
>>663
感動した
665NPCさん:2005/08/07(日) 01:42:46 ID:???
>662
ぷっw
666NPCさん:2005/08/07(日) 01:59:23 ID:???
>>660
いいから素直に鯖にやさしい専用ブラウザを使いなさい。
667NPCさん:2005/08/07(日) 01:59:40 ID:???
ようするに>656のメール欄について言ってるんだと思うが。
668NPCさん:2005/08/07(日) 02:00:11 ID:???
豚が売れたらその金で導入するよ
669NPCさん:2005/08/07(日) 02:04:10 ID:???
とりあえずこんな時間までやってる漏れとおまいらに乾杯
あと個人的に>>663にMVP
670NPCさん:2005/08/07(日) 02:10:31 ID:???
東京プリンが装備している兜は、+2くらい??
671NPCさん:2005/08/07(日) 02:18:00 ID:???
>>668
2ちゃん専用ブラウザはだいたいフリーソフトだからお金いらない。
いちいち見たいスレを探さなくてもいいし上げ荒らしも全然気にならない。
クリックひとつで新しい書き込みが何件あったかすぐわかるし、
あぼーん機能でうざいコテハンの書き込みも見なくて済む。
同様に【ハウス】と書いてあるレスを見たくないならそれも簡単。
>>668」と書いてあったらそこにマウスカーソル合わせるだけでポップアップでそのリンク先を表示してくれる。
もちろんメール欄も普通に表示されるからメール欄に何か書いてあるレスも苦もなく読める。
使わなきゃ損だ。
672NPCさん:2005/08/07(日) 02:19:16 ID:???
真面目に聞きたい。
お薦めの専用ブラウザを教えてくれ(URL含めて)
673NPCさん:2005/08/07(日) 02:29:34 ID:???
↓コレ使ってる(Jane View)
ttp://www.geocities.jp/jview2000/
674NPCさん:2005/08/07(日) 02:32:57 ID:???
xyzzyに2ch-modeを導入。
一押し。
675NPCさん:2005/08/07(日) 02:34:18 ID:???
ほえほえ
676NPCさん:2005/08/07(日) 02:36:11 ID:???
スレ違い〜♪
677NPCさん:2005/08/07(日) 02:51:25 ID:???
妄想乙。
678NPCさん:2005/08/07(日) 07:07:36 ID:???
専ブラ入れたらためしに「妄想乙」をあぼ〜んしてみよう。
679NPCさん:2005/08/07(日) 07:12:31 ID:???
>>671
> もちろんメール欄も普通に表示されるからメール欄に何か書いてあるレスも苦もなく読める。
メール欄でネタばれされたときだけは泣けるけどな。
680NPCさん:2005/08/07(日) 07:32:55 ID:???
つまりSWがスタンダードってことですね
681NPCさん:2005/08/07(日) 07:39:47 ID:???
>>680
スレ違いです。
682理恵 ◆dT8eX.BP8E :2005/08/07(日) 07:44:46 ID:???
またまたアンチSW教徒による必死のネガティブキャンペーンですか?
いつもいつもご苦労な事です。
683NPCさん:2005/08/07(日) 08:09:43 ID:???
專ブラ使えば>>682みたいのもあぼんできるしね。
684NPCさん:2005/08/07(日) 08:20:42 ID:???
>>683
せっかくあぼーんしてんのにレス返すんじゃね
見ちまったじゃねーか
685NPCさん:2005/08/07(日) 08:26:09 ID:???
>>684
專ブラを使うメリットを説明してるので。
686684:2005/08/07(日) 08:32:51 ID:???
>>685
バカ!バカ!
そこで連鎖あぼーんの説明しろよ!!
687NPCさん:2005/08/07(日) 09:02:58 ID:???
>>85
とりあえず『スクラップド・プリンセスRPG』を買ってこい。
SWとまぜて使えばきっと望み通りのゲームができるぞ。
688NPCさん:2005/08/07(日) 09:50:11 ID:???
+5のゴールデンスォードだと思ったら-5のカースソードだったってことでいいんジャマイカ?
689NPCさん:2005/08/07(日) 09:56:06 ID:???
どうせなら魔法のダメージも減らせることにしてくれれば
バランス取りが楽だったのに<魔法の鎧
690NPCさん:2005/08/07(日) 10:52:59 ID:???
>>689
文庫版の頃はそういうルールだったよ
なぜ修正されたかは不明
691NPCさん:2005/08/07(日) 11:37:04 ID:???
進化してるんだよ。
692NPCさん:2005/08/07(日) 11:53:25 ID:???
退化してるんだよ。
693NPCさん:2005/08/07(日) 12:23:32 ID:???
退化してるな。
ま、それはさておき。
踊る剣が付与された魔剣はリウイに出ている。
というわけで>>654-655
あれ見てどうぞー
694NPCさん:2005/08/07(日) 12:28:23 ID:???
>>693
あの時のイリーナは、ちょっと正義臭が強すぎたよな。
695NPCさん:2005/08/07(日) 13:29:44 ID:???
ラヴェルナって、出発当時はユニコーンに触れたんだな。
でも、マナ・ライに会えると分かった瞬間に、「乙女のように」感動したって事は、 ラムリアース→ミラルゴの間で...
696NPCさん:2005/08/07(日) 13:51:10 ID:???
ユニコーンとの接触可否に肉体の処女性は不必要じゃなかったか
最近のリプレイでは必要のように描かれていたが、あれは読者サービスのセクハラだろ
697NPCさん:2005/08/07(日) 13:55:05 ID:???
>696
ソースは?
思い込みや先入観で書き込む奴がいるから、妄想乙って言われるんだよねぇ〜
698NPCさん:2005/08/07(日) 13:59:19 ID:???
>>695
単に比喩表現だろ?
仮にした事無かったとしてもイイ年だったんだし、精神的には子供じゃない品
699NPCさん:2005/08/07(日) 13:59:38 ID:???
>>696
ルルブのユニコーンの項でも読んで、蹴り飛ばされて来い。
700NPCさん:2005/08/07(日) 14:07:02 ID:???
>>697
ルールブック確認したら、処女だけと書いてあった。すまん
701NPCさん:2005/08/07(日) 14:09:32 ID:???
いやいや触るだけならなんとかなるだろ怒るだけで
てかドワグラの処女はアウトなんだなユニコ
702NPCさん:2005/08/07(日) 14:10:07 ID:???
ソード・ワールドRPG [完全版] page.209

ユニコーン:
 心を許すのは、人間(あるいは、エルフ、ハーフエルフ)の処女だけです。(中略)
 乙女以外の者が手を触れようとすると、ユニコーンは警告を発し、それでも聞き入れなければ怒って襲い掛かってきます。
703NPCさん:2005/08/07(日) 14:15:00 ID:???
>>697
おまいの>>695もエロ妄想だけどな。
704NPCさん:2005/08/07(日) 14:16:48 ID:???
>703(696)
逆ギレですか?w
705NPCさん:2005/08/07(日) 14:22:23 ID:???
>>704
俺(>>696)は>>700で謝ったじゃん
簡単に荒らしに釣られるからグダグダするんだよ
706NPCさん:2005/08/07(日) 14:24:05 ID:???
>>702
精霊使いになれる可能性がある種族の乙女だけか。
ダークエルフやゴブリンとかはどうなんじゃろ。
707NPCさん:2005/08/07(日) 14:26:42 ID:???
>706
人間... だけって明記されている以上、ダメなんじゃ?
708NPCさん:2005/08/07(日) 14:30:38 ID:???
>705
じ、自分が釣られているって、じ、自覚ありますか?
709NPCさん:2005/08/07(日) 14:40:00 ID:???
>>706
文章そのままで読めばいいのは判るけどね。
なんとなく”あるいわ・・・”の部分でそういう疑問が沸いただけだから。
710NPCさん:2005/08/07(日) 14:41:38 ID:???
>>706
確認は今できないが、連載時のQ&Aで

みーちゃん ゴブリンシャーマンのユニコーンライダー!
清松 うげげ!
水野 妖魔は除いてもいいんじゃないか?
清松 そうだね。そうそう乙女もいないだろうし。

というのがあったはず
これでユニコーンに処女性が関係ない、って勘違いしてしまった

>>708
いや、もういいから
711NPCさん:2005/08/07(日) 14:42:11 ID:???
黒いユニコーン... なんか良いかも...
712NPCさん:2005/08/07(日) 14:47:48 ID:???
ゴブリンシャーマン、SNE小説だと、妙に羽飾りが好きだよね。 ルルブには特に書かれていないけど( ・ω・)(・ω・ )ネ
713NPCさん:2005/08/07(日) 14:58:22 ID:???
wizardryに出てきた末弥絵の印象が大きいな>ゴブシャー
714NPCさん:2005/08/07(日) 15:08:36 ID:???
素朴な疑問だが、ゴブリンってなんであんな姿なんだろうな。
なんでも元は、古屋の悪戯妖精みたいなもんだったらしいが。
715NPCさん:2005/08/07(日) 15:20:35 ID:???
>>714
多分D&Dの影響
716NPCさん:2005/08/07(日) 15:35:24 ID:???
他に考えようがない訳だが
717NPCさん:2005/08/07(日) 15:46:59 ID:???
厨意見晒し

154 :NPCさん :2005/08/07(日) 14:34:05 ID:???
別に11レベル超とか打撃力50超とか上級クラスとかスーパーマジックアイテムとか行為判定の時に3d6以上振るとか作ろうと思えばいくらでもつくれる(鳥取でやったことがある)。
が、箱庭的なフォーセリア世界には収まらんのですよ。多次元宇宙化してヒーローゲームにしてもD&Dのコピーになるだけだし。
ぶっちゃけ新しい背景世界にするしかないと思うんですな。そのときにはキヨマー&ミズノの俺設定神世界じゃなくて、ちゃんと読者参加型で広がってくような感じで。
718NPCさん:2005/08/07(日) 15:49:22 ID:???
>>717
はいはい
夏厨乙
719NPCさん:2005/08/07(日) 15:54:27 ID:???
>>717
俺のレス晒すなよ!照れるじゃないか
720NPCさん:2005/08/07(日) 16:05:03 ID:???
11レベル超とかやりだすと、ドラゴンボール状態になるな。
721NPCさん:2005/08/07(日) 16:07:05 ID:???
>>717
それはそれで楽しそうだと思った俺ガイル
722NPCさん:2005/08/07(日) 16:12:14 ID:???
実は普通に回るんじゃないかと思えてきた<SWで3D6
モンスターデータは+3ぐらいしないとだけど。
723NPCさん:2005/08/07(日) 16:14:02 ID:???
>>722
ダイスを増やすと、分散が減るつーの。
これ以上、安定させたらゲームにならんぞ。
724NPCさん:2005/08/07(日) 16:14:51 ID:???
>>722

また確率計算できない馬鹿がでてきたな
3D6にすると出目が10.5付近に固まるから
格上の敵の相手が辛くなるんだよ
糞ボケが
725NPCさん:2005/08/07(日) 16:17:28 ID:???
出目が10.5付近に固まる = 分散が減る って理解できません?(。・w・。 ) ププッ
726NPCさん:2005/08/07(日) 16:17:52 ID:???
>>723-724
http://tokyo.cool.ne.jp/ohashi_k/gurps/tetea05.html
中央値付近の1点あたりの差は少なくなるぞ。
2Dよりも格上相手にしやすくなるだろ。
727NPCさん:2005/08/07(日) 16:17:54 ID:???
こんなことで気持ちを乱すアナタが素敵です
728NPCさん:2005/08/07(日) 16:24:32 ID:???
あれまくっているな。複合厨が復活したんだな。 リウイぃ〜( 「・ω・)「
729NPCさん:2005/08/07(日) 16:28:24 ID:???
>>702
アメリカン・スタンダードだと、マーファ様へのマーラ様挿入NG派とNP派にわかれるらしい。
NP派は中田氏NGだそうな。両派以外はNPだってさ。

ゆにこ・スタンダードはどっち?
730NPCさん:2005/08/07(日) 16:28:47 ID:???
アレクラスト大陸で、一番標高が高い山は、なんだ?
731NPCさん:2005/08/07(日) 16:30:02 ID:???
>>725は、>>724のレス先を見間違えたか虫が湧いてるのかどっちだ?
732NPCさん:2005/08/07(日) 16:33:35 ID:???
>731
ただの釣りじゃない? 口元に針が無い??
733NPCさん:2005/08/07(日) 16:38:48 ID:???
>>732
ああ。釣り竿も糸、針もないが、よく見たら蛆が湧いてるのが確認できた。
734NPCさん:2005/08/07(日) 16:38:51 ID:???
ヒーローゲームにするなら別に3d6とか4d6とか振れる超人PC作ってっても遊べるとは思うけどね。
全然フォーセリアじゃなくなるだろうけど。
735NPCさん:2005/08/07(日) 16:41:41 ID:???
>733
うんうん、君ほどの人間が釣られる訳ありませんねw
736NPCさん:2005/08/07(日) 16:42:23 ID:???
>>732
釣り馬鹿な漏れから言えば、レス番見間違いなんかで釣っても面白くも糞もない
737NPCさん:2005/08/07(日) 16:45:47 ID:???
素でムギャオーしたら見間違いだったから、必死にごまかしてるだけ
738NPCさん:2005/08/07(日) 16:49:32 ID:???
>>726
マジレスしとくか。
おまい3D6制をとるとして、モンスターデータは+3にするか+4にするかどっちでバランスとる?
739NPCさん:2005/08/07(日) 16:50:00 ID:???
>>734
いや、敵も同じように3D振るようにすれば
別にヒーローゲームにはならないから。
740NPCさん:2005/08/07(日) 16:50:06 ID:???
+3.66
741NPCさん:2005/08/07(日) 16:52:25 ID:???
>>734
4d6上方ロールを想定してるなら、ほとんど成功することと、ほとんど失敗することしかなくなるから
ダイス振る意味はかなり減る罠。
742NPCさん:2005/08/07(日) 16:52:31 ID:???
>>738
+3でいいんじゃね?
743NPCさん:2005/08/07(日) 16:54:50 ID:???
>>742
了解。
で、2D6のソードで、pcよりLv2上で互角。3上がボス向け。4上はかなりの難敵という指針がある。
その3D6システムで、格上の敵ってのは、pcの何レベル上に定義する?
744NPCさん:2005/08/07(日) 16:56:06 ID:???
>743
どーでも良い事に、食い付くね?
745NPCさん:2005/08/07(日) 16:58:23 ID:???
ぜんぜんどうでも良い事じゃないぞ。
順を追って説明してるだけ。わかなんねーのかな。
746NPCさん:2005/08/07(日) 16:59:27 ID:???
テライワロス
747NPCさん:2005/08/07(日) 16:59:40 ID:???
わかなんねーってどこの方言??

というか、3D6の話自体がどうでも良いんだけど、そこの所がわかなんねーかな?
748NPCさん:2005/08/07(日) 17:00:11 ID:???
>>743
ボス向けの範囲が3〜4ぐらいになるだけじゃないかね。
749NPCさん:2005/08/07(日) 17:01:11 ID:???
ダメージ判定は2Dのままなのかな?かな?
750NPCさん:2005/08/07(日) 17:04:27 ID:???
そりゃレーティング表は3Dで振れないからな。
751NPCさん:2005/08/07(日) 17:05:03 ID:???
キャラメイクも、3Dでいけばー?
752NPCさん:2005/08/07(日) 17:09:03 ID:???
むしろレーティング表の存在がウザス
753NPCさん:2005/08/07(日) 17:12:05 ID:???
攻撃・回避は、2D10で100%確立を再現、レーティング表も止めて武器ごとに打撃点(1D6+4とか)にすれば良いじゃん。
754NPCさん:2005/08/07(日) 17:17:41 ID:???
それ、ロードス島RPGにならないか?
755NPCさん:2005/08/07(日) 17:22:54 ID:???
わかなんねー
756NPCさん:2005/08/07(日) 17:23:35 ID:???
わかなんねー
757NPCさん:2005/08/07(日) 17:25:02 ID:???
>>754
2D10(2-20)の確率分布が1%刻みという事を
1D100(1-100)だと見間違えた馬鹿と突っ込まれる前に早く逃げて逃げてー
758NPCさん:2005/08/07(日) 17:27:34 ID:???
良いよ馬鹿で……
759NPCさん:2005/08/07(日) 17:29:06 ID:???
>>757
>2D10(2-20)の確率分布が1%刻み
これでどうやって100%を表現するんだ?
760NPCさん:2005/08/07(日) 17:37:21 ID:???
>>754
2D10(2-20)の確率分布が1%刻みという事を1D100(1-100)だと見間違えた馬鹿発見www
761NPCさん:2005/08/07(日) 17:41:24 ID:???
>759
一回目の10面ダイスを 10の位、二回目の10面ダイスを 1の位にすれば、00〜99 を再現。
762NPCさん:2005/08/07(日) 17:44:53 ID:???
種族と技能のユニークな組み合わせを教えて下さい
763NPCさん:2005/08/07(日) 17:46:07 ID:???
>>761
それは2D10とは言わんだろ。
764NPCさん:2005/08/07(日) 17:48:28 ID:???
>762
種族:エルフ娘、技能:ツンデレ
765NPCさん:2005/08/07(日) 17:48:40 ID:???
>>759
2D10(2-20)の確率分布が1%刻み という事を 100%確立を再現
と言ってるんだなとピンと来ただけで、
これに分かりにくい表現だと突っ込むより>>754に突っ込みたかっただけだ

>>753本人に聞いてくれ
解釈が外れてたら漏れも逃げて逃げてー
766NPCさん:2005/08/07(日) 17:50:15 ID:???
>>762
種族:ドワーフ 技能:一般技能(漫談家)
767NPCさん:2005/08/07(日) 17:52:15 ID:???
>>762
種族:グラスランナー(牡) 技能:ショタ受け
768NPCさん:2005/08/07(日) 18:01:56 ID:???
グラランは、ミラルゴから出て行って、交配相手を見つけると二人で戻ってから作るらしい。(ソース:ワールドガイド)
769NPCさん:2005/08/07(日) 18:04:56 ID:???
4d6で以上の目が出る確率はこんな感じだな。
平目で5LvPC位の働きができるっつー感じか?
しかし、4d6を基本に判定するシステムって見ねえな。ダイス振りにくそうだ。

目標値
24 0.077%
23 0.385%
22 1.157%
21 2.7%
20 5.4%
19 9.7%
18 15.9%
17 24%
16 33.6%
15 44.4%
14 55.6%
13 66.4%
12 76.1%
11 84.1%
10 90.3%
9 94.6%
8 97.3%
7 98.84%
6 99.61%
5 99.92%
4 100%
770NPCさん:2005/08/07(日) 18:11:21 ID:???
参議院が解散するかもって時に、下らないネタで盛り上がってるな。
771NPCさん:2005/08/07(日) 18:13:43 ID:???
>>770
>参議院が解散
現実を知らなさ杉です(苦笑)
772NPCさん:2005/08/07(日) 18:14:21 ID:???
解散するのは衆議院だ。
773NPCさん:2005/08/07(日) 18:14:57 ID:???
>770
議員さん乙
774NPCさん:2005/08/07(日) 18:15:30 ID:???
>>771-772
釣りネタにべた突っ込み乙
775NPCさん:2005/08/07(日) 18:16:06 ID:???
ドワーフのクラフトマンで、「ロックスミス(錠前師)」を選択。
鍵開けの際に活用。
776NPCさん:2005/08/07(日) 18:16:31 ID:???
>774
そんなに悔しかったのですか?w
777NPCさん:2005/08/07(日) 18:16:32 ID:???
>>770
ちょっと背伸びした発言したかった夏厨乙!
778NPCさん:2005/08/07(日) 18:18:07 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐とりあえず、郵政法案に賛成するので
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘私に公認を出してください
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´
779NPCさん:2005/08/07(日) 18:19:30 ID:???
>>775
いきなり5レベルで鍵開けできるのはいいな
780NPCさん:2005/08/07(日) 18:19:51 ID:???
>>778
とりあえず先に参議院解散してくれる人間探して来い
話はそれからだ
781NPCさん:2005/08/07(日) 18:20:02 ID:???
>775
合法マンチ乙!
782NPCさん:2005/08/07(日) 18:20:34 ID:???
>779
罠があったら、あぼ〜んだけどな。
783NPCさん:2005/08/07(日) 18:21:03 ID:???
>775
ダンジョン内の鍵開けの難易度がなぜか高くなるだけだろう。
784NPCさん:2005/08/07(日) 18:22:35 ID:???
>782
そこはほら、ドワーフの筋力からくる固い鎧とタフな生命力で耐えるんですよ。
回避? 解除? 非シーフのドワーフに求めてはいけません。
785NPCさん:2005/08/07(日) 18:23:31 ID:???
>780
ダイナマイト仕掛けて、ドカーン!
あ、これじゃ解体か…
786NPCさん:2005/08/07(日) 18:23:34 ID:???
>775
残念ながらドワーフが持てるクラフトマン技能は
大工、鍛冶、木工、石工、宝石細工師のうちどれか一つだけと
完全版19pに明記されてる
787NPCさん:2005/08/07(日) 18:25:08 ID:???
>786
マジだ。 んでも、バスの楽器職人はどうなる?
788NPCさん:2005/08/07(日) 18:26:34 ID:???
>ロックスミス
面白いと思うよ。
シーフ「駄目だ、俺じゃ開けられない」
ドワーフ「じゃ、ワシにまかせろ」
シーフ「ちなみにこの鍵の難易度から考えるに、罠発見の難易度も高いと思うんで、俺が罠を見つけられなかった可能性が高いんだが」
ドワーフ「…プリースト、回復の待機頼む」
789NPCさん:2005/08/07(日) 18:27:18 ID:???
>787
もちろん、ルール違反のマンチです。
絶対禁止すべきですね。
790NPCさん:2005/08/07(日) 18:27:19 ID:???
ゲームマスターが認めれば当然例外もありだろう。
たとえみやびたんが気付かなかっただけだとしてもだ
791NPCさん:2005/08/07(日) 18:27:43 ID:???
>788(続き)

シーフ「・・・いや、うちのパーティでプリースト、お前だけだし」
792NPCさん:2005/08/07(日) 18:28:28 ID:???
>>790
自称アーティストだもんな。
ロックマンエグゼもGMとPLが納得すれば良いような気がするね。
793NPCさん:2005/08/07(日) 18:29:33 ID:???
>786
竹細工とかで、籠とか作るのも禁止ですか?
織物とかで、機織するのは禁止ですか?
仕立て屋で、衣服を作るのは禁止ですか?
陶芸で、壷や茶碗を作るのは禁止ですか?
794NPCさん:2005/08/07(日) 18:29:58 ID:???
>ロックマンエグゼ

おとといはサービスシーンが満載だったそうで。
795NPCさん:2005/08/07(日) 18:31:02 ID:???
>>793
知るか、ボケ。妄想乙
796NPCさん:2005/08/07(日) 18:31:06 ID:???
人間の一般市民でやればいいのか
797NPCさん:2005/08/07(日) 18:31:30 ID:???
>791
ドワーフ「えーと、先に謝っとく。もし俺が死んだり、広範囲トラップだったらゴメン」
シーフ以下「取りあえず、前の部屋に引き返して待ってるから、無事に開いたら戻ってきな。駄目だったら…可能なら助けてやるから」
798NPCさん:2005/08/07(日) 18:32:00 ID:???
>793
もちろん、ルール違反でマンチで禁止です。
799NPCさん:2005/08/07(日) 18:32:23 ID:???
>>793
それらが>>786に含まれないならそうだろうね。
800NPCさん:2005/08/07(日) 18:33:40 ID:???
>>794
くわしく
801NPCさん:2005/08/07(日) 18:34:13 ID:???
謎の団体「ザイン」...
802NPCさん:2005/08/07(日) 18:34:53 ID:???
>796
一般技能「娼婦」


誰もが一度は考える道だ。取得云々はともかく存在自体を。
803NPCさん:2005/08/07(日) 18:38:32 ID:???
ローンダミスも通ってたし、最低でもオーファンには存在するんだろうな。娼館
804NPCさん:2005/08/07(日) 18:41:21 ID:???
>>801
ここは実況スレじゃねえよ、ヴォケ
805NPCさん:2005/08/07(日) 18:43:16 ID:???
一般技能「理容師」

能力「散髪」 装備制限あり 器用度 再挑戦不可   
806NPCさん:2005/08/07(日) 18:51:29 ID:???
>811
いや、それは違うだろ?
807NPCさん:2005/08/07(日) 18:53:12 ID:???
というわけで811は一味違う発言をするように
808NPCさん:2005/08/07(日) 18:53:25 ID:???
>>806
そんなことないよ?
809NPCさん:2005/08/07(日) 19:00:01 ID:???
>>803
娼館とねーちゃん付きの飲み屋の区別ついてない厨発見っとループネタ振ってみる
810NPCさん:2005/08/07(日) 19:18:10 ID:???
>クラフトマンの制限
きっと、こんな事があったんだろう。

そのドワーフは代々続く錠前師の家系に育った。
しかし幼い頃より英雄譚に強い興味を持ち、英雄へあこがれ、冒険者になろうとした。
父親には猛反対されたが、彼は密かに冒険者としての訓練を積んでいた。
やがて父親が病死すると、彼は長年の夢を叶えるべく旅に出ようとした。
旅支度を済ませ、家を一歩でた瞬間、突然の豪雨が彼の家を襲った。
視界はきかず、足元は泥濘となり、それどころか滝の如き雨が叩きつけて彼を倒した。
それでも不屈の意思で進もうとする彼に、突如稲妻が直撃した。
2発、3発、4発と続けて落雷を受け、彼は消し炭と化す。
その途端、彼の家の周辺だけの豪雨は止み、雷雲も晴れた。
こうして、ロックスミス技能を持つドワーフの冒険者は誕生しえなかった。
811NPCさん:2005/08/07(日) 19:20:03 ID:???
>>807
ゴメン、無理。
812NPCさん:2005/08/07(日) 19:21:36 ID:???
811 :NPCさん :2005/08/07(日) 19:20:03 ID:???
  >>810
  そんな事はあり得ないよ。

こう書けば良かったのに。
813NPCさん:2005/08/07(日) 19:23:04 ID:???
SW叩くのはやめて!
清松先生このスレみておちんこでるの。
814NPCさん:2005/08/07(日) 19:26:38 ID:???
ゴーイングマイウェイのみゆきちゃんが、落ち込むことは無い。
815NPCさん:2005/08/07(日) 19:26:49 ID:???
バスのクラフトマン技能は弦楽器なんだよね

GMが認めれば何でもいいんじゃね?
816NPCさん:2005/08/07(日) 19:27:32 ID:???
>>813
つっこんだら負けですか?>おちんこでる
817NPCさん:2005/08/07(日) 19:28:52 ID:???
>810
こうかもよ?

彼の家は、先祖代々陶芸を生業としていた。
が、三男である彼には家業を継ぐことはできず、近くに陶芸の働き口もなく、彼は冒険者になる事を思い立った。
一人で修練をし、やがて駆け出し冒険者として十分な腕前になり、彼は旅に出た。
彼は朝方家を出て、昼頃にとある食堂を訪れて昼飯を注文した。
厨房で注文の料理を作っていたコックは、突如虚ろな目で呟き出した。
「ハイ、じーえむサマノゴメイレイハゼッタイデス」
調理人は調理場の隅にあったネコイラズを取り出すと、そのドワーフの料理に振りかけた。
効果は絶大だった。
ドワーフは血を吐き、のた打ち回り、やがて動かなくなった。
虚ろな目付きの料理人は、念の為に肉切り包丁でドワーフの頭を数度打つ。
動かない相手に調理道具を使えば、コック技能+筋力ボーナスが入る。
7点もの追加ダメージは、駆け出しのドワーフに耐えられるはずもない。
そしてドワーフの亡骸は、食堂の裏の川に流された。
総てを負えると、料理人は正気に戻り今の記憶を綺麗サッパリと忘却した。
こうして陶芸技能を持つドワーフの冒険者は、その輝かしい冒険へ第一歩を踏出す事もなく闇へと葬られた。
818NPCさん:2005/08/07(日) 19:30:29 ID:???
彼は竹細工を生業とする
<中略>
冒険者になろうと。
<中略>
ドラゴンが現れて、
<中略>
こうして竹細工技能を持つドワーフの冒険者なるものは存在を許されなかった。
819NPCさん:2005/08/07(日) 19:30:53 ID:???
>>816
何をつっこむつもりだ
820NPCさん:2005/08/07(日) 19:32:19 ID:???
そんなことより、ピロシがジンガイ美少女とTVに出た事について。
821NPCさん:2005/08/07(日) 19:33:42 ID:???
ガイシュツ
822NPCさん:2005/08/07(日) 19:34:53 ID:???
外出と中出って、z(ry
823NPCさん:2005/08/07(日) 19:36:13 ID:???
なる程、「不幸な偶然」が連発して、大工、鍛冶、木工、石工、宝石細工師以外のドワーフは冒険に出られないor出ようとすると死亡するわけですな。
824NPCさん:2005/08/07(日) 19:37:13 ID:???
グラランが、意思疎通できる虫って、どこまで知ってるのかね?
825NPCさん:2005/08/07(日) 19:38:48 ID:???
PCが欲しがる知識はほとんど何も知らない。
826NPCさん:2005/08/07(日) 19:39:39 ID:???
(´・ω・`) 意味無い能力だな
827NPCさん:2005/08/07(日) 19:40:30 ID:???
>826
パラサの過去話の小説だと、虫の群れを操ってたけど…
828NPCさん:2005/08/07(日) 19:40:52 ID:???
そもそも記憶力自体ほとんどないだろうしな
829NPCさん:2005/08/07(日) 19:41:23 ID:???
あー、魔神将にも虫使う奴いたな。
パラサってそんなに凄い能力を持っていたのか。
830NPCさん:2005/08/07(日) 19:41:59 ID:???
>828
ジャイアントマンティスが、目の前で今攻撃を当ててきた相手を忘れるのか?
831NPCさん:2005/08/07(日) 19:43:10 ID:???
敵に蜂の巣を投げつけて、出てきた蜂に奴が犯人だと云えば、襲いかかるか?
832NPCさん:2005/08/07(日) 19:43:30 ID:???
>830
目の前にいる奴を覚えるかどうかは、記憶力か?
腹へって飯食っている途中で、飯を食っていること自体忘れるのか??
833NPCさん:2005/08/07(日) 19:44:44 ID:???
腹へって飯食ってる最中に攻撃しても、それを忘れてまた飯を食いつづける
834NPCさん:2005/08/07(日) 19:44:56 ID:???
お前のとこのGMに聞けや。
リアルリアリティ的な昆虫の行動をフォーセリアで使う気にはなれん。
835NPCさん:2005/08/07(日) 19:45:33 ID:???
>833
「新しい、まんまー」じゃないのか?w
836NPCさん:2005/08/07(日) 19:48:50 ID:???
というか人間の区別がつかない、見たいナコトQ&Aブックに書いてなかった?
837NPCさん:2005/08/07(日) 19:50:04 ID:???
>829
あれは追加暗黒魔法のサモンインセクト。ダークプリースト6以上ある奴ならみんな使える
838NPCさん:2005/08/07(日) 19:50:14 ID:???
結論、清松みたいな能力ね。(-ω-ゞ⌒☆ 了解
839NPCさん:2005/08/07(日) 19:53:09 ID:???
>>830
攻撃を受けると体内に化学物質を分泌して攻撃性向が高まり
目の前で動く者を無差別に襲うようになります、とかなら記憶力はいらんな。

本物の虫がどの程度の記憶力を持ってるのかは分からんが。
840NPCさん:2005/08/07(日) 19:54:24 ID:???
グラランの能力で、それをどこまで引き出せるかだな。
841NPCさん:2005/08/07(日) 20:02:42 ID:???
そろそろ次スレのタイトルでも考えるか。(早)
842NPCさん:2005/08/07(日) 20:04:14 ID:???
グラランは自分の知力を一時的に低下させ、昆虫と同じレベルにまで落として意思疎通してる
無論、たいした意味のある会話など成り立つ筈もないのだ!!!!!!11
843NPCさん:2005/08/07(日) 20:04:43 ID:???
【参院】ソードワールド119【解散】

844NPCさん:2005/08/07(日) 20:06:21 ID:???
なんか、格調高いようなイメージがあるな(ぉぃ
845NPCさん:2005/08/07(日) 20:07:14 ID:???
いや、馬鹿丸出しだろw
846NPCさん:2005/08/07(日) 20:21:13 ID:???
>839
BM相手にするように、じっとしとけば助かるのか?
847NPCさん:2005/08/07(日) 20:22:52 ID:???
BMってなんだ?びっくまっく??
848NPCさん:2005/08/07(日) 20:23:51 ID:???
>>770、良かったな。
喪前はスレタイになるっつー名誉を得たぞ。
849NPCさん:2005/08/07(日) 20:25:03 ID:???
グラランの昆虫と意思の疎通なんて、無意味な能力与えるから問題なんだよ。
無意味じゃなければ用途をしっかりと明記すればいいのに。
850770:2005/08/07(日) 20:27:27 ID:???
今スレの、ドワーフ×グラランも俺の書き込みなんだけどなw
851NPCさん:2005/08/07(日) 20:34:25 ID:???
>>846
ナツカシイ
852NPCさん:2005/08/07(日) 20:37:51 ID:???
>>849
ミズノの美しさは全てに優先原則がああいう糞ルルーを生む
853NPCさん:2005/08/07(日) 20:40:49 ID:???
じつはグラスランナーが持ってるのはフェロモンを嗅ぐ能力です
854NPCさん:2005/08/07(日) 20:43:41 ID:???
>847
つ[BM−ネクタール−]
855NPCさん:2005/08/07(日) 20:44:08 ID:???
グラランも尖り耳なんだっけ??
856NPCさん:2005/08/07(日) 20:50:02 ID:???
完全版には耳が少し尖っているとある
857NPCさん:2005/08/07(日) 20:51:31 ID:???
妖精はみんな耳が尖っている。
ということはドワーフもだな。
858NPCさん:2005/08/07(日) 20:51:35 ID:???
おー、植物とも意思疎通できるのか。 んで、これも意味無しとΣ(゚口゚;
859NPCさん:2005/08/07(日) 20:55:28 ID:???
わらしべ長者にでてくるアブくらいの感じの意思疎通が出来る
【イミフな定義をしてみた】
860NPCさん:2005/08/07(日) 21:09:13 ID:???
人間は「動物」のカテゴリでいいんだよな?
861NPCさん:2005/08/07(日) 21:15:57 ID:???
「その他」
862NPCさん:2005/08/07(日) 21:17:40 ID:???
フォーセリア的には人間は神が自分たちの肉体の一部から創ったと言われている。
ただの動物とは違うはず
863NPCさん:2005/08/07(日) 21:20:58 ID:???
一部って、やっぱりアソコか?
864NPCさん:2005/08/07(日) 21:25:47 ID:???
グラランが意思疎通した植物と、シャーマンが召還した植物精霊って、リンクしているのかね?
865NPCさん:2005/08/07(日) 21:29:49 ID:???
どの程度のリンクかは分らんが、人間と精神の精霊くらいのリンクは
してんじゃね?
866NPCさん:2005/08/07(日) 21:33:34 ID:???
植物もそうだが、精霊に感情ってあるのかね。
感情自体に、それぞれ精霊がいるんだよネェ
867NPCさん:2005/08/07(日) 21:42:47 ID:???
基本的に知能が人間並み以上だから
なんらかの精神の働きはあると思われる。ディードが精霊王と話してるシーンとか見ても。
あと、植物の意思≠植物の精霊の意思と思われ。
精霊は精霊界で力を運用する存在であって物質に宿るものじゃない
868NPCさん:2005/08/07(日) 21:45:20 ID:???
人間と精霊は全然違うんだから、理解できないんだよ。って逃げ道をみゆきちゃんなら用意しそう。
869NPCさん:2005/08/07(日) 21:52:35 ID:???
次スレタイトル 【10%の雨予報】ソードワールド118【みゆきちゃん】
870NPCさん:2005/08/07(日) 21:57:35 ID:??? BE:62024843-
>>868
ワールドガイドにそう書いてある<精霊は理解できない
871NPCさん:2005/08/07(日) 22:05:39 ID:???
ということは、夏厨も精霊と一緒か。
872NPCさん:2005/08/07(日) 22:10:33 ID:???
>>871
精霊に失礼
873NPCさん:2005/08/07(日) 22:17:11 ID:???
>>869
きまぐれはデザイナーの魅力のひとつか?
874NPCさん:2005/08/07(日) 22:40:10 ID:???
>>847
BM=ブラッディマンティス組。
ちょっとタイムリー。
875NPCさん:2005/08/07(日) 23:05:18 ID:???
バイオミート違うのか
876NPCさん:2005/08/08(月) 00:08:06 ID:???
>>690
嘘つくな
877NPCさん:2005/08/08(月) 00:11:08 ID:???
やっとつっこまれた。
878NPCさん:2005/08/08(月) 00:26:09 ID:???
今日は、荒れが少ないね。
879NPCさん:2005/08/08(月) 00:46:55 ID:???
今日はまだ始まったばかりですよ?
880NPCさん:2005/08/08(月) 01:14:48 ID:???
キタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!
881NPCさん:2005/08/08(月) 02:38:00 ID:???
ニシニシ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!
882NPCさん:2005/08/08(月) 02:39:13 ID:???
ナンナン━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!
883NPCさん:2005/08/08(月) 03:43:20 ID:???
東が最後、という暗号の意味は


イーストエンド
884NPCさん:2005/08/08(月) 04:07:42 ID:???
『東の果て』じゃねーの?




といってみる
885NPCさん:2005/08/08(月) 04:16:06 ID:???
暗号の答えを「イーストエンドまだー?」にしておけば
ポイントを外したレスも付かなかったろうに

にしてもいつ出るのやら
出ませんか、そうですか
886NPCさん:2005/08/08(月) 05:02:49 ID:???
混沌の次なんだろ。
887NPCさん:2005/08/08(月) 05:23:18 ID:???
遅レスだが、グラランの虫会話は、ナウシカ並みって話が一度あった気がする。
888NPCさん:2005/08/08(月) 06:52:07 ID:???
ナウシカでいいと思うがナウシカの虫は頭が良すぎ
889NPCさん:2005/08/08(月) 07:59:46 ID:???
あれは虫じゃなくて蟲だしなぁ。
890NPCさん:2005/08/08(月) 08:09:10 ID:???
まあ、GMが用意するシナリオのネタとしては、
平穏状態でない虫の群れが飛んできたときに、そのモチベーションが分かるぐらいか。
「危険、逃げろ」だったら、飛んできた方角に何かがあるのだろうし、
「殺せ、敵だ」とか「餌だ、取りに行く」なら飛んでいく方角に何かあるんだろう。
他にも「子供、何処?」なら、持ち去られた卵や幼虫を探しているとか。

PCが能動的に役立てるのは難しい気がするな。
「水から避難」とか言いながら低く飛んでいたら雨が降るとか。
「帰巣」とか言いながら飛んでるミツバチを追い掛けて、食料調達とか。
けど、そんくらいならレンジャー技能で分かる気がするんだよね。
891NPCさん:2005/08/08(月) 08:26:48 ID:???
そもそも虫に思考能力があるのかっツー話だと思うぜ。擬人化していいのか?っていう。
擬人化していいなら無限に利用できる(虫なんて大抵どこにでもいるから)便利NPCになっちまうし、擬人化しちゃいかんのならそんな奴と会話したって仕方ない(思考できないんだから)
892NPCさん:2005/08/08(月) 08:35:24 ID:???
>>889
その二つは同字だぞ。虫が略字なんだ。
893NPCさん:2005/08/08(月) 09:08:51 ID:???
>>778
オレは応援するぜ。選挙権ないがな。
894NPCさん:2005/08/08(月) 10:02:17 ID:???
>891
例えば獲物を見つけたジャイアント・アントが誘導フェロモンを地に付けつつ巣に戻るとしよう。
895NPCさん:2005/08/08(月) 10:10:47 ID:???
それで?
896NPCさん:2005/08/08(月) 10:32:36 ID:???
もともとグラランなんて適当きわまる種族だからな。
ホビットとケンダー足して2で割って妖精にしときゃそれっぽくなるだろ、程度の設定しかないし。
適用可能なルールになってることを期待すること自体が誤りだな。
897NPCさん:2005/08/08(月) 11:00:34 ID:???
たっするほっふ・ばーふっと
898NPCさん:2005/08/08(月) 11:12:22 ID:???
イーストエンドは、卑弥呼が納める国だよ?
ところで、卑弥呼って歴代天皇のどの時代の人物なんだ?
899NPCさん:2005/08/08(月) 11:43:41 ID:???
>>898
マジで言ってるわけじゃないよな?
900NPCさん:2005/08/08(月) 11:44:55 ID:???
>>898
推古天皇が卑弥呼だ。
901NPCさん:2005/08/08(月) 11:54:31 ID:???
>>900
嘘教えるのイイ(・∀・д・)クナイ!
902NPCさん:2005/08/08(月) 11:55:59 ID:???
ヒルメムチが正解
903NPCさん:2005/08/08(月) 13:10:43 ID:???
ひみこと天皇家が繋がっているのかさえわかってないのに
904NPCさん:2005/08/08(月) 13:14:37 ID:???
俺だよ俺
905NPCさん:2005/08/08(月) 13:53:42 ID:???
天皇家って天照大神の末裔なんだよね?
906NPCさん:2005/08/08(月) 14:01:46 ID:???
そろそろSWに絡める努力をしろ
907NPCさん:2005/08/08(月) 14:05:40 ID:???
絡めるとしたら...天の岩戸の橋の下に引きこもったマウナをイリーナがひっぺがす話をしろと?
908NPCさん:2005/08/08(月) 14:07:14 ID:???
イリーナが脱ぐのか?
バスの音楽に合わせて
909NPCさん:2005/08/08(月) 14:09:19 ID:???
バスの音楽ならキュアリオスティ一発で落ちると思うが
910NPCさん:2005/08/08(月) 14:10:59 ID:wnrjX/Db
参議院が解散したぞ
911NPCさん:2005/08/08(月) 14:12:35 ID:???
参院解散ですか?
912NPCさん:2005/08/08(月) 14:16:53 ID:???
いよいよ>>843だな
913NPCさん:2005/08/08(月) 15:01:02 ID:???
>>905
天皇家は朝鮮系 天照は土着じゃなかったっけ?国史じゃないから詳しくないが…
どっちかというと天照や卑弥呼は天皇家に滅ぼされた方の筈。
エイクがケイオスランドに王家建てて自分達に都合のいいように歴史書書いたよう
なものか?(絡まってません)
914NPCさん:2005/08/08(月) 15:04:47 ID:???
土着は国津神じゃないか?
915NPCさん:2005/08/08(月) 15:13:10 ID:???
葦原中津国平定
詳しくは、葦原中津国平定・天孫降臨を参照。

さて、アマテラスら高天原にいた神々(天津神)は、葦原中国を統治するべきなのは、
天津神、とりわけアマテラスの子孫だとした。そのため、何人かの神を出雲に使わした。
大国主の子である事代主・タケミナカタが天津神に降ると、大国主も大国主の為の宮殿建設と引き換えに、
天津神に国を譲ることを約束する。この宮殿は後の出雲大社である。

アマテラスの孫であるニニギが、葦原中国平定を受けて、日向に降臨した。ニニギは、コノハナノサクヤビメと結婚した。

日本神話
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%A5%9E%E8%A9%B1
916NPCさん:2005/08/08(月) 15:15:13 ID:???
天照大神=卑弥呼
むしろ征服した方の人間。
917NPCさん:2005/08/08(月) 15:17:18 ID:???
下らないネタで盛り上がってないで、参議院総選挙に行けよ、お前ら。
郵政だけじゃない、年金・少子化・外交を考えて、投票しろよ。
918NPCさん:2005/08/08(月) 15:17:29 ID:???
>902のコメントマダー?
919NPCさん:2005/08/08(月) 15:17:36 ID:???
タケミカヅチは出雲に戻り、大国主に再度訊ねた。また、アマテラスは代理人としてタカミムスビを派遣して、
大国主に言った。「この世のことはわが子孫がする。だからお前はあの世の事をしなさい。
お前のために立派の宮殿を建ててやるから。」大国主は「二人の息子が天津神に従うというのであれば、
私も逆らわずにこの国を天津神に差し上げる。その代わり、私の住む所として、
天の御子が住むのと同じくらい大きな宮殿を建ててほしい。私の180人の子供たちは、
事代主に従って天津神に背かないだろう」と言った。

そして彼は「とこしえに隠れた」。この宮殿は現在の出雲大社である。

祖母の家の古い絵本では大国主命は約束履行をうけて切腹してお隠れになる
920NPCさん:2005/08/08(月) 15:26:30 ID:???
参議院総選挙には行ったことがないな
921NPCさん:2005/08/08(月) 15:26:53 ID:???
>>915-919
妄想乙
922NPCさん:2005/08/08(月) 15:27:58 ID:???
つかWikiを無条件で信じてるところがソーワー厨のレベルが知れるよな。
923NPCさん:2005/08/08(月) 15:37:25 ID:???
そういうなら天照大神が滅ぼされた側である事を証明できるソースを提示すればいい。
変な煽りはやめろ。
924NPCさん:2005/08/08(月) 15:42:28 ID:???
>>921
>>922
物事に反対するにはそれなりの情報、意見を挙げねばならない




中学を出たならわかるはずだが・・・ゆとり教育かな
925NPCさん:2005/08/08(月) 15:44:24 ID:???
俺の参議院ネタが、天照大神に流されている。
このままでは、スレタイが天照大神に流れるぅぅヽ(`Д´)ノ ムキー
926NPCさん:2005/08/08(月) 15:45:41 ID:???
神社本庁の神話紹介
ttp://www.jinjahoncho.or.jp/izanai/izanai.html

出雲大社松山分祀の大国主命系譜
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~n-makoto/izushinto/shinkeihu.html

伊勢神宮の天孫降臨神話
ttp://www.isejingu.or.jp/naigu/naigu.htm
927NPCさん:2005/08/08(月) 15:45:55 ID:???
おまえはリアル馬鹿。ネタじゃなかっただろう。チネ
928NPCさん:2005/08/08(月) 15:47:41 ID:???
参議院解散をスレタイにするのは流石に恥ずかしいからやめろ
929NPCさん:2005/08/08(月) 15:49:23 ID:???
いや参議院解散をネタと思わないヤツはいないから心配ないだろ
930NPCさん:2005/08/08(月) 15:49:51 ID:???
大国?大國じゃないの?
931NPCさん:2005/08/08(月) 15:51:33 ID:???
時事ではあるがネタというには弱すぎる。
何か面白かったか?
932NPCさん:2005/08/08(月) 15:51:49 ID:??? BE:165399348-
参議院解散 ソードワールド119なら恥ずかしいが、
【参議院】ソードワールド119【解散】なら別に恥ずかしくない。
933915=919=926:2005/08/08(月) 15:52:54 ID:???
ソースが大国になってましたもので、、、
てかスレ違いならこの辺で失礼いたしますが、、、
934NPCさん:2005/08/08(月) 15:53:26 ID:???
【ソードワールド】参議院解散【119】
935NPCさん:2005/08/08(月) 15:53:42 ID:JWHtO/op
参議院解散に突っ込んだら負け組みデスカ?
936NPCさん:2005/08/08(月) 15:54:09 ID:???
>>935
負け犬
937NPCさん:2005/08/08(月) 15:54:47 ID:???
ちゃんと中黒いれろよな。
ソード・ワールドだろ。
厨が。
938NPCさん:2005/08/08(月) 15:56:38 ID:???
>>770
参議院が解散するかもって時に、下らないネタで盛り上がってるな。

771
>>770
>参議院が解散
現実を知らなさ杉です(苦笑)

772
解散するのは衆議院だ。

773
>770
議員さん乙

774
>>771-772
釣りネタにべた突っ込み乙

776
>774
そんなに悔しかったのですか?w

777
>>770
ちょっと背伸びした発言したかった夏厨乙!
939NPCさん:2005/08/08(月) 15:57:00 ID:???
>>937
100スレ突破記念フェアをやろうかという頃にそんなことを言われてもな
940NPCさん:2005/08/08(月) 15:57:41 ID:???
>>937
1嫁よ、リア幼児
941NPCさん:2005/08/08(月) 15:58:14 ID:???
(-ι- ) クックック 参議院解散で、スレタイ決定気味ですね。
942NPCさん:2005/08/08(月) 15:59:55 ID:???
SWと関係ないスレタイは不許可。
943NPCさん:2005/08/08(月) 16:02:58 ID:???
自作自演繰り返すと
最近は通常ブラウザがすぐ落ちるようになったから、すぐわかるぞ。
944NPCさん:2005/08/08(月) 16:24:04 ID:???
すごい理由で、自演がばれるなw
945NPCさん:2005/08/08(月) 16:36:05 ID:???
専ブラでしか見ないんで詳細を教えて欲しい
どういう事だ?
946NPCさん:2005/08/08(月) 16:40:08 ID:???
【蟲愛づる】ソードワールド119【グララン】

グララン ランララランランラン♪ ラン ランラララン♪
947NPCさん:2005/08/08(月) 16:46:00 ID:???
>945
自作自演の書き込みが多いと、IDが見えないけど、PCが落ちるんだよ。
948NPCさん:2005/08/08(月) 16:46:56 ID:???
【虫と植物が友達】ソードワールド119【グララン】
949NPCさん:2005/08/08(月) 17:00:45 ID:???
>>942
じゃあ、これで。

【参議院】ソードワールド119【粉塵爆発】
950NPCさん:2005/08/08(月) 17:02:56 ID:???
自爆テロかよ
951NPCさん:2005/08/08(月) 17:03:59 ID:???
【常識で判る】ソードワールド119【参議院解散】
952NPCさん:2005/08/08(月) 17:06:15 ID:???
>>950
国会でパンを作ってるときについうっかり…とかじゃない?
953NPCさん:2005/08/08(月) 17:06:17 ID:???
>>947
PCが落ちるって・・・なんでそんな事がw
954NPCさん:2005/08/08(月) 17:06:59 ID:???
自作自演せずに専用ブラウザ使ってりゃ、知る価値のない知識だよ
おまいが自作自演してないならな
955NPCさん:2005/08/08(月) 17:07:31 ID:???
卑弥呼の時は皇帝は曹丕アル卑弥呼は魏に服従の使いを出したから卑弥呼に倭の統治を認め判子をくれてやったアル
956NPCさん:2005/08/08(月) 17:09:22 ID:???
魏志倭人伝は史料価値がひくいという話があるが、どうなんだ?
957NPCさん:2005/08/08(月) 17:12:19 ID:???
スレタイは、もう>948で良いジャマイカ
958NPCさん:2005/08/08(月) 17:12:27 ID:???
魏志倭人伝はロマンなんだよ
959NPCさん:2005/08/08(月) 17:13:24 ID:???
魏志倭人伝はマロウなんだよ
960NPCさん:2005/08/08(月) 17:23:32 ID:???
948ならまだ946のがマシだろ
961NPCさん:2005/08/08(月) 17:24:43 ID:???
>960
"蟲"という漢字に、厨が反応するかと(*ノ▽ノ)
962NPCさん:2005/08/08(月) 17:42:20 ID:???
>956
なかったら卑弥呼や邪馬台国の存在はいまだ出てこなくなるわけだが
963NPCさん:2005/08/08(月) 17:43:30 ID:???
>>962
つながりが良くわからないのだが?
964NPCさん:2005/08/08(月) 17:45:14 ID:???
>962-963
いい加減、日本史板逝ったら?
それとも、自分の歴史知識を自慢したいだけ??
965NPCさん:2005/08/08(月) 17:45:34 ID:???
ただし筆者はヤマタイまで言っておらず
方向なども勘違い、聞き間違いが多いと推定され
表記どうりの場所は海しかない、、など
おいおい、、的資料でもあるのは確か
966NPCさん:2005/08/08(月) 18:03:21 ID:???
参議院解散の陰に隠れてるがこれなんかどうよ?

【天の光は】ソードワールド119【全て星】
967NPCさん:2005/08/08(月) 18:27:37 ID:???
【ムラサマブレード】ソードワールド119【+3】
968NPCさん:2005/08/08(月) 18:42:22 ID:???
>963
邪馬台国の存在は魏志倭人伝にのみ存在が確認されてるって事
当時日本には字もないし後世に記録を残す技術もなかったから
そりゃ正確な場所なんか初めていった場所で山道、水路を引きずり回されりゃかけない罠
偶然辿り着いた山奥の遺蹟の地図とやらを一発で行けるアレクラストの冒険者は異常
969NPCさん:2005/08/08(月) 18:46:49 ID:???
ファンドリアで法案否決 ソードワールド119th

これで立ててみてもいい?
970NPCさん:2005/08/08(月) 18:49:59 ID:???
いいんじゃない?
971969:2005/08/08(月) 18:51:57 ID:???
じゃあやってみる。
972NPCさん:2005/08/08(月) 18:52:12 ID:???
ファンドリアのツアー出たもん( ・ω・)(・ω・ )ネ
973NPCさん:2005/08/08(月) 18:53:28 ID:???
自民党のカラー値が低くて暗殺者が送られそうです。
マジ何とかしてください。
974969:2005/08/08(月) 18:56:32 ID:???
ミッション成功。

ファンドリアで法案否決 ソードワールド119th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123494800/
975NPCさん:2005/08/08(月) 18:58:27 ID:???
ツアーは、次ドコだろうね。

>974
976NPCさん:2005/08/08(月) 19:05:51 ID:???
>>974
乙。
ちょうど参議院も解散されたしタイミング言い値。
977NPCさん:2005/08/08(月) 19:10:49 ID:???
卑弥呼は支那畜の侮蔑的な当て字でつ
日巫女と書くのでつ
978NPCさん:2005/08/08(月) 19:12:08 ID:???
>977
だから、日本史板へ逝け。
それとも、参(衆)議院解散ネタには絡めない、厨ですか?
979NPCさん:2005/08/08(月) 19:15:01 ID:???
いや、絡めるべきなのはSWネタであって、解散ネタはどっちでもいいんだが。
980NPCさん:2005/08/08(月) 19:16:39 ID:???
参(衆)議院解散ネタもスレ違いだよ、ヴォケ
981NPCさん:2005/08/08(月) 19:18:20 ID:???
釣って釣られて、埋めましょう。
SW絡めて梅ネタか。(´-ω-`) トンネルだな。
982NPCさん:2005/08/08(月) 19:20:59 ID:???
トンネルだと効果時間切れたら下から土が盛り上がってくるから埋められないな。
983NPCさん:2005/08/08(月) 19:22:57 ID:???
あー、そっか。トンネルは埋めるんじゃなくて、掘るのか。

・・・歌舞伎で使えるんだな。トンネルって。
984NPCさん:2005/08/08(月) 19:24:06 ID:???
>977
あー字がないんだからその説は無理
985NPCさん:2005/08/08(月) 19:25:15 ID:???
トンネルかけて下で横穴掘って埋める。
986NPCさん:2005/08/08(月) 19:28:12 ID:???
>985
大変そう(´・ω・`)
987NPCさん:2005/08/08(月) 19:29:27 ID:???
そーいやトンネルの穴に水流したら溢れてくるんだっけ?
988NPCさん:2005/08/08(月) 19:30:47 ID:???
>>984
古代日本に文字がなくても発音に意味は当然あるし、
それに侮蔑的でない正しい当て字をすればこうなる、という事では。
989NPCさん:2005/08/08(月) 19:31:03 ID:???
見てみてーw
990NPCさん:2005/08/08(月) 19:32:09 ID:???
>>987
効果時間が切れたらたぶんそうなると思う。
地下室があったりしてそこへ貫通していたらそっちへ流れるけど。
991NPCさん:2005/08/08(月) 19:35:38 ID:???
>990
つまり、水が溢れ出して来たら、地下には繋がっていないとわかるのね。
・・・見れば分かるか、そんな事。
992NPCさん:2005/08/08(月) 19:36:30 ID:???
>>986
その深さまで掘る労力はなくなるな
993NPCさん:2005/08/08(月) 19:42:48 ID:???
みんな待て。掘るんじゃなくて、埋めるんだぞ!
994NPCさん:2005/08/08(月) 19:52:54 ID:???
つ「ストーンブラスト」
埋まらんかな
995NPCさん:2005/08/08(月) 19:54:51 ID:???
>994
みんなで、特定位置目掛けてストブラね。
それは埋まるんじゃなくて、積もるんじゃ(´・ω・`)
996NPCさん:2005/08/08(月) 19:57:08 ID:???
つ「落とし穴」
そこでゴブシャをたっぷり用意ですよ。
997NPCさん:2005/08/08(月) 19:58:18 ID:???
>995
逆に、特定位置から石飛ばすようにストブラかな?
その場合、ノームから抗議がきそうだけど。
998NPCさん:2005/08/08(月) 20:05:42 ID:???
999NPCさん:2005/08/08(月) 20:06:33 ID:???
1000NPCさん:2005/08/08(月) 20:07:18 ID:???
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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