【今日も】ソード・ワールド117【グダグダ】

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1NPCさん
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

前スレ
【ホモ解禁!】ソードワールド116【主人による執事肛虐】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1122552059/
2NPCさん:2005/07/31(日) 08:37:29 ID:???
うんこ
3NPCさん:2005/07/31(日) 08:38:33 ID:???
ぃゃん馬鹿
4NPCさん:2005/07/31(日) 08:40:28 ID:???
屈強な男に責められるプレイならホモでも許容範囲だなあ。
ただ苦痛があるだけの責めは嫌だ。繊細であってほしい。
5NPCさん:2005/07/31(日) 08:41:28 ID:???
スネ毛ドレッド刑事・オマンティ吾郎
6NPCさん:2005/07/31(日) 08:48:19 ID:???
インポ刑事・サモハン珍一
7NPCさん:2005/07/31(日) 13:50:43 ID:???
1000 :NPCさん [sage] :2005/07/31(日) 13:47:54 ID:???
ラノベ板住人が来てからSW関係がグダグダになりがちになって便乗煽りが来るようになった。
元々このスレの住人の多くは狭量なんだ。
さっさと懐かしいシステムを一部の人間だけで振り返るスレにしたいんだ。
わかって欲しい。

ラノベ板住人の諸君、以後このスレには関わらないように。
8NPCさん:2005/07/31(日) 14:00:39 ID:???
卓ゲ板ソスレってラノベ板にすら相手されなくなった人間のクズの吹き溜まりだろ?
受け入れてあげなきゃ。
9NPCさん:2005/07/31(日) 14:06:44 ID:???
あのグダグダな流れを見てもソードワールドだなぁとしか思わなくなったオレはキャミィが好きだ
10NPCさん:2005/07/31(日) 14:10:16 ID:???
>>7
>ラノベ板住人が来てからSW関係がグダグダになりがち

このあたりのソース、というか詳しい説明きぼん
11NPCさん:2005/07/31(日) 14:14:45 ID:???
>>10
なぜかは知らないがわざわざ卓ゲ板にきて設定の話や小説・リプレイの(ルール的な話ではなく)キャラやストーリーについて語る連中がやってきた。
おそらくはラノベ板からの難民であると推定される。
あっちに専用スレあるのになんでこっちにまで来るのか・・・そう、彼らは追い出されたんだ。
12NPCさん:2005/07/31(日) 14:17:10 ID:???
>>11
脳内ソース乙
13NPCさん:2005/07/31(日) 14:18:04 ID:???
>>12
脳内ソース乙
14NPCさん:2005/07/31(日) 14:22:03 ID:???
まあ、ラノベ板にスレがあるのにわざわざこっちで板違いの話されても困る罠
15NPCさん:2005/07/31(日) 14:28:53 ID:???
>>11
昔からいたような希ガス
ここでラノベ板向きになれば「ラノベ板に行け」
向こうで卓ゲ板向きになれば「卓ゲ板に行け」
そうやって使い分け、住み分けはしていたと思うが・・・

・・・ああ、その区分ができない厨が増えたと、感覚的な比較を言ったわけか
16NPCさん:2005/07/31(日) 14:29:22 ID:???
SWってリプレイがメインなんだしリプレイの話して何がいけないの?
17NPCさん:2005/07/31(日) 14:35:16 ID:???
つーか「実プレイしてるよ」って言っただけでネタ扱いされることあるもんなぁ、卓ゲ板でも。
実際に今も遊んでいる俺の鳥取の立場は。
18NPCさん:2005/07/31(日) 14:49:05 ID:???
童貞がセックル体験談を見聞すれば、それをネタ扱いするのは当たり前
19NPCさん:2005/07/31(日) 14:55:51 ID:???
ヘクス使っても戦士は一度接敵したら動かないからなw
唯一の活躍の場ぐらいさくさくやらせてやれ
20NPCさん:2005/07/31(日) 15:08:02 ID:???
見るからにエロゲから得た知識でお前絶対童貞だろって感じの書き込みはあるよな。
21NPCさん:2005/07/31(日) 15:12:34 ID:???
女ってやつはry・・・てヤツだなw
22NPCさん:2005/07/31(日) 15:13:28 ID:???
だったら女の「おとこってやつは」ってセリフ聞いたらニヤニヤしてもいいと思うよ
23NPCさん:2005/07/31(日) 15:15:01 ID:???
見るからにリプレイから得た知識でお前絶対実プレイしてないだろって感じの書き込みはあるよな。
24NPCさん:2005/07/31(日) 15:17:00 ID:???
>>19
たしかにSWって移動や位置取りは全然重要じゃないよな。
D&Dの魔法使いなんていかに安全なところに移動してダガーを投げるかなのに。
25NPCさん:2005/07/31(日) 15:18:39 ID:???
ワナビが専門板に紛れ込むのは2ちゃんではよくある話
26NPCさん:2005/07/31(日) 15:21:47 ID:???
>>20-21
リウイのことか―――っ!!
27NPCさん:2005/07/31(日) 15:24:57 ID:???
>>26
28NPCさん:2005/07/31(日) 15:27:29 ID:???
29NPCさん:2005/07/31(日) 15:29:38 ID:???
リウイはもうソードワールドノベルじゃないしな。ラ板でもスレ違いだ罠。
30NPCさん:2005/07/31(日) 15:30:28 ID:???
>>24
微妙にワラタ
CD&Dで魔術師やってたが、ダガー何十本とか持ち歩いてたよ。
3eとかでは魔術師ももちっと使いやすくなったとは聞いたが。
SWの魔術師はいくらレベルが上がってもちっとも武器戦闘力upしないからなぁ
31NPCさん:2005/07/31(日) 15:33:36 ID:???
ラノベ板住人の特徴

幼稚なメディアが好きな事の裏返しのコンプレックスから衒学気取りが多く
突っ込みどころを探す姿勢がデフォなのですぐリアルを引き合いに出すが
しかし所詮はラノベ好き程度のマニアに過ぎないので単なる聞きかじりや
偏った視点で安易に突っ込む。

上のような中途半端なマニア性と作家ワナビが多いせいで異様に「思考実験」が好き。

目的意識がないのでどちらも実セッション上での反映や運用を考えない。
よってすぐに枝葉にそれてグダグダになりがち。
政治や思想などの分野になると感情が絡むために特に悪化する。
32NPCさん:2005/07/31(日) 15:36:11 ID:???
>>31
住人の「思考実験」乙
33NPCさん:2005/07/31(日) 15:36:37 ID:???
>>31
ラノベ板でシステムの話をする厨や、卓ゲ板でリアルリアリティに拘る厨は、本当にそんな感じだな。
ま、どっちもどっちってこった。
34NPCさん:2005/07/31(日) 15:42:08 ID:???
>>30
というかD&Dの魔法使いの場合ただ一発のスリープをどう使うかだからな。
気分はほとんどスズメバチ。
35NPCさん:2005/07/31(日) 16:00:10 ID:???
>>34

ワンドくらい持てよ。後、低レベルでも念の為にファイヤーボールのスクロールは1枚持つだろ?
36NPCさん:2005/07/31(日) 16:01:46 ID:???
>>35
「ただ一発のスリープ」という時点でCD&Dの話だろ
あとスズメバチじゃなくてミツバチじゃないのか?
37NPCさん:2005/07/31(日) 16:15:48 ID:???
今月のR&Rの詳細まだー?
38NPCさん:2005/07/31(日) 16:27:52 ID:???
前スレにあるぞ。
39NPCさん:2005/07/31(日) 17:33:45 ID:???
SWのリプレイってそんなにいいか?自分たちでプレイしてる方が楽しかったけどな
40NPCさん:2005/07/31(日) 17:38:40 ID:???
 ”発売予定”の欄に書いたガイドブック
 あの頃のSNEから何年経った?
 情熱の炎も消えかかった
 ちょっと待った!ちょ、ちょっと待った!!
 勝負はこれからさ張った!張った!
 諦めた時点でゲームオーバー
41NPCさん:2005/07/31(日) 18:34:05 ID:???
ここぞと言うときに1ゾロを連発だとか判断ミスだとかしたせいで、悪い意味でノリスを超えたことがある盗賊PCの俺が来ましたよ
あー、久しぶりにソードをやりたいなー
42NPCさん:2005/07/31(日) 19:14:45 ID:???
実プレイ妄想乙
43NPCさん:2005/07/31(日) 19:57:28 ID:???
>>42
こうやってすぐ茶化す……。
44前スレ773:2005/07/31(日) 20:27:30 ID:???
前スレ773で相談させていただいたものです。

ゴルゴについては、素敵な色々のご意見ありがとうございました。
装備的な面で、より良いキャラにすべきヒントを頂きましたので、
それを生かしたいと思います。

フレーバーと戦力のバランスについてのご意見も参考になりました。
パーテーィーに迷惑をかけない範囲内で拘りたいと思います。

うちは抽象戦闘ですね。
射撃の際の位置関係や射線に関しても、大体の位置取りを言って、マスターが適宜判断するというものです。
実際、これでプレイ中に特に問題は起きませんし、流れもスムーズです。
緻密に戦闘を考える方にとっては曖昧で更に物足りないルールかもしれませんが、
そこまで戦闘に重きを置かない人にとっては、良いルールだと思います。
射程距離や移動距離などのデータは、抽象戦闘においてマスターが判断するための目安となるデータというくらいで良いのではないでしょうか?

最後に、前スレ838の理恵様。
自演・捏造扱いされてショックです。
実際にプレイして釈然としなかったことを書いたのに、捏造扱いされて悲しく思いました。
しかも、SWプレイヤーを貶めるために嘘をついているだなんて。
わざわざそんなことをするために、あれだけ長い文を書き込むほど暇人ではありません。
あなたの的外れな指摘は、私を悲しい気持ちにさせたのみならず、
私の質問に対して親切に答えてくださった方々のレスをも否定し、
SWというゲームをテーマとしたコミュニケーションを阻害したものです。
TRPGというコミュニケーションのゲームについての板であるのに、
何故、このような書き込みをされるのか、理解に苦しみます。
私には、貴方のほうが実際にSWをプレイしているか疑わしく感じられます。
貴方のようなコミュニケーション能力の方に、まともにTRPGが遊べるとは思えません。
少しキツイ言い方になりましたが、それだけ私の感じた怒りが大きかったのだと思ってください。

最後に、空気を悪くして申し訳ありませんでした。
45NPCさん:2005/07/31(日) 20:30:48 ID:???
>>44
まあ、タイミングが悪かったな。
俺も捏造の荒らしだと思ったもの。
46NPCさん:2005/07/31(日) 20:32:21 ID:???
>>44
ここはもうそういうスレになっちゃったから、ある意味仕方ないとも言える。災難だったね。
とりあえず、貴方が楽しくプレイできているようで非常に羨ましい。
マスターとも話を詰めて、もっとよいゲームができたらいいね。
47NPCさん:2005/07/31(日) 20:36:55 ID:???
タイムリーすぎたもんなw
48NPCさん:2005/07/31(日) 20:40:08 ID:???
まぁ、実演なんだけどね。
49NPCさん:2005/07/31(日) 20:44:11 ID:???
>>44
それ、抽象戦闘とは言わないと思う。ただ曖昧に適当に処理してるだけ。(良い悪いは別ね)
50NPCさん:2005/07/31(日) 20:45:52 ID:???
自演だろうが何だろうが、>>44が痛い香具師だってのは十分理解した
もうお前は2ちゃん見ない方がいいぞ
51NPCさん:2005/07/31(日) 20:47:25 ID:???
抽象かタクティカルかじゃないよな。適当かキッチリかだ
52NPCさん:2005/07/31(日) 20:52:18 ID:???
44は理恵だろ
53NPCさん:2005/07/31(日) 20:53:54 ID:???
>>44
理恵てのはキヨマー狂信者のロールプレイにハマってる、ただの嵐なので無視するべし。

とまれ、今後も良いTRPGライフを。フォースと共にあれ〜
54NPCさん:2005/07/31(日) 20:55:18 ID:???
確かに2ちゃんでコミニュケーション能力とか言ってる段階でアレだな
くせー、めちゃくちゃくせー
語りの臭いがプンプンだ
55NPCさん:2005/07/31(日) 20:55:51 ID:???
>>44
君はネチケットと言うものを知ってるかな?
その中に、掲示板やチャットに書き込む際には1〜2週間は書き込みをしない
で、ROM(Read Only Member)に徹し、過去ログなどに目を通した上で
板やチャットの雰囲気をしっかり把握するのが礼儀であるってあるの知ってるかな?

君は2ちゃんがどういうトコなのか、把握してますか?
56NPCさん:2005/07/31(日) 20:57:18 ID:???
無の砂漠にでも逝け、お前ら
57NPCさん:2005/07/31(日) 21:02:38 ID:???
まさにスレタイ。
58NPCさん:2005/07/31(日) 21:08:02 ID:???
>>44
理恵はちょっとおかしいからNG登録している住人も多いよ
59NPCさん:2005/07/31(日) 21:08:28 ID:???
だが、それがいい







ワケネー( ゚Д゚)
60NPCさん:2005/07/31(日) 21:21:46 ID:???
氷結海ってなんで、氷の世界になったんだっけ?
あれって理由あったよね。聞いてやるから、教えろ。
61NPCさん:2005/07/31(日) 21:26:04 ID:???
前スレ
 987 :NPCさん :2005/07/31(日) 12:18:56 ID:???
 >>951
 S=FやNWって同一スクエアに複数のキャラが存在できるの?

これってギャグで言ってるの?
62NPCさん:2005/07/31(日) 21:28:18 ID:???
>>60
氷の精霊力が働いているから。
63NPCさん:2005/07/31(日) 21:31:05 ID:???
>>61
マジで言ってる。
64NPCさん:2005/07/31(日) 21:34:53 ID:???
>>62
あれってなにかを封印するために、フェンリルを召還してるんじゃないっけ??
65NPCさん:2005/07/31(日) 21:38:40 ID:???
>>64
最強合体魔獣だっけ?
66NPCさん:2005/07/31(日) 21:40:45 ID:???
んー、確か古代王国時代に
精霊力を使ったでっかい都市があったんだけど
魔力の塔崩壊と共に暴走して壊滅。
今でもあふれ出てる氷の精霊力の所為で凍りっぱなし
とかいう話ではなかったっけか。
67NPCさん:2005/07/31(日) 21:41:34 ID:???
>>62
一つは海に天候制御装置があり暴走してる(リウイ)
もう一つはなんとか界にフェンリルを召喚してある場所がある(携帯ゲーでは氷床風穴という名前)、理由は忘れた
68NPCさん:2005/07/31(日) 21:42:27 ID:???
>>66
精霊都市フリーオンのこと?
あれは、精霊捻じ曲げてたからアトンが出来ちゃって、そのアトンに滅ぼされたんでは?
69NPCさん:2005/07/31(日) 21:45:46 ID:???
違うな>>68
70NPCさん:2005/07/31(日) 21:47:50 ID:???
リウイだと古代王国時代の魔法装置の暴走。
アドベンチャーでは人工の妖精界イスフェーンの崩壊を防ぐためにフェンリルを暴走させた。
71NPCさん:2005/07/31(日) 21:48:42 ID:???
>>70訂正
イスフェーン→イシュフェーン
72NPCさん:2005/07/31(日) 21:49:29 ID:???
理由が二つあるってのが、SWらしいな。
お決まりの「GM判断」で決めるのかね?
73NPCさん:2005/07/31(日) 21:50:12 ID:???
オーファン北が魔法装置暴走で
タラント北がフェンリル暴走
74NPCさん:2005/07/31(日) 21:50:36 ID:???
真実は、いつもたくさん。
75NPCさん:2005/07/31(日) 21:54:14 ID:???
エリュシオンだったかな?中にいる人間は年を取らない楽園実験都市。
塔の消滅で、例によって暴走。周囲の時間を歪め始めたんでフェンリルを
召還して凍結封印した、だったはず。
76NPCさん:2005/07/31(日) 21:55:03 ID:???
氷結海誕生もアトン誕生も、真相は闇の中かΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
77NPCさん:2005/07/31(日) 21:55:07 ID:???
西部諸国ワールドガイドによれば
古代王国時代末期、プロム湾(プロミジー)の中央にある孤島で
人工的な妖精界=花咲き乱れ時間も緩やかな異空間
を作る実験が行われて成功。イシュフェーンと名づけられる。

ところが人口の空間を安定させるためには膨大な魔力が必要で、
魔力の塔が無くなると共に崩壊が始まる。
この時空間が崩壊すればアレクラスト大陸全体に大災害が及ぶのは確実。
そこで生き残った魔術師たちは氷の上位精霊を召還し、意図的に暴走させ、
空間そのものを凍らせてアレクラスト壊滅を防いだ。

今でもプロム湾中央には深い氷に閉ざされた島があり
人口の妖精界への入り口が隠されているとか。
78NPCさん:2005/07/31(日) 21:55:34 ID:???
横田絵でエリュシオンと聞くと(ry
79NPCさん:2005/07/31(日) 22:00:34 ID:???
アトンを、イシュフェーン入り口に持っていくと、どうなるのかね。
まー、ラムリアースやオーファンが滅ぶけど...
80NPCさん:2005/07/31(日) 22:05:04 ID:???
時間の流れが緩やかな妖精界ってーとリップ・ヴァン・ウィンクルか?
81NPCさん:2005/07/31(日) 22:05:57 ID:???
>>80
日本名「竜宮城」だな
82NPCさん:2005/07/31(日) 22:07:24 ID:???
>>79
1:道中にあるラムリアースやオーファンが壊滅。
2:氷結海に到達したアトンは、イシュフェーンを封印していた
  氷の上位精霊のパワーを吸収する。
3:封印が解けて時間と空間が爆発、アレクラストに未曾有の大破壊。
4:封印されていたのは妖精郷、おそらく精霊力山盛りであると思われる。
  それらを吸収したアトンにもはや打つ手なし。
5:フォーセリア全土が壊滅。

3の時空間爆発でアトンが吹っ飛べばまだ痛み訳になるかも知れんが……
83NPCさん:2005/07/31(日) 22:09:45 ID:???
久しぶりに、ちゃんとしたSWネタで盛り上がっている...

まー、アトンはリウイに任せるしかないから、気長にまとう。
84NPCさん:2005/07/31(日) 22:09:49 ID:???
1:道中にあるラムリアースやオーファンが壊滅。
2:氷結海に到達したアトンは、イシュフェーンを封印していた
  氷の上位精霊のパワーを吸収する。
3:封印が解けて時間と空間が爆発、アレクラストに未曾有の大破壊。
4:封印されていたのは妖精郷、おそらく精霊力山盛りであると思われる。
  それらを吸収したアトンにもはや打つ手なし。
5:フォーセリア全土が壊滅。
6:リウイが勇者パワーに目覚めてアトン撃破
85NPCさん:2005/07/31(日) 22:12:53 ID:???
>>84
1:オーファン手前で猛女様が立ちはだかる。
2:かつて私は力不足でオーファンに危機を招いてしまいました。
 そんな自分に腹が立ちます!
3:おもむろにアトンを目の前に素振り、剣がうっすら光る。
4:命と引き替えのコールゴッド・ビッグバンスラッシュでアトンを真っ二つ。
5:かくしてフォーセリアは救われ、世紀末猛女伝説が語り継がれる。
86NPCさん:2005/07/31(日) 22:14:31 ID:???
猛女さまは、超英雄ポイントは獲得できなかったのね。
87NPCさん:2005/07/31(日) 22:16:09 ID:???
>>85
それだと直前でヒースの超拡大テレポートに巻き込まれて助かっちゃうぞw
88NPCさん:2005/07/31(日) 22:16:21 ID:???
多分みやびワールドに超英雄ポイントはない。
89NPCさん:2005/07/31(日) 22:22:43 ID:???
アトンって何なのか、名前しか知らん素人の漏れに説明キボン
90NPCさん:2005/07/31(日) 22:24:15 ID:???
91NPCさん:2005/07/31(日) 22:25:31 ID:???
アトンは、カストゥール王国崩壊の原因。
元は、大地の上位精霊ベヒモスだったけど、色んな精霊を吸収していって巨大化していったの。
最終的に、全ての精霊を吸収するdでもない化け物になったんだな。
9241:2005/07/31(日) 22:25:52 ID:???
>>42
亀レスだが一言
妄想だったらどんなに良かったことか
93NPCさん:2005/07/31(日) 22:26:44 ID:???
>>90
アトンは、人型に進化しているらしいが、それが最終形態なのかΣ(゚口゚;
94NPCさん:2005/07/31(日) 22:28:37 ID:???
>>90
アドン、それアドン。
95NPCさん:2005/07/31(日) 22:43:47 ID:???
>>91
おお、サンクス
96NPCさん:2005/07/31(日) 22:58:47 ID:???
>>91
嘘教えるなw

アトンはカストゥール王国が精霊都市フリーオンで実験していた精霊の結合の結果生まれたもの。
コアとして、ベヒモスを用いているため基本の体型はベヒモスのもの。
異なる制霊力の結合を実験の目的として、ベヒモスに精霊力を吸収する力を与えたが、暴走。
結果として、全ての精霊力を吸収する化物へと変わる。
吸収した精霊力をコントロールできるため、全ての精霊力を用いる事が可能。

暴走したアトンはフリーオンを滅ぼす。
当時の魔法王ファーラムはアトン討伐のため、自らの体を用いた剣を、鍛冶師ヴァンに作らせる。
これがリウイの探しているヴァンブレード。
これを用いてアトンも攻撃した結果、凄まじい威力により周囲の精霊力は消滅。
無の砂漠が出来上がり、アトンも500年以上の眠りにつく。

ザ・ホール中心のフリーオン遺跡に眠っていたアトンは、ファウンダーズと呼ばれた10LV冒険者達によって起こされる。
魔術師バレンを残し彼らを食らったアトンは復活し、精霊力あふれる大陸中央へと南下している。
97NPCさん:2005/07/31(日) 23:08:29 ID:???
>>96
細かい部分ははしょってるが嘘は言ってないんじゃないか?
98NPCさん:2005/07/31(日) 23:11:42 ID:???
>>96
どこを縦よみだ?
ベヒモスはフリーオンの重力制御用に呪縛されてたものが狂い、ほかの精霊力を
吸収するようになったもの。91の説明は足りてはいないが間違ってはいないぞ?

微妙に嘘を混ぜるとは性質がわるいな
99NPCさん:2005/07/31(日) 23:12:57 ID:???
>>96
それって砂塵の国の魔法剣士に載ってるの?

あとソードワールドの本で(何とかコレクションかもしれない。少なくとも小説ではない)
盗賊(多分クレイって名前)と戦士の二人組みとかが出てくるのを探してるんだけど
本のタイトル誰か知ってる?読んだの10年以上前だからタイトル忘れた
100NPCさん:2005/07/31(日) 23:16:09 ID:???
流れに関係無くてすまないが、ウィンドストームとアースクエイクを同時に掛けたりすると
効果はどうなるの? 恐らく掛かったペナルティ4はそのままだろうけど、ダメージ判定は
毎ラウンド両方行うのだろうか?
101NPCさん:2005/07/31(日) 23:20:19 ID:???
時々アトンの能力とヴァンブレードの能力と無の砂漠関連の能力を混同してる人がいるから
96はそれと勘違いしてつっこんでいるつもりだと思う。

アトンは精霊に関する力は正負どちらでも使える(暴走中)
強大な精霊力を振るったり、無効化させたりすることができるが、
基本は精霊なので精霊力が無いと弱る。

ヴァンブレードはその弱点を突くために作った対精霊用の剣(推測)
無の砂漠はその能力の暴走によって生み出された精霊力皆無の土地。
なぜかアトンが生み出した場所と勘違いしている人がいる。
102NPCさん:2005/07/31(日) 23:30:31 ID:???
>>99
ファファード&グレイ・マウザーもどきの2人組みのことかな。
たしか、ファーレンとクレイだったと思う。
それならドラゴンブックスのトラップコレクションだよ。
ただ、ソードワールドルールじゃなかったような気もするから違うかもしれない。
103NPCさん:2005/07/31(日) 23:32:32 ID:???
>>99
アイテムコレクションか?
104NPCさん:2005/07/31(日) 23:35:20 ID:???
>>103
それは剣匠様じゃ。
105NPCさん:2005/07/31(日) 23:37:12 ID:???
>>69 == >>96 かな?

自分が思っていることが真実で、それ以外の反論は許さないタイプかな??
106NPCさん:2005/07/31(日) 23:37:32 ID:???
>>99
トラップコレクション
盗賊(クレイ)と戦士(ファーレン)・盗賊(キャスリー)と精霊使い(ランド)・
トラップマスター(レイドール)とその弟子(カイル)の話。
107NPCさん:2005/07/31(日) 23:38:31 ID:???
>>102
ありがとう

そうだトラップコレクションだった。精霊使いの男とか出てきたような気がするから
SWだと思ってた

108NPCさん:2005/07/31(日) 23:41:20 ID:???
あと、基本の体型はベヒモスって、アトンは人型への進化をしているのでは?
ワールドガイド見ると、そんな記述があるぞ?

まー、>>90みたいな奴なのかどうかは、微妙だけどな。
109NPCさん:2005/07/31(日) 23:45:53 ID:???
アトンが、>90みたいなんだったら、リウイ決戦時の挿絵が楽しみだ。
110NPCさん:2005/07/31(日) 23:46:31 ID:???
>>100
その処理で正しいと思う。ペナルティの重複は無し。ダメージは重複。
111NPCさん:2005/07/31(日) 23:54:14 ID:???
人型って記述だけで、どんな姿なのかは明確には描写無いしな


無の砂漠を横断するにあたって、ほとんどの精霊力を失ったアトン
そして出会ったリウイ・・・
彼は気付かなかった。自分が会った「少女」がアトンである事に
112NPCさん:2005/07/31(日) 23:55:12 ID:???
確かクリスタニアのリプレイでは
カーディス、アトン、魔神獣と
これらの存在は一つの時代に終わりをもたらすために発生してしまう存在とか言ってなかったけ
あれは水野のオリジナル設定なのかな
神の時代は魔神、精霊を利用してきた魔法王国は魔精霊、それで神獣には魔神獣
その時代を反映した混沌に属する存在が淀んで発生してしまうとかなんとか
113NPCさん:2005/07/31(日) 23:56:27 ID:???
アトンって、地中を進んでいるとQ&Aにあったけど、リウイ対戦時は
砂漠の中から、よっこいしょって出てくるところを、もぐら叩きみたくヤルのかね。
114NPCさん:2005/07/31(日) 23:58:25 ID:???
>>111
洒落にならん事言うのやめれ・・・('A`)
115NPCさん:2005/07/31(日) 23:58:50 ID:???
>>112
魔神王がいないのが、水野らしいっていうか、なんていうか。
116NPCさん:2005/08/01(月) 00:00:35 ID:???
>>113
設定が変わったというような話を聞いたことがあるが、本当なのだろうか?
117NPCさん:2005/08/01(月) 00:03:08 ID:???
>>115
いや、魔神王は終末の巨人の眷属ちゃうやろ。
118NPCさん:2005/08/01(月) 00:05:54 ID:???
魔神獣ってなんだっけ?
クリスタニアスレで聞いているけど、あそこ1週間書き込みがないから、返事なさそう...
119NPCさん:2005/08/01(月) 00:08:25 ID:???
>>116
「水野が設定をまた変えた!」ということにしたいだけ。
砂漠に精霊で道つくってジリジリ進んでいるってのはかなり昔からの設定のはずだ。

あと先月のドラマガで既に遭遇して一戦やらかしてる。
既出設定通りの能力発揮しただけ。

>アトンって、地中を進んでいるとQ&Aにあった
どこにあるんじゃろ? 少なくともネット上のまとめサイトでは確認できなかったが。
120NPCさん:2005/08/01(月) 00:10:05 ID:???
クリスタニアリプレイ最終話でその存在が明らかになった
あらゆる神獣がくっついた神獣達の時代を滅ぼす存在
その後読者応募でどうやってそれを退治するかが募集された
121NPCさん:2005/08/01(月) 00:11:25 ID:???
>>120
今じゃ絶対に出来ないなそれ
122NPCさん:2005/08/01(月) 00:15:34 ID:???
>>119
ttp://www.trpg.net/designer/kiyomatsu/games/swqa/sup/sup9906.htm

Q:無の砂漠近くの高い山の頂上に上り、ザ・ホールを望遠鏡や"ビジョン"で見たとき、
  GMはアトンをプレイヤーに見せなくてはいけないのでしょうか?

A:アトンは、地下を進んでいます。
  ひょっとしたら、モコモコと隆起しているのが目撃できるかもしれません。
123NPCさん:2005/08/01(月) 00:27:40 ID:???
>>122
じゃあ清松の個人的な判断だな。
124NPCさん:2005/08/01(月) 00:29:05 ID:???
ていうかいつも通りの清松が見せたくないものを見せないように回答しているだけ。
それを公式扱いするから毎回問題になるわけだが……
125NPCさん:2005/08/01(月) 00:31:50 ID:???
清松は、自分の発言責任を意識して無いよな。
SWでも、こーなんじゃない?みたいな感じでコメント多すぎ。

まー、自由に決めれば?って感じなのかもしれんけど、それじゃファラリスと一緒(謎)
126NPCさん:2005/08/01(月) 00:53:38 ID:???
清松はGMやってる時も独りよがりっぽかったからなぁ。
PLはこうあるべきってのが。
127NPCさん:2005/08/01(月) 01:18:05 ID:???
>>126
キヨマツGMは口先ばっかで嫌だった。
ピロシの時はPLをどう驚かせようか、とか、PLも楽しんでる雰囲気があってよかったのに。
どうせならリプの監修はピロシにやって欲しい。
128NPCさん:2005/08/01(月) 01:20:51 ID:???
>>127
個人的にはその方が面白いだろうと思うが、
既に山本はSNEの人間ではないし、
R&RのGM座談会とか見るに
TRPG自体に対する興味が薄れてる感じがしないでもない。
129NPCさん:2005/08/01(月) 01:25:40 ID:5nnf+HaE
またリプレイの話か
130名無し募集中。。。:2005/08/01(月) 01:28:34 ID:cO/8L5f5
ヴァンブレードってラムリアースにあるやつじゃないか?
131NPCさん:2005/08/01(月) 01:37:48 ID:???
それ「も」ヴァンブレード
132ラノベ厨:2005/08/01(月) 01:57:35 ID:???
キウイ様御一行が真っ先にラムリアースのヴァンブレードを確認しない件について
以下100レスに渡るグダグダの論争開始
133NPCさん:2005/08/01(月) 02:09:44 ID:???
>>90
スリーサイズの数値がおかしいなw
134NPCさん:2005/08/01(月) 07:13:41 ID:???
相変わらずラノベ板で話すべきことをこっちでやるんだな。
これだからSWってのは・・・
135NPCさん:2005/08/01(月) 07:35:11 ID:???
前スレでぐだぐだになってた接敵は完全版に状態が明記されてるな
136NPCさん:2005/08/01(月) 07:41:28 ID:???
よく分からないといわれてたのは接敵でなくて乱戦でしょ。
137NPCさん:2005/08/01(月) 07:54:17 ID:???
>>96の元ネタは何かね?
脳内?ハウス? 長々と妄想しているけど(´・ω・`)
138NPCさん:2005/08/01(月) 08:03:16 ID:???
>>135
何ページ?
139NPCさん:2005/08/01(月) 10:02:41 ID:???
>>135
自分で調べろ
140NPCさん:2005/08/01(月) 12:35:16 ID:???
魔神獣じゃなくて複合神獣な、アトンも正しくは複合精霊、魔精霊ってのはあだ名だった

アトン戦は何が決定打になるかは解らんがラストは多分
・リウイのスーパーパワーで一撃、アトン瀕死に
・消滅に瀕したアトン、リウイから逃げ出す
・「無の砂漠から出れば精霊力を補充できる、あと300メートル・・200メートル・・」
・体を崩壊させながら無の砂漠を這いずるベヒモスチックな精霊
・あと100メートル程のところで力尽き動けなくなる、大きさは既に子犬ほど
・リウイ、止めを刺そうとするが、振り上げた剣を収め背を向け立ち去る
・アトンはやがて砂に還り消えうせる

みたいな展開だと思う、水野だし
141NPCさん:2005/08/01(月) 12:47:43 ID:???
手のひらサイズの妖精みたいなアトンと契約するリウイ
142NPCさん:2005/08/01(月) 12:48:13 ID:???
アトンは封印は可能だが消滅はしないと判明、憂いを断つためジェニがコールゴットしてアトン消滅
143NPCさん:2005/08/01(月) 12:54:18 ID:aYQnD8Zj
>・体を崩壊させながら無の砂漠を這いずるベヒモスチックな精霊
ワールドガイドでは、アトンは人型らしいけどなー。
144NPCさん:2005/08/01(月) 12:54:57 ID:aYQnD8Zj
>・リウイのスーパーパワーで一撃、アトン瀕死に
やっぱり、ファーラムの剣そっちのけで、リウイパンチで解決だろ。
145NPCさん:2005/08/01(月) 13:53:24 ID:???
ラノベ板に帰ってくれないか
146NPCさん:2005/08/01(月) 13:57:29 ID:???
お断りだ
147NPCさん:2005/08/01(月) 14:02:03 ID:???
へー。
アトンて人型なんか。
じゃあ、無口系の萌えキャラで登場だな。
で、リウイとくっつく。
148NPCさん:2005/08/01(月) 14:03:30 ID:???
文句言いながら読んでるあたり種死厨そっくりだな
149NPCさん:2005/08/01(月) 14:05:52 ID:???
読まないで文句言う連中もいるけどな。どっちもどっち。
嫌いなら触れないのが正解。
150NPCさん:2005/08/01(月) 14:09:13 ID:???
汚いものを棒のさきっちょで突っつくのは人間の本能じゃないか
151NPCさん:2005/08/01(月) 14:14:24 ID:???
キ・モ・チ・イ・イ
152NPCさん:2005/08/01(月) 14:14:46 ID:???
ネスサンネスサンネスサン・・・
153NPCさん:2005/08/01(月) 14:14:55 ID:???
>>147
最初から人型でなくて、ベヒモス型から人型に変化して立ち上がり、
終末の巨人を想起させて衆人が戦慄するんだろ。
つまり、水野がしたいのは「アトンが立った!アトンが立ったよ!」

で、リウイとくっつく。
154NPCさん:2005/08/01(月) 14:16:44 ID:???
>>153
つまり壮大なオナニーということだな?
155NPCさん:2005/08/01(月) 14:21:24 ID:???
何が何でもリウイとくっつくのはデフォ?
156NPCさん:2005/08/01(月) 14:25:39 ID:???
もうココまで来たら、逆にリウイとくっつかない方が嘘だというか。
157NPCさん:2005/08/01(月) 14:26:50 ID:???
アトンはツンデレ
間違いない
158NPCさん:2005/08/01(月) 14:42:36 ID:???
多分アトンの正体チャートが有って、水野がサイコロ振って決めるんだよ
159NPCさん:2005/08/01(月) 14:44:04 ID:???
気に入る目が出るまで振りなおすけどな。
160NPCさん:2005/08/01(月) 14:52:26 ID:???
じゃあこうしよう。

アトン正体チャート
2〜12:振りなおし
161NPCさん:2005/08/01(月) 15:20:51 ID:???
アトン正体チャート(ROC)
1:GMの任意
2〜12:振りなおし
13:振った人間の任意
162NPCさん:2005/08/01(月) 15:21:25 ID:???
多分アトンの正体チャートが有って、読者がサイコロ振って決めるんだよ
163NPCさん:2005/08/01(月) 15:26:56 ID:???
あなたがアトンだと思ったものがアトンです。
ただし他人の同意を得られるとは限りません
164NPCさん:2005/08/01(月) 16:06:47 ID:???
じゃあ、俺のアトン

・ツンデレ系
・14〜17歳のおにゃのこ型
・ひんぬースレンダー
165あぼーん:2005/08/01(月) 16:41:02 ID:???
あぼーん
166NPCさん:2005/08/01(月) 17:04:26 ID:???
>>111
むちゃくちゃFEARっぽいな
ていうかきくたけリプレイならデフォルトでそうなりそうだw
167NPCさん:2005/08/01(月) 17:06:19 ID:???
敵とそうとは知らずに出会うというのは単にごくありふれた物語構造だと思うぞ。
168NPCさん:2005/08/01(月) 17:12:48 ID:???
その直後に出会ったイリーナがいきなりセンスイービル
でも反応なし…だよな
こういうときは世界の危機なんだから悪意なくともファリスは気をきかせて反応ありにしないのかな
169NPCさん:2005/08/01(月) 17:16:02 ID:???
しないだろうね。
170NPCさん:2005/08/01(月) 17:16:05 ID:???
つディビネーション
171NPCさん:2005/08/01(月) 17:17:22 ID:???
腕利きのシャーマンが見りゃわかるべや
172NPCさん:2005/08/01(月) 17:26:23 ID:???
旅先で出会った無垢な少女に、イリーナは戯れからセンス・イービルをしてしまう。
ファリスは示す。「汝は邪悪なり。」
ただ生きること、それ自体が世界の秩序を破壊する少女の運命を知ったイリーナは…。

全米が泣いた感動の超大作「ファリスの猛女」、2005年夏、堂々公開!
173NPCさん:2005/08/01(月) 17:28:32 ID:???
2005年夏、ということは今秋か
174NPCさん:2005/08/01(月) 17:37:36 ID:???
10年は待つ覚悟しないとね。
175NPCさん:2005/08/01(月) 17:39:39 ID:???
>>173-174
SNEが作ってるわけじゃないから予定通り公開ですよ。
176NPCさん:2005/08/01(月) 17:43:37 ID:???
>>175
つロードス島クロニクル
177NPCさん:2005/08/01(月) 17:48:13 ID:???
それにしても、こんなにSWが嫌われているのなら、ルルブとかサプリとか一杯持ってるけどもう不要、て人もいるんじゃなかろうか。
もしいたら俺にちょーだい
178NPCさん:2005/08/01(月) 17:52:21 ID:???
>>178
ブクオフに行って見ろ、そういうことだ。
179NPCさん:2005/08/01(月) 17:58:27 ID:4k3TGuHE
×SWが嫌われている

○SWが嫌われてることにしたい
180NPCさん:2005/08/01(月) 18:01:12 ID:???
>>178
鏡の前で自己暗示しないと行けないほどブクオフ嫌い乙
181NPCさん:2005/08/01(月) 18:04:51 ID:???
ブクオフでSW関連見たこと無し
182NPCさん:2005/08/01(月) 18:07:02 ID:???
>>181
ラノベコーナーに近づかないようにしてるのか?
183NPCさん:2005/08/01(月) 18:08:33 ID:???
関係ないけど、俺がこれまで唯一ブコフでかったルルブはパワープレイ
184NPCさん:2005/08/01(月) 18:09:53 ID:???
>>183
プログレスじゃない方?
185NPCさん:2005/08/01(月) 18:10:14 ID:???
じゃないほう
186NPCさん:2005/08/01(月) 18:13:19 ID:???
ウラヤマシス
なんで売った、俺。
187NPCさん:2005/08/01(月) 18:16:06 ID:GeEzilvl
リウイをNGワードにしろ。
188NPCさん:2005/08/01(月) 18:26:25 ID:???
>>182
ラノベは第一に見に行くけど無い
大きめの本が置いてあるところもSW関連は無かった
189NPCさん:2005/08/01(月) 18:54:07 ID:???
嘘付くなといってる>>96が嘘で>>91が正しいな
アトンは精霊力の複合実験で生まれたってのは大嘘で
終末のもの干渉で、精霊力の吸収という混沌の力を持ってしまったベヒモスが母体
190NPCさん:2005/08/01(月) 19:05:14 ID:???
>>189
さらに偉そうに
>終末のもの干渉で、精霊力の吸収という混沌の力を持ってしまったベヒモスが母体
なんて嘘ついてる君は何者?
アトンの設定が出ていた頃には、混沌の力なんてかけらも出てなかったが?
191NPCさん:2005/08/01(月) 19:06:17 ID:???
>>101も違うな。意図的な嘘とはイワンが、妄想が混じってる。

>アトンは精霊に関する力は正負どちらでも使える(暴走中)

精霊力に正負はないわな
正の生命の精霊力と負の生命の精霊力を意識したのかしらんが
あれはもともとべつもの。

>強大な精霊力を振るったり、無効化させたりすることができるが、

あらゆる精霊の複合精霊だから、精霊力による攻撃が効かないとこまでが公式だな

>基本は精霊なので精霊力が無いと弱る。
>ヴァンブレードはその弱点を突くために作った対精霊用の剣(推測)
>無の砂漠はその能力の暴走によって生み出された精霊力皆無の土地。

 ファーラムの剣は精霊そのものを抹消するための剣だわな
 アトンは複合精霊とはいえ精霊だから、ファーラムの剣で直に滅ぼそうとした
 精霊を抹殺する精霊力がないと困るから、精霊力を抹消する剣を作ったわけではない。
192NPCさん:2005/08/01(月) 19:07:14 ID:???
>>190
つ「秘境伝説クリスタニア」
クヤシイのはわかるけどさ
193NPCさん:2005/08/01(月) 19:07:36 ID:???
設定論はお互いに出典を明記した上で忠実に引用しようや。
194NPCさん:2005/08/01(月) 19:07:53 ID:???
>>164は?
195NPCさん:2005/08/01(月) 19:07:58 ID:???
なんにせよ、おにゃのこであることに違いはないでしょ。

で、リウイとくっつく。
196NPCさん:2005/08/01(月) 19:10:34 ID:???
つうか、ゲームのデータが用意されてないような奴はどうでもいい。
197NPCさん:2005/08/01(月) 19:15:53 ID:???
>>190
アトンが、フリーオンで働かされていたただのベヒモスだったのは、ドラマガ掲載時からの設定
アトンが、精霊力の結合実験で生まれたという設定はなににも一度も掲載されていない
アトンが、終末のものの産み出した眷属であったというのは、秘境伝説クリスタニアでの設定
198NPCさん:2005/08/01(月) 19:16:39 ID:???
>>190
アトン初出当時の設定より今の設定こそ重要だと思うが?
199NPCさん:2005/08/01(月) 19:20:39 ID:???
>>198
つか、初出の設定でも精霊力の複合実験で生まれたなんて設定はないけどな。
200NPCさん:2005/08/01(月) 19:21:31 ID:???
今は>>164
201水野良:2005/08/01(月) 19:24:36 ID:???
見兼ねて出てきた。
できる範囲で公式見解として回答するよ。
ただ、答えられないこともあるからね。そこはわかってほしい。
202NPCさん:2005/08/01(月) 19:25:39 ID:???
まだ童貞って本当?
203NPCさん:2005/08/01(月) 19:25:56 ID:???
>>202
ナイス質問w
204NPCさん:2005/08/01(月) 19:26:45 ID:???
ファーラムの剣ってパーンの剣だろ
205NPCさん:2005/08/01(月) 19:27:42 ID:???
お前ら、付き合いいいなぁ
206NPCさん:2005/08/01(月) 19:28:04 ID:???
遅レスだが
接敵状態=接近戦武器による攻撃が自分自身に加えられてる状態、この時には飛び道具は使用禁止
と完全版に明記
これだけとれば目の前で抵抗専念の敵などに弓は射てる
だが違う所に目の前に敵がいる場合は飛び道具は使用禁止とある、これだけとれば目の前で抵抗専念の敵などに弓は射てない
207水野良:2005/08/01(月) 19:29:22 ID:???
>>202
それは設定と関係ないから答える必要を感じないね。
だけどお金を払えば何でもできる今どき童貞なんていないんじゃないかな
208NPCさん:2005/08/01(月) 19:31:13 ID:???
【ハウス】
乱戦
接近武器を使っている敵味方の合計が5体以上
ここに射撃を試みるときは目標はランダムになる
209NPCさん:2005/08/01(月) 19:31:31 ID:???
>>191
>>アトンは精霊に関する力は正負どちらでも使える(暴走中)
>精霊力に正負はないわな

正:強大な精霊力を振るったり、
負:無効化させたりすることができる

って意味なんじゃないの?


>水野良
清松と仲が悪いって本当?
210NPCさん:2005/08/01(月) 19:32:18 ID:???
>>206
>完全版に明記
そういうときは妄想こめずにちゃんと引用しろよ
いろいろ混じってるぞ
211NPCさん:2005/08/01(月) 19:33:12 ID:???
>>204
呪縛の島の…を100回読んでこい
212NPCさん:2005/08/01(月) 19:35:30 ID:???
>>209
やつの妄想がどうであれ、そういう使い方を負の〜とよぶなんて話はどこにもないわな。
つか、精霊は自分が司る精霊力がもともと無効だし。
213NPCさん:2005/08/01(月) 19:37:28 ID:???
>>212
マイナスを、負の数と呼ぶじゃん。
君の知っている世界が、世の中の常識じゃないよ?
214NPCさん:2005/08/01(月) 19:38:16 ID:???
>>210
はぁ?おまいみたいな馬鹿はP45の右端を明日の朝までに1000回読んでどこに混じりけがあるかレポートだせ
215NPCさん:2005/08/01(月) 19:39:21 ID:???
>>213
全然、関係ないじゃん
216NPCさん:2005/08/01(月) 19:40:57 ID:???
>212
自分に働くのは無効だが、周囲の精霊力まで無効にしたっけ?<精霊
217NPCさん:2005/08/01(月) 19:42:26 ID:???
>>214
>だが違う所に目の前に敵がいる場合は飛び道具は使用禁止とある、これだけとれば目の前で抵抗専念の敵などに弓は射てない
ベーシックで改正された。
以上。
218NPCさん:2005/08/01(月) 19:43:34 ID:???
>>199
うん、俺そんなこと書いてないし賛同もしてないし
219NPCさん:2005/08/01(月) 19:44:14 ID:???
>>217
どう改訂されたの?
ちなみに完全版→ベーシックは改訂とは言わないんだけどね
220NPCさん:2005/08/01(月) 19:45:49 ID:???
>>219
改訂と改正の違いって?
221NPCさん:2005/08/01(月) 19:46:22 ID:???
>>219
改正と書いたが難しい漢字だったかな?
他にも接敵状態はいろいろ変わってるぞ。
222NPCさん:2005/08/01(月) 19:47:52 ID:???
改定:書物などの内容の一部に手を加えて改めなおすこと。
改正:法律や制度などをあらためただすこと。
223NPCさん:2005/08/01(月) 19:47:57 ID:???
ああ、失礼でどう改正されたの?
完全版→ベーシックのような下位互換は改正とは言わないんだけどね
224NPCさん:2005/08/01(月) 19:50:22 ID:???
どうして下位互換と決め付けてるの?
225NPCさん:2005/08/01(月) 19:50:53 ID:???
>>223
実はただの下位互換じゃなく、接敵状態だけは別ルールなんだよな
だから馬の人がどう屁と理屈をここうが、改正なんだよね
226NPCさん:2005/08/01(月) 19:51:07 ID:???
下位っていうか、後で出たほうが先に出たほうを修正するのは、良いんじゃないのか?
完全版で、誤字があったとしても、それを訂正するのは超完全版待ちか?
227NPCさん:2005/08/01(月) 19:51:16 ID:???
持ってないからじゃないか?
あれは酸っぱい葡萄だから、買わなくていいと思い込みたいんだろ。
228NPCさん:2005/08/01(月) 19:51:39 ID:???
>223
言葉が改めて再定義されたんじゃなかったっけ。今までわかりにくかったから。
229NPCさん:2005/08/01(月) 19:51:50 ID:???
>>223
所有してもいない、内容もしらないみたいだけど?
下位互換だと思いこんでるのは何が原因なの?
230NPCさん:2005/08/01(月) 19:53:04 ID:???
>>224
富士見の説明
完全版のルール、データを抜粋・編集して基本データを掲載
231NPCさん:2005/08/01(月) 19:53:38 ID:???
>>230
ソースの時間?
232NPCさん:2005/08/01(月) 19:53:46 ID:???
>>230
じゃ、事実は違う
SNEよ清松がこっそり頑張った
富士見とおまい馬鹿だね
233NPCさん:2005/08/01(月) 19:54:19 ID:???
>>230
どうして下位互換と決め付けてるの?
234NPCさん:2005/08/01(月) 19:54:25 ID:???
お前ら俺の妹をあまり苛めるな。
235NPCさん:2005/08/01(月) 19:54:58 ID:???
>>232
完全版のルールが全てベーシックに収録されてないから間違いとは言えないだろう。
ただ、ルールの一部の記述が新しくなってるのも確かだが。
236NPCさん:2005/08/01(月) 19:56:46 ID:???
んで、アトンはどうなった?
237NPCさん:2005/08/01(月) 19:57:23 ID:???
水野の小説待ち
238NPCさん:2005/08/01(月) 19:57:52 ID:???
別にアトンなんてどうでもいいだろ。
当面、プレイには影響ないんだし。
239NPCさん:2005/08/01(月) 19:58:53 ID:???
>>223案により、これから「ベーシック」のことを「レッサー・ソード・ワールドRPG」と呼ぶように。「
「完全版」は「グレーター・ソード・ワールドRPG」な。
240NPCさん:2005/08/01(月) 19:59:58 ID:???
アトンなんてマナライが毎日エネボルを最大拡大して撃ってれば消滅するよ
241NPCさん:2005/08/01(月) 20:00:13 ID:???
アトンを話題にしないと、下らない揚げ足取りばっかりになるじゃん。
まー、アトンの話題になると、妄想&リウイばっかりなんだけどねー。
242NPCさん:2005/08/01(月) 20:00:28 ID:???
実プレイしてる限りアトンは出てこないだろ
そんな事よりもシナリオのネタをくれ
243NPCさん:2005/08/01(月) 20:01:52 ID:???
>>239
旧版はエンシェントでいいですか?
244NPCさん:2005/08/01(月) 20:02:03 ID:???
>>242
ミノタウロスの子供が誘拐されそうになったのを助けて、ミランゴまで連れ戻すってネタはどうだ?
245NPCさん:2005/08/01(月) 20:02:13 ID:???
>>234
イジメナイヨ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/bacic-sabun.html

で、妹はいくつかね?
246NPCさん:2005/08/01(月) 20:03:46 ID:???
>>243
クラシックでどうよ?
247NPCさん:2005/08/01(月) 20:11:30 ID:???
>>246
ソードワールド・ベーシックとソードワールド・クラシックか。たしかに語呂はいいな。
248NPCさん:2005/08/01(月) 20:12:12 ID:???
>>246
やっぱり、エンシェントだろ。
んで、旧版上級が ハイエンシェント
249NPCさん:2005/08/01(月) 20:13:06 ID:???
なんで接敵状態で弓は駄目で魔法はOKなんだろう?
弓を接敵状態の相手に打てないっていうのなら納得できるんだけど。
250NPCさん:2005/08/01(月) 20:14:59 ID:???
水野さん。
秋葉原に通ってそうな若者を『A-BOY』と呼ぶなら
アノスでファリス布教を頑張っている若者も立派な『A-BOY』なんだ。
251NPCさん:2005/08/01(月) 20:16:01 ID:???
>>249
1.とにかくそういうルールなんだから、理由は自分で考えろ
2.実プレイしないなら関係ないし
3.実プレイしてるならGMと相談してきめろ
4.魔法は精神力を消費するからそれくらいメリットがないと厳しい
好み似合わせて選べ
252NPCさん:2005/08/01(月) 20:16:24 ID:???
>>249
矢はまっすぐしか飛ばないけど、魔法はカーブ・シンカー・スライダーって感じで曲がるからだよ。
253NPCさん:2005/08/01(月) 20:21:30 ID:???
清松は水野嫌いだろ。
そうでなければアトン倒すのはリウイですなんてもの凄く重要なネタバレ発言するはずがない。

マジであれは清松凄いと思ったよ。
常識ないのかな、と。
自分の会社のドル箱作家のネタ晴らしどうどうとやっちゃうんだから。
254NPCさん:2005/08/01(月) 20:23:42 ID:???
>>253
勘違いしているな。
清松は自分が神様と思っているから、水野が嫌いじゃなくて見下しているだけだよ。
しかも、清松自身は見下すって思ってなくて、当然と思っているから痛いんだよね。
255NPCさん:2005/08/01(月) 20:24:20 ID:???
お互い嫌いあってるからバブリーズのようなリプレイになるんだね。
256NPCさん:2005/08/01(月) 20:25:36 ID:???
まあ、それ以前にSWを昔から知ってる人にはリウイが倒すってのは周知の事実だったわけだが
257NPCさん:2005/08/01(月) 20:26:26 ID:???
一番、初期ではアトンを倒すのはすべての冒険者の根源的な動機だったわけだが・・・
258NPCさん:2005/08/01(月) 20:28:13 ID:???
>>256
いや、清松がQ&Aで答えたのが最初だよ。
259NPCさん:2005/08/01(月) 20:28:58 ID:???
>>257
リウイを一切読んでなかったので、俺もそこまでしか知らなかった。
260NPCさん:2005/08/01(月) 20:30:03 ID:???
>>256
確定したのはリウイ冊数が進んで
イタイ展開が増加したあたりでないかなー。と。
261NPCさん:2005/08/01(月) 20:31:20 ID:???
剣の国の時点で確定してたろw
262NPCさん:2005/08/01(月) 20:31:53 ID:???
アトン事件を知らない人が増えてきた頃の話だけどな>清松ネタばらし
当時は俺も素でびっくりした。いろんな意味で。
263NPCさん:2005/08/01(月) 20:32:58 ID:???
SWを知っている=リウイを読んでいるって思い込みが痛いな。ダメージ42くらいに痛い。
264NPCさん:2005/08/01(月) 20:34:45 ID:???
>>260
確定っつーか普通は執筆前におおまかな話の流れは決まってるだろ。
企画通さなきゃいけないんだし。
それを水野から聞いた清松が調子に乗ってQ&Aでしゃべっただけの話。
俺はこんなに裏事情知ってるんだぞーって優越感に浸りたかったんだろ。
265NPCさん:2005/08/01(月) 20:36:26 ID:???
>>264
いあ、自分もアトン討伐の企画を作ったけど、会社が水野で逝こうって決めたもんで
はぶてたんじゃないのか?(広島弁)
266NPCさん:2005/08/01(月) 20:39:04 ID:???
まぁ、でもその回答をされたミッキーの質問が死ぬほどキモかったけどな

Q:自分がアトン討伐の小説書くから出版してくれよ、印税いらねーって
267NPCさん:2005/08/01(月) 20:40:44 ID:???
アトンとミルリーフと巨人(名前忘れたSFCの奴)
どれが一番やっかいな事件なんかな?

>>257
多分100英雄みたいにみんなで一斉に突撃するんだよ
雑魚で凍り属性のイフリートとか大地属性のジンとか混沌系の精霊がワラワラと
SWの締めくくりリプレイあたりで
PCは自由。最初から経験点+10,000使用可!ふるってご参加下さい
みたいに呼びかけてGMもメンバー総動員+参加GMで大激突
ttp://www.fides.dti.ne.jp/~akira-h/028.html
これを思い出しただけだけどな
268NPCさん:2005/08/01(月) 20:41:04 ID:???
アトン関連の話が全然進まねえじゃねえかいっそ俺に書かせろとかいうオモシロ意見を
Q&Aに送った奴がいて、その回答で「いやこっちももう展開決めてるから」と応えたのが最初だっけ。

みゆきちゃんがスルーしときゃ済んだ話だったな
269NPCさん:2005/08/01(月) 20:41:09 ID:???
>>266
それにはかなり引いたな。
270NPCさん:2005/08/01(月) 20:41:37 ID:???
>>261
剣国の魔力の塔がもろに伏線だからな
271NPCさん:2005/08/01(月) 20:42:27 ID:???
>>269
おれはわざわざそんな質問を晒し上げにする清松に引いたよ。
272NPCさん:2005/08/01(月) 20:42:49 ID:???
清松としては誰もが知ってるだろうから答えただけなんだろうな。
知らない人のことを考慮せず。
273NPCさん:2005/08/01(月) 20:44:47 ID:???
みやびちゃんと、さなえちゃんと、みゆきちゃん♪
274NPCさん:2005/08/01(月) 20:46:47 ID:???
>>272
ああ、確かに誰もが知ってただろうな。
SNE社員なら。
275NPCさん:2005/08/01(月) 20:48:51 ID:???
リウイがアトン倒すって予想してた香具師はいただろうね。
大きな事件を扱うって水野自身が言ってたし。
逆に言えば公式に発表されたのはその程度の情報でしかなかったわけで。

清松先生はやはり偉大です。
276NPCさん:2005/08/01(月) 20:51:27 ID:???
当時、剣の国読んでたやつには分かるだろうし
剣の国かわねーやつは水野の作品に興味ないだろうし
賢者の国まで読んで先読めないやついないだろうし
どっちにせよ、馬鹿以外には影響ないんだよね
277NPCさん:2005/08/01(月) 20:55:15 ID:???
>>276
>当時、剣の国読んでたやつには分かるだろうし
根拠は?
278NPCさん:2005/08/01(月) 20:56:33 ID:???
>>277
分からない奴は馬鹿。って思い込み厨だからスルーの魔法を使わないとダメだよ。
279NPCさん:2005/08/01(月) 20:58:57 ID:???
魔力の塔も出て大陸全土を舞台にした壮大な話とかあとがきに書いてりゃわかる人にはわかる罠。
280NPCさん:2005/08/01(月) 21:00:07 ID:???
>>279
「読んでたやつには分かる」が「分かる奴は分かる」になってますけど??
281NPCさん:2005/08/01(月) 21:00:59 ID:???
「読んだやつには分かるだろうし」が「わかる」になってることには気が付けない馬鹿ですねw
282NPCさん:2005/08/01(月) 21:01:54 ID:???
他人の作品のネタばらしは良くないという当然の意見を無理に否定しようとすると馬鹿な発言になるんだな。
283NPCさん:2005/08/01(月) 21:02:19 ID:???
自分のしたことはスルーする馬鹿>>280
284NPCさん:2005/08/01(月) 21:02:40 ID:???
>>180-281
は?俺276じゃないけど?
285NPCさん:2005/08/01(月) 21:03:57 ID:???
まぁまぁ
アレで分からない馬鹿がいることを思いやれなかった清松が悪いんだよ
286NPCさん:2005/08/01(月) 21:05:17 ID:???
当時からリウイが倒すってのは結構知られていてQ&Aで清松がネタバレしてもどこのサイトでも騒ぎにならなかったなぁ。
287NPCさん:2005/08/01(月) 21:07:33 ID:???
まぁなんだ281は、>>280へのレスだわ
288NPCさん:2005/08/01(月) 21:08:15 ID:???
初期の剣の国買っている俺だが
そのときアトンがどんなものか知らんかったなぁ
289NPCさん:2005/08/01(月) 21:10:03 ID:???
TRPG-netでも2chdでも、リウイがアトンを倒すほうが話題にならなかったのは事実だな
質問者は爆笑されてたが。
290NPCさん:2005/08/01(月) 21:10:10 ID:???
アトンとオカン
291NPCさん:2005/08/01(月) 21:12:26 ID:???
剣の国読んだけど、解らなかったな


アトンなんてしらんかったし
292NPCさん:2005/08/01(月) 21:15:00 ID:???
じゃ、アトン倒すのが誰でも関係ないじゃん
何も問題ないじゃん
293NPCさん:2005/08/01(月) 21:15:02 ID:???
>281と>283が、沸け分からん。
自分が正しい、勝っていると、自惚れている馬鹿?
294NPCさん:2005/08/01(月) 21:15:55 ID:???
>>292
実際、PC以外なら誰であっても関係ないよなー
295NPCさん :2005/08/01(月) 21:16:31 ID:???
もうアトンは良いから「俺の考えた混沌能力」の晒し合いしようぜ。
296NPCさん:2005/08/01(月) 21:16:41 ID:???
そもそもミッキーの問題のヤツですでに
>水野先生が小説で決着をつけるのを待っていたら10年は待たねばなりません。

とか言ってるんだから、当時でさえリウイが倒すのはすでに確定事項だったんだろ。
297NPCさん:2005/08/01(月) 21:18:13 ID:???
>>293
自分の読解力を棚に上げて、自分が正しい、勝っていると、うぬぼれている馬鹿ですね
298NPCさん:2005/08/01(月) 21:19:14 ID:???
少なくとも質問者の知らないことを答えたわけではないな。
299NPCさん:2005/08/01(月) 21:20:11 ID:???
>>297
鏡の前でご苦労さん。
300NPCさん:2005/08/01(月) 21:20:27 ID:???
ルール改正を話題にしないと、下らない揚げ足取りばっかりになるじゃん。
まー、ルール改正の話題になると、妄想&下位互換ばっかりなんだけどねー。
301 :2005/08/01(月) 21:23:04 ID:???
リウイは「リウイRPG」でヴァリアントだと思うことにしている。
実プレイするGMが自分で設定すればいいんじゃまいか?
302NPCさん:2005/08/01(月) 21:23:55 ID:???
>>300つまるところソードをベーシックで遊べると思い込んでるのが場をぐだぐだにする訳だ
303NPCさん:2005/08/01(月) 21:24:21 ID:???
>>301
公式厨乙です
304NPCさん:2005/08/01(月) 21:24:32 ID:???
てか、このスレ、馬鹿ばっかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
305NPCさん:2005/08/01(月) 21:25:43 ID:???
306NPCさん:2005/08/01(月) 21:25:52 ID:???
この質問者のある意味一番すげーのは
このままいくと、本気でこの質問から10年経ちそうなことだな…
307NPCさん:2005/08/01(月) 21:26:38 ID:???
おれは、こんな質問を取り上げた事の方が凄いと思うが・・・
308NPCさん:2005/08/01(月) 21:27:31 ID:???
まー、相手のミスを指摘するのに、煽るしか脳が無い連中だな。
309NPCさん:2005/08/01(月) 21:28:12 ID:???
>>306
10年で終わると思ってる所がまだまだ甘いよ。
あと5年はかかる。
ヴァンブレードの残りが4本+アトンとの対決
過去1シリーズに約1年かけてる)
310NPCさん:2005/08/01(月) 21:32:09 ID:Y/rAO09w
>280は、なにがおかしいんだ?
311NPCさん:2005/08/01(月) 21:32:42 ID:???
>>310
ご本人乙 いい加減気づけよ
312NPCさん:2005/08/01(月) 21:32:56 ID:???
>>307
当時こういう痛いのが結構いたから、晒しあげの意味もあったんだろ。
313NPCさん:2005/08/01(月) 21:33:14 ID:???
>>301
当たり前の事を馬鹿ヅラでご高説乙
そんな事は承知の上で、俺鳥取アトン関連より共通話題のほうがネタにしやすいだけだろ
314NPCさん:2005/08/01(月) 21:33:42 ID:Y/rAO09w
>>311
本人?
315NPCさん:2005/08/01(月) 21:35:47 ID:???
>>312
そもそも晒し上げなきゃバカは余人の目には止まらない訳だけどな。
316 :2005/08/01(月) 21:37:06 ID:???
>>313
市ね
317NPCさん:2005/08/01(月) 21:37:07 ID:???
際だってたからな、理恵並に。
318NPCさん:2005/08/01(月) 21:38:02 ID:Y/rAO09w
>>311は逃げたのか?
319NPCさん:2005/08/01(月) 21:41:00 ID:???
つーか、アトンの設定なんていつ水野の気まぐれ(忘却)で変わるか分からんと思うんだが・・・
プレイする際の知識としてはこの程度で十分だろ。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/character/character1.html#atontimeido
320NPCさん:2005/08/01(月) 21:42:50 ID:???
>>316
(゚д゚)ハァ?お前が死ねよ
馬鹿ヅラと本当の事を言われてムギャオー?
321NPCさん:2005/08/01(月) 21:44:50 ID:???
こんな げーむに まじになって どうするの ?
322NPCさん:2005/08/01(月) 21:46:07 ID:???
>>321
自作自演乙
323NPCさん:2005/08/01(月) 21:47:06 ID:???
昔はマンチキンとアンチキンでムギャオーしまくってたなー
・・・リウイとピロシ、キヨマーのクリエーター叩きは今だ変わってないけどなー
324NPCさん:2005/08/01(月) 21:49:11 ID:???
>>322
メール欄を戻し忘れてますよボケナス
325NPCさん:2005/08/01(月) 21:50:47 ID:???
>>322
あー、一度落ち着け。アイスでも喰って。夏だし。
>>321は「たけしの挑戦状」ってファミコンゲームのネタだ。
ちょっと荒れた流れに見かねて書き込んだんだ。
自演も何も今日初めての書き込みだぞ、>>321は。
326NPCさん:2005/08/01(月) 21:51:51 ID:???
>>324
???意味分からん?
327NPCさん:2005/08/01(月) 21:55:09 ID:???
図星で大慌て
328NPCさん:2005/08/01(月) 21:55:14 ID:???
>>326
自作自演乙
329NPCさん:2005/08/01(月) 21:55:59 ID:???
スレらしく、とぼける場合の成功率を算出しよう
330NPCさん:2005/08/01(月) 21:58:54 ID:???
>>296
そんなこと書いてありませんが?
331NPCさん:2005/08/01(月) 22:00:36 ID:???
スレッドごとに強制IDと任意IDで建て分けられればいいのにな。
この板、基本的に過疎ってるから強制IDにしたら、ほとんどのスレが致命的にダメージ受けそうだけど。
ソスレだけなら任意でも大丈夫そうだ。
煽り合うだけのド低脳やクサレ脳みそは減るだろうし。
現れてもNG登録すれば無視するのもラクチン。

ちょっと運営に行って来る。
332NPCさん:2005/08/01(月) 22:02:21 ID:???
>>331
(*´・д・)エェー 俺の荒氏趣味を取るなよー
(*´・д・)エェー ここのスレ、真面目に反応があって楽しいのにー
333NPCさん:2005/08/01(月) 22:03:22 ID:???
>>325
>ちょっと荒れた流れに見かねて書き込んだんだ

その意図で>>321は荒れにターボを掛けるだけだな。アイス食え
334NPCさん:2005/08/01(月) 22:04:57 ID:???
>>320
何に書いてないんだ?ソースよろ
335NPCさん:2005/08/01(月) 22:06:03 ID:???
>>334
自作自演乙
336NPCさん:2005/08/01(月) 22:07:06 ID:???
とりあえずおまいらアイス喰え
337NPCさん:2005/08/01(月) 22:07:46 ID:???
いい加減ラノベ板に帰ってくれないかな。
素で卓ゲ板にこのスレいらないって判断されそうだ。
338NPCさん:2005/08/01(月) 22:08:06 ID:???
ハーゲンダッツのデカイ奴を一人で食べると、体内のウィンディーネの働きが強くなるぞ。
339NPCさん:2005/08/01(月) 22:08:55 ID:???
>>338
それ以前にカロリーがでかすぎだ
340334:2005/08/01(月) 22:10:11 ID:???
ミスった。
>>320じゃなくて>>330ね。
341NPCさん:2005/08/01(月) 22:10:39 ID:???
>>339
んー、そういう意味では、サラマンダーの働きが弱くなるって事かな?
342NPCさん:2005/08/01(月) 22:11:11 ID:???
我々はとんでもない思い違いをしていたようだ

アイス喰え
  ↓
アイスくえ
  ↓
あいすくえ
  ↓
あい すくえ
  ↓
愛 救え

つまり「アイス喰え」とは「愛、救え」
人類博愛を投げかけた宇宙からのメッセージだったんだ!!!
343NPCさん:2005/08/01(月) 22:12:30 ID:???
>>342
旨い事言っているようだけど、SWに関係ないからダメ。
盲目的にお前を煽ろう。「ラノベ板へ逝け!」
344NPCさん:2005/08/01(月) 22:13:16 ID:???
じゃあ俺も。

>>342はリウイ儲
345NPCさん:2005/08/01(月) 22:13:54 ID:???
>>341
普通はアイスならフラウかと
346NPCさん:2005/08/01(月) 22:14:37 ID:???
>>344
「リウ儲」の方が良くないか? イが無駄にならない。
んー、俺の勝ち♪
347NPCさん:2005/08/01(月) 22:15:09 ID:???
>>345
尿意を齎すからウィンディーネでも間違ってはいない。
348NPCさん:2005/08/01(月) 22:16:58 ID:???
>>335
ムギャオーすると何もかも自演に見えるんだな…
つ【>>340
349NPCさん:2005/08/01(月) 22:17:51 ID:???
アイス食った俺が来ましたよ
おまいら今日も熱苦しいな
350NPCさん:2005/08/01(月) 22:18:09 ID:???
>>348
本人乙
351NPCさん:2005/08/01(月) 22:18:22 ID:???
載ってない事を証明しろと言うのも暴論だけどなw
352NPCさん:2005/08/01(月) 22:18:32 ID:???
アイスってすばらしい

これでいいか?>>342
353NPCさん:2005/08/01(月) 22:20:41 ID:???
我々はとんでもない思い違いをしていたようだ

アイス喰え
  ↓
アイスくえ
  ↓
あいすくえ
  ↓
すくえあ い


ここです「い」はノイズだから無視すると「スクエア」になる
これはタクティカルコンバット推奨を投げかけた宇宙からのメッセージだったんだ!!!
354NPCさん:2005/08/01(月) 22:22:43 ID:???
>>351
ミッキーの文を出せば済むことだけどなw
355NPCさん:2005/08/01(月) 22:34:05 ID:???
ゴーヤチャンプルが食べたい。
356NPCさん:2005/08/01(月) 22:36:07 ID:???
>>355
壮絶な誤爆だな、アイス喰え
357NPCさん:2005/08/01(月) 22:36:37 ID:???
>>348
このスレは、書き込まれた内容から、自分に都合の良いように解釈し
且つ、対象となる書き込み以外の馬鹿発言書き込みした人物と同一視して悦に入るスレだよ?

そこの所を理解していないなら、ラノベ板に行ったほうが良いぞ!
358NPCさん:2005/08/01(月) 22:38:27 ID:???
>>357
お前もスレタイ・・・はまずいから>1を嫁
359NPCさん:2005/08/01(月) 22:41:21 ID:???
>>358
>1を読んだが、ホモ解禁ってのが重要なんだな、すまん。俺が間違っていたよ
360NPCさん:2005/08/01(月) 22:41:46 ID:???
>公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
公式厨も設定厨も初心者も老害もバカにされるスレだけどな。
自称ベテランなんてイタいだけだし。

>小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
好レスも何もレスが欲しいんじゃなくて垂れ流したいから話題にしてるんだろ?

>他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
移動なんかしたことないじゃん。

>悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
反応しまくってるじゃん。
361NPCさん:2005/08/01(月) 22:42:47 ID:???
とりあえず一言だけ。

今は夏休みです。
362NPCさん:2005/08/01(月) 22:44:45 ID:???
最近は、制服から下着が透けて見えないから学生が減ることも、痛くないんだよね。
あ〜♪ 夏休み〜♪
363NPCさん:2005/08/01(月) 22:44:49 ID:???
つまり、アイス喰おうってことだな
364NPCさん:2005/08/01(月) 22:47:58 ID:???
アイスを食べると、ウィンディーネとフラウが活性化し、サラマンダーが弱体化する。
量が多いと、フラウが強くなるイメージがあるが、実際はウィンディーネが強くなるってのがポイント。

尿意の強化、腹下しからも、この事は証明されている。
365NPCさん:2005/08/01(月) 22:49:46 ID:???
正しくはこう。

 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もお断り♪
 プレイに関係ある話題はキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、強引に続けたほうがレスが煽り荒らしがつきそうなヨカン!
 他のスレで話す方がいい話題でも、他のスレへ移動せずに思いっきりグダグダして下さい。
 悪意ある書き込みには釣られまくって下さい。
366NPCさん:2005/08/01(月) 22:50:39 ID:???
>>361
夏休みじゃない時期はまともなの?
367NPCさん:2005/08/01(月) 22:51:19 ID:???
クリスタニアみたく廃れるよりは、煽り煽られの方が良いんじゃないのか?
煽りの精霊:ヒューリー様も同じ事を仰られるはずだぞ。
368NPCさん:2005/08/01(月) 22:53:42 ID:???
>>366
夏休みじゃない時期は今よりちょっとマシって程度で、決してマトモじゃないよ。
369NPCさん:2005/08/01(月) 22:54:44 ID:???
>>367
すると貴方はバーサーカー
370NPCさん:2005/08/01(月) 22:55:32 ID:???
>>1は予知能力でもあったのだろうか?
371NPCさん:2005/08/01(月) 22:56:36 ID:???
>>369
そー言われるとカッコ良いな。
まー、ぶっちゃけ今日の書き込みの4分の一は俺の自作自演なんだけどね。
372NPCさん:2005/08/01(月) 22:56:53 ID:???
>>370
いつもこんな感じだろ。
373NPCさん:2005/08/01(月) 22:57:46 ID:???
>>370
りんごが地面に落ちるのを予言するのは予知能力ではない。
りんごが地面に落ちる仕組みを解明すれば科学者だが。
374NPCさん:2005/08/01(月) 23:01:26 ID:???
>>373
リンゴが地面に落ちるのは、大地の上位精霊ベヒモスの仕業だよ?
科学者じゃなくて、シャーマンなら誰でも分かることだと思うよ?
375NPCさん:2005/08/01(月) 23:12:03 ID:???
>>371
じゃあ、俺とお前で半分か
376NPCさん:2005/08/01(月) 23:15:17 ID:???
>>375
あー、二人っきりだな(ぽっ
377NPCさん:2005/08/01(月) 23:17:47 ID:???
今夜は俺とお前でダブルスダンダードだ
378NPCさん:2005/08/01(月) 23:19:44 ID:???
>>373
重力は大地と闇の複合精霊力
379NPCさん:2005/08/01(月) 23:21:28 ID:Xw/J74pR
いっそage進行(というかメル欄に記入しない)にしないか?
380NPCさん:2005/08/01(月) 23:23:05 ID:???
真面目に聞くけど、闇の精霊が重力にどう影響するんだ?
381聖マルク:2005/08/01(月) 23:24:15 ID:???
真面目に答えるとブラックホールのイメージからじゃないか。
382NPCさん:2005/08/01(月) 23:24:25 ID:CHypYNWn
age/sageは住人全体に遵守させることはできないけどな。

っつーか、ついこないだもダードだか困ったチャンスレだかでその案が出てきたからメル欄未記入書き込みをやってみたのだが、
何時間経っても他の誰もID晒しをしてくれなくって私は少し泣きました。
383NPCさん:2005/08/01(月) 23:26:53 ID:???
>>381
あー、なるほどね。
大地だけじゃ物足りないとは思っていたけど、そう言われれば納得だな。
384NPCさん:2005/08/01(月) 23:31:25 ID:???
光の精霊はエネルギーの活性化
闇の精霊はエネルギーの沈静化
を司るんだそうだ
385NPCさん:2005/08/01(月) 23:32:14 ID:???
>378
磁力じゃなかったっけ?
金属吸収能力のある奴に対して、その体内の金属を磁力で操った。
386NPCさん:2005/08/01(月) 23:32:15 ID:???
そこまでいったら、どこぞの新興宗教みたい...
387NPCさん:2005/08/01(月) 23:37:31 ID:???
こ〜いは〜 ア・ラ・モ〜ド〜
388NPCさん:2005/08/01(月) 23:38:46 ID:???
恋の精霊は、なんだ?
あれも精神の一種じゃないのか。

んー、レプラコーンに一票
389NPCさん:2005/08/01(月) 23:42:07 ID:???
木じゃないか
ドライアードが魅了の力を持ってるはず
あれに近い感じで

>>387
ばれたかw
390NPCさん:2005/08/02(火) 00:28:41 ID:???
>369
バーサーカーは



バーカーサー
391NPCさん:2005/08/02(火) 00:34:24 ID:???
バサカそんなくだらんギャグをかましてくれるとは…
392NPCさん:2005/08/02(火) 03:45:26 ID:???
lieがチャット(非公開アドレス)で発言する。例:リプレイは最低

理恵が適当に脚色してこのスレに転載する。

lie慌てて通常の掲示板に理恵と違う感想を書く。例:リプレイはルール面が興味深い
393NPCさん:2005/08/02(火) 06:47:20 ID:???
重力にベヒモスは関係ないよ、あったら無の砂漠は無重力になっちまう
394NPCさん:2005/08/02(火) 07:21:22 ID:???
しかし光や闇の精霊力は食われちまってるんだろ。

暗いのか明るいのかどっちなんだ?
395NPCさん:2005/08/02(火) 07:24:42 ID:???
>>390-391
川相さん、プロ野球板に帰りますよ。[ー。ー]つ<<<<< ´w`)
396NPCさん:2005/08/02(火) 07:55:10 ID:???
>>393
それを言ったら、温度も光も闇も存在しなくなるぞ?
397NPCさん:2005/08/02(火) 07:55:59 ID:???
ついでに色もな。
398NPCさん:2005/08/02(火) 09:04:49 ID:???
何も無い、だが全てがある・・・tanasinか?
399NPCさん:2005/08/02(火) 09:11:26 ID:???
>393
重力や浮力は、大地と風と水の精霊の複合作用だそーな。
公式のQ&Aブックだかにそうあった。
400NPCさん:2005/08/02(火) 10:27:23 ID:???
バンパイア戦で、マウナがスゲーナにシェイドを掛けたのってあきらかにミスだよな。
マリグドライとアンデッドじゃ精神攻撃の扱いが違うのにな。
401NPCさん:2005/08/02(火) 10:33:51 ID:???
ん?この117スレにはテンプレがないぞ。
402NPCさん:2005/08/02(火) 11:24:45 ID:???
>>400
俺も最初そう思ったけど、奴の戦い方は立ってる奴を一人ずつ潰す、って感じだから大丈夫なんじゃないかと思ってみた。
403NPCさん:2005/08/02(火) 12:09:00 ID:???
あの戦い最大のルーリングミスは視線と他の行動を同時に使ってることだと思うが
404NPCさん:2005/08/02(火) 12:24:46 ID:???
>>393
重力は、大地の精霊が「影響を与えている」だけで、精霊の力が全てではないんでは?

個人的解釈かも知れんけど、
 コントロール・スピリットしないとウィンディーネを持ち歩けないが、なら水筒の水はどうなる?って感じだ。

 水が、精霊の力が無いと存在しないなら、シャーマン以外は水を持ち歩くことは不可能になってしまう。
 水は、水の精霊が働いているってだけで、水自体が精霊って訳じゃないからね。

よって、重力は、精霊の力が無いと存在しないってのは、矛盾しているっしょ。
無の砂漠の重力が、通常通りか、他より軽い/重いは知らんけど、重力自体は存在すると思うんだ。
405NPCさん:2005/08/02(火) 12:31:37 ID:???
>>404
本題とは違うが、水筒の水は精霊力あるよ。
406NPCさん:2005/08/02(火) 12:32:04 ID:???
んー、水筒の水は、水の精霊力が弱い(召還できない)だけで、やっぱり精霊そのものという解釈も可能か。
まー、みゆきちゃんは、ここまでしっかりと考えてないだけだな。
407NPCさん:2005/08/02(火) 12:38:16 ID:???
>>406
水筒の水から水の精霊力を使う精霊魔法を使用することは可能なんだが。
408NPCさん:2005/08/02(火) 12:48:04 ID:???
なんで可能にしてしまったんだろうな<水筒水
石ころ持ち歩いててもノームの力は使えないのに。
409NPCさん:2005/08/02(火) 13:13:48 ID:???
リプレイとかで、神官系キャラが「自然ならざるものは強制成仏」とか言ってるけど、どうやって強制成仏させる気なんだ?
410NPCさん:2005/08/02(火) 13:15:19 ID:???
>409
倒すんだろう? 通常武器無効でも魔法は効くし。
411409:2005/08/02(火) 13:20:15 ID:???
>>410
いま貸し出してて、手元にルルブ無いんだけど、精神にダメージ与える神聖魔法ってあった?
攻撃魔法はフォースとホーリーライトで両方とも生命力ダメージじゃなかった?
412NPCさん:2005/08/02(火) 13:22:54 ID:xOXwXkNe
ファリス神官ならバニッシュがあるな。
っていうか、自然ならざるものを許さないのはファリス神官ぐらいじゃないか?
413NPCさん:2005/08/02(火) 13:23:23 ID:???
おや、ageてしまった。スマン。
414NPCさん:2005/08/02(火) 13:26:32 ID:???
ターンアンデッドに、イクソシズム
415NPCさん:2005/08/02(火) 13:28:51 ID:???
ファリスよりはマーファじゃないか?
416409:2005/08/02(火) 13:29:22 ID:???
なるほど・・・意外と結構あるのね・・・
対アンデッド戦なんてヴァンパイア系統しかしてないからすっかり忘れてたorz
ルルブ返してもらったら見直そう・・・
417NPCさん:2005/08/02(火) 13:46:47 ID:???
>対アンデッド戦なんてヴァンパイア系統しかしてないから
ありえない前提
418NPCさん:2005/08/02(火) 13:49:55 ID:???
>>416
随分と恐ろしい環境でプレイしているんですね。
419409:2005/08/02(火) 14:01:44 ID:???
>>417
わけわからん
何で『あり得ない』と?
『対アンデッド呪文を滅多に使ってない→印象に残ってない→覚えてない』ってだけ


>>418
なんで?
プレイ時に魔法の確認ぐらいはさせてもらってるよ
420NPCさん:2005/08/02(火) 14:05:14 ID:???
いや、まあ別に良いんだが。
でも、アンデッドにはバンパイア以外にもそれなりにバリエーションあると思うぞ。
マミー系とか。
421418:2005/08/02(火) 14:09:44 ID:???
うん。そんなホイホイとバンパイアが出てくる環境って凄いなーと思っただけ。他意なしに。
そも、バンパイアの出てくるようなキャンペーンで他のアンデッドが全然出てこないってのも考えづらいし。
単発セッションでそんな高レベルプレイばっかするのもおかしいし、コンペ行ってたら他のアンデッドに遭遇する機会も多いだろうし。
422NPCさん:2005/08/02(火) 14:09:59 ID:???
そこでゾンビ爆弾ですよ
423409:2005/08/02(火) 14:15:12 ID:???
ちょっとまった
ヴァンパイア系統と言っても出てきたのは
『ヴァンパイア』×1
『レッサー』×覚えてナス
て感じだったからヴァンパイアばっかりホイホイ出てきたわけじゃないんよ

イベントでゴーストだったかなんか出てきたけど戦闘は無かったしなぁ・・・・
424409:2005/08/02(火) 14:20:36 ID:???
あ・・・ダークエルフと暗黒神官も出てたけどアンデッドとは違うんで省いてますね
425NPCさん:2005/08/02(火) 14:25:07 ID:???
ちがうよ409の環境は
レッサーヴァンパイアゴブリンとかレッサーヴァンパイアコボルトとか
レッサーヴァンパイアゴーストとかレッサーヴァンパイアスケルトンとかてんこ盛なんだよ
426NPCさん:2005/08/02(火) 14:28:33 ID:???
アンデッド系と言えば…
 ス ケ ル ト ン 忘れてない?

他にもレイスだとか…
多いぞ>アンデット系モンスター
427NPCさん:2005/08/02(火) 14:32:15 ID:???
アンデッド系といえばグールでしょ
428NPCさん:2005/08/02(火) 15:12:00 ID:???
アンデッド系といえば、デュラハン・オブ・チャリオッツ!
429NPCさん:2005/08/02(火) 15:19:38 ID:???
ほんとはあれ妖精の一種らしいよね
430NPCさん:2005/08/02(火) 15:23:25 ID:???
アンデットと言えばグール&ワイトっすよ
431NPCさん:2005/08/02(火) 15:26:53 ID:???
何だか歯磨き粉みたいだな>グール&ワイト
432NPCさん:2005/08/02(火) 15:39:38 ID:???
原料は人間の腐肉<歯磨き粉
433NPCさん:2005/08/02(火) 15:47:43 ID:???
それで病気になったら、これが本当の屍肉炎
434NPCさん:2005/08/02(火) 16:02:30 ID:???
これであなたもピッカピカのスケルトンに♪
435NPCさん:2005/08/02(火) 16:04:51 ID:???
チャリオッツにセーブソウル&リコールスピリット(目の前に有るから知ってる相手)
どんな生物なんだろう(w
436NPCさん:2005/08/02(火) 16:12:56 ID:???
セーブソウルの時点で消滅しそうな希ガス
437NPCさん:2005/08/02(火) 16:20:22 ID:???
>435
お好きな説をどうぞ。
1.幻獣チャリオットモドキ
2.ツリーアンデッド
3.ファントム
438NPCさん:2005/08/02(火) 16:23:05 ID:???
4・萌え萌えなおにゃのこ
439NPCさん:2005/08/02(火) 16:40:11 ID:???
首が外れている時点で致命的な気が…

で、レッサーバンパイアデュラハンがどうかした?
440NPCさん:2005/08/02(火) 16:51:11 ID:???
>>438
デュラハンの場合あながち間違いじゃないんだよな。
あれも元をたどればヴァルキリーだし。
441NPCさん:2005/08/02(火) 16:52:51 ID:???
ヴァルキリーなのか。
バンシーか何かだと思ってたよ。
442NPCさん:2005/08/02(火) 16:58:01 ID:???
堕ちたヴァルキリーがデュラハン
443NPCさん:2005/08/02(火) 17:04:15 ID:???
堕ちたっていうか、単に伝承の段階で変わってっただけだと思う。
死の宣告に現れて魂をあの世に持っていく霊、という点ではヴァルキリーもデュラハンも一緒だし。
444NPCさん:2005/08/02(火) 17:06:45 ID:???
デュラハンの中身は女か
ハァハァしてもいいんだな?
445NPCさん:2005/08/02(火) 17:13:36 ID:???
切り口見えてますがどうぞ
446NPCさん:2005/08/02(火) 17:13:37 ID:???
>>444
いいよ



【デュラハン】ソードワールド118【おにゃのこ萌え】
447NPCさん:2005/08/02(火) 17:31:29 ID:???
死姦 グロ 願望でもあるんじゃね?
448NPCさん:2005/08/02(火) 17:41:18 ID:???
天使に萌えーなやつも屍姦癖ありですな
449NPCさん:2005/08/02(火) 17:45:04 ID:???
>>444
コンゴトモ ヨロシク
450NPCさん:2005/08/02(火) 19:14:07 ID:???
デュラハンの頭ってオサーンばかりだけど
あれは一皮剥けば萌えということか?
451NPCさん:2005/08/02(火) 19:29:42 ID:???
さて、今日も釣るか。ここはいっぱい釣れるからなwww
452NPCさん:2005/08/02(火) 19:31:30 ID:???
>>409
仏教徒以外が、成仏って言ってもなぁ...
453NPCさん:2005/08/02(火) 19:33:17 ID:???
魔導物語のデュラハン
まず普通の女戦士として出現
一定量のダメージを与えると首がもげる→首なし死体の状態で襲ってくる
さらに一定量のダメージを与えると体は機能停止→今度は首が襲ってくる
首を倒してようやく戦闘終了
454NPCさん:2005/08/02(火) 19:36:49 ID:???
魔導物語は、キャットシーだろ。それ以外は不必要。
455NPCさん:2005/08/02(火) 19:41:47 ID:???
昨日からウンディーネをウィンディーネと書くひとがいたようだが、
それだとなんだか風の精霊っぽいよね。

ヴァルキリーが伝承されるうちにデュラハンに変化したってのはなるほどなんだが
チャリオッツにあたるものは、ヴァルキリーだと何だろう?
ヴァルキリーって馬に乗ってたりしたっけ?
456NPCさん:2005/08/02(火) 19:44:46 ID:???
>>452
仏教徒以外が、セイブツって言ってなにが悪いんだ?w
457NPCさん:2005/08/02(火) 19:45:48 ID:???
>>455
ノォーム、サァラマンデァー、ウィンディーネ、シィルプラインが四大精霊
458NPCさん:2005/08/02(火) 19:54:17 ID:???
>>457
シィルプラインはどんな精霊力を司っているのやら。
精神:忠誠とかか。
459NPCさん:2005/08/02(火) 19:56:06 ID:???
サラマンダー
ナベマンダー
ドナベマンダー
460NPCさん:2005/08/02(火) 20:02:28 ID:???
>魔導物語のデュラハン
>まず普通の女戦士として出現
>一定量のダメージを与えると首がもげる→首なし死体の状態で襲ってくる
>さらに一定量のダメージを与えると体は機能停止→今度は首が襲ってくる
>首を倒してようやく戦闘終了

ガンダムのジオング
まず普通のMS(の70だか80%)として登場
一定量のダメージを与えると腕がもげる(与えなくてももげる)→腕と胴体が襲ってくる
さらに一定量のダメージを胴体に与えると機能停止→今度は首がもげて襲ってくる
首をたおしてようやく戦闘終了
461NPCさん:2005/08/02(火) 20:05:29 ID:???
ヴァルキリーが伝承してデュラハンってあるのか?そもそもデュラハンってどこの神話だっけ?
北欧神話は成立したのはかなり新しいんで、順序としては逆じゃないかと。
462NPCさん:2005/08/02(火) 20:08:38 ID:???
>>461
北欧神話は成立したのはかなり新しいんで、って日本語が変。アナタ ニッポンゴ ワカリマスカ??
463NPCさん:2005/08/02(火) 20:08:49 ID:???
>>408
好意的な解釈をするなら、(完全に)自然な水や(完全に)自然な火が必要とすると、
火の魔法と水の魔法を使う事のできる場面が極めて少なくなってしまうからじゃないかな。
464NPCさん:2005/08/02(火) 20:14:12 ID:???
>>463
全然関係ないが、グランゾートってアニメで、水が無いとロボを召還できない奴がいたな。
465NPCさん:2005/08/02(火) 20:17:16 ID:???
>461
デュラハンはケルトだ。
ただ最初は女性の姿だったらしいので、ヴァルキュリアが先に影響を与えたのだろう。
文化圏も近いしな。ヴァイキング辺りが持ってきたんじゃないかと。
466NPCさん:2005/08/02(火) 20:44:56 ID:???
>>463
コンスピの選択肢が事実上二択(風と土のみ)ってのがなぁ。

まあ、サラマンダーは3〜5レベルあたりに1つ2つ呪文を追加すればまだいける。
一方でウンディーネが悲惨だよな。
水袋からでも使えるおかげでコンスピする利点が薄い上、
たとえコンスピしても、事実上自然の水がない場所では使えない魔法も多い。
(ウォーターウォーキングとかウォーターブレッシングとか)
467NPCさん:2005/08/02(火) 20:52:25 ID:???
水筒の水で、ウォータースクリーンの3倍消費って、すんごい薄そうだな。
まるでつけていない様な感じって奴?日本の技術は、正解一だよね。
468NPCさん:2005/08/02(火) 20:58:45 ID:???
ウォーターアロー:レベル2 消費精神力8  水を矢のように飛ばす呪文。
ウォーターソード:レベル3 消費精神力12 水で剣状の武器を作り、攻撃する。

上はサザンアイズ、下は焔忍軍の漫画から参考にした。
469NPCさん:2005/08/02(火) 21:05:31 ID:???
2chに出入りし始めて4年。
卓上板があったことを今日初めて知った件について

_| ̄|○人生損してた。ソードワールドについて語られている
スレがあるなんて……。
470NPCさん:2005/08/02(火) 21:07:36 ID:???
>>469
他にもライトノベル板、エロパロ板にもスレがあるが……このスレは荒れる時があるので、
見つけて人生得したかどうかはわからないと思われ。
471NPCさん:2005/08/02(火) 21:08:03 ID:???
ウォーターミュート:レベル3 消費精神力12 水中版ミュート

ああ、これじゃやっぱりコンスピの種にはならないorz
472NPCさん:2005/08/02(火) 21:24:56 ID:???
精霊魔法の最中に、精霊界への門となるものを全部とっぱらったら、魔法は解除されるの?
例:焚き火の傍で火の壁を作り、持続中に焚き火を消す。
473NPCさん:2005/08/02(火) 21:26:57 ID:???
「勇気あるものの盾」を構えたストーンサーバントを「パーティーの盾」とするのはありですかね?
474NPCさん:2005/08/02(火) 21:29:53 ID:???
例だと、すでに火壁が精霊力出してるんじゃないか?
475NPCさん:2005/08/02(火) 21:32:49 ID:???
>>472
消える。それが精霊魔法だ。

>>473
ありだろうな。
ただし、相手にセージがいて、知識判定18以上を出されたら、効果半減だけど。
476NPCさん:2005/08/02(火) 21:34:19 ID:???
あれ目標にされることに対する抵抗値とかまったく設定されてないからなぁ
使い方しってると便利すぎる。
477NPCさん:2005/08/02(火) 21:37:59 ID:???
>>473
アリでいいんじゃないか?GMとしても別に困らんだろ。
最初から1ラウンドPC側に余裕を与える前提でバランス組んだうえで、遠慮なく集中攻撃してやればいい。
478NPCさん:2005/08/02(火) 21:38:11 ID:???
判定で正体がわかっても、やっぱり狙うんだろうね。
太ると知ってても、夜中のオヤツを止められない様な感じ?

あー、あれは抵抗判定あるか。
479NPCさん:2005/08/02(火) 21:41:17 ID:???
抵抗判定が無いって、かなり凄いアイテムだな。
実は、サイロスって最強付与者なんじゃないか?
480NPCさん:2005/08/02(火) 21:45:47 ID:???
カルビーのマーシュマンえびせんも抵抗判定無いけど、カルビーは最強会社じゃないぞ?
481NPCさん:2005/08/02(火) 21:46:29 ID:???
壁に勇気の盾を掛けておいて敵が来たら幻覚で人間が勇気の盾をもってるように見せたらどうですか?
482NPCさん:2005/08/02(火) 21:48:08 ID:???
>>481
それは幻覚に対する判定次第じゃないか??
しかも、一回攻撃したら分かるんじゃないか??
483NPCさん:2005/08/02(火) 21:53:03 ID:???
イリュージョンや変身能力で別のモンスターに化けてる場合セージチェックはどうなるの?
484NPCさん:2005/08/02(火) 21:58:55 ID:???
>>483
化けているモンスターが、その場にいても不思議じゃないかどうかで、GMが数値設定だろうね。
街中に、いきなりゴブリンとかいたら、さすがにおかしいと思うけど、ゴブリンがいると聞いている洞窟でなら信じやすいって感じ?
485NPCさん:2005/08/02(火) 22:18:09 ID:???
前スレのグダグダ読んでて思ったんだがSW完全版すら所持せずにケチつけてる奴多すぎないか?
「離脱」と「逃亡」とか「罠感知」「罠探索」「危険感知」「不意打ち判定」の違いちゃんと説明できる奴半分未満なんじゃねぇ?。という煽りはおいといて

蒸し返して悪いがnext4巻の補足コーナーについてなんだが
クレスポが暗殺者から逃げるのは仲間のストーンサーバントがいるから「離脱」扱いなんでまったく問題なし。

ウーンズなら届いてよいでしょうというのは……苦しいがNPCは詳しく魔法の宣言を必要としないから倍掛けしてたと言い張れると解釈すれば一応納得できる。

個人的にストーンゴーレムに命令を下すときの基準(1R1命令、移動は通常のみ)が明らかにされたのが大きいと思うんだが前からこの裁定出てたっけ?
後、シーフ技能持ちにウィークネス使ったらシーフ技能使えないから平目だよな?(next4p160
486NPCさん:2005/08/02(火) 22:19:25 ID:???
>勇気あるものの盾
地形的な条件を揃えるのが大変だけど。
例の盾持ったストーンサーバントとパーティーで、敵を挟み撃ち。
敵はこちらに背を向ける(気付いてりゃ回避にペナはないだろうが)ので、こちらは一方的に攻撃!
ストーンサーバントを複数用意して、
A:盾持ちで回避専念
B以降:毎ラウンド行動順を送らせて、Aが倒れたら盾を拾う。次ラウンドから回避専念
487485:2005/08/02(火) 22:19:26 ID:???
乱戦状態に射撃魔法や射撃武器を打ち込む場合についてだが
そもそもルールブックで「乱戦状態」というのは定義されていない。
あるのは「接敵状態」と「組み合い」状態だけだから
「乱戦状態」かどうかを判断するのは結局GM判断
その「乱戦状態」で味方に当たるかどうか判断するのは当然GM判断で問題ない。
と解釈するのはどうだろう。うちらはこの解釈でやってる。
(GMが特殊な状況と認定しない限り単に接敵状態の奴らのところに撃った場合狙った奴に飛ぶ)
(どっかで「乱戦状態」=「接敵状態」とかいう回答でてたらすまん、
 キヨマーもルルブに無い言葉使うなよといいたくなるがな…)
488NPCさん:2005/08/02(火) 22:20:33 ID:???
>>485
>シーフにウィークネス

選択ルール使用ならペナルティ受けて行動が可能
489NPCさん:2005/08/02(火) 22:24:34 ID:???
>>485
手元にないから記憶に頼って書くけど、ウーンズなら〜は同時に逃げられた時のことじゃなかったっけ?
射程ある魔法なら逃げ切る前にかかって良いって裁定なんじゃないのかな。
490NPCさん:2005/08/02(火) 22:25:34 ID:???
>>485
っていうかさ。
行動宣言ルールさえ使わなきゃうまく回ると思うんだが。
本来行動宣言自体は使わなきゃいけないルールのはずなんだがへっぽこでは使ってない罠。
491NPCさん:2005/08/02(火) 22:25:47 ID:???
>個人的にストーンゴーレムに命令を下すときの基準(1R1命令、移動は通常のみ)が明らかにされたのが大きいと思うんだが前からこの裁定出てたっけ?
初公開だったかと
492NPCさん:2005/08/02(火) 22:26:21 ID:???
○○が出来ないからRPGじゃないってなら、まあともかく、
○○が出来るからRPGではないと言われてもなぁ・・・
493NPCさん:2005/08/02(火) 22:28:44 ID:???
誤爆?
494NPCさん:2005/08/02(火) 22:28:53 ID:???
>485
ちょっと待て、離脱と逃亡の違いなんて完全版にはない。
495NPCさん:2005/08/02(火) 22:29:22 ID:???
>>488
それはおかしいだろ。

完全版P46に「キャラクターの筋力の半分(端数切り上げ)までのとき、戦えます」とある。
選択ルール(完全版P291)は、「自分の筋力を超える武器を使えます」ってだけで、戦えるわけじゃない。
496NPCさん:2005/08/02(火) 22:30:12 ID:???
離脱:エンゲージからの脱出
逃亡:シーンからの脱出

FEAR厨であるところの自分は「ゲーム用語の定義は基本だよな」と思った。
497NPCさん:2005/08/02(火) 22:31:39 ID:???
>>487
「乱戦」の時に飛び道具は使えない、っていうルール自体、ないんじゃないのか?
498NPCさん:2005/08/02(火) 22:32:13 ID:???
>>495
Q&Aで筋力を超えた武器防具を使用するルールを「筋力の半分を上回った時〜」と読み替えて適用すると言う回答がある
499NPCさん:2005/08/02(火) 22:32:32 ID:???
>.>488
重すぎる武器、鎧の選択ルールだよな?
あれは重いぶんだけ回避力や攻撃力にペナルティが来るルール
対してシーフ技能の使用条件が「筋力の半分まで」だからシーフ技能は使えないはず
500NPCさん:2005/08/02(火) 22:33:23 ID:???
>>498
ソースは?
501NPCさん:2005/08/02(火) 22:34:40 ID:???
>499
あれはファイター技能での戦闘の場合筋力までなのと分けるための記述だろう。
防具についてる装備制限とは違う。
502NPCさん:2005/08/02(火) 22:35:04 ID:???
>>500
ほらよ

>Q.選択ルールの「重すぎる装備」を採用している場合、シーフ技能の特殊戦闘はどのようになりますか?「装備の必要筋力が筋力を超えた場合は、シーフ技能が使えなくなる」のでしょうか、
>それとも「筋力の半分を超えた分がペナルティーになるが、シーフ技能で戦うことができる」のでしょうか。

>A.筋力の半分を越えた分がペナルティーです。(1998年12月_1)
503NPCさん:2005/08/02(火) 22:35:57 ID:???
504NPCさん:2005/08/02(火) 22:36:18 ID:???
例によって、GM判断か?w
まー、よく言えば自由度の高いゲームだな。
505NPCさん:2005/08/02(火) 22:37:50 ID:???
>>502
ソースってのは、>503みたいに出すんだよ。
コピペした段階で、それは加工済みと判断されても文句言えないよ?

「ほらよ」とか言って煽っているつもり? もう少し頑張ろうねw
506NPCさん:2005/08/02(火) 22:38:48 ID:???
>>505
503のサイトは加工されてないと証明できんの?w
SNEのサイトを指定できない限り同じだろw
507NPCさん:2005/08/02(火) 22:39:19 ID:???
>505
そのHPも所詮はコピペなんだが…
引用元を明記しての引用なら、十分ソースの提示になる。
508NPCさん:2005/08/02(火) 22:39:41 ID:???
503もSNEのサイトじゃないじゃん。
509NPCさん:2005/08/02(火) 22:40:54 ID:???
金が無いんですが、低品質の(その分安い)武器・防具ってのはありなんでしょうか?
510NPCさん:2005/08/02(火) 22:40:55 ID:???
>>506-508
お前ら、釣られすぎ。餅付け。
511NPCさん:2005/08/02(火) 22:41:28 ID:???
>>509
クラブとロックで戦えw
512NPCさん:2005/08/02(火) 22:41:36 ID:???
>>507
>引用元を明記しての引用なら

明記して無いじゃん。
513NPCさん:2005/08/02(火) 22:42:23 ID:???
>512
はいはいクマーっと
514NPCさん:2005/08/02(火) 22:42:34 ID:???
>>509
ルール上は無いがGMに掛け合ってみるのも手ではある。
そこからシナリオに繋がる可能性も有るしね。

ただし、ダメだといわれてもごねないように。
515NPCさん:2005/08/02(火) 22:42:44 ID:???
>>509
素直に軽い武器を使えば良いんじゃないだろうか
516NPCさん:2005/08/02(火) 22:42:47 ID:???
>>511
それなんて第4次世界大戦?
517NPCさん:2005/08/02(火) 22:42:59 ID:???
>511
通常武器無効の相手の為に、銀のクラブとロックにしよう(w
518NPCさん:2005/08/02(火) 22:43:37 ID:???
>>513
ハァ?
519NPCさん:2005/08/02(火) 22:43:50 ID:???
>515
高品質の武器なんていらないね。
重い武器使えばいいんだから。
520NPCさん:2005/08/02(火) 22:44:25 ID:???
>518
あのさ、釣りもしつこいと嫌われるよ。他コチみたいに。
521NPCさん:2005/08/02(火) 22:44:29 ID:???
>>509
【ハウス】『低品質』
与える打撃力に対して必要筋力が+1されるごとに、価格-20%。

……あれ、必筋+5の武器はロハですか?
orzダメジャン
522NPCさん:2005/08/02(火) 22:44:43 ID:???
>>517
銀のロックって、高価じゃないか?w
523NPCさん:2005/08/02(火) 22:45:09 ID:???
>低品質
高品質と逆で、必要筋力が+1(打撃力はかわらず)するごとに2割引きでどうよ?
524NPCさん:2005/08/02(火) 22:46:02 ID:???
>>521
【ハウス】『低品質』
元値×0.8×0.8×0.8…ってやればいいんじゃない?
525NPCさん:2005/08/02(火) 22:46:16 ID:???
>521
必要筋力+1ごとに価格-10%でいいんじゃないか?
最低でも半額ってことで。
526NPCさん:2005/08/02(火) 22:46:18 ID:???
まーよくゴブリンとかが持っていそうな、錆びた剣とかは低品質武器かもね。
そんな物を買うくらいなら、>515曰くの軽い武器を選ぶけどさw
527NPCさん:2005/08/02(火) 22:46:42 ID:???
安くする方が割に合わない方が良いかも知れん。
+1ごとに1割とか。
528NPCさん:2005/08/02(火) 22:46:55 ID:???
>>521
-10%でいいんじゃね?
必筋+5で半額。
529NPCさん:2005/08/02(火) 22:46:58 ID:???
>524
【ハウス】『高品質』
元値×1.2×1.2×1.2…ってやるのか?
530NPCさん:2005/08/02(火) 22:48:14 ID:???
>>529
【ハウス】『高品質』

間違った…orz
531NPCさん:2005/08/02(火) 22:48:58 ID:???
>>529
『ハウス高品質ルール』なら、それでもいいんじゃ。
532NPCさん:2005/08/02(火) 22:49:09 ID:???
冷静になって考えたら、そんな低品質武器を選ぶような奴が、冒険者になるなと!
533NPCさん:2005/08/02(火) 22:49:13 ID:???
>>529
安くなるんだから>>524でいいんじゃない?
534NPCさん:2005/08/02(火) 22:49:15 ID:???
>>525 >>528
低品質メイスだとクラブの方が安くなるな。
低品質モールはクォータースタッフと同じ値段だ。
スピアやソードのことも考えれば手頃な値段じゃないかね。
535NPCさん:2005/08/02(火) 22:49:16 ID:???
>低品質
イリーナみたいな筋力の持ち主が、盾持ってミスリルゴーレムと戦闘!
ちなみにクラブは通用しないから武器は片手メイスで。
しかし筋力が余るので、どうせなら安上がりにしたい。
536NPCさん:2005/08/02(火) 22:50:51 ID:???
>>535
ミスリスゴーレムと戦うのに、そんな貧乏っちぃ考えをする余裕がアルノカ?w
537NPCさん:2005/08/02(火) 22:51:32 ID:???
ウンコ・ワールドRPG/著:清松みょいき
538NPCさん:2005/08/02(火) 22:51:42 ID:???
>>536
ごらん、あの赤貧ハーフエルフを……

あ、そういや炸裂弾無駄撃ちしてたっけ。
539NPCさん:2005/08/02(火) 22:52:02 ID:???
だから素直に軽い武器じゃ駄目?
540NPCさん:2005/08/02(火) 22:52:45 ID:???
ヒース「よーし。俺様は低品質5のメイジスタッフを買うぞ」
筋力16で、メイジスタッフの本来の必要筋力上限が10。
十分需要があるね。
541NPCさん:2005/08/02(火) 22:53:38 ID:???
ラノベ板へ(・A・)イケ!!

と言われそうだけど、マウナは生活では赤貧だけど、戦いでは全力だ。
無論、節約できるところではやっているけど、不必要な節約はやってないよ。
542NPCさん:2005/08/02(火) 22:54:28 ID:???
必要筋力1で品質-5(必要筋力+5)のダガーなら、通常の半額で済むよ。
543NPCさん:2005/08/02(火) 22:55:11 ID:???
ラノベ板へ(・A・)イケ!!

と言われそうだけど、カッコつけしーのヒースが、そんな選択はしないと思うぞ?
544NPCさん:2005/08/02(火) 22:55:14 ID:???
>539
高品質を欲しがる奴に、だから素直に重い武器じゃ駄目?
545NPCさん:2005/08/02(火) 22:55:55 ID:???
>544
それだと、ペナっちゃうじゃん。
546NPCさん:2005/08/02(火) 22:57:40 ID:???
ソーサラーです。
筋力12ありますが、鎧の必要筋力は7までです。
どうせ筋力が余ってるので、防御力を削らずに安い方がありがたいです。
547NPCさん:2005/08/02(火) 22:59:03 ID:???
ソフトレザーくらい定価で買えw
548NPCさん:2005/08/02(火) 22:59:38 ID:???
高品質武器を欲しがる奴にはこう言え。

「貴様ごときボンクラ戦士にゃナマクラ刀で充分だ。
 武器に負けないくらい強くなったらまた来な」

PCが強かったら?…その時は売ってやれ。
549NPCさん:2005/08/02(火) 23:00:42 ID:???
>546
低い防御力の鎧じゃ駄目?
必要筋力3ならだいたい半額だよ。
ちなみにどうせ必要筋力3にするならクロースがいいよ。
ということで、546のソーサラーは防御力4点を犠牲にしてクロース買った方がいいよ。
550NPCさん:2005/08/02(火) 23:01:40 ID:???
>549
彼にとって、防御力4は生命線なんだよ。
551NPCさん:2005/08/02(火) 23:03:37 ID:???
技能上の制限や片手武器とかで「筋力が余ってる」なら、本来より重くてその分安い「低品質」はありがたいかもな。
552NPCさん:2005/08/02(火) 23:05:28 ID:???
低品質って事は、なにか問題あるんだぞ?
股間部がみょーに色が違うとか、肩の部分に絶対とれないハートのアップリケがあるとかだぞ?
553NPCさん:2005/08/02(火) 23:07:21 ID:???
(´・ω・`)<アッチョンプリケ!
554NPCさん:2005/08/02(火) 23:08:29 ID:???
バサカ、そんなギャグで切り返されるとは。
555NPCさん:2005/08/02(火) 23:08:58 ID:???
その分重いじゃないか。
この鎧は通常の3倍の厚さですが、防御力は据え置きです。
556NPCさん:2005/08/02(火) 23:10:00 ID:???
>>496
完全版の場合、状況(味方のカバーがあるかどうか)と
それに対する処理(回避ペナの有無、行動順がどうなるか)は定義されているんだが、
それらをひっくるめて表現する単語がなかったんだな。

『ベーシック』ではその辺ちゃんとしてるけど。
557NPCさん:2005/08/02(火) 23:11:21 ID:???
その重たい部分が、店の看板とかでもか?

鎧の腹の部分に「鎧のご用命は、ガスト商会!オーファン最高の品質!」って
デカデカと、F1カーのスポンサーみたく書かれても、買うのか?!
558NPCさん:2005/08/02(火) 23:11:37 ID:???
ベーシックがちゃんとしている…?
はて、目の錯覚かな…?
559NPCさん:2005/08/02(火) 23:12:17 ID:???
>>548
「素の力で劣るから武器でカバーするんじゃねえか、このド素人がっ!」
560NPCさん:2005/08/02(火) 23:13:53 ID:???
>>559
たしかに強い奴が強い武器を持って、
弱い奴が弱い武器を持てというのはアレだな、何かの陰謀が・・・
561NPCさん:2005/08/02(火) 23:15:02 ID:???
>>558
少なくとも「離脱」と「逃亡」についてはちゃんと定義されてる。
定義されて何か良いことあったかというと微妙だが。
(スレで議論するときに便利なぐらいか)
562NPCさん:2005/08/02(火) 23:16:34 ID:???
>>559

「おい、よく聞きな…。俺はな、長いことお前さんみてえな
ゴロツキから、お偉い騎士さんまでを相手に武器を売って来た。
確かに武器の準備は入念に行なうべきだ。
だがな、武器のみに頼るような奴は…早かれ遅かれ命を落とすぜ。
俺はな、そいつを知ってもらいてえのよ…。
このナマクラを満足に使いこなせるようになってからでも遅くねえ。
その時にゃ、お前さん自身に力が備わってるはずだぜ…」
563NPCさん:2005/08/02(火) 23:17:13 ID:???
>>561
その明記を忘れて、自分の考えと言葉で強引に説明するみゆきちゃん♪
564NPCさん:2005/08/02(火) 23:17:37 ID:???
【数日後死体で見つかったという】
565NPCさん:2005/08/02(火) 23:18:13 ID:???
>>562
「そんなこと言っても騙されねぇぞ! オラ達は刀狩りには従わねぇからな!」
566NPCさん:2005/08/02(火) 23:20:38 ID:???
>>565
「そうかい…わかった。
そこまで言うなら売ってやろう…。
最高品質の剣だ。○○ガメルだぜ」

【武器屋のあんちゃんは、遠い目で武器を手渡した!】
567NPCさん:2005/08/02(火) 23:21:12 ID:???
武器屋だって商売なんだから金持ちには強い武器を売りますよ?

そして冒険者なんてのは大概強い奴=金持ちになれる奴のことだ
強くなっても貧乏な奴もいるがな。
568NPCさん:2005/08/02(火) 23:21:46 ID:???
話変わるけど、ガメルって語源は人名なんだってね。
569NPCさん:2005/08/02(火) 23:22:12 ID:???
>>568
そのエピソード、ワールドガイドに載ってるよん。
570NPCさん:2005/08/02(火) 23:22:31 ID:???
と言うか、本質的に武器は弱者の為のものだろ。
猛獣に素手で勝てるようになってから、武器を売ってやるなんて理屈があるかいw
571NPCさん:2005/08/02(火) 23:23:17 ID:???
>>569
そーそー、そのエピソードを読んだんだよ。
絶対に、がめるって関西共和国言語が語源と思ってた。SNEだし
572NPCさん:2005/08/02(火) 23:24:56 ID:???
>>567
「世の中にゃ、そういう奴も多いな…。俺は違うとは言わねえが…
俺もな、昔は冒険者稼業で日銭を稼いでいたのさ。
そん時の薄っぺらいプライドがな、今でも折れやしねえのさ…」

【武器屋のあんちゃんは、ボロボロのバッソを懐かしんでいる!】
573NPCさん:2005/08/02(火) 23:25:39 ID:???
>>571
普通にそうじゃね?
「がめる」にかけた小ネタをでっち上げたんだろ。
関西人ならやってくれるはず。
574NPCさん:2005/08/02(火) 23:25:55 ID:???
>>571
いや…それが元ネタでしょ。エピソードが後付け。
575NPCさん:2005/08/02(火) 23:26:21 ID:???
>>570
つまりあなたの卓に行けば新米冒険者でも強力な武器をもらえるんですね?しかもタダで
576NPCさん:2005/08/02(火) 23:28:23 ID:???
>>570
「そりゃ、ごもっともだ。
だがお前さん、猛獣に突っ込むにはまだまだヒヨっ子じゃねぇか。
そういう事は猛獣を退治できるくれえ立派んなってから言え」

【武器屋のあんちゃんは、笑みを取り戻した!】
577NPCさん:2005/08/02(火) 23:28:29 ID:???
>>575
ただはどっから出てきたんだ?
臓器売ってでも、銀行強盗してでも金は作って来い。
578NPCさん:2005/08/02(火) 23:28:33 ID:???
どっかのゲームのギルも、(ね)ギルが語源かね。
579NPCさん:2005/08/02(火) 23:29:33 ID:???
>>578
いや、「ウンコ」が語源だな。
580NPCさん:2005/08/02(火) 23:30:15 ID:???
>>575
【ハウス】
俺の卓だと、最初の依頼の報酬が、ソリッドスラッシュだよ。
581NPCさん:2005/08/02(火) 23:31:36 ID:???
パイナリパンタジーか?>>578
582NPCさん:2005/08/02(火) 23:34:27 ID:???
>>578
ギル=盗むというのは地方ローカルじゃろか?
それともDQN共通語じゃろか?
583NPCさん:2005/08/02(火) 23:36:22 ID:???
>>582
おれは、知力13だからDQN共通語は知らん。
584NPCさん:2005/08/02(火) 23:37:40 ID:???
>>583
勝った!
俺は同じ知力13だがバード(吟遊詩人GM)でDQN共通語を取得している!
585NPCさん:2005/08/02(火) 23:39:42 ID:???
吟遊詩人GMか・・・
PCが作戦論議してて暇だから、キュオリを使って注目集めて批難されるという噂のある・・・。
586NPCさん:2005/08/02(火) 23:45:43 ID:???
今時ガメル連邦を覚えてる奴は・・・このスレにならいるか。
587NPCさん:2005/08/02(火) 23:48:22 ID:???
【ガメル連邦】

富士見書房(現・角川書店富士見事業部)発刊のライトノベルの草分け的雑誌ドラゴンマガジンに掲載されていた読者参加ページ。
連載期間は創刊から約5年(1989〜1993)に及び、単一の読者参加ページとしては異例の長さだった。


これみてびっくりしたのは、富士見書房って名前変わったということ。
そして、みゆきちゃんは公式の場で富士見書房を社名呼び捨てにしているのは、さすがみゆきちゃんって感じ。
588NPCさん:2005/08/02(火) 23:52:10 ID:???
ガメルって硬貨は凄いよ
戦闘機から、果ては戦艦まで買えるんだから!!





アジール高島は元気かなー
589NPCさん:2005/08/02(火) 23:58:37 ID:???
あの頃は戦争成金が増えて、ガメル引き替えプレゼントがえらい事になってたなぁ…(遠い目
590NPCさん:2005/08/03(水) 00:00:53 ID:???
ガメル硬貨って1ガメル銀貨だけなんだろうか。
100ガメル貨とかあったらわざわざ宝石に変える必要無いし。

しかしそうすると万ガメル単位のマジックアイテムとか買う時に金勘定が大変だな。
591NPCさん:2005/08/03(水) 00:02:33 ID:???
宝石で払うんじゃないか?
592NPCさん:2005/08/03(水) 00:05:02 ID:???
一応、金貨もあるらしいが、万単位なら宝石だろうね。
593NPCさん:2005/08/03(水) 00:08:06 ID:???
ガラハド  「ねんがんの ガードグラブをてにいれたぞ!」

  :そう かんけいないね

ニア :殺してでも うばいとる

  :ゆずってくれ たのむ!!

594NPCさん:2005/08/03(水) 00:18:44 ID:???
アジール高島 懐かしいなぁ(´-ω-`)
595NPCさん:2005/08/03(水) 00:21:05 ID:???
エロヒ・ガースと言うのも居たよな。
596NPCさん:2005/08/03(水) 00:31:28 ID:???
常に負け続けても、付いていく者は後を絶たない・・・

当時、読者側では「しきがみおえど」で駆逐艦乗りにまで出世したのが
一番凄かったんだっけか?
597NPCさん:2005/08/03(水) 00:40:37 ID:???
>596
終盤戦死した金華帝国のヤツだったような…うろ覚えスマソ。
598NPCさん:2005/08/03(水) 00:44:05 ID:???
金華帝国って乳牛な人たちの国だったっけ?
599NPCさん:2005/08/03(水) 00:45:03 ID:???
>>589
うはは。戦争成金の俺様が来ましたよ。
あの読参で一度TOPを取ったことがあった。
自分のキャラがイラストにされて感動した。
ガメル札が何枚も送られてきた。
戦争成金バンジャイ
600NPCさん:2005/08/03(水) 00:49:07 ID:???
金華帝国
ベルンシュタイン王国
企業国家しきがみおえど
この3国だっけか?ヤリあってたのは

八代亜美アタックは吹いたもんだったなー


>>597
あれ?金華がTOPだっけか?かなり前の話だから俺も記憶が曖昧だ・・・
601NPCさん:2005/08/03(水) 00:54:01 ID:???
>600
しきがみだったような気もする。
少なくともベスティンスタイン公国では無い事は確か。
あーもーホント記憶が曖昧だわ。
確かめようにも本誌はすてっちまったしなぁ。
手元にあるのは…パラフリのみか。これはこれで貴重?(w
602NPCさん:2005/08/03(水) 01:01:30 ID:???
お前ら、なんならガメル帝国スレを立てられるが、立てようか?w
603NPCさん:2005/08/03(水) 01:02:07 ID:???
_| ̄|○ 連邦だった。もう寝る。だれか、スリクラよろ・・・。
604NPCさん:2005/08/03(水) 01:04:28 ID:???
>588-601
つーかそれって「ガメル連邦」じゃなくて
続編(?)の「パラダイスフリート」じゃなかったっけ?
確かTRPGにもなってたような記憶があるが。
605NPCさん:2005/08/03(水) 01:08:25 ID:???
うざい消えろ
606NPCさん:2005/08/03(水) 01:08:37 ID:???
>604
うむ。あのマギウスシステムを使ったTRPGじゃの。
つーか、明らかにスレ違いになってしまったのでROMに戻るよ。
食いついてしまってスマソ。

>603
スリクラは遺失魔h(ラノベ移ry
607NPCさん:2005/08/03(水) 01:09:24 ID:???
おっと誤爆すまぬ
608NPCさん:2005/08/03(水) 01:10:13 ID:???
トランプ使った奴な
俺がDM買い出した時はすでにパラフリだった
あれって続編だったのか・・・


たしか、バブリーズの2話目くらいから買い出した記憶が・・・
609NPCさん:2005/08/03(水) 01:15:11 ID:???
年寄りの多いスレだなぁ┐(´∀`)┌ヤレヤレ
ガメル連邦の頃のDM探しててDMの創刊準備号発掘してしまったのは内緒だorz



スレ違いだから最後にする スマソ
610485:2005/08/03(水) 01:19:39 ID:???
>>494
一応完全版にもp44「接敵様態から離脱(逃亡)する」の解説があって判定に差がある。
もっともルール用語としてきちんと書かれるわけではないし
ベーシックp91[4.4.1]で整理された用語とはルールが若干違う点からみると完全に外れた指摘でもないが
(ベーシックの離脱は通常移動で行えるしな)

>>497
いや、そもそもそう(乱戦状態はGMが指定しない限り起こらない)書いたつもりだが

>>492,502,503
THXしらなんだ。
というか、正確には自分も一回は目を通してるはずだから忘却してたになるか
微妙に不安になって聞いといてよかったぜ

>>489
いやクレスポのほうが敏捷2高かった

>>491
ゴーレム作成時に命令出せなくなったのは結構きつい我が鳥取

とりあえずたぶんこの名前ではラスト書き込み
611NPCさん:2005/08/03(水) 01:25:43 ID:???
>>587
身内には清松先生って呼ばれてるのにね。
612NPCさん:2005/08/03(水) 01:26:48 ID:???
>>611
>清松先生
バカにしてそう呼んでるように聞こえなくもない。
613NPCさん:2005/08/03(水) 02:00:38 ID:???
>目突き、金的何でもありというのがシーフの戦いかた。
>拳を固めてぶん殴るが第一にくるのがファイター。

この理屈ってどうおもう?
ナイトじゃないんだからそんなお上品なファイターいるか?
あらゆる武器が使える戦士だぜ!モンスターの弱点をついて戦うファイターだぜ。

ということで俺はシーフのクリティカル修正は不採用にしてます(仲間内だけで)。
614NPCさん:2005/08/03(水) 02:20:03 ID:???
力か技か
615NPCさん:2005/08/03(水) 02:21:05 ID:???
>>613
クリティカル修正は、単に、シーフのルール作る時にどうしてもバックスタブ的なものを表現したかったんでそ。
その理屈自体は単に屁理屈こねてるだけと思うけど。ルールを変える気はないってことだろう。
616NPCさん:2005/08/03(水) 02:39:56 ID:???
>>613
ファイターもクルティカルー1にすればOK。
技能なしのときだけ基本が10にすればいいんじゃない?
617NPCさん:2005/08/03(水) 02:43:15 ID:tc+0YT5m
俺は死にたくない
クリティカル値は10でたのむ
618NPCさん:2005/08/03(水) 02:45:21 ID:???
ファイターも装備が筋力の半分以下の場合はクリティカル値-1を認めてもいいかも知れんね
ザ【ハウスルール】
619NPCさん:2005/08/03(水) 02:49:06 ID:???
>>618
シナリオで、<急所突き>みたいな特別な技をハイレベルの剣匠からならった場合には、って感じかな。
620NPCさん:2005/08/03(水) 07:16:31 ID:???
>>610
ウーンズについてだけど、敏捷度は1ラウンドの間で先手を取って動けるってだけで、その敏捷度の時点で
行動を完全に終えられているわけではないってのがあったと思う(ソース探し中)
今回の場合、クレスポが先手で動き始めて17メートル先までたどり着くのはあくまでラウンドの最後、
そのため10メートル以上離れる前に相手敏捷度でウーンズが発動するからウーンズなら可、接触のブラインドネスは不可としたんじゃないか?
621NPCさん:2005/08/03(水) 07:30:41 ID:???
1ラウンド10秒だからな
敏捷度1あたりで0.1秒ぐらい初動に差がつくぐらいじゃないか?
622NPCさん:2005/08/03(水) 07:46:07 ID:???
>>613
どっちかってーと、
それでマイリーの戦い方に合わなくて云々ってのが
後付け臭くていやだ。

元々、“ディバイン・うんたら”をシーフ技能で使われると
強すぎることへの対処なんだろうから
“ディバイン・うんたら”をシーフ技能で使う場合は
打撃力・防御力ともに15とする、でもいいよな。
623NPCさん:2005/08/03(水) 07:48:28 ID:???
まあいいじゃん。アレクラストのファイターは正々堂々と正面からの切りあいしかしないんだろ。
傭兵とか野盗とか海賊とかのアウトローはみんなシーフなんだよ。
つまり物語の主役はシーフ。能力値が高い場合にシーフがファイターより強いのは、
能力値の高い主人公はシーフたるべし、というメッセージだったんだよ。
624NPCさん:2005/08/03(水) 07:56:15 ID:???
魔法の時代→剣の時代→盗賊の時代


thief world



625NPCさん:2005/08/03(水) 08:05:52 ID:???
>624
それは今が戦士の時代じゃないからおかしい。
そこはむしろDagger World……はっ!?
ダガーなどがソードのカテゴリに分類されているのはそういう意味では?
626NPCさん:2005/08/03(水) 08:36:49 ID:???
>>620
そう考えないと、逃亡の場合に、敏捷度の低い奴が追い討ちかけられなくなるもんな。
627NPCさん:2005/08/03(水) 08:41:53 ID:???
>623
いや。戦士好きの俺はやはりファイターが主人公だと言おう。
そして主人公は悪党(シーフ)の卑怯な手に苦しめられてなんぼなのだ。
628NPCさん:2005/08/03(水) 10:05:16 ID:???
たしかに、ちやほやされまくったボンボンの主人公なんてギャグにもならん。
悩んで、苦しんで、失敗して、報われなくて、それでも諦めないからカッコイイ。
629NPCさん:2005/08/03(水) 10:24:08 ID:???
はい、整理券を配りますよ
便乗リウイ叩きは先着3名様までですよ
漏れた方はラノベ板で叩いてくださいよ
630NPCさん:2005/08/03(水) 11:47:07 ID:???
一枚貰おうか

アトン退治の役目は石巨人の迷宮のゼインにこそ相応しいよな。
見つけるものたちの後継か?って噂されたりしたんだから
631NPCさん:2005/08/03(水) 11:57:29 ID:???
>>626
そこのルールは昔から気になってた。
「ゲームの処理上の都合から便宜的に敏捷度順に行動を判定するが、実際には同じラウンドの行動は全て同時に起こっていると考える」
ってルールがほんとはあった方が良かったと思うんだよな、個人的には。(戦闘バランス相当変わるけど)

魔法とか武器攻撃の場合は、早いほうが決まって行動不能になれば遅いほうの行動はキャンセルされるのに、
移動についてだけそうでない(早いほうが離脱しても遅いほうは行動不能にならず追い討ちできる)、
ってのはなんか処理として綺麗じゃない(統一性を損なっている)と思う。
632NPCさん:2005/08/03(水) 12:01:52 ID:???
>>631
走りおわってから次の敏捷度の奴が行動するわけではないと思うんだが
それとも逃げるほうはテレポートして逃げるのかい?
633NPCさん:2005/08/03(水) 12:05:04 ID:???
そこでストライクランク制を導入ですよ。
634NPCさん:2005/08/03(水) 12:36:34 ID:???
するってーと移動して攻撃もラウンド最後じゃないと出来ないのか?
ベーシック見る限り離脱は早い方が離脱すれば殴れない、逃亡は敏捷力順で最後になるつールールがあるんだが
635NPCさん:2005/08/03(水) 12:47:10 ID:???
なぜ逃亡と移動攻撃を一緒にするかな
636NPCさん:2005/08/03(水) 12:49:34 ID:???
>>635
>>620からの流れだからじゃないか?
637NPCさん:2005/08/03(水) 12:52:20 ID:???
>>631
同時ってのも面白いかもな。少なくとも最初のラウンドだけは互いにフリーで魔法がかかるわけか。
638NPCさん:2005/08/03(水) 13:34:54 ID:???
>>634
全ての行動が終わるのを1ラウンドと考えて、
クレスポの場合、敵からの離脱のチャンスを待つ→敏捷度17のタイミングで離脱開始できる
        →(10メートル以上離れる前に接敵していたの敵のウーンズを食らう)
        →移動終了(武器攻撃ができるくらいの時間的余裕はある)、何もしなければ1R終了
移動攻撃の場合、目標に向け移動開始→目標に接敵して攻撃できるのが自分の敏捷度
        →その後は攻撃後体勢の立て直し、牽制しつつ1R終了
離脱は敵を引き受けてくれる味方がいるわけだから自分の敏捷度のタイミングで逃げ出せるが、
(ただし、遠距離も可能な攻撃を準備されていた場合は逃げてる途中で食らう)
逃亡は1対1で逃げ出すわけだからそれだけ難しく、敏捷度0のタイミングで1撃食らうくらいの覚悟でやっと可能と。

自分はこんな感じで解釈しているけど突き詰めると矛盾がでそうなのは承知の上。
>>620のソースも見つからないし、脳内妄想かもしんない。
639NPCさん:2005/08/03(水) 14:00:52 ID:???
漏れの脳内だと、基本的に同時だな。敏捷度順はコンマ数秒での反射神経の違い程度のもんかなーと勝手に思ってた。
厳密にしたいなら、同じラウンドの中で移動フェイズと戦闘フェイズを分けるしかないんじゃまいか?魔法フェイズとかもあった方がいいか。

【ハウス】
・1ラウンドを行動宣言フェイズ、魔法フェイズ、戦闘フェイズ、移動フェイズの4つフェイズに分ける。
・行動宣言フェイズ→魔法フェイズ→戦闘フェイズ→移動フェイズの順に処理。
・行動宣言フェイズは知力の低い側から宣言。その他のフェイズは敏捷度の高い順に処理。
・静止状態での攻撃は戦闘フェイズに処理。移動攻撃は移動フェイズに処理。

みたいな感じで。
640NPCさん:2005/08/03(水) 14:09:02 ID:???
魔法は対象に『移動後にかかる』か『移動後にかかる』か。
たしかバブリーズではグイズノーが『移動後にかけて』いたが。
そう考えると『移動後にかかる』のか。
641NPCさん:2005/08/03(水) 14:24:07 ID:???
そーいや『ファリ見て』じゃヒースがライトニングの詠唱みて
先にダークネス撃ってたが実際もあんな感じなのだろか1Rほぼ同時型だと
642NPCさん:2005/08/03(水) 14:43:57 ID:???
ルール上はどう考えても行動を一つずつ解決だろ。
643NPCさん:2005/08/03(水) 15:01:02 ID:???
>>639
俺も似たようなもんだが、
行動順1の違いはコンマ数秒かもしれないし8秒も9秒も違ってるかも知れない、
ぐらいに思ってた。
644NPCさん:2005/08/03(水) 15:02:39 ID:???
9秒違ったらそいつは魔法を1秒で唱える訳です
645NPCさん:2005/08/03(水) 15:12:29 ID:???
>>644
そういう細かいことは考えない方向で。
646NPCさん:2005/08/03(水) 15:17:03 ID:???
>>639
こんなんでどう?

【ハウス】
・1ラウンドを「行動宣言フェイズ」「移動フェイズ」
 「魔法・射撃フェイズ」「接近戦闘フェイズ」の4つフェイズに分ける。
・行動宣言フェイズ→移動フェイズ→魔法フェイズ→戦闘フェイズの順に処理。
・行動宣言フェイズは知力の低い側から宣言。その他のフェイズは敏捷度の高い順に処理。
・「行動を遅らせた」場合、移動だけは「移動フェイズ」で行い、
 実際の行動はラウンド最後に行う(魔法でも接近攻撃でも)。
 遅らせているユニットが複数居た場合は「敏捷度が低い」ものから行動。
・「逃亡」(攻撃を引き受けてくれる仲間が居ない)のみ、
 移動でありながらラウンド最後に行う。
647NPCさん:2005/08/03(水) 15:21:04 ID:???
>>639
今でも充分厳密じゃない?
リプレイでの妄言さえ気にしなければ。
648NPCさん:2005/08/03(水) 15:25:03 ID:???
>「ゲームの処理上の都合から便宜的に敏捷度順に行動を判定するが、
>実際には同じラウンドの行動は全て同時に起こっていると考える」

だったら、六門や央華みたく(というかSWカードの如く)
先攻後攻でやったほうが楽でねぇ? 戦法かなり変わるけど。
649NPCさん:2005/08/03(水) 15:43:15 ID:???
【ハウス】

>>648
「イニシアチブ決定フェイズ」、「移動フェイズ」、「戦闘フェイズ」に分ける。
「移動フェイズ」は移動に関する行動宣言も含む。同様に、「戦闘フェイズ」には戦闘に関する行動宣言も含む。
「移動フェイズ」をどちらの陣営から解決するかはイニシアチブを取った陣営に選択権がある。
「戦闘フェイズ」はイニシアチブを取った陣営が先に解決する。

こんな感じでどうじゃろ。
650NPCさん:2005/08/03(水) 17:09:28 ID:???
【ハウス】
>>646
>>649
「戦闘フェイズ」→「移動フェイズ」の方が、逃亡の場合の処理とか楽じゃない?
651NPCさん:2005/08/03(水) 17:37:25 ID:???
【ハウス】
1ラウンド目に殴れないのはストレス溜まりそうですよ
652NPCさん:2005/08/03(水) 18:22:42 ID:???
このスレのハウスに欠けているのは実テストプレイ
653NPCさん:2005/08/03(水) 18:34:14 ID:???
カレー食いたくなってきた
654NPCさん:2005/08/03(水) 18:44:15 ID:???
>641
今短編集が手元にないんで確認できないけど、知力・bin焦土ともヒースのが高かったよね。

なら「行動宣言を後出しして、発動は先にできた」となってもルール上おかしくはないはず。
655NPCさん:2005/08/03(水) 19:06:18 ID:???
魔法は行動順だろ
同時発動が本来なら
魔法使いが行動順を送らせることは認められないはず
ついでに言えば
「もう射程外に逃げていて届かない」
と言うボスの途中出場の常套句も通用しなくなる
逃る瞬間にみんなで殴れるはずだと主張されたら目も当てられんぞ
強いて言うなら
その前のターンの行動を自ターンの直前までは行っていたと考えてはどうだろう

確かこのルールになったのって
スイフリーのターンの頭で透明になって無敵モード
の封じ込めの為じゃなかったっけ?
656NPCさん:2005/08/03(水) 19:07:18 ID:???
全然違う
657NPCさん:2005/08/03(水) 19:29:00 ID:???
そうか勘違いスマソ
何かスイフリーがこの戦法が使えなくなったとか言ってたんで
てっきりそのためだったのかと
658NPCさん:2005/08/03(水) 19:46:04 ID:???
というか北沢自身がリーダーズサーカスで
「ルール上のつじつまが合うような能力設定と描写にした」と言ってた。
本当に執筆時にそこまで考えてたのか後から考えたらたまたまうまくいってたのかは知らん。
659NPCさん:2005/08/03(水) 19:53:20 ID:???
糞みたいな妄想馬鹿がいるな
660NPCさん:2005/08/03(水) 20:17:35 ID:???
>逃る瞬間にみんなで殴れるはずだと主張されたら目も当てられんぞ


確かに病的に馬鹿すぎ>>655
661NPCさん:2005/08/03(水) 20:21:25 ID:???
みんな予想以上に戦闘システムを理解してないのな。
あんまり他のシステムとかやったことないんだろうな・・・
662NPCさん:2005/08/03(水) 20:23:42 ID:???
>>661
むしろ他のシステムばっかりやってて
SWの実プレイが足りて無いだけだとオモ。
663NPCさん:2005/08/03(水) 20:30:30 ID:???
ベーシック厨の沸きかたみたらわかるだろう
664NPCさん:2005/08/03(水) 20:30:33 ID:???
いや>>655は、リアル馬鹿だろ

>確かこのルールになったのって
>スイフリーのターンの頭で透明になって無敵モード
>の封じ込めの為じゃなかったっけ?

これとかも、ただの妄想じゃん
るるぶ読めば分かることだぜ
665NPCさん:2005/08/03(水) 20:39:05 ID:???
暑いし休みだし あほも湧くさ
666NPCさん:2005/08/03(水) 20:39:36 ID:???
どうせ、戦闘なんて適当にしかやらないじゃん。
667NPCさん:2005/08/03(水) 20:41:15 ID:???
そもそもプレイしないし。
668654:2005/08/03(水) 20:44:53 ID:???
悪い、確認したら12歳ヒース(13)よりガノック(14)の方が知力高かった。
そうなると魔法の発動はともかく先読みでダークネス詠唱は成立しないはずだよな・・・
あんまり細かい事突っ込んでも仕方ないのかも試練が。
669NPCさん:2005/08/03(水) 20:46:11 ID:???
>そうなると魔法の発動はともかく先読みでダークネス詠唱は成立しないはずだよな・・・

意味がわからんが、流れ読むとわかるのか?
670654:2005/08/03(水) 20:51:20 ID:???
>>669
「知力の高い方が後出しで行動宣言できる」って選択ルールがあるから
ガノックのライトニング詠唱を先読みしてダークネス詠唱はルール的にもアリかと思ったんだよ。

って、これ書いてるうちにまた気付いたが、これって「パーティ内の最大知力」で判断するんだった。
リーシャ(15)がいるから、やっぱり後出しは可能なんだ。
なんかスレタイ通りグダグダだな、俺・・・ orz
671NPCさん:2005/08/03(水) 20:54:23 ID:???
まあ今更だが、SWのシステムはシンプルなわりに
運用的な分りやすさや爽快感に欠けるからな・・・
672NPCさん:2005/08/03(水) 20:54:59 ID:???
>「知力の高い方が後出しで行動宣言できる」って選択ルールがあるから

選択ルール?
673NPCさん:2005/08/03(水) 20:57:26 ID:???
選択ルールとかいってる馬鹿はっけん
674NPCさん:2005/08/03(水) 20:59:18 ID:???
行動発表のルールでは、敵がかける魔法の種類までわからん罠
分かるハウスルールでやってるんだったら、どっちでも好きにしろって感じ
675NPCさん:2005/08/03(水) 21:02:00 ID:???
選択ルールじゃないよー。>670
676NPCさん:2005/08/03(水) 21:02:44 ID:???
ほんとルール読まない馬鹿ばっか
いや、ルール熟知してプレイしろとはいわんが
書き込む前に確認ぐらいしろよな
677654:2005/08/03(水) 21:02:45 ID:???
>672
使用必須じゃなかったはずだったから「選択ルール」って言ったんだけど
またなんか間違えたか、俺?

>674
そういやそうだった・・・
さっきからグダグダなのは自分でも分かってるんで、あんまりいじめないでやって下さい。
678NPCさん:2005/08/03(水) 21:06:19 ID:???
今日も暑かったし、アイス喰え
679NPCさん:2005/08/03(水) 21:07:15 ID:???
>>677
知力で行動宣言の後先を決めるのは基本ルールだ。
SWの場合、ルールを間違って覚えてるGMが
嘘のルールを口伝してることもあるので気を付けろ。
旧版と完全版がごっちゃになってる奴も多いしな。
680NPCさん:2005/08/03(水) 21:09:48 ID:???
アイスのかわりにフラウたんを舐め回したい
681NPCさん:2005/08/03(水) 21:11:57 ID:???
ルール読まない馬鹿は
基本ルールを選択ルールとかいってる馬鹿であり
TRPG的には使用必須ルールがあると思ってる馬鹿でした
682NPCさん:2005/08/03(水) 21:14:33 ID:???
>>680
GM「対象となる身体部位を具体的に限定して宣言したまえ」
683NPCさん:2005/08/03(水) 21:25:47 ID:???
 舐めまわしている間中 打撃力10+魔力の冷気攻撃を受けつづける>>680
684NPCさん:2005/08/03(水) 21:28:03 ID:???
ヒートメタル扱いやね。
685NPCさん:2005/08/03(水) 21:29:42 ID:???
 そして寒いのだか幸せなんだかわからない表情で朽ち果てる>>680
686NPCさん:2005/08/03(水) 21:35:28 ID:???
さらにプロミジーの城を飾る彫刻となる>>680
687NPCさん:2005/08/03(水) 21:37:50 ID:???
氷結マニアの冒険者ピロシがそれを見て
「むっ、これはモデルこそ悪いがこの手は使えるぞ!」
6881:2005/08/03(水) 21:38:51 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア統合スレpart3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743687/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その4■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119434564/
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド 短編集 -その64-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1121958328/l50
水野良 総合スレ41
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1120147668/

ごめん、忘れてた
689NPCさん:2005/08/03(水) 21:39:40 ID:???
◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
質問する前に調べよう「カテゴリ別に分類したQ&A」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html
【童話版ソードワールド スイフリーの復活】(なりきりスレ)
ttp://www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi/TheSun/1117469652/l50
SWハウスルールリンク
ttp://www.journey-k.com/~brpg-la0621/link/sw_house/sw_house.htm
完全版とベーシックの差異、ベーシック・エラッタ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/zanntei14.html

(スレ立てのローカルルール)
950を取った人は次スレを立ててください。ダメならすみやかに報告。
その場合、970が立てましょう。970が無理ならスレ立て宣言早い順。
ダメならすみやかに報告し次の人。
690NPCさん:2005/08/03(水) 21:49:21 ID:???
1が一番グダグダしていたという話
691NPCさん:2005/08/03(水) 21:51:03 ID:???
よくあるよくある
692NPCさん:2005/08/03(水) 21:51:23 ID:???
そして>>680の横に並ぶ >>1の石像
693NPCさん:2005/08/03(水) 21:52:25 ID:???
でも 1乙
694NPCさん:2005/08/03(水) 22:16:34 ID:???
乙ー。
695NPCさん:2005/08/03(水) 22:18:09 ID:???
ここで2get!!
696NPCさん:2005/08/03(水) 22:20:53 ID:???
なんでやねん!
697NPCさん:2005/08/03(水) 22:23:54 ID:???
 じゃぁ、前スレのまとめから...
698NPCさん:2005/08/03(水) 22:24:04 ID:???
カレーといえば、とんかつカレー2辛400gだろ?
699NPCさん:2005/08/03(水) 22:28:54 ID:???
イリーナ100g1ガメルじゃないもんってスレなかったっけ
700NPCさん:2005/08/03(水) 22:33:50 ID:???
干し肉って、よくある酒の肴みたいな味なのかね?
701NPCさん:2005/08/03(水) 22:37:30 ID:???
つ 「ビーフ・ジャーキー」
702NPCさん:2005/08/03(水) 22:37:42 ID:???
>>700
んー、あれほど食べやすくは無いかと
703NPCさん:2005/08/03(水) 22:41:00 ID:???
酒の肴は、味が強いような。干し肉は味気ないって感じがする。
704NPCさん:2005/08/03(水) 22:41:57 ID:???
でも塩気は強そうな希瓦斯。
705NPCさん:2005/08/03(水) 22:43:35 ID:???
>>704
保存期間を長くするには塩が重要そうだけど、それだと喉が渇かない?
なんか、水も重要そうなきがすんだけど。
706NPCさん:2005/08/03(水) 22:46:18 ID:???
水は水筒に入ってる
707NPCさん:2005/08/03(水) 22:46:26 ID:???
ググればいくらでも出てくるぞ
708NPCさん:2005/08/03(水) 22:47:47 ID:???
>>706
水道捻れば水が出る世界じゃないだろ?
709NPCさん:2005/08/03(水) 22:50:04 ID:???
人間の活動には水分に加えて塩分が重要。干し肉は塩を多く含ませておくでしょう。
喉が渇くって言ったって、水は一緒に持ってること前提でしょ。
肉があっても水が無きゃ結局活動はできないんだし。水が無い時のことを気にする意味は無い。
710NPCさん:2005/08/03(水) 22:55:25 ID:???
じゃー、やっぱり酒の肴みたいな味か。
711NPCさん:2005/08/03(水) 23:02:03 ID:???
シナリオのネタが出来た。
「強すぎる塩味が苦手な人向けの干し肉を捜せ」
712NPCさん:2005/08/03(水) 23:17:30 ID:???
つ[冷凍干し肉]
つ[プリザベのかかった肉塊]
713NPCさん:2005/08/03(水) 23:19:37 ID:???
>706
しかし水筒は無限ではない。
水も飲用可能なものがどこでも入手できるとも限らんし。

そこでピュリフィケーションで自分のnyo(ry
714NPCさん:2005/08/03(水) 23:21:10 ID:???
重量制限のないゲームでそんな事気にするな。





マジレスするなら、水の管理なんてそれこそ地図のあるゲームでやるもんだ。
715NPCさん:2005/08/03(水) 23:21:27 ID:???
プリザベで保存できる鮮度って、どの程度のもんだろう?腐敗しないのはいいとして。
氷漬けの切り身が生溶けたり、塩漬けナメクジが戻ったりするかな?
716NPCさん:2005/08/03(水) 23:36:00 ID:???
プリザベの値段を干し肉価格に上乗せ?

なんだかすごく高価な食事ですね。保存食だけど。
717NPCさん:2005/08/03(水) 23:47:39 ID:???
新鮮な食物をプリザベ、産地から遠い場所で食べる。
貴族の道楽の一つだよ。
718NPCさん:2005/08/04(木) 00:21:39 ID:???
>>715
氷漬け肉は常温で解凍するだろうが、塩漬け肉は放っておいても元には戻らんだろう。

むしろ塩漬けにしたり凍らせたりする代わりのプリザーベーションじゃないかね。
719NPCさん:2005/08/04(木) 00:36:41 ID:???
>>714
ツアーで水筒の数の制限ができたって聞きましたけど?
720NPCさん:2005/08/04(木) 00:41:04 ID:???
>>719
2chの聞きかじりはいらんから、買ってから語れ。
721NPCさん:2005/08/04(木) 02:04:27 ID:???
>>651
つ移動攻撃
722NPCさん:2005/08/04(木) 02:49:52 ID:???
プリザーベーションってアレだろ?
ルルドの泉の奇跡のいつまでも腐らない死体『屍蝋化現象』をファンタジーに置き換えたダケのヤツ。
そう考えるとプリザした食物は、食えたもんじゃなかったりしてな。HAHAHA。
723NPCさん:2005/08/04(木) 03:06:25 ID:???
地図があるゲームというか、重量制限のあるゲームでこそ気にする
必要があるルールだろう。

成人男性が一日に必要な水の量を4リットルとすると、補給なしで
10日で40L、水だけで40kg。水入れる入れ物も考えれば
それ以上ってことだな。
めんどくさいから考えない方向のが楽。やりたいなら、クリエイト
ウォーターの呪文をプリーストに消費精神点1で10人分位作れる
ようにして追加しとくのが楽。精霊魔法の方がらしいが、シャーマン
がいるとは限らないので、入れるのならプリーストがお勧め。

蛇足だが4Lってのは保存食に水分がほとんど含まれていないと仮定
している。
724NPCさん:2005/08/04(木) 05:35:19 ID:???
>>714
つツア-オーファン
725NPCさん:2005/08/04(木) 06:28:42 ID:???
持ち運べる水の量はそれぞれの筋力リットル
1日2リットル消費するのでイリーナなら12日は持ちます。
726NPCさん:2005/08/04(木) 07:06:01 ID:???
へっぽこ最終巻をよんで思ったこと。
9巻のイリーナ死亡には驚いたがあれもやらせだったんだな。

どう考えても9巻時点でバンパイア相手に勝ち目ないわ。
727NPCさん:2005/08/04(木) 07:13:30 ID:???
つ【ダンジョン内の救済処置】
728NPCさん:2005/08/04(木) 07:15:39 ID:???
>>726
9巻当時でのボスは、アンデットナイト
729NPCさん:2005/08/04(木) 07:18:15 ID:???
しかも、9巻当時では「必要があれば戦え」が依頼内容。

やらせの可能性は否定できないけど、その程度の妄想で決め付けるのはどうかと。。。
730NPCさん:2005/08/04(木) 07:23:16 ID:???
もいっちょいくと全員無事で調整してるとは限らない
ってのはみやびなら十分ありえる...バス以外の相打ちでそして猛女伝説へENDとか
731NPCさん:2005/08/04(木) 07:28:01 ID:???
>>725
鎧に加えて50kgの荷重がある時とない時、 それぞれの汗をかく量、水分消費量が常に2L

そんな馬鹿な事になるぐらいなら、いっそ考えないのも手だ
732NPCさん:2005/08/04(木) 07:30:43 ID:???
>>730
みやびちゃん、小説でも不必要に人殺すENDにして編集者にダメだし喰らった事あるらしいしな。
733NPCさん:2005/08/04(木) 07:40:30 ID:???
>>726
やらせとは限らんだろ
たしかにお日様ライトもなくバンパイアもへんな手加減をしない状態で勝てるとは思えないけど
734NPCさん:2005/08/04(木) 07:43:55 ID:???
西部諸国ワールドガイドと無印のワールドガイドって東京あたりだと本屋さんにあったりする?
735NPCさん:2005/08/04(木) 07:46:18 ID:???
>734
俺は、アマゾンで中古販売でGETしたよ。無印WGを。
736NPCさん:2005/08/04(木) 07:50:15 ID:???
>>728
はぁ?
737NPCさん:2005/08/04(木) 08:03:29 ID:???
>>733
そのときはイリーナが何回もまわしたことにするから大丈夫ですよ。
738NPCさん:2005/08/04(木) 08:10:46 ID:???
>>724
意味無いだろ。
持ち運べる水の量が決まっても旅程が出ないんだから。
六門の特殊な乗り物の料金と一緒だ。
739NPCさん:2005/08/04(木) 08:19:22 ID:???
まあ、「旅に何日かかるか」が分からないのに、
「1日消費する水野良」と「もてる限界の水野良」が分かっても使いようがないわな。
どうせ、街道沿いなら水場は整備されてるとして扱うんだし。
740NPCさん:2005/08/04(木) 08:27:00 ID:???
今回のSWSのたとえ話だが

謝れ!レゴブロックに謝れ!

レゴブロックは再現性のために数千種類の形の異なるブロックを用意している。
SWのデザイン理念からすっぽり抜け落ちてるサービスだ。
741NPCさん:2005/08/04(木) 08:28:11 ID:???
キヨマーの子供時代には直方体のパーツしかなかったんだと思うよ。
或いはバッタモンのダイヤブロックと勘違いしてるか。
742NPCさん:2005/08/04(木) 08:33:15 ID:???
>>739
> 「1日消費する水野良」と「もてる限界の水野良」

こんなくだらない駄洒落を言うオマイと
吹き出してヨダレ垂らした自分に激しく嫌悪
743NPCさん:2005/08/04(木) 08:36:50 ID:???
すまぬ、駄洒落じゃなくてただの誤変換だ・・・
744NPCさん:2005/08/04(木) 09:04:36 ID:???
>>739
水の調達に頭を使って欲しいときは
「ユニコーンの探索」みたいに自分で地図を描くものだしな。
745NPCさん:2005/08/04(木) 09:52:24 ID:???
水場がないってするだけで一挙に条件厳しくなるしな。
普通は気にしなくていいだろうが、冒険にスパイス加えたい時はやってもいいような気はする。
荷馬が殺されて水が運べなくなり、ピーンチ!どうする?とかそれなりにスリリングだろうし。
746NPCさん:2005/08/04(木) 10:06:44 ID:???
>>723
飲料として取る必要のある水は1.2Lくらいと聞いたよ。
食物中に含まれている水分とかと足して、合計2Lは取らないとやばいらしい。

冒険者って肩凝りそう。
747NPCさん:2005/08/04(木) 10:31:11 ID:???
>>745
水に困って隊商を襲う冒険者とかになるかもしれないけどな。
748NPCさん:2005/08/04(木) 12:29:05 ID:???
>>747
襲う前に土下座しろw
749NPCさん:2005/08/04(木) 12:31:57 ID:???
>>740
清松は、他会社や読者を見下し、罵倒した物言いだからね。
富士見書房を、公式の場で会社名呼び捨てしているくらいだし。

他会社の製品を馬鹿にする権利が自分にはあると思っているんでしょう。
750NPCさん:2005/08/04(木) 12:32:13 ID:???
えー!襲った方が早いジャン
751NPCさん:2005/08/04(木) 12:35:30 ID:???
つか>>740で言いたいのは
出来合品の提示が必要、とわかっていながら
何故そこで手を抜くのか?ということだよ。
752NPCさん:2005/08/04(木) 12:49:22 ID:???
726みたいなやつって自分でTRPG(SWに限らず)やるときも都合に合わせて出目をごまかしてばっかなんだろうな。

普通の水袋って何g入るんだっけ?1リットルくらい?
753NPCさん:2005/08/04(木) 12:51:00 ID:???
つ「ツアー・オーファン」
754NPCさん:2005/08/04(木) 13:29:55 ID:???
>>750
まあ、そうだな。
水が欠乏して体が弱って、その後に護衛つきの隊商でも出してやればいいんじゃないか?
それなりにスリリングな遭遇にはなるだろう。

その後は、山賊と化したパーティーを、正義のNPCや同業者たちが討伐しに来るシナリオが始まるんだろうな。なんかクロちゃん風だが。


755NPCさん:2005/08/04(木) 13:32:41 ID:???
>>750
襲うのは譲ってくれるか聞いてからでも遅くないよ。
それで駄目なら(襲っても)ファリスだって許してくれるさ。
756NPCさん:2005/08/04(木) 14:16:15 ID:???
ファリス信者は渇しても盗泉の水は飲まず
757NPCさん:2005/08/04(木) 14:33:33 ID:???
水分補給。
そこでレンジャーのサバイバル術ですよ。
森の中なら泉を探すより、水分の多いツタや草を探したり。
山岳地帯や砂漠地帯なら穴掘ってその中心に容器を入れて
水嚢をばらしたのを上にかぶせて、中心に小石を置く。
周りに小便して蒸留水確保。小動物倒して血を啜るとか。

水分って大事なんだな。
758NPCさん:2005/08/04(木) 14:35:46 ID:???
それなんてキートン?
759NPCさん:2005/08/04(木) 14:41:59 ID:???
>>757
レンジャーのサバイバル術は生命力判定だから知識系の能力ではないと思われる。
そういうのがしたいなら動植物判定とか捜索とかを応用するのが良いんじゃないかな。
760NPCさん:2005/08/04(木) 14:42:19 ID:???


  それがレンジャーである


761NPCさん:2005/08/04(木) 15:00:58 ID:???
ああ、ほんまやね。
生命力判定か。
つか、各項目って判定能力値決まってたんだね。
かなりアバウトにしてるよ。
レンジャーだからサバイバル知識あるからそれ使っていいよって感じで。
762NPCさん:2005/08/04(木) 15:02:33 ID:???
>>761
実際上の運用では俺もよくやる。
シーフ技能+知力ボーナスで闇社会知識とか。
763NPCさん:2005/08/04(木) 15:03:52 ID:???
でも冒険者レベルで危険感知判定するのは勘弁な。
764NPCさん:2005/08/04(木) 15:05:21 ID:???
レンジャーについては「スペシャリストが1人いればよい」で済まさず、
みな野外活動の基本を修めていてしかるべきではないか。
理想的には、冒険者たるもの全員がレンジャーであってほしい。
パーティーは5人。敵か味方か分からないNPCも1人。これぐらいがよい。
リウイに出てきた巨神像みたいなスペックの兵器もほしい。複数。合体必須。

パーティー名は冒険者レンジャー、略してボケレンジャー。
765 :2005/08/04(木) 15:55:42 ID:???
9巻時点でも「普通のヴァンパイア」になら勝機はあっただろ。あれだけNPCが
いたんだから。古代語魔法6レベルも+されてたら無理だろうけどね。
2、3人死んでもジェニに復活させただろうし。やらせではあるまいよ>リプ
766NPCさん:2005/08/04(木) 16:03:48 ID:???
何人NPCがいようとフォース・エクスプロージョンですよ?
6レベル古代語魔法の出番ありません。
767NPCさん:2005/08/04(木) 17:09:52 ID:???
>>764
ボケレンジャー言いたかっただけだろ?
768NPCさん:2005/08/04(木) 17:11:50 ID:???
バンパイヤのフォース・イクスプロージョンな
全然思いつかなかったなあ
769NPCさん:2005/08/04(木) 18:06:29 ID:???
9巻の時点では劣化ヴァンパイアだったんじゃねーのか?
それか、力を封じるアイテムがあったとか

てか、10巻を見てやらせときめつけるのは、ただの被害妄想だな
770NPCさん:2005/08/04(木) 18:07:44 ID:???
俺もバンパイア出したとき、フォース・イクスプロージョンのことわすれてた
771NPCさん:2005/08/04(木) 18:23:50 ID:???
バンパイアの精神点奪取は10+打撃力10だっけ?
平均13点くらい。冒険者で6点減らして8点。
イリーナの場合2回までは(期待値なら)耐えられる。
3回は無理。2回当たったら戦線離脱、か。
回避+3のサーコートと勇気あるものの盾で回避基本値が13。
シールドの呪文書を発見するかフルポテンシャルのカードを使えば、
まあ何とかなる、くらいかな?
・・・・・バトルソング+クイックネスのほうがいいかな?
フォースイクスプロージョン連発は、ハイレベルシャーマンがいるときは
ちょっとためらう可能性ある。
何しろ、精神点ゼロになったバンパイアは問答無用で破滅するから。
復活は不可能。
772NPCさん:2005/08/04(木) 18:28:32 ID:???
>>771
ヴァンパイアって魔晶石使えたよね?
773NPCさん:2005/08/04(木) 18:40:23 ID:???
そういえばへっぽこが戦ったバンパイアは魔晶石使ってなかったなー。
774NPCさん:2005/08/04(木) 19:07:19 ID:???
先生!質問。
ハードロックで次々と固めた扉の向こうから、バンパイア・ミシェイルは
どやって移動してきたのでしょう?
ヘッポコが後戻りしてきたら、どうするつもりだったんでしょう?
想像)ヤツらの退路を絶つためハードロック、自分が部屋に入ってからハードロック…
775NPCさん:2005/08/04(木) 19:44:32 ID:???
ハードロックは合言葉を唱えるとあきます。
閉めるとまた鍵がかかります。
術者は問題なし。
776NPCさん:2005/08/04(木) 19:50:25 ID:???
>>772
回答:ザコ相手の戦いで是非とも大量消費したいと思うやつは少数派で無い?
それと、「ちょっとためらう可能性ある。』とは書いたが、
高LVシャーマンがいたら何がなんでも絶対に使わない」
とは言っていない。

魔昌石を山ほど持っていたとしても、使う理由にはならない。
再生産できない以上、いざというときのために取っておくのがデフォルト。
例えばリジャールが出てきたときとかジェニが出てきたときとかカーウェス出てきたときとか。
ザコ相手のときは素で充分。
777NPCさん:2005/08/04(木) 19:55:56 ID:???
っていうかバンパイアって殴れば精神点回復するしな。
高レベルシャーマンいても精神点一桁になるまでは全体に攻撃できる魔法使うと思うぞ。
正直敵のプリーストうざいし。
778NPCさん:2005/08/04(木) 19:56:17 ID:???
>>776
あの局面ではヴァンパイアはヘッポコを何が何でも殺したいと思ってたはずだけどね。
779NPCさん:2005/08/04(木) 19:58:01 ID:???
追記:
ボス敵(特にルーンマスターを指す)は常に全力でPCパーティに挑む、
と考えているGMやプレイヤーが多い。が、それは間違い。

状況によるんだよね。
隙を見せると部下が裏切る可能性や、別働隊がいる場合に備えて余力を残したい場合、
あるいは、単に疲れたくなかったり、逃げるときの余力を持ちたかったり。
そもそも、強い悪役というのは、強くなるまで生き延びてこれたから強いんだ。
当然ながら、退路を確保しておくとか、余力のあるうちに逃げるとか、
自分に都合のいい状況で戦おうとするとか。

まあ、色々ある。
780NPCさん:2005/08/04(木) 19:58:21 ID:???
>>765
6レベルじゃバンパイアの相手は無理だろ。
よほどバンパイアを弱体化させる何かがなければ。
781NPCさん:2005/08/04(木) 19:59:01 ID:???
>>778
っていうか、へっぽこを排除しないと出られないw
782NPCさん:2005/08/04(木) 20:00:11 ID:???
>>778
全然関係ないじゃん、それ。
783NPCさん:2005/08/04(木) 20:01:11 ID:???
>>777
だから連発に限定してるでしょ?
殴って回復してからイクプリとかなら限定解除だ。

>>778
いたぶりながら殺したい、の間違いだよ。
イクプリ連発だと自分が危険になる上にいたぶれないよ。
784NPCさん:2005/08/04(木) 20:02:03 ID:???
>>779
9巻の状況じゃ出入り口前に居座る邪魔なへっぽこを排除するのが普通だとは思うな。
下僕にしたいからわざと殺さないように手加減ってのは理由としては苦しいし。
785NPCさん:2005/08/04(木) 20:04:04 ID:???
>>780
横レスごめん。
うん、まあ、5人じゃ無理だろうね、と、俺も思う。
が、9巻では11人もいたし、救済措置もあるといっていた以上問題ない、
という話ではないのかな。
786NPCさん:2005/08/04(木) 20:04:58 ID:???
>770 オイラが出した時は、執着していた花嫁を側において
フォースイクスプロージョンを封じを計ってた。
悪魔ムーヴァちゃんと同じ発想で。
787NPCさん:2005/08/04(木) 20:05:03 ID:???
てか、ヴァンパイアをボスとしているかどうかも分からないのに、議論する意味あるの?
788NPCさん:2005/08/04(木) 20:05:30 ID:???
>>783
気爆3連発しても精神点11残るんだが。

バンパイアからしてみれば敵プリーストが何よりやっかい。
倒せずとも回復に専念させることができれば十分。
789NPCさん:2005/08/04(木) 20:05:39 ID:???
>>789
だから、いたぶりながら殺したい、恐怖を存分にアジあわせてから殺したい、
の間違いだって。GMが散々術解してるんだが。
790NPCさん:2005/08/04(木) 20:06:44 ID:???
>>787
バンパイア確定してたぞ?
791NPCさん:2005/08/04(木) 20:07:48 ID:???
>>789
それと魔晶石を使わないことに何の因果関係もないじゃん。
792NPCさん:2005/08/04(木) 20:10:13 ID:???
>>790
ソースは?

9巻では、バンパイアがいる事はわかっても、倒すかどうか依頼されたか?
あと、アドレーが見つけた不気味な鎧はどうなったんだ?
793NPCさん:2005/08/04(木) 20:11:51 ID:???
11点しか残らない、だよ。
敵のシャーマンの実力は、はっきりとはわからない。
しかし、高レベルシャーマンがいることはわかっている。
という状況(ヘッポコ10巻にあらず、一般論)
仮に2人6LV知力ボーナス+3だとして、くず魔昌石毎ターン使って
あるいは豪華10倍がけとかして、万一抵抗失敗クリティカル2回となったらどうなるの?
重ねて言うけど、強いボスというのは強くなるまで生き残っているから強いの。
その分用心深い。
というか、無謀と慢心の精霊に取り付かれてるボスは強くなる前に退治される。
794NPCさん:2005/08/04(木) 20:13:47 ID:???
というか、6レベルソーサラーにもなってマジックアイテムをもってない無能だからしょうがない>ラスボス
自分にヘイストやプロテクション・カンタマかける知恵すらないクズだ。
795NPCさん:2005/08/04(木) 20:14:12 ID:???
まぁ、こんくらいの論争だったらまだグダグダでもないな。
いつもこう願いたいものだ
796NPCさん:2005/08/04(木) 20:14:41 ID:???
>>792
不気味な鎧がイリーナ殺しましたが?
読解力ない?
797NPCさん:2005/08/04(木) 20:15:13 ID:???
リジャールの依頼は
「追い詰められたクランズが、ヤスガルン山脈にて、何やらオーファン攻略に関する秘密兵器の一つを解放しようとしているらしい
 クランズが掘り出したという、物騒なオーファンに対する秘密兵器がなになのか調べ。そして、その脅威を除去して欲しいのだ。」

どこが、バンパイア確定??
あのバンパイアは、クランズが復活されたのか?
798NPCさん:2005/08/04(木) 20:16:38 ID:???
>>796
貴方のすばらしい読解力で、>797を解説してくださいww
799NPCさん:2005/08/04(木) 20:17:31 ID:???
>>793
>仮に2人6LV知力ボーナス+3だとして、くず魔昌石毎ターン使って
>あるいは豪華10倍がけとかして、万一抵抗失敗クリティカル2回となったらどうなるの?

すごい前提条件ですね
800NPCさん:2005/08/04(木) 20:19:06 ID:???
>あのバンパイアは、クランズが復活されたのか?

クランズって死んだの?復活されたって。
801NPCさん:2005/08/04(木) 20:20:10 ID:???
イリーナ6LV+器用1+バトルソング2+フルポテカード1=10
かなりの確率で当たり、回れば非常にでかい。
ちなみに、Q&Aで清松が、
筋力が必要筋力+6だったら、両手武器を片手でふるっても良いといっていた。
フルポテだったら銀のグレソを片手で振るえる。

イリーナ6LV+敏捷2+フルポテカード1+勇気あるものの盾3+サーコート3−金属鎧1=14
楽勝で回避しそうだな。

802NPCさん:2005/08/04(木) 20:20:38 ID:???
>800は、自分が負けたことを認めたくないから、誤字を攻めてお茶を濁す雑魚
803NPCさん:2005/08/04(木) 20:22:06 ID:???
釣って釣られて、大変だな( ゚Д゚)y─┛~~
804NPCさん:2005/08/04(木) 20:24:42 ID:???
まあ夏だしな。

9巻時点でラスボスバンパイアってのはほぼ確定だがな。
レッサーバンパイアがいるのにバンパイアがいないはずはないんだから。
意表をついてラスボスより強いランダムエンカウンターとして設定してたらみやびは神。
805NPCさん:2005/08/04(木) 20:26:20 ID:???
バンパイア確定と思っている人は、リジャール王の依頼と絡めて証明してくれ。
806NPCさん:2005/08/04(木) 20:27:51 ID:???
>>799
(爆笑)はい、俺もそう思います(w
が、まあ、しょうがないでしょうね。
何しろバンパイアに対して6LVパーティで挑む場合、
バンパイアがフォースイクスプロージョン連発をためらうかどうか!?

という、非常に限定された状況での議論ですから。
(人数はどれくらいなんだろう?)
6LVパーティのほうはなりふりかまわんで挑むだろう事は想像に難く無い。
一方バンパイアのほうはザコ相手の消化メニューだろうね。
素手攻撃で回復→イクプリ→回復→イクプリとやっていたらまず問題ない。
ただまあ、屋内だとこの手は使えない。洞窟ではもってのほか。
爆発系は石やレンガなど、大抵の構造材に対して防護点無視ダメージを与える。
これを、範囲攻撃でやった日にゃあ、範囲面積÷ドア程度の面積
回のダメージ判定を行って、クリティカルするとまず間違いなくそこに穴が開く(w
まあ、霧になって逃げればいいさ、ともいえるのがすごいとこなんだが。
807NPCさん:2005/08/04(木) 20:28:04 ID:???
俺は手加減してたと思うけどね。
もちろん、「手加減をするだけの理由を付けて」だけど。
9巻の時点ではあの先や復活直後の吸血鬼のデータをどうしていたかが判らんので何とも言えんよ。
自分の意見の都合のいい方向に妄想するのは勝手だけどね。
808NPCさん:2005/08/04(木) 20:29:16 ID:???
レッサーバンパイアからでもレッサーバンパイアはできるから、一応可能性としては
バンパイアがいなくてもOK。
ただ、レッサーだしといてラスボスがバンパイアじゃないというのは斜めにひねりすぎだと思うな。
809NPCさん:2005/08/04(木) 20:31:13 ID:???
>>806
ってか1R目ですべてが決まるんじゃないか?
気爆かました後の相手の反応で。
気爆で何人戦闘不能に持ち込めたか、その後シェイドが何発きたか。
これ把握してから戦術決めるだろ。
やばくなったら霧になって逃げればOKだし。
810NPCさん:2005/08/04(木) 20:31:32 ID:???
みやびが、バンパイアを倒す小説を書こうと思ってて、最終決戦を避けさせるってのはどうだ?w
811NPCさん:2005/08/04(木) 20:34:18 ID:???
クランズが掘り出した秘密兵器は、あの鎧なのか?
クリットしなかったら、ただの雑魚なのに、あんな意味深な依頼なのか...
812NPCさん:2005/08/04(木) 20:36:03 ID:???
まあ、6レベルソーサラーのくせにマジックアイテムを何一つもってない恥ずかしい香具師だしな>ミシェイル
813NPCさん:2005/08/04(木) 20:38:09 ID:???
>>811
ワイト発生器だぞ?
兵器としてはかなり有用だと思うが。
バンパイアの方が便利だけど夜しか活動できないし。昼の護衛にはなるだろう。
814NPCさん:2005/08/04(木) 20:39:57 ID:???
>>813
そんな有用な奴が、なんで門番???
815NPCさん:2005/08/04(木) 20:41:01 ID:???
>>812
ヤシに限らんけどな>貧乏なボスキャラ
SWはなまじマジックアイテムが高い分、
PCにかっぱがれることを考えると、あんまり持たせられん。
816NPCさん:2005/08/04(木) 20:41:33 ID:???
>>813
その場合、門番を倒したら依頼完了で、バンパイアはボスじゃなくなるぞ?
817NPCさん:2005/08/04(木) 20:41:45 ID:???
10巻でもっとも残酷に殺す方法って部屋の中にパーティー閉じ込めてシースルーでファイアボールとかウーンズとかじゃね?
あ、もちろん部屋の窓や扉はハードロック済みで。
818NPCさん:2005/08/04(木) 20:42:32 ID:???
ちと言葉足らずだったので追記。
8LV+知力3+打撃30(出目10+7として19)=30
レンガの破壊点は最大20、石の破壊点は最大25、鉄は最大30
半径10メートル、大雑把に300平方メートルとして、
ドアを1m×2メートルで2平方メートルとすると、
床へのダメージ判定回数は約150回。
6回に1回クリティカルして、次が平均の出目7だとすると、
総鉄製で最大限に分厚い床だとしても25箇所ほどドアサイズの穴が開く。
レンガだとどんなに分厚い床でも出目9以上で穴が開く。

ひでー状況だ(w

ましてや天井や壁なんぞを考慮したりすればもっとひどいことに(w
819NPCさん:2005/08/04(木) 20:44:01 ID:???
>>816
クランズのたくらんだオーファンの危機は2種類あったんだろ。
バンパイアとアンデッドナイト。
1つだけ解決しましたご褒美くださいなんて子供の使いじゃないんだから。
820NPCさん:2005/08/04(木) 20:45:37 ID:???
9巻手元にないんだけど、バンパイアっていつ復活したんだっけ?
821NPCさん:2005/08/04(木) 20:47:37 ID:???
あのな。
818で言ったけど、範囲型爆発魔法は、それだけで使うのをためらう理由になるんだよ?
さらに、連発するのをためらうことについては言及したけど、
何がなんでも絶対にイクプリ(や魔法)使わないとはいっていないよ。
状況的にそれで必ず圧倒できる、ピンチにはならないと信じられる、
無謀と慢心の精霊に取り付かれてるやつのことは知らんよ?
822NPCさん:2005/08/04(木) 20:47:44 ID:???
>>820
9巻では、バンパイアがいるかどうか、まだ分からない。(いるだろうけど)
よって、復活もなにも無い。
823NPCさん:2005/08/04(木) 20:49:08 ID:???
>>821
どの発言にたいしてのレスだ?
>>818の後で君の逆鱗に触れるような書き込みはなかったと思うのだが。
824NPCさん:2005/08/04(木) 20:49:42 ID:???
真面目な話をしても結局グダグダには変わりないんだな・・・w
825NPCさん:2005/08/04(木) 20:51:32 ID:???
それが売りですから
826NPCさん:2005/08/04(木) 20:51:40 ID:???
2chって基本的に、グダグダじゃねー?
827NPCさん:2005/08/04(木) 20:52:51 ID:???
>>786
ああ、GFに載ってたARAシナリオの話か
FEAR厨必死だな
828NPCさん:2005/08/04(木) 20:54:06 ID:???
巨人が連敗したぞ。
829NPCさん:2005/08/04(木) 20:59:53 ID:???
劣化アンデッドナイトの持ってた銀のプレートって、
9巻の時点と10巻の時点では性能が変わってると書いてたし、
元々はこのプレートこそがヴァンパイアを封印していたアイテムで、
発動させたら大幅弱体化というのがありそうな話だね。
同じ妄想でも、イリーナの死はやらせ確定っていうよりは説得力あると思う。
830NPCさん:2005/08/04(木) 21:01:40 ID:???
バンパイアがフルパワーで戦うだろう?って妄想よりも説得力あるな。
831NPCさん:2005/08/04(木) 21:03:07 ID:???
>>829
やらせを否定したいのはわかるが最後の一文は余計だったと思う。
832NPCさん:2005/08/04(木) 21:04:08 ID:???
どうもやらせ=悪って考える厨房がいるようだな。
833NPCさん:2005/08/04(木) 21:06:08 ID:???
まあやらせとか八百長ってのはネガティブな印象を与えるから。
作品を面白くするために読者の目の届かない範囲で嘘をつくのはいいと思うけどね。
暴露しちゃった馬鹿な社長がいたけど。
834NPCさん:2005/08/04(木) 21:07:59 ID:???
>>829
連敗じゃないだろ。
835ミシェイル ◆GBV/OFyraw :2005/08/04(木) 21:09:00 ID:???
今日もみんながいじめるよママン
836NPCさん:2005/08/04(木) 21:09:59 ID:???
そもそもSWはガチバトル前提のシステムじゃないし。
もともとクローズドダイスで遊ぶシステムだし。
発売当時はそれが当然だったんだから。
837NPCさん:2005/08/04(木) 21:14:29 ID:???
発売当時にクローズドダイスや非ガチが主流だったとは思えんな。
838NPCさん:2005/08/04(木) 21:18:17 ID:???
主流かどうかは関係ないのだ
839NPCさん:2005/08/04(木) 21:18:26 ID:???
おまいら子供の夢を壊すような発言をして楽しいか?
イリーナやクレスポの能力値なんかもガチで振った結果だと信じてるような椰子だっているんだ。
売り物なんだから企画や編集チェックを通すために決めたステータスってのは大人なら十分わかる。
だがそれを嘘だと教えることはないだろう。
サンタさんを信じるような純粋な子供たちの夢を壊すような発言はこの俺が許さない。
840NPCさん:2005/08/04(木) 21:21:08 ID:???
>>839
イリーナはガチだったら化け物ですが何か?
てか、サンタクラシャーの釣り乙
841NPCさん:2005/08/04(木) 21:22:14 ID:???
サンタクロースの労働条件が厳しい(1日で世界中にプレゼント配布)から、
クリスマスを2日(夏・冬)に分けようという議題が出たけど、却下されたらしいな。
842NPCさん:2005/08/04(木) 21:22:38 ID:???
>>840
清松の嘘を信じたのかw
843NPCさん:2005/08/04(木) 21:24:43 ID:???
SWは全部ガチでオープンダイスなんてのを信じる香具師がいたのか・・・
ほかならぬ清松が自分から暴露したのに。
844NPCさん:2005/08/04(木) 21:27:22 ID:???
SWって露骨に手加減するゲームっしょ?
海でダークエルフ×6がそうしたやん。

あれ見て腹立ったもん。
強い敵出して誰から見てもわかるくらい露骨に手加減するくらいなら最初から弱い敵出せよって。
845NPCさん:2005/08/04(木) 21:31:44 ID:keC2oB5A
>>844
それはSWの問題なのか?
清松の問題じゃないのか?
SWだとどんなに上手いマスターでも手加減する事になって、他のシステムだと清松でも手加減無しにゲームが回るのか?
846NPCさん:2005/08/04(木) 21:31:53 ID:???
>>843
一例だけ持ってきてすべてを知った気になるなんてw
847NPCさん:2005/08/04(木) 21:34:38 ID:???
>>844
あれはいろんなサイトで問題になってたなw
俺の知る限り好意的な意見はなかったw
848NPCさん:2005/08/04(木) 21:37:04 ID:???
>>844
あれは清松があれなだけでSWがあれなわけではないのであれ
849NPCさん:2005/08/04(木) 21:37:13 ID:???
>>844
でも手加減しなければ、さらに悪い反応になったことは想像に難くない
どのみちダークエルフ6人は拙かったようだ
850NPCさん:2005/08/04(木) 21:39:35 ID:???
PCに対応策がない状態を最初から作らないのはGMの基本なんだが
851NPCさん:2005/08/04(木) 21:39:39 ID:???
まあ、今回のヴァンパイアも似た様なもんだけどな。
手加減する理由付けがある分だけ、みゆきちゃんよりはマシだが、
それも比較の問題だしな。
852NPCさん:2005/08/04(木) 21:40:08 ID:???
とりあえずぺらぺらには、今のレベルなら手加減せずにゴブリン12匹だしてガチで戦ってほしいな。
逃げたり、受け流したりするのは勝手だけど。
853NPCさん:2005/08/04(木) 21:40:28 ID:???
清松はGMとしては最低。
854NPCさん:2005/08/04(木) 21:40:52 ID:???
ダークエルフ
全員が数の拡大で攻撃魔法(バルジャベ)打ちこんで、一人に2〜4本は来るようにするのが基本戦法じゃねぇか?
855NPCさん:2005/08/04(木) 21:41:38 ID:???
>>845
確かに清松のマスタリング能力の問題だな。
ただ、ソードワールドが、PC側の対応選択肢の少なさのせいで、
GMのバランスの取り方が難しいのは事実だ。
いや、狭い範囲ならバランスは取りやすいんだが、
そこを外れると途端にバランス取りが極端に難しくなる。
かといって安全圏に安住するととたんにマンネリになるのがキツイ。
そういう意味では使いこなすのがとても難しいシステムだよ。
デザイナーがGMが上手いとは限らんしな。
856NPCさん:2005/08/04(木) 21:42:32 ID:???
>>853
GMとしてもだが、シナリオ作成者としても最低。
戦車レースの悲劇がすべてを物語っている。
857NPCさん:2005/08/04(木) 21:43:06 ID:???
清松GMは、PLはこう動け、ここで感動しろ、ここで驚け、それ以外は俺が認めないって姿勢だからね。
858NPCさん:2005/08/04(木) 21:45:41 ID:???
まあシー事件とか見るとねぇ・・・
859NPCさん:2005/08/04(木) 21:47:54 ID:???
清松はGMとしてはクズなのは、
NEXTの監修を見れば一目瞭然だしな。
860NPCさん:2005/08/04(木) 21:50:26 ID:???
>>854
既出だが、対象拡大シェイドが一番きつい。
861NPCさん:2005/08/04(木) 21:51:53 ID:???
>>855
>PC側の対応選択肢の少なさのせいで、GMのバランスの取り方が難しいのは事実だ
いや、逆だろ。対応選択肢が少ないからバランスは取りやすい。
が、マンネリ化しやすいってのが正しいんじゃないかと。
モンスターの打撃点とかも固定だし安全圏だとマンネリ化する罠。
かといってヘタに安全圏から出ると事故率大幅アップだし。

最適化パーティー前提だし。
862NPCさん:2005/08/04(木) 21:52:22 ID:???
あのときのPCたちって、ライトかけてなかったっけ?
863NPCさん:2005/08/04(木) 21:54:17 ID:???
ダークエルフは最初のターンは不意打ちだしなぁ。
水中なんだし、一撃で確実に殺してくるソーサラーは、
確実に殺しておくだろう。
シーフ技能のおかげで回避は出来るんだし、
食らっても回らなければ即死は無いから戦士は放置で、
スペルキャスターを集中砲火で確実に殺すだろう。
人数からいっても、スペルキャスターにバルジャベ2発ずつで終わり。
あとはウィスプで残った戦士をなぶればいい。
864NPCさん:2005/08/04(木) 21:55:19 ID:???
>>854
860も言っているが、黒エルフの最適解は6人全員が敵(=PC)全員にシェイドかウィスプ。
1Rでパーティー全滅。
865NPCさん:2005/08/04(木) 22:01:39 ID:???
>>858
たしかに、シー事件はシナリオの問題じゃなくてマスタリングの問題だよな。
「戦争しましょう戦争しましょうまだ戦争始めないんですか戦争開始だひゃっほう!」なんて
散々演出しておいて、後になって「永遠の闘争の運命においこんで放りっぱなしは酷いだろう?」
なんてなんの冗談かと思った。
あのシナリオの目的(成功条件)がアイテムGETなら「責任感が云々」なんていちゃもんでしかない、
逆に「シーの開放」だとすれば明らかにマスタリングミス。悲壮感も悲劇性も全く提示されずにどう
しろと。
866NPCさん:2005/08/04(木) 22:08:32 ID:???
あのときの黒エルフのレベルはリーダー8、残り5人の部下が6.
つまり魔力はリーダー11、5人の部下が9。
7レベルのキャラは魔力分だけで14ダメージになり、で仮に全部抵抗に成功してもさらに追加で0レーディング×6回分のダメージを受ける。
まず死ぬね。実質7レベル以下のキャラは対応策なし。
8レベルキャラなら生き残れる可能性は高いが・・・戦士や盗賊はまず近づかないといけないしなw
逃げようにも相手の射程や敏捷のほうが上。
次のRで死亡確定。
867NPCさん:2005/08/04(木) 22:14:00 ID:???
>ダークエルフの行動最適化でPC全滅
なぜか敵が行動最適化をしない、以外の対策はいくらでもあるな。
モンスターとの戦闘で精神点を消耗してて、クズ魔晶石から拡大なしとか低レベル魔法しか飛ばせないとか。
868NPCさん:2005/08/04(木) 22:15:30 ID:???
ダークサイドに落ちる前の水野なら…
869NPCさん:2005/08/04(木) 22:15:34 ID:???
清松も秋田も、手加減でラスボス戦している。
決定的な違いは、その手加減の理由を物語り上に伏線を張っているかどうか。

秋田は、最愛(?)の人を殺され、一人一人嬲り殺すという設定を作ったが、
清松は、抵抗の出来ない方法で殺したらPLが納得しないという、程度の低さ。

リプレイが、SWのプレイの一例の紹介だとしても、清松は最悪。
870NPCさん:2005/08/04(木) 22:17:13 ID:???
>>867
2行目は最適行動をしない為の理由付けであって、
最適行動をしないことには変わりないだろう。

無論、理由付けがないよりはマシだが。
871NPCさん:2005/08/04(木) 22:25:47 ID:???
>>867
なぜか敵が行動最適化をしない、事には変わりないんじゃない?
872NPCさん:2005/08/04(木) 22:26:38 ID:???
>>870
最適行動をしないこと事態は罪ではないよ。
ただ、それをPLに納得してもらうために理由付けするのが、
GMの腕だと思うね。
少なくとも手加減しないと全滅するからって言う理由で手加減するのは、
GMとしては最悪の悪手。
そんな時は素直に全滅させろ。
その後にダイス運なら笑って済ませればいいし、
バランス調整でミスったなら謝罪するのがまっとうなGM。
873NPCさん:2005/08/04(木) 22:30:07 ID:???
>少なくとも手加減しないと全滅するからって言う理由で手加減するのは、
>GMとしては最悪の悪手。

簡単に全滅させられる敵を出す時点で、既に最悪...
874NPCさん:2005/08/04(木) 22:32:06 ID:???
ダークエルフ×6ってバランスミスで済ませられる範囲かぁ?
875NPCさん:2005/08/04(木) 22:33:45 ID:???
強い敵をいっぱい出せば、比例して盛り上がるだろ。グッフッフ シナリオ考え中清松
876NPCさん:2005/08/04(木) 22:34:19 ID:???
>>869
俺はあの設定であのバンパイアのRPは納得できねえな。
清松の手加減も納得できないけどよ。
877NPCさん:2005/08/04(木) 22:36:31 ID:???
>876
秋田のは強引だし、RPが上手いか?と言われれば確かに疑問符がつくけど、
清松は最悪。これは絶対。
878NPCさん:2005/08/04(木) 22:36:31 ID:keC2oB5A
>>874
PCと同レベル域のシャーマンx6って時点でダメだろ。
879NPCさん:2005/08/04(木) 22:37:54 ID:???
ダメだな
880NPCさん:2005/08/04(木) 22:38:11 ID:???
ダメだね
881NPCさん:2005/08/04(木) 22:39:09 ID:???
>>876
まあ、こういうのは個人的な好みだし、
説得力無いと思ったらそれでいいんじゃないかい?
ただ、オレは比較対照としては、
明らかにみやびは清松より上手なGMだと思うんだよ。
ただそれだけ。
882NPCさん:2005/08/04(木) 22:40:59 ID:???
清松と比べて良いというのは褒め言葉として成立するものかね?
883NPCさん:2005/08/04(木) 22:42:21 ID:???
しないな
884NPCさん:2005/08/04(木) 22:43:02 ID:???
しないね
885NPCさん:2005/08/04(木) 22:43:36 ID:???
「君の料理は最高だ。腐った残飯なんか比べ物にならないね」
886NPCさん:2005/08/04(木) 23:02:01 ID:???
>>866
ダークエルフにも都合があったんですよ
あまり精神点つかうと帰りの水中呼吸の分がなくなるなとかマーマンの生き残りや新手の冒険者がいたらまずいなとか
躊躇してあの戦法にでたんですよ、ところが案外しぶとくて結局精神点を使いきってしまったと
あのダークエルフはバブリーズの力を知らないはずだから
887NPCさん:2005/08/04(木) 23:08:03 ID:???
>>886
バルジャべ撃つよりは効率いいぞ?
全員を狙わなくも5人くらい殺せば(バルジャべと同じ消費精神点)相手も引くだろ。
888NPCさん:2005/08/04(木) 23:10:31 ID:???
>>886
いきなりバルジャベがか?
バルジャベは8レベルで消費4、6レベルで消費5だぞ?
バブリーズはブルボンとマーメイド(名前忘れた)含めて8人。
確かにウィスプでは8倍掛けで消費8(旧版だから可能)だから、
バルジャベ2ターン分だが、バルジャベと違って確実に1ターンでけりがつく。
精神力を少なくしたいなら、なおさらあのような戦法はとらない。
889NPCさん:2005/08/04(木) 23:12:34 ID:???
>>886
逆の立場に立った時、同じ戦法を取るか?
俺なら、魔術師風の奴(鎧の薄い奴)を集中砲火して、あとはグッシッシってするけどな。
890NPCさん:2005/08/04(木) 23:14:23 ID:???
ダークエルフリーダー
「全員、敵パーティーの全員にウィスプを飛ばせ!」
これで全員が6発のウィスプを受けて死亡!
全滅させるのが嫌なら、シェイドで捕虜とするのも手だな。
891NPCさん:2005/08/04(木) 23:16:19 ID:???
んでも、そんな戦法は取りません。
なぜかって? そんな戦法したらPLから不満が来るからですよ。それくらい、理解できないの? by清松

そんなことを書いたら、読者から不満が来るところまで考えられないみゆきちゃん♪
892NPCさん:2005/08/04(木) 23:17:05 ID:???
PLはその拳が届く範囲にいるが、
読者はその拳が届く範囲にはいない。
893NPCさん:2005/08/04(木) 23:20:31 ID:???
ところで何で俺たちは、
とっくにわかりきってるはずの、
「清松はGMとしてははっきりいってクズ」という事について、
こんなにも熱心に話しているんだろう?
これがソ厨クオリティか?
894NPCさん:2005/08/04(木) 23:21:25 ID:???
神学論争とか、ループが好きなのですよ。
フォーセリアの世界法則と同じで。
895NPCさん:2005/08/04(木) 23:22:48 ID:???
うーん。
全員にウィスプってのは考え付かなかったな。
後衛の魔法使い達にバルジャベでGoGoは考えたけど。
896NPCさん:2005/08/04(木) 23:25:16 ID:???
他にネタが無いからな。
俺が昨日ふった「干し肉の味は?」が、いつの間にか水の重要性に代わって、そのまま廃れた。

んで、次のネタを降ってみよう。
神聖魔法は、修行していると神様の声が聞こえてきて習得。
精霊魔法は、自然のものになにかしら特別な力が感じられるようになって習得。

んじゃ、古代語魔法は? なんか小説で出たっけ。
897NPCさん:2005/08/04(木) 23:26:59 ID:???
古代語魔法は、理論を完璧に理解して発音・身振りができれば習得。
898NPCさん:2005/08/04(木) 23:27:56 ID:???
で、ファンドリアじゃ、闇司祭はどの程度法律守ってるの?
899NPCさん:2005/08/04(木) 23:29:42 ID:???
>897
正解だろうけど、小説のネタになりそうに無いな。
学生時代・受験を思い出して、胃が痛くなるような小説になりそうだ。
900NPCさん:2005/08/04(木) 23:30:36 ID:keC2oB5A
>>898
捕まっていない闇司祭は法に従って生きており、生まれてこの方法を破った事など有りません。
って事になっている。

>>897
その時点で何も魔法が使えなければ素質なしってことで落第又は賢者コースへ編入になるんだろうね。
901NPCさん:2005/08/04(木) 23:31:17 ID:???
古代語魔法は理論体系の学問だからな。
物理・数学か、あるいはコンピュータプログラムみたいなもんか。
しかも音声・身振り入力の。
902NPCさん:2005/08/04(木) 23:31:33 ID:???
>>888
完全版でも対象の8倍拡大は可能だよ。
達成値の拡大に関しては制限がついたけど、目標数や距離や持続時間は精神点が足りる限り拡大に制限はない。
903NPCさん:2005/08/04(木) 23:33:37 ID:???
>902
たまにカンチガイする香具師がいて、そいつがGMだったりすることもある。
904NPCさん:2005/08/04(木) 23:33:39 ID:???
習得後は、小説に出てきたな。
賢者の学院が、全寮制の学校みたいで、小説家次第ではいくらでも膨らませるネタなんだけど。
905NPCさん:2005/08/04(木) 23:34:50 ID:???
ギムナジウムで少年愛!
906NPCさん:2005/08/04(木) 23:35:30 ID:???
女子寮で薔薇の称号とか。
907NPCさん:2005/08/04(木) 23:37:10 ID:???
真面目に答えると、女子寮は百合じゃないのか??
908NPCさん:2005/08/04(木) 23:40:56 ID:???
>>907
少女マンガの熟読を勧める
女子校でアイドル的な上級生に花の名前を付けるのはある意味お約束
909NPCさん:2005/08/04(木) 23:42:49 ID:???
少女漫画って最近、すんげエロイらしいな。
キスがゴールだった時代が懐かしいと、男友達(俺も男)にしみじみと言われた。
910NPCさん:2005/08/04(木) 23:44:04 ID:???
りぼんでセックルしちゃう漫画もあるったな。しかも兄妹で。
911NPCさん:2005/08/04(木) 23:44:39 ID:???
あるったて。あるったて何やねん俺。
912NPCさん:2005/08/04(木) 23:44:56 ID:???
>>910
清松のマスタリング並にすげーな?! (無理やり、SWを絡ませた)
913NPCさん:2005/08/04(木) 23:48:20 ID:???
遅レスにも程があるんで何なんだが
【ハウス?】
>>721
>>639だと攻撃フェイズ自体が「足を止めて殴りあう(あるいは射撃する)」
時にしか発生しないフェイズになっちゃうよ。

実際、移動攻撃ってのは戦闘において毎回のようにやるが
(少なくとも最初のラウンドは移動攻撃が多いはず)
仲間無しの逃亡って、不利を理解していればそうそう行う行動ではない。

もともとのルールでもイレギュラー的な扱いをする一人逃亡「のみ」を
特別扱いした方が分かりやすいとオモ。

元の問題を考えると
魔法を宣言している時も移動を妨害する意思があるとみなせる、
とすれば、「1対1の接敵状態で魔法使いが接触魔法」も使えるんじゃねぇ?
もちろんウーンズも。
914NPCさん:2005/08/04(木) 23:48:45 ID:???
ドワーフや、グラスランナーが人間との間にハーフを作れないのは、製造過程が全然違うからなのか?
それとも犬やヤギみたいに製造過程は一緒だけど、やっぱり出来ないだけなのか?

もし後者なら、犬ヤギと違って意思疎通は出来る相手なんだし、感情くらい生まれそうで、擬似的にも出来そうな気が。
915NPCさん:2005/08/04(木) 23:50:01 ID:???
セックスできなくはないだろうし、そっち趣味の奴もいるだろう。
子供が出来ないだけで。
916NPCさん:2005/08/04(木) 23:51:37 ID:???
ハーフエルフの女の子を、変態貴族に... って小説はあったけど、
ドワーフ・グラランはないな。 やっぱり可愛くないからかな?
917NPCさん:2005/08/04(木) 23:51:54 ID:???
>>914
獣姦スレにGO
918NPCさん:2005/08/04(木) 23:54:03 ID:???
グラランはロリコン趣味が…
919NPCさん:2005/08/04(木) 23:55:17 ID:???
ロリコン趣味があると仮定すると、
 幼いハーフエルフ(orエルフ)とグラランなら、ハーフエルフの方が良い。
920NPCさん:2005/08/04(木) 23:55:28 ID:???
ハーフにならずにどちらかの親の特性に偏る、でいいやん

どうしてもハーフがやりたきゃドラ(ry
921NPCさん:2005/08/04(木) 23:57:33 ID:???
ドワーフだってオジサン趣味の人が…
922NPCさん:2005/08/04(木) 23:57:46 ID:???
ゴンクエスト?
923NPCさん:2005/08/04(木) 23:57:48 ID:???
1、子供が出来ない
2、子供は出来るが、ゲーム的には普通の人間やドワーフ・グラランとかわらん能力の子供が生まれる。(社会的にはハーフ)
3、そもそもサイズが違うので出来ない(byエ○フの若○様)
924NPCさん:2005/08/04(木) 23:59:47 ID:???
短小なら問題なし
925NPCさん:2005/08/05(金) 00:16:06 ID:???
使い魔に犬っていないな。
カエルよりは良いと思うんだけどな。

俺はネコスキーだから、猫を絶対選択だけどな。
926NPCさん:2005/08/05(金) 00:21:35 ID:???
イヌスキーは猫データで
「犬の使い魔」と言い張ればよろしい。
927NPCさん:2005/08/05(金) 00:30:34 ID:???
>>914
> ドワーフや、グラスランナーが人間との間にハーフを作れないのは、
> 製造過程が全然違うからなのか?
推測だが、神様がそのように作ったから、でないか?
エルフはその誕生に当たって神様の手が加わってないから、
そのような操作がなされなかったために偶然(?)人間と交配可になったんじゃないかしら。
928NPCさん:2005/08/05(金) 00:34:37 ID:???
『怪奇!ワンとなく猫!』
929NPCさん:2005/08/05(金) 00:38:13 ID:???
>>908
「マリ見て」みたいな世界がいくつもあるのか_| ̄|○
930NPCさん:2005/08/05(金) 00:43:20 ID:???
少女漫画に限らないけどな。
昔の漫画だと、学園のマドンナが「山百合の君」と呼ばれてたりとか。
931NPCさん:2005/08/05(金) 00:46:13 ID:iocFtxAX
>>914
GMがお好きにどうぞ。
ハーフエルフにしたって作る際のルールがあるわけじゃなし。
932NPCさん:2005/08/05(金) 00:50:23 ID:???
仮に生殖可能だったとして、問題はグラランやドワーフの方が人間やエルフや他種族に
欲情するのか?という問題もあるだろ(パラサ除く)。
933NPCさん:2005/08/05(金) 00:50:54 ID:???
>>925
使い魔に攻撃力があるのは認められないと思うから
ちっちゃい犬なら良いんじゃない?('-'*)
934NPCさん:2005/08/05(金) 00:59:20 ID:???
鶏もいないな。ファンタジックな鳥じゃないからな。鶏差別か?
935NPCさん:2005/08/05(金) 01:09:26 ID:???
Σ(・ コケコッコー
936NPCさん:2005/08/05(金) 01:20:54 ID:???
ニワトリは攻撃されると仲間を呼んで集中攻撃をかける戦闘生物なので
使い魔として認められません
937NPCさん:2005/08/05(金) 01:21:37 ID:???
梟なんかは明らかに猛禽類なんだがな。
938NPCさん:2005/08/05(金) 01:22:56 ID:???
鳩の集団攻撃も凄いぞ?
鳩の集団にパンを投げてみろ。すんげー群がるから。
939NPCさん:2005/08/05(金) 01:23:59 ID:???
カエルやハトもおいしそうな使い魔だなあ
940NPCさん:2005/08/05(金) 01:27:53 ID:???
やっぱり、魔女のイメージがあるんだろうな。
鴉とかカエルとか猫とか。
941NPCさん:2005/08/05(金) 01:47:00 ID:???
>>910
詳しく。
942NPCさん:2005/08/05(金) 02:05:14 ID:???
上の方でイクプリ、イクプリと連呼している人がいるけど、
「フォース・イクスプロージョン」をどう略したらイクプリになるのか教えて!
943NPCさん:2005/08/05(金) 02:08:57 ID:???
すごい久し振りにSWやるんだけど、
完全版てメイキング時にギルド上納金払うのデフォなの?
シーフだけ装備薄くなるの妙な気がするんだが。。。
944NPCさん:2005/08/05(金) 02:15:04 ID:???
>>942
イクスプロージョン・ブリッドのことじゃね?

>>943
装備の堅いシーフって何だってかんじだが
とりあえず、挨拶だけは最初にやっておかないとシメられるぞ
945NPCさん:2005/08/05(金) 02:18:59 ID:???
「仕事」をしなければとりあえずはOK。完全版では安くなってるし
戦闘力なんか多少低くてもシーフ技能は十分有用だ
946NPCさん:2005/08/05(金) 02:29:10 ID:???
ギルドに入らないとツール買えないじゃん
947NPCさん:2005/08/05(金) 02:31:20 ID:???
普通に報酬から10%引いてもらってる所は他には無いのか。
948NPCさん:2005/08/05(金) 02:35:33 ID:???
バブリーズダークエルフ問題で最大の問題はグイズノーが1ゾロ振ったら全滅すること
949NPCさん:2005/08/05(金) 02:37:30 ID:???
(クレアさんもいるけど)
950NPCさん:2005/08/05(金) 03:07:04 ID:???
誰そのアナスイ?
951NPCさん:2005/08/05(金) 03:32:28 ID:???
新スレ
【エルフ×人間】ソードワールド118【ドワ×グラ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123180202/
952NPCさん:2005/08/05(金) 04:38:03 ID:???
グイズノーってなんかムチャクチャ陰が薄いと思ってるのは俺だけか?
>>951
乙華麗
953NPCさん:2005/08/05(金) 06:46:36 ID:???
だれか一人はいつも影が薄い
954NPCさん:2005/08/05(金) 06:49:30 ID:???
グレン島のポケモン屋敷っていやにエンカウント率高くね?
955NPCさん:2005/08/05(金) 06:54:59 ID:???
>>923
>3、そもそもサイズが違うので出来ない(byエ○フの若○様)
リアルでワロタ
956NPCさん:2005/08/05(金) 08:21:04 ID:???
レジィナの方が薄いと思う
957NPCさん:2005/08/05(金) 09:48:02 ID:???
ネコに攻撃力がないというのもおかしな話だが。
まあ可愛い使い魔に危険な直接戦闘などさせませんが。
958NPCさん:2005/08/05(金) 09:57:17 ID:???
フクロウに夜の見張りをさせたときとか、
不意打ち判定はどうやって判定させたもんだろう。

上の方に犬の使い魔なんて話が出てるけど、
犬を使い魔にしたら足跡追跡をさせたいよねえ。
そういうときの判定とかも。
959NPCさん:2005/08/05(金) 10:48:04 ID:???
たぶん、人間と交われるエルフはマゾ。しかもツンデレ。

「人間なんて汚らわしくてよ…」
 ↓
「はひっ、下等な種族があたしを、いやっ、ドーブツみたいに後ろから犯してくるっ、だめっ、感じるっ、いくっ」
960NPCさん:2005/08/05(金) 11:03:36 ID:???
暗視が夜の不意打ち判定に与えるボーナスはGM裁量だよな?
961NPCさん:2005/08/05(金) 11:04:37 ID:???
エルフはもっと人形みたいに不感症な感じで
962NPCさん:2005/08/05(金) 11:17:40 ID:???
>>960
暗視にボーナスなんじゃなくて
暗視のない奴にペナルティーなんじゃないか?

フクロウの場合は基準値がそもそも不明なんだが。
963NPCさん:2005/08/05(金) 11:39:33 ID:???
>>962
抵抗やダメージ減少と同じように術者に準拠でいいじゃん。
964NPCさん:2005/08/05(金) 11:40:42 ID:???
あみタイツが手に入らねぇ〜
965NPCさん:2005/08/05(金) 11:42:50 ID:???
単にセックスは出来るが子供が出来ないだけだろ、エルフは何故か知らんが
966NPCさん:2005/08/05(金) 11:43:05 ID:???
そんなもんやね
967NPCさん:2005/08/05(金) 12:02:23 ID:???
はぁ?
ドワーフは、地中に埋めると増えるんだぞ? セックス出来るわけ無いじゃんwwww
968NPCさん:2005/08/05(金) 12:32:16 ID:???
ドワーフ相手だと「じゅうかんん」っというイメージ強いな
969NPCさん:2005/08/05(金) 12:35:05 ID:???
ミノタウロスとエルフ女は交配可能か?
ハービーとエルフ男は交配可能か?
970NPCさん:2005/08/05(金) 12:46:08 ID:???
ファービーとエルフ男は無理かと
971NPCさん:2005/08/05(金) 12:48:19 ID:???
いたせるだろうけど子は成せないんだろう
972NPCさん:2005/08/05(金) 12:54:00 ID:???
ミノの場合、子孫を残そうという基本的本能が交配相手と食料の違いを
一瞬にかぎ分けるのでエルフ娘は食べちゃうんだよ。
973NPCさん:2005/08/05(金) 12:58:58 ID:???
ルルブの例に挙がってない使い魔ってなにがあるかな?
まずジャンガリアンハムスターか…
974NPCさん:2005/08/05(金) 13:00:16 ID:???
ルールとか全部無視でイメージ&欲望で言うなら、
ミノに暴行されると子供はみんなミノになる、が良いかな。ミノは雌がいないので異種族の雌を暴行して子をなすのだ。
理論上はドワーフやグラランの女も雌として暴行対象だが、小さすぎて餌としか認識されないんだろう。
975NPCさん:2005/08/05(金) 13:01:32 ID:???
ゴブリンの雌とでもやってろってか
976NPCさん:2005/08/05(金) 13:04:01 ID:???
ハーピーは相手男を暴行して卵を得た上で、栄養のため相手を餌にする。

・・・ところで今ふと思ったんだが、鳥ってチ○コとか付いてんの?
977NPCさん:2005/08/05(金) 13:05:07 ID:???
ミノに陵辱されるゴブ娘萌え
978NPCさん:2005/08/05(金) 13:05:21 ID:???
鳥の交尾を見たことがないのか?
979NPCさん:2005/08/05(金) 13:07:55 ID:???
>>978
鳥飼ったことないんで。そうかやっぱセクースするんか
980NPCさん:2005/08/05(金) 13:08:45 ID:???
ミノへの生贄用にゴブ雌の捕獲を冒険者に依頼する村人
981NPCさん:2005/08/05(金) 13:10:18 ID:???
定期的にゴブ捕獲を依頼するぐらいなら冒険者のランクを上げて
一回の依頼でミノ退治してしまった方が安くつくと思われ
982NPCさん:2005/08/05(金) 13:13:37 ID:???
>>979
こいつバッカでー。
鳥がセクースすると思ってるよー!!
983NPCさん:2005/08/05(金) 13:18:07 ID:???
>976
ペニスがあるのは哺乳類だけじゃないか?
984NPCさん:2005/08/05(金) 13:20:24 ID:???
>980
さらわれたゴブ娘を陵辱される前に助けてくれと、ゴブ夫から頼まれる
985NPCさん:2005/08/05(金) 13:25:24 ID:???
仮にミノとハーピーが子作りした場合はどちらが生まれるのだろうか。
できないという意見はおいといて。
986NPCさん:2005/08/05(金) 13:27:18 ID:???
>983
爬虫類だってあるよ。さすがに両生類は知らないが。
987NPCさん:2005/08/05(金) 13:36:37 ID:???
>>985
それを実験してみたいがためにミノとハーピー生きたまま捕まえて来いというミッション

シナリオ一本でけたー
988NPCさん:2005/08/05(金) 13:40:08 ID:???
体内受精するなら必要だろう<ペニス
魚類や両生類は卵に直接ぶっかけじゃなかったか。
魚類でも一部の鮫は体内受精するらしいが。
989NPCさん:2005/08/05(金) 13:48:11 ID:???
>985
子供が雄ならミノになる。雌ならハーピーになる。に一票
990NPCさん:2005/08/05(金) 13:50:53 ID:???
ミノとハーピーが交わると素敵魔獣反応でマンティコアが生まれるというのはどうだろう?
991NPCさん:2005/08/05(金) 13:59:19 ID:???
>973 スカーレットヴァルチャーやレッドアイレイヴン
2部のベルモット・ロウの使い魔はトンビ。
アドベンチャーになるとウォードックを使い魔にしたり
洗脳ピクシーを使い魔にしたり。
清松氏が明言しなかった10Lvムーヴァデーモンの使い魔は姿が消せるナニか。
992NPCさん:2005/08/05(金) 14:33:42 ID:???
ふと思ったんだが使い魔を通してコンシール・セルフをかけられるだろうか?
拡張していえば使い魔を通して距離=術者・効果範囲=術者の呪文をかけたら
効果は使い魔に及ぼせるだろうか?
993NPCさん:2005/08/05(金) 14:42:20 ID:???
Q:距離=術者、効果範囲=術者の呪文を術者以外に掛けられますか
A:答えは貴方の疑問の中にあります
994NPCさん:2005/08/05(金) 15:07:30 ID:???
>>993
支配の王杓(だっけ?)などで他者を操り、
対象:術者の呪文のスクロールを使わせかけさせる。
995NPCさん:2005/08/05(金) 15:09:00 ID:???
>>992
使い魔を通して魔法はかけられないんじゃね?
使い魔の視点で見た相手には魔法をかけられるけど。
996NPCさん:2005/08/05(金) 15:10:43 ID:???
>995
それが正解やね。
997NPCさん:2005/08/05(金) 15:12:41 ID:???
>>996
さらにいうなら、使い魔で視覚できていても、
射程距離は超えられないし、射線がある呪文は
射線も通ってないといけない。

という回答だったはず。
998NPCさん:2005/08/05(金) 15:13:47 ID:???
俺もうるおぼえ(なぜか変換できない)だけど
そんなだった希ガス。
999NPCさん:2005/08/05(金) 15:14:31 ID:???
じゃあ、うんこ!
1000NPCさん:2005/08/05(金) 15:14:34 ID:???
うんこ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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