【AIが】トーキョーN◎VA 69【チャクラ排斥】
1 :
NPCさん:
「すでに計画は着実に進行中。もはや我々を阻む者はいない」
「ニューロエイジの生命線は、既に我々が手中にあるも同然ですからな」
「まて。まだ、“奴ら”がいる」
「ああ、“奴ら”か。我等の作りし幸福に背きし唯一の存在」
「ふん、明日の糧にも難儀するような虫けらに、一体何が出来るというのか」
「油断は禁物。手は既に打ってある。“奴ら”は同種によって滅ぼされるのだ」
「情報操作こそ我等の最も得意とするところでありますからな。」
一方その頃…
「あ、チャクラだー。石投げちゃえ!」
「チャクラのくせに生意気だぞ!」
「ちっくしょう! 俺が一体何をしたってんだよーっ!?」
ここはトーキョーN◎VAのスレッド。
さて、AIの術中にははまったチャクラの運命や如何に? いよぉ、ぺぺんぺん。
前スレ
【すべては】トーキョーN◎VA 68【中の人次第】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120810101/50 関連スレは
>>2付近で
2 :
NPCさん:2005/07/14(木) 15:43:47 ID:???
どうもーハードゲイでーす。ふぉー!
今日はチャクラを擁護する為にやってきました、ふぉー!
OK…肉体と肉体のぶつかり最高ふぉー!
OK…それはそうと1さんお疲れ…ふぉー!!!
4 :
NPCさん:2005/07/14(木) 16:10:48 ID:???
1殿、お美事にござりまする
5 :
携帯チャクラ:2005/07/14(木) 16:42:14 ID:???
1乙。来るぜ。お肉とお肉のお祭りな、チャクラの時代が。
6 :
NPCさん:2005/07/14(木) 16:43:18 ID:???
>>1乙
ほんと厨どもは
義務も果たさずに恩恵のみを求める豚揃いなんだな
7 :
NPCさん:2005/07/14(木) 16:43:24 ID:???
イヌに追いかけ回されるためのアヤカシ枠で、追っかけてくるゲストやトループが
元々設定されている範囲なら結構だけど、カタナ枠にアヤカシ、カタナとかで
入った時に、余計なゲスト、トループ生やされるのは気にくわない。
8 :
NPCさん:2005/07/14(木) 16:44:25 ID:???
>6
へえ? 向こうのスレが埋まるまで、「乙」って書くの控えていた理由は何よ?
>1乙。
9 :
NPCさん:2005/07/14(木) 16:45:12 ID:???
PC1:ヴァンダボー
PC2:ケイン・コスギ
PC3:照英
PC4:長州小力
PC5:なかやまきんに君
10 :
NPCさん:2005/07/14(木) 16:46:52 ID:???
>>8 馬鹿か?世話になってないのにお疲れなんて言う訳ないだろ
11 :
NPCさん:2005/07/14(木) 16:53:51 ID:???
>>7 別にカタナ枠にアヤカシ、カタナで入っても問題はないが?
ペルソナアヤカシで丸出しで出歩かなければな
12 :
NPCさん:2005/07/14(木) 16:55:47 ID:???
まるだしだとなんかマズイのか?
13 :
NPCさん:2005/07/14(木) 16:59:28 ID:???
一般人にもアヤカシだと言う事が判るってだけで、バケモノ具合で言えばヒルコでもチャクラでも大して変わらん希ガス。
カタナのやつはいかにも人を切り殺しそうって雰囲気がバリバリ出てるってことだし、バサラとかマヤカシなんて「私は超能力者です」とか
言っちゃってる怪しい人間なんだぞ?
14 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:03:06 ID:???
ハンドアウト条件に従ってくれれば、アラシだろうがアヤカシだろうがチャクラでさえ大丈夫だ。
ウチの鳥取ではカゲムシャの方が禁止となっている。導入しようが無いし
15 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:06:46 ID:???
俺らの現実にも唯一神又吉がいたり現人神大作などアヤカシ◎は多いよね。
16 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:08:25 ID:???
ありゃただのカリスマ◎だろ。
17 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:08:46 ID:???
現代でもお坊さんや神主さんは普通にバサラやマヤカシっぽいよな。
18 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:11:12 ID:???
>6
主の言う義務とは何ぞや。
19 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:12:18 ID:???
カリスマは入ってるだろうけど、ちゃんと神ですよ?
20 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:12:41 ID:???
アヤカシ弾圧など演出で済ませればよい。
いきなりゲストが生えて来て《制裁》撃つよりは遥かに上策……
21 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:15:07 ID:???
人外なら人外らしく、溶け込もうと努力するか、皆殺しにするぐらいの気概で来い
体長10mのドラゴンアヤカシ◎なんだけどルール的には問題ないので
喫茶店で食事するし、3.5mのファルコンに乗ったりしますね^^
22 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:15:23 ID:???
少なくとも、現在のアクト進行を妨げてまでやるこっちゃねえな>アヤカシ弾圧
そこまでするなら最初から参加を遠慮してもらったほうがいいだろうな
23 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:16:27 ID:???
>>19 神なんて信じる奴が一人でも(自分一人でも、な)いれば神なんだよ。
24 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:16:47 ID:???
つまり
>>21のようなキャストは最初から参加を拒否したほうがいい、ということか。
納得。
25 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:19:09 ID:???
逆に、参加が認められた以上は21のような行動は禁じられない。
まわりの人が微妙な顔をするかもしれんが、それだけだ。
26 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:19:40 ID:???
>21
当店ではお一人で複数のお席を占拠するお客様はお断りしております
そう言われ登場目標値が18と告げられる可能性があることもルール通りに受け入れてくれ
あとファルコンに乗ると尻尾とかはみ出してカッコイイ予感!
27 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:28:16 ID:???
フツーに巨大義体用のコンパートメントとかに席用意されたりな。
道占拠するから町内で嫌われていて以下略とか。
てーかそれこそ義体(ドロイドでいいけど)使えやという話になる希ガス。
28 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:35:44 ID:???
何故?
アヤカシペルソナで体長が10mのドラゴンであろうと普通のキャストと変わらないはずなんだが
これだけ大きくてもBBマキシマムの反動に負けるし
29 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:38:08 ID:???
>28
喫茶店に何があってどんなサービスをしてるかってのはルールがないからだよ
即興で決めるしかないんじゃない?
30 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:42:00 ID:???
見た目において特別ルールを適用してはならないってルールはあったよな?
31 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:49:16 ID:???
特別ルールではない……これは演出じゃ。
演出で10mとのたもうたなら演出で喫茶店の対応を変えるのも良。変えぬも良。
データ的に影響なき限りはお好きなように……。
32 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:50:54 ID:???
別に特別ルールは適用してないだろ。あとアヤカシペルソナ関係ないし。
というか(リアルリアリティ的に)特殊なことやるんだったら、
別にルール的に何か特殊なこと課そうとは全く考えとらんから、
せめて自分でルールと整合性あるように演出しろよ。
自分でコンセンサスを積極的にとろうとしないのは怠慢だ。
それこそ情報収集の時には、別に自分の足で聞き込んでるわけじゃなく、
子飼いの情報屋とかに探させたり、対面で聞き込んでるんじゃないとかでいいし。
BBマキシマムで反動受けるのは、アレだ。巨体なんでグリップ掴むのにまともに指が使えないんだが、
その不安定さのせいで通常の人間並みのホールドしかできないとか。
33 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:57:01 ID:???
下水王国で竜としての魔性を現すって宣言した奴がいたんで、
通路との間キツキツじゃないか? って指摘したら、
「俺の爺さんはワードナの迷宮にいたんだ」って答えられた。
素直に通した。
34 :
NPCさん:2005/07/14(木) 17:57:45 ID:???
そりゃ通すしかないなw
35 :
NPCさん:2005/07/14(木) 18:00:27 ID:???
まぁルールから外れる為に屁理屈こくより、ルールから外れない為に屁理屈こく方が楽よね
36 :
NPCさん:2005/07/14(木) 18:01:31 ID:???
「ベルモンドの一族だからハイジャンプできるんだ」と言って猿飛で飛行中の飛行船まで
飛んでいった奴が身内にいます。
この演出がなければ判定を却下していたことでしょう。
37 :
NPCさん:2005/07/14(木) 18:03:01 ID:???
「俺、実家がニンジャなんだ」でいいよ
38 :
NPCさん:2005/07/14(木) 18:08:26 ID:???
カメ踏んでハイジャンプします、とだけ言ってもらえば。
39 :
NPCさん:2005/07/14(木) 18:20:25 ID:???
俺なら、今の調子で記録が順調に伸びていったから
ニューロエイジの走り高跳び世界記録は飛行船に届くねんでOK。
40 :
NPCさん:2005/07/14(木) 19:07:34 ID:???
逆転の発想!
トループ特技を取って、そいつらにキャストを迫害させればいい。
迫害したいRLもきっと満足してくれるだろう。
いつもイヌトループに追われているヒルコから、
トーキートループに追われているアイドルマネキンまで何でも再現可能だ!
勿論トループの管理はPLが行いますよ?(笑)
41 :
NPCさん:2005/07/14(木) 19:15:42 ID:???
多分そのPLは即時追放食らうだろうな。
オナニー狂いの癖に他人にやってもらうとすぐに激昂するからな
42 :
NPCさん:2005/07/14(木) 19:20:28 ID:???
別に自分のトループが自分を追い回す演出するくらいいいじゃん。
43 :
NPCさん:2005/07/14(木) 19:31:44 ID:???
自慰は他人の前ですんな。迷惑だ。
44 :
NPCさん:2005/07/14(木) 19:32:34 ID:???
ああ、自作自演ね。それなら問題ない。ウザイけど
他人のロールに介入するのかと思った
45 :
NPCさん:2005/07/14(木) 19:39:16 ID:???
N◎VAは互いの自慰を見せつけあいながらそれをオカズに自慰をするゲームですよ?
46 :
NPCさん:2005/07/14(木) 19:41:47 ID:???
言葉を選べグズ
47 :
NPCさん:2005/07/14(木) 19:46:12 ID:???
ベイビーは歯に絹を着せてもらわないとナイーブなハートがブロークンしちゃうウブな年頃かい?
48 :
NPCさん:2005/07/14(木) 19:48:13 ID:???
順調に盛り上がってるところで悪いけど、また粘着に釣られてる喪前らおもろすぎ。
49 :
NPCさん:2005/07/14(木) 19:52:58 ID:???
>>1乙
つまりこのスレが最近消費早いのもAIの陰謀なのか…
50 :
NPCさん:2005/07/14(木) 20:04:25 ID:???
>48
釣る奴がいる以上釣られていかないと
51 :
NPCさん:2005/07/14(木) 20:10:01 ID:???
最近の荒れ方は互いにコンセンサスが取れてる感じだよな
52 :
NPCさん:2005/07/14(木) 20:28:00 ID:???
コンセンサス取れすぎて自演臭が過ぎるけどな
53 :
NPCさん:2005/07/14(木) 20:34:25 ID:???
じゃあそろそろリクエストにしたがってヒルコでもやるか…
でもヒルコって物だからなぁ。所有者(企業)がいれば手出しできないし
所有者がいない野良ヒルコなら好きにしても問題ないんだけど
害虫駆除を頼みやすいって利点もあるけどなぁ
54 :
NPCさん:2005/07/14(木) 20:45:30 ID:???
エニグマを呼び出す判定は1シーンに1度だけしか出来ないけど、
あらかじめ前のシーンで呼び出しておいたエニグマが消えた時に、
もう1度判定して呼び出す事は可能?
55 :
NPCさん:2005/07/14(木) 20:48:06 ID:???
可能じゃないかな。
1シーンに2度呼び出しているわけじゃないし。
56 :
NPCさん:2005/07/14(木) 20:56:14 ID:???
特に問題はないかと。
57 :
NPCさん:2005/07/14(木) 21:32:16 ID:???
58 :
NPCさん:2005/07/14(木) 21:48:24 ID:???
あれ? エニグマってシーン変わっても維持出来たっけ?
59 :
NPCさん:2005/07/14(木) 21:51:07 ID:???
よくしらんが術を維持するアウトフィットってなかったか?
60 :
NPCさん:2005/07/14(木) 21:51:58 ID:???
そもそも消えてなくなるって記述がどこにもない
61 :
NPCさん:2005/07/14(木) 21:56:31 ID:???
消えないな、エニグマは。
62 :
NPCさん:2005/07/14(木) 22:03:26 ID:???
>>57 前から思ってたんだけど、この2人ってそんなに似てるかぁ?
63 :
NPCさん:2005/07/14(木) 22:05:30 ID:???
>62
その写真だともう<ドッペルゲンガー>してないからじゃない?
64 :
NPCさん:2005/07/14(木) 22:26:05 ID:???
ちょいと質問。
ヒルコ:ニューロマンサーでウェブ意識体に〈白兵〉で殴りかかった場合の対決って
通常通り〈白兵〉or〈運動〉・・・・・でいいんだよな?
65 :
NPCさん:2005/07/14(木) 22:29:01 ID:???
>>64 戦争でニューロ最強論を展開するための質問なら答えません。
66 :
NPCさん:2005/07/14(木) 22:33:59 ID:???
普通に白兵で運動だろう。
ところでウェブ意識体の肉体戦用防具はソフトウェアだけだよな?
ウォーカーに乗ってアームズギア装備しててもDT<干渉>でぶち殺す時はせいぜいがDTオウガだけだよな?
67 :
NPCさん:2005/07/14(木) 22:34:22 ID:???
ブランチのところになにも書いていないからそうでないかい?>ヒルコ:ニューロマンサー
68 :
NPCさん:2005/07/14(木) 22:39:10 ID:???
>66
残念だがそんな記述は無い
69 :
NPCさん:2005/07/14(木) 22:46:22 ID:???
ニューロマンサーはそれでいい。
ウェブ意識体は、特に記述がないので普通に防具を装備しているとみるべき。
70 :
NPCさん:2005/07/14(木) 22:47:06 ID:???
やっぱりニューロを殺すのはマネキンの愛の言葉が一番か…
経験値持ちだと1シーンに1回消されるけど
71 :
NPCさん:2005/07/14(木) 22:58:39 ID:???
アストラル意識体は魔剣化した装備しか持ち込めないが、ウェブ意識体は本当に何も記述ないのな。
72 :
NPCさん:2005/07/14(木) 23:01:06 ID:???
リアルリアリティで語ればそこまで強くないニューロも
N◎VAルール下では神いわゆるGOD。
でも神だからと言ってゴスペラーズは勘弁な
ウェブ意識体でも生身は常に準備されてるぜ!
俺と同じ土俵に立ちたかったら生身を魔剣化してきな!
75 :
NPCさん:2005/07/14(木) 23:14:11 ID:???
>>74 それはもしや……〈※干渉〉でオラオラですかー!?
76 :
NPCさん:2005/07/15(金) 01:26:45 ID:???
>69
携帯判定いるけどねー。
77 :
NPCさん:2005/07/15(金) 01:46:35 ID:???
>76
ニューロにも携帯判定特技が必要だよな。破城使いは投稿すべし
78 :
NPCさん:2005/07/15(金) 02:55:43 ID:???
破城のレートは、素直に電脳意識体で登場しろとのメッセージだと受け取ってた。
鳥取の気合の入ったニューロは携帯許可証をつけて持ち歩いていたが。
79 :
NPCさん:2005/07/15(金) 03:02:16 ID:???
電脳意識体でも携帯判定が必要だという説があるんよ。
俺はそれを支持しているんだがね。
80 :
NPCさん:2005/07/15(金) 03:37:02 ID:???
>77
〈電脳〉を組み合わせるだけで結構達成値上がるからなぁニューロ。
81 :
NPCさん:2005/07/15(金) 04:08:05 ID:???
>80
一例として、鳥取じゃ登場した後に携帯判定してるから、登場したばっかの奴は装備持ってないんだ。
魔器一の登場まわりの処理と一緒よ
だから携帯判定してタップ持ち込む所まで行かないと電脳の達成値もまず上がらんのよね。
82 :
NPCさん:2005/07/15(金) 05:13:04 ID:???
×「登場したばっかの奴は装備持ってない」
○「登場したばっかの奴は装備持ってるか分からない」
な一応。注意。とは言え、
確かにまだシーンにいない登場判定時にアウトフィットの効果を受けられるかは怪しいな。
とすると舞台裏判定でもアウトフィットの効果は受けられんのかね。
どっかにシーンに登場してないことを前提としたアウトフィットある?
83 :
NPCさん:2005/07/15(金) 05:34:48 ID:???
そーだね、補足すると
登場判定時はキャストは舞台裏なのでアウトフィット使いまくっていい
登場判定後はキャストはシーンに出るが、
登場したばっかの奴は装備持ってるか分からないので携帯判定を行うまではアウトフィット使えない
でやってる。
84 :
NPCさん:2005/07/15(金) 05:52:01 ID:???
さらに。
×「携帯判定を行うまではアウトフィット使えない」
○「アウトフィット使おうとした瞬間携帯判定が必要になる」
な。
舞台裏だと使いまくっていいのか?
まあなんにせよアレだ。ま ず リ ン グ リ ン グ は 持 っ て お けと。何にせよ結論はソレだな。
85 :
NPCさん:2005/07/15(金) 06:29:53 ID:???
>シーンに登場してないことを前提としたアウトフィットある?
つ「MAKER」
後、登場時にアウトフィットを使えないとすると、登場判定に影響を与える
アウトフィットが微妙な立場に。すごい服とか謎の生物とか。
いや、携帯判定いらない物けどさ。
86 :
NPCさん:2005/07/15(金) 06:38:04 ID:???
達成値あげようとすると呪文のような装備のコンボが必要になるんでウザイ。
いちいち確認できるわけもないのでウザイ。
ヤメロ
87 :
NPCさん:2005/07/15(金) 06:52:46 ID:???
正直アラシ耐性って何?と言いつつマジレスすると、
呪文のような装備のコンボを作れるほどバリエーションねぇよなぁ…
技能毎に2、3個くらいじゃね?
まあとにかく高くしたいだけだったら〈隠密〉で確定だが。
88 :
アマいもん:2005/07/15(金) 07:22:28 ID:???
ニューロと言えば、N◎VAでも電車男ってありえるンかのう?
なンか、〈ドミネート〉やら〈ヴィジョナリー〉やらでタイヘンなことになりそーなンじゃが。
89 :
NPCさん:2005/07/15(金) 07:38:33 ID:???
>87
ダメージ上昇の要素を加味すると、結構、呪文が組めるよ。
単に達成値上昇だけにしても
「スリーアクションから、タイプD、コンバットリンクを起動。
スマートスコープを使用して達成値に+2、サイバーリンクで+1、
ガンサイトで+1するんで、合計+5で〈射撃〉を行います。
それで組み合わせは〈射撃〉+…」とかなるしな。
〈隠密〉はカット中は特技前提になるので、あまりお奨めできない。
>88
いつだったかのスネーク(エキストラ)のように、なま暖かく見守るアクトに
すればアリよ、アリ。
90 :
NPCさん:2005/07/15(金) 07:51:53 ID:???
こんな感じか。
ウェブ意識体「今だッ!アプローチしろ! つ〈ドミネート〉」
アストラル意識体「いや待て時期尚早だ! つ〈消沈〉」
影から見守る姉「いえ、今よ!勇気を出して行くのよ! つ〈盾の乙女〉」
ウェブ意識体はAV◎Nのちゃんねら(毒男板)な。
91 :
NPCさん:2005/07/15(金) 07:54:23 ID:???
見守ってNEEEEEEEE!!!
92 :
NPCさん:2005/07/15(金) 10:33:03 ID:???
<消沈>は攻撃以外は止められないけどな
93 :
NPCさん:2005/07/15(金) 10:42:36 ID:???
ニューロに携帯判定は酷だと思うがね…
リングリングで11、次点のWIZ-Vで19。携帯判定に<電脳>組み合わせなんて認められるわけがないし
そもそも<社会:ストリート>も<社会:警察>も持ってないっつーの。
それにそんなの認めたら「んじゃ俺<社会:ストリート><自我>で持ち込むな」とか素で言われちまうよ
94 :
NPCさん:2005/07/15(金) 10:46:00 ID:???
>そもそも<社会:ストリート>も<社会:警察>も持ってないっつーの。
それはそいつの責任じゃないの?
95 :
NPCさん:2005/07/15(金) 10:53:24 ID:???
うむ、確かにメイクアップだと<社会:ストリート>持ってるな。
でも上昇系無しで19〜31って滅茶きついんですが。糞、イヌレッガーカゲ必須だな!
96 :
NPCさん:2005/07/15(金) 10:58:46 ID:???
1.登場判定に〈電脳〉組んでイントロン状態で出るならイントロン宣言が舞台裏なので[携帯判定]いらない
2.リングリングならホワイトに持ち込むのに判定いらない
3.ライフパス:AI
4.タッピングヘア
好きなの選べ
97 :
NPCさん:2005/07/15(金) 11:01:07 ID:???
ニューロにとってトロンは体の一部。
なので携帯判定いらない。
……いや、いちいち携帯判定させるの面倒なんですよ。
98 :
マヤカシ:2005/07/15(金) 11:17:27 ID:???
糞がてめーらのせいで俺の魔剣まで携帯判定が必要になっちまったじゃねーか
アストラルに持ち込めるだけで携帯判定不要とかないしな
99 :
カブト:2005/07/15(金) 11:22:41 ID:???
〈消沈〉をほんのちょっぴり遠慮して使ってくれるなら〈戦術〉するのも吝かではないがどうかね?
100 :
デモララー:2005/07/15(金) 11:38:25 ID:???
フ、朕に魔剣など必要ないわ。このたわけめ
<戦術>を欲しがるのは浪漫派肉弾マヤカシ、異端の者どもよ!
愚か愚か愚か。だからぬしは一生最下層民なのじゃカブトよ…
101 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:12:49 ID:???
>カブト君
消沈じゃ、完全奇襲は止められない。
母性本能なんかはもっとキミの立場を奪いかねないのに、
何故キミたちはミストレスを無視するのかね?
経験点をくれるからって贔屓は良くない!
102 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:18:05 ID:???
マヤカシ;プロフェット
103 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:18:26 ID:???
だって自身を守ることも同時に複数を守ることも出来ないしー
104 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:30:56 ID:???
それにミストレスは<盾の乙女>とかでゴマすりが出来るからな
あとはミストレスの出現率かね。
ミストレス:カブト:マヤカシ=1:20:100ぐらいでしょ?
105 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:34:30 ID:???
つーか
もともと素の携帯判定自体がキツイ
ので、諦めろ。
RLが要求してきたら抗議をこめて、その場で[達成値]上昇特技20Lvほど取得でもしたら?
(´σ `) ホジホジ
106 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:35:06 ID:???
107 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:37:57 ID:???
>>106 同様にウェブ意識体も持ち込めるけどね。
108 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:41:05 ID:???
>>107 どこにそんな記述が?
アストラル意識体の場合はP227
109 :
カブト:2005/07/15(金) 12:46:12 ID:???
>>101 ミストレスたん本体を護る役目が残るからネ、むしろ望むところ
110 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:48:24 ID:???
幽体離脱で登場した場合は携帯判定は不要。
ライフパス:霊体で登場した場合、ウェブ意識体の場合は必要。
111 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:50:02 ID:???
霊体というより、幽体離脱以外の手段でのアストラル意識体、だな。
妖精の一族とか。
112 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:52:54 ID:???
そもそもグリーンやホワイトで戦争おっぱじめようともしない限りは携帯判定なんて大した事ないしな。
レッドなら不要だし、イエローなら難易度はまだ低めだし。
113 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:54:24 ID:???
グリーンは結構な頻度でクライマックスに設定されない?
なので携帯判定で持ち込めず難儀することもしばしば(−−;
114 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:56:20 ID:???
1.神業
2.経験点で携帯許可証とか生やす
3.カブト様に頭を下げる
4.がんがる
115 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:56:34 ID:???
ウチはレッドエリアばっかりだなあ。
たまにグリーンやホワイトになっても、敵ゲストが《買収》だのなんだのでレッド扱いにしてくれる。
116 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:58:02 ID:???
5.携帯判定の不要な装備、あるいは隠匿レートの高い装備で頑張る
117 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:58:49 ID:???
大学構内やタタラ街なんかが舞台になることが多いので、こっちはグリーンは多いね。
ホワイトも少ない、ってほどじゃない気がス。
なのでみんな隠匿レートと装備の持込はひぃひぃ言ってるわね。
諦めたほうがはやい気もスw
118 :
チャクラ:2005/07/15(金) 12:59:51 ID:???
装備になど頼るからだ
119 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:00:13 ID:???
電話で登場させるとウェブ意識体で登場(タップなしでイントロンしているというバグ状態だが)とか
ウェブ、アストラルは穴だらけだからRL判断が一番だな
120 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:00:26 ID:???
こう言うのもなんだが、結局は鳥取の環境次第か
121 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:00:28 ID:???
ん?
チャクラの生身は要携帯判定だろ?
122 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:02:07 ID:???
ウェブ意識体で登場=イントロンしている、じゃないぞ。念のため。
123 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:07:35 ID:???
電話越しに登場、をやるために
メイクアップパックには電脳が多く含まれてるわけだからな。
124 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:07:47 ID:???
>>122 イントロンできるのはタップのみ。
電話や監視カメラを介してシーンに登場するのは、ウェブを介して意識体登場するということになった。
ウェブ、アストラル以外の意識体というのは存在しうるの?
125 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:09:59 ID:???
あ、スマン誤読してた。
イントロンせずに意識体は可能だな。デジタルアクションが出来ないだけで
126 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:13:22 ID:???
つまり
タップやAIによるウェブ意識体=イントロンしている(デジタルアクション可能)
電話などによるウェブ意識体=イントロンしていない(デジタルアクション不可)
ってことだな
127 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:16:37 ID:???
つまりホワイトエリアからニューロに電話をかけると
リングリングを持ってないニューロは特技を使えなくなるんだよ!!!!
128 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:18:21 ID:???
相手が応答しなきゃどうしよーもねーじゃねーかw
129 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:25:56 ID:???
タップも携帯判定必要だっけ?
武器と防具くらいだと思ってた。
130 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:30:23 ID:???
堂々と携帯判定が必要と書いてあるぜ
131 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:31:38 ID:???
タップは携帯判定必要だよ。
昔みたいに違法じゃない分マシだがな。
132 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:49:26 ID:???
>>93-95 どうでも良い遅レスだが、D版での携帯判定は〈社会:N◎VA〉や〈隠密〉な。
ここの地域にあっては〈業界社会〉でやって良いかも知れないが、
やれ〈ストリート〉だ〈警察〉だとかほざいている時点で動きが足りなすぎるぜ。
133 :
NPCさん:2005/07/15(金) 13:53:53 ID:???
トゥルーカタナは強いが、携帯判定特技はないから、素手やサイバーアップに頼ることになる。
トゥルーニューロがライフパスやリングリングに頼るのが、そんなに不満か?
箱に入れるか、携帯許可証でも取っておけ。
134 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:13:18 ID:???
135 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:19:29 ID:???
>>134 ハッ!
ちょっと威張ってみたかったんだよ、悪いか、あぁ!?
136 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:26:22 ID:???
携帯許可証でブイブイいわせたいが
SSSの装備はすべて禁止されている我が鳥取
137 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:28:33 ID:???
SSSとグラペケ以降は許可が必要だからな
138 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:31:25 ID:???
SSSはともかく、普通のサプリの装備が禁止されているのは見たことないなあ。
禁止するとしたら、初心者相手にアクトする時くらいかな?
139 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:33:41 ID:???
>133
カタナは生身で何でもできるだろ、タップがないと何もできんニューロとは違う
140 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:38:17 ID:???
>139
それにしたって、ライフパス:AIなんかはリソースをほぼ全く消費せずに
入手できるイントロン手段なわけであって。
それでイメージに合わんなんて言い出したら、素手で戦っているカタナも同じコト言うさ。
141 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:42:44 ID:???
初心者相手に「サプリにもっといいのがあるよ〜」とか薦めるバカはマジに困るよな。
イメージに合うものがない、と言われて初めて持ち出すならともかく。
142 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:45:03 ID:???
まあ、親切のつもりなんだろう。
初心者にできるだけ良い装備を与えてやりたいと思う心は間違いではない。
間違いではないが……
143 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:47:31 ID:???
RLが許可してて、なおかつ初心者も嫌がってないなら問題はないけどね。
144 :
アーキ厨:2005/07/15(金) 14:49:19 ID:???
せめてアーキタイプにデータごと添付するぐらいの気概が欲しいもんです。
【馬鹿は親切のつもりだ】
145 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:24:20 ID:???
そんなん、D&Dじゃしょっちゅうだぜ
146 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:30:40 ID:???
前に、初心者の女の子に「でっかい拳銃持ったカブトワリ」を作りたいと言われたんで、
キャスト作成のお手伝いを頼まれていた俺は、無難に「S8イーグルか義腕埋めてBBマキシマム」を薦めたのさ。
すると隣にいた別のPLが「そんなのよりジャッカルだよジャッカル!」なんて言い出したよ。
いきなりSSS装備かよ! 俺は、参照するのが基本ルールだけで済む方が良かろうと思って薦めたわけですよ。
他にもいちいちダメ出ししてくる。「コネ3レベルもいらないって!」とか。
一応ルールブックでも推奨されているから取らせたのだし、彼女もコネ相手を楽しそうに選んでいた。
ていうか彼女も「え?え?」とか、見るからに困ってるだろうに。
途中から、そいつを黙らせることの方が忙しくなった始末。
まぁ、「コネなんて飾り」「ジャッカルのオーバーパワー」を皮肉った内輪ギャグの面もあったとは思うのだが。
それにしたってなー、とは思った。
147 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:40:23 ID:???
公式<コネ>とったところでその演出はRL次第だからな
クールな対応を期待してるのに俺N◎VAで萌えキャラにされちゃたまったもんじゃない
それに<コネ>の扱いもRL次第だしな。
金(報酬点やら達成値やら)払うことでそいつの特技を使用してもらうことも出来なければ
そいつの専門である情報でさえ聞けないこともある。
そんな無駄な経験点払うくらいなら比較的安定してる<社会>に突っ込んだ方が兆倍マシだ
148 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:49:59 ID:???
ジャッカルは拳銃じゃなくてレールガンだろ。
大砲だぞ。
149 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:52:18 ID:???
実際、コネとってもそもそも使えなかったり、逆にコネに聞く事で不利にされたりするしな、最悪。
使おうとしたらRLから(許可もらってても)激しくウザがられたこともあるし。
登場判定に使え、かつ揺らぎの無い分、コネの分を社会に回すべしってのは一面としてあるが
一応、コネ3LVもいらねーって言うのはどうかと思うw
150 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:53:30 ID:???
>147
そのうち自発的にそうするようになるから蒙を啓くまで待て。
無垢な子を俺色に染めたいという俗悪な欲望は抑えろ、お前だけのものじゃないんだ。
151 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:53:52 ID:???
レールガン? 大砲? それがどうかしましたか?
両手で持ってる相当の片手持ち(ルール的には両手がふさがる)とか
レールガン相当の拳銃とか、みんなやってるじゃないか。
よくもまぁ、そんなみみっちいことを言い出しますね貴方。本当にN◎VAやってます?
152 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:57:30 ID:???
>>151 「おっきな拳銃使いがやりたい!」
って言ってるんだから、最初はまずはデータとしておっきな拳銃を提示すべきだと思うが?
相当品でやるなら「MP12相当の35mm携行砲」って逆の手法もあるわけで。
いきなり最初に相当品を”他人に薦める”のはどうかと思うぞ。
153 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:57:54 ID:???
コネつーと
闇医者としての芳
N◎VA軍を敵に回すかどうかの御伺い用に櫛田
あと上司
ぐらいでほぼ固定だな。
154 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:58:44 ID:???
>両手で持ってる相当の片手持ち(ルール的には両手がふさがる)とか
やってるのみたことない上に、俺がRLなら却下するな。
レールガン相当の拳銃は通すが。
相当品はRL許可が必要なのをお忘れなく。
155 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:59:20 ID:???
くっしーで下手に質問して
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
になったことは一度や二度じゃきかねーぜ!!
156 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:03:26 ID:???
>>154 なんでレールガン→拳銃は通すのに、両手持ちを片手で扱うという演出を否定するんだ?
ちゃんと両手というスロット埋めてるのに
157 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:04:56 ID:???
>>156 なんとなく。それ以上の理由があるか?
演出のためだけにリソースを払う奴がいるし〜 そいつと比べて〜
なんて御託を聞きたいのか?
生殺与奪の権利はRLにあるのをお忘れなく。
158 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:05:00 ID:???
ジャッカルって、まさかヒラコーネタじゃねーだろうな…。
〈コネ〉がどんだけ使えるかなんてのはRL次第なのだから、
そのRLが「要らない」っていうなら切るのはアリだろう。
だから、PLが横から口挟む問題じゃねえと激しく思う。
159 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:07:19 ID:???
片手でやりたい、ってのなら<片手射撃>なり<剛力>なり取れと言うな。実質的に演出以上のメリットはほぼねーし。
え? <黒羽の矢>に<二刀流>? んなのサイバーウェポン埋め込んでも一緒じゃん。ARはどうせ基準2だしよ。
160 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:07:30 ID:???
RL様の「なんとなく」でキャスト殺されちゃたまんねーな
161 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:08:17 ID:???
>>160 しっ、今の言葉が聞こえたら《制裁》飛ばされちまうぞ
162 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:08:37 ID:???
ヒラコーは神魔銃の方かと。相当品を初心者に薦めるのは違うだろ、ってのは同意。まずはフレーバーに根付いたデータを提示するのが一番だと思う。特技もデータも演出偏重なの多いしな。
163 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:10:03 ID:???
おまい等、〈コネ〉はどんだけ使えることにしていますか?
うちの、というより俺の火星では取得している〈社会〉の代用判定可能。
さらに〈コネ〉持っていれば直接〈交渉〉で情報収集可能で、〈交渉〉組めば
さらに+[レベル]。
ただし、目標値は制御値かリサーチ目標値の高い方なので、
目標値12ぐらいの判定にも絵札切らないといけなかったりすることがある。
また、登場判定には使いにくかったりするので、これで〈社会〉と一長一短程度と
見積もっているのだが、どんなもんよ?
164 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:10:14 ID:???
じゃーさー、片手武器を両手で構える演出はどーなのー?そんな特技ないんだけどさー
165 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:10:56 ID:???
相当品が使えなかったら何か不都合でも出るのだろうか?
RL許可とルールに書いてある以上はまずは確認だろ。
データ上、扱いが同じならかわらない、というなら、相当品で無くても同じだろう。
どうしても演出したければリソース払えば可能なのだから、止めないし。
ウェット相当で、サイバーウェア埋め込んでますってキャスト
持ち込まれた時はザックリと却下させてもらいますた。
166 :
163:2005/07/15(金) 17:10:56 ID:???
あ、代用判定っても−5は付けてない。
167 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:11:35 ID:???
>>164 君は日本刀や拳銃を”片手で扱うもの”と思ってるの?
”片手でも扱えるかもしれない”ものでしかないわけなんだが。
168 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:12:48 ID:???
>>163 公式の顔付ゲスト以外は制御値が不明。
で、顔付ゲスト以外はRLがもにょりやすい。
そして顔つきゲストの制御値は高い。
その条件ならコネは取りたくないね。
169 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:13:37 ID:???
>>159 一応片手というスロットが空くからカブトは盾を持てるし
片手持ちより強い両手持ちの武器を2個持てるし
マイナーアクションを使わずに予備武器を使用できる
装備の携帯判定に成功しさえすれば無制限に兵器やらを携行できる環境ならともかくな
170 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:13:55 ID:???
>>165 ハゲドー。
相当品、相当品、って、それはデータが無い場合のRLの対処だと思ってる。
いちいちデータをつくるRLの負担を減らすための。
だから、データのあるものはそっちをどうぞ、と言ってますね、私も。
171 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:14:47 ID:???
>マイナーアクションを使わずに予備武器を使用できる
準備状態の宣言してないと無理だぞ。
準備状態で携帯できるならともかく。
172 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:16:26 ID:???
>>171 いや両手武器を片手で持てる特技があれば準備状態で持てる武器が一つ増えるっしょ?
173 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:17:06 ID:???
相当品が演出でしかないなら
演出できても結局は同じだよな。
演出できなくても結局は同じだよな。
174 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:17:28 ID:???
>168
んー、うちの鳥取では顔つきゲスト以外なんて、そうそう取るモンでもないしなー。
徹底的に〈コネ〉を使いたくなくて、レギュを決めているようにしか見えん。
>168
>無制限に武器やら兵器を携行
うちの鳥取はそれに近いな。装備のルールはあっても携行のルールはないから、
持ち込んだ装備はマイナーアクションで持ち替え可能。
車載兵器はスロット越えては持たせてないし、取り替えは原則不可能だが。
175 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:19:41 ID:???
>168
>顔つきゲストの制御値は高い
低い制御値で取ればいいじゃん。
176 :
157:2005/07/15(金) 17:19:57 ID:???
>>159 てめぇのせいでぐだぐだになったじゃねぇかw
メリットデメリット言い出すとこういう厨が沸いてくるんだからよ。
最初からそれを見据えて”なんとなく”と連中でも納得しやすい理由で言ってたのに、察しろよ!!www
177 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:19:58 ID:???
前にアーマーギアで兵器を8個ぐらい持ってマイナーで切り替えてるのみたけど
アレは何かのネタか?
178 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:21:41 ID:???
179 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:21:53 ID:???
どうせマイナー1回で装備は持ち帰られるし、腕はやした方が安いし、特技より安定するし。特技の組み合わせ数まで消費してやるメリットがあるかと言うとかなり微妙。
つか、演出でやらせろ、って言ってる香具師、演出にすぎないんだから、却下されて何が困るんだ?
180 :
159:2005/07/15(金) 17:22:14 ID:???
(´・ω・`)
181 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:23:43 ID:???
>174-175
マテマテマテ。
〈コネ〉を取りたがらない奴に対して「〈コネ〉が使える運用法」を提示したのに
>>168は「俺は顔無しゲストの〈コネ〉を取得したい」って言い出したんだぞ?
そもそも、前提が破綻していることに気づけ。
顔無しゲストの〈コネ〉なんて趣味技能を取りたがる奴ほどの〈コネ〉フリークじゃないか。
182 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:25:44 ID:???
183 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:30:54 ID:???
>167
データ上の片手武器は”片手で扱うもの”だよ、
片手持ちの武器で両手がふさがる事はない、”片手でも扱えるかもしれない”は演出でしかないだろう。
なぜ”両手が埋まる装備を片手であつかう演出”を特別視するのか、同じ只の演出なのに
184 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:31:15 ID:???
>181
いや、「顔付ゲストは制御値が高くて嫌」
「顔付ゲスト以外は制御値不明だし、技能何持っているか分からないし、RLがもにょるから嫌」
としか言っていない。
制御値の高さは>163が提示したデメリットで、「そのデメリットは要らない」って言っている
ように見えるが、それだと今度は〈コネ〉が一方的に強くなる気がするのはどうよ?
185 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:33:50 ID:???
>>182 所詮は所詮演出なんだから、リソース払わなくてもいいよな?
というぐらいに
所詮は所詮演出なんだから、リソース払えば可能だよ?
と逆に言うこともできる。
相当品は権利ではなく、RLの温情と見ることもできる。
RLの許可は必須だし。
どうしてもしないなら、経験点払え、という解決方法はある。
データに無いのはRLに頼み込むしかないけどな。スコップとか、シャベルとか、煙草とか、戦車輸送車とか。
186 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:34:22 ID:???
>>183 ふさがるわけないじゃん。添えてるだけなのに。
187 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:34:30 ID:???
168は単に〈コネ〉使いたくないだけだろ。
「使える」とか「使えない」じゃなくて「使いたくない」し、
「使えるようにしたいとも思わない」んだよ。
188 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:37:19 ID:???
結局あれこれやっても「〈社会〉があればそれで済む」でFA。
カット進行用のコンボ以外の一般技能も同様に不必要。
189 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:37:21 ID:???
>>184 「RLがもにょって使わせてもらえない」(これはなかなか避けられない)
「コネから情報が漏れる可能性がある」
のがクリアーできない。
かつ、コネは登場判定につかいにくく、言語や所属団体の扱いまでは示さず、いつでも使えるとは限らない。
他地域において使えない可能性はGXのP87から解釈することができてしまう。
つまり、それでもコネは社会より不安定というデメリットが残る。
まぁ、コネ判定でも
「そのコネは知らないよ」ってのは辛いがw
190 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:37:47 ID:???
どうせ他人の目には両手で持ってるようにしか見えないんだから
自分で演出を語るときぐらい片手でいいだろうに。
何をそんなに目くじら立ててるの?
191 :
168:2005/07/15(金) 17:40:31 ID:???
>>187 勝手に決め付けないでくれるかい?
漏れは他人より重視してコネは取得してると言えると思うよよ。
ただ、先の条件ではコネの使用が不利すぎて、使えないと感じたというだけだ。
上記条件ならリソースが限定されている場合、まずは優先して社会に回す。
低い制御値ってのは多くは生命か外界。
で、生命でコネを取るのは難色を示されやすいので困難。
また、コネのスートは意味を求められやすい、
あるいは意味をもって解釈されやすい、ってことも忘れてないか?
192 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:41:35 ID:???
>186
183はお前の言ってる「ふさがるわけないじゃん」と同じ事いってるんじゃないのか?
193 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:41:53 ID:???
どうせ君の脳内だけならには片手で持ってようと自由なんだから
他人の前で口に出す際は両手でいいだろうに。
何をそんなに目くじら立ててるの?
194 :
163:2005/07/15(金) 17:42:53 ID:???
>189
うん。だから“まずRLとして”〈コネ〉の扱いを変えていく方向で啓蒙したかったんだよ。
才も技術も無いんでダメダメだが(苦w
実際、〈コネ〉が不人気なのは〈社会〉と同じだけのリソースを消費しておきながら、
慣習的、感覚的な理由で〈コネ〉未満の能力しか認められていない現状にあるのであって、
そこを改善せずに「〈コネ〉使えない」ってのは冴えた遊び方には見えないんだよね。
195 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:43:33 ID:???
情報屋なコネなら報酬点とか使えば別個に調べてくれてもいいと思うんだがねぇ。
自分のリソースとして繋がりを手に入れているわけだからトループ並みにとは言わないまでも
ある程度は便宜を図って欲しいよな。
RLには9割ぐらいの確率で渋い顔されるけどな!
196 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:44:24 ID:???
>>191 じゃ、お前さんはどういう理由で〈コネ〉取ってんのさ?
やっぱリソース無視の〈コネ〉フリーク?
〈コネ〉取るのはそんなんばかりってわけでFA?
197 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:45:45 ID:???
>191が
>>163より〈コネ〉が使いやすい運用法を教えてくださるそうな。
198 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:46:09 ID:???
こっちの鳥取ではコネの知ってそうな<社会>の完全代替としては情報収集では認められてるね。
でも、前述されてたけど、登場判定では使えないし、関係ない地域や情勢だと使いづらかったり、バレの危険とかで、完全上位とは思われて無いよ。それでも社会の方が安牌って感じ。みんな社会もコネも3〜4Lv以上はそれぞれ持ってるからあまり問題にならないけどね。
199 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:47:19 ID:???
〈コネ〉でリサーチすると渋い顔するRLってのは、何を求めてPLに〈コネ〉取らせようとしているんかな?
いっそRLが「〈コネ〉は使えないから、取得しないで良いです」ってきっぱり言い切って欲しい。
200 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:48:36 ID:???
>>199 フレーバーと、ルルブの3LVは持っておけ、って記述じゃね?
201 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:49:20 ID:???
>>196 俺はキャラ立てで<コネ>とってるな。社会はディクショナリで足りるし。
情報収集なんてディクショナリでポーズだけとって社会マニアにやらせてやればいいんだよ。
<社会>高レベルにしても何の価値も認めてもらえないが
<コネ>が多ければゲームとしては実用的ではないがキャラに深みが出るからな
202 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:49:22 ID:???
>199
そりゃあ、お前「〈コネ〉取らなくて良い」なんて言い出しもしないウチから、
〈コネ〉削ろうとする地雷PLやら「3レベル以上取得が推奨って言われているけど、
推奨であって絶対じゃないよね」とか言い出す馬鹿を見分けるためだよ。
203 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:49:37 ID:???
コネは
「諦めを含めてフレーバー」で取ってるなぁ。
つかえたらラッキー 程度。
制御値なんてまず抜けねーっての。
204 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:50:03 ID:???
>196のとこではコネにどんな効果を持たせてるの? 鳥取は>198とまったく一緒なんだけど。
205 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:50:36 ID:???
制御値なんて目標値にされたら、メイクアップデータのコネが大半が死にますよ、せんせー!
206 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:51:28 ID:???
情報は渡さないより渡すべきである
207 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:52:16 ID:???
>200
そこで「フレーバーに3レベル費やすこと」以上の意味合いを、
〈コネ〉に見いださないRLってのはやはり怠慢っつうか、
悪く言うと脳足りんな気がするなあ。
なんつうか、子供を産むメリットを政策として提示せずに「もっと子ども産んで」
って言っている無能な政府みたいな。
208 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:53:45 ID:???
いざって時に莫大なリソース(目標値:制御値)を払うことで、時の権力者(社長とか情報部の人間)に接触を取れるようになるんだよ!!
情報はおまけで、実はそちらの交渉行為の方がメインのデータなんだよ、コネは実は!!
209 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:54:07 ID:???
>207
つまり、SSSのリサーチ項目を〈コネ〉で抜くための指針も示さずに、
〈コネ〉3レベルを推奨するFEARが無能。
210 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:54:59 ID:???
211 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:55:28 ID:???
<電脳>で直で情報調べにいけない時点で何か間違ってる気はするがね
<社会>で得た情報は伝聞でしかない。当然ミスリードあり
<コネ>で得た情報は<コネ>と同程度に信用できる情報。ミスリードは実力程度に排除
でやってるよ。<社会>万能論はもううんざりだからな
212 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:56:25 ID:???
なるほどなあ、かといって<コネ>が<社会>と同等以上の効果を発揮すると
<社会>の立つ瀬が無いし、なんか良い塩梅の汎用的<コネ>運用方は無いかな
213 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:56:35 ID:???
>205
そういう時はね、コネさんが対決に失敗してあげると良いのよ。
PLは情報を得られて幸せ、RLもクズ札を捨てられて幸せ、みんなが笑顔になれるのよ
214 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:58:17 ID:???
>>211 こっちの鳥取では<電脳>で直で情報くれるたりする (´Д`*)
タップ内のデータを引っこ抜けー! って可能な状況が少なくなく
他の一般技能も使い出があってうれしい。
215 :
196:2005/07/15(金) 17:58:25 ID:???
>204
198に近いが、コネから漏れるデメリットは数えていない。
バレのルールが存在しない上、ゲストなんざキャストの情報は全部掴んでいてナンボだからな。
地域情勢は取得している〈都市社会〉〈外国社会〉単位で見ているうえに、
ワールドワイドシナリオではしばしばその枠すら取っ払われるので、
実質、地域格差を喰らうことはほぼ無い。
216 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:58:57 ID:???
217 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:59:38 ID:???
>212
「登場判定に使いにくい」「目標値が最低でも制御値」ではまだ不足か?
218 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:59:38 ID:???
>>196 <隠れ家><私服警官><消跡>
キャストに対するリサーチもしてくれろ!!
219 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:59:42 ID:???
>212
登場判定の時に巧い具合にコネがいるとは限らない。
こいつはデカイと思うがな。
220 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:00:03 ID:???
>>212 「他地域では使えない可能性がある」でもダメか?
221 :
聖マルク:2005/07/15(金) 18:00:49 ID:???
というか〈コネ〉判定の目標値が〈コネ〉の相手の制御値だなんてルールブックにないんだよな。
相手が接触を避けたがる場合は〈コネ〉判定が必要だ、とは書いてあるが。
222 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:00:52 ID:???
>ワールドワイドシナリオではしばしばその枠すら取っ払われるので
あれ舐めてるよな。
<社会:N◎VA>こそが万能で、他の都市社会や国家社会を取るメリットこそゼロ
223 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:01:11 ID:???
>218
いや、だからさ。キャストに対してリサーチを行う際に、キャストが〈コネ〉で
情報収集していると、ばれやすいなんてルールは何処にあるんだ?
224 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:01:36 ID:???
>>213 それって口を滑らしたりするってことだよね。
PLとしてはありがたいけど凄い格好悪いわ。
それなら弾いた上でキャストを利用する目的で情報を出した方がまだマシ
225 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:02:24 ID:???
相手が拒否しなければ自動的に接触できるって書いてあるねー。
てことはキャスト間コネの相手のPCを呼び出すのも自動的にできるのかしら。
226 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:02:32 ID:???
>>223 RLによる処理。ルールでは無いと思うぞ。
で、<隠れ家><私服警官><消跡> はルールとしてあるので
>ゲストなんざキャストの情報は全部掴んでいてナンボ
というのはルールと矛盾する処理だぞ。
何を根拠としてるのだ?
227 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:02:35 ID:???
>〈電脳〉で直調べ
俺の鳥取では、メインフレームやらのアドレス入手したら、
〈電脳〉でのリサーチが可能になる。
228 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:04:02 ID:???
>226
いや、それは勿論RLによる処理、さ。
RLはゲストの判定を適宜省略できるからな。
【馬鹿はどつぼにはまった】
229 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:04:45 ID:???
ガンドッグの追加サプリ以後、コネの方がばれにくくなったmy鳥取。
バレ可能性半分だぜ、ひゃっほー!
230 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:05:12 ID:???
>224
その辺は鳥取次第じゃねえの?
口滑らせたゲストの失敗を面白可笑しく楽しむ卓もあろうし。
231 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:05:37 ID:???
>229
詳しく。
232 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:06:42 ID:???
クーゲルについて調査するシナリオで、カーライルのコネを使うと何が起るかわからない鳥取。
クーゲルコネで調べます! というと直でクーゲルとの電話相談室につながります! ひゃっほう!!
喜んでいいのかどうかわからない鳥取です。
233 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:08:10 ID:???
>>231 ガンドッグの追加情報ルールで
「調べてる情報が相手にばれる」ルールが追加されたんだが
コネを使って調べると、相手にばれる可能性が半分ですむ。
スレ違い失礼。
234 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:08:54 ID:???
>232
死んだキャラとのコネが使えなくなりそうな鳥取だな。
235 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:09:28 ID:???
>>221 99ページの登場判定では、キャラクターの場所に〈コネ〉で登場する場合の
目標値は、制御値となっている。
この辺が指針になっているんじゃないかな。
236 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:10:01 ID:???
>>217>>219 サンクス、言われて見ればそうだわ
荒事屋が皆マイケルのコネとったりすると――とか思ってしまったが、現状でもディクショナリとかあるしな
コネとの演出を挟めばアクトにも泊が着くし、PLも情報入手しやすい。良いことばっかりだったよ
俺もまだまだ狭量だなあ
237 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:10:29 ID:???
「もしもし。幽霊電話相談室です」
238 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:12:50 ID:???
「キャストが○○について調べている」ことを知る目標値は、
〈社会〉で調べているなら、同じ〈社会〉でキャストの制御値を目標値にするし、
〈コネ〉で調べているなら、同じ〈コネ〉でコネの制御値を目標値にする。
不自然な処理ではないよな?
つまり、〈コネ〉の方が相手の取得技能と合致しにくく、
制御値の高いコネからは、より情報が漏れにくい。
ひゃっほう!
239 :
聖マルク:2005/07/15(金) 18:13:14 ID:???
>235
逆に言えば情報収集のところに書いてないってことはそうならないってことじゃないだろうか。
240 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:13:52 ID:???
キャストイメージ的にどうしても合致しなくて、顔付ゲストではコネの対象がいない、って場合もあるよな。
そういう場合はRLと相談して3LV未満にすることはある。
カゲムシャのキャストではコネの把握と管理の問題が大きすぎて、あえて取らない道を選択した。
自我のないホロウなカゲムシャでは他人とつきあえず、宿主のペルソナを被っていては他の宿主の際にコネが使えなくなるからね。
241 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:14:49 ID:???
>236
それにマイケルは〈警察〉〈テクノロジー〉〈メディア〉等々、お留守な社会が多いしね。
242 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:15:58 ID:???
”死なないクロマク”は多彩な団体社会を抱えていたけど、死んぢまったみたいだからのうw
243 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:17:08 ID:???
>224がツンデレ委員長に見えてきた
244 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:18:04 ID:???
>240
〈コネ〉判定するときだけ、元の顔にして、
「あんた、まだそんなことやっているの?」とか言われても格好いいのじゃないかな。
〈コネ〉の把握と管理が問題って、その辺なにかややこしいルールでもあったっけ?
245 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:19:21 ID:???
>243
騙されるな。あれはただの似非関西弁だ。
246 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:20:07 ID:???
>>244 カゲムシャの取得したコネは、それが自身のコネなのか、宿主のコネなのか分けて管理しなきゃいけない、って記述がどっかにあったと思う。
で、ホロウなカゲムシャだと、仮面を被るしかないので、宿主がかわる場合に※スナッチ! しつづけるわけにもいかないので(RLの裁定と相談の上)取らないことにした。
247 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:21:57 ID:???
P95だな
248 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:23:19 ID:???
>>244 <コネ>のロールはRLに一任される。
ゆえに望んだりアクションを取ってくれるとは限らないし。
下手したら勝手にトンデモ設定を付けられたりしかねん。
ああ、つけられたよ。糞が、師ね
249 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:24:29 ID:???
>246
あー、そんなんあったっけ? 俺は[宿主]のコネは取らないコトがほとんどだな。
アクト毎に宿主変わることが多いし。
あるいは「両方のコネ」とか言い張ってしまうってのはどうだ?
「あら、南海子どうしたの? …やあね弁天、趣味が悪いわよ」って感じで。
250 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:30:23 ID:???
導入のたびに宿主がかわったりすると、宿主のコネは取れない罠。
かつ、自分の自我を持たない系だと、自分で人とつきあえない…… ってことか。
ホロウは宿主のペルソナを被らないと他人と関係を持てないんだよな、確か。
251 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:34:50 ID:???
あ、ほんとだ >GXのP95
252 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:39:16 ID:???
1000!
253 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:42:50 ID:???
だからルール的に矛盾するんだからカゲムシャなんか禁止でいーよ
254 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:43:05 ID:???
>248
神牙くんの病状はその後どうですか?
255 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:44:01 ID:???
>250
必要なのは擬似的な人格であって、宿主のペルソナである必要はない。
256 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:48:33 ID:???
>>255 本文中では宿主とある。それがフレーバーか拘束力を持つものか判断できるのはRLだけだ
257 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:50:07 ID:???
RLの裁定と相談の上、ってんだから他がどうこう言えることじゃないガナー
258 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:55:36 ID:???
カゲムシャは取得した〈コネ〉が宿主のものかどうか決めるのであって、
宿主であるところの誰それさんの〈コネ〉であるかどうかを決めるのではない。
つまり、〈コネ:カーロス〉を宿主のコネとして取得したカゲムシャが
まえ稲垣のカゲムシャで、あとサンタのカゲムシャであった場合、
前のアクトではカーロスは稲垣のコネであり、後のアクトではサンタのコネだったことになる。
259 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:57:26 ID:???
つまり大量に取って適当に宿主ごとに取捨選択すればいいのか。
260 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:59:30 ID:???
どれだけ取ればいいんだ
261 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:00:14 ID:???
>260
お好みで。
まあ経験点が余ってれば大量にとってもいいけど。
262 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:00:29 ID:???
普通に3レベルとって、「全部カゲムシャのコネ」か「全部宿主のコネ」に
しちまうのが楽って話よ。それで困る奴がいるかは知らん。
263 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:02:20 ID:???
取らないほうが楽だと思うがw
264 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:02:57 ID:???
ただでさえ使えないものが、さらに使える条件が制限されるわけだからな。<社会>の方がマシじゃね?w
265 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:03:12 ID:???
無難なのは企業の重役に付いて謀臣プレイ
カゲムシャつーよりはクグツだが
266 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:03:20 ID:???
>263
まあ、そういわんと取得しとけや。RLや他PLとの軋轢ほど面倒なもんは無いぞ。
267 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:04:01 ID:???
あったとこで全く使えない、使いようがないデータを押し付けられても
268 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:04:32 ID:???
鳥取RLよりスレ住民の方が心が狭い模様w
269 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:05:03 ID:???
大体、カゲムシャの〈コネ〉とか特殊な条件持ち出して、〈コネ〉の有用性
否定されてもなー。
270 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:05:34 ID:???
カゲムシャの場合はさらにコネの有用性が下がるってことであろう
271 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:05:39 ID:???
つまりは鳥取の環境次第、さ。
272 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:07:44 ID:???
鳥取にこもって遊ぶぶんにはそこの流儀に従うておればよい。
いろいろな所に出張って、キャストを持ち込んで遊ぶつもりなら、コネを持っておかないと睨まれる可能性があるぞえ。
273 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:08:43 ID:???
あと、〈コネ〉はなるべく使わせてやれ。そいつがPLフレンドリーってもんだ。
274 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:09:48 ID:???
ルールで使えなくなってるわけだが
稲垣光平が宿主の場合のコネは稲垣光平でしか使えないし、先の条件だと宿主でしか使いようもないみてーだし。
275 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:10:17 ID:???
だからカゲムシャは禁止しろよ。
アレはゲスト専用だろが。
276 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:10:35 ID:???
知らんコネ使われても困るけどな。
キャストを使いまわしている奴だと、こっちの知らん他人のキャストのコネ持ってたりして、
なおかつ「このコネは友人のキャストで、ストリートの情報に詳しいんです」て使われたりして。
277 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:12:46 ID:???
顔つきじゃないマイナーゲスト出されてももにょるな。
278 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:13:25 ID:???
>>276 ああ、それは萎えるな
気を利かせたつもりなのか知らんが
「名前を出しても分からないでしょうし」とか言って
<コネ:ニューロ>とか引っ張り出してきた奴が居た
279 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:16:46 ID:???
そのコネが仲間内のキャストだったらあんまり問題ないんだけどな。
全く知らない人の持ちキャラをコネとして使われても、その、なんだ、困る。
280 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:19:04 ID:???
<コネ:ニューロ>は普通に通すな、俺ならwww
コネ:レッガー とか。
実際、アルオメぐらいしかいねーし(つД`)
281 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:19:06 ID:???
>274
どこ? まさか>258の方法で運用してはいけないと言う記述が?
顔無しゲストは別ゲストに変換させてしまうかな。
以前、N◎VAのアクトにM○●Nキャスト出されたんで、
持ちコネをN◎VAもんに変換してもらったことあるし。
282 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:21:39 ID:???
まあ、そういう仲間内のキャストのコネは、実用性よりもアクトの思い出、
ようするにフレーバーとして取得するにとどめておくが吉かな
283 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:22:29 ID:???
258の処理自体が例外処理でRLによるだろ
284 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:23:04 ID:???
コネがアイテム扱いだったら楽だったのに。
コネ:カーロスはストリートの達成値に+とか。
285 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:24:44 ID:???
それだとコネが故障したり破壊されたりしちゃいますですよ!
286 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:27:02 ID:???
斬裁剣とかくらうと、何故か遠くにいるはずのコネがいきなり血を吐いて倒れたりするんだなw
287 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:30:33 ID:???
>283
いや、例外も何も解釈の問題であり、>258はGXのP95と矛盾しない。
288 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:31:46 ID:???
>>287 んな特殊な解釈期待するほうがどうかしてるとおもうぞ
289 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:32:20 ID:???
自分がRLの場合ならともかく、PLの場合に期待できるもんじゃねーなー
290 :
聖マルク:2005/07/15(金) 19:36:47 ID:???
>287-288
そんなこと言うとそもそもあれルール記述じゃないぞ。
291 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:40:36 ID:???
>284
心配しなくても、今のペースでごねれば次の版ではアイテム化だろ。
そうしてN◎VAはどんどんのっぺりとしたシステムになっていって
第六版あたりではマギウス並に軽くて何もないルールになるのです。
292 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:46:47 ID:???
特殊技能になるな。〈動員〉のように。
293 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:47:23 ID:???
その前に異能使いになって止まるさ
294 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:48:11 ID:???
>>290 そもそもルルブにはフレーバーなる概念があったか?
全てはルールと解釈してるが、俺とかは。
295 :
NPCさん:2005/07/15(金) 19:49:08 ID:???
>>294 設定部分はルールに影響を与えない演出、つまりフレーバー扱いじゃね?
296 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:06:24 ID:???
設定もルールに影響を与えるというか、
設定をゲームとして表現するためにルール部分があるんじゃないか?
297 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:08:36 ID:???
>所詮は所詮演出なんだから、リソース払わなくてもいいよな?
>というぐらいに
>所詮は所詮演出なんだから、リソース払えば可能だよ?
>
>と逆に言うこともできる。
いや、できないだろ。
演出ってのはデータとしてはプラスもマイナスもないんだから。
プラスもマイナスもないのにリソース払うのはおかしいぞ。
ルール優先、演出後付けが原則だ。
298 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:08:53 ID:???
>>291 望むところじゃないかね?
正直今のN◎VAなんてごった煮でどんな要素でも受け入れられるって点だけがポイントで
ルール部分になんか誰も期待してない。
せいぜい自分のオナニーが公式でフォローされるかされないか程度だろ。
ルールがある意味がほとんどない。
299 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:13:10 ID:???
300 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:14:14 ID:???
>ルール部分になんか誰も期待してない
勝手に他人の心を決めるのはよくないなァ……
301 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:16:45 ID:???
※モノローグを演出以外の目的で取りたくないぞ! と主張してみる!w
302 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:17:03 ID:???
>>299 何の効果もない装備は購入レートに関わらず常備化1だから
1点払ったら演出認めるよな?
303 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:18:11 ID:???
>>297 データにプラスもマイナスもないんだから、無理にでもやりたいなら
『データとして設定されている以上、設定されているものは』
根拠無しより根拠アリの方が強く主張できますよ?
リソース払えば可能だよ?
是非やりたいなら、払ってどうぞ。
304 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:18:55 ID:???
モノローグは演出ですまないじゃん。
聞かなければいけないという強制力を持ってるんだから。
演出だけのモノローグだと「それがどうしたZAPZAP」ってやられる可能性があるわけで
305 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:19:43 ID:???
>>302 そもそも各RLと相談だ。その辺は自分とこのRLにいえばよろし。
○リソースなしでなんでも相当品で認めるよ派
○なんとなくの感性で判断するよ派
○データにある類のものはリソース払えゴラァ派
がいるだけだろ。
306 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:19:55 ID:???
>303
そうまでして演出にリソースを払わせたい理由は?
タダでキャストがいい気になってくれてモチベーションあげてくれるなら
RLとしては願ったり叶ったりだと思うのだが。
RLの懐が痛むわけでもなし。
307 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:20:23 ID:???
今回の件でナシナシいってる奴は
アヤカシで迫害はアリアリいってた奴と根は同じであることに気付いてないのかね
308 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:20:39 ID:???
>>304 その強制力が役に立つことがどれだけあるのかと。
演出目的だろ。
「口上シーンだから撃つなよ!!」 と主張する(=演出する)ためにあるわけだし
309 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:21:03 ID:???
演出ひとつ認めるだけでアクトが盛り上がるなら安いものだよな
310 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:21:57 ID:???
>303
FEARのリプレイやSSSみれば、どういう事がやりたくてこのルールを作ったのかが判らないだろうか
311 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:22:11 ID:???
よほどDQNな演出じゃなきゃ通した方が面白くなると思うがね。
312 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:22:35 ID:???
>>307 根拠の有る無しが異なる。
他にデータが存在する=わざわざ相当品を設定する必要がない
もともと相当品は”RLの許可が必須”である
ブランチ使わせろ(#゚Д゚) と当然のように要求する方ですか?
313 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:23:39 ID:???
温情でしかないものをあたりまえのように要求するのはどうなのかと。
認めてもらえりゃラッキーくらいにおもっとけばいいじゃん。
とか言ってみるテスト
314 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:24:03 ID:???
ブランチはアクトのバランスを変えるだろ。
データが何も変わらんただの相当品といっしょにするなよ。
315 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:25:00 ID:???
316 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:25:11 ID:???
>306
演出だろうがルールだろうがゲーム時間というリソースを消耗してくれるのよ。
演出の割合が増えすぎると、ルール目的でゲームに参加している他のPLの
モチベーションが下がるのでそこは危惧するべき所かな。
317 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:26:32 ID:???
>316
どんだけ長い演出する気やねん
318 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:27:43 ID:???
>317
1回1回が短くても、回数増えるとうざったるくなることは往々にしてあるだろ?
319 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:27:50 ID:???
データ付で演出してる香具師。
データ無しで演出してる香具師。
さて、同席してた場合、あなたはどう思いますか?
少なくとも、ボクは心が狭いので、データ無しで演出して「相当品ですから〜」って笑ってる人にはちょ〜っとおとなげない思いを抱きますね〜♪
ジャッカルで拳銃という必要がどこにあるのかと。拳銃と書かれているS8イーグル使えばすむじゃないですかと。
320 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:28:10 ID:???
相当品や演出を認めないことでよりアクトが楽しくなる、みんな楽しめるようになると言うのならそうするべきだ
そんな事態は滅多に無さそうだが
321 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:29:35 ID:???
メイクアップでわざわざカブトワリAパック選んでるのに、隣で
「片手持ち相当の両手持ち」 なんて言われたらいい気しない罠。
322 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:29:43 ID:???
認めない奴らはアクトの楽しさなんて考えてなさそうだけどな
ただ嫌だから却下って
もちろんRLである限りはそれが正しいのだが
323 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:30:11 ID:???
324 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:30:31 ID:???
>321
データとしては両手持ちのままでメリットないんだからいいじゃない。
325 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:30:42 ID:???
>320
鳥取次第だな。
ゲームを演出するという行為に慣れていない/あまり上手くない人間に
相当品ルール認めても、端で見ていて萎えることがある。
相当品で下手な演出する前に、普通に演出することを覚えてこいと。
326 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:31:09 ID:???
ところで演出と相当品をごっちゃにして語ってませんかおまいら
327 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:31:16 ID:???
>321
メイクアップで作っている人間は、そんなことよく分からないよ。
328 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:31:33 ID:???
>321
お前は隣の奴の倍持てるじゃないか
329 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:32:18 ID:???
N◎VAの思想としては「ルール優先演出後付け」だからなあ
330 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:32:31 ID:???
>>324 メイクアップで<片手射撃>する場合のメリットが俺にはわからんし、感じられん。
貴殿はそれをデータマンチ的に使用できるのかもしれないが、当方は自分のかっこうつけのためとしか捕えられません。
よって、隣でそんなことをされた場合にはとても嫌な顔をするでしょう。
331 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:32:32 ID:???
>321がいい気しない理由は、間接的に他人の見せ場を奪う恐れがあるからじゃないか?
というか、キャラ被らすな馬鹿。
332 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:32:52 ID:???
333 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:33:06 ID:???
>>319 五十歩百歩って言葉知ってるかい?
どっちも厨だからどうでもいいんだよ。RLでもないてめえの意見を聞く必要性など欠片もない。
それとも自分は他人にそう思わせたこともない超優良プレイヤーとでも言うのか?
334 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:33:10 ID:???
335 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:33:46 ID:???
336 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:34:13 ID:???
>330
元より演出はカッコつけるためのものだぜ、チャマ!
337 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:34:38 ID:???
RLの意見かどうかはともかく、みんな
「相当品は認められて当然、認められるべきである」じゃねーの?
RLの確認もとらねーで好き勝手言ってねーか?
確認は必須だぞ。
確認取ったあとは大手振っていーがなー。
338 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:35:35 ID:???
>>330 超遠に届くスナイパーライフルを持ちながらフルオートできるアサルトライフルを持てる。
十分すぎるほど利点があるが?
339 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:35:48 ID:???
他に気分を害するものがいるなら、却下には十分な理由だと思うな。
一人いい気にさせるのが目的ではなく、卓全体で楽しむことなのだから。
卓と鳥取次第だろうがな。
340 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:36:00 ID:???
公式で堂々と相当品やってるゲームでそんなこといわれても、という気はする。
341 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:37:12 ID:???
自分は引き出しが少ないのに、演出でブイブイ言わせている周囲のPLに浮かされて、
悪天プレイに陥っちまった哀れな初心者を知っているので、節度を持ってやれとしか言えん。
お前さんは節度を保てているつもりで、周りの人間の目にどう映っているかは分からんだろうしな。
342 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:37:41 ID:???
>>338 マイナー1回消費して持ちかえればすむだろ。
343 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:37:56 ID:???
「却下する」つーと、心が狭いように感じられるフシはあるね
344 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:38:44 ID:???
>342
持ち替えはマイナー1回ではすまない。
また、それだと黒羽の矢ができない。
345 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:39:01 ID:???
推奨スタイル以外のスタイルで許可されたことなんてないけどな
( ゚Д゚)y─┛~~
346 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:39:37 ID:???
347 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:39:40 ID:???
>>337 相当品ユーザーに不許可とか言ったら何が起こるかわかったものではありませんよ。
馬鹿1「演出の幅が!ふざけんな糞RL!」
馬鹿2「俺のネタが!ふざけんな糞RL!」
RL「ハイハイ通し(知るか馬鹿帰って糞して寝ろ!)」
348 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:40:46 ID:???
RLはなるべくPLの言う事は認めた方がいいってどっかに書いてあったよーな
もちろん自分の裁量を超えて扱いきれなくなるような場合は却下すべしとも
349 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:41:16 ID:???
>>338 >超遠に届くスナイパーライフルを持ちながらフルオートできるアサルトライフルを持てる。
無理。できない。あるいはするのは困難。
組んでる間のみ、片手持ちとして使用できるだけ。
1Lvしかスートがないのに、戦闘中に2枚揃えて、となると難易度があがる。
できる、とまでは確率的にいえない。
350 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:42:01 ID:???
351 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:42:09 ID:???
相当品くらいじゃアクト崩壊したりせんだろーに
352 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:43:25 ID:???
>>342 そもそもアイテムの持ち替えはマイナーってどこのルール?
うちだと新たに準備するのはマイナーでよいが、元々持ってるのは捨てるのみってやってるが。
しまうのはメジャー、落とすのはオートって感じで
353 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:43:30 ID:???
>351
崩壊はせんがひびが入ってギクシャクすることはある。
まあ、却下しても同じだけどな。
354 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:43:39 ID:???
>>350 「相当品くらい認められないとは随分と狭量なRLだ」と思われる確率90%
355 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:44:57 ID:???
>>352 その裁定なら、落として(オート)マイナーで準備ですむんじゃねぇ?
356 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:45:41 ID:???
357 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:47:00 ID:???
>354
オマエ世知辛い鳥取に住んでんだなぁ。
少ないけど、とっとけよ
(つA`)つ[1カッパー]
358 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:47:01 ID:???
で、データで有利だよ! と言ってる奴は、そうまでして
「有利じゃないからいいじゃん」 と言ってやるわけだな。
有利になるデータ取ってやってくれ、と俺がRLなら言うな。
その根性が気にいらん。
359 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:47:07 ID:???
>>355 それだと、拾うのにメジャー、準備するのにマイナー、と手間がかかってしょうがない。
だったら、片手射撃は演出で「片手で撃ってます」というよりはかなり有利じゃないか、という話。
360 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:47:42 ID:???
>>352 ウチの火星では出すのもしまうのもマイナーだな。
だから持ってるのをしまって新しいのを出すと2回マイナー。
ただ捨てるならオート。
361 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:48:15 ID:???
なんつーか、ずいぶんとN◎VAに向かない人が増えてきたな……
362 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:48:54 ID:???
落とすのもマイナーな鳥取
363 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:49:58 ID:???
実際に<片手射撃>で片手射撃ができるのに、なんで相当品を主張したがるのかわからん。
主張したけりゃ取ればいいじゃん。あるんだから。
364 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:50:15 ID:???
落とすのはオートじゃなかったっけ?
そんな記述があったよーな
365 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:50:29 ID:???
366 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:51:16 ID:???
>>363 演出のために経験点と特技スロット消費しろというのはあまりいい判断じゃないぞ。
367 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:52:01 ID:???
>366
経験点が余りまくっているならそれもよかろう。
368 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:52:36 ID:???
>363
経験点がない、ペルソナパックをとったのでAパックはとれなかった
などの理由で無理なんだが
369 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:52:44 ID:???
少ない経験点でやりくりしようとした場合、どうしても相当品や演出に頼る事が多くなるからな
370 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:53:55 ID:???
やりたきゃ経験点払えよ。あるんだから。
やりたきゃ稼げばいいじゃん。そういうもんだろ?
強くなりたけりゃ、と同じように、かっこつけたけりゃ金貯めて払え。
371 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:53:55 ID:???
>>363 なんで有利もないのに取らなきゃいけないのよ。
ヘリのはしごにぶら下がりながらスナイパーライフルも撃てない。
片腕損傷したら両手武器使えない。
ヒロインを片手で抱えながら敵のトループにアサルトライフルもぶち込めない。
<片手射撃>があればこんな美味しいシチュエーションも思うままだというのに!!1!!
372 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:54:06 ID:???
アクト進行に支障がでない限りは演出や相当品は認める俺
373 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:54:25 ID:???
374 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:54:29 ID:???
>363
開けた片手に何か持ちたい人と、そうでない人がいるんだよ。
さらに後者の中には、そこに特技スロットや経験点を費やすことを嫌う人間もいる。
後はRL判断だ。その判断が狭量だとか何だとかとやかく言うことじゃない。
375 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:56:01 ID:???
>>370 そうそうアクトなんてできねーよヽ(`Д´)ノウワァァァン
376 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:56:32 ID:???
>370
ウワーチョーゴーマーン
377 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:57:07 ID:???
>>364 手に持っているものをしまうのはマイナーアクション。
手に持っているものをただ落とすのもマイナーアクション。
117ページにはこう書かれている。
だが、捕縛に関するエラッタに次のようなものがある。
Q:[捕縛]を治癒せず、[捕縛]された武器を捨てて、新しい武器を準備することは可能ですか?
A:はい、可能です。手に持ったものをただ捨てるならオートアクション、きちんとしまうならマイナーアクションとなり、
さらに新しい武器を準備するために、通常はマイナーアクションを使用することになります。
これによるとオートで捨ててもよさげ。
まさか捕縛された場合だけオートってわけでもないだろうし……
最終的にはRL判断ってことかと
378 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:57:31 ID:???
経験点のないうちから、相当品ルールに手を出してもあまり良いことはないぞ。
たっぷり溜めて、それまでは小回りの利くアクトをやってそれでシステムに馴染むんだ。
その後だったらRLに嫌がられない提案だって出来るようになるさ。多分。
379 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:58:02 ID:???
>>374 「認めない」という言葉にはネガティヴな響きがあるからな
狭量と思われるのも仕方がないといえば仕方がない
380 :
カブト:2005/07/15(金) 20:58:02 ID:???
>>370 お前らはそういう理屈でいつも俺をいじめるんだよな。
経験点があれば出来るだろ?ってよ。ふざけんた!
381 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:58:04 ID:???
公式が忘れてただけじゃねぇか、それw
382 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:59:01 ID:???
383 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:59:11 ID:???
>380
やーい、ふざけんた、ふざけんたー!
384 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:59:32 ID:???
385 :
NPCさん:2005/07/15(金) 20:59:46 ID:???
ようはさ、やりすぎなきゃいいんだろ?
ジャッカル相当の拳銃だって、ただそれだけじゃ大したこともないだろう。
いろいろとやりすぎるから問題になるのであって。
386 :
377:2005/07/15(金) 21:00:09 ID:???
そうか!
手に持っている物を‘落とす’のはマイナーで‘捨てる’のはオートなんだ!
387 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:00:29 ID:???
RLが眉を潜めるかどうかだろ。
とりあえず、アレだ、飯奢ってご機嫌とっとけば問題ねーよ。
388 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:00:54 ID:???
サンダーボルトライフルがDにはないのでジャッカル相当品として扱ってますが駄目ですかそうですか
389 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:01:31 ID:???
サンダーボルトってフルオートできたか?
390 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:01:46 ID:???
>379
例えそうだとしても認められないものは認められないよ。
そんなときのために、デザイナーがRL判断を一番上においてくれたってのに、
「年功序列」の次は「場の空気」とか「狭量というレッテル」を脅し文句に
好き勝手を通すようなやり方は認められないよ。
391 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:02:05 ID:???
できないよ。
ジャッカルもできないけど。
392 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:02:20 ID:???
>>388 論外だよ。氏ね
>>386 なるほど。後で拾えるように落とす場合はマイナーで
ロスト上等で捨てる場合はオートなのか。
393 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:02:21 ID:???
>388
LR67でだめか?
394 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:02:37 ID:???
395 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:03:56 ID:???
>>390 逆。
どうしてもこれは認められないというのなら、アクトの妨げになると感じたなら、
狭量と思われるのも覚悟で却下をしよう、という話。
その覚悟もなしに「PLはRLのいうことを素直に聞いてくれて当然」と思っていると泣くぞ。
俺のように。
396 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:04:00 ID:???
>>388 そういうのはデータ的につよそげなものでやるより、よわそうなものでやった方が好感度アップだ!
397 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:04:02 ID:???
>385
正しくは、ジャッカル相当の拳銃だとか言い出す奴は、
色々とやり過ぎやすいってことだな。
398 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:04:23 ID:???
399 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:06:13 ID:???
まぁ、ジャッカルで拳銃と言う必然性はわからんな。
それより安い値段で拳銃と書かれてるデータがあるわけだし。
単に強いデータで主張したい、ってだけだろ?
<改造>か<合成>でもしたら認めるよ、拳銃相当。
でもなけりゃ根性が気にいらねーので却下。S8イーグル使えよ。
400 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:06:39 ID:???
でかい拳銃ならコンバットマキシマムでいいじゃん
401 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:06:41 ID:???
納得できる理由なら却下されても文句は言わない…とも限らんか
402 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:06:50 ID:???
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
したいだけだろ。
403 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:07:13 ID:???
404 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:07:26 ID:???
「SSSの装備使用不可」の宣言だけでジャッカルは封じられるぜ
405 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:07:50 ID:???
>根性が気にいらねー
ここ重要だよね。テストに出るかな?
406 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:07:54 ID:???
407 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:08:49 ID:???
>>404 認めろよ。コピーして配布もしてやるから、不利もねーだろ?
使わせろよ。公式のデータなんだから問題ねーだろ。
408 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:09:09 ID:???
>>404 却下するより認めた方がいいと思うぞ。
その方が楽しいし。
409 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:09:21 ID:???
アルティメットブレイクはリアクションにマイナスがかかるのでサンダーボルトらしくない。
LR67は超遠まで届かないのでサンダーボルトらしくない。
410 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:10:00 ID:???
>>405 ヒルコ、アヤカシが隠密しないでうろうろしてる根性が気にいらねーでいいのかな?
411 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:10:20 ID:???
412 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:10:53 ID:???
>>410 いいんじゃね?
なんだかんだ理屈こねても最終的にはそうなるだろ。
413 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:11:10 ID:???
つうか、ここまで論争になるのって、結局は
お互いがお互いの理由に納得がいかないって
ただそれだけのことなんだよな
双方ともに説得失敗、みたいな
414 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:11:55 ID:???
もう感情論に突入しとるけえのうあんちゃんギギギ
415 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:12:10 ID:???
空気読め。
その一言で終わるのに、ご苦労なことですね。
空清めない香具師、必死だな。プ。
416 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:12:51 ID:???
フ、オレが前に遭遇したルーラーなんてアーキタイプにSSS装備書いてきやがったぜ!
417 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:13:18 ID:???
>410
「根性が気にいらねー」
本質的にはこれだけの理由だってのに、わざわざ最もらしい理由を付けて
自分を正当化しようって男は多いからね。
なまじっか我の強い奴ほど弁が立つから手におえねえ。
418 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:13:20 ID:???
ここでいつもの空気読め論争に入ります
いつものことなので省略します
419 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:14:46 ID:???
このたびサンダーボルトライフルに搭載しました電脳には
セキュリティに致命的な欠陥が発生したことが判明しまして、
ただいまスタッフ全員で対処に当たっております。
まことに申し訳ありませんが発売予定日は次の版に延期とさせていただきます。
420 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:14:55 ID:???
空気読めない奴は死ね。
421 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:16:20 ID:???
結局、
>>325以外はみんな「気に入らない」という理由でしか却下してないんだよな・・・
422 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:16:51 ID:???
で、この速さの理由は何よ?
423 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:16:56 ID:???
空気読めって言う奴が一番空気読めないんだぞー
424 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:17:21 ID:???
明らかに池沼のフリして煽ってるバカがまざってるしなー。
反応する方もわるいけどさ。
425 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:17:31 ID:???
みんな空気読めと言ってる。
問題は空気読んでないからだ。
よって、空気読め。
426 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:17:48 ID:???
ダートスレやSWスレよりましだが、ちと早すぎる。
427 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:18:32 ID:???
逆の立場にたって考えて見るといいんあよな、こういう場合。
相当品に限らず、自分のやろうとした事が「俺が気に入らないから」のひとことで却下された時、どう思うか。
428 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:19:12 ID:???
>>427 いつも却下されてる恨みしかないよ(つД`)
429 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:19:38 ID:???
>>427 どうせ却下されるものと最初から思ってるし
430 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:20:01 ID:???
431 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:20:12 ID:???
432 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:20:50 ID:???
却下するとすごいむっとした顔されるよね。
甘えてんじゃねぇよ愚図が自慰SSでも書いて喜んでろ
433 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:20:58 ID:???
>>429 白兵+居合いすらも却下されるものとしてゲームしてるのか?
それで本当に楽しめているのか?
434 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:21:37 ID:???
435 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:21:38 ID:???
>>427 <白兵><交渉><誘惑>
<白兵><知覚><シャープアイ>
<白兵><運動><猿飛>
が却下されたことのある俺に恐れるものなど何も無い!
436 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:23:00 ID:???
429や431はTRPGやめた方が楽なんじゃないかと思うんだが・・・
437 :
刈谷ミロク:2005/07/15(金) 21:23:24 ID:???
どうやら俺の出番のようだな!
438 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:24:03 ID:???
なんでミロクさんが!?
439 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:24:14 ID:???
440 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:25:18 ID:???
>>437 すいやせんボス! ボスに連絡付けようとしたらRL権限で却下されたっス!
俺口惜しいっス!
441 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:25:38 ID:???
RLの際は全て許可すべし。
PLの際は灰色は全て却下されるものと思って自粛すべし
を旨としてる漏れ様がきましたよ。
442 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:27:00 ID:???
>>441 それが一番無難だよな。
俺は自粛まではしないが、グレーは却下されてもやむなしの精神でのぞんでいる。
443 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:27:27 ID:???
却下されそうなキャストとされにくそうなキャストを両方組むべし。
444 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:30:05 ID:???
しかしなんか不意に爆発的に早くなることがあるな
445 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:31:23 ID:???
煽る奴、釣られなきゃと思う奴がいるからな
446 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:31:47 ID:???
なにがなんでも相当品を押し通したがってた奴等がいるからだろ。
447 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:32:19 ID:???
>>441-442 ハッ、負け犬どもめ。
生温かい視線をかいくぐり、100の厨を打ち立てる気概を持て!
そんなことではお前は一生負け犬から抜け出せんぞ?
満足に楽しむことも出来ず、厨房どもを羨ましげに見つめる豚だ!
まぁ、豚で満足するのも悪いとは言わん。豚に狼たれというのも酷な話だからな
448 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:32:28 ID:???
なにがなんでも相当品を却下したがってた奴等がいるからだろ。
以下ループ。
449 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:32:58 ID:???
450 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:33:09 ID:???
451 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:34:09 ID:???
空気読めてないクソがいるからだろ。氏ね。
452 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:35:20 ID:???
空気空気うるせえんだよこの糞マルク
453 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:38:11 ID:???
454 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:38:52 ID:???
>>450 451とか452とか453も追加しておいてくれ
455 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:40:47 ID:???
空気読まずに場を乱すクズが嫌いです。
456 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:41:29 ID:???
>>454 そなことやるから調子に乗るんだよ。黙ってろ
457 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:42:19 ID:???
>>456 そういう言い方は良くないぞ。
言葉の乱れは場の乱れを生むからな。
458 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:42:49 ID:???
どんなに正しい事でも言い方を間違えると受け入れられなくなるからな
459 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:42:54 ID:???
460 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:44:57 ID:???
もうみんなわかっててやってるよなこの流れw
461 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:44:58 ID:???
誰か空気読んでください。
私には何も見えないし、読めません。
462 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:46:01 ID:???
こうなると、どうにかして荒らしを撃退するシステムが欲しいところだな。無理だけど。
削除依頼もこれしきじゃあ受け付けてくれないだろうし。
463 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:48:04 ID:???
ほっとくのが一番なんだけど、わざと釣られて被害を拡大させる奴もいるからな・・・
あと自作自演とか
464 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:52:17 ID:???
>>462 まぁしばらくこのスレに来ないのが上策
煽りにしろ自演にしろそう続くもんでもないだろう
半年も続きゃあ大したもんだ
465 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:54:37 ID:???
あまり煽り荒らしが続くと
「ここなら暴れてもいいんだ!」と
勘違いした奴が来て収拾がつかなくなる危険がある
466 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:56:08 ID:???
N◎VAは厨房揃いだからやりがいがあるよ。
ちょっとグレーゾーンを突付いてやれば勝手にヒートアップするからな
467 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:56:12 ID:???
468 :
刈谷ミロク:2005/07/15(金) 21:56:56 ID:???
どうやら俺を本気で怒らせたいらしいな…
よし! 先に絶望感をあたえておいてやろう…どうしようもない絶望感をな…
このミロクは変身をするたびにパワーがはるかに増す…
その変身をあと2回も俺は残している…その意味がわかるな?
469 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:58:11 ID:???
つってもそういう連中はすぐ飽きるし
真剣にやってるのだって、煽りのパターンもワンパだし、そう多くないっしょ
470 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:09:38 ID:???
スレが爆!速!ウイングマン!
471 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:11:52 ID:???
問題は、荒らしがいるせいでまともに話ができないってことだな。
普通の雑談に入り込んできて荒らし始めるから、ろくに話題もふれやない。
472 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:18:24 ID:???
>>471 君らの普通の話題というのは漫画のN◎VAキャラ化とか
タイガーリリーのコスプレ内容とかかね?
もしこれらが普通の話題というのならば君はどうしようもないほどに病んでいる。
精神病院を勧めるよ
473 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:22:28 ID:???
いまいち
ちょっと直球杉
474 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:22:58 ID:???
しかし、どうにかして荒らしや煽りには対処したいよなあ
スレを荒らされても、個人に出来る手段がスルーしかないのはなんとも
475 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:26:50 ID:???
じゃあれだな
全員がスルー出来るようにもっと豪快に荒らしてもうとか
なんつうかヌルいんだよな、相手の話を聞くようなそぶりがあるのが
476 :
浅倉猛士ぃ:2005/07/15(金) 22:28:04 ID:YF58IWay
・・・懐かしい・・・どこか焔鬼の匂いがする・・・
477 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:28:53 ID:???
>>409 確かに優秀なスナイパーライフルが少ないのは同意。
しかし完璧が無いからこそ面白いのであり、装備の選択にスタイルを感じられるのではなかろうか。
LR67+〈長距離射撃〉じゃダメかいのぉ
478 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:29:00 ID:???
別にネタがないならいいだろうとは思うんだが。
ゲーム的に真面目な話になっても鳥取、RL判断、空気嫁で中断されるし
鳥取、RL判断、空気嫁としか言えないのも確かなことではある。
479 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:29:02 ID:???
いっそのこと、誰かが個人で掲示板を借りて、そこに移って・・・と思ったけど、
そうなったらそうなったで、今度は閑古鳥が鳴きそうな罠
480 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:30:45 ID:???
>>478 ルールとして明確なものは話題にのぼらないからな。
グレーゾーンの話だと鳥取次第RL判断で終了だし
481 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:33:05 ID:???
そういう意味では
漫画のN◎VAキャラ化とか
タイガーリリーのコスプレ内容とか
に帰結するんかねぇ
病院いかなあかんらしいがw
482 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:33:23 ID:???
>>475 そこまで豪快に荒れたら削除依頼が通りそうだけどな
483 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:35:33 ID:???
まぁ、だから共通認識と鳥取の境目辺りのネタを振るわけだが。
鳥取、RL判断、空気嫁を越える解答を求めて篩をかけてる訳だよ。
痛い所突かれて篩を蹴っ飛ばす奴が現れるまでな
484 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:37:00 ID:???
全然話は変わるが、Rは何時出て、何年後にRRに版上げされたんだっけ?
485 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:39:24 ID:???
グレーソーンが鳥取での処理の他に他所ではどう処理されてるのか知りたいってのもあるな
比較検討してより鳥取に合った処理にできるかも知れんし
486 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:40:09 ID:???
7年くらい前に出て、2年半くらい前に版あげしたはず
487 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:40:45 ID:???
1998にR、2002にRRのようだな
488 :
浅倉猛士ぃ:2005/07/15(金) 22:41:24 ID:YF58IWay
>>484 初代:93年
2nd:95年
R:98年
RR:02年
D:03年
>>481 正直、病院も暇じゃないんで。
建前「特に問題ありませんよ」/本音「帰れ」
で終わりだ。
489 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:42:33 ID:???
サンクス、版上げまで4年かかってるのか。
しばらくはまだ版上げはなさそうだね。
490 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:43:00 ID:???
4.5版とまでは言わない。
が、エラッタやFAQを全て反映したルルブが欲しいよー
491 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:45:25 ID:???
きくたけが関わったものはわりとエラッタ修正版が出てる印象があるんだが、他は出たためしが無いからなぁ…
ブレカナにいたってはGFでサポートしてんのに絶版と来たもんだ。
492 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:47:17 ID:???
>>490 確かにそれは欲しいな
出来るならチェイスや意識体関連のルールも変えて
メジャーアクションやらベースアクションやらの言葉の混同もなくして
メイクアップをもっと使えるようにして
・・・・あれ?
493 :
アーキ厨:2005/07/15(金) 22:48:38 ID:???
アーキタイプ付けましょう。アーキタイプ。
装備の相性問題や、〈コネ〉の制御値、技能のスート問題も一挙解決ですよ。
494 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:52:06 ID:???
もう、昔みたいに業物以外は常備化1点でいいよ。
どうせ頭のゆるい奴は溢れる経験点で常備化しまくってるし
装備の多さで厨かどうかわかりやすいだろ?
495 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:53:28 ID:???
昔って1点で常備化できたの?
購入レートの十の位で決まってたんじゃなかったっけ?
496 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:53:42 ID:???
昔も一点じゃねーよ
常備化レートもっと落とせとは俺も思うが
アーキタイプかぁ。
初心者PL向けハンドブックは欲しいな。
アーキタイプと解説付きで
キャラメイクと成長はできないけど、その一冊あれば一応PLはできるっつーやつ。
498 :
NPCさん:2005/07/15(金) 22:58:33 ID:???
それは良さそうだな。
SSS以降の展開が何も無さそうだし、出たら嬉しいかも。
499 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:00:42 ID:???
かつてN◎VAにハンドブックがあったことを知ってる人が何人いることか…
500 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:01:27 ID:???
あ、あったのか!
501 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:02:43 ID:???
2000円近い値段でそんなもん出されても困る
502 :
浅倉猛士ぃ:2005/07/15(金) 23:03:19 ID:YF58IWay
と言うか2ndはハンドブックとオーサカM●○Nが無ければプレイできなかったな
503 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:04:03 ID:???
1500円でハンドブックがでればなぁ…
504 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:09:22 ID:???
卓に張っておくと一発でレギュのわかるレギュレーションシートが欲しい。
自分の環境ではともかくコンベとかでは。
505 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:10:33 ID:???
真面目に作ったら小冊子になるだろうから無理だろ。
506 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:10:45 ID:???
いやオーサカM○●Nは要らないと思う。
むしろカムイST☆Rの方が有用ですぉ。
507 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:11:22 ID:???
しかしホントにSSS以後の展開がさっぱりだな。
GF誌の記事だけでサポートしていく気なんだろうか。
508 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:12:39 ID:???
>>507 まだSSS終わってないから以降の話はその後にしようぜ
509 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:16:00 ID:???
そこでSSS傑作選ですよ。
RR以前のSSSから、今でも使えそうなネタをD用にリライト!
510 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:16:17 ID:???
>>507 終わったらthe Regeneration とかで版上げするんだよ
名称は新Rで。
んでだれて来たらもう一周SSS開始
511 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:17:52 ID:???
>>509 お、それいいな。
昔のSSSは知らんから是非出て欲しいところ。
512 :
浅倉猛士ぃ:2005/07/15(金) 23:18:10 ID:YF58IWay
>>510 D→EでEvolutionがいい
でハイパー・シナリオ・サポート開始、略してHSS、ん?
513 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:18:39 ID:???
>>496 GX出る前までのRは1点で常備化できた、1stと2ndもそーだったよーな気がする
514 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:19:30 ID:???
どっかで聞いたような名前だなオイ>HSS
かの人も業界入りかw
515 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:22:43 ID:???
カオスフレアが出てからか>HSS
516 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:39:46 ID:???
漏れなんてDのSSSも、ほとんど知らんからなぁ。
たしかに総集編みたいのが出てくれると有り難い。
シナリオはなくていいからパーソナリティとアウトフィットと種々の事件の詳細を含む公式設定の流れと、他にはえーとえーと……。
『虹色に光るコースターがついてきます』
『200からここまでの流れってどんなもん?』
518 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:52:20 ID:???
・コネは必要かそうでないか
・演出や相当品は是か非か
くらいか?
519 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:55:27 ID:???
>>337 そもそもそういうイレギュラーが発生するようなことを
忌避するべき。
例外処理にかかるコストはゼロじゃないぞ。
520 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:55:33 ID:???
>>516 DになってからのSSSの価値は、装備やなんかよりも
新しいシナリオのパターンやギミックを紹介しているところにあると思うので、むしろシナリオのほうが大事。
521 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:57:10 ID:???
>517
>518
むしろ
・俺が思っていたよりコネ使えねー!FEARは謝罪と賠償を(ry
・演出や相当品なんてルールブックの記述を無視する事になるから向こうだムギャオー!
って感じだな
522 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:58:58 ID:???
>517
コネつかえねーな論争のまとめ
>205>213>224>243
>>465 荒らされるために立てられるザウスレから来ましたよ。
しかし、ここはマジンシアですか? 人のことは言えないけど、
認めろ認めろは我の張り過ぎでは?
524 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:11:46 ID:???
>>520 確かに牙の門やライトニングツアーは公式にはかつてない感じのシナリオだったな。
アヤカシSSSやカゲムシャSSSも特別編だけあっていつもと趣向が変わってるし。
ヒルコSSSは一体どんな感じになるんだろう。
525 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:13:19 ID:???
ヒルコSSSはルーラーがいなくても出来るようになると見た!
526 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:13:46 ID:???
カゲムシャってもう出たの?
527 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:14:21 ID:???
つまりはソロアドベンチャーか!
社会から迫害され、一人で生きるしかないヒルコの姿を的確に表した文学的作品だな!
528 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:15:10 ID:???
529 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:17:07 ID:???
予告じゃひとつは二人用でもうひとつは八人用のアクトだっつってたな>カゲムシャ
530 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:23:15 ID:???
あの8人のやつ、予告の文章のせいか、
どうしても4対4でキャスト間対立なシナリオじゃないかと思ってしまう。
531 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:39:27 ID:???
>>530 「それぞれが選び出した腕利き同士を戦わせ、勝った方を本物とする。
この戦いに選ばれたキャストたちは、ふたつに分かれて熾烈な戦いを繰り広げることになる」
っつーんだからたぶんそうなんじゃね?
もういっこは、キャストが主役とヒロイン、て感じとみたぜ!
532 :
NPCさん:2005/07/16(土) 01:02:35 ID:???
●DのSSS:シナリオパターンの常識を爆破
1.カブト1:閉鎖空間が舞台、いくつかのイベントはPLの任意で順番を決定
2.チャクラ2:バトルシナリオ
3.カゼ2:レース
4.ハイランダー1:PLの立ち回りによって敵ゲストが増減
5.ハイランダー2:ダンジョン
●SSS特別編:導入の常識を爆破
1.アラシ:個別導入ではなくチーム導入、キャンペーン
2.アヤカシ:推奨スタイルなし、または全員同じ、ひとつの事件を異なるふたつの視点で描く
3.カゲムシャ:推奨プレイヤー人数
>>525 あながちないとは言い切れないとか思う俺ガイル
533 :
NPCさん:2005/07/16(土) 01:46:15 ID:???
常識を爆破、ってより、”常識”をつくってるのは公式なんだがな。
534 :
NPCさん:2005/07/16(土) 02:17:34 ID:???
そして爆破
535 :
NPCさん:2005/07/16(土) 02:36:02 ID:???
つまり公式はいらないね
536 :
NPCさん:2005/07/16(土) 02:54:58 ID:???
それだとルール無用の残虐ファイトになるがいいのか
537 :
NPCさん:2005/07/16(土) 07:38:49 ID:???
>レギュレーション
判断の分かれやすい事例についてチェック項目を儲け、
マスを埋めていくって感じじゃダメかね?
それ以外に特記したいことについては特記項目を設けるとか。
コンベGMのレギュ表(初心者対応かとか、持ち込み可とか)みたいに。
538 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:18:17 ID:???
レギュとか言ってる奴マジウザイ。
んなの読むわけねーだろがタコ。
539 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:19:38 ID:???
レギュレーションよまねー奴はゲームする資格無しだ。
つーか口頭説明してもらうぐらいの知能は無いのか?
540 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:20:36 ID:???
レギュ読まない人は、口頭で全部説明聞く人?
後で齟齬が出たときにあれこれ愚痴るのだけは勘弁ね。
RLが自分の中にレギュ作って提出されたキャストを選定するぐらいが良いのかね?
541 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:22:11 ID:???
>RLが自分の中にレギュ作って提出されたキャストを選定するぐらいが良いのかね
コンベで合格するまでキャストつくらせるの?
明示明言したほうがいいとおもう。
542 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:22:51 ID:???
んなクソ長いの聞いてるわけも読むわけもないだろ。
せめて20文字3行以内にまとめろ
543 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:23:50 ID:???
レギュは重要だ。何しろ「ハンドアウトに合致するキャスト」すら、
レギュの一種ではあるのだからな。
加えて、達成値上限や《腹心》の扱い方もあるだろうさ。
これらのレギュを合わせるに当たって、如何にお互いの負担を軽減するか。
これがレギュにおけるRL/PLテクということにならまいか。
544 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:24:14 ID:???
>542
ハンドアウトの読めない人ですか?
545 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:26:00 ID:???
546 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:26:10 ID:???
RL「じゃあ、アクトトレーラーを読み上げます。
時はニューロエイジ、達成値上限25以下で相当品を持たぬキャスト達…」
PL「まてこら」
RL「いや、手頃なスペースが無かったモンで。こうすれば聞き逃さないかと」
547 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:28:13 ID:???
>545
SSS並はどうよ?
30×6行のハンドアウト+22×10行程度のアクトトレーラーなわけだが。
548 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:29:07 ID:???
>545
すげえ、無駄に対して認識障害が起きる人だよ!
549 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:30:41 ID:???
550 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:41:57 ID:???
545みたいのが無駄なコスト削減を合言葉に過剰なリストラとシステムの効率化を行って
結果全員が満遍なくオーバーワークになって一人倒れた瞬間に組織が崩壊するんだな。
今の日本の不況の構図がよく見える。
551 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:52:35 ID:???
いや、>545みたいな人間は、RLになって「適切に短い」実演をするべきだね。
552 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:54:30 ID:???
SSS並を「不必要」と言い切るPLは地雷と見なしたいね。
>545はアクト中には面と向かって「不必要」とは口に出さずに、
「長いから読まない/聞かない」を実行しているんだろう?
553 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:55:54 ID:???
>>552 「長い」「無駄」「もっと短くまとめろ」 とはっきり言ってるぞ。
煽り文句だけで中身のない内容なんて読んでも仕方ないだろ。
SSSのハンドアウトなんざ字数食い潰してるだけ出、読み終わってすら
何をしていいかすらわからないこともしばしばだというのに
554 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:57:56 ID:???
>553
じゃあ、RLがそう言われたときにキミに対して、どういう思いを抱いているのか、
言葉に出されずに分かる? 未熟なテレパシーを補うのがハンドアウトだって分かってる?
555 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:59:11 ID:???
>>554 その未熟なテレパシーを補えてすらいないことが多いだろ、特にSSSは。
556 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:59:50 ID:???
>553
SSSのハンドアウト読んで「何すればいいのかわからない」だって?
やっぱ、お前さんにはハンドアウトが必要だよ。あれの10倍強は
書いた方が良いな。
557 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:01:48 ID:???
>556
いや、「カタナの殺し屋だ。フィクサーから依頼を受けて、途中で裏切られて
他の奴らの手助けをしろ」とか書くべきだろ。
558 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:02:36 ID:???
559 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:04:54 ID:???
煽ってるだけで中身のないのが混じってることがあるからな。
読解にはお約束という前提などちょいと能力が必要な気がする。
560 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:06:14 ID:???
アヤカシSSSなんかはわかりやすかったがな。
561 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:06:27 ID:???
>557
「>553お断り」の方が分かりやすい気がするぞ。
562 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:08:01 ID:???
(,,゚Д゚)∩先生、ルールブックの最初のシナリオのハンドアウト、フェイト、イヌ、カタナは何していいか漏れにはあのハンドアウトだけではわかりません
563 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:09:05 ID:???
>>561 いやまて。SSSのハンドアウトが必ずしもよいものではないのは事実だろ。
必要な要素はちゃんと要点よくおさえればいいんじゃね?
煽り文句はかざりでしかねーんだから。
564 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:09:07 ID:???
TRPGから「長い」「無駄」を省いたら、何も残らなくなる気がする。
フレーバーが全消滅するからな。
その上で「適度な長さ」「適度な効率性」を求めるなら、
それはただの好き嫌いの話でしかないのさ。
565 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:16:11 ID:???
>>562 フェイト:アンヘラという少女に悪い感情は抱いていない
イヌ:大江巽という同僚に悪い感情は抱いていない
カタナ:ブリジットという女性に悪い感情は抱いていない
最初にする行動は示されていないが
最初に用意しておくべき立ち回り方が示されてるんだよ。
オープニングで彼らに関わる事件が転がり込んでくる時に
「(,,゚Д゚)∩RL、俺は『嫌いだから感情』でコネを貰ったのでこれ幸いと屠ります!」と
困ったちゃんな行動を初っ端からされて事故るのを防ぐためにな。
やっぱり545は単なる困ったちゃんか……
この意味が分からないって事は、こういう風に事故りかねないわけだから。
566 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:19:16 ID:???
別に漏れは文章は長くてもいーよー
でも、必要なことは書いて欲しい(つД`)
567 :
車鞍:2005/07/16(土) 09:19:18 ID:???
一行要約というか、ALSのクエスト相当品が欲しいことはしばしば。
568 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:19:56 ID:???
>>563 真面目にあんたが羨ましい。いや、本気で。
569 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:20:46 ID:???
>>565 あんた偉大ね。それで、なにすりゃいいのかは俺にはやっぱりわからんのだ。
禁止事項だって一行説明ですむと思ってしまうのだ。
残りでなにすりゃいいのか書いてくれよと。
570 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:20:53 ID:???
>562
1本目のシナリオの内容なんか、とっくの昔に忘れた自分が来ましたよ。
>ハンドアウト
敵はカーライルで、リサーチフェイズで1回ぐらいドンパチがあるな。
それ以上はわからん。
>フェイト
アンヘラが心配で調査を始めるようなフェイトを作れってことだな。
>イヌ
ブラックハウンドのイヌで事件を追っている。
顔無しゲストが〈コネ〉ってことは、大江についても調べることになるかもな。
>カタナ
昔の女を捜す導入だ。多分、他のキャストの事件と絡むことになる。
>総括
〈コネ〉や進行中の事件/依頼(あれば)について、リサーチすることになりそうだ。
ニューロのハンドアウトにある“暗殺集団”とコネ3人は関わりがある可能性が高い。
防御系神業が足りないと死亡する敵ゲストも、コネ3人の誰かだろうか?
だとすると万能系を多めに持っておいた方が良いかもな。
571 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:23:56 ID:???
>>569 ハンドアウトには戦闘での勝利条件が書かれているべきて
それに合わせてキャストをギリギリまでカスタマイズして作らないと
シナリオがクリア出来ないと考えているなら、ガンドックでも遊べば?
572 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:24:02 ID:???
573 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:24:04 ID:???
ちょっと話はかわるけど。
OPってさ、結局導入じゃない。
依頼人の依頼内容を聞いてるだけのシーンだよね、基本的には。
で、相手の依頼内容を
「先を促します」「聞いています」「確認の質問をします」 とか行動宣言してるんだが
「あ、演出どうぞ」
「ええと、そちらの演出待ちですんで」
「何か応えてください」
と言われても……(´Д`;)
内容きかないと応答できないし、演出たってそんなストックないのに
で
「演出おもいつかないんで・・・…」
「行動宣言はしてますんで、続けてください」
というと、とても嫌な顔されるのですが
どうすればいいでしょうか?
574 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:24:59 ID:???
>>572 少なくともハンドアウトの内容にはそこまで書いて欲しいな、漏れは。
長くても煽り文が入っても、事前情報として書いておいてあるとありがたい。
575 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:26:03 ID:???
>>573 そのRLに「流す部分は流したほうがメリハリ付くよ」とアドバイスする。
理解できないようなら>545認定する。
これでOK。問題が解決するか憂さが晴らせる。
576 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:26:24 ID:???
577 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:28:28 ID:???
>>571 事故らせないためにハンドアウトがあるのに、書かない理由こそなんだ。
わかりあえないテレパシーか?
シナリオの目的は書くべきだろ。
わざわざハンドアウトを使ってるのに書かない理由がわからん。
578 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:29:09 ID:???
>573
RL、PLともに技量不足な分を相手に押しつけているのが問題だな。特にRL側。
だが、こういうことはよくある。OPの時点でなるべく多くのロールプレイを引き出して
アクト中の演出に繋げたいというのはRLとして、不思議でない考え方だ。
ここは「すまん、キャラがまだ固まっていないんだ」程度に濁しておくのが吉だな。
579 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:29:23 ID:???
ハンドアウト:カタナ
君は謎の恋人がいたが、実は彼女は殺し屋だった。
シナリオ上の勝利条件としてその恋人を殺す必要がある。
スタイルはカブト-カゲ-カブトワリ、空蝉を使用してくるので
AR以上の手ごわさがあるだろう、充分注意して戦闘してもらいたい。
ブリーフィングは以上だ、君たちの健闘を祈っている。
サー!こんな感じで宜しいことでございますか、サー!
580 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:29:25 ID:???
>>570 (;´Д`)
テレパシーに見えます orz
581 :
車鞍:2005/07/16(土) 09:30:34 ID:???
RL側も解りやすいハンドアウト書くよう頑張ろうぜ、という結論で終わる話題だろ。
582 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:31:02 ID:???
>577
君のN◎VAにオープニングフェイズって概念はないんだね。
それともスタイルにカタナを指定されたらカタナ入れてリサーチ系キャスト作る天邪鬼さん?
583 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:32:03 ID:???
>>580 えっと……真性だったんだね、ご愁傷様。
空気が読めない人はTRPGに向いてないですよ。
584 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:32:36 ID:???
>>579 ハンドアウト:カタナ
以前、君には恋人がいた。しかし三月前、彼女は急に姿を消した。サヨナラの一言と共に。
そんな君に依頼が来る。依頼主は音羽南海子。腕利きのニューロと組んで、組に喧嘩を売ってきた馬鹿に仕置きをしてくれとのことだった……
でどうだ?
585 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:32:58 ID:???
586 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:33:47 ID:???
>>582 オープニングでやるならハンドアウトで書いておけばいいじゃないか。
導入は刷り合わせに関わるから、プレアクトでやっておいた方が事故らないぞ。
587 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:34:08 ID:???
>>582 そもそもPL側の選択、ってのも忘れてないか?
588 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:34:15 ID:???
ハンドアウト:カタナ
君は謎の恋人がいたが、実は彼女は殺し屋だった。
シナリオ上の勝利条件としてその恋人を殺す必要がある。
ロールプレイとしては苦悩するのが好ましいが、ハードボイルドを好むのであれば
こうなるのを薄々感じていたがこれがストリートの掟だ、で流すのも悪くないだろう。
スタイルはカブト-カゲ-カブトワリ、攻撃の達成値が最大22、回避の達成値が17だが
空蝉を使用してくるので AR以上の手ごわさがあるだろう、充分注意して戦闘してもらいたい。
ブリーフィングは以上だ、君たちの健闘を祈っている。
これくらい書かないとアンフェアだな。
589 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:35:17 ID:???
590 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:36:50 ID:???
ハンドアウト:カタナ
君は謎の恋人がいたが、実は彼女は殺し屋だった。
シナリオ上の勝利条件としてその恋人を殺す必要がある。
オープニングでは君ではなくニューロのシーンでその依頼を受けるので
彼のシーンに登場する可能性を考えてニューロのキャストを良く確認しておこう。
ロールプレイとしては苦悩するのが好ましいが、ハードボイルドを好むのであれば
こうなるのを薄々感じていたがこれがストリートの掟だ、で流すのも悪くないだろう。
リサーチシーンの途中で恋人と再会する場面があるが
その時点で殺すとクライマックスで少々気が抜けるかもしれないので
その部分は彼我戦力の差を考慮しながら適切な判断をしてもらいたい。
スタイルはカブト-カゲ-カブトワリ、攻撃の達成値が最大22、回避の達成値が17だが
空蝉を使用してくるので AR以上の手ごわさがあるだろう、充分注意して戦闘してもらいたい。
ブリーフィングは以上だ、君たちの健闘を祈っている。
これでどうだ?
591 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:38:04 ID:???
>>590 それだとエンディングで何をやっていいのか分からないのでアウト。
592 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:40:10 ID:???
つまりハンドアウトもまともに書けない公式はいらないね
593 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:40:48 ID:???
594 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:41:10 ID:???
>580
簡単な推理だよワトソン君。
N◎VAは基本的に、PL一丸となって1つの敵と戦うクライマックスであることが多い。
つまり5つのハンドアウトはトレーラーや防御系神業も含めてセットで読めばよい。
そこにちりばめられたキーワードは繋がっているんだ。
続いて、ボーナスコネは2つの役割を持つ。
1つは情報収集の判定リソース、もう1つの役割はリサーチ対象だ。
ひょっとしたら音羽南海子や九条も今回のクロマクに絡んでいる可能性もあるので用心はしておけ。
だが、一般に顔付きゲストが直接敵に回ることは少ない。せいぜいその部下が出る程度だろう。
3つ目に、キャストは必ずリサーチを行う。ならばリサーチの対象は、
トレーラー、ハンドアウト、コネのいずれかに含まれている。
まあ、時々、アクトが始まってからのOPやリサーチイベントで対象が
決定することもあるが、その場合でも、他の枠のハンドアウトや
自分のハンドアウトから引き出された情報と大きく矛盾することはないと言うわけさ。
595 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:41:19 ID:???
596 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:42:19 ID:???
なんかほんとにニュータイプがオールドタイプに
「わかれよ。わかるだろ?」 と言ってるようにしか見えない……
漏れ達に超能力を要求しないでくれー!
597 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:43:17 ID:???
598 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:43:29 ID:???
事故好きは大人しく2ndやってろ
599 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:43:29 ID:???
伏せられている情報について、アクト中に入手するのが面白いのではないか。
600 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:44:30 ID:???
戦闘なんて神業があればいーじゃん、と思える漏れは勝ち組。
601 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:45:17 ID:???
糞スレ
602 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:45:52 ID:???
分からないなら分からないなりに無難なキャスト作って、
アクト中のイベントに驚いていればいいと思うんだが。
分からないとか言いつつ、勝手にその先を予想して、
食い違ったから腹立てるようなCDな真似はしていないか?
603 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:45:54 ID:???
>>599 事故好きは大人しく2ndやってろってさ
604 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:46:33 ID:???
>603
いや、だって2ndにはリサーチフェイズも情報収集もないし。
605 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:46:39 ID:???
>>602 最適化しないと殺されるのがN◎VAだそうです
あと未来はオールドタイプには分からないので教えてくれないと嫌だそうです
606 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:47:05 ID:???
>>604 だからリサーチフェイズも情報収集も理解出来ないから騒いでいるんだから当然ですよね
607 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:48:02 ID:???
それじゃわからない、って人がいるのは事実なのだから
わかりやすく書くようにするべきだね、で終わることだと思う。
レギュレーションもハンドアウトも
相手に伝わらなかったら意味がないんだからさ。
文書でわからないぶんは口頭で説明するにしろ、
文書は見返すことができるという利点があるからできるだけ生かしたいよね。
608 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:49:02 ID:???
>>599 導入に関する情報は伏せる必要ないと思うよ
シナリオ内での調査内容は当然、ハンドアウトで書くことじゃないけどね。
みながわかりあえるなら「空気読め!」 の一言で終わるんだろうけど、そうじゃないのはみんな経験したことじゃないかw
609 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:50:14 ID:???
>605
ガンドックと取り違えてねえ?
未来なんざニュータイプにも分からんよ。
ハンドアウトは読めるが、無ければ読めない。そんだけさ。
610 :
車鞍:2005/07/16(土) 09:50:45 ID:???
解りやすいハンドアウトの書き方のコツって何かないかね。解らない、と言われるのはRLとして負けだし。
611 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:50:58 ID:???
ハンドアウトがわからんとか言ってる空気読めないクソども。
ハンドアウトの空気読め。空気があるだろ。空気読め。
612 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:53:13 ID:???
どうでもいいけどホント感情論で煽る人が多いのね。
わざとなのか天然なのか知らないけど。
613 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:54:19 ID:???
>612
611とかはどう見てもわざとだろw
614 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:55:49 ID:???
581や607で終わる話題だからな本当は。
それを無駄に煽ってグダグダにしている。
615 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:56:35 ID:???
幾らか前だったか、潰れかけの孤児院を再建するというハンドアウトと、
孤児院出身の〈コネ〉を、再建方法を〈コネ〉が教えてくれるという内容で渡された。
んで、〈コネ〉に罵倒されながら再建を迫られるシチュは悪くないと思って、
潰れかける原因を作ってしまったキャストという立ち位置でプロファイルを提出したが、
それを通されたのに、〈コネ〉は再建には余り乗り気でないというOPだった。
だが、RLに不満はないし、アクトは面白かった。これが全てだ。
616 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:56:38 ID:???
マスタリングスレ行けよ
617 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:57:20 ID:???
>>610 車鞍が言ってたように、クエストを別項目で設定するのは?
箇条書きにした付箋をつけとくとか。
・依頼人「モス・ハン・バーグ」、アクトコネ、推奨コネ【外界】
・内容 マク・ド・シェイクの妨害工作に対する対抗施策
・報酬 前金5シルバー 成功報酬5シルバー
・依頼人「千早冴子」 アクトコネ、推奨コネ【外界】
・内容 N◎VAに入国してきた国際テロリストの捕縛。殺害は不可。
・経費 5シルバー
・付記 キャスト、フェイトと協力するよう取り付けられる
あんまりかわらない気もする。
618 :
NPCさん:2005/07/16(土) 09:59:16 ID:???
空気読めよ。それで終わることだろ。
空気読めない奴は失せろ、クズ。
619 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:02:02 ID:???
>>573 空気読めよ。
卓の空気は演出しろ、て流れだったんだろ?
RLの空気は演出しろ、て流れだったんだろ?
空気読んで行動しろ。
620 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:02:32 ID:???
定期的に空気空気言う奴は同じ人かな?
荒らしとして報告できないかなあ。
621 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:03:52 ID:???
スレの流れには沿ってはいるので無視しる。
あと、同じ人だろうが、尻馬に乗って煽ってる奴もすげぇ多そう。
622 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:04:03 ID:???
どこまで簡略化/演出するのか、どこまで伏せるのか/明かすのか。
さじ加減はRL次第で、RLはPLの好みも考慮しつつも、
自分の作りたいものを作る欲求も持っている。
「PLに対して適切だがアクトしないRL」「やりたいアクトしかしないRL」
で二択を選べとは言わないが、RLにもやりたいコトというのはある。
それは「吟遊詩人」かも知れないが、PLが「我が儘なパロトン」やってもよい
という話ではないよな。
623 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:04:57 ID:???
本気で「空気読め」と言ってるならちょっと問題あるし、荒らすために言ってるならもっと問題あるからな。
624 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:06:45 ID:???
>>615 ちょっとよくわからん。
そのハンドアウトに何か問題でもあるのか?
625 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:06:55 ID:???
>>573 演出しろ、って言われてるんだから無理にでも演出すればすむんじゃない?
相手はそれを待ってるんだから、しないと進まないと思う。
漏れもPLの演出やレスポンスは待ってから進めるし。
お互いが満足するまでじっくりやりたいね。
626 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:14:19 ID:???
>>624 そのハンドアウトを見て
>〈コネ〉に罵倒されながら再建を迫られるシチュ
と解釈してしまったのが間違いだった、という話なんじゃない?
627 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:39:30 ID:???
おまいらせっかくの連休なんだしゲームしに行ったりはせんのか?
628 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:42:06 ID:???
PLの何倍もの労力を払って組んだシナリオを、
我が儘なPLにダメ出しをされ続けるのがRLの仕事ということだな。
何事も100%なんてのは不可能なわけだからな。
629 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:43:33 ID:???
ダメ出しばかりするやつは「RLだけやってろ」と言われる罠
630 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:46:17 ID:???
ダメ出しをすべて受け入れる必要はないさ。
この意見は参考になる、自分の成長に繋がると思ったものだけ心にとめておくのがよい。
律儀に全部受け入れていたら身が持たないし。
631 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:49:29 ID:???
RLは王様だ。
だから自分の言う事は何でもやろうと思えば出来る。
下々の者の意見を聞いてないと、ギロチンに送られるかも知れんがな。
632 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:54:52 ID:???
PLするな、クズ。
633 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:55:03 ID:???
>>628 そりゃどんなシステムでも一緒じゃん
N◎VAは厨房度が、なんてのはそれこそ鳥取次第だぜ
634 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:56:47 ID:???
クソPLはPLするな。RLだけやってろ。
635 :
NPCさん:2005/07/16(土) 10:59:11 ID:???
クズだのクソだのと暴言を吐いている人は荒らし?
それとも、そういう口汚い言葉がニューロエイジっぽいと誤解している人?
もしくはただ暴力的な人?
636 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:00:56 ID:???
結局さ、こういうのが不快だと感じるのは最初の一回までで、
それ以降はああいつも奴がいるなぁとしか感じなくなってしまうんだから
いろいろバリエーションを考えたほうがいいと思うわけよ
637 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:10:04 ID:???
つっても、下手なバリエーションやると削除依頼が通ってしまうからな。
削除されないように荒らすには、暴論や極論を吐くくらいが限界なんだよ。
そこまでして荒らしたい気持ちってのはよくわからんが。
638 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:21:47 ID:???
暴論はともかく、極論のないN◎VAスレはN◎VAスレじゃない気がする。
639 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:22:55 ID:???
ハンドアウト長いって言ってた人の負け惜しみですか?
640 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:26:18 ID:???
クマー
641 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:27:47 ID:???
……まあ、すぐに
>>639みたいな煽りが出てくるのは問題だな……
642 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:27:48 ID:???
ハンドアウトはRLが書く。ハンドアウトにPLは従う。それだけ。
643 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:28:26 ID:???
644 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:31:34 ID:???
非常に難しい問題だが、
無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても
常に完璧な解答を持っている。
・
・
・
・
・
・
RL判断。
645 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:35:12 ID:???
そのテンプレも久し振りだな
思えば以前は荒れそうになるとそのテンプレで話題をカットしていた気がする
だから比較的平和だったのかも
646 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:35:28 ID:???
お互い譲り合いの心を持とうぜ。
でないと経験点にチェックもらえないぞ♪
647 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:37:49 ID:???
我侭言っちゃいけないよな、どっちにしても。
とりあえずは楽しくアクトしようぜー。
648 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:38:50 ID:???
プレアクトのすりあわせじゅーよー
649 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:43:35 ID:???
意味もなく目欄使う奴ってホントキモイよね。氏んだらいいと思うよ
650 :
NPCさん:2005/07/16(土) 11:45:00 ID:???
非常に難しい問題だが、
無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても
常に完璧な解答を持っている。
・
・
・
・
・
・
RL判断。
651 :
NPCさん:2005/07/16(土) 12:19:19 ID:???
「RL判断は!厨房のエゴ全部を飲み込めやしない!」
「RLの知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」
「ならば、今すぐ愚民共すべてを納得させてみせろ!」.
652 :
NPCさん:2005/07/16(土) 12:38:26 ID:???
おまいら釣られすぎですよ、と
653 :
NPCさん:2005/07/16(土) 12:38:37 ID:???
とりあえずRLフレンドリーじゃないとRLする人がいなくなるからなぁ
あなたが死んでも代わりがいるなら問題ないんだが
654 :
NPCさん:2005/07/16(土) 12:39:44 ID:???
>624
見てみると再建方法を提示する〈コネ〉は孤児院出身という設定がある。
つまり、これは潰れかけの孤児院と同じ被害者という記号・属性を持っている
と見ることが出来る。
にも関わらず、「再建には乗り気じゃない」という時点で、記号付与に
ちぐはぐな部分があるわけだ。
「潰れかけた孤児院を、キャストが再建しようとする話」で、
〈コネ〉の役割が「乗り気ではないが再建方法を示す」なら、
〈コネ〉は借金取りでも親切な助言者でもよい。
だが、ここに「孤児院出身」が付与された時点で「乗り気でない」という設定と
ドラマツルギー的に食い違いが起きるわけさ。
655 :
NPCさん:2005/07/16(土) 12:43:55 ID:???
>654
つまり、深読みに失敗してちぐはぐなキャスト作っちゃったのを、
ハンドアウトの所為にしたいわけね。
656 :
NPCさん:2005/07/16(土) 12:56:35 ID:???
それまでの話しの流れからすると、所為にしたい、というよりは、ハンドアウトにちと情報が不足していた、という感じだな。
657 :
NPCさん:2005/07/16(土) 12:59:58 ID:???
これくらいなら深読みとまではいかないなあ。
ちょっとした勘違い程度。
まあ、楽しめたようだからいいんじゃね?
658 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:10:31 ID:???
ここまで来たら荒れるのは止めない
ただし荒れるスレなんだから普通の話題は持ち込むなよ
メリハリはつけようぜ
659 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:24:14 ID:???
>>658 何言ってんの君。
まさか自分が止めようとしたら止まるとか思ってる?
しかも普通の話題はダメ、と。何故ダメなの?
普通の話題は普通の話題、荒れるネタは荒れるネタできっちり分けて考えるのが
メリハリ付けるってことだろ。
おっと釣りでしたか。ハハ、俺も釣られ易くていけねぇな
660 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:26:35 ID:???
>658-659
自演乙
661 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:28:18 ID:???
662 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:35:18 ID:???
じゃ、流れきって質問。
〈運動〉+〈一心同体〉+〈緊急回避〉した場合、
庇った相手へのダメージも軽減できる?
663 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:36:25 ID:???
有効。
664 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:36:54 ID:???
対象が限定されてないから良いと思うよ。
665 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:42:59 ID:???
thx.
〈カブト:ナイト〉辺りと組み合わせて、ちょっと悪さしてみるわ。
666 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:02:56 ID:???
>>662 うをっ!? そのコンボはかっこいいな!
じゃあせっかくだからその心意気に応えて〈※フルファイア〉をお見舞いするぜ!
667 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:45:09 ID:???
あれ、〈緊急回避〉って特技知らないなぁ。
SSSかGFで追加されたの?
668 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:47:20 ID:???
イヌの特技
(つД`)
669 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:47:33 ID:???
670 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:47:50 ID:???
しかもメイクアップだよ!! ペルソナだよ!!
671 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:48:12 ID:???
イヌの特技として普通にルールブックに書いてありますよ。
672 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:57:13 ID:???
そう言えば〈緊急回避〉って受け値扱いだから、〈貫きの矢〉に弱いんだよな。
キャストに取らせたい特技じゃないよな。
せめて[Lv+2]点ぐらい軽減して欲しかった。
673 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:59:00 ID:???
特技だと普遍性がないから隙狙いにしとこうぜ!
674 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:59:45 ID:???
か、悲しすぎるぜ、緊急回避(TT
675 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:00:30 ID:???
こんなに存在忘れられるなんて……
676 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:00:55 ID:???
いやむしろ<貫きの矢>意外に強いって長所を見てやろうぜ!
長所を…
長…
677 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:02:58 ID:???
あれ? 隙狙いって、受け値にも有効だっけ?
678 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:04:15 ID:???
<白兵><運動><緊急回避>
で受け値とあわせて軽減できるぜ
まー、イヌの特技枠で取れる<鉄壁>と思えば悪いもんじゃない
679 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:05:23 ID:???
680 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:07:02 ID:???
<弁護術>の方が出番が無いという意味で不遇だぞ
681 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:07:20 ID:???
流れ切りまくりで
ゲーム等のキャラ再現ネタでもしてみよか。
ヒマつぶしにスタイルと特技だけでも考えてみて。
お題
エックスとゼロ
(元ネタのゲームはロックマンXシリーズ)
682 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:09:04 ID:???
つことは<白兵><運動><一心同体><緊急回避>だと自分ともう一人に
受け値+<緊急回避>レベル分足せるのかな?
683 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:10:34 ID:???
>681
すまん。俺ロックマンは5までしかやっとらんねん。
ワイリーはミミールによって《腹心》×8を所持してます。
684 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:10:42 ID:???
RL判断じゃね
685 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:25:37 ID:???
受け値はどっちか一人にしか効果が無さそう
686 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:27:07 ID:???
ロックマンっつーかロボットをやるにはマシンチャイルドなんだろうか?
ヒルコっつーイメージはあまりないんだがな。
というか、クレアータに相当するスタイルやライフパスってN◎VAにないよね。
687 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:27:55 ID:???
>>682 可能だろう。
一心同体受けは普通に認められていたはずだからな
FAQかなんかでなかったか?
688 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:28:44 ID:???
>686
個人的にはAIでもいいような気がする自分がいる。
689 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:31:23 ID:???
クレアータと言われてもぴんと来なかった俺が来ましたよ。
そんなゲームあったなぁ。
ゼロ:アラシカタナカブトとエックス:アラシカブトイヌってところかね
690 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:34:22 ID:???
>686
ロボットを表すスタイルがない、と言うことは
通常どうりにキャストを作成し、ロボットだと設定すればそれで良いのだ。
かつてアヤカシが存在しなかった頃の悪鬼羅刹、魑魅魍魎がそうであったように。
691 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:43:00 ID:???
692 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:46:55 ID:???
全身技体も中古品が1点で手に入るからフルスクラッチなら簡単だな
ウェブ接続能力が欲しいならライフパスもあるし
693 :
聖マルク:2005/07/16(土) 22:44:33 ID:???
>686
頭脳がAIならライフパス:AIだし、AIもないのに自然と自我を持ったなら〈血脈:人形の一族>だろう。
694 :
NPCさん:2005/07/16(土) 22:59:18 ID:???
しかし、ロックマンにはイントロンのイメージはないのであった。
まあ、この辺はそのうち細分化されたりするのかね。
タップなしでイントロンっつーと、どうしてもOtakuのイメージが…。
>>686 アヤカシの〈血脈:人形の一族〉ではダメな理由は何ですか?
人間じゃないし、〈医療〉ではダメージは直らないし、かなり近いと思うのですが。
696 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:02:25 ID:???
AI=Otaku
697 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:02:27 ID:???
ロックマンだ鉄腕アトムだをやるのにアヤカシ入れたくないって話じゃね?
オカルトでしかロボットが出来ないなんてCDエイジも良いところだぜ。
698 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:05:18 ID:???
>686
俺は686じゃないが
人形の一族は魔器の一族みたなもんだ。九十九神って奴。オカルト。
純然たるテクノロジーの申し子としてインテリジェンスを持つべく
人工的に作成されたアーティフィシャルインテリジェンスとは分けて考えたい
ライフパスのAIはちょっと違うので注意。
699 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:05:47 ID:???
上のは>695だ
700 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:06:47 ID:???
>695
いや、アヤカシはあくまでモンスターだしなぁ。
ロボットとモンスターは違うと思うのだが。
701 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:09:36 ID:???
その辺、ロボットのスタイルを投稿して没った奴もいるかなら。
まあ、STLではスタイル募集をしていなかったのが、一番大きな理由だろうけど。
702 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:10:23 ID:???
>694
一応、ロックマンシリーズでも
Xやゼロだと電脳世界で戦う場面があったりするし
エグゼは電脳世界が基本だったりする。
703 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:13:17 ID:???
はいはいわろすわろす
704 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:16:03 ID:???
>702
ぬぅ、所詮ファミコン止まりのユーザーはそこで終了か。
ロックマンについては俺は老害なんだなぁ。
705 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:16:36 ID:???
もうこれから新スタイルが加わることはない気がする。
706 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:19:41 ID:???
モンスターはカリスマじゃないんですか?
707 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:20:02 ID:???
ゼロはニンジャという設定が確かあったのでカタナ●、カゲ、イヌ◎とかじゃね?
エックスはカブトワリ=カブトワリ●、イヌ◎でイヌ:マイティハンターかね。
708 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:20:36 ID:???
なーに、新しい萌えが現代(ルビ:ニューロエイジ)に増えれば、
そのうちスタイルも増えるんじゃねえ?
その辺、節操なく取り入れるのがFEARの流儀だし。
709 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:20:39 ID:???
実際アヤカシも今更感漂うもんだったしなあ
710 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:21:17 ID:???
>706
そら、モンスター違いやがな〜(ぺしっ
711 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:54:31 ID:???
エックスにはカブトを入れて欲しいな。
712 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:56:25 ID:???
〈エイミング〉ため撃ちだけは譲れない!
713 :
NPCさん:2005/07/17(日) 00:01:07 ID:???
>707
ゼロのブランチはカゲ:スペシャルフォースが似合うかな。
714 :
NPCさん:2005/07/17(日) 00:02:02 ID:???
なるほど。
必殺の矢で達成値上昇=差分値ダメージ上昇だから威力も上がると言うことだな!
715 :
NPCさん:2005/07/17(日) 00:24:03 ID:???
エックスはハイランダー。ガチで。
716 :
NPCさん:2005/07/17(日) 00:36:37 ID:???
>715
強化アーマー入手なんかは
モロ<謎のプレゼント>だもんな。
717 :
NPCさん:2005/07/17(日) 01:25:01 ID:???
>>704 漏れもこのスレでゼロなんつわれるとラストハウンドしか思い浮かばない
orz
718 :
NPCさん:2005/07/17(日) 01:26:52 ID:???
719 :
アマいもん:2005/07/17(日) 04:45:01 ID:???
>>686 クレアータって、機械人形の他にも、いわゆる人造人間や改造人間も含んでるからニャー。
別にヒルコでも間違っちゃあいないと思うぜ。
まー、ロックマンがヒルコかって訊かれると、ハゲシく困るわけだが。
あとロボっぽいものっつたら、クグツ入れて〈実験体〉かのう?
720 :
NPCさん:2005/07/17(日) 07:59:54 ID:???
アラシでもできるよーな。
ニューロでもアヤカシでも。
721 :
NPCさん:2005/07/17(日) 08:56:58 ID:???
そんなこと言い出すと、既存のスタイルもあれがこれがという話になるからな。
新しいスタイルを作るときに重要なのは、既存のスタイルと被る部分を、
「これはこちらの領分です」ってのを他のスタイルも含めて定義し直すことだよ。
722 :
NPCさん:2005/07/17(日) 09:42:47 ID:???
しかしサイボーグやクレアータを別スタイルとして定義してしまうと
全身義体が新設スタイルの専用装備として制限されてしまいそうな罠。
723 :
NPCさん:2005/07/17(日) 09:49:46 ID:???
>クレアータって、機械人形の他にも、いわゆる人造人間や改造人間も含んでるからニャー。
クレアータそのものの説明文を読む限り改造人間は含んでなさそうだが。
(それなのにいわゆる改造人間が含まれていることは知っている)
724 :
NPCさん:2005/07/17(日) 09:55:09 ID:???
全身が機械の生命体(元が生物であれ、無機物であれ)なんて、
ニューロエイジでは珍しくもない、それ自体がスタイルになるような特殊性はない、
っていうことでいいだろ。
725 :
NPCさん:2005/07/17(日) 09:59:51 ID:???
てっぺんからつま先までロボットなのが良いのじゃないか。
ららら科学の子ーですよ。
726 :
NPCさん:2005/07/17(日) 10:05:48 ID:???
ぶっちゃけニューロ(・∀・)!!でいいとは思うのだが…
現状ニューロはハッカーしかサポートされてないからなぁ。
727 :
アーキ厨:2005/07/17(日) 10:05:48 ID:???
まあ、あれですね。欲しい奴は欲しいんでしょうが、要らん奴には要らんという。
728 :
NPCさん:2005/07/17(日) 10:09:39 ID:???
実際既出だけど義体+AIでいいんでないか>科学の子
729 :
NPCさん:2005/07/17(日) 10:19:48 ID:???
-21 ツクモ
ツクモとは電脳聖母事件により覚醒したAIであり、
人と同じ体を望まず、機械として生きていくことを選択したもの達である
730 :
NPCさん:2005/07/17(日) 10:20:12 ID:???
タップがニューロの専門装備であるように、
ヴィークルがカゼやアラシのお家芸であるように、
射撃武器は誰でも使うが専門はカブトワリであるように、
サイバーウェアや全身義体を得意とするスタイルがあっても悪くないかな、
ぐらいのことは考える。
731 :
NPCさん:2005/07/17(日) 10:41:23 ID:???
まあ、あるとしたらやはりニューロの逆タロットか。
「生物でない」あるいは「生物であることを棄てた」新しい人類…?
>>729 一行目と二行目をつなげてるのがハァ?という感じ。
732 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:02:50 ID:???
タタラの逆でハガネっていう同様のスタイルを送ったことはあるが、当然のように没ったよ。
同様のこと考えてる奴見ると対抗意識湧いて来るなw
もっぺんまとめてみるか。
733 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:14:08 ID:???
>732
あんた、まだそんなことやってんのか?
そういや頼んでいたブツはどうなった?
734 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:17:11 ID:???
タタラの逆ってのはなんか違う気がするなぁ。
735 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:20:41 ID:???
鉄はタタラを踏んで鍛えて造るわけで。
造物主と被造物の関係として、ハガネという言葉は合っていると思ったよ。
ブレカナで言うクレアータの位置だし。
736 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:23:10 ID:???
タタラの逆ねぇ…生産の反対でいうと消費?
あまりタタラから派生するイメージではないな
ハガネならチャクラの反対がいいんじゃないかね。
修練によってではなく科学によって同じ領域を目指すと言う感じで。
737 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:24:25 ID:???
タタラは必ずしも「造る者」ではないがね(医者とか)。
タタラの逆か。俺は「無知の知」って感じだと思う。
まあカブキと被るんで、逆位置スタイル作るんだったらマッドテク方向にする。
738 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:26:07 ID:???
マッドテクは既にタタラの中に入っているし。
医者も正常な部位を作ると考えれば「造る者」じゃないかね?
739 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:27:02 ID:???
デクストラなんかも作り、直し、壊すものだしな。
つまり逆は、作られ、直され、壊されるスタイル。
740 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:31:51 ID:???
>つまり逆は、作られ、直され、壊されるスタイル
それって誰でもって言わんかのう?
破壊は誰でも出来るけど創造は誰でも出来るわけではないというのがテックマン系の基本コンセプトじゃね
741 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:34:46 ID:???
>>マッドテク
「『何かを犠牲』に次なる技・知へ進む」という成分が重要だと思うのよマッドの人は。
これを別にタタラの中にはなかろ。
>>医者も正常な部位を作ると考えれば「造る者」
まあそうだねぇ。
>>壊される
全米が涙。
742 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:41:09 ID:???
>>739 -2 ガイシャ
世の中には搾取するものと搾取されるものしかいない。
しかし世の中にはあえて被害者となることで利益を得るものもいる。
ガイシャはそんなプロの被害者を表すスタイルだ。
このスタイルを持つものには当たり屋、ザイニチ(*1)などがいる。
神業は《捏造》
*1:昔Cランクにしか成れない事を差別だと訴えてた奴らがいたらしい。通称がザイニチ
743 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:48:18 ID:???
どこが -2 ?
744 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:52:52 ID:???
んー、消費しか出来ないあたり?
トーキーの逆位置辺りのほうがしっくりくるね
745 :
NPCさん:2005/07/17(日) 11:52:59 ID:???
おいおい、Cランクもらえるんだからいいじゃねぇか。
チャクラを見てみろよ!あいつらなんて、IDすら発行してもらえないんだぜ!
746 :
NPCさん:2005/07/17(日) 12:00:12 ID:???
なんだ、グミンか。
747 :
NPCさん:2005/07/17(日) 12:01:38 ID:???
ふつーにレッガーでいいと思うが…
あとマイナスナンバーは、「逆」の他に「歪んだ鏡像」ってー性質もあるからな。
748 :
NPCさん:2005/07/17(日) 13:07:56 ID:???
「オレマイナスナンバーを考える」と、「知ってる作品のキャラにスタイルを当てはめる」は誰でもかかる病気だな。
749 :
NPCさん:2005/07/17(日) 13:08:49 ID:???
タタラのマイナスナンバーならインディ=ジョーンスや冒険野郎マクガイバーみたいなフィールドワークの専門家なスタイルが欲しいなぁ。
750 :
NPCさん:2005/07/17(日) 13:16:15 ID:???
アラシ以上に活躍の場が制限されそうなスタイルだな。
751 :
NPCさん:2005/07/17(日) 13:22:56 ID:???
いや、そうでもない。
というかアラシだって市街戦用にヴィントミューレ持ってたりすれば、
だいたいどんなアクトでも活躍できるだろ?
752 :
NPCさん:2005/07/17(日) 13:26:54 ID:???
バイクや車がメインのアラシがいないのかな?
753 :
NPCさん:2005/07/17(日) 13:42:25 ID:???
救急車にルシファーズハンマーを2門だって?
無茶な野郎だな
ぶっちゃけバイクや車の方がウォーカーより強いんだよな。
アーマーギア付けた機械化猟兵>>>>>ウォーカー
754 :
NPCさん:2005/07/17(日) 13:48:11 ID:???
更に言えばオプション付き手持ち武器の方が兵器より上なんだよな
755 :
NPCさん:2005/07/17(日) 13:53:41 ID:???
それはジャッカルがイカれてるだけじゃないか?
昔の戦車砲で殴り+28が、今じゃ殴り+12だもの。何これ
756 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:10:16 ID:???
え、兵器って昔は殴+28もあったんですか?それくらいあれば兵器らしいって感じがしますね。
何でダメージ小さくなったんだろう…。
あと、チェイス戦のルールって何とかなりませんかねー。
速度がARよりも軽視されがちで、あんまり報われない…
わざわざカゼ・アラシ好きの自分のためにチェイスの場面用意してくれるRLには頭が上がらないyp!
757 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:20:40 ID:???
速度が達成値に直結してるから意味はあると思うが同ARだとほぼ負けないし
達成値によって移動距離増減とか(10の位段階移動みたいに)
目標値との差分で移動距離増加とか(差分が10を超えたら1段階追加ぐらい)
758 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:23:06 ID:???
えーとな、兵器ってのは人間や車両をボロ雑巾のように吹っ飛ばすためのものなわけ。
で、それを再現しようとして兵器のダメージを上げると、今度はキャストがボロ雑巾のように
吹っ飛んでしまうのな。
ボロ雑巾のように吹っ飛ぶのはエキストラの役目であって、キャストの役目じゃないわけ。
N◎VAは「滅多に出ないはずの兵器がちょこちょこ出ばれる」分、
その強さもお手軽な範囲に収めないと、活躍リソースの配分が難しくなるからね。
759 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:29:48 ID:???
<緊急回避>で、「弾丸を凝視」つーと、どうしても頑丈人間スパルタカスの
シュートフェンシングのときにあったアレを思い出してしまう・・・
760 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:31:05 ID:???
現実において戦闘は「なかなか当たらないが、当たったら終わり」だったりする。
ところがN◎VAにおいて戦闘は「当たるけれど皮一枚残しながら削りあう」になる。
この「なかなか当たらないが、当たったら終わり」の戦闘はN◎VAでは
――演出以外によって――は再現されていないわけ。
兵器のダメージの低さは、命中=「誤差何メートルで外れたけれど爆風でダメージ」とかを基準に作っていると
考えてみたらどうかね? そして特技を持っている奴らは、命中+大ダメージ=「直撃」を可能に出来るって寸法。
761 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:37:02 ID:???
>756
ヴィークルの装甲が薄くなったから。
ヴィークルの装甲が厚いと、中の人間の防具と合わせて、中の人間にダメージを
与えることは難しくなる。んで、ヴィークルを先に壊す必要が出てくる。
で。バカ正直に「皮を切らせて肉を切る」をやっていると、ヴィークルだ救命符だを
重ねた方が勝つことになるし、装甲が厚いヴィークルの常備化経験点は相応に高くしないといけなくなる。
そうすっと、初期キャラに不利だったりスタイルで車取る奴らが難儀するからな。
色々あって、無闇に高くするのはいただけないって、結論が出たんだろうさ。
762 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:38:02 ID:???
正直素人が撃っても強いのが兵器だと思うけどね。
昔のウォーカーはまさに戦場の主力だったけど。
今のウォーカーは重いアーマーギア。
兵器を使用した場合達成値に制限とかでいいと思うんだがね。
でっかい武器だからライフルみたいに精密にスナイプするように出来てないってことで
保持するのだって大変だと思うしな。
リアクションをとれば余裕。避けなければ即死。の方が格好いい。
戦車砲が飛んできたよ、かかって来いとばかりに受け止める→ノーダメって馬鹿かと
763 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:41:52 ID:???
>759
まあ実際はバーチャコップのアレだと思うが。イヌだし。
764 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:42:08 ID:???
>762
殴り+12って早々簡単にノーダメになるもんか?
765 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:44:13 ID:???
>764
絵札出したら22スタート、特技でさらに上がるな。
766 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:45:43 ID:???
NAGOYAじゃなるんだろ?
767 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:47:03 ID:???
フツーは避けると思うが。
768 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:48:35 ID:???
ハードスキン1(3)+シュッテ2(1)+ヘリオス6(6)+グリード4(4)
で殴りの防御力13で必要経験点は14点か。
ノーダメにしようと思うならさらにインテグラル+カテナチオで受ける、とかが必要だね。
769 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:48:50 ID:???
兵器は避けても格好いいし、耐えても格好いいんだよ。
770 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:51:40 ID:???
ぶっちゃけ環境次第だと思うの
771 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:51:46 ID:???
撃つのだって格好いいやい!
772 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:52:33 ID:???
R時代は、兵器で固定目標やヴィークル以外の、要するに人間を撃つと回避にボーナスがついてたんだ…
773 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:53:29 ID:???
>>764 ノーダメではないが、じゃあ戦闘系をヌッコロせるかというと、今一つ足りないぐらいか。
何にしても非戦闘系にうてば赤い絨毯になるけどサー。
774 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:54:49 ID:???
達成値以外に武器やら防具やらに制限掛けている環境?
775 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:55:28 ID:???
>772
それ消した分、さっぴいてダメージ落としたってコトでしょ。
776 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:57:29 ID:???
10mの巨人が放つ弾が普通の大きさの人間に当たって高確率で五体満足ってどうなのよ。
ウォーカーに関しては昔の方がそれっぽかったと思うね。
777 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:58:38 ID:???
>776
ルール的な命中と現実の命中を一緒にしちゃいかんよ。
778 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:58:47 ID:???
カタナとかその道のプロがやればデコピンでも人が死ぬ世界で兵器の強さを語っても
その、なんだ…リアリティなんてクソくらえってかんじ?
779 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:59:33 ID:???
>777
普通は一緒にするだろ。
780 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:59:47 ID:???
>>776 それはキャスト(ゲスト)だから、で解決しないか?
781 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:00:59 ID:???
>776
今でさえダメージ過多で、「カブトいらね」ってなってんのに、
さらに兵器のダメージを昔並みにしてどうするのよ。
782 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:02:18 ID:???
>>778 それだったら昔みたいに圧倒的なウォーカーを刀で一刀両断のほうが格好よくね?
なんか今のだと弱いもの虐めしてるようにしかみえなくてさ
783 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:03:48 ID:???
>782
弱い者いじめ? どっちがどっちを?w
784 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:03:49 ID:???
達成値制限して避けやすくすればいいとか言ってなかったか?
あとカブトが要らない理由は攻撃の種類が多様過ぎるからだ。
785 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:04:08 ID:???
推奨スタイルが強制である以上、スタイルが増えたとこで使えるわけもなく。
786 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:05:18 ID:???
>782
つ〈斬裁剣〉
>784
その多様すぎる選択肢の一つに「盾で受けても受けきれないダメージ」も含まれるのよ。
787 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:05:24 ID:???
>>783 昔は10mの巨人を手玉に取る高レベル戦士って感じだったんだけど
今だとハリボテに武器がすえつけてあってそれを蹴倒してる感じ
788 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:05:38 ID:???
そもそもトループ・エキストラは兵器を食らうと五体満足じゃないし、
キャストであってもそれなりの装備・特技が無いと行動不能になるぞ。
789 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:06:34 ID:???
>>786 斬裁剣で硬いものを斬る時に目標値が上がった頃を覚えているか?
790 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:07:16 ID:???
>787
それははっきり言って印象論以外のなにものでもないから。
791 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:07:25 ID:???
N◎VAのキャストは超人だし
主人公がそうそう簡単に死んだら困るだろ?
792 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:09:30 ID:???
>789
つまり今の方が、一刀両断がやりやすくなってるわけじゃん。
ウォーカーは今も昔も圧倒的ですよ?
ええ、カブトは破壊不能の盾ですし、ニューロは電脳世界の魔術師ですってば。
793 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:12:45 ID:???
>>788 殴+12程度、防具着こんでればかなり止まる。
794 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:13:30 ID:???
このゲーム、命中修正は達成値に±で表されてると思うんだが。
戦車砲が殴+12なのに銃が殴+10だったりと
兵器と通常武器との差がほとんどないため
何故カテゴリー分けしてあるのかよくわからなくて兵器が不遇に思える
795 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:17:02 ID:???
武器オプションの方が強力だしなぁw
796 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:18:18 ID:???
強力と言えるグスタフは腕がないとダメだし
鬼灯は搭載できるのは駆逐艦や戦艦や列車ぐらいか。
一般には銃器で兵器に対抗できるわね。
797 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:25:56 ID:???
>794
不遇っていっても、常備化経験点効率が著しく悪いわけでなし。
798 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:26:50 ID:???
そこで新アラシ特技
<※直撃>ですよ。
これを組み合わせた場合、分類:兵器のダメージ修正を2倍に!
>>797 兵器のくせに拡張性で手持ち武器に負けるのは情けない話だと思わんかね?
799 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:29:01 ID:???
ウォーカーに乗ったほうが乗ってないより充分強いしなぁ。
800 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:29:35 ID:???
>798
全然思わないけど? 別に兵器フェチじゃないしな。
俺的には兵器の格好良さはデカイだけで十分。
逆に兵器のダメージベースに無闇なダメージアップが追加される方が頭悪く見える。
801 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:34:21 ID:???
>797
兵器って高くない? そりゃ購入レートに対する常備化レート比は通常どおりだけどさ
選択肢の幅もそう沢山あるわけでもない。
802 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:36:46 ID:???
>794
>このゲーム、命中修正は達成値に±で表されてる
しかし、反動や、遮蔽、対象の大小などの現実における命中修正のほとんどは
N◎VAでは考慮されていない罠。
そう言う状態で兵器だけダメージ大きくして命中率下げるって?
それは「ふんだんなデータで均一的な戦闘やろう」ってFEARの思想を無視してるぞ。
803 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:39:24 ID:???
>801
高い分程度にはダメージもアーマー値もあるし。
種類が少ないのは、それは、N◎VAが兵器メインのゲームじゃないからでしょ。
少ないどうだで言ったら、タップもエキストラも少なすぎらあ。
木造平屋建ても鉄筋コンクリートも同じデータで扱えって、建築フェチを嘗めすぎですよ。
804 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:45:33 ID:???
昔は同じように扱っていたのにな
ところで今ってヴィークルに通常火器装備できたっけ?
武器オプつけたジャッカル装備したいんだが
805 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:47:59 ID:???
現状でガトリング・滑空砲・ミサイル・火炎放射器・レーザーキャノンに実剣・レーザーブレイド
あとどんな種類があれば満足かね?
それこそ相当品で十分だと思うんだが。
806 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:49:28 ID:???
PPC
807 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:53:39 ID:???
>>805 先生! よく出来た手持ち武器より明らかに強い兵器が欲しいです。
とりあえず超遠まで届く棍棒でなぎ払いしてきまつ(モータルストームでフルオート相当)
808 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:54:30 ID:???
つ【兵器化】
809 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:54:50 ID:???
アラシSSSはウォーカー搭乗時強くするルールをつけないと微妙
810 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:54:50 ID:???
>804
部位:ヴィークルの装備なら可能
ジャッカルは特記されているので可能
811 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:55:50 ID:???
つ[兵器化]
812 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:57:07 ID:???
>807
カブトも同じことが言いたかったろうな。
よく出来たコンボよりも確実に防げる強い盾が欲しい、と。
813 :
NPCさん:2005/07/17(日) 15:59:12 ID:???
いや、
タップフェチは知らんがエキストラフェチもアーマーギアフェチも不遇な所にいると思うんだ
正直天元刀とか屍姫とかもういいから不遇な奴らのデータをふんだんにして欲しい。
814 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:00:00 ID:???
>>805 MLRS、曲射砲、ライフリング砲、無反動、非ガトリング機関砲。
機関砲及び砲は各種口径。
それに魚雷と爆雷。通常爆弾、燃料気化弾頭やクラスター爆弾。
地雷。
うち、存在しないのは無反動砲、MLRS、魚雷と爆雷、 爆弾など。
砲や機関砲の口径はなぜかウォーカー限定だったりはする。
815 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:00:09 ID:???
>屍姫
よく分からんが萌えるな。
816 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:00:29 ID:???
>>809 アラシはウォーカー乗りしかいないんですね
817 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:02:51 ID:???
818 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:03:15 ID:???
兵器が辛いのは
・ウォーカー専用大杉。
・ダメージが比して有利ではない
・購入レートが高すぎる
→バディ的に組まされることの多いタタラが手をつけられない
こと。ま、ゲーム特性考えればこんなものかなと。
兵器が”世界観から見て”弱いのは事実だが、使えないわけではない。
ゲームコンセプトから見れば妥当。
ただ、武器オプションが兵器に使えないあたりは…… 分類統一しといたほうがよかったんじゃないかなとか思わないでもない。
強化上限は兵器の方が低いw
819 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:03:21 ID:???
>>813 そんなフェチ野郎なんて知りませんよ。
エロゲーとアニメを再現できるかどうかだけなんです。
タップやら電脳空間を駆使したエロゲー作るとか
レッドアイズアニメ化とかしてきなさい。
そうすればすぐにデータ作ってくれますから。
820 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:03:35 ID:???
821 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:03:59 ID:???
MLRSってなに?
822 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:05:03 ID:???
>>821 カチューシャとかの多弾頭ロケット砲のことかと。
823 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:07:47 ID:???
イメージ検索でぐぐってきた。
なんか、如何にもエキストラが乗っていて、踏みつぶされそうな兵器車両でしたよ。
824 :
車鞍:2005/07/17(日) 16:08:59 ID:???
投げ技成分と間接技成分、つかみ技からの連携技成分追加してー。
825 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:10:47 ID:???
ベクターVはMLRSっぽいと思うけどね。範囲だし、威力は戦車砲並みだがな
逆にATMであるステュクスが弱すぎる。ライフル並みの威力のミサイルって何よ
まーそうすっと同じダメージの戦車砲が泣いたりするが。
826 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:12:06 ID:???
相当品か、
アウトレイジ相当の果物ナイフをなんの抵抗もなく通せるなら、あらゆる装備は相当品でまかなえる。
P10相当の斬魔刀とかベクターV相当のクレッドクリスとかもだ
827 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:16:09 ID:???
>>826 通しだ。
ヘリオス相当の雨乞い衣装にアストラ相当の雨DAZE!
828 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:19:26 ID:???
Rの頃からの話ではあるが、N◎VAでは
「スナイパーライフルでの超遠」 = 「戦車砲の超遠」
なんで、アウトレンジも何もないんだよな。
それで自走砲だのMLRSだの出しても意味無し。
ただ、そんな戦術シミュレーションをN◎VAというシステムで再現して
ホントに面白くなるかっつーと、どーなんだろーか。
829 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:22:20 ID:???
>>828 漏れは面白いと思うし、やりたいけど
N◎VAのデザイナーは別の思想だわーね。
あー、兵器弱(相対的に強くない)えー とぼやきながらN◎VAやってるよ。
まぁ、他に良いゲームもないんだがな。
戦車と機械化歩兵車両で敵防衛線を突破。
歩兵展開の後に共同して後方から蹂躙。
…とか燃えだけど、N◎VAでやりたいかとゆーと疑問だねぇ
【いや演出だけなら無茶苦茶やりますが】
831 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:28:19 ID:???
N◎VAは戦場に出る事を想定したシステムじゃないからなあ
832 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:28:46 ID:???
現代兵器+ロボットのシミュレーションボードゲームってジャンルはないのかね?
フロントミッションボードゲームとかあったらそれなりに面白そうな気がするが。
833 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:29:45 ID:???
ジャンルとしての需要は高いと思うが、いまんとこない。
834 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:30:19 ID:???
つ[メタルへッド]
基礎ルールがダメダメだがな……
835 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:30:55 ID:???
現代兵器じゃないなら結構あるんだけどな
836 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:31:07 ID:???
メック?
837 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:31:34 ID:???
FEARはボードゲームも作っているみたいだし、
こうキッチュなロボットでかつかつなモン作って、ゲーム大賞送るのもありじゃねえ。
838 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:32:36 ID:???
だからお前等の脳にはロボットしかないのかと。
839 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:33:18 ID:???
無限軌道の方がいーや
( ゚Д゚)y─┛~~
840 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:34:04 ID:???
841 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:34:20 ID:???
メタルへッドはいい具合に、ロボットと戦車が共存してるけどね。
どっちが有利すぎるということもなく、それぞれ長所と短所ですみわけられてた。
アレでルールさえよければ文句なかったんだがなぁ。
N◎VA以上に歩兵のマシンガンで壊される(つД`)
842 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:35:30 ID:???
鳥取の嗜好がアストラルに傾いてるからね・・・
アラシSSSですらアストラル風味にされてしまったし・・・
843 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:36:45 ID:???
ロボット以外はやられ役でしょうが。
>>823 みたいな反応が一般の反応。
ロボ>在来兵器 でなけりゃロボの意味も無いし、一般受けもしない。
戦車なんてのはロボに踏み潰されるもんだよ。
でないとかっこ悪いじゃないですか。
844 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:38:08 ID:???
>>843 三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
846 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:40:20 ID:???
たったいま、お前はメタルマックス信者の何割かを敵にした!
847 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:41:41 ID:???
>843
お前は一度ガングリフォンをベリーハードなりエキスパートなりでプレイしてこい
848 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:42:00 ID:???
そもそもメタルマックスには人型兵器が出てこな(ry
849 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:43:29 ID:???
>>843が戦車の集中砲火を浴びている件について。
850 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:46:30 ID:???
AC20は食らいたくねーw
851 :
車鞍:2005/07/17(日) 16:47:41 ID:???
ウァーカーはむやみに頑丈だから大丈夫。
852 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:50:05 ID:???
バトルメックは戦車に踏み潰されるかっこわるい兵器ですね
854 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:52:50 ID:???
ああ、大口径レーザーが>>853の頭に!!!!
呼んだ?
856 :
NPCさん:2005/07/17(日) 16:57:47 ID:???
くう、せめて頭に6点載せとけとあれほど…
857 :
NPCさん:2005/07/17(日) 17:11:19 ID:???
>813
屍姫はガンガンで連載中のマンガだ。
スプラッタな萌えマンガ。
オレ、頭に六点乗ってるよ!
大口径なら一点残るよ!
PPCが苦手なだけだよ!
859 :
NPCさん:2005/07/17(日) 17:45:59 ID:???
>>858 致命的命中は1箇所発生した。
幸運を祈る、振りたまえ(4の面に重心が偏ったダイスを渡す)
860 :
NPCさん:2005/07/17(日) 17:54:32 ID:???
自作や改造メックのアモの位置は頭
「どうせ食らったときは死んでる」
861 :
NPCさん:2005/07/17(日) 17:57:37 ID:???
ところでアーマーギア着て鬼灯持つのは合法だよね
862 :
NPCさん:2005/07/17(日) 17:59:39 ID:???
ルール的には合法だけど自粛するか、FEARにメールすべき。
863 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:07:23 ID:???
アーマーギアはすべての兵器を積み込める高機動型武装プラットフォームですよ。
乗り物には加速装置や増加装甲を取り付け、搭乗者がスロット10ぐらい武器を積むのが正しい運用法です
864 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:08:17 ID:???
マジレスすると消費スロット2個以上の兵器は自粛したほうが良いと思われ
フェニックスホークと同じだけの頭の装甲が有るんだっt(操縦席直撃)
866 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:19:02 ID:mXKuI7Q/
ライフルマン一機撃墜…
/ ̄ ̄ ̄ヽ
| も ち |
| ん ょ |
r、_,, ----- 、_ | .だ ろ |
∧ 、 i ヽ | ぜ い |
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ヽミ~`ヽつ  ̄\‐'ー'ー' ̄| ||ヲ・ ・ { |:! |:::l:∧:::i:::::ソ:::ノ:::::ノ ||
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`ー、 `、 //// (二)\〉\_/: : : : : : : : : : `ヽ、
〉'⌒ヽ //// ヽ三}< / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
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!: : :! ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.\
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867 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:25:59 ID:???
>>864 漏れもそれがいいと思う。“斬機剣”はどうよ?
868 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:27:52 ID:???
オタクにとっては身近なアニメ、まんが絵の方が親しみやすいよ、
アメリカンな濃い絵は身近じゃなく違和感を与えるから気持ち悪がられやすい。
たまにその違和感がイイという俺みたいなのもいるが。
オタクじゃない奴はどっちもキモいと思ってるからそもそも手を出さない。
だから一般的な書籍の表紙は抽象的な図案か風景写真なんだよ?
869 :
868:2005/07/17(日) 18:29:16 ID:???
ごばくなの えへへ
870 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:30:42 ID:???
俺の鬼灯〈片手射撃〉〈ガンフー〉キャストは却下ですか!
871 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:32:16 ID:???
そもそも部位:方手持ちじゃなく、片手に持てるだけだからなぁ>兵器でガンフー
872 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:32:59 ID:???
873 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:39:36 ID:???
兵器は射撃武器じゃない、もちろん《とどめの一撃》にも使えない
874 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:39:48 ID:???
>871
それ以前にガンフーって銃でやるもんなんじゃ・・・
兵器よかったっけ?
875 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:42:52 ID:???
「方手持ちで<射撃>を使用する武器」としか無いね。>ガンフー
876 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:44:32 ID:???
877 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:52:31 ID:???
アーマーギアで種別:ウォーカーが持てるってエラッタ?
878 :
NPCさん:2005/07/17(日) 19:31:50 ID:???
>>877 そう思うならエラッタを確認してきたらどうだ?
879 :
NPCさん:2005/07/17(日) 19:50:34 ID:???
>861以降のやりとりが嘘だってことがわかったよ。
880 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:11:18 ID:???
アーマーギアって兵器持てんじゃないの?
881 :
チャクラ厨:2005/07/17(日) 20:24:52 ID:???
グスタフ持とうぜグスタフ。
882 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:25:33 ID:???
部位:ヴィークルは持てるが部位:ウォーカーは持てない
883 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:48:17 ID:???
オプションスロットがいくつであろうと、適当な装備を持っていれば兵器は装備可能なのか?
884 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:52:31 ID:???
いまのところは可能。
885 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:52:43 ID:???
スロット、スロットと言えば、Dが出た直後は2輪バイクやらに戦車砲を積めるのが気にくわなかった。
オプションはスロット1基準、兵器はスロット2を基準にして大型車両系のスロット数増やせや、と。
886 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:53:49 ID:???
>>885 それだとバイクにはオプション一つしか付けられないんじゃないか?
887 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:55:37 ID:???
義体みてぇに、兵器がつめるスロットとかその他のものが積めるスロットとか分けりゃいいんジャマイカ
888 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:58:02 ID:???
>886
レーサーバイクが機関銃背負っている時点で俺的には微妙度高いからな。
こう、もうちょっとスロットスケールを何とかして欲しいのよ。
889 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:59:27 ID:???
ヴィークル関連はチェイス含めて不備が多いからな。
操縦単体で攻撃する時の射程とか書いてないし。
(車両攻撃の場合は至近だが、通常のカット進行の場合が書いてない)
890 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:06:48 ID:???
>>888 レース用のバイクに戦車砲とATMと機関砲を持ったアーマーギアが乗っているのはどうだろうか?
実際戦車砲と言ったって対甲ライフルと性能はほとんど変わらんし。
機関銃って言ったって片手に収まる程度の大きさのハンドガンと同じ
891 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:19:46 ID:???
>890
ああ、ちっちゃいのか
ダメージ比をみる限り確かにそうだよな。なんかすっきりした
892 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:31:40 ID:???
車両攻撃ってチェイス中でないと使えないの?
893 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:36:52 ID:???
チェイス中限定だよ
894 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:41:45 ID:???
〈操縦〉だけで達成値に速度足した上に差分値乗せるような行動を普通に使われても困るわ
895 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:56:15 ID:???
896 :
NPCさん:2005/07/18(月) 01:57:06 ID:???
>894
移動攻撃が出来ない上、ヴィークルの「攻」に限定される分あるから、
普通に使うほど強くぁないが。
クライマックスのシチュによっては突然、「じゃあ、俺逃げ出します」とかいって、
ゲストにチェイスを挑んでもよくぁないかな。
897 :
NPCさん:2005/07/18(月) 02:28:17 ID:???
よーするにFEARがヴィークルコンストラクションとヲーカーコンストラクションを作ってくれりゃいーんだよな!
いや、マジで!!
898 :
NPCさん:
オメーが作って投稿しれ