【すべては】トーキョーN◎VA 68【中の人次第】

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1NPCさん
「──探して、いただけませんか。あなたなら必ず、見つけると伺って来ました」
「ボランティアはしていない。いくら出せるんだ」
沈黙。蟠った静寂の中に、骨董屋の隅で埃を被っているのがお似合いの古い掛け時計が時間を刻む。
沈黙に飽いたか、少女は薄汚れた上着のポケットからキャッシュを取り出し、机に置いた。

笑ってしまう。考えるまでもない。割に合わない話だ。依頼人が世間の"ジョーシキ"もわからないような奴では尚更だろう。
「足りん。これだけの大仕事だぞ、あと百枚は乗せて然るべきだろ、お嬢さん」
「何でもします。お金が足りなければ」
バカバカしい。旧世紀の探偵家業とて、払いの確実でない荒唐無稽な話に飛びつくなどありえない。
そんなものは空想のHeroのお仕事だ。
しかし──

「もし待つと言ったら、払う気はあるのか? まともに稼いで、何年かかると思う?」
「何十年かかっても必ず払います──だから」
そんな空想のHeroに、たったい憧れた事がまだ忘れられないから──
「……いいだろう、引き受けよう。ただし条件付で、だ」
──俺は今も、こんなうらぶれた下町で、こんなウダツの上がらない仕事を続けていたのかも知れない。

「時間の事は言わん。ただしお前さんが自分の手で稼いだ金で支払ってもらう。それが条件だ」

災厄と混沌の街トーキョーN◎VA。この街に善人やヒーローなどいない。
だがヒーローに憧れるチンピラがいてもいい。あんたもそう思わないか?

前スレ
【レッツ】トーキョーN◎VA 67【社会攻撃】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120546703/l50
関連スレは>>2付近で
2NPCさん:2005/07/08(金) 17:09:23 ID:???
キュンキュン
3NPCさん:2005/07/08(金) 17:12:40 ID:???
■オフィシャルサイト
FEAR Online
http://www.fear.co.jp/


■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

FEAR GF 総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/l50

N◎VA−D 誤字&疑問点&指針収集板
N◎VA−D モロモロ板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/
4NPCさん:2005/07/08(金) 17:28:20 ID:???
>>1スレ立て乙
5NPCさん:2005/07/08(金) 17:32:46 ID:???
煽るやつウザイ
6NPCさん:2005/07/08(金) 17:34:37 ID:Y1xWlYVx
>>1乙ー
沈静化するといいねえ
7NPCさん:2005/07/08(金) 17:37:10 ID:???
どうせまた荒らしがやってくるのは目に見えてるから
予め荒れておいたほうがストレスたまらないと思うんだが。
8NPCさん:2005/07/08(金) 17:38:00 ID:???
そのりくつはおかしい
9NPCさん:2005/07/08(金) 17:40:18 ID:???
おかしいのがやってくるのに、こっちがまともな理屈でやってられるわけないだろ。
10NPCさん:2005/07/08(金) 17:43:38 ID:???
>9
その理屈のもとに開催されたコンベがあったら行ってみたくなるレスですね
11NPCさん:2005/07/08(金) 17:45:17 ID:???
だから荒しはスルーだっての。
12NPCさん:2005/07/08(金) 17:51:35 ID:???
新スレ>>1小津。

経験値に格差があるキャスト同士のプレイ経験がある人に質問したいんだが
どれくらいの差までやった事ある?
13NPCさん:2005/07/08(金) 17:54:41 ID:???
一応50点と1000点までは同居した事がある。
ただ、うちの火星は事前に達成値上限とか決めるからその枠をはみ出す様なら
初期作成でもはねられるが。
14NPCさん:2005/07/08(金) 17:58:54 ID:???
初期と三千点。
無論、PLに信頼を置いて、かつ
「見せ場を奪うなよ、自重しろよ、派手な達成値は出すなよ、多重コンボは使うなよ」
と釘を刺した上でね。
15NPCさん:2005/07/08(金) 17:59:10 ID:???
初期と600まで経験済み。

経験値つぎ込んだキャラが初期キャラを食わないようにアクトが進行できるなら何点差でもできるかな、と思った
それが結構難しいとも思ったが
16NPCさん:2005/07/08(金) 18:00:53 ID:???
ま、初期のキャストがいる場合は、初期にあわせるように通告するね。
で、100点とか入ってるなら、もう別に1000点と100点が並んだとこで気にはしないね。
自重しろ、見せ場を奪うなよ、相手キャストの役割を常に考えろよ、とは当然に言っておくけど。
17NPCさん:2005/07/08(金) 18:02:02 ID:???
あと、経験点が「つぎこまれてるかどうか」ではなく経験点を「もっているかどうか」で格差を評価することもある。
1000点経験点持ってるPLなら、初期であっても、200点のPCと並んだところで気にはしない。
18NPCさん:2005/07/08(金) 18:06:45 ID:???
うちの鳥取は初期キャラ率高いから、初期キャラと組みやすいように参加者のほとんどは成長に気を遣ってるな
弱点を残したまま成長させたり、平均達成値上げまくるコンボや装備はあえて敬遠したり

「誰か助けて!」と言えるって楽しいぜ
19NPCさん:2005/07/08(金) 18:06:51 ID:???
>>1

しびれた〜。1がPLなら、レッガー問題はないな。


経験点0と500が同居は、いつもあるmy鳥取。
問題が起きたことは、一度も無いな。

500の方がよく周りを見るやつなので、安心してプレイが出来る。
20アスカスキー:2005/07/08(金) 18:07:48 ID:???
>>1乙!
そして鹿島アスカ19歳スキーが19ゲットでアスカ!!
21アスカスキー:2005/07/08(金) 18:08:16 ID:???
_| ̄|○...デアスカ!!
22NPCさん:2005/07/08(金) 18:09:01 ID:???
久し振りだなアスカ、20おめでとうでアスカ
23NPCさん:2005/07/08(金) 18:10:17 ID:???
アスカたんももう二十歳だと思うが
24NPCさん:2005/07/08(金) 18:13:35 ID:???
伏せろ>>23、BMがお前の心臓を狙ってい(ry

ターン
25NPCさん:2005/07/08(金) 18:22:17 ID:???
平均達成値が18超え始めた辺りから徐々にシナリオに呼ばれなくなるMy鳥取。

だが<営業><一期一会><友達の輪><誘惑>オール4レベルのMyクグツはなんともないぜ!
26NPCさん:2005/07/08(金) 18:24:44 ID:???
経験点は、どちらかと言えば「何点使っているか」よりも、「どう使っているか」が重要だな。
んだが、千点以上を鳥取のキャストのコネと芸術につぎ込んだ女マネキンで、
「実際は初期とほとんどかわりませんよ。」とか言われた時は少しだけキモかった。
中の人は凄く良い人だったが、さすがにチョット……
27NPCさん:2005/07/08(金) 18:30:21 ID:???
初期とほとんど代わりませんよ、というなら初期キャストで参加しても良いんじゃない?
とか思ってしまうよなぁ。
28NPCさん:2005/07/08(金) 18:30:35 ID:???
コネと芸術でキモイと思う人間は
その千点以上が別のとこに使われてたとしてもキモイと思うのではないだろうか、と思った
29NPCさん:2005/07/08(金) 18:32:06 ID:???
>>26
ローカルゲストは扱いに困るからなあ
出してくれと強要するのは論外としても、活かしてやれないのがわかってるのが心苦しかったり

やっぱ公式ゲストの存在価値は共通認識の一言に尽きるよな
30NPCさん:2005/07/08(金) 18:33:50 ID:???
>>29
顔付に限定されるけどね。
一行ゲストでが共通認識にはいたらねー。
31NPCさん:2005/07/08(金) 18:34:18 ID:???
>27はキャスト沢山作っても差別化に苦労しないようで羨ましい
32NPCさん:2005/07/08(金) 18:37:07 ID:???
経験点を入れても差別化できていない人もいるからな・・・
33NPCさん:2005/07/08(金) 18:39:18 ID:???
月に1回プレイするかどーかって環境だから経験点ン百点も突っ込んだキャストはあんまりいないMy火星。
藻前らプレイ頻度ってどのくらい?
34NPCさん:2005/07/08(金) 18:44:41 ID:???
>>33
二週間に一度、公民館借りてやるくらい
事前にIRCやメッセ、メール使ってハンドアウトや誰が何を使うか、とかは話し合って使うキャストまで決めておく

これで9〜20時、休憩入れて3〜4アクトってとこかな
35NPCさん:2005/07/08(金) 18:49:14 ID:???
>>33
一週間に三回
36NPCさん:2005/07/08(金) 18:49:39 ID:???
昔は多い時で一日五回は遊んでたものです。
37NPCさん:2005/07/08(金) 19:01:25 ID:???
うちの鳥取は達成値上限25(もちろん平均して21↑とか出るヤツは論外)だから、何百点も使ったキャストを見たことないなぁ
経験点格差があるときも、「低い方(or経験の浅い方)の見せ場を奪わない」ことが紳士協定になってるし。

TRPGなんてどれも一緒だと思うけど、卓に座ってるやつを信用しないで楽しめるわけないだろうに。
ガチでやるのと信用しないのは別問題っつーかまったく逆だし。
38NPCさん:2005/07/08(金) 19:06:30 ID:???
その割には達成値上限があるのか。
39NPCさん:2005/07/08(金) 19:08:25 ID:???
経験点を達成値上昇にしか主に使ってないあたりおめでたいな、と思ってしまった。
40NPCさん:2005/07/08(金) 19:45:11 ID:???
すげぇ
卓ゲでこの速さは斬新
がんばってるなぁ
41NPCさん:2005/07/08(金) 19:49:28 ID:???
経験値を遊びに使っても強化に使ってもいいじゃない
N◎VAだもの

PLとRLの信頼関係ができあがってる場合は、かなり無茶な編成やシナリオでも普通にプレイできるのがいいところさ!
42NPCさん:2005/07/08(金) 20:03:29 ID:???
高坊時代に初めてN◎VA-R体験。N◎VAオンリーサークルに体験参加させてもらった
当時はサイバー世界への理解なかったもんで、カタナ=カブト=カゼウェットというどえらいキャラを製作して初体験

情報判定も知らなかったのでコネも社会も持たず
周りが達成値25とか出してマジバトルしてる中、頑張って絵札で<白兵>15→当然かすりもしないで(´・ω・`)ショボーン
神業の説明とかもされなかったので最後までただいるだけ、話にも絡まなかった


もちろん終了後はおざなりな挨拶して、すぐに席を立って帰った
色々あって、今では別の所ですっかりN◎VA住人やってるが……このゲームで初プレイが地雷だったって人いる?(;´д`)
43NPCさん:2005/07/08(金) 20:08:17 ID:???


白兵で15でれば十分だと思ったけど。
あー、当時は<見切り>全盛期か。
44NPCさん:2005/07/08(金) 20:09:12 ID:???
漏れも激しく地雷だったよ。
それから数回も全くルールを理解できないまま遊んでたよー。
45NPCさん:2005/07/08(金) 20:12:59 ID:???
>>43
周りのメンバーの達成値にあわせたバランスになってるんじゃないの?
46NPCさん:2005/07/08(金) 20:15:51 ID:???
自分、そうだったかも。
そのときはレッガーで参加したんだが
EDで<<不可触>>使おうとしたら
「具体的にどうすんの?演出言えなきゃ却下ね」とか言われ
表現できず却下された自分でもN◎VA大好きだよ。
でも鳥取のN◎VAは地雷だと思ってやらんけど。
47NPCさん:2005/07/08(金) 20:16:31 ID:???
>>45
制御値抜けてる限りは問題無い……はずなんだけど
RL自体が見せ場の配分とか頭になかったんだろうなぁ。
48NPCさん:2005/07/08(金) 20:17:43 ID:???
>>44
お前は俺か
でもルルブ借りて読みふけって、ルールやら背景やらがわかりだすと、どんどんのめりこんでいったなぁ
49NPCさん:2005/07/08(金) 20:40:39 ID:???
経験点なんだが組み合わせ関係無しに一般技能5以上に上げたりしてる人いる?

一流の表現とかで無駄に上げたりするの好きなんだが。
社会だって自分の専門なら4レベル以上は当たり前。

でもあんまり見ないんだよね。
達成値が凄くても社会が1〜2レベルじゃ、「プ、どこのおのぼりさん?」って感じなんだが
50NPCさん:2005/07/08(金) 20:46:18 ID:???
>プ、どこのおのぼりさん?
駄目だこいつ……
早く何とかしないと……
51NPCさん:2005/07/08(金) 20:47:49 ID:???
>49
ずっとN◎VAに住んでるN◎VAっ子を表す技能は、〈社会:N◎VA〉生命の1レベルだぞ?
52NPCさん:2005/07/08(金) 20:48:39 ID:???
>>50
スルーしなさい
53NPCさん:2005/07/08(金) 20:52:08 ID:???
RR時代
トーキーの癖にアクト開始時にアレンジ持ってなかったのに
トーキーらしさを出すために、結局4レベルまで生えた事があったな
54NPCさん:2005/07/08(金) 20:52:21 ID:???
>>49
キミが自分のキャストをルール通りに成長させたなら別にいいと思うが
他人の社会が1〜2レベルのキャストを見下すのはやめなさい。
それはメイクアップでもごく普通のことだから。
55NPCさん:2005/07/08(金) 20:53:26 ID:???
49みたいに人を見下す奴がいるから荒れるんだよな……
56NPCさん:2005/07/08(金) 20:54:24 ID:???
1〜2レベルが2〜3個ありゃキャストとしては十分だと思うがなぁ。
社会戦で技能潰されることなんて滅多にねーし。
57NPCさん:2005/07/08(金) 20:54:53 ID:???
>>55
キミもそうゆうことは言わずに、スルーするか適切な助言をしてあげなさい。
58NPCさん:2005/07/08(金) 20:57:00 ID:???
設定をでしゃばるのはいいが結局メイクアップと同等レベルの影響力しかないわけでしょ

公式ゲストの大物連中は自分の領域社会は4レベルがデフォだし
59NPCさん:2005/07/08(金) 20:58:39 ID:???
>>56
いや、俺も普通のキャストとしては十分だと思うんだ。
でもなんか厨房全開の設定しておいてその社会はどうよってのが多い気がしてね
60NPCさん:2005/07/08(金) 20:59:58 ID:???
プ、どこのおのぼりさん?
61NPCさん:2005/07/08(金) 21:00:56 ID:???
>厨房全開の設定
と、社会の数が何の関係が?
62NPCさん:2005/07/08(金) 21:01:59 ID:???
スタイル3枚持ってて、神業を使えるバケモノが厨設定じゃないなんてどういうことだ。
白兵がなくても伝説の人斬りは一撃で殺しに来るし、乗ったことのないヴィークルでもカゼは運転できるんだぞ?
バサラ・マヤカシ・アヤカシ・ヒルコ・カゲムシャなんてトンチキキャストの巣窟だし。
63NPCさん:2005/07/08(金) 21:02:26 ID:???
>>59
設定で大風呂敷広げて達成値は控え目、って方が可愛いもんだ、あんまり気にするな
レベルや能力が高くないとスゴくない、ってゲームじゃないわけだし、そんな風に思うのは寂しいじゃないか
64NPCさん:2005/07/08(金) 21:04:23 ID:???
流れを切って質問投下。
BGMチェンジが発動すると発動前に「完全死亡」していた
キャストやゲスト、エキストラは
「黄泉還り」や「天罰」では生き返らないと思うんだが
そこのところどうおもいますか?お友達?
65NPCさん:2005/07/08(金) 21:05:18 ID:???
>64
プ、どこのおのぼりさん?
66NPCさん:2005/07/08(金) 21:06:31 ID:???
《天罰》なら可能。《黄泉還り》は無理。

>>61
大物ぶっていても業界の常識を新米と同程度にしか知っていないわけだが
67NPCさん:2005/07/08(金) 21:06:49 ID:???
〈社会:千早重工〉を例に考えると、
社長:5レベル
部長:4レベル?
課長:3レベル
セニット元老:2レベル
班長:1レベル?
一般クグツ:0〜∞レベル
※会長:〈社会:千早グループ〉8レベル

って感じかにゃ
68NPCさん:2005/07/08(金) 21:09:08 ID:???
>>66
thx

正直N◎VAがやりたくてうずうずしている
だが夏は毎日研究さ orz
69NPCさん:2005/07/08(金) 21:09:16 ID:???
>>64
シーン変わっちゃうからルール的には「黄泉還り」は無理だと思うな
もし事故でも起きて重要ゲストが死んだままになっちゃう、とかならRLに相談してみるのは有じゃないか、あんまり無い事態だろうし
70NPCさん:2005/07/08(金) 21:09:23 ID:???
>>66
業界の常識を新人程度しか知っていないのにすごい活躍してる、ともとれるなそれだと。
71NPCさん:2005/07/08(金) 21:12:47 ID:???
つまり常識外れの天才ってことか。
72NPCさん:2005/07/08(金) 21:12:47 ID:???
>66、>67
アホらしい。
技能レベルとキャラの設定なんか関係ないだろ。
ゲストのデータなんか昔からトンチキなんだから参考になんかすんなよ。
73NPCさん:2005/07/08(金) 21:14:01 ID:???
>>70
「どう考えればすごそうな描写になるだろう」と最初に考える習慣をつければ
どれだけ強ければすごいか、という不毛な議論を回避できて場が暖まる、一石二鳥ってことだな
74NPCさん:2005/07/08(金) 21:14:22 ID:???
つーかRLはあんまり手札回さんのでゲストのメインのアクション、リアクションの技能は4レベルがふつー
75NPCさん:2005/07/08(金) 21:15:39 ID:???
あとは説得力の問題だな。
社会:企業1レベルで「長いことクグツやってて企業関係の情報には聡いです」より
社会:企業4レベルで「長いこと(ry」といった方が、それっぽい。
もちろん、1レベルしかないのにそういう演出もするのは全く問題ないが。
76NPCさん:2005/07/08(金) 21:15:46 ID:???
キャストってだけで超人レベルってのが判ってないヤツがまだ居たのか…
77“虹の紡ぎ手”那岐:2005/07/08(金) 21:18:24 ID:???
なるほど。つまりこれは――名探偵の出番なのだね?
78NPCさん:2005/07/08(金) 21:20:38 ID:???
ミートさんはガチ最強だけどフィジカル面で説得力がないから表に出れなかった経緯を知らんわけではあるまい。

技能がカスってことは説得力がないんだよ。
79NPCさん:2005/07/08(金) 21:20:53 ID:???
最近スレの消化量が早すぎて読んでる暇がありません
80NPCさん:2005/07/08(金) 21:21:06 ID:???
N◎VAでレベルなんてどうでもいいじゃん
必要な時は生やせばいいし
81NPCさん:2005/07/08(金) 21:21:42 ID:???
ミートさんって誰?
82NPCさん:2005/07/08(金) 21:23:17 ID:???
83NPCさん:2005/07/08(金) 21:24:14 ID:Y1xWlYVx
《制裁》ダメージ17、オレオレ詐欺の現行犯で派出所まで同行願います。
84NPCさん:2005/07/08(金) 21:41:27 ID:???
>>79
俺も読んでないから知らんけどいつものグダグダっぷりが多少加速しただけだと思うから
上手くその話題のときに適当にまぜっかえせればいいなぁくらいのつもりでスレに参加すればいいと思われ
85NPCさん:2005/07/08(金) 21:47:55 ID:???
むしろ今の流れだと意味のある事を書くほうがまずいよ
86NPCさん:2005/07/08(金) 21:49:56 ID:???
はいはいよかったね。
87NPCさん:2005/07/08(金) 21:59:38 ID:???
《天罰》が他の神業の効果を超える事は出来ないから、タニンノダメージを唯一回復できる《黄泉還り》に準拠すると《天罰》でも蘇生不可能ジャマイカ
88NPCさん:2005/07/08(金) 22:09:45 ID:???
>>87
>《天罰》が他の神業の効果を超える事は出来ない
そんなルールはないぞ。
ルーラーが判断に迷うなら他の神業一発分を目安にしろ、と書いてあるだけで。
不公平だと感じるなら全てのダメージ回復ではなく死に至るダメージのみ回復、という裁定ならどうだろ。
8988:2005/07/08(金) 22:13:51 ID:???
補足訂正
死に至るダメージのみ回復→受けているダメージの中から一つだけを選んで回復
90NPCさん:2005/07/08(金) 22:14:29 ID:???
タニンノダメージってなんかかっこいい
胃薬とかに入ってて胃酸過多をバリバリ抑えてくれそう
9153番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/07/08(金) 22:17:26 ID:ypjdInX1
>>87
《タイムリー》は結構そういうことをやらかしますね>《黄泉還り》を越える蘇生処理
いやまぁ、所詮そのアクト内でRLがOK出せば通しなのはいずこも同じだと思います。

次はどうかはその時ですよ。
9253番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/07/08(金) 22:18:08 ID:???
あげちゃったorz
93カーロス・マウリシオ・ダ・シルバ:2005/07/08(金) 23:11:42 ID:???
ハッ、そんな事火星じゃ日常茶飯事さ!
94NPCさん:2005/07/08(金) 23:43:58 ID:???
>49
お前はDになっていろいろ爆破されたことを思い出せ。昔は忘れろ、いいな。
95NPCさん:2005/07/08(金) 23:47:02 ID:???
えーとね。

そういう風に言われてね。

いろいろあげたんだよ。技能レベル。









「激しくウザイ。なんだこりゃ」 と、その結果叩かれまくったよ?
96NPCさん:2005/07/08(金) 23:49:13 ID:???
いろいろあげたからだろ。
ひとつふたつ絞ってあげればいい。
97NPCさん:2005/07/08(金) 23:49:45 ID:???
>>95
それは本当にシステムの問題なのか?
98NPCさん:2005/07/08(金) 23:54:12 ID:???
>95は可哀想にな、よほどキャストの厨度が高かったんだな。
地に足をつけて現実を見るんだ、理想を追い求めるばかりではイカンぞ
99NPCさん:2005/07/08(金) 23:59:33 ID:???
やりすぎはよくないよな。中庸が肝心だ。
100NPCさん:2005/07/09(土) 00:00:07 ID:???
>>95
何でもかんでも技能を組み合わせるキャラに見られたんじゃないか?
101NPCさん:2005/07/09(土) 00:04:37 ID:???
>>49
てことで、君と同じ考えの人ばかりではなく、中には不快に感じる奴も少なからずいるようだ。
102NPCさん:2005/07/09(土) 00:16:12 ID:???
さて問題です
結構露骨だったり微妙な釣りでもこのスレでは爆釣です
いったい何故でしょう?
1.卓ゲ者は基本的に議論好きだから
2.過疎板だし、自治も緩いし釣られてやってもいいかなと思うから
3.自演
103NPCさん:2005/07/09(土) 00:16:40 ID:???
4.暇だから
104NPCさん:2005/07/09(土) 00:17:05 ID:???
5.ぬるぽ
105NPCさん:2005/07/09(土) 00:18:59 ID:???
6.孔明の罠
106NPCさん:2005/07/09(土) 00:19:30 ID:???
>>104
6.ガッ
107NPCさん:2005/07/09(土) 00:20:30 ID:???
>>106は孔明の罠にかかったわけだが
108NPCさん:2005/07/09(土) 00:24:07 ID:???
(ジャーンジャーンジャーン)
109NPCさん:2005/07/09(土) 00:33:21 ID:???
げぇーっ 孔明!
110NPCさん:2005/07/09(土) 00:50:26 ID:???
正解はスルーの必要性を覚えてもらうためでした。

このペースであと5、6スレ荒れ続ければ嫌でもスルー覚えるでしょ
111NPCさん:2005/07/09(土) 01:08:14 ID:???
うわー風俗嬢に説教するオヤジみてー
112アーキ厨:2005/07/09(土) 01:26:40 ID:???
経験点200からの新米が初期キャラのベテランに小突かれる世界ですから、
社会技能が1レベルだろうが4レベルだろうが余り気にはしてませんね。

重要なのは1レベルの技能、4レベルの技能をどのように使うために取ったのか、
と言う点ですよ。
私は、引いたカードのスートや数字の大小に一喜一憂し、手札回しに躍起になりたい部分は、
低いレベルで取りますね。
113NPCさん:2005/07/09(土) 01:31:13 ID:???
コネのレベルを4まであげて「公式大物とただならぬ関係」を宣伝する馬鹿ってどの鳥取にもいるものかね?
114アーキ厨:2005/07/09(土) 01:38:10 ID:???
>113
私の鳥取にもいますよー、というか私がそれです。
もっとも、〈パトロン〉で使うとか、社会戦の組み合わせ上限を上げるためとか、
そういう“使い方”を取っつけた上で、それに付属する形で設定を決めてしまうクチですね。
「ただならぬ関係」という設定だけなら、1レベルのコネとそれに付随する意味づけだけで
十分、ただならなかったりしますし。

しかし、私は本当に〈コネ〉を使うために4レベルにして、そこに設定を付けているのでしょうか?
〈コネ〉4レベルにする言い訳として特技やコンボを取得しているので無いと、誰が証明できるのでしょうか?
11553番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/07/09(土) 01:48:32 ID:???
>>110
モバイル板には、いつまで経ってもそれができないで100以上続いたスレが
あってねぇ。

そのスレは私にとってはただのヲチ対象でしかなくなってしまいました。
116NPCさん:2005/07/09(土) 02:15:08 ID:???
>>115
……
ここでは丸二スレ潰したわけだが
117NPCさん:2005/07/09(土) 02:26:37 ID:???
確かに卓ゲ板では100といってスレ数を思い浮かべるのは難しいかも知れんが(まあダードしかないしな)、
それこそ鳥取ってヤツだよ。
118NPCさん:2005/07/09(土) 02:27:29 ID:???
コネ16レベルとかやる奴を見た事あるな。
119NPCさん:2005/07/09(土) 02:39:07 ID:???
〈コネ:自分〉を10レベルで取って、〈交渉〉〈コネ:自分〉〈縮地〉で、達成値に+10してみるとか。

「我、最強、なり」
120NPCさん:2005/07/09(土) 02:40:24 ID:???
俺は予言するね。
また例の奴が叩きに来て、反応する奴が出てスレがグダグダに荒れると。
今日中に発生するね。
121NPCさん:2005/07/09(土) 02:41:32 ID:???
そうかー? 第二土曜だし、鳥取の面子と卓囲んで普通に遊んでるだろ。
122NPCさん:2005/07/09(土) 03:34:54 ID:???
質問したいことがあるんですが……

RLが判定を行うとき、組み合わせる技能・特技の中身は必ず公表しなければならないのでしょうか?
組み合わせた特技の内容によってシナリオのネタバレになってしまいかねないので……
123NPCさん:2005/07/09(土) 03:43:31 ID:???
PLの視点からすると、相手の特技によってリアクションするかどうか決める事があるんで、
できれば明言して欲しい所。

組合せがばれたぐらいでそこまで不具合が起きるのか?とも思ってしまうな。
124NPCさん:2005/07/09(土) 03:46:24 ID:???
スタイルとかがバレるからか?ぢつはヒロインがとか・・・。
125NPCさん:2005/07/09(土) 03:47:25 ID:???
>>115
( ゚Д゚)ニョガーン
126NPCさん:2005/07/09(土) 03:48:59 ID:???
正直な所、RL側の組合せをふせる、というのはRLの自己満足で終わる事が多い気がするから、
どうしてもPLに知らせたくない!というならそれこそ≪完全偽装≫≪不可触≫を使ってしまってはどうだ?
127NPCさん:2005/07/09(土) 03:51:23 ID:???
(キャストデータを把握し、キャストがリアクション行動が取れないことを認識した上で)
舞台裏で何か判定したよ。




と、言うことはある。無論、自分の周囲の身の危険を探っているのだ。
#<隠れ家><私服警官><消跡><※魔女の叫び>とかがある場合はやらにゃい
#<隠密>でリアクションしてもいいと告げる場合もあるけどね。
128NPCさん:2005/07/09(土) 03:54:30 ID:???
古畑の最終話で、列車の走行監視システムをハッキングして、おきてもいない
列車ジャックがおきているかに見せかける、というのがあって、それをN◎VAで
やりたいなぁ、と。

さすがに<ドミネート>とかを組み合わせちゃうと一発でネタバレすると思うので……

≪不可触≫はよさそうですね。
129聖マルク:2005/07/09(土) 03:54:36 ID:???
>122
公表しないとPLが相手のスタイルを類推できず、神業をいつ撃てばいいのかわからなくなることがあるから、
そのへんはきちんと気をつけてな。
130NPCさん:2005/07/09(土) 03:59:56 ID:???
>>129
漏れはわりとそこはどうでもよかったりするけどね。
神業パズルがしたいわけでなし。
とはいえ、RLは神業をためこまず、さっさと撃ちきるべきだろーねー
131NPCさん:2005/07/09(土) 04:00:22 ID:???
>>128
《電脳神》じゃダメなん?
132NPCさん:2005/07/09(土) 04:05:02 ID:???
ネタバレされて何か困るん?
133NPCさん:2005/07/09(土) 04:05:03 ID:???
≪電脳神≫でも、今度は使った神業を公表しなくてもいいのか、という疑問が……

情報収集で目標値21くらいで『事件には電脳テロリスト○○が関わっている。≪電
脳神≫が使用された形跡がある』ことがわかる、くらいでいいですかね?
134NPCさん:2005/07/09(土) 04:14:00 ID:???
ニューロがいる!

というのは推理材料を与えていることにはなるけど、結論を提示してるわけじゃないっしょ。
「誰かが《電脳神》を使ったよ。詳細は不明。君達には直接影響しない」
と告げる。

ヒントも無しで謎を解けってのはRLの願望にすぎないしね。シャドウランやガープスやってんじゃないんだし。
135NPCさん:2005/07/09(土) 04:25:28 ID:???
>>128
キャストを騙せばいいのであって、PLを騙すもんじゃないだろう。
ルーラーシーンでなんかやっとけば、キャストの視点からはリサーチしないと証拠は得られないわけだし。
136NPCさん:2005/07/09(土) 04:38:06 ID:???
漏れはゲストの制御値抜いたとしてもペルソナ以外は教えず
組み合わせをちゃんと宣言して他のスタイルを類推させるようにしてるなぁ

それが普通だと思ってたんだが鳥取だったんだなw
137NPCさん:2005/07/09(土) 04:51:13 ID:???
周知プレイも辞さない派とプロレス派とガチ派のそれぞれで全く違う答えが帰ってくる。
>122の鳥取は何派なの?
138NPCさん:2005/07/09(土) 04:53:44 ID:???
>>137
N◎VAは最近はじめたばかりなのでなんとも……
強いて言うなら『グデグデ派』かなぁ……
139NPCさん:2005/07/09(土) 05:05:52 ID:???
古畑みたいなの、だったらそれこそオープニングにRLシーンつくって
神業で≪天罰≫なり≪電脳神≫撃った方が良いんじゃない?と言ってみる。
140NPCさん:2005/07/09(土) 05:10:55 ID:???
回りのPLの顔を見て
「ここで《電脳神》、実は〜〜は狂言でした」が通りそうならそれでも良いと思う
141NPCさん:2005/07/09(土) 05:14:24 ID:???
古畑を知らないが事件だけをモチーフにしたのかもよ。
アクト始まる前にあらかじめ神業が使われていたってのはSSSでもよくあるパターン。
なのでシーン内で打って神業バレしなくてもいいと思う。
142NPCさん:2005/07/09(土) 05:45:04 ID:???
あの話を再現するならドミネートの使用宣言をしても対象を完全偽装すればいいんジャマイカ(偽刑事も完全偽装か?)
列車をドミネートしてると思わせといて実は管制室の制御盤しかドミネートしてなかったとか
ただ、実際に列車をドミネート出来るだけの能力のある連中が何故、狂言的犯行しか行わなかったのか……、とかの理由が必要かもね。
143NPCさん:2005/07/09(土) 06:02:01 ID:???
江口の趣味とかポリシーの問題だったな。
144NPCさん:2005/07/09(土) 08:00:57 ID:???
すいません、激しく今更なことを聞いてみるんですが
ラッキー・ホラーショウの中の人って金澤尚子?
他所のスレで話題に出てたんですが、どこかで
そんな話があったのかなと。
145NPCさん:2005/07/09(土) 08:04:54 ID:???
>>144
そうだよ。
つーかその辺は公式に発表されてるから。リプレイのPL紹介とかで。
146NPCさん:2005/07/09(土) 08:08:02 ID:???
あとぴよぷー日記でも何度も言及されてると思う
147144:2005/07/09(土) 08:13:56 ID:???
>>145、146
ありがとー。N◎VAのリプレイ、LOGOUT冒険文庫時代のしか読んだ事無いんだよ。
他所で話題が出て、なんだか懐かしくなって聞いてみた。
ぴよぷー先生のとことかも覗いてみます。
148NPCさん:2005/07/09(土) 08:56:17 ID:???
ここは古畑ファンの多いN◎VAスレですね

>>128
キャストにはすぐに狂言だとバレてほしくない場合なら
「特技組み合わせ宣言の時にわざと<ドミネート>だけ外して達成値は高くしておく」
というのはどうだろう。

達成値抜かれたり、シナリオ進行上のキー情報が手に入ったりしたら
「何か違和感を感じる。電脳系で巧妙な偽装が施されているのではないか?」
と言ってみたり、神業で何かが秘匿されているとぶっちゃける……というのも面白いんじゃないかと
149NPCさん:2005/07/09(土) 09:02:59 ID:uw4nCgEy
最近N◎VAは中の人が誰か言及されないね。
150NPCさん:2005/07/09(土) 09:16:08 ID:???
別に中の人なんて居ようが居まいが関係ないしな。
投稿キャラでも鳥取に行けば別の人なわけだし。
151NPCさん:2005/07/09(土) 09:38:32 ID:???
投稿キャラと言えば、財団で巫女だ巫女だと猛プッシュされてる那岐っているじゃないか。
俺、アレが正直あまり良いキャラとは思えないんだよな。属性混ざり過ぎって感じしねぇ?w
ま、属性については個人の好き好きだろうが、立ち位置がキャストっぽ過ぎててゲストとしての使い勝手が悪いんだよね。

誰か俺に那岐の魅力とやらを伝授してくれ。
152NPCさん:2005/07/09(土) 09:44:53 ID:???
そもそも、誰?
153NPCさん:2005/07/09(土) 09:46:21 ID:???
>151
うちの鳥取では巫女属性は削られてる。ただの狂言回し。
ヒロインにするときは狂言回しを削ってただの巫女。
154NPCさん:2005/07/09(土) 09:46:50 ID:???
>152
STLで追加された少女探偵だろ。
155NPCさん:2005/07/09(土) 09:48:14 ID:???
キャストへの噛ませ犬。もとい、ライバル探偵とか。なんか自信家ぽいし。
156NPCさん:2005/07/09(土) 10:09:49 ID:???
そもそもあのイラストと解説文からは巫女成分は感じられない。
キャストとしての那岐とゲストとしての那岐は別ものってことだな。
157NPCさん:2005/07/09(土) 10:13:04 ID:???
つまりその財団ってのが厨って事でFA?
158NPCさん:2005/07/09(土) 10:16:50 ID:???
もうそれでいいよ。はい次
159NPCさん:2005/07/09(土) 10:18:40 ID:???
厨って言う奴が厨なんだぞー!
160NPCさん:2005/07/09(土) 10:18:55 ID:???
今更財団叩くのもなぁ……
オモロ系サイトスレではやってるみたいだが。
161NPCさん:2005/07/09(土) 10:19:01 ID:???
財団が厨なのは今に始まったことではない。
そもそもN◎VAは厨でなければ楽しめないゲームだ。

真面目にやろうとすると「空気嫁」「RL判断」「却下」の嵐
162NPCさん:2005/07/09(土) 10:22:21 ID:???
>151
財団のあれはキャストとしての那岐を巫女巫女言ってプッシュしているだけで公式ゲストの方はスルー気味。
投稿ゲストは元がキャストでも多少は改変されるから、あれを見てゲストの那岐を判断するのはお門違い。
また、ゲストとしては普通に情報屋として使えるので、それほど使いにくくはない。
チャイローンだというのが欠点と言えば欠点だが。
163NPCさん:2005/07/09(土) 10:26:45 ID:???
うちのチャイローンは、普通にN◎VAの同義語だったりする。
ジェラルド・ホープなんか、ちょくちょくN◎VAに顔出して借金取り立てている。
164NPCさん:2005/07/09(土) 10:35:16 ID:???
うちもそんな感じ。
シーンが変われば都市が変わってるとか日常茶飯事。
165NPCさん:2005/07/09(土) 10:52:22 ID:???
そこまで、都市はぽんぽん変えないなあ。
ほとんど、NOVAオンリー。

ときどき、アストラル分補給のために、STARかな。
166165:2005/07/09(土) 10:52:55 ID:???
ああ、シナリオ中に都市は変えないってことだな。
167NPCさん:2005/07/09(土) 11:00:30 ID:???
なんていうか、N◎VAを舞台にするアクトで、御門忍の依頼シーンはST☆Rでやってもいいけど、
ジェラルド・ホープに返済要請を受けるシーンをチャイローンでやりたくないというのは、
俺だけだろうか?

チャイローンって、俺的イメージ的だとちょっと遠いのよ。
168NPCさん:2005/07/09(土) 11:03:53 ID:???
まあ、一番身近なコロニーとはいえ、軌道だからな。
169NPCさん:2005/07/09(土) 11:08:22 ID:???
チャクラには遠く、エグゼクには近く、ハイランダーには我が家同然
それがチャイローン
170NPCさん:2005/07/09(土) 11:11:04 ID:???
きっとチャクラの間では「チャイローンに行けばタダで全身義体が手に入る」とかいう噂が広まってるんだろうなw
171NPCさん:2005/07/09(土) 11:12:13 ID:???
N◎VAの事件でチャイローンから始まる話を考えるべし。
172NPCさん:2005/07/09(土) 11:14:06 ID:???
チャイローンで凶悪な犯罪が起こり、その犯人とおぼしき人物がN◎VAに逃げ込んだとか。
173NPCさん:2005/07/09(土) 11:15:33 ID:???
チャイローンから大量のチャクラが不法投棄され、それがN◎VAに漂着して国際的な問題が発生している。
174NPCさん:2005/07/09(土) 11:19:33 ID:???
デブリとして軌道を漂うチャクラ
175携帯チ:2005/07/09(土) 11:20:17 ID:???
変なメーテルにそそのかされて、チャイローンに行っても、ネジにされるだけだ。俺知ってるもんね。    チャイローンへのチケットとは、購入レート幾ら?
176NPCさん:2005/07/09(土) 11:23:19 ID:???
>>175
購:100/−(TND265頁)
177:2005/07/09(土) 11:29:55 ID:???
回答感謝。観光のためだけに、売買で100出してみてえ。
178NPCさん:2005/07/09(土) 11:34:55 ID:???
外界0+カード100
179NPCさん:2005/07/09(土) 12:08:31 ID:???
そこでチャクラ:ベンケイ20レベルですヨ
180NPCさん:2005/07/09(土) 12:09:25 ID:???
>チャイローン
オープニングにゲストに《買収》1つで呼び出されるとかアリなんじゃねえ?
そして、《制裁》で再び地上へ。
181NPCさん:2005/07/09(土) 12:18:37 ID:???
>>180
面白そうだな
呼び出したゲストが実はクロマクで、そいつを始末して《完全偽装》《不可触》あたりでN◎VAに還るというのはどうか
《脱出》でもいいかも
182NPCさん:2005/07/09(土) 13:08:51 ID:???
もう叩くのは終わりー?
183NPCさん:2005/07/09(土) 13:23:13 ID:???
終われ。終ってください。おながいします。

ところで《真実》の変わった使いかたって無いかな。
相手に事実を吐かせる意外に使い道が思いつかないんだ。
というわけで「こんな使い方したら面白かったor意外だった」ってのがあれば教えて頂きたく。
184NPCさん:2005/07/09(土) 13:23:20 ID:???
というか、実際にチャイローンを舞台としてアクトした人いる?
公式シナリオ以外で。
185NPCさん:2005/07/09(土) 13:27:52 ID:???
どうでもいいけどアストラル分を抜くと防御専用神業って半減するね。
186NPCさん:2005/07/09(土) 13:28:40 ID:???
えーと…守護神、霧散、黄泉還り…本当だ。かなり減るな。
187NPCさん:2005/07/09(土) 13:28:46 ID:???
>162
チャイローンのマップガイドよると、地上の事件にも首を突っ込んでいるらしいので、
N◎VA(や他の都市)に出しても問題ないような。
なにより、なにを知ってても(知らなくても)「まあ、迷探偵だからな」で済むのが便利。
188NPCさん:2005/07/09(土) 13:30:03 ID:???
黄泉還りもアストラル扱いかよ!w
189NPCさん:2005/07/09(土) 13:30:24 ID:???
>>183
不可知をうち消す。
190NPCさん:2005/07/09(土) 13:36:47 ID:???
彼女に浮気してないか聞く……yesだったりして……
191NPCさん:2005/07/09(土) 13:45:57 ID:???
そこで彼女が《不可触》! 真相は闇の中へ……
192NPCさん:2005/07/09(土) 13:46:40 ID:???
「ええんか〜?、ここがええのんか〜?」

《真実》

「全然」
193NPCさん:2005/07/09(土) 13:58:09 ID:???
「ええんか〜?、ここがええのんか〜?」

《不可触》

「全然…ッ」

に勝るもの無し
194NPCさん:2005/07/09(土) 13:59:53 ID:???
「ええんか〜?、ここがええのんか〜?」

《天罰》

「全然ッ…!全然感じないッ…!感じると思っているのか…クズがッ…!」

に勝るもの無し
195NPCさん:2005/07/09(土) 14:02:50 ID:???
「ええんか〜?、ここがええのんか〜?」

《突破》

「B:ない  W:見ないで!  H:触っちゃダメっ!」

に勝るもの無し
196NPCさん:2005/07/09(土) 14:06:21 ID:???
>184
チャイローンがテロリストに占領されててんやわんやというアクトならやった
197NPCさん:2005/07/09(土) 14:25:43 ID:???
《真実》はツンデレをいじめる為に使うものじゃないのか?
198聖マルク:2005/07/09(土) 14:31:51 ID:???
>183
というか相手に事実を吐かせる以外の使い道ってないだろ。
「相手」が「自分」で「勇気を出して本心を告白する」とか、
「相手」が「想い人」で「OPの告白の返事を聞く」とか、
それくらいはありうるがあくまで事実を吐かせてるわけだし。
199NPCさん:2005/07/09(土) 14:33:19 ID:???
マルク、不可知不可知!
200聖マルク:2005/07/09(土) 14:45:05 ID:???
>199
あれはR時代はルールで保証されてたがDではRL判断の領域じゃないか?
201NPCさん:2005/07/09(土) 14:56:11 ID:???
拡大解釈だがパズルや暗号を解くというのはどうだ?
202NPCさん:2005/07/09(土) 15:08:55 ID:???
探偵が唐突にパネルに向かって語りかけるわけだな
203NPCさん:2005/07/09(土) 15:12:25 ID:???
《真実》は2ndと同じ効果でいいよなぁ
対人限定だと《プリーズ!》あたりの下位互換でしかないし
マヤカシバサラみたいに神業が微妙なかわりに特技が強いわけでもない
204NPCさん:2005/07/09(土) 15:18:08 ID:???
あれだとシナリオ組めないRLが続出するんじゃないか?
205NPCさん:2005/07/09(土) 15:30:59 ID:???
死体に犯人聞けば殺人事件解決だからな
206NPCさん:2005/07/09(土) 15:51:49 ID:???
どう違ったの?
207NPCさん:2005/07/09(土) 16:00:49 ID:???
待て、フェイトには<ホークアイ>がある。
これはとても使える特技の筈だ!

それに<シャーロックホームズ>はロマンだろ?
208NPCさん:2005/07/09(土) 16:02:22 ID:???
「犯人はお前だ!!」
209NPCさん:2005/07/09(土) 16:07:57 ID:???
<モノローグ>も大変ロマンじゃないか。
問題はよほど信頼されていないと他のPLからまで制止を食らう事だが。
210NPCさん:2005/07/09(土) 16:11:09 ID:???
結論
フェイトはロマン
チャクラはニート
211NPCさん:2005/07/09(土) 16:15:15 ID:???
つまりどっちも食うに困るという事でよろしいか?
212NPCさん:2005/07/09(土) 16:16:28 ID:???
>209
静止食らうならマシだ。
<モノローグ>とか<無面目>は滅多に使われる事がないので、使われた時に効果を認識されない事が多いしな。
……っていうか、ついやっちまったよ……スマヌ……。
213NPCさん:2005/07/09(土) 16:17:48 ID:???
喰うに困ってちゃニートなんかできねぇんだよ!

【餓死状態から《黄泉還り》ながら】
214NPCさん:2005/07/09(土) 16:19:50 ID:???
チャクラは餓死状態から《黄泉還り》するとお腹いっぱいになるのかな?
215NPCさん:2005/07/09(土) 16:20:11 ID:???
ニートやってないで生活の術を持てよ!!
恐喝とか食い逃げとか、雨の日に路地で行き倒れて少女に拾われたきっかけで事件に巻き込まれるとか色々あんだろ!
216NPCさん:2005/07/09(土) 16:21:27 ID:???
>>212
他のPLにリアクションされて潰された<※モノローグ>は機会が普段ないだけに堪えるぜ
217NPCさん:2005/07/09(土) 16:22:05 ID:???
ニートとは学習意欲もなく、職業に就く意欲もないという事なので、
>>215で生活してるチャクラもまたニートである。
218NPCさん:2005/07/09(土) 16:22:38 ID:???
「事実を明らかにする」「使う事でフェイトが真相を知る」

要はその過程をいかにカッコよく周りに印象付けられるかが重要なわけで……
しかしカッコよく決めるためにはRLが演出を手伝ってくれたり
他のPLが協力してくれたりが必須なわけで……

まあフェイトはアレだ。
RLとPLの技量・信頼度とドラマ好き度合いによって"限りなく0〜∞"の価値変動性というわけだな。
219NPCさん:2005/07/09(土) 16:23:13 ID:???
俺のカブキがクライマックスの終わり、エンディングに移る際にチェシャ猫で去ろうとしたら、
フェイトに楽しそうだから、と意味なく<ホークアイ><知覚>でつぶされた件について
220NPCさん:2005/07/09(土) 16:23:36 ID:???
>>215
最後だけやけに具体的な件について
221NPCさん:2005/07/09(土) 16:30:19 ID:???
他のPCのやることを潰すのってのはなぁ。
相手のやりたがってることは尊重したい。



あ、だからといって漏れのナヲンのキャストに脱がせの鬼してきたときにリアクションしないってことじゃないぞ!?
222NPCさん:2005/07/09(土) 16:31:39 ID:???
>>219
奴の情報収集中に楽しそうだから、とコメントして<カース>オススメ

マジレスすると「真剣にやりたい演出なんだ、深い理由もないのに妨害するのやめてよ」という内容を
オブラートに包んで言ってみよう。きっと《真実》でわかってくれるさ
223NPCさん:2005/07/09(土) 16:32:30 ID:???
>>216
《不可知》から打つんだ
224NPCさん:2005/07/09(土) 16:34:29 ID:???
<シャープアイ>じゃないのか
225NPCさん:2005/07/09(土) 16:43:44 ID:???
俺がさっきからホークアイとシャープアイを間違えていた件について
226NPCさん:2005/07/09(土) 17:35:56 ID:???
〈誘惑〉以上の万能達成値上昇特技〈シャープアイ〉。
奥義だが〈カース〉以上の破壊力〈ミスリード〉。
そして各種ロマン特技。

すばらしいな。フェイト。
227NPCさん:2005/07/09(土) 17:42:19 ID:???
<カース>10Lvと<ミスリード>2Lvとを比べてみると・・・
228NPCさん:2005/07/09(土) 17:47:19 ID:???
カース10レベルはRLによっちゃいい顔をしないが
ミスリードならそんなことはあんまりない
229NPCさん:2005/07/09(土) 17:53:28 ID:???
レクトスなら経験点格安だしね
まあ、フェイトレクトス自体が微妙かもしれないけどさ
230NPCさん:2005/07/09(土) 18:07:54 ID:???
とりあえず神業が不良債権確定なわけだが>フェイトゥルー
231NPCさん:2005/07/09(土) 18:16:45 ID:???
神業で隠されてない情報項目にも《真実》は使えるよ。
232NPCさん:2005/07/09(土) 18:20:06 ID:???
フェイト「××をどう思うか? 《真実》!」
RL「考えたこともなかった。ハイ終わり」
233NPCさん:2005/07/09(土) 18:46:52 ID:???
むしろ一発あれば充分な神業を一人で三発も持って、他のキャストの神業を圧迫してる部分が問題な気が
234NPCさん:2005/07/09(土) 18:51:08 ID:???
フェイトトゥルーをやりたがる奴が実際に居たらそう言えば?
ここで仮定の話だけを繰り広げても仕方ないべ
235NPCさん:2005/07/09(土) 18:57:50 ID:???
>>233
キャスト5人の卓なら問題ないよ
236NPCさん:2005/07/09(土) 19:18:30 ID:???
これはもうルールでレクトス禁止するしかないね!
237NPCさん:2005/07/09(土) 19:33:36 ID:???
俺の全導入可能なハイランダーレクトスを禁止しないでくれ(>_<)
238NPCさん:2005/07/09(土) 19:34:45 ID:???
>>231
いいなあ。
うちは使えないんだよ。
項目はキャラクターじゃないから無効ってね。
目標値:神業、は《電脳神》がデフォ。
239NPCさん:2005/07/09(土) 19:42:51 ID:???
ゲスト以外が神業を使わない環境だと
日本人のコネと連絡とって《真実》使えばキルマーク貰えるね
240NPCさん:2005/07/09(土) 19:51:13 ID:???
>>238
じゃあこう言えばいい。
「この項目について情報をにぎってる人物を見つけた、というシーンを作ってくれ」ってね。
情報ってのはそもそも与える為にあるんだからな。
241NPCさん:2005/07/09(土) 20:10:17 ID:???
>>240
情報を握っている人物を見つけるために神業使ってくださいね^^
242NPCさん:2005/07/09(土) 20:10:34 ID:???
>>240
その主張はもうやった。でも不許可だった。
僕の《真実》はどこに打てばいいんだろうか(遠い目)
243NPCさん:2005/07/09(土) 20:20:04 ID:???
>>242
つリサーチ
つヘロイン
つ仲間

あとは自分のカンに《真実》でオシロスコープやシャーロックホームズ代わりに…
244NPCさん:2005/07/09(土) 20:26:13 ID:???
>>242
和泉大佐は何でも知っている!


に違いない。
245NPCさん:2005/07/09(土) 20:32:54 ID:???
まあ、《真実》は経験点貰いやすいだけマシかもしれないね。
246NPCさん:2005/07/09(土) 20:35:28 ID:???
カット進行直前に敵ゲストのスタイルでも聞いておいてくれ。
247NPCさん:2005/07/09(土) 20:44:04 ID:???
それは微妙に助かるな
248NPCさん:2005/07/09(土) 20:48:30 ID:???
敵ゲスト
「がっはっは、俺はどんな奴でも撃ち殺す凄腕のガンマンだ!
 その秘密は元力で銃の威力を高めてるからで
 そんな俺を捕まえようとしても全ての悪事を揉み消すから
 貴様らがどうあがこうと俺を捕まえる事は出来ないさ!がーっはっはっ!」
フェイト
「こいつ撃ったら死ぬぞ」
カブトワリ
「《とどめの一撃》」
敵ゲスト
「ちょwwwおまっwww」
249NPCさん:2005/07/09(土) 21:05:25 ID:???
敵ゲスト
「《黄泉還り》。スンマセン、見栄はってました」
250NPCさん:2005/07/09(土) 21:10:05 ID:???
>>249
《真実》語ってないだろw
251NPCさん:2005/07/09(土) 21:21:27 ID:???
>貴様らがどうあがこうと俺を捕まえる事は出来ないさ

この部分は死んだり捕まってもシナリオ終了前に《黄泉還り》して脱走すると言うことを暗示していたんだよ!
252NPCさん:2005/07/09(土) 21:32:36 ID:???
な、なんだっt(ry
253NPCさん:2005/07/09(土) 22:31:27 ID:???
使いどころを限定されすぎちゃってるのは確かだけど、意外となんとかなるもんだね。
254NPCさん:2005/07/09(土) 22:40:08 ID:???
>リサーチで《真実》
以前、どっかで情報収集の項目に「舞台」っつうデータが付属しているシナリオがあったな。
そこに登場した場合〈交渉〉でリサーチが行えたりした。
後、〈社会:ストリート〉の判定を〈コネ:カーロス〉とかで代用できる環境では、
〈コネ〉に《真実》で代用しても良いのじゃなかろうか?
255NPCさん:2005/07/09(土) 23:13:44 ID:???
そのコネが知ってる情報ならな。

よく考えてやらんと「すまんが知らん」で終わるぞ
256NPCさん:2005/07/09(土) 23:38:58 ID:???
それぐらいRLが教えても害はない希ガス
もしくは《真実》の差し戻しとか
257NPCさん:2005/07/10(日) 01:07:02 ID:???
一番使うタイミングの難しい神業って何じゃろ?
258NPCさん:2005/07/10(日) 01:07:51 ID:???
馬鹿言うな。RLに質問できるのはブランチのインテリジェンスとかを使った場合だ。ないならRLに直接質問するなんて許されるわけがねーだろが。
259NPCさん:2005/07/10(日) 01:13:50 ID:???
”タイミング”なら《真実》
 聞きだせるだけなので、質問できる、かつ
 質問内容を答えてくれる相手の前で適格に質問せにゃならんので難しい。

”使いやすさ”なら《難攻不落》
 防御にしか使えないので、能動的なアクションのしようがない。
 他に使うべき場所がない場合つかいようがない。
 でも、タイミングはこれ以上ないくらいに明確。

”存在価値”なら《死の舞踏》に《とどめの一撃》
 カブトは神業を防ぐ意味はあるにしても、強化されたカタナやカブトワリは
 判定でほぼ確実にぶち殺せる能力に強化される上に
 やりようによっては判定の方が
 神業より強い(※二天一流やトリガーハッピー)ようになるので
 強くなるほど不要になるジレンマ

ぐらいかなぁ。あとは困ったことないや。


あー。
壊すべき建物がない状態で、トループがいないと、《天変地異》や《突破》は使いようがないね。他の使い方はできないと裁定されちゃうと。
260NPCさん:2005/07/10(日) 01:22:48 ID:???
《死の舞踏》は相手の腕をたたっきった後に自分の腕をダンマカして
これでハンデ無しだ、といって鮫の様に(ry  座頭市殺法ともいう

261NPCさん:2005/07/10(日) 01:45:36 ID:???
図に乗るなよ、探偵!
262NPCさん:2005/07/10(日) 01:52:28 ID:???
《不可知》からトリガーハッピーすればいいんだよ
263NPCさん:2005/07/10(日) 02:23:17 ID:???
N◎VAはDしか知らないんだけど、
N◎VA軍ってキャスト側として使うにはマズいもん?
264NPCさん:2005/07/10(日) 02:32:18 ID:???
>>263
設定上「敵」であることが多いので、使い方が難しいと思うよ。
でもコンセンサスが取れてるなら問題なし。
265NPCさん:2005/07/10(日) 02:36:44 ID:???
腹心の効果を

1、普通にデータを作る
2、ダメージを一つ打ち消す
3、(忘れた)

から選べ、見たいな記述があるのってRRでしたっけ、それともD?
266NPCさん:2005/07/10(日) 02:38:24 ID:???
所属:N◎VA軍のキャストを作ること自体は問題ないんじゃね?
枠を拾えるかどうかはそれとは別の話
267NPCさん:2005/07/10(日) 02:39:23 ID:???
>263
軍事機密なりなんなりがシナリオに絡むようだとマズイんじゃないかね
千早社長暗殺シナリオで千早のクグツを暗殺者枠に入れるようなもんで。要調整

軍が関係しないシナリオだと「君は休暇中だ」を使う漏れ。
文書なしに基地外で問題を起すなと軍紀にあるとか言っといて、軍人特権でごり押ししそうなら
軍が介入してくるとお前の軍紀違反がバレて銃殺刑になるぞとか言ってる。
268NPCさん:2005/07/10(日) 03:44:39 ID:???
>N◎VA軍キャスト
クグツ導入やイヌ導入、殺し屋導入にアレンジ掛けてやれば、
PLのモチベーションを高めつつ、わりとすんなり導入できるんじゃないかと思う。
櫛田千里か和泉大佐あたりに、「特務だ」とか言わせて。
269NPCさん:2005/07/10(日) 03:47:38 ID:???
>軍事機密なりなんなりがシナリオに絡むようだとマズイんじゃないかね

同一組織が敵の場合、依頼人を工夫して、内部抗争物にすればいいようにも思うけどね。
和泉大佐が敵なら、行政府の政務次官とかN◎VA軍の政治士官を依頼人にするとか。
それでなお、「やだい、僕は和泉大佐派だい」とかいうなら、今回はお帰り願えばいいわけで。
270NPCさん:2005/07/10(日) 03:50:23 ID:???
>軍人特権でごり押ししそうなら
さらっと言ってるが、特技とか使わずに「俺は軍人だから」とか言ってるのなら結構な危険人物じゃないか
271NPCさん:2005/07/10(日) 05:43:47 ID:???
>>265
RR時代だと思う
272NPCさん:2005/07/10(日) 07:26:10 ID:???
技能1Lvしかもってないくせにその道のプロとか抜かす馬鹿が許せん。
フェイトで1lvしか射撃もってないくせに、射撃の名手?
馬鹿を抜かすのも大概にしろと。

芸術:歌唱1Lv程度で歌の天才? 一辺貴様氏んでこいと。
芸術:アレンジも持ってないトーキーとかふざけんなと。
273NPCさん:2005/07/10(日) 07:47:14 ID:???
>255
だから、〈コネ〉で〈業界社会〉の代用ができる環境って言っているじゃん。
「〈社会:企業〉、あるいは企業系の〈コネ〉でもいいよ」って、
言われた時に〈コネ〉判定する代わりに《真実》使うぐらい、可能じゃねえ?

>N◎VA軍キャスト
和泉や櫛田から依頼を持ち込む導入ぐらいにしか普通は入れないと思うが、
背景事情の薄い依頼導入なんかを、日本軍からの特務であることにするのは
ありも知れないな。
例えば4〜5枠のイヌ、トーキーで浄化派のテロを追うような立ち位置なら、
代わりにN◎VA軍枠枠に摺り合わせても問題ないのじゃ無かろうか。
274NPCさん:2005/07/10(日) 07:51:25 ID:???
>265
RRだな。
ちなみに3つめはRLがデータを作って、RLが運用するというもの。
《腹心》をシナリオの重要ゲストに設定する場合なんかに使われたり、
普通にプレイヤーにキャラクター2体運用させるのが嫌な場合などに使う。
この場合、神業はRLがキャストのために使ってもよいので、シナリオのイベント
シーンなどに組み込むことが可能。
275NPCさん:2005/07/10(日) 07:57:13 ID:???
>和泉や櫛田から依頼を持ち込む導入ぐらいにしか普通は入れないと思うが
クグツだって所属企業の上司ぐらいからしか導入できんわけだが。
イヌも(ry
276NPCさん:2005/07/10(日) 07:58:03 ID:???
もういいよ、めんどくさいんでクロマク禁止で
277NPCさん:2005/07/10(日) 08:17:22 ID:???
上司や同僚の不正に感づいてしまい、自主的に休暇を取って事件解決に向かう
クグツとかいう路線はナシじゃろうか?
278NPCさん:2005/07/10(日) 08:24:01 ID:???
オープニングでゲストの企みに感づいたため、陰謀でリストラされたクグツ。
しかし、社への忠誠を貫くため、たった一人でゲストに操られた自社を敵に回す…。
279NPCさん:2005/07/10(日) 08:27:14 ID:???
>>258
それは256へのレスか?
真相を知っている(〈真実〉の対象にできる)ゲストをRLが教えるんじゃなくて
PLが真相を知っていそうだと当たりをつけて《真実》しようとした相手が実は何も知らない場合
「こいつは何も知らない」とぶっちゃけて神業の使用をなかったことにする。
ってだけなんだがそれもダメか?
その上で真相を知っているゲストを知る方法を指示する。(〈社会〉と目標値を指定する等)
とか
280NPCさん:2005/07/10(日) 08:37:30 ID:???
>>271>>274
そうですか、サンクスです。
281NPCさん:2005/07/10(日) 08:42:24 ID:???
>>279
RLへ直接質問できる、という効果な以上、使用しないでそれをするのは論外だろが
282NPCさん:2005/07/10(日) 08:45:13 ID:???
毎回PC1のヒロインを、PC3とかPC5の癖に
毎度横取りしようとしてくる困ったちゃんがいるんですが
どうやって懲らしめたらいいと思いますか?
PC1とヒロインで織り成すシナリオなのにそこに第三者が介入しては
シナリオがおかしくなってしまいます(´・ω・`)
283NPCさん:2005/07/10(日) 08:48:19 ID:???
特技の意味が無くなって、特技をもってる奴がかわいそうじゃないか。
わざわざアウトフィッツつくるのに<レプリカ>取得してるのに
一般技能の製作だけでアウトフィッツの作成を認めるようなものだ。
特技やブランチを取る意味がなくなり、取得しているPLが
公平でなくなりかわいそうじゃないか。
284NPCさん:2005/07/10(日) 09:03:21 ID:???
>282
「接点を削る」「5枠にも強い拘束力/当事者性のある導入を与える」
「ヒロインが5枠キャラには目もくれない/信用しない」辺りでどないだ?

>283
〈レプリカ〉は達成値ものびらーな。この場合の論破材料にはならないぞ。
285チャクラ厨:2005/07/10(日) 09:04:01 ID:???
>>282
誰も、PL1も不満じゃないならOKだろう。
しかし、この場合はRLの君が不満だわな。ヒロイン自体に「実は人喰いですた」
とかトラップし掛けとけ。


しかしだ。第三者の介在を嫌うなよ。PC3やPC5は、ストーリーの本筋から
蚊帳の外かよ。ハズレ枠かよ。PLいい気にさせないで「言う事聞け」だと、
反逆されても文句いえねえっすよ?
286NPCさん:2005/07/10(日) 09:11:07 ID:???
5枠っつーとヒロインにコナかけて、そんで美味しくフられる役やっちゃダメなんかなー。
そう言う楽しみ方もあると思うんだがなー。
287NPCさん:2005/07/10(日) 09:18:20 ID:???
>>286
ギラギラと《神の御言葉》とか《プリーズ!》とかで口説きはじめるんだろ。
<※威厳>とか<※洗脳>とか<脱がせの鬼>とか<お願い>とか
<※ダイム・ノヴェル>で「君はボクの恋人だ!」 でスペルロックとか。
288NPCさん:2005/07/10(日) 09:23:34 ID:???
レッガーでPC1のヒロインに対し
「俺の女になれ。さもなくば、PC1の都合の悪い話をばらまくぞ」
とか脅迫するの面白そうね
289286:2005/07/10(日) 09:33:01 ID:???
>287-288
いや、そんな人聞きの悪い。5枠だったらロールプレイと心意気で口説くもんだろ。
290NPCさん:2005/07/10(日) 09:38:01 ID:???
ところで諸氏よ。
P123の説明によると、物理攻撃と精神攻撃を組み合わせても、
発生するダメージは1つまでであって、組み合わせてはいけないとは
結構書いていない気がするのだがどうだか?
これにより、〈白兵〉+〈旋風撃〉+〈交渉〉+〈大嫌い〉などとやって、
[射程:武器][対象:範囲]に+〈大嫌い〉レベルの精神ダメージを与えてみたりしたいわけだが。
291NPCさん:2005/07/10(日) 09:40:16 ID:???
別にかまわんのじゃねぇか?
ちゃんと説明できて、周り(特にRL)が納得してくれるならな。
292NPCさん:2005/07/10(日) 09:42:42 ID:???
旋風撃は物理攻撃にしか効果がないから精神攻撃に組み合わせても無駄無駄
293NPCさん:2005/07/10(日) 09:43:59 ID:???
>290
おお! その方法が可能なら〈白兵〉+〈紙一重〉に、他のカタナ特技を
組み合わせるコトが可能になるな! 俺は俄然賛同するぜ!
294NPCさん:2005/07/10(日) 09:46:08 ID:???
>>293
組み合わせても効果が発揮されるとは限らんがな。
292の言うように物理攻撃にしか効果の無いものを組み合わせても意味はないし。
組み合わせることだけはできるだろうが。
295NPCさん:2005/07/10(日) 09:46:32 ID:???
>292
いや、〈白兵〉+〈旋風撃〉で物理攻撃を行いつつ、〈交渉〉+〈大嫌い〉で
精神攻撃するってことだろ。で、対象は[範囲]になる。そして、与えるダメージは
1種類だけなので、精神ダメージを選択するってことだろ。
レスの何処読んでいるんだ?

>293
〈紙一重〉は〈白兵〉で精神攻撃を行っているので、同時に〈白兵〉で
物理攻撃を行うのは無理っぽ。
296NPCさん:2005/07/10(日) 09:47:55 ID:???
>294
精神攻撃の対象は別に[範囲]になっていないわけだが。
297NPCさん:2005/07/10(日) 09:48:49 ID:???
>296
1つの判定の効果は、常に全て同じ対象をとるわけだが。
298NPCさん:2005/07/10(日) 09:49:30 ID:???
>>295
ほとんどのRLにはそんなコンボ提案した時点で(°Д°)ハァ?って言われると思うぞ。
"物理攻撃と精神攻撃は同時に行なえません"と裁定されても文句は言えない。
299NPCさん:2005/07/10(日) 09:50:08 ID:???
>297
〈運動〉+〈射撃〉を組み合わせたいなら、自分のこめかみに拳銃を突きつけ(ry
300NPCさん:2005/07/10(日) 09:51:56 ID:???
精神ダメージを与えるのが精神攻撃、物理ダメージを与えるのが物理攻撃。
最終的に与えるダメージが精神ダメージならそれは精神攻撃でしかない。
だから、物理攻撃うんぬんの特技の効果は得られない。
これが俺の裁定。
301NPCさん:2005/07/10(日) 09:53:10 ID:???
>299
<運動>の対象が自身であるとはどこにも(ry
302NPCさん:2005/07/10(日) 09:53:48 ID:???
P123の「●発生するダメージの種類」だな。
確かに「[肉体ダメージ]と[精神ダメージ]を同時に与えたり(中略)できない」
とあるが、これは明らかに物理攻撃と精神攻撃を組み合わせられないことを言いたいのだろう。
303NPCさん:2005/07/10(日) 09:56:21 ID:???
>300
つハードヴォイス
304NPCさん:2005/07/10(日) 09:57:08 ID:???
>303
それは装備の特別な効果によるものだから。
305NPCさん:2005/07/10(日) 09:57:08 ID:???
〈旋風撃〉は本文に「組み合わせて行う物理攻撃」と書いてあるから
物理攻撃を行わなければ効果が無い or 物理攻撃以外に組み合わせられないんじゃないか、
過去スレには〈白兵〉+〈熱狂〉+〈芸術〉+〈修羅〉で範囲(選択)に物理攻撃ってネタもあった、
「精神攻撃を行うことができる」なのでこっちは合法
306NPCさん:2005/07/10(日) 09:59:43 ID:???
この場合の論点は「物理攻撃と精神攻撃は同時に行えるか否か」だから、
その点についての判断を左右するソースが欲しい。
307NPCさん:2005/07/10(日) 10:09:23 ID:???
>>306
同時に行えないから物理ダメージと精神ダメージを同時に与えられないんじゃない?
308NPCさん:2005/07/10(日) 10:13:44 ID:???
物理攻撃をしておいて肉体ダメージを与えませんというのもおかしな話だしな
そもそも「同時に行なった場合、精神ダメージか肉体ダメージ、どちらを与えるか選択する」というルールもないし
309NPCさん:2005/07/10(日) 10:17:35 ID:???
P125・127あたりで、「物理(精神)攻撃で〜表すのが[肉体(精神)ダメージ]である」
とあるから、この辺がソースかな?>[肉体ダメージ]を発生するのは物理攻撃
310NPCさん:2005/07/10(日) 10:20:09 ID:???
Q:〈爆破工作〉〈守護天使〉などの、特技自体にダメージ攻撃力が存在するいるものと、〈白兵〉〈射撃〉などを組み合わせると、距離や攻撃力はどうなりますか?
A:たとえば斬魔刀を使用した〈白兵〉と〈爆破工作〉を組み合わせた場合、[攻撃力:爆+10]か[斬+4]になり、射程は武器のものが優先されるので至近になります。
 その上で、〈修羅〉や〈鉄拳〉を組み合わせてダメージを追加することができます。
 本来、銃と刀など、ふたつの武器で同時に攻撃することはできません(ダメージが一種類しか発生しないため)が、特技によるものは組み合わせてよいとします。

この最後の一文から考えるに、ダメージが2種類発生する組み合わせは(銃と刀だろうと物理攻撃と精神攻撃だろうと)認められないと判断するべきジャマイカ。
311NPCさん:2005/07/10(日) 10:21:39 ID:???
R時代に精神戦と肉体戦を同時に行えるか」っつー奴がいたんだろう。
それに対してFEARが出した回答が、
「発生するダメージは常に1種類です」だったわけだよ。
「同時に行ってはいけない」ではなく、な。
312NPCさん:2005/07/10(日) 10:24:11 ID:???
>310
いや、その一文は刀の〈白兵〉と銃の〈射撃〉を組み合わせるのはダメってことだろう。
だいたい、そのエラッタの曰く所は「ダメージが1種類だけだからダメ」であって、
流れとは真逆だぞ。
313NPCさん:2005/07/10(日) 10:26:03 ID:???
>310
えっと、つまり特技によって精神攻撃が発生するタイプの特技は、
物理攻撃を組み合わせて良いってことかな。
314NPCさん:2005/07/10(日) 10:26:09 ID:???
とりあえず俺は300と同じ裁定をするよ
その方がややこしくなくていいからな
315NPCさん:2005/07/10(日) 10:54:04 ID:???
そもそも前提がおかしいんだよ、『精神攻撃に物理攻撃を組み合わせる』って。
ルルブによると、物理的にダメージを与えるのが物理攻撃で、精神的にダメージを与えるのが精神攻撃。
であれば、最終的に精神ダメージを与えるのなら、それはどんな技能・特技を組んでいようが精神攻撃。
つまり俺も>>300に賛成だ。
316NPCさん:2005/07/10(日) 10:56:58 ID:???
俺RLなら〈白兵〉+〈旋風撃〉+〈交渉〉+〈大嫌い〉の組み合わせは認める。
その上で、物理攻撃か精神攻撃であるかを選んでもらい、選んだ側の効果だけを得られるとする。
317NPCさん:2005/07/10(日) 10:59:18 ID:???
〈斬裁剣〉は物理攻撃だが、肉体ダメージを与えないし、
ハードヴォイスは精神攻撃だが最終的に与えるのは肉体ダメージだ。
「どんな技能・特技を組んでいようが」とはいうが、
>315の定義ははなはだ不鮮明なものでしかないね。
318NPCさん:2005/07/10(日) 11:02:11 ID:???
結局、その手のコンボは物理攻撃や精神攻撃を明示しない
〈居合い〉やら〈誘惑〉やら〈呼吸〉やらでやるのが無難ってこった。
319NPCさん:2005/07/10(日) 11:04:49 ID:???
>317
315は肉体ダメージとは一言もいってないぞ。
「物理的にダメージ」と言ってるだけなので、当然、装備の故障も物理的にダメージだろう。
また、ハードヴォイスは精神ダメージを肉体ダメージに変換させる特殊な装備であり、
ちゃんと「特技や装備による〜〜精神ダメージに影響するもののみ」という解説も入っている。
今語っている問題と同列には語れないよ。
320NPCさん:2005/07/10(日) 11:10:58 ID:???
>[肉体ダメージ]、または[精神ダメージ]と、その他の効果が同時に発生した場合、すべての効果を適用する。
から始まる文章は、
[肉体ダメージ]と[精神ダメージ]とが同時に発生した場合は、両方を適用できないことを
表しているのであって、両方を発生させること事態を禁止してはいない。
321NPCさん:2005/07/10(日) 11:15:49 ID:???
肉体か精神かで与えるダメージ決めたら成立している特技のみ参照でいいでしょ。

精神与えるつもりなら<旋風撃>は不成立なので無効
322NPCさん:2005/07/10(日) 11:19:17 ID:???
>>320
もちろん禁止されてない
しかし結果として精神ダメージが適用されるならその行動の種別は精神攻撃
ならば物理攻撃のみに効果のある特技・装備の効果は得られない
315あたりが言いたいのはそんなことだと思う
323NPCさん:2005/07/10(日) 11:24:21 ID:???
>322
p122から見ると、対象の確認は(2)のプロセス、
ダメージの算出と適用は(7)(8)のプロセスだ。
(2)の時点で、最終的に適用されるダメージをどのように規定することができようか。
この表には行う攻撃の種類を決定するプロセスが明示されていない。
324NPCさん:2005/07/10(日) 11:25:04 ID:???
物理攻撃か精神攻撃かはその行為全体を通して見て判別するものだからなあ。
コンボの一部分を抜き出して「ここは物理攻撃、ここは精神攻撃」と言うのは奇妙だ
325NPCさん:2005/07/10(日) 11:26:37 ID:???
>323
いや、RLが聞くだろ。
「それって物理攻撃? 精神攻撃?」って。
それによってどのようにリアクションするか考えなきゃならないし。
326NPCさん:2005/07/10(日) 11:27:18 ID:???
で、全体を通して「物理攻撃である判定」か「精神攻撃である判定」を規定するのに、
最期に適用されるダメージによってそれを規定するのは変だろう。
327NPCさん:2005/07/10(日) 11:28:27 ID:???
>325
そしてPLは答える。「両方だ」。
これを却下するのはRL判断でしかなく、そのRL判断が最も正しい。
328NPCさん:2005/07/10(日) 11:33:37 ID:???
まあ、ここでこんだけ揉めるんだから、やらない方が無難だな。
却下されてもゴネないってんなら、イチかバチかで言ってみるのも、いいかもしれないが。
329NPCさん:2005/07/10(日) 11:42:29 ID:???
>326
最後に適用されるダメージというのは、要するにその行動の主目的だろ?
それは普通明かしてから行動しないか? もしくはRLが「そのコンボで何をするの?」と聞かないか?
最後になってから「物理攻撃とは誰も言ってません、実は精神攻撃です」とは普通言わないだろ。
目的を明かさずに行動をするのはいろんな意味で危険だぞ。
330NPCさん:2005/07/10(日) 11:43:28 ID:???
>329
つまり、「両方です」って最初に言うのはアリでしょ?
331チャクラ厨:2005/07/10(日) 11:45:52 ID:???
290の主眼は、あくまで精神戦じゃねえかと。で、物理戦闘の手段で射程とか変更したいと。

コンボとしては、<紙一重>を噛ませた方がなんぼかすっきりすると思う。
332NPCさん:2005/07/10(日) 11:45:57 ID:???
>330
だから、両方ってのはRL判断で却下されるんだってば、普通は。
333NPCさん:2005/07/10(日) 11:46:34 ID:???
>330
それは最終的に与えるダメージが物理精神両方だということ?
それなら当然のことながら却下だけど。
334NPCさん:2005/07/10(日) 11:47:46 ID:???
>>330
最終的にどんなダメージを与えるのか、と聞かれているのに「両方です」はおかしいだろ。
335NPCさん:2005/07/10(日) 11:47:58 ID:???
>331
〈紙一重〉混ぜたら間違いなく精神戦だから、物理攻撃の手段はますます遠ざかるぞ。
既に〈白兵〉で精神戦やっている以上、〈白兵〉で物理攻撃はできないだろ。
336NPCさん:2005/07/10(日) 11:49:52 ID:???
>333
最終的に与えるダメージは1つだ。適用時に選ぶよ。
まあ、[避け]も[避け]もできる上に、〈交渉〉でも〈吉祥天〉でも妨害できるがな。
337NPCさん:2005/07/10(日) 11:51:13 ID:???
>334
「物理攻撃か、精神攻撃か」=「最終的に与えるダメージはどちらか」が成り立つか
どうかは不明。RLが却下するだけ。
338NPCさん:2005/07/10(日) 11:53:07 ID:???
>336
>最終的に与えるダメージは1つだ。適用時に選ぶよ。
せめて、「算出時」に選べw まあ、どのみち却下するけどなw
339NPCさん:2005/07/10(日) 11:56:38 ID:???
ルルブには、物理的にダメージを与えるのが物理攻撃で、精神的にダメージを与えるのが精神攻撃ってだいたい書いてあるんだけどな。
逆に言えば、物理的にダメージを与えなければ物理攻撃ではなく、精神的に(中略)精神攻撃ではない、となる。
まあ、これも解釈の仕方次第か。
340チャクラ厨:2005/07/10(日) 11:57:15 ID:???
>>335
それもそうか…となると、手榴弾でのエンゲージ攻撃ならともかく、特技でなら<集団催眠>のほうがすっきりだなあ。
341NPCさん:2005/07/10(日) 12:12:21 ID:???
流れを仏陀斬って質問。
トループに対して白兵+護身術で攻撃した場合、スタン攻撃の効果によりダメージが10点になってしまう?
それともトループだから関係ない?
342NPCさん:2005/07/10(日) 12:14:53 ID:???
RL判断
343NPCさん:2005/07/10(日) 12:16:25 ID:???
>341
なってしまう。
トループに対して“殺さずに気絶させたい”と考える場合、

1.トループへのスタン攻撃はRL判断で[ダメージ]体を気絶させるとする
2.トループへのダメージはスタン攻撃でなくても、演出で気絶とする。
3.トループへスタン攻撃したら最大[10]体までを気絶させる。
4.トループへのダメージはスタン攻撃でも人数を減らす。気絶させることはできない。

のどれかから、RLに選んでもらって、それで運用すれ。
344NPCさん:2005/07/10(日) 12:17:54 ID:???
>>341
RL判断だとは思うが護身術だしな

「なに、あの精鋭が、なぜあんなやつにっ・・・!」
「俺もなめられたものだな。これぐらいのことならだれだってできるさ」
345NPCさん:2005/07/10(日) 12:17:58 ID:???
>>341
「ダメージが10以上の場合すべて10とみなす」だから、10になる。
トループは例外だとも書いてないし、ダメージ"チャート"が10以上の場合〜という文章でもないから。
346NPCさん:2005/07/10(日) 12:36:48 ID:???
スタン攻撃の場合、トループを10体減らすのではなく、
「トループにチャート[10 腹部損傷]を与える」と判断するのはどうだ?
以前、《死の舞踏》や特技などの効果によって、人数とは関係なく
[気絶]や[転倒]などを与えても良いのじゃないかという話が過去スレであった気がする。
347NPCさん:2005/07/10(日) 12:39:33 ID:???
みんなすばやい返答サンクス!やっぱ10点になっちゃうかー。
トループ相手ならフェイトでも高レベル護身術でダメージアップさせて露払いできるかも、と思ったんだが。
素直に他の装備や特技でまかなうことにするよ。
348NPCさん:2005/07/10(日) 12:41:36 ID:???
>>346
それだと強すぎね?
100体トループがスタン攻撃一撃で全滅するし。
神業なら話は別だが。
349NPCさん:2005/07/10(日) 12:45:59 ID:???
トループで思い出したんだが、
トループのアクションランクって人数÷10じゃん?
この人数って最大人数?それとも現在人数?
30体のトループが次のカットの始めまでに10体まで減っていた場合、
アクションランクは3でいいのか1になるのかってことなんだが。
350NPCさん:2005/07/10(日) 12:48:46 ID:???
>348
ターミネーター入れておけば問題なか。

>349
俺は現在数で数えている。ただしタイプDなど起動している場合、
人数に寄らず常にそっちの値になるがな。
351NPCさん:2005/07/10(日) 12:49:42 ID:???
現在人数で処理してるな。
ついでに、トループがクロックアップとかの装備を使用したら、人数に関係無く
ARが3とかになる、でいいのかしら?
352NPCさん:2005/07/10(日) 12:51:20 ID:???
俺も現在だな。
353NPCさん:2005/07/10(日) 12:52:49 ID:???
俺も現在人数で処理している。
なおかつ、ARを変動させる効果のある特技や装備は優先。
354NPCさん:2005/07/10(日) 14:00:54 ID:???
>>353
つまりクロックや剣持ちの十人トループのARは3になるってことか

うちの鳥取も現在人数だな
13人とかだったら切り上げでAR2にしてやってる
355NPCさん:2005/07/10(日) 14:07:51 ID:???
まあ、端数はもとから切り上げだけどなこのゲーム。
356NPCさん:2005/07/10(日) 14:15:23 ID:???
トループがきっちり10人にされてプロット破棄、とかの瞬間は切ないな
357NPCさん:2005/07/10(日) 14:24:36 ID:???
プロットしたらそのカット中は人数へっても破棄しないが・・・他所ではするのかね?
358NPCさん:2005/07/10(日) 14:33:27 ID:???
ウチはしないよ。
359NPCさん:2005/07/10(日) 14:35:59 ID:???
ウチもしないよ。
360NPCさん:2005/07/10(日) 14:51:03 ID:???
うちでは減らすかな、大量にいたのが倒されてだんだん統制がとれなくなっていく感じがするのがいいらしくわりと好評
361NPCさん:2005/07/10(日) 17:13:00 ID:???
1カット毎にARを再計算している。
まぁ、2カット目まで生き残るトループは滅多に居ないが。
362NPCさん:2005/07/10(日) 19:51:38 ID:???
>>349
そもそも最大人数なんてないしなー。
人数というパラメータは現在人数しか存在しないわけだし、現在人数で良いんじゃないかな。
363NPCさん:2005/07/10(日) 20:47:44 ID:???
ここで人数(仮)がしゃしゃり出てくるに3プラチナム
364NPCさん:2005/07/10(日) 21:20:57 ID:???
獣の一族トループって、減った人数を修復できるのかな?
365NPCさん:2005/07/10(日) 21:25:30 ID:???
ARはセットアッププロセスにプロットを置く際に参照する値であって、
それ以外の時点でARが変動してもプロットには影響ないとしている。
366NPCさん:2005/07/10(日) 21:25:36 ID:???
>>364
・・・考えたことなかったな・・・

やるとしたら演出的には
「くそっ、倒しても倒しても起き上がってくる!なんてやつらだ!」
っていうかんじかな?
367NPCさん:2005/07/10(日) 21:27:59 ID:???
トループにダメージの治療が有効なのかどうかで、1スレくらいは議論できそうだ。
368NPCさん:2005/07/10(日) 21:40:39 ID:???
うちでは普通に回復してるな。トループだって救命符を持つ時代だぜ
369横 ◆MounTv/ZdQ :2005/07/10(日) 22:11:48 ID:???
トループの回復、システム的にはできる保障がなんもないな。
できない保障もないけど。
まあ普通に回復していいとは思う。

最終的にはRL判断じゃろうね。
370:2005/07/10(日) 22:13:32 ID:???
トループにレストインピース撃ち込んだら、どうなっちまうのか。
371NPCさん:2005/07/10(日) 22:24:36 ID:???
>>370
打ち込むのは勝手だが、そのトループはアクト終了時までいきのこってるのか?
372NPCさん:2005/07/10(日) 23:28:49 ID:???
トループはダメージチャートを参照する訳じゃないから、
ダメージチャートのみに言及してる奴はダメだと思った。竜の一族とか
ダメージ自体を云々するのは一向に構わないだろう。見切りとか
373NPCさん:2005/07/10(日) 23:33:02 ID:???
龍の一族トループやエニグマは強いよな。
弱点無視できるもんな。
374NPCさん:2005/07/11(月) 00:06:31 ID:???
>373
ごめん、どこに釣られたらいいか分からない。
もう少し釣られるポイントを分かりやすく挑発してくれ。
375NPCさん:2005/07/11(月) 00:08:58 ID:???
トループにダメージチャート9は存在しないからな
376NPCさん:2005/07/11(月) 00:12:48 ID:???
釣りでもなんでもないよね、本当に弱点無視できて強いんだし
377NPCさん:2005/07/11(月) 00:19:19 ID:???
いいや、強いってネタフリは何かある。
378NPCさん:2005/07/11(月) 00:19:57 ID:???
>374はもしかしてトループやエニグマにとってはダメージチャート9がどうなろうと関係ない事を知らなかったのではないか
379NPCさん:2005/07/11(月) 00:24:35 ID:???
とはいえ、所詮はトループやエニグマ
ダメージを与えれば簡単に沈むさ
確かに弱点を無視できるのはメリットだがね
380NPCさん:2005/07/11(月) 00:29:17 ID:???
エニグマは?
俺には減少するエニグマポイント相当のダメージが適用されるのではなく
エニグマに適用されるはずだったダメージがマヤカシに適用されるように読める。
今読み返したら逆にも読めちまうな。
というかそれが世界標準?
381NPCさん:2005/07/11(月) 00:29:42 ID:???
ああ、エニグマと言えば再召喚が制限されてない頃はよかったなぁ…

自分のターンに羅刹でAR増やして多重召喚→悪魔付の連撃、二刀流、黒羽で悪魔ダメージでエニグマ死亡
→霊護で手札回し→再召喚→大抵はARを削りきってるのでもう一回召喚

とか夢があったよ
382NPCさん:2005/07/11(月) 03:09:06 ID:???
>>381
お前みたいな奴が居るからッ
383NPCさん:2005/07/11(月) 03:41:30 ID:???
エラッタに名を借りたバランス調整が無くならないんだ!
384NPCさん:2005/07/11(月) 03:45:28 ID:???
そう考えると>>381はマジ許せんな。
385NPCさん:2005/07/11(月) 06:34:45 ID:???
>>381
エニグマを複数取得すれば今でも出来るよ。
386NPCさん:2005/07/11(月) 07:08:23 ID:???
ちょっ まっ おまっ
387NPCさん:2005/07/11(月) 10:52:16 ID:???
殺し屋枠にカリスマでねじこもうとしてくる香具師がいるんだが、どう言って追い返せばいいかな?
ゲストデータは物理用に組んでるんだが、《神の御言葉》で殺せるだろうとゴネまくってくるんだが。
388NPCさん:2005/07/11(月) 10:55:51 ID:???
>387
俺は肉体戦がやりたい、とはっきり伝えても駄目なら
「お前とは趣味が合わない。帰れ」と追い返すしかないような。
389NPCさん:2005/07/11(月) 10:55:59 ID:???
殺人依頼が受けられる設定のキャストならいいと思うが、
ゴネまくってる時点で微妙だな。
外れてもらうか、そいつだけ外してこっそり遊べ。
390NPCさん:2005/07/11(月) 10:57:26 ID:???
>>387
そいつが精神戦しても演出無視するか肉体戦の演出をしてやれ。
391NPCさん:2005/07/11(月) 11:02:43 ID:???
どうせカリスマなんざまともにアクトに参加できねーんだし、大目にみてやれるとこは大目に見てやって欲しいとか思うのは漏れだけなのか。
392NPCさん:2005/07/11(月) 11:05:14 ID:???
※洗脳とかサブリミナルされても困るしな
393NPCさん:2005/07/11(月) 11:05:39 ID:???
いやまったく、「カリスマ枠」なんてまず存在しないんだからどっかネジ込むしかないわけで
394NPCさん:2005/07/11(月) 11:06:39 ID:???
単にゲストが精神戦に弱いなら、サイバーウェアetcで精神防御を強化
――例えばトラウマパッチ×3とかな。
そんで物理VS精神戦の丁々発止をやりあうべし。

アクトのメインテーマとしてカブトワリやカタナ、カゲなどの格好良さを
演出したいシナリオだというのなら、その旨つたえて却下しろ。
――まあ、チャクラSSSにカブトワリのガンマンで殴り込むような
トンチキアクトを誰でも楽しめるわけじゃないってこった。
395NPCさん:2005/07/11(月) 11:09:33 ID:???
他に入れるスタイルもってないのがダメなんだろ。


カリスマなイヌとかカリスマなクグツとかカリスマな(ry


……結構微妙な押し付けになっちゃいそうね。
”スタイル”に従ってカリスマカブキミストレスなキャストとかだと、ねじこむしかないわなぁw
かといって”スタイル”を無視してスタイルを設定してもそれはそれで文句言われるしのう。
寛容でありたい。
396NPCさん:2005/07/11(月) 11:13:27 ID:???
“カリスマの殺し屋”なら、認めてやってもいいかも知れないけどな。
弁護士とかムービースターとかで、参加されても困る。
397:2005/07/11(月) 11:15:53 ID:???
推奨スタイルでなく、推奨立ち位置で書くのも手なり。カタナ枠で無く、殺し屋枠とか。
398NPCさん:2005/07/11(月) 11:17:33 ID:???
とりあえず>>387も自分がゴネていないか冷静に考えてみたらどうか
ゲストのデータが物理用で〜、というのが退ける理由なら対策は色々あろう
平和的に頑張れ
399NPCさん:2005/07/11(月) 11:21:37 ID:???
けど、ゲストのデータなんてそうぽんぽん変えられるものなの?
想定外だったキャスト相手に効果のある装備なんて、
わざわざ探し直すのも相当の手間じゃん。
400NPCさん:2005/07/11(月) 11:22:59 ID:???
>>399
つ[メイクアップ]

戦闘用データならこれでいいっしょ。
シナリオギミックの場合は大変だけど。
401NPCさん:2005/07/11(月) 11:23:32 ID:???
>>396
つ[ぶるーべりー]
402NPCさん:2005/07/11(月) 11:24:12 ID:???
よいではないか。ムービースターの殺し屋。
403NPCさん:2005/07/11(月) 11:26:10 ID:???
そこで宮本武蔵ですよ
404:2005/07/11(月) 11:29:35 ID:???
対精神戦にトラウマパッチとか、定番はある。そういうネタをストックしとくと便利。時間あれば、ここでネタ募ればいいし。
405NPCさん:2005/07/11(月) 11:29:35 ID:???
>>403
カリスマ、カタナ◎、チャクラ●ってところか

しかし、>>387の場合は完全に精神攻撃系だから困るというものじゃないか?
406NPCさん:2005/07/11(月) 11:32:33 ID:???
「精神攻撃でも殺せるし」と達観しちゃうほうがはやいわね、きっと。
それができないなら……あれだ。プレアクトで銃でも握らせておいて能力値判定を認めるとか。

制御値が抜けないか。
407NPCさん:2005/07/11(月) 11:34:51 ID:???
銃を持って「バァン」っていうだけで敵が失神するのが精神戦だろうとか偏見を
408NPCさん:2005/07/11(月) 11:36:18 ID:???
「自分のやりたいN◎VA」をするのって大変ね
409NPCさん:2005/07/11(月) 11:36:25 ID:???
誰しもが装備やら特技やらのデータを内部記憶にDLし終わっているわけじゃないからな。
その場で咄嗟にデータ直せってのは経験者の傲慢になりかねないよ。

>402
ムービースターの殺し屋なら、問題ないよ。ムービースターだと困るって話。
それに、俺の知りうる範囲では「じゃあ、実は殺し屋だったんだよ」とか言い出し
かねないのがいるので油断はできない。
410NPCさん:2005/07/11(月) 11:39:04 ID:???
てけとーに見繕って装備で精神ダメージ7点くらい軽減するのが一番簡単かな
固定だから二回目でキルナンバー狙えるし装備破壊も有効
411NPCさん:2005/07/11(月) 11:39:24 ID:???
>>409
じゃあ、実は殺し屋だったんだよ

漏れのまわりのPLはそんな人ばっかだよ!
何か問題があるんでしょうか!
412NPCさん:2005/07/11(月) 11:40:52 ID:???
データ次第かな。

ダメコンできない事態になって(相手の防御が予想以上に固く、それをクリアできなかった)全滅したことがあるw
413NPCさん:2005/07/11(月) 11:40:56 ID:???
お前ら加速しすぎ
414NPCさん:2005/07/11(月) 11:42:42 ID:???
ねじこまないと、メジャーじゃないスタイルは使えないからにゃー
415NPCさん:2005/07/11(月) 11:45:42 ID:???
133 名前:NPCさん 投稿日:2005/07/04(月) 07:54:34 ???
>キャストを作る場合は、推奨スタイルを含んだ形で作成してもらうこと
>できるならキャストのスタイルの構成まで決めておいた方がよい

キャストのスタイルの構成まで、RLが指定することが推奨されてんだよ。
んでもって、PLには推奨されたスタイルをいれない、なんて選択肢はねーんだよ。ルール読め。
推奨くらい、守れ。

ついでにP137だ。
>推奨スタイルとは、そのアクトに参加してもらうキャストに
> 『 必 ず 』
>取ってもらうスタイルのことだ。推奨スタイルは
> 『 必 ず 』
>設定すること。そして、キャラクターは推奨スタイルで示されたスタイルを含んだ形で作成してもらうこと。

選択しななんてない。ルールで「必ずしなければならない」と規定されてる。
ルールぐらいは守れ。推奨スタイルは”必ず”RLが設定し、”必ず”PLが守らなければならないもんだ。
それをやってないRLも、スタイルを含んでないキャストを提出するPLも等しく、TNDというルールを守っていない。
いいか、”必ず”だ。 ルールは守れ。推奨には従え。
416:2005/07/11(月) 11:46:01 ID:???
ハンドアウトに合わせて設定変えるのは、良いことジャマイカ。肉体戦にこだわるなら、穏当にそれを伝えれ。既出意見。
417NPCさん:2005/07/11(月) 11:46:09 ID:???
「クグツ」の中の「カリスマ」的存在のようにねじ込めば・・・
418NPCさん:2005/07/11(月) 11:47:13 ID:???
ごめん。>>417>>414へのレス
419NPCさん:2005/07/11(月) 11:56:00 ID:???
実際さ、メジャーじゃないスタイルで構成されるキャストってのはいるわけだけど、みんなどうしてる?
ざっとあげると

・マイナーでまず出番無し
  カブキ、ミストレス、カリスマ、マネキン、ハイランダー、カゲムシャ

・代用はできるかもだけど出番無し
  クロマク、チャクラ、ヒルコ

・やや少ないかな? ぐらいで実際は使える
  タタラ、カゼ、アラシ、レッガー

・論外
  ヒバナとか

なスタイルで構成されたキャスト。マイナーの基準は異論ありそうだとおもうけどw
420NPCさん:2005/07/11(月) 12:04:26 ID:???
レッガーは荒事枠か情報屋枠に入りやすいかと
カゼ、アラシはスポットライトが当たる機会を待つ
後は――まあがんがれ
421:2005/07/11(月) 12:06:13 ID:???
387でのようなねじ込みを、積極的に認める。
422NPCさん:2005/07/11(月) 12:06:36 ID:???
>419
普通はメジャーなスタイルをプラスして、そっち導入に絡めるように作るのじゃないかな。
マイナーのみで組むようなのは元々決め打ちキャストだし。
423NPCさん:2005/07/11(月) 12:06:49 ID:???
キャストで使えないようなスタイル構成はゲスト専用だろ
424NPCさん:2005/07/11(月) 12:09:23 ID:???
例えばカゲムシャみたいに、他のスタイル入たとしても、
絶対普通のアクトに参加できなくなるようなスタイルもあるわけじゃん。
425NPCさん:2005/07/11(月) 12:10:47 ID:???
クロマクとカゲムシャは入ってるだけで参加が難しくなるな。
あと、いろんな意味でレッガーも。
426:2005/07/11(月) 12:12:04 ID:???
あと、巻き込まれ枠は、マイナースタイルと相性いい。
427NPCさん:2005/07/11(月) 12:14:19 ID:???
鳥取のRLが巻き込まれ導入なんて用意してくれません。
巻き込まれで導入して欲しい! って言ったら、苦手だから勘弁してくれ!
だってさ。ちぇ。
428NPCさん:2005/07/11(月) 12:16:14 ID:???
チャクラ厨が書き込みまくるのは勢い良く荒れる兆候としか思えない俺様が来ましたよ。
429NPCさん:2005/07/11(月) 12:34:35 ID:???
そう言えば、カゲムシャはアクトヒロインと間違えて謎の悪の組織に
追い掛けられるという導入がデフォらしいぞ。
430:2005/07/11(月) 12:40:39 ID:???
カゲムシャPCと、伝説的暗殺者の顔が瓜二つという、ゴルゴ的導入。
431NPCさん:2005/07/11(月) 12:45:36 ID:???
ベッドテクだけは伝説の暗殺者並みでした。ちゃんちゃん。
432NPCさん:2005/07/11(月) 12:48:59 ID:???
スタイルがマイナーだろうがメジャーだろうが
厨はどんなキャラでもねじ込んでくるし、メジャーだからと安心しても立ち回りが腐ってたりする
433NPCさん:2005/07/11(月) 12:50:49 ID:???
「中の人次第」は真理だがそれを言っちゃうと議論が終わるので
434NPCさん:2005/07/11(月) 12:52:24 ID:???
>387としては、カタナが入っていても精神戦やるから、宮本武蔵はダメなのか。
ケチ臭い奴だな。所詮、戦闘をやるゲストはキャストに倒されるのだから、方法くらい好きにさせろよ。
435NPCさん:2005/07/11(月) 12:56:28 ID:???
RLとして言わせてもらうなら、マイナーなスタイルはそれ自体がシナリオフックとして使用可能なのでPC1でよく推奨している。
タタラとかカゼとかはシナリオが組み易い。
まぁ、これも鳥取次第なんだが……。
436NPCさん:2005/07/11(月) 12:57:07 ID:???
技量の限界というのはある。無理にねじ込んでも面白いアクトにはならんよ。
437NPCさん:2005/07/11(月) 13:00:35 ID:???
馬鹿だな、厨キャラでヒャッホイ出来る俺様が楽しいだろ?

周りのことなんか知ったことか。ついてけないなら別の場所でN◎VAやんな
ついていける奴らだけでよろしくやるからよ
438NPCさん:2005/07/11(月) 13:05:24 ID:???
カリスマはいらないね
439NPCさん:2005/07/11(月) 13:06:37 ID:???
カゼだタタラだの難しいところは、公式アクトでの参照数が少ないせいで、
「カタナ:荒事屋」「イヌ:BH機動捜査課」などの定番立ち位置が固まっていない点。
そんなの身内でかためろって? 難しいんだこれが。
440NPCさん:2005/07/11(月) 13:08:22 ID:???
>>435
チャクラ、ミストレス、カリスマ、チャクラ あたりはどうよ。
441:2005/07/11(月) 13:08:47 ID:???
卓の相手に優しくいこうぜ。あと、対応できる幅ふえると、幸せになりやすい。PLもRLも。
442NPCさん:2005/07/11(月) 13:10:16 ID:???
>440
貴様っ! チャクラと二度も言ったかっ!(怒髪天
443NPCさん:2005/07/11(月) 13:11:42 ID:???
>>439
下手に決められても困るよな。
レーサーもいれば、走り屋、暴走族、運び屋もいる。
ま、でもカゼはまだいい。

タタラはなぁ。
各種整備士、各種技術者、医師、教師、鑑識 と幅が広く
かつ、それぞれに共通するものがない。
スタイルでどうこうよりは、いっそスタイルで指定しないで
立ち位置だけで指定した方がいいくらい。
#ヴィークルの整備ならスタイルはカゼでもいいかもしれない。即席修理に整備:ヴィークルならね。
444NPCさん:2005/07/11(月) 13:12:45 ID:???
「推奨:即死神業持ちで殺しの依頼を受けるキャスト」とか、
「推奨:防御神業持ちでヒロインとイチャイチャできる若い男」って書けば良いジャマイカ。
445NPCさん:2005/07/11(月) 13:13:50 ID:???
おまえら>>415とルールブックを読め。
446NPCさん:2005/07/11(月) 13:16:11 ID:???
アレは誤植だし。
447:2005/07/11(月) 13:17:46 ID:???
穏当なルール破りなら、不幸になる奴はいない。ゴールデンルール。
448NPCさん:2005/07/11(月) 13:23:05 ID:???
身内でやるなら、ハンドアウトやシナリオをキャストに合わせて書き換えれと、GFで散々書いているような。
アレって、コンベとかでの話だと理解しているよ。
449NPCさん:2005/07/11(月) 13:30:45 ID:???
なんで
>身内でやるなら
といっているのに
>コンベとかでの話だと理解しているよ
なんだろう、いや煽りでも何でもなく
450NPCさん:2005/07/11(月) 13:34:09 ID:???
>449
「身内でやるなら」「推奨スタイルは書き換えろ」
「コンベでやるなら」「推奨スタイルは絶対に変えるな」だろ。
アレってのは多分>>415
451NPCさん:2005/07/11(月) 13:35:23 ID:???
なるほど、アレは415か、それなら納得
452448:2005/07/11(月) 13:35:59 ID:???
アレってのは、>>415あたりの事で、アンカーを付け忘れたから。
453448=452:2005/07/11(月) 13:38:18 ID:???
先に書き込まれた……鬱死
454NPCさん:2005/07/11(月) 13:39:13 ID:???
寧生
455NPCさん:2005/07/11(月) 15:25:45 ID:???
ルールを守れないチンカスはなりちゃでもやってろ
456NPCさん:2005/07/11(月) 15:56:30 ID:???
ルールつかわねーならオリシスでもやってろ、だな
457NPCさん:2005/07/11(月) 16:13:54 ID:???
毎度毎度そんな釣りでスレを荒らせると思うな!
458NPCさん:2005/07/11(月) 16:47:00 ID:???
でも荒れないといけないし。
459NPCさん:2005/07/11(月) 18:56:50 ID:???
ルールを“守ることしかできない”奴らは所詮二流以下っつー話もあらーな。
マイケル・グローリーが笑ってらぁ。
460NPCさん:2005/07/11(月) 19:35:18 ID:???
ルールも守れない奴は三流
ルールを守ることしかできない奴はニ流
ルールを破ることもできる奴は一流
ルールを破ことしかできない奴は一流を超越したアルティメットシィング
461チャクラ厨:2005/07/11(月) 19:38:31 ID:???
楽しかったら、三流でもなんでもいいや。
462NPCさん:2005/07/11(月) 19:42:39 ID:???
俺もー、楽しかったら判定とかどうでもいいや
463NPCさん:2005/07/11(月) 20:02:41 ID:???
俺、メカに弱ぇから。
464435:2005/07/11(月) 20:04:53 ID:???
>>440
やる事は、あんまり変わらないW
大抵はアクトコネのもたらすトラブルに巻き込まれる展開。
スタイルや立ち位置によってアクトコネの設定やトラブルの内容、解決方法などが変化するだけ。
そのバリエーションをあれこれと考えるのが、また楽しみであり、腕の見せどころであり、な感じ。
465NPCさん:2005/07/11(月) 20:05:25 ID:???
チャクラ厨は分かってると思うが、ちゃんと回りも見ような
466NPCさん:2005/07/11(月) 20:10:28 ID:???
チャクラ厨は周りを見ないで暴走する厨だよ。名前の通りに。
467NPCさん:2005/07/11(月) 20:18:04 ID:???
奴が厨ならこのスレの9割9分9厘は厨だな

ま、俺以外厨ってこった
468NPCさん:2005/07/11(月) 20:23:22 ID:???
厨? 失敬な。童(貞)心を忘れていないと行ってくれたまへ。
469チャクラ厨:2005/07/11(月) 20:44:14 ID:???
ぼかあ、特A級プレイヤーですから。PC1やっててヒロイン地雷を回避すべく、神業四発
消費したことがあります。他PLを抱き込んで。

今では反省している。
470NPCさん:2005/07/11(月) 20:54:57 ID:???
だまれ、特級厨士。
471特級厨士:2005/07/11(月) 21:02:16 ID:???
  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るから許して!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J
472NPCさん:2005/07/11(月) 22:23:46 ID:???
美味しい流れだなぁ。
美味しそうだから、チャーハンくれや?
473NPCさん:2005/07/11(月) 22:27:10 ID:???
でもそれ「炒めたて!ジャ飯」だよ?
474NPCさん:2005/07/11(月) 22:30:01 ID:???
だまされるな!チャクラ厨にタタラは入ってないぞ!多分!
ヌ・ミキタカゾ・ンシみたいに〈変化〉で造り出した食い物を食わされるぞ!多分!
475NPCさん:2005/07/11(月) 22:32:49 ID:???
なあ。 A→B→C→D→A
って感じでチーム内のコネの取得方法が提示されてるじゃん?

……どういう風に取得するんだ?(汗)

例えば自分がBだとしたら、コネ欄にはAからどう思われているのか、
つまりAのコネを書く感じでいいのか?
476NPCさん:2005/07/11(月) 22:35:10 ID:???
逆だ。
BだったらCへのコネ。
Cからどう思われているか。

人聞きの悪い言い方をするとCをどういう風に利用するか。
477NPCさん:2005/07/11(月) 22:35:53 ID:???
AがBのコネを取得し、BがCのコネを取得し……じゃないの?
つまりAのシートには<コネ:B>が書かれるという。
478NPCさん:2005/07/11(月) 22:44:06 ID:???
スリードッグナイトを見る限り、>>477が正解のようだ
PC1がコネ:PC2を、PC2がコネ:PC3を、PC3がコネ:PC1を得ているから
479NPCさん:2005/07/11(月) 22:47:46 ID:???
実はどっち回りでもそれほど関係が無いがな。
円を描くようにコネが取得されるって事が大事。
480NPCさん:2005/07/11(月) 22:48:16 ID:???
>>478
ルールブック(RRとD)の記述に従えばその通り。
だが、カウンターグロウ収録のリプレイにはそうじゃないコネの取り方をしてるものもある。
結局はRL判断でいいんじゃね?
481NPCさん:2005/07/12(火) 02:41:54 ID:???
ALSのSSS修正パッチみたいに、古いSSSにもD対応パッチがつかないかのう。
むしろ再販してほしいくらいじゃ。
482NPCさん:2005/07/12(火) 03:11:31 ID:???
RL判断で鳥取パッチ当てとけ、がオフィシャルの姿勢だから無理。
再版は必要だと思うしその時には1冊に纏めて欲しいがこれも無理だろうな。
483NPCさん:2005/07/12(火) 03:26:12 ID:???
昔のSSSは、たまにD世代の人用にリライトして使うなぁ。
『VINSON MASSIF』とか『悪魔のいる天国』とか。
484NPCさん:2005/07/12(火) 03:48:14 ID:???
そして始まるキャスト間対立。
信じる者を裏切る奴が勝つ。
485横 ◆MounTv/ZdQ :2005/07/12(火) 03:54:46 ID:???
裏切らず、裏切られない奴こそ真の勝ち組。
486NPCさん:2005/07/12(火) 04:07:36 ID:???
面倒くさいのでコネは全員持ってればいいと思うのだ。
ということでみんなにお互いに取ってもらってるのだ。
自己紹介に取られる時間がもったいないからってのは秘密なのだ。
みんな仲良しなら、コネが無くて登場できないって事態でも大丈夫だよ!
(;・∀・)多分
487NPCさん:2005/07/12(火) 04:08:59 ID:???
>>469
望んでないヒロイン地雷を踏ませるのに神業を使ったんじゃないから大丈夫だよ!
(;・∀・)多分
488NPCさん:2005/07/12(火) 05:15:05 ID:???
(,,゚Д゚)∩ キャスト間コネをいちち確認するのが面倒くさいです
489NPCさん:2005/07/12(火) 05:47:13 ID:???
そのくらい覚えるなりメモるなりしようぜ、アクトシートとかあるし。
490NPCさん:2005/07/12(火) 05:48:16 ID:???
(,,゚Д゚)∩ アクトシートの確認がめんどくさいんです。別紙だし。
491NPCさん:2005/07/12(火) 06:08:32 ID:???
お前は判定もめんどくさいんだろ?なりチャしとけよ
492NPCさん:2005/07/12(火) 06:18:36 ID:???
(,,゚Д゚)∩ 判定なら判定だけしておけばいいですが、なりチャだと演出をしないとどうにもならないのでめんどくさいです。
493NPCさん:2005/07/12(火) 06:34:19 ID:???
あー めんどくせー 息をするのもめんどくせー
494NPCさん:2005/07/12(火) 07:40:40 ID:QV909OqB
ネタが無いな…キャスト自慢でもするか?
495NPCさん:2005/07/12(火) 07:55:43 ID:???
俺のキャスト、入鹿やねん。
496NPCさん:2005/07/12(火) 07:56:58 ID:???
中大兄皇子に殺されるのか?
497NPCさん:2005/07/12(火) 08:38:57 ID:???
じゃあ、俺、中臣鎌足ね。
498NPCさん:2005/07/12(火) 09:32:10 ID:???
じゃあ、俺、生ゴミの固まりね。
499NPCさん:2005/07/12(火) 09:33:43 ID:???
うわあ!チャクラだ! みんなーチャクラが出たぞー!
500NPCさん:2005/07/12(火) 09:34:58 ID:???
PC1:蘇我入鹿
PC2:中大兄皇子
PC3:中臣鎌足
PC4:生ごみの固まり
PC5:トーキー

なアクトキボン。
501NPCさん:2005/07/12(火) 09:37:55 ID:???
PC1死ぬじゃんw
502NPCさん:2005/07/12(火) 09:40:33 ID:???
PC1:中大兄皇子
PC2:↑の弟
PC3:中臣鎌足
PC4:生ごみの固まり
PC5:トーキー

じゃあこれで。
503NPCさん:2005/07/12(火) 09:42:12 ID:???
PC4とPC5の難易度が高いな。
生ごみの固まり=アヤカシとすれば何とか…。


ならないっぽ
504NPCさん:2005/07/12(火) 09:44:25 ID:???
まず、この時代のトーキーが何をするのかをRLは説明しなければならないと思うw
505NPCさん:2005/07/12(火) 09:46:22 ID:???
え、未来に中臣の鎌足たちがタイムスリップしてきたんじゃないの?
506NPCさん:2005/07/12(火) 09:48:29 ID:???
1から4までアヤカシばっかりかよ!
507NPCさん:2005/07/12(火) 09:52:40 ID:???
>>504
飛鳥の宮スポの編集長から依頼を受けるんじゃないの?
508NPCさん:2005/07/12(火) 10:31:42 ID:???
ゴシップはいつの時代も話題の中心ですよ?w
情報を制する者は時代を制する。
509NPCさん:2005/07/12(火) 10:39:02 ID:???
PC4「それじゃ俺は生ゴミの中から見つかった遮光器土偶の魔器一で」
510NPCさん:2005/07/12(火) 10:45:45 ID:???
いや、むしろウケヒということで神の一族。
511NPCさん:2005/07/12(火) 13:26:33 ID:???
>509
荒吐?
512NPCさん:2005/07/12(火) 14:04:35 ID:???
おまえらぐだぐだだな
513NPCさん:2005/07/12(火) 14:06:13 ID:???
じゃあ俺PC5枠希望。
キャストは小野妹子と一緒に隋からやってきた仙人ね。
エンディングで律令制度によって古代日本を改革するぜ。
514NPCさん:2005/07/12(火) 14:18:47 ID:???
いいけど小野妹子は男だからな。
515NPCさん:2005/07/12(火) 14:21:15 ID:???
な、なんだってー
516NPCさん:2005/07/12(火) 14:30:22 ID:???
古代では妹は妻を差す言葉だと学校で習ったのに!習ったのにッ!!
517NPCさん:2005/07/12(火) 14:37:14 ID:???
>>516
教えてもらえる事だけが真実じゃねえ、よくわかっただろバディ?(なぜか血の涙を流しながら)
518NPCさん:2005/07/12(火) 14:47:10 ID:???
アレは妻の子だから俺の子じゃない。
従って認知もしないという親父の意志でつけられた名前だぞ。
519NPCさん:2005/07/12(火) 15:07:45 ID:???
なぁに、歴史上の有名人物が、実は萌えっ娘だったなんてファンタジー設定、
エロゲとニューロエイジじゃあ日常茶飯事だぜ? セニョリータ。
520NPCさん:2005/07/12(火) 15:16:51 ID:???
カーロスが セニョリータと呼べば 皆、女


字余り。
521NPCさん:2005/07/12(火) 15:19:35 ID:???
うぬは中大姉皇女と抜かすかーッ
522NPCさん:2005/07/12(火) 16:14:19 ID:???
馬鹿だな、男装してるんだよ。うはwwwテラモエスwwwww
523NPCさん:2005/07/12(火) 17:47:59 ID:???
>>518
一瞬、納得しそうになった。
524NPCさん:2005/07/12(火) 20:06:37 ID:???
黄さんは?
525NPCさん:2005/07/12(火) 20:11:37 ID:???
質問。
1 〈実験体〉をセットアップ毎に判定して上昇させる能力値を変更することは可能だろうか?
例 1カット目に理性を上げて、2カット目は(理性が元値に戻るのを承知のうえで)生命を上げる。

2 1カット目に何かの能力値を上昇させておき、2カット目に上昇させた能力値を基準にして、もう一度〈実験体〉を判定することは可能だろうか?
例 1カット目に理性(仮に8とする)を2点上昇させておき、2カット目にもう一度〈実験体〉を判定する。
この時10点になった理性を基準にして判定する。
この判定で3点上昇となった場合、理性を上昇させるなら11になるだろうが。
526NPCさん:2005/07/12(火) 20:17:19 ID:???
自分がRLなら通し><実験体>を毎カット毎使用

実際、そこまで劇的に変わるわけで無いし。
527NPCさん:2005/07/12(火) 20:24:00 ID:???
>>525
両方とも問題なく可能だろう。

うちの火星では2カット目が最大、ほとんど1カットで決着するから考えたことなかったが。
528NPCさん:2005/07/12(火) 22:52:07 ID:???
質問。
<裏読み>を持ってるキャストが登場判定しようとした。
シーンの登場には<社会:企業>が必要だが
そのキャストは<社会:企業>を持っていない。
そこで<裏読み>を使用して登場判定しようとした。
これって、ルール的に正しいのか?
529NPCさん:2005/07/12(火) 22:54:21 ID:???
正しい。
530NPCさん:2005/07/12(火) 22:57:32 ID:???
>528ってルール的に正しかったのか。
今まで、登場判定の達成値上昇のためだけの特技と思ってた。
531NPCさん:2005/07/12(火) 23:00:48 ID:???
ルルブ読む限り、どこが問題なのかわからない。
532NPCさん:2005/07/12(火) 23:09:19 ID:???
社会とか組むのは〈マップ〉だな。
533NPCさん:2005/07/12(火) 23:29:47 ID:???
<裏読み>や<バックステージ・パス>や<過去よりの使者>などは単体で可能。
534NPCさん:2005/07/12(火) 23:30:11 ID:???
<影踏み>もナー
535NPCさん:2005/07/12(火) 23:32:29 ID:???
《発信機》もだったか?
536NPCさん:2005/07/12(火) 23:32:32 ID:???
Dでは〈転移〉も単独でOK。
537NPCさん:2005/07/12(火) 23:38:20 ID:???
裏読みとかのいいところは、アクトの舞台が何処に移っても安定して登場判定できるところだな。
しかも達成値にボーナスまでもらえる。
「ヤハリソウイウコトカ」と言いながらカッコよく登場だ!
538聖マルク:2005/07/12(火) 23:39:24 ID:???
>534
正確には〈隠密〉だけで、だな。

>535
〈発信機〉は達成値上昇だ、〈先見の明〉に近い。
539NPCさん:2005/07/13(水) 00:16:34 ID:???
なぁ突然だが……キャラシーの『NO.』欄って何に使うんだ?
540NPCさん:2005/07/13(水) 00:17:47 ID:???
ナンバーズのメンバーになった時のための物じゃない?
541里見隼人:2005/07/13(水) 00:21:31 ID:???
おいおい、マ(ry
542NPCさん:2005/07/13(水) 00:33:25 ID:???
N◎VAのキャラシーは「プロファイルシート」だ。
つまり、そのキャストという人物について、何らかの調査機関が調べた結果という形をとってる。昔で言えばFEIRだな。
だから、ファイル管理番号を表わすNo.ってのがあるのさ。
543NPCさん:2005/07/13(水) 00:38:20 ID:???
しかし、そんな所にちゃんと書き込まれてるキャラシーは見た事がなかったりする。
544NPCさん:2005/07/13(水) 00:38:21 ID:???
そういえばFEIRって結局どうなったの?
545NPCさん:2005/07/13(水) 00:40:07 ID:???
>543
まあ、演出だし
大体、調査期間が調べた人物の通番だとすると、何番にすればいいか分からんしね
546NPCさん:2005/07/13(水) 00:42:21 ID:???
ここで答えていいもんかな
ネタばれ逝った方がいいかも
547NPCさん:2005/07/13(水) 00:44:03 ID:???
俺は作った順番にナンバー振ってるぜ
548NPCさん:2005/07/13(水) 00:44:26 ID:???
番号はN◎VAの人口が確か2億人だから、16進数で7桁あれば足りる。
あとはスクリプトかなんかで7桁か8桁の16進数を作ってでっち上げればいいじゃん。
最初の一桁が名前の頭文字ならさらに桁が減らせるな。6桁くらいか?
549NPCさん:2005/07/13(水) 00:45:52 ID:???
やっぱりレッガーの人は無意味に*000001番とか手に入れてるのかしらん
550NPCさん:2005/07/13(水) 00:48:38 ID:???
16進法って
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9、A,B,C,D,E,F?
551NPCさん:2005/07/13(水) 00:49:08 ID:???
キャスト作った順とか、サークルでの登録順とかでナンバーを振ってるのは見た事がある。
552NPCさん:2005/07/13(水) 00:50:59 ID:???
ここは近未来っぽくバーコードかQRコードで書いとくというのはどうだ?
ぱっと見では読めないけど実はそこには膨大な情報が詰まってるという感じ。
553NPCさん:2005/07/13(水) 00:53:14 ID:???
カタナレクトスなら37564とかな
【中学生の発想】
554NPCさん:2005/07/13(水) 00:55:24 ID:???
じゃあ、かぜは4649とか?
555NPCさん:2005/07/13(水) 01:56:28 ID:???
>No.
キャスト作成日+作成時年齢を振っている奴がいたな。
2004121437とかいう風に。
これだと現在年齢を確認するのが楽だそうで、
最近は俺も倣ってそういう風にしてる。
556NPCさん:2005/07/13(水) 02:04:00 ID:???
元力や魔性みたいに、ベースを取ってからオマケがくっついてくるタイプの
特技をとった場合、ついてくるオマケ(元力:火炎とか、○○の血脈だとか)
も特技の取得数制限に入るんでしょうか?
557アーキ厨:2005/07/13(水) 02:06:43 ID:???
>556
入らないかと。
もし、それが入るなら、バサラやアヤカシのメイクアップペルソナパックは、
間違ったデータが記載してあることになりますし。
558NPCさん
>>557
なるほど…… メイクアップでキャラ作ったことないからわからなかった。
御教授感謝。