1 :
NPCさん :
2005/07/05(火) 01:32:39 ID:wU8Uikme
2 :
NPCさん :2005/07/05(火) 01:33:04 ID:wU8Uikme
マスター紹介・1(過去スレより) Seenaマスター(担当シナリオ:月下の舞台を染める色) 文章は読みやすく判りやすい。 が、その作風はホラーでスプラッタも厭わず。ある意味、金華山&森崎マスターより判定はシビア。 「狗狼伝承」「パラトリ」と、2作続けてシナリオはバッドエンドだったにもかかわらず、参加PLか ら全く文句が出ていない人。 上原聖マスター(担当シナリオ:幻の鍵、探して) 文章は簡潔平易。キャラの行動と判定結果、状況の推移などの情報がわかりやすく、まさに 「リアクション」というクラシックタイプ。あまり描写は凝っていないし、リア全体の文章 量も少なめなので、キャラ描写を求める人には不向きだと思う。反面、情報を集めて行動を 考えるPLには最適。 金華山鹿之介マスター(担当シナリオ:ラルフェンタンツ) 判定はかなり厳しめでシナリオ重視。 彼のブランチでPCの暴走によるシナリオ崩壊は無い、と思っていい。 ここまでは森崎マスターと共通だが、比較的NPC重視の傾向がある。 口の悪いPL曰く『NPCでオナニーしてるだけ』と言われるぐらい ひどい。 それと、失敗したPCをさらし者にする事がある。 行くのなら、オナニーリア鑑賞やさらし者になる覚悟を決めておいた方がいい。 獨伝把奧朗マスター(担当シナリオ:東京ジオフロント) 作風は変態・ナンセンス系ギャグ。 そのギャグは他のシナリオのPLでも読みたくなるほどの切れ味を誇る。 ギャグの内容が好みに合い、他のPC・NPCのノリについていければ おすすめできる。
3 :
NPCさん :2005/07/05(火) 01:33:24 ID:wU8Uikme
マスター紹介・2(過去スレより) 苑脇つぐみマスター(担当シナリオ:野伏部隊) 分かりやすいリアクションを書く人。 文章力は結構あってエロも上手い。 欠点はキャラ描写が全体的に淡々としてるとこ。 正田川太郎マスター(担当シナリオ:少年×吸血鬼) 突っ込んでくるPCにはディープなりアクションを返す人。 色物と思わせといて痛めのシリアスが裏で進行する可能性あり。 心理描写はていねいなんで女性向き。 ショタと801の壁を越えれば甘美な世界が待っている…かも。 岩下恭八マスター(担当シナリオ:ホルト家と猫) よく言えばオーソドックス、わるく言えば華がない。 リアの文章もシナリオも淡々とした印象がある。なんていうか、普通。 露木えびねマスター(担当シナリオ:失われた時、還り来るもの) 美形悪役NPC出して話を転がすのが定番。NPCに絡まないと難しい。 エルスだけどホビデ系マスター。 弓月つかさマスター(担当シナリオ:クレイジー・ホラー・ショー) エロ・グロ・耽美・退廃が基本。 といってもR15程度の内容なので、それほど身構える必要はない。 描写力は随一といってもいいが時としてリリカルなので読解力が必要。 PCに主体性を持たせるマスターなのでNPCにうんざりしている人にはお勧め。 反面、PC間の競争が発生しやすく、熾烈を極めることも。 やりたいことだけをやっているとシナリオ崩壊もありえるので注意。
4 :
NPCさん :2005/07/05(火) 01:33:48 ID:wU8Uikme
マスター紹介・3 控え選手(過去スレより) ・植田清吉マスター: ゲムルの人。 エルス随一のゲーム性重視派。あと、別紙を一切読まないことで有名。 ダメなアクションにはっきりダメと言うので、好き嫌いは分かれる。 非小説型シナリオを担当するなら絶対この人 ・鈴森はる香 恋愛やコメディなどの平和な話に強い。 文章能力や執筆スピードは水準レベル。 ・孝岡春之介 エロからシリアスまでバランスよく書ける。 過去の同社作品にて18禁シナリオの執筆経験有り) ・波島想太: 基礎に忠実。 堅実かつ安定した実力を持つ。 ただしエルス平均に比べ破壊力には若干欠ける。 ・百木幸七郎: ややハズし気味のセンスの持ち主。 なんとなく微妙にハズしていることが多いが 地味に面白くジワジワ効いてくる。 ・伊藤ヒロ 海のような自愛を持ち執筆の幅は極めて広い。 反面、その広すぎる幅はPLの暴走を招く危険性を持つ。 ・白樺直騎 吟遊詩人系。 恋愛や掛け合いなど、個々のPC描写については丁寧かる水準並みの 能力は持つ。ゲーム性などに対する実力は未知数。 ・坂倉果玄: 特命evo.で初参加。 その他の情報求む。
5 :
前スレ962 :2005/07/05(火) 01:44:43 ID:???
6 :
961 :2005/07/05(火) 01:57:35 ID:???
7 :
NPCさん :2005/07/05(火) 03:02:29 ID:???
8 :
NPCさん :2005/07/05(火) 04:45:05 ID:???
>>1 おつ〜
やべぇ、アクション考えてるは良いけど何故か日常が思い浮かばん
速達確定か…orz
9 :
NPCさん :2005/07/05(火) 07:36:50 ID:???
>>1 乙
ところで、エルスって翌朝10時で出して大丈夫?
10 :
NPCさん :2005/07/05(火) 07:48:47 ID:???
>>9 確か、大丈夫だったはず。
ただ、人づてで実際やったわけではないから、断言はできない。
11 :
NPCさん :2005/07/05(火) 09:11:34 ID:???
スタブの封印を解いていま読み終えた。 コミュニケーションの関係性に関する設定とギミックが目に付くような気がする からその辺のあたりをキーワードに、因果律と別の何かを 探せばいいのかな。 あとはにょろにょろ〜っとてきとーに初期情報を再検討して ちゃちゃっとpcとアクションをすませて投函しよう。
12 :
NPCさん :2005/07/05(火) 11:27:01 ID:???
そんな報告はいらない。
13 :
NPCさん :2005/07/05(火) 12:09:30 ID:???
>>8 日常アクションは無理して書かなくてもいいんだぞー
14 :
NPCさん :2005/07/05(火) 14:29:34 ID:???
>>1 乙。リアクションが来るまで1スレ消化できそうだな。
15 :
NPCさん :2005/07/05(火) 17:44:42 ID:???
ついさっき郵政民営化法案が衆院を通過したので郵便局員は大焦り→仕事が手につかない→郵便事故 気をつけろよ。
16 :
9 :2005/07/05(火) 19:23:26 ID:???
>>10 トン
翌朝は速さより事故を防ぐ為に到着確認が出来るって事で使いたかったんだよ。
>>15 特定郵便局でなけりゃ、まあ大丈夫だろw
17 :
NPCさん :2005/07/05(火) 20:55:50 ID:???
局員、怒り心頭で郵便物を下水に投げ捨てる……とか
18 :
NPCさん :2005/07/05(火) 22:52:00 ID:???
局員が公務員ご法度のストをやらかしたら面白いんだが。
19 :
NPCさん :2005/07/05(火) 23:34:27 ID:???
キャラ出来た〜、参加シナリオ決定した〜。 これからアクション書いて、明日速達だ。 1:00までに完了して寝るぞ。 …いつもの事ながら、締め切りに追われないと アイデア一つ浮かばない自分の頭がにくい。 普段から、どんどんアクションを思いつく人がうらやましい。
20 :
NPCさん :2005/07/05(火) 23:37:06 ID:???
まだ思い浮かびませんが何か? サボってた訳じゃなくって、ちゃんとずっと考えていたはずなんだが… ブランクかとおもっていたが、初回から気負いすぎていただけかもしれない。 とにかく、出さないより、顔見せ程度に考えて登録アクションこれから書く。 スタートは1ターン遅れるが、リア来たら何か思いつくだろ。
21 :
NPCさん :2005/07/06(水) 02:05:48 ID:???
アクション係行きの封筒で、表の氏名欄を間違って、「氏名」って書かれてある欄に 名前を書いてしまった奴、手を挙げろー まず俺ノシ
22 :
NPCさん :2005/07/06(水) 02:23:10 ID:???
>>21 以前、ご丁寧に氏名の横にカタカナで氏名の読みを書いていた俺がいますよ!
23 :
NPCさん :2005/07/06(水) 03:24:07 ID:???
>>21 キャラクター登録の氏名のフリガナを一マス一字と勘違いした俺もいますよ
すぐ気付いて消しゴムでがしがし消したけど
さて、明日…いや、今日か。昼に速達で出さないと
24 :
NPCさん :2005/07/06(水) 06:32:49 ID:???
PCとアクションがやっと終わった。
あとは自由設定をちょこっと書いて完成・・・
日常アクション欄は行動補足の補足に使うのだ!
>>9 翌朝10時便大丈夫だよ。
俺実際に何度か使ったことあるし。
25 :
NPCさん :2005/07/06(水) 09:13:12 ID:???
アクションが上がらなかった…… ちょっとぴんち
26 :
NPCさん :2005/07/06(水) 10:12:42 ID:???
アクションの行動補足欄に入りきらなくて、下の欄外まで書きこんじゃった…… 苑脇マスターってそういうのに厳しいかな…
27 :
NPCさん :2005/07/06(水) 10:14:12 ID:???
>>25 こんなところで油を売っている暇があったらさっさと書け。
東京近辺の速達・10時便でも今日中に出さなければアウトだ。
28 :
NPCさん :2005/07/06(水) 10:17:11 ID:???
>>26 苑脇マスターがそういうのに厳しいかは分からないが、うるさいのは実在するから、警戒しておいて損はない。
(植田マスターがイベントの席上でその件についてうるさく喚いていたらしい)
29 :
NPCさん :2005/07/06(水) 10:28:59 ID:???
>>28 ありがとう。
でももう投函しちゃった orz
30 :
NPCさん :2005/07/06(水) 10:42:54 ID:YegJG5D1
投函したら、あとは祈るのみ。しばらく忘れちまえ。
31 :
NPCさん :2005/07/06(水) 10:45:15 ID:???
>>26 苑脇マスターはそれほど厳しくは無いかもしれないがエルスが敵になるかもしれない
過去のオフイベ等での発言からするとどうやらマスターにはアクション用紙のコピーがまわされるらしい。
別紙がコピーを考慮するように書かれているので今回もそうでないかと思われる。
なのでエルスのコピー機の性能や置き方によっては欄外がコピーされない可能性がある
32 :
NPCさん :2005/07/06(水) 10:52:29 ID:???
欄外はあくまでも欄外だしな 外見イメージや日常アクションなら一応欄内 どう判断するかはマスター次第だけど
33 :
NPCさん :2005/07/06(水) 11:01:17 ID:???
やべ、欄外には「設定別紙有り」の記述だけだが書いちゃったよ
34 :
NPCさん :2005/07/06(水) 13:14:31 ID:???
氷鳥マスターは不参加なのか・・・。
35 :
NPCさん :2005/07/06(水) 14:48:17 ID:???
>>34 さらに(2千人ぐらいか?)増えれば控えの控えとして出てくるんじゃないか?
36 :
NPCさん :2005/07/06(水) 14:52:23 ID:???
テンプレの金華山マスターの紹介だけやたら酷評なんだが嫌われてるのか?
37 :
NPCさん :2005/07/06(水) 15:01:33 ID:???
>>36 ほかにも評価の辛いマスター(『へたっぴ』や『正直、お勧めできない』と評価された)はいたが、
テンプレ作成の途中の内容修正や当人の不参加で削られた。
38 :
NPCさん :2005/07/06(水) 16:26:03 ID:???
マスターの前評判で警戒してい慎重になるより 当たって砕けろの精神でアクション書いたほうが 良い結果を生むような感じもするけど。
39 :
NPCさん :2005/07/06(水) 16:29:21 ID:???
40 :
NPCさん :2005/07/06(水) 16:49:04 ID:???
>>36 酷評かもしれないがうかつな書き方をすると思いっきり勘違いされるのが悩み所。
ちなみに酷評部分を改変して書くとこんな感じになる。
>金華山鹿之介マスター(担当シナリオ:ラルフェンタンツ)
>描写能力に関しては超一級品。
>判定はかなり厳しめでシナリオ重視。
>比較的NPC重視の傾向があるが、PC描写に関しても一家言ある。
>その為好みが分かれる。
これだけ読むとすごいマスターと思われてしまう恐れが大。
結果実物とのギャップがすごいことになる。
金華山に関しては酷評部分も評価のうちという奇特な例外と思うことにしている。
41 :
NPCさん :2005/07/06(水) 16:57:14 ID:???
まだキャラさえ出来ていないんだが 東京中央郵便局の窓口終了(21時)までに速達で出せば間に合うだろうか?
42 :
NPCさん :2005/07/06(水) 17:06:45 ID:???
>>41 確か間に合ったはずだが21時だと確証は持てない
郵便局に確認しておいたほうがよいと思われ
東京中央郵便局に21時までに出すのであれば阿佐ヶ谷郵便局の夜間窓口に出したほうが確実
超特急便の受付をやっているなら間違いなく間に合う(過去ゲームにて当日朝東京中央郵便局で投函して間に合った実績有)
43 :
NPCさん :2005/07/06(水) 17:33:51 ID:???
間に合うだろうかとか言ってる暇に一秒でも早くだせるように努力しろよ。つか調べろ。
44 :
NPCさん :2005/07/06(水) 18:38:37 ID:???
2chなんか見てるなよ。
これはもうだめかもわからんね
46 :
NPCさん :2005/07/06(水) 18:59:11 ID:???
これはもうだめかもわからんね これはもうだめかもわからんね これはもうだめかもわからんね
47 :
NPCさん :2005/07/06(水) 19:36:40 ID:???
兎に角、がんがれ!
48 :
NPCさん :2005/07/06(水) 20:07:31 ID:???
都内なら、明日の17時でも即日便でも間に合うよ エルスにどう思われるかは知らないけどね
49 :
NPCさん :2005/07/06(水) 20:16:05 ID:???
>>41 今まで何をやってたんだ。
このバカ野郎。
直ぐに速達で出せ。
ダメかもしれないから覚悟はしておけ。
50 :
NPCさん :2005/07/06(水) 20:18:03 ID:???
もうこんにゃくに突っ込むしかないねぇ。
51 :
NPCさん :2005/07/06(水) 20:48:01 ID:???
ぜひ、ロアドで夜会やドレーガ・ゲームに行くとどうなるかを試して欲しい。
52 :
NPCさん :2005/07/06(水) 20:53:30 ID:???
>>51 行こうとしたけど行けませんでした
というリアが返ってきそう
53 :
NPCさん :2005/07/06(水) 20:55:07 ID:???
夜会は招待状があれば参加可能らしいがなければ場所の特定も不可能では? 勇者の獣魔の道標みたいな判定効果で。
54 :
NPCさん :2005/07/06(水) 20:58:57 ID:???
マッチポンプ式参加方法 ドレーガPCを用意する。 ドレーガPCのアクションに「○○(ロアド)に招待状を渡す」 というアクションをかけさせる もらったPC(ロアド)が夜会に参加 条件は満たす。 チームで乗り込んで豪快に狩ってあるくとかやってくれると楽しいんだが
55 :
NPCさん :2005/07/06(水) 21:06:28 ID:???
PC人数ある程度いないと返り討ちにならない?
56 :
NPCさん :2005/07/06(水) 21:11:41 ID:???
今まで色んな会社のPBMをやっているが、初回締め切り前日の夜なのに、アクションが出来ていない、 選択肢が決まらない、キャラが出来ていない、ひどいのになると直前まで封筒も開けていない、 なんて聞いたことがない。 はっきり言ってブラッドオペラというゲームに興味がないから、投げやりに参加しているんじゃないか? って気がするのだが。
57 :
NPCさん :2005/07/06(水) 21:14:33 ID:???
>>56 私の場合、昔と違ってテンションが落ちているというのが理由にある。
もっとも、エルス側も遊演体の様な熱狂する作品は行わないと発言していたと聞いたことがあるけど。
58 :
NPCさん :2005/07/06(水) 21:21:49 ID:???
どれも聞いたことがあるんだが。
どれも聞いたことがない
>>56 は幸せだよ、
とマジレス。
あとさ、ネタレスも混じってると思うゾ?
59 :
NPCさん :2005/07/06(水) 21:25:16 ID:???
>>56 ここがつぶれるともう参加する気になるPBMをやる会社がなくなるから、ブラオペそのものには
全く興味がないが、将来への投資のつもりで入金した。
60 :
NPCさん :2005/07/06(水) 21:30:33 ID:???
昔の知人が参加するというから振り込んだが 内容には全く食指が動かなかったからなあ。 ただ、漏れは元々直前までマニュアル読まないタイプ。 10年前からずっとそうだよ。>56の世間は狭いな
61 :
NPCさん :2005/07/06(水) 21:31:11 ID:???
>>56 単に入金が遅かった、とか、スロースターターってだけじゃないか?
投げやりに参加するには3万は高い。
それだったら、普通見送るんじゃないか?
別に、参加しなきゃいけない、って義務はないんだし。
62 :
NPCさん :2005/07/06(水) 21:35:18 ID:???
>>57 > もっとも、エルス側も遊演体の様な熱狂する作品は行わないと発言していたと聞いたことがあるけど。
(過去ログより転載)
10 名前: NPCさん 投稿日: 02/04/03 19:24
板マスがイベント時(深夜のPBM秘話)で、「エルス」は他社と違う
方向性を打ち出しているということを言っていた(郵延滞のように「熱
狂」させない。ホビデのようにブランチごとに「孤立」させない。)
郵延滞等は「熱狂」するタイプのPBMはPLが燃え尽きてしまうと
いう問題点があった(某忍者ゲームでパワーPLで100人近くの
PC集団を作った人がPC死亡により途中で燃え尽き、初心者であっ
たナンバー2に全てが委ねられたという例もあったそうだ)大体、
PBMは3ターンまでPC登録数が増加し、そこをピークにして減少
に転じるとのこと(最終的には1回目の登録数前後、著しい場合はそ
の半分になるらしい)
また、ホビデが発明したブランチ制は出番や自由度は高いが、他への
関連がほとんどなかったことから、ブランチごとに「孤立」している
という指摘があった(現在は直っているらしい)
この2つの潮流をいい具合に調整したのが「エルス」のシステムで、
海賊王女、狗狼、パラトリとPC数は増加し続けたらしい(信じがた
いことに前作パラトリ最終回で死亡再登録を除き20名近い新規登録
があったそうだ)
結論。結構ホビデ、イインじゃネーノ。
63 :
NPCさん :2005/07/06(水) 21:41:05 ID:???
>>61 プライベに行くと俺(今年28)が最年少、といった感じだから、そのぐらいの年齢の社会人なら
3万ぐらい右左に出せないか?
ぶっちゃけ、ちょっと風俗通いを我慢すればすぐだろ。
64 :
NPCさん :2005/07/06(水) 21:42:16 ID:???
最後の最後で兵隊を増やしたいってのもいるだろうしな。 で、久しぶりのエルスで気合はいりすぎてなかなかPCもできなかった 自分みたいなのも居るんだと思うんだが。 気付いたらスゴイ力入りまくりの恥ずかしい設定になってたのに 途中で正気に戻って気がついたんで作り直したよ…
65 :
NPCさん :2005/07/06(水) 21:43:24 ID:???
>著しい場合はその半分になるらしい さすがにそこまでくると、燃え尽き云々じゃなくて運営の問題その他で嫌になったんじゃないだろか
66 :
NPCさん :2005/07/06(水) 22:15:53 ID:???
露木マスターのシナリオの掲示板ってある?
67 :
NPCさん :2005/07/06(水) 22:17:29 ID:???
検索したら出てくると思われ
68 :
NPCさん :2005/07/06(水) 22:18:23 ID:???
伊藤ヒロマスターは 海のような「自愛」を持っているのか。 とんでもないオナヌー野郎だな。
69 :
NPCさん :2005/07/06(水) 22:20:06 ID:???
>>56 初回アクションって情報量等の問題で思いつきづらくないですか?
それに加えてこの初期情報で何をしろというのかと問い詰めたい
そんな漏れはマルセイユで魚臭くなるさ・・・マジであれだけでどうしろと
70 :
NPCさん :2005/07/06(水) 22:23:37 ID:???
スタートセットについている「登録アクションの記入例」を見ろ。 初回アクションはあんなのでいいんだ。きっとそうだ。
71 :
NPCさん :2005/07/06(水) 22:25:50 ID:???
初回アクションなんておまけだと思って気楽に書いた。
72 :
NPCさん :2005/07/06(水) 22:41:34 ID:???
クレイジー・ホラー・ショーなんて選択肢が一つしか無いからな。 「目的はともかく、まずは病院へ」。 しかもその病院で何が起こるかわからない。まさにクレイジー。
73 :
NPCさん :2005/07/06(水) 22:42:55 ID:???
>68 どれだけ出すんだよw
74 :
NPCさん :2005/07/06(水) 22:47:16 ID:???
>>68 「自愛」であってる。
アクション読まずにリア書けるマスターは大抵そうだけどな。
75 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:02:27 ID:???
アクションに迷ったら、とりあえず無難に情報収集でもしてみてはどうか。 ……ってもう遅いか。
76 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:13:39 ID:???
>74 「慈愛」でもあるぞ。 Sフォース、ブラックファントム団、裏野球部なんて 他のマスターに嫌われてる鼻つまみチームを 活躍させてる。 それが俺がこのマスター嫌いな理由なのだが
77 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:17:20 ID:???
裏野球部は個人的にツボだったんだけど。 鼻つまみ者集団だったのか?
78 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:17:35 ID:???
些細なことなんだが、Sフォースって略すのはできればやめて〜。 違うとわかってても、こうもり城の思い出を汚されてるようでカナスィ。
79 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:21:47 ID:???
裏野球部は他のマスターに嫌われてたのか?
80 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:25:40 ID:???
そもそもその辺は他のマスターに嫌われていたのか?
81 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:28:14 ID:???
徒然なるままに書いたら文量を半分に縮めても アクション・補足欄がぴっしり埋まった(文字サイズおそらく普通)んだが そんな俺には要約技能がまだ不足してるというのか…orz
82 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:29:46 ID:???
>>66 あるけどそんな盛り上がってないよ。
ライトユーザーが大半だし。
ADR側は一癖も二癖もあるような奴いるけど
そういうのはまず参加してこないしな。
83 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:39:34 ID:???
板こんにゃくのアクセスが1000行ったのにもかかわらず 実質書きこみが4人だけな件について
84 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:42:13 ID:???
さっき投函してきたぞ。 もうこれで第一回からの参加者は投函済ませたか?
85 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:54:07 ID:???
>>84 七月七日消印有効と勘違いした奴がいないとも限らない
86 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:54:31 ID:???
>>69 >それに加えてこの初期情報で何をしろというのかと問い詰めたい
エルスのPBMに向いてない人なんだろうね。
アクション欄が小さくて書き切れないと言ってる人もそう。
煽りじゃなくてマジレスとして。
87 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:57:47 ID:???
>85 投函する側としては消印有効の方が必着よりいくらか気が楽なんだけどね。
88 :
NPCさん :2005/07/07(木) 00:09:06 ID:???
89 :
NPCさん :2005/07/07(木) 00:27:58 ID:???
アクション欄の件については、慣れの問題もあるので決めつけは早計だと思う。
90 :
NPCさん :2005/07/07(木) 00:33:31 ID:???
>>42 遅レスだがエルス最寄の郵便局は杉並郵便局なので注意。
91 :
NPCさん :2005/07/07(木) 00:41:32 ID:???
ramdznk?
92 :
NPCさん :2005/07/07(木) 00:56:27 ID:???
つーか、アクション欄はあれで十分。 アレ以上になったら読むほうも大変だ罠。 詩を書くようにアクションを書けば良い。 あれここれも確実にしようと説明を付け加えるから 足りなくなるわけで。
93 :
NPCさん :2005/07/07(木) 01:08:10 ID:???
杉並夜間窓口に出してきたぜ なんか結構混雑してたぜ
94 :
NPCさん :2005/07/07(木) 01:13:37 ID:???
皆エルス目的とは思いたくないけど…。 ともあれ、これから10ヶ月。 今回はどういうエンドを迎えることやら。(死亡再登録は何回することになるんだろ)
95 :
NPCさん :2005/07/07(木) 01:55:51 ID:???
一度死亡再登録くらってみたいぞな。 が、ソレ目的でのドレーガフリープレイはなしの方向で。
96 :
NPCさん :2005/07/07(木) 02:10:51 ID:???
ラストで皆殺しじゃなければ良いや
97 :
NPCさん :2005/07/07(木) 02:21:30 ID:???
ラス前で皆殺し!?
98 :
NPCさん :2005/07/07(木) 02:25:22 ID:???
99 :
NPCさん :2005/07/07(木) 02:52:26 ID:???
>>94 ラス前で黒を大量投入(残り1,2回なので赤いなくても問題なし)
気に入らないPCを数に任せてゲーム世界から消し去りに走る奴多数荒れてEND。
100 :
NPCさん :2005/07/07(木) 04:42:04 ID:???
実際の話、初回死亡よりもラス前死亡の方がダメージは大きいな。 エルスじゃどっちも発生するけど。
101 :
NPCさん :2005/07/07(木) 05:59:49 ID:???
>>66 なんかホビデで問題ありと言われてる集団が
露木マスターの所にいくらしいから。
そこのサイト等では話されてるんじゃないかな。
エルス初参加って人たちだから、あんまりエルスプレイヤーの目に触れにくいだけで。
102 :
NPCさん :2005/07/07(木) 06:32:58 ID:???
俺の周囲でもホビデ系の人達はみんな露木マスターの所に行くって言ってた ライトPLが相当集まりそう、NPCおっかけの数が凄い事になるんじゃかいかな?
103 :
NPCさん :2005/07/07(木) 06:45:18 ID:???
>>101 将軍様の話題はここだけのヒソヒソ話。
>>102 ぱっと見た限りではADR側が多いよな。
104 :
NPCさん :2005/07/07(木) 07:01:18 ID:???
将軍様の話はホビデスレでやってくれないかねぇ すぐに撤退しそうな小物なんて、正直どうでもいいんだけど
105 :
NPCさん :2005/07/07(木) 07:53:24 ID:???
しかし新規ユーザー獲得、という面ではいい仕事してるよな露木マスター。 ホビデ系新規ユーザーで、かつ複数PCそのシナリオ投入してる人多いし。 で、なんとなくだけどそういう人たちって、PCで何かをしようか、話を動かそうかってより、動いていく状況にPCがどう翻弄されるの楽しみって人が多い気がする。 たまたま?それともホビデのカラー? ホビデ参加したことないんだけど、PASみたいなカラーがつよいのか? だったら、エルス楽しめるのかなあ。
106 :
NPCさん :2005/07/07(木) 08:24:18 ID:???
>>105 ホビデのゲームは、
ゲーム世界共通の危機にPCが一丸となって立ち向かうという体裁をとりつつも、
マスター間のリンクが希薄で、ゲーム世界全体に影響を与えるようなアクションが極めて通りにくい。
そのため、PCの個人的な努力でゲーム世界共通の危機を解決することが難しく、
共通の危機から派生した諸問題を解決することがテーマになっている各シナリオでも、
根本的な問題の解決は予定調和任せ、
もしくは他のマスターのシナリオに参加している連中任せということになる。
そのために、自分の力では変えられないような予定調和を逆に利用して、
流れに乗っていかに格好良く活躍するか、というプレイスタイルが有効になる。
PC自身で話を動かしたいという人は居辛くなって他社に流れる。
残った予定調和が嫌いな人も、
どうせ翻弄されるにしても「予定調和=善の勝利」が嫌なので悪役をやろう、という発想からか、
「滅びに向かう世界に翻弄されるような悪役」を楽しむことで順応していくようだ。
107 :
NPCさん :2005/07/07(木) 08:41:38 ID:???
新規といっても遊演体系のPLも多いぞ。 リハビリにはいいんじゃね? >露木マスターんとこ
108 :
NPCさん :2005/07/07(木) 09:11:21 ID:???
>流れに乗っていかに格好良く活躍するか、というプレイスタイルが有効になる。 俺ホビデ系のPLだけどまさにそれが活躍する鉄則だよ このスタイルはエルスじゃ通用しないのかな?
109 :
NPCさん :2005/07/07(木) 10:17:37 ID:???
>108 マスターやシナリオの状況による。 そもそもその手法にしてもシナリオの流れに乗れなければ取り残されるわけで。
110 :
NPCさん :2005/07/07(木) 10:26:37 ID:???
もう聞いてもいいと思うので書くけど 露木マスターの初期情報から推測できる範囲だと ジャン・クランの真の名はジル・ドレで ルネ・ロメはジャンヌ・ダルクの母方の家系という推測は妥当ですか? 何人か露木シナリオ参加予定だった人に聞いても 「あんまよく読んでない」「そうなの?」とかいう返事ばかりで自分が考えすぎ なのかなと。ゲームだから現実の歴史や情報と混ぜない方が良いですか?
111 :
NPCさん :2005/07/07(木) 10:59:00 ID:???
82>> ADR側の一癖も二癖もある人間の情報求む。 露木シナリオ参加なので、非常に気になる。 110>> 俺もそう推測した。ジルの母方の名がクランでジャンヌの母方がロメだったから。 確か「ジャンヌ・ダルクまたはロメ」という題の本があったはず。
112 :
NPCさん :2005/07/07(木) 11:08:00 ID:???
ADRはなんでロメの血統を必要としているのかね。 ジャンヌ本人ではないから聖人の血とかいうわけでもないだろうに。
113 :
NPCさん :2005/07/07(木) 11:23:48 ID:???
>>112 それはまず、ジャン・クランとADRが今までに何度もトラブルを
繰り返してきたからではないかと。
Alexaの上層部も彼を警戒しているようだし、ルネを利用してジ
ャン・クランを始末しようとしている可能性はあるだろう。
114 :
NPCさん :2005/07/07(木) 12:55:16 ID:???
>>110 駆け引き始まってるんだから
普通に「はい、そーです。」とは答えないだろ?
俺の周りの露木シナリオの連中はジャンヌ関係で固めてる奴ばっかだったけどな。
もしかして、チミはホビデから来ちゃった有名人の偵察部隊かね?(笑)
115 :
NPCさん :2005/07/07(木) 13:14:46 ID:???
>114の書き方はきつすぎるがその程度の洞察力はあってしかるべき。 >110の交流相手が駆け引きでなく素で思いつかなかったのならば明らかに短慮。
116 :
110 :2005/07/07(木) 13:28:31 ID:???
>114 交流者は遊演体当時からの知人でした。 誤解を与える書きかたですみません。 >115 わかりました、ありがとうございます。
117 :
NPCさん :2005/07/07(木) 13:35:43 ID:???
結局ホリロジの所が一番参加者多いのは確定?
118 :
NPCさん :2005/07/07(木) 13:43:01 ID:???
>>105 ホビデでもマスターやってたから、その時の担当PL&それで名前を覚えてるPL
を呼び込めたんじゃないかな<露木マスター
119 :
NPCさん :2005/07/07(木) 13:46:52 ID:???
>露木マスター ホビデでの執筆歴はどれくらいだったんだ。
120 :
NPCさん :2005/07/07(木) 15:17:15 ID:???
こんにゃくの参加者は多いのか少ないのかさっぱりわからん。
121 :
NPCさん :2005/07/07(木) 15:28:49 ID:???
ホビデ系は露木マスターの所から出ないのが皆にとっての幸福さ。 勘違いしてリンク辿って他所に出張されたら双方不幸になる。
122 :
NPCさん :2005/07/07(木) 15:35:58 ID:???
123 :
NPCさん :2005/07/07(木) 15:44:53 ID:???
このスレ住民の中ではどこのシナリオ参加者が多いんだ? ちなみに俺は病院。
124 :
NPCさん :2005/07/07(木) 16:02:24 ID:???
>>123 多分殆どいないであろう、つーか上限人数達したのか怪しすぎるホルト家。
掲示板も無いみたいだから情報交換できそうに無いのが辛い…
久しぶりのPBM参加だけど、手紙でのやり取り増えそうだなー。ある意味楽しみだけどw
125 :
NPCさん :2005/07/07(木) 16:08:35 ID:???
>>124 ホルト家と猫の掲示板ならあるよ。検索して探せばすぐ見つかると思う。
126 :
NPCさん :2005/07/07(木) 16:14:38 ID:???
127 :
NPCさん :2005/07/07(木) 16:16:25 ID:???
多分、数で言えばホリロジの次に多いと思われ。>露木 ただし、ホリロジは競争の末に没が多くなるだろうけど 露木マスターのところはお茶会が多発して没になりそう。
128 :
NPCさん :2005/07/07(木) 17:06:09 ID:???
>>123 上限人数って、30人だぜ?さすがにその倍以上は来るんじゃないかな。
129 :
NPCさん :2005/07/07(木) 17:13:07 ID:???
うわ、間違えた。
>>128 は
>>124 宛てね。
ちなみに俺は野伏部隊。こっちこそ対応人数の上限どころか、その三分の一(80人)
まで達しているのか怪しい。
130 :
NPCさん :2005/07/07(木) 17:23:15 ID:???
131 :
NPCさん :2005/07/07(木) 17:34:26 ID:???
>>129 野伏部隊は、人数の多寡にかかわらず「不採用(強)」「死亡率高し」だからな。
人数来てようが来ていまいが、死ぬときは死ぬし没もある。
逆に言えば、人数に左右されないシナリオと言えるんじゃないか。
というわけで俺も野伏部隊。
1PC参加だから、早くもドキドキしてるw
132 :
NPCさん :2005/07/07(木) 17:45:50 ID:???
個人的まとめ 幻の鍵:ベテランも厨も大集合。初回から阿鼻叫喚の模様。しかし人気度ナンバーワン。掲示板あり。 失われし時:ホビデ系のライトユーザーが占領。競争力は激しくなさそうだがADR関係はガチでヤバくなりそう。掲示板あり。 こんにゃく:変態PC(PL?)大集合。締切りギリギリで参加する諦めPLの駆け込み寺的存在。掲示板あり。 ホラーショー:弓月の濃いファンが集う。しかし、どうも傾向を理解していないPLもいそうだ。 ラルフェンタンツ:競争がメインなのでひっそりと参加している香具師が多し。 ホルト家:地味なのか派手な盛り上がりはない。ひっそり組が多いのかな。掲示板あり。 野伏部隊:人数の把握ができないほどマイナー扱い。しかし蓋を開けてみれば、の可能盛大。 少年:2キャラ目を送り出す傾向。ネタとして注意を引くぐらいか? 掲示板あり。 月下の舞台:よくわからんが掲示板あり。
133 :
NPCさん :2005/07/07(木) 17:50:39 ID:???
月下の舞台は、芸能人系PCと、描写重視のPCが集まってそうな印象を受ける。 今のところ、「ガチで戦闘だ!」というキャラはいないような。
134 :
NPCさん :2005/07/07(木) 18:16:23 ID:???
俺も病院
135 :
NPCさん :2005/07/07(木) 18:25:33 ID:???
>>105 なんでもマスターがアクションを見る優先順位が
ホビデ系は 動機>目的>手段 で
エルス系は 手段>目的>動機 だとか
136 :
NPCさん :2005/07/07(木) 18:51:42 ID:???
>>135 …なんというか。
それが本当ならHDオンリーの人はエルスの判定はすごく戸惑うんでは
なかろうか。
137 :
NPCさん :2005/07/07(木) 18:57:46 ID:???
>>135 エルスとAISしかやってない俺は後者がデフォだと思ってたが、前者がデフォの人は
大変だろうな。特に今回みたいに死傷率高そうなゲームでは。
判定基準が「違う」だけで、「どっちが良い/悪い」じゃないんだけどさ。
138 :
NPCさん :2005/07/07(木) 18:58:16 ID:???
動機が優先順位として低いのは立場による状況の修正は加わるだろうけど、 基本的に善玉だろうが悪玉だろうが判定に差別しないからじゃないか?
139 :
NPCさん :2005/07/07(木) 19:07:24 ID:???
>>135 ああ、まさにそんな感じだ。
ホビデ系のアクションでは、
強い動機を持っていると根性補正がかかって行動の成功率が飛躍的に上がるので、
キャラクターの心情には力が入る。
140 :
NPCさん :2005/07/07(木) 21:02:28 ID:???
>>139 漏れもホビデだが
>>135 基準では後者だった。
方法はおもいつくんだが動機は苦し紛れのでっちあげなんてザラ。
それでも結構活躍できたぞ。
141 :
NPCさん :2005/07/07(木) 21:03:22 ID:???
すまんホビデの話は御法度だったな。つい・・・ 吊ってくる。
142 :
NPCさん :2005/07/07(木) 22:00:22 ID:???
ロンドンでテロか…… 鉄虹といいパラトリといいゲームスタートしてから こうも起こるかね。暗殺とか殲滅戦とかが不謹慎だとか またいろいろ騒がれそうな予感。
143 :
NPCさん :2005/07/07(木) 22:08:54 ID:???
>>142 騒がれるほどメジャーなものじゃないよ。良くも悪くも。
144 :
NPCさん :2005/07/07(木) 22:24:08 ID:???
>>143 >騒がれる
ゲーム参加者の中で、の話だろ。
145 :
NPCさん :2005/07/07(木) 22:26:45 ID:???
ドラマ電車男の開始日とロンドン地下鉄テロを結びつけるほうが多そうな希ガス
146 :
NPCさん :2005/07/07(木) 22:50:13 ID:???
こんなタイミングで怒るなんて最悪だ>ロンドンテロ おかげでまた外でゲームの話が出来なくなるじゃないか
147 :
NPCさん :2005/07/07(木) 22:54:17 ID:???
別にTPOをわきまえればできるでしょ>ゲームの話
148 :
NPCさん :2005/07/07(木) 22:56:20 ID:???
最初バスが爆発したというニュースを聞いて、 「バスガス爆発」と思わずまわりに口走りそうになった漏れはどうしたら良いですか?
149 :
NPCさん :2005/07/07(木) 23:19:32 ID:???
とりあえずブラオペが悪質なパロディに成り下がることのないように願っている。
150 :
NPCさん :2005/07/07(木) 23:19:59 ID:???
もう10年前になるが、鋼鉄の虹の広島プライベで新型爆弾の話をして盛り上がった 逸話を思い出した。
151 :
NPCさん :2005/07/07(木) 23:24:15 ID:???
911テロの犯人を恨んだなー 飛行機を爆弾がわりにつっこませて目標破壊ってアクションできなくなっちゃったじゃないかって
152 :
NPCさん :2005/07/07(木) 23:26:09 ID:???
他社のゲームだが、戦争のせいでゲームのタイトルが変更されちまった
153 :
NPCさん :2005/07/07(木) 23:35:44 ID:???
>>127 あそこは参加人数こそ多いだろうけど
おそらく隔離シナリオっぽくなるだろうから
問題児達の住み分けが出来てありがたいよ。
フランスで何がおころうと日本にゃ殆ど影響無いだろうしな
154 :
NPCさん :2005/07/07(木) 23:39:05 ID:???
>フランスで何がおころうと日本にゃ殆ど影響無いだろうしな 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
155 :
NPCさん :2005/07/08(金) 00:01:28 ID:???
>>152 もしそのゲームが俺覚えてるのと同じだとしたら、タイトル考えたヤツが浅はかだっただけ。
戦争が始まらなくても、あそこは十分に危険な地域だったわけだし。
それこそ、いつテロが起きても不思議じゃなかった。
156 :
NPCさん :2005/07/08(金) 00:03:01 ID:???
157 :
NPCさん :2005/07/08(金) 00:38:12 ID:???
>>143 多いに関係ある、今回の俺のアクションが爆破テロなんだよo...rz
158 :
NPCさん :2005/07/08(金) 00:42:22 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
159 :
NPCさん :2005/07/08(金) 00:53:04 ID:???
>>157 ホリィ一味のいる場所を爆破するというアクションをかけた。
当たっただろ。
160 :
NPCさん :2005/07/08(金) 00:57:25 ID:???
時節的に採用されないネタというのもあるんだろーか? …まぁ911移行、この手のネタは現実世界で一般的になっちゃったので、アク ションとして使用する方も、その辺気をつけないと今回みたくかち合ってしま うよなぁ。
161 :
NPCさん :2005/07/08(金) 02:35:51 ID:???
ホリロジもそうだろうけど、野伏も十分テロになりそうだ。 ある程度の巻き添えOKとかありのシナリオだしな。 NPCを襲撃するのに「スペイン風電車爆破テロ」だとか「イギリス風バス爆破テロ」 なんてやっちゃってないか?
162 :
NPCさん :2005/07/08(金) 02:56:06 ID:???
>>161 野伏部隊はドレーガの協力者を爆殺、なんて事をやりかねないな。
163 :
NPCさん :2005/07/08(金) 02:59:05 ID:???
毎回自爆テロ→再登録の繰返し
164 :
NPCさん :2005/07/08(金) 03:34:27 ID:???
今日の朝には、ギリギリで間に合わなかったアクションがエルスに配達される のかと思うとドキドキする。 もう届いてるよな俺のアクション…。
165 :
NPCさん :2005/07/08(金) 03:47:01 ID:???
まぁ初回はスケジュールに余裕を取ってあるから、1日程度の遅れなら 許容してくれる可能性は結構ある。 2ターン目以降は、遅刻アクションなんか待ってたらリア書く時間がなくなるから 即アウトだけどな。
166 :
NPCさん :2005/07/08(金) 04:51:37 ID:???
エルスは遅刻=没なん? それとも、遅刻分のペナルティとかで済むのかな?
167 :
NPCさん :2005/07/08(金) 06:55:32 ID:???
遅刻=没か、モブシーンで名前が載るだけかと。
168 :
NPCさん :2005/07/08(金) 08:26:44 ID:???
エルスの没ってどんなん? 行殺?名前無し?マスターごとに違いあり?
169 :
NPCさん :2005/07/08(金) 08:31:26 ID:???
>>168 名前も描写も全く無し、じゃないか?
行殺は死者が出ないと無理だから。
170 :
NPCさん :2005/07/08(金) 08:34:01 ID:???
>>159 いや、ロジック一味を偽情報で誘い出して爆破処理、という可能性もある。
追っかけて来るのなら、追いかけてくる相手そのものを処理するのが対応法として一番確実だ。
171 :
NPCさん :2005/07/08(金) 09:22:56 ID:???
昔、某マスターは集団アクションに遅刻したPCをリアの後半に登場させて 「いやー、すまんすまん(アクションが)遅刻した」とか台詞言わせていた事がある。 メタだし例外だとは思うがこういう可能性もある。
172 :
NPCさん :2005/07/08(金) 11:15:29 ID:???
遅刻者など、マスターコメントのゲストで十分だ。 ……かえって美味しすぎるか。
173 :
NPCさん :2005/07/08(金) 11:26:48 ID:???
仲間が遅刻前提でアクションかけるPLも昔はいたなぁ。
174 :
NPCさん :2005/07/08(金) 11:33:36 ID:???
ロンドンのテロの標的になったキングスクロス駅って、
「ハリー・ポッター」の舞台で馴染みの駅じゃん。
世界的な人気作でさえ影響被ってるんだから、
>>157 くらい大したことないよ。きっと。
175 :
NPCさん :2005/07/08(金) 13:10:11 ID:???
>>166 マスターによると思う。俺の経験では軽度の遅刻なら
普通にリアに出してくれた事もあったし
容赦なく遅刻、即、不幸、にするマスターもいた。
何にせよある程度のペナルティは当然つく筈
176 :
NPCさん :2005/07/08(金) 15:45:57 ID:???
>>153 しかし、あそこからロシアに繋がっていると考えると。
177 :
NPCさん :2005/07/08(金) 17:07:27 ID:???
アナスタシアに関わるか?
178 :
NPCさん :2005/07/08(金) 17:26:25 ID:???
ロシア正教という可能性もある
179 :
NPCさん :2005/07/08(金) 17:34:43 ID:???
実はラスプーチンもドレーガだったとかありそうだな。
180 :
NPCさん :2005/07/08(金) 17:44:11 ID:???
ジャンVSアナスタシアはまじでありそうだ。 つーかそういうシナリオだと面白いし。 ルネはそれの案内役。
181 :
NPCさん :2005/07/08(金) 17:53:28 ID:???
>>179 ゴメン、別のゲームのラスプーチン思い出してしまった。
でもラスプーチン=ドレーガは十分ありそうな話だな。
182 :
NPCさん :2005/07/08(金) 17:54:51 ID:???
アナスタシアはむしろジオフロント向きだと思うんだがな キリスト教ネタだから殉教者が多少絡んでくるかも
183 :
NPCさん :2005/07/08(金) 18:03:20 ID:???
ドレーガのアナスタシアがロマノフ王家の四女アナスタシアという仮の姿で 王家を守護していたとかいう可能性もありえるか。 ラスプーチン=ドレーガだとしたら対立するドレーガのロアド(王家)を崩壊に導いた 事になるね。
184 :
NPCさん :2005/07/08(金) 18:06:18 ID:???
じゃあ、イゾルデかな。 ヨーロッパ各地を転々としていると書いているし。
185 :
NPCさん :2005/07/08(金) 18:09:38 ID:???
>183 >ドレーガのアナスタシアがロマノフ王家の四女アナスタシアという仮の姿 直情的なアナスタシアだと名前も気にせずそのまんまみたいでありそうだけど PLに対してのミスリードの可能性も大きい。
186 :
NPCさん :2005/07/08(金) 18:12:44 ID:???
ラスプーチンの逸話 皇族のユスポフ公の家での暗殺は奇怪を極めた。毒入りのワインも彼には効き目がなく、 4発のピストルが撃ち込まれ、最後に棍棒で頭を砕かれて、その死骸はこもで巻かれて ネヴァ川に放り込まれた。3日後に氷の下から死体が引き上げられたとき、両肺は水で いっぱいであった。川に放り込まれたときも息があったのである。
187 :
NPCさん :2005/07/08(金) 18:19:13 ID:???
ドレーガ並みのタフさだな。
188 :
NPCさん :2005/07/08(金) 18:57:25 ID:???
暫くして復活したら、ドレーガだ。闇に紛れて…ロシアを動かしてたら尚、面白い。実はスターリンが彼のロアドとか。
189 :
NPCさん :2005/07/08(金) 19:17:49 ID:???
サンジェルマンや聖ローゼンクロイツもドレーガか? ジークフリードはアウスターグでフェリオンとの契約が解除されて最期に死んでしまったとか。
190 :
NPCさん :2005/07/08(金) 19:50:02 ID:???
神話級の英雄やオカルティズムの有名人は軒並ドレーガかアウスターグっぽいな。
191 :
NPCさん :2005/07/08(金) 20:07:31 ID:???
ヒトラーは…どっちかな?
192 :
NPCさん :2005/07/08(金) 20:18:02 ID:???
アウスターグのほうが絵になるかも
193 :
NPCさん :2005/07/08(金) 20:20:20 ID:???
ユダヤ人は対立するドレーガのロアドになるな。
194 :
NPCさん :2005/07/08(金) 23:07:42 ID:???
195 :
NPCさん :2005/07/08(金) 23:11:22 ID:???
ブッシュJrは対立ロアド抹殺を誓っている風に見えるのは俺だけ?
196 :
NPCさん :2005/07/08(金) 23:12:27 ID:???
ルーマニアのチャウシェスクとかはどうだったんだろうか。
197 :
NPCさん :2005/07/08(金) 23:33:16 ID:???
どんなロアドもスターリンの比ではない。
198 :
NPCさん :2005/07/08(金) 23:36:02 ID:???
殉教者=キリスト……は飛躍しすぎか?
199 :
NPCさん :2005/07/08(金) 23:44:08 ID:???
>>198 その意見が主流っぽい。まだ始まるまでわからんけどね。
200 :
NPCさん :2005/07/08(金) 23:56:12 ID:???
キリストが吸血鬼ってのは考えたくないな。 仮にも絶対神の息子だろ、アレは……。
201 :
NPCさん :2005/07/09(土) 00:17:14 ID:???
十字架を怖がるキリストってヤだなあ。
202 :
NPCさん :2005/07/09(土) 00:23:34 ID:???
キリストが怖がるというか、他のドレーガが十字架で殉教者を思い出して嫌なんじゃないのか。
203 :
NPCさん :2005/07/09(土) 00:25:59 ID:???
キリスト教ほど血を流した宗教はないけどなー。
204 :
NPCさん :2005/07/09(土) 00:27:49 ID:???
どんなロアドも岡田真澄の比ではない。
205 :
NPCさん :2005/07/09(土) 00:32:18 ID:???
森繁久弥…
206 :
NPCさん :2005/07/09(土) 00:35:23 ID:???
どんな吸血鬼も荒木飛呂彦の比ではない
207 :
NPCさん :2005/07/09(土) 01:32:46 ID:???
ドレーガPCを作った人達ってイメージ元にした吸血鬼っている?完全オリジナル?
208 :
NPCさん :2005/07/09(土) 01:37:26 ID:???
>>198 ストレートで好きだが、捻って殉教者=ユダ(改心後)と言ってみる。
十字軍辺りはキリスト教圏のドアドの勢力拡大とドレーガの「ゲーム」が上手
く合致した感じかね?
209 :
NPCさん :2005/07/09(土) 02:57:40 ID:???
>>207 ブレイド3と行きたいところだがパロディも何なので0から考えた。
210 :
NPCさん :2005/07/09(土) 03:26:53 ID:???
おまいらー、エルスのサイト更新されたぞ。
それと追加種族の説明があった。
それによると
>>209 がいう、ブレイドのネタっぽい種族もあったぞな。
<赤ならざる者>だってさ。
キャビネットになかった伊豆平成2号氏がマスター 参加するらしいな。
211 :
NPCさん :2005/07/09(土) 03:42:42 ID:???
キリスト=殉教者なら、マホメットが漆黒、という可能性はないかな? (主なロアドはアラブの貴族や大手石油会社の首脳) キリスト教との対立は殉教者たちとの抗争や過去のゲームのカモフラージュ。 石油を売り込んで積極的に使わせるのは封印されたマホメット復活のため。 石油がキーアイテムなのに、アレクサグループには石油会社はないし、 アラブ方面はドレーガもおらず、空白になっているのは、漆黒がらみで開けているのでは? という気もするのだが、どうだろうか?
212 :
NPCさん :2005/07/09(土) 04:02:40 ID:???
>>210 情報サンクス。
早速見てきた。
プロムテが屍鬼、ロアド=ケルンが子供、スケルヘールがドレーガハーフ、
ということか。
スケルヘールとロアド=ケルンは制約の内容にもよるが人気が出そうだな。
>参加マスタースケジュール(あくまで予定です!)
>第2ターンより
>伊豆平成2号、孝岡春之介、高崎とおる
>第3ターンより
>波島想太、伊藤ヒロ
Sフォースが3ターン目で集団移動or追加PC投入に1万BP。
213 :
NPCさん :2005/07/09(土) 04:18:13 ID:???
>>211 そういう方向性ならユダヤ教も一枚噛むだろ?
キリストを売ったそもそもの黒幕はユダヤ教だし。
214 :
NPCさん :2005/07/09(土) 05:16:59 ID:???
伊豆2号って、ひょっとしたら海賊王女以来の登板?
215 :
NPCさん :2005/07/09(土) 05:40:44 ID:???
>>214 いや、狗狼伝承にもゲスト参加していたよ。
216 :
NPCさん :2005/07/09(土) 06:28:13 ID:???
>伊豆平成2号 それを知ってれば2ターンから参加したのに・・・ 猫シナリオの雰囲気が合わなかったら移動するか。 エルスでメカ侍というと南洋海戦を思い出すなぁ。
217 :
NPCさん :2005/07/09(土) 07:44:17 ID:???
>>212 見てきた。スケルヘールとロアド=ケルンは人気出そうだな。制約が厳しくなければ俺も追加入れるかも。
Sフォースは移動はしなくても、伊藤ヒロマスの所に追加PC投入はしそうな希ガス。
しかし、高崎マスター参加すると言うことは、18禁のゲームやるのかな?
218 :
NPCさん :2005/07/09(土) 07:48:12 ID:???
219 :
NPCさん :2005/07/09(土) 07:56:20 ID:???
スケルヘールはDかブレイドだな。
220 :
NPCさん :2005/07/09(土) 08:26:06 ID:???
ロアド=ケルンって名の響きか結構好みなんだけど。 5〜14歳まで限定の特殊能力を持つってゆーことは 15歳以下の年齢のPCを作成できるってことだよね。
221 :
NPCさん :2005/07/09(土) 08:43:21 ID:???
ホラーで少年少女の特異能力者というと「光る眼」を思いだす。その路線の扱いになるか?
222 :
NPCさん :2005/07/09(土) 09:48:06 ID:???
最初から選択させろよと言いたい ロアドなんてやってるのが馬鹿らしくなるじゃないか
223 :
NPCさん :2005/07/09(土) 09:54:56 ID:???
>>222 2ターンから追加クラスが出るのは事前から告知が出ていた。
先走ったおまえが悪い。
224 :
NPCさん :2005/07/09(土) 10:24:57 ID:???
パラトリのように途中でバランスが崩れなきゃいいが崩れ…
225 :
NPCさん :2005/07/09(土) 10:46:07 ID:???
>216 メカ侍伊豆平成コンビというと、謎解きで外したPCを問答無用で全員殺した ジェノサイドマスターという印象があるなー
226 :
NPCさん :2005/07/09(土) 11:12:28 ID:???
>207 ネロ・カオス。 獣の群れにはなれないがナー
227 :
NPCさん :2005/07/09(土) 11:40:50 ID:???
>>223 それはそうだが純ロアドにはなにか優遇特典があればいいんだが。
ぶっちゃけロアドって普通の人間と変わらん…。
228 :
NPCさん :2005/07/09(土) 11:51:59 ID:???
トップ画像の白髪3人はスケルヘールだったわけですね
229 :
NPCさん :2005/07/09(土) 12:20:30 ID:???
スケルへールで1人戦闘PCを入れたくなってきた。 しかしこれ以上投入すると俺の管理能力もついていけないな。
230 :
NPCさん :2005/07/09(土) 12:27:39 ID:???
多分、メリット、デメリットはあるだろう。 スケルへールもドレーガの弱点を受け継いでいるかもしれんし。 ロアド=ケルンも近親婚が事実ならヤバイ点は多々ある。
231 :
NPCさん :2005/07/09(土) 12:38:33 ID:???
>>224 パラトリで懲りているし、特命でノウハウも得ているから大丈夫じゃないか?
たとえば、PCの地位を末端の下級社員に固定し、強力な権限や能力を与えないようにしたり、
その上に強力なNPCを配置して監視させたり、万一バランスが崩れてもそれが他に波及しないように
各シナリオを完全独立構造にするなどの基本的な対策は講じると思う。
232 :
NPCさん :2005/07/09(土) 13:02:14 ID:???
だが、偏りは防げないな。 幾らデメリットがあっても、ワクだろう。 戦力バランスで言えば、非小説型はモロだと俺は思う。
233 :
NPCさん :2005/07/09(土) 13:08:33 ID:???
ブレイドVSブレイドを見てみたい気もする。
234 :
NPCさん :2005/07/09(土) 13:11:04 ID:???
>>227 純ロアドの特典。
ナ、ナント! ゲーム初回から参加可能! しかも、ドレーガやフェリオン
のような制限なし!
といった特典が用意されております。
235 :
NPCさん :2005/07/09(土) 13:12:35 ID:???
新種族出ても関係なくロアドで追加しようとしている自分orz
236 :
NPCさん :2005/07/09(土) 13:14:27 ID:???
多分、純ロアドは途中からパワーアップするよ。 ロアド専用の血液記憶が増えるはず。 それよりドレーガを不明にしておいたほうが実りは多いかもな。
237 :
NPCさん :2005/07/09(土) 13:17:40 ID:???
追加は一人で遊ぼうと思っていたから、ドレーガ は不明にしておくつもりだった。 なんとなく慰めてもらった感じ…dクス
238 :
NPCさん :2005/07/09(土) 13:18:07 ID:???
単純にBPの合計値で争うゲームじゃないんだから、バランスとか関係ないだろ……。
239 :
NPCさん :2005/07/09(土) 13:50:31 ID:???
>>236 かなーり都合の良い予想だけど、そう思うことにしたよ
でなけりゃロアドで2PC投入した身としては堪らない。
アウスターグとかが人外バトルする世界で
一般人の戦闘キャラなんて意味無い事に早く気付くべきだった
240 :
NPCさん :2005/07/09(土) 13:55:59 ID:???
制限無しに行動(戦闘含む)できるのは十分なメリットだと思ってるんだが 違うのか……?
241 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:06:09 ID:???
>>236 追加されるのは、専用の血液記憶じゃなくて新開発のツールじゃないか?
と言ってみる。
242 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:07:49 ID:???
バトルしたいなら、というか単純に勝ち負けだけを争いたいならMMORPGでもやればいいのに。
243 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:22:50 ID:???
ロアドの楽しみとしては、やはり企業(独立、子会社)参加してナンボ なのかもね。
244 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:23:46 ID:???
PBMにも勝ち負けはあると思うが…その是非云々は本スレ向けの話題だな。
245 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:30:18 ID:???
>>243 しかし、あまり盛り上がっていないようだ。>子会社
246 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:43:49 ID:???
ツールの様な開発関係で楽しめたものだと こうもりのハイリカー、勇者のマジックアイテム パラトリの兵器開発か?ツールはいまいちっぽい印象。
247 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:49:22 ID:???
グリグリ…は開発とはいえないか。 ツールは一つしか使えない上に、色々制約があって あったら有効活用したいが わざわざ何ターンも浪費して繕うって気にはならないなあ
248 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:52:29 ID:???
子会社って蓬莱の同好会みたいな感じがする。 ツールみたいなものは開発できるだろうね。
249 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:52:45 ID:???
ハイリカー、オカルト系グリグリの開発は良かったよな。
250 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:53:26 ID:???
>>244 そりゃ勝ち負けはあるだろうけどさぁ、
PCのスペック以外のところで勝負出来るのがPBMの良い点なんだろし。
詳細もハッキリしないうちに一般人の戦闘キャラが意味無いなんて言っちまうようなのは
やっぱりいろいろとPBMに向いてないと思うぞ?
251 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:53:37 ID:???
ひょっとして、ツールって開発アクションでPCが作るものなの?
252 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:57:36 ID:???
253 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:58:37 ID:???
>251 独立会社設立までのコストと時間がかかるのが実質の開発期間と思っているがどうだろ。
254 :
NPCさん :2005/07/09(土) 15:17:41 ID:???
>>251 最初から独立会社を目指しているならともかく
子会社でいいやみたいなところは
開発アクションで子ツールをつくるのは有益だよ。
逆にそれによって社員が集まる可能性も有るし。
255 :
NPCさん :2005/07/09(土) 15:22:31 ID:???
勇者のマジックアイテムでは、灯篭が印象深い。
あるPLさんが投稿のネタで、ずっと「灯篭のマジックアイテム作ってくれないかなー」
って言ってたら、本当に作られちゃったやつ。
>>239 とりあえず交流して、仲間を見つければ良いんじゃない?
そこでフェリオンPCと出会えればアウスターグになれるかもしれないし、フェリオン以
外のPCと出会えれば、協力しあう事が出来るよ。
アウスターグは人を信用しないが、ロアドは違う。
「アウスターグ一人」ができる事の範囲と、「ロアド達」ができる事の範囲は差が大きい。
そこを忘れちゃいけないよ。
256 :
NPCさん :2005/07/09(土) 15:35:22 ID:???
伊豆平成2号マスターって誰……? カキコ見ると古参マスターらしいけど
257 :
NPCさん :2005/07/09(土) 15:35:55 ID:???
>灯篭 どういう効果?
258 :
NPCさん :2005/07/09(土) 15:37:30 ID:???
>>255 とは言え、フリーのはまずいない罠
そしていたとしても身内のロアドとすでに組んでるだろうし。
フェリオンソロ(もしくはそれらのみ)で参加してる奴がいたら
(色んな意味で)尊敬するぞ
259 :
NPCさん :2005/07/09(土) 15:39:07 ID:???
>>257 魔法で強化された武器。「灯篭+2」だったかな。
260 :
NPCさん :2005/07/09(土) 15:42:41 ID:???
……誰かわかったw
261 :
NPCさん :2005/07/09(土) 15:44:32 ID:???
>>258 追加PCでフェリオンを入れる人もいるかも。
とは言え、最初からフェリオン狙いで交流するのはどうかと。
まずGAしてくれる仲間を探していく方が良いと思う。
262 :
NPCさん :2005/07/09(土) 15:58:56 ID:???
>>256 旧有延滞時代から存在するマスター
N95までは有延滞、その後はゲムルに移動。
エルスでも海賊王女の凱旋にてリアを書いていた。
著作(共著)に『ネットゲームがよく分かる本』などが存在する。
263 :
NPCさん :2005/07/09(土) 16:18:07 ID:???
で、高崎マスターと伊豆平成2号マスターってどういう傾向の マスターなんだ? 上のマスター紹介に無いんで誰か紹介希望。
264 :
NPCさん :2005/07/09(土) 17:18:08 ID:???
懐かしすぎてよくわからんw
265 :
NPCさん :2005/07/09(土) 17:22:06 ID:???
266 :
NPCさん :2005/07/09(土) 18:16:15 ID:???
じゃ、
>>265 ピンで参加フェリオンなんだ。
だったら、周りから「おれと契約してください」って殺到しそう。
どうするの? あと、ご主人様がいないと、自我がないためまともな
行動がとれない気がするんだけど・・・。 その場合の対策は・・・。
267 :
NPCさん :2005/07/09(土) 18:24:52 ID:???
>だったら、周りから「おれと契約してください」って殺到しそう。 もちろん、そういう状況を楽しみたいからだろう。 「喧嘩をやめて〜♪」な気分を味わいたくてっていうピンのフェリオン参加者いそう。 無視されたら目もあてられないだろうがな。
268 :
NPCさん :2005/07/09(土) 18:27:24 ID:???
将軍様はもろそれを狙っているんだろうな
269 :
NPCさん :2005/07/09(土) 18:35:48 ID:???
270 :
NPCさん :2005/07/09(土) 18:38:07 ID:???
簡易契約みたいにロアドに能力付与して一時的にアウスダーグにさせてしまうとかできればピンで行動してても面白そうだが。 能力付与テロ。 >268 それを狙ってたけど、ブログじゃ釣れなかったんだろ
271 :
NPCさん :2005/07/09(土) 18:45:43 ID:???
>野良フェリオンPC 俺は無視する。 誰でもいいようなこといって、一番注文うるさいから。 傾向承知の知り合い同士で単発なら契約するかも知れん。
272 :
NPCさん :2005/07/09(土) 18:52:06 ID:???
フェリオンってだけでPL交流においてもシナリオ内でも ちやほや重要人物(アイテム)扱いされてウマーって思ってるような かまってチャンな野良フェリオンなら俺も無視。 単発契約専門フェリオンとかなら面白そうだけど。
273 :
NPCさん :2005/07/09(土) 18:58:15 ID:???
>>239 良い方法を思いついた
まず危険度の高いシナリオに行って
とにかく死のリスクが高くメリットの大きい行動を取るんだ。
成功すれば知名度も上がって良い条件が貰えるかもしれん
失敗して死んだら死んだで無料再登録して新種族にすれば良い
274 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:27:51 ID:???
ルネのフェリオンになる、というのが一番最悪。
275 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:29:37 ID:???
さっきからなんかおかしいと思ったら 野良フェリオンを野郎フェリオンって読んでた('A`)
276 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:31:45 ID:???
アウスターグになったルネは誰も信用しなくなる… 逆に、駒として利用しがいがるかもな。 ルネ利用してジャン倒そうっていうNPCなりなんなりに。 そのフェリオンも「翻弄される自分!」に酔えるだろうし。
277 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:38:06 ID:???
確かルネには二、三人程野良フェリオンが契約頼みに行ってると思うよ NPCがアウスターグ化して大活躍ってのも萎える展開だが
278 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:41:41 ID:???
>確かルネには二、三人程野良フェリオンが契約頼みに行ってると思うよ うゎっ まじですか。 あのノリなら受け入れないとも限らんし、 別に1人選べってわけじゃないからな。 逆にルネを倒せってシナリオになるかも。
279 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:44:43 ID:???
>>277 それを言い始めたら、どのシナリオのNPCロアドにも当てはまるわ
けで<ロアドNPCに野良フェリオン
280 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:47:06 ID:???
露木マスが初回で野良フェリと契約させるとは思えない。 結構、自分で作ってるシナリオ展開に沿って進行させるタイプ だと思うから。 でもNPCと契約したら、活躍できるぜーと思ってる人はやはり 多いのだろうかな。
281 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:47:51 ID:???
しかし、流石露木シナリオって感じだな。
282 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:50:37 ID:???
まぁ、2回3回目辺りまできちんとアクションかけ続けたらアウグスターグになるんじゃないかな?
283 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:53:54 ID:???
フェリオンの全種を装着したらルネはジャンを倒せるだろうか。 さすがにそうなったらフェリオン自体が狙われると思うけど。
284 :
NPCさん :2005/07/09(土) 19:59:09 ID:???
>露木マスが初回で野良フェリと契約させるとは思えない ルネはジャンを倒して封印する為にADRに来たんだから ドレーガと戦えるアウスターグ化を拒むのは不自然すぎる
285 :
NPCさん :2005/07/09(土) 20:03:14 ID:???
>ルネはジャンを倒して封印する為にADRに来たんだから そこだよそこ。 ジャンを倒すのにADRってのが解せない。 力押しで倒すならシュプレンガー警備保障のほうが似つかわしい。
286 :
NPCさん :2005/07/09(土) 20:04:36 ID:???
ルネが個人じゃジャンと戦えないと思ってADRに来たなら、 組織で動けなくなるアウスターグ化を拒むのは不自然じゃないと思う。
287 :
NPCさん :2005/07/09(土) 20:11:05 ID:???
>>285 ジャンと因縁深いのはADRだもん。既に一度、衝突済み。
288 :
NPCさん :2005/07/09(土) 21:58:20 ID:???
CIAが任務で衝突した対象に煮え湯を飲ませられ続け、 決着がつかないからと軍に要請するかというとそりゃしないよなぁ。 この場合は組織間の内部抗争、予算枠の削減とかあるけど、 ADRにしてもグループ内で実務能力に疑問視されたらまずいから 自力でどうにかしようと考えているんじゃないの? 組織やセクトってそんなもんじゃない?
289 :
NPCさん :2005/07/09(土) 22:42:06 ID:???
>>280 NPC相手にフェリオンの契約したらまずリアには出れない気がすると思うのだが
それを匂わせる文章がスタートブックにも書いてあるし
290 :
NPCさん :2005/07/10(日) 00:16:08 ID:???
ADRの本社がフランスにあるからじゃね?
291 :
NPCさん :2005/07/10(日) 01:15:09 ID:9YA3hBZf
>>212 遅レスで悪いけど、プロムテってケモノ系なのでは?
292 :
NPCさん :2005/07/10(日) 01:29:57 ID:???
ロアドでケモノっぽいキャラ作ってた人は泣いてるだろうな。
293 :
NPCさん :2005/07/10(日) 02:06:20 ID:???
>>291 マニュアルなどで最初追加種族は、屍鬼、子供、不死者との混血を
といってて、それと合わせれば今回の正式(まだ仮公開かな)では
屍鬼=プロムテが妥当だから括りとしては間違ってはいないっしょ。
屍鬼ってドレーガに作られた戦闘に特化したフェリオンというよう
な存在だし、<道化者>もドレーガの使い魔なのだし。
って、ここまで書いといて、存在としては屍鬼と道化者って別のもの
なんでしょうか?
294 :
NPCさん :2005/07/10(日) 03:00:04 ID:???
獣人と死体ではかなり差があると思う(どちらもイメージ的な解釈だが)
295 :
NPCさん :2005/07/10(日) 05:17:31 ID:???
つまりウォーでガンスとフンガーなわけだな。
296 :
NPCさん :2005/07/10(日) 05:23:06 ID:???
じゃあ怪物くんは?
297 :
NPCさん :2005/07/10(日) 06:24:45 ID:???
ADRとトラブル=フライデー編集部に殴りこんだ北野たけし
298 :
NPCさん :2005/07/10(日) 11:16:51 ID:???
299 :
NPCさん :2005/07/10(日) 13:12:16 ID:???
プロムデは日中も行動できるみたいだが グレムリン見たいなのが堂々と街中を歩けるのかね。 近頃じゃ野猿が現れただけで大パニックになるのに。
300 :
NPCさん :2005/07/10(日) 13:31:14 ID:???
301 :
NPCさん :2005/07/10(日) 13:45:49 ID:???
PASスレを荒らしに来て困るので引き取っておくれなもし。 739 名前:NPCさん 投稿日:2005/07/10(日) 13:41:35 ID:??? ID:??? 漏れ厨房、おまいも厨房 いいじゃないか、PASなんざPBMの中のごみ溜めなんだし
302 :
NPCさん :2005/07/10(日) 13:54:38 ID:???
>>301 知りません。
自分の所の厨房は自分で処理してください。
303 :
NPCさん :2005/07/10(日) 15:15:07 ID:???
女PL多そうだからって絡んできてんのか? だとしたら大きいお兄さんあまりにもカワイソス。 三次元の男PLがP.A.S.にいったところでもてませんからー!
304 :
NPCさん :2005/07/10(日) 15:30:26 ID:???
幾ら生物学的に女でも PASのPLと付き合いたいとは思わない…
305 :
NPCさん :2005/07/10(日) 15:35:51 ID:???
ケガレタ生物?
306 :
NPCさん :2005/07/10(日) 16:24:33 ID:???
307 :
NPCさん :2005/07/10(日) 16:58:18 ID:???
PASは野郎の方が痛いのが多いよ。 それこそ腐女子のさらに腐ったようなのがザラ。
エルスウェアのPBMに関係ない他社のPL・マスター・作品につきましては当該スレッドか、 メイルゲームを語るスレッドでお話くださるようお願いいたします。
309 :
NPCさん :2005/07/10(日) 17:32:36 ID:???
何か色々心配?されてるけれど ホビデで色々いわれてるフェリオンPCの人、 野良フェリオンじゃなくてロアドと組んでアクションかけてるらしいよ。 NPCのフェリオンを狙っては無いと思う。 その人以外のフェリオンPCで狙ってる人いるかもしれないけれどね。 結構多いみたいだし。
310 :
NPCさん :2005/07/10(日) 17:48:42 ID:???
エルスだとアクション出した後のネタばらしは普通?
311 :
NPCさん :2005/07/10(日) 17:53:13 ID:???
新メンバーについて
高崎とおる
エルスでは主のGKなどの管理職を担当する上級マスター。
マスターとしてはいわゆる『成人向け』を担当しているようだ。
以前孝岡マスターが『成人向け』担当、と出ていたのは、高崎マスターと同じを担当していたので、
混ざってしまった可能性が高い。
インプレだが、モノがモノなので、あまり出ていないが当時の参加者のインプレが見つかったので、引用。
>エルスウェアのゲーム「パラダイス・トリガー」ですが、20禁カテゴリーはサイコーですよ!!
>なんかすげぇ面白いんだわ!!オレに合ってンのかなあ!!
>内容もたっぷり濃ゆういカンジ!!いやもうマジヌけるって!!
>是非とも高崎マスターにお会いしてお話をイロイロとしたいもんです!!そりゃもうマッタリとイロイロ、ネ!!
『滾る性欲エロズリー』とか『俺の160mmスパルクを喰らえ』というのが好きなら良さそうだが、
ヌける、というだけではない何か、を求めるなら厳しそうだ。
伊豆平成2号
>>262 、も書いているが遊演体系の古参マスター。
小説も何冊か出しているようだし、キャリアも長いので、文章能力はかなり高い物と思われる。
ただ、マスターとしてはブランクが長く、近年の無遅刻化したエルスの執筆スケジュールについていけるかどうかが、
問題だろう。
312 :
NPCさん :2005/07/10(日) 18:01:54 ID:???
>>310 前作ではそれをテーマにした交流誌が大ヒットしたので、その流れでやる者はいるが、
普通といえるほど普及してはいない。
やりたければどうぞ、といった感じだ。
ただ、今作の場合、ガチ対立ゲーなのでアクションを公開すればリアと照らし合わせて傾向を読まれたり、
(アクションの写しが数枚あればそのPLの思考パターンを丸裸にできる)トラブルの種になる
(ナデア゙ドゴドゥオ゙ャーラジタンディスカ!!と噛み付かれる)可能性はあるので、その点は理解しておくこと。
313 :
NPCさん :2005/07/10(日) 19:02:05 ID:???
で例の掲示板での閣下恒例の得意げなアクション披露はあった? 漏れログなくしちゃってURL分からないんだけどさ。
314 :
NPCさん :2005/07/10(日) 19:36:24 ID:???
>>313 公開はしていないようだ。
おそらく、他のPLが動くまでは動かないつもりでは?
ちなみに、ホリロジ板は
ttp://6206.teacup.com/sn/bbsだ 。
ちゃんとブックマークに入れておけ。
ちなみに、ここの管理人(エルス有数のパワーPL)は各地の掲示板へのリンク集も作っているから、
本体のページをブックマークに入れておくとさらに便利だ。
315 :
NPCさん :2005/07/10(日) 19:52:00 ID:???
宣伝乙
316 :
NPCさん :2005/07/10(日) 19:53:37 ID:???
閣下乙。
317 :
NPCさん :2005/07/10(日) 20:05:56 ID:???
>>314 トンクス
じゃリア到着後に一席あるかな。
楽しみに待ってるわw
318 :
NPCさん :2005/07/10(日) 21:53:05 ID:???
野伏部隊とホラーショー掲示板なくてサミシス(´・ω・`)
319 :
NPCさん :2005/07/10(日) 21:57:33 ID:???
前にも言ったが、ないのなら自分で作ったらどうだ? レンタルなら数分でできるし、タダだ。 やり方がわからないのなら、教えてやる。 できれば俺が作ってやりたいが、俺は別のシナリオ参加者だから無理だ。
320 :
NPCさん :2005/07/10(日) 22:28:21 ID:???
やめとけって。大半の掲示板は閑古鳥が鳴いている。馴れ合いも長く続かん。 しまいには管理者が潜って別なところに秘密の掲示板やらチャットを用意する始末。
321 :
NPCさん :2005/07/10(日) 22:30:15 ID:???
>320 どこのことか教えてくれ。追加PCを検討しているものだが、そういうとこには行きたくないからな。
322 :
NPCさん :2005/07/10(日) 22:34:52 ID:???
ホルト家と猫の掲示板に行ってみた。 漏れはあの空気には馴染めそうにないや。 まあ、あれがダメだとどこに行ってもダメそうだけど・・・
323 :
NPCさん :2005/07/10(日) 23:16:42 ID:???
>>311 高崎Mについては、むしろ「エロいだけではない何か」が持ち味だと思っていたが。
エロを題材にしてるだけで、実は王道なマスタリングだったりする。
誤解を恐れずに言うと、ガデスの進化型?
324 :
NPCさん :2005/07/10(日) 23:51:34 ID:???
ガデスの18禁はエロ以外も含めての18禁だからそういう意味では言いえて妙だな。
325 :
NPCさん :2005/07/11(月) 01:43:54 ID:???
「えっちなのはいけないと思います!」 そう言ってあいつはこんにゃくへ行った……
326 :
NPCさん :2005/07/11(月) 02:24:44 ID:???
こんにゃくもえっちだと思います!
327 :
NPCさん :2005/07/11(月) 02:50:48 ID:???
なんてことだ…
328 :
NPCさん :2005/07/11(月) 05:21:07 ID:???
少なくとも、こんにゃくとショタは変態大集合になっていること 間違い無しだな。
329 :
NPCさん :2005/07/11(月) 09:07:01 ID:???
>・・・・逆に、もしも、Alexa側が、敢えて、組織としてホリィ救援に動くならば、 >そこには何か裏があると見て間違いないでしょう >その意味でも、初回リアにおけるAlexaの動向には注目しています。 閣下はアレクサがホリィ側に付く可能性があるのに不満なようだが、 もし表立ってアレクサがホリィ側に付いたら、元々パワーゲーム指向、 というより勝ち馬に乗って『俺様最強だぜ! ヒャッハー!!』が好きそうなタイプだから さっさと移動・撤退しそうだな。
330 :
NPCさん :2005/07/11(月) 09:52:37 ID:???
>さっさと移動・撤退しそうだな。 それは期待しない方がいいよ。 Alexaがホリィ側につくことも想定内だろうし。
331 :
NPCさん :2005/07/11(月) 10:20:13 ID:???
閣下の文にひっかかりを感じるのは私だけ?
332 :
NPCさん :2005/07/11(月) 11:46:42 ID:???
ん〜 ホリィ=ドレーガ=ロジックの同類=アレクサの敵という解釈かね? 自分の読みに真っ向から反論されて、ちと面白くはないと思って程度 でしょう。 単純に煽ってるだけで、アレクサによるホリィ保護がならなかったと きに、それを指示した面子を徹底的に罵倒するという作戦の下ごしら えかもしれぬが(w
333 :
NPCさん :2005/07/11(月) 11:59:37 ID:???
でもロジック側には安易な悪役希望者が多い気がする 甘ちゃん達を一方的に狩る気分で考えてると足元救われそう
334 :
NPCさん :2005/07/11(月) 12:05:06 ID:???
マガジン三馬鹿漫画みたいなオサレな悪役をやりたいんでしょ。
335 :
NPCさん :2005/07/11(月) 12:48:17 ID:???
単に、Alexaという強大な勢力がホリィ側(敵側)につくことへの反対ムードを PL世論として作っておきたかった……のに他のPLに突っ込まれて拗ねてる。 と見たんだがどうか。
336 :
NPCさん :2005/07/11(月) 13:35:06 ID:???
>閣下の文にひっかかりを感じるのは私だけ? 俺も感じた。 今になって立ち位置を間違った事に気付いたか あるいは無理やり良い方向に解釈して一人よがりしているだけなのか
337 :
NPCさん :2005/07/11(月) 15:02:18 ID:???
あそこの連中は自分に有利な妄想しかしないからな。 期待を裏切られてギャフン!みたいな状況になってくれれば面白い。
338 :
NPCさん :2005/07/11(月) 15:04:49 ID:???
でもさぁ、どちらが善でも悪でもないと思ってるからこそ、 ロジック側で参戦して勝者になってやろうと思ってる訳でしょ。 ロジック側=悪役側だとしたら、やっぱりホリィ側が有利な訳で。
339 :
NPCさん :2005/07/11(月) 15:24:04 ID:???
まっ、どっちが善か悪かはゲームの判定には関係ないと思うし、あってはいけない事。 ただ、ホリィのロアドの皆殺しと明言したことで、ロジックがアレクサとの敵対を宣言したも同然だろうというのが不利といえば不利。 だけど、それをアクションで覆すのがロジック側の手腕の見せ所だと思う。
340 :
NPCさん :2005/07/11(月) 16:28:51 ID:???
>>338 エルスだと勧善懲悪路線ではないので悪役側が必ずしも不利というわけでもない。
341 :
NPCさん :2005/07/11(月) 16:31:52 ID:???
しかし、ここにきて閣下が香ばしくなってきたのは。 リア発送は暫らくかかるのに、祭りの準備ですか?
342 :
NPCさん :2005/07/11(月) 17:19:56 ID:???
>>340 つーか、ロジック側で悪役気取ってる連中は
ロジックが悪役だと思ってるんだろ?
この場合の悪ってのは、PCに倒された方が
物語的の収まりがいい存在程度の意味
343 :
NPCさん :2005/07/11(月) 17:28:11 ID:???
今のところロジック側で『勝ち』残りそうなPCいる? ホリィ陣営の靴の裏をなめさせられようが 地べた這いずり回ろうが生き残るんじゃないかってPCでもいいけど。
344 :
NPCさん :2005/07/11(月) 17:55:48 ID:???
>Alexaがホリィ側につくことも想定内だろうし。 本当にそれを想定した上でロジック側についたのなら、たいした気概の持ち主だと思う
345 :
NPCさん :2005/07/11(月) 18:27:02 ID:???
そこまで想定して動けるような人間なら『閣下』などと呼ばれてネタにはされないのでは? 結局『組織としてホリィ救援に動くならば、そこには何か裏があると見て間違いないでしょう』 =『アレクサが自分たち(ロジック側)敵対することなどあってはならないこと』と思っている、ってことだろうし。
346 :
NPCさん :2005/07/11(月) 18:42:39 ID:???
>>320 えびねの所か?
あそこの板にそれを臭わせるようなことが書いてあったが。
347 :
NPCさん :2005/07/11(月) 18:48:09 ID:???
閑古鳥はホルト家と猫のところかと思った。
348 :
NPCさん :2005/07/11(月) 19:25:21 ID:???
シナリオ展開上ホリィ側への支援が薄いことはありえるけど、 間違ってもロジック側へ支援する程にはアレクサも狂っていまい。 けど閣下なら全て都合よく解釈しそうだ。 「ホリィの身柄だけ要求したのに抵抗して攻撃してきた。 それはアレクサ的に悪だ」 とかなんとか。
349 :
NPCさん :2005/07/11(月) 19:29:04 ID:???
ホリィ封印のためにロジックと組んでいると主張し、 ロジックは見逃せといいはる閣下の姿が容易く想像できた。
350 :
NPCさん :2005/07/11(月) 19:44:06 ID:???
ブリューメルのトップはは、ホリィのロアドじゃないのか? ホリィのロアドを皆殺し宣言=ブリューメルぶっつぶし宣言=アレクサに敵対宣言 だと思うんだが。 完全が協力体制ではなく、ライバル的な面もある企業同士だが アレクサがブリューメルを守るためにホリィにつくと言う流れが 生じたとしても不自然ではないと思う。 >・・・・逆に、もしも、Alexa側が、敢えて、組織としてホリィ救援に動くならば、 >そこには何か裏があると見て間違いないでしょう 「敢えて」でも「裏」でもなく。
351 :
NPCさん :2005/07/11(月) 19:57:34 ID:???
物凄く初歩的なことを聞くが、閣下やロジ側PCの勝利条件は 「ホリィロアド全滅」なのか?それ、普通に無理なように思うんだが。
352 :
NPCさん :2005/07/11(月) 20:01:29 ID:???
ブリューメルのトップも動くよ。 そりゃもう全力で。 自分の庇護者が狙われているんだから。 ホリロジで政治ゲームをやろうって言う奴は Alexa自体を敵に回すぐらいの度胸がないとね。 右も左も敵だらけな状況で、どこまでポリシーを貫き通せるか。 そういうゲームでしょ。ロジック側のほうは。
353 :
NPCさん :2005/07/11(月) 20:09:35 ID:???
>>351 ホリィをホリィロアドから引き離しロジックのもとに引き渡す事じゃない?
次がその状況の維持、ホリィ奪還組の排除。
ただ、
>ホリィをホリィロアドから引き離しロジックのもとに引き渡す
事が成功した後にロジックがホリィと共に夜会シナリオに移ったら
どうしようもないけど。遊演体、エルス系のゲームだとそういう可能性を
否定できないのが怖い。
354 :
NPCさん :2005/07/11(月) 20:20:22 ID:???
>353 それはありそうでまずいな。
355 :
NPCさん :2005/07/11(月) 20:21:18 ID:???
ああ、ロジック本人にとっては「ロアド皆殺しにして体だけでも」より 「手に手を取り合って大ゲーム参加」の方が望ましいんだっけ。 ガチだ殺し合いだ言ってるから忘れてたよ。 でも >ホリィをホリィロアドから引き離しロジックのもとに引き渡す もしこれが成功しても、ホリィはロジックと一緒に大ゲーム(夜会?)に 参加してくれるかね?それで済むなら.300年前にそうしときゃいいんだし。
356 :
NPCさん :2005/07/11(月) 20:22:57 ID:???
そもそもホリロジのシナリオは本筋なのだから、アレクサが出てくるのを 想定しないわけにはいかないだろうう。 だったらアレクサがホリィ側、ロジック側、どちらかついた時の事まで考 えておくべきじゃないのかね。
357 :
NPCさん :2005/07/11(月) 20:25:42 ID:???
>>356 アレクサがロジック側につくというのはブリュメールという企業以上の旨みを提供できるカードがないと無理なのでは?
358 :
NPCさん :2005/07/11(月) 20:47:24 ID:???
なんかホリロジ掲示版の書き込みが激しく香ばしくなってるんですが あそこは俺意見マンセーな達人PLの溜まり場な訳? だったら閑古鳥の方がマシだよ
359 :
NPCさん :2005/07/11(月) 20:56:23 ID:???
シナリオ特性上、閣下に近いタイプが集まりやすいのでは? 参加者に閣下以外にも危険人物認定されてされている者が多い、との指摘が過去スレでされていた。
360 :
NPCさん :2005/07/11(月) 21:32:33 ID:???
良くも悪くもパワーゲーマーな人たちね。
361 :
NPCさん :2005/07/11(月) 21:43:00 ID:???
誰か、野伏部隊に密告してロジックを(ホリィでもいいのか)捕獲してもらう というアクションをかけてたらユカイだな。 Alexaの立ち位置云々を議論するより簡単だ。
362 :
NPCさん :2005/07/11(月) 21:50:29 ID:???
第一回で野伏部隊で参加して、二回目以降で対象にロジックもと進言するPCはいそうだが。
363 :
NPCさん :2005/07/11(月) 21:59:34 ID:???
不採用(強)だしなぁ
364 :
NPCさん :2005/07/11(月) 22:06:10 ID:???
逆に、野伏部隊で「話し合えばわかってくれます」と和平アクションかける剛の者が いたらいいネタになるかもしれんな。
365 :
NPCさん :2005/07/11(月) 22:28:40 ID:???
俺の歌を聴けと叫びながら特攻してほしいものだ。
366 :
NPCさん :2005/07/11(月) 23:43:53 ID:???
おまいらそんな難しいことじゃないぞ。 閣下は単純に他人が自分以上の力を持つのを許せないんだ。 だからホリィ側PLがAlexaの援助で自分をしのぐ力を得るかもしれないのが不満なだけ。
367 :
NPCさん :2005/07/11(月) 23:52:33 ID:???
ロジックと共にドレーガによる世界を〜とやるより、 ホリィをまつりあげてブリュメールの取締役のポストに座らせた方が 側近PCの力が増大する気がする。
368 :
NPCさん :2005/07/11(月) 23:54:44 ID:???
閣下のやることは、まず初期情報でロジックの横に控えていた青年を蹴落と して、その座に居座る事なんだと思うが、どうよ?>権力への布石
369 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:04:31 ID:???
いくらなんでもそんな東映ヒーロー物レベルの悪の組織の抗争レベルの事はやらないのでは?
370 :
NPCさん :2005/07/12(火) 00:37:46 ID:???
>>368 むしろ取り入って自分の権力を強化しようとすると思う。
371 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:19:03 ID:???
閣下のアレはシナリオ予想だったらしいぜ。 えらく偏ってる上に視点誘導の意図バリバリだったが。
372 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:25:00 ID:???
あーだんだん閣下お決まりのパターンになってきたねぇ。 そろそろ「これ以上話し合っても接点は見つからないようですので・・・」と言い出すぞw
373 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:40:51 ID:???
>>371 あれが「単なるシナリオ予想」なら、他者へ意見を伝える能力が欠如している
ってことになるんだが。
374 :
NPCさん :2005/07/12(火) 01:53:09 ID:???
375 :
NPCさん :2005/07/12(火) 02:30:55 ID:???
>なるべく、他のPLさんとは重ならないよう、 >意図的に角度・視点を変えて、ゲーム内に登場する人物や出来事を分析し、 >アクションに反映させるという作業を重視しています。 なるべく、他のPLさんには理解できないよう、 自分に都合の良い角度・視点に変えて、ゲーム内に登場する人物や出来事を脳内変換し、 アクションに反映させるという作業を重視しています?
376 :
NPCさん :2005/07/12(火) 02:54:06 ID:???
ロジックではなく、ホリィに身を置いてれば浪漫の時のように パワーハラスメントが可能だったろうと思うのは俺だけかな。 閣下は選択した勢力を間違ったと思う。
377 :
NPCさん :2005/07/12(火) 03:29:16 ID:???
むしろロジックの方が強そうだったから選択したんだと思われ。
378 :
NPCさん :2005/07/12(火) 03:50:19 ID:???
リア後、アレクサ介入とかあったら騒ぐのは間違いないか。 閣下もついに玉音放送するんかね?
379 :
NPCさん :2005/07/12(火) 04:26:37 ID:???
耐え難きを耐え・・・
380 :
NPCさん :2005/07/12(火) 07:27:39 ID:???
政治系のアクションやってて一番厄介なのは 敵の存在より身内のトラブルメーカー
381 :
NPCさん :2005/07/12(火) 09:37:08 ID:???
ホリロジ掲示板見て(・▽・) ゲーム開始前からこのテンションかよ。 エルス初参加なんだけど、閣下にレスしてるようなのは普通なの? 閣下と区別つかない程度に痛く見えるのですが…どっちも。
382 :
NPCさん :2005/07/12(火) 10:20:19 ID:???
痛くは感じないが公開掲示板という状況を理解して書けと。
383 :
NPCさん :2005/07/12(火) 10:32:45 ID:???
あの掲示板の人はここ見てるとは思うんだが落としどころが見つからんのかね…(;´Д`) 閣下なんていじるもんじゃないよ。
384 :
NPCさん :2005/07/12(火) 10:37:47 ID:???
いやちょうど今落ちたみたいよ。 しかし佐倉めいるという人も地雷だな。
385 :
NPCさん :2005/07/12(火) 10:42:59 ID:???
閣下も桜メールもどっちもどっちって感じだな。 ゲーム開始前からこれじゃ、ホリロジ掲示板の管理人も大変だ…
386 :
NPCさん :2005/07/12(火) 10:48:26 ID:???
>>384 実名報道はNGだ。
桜滅入る(仮)等というようにぼかして書け。
痛い奴というのは同感だが。
387 :
NPCさん :2005/07/12(火) 11:05:13 ID:???
>>385 過去の対立型ゲームの例では、ゲームが動き出せば、各陣営で専用掲示板・メーリングリストを
作ってそっちで話すようになるから、もうしばらくすれば『あそこの板は』沈静化すると思う。
おそらく陣営別板の方はさらなる地獄と思うが。
(敵が見ない分、表沙汰にできないやばい話題が飛び交うため)
388 :
NPCさん :2005/07/12(火) 11:39:09 ID:???
前から思ってたけど桜滅入る(仮)ってやっぱり痛い。 自己顕示欲と自己愛の強すぎる電波女って感じ。 これで一児の母か・・・・・・
389 :
NPCさん :2005/07/12(火) 11:52:59 ID:???
>>388 確かに痛いが、当人の私生活に関してここに書くのはどうかと思うぞ?
PBMに関する事だけにしとけよ。
390 :
NPCさん :2005/07/12(火) 13:30:35 ID:???
閣下って人(2ちゃんねるはともかく)一般の掲示版とかでも嫌われてるの? ちょっと予想について語っただけで一斉にバッシング浴びてるし みんなムキになり過ぎてると思うよ
391 :
NPCさん :2005/07/12(火) 13:33:21 ID:???
392 :
NPCさん :2005/07/12(火) 13:44:29 ID:???
あそこの掲示板で煽るような書き込みしてるからね。 他の人もクールダウンした方がいいかも。 暑いし多少理性的にしようとしても感情的になってるっぽい。
393 :
NPCさん :2005/07/12(火) 14:00:17 ID:???
過去の他社作品で閣下が暴れまくっているのを見ているからいわゆる呉越同舟という奴で PCの立場を超えて反閣下連合を組んでいるのでは? ホリィ側もロジック側も『奴のPC・PLともに目障り』という点で利害が一致する。 (ロジック側から見ても出しゃばりな閣下は交渉、戦闘面でじゃま)
394 :
NPCさん :2005/07/12(火) 14:19:52 ID:???
俺ロジック派で参加してるけど閣下とか別にどうでもいい ここで言われている程目立つ存在でもない。 むしろ過去ゲームの私怨を持ち出したがる輩の方がウザイ (閣下ネタに限らず)
395 :
NPCさん :2005/07/12(火) 14:39:53 ID:???
過去ゲーのトラブルは知らんが同じ轍を踏んで 同じ陣営のメンバーに迷惑をかけるという事にならんでほしい。
396 :
NPCさん :2005/07/12(火) 16:16:33 ID:???
>>390 叩かれてるように見えるのは、閣下の「予想」がスタートブックの誤読もしくは無視を前提にしているから。
>>350 の説明が全てだな。
あとは、指摘に対する態度の問題。
397 :
NPCさん :2005/07/12(火) 16:55:54 ID:???
自己陶酔の演説して、 それに意見されると自分の考えを理解してないとブチギレる。 そして、名指しでトンチンカンな理論で攻撃してくるから…。 ロジック側は閣下レベルと思わせておいた方が得策かもしれんが、 監視しとかないと足引っ張られるかもしれないな。
398 :
NPCさん :2005/07/12(火) 17:20:38 ID:???
パワープレイヤーってみんなあんな感じなのかな?
399 :
NPCさん :2005/07/12(火) 18:20:31 ID:???
パワープレイヤーの意味が変わっているのかもしれんな。
400 :
NPCさん :2005/07/12(火) 18:24:06 ID:???
パワープレイヤーってより、単に強引なプレイヤーじゃないのかと
401 :
NPCさん :2005/07/12(火) 18:32:32 ID:???
ロジック側の1人としては、ロジック側PLの代表(もしくは総意の代弁者)が閣下だと 思われるのは苦痛だし迷惑だし侮辱ですらあるな。 そうは思われていないようだから、余計な口は挟まずスルーが無難か。
402 :
NPCさん :2005/07/12(火) 18:35:46 ID:???
本当に怖いプレイヤーは落ち着いて見ているモンだ。 が、昔、阿呆みたいな発言連発=雑魚と舐めていたヤツに ボロ負けした事がある。過剰反応も過小評価もせんが吉かと。
403 :
NPCさん :2005/07/12(火) 18:38:30 ID:???
現時点でのロジック側のとりまとめ役のPLっているの? 小規模PC集団&個人PCの集まりでバラバラ?
404 :
NPCさん :2005/07/12(火) 18:39:11 ID:???
自称初心者でも要領の良いプレイヤーはベテランを食っちゃうからね。
405 :
NPCさん :2005/07/12(火) 18:42:33 ID:???
初心者古参関係なく、リアの文章から情報を読み取れる事ができて 何をした方がいいのか、まずい選択はなんなのかを考える事ができれば 大概のマスターの所で問題なく遊べると思う。
406 :
NPCさん :2005/07/12(火) 19:01:49 ID:???
パープレイヤー
407 :
NPCさん :2005/07/12(火) 19:03:52 ID:???
読みが良ければ、イーグルプレイヤー。
408 :
NPCさん :2005/07/12(火) 19:46:09 ID:???
こうなると、死亡PC数でトトカルチョでも出来そうな気が してくるな。
409 :
NPCさん :2005/07/12(火) 20:02:52 ID:???
夜会で何かやらかした人いる?
410 :
NPCさん :2005/07/12(火) 20:33:00 ID:???
何かって、何をだ?
411 :
NPCさん :2005/07/12(火) 21:18:35 ID:???
チーム組んで襲撃に行ったのは知ってる
そういうことが聞きたいんだろ?
>>409
412 :
NPCさん :2005/07/12(火) 21:20:35 ID:???
つーか、ロアドだけでどうやって襲撃?
413 :
NPCさん :2005/07/12(火) 21:25:13 ID:???
誰かドレーガが手引きしたんジャマイカ。
414 :
NPCさん :2005/07/12(火) 21:27:46 ID:???
ドレーガのチームではないの?
415 :
NPCさん :2005/07/12(火) 21:30:25 ID:???
桜メールがブログで自分を棚上げにして Mary-Sueについて語っててワラタ。 マジで地雷だな、こいつ。
416 :
NPCさん :2005/07/12(火) 21:40:55 ID:???
自分のMary-Sue的欲求には超寛大。 他人のMary-Sue的欲求には文句言う。 それが桜滅入るクオリティ。
417 :
NPCさん :2005/07/12(火) 21:52:03 ID:???
自PCの基本コンセプトを「歪んだ愛にNOをつきつける聖少女」とか書いてたもんなw>桜メール
418 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:01:52 ID:???
419 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:02:03 ID:???
ホリロジ掲示板、とうとう管理人からストップかかったな… おつかれ('A`)
420 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:07:43 ID:???
これで元マスターってんだからナー
421 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:10:24 ID:???
>>420 桜メールはマスター時代にもトラブルを起こしていた
422 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:10:51 ID:???
423 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:11:49 ID:???
聖少女になりたがるデブオヴァw
424 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:13:13 ID:???
体型は言うべきじゃないと思われ
425 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:13:51 ID:???
426 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:15:21 ID:???
めいるたんハァハァ(嘘)
427 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:15:57 ID:???
>>425 じゃあそれなりの人にはなんとなくわかる範囲でおぼろげにいい感じで濁して
428 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:16:37 ID:???
429 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:18:13 ID:???
430 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:19:05 ID:???
431 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:19:52 ID:???
本人を直接知ってる私怨が紛れ込んでるっぽくないか?
432 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:20:15 ID:???
また私怨扱いか
433 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:20:29 ID:???
434 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:21:30 ID:???
為人を知りたけりゃ、本人&旦那のアニメ感想系ブログを見るとよい。 本当、まんまだから。
435 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:21:33 ID:???
436 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:21:45 ID:???
>>431 違うんじゃない?
自分もどんなトラブル起こしたかは、実際にトラブルにあった人から
少しだけ聞いて知ってる。
私怨なら、詳しく話すでしょ。そのときの関係者でしょ。
437 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:22:04 ID:???
>>429 わからないので知らないマスターかも。どうでもいいか。No,16の人じゃなきゃいいや。
438 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:23:34 ID:???
439 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:24:06 ID:???
ああ、まんまだね。
440 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:24:52 ID:???
デブとか言ってる香具師か?
441 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:25:02 ID:???
442 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:27:29 ID:???
しかしマスターってこんな濃い人ばっかなんだろうか。 アニメ?知りません?みたいなマスターにリア書いてもらいたい。
443 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:28:28 ID:???
>>442 そんなのマスターにならないだろうさww
444 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:33:11 ID:???
>聖少女 つまりバイブルブラックなのか桜メールは
445 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:35:03 ID:???
アニメを知らない軍オタなマスターならいるかもしれんがw
446 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:35:18 ID:???
447 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:39:15 ID:???
448 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:46:38 ID:???
>>446 自分のPCに酔ってる感じがして痛いね。
今回も自分のPCに酔ってトラブル起こしそう。
449 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:56:23 ID:???
でも桜滅入るのPCって結構活躍するからな。 厨だと思ってナメてたら痛い目に合う。 思い通りに描写されないとマスターを叩くから 結局痛厨には変わりないんだが。
450 :
NPCさん :2005/07/12(火) 22:58:56 ID:???
>>449 痛い香具師や厨である事と、活躍するしないは別だからねぇ。
にしても桜メールってPLとしてどっかで聞いた事があるなぁ…どこだったか。
まぁいいけど。
451 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:01:27 ID:???
>>450 本人のブログに過去PC&参加作品の一覧がでてるよ。
452 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:09:28 ID:???
>>447 濃いというより、手広い知識をもっていないと、アクションに対応出来難いだろう。
453 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:10:25 ID:???
>>452 そうなんだけど、どのマスターもどっか偏ってるきがす
454 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:13:08 ID:???
遊演体時代のゆ(以下略の代行してたマスターはそのジャンルはわからないからなどと 言って逃げ口上リアを書いていた。
455 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:15:56 ID:???
456 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:25:49 ID:???
っつーか、濃くないとオタとは言えない罠
457 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:32:42 ID:???
別にマスターがどんだけ濃くても構わないけど、シナリオやらリアに無駄にいちいちその濃さを出さなくていいなぁ。 必要なときだけ引き出して欲しい。 だから嫌なんだ、オタクマスター。
458 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:36:11 ID:???
君は自分のリアクションにオタク趣味を全開にして書いていないかい?
459 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:37:08 ID:???
エルスだと例えば誰?<オタクマスター
460 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:37:58 ID:???
>>458 俺マスターじゃないから趣味全開でリアクションは書かないなぁ。
もちろん、そんなアクションもかかないけど?
461 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:46:40 ID:???
462 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:46:51 ID:???
俺はマスターがオタクでも構わない。その人の世界(シナリオ)が面白ければ。 どっちかといえばオタクの濃い知識よりも怖いのは、マスターの性癖がモロに 出てるシナリオかなぁ。 エロ、18禁も構わないけど、そこにグロやらSMやらを突っ込んでくるマスター。 あ、今回のショタ・シナリオみたいに「こういうものやります」って、あらかじめ 明らかにしてくれる人は良い。嫌なのは、明らかにしてない奴。 某PBMで参加したシナリオは、知らずに行って、グロ満載だったから気持ち悪 かった。後日、そのマスターがPBMと関係ないところでエロ小説書いてる事が わかって、へんに納得したなぁ。
463 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:47:36 ID:???
464 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:51:35 ID:???
465 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:53:52 ID:???
>>462 ヒント:個別スレのある会社の高額PBM
466 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:54:26 ID:???
467 :
NPCさん :2005/07/12(火) 23:59:45 ID:???
>>463 ガデスの朧月しか思い浮かばん。
食人、虐殺、エログロ満載でマスターが18禁小説書いてるとなると。
468 :
NPCさん :2005/07/13(水) 00:01:20 ID:???
ホビデに雇われたあとの武藤礼恵か?
469 :
NPCさん :2005/07/13(水) 00:04:26 ID:???
470 :
NPCさん :2005/07/13(水) 00:05:15 ID:???
小説版勇者の著者がその後ホモ小説家になったと聞いたことがある。
471 :
NPCさん :2005/07/13(水) 00:10:47 ID:???
>470 小説版勇者の作者はそもそも遊○体にもその他PBM会社にもまったく 無関係の人だしなあ。マスターもやってないし。 (元々戦隊ヒーローのパロディみたいな作品でデビューしてたと思う)
472 :
NPCさん :2005/07/13(水) 00:15:10 ID:???
>>471 勇者の総集編だったか別の本で茗荷屋甚六?とか言うマスターが
NPCかネタ説明で「本来小説版勇者を書くために用意したが云々」
とかいう事を書いていた覚えがある。
察するに茗荷屋マスターのピンチヒッターだったのでは。
473 :
NPCさん :2005/07/13(水) 00:17:16 ID:???
自プロフィールではそんな事匂わせもしてなかったような。
>>472
474 :
472 :2005/07/13(水) 00:20:22 ID:???
>>473 嘘じゃないですよ。記憶違いかもしれませんが
確かに遊演体の発行物に似たような内容の文章が
あったのです。現在手元に何も無いので証明できませんが。
475 :
NPCさん :2005/07/13(水) 00:28:15 ID:???
>>472 郵延滞で完全無遅刻&最速マスターだった茗荷屋マスターに、ピンチヒッターが
必要になる事態ってのが想像もつかない。
キャラだかネタだかを茗荷屋マスターが用意していただけで、ハナから彼が書く
予定だったのでは?
さすがに板違いかな。スマヌ。
476 :
NPCさん :2005/07/13(水) 00:39:44 ID:???
同じ文筆業でも、小説を書くのに必要な技術とマスターをやるのに必要な技術は違うらしいから、勝手が違った、という事では?
477 :
NPCさん :2005/07/13(水) 00:43:13 ID:???
つ[ぺとぺとさん]
478 :
NPCさん :2005/07/13(水) 00:43:12 ID:???
>>476 茗荷屋さんって『ぺとぺとさん』の作者だよ。
479 :
NPCさん :2005/07/13(水) 00:53:24 ID:???
個人の性癖を出さずに文章書ける達人がいるとは思えんが、いたとしてもマスターはやってないと思う。
480 :
NPCさん :2005/07/13(水) 01:09:12 ID:???
>>479 無個性なマスターがいたらどんな感じかね。
481 :
NPCさん :2005/07/13(水) 01:28:18 ID:???
>>480 無個性までは言わないが、苑脇、岩下あたりはそんな感じ。
482 :
NPCさん :2005/07/13(水) 01:57:56 ID:???
>>479 性癖を出すな、とは言わない。しかし多少はセーブしろ、と。
セーブしない場合は、せめてシナリオの傾向を、あらかじめ教えてもらいたい。
483 :
NPCさん :2005/07/13(水) 02:10:32 ID:???
今作はそれを踏まえとるやんけ。 それ以前の話?
484 :
NPCさん :2005/07/13(水) 02:17:42 ID:???
ぶっちゃけ、ホビデの話
485 :
NPCさん :2005/07/13(水) 02:42:31 ID:???
例の掲示板での閣下の大舞台はかなりみぐるしいな。閣下、かなり吠えてるし、勢い余って噛みついちまってる。 学習しないのかね…閣下は…。
486 :
NPCさん :2005/07/13(水) 02:54:00 ID:???
それが閣下クオリティ。
487 :
NPCさん :2005/07/13(水) 02:55:45 ID:???
閣下も見苦しいが、反論してる奴も見苦しい。 お互いが使ってる同じ言葉の、そのニュアンスがズレてるって事に気付かないのかな。
488 :
NPCさん :2005/07/13(水) 03:25:59 ID:???
それがメイルゲーマークオリティ。
489 :
NPCさん :2005/07/13(水) 03:41:53 ID:???
やっぱROMが一番楽しいや。道理で閑古鳥が鳴くわけだよ。
490 :
NPCさん :2005/07/13(水) 05:07:41 ID:???
今夜は閣下も来なかったね。 管理人に言われてさすがに少しは堪えたのかな?
491 :
NPCさん :2005/07/13(水) 05:26:39 ID:???
どうやって「自分は間違ってないけど管理人様に迷惑かけたらまずいのでここまでにしといてやる」 とバレないように言おうか文面を考えてる、に1票。
492 :
NPCさん :2005/07/13(水) 06:56:17 ID:???
閣下とか桜メールなんてのはほんの氷山の一角 すぐムキになってマイ理論を大仰に語る連中は大勢いる ホリロジシナリオに参加していくからには こういった人達とつきあっていかなきゃならんのだから疲れる
493 :
NPCさん :2005/07/13(水) 09:18:34 ID:???
鬼の首を取った気でいるがさ…端から見ているとまだ、推理だとか予想の範囲をでてないんだよな。 閣下の強気が何処から湧きでて来るのかが世界七不思議だ。
494 :
NPCさん :2005/07/13(水) 11:22:35 ID:???
桜メール書き込みすぎだろ
495 :
NPCさん :2005/07/13(水) 11:36:20 ID:???
>>493 > 閣下の強気が何処から湧きでて来るのかが世界七不思議だ。
絶対に勝てる相手にヤオ同然の勝利で固めた自信じゃないか?
たいていのPBMプレイヤーの自信の源は過去の苦しい中での成功体験が元の場合が多いが、
閣下の場合、子供用の足で動かす車相手にF1マシンで勝負するようなことばかりやっているからな。
>>494 子供が手を離れた専業主婦は暇をもてあましているからな。
うらやましいご身分だことで。
(ちなみに俺は夜勤が終わって家に帰ってきたところ)
496 :
NPCさん :2005/07/13(水) 12:44:14 ID:???
アレクサの介入が「ある」「ない」はアクションでどうにかできる部分のはずだけど、 二人とも手を打ってあるからこそ、罵り合ってるんだろうかと疑問に感じる。 二人が何もしてなくても、誰かがアクションかけてるとは思うんだけど、 それで「ほれみろ!」とか勝ち誇られても、ねぇ…。
497 :
NPCさん :2005/07/13(水) 13:49:55 ID:???
>>493 簡単な話。閣下の目から見れば、あそこの参加者のほとんどが
「Alexaが組織として、ホリィ側の救援にあたるのは、至極当然の
事である」と考えている人だから。
そういう単純な人達を相手にしているつもりになっていれば、そり
ゃあ、強気にもなる。
アクション〆切後、閣下が最初にアレクサの話題を出した書き込
みから、他の人の書き込みを挟んで、次の閣下の書き込みまで
の流れを見ればわかるよ。
そこでどうして「どうやら、Alexaが、組織として、ホリィ側の救援に
あたるのは、至極当然の事であるとお考えの方が多いようですね」
という判断になるのか、俺にはわからん。
498 :
NPCさん :2005/07/13(水) 15:31:16 ID:???
>>475 郵延滞側じゃ茗荷屋マスを推してたんだけど、小説家としては無名であるマスターが書く事に
出版社側が難色を示してああなった、という話を聞いた事がある。
499 :
NPCさん :2005/07/13(水) 16:06:27 ID:???
>>491 >どうやって「自分は間違ってないけど管理人を怒らせてアクセス制限されたらまずいのでここまでにしといてやる」
俺はこれに一票。
500 :
NPCさん :2005/07/13(水) 17:52:04 ID:???
>>498 N97だかN98のオフイベで有延滞は茗荷屋マスターを押してたけど
スケジュール等の問題など諸事情によりむりだったという話を聞い
たことがある
501 :
NPCさん :2005/07/13(水) 18:10:29 ID:???
>>493 単純に序盤はホリィ側不利の展開になると考えてるからじゃないか?
ホリィ側が有利になるようなアクションは成功しないと
502 :
NPCさん :2005/07/13(水) 18:29:53 ID:???
どこぞの厨のように、マスターが悪いだのと吠えて、クレーマーになるのかと予想する。
503 :
NPCさん :2005/07/13(水) 18:50:22 ID:???
介入云々以前に、ロジック側の襲撃がホリィ側にあっさり防がれてたりしたら もうダメダメな気がするんだが。 そこらへんは大丈夫だと思ってるのか?
504 :
NPCさん :2005/07/13(水) 19:14:27 ID:???
505 :
NPCさん :2005/07/13(水) 19:39:46 ID:???
ま。そりゃそうだろ。 魔女狩りするのも愉しさの一貫って事で…。
506 :
NPCさん :2005/07/13(水) 19:45:59 ID:???
>>503 いくらなんでもそこまでダメダメなアクションじゃあるまいw
つか、ある程度襲撃が成功しないと、シナリオが初回から躓く事になりかねんから、
マスターが何かするんじゃないか?
507 :
NPCさん :2005/07/13(水) 19:50:20 ID:???
いきなりホリィがさらわれて、ロジックに弄ばれてしまう。 そして涙ながらに復讐と奪還を誓うホリィ側のPCたち。 こういうシナリオだと燃える。
508 :
NPCさん :2005/07/13(水) 19:55:23 ID:???
>>495 だから、ゲームとは関係ない所の晒し叩きは辞めろと…私怨か?
そのいいご身分な専業主婦一人、養えない甲斐性なしなのかもしれないが。
509 :
NPCさん :2005/07/13(水) 19:59:59 ID:???
蒸し返すなバカ
510 :
NPCさん :2005/07/13(水) 20:02:37 ID:???
>>508 > そのいいご身分な専業主婦一人、養えない甲斐性なしなのかもしれないが。
一言余計
511 :
NPCさん :2005/07/13(水) 20:04:19 ID:???
>>506 上原マスターのシナリオってそんな感じ?
自分のシナリオとプレイヤーのアクションがかち合ったらシナリオの方を優先するタイプ?
512 :
NPCさん :2005/07/13(水) 20:24:51 ID:???
襲撃だけど、初回はわざとしくじって敵を油断させる、という手もあるんじゃないか? 向こうの警戒が緩むまでじっくり待ってから事に及んでも遅くはないし、その方が確実では?
513 :
NPCさん :2005/07/13(水) 20:29:35 ID:???
うーん、ロジック側がそんな統制されてるとは思えないけどな。
514 :
NPCさん :2005/07/13(水) 20:33:00 ID:???
ロジックがそんな悠長な作戦を許可するとはとても思えない
515 :
NPCさん :2005/07/13(水) 21:24:15 ID:???
初回で配下がヘタレ(ホリィ勢が秀逸?)な場合は、ロジック自ら出陣で話が 進むんじゃないか? 結果、ホリィは連行されるが、ロジック勢PCに対する 評価(BP上昇?)は下がると。 初回だし、双方のメイン行動(ロジ;攻・ホリィ:守)から考えると、さす がにロジ勢有利で進むと思われるが…(地形効果やら舞台装置などを一切考 慮しない場合)。
516 :
NPCさん :2005/07/13(水) 22:03:43 ID:???
襲撃が成功するにせよ失敗するにせよ、 居場所がロジ側にバレたホリがその場に留まり続ける訳ないと思うが。
517 :
NPCさん :2005/07/13(水) 22:18:13 ID:???
ホリィのいるところは村だから、一応は日本の自治体だし戸籍も存在するはず。 そこで大量殺人・大量失踪が起きたら、当然、マスコミが騒ぎ出す。 そこが狙い目。
518 :
NPCさん :2005/07/13(水) 22:35:20 ID:???
ホリィ側なら掲示板管理人か桜メールがリーダーになると思うが、 ロジック側には閣下以外にリーダー役を買ってくれそうなPLは来ているのだろうか?
519 :
NPCさん :2005/07/13(水) 22:36:12 ID:???
>516 その辺は某プライベでも意見が分かれたそうな。 ・ブリューメルばりの結界が村に施してあり、当面村で話が展開。 ・初回で村を脱出後、各地を転々(ブリューメルの各支店?)とする逃避行。 キィワードの「逃避行」と「調査」が両立できる上手い状況を説明できないの で、意見が割れたとか聞いた。 あるいは逃避行組と調査組の2分割シナリオ になる のか?
520 :
NPCさん :2005/07/13(水) 23:09:56 ID:???
>>517 ロジック側が中途半端に殺戮をおこなったせいで、マスコミより何より
警察の介入が始まる罠。
521 :
NPCさん :2005/07/13(水) 23:45:55 ID:???
閣下のことだから取り巻きに治安維持関係者のPCをひとりは作らせてるだろうな。 採用されるかどうかは別として。
522 :
NPCさん :2005/07/13(水) 23:57:53 ID:???
>>519 よくわからんが、何でそのキーワードが両立できないんだ?
すでにホリィVSロジックの2サイド制なんだからホリィ側が逃避行を選択すれば、
自然とロジック側の追跡(調査)→再襲撃(戦い)が発生するだろう?
それにホリィ側がロジックがホリィに執着する理由を探し出して、
そこを突破口にするって展開の可能性もあるし。
ぶっちゃけると、村でほのぼのしたい連中が(村から出たくなくて)ゴネてるだけでね?w>意見が分かれた
523 :
NPCさん :2005/07/13(水) 23:58:20 ID:???
>>518 晒すな。
前にも似たような注意を受けなかったか?
524 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:03:29 ID:???
525 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:05:15 ID:???
実名出して同級生叩いたらタイーホされたリアル工房出たよな。
526 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:05:36 ID:???
527 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:17:22 ID:???
>>522 ああ、そういう意味の「調査」ととらえる事もできるわけだ。
逃避行しながらどうやって<始祖>に関して「調査」するのかと思ってたので。
528 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:33:59 ID:???
では、桜(以下略)の仮名他に良いのある? ちなみに俺は『女帝』に一票。 閣下に対になるし、イメージ的にピッタリだと思う。
529 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:38:36 ID:???
女帝はホビデマスターに居るぽ ただねぇ、御本人降臨中みたいだからほっといたほうがいいと思うけど。
530 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:45:08 ID:???
531 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:45:35 ID:???
んじゃ、暇妻で。
532 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:48:14 ID:???
聖女様でいいんじゃまいか? 聖少女希望なんだろ?
533 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:51:20 ID:???
閣下に将軍様に聖女様かよ、 いったいどんなゲームなんだと
534 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:52:10 ID:???
巨乳眼鏡っ娘でいいじゃん
535 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:56:32 ID:???
女帝はもういたのか。 ならば、自称聖少女だから、アイアンメイデンジャンヌになぞらえて『鉄の女』でどうだ?
536 :
NPCさん :2005/07/14(木) 00:57:45 ID:???
>>535 西園寺まりぃが結構好きだった漏れは強硬に反対するぞw
537 :
NPCさん :2005/07/14(木) 01:03:53 ID:???
ハートの女王 不思議の国のアリスと北斗の拳の夢のコラボ。
538 :
NPCさん :2005/07/14(木) 01:08:45 ID:???
なんか身体的特徴を執拗に晒したがってる香具師がいるようだけど・・・・・
539 :
NPCさん :2005/07/14(木) 01:13:15 ID:???
540 :
NPCさん :2005/07/14(木) 01:33:16 ID:???
ブラオペとも関係ありそうだし、バートリー。
541 :
NPCさん :2005/07/14(木) 01:37:00 ID:???
ジャンヌとかバートリーはブラオペ本編で出てきそうな気がする。
542 :
NPCさん :2005/07/14(木) 01:39:52 ID:???
ジャンヌはえびねのところにいたような気がする。
543 :
NPCさん :2005/07/14(木) 01:47:24 ID:???
ハート様じゃダメ?
544 :
NPCさん :2005/07/14(木) 02:33:55 ID:???
…もっと真面目に話すことがあると思うんだがな。 ショタシナリオで性犯罪を目論む俺が言うことじゃないが。
545 :
NPCさん :2005/07/14(木) 03:19:58 ID:???
桜滅入るでいいよ。 めんどくさい。
546 :
NPCさん :2005/07/14(木) 06:46:55 ID:???
・・・気が滅入るな
547 :
NPCさん :2005/07/14(木) 07:29:44 ID:???
>>519 そんな結界が張られているなんて初めて聞いたぞ?
なんにせよ居所がバレたのに村に居続けるってのは論外
要塞並の防衛施設ならともかく普通の人も暮らしている村なんだぜ?
多分今後は(追跡)(逃避行)(調査)(政治的活動)など
色んな方向に話が分かれると思う、参加人数は沢山いるしな。
548 :
NPCさん :2005/07/14(木) 10:14:18 ID:???
ロジックの軍勢が雪崩れ込んだ時点でブリュメールより強い結界が発動、 PCともども閉じ込められて、そっから蠱毒よろしく脱出するシナリオとかどうよ? これなら調査も戦闘も、問題あるプレイヤーの隔離もいっぺんに済むぜ。
549 :
NPCさん :2005/07/14(木) 10:19:08 ID:???
>>547 > また敷地内は非武装中立地帯であり、すべての闘争が魔術的に禁じられて
>いるため、ホテルに足を踏み入れた瞬間から、一切の攻撃活動は不可能にな
>ります。
結界って多分これのことな。
オテル・ド・ブリュメールの説明には書いてある。
効果的にはどうなのかという気もするけど
550 :
NPCさん :2005/07/14(木) 10:21:52 ID:???
すべての闘争って、権力闘争も含まれるのかね。 ……いい職場だな!
551 :
NPCさん :2005/07/14(木) 13:02:35 ID:???
逃げ込んだ時点でホリィ側の勝利かあとは居座ってるだけで時間切れ。 施設の周りで手薬煉引いているロジック側の行動如何で野伏出動みたいな。 兎に角、ホリィ側はオテルに入ればOKだろう。 ロジックはその阻止。 なんて展開はない?
552 :
NPCさん :2005/07/14(木) 13:50:11 ID:???
>>551 いいね、
それならホリィを餌にして施設の周りに来るであろうロジック側を野伏が見敵必殺で借り出すとかはどうだろう?
ロジックを狩ったところで返す刀でホリィも狩れば一石二鳥
553 :
NPCさん :2005/07/14(木) 14:02:44 ID:???
ホリィがオテルに入ったはいいが もしAlexaがホリィに実験台に協力する様 言って来たらどうなるんだろう
554 :
NPCさん :2005/07/14(木) 14:09:04 ID:???
>553 その時はAlexa対ホリィ(主に抵抗するのはホリィの庇護するロアド) の章に入るだろう。 もしかしてホリィが暗黒化するかも知れん。それもまた良し。
555 :
NPCさん :2005/07/14(木) 15:11:35 ID:???
>>490 桜メールと空戦中だから、返答する暇がないのでは?
あの書き込みのペースでメールを打ち合っていればそれどころではあるまい。
556 :
NPCさん :2005/07/14(木) 16:30:20 ID:???
他者に迷惑が及ばないところで噛みつき合ってる分には、 まあいいかって気になるな。
557 :
NPCさん :2005/07/14(木) 17:05:16 ID:???
思うんだが、野伏部隊に採用されるPLの人数によっては、ホリロジに 乱入してきても、たいした戦力にはならない気がする。
558 :
NPCさん :2005/07/14(木) 18:32:31 ID:???
>>557 PL間での(アクションとしては統率されたとしても)統率された部隊でないホリロジPCと
厳密な形で統率された野伏部隊+PCの方が判定の時有利では?
559 :
NPCさん :2005/07/14(木) 18:54:26 ID:???
実際にリアが来たらホリロジより野伏の方がずっと連携バラバラだったりしてw
560 :
NPCさん :2005/07/14(木) 19:12:03 ID:???
素朴な疑問だけどPCアウスターグとPCドレーガを戦う場合、 契約しているフェリオンがどこかに隠れていればアウスターグが基本的に勝つのかな?
561 :
NPCさん :2005/07/14(木) 19:16:48 ID:???
>>560 日が昇るまで長引かせるか銀の武器か石油があればアウスターグじゃないの?
562 :
NPCさん :2005/07/14(木) 19:56:50 ID:???
>>560 よくわからないが、他の条件(血液記憶やらギフトやら)が同じならってことか?
戦闘に特化してる奴と非戦闘系に特化してる奴じゃ、天地の開きだし。
他の条件が同等なら、
>>561 のいうとおりだろうな。
っていうか、フェリオンを無事に隠しとおせるかどうかがキモだろ、この場合。
563 :
NPCさん :2005/07/14(木) 20:00:53 ID:???
>>558 その場合、ヘタすりゃホリィ側のPCが野伏部隊の邪魔になりそうだな。
564 :
NPCさん :2005/07/14(木) 20:17:19 ID:???
>>560 単純などつきあいならツールやギフト一切関係なく引き分けだと思う。
お互いに物理的ダメージを受けない以上互いに行動不能に出来ない。
勝負をつけようと思えば
>>561 の言うとおりアウスターグが勝つには銀や日光や石油
ドレーガが勝つにはフェリオン撲殺等、互いの弱点を突くかが勝負の分かれ目。
565 :
NPCさん :2005/07/14(木) 21:06:41 ID:???
ドレーガの秘術も強力だけどな。
566 :
NPCさん :2005/07/14(木) 21:08:07 ID:???
銀つっても聖錬術で強化されたものでないと血液記憶は破壊できないんじゃ?
567 :
NPCさん :2005/07/14(木) 21:14:36 ID:???
ご高説垂れてる割には馬鹿ばっかりだな
568 :
NPCさん :2005/07/14(木) 21:17:53 ID:???
そもそもアウスターグの異能自体がドレーガに対する武器なわけだから 一般ロアド以外は銀+聖錬術も石油も必要ないかもしれん。
569 :
NPCさん :2005/07/14(木) 22:07:16 ID:???
アウスターグの異能はドレーガの血液記憶にダメージを与えられる。 ドレーガはアウスターグに対しては有効な手段がない。(フェリオン見つけて抹殺する以外には) ……ということだと思っていたんだが?
570 :
NPCさん :2005/07/14(木) 22:33:10 ID:???
村を包囲しつつ脱出路を封じてジワジワ嬲り殺しにしていけば、 時間はかかってもロジック側が普通に勝てるのでは? ロジック本人が痺れを切らさない限りは。
571 :
NPCさん :2005/07/14(木) 22:37:27 ID:???
人数はロジック側のほうが少ないから包囲で広がると各個撃破されて 嬲り殺される可能性がある どう考えてもロジックが痺れを切らすほうが早いと思うが
572 :
NPCさん :2005/07/14(木) 22:41:28 ID:???
村の外部からのライフラインの寸断はやってるPCいるだろうな>ロジック側 ただ、村の設備がどのレベルの田舎なのかで状況かわるからな 村内有線やら井戸水、貯水槽で黒電話、光通信何それ?なレベルの田舎だと逆に難しそう。
573 :
NPCさん :2005/07/14(木) 23:21:42 ID:???
ロジック側は一晩で事を為し遂げないと、以前にも誰かが書いていたように それこそマスコミや警察が動き出して行動しづらくなると思うんだが。
574 :
NPCさん :2005/07/14(木) 23:37:30 ID:???
ホリィ側のPCってネット上では大人しいよな。
575 :
NPCさん :2005/07/14(木) 23:40:15 ID:???
やっぱ後は村の「田舎度」次第かな。 元々ロジックから逃れる為に流れ着いた果ての村落だから、 外部との接触も極力絶ってるんだろうし。 それこそ警察やマスコミが「気が付かない」ような陸の孤島 だと、あとは隣村からやって来る郵便屋さんくらいしか外部 の人がいなかったり。 ・・・スマソ、漏れの実家がそんな感じの田舎だったんだ。
576 :
NPCさん :2005/07/15(金) 00:08:57 ID:???
初期情報では携帯電話は通じてそうなので、まぁ一般的な田舎か? ただし、衛星携帯だと重文クラスの田舎…。
577 :
NPCさん :2005/07/15(金) 00:14:51 ID:???
イリジウムOKだけどAirH無理とかな田舎。 村内だけで衣食住の生計がなりたって外部とは 寸断されてもしばらく生活に支障がでない。 意外と日本でまだありそうな気がする。
578 :
NPCさん :2005/07/15(金) 00:26:02 ID:???
日本の陸上でイリジウムを使用するのは、現在のところ電波法違反になるらしい。 そんなことロジックたちは気にしないだろうけど。
579 :
NPCさん :2005/07/15(金) 00:33:48 ID:???
>577 つ「貝○集落・坂○集落」 フルネームで書くとゲロヤバなので、伏せる。
580 :
NPCさん :2005/07/15(金) 00:44:38 ID:???
そういやホリィ達の村が何県所属か書かれていなかったな。 推測から導き出せということか?
581 :
NPCさん :2005/07/15(金) 00:47:51 ID:???
>>577 そんな田舎でも郵便局と駐在所はあったりする。
駐在さんは(まあ実際は地域にもよるが)地域に密着してる分真面目だぞ。
何かあったと思ったらすぐ町に連絡するくらいには。
582 :
NPCさん :2005/07/15(金) 00:49:16 ID:???
村というと野生の証明を思い出す。 サバイバル中のレンジャー部隊に出くわしたら面白いだろうな。
583 :
NPCさん :2005/07/15(金) 01:29:42 ID:???
陸の孤島っぽい山村……で岐阜(飛騨)とか和歌山(熊野)とか連想した。 ご当地の人ゴメン。
584 :
NPCさん :2005/07/15(金) 06:32:21 ID:???
585 :
584 :2005/07/15(金) 06:37:32 ID:???
586 :
NPCさん :2005/07/15(金) 16:33:12 ID:???
電波ジャック系のツールか元軍人記憶で無線機なんかでいいんでない?
587 :
NPCさん :2005/07/15(金) 16:45:56 ID:???
いつの間にか、「陸の孤島」が確定事項になってないか? 気を付けないと閣下になっちゃうぞ。
588 :
NPCさん :2005/07/15(金) 17:42:27 ID:???
普通にバスぐらい走っているし、ネットも見られるレベルのような気がする。 そもそも、上原マスターはそこまで考証に凝るタイプなのだろうか?
589 :
NPCさん :2005/07/15(金) 17:44:10 ID:???
>>588 マスターとして参加するゲームの舞台、背景、設定によるけどざるにはしない。
590 :
NPCさん :2005/07/15(金) 17:55:45 ID:???
ホリロジ板、閣下と桜滅入るが来てからノリが変わったな。 前は普通に活気があったのに、今は訳のわからない妄想長文垂れ流ししかなくなった。 単に乾期、というだけならいいのだが。
591 :
NPCさん :2005/07/15(金) 18:21:26 ID:???
ホリィも長いこと潜伏してるんだから 脱出用のトンネルとか用意しておけば良かったのに
592 :
NPCさん :2005/07/15(金) 18:26:32 ID:???
篭城戦の準備は最低限してあると思うけど。 300年の逃亡で平和ボケしていなければの話だけど。
593 :
NPCさん :2005/07/15(金) 18:43:34 ID:???
>>590 考察は相手にヒントを与えるからネタに逃げてるんじゃないのか?
それが農閑期か。
594 :
NPCさん :2005/07/15(金) 19:50:16 ID:???
>>591 300年も逃避行してりゃ、得意技は「逃げる事」になるだろうと勘ぐる。
そうなりゃ、大抵は逃亡用の施設ぐらいあるんじゃないか?
戦うのが下手でも、36計逃げるが勝ちってね。
595 :
NPCさん :2005/07/15(金) 20:48:49 ID:???
>>591 きっと「こんなこともあろうかと」のラッシュが見られるよ。
596 :
NPCさん :2005/07/15(金) 21:31:53 ID:???
>>595 村民のひとりである眉毛なしの技術屋が、村の周囲に空間磁力結界を施して
ロジック砲を跳ね返すに40ペリカ
597 :
NPCさん :2005/07/15(金) 21:44:22 ID:???
そんなグリグリがあったな。
598 :
NPCさん :2005/07/16(土) 01:43:53 ID:???
「りぐりぐ」で一発ですよ。
599 :
NPCさん :2005/07/16(土) 02:05:18 ID:???
<PCに50の質問> ・Q01…貴方のお名前と由来を教えてください(あだ名等もありましたらどうぞ) ・Q02…年齢・誕生日・血液型は? ・Q03…貴方の出身国を教えて下さい ・Q04…身体的特徴を教えて下さい(身長、体重、髪の色等) ・Q05…自分のチャームポイントはどこだと思いますか? ・Q06…貴方の種族は何ですか? ・Q07…自分の性格を一言で表すと… ・Q08…貴方の価値観は何ですか? ・Q09…自分を動物に例えると何になりますか? ・Q10…ご自分をイメージするとしたらどんな音楽(曲、音)を連想しますか? ・Q11…ご職業は何ですか?(所属等) ・Q12…家族構成を教えて下さい ・Q13…いつも気がつくと隣にいるのは誰ですか? ・Q14…趣味は? ・Q15…ついやってしまう癖は? ・Q16…特技はありますか? ・Q17…好きな服装は? ・Q18…貴方の長所と短所は? ・Q19…ボケとツッコミどちらだと思いますか? ・Q20…SとMでは、自分はどちらだと思いますか? ・Q21…貴方の口癖は何ですか? ・Q22…貴方の好きな言葉は何ですか? ・Q23…貴方の人生を変えたと思える一言は何ですか? ・Q24…座右の銘を教えて下さい ・Q25…大事なものはありますか?それは何ですか?(人物以外で)
600 :
NPCさん :2005/07/16(土) 02:05:53 ID:???
・Q26…好きなものとその理由を教えて下さい ・Q27…嫌い(苦手)なものとその理由を教えて下さい ・Q28…好きな色とその理由を教えて下さい ・Q29…嫌い(苦手)な色とそのイメージを教えて下さい ・Q30…好きな瞬間を教えて下さい ・Q31…気になるNPCさん又はPCさんの名前とその方に一言どうぞ ・Q32…貴方の大事な人を教えて下さい ・Q33…その人を一言で表すと… ・Q34…この為なら死んでも構わないと言う事はありますか? ・Q35…生まれ変わるとしたら、どんな種族が良いですか?(回答時の公表の中より) ・Q36…人生をやり直せると言われたら何歳まで戻りたいですか? ・Q37…将来してみたい事はありますか? ・Q38…将来の自分はどうなると思いますか? ・Q39…死ぬ瞬間が来るとしたら、どんな最後を望みますか? ・Q40…自分の血統(フェリオンは所有者)に一言 ・Q41…好きなギフトが作れます。どんな物を作りますか? ・Q42…好きな異能が作れます。どんな物を作りますか? ・Q43…ドラえもんの道具が貰えます。何が欲しいですか?どう使いますか? ・Q44…今、1番気になっている事は? ・Q45…今、1番やりたい事を1つ挙げて下さい。 ・Q46…絶対にやりたくない事を1つ挙げて下さい。 ・Q47…行ってみたい所はどこですか? ・Q48…今まで人に言えなかった秘密を暴露して下さい。 ・Q49…どんな事でも望みが叶うと言われたら、何を望みますか? ・Q50…ここまでお付き合い頂いた皆様に一言どうぞ。
601 :
NPCさん :2005/07/16(土) 02:34:12 ID:???
>>599 .600
何がしたいんだ?
こんな某所の質問ページを挙げて...
602 :
NPCさん :2005/07/16(土) 02:46:27 ID:???
さて実際の話、新種族でやってみたいのあるか? 俺はどれもイマイチなんだが。
603 :
NPCさん :2005/07/16(土) 02:49:11 ID:???
俺もイマイチだった。 でもスケルヘールとか人気あるみたい。
604 :
NPCさん :2005/07/16(土) 04:53:15 ID:???
>602 臨時収入があったので追加登録を予定している俺が来ましたよ。 スケルヘールやロアド=ケルンて、ドレーガやアウスターグのソロプレイ用としか見えないんよな。 そうなると唯一気を引くのはプロムテだけど、これはこれでNPCの追っかけようとしか見えん。 専用シナリオがあるなら兎も角、無ければロアドで登録かな。
605 :
NPCさん :2005/07/16(土) 06:49:04 ID:???
PCに50の質問→PLの思考パターンを読むための餌。 なんたら占い→自動的にPCの情報を収集するための餌。
606 :
NPCさん :2005/07/16(土) 07:27:11 ID:???
なるほど、策士だなw
607 :
NPCさん :2005/07/16(土) 08:23:34 ID:???
>スケルヘールやロアド=ケルンて、ドレーガやアウスターグのソロプレイ用としか見えないんよな。 新種族の方があからさまに強力なんだがロアドなんか選ぶメリットあるの?
608 :
NPCさん :2005/07/16(土) 08:37:12 ID:???
スケルへールは中途半端。 文面から察するに不老不死ではない。多分、秘術も知らないだろう。しかも外見はアルビノに固定。 ロアドケルンは子供限定。 ガキだから会社には所属不可能。オマケに近親の血だからどういうデメリットがあるかわからない。 プロムテはイォーク。 低能な上に毛むくじゃら。そんなんじゃ町を歩けない。 どこが強力なんだ?
609 :
NPCさん :2005/07/16(土) 09:27:38 ID:???
スケルへールはアルビノってことで「やる」って言ってる人もいるね。
610 :
NPCさん :2005/07/16(土) 09:29:53 ID:???
各種族の戦力順位を予想してみる。 (状況を考慮せず単純にぶつかった場合) 漆黒 > ドレーガ=アウスターグ > スケルヘール > プロムテ > ロアドケルン > ロアド > フェリオン ただし実戦ではツール、特殊能力、個体差、戦法等の影響がある為順位は変動する
611 :
NPCさん :2005/07/16(土) 09:34:20 ID:???
ロアドケルンはショタってことで「やる」って言ってる人もいるね。
612 :
NPCさん :2005/07/16(土) 11:49:14 ID:???
プロムテは変化能力があるわけじゃないんだな。
613 :
NPCさん :2005/07/16(土) 14:56:21 ID:???
ロアドケルンは年取ったら普通ロアド扱いなのかしらん?
614 :
NPCさん :2005/07/16(土) 15:53:45 ID:???
>>613 >ロアドケルンは年取ったら普通ロアド扱いなのかしらん?
と、いうよりデメリットかも知れん「近親の血」が影響を残しているので
普通のロアドよりヤバイ腫れ物になる希ガス。
615 :
NPCさん :2005/07/16(土) 16:41:22 ID:???
年齢が15歳までってことは、それぐらいまでに みんな死ぬんじゃないのか?
616 :
NPCさん :2005/07/16(土) 16:42:34 ID:???
まあゲーム本編中は年取るところまでいかないわけだが。 とかいうと、本編中に15歳の誕生日を迎えるPC設定にしておいてしかしゲーム での扱いは変わらないから文句言うPLが出そうだ。
617 :
NPCさん :2005/07/16(土) 16:46:29 ID:???
>>615 自分も15までしか生きられないのでは……とか考えてた。
618 :
NPCさん :2005/07/16(土) 16:49:45 ID:???
俺も1999年に恐怖の大王が降ってきてみんな死ぬ……とか考えてた。
619 :
NPCさん :2005/07/16(土) 17:38:11 ID:???
>>607 ロアドのメリットは組織力、適応範囲の広さ、ツールの応用力といった所かな
>>608 単騎の強さなら新種族はロアドを凌駕してると思うよ
620 :
NPCさん :2005/07/16(土) 18:57:50 ID:???
ロアドケルンって15歳までにみんな死ぬってことはないと 思うよ。 そうだとしたら、公式サイトの 種族説明のトコで、【短命でだいたい15才前後の 命です】って特徴は書かれているよ。
621 :
NPCさん :2005/07/16(土) 19:03:33 ID:???
でも15歳以上のロアドケルンは意味ない罠。
622 :
NPCさん :2005/07/16(土) 19:18:02 ID:???
元ロアドケルンのロアドになるだけか
623 :
NPCさん :2005/07/16(土) 20:08:49 ID:???
だが年令限定で魔法がつかえるなら 呪いってよりも恩恵じゃないのか? 呪いって言うからにはマイナス面があるはず。 15才死亡説か、あるいはそれ以外のマイナスがないと納得いかんなぁ。
624 :
NPCさん :2005/07/16(土) 20:57:58 ID:???
>>623 後者のそれ以外のマイナスではないかと予想するよ。
一気に貧弱になるかして、あっちこっちで血を吐いてるとか...
625 :
NPCさん :2005/07/16(土) 21:03:53 ID:???
>>623 ガキが強大(かもしれない)力を持ってるのが恩恵だというのか?
周りの大人にとっちゃ悪夢だろ。
626 :
NPCさん :2005/07/16(土) 22:31:32 ID:???
例えるならショタシナリオで元子役のオッサンをやるようなもんだな >15才以上のロアドケルン
627 :
NPCさん :2005/07/16(土) 22:33:06 ID:???
つか昔のスレで予想していた奴がいるだろ。 子供にしかない能力ってのは実際にある。 純粋さゆえに発露するような能力のことな。 それなんじゃないのか。
628 :
NPCさん :2005/07/16(土) 23:18:24 ID:???
「エスパー太郎」を連想してしまった俺はもうダメだ……orz
629 :
NPCさん :2005/07/16(土) 23:27:01 ID:???
630 :
NPCさん :2005/07/17(日) 00:13:15 ID:???
>>625 そら、まわりの大人にとっちゃいい迷惑だが
ガキ本人には恩恵でしかないだろ。
(社会的に爪弾きとかそこまで入れる気ならいいけどな)
PCスペックの問題もあるし、バランスとしてそらありえなくね?って事。
631 :
NPCさん :2005/07/17(日) 00:16:02 ID:???
子供だから血液記憶が1つか2つに制限されるんじゃないか? ホリロジの初期情報で浩太が「記憶が少ない」って言われてたし。
632 :
NPCさん :2005/07/17(日) 01:31:14 ID:???
>>623 近親婚を繰り返すって所がミソなんじゃろ。
ある意味、蠱毒的なものだしナ
633 :
NPCさん :2005/07/17(日) 01:36:06 ID:???
>>630 なんかしつこく拘るとこ見てるとMyPC最強厨か?
634 :
NPCさん :2005/07/17(日) 01:53:33 ID:???
パンフに出てた二人組もロアドケルンっぽいし ある意味子供がこのゲームの主役的存在なのかも
635 :
NPCさん :2005/07/17(日) 02:24:13 ID:???
だとしたらシナリオのメインは親殺しだな。 正義に目覚めた少年少女が紅衛兵のごとく大人たちを虐殺する。 「これだから大人は嫌いだ! 修正してやる!」 そんな安直なシナリオなら即撤退だが。
636 :
NPCさん :2005/07/17(日) 03:59:53 ID:???
>>635 じゃあ「子供は嫌いだ! 図々しいからっ!」と暴れまわろう。
もちろん、その後爆殺も可。
637 :
NPCさん :2005/07/17(日) 07:13:13 ID:???
>>634 そもそも、イラストレイターにそこまで細かく指示・確認しているのだろうか?
大まかなゲーム世界のイメージを伝えて後はイラストレイターのプロの技術と感性にお任せでやっているのでは?
という気がする。
(過去の話から見て描いている途中でエルスの人間はチェックしていないようだし)
普通に物語の主役はは高校生ぐらいのハイティーンが多いからその辺をメインに出してその脇に
いろんなキャラをちりばめる、という方式で描いているのでは?
638 :
NPCさん :2005/07/17(日) 07:51:32 ID:???
>>635 山本夜羽の漫画ばりに論じられて「子供が大人を断罪する」とか叫ばれても困るけどな。
>>637 昔の某パンフには一見背景、実はラスボスという指定までしたグランドマスターがいたのになー
639 :
NPCさん :2005/07/17(日) 08:20:15 ID:???
ロアドケルンにしてギフトを医学系にして チャペルの子供達やりたいと思った俺は皆川スキー。
640 :
NPCさん :2005/07/17(日) 09:09:43 ID:???
>>637 ジャン・クランの右腕が上がっているくらいだ、
そんなに詳細な発注をしているわけがないだろう。
641 :
NPCさん :2005/07/17(日) 09:09:54 ID:???
10人以上登録しているPLがいるけどああいうのは悲惨だねえ。 あ、そっか。10人死亡再登録すればいいだけだw
642 :
NPCさん :2005/07/17(日) 09:14:10 ID:???
>>637 若年層のプレイヤーの参加を期待しているような。
そういうマーケティングの手法もあるし。
643 :
NPCさん :2005/07/17(日) 09:29:18 ID:???
>641 何が悲惨という事なの?
644 :
NPCさん :2005/07/17(日) 09:41:34 ID:???
10キャラもいたら1、2キャラを除いては名無し同然のいい加減な設定だろうな。 よって種族の利点を生かしてみたいな感覚も無いに等しいのでは。 人海戦術で何をやりたいのかは知らんけど。
645 :
NPCさん :2005/07/17(日) 09:45:27 ID:???
単に戦力として投入する駒と割りきればいいのでは。 ロアド×1フェリオン×9とかだと考えを疑うが。
646 :
NPCさん :2005/07/17(日) 09:52:21 ID:???
俺ならロアド×1フェリオン×9にするけどな
647 :
NPCさん :2005/07/17(日) 09:57:18 ID:???
フェリオン×9だと俺様戦闘能力スバラシー!!だけど 味方側の基本戦力そのものはかわらんから戦局はそうそうかえられないのでは? マスター次第だしSEEDみたいな演出展開OKならべつだけど。
648 :
NPCさん :2005/07/17(日) 11:08:39 ID:???
俺ならそんな無駄をせずにロアド+フェリオン毎回再登録の道を選ぶ フェリオンの手数が減るのは勿体無いが必要に応じて必要な能力を選 んだほうが楽だし金がかからん 当然フェリオンはアイテムなんで設定無し。
649 :
NPCさん :2005/07/17(日) 12:43:29 ID:???
フェリオン9体ならいきなりNPCにぶつけてもいい線、逝くんじゃないのか。 ところで1人で10人キャラ以上で某系列子会社のことだよな?
650 :
NPCさん :2005/07/17(日) 13:43:19 ID:???
>フェリオン9体ならいきなりNPCにぶつけてもいい線、逝くんじゃないのか シナリオの展開にほとんど関係ないNPCが相手ならな そうでないNPCに喧嘩売ったら戦力関係なしに瞬殺されると思われ
651 :
NPCさん :2005/07/17(日) 14:09:03 ID:???
フェリオン9人と契約しているアウスターグなら、金貨一枚で懐柔される予感がする。
652 :
NPCさん :2005/07/17(日) 14:12:00 ID:???
花京院「ほぉーら、ぴかぴかの金貨だぞぉ」 アウスターグ「バクシーシ!バクシーシ!」
653 :
NPCさん :2005/07/17(日) 14:14:46 ID:???
つーかフェリオン9体も契約してたら、ペナルティで 自分以外誰も信じられなくなって、周りの奴と いざこざを起こす描写だけで終わりそうな予感。
654 :
NPCさん :2005/07/17(日) 14:25:43 ID:???
>>653 野伏部隊の処理実行中で突如、暴走。
牙をむいて襲いかかるアウスターグ。
9人十色の攻撃方法。
全滅必死の戦場。
戦死確実ですね一般ロアド...。
危険なアウスターグに首輪を。
655 :
NPCさん :2005/07/17(日) 14:26:40 ID:???
>>649 > ところで1人で10人キャラ以上で某系列子会社のことだよな?
マジ?
30万コースがあり、それに入金する奴が居るから可能性はあると思っていたが、
本当にいたんだ……。
656 :
NPCさん :2005/07/17(日) 15:35:17 ID:???
PBMのベテランとなれば、たいていそれなりに収入がある社会人だろうから 腹さえ括れば複数登録多いと思う。 しかも普通なら、キャラ分だけアクション考えないといけないから大変だけど 今回はメイン一人作っておけば、あとはオプション扱いできるし、 しかも強くなれるから、かなりメリットありと思えるんじゃないかな。
657 :
NPCさん :2005/07/17(日) 15:42:14 ID:???
俺、ドレーガ入れてるんだけど、 ドレーガゲームってBP増やして血液記憶増やす以外になんかメリットあるのかね?
658 :
NPCさん :2005/07/17(日) 16:22:40 ID:???
上手くやれば、NPCと二人っきりでお茶会。
659 :
NPCさん :2005/07/17(日) 16:32:40 ID:???
>>656 収入があっても2、3キャラぐらいが限度かな。俺の場合。
それ以上は完全に捨て駒扱い。
設定を付けてもクローン人間とか何人兄弟とかになっちまう。
>>657 俺も黒ちゃん入れてるけどシナリオ参加組。
ハラハラドキドキ。
最後はNPCのドレーガと心中しようと思ってる。
660 :
NPCさん :2005/07/17(日) 17:54:34 ID:???
ドレーガゲーム、どんな感じのリアなのかね。 参加人数自体が少ないなら1キャラあたりの描写が増えてもおかしくないが そもそも小説リア部分が少ないという形式ならそれもないだろうし…
661 :
NPCさん :2005/07/17(日) 18:11:29 ID:???
>>655 >>656 も言っているが、PBMの主力年齢層は20代後半〜30代後半だから、その気になれば
数人ぐらいは軽いはず。
それに、全員一括ではなく、分割で払い込んで人手が要る時は10人フル稼働、
そうでないときは人数を絞ってエコノミーモード、という風に可変させる、という手もあるだろうし。
>>660 短めの小説(だいたい1〜2ページ)に数値データ数ページという形では?
662 :
NPCさん :2005/07/17(日) 18:59:42 ID:???
ドレーガゲームはSネットみたいな機械処理じゃないのかと予想していた。
663 :
NPCさん :2005/07/17(日) 20:57:30 ID:???
俺は金銭的には問題ないが、 時間的には2、3キャラで限界だ。 金も時間もある人間っていいよな。
664 :
NPCさん :2005/07/18(月) 00:44:27 ID:???
>>662 ああ、俺も同じように思った。
せいぜいB52枚ぐらいじゃね?
665 :
NPCさん :2005/07/18(月) 00:45:12 ID:???
>金も時間もある人間っていいよな。 管理職でも役員待遇か、ニートぐらいなもんだよな。
666 :
NPCさん :2005/07/18(月) 01:40:22 ID:???
30PCつっこんでた自称新聞社の専門技術職なら別のゲームで見たが。
667 :
NPCさん :2005/07/18(月) 03:52:23 ID:???
時間はまあそれこそ融通の仕方次第じゃないかねえ。 暇は作るものだ、とはよく言うし、能力が高ければそれだけ リアを読むのもアクションを考えるのも早いんじゃなかろか。たぶん
668 :
NPCさん :2005/07/18(月) 04:32:54 ID:???
そして
>>667 は自分がそうだといいたいわけだなw
669 :
NPCさん :2005/07/18(月) 04:37:22 ID:???
仮に30PCっつても、メインPCの下働きだの露払いだのなら、さほど練りこむほ どのこともないだろう。 時間がかかるのは記入ぐらいじゃないのか? しかしまぁ、二桁もPC突っ込むPLは会社的にはありがたいが、PBM界的には完 全新規の参加者にいらぬ警戒というか、そういう資金力が必要だと勘違いさせ そうだねぇ。
670 :
NPCさん :2005/07/18(月) 06:32:22 ID:???
常に1PCエントリーな自分が少数派に思えてくる不思議。
671 :
NPCさん :2005/07/18(月) 07:31:54 ID:???
『ブラオペは高いからやめておく』というPLが居る一方で、30万コースや10人エントリーを敢行する者が出る、
PLレベルでの貧富の差がここまで出たことってなかったのでは?
>>666 その30人入れていたPLってトータルでの活躍具合はどうだったんだ?
素人考えではそこまでの大人数になると一人あたりのアクションが薄くなってかえって効率が悪そうな気がするのだが。
672 :
NPCさん :2005/07/18(月) 08:43:33 ID:???
>666 ここはエルス板だから遠回しに書く必要はないぞ。それは林檎先生だ。
673 :
NPCさん :2005/07/18(月) 09:21:38 ID:???
板じゃなくてスレだよとツッコミ入れていいよな?
674 :
672 :2005/07/18(月) 09:27:23 ID:???
ワリ。 スレだった。 吊ってくる…すまないな。
675 :
NPCさん :2005/07/18(月) 09:53:02 ID:???
イ`
676 :
NPCさん :2005/07/18(月) 14:21:43 ID:???
>>671 ブラオペの場合貧富の差というより、複数投入でアドバンテージを握りたいって香具師が多いんじゃマイカ?
677 :
NPCさん :2005/07/18(月) 14:26:38 ID:???
>複数投入でアドバンテージを握りたい 昔から普通にある考えの一つだと思うけど。
678 :
NPCさん :2005/07/18(月) 14:38:57 ID:???
679 :
NPCさん :2005/07/18(月) 14:43:31 ID:???
680 :
NPCさん :2005/07/18(月) 15:34:36 ID:???
豚切るけど、血液記憶と設定って必ずしも一致しなくていいんだよな? 「記憶喪失」の血液記憶とってなくても記憶喪失キャラでもいいわけだし。 その流れで、考えると 「芸能活動の経験」の血液記憶とってなくても現役アイドルやってもいいし、 「聖職者の経験」がない牧師という設定や、 「教育者の経験」がなくても先生という設定。 というのも、ありえるし可能なんだよな。 でも、スタートセットの説明文の >ただ、血液記憶として選択されてない経験や知識は、 >リアクション上で触れられる機会がないだけでPCの中には存在します。 の文が気になる。どの程度触れられないのだろう? 例えば、現役アイドルです☆って設定にしてもいいけれど、 リアクションで「このひとは現役アイドルです」って描写はされないってこと? 設定してもいいけれど、リアクションでその事について触れられないとなると 全く別のキャラになってしまうと思うんだけど。
681 :
NPCさん :2005/07/18(月) 16:16:10 ID:???
それはだな、あくまで予想だが…自由設定だから自称扱いって事だろうな。経験ないが、先生…先生の卵か新米ってな感じ。
682 :
NPCさん :2005/07/18(月) 16:31:36 ID:???
>>680 多分描写うんぬんよりも、
「このPCはアイドルってリアに出たから血液記憶ないけどTV局に顔パスで入りまーす」
「このPCは富豪ってリアに出たから血液記憶ないけど3億ぐらい使って武器を買い占めまーす」
てな事態を運営がいやがってるからだと思われ。
まーそんなタコアクションは没にすればいい話だが
「リアで描写されたのになんでその通りの行動ができないんだ」
なんて騒ぎにでもなったらウザいことこの上ないし。
683 :
NPCさん :2005/07/18(月) 16:33:40 ID:???
A:単に過去の設定として「記憶喪失」を名乗ることはできますが、血液記憶として選択されていない場合、リアクション上で描写されない可能性があります。 個性としてそれを前面に押し出していく予定であれば、それに関わる血液記憶を選択することをお勧めします。 ぐらいのものだろ。 でも結構見るよな。 その職業の血液記憶とってないのに、該当の職業ですってしてるPC。 そういうのに限って、その職業である事を全面に押し出していたり。 マスターにそのままOKだされたら、血液記憶取った方は負けだな。 その分有益な血液記憶にまわせたろうし。 かといって自称あつかいしたら「こんなの自分のPCじゃない!マスターが読んでない!」と 噛み付く奴も出るだろうし。
684 :
NPCさん :2005/07/18(月) 16:54:08 ID:???
自称職業○○って描写されたりな。 名乗るのは勝手だし。 で、血液記憶を取ってる同じ職業のPCのスキルには足元にも及ばない、ただの雑魚として描写されるw
685 :
NPCさん :2005/07/18(月) 17:36:03 ID:???
まあ、NPCの関係者になるって アクション ならともかく、 NPCの関係者って 設定 にしてる人もいるぐらいだからなあ。初回から。 今回は同じドレーガの庇護下に入るとか、NPCと関わりを持たせる手はあるけれどね。 なんにしても、手順とかルールお構いない「自称」設定が採用されると思う自信は何処にあるんだろう。 採用されなかったら自称になるって、本人判っているみたいだけれど、 そもそもそういうのがありえるって思ってるのが。 自分の地位とか立場とかはアクションで勝ち取っていく物だと思っていたんだが ホビデは違ったのか。
686 :
NPCさん :2005/07/18(月) 18:27:02 ID:???
昔の作品だとNPCの妹や肉親、恋人という設定も(ゲームの設定、裏設定に矛盾しなければ) 採用という通称「言ったもん勝ちの法則」というものまであったくらいだから。 もっともその場合、認められた事をいかせられなければ没の海に飲み込まれたのだけれど。
687 :
NPCさん :2005/07/18(月) 18:55:01 ID:???
>自分の地位とか立場とかはアクションで勝ち取っていく物だと思っていたんだが >ホビデは違ったのか。 むしろPAS。
688 :
NPCさん :2005/07/18(月) 19:32:34 ID:???
>>687 PASでもアクションの内容が伴わなけりゃ行殺喰らいますぜ>NPC関係者設定
689 :
NPCさん :2005/07/18(月) 19:51:16 ID:???
690 :
NPCさん :2005/07/18(月) 20:04:51 ID:???
>>688 そうなの?
漏れがやってた時にゃ、王女で翼があって実の兄とデキてて天使の赤ん坊を産むって設定のPCが、毎回兄といちゃいちゃしては天使を産んで役人に取り上げられて泣き叫ぶってことやってたから、てっきり設定さえすればなんでも採用されるんだと思ってたが。
691 :
NPCさん :2005/07/18(月) 20:14:10 ID:???
>690 ごめん、それなんてゲームなのか分かったよ…。 一つだけ言わせて貰えば「王女」は職業として選択可能だった。 (王の庶子として。あまり権力はない)
692 :
NPCさん :2005/07/18(月) 20:32:24 ID:???
行殺って書いたけど、PC登場は保障されてるからそれなりの描写はあるけど、 活躍できるかどうかは別なんだよ。 実際、それとは別のゲームで女王の(義理の)娘って設定がPCがいたけど、目立たなかったし。 すくなくとも690のそれは、そのマスター的には当りのアクションだったんだろうよ。
693 :
NPCさん :2005/07/18(月) 20:37:43 ID:???
PASはリビドー丸出しの設定をいかに描写してもらうかを楽しむゲームだからな。 そもそも比較対象とした間違ってると思われ。
694 :
NPCさん :2005/07/18(月) 20:52:46 ID:???
>>690 エルスでは基地外扱いだな。もっともエルスにはそれ以上の基地外がいるが。
695 :
NPCさん :2005/07/18(月) 21:35:24 ID:???
>>694 PAS一作目からやってた俺も基地外だと思ったよ、あれは('A`)
696 :
NPCさん :2005/07/18(月) 21:38:13 ID:???
>695 誰を指して言ってるんだそれは?
697 :
695 :2005/07/18(月) 22:09:45 ID:???
>>696 王女で翼があって実の兄とデキてて天使の赤ん坊を産んだPCの事。
言葉足りなかったごめん。
698 :
NPCさん :2005/07/19(火) 00:44:32 ID:???
699 :
NPCさん :2005/07/19(火) 01:43:12 ID:???
エルスだと、 完全無視か、「…という妄想/精神病でした」って対応かな。 もう少しおとなしい内容だと採用するかもしれないけど、 「よかったね」程度で片付けられて、 その後(設定に頼らない)よほどしっかりしたアクション書かないと 言及ゼロになるとか。
700 :
NPCさん :2005/07/19(火) 02:39:40 ID:???
もし本当に活躍したいなら、最古の漆黒を倒すチームを結成しろ。 遅かれ早かれ必要になる物だ。 だがリーダー気取りは辞めてくれ。みんながやる気なくす。
701 :
NPCさん :2005/07/19(火) 03:28:47 ID:???
誰に言ってるの?
702 :
NPCさん :2005/07/19(火) 03:53:43 ID:???
>>700 チーム結成後、聖錬武器やソロモン娘の噂を嗅ぎ付けてはそのシナリオに突入
、譲渡交渉や強制徴収を行うのだな(w
…で、最終的にジオフロント最深部で、聖護院ロアドな黄金の朝一人に行殺と。
703 :
NPCさん :2005/07/19(火) 03:54:22 ID:???
最初からそういう目的で集団を組むと早々に潰されるか 内ゲバで空中分解するのがオチ。 各シナリオからそれ相応の力を持ったPCが出てきて 途中で合流するというのが理想。 それに普段は群れるのが嫌いでも 有利と分かれば参加してくるやつはいるから どのみち本番にならないと人も事態も動かない。
704 :
NPCさん :2005/07/19(火) 04:09:20 ID:???
>>700 特命evo.で交流掲示板をひとりで荒らした彼を思い出したよ……
展開が予想と違うからって逆ギレするなってのは言いたいね。
705 :
NPCさん :2005/07/19(火) 07:10:33 ID:???
文殊(仮)がいるってことはあいつも参加しているんだろうな。>逆ギレ 同じシナリオに当たらないといいのだが。
706 :
NPCさん :2005/07/19(火) 13:01:05 ID:???
逆ギレって何? 将軍様に続く新キャラ?
707 :
NPCさん :2005/07/19(火) 14:48:31 ID:???
708 :
NPCさん :2005/07/20(水) 00:24:40 ID:???
>>705 俺と同じところに来なきゃどこでもいい。
ドレーガゲームか、さもなきゃいっそ野伏部隊で派手にドンパチでも
しててくれ。
ホリロジだと化学反応で誘爆かな。
709 :
NPCさん :2005/07/20(水) 00:47:55 ID:???
ネタとしてはどんな逆切れだったの?
710 :
NPCさん :2005/07/20(水) 03:27:45 ID:???
歌で世界が救えなくて逆切れしちゃった人?
711 :
NPCさん :2005/07/20(水) 04:09:22 ID:???
マクロス7?
712 :
NPCさん :2005/07/20(水) 04:19:30 ID:???
そういえば 「歌で世界を救うなんてアクションが成功したら地道にやってる連中に失礼だ! そんなアクションは片っ端から没にする!」 って断言したマスタがおったなぁ
713 :
NPCさん :2005/07/20(水) 04:51:33 ID:???
アイドルシナリオでEP暴走させられたあげく、レオナにそのEP全部持っ てかれていいとこ無しになった人? それとも校歌斉唱しようとして、全く相手にもされなかった人?
714 :
NPCさん :2005/07/20(水) 05:58:42 ID:???
メガネのNPCに、好意が通じなかったどころか、ウザがられてた人? あの、総集編で(多分)本人の作のPC説明に、マスターから駄目だしされてた。
715 :
NPCさん :2005/07/20(水) 06:15:51 ID:???
NPCにウザがられるってのも凄いな。 勝手に結婚宣言するストーカーPCみたいなもんか。
716 :
NPCさん :2005/07/20(水) 11:33:39 ID:???
>>706 特命に参加していたPL。
終盤、アクションに際し、PL間の交渉が決裂したため、アクション勝負に持ち込むも敗北。
その後、相手方のPLがいる掲示板で『あの終わり方は最悪だった』などとふて腐れてわめき散らした。
(過去ログより)
623 名前:NPCさん 投稿日:03/09/01 01:27 ID:???
自分は一部しか見てないけれど。
主要メンバー?自体はあまり表ではぐちゃぐちゃ言ってなかったような気がする。
表に出さなくても発言の端々に出てたりとか、こうやって自サイトで色々言ってたりはしてるけれど。
でも、負けというか、アクションが通らなかった事をを認めるにはその理由が欲しい所だし、
それを他のところに求めたいって気持ちはわからないでもない。
まあ、露骨に表に出さなくて、ある程度大人な対応だったと思う。思ってるだけなら自由なんだし。
ただ、メンバーの一人が、他の作戦を立てておきながらドタキャンしてて。
それをドタキャンされた人から軽く指摘されたら、
「俺がやろうとした事は正しかった、だってあんなヒデエ事をしようとしてたんだぜ?お前らの作戦なんかで遊んでられっか?」
みたいに、あの結末がどれだけサイテーで、それを阻止しようとしたんだからいいだろ。とお門違いの逆切れ自己正当化を
してたのは見たね。
で、ドタキャンされた方の掲示板とかに、止めようとした相手の作戦がいかに最悪の結果を招くダメな事だったか、
そしてそれに比べてドタキャンした作戦は取るに足らなかったかってことを書き連ねて。
結果某NPCが倒れてざまーみろ(ドタキャンした作戦参加者にはそのNPCを守ろうとしたPCもいた)発言もするはで。
ドタキャンしてスミマセンとは一言も言わずに、オフィシャルと相手方PLへ責任転嫁しまくり。
それで怒られたというか、ドタキャンされたメンバーや、それを見ていた人に引かれたのだと思う。
717 :
NPCさん :2005/07/20(水) 17:49:15 ID:???
ドタキャンしてまで行った彼のアクションが失敗した一方、彼のいう最悪の結果は 別のPLのアクションで回避されていたというオチもつく。 そして、この時荒らされた「ドタキャンされた方の掲示板」は今、ホリロジ掲示板 として順調稼働中。
718 :
NPCさん :2005/07/20(水) 18:52:06 ID:???
今回も初っぱなからあれじゃぁ、ホリロジ掲示板の人ってそういう運命の人なのか?
719 :
NPCさん :2005/07/20(水) 19:03:24 ID:???
>>716 文章が支離滅裂すぎ、きちんと言いたい事を整理してから書け
720 :
NPCさん :2005/07/20(水) 19:20:32 ID:???
>>719 支離滅裂なのは、過去ログ引用だそ?
過去に書いた椰子にいいなね。
721 :
NPCさん :2005/07/20(水) 19:30:36 ID:???
この程度の読解もできないんじゃ、リアクションなんてロクに読まないんだろうな。
722 :
NPCさん :2005/07/20(水) 20:02:31 ID:???
マニアックなメールゲーマー程、問題を自分達で大きくして墓穴を掘る と聞いた事がある
723 :
NPCさん :2005/07/20(水) 20:49:09 ID:???
墓穴は自分で掘るものだ。いいんだよ、好きでやってるんだから。 あるいは全く気付いてないか。
724 :
NPCさん :2005/07/20(水) 22:32:29 ID:???
真っ当なアクションをかけて事件解決の貢献するよりもより、墓穴を掘ったり、自爆テロに走ったりする方が もてはやされるからな。 以前話題になった鉄シナリオもそういうPLが集まって他を出し抜いて目立とうとした結果だと思う。
725 :
NPCさん :2005/07/20(水) 22:55:43 ID:???
>>724 そんな人達の尻拭いさせられたのか。。。やれやれ。
726 :
NPCさん :2005/07/20(水) 23:22:28 ID:???
>>724 彼らも彼らなりに必死に事態を打開しようと努力した結果なのでは?
もし、そんなつもり(目立つために自爆テロ)でやったと分かればPBMプレイヤーとして
致命的な汚名になるから、そんなバカなまねはしないはず。
決定的に足りないが故に傍目から見ると自爆テロに見えるだけだと思う。
727 :
NPCさん :2005/07/20(水) 23:32:19 ID:???
728 :
NPCさん :2005/07/21(木) 01:03:25 ID:???
自爆テロは自爆テロ。 でなければ通り魔。
729 :
NPCさん :2005/07/21(木) 05:04:51 ID:???
「自分のおこなっていることは、悪を打倒するため必要な行為だから、正義」 という自爆テロ定番の理由づけを、PLが真面目に唱えるからな。
730 :
NPCさん :2005/07/21(木) 07:04:34 ID:???
今回は派手なバトルしようと思ったら それなりの場所をセッティングしないと 官憲に目を付けられて刑務所送りみたいになるかも。 今まではゲーム性を損なうとかでそこらへんの対処が甘かったが テロるやつもリスクを承知でやるだろうから やったらやったで手配がかかるとかルールとして決めて欲しいもんだ。 まあ、マスターの裁量がものを言うんだけどね。
731 :
NPCさん :2005/07/21(木) 07:12:26 ID:???
1ターン1ヶ月なら、逮捕されて次回選択肢は「尋問を受ける」だな。 以後、「公判を待つ」or「公判に出席する」が延々と……
732 :
NPCさん :2005/07/21(木) 07:22:02 ID:???
>マニアックなメールゲーマー程、問題を自分達で大きくして墓穴を掘る なまじ経験豊富だと俺様達人とか策士気取りな感じになりやすい。 そうなると他人と足並み揃えるのを嫌い、目的の為に人を出し抜こうと したり意見の違う相手にすぐ敵意むき出しにしたりする。 んで結局、一人よがりな作戦や自爆テロ同然の行為に走り周囲を巻き込み自滅、 というのが典型的トラブルメーカーPL
733 :
NPCさん :2005/07/21(木) 08:56:12 ID:???
>>731 「脱走する」の選択肢を付け加えてくれ。意外と面白んじゃないか。
そうなったらで。
734 :
NPCさん :2005/07/21(木) 11:13:35 ID:???
>>731 >>733 尋問する、法廷闘争をするとか
付き合わされるほうが疲れるから勘弁して欲しい
馬鹿を保護観察下におくというのもやったことあるが何でこんな奴
の為に貴重なアクションを裂かなければいけないのかと理不尽に
思ったことがある
あれは絶対嫌がらせやアクション妨害の類だ
735 :
NPCさん :2005/07/21(木) 13:16:13 ID:???
>>734 なに、気にするな。
付き合うのはマスター1人だから俺たちには関係ない。
736 :
NPCさん :2005/07/21(木) 13:18:51 ID:???
737 :
NPCさん :2005/07/21(木) 13:32:56 ID:???
PLでも押し付けられることはある。 そうするとたいてい観察下とかにあるPLはごねるし責任転嫁してくるから。 やってられないよ。
738 :
NPCさん :2005/07/21(木) 14:37:51 ID:???
そう言えば「裁判やりたいから出席してくれないか」と言われたことあるな。 (漏れが被告ってわけじゃないよ。勿論) たしかにそんなことでアクション一回潰すのはイヤなんで断ったが。
739 :
NPCさん :2005/07/21(木) 18:18:40 ID:???
>>734 >>737 なんか、話の前提が噛み合ってないようだが。
要は、自爆テロPCは強制選択肢で隔離しとけって話だろ。
押しつけられた場合の話は、そりゃそれで興味深いが、全然別だな。
740 :
NPCさん :2005/07/22(金) 00:16:43 ID:???
PBMは自由度が売りだが、 一般的でない動機による皆が望まない方向への干渉、 つまりストーリークラッシュは、偶然によって破綻する。 PBMは犯罪シミュレーションゲームではないからである。 たまに動機も手段も十分なのに失敗することがある。 他人の出番を奪う為の行動と受け取られた時に多く発生したように思う。
741 :
NPCさん :2005/07/22(金) 00:30:55 ID:???
そう思ってるのはそのアクションを書いたPLだけ。 大抵どこかに無理がある。
742 :
NPCさん :2005/07/22(金) 01:45:48 ID:???
「運」が味方しなくなるんだよ。 神様に悪印象与えれば当然かもな。
743 :
NPCさん :2005/07/22(金) 02:33:48 ID:???
↓神様より一言
744 :
NPCさん :2005/07/22(金) 02:37:10 ID:???
とんでもねえ、わしゃ神様だよ
745 :
NPCさん :2005/07/22(金) 02:59:05 ID:???
>>741 そして、無理の部分を他のPLに指摘されると自己正当化or逆ギレする罠。
いかん、話題がループしてしまう。
746 :
NPCさん :2005/07/22(金) 03:31:04 ID:???
>>732 > なまじ経験豊富だと俺様達人とか策士気取りな感じになりやすい。
> そうなると他人と足並み揃えるのを嫌い、目的の為に人を出し抜こうと
> したり意見の違う相手にすぐ敵意むき出しにしたりする。
> んで結局、一人よがりな作戦や自爆テロ同然の行為に走り周囲を巻き込み自滅、
> というのが典型的トラブルメーカーPL
エルスには元々このタイプのPLが多いが、ホリロジって桜滅入るや閣下以外にもこのタイプが特に多くないか?
747 :
NPCさん :2005/07/22(金) 03:51:09 ID:???
ホビデやテラでも うんざりするほど見かけたよ。
748 :
NPCさん :2005/07/22(金) 04:43:43 ID:???
ポイズン
749 :
NPCさん :2005/07/22(金) 06:18:41 ID:???
何を持って「経験豊富」というかはイロイロだが、基本的に大半のPLはPBM 人生が2桁台(一桁でも四捨五入で二桁に繰り上げ)なのが普通だと思う今 日この頃。
750 :
NPCさん :2005/07/22(金) 06:45:10 ID:???
そこまでオタばかりじゃないと思うけどな。
751 :
NPCさん :2005/07/22(金) 07:09:31 ID:???
ブラオペの初心者PL数がどれくらいなのか楽しみだな。
752 :
NPCさん :2005/07/22(金) 10:26:39 ID:???
俺はまだ3回目(内1回のPBeMは2回目更新途中で更新停止)だぞ
753 :
NPCさん :2005/07/22(金) 11:22:57 ID:???
空白期間を含めてなら四捨五入で二桁になるが、毎年やって二桁って異常だよ。 でもそんな連中ならマスターのほうに進むんじゃないのか。
754 :
NPCさん :2005/07/22(金) 11:42:36 ID:???
>>753 >空白期間を含めてなら四捨五入で二桁になるが、毎年やって二桁って異常だよ。
スマン。
俺毎年やって今年で11年目。
(遊演体の蓬莱学園の休日から)
755 :
NPCさん :2005/07/22(金) 13:26:00 ID:???
Sネット、鉄虹、こうもり、勇者、星空(放棄)、蒸熱、 風雲(現在途中?)、浪漫(運営中止)、ドラグーン、 やまたけ(放棄)、ティアマットテイル、女神転生(放棄)、 海賊王女、狗狼(放棄)、アクエリアン(現在途中?)、パラトリ 放棄を含めると俺はこれだけ。 スターウェブジャパンから参加してるPBM古参なんて今でもいるのだろうか?
756 :
NPCさん :2005/07/22(金) 14:19:23 ID:???
将軍様なみに放棄が多いですね
757 :
NPCさん :2005/07/22(金) 15:50:58 ID:???
以前本スレでもあったけど途中撤退PLは多いもんじゃないのか?
758 :
NPCさん :2005/07/22(金) 16:18:49 ID:???
自分でお金払ってやってるものだしねぇ 好きなときにやめていいんじゃないの?
759 :
NPCさん :2005/07/22(金) 22:42:16 ID:???
放棄よりも途中停止のゲームの多さが気になるな… そういう私もその途中停止の3ゲームに参加しているが…orz
760 :
NPCさん :2005/07/22(金) 22:55:18 ID:???
風雲も浪漫もアクエリも二度と戻って来ないよ・・・。 まーしかし浪漫は、団体が同人名義なんだから、仕方ないオチですな。 て、エルススレでする話ではないか。
761 :
NPCさん :2005/07/23(土) 06:52:45 ID:???
戻って来ない商業も少なくないからなー。 だからブラオペの第一報を知ったときは「うわエルス本当に戻って来た!?」と 逆に驚いたもんだが。
762 :
NPCさん :2005/07/23(土) 12:07:37 ID:???
あそこって全員、兼業?
763 :
NPCさん :2005/07/23(土) 12:21:26 ID:???
>>761 同意。
個人的に戻ると良いなあ、とか妄想してたけど
本当に復帰するとは思ってなかったし。
764 :
NPCさん :2005/07/23(土) 12:29:47 ID:???
>>762 専業執筆業の人とエルス社員の業務の一つとしてやっている人以外の
人は兼業だと思うけど現状で別の職種でバイトとしてマスターやっている人が
どれだけいるのかはわからん。専業マスターなんているわけないし。
765 :
NPCさん :2005/07/24(日) 03:03:17 ID:???
専業執筆業の人はマスターなんかやってくれないんじゃないかな?
766 :
NPCさん :2005/07/24(日) 07:33:24 ID:???
>>716 >>717 逆ギレが暴れてた最悪の結果ってのはレオナを倒せなかったせいでアイドル部門が廃案になったことだっけ。
ただアイドル関係は独立して残ったはずだから、それが別のPLのアクションって話かな。
767 :
NPCさん :2005/07/24(日) 07:55:20 ID:???
>>766 それ言い出すと、レオナを倒すとオーロラネットが事実上機能停止するから
やっぱりアイドル部門は廃案になると思うが。
それ阻止するために
>>713 と共同アクションかけたんだろうけど。
でも、他の共同アクションにドタキャンかけて許されるとは思えんな。
768 :
764 :2005/07/24(日) 08:33:57 ID:???
>765 言葉が足りなかったか。 ここでの専業執筆業の人は今回不参加な希さんや 甲斐甲賀みたいなシナリオや小説等を書くけど社員でない人みたいなのを指した。 シーナマスターあたりは違うかな?
769 :
NPCさん :2005/07/24(日) 09:03:36 ID:???
>>705 文殊はアレクサCFの代表として参加しているが、逆ギレは参加していないのでは?
あれだけ自己顕示欲の強い奴が文珠板から出てこないのは参加していれば考えにくいし、
文珠板での発言
>今回投稿やら何やらでBPがあがるんですってね〜
>ゲッパイ作ってるころにそのルールがあったらなあ
から見て参加していない、と見た方が自然では?
(この書き方だと投稿などでBPが上がることをルールブックからなどからの確定情報ではなく、
人づてで知った可能性が高い)
それに、奴の性格から見て自分のやったことは棚に上げて
他のPLには『D型のはびこるエルスのPBMなんて二度とやらねぇよ』、
エルスには『俺を裏切ったな!!数で勝るからって判定をねじ曲げたな!!!』
とか思ってそうだし。
770 :
NPCさん :2005/07/24(日) 09:31:38 ID:???
良くわからん流れだったが、アレクサCFでピンと北よ。 ところであそこって10何人いると公言している割には 社員の紹介がないし、BBSの書き込みもないんだが、どういうことなのかね。
771 :
NPCさん :2005/07/24(日) 09:47:50 ID:???
>>770 社長一人で十数人登録している、に10万BP。
以前の書き込みで某子会社で10人登録、と出ていたから、ここのことを指しているのでは?
772 :
NPCさん :2005/07/24(日) 10:33:21 ID:???
アレクサCFってどこにも主催PL名が書いていないが、文珠がやっている証拠はあるのか? もし別人だったら名誉毀損で告訴物だぞ。
773 :
NPCさん :2005/07/24(日) 11:19:45 ID:???
初回での登録が間に合ってないだけじゃね?
774 :
NPCさん :2005/07/24(日) 11:38:38 ID:???
仮に参加していたとしても根はまじめでいい人だから大丈夫だと思う。
775 :
NPCさん :2005/07/24(日) 12:06:48 ID:???
その割には会社同士の交流がないみたいだけど。 つか会社多すぎなんだな。 mixiとか検索でしか見つからないようなところを加えると 20社を超えているような気がする。
776 :
NPCさん :2005/07/24(日) 12:18:51 ID:???
会社の数はけっこう多いけど、社員獲得に苦労してる所も多そうだけどな。
777 :
NPCさん :2005/07/24(日) 12:20:13 ID:???
>>774 本人乙。
『まじめでいい人』が逆ギレして掲示板を荒らしたりするのか?
前にもエルスに対して否定的なことを書いた海賊王女のMVPのサイトの板も荒らしていたよな。
掲示板荒らしの常習犯がまじめでいい人とはアメリカンジョークにもほどがある。
いつからここは韓国になったんだ?
778 :
NPCさん :2005/07/24(日) 14:47:45 ID:???
>>768 記憶に残っている範囲内(狗狼時代)でならシーナマスターの本業は巫女だった。
779 :
NPCさん :2005/07/24(日) 15:16:29 ID:???
巫女か。今時の巫女なら処女じゃないよな。
780 :
NPCさん :2005/07/24(日) 16:06:34 ID:???
本物の巫女って事は神道の大学通ってたって事?
781 :
NPCさん :2005/07/24(日) 16:08:40 ID:???
実家が神社だったらなれるんじゃまいか。気のせいか。
782 :
NPCさん :2005/07/24(日) 16:24:51 ID:???
>779 なんの話だよ。
783 :
NPCさん :2005/07/24(日) 17:12:55 ID:???
784 :
NPCさん :2005/07/24(日) 17:31:07 ID:???
>>769 逆ギレも正体伏せて参加してるんじゃね?
投稿に番号が必要なのを気にしてるから。
不参加ならそんなこと気にせんだろうし
『D型のはびこるエルスのPBM』に文句ぶちまけてた文殊が参加してるしなw
>>772 アレクサCFの主催PLが文珠である証拠は全く無い。
主催PLが徹底して己を特定させないようしてるみたいだし。
交流の様子が全く見られないアレクサCFの広告担当に文殊が就任しているのが怪しいといえば怪しいか。
自PCのBPも上がらんのに投稿協力する理由が全くわからん。
785 :
NPCさん :2005/07/24(日) 18:55:53 ID:???
786 :
NPCさん :2005/07/24(日) 19:26:59 ID:???
787 :
NPCさん :2005/07/24(日) 19:38:36 ID:???
>主催PLが徹底して己を特定させないようしてるみたいだし。 ちょい前にサイト内のリンクがローカルアドレスになっていたよ。 当然、PCのユーザー名(しかもフルネーム)も書かれていた。 絶対パスでhtmlを編集している人も珍しい。 結構、間抜けな人かもしれないね。
788 :
NPCさん :2005/07/24(日) 19:45:56 ID:???
>>786 逆切れやら文珠やらどうでもいいが、
アレクサCFのサイトは、らしく作られていてワラタ
>>777 いい人ってのは主観によるので、どうでもいいが、真面目なのは確実だろう。
掲示板荒らしなんてものは真面目な人間がやるもんだw
それと韓国は逆切れじゃねー。天然なんだよ…
789 :
NPCさん :2005/07/24(日) 19:53:47 ID:???
>788 え、ええと・・・工作員、乙?
790 :
NPCさん :2005/07/24(日) 19:55:04 ID:???
本人乙
791 :
NPCさん :2005/07/24(日) 20:04:06 ID:???
逆ギレや文珠は絵や文章から見て、どう見ても中学から高校ぐらいなのに、 いい大人がいちいち目くじらたてて叩くのは大人げないのでは?
792 :
NPCさん :2005/07/24(日) 20:06:18 ID:???
叩くというより教育的指導。それに厨房工房が10キャラも登録できるはずがない。
793 :
NPCさん :2005/07/24(日) 20:39:27 ID:???
ネタがやばいからとか、政治的理由で没だなんてすごい自信だなぁ。 単につまらないと思う俺がセンスないんだろうか…。
794 :
NPCさん :2005/07/24(日) 20:53:42 ID:???
掲示板嵐とかしたのは、グループのなかの逆切れ一人だったように思うよ。 で、当時の説明だと、逆切れが他の作戦ドタキャンしていたのは他のメンバーは知らなかったと。 文殊とかその他のメンバーは静観もしくは沈静化に動いていたように思う。 文殊は前、サイトで色々PBM論とか展開していたがそれはいいんじゃね? 他人の掲示板でぶっちゃけてるならともかく、自分のところで誰にも迷惑かけてるわけでもなし好きにさせとけば。 逆切れ仲間に入れたのが、失敗といえば失敗だったんだろうけど
795 :
788 :2005/07/24(日) 21:35:04 ID:???
>>789 >>790 えぇーおれってほんにんだったのーしらなかったーw
しかし何だな、ちょっと擁護風なコメント付けただけで、
本人乙と発言とするってのも、ちょっと電波入っているなw
そんな事じゃ、逆切れやら文珠やらを叩いている人間も同質な人間と思われちゃうよ?
796 :
NPCさん :2005/07/24(日) 21:42:25 ID:???
本人乙
797 :
NPCさん :2005/07/24(日) 22:30:41 ID:???
>788 >795
798 :
NPCさん :2005/07/24(日) 22:31:09 ID:???
関係者乙
799 :
NPCさん :2005/07/24(日) 22:38:11 ID:???
むしろ、関係者乙、と繰り返している方が本人なんじゃないか?
>>784 や
>>786 を早いところ流して話をそらすための工作中とか。
で、こうやって書くと、
>>800 で本人乙と来るわけだが。
800 :
NPCさん :2005/07/24(日) 22:40:55 ID:???
どっちでもいいが、無駄レス繰り返してるだけで 見苦しいからヤメロ
801 :
NPCさん :2005/07/24(日) 22:49:29 ID:???
文珠乙
802 :
NPCさん :2005/07/24(日) 22:57:20 ID:???
と、長々と自作自演をやってみたけど、イマイチ面白くなかったな
803 :
NPCさん :2005/07/24(日) 23:10:33 ID:???
しかし、ブラオペって凄いよな。 ゲームに参加していなくても、このスレとファンサイトを見ているだけでここまで楽しめるゲームは 商業、同人すべてを合わせたとしてもこれだけだと思う。
804 :
NPCさん :2005/07/24(日) 23:26:03 ID:???
ヲチ対象ってことか?漏れもそう思う。
805 :
NPCさん :2005/07/24(日) 23:47:34 ID:???
806 :
NPCさん :2005/07/24(日) 23:54:19 ID:???
807 :
NPCさん :2005/07/24(日) 23:58:43 ID:???
そういえばPL叩きの奴等、叩いてた相手が実際にやってきたら途端に沈黙した事があったな
808 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:06:24 ID:???
>>806 見ているだけで楽しいってんだから、それでいいのでは?
まったく、お得な感性だよな…他に面白い物があるだろうに(苦笑)
809 :
803 :2005/07/25(月) 00:13:30 ID:???
>>806 ゲームに参加してしまうと『○×のPL』といったレッテルが邪魔になってゲームのことを好き勝手に楽しく話すことは
出来なくなるだろうし、見ての通り、スキャンダルやトラブルに巻き込まれる可能性も非常に高い。
そういったリスクを考えると、悪いが参加は出来ない。
>>807 アレには笑わせてもらったよ。
砲撃戦になるかと思ったら、あっさり撤退だもんな。
810 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:14:50 ID:???
>808 それは同意。 メールゲームなんかより面白いものはいっぱいあるのに、 あえて大金払ってしまうオレらって玄人の趣味人だよなw
811 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:19:05 ID:???
さみしいひと…
812 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:20:34 ID:???
>>809 そいつは自意識過剰じゃね?
遊演体の頃から遊んでいるけど、そういったリスクを背負った気分にはならなかったよ?
ま、可能性は0じゃないし、本人の資質(波風を立てる性格等)も関係してくるからね。
一般的な社交性をもっていれば、そんな心配は要らないとおもうよ。
813 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:35:09 ID:???
>>812 相手が一般的な社交性を持っていない罠。
814 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:38:56 ID:???
叩く方も叩かれる方も一般的な社交性など持っていない =PBMプレーヤーなんて社会不適合者の集まり
815 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:44:53 ID:???
>>813 協調性と社交性の意味、混合してないか?
社交性とは、自分と価値観が違う人間と、どう相手にいくかのスキルの事をさすんだよ?
相手が社交性の有無は基本的に関係ない。
816 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:45:48 ID:???
>807 閣下の事?
817 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:47:24 ID:???
>>816 じゃないか?
俺もこのスレはずっと見ているが、ここに降臨してきたのは閣下だけだったはず。
818 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:48:28 ID:???
赤月とかもあるで
819 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:48:51 ID:???
PBMやってる連中はコミュニケーションが不自由な可哀想な人達だから。 ととあるPBM会社のスタッフが実際言っていたがね。
820 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:49:33 ID:???
821 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:49:38 ID:???
>ここに降臨してきたのは閣下だけだったはず 釣りにしか見えなかったが
822 :
NPCさん :2005/07/25(月) 00:58:45 ID:???
>>821 いや閣下は降臨するぞ。
浪漫スレで祭りされた時にも来たし。
823 :
安藤竜水 :2005/07/25(月) 01:47:57 ID:???
誰だってこうやって書けば閣下になれる場所では立証しにくいからな……。
824 :
NPCさん :2005/07/25(月) 02:25:45 ID:???
将軍様のサイトが消えてるらしいのだが、これについて詳細求む。
825 :
NPCさん :2005/07/25(月) 02:31:32 ID:???
>>824 2ちゃんで晒されたので何度目かの夜逃げ。
826 :
NPCさん :2005/07/25(月) 02:45:18 ID:???
>>823 ぶっちゃけ本物だろうが偽物だろうがネタ的にはどっちでもいいわけでw
827 :
安藤竜水 :2005/07/25(月) 02:51:13 ID:???
ようし、俺も俺も。
828 :
NPCさん :2005/07/25(月) 02:52:12 ID:???
ホビデスレに行けばリアルタイムでの状況がわかる。 閣下も将軍様も一週間後にはモテモテだから刮目してまとうぜ。
829 :
824 :2005/07/25(月) 03:24:31 ID:???
>>825 >>828 サンクス。
8月前半は修羅場なのだが、ネタがそこかしこに溢れてて素敵な期間になりそうだぜ。
830 :
NPCさん :2005/07/25(月) 03:36:31 ID:???
まぁ、最低限トリップだな
831 :
NPCさん :2005/07/25(月) 03:39:56 ID:???
おまいら閣下を名乗って楽しいかYO!
832 :
NPCさん :2005/07/25(月) 04:06:54 ID:???
第1回リアが来た直後のなりきりだったら面白そうだな。 いかに本物より「らしい」言い訳をするかがポイント。
833 :
NPCさん :2005/07/25(月) 05:09:24 ID:???
ええと、あれだ。
>>1 まあ、ネタにするのは構わんけどな。
834 :
NPCさん :2005/07/25(月) 06:02:44 ID:???
不自然な助け舟ワロス ムキになればなるほど怪しまれるというのに。 まあ、ここまで書かれれば普通は慌てるけどな。 しかし俺ならスルーするか話題を変える罠。
835 :
NPCさん :2005/07/25(月) 10:41:12 ID:???
予定日まであと1週間切ったか、第一回はさすがに安産かね?
836 :
NPCさん :2005/07/25(月) 12:55:12 ID:???
しかしPC人口超過密
837 :
NPCさん :2005/07/25(月) 12:59:41 ID:???
しかも偏ってるし。
838 :
NPCさん :2005/07/25(月) 13:27:16 ID:???
>>835 今回が逆に峠だと思う。
次回以降は追加シナリオや既存のシナリオに人が流れたり、撤退者が出てむしろ安定するはず。
839 :
NPCさん :2005/07/25(月) 13:59:40 ID:???
エルスのゲームって締め切りは守るの? 酷いのになると1週遅れになるのもザラだぞうだけど
840 :
NPCさん :2005/07/25(月) 14:20:51 ID:???
遅れたら遅れたで〆切も延びる。結局、遅刻して苦労するのはエルス。
841 :
NPCさん :2005/07/25(月) 17:52:05 ID:???
〆切が延びるなんて、いつ決まったんだ? まぁ、狗狼以降、事実上遅刻は一回もないんだけど。
842 :
NPCさん :2005/07/25(月) 20:12:01 ID:???
遊演体時代に遅刻→締切り延長があった。 どのマスターかは言えん。
843 :
NPCさん :2005/07/25(月) 22:35:26 ID:???
今、もしくはこれからエルスでマスターをしたり、する予定の者か?
844 :
NPCさん :2005/07/26(火) 02:18:32 ID:???
ところで、D型って誰?
845 :
NPCさん :2005/07/26(火) 03:39:03 ID:???
オレ。あとオマエら。
846 :
NPCさん :2005/07/26(火) 06:48:13 ID:???
>>818 ミ○イ○暁のことか?
奴が降臨したとは初耳だ。
847 :
803 :2005/07/26(火) 11:24:11 ID:???
>>812 俺も遊演体(Sネット)からの世代だが、昔は俺もそういったリスクを全く感じなかった。
今は何かアクションでミスをやったり、下手な発言をすればネットで速攻で知れ渡り、
集中砲火で叩かれる。
ましてや、このゲームはシリアス・PL対立型の作品だ。
利害や勝ち負けが絡む分、叩き方も半端なものでは済まない。(同タイプのパラトリの時も凄かった)
俺はアクションで絶対に失敗しない、掲示板などで絶対に失言しない、と言い切れればいいが、
さすがに、そこまでの自信はない。
848 :
NPCさん :2005/07/26(火) 11:47:32 ID:???
叩かれないコツ 1:住所非公開 2:手紙は一切書かない 3:投稿もしない 4:プライベにも行かない 5:ネットでは常に匿名、メールもこれに同じ 6:マイナーなシナリオに参加する 7:叩きを見つけたら叩き側で参戦する 面白くもなんともないけどな
849 :
NPCさん :2005/07/26(火) 12:04:53 ID:???
>さすがに、そこまでの自信はない テロやリンチをしなければ大丈夫だよ。 加えて徒党を組んで力任せで解決を図るみたいなことをしなければ そうそう目立つものでもないし。 あとテロリストなPCでもなければ武力はさほど必要ないかもね。 PC相手に使おうと思えば良心が咎めるし、 使ったら逆にやられてしまったとなりかねんし。 殺し合い以外の競争方法を見つければ言い訳で。
850 :
NPCさん :2005/07/26(火) 12:20:48 ID:???
>>848 > 7:叩きを見つけたら叩き側で参戦する
勝ち組に回ったつもりが、
叩き側のグループはもっと別の大きなグループから厨グループとして目をつけられているところだったりして、
気がつくと大勢敵を作っている場合もあるから、お勧めできない。
叩きに回るなら情報収集は慎重に。そして、自分の発言で墓穴を掘らないように。
そういうのに関わらないのが一番だけどな。
851 :
NPCさん :2005/07/26(火) 15:35:09 ID:???
>>850 > 勝ち組に回ったつもりが、
> 叩き側のグループはもっと別の大きなグループから厨グループとして目をつけられているところだったりして、
> 気がつくと大勢敵を作っている場合もあるから、お勧めできない。
この世界、予想もつかない相手同士が予想もつかないコネで繋がっていることがざらだからな。
そういったことが分かれば下手なことを言えるはずがない。
(逆ギレや閣下や将軍様にすら支援者がいる)
852 :
NPCさん :2005/07/26(火) 16:04:26 ID:???
叩きなんてROMってるのが一番だよ。それかスルー。
853 :
NPCさん :2005/07/26(火) 16:31:14 ID:???
そもそも2chを見ないという手があるぞ。 それ以外では(目に見えるところでは)みんな静かなもんだ。
854 :
NPCさん :2005/07/26(火) 16:33:08 ID:???
叩く側にすれば匿名で叩けばいいだけ。もちろん、叩くだけじゃ能がない。釣りも必要。
855 :
803 :2005/07/26(火) 20:39:54 ID:???
レスありがとう。 今作では作品の特性上、実際に参加するより見ている方が合っているからヲチに徹するつもりだが、 次回作にはヲチではなく、参加しようと思う。 その時はまたよろしく。
856 :
NPCさん :2005/07/27(水) 00:22:47 ID:???
と、思ったら次回作が無かった、という落ちになりそうな気がする。
857 :
NPCさん :2005/07/27(水) 00:54:34 ID:???
>>855 とりあえず2回目からでも参加しろ。
そして文字通り「傍観」プレイ!
858 :
NPCさん :2005/07/27(水) 01:24:17 ID:???
今までにも実際にいたけど、何が面白いんだアレ<傍観プレイ
859 :
NPCさん :2005/07/27(水) 01:42:36 ID:???
860 :
NPCさん :2005/07/27(水) 05:32:46 ID:???
>>858 無力感にうちひしがれたり、なすすべもなくやられる様を見たいのでは?
(ちょうど、ホリロジの所にあからさまにそれ狙いのPCがいる)
861 :
NPCさん :2005/07/27(水) 20:29:57 ID:???
>>849 >>さすがに、そこまでの自信はない
自信といえば閣下や桜滅入るの自信も凄いよな。
そこまで技術があるとも思えないし、常識がないから失言も多そうなのに、
あの自信はどこから来るんだ?
862 :
NPCさん :2005/07/27(水) 20:37:51 ID:???
>>861 神様の御告げに勝てるわけないだろう。
彼らの神様は言うんですよ。
「君達は正しい。だから君達の言葉(予想)は必ず実現される」
って
863 :
NPCさん :2005/07/27(水) 20:44:11 ID:???
>自信といえば閣下や桜滅入るの自信も凄いよな。 あんなヘタレ絵を堂々と公開できる桜滅入るの神経が信じられない。 よくあんな小学生レベルの絵を公開できるよな。
864 :
NPCさん :2005/07/27(水) 20:45:39 ID:???
>>861 しかし、あの板にあの二人を止められる人間がいないのが痛いよな。
管理人に注意されたら桜滅入るは表面上だけ反省して訳の分からないネタで板を埋め尽くす。
閣下は、数日後の反撃の時のために充電しているのだろうが、謝罪もなく黙りこくったまま。
かつては逆ギレ、今は閣下や桜滅入る、つくづく運のない管理人だよな。
……合掌。
865 :
NPCさん :2005/07/27(水) 20:50:01 ID:???
866 :
NPCさん :2005/07/27(水) 20:55:04 ID:???
これが噂の聖少女か…orz
867 :
NPCさん :2005/07/27(水) 21:10:12 ID:???
桜滅入るは異常なまでに自己顕示欲が強いんだと思う。 いくら下手な絵でも人目に晒さずにはいられないんだろうな。
868 :
NPCさん :2005/07/27(水) 21:17:13 ID:???
>>867 どんなにヘタレな厨理論であっても開陳せずにいられない閣下と同じw
869 :
NPCさん :2005/07/27(水) 21:18:15 ID:???
つかなにげにサクラ叩きに閣下が混じってないか?w
870 :
NPCさん :2005/07/27(水) 21:21:01 ID:???
閣下も桜滅入るも筋金入りの露出狂ってことか。 お粗末なチムコやガバガバのマムコを見せびらかすのはやめてほすぃ。
871 :
NPCさん :2005/07/27(水) 21:30:34 ID:???
別にヘタレだろうが何だろうが絵を晒すのは構わないのでは、と思う俺がいる。
872 :
NPCさん :2005/07/27(水) 21:46:56 ID:???
桜滅入るの作るPCが嫌い。狙いすぎで苦手。
873 :
NPCさん :2005/07/27(水) 22:00:49 ID:???
>>865 画風が古いな。80年代後期から90年代のごく初期辺りみたい。
874 :
NPCさん :2005/07/27(水) 22:25:45 ID:???
描いている人間その物が古いからしょうがない。
875 :
NPCさん :2005/07/27(水) 22:28:54 ID:???
ねぇ、なんで桜ばっかし叩いて閣下は叩かないの〜?
876 :
NPCさん :2005/07/27(水) 22:35:45 ID:???
>>872 閣下の作るPCも十分狙いすぎててキモいと思うがナー。
桜滅入るとは別の意味でw
877 :
NPCさん :2005/07/27(水) 22:39:05 ID:???
桜叩きはみんな閣下の仕業だということにしたいらしい。
878 :
NPCさん :2005/07/27(水) 22:41:45 ID:???
>>876 閣下のPCは知らない。どこかにデータある?
桜滅入るのPCは嫌いになってかれこれ10年になる。
あの熱さと自己陶酔ぶりが生理的に苦手。
879 :
NPCさん :2005/07/27(水) 22:49:01 ID:???
>>877 そうそう。
何食わぬ顔して叩きの中に閣下が混じってるというだけだw
880 :
NPCさん :2005/07/27(水) 22:57:52 ID:???
>>875 桜滅入るが嫌いだから。
PBM始めて最初に見たのが桜滅入るだった。ドン引きした。
手紙が来て引いて、オフイベで会ってまた引いた。
閣下はよく知らないからどうでもいい。
桜が嫌いなだけなのに閣下認定されてウザイ。
881 :
NPCさん :2005/07/27(水) 23:09:56 ID:???
結局嫌いなんじゃないかw
882 :
NPCさん :2005/07/27(水) 23:22:46 ID:???
おいらは閣下が嫌いだからなー。 初めて同じリアになった時、あの掲示板みたいな手紙をいきなり送りつけられてきて引いた。 ふくれた安物の茶封筒の中に、厨理論がびっしりと書き連ねられた便せんが何枚も何枚も。 そのあとオフイベで会って、手紙以上の厨っぷりにまた引いた。 滅入るなんてよく知らないしどうでもいい。 絵のかき方なんてものにまでケチつけて叩こうとする香具師がウザい。
883 :
NPCさん :2005/07/27(水) 23:30:50 ID:???
>>882 880だけど私はまさに桜滅入るで同じ経験をした。
分厚い茶封筒の中にあの掲示板やブログみたいな
手紙(汚い字。書き損じ多い)が何枚も入ってた。
相手は違えど似たような経験をしてるんだな。
884 :
NPCさん :2005/07/27(水) 23:36:21 ID:???
つまりあの二人の戦いは目くそと鼻くそのののしりあいということでFA?
885 :
NPCさん :2005/07/27(水) 23:40:42 ID:???
明らかに目くそ鼻くそでしょう。>あの二人の戦い
886 :
NPCさん :2005/07/28(木) 00:12:44 ID:???
>>864 そういうのを仕切るのも管理人の仕事でもあるしな。
止めに入った結果、二方面から同時攻撃を受けるを考えるとさすがに怖い
(というより面倒?)ので傍観に徹したのがほとんどだろう。
ぶっちゃけ、見てて面白かったというのもあると思う(w
887 :
NPCさん :2005/07/28(木) 00:36:49 ID:???
行き着くところまで行かせて、両方にアクセス制限をかけるつもりだったのでは? あそこの管理人も場慣れしてるから、そのぐらいの手は打てるはず。
888 :
NPCさん :2005/07/28(木) 04:24:54 ID:???
言って止まるようならそれはそれでOKだしな。 実際、今は止まってるわけで。
889 :
NPCさん :2005/07/28(木) 05:27:35 ID:???
この中にロジック側の者がいたらスマンが、初っ端にロジック側がホリィ側に返り討ちであぼーんになるといいのだが。 奴の当てが外れて喚き散らす姿が見てみたい。
890 :
NPCさん :2005/07/28(木) 07:31:49 ID:???
閣下にしても滅入るにしても 「引き所を知らない議論好き」なんだよな お互い自分の主張の正当性を相手に押し付けようとするから ただの泥かけ試合になって周りからウザがられる。 適当な所で折り合いをつけたり聞き流したり出来ない。 前回の珍騒動で一番迷惑したのは管理人と良識ある住人。
891 :
NPCさん :2005/07/28(木) 10:26:55 ID:???
>お互い自分の主張の正当性を相手に押し付けようとするから まあ、自称古参とかはそんなのが多いよな。 人が10分前に言ったことを、さも持論のように言い返してきたり 単純な意味を単純に考えられなかったり。 ようするに人の話を聞いていないみたいな。 それでも大活躍するかといえばそうでもなく、 仲間が多いかといえば案外、孤独だったりする。 もうちょっと肩の力を抜けばいいのにな。
892 :
NPCさん :2005/07/28(木) 13:06:13 ID:???
893 :
NPCさん :2005/07/28(木) 17:53:25 ID:???
ベテランは自分の思い通りにいかないと、「予定調和だ!」と喚くからなぁ。 こっちは、そっちの言う予定調和になるように苦労してアクションかけたんだYO…。
894 :
NPCさん :2005/07/28(木) 21:55:49 ID:???
>>893 『(実際)アクションがカスで負けた』→『(捏造)予定調和で負けさせられた』にすれば
『さすが○○さん』と感心されて結果への評価をごまかせる上、勝ったPLを『予定調和に乗っただけのダメPL』に
貶められるから一石二鳥。
いわゆるベテランPLで、が自分が失敗したり、活躍できなかったゲームのことをほめているのを見たことがない。
結局は『俺が活躍できないゲームは糞ゲーでなければならない』という前提なのだろう。
895 :
NPCさん :2005/07/28(木) 22:01:19 ID:???
>>875 リアが来たら一緒に叩いてやるからひがむな。
桜滅入る。
896 :
NPCさん :2005/07/28(木) 22:08:43 ID:???
>結局は『俺が活躍できないゲームは糞ゲーでなければならない』という前提なのだろう。 その逆が「俺が活躍したゲームは良いゲームなのだからクソゲー扱いは許さん」ということなのだな。
897 :
NPCさん :2005/07/28(木) 22:48:15 ID:???
なんか叩きに熱が入っているみたいだけど、アクションで叩くって方法が取れない人ばかりなの? ぶっちゃけ、そっちの方で叩いた方が面白いと思うのだが? ここでグチグチ書き込んでいる様は、ソレすら出来ないヘタれに見えるぞw
898 :
NPCさん :2005/07/28(木) 22:54:40 ID:???
アクションで叩くと、自分がやりたかったことをできなくなるばかりか、叩く対象に それなりの存在価値を与えることになるだろう。有害無益だ。
899 :
NPCさん :2005/07/28(木) 22:59:35 ID:???
>>897 >>803 のような参加していないヲチャや単なる私怨・愉快犯(関係ないけど面白いから叩く)などが多いのでは?
今回、他社の空白期に重なったり、富裕層の複数エントリーもあり、未曾有のPC数を叩き出してはいるが、
基本的にかなり癖の強いじゃじゃ馬なので、見送り組もかなりいそうだし。
900 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:01:16 ID:???
アクションで叩くって… むしろ叩かれているほうがアクションで反撃してくるのが筋じゃないのかw
901 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:02:32 ID:???
>>898 存在価値は自ら見出す人間に放置は効果が薄いんじゃないのか?
やりたい事が出来ないというが、別にエルスは謎解きメインな所でないし、それなりに対立出来る訳だし
ココでグダグダ語った所でストレスって発散されてるん?
ガッツリアクションで叩いて、あとはオチするって方が面白いと思うのだがなー。
私は別に対象に恨み辛みも無いからやらないけど…どうなの?
902 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:03:58 ID:???
>>895 タイミングはずした遅レスの上に間違えてるよw
903 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:09:36 ID:???
>>900 そうやって私怨をあぶり出したいのでは?
表向きは平静を装っていても内心ははらわた煮えくりかえっているだろうから。
それに無駄に向こうにエネルギーをアクションで使わせればその分アクションが薄くなってその分こっちが
有利になる。
904 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:14:17 ID:???
PL叩きはあくまでもPLに対してやるもんだろ。 PL叩きをゲーム中に持ち込めっつーのはそもそも筋が違うだろ。
905 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:16:22 ID:???
嫌なゲームだな。
906 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:22:24 ID:???
>>904 なんだよその筋ってw
えっと…この場合、「必死だな」って書き込んだ方がいいのか?
そうだよなー2chだけならまだしも、アクションで叩かれちゃ辛いものねー
907 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:28:06 ID:???
話題を逸らす様でアレだが、以前、キャビネット(スタッフ紹介)で載っていなかった 伊豆平成2号マスターが執筆する、と少し話題になったが、もし、そういう予想外の新規参入があるとしたら、 どんなマスターに担当されたい? ちなみに俺は金城首里マスターと茗荷屋甚六マスター。 俺は見送り組だが、この二人が来るなら入金してもいいと思っている。 (特に金城マスターなら郵便局直行) 金城マスターはリアの質も高い(時折不調になることがあるが)し、俺がメイルゲームの楽しさを知るきっかけに なったマスターだから、是非もう一度担当されてみたい。 茗荷屋マスターは多くのPLが挙って褒めそやす(どんなマスターでも批判的な意見があるのに、 茗荷屋マスターに限ってそれがないのは驚異的だ)その実力を見てみたい。 メッキした張りぼてか、それとも、本物かを。
908 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:29:46 ID:???
漏れはむしろPLレベルの諍いなんてゲームに持ち込めばいいなんて何の疑問も持たずに言う>897や>901の方が恐ろしいよ。
909 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:33:44 ID:???
茗荷屋マスターは多分急がしい…と思うよ? てか、今入ったら、人集まるんだろうなー…
910 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:35:04 ID:???
>>901 「PLとPCは別」ってどこのPBMでも言ってるジャンw
PLに恨みがあるからそいつのPCも叩きますなんてそれこそ厨房もいいとこw
911 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:39:26 ID:???
2ちゃんなんて無視すりゃいいのにね。
912 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:45:34 ID:???
>>911 無視できないからこそ
「2chで叩くぐらいならアクションで叩いてよ。
それならマスターが没にしてくれるもん」
と言っている訳でw
913 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:53:30 ID:???
ホビデスレでエルススレ住人名乗ってる馬鹿を引き取ってって下さいよ。
914 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:57:23 ID:???
>>913 知りません。
自分の所の厨房は自分で処理してください。
915 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:58:22 ID:???
916 :
NPCさん :2005/07/28(木) 23:58:30 ID:???
>>913 きっと偽者だから煮るなり焼くなり好きにしる。
917 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:06:22 ID:???
つか、意外に思うかもしれないが、これまでホビデスレで閣下が話題になった事はほとんど無い。 たぶん、同じホビデ出身PLでも、錯乱や将軍様とは参加ゲームが全く異なっていたためだろう。
918 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:10:28 ID:???
同類ばかりだったんだろ。
919 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:19:00 ID:???
>>910 んーー「PLとPCは別」ってのは、ゲーム上でのトラブルをリアルに持ち込むなって意味だと思っていたのだが、
その逆もあるんだなw
まぁいいや。要は、ココで叩いていた人はゲームでも叩けない人達が傷を舐めあっていたって事か…
いや、邪魔して申し訳なかった。
しかし、対立可能なゲームなんだし、ココで叩く感情を上手くゲームに転移出来ないものかねー…
ココで文句書いたところで、心が晴れる訳でもないだろうに…まぁいいや…
920 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:22:23 ID:???
>>917 ホデデスレの住人はステマリやライセ等ライトファンタジー系の元プレイヤーが中心だし
閣下が悪名を轟かせたクレギやレーベンについてはあまり詳しくないんだろ
921 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:26:58 ID:???
>>919 傷をなめてくれる相手すらいないからってひがまないでよ〜〜w
922 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:31:31 ID:???
PC同士は毎度権謀術数やら策謀をめぐらして火花を散らしても、PL同士はプラ イベでお互いバカ話に花を咲かせるくらいでありたいなぁ(腹の中はどうかは 置いといて)
923 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:33:14 ID:???
ここで叩いてるからって、アクションで叩かない理由なんてこれっぽちも無いんだけどな。
ここで迂闊な事書いて手の内明かすわけ無いのにね。
そこんとこ思い付かないあたり、どっか抜けてるな。
まあ、ちっとは覚悟しとけ
>>919 お前のアクションを潰すのは2ちゃんねらーかもしれんぞwww
924 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:35:29 ID:???
>>897 からの一連の「PL叩きはアクションでやれ」厨って実は桜滅入るじゃねえの?
925 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:46:23 ID:???
>>923 なるほど、ゲームでも叩いて、ここでも叩いているのか…
根性悪ーw
926 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:48:37 ID:???
927 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:52:14 ID:???
>>926 そりゃ必死だよー。
てか楽しみが増えた。
実際にアクション潰せたら笑って上げるよ。
928 :
NPCさん :2005/07/29(金) 00:58:31 ID:???
>>927 ってことは閣下とアクションで潰しあいしてくれるんだ?
929 :
NPCさん :2005/07/29(金) 01:07:35 ID:???
>>927 ホリロジ掲示板でもこの調子で書いてくれればいいのに。
すごく盛り上がると思うよ。
930 :
NPCさん :2005/07/29(金) 01:26:41 ID:???
閣下はPCとPLの区分、ちゃんとできないと思うぞ。 自分では「してる」とは言ってるけどな。 ムダに疲れたくなかったら、距離を置いたほうが楽。 が、エルスPLがどれだけ彼をもてあそんでくれるか、ちと楽しみでもある。
931 :
NPCさん :2005/07/29(金) 01:38:55 ID:???
>>930 自分に向いてる叩きの流れを変えたいという下心がバレバレでつよ滅入るたんw
932 :
NPCさん :2005/07/29(金) 01:58:38 ID:???
閣下も自分に自信があるならアクション公開誌に包み隠さず投稿すればいいのに…。 そうすれば第三者から判断してもらえるよ。 それだけの度量があればだけどね。
933 :
NPCさん :2005/07/29(金) 02:27:10 ID:???
表ではさも良識派みたいなこと書いてるくせに、 匿名になった途端に他人をさげすみまくりでつか、滅入るタンw
934 :
NPCさん :2005/07/29(金) 02:27:47 ID:???
とりあえず、じきリア来るわけだし。 ホリロジは勝敗わかりやすいから、アクションの優劣もそれで一目瞭然だろ。
935 :
NPCさん :2005/07/29(金) 04:01:46 ID:???
後4日(送信2日分考慮)か…テカテカして待ってます(AA略
936 :
NPCさん :2005/07/29(金) 08:15:17 ID:???
リア発送予定の31日って日曜だけど、エルスは本当に動くのかな? >(エルスのサイトより)土日祝祭日をのぞく14:00〜19:00が対応時間となっております。 とあるのだけど。
937 :
NPCさん :2005/07/29(金) 08:32:19 ID:???
>>932 そもそも、閣下はアクション公開誌の存在を知っているのだろうか?
主催のこんにちは赤ちゃん(仮)はエルス系なら誰でも知っているPLだが、閣下はエルス系PLではないし、
(エルスに来たのは今回が初めて)、閣下がこんにちは赤ちゃん(仮)のサイトに来た形跡もないから、
そもそも存在を知らない可能性がある。
もっとも、存在を知っていたとしても閣下の性格から見てアクション公開誌には寄稿しない可能性が高い。
閣下の場合、自分が勝った場合には超大声(超長文)で喚くが負けたり、雲行きが怪しくなるとだんまりを決め込む
(ホリロジ板で管理人に注意されたときがいい例だ)行動パターンから見て見通しが外れたときに困るから絶対に
アクションは公開しないと思う。
938 :
NPCさん :2005/07/29(金) 08:36:23 ID:???
HPの更新とか土曜深夜(日曜)にやってたと思われる時が 何回かあったから、日曜にメール出す位は出来ると思うんだが…
939 :
NPCさん :2005/07/29(金) 09:18:49 ID:???
土日祝日まで対応日(公式の)に入れたら通常業務が滞るからとかじゃないのか? 出勤はしてるが電話とかは取らないとみた。
940 :
NPCさん :2005/07/29(金) 09:22:34 ID:???
土日は休みなんで前倒しで発行しましたと言われたらエルスに一生ついていきます
941 :
NPCさん :2005/07/29(金) 10:11:23 ID:???
滅入るって自分のキャラは反ロジック派だと公言しているけど大丈夫なのか? 対抗アクション取られて裏切りとか発覚するかもしれないし危険なだけかと思うのだが
942 :
NPCさん :2005/07/29(金) 10:32:53 ID:???
>>941 実はガチで忠誠を誓っているが、こっちに書いてあることを真に受けてアクションをかける
間抜けを釣り上げてロジックの覚えをよくする、という狙いがあるのかも。
(対抗アクションをとった者を逆にスパイとして摘発する、というアクションをかける)
あくまでもHPに書いてあることはPL情報(PCは知らない)だし、本当のことを書いてある、
という保証はない。
ガチのPL対立ゲーだからこの程度の手は取ってきてもおかしくはない。
943 :
NPCさん :2005/07/29(金) 11:51:45 ID:???
>>942 発想が桜滅入るや閣下以下。
普通にそんなことが思いつくあんたの発想が怖い。
944 :
NPCさん :2005/07/29(金) 12:24:25 ID:???
勇者や海賊だとNPCに対立陣営を混乱させろみたいな命令受けて PLが偽リア製作してそれを配布して、PCのアクションとして偽リアを提出したという話を聞いた事がある。
945 :
NPCさん :2005/07/29(金) 12:27:13 ID:???
>>943 別に942見たいな事は普通に思い付くけどなぁ。
でも、やんないよね。
基本的に一発芸だし。
946 :
NPCさん :2005/07/29(金) 12:34:07 ID:???
日付が変わるまでが31日ですよ。
947 :
NPCさん :2005/07/29(金) 13:05:23 ID:???
PLの信用度って共同アクションの成否にモロ関わってくる (その回はよくてもそれ以降人が集まってこなくなる)ので、 最初の一回でそれはしないような気がする。 ところで次スレは950?970?
948 :
NPCさん :2005/07/29(金) 13:11:09 ID:???
この展開なら950か? ところで高崎とか2号とかの追加テンプレどうするの?
949 :
NPCさん :2005/07/29(金) 13:20:10 ID:???
>>948 >>311 にあったから、これを微調整すればいいのでは?
こんな感じで。
高崎とおる
エルスでは主のGK(ゲームキーパー)などの管理職を担当する上級マスター。
マスターとしてはいわゆる『成人向け』を担当。
当時の参加者によると、『滾る性欲エロズリー』とか『俺の160mmスパルクを喰らえ』というのが好きなら良さそうだが、
ヌける、というだけではない何か、を求めるなら厳しそうだ。
伊豆平成2号
遊演体系の古参マスター。
小説も何冊か出しているようだし、キャリアも長いので、文章能力はかなり高い物と思われる。
ただ、マスターとしてはブランクが長く、近年の無遅刻化したエルスの執筆スケジュールについていけるかどうかは未知数。。
950 :
テンプレ案 :2005/07/29(金) 13:37:11 ID:???
951 :
テンプレ案 :2005/07/29(金) 13:39:04 ID:???
マスター紹介・1(過去スレより) Seenaマスター(担当シナリオ:月下の舞台を染める色) 文章は読みやすく判りやすい。 が、その作風はホラーでスプラッタも厭わず。ある意味、金華山&森崎マスターより判定はシビア。 「狗狼伝承」「パラトリ」と、2作続けてシナリオはバッドエンドだったにもかかわらず、参加PLから 全く文句が出ていない人。 上原聖マスター(担当シナリオ:幻の鍵、探して) 文章は簡潔平易。キャラの行動と判定結果、状況の推移などの情報がわかりやすく、 まさに「リアクション」というクラシックタイプ。 あまり描写は凝っていないし、リア全体の文章量も少なめなので、 キャラ描写を求める人には不向きだと思う。反面、情報を集めて行動を考えるPLには最適。 金華山鹿之介マスター(担当シナリオ:ラルフェンタンツ) 判定はかなり厳しめでシナリオ重視。 彼のブランチでPCの暴走によるシナリオ崩壊は無い、と思っていい。 ここまでは森崎マスターと共通だが、比較的NPC重視の傾向がある。 口の悪いPL曰く『NPCでオナニーしてるだけ』と言われるぐらいひどい。 それと、失敗したPCをさらし者にする事がある。 行くのなら、オナニーリア鑑賞やさらし者になる覚悟を決めておいた方がいい。 獨伝把奧朗マスター(担当シナリオ:東京ジオフロント) 作風は変態・ナンセンス系ギャグ。 そのギャグは他のシナリオのPLでも読みたくなるほどの切れ味を誇る。 ギャグの内容が好みに合い、他のPC・NPCのノリについていければおすすめできる。
952 :
テンプレ案 :2005/07/29(金) 13:39:34 ID:???
マスター紹介・2(過去スレより) 苑脇つぐみマスター(担当シナリオ:野伏部隊) 分かりやすいリアクションを書く人。 文章力は結構あってエロも上手い。 欠点はキャラ描写が全体的に淡々としてるとこ。 正田川太郎マスター(担当シナリオ:少年×吸血鬼) 突っ込んでくるPCにはディープなりアクションを返す人。 色物と思わせといて痛めのシリアスが裏で進行する可能性あり。 心理描写はていねいなんで女性向き。 ショタと801の壁を越えれば甘美な世界が待っている…かも。 岩下恭八マスター(担当シナリオ:ホルト家と猫) よく言えばオーソドックス、わるく言えば華がない。 リアの文章もシナリオも淡々とした印象がある。なんていうか、普通。 露木えびねマスター(担当シナリオ:失われた時、還り来るもの) 美形悪役NPC出して話を転がすのが定番。NPCに絡まないと難しい。 エルスだけどホビデ系マスター。 弓月つかさマスター(担当シナリオ:クレイジー・ホラー・ショー) エロ・グロ・耽美・退廃が基本。 といってもR15程度の内容なので、それほど身構える必要はない。 描写力は随一といってもいいが時としてリリカルなので読解力が必要。 PCに主体性を持たせるマスターなのでNPCにうんざりしている人にはお勧め。 反面、PC間の競争が発生しやすく、熾烈を極めることも。 やりたいことだけをやっているとシナリオ崩壊もありえるので注意。
953 :
テンプレ案 :2005/07/29(金) 13:40:10 ID:???
マスター紹介・3 参加予定者 伊豆平成2号(第2ターンから参加予定) 遊演体系の古参マスター。 小説も何冊か出しているようだし、キャリアも長いので、文章能力はかなり高い物と思われる。 ただ、マスターとしてはブランクが長く、近年の無遅刻化したエルスの執筆スケジュールについていけるかどうかは未知数。 高崎とおる(第2ターンから参加予定) エルスでは主のGK(ゲームキーパー)などの管理職を担当する上級マスター。 マスターとしてはいわゆる『成人向け』を担当。 過去の参加者によると、ストレートにヌける、という向きには強いが、 ヌける、というだけではない何か、を求めるには厳しい。 孝岡春之介(第2ターンから参加予定) エロからシリアスまでバランスよく書ける。 過去の同社作品にて18禁シナリオの執筆経験有り) 伊藤ヒロ(3ターンから参加予定) 海のような慈愛を持ち執筆の幅は極めて広い。 反面、その広すぎる幅はPLの暴走を招く危険性を持つ。 波島想太(3ターンから参加予定) 基礎に忠実。 堅実かつ安定した実力を持つ。 ただしエルス平均に比べ破壊力には若干欠ける。
954 :
テンプレ案 :2005/07/29(金) 13:41:54 ID:???
マスター紹介・4 控え選手(過去スレより) 植田清吉 ゲムルの人。 エルス随一のゲーム性重視派。あと、別紙を一切読まないことで有名。 ダメなアクションにはっきりダメと言うので、好き嫌いは分かれる。 非小説型シナリオを担当するなら絶対この人 鈴森はる香 恋愛やコメディなどの平和な話に強い。 文章能力や執筆スピードは水準レベル。 百木幸七郎: ややハズし気味のセンスの持ち主。 なんとなく微妙にハズしていることが多いが 地味に面白くジワジワ効いてくる。 白樺直騎 吟遊詩人系。 恋愛や掛け合いなど、個々のPC描写については丁寧かつ水準並みの能力を持つ。 ゲーム性などに対する実力は未知数。 坂倉果玄 特命evo.で初参加。 その他の情報求む。
955 :
NPCさん :2005/07/29(金) 14:01:04 ID:???
>>947 > ところで次スレは950?970?
リア到着まで余裕があるが、三凶星の輝きでスレが突如爆発することが考えられるから、
早めに立てておいた方がいいと思う。
というわけで、
>>950 ヨロ
956 :
NPCさん :2005/07/29(金) 14:55:08 ID:???
>954 板倉マスカワイソスw
957 :
950 :2005/07/29(金) 16:05:28 ID:???
...,、 - 、
,、 ' ヾ 、 丶,、 -、
/ ヽ ヽ \\:::::ゝ
/ヽ/ i i ヽ .__.ヽ ヽ::::ヽ
ヽ:::::l i. l ト ヽ ヽ .___..ヽ 丶::ゝ
r:::::イ/ l l. i ヽ \ \/ノノハ ヽ
l:/ /l l. l i ヽ'"´__ヽ_ヽリ }. ', ',
'l. i ト l レ'__ '"i:::::i゙〉l^ヾ |.i. l
. l l lミ l /r'!:::ヽ '‐┘ .} / i l l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l l l.ヾlヽ ゝヾ:ノ , !'" i i/ i< 次スレが出来たから各自移動してくれ。
iハ l (.´ヽ _ ./ ,' ,' ' | 次スレ エルスウェアPBMスレッド第6回
|l. l ` ''丶 .. __ イ |
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1122620154/ ヾ! l. ├ァ 、 \_________________________
/ノ! / ` ‐- 、
/ ヾ_ / ,,;'' /:i
/,, ',. ` / ,,;'''/:.:.i
>>956 じゃぁ考えてくれ
可哀想なのはわかってるんだが漏れには思いつかなかった
959 :
NPCさん :2005/07/29(金) 17:55:38 ID:???
960 :
NPCさん :2005/07/29(金) 19:22:59 ID:???
誰か坂倉マスを知らなイカ?
961 :
NPCさん :2005/07/29(金) 20:06:51 ID:???
尻まへん
962 :
NPCさん :2005/07/29(金) 22:48:36 ID:???
>>960 マスター名でぐぐったが、マスターとしては特命がデビューな上、少人数のシナリオを担当していた様で
レビューが一つしか見つからなかった。
その内容も他のマスターと比較してあのマスターは凄かった、程度の物で参考にならない。
こうなったら、リリーフとして登板したところを狙ってインプレを作るしかないと思う。
963 :
NPCさん :2005/07/30(土) 01:56:48 ID:???
>>962 あー、ひょっとして暁?
だとしたらアテにならんな。
出待ちですか、それもまたよし。
964 :
NPCさん :2005/07/30(土) 02:11:43 ID:???
>>963 >
>>962 > あー、ひょっとして暁?
> だとしたらアテにならんな。
当たり。
単なる茗荷屋信者だと思ったが、有名なのか?
> 出待ちですか、それもまたよし。
もしかしたら会誌の編集など名前のでない仕事をこなしているのかもしれないが、
できれば、早く登場してここに評価が書き加えられるといいな。
965 :
NPCさん :2005/07/30(土) 13:28:52 ID:???
次スレもできたことだし、ここは過去ゲーで埋めるというのはいかがなものか? 漏れはやっぱり「海賊王女」。 海戦でガレオンを失って、翌月はキャラベルで細々と貿易を始めた時にゃ、 「どん底もまた楽し」 なんて思ったものよ。
966 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:24:48 ID:???
プレイヤー分化のススメ 注 この文はPBMのPLさんに向けての文です。関係ない人は多分見てもさっぱり面白くないと思います え〜、PBMをやって来て皆さんいろいろライバルたちのアクションを見てきたと思います。 誰のアクションが「誰が良い」か「悪いか」 ということがこの際よく議論されることですが、その前にやっぱりやることがあるのでは?と私は思いました。 本論では、私のTRPGでのつたない経験を踏まえ、これらのプレイスタイルを分化していきたい と思います。 あらかじめ断っておきますが、 どのタイプが「良い」か「悪いか」ということを言う気はありません。 それぞれいろんな人が得意とする「役割」がある。と私は思ってます。 誰かの真似を無理やりするよりは、自分にあった「居場所」を見つけるのが何よりではないでしょうか? また、プレイヤータイプの分化は、多種多様なプレイヤーの認知であるだけでなく。プレイヤー間の交渉にも 非常に役に立つと思います。 実のところプレイヤーのタイプは、アクションの書き方だけでなく、プレイヤーの求める物が大きく違います。 BBSでの言動や、アクションなどでプレイヤータイプをあらかじめ理解できれば交渉がかなり有効に進めることができ、 プレイヤー間のいざこざも解消できるかと思います。 かなり大雑把な分類でありますが、皆様のご参考になれば幸いです。 TRPG業界でのプレイヤー分化 TRPGでは以下のようにプレイヤーを分類しています。 ○ リアルマン 男らしい武闘派の本格的英雄指向 ○ リアルロールプレイヤー 演技を重視する知性派 ○ ルーニーズ 何でもギャグにせずにはおれないおふざけ野郎 ○ マンチキン 無茶苦茶な行動をするお子様プレイヤー、日本ではルールを読み込み、裏技的な強さを研究するプレイヤーを指す。 後者はテクニカルプレイヤーとも言う。
967 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:25:23 ID:???
これを参考にPBMに当てはめていきましょう。 第一の線 まず、プレイヤーの求める利益の違いがあります。アクションに書かれる文面の比率が合理的である文の方が 多いか感情的な文面が多いかで判別します。 ○合理性を優先 私は俗に、「K−1プレイヤー」と呼んでいます。とにかくプレイヤーやマスターとのガチンコ勝負にゲームの楽しさを感じ、 多くの戦果を上げたり、謎を解いたり、権力の座につくことを目的とする傾向です。他のプレイヤーから頼りにされやすい反面、 敵も作りやすく。尊敬と畏怖で見られることの多いタイプです。 キャラ紙を眺めると、物事を有利に進めるための「有利な技能」が多い傾向があります。 ○ 感情を優先 これは私は「WWFプレイヤー」と呼んでいます。このプレイヤーはいかに多く、オイシク描写されるかを周囲のプレイヤーと競い合っており、 戦果の如何を問わず、いかに目立つか、自己キャラの願望を満たしたかを最大の楽しみとしているプレイヤーです。 戦果優先のPLからすればまったく欲がないように見られがちですが。自己キャラが目立つために周囲を観察しており ここぞというところで活躍しようと考え続けています。 このタイプは非常に派手にアクションに描写されやすいですが、これといって結果を出すことがないことも多く。 自己キャラをどぎつく作ってしまってあとで扱いきれなくなることがあります。 キャラ紙にはやはり、キャラを特徴づけるための技能や下手をすると欠点ばかりで固めてしまう傾向があります。
968 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:25:50 ID:???
ふと思ったのだが 閣下って海賊に参加してた? 彼の業績聞いてるとどこかの掲示板にPC名で書き込んで毒吐いてた エ国の外交官の水なんたらを思い出したのだけど もしかしてそれ閣下のPCか?
969 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:26:09 ID:???
第2の線 次にマスター、世界観に対する対応の違いが挙げられます。 ○ マスターに対抗 自己の目的の達成のために、まず、マスターを言いくるめるなり押さえ込むべきと考えている傾向です。 強烈な理論と情熱を武器に多大な戦果を上げたり、特定NPCに関わりつづけたりします。しかし、世界観に関してはあまり干渉することはなく、 場合によっては非常に心酔している場合があります。 マスターの思惑を外れ、思わぬ展開を演出してくれることが多い反面、シナリオ崩壊の引き金を引く可能性も多分に抱えています。 ○ 世界観に対抗 シナリオをマスターの用意した一つのパズルと認知し、あくまでそのルールの上に乗ることでゲームを楽しんでいこうとする傾向。 シナリオ情報に熟知し、参謀役としては非常に優秀だが。誰よりも先に絶望を見ることも多く、解ってはいるけど動けない、 他者からの協力が得られないなどの理由で結局動けないこともあります。 また、マスターには反抗しない反面、世界観に関して自己主張することが多く、世界の謎を解き明かしたり、 設定を曲解したようなキャラ作りや、行動を行い、ある意味でマスターを困らせます。 カテゴリー分化 第一の線を「戦果を優先」を上に、第2の線を「マスターに対抗」を左に置くと図のように分類できます 戦果 A ⇔| B マスター ↓↑ ↑↓ 世界観 D ⇔ C 描写 そんなわけで、この傾向を、TRPGとPBMでの私のつたない経験から分析してみたいと思います。
970 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:28:27 ID:???
○ カテゴリーA コマンドープレイヤー カテゴリーAに属する人は、強力なアクション力、組織力、ルール理解能力ででパワープレイヤーと呼ばれやすいPLで、 SLG経験者の方々に多い傾向です。 プロの傭兵のように、何よりも合理的な行動を優先し、戦闘シナリオや、集団行動を得意とします。 多大な戦果をもたらす反面、PCを駒として扱う感覚が強く、有名なわりにキャラの性格や、 下手をすると性別すら認知されていないことがあります。 難易度が高いほど闘志を燃やしますが、マスターにとってはシナリオを左右しかねない危なっかしいPLでもあるので 制約を受けやすく、 PBMを窮屈なものと感じたり、オフィシャルに対する不満をもつことが多いようです。 他カテゴリーPLには尊敬や畏怖の目で見られることが多いですが、D,CカテゴリーのPLからは無粋なPLであるとか、 戦果ばかり求めるあさましいPLという認知を受ける場合があります。
971 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:29:09 ID:???
☆交流のポイント まず、相手がこのタイプであると判別したら、絶対にドライな視点を外さないで下さい。コマンダー型と呼ばれるだけあって、 PBMを交流の場としてよりはむしろバトルフィールドとして認知している傾向があります。話を持ちかけられたら、 相手と自分のメリット、デメリットを計算し、 それが応じるべき条件かどうかじっくり考えてください。 また、本当に対等に交渉を行いたいなら、何らかの形で相手より有利なカードを持っておきましょう。 なにせ相手は武器を持った兵士です、こちらが拳銃を持っているくらいは礼儀と思ってくれるでしょう。 丸腰ではむしろ相手になめられてしまいます。 また、条件の提示は手を結ぶ前に行った方が無難です。一度仕事が始まってしまうと、そこから先はプロの仕事ですから、 口をはさむのは非常に失礼な行為であると思ってください。 このタイプの人は難易度が高ければ高いほど、闘志を燃やす傾向があることも覚えておいた方がいいと思います。 基本的にこのタイプの人は仁義に篤い方が多く、約束は大切にします。相手がそれらを大切にしない「コマンダーくずれ」 である場合は軽快したほうが賢明でしょう。 コマンドー型の人は、まず、マスターにもPLにも自分がこの型の人間であることを知られないようにしましょう。 このタイプの人で一番多い失敗は情報戦にしくじり、 戦果とともに悪名も轟かせてしまうことです。 ネット環境の普及によって、情報戦の重要度は非常に大きくなってきました。 敵を増やすも、味方を増やすも、自己PLをネットワーク上でどう演出するかにかかっています。
972 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:30:53 ID:???
○ カテゴリーB 探偵型プレイヤー カテゴリーBに属する人は、小説を読み解くようにアクションを読み、その読み込みの深さで勝負をかけるPLで、 読書家の方に多い傾向です。探偵のようになぞや、隠されたキーワードを探すことに何よりの楽しみを感じており、 参謀役としてとても頼りになり、謎解きシナリオに向いています。 誰よりも先に真相にたどり着ける半面、慎重すぎる場合があり、特に、一匹狼の場合は「解っているがどうにもならない」 状況になりやすいことがあります。また、事実を立証する際にムチャをすることが多く、しばしば、アクション内で 電波な行動を行っています。 他のPLからは知的な人だと思われがちですが、反面、何でこんなどうでもいいことで悩むのだろうと思われます。
973 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:31:27 ID:???
☆ 交流のポイント 読み込みと情報に精通している探偵型のPLの方は、どっしりとシナリオに腰をおろしていることが多く、 シナリオ移動には渋い顔をするでしょうが、謎解きが何より好きなので。相談をすれば快く応じてくれるでしょう。 基本的には顧問として何かと相談を求める「劉備」ポジションにいるか。はたでボケた質問を繰り返す「ワトソンポジション」の いずれかにいることが理想的といえるでしょう。 基本的には情報を欲しがっていますので、他人のリアでも丹念に読んでくれますので、もし身近にこのタイプがいれば、 なるだけ情報を集めてあげると心強い味方となるでしょう。 ただ、特に状況が入り組みだすと理屈倒れになっていることが多いのでその点は注意したほうがいいと思えます。 どのように優秀な探偵がそろおうと、真実は一つなためか、探偵型プレイヤーの人は同型の人との相性が非常に 悪いという特徴があり、ある意味淘汰の激しいタイプといえます。探偵型プレイヤーの人は他のPLとできるだけと 連携を取ることをお勧めします。実際に動けるだけの戦力がなく、単なる不平屋になったり。他人の意見を聞けずに 間違った推論のま周りを巻き込むというのが、探偵型PLの失敗の形でしょう。 また、自分ほどシナリオをあまり深く読み解いていない人が意外に多く、自分の発言が同ブランチの人に非常に頼りにされ、 影響力を持っていることが多いことは自覚しておいた方がいいと思います。 ある意味、シナリオの明暗を分けかねない位置にいつのまにかついてしまうのがこのPLの特徴といえるでしょう
974 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:32:26 ID:???
○ カテゴリーC ピエロ型プレイヤー カテゴリーCはBの方と同じく小説を読み込むようにアクションを読んでいますが、結果を残すことよりは、 自己キャラが目立つことに重点をおき、常にシナリオ内で「気の聞いた位置」にいようとします。 自己が満足することよりはむしろ他PLやマスターを楽しませようという意志が強く、創作活動が好きな人がよく行う傾向です。 このタイプのPLはもともとABカテゴリーの方がPLとのいざこざや、重い責任を背負うことに疲れ果てて行き着いた 結果がたどり着くパターンもあり、シナリオの端っこで馬鹿騒ぎすることに楽しみを感じており、ギャグシナリオなどを得意とします。 ピエロのようにとっても愉快で面白いPLですがその仮面の裏では、他カテゴリーには及びもつかないセンスと読解力を行使しています。 どのような合理的なアクションでも「エレガント」な形でのアクションにしてしまおうとしていますので、一見見た目には 単なるおふざけアクションにしか見えないのですが、シナリオ的にはわりと深い行動だったり、どのように馬鹿騒ぎしても 麒麟のごとく周囲に迷惑をかけていない事が多いのがこのPLの長所といえると思います。 愉快なアクションをかけ、アクションもしっかり読み込んで来る反面、自己の趣味以外のことにはご隠居のごとく腰が重く、 周囲をイラつかせることもしばしばですが、潜在能力はやたら高く、クライマックスにしばしま思い出したように真面目になるケースもあります。 また、その研ぎ澄まされたセンスをムチャな場所で使いたがることが多く、プレイ中どう考えても使えそうにない設定でキャラ紙が 埋まっていたり、コンセプト自体が「滑って」しまい、電波な行為を繰り返す「痛い人」になってしまうケースもあります。 他プレイヤーからは愉快な人だと思われがちですが。ABカテゴリーの人からは会費を無駄遣いしている奴だと思われています
975 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:33:13 ID:???
○ 交流のポイント このタイプのPLさんは社交的な場合が多いですが、どのようなことでも自己の趣味でまとめようとしてしまうくせがあります。 ひとまず交渉を持ち込む際はあまり細部の行動には立ち入らない方が持ち味を発揮してくれることでしょう。 また、シナリオの中で自己の立場を勝手に確立している場合がありますので、その場合もそっとしておいた方がいい場合があります。 なにしろ傍目には意味不明でも本人にとっては結構意味があったりします。本人の持ち味を生かすためには少なくとも 必要があるまでは付かず離れずの距離を保つのが理想的な形といえるかもしれません。モチベーションの有無でパワーの 出かたが全然違うので、その辺は気を使いましょう。逆に相手の趣味を理解しうまく相手を乗せられれば、どんなムチャなことや 自己キャラの死すらいといません。基本的には手柄うんぬんという考え方自体が希薄なことを覚えておいた方がいいと思います。 ピエロ型の人は自分のプレイスタイルは周囲との関わりが重要であることを忘れない方いいでしょう。 シナリオの状況とマスターの趣味をしっかり把握しないと、何しろ空振りが多くなります。 また、趣味ばかり追い求めずに自分のキャラがシナリオ内でどのような位置を確保できるかを 考えてその上で自己の趣味を上乗せするのが理想的な形といえると思います
976 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:34:26 ID:???
○ カテゴリーD鬼子母神プレイヤー カテゴリーDは、あくまでキャラの視点、もしくは個人的趣味でシナリオを眺め「自己PCはこうなるべき」と いう通念のもとに物語でも書くかのようにアクションをかける傾向のPLで女性PLに多く見られる傾向です。 恋愛シナリオや、悩める少年の説得などで活躍することが多く、NPCのストーカーや側近になっていることもあります。 情熱的といえば聞こえはいいですが、理論が通じず、エルスおとくいの「情」で仕掛けられた罠にあっさりはまったり。 たとえバットエンドの引き金であろうが、自己PCを死の危険にさらそうが突き進み、銃撃が飛び交う中味方の目の前に 飛び出すことでも平気で行い、周囲をひやひやさせます。 みんなが不可能だと思い込んだことでも実現させるパワーを持っていますが。シナリオから逸脱した行動をすることが多いようです。 外見的にはコマンダー型のようでもあり探偵型のようでもあり、ピエロ型のようでもあります。が、それは純粋に手段を選んでいないだけで、 むしろそれはこのタイプのPLの恐ろしさを物語っています。行動の動機が恐ろしく感情的なので見分けは意外に楽でしょう。 基本的にコマンドー型は被害を計算に入れた80 パーセントの戦果でよしとしますが、それすら認めず120%の戦果を望み、 最悪のケースでは「ならばいっそ」と自滅を選んでしまうことすらあります。 他のPLからは情熱的な人だと思われがちですが、ABカテゴリーの人からは理論の通じない人、扱いにくい人だと思われがちです。
977 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:35:01 ID:???
○ 交流のポイント このタイプのPLを相手にする時はまず、相手の目的と趣味を理解することを第一としましょう。 コマンドー型や探偵型だと思って話し掛けてしまうと、さっぱり話が通じなかったり。丁重に断られてしまいます。 ある意味、合理的な思考はしていない傾向が強いことを肝に銘じたほうがいいでしょう。 基本的にこの型のPLさんはPCの気持ちを大切にすることから始めましょう。 「120%の戦果」は実に馬鹿馬鹿しく聞こえるかもしれませんが、このタイプのPLさんは「本当にやってしまう」パワーを持っています。 鬼子母神型のPLさんは自己の行動方針が、とくに他の型の人にとってはさっぱり「理解不能」の範疇であることを理解してください。 「それでもいいもん」と、言って自分の世界にこもってしまうのがこの型の悪い癖です。 自分の感情的な行動が周囲に迷惑な場合があることを心の片隅に置いておきましょう
978 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:35:56 ID:???
自己のタイプ、理想と現実 以上の文を読んで、「自分はどうだろうか」と考えていると思いますが。 が、しかし、人間そんな簡単に分類できる者ではありません。 状況によって潜在能力を使う場合がありますし、自分の理想とする点と現実に行っていることが 違うことも多いのではないでしょうか? 「ゲームが楽しくない時」それは「会わないことをやっているとき」なのかもしれませんね。 他の方を分析する時もそれらを計算に入れたほうが良いと思います。
979 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:36:45 ID:???
最近の傾向 TRPGに関わらずPBMの黎明期、ゲームを支えてきたのはSLG出身のAタイプのPLさんが 非常に多かったそうです。現在でも、古参PLと呼ばれる方にはAタイプの方が多いのはそのためのようです。 しかしながら、AタイプのPLさんが喜ぶゲームはロールプレイとしての色彩が希薄になりがちで、 ルールも非常に厳しく初心者には敷居の高いものになりがちです。 また、このタイプのゲームはPL間、PLマスター間のいざこざがおきやすく、競争が激化した結果、 モラルハザードの発生や、脱落PLを生じさせる傾向があるようなのです。 この傾向は企業にとっては非常にゆゆしき事態のため、近年ではDタイプとはいかないまでも、 B,CタイプのPLにあわせた運営を行う傾向があるようです。 現実問題としてPL自身もABタイプのPLさんがCへと変化するケースもあり、AタイプのPLは徐々に 減少しているようです。 A→B→C→Dという流れが最近のプレイヤー傾向のようです。当然この流れに乗らない人も多いのですが、 他社へ流れる、やる気のないC型になる、PBMから脚を洗うなどして淘汰されているようです。
980 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:37:47 ID:???
A型は淘汰される運命か? こういう書き方をするとAタイプのPLさんは「A型PLは悪いのか」と言い出すと思いますが、 私個人はそう思いません。 現在増えているCDプレイヤーには欠点があります。 TRPGでの話ですが、私自身大学の後輩にD型プレイスタイルを推奨したことがありましたが、 その結果、もたらしたのは後継者の不在という悲しい現実でした。 DC型PLはルールの理解、作成能力やマスター能力が苦手らしく、特にD型に至ってはマスター自体を やろうとしなかったり、いつまでも「自称初心者」でいるケースが多く見られます。 PBMでも同様のようで、D型PLの増加の行く末は、C、B,A型PLの近づけないゲームへと進化した結果、 ゲーム自体の難易度が下がりすぎ、ゲームとして楽しむことすら出来なくなると思われます。 つまり、CD型プレイヤーが末永く楽しむためにはAB型PLの活躍が必要不可欠であるといえると思います? 何事もバランスが大切ということでしょうかね? その他のプレイスタイル変形 この他にも、状況のために、プレイスタイル変更を余儀なくされる場合があります。例えば、 D型のPLがたまたま、シナリオ上重要な位置に入ってしまい。A、B型の行動をとらざるを得ない状況です。 この場合、他タイプのPLが助けに入るのが理想的ですが、大抵の場合ストレスをためたり、 滑ったりするケースが多いようですが、以前他のタイプであった方(C型にそのケースが多い)は 先祖がえりを起こして結果を残す場合もあるようです。 第三の線 実のところ、この分化グラフには第三の線があり、このグラフは3次元になります。 第三の線は「他PL協調度」で、協調度が高いほどプレイヤー間の連携度が高く「閥」を形成しやすくなり、 低いほど「他の奴なんか知ったこっちゃねェ」アクションを賭けやすくなります。 ……ですが、この分化を開始すると「困ったPL議論」になってしまう上、3次元グラフは書くのが難しいので 今回は割愛しました。ご了承ください。
981 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:42:15 ID:???
そんなわけで、PLのタイプによって、PBMで求めるものがまるで違うことを説明してみました。 これが今後のPL交流に役立つことを願います。 情報と感情と PBMを始めて3年、「特命転攻生」が始まってぼちぼち1年になりますが、最近つくづく「情報」と言うものを 考えさせられます。 特に「特命転攻生」は発行されているほとんどのリアがネットで見れると言うかなり画期的な試みが行われて いたのですが・・・・・・悲しいかな全リアの状況を完全に把握している人と言うのは皆無と言うのが現状で ・・・・当然、私も把握してません(苦笑) どうも、人間が処理できる情報量の許容範囲と言うものはとっくに越えている模様・・・・。 いや、忙しいから読んでないとかそういうことじゃないんです。 様子をみていると、情報量を性格に処理できる「精神」そのものが限界を突破している気がします。 忙しいから読めない・・・・これも上記に当たりますが、 ・・・・たとえば、自分の行動が失敗した時のリアってなんだか読みづらくないですか? ・・・・・少なくとも私はそうです(苦笑) これが一本だけのリアならいいのでしょうが、全域に渡ると大変です。リアは手を伸ばせば、 手には入る場所にあるのに、知り合いのいないリアは読まない、関係ないと「思っている」リアは読まない・・・・。 数ヶ月を重ねて、私もずいぶんと情報に「偏り」ができてしまいました。これが多分、人間の限界なんでしょうねぇ・・・・。 仮に、全てのリアを読めたとして、全ての状況を理解で来ていたかどうか、怪しいものです。 よく見受けられるのはAと言う事実を発見したら、それを否定する情報が他のリアにあるのにそれを「読まない」パターン。 つまり、自分が立てた推論に基づき、広大な全リアの中から自分に都合のいい情報ばかりをかき集めているパターンです、 大抵こういう作業は無意識下でやっていますから、自分がそうなっていることに気付いていないことがほとんどで、 PL間の誤解はとんでもないレベルで進んでいきます。 さらに怖いのはたまに発行される「クローズド」の存在・・・・・一部の人間しか知らないはずのクローズドが全体の 情報を混乱させている・・・・奇妙かもしれませんが、実際にそういう現象があちこちで見られました。
982 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:43:29 ID:???
おそらく、クローズドを貰った時の「これは貴重な情報だ」という気持ちが邪魔をして、 他の情報の価値を下げてしまう、もしくは他のリアを読まなくなってしまったのが主な原因と思われます。 ふつーにリア読んでわかる情報を「貴重な情報です」ともったいぶって公表されたことがあったとか・・・・・・(汗) 仮にクローズドの情報そのものが偽者だったらどうするんでしょうか?クローズド情報は貰った人間に管理責任が ある分、扱いには気をつかわなければならないし、クローズドの情報の吟味はしっかりせねければならぬようです。 くわばらくわばら・・・・。 総じていえることは、「情報」が感情によってねじまげられているということ。 これは人間が感情の生き物である以上仕方の無いことかもしれませんが、PBMという情報戦の色彩の 濃いゲームを行う上では非常に重要です。人間は自分の気持ちのいい方向へ無意識に流れる癖がありますから、 気がついたらとんでもない貧乏くじを引いていたということはゲーム上・・・・いや、現実世界でも往々におこる事でしょう。 お気をつけあれ。 ・・・当然、感情的にロールプレイすると言うことは私は否定しません。ですが、今自分が言っていることが、 「事実」なのか「希望」なのかははっきりしておかないと、周囲を混乱させる結果になります。 一人で感情的にロールプレイするのはかまいませんが周囲を知らず知らずのうちに引きづっていることが多々あります。 また、最悪でも自分の行動の根拠となっている情報が正しいか正しくないのか、確認することは必要不可欠であるでしょう、 その情報は「確定」レベルなのか「推測」レベルなのか、また、その推測が的中する可能性は何%であるのか? 他に考えられる可能性は無いか?それはどうやれば立証できるのか・・・
983 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:44:34 ID:???
一つ推測が思い浮かぶとうれしくなることは確かですが、その勢いで行動すると、周りを巻き込んで大すべりする 可能があります。間違ってももっともらしく、BBSに書き込むなどということはやめたほうがいいでしょう。 私もなんどもBBSで平謝りしました。(苦笑) ネット交流をして学習したこと、それは「文字情報を100%理解している人はほとんどいない」とういうことです。 あちこちのBBSでおきたいざこざ、議論を見ていると、とにかく書いてあることの曲解、誤解、一部しか読んでいない、 冗談を解していない。・・・・・・まぁ、大抵これが原因になっています。 私自身、ネット上でいざこざを何度となく起こしましたが、そのたびに、なんども「よく読んでくれ〜」と、 パソコンの前でぐったりしていました。 自分が伝えようとした最低限の情報ですら、普通に理解してもらえるのが良くて80〜70%、直接会ったことのある 人物でも90%というところ、自分の心情ともなるとほとんど伝わっていないようです。さらにこれに質問のレスがついて、 応答のレスがつくともう大変、お互い何が誤解かわかっていなくて議論していることがほとんどだから、 はたからみているとなにがなにやらわかったもんじゃアリません。これに第三者の野次が入り、それが噂になると、 情報の捻じ曲がること捻じ曲がること・・・・。 まずもって、ネット上でのたった一度の発言をとってぷんすか起こるのはやめたほうがいいでしょうねぇ、 そんなもので人間の真意・・・・・本当の価値なんて言うものはわかるもんじゃないです。いやほんと ・・・でもこれで、大騒動が起きるのがネットの凄いところ、・・・・いやはや、BBSの発言には気をつけたいものです・・・・。
984 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:45:33 ID:???
そもそも、BBSの「世論」みたいなものがありますがアレもうっかり信じるものではありません、 大抵その掲示板で意見を煽っているのは一人か二人・・・・。多くて三人、そうでもなけりゃ、 管理人のイエスマンが固まっている掲示板がほとんどです。各々のBBSの「色」というものをしっかり理解した上で 情報を見ないと、間違った情報に踊らされる結果になるでしょう。カキコされているのは「確定情報」なのか、 「推論」なのか、はちゃんと見定めておかねばならないでしょう。 「情報と言うのは発した人間のベクトルが必ずかかっている」・・・・・・というは某小説でのセリフですが、 そういうことをしっかり認識しておかないと、情報戦うんぬんの前に「正しい情報」自体手に入れることが できないでしょう。客観的な見解の方が正しいことがままあるということは知っておいたほうがいいと思います。 「特命」では全体に興味を持っている真面目な方ほど混乱し、自分のシナリオ以外に特に興味を持たなかった人 ほどしっかり仕事をしているケースをよく見ます。 まず、無理をせず、自分の担当範囲のシナリオの情報を把握し、シナリオの「課題」をしっかり認識するだけで、 状況は大きく有利に運ぶことでしょう。周囲が混乱しているなら、わかりやすい形で「課題」を提示するのも 一つのてではないでしょうか? 情報が膨大になればなるほど、「正しい情報」というのは貴重になっていくでしょうね
985 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:46:38 ID:???
D型PLの台頭とこれから〜「特命転校生EVOを終えて」〜 いやはや、色々ありましたが終わりましたねぇ・・・・「特命転校生EVO」 このPBMでは「月間アクション拝見」でアクションを拝見しながら、ほとんどすべてのリアを見ると言う、 実に珍しい経験をしました。そのあたりで考えたことをつらつら書いていきたいわけですが・・・・・。 私個人が、色々とカドの立つことをやらかしたので、今まで発言を控えておりました。 ここでは客観的に、学術的に書いていきたいのですが・・・・まぁ、どうしても、関連した方々の話がでざるをえず、 「客観的に読んでくれない人」がいるということが大きな原因でした。個人攻撃するためや、 自己正当化する気が無くても、そうとられてしまう恐れが非常に高いのであります。当事者と言うのは厄介なものですねぇ(苦笑) ・ ・と、まぁ、こんなことを書いたところで某巨大BBSにつるされる可能性があるので、(苦笑)一言。 最終回に我々が行ったテロに関しては、もともと、「手遅れの事態を無理やり修正する試み」であり、 「分の悪い掛け」であることは承知済みで行いました。どちらかといえば、自分たちのやっていたことが本当に正しかった のか確かめたかったというのが大きな要員です。 ですから、このテロが失敗に終わったことも、あちこちのBBSできな臭い騒動、某所でつるされたことなどは、 一部誤算はありましたが、実はある程度覚悟していたことです。本文は、確かに、「匿名の結果は失敗だった」 という一点においてほとんどのPLさんと見解は異なりますが。今回の失敗の結果に関しての言い訳として 書いているわけではありませんのでご了承下さい。 また、詳しい理由に関しては後述しますが「そんなこと言ったら〜さんが可哀想」「言い訳をするな」などと言うと 、一切建設的な話が出来なくなるので、そのあたりは心を鬼にして書きます。できる限り具体例は避けましたが、 この時点で読むのが嫌になったら引き返してくださるようお願いします。
986 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:48:19 ID:???
・・・・・・まぁ、そんなこんなで、周囲の状況を見回すと、傷つける恐れがある人や、あげあしとりが目的このHPを 見ている人がいなくなったと思える(同時に、PBM関係者はほとんど見ていないでしょうが)今、思ったことをつらつらと書かせてもらおうと思います。 気がついた方もいらっしゃるとお思いますが。今回の「特命転攻生」は全員が「役人」と言う立場でありました。 また、全体的には現状システムの問題点を指摘し、それを修正すると言う課題が現にあり、プレイヤー全員で いわば「構造改革」を行うと言う形になっていました。 ・ ・・・・で、結果はと言いますと、かろうじてシステムの消滅は免れたものの、システムはPC達だけのものとなり、 問題は何も解決しないまま、上層部にごまかしの報告をすることで「解決」という結果に終わりました。 ・ ・・・・これをお役所にたとえるとどうなるか? 「自己保身と組織の存続の為の癒着と虚偽報告」 ・・・・まぁ、お役所としては決して誇れる結果ではありませんね ・・・繰り返しますが、私はこの結果を非難する気はありません。11ターンの段階で、組織(E計画)の崩壊寸前まで 状況は悪化しており、「癒着と虚偽報告」を行わなければ、破滅的な状況になったことでしょう。未来につなげられただけでも、 良かったと思っています。
987 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:48:58 ID:???
問題は、なぜ、最終ターン直前にこんな状態になってしまっていたのか?ということ、どうも、ここに最近のPBMが抱える問題の 一つがあるように思えるのです。 まず、全体的な原因として、PLの職業である特務生徒、すなわち役人としての自覚が希薄なPLが非常に多かったことが挙げられます。 名前のあるNPCの為には死に物狂いになっても、本来特務生が尽くさねばならない名も無き大勢の生徒がいるという視点、 これから、誰が責任を取って、組織をどう運営していくかと言う視点はさっぱりありませんでした。 誰かが悪の黒幕で、それを退治するべきである・・・・・11ターン直前まで、ほとんどの人間が、その構図に取り付かれていたと 言うことも挙げておかねばなりません。全体的な課題として提示されていたのは「巨大なシステムの矛盾」そのものだったのですが、 誰も自己が「矛盾したシステムの構成員」であることを認めようとせず、上層部や、いもしない「誰か」の責任に仕立て上げてしまったわけです。 結果、実は人格を持っていたシステムそのものに見放され、最終回直前のような「非常事態」が発生してしまいました。 ……まぁ、特命に参加してない人は何の事やらわからないでしょうからこの辺にしておきましょう。 なぜこのような事態が発生したのか?問題点は、そこにあります。 以前こちらのHPにアップした「プレイヤー文化のススメ」をご覧になった方の中には、上記の問題点を見て気付いた方もいらっしゃると思います。 ・・・・これはつまり感情を優先するタイプのPL、鬼子母神型(D型)PLの欠点そのものであります。どうも現行のPBMコミュニティは D型の特徴を帯びているといえるようなのであります。
988 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:50:21 ID:???
・・・・さて、以前も書きましたが、ここでD型の特徴について並べておきましょう。 1、 PL自身が「〜であるべき」という願望をもとに行動する 2、 1の目的を達成するためにどのような手段でも用いる 3、 2の為にしばしば周囲のPLに迷惑をかけることが多い 4、 女性PLに多く見られる傾向である 5、 争いを好まず、ネットワーク構築能力が高い 今回は、この5について、特に注目していきたいと思います。 この特性についてはについては、「分化のススメ」の方では詳しく語りませんでしたが、 これはレポートを書いた当時からささやかれていたことです。
989 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:53:05 ID:???
なぜ、そうなるのでしょうか? D型PLは注目したNPCにべったりになるためか、よきにしろ悪しきにしろ、シナリオに影響力をもつことが多いこと、 また、武闘派的な性質はなく、主に感情論で議論が進んでいくことが原因と思われます。D型独特の論法 「〜が可哀想」「〜を助けたい」が、非常に大義名分として宣伝効果を発揮しやすいため、人間を集めやすいのです。 また、D型PLには女性が多いと言うことも、原因の一つに挙げられるでしょう。D型コミュニティは極めて母性的な集団であり、 L同士の連携を擁護する動きを取ることが多いことが挙げられるでしょう。 戦った数だけ敵を増やす可能性のあるA型や、 見解の相違で同型同士の共存が難しいB型、また、そもそも群れることを嫌うC型などと比較するとD型は長期間に 渡って強固なコミュニティを構築する能力があるといえるようです。 近年のIT環境の普及によってこの能力は非常に重要性を帯びてきました。PLのほとんどが顔見知りと言う状況になり、 交流能力の欠如は命取りになるようになってきたのです。これは、PBMPL社会が単一化、いわゆるPBMコミュニティの 「村社会化」が進行してきたといえるでしょう。 ・・・・・さて、ここで問題が発生してきます。今回気付いたことですが、村社会的コミュニティ、母性的社会というのは、 確かに組織の強度や団結力はあるのですが、そのために思想が単一的、排他的になりやすいようなのです。 これは意外に思われる方も多いと思いますが、D型コミュニティからはずれてしまったためにやんわりと線を引かれてしまい、 「あなたの意見を尊重する」と言われ、一切協力を得られなくなると言う経験を、私は「狗狼伝承」で、体験しました、 それから数年はD型コミュニティになじむ努力をしましたが今回の「特命転攻生」でその壁のあまりの堅牢さと、 状況の悪化ぶりに最終ターンにはそれを断念しました。
990 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:54:35 ID:???
なぜ、共闘できなかったのか?これがもう一つの問題点です。 そもそも、D型PLの原動力は「願望」すなわち「感情」から来ています。以前「情報と感情」でもお話しましたが このような状況で動いていると情報の把握に「色眼鏡」が入りやすくなり、合理的な判断が出来なくなっていく 傾向が非常に強くなっていきます。この上、D型は感情的な判断を上乗せしてしまいがちな傾向が強いのであります。 この傾向は他タイプのプレイスタイルにとっては非常に不可解、かつ、理不尽な傾向で他タイプにとって 「ついていけない」一番のポイントであるのです。 この「〜が幸せになるなら世界が滅びてもいい」と言ったプレイスタイル自身私も悪いとは思わないのですが、 そもそも、このプレイスタイルがバランスよく存在できるのは性質上全体の20〜30%程度、コミュニティ全体が D型の性質を持ってしまうと、本当にPLが感情的な事情で世界崩壊のスイッチを押しかねない、非常に集団ヒステリーの 起きやすい状態にあると見て良いでしょう。 さらに悲劇的なのは我々が参加しているエルスウェアが難易度が高めのゲームを提供していると言うこと、他社には、D型の ある種理不尽な願望に対応する運営を行ってはいますが、エルスはそうではないのです。毎年訪れる世界の危機に確実に D型コミュニティは対応できなくなっていっている状態であり、その分、合理的な思考をしたり、責任感が強いPLがストレスを ためやすい状況になっているといえるでしょう。 私が驚いたのは、今回の「特命」の結果は「それ見たことか」という結果だった(少なくともアイドルシナリオの存在意義が 消失するという危惧は的中しました)のですが、当事者PLが被害をこうむった人間を無視する形で「完全ハッピーエンドだった」 という見解を出し、ほとんどのPLさんがそれを鵜呑みにしてバンザイしまったことでした。当然、これに異を唱えたPLさんが非難の 対象になったことは言うまでもありません。争いごとを好まないこのタイプは一旦敵対行動をとると実に後を引く結果になってしまいます。 特に、敗者に対しての仕打ちは文字どおり「村八分」になりがちなのであります。
991 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:55:27 ID:???
「・・・まぁ、当人が幸せなら無理に言うことも無いか」ということで一切の反論をしないことにしましたが。 正直、コミュニティの自浄能力が皆無になっている事を見せ付けられ、愕然としてしまったというのが本音でした。 あちこちのBBSを見る限り、どうやら我々は「英雄気取りで見当違いなことをしたイタイ人たち」ということになってるようですが、 根拠になっている情報が偏っていたり偏見が入っていたり、中にはあからさまなデマだったりするのが、なんとも恐ろしい話です。 「情報と感情と」でも書きましたが、このあたり、正確な情報認識と客観的な判断をしている人間は意外とすくないのでしょう。 行動に失敗したこと事態は責められても仕方ないですが、非難が人格やプレイスタイルに及び、「あんなイタイ奴は消えちまえ」 的な話に発展させるのはお世辞にも建設的とはいえません。このあたり魔女狩り的なものを感じ、ある種滑稽に感じました。 おそらく、堂々とこちらの意見を書こうものなら、さらに酷い吊るし上げを食らったことでしょう。まったくもって、 ネット上に言論の自由はありませんね。 理想的なコミュニティの場合、様々な意見をもった「派閥」が存在し、この派閥間の競争の結果最も合理的な意見が通ると 言う形になるべきなのですが、D型コミュニティの場合、それがありません、闘争することそのものを放棄した結果、 派閥が消失・…というより極端に膨張、単一化し、思想の自然淘汰そのものを放棄してしまいました。「〜なんて可哀想」 「〜なんて酷い」というお決り文句によって、D型にそぐわない意見はすべて排除されてしまう・・・・・ちょうど中世ヨーロッパの 教皇のようにD型コミュニティは愛と平等の名のもとに言論を封じる状況が発生、特にA,B型傾向のPLを迫害し始めているという状況のようです。
992 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:56:26 ID:???
・ ・・・・具体例を挙げると個人攻撃になってしまうので書けないですし、私のやっていたことが果たして 本当にシナリオ的に意味があったのかということに関しては、今となっては全ては闇の中ですので申し上げません。 しかし、今年一年かけて、D型PL集団に絶望してしまったと言うことは確かな事実であります。正直な話、 「話せばわかる」と言うのが一度固定観念を作り上げてしまったD型に対してはさっぱり無意味なことを 数ヶ月間に渡る交渉で味わいましたし、「シナリオ全体の為に」などと言って真面目に頭をひねっていた 自分が猛烈に馬鹿馬鹿しくもなりました。こんなことなら、なんにも考えずにシナリオのはしっこで 無責任に馬鹿騒ぎしてりゃよかったとぼやいたものです(苦笑) 今にして思えば、「パラダイストリーガー」でも、「狗狼」でも、そんなことを言いながらやめていったPLさんがいました。 A型PLが闘争の果てD型コミュニティにはじかれて脱落していく過程を、どうやら私は、味わうことになったようですねぇ ・・・・・・・とあるPLさんが「ステキな仕打ち」と評したようにGMがA型PLに対して非常に厳しい判定を下しがちなことも かなり重要な原因となっているようです。以前、A型PLは減少傾向にあると申しましたが、むしろ「絶滅の危機」というべき状況なのでしょう。 このようなことが繰り返されると、PBM人口は意見の対決が起きるたびに減少し、初めてPBMを行う人はD型コミュニティに なじめなければろくすっぽ活動を行えない、「一見さんお断り」的な状況になっていくことでしょう。何事も「行き過ぎは良くない」のであります。
993 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:57:13 ID:???
……さて、問題はこれからであります。コロンブスの卵的に今回の反省を振り返ればどうなるでしょうか? 1、 一切の余計な思考を停止して「長いものに巻かれる」べきだった 2、 手っ取り早くキャラを追加投入し、シナリオに干渉すべきだった 色々意見を統合するとこの2択ということになります。 おおかた、BBSで私を批判していた人の意見が1ですが、これは結果が出てからいえる話で、この方針を突き詰めれば、 PBMは「多数の人間に従うゲーム」になってしまい、文字通り、A型PLの絶滅促進に手を貸すことになり、 PBMそのものの定義が変化するでしょう、この点、プレイ技術という点では問題外であります。 2についても、突き詰めていけば、結局、運命論になってしまい、また、やったところで非難の的にはなっていたでしょうから、 これもプレイ技術としては問題があります。結局、この二つとも、今後の教訓としては生かせないでしょう。 まずもって、大前提として、巨大D型コミュニティの形成による「村社会化」は止めようがないこと、これは「時代の流れ」として受け止めねばなりません。 この状況下でA、B型の対応としては 1、 アウトロー的、一匹狼的なキャラとして「パンクラスに行動する」キャラを作成、「芸風」として定着させる 2、 出来うる限り理想的なA、B型PL集団を結成し徒党を組む。 この2つの方針になると思います。
994 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:58:10 ID:???
またC,D型PLの人はスポーツマンシップ的に多種多様な意見を競争させるよう、配慮をすべきでありましょう。 BBSで人を名指しで非難するより、ゲーム上で勝負をつけたほうがはるかに紳士的な行為である場合もあるということを もう少し自覚した方が良いと思えます。テロというだけで見境無く非難していては、少数派の意見は一切通らないようになってしまうでしょう。 「民主的」「個人の自由」が通り越して、社会主義的、もしくは衆愚的になってしまうのがD型コミュニティの欠点なのであります。 ……そして、エルスウェアはこの点で、選択を迫られることでしょう、あくまでこの難易度(ABCD共存型コミュニティ対応)を そのままにPLの変化を待つか、他社同様D型対応の難易度を設定するか……。企業戦略としてどちらが有利かという点で 私としては答えを出せませんが、色々、考えなければならない時期に来ているような気がします。もしかしたら、 今回の休止はそういう意味があるのかもしれません。休止が永久の者とならないことを祈りつつ、これからゆっくり、今後の対策を考えていきたいと思います。 ……いかがだったでしょうか?なるだけカドの立たないように書いたつもりですが、さぞかし、いいわけめいた、 見苦しい内容に見えたと思います。このような危険を冒してわざわざこんなことを書いたのは「村社会化」に関しては、なにもPBMに限ったことでは無いと思えたことです。 私が今回の「特命」を「構造改革」と評したのも、今回の特命のPLの動きが今の日本のお役所、マスコミにそっくりだったからでした。 私にとって特命は自由の謳歌のし過ぎで社会全体を弱体化させている現実を象徴した一種の「壮大な皮肉」でありました。ニュースを見て笑えないなぁ・・・・・と最近はつとに思います。 みんな好き放題やっていれば、本当に万事めでたしなのか、私たちは立ち止まってよく考えるべき時に来ているのではないでしょうか?
995 :
NPCさん :2005/07/30(土) 14:59:14 ID:???
るるぶざっと読みました。 はっきり申しまして、今までのエルスの宣伝の力のなさからしてまったく期待していなかったのですが、 意外とイケそうですぞ今回のルール。いや、むしろ「何で真剣に宣伝しなかったのか」と言いたくなるほど。 評価すべきはBPシステムによる小説形アクションとゲーム形アクションが有機的にちゃんと結合されている点であります。 後はパラトリのときのようにオフィシャルがムチャな見積もりを立てて変な追加ルール、設定をつくらねばちゃんと 回転すると思います(パラトリはすべての陣営が拮抗し続けるという前提の上にルールとシナリオが作ってあったようである) ここまで出来ている以上、我々PLはシナリオの選定を見誤らない事が重用でありましょう。ゲーム性を求めるのか、 描写を求めるのか、まったく自覚なく畑違いなシナリオに飛び込んでいけば、確実に損をします。 今は、マスターの傾向をよく分析し、自分にあったシナリオをきちっと選定する事に全力を注ぎませう。 マスターの傾向については、互いに情報交換する事が肝要、わからない事があれば、私も持ってる限りの情報は提供します ROMってる方も(ここにはそんなにいないでしょうが)遠慮なく聞いてくだされ。
996 :
NPCさん :2005/07/30(土) 15:01:57 ID:???
て、ページタイトルは最初『ちょっと一言よろしいかしら?』にしようと思ったんですけど弾みでこうなりました。 ええと、僕はもしかして馬鹿橋氏と同等に扱われているのではないかと危惧したりしてみました。 まあここで『FOに広告載せたのはここをエルス関係者が読んだからだ!』 とかいやぁ確かにそうですな。いや言いませんよそんなこと。 ちょっと見なおしましたエルス。 しかし、むしろエルスより他社が打つべきたと思うのです<FO. と言うわけで本題。 『交流ツールとしてのPBMの存続策』です。 前回この言いまわしについて散々あれだったので補足します。 PBMが生き残るためには、ゲームとしての楽しみと言うより、 自分の作ったPCが、ひとつの世界の中に存在している。と言うこの存在感を味わうものに変容しているのではないでしょうか。 そしてその中で、同じ世界にいる人と交流する。と言うのが今のPBMだと思います。 今の、と言うと昔からの人が猛講義をかましてくるのですが、しかし将来的にPBMが生き延びていくには、 たとえそれは『ネットゲームじゃない』といわれてもそれしかないのではないでしょうか? もちろん『商業として』ですが。
997 :
NPCさん :2005/07/30(土) 15:02:53 ID:???
さて、となるとその新しいPBMはどこに開拓の道を見つけていくか。 ひとつの答えとして、同人界に行き当たるのではないでしょうか。 かの世界には、旧来の同人のほかに、ひたすら仲間作りのために、自分そのものを表現するためにそこに身を置いている人が多くなっています。 これをひとつの単語で言うことも可能ですが、恐らく侮蔑語なので止めときます。 まあ主にペーパーばっか作ってる人々ですか。自分の事を知ってもらいたい。とか 友達作りたい。とか主にそう言うのが動機なわけですが、 そんな人々にとってはそう言うPBMと言うのはまさに理想の地ではないのでしょうか? と常々思ってきたわけですが、FO、つまりファインどアウト誌5月号に残影。 もといクロウ伝承の広告が掲載されました。 ああ、よかったなぁと思いました。 そんなわけで、もしも僕が道楽で会社立ち上げていいなら、そう言う方向に持っていけばもしかしたら。 と思うのです。 もちろんこれは、皆様の『ネットゲーム』ではないのですが、とりあえず底辺を広げておかないと、 未来もないですからね。 なんか疲れ気味で支離滅裂です。今日はこんな感じ。例によって抗議・感想。 後異論反論オブジェクションも歓迎。かかってきやがれ。
998 :
NPCさん :2005/07/30(土) 15:03:44 ID:???
それは、今日のことなのです。郵便やさんが来たので何気に回収してみたらエルスウェアからお手紙が。 開けてみると噂の新作のパンフが入ってました。わざわざ送ってくれてありがとうございます。請求した覚えは無いんだけど。 ええと、なんか世間ではいろいろ言われてるらしいですね。聞きかじった話によると 『なにをやらせたいのか見えてこない』で、『全然面白そうじゃない』そうですね。確かにパンフレットを読みましたが何が出来るのか良くわかりません。 どうも人間が地球を駄目にしてしまったので偶然見つけた名誉の海を新たな住みかにしようと言うお話のようです(違う?) ええと、これは逆勇者110番ですか?イズアートを食い尽くしたから次はフィア=メルトなんですか? 結局それはなんの解決にもなってないんですが・・・ と思ったことを正直に書いていくのがこの別枠の全容です。何たる暴挙。 ひょっとするとどこかのマスターが見に来ないとも限らないのに。 いや、わかってて書くんですけど。 だけど、『なにやらせたいか見えてこない』というのも『何が出来るのかよくわからない』のも、 ??という気もしなくとも無いです。何でも出来るのがメールゲームなんじゃないの? オフィシャル設定が面白くないなら、自分たちで面白くするのがメールゲームなのでは(爆笑) まあ、どう面白くするかにプレイヤーの良識が問われますが。 あと、『面白そうじゃない』のならやら無きゃいいと思うんですが。 毎月一回リプライかかないと発作が起きたりする体質なんでしょうか? それはしばらく耐えたら治ります。中毒みたいなものです(苦笑)
999 :
NPCさん :2005/07/30(土) 15:05:09 ID:???
突然の書き込みにて失礼いたします。 (有)AISのマスター、相馬愚龍でございます。 PBM関係のリンクを辿ってきたわけでございますが、ご案内したいことがあり、 書き込みさせていただきました。 私は(有)AISで4作の商業PBMの運営に携わり、仲間であるマスター陣、 お客様であるプレーヤーさんとともに世界・物語を作る喜び、達成感、 楽しさを味わいました。 メイルゲームは素晴らしい娯楽であり、創造的趣味であり、文化である、 と私は思っております。 しかし、残念なことに、(有)AISは、解散するに至りました。 不況による若者層の所得の減少、携帯電話など通信費の増大に伴う娯楽費の 節約、手軽で便利なコンピュータゲームへの移行、メイルゲーマー人口の減少・・・ 様々な原因を挙げることはできます。 他の商業PBM会社も事業の転換・構造改革を強いられており、メイルゲームを 巡る状況は非常に厳しいと言わざるをえません。 とはいえ、メイルゲームを忘れ、捨て去ることができましょうか? 否! メイルゲームの楽しさ・喜びを知る者として、私はこのままメイルゲームが 滅びるのを指をくわえて見ることはできません。 なんとしてでも、メイルゲームを続けていきたい。メイルゲームの楽しさ、 面白さ、素晴らしさを伝えて残していきたい。 その思いに突き動かされ、私と有志マスター数名で同人PBM集団を 立ち上げることにしました。 そして『維新演義』ファイナルイベントで発表しました通り、PBeMを行います。 タイトルは『浪漫遊戯』。 『維新演義』の世界観を受け継いだヒストリカルPBeMです。 時代は『維新演義』のちょうど50年後、大正時代。 大衆文化の華咲く帝都・東京で、または壮絶な第一次世界大戦の最中の 欧州でPCを待つ冒険と浪漫! 怪奇と幻想! 私ども『BIG.E』が全力をかけてお届けします第一作、ぜひとも、ご参加下さい! よろしければメールにてご住所をお教え下さい。『浪漫遊戯』の案内を郵送いたします。
どんどん埋め立てるよ☆ 某PBM関係の掲示板で、自分の思い通りにキャラが動かなくて、 情報の扱いが気にくわなくて、マスターや他のプレイヤーの手によって 自分のPCが意に添わぬ行動をすると愚痴る者あり。 幾人もと対立し、罵詈雑言喚いた挙げ句、「死にたい」だと☆ たかが、ゲームで死ぬなよ、お前。 こいつ、本当に生きるか死ぬかの選択をする場面になったらどうするんだろう? もっとも、こんなふにゃふにゃ君にはそんなハードな人生の選択は来ないか。 あたし? 心が死にかけた時、否応なく選択の場面に引きずり出されましたよ。 当然、心の病気として医者の世話になったし、今でもなっている。 だから、言える。 こういう、甘ったれた奴には「死んじまえ」って。 ちょっと気分が乗らないと鬱だとか、辛くて死にたいとかすぐに言う奴らっているでしょ? あたしは、そいつらに聞ける。 本当にその怖さを知っているのかって。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪