1 :
准尉 :
2005/07/03(日) 02:12:19 ID:WOs+pslP
2 :
2 :2005/07/03(日) 02:14:29 ID:???
3 :
Z〜ZZステージの導入(連邦) 1 :2005/07/03(日) 02:22:20 ID:WOs+pslP
Z〜ZZステージの導入 1 ダカールの演説を受けて局外中立を宣言した輸送部隊に配属されていて、何が愉しいのか民間船を襲っているアクシズ 勢に遭遇、煮え切らない艦長/大人に一発喰らわせてガンダムマークVを奪取(PC1) 「ええい、何をしている」と言いつバーザムで援護にでるPC2(核爆)。 934 :NPCさん :2005/06/27(月) 23:34:07 ID:??? PC3「まて!私は敵ではない!!」 PC1「なに?!」 PC3「ジオンなどに身を売ったティターンズは既に私のいるべき所ではない」 PC2「ティターンズなんかを信じろと?」 PL3「ジャミトフ閣下亡き後ティターンズの理想は失われた。私はネオジオンなどに おもねるつもりはない。ならば連邦に帰属しネオジオンを叩くのが我が使命!」 PL2「・・・今まで仲間だった連中と戦えるのか?」 PL3「理想を失い地球を害する者達など仲間ではない! ジャミトフ閣下の理想、地球の平和と人類の発展のため散っていった 我が仲間達の死を無価値にしないためにも!」 PL2「分かった・・・君を受け入れよう」 PL3「感謝する。ザビ家の亡霊共を倒すため基地からMSも奪ってきた使ってくれ」 PL1「ハンブラビにギャプラン・・・こいつは新型のガンダムタイプ?!」 格納庫にハンムラビ、ギャプラン、謎のガンダムが配備されました。
4 :
Z〜ZZステージの導入(連邦) 2 :2005/07/03(日) 02:23:00 ID:WOs+pslP
947 :NPCさん :2005/06/28(火) 22:25:14 ID:??? 整備兵:残念ですがMkIIIの修理は難しいでしょう。 元々予備部品が少ない上、近頃のムーバブルフレームってのは交換が 容易な代わり予備部品を大量に必要としますからね。新技術も考え物です。 PL1:そうか・・・ 整備兵:MkIIIってのはMkIIをチューンした様な余裕の無い機体ですから カスタムで性能向上も厳しいですから・・・・ この際、新型に乗り換えを薦めます。 PL2:気を落とすな。せっかく新しいガンダムちゃんが来たんだからな。 喜べ。まったくの新型だぞ? PL1:・・・コイツに愛着を持つようになったばっかしだったのにな・・・ PL2:ふーう・・・ 愛機を失うってのはそういう事だ。覚えとけヒヨッコ。 そして失いたくなければ腕を上げろ。俺が言えるのはそれだけだ。 PL3:無様だな。 それで戦えるのか? 愛着を持つのは勝手だが女々しく嘆くくらいなら最初から 愛着などもつな。 所詮MSなど使い捨ての兵器に過ぎないのだからな。 PL1:・・・・
952 :アクシズサイド:2005/06/29(水) 02:10:40 ID:??? 隊長:「馬鹿者どもめ、貴様らの軽率な行動でガザCを壊してしまったではないか。貴様らにはズザとガルスJでチャンスをやる!期待を裏切るなよ。」
957 :ジオン共和国軍:2005/06/29(水) 14:33:49 ID:??? 司令:「何とか大火傷するまえに艦隊を引き上げることに成功したな」 参謀:「しかし旧式MSではどこまでやれるか…。隠れザビ派の動きも気になりますし」 司令:「MSはティターンズ向けで輸送が中止になっているものを買い叩けば良い。幽霊や石頭どもにサイド3の平和を踏みにじらすわけにはいかん!」
958 :AE:2005/06/29(水) 15:17:09 ID:??? メラニー「何とか切り抜けたか・・・次はネオジオンだな」 ????「はい、既にネオジオンとはサイコミュとガンダリウムの・・・」 メラニー「所で例の件の処理はどうなっている?」 ????「現在進行中です。進捗率は・・・」 メラニー「ふ、戦争屋共に好き勝手にされては困るのだ」
965 :カラバ:2005/06/30(木) 23:53:42 ID:??? ハヤト:「アムロも宇宙に還ったか…」 PC1 :「ちース!ヒッコリーのレイ教官に電話したら、留守電にあなたを訪ねるようメッセージが残ってたんスけど」 まっこんな感じでまたーり妄想してましょう。
9 :
ティターンズ :2005/07/03(日) 02:59:14 ID:???
司令官:我々はスペースノイドに牛耳られた政府など認めない!! 我々が立つのは正義のためである!! これより「オペレーション・"ケース・レッド"」を開始する!! PC1:なぜアクシズなどと手を組むんだ?! PC2:落ち着けよ。それとも反乱でも起こすか? PC1:反乱を起こそうとしているのは司令の方だ! よりによってジオンと手を組もうなど!本末転倒にも程がある! ドォン!! PL2:なんだ?! PL1:MSが!出撃命令は出てないのに! テタ兵:MSが脱走したぞ!!!止めろ!! 連邦編PC3:邪魔だ!! バシューン ドォン PL1:くそ! 実行に移す奴が出やがった!! PL2:あっちは極秘の試験機がある区画じゃ・・・ PL1:!? それが目的か!! 「MS隊は奴を止めろ!! パイロットはまだか?!」 PL2:お仕事か・・・さぁーてどうするかねぇ・・・
10 :
NPCさん :2005/07/03(日) 12:17:55 ID:???
で新しいシステムはどんなのがいい? と話題をふる
PC2:「何故再召集に応じた?」 PC3:「軍が俺達みたいに新政府派についた連中に払う年金の割り増し金を無くすと脅かしてきやがった。」(鼻を鳴らす) PC2:「そりゃしょうがない、ところで若いのが一人配属される筈だが…?」 PC1:(不思議っ娘属性)「PC1ただいま着任いたしました。(敬礼)ね、ね、二人とも一年戦争でコロニーにガス流したりしたの!?」
友軍:こちらグレイファントム! 敵の攻撃を受けている!! 至急救援求む!! 繰り返す こちら・・・ 艦長:グレイファントムというとペガサス級か? ルナツー艦隊の船がこんなところで単艦で何を・・・ オペ:艦長! どうするんですか! 早くしないと!! 艦長:・・・MS隊発進準備! 援護を行なえ!! オペ:MSパイロットは待機から臨戦に移行、発進準備を行なってください 艦長:・・・気になるな・・・何か裏がある気がする・・・ オペレータ! ルナツーにレーザー回線は開けるか?! オペ:え・・と、2時間前からルナツーへの進路がクリアになりましたから 開けます。 艦長:クレムキン司令に繋いでくれ。 グレイファントムはそちらの指揮下にあるか?と・・・
13 :
NPCさん :2005/07/03(日) 20:52:37 ID:???
953 :地上ジオン残党:2005/06/29(水) 02:42:02 ID:??? 司令官「我々は再びジオンの旗を掲げ再起する!! スペースノイドの自立と人類の未来のために!!」 兵士達「ジークジオン!!ジークジオン!!ジークジオン!!」 兵士A「・・ザビ家の亡霊ではないか! アクシズなど!」 兵士B「司令は一年戦争以来保管してきた核を使う気らしい」 兵士C「ティターンズと手を組むだって? アクシズは主義が無いのか?!」 兵士D「我らはザビ家の亡霊のために今まで潜り隠れ続けていたと言うのか・・・」
14 :
NPCさん :2005/07/03(日) 22:13:16 ID:???
このスレの”謎のガンダム”実は二周目の世界で、ガンダム・ヴァーサゴだったり、ノーベルガンダムだったりしたらどうしよう。 個人的にはレッドウォーリア希望。
スィートウォーター シャア:「アポリーやロベルトには可哀想なことをした」 ナナイ:「ご安心を、新たな人材は育ってきております。MSも調達の目処はついております」
PL1:お・・・こいつは使えそうだな。 PL2:戦争終わると思ったんだがなぁ またジオン相手に始まるのか・・・ PL3:誰がドンパチしようが俺達にとっちゃーありがたいねー ジャンクが増える PL4:お・・・おい!! この脱出ポッド生きてるぞ!? PL1:お・・・女の子? PL2:なんでMSの脱出ポッドにこんな子供が・・・
17 :
NPCさん :2005/07/04(月) 06:49:57 ID:???
前スレは埋める前にdat落ちか orz
>>5 と
>>16 の続き
エンドラ級モンドラ コロニーに入港中
アクシズPC2:「全くなんでこんな辺境コロニーに来なきゃなんないんだ?」
アクシズPC1:(ネガポジ反転)「何だ、この感覚は!?」
ジャンク屋PC2:「お〜い、ジャンク屋PC1、例の女の子が気がついたぞ〜!」
19 :
NPCさん :2005/07/04(月) 23:36:08 ID:???
延々Z〜ZZステージとか妄想書いてるアフォ、いい加減に汁。 おまえのおかげで人が寄り付かなくなったじゃないか。 ここはガンダム戦記のスレだ。おまえの妄想日記帳じゃない。 妄想は自分家のチラシの裏に書け。
20 :
NPCさん :2005/07/05(火) 00:31:41 ID:???
これを書いてるのが一人に見えるのか・・・ その前にこれが過疎の原因と思ってるのは現実が見えてないな・・・
21 :
NPCさん :2005/07/05(火) 00:34:42 ID:???
むしろ人が多いほうな気がした。
22 :
NPCさん :2005/07/05(火) 01:23:34 ID:???
5年で2スレ行かなかったスレが大体2週間位で50レスくらいついたような気がする。
23 :
NPCさん :2005/07/05(火) 12:57:07 ID:5A6aNlrr
じゃあ、Gセイバーの導入にしよう。
24 :
NPCさん :2005/07/05(火) 13:04:00 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 力なきオールドタイプどもには、このスレの現状が | 理解できんのだろう。 気の毒なものだな、オルバよ。 \____________________________ V ,.........,_ __ ,.r'"~~ヽ、::::ヾ、:::::ヽ、 ,r''"::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,::::::::::ヽ、 ノ''"~::::::::::::::::::::::::::::、:::::::ヽ::::::::::::::゙:, r"::::::::-‐'"~~`:::::::::ヽ、::ヽ::::::ヽ,::::::::::::ヽ. l::,r:::::::::::::r'"~ヽ、:::ヽ::ヽ、::::::::゙;;::r'":::::::ソ l"::::::::::::::::::::-、:::::t---、、::::::ヽノ,:::::::::::、:゙:, r":::::::::::___::::゙ヽr'' ゙ー,:r;.j:、t-、::::ヾ. t,::::/::::::::::::::ミ'' 'ノ",!ノl| ゙:,::::,r' l:::::::::,r‐ 、:ミ'" ―‐-、、,__ ノ '__,,.!ノ /::::::::l.ヽ,ゝ|,ミ, ヾユニフ~`> ,r:j>i' ,r'l:::::::::::::ヽ、,| ゙;: i | / |:::::::::::::,|,,、゙' l' t,.r' ,ri" l:::::::::/,/'i’ ゙ __ -┬ ' -‐'''""~| ゙i,;!'ソ,ノ l' :, ヽ、  ̄ ̄ ,:' | ゙i、ヽ、 :i ヽ.、 ,!, . | \ \ ゙i, ヽ`ー,r--'゙i,\ l \ \、 l゙i、゙i, ゙i、\
25 :
NPCさん :2005/07/05(火) 15:32:43 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ここは1st厨かい?兄さん | | | | \__________ ________________________ V _,、-,r-‐''''''''‐--.、 ,r''',r"::'":::::::::::::::::::::::::::::::ヽ. ,r'":::,:::::::::::::::,r::::::::::::,:::::::::::::::::::ヽ. i":::::i'::::::,l::::::::::/::::/:::::::::::::::::::::::::ヽ i::、::::\,:i;:::/,r-l::l'~~゙l、::::::::::::::::::::::::ミ ゙т'゙l:,`ー' ノ' └、:::::::::::::::::::::ミ ,l ` '" ヽ.:::::::::::::::::ミ |-、,_ _,,.、-‐''''''''ー ゙T:::,r‐ 、::,! ヾrッy '"∠r'゚:ツ~r" ,!:,!i'゙) )l . ,;l ,! ;'!iノ"ノ::i' ;'', ,:' l'l;r'゙,!i::::ト、 ;ヽ. ~゙`___,,,,, /` ''ン',レ' \ ' ゙ヽ. ー- '' / " / |,,_ ,/ヽ _/ / l' ~ー-、、,,_ ,r",.、 `ー''i"、_ _,/.、 l' ~ ,.r''/ ,r'' \ |::::::: ̄:レ" \ ,l' (二)
26 :
NPCさん :2005/07/05(火) 20:16:12 ID:???
1st厨以外はここでは稀少じゃないか?
27 :
NPCさん :2005/07/05(火) 20:27:32 ID:???
>>23 の兄です。
このたびは
>>23 がおきてを破り触れてはならないものに触れてしまった事についての
謝罪に参りました。
>>23 は小さい頃から駄目だと言われるとやりたがる子でして、いつも親を困らせて
私も大変困っていました。
しかし、そんな弟でも私のたった一人の弟です。
どうぞ皆様許してくださいませ・・・
ほら・・・お前も謝れオルバよ・・・
28 :
NPCさん :2005/07/05(火) 21:59:10 ID:???
ふと思ったが・・・
>>18 はコテハンじゃん
なんで19は一人だなんて思ったんだ?
29 :
NPCさん :2005/07/06(水) 00:07:21 ID:???
18だけどコテハンじゃないよ、ちょっと出先で書いたらトリップみたいのが出ただけ。 でもZ〜ZZの導入書いての俺一人では無いぜ。
30 :
NPCさん :2005/07/06(水) 00:20:40 ID:???
ところで熟練兵ってどれ位の強さなんだろう。三連星にはおよばないが、シュラク隊位はあると思いたい。
31 :
NPCさん :2005/07/06(水) 00:53:34 ID:???
シュラク隊=ハーレム 三連星=エース 天と地の差だ!! 比べるのは失礼だぞ!!
32 :
30 :2005/07/06(水) 01:32:03 ID:???
失礼した、ではモンシア位?
何の変哲もない2000年代の街角 PC1:「いけねえ、今日は一ヶ月も待ったガンプラの入荷日だった。寝過ごすなんてうんがないぜ」 「結局買えたのは50円の特売品のカオスガンダムだけだった…」
34 :
NPCさん :2005/07/06(水) 01:49:33 ID:???
元祖SDにせガンダムの4コマを思い出した 売れなーい
35 :
NPCさん :2005/07/06(水) 12:26:51 ID:lOBeFN0a
秋葉原のプレイスペースがプラモシミュレーションの機械に潰されてるんだろう。
36 :
NPCさん :2005/07/06(水) 12:41:04 ID:???
PC2:なんてこった、このレジェントのシャイニングフィンガーが通用しないなんて。 PC3:このアッシマーの素材はナノカーボンに置き換えてあるんだ。
37 :
NPCさん :2005/07/06(水) 15:28:04 ID:???
最初の方はタイガーとか出てるなw うなる88!!
38 :
NPCさん :2005/07/06(水) 15:47:17 ID:???
雑誌記事はマンチキャラ作成とプラモ改造法と一粒で二度おいしい?
39 :
NPCさん :2005/07/06(水) 18:52:45 ID:???
「(蔵井=ロリコンは)シミュレーションゲーマーの風上にもおけん奴です」 困ったちゃんってこのころから居たんですね。
40 :
NPCさん :2005/07/06(水) 21:23:03 ID:???
そして無可動のプラモソルジャーを動くように入力してしまうマスター …実は古参プレイヤーなのか?
41 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:16:15 ID:???
やぱガンダム総合でイかったなw
42 :
NPCさん :2005/07/06(水) 23:22:49 ID:???
そろそろ話を戻すニダ 【次世代型ガンダムTRPG】に望むもの とりあえずガンダム戦記ベースで話をしませう。
43 :
NPCさん :2005/07/07(木) 00:16:19 ID:???
蔵井
他のゲームを見下す
RPと現実を混同する
ムギャオー(再登場時)
ルール無視
すいません、これが本当の黄金のジオン勲章です
と困ったちゃん要素たっぷり。
>>42 何で語尾がハン板クォリティ?
戦記ベースなら、サイトとTRPGサプリに載った改訂版を再編して再販して欲しい。
(83のデータもつけて)
44 :
NPCさん :2005/07/07(木) 19:39:07 ID:???
蔵井 銀爺に喧嘩売って、ダリヒゲに悪魔合体の材料にされたって噂だぜ!
45 :
NPCさん :2005/07/07(木) 20:48:21 ID:???
46 :
NPCさん :2005/07/07(木) 22:33:34 ID:KU70OIkD
今回のZ映画化で、グリプス戦役の視聴者側というか、TRPG的な広がりが増えたように思う
47 :
NPCさん :2005/07/08(金) 00:21:42 ID:???
Z出すとするとバランス見直さなきゃなぁ ついでに根本的に色々見直したい所だ
48 :
NPCさん :2005/07/08(金) 05:57:05 ID:0BaFTcWr
>>47 ふむふむ。
前向きな話題だな、それ。
具体的には、どこらへんから直したい?
49 :
NPCさん :2005/07/08(金) 09:02:37 ID:???
>>43 これが本当の(ryは魔改造の人が元祖だろう
蔵井もやってたが
50 :
NPCさん :2005/07/08(金) 12:52:37 ID:???
魔改造の人よりも、蔵井のジオン公国章のほうがはやかった。コミックで確認した。 >バランス よく考えれば、逆シャアまで反応性能はジムと大差がないジムVが連邦主力なんだよね。
51 :
NPCさん :2005/07/08(金) 19:08:26 ID:???
反応速度=回避能力じゃないからな。 反応は回避、命中の一要素にしとくのがいいともふ。 回避=反応+機体運動性 パイロット回避力=反応+素早さ+回避Lv あれだけ細々したルールでMS操縦=回避はどうかなーと思う今日この頃。
52 :
NPCさん :2005/07/08(金) 19:59:22 ID:???
\ <⌒/ヽ-、___ シナチクモード /<_/____/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ … \ <⌒/ヽ-、___ シナチクモードデース /<_/____/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ( ゚∀゚) シナチクモード _| ⊃/(___ / └-(____/ ;;(⌒〜 ∧∧ シナチクモード (⌒⌒;;(⌒〜 ヽ( ゚∀゚)/ シナチクモード (⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜 ( ) (⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ (⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜
53 :
NPCさん :2005/07/08(金) 20:39:27 ID:???
このスレ的にはGジェネ系機体はどーよ。
54 :
NPCさん :2005/07/08(金) 20:41:08 ID:???
┌───────── ヾ( ゚д゚)ノ" < シナチクザウルスー \ \ └───/|───── \ \______// \ / ∪∪ ̄∪∪
55 :
NPCさん :2005/07/08(金) 21:06:16 ID:???
ガンダムファイト!!
56 :
NPCさん :2005/07/08(金) 22:09:22 ID:???
>>53 ゲームMSVなぁ。
まあ、モンスターと同じで種類が多い方が、目先が変わって良いかな? というくらいの印象。
でも嫌いな人、ガンダム世界的リアリティーを感じないと拒否する人が多いだろうとも思う。
ドルメルあり、ライノサラスダメ。ギャン改あり、イフリート改ダメ。ノイエジール2アリ、量産型ゾディアックだめ……
卓のコンセンサスが鶏肉いのは間違いねえ。
とはいえ、キャンペーンの最後に、因縁のジオン小隊がビグロじゃなくビグロマイヤーで登場してきたら
それはそれでイフ度が高くて受け入れるかもしれないし、
たとえシチュエーションが大破しつつあるドロスの艦上での高速戦闘であったとしても
敵が高機動型ジオングだったりしたら、いくらなんでもパラレルワールド過ぎて引く、ということもあるかもしれねえ。
57 :
NPCさん :2005/07/08(金) 22:29:57 ID:???
つ「モノアイガンダム」 だめだな・・・あんな「モノアイWガンダム」 キャラは好きなんだが・・・ ライバル機はZぽくてイイカンジだし・・・
58 :
NPCさん :2005/07/08(金) 23:49:10 ID:???
キャラデザにも好みが別れそうだがな^^;>モノアイ 戦記はいっそ、F90時代あたりが面白い気がする。 枷が少なくて。まあ原作ではニュータイプおらんけども。
59 :
NPCさん :2005/07/09(土) 00:03:59 ID:???
時代は時期的に1st〜Zだわな。 時代はともかく反応値マンセールールどうするよ? 性能に幅があると達成値にもかなりの幅でるだろうから 判定値はどこからどこまでが使いやすいかという議論から始めるべきかも?
60 :
NPCさん :2005/07/09(土) 00:41:26 ID:???
つか大前提として、公式の追加選択ルールを熟知ってのがあるんじゃね? どうも基本ルルブしか目を通していないような意見が多い気がするぜ。
61 :
NPCさん :2005/07/09(土) 01:03:31 ID:???
UC122年代 よほど運が悪くなければ、設定上のミスに気づかれにくい罠。 でもカバードだけは勘弁してください、あれがあればGPシリーズいらんだろ。
62 :
NPCさん :2005/07/09(土) 14:46:26 ID:???
>>60 わざとスルーしてる事くらいは分かれ な?
何しろなぁ・・・
63 :
NPCさん :2005/07/09(土) 21:03:41 ID:???
タイラントソ・・・(ry
64 :
NPCさん :2005/07/10(日) 00:26:43 ID:S7A2uTqy
>>62 えー?
むしろなぜ避けているのか、の理由をあげるほうが前向きだと思うが……
65 :
NPCさん :2005/07/10(日) 00:38:41 ID:???
つ「見ればわかる」 まあ、マジメな話・・・ 前線で大破したのを応急修理したMSみたいなルールだから・・・ 幾らドズルでも気迫で射撃とかされたらたまらんでしょw 反応値至上主義の改善じゃなくて番学化しただけだわな。 簡易戦闘ルールは・・・単なるレッサーだし 指揮関連のルールも取ってつけた感じだしね。 軽くしつつ再現性も向上させたルールを希望する私としては 次回作に期待!くらいしかやる事ないのよ
66 :
NPCさん :2005/07/10(日) 04:52:43 ID:???
次回作などありません。
67 :
NPCさん :2005/07/10(日) 11:55:05 ID:S7A2uTqy
65は、たんなる わがまま だな
68 :
NPCさん :2005/07/10(日) 12:11:05 ID:???
ルールを愛するのなら適当に改変して使うべし
69 :
NPCさん :2005/07/10(日) 12:15:04 ID:???
つか、代替え案もないのかってカンジだな。>くらいしかやる事ないのよ
70 :
NPCさん :2005/07/10(日) 14:18:44 ID:???
くらいしかやりたく無いんだろ 最初から前向きな意見とか出すつもり無し だから読むだけ無駄。見ればわかる。見ても見なくても同じ とってつけた感じだからどうするのか? ちゅー話をするために読むんじゃないのですか!? 前線で大破したMSを部品総とっかえレベルまで手ぇ施すんじゃないのかよ
71 :
NPCさん :2005/07/10(日) 15:17:25 ID:S7A2uTqy
とってつけた感じなのか?
何度か案出したがな・・・ここで まあ匿名板で言ってもしゃーない訳だが・・・ とゆーか私叩いてないでルール議論をしてくれると大変嬉しいんだが・・・ だいぶ前から話が出ては消えてたろう。
73 :
NPCさん :2005/07/10(日) 15:47:37 ID:???
あーそう
74 :
NPCさん :2005/07/10(日) 15:51:59 ID:???
あーそう って……
75 :
NPCさん :2005/07/10(日) 15:58:02 ID:???
65がこのスレでのいいだしっぺなんだから、もう一度提起していきゃいいんじゃん。 ちっとも具体的じゃないんだもの。
76 :
NPCさん :2005/07/10(日) 16:46:46 ID:???
なんか叩くだけの奴が混じってないか?
77 :
NPCさん :2005/07/10(日) 16:57:30 ID:???
78 :
NPCさん :2005/07/10(日) 19:04:07 ID:???
板の雰囲気が悪くなる前に漏れが提起しよう。 エースP、NTP、運勢のポイントだらけはどうかと思うので NTPだけにして初期キャラは 能力 :オールド>NT 爆発力:NT>オールド の展開にしてバランスをとると言うのが過去スレの途中経過 更なる提案、改善案、異論反論どうぞ ↓
79 :
NPCさん :2005/07/10(日) 19:10:33 ID:???
ニュータイプマンセーを維持するか オールドタイプでもそれなりに活躍できるようにするかだな・・。 実は結構ニュータイプマンセーでも良いと思ってる漏れガイル シナリオ組むときに気をつけさえすれば。
80 :
NPCさん :2005/07/10(日) 20:05:45 ID:???
NTマンセーだと宇宙世紀の人間がNTだらけになってしまうわけだが・・・ NTって希少種だよな?
81 :
NPCさん :2005/07/10(日) 20:20:07 ID:???
PCも希少だ。 それに、NTの集まりをセッションとしておっかけてるだけだし、 あと、NTマンセーでも制限してるから、NTだらけにはあまりならない。
82 :
NPCさん :2005/07/10(日) 21:30:57 ID:???
NTのいないセッションをやりやすくして欲しいぞ 08ができん!! 新兵皆NTってどうよ
83 :
NPCさん :2005/07/10(日) 21:31:14 ID:EAgrodgJ
⊃フロスト兄弟
84 :
NPCさん :2005/07/10(日) 21:34:50 ID:???
XってTRPGに向いてる気がするんだが・・・ 何故でないのだろう・・・ ドートレス・キャノン・高機動カスタムとか作って敵ガンダムとサシで やりあったりできそうなのに・・・ 放映からかなりたったのでいまさらだがSEEDよりはマシ?
85 :
NPCさん :2005/07/10(日) 21:40:52 ID:EAgrodgJ
新兵相当の熟練兵を作成してロールで差別化してみる
86 :
NPCさん :2005/07/10(日) 21:42:51 ID:???
後ろ向きな答えだなw それとわかってやってるのかも知れないけどID出てるニダ
87 :
NPCさん :2005/07/10(日) 21:50:47 ID:???
取り合えず >エースP、NTP、運勢のポイントだらけはどうかと思うので >NTPだけにして初期キャラは >能力 :オールド>NT >爆発力:NT>オールド >の展開にしてバランスをとると言うのが過去スレの途中経過 という方向で話を進めないか? 話が脱線してまた流れかねないし
88 :
NPCさん :2005/07/10(日) 22:41:05 ID:???
>94 ハッタリ君が前にどっかのスレでやってなかったっけ? 完成して公開する前にプロになっちまった気がするが。
89 :
NPCさん :2005/07/10(日) 22:49:33 ID:???
ハッタリのサイトに置いてあったな GURPSを流用改変したもんだった希ガス コンテンツ残ってないが
90 :
NPCさん :2005/07/10(日) 23:08:37 ID:???
┌───────── ヾ( ゚д゚)ノ" < シナチクザウルスー \ \ └───/|───── \ \______// \ / ∪∪ ̄∪∪
91 :
NPCさん :2005/07/10(日) 23:17:59 ID:???
紙に落とした状態で手元にあるな ルールが完全じゃないから遊べない ガンダムX戦記を作るベースにはなりそうだが・・・ エリア88のが好きだったがな
92 :
NPCさん :2005/07/11(月) 00:08:55 ID:???
>>84 まったくだが、いかにせんXは人気がない。ドートレスタンクに乗っても誰が喜ぶだろう?君の周りに
「エニルからの依頼」と聞いて盛り上がるPLが何人いるのだろう?
93 :
NPCさん :2005/07/11(月) 00:12:21 ID:???
戦闘以外の幅を広げる意味でも、能力値の各々が戦闘(にも)反映される公式の追加ルールは 良いと思ってる。 でも、番長学園的と拒否する人もいるわけだから、混乱中。そういうとらえ方もあるんですね、うーんうーん。 該当しそうな能力値の平均値、とかってのでもダメっすかね?
94 :
NPCさん :2005/07/11(月) 01:20:08 ID:???
>>93 なんだそのどっかで見たシステムwww
と言うか例えば「狙撃」は明らかに反応オンリーじゃないし
反応が速くても「状況把握」できる脳味噌が無きゃ意味なし。
だから以前出た
【射撃】【格闘】【回避】
だっけな?(覚えてない)に能力値を絞るのがいいんじゃないか?
95 :
NPCさん :2005/07/11(月) 02:02:31 ID:???
TRPGである以上、下手に終わりのない改造システム作成に乗り出すよりは、 ルールは出来るだけ動かさずに、 サイコロの振り合い以外の部分で差別化を支援するのが適当なような。 例えばパーティー組むときにじゃんけん勝った1,2人だけがNTで他はオールド。 パーティー内の仕事分担として、 モビルスーツ戦闘部分での主力はNTでそれ以外の箇所での主力がオールド って感じの分担になるほうが自然な気も
96 :
NPCさん :2005/07/11(月) 06:13:54 ID:???
97 :
NPCさん :2005/07/11(月) 09:53:45 ID:???
ボトムズRPGをガンダムできるように改造すれば良いんだよ。
98 :
94 :2005/07/11(月) 12:10:57 ID:???
確かに嫌味な発言だったな・・・
93スマソ
>>95 この話はあくまで新しいシステムはどんなのがいいかと言う妄想ですがなw
まあ、その過程で新しいシステムができれば御の字だけど
99 :
NPCさん :2005/07/11(月) 15:20:06 ID:???
100 :
NPCさん :2005/07/11(月) 16:27:19 ID:9Q9EJ2QR
100式ー
101 :
NPCさん :2005/07/11(月) 18:46:46 ID:???
101式〜 でカスタムルールも欲しいな 微妙に数値が変わるくらいにして
102 :
NPCさん :2005/07/13(水) 15:25:53 ID:???
過疎〜サモン誰か!!
103 :
NPCさん :2005/07/13(水) 16:58:19 ID:???
ハモン誰か!! そういやグリプス戦役のときソーラーレイシステムはどうなってたんだ。
104 :
NPCさん :2005/07/13(水) 17:52:30 ID:???
あのぼうやにレスを。
105 :
NPCさん :2005/07/13(水) 17:54:16 ID:???
僕、レス呉厨じゃありませんから・・・
106 :
NPCさん :2005/07/13(水) 18:23:17 ID:w30sVEex
107 :
NPCさん :2005/07/13(水) 21:14:22 ID:???
陸戦用ガンダムか・・
Z〜ZZステージの導入(月面企業群) ウォン・リー:「ハイッ、ハイッ、ハイッ!!」 (激しく正拳を打ち込む) 謎の老師:軽く受け流す 場面転換 正座しているウォン 謎の老師:「お困りのようですな、この若者をお貸ししよう」 さらに場面転換(尺八風BGM) カメラ目線で型稽古をしているPC1or乱取りをしているPC1〜4位。
109 :
NPCさん :2005/07/14(木) 04:37:14 ID:???
或る或る探検隊!或る或る探検隊!!
110 :
NPCさん :2005/07/14(木) 09:50:02 ID:???
しかし、めぐりあいの宇宙か
111 :
NPCさん :2005/07/14(木) 21:37:55 ID:???
なんとなく新しいガンダムTRPGを考えてみたんだが・・・ ボトムズベースにしかならんな・・・
112 :
NPCさん :2005/07/14(木) 23:44:48 ID:???
むしろ希望する方向性で語ってくれ>111
113 :
NPCさん :2005/07/14(木) 23:55:57 ID:???
無駄なルールのないスリムなシステム 戦記は無駄大杉・・・
114 :
NPCさん :2005/07/15(金) 00:08:16 ID:???
射程がない。を筆頭として、無駄が少ない、てな方向もあるよな。 むしろ個々のMSの特徴を表すためにルールが多い方が良いんじゃないだろうか?
115 :
NPCさん :2005/07/15(金) 00:09:43 ID:???
前スレにもあったけど、「アムロをやりたいのか?」ってことになると思う。一年戦争限定ならとくに。 と はいえ、 Z以降の「敵と会話しながら押し込んでいく」再現性も欲しい気はするね
116 :
NPCさん :2005/07/15(金) 01:44:52 ID:???
>>114 人それをガープスの二の舞と言う!!
まあ、アレだけ詰め込んでプレイ可能ってのは凄いが・・・
(でも正式ルールで空戦やらせると人間にはプレイ不可能な罠
117 :
NPCさん :2005/07/15(金) 10:32:48 ID:???
どこぞのファンタジー物のように1戦闘に3時間かけるきか? 「チョバムアーマーにヒートロッドの命中・・・P235をめくって・・・痛打表・・・故障チェック・・」 「マスター、耐電装備と電撃の対比表忘れてるよ」 「ああ、そういえばそうだな・・うん・・・命中した右足の機能停止ってところか」 「・・・命中箇所右手だし、バズーカの誘爆チェックも・・」 スピード感ないな・・
118 :
NPCさん :2005/07/15(金) 17:01:09 ID:???
簡易戦闘ルールの、集団を相手にするときは「胴に命中したことにする」くらいで いいんだよな。 PCや主要NPCだけ、部位別でいい。
119 :
NPCさん :2005/07/15(金) 23:20:39 ID:evfkrdCv
ガンダムは、GMとしては楽しいが・・・・・
120 :
NPCさん :2005/07/15(金) 23:58:52 ID:???
誰か〜!! このスレを見てるかも知れないTRPG関連会社の誰か〜 頼む!! 新しいの作ってくれぇ〜
121 :
NPCさん :2005/07/16(土) 04:27:57 ID:???
できればZ〜ZZ(センチネル)で。
122 :
NPCさん :2005/07/16(土) 06:04:48 ID:8DWHAYgM
123 :
NPCさん :2005/07/16(土) 06:20:50 ID:???
小林誠の『Gの伝説』 もしくは 近藤和久の『ジオンの再興』
>122 『∀』 『クロスボーン』 そして何よりも 『Gガンダム』です〜
125 :
NPCさん :2005/07/16(土) 07:26:19 ID:???
『色狂いが来たぜ』 『ウヒョー!』
126 :
NPCさん :2005/07/16(土) 07:40:57 ID:???
エメさんでヌイて寝る!
127 :
NPCさん :2005/07/16(土) 08:46:31 ID:???
>Gガンダマー つ「番長学園」
128 :
NPCさん :2005/07/16(土) 11:36:12 ID:???
1st〜Zまで再現してほしいなぁ
129 :
NPCさん :2005/07/16(土) 12:48:29 ID:???
130 :
NPCさん :2005/07/16(土) 16:30:48 ID:???
まず、面白い宇宙戦。これをどうするかだな。
131 :
NPCさん :2005/07/16(土) 16:52:02 ID:???
噛み応えがある宇宙戦ならツクダゲームの時代に逆戻りだ。
132 :
NPCさん :2005/07/16(土) 19:32:12 ID:???
あんま噛みごたえがあるとマスターの処理が面倒だしな。 つかつくづくガンダムのTRPGって面倒くせぇな! 既存のシステムでMSのデーターいっぱい作るのなんざバカでも出来るが、作るとなると ものすげえ手間だな!
133 :
sage :2005/07/16(土) 22:03:33 ID:Q78tkMIa
>132 >既存のシステムでMSのデーターいっぱい作るのなんざバカでも出来るが〜 それって・・・ 公式に巣食う馬鹿の事か・・・?
134 :
NPCさん :2005/07/16(土) 23:13:05 ID:???
132じゃあないが、TRPGの常としてあることでしょう。「俺ならこうするぜ!」って数字を書き込むだけで満足しちゃうタイプ。
135 :
NPCさん :2005/07/16(土) 23:18:22 ID:???
バランス考えてデータ作るのには頭がいるがな。 宇宙戦闘は抽象戦闘のがいいかもしれんなぁ
136 :
NPCさん :2005/07/16(土) 23:19:37 ID:???
ところで133は始めて書き込む人とかなのか釣りなのか冗談なのか・・・ どれ?
137 :
NPCさん :2005/07/17(日) 07:18:52 ID:???
バカなんじゃないのか?
138 :
NPCさん :2005/07/17(日) 19:51:25 ID:T2brUsyy
トワイライトオブジオンとかのシナリオってどんなのだったんですか? 三作でてるけど共通キャンペーンとかあったんでしょうか?
139 :
NPCさん :2005/07/20(水) 21:31:43 ID:???
RPGマガジンの桂氏の記事によれば 第一次ネオ=ジオン紛争後もアフリカ方面で粘っているジオン残党がシャアの呼びかけに答えて、宇宙港を目指すシナリオらしい。
140 :
NPCさん :2005/07/20(水) 23:14:07 ID:???
>>139 それってPC9801シリーズ対応のゲーム(だったと思うんですが)ですよね?
私の勘違いだったら陳謝するしかありませんが、
>>138 氏が尋ねているのはツクダから出ていた一年戦争版の
TRPGについてではないでしょうか?
確か三作目(エクスパンション2?)のタイトルが「トワイライト・オブ・ジオン」だったような…
(NT関係のルールが追加された物だったと記憶してます。幻のMS「キケロガ」が初めて絵になったという…)
もっとも、(PCゲームもTRPGも)持ってないので詳しい事はわからないんですが…
141 :
NPCさん :2005/07/21(木) 02:40:41 ID:???
ところでZの時代やるとしたらMSの性能順はどうしたらいいんだろう? ネロ ヌーベルジムIII(後期型) バーザム ヌーベルジムIII マラサイ ネモ ジムIII ハイザック ジムII くらいなのだろうか?
142 :
NPCさん :2005/07/21(木) 07:16:20 ID:???
ZのMSVも入れるのかい?
143 :
NPCさん :2005/07/21(木) 14:33:48 ID:???
そのあたりは後ででいいんじゃないか?>MSV
144 :
NPCさん :2005/07/21(木) 17:08:56 ID:???
ネロがあるのに何故ゼク=アインがない、ネロと同じくらいか。
145 :
NPCさん :2005/07/21(木) 21:01:31 ID:???
装備によるが基本的にネロより上 >ゼク=アイン 一種ならほぼ間違いなくネロより上とオモ。 機動性が劣るとすれば二種または三種兵装時。 もっとも二種なら火力、三種なら命中率が段違いに上なので無問題。
146 :
NPCさん :2005/07/22(金) 00:27:52 ID:???
ゼクは機動性で劣る希ガス 重MSである以上
147 :
NPCさん :2005/07/22(金) 01:39:59 ID:???
反対が多いと思うけど、Z時代ならFEARにシステム作って欲しいなぁ。 マイナーで変形、そのままメジャーで移動(攻撃)とか、行動タイミングをきっちり定義してくれそう。
148 :
NPCさん :2005/07/22(金) 02:42:30 ID:???
バカ晒しagew
149 :
NPCさん :2005/07/22(金) 05:56:37 ID:???
いや、案外相性悪くないって。 Z以降は、S=Fくらいのヘックス使用度と勢いの方が再現性が高いんよ? むしろ、同人でないのが不思議なくらいだ。
150 :
NPCさん :2005/07/22(金) 10:31:34 ID:???
確かに Zあたりの悪口を言い合う戦いはFEAR系のシステムに向いていると思う つーか、エンゼルギア遊べばいいじゃん
151 :
NPCさん :2005/07/22(金) 10:46:41 ID:???
152 :
NPCさん :2005/07/22(金) 16:31:17 ID:???
WARPSの抑制度チェックと天羅を合わせて…ダメか。これはSEEDだ。
153 :
NPCさん :2005/07/22(金) 19:18:30 ID:???
種なら判定要らん。 いるとしてもジュウレンジャRPGのようにジャンケン判定だな。
154 :
NPCさん :2005/07/22(金) 21:39:38 ID:???
すぐエンギエンギと言い出す輩に一言言いたい。 ありゃトミノゲーであってガンダムゲーじゃない!! と
155 :
NPCさん :2005/07/22(金) 22:00:02 ID:???
>>154 至言だが、「ガンダムはトミノの中に入っちまう」と言われそうではあるなw
156 :
NPCさん :2005/07/22(金) 23:10:34 ID:???
これはまた不思議なことを。 富野ゲーがいやなら、いったいどうすれば満足なの? 君は!
157 :
NPCさん :2005/07/23(土) 00:29:36 ID:???
不思議なのか? むしろ何が不思議かが漏れは不思議だが・・・・ 連邦は嫌いだがスレッガーさんは好き見たいな事だろ 大分類と小分類の違いだと思うが
158 :
NPCさん :2005/07/23(土) 01:07:01 ID:???
>>153 君は今すぐJOJOのじゃんけん小僧の回を読め。
159 :
NPCさん :2005/07/23(土) 04:32:26 ID:???
種って厨房くさいよな 戦術がどうこう言う割に特攻するだけだし あんな底の浅い作品はそもそもTRPGにする必要性がない。 ・・・なんて事はどうでもいい!! 漏れのカガリがあんなバカになったのが許せん!!!
160 :
NPCさん :2005/07/23(土) 05:54:51 ID:???
アスランも運命の最初のころは良かったのだが……
161 :
NPCさん :2005/07/23(土) 05:56:01 ID:???
>>157 プレイの仕方のことじゃないか?
ガンダムゲー→ガチSLG
トミノゲー→ノリRPG
求めてるプレイの方向性というか、
162 :
NPCさん :2005/07/23(土) 13:42:00 ID:???
エンギアじゃ駄目な理由:ガンダムだとリアルと作品世界両面で歴史の厚みがある。 例え一年戦争の作りたてのキャラであっても(メビウスの輪から〜)、サイコフレームの蒼い光と共にアクシズ押しに参加してる姿が妄想できる。
163 :
NPCさん :2005/07/23(土) 17:00:06 ID:???
ガンダムしたいからに尽きるけどな
164 :
NPCさん :2005/07/23(土) 17:13:04 ID:???
どんなガンダムしたいんだ?
165 :
NPCさん :2005/07/23(土) 19:46:54 ID:???
人によるんじゃね? 漏れは08がやりたいがZでティターンズやりたいのもいるだろう
166 :
NPCさん :2005/07/23(土) 23:31:45 ID:???
>164 >165 それが問題なんよ!オレぁ、Zでティタプレイもしたいし、ZZでハマーン様にハァハァもしたいし、83でデラーズ閣下やガトーさんと轡を並べて戦いたいし、XやW、∀でも遊びたい! 種だって全然OKだ! どこでもイイから、ゲーム出してくれ!><
167 :
166 :2005/07/23(土) 23:36:27 ID:???
と、書き忘れた! オレぁ、色々な時代で遊びたいんよ!色々種類があってもイイじゃないか!全部別のルールでも、拡張サプリでの展開でもイイよ!全部買うよ! ・・こんなヤツは少数派なんやろなorz
168 :
NPCさん :2005/07/23(土) 23:42:40 ID:???
>>166 -
よ。
その部分については少数派どころか、要求派が多いとさえ言えるだろう。
だが。
だが、よ。
そうした「キャラクターなガンダムのノリ」と「メカニカルなガンダムのノリ」の差という需要の差に
問題があるのだ。
ドラマパートと、戦闘パートとのバランスといってもいい。
戦闘がシビアになればドラマ性は失われ、ドラマを重視すればリアリティが失われる・・・
169 :
NPCさん :2005/07/24(日) 00:13:50 ID:???
今までのレスから求められているのはどうせなら全部か・・・ とりあえず(ガンダム世界での)汎用システムになるんだったら 1stベースに性能に幅が出るルールなら何とかまとまるかな? D100とかなら幾らでも幅が出るが・・・普及率がなぁ どうせならこの業界に人をもっと引き入れたいし
170 :
NPCさん :2005/07/24(日) 01:15:41 ID:???
>>168 同士168よ、166の要求はガンダムTRPGプレイヤーの中では、多数派かもしれん。
しかし問題は、ガンダムTRPGプレイヤー自体が少数派とゆうことよ!
171 :
NPCさん :2005/07/24(日) 01:33:01 ID:JLAst1j+
そ、そんなばかな!! ガンダムってガンダムって マイナーなのかっ!
172 :
NPCさん :2005/07/24(日) 01:37:46 ID:???
ガンダムはメジャーだが、ガンダムTRPGはマイナーって話だろ。 確かにポータルTRPGになり得る題材なのに勿体無くはあるよな。
173 :
NPCさん :2005/07/24(日) 02:08:24 ID:???
ガンダムのTRPGって、7種類くらい? ・ガンダム戦記・センチネル・0079RPG・HJガンダム ・HJガンダムad・ジークジオン・WARPS逆シャ こんだけ?時代が結構片寄ってるし、どれも古いのばっかやね。 最近は全然発売されてないね。(´・ω・`)Z時代ないぽ
174 :
NPCさん :2005/07/24(日) 02:12:53 ID:???
Z出たのにTRPGこないのは版権が高いのかねぇ?
175 :
NPCさん :2005/07/24(日) 02:22:58 ID:???
>174 HJガンダムでZの予定はあったみたいなんだけどね。
176 :
NPCさん :2005/07/24(日) 02:50:17 ID:???
>>173 WARPS逆襲のシャアはZ時代のデータあった記憶があるけど?
記憶違いかな
177 :
173 :2005/07/24(日) 02:53:40 ID:???
>176 そうなん?おいら、逆シャとジクジオもってないから(´・ω・`)
178 :
NPCさん :2005/07/24(日) 09:57:59 ID:???
いいねぇ。Z完結前までには出してほしいところだ>Z以降含む新作 でもこのスレですら、これといって具体的にどういうノリでプレイしたいかの 話題でねぇから送り出す方も迷うんだろうかのぅ。 …… そういえば「ガンダム戦記」の逆上陸はどうなったんだ? もう本国ででたの?
179 :
NPCさん :2005/07/24(日) 10:59:54 ID:???
新作の企画が出てるんでつか?
180 :
NPCさん :2005/07/24(日) 15:01:56 ID:???
出たらいいなー 映画やってるし出ててもおかしくないなー ってハナシ。 でもって、どんなのだったら欲しいかなー こんなんだったら最高だなー ってハナシ。 俺は小隊率いるのやりたい、PL1人にPC3人くらいのやつ。
181 :
NPCさん :2005/07/24(日) 19:47:28 ID:???
UC世界の最後の大艦巨砲主義者 グリプス戦役で、 「マゼラン改といえど、火線くらいは全砲も、うわっ!!」 閃光、飛び去る百式改。
182 :
NPCさん :2005/07/24(日) 21:56:35 ID:???
0083年の事件で、完成目前に廃棄される事になって、書類上のアレコレでそのままになっていたバーミンガム級とかを引っ張り出そうぜー。
183 :
NPCさん :2005/07/24(日) 21:59:36 ID:???
あー、シップエースとかいいねぇ。 対空砲をかいくぐって肉迫するまでが大変、というのがガンダムっぽくて良いカンジだ。 ロングレンジで狙うとMSが停止しちゃうから今度は艦砲が怖い、とかね。 「戦記」での軍艦の堅さもわかるんだけど、イマイチガンダムっぽくはなかったからのぅ。
184 :
NPCさん :2005/07/24(日) 22:09:17 ID:???
いっそ、1PLに1軍艦、MS中隊(9機)を管理するってのはどうだろう? 疲労や技能の得意不得意があって一度に出撃させるのは、1〜2小隊を基本にして、 わらわらとボードをMSで埋める。 フォーメーションの効果があったり、命令を下して命中率なんかを上げ下げできる……ツクダの ダカールみたいなノリ。 そんだけ人数いれば、撃墜=デッドになってもPLにはなにかしらすることもあるし、 おのずとドラマのようなものも生まれてくるんじゃまいか。 PL3人くらいを想定してるから言えることかも知れないけど…… GM側のデーターは単純にしておけば、処理そのものは軽くなるかもとか。
185 :
NPCさん :2005/07/24(日) 23:17:26 ID:???
まて、それはとても面白そうだがTRPGの範疇じゃない希ガス
186 :
NPCさん :2005/07/25(月) 01:51:32 ID:???
>1PLに1軍艦、MS中隊(9機)を管理するってのはどうだろう? そして最初はコマとしてしか観ていなかった一つのPCに入れ込んで…アレ? マジレスすると、MS中隊って結構大きな規模だぜ。大規模な作戦じゃないとやりきれん。
187 :
NPCさん :2005/07/25(月) 02:14:07 ID:???
マジレスすると中隊には司令部が付いてくるな それに空間戦ではたしか5機で1小隊だったはず
188 :
NPCさん :2005/07/25(月) 18:00:40 ID:???
ということはシャア隊は定数を満たしてなかったのか ジーン、デニム、スレンダー、シャアで4機。
189 :
NPCさん :2005/07/25(月) 18:36:59 ID:???
だったはず、はやめよう!
190 :
NPCさん :2005/07/25(月) 19:34:16 ID:???
ダッタハズ Vあたりにいそうな名前だな。 三連星で小隊だよね。
191 :
NPCさん :2005/07/25(月) 20:47:39 ID:???
ジオンは3機で小隊だったり違う数だったり・・・ シャアの部隊はそもそもゲリラ狩りで損害受けてる。 黒い三連星は定数が足りてない時に戦果を挙げてそのままだとか 全滅した部隊から戦場で生き残りが集まったらあの3人だったとか諸説ある 連邦は地上では3〜5機で小隊組むのが通例らしい ガンダム×3、ホバートラック×1 公式で一個小隊あたりの戦力を増すため5機編成となってる。 ジオンは設定がよくわからん。 戦場で臨機応変に編成変えてたのかも? 古いのやら新しいのやらの資料ゴチャマゼの知識なのでソースは求めないでw
192 :
NPCさん :2005/07/25(月) 23:12:50 ID:???
求めること ・センチネルや0079並に細分化された、戦闘スキル。 ・HJガンダム並の特殊戦闘スキル(狙撃とか対艦攻撃) ・全体HP制で、○○ダメージ以上で損害チャート(ガンド ッグとか参照) ・カスタムルールの登載。 ・一般スキルは程々に。 ・HJガンダムのPADとかも、たまには面白いかも? ・一年戦争から逆シャくらいまで、共通のルール。ステー ジごとの特殊ルールくらいはOK。 ・マップは小さめに。MS等の移動力もその分少なく。 ・バトルテック程度に、射程距離による命中値の減少。 ・サポートして。
193 :
NPCさん :2005/07/25(月) 23:15:56 ID:???
とどのつまり『ジオンの再興』『MS戦記』がやりたいわけか。
194 :
NPCさん :2005/07/26(火) 01:05:14 ID:???
スキルの細分化をどこまでやるかも問題だな 射撃 マシンガン 射撃 ライフル 射撃 キャノン 射撃 ロケット 射撃 ミサイル 射撃 武器特有(ヒートロッド等) 格闘・白兵 回避機動 シールド さらに問題。ライフル上手い奴がバズーカは全然ダメというわけじゃない スキルがなくとも基礎があればある程度なんとかなる。 それの再現ができない。 まあ、人間用バズーカは違うが
195 :
NPCさん :2005/07/26(火) 01:07:34 ID:???
>194 GURPSの技能なし値みたいなものを設けたら?
196 :
NPCさん :2005/07/26(火) 07:29:02 ID:???
個人的にはD20のシナジーボーナスの方がスマートだと思うニョロ
197 :
NPCさん :2005/07/26(火) 10:30:51 ID:???
シャドウラン2ndの集中化は?
198 :
NPCさん :2005/07/26(火) 15:30:09 ID:???
確かにGURPSで十分な肝するな
199 :
NPCさん :2005/07/26(火) 17:22:23 ID:???
スキル細分化は細かすぎると重くなるからな。 ・感覚系能力値をベースに判定 近〜中距離射撃武器(マシンガン、バルカンなど) 遠距離射撃武器(ライフル、バズーカ、キャノンなど) ・知力系能力値をベースに判定 誘導兵器(ミサイル、戦艦の主砲など) ・反射系能力値をベースに判定 白兵(含む格闘) シールド(白兵と統合してもいいかも) 回避 ・NT能力値をベースに判定 サイコミュ 私的にはこの位が好み。まんまエンギアの戦闘系技能だが ベースとなる能力値はアルシャみたいに能力値同士を組み合わせて使ってもいいとおも ちなみに想定しているのは戦記のような能力値+技能値+ダイスの上方ロールね クラス制や特技の類はあったほうがいいのかな?あるとPCの個性化、ヒーロー性が増してしまうが・・・
200 :
NPCさん :2005/07/26(火) 17:38:11 ID:???
それを元にもう少しスキル増やしたほうがいいかな?
201 :
NPCさん :2005/07/26(火) 18:16:22 ID:???
スキルの細分化は嫌いだな。 むしろ特技(専門分野)で基本技能の何割か増し、という方がスマート。
202 :
NPCさん :2005/07/26(火) 22:33:45 ID:???
特技による個性化に一票。
203 :
NPCさん :2005/07/26(火) 23:22:55 ID:???
ある程度の細分化しないと萎えるがやりすぎも萎える・・・ ガープスとか・・・
204 :
NPCさん :2005/07/27(水) 04:05:34 ID:???
ガープスのスキルはベーシックから数削ればいいだけだから、個別セッティング作るときには便利とオモ
205 :
NPCさん :2005/07/27(水) 05:59:27 ID:???
ガープス・ガンダムの同人は何種類かでてたけど、購入した人の感想はどうなの?
206 :
NPCさん :2005/07/27(水) 07:39:41 ID:???
スキル体系はともかく、戦闘ルールが致命的な希ガス<ガープス
207 :
NPCさん :2005/07/27(水) 11:36:30 ID:???
FEARゲー者には向かんかもな
208 :
NPCさん :2005/07/27(水) 14:12:37 ID:???
漏れに言わせりゃFEARゲーもスキル大杉
209 :
NPCさん :2005/07/27(水) 14:51:52 ID:???
>207 むしろFEARゲー者には結構向いてるような。向いてないのはSW者だろう。
210 :
NPCさん :2005/07/27(水) 17:13:28 ID:???
>>181 マゼラン改(MS運用型だけど)センチで普通に現役じゃない。
211 :
NPCさん :2005/07/27(水) 17:27:37 ID:???
>208 じゃあFFルールでガンダムしれ
212 :
NPCさん :2005/07/27(水) 18:42:11 ID:???
大艦巨砲主義とは巨大戦艦萌え〜 つまりMS載せてる時点で失格!!
213 :
NPCさん :2005/07/27(水) 20:02:21 ID:???
今晩のその時〜を見て、萌えを深めるのだな?
214 :
NPCさん :2005/07/28(木) 02:08:16 ID:???
それはそうと、ザクのF2に熱帯砂漠対応がないのが気に掛かる。キンバライトでは平気な顔して動いていたのに。 あれはF2ベースのDってことなのか?
215 :
NPCさん :2005/07/28(木) 17:42:48 ID:???
F2型は色々設定が後付けでムリが出てるから 仮称F2J型という事にしておいた方がいいと思う。 J型とF型ほどの違いはないだろうが・・・・
216 :
NPCさん :2005/07/28(木) 18:13:57 ID:???
キンバライト基地で2年間コツコツとカスタマイズされつづけたF2とか。
217 :
NPCさん :2005/07/29(金) 01:35:35 ID:???
>むしろFEARゲー者には結構向いてるような とあるNOVAのセッションで、PC1がヒロインの説得しに行き、ルーラーが口を開いた瞬間 つい「トチ狂ってお友達になりにきたのかい?」とPLでありながらアテレコした漏れはどうなんだ。
218 :
NPCさん :2005/07/29(金) 02:09:02 ID:???
あえて言おう!! カs(ry 漏れも似たよーな事やったわw
219 :
NPCさん :2005/07/29(金) 18:19:28 ID:???
220 :
NPCさん :2005/07/31(日) 01:15:06 ID:???
でZの量産機って性能の順番が未だによーわからんな
221 :
NPCさん :2005/07/31(日) 06:30:52 ID:???
ジム2=ガザC<ネモ=ハイザック<バーザム=マラサイ<リックディアス コスト無視で性能だけならこんなところか?
222 :
NPCさん :2005/07/31(日) 16:41:17 ID:???
ハイザックとネモが同等というのは?ではないか?マラサイより下なのは納得できるが
223 :
NPCさん :2005/07/31(日) 20:46:42 ID:???
バーザムもMk2並みの能力はある、と結構いろんな所で書かれている訳だが。 ガザCも火力はそれなりにあると思うし。 つか、「量産MSの性能」をどういう基準で↓ >ジム2=ガザC<ネモ=ハイザック<バーザム=マラサイ<リックディアス と考えたのだろう?機動性?
224 :
NPCさん :2005/07/31(日) 21:36:43 ID:???
まったくだな。 つかデーターゲームなんだから、長所短所で考えるべきだろう。
225 :
NPCさん :2005/08/01(月) 00:09:35 ID:???
ガザCは耐久力が胴体で10、その他で6にした方が感じが出るような希ガス
226 :
NPCさん :2005/08/01(月) 02:37:09 ID:???
長所短所? ・・・で、それはどういう長所短所があるのか ジム2、ネモ、ハイザック、バーザム、マラサイ、リックディアス について それぞれ具体的に述べてくれ わからないだろ? だから単純に戦って勝てる(強い)順に並べようと言うんだろ?
227 :
NPCさん :2005/08/01(月) 05:54:01 ID:G+czk2O0
戦って勝てる、ってなにを基準にどういうシミュレーションしてんだ?
228 :
NPCさん :2005/08/01(月) 06:50:39 ID:???
ガンダムvsZガンダム辺りを目安とするのはどうだろうか?
229 :
NPCさん :2005/08/01(月) 10:04:05 ID:???
脳内
ソレ以外に何を?
長所短所にしても、順番をつけるならそれがどれだけ秀でているか、有利に働くのかも基本は脳内でそ
つか、戦って勝てる もポケモンさんじゃ火<水<草<火とかなって性能差を表現はできないけど関係無い
>>223 自分の思う順番と、その理由を書いたほうが良いと思うのよ
230 :
NPCさん :2005/08/01(月) 10:25:36 ID:???
>>226 俺もわからないから、どうして強い順に並べると
>>221 になるのか、具体的に教えて欲しいトコロ。
あとガザCにあやまれ。
>>228 それを目安にすると、リックディアスがかなり不当な扱いを受ける気がする俺の印象。
>>229 まあ、その方が建設的ではあるわな。考え方の参考にもできるし。
231 :
NPCさん :2005/08/01(月) 11:50:32 ID:???
>228 マーク2が強すぎだし。あのゲーム。
232 :
NPCさん :2005/08/01(月) 14:43:18 ID:???
基準にできるものがないから困ってるんだと思うが・・・ そもそもガンダムのMSの性能差って単純に性能高い=新型だろ? Zの問題は試作機だらけなせいで量産機の性能がどれだけいいのか わからない事が問題ではないのか? まあ、MSの設定から考えるに機動性が重要そうだが とりあえず、ネモの性能が良かったのか悪かったのかから突き詰めないか? ハイザックと同等というのは?だがマラサイよりは下だと思う。 ムーバブルフレームの設定からしてハイザックはビミョー SGの「ネモのコストパフォーマンスが悪かった」と言うくだりが 「性能はそこそこいいがその割りにコスト高すぎ」なのか 「性能が悪いのにコスト高い」なのか・・・ ネモはマラサイの下位機種だと言う説もあるし まあ、ガザCはとりあえず置いとこういろんな意味で
233 :
NPCさん :2005/08/01(月) 15:07:45 ID:???
ジム2<ネモ<リックディアス ハイザック<マラサイ<バーザム この辺は確定で良いと思うが、 それ以上に関しては実際にゲームデータを作る時のゲームバランスと相談するのが良いと思った。
234 :
NPCさん :2005/08/01(月) 16:15:27 ID:???
みなさんガリバルディのことも思い出してやってください。
235 :
NPCさん :2005/08/01(月) 16:27:36 ID:???
まずはハイザックとジム2のどっちが性能がいいかだが・・・
先行量産型ハイザックならガンダリウム使用の上ジェネレータAE製の
高性能機だが量産機はジェネレータ出力不足だからなぁ
新型機だからジム2より下とは思えんが・・・
>>234 ガルバルディ=マラサイくらいか?(ただしガルバルディは扱いにくい
ハイザックよりゃ性能いいのは確定だろう
236 :
NPCさん :2005/08/01(月) 16:34:04 ID:???
ガルバディはマラサイと同じくらいか?
237 :
NPCさん :2005/08/01(月) 16:41:59 ID:???
ネモより強そうだし。
238 :
NPCさん :2005/08/01(月) 17:29:29 ID:???
ガルバルディは長所短所が明確だよな。 ハイザックもビームサーベル、ライフル同時に使えないという短所は、ジム2よりも 汎用性が低いといえる視点
239 :
NPCさん :2005/08/01(月) 19:47:30 ID:8hZ2e2c3
ジム2が一番性能が劣る、とフィルムブック辺りに書いてあったと思う
240 :
NPCさん :2005/08/01(月) 20:25:25 ID:???
公式設定矛盾だらけだからなぁ
241 :
223 :2005/08/01(月) 22:36:25 ID:???
いきなりレスが増えててびっくりした。とりあえずガザC、ガルバルディも入れてみた。
総合的には
・ジム2<ハイザック<ガザC<ガルバルディ<ネモ<マラサイ<バーザム<リックディアス
内訳
・機動性(
>>233 とほぼ同意見)
ジム2=ガザC<ハイザック<ネモ<マラサイ=ガルバルディ<バーザム<リックディアス
・火力
総合的に考えると
ジム2<ハイザック<ネモ=マラサイ=ガザC=ガルバルディ<バーザム<リックディアス
(マラサイ&ガザCはネモに火力で勝るが命中率は下。弾数はジム2<ネモ、ハイザック<マラサイ←出力の違い)
火器の威力のみで考えると
ジム2=ネモ<ハイザック=マラサイ<バーザム?<ガルバルディ<ガザC<リックディアス
「=」は使う武器が同じだから。個人的にはバーザムも火器の威力はハイザック級でいいと思う。
・装甲強度
ガルバルディ<ジム2=ハイザック<ガザC=バーザム<ネモ=マラサイ<リックディアス
こんなところで。レス遅れてスマソ。
242 :
NPCさん :2005/08/01(月) 22:58:36 ID:???
まて、火力は各機の主力武器としとかないと分からなくなる。 バーザムは連邦すべての武装と規格があうのが売りだし。
243 :
NPCさん :2005/08/01(月) 23:29:56 ID:???
それ言ったらザクとてクレイバズーカ持てるわけだが
244 :
NPCさん :2005/08/01(月) 23:39:57 ID:???
クレイバズーカに、ピストルとβライフルもてるディアスの火力はわかる。 装甲も厚い。 白兵戦が得意じゃない、ってのが短所?
245 :
NPCさん :2005/08/01(月) 23:45:15 ID:???
246 :
NPCさん :2005/08/01(月) 23:48:43 ID:???
DA、そういうことか! 読み方を間違えた! すまない
>>243
247 :
223 :2005/08/02(火) 00:10:42 ID:???
>>242 スマソ。一応指摘受けた事項(各機の主力武器)のつもりで書いてたが、その辺、完全に書き忘れてた。
指摘アリガd。
で、バーザムについては専用ライフル持ってるのが前提。
あと補足だが、ガルバルディの火力の評価は火器の威力(専用ライフル)はマラサイとかと同等、命中率は
ネモとマラサイの間、弾数はネモ、マラサイより少ない、と考えてこの評価にしてる。
なお
>>241 では、白兵戦については考えてない。
今考えた限りでは、一番上がリックディアス(&バーザム?)になるくらいで、他の順番は「・機動性」と同じ
になるのでは、と考えてる。
248 :
NPCさん :2005/08/02(火) 00:20:03 ID:???
機動性でガザCが最低ってのは低過ぎ。 いくらなんでも可変機だぞ?アレ。
249 :
NPCさん :2005/08/02(火) 00:28:28 ID:???
リック・ディアスの欠点は頭部コクピットだと思う。頭部がやられても、胴体がやられても機体を放棄せにゃならん。(胴体誘爆でパイロットが死ぬ場合も、アポリー!)
250 :
NPCさん :2005/08/02(火) 00:31:54 ID:???
俺はハイザックと同じくらいかと思ってる<ガザC
251 :
NPCさん :2005/08/02(火) 01:15:34 ID:???
>>248 公式設定で運動性最悪となってる。
可変機云々より元が作業機だしな。
252 :
NPCさん :2005/08/02(火) 01:34:31 ID:???
リックディアスも運動性は低そうなイメージがあるなぁ。 両方とも移動力は高そうだけど。 ……っていうか、リックディアスってドムの発展形っしょ?
253 :
NPCさん :2005/08/02(火) 01:36:22 ID:???
>>241 の表だがハイザックのマシンガンはジム2より下でよいよね。
254 :
NPCさん :2005/08/02(火) 02:16:10 ID:???
>252 ドムとリックディアスは全然別物 ジオン系の技術者が多かったからあんな見た目になっただけ 開発中の名称がγガンダムだったけど 「あの面でガンダムは無いだろ」(意訳) とクワトロに突っ込まれたとか… 余談だが模型誌でGP02→リックディアス説を見たことがある もちろん「公式設定ではありません」の注釈付だがな
255 :
NPCさん :2005/08/02(火) 02:26:12 ID:???
まあ、ドムの影響受けたのは明らかだし別に リックドム>GP02>リックディアス でもいんじゃね?
256 :
NPCさん :2005/08/02(火) 15:13:49 ID:???
ドム→リックディアス説の裏付けには マイナーだがドワスがある。
257 :
NPCさん :2005/08/02(火) 18:26:58 ID:???
>>252 Z本編でmk2とリックディアス両方に乗ったクワトロとフランクリンのセリフから
機動性 mK2>リックディアス
運動性 リックディアス>mk2
258 :
NPCさん :2005/08/02(火) 19:41:56 ID:???
チョイ質問。 戦記では『機動性』と『運動性』はどう違うの?。 機動性=スラスター値 運動性=反応速度 になるのか?
259 :
NPCさん :2005/08/02(火) 19:55:11 ID:???
それぽいが運動性=反応値のルールはこのスレの初期から叩かれてたぞ。
>>257 スペック見ると機動性 mK2>リックディアスは確かだがさほど変わらない。
そうなると運動性 リックディアス>mk2 の分リックディアスのが高性能という事に・・・
まあ、ガンダリウム使ったリックディアスだしな
260 :
NPCさん :2005/08/02(火) 21:11:58 ID:???
>>259 じゃあ・・・
ガンダリウム使ったmk−U=バーザムなら=リックディアス?
261 :
NPCさん :2005/08/02(火) 22:40:03 ID:???
>>260 バーザムはMk2の簡易量産型という設定からすると多少劣ると思われ
多少だから運動性は変わらないけど反応が違うとか・・・
運動性+反応か反応を上限にするスパロボ方式なら再現できそう
262 :
NPCさん :2005/08/02(火) 22:40:12 ID:???
優劣が決まっているからってゲーム内で逆転できないんじゃあしょうがないね。 ま、「MSの性能の差がけっry でも「こんな旧式のジムじゃ追いかけられry も真実なんだけどさぁ。
TRPGでいくならば、「補給」のことも考えるべきだろう。 以前「ガンダム戦記〜」やったとき、グフカスタムとザクJでは、圧倒的に グフカスタムの方が強かった。 でも、グフカスタムの生産量が少ないため、攻撃受けて装甲版がはがれた時、 そう簡単に修復できないという弱点をつけた。 例え壊れても、補充部品が簡単に手に入り、スクラップからも部品を回収して 戦力にまわすことができる。その互換性の強さなど… 量産機体の強みはそこだと思うが、どうだろうか。 ぱっと見の性能だけが、機械の性能ではないと思う
264 :
NPCさん :2005/08/03(水) 01:13:10 ID:???
そこはザクの装甲を貼り付けるんですよ! というかグフカスタムは統合生産計画が微妙に入ってる機体らしいから 整備性はいいらしい
265 :
NPCさん :2005/08/03(水) 05:56:58 ID:???
らしいらしいよ?
266 :
NPCさん :2005/08/03(水) 09:23:33 ID:???
らしが大嫌いなスレだからな わからなくても断定しとけw おすすめしないが
267 :
264 :2005/08/03(水) 12:57:22 ID:???
しかたないじゃないか・・・ 公式設定ですら「らしい」としかいえない状況なんだからorz
268 :
NPCさん :2005/08/03(水) 23:12:31 ID:???
亀だが
>>253 マシンガンならそのとおり。
>>241 はライフル持ってるのが前提。つかマシンガンあった事を素で忘れてた orz
>>259-261 「運動性」をどう定義するかが問題だよな。ムーバブルフレームの特性から考えると手足を動かす必要のある
動作(AMBACとか格闘戦)ではディアスより上と思う。
と、ここまで書いてて思いついたが、「運動性」という項目作ってはどうだろう?この項目の数値分、回避や格闘に
修正って事で。射撃はフレームよりセンサー性能に左右されそうな希ガス。>なので回避と格闘のみ修正
こういうのは処理重くなるからやっぱり拙いかな?
269 :
NPCさん :2005/08/03(水) 23:21:37 ID:???
それ既出じゃなかったか?
270 :
NPCさん :2005/08/03(水) 23:31:36 ID:???
そうだったの? 知らんかった。
271 :
NPCさん :2005/08/04(木) 00:27:18 ID:???
調べるべし、だ。 ソースは?言われないように、ソースは先出しで。
272 :
NPCさん :2005/08/04(木) 10:52:30 ID:???
反応修正と運動性の違いを教えてくれ
273 :
NPCさん :2005/08/04(木) 12:50:55 ID:???
反応が早くても運動性が悪いと避けられないと思うが・・・
274 :
NPCさん :2005/08/04(木) 17:11:34 ID:???
ギレンの「なぜなに?ガンダム」のコーナー(棒読み
ジオン公国総帥ギレン・ザビである。
今回は優良種たる天才の私が愚劣なる地球市民の
>>272 に反応修正と運動性の
違いを教える事とする。
反応性とは操縦に対する機体の応答、つまり動作信号を送ってから実際に
駆動機構が反応するまでの速さ、またはAMBACおよび姿勢制御スラスタの動作
開始から実際に機体が動き出すまでの速さを表したものだ。
通常はこの二つをあわせて反応性を評価する。
運動性についても説明しよう。
宇宙における姿勢制御、回避機動は主に姿勢制御スラスタとメインスラスタの偏向に
よって行なわれる。戦闘ではAMBACでの回避行動など殆ど行なわれない。
運動性とは機体重量:姿勢制御スラスタ出力・・・つまりメインスラスタの通常出力方向
以外の重量比とベクトルを勘案して判断される。
機体重量/姿勢制御スラスタ出力(各ベクトル別)が小さければ小さいほど運動性
が高いと言えよう。
ここで言うベクトルとはXYZの3方向だけのものではないので注意するのだ。
射撃時などはAMBACで姿勢制御を行い命中精度を上げることも行なわれている
から一概に射撃に関係ないとは言えないところではある。
さて諸君、時間だ。
次回の「なぜなに?ガンダム」に期待してくれたまえ。
それでは ジィィーク!! ジオン!!!!
275 :
272 :2005/08/05(金) 08:52:01 ID:???
ゲームデータ的な意味で聞いたんだが?
276 :
NPCさん :2005/08/05(金) 10:19:17 ID:???
まだゲーム自体決まっていないのでは、あの様な答えになるのはしょうがないよ
277 :
NPCさん :2005/08/05(金) 12:09:31 ID:???
>>275 それだったら前からずっと話でてるだろーに
「反応値マンセーどうにか汁!」
278 :
NPCさん :2005/08/06(土) 05:34:52 ID:???
反応値とかはどうでもいい、サプリをだせ、と!
279 :
NPCさん :2005/08/06(土) 07:13:44 ID:???
さぷりなんぞどうでもいい。きほんるーるをさいはんしろ、と!
280 :
NPCさん :2005/08/06(土) 07:58:49 ID:???
さいはんもどうでもいい、もっとまともなるーるをつくれと!
281 :
NPCさん :2005/08/06(土) 08:47:24 ID:???
まともなるーるなんぞどうでもいい。ミサイルよこせって。
282 :
NPCさん :2005/08/06(土) 13:03:33 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>281 !
>>281 !!るーる! まともなるーる持ってこい!28ーーー1!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ ミサイルイラン
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄ /|\
283 :
NPCさん :2005/08/06(土) 19:43:56 ID:???
過疎age
284 :
NPCさん :2005/08/06(土) 23:16:51 ID:???
でさジムとジム2ってどん位さがあるん?
285 :
NPCさん :2005/08/06(土) 23:30:09 ID:???
たぶん青葉区以前の、ララア交戦時までのアムロの78−2のデーターをさらにフィードバック。それを再現するためにバーニアついか つかもうそんなん、全MSに装備だよ。怖いね。
286 :
NPCさん :2005/08/07(日) 00:23:47 ID:???
つかまぁ、ドム兵が炎の体当たりでアクションシーンがキビキビでクルリンパがカッコ良かった あとゼクツヴァイ格好良いがなんの脈絡もないな
287 :
NPCさん :2005/08/07(日) 00:46:22 ID:???
なんの脈絡もないな ミラージュコロイドって「プラモ狂四郎」のサッキーの部下が使ってたじゃねえか、聞いてるのか新板の種厨。
288 :
NPCさん :2005/08/07(日) 01:06:41 ID:???
289 :
NPCさん :2005/08/07(日) 01:07:42 ID:???
あが・・・最後の
>>288 にするの忘れてた・・・
やっぱ俺も厨だ・・・
290 :
NPCさん :2005/08/07(日) 14:03:19 ID:???
ファーストだけ遊べればいいってのはやっぱ少数派かな? 戦記はそれなりに遊べたが。
291 :
NPCさん :2005/08/07(日) 16:43:00 ID:???
どんなカンジのシナリオやりました?
292 :
NPCさん :2005/08/07(日) 19:41:48 ID:???
それでもわかりにくいが
>>286 に唐突に同意。
>>290 それでも良いけど、どうせなら他の世代もやりたい てのは無いか?
俺は「どうせなら」じゃなくて、1stだけじゃ物足りなく感じてしまうクチ。
1stだけなら1stだけで面白いんだけどな。
293 :
NPCさん :2005/08/07(日) 21:56:37 ID:MbM9rZMY
ファースト限定だと、キャラの過去が出しにくいっていう印象かな。 軍歴というか、ジオンや連邦への因縁というか…… もちろんやりようはあるんだろうけども、「一年戦争の時はこうだった」っていう 一行だけで簡単にキャラを立てられる。でもって、その、一年戦争以降は 歴史を変更してもifとして容認しやすいけど、一年戦争だと有名NPC一人の生死でさえ いじりたくないというか。そんなカンジ。
294 :
NPCさん :2005/08/07(日) 23:12:22 ID:???
>>290 1stだけだと、MSの種類的に不満。
連邦兵でプレイすると乗れる機体がGM系が多くて、乗りかえの楽しみが少ない感じ。逆にジオン兵でプレイすると、乗れる機種は多いんだけど、MAとかと戦える楽しみが薄く感じる。
個人的にはZ〜ZZで、色々な機体に乗り換えながら色々な敵機体と戦いたいな。
1stだけでも、個人カスタムとかできると上の不満も少なくなるんだけどね。
295 :
NPCさん :2005/08/08(月) 02:54:51 ID:???
おんどれら、小林誠を求めているようだな。 Z-plusでア・バオア・クー特攻!
296 :
NPCさん :2005/08/08(月) 03:30:12 ID:???
何の!ジオンはシャアが真っ赤なαアジールに乗って搭乗!! 「足が付いていないようだが?」 「宇宙用ですから」 「アムロの反応速度に対応するため新型機を用意しました」 「これが・・・νガンダム!!」 スパロボ世界のようです。
297 :
NPCさん :2005/08/08(月) 06:49:33 ID:???
シャアは確かジ・オでしたよ。
298 :
NPCさん :2005/08/08(月) 13:00:58 ID:???
たしかジオンの再興あたりにゴブリンとかいうMS出てたな
299 :
NPCさん :2005/08/08(月) 13:49:27 ID:???
ギャプランがやたらカッコ良い以外に印象ないなあ・・・近藤和久 ギラ・ドーガはよかったし、ズゴックもよかったが。
300 :
NPCさん :2005/08/08(月) 14:08:11 ID:???
むー松浦まさふみとか言ってみるテスト
301 :
NPCさん :2005/08/08(月) 18:33:23 ID:???
歩兵として戦うのが小林とか近藤っポイ ・・・と言ってみるテスト。(戦記じゃぜってー無理)
302 :
NPCさん :2005/08/08(月) 20:38:15 ID:???
対戦車ライフルでMSを仕留めて見るテスト
303 :
NPCさん :2005/08/08(月) 21:36:19 ID:???
ワッパで時限爆弾。成功してたら歴史が変わってたっての
304 :
NPCさん :2005/08/08(月) 22:08:55 ID:???
「ガンダムが!?」 「安心しろアムロ。ルナツーからガンダム3号機を送ってきてくれるそうだ」 どっちにしろ歴史は変わる罠 つ「シャア専用リックドム」
305 :
NPCさん :2005/08/08(月) 23:14:51 ID:???
あんな小型爆弾で破壊できるのかよ
306 :
NPCさん :2005/08/08(月) 23:43:22 ID:???
出来なきゃアムロ達があそこまで必死になるわけがない。
307 :
NPCさん :2005/08/08(月) 23:53:36 ID:???
指向性爆弾だったら可能だろう。
308 :
NPCさん :2005/08/09(火) 00:32:51 ID:???
/..:::::::::/:__,.v-‐-| :::::::/ ::::..\ /..::::::::::::/''"´ / .:::::;イ :::::::::..ヽ /..::::::::::::/ ∠イ/7,.イ:::::::::::::', ,",' l :: ::::::::! 、 ヾ__,ク=-く l::::::::::/:::l ,' ', : :::::├-、__ノ} ` '゙‐・-‐ /:::::;ィ':::::::| l∧, ヽ、ヾ、! /´。ン ノ -‐''" Yミv { ヾ;、 、.`<`"´ ヽ )ソノ で新しいシステムはまだなのかぁ `''‐-〒‐ ,. -─-ヾ, f_/! 早く出ないと核撃っちゃうよぉぉぉ |l、 、fレ'´ ̄``~リ | |::: | ヾ=、 ヾ,ィ____,.ク´ ノ |:::l:l \ `'─‐'''´ /_,ノ`iトヽ ヽ  ̄ ∠‐'":::::::::|、 /`7''''''"!::::::::::::::::::/ ヽ、 _ ,./|::::;i l:::::::::::::::/ l`‐ 、 _,. -‐ ''"´/ l::/ :〉へ/:ヽ::::::::/ '、 `"'' ‐- 、 ,. -‐ '''"´ / ,.l/:::/ |::::::ヽ;;/ヽ `、 / <´ / |:::/ |::::::::::/ `、 ,>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ!:::::::/ ヽ,_,.∠.....___ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. ゙、::/ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. Y , '´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、::::::::. l ,. '´ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::::: | /
309 :
NPCさん :2005/08/09(火) 10:03:30 ID:???
誰?このずれてるアスキーアート。種関係のかた?
310 :
NPCさん :2005/08/09(火) 16:34:27 ID:???
種のアズラエルだな。 核の撃ち方一つ知らないテロリスト
311 :
NPCさん :2005/08/09(火) 21:07:44 ID:???
妙に開発経緯のわかるMSV多いし、笑えるくらい一山幾らで新型が破壊されてくんで逆に種で キャンペーンが出来そうだ……と資料をちょっと漁ったが、画面にでない 設定の多さに投げ出したー。
312 :
NPCさん :2005/08/09(火) 22:12:16 ID:???
種はキャンペとかゲームとかには良さそうね。てのは結構前に言われてたっけ?
313 :
NPCさん :2005/08/09(火) 23:12:37 ID:???
そしてみんな核の炎に包まれたり電子レンジでチンされたり自由G正義Gの射的の的に なって一山幾らでやられていくと
314 :
NPCさん :2005/08/09(火) 23:15:12 ID:???
>>310 たしかに新しいシステム出ないから核撃っちゃうよってのは核の正しい使い方じゃないわな
315 :
NPCさん :2005/08/10(水) 00:50:52 ID:???
その前に主人公からしてテロリストってどうよ? _ - _ -‐ ヽ 丶 ヽ、 _ -´_ -<::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ヽ, ' _- _,∠_:`ヽ、_\:::ヽ::::::::::::::::::::>/ //:::∨:/`;- ヽ、 \',ヽ:::::::::::::// _ -‐ //∧:::::∨〃 O `/ ゙` l : :::::// ,.- '´ / /:::/!{_ヽ:::::ヽ __,.-'´ |. .::::// / ,/ /:::::l { - \:::ヽ-‐''" !:.::;イ!! / l、 l: ::::l',ュ、 _ \ヽ /''´ lll , ' __ i ``! :l、! 0/ ` ヽ 、 lll / _ -―  ̄__ `lーヘ.:::! ',ァ' `ヽ lll /‐二 -―  ̄ 、 ヽiy' ,,,,..._ lll {'´ / 、 ヽ、 // ̄`>、 、lll i , ', 、 `,┐ /,∠ァ / ヽ.lll i , ' ' 、 ',`i‐;ミ、'"´ { ヽヽ l , ', ' ヽ 、 、ヽヽ ヽ、 l ,ソ´ | ll, ' ' \ 、 ヽヽヽ ヽ、 l、 / } / ' \ _ -‐丶 ゝ ┴―ゝゝニ ' ,.-彳、ヽ ,.-''´ / /// ヽヽ / / /ィ /l ヽヽ ザ・軍規って何ですか男
316 :
NPCさん :2005/08/10(水) 03:20:40 ID:???
ウザ
317 :
NPCさん :2005/08/10(水) 17:03:15 ID:???
なんで何の唐突もなく新型が出てくるのか小一時間(ry 1.新型が出る 2.こいつ××と違うぞ!装甲も!パワーも!? 3.××とは違うのだよ××とは!! 4.追い詰められるテロリスト 5.逆ギレして新型を倒す事に成功 6.次回以降は新型はやたら弱い再生怪人として量産化 これを何度も使いまわされると・・・・
318 :
NPCさん :2005/08/10(水) 17:11:16 ID:???
種ネタは正直もういいから 真システムのこと考えようや。 反応値どうするんだゴラァ
319 :
NPCさん :2005/08/10(水) 17:44:16 ID:???
種ネタは良いけどな。 種で話したいだけ批判したいだけマンセーしたいだけとかなるとな。 1stでも、たまーにここでやる話じゃ無いかなと思うこともあるし。
320 :
NPCさん :2005/08/10(水) 19:22:43 ID:X6NYW3Pf
803 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 14:04:58 ID:???
で、内容はどうですか?
戦争ルールが気になるところなのだけど…。
804 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 14:35:42 ID:???
戦争ルールはあれだ、簡単に言うと三国無双。
今までのプレイ環境に違和感無く組み込めそうな所といい、割と画期的かもしれん。
805 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 14:46:51 ID:???
>>804 のはすごい的を得てるなw
もうちょっと詳しく説明すると、
戦争前に数日使って冒険者召集をして、さらに色々作戦を立てた結果と、相手の戦力を比べて戦闘。
なにもしなければその時点でほぼ勝敗は決定するけど、PCが動けば結構簡単に戦力差を補える。
806 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 14:51:54 ID:???
ほぅほぅ。
なかなか面白そうな感じなのかな。
週末に入手予定なのだが楽しみだ。
807 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 15:13:12 ID:???
天羅・零のと似たようなもんか?
808 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 15:32:56 ID:???
近いとは思う。ただ、天羅零でいうところの「戦場で兵士とエンカウントする場面」、あれがメインになる。
群がるザコをPCがばったばった倒してると、自然に戦況が変わって、戦争にも勝利するような感じ(未プレイなので詳細は不明)
軍師以外暇とかはない。
321 :
NPCさん :2005/08/10(水) 19:25:49 ID:???
何だ?誤爆か? 誤爆じゃないなら説明付けろ〜
322 :
NPCさん :2005/08/10(水) 22:30:29 ID:???
反応値マンセーに代わるものとして今まで出たもののまとめ ・射撃+反応 ・反応を上限とする昔のスパロボ風 ・射撃、格闘、回避のボトムズ風 ・むしろエンギ改造? なんか足りないのあったらヨロ
323 :
NPCさん :2005/08/11(木) 05:57:25 ID:???
>>320 無限のファンタか・・
意外なところが戦争ルール導入だな。
まあ無双的ってはそれこそ種的だが
324 :
NPCさん :2005/08/11(木) 21:12:02 ID:???
とりあえずCCAまででPCが乗りうる最強の機体ってドーベンウルフあたり? (ガンダムマーク5オーガスタ仕様wはおいといて)
325 :
NPCさん :2005/08/11(木) 23:29:19 ID:???
Zの時代の特殊MSの幾つかはドーベンより上な希ガス 乗る機会もあるし
326 :
NPCさん :2005/08/12(金) 01:28:03 ID:???
ドーベンウルフより上でPCが乗れそうな奴で、巨大MS/MA以外で何かあったっけ? ディープストライカーとハミングバードの編隊には負けるだろうが。あとZレイピアなんかならいけそうかな?
327 :
NPCさん :2005/08/12(金) 05:36:52 ID:???
なんでそこでレイピアやねん^^ まずパイロット不明の機体はPC乗れる候補だよね。 量産機で最強ってんならまんま量産ν?
328 :
NPCさん :2005/08/12(金) 09:35:55 ID:???
>>327 そこで「量産サイコこそサイコー!」といってみるテストw
つか量産されてたのか?>量産ν
マジレスすると、量産ν、量産サイコなどの「SDクラブ発祥のMSV」はスペックが爆発してる
(一年戦争系の大半とプロトリックディアス除く)ので、個人的には、PCが乗れる機体にすべき
じゃないとオモ。むしろキャンペーンのラスボス向きかと。
ラスボス搭乗機体、という意味で考察してるならオールおk、つか漏れの一人相撲なんだが。
329 :
NPCさん :2005/08/12(金) 12:09:30 ID:???
巨大MSじゃないか? や、俺はビグ・ザムが量産されてればと言いたかったわけだが。
330 :
NPCさん :2005/08/12(金) 12:31:10 ID:???
SDクラブ系MSV まあおかしいと分かっているならリアルタイプ(w)になおす時点で整形してやらんと。 ドーベンウルフvs量産ν 量産νがファンネル装備型ならともかくインコム型だと火力が負けない? ドーベンウルフvs量産サイコ 開発経緯を見ると同じニタ研系だけど ドーベンウルフ:教導団の親玉が乗ったMSにジオン系の技術を加味 量産型サイコ :決戦用急造MS ではドーベンウルフのほうが分があるのでは。後はパーフェクトジオングマークUとか「ジオンの赤い馬」とか…。
331 :
NPCさん :2005/08/12(金) 13:01:57 ID:???
ドーベンウルフvs量産ν 当たらなければどうという事は無い! 量産サイコ そもそも量産する意味が見当たらんよーな
332 :
NPCさん :2005/08/12(金) 17:17:06 ID:???
量産型ギャプランで勘弁してやる。
333 :
NPCさん :2005/08/12(金) 18:02:59 ID:???
量産型ギャプランって何?
334 :
NPCさん :2005/08/12(金) 20:06:53 ID:???
NT/強化人間専用だったギャプランを常人にも操縦可能な形で量産化すれば許してやるとそういっているわけ。 俺様がルールだ!!!
335 :
NPCさん :2005/08/12(金) 20:11:03 ID:???
ってヤザンの立場はどうなる?
>>330 そこでニューとサザビーとヤクト・ドーガを瞬殺したパーフェクトガンダム(新狂四郎最終回ver)ですよ
336 :
NPCさん :2005/08/12(金) 20:21:04 ID:???
ヤザンにはゲゼがあるじゃないか(邪笑
337 :
NPCさん :2005/08/12(金) 23:49:01 ID:???
ちと質問 ザクレロ作った技術者って、一年戦争後どうなったん? 83やz.zz時代には、ザクレロの系譜的なMAがいないみたいやし、干された?ザクレロmk2とかザクレロネオとかMSVとかでも無いもんかね。
338 :
NPCさん :2005/08/13(土) 00:35:03 ID:???
実はテム=レイが作った!!
339 :
NPCさん :2005/08/13(土) 00:37:36 ID:???
ザクレロってのはビグロやグラブロに先行して試作されたが 中途半端で放棄されたプロジェクトだからな・・・ 要するにデザイン・センスが(多少)洗練されて量産MAを 開発したあと、連邦に吸収されたかなんかでその後 (グリプス戦争時代)の可変モビルスーツやMAの設計に 携わってんじゃないかな。
340 :
NPCさん :2005/08/13(土) 00:38:26 ID:???
あ、339は深い根拠ない。
341 :
NPCさん :2005/08/13(土) 00:48:54 ID:???
クローバー社の倒産と共に失脚したと思われ。
342 :
NPCさん :2005/08/13(土) 01:15:59 ID:???
ザクレロカワイソス(´・ω・`)
343 :
NPCさん :2005/08/13(土) 01:22:19 ID:???
ザクレロってこんな感じだっけ? へ(´・ω・`) へ ⊃⊃
344 :
NPCさん :2005/08/13(土) 01:45:22 ID:???
そーそーw
345 :
NPCさん :2005/08/13(土) 05:41:51 ID:???
しいて言えばガザかねえ。 むしろMSM系列が途絶えた方が不思議屋ね。
346 :
NPCさん :2005/08/13(土) 08:04:48 ID:???
結局ビーム兵器の実用化が進んだしMSの大型化・高出力・高機動化 が進んで必要なくなったのかも。
347 :
NPCさん :2005/08/13(土) 10:50:33 ID:???
水中で戦う意味がなくなったからじゃねーの?>MSM系列
348 :
NPCさん :2005/08/13(土) 12:07:28 ID:???
む、MSMといえばMarineか、勘違いした。 そういえば水陸両用MSはAMX-109で打ち止めか。
349 :
NPCさん :2005/08/13(土) 13:58:24 ID:???
ゼータ以降は、MSが実質的に空飛んで戦ってるので 水の中から侵攻する理由が薄いからなぁ。 一年戦争時代はどっちかというと陸上戦、戦車的な 描かれ方なんで、ずいぶんと戦いのスピードとかも違う。 一年戦争ものが好きなのは、そういう泥臭さなんだろなぁ。
350 :
NPCさん :2005/08/13(土) 15:44:57 ID:???
ザクレロ大好きだったのに・・・ なんであんなに人気ないんだろう・・・
351 :
NPCさん :2005/08/13(土) 16:40:50 ID:???
絶大な人気あるでしょ ごく少数に。
352 :
NPCさん :2005/08/13(土) 16:48:17 ID:???
注目の的じゃないか。 生暖かい視線の。
353 :
NPCさん :2005/08/13(土) 17:01:44 ID:???
ドズル「このザクレロが量産の暁には連邦など捻りつぶしてくれるわぁ!!」 ティアンム「・・・・・量産するんだ・・・あれ」
354 :
NPCさん :2005/08/13(土) 17:02:43 ID:???
>>350 同士よっ!!がっっ(硬く握手)
両手がカマでクチからビームだぞ?どんだけカッケーか分かってんのかオマイラ?しかもちゃんと足ないし。
355 :
NPCさん :2005/08/13(土) 18:32:26 ID:???
連邦「何だあれは!?」 ジオン「ふふふふふ!この量産型ザクレロの前にはジムなど!!」 連邦「ナマハゲの大群だぁー」 ジオン「ナマハゲゆーなぁ!!!!」
356 :
NPCさん :2005/08/13(土) 19:21:10 ID:???
へ(´・ω・`) へ ⊃⊃
357 :
NPCさん :2005/08/13(土) 19:52:29 ID:???
>量産型ギャプランで勘弁してやる。 エゥーゴギャプラン改とかが・・・一応少数生産されていそうな気もする MSじゃなくてMAだけど。
358 :
NPCさん :2005/08/13(土) 20:55:03 ID:???
ギャプランってZの簡易量産型に近いよな
359 :
NPCさん :2005/08/13(土) 21:12:26 ID:???
ジオン屈指の名機 MA−04ナマハゲ系列 MA−04X プロトタイプ・ナマハゲ 開発の遅れていたビグロに代わる形で開発が行われたMA 試験的に実践投入された試作5号機がホワイトベース隊と接触 ガンダムを撃墜寸前まで追い詰めたものの撃墜には到らなかった MA−04A ナマハゲ(量産型) 後世に量産開始が1カ月早ければ戦局は大きく変わっていたと言われるMA ア・バオア・クー戦に投入されたもののパイロットの多くは学徒動員兵であり そのほとんどが真価を発揮することなく撃墜されたいった。 MA−04K ナマハゲ・後期型 KATOKIプランにより改修された後期生産型のナマハゲ 全体的にシャープなデザインとなったがナマハゲのよさが失われたという ベテランパイロットからの注文がつき試作一機のみの生産に終わった
360 :
NPCさん :2005/08/13(土) 21:52:30 ID:???
ハイハイワロ
361 :
NPCさん :2005/08/13(土) 21:56:51 ID:???
「あ、あれは・・・ジオンの黄色いモビルアーマーだあっあ!!!通常の3倍のスピードで接近してきますうぅぅぅ!」 「なんだとぉ?奴が着たのか・・・あの、黄色い悪魔(ルビ イエローデビル)が・・・」
362 :
NPCさん :2005/08/13(土) 22:26:03 ID:???
なにと比較して3倍なんだかw
363 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:08:15 ID:???
なまはげ度合いが通常の3倍なんだろ
364 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:28:48 ID:???
こんどザクレロ部隊をPLにあてがってみようかしら?
365 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:32:01 ID:???
ティララララーー チャンチャン・チャチャン ティラララーー チャンチャン・チャチャン
366 :
NPCさん :2005/08/13(土) 23:55:36 ID:???
「足がついているようだが?」 「足こそMSの根源です! ジオンロは足がついててもやれます!!」 MSN−04X ジオンロ ジオンMS開発陣が総力を挙げ開発したニュータイプ用MS MAN−04Zキケレロの試験データをベースに開発され ア・バオア・クー戦においてアムロ・レイとの死闘を演じた 外見はザクレロ+ビグザム
367 :
NPCさん :2005/08/14(日) 00:05:26 ID:???
ビグザムサイズのザクレロ?
368 :
NPCさん :2005/08/14(日) 00:23:36 ID:???
ビグザムサイズの珍宝?
369 :
NPCさん :2005/08/14(日) 02:38:31 ID:???
MA−04J ザクレロ・イェガー ザクレロ狙撃型。ザクレロの拡散ビーム砲を収束率の高い艦船用のビーム砲に 換装したもので少数生産された。 その形状から「長鼻ナマハゲ」とジオン兵から親しまれた。 計画のみに終わった陸戦型ザクレロと末尾の型番が被ってしまっており 終戦間際の開発陣の混乱がよくわかる。 RMA−104 ハイ・ザックレロ 終戦後、連邦とジオンのMS技術を合わせて開発されたザクレロ。 ティターンズが主に使用したがエウーゴのリックボールやトリアーエズブースターの前では 性能面で遅れをとっておりマラレロやバーレロに取って代わられた。
370 :
NPCさん :2005/08/14(日) 13:24:17 ID:???
長鼻ってなんかいなかった?赤鼻だっけ。
371 :
NPCさん :2005/08/14(日) 13:37:57 ID:???
赤鼻だな。 本当は長っ鼻ならD型なんだが・・・
372 :
NPCさん :2005/08/14(日) 18:02:43 ID:???
ドーラかよ!
373 :
NPCさん :2005/08/14(日) 22:49:34 ID:???
一年戦争よりグリプス戦役がTRPG向きなのは、一年戦争が少数精鋭のジオンにしろ、多数で攻める連邦であれ 基本的に消耗戦なことに対して、高性能機少数による拠点奇襲が自然に行われるからじゃないかと思う。 強化人間や極秘の何某開発を挿入しやすいってもあるだろうけども。
374 :
NPCさん :2005/08/14(日) 23:00:09 ID:???
同時に厨設定も入れやすいという欠点が!
375 :
NPCさん :2005/08/14(日) 23:31:23 ID:???
つ ちゅうちゅう
376 :
NPCさん :2005/08/15(月) 00:24:54 ID:???
結論はだ負債は厨だと言うことだ!
377 :
NPCさん :2005/08/15(月) 21:59:38 ID:???
ネタないととまるな・・・・ いっそここは不才叩きスレにでも(ry
378 :
NPCさん :2005/08/16(火) 05:53:42 ID:???
負債も負債だが、じゃあ禿がオールオッケーかというと…… ぶっちゃけ一作目は脚本がよいのであって……
379 :
NPCさん :2005/08/16(火) 09:39:34 ID:???
CCAまででインコム抜きなら量産機最強は ジオン=ドライセン 連邦=Z+か量産型百式改あたり?
380 :
NPCさん :2005/08/16(火) 17:50:20 ID:???
リゲルグって量産機?
381 :
NPCさん :2005/08/16(火) 17:53:30 ID:???
量産機
382 :
NPCさん :2005/08/16(火) 23:29:19 ID:???
時々でいいから・・・・・アッシマーの事、思い出してあげてください。 番組前半で試作機だったのが、後半で少数ながら量産までこぎつけた、 数少ない機体なんですよ・・・。
383 :
NPCさん :2005/08/17(水) 03:24:20 ID:???
いつの間にか試作機、増加試作機が結構あったことになってるギャプランもな
384 :
NPCさん :2005/08/17(水) 11:25:01 ID:???
アッシマーは電ホまで大気圏内専用だったからねえ。
385 :
NPCさん :2005/08/17(水) 23:08:07 ID:???
でもアッシマーが空戦性能言いようには見えん・・・ コアブースターあたりのいい的な気が・・・・・・・
386 :
NPCさん :2005/08/19(金) 00:43:56 ID:???
699 :通常の名無しさんの3倍:2005/08/18(木) 16:30:23 ID:??? 0083の本だとGM食のスペック、GM滓と同じ程度でGM2より低いが、 Zの本、ぶっちゃけメディアワークスのDCだけGM食のスペック、 ネモやマラサイ並になってるんだが、これはZの時代には相当 GM食はアップデートされてるということか? 出力 1420kw→1720kw 推力 61480kg→73480kg 量産型で面白い話し
387 :
NPCさん :2005/08/19(金) 13:46:30 ID:???
GM2は出力は高いけど総合性能はGMカス>>>GM2というのが定説なような DCは誤植だと思うがカスよりクェがスラスタ出力高いとか記述されてるのに スペック見るか限りカスのが高いとか疑問が尽きないんだよなぁ・・・あの辺
388 :
NPCさん :2005/08/19(金) 21:03:06 ID:???
ジム2は作られたところでスペックが違うというのが、AOZ設定。後付の最たるものだが 気に入ってる。
389 :
NPCさん :2005/08/19(金) 21:21:55 ID:???
573 名前: NPCさん [age] 投稿日: 2005/08/18(木) 15:28:04 ID:???
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1124314658/ 1.「Zガンダム」劇場版 フォウ役声優変更について
(略)
雑誌「コミックガム」に掲載された「Zガンダム」映画版フォウ声優変更に関する記事は、
私が確認している事実と、概ね一致しています。そう、この記事の大半は真実なのです。
1.『Ζガンダム』フォウ役交代について、トミノ監督関係者に語る。
「あれは音響監督にだまされた」。
私が直接、富野総監督とお話し、事実確認をしたときも、富野総監督は「音響監督にだまされた」と仰いました。
2.『Ζガンダム』フォウ役、オーディションで交代というのはウソ。
島津冴子事務所には一切の連絡なし。
この記事の通りです。私はオーディションを受けていません。もちろんマネージャーにも、連絡はありませんでした。
3.某音響関係者の言葉。
「あの人(Ζガンダム音響監督)はあの子(新フォウ役)お気にだから」
この件は、私にはわかりません。
私が今日まで「Zガンダム」劇場版 フォウ役変更の件について何も発表しなかったのは、
配役変更にいたるまでの経緯として説明された内容が、あまりにも不自然で、どうしても納得できなかったからです。
それは業界の「通常のやり方」では考えられないことでした。
私もマネージャーも、全く信じられない内容でした。
予告編が公開され、私のもとにもご覧になった方々の感想が届いています。
私の演じたフォウを愛してくださっている皆さんは、私の声だけがお好きだったのではありませんでした。
私の表現した「フォウの心」も愛してくださっていたのです。
島津冴子は「フォウに声をあてた」のではなく、「フォウの心を表現」した。
それを感じていただけたことが、とてもとても嬉しい!
全文は以下ソースへ(かなり長めです)
http://www.saeko.gr.jp/four_zeta_1.shtml
390 :
NPCさん :2005/08/19(金) 22:07:55 ID:???
その前に改修型と新規生産型とで性能違うのも忘れちゃこまりますぜ兄貴
391 :
NPCさん :2005/08/19(金) 22:33:08 ID:???
GMするときに見た目で強さの判断が出来ない機体ってのはPCのぶつけるときに結構面白いものなんだが・・・ 見た目と違った強さがあっても所詮はジムなんだよなあ・・・・
392 :
NPCさん :2005/08/19(金) 22:51:49 ID:???
所詮ジム、といってしまうのならPCは辛いねぇ
393 :
NPCさん :2005/08/19(金) 22:58:43 ID:???
ベテラン兵1「うげっ!俺のジム、改修型かよぉ」 ベテラン兵2「よっしゃ、俺のジム新しいのだ!」 ベテラン兵3「へへへ、俺のなんてオーガスタ製だぜ。」 ベテラン兵1「いいなぁ・・・てめぇは・・・」 見れば新規生産型かはわかると思うし生産拠点もどっかに書いてあると思われ 「ジャブロー第5MS工場」とかプレート張ってありそう・・・
394 :
NPCさん :2005/08/20(土) 02:01:35 ID:???
CCAあたりで、先行量産型から延々と改修されてきたGM3をつかまされた日にゃ。 それこそ歴代パイロットのイタコが護ってくれるかもしれん。
395 :
NPCさん :2005/08/20(土) 03:03:21 ID:???
さすがに1年戦争からのGMは機体寿命からいっても退役してるだろw>CCA たぶん新規生産分のみ改装で残りはスクラップだと思う。 まあ魔改造された1年戦争物劣悪GMも面白いけどw
396 :
NPCさん :2005/08/20(土) 09:39:36 ID:???
「新型のテスト用に頭部と肩パーツが届いた。あとバックパックは程度のいいスナイパー用のが手に入ったんで改装しておいたぞ。」 「エゥーゴのネモとか言う奴にそっくりなんですが・・・」 「ネモゲモフとでも名づけてやろう」 「うわー、いかにも誤射されそうな・・」
397 :
NPCさん :2005/08/20(土) 12:39:47 ID:???
で友軍の艦砲射撃であぼーん と
398 :
NPCさん :2005/08/21(日) 19:34:56 ID:???
ネモタソのHGはいつ出るのだろう
399 :
NPCさん :2005/08/23(火) 12:28:46 ID:???
ネモタソ揚げ
400 :
NPCさん :2005/08/23(火) 12:46:58 ID:???
ジェガン頭をジムクェルに乗せて濃い目に塗ってネモだよ、とか。 むりか。
401 :
NPCさん :2005/08/23(火) 13:13:25 ID:???
総統も相当冗談がお好きなようで・・・
402 :
NPCさん :2005/08/23(火) 18:08:08 ID:???
ダガーで。
403 :
NPCさん :2005/08/23(火) 18:12:24 ID:78/CUb3A
>>401 ( ´w`)<そんな冗談は掃討しろ、ナンチテ
404 :
NPCさん :2005/08/23(火) 19:53:58 ID:???
Does a new system have not yet come? Is terrible by a new system || want to do it! kumatta
405 :
NPCさん :2005/08/23(火) 23:36:07 ID:???
訳 新しいシステムはまだかボケェ!! はやく出さんかいゴラァ!! (注、あくまで意訳です)
406 :
NPCさん :2005/08/24(水) 00:22:50 ID:???
JGCでサプリ6号が発売されるとゆー噂を耳にしたが、ボトムズとか戦記のサポート記事は載るのかね?
407 :
NPCさん :2005/08/24(水) 03:26:56 ID:???
なんか違和感があるが。why does a new system never come?とかじゃないのか。 why can't we see a playable system of gundam TRPG? why can't we have only one satisfactory system of gundam TRPG?
408 :
NPCさん :2005/08/24(水) 21:06:41 ID:???
>406 >ボトムズとか戦記のサポート記事は だったらいいねえ。
409 :
NPCさん :2005/08/25(木) 17:25:12 ID:???
このスレは新システム光臨を待ちわびるスレになりまつた。
410 :
NPCさん :2005/08/26(金) 20:39:42 ID:+Y9gK0JJ
サプリ6号に載ってなかった
411 :
NPCさん :2005/08/26(金) 23:12:50 ID:???
エルメスたんなら……
412 :
NPCさん :2005/08/29(月) 21:22:41 ID:???
む、ネットによさげなガンダムTRPGでも落ちないだろうか・・・
413 :
NPCさん :2005/08/29(月) 22:38:45 ID:???
へ(´・ω・`) へ ⊃⊃
414 :
NPCさん :2005/08/29(月) 23:45:40 ID:???
へ(´・ω・`) へ ⊃⊃ へ(´・ω・`) へ ⊃⊃ namahageナマハゲなまはげNAMAHAGEナマハゲ那・魔・覇・外 へ(´・ω・`) へ ⊃⊃ へ(´・ω・`) へ ⊃⊃ ナマハゲ祭りだ!!
415 :
NPCさん :2005/08/30(火) 00:07:43 ID:???
死ねや
416 :
NPCさん :2005/08/30(火) 14:04:31 ID:???
ああ、ここでアレだ オマエモナー
417 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 17:22:16 ID:hqqNewh5
418 :
NPCさん :2005/09/12(月) 23:41:26 ID:oKb727Ul
アクシズを押し返すがごとくにAGEておく
419 :
NPCさん :2005/09/13(火) 00:50:28 ID:???
話題ないしなぁ・・・・ ここ「新しいガンダムTRPGを妄想するスレ」にでもするか?
593 :通常の名無しさんの3倍:2005/09/08(木) 15:15:06 ID:??? その前に種の最終回を予想しようぜ ラス前三話「帰ってきた男!その名はヒイロ=ユイ」 ラス前二話「ジュドー捕わる、デュランダル万歳」 ラス前一話「アムロ、カミーユ登場」 最終回「栄光の歴代ガンダム」 全員集合した歴代主人公を前に 岩石デュランダル:「諸君私の声に聞き覚えはないかね?」 アムロ:「ギレン…」 カミーユ:「シロッコ!?」 ジュドー:「ハマーン!」 シーブック:「鉄仮面なのか?」 ウッソ:「おかしいですよ、カテジナさん!」 クリス:「キリング中佐?」 コウ:「デ、デラーズ」 リョウ:「ブレイブ、死に損ないやがってたのかよー!」 ユウ:「………!」 <ホワイト・ディンゴやF90など略> ドモン:「ウルベ、何度でも地獄に送り返してやるー!!」 W五人組:「トレーズ?」 ガロード:「ブラッドマン、過ちは繰り返させない!」
421 :
種死最終回予想 :2005/09/13(火) 12:32:03 ID:3JOWWZaL
594 :通常の名無しさんの3倍:2005/09/08(木) 15:22:24 ID:??? ロラン:「グエン・ラインフォード、あなたって人はーッ!」 <中略> 岩石デュランダル:「ザフト大復活」 (三バカ、西川、デストロイそしてバンクでターンX、ジオ、サザビー、トールギス2、キュベレイ、変態兄弟、マスターガンダム、ノイエ=ジール、ラフレシア、BD2号機、ゾディ・アック等が登場) 激戦の末復活組とデュランダルを倒したガンダム達は何処ともしれぬ所に還っていった。
422 :
NPCさん :2005/09/13(火) 13:50:59 ID:???
何の話かわからん・・・ オタ知識Lvが足りんのだろうか・・・ 誰だよ岩石デュランダルって・・・
423 :
NPCさん :2005/09/13(火) 14:07:29 ID:???
仮面ライダーストロンガーだな。ショッカーからデルザー軍団までの歴代ライダーでの敵組織の首領は同一人物であり、その正体は巨大な岩石の巨人「岩石大首領」なんだよ。それが元ネタ。 しかし>420よ。ラスト一話前は「出現!アムロカミーユ!」にしとけばよかったものも……。 【特撮オタが戯言を言った】
424 :
423 :2005/09/13(火) 14:18:38 ID:???
よく見たらコピペだったね。スマソ。
ぬかったわ…!
607 :通常の名無しさんの3倍:2005/09/10(土) 00:12:16 ID:???
>>593 「ジュドー捕わる、デュランダル万歳」
コウ「俺とジュドーさんを見たらザフトのやつらも逃げ出しますよ」
ジュドー「ふははは」
数分後撃破されてるGP01とザフト軍に袋叩きにされて捕獲されるZZ
426 :
NPCさん :2005/09/13(火) 14:54:55 ID:???
最終回・・・ デュランダル「見える! 私にも敵が見えるぞ!!」 シン「墜ちろ!!」 デュランダル「オマエガナー!!!(AA略」 シン「ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 をキボウ
427 :
NPCさん :2005/09/14(水) 22:42:52 ID:???
歴代のヒーローたちが集って怪人をタコ殴りにした某特撮戦隊みたいだな・・ 赤い人の名乗りだけで30分番組の9割を消費したアレのような・・
428 :
NPCさん :2005/09/15(木) 01:44:07 ID:???
岩石デュランダル「ちなみにブラッククロス真の首領の中の人も私だ」 コウ「サガフロかよ!!(笑」 キラ「・・・もしかして本家のショッ・・・」 岩石デュランダル「ああ、それは私のおじさん。おじさんの真似してみたんだけどね」 シロー「・・・天津家を裏から操ってたりしそうな・・・」 岩石デュランダル「それうちの親父、あとトレボーの中身もやってた」 カミーユ「マジかよ・・・」
429 :
NPCさん :2005/09/18(日) 06:31:46 ID:???
名古屋テレビにてファースト再放送開始
430 :
NPCさん :2005/09/18(日) 19:16:51 ID:???
しかしガンダムのいいTRPGってないよなぁ なんでだ? ゲーム製作より版権交渉に時間かかるとか?
431 :
NPCさん :2005/09/18(日) 23:44:11 ID:???
>>430 やっぱりメインが「MS戦(つかメカ戦)」だからでは。
移動距離とか結構難しくなる。MAが入ると移動距離うんと長くなるしな。
この上に「実弾とビームの威力・射程の差」 「武器持ってor素手で格闘」 「NTルール」 「MS対人間」「人間対人間」
「非MSメカ 対 MS」 「非MSメカ 対 非MSメカ」をルール上で表現しなきゃならん。
Z以降だと「変形・合体」 「リニアシート対応・非対応」も再現する必要がある。
でもって、さらにデータ上で「各メカの性能差」を表現し、「成長次第で一般人でNTと渡り合える」ように調整せにゃ
ならんわけで。
こんだけの事やってなおかつ「処理が軽い」ルールを作る、となりゃ、そりゃ一朝一夕にはいかんだろうよ。
432 :
NPCさん :2005/09/19(月) 01:49:09 ID:???
ヤッパリSLG的になっちゃうのかな… 個人的にはRPGをやる際には処理が軽いADが好きなんだけどな 回避値やシールドの扱い他、気に入らないルールも多かったけどね 修正が多いとセリフを言いあいながらダイスを振る(戦闘する)っていうのを忘れがちになるからさ ま、物足りないのも確かだったけど
433 :
432 :2005/09/19(月) 02:17:07 ID:???
スレ違いじゃん!! すまん>>ALL
434 :
NPCさん :2005/09/19(月) 02:46:23 ID:???
>>433 気にせんでええよ。
どうせ話題もなくて過疎ってるし。
そもそもここは【新しいガンダムゲーを妄想するスレ】になったらしいから
435 :
431 :2005/09/19(月) 09:16:17 ID:???
>>432 個人的に、だが、ガンダム戦記は健闘してると思う。>431で上げた奴のうち漏れが問題だと思ってるのは
「NTルール」 「成長次第で一般人でNTと渡り合える」 の二点くらい。あとは一部MS(主に0080/0083系
MS)が弱すぎるってことかな。 最大の問題は「反応値マンセー」だが。
漏れ的には
・メカの装甲やHPを簡略化(各部、ではなく全体の値にする)
・一部MSのデータをまっとうに修正
・反応値マンセーの状態を改良
・NTルールの修正
これで、十分及第点だと思う。戦闘ルールの面倒な部分は「選択ルール」とすればいいし。
436 :
NPCさん :2005/09/19(月) 14:32:58 ID:???
公式の改訂ルールはどうなんだ?>431
437 :
NPCさん :2005/09/19(月) 20:15:52 ID:???
>>436 簡易戦闘ルールの事?よく出来てると思うよ。相当処理軽くなってると思うし。
とはいえ漏れ的には「普通の」戦闘としては簡易戦闘ルールと超簡易戦闘ルールの間くらい(つーても
超簡易戦闘よりだが)を取りたい所。具体的には
【PC・主要NPC】
・[装甲値] は現行ルールのまま、ただし装甲値減少はなし。
・[耐久度] は、は、胴体の耐久度を1.5倍くらいに拡大
・シールドとパリー判定は、主要NPCは現行ルールのまま
【一般NPC】
・[装甲値] [耐久度] は、上と同じか、「超簡易戦闘」を選択(耐久度を胴体の1.5倍にしてもいい)
・シールドとパリー判定は、簡易戦闘。
【その他】
・超簡易戦闘に従う。
こんな所か。
>>435 の最後にも書いてるが、ルール上の面倒な部分(装甲値減少、様々な攻撃ルール、等)は「選択ルール」と
解釈したいね。実際、急降下爆撃のルールなんてあっても使わんだろ?よほどの事がなければ「普通に爆撃して
終わり」だ。 長文スマソ。 >>ALL
438 :
NPCさん :2005/09/19(月) 22:36:38 ID:FzWLmnt7
>>成長次第で一般人でNTと渡り合える これ結構原作でもるじゃん。νの徳間小説版でリ・ガズィ使用不能、ν未だ来ず、という状況でジェガンでアムロが出撃。 レズンに結構アムロ押されてた。 あと、クロスボーンとXはそういう話しでしょ。
439 :
NPCさん :2005/09/20(火) 18:23:34 ID:???
ようにして貰いたい ってことだと思うのですよ
440 :
NPCさん :2005/09/20(火) 23:01:34 ID:???
XはそうだがトピアはNTだぞ?
441 :
NPCさん :2005/09/21(水) 02:03:40 ID:c5NUDpvE
Xって実はガロードが成長してから(カリス以降)はNTが敵になって無いんだよね。 ランスローは能力失ってるし、フロスト兄弟? あんななり損ないをNTに入れるなんてちょっと常識を知らなすぎですよ。
442 :
NPCさん :2005/09/21(水) 07:09:50 ID:???
XでNT相手にしたことありましたよ?ビットMSを途中から使えるようになったパイロットいましたし。 クロスボーンはガンダムパイロット全員NTだな。コンピュータや猿ですらNT。
443 :
アベル・バウアー :2005/09/21(水) 10:58:10 ID:Wf5bSecD
_ ......,,,,,,,,,,,,,,_____
./::;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミヽ、
/.....,,,,,..:;/ ::;;;;; ;;::;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ.
/;;;;;;::;;;;;;;;;λ::;;::..... ;;. ::;;;;;;;;;;;;;;;iil
/;;;;;_〃|;;//. ヾ:;;;;;;::: ;:. ,. :;;,.:;;;;;iii|
,イ;;;/ l;;| .| 'ヾ::;;;;;: ; ;;;;:.;;i.;;;;;iii|
l/ヽ|. |;| ヾ:::ヾ;;.;:;;:;;;;i,;iiii|
. |. .\. |ヘ, ヾ:ヾ;;:;;;;;;iiiiil
/':;Τ◎>;,ノ ,-‐‐ ゞヾ;;;iii/
.. l '':::::`ニミムミ√____,,∠:::::〉ノ
.. l ' ./ .:;;; ̄ヾ◎≧:::::::;;〃リ_リ
l. , /' ::;;;;;;l  ̄ ...::;;/_;:-'
. l. ./.l__.::--ヽ .::::::::::::〃
|. l:::.,ゞニ==lヽ :::::::::::::/
. | .l;廴 .ノ丿::::::_:-'
>>441 私を忘れるとはなにごとだ!
. |. ._`'==='' ._:-'
' .  ̄ '' _;-'
` ― ' ''
444 :
NPCさん :2005/09/21(水) 12:24:18 ID:???
カテゴリーFと私たちを侮辱した
>>441 には報いを受けてもらわなければならんな
オルバよ
445 :
NPCさん :2005/09/21(水) 14:58:25 ID:???
そうだね、兄さん
446 :
NPCさん :2005/09/22(木) 11:06:59 ID:???
447 :
NPCさん :2005/09/22(木) 13:40:47 ID:???
カリスには勝っただろ あのキュべレイ
448 :
446 :2005/09/23(金) 00:28:20 ID:???
>>447 、
>>441 がカリス以降と言ってるし、カリスはコアにされてるパトーリアはともかくベルディゴ最終戦の時は戦意喪失だった。
449 :
NPCさん :2005/09/23(金) 07:24:04 ID:???
>>446 だれもNT相手にして勝ったとはいっとらんがね
450 :
NPCさん :2005/09/23(金) 10:28:36 ID:???
447がゆうとるがな。カリスは強化人間だけど。
451 :
NPCさん :2005/09/23(金) 12:08:30 ID:???
どうでもいいが一回勝った相手は次は簡単に勝てる法則と 兄弟もNTのうちという事は無視でつか・・・・そうでつか
452 :
NPCさん :2005/09/23(金) 22:56:33 ID:???
しょせんはカテゴリーFだしなw
453 :
NPCさん :2005/09/23(金) 23:21:12 ID:???
何気に連中は下手なNTよか強いわけだが・・・ ジャミルもNTだし
454 :
NPCさん :2005/09/24(土) 01:05:44 ID:???
機体も良かったしね。フリーデンがわのガンダムがパワーアップするまで最新型の”ガンダム”にのってたわけだし。
455 :
NPCさん :2005/09/25(日) 19:24:56 ID:???
なんてーか扱いにくそうだ品
456 :
NPCさん :2005/09/25(日) 23:34:58 ID:???
X は・・・・ ガロードの声優が他の奴だったら人気が出た良作だと思う。
457 :
NPCさん :2005/09/26(月) 22:17:49 ID:???
声優は大して問題ではない あれくらいの誤差は他のアニメでも結構ある 声優より何よりTV局の嫌がらせ(いきなり放映時間が早朝に移動)が最大の原因だと思う>Xが人気出なかった理由
458 :
NPCさん :2005/09/26(月) 22:20:29 ID:???
後は後半に出てきた連邦の新型が明らかにSEEDぽいチャチさが・・・
459 :
NPCさん :2005/09/27(火) 08:14:52 ID:???
その前がGやWで、それと比較して人気が少なかっただけだろ。 人気が出ないから時間帯が変更になり、最後は打ち切られたんだろ?
460 :
NPCさん :2005/09/27(火) 19:10:27 ID:???
シアニメ枠を減じたい放送局側の意向もあったとかもいうね。
461 :
NPCさん :2005/09/28(水) 00:47:11 ID:???
あの頃は乱立気味だった品 今でもアレなアニメ枠取りすぎだが
462 :
NPCさん :2005/10/02(日) 21:23:18 ID:???
過疎だな
463 :
NPCさん :2005/10/02(日) 21:40:05 ID:???
なんだ? 種運の不満でも書けというのか?
464 :
NPCさん :2005/10/02(日) 22:21:44 ID:???
XがGやWと比較して特に数字が少なかったわけではない。 純粋に偉い人の都合。
465 :
NPCさん :2005/10/02(日) 22:46:46 ID:???
ま、八方美人して失敗ってのはあるんだろうけどな。エヴァ全盛だったし。
466 :
NPCさん :2005/10/03(月) 00:13:31 ID:???
種運ってなんでつか? 姦国のガンダムをパクったパクリアニメのことでつか?
467 :
NPCさん :2005/10/03(月) 00:40:47 ID:???
何言ってるんだ
>>420 の予言通り歴代ガンダムが集合したところはよかったじゃないか!
俺なんて、去っていく歴代ガンダムにTVの中のキラと一緒に手を振っちゃったよ。
468 :
NPCさん :2005/10/03(月) 12:03:17 ID:???
>>466 関係の無い連中を貶めるようなことはよせ。(夫妻が表に出てきている情報では)日本人であることは受け止めなければならない事実だ。
469 :
NPCさん :2005/10/03(月) 16:23:43 ID:???
夫妻とうとう民族の恥あつかいか…。
470 :
NPCさん :2005/10/03(月) 17:55:46 ID:???
あんの最終回ではしかたがあるまい
471 :
NPCさん :2005/10/03(月) 17:58:40 ID:???
負債が日本人なわけはあるまいに・・・・ そんな事はありえない。 我々栄光あるオタク民族である日本人にあんな人間はいない。 つまり消去法で半島のミンジョクになるという論理的な答えを466は出したに違いない。
472 :
NPCさん :2005/10/03(月) 21:16:38 ID:???
民族とかって、ちいせぇな、ってことをガンダムで学んだんで、フーンだな
473 :
NPCさん :2005/10/03(月) 21:28:24 ID:???
474 :
NPCさん :2005/10/03(月) 22:25:12 ID:???
475 :
NPCさん :2005/10/04(火) 13:38:07 ID:???
種運の最終回にモノアイガンダムが出るとは思わんかったなぁ 画面の端でデュランダルにビーム撃ってる姿に感動した!! でもヒゲは出さないほうがよかったよーな・・・・・・・・・・・
476 :
NPCさん :2005/10/06(木) 18:26:13 ID:hUb5Xb/A
デュランダル大復活の時、サイコ=ドーガが出てなかった?
477 :
NPCさん :2005/10/06(木) 23:24:22 ID:???
あー出てたな 何気にMSV系の機体がワンサカ出てくるのに萌えた。 でコッソーリ混じってるヒュッケバインはアレ、スタッフのいたずら? SRWアニメのスタッフが混じってるのかな?
478 :
NPCさん :2005/10/12(水) 01:52:28 ID:???
言いたくはないが、4話1エピソードというスタイルが今ひとつ上手く行かなかった事と 戦闘シーンが地味だった事が主要な敗因。時間帯移動が追い討ちになったのは 事実だが、そのおかげで「巻き」が入った終盤の展開が神がかってたのも事実なので これは痛し痒しといった所。 …その失敗から何も学ばず、「戦闘シーンは2話に一回」というフォーマットを作った バカがどこかに居たと言う話も聞いたが、まあ、どうでもいいか。
479 :
NPCさん :2005/10/12(水) 06:04:08 ID:???
いやいや、つかみで失敗ってのもあるぜ。
480 :
NPCさん :2005/10/12(水) 07:59:05 ID:???
>478 Xの話か?
481 :
NPCさん :2005/10/12(水) 16:49:09 ID:???
わかりにくいね。
482 :
NPCさん :2005/10/18(火) 23:59:55 ID:???
デュランダル議長が真の姿を明らかにして 「これが真・デュランダル議長か!?」 とアムロとシャアを驚かせたシーン
483 :
NPCさん :2005/10/20(木) 23:04:25 ID:???
どこのデビルガンダムだそれは
484 :
NPCさん :2005/10/20(木) 23:18:37 ID:???
>>480 Xは主役の声優の声さえ誤らなかったら・・・
兄弟といいセプテムといい・・・いい味だしてたのに・・・
485 :
NPCさん :2005/10/20(木) 23:19:17 ID:???
飲み干せ、そこは飲み干せ
486 :
NPCさん :2005/10/21(金) 18:10:20 ID:???
む・・・ガンダムXTRPGでジャンクを拾いたい!!
487 :
NPCさん :2005/10/21(金) 19:24:06 ID:???
いまやってるX漫画は、なんともリプレイ的だよな。
488 :
NPCさん :2005/10/22(土) 11:19:27 ID:???
うむ。 ねーちゃんは多いわ、ツンデレ眼鏡ヒロインはいるわ、主人公のおとーちゃんは怪しいわで。
489 :
NPCさん :2005/10/23(日) 21:20:42 ID:???
厨なストーリーではある。 まあ、今のTV放送してたガンダムはもっとch(以下略
490 :
NPCさん :2005/10/23(日) 22:28:43 ID:???
あれは、アンチとかでなくとも、ひどかったよ・・残念だった
491 :
NPCさん :2005/10/24(月) 00:08:59 ID:???
唯一まともなのがストライクのみだったしなMS あとはどっかで見たのとコマンドウルフモドキ(正式名中国軍98式歩装兵車)
492 :
NPCさん :2005/10/25(火) 04:10:24 ID:???
hjガンダムスレは(システム改造話しとはいえ)ゲームの話題で盛り上がっているとゆーに、このスレときたら(ホロリ
493 :
NPCさん :2005/10/25(火) 19:49:28 ID:???
人が集まるとクオリティヒクスな荒しが出るよな・・・・
494 :
NPCさん :2005/10/25(火) 21:10:49 ID:???
まあ、ここは荒しすらほとんどこないが・・・
495 :
NPCさん :2005/10/26(水) 00:29:58 ID:???
語るスレは人が多いがここも再利用案でも考えるか?
496 :
NPCさん :2005/10/26(水) 18:01:10 ID:???
再利用か…… むしろ、Z編やろう。 まず、反応値1択をどうするかからはじめたいところ。
497 :
NPCさん :2005/10/26(水) 19:56:03 ID:KrngnZN2
味けないよなw ま、量産機でもガンダリウムだから一年戦争時のMSとは自動的に一線をかすことが できるとこは活かしたい。
498 :
NPCさん :2005/10/26(水) 21:18:48 ID:???
前スレでこういう流れあったろ? たたき台として前スレで出た案の再検証をしてみるのはどうだろう?
499 :
NPCさん :2005/10/26(水) 23:15:44 ID:???
前スレみれね。 Zガンダムエースみて、グリプス戦役やりたくなたー!!
500 :
NPCさん :2005/10/27(木) 19:46:59 ID:wfTJHRBI
グリプス戦役やるなら、カスタマイズばりばりがいいっす。 性能だけじゃなくて、装備関連で。 バーザムにギャプランの楯ビーム装備とか!
501 :
NPCさん :2005/10/27(木) 22:11:41 ID:???
それは明らかに違うゲームだ
502 :
NPCさん :2005/10/27(木) 22:28:43 ID:???
ギャブランの盾、フレーム通ってるから結構改造せなあかんしね。
503 :
NPCさん :2005/10/29(土) 20:34:01 ID:???
ここ何かの再利用に使って埋める? もはや雑談以外することないし
504 :
NPCさん :2005/10/29(土) 21:51:02 ID:???
えー 希望や要求はねぇのー?
505 :
NPCさん :2005/10/29(土) 23:55:34 ID:???
今更このシステムに何期待するんだ?
506 :
NPCさん :2005/10/30(日) 10:14:30 ID:???
シナリオサポート
507 :
NPCさん :2005/10/30(日) 12:07:43 ID:???
HJより完成度の高いルールだと思うんだがなあ
508 :
NPCさん :2005/10/30(日) 12:10:29 ID:???
メクトンの改悪ルールの完成度をどうこう言ってもしかたない。
509 :
NPCさん :2005/10/30(日) 12:13:09 ID:???
完成度は割に高いと思う。 ただ、装甲値と各部HPのせいで処理が重い。あれが「全体装甲、全体HP」なら随分違う。 高度ルールとかも処理を軽くして欲しい。 あと、反応値マンセーをなくしてくれれば、かなり使えると思う。
510 :
NPCさん :2005/10/30(日) 12:15:45 ID:???
2d6と1d10の違いがわからない製作者だからな。 話にならん。
511 :
NPCさん :2005/10/30(日) 15:21:47 ID:???
ADのがまだマシじゃまいか?
512 :
NPCさん :2005/10/30(日) 17:30:25 ID:???
513 :
NPCさん :2005/10/30(日) 18:44:40 ID:???
インターロックシステムは2d6にしてもいいんじゃよー
514 :
NPCさん :2005/10/30(日) 23:01:30 ID:???
いんたーろっく て何?
515 :
NPCさん :2005/10/30(日) 23:17:55 ID:???
重要そうな部分にエラッタ多すぎ
516 :
NPCさん :2005/10/31(月) 06:00:49 ID:???
それをいまさら言ってもなぁ
517 :
NPCさん :2005/10/31(月) 06:11:21 ID:???
よし、こっちも改造しよう ↓のヤツがまとめ頼む
518 :
NPCさん :2005/10/31(月) 22:07:14 ID:???
やだ! はともかく手を入れるべき点が多すぎてどうにもならなくないか? 最初から作った方が速いだろ。
519 :
NPCさん :2005/10/31(月) 22:30:33 ID:???
改めて聞くが、公式の新ルールはどうなんだ?
520 :
NPCさん :2005/10/31(月) 22:42:35 ID:???
散々ガイシュツだと思うが・・・ 不評だったな。
521 :
NPCさん :2005/10/31(月) 23:06:14 ID:???
そこがわからねぇのよ。パッと見、なにがあかんのか不評なのかわからねぇ!
522 :
NPCさん :2005/10/31(月) 23:26:24 ID:???
回し辛い。 かといって簡易化されても面白くない。 公式設定って何?なデータ(あえてオリ設定については言及しない MAPいくつ必要なんだこれ? etc
523 :
NPCさん :2005/10/31(月) 23:55:51 ID:???
具体的にたのむぜ。ゆっくりでもいいから。
524 :
NPCさん :2005/11/01(火) 12:36:11 ID:???
518 最初から作ったら戦記でなくなるんじゃね? いやまぁ新しいシスの名前を戦記にすりゃあ良いだけなんだけどさ
525 :
NPCさん :2005/11/01(火) 20:50:12 ID:???
反応値マンセーが問題なのに基礎に反応値入ってるからどうしようもないんじゃまいか?
だから新しく作った方が早いと・・・
>>524 このスレでつくるのか?
526 :
NPCさん :2005/11/02(水) 06:05:44 ID:???
えー 追加するとか細かくするとかして、反応値活かしたまんま改造してく手段もあるじゃーん
527 :
NPCさん :2005/11/02(水) 21:41:34 ID:???
それは今まで多くの香具師が通った道だ。
528 :
NPCさん :2005/11/02(水) 22:35:10 ID:???
マターリスレに誤爆しちまった orz が、一応こっちにも貼っとく。
>>526 反応値活かしたいのは判る。
だが現状の「反応値マンセー」を解消するには他に能力値作らにゃならんわけで。
他に能力値作るとなると、結局、新しく作るのと大して変わらないわけで。
ちなみにこの板の「★ガンダムTRPGをマターリと語るスレ★ 」で、今新しいシステム作ろうとしてる人がいる。
だが、君がこのスレで戦記ルール改訂版作りたいというなら止める気はない。少なくとも漏れは。
戦記ルールは照準とか部位狙いとか遠距離射撃の扱いとか格闘のバリエとか、評価できる所もあるから
こういった部分は(どっちであれ)取り入れて欲しいと思う。
529 :
NPCさん :2005/11/02(水) 22:55:29 ID:???
ゴバーク乙 改良したいなら洩れもとめやせんが明らかに新規作成のが早いと言うのが最大の問題だわな データも作り直しだし
530 :
NPCさん :2005/11/02(水) 23:03:08 ID:???
あっちは日本語もまともに話せないヤツが作ってるんだろ 糞ケテーイ
531 :
NPCさん :2005/11/02(水) 23:57:34 ID:???
あっちで叩かれた哀れな奴か・・・ 正直みっともないからやめろ
532 :
NPCさん :2005/11/03(木) 00:38:07 ID:???
反応値活かしたいってのは本音…… でも、 正直、「ガンダム戦記」を「実際にプレイした時」、現状ルールってそんなに気になるかなぁ……
533 :
NPCさん :2005/11/03(木) 13:52:51 ID:???
戦闘を要素に入れると結局「活躍できるキャラ」=「反応値高い奴」に限定されるのが問題なんだよな。 皆にたような奴になる可能性高いのよ、実際。 PC達がサイクロプス隊みたいな特殊部隊ならまだ何とかなるんだけど、MS乗りが前提だと、ちょっとね… あと戦闘では思わぬ時間を食って、ちょっと焦った。PCジオン側にしてメインでマシンガン持たせたんだが、 ダメージがきれいに散って、敵MS(ジム2機)が中々死ななくてね。ここら辺はバランス取りを甘く見てた漏れが 悪いのかもしれんけどね。
534 :
NPCさん :2005/11/03(木) 18:40:51 ID:???
古くはD&Dで魅力とルックスを分けたくなるがごとく、能力値追加だな
535 :
NPCさん :2005/11/04(金) 19:50:32 ID:???
無理ぽ
536 :
NPCさん :2005/11/07(月) 05:50:51 ID:???
おぉ〜い みんな早く降りて来いよ〜 こっちは良いところだぞぉー だぞぉーだぞぉ…だぞぉ…だぞ……う、うぅぅ…盛り上がらなよぉ…(ノ_;)
537 :
NPCさん :2005/11/07(月) 06:03:12 ID:???
ネタ振れって
538 :
NPCさん :2005/11/07(月) 09:42:27 ID:???
降りて来い・・・・ そ・・・それはカルテット地獄?
539 :
NPCさん :2005/11/09(水) 20:37:13 ID:???
>533 反応値もそうだが、『活躍できるキャラ』ってのは技能も一本取りしてる事が 多くないか?。(特にMS戦闘系) 経験点貰って技能レベル上げるより、初期作成段階で一気に必要な技能を 一本伸ばした方が、手っとり早く強いキャラが作れてる希ガス。 ・・・まあキャラクターとしての面白味には欠けるけどな・・・
540 :
NPCさん :2005/11/10(木) 18:59:33 ID:???
ま、不死身の第四小隊くらい悪が強いキャラとかを出来れば、一パイロットものでも それなりに印象深いドラマパートができるんだろうけどもねえ・・・
541 :
NPCさん :2005/11/10(木) 22:15:29 ID:???
それにつけてもZガンダムエースの長谷川裕一はあいかわらず目の付け所がよかった。 猿のニュータイプ、アムロレイのコピー版人造ニュータイプに続いてアムロレイ複数説まできますか(笑)
542 :
NPCさん :2005/11/10(木) 23:39:32 ID:???
TRPGの自由度からすればあれくらいはっちゃけても(商業誌に載せるよりはるかに遙かに 公式ではございません!だしな)いいはずなんだけども、 TRPGでガンダムやる層は、こだわり派が多いからむつかしいわなぁ
543 :
NPCさん :2005/11/11(金) 01:11:28 ID:???
ありゃネタだしなw
544 :
NPCさん :2005/11/15(火) 07:05:00 ID:???
前々から思っていたんだが・・ ジェットストリームアタックってどういう技なんだ? 種のほうだと3機分の出力の必要な攻性ビームシールドを張りつつ敵陣に殴りこむようだが。
545 :
NPCさん :2005/11/15(火) 10:59:02 ID:???
3機の凄い連携で突っ込む そして凄い3連攻撃をする んだよな?w
546 :
NPCさん :2005/11/15(火) 12:26:14 ID:???
一機目のジェットストリームの中に後続が隠れての連続攻撃。 一機目は囮の役を果たさねばならないので、必然的に腕の最もたつものが先頭に出る。
547 :
NPCさん :2005/11/17(木) 10:55:12 ID:???
同じ機体で並ぶから後ろの機体の挙動が直前まで見えないので強いってことか。
548 :
NPCさん :2005/11/18(金) 18:51:31 ID:???
最大の問題はビームライフル相手にやると団子3兄弟が出来上がる確率大な事だな
549 :
NPCさん :2005/11/22(火) 11:05:42 ID:???
ジェットストリームアタックはビーム兵器の普及していない1年戦争初期だから猛威を振るったと
550 :
NPCさん :2005/11/22(火) 12:56:43 ID:???
種!種!!
551 :
NPCさん :2005/11/22(火) 14:34:40 ID:???
あれはガンダムの面かぶった(ny …と言いたかった俺、よく知らんがなw ところでここの人に意見を聞きたいんだが… 初めてガンダム物で立つんだけど、どうせだからウチのサークルの困ったチャンを軽くいびって遊ぶつもり。 (サークル内どころか最近は外に行っても暴言吐いてるとか…年長者として軽く凹ませたい…ちなみに俺含め全員大学生です) そこでエサとしてそいつにガンダム系を与えてガンダムを中心としたシナリオで遊んでみようと思うんだが、 一般兵ガンダムVSジオン古参兵ならどんなMSやシチュエーションが(オタの受けも含め)良いんだろうか 理想はオレ(ガンダムだから)つえーで戦闘突入してボッコボコにされるシーンを(そいつ以外みんなで)見たいんだが… …良い知恵有ったら貸してくれ…普通に強い敵出してやられるのだとおいしくない気がしてシナリオ書けないお…orz と燃料投下…燃えそうに無いけどな…
552 :
NPCさん :2005/11/22(火) 16:57:23 ID:???
動機はともかくとして、 マゼラアタックの縦深陣に誘い込むのが良いんじゃないか。
553 :
NPCさん :2005/11/22(火) 19:03:00 ID:???
戦記のガンダムは強いからなぁ…… つかオタなら、まずなんで一年戦争でガンダムに乗れるのかにこだわるんじゃないか?
554 :
NPCさん :2005/11/23(水) 20:01:46 ID:???
ガンダムに乗るのはオタじゃない。 ジムかザクに乗るのがオタである。 アーネスト・ヘミングウェイ バズーカを持ったザクの大群に立ち向かうのは アムロだけに許された特権である。 皇帝シーザー 戦場には地雷が付き物だ! 分かったかこの----ども! 貴様らの--な脳味噌でも理解できるよう言ってやる! 戦場で一歩進むごとに地雷が埋まっている!よく覚えておけ! 脚をカルフォルニアの畑まで吹っ飛ばされたくなきゃな!分かったか---ども! 某合衆国軍曹
555 :
NPCさん :2005/11/23(水) 23:04:24 ID:???
ここはやっぱり「クリスマス作戦」だろう。 トラップだらけの森の中に誘い込んで、ヒートホークで急襲よ。 06Sならうまく立ち回ればダムの腕ぐらい持っていくぞ。 もしくは、やっぱりジェットストリームアタックだな。 俺らが仲間内でやったときは、 一機目が右から左に抜けてバズ→二機目が左から右に抜けてバズ→本命の三機目が中央ジャンプで飛び込んでヒートサーベル で陸ガンならスクラップにしたことがある。
556 :
551 :2005/11/29(火) 16:05:31 ID:???
>>552-555 いろいろ考えた結果、オデッサ作戦直後の防衛中の連邦軍とか良いんじゃないかなと思ってシナリオ作成…
近隣に潜む逃げ遅れたジオンゲリラを撃破せよとの命令に近くの町行って情報収集したり捕虜を尋問したりするプレイヤー達…
最終戦のジオン軍ゲリラ(+脱出の為の増援)VSプレイヤー部隊
で黒海近辺の森で迎え撃つジオンゲリラはトラップと戦車+MS(鹵獲陸事務砂付き含む)+陸戦艇でプレイヤー部隊を牽制
それにガンダムが支援を貰いながら切り込んでいくといった物を考えててふと数値を見た俺…
120mm低反動キャノンって戦艦クラスにダメージ入らないのね…元旦食って使えないじゃん…
せっかくヨワヨワの足を地雷で牽制して、あんまり近寄るとMSに殴られる(そして陸戦艇、陸砂から砲撃も受ける)からと理由付けて堂々と遠距離支援役としてパーティを二つに分離しようとしたのにこれじゃ使えねー
敵の陸戦艇をギャロップに変えようかなぁ…でもそうすると増援もガウから変えないとなぁ…orz
太っちょおじさん武装ないしモロスー…
わざと陸戦艇とガウの装甲値下げようかなぁ…
(しかしこう考えている最中、元旦区で120mm直撃させてガウ落とすパイロット萌えな考えが出てきた俺は馬鹿…いや、マジでやろうかな…)
散々長くなってスマソでもみんなの知恵(トラップとクリスマス作戦)は存分に使わせてもらいます…
知恵貸してくれた皆さんありがとうございます。
557 :
NPCさん :2005/11/29(火) 18:53:24 ID:???
軍艦の堅さは、戦記のウリだが揶揄もされるとこだしな。 外付け砂ライフル導入ででうだ?
558 :
NPCさん :2005/12/01(木) 12:24:06 ID:???
元旦区の120mm低反動砲って11CL2だから、装甲値12で耐久40しかないダブデは四発でぶち抜いたような・・・ 戦艦の能力って、対MS戦時に10倍されるんだっけ?覚えてねえ。
559 :
NPCさん :2005/12/03(土) 19:27:57 ID:???
551さんはどうなったかなぁ できればレポ上げてほしいなぁ… ところでこちらでZデータ作ろうとかの話は立ち消え? ワシZが一番好きだからみんなでデータ作るなら参加したいんだけど 舵取りはできないけど…
560 :
NPCさん :2005/12/03(土) 19:34:10 ID:???
戦記は、ガンダム(78−3)の反応±0から逆算でデーターが決定されている印象。 そのまんまグリプス戦役にもっていっても、イマイチなのがのぅ。
561 :
NPCさん :2005/12/03(土) 19:42:58 ID:???
変形MSがMCだったから(違ったっけ?)そこいらが±0なのかな でも時代が変わっても量産MSの反応が同じなのもいやかも… その場合は0079量産の反応を下げるってことになるのかな
562 :
NPCさん :2005/12/03(土) 19:49:47 ID:???
プレイする上では、マラサイをグフ(ガンダリウム)のデーターあたりにおちつけて、 一年戦争時のMSをマイナス数値にするか、 ダイスを変更するかしてしまえばいいわけだけども、Z時代のダイナミズムに このゲームが対応してるとは考えにくい。
563 :
NPCさん :2005/12/03(土) 19:52:27 ID:???
そ、そうか…orz 残念 んじゃ帰ります お邪魔しましたm(_ _)m
564 :
NPCさん :2005/12/03(土) 19:56:48 ID:???
俺も残念だよ……
565 :
551 :2005/12/05(月) 16:02:46 ID:???
実は諸事情によりシナリオする日程が今週へと変わってしまった551です…。
>>558 俺、クロスリンクって同じ場所に当たるけど別々に装甲値から引けって事かと思ってた…
実際どうなんでしょうか…?
>>559 困ったちゃんがムギャオーしなくても一応結果報告はするつもりです。
しかしZは俺もしてみたいですねぇ…
今回も30バンチ事件(バンチの名前合ってる?)とか題目にしようかと思った時もありました…
データもないしZのMSどこまで出していいか分からなかったのでオデッサに変えましたけど。
しかし、弄る度に敵MSが増え、種類もマニアックになりさらに乗ってるのが皆ランバラル並みという現状…
めんどくさいけど弱体化の為にマゼラアタック増やさなきゃな(現在12両)…トークン足りねーよ…
…おはじきでも買って来ようかなぁ…
度々スレ占有してすまソ…orz
566 :
NPCさん :2005/12/05(月) 17:23:10 ID:???
相談や報告する人を叩く訳もなし、スレも大過疎中 多少の長文は気にしない、気にしない 楽しいプレイを祈ってますよ そしてできたらレポ上げてワシらを潤して下され
567 :
NPCさん :2005/12/05(月) 17:58:46 ID:???
559 566 お前不自由だろ ガンダムスレから出てけって言ってんだろボケ あと俺様がマターリの方にアドバイスしといたからありがたく実践しろ
568 :
NPCさん :2005/12/05(月) 18:44:21 ID:???
妄想乙
569 :
NPCさん :2005/12/07(水) 12:24:43 ID:???
不自由が粘着される程のコテだとは思えんが… まあ、厨のやることだしな
570 :
NPCさん :2005/12/07(水) 16:21:00 ID:???
スレ違いだが… 同じ職場の、仲良くないコンベに出入りしてる人のリアル粘着でした… しかも職場で充電中の人の携帯からカキコ…最悪です お騒がせ申し訳ありませんm(_ _)m
571 :
NPCさん :2005/12/07(水) 22:04:34 ID:???
現実問題を2chまで持ち込んで暴れるのか・・・ 救い様のないアホだな・・・・・・・・・・
572 :
NPCさん :2005/12/09(金) 00:36:40 ID:???
板自体過疎化してきたな・・・
573 :
NPCさん :2005/12/09(金) 06:02:23 ID:???
お前もたまには他の板をのぞけよ?
574 :
NPCさん :2005/12/09(金) 06:30:07 ID:???
スレ違いだがあっち(マターリ)は落ち?削除?
575 :
NPCさん :2005/12/09(金) 20:43:42 ID:???
マッターリが落ちてる・・・
576 :
NPCさん :2005/12/10(土) 20:09:24 ID:???
誰かマターリを新しく立ててくれないか? 立てられないのよ、私 orz
577 :
NPCさん :2005/12/10(土) 20:28:35 ID:???
嫌味とかでなく、マターリ…必要かな?
578 :
NPCさん :2005/12/10(土) 22:08:59 ID:???
むしろこっちをガンダムTRPGについて語るスレとして再利用でいいんじゃない? どうせ人いないし
579 :
NPCさん :2005/12/10(土) 22:14:26 ID:???
お邪魔するのもまずいかと…いや、かなり住人はかぶってると思うけど…
580 :
NPCさん :2005/12/11(日) 08:26:22 ID:AlRkWyBL
こっちに乱入可能ならageてしまうのだが・・
581 :
NPCさん :2005/12/11(日) 08:27:34 ID:???
まじでageてしまった・・・スマヌ
582 :
NPCさん :2005/12/11(日) 11:44:44 ID:???
合流で良いかなと。 次スレ立てる時に、ガンダム関連TRPG総合スレとかに名前変えれば良いべ。
583 :
NPCさん :2005/12/11(日) 12:18:21 ID:???
総合自体はすでにあるんだがあっちとは微妙に違うかも試練のが難しい所だな ガンダム戦記ベースに次世代を語るスレ【恋人たち】 とかでは?
584 :
NPCさん :2005/12/11(日) 21:05:20 ID:???
PC同士の濃い模様が苦手なのが戦記なのだ。むしろ得意なのはワープスだな
585 :
NPCさん :2005/12/11(日) 21:52:08 ID:???
PLはいろんな意味で濃いのばっかりだがなw
586 :
NPCさん :2005/12/12(月) 00:28:00 ID:???
オラがMSは世界一ィィィィ!! というわけで今まで出したor考えた俺MSをさらしてシナリオの種でも考えてみませう。 例 MS−06ザク[多連装ミサイルポッド装備型] 1年戦争終了後、アクシズではMSの旧式化が問題視されつつあった。 すべてを新型に代替するような国力はなく旧式MSも編成に残さざるおえなかった。 しかし、リックドム、ゲルググといった強力なMSはともかくザクではアップデート にも限界があり支援MSとしての改造が計画された。 機体性能にあまり左右されないミサイルを大量に装備した支援機への転用である。 連邦のGMIIIに近い発想で後に開発されるズサと同型のミサイルを使用した 3連ミサイルランチャーを両肩に1基づつ、両足に1基ずつ装備する。 手持ち装備はザクバズーカまたはジャイアントバズが想定されていた。 ザクの再利用プランとしては極めて堅実であったがガザCの量産が優先されたため 改装は遅々として進まず極々少数が改造、実戦投入されたに過ぎない。 MSとしてみれば完全に付け焼刃でありGMIIIとは比べ物にもならない性能であった。 改造された機体はアクシズ防衛等の後方部隊にまわされたため実戦投入の記録は見られない。 ただ、改造キットが少数前線部隊に送られておりドム等の比較的性能の高いMSに装備された。
587 :
NPCさん :2005/12/12(月) 19:01:59 ID:???
いきなりグリプス&ハマーンネオジオン時代かよ! 一年戦争でこーいっ!
588 :
NPCさん :2005/12/12(月) 21:51:23 ID:???
8式戦車 殆ど名の知られない不遇の戦車。 多少旧式化した感のあった64式戦車の後継90mmレールガンを2機搭載し核融合 エンジンで駆動する。マゼラアタックを仮想敵としていたためサイズ的にかなり大型 でRX-75の設計は本機をベースに行われた。RX-75の開発に開発メンバーがかな り割かれたため開発は遅れに遅れ74年に制式化の予定が78年まで遅れた上、地 球での戦闘は脆弱なゲリラ掃討以外ないと考えた上層部の方針により制式化後も 配備は進まなかった。79年に1年戦争が勃発すると、64式戦車はMS相手に有効な 戦力とはなりえず急遽78式の生産が決定された。しかし、MS早期開発を急務と唱 えるレビル将軍が軍の主導権を握ると既存兵器の開発生産は鈍化し当然ただの 戦車に過ぎない78式は生産をキャンセルされてしまう。結局すでに生産されていた 車両と試作車両をあわせて3輌のみが作られただけだった。 主砲の90mm連装レールガンはザククラスの装甲ならば十分貫通できる貫通力を 持ち速射性にも優れていた事から「78式の開発が遅れなければ・・・」「レビル将軍 が生産を命じていれば・・・」と一部戦車に詳しい人間からは言われる。 1年戦争終結後はMS至上主義とも言える時代に突入しMS以外の兵器は本来MS とはまったく異なる領域である高高度迎撃戦闘機までMSに置き換えられるような 後の戦史家から「MS絶対至上主義」と揶揄された時代に入るため78式はその後 も生産される事はなかった。 78式の開発者はある時こうもらしたと言う。 「私にMS並みの開発予算をくれればMS以上の戦車を作ってみせる」 78式は時代に翻弄され日を見ることのなかった不遇の戦車であった。 月刊 UCミリタリー12月号P177より抜粋 これに熟練の頑固な戦車兵のっけてPCのザクをボコボコにしようとか思ってたが やる機会がなくてなぁ(泣
589 :
NPCさん :2005/12/12(月) 22:43:04 ID:???
>>588 で、追い詰めた所で
「てめえなんざぁ、一発ありゃあ十分だ!!」
で終わる訳ですな。
590 :
NPCさん :2005/12/13(火) 10:45:01 ID:???
ガンガルチュア ザクレロの顔、ズゴックのクローを装着した陸戦ジム。 本来は整備班の作ったお遊びMSだたのだが、某パイロットが顔のデザインが 好みだったという理由でそのまま使用、本勝ってしまった為現在も運用中。 性能的には武器の持ち替えが出来ない為火力の面で陸戦ジムに大きく劣るが、 ブルー等を参考に各所に仕込まれた武器のおかげで戦えない事はない。
591 :
NPCさん :2005/12/13(火) 13:34:13 ID:???
ナマハゲか・・・
592 :
NPCさん :2005/12/13(火) 19:58:16 ID:???
あ、あれは…
>>590 …『連邦の白いナマハゲ』だ… 逃げろ…逃げるんだー!!
593 :
NPCさん :2005/12/13(火) 20:51:09 ID:???
ザクレロの顔は装着してないよね? ね?
594 :
NPCさん :2005/12/13(火) 21:18:17 ID:???
「ザクレロの顔」、ズゴックのクローを装着した陸戦ジム。
595 :
NPCさん :2005/12/13(火) 22:10:13 ID:???
漏れが悪かった、頭部をザクレロのヘッドに、手をズゴックのクローに換装した と言うべきだった。 あ、『戦えない事はない』なんて書いてるけど装備取り替えなくていいのは 結構強いです、片腕もげてもあんまり痛くないし。
596 :
NPCさん :2005/12/14(水) 08:29:51 ID:???
ザクレロの顔を装着するってのはあれだよな ほとんどザクレロを装着したようなもんだよな 見た目
597 :
NPCさん :2005/12/14(水) 16:16:31 ID:???
つーかザクレロのあごひげとして、ジムの体がちんまりと生えてるって感じ?
598 :
NPCさん :2005/12/14(水) 20:42:57 ID:???
失礼な。頭のスケールが少しばかり違うだけだ。 プラモのスケールで言うと 1/60の頭に1/250のボディがついてるくらい。 その程度の違いさ、HAHAHA!
599 :
NPCさん :2005/12/14(水) 20:52:08 ID:???
皆さんあのマンガを思い出していらっしゃるようでw
600 :
NPCさん :2005/12/14(水) 21:49:02 ID:???
w 最近アンソロや4コマ描いてくれなくてさみしいね
601 :
NPCさん :2005/12/14(水) 21:51:55 ID:???
なんか後サクとSAMを思い出したよw
602 :
NPCさん :2005/12/14(水) 21:56:43 ID:???
Dim siro as Single Dim aka as Single Print siro + aka 結果・・・ピンクの栗
603 :
NPCさん :2005/12/14(水) 23:06:54 ID:???
ザクがマシンガン構えてサラミスに突っ込んだ場合沈められるのだろーか? ガンダムで戦艦がホイホイ沈むのはビームとか大口径のバズーカを喰らうせいだと思っているのだが・・
604 :
NPCさん :2005/12/14(水) 23:42:15 ID:???
マシンガンで戦艦を落とす場合は無力化ではないか? 対空砲と主砲、艦橋、ノズル、ミサイル発射管潰せばいいわけだし Zでもそんな感じでぶっ壊れたのがよく流れてる まあ、サラミスは軽巡洋艦だから装甲は120mmで平気で貫通するかな?
605 :
NPCさん :2005/12/15(木) 00:18:06 ID:???
予想される戦艦無力化の経緯 1,メインノズルに被弾、運動性低下 2,艦橋大破、指揮系統麻痺 3,対空砲壊滅,丸裸に 4,主砲沈黙,敵MS離脱 5,総員退艦命令、各自ランチで脱出 予想される戦艦の爆沈(一般兵による) 1,一撃離脱で片面の対空砲を弱らせる 2,マシンガン、バズーカでメインノズルを破壊、回避行動を取れなくする 3,艦橋、主砲等の重要区画を破壊 4,3の攻撃で誘爆発生、艦内火災延焼、爆沈
606 :
NPCさん :2005/12/19(月) 12:54:23 ID:???
敵艦の脚を止めたら、味方艦に座標を教えて(レーザー通信?)艦砲で撃ってもらう方が効率良さそう
607 :
NPCさん :2005/12/19(月) 12:57:27 ID:???
それで当たるならMSいらんがなー
608 :
NPCさん :2005/12/19(月) 21:04:09 ID:???
・・・位置が判明していて動けない相手に当てられない戦艦はいないと思うが・・ ミノフスキー時代の前は遠距離艦隊戦構想だったようだし。
609 :
NPCさん :2005/12/19(月) 21:22:03 ID:???
WBだってガチで砲撃戦やってムサイ沈めてたんだから動けない戦艦に艦砲当てるのは 十分出来ると思われ。 ルウムなんかでMSが前面に出てるのは単純に ・ミノ粉で遠距離砲撃が辛い ・保有艦艇の数の差(ガチで砲撃戦やると数の差で沈められる) のせいではないかと。 キャメル艦隊戦なんかも参考になりますな。
610 :
NPCさん :2005/12/19(月) 23:12:04 ID:???
遠距離砲撃の話だが・・・ 周りに僚艦がいないわけでもなし
611 :
NPCさん :2005/12/20(火) 17:09:21 ID:???
どこかに遠距離砲撃の話ということわりがあるわけでなし どちらにしろ、目標が動かない以上は当たると思うけどな。
612 :
NPCさん :2005/12/20(火) 18:16:09 ID:???
つ
>>606 近距離だったら観測機はイラン
そして目標が静止してても当らないのがミノフスキー粒子クオリティ
613 :
NPCさん :2005/12/20(火) 21:17:08 ID:???
粒子散布下では相手の位置がわからないからじゃねぇかなぁ
614 :
NPCさん :2005/12/20(火) 21:24:08 ID:???
そ、それは基本だろう
615 :
NPCさん :2005/12/21(水) 01:35:19 ID:???
その基本的な部分は、味方艦に座標を教えるっつー方法でクリアしちゃうんだろ?
616 :
NPCさん :2005/12/21(水) 18:26:32 ID:???
それが通用するなら偵察機だして艦砲射撃するだけでMSいらないな そもそも艦載機の航続距離と艦砲の射程考えてないのでそれ以前の問題だが
617 :
NPCさん :2005/12/21(水) 18:37:42 ID:???
そこは、ほら、ジェスチャーで。
618 :
NPCさん :2005/12/21(水) 19:55:15 ID:???
そうか! そのためにMSには手が・・・
619 :
NPCさん :2005/12/21(水) 21:59:14 ID:???
実際、MSが脚を止めて砲撃要請なんかしてないんだから、 それが一番良い手段なんてことは無いだろ あーでも、脚を止めたなら自分でボコボコにするより当たる距離で頑張ってもらう方が良いのかな
620 :
NPCさん :2005/12/21(水) 22:02:07 ID:???
ゲーム外のネタで盛り上がるのは、ガンダムゲーの常だよね♪
621 :
NPCさん :2005/12/21(水) 23:25:38 ID:???
あーそーなー 今号の電撃ホビーの表紙は
622 :
NPCさん :2005/12/22(木) 18:28:20 ID:???
艦砲射撃がそんな当るもんだったらMS-06SS-2着弾観測ザク が開発されてるだろうな。
623 :
NPCさん :2005/12/22(木) 19:36:19 ID:???
着弾観測をわざわざザクで? 普通に偵察機使えばいいじゃん
624 :
NPCさん :2005/12/22(木) 19:46:13 ID:???
それは偵察用のザク開発した奴に言うべきだな
625 :
NPCさん :2005/12/22(木) 19:53:28 ID:???
砲撃の着弾観測って、ガンダム世界でも行われてた希ガス。
626 :
NPCさん :2005/12/22(木) 22:05:10 ID:???
08小隊でのガンタンクの砲撃とかZのティターンズ月都市攻撃とかありますな。
627 :
NPCさん :2005/12/22(木) 22:44:19 ID:???
専用機が仕立てられてないって事はそれほど役に立たないって事だ。 なにしろ偉大なるドイツ第3帝国はただですら足りないパンターまで使って 着弾観測をしようと(ry 着弾観測って機体安定させてやらないから敵艦の真ん前でやるべき事じゃないと思うぞ。 デブリの影から着弾観測とかなら有効だろうが動けなくする意味ないし というか、そこまで追い詰めたんなら自分で沈めて来いよ と
628 :
NPCさん :2005/12/22(木) 22:48:30 ID:???
自分で沈めるよか、頼んだ方が楽そう ちゅーのが発端じゃなかかしら。 あと一見すると、足りないものを使ってまで行う、役に立つ仕事に見えるじょ
629 :
NPCさん :2005/12/22(木) 23:04:33 ID:???
動けなくするのが一番大変だと思うが・・・
630 :
NPCさん :2005/12/23(金) 00:01:41 ID:???
…あのさ、ミノ粉撒いたら近距離でも艦砲射撃は当たらないって人が随分いるみたいなんだけど、仮にそうだとしたら、 何で一年戦争後半でも戦艦なり巡洋艦なりが存在し、またWBに主砲なりメガ粒子砲があったのかね? クソ重いだけで撃っても当たらない代物なんて真っ先に取り外すだろうし、まして最新鋭の艦艇に艦砲積む事なんて ありえないと思うんだが。
631 :
NPCさん :2005/12/23(金) 00:05:51 ID:???
>>630 過去レス読み返せ
誰もんな事言ってないしそんな話はしてない
近距離戦じゃ弾着観測なんてやらなくても砲塔から直接弾着が見れるし
632 :
NPCさん :2005/12/23(金) 01:09:00 ID:???
633 :
NPCさん :2005/12/23(金) 01:56:52 ID:???
? >近距離でも艦砲射撃 と何の関係?
634 :
NPCさん :2005/12/23(金) 17:52:55 ID:???
近距離でMSが脚をとめる
戦艦に通報もしく戦艦が発見
艦砲射撃
でいんでね? てことかな。弾着観測がどうとかは関係無い
その距離なら直接当てるよ てんなら、きっと直接は当てがたいが動かなければ当てられる距離 があるんだろう
あと
>>612 の文章なら、近距離でも当てることが出来ない と読むのは難しくは無いかと
635 :
NPCさん :2005/12/23(金) 18:23:29 ID:???
MSの攻撃力なら自前で沈められる。 戦艦が砲撃戦距離まで前進したら自分も沈められかねない事忘れてるぞ
636 :
NPCさん :2005/12/23(金) 18:31:12 ID:???
637 :
NPCさん :2005/12/23(金) 19:01:25 ID:???
638 :
NPCさん :2005/12/23(金) 19:23:45 ID:???
・・・・そろそろ日本語不自由な人?とか思って来たが >クソ重いだけで撃っても当たらない代物なんて真っ先に取り外すだろうし、まして最新鋭の艦艇に艦砲積む事なんて >ありえないと思うんだが。 遠距離射撃が当らない≠近距離でも当らない 上の文は「近距離でも当らない」前提で書かれてるのに何故ここで出てくるんだ? 近距離でも当らないなんて説は誰も出してないし
639 :
NPCさん :2005/12/23(金) 21:00:46 ID:???
もし「足を止める=自力航行不能」という意味なら、 その時点で戦力として沈んだも同然だし、普通は総員退艦を検討するような状況だ。 どうしても爆発させなきゃ嫌なら仕方ないけど。
640 :
NPCさん :2005/12/23(金) 22:06:26 ID:???
なんとなく MSが航行不能にしたマゼランを手柄を横取りしようとした無能艦長が 艦砲で沈めようとして前進、生きてた主砲で返り討ち という展開が頭に浮かんだ。
641 :
NPCさん :2005/12/24(土) 21:51:55 ID:???
ワシは『嫌みでなく…』から書いてないよ〜
642 :
NPCさん :2005/12/25(日) 00:06:30 ID:???
>>638 近距離で当たらないとか言ってる奴、それならなんで後期までずっとアレがついてんのよ。
もし近距離ですら当てられないのなら、真っ先に取り外されるだろ。
上の文の補足として下の文が書かれてる と思う。
それと、
>>612 は俺も「近距離でも当たらない」と言ってると思った。
643 :
NPCさん :2005/12/25(日) 00:19:53 ID:???
644 :
NPCさん :2005/12/25(日) 00:22:45 ID:???
近距離で当らないって言ってる奴って誰?
>>612 は漏れだけどそんな事言ってないお
まあ近距離でも外すのがミノフスキー粒子クオリティだけど
645 :
NPCさん :2005/12/25(日) 00:29:12 ID:???
ひょっとして・・・ 「まったく当らない」 「そうそう当る物ではない!」 を勘違いして混ぜてない? どうもそこから話がこんがらがってるような
646 :
NPCさん :2005/12/25(日) 04:56:01 ID:???
つか、
>>634 が
>>612 に言及してるのを
>>638 が完全にスルーしてるあたりワロタ
>>607 の時は「全く当たらない」?
次の話では遠距離かどうかで勘違い。で話が近距離にシフトするなかで、
最初の前提が変わったか変わっていないか。または、最初から前提が間違っていたか。
相手の意見を否定するまえに、自分の意見を正確に出すのが大切よね。
そーでなきゃ相手をこきおろしたいだけじゃし。
647 :
NPCさん :2005/12/26(月) 00:35:19 ID:???
話の流れ読んでから言えな。
648 :
NPCさん :2005/12/26(月) 01:18:12 ID:???
整理してみた。
>>606 >MSの誘導で味方艦が艦砲で沈めるほうがいいのでは?
(明らかに遠距離砲撃(誘導が必要な距離)
>>607 >あたらんだろ?
>>608 >位置が分かれば当る!(遠距離
>>609 >WBがムサイ沈めた(近距離
ここで近距離が出てくる。因みにキャメル艦隊戦じゃ普通に艦の
センサーで撃ってる。当然誘導なんかしてないので本来関係ないお。
遠距離じゃ「砲塔じゃなくて動力炉狙え」なんて事できないから。
>>611 >遠距離ってことわりがあるわけでもない
>>612 >606の時点で遠距離だろ
この後
>>612 の
>近距離だったら観測機はイラン
>そして目標が静止してても当らないのがミノフスキー粒子クオリティ
の解釈で揉めるわけだが近距離でも(なかなか)当らないのは事実ではあるな。
正直まったく当らないという解釈が出来るとは思わなかったが。
649 :
NPCさん :2005/12/26(月) 21:39:17 ID:???
>>648 ちょっと待て。
>>609 読んだが、近距離とはどこにも書いてないぞ?
「遠距離砲撃だと辛い」とはあったが、それでいきなり「近距離」ってのはどうかと。
キャメル艦隊戦のくだりについては君の言うとおり
>>609 の勘違いだろうがな。
ついでに
>>609 のいう「遠距離砲撃」ってのは、
>>608 の「遠距離艦隊戦構想」を
受けて、のように見えるんだが
650 :
NPCさん :2005/12/26(月) 22:47:30 ID:???
いや、ミノフスキー粒子下通常艦隊戦=近距離戦だろうから
>>609 の「WBだってガチで砲撃戦やってムサイ沈めてた」のは明らかに近距離戦
ここで言う遠距離戦って言うのは
「通常、ミノフスキー粒子下では命中を期待できない距離」での戦闘だろうし
(そうじゃないと誘導する意味がないしな)
そうすると
>>609 は近距離の話と言う事になるが・・・なんか違う?
>>609 は「戦艦の数の差を補うため」MSを前に出す例として挙げたかった
のかも知れないが「WWIIで戦艦の数が足りないから空母を量産した」
と言ってるようなものだからどちらにしろ関係ないと思う。
651 :
NPCさん :2005/12/27(火) 01:43:49 ID:???
608だが >遠距離艦隊戦思考 ってのはMSイグルーの「ルウムの大蛇」からきとることです
652 :
NPCさん :2005/12/27(火) 02:13:33 ID:???
また公式なのか微妙なものを・・・w
653 :
NPCさん :2005/12/29(木) 00:03:14 ID:???
このスレ的にはイグルーってどうよ? グフモドキとか、登場時期が微妙に早すぎる気がするザメル上半身とか 宇宙から落ちてくるズゴックとか
654 :
NPCさん :2005/12/29(木) 07:11:15 ID:???
筋違いなので心苦しいのだが・・
誰かマターリスレにあった日本語不自由氏作成ののガンダムRPGルールのアドレスもしくはデータをお持ちではないだろうか?
正月休みにやろうかと思ったらコピーし忘れてしまったのですよ・・
>>653 シナリオのフレーバーとかアイディアモトネタにいいのではないかと。
スレの話題としては充分では?
655 :
NPCさん :2005/12/29(木) 17:14:41 ID:???
あれ止まってるぞ
656 :
NPCさん :2005/12/29(木) 17:16:41 ID:???
刻が
657 :
NPCさん :2005/12/29(木) 18:14:37 ID:???
マターリはなぜか落ちたんじゃなかったっけ?
658 :
NPCさん :2005/12/30(金) 00:28:54 ID:???
654 マジな話、誰も気に留めない程度だったんだよ いやこれは煽りじゃなくてさ 実際データが一部アップされてたときにも誰もプレイしてなかった 使いにくそうなものだったからね
659 :
NPCさん :2005/12/30(金) 00:37:29 ID:???
まだテストプレイの段階ですらなかったんだからしょうがない罠 俺は満足できるガンダムゲーがないのでこれからに期待してたが
660 :
NPCさん :2005/12/30(金) 01:18:06 ID:???
今こそ真!ガンダム戦記を作りだすのだぁ
661 :
NPCさん :2005/12/30(金) 02:07:00 ID:???
662 :
NPCさん :2005/12/30(金) 22:18:49 ID:???
・・・・アレはボトムズだろうが・・・・ それにアレはあれで問題点ゴロゴロ アレをベースにしても真のガンダムTRPGは出来ないだろうな。 いや、悪くはないぞ? ファッティ好きだし
663 :
NPCさん :2005/12/30(金) 22:21:38 ID:???
662が、戦闘して面白かったTRPGってなに?
664 :
NPCさん :2005/12/31(土) 00:23:13 ID:???
どんなシステムでも面白い時は面白いよ D&Dで盗賊が落とし穴に落ちて死んだ時の戦闘だって面白かったし アリアンで敵を地形でハメ殺して無傷でボス倒した時も面白かった そのシステムでの戦闘が面白いかとその戦闘ルールが良いかは別問題だよ 特に原作付は色々難しいから
665 :
NPCさん :2005/12/31(土) 07:25:29 ID:???
あ、いやいや。 えーとね、戦闘は緻密なほうが好き? それともアバウトなほうが? 具体的には、ヘックス戦闘がいいのかどうかってこと。 おおよその位置さえ把握できてれば充分なのか(アリアンロッドみたいに) 1ヘクスが重要で障害物の利用まで考えるほうが燃えるのか(D&D3・5eみたいに
666 :
NPCさん :2005/12/31(土) 09:58:43 ID:???
ガンダム物の最大級なネックを突くなあw プレイヤーがシーン優先タイプと戦術優先タイプとに分かれるからなあ ちなみに私は中庸な人(ソードワールド程度の位置決めなど)
667 :
NPCさん :2005/12/31(土) 10:53:42 ID:???
でもおよその位置だけでやると使う装備が明らかに偏る罠。 まあ接近戦の間合いでもビームライフル撃てるけど。
668 :
NPCさん :2005/12/31(土) 17:36:06 ID:???
あんま重いのも緊張感が削がれるが あんま軽いのも充実感がないな そこそこ軽くて再現性が高いルールでシーン優先タイプと戦術優先タイプ どっちにも対応できるバランス がいいんだが・・・そんな物できないだろうな
669 :
NPCさん :2005/12/31(土) 17:55:40 ID:???
PCやるぶんにはガンダム戦史くらいがいいんだけど、それだとGMがたまらねえしねえ。
670 :
NPCさん :2005/12/31(土) 18:12:36 ID:???
オンセやる分にはADが一番いいと思うね
671 :
NPCさん :2005/12/31(土) 20:27:49 ID:???
史実に忠実だと、自分のキャラがGP01に乗ってライフル二丁持ち、とか 出来ないのがつらいとこやね。
672 :
NPCさん :2005/12/31(土) 23:33:45 ID:???
史実に忠実だったらガンダム乗る必要がどこにあるのだ?
673 :
NPCさん :2006/01/01(日) 03:00:43 ID:???
あけおめ〜ことよろ〜
674 :
NPCさん :2006/01/04(水) 18:30:39 ID:???
史実に忠実にやるなら、やっぱこれだろ つ【一年戦争をボールのみに乗って生き残るキャンペーン】 ジオンだとこれのザクバージョンを実際にやった香具師がいるらしいが。
675 :
NPCさん :2006/01/04(水) 18:48:23 ID:???
後者は普通にある。 前者は1年戦争序盤はボールすらないのが欠点
676 :
NPCさん :2006/01/05(木) 01:36:25 ID:???
わかった、これなら文句無いんだな? つ【一年戦争を戦闘機のみに乗って生き残るキャンペーン】 何このマゾプレイw
677 :
NPCさん :2006/01/05(木) 09:58:43 ID:???
後半ならGファイターとかコアブースターで生き延びられるんじゃないか? ジオン向け 【パプア輸送艦で一年戦争を生き残るキャンペーン】 君はアクシズまで逃げ延びられるか!
678 :
NPCさん :2006/01/05(木) 11:16:26 ID:???
コムサイにしろYO!
679 :
NPCさん :2006/01/05(木) 17:50:01 ID:???
お前ら何言ってるんだよ? 戦闘機って言ったらとりあえずト(ry
680 :
NPCさん :2006/01/05(木) 20:23:11 ID:???
トリィ?
681 :
NPCさん :2006/01/06(金) 03:00:38 ID:???
>>680 マジレスなのかネタなのか判別しかねる所だな
どっちだ!?
682 :
NPCさん :2006/01/06(金) 18:04:15 ID:???
トリだけに、フライあろー でございます。
683 :
NPCさん :2006/01/06(金) 22:08:05 ID:???
>>682 トリアーエズだろ とマジレスしてみる。
そう言えば昔、PCを特殊部隊所属にして連邦のビームライフル装備MS(GMスナイパーカスタムの実戦テスト機とした)
を分捕りに行かせた時「失敗したら旧ザクでア・バオア・クー配備、雑用にこき使う。もちろん以後乗機乗り換えなし」
と言ったら皆目の色変えてミッションクリアに必死になったな。
684 :
NPCさん :2006/01/06(金) 22:42:41 ID:???
ん? フライダーツじゃなかったっけ?
685 :
NPCさん :2006/01/16(月) 22:58:39 ID:???
いい加減沈んだので浮上。 突っ込み希望でルールネタ。 種用PS装甲 機体のHPとは別にエネルギーの欄を設け、起動後(戦闘)1ターンごとに一定量消費。 武器装備を使用時にも一定量消費。 PS装甲使用時には実体弾ではクリティカルが発生しない。受けたダメージ分エネルギー消費。 この程度の追加なら(戦記では無理かもしれないが)概存のルールに組み込んでもさして問題ない?
686 :
NPCさん :2006/01/16(月) 23:26:09 ID:???
フリーダムやジャスティスなんかはどうすんの?無限?
687 :
NPCさん :2006/01/17(火) 06:58:58 ID:???
1ターンごとに定量回復では?(計算面倒だけど) 実質無限に近いけれど、山のように実弾喰らえばパワーダウンするし。
688 :
NPCさん :2006/01/17(火) 11:41:45 ID:???
山のように実弾食らうとか以前に「整備も補給もいらないステキ機体」なんですが>自由&正義 だいたいレールガンバカスカ撃っても弾切れしないし
689 :
NPCさん :2006/01/17(火) 13:55:33 ID:???
レールガンの弾って磁力の影響を受ける金属片ならなんでもいいんじゃなかったっけ。
690 :
NPCさん :2006/01/17(火) 14:48:48 ID:???
(まっすぐ飛ばして的に当てて、そのうえ装甲貫通させる必要が無いなら)なんでもいいと思うよ。
691 :
NPCさん :2006/01/17(火) 18:39:05 ID:???
戦闘中でも弾切れしないステキレールガン 無限に撃てるビーム砲 一回フルバーストで的全滅 敵の実弾?ナニソレ?当たると痛い?スパコディの漏れらがあたる訳ないじゃんww 当たっても平気だから無問題ww 種の自由&和田&正義&無限正義はマジでこれ この上和田には無敵ファンネルがついて火力も倍増 ファンネルバリアでビームも無問題 さらに補給も整備も不要 最高最強無敵豪快王者のMS
692 :
NPCさん :2006/01/17(火) 18:45:48 ID:???
でも、種のMS(MSV)は好きだ。全部劇中バーザム並の扱いだけど。
693 :
NPCさん :2006/01/17(火) 18:50:59 ID:???
スーパーロボットだから弾切れない、でFA。
694 :
NPCさん :2006/01/17(火) 23:39:33 ID:???
種のMSなんて飾りです!負債にはそれがわからんのです!
695 :
NPCさん :2006/01/18(水) 14:19:55 ID:???
PS装甲は装甲だけじゃなくて、本体の稼動とかビームライフル撃つとかも全部バッテリー供給なんで、 スパロボ的にEN消費して攻撃するようにしなきゃいけないから、ガンダム戦記で再現するのは難しいんじゃね?
696 :
NPCさん :2006/01/18(水) 23:47:38 ID:???
バッテリーのエネルギー総量とライフル一発当りの消費エネルギー量を決め、その上で本体の稼動やPS装甲の 維持に必要なエネルギー量の最低値(エネルギー総量がこの値を下回るとPSダウンや稼動不可になる)を 決めとけばいいと思う。さらに被弾したらPS装甲が稼動してエネルギー消費する事にすれば緊張感も出る。 例えばバッテリーのエネルギー総量を100として ・ライフル一発当り消費量4、被弾時の消費量2 ・PS装甲ダウン値40(ここで装甲値が一気に落ちる&実弾無効解除) ・稼動不能値10(このライン以下になると生命維持装置と脱出装置、通信機くらいしか動かない) こんな感じで。
697 :
NPCさん :2006/01/19(木) 00:53:26 ID:???
というか種を取り回しの悪い戦記でやるのか?
698 :
NPCさん :2006/01/19(木) 06:01:56 ID:???
ダガーやらバクゥやらなんやらでやる、アンチキラプレイな地味さが 似合うかもしれねぇ。 たまにはジムやザク以外に乗りたい、というか。
699 :
NPCさん :2006/01/21(土) 10:24:01 ID:???
同人ではあったけどな>戦記種 種嫌いなんで買わなかったが。
700 :
NPCさん :2006/01/21(土) 13:06:38 ID:???
ベストまで行かんでもベターなガンダムゲーが未だに存在しないのは なんでじゃ?
701 :
NPCさん :2006/01/21(土) 13:18:50 ID:???
戦記やジークジオンでは地味すぎる。 0079やワープスではイージーすぎる。 ってとこか。
702 :
NPCさん :2006/01/21(土) 13:29:26 ID:WBV3WemU
一年戦争はだめなんだよ。 軍人だから融通が効かない。毎回独立愚連隊ってわけにはいかん。 しかもなにげに職業軍人っての、「ガンダム」っぽくないのだな。 素直に元軍人や素人がパイロットになれるグリプス戦役以降で、 ヘクス戦闘、抽象戦闘も可。部位別命中か部位被害表か選択。 集団戦闘時はNPCは数値簡略。戦艦の艦橋を攻撃できる(される)。 あたりがでればいいんだ。 強化人間だすだけで、シナリオはずっと作りやすくなる。
703 :
NPCさん :2006/01/21(土) 16:32:47 ID:???
やりようによっては一年戦争でも元軍人や素人できるだろうに。 グリプス戦役だって基本は軍人で、元軍人や素人は「やりよう」の部分だと思うんだが。
704 :
NPCさん :2006/01/21(土) 16:35:43 ID:???
そうか?うちの小隊は隊長+1がベテラン兵、漏れが新兵で残り4〜5名全員 民間人なんだが。
705 :
NPCさん :2006/01/21(土) 19:23:22 ID:???
回復魔法がないのがキツ
706 :
NPCさん :2006/01/21(土) 20:04:31 ID:???
新兵器珍兵器トンデモ兵器でなんとかする! 機体がボロボロでもパイロットが無事なら何とか・・・
707 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:23:06 ID:???
そんな軟弱なものはいらん、両腕吹っ飛んでからが本当の戦争というものだ。 つうか最近毎回腕だの足だのふっ飛ばしてる漏れ、砂漠で先頭に立ってると どうしてもこうなる。
708 :
NPCさん :2006/01/21(土) 22:40:37 ID:???
キラ病か? 片足だけで充分だろう、地上なら。
709 :
NPCさん :2006/01/21(土) 23:36:55 ID:???
いやこっちの腕が吹っ飛ぶの、マゼラ隊でも何度も攻撃してればその内いい目が 出るんだなこれが。
710 :
NPCさん :2006/01/22(日) 01:34:19 ID:???
は! アクシズから舞い戻ってきたジオンの亡霊など この64式戦車(改)で叩き潰してくれるわ!
711 :
NPCさん :2006/01/22(日) 16:34:12 ID:???
アフリカあたりで潜伏していたドワッジに粉砕されそうだな。
712 :
NPCさん :2006/01/27(金) 14:02:16 ID:???
遊んでる?
713 :
NPCさん :2006/01/27(金) 15:25:20 ID:???
脳波コントロールならダルマでもいいな。 救いの女神・カービニアン・ベネトン(笑)
714 :
NPCさん :2006/01/27(金) 21:05:57 ID:???
715 :
NPCさん :2006/01/27(金) 21:20:11 ID:???
いま秋葉原で子作り相手サガしてるのか?
716 :
NPCさん :2006/01/29(日) 20:02:31 ID:???
カービニアンはバン・韮沢の妻ですが何か?
717 :
NPCさん :2006/02/03(金) 23:57:52 ID:???
戦車が怖いMS と言う世界観が欲しいんだがなぁ 正直、無敵無敵な兵器は萌えん
718 :
NPCさん :2006/02/04(土) 02:16:28 ID:???
719 :
NPCさん :2006/02/04(土) 09:55:45 ID:???
720 :
NPCさん :2006/02/04(土) 11:18:44 ID:???
核融合エンジンに換装した上でゴリアテ化 動く核地雷・・
721 :
NPCさん :2006/02/04(土) 18:22:09 ID:???
マゼラもでっかいが、ガンタンクもでかいよなぁ ビルかって感じ
722 :
NPCさん :2006/02/04(土) 23:55:15 ID:???
>>717 相手がザク程度の時に限られるが、湿地帯を戦場にする、というのはどうかね?
今ルルブが行方不明なんでアレだが、確か湿地帯なら地形修正の関係で戦車の方が有利に
動けるはず。後は数を頼んでマシンガンやバズーカの射程外から集中砲火。
こういう事やってザクに乗ったPCを怖がらせた、て話をずっと前にどっかのサイトで見た。
さらに地雷原を組み合わせたり、爆弾満載のホバートラックを特攻させたり(もちろん両方ともダメージは
脚部集中で)すると、かなりびびると思う。
723 :
NPCさん :2006/02/05(日) 17:15:47 ID:???
>>722 あ、いや世界観の話ね
MS>>>>>越えられない壁>>>>>戦車
より
MS>>戦車
位のが兵器として萌えるし
724 :
NPCさん :2006/02/05(日) 18:28:38 ID:???
萌えるのはいいんだけど、それって双方死亡率高くない? PC使い捨て?
725 :
NPCさん :2006/02/05(日) 20:02:11 ID:???
726 :
NPCさん :2006/02/05(日) 20:54:58 ID:???
それならなおのこと、戦車PCの死亡率が……
727 :
NPCさん :2006/02/05(日) 23:10:13 ID:???
誰が戦車に乗せると言ったぁ!!w それに下がるだろ戦車の死亡率・・・
728 :
NPCさん :2006/02/05(日) 23:27:27 ID:???
なんだ、PCはMS乗りなのか。 数揃えられる戦車が怖い、というのならやっぱ死亡率高いやんか。
729 :
NPCさん :2006/02/06(月) 00:42:54 ID:???
いくら投入したところで死亡率の上がらない戦車なんてデータ設定する意味がなかろう。
730 :
NPCさん :2006/02/06(月) 13:02:06 ID:???
戦車が強くなった場合 MSの死亡率 元々今までの相手がMSなので変わらない 戦車の死亡率 劇的に低下 シナリオ上、どっちの死亡率も下がるぞ。 さらにMS以外にも普通に乗れる様になってウマー
731 :
NPCさん :2006/02/06(月) 18:49:05 ID:???
732 :
NPCさん :2006/02/06(月) 19:38:25 ID:???
>723 あー世界観の話だったか。スマソ。 しかしだ、MS>>戦車 な世界で戦車乗りとして戦うよりも、 MS>>>>>越えられない壁>>>>>戦車 な世界で、既に兵器としてはアレ、という烙印を押された 戦車を敢えて駆り、知恵を絞り戦術を練り相手の反撃に耐えて勝つ、て方が燃えないかね? ま、戦わされる方はたまったもんじゃねえよ、ってのは間違いないが。
733 :
NPCさん :2006/02/06(月) 19:53:53 ID:???
いいねぇ。 戦闘ヘリもあるんだし、オデッサあたりまでは 戦車乗りもわるくない(何人乗りかしらんが)。 デブロックに爆撃要請したりとかなー。 なんにしろ、戦車1小隊=1PCくらいでやれば、それなりに楽しめるかもしれねぇ。
734 :
NPCさん :2006/02/07(火) 00:14:30 ID:???
大戦略シリーズの戦闘ユニットみたいだなw 戦車6台とか戦闘ヘリ3機で1ユニット=1PCか モブとかいわんといてw
735 :
NPCさん :2006/02/07(火) 15:34:50 ID:???
戦車は数揃えられるから使い方間違えなければ結構脅威だぞ。 いつだったかマゼラアタック十数台に囲まれた時戦友が発狂して困った。 戦友「数減らさなきゃ何れクリティカルして当たるだろ」 漏れ「ほっほお、その間一対一でドムの相手して死亡寸前になった漏れの事は どうでもいいと」 まあお互い若かったなw
736 :
NPCさん :2006/02/08(水) 00:29:24 ID:???
>735 >「ほっほお どこの関口宏ですかあなたw >733 現代戦車なら三人〜四人乗りらしい。四人乗りなら、車長、操縦手、砲手、装填手の四人。 装填手がいない場合(日本の90式戦車など)は、三人になる。
737 :
NPCさん :2006/02/08(水) 05:58:34 ID:???
いやいや、宇宙世紀だとどれくらい自動化されてるのかなーと。 マゼラなら最低二人、ってとこだろうけど……
738 :
NPCさん :2006/02/08(水) 13:38:45 ID:???
61式は2人乗りとかどっかで見たような
739 :
NPCさん :2006/02/08(水) 22:19:46 ID:???
スジ違いだが戦車はえらく整備にマンパワーを食われるので2人だと運用するときに泣きたくなるだろうなw
MSというもっとひどいものもある世界とはいえw
>>737 イグルーのアレは1人で運用してる。
740 :
NPCさん :2006/02/09(木) 01:07:49 ID:???
MSに必要なマンパワー考えれば楽なもんさw
741 :
NPCさん :2006/02/27(月) 00:57:39 ID:???
搭乗員が少なけりゃ整備要員増やすだけだろうに。
742 :
NPCさん :2006/02/27(月) 02:32:00 ID:???
戦車とMSの整備性にどれだけ差があるのかと小一時間(ry
743 :
NPCさん :2006/03/03(金) 07:02:34 ID:???
戦車は足回りがいかれても倒れてきません。
744 :
NPCさん :2006/03/03(金) 18:12:31 ID:???
イメージ的にMSより戦車の方が足回りがいかれやすそう。 んなこたぁないわけだが 戦車はデリケート!!
最近の戦車はやわらからしいな! \ 俺は大根だからタコをやわらかくするのに使われるんだけどな!  ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./^ヽ /\| |/ヽ \、ヽ /_,/ /⌒~\ |´Д`;| |_____| /~~ヽ、 /^ヾ しヽ_,ノ__'、 .ノ、 `~ヽノ
746 :
NPCさん :2006/03/04(土) 22:42:06 ID:???
Z映画を観ると。 超能力バトルも許せてしまってる自分に気が付く。 当時、幻魔大戦だなんだと蛇蝎のように嫌っていたのに……
747 :
NPCさん :2006/03/07(火) 15:49:08 ID:???
そりゃお前、XにターンAにGに種とくれば、ダブルZだって許せるってものさw
748 :
NPCさん :2006/03/07(火) 19:16:43 ID:???
時代先取りだったというべきか……他が安易に追従しただけとみるべきか……
749 :
NPCさん :2006/04/07(金) 02:44:33 ID:???
750 :
NPCさん :2006/04/07(金) 20:06:05 ID:LsrcGD8e
751 :
NPCさん :2006/04/07(金) 21:25:20 ID:???
Zリメイクという絶好の追い風を生かせない日本のTRPG界はダメだ!
752 :
NPCさん :2006/04/07(金) 21:40:26 ID:???
追い風が微風過ぎてムリポ ってか版権高いだろうから早々出せないとおも
753 :
NPCさん :2006/04/08(土) 00:28:25 ID:???
この間、種という追い風は起きていたんだがTRPG界はぴくりともうごかんかった品。 まあ斜め方向に吹いていた気もするけど。
754 :
NPCさん :2006/04/08(土) 10:17:51 ID:???
あんな風に乗ったら転覆するのは目に見えている!!!!
755 :
NPCさん :2006/04/08(土) 10:27:20 ID:???
>>749 あの作品ニュータイプをほぼ否定しやがったからナー
756 :
NPCさん :2006/04/08(土) 18:21:11 ID:???
757 :
NPCさん :2006/04/08(土) 18:29:24 ID:???
そーいやヴァルチャーってPCにするには都合がよさげだな って、既出な気もするが…
758 :
NPCさん :2006/04/08(土) 21:36:19 ID:???
昔ガンダムX・TRPGがあったが・・・ 地上戦なのに空中戦なVガン式戦闘は萎えるので却下! な出来だった。 戦記で話す事はまずないからココでガンダムXTRPGでも製作してみるのも面白いかなぁ
759 :
NPCさん :2006/04/08(土) 22:11:29 ID:???
数年前から現行のガンダムゲーに納得行かなくて新しいの作ろうと目論み続けてるんだが 地上戦 通常のヘクス 空中戦 抽象戦闘 後ろを取り合う格闘戦と高速の一撃離脱戦を再現 宇宙戦 空中戦そのまま これで一味違ったシステムができる・・・と思ったんだが軽くて雰囲気のある空中戦ルールが思いつかなくて 頓挫しますた。
760 :
NPCさん :2006/04/09(日) 00:04:40 ID:???
>ガンダムXTRPG とりあえずガンダム抜きで戦記データを作ってみるとか。 >地上戦なのに空中戦なVガン式戦闘は萎えるので却下! 萎えるね。新連邦が新型を開発するまでは飛べるMSはレアだったからなあ。
761 :
NPCさん :2006/04/09(日) 00:46:48 ID:???
>ガンダムXTRPG ラストで月夜の元GX入手 サテライトキャノンで障害排除 その1戦でGX機能停止 GXは危険なので解体して高性能パーツとしてあちこちに売り払う 危険の芽を摘んで金を手に入れてめでたしめでたし ってのはどうだろう?
762 :
NPCさん :2006/04/09(日) 12:35:50 ID:???
>>761 君の知り合いにも、ゲーム中にポーションとかスクロールとか渡してもケチって使わずにキャンペーンを終わらせたプレイヤーは結構いるんじゃないかね?
貧乏性どもめ・・・・
763 :
NPCさん :2006/04/09(日) 14:06:40 ID:???
764 :
NPCさん :2006/04/09(日) 15:22:07 ID:???
そこでエンギアが出てくるか? 普通
765 :
NPCさん :2006/04/09(日) 19:13:26 ID:???
空中戦として充分に簡易で充分に機能するじゃん
766 :
NPCさん :2006/04/09(日) 19:33:05 ID:???
ん? エンギの空中戦ルールってどんなのか俺知らないんだが教えてくれないさい
>>765 !!
767 :
NPCさん :2006/04/09(日) 20:03:21 ID:???
簡単なだけじゃ意味がないと思う
768 :
NPCさん :2006/04/11(火) 21:30:57 ID:???
多人数でTRPGなら、大事なことだよ>簡単 何ヘックス離れているか? よりも、どういう位置関係か? さえ わかれば充分。
769 :
NPCさん :2006/04/11(火) 23:13:23 ID:???
簡単でいいならFEARゲーだけで全て済んでしまうがな そうじゃないからいろんなゲームがある訳だ
770 :
NPCさん :2006/04/12(水) 23:30:24 ID:???
簡単でいいならジュウレンジャーRPGで(ry
771 :
NPCさん :2006/04/13(木) 02:18:36 ID:???
極論出されてもなぁ
現在『ガンダム戦記』を実際にプレイしている。 もしあのシステムで、Z世代のモビルスーツを使った場合、どうやって性能差を埋めるべきか考えてみた。 一つは「アポジモーター(姿勢制御用バーニア)」だ。 機体の反応修正を、アポジモーターを使うことによって+1〜+4上昇させる。 もちろん機体のAモーターの数や質によって、上昇率は違う。 そして1Rで噴かせる推進剤の量と、一階に吹かせる最大値を決める。 ネモなら5(最大+3)、Zガンダムなら15(最大+5)とか。 ネモは、Aモーターを噴かす事により、一回の攻撃に対して+1〜+3の修正を得られる。 しかしその修正は、1Rで合計5を越えることはできない、とするのだ。 こうすれば、基本的な運用性能はザク・ゲルググと同じだが、機動性能において旧世代とは 大幅な差を生み出すことが出来るようになる。 どうだろうか?
773 :
NPCさん :2006/04/18(火) 06:08:26 ID:???
ふむ。 多数管理するGMの苦労が増えるな。 データー見てるぶんには楽しいだろうが。
774 :
NPCさん :2006/04/18(火) 23:25:19 ID:???
一番気を使うのはこのシステム特有の、機体の『命中部位』を表現する部分ではないかな?。 可変MSの場合だと、変形前・後で部位が大幅に変わっちゃうよ。 ダメージを受けてた場合は、変形後はややこらしくなるかもね?。
775 :
NPCさん :2006/04/18(火) 23:26:49 ID:???
むしろ簡易化しつつどう雰囲気を再現するかじゃないか? シム畑の人はどうも複雑化させすぎるきらいがある
776 :
NPCさん :2006/04/19(水) 20:51:56 ID:???
そうだね・・・ リアリティは増しても、システムを突き詰め過ぎるとついて行けないプレイヤーも 出てくるだろうし。 簡易化を図りつつ、雰囲気の再現・・・ 難しいなぁ・・・。 いっそ戦記というシステムから離れて、新たなシステムで考えるべきかな?。
777 :
NPCさん :2006/04/20(木) 06:09:00 ID:???
ま、スパロボスレを見ればわかるように、不特定多数に相談して 1からつくるのはやめちょけ。
778 :
NPCさん :2006/04/20(木) 12:18:58 ID:???
今までのガンダムゲームで不思議なくらいない主人公専用機 連邦軍なら主人公専用ジムとかあってもいいと思うんだけどな〜 武装とか色も選べたら最高。どうせifなんだし
779 :
NPCさん :2006/04/20(木) 18:05:41 ID:???
〜専用はDQN臭いのでむしろPLとして嫌・・・
780 :
NPCさん :2006/04/20(木) 19:30:59 ID:???
>>778 物語の主人公は大抵ガンダムに乗ればそれが(半ば)専用機だからな。
不満なら自分で作れば?参考に出来るデータは山ほどあるんだから。
>>779 おれもあんまり強いMSは敵専用だな。連邦軍なら素のジムでプレイヤーにはヒイヒイ言って貰いたい。
もしくは新人がシャアザクに乗ってヒィヒィでも良いがw
あんまり強いPCは面白くないしなぁ。苦労しながら戦うのを微笑ましく観察しながら装甲を削るのがGM側では面白い。
781 :
NPCさん :2006/04/20(木) 21:26:45 ID:???
その地味っぷりを、シナリオでフォローするのがポイントなわけで、 Z以降の超能力や、超火力ドーン! が一年戦争らしくない以上、 はたしてどういうキャンペーンをはればいいものやら……
>>781 連邦軍でやるならば、以前キャンペーンを張った『ジブラルタル攻防戦』と言うのを紹介しよう。
アクアジムと水中型ガンダム、あとはドン・エスカルゴ対潜哨戒機や、海洋型ファンファンなど。
敵はゴッグ、ズゴッグ、アッガイ。敵のほうが圧倒的に有利。
ジブラルタルの地形図を用意して、毎回やってくる敵を、戦術を駆使して追い返す。
正面から戦えば、こちらがボコボコにやられるので、PCがチエを絞る必要あり。
連邦なのにジオンに苦戦するシナリオで、本筋とあまり関係ないところから、結構重宝しました。
0080年の3月まで続いたし…
783 :
NPCさん :2006/04/21(金) 11:55:12 ID:???
確かにシナリオつくりがメンドかった記憶がある。
784 :
NPCさん :2006/04/21(金) 21:27:54 ID:???
GNO2の「作戦」なんかは、まんまシナリオに持ってこれる。 が、人間ドラマの部分で弱くなる。 といってドラマ部分に力を入れると、「それはガンダムじゃない!」と いわれがちというかな…… 松本や新谷の戦場ロマンに常時触れているPLなら別だろうけど、 ガンダム中心のPLだと、どうも喜んでもらえなくてのぅ。
785 :
NPCさん :2006/04/21(金) 21:34:52 ID:o06mxKxG
あー…… キラを思い描くか、シン・風間を思い描くかの差なー
786 :
NPCさん :2006/04/21(金) 22:11:56 ID:???
シン・飛鳥だったらもう最悪
787 :
NPCさん :2006/04/22(土) 01:39:24 ID:???
ルルブ自体は資料的に面白かったんだけどなあ
788 :
NPCさん :2006/04/22(土) 06:08:41 ID:???
「ガンダム戦記内」で遊ぶなら、データの比較も地味っぷりも手堅くて 楽しめるんだけどな。 ガンダム知識がそれを阻害しちゃいがち。
789 :
NPCさん :2006/04/22(土) 22:18:23 ID:???
結構いいシステムだと思うんだけどね よく言われる反応値傾倒もダイスでキャラ作るが、 ダイス運だけで実力の差をなくすのに一役買っている どのキャラも反応10運勢9〜10「駒」としてみるなら実力を測りやすい 技能も必要技能は最大値持っているし MSも壊れたところでキャラは脱出して死なないからきつめのミッションを組みやすい 強いMSは・・・ガンダムやゲルググは当然として ドム、ガンキャノン、グフカスタム、ジムスナイパーカスタム、ズゴック コスト安そうだけど強いのは ザクキャノン、ジム、自転車、バイク、ゴッグ、ジムライトアーマー、ボール、プチモビ GMが許可しそうなMSで自分が乗りたいのは ジオン・・・グフカスタム、ギャン、ザクキャノン、ゴッグ 連邦・・・ジムスナイパーカスタム、ジムライト、ガンキャノンD、陸ガンダム まぁたいてい与えられるのはザクFかJ、ジムなんだけどね
790 :
NPCさん :2006/04/23(日) 06:11:24 ID:???
やってみてえなあ
791 :
NPCさん :2006/04/26(水) 12:46:17 ID:???
自転車?
792 :
NPCさん :2006/05/03(水) 21:44:38 ID:???
理想的なガンダムTRPGってどんなのだと思うよ?
793 :
NPCさん :2006/05/03(水) 22:01:37 ID:???
結構このシステムは好きなんだけどな
ダメな部分は散々語りつくされているけど
GMやるのにシナリオはいくらでも思いつくのが利点
>>791 自転車に武器は付いていないが、ザクしかMS無い時代設定なら
ザクの反応値が-6(S型で-5)
自転車が-3 バイクが-4 自転車はガンダム・ゲルググ並の反応を見せる
自転車はルール上メカ扱いなので武器をくっつければかなり強い
「連邦軍の自転車軍団は化け物か!」
794 :
NPCさん :2006/05/03(水) 22:07:44 ID:???
付けて軽機関銃が限度だと思う・・・ しかも反応に-食らうと思う・・・・・・・・
795 :
NPCさん :2006/05/03(水) 22:58:42 ID:???
ボトムズの方向は良かったんじゃないかと 射撃と格闘に差がないから数値分けた意味ないとか言う突っ込みあるけど
796 :
NPCさん :2006/05/04(木) 14:31:51 ID:???
>>794 三人で扱げば何とかなります
「お前達、やあっておしまい!」
「「アラホラサッサー」」
797 :
NPCさん :2006/05/04(木) 16:12:37 ID:???
いいなあ、それ
798 :
NPCさん :2006/05/04(木) 16:41:48 ID:???
>>792 PL全員がMS乗り。
MSのカスタマイズ。
PCの倍の敵機との対戦で、やや苦戦。
ヘックス戦闘。
部位別ダメージ判定。敵機は選択。
軍艦の艦橋に攻撃可能。
PCは感情が変化し、能力値に関連する。
799 :
NPCさん :2006/05/04(木) 18:05:20 ID:???
最後のファクターは選択ルール
800 :
NPCさん :2006/05/04(木) 18:23:51 ID:???
色々突っ込みたいところだが一つだけ言おう 最後の入れた瞬間にこの板でイロモノ系の代名詞として使われるようになるぞ
801 :
NPCさん :2006/05/04(木) 19:57:24 ID:???
とはいえー 「ガンダムってアニメは、パイロットがしゃべくりながら戦闘するロボットアニメ」で あることは否定できまい。 SLG派には悪いが、パイロットが感情あらわにしないなんて「ガンダム」っぽくなくない?
802 :
NPCさん :2006/05/04(木) 20:24:05 ID:???
その辺はRPでやってくれればいいんで。 感情がたまったからスキルが上がるとかアホらしくてやってらんね
803 :
NPCさん :2006/05/04(木) 20:29:50 ID:???
でもさー えらく戦闘が単純にならねぇ? シナリオ自体が戦闘メインになるわけだし、罠も魔法も怪物もおらん、主に量産機同士の 戦闘でしょ? キャラクターの個性をどうだすか?っ点でも、感情が数値化されるのってのも一案じゃね?
804 :
NPCさん :2006/05/04(木) 21:06:18 ID:???
そこはそれ、うちの鳥取は普段FEARゲーやっているので ハンドアウトを渡したりしている ジムブルーディスティニーみたいな怪しい性能なMSを渡したりな
805 :
NPCさん :2006/05/04(木) 21:07:35 ID:???
感情の数値化ってギャグかネタにしかならんだろう? 劣化FEARゲーなら理想とは到底言えんしなあ。
806 :
NPCさん :2006/05/04(木) 21:15:17 ID:???
いやいや、国産ならファーローズ、海外ならペンドラゴンというのがある。 SLGならバイファムで、新兵ほどすくんでしまって友軍から叱咤されないとだめ、というのがあったな。 怒れば攻撃的になり、おびえれば用心深くなる。 というかさ、たとえば初期の「カイ・シデン」のように「怯える」、「アムロ・レイ」のように「調子づいて乱射する」、みたいなのを表現できるのって 楽しくね? そういう弱さや迂闊さをロールしたがるPLのほうが少ないし。 なんでも完璧にやれるなんて、それこそキラ・ヤマトみたいでツマンネ。
807 :
NPCさん :2006/05/04(木) 21:30:43 ID:???
FEARゲーはかなりマンチなんだけどな。ルールを把握して効率スキルとってよくカッコつけないと、口プロレスにもちこむだけになる。S=ふゃアルシャくらい画面の中のアクションや効果をデーター化してくのもアリかもね。ヘックス戦闘もできるしー。むしろそ のほうがガンダムっぽいかもよ。
808 :
NPCさん :2006/05/05(金) 00:33:16 ID:???
ジムブルーディスティニー それは1号機の胴体を取り替える前になるね。 「暴走して死ぬかと思ったけど、機体のほうが先に逝かれて助かったよ」
809 :
NPCさん :2006/05/05(金) 22:37:32 ID:???
カオスフレアは、サプリでモビルスーツ(しかもV)風の人型機動兵器がガンガンに追加されてた。 カスタマイズが効くので、ヘックス戦闘なしが気にならずにプレイするなら充分キャンペーンが張れる。普通に宇宙戦艦や 戦闘機と交戦できるし。
810 :
NPCさん :2006/05/05(金) 23:16:09 ID:???
地上戦じゃヘクス使いたい
811 :
NPCさん :2006/05/06(土) 10:54:05 ID:???
つうかうちじゃ普通にキャラクターが喋りまくってますが何か? 「クックックッジオンのカス共、何れもよく首を洗ってあるか?」 何か間違ってるけどナー
812 :
NPCさん :2006/05/06(土) 15:17:34 ID:???
うちじゃ普通にモビルスーツが喋りまくってますが何か?
813 :
NPCさん :2006/05/06(土) 21:34:26 ID:???
「小隊長、ザクっしょ? ゲルググの俺に命令すんのおかしくね?」
814 :
NPCさん :2006/05/06(土) 21:43:55 ID:???
SDガンダムか!!
815 :
NPCさん :2006/05/06(土) 22:34:07 ID:???
ブレカナ3rdを遊んでいて 原作つきで世界観の共有もできるガンダムこそエピックプレイに向いているよな 知らない人に説明すると、かなり前の記録で矛盾だらけの記述が有りPCの能力がいちいち変わっている ターンAの黒歴史の記録にはZガンダムの記録が2パターンあったり、ZZガンダムが存在しなかったとか 1stの時点で実はアムロ死んでいます(小説版)とかそんなのを具体的にルール化したもの 年代は1st〜逆シャアまでの時間で、後世の資料(ターンAの黒歴史)でどう残っているか Zガンダムなんて歴史がもう一本できたしな
816 :
NPCさん :2006/05/07(日) 00:08:43 ID:???
>>813 「MSの性能の差がっ!戦力の決定的な差ではない事を教えてやる!!」
(鉄拳制裁)
「ぶったね! 二度もぶった! 親父にもぶたれた事ないのに!」
以上『古参ザクVS学徒動員ゲルググ』でした。
817 :
NPCさん :2006/05/29(月) 12:02:26 ID:???
しかしてダサ親父炸裂! 「見事だな。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな」 「うぬぼれるなよ、お前の力で勝ったのではない。ゲルググの性能のおかげで勝ったのだ」 「負け惜しみをっ」
818 :
NPCさん :2006/05/29(月) 18:58:01 ID:???
ちょっとだけ面白かった
819 :
NPCさん :2006/05/30(火) 19:58:41 ID:gNtyEDlJ
ルウム戦役で、コロニー落下を阻止できたのは、落下予定のコロニーを連邦軍どうにかしたんだと おもいますが……どうしたの? どうもレビル捕虜にばかりスポットがあたっていて、肝心のコロニーの行方がわからんちん
820 :
NPCさん :2006/05/30(火) 20:44:09 ID:???
公式設定 コロニーへのエンジン取り付け工事開始 連邦軍到着 戦艦の艦砲射撃で作業中のMS、艦隊を狙い撃ち ジオン大被害 工事放棄、反撃 連邦艦隊壊滅 旗艦アナンケ撃沈、レビル将軍が捕虜に 残存艦隊はルナツーに向け敗走 戦闘後、コロニーを落下させなかった理由は ・作業を再開>連邦艦隊が引き返してくる>ボコボコのコンボを恐れた。 ・攻撃で核パルスエンジンが破壊された。 ・レビル艦隊壊滅の戦果だけで十分と判断した。 のどれかじゃない?
821 :
NPCさん :2006/05/30(火) 21:37:24 ID:???
そのコロニーの後始末で一つシナリオができるかな?
822 :
NPCさん :2006/05/30(火) 22:17:32 ID:???
できるな。 というか、ガンダム戦記は、そういう裏側が似合う。 アムロになりかわることはない、ましてやキラなどとと。
「コロニー落としはレビル艦隊を引きずり出すためのフェイク」ってどうじゃろうね。
824 :
NPCさん :2006/05/31(水) 00:45:00 ID:???
そのフェイクに集中してて講和に持ち込まざるを得ない位戦力を消耗させるドズルってどうよ。
825 :
NPCさん :2006/05/31(水) 02:23:55 ID:???
>>824 いやそこは、PCの活躍によって罠を張ったはずのジオンに大損害が・・・とか妄想してシナリオのネタにするのですよ。
826 :
NPCさん :2006/05/31(水) 15:50:40 ID:???
ギレン辺りが両方を狙った作戦を立てていて、ドズルが何とか片方だけは目標達成したと予想。
827 :
NPCさん :2006/05/31(水) 16:00:42 ID:???
>>823 MSイグルーだとそういうことになっていましたね。
828 :
NPCさん :2006/05/31(水) 21:45:32 ID:???
イグルーは俺の中じゃ既に黒歴史 やりすぎだあれは 地味こそ素晴らしきかな
>>827 おっ。そうなんでありますか。
いやあ宇宙世紀は結構スキマが多くて色々俺設定を滑り込ませるのが楽しかったりしますな。
イグルーもそういうモノの1つだと思えば。
830 :
NPCさん :2006/06/01(木) 02:25:04 ID:???
OK じゃあ、松本まさry
831 :
NPCさん :2006/06/02(金) 05:58:54 ID:???
松浦? 全部が好きってわけじゃあないけど、少人数PLのリプレイと考えると それなりにw
832 :
NPCさん :2006/06/02(金) 11:34:10 ID:???
あれはもう少し暴走を抑えれば面白いと思う Zプロンプトとか絶対Z系じゃないし ゼファーのコンピュータって何使ってるんだよ・・・とか
833 :
NPCさん :2006/06/24(土) 21:27:24 ID:ll1u8ZlV
涙をのんで、「オッゴ」のデータを作らねばなるまい。 if歴史で逆侵攻があれば、オッゴから、ドム、ゲルググで地球に……というのも 手段だけども……
834 :
NPCさん :2006/06/24(土) 22:17:43 ID:???
国力的に無理な気がする。
835 :
NPCさん :2006/06/24(土) 23:17:29 ID:???
ア・バオア・クー攻略に失敗して連邦の艦隊が一方的に壊滅したら?
836 :
NPCさん :2006/06/24(土) 23:27:27 ID:???
ソーラ・レイでレビルを失った時点で、コンペトウまで後退。 てな流れはありそうだ。
837 :
NPCさん :2006/06/25(日) 00:43:37 ID:???
レビル艦隊が壊滅しても設定上、次あるんだよ・・・ 後期型GM大量装備の連中が・・・ ギレンがやれるのはソーラレイの第二射くらいなもんだが所在地ばれたらアレ破壊されるだろうなぁ
838 :
NPCさん :2006/06/25(日) 08:33:25 ID:???
さすがに人材が減ってるし(レビルのところの艦隊の)被害が大きすぎて腰の引けた上層部が休戦に持ち込むんじゃないか? もともとレビル以外はほとんど戦意が無いし。 ソーラ・レイはなあ・・本国のど真ん中にあるし破壊は無理っぽいし・・ もっとも、敵が密集していないとコストパフォーマンス悪いわ、資材不足で次の発射がいつになるかわからんわでアレな武器だし・・
839 :
NPCさん :2006/06/25(日) 13:17:31 ID:???
コロニーレーザーと違って機動性ないんで特攻艦隊編成するなりジオン本国のコロニーにぶち当たるの覚悟で 長距離ミサイルを無差別乱射するなりどうとでもなる希ガス そもそもレビルを救出されたような警備体制では(ry
840 :
NPCさん :2006/06/25(日) 17:12:54 ID:???
そういえば終戦後ソーラレイはどうなったんだ?
841 :
NPCさん :2006/06/25(日) 19:15:22 ID:???
どこにも記述が無い。そのうちIF物とかで出てきそうだがな。
842 :
NPCさん :2006/06/25(日) 20:21:18 ID:???
イグルーがバカみたいな超兵器を出しまくってるからその内出てくるかも試練 なんだあの仮想戦記物みたいな現実感のない兵器群は
843 :
NPCさん :2006/06/25(日) 23:40:49 ID:???
現実感のなくて変な兵器だからこそ603に回されてきたんではなかろうか
一応戦いの主軸たりえない兵器達だからぶっとんでいてもしょうがないんじゃないかと
>>838 レビル派以外でもタカ派(ワイアット派やコリニー派)はいるんで強硬しそうな気がする
ゴップ派が和平にしてしまう可能性も高いけどね
844 :
NPCさん :2006/06/26(月) 00:44:07 ID:???
U.C0080 1/1 戦死したレビル将軍に代わりゴップ提督が連合艦隊司令に就任する。 連邦艦隊コンペイトウに撤退 U.C0080 1/2 バスク=オム少佐率いる特務艦隊がソーラレイの破壊に成功、工業コロニー数基を破壊 ジオン本国攻略作戦に向け編成中だった艦隊がコンペイトウに移動開始 U.C0080 1/3 ペガサス級ペガサスIIがホワイトベース隊に配備 同時にG-3ガンダム、ガンキャノンII配備 U.C0080 1/4 コンペイトウで艦隊が再編成される。 U.C0080 1/5 艦隊がア・バオア・クーに向け出撃 追加パーツをジオング2号機に取り付け作業開始 U.C0080 1/6 第2次ア・バオア・クー攻略戦開始 08:00 ア・バオア・クーNフィールドに連邦艦隊が突入 09:00 SフィールドにペガサスIIを旗艦とする別働隊がドロワめがけ突入 09:34 ドロワがホワイトベース隊に撃沈される。 10:23 シャア大佐がパーフェクトジオング受領 10:50 アムロ少尉とシャア大佐が戦闘開始 11:12 ドロスがMS発射口に直撃を受け大破 11:40 ドロスに退艦命令が出る。 11:49 ア・バオア・クー司令部にジムスナイパーII 3機が狙撃を敢行 司令部に深刻なダメージ 12:52 キシリア中将が混乱に乗じてギレン・ザビ総帥を射殺 13:10 デラーズ艦隊、脱出を試みた物のホワイトベース隊に追撃され旗艦轟沈、デラーズ戦死 13:15 突撃機動軍が到着 キシリア中将連邦に停戦を申し込む 13:40 アナベル・ガトー少佐、アムロ・レイ少尉に撃墜され戦死 14:00 ゴップ提督が停戦に同意、戦闘が終了する。
845 :
NPCさん :2006/06/26(月) 18:09:01 ID:???
あのジェントルメンがギレンと戦うのか……何故かジオンが勝利するシナリオしか 思いつかん。
846 :
NPCさん :2006/06/26(月) 19:55:13 ID:???
ゴップは無能だが回りにコリニーとかジャミトフとか有能なのがいくらでもいるから問題ない。 1年戦争後が史実より怖いが
847 :
NPCさん :2006/06/26(月) 20:37:40 ID:???
>>846 無理です、サー。
両名は過労で死にました。
848 :
NPCさん :2006/06/26(月) 20:47:05 ID:???
そしてギレンはシャアかキシリアに後ろから撃たれる。 そしてゴップが残った 次回、『ゴップの野望・飛翔編1 地球連邦大統領への道』
849 :
NPCさん :2006/07/01(土) 01:32:57 ID:???
旧シャアではゴップは優秀な政治家という意見が強いけどね 無論ねっからの軍人ではないから戦闘指揮はできないだろうが
850 :
NPCさん :2006/07/01(土) 10:00:30 ID:???
高級指揮官だからね。
851 :
NPCさん :2006/07/01(土) 20:24:17 ID:???
>ゴップは優秀な政治家 映画、TVの劇中なんかあったっけ?
852 :
NPCさん :2006/07/02(日) 00:16:08 ID:???
>ゴップは優秀な政治家 あの地位にいる事からの推測じゃないだろうか
853 :
NPCさん :2006/07/02(日) 00:31:46 ID:???
政治家としてじゃなくて保身が有能ってだけじゃないかそれ
ゴップは有能であると判断できる。 理由1=自分が作戦指揮が不得手であることを知るがゆえに、決して前線に出なかった(身の程を知っている)。 理由2=腐敗しきった連邦軍の中で、大将と言う政治力が最も必要な地位に居た(高い政治力)。 理由3=ホワイトベースをおとりにするように仕向けたのは彼だが、そのために連邦軍は大勝利をおさめる (WBの最も有効な活用)。 理由4=最期について何も振られていない以上、無事に引退したと思われる(最後まで自己を守りきった)。 理由5=ゴップが引退すると同時に、ジャミトフだのコリニーだのがのさばりだす(軍内部の人脈の完全把握)。
855 :
NPCさん :2006/07/03(月) 00:16:31 ID:???
1 それだだの臆病 2 それ腐敗が酷いって事じゃ・・・ 3 なんの話だ? 4 だから? 5 引退したなんて話は出てなかったが 朝鮮人並の無茶な論法だな
856 :
NPCさん :2006/07/04(火) 14:51:03 ID:???
理由1=自分が作戦指揮が不得手であることを知るがゆえに、決して前線に出なかった(身の程を知っている)。 直接の描写なし自分では有能だと思っている可能性もあり。
857 :
NPCさん :2006/07/04(火) 20:01:01 ID:???
そもそも作中で無能な奴1として描かれてるのに有能なわけないよな
858 :
NPCさん :2006/07/04(火) 21:34:34 ID:???
べつに「私はメガ粒子砲がいい!」とか言い放ったわけでもないんだけどな。 ガウが攻めてきたから木馬をジャブローの外にほっぽりだす、とかしてるわけでもないし。
859 :
NPCさん :2006/07/08(土) 03:43:14 ID:???
つーか保身だけで大将になれる筈がない
860 :
NPCさん :2006/07/08(土) 14:37:39 ID:???
>>859 つ「旧日本軍」
保身というか出身校だけで将軍になったような奴がゴロゴロいる。
東条は軍法を全部暗記してたらしいが役には立たない。
ゴップも最高学府を卒業、軍法をすべて暗記し、無難に軍歴を勤め将軍になったとして
直接的軍事行動に関しては何か役に立つのか?
861 :
NPCさん :2006/07/09(日) 09:00:12 ID:???
近代以降だと将軍に求められるものは政治力や運営能力のほうが上だそうだ 作戦立案などは幕僚でも充分だしね
862 :
NPCさん :2006/07/09(日) 17:22:44 ID:???
ゴップに政治能力と運営能力があるように見えるか?
863 :
NPCさん :2006/07/09(日) 18:42:51 ID:???
なんか見た目だけで判断してやしないかー? 本編みた?
864 :
NPCさん :2006/07/09(日) 18:55:44 ID:???
865 :
NPCさん :2006/07/09(日) 21:16:52 ID:???
見合いをまとめるのが得意。
866 :
NPCさん :2006/07/09(日) 22:32:46 ID:???
星1号作戦までの囮としてのホワイトベース運用はゴップの立案だっけ。 それでソロモンの戦力を随分削ったんだから、間違った判断はしてないな。
867 :
NPCさん :2006/07/09(日) 23:15:54 ID:???
レビルやティアンムを高く評価する人は多いけど イーサンやワイアットを高く評価する人は少ないよね
868 :
NPCさん :2006/07/10(月) 20:20:23 ID:???
869 :
NPCさん :2006/07/10(月) 21:53:20 ID:???
星一号作戦に向けての艦隊打ち上げ時に、WBを囮にしてシャアのザンジバルを引き離した その後WBは軌道上でドレン率いるキャメル艦隊と戦闘し、これを撃破してる
870 :
NPCさん :2006/07/10(月) 21:55:56 ID:???
>囮としてのホワイトベース運用はゴップの立案 これの事だが・・・
871 :
NPCさん :2006/07/12(水) 00:19:21 ID:???
ごめん、立案したってのはちょっといい過ぎだった。ていうかソースが見つかんなかった。 「ゴップはホワイトベースを囮にした張本人」といった文をよく見るので、勘違いしたのかもしれない。 命令したのは事実だけど。 ただ、ゴップはそれ以前ジオン軍のジャブロー侵入時に、侵入した敵の数を聞いただけで、敵の狙いを正確に把握したわけで やっぱり無能と言い切るのは違うんじゃないか?
872 :
NPCさん :2006/07/12(水) 02:51:47 ID:???
なんでゴップにこだわるんだ? それとそんなシーンあったかどうか覚えてないが ゴップを立てて戦争に勝てると本当に思ってるのか?
873 :
NPCさん :2006/07/12(水) 21:39:08 ID:fNgyXhqt
874 :
NPCさん :2006/07/12(水) 21:53:04 ID:???
875 :
NPCさん :2006/07/12(水) 22:09:22 ID:???
ゴップは確かに、白昼ジャブローにMSを降下させたシャアより よっぽど『正規の訓練つんだ職業軍人としての判断』していたよ。
876 :
NPCさん :2006/07/12(水) 23:05:34 ID:???
ジ・オリジンだとサイド7でのガンダムの開発はゴップの提案ですしね。 まったくの無能というわけでもないんじゃないですかね。 というか彼は見た目で損をしているんじゃないですかね。 デブでいかにも無能そうな外見ですからね。 実はあれで超有能なのかもしれませんね。 レビルやティアンムが前線で指揮をとっている時の連邦軍のロジスティクスは彼が支えていたのかもしれません。 関係者の間では一年戦争の勝利はレビルやティアンムではなくゴップの手によるものだと評価されているかもしれませんよ。
877 :
NPCさん :2006/07/12(水) 23:25:29 ID:???
そんなシーンあったっけ? 忘れた。 オリジンもってないから該当セリフを貼ってくれ
878 :
NPCさん :2006/07/13(木) 00:15:32 ID:???
>>876 あの外見で有能だと、なんというか、余計怖いね。
1stの軍人は大概が怖いけど。
レビルとかやたらと眼光鋭いし。
879 :
NPCさん :2006/07/13(木) 00:22:35 ID:???
あの頃まではまだ軍人さんの記憶を持っている人が制作側に居たってことでしょうな
880 :
NPCさん :2006/07/13(木) 00:32:48 ID:???
まあ、ストーリーの都合上ヨゴレ役やらされるんだけどね。
881 :
NPCさん :2006/07/13(木) 02:34:42 ID:???
>>877 ちょっと長いのでいくつかに分けて投稿します。
まず最初のシーンです。
テムが南米のブラジリアにあるジャブロー計画推進司令本部をたずねたところです。
ゴップ「やあ、これで揃った」
ゴップ「計画担当部長のゴップだ」
テム「テム・レイです。遅くなりました。当地は初めてなもので」
ゴップ「ヤシマ君の会社にもいたそうだね。彼とは古い友人だ」
テム「はあ…」
ゴップ「事情はお察しする。彼は仏心をおこした。ネがいい奴なのでね」
ゴップ「キミの率直な意見を聞かせてほしい」
テム「ルートは確かなのでしょうね」
ゴップ「不確かなものを見せるためにわざわざ地球の裏側からキミを呼ぶと思うか?」
ゴップ「知ってのとおり軽はずみな者どもの暴挙でジオンとの関係は決定的に悪くなった」
ゴップ「連邦の資産は総引き揚げだ。在留者達も大量に流出するだろう」
ゴップ「それにまぎれて彼は亡命したいらしい」
882 :
NPCさん :2006/07/13(木) 02:54:03 ID:???
次のシーンはモビルスーツの試験映像が映写されるシーンです。 ナレーション「映写を開始します」 テム「これは!」 ゴップ「M・S…モビル・スーツと呼ばれているらしい」 テム「エリア、ア・バオア・クー?」 ゴップ「知られていない空域だ。連中が勝手に名付けたのだろう」 ゴップ「小惑星…たぶんこれの呼び名だ。連中の貴重な岩石資源だな」 ゴップ「モビルワーカーという汎用工作機械なら数年前から実用化されているが…」 テム「まったくちがうものです! しかし…」 テム「そのモビルワーカーがこれの開発前史だったとしたら」 テム「ミノフスキー博士はついにやったのです!」 ゴップ「つまり充分に脅威であると?」テム「もちろん!」 テム「これは?!」 ゴップ「盾を装着。重火器を携行。戦闘モードだな」 ゴップ「火器は戦車砲と思えばいい。100ミリの実体弾。まあ見ていたまえ」ゴップ「前方は標的艦」 ゴップ「といっても老朽貨物船だが…」ゴップ「終りだ」
883 :
NPCさん :2006/07/13(木) 02:55:31 ID:???
映像の終了後のゴップとテムの会話のシーンです。 ゴップ「戦艦が100ミリ弾で沈むことはない。故に、脅威ではないという意見もあるが」 テム「それはちがいます!」 テム「モビルスーツは戦艦でも巡洋艦でもありません!」 テム「全く新しい概念で捉えるべきです。戦争が変るのです!」 ゴップ「ミノフスキー博士もそういっているようだ。よろしい。キミを新規計画の技術担当のトップにしよう」 テム「こ、光栄ですっ!」 ゴップ「博士のお弟子ならハナシが早くていい。亡命が成功すればもっといいが」 ゴップ「いちおう、手は打ってみるがね」 テム「将軍!」 ゴップ「ん?」 テム「…極めて重要な点です」 テム「この仕事には恒久的に使用可能な宇宙での設備が必要です。それをどこに?」 ゴップ「あ、そォ…」ゴップ「コロニーしかなかろうね。恒久設備といえば…」 テム「しかし各コロニーは状勢が不安です。今度のことで一層! 宇宙空間はもはや我々の庭ではないのです!」 テム「ジオンの脅威を受けず尚かつ重力をコントロールし得る充分な空間の確保が…」 ゴップ「既存のコロニーがダメなら…。新しく造るしかない…」 テム「え?!」 ゴップ「移住計画の見直しで予算の執行が見送られたコロニーがあった」 テム「サイド7?!!」ゴップ「そお、サイド7」 ゴップ「ジャブローといいM・S計画といい剣呑な情勢になった。どのみち世界は行く所まで行かねばならんようだよ…」
安彦良和はこういうアレンジがホント巧いよネー。 既存の人物に独特の顔と役割を与えると言うか。
885 :
NPCさん :2006/07/13(木) 07:45:36 ID:???
ガンダムのTRPGがやりたくて、公式サイトを見て注文した。 後日の電話「絶版なので、お取り寄せは不可能です」ヴァー
886 :
NPCさん :2006/07/13(木) 16:34:57 ID:???
つまりレビル=韓信 ゴップ=ショウカ アムロ=項羽 という事か!
887 :
NPCさん :2006/07/13(木) 17:40:57 ID:???
>>885 どんなガンダムシナリオやりたかったの?
888 :
NPCさん :2006/07/14(金) 12:09:54 ID:???
>>887 輸送船が襲われた!追い詰められたPCたちは、自分たちの船の積荷である新型の支援ポッドに
乗って応戦を試みるが…とかやりたいなー、とか皆で話してたけど、手に入らなかったし、ガプス
とかでルール作るのも面倒だったのでお流れになりました。
889 :
NPCさん :2006/07/14(金) 12:12:05 ID:???
ガープスはルール作らんでもMecha買えばできるよ。
890 :
NPCさん :2006/07/14(金) 12:16:46 ID:???
カボチャか?南瓜なのか? アレ無茶な話だよなw
891 :
NPCさん :2006/07/14(金) 12:20:39 ID:???
売ってないしw 高いしw 重いしw
892 :
NPCさん :2006/07/14(金) 14:27:36 ID:???
Mechaですか。コレが手に入らない以上、代用するしかないか…手に入ったら、やってみようと思います。 ありがとうございました。
893 :
NPCさん :2006/07/14(金) 16:41:02 ID:???
正直ガープスメカを買って訳してデータ作ってよりかは、古本屋探した方が早いとおもう。
894 :
NPCさん :2006/07/14(金) 18:14:35 ID:???
応戦を試みる! が、撃墜さる! になるだろうのぅ。
895 :
NPCさん :2006/07/14(金) 19:11:14 ID:???
おすすめ、タタパイ
896 :
NPCさん :2006/07/14(金) 20:17:31 ID:???
連邦軍にもジムが配備されて、北米戦線とかアフリカ戦線が 楽しめるんだよ、結局。
897 :
NPCさん :2006/07/15(土) 14:11:01 ID:???
ガンダム0079RPG(ゲームグラフィックス,大日本絵画) ガンダムRPG(RPGマガジン、ホビージャパン)各種 はヤフオクに出ているのに、エンターブレインの 『ガンダム戦記 一年戦争全戦闘記録』は何故か見当たらないのが不思議。 そんなにレアだっけ?
898 :
NPCさん :2006/07/15(土) 21:44:44 ID:???
3つとも持ってたがガンダム0079RPGはルール的に微妙だったから捨てちまったなぁ とっとけば良かったかも試練 どんなルールだったか忘れちまったが
899 :
NPCさん :2006/07/16(日) 09:28:33 ID:???
>>897 なにげに通史資料として重宝するから、手元に置いておくのかね?
900 :
NPCさん :2006/07/16(日) 11:56:56 ID:???
>>899 ワシがまんまそうだわ
現在は本棚の肥しだな
901 :
NPCさん :2006/07/24(月) 03:32:20 ID:???
>>900 あれは遊べん・・・orz
同人以下だな
902 :
NPCさん :2006/07/24(月) 06:00:31 ID:???
たまにそういうこという人いるねぇ
903 :
NPCさん :2006/07/24(月) 16:35:14 ID:???
でもルール的に微妙だよなあれ 反応値マンセーはちょっと・・・
904 :
NPCさん :2006/07/24(月) 21:05:39 ID:???
ニュータイプを簡単に再現するにはそれっきゃねえ。
905 :
NPCさん :2006/07/25(火) 00:03:47 ID:???
簡単かどうかについては疑問の余地があるな
906 :
NPCさん :2006/07/28(金) 14:37:25 ID:???
昔、シャドウランをベースにガンダムTRGを自作した事がある。 けっこう評判が良かった。
907 :
NPCさん :2006/07/28(金) 17:11:46 ID:???
宇宙戦闘は抽象戦闘の方がいいからなぁ むしろガンダムゲーはヘクスない方がいいかも・・・
908 :
NPCさん :2006/07/28(金) 17:33:30 ID:???
乱戦がイメージできるシステムならマップはいらんね、確かに
909 :
NPCさん :2006/07/28(金) 19:06:56 ID:???
Zあたりから人間関係の混沌さっぷりは、深淵ガンダムでの再現度が高かったな。
910 :
NPCさん :2006/07/28(金) 19:32:37 ID:???
ミリタリー分だけでいいや 人間関係はロールだけで十分
911 :
NPCさん :2006/07/28(金) 19:33:58 ID:fzEmuTZ6
アジアンバイキングの店の、隣のテーブルに、オタク集団を発見 話の内容だけじゃなく、話し方自体が目茶目茶気持ち悪い 仕事について話し合ってました。 例 「仕事を休むには、具合悪いって言わないと、 直ぐには休ましてくれないから、そうゆう風に言ってる」 皆、普通にガンダムを直ぐに操縦できそうでした・・・・・ 死ねば良いのに
912 :
NPCさん :2006/07/28(金) 19:44:44 ID:???
そういったガンダム系抽象戦闘に近いのは何があるかな?
913 :
NPCさん :2006/07/28(金) 19:53:29 ID:???
種なら問答無用でエンゼルギアなんだがねえ
914 :
NPCさん :2006/07/28(金) 19:54:49 ID:???
なにげに、MS戦はHPの削り合いなところがあるから、スペースT&Tで十分というのが……
915 :
NPCさん :2006/07/28(金) 20:06:07 ID:???
正直、アリアンロッド。
916 :
NPCさん :2006/07/28(金) 20:46:07 ID:???
HPの削りあいではなくないか? 一撃必殺!!
917 :
NPCさん :2006/07/28(金) 20:54:28 ID:???
HJ版のガンダムRPGのMS戦闘は結構よくできていたと思う。 処理が軽い割にはよくMS戦闘を再現していたと思うしプレイしていて楽しかった。 ガンダムRPGのMS戦闘としてはあれで充分だと思います。 ガンダム戦記みたいにリアルだからといってSLG並みに重いのも問題だと思うのです。 あれはあれで面白いんですけどね。 あくまでプレイしたいのはRPGであってSLGではないわけですからね。 RPGの戦闘としてはHJ版のガンダムRPGくらいの軽さの戦闘で充分だと思います。
918 :
NPCさん :2006/07/28(金) 21:04:38 ID:???
あとは、PLの「役割意識」な。 みんながアムロになりたがると、MSの特性が活きてこない。 V作戦MS+コアブースター、ああいう感じの部隊編成が自然に出来れば TRPGとしての盛り上がりが期待できる。
919 :
NPCさん :2006/07/28(金) 21:25:09 ID:???
あとは運動性と機動性の違いの再現とか 高機動型ザクが使えるMSになる
920 :
NPCさん :2006/07/28(金) 21:28:25 ID:???
む。機動性はわかるが、運動性に優れたMSというと?
921 :
NPCさん :2006/07/28(金) 21:51:24 ID:???
機体ごとの強さのバランス取れてないのが大問題。 PCの強さのバランスもだけど。
922 :
NPCさん :2006/07/28(金) 21:55:00 ID:???
それに関しては、なんでもホイホイ支給されるほうに問題があるなぁ
923 :
NPCさん :2006/07/28(金) 22:11:30 ID:???
>>920 機動性>リックドム、高機動型ザク、セイバーフィッシュ、ビグロ
運動性>ガンダム、ギャン
924 :
NPCさん :2006/07/28(金) 22:17:00 ID:???
運動性は、白兵戦力なわけですね。 ガルバルディβは優秀だなぁ
925 :
NPCさん :2006/07/28(金) 22:20:46 ID:???
>>923 920ではないんだが興味があるので聞かせて欲しいんだが、
機動性=移動力、回避力
運動性=格闘力
見たいな感じなのか?
イマイチよく分からん。
926 :
NPCさん :2006/07/29(土) 01:40:14 ID:???
>>925 イメージ
機動性=高速で飛び回る事で狙いを逸らす。
運動性=姿勢制御スラスタで回避機動を取る。
今までのシステムだとこの差があいまいだったから分ければジムライトアーマーにも光が・・・
927 :
NPCさん :2006/07/29(土) 21:17:03 ID:???
《一撃離脱》 か、敵機に肉薄するかの違い?
928 :
NPCさん :2006/07/30(日) 03:00:01 ID:???
むしろバトルテックの移動による命中率の低下>機動性
929 :
NPCさん :2006/07/31(月) 01:11:14 ID:???
機動性=移動力 運動性=回避力
930 :
NPCさん :2006/07/31(月) 02:12:05 ID:???
>>929 それでやるとリックドムIIとか再現するには頭のおかしい移動力が必要になるが
931 :
NPCさん :2006/08/02(水) 21:39:28 ID:???
機動性は瞬発力。 運動性はパワーって感じじゃないかな? 車で言うと、機動性は足回り。 運動性はエンジンの出力ってところと思う。
932 :
NPCさん :2006/08/02(水) 22:21:34 ID:???
スピード=機動 ならわかるけど、 瞬発力とパワーの差って??
933 :
NPCさん :2006/08/02(水) 22:47:40 ID:???
931じゃないが 機動性=最高速度 運動性=加速度 の事じゃないかな? 自信ないけど
934 :
NPCさん :2006/08/02(水) 22:59:15 ID:???
まあ、機動性が高いMSは回避が高い、というイメージはあるね。 これは、ヒット&ウェイで、一撃加えてすぐに敵機の射程外に離脱している加速度ってことになるんじゃないかと思う。 運動性は、敵機の射程内にとどまったまま回避する能力?
935 :
NPCさん :2006/08/03(木) 00:52:05 ID:???
>>930 リックドム2?
メッサーラやハミングバードに比べりゃ
936 :
NPCさん :2006/08/03(木) 02:09:17 ID:???
>>935 まず同じシステムでやるの無理だろそれは
937 :
NPCさん :2006/08/03(木) 20:01:18 ID:???
しかし「ガンダムのTRPG」と看板を掲げた以上はー! (ロラン風)
938 :
NPCさん :2006/08/06(日) 02:55:43 ID:LRcL1SQ6
ガンダム戦記持ってます。 もう自分でやらないので、だれか欲しい人います?
939 :
NPCさん :2006/08/06(日) 03:13:43 ID:???
欲しい。 住所と名前教えるので、メールアドレスおしえてくれ。
940 :
NPCさん :2006/08/06(日) 21:03:06 ID:???
なんかそういうスレがあったで
941 :
NPCさん :2006/08/06(日) 21:45:58 ID:???
そんなスレあったか? ちなみに要らないTRPGを俺にプレゼントするスレの事なら落ちたぞ。
942 :
NPCさん :2006/08/06(日) 21:59:48 ID:???
え?! 寒い時代だとは思わんか?
943 :
NPCさん :2006/08/07(月) 01:05:02 ID:???
ルルブ欲しい香具師がいるならもう一度建てたらどうだ?w 需要はそれなりにあるんじゃないか?
944 :
938 :2006/08/07(月) 22:18:35 ID:???
945 :
NPCさん :2006/08/07(月) 22:57:04 ID:???
いいなぁー・・・ 俺にも誰か六門か迷キンかD20モダンください・・・
946 :
NPCさん :2006/08/08(火) 00:21:30 ID:???
続けるならお年玉スレでな
947 :
NPCさん :2006/08/08(火) 09:27:09 ID:???
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
948 :
NPCさん :2006/08/09(水) 00:59:29 ID:???
なんだ、こっちにも沸いてるのか 板外からの荒らしも忙しい奴だな
949 :
NPCさん :2006/08/09(水) 18:31:39 ID:???
荒らしなんか気にしないでガンダム戦記の話をしよう。 英語版って結局出たの? アマゾンの洋書さがしてもないけど。
950 :
NPCさん :2006/08/09(水) 18:58:31 ID:???
信長クトゥルフより先に、日本発サプリーになってほしいところだがねぇ。 今年の夏コミ、電源不要の隣がガンダムブース。 買い物が2時間で終わるなぁ……
951 :
NPCさん :2006/08/09(水) 20:24:36 ID:???
境目のサークルがガンダム系RPGの本だしたら混乱する一般参加者が出んかな?
952 :
NPCさん :2006/08/10(木) 20:49:57 ID:???
953 :
吉貝梵 ◆I4R7vnLM4w :2006/08/10(木) 23:19:39 ID:ddRFxtmP
ブライト……逝ったのか…… 総員っ、敬礼っ!!
954 :
NPCさん :2006/08/10(木) 23:59:55 ID:???
サイコフレームの輝きとともに消えたアムロを見送ったブライトの心境です。 黙祷
955 :
NPCさん :2006/08/11(金) 00:11:49 ID:???
これで閃光のハサウェイの映像化は完全に消えたか。
956 :
NPCさん :2006/08/11(金) 00:13:28 ID:???
・。゚(つД`)・。゜ ブライトさんに敬礼。 惜しい人をなくした、セイラさんのときといいだんだん寂しくなってくるね
957 :
NPCさん :2006/08/11(金) 02:31:32 ID:???
敬礼 ( ̄^ ̄ゞ
958 :
NPCさん :2006/08/11(金) 08:47:14 ID:???
出せるよ、台詞無しの脚本は作れる。
959 :
NPCさん :2006/08/12(土) 23:21:44 ID:???
ガッシャとギガンは複座なんだと、今日初めて知った……
960 :
NPCさん :2006/08/12(土) 23:46:21 ID:FiHI7adu
? そんな設定あったっけ?
961 :
NPCさん :2006/08/13(日) 10:20:39 ID:???
1984年のボンボンに記述があるそうだ。
962 :
NPCさん :2006/08/13(日) 17:29:32 ID:???
新スレは、ガンダム戦記【星を継ぐ者】? それとも、ガンダム戦記【Z】? 【Z】ガンダム戦記ってのもありかなん?
963 :
NPCさん :2006/08/13(日) 19:56:48 ID:???
ガンダム戦記【ポケットの中の戦争】 じゃないか?年代的には
964 :
NPCさん :2006/08/13(日) 20:02:54 ID:???
ガンダム戦記【MS・IGLOO】
965 :
NPCさん :2006/08/13(日) 23:10:17 ID:???
ガンダム戦記【第08MS小隊】
966 :
NPCさん :2006/08/14(月) 03:38:27 ID:???
>>965 誰か言うと思ったがそれは8スレ目まで取っておけ。
8スレも行かない気がするが
967 :
NPCさん :2006/08/14(月) 08:31:41 ID:???
ガンダム系TRPG総合スレその2とかにする予定だった気が。 ペースも遅いし戦記だけにする必要はないべ。
968 :
NPCさん :2006/08/14(月) 13:16:31 ID:???
それは言えてるな つか、誰か満足できるガンダムTRPGを作ってくれ・・・
969 :
NPCさん :2006/08/14(月) 18:31:40 ID:???
とはいえ重いルール好きと軽いルール好きに分かれる上にアニメ再現好きとミリタリー好きに分かれるからなぁ 自分の好みで作って晒した方が早いのではないか? 時間制約などでそううまく行かないけど…
970 :
NPCさん :2006/08/14(月) 19:27:23 ID:???
軽いルール 抽象戦闘 重いルール ヘクス使用 2つ作ればさほど揉めまい このスレで作ってみるのもいいかも試練
971 :
NPCさん :2006/08/14(月) 22:00:29 ID:???
ガンダムヒストリークラスの重い戦闘ルールきぼん
972 :
NPCさん :2006/08/15(火) 05:51:51 ID:???
マスターいらんよな
973 :
NPCさん :2006/08/15(火) 07:44:49 ID:???
というかそれならガンダム戦史そのままか、パイロットルール変えてやればいいのでは
974 :
NPCさん :2006/08/15(火) 09:53:56 ID:???
抽象戦闘ルールならHJのガンダムRPGのルールがよくできていたと思います。 優秀なパイロットと雑魚では同じMSでも別物な性能を発揮するところとか。 当たり所がよければMSを一撃で撃墜できるところとか。 原作をよく再現できていたと思います。
975 :
NPCさん :2006/08/15(火) 18:37:31 ID:???
>>974 何でアレが人気ないかと言うとだ・・・
抽象的過ぎるんだよアレ・・・
移動力が事実上1で固定だし
976 :
NPCさん :2006/08/15(火) 19:57:18 ID:???
PC間の因縁をつけて、コンビネーションや激昂、支援攻撃やカバーリングが出来れば、 ヘックス使って、部位別命中、距離による減衰なんかがあっても、パーティープレイが 出来て良いと思うんだよね。 敵を複数扱うGM用のデーターは簡易にしてさ。
977 :
NPCさん :2006/08/15(火) 21:28:18 ID:???
>>975 抽象的過ぎると言われたらその通りなんですが。
それは簡単にしたことの代償だから仕方ないことだと思います。
RPGの戦闘ですからあれくらい簡単でいいと思います。
簡単過ぎて原作の再現ができていないというわけではないのですからあれでいいと思います。
978 :
NPCさん :2006/08/15(火) 21:30:08 ID:???
面白そうではあるな 問題はFEARゲーに慣れきった奴には処理できんし バトテ系が好きな奴は「厨房臭ぇキャラ同士の関係なんてイラネ」と言われそうな事だが
>>976 センチネル(又は0079RPG)改造するのが一等早いんでないかな?かな?
>>977 個人的には泥臭さが足りんと思うのじゃよ。HJ版は。
ガンダムものやるTRPGゲーマーは「アムロやシャアになりたい」より
「オデッサ以降のジオン側で補給不足でずるずる負け戦をしたい」(WW2ドイツ兵)とか
「連邦側で精強な敵と無能な上司の板挟み」(イギリス・ソ連兵)とかのミリタリー入った
ハリウッドソルジャー的な立ち位置とか好むし(偏見)
「原作設定は大事にするけど原作展開は糞喰らえ」?そんなふいんきがあるとオモ
980 :
NPCさん :2006/08/16(水) 02:09:32 ID:???
>>979 そうですかね。
私はガンダムのRPGは原作が再現できていないと駄目だと思うのですが。
そういう意味でHJ版のガンダムRPGもガンダム戦記も原作の再現という面ではよくできていたと思います。
ところで一つ疑問なんですが。
泥臭いミリタリーなシナリオをプレイするのに原作を再現した戦闘ルールって邪魔ですか。
そういうプレイに重要なのは戦闘ルール以外のところにあると思うのですが。
981 :
NPCさん :2006/08/16(水) 20:22:16 ID:???
いやぁ、正直、みんながアムロのように活躍していたら萎えるなぁ。 ビットやファンネルが乱舞しあう戦闘を望むと、大半の量産機に乗ってられなく なるわけだし。
982 :
NPCさん :2006/08/17(木) 00:31:58 ID:???
ニュータイプが万能すぎるのが問題なんだよな 戦記のベテランと新兵AllNTを等価にする事でバランスを取る方法は何だか微妙だと思った。 NT能力は弱体化させていいのではないだろうか? アムロクラスはNPC専用と割り切って切り捨てた方が・・・
983 :
NPCさん :2006/08/17(木) 01:55:49 ID:???
>>981 原作ではアムロはビットなんか使っていませんよ。
あれはジオン軍の兵器だから連邦軍のアムロは使えません。
それにファンネルが出てくるのはZガンダムからで原作には出てきませんよ。
それにミリタリーならドイツの戦車兵なんか3台のティーゲルで10台以上の敵戦車を一方的に撃破するなんてアムロ顔負けの活躍してる例がありますけど。
ですから原作を再現した戦闘ルールがミリタリーなシナリオの邪魔をすることなんかないと思います。
数で押してくる敵を少数のPC達が一方的に撃破していくとか。
上層部が立てた無謀な作戦をPC達が成功させるとか。
原作を再現した戦闘ルールだからできるミリタリーなシナリオも存在すると思います。
984 :
NPCさん :2006/08/17(木) 02:40:43 ID:???
>>983 はもう少し読解力を身につけたほうがいいと思う。
煽りじゃなくてマジレスだが
985 :
NPCさん :
2006/08/17(木) 11:26:28 ID:??? 次スレ立てないと落ちるよ?