TRPG:シャドウラン、どうくる?

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1Janus
■TRPG シャドウランについて語るスレです。
■日本語版ユーザーの方も、原書ユーザーの方も、仲良くマターリと語り合いましょう。
■過去ログ・過去スレは>>2-10
■Shadowrun公式サイト(http://www.shadowrunrpg.com/
2Janus:2005/05/24(火) 15:23:22 ID:???
TRPG:シャドウラン、どうや?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104642848/

TRPG:シャドウラン、どうなん?
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068185833/

TRPG:シャドウラン、どうなんだろ?
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048334817/

TRPG:シャドウラン、どうなんだゴルァ!
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1045/10458/1045829223.html

TRPG:シャドウラン、どうなのよん?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1042/10424/1042481605.html

TRPG:シャドウラン、どうなのよ?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1038/10387/1038730221.html

TRPG:シャドウラン、どうなの?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1034/10341/1034102094.html

TRPG:シャドウラン、どう?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/963/963246863.html
3NPCさん:2005/05/24(火) 15:23:23 ID:???
早くないか?
4Janus:2005/05/24(火) 15:24:53 ID:???
■新スレッドについて
新スレは>>950に一任、無理なら>>950が指名、反応無い時は>>970に一任。スレ立て該当者は、立てる前後に必ず報告。

■新スレッド移行後について
新スレッド移行後、スレの余った部分は自作アーキタイプ、サンプルキャラクター、 その他ゲーム上で利用できるデータをいろいろ書き込んで再利用します。

■以降の新スレッド予定スレタイリスト
10:TRPG:シャドウラン、どうじゃ?
11:TRPG:シャドウラン、どないやねん?

▼リンク集
日本RTGアドレスブック(日本国内のシャドウラン関連サイトのリンク集)
 http://aoi9.hp.infoseek.co.jp/trpg/sr_link.html

▼情報
Janusfaced's Hideout(公式サイトの翻訳記事等)
 http://janus_.at.infoseek.co.jp/index.html

▼データ(アーキタイプ、サンプル・キャラクター、データ、イラスト)
Frozen Guppy(アーキタイプ・イラスト)
 http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/sr/

▼オンライン無法地帯のシャドウラン・リプレイ(2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮) より)
第1部
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/261.zip第2部
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/262.zip第3部
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/263.zip

 自分のサイトをこうして晒すのに、どこか照れを感じます・・・

5Janus:2005/05/24(火) 15:26:00 ID:???
WizKids, LLC has sole ownership of the names, logo, artwork, marks, photographs, sounds, audio, video and/or any proprietary material used in connection with the game Shadowrun.
WizKids, LLC has granted permission to 'Shadowrun: TRPG, how does it approach?' to use such names, logos, artwork, marks and/or any proprietary materials for promotional and informational purposes on its website
but does not endorse, and is not affiliated with 'Shadowrun: TRPG, how does it approach?' in any official capacity whatsoever.
Finally, Janus is neither Janu-tan nor a "Juvenile Appeared Nicety Usherette into Shadowrun". NEVER.

 (シャドウラン・ゲームに関連する名称、ロゴ、絵画、マーク、写真、音声、録音、録画等の著作物は、ウィズキッズ社が単独所有しています。
 ウィズキッズ社は、宣伝と情報提供のために、これら名称、ロゴ、絵画、マーク等の著作物のウェブサイトにおける使用の許可を『TRPG:シャドウラン、どうくる?』に与えましたが、
いかなる意味でも、『TRPG:シャドウラン、どうくる?』に対する公式な承認も提携も行ってはいません。
 最後に、Janusはやぬたんでも“シャドウランへの几帳面な幼女案内者”でもありません。断じて。)

 ・・・本当に許可したのかどうか、ウィズキッズ社を小一時間問い詰めたいところですが。

6NPCさん:2005/05/24(火) 15:30:27 ID:???
乙。
以下ヤヌタンにハァハァするレス ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
7NPCさん:2005/05/24(火) 15:33:29 ID:???
(;´Д`)ハァハァ
8NPCさん:2005/05/24(火) 15:33:57 ID:???
(;´Д`)ハァハァ
9NPCさん:2005/05/24(火) 15:58:54 ID:???
10NPCさん:2005/05/24(火) 19:10:27 ID:???
乙〜
そしてヤヌたん(;´Д`)ハァハァ
11NPCさん:2005/05/24(火) 19:10:34 ID:???
Janusさん乙
12NPCさん:2005/05/24(火) 19:34:23 ID:???
この流れを好まない人もいるようだし、やぬたんハァハァは控えた方が良いと思う。
13NPCさん:2005/05/24(火) 19:58:50 ID:???
>>12
そうだね。この辺にしとく?
14Janus:2005/05/24(火) 20:20:04 ID:???
>12-13
 そうですね、やめてください・・・って、メール欄で何を全力で息を荒げているのです!?
15Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/24(火) 21:39:15 ID:???
(,,゚Д゚)っ■ Januさんオツカレサマ〜 みなさん、BTLちっぷドゾー
16NPCさん:2005/05/24(火) 21:47:15 ID:???
(;´Д`)っ■ハァハァ
17NPCさん:2005/05/24(火) 23:21:53 ID:???
>6−12
Janus自演乙。
18NPCさん:2005/05/24(火) 23:44:06 ID:???
アヌスまじでうざい
19Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/25(水) 00:10:54 ID:???
(,,゚Д゚)っ■ とりあえずこれでも喰っとけ、チャマ。
20NPCさん:2005/05/25(水) 00:13:00 ID:???
                  ;;ヽ        ;; ::::;
 いつもヤヌタンに       ;; ::::;;ヽ     ;;  ::::::;
                  .;;   ::::::...''""'''ヽ:  :::::::::;
     励まされるよ。    .".. . ..::::        :::::::.;
                ..,,:' :              :::::.;
               ....;.::              :::::::.;;
               ..:;:               ..::::::;;
               .::′  .,___.,     .,___.,   :::::,;
               ..::;'、ヽヽ    __,  ヽヽ   ::::::,;
                :.:`、.,          .....::::::::,,:'
                 . :`'ヽ..:、    .::.:::::::::::::::: ;
                   .::..゙`゛`      ..::::::::ヽ
                  ...,;′     ...:.:.::   .. `、

    (○)  (○)  (○)
,.,.y.,,.,.,,.,ヽ|〃,.,.,.,ヽ|〃,.w.,ヽ|〃,.,v,.,.,,v.,.,w.,.,.,,,.,m.,.,.,.,.,.,.,y,.,.
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 ∧ ∧           ∧ ∧
 (,,゚ー゚)     (○)   (゚ー゚,,)
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 このスレは優しさにあふれるスレです。
皆さんも、ちょっと疲れたら立ち寄ってみてください。
21NPCさん:2005/05/25(水) 13:36:39 ID:???
Shedimってアストラル戦闘で倒せる?
22NPCさん:2005/05/25(水) 17:46:40 ID:???
マジ質問キタ━━━!!!






Shedimが取り付いた死体はデュアルネイチャーということで。
23NPCさん:2005/05/26(木) 13:50:19 ID:???
シェディムって精神呪文じゃなきゃ、本体にダメージいかないんじゃないの
24NPCさん:2005/05/26(木) 15:16:21 ID:???
そうだね。manasapellのみが本体にダメージを与えられるね。
25NPCさん:2005/05/27(金) 10:48:47 ID:???
ヤヌたんハァハァしても怒られないスレはどこですか?
26ジジ:2005/05/27(金) 12:30:52 ID:???
来月は日本語版でセッションですよー。英語サプリメントもちょい混ぜて。
「3rdでも遊びたいな」とGMにいったら、4thが出るのにへこんでるから勘弁
って言われてしまいましたー

>25
ヤヌおねーちゃんは、もしかしたらNPCさんに怒ってるのではなく、
そんな風に見られてしまう自分に対して怒ってるのかもしれませんよー

もしかしたら、見られてることに反応してしまう自分に対する羞恥心に
気がついてそれを隠そうとしているのかもー
27Janus:2005/05/27(金) 20:04:09 ID:???
>25
 違います。
 というか、そんなスレッドなど存在しません。
 いえそれ以前に・・・私をヤヌたん呼ばないでください、私にハァハァしないでください。
 よろしいですね、よ ろ し い で す ね ! ?

>26
 つまり、口ではヤヌたん扱いを排撃しているけれど、心のどこかではそう呼ばれることに悦びを感じていて、でもそれを自分自身に認められずにいてなおさら過激に排撃する・・・

 どこの美少女ゲームのツンデレヒロインだというのですかこの私が!
 「嫌よ嫌よも好きのうち」ではありません、「嫌なものは嫌だからしょうがない!」なのです!!

 そもそも、誰が「ヤヌおねーちゃん」だというのです一体!
 通常の慎みある地味コテである私には、女の子同士で後ろの経験をするようなえちぃ妹など持った覚えはないのですよ?
28聖マルク:2005/05/27(金) 20:56:03 ID:???
なんで「おねーちゃん」=「女同士で後ろの経験」なんだ。
これが2070年クオリティなのか。

あと好きしょはエクスクラメーション2つが正式タイトルらしいぞ。
29NPCさん:2005/05/27(金) 21:07:09 ID:???
えめおねーちゃんクオリティじゃないか?
30NPCさん:2005/05/27(金) 21:27:38 ID:???
女同士で後ろは、やってみるとわかりますが結構難しいです。
見えないからなかなか入らなくて…。
あとローションは必須です。無いと入りません。
あってもとても痛いです。二度とやるかと思いました。
以上、経験者からでした。
31NPCさん:2005/05/27(金) 21:32:29 ID:???
おじちゃんびっくりしちゃったい
32Janus:2005/05/27(金) 21:44:17 ID:???
>28
 ジジさんは、'emethさんに先立って、「女同士で後ろの経験」をカミングアウトしたのです。
 本人の証言は以下の通りです。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1115978022/181
>前も後ろも経験済みだけど外でえっちな話をするのは大嫌いですよー

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1115978022/192
>片方は同い年、もう一方は年上のおねーさまにでした。


>あと好きしょはエクスクラメーション2つが正式タイトルらしいぞ。

 「好きしょ!」ってなんですかマルクさん? Janusわかりません!
33NPCさん:2005/05/28(土) 01:47:45 ID:???
別にジジが美少年でおねいさんの毒牙にかかっただけかもしれんぞ
性別があやふやなあたり、サイバーパンクっぽい存在になりつつあるが。

【バカは肉体改造による自己の境界が曖昧になるが故に人間性を語ればサイパンだと思っているらしい】
34上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/05/28(土) 02:24:00 ID:???
『まぁそれはおおむね間違ってないんじゃないかね』
[今日買ってきたんじゃが週刊石川雅之の一本目ってサイパンじゃよね?]
35NPCさん:2005/05/28(土) 12:44:43 ID:???
上読んでて思ったつかぬことをお伺いしますが
エッセンスがちょっと残るくらいまで改造するにあたって
体型変えたりできないものなんでしょうか?
最終的に残ってるのって脳だけってレベルまで
正気を失わずに改造できるものなんでしょうか?
36NPCさん:2005/05/28(土) 15:02:32 ID:???
δウェアやサイバーマンシーつかえば脳以外全部改造はできるけど
エッセンスはマイナス割り込むし、あれは正気を保ってるとは言い難いよな・・・。

どっちにしてもPCが踏み込める世界じゃない。ほぼNPC用。
37NPCさん:2005/05/28(土) 15:18:02 ID:???
つバイオウェア
38NPCさん:2005/05/28(土) 15:20:20 ID:???
じゃあ誰か計算してみてよ。
デルタウェア、バイオウェアあり、資金無制限で。
39NPCさん:2005/05/28(土) 15:40:12 ID:???
>>36-38
どうもありがとう。
骨も筋肉も皮膚も人工物に置き換えてるので
まっとうに(?)改造したらどの程度生身が残るもんだろ?
とか、ついでに身長やら体型やら好きなように変えられるんじゃないか?
と思ってふと聞いてみました。
40NPCさん:2005/05/28(土) 16:41:34 ID:???
性能アップを目的としない医療目的で非自己組織体に体組織を
置換していくとかならエッセンス消費はないんじゃないかな。
41NPCさん:2005/05/28(土) 16:43:18 ID:???
消費するんじゃない?
42NPCさん:2005/05/28(土) 17:00:51 ID:???
消費はするが軽微なんじゃない?
43Janus:2005/05/28(土) 17:41:24 ID:???
>35
 頭部や胴体の完全なサイバー化は不可能(サイバースカルやサイバートルソは、脳や内臓を保護する補強であって完全な置換ではありません)なので、体型の変化には限界があるでしょう。

>38
 サイバーリム×4、サイバースカル、サイバートルソで基本の消費エッセンスは6.25、基本価格は明白/obviousで425,000\、偽装/syntheticで575,000\になります。
 アルファウェアの明白リムなら85万新円の消費エッセンス:5.0なので、その気になればフルボーグでプレイを開始することも可能です。

>40
 移植するのが有機体であれば、他人の組織を移植する場合と同様、エッセンスは消費しないでしょう。
 もっとも、バイオ・インデックスを獲得してしまうかもしれませんが・・・
44ジジ:2005/05/29(日) 02:56:52 ID:???
ヤヌねぇを見習って性別不詳ってしとくですよー

この前、マスターする人の友達さんに簡単なシャドウラン講習をしてもらいましたー。

はじめはサイパン講釈からはじまって世界概要、ランナー、システム概要、アーキタイプにからめたサイバー化とか魔術とか各論に流れる感じで。

楽しくわかりやすい説明でありがたかったですよー
45NPCさん:2005/05/29(日) 03:22:18 ID:???
それだけの量をわかりやすく説明……スゲェ(驚愕
46NPCさん:2005/05/29(日) 07:46:06 ID:???
>>44
じゃあ一つもれに解説してみてよ。
47ジジ:2005/05/29(日) 18:09:38 ID:???
んじゃオフでとっぷりおはなしするですよー
一分で二百文字ですから掲示板じゃ駄目ですからー
48NPCさん:2005/05/30(月) 08:12:57 ID:???
前スレでプレイの参考のために
リプレイのサイトを教えてもらった者です。

 その節はみなさんありがとうございました。
この土曜日にやりました。楽しかったです。

 ゲームはジョンソンからの依頼型のシナリオでした。
普段、ファンタジーのみですからGMもPL達も楽しく遊びました。
GMもPLもサイバーパンク初めてでしたのでみんな仲良くやりました。
教えていただいたサイトをあらかじめPL達に教えておいたので
初めてでもスムーズに出来たのでしょう。


 何よりうれしかったのはGMが今後もやってくれるといったことです。
そのGMは、今までGMをやらない人だったのでよかったです。
シナリオが成功したので嬉しかったのでしょう。
やはり、ゲームを始める前にみんなで、PL同士の
駆け引きは禁止したのがよかったと思います。
サイトを教えてくれた方すいません…。

どうもありがとうございました。



49NPCさん:2005/05/30(月) 09:59:54 ID:???
>47
45分だったとして9000文字だろ。大したことない。ここでしたまえ。
50NPCさん:2005/05/30(月) 12:04:06 ID:???
>48
おめでとうっ! これからも良きシャドウランを!
51Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/30(月) 22:29:09 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< >>48さん!よかった!
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||
52NPCさん:2005/06/01(水) 19:43:26 ID:???
>48
遅くなったけどオメデトー!
楽しいランナー生活を送ってくださいねー。
53NPCさん:2005/06/02(木) 20:24:28 ID:???
>>48
おめでとう!犯罪者の仲間入りだねw!

それはそうと、原書読んでてたまに漢字の英字表記が出てくるじゃないですか。Wuxingとか。
あれを元の漢字に直したいんだけど、俺は中国語解りませんorz。
ネット上でそういう単語を放り込むと自動的に漢字に直してくれるサイトってないですかね。
Excite翻訳はちょっと使いずらかったんで、何かそれ以外であれば……。
54NPCさん:2005/06/02(木) 21:12:07 ID:???
Wuxingって五行でいいんだろうか?
(3rdちゃんと読んでない私が、Janusさんとこで記憶を頼りに手動検索の結果)

やっぱり「やぬ単」ってあると便利じゃないか?
55Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/02(木) 21:46:48 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< wuxingは五行とTRPG.netのけいじばんに書いてありました!
 _ / /   /   \___________ 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \ 僕も中国語読めないよ
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||
56NPCさん:2005/06/02(木) 22:01:23 ID:???
発音的には五星もいけそうだが、
「ファイブエレメンタル」とか意味が書いてあるのかな?
57NPCさん:2005/06/03(金) 12:36:38 ID:???
>56
yes
58NPCさん:2005/06/03(金) 20:44:44 ID:???
魔法のWuxingはな。
ただ、しゃちょーもWuさんなんだよな>メガコーポのWuxing
五っつー苗字はちょっと考えづらいんじゃないかなー?
59NPCさん:2005/06/03(金) 20:50:17 ID:???
社長の方は呉とかじゃないの?
60NPCさん:2005/06/03(金) 21:27:48 ID:???
>>58
幸せ一族に比べれば、何てコトない名前だよ!
61NPCさん:2005/06/04(土) 14:28:12 ID:???
先日のひさびさにプレイして出てきた疑問なのですが

キャラクター作成時に呪文固定具で反射増強+2を固定しました。その時のキャラクターの反応力は3。目標値6で魔法をかけて固定化しました。いくつかのシナリオをクリアし、そのキャラの反応力は4に成長しました。この場合、固定化した魔法は有効なのでしょうか?

私(というか私たち)は使ってるルールは日本語版基本ルールと東京ソースブックのみです。
62NPCさん:2005/06/04(土) 16:30:39 ID:???
あーそういえば

フィジカルアデプトの能力値増強系も
能力値あがった場合、どうなるんだろうね?

確か、1点あげる毎のコストが、種族限界と、その半分、それ以上で別れてたよね

例えば、能力値2の奴が+1の能力値増強をした場合、後にカルマポイントを使って
能力値を3にあげた場合、4になるのか?
それとも、エッセンス払い戻し?それとも、割り振ったエッセンスは全くの無駄になるのか?
63NPCさん:2005/06/04(土) 16:32:27 ID:???
>>62
4にするのに必要なコストを支払って4になる、んじゃ無かったっけ。
その例の場合。
64NPCさん:2005/06/04(土) 17:27:31 ID:???
最近、日本語版ルールブックを購入して明日マスターしようと
思ってるんですけど
最初は、リガーとデッカーなしのシナリオを組んだ方が良いですか?
それと、気をつけないといけない所があれば
教えて頂きたいんですけど
教えて君ですいません
御願いします
65NPCさん:2005/06/04(土) 18:06:44 ID:???
>64
んー、デッカーとリガー無しだと取り回しが楽なのは確かだね
なんだったら、魔法も抜き出やってみた方が良いかも

プレイヤー側に、魔法使いをやりたいという気持ちがあり
ルールを覚えると言うことであれば
プレイヤーにルール管理は投げてしまうと言うことで
マスター側は、とりあえず敵に魔法使いを出さない方向でやっていくと楽

気をつけないといけないのは、イニシアチブの差かなぁ

戦闘の際に、早いのと遅いのがいた場合、チームを遅いのと早いのとを分けて
1回ずつ、1〜2ターンで終了するものと
チーム全体で、4ターン程度で終了する戦闘を組むのをお勧めする。
6664:2005/06/04(土) 18:20:25 ID:???
>65
アドバイスありがとうございます

魔法使いを省く事は考えてませんでした
いい手かもしれないですね

戦闘を迷っているんですよ・・・
何か3版ではある程度解消されているらしいんですけど
日本語版でも使えますか?
もし使えるなら、今から買いに行って来ますが

何回も教えて君でごめんなさい
67NPCさん:2005/06/04(土) 18:29:00 ID:???
んー
いや、まあ、日本語版で使えるかどうかと聞かれると正直困る

基本的に、3版は日本語版とかなり違うしね

ただ、単純にダブルクロスのセカンドアクションみたいな処理にしても良いかもしれないけど
(つまり、1巡目で、イニシアチブの高い順に全員行動したあと、2巡目で行動回数が残ってる人間が、イニシアチブ順で処理)
基本的に、これでは、単なるハウスルールだし

あと、4版も出ることだから、わざわざ古くなる3版を勧めるのはちょっとためらわれる
68NPCさん:2005/06/04(土) 19:05:11 ID:???
そもそも固定具の場合対象が決まるのは活性化するときだからなぁ…
目標値不定の場合固定できないと思ってた
69NPCさん:2005/06/05(日) 12:34:57 ID:???
>61
うちの場合は完全にGM判断。反応力が変わった時点で固定が途切れ、
新たな反応力を基準に固定し直さないといけないというGMと、
固定した限りはそのままでOKというGMが同居していて、キャンペーンの
GMがどちらで処理したいか――PLに楽させたいか否か――を基準に決めている。

>62
身体能力増強は、成長の途中を魔力で埋める、と解釈している。
例えば身体能力増強で5(6)(※必要魔力1)は、
5→6にするために6点のカルマを払う代わりに、魔力で埋めたと判断している。
この5(6)を5(7)にする場合、6から7に上げるための14点のカルマが必要となるものとしている。
7061:2005/06/06(月) 23:07:01 ID:d1HlpRWW
皆さん様々なご意見ありがとうございましたm(_ _)m。公式な回答とか決定はないんですね^^;

それを踏まえてGM、プレイヤーで話し合い「呪文をかけた時のダイス目を記録して、そのダイス目で成功する限りは有効」ということになりました。
71ガンドッグ:2005/06/07(火) 02:07:11 ID:???
ガンドッグスレのヒロインをガンドッグスレに拉致ってみる〜
>○ぬタソは頂いてゆくよ!! ガンドッグ繁栄のために!!
72銃犬:2005/06/07(火) 02:36:19 ID:???
>>71
ばかっ、や○タソはシャドウランスレのヒロインだっつの!
アホなこと言ってないでさっさと車に乗れ!
73NPCさん:2005/06/07(火) 03:10:54 ID:???
>>71
君らここのところ随分スレが伸びてるじゃないか。
74NPCさん:2005/06/07(火) 03:51:45 ID:???
や○タソがいなくなったらここが寂れそうだな……。
75NPCさん:2005/06/07(火) 10:43:06 ID:???
ざけんなこら!!(イングラムバリアントをスタビライザー付で掃射)>71&72
76NPCさん:2005/06/07(火) 11:08:28 ID:???
ビンディケーターミニガンじゃなかとですか
77ガンドッグ:2005/06/07(火) 12:36:18 ID:???
ハハハハハハハ
イングラムなどこのLv3(プレート付)には聞かんよ!!


むお!! 運動のぺナで車に飛び乗れない?!
78NPCさん:2005/06/07(火) 19:04:34 ID:???
やぬたんは座敷童か何かか?
79NPCさん:2005/06/07(火) 19:16:46 ID:???
>78
 まあ、大した違いは無かろう。
《百鬼夜翔を読みながら…》
80NPCさん:2005/06/07(火) 20:28:34 ID:???
吹っ飛べ!!(マナボルト)>運動ペナで動けないガンドックに
81ガンドッグ:2005/06/07(火) 20:41:30 ID:???
クイックドロー
魔法を撃とうとしてる80にガリルをフルバーストw
82Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/07(火) 22:47:41 ID:???
シャドウランのプレートキャリーア、訂正、プレート付きベスト(4/2)の微妙さについて。
83Janus:2005/06/07(火) 22:59:17 ID:???
>71-72
 ・・・(拳をぷるぷると震わせながら)誰が「やぬタソ」とやらだというのです。伏字や「ん→そ」変換で誤魔化しおおせたつもりですか?

>78-79
 違います。
 ・・・だからといって、SRスレを守護する自由精霊でもないのですよ?
84ガンドッグ:2005/06/07(火) 23:07:35 ID:???
いや、戦場の女神さ (晴れやかな笑顔を浮かべて
85NPCさん:2005/06/07(火) 23:16:26 ID:???
ではこれから○○タソで・・・

これなら判らないニダ!!
やっぱりウリナラの技術は世界一ニダ!!
86Janus:2005/06/07(火) 23:27:38 ID:???
>84
>いや、戦場の女神さ (晴れやかな笑顔を浮かべて

 (顔を真っ赤にする)

 (しばし絶句)

 ・・・ば、莫迦、なに歴史認識を誤った妄言を口走っているのですかあなたという人は!
 いいですか? 私はですね、平々凡々たるごく一般的な何の変哲もない地味コテなのです。
 皆さんの歪んだファンタジーを体現する萌え萌えあいどるなどでは、断じて有り得ないのです。
 そう、天地が裂けても行わないのです・・・<ペップ・トーク>であなた達を罵ったり、<サムズ・アップ>であなた達を励ましたりなど!

 理解しましたね? わ か り ま し た ね ! ?
87NPCさん:2005/06/07(火) 23:31:14 ID:???
まあ、○○タソ(の中身性別がどちらにせよ)僕らのヒロインな事は確定しておりますw
88ガンドッグ(コマ・アサ):2005/06/07(火) 23:40:16 ID:???
で、○○タソはいつガンドッグに来てくれるんだ・・・
せっかく盛り上がってるのに主役がいないと・・・・・・・
89NPCさん:2005/06/08(水) 00:17:57 ID:???
ガンドッグにはまだNPC萌えの文化がないからな。
ダンケル大統領並のNPCと、それをネタにしたアドヴェンチャーを用意してからでなおしてきな。
90NPCさん:2005/06/08(水) 00:23:38 ID:???
いやゲハハのような萌えキャラの方が・・・w
91ダガー+2次元未満:2005/06/08(水) 01:31:12 ID:f+r0+bJ6
オラSRはそうゆうのばっかだったナァ。
SRなのにそんな敵NPC(とゆうか非協力者NPC)が何度も繰り返し出てくるとゆう。
一応「プロはムダな殺しはしない」とかゆう理由付けもあるけどね。

まぁ、○○タソ本人がヤヌタソハァハァ派を殲滅しないのと同じってコトかな。
92ガンドッグ:2005/06/08(水) 01:43:01 ID:???
はははは
何を言ってるんだい? 俺はハァハァなんかしないぜ?
乾いた戦場に潤いが欲しいのさ・・・
93NPCさん:2005/06/08(水) 01:50:33 ID:???
<そしてやぬたんハァハァ>
94NPCさん:2005/06/08(水) 07:22:48 ID:???
そうかコマンダー/メディックか
95アマいもん:2005/06/08(水) 07:46:48 ID:???
「癒し系司令官やぬたん17歳」というコトバが脳裡に。
オレも覚醒しそーです。
96アズタン:2005/06/08(水) 15:26:24 ID:???
おいおいヤヌたん萌えも行過ぎるとスレ違いだぜ。
ここは適度にシャドウラン4版の情報をやぬやぬに聞きつつ萌えるのが王道。
というわけで
>ヤヌス様
4版情報まだー(AA略
97NPCさん:2005/06/08(水) 16:55:03 ID:???
しかし○○タソのレスは上手いなw
みてて飽きない。
さすがこの板の癒し系ww
98ジジ:2005/06/08(水) 21:06:49 ID:???
とりあえず >83 でヤヌねぇという表現に突っ込みがなかったことで、
ヤヌたんはダメでもヤヌねぇならOKなんだと確信しておきますよー
99Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/08(水) 21:07:40 ID:???
じゃあおれわ やぬやぬ〜
100NPCさん:2005/06/08(水) 21:15:51 ID:???
さて○○タソもまだ大丈夫か・・・
101Janus:2005/06/08(水) 22:45:18 ID:???
>95
 何ですかその妄想は?
 電波の過度の受信は、あなたの正気を損ねる恐れがあります。

>97,100
 だから、「○○タソ」などといった伏字や「ん→そ」変換でこの私の目から逃れられると思っているのですか?
 却下却下大却下、駄目なものは駄目だからしょうがない!! のです!

>98
 言うまでもなく、「ヤヌねぇ」も却下です。

 ・・・え? では「ヤヌ姉ェ」はどうか?

 ・・・(頬を紅潮させて)却 下 に 決 ま っ て い る で し ょ う ! ?
 断じてときめいてなどいないのです私のハート!
 私たち・・・私たち、きょうだいじゃないんですよ!?

>99
 それも却下です。
102NPCさん:2005/06/08(水) 22:47:54 ID:???
GM!!
姉(あね)さんを提案〜
103NPCさん:2005/06/08(水) 22:58:14 ID:???
性別は不確定の方が楽しいだろがよ。
104NPCさん:2005/06/08(水) 22:58:40 ID:???
ヤヌ姉ェだと、不動兄ィみたいでヤだ
105NPCさん:2005/06/08(水) 23:01:01 ID:???
というわけでヤヌねぇを支持しつつ、
なんかシナリオ原著を買おうと思ってるんですが、何かお勧めはありませんかのう?
世界観というか、公式NPCを上手く使ってるようなヤツがいいのですが。
想定PLはシャドウランについては全くの白紙状態。
システムは…2版移行だったらなんでもえーです。
106やぬたんハァハァ:2005/06/08(水) 23:57:50 ID:???
おいおい、みんないい加減にしようぜ?
107106:2005/06/08(水) 23:58:41 ID:???
うわ、メル欄と間違えた。
108NPCさん:2005/06/09(木) 00:07:34 ID:???
>>106
いっそコテハンでGOw
109やぬたんハァハァ:2005/06/09(木) 00:10:30 ID:???
>>105
シナリオ原著って結構アレなのが多いんだが…
110Janusハァハァ:2005/06/09(木) 00:16:06 ID:???
それはそれとしてShadows of Asia の cover art が公開されたな。
何処の国だ、こりゃ。
111NPCさん:2005/06/09(木) 00:25:18 ID:???
東ヤヌタソ共和国だろう。
112NPCさん:2005/06/09(木) 00:36:31 ID:???
西と東、どっちが白でどっちが黒だ?
113NPCさん:2005/06/09(木) 00:40:23 ID:???
ヤヌタソ神は唯一の神で在らせられます。
すなわち3身一体ジェットストリームアタ・・・(検閲
ゴホン・・・ すなわち2人もいません。
分かりましたか?子供達?
114Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/09(木) 00:44:46 ID:???
WAO! Unbeleavavle!
Is it Japanese motor riot!?  Kamikaze!  Chin−so−dang!
115Janus:2005/06/09(木) 00:58:02 ID:???
>102
 それも却下です。

>105
 「公式NPCを上手く使ってるようなヤツ」・・・2057年の選挙がらみの「Super Tuesday」「Shadows of the Underground」などはどうでしょう?
 詳しく説明してもよいのですが・・・「ヤヌねぇ」口走るアレな人には教えてあげません。

>106
 そ の 前 に 、 あなたがいい加減にすることです!

>110
 気にしてはいけません。
 というかそれ以前に、この私のようなごくごく平凡でぱっとしない地味コテにハァハァするコテハンを名乗る不見識を気にしてください。よ ろ し い で す ね ! ?

>111
 なんですかその、「17歳の癒し系司令官」が率いていそうな軍閥国家は? そもそも私は、ヤヌタンでもヤヌタソでもないのですよ?

>113
 私は人間です。人として生き、人として死にます!

>114
 What's "motor riot"? I haven't heard it. I am guessing you said about Japanese go-gangers. Am I correct?

116>>110:2005/06/09(木) 03:13:52 ID:???
あれ位『攻殻』なり『サイメビ』では普通じゃね。
117NPCさん:2005/06/09(木) 08:21:33 ID:???
ひどいよヤヌねぇ…
118サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/06/09(木) 17:31:01 ID:???
 久々にヤヌス嬢の切れ味を拝見しましたなあ。
 1レスで七回攻撃とは…いったいどれだけのイニシアチブを叩き出しておるというのじゃ!(笑)
119NPCさん:2005/06/09(木) 17:44:50 ID:???
あれは全部フルオート射撃の対象に巻き込んでるだけだよ。
120NPCさん:2005/06/09(木) 18:17:09 ID:???
接近戦で複数目標をを攻撃しているとも言うな。

いずれにせよ、とんでもない目標値になっているはずで・・・
121NPCさん:2005/06/09(木) 18:20:55 ID:???
どれだけ技能が高いのかなあ、やぬたんは。
122Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/09(木) 18:34:21 ID:???
>I’m a human. I live as a person, die as a person!
Yea. Cyberpunk!
Part of a person, part of a machine, and part of a metahuman.
123NPCさん:2005/06/09(木) 19:51:16 ID:???
ねぇねぇ、Janusan(やぬさん)てのは駄目?
それとも既出?
124NPCさん:2005/06/09(木) 20:13:28 ID:???
 ヤヌさんって、言ったら怒られましたよ>俺
 微妙らしいけど(笑)
125ガンドッグ(Janu司令万歳):2005/06/09(木) 20:50:36 ID:???
あれだ・・・
ガンアクションで×2、フルバーストで×5を3回 30発飛んでくる。
目標数が6人までだが・・・・
【ガンドッグスレに還れ】
126NPCさん:2005/06/09(木) 21:29:43 ID:???
あー、畜生!
銃撃てて良いなぁ>ガンドック

つか、4版の発売っていつよ?
誰か共同で翻訳せんか?
127NPCさん:2005/06/09(木) 21:32:30 ID:???
はっはっは。安心しる。4thが翻訳された暁にはガンドッグスレはこちらに吸収されるであろう。
【鬼が笑うどころのはなしではない】


しかし8月かー遠いなぁ。
128ガンドッグ(Janu司令万歳) :2005/06/09(木) 21:53:34 ID:???
むしろあっちに吸収されそうだw
俺はどっちもいるから困るような困らんようなww
129NPCさん:2005/06/09(木) 21:59:25 ID:???
まあ俺もどっちにもいるが…
少なくとも現状でもWHスレ以上には進んでるし、
まー未訳スレに吸収とかいうオチもなかろう。
【ヤヌねぇ効果という噂は無視】

出たらそれはもう翻訳したい喃。
対訳表とかはここで調整すればまあよかろうしね。
130サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/06/09(木) 22:50:33 ID:???
 シャドウラン=ガンドッグ=ボトムズ
 これぞまさに三位一体!!
131ガンドッグ(Janu司令万歳) :2005/06/09(木) 22:57:25 ID:???
共有率ムチャ高そうだから統合してもじつわ面子変わらなそうで怖いw

つ【シャドウラン=ガンドッグ=ボトムズ統合スレ1】
まあ、ボトムズは少ないかもしれないな・・・普及率から考えると・・・
132NPCさん:2005/06/09(木) 22:59:30 ID:???
ボトムズはいらない子
133AT乗り:2005/06/09(木) 23:02:28 ID:???
ひでぇ・・・
いかに俺達がボトムズ(最低野郎共)でも酷過ぎる・・・
132はレッドショルダーに違いない!!
残虐非道な・・・
134ガンドッグ(Janu司令万歳):2005/06/09(木) 23:03:38 ID:???
実際どれぐらいいるんだ?
ボトスレ住民
135NPCさん:2005/06/09(木) 23:53:46 ID:???
『復刊? 誰もそんな話、信じちゃいねえよ。
      少なくとも、この板じゃな。      』

復刊ドットコムの交渉人が、
出版社である富士見書房と、
ここ2ヶ月で4回もメールのやりとりをしているらしい・・・
136NPCさん:2005/06/10(金) 00:09:09 ID:???
いまさら復刊してもね・・・
137NPCさん:2005/06/10(金) 00:16:01 ID:???
新しいの来るしなぁ
138NPCさん:2005/06/10(金) 10:04:51 ID:???
>>128
アレス・プレデターもwikiでデータ化されてたしねぇ。
139クレス ◆6/WWxs9O1s :2005/06/10(金) 16:39:37 ID:???
ヤヌお姉さまぁ
っていったらまた怒られるかにゃー
うん。きっと大丈夫。
140NPCさん:2005/06/10(金) 16:44:54 ID:???
>>139
どちらさま?
141NPCさん:2005/06/10(金) 17:35:27 ID:???
「閨房夜話」が消されてて無念。
誰か保存してたりしない?
142Janus:2005/06/10(金) 18:36:55 ID:???
>125
 誰 が 「Janu司令」 だ と い う の で す 誰 が !
 この私が癒し系司令官だと本気で信じているとしたら、ちょっと常識を知らなすぎですよ(苦笑)?

>139
 ナニを考えているのですか、このネコミミクレスモード!
 かけらも「ヤヌねえ」ではないこの私は、「ヤヌお姉さまぁ 」などではないのです断じて!
 だからその・・・そんな切なげで萌え萌えに媚びられても・・・その・・・

 とにかく絶対私は無実! よろしいですね!! よ ろ し い で す ね ! ?

>140
 SRオンセの参加者です。
 詳しくは前スレ856=896を参照してください。

>141
 読みたいのですか?

 ・・・変態。
143ガンドッグ(ヤヌ司令マンセー):2005/06/10(金) 18:42:02 ID:???
実際、シャドウランとメタルヘッドは統合されかねない勢いだw>銃犬スレ

メタルヘッドはこの際どうでもイイかw
144NPCさん:2005/06/10(金) 18:43:36 ID:???
 すまん、>141 はなんで変態?
 マジレスで申し訳ない。
145NPCさん:2005/06/10(金) 18:44:34 ID:???
 すさまじく統合して欲しい…
 てか、しろ!(笑)
146NPCさん:2005/06/10(金) 18:46:52 ID:???
というか銃犬厨は消えろ。

ここはSRとヤヌタンのスレだ。
147ガンドッグ(ヤヌ司令マンセー):2005/06/10(金) 18:46:52 ID:???
ところで前にガンドッグは萌えキャラがいないとか言われてたが・・・
ついに萌えキャラが!!w>粘膜感染
148NPCさん:2005/06/10(金) 18:48:04 ID:???
>>145
統合が、銃合に見えてしまい、なんと読むのかいっしゅんもにょった。
149ガンドッグ(ヤヌ司令マンセー):2005/06/10(金) 18:54:11 ID:???
>>146
ヤヌタンの方で来てると言う事でw

まあ、七誌がコテハン付けて遊んでるだけだし大目に見てw
150NPCさん:2005/06/10(金) 18:57:13 ID:???
>>149それにしては意味を持つコテをつけたものだと思う。
151NPCさん:2005/06/10(金) 18:58:59 ID:???
ガンドッグスレヤヌタソ強奪未遂事件(仮称)の時のネタだろ?
152NPCさん:2005/06/10(金) 18:59:05 ID:???
FASAも生きてるんだし。シャドウランは独自で
今のガンドッグはWikiで生き返った感があるだけで、どっかと統合すべきだが・・・
153NPCさん:2005/06/10(金) 19:00:47 ID:???
普通に銃犬スレで語ってたらなんでいけないんだ?
154NPCさん:2005/06/10(金) 19:01:07 ID:???
>>152
とりあえずガンドッグの将来についてはガンドッグスレで話してね。
155NPCさん:2005/06/10(金) 19:02:33 ID:???
ガンドッグは別に死んでたわけでもないと思うが・・・
ルール似てるし、ガンドッグスレ統合でもいいんじゃない?

注、統合話は一から十までネタです!!
156NPCさん:2005/06/10(金) 19:02:50 ID:???
統合とか聞くと
祖国統一万歳とか思い出す。
157NPCさん:2005/06/10(金) 19:05:10 ID:???
アレだ、早すぎるが・・・
次スレは
【ヤヌタソと語り合うスレ2 (シャドウ・ラン含む)】だな!
158NPCさん:2005/06/10(金) 20:05:08 ID:???
>>149
不快に思う人間が「不快だ」と意思を表示しているにも関わらず、「遊んでるだけだし大目に見てw」とは、随分だな。
スレ違いなんだから失せろ。そうじゃないと言うなら、コテから話題からスレ違い分を消せ。
159NPCさん:2005/06/10(金) 20:09:29 ID:???
>>157
一応念の為に言っておくと特定コテハンが入ってしまっているスレタイは厳禁
160NPCさん:2005/06/10(金) 20:19:52 ID:???
コテハンをつけた時点で名無しじゃないし、なんでガンドッグスレを潰したがるのかわからん。
161ガンドッグ(ヤヌ司令マンセー):2005/06/10(金) 20:24:11 ID:???
>>160
その前になんでそんな事を拘るのかが分からないが・・・・
人の数からしてシャドウランがガンドッグに吸収されるんじゃないのか?その場合w 
だれもガンドッグスレを潰すなんて言ってないんよ。
162NPCさん:2005/06/10(金) 20:29:44 ID:???
帰ってきた学習ルーム(愚痴・ケンカ用スレ)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1092851756/l50
でやれ。
163NPCさん:2005/06/10(金) 20:30:09 ID:???
>>161
遠回しなガンドッグのネガティブキャンペーンをしている様にしか見えない。
164NPCさん:2005/06/10(金) 20:37:31 ID:???
>>161
じゃあシャドウランスレを潰したがってるおまえはでてけ。
165ガンドッグ(ヤヌ司令マンセー):2005/06/10(金) 20:42:08 ID:???
>>163
どこがそう見えるんだ?
SRは統合される方だ。としか書いてない。
SRのネガティブキャンペーンなら分かるが。
で146=158=163か?
レスならともかくコテは自由だろうに・・・
166NPCさん:2005/06/10(金) 20:43:41 ID:???
煽りがいるのか、ネタにマジレスがいるのか・・・
どっちだろうな〜。w
167Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/10(金) 20:44:44 ID:???
みんな仲良くしたらいいじゃない
168NPCさん:2005/06/10(金) 20:45:17 ID:???
>>163-165
>>162
>レスならともかく
といった以上は従うように。
169NPCさん:2005/06/10(金) 20:45:56 ID:???
>>167
禿げ堂。
で、仲良くするための第一歩としてガンドッグをNGワードにすることにしたよ。
170Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/10(金) 20:47:51 ID:???
じゃあ俺、元ブラック・ボロサスという設定のマーセナリーでランする〜
171NPCさん:2005/06/10(金) 20:48:37 ID:???
ネタを長くやりすぎた奴に阿呆がネチネチしてただけだな実際。
172ガンドッグ(ヤヌ司令マンセー) :2005/06/10(金) 20:51:06 ID:???
ネタ長すぎたのは事実だな・・・
コテ外しとくわw
実際どうでもいい事に一々突っ込むなとだけ言っておく。
173NPCさん:2005/06/10(金) 20:53:26 ID:???
誰もがどうでもいいと思ったら誰も文句言わないな。
174NPCさん:2005/06/10(金) 20:53:38 ID:???
>どうでもいい事に

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!
175NPCさん:2005/06/10(金) 20:55:55 ID:???
>>173,174
やめろというに・・・・
176サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/06/10(金) 20:55:56 ID:???
 ガ、ガンドッグ殿!
 ここは抑えて! せっかくの朋友(ポンヨウ)は大事にせねば!
 今はわしと一緒にガンドッグスレに帰ろう…。

    ∧,,∧  
   ( ´・ω・) <ゴメンヨ ミナノシュウ
  c(,_U_U 
177NPCさん:2005/06/10(金) 21:02:12 ID:???
静かになって良かったのか悪かったのか・・・w
178NPCさん:2005/06/10(金) 21:04:31 ID:???
なんつーか、この件自体がドーデモイイってーか
179NPCさん:2005/06/10(金) 21:06:42 ID:???
4thもでるし、それまでにも色々サプリが出るみたいだから話題には事欠かないでしょ?
180NPCさん:2005/06/10(金) 21:08:52 ID:???
だから叩いてスレ伸ばす意味ないと思うのに何でわざわざ・・・w
181NPCさん:2005/06/10(金) 21:16:20 ID:???
厨房だからさ・・・ って煽る俺も厨房w
182NPCさん:2005/06/10(金) 21:43:27 ID:???
>>172はどうでもいいので、いちいち呼吸したり水を飲んだり電気を使ったり食料を食べたりしないで下さい。
183NPCさん:2005/06/10(金) 21:47:44 ID:???
Shadows of Asiaのイラスト、まるっきりKILL BILLだなぁ。
・・・ハッ、もしやSRにも追加アイテムでゴーゴーボールが!?

【ねぇよ。】
184Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/10(金) 21:48:27 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! そんなことより
 _ / /   /   \ 第四版の新しい情報ないですか?
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \___________
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   shadow of asiaもきぼーん
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||
185NPCさん:2005/06/10(金) 21:48:56 ID:???
172よりお前がどうでもいい。
止めろといわれて終わった話題をネチネチ続けるな。
186Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/10(金) 21:50:25 ID:???
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
         | なかよく    |    ф          チョー
         |   またーり!.|   ゛   ф   ∧ ∧___
    ∧ ∧.   |______|        ゙ /(゚Д゚*) /\
   (*゚ー゚)      ||            /| ̄∪∪ ̄|\/
   /  .|        ||              |____|/
 〜(__ノ        ||      ^^^        (/∪,,, ,,
            ^^^^        ^^  ^^^
187NPCさん:2005/06/10(金) 21:50:38 ID:???
>>184

http://www.shadowrunrpg.com/wordpress/?p=38

ほれ。これもすごいぞw
188NPCさん:2005/06/10(金) 21:50:47 ID:???
>142
変態で結構!
むしろそう罵られることに誇りと悦びすら覚えるわ!
189NPCさん:2005/06/10(金) 21:51:21 ID:???
厨房ウザイ空気嫁と言うべきなのか・・・
まず皆が話を変えようとしてるのを分かれ、な?
190Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/10(金) 21:53:07 ID:???
>>187
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! 背景のネオンがイイです!
 _ / /   /   \___________ 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \ そんな漢字があるか、バカヤロ
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  二つで十分ですよ
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  殺っちまいなー
    .||        ||
191NPCさん:2005/06/10(金) 21:53:08 ID:???
>>188は猛者と呼ぶべきか?
それともデッカ・・・・いやいやw
192NPCさん:2005/06/10(金) 22:04:18 ID:???
>>187
つか、さり気にドワーブン・ハッカー?のデバイス(もう『デッキ』じゃないんだよな、たしか)が
3D映像のGUIに対応してんのな。
193NPCさん:2005/06/10(金) 22:32:44 ID:???
煽り厨がいなくなると寂しくなるなw
邪魔とわ言え
194NPCさん:2005/06/10(金) 22:40:54 ID:???
>>105
>なんかシナリオ原著を買おうと思ってるんですが、何かお勧めはありませんかのう?
>世界観というか、公式NPCを上手く使ってるようなヤツがいいのですが。

 Janus御大が答えているが、蛇足までに。

 SRのシナリオは結構長いので、薄い本でも訳すのが大変です。
なおかつ上の条件を満たす「今売っている本」は、まずありません。
それでもどれかオススメを、というのなら、 "First Run"を勧めます。
3版用シナリオですが1話あたりのページが少ないです。

 もっと古い本でも良いのなら、初版シナリオの"Mercurial"か
"Queen Eupholia"が、らしさ全開だと思いますが……。
195NPCさん:2005/06/11(土) 01:12:36 ID:???
いまさら発掘してしまった。まとめて引き取ってくれる人いませんか?

Shadowtech
Street Samurai Catalog
Awakenings
Grimoire
Seattle Sourcebook
Fields of Fire
Cybertechnology
196NPCさん:2005/06/11(土) 02:17:07 ID:???
>>194
別に長くても問題はないです。
あと基本的にイエサブを漁って入手することを想定しているので、
多分あるんじゃないかな…多分。

とりあえず古く小汚いサプリが大量に並んでるのを見て購買欲に駆られたので聞いてみた次第。

初版はね…流石にルールがどう違うとか全く分からないので微妙ですな。
まあデータは移植とか考えずに、新しく作ってしまえばいいんでしょうが。
197NPCさん:2005/06/11(土) 12:06:46 ID:Q0zWNIlW
>>195

めちゃめちゃ欲しいっす。
おいくら位で譲っていただけるのでしょうか?
198NPCさん:2005/06/11(土) 13:47:39 ID:???
>>196
 英語大丈夫なのね。じゃモウマンタイ。

 初版と2版(日本語版)は細かいところが違いますが、乱暴で良いのなら以下のように。
・コンバット・プールなど各種プールは能力値から計算し直し。
・ダメージコードは「9M2」というふうにお尻の数字がありますが
 お尻が「2」の場合は無視すればよい(9M2→9M)
 「3」「4」の場合はパワー・レベルに足す(9M3→12M、10D4→14D)
・NPCの脅威力は、そのNPCデータ中のダイス・プールの中で一番低い値
・あとは日本語版シャドウランに準じて遊ぶ

 位で良いのではないかと。

 あ、あと、プレイ中はシナリオの表紙は見せない方が良いです。
けっこうネタバレしています(笑)。
199195:2005/06/11(土) 16:49:04 ID:???
>197
メール下さい。
200NPCさん:2005/06/11(土) 20:56:27 ID:???
>>115
>>198
というわけで助言ありがとー
Drivethruで出てれば面倒はなかったんですが…イエサブとか漁ってきまーす
201ボクキャラ同盟:2005/06/13(月) 00:02:19 ID:???
 ボクキャラ同盟では新規加入者を常に募集しております。
 加入条件はいたってシンプルで「自分のことをボクと言う女性キャラを使う」ことです。
 さあ、一緒に萌の奥義を探求しましょう
202NPCさん:2005/06/13(月) 00:05:06 ID:???
ボクっ娘のヤヌタンて正直どうよ?
203NPCさん:2005/06/13(月) 00:08:38 ID:???
>>ボクっ娘のヤヌタン

たまらん
204NPCさん:2005/06/13(月) 00:23:22 ID:???
女、14歳、トロール
「ボクだって闘えるんだから!(ギャングに頭突きを食らわせながら)」
205NPCさん:2005/06/13(月) 00:38:24 ID:???
>>201
ぎゃー こっちにもいやがったw
どうせ暇なスレだからいいけど一歩間違えるとすれ違いだぞw
スレ違い叩き厨から叩かれるので気をつけろよ〜
206NPCさん:2005/06/13(月) 00:42:33 ID:???
>>205
お、ちゃんとコテをはずしたみたいだね?
207NPCさん:2005/06/13(月) 00:43:16 ID:???
というか最近ガンドッグの厨があちこちに出没してマジ厨だ…
ガンドッグスレの住人でもある身としては、
荒らしか?と言ってしまいそうになるが、
ちょっと前真性のアフォが来たしなぁここに。
208ヤヌタンのマネで:2005/06/13(月) 00:44:46 ID:???
>>202>>203
ボクっ娘・・・
あ・・あなた達は・・・何を馬鹿な事を言ってるんですか!
ヤヌタンはツンデレだからいいのであってボクっ娘じゃ駄目なのです!!
したがってヤヌタンの一人称は「私はツンデレでも萌えキャラでもありません!」!
まったくあなた方はヤヌタンの良さをわかっていないのですか!!
209NPCさん:2005/06/13(月) 00:46:25 ID:???
>>208

本人乙!
210NPCさん:2005/06/13(月) 00:47:05 ID:???
それが1人称かyo!
211ヤヌタンのマネで:2005/06/13(月) 00:49:26 ID:???
違います!私は決して本人などではないのです!
まったく・・・これからは絶対に私を本人などと言う電波を発しないでください!

わ か り ま し た ね ! ! >>209
212NPCさん:2005/06/13(月) 00:51:38 ID:???
待て、ボクっ娘とツンデレは排他仕様では無いのでは?
213NPCさん:2005/06/13(月) 00:52:53 ID:???
>>212

それは興味深い。
よし、論争だ!
214NPCさん:2005/06/13(月) 00:53:11 ID:???
>>207
お前か・・・スルーすりゃいいネタを叩いてたのは・・・やめれといっとるのにまた蒸し返すな・・・
荒れた原因の8割はお前にあるんだ謹んでくれ・・・
215上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/06/13(月) 00:59:57 ID:???
『半々だと思うが』
216ヤヌタンのマネで:2005/06/13(月) 01:03:18 ID:???
>213
ボクっ娘論争・・・

(しばし絶句)

・・・ば、莫迦、なにヤヌタンを誤った妄言を口走っているのですかあなたという人は!
いいですか? ヤヌタンはですね、平々凡々たるごく一般的な何の変哲でないツンデレなのです。
皆さんの歪んだファンタジーを体現するボクっ娘などでは、断じて有り得ないのです。

そう、ヤヌタンは天地が裂けても言わないのです・・・ボクなんて言葉は!

あえて言おう!!ヤヌタンはツンデレであると!! ジィーク!!ヤヌタン
217NPCさん:2005/06/13(月) 01:18:53 ID:???
10:0で真性のアフォ認定された方だと思う。
218NPCさん:2005/06/13(月) 01:28:14 ID:???
荒らしに構うやつも荒らしだ、という言葉もありまして。
つまり、両方帰れ。
219NPCさん:2005/06/13(月) 01:49:33 ID:???
>>217
自作自演乙!




とでも書けばいのか?俺も周りもやめれと言ってるだろ・・・もおいいや
220NPCさん:2005/06/13(月) 01:50:43 ID:???
>>218
微妙にソレ煽ってないか?w
221NPCさん:2005/06/13(月) 01:57:53 ID:???
ご本人来ないカナー
222NPCさん:2005/06/13(月) 02:54:27 ID:???
邪魔だとは言わないがコテネタ遊びはヲチスレが本スレに相当する事実を忘れないでくれ
名無しとヤヌタン本人を含めたコテハン双方とも
223NPCさん:2005/06/13(月) 03:52:05 ID:???
どうもここ最近板の色々なスレが荒れ気味なので、全員荒らしに反応はしない、の原則を思い出してくれ。
224NPCさん:2005/06/13(月) 09:11:59 ID:???
お疲れさん。しかし、この流れを見ると皆が萌えキャラに飢えているのではないかという妄想をしてしまいそうで怖いですね。
何名様ですか?
225NPCさん:2005/06/13(月) 16:54:51 ID:???
萌えキャラは必要だと思うけどなぁ
226NPCさん:2005/06/13(月) 17:00:42 ID:???
荒らしよりどうでもい事を叩く奴がいるから荒れるんじゃないか?
この前の件でも荒らし云々より叩く時と理由を考えてない奴がいるから荒れるんだと思う。
227NPCさん:2005/06/13(月) 17:01:13 ID:???
俺も、萌えキャラは必要だと思うよ
228NPCさん:2005/06/13(月) 17:01:25 ID:V3AqTKkq
>>226
叩かれた本人ですか?
229NPCさん:2005/06/13(月) 17:02:52 ID:???
まあ、えてしてそんなもんだろ>226

相手に、名前も知られない、殴られることもない立場なら
好き勝手やって当たり前だと思うし
叩くことが目的になってる人間も、そりゃいるだろうさ
230NPCさん:2005/06/13(月) 17:06:57 ID:???
精神的に感覚が鈍い人だってこと?
231NPCさん:2005/06/13(月) 17:07:34 ID:???
232NPCさん:2005/06/13(月) 17:08:16 ID:???
233NPCさん:2005/06/13(月) 17:10:50 ID:???
Janus本人がそのどっちにも行く気がない以上、取り巻きだって移動するつもりはないだろうに
234NPCさん:2005/06/13(月) 17:11:10 ID:???
235NPCさん:2005/06/13(月) 17:39:20 ID:???
とりあえず>>234はもう荒らし認定だな。
この状況でさらにアフォとか抜かして煽ってるんだから。
荒らしだった場合、この話をするのは逆効果か・・・
皆さん話を本題に戻しましょう。
236レ゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/13(月) 18:29:55 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< そんなことよりみなさん!
 _ / /   /   \ 初めてシャドウランやったときはどんなPCでしたか?
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \___________
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  漏れアーキタイプのボディガード
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||
237NPCさん:2005/06/13(月) 18:31:21 ID:???
鴉シャーマン
238NPCさん:2005/06/13(月) 18:46:25 ID:???
ファイアボールよりH&K
239NPCさん:2005/06/13(月) 18:48:23 ID:???
>>236
 GMでした。PLなんてン年間で片手程度……
(フルスクラッチのオークSSとエルフメイジ)
240NPCさん:2005/06/13(月) 19:33:12 ID:???
アーキタイプのボディガード。火球を喰らって炸裂弾が全て誘爆しました。
弾が無くなったので、格闘戦を挑んだらあっさり負けました。
みんなに馬鹿だといわれました。
241NPCさん:2005/06/13(月) 19:56:02 ID:???
フルスクラッチのトロールサムライ。

オークサムライと組んで頭悪くドンパチやっていました。
242NPCさん:2005/06/13(月) 20:19:23 ID:???
確かコンジャラー。
243NPCさん:2005/06/13(月) 20:31:30 ID:???
初めてPC専でやったのは、フルスクラッチの2D6のドワーフサムライ。
選択ルール無しのまっさらで。
それまでずっとGMやっていたから、下手に強いの作ろうとするとGMが
却下してくるってんで、妥協ラインが↑。まあ、それでも悪さはしましたが。
244NPCさん:2005/06/13(月) 20:42:25 ID:???
「ファイアーボール」と叫んでは攻撃型手榴弾を投げ、「スリープ」と叫んでは鎮圧型手榴弾を投げるコンジャラーってキャラやったなぁ
245NPCさん:2005/06/13(月) 21:20:13 ID:???
>239
同士(がっちり握手)  GMは何十回かはしたけど、プレイヤーした事ないなぁ。
246NPCさん:2005/06/14(火) 05:59:54 ID:???
初めてやったのは、アーキーのボディーガードだなぁ
SMG買ったら、マスターから、ボディガードじゃないと罵られたよ(とほい目)

でも、PLやるより、GMやった方が先なんだけどなぁ(笑)
247NPCさん:2005/06/14(火) 11:20:41 ID:???
初めてやったのは、GMがスクラッチして手渡されたフィジカル・アデプト。
248NPCさん:2005/06/14(火) 11:46:37 ID:???
初めてはアーキのボディガードかなあ。
火力不足に泣いて、LMG買ったら「どこがボディガードだ」と罵倒されました。
LMG買ってからえらくトリガーハッピーになってしまった。
249NPCさん:2005/06/14(火) 13:28:32 ID:???
な…流れが戻った…良かった良かった…

これでヤヌタソ神をスレミアムに迎える準備が…
【だからスレ違いネタに走るなバカ!】
250NPCさん:2005/06/14(火) 14:05:58 ID:???
予想以上にボディガード多いのね。 サムライが一歩抜け出るかと思ったんだが。
なんで最初にボディガード選んだか、聞いてもいい?

>249
がっ!
251NPCさん:2005/06/14(火) 17:56:08 ID:???
堅くて黒いし
252NPCさん:2005/06/14(火) 18:14:27 ID:???
空気フィルター越しにタバコを吸うという意味の無いロールプレイをしたかったから。
253NPCさん:2005/06/14(火) 18:17:18 ID:???
空気フィルターとかあのへんってみんな使ってる?
254NPCさん:2005/06/14(火) 18:25:04 ID:???
挿入
255NPCさん:2005/06/14(火) 23:32:03 ID:???
初めてやったキャラ。
アーキのマーセナリー。50過ぎのおっさんキャラだったなー。
256NPCさん:2005/06/15(水) 00:05:44 ID:???
初めてのキャラは、スクラッチでラスカル…。
257NPCさん:2005/06/15(水) 00:10:10 ID:???
グールとかヴァンパイアだけどさ、

グール菌に感染→グール
ヴァンパイア菌に感染→ヴァンパイアとかそういう感じ?
258NPCさん:2005/06/15(水) 01:20:46 ID:???
いや、単にストリートサムライだとヤンキーっぽいから倦厭した

本当は、フォーマカンパニーマンやりたかったんだけどね
(2度目は、成就したけど)
259240:2005/06/15(水) 01:26:02 ID:???
>>250
単に他にサムライっぽいのが居たんで、ポジションを変えてみようと思いました。
周りがみんなとがった持ち込みキャラの中でアーキ使ったのも
役立たずだった理由だったんだと思ったり。
260NPCさん:2005/06/15(水) 01:30:23 ID:???
オランダにAZというサッカーチームがあるんだが、これはアズタンに関係があるのかなぁ?
261NPCさん:2005/06/15(水) 12:38:50 ID:???
どっかにあるヤヌたんがオーナー令嬢のクラブチームに対抗しようと
アズたんが容赦なくお金を注ぎ込んで運営してるチームなんじゃろ

【バカは適当なことしか口にしない】
262NPCさん:2005/06/15(水) 18:45:51 ID:???
>260
間違いない。
ついでに言えば、山形市にあるショッピングモールazも
Big-Aの侵略の魔の手だ。
263U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/15(水) 18:56:08 ID:???
>>250
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< 当時は退廃属性があまりなかったので、
 _ / /   /   \ おとなしめのハードボイルドをやってみたくて、
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ ルールが少なそうな、D&Dでいうファイターみたいなのを選びました!
 ||\        \  \___________
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   マーセナリーでもいいじゃないかって?
    .||        ||   当時は、弱いPCで頑張って戦う属性も無かったよ、チャマ
264U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/15(水) 19:28:57 ID:???
最後にPL参加したシャドウラン(2んd)では、
ドワーフ・マーセナリーで、頑張ってヴァンパイア・フィジカルアデプトと戦って
なんとか勝ちますた。楽しかったよー。
265NPCさん:2005/06/16(木) 04:27:24 ID:???
>>257
HMHVV(ヒューマン・メタヒューマン吸血鬼化ウィルス)の種類(ウィルスだから○○株って言うみたい)によって変わる。
HMHVVクリーガー株だとグールに、通常のHMHVVだとヴァンパイア等になるみたい。
ウィルスってインフルエンザを初めとして進化が早いから、他にも様々な株(変異種?)があるらしく、
未訳だとHMHVVブラッカリィ・レンジャー株でノスフェラトゥって強力な吸血鬼にになったりもするよ。
266NPCさん:2005/06/16(木) 07:53:44 ID:???
フルスクラッチのコンバット・メイジ
267NPCさん:2005/06/16(木) 11:45:57 ID:???
>265
そんな設定があったのか。日本語版のみでやっていたころ「これはそう言う
変異個体なんです」っつって、勝手に他のクリッター能力持っている
ヴァンパイアを出したことはあるけど。《感化》持ちの魅了能力とか、
《敏捷力強化》を持った奴とか。
それをネタにシナリオ組んだこともある。
「《○○》能力を持った変異ヴァンパイアは、知られる限り1系統しかいない。
そいつが背後で動いている可能性がある」とか。
ウィルス性バンパイアというのは色々と美味しくネタにさせてもらったな。
268NPCさん:2005/06/17(金) 00:41:03 ID:???
あんまやりすぎると厨房だyo-



とソードにEXAM搭載ゴーレム出した漏れが言ってみる。
269U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/17(金) 00:49:52 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< オリジナル設定ネタはあるんだけど、こまったちゃんスレ行きの予感です!
 _ / /   /   \___________ 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \  思い出したら疲れるから、ぶんにするのに時間かかりそう
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||
270NPCさん:2005/06/17(金) 15:58:34 ID:???
某大江戸の○ルコスを敵役でと考えて挫折した俺がいる
271NPCさん:2005/06/17(金) 17:36:07 ID:???
ところで精霊のダメージ回復ってどうするんだっけ。
 アストラルに逃げ込めば回復という話をきたことがあるが、アストラルでも戦闘状態だったり、敵が待ち構えていればどうなる?
272Giovanni:2005/06/17(金) 19:07:26 ID:???
初めてのキャラ

プエルトリカンでセクシー系のコヨーテシャーマン姐さん。
わかってるよ。俺ドリームだってry
273NPCさん:2005/06/17(金) 20:30:32 ID:???
>271
アストラルに逃げ込めば回復っても、一瞬で消えるようなルールじゃなかったと思う。
274NPCさん:2005/06/17(金) 21:06:56 ID:???
そのルール日本語になってる?>273
275NPCさん:2005/06/17(金) 22:48:50 ID:???
>>271
 非戦闘状態なら1分ごとにコンディション・モニタ1マス回復。

>>274
 いんや、The Grimoire II(グリモア)のルール
276NPCさん:2005/06/17(金) 23:08:57 ID:???
SR2 のグリモア(p.65, HEALING SPIRITS)より、

> 助力の行使中に精霊がダメージを負った場合、次にメイジに助力行使の為に召喚されたときに回復している。

> 自然精霊や元素精霊を召喚する魔法使いは、彼らを"回復"する事が出切る。
> その方法とは、1つの通常行動を消費し、その精霊の助力を1消費することである。

> この行動では、消滅(日本語版,p.145)による破壊やエッセンス(訳注:フォースことだと思う)の減少は、
> 回復させることはできない。これらは、通常のダメージではないからである。
> もし、その回復が最後の助力だった場合、本来の召喚の目的を達してから、消滅する。

> 精霊は、戦闘行動を行わずに1分過ごすごとに、コンディション・モニターが1マスづつ回復する。
> 回復が終わると、銃創は徐々に宇宙物質で埋まっていく。

訳が稚拙なのは多めに見てくれ・・・


SR3 の MAGIC in THE SHADOW, p.98, HEALING SPIRITS では、

精霊が一度メタプレーンに戻り、再び助力の為に召喚されると、
ダメージが回復している。

魔法使いの"回復"行動が、Exclusive Complex Action である。

魔法使いの"回復"行動による回復が、
Physical (but not Stun) Damage となり精神ダメが回復しなくなった。

の3点で、SR2と異なる他は同じ。
277Janus:2005/06/18(土) 00:51:16 ID:???
>271
 基本ルールの「アストラル空間」(未訳サプリではエーテル界/the etheric planeと呼ばれています)に逃げるだけでは駄目で、戦闘から逃れるか故郷のメタプレーンに逃げる必要があります。

>276
>この行動では、消滅(日本語版,p.145)による破壊やエッセンス(訳注:フォースことだと思う)の減少は、

 ここの「消滅」はdisruption(注)で、日本語版p145の消滅はbanishingです。

 注:banishingされたりアストラル戦闘の身体ダメージで「死んだ」精霊は原則として生き返ることはできませんが、他の原因(精神ダメージや物理的武器など)で「死んだ」場合は故郷のメタプレーンに退散/disruptionし、一ヶ月弱でまた召喚できるようになります。

>回復が終わると、銃創は徐々に宇宙物質で埋まっていく。

 ここは、私なら
 「結局のところ、世界そのもので構成された存在にとって、銃創ごときが与えられる影響などたかが知れているのです。」
 と訳しますね。
278NPCさん:2005/06/18(土) 01:34:51 ID:???
何気に久しぶりにヤヌスを見た気がする。

おかえりなさい。
279NPCさん:2005/06/18(土) 04:32:55 ID:???
>訳が稚拙なのは多めに見てくれ・・・

ってあるのに、容赦ないね。ヤヌスは(苦w
280276:2005/06/18(土) 09:44:02 ID:???
>>277

> The action does not heal the disruption
> and loss of Essence caused by banishing(p.143,SRII),

とあったので、caused by banishing は、
the distruption と loss of Essence の両方に掛かると考え、
> 消滅(banishing)による破壊(distruption)やエッセンスの減少(loss of〜)
と訳したわけです

banishing で発生するのは destroy なので、
distruption とは別物でしたね
グリモア(p.65, DISTRUPTION)は、
自由精霊に関する説明だと思ってたんで想定外でした・・・

distruption は Janusさんの(注)の通りです
一ヶ月弱は、(28 - 精霊のフォース)日のこと(ただし最低24時間)
退散中も、元素精霊の契約は有効で、
代わりの元素精霊と召喚するなら退散中の精霊を開放しなければいけない
281271:2005/06/18(土) 15:53:15 ID:???
みなみなさま、ありがとう。
ところで3rdって反応力onlyの2ndに比べて、全般的に高い能力が要求されるね。
282NPCさん:2005/06/18(土) 19:41:06 ID:???
だってやぬタンはツンデレだから、委員長キャラだから
283Janus:2005/06/18(土) 20:19:32 ID:???
>279
う・・・容赦なくて悪かったですね! しくしく・・・

>281
 高い能力値が要求されるというのもありますけど、高い能力値が得られるから実際に要求されるようになった、というのもありますね。
 第二版(優先度Aや成長したキャラを除く)の能力値だと、高い能力値が要求されてもない袖は触れませんから・・・

>282
 だ、誰がデレだというのです!
 ツンデレだのボクキャラだの委員長だの・・・美少女ゲームのヒロインではないのです私、断じて!

 それとも、

「ボクにハァハァするなんて何考えてんだよバカァ!
 えっちなのはいけないことなんだよ?
 ・・・でもホントはちょっと嬉しかったり・・・ってなんでもない!」

 ・・・とか言って欲しかったのですか? この変態!
284NPCさん:2005/06/18(土) 20:22:06 ID:???
やはりSRスレはこうでなくちゃ!
285NPCさん:2005/06/18(土) 20:23:52 ID:???
>283
 言って欲しくないとでも思っているのか!
《逆ギレはいけません》

 マジレスすると、ちと控えた方が良いかもね。
 怒る人も居るみたいだし(笑)
286NPCさん:2005/06/18(土) 20:40:59 ID:???
4版情報マダ-?
287NPCさん:2005/06/18(土) 20:49:05 ID:???
yanutasoを見るとほっとするなぁ・・・
288NPCさん:2005/06/18(土) 21:15:42 ID:???
ネタになってる理由が良く判るよ本当に。
でも、過ぎる萌えネタを拒絶しないつもりならヲチスレに移動して欲しい。
289NPCさん:2005/06/18(土) 21:38:10 ID:???
これだけは言わせてくれ、タイガースのユニフォームを着てトラヤヌス。
290276:2005/06/18(土) 22:52:02 ID:???
久々に、SRスレに来たついでにもう少し付き合うか・・・

Game Trade Magazine Preview and Contest の記事より、抄訳、、、

発売日:2005年8月
価格:$34.99(4千円くらい?)

・複雑なルールを遊びやすいように再整理する。
 より簡単に、より引きやすくすることに主眼を置く。
 (訳注:色んなサプリメントの色んな箇所を参照せんと、
  必要なルールが見つからない現状が改善されるのかも)

・現状山のようにある特殊ルールや判定修正値があるが、
 ルールをシンプルに、統一する。
 必要に応じて、簡単に判定を”でっちあげ”られるようにする。

・その一方で、非常に革新的な手法で、
 ダイス不要のストーリー志向なシャドウランも作成した。

291276:2005/06/18(土) 22:56:18 ID:???
(290のつづき)

・SR1を発表してから17年が経ち、
 シャドウランのテクノロジーは幾つかの分野では古くなってきた。
 SR4では、テクノロジーの見直しを行う。
 SR4の時代は、SR3の最後のサプリメントから5年後の世界となる。

・最も、変わるのはMATRIXである。
 全ての電子デバイスはワイヤレスとなる。
 PDAからサイバーウェアやトースターへアクセスできる。

・MATRIX情報はインプラントや特殊なサングラス/ゴーグルを通して、
 現実の視角の上に投影され表示される。

・デッカーやリガーの区分が取り除かれる。
 プログラムを使うか、ドローンを使うかの違いだけになる。
292NPCさん:2005/06/18(土) 23:02:37 ID:???
>>291
GJ!
293276:2005/06/18(土) 23:12:27 ID:???
(291のつづき)

SR4では以下の変更がある:

・SR3で言うところのダイスプールはもはや存在しない。
 ダイスプールとは、能力値+スキル±修正値のことである。
・ダイスのターゲット・ナンバーは常に5である。修正値は、ターゲット・ナンバーではなくダイスプールへの修正となる。
・ダイスで5か6が出ると"hit"となり、"hit"の個数により"sccess"が決まる。
・ダイスで1がでると、しばしば何かの引き金となる。判定が成功でも、何かは発生する。
・ダイスで6がでても何も起きない。ただし、エッジ能力を使う場合、何かが起きる。

・オープン・テスト(訳注:目標値を次げられずに行う判定、「4が2個、7が1個」とPLが読み上げていく)は廃止。
・新しいテスト方式が追加される。
294276:2005/06/18(土) 23:22:31 ID:???
(293のつづき)

・サイバー化等で強化されない能力値の上限は6(+種族修正)のまま
・"Intelligence"(知力)は、"Intution"(直感)と"Logic"(論理)の2つに分かれる。
・"Quickness"(敏捷)は、"Agility"(敏捷)と"Reaction"(反応)の2つに分かれる。
 (SR3と異なり)Reactionは能力値より算出されない。
・2つの能力値が追加される。
 "Edge"(鋭利さ)は幸運度を表し、非サイバー・非魔法使いとのバランスを取る為の能力値。
 "Resonance"(共鳴)は技術者的キャラクターの為の能力値。
・"Magic"(魔力)の初期値は6ではなく、他の能力値同様、能力値ポイントで購入する。

・戦闘ターンは、6秒のままである。

(以上)


斜め読みで訳したんで、間違ってたらゴメンよ〜〜
295276:2005/06/18(土) 23:25:22 ID:???
ソースを張るの忘れてました

ttp://www.gametrademagazine.com/gtm64_pdfs/GTM64%20-shadowrun.pdf

英語を読める人は、原文をどうぞ
296NPCさん:2005/06/19(日) 01:31:28 ID:???
>>290-295
 GJ!! んじゃ補足ね。
297NPCさん:2005/06/19(日) 01:46:44 ID:???
(補足)
・1のルールは「不調(glitch)」と表現
・オープンテスト(3版ルールで追加。成功数でなく出目のうち最大の物を「成功値」とするルール)
 はおっしゃるとおり「もうない」
・「伸張(Extended)テスト」が追加(名前から察するに成功度合いを拡大するものか?)
・Resonanceはたぶんハッカーのための能力値
・1戦闘ターンは6秒に「変更」(今までは3秒)
298NPCさん:2005/06/19(日) 02:23:05 ID:???
Resonanceって、ひょっとしてOtaku関係のあれ?
299NPCさん:2005/06/21(火) 10:45:09 ID:???
Extended Testは、何回か判定を行って成功数を累積していく長時間の判定ではないかと推測。
300NPCさん:2005/06/21(火) 13:46:56 ID:???
4版かー。
ウチの方では最近やっと3版に手だそうとしてたところなのでややorz
原書使いの諸兄は夏になったらさっさと乗換え予定ですか?
301NPCさん:2005/06/21(火) 15:25:45 ID:???
データの量が違いすぎると思うから、武器、魔法のソースブックがでるまで並行。
302NPCさん:2005/06/21(火) 15:36:51 ID:???
2版に3版のルールを混ぜてる程度の状態だったんで、余裕があれば訳して全移行したいです
303NPCさん:2005/06/21(火) 19:52:10 ID:???
>>300
 2版→3版はわりとスムーズにできる。
 3版→4版は……ルールの根底が変わっていそうで難しいかと。

 結論:とりあえず基本ルルブだけで4版を遊んでみる。
     PLがなじめないようなら3版+サプリに戻る。
304Janus:2005/06/21(火) 22:53:57 ID:???
>290-295
 遅ればせながら、GJです!

>298
 ですね。technomancerは、第四版におけるotakuの呼称です。
305NPCさん:2005/06/22(水) 02:51:11 ID:???
「otaku」っつータームが、日本人センスだと微妙な事に
向こうさんも気付いてくれたんやろか。
306シアーハーツ(略):2005/06/22(水) 14:33:33 ID:???
メタマジックのアンカリングで小型ドローンに戦闘呪文を張り付けて攻撃するのってあり?
307Janus:2005/06/22(水) 22:19:49 ID:???
>306
 ? 「発動条件が満たされたら、ドローンの接触している目標/ドローンを中心とした範囲を対象に戦闘呪文が発動する」仕掛けですか?
 理論上は可能ですしドローンじゃなくて単なる銃弾でも可能ですが、運用はかなり厳しいですよ。
 そのあたりについては、グリモアのp50で検討されています。

308306:2005/06/26(日) 20:47:46 ID:???
そうですか。ドローンだったら(銃弾より)能動的に条件を満たしやすいと思ったのですが…。
(何かデヴァイスを起動させるを条件にするとか)
309NPCさん:2005/06/28(火) 00:28:18 ID:???
ヤヌ先生!日本語再展開はいつですか!?
310NPCさん:2005/06/28(火) 05:57:02 ID:???
女教師ヤヌたん……ハァハァ。
311Janus:2005/06/28(火) 18:16:45 ID:???
>309
 知らなければ言えないことですし、万一知っているならば口外を禁じられるような事柄なので、コメントはできません。
 ですが、それを素直に言ってしまうと・・・

 309、がっかりするする
 ↓
 絶望する
 ↓
 学業/仕事に身が入らなくなる
 ↓
 退学/クビ、引き篭もり
 ↓
 人生の敗北、自殺

 大変、私が何とかしなくっちゃ・・・って

 誰がヤ ヌ 先 生です誰が!

>310
 萌えキャラ扱いに飽き足らず、今度はエロキャラ扱いですか?
 えっちなのはいけないと思います、ヤヌたん口走ったりハァハァするのがいけないのは言うまでもなく!
312NPCさん:2005/06/28(火) 21:08:23 ID:???
女教師ってエロキャラか?
313NPCさん:2005/06/28(火) 21:21:42 ID:???
いけないヤヌ先生か、って自分でやるのかYO!
314Janutanの奇妙な冒険:2005/06/28(火) 23:49:24 ID:???
ダービー(弟):Janutan、あなたはエロキャラですか?
Janutan :No!No!
ダービー(弟):Janutan、あなたは萌えキャラですか?
Janutan :Yes!Yes!
315NPCさん:2005/06/29(水) 12:25:08 ID:???
俺は女家庭教師の方がいいなぁ<ヤヌ先生
316NPCさん:2005/06/29(水) 12:43:36 ID:???
反応してる時点でJanusは萌え&エロを受け入れるつもりで受け入れてるわけなんだが
317NPCさん:2005/06/29(水) 12:56:20 ID:???
空鬼読めない香具師だなオマエ
318NPCさん:2005/06/29(水) 13:05:31 ID:???
これが原因でどんどんスレ違いな萌えに移行されてはたまらんそれだけだ!
今までの流れはもう沢山なんだよ。
319NPCさん:2005/06/29(水) 13:07:34 ID:???
特に話題も無い時は別にいいんじゃないの。
320NPCさん:2005/06/29(水) 14:10:36 ID:???
第一ただでさえ日本語展開は皆無な上、まだ次版も出ておらず、目に見える動きがないからな。
スレ違いな流れも何も、スレが進行しているという事態の方が本来おかしいんだぞ?
321NPCさん:2005/06/29(水) 14:15:14 ID:???
まあ厳密に言えばコテハン萌えごっこはウォッチスレの領域だが
所詮2ちゃんなんだからこんなもんだとも思うぞ
322NPCさん:2005/06/29(水) 20:16:52 ID:???
でもコテ萌えはキモがられるよ






と、角煮ですらキモがられたオレが警告ですよ
323NPCさん:2005/06/29(水) 21:02:59 ID:???
>目に見える動きがないからな

るーずあらいあんすとか、しゃどうおぶあじあは無視ですか?
324Janus:2005/06/29(水) 21:27:22 ID:???
>314
 違います。正しくはこうです。

「ひ・・・ひと思いにエロキャラに・・・なってくれ」
「NO!NO!NO!NO!NO!」
「も・・・萌え?」
「NO!NO!NO!NO!NO!」
「ど・・・どちらでもないんですかああ〜」
「YES!YES!YES!YES!YES!」
「ひょっとして・・・健全キャラですか?」
「YES!YES!YES!YES!YES!」
「健全繊細温厚篤実善良平々凡々通常尋常地味真人間です私!」

>315
 この私が
 「男子中学生にお色気個人授業を行う、住み込みカテキョ女子大生19歳」
 だと本気で信じているとしたら・・・ちょっと常識を知らなすぎですよ?

>316
 違います! 萌えもエロも、断じて受け入れません!

>320
 ちょうど今はオリジンズの時期ですから、少なくとも今週中は期待薄ですね。
 運が良ければ、来週あたりにオリジンズ報告がダンプショック・フォーラムあたりに掲載されるかもしれません。

>322
 キモいと知っているならば、まず自分からやぬたんハァハァをやめてください!
325NPCさん:2005/06/29(水) 21:29:01 ID:???
…おもいっくそ受け入れてるじゃないか。
まさかツンデレが何を意味するか知らない訳?
326NPCさん:2005/06/29(水) 21:42:30 ID:???
>>325
ばかだな。嫌よ嫌よも好きのうちってやつさ。
みんな分かってんだから、無粋なツッコミはやめておけ。
327NPCさん:2005/06/29(水) 21:43:50 ID:???
コテ萌えの流れを本気で嫌がってることを分からせるためだ。
これさえなければ良コテなのに。
328NPCさん:2005/06/29(水) 21:45:18 ID:???
まあ、そういうキャラだから。
なんか話題ふれば、ルール談義に移行するだろ。
329NPCさん:2005/06/29(水) 22:35:59 ID:???
キモイ人間は何処にでも居るしねえ
330NPCさん:2005/06/29(水) 22:38:20 ID:???
あーきもいきもい
331NPCさん:2005/06/29(水) 22:59:07 ID:???
キモイ人に「キモイのやめろ」と言うのは
デブな人に「デブをやめろ」と言うのに近いものがあると悟る

昔、別の板で、なぜかなりきりの流れになっていて「なりきりキモイ」って書き込んだら凄い勢いで叩かれたし
332NPCさん:2005/06/29(水) 23:00:29 ID:???
デブは食わなきゃ痩せられるがキモイの治すは無理無茶無謀
333NPCさん:2005/06/29(水) 23:04:42 ID:???
>>332
くわなきゃやせるって肥満はそんな簡単な問題じゃないぞ
334NPCさん:2005/06/30(木) 00:56:50 ID:???
太ったまま餓死するってあるのか?
335NPCさん:2005/06/30(木) 02:15:39 ID:???
人の体には安全機構があって、エネルギーを摂取していないと
日常消費するエネルギーを抑えるようにそれが働く。
結果体重の減りが停滞するんだけども、そこで摂取エネルギーを戻すと
消費エネルギーが少ないために以前よりも太りやすくなる。
これがリバウンドのメカニズム。摂取エネルギーを減らすよりも
消費エネルギーを増やすほうが確実にやせられる。ってかスレ違いゴメソ
336クレス ◆6/WWxs9O1s :2005/06/30(木) 06:31:07 ID:???
日本語化の話だけど、MLでだったかな?
問い合わせて、熱心な出版社が居るなら考える
みたいなのありませんでしたっけ?
(=いまは居ない) 半年ぐらい前の話だったと思うけどにゃー。
337NPCさん:2005/06/30(木) 06:37:02 ID:???
熱心な出版社 (´Д`;)y-~~~ スパー
338NPCさん:2005/06/30(木) 13:26:32 ID:???
GFとかどうよ。あと新紀元社。
339NPCさん:2005/06/30(木) 13:49:07 ID:???
新紀元にはガンドッグがあるしなぁ。
まあ銃分が圧倒的な分量を占めてるとかじゃないけどさシャドウラン。

GFじゃ部数が('A`)
そもFEARはここ長く翻訳にはかかわってないし。
というか翻訳に回せる余剰人員がないだろう。

新紀元が中近未来分のために翻訳、エンブレから出す、くらいが妥当か。
【雷鳴と、あと無論のことサードは目に入らない】
340NPCさん:2005/06/30(木) 21:12:32 ID:???
ここはサイバーパンク2.0.2.0の実績のあるイエサブを押そう。
341Janus:2005/06/30(木) 23:37:38 ID:???
>336
 一年ちょっと前、旧MLでの話題でしたね。
 なんでも、「ライセンス供与できる日本の会社が見つかれば・・・」とのことでした。

 で、具体的にはどの会社が良いかというと・・・
 本命:新紀元社
 対抗:イエサブ
 大穴:ファンプロ子会社を日本に設立

 ・・・ですね。雷鳴は良くも悪くもトラベラー会社ですし、サードは(以下略)
342NPCさん:2005/07/01(金) 02:09:39 ID:???
一応、バイオレンスっていう実績は買ってるんだけどね。
2.0.2.0よりは質が良かったし。

規模という面でバイオレンスの翻訳が参考になるかは微妙だけど。
343NPCさん:2005/07/01(金) 02:12:58 ID:???
ファンプロ日本支社はアツいな!(;゚∀゚)=3ムハー!!

ついにRPG業界にも外資の直接侵攻が
【違う】
344NPCさん:2005/07/02(土) 00:52:32 ID:???
>>341
本命: 富士見書房のリターンマッチ
対抗: 新紀元社の抄訳版
大穴: Janusさんが合資会社設立
345NPCさん:2005/07/02(土) 00:56:31 ID:???
 合資会社はいまどきハイリスクなので有限会社でひとつ。
それか、5年以内に増資できるとみこんで株式会社か。
346NPCさん:2005/07/02(土) 02:18:44 ID:???
むしろ今の情勢を見たら

本命:新紀元社
対抗:富士見のリターンマッチ

な気がする罠
347NPCさん:2005/07/02(土) 02:44:35 ID:???
富士見は勘弁してくれ…
3歩譲って富士見はいいとしても、SNEはマジ勘弁。
348NPCさん:2005/07/02(土) 04:21:11 ID:???
まあガープスやストブリで忙しそうだし、手も回らないのでは?>SNE
349NPCさん:2005/07/02(土) 04:33:58 ID:???
そうだよね。ガープスやストブリで忙しいだろうし、手も回らないよね。 完璧だ
350NPCさん:2005/07/02(土) 05:17:42 ID:???
そんナコトを行ってもストブリは(以下ry
351NPCさん:2005/07/02(土) 08:59:15 ID:???
>>350
君のIMEは神話技能が上がりすぎだ。
352NPCさん:2005/07/02(土) 15:53:15 ID:???
富士見は正直、TRPGから手を引きたがってるんじゃないか?
SNEとの付き合いや、リプレイがそこそこ売れるからやってるだけで。
353NPCさん:2005/07/02(土) 17:17:52 ID:???
別にTRPGから手を引きたがってる訳じゃないんじゃなかろうか
アリアンロッドも基本ルールとリプレイは富士見から出てるし・・・
ソードワールドは数字が出せるネームバリューだし、アリアンもFEARの製品は売れているっていう実績あってのことだろうけど・・・

まあ、冒険はしたくないんだろうけど
354NPCさん:2005/07/02(土) 17:24:23 ID:???
新リプレイシリーズの立ち上がったDX2もあるし、これからもリプレイ主体で売っていくつもりはあるだろう。
正直、富士見出版TRPGの今後はSNEよりもFEARの頑張り次第という気はするが。
355NPCさん:2005/07/02(土) 19:08:40 ID:???
ルルブとリプはかまわないが、サプリは及び腰、というのがよく言われるよね>富士見
356NPCさん:2005/07/02(土) 20:29:06 ID:???
富士見で出るサプリは基本的にSNEだからな。
で、SNEの主力製品はリプレイ。

自然、サプリは売り上げが鈍いので、及び腰になる。
357NPCさん:2005/07/03(日) 01:29:28 ID:???
リプレイは売れる商品 → 一応義理で基本ルルブだけは売らしてあげる

だな。FEARもSNEもサプリはGFなり新紀元から出すようになってる。
でもなんだかんだいって、翻訳サプリをバンバン出した実績があるところって、HJしかないんだよな。
過去も、現在も。

もしSR翻訳が出るとしたら、新紀元とホビーベースだとどこまでやってくれるか…
358NPCさん:2005/07/03(日) 01:46:57 ID:???
TORG程度なら十分じゃろ。
359NPCさん:2005/07/03(日) 01:58:56 ID:???
>>358
で、アンチ翻訳の馬鹿が出てきて企画がご破算に・・・

正直、否定しきれない所が怖いんだが。
360NPCさん:2005/07/03(日) 02:12:55 ID:???
あーTORGか。すっかり忘れてた。
十分だな。おねげーします新紀元社様。
361U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/07/03(日) 20:22:06 ID:???
>>359
彼らはなにがしたいのか、理解に悩む。
翻訳が嫌いなら、翻訳で遊んでいる人たちと自分たちが、違う生き物だと思って気にしなければいいだけじゃない。
362NPCさん:2005/07/03(日) 20:33:39 ID:???
西尾のGenichiちゃんとかの心理はあれだ。
独占欲と優越感。自分たちだけが知っているゲームを独り占めして、通ぶりたいという幼稚な感性。
正直いって駄目ヲタの典型っぽくて、テラキモス。
363Janus:2005/07/03(日) 21:24:15 ID:???
>359
 「アンチ翻訳の馬鹿」を産む土壌が現在もあるのでしょうか?
 第二版の時代はNiftyの原書ファン・コミュニティがそうでしたが、彼らが昔日の勢いを失って久しくなっています。
 私としては、かつての様な原書厨vs和版厨の対立が再び起こる可能性は低いと思っているのですが・・・
364NPCさん:2005/07/03(日) 21:27:06 ID:???
>>363
翻訳の出来にもよるんじゃない?
HJのD&D3eみたいに「翻訳しただけ」というのなら大丈夫だと思うけど、
変にオリジナル展開をはじめ足りすると対立の争点になりえるのでは?
365NPCさん:2005/07/03(日) 21:41:49 ID:???
>>364
確かに。
日本語版シャドウランが原書厨に叩かれたのも、
SNE設定の日本が原書の記述と大きく異なっていたのが一つの要因だったしな。
366NPCさん:2005/07/03(日) 21:49:33 ID:???
まあ、原書通りに出したら、もっと売れなかった気もする。
なんだかんだ言って、当時のRPG事情だと、SNEシャドウランはかなり展開・増刷したほうだし。
367NPCさん:2005/07/03(日) 22:27:50 ID:???
しかし、翻訳されたルールブック自体には、SNE独自設定はどこにもなかった罠。
368NPCさん:2005/07/03(日) 22:33:44 ID:???
>>367
もしかして巻末の東京設定をFASAオフィシャルだと思ってる?
369NPCさん:2005/07/03(日) 22:38:31 ID:???
細かいことだけど東京ソースブックで怨霊は巫女か、陰陽師しか最終的解決に持ち込めないっていうのはやばかったなあ。
普通の魔術師でも+4や+8でも良いから可能性は残して欲しかった。
370NPCさん:2005/07/04(月) 02:17:12 ID:???
>365>366
「原書のどおりの展開をすると売れない」と思われる商品を
わざわざ独自展開してまで翻訳して出すってのは無理があるやり方だったのも確かだな。
SNEとしては原書サプリを含めたシャドウランを売るための方便・とっかかりの手段として
日本のTRPG層にウケやすい独自展開を始めたんだろうけど、独自展開の認知度が高くなればなるほど
原書への回帰が難しくなるというジレンマを抱えるわけだし。

原書厨とSNE厨の対立みたいな先鋭化したものは特殊例だとしても
コンベとかでやるたびに「どちらの設定をどの程度使うのか」みたいな根っこの部分から
一々刷り合わせてコンセンサスを取る必要があるようではやりづらくてしょうがない。
371Janus:2005/07/04(月) 02:28:37 ID:???
 流れをぶった切って・・・ダンプショック・フォーラムに、SR4報告が掲載されていました。
 時間があれば要約するかもしれません。

More news of Origins, yeah..I saw the good stuff
ttp://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=9023
372NPCさん:2005/07/04(月) 07:29:05 ID:???
「原書のどおりの展開をすると売れない」ってのが、
むしろSNEの思い込みじゃなかったのかという疑問はあるな。
373NPCさん:2005/07/04(月) 08:04:11 ID:???
>>372
あれは天皇制度とか新日本「帝国」とかがやばいから変えろと
出版社あたりに言われたんだと思ってた。
374NPCさん:2005/07/04(月) 08:08:47 ID:???
「売り上げが伸びない」ではなく、「販売する事が難しい」の意味か。
それは有りそうだなぁ……
375NPCさん:2005/07/04(月) 11:43:53 ID:???
アースドーンは原書通りでさっぱりだったしなあw
思いこみとはさすがに言えんw
376Giovanni:2005/07/04(月) 13:15:51 ID:???
>>373
言われたというのならともかく、SNE側の自主規制かも知れない。
いずれにしても推測だし確かなことではないのだけれどもね。
377NPCさん:2005/07/04(月) 16:45:11 ID:???
まあ、蕎麦食いにいってハンバーグ出されたらもにょるしねえ。
378Janus:2005/07/04(月) 18:22:50 ID:???
 ざっと要約してみました。

基本
・基本ルールはハードカバー。価格は約35ドル。16ページのおまけがついた特別版が1000部印刷される。
・各章の冒頭に短いフィクションの断章が付けられる。
 (Janus:NOVAっぽい感じでしょうか?)
・電子機器は現実に近い値段になる(つまり、安くなる)予定。
・バイオウェアはエッセンスを消費するが、サイバーウェア程ではない。
・判定で1の目のサイコロ数が成功サイコロ数以上の場合は「事故/glitch」となる。
・エッジ/Edgeはカルマ・プールよりも便利。

戦闘
・コンディション・モニターは現行の10マス固定ではなく、8マス基準に能力値修正を加えたものとなる。ダメージ修正は、3マスごとに+1。
・防具のおかげで射撃による身体ダメージを防いでも、精神ダメージを受ける可能性がある。
・デベロッパーによれば、「攻撃は当てにくくなるが、その分当たったときのダメージは大きくなる」とのこと。
・武器にはダメージ値/damage value(ダメージのマスの量)と貫通値/armor pieacing value(防具を無効化する能力)がある。
・キャラメイクはポイント制。通常キャラは400ポイント、非力キャラは300ポイント、強力キャラは500ポイント与えられる。
(続く)
379Janus:2005/07/04(月) 18:24:39 ID:???
魔法
・オリジンズ時点ではウォッチャーとイニシエーションが基本ルールに収録されている(但し、後者は製品版では削除されるかもしれない)。
・精霊には従属精霊/the boundと非従属精霊/the unboundが存在する。
・どの系統のマジシャンもその場で精霊を召喚でき、SR3の自然精霊のような日没/日の出制限を受ける。
・精霊の支配はSR3の元素精霊の支配と同様。支配された従属精霊は日没/日の出制限を受けない。
・魔法系技能には呪文行使/spell casting、召喚/summoning、支配/binding、解呪/dispelling(呪文防御にも使用)、消滅/banishingなどがある。
・致命傷を負っても魔力が落ちる可能性はなくなった。

コンピュータ
・コンピュータ技能はいくつかの技能に分割された。
・スマートガンはワイアレスになり、ハッキングされ得る。また角越しに撃つためのカメラを搭載。
 (Janus:ワイアレル・スマートガンには反発が多い。TND発売直後の「ニューロ最強説」みたいなものでしょうか?)

その他
・Shadows of Asiaの原稿(イラスト含む)は完成している。ただし未製本。
・デフォルトの舞台はシアトル一つではなく三つ。世界レベルのメタプロットは、六つの“重要”地点で発生するより“ストリートに近い”プロットに置き換わる。シアトルはその六地点の一つ。
・コンタクトには、有用性と忠実度の二つのレーティングがある。

 以上です。
380Janus:2005/07/04(月) 19:18:58 ID:???
 個人的には、日本独自展開そのものは悪いことではなかったと思います。
 翻訳よりも地元独自展開の方がロイヤリティは安く上がりますし、ドイツやフランスの出版社も地元独自展開をやっています。
 また1994年時点では日本についてのFASA設定は僅かなものでしたから、基本ルールのSNE設定もそれほど矛盾していません。多少の矛盾があっても、「視点の違い」や「東京だけは例外」と解釈することは可能です。
 この時点で設定の矛盾が問題になるとしたら、「FASA設定vsSNE設定」ではなく「JIS設定vsSNE設定」の問題でしょう。

 もっとも・・・SNE設定はFASAに採用されなかった(というか、伝わってすらいなかったようです)ため、FASA設定の発展につれてSNE設定との矛盾ができ、そして増え続けました。
381NPCさん:2005/07/04(月) 19:19:19 ID:???
>>375
それはアースドーン自体に原因があるのでは?
382NPCさん:2005/07/04(月) 19:47:58 ID:???
>>380
おお、さすがヤヌたん。そこまでは知らなんだ。
383NPCさん:2005/07/04(月) 23:27:27 ID:l8/GHl2q
これは…何となく…ヤヌたんを彷彿とさせる物が…
ttp://www.imgup.org/file/iup50269.jpg
384U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/07/04(月) 23:33:27 ID:???
>スマートガンはワイアレスになり、ハッキングされ得る。
orz
385サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/07/04(月) 23:38:36 ID:???
す、すまーとがんがハッキングされるとどうなるんじゃ?
386NPCさん:2005/07/04(月) 23:41:53 ID:???
シャドウラン、今でも一番好きなTRPGの1つなんだけどなぁ。
あの戦闘システムがすっごい好きだったし、リプレイも
スタイリッシュで何度も読み返したなぁ。
気が付いたらいつの間にか消えてしまってて、めっちゃ寂しかった。
今更な話だけど、やっぱルルブやサプリが売れなくてダメになったん?
387NPCさん:2005/07/04(月) 23:46:42 ID:???
リプレイとルルブはそれなりに版を重ねてた。

どちらかというと、冬の時代に巻き込まれて、TCGに移行したSNEに見捨てられた感じ。
388NPCさん:2005/07/04(月) 23:49:57 ID:???
>384
これはノンサイバー連中が使うスマートゴーグルだけじゃなくて
サイバーウェアのスマートガンシステムもなのかね?

サイバーウェアのスマートガンシステムはワイヤレス化する意味が薄そうなんだけど・・・。
389NPCさん:2005/07/04(月) 23:51:47 ID:???
>>387
あぁ、そうか!TCGで一時期TRPG衰退したねぇ。
ソードとかも微妙になってたし。
納得した。さんきゅ。
390NPCさん:2005/07/04(月) 23:55:37 ID:???
>>387
流石にそれは無いだろ。
ルルブ発売が94年。モンコレに傾倒し始めたのが98年以降だ。
その頃には、SR関係は切られていた。

>>386
日本語独自展開が原書派に叩かれ、翻訳版ユーザーもそれに嫌気が差し、コミニティ自体が徐々に縮小。
売り上げも下り坂で最終的に切られる。
391Janus:2005/07/05(火) 00:00:19 ID:???
>383
 これは・・・ネギま最新刊の・・・それも猥褻な改変ですね・・・本来は、親友の好きな人への許されない想いに気付く切ないシーンなのですが・・・
 なるほど。383さんは、幼女の放尿プレイが大好きな383さんは、この私を毒牙にかけようというのですか・・・
 いいでしょう・・・そこに直りなさい・・・


 何を考えているのですかこの変態! 誰が幼女だというのです一体!
 そんなに幼女の放尿が見たければ、保育士か父親にでもなるのですね・・・アナタみたいなオヤジモードのケダモノには天地が裂けてもなれっこないですけど!
 私が、この私が顔を赤らめ瞳に涙を湛えながら失禁すると本気で思っているなら、現実を知らなすぎですちょっとどころではなく!

 「あっ・・」「切れちゃった・・」
 「くっ・・」
 何を躊躇してるですか!?
 アホですか私は!!
 最高の行為をするのですよ!?
 383を誘導し、あまつさえ言い訳として、自分の都合の良いように解釈して処刑をするなど、なんと高潔で清らかな・・・前人未到の真人間です!!

 ううっ・・・もうごまかしようもありません。
 気づかないフリをしていた感情と抑えつけていた気持ち、そうです・・・一生懸命怒りを堪えていたのも、「あちら側の世界」に足を踏み入れたのも・・・

 私は・・・
 私は・・・
 処刑プレイが・・・

 全 身 全 霊 を 込 め て 3 8 3 を 処 刑 す る こ と に 喜 び を 覚 え ま す ! !
392上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/05(火) 00:03:18 ID:???
『やぬたん残虐〜』
『ちょっとひくし、真人間なわけないですにゃー』
393NPCさん:2005/07/05(火) 00:09:26 ID:???
や、やぬたんが





……壊れた。

とりあえず、>>383は責任取ってきっちり処刑されるようにw
394NPCさん:2005/07/05(火) 00:25:54 ID:???
ていうか、やぬたんネギま原作チェックしてんのな。
395NPCさん:2005/07/05(火) 01:06:30 ID:???
溜まってたんだねえ
396NPCさん:2005/07/05(火) 01:26:16 ID:???
>>394
ということはアニメもチェックしてたの?
397NPCさん:2005/07/05(火) 09:05:36 ID:???
>385
ポートが開いてる、と見なされるんだろうか。 
運がよければスマートガンを弄られて射撃できない程度だろうけど、最悪は他のサイバーウェアまで辿られる可能性はあるかな。
自分のチームのネットランナーに対抗してもらうしかないか。
398NPCさん:2005/07/05(火) 09:56:47 ID:???
スマートガンがハッキングされうると言うことは、
戦闘中に仲間のデッカーが暇する機会が減るっちゅーことじゃないのかね。
よきかなよきかな。むしろカマーン。
399NPCさん:2005/07/05(火) 11:26:48 ID:???
>>388
身体に埋め込むケーブル類が減ると思われる
400Janus:2005/07/05(火) 19:06:30 ID:???
>392-394
 誰がやぬたんです誰が!
 383さんの末路を他山の石として正道に立ち戻ろうという気はないのですかあなた達には!
 それとも伝わらなかったのですか・・・あえて心を鬼にして一罰百戒の教訓を与えた、心優しい真人間の私の切なる想いは!?
 
>395
 ええ・・・怒りが溜まっていたのです。

>396
 いえ、漫画喫茶で一回コミックスを読んだだけです。
401NPCさん:2005/07/05(火) 20:34:47 ID:???
フルオートをトリガにウィルスが走って敵味方識別の判定を反転させる、とか
402ダガー+2次元未満:2005/07/05(火) 20:52:44 ID:GKpVQVxu
>398
それっくらいやってこそテクノマンサーって気はする。
併行してクローズされた有線スマートリンクがあってもいいような気もするけど。

>400
とりあえず>383は電子の妖精であるトコロのヤヌたんに股間のスマートリンクをハックさr
403NPCさん:2005/07/05(火) 21:59:05 ID:???
シャドウランやってるやつはカスでFaだろ
404NPCさん:2005/07/05(火) 23:27:38 ID:???
復刊ドットコムです。
いつもご利用ありがとうございます。

■シャドウラン
下記の通り交渉情報を追加いたしましたのでご連絡します。

状態【交渉中】
----------------------------------------------------------
交渉方法:メール

(事情により交渉内容は公開できません。ご了承ください。)

----------------------------------------------------------

進んでねー!
405Giovanni:2005/07/06(水) 02:04:16 ID:???
>>380
> また1994年時点では日本についてのFASA設定は僅かなものでしたから、基本ルールのSNE設定もそれほど矛盾していません。

メタ排斥国家だとか、そういう設定は既に存在していたんじゃないかな。原書厨たちはそのあたりを叩いていたようだが。

406サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/07/06(水) 12:33:38 ID:???
>スマートガンハッキング
な、なるほど。ロックオン型の戦闘ゲームで、敵をロックせず味方をロックしちゃう、とか出来るのじゃな!
それってメッチャ怖いよ!

というか普段スマートガン任せのサムライなら、手動で撃てって言われるだけでビビルかもしれんねえ。
407Janus:2005/07/06(水) 19:30:54 ID:???
>402
 嫌ですよ。383さんのお漏らしなんて、見たくないです。
 それより・・・何度言えば理解するのですか、ヤヌたん禁句だと!

>405
 メタ排斥なら、「2021年の反メタヒューマン暴動(p301)」や「2039年のメタヒューマン隔離(p302)」など、SNE設定にもありますよ。
 それにSNE東京は中立都市です。東京とシアトルの差別度が同程度と仮定するならば、
 東京は他の地域よりは自由
 ↓
 他の地域はより抑圧されている
 ↓
 日本の大半はシアトルよりも差別的、と解釈できます。

>406
 第二版、第三版の標準型スマートリンクは、「銃口のポイント先を視界に表示する機構」にすぎません。
 もっとも、セーフ・ターゲット・システム(Canon Companion、p33)を使用しているならば、敵味方識別装置を身に付けた者に対しては発砲できなくなります。それをハッキングして「味方信号」を送りつければ、敵のスマートガンを封じることができるでしょう。
408NPCさん:2005/07/06(水) 21:53:31 ID:???
ただ封じるだけじゃつまらんから最も致命的なタイミング(フルオート時とか)に発病するよーにウィルス仕込むのですようふふ
409NPCさん:2005/07/07(木) 04:21:30 ID:???
ヤヌたん、395さんもメル欄でこっそり「ヤヌたん」呼ばわりしてるんだから叱ってあげようよ。

【俺は注意してあげたから叱られないと思っている】
410NPCさん:2005/07/07(木) 08:25:46 ID:???
うほっ。チクリ魔な>>409さん
萌えるよ、萌えちゃうよ?
411NPCさん:2005/07/07(木) 16:06:09 ID:???
ここの住人はこんなんばっかりかい。
412NPCさん:2005/07/07(木) 16:18:09 ID:???
ちゃんとシャドウランの話しもしてるし、無問題。

それに今は第六世界のトリデオアイドルの話をしているだけだからな。
ちゃんとシャドウランの話ですが何か?
413NPCさん:2005/07/07(木) 16:24:31 ID:???
シャドウトークってあるけど、あれってblogのコメント的なもんだよなあと思った
414クジラ:2005/07/07(木) 19:01:45 ID:???
シャドウランのオンラインセッションを開きたいと思いますので、
プレイヤーの募集を行います。
募集人数は4人ほど。
使用するルールは日本語版(第二版)のみ。
舞台は特に要望がない限り2050年の東京。
リガーはルールの処理が重くなるので選べないことを
前もって断っておきます。

予定しているシナリオの概要は以下の通りです。
シナリオはプレイヤーの希望によっては変更することがあります。



シャドウランナー達は
興亜安全保障という中堅の警備会社の代理人と名乗る男から
トラブルの処理を依頼されます。
情緒不安定だった社員が行方をくらましてしまったのです。
しかも自前のスポーツライフルを持ち出して。
もし彼が何かを起こせば会社にとって大きなダメージとなります。
その前に彼を阻止し武器を回収することがランナー達の仕事です。
ちなみに失踪した社員の生死は問わないとのことで、
死体にしてもいいそうです。
その場合もライフルだけは回収するように念を押されます。
報酬はチーム全体に10,000新円です。
415NPCさん:2005/07/07(木) 20:19:33 ID:J4rAPg/z
スマートガンリンクを兵士(サムライ)と銃火器をリンクするだけならワイヤレスにする必然性はない
ワイヤレスにするなら以下のようなリンクが考えられる
・兵士toアクティブレーダードローン(偵察ドローン)・兵士to攻撃ドローン:同期攻撃
・兵士to兵士:視覚共有、位置情報通知、同期攻撃
・兵士to戦闘情報サーバ:予測情報

チーム戦闘を支援する統合インタフェースになると希望
416NPCさん:2005/07/07(木) 20:26:23 ID:???
>414
使用ツール、GMが希望するプレイ時間帯/曜日。
デッカーは通し?
報酬1万は、4人割で二千五百(日本円で25万)なんだが、
これはGMとしては適正価格のニュアンスで受け取って欲しいのか否か。
あるいは高めの仕事/安めの仕事のニュアンスで受け取って欲しいのか。
417クジラ:2005/07/07(木) 21:10:47 ID:???
>416
使用ツールはCHOCOA。
私の希望日時は日曜日の昼から夕方まで。
デッカーは許可。
報酬は、標的がノンサイバーの警備員なので、
これくらいが適正価格とします。
418BSM:2005/07/07(木) 23:35:22 ID:???
>>414
うーむ、ぜひ参加したいのですが・・・日曜の昼はオフのセッションがある。
って、日曜ってのは10日のことで桶?

もしそうなら、9日土曜の昼とか夜はナシでしょうかね?
まあ、夜は夜で遅い時間になると別のオンセがありそうなのですがw

もしその日程がアリなら、フィジカルアデプトで参加キボンです。

あと、ツールがCHOCOAってのは、IRCを使うってことですよね。
419NPCさん:2005/07/07(木) 23:37:45 ID:???
宣伝するのはかまわないんだけど、打ち合わせとかはメールとかでやった方がいいんじゃない?
420クジラ:2005/07/08(金) 18:17:02 ID:???
補足しておきます。
日曜日というのは10日のことではなく、あくまで曜日の希望です。
紛らわしい表現ですみません。
以後はメールか私のホームページの掲示板を使ってください。
アドレスはこちらです。
http://homepage2.nifty.com/kujirashadowrun/index.htm
421NPCさん:2005/07/08(金) 20:11:50 ID:???
んー、原書派のSNE設定叩きは
ある意味で、自虐的な面を持っていたからなぁ

日本人は、利己的で排他的、冷血漢で偽善的、サディストで守銭奴
そういう風でなければならないとか思ってたんだろうなぁ

世の中、そんなのばかりだったら、わかりやすくて助かるんだが

ときどき、SNE設定を見て
日本人を美化しているとか言ってる奴は結構いたし

むしろ、俺が気になるのは、独自展開をしているのに設定や情報の公開が
少なすぎることだったんだが
422NPCさん:2005/07/08(金) 20:42:56 ID:???
           ┌─────────
 ヾ( ゚д゚)ノ"   < シナチクザウルスー
   \ \     └───/|─────
    \ \______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪    
423NPCさん:2005/07/08(金) 23:30:35 ID:???
というか途中で放り出している時点で・・・
それ以外には何の不満もないんだが
424NPCさん:2005/07/09(土) 16:32:19 ID:???
  ( の )⌒ヽフ ♪のとと とんか とんか とんかつ〜
   ∩ ・ω・)
  ...(   ┬O   ののとん〜かん〜か とんかつ〜
 ≡ ◎し'┴◎
               のののにまわして のののにまわして とんかつ〜〜〜♪
425NPCさん:2005/07/11(月) 11:31:21 ID:???
随分とご無沙汰してたけど4th出るのか・・・
3rdを未翻訳のまま大量に抱えてるのにどうしよう。
っていうかテーブルトーク自体ご無沙汰。

SNEの翻訳は結構進んでいたらしいが、
これ以上売れないと思われたのか、設定の齟齬で叩かれだして控えたのかは不明。
426NPCさん:2005/07/11(月) 18:22:48 ID:???
>>425
 その昔、ニフでは「SNEが1版翻訳・訳了直前にFASAが2版出版決定」と
言われてましたな。

今までの情報見る限りは、3rd→4thは「似て非なるルール」だから、
3rdのまま遊ぶ手もありかと。
427Janus:2005/07/12(火) 00:35:09 ID:???
>426
 その噂は初耳でしたけれど、納得できるような気がします。
 日本語ルールブックの序盤小説が第一版のものなのは有名ですが、世界来歴「かくて世界は・・・」も第一版からの翻訳みたいです。
 少なくとも原書第二版の2032年にハンブルグに奇襲をかけたのは、「モスクワ共和国軍」ではありません。
428NPCさん:2005/07/12(火) 00:40:02 ID:???
じゃあどこなの?
429Janus:2005/07/12(火) 02:04:49 ID:???
>428
 ロシア共和国・・・のつもりでした。
 ところが読み直したところ、攻撃対象はハンブルグではなくベルリンで、部隊は機甲部隊ではなく空挺部隊でした(SR2、p28)。

 その他にも、
 「“東側”がソ連とワルシャワ条約軍ではなく、ロシアとその同盟軍」
 「侵攻開始時に“ベラルーシを突き破って”という記述がある」
 など、時代を感じさせる(ソ連崩壊は1991年末)記述がいくつかありました。探せばもっとあるかもしれません。
 
430NPCさん:2005/07/13(水) 02:34:47 ID:???
ttp://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1119420795/294-298

こんなのを書いてみたけれど、実は日本語版しかしてないので
ヤヌたんとかが見たらツッコミどころが多いんだろうなあ。
でも後悔はしていない。

それはそうとして、第4版が楽しみだ、っと。
431NPCさん:2005/07/13(水) 08:31:14 ID:???
>430
GJ!
432クジラ:2005/07/16(土) 01:28:55 ID:???
この間、
シャドウランのオンラインセッションを開くにあたって
プレイヤーを募集した者です。
参加者の数が十分と判断したので、
募集を締め切ることにしたことを報告します。
433NPCさん:2005/07/16(土) 02:09:00 ID:???
>>432
良かったらリプレイ読ませてくんな。
434NPCさん:2005/07/16(土) 09:56:22 ID:???
もしくはオンラインセッションをリアルタイムで見てみたいな
435クジラ:2005/07/17(日) 19:15:00 ID:???
昨日楽しくセッションを行うことができました。
で、そのログをアップしました。

http://homepage2.nifty.com/kujirashadowrun/index.htm

タイトルは「リーサルフォースライセンス」です。
女子高生ランナー二人が活躍するという反則のような内容ですが、
広い心で読んでもらえると助かりますw

望外なことにプレイヤーにはとても喜んでもらえて、
続きを行うことになりました。
それで、
もう一人くらいプレイヤーが欲しいということになり、
また募集することにします。
こんな私で良ければぜひ来てください。
436NPCさん:2005/07/17(日) 20:31:57 ID:???
日曜ってのがネックだなー。せめて土曜ならなんとかなるんだが。
437クジラ:2005/07/18(月) 00:35:29 ID:???
質問なのですが、
魔法的な障壁に囲まれた部屋の中を<千里眼>の呪文でのぞくことはできるのでしょうか?
438NPCさん:2005/07/18(月) 02:16:12 ID:???
私も質問なのですが
日本語版環境で、自然精霊の助力が残り1つの時、<隠蔽>や<混乱>などの持続性のあるパワーを使用するよう命じたらどうなるでしょう?
A.精霊がパワーを使った段階で助力0になるので精霊はすぐ帰る。よってパワーの効果もすぐになくなる。
B.精霊は帰るが、パワーは残る。
C.助力0になってもパワーを持続している間は精霊は帰らない。シャーマンがパワーを切るか日没・夜明けまでパワーは続く。
D.上記以外。
ルールブックを読んでもどうも曖昧なのですが、実際のところどうなのでしょう?
439NPCさん:2005/07/18(月) 02:44:10 ID:???
>437
見えない、でいいんじゃないかな。
一方的すぎると思ったら、障壁のレーティングと呪文のフォースで成功数でも比べ合ったらどうだ?


>438Cで運用かな。ただし、当然のことだが精霊がやられてもパワーは消える。
判断基準は
1.精霊は助力を正しく遂行するであろうこと
2.精霊の消滅はパワーの消滅を意味するであろうこと
以上2点から、精霊が帰ることはあり得ないと判断する。
440Janus:2005/07/18(月) 03:13:29 ID:???
>437
 可能ではありますが、目標値に修正を受けます。p130の「C, 修正値を当てはめる」を参照してください。

>438
 私は、Cの通り、助力の完了後に回数を減らすものとしています。
 当然ながら、助力中に精霊が倒されたら、行使中のパワーも消滅します。
441438:2005/07/18(月) 07:14:52 ID:???
>>439-440
素早い回答ありがとうございます。
今後はその方向を提案してみます。
442クジラ:2005/07/18(月) 21:00:23 ID:???
>>439-440
ありがとうございました
443NPCさん:2005/07/19(火) 08:08:36 ID:???
>>435
オンセのプレイヤー募集ならこっち行った方がいいんじゃない?

◇オンラインセッション・メン簿スレ6◇
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117198575/
444Janus:2005/07/20(水) 17:56:43 ID:???
>430
 真似して、私もこんなのを書いてみました。
 全選手スレにはマイナーすぎるので、ここに掲載します。


「地上最強の権力者を見たいかーッ!!」
「オーーーーー!!!!」
「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」

全権力者入場!!
445Janus:2005/07/20(水) 17:57:57 ID:???
フチ潰しは生きていた!! 更なる研鑚を積み元狙撃手が甦った!!!
武神!! マイルズ・ルーニアだァ――――!!!

企業諜報はすでに私が完成している!!
クロス応用技術 リュシアン・クロスだァ――――!!!

即位しだい萌やしまくってやる!!
日本帝国天皇家代表 泰仁(ヤスヒト)帝だァッ!!!

骨肉の争いなら我々の歴史がものを言う!!
企業の家族 シアワセCEO 倖定人(シアワセ・サダト)!!!

真の自キャラ萌えを知らしめたい!! ストリート・メイジ タロンだァ!!!

企業はAAA階級到達だが我が子なら五つ子がオレのものだ!!
香港の鉄拳 ウー・ランウェイだ!!!

お祓い対策は完璧だ!! 幽霊株主 倖涼斐(シアワセ・リョーイ)!!!!

全暗殺のベスト・ディフェンスは私の中にある!!
イスラムの生き神様が来たッ バドル‐アル・ディン・イブン・エイザ!!!

暗闘なら絶対に敗けん!!
ランナーのケンカ見せたる シャドウランド・シスオペ キャプテン・ケイオスだ!!!

リチャ×マイ疑惑(愛し合う妻と離婚)ならこいつが怖い!!
ノヴァテックのピュア・エグゼク リチャード・ヴィリャーズだ!!!

ダンケルザーンの遺産から炎の復讐鬼が上陸だ!! 元フチ アート・ダンクワルサー!!!
446Janus:2005/07/20(水) 17:59:07 ID:???
ルールの無いケンカがしたいからクロス(仇敵の企業)に移籍したのだ!!
御曹司のケンカを見せてやる!! レオナルド・アウレリアス!!!

めい土の土産にZ‐O移住とはよく言ったもの!!
達人の奥義が今 寝室でバクハツする!! フチ最終社長 山名弧倫(ヤマナ・コリン)先生だ―――!!!

アーコロジー閉鎖こそが地上最辱の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ 姉樹稲造(アネキ・イナゾー)!!!

支配したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
UCASのヴァイス(副)プレジテント ナジャ・ダヴィアーだ!!!

オレは比喩でスライム野郎ではない医学的にスライム野郎なのだ!!
御存知アズテク トーマス・ロクスボロー!!!

ヤクザの本場は今やシアトルにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!!
外隅半蔵(ソトズミ・ハンゾウ)だ!!!

デカカァァァァァいッ説明不要!! 世界最大!!! 完全私有!!!
ロフヴィルだ!!!

至誠は修羅場で貫いてナンボのモン!!! 超現実良識!!
魔境アズテクからオリバー・マックルーアの登場だ!!!

カポの座はオレのもの 邪魔するやつは思いきり恫喝し思いきり暗殺するだけ!!
シアトル・マフィア統一王者 モーリス・ビジオ!!!

自分を試しに<伝承者>に立候補した!!
デンバー市最高元首 ゴーストウォーカー!!!

深層不共鳴に更なる磨きをかけ “邪道のオタク”パックスが帰ってきたァ!!!
447Janus:2005/07/20(水) 18:00:49 ID:???
今の自分に特徴はないッッ!! ミツハマ社長 三浜敏郎!!!

あいどる三十年の演技が今ベールを脱ぐ!! 日本から 石野あかね(イシノ・アカネ)だ!!!

ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!!
燃える企業人 ディヴィッド・ギャヴィアン 本名で登場だ!!!

弁護士の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!!
許すも煽るも思いのまま!! アーサー・ヴォーゲルだ!!!

特に理由はないッ グレート・ドラゴンが強いのは当たりまえ!!
同輩にはないしょだ!!! 日の下開山!
マサルさんがきてくれた―――!!!

フチで磨いた実戦暗闘!!
レンラクのデンジャラス・ライオン 中富紫慶(ナカトミ・シケイ)だ!!!

傀儡だったらこの人を外せない!! 超A級傀儡社長 ジョアン・アツァカポツァルコだ!!!

超一流AIの超一流の支配だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
アーコロジーの電脳神!! デウス!!!

メタヒューマン弾圧はこの男が完成させた!!
ヒューマン・ネーションの切り札!! 斉藤啓二(サイトー・ケイジ)だ!!!

若き精霊が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ 美少女株主ッッ
俺達は君を待っていたッッッバタカップの登場だ――――――――ッ
448Janus:2005/07/20(水) 18:01:51 ID:???
加えて50年代プレイに備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました!
ストリート・サムライ ハチェットマン!!
伝統派傭兵 マタドール!!
シアトルの知事! マリリン・シュルツ!

……ッッ  どーやらもう一名は死亡中ですが、大統領選挙が開始次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
449NPCさん:2005/07/20(水) 18:06:19 ID:???
流石ヤヌたん。死亡中にワラタ
450NPCさん:2005/07/20(水) 21:29:17 ID:???
後一人はダルケかな
451アズタン:2005/07/20(水) 22:25:31 ID:???
マイナーすぎて何人かわかんない
452NPCさん:2005/07/20(水) 22:29:53 ID:???
>>451
どれだか言ってみたまえ、何でも答えてあげるよ。



ヤヌタンが。
453上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/20(水) 23:34:25 ID:???
『さすがやぬたん』
『そこにしびれる憧れるー!』
454NPCさん:2005/07/20(水) 23:36:42 ID:???
>真の自キャラ萌えを知らしめたい!! ストリート・メイジ タロンだァ!!!
>あいどる三十年の演技が今ベールを脱ぐ!! 日本から 石野あかね(イシノ・アカネ)だ!!!
>ストリート・サムライ ハチェットマン!!

この3人がわからないです。教えて、ヤヌタン!!
455Janus:2005/07/21(木) 00:00:19 ID:???
>449,452-454
 誰がヤヌたんです、誰がヤヌタンです、誰がやぬたんだというのです!
 私はですね、ほんのちょっと全年齢指定のネタに走っただけの、何の当たり障りも変哲もない凡コテなのですよ?
 ええ、決してしていないのですから・・・皆さんの熱いモエゴコロを受け止めたり、ましてや誘ったりなど!

>454
>真の自キャラ萌えを知らしめたい!! ストリート・メイジ タロンだァ!!!
 彼は、ステフェン・ケンソン氏の執筆したソースブック「Awakened」のナレーター、小説「Crossroads」「Ragnarock」「The Burning Time」の主人公です。

>あいどる三十年の演技が今ベールを脱ぐ!! 日本から 石野あかね(イシノ・アカネ)だ!!!
 彼女は、龍冥の代弁者を務める元アイドル(現在では40台半ば)です。

>ストリート・サムライ ハチェットマン!!
 彼は、初期ソースブックに頻出するコメンテーターで、ソースブック「Cybertechnology」でサイバーゾンビーになりました。
 
456454 :2005/07/21(木) 00:27:33 ID:???
さすがヤヌタン!超サンクスです!!
457NPCさん:2005/07/22(金) 19:42:12 ID:???
>>455
Jを取れば当たり障りないとはいえないよー

それはともかく、

ヤヌタソはあはあ
458NPCさん:2005/07/23(土) 00:23:07 ID:???
>>457
ヤヌたんとエロが好きだそうだな?


それはヤヌたんがまろいという事をしってのことか?


459NPCさん:2005/07/23(土) 00:37:15 ID:???
>>458
ヤヌ先生は当然まロいだろ。
460NPCさん:2005/07/23(土) 12:13:48 ID:???
>458,459
 あんまり「まろい」とか「まロい」とか言ってると某所から粛正部隊が来るかも知れないニョ。
461NPCさん:2005/07/23(土) 16:47:57 ID:???
まロいってのは……まろやかにロリータ?
462NPCさん:2005/07/23(土) 16:57:06 ID:???
すいません…萌えGメンですが。
463NPCさん:2005/07/23(土) 17:40:54 ID:???
>461
 本当に知りたければ、下記のスレで聞いてみると良い。

ttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1121417317/l50


 
464Janus:2005/07/23(土) 19:29:57 ID:???
 ねぇちょっといいですか? 一体どういう意味でしょうか「まロい」とは?
 いえ、尋常で平凡な私に相応しい、健全な意味だとは信じています。
 でも、念のために確認しておきたいのです・・・万が一、清からぬ意味を有する言葉であった場合、皆さんをまとめて総括しなければならないので。
465NPCさん:2005/07/23(土) 19:34:34 ID:???
>>464
上記のライトノベル板川上稔スレでは挨拶代わりに、または感嘆詞として使われている言葉ですよ。
健全な精神活動の発露と言えるでしょう。
466NPCさん:2005/07/23(土) 19:43:42 ID:???
Janusさんに質問です。清い意味とは、何を指すのかと。
また、常日頃使っておられる、無実という言葉は何故発せられるのかと。
よもや、塀の中に入らねばならぬ何かを指して居られるのではないでしょうから疑問です。
467NPCさん:2005/07/23(土) 19:57:45 ID:???
>464
 主にヒロインに対して使われる言葉。
 知ってるくせに聞くのはズルイですよ?
468NPCさん:2005/07/23(土) 20:41:08 ID:???
まろい(93)→まろまろしい。
まろまろしい(93)日本的なこと。平安美人みたいな顔のことなどを言う。略して「まろい」とも。
469NPCさん:2005/07/23(土) 21:54:53 ID:???
まロい=丸く、そしてエロいこと
シチュエーションを含めて詳しく知りたいなら
川上稔著「終わりのクロニクル1(下)」(電撃文庫)を参照のこと。

つーか、何でこんなとこに川上分があふれて出してるんだかw
470Janus:2005/07/24(日) 01:05:28 ID:???
>465-469
 ・・・正直言って、ショックでした。
 とはいえ、温厚篤実な人格者と自負してやまないこの私を指して「丸い」と評するのは、良しとしましょう。

 ですが・・・ですがですがですが、「エロい」とは何ですかえろいとは!?
 私違うですから絶対に、そのような殿方の欲望に身を捧げる、はしたない少女とは!
 有り得ないのです私がするのはそのようなこと、過去も現在も未来も!!

 さあ、私を「まロい」と評した皆さん・・・おしおきの時間です。お手洗いは済みました? ロブ・ボイルにお祈りは? スレの片隅でがたがた震えて楽に死なせてくれと乞い願う心の準備はできていますね?
471NPCさん:2005/07/24(日) 01:11:34 ID:???
>>466カワイソス…=´ω`)
472467:2005/07/24(日) 13:45:35 ID:???
>470
 はっはっは、何を言ってらっしゃる。
 言われているヒロインは決してエロくはないですよ?
 エロイのはむしろ主人公。
 つ〜訳で無罪かな?
473アズタン:2005/07/24(日) 14:35:02 ID:???
ロブ・ボイルってだれ?
教えてくれないとぶらっでぃまじっくの生贄
474NPCさん:2005/07/24(日) 14:55:56 ID:???
ハチェットマンがサイバーゾンビーになったのを知った時は
真面目に悲しかった。
475NPCさん:2005/07/24(日) 15:05:30 ID:???
ハチェットマンがメックになったのを知った時は
真面目に嬉しかった。


476NPCさん:2005/07/24(日) 15:41:46 ID:???
鮮血魔術キタワァァ*・゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜・* !!!
アラシアって第六世界ではどうなってるんだっけ。棘治ったの?
477NPCさん:2005/07/24(日) 15:44:36 ID:???
棘ってのはツンデレのツンの比喩、という認識でよろしい?
478NPCさん:2005/07/24(日) 16:09:34 ID:???
はるかな古代、鮮血の森のエルフ達は、
ホラーに対してツン(エルフ語で棘を意味する)と呼ばれる状態になることによってその同化を防いだ。
479NPCさん:2005/07/24(日) 16:45:40 ID:???
>>470
>さあ、私を「まロい」と評した皆さん・・・おしおきの時間です。お手洗いは済みました? 

SM系のヤヌタソはあはあ
480NPCさん:2005/07/24(日) 17:29:38 ID:???
レザーボンテージ  (;´Д`)ハァハァ
481NPCさん:2005/07/24(日) 20:29:24 ID:???
「まろい」と言う言葉が分からなかった漏れはセーフだな。
漏れ的にやぬたんは観用少女系まったりキャラだからなぁ。

ところで、やぬたんはランナーとしてデータ化した場合
メイジになるのかデッカーになるのかはたまた日本語版使用者では
よく分からないオタクになるのか。
482Janus:2005/07/24(日) 22:13:40 ID:???
>471
 正義を行うにあたってやむを得ず発生する、付随的損害というものです。

>472
 私が無実なのは当然ですが・・・なんですかそのメール欄は!?
 それと、私ヤヌタン違うです。

>473
 ファンプロ社に所属する、シャドウランのライン・デペロッパーです。
 以下の画像の左の人物です。

 ttp://www.shadowrunrpg.com/wordpress/?p=46

>479
 だ、誰が女王様です誰が!
 そんなことを考えるあなたは人間じゃありません。イヌです、ブタです、家畜です!
 躾けて欲しいようですね私に、このケダモノ!!
 それと、私ヤヌタソ違うです。

>480
 な、何を妄想してるですかこの変態!
 この私が胸をむき出しにした革製のボンテージに身を包んで鞭をくれてやると思っているなら、現実を知らなすぎです根本的に!!

>481
 私が「まったりキャラ」であることは否定しませんが、「観用少女系」なんかで有り得るはずはないでしょう?
 それと、私やぬたん違うです。
483NPCさん:2005/07/24(日) 22:18:50 ID:???
何てこった、やぬたんだのヤヌタソだの呼ぶ事がこんなにストレスを与えていたとは!

というわけでJanus「様」と呼ぼう。
484NPCさん:2005/07/24(日) 22:26:55 ID:???
やぬにゃんかわいいよかわいいよやぬにゃん
485NPCさん:2005/07/24(日) 22:38:45 ID:???
観用少女はいいマンガだよ
言われてみるとJanus様のイメージにピッタリ
486NPCさん:2005/07/24(日) 22:51:55 ID:???
実は…ヤヌたんハァハァを卒業しようと思ってるんだ
487NPCさん:2005/07/24(日) 22:58:58 ID:???
アヌスさま〜
ヒィヒィ
488アズタン:2005/07/25(月) 00:02:00 ID:???
>>482
なにこのオタオタしいの。
489クジラ:2005/07/25(月) 00:44:54 ID:???
あんまり、やぬ子さんをいじめるのはだめだよ〜。
490NPCさん:2005/07/25(月) 01:51:10 ID:???
ん?
「ボンデージ」じゃなかったっけ?
491NPCさん:2005/07/25(月) 02:24:34 ID:???
>>490
10人に1人は間違えるね、それ。
492NPCさん:2005/07/25(月) 06:47:51 ID:???
ヤヌタン!もっと我々を嬲ってヤヌタン!!
493NPCさん:2005/07/25(月) 07:08:32 ID:???
バタカップって実はヤヌタソなんじゃないの?

それはそれとして4版っていつ出るんだっけ。夏というのは覚えているんだが、
夏としか覚えてないとなんかストブリみたいで嫌なので確認したいのだが。
494NPCさん:2005/07/25(月) 07:29:12 ID:???
夏は来ないんだよ……
495NPCさん:2005/07/25(月) 09:10:34 ID:???
はははっは、夏はすでにきたとも
496NPCさん:2005/07/25(月) 09:23:36 ID:???
ろくごも発売されるらしいしね!
497NPCさん:2005/07/25(月) 09:33:30 ID:???
来ないのはデストロイの季節さ!
498NPCさん:2005/07/25(月) 12:12:03 ID:???
今、TRPGやってんだけど、人がいなくてさぁ、宣伝してるんだよ。
どう、やってみないか?

【TRPG】HUNTER×HUNTER 終わりゆく者達
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1120586890/
499NPCさん:2005/07/28(木) 03:18:26 ID:???
ヤヌ先生!SRの版権買い取って、日本語出版してください!おねまいちます!
500NPCさん:2005/07/28(木) 03:31:12 ID:???
第二の雷鳴狙いか…
(注:以下のプランと雷鳴の内実とは全く関係ありません。多分)
ここで翻訳チーム作って共同出資、
趣味と思えということで翻訳の人件費は0、
事務をする人に多少の人件費を払うだけで、
常に赤字にならない程度のギリギリの採算ラインで自転車操業…
か。
501NPCさん:2005/07/28(木) 10:38:32 ID:???
そんな金にならない仕事は確実に原稿自体の質を下げるぞ、とマジレスしておく。
金は士気の源だ。
502NPCさん:2005/07/28(木) 11:41:30 ID:???
金銭と契約がないと問題が起こりまくるでしょう
俺がやらなくてもとか間に合わなくてもとか

有志を募って翻訳権の買い取りは賛成
実際にはいくらぐらいなのでしょうかね?
503NPCさん:2005/07/28(木) 11:51:09 ID:???
下手に出版能力がないところに売ると、ちゃんとしたところが出版する時の足かせになるから
交渉はかなり難しいとは思うけど
504NPCさん:2005/07/28(木) 11:57:12 ID:???
ただ、今のままで行くと日本国内で販路が一切ないから版元の儲けはゼロなわけで
そこのところを上手く交渉できるというのが最低条件だ罠。
505NPCさん:2005/08/03(水) 04:08:36 ID:k3MVksg3
いつぞやあった
「アサルトキャノンとは何か」 論争。

恐らく、これで解決?w

http://www.robocoparchive.com/info/thegun.htm
506NPCさん:2005/08/03(水) 05:11:55 ID:???
というか、コブラ砲説はガイシュツだぞ。恥ずかしい奴め。
507NPCさん:2005/08/03(水) 20:56:56 ID:???
さあ、地下の某スレを巡回するのだ同志たち
508NPCさん:2005/08/03(水) 21:06:31 ID:???
いいRunだったぜチャマ(*´∀`)=3
509NPCさん:2005/08/03(水) 21:20:20 ID:???
どこだぁー! せめて、せめて検索ワードをっ…!(血涙
510NPCさん:2005/08/03(水) 21:21:16 ID:???
>>509
つ卓上
511NPCさん:2005/08/03(水) 21:27:44 ID:???
やっぱり判らん。
512NPCさん:2005/08/03(水) 21:51:45 ID:???
>>510
そっちじゃないぞ、「ミーニャー」の方ね。
513Janus:2005/08/04(木) 22:03:34 ID:???
 現在、Loose Alliancesを読んでいます。
 その中の新共産主義についての記事(p25-28)ですが・・・ふと気が付くと、執筆者であるTedは、

・Otakuである
・表現が子供っぽい
・どうやら女性みたい

 という特徴を備えています。
 つまり・・・

'Ted's not a kid.'

「テッド、こどもじゃないもん。」

'Lots of people seem to think this is eeevil; Ted just thinks it's boring.'

「たくさんの人が、それをとってもとっても悪いことだと思ってるみたい。テッドは、つまんないだけだと思うな。」

'That Marx guy thought ...'

「・・・だって、マルクスおにいちゃんは考えていた。」

 こういうことですね(拳をぐっと握り締めて)!
 さすがファンプロ、外国人には想像もつかないジャパニーズ・モエをやってのける!
 そこに痺れるッ、憧れるですゥ!

 【何の取り得もない凡人ゆえの、滑稽な勘違い】
514NPCさん:2005/08/05(金) 00:20:41 ID:???
>(やぬたんは萌えキャラに)憧れるですゥ!
まで読んだ。
515NPCさん:2005/08/05(金) 00:33:14 ID:???
> ヤヌたんはせつなくておにいちゃんを
まで読んだ
516NPCさん:2005/08/05(金) 00:58:05 ID:???
> ヤヌたんはマルクスおにいちゃんに憧れるですゥ!
まで読んだ。
517NPCさん:2005/08/05(金) 01:09:02 ID:???
> ヤヌたんはマルクおにいちゃんに憧れるですゥ!
まで読んだ。
518NPCさん:2005/08/05(金) 01:13:58 ID:???
許さん、マルクぅぅぅぅぅぅぅっ!!!!
519ダガー+8月メッセ定例会幹事:2005/08/05(金) 01:18:18 ID:hDTKCdTF
>わたし・アズたん・Tedたんでトリデオアイドルユニットとしてデビューする事になりました。
>応援してね!
まで読んだ
520NPCさん:2005/08/05(金) 01:47:49 ID:???
もうLoose Alliancesは必読だね!
521上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/05(金) 01:50:00 ID:???
『>「やぬたーん!やぬたーん!!」歓声冷めやらぬコンサート会場』
『まで読んだの』
522NPCさん:2005/08/05(金) 03:34:27 ID:???
皆様聞きまして?
シャドウラン4版が印刷に入ったとのことですわ!
523NPCさん:2005/08/05(金) 07:07:44 ID:???
なあなあ、トリデオアイドルってコンサートとかするん?
524NPCさん:2005/08/05(金) 07:29:01 ID:???
ここで、コンサートするよ派とコンサートしないよ派による泥沼の思想闘争を期待。
525NPCさん:2005/08/05(金) 07:55:48 ID:???
やぬたぁーん! や、やーっ、ヤアアーッ!! ヤヌアーッ
526NPCさん:2005/08/05(金) 08:41:32 ID:???
何その〈ヤヌたんへの接触〉の魔道?
527NPCさん:2005/08/05(金) 11:10:25 ID:???
空気を読めずに古くさい質問なのですが、2版などにおいてデッカーは各種のユーティリティを購入するわけですが
「それらは無限にコピーをとって売りさばけるんじゃないか?」
とプレイヤーから疑問の声が上がり、今現在でも不正コピーだなんだあるからそうかもなぁと思ってしまいました
その辺は皆さんはどう処理なさっているのでしょうか?
違法シムチップも違法コピーが路上販売されるのかなぁとか

4版待ち遠しいですなぁ
まさに一日千秋の思い
528NPCさん:2005/08/05(金) 11:16:17 ID:???
アマゾンで予約しようとしたら、発想可能時期が9月末とか言ってきやがった…
いやそれなら絶対まだイエサブとか書泉に入る方が早いって…
529NPCさん:2005/08/05(金) 13:07:09 ID:???
>>528
Loose?それとも4th?
530NPCさん:2005/08/05(金) 13:14:41 ID:???
4thが「予約可能」になってる。
ちなみに日アマゾンね。
531NPCさん:2005/08/05(金) 13:54:19 ID:???
Looseは良サプリだ。今のアメリカの情勢でこういうサプリを出す姿勢は評価したい。
532Janus:2005/08/05(金) 19:51:15 ID:???
>514-517,519,521
 毒電波の受信はやめてください!
 私は健全で慎み深い一介の地味コテであり、萌えキャラなどでは断じてないのですから!

>525
 誰がやぬたんです誰が!
 私の正体が自由精霊/free spiritだとか私の真の名/true nameが「やぬたん」だとか本気で信じているとしたら、ちょっと妄想が激しすぎですよ?

>527
 第三版では、各種プログラムはソース・コード/source code(プログラマーが書いたもの)とオブジェクト・コード/object code(実行ファイル)に分かれています。
 そして、ソース・コードをコピーしたりそれをコンパイルしてオブジェクト・コードを生成することは可能ですが、オブジェクト・コードをコピーすることはできないとされています。
 また、プログラムのアップグレード(レーティングの上昇)やアップデート(周囲の技術進歩による相対的なレーティングの維持)にはソース・コードが必要です。

 ただ・・・個人的には、プログラムの不正コピー抑制には別の手段がより現実的だと考えています。
 「使用にユーザー登録やサーバーへのアクセスが必要」「不正コピー品には罠が仕込まれていることが多い」といった感じですね。その点も、第四版に期待しています。
533NPCさん:2005/08/05(金) 20:34:54 ID:???
自由精霊かぁー。そう言えば自由精霊の分類でアニムス/アニマってのがあったよね。
534rurie:2005/08/05(金) 20:40:41 ID:GRB1pMWr
ほナいっちょアストラルクエストでもかましてくるかい。
領域は「萌え」?(w
535rurie:2005/08/05(金) 20:42:33 ID:GRB1pMWr
>533
黒いほうは「シャドウ」で(w
536NPCさん:2005/08/05(金) 20:59:58 ID:???
>>532
やぬたんさー、これはオレの勘違いかも知れんけど、
プログラムの劣化を防ぐアップグレードについてのルールが、
どこかにあったと思うんだけど、もしオレの勘違いじゃなければ、
どの本だったかだけでも教えてくれないかなぁ。
537クレス ◆6/WWxs9O1s :2005/08/06(土) 10:10:04 ID:???
>535
つまりやぬシャドウ→黒やぬたん。
やぬアニマ→白やぬたん。
あれ、アニマ/アニムスって女性/男性でしたよね?

4版。買おうと思ってるけど3版を全然見てないから
カルチャーショック起こしそうな予感。
538Janus:2005/08/06(土) 10:34:50 ID:???
>536
 誰がやぬたんです誰が!
 そんな妄言口走る人には教えてあげません・・・「マトリクス」p29のSOTA(State of the arts/最新鋭)選択ルールのことなんて!

>537
 そ、そこまでです・・・白だの黒だのやぬたんだのといった、真実と人道に反した戯言は!
539NPCさん:2005/08/06(土) 12:43:42 ID:???
>>538
おお、そこだったですか。
早速掘りおこして読み返してみるよ。
お早い回答ありがとう。流石は我等がやぬたんですね。
540NPCさん:2005/08/06(土) 13:03:41 ID:???
やぬたんやぬたんハァハァハァハァ
541NPCさん:2005/08/06(土) 23:22:11 ID:???
なんていうか、気持ちいいぐらい萌えるな。
542アズタン:2005/08/07(日) 00:14:00 ID:???
>>541
さすがにヤヌタンのBUSTageなんて書かれるとちょっとキモイよ。
そろそろ自分を見つめなおすときじゃない?
543NPCさん:2005/08/07(日) 00:49:49 ID:???
ではコテ萌えが過ぎてキモがられたわたくしも便乗して
544Janus:2005/08/07(日) 10:09:24 ID:???
>539-540
 誰がやぬたんです誰が!

>541,543
 誰がヤヌたんです誰が!
 私なんかの、私ごとき平々凡々な極ありふれたぱっとしない地味コテの、一体どこが萌えるというのですか!?
 そんなに私のBUSTが好きなら、好きなだけ見舞ってあげます・・・私の殴打/Bustを!
545NPCさん:2005/08/07(日) 15:04:41 ID:F87d9F5b
ハイル ヤヌキュン!オッケーイ!!
546NPCさん:2005/08/07(日) 15:22:57 ID:???
ヤヌタソbustちゅうちゅう
547NPCさん:2005/08/07(日) 17:27:34 ID:???
さて、4版が来たら「教えて!やぬす先生」は開かれるんだろうか?
英語力無いから諸賢に助けてもらわないと難しい orz
548NPCさん:2005/08/07(日) 19:15:09 ID:???
独力だとつらいんで嬉しいの>やぬす先生
549NPCさん:2005/08/07(日) 20:07:03 ID:???
ふたりでいけないことするんだ・・・ずるーい
550NPCさん:2005/08/07(日) 20:42:49 ID:???
>>549
いや、真面目な話読むの難しいと思うんだよ。
平易に書かれている兵器の解説本の英語なんかだとまだ幾らかいけるんだけど。
551NPCさん:2005/08/10(水) 04:11:30 ID:???
結局4版発売は8月のいつごろなんでしょう?
やっぱり下旬ですか?
552NPCさん:2005/08/10(水) 08:16:15 ID:???
さても訳語の統一基準は欲しいものよ。なくても身内では困らないけどさ。
買ったらすり合わせしないか?とゆーかやぬたんがやぬ単を作ってくれたら尻尾を振ってついていってみるんだが。
553NPCさん:2005/08/10(水) 11:42:24 ID:???
8月にでるの?>4th
554NPCさん:2005/08/10(水) 20:18:11 ID:???
予定では8月中>4th
アマゾンとかは発売日が判らないからか9月1日発売予定の
表記になっている。

>>552
すりあわせか。いいなそれ。
555NPCさん:2005/08/12(金) 21:06:50 ID:???
Q. Will a PDF of SR4 be available?
A. Yes, the SR4 PDF will go on sale next Wednesday. It wil be available both through BattleCorps and DriveThruRPG.

突撃する人いる?
556Janus:2005/08/13(土) 00:09:03 ID:???
 第四版FAQ、更新しました。
 http://janus_.at.infoseek.co.jp/SR4_Announcement.html

>555
 SoAが15日発売なので無理だと思ったのですが・・・本当に17日に出すみたいですね。
 Soラテンアメリカとシステム・フェイラーはどうなったのでしょうか・・・?
557NPCさん:2005/08/13(土) 00:40:43 ID:???
で、そのGENCONって言うのはいつあるの?
558NPCさん:2005/08/13(土) 07:42:33 ID:???
久しぶりにリプレイを読んでなんとなく探してみたらこのスレに行き当たった俺。

上記の通り、リプレイ読んでハマったんだけどTRPGできる環境がなかったため
現在までプレイできず。
ああ、どこかの日本企業が版権買って日本版なりオンラインゲーム化するなりして
くれないかなあ(ノД`)
559NPCさん:2005/08/13(土) 13:17:01 ID:???
>>558
いや、日本語版あるって。2ndの上、絶版だけどw
プレイ環境は、前にこのスレでオンセプレイヤー募集してたな。
まだ募集してるかもしれんから、聞いてみたら。
560NPCさん:2005/08/14(日) 14:19:11 ID:???
>>556
「オタク版の秘儀参入」って逆ピラミッドの形をしたとこで行われるやつですか。
見た時からそれしか思い浮かばなくなった・・
561NPCさん:2005/08/15(月) 08:44:08 ID:???
>>558
日本語環境は二版のルールブックが発売されていた(今は絶版)
ある程度のユーザーが今でもコンベ等でGMして卓立てていることもある
たまにネットオークションなどで出てくることもある。うまくいけば定価よりも安く質のよいものが入手できるかも
ゲームショップや古本屋での中古入手は数が少なく痛みの激しいものも多い上に結構値の張ることが多かった模様
562クレス ◆6/WWxs9O1s :2005/08/16(火) 22:32:20 ID:???
>552,554
やぬたんでは無いですが、折角なのでちょっとだけ頑張ってみました。
お気に召しますでしょうか。よかったら皆さん協力してください。
とりあえずトップを適当に書いただけにゃので、さっぱりですが。
http://www.wikihouse.com/sr4e/
563クジラ:2005/08/16(火) 22:46:02 ID:???
>>558
以前、オンラインセッションの募集をしていた者です。
今もプレイヤーの募集はしていますので
もしよろしければ参加してください。
セッションの方向性としては
リプレイの雰囲気をなるべく壊さないことを念頭にGMをしています。
↓のアドレスが私のホームページです。
http://homepage2.nifty.com/kujirashadowrun/index.htm
現在、女子高生二人組のランナー達のキャンペーンをしていますが、
何も新規参加者も女子高生ランナーをする必要はないので、
念のため書いておきます。

興味を持ってくれたら、
私に直接メールするか、掲示板に書き込んでください。
(長文失礼しました)
564Janus:2005/08/17(水) 00:07:01 ID:???
>562
 早速、外部リンクを作成してみました。現時点では日本語サイトが私のものしかありませんが、皆さんもどんどん追加してください。

 クレスさん、お疲れ様でした・・・とでも言うと思ったのですかやぬたん口走っておきながら!
 責任とって、しっかり運営してくださいね!
565NPCさん:2005/08/17(水) 05:04:30 ID:lLIKfOs3
>女子高生二人組のランナー

片方が月厨で萎えた
566NPCさん:2005/08/17(水) 08:23:26 ID:???
>565
参加者?違うんだったら余計なお世話だよ。
参加者が楽しんでいるなら、外野が何か言う様な事じゃないでしょ?
567NPCさん:2005/08/17(水) 21:14:17 ID:???
>562
 早速リンクしました。(今のところ何もコンテンツがない、しょんぼりさんなサイトで
申し訳ない)

 shadowrunrpg.comで新キャラクターやキャラシートを公開してますね。
「ヤマハ・サクラフブキ」という拳銃に燃え(笑)
568NPCさん:2005/08/18(木) 18:22:07 ID:???
>>555
値段によってはワシ買ってみる。
現物も買うから、半額くらいになってたらいいんだがナー
569NPCさん:2005/08/18(木) 18:56:28 ID:???
eBookはちょっと遅れてるらしい?
570NPCさん:2005/08/18(木) 19:46:10 ID:???
>>569
 朝飯の卵にアタッたのにも関わらず、宿泊先では対処してくれず、
ドラッグストアを探しにストリートをうろつくハメになった……とでも
書いてあるように読めるんだが、それは意訳し過ぎかねぇ?

 いずれにしても来週までなさそう>eBOOK
571NPCさん:2005/08/19(金) 20:31:14 ID:???
>>570
なんかコミケでコピ本出せなかった理由を聞いているような話だな。
572NPCさん:2005/08/20(土) 02:04:49 ID:???
>>570
で、空の色は放映終了後のテレビの色だった、だろ。
573Janus:2005/08/20(土) 20:17:36 ID:???
ジェンコンで行われたSR4デモにおける紹介“スピーチ”の文章版です。
"What is SR4" Demo, My booth demo in text format
ttp://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=9489
574NPCさん:2005/08/21(日) 12:24:34 ID:???
ところでチャマ、JGCには参加するかい?
俺は3rdのルールブックとFirst RUNを持って行く(入手出来れば4thも)が、辺境から持ってきて流卓とは悲しいのでLegwork
してみるところ。
575NPCさん:2005/08/21(日) 23:19:48 ID:???
Σ( ̄ロ ̄;)ハッ
『ヤヌたん』ではなく、『ヤヌちゃま』!
これならきっと否定できまい。
576NPCさん:2005/08/21(日) 23:24:50 ID:???
『ヤヌぎみさま』『ヤヌくん』『ヤヌき』とか…
577NPCさん:2005/08/21(日) 23:35:58 ID:b59kdC6L
>>574
参加します。
578Janus:2005/08/21(日) 23:46:07 ID:???
>575-576
 却下です!
 残りは何ですか、『ヤヌぃ』『ヤヌ様』『ヤヌたま』『ヤヌ上様』『ヤヌさま』『ヤヌチャマ』『ヤヌや』ですか!?
 断固として否定します、どれもこれもいずれもかしこも!

 ・・・まったく、何様のつもりなのですあなた方は? 純情一途に私のことを想う12人の妹のつもりなのですか!?
579NPCさん:2005/08/22(月) 00:22:24 ID:???
>ヤヌヤヌ
寧ろ兄気取り!

【胸を張りながら】
580NPCさん:2005/08/22(月) 00:26:54 ID:???
ヤヌねぇおこったぁ…
(弟気取りで唇に指くわえつつ)
581NPCさん:2005/08/22(月) 00:34:35 ID:???
>ヤヌねぇ

犬が苦手だったりするの?
582聖マルク:2005/08/22(月) 00:43:15 ID:???
>578
詳しいなヤヌ姉さん。
583NPCさん:2005/08/22(月) 00:55:53 ID:???
>マルク12さい
あとでお兄ちゃんと遊ぼうな
584NPCさん:2005/08/22(月) 03:00:12 ID:???
コンバットメイジのPDF、文字にじんでて読みづらい・・・
早く現品欲しいなぁ。
585NPCさん:2005/08/22(月) 03:28:18 ID:???
くそー、コンバットメイジもウェポンスペシャリストもかっけーなぁ。
でも、オレには、まともにプレイできるくらいに翻訳する気力も語学力もない。シナリオ集とか買ったけど、全然わからんし。orz
どっか翻訳してくれないかな。

最近出たWoDの日本語版読んで、シンプルでスマートなルールだったから、それに近いシステムだという4thには期待してる。
本出たら、読めないの覚悟で買おう……。PDFはクレジットカードないから買えないし。
586Janus:2005/08/22(月) 21:03:09 ID:???
>579
 誰がヤヌヤヌですか一体? 兄は間に合っています!

>580-581
 誰がヤヌねぇですか一体? 弟など要らないです!

>582
 誰がヤヌ姉さんですか一体? 詳しくないです妹姫など、わざわざググって調べたこの私は!
587NPCさん:2005/08/22(月) 21:27:19 ID:???
>>586
なるほどググッたのか…
なら訂正します。
マメだねやぬたん。
そこに痺れるあこがれるぅ!
588NPCさん:2005/08/23(火) 09:59:17 ID:???
>>586
希望する呼び方をぷりーづ
589ヤヌスさん、ハァハァ:2005/08/23(火) 16:27:15 ID:???
>588
ヤヌスさん、と呼んであげると喜ばれるんじゃないかな?

【と、1人だけ良い子になって得点を稼ごうとしてみた】
590Janus:2005/08/24(水) 23:04:21 ID:???
以前紹介した第四版紹介の翻訳をWikiに掲載しました。

“当ブースでの「SR4って何?」デモンストレーション、テキスト版”
http://www.wikihouse.com/sr4e/index.php?%CB%DD%CC%F5%B5%AD%BB%F6#content_1_0

原文'"What is SR4" Demo, My booth demo in text format'
ttp://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=9489

>587
 誰がやぬたんです誰が!
 私はですね、憧憬にも崇拝にも値しない、どこにでもいるごく普通の何の変哲もない平々凡々たる地味コテなのですよ?

>589
 そのハァハァ禁止!
591上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/25(木) 00:23:35 ID:???
『やぬたんは仕事がまめだなぁハァハァ』
592NPCさん:2005/08/25(木) 02:19:10 ID:???
>>590
ぬぅ、完全に別ゲーですな。ここまでドラスティックに変わるとは…。
なんか、良い意味で厨房力が強まった感じですな。

ノンサイバー・ノンマジックの探偵やりたがるPLが増えそうな予感…。
593NPCさん:2005/08/25(木) 22:21:14 ID:???
>>590の記事にアレス・プレデター4ってでてくるんだけど、3ってありましたっけ?
594NPCさん:2005/08/25(木) 22:26:41 ID:???
今日のアンビリーバボーでカメラを視神経に接続して物を見たり、脳に直接端子をつないでPCを操作することやってた
そのうち一般人にも応用出来るかな
595NPCさん:2005/08/25(木) 22:30:47 ID:???
プレオーダー始まったみたいだね。
596NPCさん:2005/08/25(木) 23:58:02 ID:???
>>593
キャノン・コンパニオンにスマートリンク2搭載型として登場。
597NPCさん:2005/08/27(土) 22:18:24 ID:???
Shodows of asia p.88にやぬたん発見
neko-mimi万歳!
598Janus:2005/08/27(土) 22:41:40 ID:???
>597
 有り得ません有り得ないです有り得ようがないのです、こんな巨大な銃とカタナを構えたついんてぇる女学生が私である可能性など!
 こんなコテコテの萌えイラストに注目する暇があったら、p73とp182のシャドウトーカー名を直視してください。私はですね、この世界でも<第六世界>でも、責任ある発言を行うまっとうな1コテハンにすぎないのですから!
599NPCさん:2005/08/30(火) 18:33:44 ID:???
SR4のサイト、,索引が出てますな。
……なんか見てて悩ましい語が並んでますなぁ
600NPCさん:2005/08/30(火) 18:37:52 ID:???
そう言えばさ
日本で出てたシャドウランの小説ってここじゃどういう扱い?
601U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/08/30(火) 19:03:29 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! 第二巻はいつですか?
 _ / /   /   \___________ 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \ RPGドラゴンの新リプレイの第2話もね
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||
602NPCさん:2005/08/30(火) 20:34:22 ID:???
(`・ω・)ノ
603NPCさん:2005/08/30(火) 20:53:53 ID:???
殺タソ、ハァハァ
604NPCさん:2005/08/31(水) 01:43:02 ID:???
さすがヤヌたん!公式サプリへの登場を平然とやってのける!そこに痺れる!憧れるゥ!

あと気付いてもらいたがるヤヌたん萌え。これで公式NPCだな。
605NPCさん:2005/08/31(水) 19:09:08 ID:7Czmaqkh
第4版のPDF版が発売されたのう。
606NPCさん:2005/08/31(水) 21:58:45 ID:???
>>605

 既に紙版を頼んだ我には……(;._;)ヨヨ
607NPCさん:2005/08/31(水) 22:03:12 ID:???
両方買えばいいじゃない。
608NPCさん:2005/08/31(水) 22:05:08 ID:???
(;._;)ヽ(・ω・`)
609NPCさん:2005/08/31(水) 22:09:16 ID:???
最近の出来事:
・ノヴァテク、ワイヤレス・マトリクスを開発したトランシス・ニューロネットとエリカの両社を合併&社名変更>ネオネット社
・CAT社没落。ホライゾン・グループが新たにメガコーポの列にのし上がる。
・レンラク・アーコロジー戦で活躍したアンジェラ・コロートン将軍が2068年の大統領選当選。
・ユート国、プエブロに吸収合併。
・ミツハマがツィムシアンから撤退し、空白となった同国をサリシ=シーが吸収。
・2069年初頭のカリフォルニア大地震でロサンゼルスが水没。
610Janus:2005/08/31(水) 23:36:44 ID:???
>605
 ですね。たった今、私もPDF版をダウンロードしました。
 今夜は徹夜かな・・・?
611NPCさん:2005/08/31(水) 23:37:50 ID:???
CAT社てなに?
612NPCさん:2005/08/31(水) 23:39:31 ID:???
やぬたんを眠らせないとは!FanProめ!
613U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/09/01(木) 00:07:26 ID:???
本が出るまで待つ〜

それはそうと、PDF版をDL購入するとは、リアルサイバーパンクの匂いがしますね。
614クレス ◆6/WWxs9O1s :2005/09/01(木) 01:23:21 ID:???
ぼけぼけしてたら紙の本の方を注文しちゃいました。
環境的な問題でPDFの方が読める時間多いから
そっちにすればよかった(TT

アマゾンなので、週末には来るかなー。
615NPCさん:2005/09/01(木) 04:57:34 ID:???
ふーむ、マトリックス2.0のAR(augmented reality)てのが今イチつかめん・・・
616NPCさん:2005/09/01(木) 06:06:18 ID:???
>611
Cross Applied Technologies ではないかな。
617NPCさん:2005/09/01(木) 10:52:08 ID:???
わーい。わしもPDF版をダウンロード中なのじゃよー。
がんばれ、わしのナローバンド。

>>613
早く脳に直接ダウンロードしてイロイロなことをしたいにゃー
618NPCさん:2005/09/01(木) 12:53:38 ID:???
とりあえずGame Conceptまで読んだ。

ふーむ、マジでルールがガラリと変わってるねえ。
619NPCさん:2005/09/01(木) 18:30:48 ID:???
ふ、帰ってきたら無事ダウンロード完了していたのじゃよ。
あとは印刷して読むだけ…


ってギャワー!!

紙がねー!
ぬかったわ。印刷はまた明日なのじゃよ。
とりあえず毎ページにカタカナでシャドウランと書いてあってチニャー
620上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/09/02(金) 01:18:48 ID:???
>617,619
『ファーザー、スレのアイドルやぬたんに手を出してみろ』
『一生後悔させてやるからな!』
621NPCさん:2005/09/02(金) 01:22:42 ID:???
澪よ、なにかカンチガイしとるかもしれませんが、
このスレこそ現世に降臨した(ヤヌたん)モテモテ王国なんじゃよ?

それはそれとしてワシもルルブゲトー。最近新作が多くて消化すら暇さえない…
622Janus:2005/09/02(金) 05:58:39 ID:???
 今宵も徹夜・・・それでも3分の2しか読み通していません(涙)。

>615
 第四版のマトリックスはAR(augmented reality)とVR(vitual reality)の二種類に分かれます。
 VRは、今までの“マトリックス”、現実世界の代わりに架空世界を知覚させるものです。
 ARというのは、現実世界の情報にバーチャルな情報を上書きして補足するものです。
 
>612-621
 だからだから、何度言えば理解するのですか一体・・・その“たん”禁止であると!

>620
 『みおりん、スレの地味コテJanusにハァハァしてみなさい』
 『一生後悔させてあげますから!』
623クレス ◆6/WWxs9O1s :2005/09/02(金) 08:22:43 ID:???
Janusさぬ、もうそんなに読んだんだ。早いにゃー
結局、発想前だったのでキャンセルしてPDF版でGET
明日のセッションが終わったらやっと和訳に手を付けられそうです。でもどこから読もう。
624NPCさん:2005/09/02(金) 11:10:44 ID:???
>現実世界の情報にバーチャルな情報を上書きして補足

電子化された製品を見ると、ステータスウィンドウがポップするようなもんじゃろか…。
625NPCさん:2005/09/02(金) 11:19:04 ID:???
ちょっと前の笑ってこらえてにウェアラブルコンピュータの研究をしている人が出てたんだが、
HUDを通して見ると丁度そんな感じだった。すげーサイバー。
626NPCさん:2005/09/02(金) 11:25:38 ID:???
>>624
そのとおり。ついでに宣伝メッセージがイヤホンから入ってくるし、ポップアップしたウィンドウの、
アイコンを視線でクリックすれば口座から引き落とされてそのままお持ち帰りできる。
627NPCさん:2005/09/02(金) 20:24:55 ID:???
ヤヌタンを見たらウインドウがポップアップしました。
クリックしてお持ち帰りしてもいいですか?
628アズタン:2005/09/02(金) 22:15:40 ID:???
>>627
ダメです。ヤヌ姉さまはみんなの姉さまなのでダメ。
629NPCさん:2005/09/02(金) 22:27:55 ID:???
(突然猫かぶりやがって…)
アズトランがカダフィばりに転向したみたいな設定でもあったのか?
630NPCさん:2005/09/02(金) 23:03:02 ID:???
アズタンを見たらウィンドウがポップアップして選択肢が3つ表示されました。
どれを選んだらアズタンルートに入れますか?
631Janus:2005/09/03(土) 04:19:43 ID:???
>627
 よいと思っているのですかこの変態!?
 というかそれ以前に、私に「ヤヌタン」というキャプションを表示させたり萌え画像を上書きするような、AR技術の濫用をやめてください!

>628
 誰がヤヌ姉さまですか、誰が「みんなの姉さま」ですか!

>630
「1.撲殺される
 2.撲殺される
 3.撲殺される」
 という選択肢ですね。
632NPCさん:2005/09/03(土) 05:31:14 ID:???
4.酔っ払いに絡まれてるヤヌたんを助ける
633NPCさん:2005/09/03(土) 07:00:13 ID:???
>630はアズタンルートを探しているだけなのに、やぬたんに撲殺されるのか。
アズタンに過保護なやぬたん萌え。
634NPCさん:2005/09/03(土) 07:03:00 ID:k1j69bFF
ヤヌたんは撲殺天使なんだよ。
635NPCさん:2005/09/03(土) 13:24:08 ID:???
>633
いや、ヤヌたんは「何故私に萌えないのです!」と怒っているのだと見た。
ヤヌたんは本当に萌えるなあ。
636NPCさん:2005/09/03(土) 16:55:07 ID:???
もうシンデレの真骨頂ヤヌたんに萌えまくりです。
ヤヌたんのアヌシュに僕のアレスプレデターを連射してもいいでつか?
637NPCさん:2005/09/03(土) 19:09:30 ID:???
>>622
あまり無理してはいかんよやぬたん。

>>634
ゴスロリを翻し釘バットを持って超高層の屋上で
殺と対峙しているやぬたんを想像して萌えておく。

>>636
>>620
638U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/09/03(土) 20:21:38 ID:???
ゴスロリかわいい!(突っ込みどころはそれか
639NPCさん:2005/09/03(土) 22:32:02 ID:???
52ページの変更点まとめのところで気になったことがあるんだけどさ、
3版では達成値(ダイス一個の出目の高さ)が判定の正否に影響したりしたの?
640Janus:2005/09/04(日) 07:03:58 ID:???
>636
「もうキチピーの真骨頂636さんに怒りまくりです。
 636さんの頭部に私のアレスプレデターを連射してもいいですか?」

 え? 嫌だ? ごめんなさい許してくださいお願いします?

 ・・・ごめんね(銃声)。

 朝、目が覚める度いちばんに気になることがある。
 それは、今日も自分の清さがちゃんと認められているかということ。
 よかった、無実だ。清廉潔白。素晴らしいことだ。
 2ちゃんねるシャドウランスレ。私はここでの生活をとても気に入っている。

>639
 どこのことでしょう?
 変更点一覧には、そうした記述は見つかりませんでした。
641NPCさん:2005/09/04(日) 09:07:11 ID:???
あれ、どこ見てそう思ったんだろ…
ゴメン、お騒がせしました。
今見て別に疑問が湧かない…
多分、
Success is determined by the number of hits scored.
を見て過剰反応しただけだ。
目標値は常に5、ということさえ挙げておけばこの項(第3項)イラネと思ったんだろうな。
642クレス ◆6/WWxs9O1s :2005/09/04(日) 11:05:31 ID:???
とりあえず、キャラクタ作成関連をちまちま進めようと思ってるけど
変更点もまとめておいた方がいいかにゃー?

やぬおねーさんが、和訳してくださった部分で見たような気もするけど。
それならそれで、エントリを切り出して持ってくればいいか。

ルルブ購入した方、よかったらお手伝いお願いします。
643NPCさん:2005/09/04(日) 14:19:46 ID:???
>640
ヤヌたんは義体少女ガンガル読んでるのか。つまり銃好きか少女好きかどっちか。【偏見】
644上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/09/04(日) 14:23:59 ID:???
『そうすっとやぬたんは欠片も潔白ではないですな』
645Janus:2005/09/04(日) 18:49:12 ID:???
>642
 変更点は私もまとめようとしているのですが・・・変化が多すぎてどこまで細かく挙げればよいのか迷っています。
 とりあえずは最初の数章(ゲーム・コンセプトとキャラ作成あたり)分がまとまったらアップしましょう。

>644
 な、何を言うのですみおりん!
 かっこいい銃が好きで、繊細な少女が好きで、一体どこが潔白でないというのですか?

 ・・・それはさておき、2070年にはシャドウランのMMORPGが存在します(p298、p321)。そしてその管理会社はFanPro Ltd.です。
646NPCさん:2005/09/04(日) 22:03:45 ID:???
ふむ。
みおみおからはやぬたんと呼ばれても否定はしない…と。

はやくこのデータを部長に報告しなければ!
647NPCさん:2005/09/05(月) 01:18:59 ID:???
澪×ヤヌたん
648NPCさん:2005/09/05(月) 06:32:34 ID:???
後ろが攻めなんだっけ?
649NPCさん:2005/09/05(月) 07:12:34 ID:???
受けが澪の場合はね。
650NPCさん:2005/09/05(月) 11:01:33 ID:???
そこはリバ可で。
651Janus:2005/09/05(月) 19:45:47 ID:???
>644,646-647
 誰がやぬたんです誰が、誰がヤヌたんです誰が!

>647-650
 なんといやらしくもおぞましい邪念をたぎらせているのですかあなたたちは!?
 天が落ちても地が砕けても人の時代が終わっても有り得ないことなのです・・・私が、清く正しいこの私が、そうした淫猥な妄想に身を捧げることなど!!
652NPCさん:2005/09/05(月) 21:50:26 ID:???
そう言いながら手を濡れた股間にそっと押し当てるヤヌたん
653NPCさん:2005/09/05(月) 21:58:28 ID:???
萌えネタ振ると、いちいちJanus氏がかまって際限なくなるので、
4版の話が振りづらいんだが。

もっとも、みんな翻訳作業で手一杯で
それどころじゃないだけかもしれんが。
654NPCさん:2005/09/05(月) 21:59:43 ID:???
「やぬたん」あたりをNGワードに入れておけ
655NPCさん:2005/09/05(月) 22:08:03 ID:???
>>654
やぬたんは質問に対するマジレスと「やぬたん言うな」を一緒に書き込むので
んな事すると全レス読めなくなるぞw

ついでに質問。都会に住んでる人、イエサブとかの専門店での
4版の入荷予定っていつごろになりそう?
656アズタン:2005/09/05(月) 23:53:59 ID:???
pdfいやだから紙版がほしいんだけどアマゾンが品切れ・・・
・・・ヒュアルパめ
657NPCさん:2005/09/07(水) 01:30:02 ID:???
データ重過ぎて印刷できねぇorz
658NPCさん:2005/09/07(水) 04:30:54 ID:XOuAahBR
pdf更新age
659NPCさん:2005/09/07(水) 12:44:07 ID:???
ルルブのPDFが?
んなわけないかw
660特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/09/07(水) 13:25:59 ID:???
>>659
そのまさか。
エラッタ適用済みpdfをダウンロードし直せるよ。
(ファイル名同じ。)
661NPCさん:2005/09/07(水) 20:55:06 ID:???
>>657
いっぺんに印刷しようとするからじゃね?
数頁ずつに分けて印刷してみては?
662Janus:2005/09/10(土) 10:46:00 ID:???
>652,654-655
 そのたん禁止です!

>652
 なるほど。私が、口では強がっていても、ココロがときめいていてカラダが発情していて、こっそりとおのれを慰めようとしている・・・そう思っているのですね・・・

 ・・・脳 漿 を ッ、 ぶ ち ま け な さ い ! !


 皆さん、こうした毒電波の伝播を防ぐためにも、健全な雑談を心がけてくださいね(にっこり)。
663NPCさん:2005/09/10(土) 14:14:17 ID:???
ヤヌたんは武装錬金も好き、と……。

というかココロとカラダをカタカナにするヤヌたんはエロい。やヤエな。
664名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:19:36 ID:???
あー、畜生
シャドウランやりてーなぁ!!あー!!
665名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:39:23 ID:???
アーッ!
666名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:50:16 ID:ov20pzkh
667名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:35:16 ID:???
ヤヌたんとやりてーなぁ!
668名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:17:54 ID:???
流れを切って
前に千葉でシャドウランオンリーコンがあったけど関西ではシャドウランやってるところって
てるところ無いのかな?引越ししたてで良く判らないんだけど、誰か知りませんか?
669名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:20:39 ID:???
シャドウランメチャやりてぇぇー!!
670NPCさん:2005/09/12(月) 05:31:25 ID:???
668
関西のサークルではあまり見かけませぬ。てか、最近見たことないッス。
昔はやってたけど…ってなところなら知ってるんだが、以降は関西スレで。


Defiance T250を口に突っ込んで頭飛ばしている、やぬたん先生を妄想中…
//知覚チェック→3・1・1・1(4thではファンブル?)
671NPCさん:2005/09/13(火) 13:18:09 ID:???
石頭はヤヌたんを馬鹿にしたようじゃ!!
石頭は許せんのじゃ!!
672NPCさん:2005/09/13(火) 16:20:54 ID:???
Amazonから発送される気配は未だなく・・・
発送予定日は八月の末なのになぁ
他にも取り扱っているオンライン通販ってあるのでしょうか?
673NPCさん:2005/09/13(火) 18:45:43 ID:???
ところでHitは達成値、thresholdは目標値、net Hitは成功度とか訳してしまった方がスマートだと思うのですがどうよ。
5、6がHitになるというのはレギュレーション以外では変化しないんだし。
私は
「ダイスをロールし、5と6の出目の個数を数える。この個数を成功数と呼び」
みたいにまとめてます。
674673:2005/09/13(火) 18:55:58 ID:???
間違えた成功数じゃない達成値だ…orz
net Hitに成功度と入れたかったので変更した前の文章だ…
675NPCさん:2005/09/14(水) 17:51:35 ID:???
676NPCさん:2005/09/16(金) 18:54:08 ID:???
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ハ ハ <センセイ!! テーマソングヲ ツクッテミマシタ!
 _n(*゚ー゚)  \_________________ 
\   ̄ ̄ ̄ ̄\  

 ||\        \  
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||       ...||

「ヤヌタンの唄」

白いヤヌタンに くちびる 寄せて
黙って見ている 黒いアズ
アズタンは何にも 言わないけれど
ヤヌタンの気持は よくわかる
ヤヌタン 可愛いや 可愛いや ヤヌタン
677NPCさん:2005/09/16(金) 23:27:59 ID:W2vBUc9e
678NPCさん:2005/09/17(土) 09:30:57 ID:???
>673
一応対案出しとく。

Hit:ヒット
Threshold:基準値
Net Hit:成功(数)

それぞれの区別が付きやすいかなー、と。
679Janus:2005/09/17(土) 18:48:58 ID:???
>Hitについて
 以前は原語の変更(Successed→Hits)に合わせて訳語も変更しましたけれど、「成功数」のままでもいいような気がします。

>676
 「私の気持は よくわかる」と歌っているくらいですから・・・当然わかっていますよね?
 何故私が頬を高潮させて怒り狂っているか。
 何故私がタン付けを禁じているか。
 そして何故、私が釘バットをあなたに対して振りかざしているか!
680NPCさん:2005/09/17(土) 18:58:21 ID:???
>676
 愛情表現?(笑)
681NPCさん:2005/09/17(土) 22:10:21 ID:???
というか専門用語は無理に日本語に当てはめなくても原語のままでいいんじゃね?
682クレス ◆6/WWxs9O1s :2005/09/17(土) 23:27:53 ID:???
やぬさぬ、Wikiの方ちゃくちゃく更新ご苦労様です。
結婚式の幹事なんてやらされてると、読む時間も無い今日この頃。


他にも訳せる方居たらお手伝いしていただける方いると嬉しいにゃあ。

>678
Thresholdは意訳してしまうとテイストが薄れるので、
スレッショルド、そのままでいいかなーと思ったり。
補足説明的には目標値?
Hit/Net Hitはヒット/ヒット数か、成功/成功数にするか迷う。
原作の雰囲気を残すならヒットにしたほうがいいかしら。
わかりやすさ、では意訳したほうが綺麗なんだけど。
683NPCさん:2005/09/18(日) 22:04:04 ID:???
>>682
>Thresholdは意訳してしまうとテイストが薄れるので、
>スレッショルド、そのままでいいかなーと思ったり。

日本語版からD&D3eはじめた者なんだが、ルール用語については、
すでにカタカナ日本語として定着しているもの(ヒット・ポイントとか)以外は、
日本語化した方がいいと思われ。
スレッショルドでは、ほとんどの人は何を指しているのか分からないので、
(例え、前後の文脈で推測できるとしても)混乱の元になりそう。
例えば、D&Dだと英語版からやってる人のサイトを見た時、
当初はスニークとかAoOとかが何のことだか分からなくて困った。
例え、ニュアンスが多少違っても挟撃とか機会攻撃としてくれた方が分かりやすい。

逆に固有名詞についてはカタカナのままの方が良かったりする印象がある。
684NPCさん:2005/09/18(日) 22:33:59 ID:???
スレッショルドは普通に、閾値でいいんじゃね?

って、普通の人間は閾値なんて知らんか・・・
685NPCさん:2005/09/19(月) 14:35:12 ID:???
もう日本ではサポートされないのかな
映画のローニン見たらやりたくなって来た
686NPCさん:2005/09/19(月) 14:47:56 ID:???
新紀元社あたりにたのめば・・・(;´Д`)ハァ

かえすがえすもSNEが憎い。
687NPCさん:2005/09/19(月) 16:46:20 ID:???
>>684
某マジックでもThresholdはスレッショルドだったよ。
ただ、いい訳があればその方がいいと思う。
そのラインを境にON/OFFってのを的確に表す日本語があれば・・・
688684:2005/09/19(月) 19:29:31 ID:???
> そのラインを境にON/OFFってのを的確に表す日本語があれば・・・
それを日本語では、閾値(いきち or しきいち)と言う

アナログ回路やってると、普通に使う言葉だったりするが、
ググってみると、放射線量や毒物の摂取量でも閾値って使ってるね
689NPCさん:2005/09/19(月) 19:47:05 ID:???
スレスホールド
690NPCさん:2005/09/19(月) 19:48:19 ID:???
>685
 スレ違いだが、ローニンなら銃犬でも出来るでよ。
 後は原書にトライだべ。
691NPCさん:2005/09/19(月) 22:52:48 ID:???
すいません、4版について質問なんですが、日本語版や3版からのキャラクターコンバートは可能ですか?
サイバーウェア・バイオウェアの扱いやマトリクスが変わっているということなのでそのままの再現は難しそうですが。


>>679
そんな、やぬたんが小動物>676を虐待するなんて。そんなやぬたんは僕らのやぬたんじゃないや!うわーん。
【泣きながら走り去る】
692NPCさん:2005/09/19(月) 22:59:11 ID:???
>>691は知らないだろうけど、ヤヌタンは小動物を見ると思わず家に拉致して
ぬるいお湯で全身をくまなく洗うという拷問を実施したうえで、温風で乾燥させる刑に処したあと、
餌まで与えるという悪魔のような心の持ち主なんだよ?
693Janus:2005/09/19(月) 23:37:24 ID:???
>Threshold
 カタカナ語としてのある程度確立しているかSR世界の特徴となっている単語でもない限り、何らかの日本語を当てはめた方がいいと思います。
 それに個人的な話ですが、CD&Dのデフォルト・ホームタウンとごっちゃになりたいので、避けたいところです。

>691-692
 人聞きの悪いこと言わないでください。小動物虐待なんてしませんよ。




 処刑ですから! やぬたん口走る、自然の摂理に反した禽獣に対する!!
694NPCさん:2005/09/19(月) 23:41:06 ID:???
>>692
たしか幼女バージョンもあったよな、そのコピペ。
695NPCさん:2005/09/19(月) 23:43:14 ID:???
ヤヌタソテラコワス
696NPCさん:2005/09/20(火) 00:31:24 ID:???
>>686
SNE以外がやったところで、ヴァンパイアあたりが関の山だったように思うが……
697アマいもん:2005/09/20(火) 08:34:30 ID:???
じゃあ、翻訳:稲葉義明・佐藤俊之・北島靖己、監修:楯野恒雪・健部伸明で!
【イラスト:井上純弌になったという】

つーか朱鷺田さんシャドウランのファンなンだから、スザクゲームから出せばイインじゃあないの?
698Janus:2005/09/20(火) 09:00:11 ID:???
>697
 それって、どこのサイバーパンク2.0.2.0.ですか?
699NPCさん:2005/09/20(火) 09:56:15 ID:???
1.正確に日本語に翻訳する
2.一般的な日本語に置換する
3.日本的RPG語に置換する

1→専門語化
2→適切な日本語がなくてカタカナ語化
3→汎用RPG語化
700687:2005/09/20(火) 11:30:18 ID:???
>>688
>それを日本語では、閾値(いきち or しきいち)と言う
んだけど、専門用語としてしかほぼ存在しないので。
「的確に表す日本語があれば」っていうのは
一般に通じる用語でと言う意味で言ったもので
言葉が足りてませんでしたm(__)m
純粋に一般にわかりやすい訳としては「境界値」くらいしか出てこないけど
何が良いんだろ?
701NPCさん:2005/09/20(火) 11:37:58 ID:???
必要成功数
702NPCさん:2005/09/20(火) 12:38:40 ID:???
最小値、限界値
703NPCさん:2005/09/20(火) 13:55:15 ID:???
>>699の3.でいいじゃん。第一thresholdって向こうでもそんな独特の単語なの?
704NPCさん:2005/09/20(火) 22:29:51 ID:???
>691(キャラのコンバート)
むりぽ。能力値とか技能とか色々制限付いてるし、アイテムも
色々変わってるし。
無理矢理コンバートしてもバランス悪くなってつまらんと思うよ。
705NPCさん:2005/09/21(水) 07:49:05 ID:???
戸口値
706NPCさん:2005/09/22(木) 10:10:47 ID:vFqfkW9U
ヤヌたん値
707NPCさん:2005/09/22(木) 11:56:37 ID:???
ちぬ値
708六実:2005/09/22(木) 20:21:12 ID:???
>701様の表現が具合良さそうですわね。
709673:2005/09/22(木) 20:51:05 ID:???
おれも最初そうしたんだけどさ、その場合Hitが「成功数」になるよね。
ところで余剰の成功数の類(目標値と出した値の差分値)って大抵
「いくつ成功?」「成功度いくつ?」とか「4成功」
とかそんな感じに表現されるじゃん。鳥取だったらスマン。
Hitに成功数を充てたらnetHitが分かり難くなるかなーって…

ここまで書いて思ったが、「差分値」でいいのか別に。
「余剰成功数とか?イモいなー」とか悩んでた。
710691:2005/09/22(木) 21:26:26 ID:???
【泣き疲れて帰ってきた】
>704
ありがとう。
それじゃ、コンセプトが似たキャラを一から作って、今までのPCと同程度のカルマを使って成長させるしかないのか。
711NPCさん:2005/09/23(金) 01:19:46 ID:???
>668
関西といえば、どらごんでたまにシャドウランが立ってるというハナシが
712NPCさん:2005/09/23(金) 01:37:33 ID:???
ドイツじゃクルト・ラスヴィッツ賞に小説がノミネートされたのに日本じゃ。・゚・(ノД`)・゚・。
713NPCさん:2005/09/23(金) 01:47:26 ID:???
Janusさんの呼び方でどこまでが怒られずに済むかを数値化したもの、それがやぬ値。
714NPCさん:2005/09/23(金) 18:33:49 ID:???
>>713
やぬさんあたりはセーフかな?
715NPCさん:2005/09/23(金) 19:22:11 ID:???
>714
 前に『ビミョーだけど、駄目です』言われてたぞ(笑)。
716NPCさん:2005/09/23(金) 19:52:41 ID:???
笑えねーよ(怒)
717ダガー+のらりとくらり:2005/09/24(土) 00:07:29 ID:x62XFV0R
「s」を抜かすな、つまり「Janus」とは「Janu」と「S」なのであり、
パワーレベルとダメージコードの組み合わせなのである。
スマートリンク┗;´Д`┛ハァハァ
718NPCさん:2005/09/24(土) 01:08:27 ID:???
書籍版はまだか?後収束具やなんかはどうなってる?
719NPCさん:2005/09/24(土) 03:49:20 ID:???
>>711
有難う御座います。
時間作って出かけて見ます。
720NPCさん:2005/09/24(土) 11:54:57 ID:???
4th書籍版、10/3発売だって。
ttp://www.shadowrunrpg.com/wordpress/?p=75
721NPCさん:2005/09/26(月) 02:26:13 ID:???
日本語では第4版には対応してないの?
722NPCさん:2005/09/26(月) 02:30:11 ID:???
翻訳予定という事なら全くないです。
723NPCさん:2005/09/26(月) 19:40:28 ID:???
翻訳権は富士見がまだ持ってるのか?
724NPCさん:2005/09/27(火) 01:14:09 ID:???
知りません。
725Janus:2005/09/27(火) 01:24:07 ID:???
>723
 富士見書房の持っている翻訳権は・・・多分第二版基本ルールだけだと思いますね。

 根拠1:シャドウラン全体の包括的な翻訳権を持っているならば、SSCやグリモアぐらいは出せていたはず。
 根拠2:東京ソースブックの奥付に、わざわざ未訳サプリから引用の旨を記している。
 根拠3:「ライセンス供与できる日本の会社が見つかれば・・・」というのが先方の意見である。つまり、どこも独占翻訳権は持っていない。
726NPCさん:2005/09/27(火) 08:18:32 ID:???
SSCやグリモアは、SNE内で翻訳の作業を進めていたが、富士見が売れそうに無いから出さなかったとか聞いた気がする。
727NPCさん:2005/09/27(火) 11:18:27 ID:???
新登場の桜吹雪だがSA感覚で(制限付き)バーストができるというのは少々強すぎでは?
それとも値段が馬鹿高いことからこれ位が妥当?
728NPCさん:2005/09/27(火) 22:49:00 ID:geor5pIf
桜吹雪、薬莢式なのに先込め式とはどういう構造じゃ。
729NPCさん:2005/09/28(水) 17:48:49 ID:???
第4版がでるのなら第三版はネットで無料公開して欲しいな。
730NPCさん:2005/09/28(水) 18:00:18 ID:???
そんな小売りが死ぬようなことはやらんだろ。
三版の世界情報ほしさで買う客、というのはキープしておくと思う。
731NPCさん:2005/09/28(水) 19:02:42 ID:???
ルールブックはともかく海外で出てる小説は、そこそこ売れるような気もするけどな。
どっか出さないかな。
732NPCさん:2005/09/28(水) 19:23:32 ID:???
>>731
 昔、海外ゲーム輸入店の店長に同じせりふを言ったことがあります。
そのときの返答は
「そういって輸入しても、買うのは君ぐらい」
でした……翻訳されないと見向きもしないんですね。
733NPCさん:2005/09/28(水) 19:34:44 ID:???
早川あたりが翻訳して出版、とかはないか…
734NPCさん:2005/09/28(水) 19:36:22 ID:???
>>732
バトルテックの小説は取り寄せでそこそこ買った
1ドル300円換算の時代で高かったが…………そのほとんどが積ん読状態だったりorz
735NPCさん:2005/09/28(水) 21:56:36 ID:???
>726
SSCは「翻訳はできてる。ただ、富士見のGOサインがでないので出したいけれど…」
というハナシをSNE関係者「らしい」御仁から以前聞いたことがある(当然非公式)

当の本人たちではないのでコトの真偽は知らんがね
736NPCさん:2005/09/28(水) 22:03:56 ID:???
出すにしろ出さないにしろ、あれだけ時間掛けてSSCすら翻訳できてなきゃ腕を疑うぜー。
まあエアロテックとかの件もあるし、今のSNEに翻訳は期待してないがな。
737NPCさん:2005/09/28(水) 22:04:16 ID:???
ところでシャドウラン小説でお薦めってのはなに?
738Janus:2005/09/28(水) 22:25:08 ID:???
>735
 「SSCとグリモアは、翻訳はできてるがGOサインが出ない」と、JGC(あるいはその前身)で江川氏が言ってました。
739NPCさん:2005/09/28(水) 23:19:38 ID:???
>>738
そりは、いつのJGCですか?
今年のだったら、今更2版のサプリ出されてもなぁ、って感じ。

あと、翻訳権とかよく分からんのだけど、FASAがつぶれたから権利関係は白紙になったんじゃないの?
D&Dはそれでメディアワークスが回収したという話を聞いたことがあるけど……。
少なくとも富士見の翻訳権は2版のだろうから、3版、4版はまた新たに権利取る必要がありそうだと思うが。
740NPCさん:2005/09/28(水) 23:20:49 ID:???
>JGC(あるいはその前身)
って事は二版当時のJGCでしょう。
741NPCさん:2005/10/02(日) 04:46:41 ID:???
SoAの話が100レス前くらいにあったけど、Janusさんはスペサンで参加したの?
742NPCさん:2005/10/02(日) 04:48:20 ID:???
たまたまJanusってオフィシャルキャラがいた、って事じゃないの?
743NPCさん:2005/10/02(日) 23:31:12 ID:???
そんな偶然ある?
744NPCさん:2005/10/03(月) 00:35:59 ID:???
>>743
Janusって元々ローマの超メジャーな神様の名前だし、
どこで出てきてもおかしくないかと

日本で言えば、コノハナサクヤやツクヨミといった所やね
745NPCさん:2005/10/03(月) 02:26:48 ID:???
確かMLで日本人の協力者を募ってたようなおぼろげな記憶があるのでそのつながりかも。
746NPCさん:2005/10/07(金) 09:11:27 ID:???
やっぱヤヌたんはすごいなw
747NPCさん:2005/10/07(金) 21:25:02 ID:???
4日ぶりの書き込みがやぬたんが凄い、という当たり前のことを書いただけの書き込みかよ。
748NPCさん:2005/10/07(金) 21:34:20 ID:???
ヤヌたんはエロイ

つーか、ヤヌたんヒロインのシャドウラン小説書かないと……
749NPCさん:2005/10/07(金) 22:21:40 ID:???
凄い エロイ ヤヌたんの小説を誰かが描いてるというところまで読んだ。

そんなもの俺に絵を描かしてくださいッ!
750NPCさん:2005/10/08(土) 10:18:34 ID:???
>>745
漏れは英語力ないので、
協力者になって世界で愛を叫ぶ香具師を待とう。

>>748
えろくなくていいから読みたい。
751NPCさん:2005/10/08(土) 15:17:27 ID:???
おまいら、ヤヌたんはふたなりですよ
752NPCさん:2005/10/08(土) 16:28:26 ID:???
ハッタリさん乙です。
753Janus:2005/10/10(月) 18:42:32 ID:???
 久しぶりに訪れてみれば・・・

>746-749,751
 その「たん」禁止です! 何度言えばわかるのですかこの鳥頭!

>748-749
 何を考えているのですかこの変態、私みたいな清純で平凡でぱっとしない地味コテを毒牙にかけるえっち小説だなんて!

>751
 誰が半陰陽だというのですかこのフタナリスト!
754NPCさん:2005/10/10(月) 21:54:14 ID:???
もう4版が出る時代なのか・・・

いまさらMITSを訳し始めた者なのだが、ちと質問
initiationした時に選択するオプションは

・魔力増加とmetamagical technique
・魔力増加とalter the initiate's signature
・shed a geas

この3つだよね?
んじゃアストラルプールってどのオプションで得られるものなの?
755NPCさん:2005/10/10(月) 21:56:14 ID:???
ごめんねageとくよ
756NPCさん:2005/10/10(月) 22:05:07 ID:???
あすとらるぷーるがなんだかわからない俺がいる。
757NPCさん:2005/10/11(火) 13:44:11 ID:???
少なくとも日本語版にあったアストラルプール(アストラル体のコンバットプール。精神能力値合計÷2だっけ?)でないことは確か。
イニシエーションのグレードに等しい数だけ入手する、アストラル体での行動につぎ込めるプール、だった気がする。
758NPCさん:2005/10/11(火) 17:34:50 ID:???
>>751
イニシエイトのグレード毎に増える
でもサプリやら何やらみてるとイニシエイトしてるのにアストラル・プールもってないやつ多いな
759758:2005/10/11(火) 17:35:24 ID:???
ふたなりじゃねぇ

>>754宛てな
760Bagua:2005/10/11(火) 20:17:50 ID:???
Initiationに関する基礎情報ですね。

○イニシエイト時に得られる特典
  a.魔力値+1/10+αあるメタマジック(Metamagical technique)から
   任意の1つを選択して習得(アスペクテッドやアデプトには
   選択できないものもあります。注意)
  b.魔力値+1/代替アストラル紋(Altering astral signature)の獲得
  c.任意のギアス1つを破棄(魔力値は獲得できない)

その他、
・メタプレーンへのアクセス権を獲得(フルマジシャンのみ)
・イニシエイト・グレード分のアストラルプール補正
が自動的についてきます。
 なので、特典選択に関係なく、アストラルプールはグレードと同じ分だけ
得られますよー>>754

なお、Grimoire 2nd時代と異なり、最初に得るグレードは0でなく1です。

ということで、はじめまして。Baguaと申します。
以後よろしくお願いします。
761NPCさん:2005/10/11(火) 20:22:51 ID:???
ちなみにMITSの何ページあたりを読めばいいの?
762NPCさん:2005/10/11(火) 22:54:54 ID:???
>761
そのものズバリ「INITIATION」 p.57-
763754:2005/10/11(火) 23:10:24 ID:???
親切にありがとう
764NPCさん:2005/10/12(水) 11:33:06 ID:???
シャドウランのリプサイトって少ないのなー
昨年できたサイトで女2人組みのランナーのリプあるけど更新されねーし…。
やはーり4thの翻訳で手一杯なのかなー?
ここは関心を引くためにヤヌたんに一肌脱いでもらおうぜー
えっちー、なのを期待ヤヌヤヌ
765NPCさん:2005/10/12(水) 19:35:52 ID:???
>764
 ヤヌたんにHなのは無理だろ(笑)。
 ヤヌたんがHなのは、誰かが書いてくれるかも知れないが。
【バカは奇態に満ちた目で見ている】
766アマいもん:2005/10/12(水) 22:28:24 ID:???
シャドウランはえっぢなゲームですね。
767NPCさん:2005/10/12(水) 22:34:32 ID:???
これからの鳥取はどうなるんだろう
768NPCさん:2005/10/12(水) 23:04:48 ID:???
769NPCさん:2005/10/12(水) 23:25:21 ID:???
覚醒がはじまりゃ、そんな条例なんぞふっとぶぜ!
770Janus:2005/10/13(木) 00:47:20 ID:???
>Baguaさん
 こちらこそ、よろしくお願いします。

>764-765
 誰がヤヌたんですか誰が!
 断じて、絶対に、え有りうべからぬことですから・・・私が、清廉で平凡でぱっとしない一介の地味コテであるこの私が、成人指定リプとか18禁小説とかを執筆するなど!

>766
 ご、誤解です。
 えちぃのは上記の禽獣であって、シャドウランは良識あるゲーマーの健全なシステムです。
 (第四版基本ルールのSexとThe Dark Sideの項から目を背けながら)
771NPCさん:2005/10/13(木) 07:50:25 ID:???
>第四版基本ルールのSexとThe Dark Sideの項

くやしく
772NPCさん:2005/10/13(木) 08:56:43 ID:???
そういやハッタリ×やぬたんのいつぞやのオンセはどうなったのかな?
773NPCさん:2005/10/13(木) 13:16:35 ID:???
>>764
ちなみに、どこのサイトのこと?










774NPCさん:2005/10/13(木) 14:08:20 ID:???
探せばすぐわかる
775NPCさん:2005/10/14(金) 20:01:35 ID:???
まだ 4th 紙版本が来ない……
776NPCさん:2005/10/14(金) 20:10:11 ID:???
4thに移行はまだできないな・・・
3rdで手一杯ですぜ
777NPCさん:2005/10/15(土) 17:26:27 ID:???
3版なんて捨てちまえよ
778NPCさん:2005/10/16(日) 18:59:28 ID:???
777get
779NPCさん:2005/10/16(日) 19:00:11 ID:fqj5mhnU
State of the Art: 2064がみつからねぇ・・・
どこかに売ってないかねぇ・・・
780NPCさん:2005/10/17(月) 22:48:48 ID:???
stun ballを日本語に訳すとしたらどうしてる?
気絶玉じゃおかしいよな
781NPCさん:2005/10/17(月) 23:02:35 ID:???
>780
拙訳では stun ball →「衝撃球」
782NPCさん:2005/10/17(月) 23:15:07 ID:???
つか、普通にスタン弾ではダメなのか?
783NPCさん:2005/10/17(月) 23:32:59 ID:???
俺はそのまま気絶球だな
784781:2005/10/17(月) 23:34:21 ID:???
呪文、stunball に対して stunbolt もあるから……
日本語版SRではマナボルト=魔力破、マナボール=魔力球と訳されて
たから、それに合わせたってのはある
785COOK羅漢:2005/10/18(火) 00:07:50 ID:???
じゃあ、気力球とか…
786NPCさん:2005/10/18(火) 00:09:16 ID:???
元気玉?
787NPCさん:2005/10/18(火) 00:19:45 ID:???
ヤヌたん捕獲球で
788Bagua:2005/10/18(火) 08:35:11 ID:???
気絶球
衝撃球
気力球
昏倒球
昏迷球
心力球

……などが考えられませすが、「誰もが納得する」Stunの訳は難しいですね。
衝撃には別に「Blast」がありますし。
789NPCさん:2005/10/18(火) 10:33:23 ID:???
「Stun」は「動けなくする」くらいの意味でいいと思うけど、問題は「何で」動けなくするのか
ということじゃないかな?
790NPCさん:2005/10/18(火) 12:39:57 ID:???
精破球
791NPCさん:2005/10/18(火) 14:11:16 ID:???
操気弾とかかっこよくね?
792NPCさん:2005/10/18(火) 14:33:34 ID:???
>>791
ヤムチャ乙
793NPCさん:2005/10/19(水) 12:26:23 ID:???
神経球、神経弾なんてどう?
気絶する程痛そうじゃね?
794NPCさん:2005/10/19(水) 12:43:27 ID:???
気絶したヤヌたんにハァハァ
795NPCさん:2005/10/19(水) 14:15:37 ID:???
気絶したヤヌたんにいたずら(;´Д`)ハァハァ
796NPCさん:2005/10/19(水) 15:17:12 ID:???
スタンは難しいな

サイバーウェアのdermal sheathとかもいい日本語が見つからん
797NPCさん:2005/10/19(水) 16:21:42 ID:???
皮下収納じゃダメ?
798NPCさん:2005/10/19(水) 16:24:24 ID:???
>>780
スタン・ボール。

>>796
ダーマル・シース。
799NPCさん:2005/10/19(水) 16:30:00 ID:???
>>798
ツマンネ













でも結局それが一番正しいよな
800NPCさん:2005/10/19(水) 17:13:02 ID:???
>>皮膚収納

なんか違和感ないか
801NPCさん:2005/10/19(水) 20:55:20 ID:???
昏睡球
802NPCさん:2005/10/19(水) 23:51:52 ID:???
2ndな自分は疲労球でもいいんじゃないかと。
803ダガー+のらりとくらり:2005/10/20(木) 01:54:37 ID:oN/XSnit
>793
メックウォリアーに「神経鞭」ってのがあったし、ソレがイイカンジかも。
804あうたん:2005/10/20(木) 23:00:54 ID:???
アマゾンで頼んでた方、紙版4th届きましたか?
805NPCさん:2005/10/21(金) 00:48:38 ID:???
激痛球
806NPCさん:2005/10/21(金) 07:28:51 ID:???
>804
でんでんきまへん。配送予定は10/30-11/12てなってるねえ。PDF版にした方がいいのかしら。
807NPCさん:2005/10/21(金) 08:56:51 ID:???
フィジカルアデプトになって性感帯を強化してください>ヤヌたん
808NPCさん:2005/10/21(金) 18:23:55 ID:???
>807
俺はバイオウェアのほうが萌える。
サイバーウェアやBTLでも、まあ可。
809NPCさん:2005/10/21(金) 21:46:41 ID:???
今日書泉にあったよ>4th
810NPCさん:2005/10/21(金) 23:03:38 ID:???
みんなヤヌたんが大好きなんだなあ。
811NPCさん:2005/10/22(土) 03:23:42 ID:???
ブラックICの亜種で、デッカーにアレな精神ダメージを与えるピンクICというブツが…

【馬鹿はエロBTL中毒だ】
812NPCさん:2005/10/22(土) 14:54:20 ID:???
サイコトロピック・ブラックICでええやん
813NPCさん:2005/10/22(土) 18:28:20 ID:???
ヤヌタソのコスプレをキボン。
814NPCさん:2005/10/22(土) 23:13:03 ID:???
>>810
少数だろ
同じヤツが結構書き込んでると思うぜ

ま、ほどほどに頼む
815NPCさん:2005/10/23(日) 06:10:34 ID:???
第二版では第四版と比べるべくもないほど、発展途上でしょうか?
816NPCさん:2005/10/23(日) 06:19:32 ID:???
>>815
ちっちゃくてもいいと思うよ。
817Bagua:2005/10/23(日) 09:28:19 ID:???
>>815

ルールとして洗練されても、好みによって版ごとの評価は
変わると思いますよ。
だから、心配することは無いと思います。

たとえば、先日SR4wikiで紹介された「ギーク・コード」というものが
あります。

http://mailer.fsu.edu/~bmonroe/Shadowrun/SRGeek.html (英語)

こういうものがある自体、シャドウランファンが必ず最新版を愛好
しているわけではないことを示していますね。
そして4版がベストだ、といえるかどうかは、ゲームマスターの
環境や好みにかなり依存すると思います。

未だに初版を超えたエディションはない、と言う人も
アメリカにいたりするようですし(笑)。
818NPCさん:2005/10/23(日) 11:55:13 ID:???
ウチは日本語版で
イニシア20毎に一回行動にして遊んでまつ。
フィジカルアデプトもちょっとパワーアップさせてまつ。
サプリメント見たことないので、内輪オンリーっぽいでつ。
トロールの接近戦バンザイでつ。
819NPCさん:2005/10/23(日) 14:28:36 ID:???
3rdメイン

下手に自分でキャラつくるより付属のアーキで遊んだほうがたのしいわ・・・
820NPCさん:2005/10/23(日) 16:48:26 ID:???
あのロマン溢れるアデプトのイラストに感化でもされたか
821アマいもん:2005/10/24(月) 03:17:14 ID:???
>>817
>未だに初版を超えたエディションはない、と言う人もアメリカにいたりするようですし
いるンだ……。
822NPCさん:2005/10/24(月) 17:26:02 ID:???
>>820
アデプトとストリートシャーマンのイラストは脳内から削除したほうが精神的にいいと思うぜ
823NPCさん:2005/10/24(月) 17:34:07 ID:???
>821
不思議じゃあないでしょ。
日本だって旧版厨やら初代ガンダム厨やらがいるわけだし。
824NPCさん:2005/10/24(月) 21:30:22 ID:???
でぶ猫と石頭は仲違いしたのか?
825NPCさん:2005/10/24(月) 22:08:43 ID:???
その話はオモロスレでやってくれ
826NPCさん:2005/10/24(月) 23:45:04 ID:???
キャラメで優先度を融通してもいいってハウスルール使ってる人いる?
「財産A能力B技能C」のかわりに「財産B能力B技能B」にしてもいいって感じで。
827NPCさん:2005/10/25(火) 08:51:30 ID:???
オモシロスレってなんすか?
828NPCさん:2005/10/25(火) 09:08:07 ID:???
ヒント:「オモロ」で板内検索
829NPCさん:2005/10/25(火) 09:26:33 ID:???
>826
A=4、B=3、C=2、D=1、E=0で10ポイントを割り振る例のルール?
魔法使いやメタを取らない奴らがいっそう強くなるので、採用しない方向で通しているが。
830NPCさん:2005/10/25(火) 09:44:06 ID:???
>>829
ビミョーに違うかも。
ABCDEをBBBDEにはできても、AACEEにはできない。
ABCDEをBBCCEにはできても、ABBEEにはできない。
水は高きから低きにしか流れないよスタイル。
831NPCさん:2005/10/25(火) 09:48:15 ID:???
聞いた事も無いです。
832NPCさん:2005/10/25(火) 12:45:00 ID:???
意味わかんね・・・
833NPCさん:2005/10/25(火) 12:49:56 ID:???
コンバット・ソーサラーとかつくってみた人いますか?
コンバット・メイジのソーサラー・バージョン。
834NPCさん:2005/10/25(火) 13:47:04 ID:???
そりゃいるだろ
車道ランやり始めた時はそれはもう作りまくったものだ

金A 魔法Bで固定具全開(2nd
俺超Tueeeeeeee!!!









  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
835NPCさん:2005/10/25(火) 15:02:39 ID:???
コンタクトの数を決めるルールってありますか?
最初からつくると、普通にコンタクトいっぱい買えそうなんですが・・・。
3rdや4thでは、このあたりは改善されたのでしょうか?
836NPCさん:2005/10/25(火) 15:28:46 ID:???
>>835
3rdは制限なし。
それどころか、コンタクトをン十人持ってるアーキがいる。

4thは知らん。
837NPCさん:2005/10/25(火) 16:20:24 ID:???
>>836
ありがd。
う〜ん。

キャラ作成時に「買える」追加コンタクトの数は
1,魅力以下 かつ 2,エッセンス以下、に制限される。

としておこうかな〜。My鳥取では。
コンタクトいぽぱいなデッカーとかつくられるとちょっといやん、だが。
838NPCさん:2005/10/25(火) 16:31:58 ID:???
エッセンス以下は泣くぞ

プレイヤーの良心にまかせていいと思うがね
839NPCさん:2005/10/25(火) 16:43:07 ID:???
>>838
デフォルトの二個があれば、追加は買えなくてもいいかな〜、と。

ま、>>837でも、
コンタクトいっぱいのデッカーやら、
トライブスマンやらは、良心におまかせするしかないんですけどね・・・。
840NPCさん:2005/10/25(火) 17:49:22 ID:???
コンタクトいっぱいで問題あるロールプレイするPLでもいるのか?
GM次第だと思うんだけど。
841NPCさん:2005/10/25(火) 18:09:55 ID:???
>>839
デフォルトの二個を含めてエッセンス以下だと思ってたぜ
エッセンス1以下だとデフォルト分も取れないのかと思った
842NPCさん:2005/10/25(火) 18:37:30 ID:???
>>840

ギャングメンバーやディテクティブの活躍場面を減らしてしまうような
コンタクト6つもってるバーンアウトメイジとか、
やっぱりコンタクトいっぱいもってる超高速サムライ(財産A)とか・・・。

 お 察 し く だ さ い

GM裁量で、戦闘メインなPCのマンチキン的に追加されたコンタクトは
「今回の件については、キミも知ってる噂程度しか知らないとのことだ」
でもいいのですけど、毎回それモナーと。

キャラメの段階で不自然なコンタクトは認めない、のがいいのかもしれんですが。
843NPCさん:2005/10/25(火) 18:42:11 ID:???
>>842
アーキタイプとフルスクラッチが混在するとよくあるよな。
まあ漏れはどんなキャラやる場合でもコンタクトを20人くらい抱えてるわけだが。
戦闘メインでカツカツに組んでないPCなんてサークルにいないし。

あ、もちろん原書にあるコンタクト維持費のルールは使ってる。
844NPCさん:2005/10/25(火) 19:44:34 ID:4lfac4gk
原書使ってるんなら、アルファやらベータやらバイオなんかに金を吸い取られない?
845NPCさん:2005/10/25(火) 20:03:29 ID:???
>>844
そこは鳥取の事情でな。コンタクトがないとリサーチがしんどいのよ。
846NPCさん:2005/10/25(火) 20:33:02 ID:???
そういや、ミスタージョンソンのコンタクトを8人持っているヤツとかいたな。
847NPCさん:2005/10/25(火) 20:40:54 ID:???
ちょっと質問なんですが、
第六世界にジェイムスン型サイボーグって
存在するんでしょうか。

PCで再現できるかどうかは
この際置いといて、ですが。
848NPCさん:2005/10/25(火) 21:23:18 ID:???
>>846
それ笑えるなw
メガコーポ内部での噂ぐらいなら、どこの企業でもいけるぜ?みたいなw
しかし、ラン請け負うときに、しがらみキツそーw
849NPCさん:2005/10/25(火) 21:50:05 ID:???
>4th
海の向こうでは出荷が始まったようで……ええい、まだ届かんのか!
850NPCさん:2005/10/26(水) 00:13:38 ID:???
使ったのは公式系のショップですが4th届きました。
「SPECIAL SHIPMENT FROM MR.JOHNSON」だそうです。梱包が凝っていますw

3rdを飛ばして4thからシャドウランへ復帰したので、読むのに苦戦中ですが。
851NPCさん:2005/10/26(水) 09:06:31 ID:???
>>834
いろいろ言ってみたところで、固定具(反射増強)はやっぱり揉める原因ですよね。
素直に「アストラル爆撃は受けないけど、固定具もそんなに強くない」方向に変えたほうが平和な希ガス。
3rdではそういうふうになってるんでしたっけ?
852NPCさん:2005/10/26(水) 10:16:01 ID:???
反射増強を固定するのはお約束じゃないだろうか。
十分に爆撃を示唆しておけば、それほど問題にはならないと思う。
最低でもウォッチャー偵察を行ってからアクティベートするべし、とかね。
2nd、イニシアティブ最強伝説な鳥取より。
853851:2005/10/26(水) 10:44:57 ID:???
というわけで鳥取ルールをつくってみた。日本語版。

・戦闘感覚
テストに1個成功する毎に、追加のコンバットプールを得る。
ただし、この追加プールのダイスは使いきりで、全て使い切ってしまったら呪文の効果は消失する。
呪文が維持されている間は、どのタイミングでどれだけ投入するかを自由に決められる。

・能力値増強
目標値=伸ばす能力値、に軽減。
維持されている間、何らかの判定をするときに該当能力値をプラスして判定できる。
ただし、プラスできるのは呪文成功テストに成功した回数まで。回数を使い切ると呪文の効果はなくなる。
どの判定に使うのかは選択できず、呪文が有効になってから行われる全ての判定に自動的に適用される。

・反射増強
目標値=反応力×2、のまま。それ以外は「能力値増強」と同じ。

・鎧
維持されている間、呪文成功テストの成功数と同じだけの「皮膚装甲」を得る。
その他は「能力値増強」と同じだが、効果は1回限りの使いきり。

これぐらいなら
「アストラル爆撃はできません」か「目標値にペナルティあります」でも
そんなにおかしなことにはならないかなあ、と期待したい。
854NPCさん:2005/10/26(水) 11:41:10 ID:???
固定具をアレしてもクイックニングがなぁ・・・
メタマジックだし、強いのは仕方ないのか
855NPCさん:2005/10/26(水) 12:15:48 ID:???
>583
バランスとりでガジェットのルールに手を入れはじめたらキリが無いぞ
便利過ぎるアイテムや魔法は一律禁止にして、禁制品リストで一元管理した方がPLもGMも楽だぜ
856NPCさん:2005/10/26(水) 15:46:51 ID:???
いじくり出すと、3rdか4thに移行したほうが良いということになるからなァ。
857NPCさん:2005/10/26(水) 15:54:08 ID:???
Quickeningはディスペルできるだろ
858NPCさん:2005/10/26(水) 18:20:39 ID:???
アーキタイプで、データ的にはストリート・シャーマンのストリート・メイジを選んでまつ。
メイジ系のアーキタイプは、なんか能力値が低くて哀しいでつ。
859Bagua:2005/10/26(水) 19:01:45 ID:???
>>851

3rdからは、Spell Lock(呪文固定具)が全廃されてSustaining Focus
(呪文維持具)がその代わりとなりました。(SR3.190)
といってもやはり呪文固定具よりは弱くなり

・非活性化(deactivate)ごとに呪文のかけ直しが必要
・固定ごとにボンディング・カルマを支払わなくてはならない(SR3.190表)
・維持している限り活性しているので隠すのが難しい
・アストラル痕跡(Astral Signature)を必ず持つので、所持者の手元から
放すことは通常ない

というような制限がついています。これと「アストラル爆撃は不可能」と
いうルールを3rdから導入すれば、魔術師の反射バランスは取れるように
なります。

ただし、2ndは基本的に魔術師の待遇が悪いので、別にスペルロック
を抑えずとも良いかもしれないとは思います(ShadowtechやCybertechnology
を追加している場合はなおさら)。
860851:2005/10/26(水) 22:50:34 ID:???
>>859
ありがトーン。助かりますた。

できるだけアーキタイプを使いたいのでスペルロック前提にはしたくないんですよねー。
アーキタイプから選んだプレイヤーがちょっと悲しい気持ちになるから。
861NPCさん:2005/10/27(木) 18:49:04 ID:???
サイバーゾンビの思考ってどんな感じなのん?

エッセンスがマイナスじゃない時と変わらんかな?
862NPCさん:2005/10/27(木) 18:52:44 ID:???
amazon組、4thEd.はどないです?まもなく発送になりましたか?
863NPCさん:2005/10/27(木) 19:00:37 ID:???
サイバーテクノロジーのアーキータイプのサイバーゾンビ氏いわく
「改造前とは全く世界が違って見える。私はもはや貴様らには理解できない存在だ」
とかいってたんだから、凡夫には理解できないところにいってるんじゃない。
864NPCさん:2005/10/27(木) 19:27:11 ID:???
>>863
それはアストラル知覚のことだと思ってた
865NPCさん:2005/10/27(木) 21:15:32 ID:???
アストラル知覚だったら魔法使いに
「今更アストラル知覚ですか?ちょっと常識をry」
になるから限界突破による新たな地平のことだと思いたい
866アズタン:2005/10/27(木) 21:56:32 ID:???
>>862
ぜんぜんその気配なし。なんとかして欲しい。
867NPCさん:2005/10/28(金) 13:21:53 ID:???
>>863
ああいうのもアーキっていうのか?w
868NPCさん:2005/10/28(金) 19:06:21 ID:???
俺はああいうのもアリだと思う
869NPCさん:2005/10/28(金) 21:17:06 ID:???
たまに見かけるが、文字の最後にwつけるのってどういう意味なんだい?
870NPCさん:2005/10/28(金) 22:27:49 ID:???
wackの略さ
871NPCさん:2005/10/29(土) 07:27:07 ID:???
知らないならマジレスするが、(笑)と同じ意味で、語源はwaraiの省略。
ディアブロだったか、日本語が打てないMMOにおいて使われ出したのが最初らしく、
キー1つで(笑)を省略できるのもあってチャットやネット文章に広まった。
「ちょwwwおまwwwwwww」
等のように重ねて使用する文化も存在し、「w」もまた、嘲りのニュアンスが強いとされる。
872NPCさん:2005/10/29(土) 11:08:04 ID:???
スマン。初心者な質問なのだけど
日本語版(2nd)で、アストラル空間を「制圧」しておくことのメリットって何?
アストラルに潜んでいるメイジなりシャーマンなりが、敵司令部に状況を報告してしまうから?
それともタイミングを見計らって、精霊をけしかけてくるから?
銃撃と格闘と呪文だけならともかく、アストラルが入ってくるとわけわかんね。
873NPCさん:2005/10/29(土) 12:20:04 ID:/7Ev1YZw
>>872
>アストラルに潜んでいるメイジなりシャーマンなりが、敵司令部に状況を報告してしまうから?
>それともタイミングを見計らって、精霊をけしかけてくるから?
その2つだけでも十分脅威だし、あとはアストラル爆撃されないためかなぁ。
874Bagua:2005/10/29(土) 20:26:28 ID:???
>>872

では、アストラル空間について詳しくご説明いたしましょう。
ちょっと怖い記述になりますが、あらかじめご了承ください。

875Bagua:2005/10/29(土) 20:28:01 ID:???
【1.アストラル制圧とそれに関連するルールの箇所】

 アストラルを制圧するとは、具体的には

「アストラル体の魔法使い/支配された精霊/ウォッチャー(Grimoire)
 などが先に戦場を陣取っており、アストラル知覚/投射をその場で行う
 侵入者にあらかじめ対応できる準備を整えること」

 だと私は考えています。

 そして「制圧」するにあたって、以下のページにあるルールを
読んでおくと、その怖さが改めてわかると思います。

・「不意打ち」(日本語版ルールブック p82.下~)
・「接近戦闘」(同上 p101.)
・「精霊の形態」(同上 p144.)
・「精霊能力値表」 (同上 p146, あるいは p253.)
・「アストラル空間」(同上 p147.)
・「アストラル知覚」(同上 p147.中段)
・「アストラル戦闘」(同上 p149.中段以降)
・「覚醒種のパワー」(同上 p226~231.)

 以上の記述をお手元のルールブックで確認しましたら、
 以下のケーススタディをお読みください。
876Bagua:2005/10/29(土) 20:32:54 ID:???
【ケーススタディ・ストリートメイジの悲劇】

たとえば、敵側によって侵入箇所がアストラルが単体の精霊によって
制圧されていた場合、次のような事態が起こりえます。
脅威力の適用が一切ない場合でのシミュレーションです。


 「0.チームのストリートメイジ(アーキ参照,反応3)がアストラル
  知覚をした」

→「1.すると既に“不意打ち”を宣言していた炎の精霊(フォース5、
  助力2)が目の前にいた、とGMが告げる」

→「2.反応力判定。メイジは反応3(目標値4)で、炎の精霊(F5)は
  反応6(目標値2)で対抗判定を行う。当然、炎の精霊が勝つだろう」

→「3.メイジは肉体に縛られているのでイニシアチブ値4〜9、ところが
  炎の精霊(F5)はアストラル体なので27〜32。
  つまり炎の精霊はメイジがアストラル知覚を解くまでに最大3回、
  哀れな侵入者をいたぶる事ができる」

877Bagua:2005/10/29(土) 20:35:14 ID:???
(続き)

→「4.《包み込み(炎)》+《炎の衣(修正用)》による接近戦闘判定。
  炎の精霊(F5)はp229右下の記述に従い、敏捷力(7)による命中
  判定を行う。目標値は特に不都合は無いので4(「有利な位置にいる」
  を適用するかどうかはGM次第)。
  炎の精霊(F5)のダメージコードは7M。対するストリートメイジの
  素手戦闘技能は2,コンバットプールの6分を足しても8。

 【精霊】サイコロ7(TN 4) 対 2+コンバットプール(TN7)【メイジ】
 
  の戦いが、メイジの手番が来るまでに最低2回、続く。
  下手すると、3回。(パワー行使は助力消費に繋がるので、精霊は別の
  攻撃に切り替えるだろうけれども)

 「5.対衝撃防御の準備もないストリートメイジは、手番が来るまでには
  確実に炎に飲み込まれ、あえなく拡大した炎のSダメージを受け、骨まで
  焼かれてしまうだろう」

→「6A.チームに魔術師が彼1人だった場合、このランの敗北は必至である。
  数多くの精霊と魔術師相手に銃弾のみで挑むのは無謀であり、魔術師の
  死を知ったジョンソンは次の策を打つ為、まずはランナーチームとの
  契約情報の全てを焼き捨てることから始めるだろう」

 「6B.万が一もう1人チームに魔術師が居た場合も、この状況をこの状態から
  覆すことは困難である。なぜならアストラル知覚をしていない彼(彼女)
  はストリートメイジが灰になる瞬間しか見ていない。下手を打つと次に
  焼かれることを察知することしかできないだろう」
878Bagua:2005/10/29(土) 20:42:28 ID:???
【3.「制圧」のまとめ】

 というわけで、「制圧」をしておくと、アストラル空間でのイニシアチブ
 値の有利のおかげで、精霊の「不意打ち」が非常に強力なんですね。

 アストラル視覚やアストラル投射で、生身がいたぶられる危険を回避する

 ために、魔術師は事前にアストラル空間でのお掃除をし、実体化でチームを

 苦しめたり、アストラル視覚で自分を殺害しようと身構えるような精霊を
 消しておくことが、魔術師の生命の確保、ひいてはチームのランの成功へと
 繋がっていくのですねー。

 これでイニシアチブ値の低い魔術師が、収束具なしでもチームの重要な
 役割を担う存在であることがアピールできます。
 ルールに慣れたシャドウラン仲間が近くに居る方は、
 アストラル制圧の攻防をぜひシナリオに取り入れてみてください。

 長文ですみません。
879NPCさん:2005/10/29(土) 21:13:42 ID:???
>>874-878
うほ。丁寧に解説ありがとうございます。

ということは、むしろ重要な人物なりデータなりアイテムなりを
防衛しているような場所では、
敵のメイジがアストラル空間に精霊さんを2-3匹ほど待機させておいて
ここぞという場面でけしかけてやろうとてぐすね引いてまっている。
という状況の方がむしろ「自然」なわけですね?

あ、ひょっとして自分の精霊をけしかけておいて
その精霊を対象としてアストラル空間から範囲型の物理呪文で敵を巻き込む爆撃、
とかできちゃうんでしょうか?
880NPCさん:2005/10/29(土) 21:15:53 ID:???
F1 精霊はそのために使われるものじゃね?
881NPCさん:2005/10/29(土) 21:22:45 ID:???
いやはや、
思う存分、アストラル爆撃できそうなメイジの方が
なんだかお得な気がするのですが、
シャーマンはなんかちょっとションボリな感じではありますまいか?
882NPCさん:2005/10/29(土) 21:24:26 ID:???
そもそも3rd以降アストラル爆撃はできなくなってたような。
883NPCさん:2005/10/29(土) 21:46:35 ID:???
>881
カウンタ用のマジック・プールにできるし、なにより精霊集めるのがロハ
884Janus:2005/10/29(土) 22:56:20 ID:???
>872
 あと呪文妨害も可能ですし、安心して収束具ブーストが行えるようになります。


>Baguaさん
 ケーススタディの編集、お疲れ様でした。
 ですが、気になった点がいくつかあります。

1:アストラル精霊は、物理空間からでも「かすかなきらめき」として見ることができます。フォース:5の元素精霊なら、その目標値は3です。

2:アストラル知覚を行った瞬間に攻撃を受けるということは、精霊が無警告攻撃の命令を受けているということです。味方や第三者への誤撃のリスクを考えると、そうした精霊はそれほど多くはありません。

3:精霊がアストラル体のままで攻撃する場合、アストラル戦闘のルールが適用されます。メイジの魔術:6が(ルール裁定によっては、アストラル・プールも)有効です。

4:精霊が実体化した上で攻撃する場合、チームの全員が戦闘に参加します。“実体化酔い”の間にサイバー系が先手を取ることは充分可能でしょう。

5:そもそも率直に言って、精霊側が有利すぎる状況設定です。強力な戦闘ユニット(高フォースの精霊)と的確な情報(前もって無警告攻撃の命令を与えておくことができる)があれば、強いのは当然です。


>879
 それも可能です。
885Bagua:2005/10/29(土) 23:26:34 ID:???
>>879

そうですね、自分の近くで警護させる場合はそんな感じです。
バクテリアで防護された部屋内でそういう魔術師に待ち受けられたら
かなり手強いですね(笑)。詳しくは「元素精霊の助力(p142)」を読んで
色々妄想してみましょう。

二版の精霊は「視界内」でしかコントロールできないように規定されています
(p142の21行目以降に記載)。なので、基本的には視界内で精霊を管理下に置く
ことが普通です。ちなみに三版は「視界内」から「半径xメートル範囲」に変わったので、
日本語版よりも警護に使いやすいですよ。

パトロールをさせたい場合は、「遠隔助力」を使用して、特定の場所をうろつかせ、
「アストラルにきた侵入者を攻撃しなさい」と命令しておけばOKです。

更に「Grimoire 2nd」が手元にあれば、Watcherのルールを使用してウォッチャーを
バンバン召喚し、「Aircover」や「Attack Dog」といった能力をウォッチャーの
集団行動でやらせれば、小粒ですが似たような効果を期待することも可能です。
接近戦闘における「囲んで攻撃」の+4修正は、中々バカにできません。
SNE「TOKYOソースブック」の式神で代用することも可能でしょう。オリジナルの
「Grimoire 2nd」よりは若干協力ですので、内輪で遊ぶ際はぜひ調節を(^^;

>その精霊を対象としてアストラル空間から範囲型の物理呪文で敵を巻き込む爆撃

 できます。ですがGMによっては、そういう精霊使いの荒いメイジの支配力を
弱めて、「支配競争」や「消滅」に対する不利な修正、さらには支配者を見失って
暴走した時の術者本人への復讐など、色々と怖い目にも遭わせるかもしれませんので
(元素精霊は自らを呪縛する術者に不快感を感じています(p142.右20行目あたりを
参照のこと))、GMの意向にはくれぐれもご注意を。
886Bagua:2005/10/29(土) 23:31:10 ID:???
>精霊を爆撃して範囲攻撃

ちょっと補足です。

クリッター能力に《実体化(マニフェステーション)》というものがあって、
これがされた場合、(不確かで申し訳ないのですが)確か「二元生物」扱い、
ということになったはずです。元素精霊は標準装備、2版の自然精霊は
持っていないと解釈することもできて、自然精霊の実体化に関しては色々と
議論が分かれるところです。(3版では自然精霊にも、2版の《実体化》
にあたるMaterializationが標準装備されるようになりました)
887Bagua:2005/10/30(日) 00:04:15 ID:???
>F1精霊はそのために使われるものじゃね?

 前述したウォッチャー/式神でも代用可能です。
 また、要人に「遠隔操作」で「彼の周りを防護(エアカバー)しなさい」
 と命令しておけば、暴走しない限りは空母として役に立ってくれると
 思います。

>シャーマンはなんかちょっとションボリな感じ

シャーマンは住居精霊を呼び出す前に、元素精霊に睨みをきかせ
なくてはいけませんものね……。

直接倒すのではなく、高いフォースの自然精霊に「混乱」や「恐怖」
を使わせて、精霊の支配権を間接的に奪い、敵のメイジに一泡吹か
せる、という方法がひとつ、考えられます。

また、召喚技能を高くしてフォース8〜9の自然精霊を早急に準備
し、その後精霊戦闘ルールで低いフォースの精霊を1つ1つ潰していく、
という手段もあります。ゲリラ的に精霊を召喚できるシャーマンの特性を
生かしてどこまで運動戦に持ち込めるかが、シャーマンの使いどころになる
でしょう。精霊収束具を買っておくのも良い手です(マジックプールが使えないので)。

魅力の高いエルフはこの戦術においてとても有利です。魅力8であれば、
フォース8の精霊を呼び出すのにM精神ダメージしか食らわなくて済むからです。
888NPCさん:2005/10/30(日) 00:48:30 ID:???
流れにのってちょっと質問
3rdで、精霊がアストラルでイニシアティブとってから物質化した場合、その後のイニシアティブってどうなるんだっけ?

ルールブックのどこ見ればいいのかだけでもいいんで頼んます
889Bagua:2005/10/30(日) 00:53:53 ID:???
>そもそも3rd以降アストラル爆撃はできなくなってたような。

これについては私も不勉強でしたので確認しました。

3rdルールブック(私のはFASA版です)のp182「Astral Spell Casting」の
所ですね。

3rdでなぜアストラル爆撃ができなくなったのかというと、2版の152ページで
言及されている“橋渡し(グラウンディング)”の前提条件だった

『アストラル空間で物理呪文をかけることができる』

というルールが、3版で禁止されてしまったからです。
3版では、マナスペルしか対象に影響を及ぼすことができません。
そして、日本語版に明記されているように、マナスペルでは、たとえそれが
範囲呪文だとしても、物理空間には何ら干渉することができません。

ただし、だからといって「アストラル視覚をしても爆撃を受けることはない」
ということはありません。
なぜならアストラル視覚中、その魔術師は「二元生物(Dual Being)」扱い
となるからです。アストラル空間からの強烈なマナスペルの一撃を食らうこと
は、3版でも十分ありえるのです(それも範囲呪文にはなりませんが)。

890Bagua:2005/10/30(日) 00:58:01 ID:???
(つづき)

アストラル投射中の魔術師や、アストラル空間に居る生物が干渉できる対象は
以下の通りです。これら全てに、アストラル空間からマナスペルをぶちかます
ことができます。

・二元生物(Dual Beings)
・精霊(非物質化形態/物質化状態は二元生物扱い)
・活性中の収束具(Active Foci)
・アストラル知覚中のキャラクター(A dual being such as a character using
 astral perception...p182右上4行目)

なので、「実体化した精霊を使ってアストラル爆撃」という手段も、
三版ではできなくなったことになりますね。残念です(笑)

>精霊のイニシアティブ

p188(これもFASA版)のSPILIT COMBATにその記述があります。
"It is ineligible for(不適格な)"というところ。2パス分行動を
飛ばさなくてはいけないようです。
891Bagua:2005/10/30(日) 01:46:24 ID:???
>Janusさん
沢山のご指摘、ありがとうございます。補足していただいて心強いです。

>1:「かすかなきらめき」
 そうでしたね(^^; 8−5で3、の知覚テストを引き受ければ事前に
気づくことができますね。
 不用意にアストラル知覚をしなければ、焼かれることもないと思います。

>2:精霊の無警告攻撃の命令
 それについては、特定の状況を想定していました。
 「アストラルから侵入した」ということ自体が、研究所など、ランナーが
 侵入すべき場所では珍しい事態であること、また、遠隔助力をアストラル
 空間に限る(つまり実体化しない)こと、などを考慮に入れて、ケース
 スタディを組んだのですね。
 そういう意味では確かにJanusさんの仰るとおり特殊ですが、警備専門の
 魔法使いが使いそうな手としてはアリかな、と軽い気持ちで記述してしま
 いました(^^
 
>3:アストラル戦闘のルールが適用される/メイジの魔術:6が(ルール裁定によっては、アストラル・プールも)有効
 あうち。これも見落としていました。凄いですね、Janusさん(^^
 私もこれなら、魔術6と、さらにアストラル・プールを認めるかもしれません。
 ただ、二元生物がコンバットとアストラルのどちらを優先するべきかには、
 裁定の余地がありそうですね。「肉体に縛られる」という表現が幾つか
 みられるので、コンバットプールの方になってしまうかもしれませんし。
 ところでアストラル知覚している魔術師は、二元生物なので元素精霊の
パワーをアストラル空間からでもそのまま受ける、という解釈で正しかった
でしょうか? この部分、ちょっと自信がないです……。
892Bagua:2005/10/30(日) 01:47:24 ID:???
(つづきです)

>4:精霊が実体化した上で攻撃する場合

 そうですね。ただ先ほど述べました通り、私はアストラル空間限定での
 精霊行使、という“やらしい”マスタリングでの話を前提にしてしまった
 ため、このことを考慮できませんでした。
 私が実際に運用する場合は、(特にコンベンションなどでは)精霊を
 わざと実体化させて、精霊戦闘を体験してみる方向にカスタマイズします。

>5:そもそも率直に言って、精霊側が有利すぎる状況設定

 まったくもってその通りです(^^;
 やらしいGMがアストラル制圧でPCを苛めるなら、これくらいやるかなぁ
 と思って試しに書いてみたら、確かにやりすぎてしまったようです。
 あまりケーススタディとしては役に立たないと思われてしまうのも
 無理はないかと思います。申し訳ありません。
893NPCさん:2005/10/30(日) 02:06:21 ID:???
文章多すぎ。少しウザイ。
894NPCさん:2005/10/30(日) 02:19:32 ID:???
まあ、なんだ

何でもいい

マスターやってくれ>Bagua
895NPCさん:2005/10/30(日) 03:18:01 ID:???
嫌なアストラル爆撃に儀式呪文があります

呪文の発動に最短でも1時間掛かりますが、
サムライだろうが、デッカーだろうが、問答無用で爆撃できます
メイジやシャーマンが居ないと、
マジックプールなしで直撃を受け被害甚大です

吶喊と抽出は1時間以内に済ませましょう
896NPCさん:2005/10/30(日) 09:24:24 ID:???
漏れ的にはかなり面白く読ませてもらいますた。
897NPCさん:2005/10/30(日) 09:36:18 ID:???
ストリート・サムライ5人とフィジカルアデプト1人で突入すれば
あとはNPCのデッカーがいれば、何もいらないよ。
シャドウランって結局はそういうゲームだべ。
898NPCさん:2005/10/30(日) 09:56:32 ID:???
フィジカル・アデプト(゚听)イラネ
899NPCさん:2005/10/30(日) 10:26:41 ID:???
元々書き込み少ねー場所だし、多少文が長くてもかまわんぜ

>>897
極論だすならアデプトいらんな
900NPCさん:2005/10/30(日) 10:31:34 ID:???
>895
触媒掴まれるようなヘボはくたばっていいんでね?
901NPCさん:2005/10/30(日) 10:50:41 ID:???
>>899
極論っつーか、よほど特殊な条件下でない限り、メイジいらね。
尋問には役立つけど、少なくとも突入組にはいらん。
精霊なんぞ近接武器で殴ればいいだけだしなー。
902NPCさん:2005/10/30(日) 11:00:59 ID:???
>900
定期巡回のアストラル・パトロールに発見されると、
触媒なしで儀式呪文を送り込まれるよ

アストラル視覚で確認しない限り、
アストラル・パトロールに発見された事は判らない
アストラル・パトロールはHQに連絡して、
FRTだのSWATだのの出撃を要請するが、
場合によっては儀式呪文の専門チームの出番もあるだろう

ちなみに、アストラル・パトロールは、
シアトルならローン・スターがサービスしてます
結構な人員を確保してるらしいので、
重要拠点の定期巡回は十分考えうる脅威だよ
903Janus:2005/10/30(日) 12:04:35 ID:???
>902
 第二版では、対象の一部(基本ルール)ないし似姿(グリモア)が必要ですね。
 第三版では、確かに誘導者がいれば触媒不要ですが・・・何時間もかけて儀式をするくらいなら、火力チームを送るか待機させていた元素精霊を展開する方が現実的でしょうね。

 何にせよ、アストラルや儀式呪文のルールは版によって大きく異なっているので、どのルールに従って論じているのかを明確にしておいたほうがいいでしょう。
904NPCさん:2005/10/30(日) 12:06:02 ID:???
>>901
それだと楽しくねえよ
905NPCさん:2005/10/30(日) 12:18:47 ID:???
バカヤロウ。
まっとうなGMならギャングメンバーにも活躍シーンを
用意してあるようなシナリオをつくるもんだっ!
906NPCさん:2005/10/30(日) 12:33:46 ID:???
>>904
じゃあ、メイジなりシャーマンなりの活躍シーンをどう確保するべきか。
ものすごい勢いで書き込みしる!
907NPCさん:2005/10/30(日) 12:35:11 ID:???
ヤヌタソは貧乳ってマジデスカ?
908Janus:2005/10/30(日) 13:38:30 ID:???
>901
 確かに第二版基本ルールではそうした傾向がありますが、コスト・パフォーマンスと機動力では元素精霊に軍配が上がるかと。
 倒されたサムライの回復や補充の費用は数千新円ではききませんし、遠距離の敵アジト(儀式集団やデッカー)までの移動速度で高速移動のアストラル体にはかなわないでしょう。

>907
 ヤヌタソ言わないでください、せっかく議論で盛り上がっているというのに!
 そもそも、私の体型があなたにどのような関係があるというのですか!
909879,872:2005/10/30(日) 14:05:20 ID:???
フォース1の火の精霊を銃撃戦のさなかに実体化させて
アストラルからフレイム・ボムでズガン!とやりたくてやりたくてたまらん気分になってきた。
それともパワー・ボールの方がいいのかな?ワクワク。
プレイヤー怒らないかな?ドキドキ。
910NPCさん:2005/10/30(日) 14:12:50 ID:???
2050年以後の世界ではIPさらされると
いきなり部屋の中に精霊が実体化して襲い掛かってきたりするわけですか・・・。
そうでなくても数時間後にはサムライチームに強襲を受けてしまう。
いぱーん人は怖くて2chとかできませぬぞ。
911NPCさん:2005/10/30(日) 14:18:02 ID:???
4thルルブに載っているNPC"Janus"氏を登場させる時に、
PCに外見描写する時の助けになると言うことで。
912NPCさん:2005/10/30(日) 14:23:01 ID:???

1,女エルフの耳に萌え〜と書き込む。
2,ポリクラブのデッカーがIPチェッキして、接続業者のデータから本人・住所特定。
3,三分後。ポリクラブ専属のメイジがアストラル出動。精霊でボコスカに。

2050年代の世界では漏れはどこかでミスして死にそうですwww
913NPCさん:2005/10/30(日) 14:44:43 ID:???
つか、精霊は、サムライで殴り倒すのは辛いと記憶してるんだが‥‥‥
確か、実体化した精霊を攻撃する場合、殺戮の手とか武器収束具や弱耐性をつく物じゃないと
意志力で判定の上、コンバットプールを足せないと記憶しておるのだが
しかも、射撃だと、フォースの2倍が防御レーティングになったはずだよな?
914NPCさん:2005/10/30(日) 14:52:07 ID:???
射撃は無効、とかなかったっけ?
915NPCさん:2005/10/30(日) 15:10:24 ID:???
日本語版の144に詳しい記述があった

とりあえず、コンバットプールは足せないし、銃器やミサイルもレーティングの2倍が防御レーティングにはなる
が、無効というわけではないな
916NPCさん:2005/10/30(日) 15:42:10 ID:???
防御レーティングはフォースの2倍になるが、障壁のルールを適用するわけではないので、
最低でも抵抗の目標値は2になる。
なので、ショットガン(10S)で3個成功とか言うと、火、風辺りはフォース6でも痛い。
917NPCさん:2005/10/30(日) 15:47:26 ID:???
痛くないとは言わないけれど
意志力だけで、3個成功させるのは
状況によってはかなり厳しくない?

コンバットプールが足せないのは、結構辛いよ?

後、風の気絶の息は判定いらないからかなり厳しいし

フィジカルアデプト不要論は、コンバットプールを足せないって言うルールを無視した環境ではその通りだけれど
そうじゃないなら、不適当だと思う

まあ、メイジがいれば、呪文で吹っ飛ばすか、支配しちゃえば良いんだけどね
918NPCさん:2005/10/30(日) 16:05:41 ID:???
脅威力を使ってるNPCに刀でふっとばされるPCの精霊はけっこう哀しいぞ。
919NPCさん:2005/10/30(日) 16:09:47 ID:???
コンバットプールは足せないけど、脅威力は足しますって言うのは
ちょっとおかしくない?
いや、まあ、ルールには明記されてないかもしれんけども
920NPCさん:2005/10/30(日) 16:12:26 ID:???
哀しいけど自分に都合がいいようにルールを解釈するアンフェアなマスターいるからね
921NPCさん:2005/10/30(日) 16:34:40 ID:???
俺は魔力を持たず、エッセンス3-4くらい残した微妙なキャラが大好きだ
922897:2005/10/30(日) 16:39:32 ID:???
サムライ5+フィジカルアデプト1の組み合わせでチームを組むべし。
デッカーとメイジはNPCでいいよw
923NPCさん:2005/10/30(日) 16:44:37 ID:???
名前すら挙げられない、シャーマンはどうしろとorz
924NPCさん:2005/10/30(日) 17:08:06 ID:???
哀しいけど自分に都合がいいようにルールを解釈してもらわないと拗ねるプレイヤーいるからね
925NPCさん:2005/10/30(日) 17:09:35 ID:???
都合の良いNPC出してくれるGMばかりじゃないぞ。
926NPCさん:2005/10/30(日) 17:13:39 ID:???
>924

いや、920の返しにそれは、適切じゃないだろ
というか、コンバットプールは足しちゃダメだけど、脅威力は足すよって言われたら
かなり理不尽だと思うが
927NPCさん:2005/10/30(日) 17:27:12 ID:???
おまいら、報酬を山分けする前にリガーに弾台と修理費を出してやってください
928NPCさん:2005/10/30(日) 17:43:30 ID:???
ウチは必要経費は自腹で、という方針なので。
929NPCさん:2005/10/30(日) 17:48:25 ID:???
GMもプレイヤーも双方楽しめなけりゃやるな!

経費は自腹だ!
金を催促するリガーなんてカッコ悪いぜ!

以上!
930NPCさん:2005/10/30(日) 17:54:25 ID:???
なんかランナーに配られる無料/格安の情報雑誌に載ってそうな話題だなwww

今月のお悩み相談
メイジのSさんより「仲間が召喚の経費を払ってくれないのですがどうしたらいいですか?」
931NPCさん:2005/10/30(日) 17:57:20 ID:???
おまいらは鬼ですか。後始末に投入したドローンやミサイルが一体いくらするか
犬猫シャーマンに金くれてやるくらいなら、リガーにください
932NPCさん:2005/10/30(日) 17:58:44 ID:???
>930
ミスター・ジョンソン「それは大変ですね。あなたのような才能のある方が不当な待遇を受けるのは忍びなく思います。」
「よろしければ、こちらのアドレスまで‥‥‥‥」
933NPCさん:2005/10/30(日) 18:00:26 ID:???
まあ、実プレイ的には、あまりにもそんなことが続くようなら、
裏切ってみるのも、手かもしれないね
934NPCさん:2005/10/30(日) 18:07:44 ID:???
ストリート・サムライのRさんより
「仲間のメイジが自分にだけ分け前の多く寄越せよと言って、チームの雰囲気を悪くしています。
 ランに経費がかかるのはみんな同じなのに、こいつのワガママにはもう我慢できません」
935Janus:2005/10/30(日) 18:11:17 ID:???
>911
 ほほう・・・第六世界の「Janus」をどのような存在として描写するつもりなのでしょうか・・・ぜひ、聞かせてください・・・
 もちろん、通常の慎みある健全なキャラクターであることを期待しています。さもなくば・・・わかっていますね?

>929
 ・・・まあ、別にそれでも良いのではないでしょうか?
 金欠で機体の修理/交換ができなかったり、リガーが怒ってチームから抜けたりしないのであれば。
936NPCさん:2005/10/30(日) 18:13:26 ID:???
いや、普通は抜けるだろうwww
937NPCさん:2005/10/30(日) 18:15:40 ID:???
微妙な話題が続いてるな
うちとこはリガーの経費は自腹
常日頃から節約を心がけております
938NPCさん:2005/10/30(日) 18:21:11 ID:???
「やられた時の修理代は割り勘だよな?」
939NPCさん:2005/10/30(日) 18:26:33 ID:???

FカンパニーマンのTさんより
「ウチのチームのサムライとメイジが厨で困ってます。
報酬の分配でいつも揉めて、毎回オレがなんとか仲裁しているんですがそろそろ限界です。
前の上司から企業にポストを準備しているって言われたし、悩んでます。
940NPCさん:2005/10/30(日) 18:29:18 ID:???
経費全体をチームで割り勘、というか、チーム全体の経費をプールしておくもんじゃないのか。
その場限りのチームってんならともかく、長く組んでるならさ。
941NPCさん:2005/10/30(日) 18:37:20 ID:???
「うちのチームでは、仕事の依頼やブツの転売先など、
 企業コネ持ちのメイジとシャーマンがやってます。
 二人とも、妙に羽振りの良さそうな時があります。
 こんな二人を信用してていいのでしょうか?
 時々不安になります。」
942NPCさん:2005/10/30(日) 18:40:04 ID:???
>939
ミスタージョンソン「迷うことなく、企業に戻ることをおすすめします。」
「そもそも、あなたのような折衝能力のある方が、無駄に危険にさらされることは忍びなく感じます。」
「よろしければ、野良魔法使いは、我々に‥‥利用価値は色々あるというものです」
「ごろつきについては、掘っておいても構いませんが、ネズミは始末しておくに越したことはないかもしれません。」
「窮鼠猫を噛むという、アジアの格言もありますから」
943Bagua:2005/10/30(日) 18:45:00 ID:???
経費をジョンソンに要求するための礼儀作法テストをロールプレイ込みで
解決するのが、仲間割れもなく一番良いかと思います。

また、Janus氏も仰っている通り、「入院費やサムライのサイバーウェア修理
費は馬鹿にならない」ですね。サプリメントにはサムライキャラの有利を解消
するためのサイバーウェア故障ルールなどもありますし。メイジやシャーマン
などの魔法使い系キャラは、いかに対精霊戦闘でチームを無駄に消耗させずに
勝利するか、ということに力を注ぐことになります。

スマートに事を済ませたいならウィズの力はやはり必要ですね。
仕事にどこまで火力を持ち込めるかはわかりませんし。
944NPCさん:2005/10/30(日) 18:49:43 ID:???
費用対効果が高いのは、フィジカルアデプトだな

しかし、ジョンソンに経費を請求するのは、本能的な恐怖があるよ
それだったら、経費を計算した上で残金を山分けにしておいた方がましのような気がする
まあ、計算外のことは往々にして起こるもんだが
945NPCさん:2005/10/30(日) 18:52:41 ID:???
チーム組むならはじめに仲間で話し合って決めることだべ
PT全体にかかわる経費なら割り勘でいいべな

とりあえず、だ
無意味にランチャー連打されても困る
946945:2005/10/30(日) 18:53:13 ID:???
すまん
PT→チームだ

ネトゲの癖が・・・
947NPCさん:2005/10/30(日) 18:53:41 ID:???
ミスタージョンソンのアドバイスにウケタwww
というかアドバイスじゃねーしwww
948NPCさん:2005/10/30(日) 18:54:46 ID:???
そりゃミスタージョンソンだし
949NPCさん:2005/10/30(日) 18:56:25 ID:???
魔力のあるキャラクターが、重症で魔力を喪失した場合の保障費とか、どうなるんだろ。
950NPCさん:2005/10/30(日) 18:58:14 ID:???
このランナー向け無料雑誌はどっかの企業が配布してるんだよw
951NPCさん:2005/10/30(日) 19:05:50 ID:???
>>950
「目的がわからんな」
「目的はわからんが、金が動いているのは間違いないだろう」
「金が動いているなら、商売の可能性もあるってことか?」
「俺は、投稿してみる。相手の出方が知りたい」
「オレは、知り合いのランナーに募集企画に参加するようそそのかしてみよう」
「私は、出版ルートから金の流れを追ってみる」
「アッシは、記事に載っている事件の裏を取るです」
「では期間は1週間、調査開始!!」
952NPCさん:2005/10/30(日) 19:06:57 ID:???
そして、彼らはこの街から消えた
953NPCさん:2005/10/30(日) 19:08:16 ID:???
>949
  ∩∩ バーンドアウトの道は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、メイジ/~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`iアデプト/
    | MrJ  | |リガー / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
954NPCさん:2005/10/30(日) 19:08:20 ID:???
>>935
ペルソナは12ちゃいのおにゃのこで専用コスチュームと魔法スティックつき。

あるときは電子アイドル。
あるときは企業の代理人。
あるときはオンライン・タリスモンガー(猫耳つき)。
あるときはメタ人権活動家。

しかし、その正体は誰も見たことがないのだと言う・・・。
955NPCさん:2005/10/30(日) 19:21:06 ID:???
>>954
現在書いている小説ではヤヌたんは電子アイドルだったり……
956NPCさん:2005/10/30(日) 19:33:37 ID:???
>>955
電脳アイドルならAIとか仮想アイドルとか、結構高度なイメージだが、
電子アイドルとか言われると、タマゴッチみたいなチープなイメージが・・・

BEEP音でピコピコしゃべりそうだ(笑)
957NPCさん:2005/10/30(日) 19:38:38 ID:???
映画「JM」でネットの中にいた電脳人格の女は
モニターに映っただけでどうやって現実世界を「見て」いるんだろう、と
疑問に思った。
958NPCさん:2005/10/30(日) 21:57:28 ID:???
サムライ「ミサイルでふっとばしちまえ!」

リガー「ミサイルは別清算の追加オプションになりますが、よろしいですか?」

シャーマン「ええぃ、しみったれたリガーめ!、サムライよ、マシンガンでぶっ飛ばせ!!」

サムライ「このランの分の弾薬は終了しました。追加マガジンは別清算ですがOKですか?」

959NPCさん:2005/10/30(日) 22:12:30 ID:???
シャーマン「仕方がない。オレが精霊のパワーを使うか。別精算だからな!」
サム&リガ「お前のは無料だろ」
960Janus:2005/10/31(月) 00:08:55 ID:???
>954
 本気で信じているのですか・・・この私が、ぱっと見普通で中身も健全なこの私が、小さな女の子から大きなお兄ちゃんまで幅広く愛好されるような魔法少女だとか言う荒唐無稽な空想を!
 いないですからお付のペットなど! 知りませんからキメポーズとか、キメ台詞とか! 断じて、 断 じ て ! !

>959
 シャーマン「この能力を会得する修行にいくらかかったと思ってる?」

 とか言って、経費清算がグダグダになりそうですね。
 ・・・ネトゲの臨時PTの清算じゃあるまいし。
961Janus:2005/10/31(月) 00:17:05 ID:???
 新スレ立てました。

TRPG:シャドウラン、どうじゃ?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130685225/l50
962NPCさん:2005/10/31(月) 00:28:47 ID:???
ネトゲってのは臨時PTのグダグダも楽しむものさ
963NPCさん:2005/10/31(月) 00:29:17 ID:???
「複数呪文」のルールを使って
マナ・ボルトを同時に二発、同じ対象にかけることで「即殺じゃ!」ってできたりしますか?
やったことある人いますか?
呪文成功とドレイン抵抗の両方にTN+2になるそうですが・・・。
964NPCさん:2005/10/31(月) 01:52:56 ID:???
エッセンスの低下は一般生活に弊害でるっすか?
965NPCさん:2005/10/31(月) 02:09:35 ID:???
>>926
脅威力ってそんなもんじゃなかったか?
966NPCさん:2005/10/31(月) 02:14:02 ID:???
>>964
減少してるだけならフレーバー的なものじゃない?
減った原因がサイバーウェア(特に戦闘に関係するようなもの)ならそれで弊害が出るかも。
967NPCさん:2005/10/31(月) 06:36:18 ID:???
>965
個人的には脅威力はNPC用に処理を簡略化したプールだと考えてたから
(主にGMのプール管理の負担軽減が目的?)
そのキャラがPCだった場合にプールを使用できるような行動or状況じゃなければ
脅威力も使えないとして処理してたけど?
968NPCさん:2005/10/31(月) 10:16:35 ID:???
ここぞというときにヘルブラストをぶちかまして気絶するシャーマンは迷惑ですか?
969NPCさん:2005/10/31(月) 10:53:16 ID:???
ワリと迷惑。シャドウランは敵を倒しても撤退やらなんやら必要なことがあるから、
戦闘が最後の障害とは限らないんで。
970NPCさん:2005/10/31(月) 10:58:00 ID:???
>>969
その辺のことを教えるためにプレイヤーに
スプリンターセルというゲームをやらせてみた。

効果は抜群だったが誰も正面から侵入して
くれなくなったんでマップ考えるのがめんどい……orz
971NPCさん:2005/10/31(月) 11:15:27 ID:???
じゃ、ヘルブラストを使うのは不利な戦況下で一発逆転を狙うときに限定?
972NPCさん:2005/10/31(月) 11:49:25 ID:???
気絶してもいい状況で使えばいい
常に突貫という状況なわけでもあるまい?
973NPCさん:2005/10/31(月) 13:18:34 ID:???
狙われている一流女優の邸宅の護衛で襲撃を受けたとき、とかいいかも。
敵が多すぎて撤退&時間稼ぎという状況では自殺のような気もするがw
974NPCさん:2005/10/31(月) 14:24:45 ID:???
ハウスルール考えた。

・あらゆるテストにおいて、ダイス数を2個減らすごとにTN−1できる。

TNが高すぎてダイス数を増やしてもあまり意味がないというときに役立つ!
975NPCさん:2005/10/31(月) 15:30:50 ID:???
いいんじゃね、好きに遊べば
976NPCさん:2005/10/31(月) 20:52:24 ID:???
>974
マジレスすると、いくらダイス増やそうとTNが上がってしまえば意味がないのが
システムのキモの一つだった。
結果としてTNを上げないために状況を作り上げるのがランナーの仕事なのに、
そのルールを適用すると、カルマの多いランナーほど頭の悪い行動を取れるようになるぞ。
977NPCさん:2005/10/31(月) 23:04:49 ID:???
ところで日本での自然精霊や元素精霊ってどういう姿してるの?
まさか、日本の住居精霊がホビットってことはないよな?座敷わらし?
都市精霊はどんな姿だ?カオナシか?
978NPCさん:2005/10/31(月) 23:16:39 ID:???
あと、日本で動物のシャーマンっていうと
妖術師とか妖怪のオトモダチって印象になるんだが。
犬はまだいいけど(犬神だったら妖怪だよなぁ・・・)、
トーテム=ネコは化け猫・ネコマタ・ネコ娘って感じだし
キツネやタヌキも、やっぱり妖怪だし。
カラスのトーテムってのもカラステング?だし、ネズミはネズミ男だし、
蛇は水神だからまだいいのかもしれんが、
およそ人間世界と共存できるのかどうか不安を感じる方々ばかりに思えるのですが・・・。
979NPCさん:2005/10/31(月) 23:27:07 ID:???
>977
ころぽっくる>日本の自然精霊
980NPCさん:2005/10/31(月) 23:35:36 ID:???
しかし、まあ

イヌ→狛犬
ネコ→まねきネコ
キツネ→お稲荷様
タヌキ→設楽焼きのタヌキの愛嬌。
ヘビ→守り神、幸運を呼ぶ?

と、考えると、まあいいのかな、という気もするが。
981NPCさん:2005/10/31(月) 23:36:47 ID:???
>>979
ころぼっくる(Koborokuru)は、日本のドワーフだ

あと蛇は大地の化身であることが多く、
蛇を水神扱いするのはむしろ例外かと・・・
982NPCさん:2005/10/31(月) 23:41:11 ID:???
先生質問です!

dermal sheathのルゼニウムポリマーを活かす為には素っ裸にならなきゃいかんとですか?
983NPCさん:2005/11/01(火) 00:16:46 ID:???
>>981
諏訪のミシャグチ神も三輪の大物主も、出雲のオオクニヌシも吉祥寺のヤトノカミも蛇神で水神ですが何か?
984Bagua:2005/11/01(火) 01:13:12 ID:???
蛇神は水神の属性もありますが、陰陽五行では木行でもありますね。

>コ“ボ”ロックル

あれと蓮の下の精霊との微妙な差異をどうすればいいのか悩みますね(^^;

>トーテム

日本は「精霊と友達になる」「精霊と共に歩む」というよりは、
“憑く”方の文化の方が強いですから、アメリンディアン文化を再現した
シャーマンのトーテムとかみ合わせると少し難しいですよね。
(鳥居文化の伝来を絡めると、“飛ばす”方の文化も結構あるのです
が、それもトーテムとは少し違いますし)

ケルト系魔術師が使う「シンボル」のように、トーテムのあり方を
少し薄めた方が、日本の魔術的再現はしやすいかもしれませんね。

ちょっと古いですが、某ジャンプ漫画の『クダ使い』なども、
参考になるかもしれません。

>日本の精霊の姿

日本らしいと思うのならどんなのでも良いのではないでしょうか(笑)。
住居精霊に「まっくろくろすけ」を使っていた人も居たような。
985Bagua:2005/11/01(火) 01:14:46 ID:???
間違えました、蓮の下ではなく「フキの下」でした。>コロボックル
失礼しました。
986NPCさん:2005/11/01(火) 01:19:32 ID:???
>>984
文化人類学的には氏神(トーテム)を軸にしたクラン制のゲゼルシャフトだけどな。
もろもろの器物・事物に神(精霊)を見いだして共に歩み、
祭りによって神を遊ばせ神を慰める側面もあるしな。
ま、日本だけが特別だと思いたいのは当然であるが。
987NPCさん:2005/11/01(火) 01:22:17 ID:???
エルフ=キツネ
ドワーフ=ツチグモ
オーク=イノシシ人
トロール=鬼
988NPCさん:2005/11/01(火) 01:36:35 ID:???
>>986
文化人類学とか社会科学ですらないから・・・
989NPCさん:2005/11/01(火) 01:39:43 ID:???
>>988
たわごと多くしてスレ海に沈む。
大事なのは我々がどう遊ぶか、自分の解釈を意味もなく押しつけないか、だ。

ところでコロボックルはアイヌ民族に虐殺をされたから、フキの下に住んでいるともいうな。さて。
990NPCさん:2005/11/01(火) 01:40:24 ID:???
旋風精霊にしても住居精霊にしても
日本だと「固有名詞をもった神」「その場所に住み着いた精霊」というイメージが強いなあ。
個別に仲良くならないと力を貸してもらえなさそうな・・・。
それかより上位の神の力で屈服させるか。
991NPCさん:2005/11/01(火) 01:46:52 ID:???
氏族の守護神、というイメージだと
シャドウランのシャーマンからはちょっと離れてしまう感じがするねえ。
992Bagua:2005/11/01(火) 08:15:10 ID:???
>>991

そうですね、シャドウランのシャーマンと日本の巫術では「畏れ」と
「共に歩む」の配分が少々異なるような気がします。
その際は日本におけるシャーマンとトーテムの関係を新たに規定する
必要があるでしょう。トーキョーソースブックのカミはドルイドの
シンボルをある程度応用したものでしたね。

>>991

シャーマンの自然精霊召喚を「個別に仲良くなる」過程として捉えると
面白いのでは。解釈次第では望みの魔法的状況も比較的楽に再現できると
思いますよ。
993NPCさん:2005/11/01(火) 08:51:42 ID:???
変なこと考えんと、日本にいそうな超自然存在を適当にデッチアップすればよろし。
大体、第六世界の日本トーテミズムがこっちのものと同じになっているとは限らん。
少なくともアメリカから見た日本像に強く影響を受けていることは確か。
パラレルなんだから、似非日本の似非未来として好き好きすればええがな。
994NPCさん:2005/11/01(火) 10:08:23 ID:???
>>982
スーツアーマーにルゼニウム塗っとけば服脱がなくともいんじゃね?
利点は…ほら、ヘルメットつけなくてもすむ
995NPCさん:2005/11/01(火) 22:18:04 ID:???
>>983
> 諏訪のミシャグチ神
> 三輪の大物主
山神じゃん

> オオクニヌシ
国造りの神やね、カマド神でもある

> 吉祥寺のヤトノカミ
知らん
大国主の兄弟の八十神のことか?

で、何を根拠に水神と言ってるのかわからん
996NPCさん:2005/11/01(火) 22:36:17 ID:???
>>995
はいはい、オカ板で気が済むまでやろうな。
997上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/11/01(火) 22:45:21 ID:???
『民俗学板なんじゃないの?』
『それか神社仏閣』
998NPCさん:2005/11/01(火) 23:41:09 ID:???
水の神というか河の神だねー。
999NPCさん:2005/11/02(水) 01:09:04 ID:???
???
1000NPCさん:2005/11/02(水) 01:45:48 ID:???
1000ならアレスプレデター
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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