スタンダードTRPG議論スレ210

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1NPCさん
TRPGの(新世紀?)スタンダードについてファン同士が熱く議論するスレです。

前スレ
スタンダードTRPG議論スレ209
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112428866/

■■■ 警告 ■■■
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。粘着はいつものように笑ってスルー。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスタンダードスレ! 関連スレは>>2-10あたりに。
2NPCさん:2005/04/17(日) 20:37:10 ID:???
関連スレ
【えるみん☆先生】D&D 3e CR39【どうなのよ?】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112455867/
ヒース×イリーナに萌え ソードワールド95th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113306729/
3NPCさん:2005/04/17(日) 20:38:33 ID:???
関連スレっていうか現スタンダードシステムのスレ

【モア】アルシャード 41【スタンダード】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112961370/
4NPCさん:2005/04/17(日) 20:38:39 ID:???
>>2
アンチ乙。
時代はモア・スタンダードがいただくのだ。

【モア】アルシャード 41【スタンダード】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112961370/
5NPCさん:2005/04/17(日) 20:38:50 ID:YCyZnRr+
魔法の系統は魔法使い、僧侶の他に何かいるか?
6横 ◆MounTv/ZdQ :2005/04/17(日) 20:40:04 ID:???
バサラとマヤカシ。
7NPCさん:2005/04/17(日) 20:40:16 ID:???
ブレカナだと元力、祈念、魔術、言霊、秘儀魔法があって、さらに錬金術があるな。錬金術は魔法じゃないけど。
8NPCさん:2005/04/17(日) 20:40:27 ID:???
魔法使い、僧侶より、黒魔・白魔の方がスタンダード。
9NPCさん:2005/04/17(日) 20:41:44 ID:???
>3-4
必死だなw
10NPCさん:2005/04/17(日) 20:42:36 ID:???
>>5
ゲームによりけりだろ。
てゆーかなんで居ないと思うん?
11NPCさん:2005/04/17(日) 20:42:56 ID:???
セックス・マジックまだー?
12NPCさん:2005/04/17(日) 20:43:45 ID:???
>>5
SWですらPC用に3系統、NPC用も含めれば5系統あるぞ。
13流しのソ厨:2005/04/17(日) 20:45:12 ID:???
>>12
呪歌も混ぜてあげてください。
14NPCさん:2005/04/17(日) 20:46:38 ID:???
新世代スタンダードもヨロシク
無限のファンタジアTRPG
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108881477/
15NPCさん:2005/04/17(日) 20:47:24 ID:???
>>5
どういう流れでその質問に至ったのか書いてくれ。
特定のシステムの話では無さそうだけど、どのシステムの話でもいいのか?
16NPCさん:2005/04/17(日) 20:48:01 ID:???
>>12
NPC用という概念自体がオールドファッション。
しかも、5系統ってすくなくね?
17NPCさん:2005/04/17(日) 20:49:16 ID:???
>>16
何と比べて?
18NPCさん:2005/04/17(日) 20:49:20 ID:???
D&DはArcaneとDivineのふたつだが同じArcane同士、Divine同士でもクラスによって結構違うし、
ArcaneでもDivineでも共通点は多いしなぁ。
19NPCさん:2005/04/17(日) 20:49:46 ID:YCyZnRr+
標準的なRPGは魔法何系統あればいいか?だよ
20NPCさん:2005/04/17(日) 20:50:38 ID:???
こういう漠然とした質問は何とかならんのか
21上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/04/17(日) 20:52:30 ID:???
『乙一』

>18
『Powerのこと、時々でいいから思い出してあげてください』
『なの』
22NPCさん:2005/04/17(日) 20:54:32 ID:???
>>16を納得させる為ならNPC用は無しで6系統以上。

その「標準的なRPG」で魔法にどれぐらい比重を置くかによる。
何で分けたいんだ?使用目的?発動原理?職業?
23NPCさん:2005/04/17(日) 20:55:36 ID:???
>>16
ALSでも、ARAでも敵専用特技なんて珍しくないだろ。
その程度も知らんのか?
24NPCさん:2005/04/17(日) 20:56:43 ID:???
>>23
ALSは《変異》でクリーチャー用特技取れなかったっけ?
25NPCさん:2005/04/17(日) 20:56:57 ID:???
きっと《BOSS属性》寄越せとか言ってGMに迷惑かけてるんでしょ。
26NPCさん:2005/04/17(日) 20:58:51 ID:???
《BOSS属性》は死ぬがごとく弱いんですが
27NPCさん:2005/04/17(日) 20:59:28 ID:???
ALSもオールドファッションだと思ってるかもしれないぞ?
28NPCさん:2005/04/17(日) 21:00:22 ID:???
>>26
ドラゴンプリーストだって経験点の割にそんなに強くねーよ。
29NPCさん:2005/04/17(日) 21:01:35 ID:???
>>25
渡した場合は、ボスの一撃目はブレイク確定の大ダメージを全員に。

>>18
つーか、D&Dの場合は秘術系って言っても防御用の呪文も多いし信仰系って言っても攻撃呪文も有るし。
むしろ、非戦闘系の呪文が多いし。
30NPCさん:2005/04/17(日) 21:01:38 ID:???
あれだ、D&Dやってても敵モンスターの特殊能力とか喰らって、
「PCが使えないのは不公平だ。オールドファッションだ」
とか言ってるんじゃねぇ?
31NPCさん:2005/04/17(日) 21:01:52 ID:???
アルシャード5系統もあったっけ?
32NPCさん:2005/04/17(日) 21:02:58 ID:???
>>31
系統そのものがない。
クラスごとに系統が分かれてるとも言える。
33NPCさん:2005/04/17(日) 21:04:42 ID:???
ALSの系統。黒、白、猫、犬、陰陽、カバラ、紋様、精霊ってとこかな?
カバラは微妙だが
34NPCさん:2005/04/17(日) 21:04:51 ID:???
>>16
《影織魔法》すら、PCが取れるD&Dがニューファッション
35NPCさん:2005/04/17(日) 21:05:55 ID:???
>33
召喚、呪歌、レリクスも。
36NPCさん:2005/04/17(日) 21:07:46 ID:???
>>35
レリクスは魔法と違くねーか?
37NPCさん:2005/04/17(日) 21:08:23 ID:???
ALSの魔法って名前だけ変わっててもほとんど同じだからな。
「魔法」と言うカテゴリー以外。
38NPCさん:2005/04/17(日) 21:09:16 ID:???
>36
《ピンポイントレーザー》とか《マイクロブラックホール》とかあのへん。
39NPCさん:2005/04/17(日) 21:10:22 ID:???
レリクスはさすがに違うとは思うぞ
>38のあたりも科学技術のものだと思うし
40NPCさん:2005/04/17(日) 21:10:36 ID:???
「本文に魔法って書いてあるかどうかで判断」だっけ?>ALSの魔法
41NPCさん:2005/04/17(日) 21:11:51 ID:???
というか、系統の違いって名前の違いみたいなもんじゃないのか?
42NPCさん:2005/04/17(日) 21:12:36 ID:???
半端な質問投げっぱなしのID:YCyZnRr+はどこ行った。潜ったか?
43NPCさん:2005/04/17(日) 21:12:52 ID:???
>>40
それはゲームシステム的な魔法のわけかたな気もするけどな
44NPCさん:2005/04/17(日) 21:15:16 ID:???
>>41
D&Dだとルール的に色々違いが有る。
(大雑把に言ってDivine系のほうが制限が少ない)
45NPCさん:2005/04/17(日) 21:16:00 ID:???
D&Dで言えば、ウィザードは呪文書から魔法を使う。
事前に準備しないといけない。
準備の前には睡眠8時間必要。
クレリックは夜明けや南中、黄昏など、神によって決められる様々な時間に
呪文が復帰する。

SWにしても精霊魔法は鉄を装備してると使えない。
古代語魔法はソフトレザーまでしか使えない。杖か発動体が必要。

ALSにこんな設定ないだろ。使うと言えば使える特技ばっかり。
系統なんて名ばかりでね。
設定もあって無きが如し。
たとえば、黒魔法は縛られて、猿轡をされてる時に使えるのか、
呪文を要するなら使えないだろう、
動作を要するなら使えないだろう、
ただ念じるだけなら使えるだろう。

こういう設定がまるで抜けてるんだもの。
所詮はバトルゲームなんだよ。
46NPCさん:2005/04/17(日) 21:16:12 ID:???
>>33
>>35
魔歌とか錬金術とか他にもいろいろ
47NPCさん:2005/04/17(日) 21:18:26 ID:n6S6Glsf
>>45
その辺は遊ぶのに面倒だからって事で割り切った部分なんだろうね。
で、それをいいと思うか悪いと思うかは人それぞれで。
48NPCさん:2005/04/17(日) 21:18:32 ID:???
>>36
>>39
ルール上は魔法だよ

>>45
コンポーネントの概念はD&D独特のモノ。別に悪いとはいわんが、所詮はマニアックで、他のRPGにはあまり受け継がれてない
点からみてスタンダードではない。

SWはただろくな考えもなくD&Dを真似しているだけだから論外。

ALSはスタンダードだよ。CRPGやってる人間を引き込むときにマテコンだのソマコンだのの概念をいちいち教えるのはしんどい。
49NPCさん:2005/04/17(日) 21:20:16 ID:???
>>45
ブレカナもそんなだね。
50NPCさん:2005/04/17(日) 21:20:54 ID:???
CRPGは戦闘しかやらないことが多いからそうかもしれんが、
魔法と言うものがどんな時に使え、どんな時に使えないかは明確に定めてもらわんと。
バトルしかやらないならともかくな。
51NPCさん:2005/04/17(日) 21:21:55 ID:???
>>50
あまり細かく決めててもNAGOYA人にはページの無駄だから。
52NPCさん:2005/04/17(日) 21:22:06 ID:???
重圧状態だと使えません
53NPCさん:2005/04/17(日) 21:22:11 ID:???
>>50
どんな時でも使えるんだろ? アホか。
54NPCさん:2005/04/17(日) 21:22:32 ID:???
>>48
>ALSはスタンダードだよ。CRPGやってる人間を引き込むときにマテコンだのソマコンだのの概念をいちいち教えるのはしんどい。
人、それをベーシックという。
55NPCさん:2005/04/17(日) 21:23:23 ID:???
ま、ALSの魔法の系統なんてフレーバー以外のなんでもないと。
カバラプログラムぐらいか?他と一線を画しているのは。
56NPCさん:2005/04/17(日) 21:24:06 ID:???
設定的にはカバラも通常魔法と一緒ですよ
57NPCさん:2005/04/17(日) 21:24:28 ID:???
「他のスキルと同様、スキル使用条件に準じる」でゲーム上困らないだろう。
58NPCさん:2005/04/17(日) 21:24:43 ID:???
系統が違うとルールも変えなくてはいけないという思いこみは労咳的
59NPCさん:2005/04/17(日) 21:26:55 ID:???
>>57
バトルしか出来ないじゃん。それだと。
あとはGMが個々で勝手に魔法の使用条件を決めるか?
先述の拘束状態なら魔法は使えません、とかね。
60NPCさん:2005/04/17(日) 21:27:05 ID:???
>>58
系統を変える事にフレーバー以外のゲーム的な意味を持たせたい。って考えなんだが。
ルール変えないなら系統を変えるのはページの無駄だよね。
61NPCさん:2005/04/17(日) 21:27:25 ID:???
>>50
D&Dに魂を引かれた人だな。
62NPCさん:2005/04/17(日) 21:28:17 ID:???
>>60
ゲーム的な意味を持たせたいからルールを増やすなんて本末転倒だろう。
それにALSの系統はもともとクラスごとのものだからページの無駄などない。
63NPCさん:2005/04/17(日) 21:28:21 ID:???
カバラに関しては「シャードもクリスタルもなければ」使えないな。
PCに関してルール的規制を行なう必要も感じないが。
64NPCさん:2005/04/17(日) 21:30:50 ID:???
>45
ソーサラーは? バードは? レンジャーは? ジオマンサーは?
お前が言ってるのは系統じゃなくてクラス能力の差だよ。
系統の差は基本的にDivineとArcaneだけだ。
65NPCさん:2005/04/17(日) 21:31:01 ID:???
>>50
ALSではそれぞれのスキルで、使えるタイミングも使用条件も決まってますが。
66NPCさん:2005/04/17(日) 21:31:04 ID:???
ブレカナでなら簡単に考えたことがあるな。

言霊:喋れないと無理。
元力:特になし
祈念:喋れないと無理。
魔術:動作が必要。
秘儀魔法:動作が必要。
錬金術:素っ裸とか、そんな状況でなければ大丈夫

まあ、需要はそうないけどな
67NPCさん:2005/04/17(日) 21:31:11 ID:???
>>59
戦闘以外の状態でも、ルール上スキルが使えない状態で無い限り使用できる。
ルールが変える以外に系統を分ける意義が見出せないのか?
68NPCさん:2005/04/17(日) 21:32:07 ID:???
>63
そりゃPCにはシャードがあるから。クエスターもゾーンを持っていることは明記されてるしね。
69NPCさん:2005/04/17(日) 21:32:41 ID:???
>>64
何で一々全部紹介しないといけないんだ?
クラス能力だと言うならブラックマジシャンとホワイトメイジに
魔法を使う時のルールに差異があるのか?
70NPCさん:2005/04/17(日) 21:32:53 ID:???
>>59
なぜ拘束状態でも魔法が使えるとバトルしかできないのか分かりません。
71NPCさん:2005/04/17(日) 21:33:53 ID:???
>>69
クラス能力というなら、ALSは呪文=特技=クラス能力なんだから、
両者はまるで違うということになるとおもうぞ。
72NPCさん:2005/04/17(日) 21:34:12 ID:???
>69
使える魔法が違う、つまり自ずから魔法の効果が違う。<ルールに差異
73NPCさん:2005/04/17(日) 21:34:23 ID:???
YCyZnRr+はどこに紛れてるんだ?
74NPCさん:2005/04/17(日) 21:34:51 ID:???
ルール的に分かれてなければ系統など無意味だろ。

SWの古代語魔法ですら、厳密には10種の系統に分かれている。
それぞれが干渉仕方などについて微妙に違いがある。
75NPCさん:2005/04/17(日) 21:35:15 ID:???
だから、系統なんて言葉使うからもめるんだよ。
クラスごとに魔法が存在する。
でいいだろう?
76NPCさん:2005/04/17(日) 21:35:50 ID:???
>>74
世界観的には意味があると思うが?
77NPCさん:2005/04/17(日) 21:36:11 ID:???
>>73
お前は議論に参加したいのか、苛められる個人を探してるのかはっきりしろ。
そして後者なら出てけ。
78NPCさん:2005/04/17(日) 21:36:38 ID:???
だから系統の定義を教えてくれって
発生源の違いなのか、発動させる技術の違いなのか、効果の違いなのか
ALSが話題になっているけど、ALSでは発生源は全てマナを力に変えているものってことになる
技術はクラスによっていろいろある。効果は全部違う。
という感じになるんだが
79NPCさん:2005/04/17(日) 21:37:00 ID:???
あれだ、「ここではレリクスやカバラが働きませんのでアルフやソーサラーは特技を使えません」
とかそんな感じのシナリオ作りをしましょうと。
80NPCさん:2005/04/17(日) 21:37:26 ID:???
系統と言う言葉に
・ユニークな呪文リスト
・ユニークな魔法使用ルール

の2つの意味があるのに、両者を意図的に混同しているな。

別にゲームによっては前者だけの場合もあるだろう。
それがそんなに問題か?
81NPCさん:2005/04/17(日) 21:38:10 ID:???
何によって『系統』を分けるかで違うのに、その認識が違うまま話をするからこうなるんだな。
82NPCさん:2005/04/17(日) 21:38:40 ID:???
>>74
系統に分かれていてルールに違いがある?
そんなルールどこにもないけど?
83NPCさん:2005/04/17(日) 21:38:50 ID:???
>>64
ちょっと話題は変わるんだが「系統」という言葉ではその通りだけども、
呪文自体は秘術も信仰も共通だろ?
リストに載ってるかどうかで系統が違うだけで。
そう考えると「魔法は何系統」という話なら、二つは同じ魔法に入るような気がするんだけど。
84NPCさん:2005/04/17(日) 21:39:01 ID:???
そもそもの質問者の5がどういう意図なのかがはっきりしないとな。
85NPCさん:2005/04/17(日) 21:39:37 ID:???
>>76
じゃあ、世界観的に意味があるからSWは25種類(古代語10種、神聖魔法8種、暗黒魔法4種、精霊魔法、竜言語魔法、呪歌)に分けるか?
意味無いだろ。
86NPCさん:2005/04/17(日) 21:40:30 ID:???
>>77
YCyZnRr+が曖昧な質問だけして消えたから、名無しに紛れて煽っているのかと思っただけだ。
こういう話は好きだが、煽りあう為に話す奴が居るとややこしいんで。
87NPCさん:2005/04/17(日) 21:41:34 ID:???
>>85
君が意味があると思えば意味はあるよ(´ー`)
88NPCさん:2005/04/17(日) 21:41:36 ID:???
>>85
まあ、だったらその数でエントリーしてみる?
ALSと同じぐらいにはなるんじゃない?
89NPCさん:2005/04/17(日) 21:42:15 ID:???
>>85
覚える呪文リストが違うってのは立派な系統だろ。何いってんだ?
90NPCさん:2005/04/17(日) 21:43:20 ID:???
>>86
そういうのは全員でID出しするかトリップでもつけない限り意味がないと思うが。
91NPCさん:2005/04/17(日) 21:43:39 ID:???
どんな系統が必要か以前に、系統の分け方について話し合う必要性がありそうだな。
・使用職種
・使用原理
・呪文効果

他にある?
92NPCさん:2005/04/17(日) 21:44:11 ID:???
>>89
少なくともルール上は古代語魔法10種類は呪文リストは同じになる
93NPCさん:2005/04/17(日) 21:45:32 ID:???
>>92
じゃあそれは系統にはならんな。
94NPCさん:2005/04/17(日) 21:45:59 ID:???
>>90
確かにな。
もし居るなら質問に答えていって欲しいと思ったのと
居ないなら何の為に話題振ったのかと思ったのとで少々疑心暗鬼気味だった。
その点については反省している、スマン。
95NPCさん:2005/04/17(日) 21:47:31 ID:???
>>93
勝手にルール決めやがったぞ。
96NPCさん:2005/04/17(日) 21:47:59 ID:???
呪文効果を考慮に入れず、習得可能呪文リストによってのみ分けられるなら
ガープスは何系統なのかという事になるんだが。
97NPCさん:2005/04/17(日) 21:48:02 ID:???
>>93
神聖魔法のほうはリストは一緒だけど、特定の神に信仰している奴しか使えない魔法とかになりますが
それは系統になりますでしょうか?
98NPCさん:2005/04/17(日) 21:48:06 ID:???
>>93
リストが違えば違う系統なのか。
それだとガープス・ルナルは信仰ごとに全部違う系統ということになるぞw
99NPCさん:2005/04/17(日) 21:49:40 ID:???
ルール的に差異ないじゃん<古代語魔法
100NPCさん:2005/04/17(日) 21:50:22 ID:???
またいつもの老外D厨だろw
自分本位にしか考えられない厨なんだからほっとけ。
101NPCさん:2005/04/17(日) 21:50:37 ID:???
>>99
自分で言ってること分かってるのか?
102NPCさん:2005/04/17(日) 21:50:58 ID:???
少なくとも一人は、呪文効果(と魔法の働きかけ方)による種別を
「系統」として認めない奴が居る事はわかった。だからどうだという事も無いが。
103NPCさん:2005/04/17(日) 21:51:43 ID:???
>>102
古代語魔法10系統に納得してくれたんだ。
104NPCさん:2005/04/17(日) 21:53:07 ID:???
元々の質問が「攻撃呪文・回復呪文以外に何かあるか」から
「魔法使い、僧侶の他に何かいるか?」に変わったからな。
質問者の想定すら予想がつかん。
105NPCさん:2005/04/17(日) 21:53:38 ID:n6S6Glsf
>>83
防具による呪文失敗率の有無や信仰焦点具の有無など、リスト以外にルール的な差異があるぞ>D&Dの呪文
それが良いか悪いかは別としてな。
106NPCさん:2005/04/17(日) 21:54:12 ID:???
>>103
?俺は91であって、93とかじゃないぞ?
107NPCさん:2005/04/17(日) 21:54:31 ID:???
古代語魔法10系統なんて本気で主張してんのかw
108NPCさん:2005/04/17(日) 21:54:45 ID:n6S6Glsf
>>104
たぶん質問者の脳内では
魔法使いの呪文=攻撃呪文
僧侶の呪文=回復呪文
だったんだろ。
109NPCさん:2005/04/17(日) 21:55:32 ID:???
つーか、「魔法使い」ってマジックユーザーってことだからなw
ドルイドでも精霊使いでも「魔法使い」の範疇なのに他にいるかと言われてもなんともw
110NPCさん:2005/04/17(日) 21:55:51 ID:???
>>107
アル厨がそういう論理だしな。
呪文リストといっても10系統それぞれでは別だし。
ま、世界観的な話になるが。
111NPCさん:2005/04/17(日) 21:57:43 ID:???
>>110
それは細分化してるだけなんでは?
だったら、ALSのウィザードだって内部で3系統ぐらいに分かれるぜ
112NPCさん:2005/04/17(日) 21:58:38 ID:???
>>111
なら遠慮無しに分ければ?
113NPCさん:2005/04/17(日) 21:59:06 ID:???
>111
ブラックマジシャンも選択取得式だからかなり分けられるな。
114NPCさん:2005/04/17(日) 21:59:33 ID:???
>>105
それはわかるんだが、「呪文の効果」自体は呪文リストにある以上、
それらの違いはクラス能力の違いに入るんじゃないかと思うんだよ。
定義の問題だとは思うんだがドルイドとクレリックを同系統、
ソーサラーとウィザードを同系統でまとめるのがちょっと引っかかるんだよな。
115NPCさん:2005/04/17(日) 21:59:42 ID:???
>>111
ちゃんと分類されているのか?
SWは一通り何がどの分野に入るか分けられているぞ。
116NPCさん:2005/04/17(日) 22:00:05 ID:???
だいたい、そもそもからして
系統の数が多いからって自慢になるようなもんでもない気がするんだが。
117NPCさん:2005/04/17(日) 22:01:01 ID:???
>>116
久しぶりの議論で盛り上がってるんだから水を指すこというなよ!
118NPCさん:2005/04/17(日) 22:01:18 ID:???
>>115
SWはすごいなぁ。いっそ100分割ぐらいしたら?
ホリエもんの株分割テクニックみたいで痺れるね。
119NPCさん:2005/04/17(日) 22:01:41 ID:???
>>112
意味ねぇだろ
120NPCさん:2005/04/17(日) 22:02:09 ID:???
つーか今手に入るフォーセリア関連の書式じゃ何がどの系統かなんて分からないぞ……
どんな系統があるのかさえルールブックには書いてないし。
121NPCさん:2005/04/17(日) 22:02:31 ID:???
それでは25種類の魔法系統を持つSWの圧勝!ということで次の話題に行ってみようか。
122NPCさん:2005/04/17(日) 22:02:31 ID:???
>>118
100個もねーよw
123NPCさん:2005/04/17(日) 22:02:47 ID:???
ぶっちゃけ、スタンダード目指すならむしろ少ない方が……というのは禁句?
124NPCさん:2005/04/17(日) 22:03:43 ID:???
というか原理とかで分けるんだとアルシャードの場合どんな主張をしてもいいから理論上無限の原理があるんだよな。
125NPCさん:2005/04/17(日) 22:04:18 ID:???
>>124
まあ、ソ厨じゃないから、そんなアホな主張はしないけどね
126NPCさん:2005/04/17(日) 22:05:14 ID:???
>>123
いつも言ってるがポータル=スタンダードじゃねぇ
>>124
クラス数=呪文系統数だ!とは言ってたようだが。
127NPCさん:2005/04/17(日) 22:05:39 ID:???
>>125
アル厨じゃあるまいし、しないよ。
128NPCさん:2005/04/17(日) 22:06:22 ID:n6S6Glsf
>>114
PHB3.5の装備/防具のデータ/秘術呪文失敗率(p.120)を読めば呪文失敗率がクラス固有のものではなく、
呪文の系統によるものだというのがわかるぞ。

ってか名前からして”秘術”呪文失敗率だからな。

後は上級クラスの条件で秘術呪文と信仰呪文を区別する物も少なくない。


>>116
そりゃそうだ。
要らない人間にとっては面倒なだけのルールだよ。
(でも、好きな人はその面倒くささが好きなわけで)
129NPCさん:2005/04/17(日) 22:06:59 ID:???
>>126
個別の呪文リストがあることは事実だが、それを細分化しても意味がないだろ
130NPCさん:2005/04/17(日) 22:08:00 ID:???
個別の呪文リストが沢山あることを誇られても困る。
131NPCさん:2005/04/17(日) 22:08:36 ID:???
>>123 >>126
少なければ良いというものでもないが、適切な量というのはあるだろうな。
一昔前なら3+1種類(神聖魔法、精霊魔法、古代語魔法、呪歌)が適切な量だったわけだが。
132NPCさん:2005/04/17(日) 22:09:26 ID:???
>126
それはスペルリスト式の分け方だろ?
じゃなくて、SWが古代語魔法10系統、とかそういう分け方の場合。

同じブラックマジシャンでも超能力とルーン魔術と陰陽術と黒魔術と……、
とか、そういう演出はPLが自由にしていいことになってるから、
世界観的な原理だとかで分けると基本クラスの魔法は無限系統になってしまう。

サブクラスの魔法はクラスと結びついたものが多いけど、基本クラスはそうじゃないから。
133NPCさん:2005/04/17(日) 22:10:23 ID:???
>>131
何そのソードワールド中心史観。
134NPCさん:2005/04/17(日) 22:11:38 ID:???
>>129
個別の「呪文リスト」があるわけでは無いだろう。
個別の「特技リスト」に呪文が混じってるだけで。
猫魔法なんてリスト以前に、一つしかないし。
135NPCさん:2005/04/17(日) 22:12:01 ID:???
>>133
だから、「一昔前」だって。
SWがスタンダードだった時代の話だよ。
136NPCさん:2005/04/17(日) 22:12:13 ID:???
>>134
猫魔法が一つしかないって、君の妄想? 願望?
137NPCさん:2005/04/17(日) 22:12:38 ID:???
>>133
スタンダードRPGの強みだな。
早く次世代スタンダードが登場するといいね。
138NPCさん:2005/04/17(日) 22:13:19 ID:???
>>132
それは系統なんか無いつってるようなもんだ。
139NPCさん:2005/04/17(日) 22:14:49 ID:???
あいかわらず、無意味の局地なスレで和むなぁ。
140NPCさん:2005/04/17(日) 22:14:54 ID:???
猫魔法は、たつまき(エアカッター)、きりさき(スラッシュ)、いなづま(サンダーボルト)、ぐるぐる(ツイドル)、ひのたま(コメット)、かいしん(フェイタル)、まじない(ラック)の7つだぞ。
141NPCさん:2005/04/17(日) 22:15:52 ID:???
見事に攻撃魔法偏重だな。
魔法って名前が付いてるだけの戦士の特技みたいなもんだな。
142NPCさん:2005/04/17(日) 22:16:33 ID:???
>>141
すりかえはいいから。1つしかないってのはどこにいったの?
143NPCさん:2005/04/17(日) 22:17:26 ID:???
>141
猫魔法のかわいらしさを理解できない非エリートは死ね。
144NPCさん:2005/04/17(日) 22:17:35 ID:???
ぐるぐるとかいしんとまじないは、狭義の攻撃魔法じゃないだろw
7つのうち4つが攻撃魔法だと偏重か。

だんだん苦しくなってきた。
145NPCさん:2005/04/17(日) 22:18:59 ID:???
猫魔法といいながら、内容が全く猫と関係がない件について。
146NPCさん:2005/04/17(日) 22:19:50 ID:???
>>145
よく知りもしないで適当なことを。
147NPCさん:2005/04/17(日) 22:20:12 ID:???
>>145
信仰呪文は全部信仰と関係ある効果なの?
秘術呪文とかぶってるのあったりするけど。
148NPCさん:2005/04/17(日) 22:23:08 ID:???
>>147
全部、神によって与えられる効果のみだが。
149NPCさん:2005/04/17(日) 22:23:56 ID:???
>>148
それなら猫魔法だってリンクスに伝わるまじないという背景設定があるぞ。
150NPCさん:2005/04/17(日) 22:25:16 ID:???
猫魔法というと「あけてあけて」などが出てくる俺はこのスレに向いてませんか
151NPCさん:2005/04/17(日) 22:25:49 ID:???
>>145
全部猫がらみなら、それはそれでバッシングするくせにw
152NPCさん:2005/04/17(日) 22:26:36 ID:???
>>150
一番向いているのでもっとウィッチクエストがスタンダードであることを主張してください。
153NPCさん:2005/04/17(日) 22:26:55 ID:???
>>150
猫魔法なぞと何を非スタンダードな話をしているのかと(俺が)思っていた件。
154NPCさん:2005/04/17(日) 22:27:06 ID:???
>150
それだけでなくバステトの子らも出てくるくらいなら超エリートであるのでこっちに頭上注意!
155NPCさん:2005/04/17(日) 22:27:36 ID:???
>>150
スタンダード以外の話しをするならこの板からは氏んだほうがいいな。
スレじゃなくてこの板な。

あー、スタンダードなテーマ以外隔離されねーかなマジで。
156NPCさん:2005/04/17(日) 22:28:08 ID:???
>>151
いや、ちゃんと系統として統一感があるならバッシングはしないぞ?
157NPCさん:2005/04/17(日) 22:29:27 ID:???
>>156
今もあるよ
158NPCさん:2005/04/17(日) 22:32:01 ID:???
>>157
これであるとすると、ALSの世界では猫ってのは戦闘能力に特化した存在なんだろうか?
159NPCさん:2005/04/17(日) 22:33:12 ID:???
幸運を呼び込んだり相手の目を回したり雨雲を呼んだりするのが戦闘にしか使えないと思うのか?
160NPCさん:2005/04/17(日) 22:33:47 ID:???
>>158
狩猟民族だしねえ。
161NPCさん:2005/04/17(日) 22:34:36 ID:???
はいはい、コピペで煽り返してやるからこれで我慢してろ。

>>155
この板が何板か考えて発言できないなら氏んだ方がいいな。
スレじゃなくてこの板な。

あー、スタンダード厨が隔離されねーかなマジで。
162NPCさん:2005/04/17(日) 22:35:20 ID:???
D&Dの系統はどうなった?
163NPCさん:2005/04/17(日) 22:36:25 ID:???
>>162
スタンダードなのでいまさら説明する意味がない。
お手元のルールブックをお読みください。
以上、終わり。
164NPCさん:2005/04/17(日) 22:38:25 ID:???
>163
Divine MagicとArcane Magicの二系統ということですね。ありがとうございます。
165NPCさん:2005/04/17(日) 22:39:20 ID:???
じゃあそろそろ本題に入ったら?
166NPCさん:2005/04/17(日) 22:40:09 ID:???
>>158
なんでもいいが、リンクスは猫じゃないっての。
167NPCさん:2005/04/17(日) 22:48:11 ID:???
「標準的なRPGは魔法何系統あればいいか?」か?
「標準的なRPG」と「系統」が謎な上、何をもっていいとするかも謎という
とてつもなくアバウトな本題だけど。

>魔法の種類は攻撃魔法、回復魔法だけでいい?
>もうひとつ、その他の魔法があってもいい気がするけど、
>具体的にどんな魔法か思いつかん

>探検魔法は魔法使いも僧侶も使えないような魔法ですか?

>魔法の系統は魔法使い、僧侶の他に何かいるか?

というのを見てると
「魔法を使う職業は魔法使いと僧侶以外にどのような物が標準的と言えるか」
辺りでいいのかな?
168NPCさん:2005/04/17(日) 22:53:15 ID:???
超能力者。

そういえば、ALSに、大自然に変わってお仕置きよ、的なクラスってあったっけ。
エレメンタラーはなんか違う気がするし。
169NPCさん:2005/04/17(日) 22:54:21 ID:???
バーバリアンとか。
170NPCさん:2005/04/17(日) 22:58:02 ID:???
メロウとかもな。トライバルな連中が領域を守ろうとするのはあるだろうが、ドルイドみたいなのはない。
現代日本人にとって、自然を守ろう!緑の党がんばれ!グリーンピースマンセーみたいなのは感覚的に遠いのでは?
171NPCさん:2005/04/17(日) 23:01:24 ID:???
>170
緑の党もグリーンピースも過激な一派がいるとこじゃねぇか!(w
172NPCさん:2005/04/17(日) 23:04:55 ID:???
>>167
最近は召喚士ってポピュラーだよね。ポケモンとかccサクラとかの影響もあるかと思われ。
173NPCさん:2005/04/17(日) 23:05:23 ID:???
戦力にならないから要らない、っつうのが理由なんじゃないか?
174NPCさん:2005/04/17(日) 23:07:00 ID:???
>170
というか自然に対立するヤツがいないからな。
強いて言えばカバラのマナ消費による奈落の拡大だろうが、
奈落に対してのアンチはエレメンタラーがいるし。
175NPCさん:2005/04/17(日) 23:08:17 ID:???
>>172
いや、モンコレの影響だ。
176NPCさん:2005/04/17(日) 23:08:44 ID:???
精霊系とサモナー系がいるから差別化が図りづらいンじゃないか。
帝国以外の何かを信仰するタイプのクラスは避けてるようなフシもあるし。
177NPCさん:2005/04/17(日) 23:08:53 ID:???
D&Dじゃ、ドルイドに対抗する奴なんて、アンチドルイド的存在である上級クラスのブライターぐらいじゃん。
対抗云々は関係ないと思うな。
178NPCさん:2005/04/17(日) 23:09:52 ID:???
結局こうなるんだな。
179NPCさん:2005/04/17(日) 23:10:55 ID:???
ALSにもテクノロジー信奉者の帝国があるしな。
森を守ろう!とかいうナウシカ的動機が日本人にとってスタンダードではないということでは。
180NPCさん:2005/04/17(日) 23:11:26 ID:???
SWのドルイドなんてわけわかんねーしな。
181NPCさん:2005/04/17(日) 23:11:56 ID:???
>179
でもリンクスやシリウスなど、自分の領域を侵された原住民は帝国に抵抗してるぞ。
ザウルスみたいに居住区が食い合わない種族とは対立してないけど。
182NPCさん:2005/04/17(日) 23:12:25 ID:???
>>172
使い魔や同盟精霊は昔から人気あったでよ。
183NPCさん:2005/04/17(日) 23:12:43 ID:???
>>181
それは170が言ってる。
184NPCさん:2005/04/17(日) 23:13:44 ID:???
>>179
ナウシカやナコルルといったキャラがそれなりにいる以上、
その言は誤りだ。
185NPCさん:2005/04/17(日) 23:14:19 ID:???
大自然の中に人間の世界がポツポツとあるだけ、っつうイメージなんだが<D&D
ALSはなんか機械文明によって人間が地上を支配してるっつうイメージが。
というか、ALSは自然があまり冒険の舞台にはならないからなんじゃないかと。
186NPCさん:2005/04/17(日) 23:15:48 ID:n6S6Glsf
>>177
そりゃ”クラス”に対抗するなんて意味が無いだろ。
(少なくともD&Dの基本クラスは背景設定との結びつきは弱いんだから)
187NPCさん:2005/04/17(日) 23:16:04 ID:???
>>184
ナウシカやナコルルぐらいしかない、だろ?
188NPCさん:2005/04/17(日) 23:17:05 ID:???
>185
それは帝国内のイメージだな。実際にはミョルニル山や黒の森、黄金の森にスズリ砂漠、
ウータンキドゥルに獣ヶ原と帝国の手が伸びていない場所は自然の力が強い。
189NPCさん:2005/04/17(日) 23:17:17 ID:n6S6Glsf
>>185
人間外の知的種族も多いからな。
少なくとも世界の半分(アンダーダーク)は人間の勢力化じゃないし。
190NPCさん:2005/04/17(日) 23:17:52 ID:???
>>187
そりゃ単に有名どころなだけだろ……。
何を言ってるか自分でも分かってるのかね?
最近でももののけ姫とかいるのに。(ちょっと違うか)
191NPCさん:2005/04/17(日) 23:18:36 ID:???
>>188
まぁ結局、アル厨があんまりドルイドに魅力を感じてないってところかと。
感じてれば投稿がいっぱい来ただろうし。
192NPCさん:2005/04/17(日) 23:19:31 ID:???
>>190
宮崎アニメばかりだな。ナコルルだってアイヌの習俗が受けていただけだしなぁ。
193NPCさん:2005/04/17(日) 23:20:24 ID:???
>191
ドルイドがいても立ち位置が既存のクラスとどこかしらかぶるから投稿がなかったんじゃ?
奈落に対立する精霊使いならエレメンタラーが、自然に住まうものとしてはリンクスやバーバリアンが、
機械神以外の高位存在と交信するならオラクルが、とか。
194NPCさん:2005/04/17(日) 23:22:42 ID:???
結論:ドルイドは非スタンダード。
195NPCさん:2005/04/17(日) 23:22:56 ID:???
あらゆるゲームで無いといけないほど基本的なクラスでもないしな>ドルイド
196NPCさん:2005/04/17(日) 23:23:36 ID:???
ALSは「戦慄!フィヨルド海を荒らす謎の巨大生物!伝説の巨大海竜は実在した!?」なんていうシナリオやっても面白くなさそう。
197NPCさん:2005/04/17(日) 23:24:15 ID:???
ごめん、面白そうだと思ったソ厨の俺がここにいる。
198NPCさん:2005/04/17(日) 23:24:18 ID:???
>196
超面白そうなんでそのネタいただき。
199NPCさん:2005/04/17(日) 23:24:21 ID:???
>>196
なんで?
200NPCさん:2005/04/17(日) 23:24:27 ID:???
>196
さすがにそれはALSだけでもない気がするけどなぁ
201NPCさん:2005/04/17(日) 23:25:49 ID:???
>>196
SWでやれば面白そう。
202NPCさん:2005/04/17(日) 23:25:53 ID:???
>>196
何なら面白いんだ?
203NPCさん:2005/04/17(日) 23:27:46 ID:???
そう言うのは現代物とかでやった方が面白そうだ
204NPCさん:2005/04/17(日) 23:28:47 ID:???
別に>196はALSでもSWでもD&Dでも面白くなるきはするんだが・・・
205NPCさん:2005/04/17(日) 23:29:23 ID:???
>>196
むしろALS向きだろ。

PC1 コネ:伝説の海賊 関係:父
君は父の敵の巨大生物を追っている。 フィヨルド海についにその宿敵が現れたときいて君は船を急がせた。
206NPCさん:2005/04/17(日) 23:29:31 ID:???
獣ヶ原でゴブリン軍と大合戦をやった俺が断言する。超面白い。
207NPCさん:2005/04/17(日) 23:30:00 ID:n6S6Glsf
>>196
D&Dだと、水中で活動するための準備をして、
巨大生物の組み付きに対抗するための手段を用意して、
寒そうなイメージがあるが冷気への対抗手段は必要だろうか?

まあ、結構面白いシナリオを作れると思うよ。
PCは財宝が少なそうで嫌がるかもしれないが。
208NPCさん:2005/04/17(日) 23:30:33 ID:???
>>185
>>188

えーと、アルシャードの世界観って基本的にFF以降のCRPG的なんだから、だだっぴろい広野に、ドーム都市のような大きな街が城下町もなく点在してるって奴だと思ってたのだが。
世界設定的にも、屋外は魔獣の世界で、ハンターの護衛がないと横断バスも動かせない世界だし。
209NPCさん:2005/04/17(日) 23:33:54 ID:???
>>208
あーそうか。アルシャードにはCRPGの「でかい屋外フィールドと、点在する街のアイコン」がヴィジュアルイメージの根底にあるんだったな。
210NPCさん:2005/04/17(日) 23:35:22 ID:???
ドーム都市じゃなくて積層都市だけどな。
211NPCさん:2005/04/17(日) 23:35:51 ID:???
つーか、積層都市の外は機械化されてない世界だかならぁ。
地図みると、帝国領でも辺境99%、文明化が1%のレベルにしか見えん。
212NPCさん:2005/04/17(日) 23:39:13 ID:???
>>203
「ファンタジー世界でファンタジーのガジェットを出してもつまらん」

まあ、そういう感じはあるかもな。

213NPCさん:2005/04/17(日) 23:41:52 ID:???
>>211
あ、そうか。あそこは12個の積層都市以外では、大規模な機械化が存在できない世界だったんだな。
214NPCさん:2005/04/17(日) 23:45:34 ID:???
>213
一応実験としてクリスタルのリアクターで都市のゾーンを形成するドーム型都市とか、
そういう計画もあるみたいだけどね。
215NPCさん:2005/04/17(日) 23:48:55 ID:???
都市の形状はクリスタルの領域が関係してるんじゃなかったか。
216NPCさん:2005/04/17(日) 23:49:07 ID:???
>>213
より正確には、積層都市以外では小型の機械が動かないという奴だ。
大きな車や戦車は屋外でも動くようにリアクターを直接搭載できるが、小型の機械はそれができない。
よって、魔力のゾーンが張られていない普通の街(非積層都市)では生活に密着するレベルの機械化は非常に難しい。
数十kgのリアクターを常に背負って生活するなら、自分が触れた小型の機械は自分が持っている限りは使えるけどね。
誰でも買えるような護身用の拳銃が一般武器で存在しない、というデータのありかたの設定的な理屈でもある。

もっとも、ここらの屋外では機械が使いにくいという設定は1.5では残るかどうか微妙だが。
モアスタンダード的には「え−! もっと簡単に機械つかわせろよー!」って感じもするし。
217NPCさん:2005/04/17(日) 23:52:34 ID:???
>>216
いい設定なんで残して欲しい反面、帝国の技術革新があったと説明されれば覆りそうでもあるなW
218NPCさん:2005/04/17(日) 23:52:36 ID:???
>215
シャードのリアクターのゾーンは高さが無限の円筒形、だから積層都市の動力はシャード。
クリスタルのリアクターのゾーンは球形。だから範囲が限られる。
219NPCさん:2005/04/17(日) 23:56:26 ID:???
地球のゾーンはシャードなのに球形だぜ!
220NPCさん:2005/04/17(日) 23:57:46 ID:???
>>218
逆で覚えてた、普段気にしない所だから。
221NPCさん:2005/04/17(日) 23:58:09 ID:???
>>217
あの、専用のリアクターを背負わないと機械が外では動かない、っていう設定は、「軍事技術は高いのに生活レベルの世界的平均は中近世ファンタジーレベル」っていうアルシャードのあり方を見事に説明できてるからな。
軍隊だけなんだよな。積層都市以外で機械が使えるのは。
剣と鎧と騎士が、銃と戦車と戦うというシチューエーションにが無理なく説明ができてるし。

一般的な住人にとっては、積層都市はそれこそ桃源郷とか竜宮城のイメージなんだろうな。
機械に関しては帝国領内でもほとんどの人間は無知な世界だよ。積層都市にすめる選民以外は。
222NPCさん:2005/04/17(日) 23:59:06 ID:???
>>219
あれは設定的にも「おおいなる謎の一つ」みたいに書かれちゃうレベルだしな。
223NPCさん:2005/04/18(月) 00:00:10 ID:vnWtp9it
>>221
> 機械に関しては帝国領内でもほとんどの人間は無知な世界だよ。積層都市にすめる選民以外は。
積層都市に住むための条件とか生活ランクとか決まってるの?
224NPCさん:2005/04/18(月) 00:05:04 ID:???
住むための条件とかはないと思うが
225NPCさん:2005/04/18(月) 00:05:17 ID:???
>>222
分かったぞ。地球は大いなるシャードというのはデマで、大いなるクリスタルだったんだよ!!
226NPCさん:2005/04/18(月) 00:05:19 ID:???
>223
積層都市内に仕事場がなきゃいけないから自動的にふるいにかけられるだろう。
スラムに住んでる人間はともかく。
227NPCさん:2005/04/18(月) 00:06:21 ID:???
>>223
今のところは決まってないが、逆に、シナリオとか見てると征服した異民族は植民地として勝手な移動はできない雰囲気なんで基本的には完全な教化がすんだ民族にのみ積層都市への移住を許すんじゃないかな。
というより、教化がすんだ地域に、積層都市を新しく建てるという感じかも。
征服した地域には必ず司教以上の神官が司政官として配属されるんで、宗教的な信仰の深さで判断してるのは間違いないと思うよ。
228NPCさん:2005/04/18(月) 00:06:28 ID:???
>>223
下層部分はスラムになってたりするんで、潜り込んで住むことなら簡単そう。
階層によって生活レベルが違うので、積層都市の上の方に住むのはとても大変なこと。
229NPCさん:2005/04/18(月) 00:07:34 ID:???
住むための条件がなくても何故か住み分けができてしまうというのは現実世界でも良くあることだけどな
230NPCさん:2005/04/18(月) 00:08:55 ID:???
どうやって稼ぐかって問題もあるしな。
231NPCさん:2005/04/18(月) 00:09:57 ID:???
スラム街でその日暮らしをする俺のところに、空から、綺麗な服を着たあの子が降ってきた………
それが俺の日々を一変させてしまう出来事の始まりだった。


とかいうのは面白そうだな。
232NPCさん:2005/04/18(月) 00:10:40 ID:vnWtp9it
>>230
んでも、一般人のゲーム的データが無いALSで稼げれるか否かをどうやって決めるんだ?
233NPCさん:2005/04/18(月) 00:11:31 ID:???
>232
エキストラなんだからそんなもの決める必要はない。
住んでいるのなら稼ぎがあるんだろう。
234NPCさん:2005/04/18(月) 00:14:10 ID:???
>>232
まあ、あえていうなら一般クラスのレベルで決めればいいんじゃないかと思うが。
現実にそういう判定が必要な状況ってあまり思いつかないけどな。
PCの収入ならともかく、一般人がどう稼いでるかなGMが適当に決めたってほとんど問題ないだろ。
235NPCさん:2005/04/18(月) 00:17:10 ID:???
収入を決めてマネーゲームをやるゲームじゃないしな。
236NPCさん:2005/04/18(月) 00:17:16 ID:vnWtp9it
>>233
たとえば、農村部に住んでた青年を助けて、でも村には居られなくなって、じゃあ、都市に住めるのか?って話になったときに・・・
たとえば、辺境にすんでいたPCがシナリオの関係で都市に住むことになって、生活していけるのか?とか・・・

まあ、GMが適当に決めれば良いじゃん。ってレベルの話なんだが、上で「積層都市にすめる選民」とか当然のように話されてるから何かデータ的な裏づけがサプリ内で行なわれたのかと思っただけ。
237NPCさん:2005/04/18(月) 00:19:47 ID:???
大丈夫。都市の騎士の人数とかをいびつに設定しているようなゲームとは違うから。
238NPCさん:2005/04/18(月) 00:23:13 ID:???
>>236
ここらへんは公式設定的な話だよ。
データ的な部分とはまた違うので、逆に言えば無視してもゲームは破綻しない。
また、外では機械が動かないという根源公式設定さえ、PCにとってはそれを無視できる特権がルール的にあるので、やっぱり、この設定を無視してもそんなにゲームは破綻しない。
世界観のあり方は変わるけど。
(辺境部にも武器が氾濫して、帝国領で征服された異民族によるテロがありことでおきる冷戦後の東欧や中東みたいになって、帝国瓦解も近い、って雰囲気になりそう)
239238:2005/04/18(月) 00:24:38 ID:???
>>237
つか、あのゲームも騎士の数なんか無視してもゲームは破綻しない。
データ的な部分とはまた違うので。


リアルリアリティはルールじゃありません。
240NPCさん:2005/04/18(月) 00:28:33 ID:???
リアルリアリティ

それはソスレのグダグダ議論のためのつまみ。
241NPCさん:2005/04/18(月) 00:45:30 ID:???
>>239
無視したくなるような背景設定に金を取るのが正しいかは別問題だけどな。
242NPCさん:2005/04/18(月) 00:48:23 ID:???
>>241
作品のコンセプトを全否定化よ。
SWはユーザーが自由に設定できるようにわざと無視できるような書き方をしてるんだぞ?
243NPCさん:2005/04/18(月) 00:49:42 ID:???
ふーんへーほー

なるほど、だからあんな馬鹿げた設定が随所に見られるわけだな。すごい深謀遠慮だな。
244NPCさん:2005/04/18(月) 00:51:29 ID:???
あほか? ユーザーが自由に設定できないTRPGなんてあるかよw
仮にそれを錦の御旗にしたとして、作品内で矛盾ある設定が使い物になるようになるわけでなし。
245NPCさん:2005/04/18(月) 00:52:17 ID:???
わざと無視できるように牛丼。ファンタジー界初のBSE対策。
246NPCさん:2005/04/18(月) 00:53:07 ID:???
>>242
お前が一番ソードワールドをバカにしすぎw
247NPCさん:2005/04/18(月) 00:53:28 ID:???
別に馬鹿げちゃいないと思うが。
248NPCさん:2005/04/18(月) 00:56:29 ID:???
>>244
全ての設定は確定してないので矛盾は存在しない。
249NPCさん:2005/04/18(月) 00:59:23 ID:???
>>248
すまん、ルルブのどこにそんな事が書いてるんだ?
250NPCさん:2005/04/18(月) 01:00:55 ID:???
>>249
言い切りの形になっていないものは全て常識でそう判断した。
251NPCさん:2005/04/18(月) 01:01:45 ID:???
なんだ、脳内か。
252NPCさん:2005/04/18(月) 01:05:15 ID:???
ばっか、常識は公式ルールなんだぜ。ソードワールドでは。

常識が人によって違うのは、気にしない。
253NPCさん:2005/04/18(月) 01:08:54 ID:???
偉大なるゲームデザイナー様曰く
「設定を消化して自分のものと出来ない無能な人たちは、シナリオ集を買って遊んでください。」
254NPCさん:2005/04/18(月) 01:15:01 ID:???
まあ、とにかくSWのルルブや関連商品に書いてある事は真に受けるなってことだな。
255NPCさん:2005/04/18(月) 01:16:17 ID:???
まあ、補助輪付きが良かったらFEARゲーで遊んでりゃいいわけで。
256NPCさん:2005/04/18(月) 01:21:24 ID:???
魔法の話題は何処へやら
257NPCさん:2005/04/18(月) 01:21:55 ID:???
単に清松はGMやPCに宛てる文章とPCに語る文章の書き分けが出来てないだけだろ。
258NPCさん:2005/04/18(月) 01:22:18 ID:???
補助輪キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

懐かしいのでもうちょっと見ていたいが、
もう寝るポ。ガンガレ
259257:2005/04/18(月) 01:22:42 ID:???
すまん、『GMやPLに宛てる文章〜』に訂正
260NPCさん:2005/04/18(月) 01:41:28 ID:???
補助輪というか、どちらかというと説明書の部分だと俺は思うけどな
昔のTRPGはゲームはあったけど説明書がなかったって感じがする
261NPCさん:2005/04/18(月) 01:45:54 ID:???
周りにやってる人も居ないTRPG初心者も俺からすれば
TRPGはFEARでも説明書足りない感じはするなぁ
数回やってやっと本質が見えてきた気がするけどまだ足りない
262NPCさん:2005/04/18(月) 01:50:28 ID:???
確かにTRPGはとりあえずボタンを押せば動くデジタルゲーよりは多くの説明書が必要だろうな
やはりリプレイを一つ読んでもらうとかが大事なのかもしれない
263NPCさん:2005/04/18(月) 01:54:09 ID:???
>>261
悪い事は言わんから、このスレから去ってその存在を忘れろ。
264NPCさん:2005/04/18(月) 02:00:57 ID:???
>>263
ソ厨キター

過疎業界なんだから貴重な仲間減らすなや
265NPCさん:2005/04/18(月) 02:07:48 ID:???
>>261にはスタンダードスレとは関係ない所でTRPGを楽しんで欲しいものだ
266NPCさん:2005/04/18(月) 02:09:09 ID:???
>>264
いや、このスレに初心者が居たらRPG嫌いにしかねないと思うぞ?
267NPCさん:2005/04/18(月) 02:36:20 ID:???
>>264
非エリートは立ち入り禁止、というルールはどこに・・・?
268横 ◆MounTv/ZdQ :2005/04/18(月) 02:40:37 ID:???
>>261
ストレイライトやアメージング・ワールドのガイドでも不足?

まあルルブ読むだけじゃなくて、実際にプレイしないと
システムの動き方・特徴・しくみが深く理解できないのは
別段おかしいことじゃないべ。
4・5回やってもわかりづらいシステムだったら問題だろうけど。
269NPCさん:2005/04/18(月) 02:46:31 ID:???
TRPGの本質っちゅうと、
確かに哲学的で、掘り下げると難しそうな気はするな。
ただ、そんなもん理解しなくてもみんなで楽しく遊べるゲームはある。
270NPCさん:2005/04/18(月) 02:47:36 ID:???
>>268
その2つはsugeeeeeeeeeeeeee役に立った気がする
初心者用に1つ1つ説明入りのリプレイとかあると便利そうなんだけどな
271横 ◆MounTv/ZdQ :2005/04/18(月) 02:52:54 ID:???
>>270
そんなあなたにカウンターグロウとオン・ユア・マインド。
272NPCさん:2005/04/18(月) 16:06:54 ID:???
>>270
そういうのはなかなか見ないな。
ダブルムーン伝説のルルブに収録されてるリプレイは「本文」「GM用注釈」「PL用注釈」の三段組みでわかりやすい構成だったが。
273NPCさん:2005/04/19(火) 01:01:17 ID:GkBJA6tY
いかん、ARAスレが面白すぎる。
「パラディン前から弱かったよ」論とか楽しすぎ。
274NPCさん:2005/04/19(火) 01:02:39 ID:???
>273
むこうでエロ画像きぼんぬした者だが完全にスルー食らって悲しかった。
275NPCさん:2005/04/19(火) 01:47:50 ID:???
なんかARAスレは祭り状態だな。
エラッタでバランス調整するな、みたいな意見まで出てるぞw
276NPCさん:2005/04/19(火) 01:57:46 ID:???
エラッタでバランス調整自体は前にもやってたのにな
277NPCさん:2005/04/19(火) 02:00:25 ID:???
我慢の限界って奴でしょ。
278NPCさん:2005/04/19(火) 02:01:53 ID:???
今までそんなに我慢してたのかw
279NPCさん:2005/04/19(火) 02:22:06 ID:???
後付けでバランス調整するのは構わんけど、
「エラッタ」って形はどうかなーと思う。
前のエラーちゃうやん、仕様やん。仕様替わったんやん。

「変更点」とか銘打ってくれ。
280NPCさん:2005/04/19(火) 02:25:09 ID:???
エンハンストと呼べばいいんじゃないか?
281NPCさん:2005/04/19(火) 02:27:40 ID:???
>>280
それはパワーアップという印象があるんだけど?
282NPCさん:2005/04/19(火) 02:38:46 ID:???
誤字脱字、文章の推敲などの修正は「エラッタ」
バランス調整やルール整合のための修正は「パッチ」

という事で一つ。
283NPCさん:2005/04/19(火) 02:41:06 ID:???
>>282
FEARは両方とも「エラッタ」と称してるからなぁ・・・
284NPCさん:2005/04/19(火) 02:52:47 ID:???
「敵が倒せていた不具合を修正しました」みたいな、
いーじゃん、MMOチックでw
285NPCさん:2005/04/19(火) 04:55:42 ID:???
>>273
他が上級職としての本領発揮するのに5-10レベル使うのに対して
パラディンは1、2レベルでロケットスタートをきれる。
コレがパラディンの優秀さ。

逆に20レベル以降は段々と追いつかれていき前線ではダメージソースがなくなっていき、
25レベルも過ぎる頃になると
ジョイフルジョイフルを唱えつつワイドプロテクションをかけるくらいしかなくなって来る。

まぁ大抵は15レベル近辺までしかやらないからパラディンは充分強いとも言える。
しかし今回のバッチで、
パラディンはスタート時点ですらその他上級職と変わらない強さになり、
15レベル近辺ではめでたくウィザードを抜いて弱小上級職になったわけだ。


286NPCさん:2005/04/19(火) 04:57:48 ID:???
25レベルなんて知るか
287NPCさん:2005/04/19(火) 05:03:52 ID:???
まあ、実際のMMOなら最高レベルを前提に調整する必要があるんだが、TRPGだからねぇ。
288NPCさん:2005/04/19(火) 05:07:46 ID:???
>>286
あなたはスタンダードTRPGしかやらないからお分かりになられないようですが、
左様、同じFEARゲームのアルシャード、
アレの11レベルキャラと同じ位のシナリオ参加で
アリアンロッドは25レベルに慣れるのです。
充分やり込めるレベルだといえるでしょう?
289NPCさん:2005/04/19(火) 05:13:04 ID:???
D&D以外にやる込む価値があるのか甚だ疑問だが…。
290NPCさん:2005/04/19(火) 05:20:38 ID:???
敵の経験値が多いからねぇ。25だの30だのにする気はないけど。
もうちょっと低レベルでの幅を広げてもらいたいもんだ。ロマサガじゃないんだから。
291NPCさん:2005/04/19(火) 06:42:53 ID:???
>>275
基本ルールブックの後書きを読んだ時点で、このくらいのバランス調整はやってくるだろうなと思ってたんで、
慌てふためいてる様子にワラタw  しかし、パッチで弱体化したクラスが騒ぐのもMMOと似てるな。
292NPCさん:2005/04/19(火) 07:18:14 ID:???
そりゃあ直接影響を受ける奴が一番騒ぐさ、それと「次は我が身」と思ってる奴。
残りは「自分の中の正義(w」が騒ぐ奴と、お祭りなら何でもいい奴。
293NPCさん:2005/04/19(火) 07:20:08 ID:GkBJA6tY
つーかだな、本当にそのエラッタが不適切だと卓内で合意が取れていれば採用しないだけですむのに何であれだけ騒げるのかと思うわけだ。
この騒ぎを受けてエラッタ撤回でもしたらそれこそFEARは自社内ではゲームバランスの確認をしていません。って言ってるようなものだな。
294NPCさん:2005/04/19(火) 07:33:11 ID:???
そりゃあ公式に従ってればやましい事もないし、卓内での統一もとりやすい。
コンベでは普通エラッタ適用するだろうし。

なによりこういう事が一度あると、次も同様(もしくは)それ以上の事が起こる可能性が高い。
ネトゲ風を謳っているだけに、ネトゲとオーバーラップしてしまう奴も少なからず居るだろう。
295NPCさん:2005/04/19(火) 07:35:18 ID:???
S=F、NW系統だとエラッタであれくらいのバランス調整珍しくないんだがなぁ、《イレイズ》とか
296NPCさん:2005/04/19(火) 07:35:34 ID:???
>>293
騒ぎってw
297NPCさん:2005/04/19(火) 07:36:39 ID:???
MMO風のゲームでMMO風のエラッタが出てあわてたりしてるけれど
なんだかんだ行って、もう上級でてから半年たってるんだよ。
その半年の間に、じゃぁ、ユーザーサイドでMMO的なビルド研究や
ダイヤグラム分析などが出たかというと、出てないんじゃないかなぁ。
すくなくとも、俺は寡聞にしてそういうサイトをしらない。
そういう意味では、ユーザー側の情報交換ももうひと息
あってもよかったとは思う
298NPCさん:2005/04/19(火) 07:39:44 ID:GkBJA6tY
>>294
> コンベでは普通エラッタ適用するだろうし。
いや、コンベの場合は持ち込みでもしない限りエラッタ込みで作るだろ?
既存のPCが弱くなる事に影響はないんじゃないか?

> なによりこういう事が一度あると、次も同様(もしくは)それ以上の事が起こる可能性が高い。
で、次も同様に卓内で採用・不採用を決めればいいだけだと思うが?
299NPCさん:2005/04/19(火) 07:43:37 ID:???
>>295
《イレイズ》は別にバランス調整も何もされてない気が。
300NPCさん:2005/04/19(火) 07:47:09 ID:???
>>297
その辺は、隠し数値が有ったり、試してみないと分からない事が多い上
キャラ育成に時間がかかって、作り直しも聞かないネトゲと違う所だ。
いろんな意味での「ワールドの狭さ」も関係している。
自分の関係のある所を、自分の関係のある人達と話し合えば十分だからな。

キャラ育成方針(ステ振り、スキル割り)、イベント一覧、装備一覧、スキル一覧
エネミー一覧、狩場情報(効率、安全性、湧き具合、推奨レベル・装備・職業)
この中でネットで晒せる物と、ネットで話し合う必要のある物がどれほどある?
301NPCさん:2005/04/19(火) 07:50:43 ID:???
>>298
既存のPCに絞って話すなら
公式に従ってないと気がすまない奴のジレンマ、(不採用という)卓の統一が取れない。
エラッタ採用拒否する程では無いが、文句は言っておきたい。という所じゃないか?
302NPCさん:2005/04/19(火) 07:52:44 ID:???
>文句は言っておきたい
これだけで済むやん。
303NPCさん:2005/04/19(火) 08:01:59 ID:GkBJA6tY
>>301
結局はユーザーが「公式側からの派手な環境変化」に馴れてない。ってだけの話なんだろうけどな。
(それにしても、「パラディン前から弱かったよ」論はどうかと思うがw)
304NPCさん:2005/04/19(火) 08:02:31 ID:???
>>302
「エラッタが気に入らないなら鳥取で不採用にすればいいのに、何を文句言っているのか」
という質問に「文句が言いたいから」で答えても仕方ないじゃん。
305NPCさん:2005/04/19(火) 08:06:58 ID:???
>>304
仕方ないけど文句いいたいんでしょ。
306NPCさん:2005/04/19(火) 08:27:54 ID:???
>>305
その文句が言いたい理由を推測してるんじゃないのか?

「じゃあ、この人たちはなぜ文句を言っていると思いますか?>>305くん」
「もんくがいいたいからだとおもいます」ってか?
小学校の国語じゃあるまいしw
307NPCさん:2005/04/19(火) 08:58:14 ID:???
やべぇ、ARAスレ面白すぎww

あれだね、いかにパラディン厨が多いのかがわかるね。
308NPCさん:2005/04/19(火) 09:00:58 ID:???
>>306
文句をいうに足る理由があるから文句をいうとは限らんよ。
309NPCさん:2005/04/19(火) 09:05:43 ID:???
>299
ひとりに集中攻撃できなくならなかったっけ?
あまりよく覚えてないけど。
310NPCさん:2005/04/19(火) 09:08:50 ID:???
>>309
それはパワードだろ。
NWじゃ集中攻撃できる。
311NPCさん:2005/04/19(火) 09:12:13 ID:???
>>299
NWのエラッタでタイミングが「通常」になった、
エラッタじゃないけどS=F V3と統合されたときにフレーバーテキストでやってた同じ敵への連続攻撃ができなくなった
312NPCさん:2005/04/19(火) 09:16:37 ID:???
>>300
キャラの育成方針(ステ振り、スキル割り)、装備一覧、装備との相性、
戦術研究、エネミーとの相性研究など、出来ることは多かったのじゃないかなぁ。
俺も、俺の鳥取では、そういう話は出ていたけれど、
サイトを作って本腰を入れてやろうとはしなかった。
(ゆえにこれは俺も同じ狢であって、他者を責める意図は全然ないのだ)

俺は303で煽られちゃっている「パラディンって、元からさほど強くない」論の人
なのだが(決して弱いわけではないが、上級クラスでは6番目くらい?)
今回の「パッチの内容」でも「パッチがあたったこと」でもなく
「スレの騒ぎ」自体は、上記の研究とか意見交換が、
今まで不十分だったんだろうなぁ、というユーザー側のある種のうかつさを
感じてるわけです。
313NPCさん:2005/04/19(火) 09:19:30 ID:???
>>311
エラッタで通常になったのは純粋にエラッタだろうよ。
元々の記述であるタイミング:本文が意味不明だったんだし。
314NPCさん:2005/04/19(火) 14:05:11 ID:???
>>312
>「スレの騒ぎ」自体は、上記の研究とか意見交換が、
>今まで不十分だったんだろうなぁ

ARAスレのNAGOYA的性能談義がしょっちゅう行われていたのはなんだったんだ。
315NPCさん:2005/04/19(火) 14:06:29 ID:???
>>314
あれは単になごや環境での話だから参考にならない。
316NPCさん:2005/04/19(火) 14:09:58 ID:???
>>315
NAGOYAバトルを蔑むレスが多い割には
データをNAGOYAバトル前提で考えるレスがほとんどのように思えるのは俺だけかね
317NPCさん:2005/04/19(火) 14:11:03 ID:???
>>312
ネトゲと比べてデータ総量も少なく、自分達で確認すれば済む事が多く
データを晒して一覧にする事自体に問題がある環境だという事が分かっていないな。

ネトゲ風であってネトゲではないという事、ネトゲではベータですらそういうページがあるが、
TRPGでそういうページがないという事の意味を少しは考えろ。
318NPCさん:2005/04/19(火) 14:17:30 ID:???
1.5で上級クラスの弱体化が望まれているALSスレの流れとの対極さが笑える。
同じFEARアーキテクチャでもここまで違うか
319NPCさん:2005/04/19(火) 14:21:35 ID:???
>>318
そこらへんは、ほっといてもパワーインフレ化が避けられないALSの体質と、ポータル向けなゆえに上級ルルブ以上にパワー化しようとないバランス重視のARAの体質との差異だろう。
データの変化や追加が比較的少ないゲームじゃエラッタ一つで大騒ぎもするわな。
320NPCさん:2005/04/19(火) 14:39:12 ID:???
>>318
(戦闘に対しての)最適化って方向に偏りすぎてたんだろ、今までが。
エラッタのせいで(俺の最適化された)パラディンが弱くなった。どうしてくれるんだ!
って言ってるだけ。
321NPCさん:2005/04/19(火) 14:40:27 ID:???
結局,ARAは当初一部でいわれたようなぽこぽこサプリ出るようなゲームにならなかったからねぇ。
SSSがでてないのでシナリオ集にサプリ枠とられるし。

リプレイはぽこぽこ出るけど。
322NPCさん:2005/04/19(火) 14:42:06 ID:???
>>318
FEARゲーはみんな一緒じゃないもんで。
323NPCさん:2005/04/19(火) 15:01:25 ID:???
ARAだって過去ブラックパクトとか結構大きい変更もあったのにな。

今回のエラッタが不満なら、特技の取り直しや
同成長点でのキャラの作り直し(転職のし直し)とかを認めればいいだけの話では。
324NPCさん:2005/04/19(火) 15:06:54 ID:???
>>318
本当にデータが弱くなれば、同じことが起きると思うよ。
325NPCさん:2005/04/19(火) 15:13:55 ID:???
>>324
んー、上級クラスについて限れば弱くなっても、こういうようにスレッドで激しい文句はそんなに出ないと思うよ(鳥取レベルではわからんけど)
バトルマスターやウォーロックを基本で動かしてる環境は鳥取でも少ないでしょ。

クラスチェンジ型であるARAの上級クラスとはまた違うものだからな。
326NPCさん:2005/04/19(火) 15:16:12 ID:???
ALSスレで今もっとも恐れられてるのは弱体化とかでなく「モアスタンダード」なるものの意味についてだからな!
327NPCさん:2005/04/19(火) 15:21:09 ID:???
>>325
弱くなろうが強くなろうが絶対文句いうやつはいる。
多分変わらないことを理由に文句いうやつもいるだろうな。
328NPCさん:2005/04/19(火) 15:46:07 ID:???
エラッタによる激しい弱体化が無きゃスタンダードとは言えない。

とD厨が寝言を言ってみる。
329NPCさん:2005/04/19(火) 15:51:39 ID:???
>>328
まー遊んでてこりゃ問題だと判明したとこを修正するもんだしな。
そうやって発見された決まりきった最善手を崩すのが基本だし。
330NPCさん:2005/04/19(火) 20:13:31 ID:???
>323
同意。
何をあんなにモメているんだかね。
331NPCさん:2005/04/19(火) 20:36:17 ID:???
>>330
セッションでも、自分に不利な裁定が下されそうになると
必死になって色々な論拠を持ち出して反駁しようとする
奴を時々見かけるけど、それを思い出した
332NPCさん:2005/04/19(火) 20:47:37 ID:???
そもそもパラディンってマイナーアクション使う重要なスキルがないような気が。
重い武器使うならブルヒット、そうでないなら……と使い分けりゃいいだけだよな。
333NPCさん:2005/04/19(火) 20:48:36 ID:???
>>313
意味不明ではなかったよ、
《多重発動》の物理攻撃バージョンだったわけだから
334NPCさん:2005/04/19(火) 20:56:29 ID:???
>>333
《多重発動》もそうだけど、宣言するタイミングが書いてないじゃん。
335NPCさん:2005/04/19(火) 20:57:40 ID:???
>331
一応、GMの裁定に意見を言うのは参加者の権利ではある。

とはいえ、あんなムギャオーかつ長ったらしい反論はウザいな。
336NPCさん:2005/04/19(火) 20:59:34 ID:???
>>333
じゃあ「通常の物理攻撃」ってどこまでを指すの? ってものの答えだろ<《イレイズ》のエラッタ
効果は何も変わってない
337NPCさん:2005/04/19(火) 22:18:53 ID:???
>>334
311じゃないが、タイミング本文は大抵そうだろw
事実上タイミングの制限(併用制限も)がなかったわけだ。
それが通常になったのは強すぎたからだろうね。
実際、《多重発動》はタイミングが変更になってないわけだから、
単にタイミングの明確化ではないだろうし。
338NPCさん:2005/04/19(火) 22:21:25 ID:???
>>337
そりゃ《多重発動》は魔法発動時に使うからだろ。
通常じゃ使えない。
339NPCさん:2005/04/19(火) 22:27:59 ID:???
本スレでやれよw
340NPCさん:2005/04/19(火) 22:54:43 ID:???
>>338
カウント0で発動できる魔法にしか使えないんだから、魔法発動時=自分の行動タイミングだろw
>>339
スマン、これで本スレに戻るよ。
341NPCさん:2005/04/19(火) 22:57:14 ID:???
>>340
アホか。《多重発動》は通常の発動に加えて、カウント0の魔法を発動する特殊能力だ。
342NPCさん:2005/04/19(火) 22:59:53 ID:???
実況「ここでスタンダードTRPG議論スレ210をご覧の皆様とはお別れです。
続きは本スレでお送りいたします」
343NPCさん:2005/04/19(火) 23:05:40 ID:???
役割分担。それがTRPGの基本。それは解る気がします。
けど、どんなキャラを作ったっていいじゃあないですか。
確かにぱっと見で数値的に見たら弱いかもしれない。
一番言いたいのは「やってみなければわからないでしょ?」って事で。
これでも一部分は尖ってみたりしているんですよ。
敏捷度に振るくらいなら筋力に振れ。●●を買うなんてありえない。
人生設計ちゃんとしろ。その特技を取る意味が解らない。
ああ、なんだ、仲間にしたいPCのイメージ決まっているじゃないですか。
それなら最初から君のキャラクターシートの特技欄に<<統率力>>って殴り書いてくれ。
そして僕はキャラクターシートを破り捨てる。万事解決じゃないですか。
なんか、最近D&D3eに疲れてきました。
344NPCさん:2005/04/19(火) 23:07:45 ID:???
そこまで決まってるなら「最強のパーティ」のテンプレートでも作って
それを育ててはやり直し、育ててはやり直ししてりゃいいのに。
345NPCさん:2005/04/19(火) 23:22:52 ID:???
>>343
と言うか、困ったちゃんスレに行け。
346NPCさん:2005/04/19(火) 23:37:40 ID:???
どんなキャラつくってもいい、ってのは違うなぁ。
どんなに最低でも他のPLの迷惑にならない範囲でなければならない。
PT唯一のファイターが虚弱で鎧薄くて射撃偏重なんてのは、はっきり言って他のPLに対する嫌がらせとしか思えんし。
347NPCさん:2005/04/19(火) 23:41:06 ID:???
あと「やってみなければ分からない」は、分析力の無さを表す言葉だと思う。
その場合は「多分ダメだけど、俺はこれがやりたいんだ文句があるか?」と言うべき。
348NPCさん:2005/04/19(火) 23:41:30 ID:???
”自由なTRPG”に甘い罠があるように、”最適化”には心を蝕む麻薬のような中毒性があるわけで。

ARAスレのアレもそういうことなんだろう。
349NPCさん:2005/04/19(火) 23:43:48 ID:???
メタのシミュレートだけで実プレイ無視してゲ−ムを決め打ちしすぎるのはTRPGのPLの態度としてはあんまよくないけどな。
行き過ぎるとソスレみたいになるよ。
350NPCさん:2005/04/19(火) 23:52:18 ID:???
>>347
まあ、漫画の主人公様の台詞だわな。
TRPGの場合、成功失敗はダイス運に依存するが、
成功率の高低自体はPC作成段階で厳然として判明してる訳で。
351腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :2005/04/19(火) 23:59:37 ID:???
あー、でもこれはシナリオ傾向にもよるって意味があるんじゃない?>やってみなければ分からない
あらゆる状況で役に立たないキャラってのもそうそう思いつかないし。
そういうとにかく弱い嫌がらせPCじゃなくて、特化の方向が普通じゃない程度なんじゃないかな。
>>346みたいな射撃偏重だって、射撃が偏重されてるならそこで強いわけだし。

あとはまあ、口プロレスが有効ならやってみなければ分からないかも・・・・
352NPCさん:2005/04/20(水) 00:02:24 ID:???
>>343
うちの鳥取のD&D3eキャンペーンで、DMが日本語環境+クラス本で各自好きなように
キャラつくって好きなように成長させろ、他人のキャラに文句禁止、
事前のすりあわせ禁止というイカス宣言して始めたよ。
おかげで微妙なキャラもいるし、レベルのわりに弱いパーティだろうけどスゲェ楽しい。
どんなプレイスタイルのグループに入るかって、やっぱ重要だよな。
353NPCさん:2005/04/20(水) 00:12:49 ID:???
,まあ、足りない戦力はNPC雇う事で補えばいいから、っつう考え方もある。
あるが、自分の考えが足りないだけなのを、やってみなければわからないなどと言うのは違うだろう。
354NPCさん:2005/04/20(水) 00:51:20 ID:???
うちの鳥取はパラディソ系クラス禁止にしてますねD&Dですけど。
355NPCさん:2005/04/20(水) 00:53:48 ID:???
それはスタンダードではないな。
論じる価値がない。
356NPCさん:2005/04/20(水) 00:53:52 ID:???
聖騎士になにか恨みでも?
357NPCさん:2005/04/20(水) 00:55:20 ID:???
実は354がやってるのは悪人プレイとか。
まあ、どちらにしろ一般的ではないが。
358NPCさん:2005/04/20(水) 00:57:06 ID:???
>>356
ほら、クラスが被ると面白くないじゃない、たとえPLとでも。
359NPCさん:2005/04/20(水) 00:58:12 ID:???
まあ、格の低い人間がプレイするパラディンって「迷惑な自称正義の味方」以外にはならないからなぁ。
360NPCさん:2005/04/20(水) 00:59:54 ID:???
>358
全喪が哭いた。

つうかただ禁止にするんじゃなく、普通に作らせておいた後で堕落を誘うあんなこんなの誘惑イベント作った方が面白いと思うけどなあ。
361NPCさん:2005/04/20(水) 01:01:38 ID:???
か、格!?
おいおいやめてくれよ、一瞬オモロスレかと思ったじゃねえか。
362NPCさん:2005/04/20(水) 01:03:27 ID:???
たくさん貯めるとアバタールになれるアレ?
363NPCさん:2005/04/20(水) 01:06:40 ID:???
そりゃ徳だ。
364NPCさん:2005/04/20(水) 01:16:23 ID:???
でも俺、宝箱盗んじゃうし嘘ついちゃうし、アバタールにはなれないな……。
365NPCさん:2005/04/20(水) 01:30:53 ID:???
心配はいらない。
一言言えば全てが許される魔法の言葉がある。
声高く叫ぶがいい「愛国無罪!」と。
366腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :2005/04/20(水) 07:42:53 ID:???
「TRPGを愛する我々はいくらD&Dをパクっても、罪はない。
むしろリスペクトしてくれてありがとうとアメリカは感謝すべきなのである」


SNEやFEARの愛厨教育を受けてきたので割と本気デスヨ! 国産万歳。
でも、節操なくd20出すあっちの方がコワイコワイ
367NPCさん:2005/04/21(木) 13:11:57 ID:???
ARAスレまだやってんのかよ。

もうこのゲーム、単純なダンジョンハック以外の在り方のシナリオも公式できちんと提示していかなきゃ、腐っていくばかりな気がする。
「単純なダンジョンハック以外でシナリオに懲りたかったらアルシャードとかD&Dとかやってろ」という意見が主流派になってソ厨化する前に。
368NPCさん:2005/04/21(木) 13:15:19 ID:???
キクタケにゲームバランスを求める時点で夢見すぎ。
369367:2005/04/21(木) 13:18:57 ID:???
ていうか、1日以上ずっと放置してたスレでsageて投稿したのに、10分以内にいきなりレスがついたのは不思議。
なぜ俺がこっそり投稿したのを知った?
偶然か、それとも専用ブラウザとやらの力なのか?
ただのIE派にはわからない世界デスヨ
370NPCさん:2005/04/21(木) 13:20:46 ID:???
そんなもん、こっそりでも何でもないから。どこにでもある普通の書き込みだから。
371NPCさん:2005/04/21(木) 13:23:45 ID:???
だって…ジェインソのビミョーなネタ振りで時が止まってたから…>1日放置
ザ・ワールドを29時間半持続させるとは改めてゾディアック恐るべし。
372NPCさん:2005/04/21(木) 13:31:07 ID:j8NsgnOx
そして、時は再びageき出す
373NPCさん:2005/04/21(木) 13:35:17 ID:???
>>368
ARAはきくたけがシステム構築にかかわってるのかな?
まあ、アルシャードの井上よりかは関わっているとは思いますが。
フェイト周りや成長の方法なんかはきくたけ好みな気はするし。
374NPCさん:2005/04/21(木) 13:37:10 ID:???
>>367
釣り師が大挙してソスレからアリアンスレに乗り込んでるからなあw
さすがFEAR最多のQ&Aを持つだけはあるな。どんな事にも食いつく奴の多い事多い事ww
375NPCさん:2005/04/21(木) 13:39:20 ID:???
>>367
つ「ダブルイメージ」
ダンジョンとかそういうのとは無関係でしょ。実際。
376NPCさん:2005/04/21(木) 13:40:49 ID:???
しかし、ARAに限らずきくたけゲーのFAGやエラッタはいつも荒れるな。


まあ、きくたけゲーは伝統的にエラッタ多すぎとも思うが。
377NPCさん:2005/04/21(木) 13:43:07 ID:???
>>375
公式シナリオでどんなに工夫しても奴らはそれを見向きもしない気がする。
シナリオ談義自体異常なほど少ないスレだし。

だから、「んなもんシナリオ次第やんけ」という結論につながる話題は常に荒れる。
その結論にたどり着けないから。もしくはその結論を否定するやからがいるから。
378NPCさん:2005/04/21(木) 13:45:04 ID:???
>>376
売れてるゲームの場合、内容にかかわらず荒れる。
3eで大量のエラッタが出たときはこんなもんじゃなかったらしい。
ツレからの伝聞だが。
379NPCさん:2005/04/21(木) 13:51:19 ID:???
>>378
内容にかかわらず絶対に荒れるわけじゃないだろう。
歓迎されることだって多いよ。

確実におかしい見るからにエラッタってのもあるんだしさ。
380NPCさん:2005/04/21(木) 13:57:44 ID:???
>>379
ユーザーの母数が増えると変なのが増えてきて荒れる確率は上がるよ。
ただ、絶対荒れるわけではないのはその通りですな。
381NPCさん:2005/04/21(木) 13:58:12 ID:???
ここでARAの話をするのは解るが、ARAスレの荒れや荒れに関する考察はここでしなくていいんじゃないか。
382NPCさん:2005/04/21(木) 13:59:01 ID:???
>>381
何をいまさら・…
ソスレでいつもやってることっしょ。
383NPCさん:2005/04/21(木) 13:59:19 ID:???
>>381
お前みたいなのを釣ろうと頑張ってるんじゃない?
384NPCさん:2005/04/21(木) 14:02:33 ID:???
演技が好きで、キャラ燃え、熱血ネタがやりたい、漫画・アニメを再現したい、というのであれば、FEAR作品(現在一番手に入れ易い作品群)あたりが良いかと。
何をやりたいかを考えるのが好き、変に動き方までルールに縛られたく無いというのであれば現在だとSNE作品が比較的手に入れ易いんじゃないかなと。
全体のスタンスはこの2つが主流だと思うけれども細かい事を言えば、ルールが抽象的か具体的か、キャラクターが十分(戦闘能力に限らず)強いか否か、戦闘が細かいかシンプルか、リアリティとノリの関係等(被ってるのもありますが)好みによって薦めたい作品が違うなぁと。
映画・小説・漫画・アニメなどの好きな作品や、抽象的にでもどういう点でTRPGに興味を持ったか等教えてもらえると助かります。
385NPCさん:2005/04/21(木) 14:02:49 ID:???
その頑張りに報いてやる事もまた、人として大切だ。
386384:2005/04/21(木) 14:04:19 ID:???
誤爆。スレがスレだけに煽りのように見えますが気にしないで下さい。
387NPCさん:2005/04/21(木) 14:05:00 ID:???
>>384
具体的にSNEのゲームで手に入れやすいのって何?
いや、FEARならARAだろうけど、
SNEだと下手すると棄てプリに当たるかも、と思って。
388NPCさん:2005/04/21(木) 14:05:11 ID:???
>>384
何湖のコピペ
389NPCさん:2005/04/21(木) 14:06:28 ID:???
われら棄てップラーは、新人をいつでも歓迎する。
(脳内)オンリーコンにいつでも来るといい。
390NPCさん:2005/04/21(木) 14:18:37 ID:???
棄てプリRPGも初心者だけではつらいよ
391NPCさん:2005/04/21(木) 14:19:45 ID:???
>>387
棄てプリはもう入手が難しい
今一番手に入れやすいのは多分ゲヘナだ
392NPCさん:2005/04/21(木) 14:24:09 ID:???
>今一番手に入れやすいのは多分ゲヘナだ
似たり寄ったりな気がする…
鳥取リサーチ的にはSNE系よりガンドッグやむげファンの方が手に入り易いですな。
393NPCさん:2005/04/21(木) 14:38:58 ID:???
ソードワールドの文庫版だろ。
古書店でなくても、ベーシックより完全版よりも新品で入手しやすい不思議。
394NPCさん:2005/04/21(木) 15:00:35 ID:???
SWRPGベーシックはWeb角川でさえ売ってない不思議
395NPCさん:2005/04/21(木) 16:05:58 ID:???
>古書店でなくても、ベーシックより完全版よりも新品で入手しやすい不思議。

それは鳥取だろ?
396NPCさん:2005/04/21(木) 17:37:26 ID:???
D&Dは借金してでも買っとけ。
10年後くらいには中古価格15000円位に値上がりしてるはずだから。
397NPCさん:2005/04/21(木) 17:50:24 ID:???
ちょーありえない
398NPCさん:2005/04/21(木) 17:53:20 ID:???
>>396
3冊で15000円?
それとも、イエサブ価格?
399NPCさん:2005/04/21(木) 17:53:25 ID:???
ありえなくはないぞ?
新和版のAD&Dはそんくらいで取引されてるだろ。

D厨の気質からして、一度入手したD&D製品を手放すとは考えにくいし。
400NPCさん:2005/04/21(木) 18:41:43 ID:???
どうかなぁ。まあ、時期にもよるだろうが。
流通量はそれなりに多いし、すでに中古も出てるレベルの商品だからな。
つか、PHBはD厨でないTRPGマニアも買ってること多いし。
高騰するねらい目は、やはりサプリ。


それと、そもそも15年後の15000円という価格が今と同じ価値かどうか微妙。
401NPCさん:2005/04/21(木) 18:44:24 ID:???
末端価格だし、本人へのマージンは大したもんでもないだろ。
402NPCさん:2005/04/21(木) 18:50:37 ID:???
欲しいD&D製品は発見したら即購入、を実践してる身としては別にどうでもいい。
最近は高かろうが安かろうが今までD&Dに使ってきた金額からすれば誤差みたいなもんだと諦めてるし。
403NPCさん:2005/04/21(木) 21:08:40 ID:???
むしろブクオフで買いましたよ和PHB。
DMGとMMはなかったから英語でそろえたけど。
404NPCさん:2005/04/21(木) 21:15:24 ID:???
>>403
まあ、ほとんどのルルブがどこかの店でそのうち見つかるからなぁ
中古書店スレ辺りをみていれば、かなり珍しいものでも見つかることがある。

むしろ、箱じゃないだけ見つかりやすいだろ。
405NPCさん:2005/04/22(金) 14:35:28 ID:???
>>323
それまでに積み上げてきたキャライメージだって貴重な財産だろ。
キャラを作り直せばそれでいいってのは馬場的テクスチャ不要論に犯されてると思う。
406NPCさん:2005/04/22(金) 15:17:21 ID:???
>>406
どっちかってーとNAGOYA的最適化論な気がする
407NPCさん:2005/04/22(金) 15:33:16 ID:???
作り直したキャラに今までのテクスチャを貼ればいいだけじゃない。
408NPCさん:2005/04/22(金) 15:37:27 ID:???
>>407
それでも、「『パラディン』というクラスを持った以前のキャラ」とは違うものでしょ。
409NPCさん:2005/04/22(金) 15:39:58 ID:???
パラエラッタ如きで文句ぶうぶうな奴は所詮非エリートだから
410NPCさん:2005/04/22(金) 15:46:21 ID:???
>>407
先生!間違えてリネUの裸テクスチャをh
【地下に引きずられる】
411NPCさん:2005/04/22(金) 15:46:23 ID:???
>>408
どうして作り直したらパラディンまで変えてるんだ? サポートクラスとスキルの見直しだけで済ませればいいじゃないか。
412NPCさん:2005/04/22(金) 15:47:31 ID:???
>>410
お前は今良いこと言った。
413NPCさん:2005/04/22(金) 16:16:39 ID:???
>>411
NAGOYAだから
414NPCさん:2005/04/22(金) 16:27:40 ID:???
まぁそれまで貼ってたテクスチャが
「俺様パラディン! 超★Tueeeeeee!」
とかなら貼り直しは効かんな。

貼り直しちまえ。
415NPCさん:2005/04/22(金) 16:38:45 ID:???
>>405>>408
リプレイ収録キャンペーンの最中でシステムが変わるのも当たり前な
きくたけリプレイの面々に謝れ。
416NPCさん:2005/04/22(金) 17:03:36 ID:???
>>405
馬場的テクスチャ不要論ってなんだ?
馬場論では役割に基づいた演技、ゲームコンセプトに沿って楽しむための演技やなんかは肯定されてるぞ?
例えばSF物のTRPGで宇宙船の船長を受け持つPLなら
「総員戦闘配置! センサ員、アクティブEMS作動。通信士、相手艦船への通信チャネル確保を試みよ。砲撃手、レーザー砲塔にスタンバっておけ」とかさ。

馬場論が否定してるのは「自分で付けたキャラ設定に固執してゲームを(言い換えるならセッションを)無視する行為」だけだぞ。
417NPCさん:2005/04/22(金) 17:41:40 ID:???
>「総員戦闘配置!〜略〜

セリフ長杉。ババロンだかバビロンだか知らないが、セッションに見合うRPできる俺様カコイイ!という一番うっとうしいタイプ。
418NPCさん:2005/04/22(金) 17:44:10 ID:???
そうだ!
セッションに見合わないRPを一言二言で済ますのが一番カクイイ
419NPCさん:2005/04/22(金) 17:48:07 ID:???
問題はカッコいいかどうかではなく、雰囲気を作れるかどうかなんだが。
420NPCさん:2005/04/22(金) 18:47:30 ID:???
>>416
後出しでそういうことにしたみたいだね。
結局のところ馬場先生の気にくわないヤツはゲームやるなってことでしかないけど。
421NPCさん:2005/04/22(金) 19:19:21 ID:???
>>416
強いロールプレイと弱いロールプレイの具体的な境界線を教えれ
422NPCさん:2005/04/22(金) 19:26:11 ID:???
>>421
例えば、船長PCの役割に酔って長々と命令台詞を叫ぶとかな。
誰が判定してくれるんだろ。
423NPCさん:2005/04/22(金) 19:34:35 ID:???
>>416
うむ、馬場氏は確かに演技は否定していない。
演技する時は卓の皆に恐縮しながら許可を得なければいけないと言ってるだけだ。
424NPCさん:2005/04/22(金) 19:35:46 ID:???
困ったちゃんスレに続いてここもババロンちゃんか。
そろそろ専用スレを立てて追い出す頃かねえ?
425NPCさん:2005/04/22(金) 19:36:53 ID:???
>>423
許可を取らなければならないロールプレイと取らなくても良いロールプレイの具体的な境界線を教えれ
426NPCさん:2005/04/22(金) 19:47:57 ID:???
>>421=>>425?
いちいち教えてもらわないとTRPGも遊べないのは最近の「進化した」システムの弊害だと思わないか?
427NPCさん:2005/04/22(金) 19:53:02 ID:???
>>420
後出しであるという根拠を示せ。

>>421
弱いロールプレイ:ゲームコンセプトに根ざしたロールプレイ
強いロールプレイ:空気読めない奴がゲームコンセプトを無視してやったあげく「TRPGってこういう遊びですから」と言い訳するアレ。
実際にはTRPG作品それぞれで基準は異なる。

>>423
迷惑タバコにかけたジョークだ。

>>424
ここは雑談スレだからOKだ。
それに無駄にスレを立てて鯖資源を無駄遣いするな。

>>425
空気を読めれば自然にわかる。
428NPCさん:2005/04/22(金) 19:58:25 ID:???
>>426
だって、馬場さんとフォロワーの頭の中にしか無いんだもん。
教えてもらわなくっちゃ分からないよ<基準
429NPCさん:2005/04/22(金) 19:58:30 ID:???
>>427
>無駄にスレを立てて鯖資源を無駄遣いするな。
無駄だという根拠は?

>「TRPGってこういう遊びですから」と言い訳するアレ。
それはロールプレイではなく、ただの困ったちゃんだ。
こういうのをロールプレイと定義するところが馬場の嫌らしさだな。
430NPCさん:2005/04/22(金) 20:10:21 ID:???
なあ、いい加減自作自演が空しくならないか?
431NPCさん:2005/04/22(金) 20:10:24 ID:???
>>429
スレの瞬間風速から数十〜100レス程度で終わることは明白で、いちいちスレを立てるほどの需要はない。
故に無駄だ。

>それはロールプレイではなく、ただの困ったちゃんだ。
実際にロールプレイだと言い訳をして困ったちゃんの集団が猛威を振るってたんだから仕方あるまい。
432NPCさん:2005/04/22(金) 20:11:24 ID:???
>>431
お前に言ってんだよ、お前に。
433NPCさん:2005/04/22(金) 21:33:46 ID:???
まあまあ、とりあえず
>>431の書き込みが強いロールプレイなのか弱いロールプレイなのか、
検討してみようじゃないか。空論よかネタの方が健全だ。
434NPCさん:2005/04/22(金) 21:38:53 ID:???
馬場さんを喜ばせるロールプレイは良いロールプレイ
馬場さんを困らせるロールプレイは悪いロールプレイ
435NPCさん:2005/04/22(金) 21:47:49 ID:???
非常にハッキリした基準だな。
436NPCさん:2005/04/22(金) 21:56:41 ID:???
「馬場さん」の部分を「他の参加者」に変えれば普通に通じるんだが…
437NPCさん:2005/04/22(金) 22:05:22 ID:???
つまり、参加者はみんな馬場さんなのがスタンダード環境
438NPCさん:2005/04/22(金) 22:12:15 ID:???
つうか、馬場と他の一般TRPGプレイヤーを区別するものなんて最初から何もないぞ。
439NPCさん:2005/04/22(金) 22:14:51 ID:???
馬場さんは自分と取り巻きとその他のプレイヤーを区別するし
俺たちは俺たちと馬場さんたちと困ったちゃんを区別してるよ!
440NPCさん:2005/04/22(金) 22:18:08 ID:???
なんかもりあがらねえなぁ…。
こんなつまんねえ荒らしじゃなくて1日2スレの加速度を出せる香具師が来て欲しい。
441NPCさん:2005/04/22(金) 22:27:38 ID:???
こんどTRPGで遊ぶことになりました。全員初心者です。
普通のファンタジーっぽいので遊びたいんですが一番いいのはどのシステムですか?
手頃な価格で、みんな遊んでる有名なのがいいです。(´-ω-`)ノ
442NPCさん:2005/04/22(金) 22:31:18 ID:???
>>441
クマー(AA略
443NPCさん:2005/04/22(金) 22:31:49 ID:???
>>441
クマった質問だ
444NPCさん:2005/04/22(金) 22:32:08 ID:???
>>441
>「RPGを新たに始めたいんですけど」
自分の環境を詳しく。他にどんな間隔でやりたいのか、とかもあるといいかも。
▼やりたいゲームが決まっているならそのタイトル
▼集まる場所やメンツ、大体の予算
▼聞いたことのあるゲームや、やったことのあるほかのゲーム、読んだリプレイなど
▼好みのジャンル(ファンタジーとかSFとか)
445NPCさん:2005/04/22(金) 22:36:37 ID:???
先生、みんなが>>444くらい優しかったら
ロングソードもメテオストライクもいらない世界になると思います!
446NPCさん:2005/04/22(金) 22:40:15 ID:???
>>445
ちなみに初心者スレのテンプレだぞ>444
447NPCさん:2005/04/22(金) 22:41:34 ID:???
>>446も優しいな。
448NPCさん:2005/04/22(金) 22:43:28 ID:???
うちの先輩の2D6の固定値は9でボクは5なんですが、皆さんのところはどうですか?
449NPCさん:2005/04/22(金) 22:44:31 ID:???
ボクが固定値12で先輩は3
450NPCさん:2005/04/22(金) 22:47:07 ID:???
>>449
先輩を2にしない辺り優しさを感じる
451NPCさん:2005/04/22(金) 22:48:41 ID:???
今日はみんな優しい。
452NPCさん:2005/04/22(金) 22:51:01 ID:???
>>450
T&Tですから。
453NPCさん:2005/04/22(金) 23:05:51 ID:???
>>441
とりあえず、今度出るアルシャードを勧めておくよ。
454NPCさん:2005/04/22(金) 23:07:00 ID:???
>>449
システムは墜落世界?
455NPCさん:2005/04/22(金) 23:08:17 ID:???
456NPCさん:2005/04/23(土) 05:44:26 ID:???
>>441
>>448
なんだこのやる気のない餌は…
457NPCさん:2005/04/23(土) 05:58:47 ID:???
間違えましたこっちが本当の餌です。


  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓
458NPCさん:2005/04/23(土) 06:12:41 ID:???
にゅ?
459NPCさん:2005/04/23(土) 17:46:46 ID:???
人権擁護法案が成立した際に下位組織2万人に多くのユーザーを送り込んだゲームがスタンダードだな。

ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1114207804/1
460NPCさん:2005/04/23(土) 18:12:32 ID:V5/9qbDW
>>459
・・・なるほど、まさにこのスレで冗談で言われていた。
『他のゲームを滅亡させる』事も可能だな。
大抵のゲームには亜人間種族がいるから、
『これは○○人を揶揄したものです』って、やれば・・・
461NPCさん:2005/04/23(土) 19:19:35 ID:???
シャドウランの種族ってどれがどれに対応してるんだろうなぁ。
エルフがユダヤ、オークがアジア系、トロールがアフリカ系?
となるとドワーフはなんだ?
462NPCさん:2005/04/23(土) 19:20:45 ID:???
>>461
露助
463NPCさん:2005/04/24(日) 00:02:43 ID:???
ふとD&Dを買ってみた。まだPHBだけだけど。
開いてみると、やはりちょいげんなりするな…
プレイ予定が全く立たなかったら読むのがつらかろう。
至れり尽くせりの物凄いルールというのはよく分かった。

それはそれとしてキャンペーンを始めようと思っているのだが、
MMがまた出てないのがなんとも痛い。そこで英語版買うつもりなのだが、
PDFで買えるとこないかね?日本語版も買うし、あんま金使いたくないのよ。
…WotCがやってないからにはないのかもしれないけど。
チェックしたのはDrivethrurpgとWotC公式だけ。
464上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/04/24(日) 00:41:01 ID:???
『SRD使えば?』
『検索すりゃ出ると思うでよ』
465NPCさん:2005/04/24(日) 01:08:38 ID:???
すまん自己解決した…
amazonで300円ちょっとでused出品して下さってる香具師がいらっしゃったのでそこを頼ってみた。

って、SRDにモンスターマニュアルのデータって載ってるの!?orz
いや、現品があるに越したことはないし、いいんだが…安かったし。
ちょっと鬱。
466NPCさん:2005/04/24(日) 01:08:51 ID:???
フェイルーンのモンスター買えばええやん。
467NPCさん:2005/04/24(日) 01:15:29 ID:???
>>466
MCMFでスタートは無理だろ。

>>465
ビホルダーのデータが見れると思えば300円ぐらいなんだ。
(SRDにも一部のモンスターデータは載ってない)
468NPCさん:2005/04/24(日) 01:20:39 ID:???
>MCMFでスタートは無理だろ。
えーと、なんで?
これ一冊でMM発売まで間を持たせるのは十分可能だと思うけど。3.5対応表もついてるし。
469NPCさん:2005/04/24(日) 01:21:07 ID:???
まあまずは届いたらだが…
いやマジ安くて感動した。配送料の方が高いってどういう話だw
全く後悔してない。来なかったら、犬に噛まれたくらいに鬱になるだろうけど。

実の所ルルブを買う前からFRCSは持ってたので、MCMFは欲しいかも。
FRCSとかのアップデータって有料?WotCのダウソ頁にはないっぽいけど。タイトルキボン。
470NPCさん:2005/04/24(日) 01:22:31 ID:???
つーか、本気でここでやる必要の無い話だろ。
DスレかD板でやれよ。
471NPCさん:2005/04/24(日) 01:23:58 ID:???
現スタンダード作品の話をして何が悪いのか理解できない。
472NPCさん:2005/04/24(日) 01:25:43 ID:???
じゃあDスレはいらないね。
473NPCさん:2005/04/24(日) 01:31:29 ID:???
マジレスするとダード関連作品の話である限りは無問題な気も
所詮は雑談スレだし
474NPCさん:2005/04/24(日) 01:31:39 ID:???
>>469
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20040313a
ここにレルム関連のモンスターデータ3.5eアップデートデータは纏まってる。
475NPCさん:2005/04/24(日) 01:33:07 ID:???
発売から数ヶ月たつのにいまだにPHBすら買えない貧乏人がひがんでるだけなんじゃないかね?
あるいはいまだに「D&Dは売れてない」っつう幻想にしがみついてたり。
476467:2005/04/24(日) 01:35:34 ID:???
>>468
低レベル時用のデータとか足りないだろ。

とか思ったが確認すると結構居るのな。
すまんかった。十分出来るわ。
477NPCさん:2005/04/24(日) 01:36:02 ID:???
>>473
マジレスすると、他の作品に少しは絡むような話題にしろ。
特定の作品のみの話題(しかも、展開状況とか容易に話が他作品に振れる物でない)なら、
本スレでやってくれ。
478467:2005/04/24(日) 01:37:54 ID:???
>>477
じゃあ、
「ふと買いたくなるD&Dは衝動買い対象システムのスタンダードです。」
479NPCさん:2005/04/24(日) 01:41:23 ID:???
>>478
衝動買いするには高すぎるわ
6000円の本を3冊も衝動買いするかw
480横 ◆MounTv/ZdQ :2005/04/24(日) 01:42:05 ID:???
>>477
ええと、それでは。
日本語環境で横マウント獣みみっ子を作れないD&Dは
N◎VAやアリアンと比べて著しくスタンダード性が低いと言わざるを得ない。
早急な改善が求められる。
481NPCさん:2005/04/24(日) 01:53:06 ID:???
作れば?
たかが横マウント耳なんかでガタガタ言うようなケツメドの小さなDMなんざいねぇよ。
482横 ◆MounTv/ZdQ :2005/04/24(日) 01:57:01 ID:???
鳥取ではとっくに作ってるがw
【ウッドエルフのテクスチャ替えで】

鳥取とスタンダードは別腹っしょ。
483467:2005/04/24(日) 02:04:28 ID:???
>>479
衝動買いってある程度の値段のものじゃないと、衝動買い神経を刺激しないと思うのは俺だけか?

>>480
そればっかりは9割がたのモンスターにイラストが載ってるD&Dでは不利な条件だな。
ライカンスロープじゃあダメか
484NPCさん:2005/04/24(日) 03:10:01 ID:???
ライカンスロピーは普段は人耳じゃないか
485NPCさん:2005/04/24(日) 03:33:48 ID:???
>>482
横マウントは鳥取のブームであってスタンダードではないということだな。
486NPCさん:2005/04/24(日) 03:49:27 ID:C1r9dAjy
>>479
なあ、ある高いものを買うから衝動買いなんじゃないか?
安いものを買って、衝動買いって表現をつかわんのじゃないか?
487NPCさん:2005/04/24(日) 04:01:39 ID:???
衝動で買うから衝動買いだろ
488NPCさん:2005/04/24(日) 04:05:17 ID:???
>>486
よく考えずに、その場の勢い(欲しいという衝動)だけで買ってしまう事だから
本当は考えてから出すような金額のものか、安くてもよく考えたら全く要らないような物なら言うんじゃないか?
(100円ショップで安いからと買いまくったが、冷静に考えたら要らないとか)

>>479が言ってるのは、衝動買いするにしても高いって事だろう。
この世には百万、千万単位の物でも衝動買いする奴は居るけどな。
489NPCさん:2005/04/24(日) 04:15:32 ID:???
価格なら某ルールザワールド新撰組。
ワイルド7ルールブック+RPGamer4冊揃えないとイカンので
はじめるまでに17000円以上かかるw
まあ、カルテットスレ逝きのネタだが…
490NPCさん:2005/04/24(日) 08:57:47 ID:???
学生と社会人では衝動買いできる範疇が代わるわな。
491NPCさん:2005/04/24(日) 10:46:37 ID:???
社会人だからって金持ってるわけじゃない。
2万近いものを衝動買いしたら1ヶ月まともな昼飯が食えなくなるぞ。

>百万、千万単位の物でも衝動買いする奴
こんな奴はスタンダードじゃない
492NPCさん:2005/04/24(日) 12:26:30 ID:???
漏れが最近やった衝動買いはMasterMazeかねぇ。
D&Dミニチュア買いに行ったんだが、惚れ込んで3セット買っちまった。
493NPCさん:2005/04/24(日) 17:26:11 ID:C1r9dAjy
>>488
百円ショップで買いまくった場合、妥当な言葉は「無駄遣い」でないか?
494NPCさん:2005/04/24(日) 17:31:23 ID:???
>>491
たかだか2万の支出で一ヶ月まともな昼飯喰えなくなる社会人って…w
少しは金貯めろよ。
495NPCさん:2005/04/24(日) 17:48:22 ID:???
>>494
お前らみたいに何時までも親の脛かじってる人間ばかりじゃないんだよ。
子供もいるし、貯金もしなくちゃならん。
1ヶ月の小遣いなんてたかが知れてるんだよ。
496NPCさん:2005/04/24(日) 17:49:45 ID:???
>>495
クスクス

突然の2万円の出費すら吸収できない程度の手持ちしかないんかw
497NPCさん:2005/04/24(日) 18:04:22 ID:???
と言いますか、子供もいる社会人なら
自分基準で人にレッテルをはるのを止めたらどうだい?
衝動で二万出せる人もいれば出せないヤツもいるなんてあたりまえ。

親の拗ねとか、昼飯がとか、余計な事を書くから突っ込まれるんじゃないでしょうか?
498NPCさん:2005/04/24(日) 18:15:32 ID:???
これだからD厨は
499NPCさん:2005/04/24(日) 18:16:50 ID:???
これだからソ厨は
500NPCさん:2005/04/24(日) 18:20:55 ID:???
けど、スタンダードな社会人の1ヶ月の小遣いなんて、3〜5万(食費込み)ぐらいじゃねーの?
そこに2万を衝動買いする余裕は無いだろ。
501NPCさん:2005/04/24(日) 18:23:23 ID:???
スタンダードな社会人の定義から始めてくれ。
つーか、毎月2万ずつ衝動買いするわけじゃないんだからさ・・・。
502NPCさん:2005/04/24(日) 18:30:13 ID:???
>>501
テレビのアンケートとかで8割位が5万以下って答えてたが・・・
もちろん月100万とかもいたがw

ちなみに、おれは月4.5万。趣味代は約1万で計画的に使ってるよ。
2万も衝動で買ってたら、その月は昼飯が悲惨になるか、飲みに行けなくなるな。
503NPCさん:2005/04/24(日) 18:37:38 ID:???
だから、手持ちの金(へそくり、貯金等)があるからこそ衝動買いできるんじゃないの?
毎月2万ずつの出費だったら、そりゃ大半の人間には痛いだろうけどさ。
どうして、「衝動買いがあり得ない」とそこまで主張するのかわからないよ。

もう一つ。
ほとんどの社会人にとって、2万が本当に致命的な出費になるなら
風俗業は全滅ですが・・・。
504NPCさん:2005/04/24(日) 18:44:25 ID:???
>>502
まあ、俺は昼飯を悲惨にするくらいなら(昼飯ケチって体調崩したりしたら元も子も無いしな)、
緊急出費用に百万ほどプールしてある当座預金を下ろすだけのことだが。
505NPCさん:2005/04/24(日) 19:46:20 ID:???
暗い目でこれから広がる収入格差の話でも始めるか?
506NPCさん:2005/04/24(日) 20:11:47 ID:???
体調崩すのはケチリ方が下手なだけだろ。
507NPCさん:2005/04/24(日) 20:20:48 ID:???
たまたま二万円程度の出費があったからといって、一月も昼飯ケチるような社会人になっちゃいかんよ、新卒諸君。
真面目な話、貯金するのは当たり前として、社会人になれば急に予想外の金が必要になることもあるから、
(小遣いとは別に)すぐに動かせる金もそれなりにまとまって持っておいた方が良いです。
508NPCさん:2005/04/24(日) 20:27:51 ID:???
つーか飯くらいしっかり食わないと仕事に影響が
509NPCさん:2005/04/24(日) 20:50:20 ID:???
趣味のものを買った二万円で貯金崩すのはそれはそれでダメ社会人だろ……。
趣味の出費だから自己責任で、っつーんで昼飯代(と遊ぶ金)から捻出するんだろうに。
510NPCさん:2005/04/24(日) 21:51:45 ID:???
結婚しないで子供もいないと
2万円ぐらいの散財は屁でもないです
511NPCさん:2005/04/24(日) 22:39:45 ID:???
つーかまともなオタクなら普通に書籍購入費だけで月3〜5万はいくね。
専門書の発売ラッシュとかあると10万超えるし。まあそういうのは何ヶ月
か前から備えてはいるけども。RPGに使う金なんて微々たるもんだ。
512NPCさん:2005/04/24(日) 22:45:27 ID:???
>>511
>まともなオタク
なんじゃそりゃw
自分を基準に騙るなよ。
513NPCさん:2005/04/25(月) 00:26:12 ID:???
困ったときのリボ払い。
クレジットカードくらい持ってるだろ?
学生でも。
514NPCさん:2005/04/25(月) 00:28:23 ID:???
>>512
511じゃないが、本物のオタクはそんなもんだぞ。
何となくアニメに興味があるだけの偽オタクは言い訳して金を使わないみたいだが。
515NPCさん:2005/04/25(月) 00:40:10 ID:???
まあ俺はオタクじゃないから関係ない話だけどな!
516NPCさん:2005/04/25(月) 00:46:48 ID:???
>>514
いやさあ、本物のオタクとかまともなオタクとか言ってておかしいと思わない?
一般人からすれば、漫画やラノベ、アニメに1万も使えば十分オタクだぞ。
517NPCさん:2005/04/25(月) 00:50:34 ID:???
>>516
違いがあるんだから仕方ない。
オタクでもその道のプロとして人に尊敬される上層の人間と、蔑まれるだけの下層の人間の2種類がいる。
518流しのソ厨:2005/04/25(月) 00:52:55 ID:???
>>517
マジですか!
オイラ蔑まれちゃうよw
519NPCさん:2005/04/25(月) 01:02:59 ID:???
その道のプロとして尊敬される上層の人間…
前衛芸術家とかか。
520NPCさん:2005/04/25(月) 01:25:34 ID:???
俺もオタクだから、月に五万は漫画や小説やゲームに使うよ。
家にも五万入れなあかんし、女の子達と飲み食い行くけど、
今んとこ貯金1300万貯めれたで。(ケチだからだけど)

おたくとして生きるか、結婚するかで使えるお金が違ってくるよー。
521NPCさん:2005/04/25(月) 01:51:41 ID:???
はっきり言おう。
貯金するやつはオタクじゃない。
522NPCさん:2005/04/25(月) 02:07:07 ID:???
>>517
だがそれはカネの使い方だけではきまらん。
523NPCさん:2005/04/25(月) 03:02:29 ID:???
つうか、コアルール3冊をなんで同時に衝動買いする事になってるんだ?
どうせ、ホビーショップにしか置かない商品だぞ。
ホビーショップに行くような人間なら、発売毎に買っていきそうなもんだが・・・
524NPCさん:2005/04/25(月) 06:04:33 ID:???
>>520
いろいろ予防線をはった文章だな。
525NPCさん:2005/04/25(月) 11:03:35 ID:???
結婚前に1千万あった貯金が今は百万しかありませんよ?
526NPCさん:2005/04/25(月) 12:49:53 ID:???
手持ちの金が多かろうが少なかろうが、結局趣味のためにほとんど消えるのがオタクだろ?
527NPCさん:2005/04/25(月) 15:25:17 ID:???
スタンダードなオタクを熱く議論するスレ
528NPCさん:2005/04/25(月) 16:15:24 ID:???
金を使ったオタクほどオタク度としてのグレードは高くなる。
話題性を持つものがごろごろ変わっていくから、それを追うだけならまだしも
先を行くには相当数を購入費に充ててなければいけない。
529NPCさん:2005/04/25(月) 16:29:20 ID:???
ソスレに疲れた
530NPCさん:2005/04/25(月) 16:30:29 ID:???
>>529
まだまだ、これからが本番ですよ?
531NPCさん:2005/04/25(月) 16:32:31 ID:???
               ↓>>529
              ∧_∧  おんぐ だくた りんか、ねぶろっど づぃん、
              /⌒ヽ )   ねぶろっど づぃん、おんぐ だくた りんか むてん
              i三 ∪    よぐ=そとーす、よぐ=そとーす、
               |三 |      おんぐ だくた りんか、おんぐ だくた りんか、
              (/~∪         やーる むてん、やーる
  _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ  
 ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ 
 T  |   l,_,,/\ ,,/l  |      
 ,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/      
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 _V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/


  _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ 
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 T  |   l,_,,/\ ,,/l  |      
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 _V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

532NPCさん:2005/04/25(月) 17:00:08 ID:???
昼飯は弁当でも作れば?
家の飯と冷凍食品チンしてつめれば
立派な弁当に。
533NPCさん:2005/04/25(月) 17:15:20 ID:???
>>532
万博の話?
534NPCさん:2005/04/25(月) 17:46:08 ID:???
考えたら、万博のもビニ弁買って
自前の容器に移し替えれば良い訳付くんだよなぁ。
535NPCさん:2005/04/25(月) 18:49:05 ID:???
せっかく普段なじみのない国の食事を食べられるのに弁当なんか持ち込むのは勿体ない。
536NPCさん:2005/04/25(月) 19:09:21 ID:???
>>535
街中の専門店に行くよ。
3割は安いぞ。
537NPCさん:2005/04/25(月) 19:20:56 ID:???
物事の本質を理解せず金額だけで判断するのか。
やれやれ。
538NPCさん:2005/04/25(月) 19:37:39 ID:???
そんなに金銭度外視で本質追究してぇなら、あんな万博行ってねぇで現地へ行ってこいよ
539NPCさん:2005/04/25(月) 19:48:06 ID:???
>537
流石その道のプロとして人に尊敬されるオタクは言うことが違うぜ。
540NPCさん:2005/04/25(月) 19:54:11 ID:???
>>538
暇があるときにはそうしてるぞ?
541NPCさん:2005/04/25(月) 19:57:05 ID:???
暇が無い時はNOGOYA人でもない限り万博も行かねー
542NPCさん:2005/04/25(月) 20:28:46 ID:???
>>537
本質つーと、食事を作るための店が、食事を取りに来た客に、適正な値段で出す店の方がより本質を掴んでるだろ。
あんな、万博にあわせて来た客からぼる為の店よりは。
543NPCさん:2005/04/25(月) 20:45:12 ID:???
541-542は違いのわからない下層のオタク。
544NPCさん:2005/04/25(月) 21:34:19 ID:???
ここだけの話だが話題がずれてる。
545NPCさん:2005/04/25(月) 21:39:49 ID:???
スタンダード候補を当てはめて翻訳してみたらどうだ?

・せっかく普段なじみのないD&Dの遊び方ができるのに国産TRPGなんか持ち込むのはもったいない。
・町中の本屋に行くよ。D&Dより3割は安いぞ
・TRPGの本質を理解せず金額だけで判断するのか。やれやれ。
・そんなに金銭度外視でTRPGの本質追究してぇなら、あんなコンベ行ってねぇでD&Dサークルへ行ってこいよ
・暇があるときはそうしてるぞ?
546NPCさん:2005/04/25(月) 21:42:31 ID:???
つまり本質って言葉が出てくる辺りが臭ぇなぁ、ということな。
547NPCさん:2005/04/25(月) 21:48:22 ID:???
・暇が無い時はD厨でも無い限りD&Dもしねー
・本質つーと、遊ばせる為のシステムが、遊びたいユーザーに、1冊からでも遊べるよう作ってあるシステム
の方がより本質を掴んでるだろ。
あんな、コアルール3冊にあわせて来たユーザーからぼったくる為のシステムよりは。
・541-542は違いのわからない非エリート
548NPCさん:2005/04/25(月) 21:52:50 ID:???
なんだ、いつもどおりの流れかw
549NPCさん:2005/04/25(月) 23:06:14 ID:???
真のオタクなら通常版より限定版、文庫よりハードカバー、より豪華で高いほうを買う。
真のオタクエリート(貴族階級)はすべてを買う、しかも複数。

このスレには後者しかいない筈ですね?
550NPCさん:2005/04/25(月) 23:12:26 ID:???
本物なら高いとか安いとかにこだわらず買うけどね。
値段を言い訳にしたことはないな。
551NPCさん:2005/04/25(月) 23:16:53 ID:adO8OU62
>>549
確かにD&D3.5eは通常版と豪華版を買ったけどさ。
ここはオタクのエリートじゃなくてRPGゲーマーのエリートスレじゃなかったのか?
552NPCさん:2005/04/25(月) 23:21:32 ID:???
>>551
わりとイコールで結べる。
553NPCさん:2005/04/25(月) 23:38:38 ID:???
金だけじゃエリートゲーマーにはなれないぜ、小僧?
554NPCさん:2005/04/26(火) 00:00:27 ID:???
>>552
じゃあ、オタクエリートである必要は無いね。
555NPCさん:2005/04/26(火) 00:07:14 ID:???
なんか妙に必死なオタクが居るけど「俺はオタクだけどオタクエリートだからスゴイよダメじゃないよ」って言うのはどうなのよ。
自己肯定するならもうちょっとマシな題材が他にあるだろうに。
556NPCさん:2005/04/26(火) 00:18:29 ID:N/9qRUjw
>>555
そういう誰でも彼でも平等だよって言う、徒競走で全員手を繋いでゴールインみたいな思想はどうにかならないかな。
同じ人類でもその差異は生まれた国によって数え切れないほどあるように、同じオタクでも厳然と差異は存在する。
557NPCさん:2005/04/26(火) 00:20:05 ID:???
>>556
まあ、その意見はともかくこのスレはオタクエリートの為ではなく、
エリートゲーマーの為のスレだから君は帰ってね?
558NPCさん:2005/04/26(火) 00:21:10 ID:2IQfW8iB
>>553
やはり、必要なのは時間と面子だよなぁ。
金なんぞ、つぎ込むにしてもたかが知れてるし(他の趣味とつぎ込める上限を比べた場合な)。
559NPCさん:2005/04/26(火) 00:21:42 ID:???
使える金で差がつくのは当然。
使った時間で差がつくのも当然。
同じなわけがないんだよ。
560イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/26(火) 00:35:47 ID:gqPGBzV/
ってかスゲェヲタな時点で基本的にダメなんだと思う。




……や、イイ意味でよ?
561NPCさん:2005/04/26(火) 00:40:12 ID:???
ダメなことは問題じゃない、どれだけダメかが問題だ、と
562NPCさん:2005/04/26(火) 00:43:48 ID:???
とりあえずこれ以降は、選ばれた者のみ書き込むように!
エリートゲーマーの客観的基準は以下のとおり

・異性に一度も告白されたことが無い
・デブ若しくはガリ若しくはメガネ
・ラジオはFMよりAMを好む
・夢の中に二次元キャラが登場する
・ダンスはうまく踊れない

該当者は誇りに思っていいぞ!
563NPCさん:2005/04/26(火) 00:44:50 ID:???
よし、完璧だ!
564NPCさん:2005/04/26(火) 00:54:30 ID:???
>・ラジオはFMよりAMを好む
これは殺生だな。
565聖マルク:2005/04/26(火) 00:58:16 ID:???
>562
俺がスタンダードコテハンとしての要件を満たさなくなるんで却下だ。
566ダガー+百万世界:2005/04/26(火) 01:12:06 ID:y29WEaVU
エリートゲーマーはスタンダードじゃないよ。
ナゼならRQとストブリがスタンダードであるコトを認める度量すらないからね。
567イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/26(火) 01:14:55 ID:gqPGBzV/
流石に夢に2次元キャラが登場した事はないなぁ。目ツキの悪いパンダに化けてる
パンダと戦う夢とかなら見た事あるんだが。
568NPCさん:2005/04/26(火) 01:22:01 ID:???
>>562
フッ、全ての項目において完璧だ。orz
569NPCさん:2005/04/26(火) 01:31:34 ID:???
モンキーダンスならなんとか。
570NPCさん:2005/04/26(火) 03:35:48 ID:???
>>562
一番上の項目以外は完璧だ。

…つーか、漏れみたいなデブヲタのどこが気に入ったのか未だに理解不能。
571NPCさん:2005/04/26(火) 04:28:46 ID:???
>570
563と568にあやまれ!
572NPCさん:2005/04/26(火) 06:22:02 ID:???
万博のご飯が高いというのは、マスコミに躍らせすぎ
掲載されているメニューの一覧が、普通でも高いお店のメニューから選んでいたり、
300円でも売っているのにキャラクターグッズ系のポップコーンが1000円としか書いてなかったり、
マスコミに載るのは、極端な例で、ほとんどああいうところの値段。
ああいうところの値段すら、いやなら、コンビニで買って食え
マスコミの極端な例しか報道しない話で、コンビニの行列できている時間なんて、大してなく。
並ばなくても、ちょっと、時間おけば、スムーズに買える。
大体、ああいうところで、並ぶ人って、並ぶのが好きなだけじゃないかと俺は思う。
2日間で、ほとんどのパビリオンを見回った俺から言わせると、全然見れないとか、高いとか言うやつは、もうちょっと回りを見ろと言いたい。
573NPCさん:2005/04/26(火) 07:30:54 ID:2IQfW8iB
D&Dのルルブが高いというのは、(以下略)
574NPCさん:2005/04/26(火) 09:31:43 ID:???
>572-573
工作員乙!
575NPCさん:2005/04/26(火) 10:03:54 ID:???
>>572
D&Dのサプリが高いというのは、2chに躍らせすぎ
話題に上がるサプリメントの一覧が、アメリカでも高いサプリメントから選んでいたり、
1900円でも売っているのに「邪悪寺院、再び」が6600円としか書いてなかったり、
2chに載るのは、極端な例で、ほとんどああいう高額サプリの値段。
高額サプリの値段すら、いやなら、原書で買って食え
2chの極端な例しか話題にしないで、原書が届くまでの時間なんて、大してなく。
待たされなくても、ちょっと、金を賭ければ、空輸ですぐに買える。
大体、ああいうところで、待たされる人って、待たされるのが好きなだけじゃないかと俺は思う。
2ヶ月間で、ほとんどのサプリを読破した俺から言わせると、英語が難しいとか、高いとか言うやつは、もうちょっと回りを見ろと言いたい。

変えてみました。
下3行がきついなw
576NPCさん:2005/04/26(火) 10:10:09 ID:???
>>575
>原書で買って食え
食ってどうするw
「読め」だ。
577NPCさん:2005/04/26(火) 10:25:46 ID:???
>575
>1900円でも売っているのに「邪悪寺院、再び」が6600円としか書いてなかったり
く、詳しく。どこなら1900円で買える?
578NPCさん:2005/04/26(火) 11:31:23 ID:???
おれんち。
579NPCさん:2005/04/26(火) 15:42:31 ID:???
じゃおまえんち行く、弁当持ってくからお前も食え
580NPCさん:2005/04/26(火) 17:45:52 ID:???
まあ、サプリに6600円出せないガキはARAかSWみたいなポータルだけやってろってことだ。
581NPCさん:2005/04/26(火) 17:49:16 ID:???
やっぱりD&Dはポータルじゃないんだな。
582NPCさん:2005/04/26(火) 17:57:28 ID:???
ポータルはスタンダードじゃない。
ポータル議論スレにでもいけばいい。
583NPCさん:2005/04/26(火) 18:00:28 ID:???
D厨でもごく一部の狂信者しか言わんと思うが>D&D(3e)がポータル
あと>>580、言葉はちゃんと使え。サプリ‘一冊’6600円だろうが。
584NPCさん:2005/04/26(火) 18:03:51 ID:???
D&Dは簡単だから入門用としても使えるんだけどな。
アホの子は文字数だけみて「難しい」なんて騒ぐけどさ。
585NPCさん:2005/04/26(火) 18:48:49 ID:???
簡単なのと難しいのと軽いのと重いのと文字が少ないのと多いのは関係ないが、
それらはすべてとっつきやすいのととっつきにくいのの2つに対応させることができる。
586NPCさん:2005/04/26(火) 18:58:21 ID:???
文字数が少ない → とっつきやすいと勘違いしがちだが、必要なことすら書かれていない事があり難しい
文字数が多い → とっつきにくいと勘違いしがちだが、親切丁寧な説明と例示によりわかりやすい
587聖マルク:2005/04/26(火) 19:01:09 ID:???
>585
そもそもD&Dってそんなに文字数多いか?
確かに英語は日本語に比べて文字数は多いと思うが、文章量が多いわけじゃないだろう。
588NPCさん:2005/04/26(火) 19:04:15 ID:???
>>587
日本語版は買ったか?
買ってないならお前には参加資格は無いぞ。
589聖マルク:2005/04/26(火) 19:05:47 ID:???
>588
参加資格ってなんのだ?
システムの所持とプレイ経験は問題なく満たしてるが。
590NPCさん:2005/04/26(火) 19:08:24 ID:???
参加資格確認

・D&D3e日本語版コアルール一式+D&D3.5e日本語版コアルール一式(現状で揃うもののみ)
・アルシャード一式
・SW一式
・要プレイ経験
591NPCさん:2005/04/26(火) 19:12:45 ID:???
>590
はい先生。なんで日本語版のみなんですか?
592NPCさん:2005/04/26(火) 19:13:27 ID:???
ARAと迷キンとむげファンとバトルテックとシャドウランと異能使い一式が足りない。
593NPCさん:2005/04/26(火) 19:13:51 ID:???
>>591
日本のスタンダードを決めるスレだからだろ。
594NPCさん:2005/04/26(火) 19:16:45 ID:???
>>593
MTGみたいに言語の壁をものともせず普及しまくるシステムだって有り得るだろ。
まあ、D&Dはその域まで達してないがな。
595NPCさん:2005/04/26(火) 19:17:02 ID:???
>592
どれもいまいちマイナーなやつばっかりなので却下。
596NPCさん:2005/04/26(火) 19:18:19 ID:???
>593
日本語版コアルールでも英語版コアルールでも内容は同じだろ。言葉が違うだけで。
597NPCさん:2005/04/26(火) 19:18:28 ID:???
>>591
安いからと英語版に逃げる軟弱者はいらん。
真のエリートは英語版も揃えた上で日本語版も買うものだ。
598NPCさん:2005/04/26(火) 19:25:36 ID:???
>>595
590であげられたどのゲームよりもARAの方がメジャーだと思う。
599NPCさん:2005/04/26(火) 19:30:49 ID:???
>>598
それはさすがに無茶だ。
アルシャードど比べりゃメジャーなのかもしれんが、SWやD&Dとはハッキリ言って勝負になってないぞ。
ARAってそんなに有名か?
600NPCさん:2005/04/26(火) 19:48:11 ID:???
ALSが入ってるんならARAも入れるべきとは思うが、
迷キンとむげファンはどーだか。
バトルテックとシャドウランと異能使いについてはいかんとも。

入れるべきは央華だろ?(ワリと真顔で
601NPCさん:2005/04/26(火) 19:49:44 ID:???
>>599
実際にプレイする人の中では。
602NPCさん:2005/04/26(火) 20:04:41 ID:???
>>601
現在プレイされているTRPGの中のスタンダード
というならともかく、メジャーかどうかなら
ARAは今一だろう。
603NPCさん:2005/04/26(火) 20:11:43 ID:???
とりあえず、絶版ゲームはお呼びで無いだろ。
604NPCさん:2005/04/26(火) 22:00:28 ID:???
「現在プレイされているTRPG」で「メジャー」なのは、かつてのブームのときのタイトルだろ。
実プレイ分があるかどうかとは別にして純粋に「メジャー」だけ問えばそうならんかね。

ARAよりもクトゥルフの呼び声の方が「メジャー」ではある。だって、もうやってない人でも知ってる可能性あるもん。
ARAはわずか2年だろ。それに、すでにTRPGやってない人は知らない。
605NPCさん:2005/04/26(火) 22:01:18 ID:???
>>603
あやまれ RQとストブリにあやまれ

あと、ついででいいんでウォーハンマーFRPにも謝っていただけると幸いです
606NPCさん:2005/04/26(火) 22:02:17 ID:???
ARAはなぜかこのスレでは嫌われタイトルだからな・・・

まあ、なんでなのかの理由はなんとなーく予想つくんだけどな。
607NPCさん:2005/04/26(火) 22:04:33 ID:???
>>605
RQとストブリ?
スタンダードスレには不要な過去の遺産だな。
どうしても仲間入りしたいなら、SNEのストブリ翻訳にでも期待するんだなw

がんばれよ、ダガー
608NPCさん:2005/04/26(火) 22:35:00 ID:???
>>599
>アルシャードど比べりゃメジャー

>>602
>現在プレイされているTRPGの中のスタンダード(ならともかく)
だと認められてて、ALSが上がってるのにARAが上がらんのは変だと思うぞ。

てか、「現在プレイされているTRPGの中のスタンダード」を決める
っつーお題じゃないの? このスレ。一応建前は。

プレイされてなくてもスタンダードならCD&DかSWで決まっちゃうじゃん。
609NPCさん:2005/04/26(火) 22:53:10 ID:???
>608
このスレに建前なんか一応はないことになってるよ。
いや、このスレには「建前がない」という建前があるというべきか。

それに、そういうこといいだしたらN◎VAにゲヘナにときりがないさー。
だからどうしても「このスレ向きな色のゲーム」ということになるわけで。
だって、本音でいえば、どんなゲームも現在プレイされているからね。
一極の時代じゃないもの。
610NPCさん:2005/04/26(火) 22:59:03 ID:2IQfW8iB
>>608
どっちでもいいよ。
つーか、50歩100歩の知名度を競ったところで、D&Dより知名度が無いのは明らかだし。
611NPCさん:2005/04/26(火) 23:24:04 ID:???
D&Dの知名度は絶倫だからな。
612NPCさん:2005/04/26(火) 23:34:20 ID:???
絶倫の意味もわからないD厨(プゲラッチョ
613NPCさん:2005/04/26(火) 23:56:22 ID:???
>>606
リプレイとシナリオ集ばっか出すところがSW臭いから?

次はまたリプレイで、その次はまたシナリオ集らしいな。
614NPCさん:2005/04/27(水) 00:10:46 ID:???
ALSとD&Dの売り方
SWとARAの売り方

どちらがよりスタンダードなんだろうな。
615NPCさん:2005/04/27(水) 00:47:53 ID:???
>>614
その構図にするのはまだ早い。
ARA小説が出てからにするべきだ。
616NPCさん:2005/04/27(水) 00:53:07 ID:???
>>613
だからといって、2ヶ月ごとにSSSが出てサプリで追加クラスがしがし来て3年で1.5が出るようなARAは・・・・・

誰も望んでないように思えるが。

そもそもARAって拡張嗜好な贅沢さについていけないけどサプリが出ない質素もいやだという人向けなんじゃなかったっけ?
そういうタイプがスタンダードかどうかは知らないが、このスレの「スタンダード」に次ぐ二番目の前提「エリートゲーマー」ではないわな。
それはこのスレでARAが生暖かく見守られる原因の一つ。
617NPCさん:2005/04/27(水) 00:57:57 ID:???
>>613
ばっかりって、SWのシナリオ集はこの数年で2冊しか出てないぞ。
それに、シナリオ集が出る分には、このスレでも歓迎されるだろう。
618NPCさん:2005/04/27(水) 01:01:58 ID:???
>>617
ああ、すまん。「かつてのSWと被るのがここのエリートゲマには悪印象かも」ってことです。
まあ、文庫SWはARAどころじゃないペースでシナリオとリプレイは出てたけど。

ワールドガイドは? クラスブックは? っていうのが価値観の一つじゃんここって。
619NPCさん:2005/04/27(水) 01:07:12 ID:kPhDc/3o
>>616
> だからといって、2ヶ月ごとにSSSが出てサプリで追加クラスがしがし来て3年で1.5が出るようなARAは・・・・・
> 誰も望んでないように思えるが。
じゃあ、毎月一般用サプリが1冊出た上に、ワールド依存のサプリ1冊と変なサプリが隔月で交互に1冊出るARA。
620NPCさん:2005/04/27(水) 01:09:35 ID:???
>>616
多分拡販(市場拡大販売)の時期はもうすんだのだと思う。
これからは搾取(資金調達)の時期。
621NPCさん:2005/04/27(水) 01:10:56 ID:???
ていうか、リプレイ終わってこの後ARAがどうして展開していくかが気になる。

ゲーマーサイドに転向するのか、新たなリプレイシリーズなどのマルチメデイア方向を継続するのか・・・
小説があったSWと違ってマルチメデイア方向メインではきついものがありそうだけどね。
622NPCさん:2005/04/27(水) 01:12:41 ID:???
>>620
それに失敗したSWという前例もあるがな。
623NPCさん:2005/04/27(水) 01:17:34 ID:???
SWの小説なんて何が面白いのだろうな。
624NPCさん:2005/04/27(水) 01:18:13 ID:???
>>622
失敗して無いだろ。
リプレイと小説で十二分に金を稼いでいるぞ。

つーか、こんなに搾取してるゲームは他にねーだろw
625NPCさん:2005/04/27(水) 01:18:54 ID:???
「ソードワールドRPG」は失敗したかもしれないけど、ソーワー自体はまだまだ搾取し続けてるよ。
純ラノベ層とちがってRPGサイドでは安定した売り上げが見込めるからねぇリプレイ。
626NPCさん:2005/04/27(水) 01:19:04 ID:???
D厨であろう安田御大とかキヨマーが、何故サプリ連発方向に行かなかったのかが謎だ。
学生時代にお金無くてサプリ買えなかったのがトラウマだったとかあるんじゃろか?
627NPCさん:2005/04/27(水) 01:19:50 ID:???
>>624
TRPGとして搾取するのは失敗してるだろ。

あと、ARAに同じように小説やCRPGで稼ぐのは無理っしょ。
628NPCさん:2005/04/27(水) 01:20:49 ID:kPhDc/3o
つーか、SWほど市場を拡大させたRPGってのも国内市場には存在して無いんじゃないかな。
その後を続ける事が出来なかったのがSWの罪なのかどうかはさておき。
629NPCさん:2005/04/27(水) 01:21:17 ID:???
>>626
サプリ連発するより、ゲームは変化させずにそこで小説で稼いだ方がはるかに売れるから。
630NPCさん:2005/04/27(水) 01:21:51 ID:???
ヒント:ト書き形式は読むテンポも早く、ページ消費が激しい割に文字数が少ない
631NPCさん:2005/04/27(水) 01:21:53 ID:???
>>627
なあ、拡大もせずに搾取するつーのはTRPGでは無理じゃないか?
それとも、シナリオ集は搾取とか言い出すのか?
632NPCさん:2005/04/27(水) 01:23:46 ID:???
>>631
だから、TRPGで搾取したかったら拡大か新作かしなかないってこと。

今後のARAは拡大するか、S=Fのようにリプレイ出し続けシステムは新作にすぐ変えるかしか道がないと思うんだよな。
633NPCさん:2005/04/27(水) 01:25:55 ID:???
>>632
その場合、SWは失敗でなく、何もしなかったって事にならんか?
634NPCさん:2005/04/27(水) 01:26:32 ID:???
ARAで拡大嗜好って無理だろ実際。
システム的にもワールド的にも。

ぶっちゃけ、「ALSで切り捨てた部分」をすべて集めてできたようなゲームともいえるんだし。
635NPCさん:2005/04/27(水) 01:30:35 ID:???
>634
いやまあやろうと思えばやれるはずだよ。
東方とか魔族とか目立たない帝国とかあるし。そこらへんでいろいろ追加要素もあるだろう。
ただ下手に拡張すると本当にALSのレッサーバージョンのようなガジェットファンタジーゲームになる危惧があるだけで。
636NPCさん:2005/04/27(水) 01:33:17 ID:???
んーーということは、この時期
皆ALSのガジェットゴチャ^2には飽き飽きしてた、と?
637NPCさん:2005/04/27(水) 01:33:28 ID:???
それに危惧を感じるのはダードスレの視点だな。
ARAやってる奴がみんなALSとの比較を意識してるわけじゃない。

もしかして、”レッサーバージョンのALS”みたいなガジェットファンタジーが強く求められてるのかもしれないよ?
638NPCさん:2005/04/27(水) 01:35:23 ID:???
>>636
いや、飽きたんじゃない。
ただ、ALSが出たはじめっから、ガジェットファンタジーについていけない層がそれなりにいたということ。
そこを拾ったのがARAってわけ。
639NPCさん:2005/04/27(水) 01:36:34 ID:???
なるほど、ガジェット増やしすぎるのも程々に
ということね。
【アレを隠しながら】
640NPCさん
>638
むしろ同じメーカーで、あげくは世界設定担当が同じ人間なので、わざとこぼしてあとですくったように思える>ALSとARA