1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:17:19 ID:???
3 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:18:30 ID:???
4 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:18:55 ID:???
>1
乙
春だし変なのでてるけどGJだ
5 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:18:58 ID:???
立ってしまったか。
せめてテンプレにループネタを整理したものが欲しいな。
代表的なのって何があったっけ?
6 :
NPCさん:2005/03/26(土) 08:46:54 ID:???
同じネタでも、本気で話をしてるんなら「ループ」する前に誰かが指摘するでしょう。
要は「あ、これは荒らすつもりだな」と思ったら反応するのを止めればいいだけ。
んで、ネタがないとかどうとか言われてもキニシナイ。
ゆっくりやればいいんさ。
7 :
NPCさん:2005/03/26(土) 09:18:08 ID:???
まったり過疎化よりも無限ループを選択するのがここの住民でしょ
8 :
NPCさん:2005/03/26(土) 09:38:30 ID:???
R&Rは来週だからそん時にはまた小ネタが出来るかな。
9 :
NPCさん:2005/03/26(土) 09:39:53 ID:???
春だなぁ、という事を2ちゃんで実感する最近
10 :
NPCさん:2005/03/26(土) 10:14:26 ID:0Wkh8twG
デュラに予告された魔術師が
入り口を極薄にした小屋の中で入り口近くに待機↓
外には見張り
↓
デュラが現れたら見張りが合図で魔術師がコンシーフセルフ
↓
デュラが小屋に突入したら集中を崩さないようにして入り口からこっそり逃亡
この場合デュラの行動は?
11 :
NPCさん:2005/03/26(土) 10:27:02 ID:???
>>1乙
ループネタを禁止したらダードスレなんかも消滅するし〜。
とりあえず魔剣ワイトメイカーネタは今度コンベでやってこようと思う。
12 :
NPCさん:2005/03/26(土) 10:40:14 ID:???
春だなあ、で片付けたい事があるのは分かるが、
そのフレーズも芸無しで無駄だとそろそろ気付こうな
13 :
NPCさん:2005/03/26(土) 10:43:30 ID:???
>10
どこに逃げようがデュラハンは追ってくるから、多分予告相手限定の探知能力とかあるんじゃないかね
14 :
NPCさん:2005/03/26(土) 11:38:29 ID:???
15 :
NPCさん:2005/03/26(土) 11:41:13 ID:???
花粉症の辛さがわからないやつは、
常に胡椒を直接鼻の穴にいれて連続5回ぐらいのくしゃみをしろ。
それを二ヶ月程度一日中やれ。
辛くなった時は睡眠薬を飲め。
それで働け、勉強しろ。
16 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:40:50 ID:???
>>10 なんでもいいけど「コンシールセルフ」くらいそのまま書いたらどうだ(w
2chでやっても寒いし、他所でやったら嫌われること請け合いじゃよ。
お題そのものについては
>>13に同意。
その場では見えてないんじゃないかと思うけど、気配が無いとかで気付くんじゃないかな。
魔術師が離れていったら自分もそこを去り、そして数十分経って魔術師が安心した頃に……
17 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:53:34 ID:???
荒らし大歓迎
18 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:08:47 ID:???
デュラハンってその当日だけ逃げ切ればいいのかな?
それなら魔晶石使ってフライトをかけ続けて一日逃げ回ればOK?
19 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:14:01 ID:???
20 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:14:04 ID:???
>>18 ・・・その程度のことを考えた奴が居なかったとでも思うのかね
大海の真ん中とか四方を壁に囲まれた密室でも「どこからともなく」現れるんだと(笑
21 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:34:55 ID:???
じゃあ、デュラハンがノックした瞬間に、テレポートで逃げたら?
22 :
18:2005/03/26(土) 14:40:09 ID:???
いや、振り切っちゃうわけじゃなくてさ、デュラハンのチャリオットって、移動力30だから
それより早いフライトとかで追いつかれないように逃げ回るの。
デュラハンって飛び道具も遠隔で使える特殊能力もないから、一日逃げ回れば助かるんなら
なんとかなるかなと思ってさ。
23 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:41:24 ID:???
そこまで頑張って逃げたらGMも認めそうだな(w
逃げ続けるための成功ロールを山ほどやらされるとは思うが。
24 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:49:12 ID:???
>21-22
そこまで出来るやつなら(仲間集めるなりすれば)デュラハン倒せそうな気がする
25 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:51:51 ID:yLRFP0eF
>>フライトとかで追いつかれないように逃げ回るの
ある程度デュラハンを引き離して安心してる所を目の前にテレポ−トしてきたりして。
着かず離れずギリギリのところを一日中逃げ続けるとしたら、そんなこと出来るなら素直に戦えよ、楽勝だろという気がする。
それ以前にフライト使えるソーサラーがいるパーティなら普通に勝てるような。
26 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:54:40 ID:???
ジェイソンが持ってるのと同種の特殊能力なんじゃろかー
27 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:55:14 ID:???
目標からある程度の距離までは瞬間移動できる、とかなのかもしれないが、
能力のとこに書いてないな……。
28 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:55:47 ID:???
>25
まあ他のメンバーは6〜7レベルぐらいだからね
29 :
NPCさん:2005/03/26(土) 15:05:46 ID:???
>>27 ルールとして表現しづらい能力だからねえ。
まあD&Dとかならそれでもルールにするんだろうが……やたら説明が長くなったり、プレイヤーに裏を掻かれたりするからね。
30 :
NPCさん:2005/03/26(土) 15:15:49 ID:???
>16
素で間違えたんだよ
でコンシールは持続が集中してる間なわけだ
つまり外に出ても解かないで例えば神殿で潜伏して朝になったら神殿の神官が退治しちゃうんだろうなー
31 :
NPCさん:2005/03/26(土) 15:43:07 ID:???
>>29 回数無制限でテレポート可能とか能力の欄に書かれるだけだろ
32 :
NPCさん:2005/03/26(土) 15:47:22 ID:???
33 :
NPCさん:2005/03/26(土) 16:07:32 ID:???
>>29 きちっと決められた能力の弱点の付くのはいけない行為なのか?
34 :
NPCさん:2005/03/26(土) 16:08:55 ID:???
>>29 説明が長くなるっても知れてるだろ。
このスレの18からお前さんまでのレスに比べたらな。
35 :
NPCさん:2005/03/26(土) 16:18:54 ID:???
振り切られたら、テレポートで飛んでくるってジョジョのハイウェイ・スターっぽいなw
36 :
NPCさん:2005/03/26(土) 16:37:07 ID:???
>>29 SWモンスターの項に書いてあるのはルールではないと?
37 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:03:12 ID:???
>>33 違法じゃないけどゲームバランスが崩れたりしてマスターの思い通りに動かなくなり、世界観がおかしくな
ったりする。
法律では咎めはないけど倫理上やめた方が良い行動みたいなもん。
それを先に防ぐ狙いだ。そういうプレイが場の雰囲気を悪くする事があるからね。
38 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:08:19 ID:???
39 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:21:56 ID:???
>37
最初から設定されてれば最初からそれを想定に入れてバランス取らないか?
40 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:26:29 ID:???
ルールで全部書くと量が増えるのは間違いないけどね
デザイナーがそれを嫌がって全てを書かないのは別に責められることではないんじゃないか。
41 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:01:10 ID:???
ルールとしてきっちり書いてあると何が出来て何が出来ないか分かり易いけどな。
ゲームで使う時に。
42 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:01:59 ID:???
ゲームで使うときはそっちのほうが便利だよな。
43 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:12:39 ID:???
理屈こねるばかりで判断力のないバカどもがいますよ(^ワ^)
44 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:26:48 ID:???
>>33 程度問題。
例えば「この部屋に入ってきた者を攻撃する」と命令されているという設定のゴーレムを
部屋の外からの射撃で一方的に潰された、という話を聞く。
それぞれのGMの設定ミスでセッション一つ笑い話になる程度なら構わないが、
ルールブックに載ってるモンスターの能力で下手は打てないでしょ。
45 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:31:37 ID:???
>>44 それこそ、ルール的にかっちり決まってなくて曖昧だから起きる問題だろう。
明記されていれば事前に予測できるはずだろう。
ルールが曖昧な方がいいなんておかしいんじゃないか?
46 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:39:46 ID:???
>>45 だから程度問題。
正直今の清松の能力が信用できないので、
その彼の手で下手にルールかっちりされても
ヤバゲな裏技が山盛り内包されたルールになりそうで嫌。
47 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:43:18 ID:???
>>46 清松の能力を信用できないなら、それこそ他のゲームに乗り換えろよ。
48 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:44:20 ID:???
49 :
NPCさん:2005/03/26(土) 19:31:47 ID:???
デュラハンが相手に逃げられたらあきらめるとか、
1日たったらあきらめるとか言うことはないので>10も>18も無意味だ。
殺すか殺されるかするまで追いかけてくると考えるのが妥当な線だろう。
そもそもデュラハンが現れる日が「おおよそ1年後」だからな。
要は予言した相手を殺せりゃいいんだ。
どんなこともルールに書いてなければならないとしたら、
それこそルールブックが百科事典のようになってしまうよ。
GMはシナリオを作るためだけにいるんじゃない。
そういう細部の判断をするためにこそいるんだ。違うか?
50 :
NPCさん:2005/03/26(土) 19:47:20 ID:???
デュラハンから死の宣告を受けたヤムヤル!
しかし1年後にはリボーンドラゴンで破壊不能の卵になっていた。
無意味に斬撃を繰り返して破壊できぬまま剣がぼろぼろになる。
もしくは、ドラゴン化して火山の火口に煮えたぎる溶岩の海に潜っているヤムヤル。
そこへ習性の命ずるまま特攻して燃え尽きるデュラハン。
51 :
NPCさん:2005/03/26(土) 19:56:32 ID:???
そこでデュラハンがリボーンドラゴンを解除出来る秘術をお求めて、
仲間たちと大冒険ですよ。
52 :
NPCさん:2005/03/26(土) 19:56:39 ID:???
いや、まて。溶岩には魔法がかかっていないからデュラハンにはダメージが入らないぞ。
一方、溶岩は炎じゃないのでドラゴンにもダメージが入るかも知れん。
53 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:02:35 ID:???
54 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:08:40 ID:???
そもそもデュラやんはどーゆー基準で指差してるんやら。
いや、シナリオの都合といえばそれまでなんやけど。
55 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:11:10 ID:???
>>54 原典を尊重するなら「その日その時に死ぬべき者」じゃないかね。
何かの間違いで死のぞこないそうな奴を選んで殺して回ってるような。
誰が「その日その時に死ぬべき者」なのかはもちろんGMが決めるわけだが。
56 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:12:32 ID:???
> デュラやん
どうせなら関西風に「デュラはん」でどうか。
57 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:22:58 ID:???
いろんなパターンのデュラっちを出せるようにする為には
あえて曖昧な部分を残しておくことが必要なこともあるわけで。
58 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:36:41 ID:???
59 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:37:51 ID:???
考えてみれば対ぬるぽボックスの最終兵器かもな。
何せ理屈が通じない。
60 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:46:46 ID:???
>>50 というか、リボーンってことは一度死んでるわけで、
デュラハンに狙われて、自殺したらどうなんの? って話もあるな。
61 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:48:08 ID:???
∧_∧ | | ガッ
( ・∀・)'''''') | |
''' ヽつ'' /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>59 (_フ彡 /
デュラハンと言うには無理があるな。
62 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:10:21 ID:???
>デュラハンに狙われて、自殺したらどうなんの?
もちろん、あの世まで追いかける為に自殺します。
ちなみに戻ってくる事は不可能です。
63 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:10:37 ID:???
陰茎は珍子の香り
64 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:44:27 ID:???
つーか、川を流れてっただけで追跡を止めるデュラハンて何よ?
65 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:47:30 ID:???
66 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:51:23 ID:???
デュラハンの追跡は存在意義そのものであり抗いがたい本能であるわけなのです。
ゆえに、追跡を止めることは不可能なのです。
大賞があの世に言ったと知れば、理性でそれが自分の消滅につながると理解しても、あの世にも行かざるを得ないのです。
勝手に追跡をやめさせてはいけません。
67 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:55:47 ID:???
デュラハンの対象が、なんとバンパイアになっていた。
レッサーバンパイア化したモンスター数十匹を引きつれて待ち構えていて、
自殺行為とわかっていてもデュラハンは行くのです。
68 :
NPCさん:2005/03/26(土) 22:00:03 ID:???
>>67 いや、それは別に問題ないでしょ。
PCあたりに死を宣告したら1年後は同じ様な状況になってると思う。
69 :
NPCさん:2005/03/26(土) 22:10:56 ID:???
>>68 PCの旅立つ理由としては比較的納得の行く理由だなw
70 :
NPCさん:2005/03/26(土) 22:18:17 ID:???
リプスレ4のこれだけど。
995 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/03/26(土) 21:26:48 ID:???
>>994 それだとクラフトマンは生活成り立たないな…。
製作に必要な費用が価格表の半分ってことになると
商人の引き取り価格と同額(完全版の135ページ参照)じゃないか。
ま、Q&Aなんて元から信用できないの分かってたけど。
中古品を半額で引き取ってもらえるんなら、
結構良心的だと思えるのですが。
71 :
NPCさん:2005/03/26(土) 22:21:11 ID:???
と書いた後に、ルルブ見て自分の間違いに気付く。
材料その他をその武器分だけ手に入れようとすると割高になるって事かね。
と言い訳もしておく。
72 :
NPCさん:2005/03/26(土) 23:07:01 ID:???
ブラキの教えは間違っている!
――構造物破壊ルールを見ながら――
73 :
NPCさん:2005/03/27(日) 01:27:40 ID:???
>>48 うんうんわかるよ。2chで自分が思ってるよりもswが叩かれてるのみて、自分で判断できないパープリンな脳の判断の赴くまま2chで愚痴ってるだけだよな。
74 :
NPCさん:2005/03/27(日) 01:41:20 ID:???
>>67 厳密に言うと、対象はバンパイアになった時点で死んでる訳だがw
デュラハンが何もしてなくてもミッションコンプリート。
意気揚揚といずこかに帰っていくデュラハン&チャリオット。
75 :
NPCさん:2005/03/27(日) 01:44:50 ID:???
しょんぼりしながら物陰から覗いてくれてた方が萌えるw
76 :
NPCさん:2005/03/27(日) 01:53:10 ID:???
折り目正しく馬車から降りて扉をノックするお茶目紳士だからなぁw
77 :
NPCさん:2005/03/27(日) 02:35:47 ID:???
デュラハンの対象が10/10の神官戦士だったって事はありえるかもしれん。
78 :
NPCさん:2005/03/27(日) 02:39:01 ID:???
死に損なうなんてことがなさそうだなあ
79 :
NPCさん:2005/03/27(日) 03:05:44 ID:???
デュラハンの対象がカーラに支配されたらどうだ
生きてもいないし、死んでもいない状態なわけだが
ちなみにデュラハンが勝つと次のカーラはデュラハンになるわけだ
80 :
NPCさん:2005/03/27(日) 04:34:46 ID:???
見たいな、デュラハン・カーラ
81 :
NPCさん:2005/03/27(日) 06:13:26 ID:???
サークレットをはめるべき頭が無いので無理です。
82 :
NPCさん:2005/03/27(日) 06:30:11 ID:???
いやいや、手に持っているぞw
83 :
NPCさん:2005/03/27(日) 06:50:23 ID:???
リプスレ4の最後にやってた話題についてだが、そもそも銀の武器と同重量の銀塊が
同じ殺傷力を持つなら、誰も武器屋の世話になんかならないと思うんだ。
84 :
NPCさん:2005/03/27(日) 07:47:00 ID:???
まぁ、銀塊=ゲーム的には銀のロック?では
投げて終わりだ。毎ラウンド拾いにゃ行けめぇw
85 :
NPCさん:2005/03/27(日) 08:28:07 ID:ufZIfyn3
86 :
NPCさん:2005/03/27(日) 12:00:26 ID:???
というか、そもそも純銀でないと効果はないんじゃ?
銀の塊って流石に銀鉱石じゃむりだろうし、純銀で岩扱いできるほどのものが
そうそう転がっているとも思えないが。ガメルも純銀じゃないだろうから
ガメルを1000匁ほどまとめればいいじゃない、ともいえないな。
87 :
NPCさん:2005/03/27(日) 12:33:53 ID:???
純銀である必要はないんじゃないか?そもそも完全な純銀なんて、魔法でも使わない限り生成不可能だ
Q&Aを読む限り、十分に銀が配合されていればよさげ、ガメル銀貨まとめてスリングの弾にする、というのは可能だと思う。
ところで、クラブを銀製にしたいと言われたんだが、断るべきだろうか…
88 :
NPCさん:2005/03/27(日) 12:34:03 ID:???
ガメルは一応、純銀に近い物=有効だがな。
そういう設定になっている。
89 :
NPCさん:2005/03/27(日) 12:41:26 ID:???
全部銀で作ったら、それはクラブではなくモール違うんかと問いたい。
たぶんそのまま銀化しても重くて振れないよ。
ガメル銀貨を張り付けるか埋め込む方がまだ有効そうだ
……と思ったが、メッキ無効ならこれも駄目か?
銀貨を凄い勢いで叩き付けてることには、スリングと違いは無いわけだが。
90 :
NPCさん:2005/03/27(日) 13:13:57 ID:???
>>89 銀でできたただの棒ならクラブ扱いでいいんじゃね?
打撃部分に突起を付けたりするならモールで。
91 :
NPCさん:2005/03/27(日) 13:15:49 ID:???
>>90 打撃部が金属製の鈍器がモールだろ。
打撃部を銀製にしないつもりか?
92 :
NPCさん:2005/03/27(日) 13:18:34 ID:???
>>91 そうなん?
打撃部の形状にいろいろ工夫してある両手持ちの打撃武器だと思ってた<モール
93 :
NPCさん:2005/03/27(日) 13:28:51 ID:???
>>91 バリントンが持っていたモールはハンマーみたいだったけど?
94 :
NPCさん:2005/03/27(日) 13:31:08 ID:???
アイテムコレクションによると
クラブ……主として木製の棍棒
メイス……金属製
モール……両手持ちの大型メイス
95 :
NPCさん:2005/03/27(日) 13:48:50 ID:???
馬鹿でかい木槌でも、馬鹿でかいメイスでも、英語にすると
「モール」だわな。少なくとも、SWの武器の分類ではそうなる。
96 :
NPCさん:2005/03/27(日) 16:38:34 ID:???
銀製の槍は穂先だけ銀なのだろうか?
97 :
NPCさん:2005/03/27(日) 17:11:23 ID:???
SWは5〜6レベルのPC+NPCが10人がかりで1体の4レベルモンスターに挑んで死人が1人出るくらいシビアなゲームだそうですね。
98 :
NPCさん:2005/03/27(日) 17:12:05 ID:???
そう、SWはシビアなのですよ
99 :
NPCさん:2005/03/27(日) 17:16:22 ID:???
10人もいたっけ?
ネオへっぽこーズ5人+ノリス・ガルガド、スゲーナにクラウス、チビーナ&プチーナで・・・
11人いる!
100 :
NPCさん:2005/03/27(日) 17:22:35 ID:???
あのときはチビーナはパーティから離脱して村人の護衛してる。
101 :
NPCさん:2005/03/27(日) 17:26:26 ID:???
>>97 WIZだってそこそこレベルの高いキャラがボーパルバニーに首切られて死ぬことあるだろ!
102 :
NPCさん:2005/03/27(日) 17:37:41 ID:???
>>101 あれはレベルより装備や魔法が重要だからSWとは比較にならないんじゃないかな。
それにウィズってかなりシビアなゲームだと思う。
103 :
NPCさん:2005/03/27(日) 17:38:12 ID:???
| | | : : : : │: ::|: : : │ l゙: ::,!: ../ │ :| : ゙l
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、:" | : |;;;;::::丶、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : :|
104 :
NPCさん:2005/03/27(日) 17:41:39 ID:???
>>102 FC版からかなり難易度が下がったけどな。
ポイゾンジャイアントにマカニト効くなんて難易度下げすぎ。
105 :
NPCさん:2005/03/27(日) 18:44:15 ID:???
初代AppleII版でもポイゾンにはマカニトが効いたので、念のため
106 :
NPCさん:2005/03/27(日) 19:24:11 ID:???
銀製のクラブってもしかして銀の釘バット?
107 :
NPCさん:2005/03/27(日) 19:52:40 ID:???
>>106 その通り。釘が銀。
クラブという言い方が嫌ならブラジオンと読み替えましょう。
と言う解釈でウチの鳥取は銀のクラブをOKしてる。
108 :
NPCさん:2005/03/27(日) 20:01:26 ID:???
>>105 お前は友好的なワードナに会ったことがある世代だな
109 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:26:18 ID:???
>>108 お前は俺がWIZやってるときに親父とお袋に仕込まれてた世代だな
110 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:31:14 ID:???
>109
つスーパービショップ
つMURASAMA BLADE!
111 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:02:27 ID:???
つセージとレンジャー
112 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:06:13 ID:???
>>101 つ「聖なる手榴弾」
主は仰った。まず聖なるピンを抜け。次に3つ数えよ。2つでも4つでもない。
113 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:45:59 ID:???
SYURIKIN
SYURIKENTA
114 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:46:34 ID:???
ところで、ブラキの教えた「石を火で熱して溶かす」と「構造物破壊ルールだと岩石は火炎無効」の矛盾する点について。
115 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:51:59 ID:???
116 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:52:43 ID:???
鉄腕DASHを見たが、石とかすのは時間かかるなぁと
それはともかく
通常は火は石に無効だけど、特殊な方法で石を火で溶かす方法を教えてくれたってだけでは?
117 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:55:56 ID:???
>「石を火で熱して溶かす」
=石を長時間熱して融解させる。
>「構造物破壊ルールだと岩石は火炎無効」
=石は燃えない。
石の融解点を知らないが、
・ファイアボールなどの熱量は融解点に届かない。
・ファイアボールなどの魔法の効果は一瞬なので、熱されて解けるまでには至らない。
そんな状況は思いつかないが、
石の構造物を、窯などの熱の篭もる状態にして、長時間高温で熱すれば構造物は破壊されるだろう。
そんな状況は思いつかないが。
118 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:57:14 ID:???
>114
そんな事も分からないのか?
想像力に欠けている。
119 :
NPCさん:2005/03/28(月) 01:00:28 ID:???
常識で判断してください
120 :
NPCさん:2005/03/28(月) 01:04:46 ID:???
そもそも、構造物破壊のルールは、ゲームマスターが使用したいときにのみ
適用されるルールであって、フォーセリアで一般的に通用する物理法則のような
ものではない。
121 :
NPCさん:2005/03/28(月) 07:41:05 ID:isisIjlR
短時間で石を溶かしたかったらドラゴンブレスを使うといい
122 :
NPCさん:2005/03/28(月) 08:12:38 ID:???
ごめんなさいごめんなさい
荒らしたくなんかないのに勝手に体が「うんこ」とタイピングするんです
うわ!もうやめて!また手が勝手に動うんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
123 :
NPCさん:2005/03/28(月) 08:31:33 ID:???
何か知らんが大変だな
病院いっとけ
124 :
NPCさん:2005/03/28(月) 10:07:34 ID:???
精神科を強く勧める
125 :
NPCさん:2005/03/28(月) 12:17:57 ID:???
手遅れだな…
隔離しとけ!
126 :
NPCさん:2005/03/28(月) 12:47:04 ID:???
サニティじゃ治らんか、リムーブカースではどうだ
127 :
NPCさん:2005/03/28(月) 12:51:46 ID:???
ごめんなさいごめんなさい
荒らしたくなんかないのに勝手に手が「うんこ」とタイピングするんです
うわ!もうやめて!また手が勝手に動うんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
128 :
NPCさん:2005/03/28(月) 13:12:57 ID:???
これをネタだと思える脳は、もう手遅れだな。
129 :
NPCさん:2005/03/28(月) 13:16:57 ID:???
ホラ、春だし
130 :
NPCさん:2005/03/28(月) 13:18:02 ID:???
春出し
131 :
NPCさん:2005/03/28(月) 13:37:50 ID:???
ぬるぽ
132 :
NPCさん:2005/03/28(月) 13:50:10 ID:???
133 :
NPCさん:2005/03/28(月) 16:14:52 ID:???
別にいいよ。
君(
>>127)がクズカス蛆虫最低の存在、
よく恥ずかしげもなく生きてるなこのニート以下、
社会の害悪醜男短小包茎、いいからさっさとヘソ噛んで氏ね
って言葉を感受すれば済むことだから。
134 :
NPCさん:2005/03/28(月) 19:12:28 ID:???
荒らしはスルーしようぜ。
わざわざ相手してやって喜ばしても意味無いし。
話題があれば振ってみる所だが、今特にないや。
135 :
NPCさん:2005/03/28(月) 19:28:28 ID:???
だれか>10の問いに答えてやれよ
136 :
NPCさん:2005/03/28(月) 19:40:00 ID:???
137 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:12:51 ID:???
138 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:28:34 ID:???
139 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:34:39 ID:???
>135
>136じゃないが俺がGMなら忽然と消え、コンシール・セルフの持続時間が消えると目の前に現れる。
コンシール・セルフの効果中は狙われないくらいしないとせっかく考えた作戦がかわいそうだからな。
140 :
136:2005/03/28(月) 20:35:29 ID:???
>>137 どこに隠れてもデュラはんが登場できる事を考えると俺なら変装は無意味だと考えるし、
逃げたとしてもその先で捕まると判断する。
で、その旨、PC(PL)には判るように伝える。
勝てそうに無い冒険者が必死に逃げるシナリオを作りたいときは、がんばったり、何らかの手段をとれば逃げれる事にしちゃうが、
逃げるだけのシナリオって奴は面白そうじゃないからな。
141 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:42:52 ID:???
デュラハンって夜しか出てこないんだろ。
んで、夜出歩くなんて常識を知らなさすぎますよ(笑)なんだろ?
前スレでそんな感じの話だったやん。
142 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:43:47 ID:???
>141
出歩かなくても出てくるから戦闘に有利な場所で待ち構える、とかはアリだろう。
143 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:45:46 ID:???
>117
>・ファイアボールなどの魔法の効果は一瞬なので、熱されて解けるまでには至らない。
つ[スピリットウォール・サラマンダー]
でも溶かせるなんてルールはない。
144 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:47:22 ID:???
デュラハンを川に流すとそれ以上追跡してきません。
西部諸国シアターで、山本弘が書いていたから間違いありません。
145 :
136:2005/03/28(月) 20:47:50 ID:???
>>141 常識のある奴は冒険者なんぞになりませんからw
146 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:48:52 ID:???
>143
というか蹈鞴製鉄とかでもわかるけど、相当高い温度を維持しないとダメじゃないか?
人間が触れて致命傷にならないくらいの火の温度じゃ足りないんじゃないかって気が。
熱が逃げないような状況にしないとどんどん熱は発散されてしまうし。
147 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:53:44 ID:???
鍛冶に使うための魔法ヒートメタル!
でも溶かせるなんてルールはない。
148 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:00:19 ID:???
このシステムで一般的でないクラスと種族の組み合わせかつそれなりに使えるのってどんなのがあるかな?
149 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:02:41 ID:???
>146
ドルイドの長クラスとかの魔力14以上の奴が、ダメージの確実性6倍をかける。
6割以上の確率でクリティカルして、その際のダメージは毎ラウンド20以上。
人間(一般人〜低レベル)が触れたら致命傷だよ。
150 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:06:00 ID:???
>148
ドワーフの専業バード!
・精神力が高いので呪歌の魔力が高いし、精神抵抗力も高い。
・同じく生命力が高く、タフで生命抵抗力も高い。
・筋力が高いので鎧が厚く、回避の苦手を補える。
・パーティー一のレベルでダメージ減少・抵抗力が高い。
151 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:07:01 ID:???
>150
専業バード自体がものすごいイレギュラーなクラス編成だと思うのは俺だけですか。
152 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:08:38 ID:???
>148
グラランの専業ファイター。
使えなくはないだろ?
153 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:09:42 ID:???
>150
あとはPLの口が上手くて多数の言語でパーティーの交渉担当になるとか。
154 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:11:42 ID:???
エルフソーサラー、ドワーフシーフ、
…くらいか?
種族が5種類ではいかんともしがたいものがある、グラスランナーは魔法使えないし。
155 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:14:30 ID:???
ドワーフの専業セージ
>150から呪歌を除いたもの。知力が低いが専業としてのレベル高で補える。
156 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:17:02 ID:???
つうか、それなりに使えるって、どの辺に置くのよ?
正直、今までの例だとPTにその組み合わせしかいなければしょうがねぇなぁ・・・って、感じなんだが?
157 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:34:09 ID:???
ドワーフレンジャー
ハーフエルフプリースト
あんまり見ない
158 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:40:13 ID:???
ドワーフで精神力が十分高ければ専業バードでもそこそこいけると思う。
専業セージよりは役に立つよ。
グラランバードと比べると見劣りするけど、人間よりは専業バードに向いてる。
159 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:41:57 ID:???
>グラランバード
装甲が紙なうえに、回避ができないからね。
ちょっとお勧めできない。
160 :
136:2005/03/28(月) 21:45:13 ID:???
>>157 ドワーフのレンジャーやシーフは暗視能力がクラスの能力とかみ合っていけてるぞ。
ハーフエルフのプリーストはNeXTの良心がハーフエルフ・プリーストだったはず。
人間よりも魔法向けの能力値になりやすいし良いんじゃないかな。
161 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:45:37 ID:???
あー、グラランのバード専業だと危険かもな。
でも前衛に立たないならシーフを2レベルにしとくぐらいでもそこそこやっていけるんじゃね?
てか、もともとシーフレンジャーを1レベル持ってる種族だし。
162 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:50:48 ID:???
そもそも専業レンジャーというのも珍しい存在ではあるな。
163 :
136:2005/03/28(月) 21:53:33 ID:???
>>162 射撃ルールを身内でしっかりと決めれば結構いけますよ>レンジャー一筋
安定した火力と奇襲されない安心感が貰えます。
164 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/28(月) 21:54:05 ID:LuH8kY2e
ハーフエルフのファイターも悪くないと思う。筋力・生命力が高め(13以上)に
なったのなら、充分考慮して良い選択肢だと思うニャー。
165 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:16:04 ID:???
弓打つだけなら、一般市民出身のハンターの方が序盤の即戦力なんだよな。
高レベルになると弓だけでは使いにくいし。
166 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:16:46 ID:???
高めで人間の平均以下という悲しい現実。
167 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:22:17 ID:???
ぶっちゃけ、ファイターは筋力と器用度で成り立つ職業だからな。
むろん、他も極端に低いのはまずいが。
168 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:29:04 ID:???
他にダメージを与える手段があるなら(他に強力なファイターがいるとか魔法戦力が充実しているとか)
敏捷度が高いだけでも壁としての役目は果たせるかもしれない。
本人がそれで楽しいかというとそれは微妙だが。
169 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:39:02 ID:???
170 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/28(月) 22:44:23 ID:LuH8kY2e
オレ的に打撃力・防御力が一番リカバー出来るトコだと思うんだけどねぇ。
魔法でのサポートだけではなく、高品質やら装備修正やらあるしさ。
171 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:47:18 ID:???
172 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:36:47 ID:???
ハーフエルフの神官戦士はよくやるなぁ。
能力値が安定して手ごろで。
173 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:36:58 ID:???
ファイターに大事なのは生命点だと思う。
とにかく倒れない事が重要だろうし。
器用度は武器でカバーできるからなぁ。
174 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:40:35 ID:???
D&Dの昔より、戦士には筋力が重要!
イリーナを見よ。器用度ボーナス1なのにも関わらず、脅威(驚異)の主砲としてヘッポコーズの戦力の要となっている。
175 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:43:14 ID:???
器用度ボーナス1だからこそヘッポコーズと言う気もする。
176 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:58:58 ID:???
魔剣とか使って強くなれるのは筋力低い連中だしなぁ
筋力20オーバーしてるとアックスとかモール持って
ファイアウェポンかけるだけで打撃力40いってしまう。
通常武器無効の敵には有効だけど、そんなに大量に出てくるものじゃないし・・・
177 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:44:28 ID:???
へっぽこでもそんなネタ出てたな
ガルガドが「ディバイン・ウェポン」をかけると、
なんとイリーナが弱体化してしまうという・・・w
178 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:49:07 ID:rZ1beWQy
ファイターに重要なのは、基本的には筋力と生命力だと思う。
でも、戦士には鎧の判定でピンぞろ振らないことを一番期待してたりする。
プリーストの場合は、同様にトランスファーメンタルパワーも。
以前輸送事故起こしたら、周りの空気が凍った・・・orz
179 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:54:17 ID:???
ルーンマスター「精神力が残り1点。アンデッドにやられたらマズイ。トランスファー頼む」
プリースト「よーし、トランスファー! 20点移送しちゃうぞ…ゲゲッ1ゾロッ!」
180 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:57:00 ID:???
そーいや、前になりきりスレのスイフリーだかが言ってたな。
ソーサラーに必要なのは弾数(精神力):補助・便利系魔法のため。
シャーマンに必要なのは魔力(知力):敵の抵抗を破るため。
プリーストに必要なのは人数:回復役が多いに超した事はない。
181 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:58:47 ID:???
>>147 ヒートメタルである程度長い時間熱したら
溶かせても良いんじゃないか。禁止する道理がない。
それはそうと、ヒートメタルって
集中途切れたら「瞬時に」元の温度に戻るんだよね?
いくら魔法とはいえ、納得いかんなぁ。
鍛冶のための魔法と割り切っても、それじゃ不便だろうと思うんだが。
5レベル司祭がいれば炉の代わりになる、
しかし「集中」な魔法なので司祭単独では鍛冶作業はできない。
鍛冶屋が作業できる場なら「炉だけ無い」なんて事は殆どないし……ああ不便。
R&Rで改訂してくれりゃ使いようがあったのになぁ。
182 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:59:37 ID:???
>>176 筋力が低くても高くとも魔剣によってどれくらい強化されるかは変わらねえよ
低いと有利なのは値段くらい
183 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:08:05 ID:???
>182
こらこら、魔剣のダメージより、筋力目いっぱいの通常武器のダメージの方が大きい、といってるんだぞ。
184 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:13:53 ID:???
>>183 それは筋力低くても同じってことは理解できる?
185 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:17:57 ID:???
どーせ出現頻度のルールがあるわけでなしPCにあわせた魔法の武器出してやってもバチは当たらんと思う
186 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:20:17 ID:???
>184
・うーん。前提が明記されてないのでわかんないよ。
187 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:27:02 ID:???
話を整理しよう。
筋力13、打撃力13、命中・ダメージ+1の剣があったとしよう。
筋力13「ぴったりで、ただの剣より有利だ」
筋力14〜18「軽くて打撃力が低い(のでクリット時にやや不利だ)が、普段のダメージはやや有利。命中しやすい」
筋力19以上「命中はしやすいが、ダメージは筋力ぴったりの剣と同じか低い」
イリーナ「命中しやすいけど、愛用の打撃力35のグレソに比べたらダメージが低すぎます」
188 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:28:32 ID:???
多分184の鳥取では、「魔剣は必ずPCの筋力にぴったり適合する」法則が働いている気がする。
アレだ。GMのサービスってヤツだ。
189 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:31:39 ID:???
筋力高いやつは筋力ぴったりの魔剣が手に入らねえよって話?
190 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:31:54 ID:???
出してやれよ>ぴったりの魔剣
希少価値なんて、値段で考慮されてるんだから筋力が高いものは売ってないなんていうなよ。
191 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:35:44 ID:???
イリーナの筋力(現在の25)にぴったりの魔剣て…(w
192 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:39:42 ID:???
ゴーレム用とかで24超える魔剣もあるって話がどっかであったっけ?
193 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:41:08 ID:???
魔神将とかが持ってそうねw
194 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:49:27 ID:???
「勇者のみが扱える」という伝説の剣。
じつはただの筋力25の剣。
195 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:55:26 ID:???
>>192 有るけど、大き過ぎて人間では保持出来ないとか言ってたような…
>>190 その方がナンセンスだろ>筋力ピッタリの魔剣
対象パーティーの半分くらいの人数が振れる程度のを出すのが良いはずだ
最低でも、2人以上が装備可能な重量のを出さないと困るだろ?
例えば…毒の影響で筋力が一時的に下るとか、複数の集団で分かれて戦う必要がある時に一人にしか装備出来ないと困ると思うぞ
勿論、全員が魔剣・魔法鎧・アミュレットを均等に装備するパーティーが基準なら話は別だが…
SWのマジックアイテムは、(ある程度)希少品だし、全て発掘品だから望み通りの武器が手に入る可能性なんてのは非常に稀だぞ
196 :
NPCさん:2005/03/29(火) 02:03:50 ID:???
>>192 自由人たちの嘆きでも読んどけ〜
ありゃぁ、人間用をジャイアント用に大きくしてたんだっけか。
197 :
NPCさん:2005/03/29(火) 02:11:02 ID:???
>>195 手頃な筋力じゃないせいで高品質武器のほうがましなんて魔剣出すくらいなら
ピッタリの魔剣出すけどなあ
リアリティに配慮するなら魔剣コレクターがピッタリの魔剣を選んで報酬としてくれるとか
198 :
NPCさん:2005/03/29(火) 02:21:11 ID:???
ふぉっふぉっふぉっ見事な体格じゃのう。
そうだ、おぬしならあの魔剣を扱えるかもしれん。
巨大すぎて今まで誰も扱えなかった、必要筋力26の魔剣・・・
199 :
NPCさん:2005/03/29(火) 02:27:20 ID:???
ドラゴンを殺せる剣。それだけの打撃力の剣を作ってはみたものの、振るえるものは誰もおらなんだ。
当たり前じゃ。打撃力35っちゅうことはな、必要筋力が25なんじゃ。つまり、人間の限界を超えてるっちゅうこっちゃ。
200 :
NPCさん:2005/03/29(火) 02:34:20 ID:???
>>197 一応配慮はしてるんだがな…
PTの誰も持てない魔剣だって出て来る可能性があるのに、出ないようにしてるしw
高品質な武器と魔剣には、別々のメリット・デメリットが有るんだが…
(個人的には、高品質な銀製はチョットバランス的に良く無い気がするけどね)
今のリプレイだと、高品質で+5が平然と出てるが、コレって地域的な特殊性だと思われる
一般的には、それほど高品質な武器は作れないはず
特に、筋力上限24を超えるような武器は、ヘッポコだけの特殊設定だ
また、魔剣を使えばコンスタンスにダメージを出せるから、安定した強さを出せたりもする
率直に言うが、筋力−6辺りまでの魔剣なら十分に利用価値がある
比較条件が特殊過ぎないか?
201 :
NPCさん:2005/03/29(火) 02:35:42 ID:???
それは、剣というにはあまりにも(以下略
202 :
NPCさん:2005/03/29(火) 02:36:09 ID:???
とうとう、家の柱にしていた必要筋力25のクラブを使いこなす者が現れたか。
気にすることはない、ただの必要筋力25のクラブじゃ。
203 :
NPCさん:2005/03/29(火) 03:17:36 ID:???
>筋力上限24を超えるような武器は、ヘッポコだけの特殊設定だ
いや別に。ルールで上限が〜である以上、特殊裁量でも何でもないが……
むしろ「筋力24の武器が簡単に買えない(売ってない)」の方が
ルール的には特殊設定。
204 :
NPCさん:2005/03/29(火) 05:26:02 ID:???
需要と供給の関係上店頭にあまり置いてないのはわかる
だが重くて高品質な武器に特別なレシピが必要なルールは確かにないな
ルールにも+5の高品質は大国の王都で手に入るとしかない
205 :
NPCさん:2005/03/29(火) 05:26:51 ID:???
>192
ヴァンブレードの一本ギガンテス
イリーナでも持てない(はず)
206 :
NPCさん:2005/03/29(火) 05:34:42 ID:???
魔剣を手に入れた直後にD6振ってもらって、
1:渡したい相手の筋力−2
2〜4:同−1
5・6:同±0
の必要筋力で出てきた、ぐらいのことはやる<筋力ぴったりの魔剣
207 :
NPCさん:2005/03/29(火) 06:04:08 ID:???
ヒロイック的なキャンペーンやってるなら主力ファイターの筋力にぴったりの魔剣をだすな。
つか、それの探索をミッションにする。
208 :
NPCさん:2005/03/29(火) 06:28:43 ID:???
>>206 自分なら…
2D6で6ゾロだったらピッタリ
10以上で−1
8以上で−2
7以上で−3
6以上で−4
4以上で−5
1ゾロで−6
209 :
NPCさん:2005/03/29(火) 07:24:47 ID:???
そういや必要筋力マイナスの話ばっかりだけど、+1されるとどうなるんだっけ?
210 :
NPCさん:2005/03/29(火) 07:27:12 ID:???
>>209 選択ルールを使わないなら使用不可。
使うなら必要筋力が筋力を超過するごとに攻撃力−1。
211 :
NPCさん:2005/03/29(火) 07:32:54 ID:???
あいかわらずぐだぐだだな
212 :
NPCさん:2005/03/29(火) 07:35:44 ID:???
他に、筋力15のファイターと筋力18のファイターがいるときに
1D+12で必要筋力を決める、とかってのもよくやる。
213 :
NPCさん:2005/03/29(火) 07:42:32 ID:???
ランダム必要筋力決定表があれば解決。
214 :
NPCさん:2005/03/29(火) 07:56:50 ID:???
クソ重くて馬鹿高い魔剣
速攻で叩き売られて銀武器と魔晶石になったとさ
215 :
NPCさん:2005/03/29(火) 09:32:05 ID:???
3D6で、転がってる魔剣の必要筋力を決めたらどうだ?
216 :
NPCさん:2005/03/29(火) 09:56:27 ID:???
4D6の方がいいと思うぞ
ここはファンタジーらしく!
「誰が持っても必要筋力ぴったりになる魔剣」
というのはいかがじゃろか(笑)。
蛮族戦士の筋力に合わせて魔剣を鍛えるのが面倒だった魔法使いの産物とかっ。
「誰にでもぴったりあうブーツ」はファンタジーの基本だとおもうの。
218 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:16:39 ID:???
魔鎧は誰が着ても体型ぴったりになるしなあ
219 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:19:06 ID:???
「成長する魔剣」
持ち主の成長に合わせて大きくなる剣。
ただし「成長」なので、小さくはならない。
このまえうっかりイリーナさんに貸しちゃってさぁ…
220 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:25:25 ID:???
水につけると必要筋力が増えるワ…もとい魔剣。
221 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:26:43 ID:???
+1から+3に成長していく魔剣なら出したことがあるが
>>219は必要筋力(=打撃力)が成長していくのね
222 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:30:55 ID:???
>>219 トレーニングで増加した筋量が「成長」の範疇に入るかどうかは別として・・・
イリーナに貸したらそのままイリーナ・セレクションの1つにされそうだな
223 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:31:41 ID:???
アーチボルトが筋力ピッタリの剣を探し出した(振り当てた)のを思い出した
224 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:39:54 ID:???
使い手の筋力の方を変更する魔剣。
グラランに持たせるとえらいことに
225 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:54:16 ID:???
>>224 ファイター用だから使いこなせないグララン
226 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:13:45 ID:???
一応、イリーナの剣はコネ作ったうえでの特注品だぞ。
マスタリングとしては甘めだが、設定面では別にさほど不自然じゃない。
227 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:15:26 ID:???
>226
魔剣の話をしてるんだが。
228 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:17:53 ID:???
魔剣の必要筋力までしか使い手の筋力を上げられない。
故に、シーフ技能では扱えない。
229 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:20:19 ID:???
∧,,∧ (:::::::::::::::) シーフ技能では魔剣を扱おうなんて、
( ´・ω・) |:::::::::::::| おこがましいとは思わんかね―――
/ o━ヽニニフ)) |:::::::::::::|
しー-J し⌒.J
230 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:24:19 ID:???
つ猫の爪
231 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:25:03 ID:???
魔剣っつってもレイピアとかショートソードとかダガーとかあるしな。
232 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:39:01 ID:???
魔法のダガーとかは自分で使ったかも知れないけど
魔法のレイピアとか作った古代人はかなり酔狂だな
233 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:40:16 ID:???
剣を振るう魔術師も居たん(異端)じゃないのか?
234 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:41:07 ID:???
>232
儀礼的な意味があったのかもしれん。昔を偲ぶ儀式で使うとか。ただのオサレとか。
235 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:45:43 ID:9ZEknQql
>>200 今のリプレイだと、高品質で+5が平然と出てるが、コレって地域的な特殊性だと思われる
一般的には、それほど高品質な武器は作れないはず
一般的という言葉がどこまでをさすのか不明瞭だが、
オランとかオーファンとかは特殊だからいいんじゃないだろうか。
王都クラスか大きな都市じゃないと買えない、というルールもあるしさ。
236 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:50:01 ID:???
最大都市のオランや商業が発達しているエレミア、ロマールに劣るであろう
ファンで+5が買えるんなら買えないところってどこよ?って気もするが
237 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:52:25 ID:???
首都クラスだったらどこでも買えるんだろう。万単位で住んでる時点で超大都市だ。
普通は大きめの都市でも数千人がいいとこなんだし。
238 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:53:42 ID:???
テンチルドレンでも手に入るしなぁ
239 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:57:44 ID:???
どうでもいいが、イリーナが特注しているのはグードン。
240 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:21:34 ID:???
ファンでも高品質クラブなど買ったりしてるがね
241 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:29:00 ID:???
+5は大きな国の王都ってしっかり書かれてる。
(+4は小さな国の王都)
アレクラストの国を大きな国と小さな国に分けたら、オーファンは明らかに大きな国だろ。
ルール的には、むしろ+5のグレソを売るのを渋ったみやびの方が間違い。
242 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:30:47 ID:???
問題の一つは、+5未満の高品質の価値の無さだな。
243 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:30:54 ID:9ZEknQql
>>236 >最大都市のオランや商業が発達しているエレミア、ロマールに劣るであろう
>ファンで+5が買えるんなら買えないところってどこよ?って気もするが
だから、買えないとこってのは、農村や町、小都市だろ。
ファンは大陸でも有数の大都市だし。
ってか、高品質の価値を、勝手に脳内で過大に評価してないか?
大陸最大の都市でしかかえない世界に数えるほどしかない代物じゃなくて、
大きな都市ならかえる程度の代物だぞ。
244 :
芳春:2005/03/29(火) 12:37:04 ID:???
>>242 まあ、田舎に行って弓が欲しい(リプレイ4部とか)とか、
田舎に行って通常武器無効の敵がいるんで、銀の武器を作るなら高品質のを…
とかかな>価値
245 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:38:57 ID:???
時間制限のあるシナリオでもなきゃ「じゃあ行きます」で終わりだしな。
246 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:40:23 ID:???
>>244 つっても、金は無尽蔵じゃないからなぁ。
それに田舎で敵が判明してから、銀の武器を作るのは間に合わんのじゃないか?
247 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:42:25 ID:???
+5まで行って、ようやく期待値で約1点の変化だからな。
俺が版上げするならw 高品質は+5オンリーにしちまうな。
248 :
芳春:2005/03/29(火) 12:44:13 ID:???
>>246 時間がかかるってルールがあるわけでもないからなぁ>銀の武器
でも良く見たら、小国の王都クラスじゃねーと売ってないや。
まあ、その辺を舞台としてる時しかほとんど使わないのは確かだね。
249 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:49:39 ID:???
銀の武器は特注とは言っても、町なら鍛冶屋くらいあるだろう。
町になくても近くに町で使っている金属製品を生産する場所があるだろう。
故に町なら銀の武器を注文できるだろう。
250 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:50:09 ID:???
この「小国の王都クラス」って表現もなぁ・・・例えば大国の地方都市とはどっちが上なのよ?
と言う疑問が湧くんだよな。
ゲーム的には人口とか明確な基準が欲しかったな。
251 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:51:10 ID:???
>>249 その理屈なら高品質の武器もどこでも注文できないか?
252 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:53:42 ID:???
>>250 >大国の地方都市と小国の王都
ちゃんと同レベルの所に書いてあるが?
むしろ、人口なんて細かいワールドガイドが必要なデータの方が困るだろ。
253 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:59:06 ID:???
まあ、どこまでが地方都市かなんても要ワールドガイドだろう。
その辺を適当に決めるなら、人口も適当に決めればいいだけの話し出しな。
254 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:02:38 ID:???
つうか、首都でさえワールドガイドないと分からんだろ?
255 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:07:51 ID:???
どこで手に入る、どこなら無理、ってのは基本的にGM任せでしょ。
「ガイドラインがはっきりある方が助かるのにな」というのは分かるけどね。
ワールドガイドを見ない決められないと言って怒るのはちょっと筋違いだな。
256 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:08:39 ID:???
首都はリプレイや小説を読めばわかること多いしなぁ。
ソードやってて、リプレイ読んだことないやつは少数なんじゃなかろうか。
しかも、大半はオラン>オランか、オーファン>ファンが舞台なんじゃね?
地方都市は小説だけではわからんし、ワールドガイドにもどんな都市がいくつあるかなんて設定されてないし。
257 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:12:12 ID:???
>>250 >例えば大国の地方都市とはどっちが上なのよ?
>と言う疑問が湧くんだよな。
完全版もってるならちゃんと読んでみな、きっちり書いてあるから。
2chに書き出されたものだけ読んで、ルールよんだ気になってちゃだめだよ。
258 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:19:01 ID:???
>>247 >俺が版上げするならw 高品質は+5オンリーにしちまうな。
そして「あったものをなくすな」苦情が殺到と。
筋力12以下でソフレ使いたいシーフは、無駄金使うハメになるしな。
*シーフはハードレザーだろうという厨は登攀や水泳のルールみれ。
259 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:30:21 ID:???
うーん、プレイ上そこまで装備買う場所こだわるかな〜
キャラ作時に装備買うなら、PCが売ってるとこ行った事があったと言えば済む。
シナリオ途中なら、そもそも高性能の装備を出さないと勝てない敵を出すなら、あらかじめ
GMの方で準備しとかないといけないだろう。
ボスを倒す為の武器を取りに行くエピソードを入れるとかして。
「魔剣に認められるには、この遺跡へ行って××を取ってこい」
(心の声)造るの苦労したんだから、その分おまいら楽しみやがれ
260 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:31:11 ID:???
>しかも、大半はオラン>オランか、オーファン>ファンが舞台なんじゃね?
鳥取視点で大半を語られてもなあ
261 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:32:26 ID:???
>鳥取視点で大半を語られてもなあ
そのとおり。おまえの鳥取なんてどうでもいい。
262 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:41:46 ID:???
>あらかじめ GMの方で準備しとかないといけないだろう。
>ボスを倒す為の武器を取りに行くエピソードを入れるとかして。
後者は納得。前者はどうだろ。
単発セッションで、装備整えないと勝てない敵をだすなら準備してしかるべきだが
キャンペーンだと装備を整えなかったプレイヤー側の自己責任も入ってくると思われ。
「銀の武器買う必要ないよ、ワー系出るシナリオならGMがくれるし」といってた厨が前スレのどっちかにいたしな。
263 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:59:03 ID:???
>251
高品質はな、達成値が高いから作るのが難しいんだ。
冒険者の宿があった場合ゴブリン退治なら頼めても、ドラゴン退治を頼める相手がいるとは限らない。
264 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:00:10 ID:???
魔法やエンチャントがあるから、銀や魔法の武器を出さなくてもなんとかなったりする。
故に、無理に出さなくてもOK。
265 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:01:21 ID:???
結局、銀の矢買っとけですんでた話だしな
266 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:05:29 ID:???
まあ銀の矢は買っといて公開しないな
267 :
259:2005/03/29(火) 14:07:38 ID:???
>>262
>キャンペーンだと装備を整えなかったプレイヤー側の自己責任も入ってくる
その通りだと思う。まぁ一度ぐらい注意はするけどね。
前者は、例の一つだと思って欲しい。
言いたかったことは、PCの方で欲しがっていて、キャラ作時にお金を払える
なら認めたいということ。それで、やる気になってくれるなら安いものだと。
で、買ったPCの方から手に入れた理由を言ってくれると周りが納得しやすい
かなと漏れは思っている。
268 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:09:40 ID:???
>266
「実は銀の武器を買っておいたんですよ」と二枚目のキャラシを取り出す困ったちゃんを連想した
269 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:13:24 ID:???
>268 ワラタ
270 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:30:32 ID:???
>242
防具なら結構意味がありそうだと思うがどうだろうか。
あとは状況によって1H/2Hで使い分ける武器とか。
271 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:33:47 ID:???
272 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:47:17 ID:???
ミスリルはヒートメタルの対象として有効でも
ミスリルを鍛えられるかどうかは別ってことだろ。
質問がこう並んでいるから勘違いする人もいそうだが。
273 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:48:32 ID:???
>世界観的にミスリルは鍛えられないってことは、
ミスリルを加工するには炉だけじゃなくて魔法も必要で
その魔法は遺失だからと言うことだろ
274 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:50:03 ID:???
しかし、魔法の武器もそうだが、わざわざ作成できないようにしておく意味があったんかね?
値段設定さえ適切なら、別に構わんだろうに。
275 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:52:55 ID:???
確かにアドヴェンシアターの投稿を見てもユーザーのニーズは
マジックアイテムバリバリにあったんじゃないかとは思うけどね
今月末のSWSで清松がその変のエクスキューズをするだろう
276 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:53:50 ID:???
>>274 魔法の武器もそうだがPCはマジックプアーであって欲しいという公式の希望だろう。
だからといって魔法の武器は全て曰くのある伝説の武器ってわけでもないんだよな・・・
魔法の武器は真の名を持っている、という厨設定まであるのに
公式ではただの一度も使われたことないし。
277 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:54:38 ID:???
きっと、キヨマーがAD&DでGMしてた頃、マジックアイテムで酷い目に会ったんだろう。
278 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:55:54 ID:???
>>276 アドベンチャーやリウィでは使われてるジャマイカ。
まあ、PCをマジックプアーにした事による最大の問題は、
金銭と言うリソースが偏った価値をもつリソースになったことだな。
279 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:58:13 ID:???
>>278 >アドベンチャーやリウィでは使われてるジャマイカ。
すまんどちらもシステムに関係ないので全く眼中になかったw
280 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:00:26 ID:???
>>274 そんなもん、作成ルールを作るのがめんどかったに決まってるだろw
281 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:06:40 ID:???
>そもそも高性能の装備を出さないと勝てない敵を出すなら、あらかじめ
>GMの方で準備しとかないといけないだろう。
>キャンペーンだと装備を整えなかったプレイヤー側の自己責任も入ってくると思われ。
>「銀の武器買う必要ないよ、ワー系出るシナリオならGMがくれるし」といってた厨が前スレのどっちかにいたしな。
>>264 魔法やエンチャントがあるから、銀や魔法の武器を出さなくてもなんとかなったりする。
故に、無理に出さなくてもOK。
264はもう少し前後を読めと。
282 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:07:08 ID:???
>>274 基本的な話だが、
SWはまず水野がD&DでGMをやっていたフォーセリアとうオリジナル世界があってから出来た。
フォーセリアはSWの設定と同じ、マジックプアーな世界。
D&Dのフォーセリアキャンペーン
↓
D&Dのロードス島リプレイ
↓
ロードス島RPGでロードス島リプレイ
↓
ロードス島戦記
↓
フォーセリアを使ったTRPG=SW
人気があったロードス島と同じ世界だという謳い文句で売り出したのに、世界観変えてどうする?
283 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:10:11 ID:???
>>282 システムがD&Dだった頃は別段、マジックプアーな印象は無かったぞ。
284 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:18:41 ID:???
>>282 時間軸が頗るおかしい。
”D&Dに触れた水野がフォーセリアというオリジナル世界を設定。”
↓
D&Dのフォーセリアキャンペーン
↓
D&Dのロードス島”誌上”リプレイが好評
↓
ロードス島”コンパニオン”でロードス島リプレイ”発売”&フォーセリアを使ったTRPG=SWの開発開始&ロードス島小説執筆開始
コンパニオンと、ソードの開発時期とロードスの執筆は同時期。
同時に行う許可がでるくらい、誌上リプレイが大々々人気だったわけさ。
285 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:19:46 ID:???
>>283 別段マジックリッチなイメージも無かったぞ。
だがフォーセリアの設定自体はそのまま使ってるという発言もあったから、
現状と変わらないプアーな世界だったんじゃないか?
286 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:19:47 ID:???
287 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:22:04 ID:???
>>285 1レベルから始めて序盤3,4セッション目で既にパーンが魔法の剣を持ち、平然と復活したりしてた訳だが。
プアー、リッチなんて相対的なものだから、明らかに今のSWよりリッチだろう。
288 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:22:59 ID:???
俺もD&D時代にマジックプアーなイメージは無いんだが
>フォーセリアはSWの設定と同じ、マジックプアーな世界。
というのが出てきたソースは何だ?
289 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:24:01 ID:???
>>286 ここへの突っ込みか?
>ロードス島”コンパニオン”でロードス島リプレイ”発売”な
わかりにくかったか?
コンパニオン発売じゃなくて、コンパニオン(の元になるテストルールで)誌上リプレイ発売。
だろ?じゃなかったっけ?あれ?
290 :
289:2005/03/29(火) 15:24:38 ID:???
誌上、いらんな。
291 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:26:32 ID:???
>>284 戦記の方が1年も前に出てるわけだが。
そして、コンパニオンの方がもっと後だ。
正確には、
D&Dロードスリプレイ
↓
ロードス島戦記
↓
SW
↓
コンパニオン+リプレイ
292 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:27:33 ID:???
コンパニオンのルールになったのは3部からでSW基本ルール発売と同じ年だな確かに
293 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:28:23 ID:???
>>291 ソードは発売は遅れたが、開発発表と特集はもっと早く、ロードス執筆と同時期。
294 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:28:40 ID:???
まあ、システムとワールドが完全に乖離したりはすまいよ。
いまでもロードスのほうがパワー指数が高いのは、
D&D時代の名残で他がマジックプアーなのはSWのシステムに引き摺られたんだろう。
295 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:32:29 ID:???
実はケイオスランドは魔剣発見率が高いのですよフッフッフ
296 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:35:21 ID:???
>>284 多分、ロードス島がフォーセリア全体より先に出来てる。
そもそもD&Dによるフォーセリアキャンペーンをやったという話は出たことがない。
297 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:35:40 ID:???
>>291 それ、文庫の出版年月順ならべてるだけだろ?
当時は水野が多忙でバラけたが、開発は同時進行なんだよ。
298 :
284:2005/03/29(火) 15:37:51 ID:???
俺が284でいったフォーセリアキャンペーンってのは、
水野が大学の友達と遊んでたキャンペーンのことだよ。
282がどういう意味で使ったかはしらんが。
299 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:41:40 ID:???
>>298 で、それがマジックプアーだったと言う根拠は?
CD&DやAD&Dでプアーになるように遊ぶのは却って大変だぞ。
300 :
284:2005/03/29(火) 15:42:34 ID:???
俺、282じゃないし、マジックプアーなんて一言も言ってないから根拠といわれても。
301 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:42:35 ID:???
多分こんな感じ。
ロードス島戦記はD&Dのシステムを使ったから、データやバランスもそのまま。
かくしてマジックアイテムが(普通に)頻出する。
小説はコンプティークで公表したリプレイに出来るだけ合わせるため、マジックアイテムがゴロゴロと。
SWのデザインは、D&D的パワープレイにやや飽きているSNEメンバーの気持ちが出て、アイテムが抑え気味に。
当然、SW関係では小説でもアイテムは抑え気味。
302 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:42:36 ID:???
それを言ったのは282で284じゃないよ
303 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:44:11 ID:???
>>298 そのキャンペーンもロードス島だったんじゃないかね。
何故って、アレクラスト大陸とかはSNEになってから出来たもののはずだから。
304 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:44:20 ID:???
305 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:44:24 ID:???
>だがフォーセリアの設定自体はそのまま使ってるという発言もあったから、
>現状と変わらないプアーな世界だったんじゃないか?
これから読み取れるのは憶測でものを言ってるに過ぎないと言うことだ
306 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:53:57 ID:???
307 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:54:52 ID:???
>>303 舞台はロードスだね。
ああ、フォーセリアキャンペーンなんて282の言葉そのまま使わなきゃよかった。誤解させてすまん。
ただ、当時すでに「フォーセリアの中のロードス島」という設定があったし、
アレクラスト大陸という大陸が別に存在する設定もあった。
308 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:58:34 ID:???
石投げ自体は好きにしろと
309 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:00:46 ID:???
282あたりは、
アトンやクリスタニアの設定も、87年代に水野がプレイした「フォーセリアキャンペーン」が元ネタだと本気で思っているに違いない。
310 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:13:02 ID:???
>306
話題を変えたい>282か
311 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:13:26 ID:???
まず、SWでは落ちた武器を拾うのに1ラウンドかかる。
あらかじめ用意していない石を投げるには、まず1ラウンドかけて拾う必要があることにする。
必要筋力に見合った石が偶然見つかるどうかはも、場所にあわせ2d〜4dくらいで判定させてみたり。
次に、石を拾った次のラウンド、あるいは用意してあった石で攻撃するとき。
SWでは接敵状態(Q&Aで3m以内と定義される)では投擲武器による攻撃は不可能。
また、接敵状態にある敵を味方の背後から投擲武器で攻撃することは(Q&Aで)禁止されている。
そのルールを盾に投擲の攻撃を制限するのが基本。
敵の背後に回りこむなど宣言するようなら、移動にラウンドを使わせ、組み合いのルールに基づいた誤射のルールを採用する。
当然、ソーサラーを護衛する仲間がいなければ、敵から攻撃を食らう危険性もでてくるので厳しく裁定。
そして、そこまでして攻撃しても、ファイター技能かレンジャー技能がなきゃ、びびたるダメージ…になるのが普通。
こんな感じでいいんじゃなまいか。
312 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:40:28 ID:???
>>311 初心者にQ&A前提のマスタリングを勧めるのはどうよ?
313 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:44:10 ID:???
平目だし追加ダメージ無いしそんなモンご自由にどうぞって言っちゃうね
314 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:50:18 ID:???
投げさせとけば?>石
平目だし、追加ダメージ無いし。
ただ、地面に落ちているものを拾うの1ターンかかる(そのターンは攻撃不可)だから、毎ターンは不可。
315 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:59:11 ID:???
>マジックプアー
SWは呪文にもモンスターにももはやワンダーのない世界だからな。
マジックアイテムはワイルドカードで最後の砦だから
PLからは遠ざけておきたいんだろう。
アドベンチャーなどでマジックアイテムに厨分が集中して
これでは不味いと思ったのかも知れん。
316 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:21:01 ID:???
魔法が使える金属鎧があればなあ
317 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:24:22 ID:???
D&Dはマジックアイテムを自作できるんじゃないの?
318 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:46:59 ID:???
銀の武具を作るときなんか、PLに成功ロール降らせたりしないの?
+5だから、達成値がいくつ必要って
なんかルールにあったよーな?
319 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:56:55 ID:???
>>306 「ヒロイックにやりたい」のだったら
エネボ撃ち放題のワンドでも出してやれば良いんじゃないかと。
石を投げるより効率の良いダメージソースがあればそっちを使うでしょ。
320 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:13:58 ID:???
つか、素直に弓を持て
もしくは爆裂弾スリング
321 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:16:50 ID:???
>>318 それで失敗して作り直す手間がかかる分を考慮して
「+5なら2倍」なんでねーの?
322 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:19:16 ID:???
そういやイクスプロージブブリッドて強いのかね
323 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:26:31 ID:???
324 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:37:37 ID:???
外れた時もったいないけどね。マウナが泣いていたw
325 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:39:22 ID:???
あんまり関係ないけど石弓=パチンコ、弩=クロスボウだよな。
326 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:42:55 ID:???
少なくとも石を投げるつもりなら必要筋力に等しい石をいっぱい拾って
袋に詰めて持っておくぐらいしておいた方がいいよな。
(なんかイリーナみたいだが。)
毎ラウンド拾うのは時間かかりすぎ。
SW(完全版)は「武器を構えて攻撃」ができるからダガーやすぐ取り出せる石なら
構えてすぐ投げられるのに。
【馬鹿は論点のずれた事を言った】
327 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:45:17 ID:???
>325
違う。つうか石弓と弩は同じ意味だ。
ところで個人的にはスリングが弱いのがとても納得がいかない。
粘土弾!粘土弾!
328 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:47:45 ID:???
スリングは必要筋力の低さがネックかな。
スタッフスリングの方は(選択ルールを使うなら)シーフの飛び道具としてかなり優秀なんじゃが。
329 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:54:48 ID:???
>328
つ[ブロッド]
330 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:56:56 ID:???
>>327 粘土弾ってナニ?
弾が粘土だとなにか良いことあるの?
331 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:59:31 ID:???
そういえばイクスプロージブブリッドを手で投げるの許してる人いる?
先日鳥取で投げていいか聞かれたがスリング用と書いてあったので不許可にした。
PLがそのときスリングもってなかったんだよね。布で命中-1で代用可にして使わせたけど。
332 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:00:53 ID:???
>330
格闘の軟打みたいなもの。
ぶつかったときに変形して跳ね返らないために、衝撃が逃げずに相手に伝わる。
盾で防いでも体勢を崩したり、鎧で止めても骨や内臓がやられたりする。
333 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:06:14 ID:???
334 :
330:2005/03/29(火) 19:11:00 ID:???
>>332 先に333に言われてしまったけど(笑)サンクス。
そういうのもあるんだね。
335 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:11:10 ID:???
>333
持ち運びや保存が難しいんだけどね。
完全に乾いちゃダメだし、変形すると投げにくくなるし。
他にも革鎧を貫くために両端を尖らせた鉛弾とかもあったらしい。
336 :
181:2005/03/29(火) 19:37:40 ID:???
>>271 サンクス!
しかし、それはそれで疑問が深まるのが清松クオリティというか何というか……
焼き入れの際はまた呪文をかけ直す必要があるのだろうか……
それとも集中を解いて瞬時に冷めるのが焼き入れになるのか?うーん。
鍛冶以外の目的に使う事の方を強く推奨されている気がしてならない。
>>318 PCが作るんなら、判定させたら面白いだろうね。
337 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:55:58 ID:???
>332
>格闘の軟打みたいなもの。
軟打って何だ?HAHAHAHAHA!
338 :
NPCさん:2005/03/29(火) 20:29:57 ID:???
イクスプロージブブリッド持ってるときにダメージ魔法食らったりしたら誘爆しないの?
339 :
NPCさん:2005/03/29(火) 20:32:08 ID:???
>>338 爆薬が詰まった弾なら誘爆するかも知れないが、
単に「敵に命中したとき」を発動条件とする魔法が封印されてるだけかもよ。
340 :
NPCさん:2005/03/29(火) 20:33:32 ID:???
>338
スイフリーダークプリースト化
341 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:15:51 ID:???
>>336 鍛冶以外つーても拷問くらいしか思いつかんのだよなぁ
342 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:46:37 ID:???
ところで新リプの9巻だが、
センスオーラで個人がアンデッドかどうか見分けることできるんだっけ?
343 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:47:07 ID:???
イクスプロージブブリッドは持ってるときに転倒したら爆発。
複数持ってた場合は誘爆するのが公式設定だっけ?
344 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:58:08 ID:???
>>342 ルルブ参照。近づけば分かる
どちらにせよ周囲から感じられなければそこにいる人間は白だな
345 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:06:31 ID:???
R&R早売りゲトしたよ。
さて問題のマジックアイテムに関する記事だが・・・あまり大した事書いてない。
・品質保持と形態保持について
困ったちゃん対策の指針みたいなもんだな。魔剣は壊そうと思えば壊せます。
・マジックアイテムの取引相場
有名な取引が出来る地域のS、A〜Cランク分けと取引の際の指針。
なおマジックアイテム計算式は載ってませんでした。
346 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:08:46 ID:???
>>343 少なくともバブリーズの時の清松はそういう判断をしていたな。
ただ、落としたぐらいでいちいち爆発していたら怖いんじゃないかとは思うんだが、
そう裁定してしまったものは仕方ない。
まあ、俺がGMだったらそういう処理はしないかな。面倒だし。
PLが爆発するはずだって言い出したら「ああ、そうだね。」と言って爆発させるw
347 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:14:27 ID:???
>>346 あれはスイフリー・ダークプリ−スト化専用ブリッドだから、特別仕様です。
348 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:19:06 ID:???
>>345 早売りか〜。
明日大阪で売ってるかな〜。
とりあえず報告乙。
349 :
345:2005/03/29(火) 22:27:11 ID:???
スピタ読んでたら横の柱にSWの文字が・・・
『次回はソードワールドRPGとR.CON WESTレポートの二本立て』
なんで今更SWのレポ漫画を・・・
350 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:32:23 ID:???
いいじゃないか。
ここはソードスレなんだから素直に喜ぼうよ。
351 :
345:2005/03/29(火) 22:36:43 ID:???
いや楽しみだけどね。
352 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:10:37 ID:???
また新しい仕様が出たな。
>魔剣は壊そうと思えば壊せます。
どーやって壊すんだろう。
…明日買ってきます。
353 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:19:37 ID:???
[ディスインテグレイト]
[構造物破壊ルール。ただし鉄でもミスリル扱い]
354 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:21:28 ID:???
いや、単なる『常識的判断』程度のことだよ。
品質保持がかかっていても壊そうと思って
それなりの処理(ハンマーで殴るとか)すれば壊れるだけ。
だから魔剣で釣り天井支えるとかは無理ってことだな。
355 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:26:29 ID:???
>魔剣で釣り天井支える
でも、通常武器無効のモンスターなら可能だったりする。
356 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:33:36 ID:???
通常武器無効のモンスターを持ち歩いてるわけじゃないけどな。
357 :
NPCさん:2005/03/30(水) 00:31:31 ID:???
358 :
NPCさん:2005/03/30(水) 06:59:13 ID:???
どこの誰がわざわざ壊そうと思うんだろう?
壊れることもありますって表現にすればいいのに。
359 :
NPCさん:2005/03/30(水) 07:37:17 ID:???
困ったちゃんが持ち込んだ魔剣(とってもつおい、いろんなまほうがだせる、
何か因縁とか運命とかで困ったちゃんPCにしかあつかえない、なぜかはずせない、
剣自体に意思がある)を壊したいときとか。
360 :
NPCさん:2005/03/30(水) 09:17:48 ID:???
魔剣で釣り天井支えるのは古典だな
361 :
NPCさん:2005/03/30(水) 09:22:40 ID:???
普通に岩にめりこみそうだと思うのは俺だけじゃないよな?
362 :
NPCさん:2005/03/30(水) 09:27:01 ID:???
困ったちゃんの持ち込んだ魔剣を
ごく普通にソードブレイカーで破壊して
ムギャオーさせる
そんな夢を見た
春だなァ
363 :
NPCさん:2005/03/30(水) 09:33:18 ID:???
困ったちゃんスレのチョップや回し蹴りなんかも壊せないかな
364 :
NPCさん:2005/03/30(水) 09:33:50 ID:???
365 :
NPCさん:2005/03/30(水) 09:53:12 ID:???
崖から落ちかけて岸壁に魔剣を突き刺したら切れ味が良すぎてそのまま岸壁を切り裂きつつ落下(実際簡単に刺さるならそうなるよな)
地面に突き立てたらそのまま貫通して沈んでいく魔剣
両方とも既に漫画で前例がある
366 :
NPCさん:2005/03/30(水) 09:55:19 ID:???
二つ目はワンピースか?
367 :
NPCさん:2005/03/30(水) 10:03:36 ID:???
陰部のかゆみがとまらない
368 :
NPCさん:2005/03/30(水) 10:05:28 ID:???
「取引の際の指針」とやらにはGMとして与えるときの目安とかあるのかな
369 :
NPCさん:2005/03/30(水) 10:21:07 ID:???
370 :
NPCさん:2005/03/30(水) 10:58:13 ID:???
>>368 目安も載ってた。大体ルルブに書いてあるようなものだけど。
低レベルの時は魔晶石やっとけ、だが点数高いのは止めとけ、とか書いてあった。
371 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:00:32 ID:???
>低レベルの時は魔晶石やっとけ、だが点数高いのは止めとけ
そりゃそーだ。もっと今更でないことは書けないのか清松。
372 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:10:16 ID:???
当たり前の事でも間違っているよりはまだいいじゃないか。
373 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:15:13 ID:???
S〜Cのランク分けとか結構実践的なのもあって指針としてはいい感じだよ。
Bなら5000ガメル以下のは大概見つかるとか、そういう感じ。
374 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:22:11 ID:???
知らない人に取ってはちっとも当たり前じゃないんだよ。
375 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:24:53 ID:???
>>355 ダメージを受けないからって変形しないとは限らんよ。
つーか落下ダメージとかなら受けるんじゃなかったか。
376 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:31:05 ID:???
せんべいになるけどダメージは受けて無いッテのもありかと
377 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:37:19 ID:???
トムとジェリーが再現できるというのかッ!
378 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:30:56 ID:???
そういえばルールブックに載ってる報酬の指針ってあれは財宝とかのプライズも含めた価格なん?
含んでないならどれくらいの価値のアイテムを与えるべきかの指針ってどこに載ってる?
379 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:45:49 ID:???
依頼報酬の指針
各冒険者レベル自乗の合計×50〜200
1回の冒険全体の収入の指針
各冒険者レベル自乗の合計×500
だったか。
依頼とは別に財宝とかで見つけるのは下の方に含まれる。
380 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:49:01 ID:???
>379
初期で2レベルの4人パーティなら収入総額は8000が目安ってことか。ありがとー。
381 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:53:34 ID:???
依頼報酬を上回る財宝の発見なんてさせたことないなあ
うちの平均は各冒険者レベル自乗の合計×200でやってたから
俺は今までケチ過ぎたということか
382 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:58:55 ID:???
全員2レベルスタート5人パーティで報酬を低めに押さえれば、
セッション1回目からいきなり魔剣とか拾える計算になるな。
与えるかどうかはともかく、結構ゆるいルールだ。
383 :
NPCさん:2005/03/30(水) 15:03:24 ID:???
×200だと中盤以降金が余りがちになるから
大抵×50〜100+現物でやってたなぁ。
384 :
NPCさん:2005/03/30(水) 15:05:11 ID:???
×500だとあっという間に金の遣い道に困りそうだな
385 :
NPCさん:2005/03/30(水) 15:16:58 ID:???
釣り天井で思いだしたよ
少し前に俺GMしてたんだ
で部屋に入って扉を閉め壁にあるレバーを引くと天井がゆっくり下がってくると
一見トラップ部屋なんだがしばらくすると天井がさがるに連れて扉と反対側の壁が天井に繋がっている鎖に引っ張られて上がる仕組み(事前に調べれば目標値9で発見)
ところが精霊使いがとち狂って天井の真ん中にトンネル
鎖の繋いである部分がなくなって天井が即落下
壁調べてたシーフぺしゃんこ
386 :
NPCさん:2005/03/30(水) 15:20:01 ID:???
天井を土石にするから
387 :
NPCさん:2005/03/30(水) 15:32:16 ID:???
>385
鎖一本だとバランスが悪いような気がするんだけど、四隅とかにつけない?<鎖
388 :
NPCさん:2005/03/30(水) 15:35:54 ID:???
389 :
NPCさん:2005/03/30(水) 19:23:01 ID:???
なんでハウススレはあんなに議論相手を自演扱いするのが流行ってるんだろう。
390 :
NPCさん:2005/03/30(水) 19:24:24 ID:???
実際に自演だったから。
391 :
聖マルク:2005/03/30(水) 19:26:01 ID:???
俺も名無しで混ざってるんでそれはないな。
392 :
NPCさん:2005/03/30(水) 19:37:21 ID:???
一部自演を白状したぞ。
393 :
NPCさん:2005/03/30(水) 19:39:11 ID:???
まあ、ハウススレのアレをこっちにまで持ってくる必要はないわけで。
話題を変えよう。
R&R買ったんだが、マジックアイテムの入手難度についてかなり詳しく書いてあるな。
マジックアイテムを渡す目安ってのもなかなか詳しい。
この調子でがんばって欲しいな。
読んで思ったんだが、ロマールの闇市やオランやパダやレイドは特別に
説明されているのにエレミアはノータッチだなw
エレミアは流通で通りはするけど売買するのはオランやロマールが
メインになっちゃうって事なのか。
394 :
NPCさん:2005/03/30(水) 19:42:09 ID:???
>>393 「目安」って、冒険者レベルいくつならどのぐらい、みたいな話?
395 :
NPCさん:2005/03/30(水) 19:50:36 ID:???
エレミアは「職人の街」だから、高品質品や銀製品は扱っても、マジックアイテムは扱ってないんじゃないか?
396 :
NPCさん:2005/03/30(水) 20:34:49 ID:???
秋葉はヲタクの街だから、
ヲタアイテム以外の物は売買してないのと同じだね(ハライテー
397 :
芳春:2005/03/30(水) 20:41:22 ID:???
>>394 ロマールの闇市やオランなどの市場、各国の王家や貴族、魔術師ギルドなどの特別な所などが、
どの程度のマジックアイテムまで流通、所持しているかの目安が載ってる。
あと、消耗品を渡す目安、魔法の武具などの価値(両手武器と片手武器+盾の比較)なんかが載ってる。
398 :
NPCさん:2005/03/30(水) 20:43:04 ID:???
>395
んなワケねーだろ。
399 :
NPCさん:2005/03/30(水) 20:46:16 ID:???
エレミアはマジックアイテムに関しては他の国と同程度の扱いってことだろ。
ロマールの闇市やオランやパダやレイドはあの世界でトップレベルの流通量があるんだから
比べるのが間違い。
確認できる最大の個人資産持ち主がコーラスアス様ってのにワロタ
400 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:12:22 ID:???
>>399 個人資産としてマジックアイテムを持っている個人の例が、
新リプのカレンさん、ヤムヤル、と来て最後にコーラスアスっていう流れはどうなのかと思うよなw
ああ、でもヤムヤルの次がコーラスアスだからある意味スムーズな流れなのか。
401 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:34:51 ID:???
貴族が個人的に集めてるってことは考えてないんだろうな
402 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:35:08 ID:???
エレミアじゃ高品質の品は入手できないという設定はどうなった?
「入手できない」だったか「生産していない」だったか記憶があいまいだが
403 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:36:26 ID:???
404 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:38:56 ID:???
>>402 高品質の武具についてはR&Rには載ってないけど。
R&R関係ない話なら、たしかにエレミアでは標準的な品物を確実に作り、
欠陥品(ハズレ)が少ないのが売り。
高品質のものも作ってない事もないとは思うけど。
405 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:41:45 ID:???
たしか小説描写じゃなかったか?
全鍛冶師が組合に加入して一定した品質のものをつくる。
高品質のものを勝手に作っちゃだめよってのは。
死せ神キャラが出てきた短編だったと思う。
406 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:42:55 ID:???
>>401 貴族は「王族・貴族」として「個人」とは別に説明されている。
全部言うと、「王族・貴族」「賢者の学院」「盗賊ギルド」「商人」「神殿」「冒険者の店」「個人資産」。
それぞれについて入手しやすいとかしにくいとか全然無理とか
金では入手できないが仕事の報酬ならアリとかいろいろ書いてる。
407 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:20:13 ID:???
>>396 しかしほんの数十メートル歩いた外神田は、いろいろとうまいものや床しいものがあったりする。
408 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:27:47 ID:???
しかし相変わらず実プレイに関係なさそうなネタばっかりだな。
409 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:35:00 ID:???
R&Rには実プレイで使えそうなデータも載ってたじゃないか!
新呪文とかゴブリンとか!
SWプレイしてないからどうでもいいけどね。
410 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:49:24 ID:???
ゴブリンのデータが増えて喜んでる奴いるのかよ
411 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:56:19 ID:???
>>408 いや、関係あるでしょう。マジックアイテム出すとき参考になるでしょう。
412 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:05:50 ID:???
今まで不遇だったヴェーナーやガネードをやるメリットが増える。
新邪神ニルガル教徒を敵に設定できる。
413 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:15:38 ID:???
>>408 え?
君のところでは魔法の品を出さない事に決めているのかね?
それとも魔法が禁止された北方の国(名前忘れた)でしか遊んでないとか?
414 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:21:14 ID:???
マジックアイテムの目安・・・
そんなもん適当でいいと思うのだが、SWでは違うのだろうか。
415 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:22:54 ID:???
適当でいいが、適当で良いゲームだといわれるのがしゃくなんだろう
416 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:24:33 ID:???
SWはバランスのとれてる範囲が小さいからマジックアイテムは細かくチェックしないとあっさりバランス崩れるんだよ
417 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:24:33 ID:???
適当にやってもなんら問題はないけど、
公式で何がしかの指針が示されることは別にマイナスにはならんだろう。
418 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:27:22 ID:???
>>417 悪いことではないが他に書くべきことは無いのかと小一時間(r
せめて追加データをもっと乗せろと言いたい。
419 :
:2005/03/30(水) 23:29:43 ID:???
赤箱、青箱、緑箱、黒箱や蝶ハードカバー絵本などのゲームの頃は、
展開に応じてDMが自ら判断していたものだが・・・。
420 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:32:36 ID:???
419 ネットが復旧してない時代だから、みんなで試行錯誤するのも楽しかったんじゃない?
今だと、ちょっと穴があると、楽しげにそこを突いて、こんな裏技があります、とか自慢げに語るやつが多いし。
Q&Aに糞くだらない投稿が相次いで仕事に支障でたりさ。
テキトーにやって出来ちゃった口ですが何か?
422 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:41:47 ID:???
>>419 CD&DにもD&D3eにもランダムトレジャー表があるからな。
423 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:47:27 ID:???
>>421 だから避妊はしっかりしろとあれほど・・・
424 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:55:32 ID:???
>>423 いや、そうじゃなくて。「GM、俺のキャラの為にスーパーな魔剣を出してください」と
尻を差し出してきた毒男と適当にやったら、ちんこの先に妙なポツポツが出来たんだよ
どーりで痒いはずだ。
(机の角に擦りつけながら)
426 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:08:22 ID:???
>>418 まあ、新呪文とか新モンスターとか新アイテムとか新技能とか追加されてもそれはそれでいいけど、
(じっさい呪文とモンスターは追加されたし)
いきなりあんまりすごい変更加えられてもびっくりしてしまう小心者の俺のようなファンもいるので
今ぐらいのペースでカンベンして下さい。
427 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:10:59 ID:???
ニルガルという邪神について教えれ
ぐぐれでなく、語りたがる香具師はいないか
428 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:11:22 ID:???
>>421 貴方はちょっと図に乗りつつあるようですね。
失敗したときの気まずい空気でも思い出して自重して下さい。
429 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:14:19 ID:???
430 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:19:29 ID:???
431 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:23:53 ID:???
>427
神によって役割を決定する就職難のないステキな神様ですね。
その役割の中にはとってもステキなものもありまして…
(ウェンディゴ症を発症して黄色い救急車に連れ込まれる…)
432 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:42:49 ID:ddNzaWZN
433 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:50:39 ID:???
れおが「ち○ぽ」なんて言うから…
434 :
NPCさん:2005/03/31(木) 02:27:31 ID:???
ちょっと思うんだが、ポリモルフで昔の姿になった場合、
女性はユニコーンに触れるようにもなるんだろうか?
435 :
NPCさん:2005/03/31(木) 02:29:08 ID:???
>434
ユニコーンが反応するのは知られざる生命の精霊の影響だと思ってるんで、
俺がGMの場合はポリモルフで使える精霊が変わらないように反応も変わらない、かな。
436 :
NPCさん:2005/03/31(木) 02:40:17 ID:???
えーと、ちょっといいかな
この前入ったセッションで、PCの一人が命中判定それぞれ1d6で振るから二回殴っていいか
と言って、GMに面白いからいいと認められてた。
ありか?
437 :
NPCさん:2005/03/31(木) 02:44:00 ID:???
>436
GMがありって言ったならあり、なしって言ったならなし。
438 :
NPCさん:2005/03/31(木) 02:46:16 ID:???
ぶっちゃけ、バランス上は問題なさそうだな・・・つうか、罰ゲームでもなけりゃ、そんな振り方したくねぇな。
439 :
NPCさん:2005/03/31(木) 02:56:58 ID:???
>438
SWのルールだと自動的失敗が起こらなくなるので、自動的失敗以外成功、というときに使えば絶対成功する。
440 :
NPCさん:2005/03/31(木) 02:56:58 ID:???
GMが認めりゃなんでも在りだとは思うが
自動的成功/失敗はどう処理したんだろ。
441 :
NPCさん:2005/03/31(木) 02:58:58 ID:???
ん〜、1で自動失敗、自動成功は無し……とかやりそうだな。私がGMなら。
442 :
NPCさん:2005/03/31(木) 03:09:50 ID:???
>441
察しの通りその時は、1で自動失敗、6はそのままだった。
>437 >440
まぁ、そうかな。ぶっちゃけ、そのキャラ面白かったし
444 :
444:2005/03/31(木) 04:45:03 ID:???
また幼女か
イタイケな幼女に猥褻な行為をするなんて許せん!
マスター。
命中判定それぞれ1d6で振るから二回殴っていいか?
446 :
NPCさん:2005/03/31(木) 05:08:30 ID:???
…一般技能しか無さそうだから、ソレ効果的だなw
447 :
NPCさん:2005/03/31(木) 07:07:48 ID:???
山本弘って名前が悪かったのだろうか
448 :
NPCさん:2005/03/31(木) 08:16:35 ID:???
卓ゲ板らしい話をしようよ。
リプレイ読んで思ったけどSWのクリティカルってのは防御ロール1ゾロとバランス崩壊の双璧をなしてるよな。
たとえば敵に通常攻撃で1〜2くらいしかダメージ与えられないときにクリティカルが出ると6以上のダメージが行くわけで(打撃力14の場合)
2回回ると14とか平気でいくし。
しかもクリティカルの発生確率は強打でクリティカル値9にすると3分の1強。
イリーナがGMにとって負担なのがよくわかる。
449 :
NPCさん:2005/03/31(木) 09:03:18 ID:???
イリーナの負担はあの装甲の厚さにあると思うが。
イリーナにまともにダメージを与えられる攻撃力=他のメンバーが普通に死ねる攻撃なのがな
450 :
NPCさん:2005/03/31(木) 09:24:39 ID:???
451 :
NPCさん:2005/03/31(木) 09:26:00 ID:???
硬い相手にゃ魔法で削るのがデフォじゃね?
452 :
NPCさん:2005/03/31(木) 09:57:22 ID:???
>卓ゲ板らしい話をしようよ。 リプレイ読んで思ったけど
実プレイしようよ(笑
それは冗談だが。
>SWのクリティカルってのは防御ロール1ゾロとバランス崩壊の双璧をなしてる
それがないと、まず死なないゲームになるし。
>たとえば敵に通常攻撃で1〜2くらいしかダメージ与えられないときにクリティカルが出ると6以上のダメージが行くわけで(打撃力14の場合)
それは、通常時ダメージが低い変わりにクリティカル値が高いのが、ソードの剣系の特性なわけで。
ふまんならメイスを使えば通常時ダメージが底上げされるわけで。
>しかもクリティカルの発生確率は強打でクリティカル値9にすると3分の1強。
クリティカル強打は、回避にリスクがあるわけで。
クリティカル強打しても、所詮3分の1強なわけで。
敵の種類や鎧によって、クリティカルしなかったりしにくかったりするわけで。
>イリーナがGMにとって負担なのがよくわかる。
あれは筋力が24といか、エキューがファイター伸ばしてないなど別の要素が負担なわけで。
いろんな要素やルールがあるから、リプレイの印象だけで世界を語るのはどうかと。
453 :
NPCさん:2005/03/31(木) 10:04:10 ID:???
>>436 1H武器は、両手に武器をもって、それぞれで攻撃ってルールがあるからな。
片手武器で盾もって2回攻撃は、バランス的には認めんほうがよさそうだな。
1Dで当たる可能性があるってことは、相手は雑魚っぽいから好きにしろって気もするが。
454 :
NPCさん:2005/03/31(木) 10:58:26 ID:???
>>448 3分の1強は行かないのでは?
36分の10。
455 :
NPCさん:2005/03/31(木) 11:04:13 ID:???
まさか11分の4で計算してるとか(w
456 :
NPCさん:2005/03/31(木) 11:06:19 ID:???
36回に一回の確率でクリットが二周りするからな
筋力24だとえらいダメージになるのは事実だな
それで一回ボスが雑魚扱いされてしまったことがあるけど、それはそれで面白いし
457 :
NPCさん:2005/03/31(木) 11:32:50 ID:???
>>455 幅が2−12だからか?ありえないが、そうだとしたら天才的だ(笑
>>456 クリティカル値9でクリティカルする確率は
10/36=約27.7%
クリティカル値9で二周りする確率は
10/36×10/36=100/1296=約7.7%
クリティカル値10で二周りする確率は
6/36×6/36=約2.7%=36回に1回
電卓使ってこの程度の計算して自慢げになってる俺に萌。
458 :
NPCさん:2005/03/31(木) 11:34:37 ID:???
強打でのクリティカルは1回目しかでないから
10/36×6/36とかも出すといいのかもしれないぞ
459 :
NPCさん:2005/03/31(木) 11:36:21 ID:???
>>458 あれ?一回目しかクリティカルしないのは、狙撃だけじゃなかったか?
460 :
NPCさん:2005/03/31(木) 11:43:29 ID:???
461 :
NPCさん:2005/03/31(木) 12:34:43 ID:???
クリティカルがないとグラランシーフが悲惨だ
強打はイリーナみたいな規格外にとって有利だが
ノーマルファイターは怖くて使えない
そう酷くないバランスだと思うが
精神24のソーサラーの方が中レベル以降恐いと思う
462 :
NPCさん:2005/03/31(木) 12:50:49 ID:???
お次は、知力24のシャーマンが怖い。
463 :
NPCさん:2005/03/31(木) 12:54:54 ID:???
能力値24は、デザイナー的にはやりたいなら好きにやってください、って世界だからな。
ネット上には能力値24とか全能力値18以上のキャラを基準にソードはバランスが悪いという厨が本当にいるから痛い。
「その程度のキャラ4,5回振りなおせば、当たり前にできますよ」とかいってるやつもいるし。
464 :
NPCさん:2005/03/31(木) 13:22:28 ID:???
>>463 五回振りなおして能力の最高が15という奴もいる!
まー俺のことだが。
465 :
NPCさん:2005/03/31(木) 13:38:15 ID:???
>>448 それを言い出すと、GURPSの「ダメージ2倍、3倍」はどうなるのかと。
2倍の分も合わせると、発生確率は結構高いぞ。
466 :
NPCさん:2005/03/31(木) 13:41:19 ID:???
>>463 リソースを自分で割り振るゲームならともかく、ダイス振って能力値決める以上、何度でも振り直せるオンセだと高能力値になるのはしょうがないだろ、
PCのほとんどがそういうキャラになってくるとGMも高レベルのモンスター出すようになるし、普通の能力値のキャラはかえって足手まといになるしな…
orz
>>464 イ`
467 :
NPCさん:2005/03/31(木) 13:43:27 ID:???
468 :
NPCさん:2005/03/31(木) 14:06:21 ID:???
生命力6の戦士はバランスが悪いのは事実だけどなw
469 :
NPCさん:2005/03/31(木) 14:37:08 ID:???
オンセを基準に考えたら、どんなゲームだってバランス崩れるよ…
470 :
NPCさん:2005/03/31(木) 14:39:27 ID:???
そうでもないよ。
でも他のゲームとの比較はここでは禁止だからな!禁止なんだからな!くそ!
471 :
NPCさん:2005/03/31(木) 14:39:57 ID:???
>469
なんで?
俺はいままでオンセでD&Dからスターレジェンド、N◎VAからシャドウランまで遊んでるけど問題ないよ?
472 :
NPCさん:2005/03/31(木) 14:40:20 ID:???
>>466 >高能力値になるのはしょうがないだろ
いや別にやるのはいいのよ、好きにすれば。
オンセとか、インフレ傾向高いの知ってるし。
俺が痛いと思ってるのは、振りなおし”しまくり”前提で、
ソードはバランス悪いとかいうコンテンツ作ってる自称裏技サイトとその管理人。
473 :
NPCさん:2005/03/31(木) 14:42:42 ID:???
474 :
NPCさん:2005/03/31(木) 14:43:26 ID:???
>472
それはオンオフ関係無いんジャマイカ。
475 :
NPCさん:2005/03/31(木) 14:45:15 ID:???
>>474 オンオフ無関係に、好きにすればいいといってるんジャマイカ
476 :
NPCさん:2005/03/31(木) 15:07:19 ID:???
>>451 それをやると本当に痛いんでみやびが怖がってるという気がする
477 :
NPCさん:2005/03/31(木) 15:17:48 ID:???
そこでダークエルフ集団はバルジャベを撃つよりシェイドを撃つべきだ論争が再開。
478 :
NPCさん:2005/03/31(木) 15:24:21 ID:???
敵によるんじゃね?完全に。論じるまでもないよ。
479 :
NPCさん:2005/03/31(木) 15:33:31 ID:???
>>476 それにしては生命力12のヒース相手に
6レベルソーサラーのライトニングぶっ放していた気が。
480 :
NPCさん:2005/03/31(木) 15:42:53 ID:???
>>479 GMの悩みどころだよね。手加減するって何となく両方嫌な感じだし。
だから劣化アンデッド・ナイトで本気で戦おうとしたんじゃないかな?
その結果が裏目に出てしまったわけだが・・・。
481 :
NPCさん:2005/03/31(木) 15:47:57 ID:???
>>479 PCのポジショニングにも問題はあったがな。
うっかりミスしたから、手加減なしで突っ込んだんだろう。
482 :
NPCさん:2005/03/31(木) 16:28:00 ID:???
>>480 まあ、性格設定的にはあれくらいしないとな、クランズは。
追い詰められまくりで手加減する理由もないし。
483 :
NPCさん:2005/03/31(木) 16:45:25 ID:???
>>477 セージ判定に成功してないのにシェイドを撃つとイエローカードが出ます。
484 :
NPCさん:2005/03/31(木) 17:24:30 ID:???
純白パンツにメロメロキッス
485 :
NPCさん:2005/03/31(木) 17:36:09 ID:???
なんにせよ、リプレイのあの状況は結局「運が悪かった」ということだからなあ。
誰が悪いというものでもないよな。
486 :
NPCさん:2005/03/31(木) 17:57:16 ID:???
>>448 クリティカルはソード系や攻撃魔法だと6分の1。
敵味方とも1戦闘に1回ずつぐらい発生すると期待していい代物だぞ。
それを計算に入れなければ、クリティカルでバランスが崩れるように見えるのは
当たり前じゃないかと思う。
487 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:10:11 ID:???
でもSWってある程度レベル高くなると事故死以外で死ぬことないじゃん。
488 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:16:09 ID:???
リプレイのイリーナの死に関しては普通のゲームじゃありえない展開だろう。
明らかに格下の相手一体に対し万全の状態のキャラが10人がかりで挑んで死人がでたなんて。
相手4レベル一体
味方6レベルor5レベルキャラ総勢10名
ある意味凄いな。ある意味。
489 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:18:39 ID:???
そうか? 普通にありえるとおもうぞ?
厳密な位置関係で遮蔽や移動を行うわけでもない以上、
人数の少ない側にも手番が回ってくれば、
一定の確率でクリティカルと防御ファンブルは発生するだろ。
490 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:19:04 ID:???
あれはヒースのミス。
プロテクションかけてれば死なずにすんだ。
491 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/31(木) 21:24:49 ID:HoabUXNL
遮蔽取ろうが移動しようが殴り合ってるならクリティカルは一定の確率で出るで。
492 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:24:54 ID:???
>>489 普通にはありえないだろ
最近のゲームなら対抗手段も用意されてるし
少なくともSWほど高確率であんな事故はおきない
>>490 プロテクションは生命点ダメージにのみ有効だから今回のケースは防げないよ。
493 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:28:10 ID:???
>>491 いや、厳密な移動や射線を考慮するゲームなら、
あの状況では飛び道具の一斉射撃でおわりだろう。
そもそも殴りあい自体が発生すまい。
494 :
rurie:2005/03/31(木) 21:30:10 ID:???
>487
ただ単にヌルイ環境でやってるだけじゃないの?
って言うかそもそもプレイしてるのか?
495 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:30:29 ID:???
>>465 ガープスのは通ったダメージを3倍だろ?
通ったダメージで計算するとSWは3倍どころの騒ぎじゃなくなるぞ。
496 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:31:28 ID:???
>>494 ラウンド終了後にキュアウーンズで全快するから事故死以外で死ぬことはほとんどなくなるぞ。
497 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:32:16 ID:???
>>492 > 最近のゲームなら対抗手段も用意されてるし
D&D3.5eは最新のゲームじゃないですか?
グレートアックスがクリティカル→大規模ダメージのSTに失敗
なら0.1%ぐらいの確率でおきそうですが。
つーか「普通のゲーム」って何だ?
498 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:32:54 ID:???
>>489 普通にあり得るとまでは言わないが、十分あり得るとは思う。
サイコロの出目って時々確率的には信じられないような目が出るからな。
一度クリティカルで100以上のダメージ出したヤツがいたな。
普段のクリティカル値9で強打してクリティカル値8だったからまあ無理もないんだがw
499 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:34:29 ID:???
>>496 敵のほうが数が多くてプリーストが組み付かれた。とか。
あとは36回に1回も発生するダメージ減少1ゾロを事故だと思うかどうかだな。
500 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:34:39 ID:???
プロテクションって精神ダメージとめなかったっけ?
501 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:35:45 ID:???
>>500 プロテクションでは精神ダメージは止まらないね。
それどころかバルキリーブレッシングでも止まらないよw
502 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:36:56 ID:???
>499
喋れば使える神聖魔法は組み付きでは止められない。
503 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:38:21 ID:???
>>500 カンタマとイメージが混じっているのだと思われ
504 :
rurie:2005/03/31(木) 21:38:32 ID:???
単にダメージのぶつけ合いでもキュアウーンズが
切れるまで戦かった事が無い、ということでしょ?
オーク3327匹とか・・・は流石にジョークだけど(w
更に言えば高レベルでは一発で
無力化する魔法はいくらでもあるよね?
505 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:38:40 ID:???
>>499 実プレイしろ
プリーストマジックは口さえ利ければ使える。(ただし対象が見えている必要あり)
506 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:39:56 ID:???
>>500 プロテクは魔法ダメージも軽減する。
ただし生命点にダメージを与える魔法のみ。
だからメンタルアタックとかは防げない。
507 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:41:42 ID:???
ルールの間違いは実プレイしただけじゃ直らないと思われ。
間違ったルールを間違っていると気付かず遊んでいる内輪だって少なくないだろうし。
508 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:42:33 ID:???
>>504 君はもう少し実プレイしたほうがいいね。
SWの高レベル魔法に関してはプレイヤーに対抗手段がないのでGMは使わないほうが無難。
509 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:43:13 ID:???
510 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:44:10 ID:???
>>508 俺はあんまり怖いからPCにカンタマ常道のアミュレット持たせたり
ライトニングバインドを無効化するアイテム持たせたりしてしまったので
なんとなく同意w
511 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:44:25 ID:???
でも正しいルールで遊ぶとかえってつまんないような気がする。
行動宣言ルールとか。
512 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:44:43 ID:???
>509
ルールブックに書いてあるぞ……。せめて使うルールは読もうよ。
513 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:45:24 ID:???
>>492 > 最近のゲームなら対抗手段も用意されてるし
その対抗手段すら使えなくなるから事故って言ううちの鳥取
まぁ割り込み系能力がほとんどないって言いたいだけとは思うけどね
514 :
rurie:2005/03/31(木) 21:45:43 ID:???
>508
それを何とかするから楽しいのに。
GMに情けをかけられてハック&スラッシュをして楽しいものか!
515 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:46:07 ID:???
戦闘系技能を持たないプリーストに3レベル辺りのシーフが組み付いて締め付け。
516 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:46:58 ID:???
どんなレベルでも、事故死は発生すると思うがなぁ。
517 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:47:39 ID:???
魔法は凶悪なんだよね。ダメージ軽減できるのが冒険者レベルのみだから。
抵抗しても死ぬってのはバランスに難があるとしか思えない。
518 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:49:03 ID:???
クリティカルと1ゾロさえあれば事故ぐらい起こるよな。
だがそれがいい。
むしろそこが一番面白いと思うw
519 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:49:36 ID:???
>>514 具体的にどうするんだ?
カンタマかけてから戦闘→敵が魔法かけた→抵抗成功→ダメージで気絶
よくあるパターンだよな。
もしくはスリクラとかの無力化する範囲魔法でGMが6ゾロとか。
520 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:54:41 ID:???
>>497 D&Dの場合、クリティカルが起きて死ぬ敵はクリティカル無しでもPTの脅威になるからなぁ・・・
521 :
rurie:2005/03/31(木) 21:54:49 ID:???
>519
487以降の流れを読みかえして
まだ何か話したい事があれば
データを出してやってくれ
522 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:56:29 ID:???
SWに文句言ってる人ってかつてのプレイヤーだから下手な信者なんかよりよほどSWのこと理解してるんだよな。
実プレイ経験でいけば圧倒的にアンチのほうが上だと思うぞ。
523 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:01:03 ID:???
要約するとこういうことだろ
GMがバランスを取ってのプレイ:事故死以外で死ななくなる
GMがバランスを取らずにガチバトル:すでにまともなゲームではない
524 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:01:37 ID:???
>>522 「文句言ってる人」と「アンチ」は別物ですよ。
525 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:03:27 ID:???
>>523 専業ファイターが5レベルになるくらいまでの経験点の範囲ならバランスは取れてるぞ。
それ以上になるとスペルユーザーが凶悪化していくが。
526 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:09:02 ID:???
うーん、どのレベル帯だってエルフの生命力はピーキーだが。
なんかSWって人間至上主義なんだよなァ、能力値の時点で。
527 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:09:08 ID:???
えー、流れをぶった切って。
バブリーズのリプレイでちょっとした疑問。
ワイトの村とデーモンの村でだが…
現場の村にたまたまあった資料(住民が文献調査した痕跡あり)に、モンスターの正体が書かれていたが
アンデッドナイト ⇒ 分からない
精神操作デーモン ⇒ 分かる
これって矛盾してない?
528 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:09:54 ID:???
つーかリプレイとかでも露骨に手加減してるってのに気付かないのだろうか。
後衛に向かって魔法とか弓とか撃たないだろ。
529 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:13:42 ID:???
530 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:14:36 ID:???
アンカーつけようぜ。
ハタから見てるとワケ判らん。
531 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:18:39 ID:???
まあSWのシステムが欠点が多いってのはみんな自覚してるんじゃね?
そうでなきゃハウスルールスレなんて存在しない。
532 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:20:10 ID:???
俺は防御ロールの出目がやたら低い奴がいて、事故防止のために
防御ロール二回振れる鎧(高いほう採用。ローフルブレード鎧バージョンみたいなの)
を出したら凄く強くなっちまったw
俺は防御1ゾロよりも生死判定1ゾロのがヤバイと思うな。
生死判定一回だけ自動成功のアイテムとかも出したが…
まあそれはさておき、7レベルのレンジャー/シャーマンが自分中心にウインドストーム撃ったんだ。
術者はウィンドストームのペナルティーなどから外れると書いてあるんだが、
術者の持っている物(矢筒に入った矢とか)は吹き飛ばされるんだろうか…?
「術者は呪文の効果から外れるって書いてあるだろ!」
「術者じゃなくて、術者のすぐそばにある物体だからなあ」
と無駄に議論が長引いてしまった。
とりあえず「術者にペナルティーとダメージが無いだけで、ちゃんと持ってない物は吹き飛ばされる」
とその場では裁定したんだが、今度は「矢筒に入った矢は本当に吹き飛ぶのか」と言われてさ…
「全然固定されてないし吹き飛ばされるでしょ」と言ったら
「だって風が横から吹いても矢筒が壁になるから飛ばないはず」
「俺は80本矢筒に入れてるからギチギチだし飛ばないだろ」
と、散々ゴネられたんだが、皆の意見を聞かせてほしい…。
533 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:23:58 ID:???
534 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:24:11 ID:???
>>532 ウィンドストームって、術者が特別な魔法パウワーで効果を免れてるわけじゃなくて、
術者の周りだけ「台風の目」状態になってるから効果を受けないんだと思ってた。
だから術者の装備しているものはオールセーフで。
535 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:24:25 ID:???
>>532 持っているものにもよるが、矢筒ぐらいなら飛ばないと思うよ。(個人的意見)
536 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:25:02 ID:???
>「俺は80本矢筒に入れてるからギチギチだし飛ばないだろ」
それだとそもそも取り出せないだろ。
537 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:25:39 ID:???
538 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:27:05 ID:???
>>532 宗教発展の5段階読んでから質問しに来いよな。
539 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:28:10 ID:???
>>532 あれか、誰も「そんなルールどこに書いてあるんだ?」
と突っ込まないのはこのスレにはアンチしかいないからか?
540 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:28:24 ID:???
術者が対象じゃないのは風の精霊さんに頼んで効果を及ぼさないようにしてもらったからだろ。
なら少しくらい範囲広げてもいいじゃん。
541 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:30:10 ID:???
>>532 どんな状況でレンジャーシャーマン7が自分中心に
ウィンドストームかけたのやら。
542 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:31:21 ID:???
>532
矢筒は術者が身につけているものだから効果範囲外だと思うが……。
それがダメなら服が風に煽られて吹き飛ばされるんじゃないか?
543 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:31:47 ID:???
きっと味方に裏切られたんだよ
544 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:42:44 ID:???
>542に同意。
マントとか風に煽られたら致命的だろうしなぁ。
545 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:55:50 ID:???
546 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:58:04 ID:???
>>545 自分中心ってことは周りに味方がいない状況なんだぞ。
レンジャー・シャーマンのくせして。
547 :
532:2005/03/31(木) 23:15:19 ID:???
>>541 自分中心にウィンドストーム撃ったのは、100m離れたとこからポスポス撃って味方援護してたら後ろから敵が来たから…
そもそも精霊魔法で援護したほうが絶対強いのになんでこんなことしたのかは俺もわからん。
しかも魔神戦争で魔神の軍勢に襲われててどこから魔神来てもおかしくないっちゅうのに……
>>534 台風の目か。なるほど。確かにそんな感じだね、納得。次からそう裁定するわ。なるほどなるほど。
で、ここで重用なのは矢なわけで……
吹き飛ばされると思ったのは矢筒じたいではなく「矢」ね。
物凄くアホな例えだが、箸立てがでかくなったようなもんだと思ってたから、
「真空状態を作りだし打撃力10のダメージ」
「10キロ以下の固定されてない物体は全て吹き飛ばされる」
という強風なら矢だけ全部飛ばされないかなあ…?
あ、80本入れてるってのは流石に却下したので、
術者じゃない別の個人が持ってた1ダース程度の本数の場合。
548 :
NPCさん:2005/03/31(木) 23:17:53 ID:???
ウィンドストームで矢筒が飛んだら、フォースイクスプロージョン使ったら服が弾け飛ぶんだろうなぁ。
>>546 きっと他の味方は前衛ばっかりで周りにはいなかったんだよ。
・・・もしくは自分以外全滅してて、「くるなー、くるなー」って状況だったとか。
549 :
NPCさん:2005/03/31(木) 23:18:56 ID:???
カミカゼの術を何に使うかなんて、自明の理だろう。
550 :
NPCさん:2005/03/31(木) 23:29:57 ID:???
>542
仮面ライダー威吹鬼の変身シーンの様だ。
551 :
NPCさん:2005/03/31(木) 23:57:56 ID:???
>>527 よくわからん。それのどこが矛盾しているんだ?
当時のバブリーズの面々がアンデッドナイトには委しくなかった、というだけのことじゃないの?
あるいは魔神は「幻覚魔神の生態と行動様式についての一考察」なんて論文に載ってて
アンデッドナイトのほうの文献ってのは「オランこどものえほん3:むらをおそったきいろいぞんび」
なんてのだったとか。
552 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:10:46 ID:???
どこが矛盾してないんだ?
同じく「襲撃された村」に、「村人が文献調査した跡」があり、「そこにモンスターの正体が書いてあった」のに、
片やそれでもわからない、片や分かる。
充分矛盾してるんじゃないか。
553 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:15:07 ID:???
まあ、シー問題の清松GMだし。
554 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:19:49 ID:???
>>552 アホか。マリグドライは文献に詳しくデータが載っていたが
アンデッドナイトは単なるお伽話の本を発見しただけだろ。
矢の話だが、矢筒は固定されてるが矢は固定されてない。
矢筒を背中にしょってるだけとかなら、
吹き飛ばされるでいいんじゃないか?
というかルール上この処理でなんの問題も無いはずだ。
「手に持っていたり、体にしっかりと固定してない装備品は全て範囲外に吹き飛ばされる」とある。
だいたいこんな感じじゃないかな?
小動物→アウト
そのへんに置いてた10キロ以下の背負い袋等→アウト
鎧、手に持ってる武器と楯→セーフ
首に巻いてるマフラー→アウト
指にはめた指輪→セーフ
はいてる靴→セーフ
帽子→アウト
矢→固定されてないのでアウト、手で持ってたならOK。
555 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:20:06 ID:???
・・・あれ?時間がおかしい
556 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:22:19 ID:???
4月馬鹿かyp!
管理人、しゃれたひとだなw
557 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:25:53 ID:???
>554
つまり、背負い袋を背負ってると背負い袋は無事でも中身が吹き飛ばされる?
558 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:26:53 ID:???
>>495 遅レスの上スレ違いだが、防護点を引く前に3倍。
確立で言えばクリティカルの上ダメージ2倍または3倍ってのは多くて1%くらい。
確率だけで見るとSWはかなり高い気がするな。
ただGURPSだと、デッドリーな選択肢がたくさんあるんで一概には言えない。
死亡や気絶以前に戦闘不能になる可能性が高いというべきかな?
足切ったりとか、頭や内臓殴って気絶とか。
それを考えると、クリティカルが多めに出るくらいなんでもないって感じがしなくもない。
559 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:32:14 ID:???
このスレだけでも新王国暦にしてくれればよかったのに。
560 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:32:26 ID:???
>>542 > それがダメなら服が風に煽られて吹き飛ばされるんじゃないか?
>>548 > ウィンドストームで矢筒が飛んだら、フォースイクスプロージョン使ったら服が弾け飛ぶんだろうなぁ。
なんてgoodな呪文だ。
561 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:35:13 ID:???
562 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:37:00 ID:???
新王国暦は常に521年ですが?
563 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:40:19 ID:???
>554
>首に巻いてるマフラー→アウト
死因はウィンドストームによる絞殺
564 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:41:44 ID:???
>554
>アホか。マリグドライは文献に詳しくデータが載っていたが
>アンデッドナイトは単なるお伽話の本を発見しただけだろ。
そうか、貴様の痴脳では推測もできんのか。だからPCが推測できなくても当然と考えるのか。そうかそうか。
【馬鹿は煽った】
565 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:02:05 ID:???
>貴様の痴脳
知能の間違いだよな?それとも煽りか?
566 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:07:59 ID:???
レンジャー技能で小魚捕って、カルシウム補給してもいいですかマスター?
567 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:11:26 ID:???
カルシウムって何ですか?
石を司る大地の精霊力で骨を強化するものならありますが。
568 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:12:20 ID:???
3部のワイト村といえば、生命力より精神力が低いはずの馬がワイト化せずに死んでいた件について、疑問はないのか?
569 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:24:30 ID:???
>>568 少し前にも同じこといってるやつがいたが、同一人物?
570 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:47:25 ID:???
Q&Aかなにかで「アンデットのオーラは黄色くないのに、そう勘違いしている人が多い」見たいナコトが書いてあったような気がしたけど、
新リプ9巻にアンデットのオーラが黄色いかのようなことが書いてあった件についてどう思う?
571 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:55:53 ID:???
>>570 繰り返し繰り返し、みやびのミスといわれているが?
572 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:02:45 ID:???
ワイトが黄色い燐光を放ってるらしいから、そっからの連想らしいな。
573 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:06:35 ID:???
574 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:11:41 ID:???
>569
前にも見たんなら疑問はないのか?
575 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:15:47 ID:???
テレポートかけて素っ裸で転送されたり自分中心にアースクエイクかけて
靴が揺らされるから結局術者も転ぶとかいう裁定はしないだろ。
身に着けてる物くらいは「個人」に属するものとして扱っておけ
576 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:16:16 ID:???
>>574 1.精神的にタフな馬。
2.防御ロールで1ゾロ連発。精神ダメージはモンスターレベルで減らせました。
3.ワイトが石もって撲殺した。
4.馬ワイトのデータ考えるのがめんどくさかった。
577 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:16:45 ID:???
リプレイ時にそう描写しただけでしょ?
ワイトかしてようがしてまいが話に差し支えないし
っていうか内容を吟味できる小説と、
実際のプレイを編集したリプレイの違いが分かってないのか?
それぐらいの事はミスだろうが何らかの理由でそうなってようがどうでもいい。
578 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:17:54 ID:???
今月のリウイに竜の咆哮を聞いても平然としている馬が出てきた件について。
579 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:18:53 ID:???
実は馬の精神点は20ぐらいあったんだよ!!!!
580 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:19:10 ID:???
581 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:19:33 ID:???
負の生命力のオーラが黄色いと思われてるのは確か指輪物語の影響だろ。
ちなみにSWではセンスオーラは視覚ではないから色なんかは見えないよ。
582 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:58:04 ID:???
>577
リプレイが正しいとも限らないし、その後訂正発言のないミスだってあり得る。
以上!
583 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:05:36 ID:???
つ[後付優先の法則]
584 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:09:22 ID:???
>576
5.馬のワイト化の可能性を忘れてた。
6.馬好きのフィリスやスイフリー(の中の人)が馬との戦闘を嫌がるから。
585 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:16:52 ID:???
>>554 >というかルール上この処理でなんの問題も無いはずだ。
>「手に持っていたり、体にしっかりと固定してない装備品は全て範囲外に吹き飛ばされる」とある。
それは「効果範囲内にいるものは〜」という段落に書いてある。
つまり魔法に抵抗する必要のある空間について述べられているわけだが?
術者の周囲3m(未満)くらいは(接敵の目安が3mらしいし、静止移動も3mまでだし)
暴風の範囲外だと思うのだが……。
術者は暴風の範囲外だが、かぶってる帽子は暴風の範囲内ってのは絵的に納得いかんよ。
術者周辺を「台風の目」として捉え、矢筒のように密着している装備品は当然暴風の影響を受けない
よって矢が飛ばされることもないとするのが自然な解釈ではないだろうか。
554の論理だと、冗談抜きに563のような事態が起きるじゃないかw
>>581 >負の生命力のオーラが黄色いと思われてるのは確か指輪物語の影響だろ。
指輪物語でそういう描写あったっけ?あの本長いから流し読みしてて覚えてないよ……
それが原典だとして、原典じたいを知らずにリプレイ2部?の山本の処理とか見て
勘違いしているSWユーザーって多いと思うなぁ。いわば勘違いの二次災害。
586 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:34:26 ID:???
ワイト:正式名称バロウワイト(塚人の意)、指輪物語オリジナルモンスター。
しばしば黄色い燐光(オーラ)を放っている。故にアンデッドのオーラ=黄色いイメージができあがった。
587 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 07:42:43 ID:Ogg+oGo8
>570
水野がワールドガイドで「アンデットたちの放つオーラが黄色く輝いて見える」としてるのがそもそもの
588 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 08:10:19 ID:???
>>585 ん、だから途中で532が「術者じゃなくて他の誰かの場合ならどうだろ」と言ってるじゃん
俺も術者の持ち物ならなんら問題は無いと思うが
関係ないがワイトの馬という話を聞いて「ゾンビ馬」という単語が浮かんだ。SBR。
589 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 08:28:39 ID:???
>>552 そもそもほとんど奇襲されたに近い村で、そこまで頭を働かせた村人がいたのが不思議だな。
まあ、インテリの村賢者でもいたのだろう。
しかし、お前が一体何を「矛盾」としているかがわかりにくいな。
奇襲された田舎の村で双方に申し合わせたかのように文献(つっても片方は絵本)が存在したことか
バブリーズが片方を理解して片方を理解できなかったことか。
590 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 08:43:32 ID:???
アンデッド・ナイトの方は単に古い本を見つけただけ、
対するマリグドライの方はラーダの神官が調べ上げたもので、本も専門書っぽかったからな。
こっちは知識判定すらしてなかったんじゃないか?
あと馬ワイトは、一発目の精神ダメージの出目が7以下ならできない。
二発で普通に死ぬから。
591 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 11:21:10 ID:???
バカでもヤれる!
近所の人妻と即エッチ
592 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 11:50:11 ID:???
ここで流れを変えて、イリーナが復活出来る可能性。
ヒースが無事ジェニに頼めるところまでは確実だと仮定すると、
ワイト化したイリーナがセーブ・ソウルに抵抗するという判断の場合
36分の35を3回=91.896%
セーブ・ソウルに抵抗はしないという判断の場合
36分の35を2回=94.5216%
実は結構ヤバい数字かもしれないと知ってドキドキ。
こういう場合、ダイスを振るのってプレーヤーだっけ?
いざというときはみやびの456賽を借りるしか手は無いな。
593 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:01:12 ID:???
>>592「失敗しなかったことにしておく」の一言で終わり。
594 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:29:51 ID:???
>>593 みやびたんはそれは無いと思う。
いや、確信はないけど彼女のRP的に。
595 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:33:41 ID:???
>>594 それどころかヒースがフライトでちゃんとイリーナを担ぎながら飛べるか、
迷わずに辿り着けるかまで判定するね。
そしてちゃんとジェニに頼めるかまでもやるとみた。
それを考えるともっと成功率低い・・・?
596 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:38:25 ID:???
つ[中出し優先の法則]
597 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 13:11:08 ID:???
6レベルの同宗派の神官戦士のコネがあれば、頼めないことはないこともない気がするが…王命で動いてたわけだし
一度ノリス生き返らせてるし。
ヒースがフライトでぶっ飛んでるのはワイト化する前にセーブソウルをかけてもらい、抵抗させないためだろうから、たどり着ければ抵抗される心配はないな
598 :
rurie:皇紀2665/04/01(金) 13:12:50 ID:???
そこで帰り道用ランダムエンカウンター表ですよ。
599 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 13:22:25 ID:???
>590
バブリーズは旧ルール準拠だぜ!だからワイト攻撃の精神ダメージは固定値だ!
600 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 14:10:59 ID:???
固定値だったか。何点だっけ?
>>597 セーブソウルだと資金がかかりすぎるから
やっぱり橋の下へ駆け込んでレクイエムのほうがいいかもしれない。
なんて思ってみる。
しかしゼニ様と交渉とかあるからいっぺんに魂の救済&蘇生ができる
神殿直通のほうがいいのか……?
602 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 14:25:40 ID:???
うお、上の名前欄ミスった。
スルーしてくれ。
603 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 14:28:02 ID:???
ヒースの方が先に辿り着くから、おやっさんを待ちながらレクイエム。
604 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 14:34:11 ID:???
ロリ体型で筋力人外というキャラなど、いっそこのまま闇に葬(ry
605 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 14:37:47 ID:???
ところで「鳥取」って何?
「ローカルな場」とか言う意味か?「世界設定上での田舎」の別名?
606 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 14:40:53 ID:???
レクイエムって成仏しちゃうんじゃなかったっけ?
607 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 14:50:57 ID:???
別に俺はイリーナに感情移入してないから時々リプレイで出るキャラのように
死んでも構わないというか、普通に考えるとこれだけデカい事件に挑むんだからパーティから
死人の1人くらい出るよなぁとは思う。
それがイリーナだったのは意外だけど、そういう事もあるかなと。
608 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 15:00:36 ID:???
609 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 15:35:28 ID:???
>>607 同意。ヒースやガルガドには多少あるがもし連中が死んでも基本的に自分が作って育てたキャラが
1ゾロ振って死んだ時の絶望感程のものじゃない。
610 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 15:47:26 ID:???
>>609 彼らも自分のキャラにそうした感情を持つから、懸命にプレイしてるだけだと思うけど。
「自分のことじゃないから別にどうでもいい」って?
611 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:00:30 ID:???
>>610 だから、リプレイでキャラロストが起こったら、そんなに問題があるかってことだろ。
612 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:13:57 ID:???
助かる目があって、
他の皆もその為に行動したのに、それでも蘇生に失敗した、
なら確かに受ける衝撃は大きいんじゃないかね。
劣化アンデッドナイトにやられた時点で、どうにも引き返せない状態
(ヒースがフライトにレベル足りんとか、死んだのがヒースだったらとか)
なら諦めもつくだろうけど。
なまじ希望が見えただけ絶望も大きくなるカンジ?
歴代リプの死亡キャラだって、助けられる場合は助けてたし。
第2部は密林の奥深くで、どーしょーもなかったが。
てか、読み物としてあんな引きしといて殺したら、ある意味尊敬するw
613 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:19:48 ID:???
>>611 ゲームとしては起こりうることだし、そうした要素も面白い部分ってのは前提としても
読み物として商品として、問題ないとは言えないと思うけどね。
『だから絶対に死なせるな!』なんて欠片ほども思わないけど。
614 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:28:15 ID:???
ある意味、あれで助からなかったらゲームっぽくて、いいよな。
615 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:30:41 ID:???
クロちゃん世代にとっては死ぬのが普通だしな
616 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:52:07 ID:???
その場合マジメにリウイが一巻増えるかもな
それはイヤだ!
617 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 17:14:59 ID:???
寧ろリウイが死んでイリーナ達がロードス島へ。
618 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 17:36:19 ID:???
>605
前者。卓ゲ板用語で「地方」「ローカル環境」、「地方、ローカルでの現象を、
世の中全てと認識する様。また、そのような人」のニュアンスを持つ。
「普通は○○だよな」というセリフの「普通」の部分に相当する。
619 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 17:43:05 ID:???
そもそも「普通」って何だ。
自分の意見を多数の人間が支持してるかのように言う奴ほどホニャラララ。
>>605 きっ、貴様ぁ!
2000年前の巨大都市を捕まえて田舎というのは
その口かぁ!
621 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 18:09:25 ID:???
やめて!ダメ!お願い!
それだけはやめて!
他のことなら何でもするから!
待って!ダメ!お願いよぉ!
何でもするから!何でもす…いやぁぁぁぁぁぁ!
だめぇぇぇえくぁwせdrftgyふじこlp;@:
622 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 20:19:29 ID:???
>>620 いや、別に鳥取が田舎だと言うことは語源ではなかったのでは?
確か、俺ルールを語った奴が鳥取県産だったからだと
623 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 20:29:13 ID:???
イリーナが死んだのはいいが一週間の安静期間をどうするかが楽しみだな
624 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 20:41:45 ID:???
>>620 それは出雲の須佐じゃなかったか?
まあ、2000年前かどうかはしらないが。
625 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:01:44 ID:???
626 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:08:08 ID:???
>>608 それなら安心、1発ではワイト化せず、2発で確実に死んでくれるな。
627 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:26:20 ID:???
>>625 まあそれしかないだろうな。
相手はフライトも使えるわけだし一週間も猶予与えたらどうしようもなくなる(既に村には吸血の対象がいないから犠牲者を求めて麓の町を目指すだろうから)
628 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:38:53 ID:???
>>625 「リフレッシュで短縮できるんです!」
とか
「マイリー最高司祭秘蔵のマジックアイテムでどうにかしますた!」
みやびが叫び出さないことを祈りたい。
629 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:58:30 ID:???
何のための神官戦死団か?
630 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:01:41 ID:???
イリーナさんは絶対に帰ってくる!
それまでここを死守するんだ!
シシューーーーー!!!
631 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:01:59 ID:???
「うわーもうだめだー」?
NPC殺しすぎるとみやびたんが精神失調を起こすぞ
632 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:03:57 ID:???
ところで、みやびの「アンデッドが黄色」だが、
「匂いにすれば、黄色」なのでぎりぎりセーフではなかろうか。
まあ、「黄色い匂い」ってどんな匂いだ?と百人中百人思うだろうが。
633 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:05:37 ID:???
黄色と言えば蜜柑、蜜柑と言えば酸っぱい。
柑橘系の酸っぱいにおいなんだろうと妄想。
634 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:07:41 ID:???
あぁ、なんかいい感じにぐちゅぐちゅしてるレモンのにおいだな。
635 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:11:54 ID:???
何度か鳥取県民が「コンビニが少ない」とか「街灯の間隔がダダ空き」とか
色々とカミングアウトしておったな。
636 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:52:03 ID:???
黄色い匂いといえば断然、屁の臭いだな。
637 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:05:48 ID:???
最悪首都が落ちた場合、マイリー様がなんとかしてくれるでしょ。
(年増の)巫女の命と引き換えに。
コールゴッド&セーブソウル(&リザレクション)で万事解決!
638 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:16:06 ID:???
コールゴッターがいなくなるとファンドリアが攻めてくると思われ
やはりリウイが一巻増えると思われます
639 :
浅倉猛士ぃ:皇紀2665/04/01(金) 23:16:17 ID:1aRGk9nm
>>636 目に見えるぐらい濃いのはさすがに見たこと無いなw
640 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:23:39 ID:???
今日だから本当のこと言うけど
漏れは山本弓ムが大好きだ
特にサーラ最高
幼女体型デル萌え幼女レイプ(;´Д`)ハァハァ
性別を超越した少年喰いジュノア(;゚∀゚)=3ハァハァこれぞ究極美
何よりもそんなこと考えて小説まで出しちゃった変態親父山本ピロシ超萌え
とんでも神SFイエス
641 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:34:01 ID:???
:::::::::::| 大 ポ 俺 i::::::::::::
:::::::::::.ゝ き ケ の ノ:::::::::::
:::::::::::/ す ッ イ:::::::::::::
::::: | ぎ ト ゙i ::::::
\_ら に ,,-'
――--、..,ヽ__ ゃ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::<エイプリルフールのネタ?
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
642 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:37:56 ID:???
そういや今日はあれか。残20分。
本当の事を俺も言おう、SWのレーティング表サイコー!清松マンセー!
もっと優れたシステムに刷新してくれなんて思ってませんよ、今ので既に最高だもの!
643 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:49:59 ID:???
やっつけ仕事って素敵ヤン
644 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:36:10 ID:???
レーティング、普通に価値あるシステムだと思うが…
ダイス目をダイレクトに結果にすると上下幅が大きすぎる
という点を克服したことについてのみ、だけど
手作業とはいえ期待値で計算されてるし
645 :
605:皇紀2665/04/02(土) 00:54:28 ID:???
>618、>622
感謝。
>620
他にも田舎都市はあちこちにあるのに特記されているのだからそう卑下するものではないでしょう。
646 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 01:02:06 ID:???
最近見かけないけど
赤チンの主成分て何?
647 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 01:30:06 ID:???
食紅じゃねーの?
648 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 01:33:26 ID:???
主成分というかマーキュロクロム水溶液だろ
649 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 01:56:47 ID:???
敢えて言うなら、水?
650 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 02:07:15 ID:???
赤チンの主成分といったら海綿t(モ゙ッス)
651 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 02:27:09 ID:???
652 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 02:44:55 ID:???
このスレ的にSWで赤チンがおったらどないなるんやしょか。
テキトーに「マーファの祝福(略)ワイン」とか…
653 :
NPCさん:2005/04/02(土) 03:21:48 ID:???
だいぶ遅レスをあえてやってみる
------------------------------------------------------
卓上ゲーム板用語辞典
http://park2.wakwak.com/~josui-net/dic/index.html より
鳥取【用語(卓上ゲーム板/TRPG)】
自分の周りの常識のみで、全国のTRPG事情を語ろうとする人物、またはその行為。
「FEARゲームの遊び方がわかりません」という単発スレッドを立てた人物に対し、
総合質問スレッドで聞くよう指摘した際、
「はお? 何言ってるんです。わからないのはみんな一緒でしょう。わかったふりしないでください」
「大体、東京ではFEARゲームはふつうにあそばふぇてるみたいですが、地方ではどこでもD&Dしかないんですから」
等と、自分の周りでD&Dが流行しているという知識だけで、全国のTRPG事情を計ろうとする発言を繰り返す。
その後、件の人物が鳥取在住ということが判明し、周囲の常識のみで全国の事情を語ろうとする人物などを
総称して鳥取と呼ぶこととなった。
------------------------------------------------------
自分の常識が相手の非常識になることが多々ありえる卓ゲ板において
自戒を込めて使ったり相手を煽ったりと各処で大活躍
654 :
NPCさん:2005/04/02(土) 06:26:22 ID:???
>>629 言っちゃなんだがレッサーはともかくバンパイア相手では神官戦士団ごときでは太刀打ちできまい。
視線の抵抗値17なんて5レベル程度のキャラじゃほぼ抵抗不能だろうし。
655 :
NPCさん:2005/04/02(土) 06:47:18 ID:???
赤チンを語るスレへようこそ!
656 :
NPCさん:2005/04/02(土) 07:31:08 ID:???
激しく朝立ち
657 :
NPCさん:2005/04/02(土) 10:53:28 ID:???
>>654 確かに…。
36人に1人しか生き残れないねーな。
658 :
657:2005/04/02(土) 10:55:40 ID:???
あ、精神抵抗だからさらに+2でした。
だから、6人に1人は生き残れるのか…?
被害は甚大だが、何とかならんこともないのか?
…その後のファンドリアの侵攻には抵抗できなくなりそうだが。
659 :
NPCさん:2005/04/02(土) 11:27:49 ID:???
660 :
NPCさん:2005/04/02(土) 11:27:51 ID:???
そこでヒースがシェイプチェンジを使ってイリーナの身体能力とファイター技能をコピー
661 :
NPCさん:2005/04/02(土) 12:04:19 ID:???
つまり、ヒースはイリーナについて熟知しているのですね?
662 :
NPCさん:2005/04/02(土) 12:05:06 ID:???
パーティーの仲間くらいなら普通にコピーできるらしい。
663 :
NPCさん:2005/04/02(土) 12:08:54 ID:???
儀式にピンゾロ振って戻ってこなくなるイリーナ。
ヒースはそのことを仲間に悟られまいとイリーナに扮して対V戦に臨むが…。
タッチ、タッチ、そこにタッチ。あ〜な〜た〜から〜♪
664 :
NPCさん:2005/04/02(土) 12:24:54 ID:vzn2dkY0
神官よりシャーマン部隊の方がよさげ
シェイドでもソーサラのダークネスでもいいからかければ視線は通らない(かけるときは目を見ないように足元をみてる)
あとはインフラで場所を確認しながら最大に拡大して全員でシェイド
霧になってもシャーマンなら邪な土探しやすいし
665 :
NPCさん:2005/04/02(土) 12:27:52 ID:???
ヒースはイリーナ本人より
イリーナの体をよくワカってますよ(ぇ
666 :
NPCさん:2005/04/02(土) 12:36:05 ID:???
3LV神官が大勢いれば、結構何とかなりそうな気も。
ホーリーライトって、抵抗しても目が見えなくなる(=-4ペナ)だろ。
当然、魔法の対象も確認できなくなるので、
対象:単体の魔法も使えない。
・・・・・・いや、範囲魔法めくらめっぽうに撃たれるだろうけどな
667 :
NPCさん:2005/04/02(土) 12:37:11 ID:???
>>666 >ホーリーライトって、抵抗しても目が見えなくなる(=-4ペナ)だろ。
そんなわけないだろ
668 :
NPCさん:2005/04/02(土) 13:01:12 ID:???
ホーリーランド
なんちて
669 :
NPCさん:2005/04/02(土) 13:53:59 ID:???
イリーナにブアウゾンビー
これで、精神無効
670 :
NPCさん:2005/04/02(土) 14:15:27 ID:???
>>632 それ以前に「黄色くない」っていってなかったっけ?
671 :
NPCさん:2005/04/02(土) 14:18:41 ID:???
南米予選でクレスポがまた点をとったらしいですね。
672 :
NPCさん:2005/04/02(土) 14:20:21 ID:???
すごいなクレスポ。
‥‥そんなクレスポがNEXTの次巻でダークエルフに殺されるなんて
その時には想像もしませんでした。
673 :
NPCさん:2005/04/02(土) 14:37:13 ID:???
3巻ではダメージを受けたらしいけどな
674 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:00:53 ID:???
バンパイアにシェイド飛ばすとすると魔力7は必要だな
だがエルフ達に来て貰おうにもバグ事件で減ってるからな
頑張って精神点をちまちま減らしても、沢山いたら簡単に補給されてしまうけどね
やはりここは神官戦死団に頑張って時間稼ぎしてもらうしかないかも知れないな
675 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:24:31 ID:???
レッサーが増えるだけの気がする
676 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:28:13 ID:???
レッサーを増やしたければ最低24時間は時間が稼げるからそれも手かな?
もしくは精神点奪取されて死ぬ前に遠くから狙撃して殺して焦土作戦に出るとか
677 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:29:33 ID:???
>>676 一応まだ人間を狙撃するのは微妙じゃない?
(少なくともリプレイのメンツの好みではなさそう)
678 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:33:11 ID:???
バンパイアとしては王都を攻めるんなら大量のレッサーが必要だから
時間稼ぎと判っても乗る可能性は高いんじゃないかな。
問題はそれで一週間稼げるのか、稼げたとして何体の犠牲者が必要なのか?
昔似たようなシナリオをしたことがあるけど3日で20人越えてPLが凹んでいた。
679 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:37:23 ID:???
そもそもバンパイア自身がオーファンまで簡単に飛んでいけるからな
存在がばれれば大規模な討伐隊が組まれるのは簡単に予想できるんだから
自分はコンシールセルフとかで隠れつつ街中にレッサーバンパイアを数体放つとかの手を使う恐れもある
680 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:37:59 ID:???
>>677 新幹線氏団ならやる可能性はあるけど、マウナとかではダメだろうね
エキューやバスならやるかも知れないけど
レッサーになるくらいなら人間として死なせて欲しいと思う人もいるとは思う
681 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:42:14 ID:???
24時間たたないとレッサーにならないから、数体だけだと騒ぎがすぐに収まってしまうかも
一つ一つ町や村を潰していって数がネズミ算式に増えるのがレッサーの真骨頂
682 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:58:29 ID:???
下手に直接ファンに飛んで襲撃したりしても
まずリジャール達やラヴェルナパーティが出てきてお釈迦だからな。
周辺の村々からじわじわと包囲網を敷いてくほうが効果的。
683 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:10:46 ID:???
大都市でバンパイアが殲滅作戦取る気になられたら防ぎようがないよ。
ある程度レッサーを自分で増やしてある日いっせいに活動させたらどう
にもならなくなる。
ま、餌になる人間を殲滅するのは愚かだし、「欲望」に忠実なファラ
リスの僕として意味があるのか疑問。
684 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:11:22 ID:???
バンパイアの最善手は邪な土をたくさん用意して部下に命じていろんなところに再生ポイントを作っておく事だろうなー。
二桁も作っておけばバニッシュ6ゾロとかシェイドクリティカルとか
シェイド集中砲火とかいう事故っぽい状態にならなきゃ死なない。
リジャールに殴り殺されても平気。すぐ復活する。
まあ、バンパイアをすぐ殺せる超アイテムとか出てきたら終わるがw
685 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:15:58 ID:???
ボス、実はノラキンに血を吸われた
超★バンパイアバットだったりして。
ヤムの洞窟のバンパイアバットスレイヤーが実は伏線でキーアイテム。
686 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:34:08 ID:???
ナニその微妙なボスw
たとえそうでもバンパイアなのは変わんない。
問題はソーサラー技能が本物かどうかだよ。
劣化ノラキン蝙蝠はやはり強敵でしょう。上空から爆撃。
687 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:58:21 ID:vzn2dkY0
最善手は
イリーナがワイトになる前にハーフェンがプアウゾンビをかける
ロリーナを見つける
神官数人とシャーマン数人
戦闘はヒースにヘイストかけといて、ヒースがダークネスかける(視線封じ)
チビーナ、プチーナ、ロリーナがストブラ
ノリーナ、マウナ、エキユー、シャーマンズがシェード
ガルガド、バスがターンアンデット
パーシャルスゲーナとゾンビイリーナは突進
上記を達成値最大でやる
6ゾロまたはバンパイアの抵抗1ゾロ、純粋に出目での勝ちを考えれば勝率高い。
運が悪ければイリーナがターンアンデットで崩れるが
688 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:06:41 ID:???
>>687 それバンパイアがへっぽこを倒すつもりがなければ逃げられて終わりだな。
689 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:17:40 ID:???
ラスボスはスペースヴァンパイアだったんだよ
690 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:20:52 ID:???
>>687 バスのターンアンデッドは6ゾロ以外かからないので通常でいいだろ。
ただね。
ターンアンデッドの効果範囲にいるって事はフォース・イクスプロージョンの効果範囲にもいるって事なんだ。
生命点高いから1撃では死なないだろうけど(クリティカルだと一回りでも一撃の可能性は高い)ギャンブルだよ。
それにターンアンデッドの達成値+3しても2Dの出目で相手を3上回らないといけないってのはかなりきついよ。
あとダークネスで暗闇作っちゃうと対象:個人の魔法はかけられない(接触すれば別だけど)
691 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:32:17 ID:???
>>658 6分の5が被害甚大だと!?
それを全滅というのだ!
>>663 うう、その展開泣ける。背番号の無いエースならぬ聖印の無い神官戦士か。
692 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:40:46 ID:???
つーかさ。
ラヴェルナとローンダミス借りてくりゃいいじゃん。
それが最善手だよ。
693 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:46:04 ID:vzn2dkY0
>688
昼間にいけば?洞窟の外には出られないし
シャーマンたくさんいるから邪な土簡単に見つかるし
>690
ドワーフの暗視忘れたらあかん、
フォーイク大歓迎、精神点自分から減らしてくれるんだよ
694 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:49:12 ID:???
>690に追加でターンアンデットは10+5メートルできる
695 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:53:07 ID:???
ちょっと計算してみた。
バンパイアの魔力が11で、フォースイクスプロージョン使われたら半径10m以内にいる全員がダメージ。
魔法強度18だからイリーナの抵抗力(9)なら出目9で抵抗可能。
抵抗失敗なら打撃力30。出目が7でもダメージは7+11で18点。
イリーナなら6点止めて12点のダメージ。
1/6でクリティカルして次の出目が7以上ならダメージが22点でその一発でイリーナの生命力ゼロか。
抵抗に失敗する確率が72%
抵抗に失敗してダメージがクリティカルする確率は12%
抵抗に失敗してダメージがクリティカルしてイリーナの生命力がいきなり0になる確率はたったの7%ぐらいだったよ。
洞窟内で使われたら最悪洞窟が崩れてバンパイアは靄になって逃げたがヘッポコは全滅って事もあり得るけど、
きっとだいじょうぶ。ハハハ。
696 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:59:57 ID:vzn2dkY0
ついでにゾンビイリーナは精神点奪取受けないしゾンビだから暗視もつきます
697 :
NPCさん:2005/04/02(土) 19:48:53 ID:???
そんなことよりもまいら
ローマ法王の死去にあたって7億人以上が祈りを捧げているそうですよ
そこで蘇生(ry
698 :
NPCさん:2005/04/02(土) 19:52:33 ID:???
法王にゅうめつしたの?
699 :
NPCさん:2005/04/02(土) 19:55:06 ID:???
なんでもいいが、正しくはローマ教皇だぜ。マスコミは間違えているけどな。
ただし、法王庁はそれで正式名称。
700 :
NPCさん:2005/04/02(土) 19:55:21 ID:???
>>696 ゾンビイリーナにはキュアウーンズが効かなくなるという欠点もあるけどな。
701 :
NPCさん:2005/04/02(土) 19:59:15 ID:???
>>692 そうなんだけど
それじゃD&D版ロードスリプレイ第2部みたいになる
「ここから先は私たちだけで行きます」
702 :
NPCさん:2005/04/02(土) 20:01:15 ID:???
ヴァンパイアは暗視持ってる、ってリプレイでは言っているんだけど、
なぜに、この板ではそのことは無視されてるんでしょうか?
703 :
NPCさん:2005/04/02(土) 20:03:51 ID:vzn2dkY0
だって麻痺の視線はPCがバンパイアの目を見ることによって起きるから
別にバンパイアが一方的に見て麻痺するわけではない
704 :
NPCさん:2005/04/02(土) 20:05:18 ID:???
バンパイアの目を見ないためにダークネス使うぐらいなら
目をつぶればいいじゃない。
705 :
NPCさん:2005/04/02(土) 20:37:27 ID:???
ハウススレ見てて思ったんだが、
宣言時に「強打」をしようとしてた奴が行動前に「行動の中止」を行った場合、
ペナルティーはどうしてる?
中止選択の後でペナが消失することにするなら「行動中止」を行えるのはいつにする?
自分の手番が来る前に狙っていた敵が倒されたとして、その時点で行動中止とするのか、
自分の手番までは回避に−4ペナを受けていなければならないとするのか。
706 :
NPCさん:2005/04/02(土) 20:47:43 ID:???
>>705 ごめん、行動宣言のルール使ってないから答えられない。
707 :
NPCさん:2005/04/02(土) 20:48:13 ID:???
このムーンライト(仮名)、生来目が見えん、その私に麻痺の視線などとは笑止千万!
708 :
NPCさん:2005/04/02(土) 21:02:08 ID:???
>707
でもガラスブーメランは血で着色すれば見える!
709 :
NPCさん:2005/04/02(土) 21:20:11 ID:???
>>693 いや、一週間のタイムラグは致命傷だろ。
どんな設定なのかは知らないが邪な土を複数用意できると考えたほうが自然だ。
あと、ターンアンデッドは見えてなくても使える(対象:個人じゃなくて範囲魔法だから)
ただ精神点自分から減らしてくれてラッキーと言うが、バンパイアは通常攻撃で精神点回復できますから。
打撃力10追加ダメージ10で攻撃して与えたダメージ分だけ精神点回復。
イリーナなら出目しだいで耐えられるが、精神点回復手段はスティール・マインドもあるしな。
シェイドは効いても1ダメージだろうから(抵抗打ち破るのは5レベルシャーマンでは無理。6ゾロか1ゾロに期待するしかない)精神点削って倒すのはむりっぽい。
>>694 ターンアンデッドを拡大して射程を10m以上にするには8倍拡大が必要ですが?
(空間にかける魔法で効果範囲は5m)
10mだとフォース・イクスプロージョン喰らうから9倍拡大が必須。
710 :
NPCさん:2005/04/02(土) 21:21:44 ID:???
>705
自分ならラウンド終了までペナルティは消失しないことにするけど。
強打を行うキャラが行動を宣言したあとで、敵から想定外の攻撃を受けるからって
強打を中止するとか言われると困るし。
あと行動中止を行えるタイミングは自分の手番までの任意でいいんじゃないかと
(敵が倒されての行動中止なら、その敵が倒された時点で)。
711 :
NPCさん:2005/04/02(土) 21:28:11 ID:???
>>708 自らの命と引き換えの毒手を
いつのまにかリスク無しで使うようになったAK先輩の技だな。
712 :
NPCさん:2005/04/02(土) 21:34:33 ID:???
713 :
NPCさん:2005/04/02(土) 21:41:48 ID:vzn2dkY0
>709
ゾンビイリーナには精神点奪取きかないから壁にすればOK
ターンアンデットは距離10メートルで効果が半径5メートル、つまり10メートル先を指定すればそこからさらに5メートル先まで効果範囲ですよ
714 :
NPCさん:2005/04/02(土) 21:50:49 ID:???
>709
その設定というのがバンパイア全般なのかリプレイのバンパイアなのかは知らんが
バンパイア自体は複数の「邪な土」を用意ことがルルブに書かれてるし、慎重な
バンパイアならばそれが普通とされている。
715 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:01:13 ID:???
普通のGMなら「ああ、どうせ出てくるのはうかつで自信過剰なバンパイアで
邪な土を複数用意していないどころか、あの洞窟の一番奥の部屋とか
すげーわかりやすい場所にでーんと山盛りにしてあるに決まっている、っていうか
そうじゃなきゃバンパイアなんか出さねー
・・・と思うところだが、みやびならやってくれるはず。
きっとイリーナが不在の一週間で邪な土のスペアがファンドリアまで運ばれてしまっています!
716 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:02:22 ID:???
救済手段を用意してあるそうだし、GMとして色々考えてはあるんだろう。
717 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:03:44 ID:???
>邪な土を複数用意できると考えたほうが自然だ。
バグナードは複数用意してた。
718 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:03:46 ID:???
>>705 攻撃対象の消失は、「攻撃目標の変更」のほうでも例外として特殊処理されることになる事例なので
それのみは、攻撃目標がいなくなった時点でペナルティをとるのが妥当ではないかとおもわれる。
それ以外の、『自主的な』強打の中止は行動順位まで宣言できず、それまではペナルティをかけるとするのが良いだろう。
719 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:10:23 ID:???
邪な土の設定欲しいよな。
誰でも何処でも幾つでも、数分から数日で用意できるものなのか、
よくあるバンパイアもののように故郷の土や、自分の死体を焼いた灰が必要とか、
もっと独自の、数年に及ぶ儀式が必要とか、生け贄が必要とかさ。
720 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:20:06 ID:???
>>715 > ・・・と思うところだが、みやびならやってくれるはず。
> きっとイリーナが不在の一週間で邪な土のスペアがファンドリアまで運ばれてしまっています!
SNE内部でGMしてるだけならそのぐらいやるだろうが、公式設定に影響を与えるリプレイという場ではどうかな。
みやびって世界設定に大きな影響を与えることには及び腰っぽいし。
721 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:20:46 ID:???
>>719 暗黒神に祈りを捧げるとひと山の普通の土がひと山の邪な土になるとかかなー?
生贄ぐらいは必要かもしれないな。
へっぽこの10巻でもしかしたらみやびがうっかり個人的見解を吐露することがあるかもしれない。
ヒース 「1週間あったら邪な土をそこらじゅうに準備されてそうだな。」
GM 「そんなことはないでしょう。さすがに準備もなしにほいほい作れるものじゃないと思いますよ。」
とか。
722 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:32:24 ID:???
ちょっと聞いてくれ
もし(ありえないが)SW上で延命を願う7億人分の願いがあったらどの位延命されるだろうか?
何かコールゴッドみてえになるな…7億だと。
723 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:35:54 ID:???
>>722 某2世のこと?
何も起きないと思うけど。
724 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:40:04 ID:???
寿命延ばしてくれるのは暗黒神くらいなもんだろう。
7億の願いよりも7人の生け贄よこせって言うと思うよ。
725 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/02(土) 22:45:04 ID:P0M3NyrF
儀式魔法だったら達成値+7000万か。約19万年前の人を蘇生させられるな。
726 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:46:06 ID:???
>>725 7億人を一ヶ所に集めることができればね。
727 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/02(土) 22:49:16 ID:P0M3NyrF
みんな地球と言う一ヶ所に集まってるのさ!
【思いっきり嘘臭い満面の笑みで】
728 :
NPCさん:2005/04/02(土) 23:00:03 ID:???
ルール的な処理だと儀式で達成値を上げるという処理になるかな。
病気は全てなおるだろうが老衰などはむりだろうな。
データとしては老化によって能力値が0になってるときとか。
729 :
NPCさん:2005/04/02(土) 23:02:16 ID:???
>>728 大丈夫。
SWは特記事項のない限りは端数処理が切り上げなので、老衰で能力値が0になることはない。
730 :
NPCさん:2005/04/02(土) 23:02:23 ID:???
今気づいたが対バンパイア戦ではイリーナって壁にしかならんのな。
魔法の剣持ってシャープネスかけてモラル歌っても2D勝負で4以上出さなきゃいけないなんて。
731 :
NPCさん:2005/04/02(土) 23:16:40 ID:???
あれだ、老衰に対して神がやるってなると祈ってる全員に
カコイイ昇天シーン見せてやるくらいじゃね?寿命延ばすなんて御法度だろうし
732 :
NPCさん:2005/04/02(土) 23:20:58 ID:???
>731
フランダースの狗の最終回しか思い浮かばない俺の想像力は枯れ果ててますか
733 :
NPCさん:2005/04/02(土) 23:22:28 ID:???
7億人もいるなら金を出し合ってポリモルフしてもらえば少なくとも寿命は延びるよ。
昔のその人をよく知らない魔術師に頼むと昔の姿にはしてもらえないけど、
うまくすれば元の数値より能力値高くしてもらえる。
734 :
NPCさん:2005/04/02(土) 23:30:17 ID:???
>>733 ポリモルフで寿命が延びたりはせんだろw
735 :
NPCさん:2005/04/02(土) 23:35:16 ID:???
>>735 いちおう若い自分の姿になるで寿命は延びる
ディスペル一発で老衰死亡になるから何度もポリモルフをかけて
若返りを繰り返す魔術師はそれを恐れて洞窟の奥に引きこもるのでした
ってなネタが昔あったきがする。
736 :
NPCさん:2005/04/02(土) 23:35:34 ID:???
>>734 少なくとも長生きはできるよ。200年もそれで長生きしてディスペルされたら元に戻って老衰で死ねるけどw
Q&Aブックが手元にあったらP136の「Q94 シェイプチェンジ・ポリモルフで若返る?」を見てみるといい。
737 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:31:37 ID:???
ところでだ。
バンパイアよりも既に王都のどこかで放置されっぱなしの
ファンガスの方が手遅れな気がする俺ガイル。
738 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:54:06 ID:???
狂える生命の精霊に攻撃させて若返ればよいのだ
老化する場合もあるが
739 :
NPCさん:2005/04/03(日) 04:45:12 ID:???
次の話題は不老不死ですか?
740 :
NPCさん:2005/04/03(日) 14:20:53 ID:???
いやエルフとダークエルフの混血とか
ハーフグラスランナーとかそういう厨な会話
741 :
NPCさん:2005/04/03(日) 14:22:17 ID:???
エルフとダークエルフの混血=グレイエルフ
ハーフグラスランナー=児ポ法で作る前に捕まる
742 :
NPCさん:2005/04/03(日) 15:55:11 ID:???
そこで「はじるす」式話法(地下に引きずり込まれる)
743 :
NPCさん:2005/04/03(日) 16:20:12 ID:???
はじるす的手法ももうだめみたい。
744 :
NPCさん:2005/04/03(日) 16:56:59 ID:???
>>742 それってどういうの?
設定上18歳以上と言い張る?
745 :
NPCさん:2005/04/03(日) 18:32:10 ID:???
>>741 グレイエルフぐらいならどっかに居るんじゃなったっけか。
肌が浅黒い地域。
746 :
NPCさん:2005/04/03(日) 19:30:23 ID:???
>723
バビル2世のことと思ったのは俺だけですか?
747 :
NPCさん:2005/04/03(日) 19:39:42 ID:???
バビル2世は「その名は101」で重傷を負ったままどこかへテレポートして、それ以降消息を絶っているのだったかな。
あれは高レベルのルーンマスター(?)という扱いになるのだろうか。
やはり、ルール的にしっかりと表現できる(プリースト10)ヨハネ・パウロ二世の話題とみるべきだろう(なに
748 :
NPCさん:2005/04/03(日) 19:52:06 ID:???
749 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:01:08 ID:???
ポープ8レベルくらい持たせとけ。
教皇やるのに人並み以上の政治力が必要だとは思えないけど。
人並みにあればあとはそういう役目の人がお膳立てしてくれる。
日本の天皇家だって公式なスケジュールとか海外訪問とか、
そういった具体的な部分の段取りは宮内庁やらがつけるんだし。
750 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/03(日) 20:09:57 ID:c642sn6D
教皇になるまでには結構政治力必要だと思うぜ?
751 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:13:10 ID:???
世襲じゃないので競争厳しいです。根回し人気取り必須です。
752 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:16:19 ID:???
ヨハネ・パウロ2世は「気さくで優しいおじいさん」なイメージが強くて……。
753 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:24:03 ID:???
でもレイプ被害者でも中絶するなよ!とか言って、女性を苦しめる鬼畜の元締めでもある。
754 :
NPCさん:2005/04/03(日) 22:08:36 ID:???
ょぅι’ょを襲ったんですけど返り討ちにあいました。
なんかナイフとか隠し持ってるし、まるで人体の急所を知り尽くしているような動きですた。
もう怖くてょぅι’ょりょぅι’ょ<出来ません。
755 :
NPCさん:2005/04/03(日) 22:15:15 ID:???
>>754 OKまずは肌に荒塩をすり込んで
ナイフ如きでは切れない肌を完成させるんだ
756 :
NPCさん:2005/04/04(月) 03:03:01 ID:???
>>755 死ぬほど痛い思いをしてもナイフ+1で結局切れちゃうのは仕様ですか?
757 :
NPCさん:2005/04/04(月) 03:20:29 ID:???
とうとう教皇様がおっ死んじまった。えらいこっちゃ。
ところでもしSWで「教皇」のような誉れ高い人がアンデッドになったら、ノラキンになるん?
それともただのゾンビちゃんになるん?
NGワード:「聖別された」
758 :
NPCさん:2005/04/04(月) 03:22:00 ID:???
どのような経緯でアンデットになったかによる。
759 :
NPCさん:2005/04/04(月) 08:52:05 ID:Hb1Fc0NQ
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ', おじちゃんたち
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l どうしてれいぷするの?
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
ト、_ `ーァ'¨不ヽ
| | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
l l. l l ! !└' l |
└ L 」_,|__l_l.__L.l′
| | | |
l l ! !
l l. l l
ト--┤ !--‐1
f‐t央j. ト央ァヘ
| 甘l、 / 甘 |
l ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
`く.__ ノ ゝ--‐′
760 :
NPCさん:2005/04/04(月) 08:58:00 ID:???
>>757 ノーライフキングは有り得ない。
あれは、死霊魔術の最高奥儀を用いて初めてなれる。
それ以外では不可。
バグナードは、呪文自体は知識の額冠で知っていたが、魔力不足だったのでカーディスを利用した。
で、他は状況次第。
バンパイア系に吸われたなら、レッサーバンパイア。
ワイトやアンデットナイトなら、ワイト。
死体に魔法をかけられたなら、その魔法に準じたアンデット。
アンデットは素材に関係しない。
例外は、バンパイア。ファラリスに好かれてればなれる。
761 :
NPCさん:2005/04/04(月) 08:59:26 ID:???
RCONWの「どれだけクレスポが死ぬか」楽しそうだな
藤澤もさぞや鬱憤を晴らしたことだろう
762 :
NPCさん:2005/04/04(月) 09:44:23 ID:???
763 :
NPCさん:2005/04/04(月) 09:50:59 ID:???
ソード・ワールド ミニゲーム大会 (213会議室)
お題はズバリ、「どれだけクレスポが死ぬか」。
クレスポとはソード・ワールドNEXTに登場するシーフ(盗賊)のことです。「史上最弱」との呼び声が高く、前述のトークショーにもあ
る通り、「幼稚園児にも倒される」と言われるキャラクター。さて、そんなクレスポ君が過酷な冒険の世界で生きていくことができるの
か? 清松みゆき、秋田みやび、川人忠明、藤澤さなえの前で、大クレスポ殺戮大会の幕開けです!
秋田「無数のクレスポが地に伏せる幻影が……」
参加者の方にモンスターやシチュエーションを選んでいただき、自分の
クレスポがそこから生きのびられるかを判定。これがもうガスガス死んでいきます。
藤澤「トークショーの話を引き継いで、つながりがあって楽しかったです」
清松「クレスポをたくさん殺しました。疲れたけど、楽しかった!」
最終的にどれぐらいの数になったのでしょう?
秋田「平均2クレスポかな。多い人は5クレスポとか。総計で60クレスポぐらい」
夢枕にクレスポが立ったら、優しくしてあげてください。
764 :
NPCさん:2005/04/04(月) 10:26:38 ID:???
え?
その死霊魔術てカテゴリはソーサラーよね
バグやんのレベルで魔力足らなかったん?
765 :
NPCさん:2005/04/04(月) 10:35:28 ID:???
「カーディスの補助が必要」というのは小説の都合だしな
766 :
NPCさん:2005/04/04(月) 11:23:03 ID:???
カーディス使ったのは確実に成功させるためであって、魔力が足りないとかは760の勝手な補完。
767 :
NPCさん:2005/04/04(月) 11:23:20 ID:???
でもさ、ノーライフキングって、
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
最低で、10レベル以上の古代語魔法を操り…
って、書いてあるぜw
768 :
NPCさん:2005/04/04(月) 11:31:05 ID:???
つかバグがノラキンて確定なんだっけ?
ただのバンパイアとも受け取れる描写は?
769 :
NPCさん:2005/04/04(月) 11:51:57 ID:???
でも、多分本当の最弱はグレゴリーなんじゃないだろうか。
クレスポにすら不意をうたれると死にそうですよ。
770 :
NPCさん:2005/04/04(月) 11:54:57 ID:???
771 :
NPCさん:2005/04/04(月) 12:20:33 ID:???
>>769 グレゴリーは全体的に低いからなあ
精神力は並だからとりあえずプリーストでもやれば、だもんな
772 :
NPCさん:2005/04/04(月) 12:57:38 ID:znfigbIL
>767
知識の…
773 :
NPCさん:2005/04/04(月) 13:10:15 ID:???
知識の額冠が「死霊魔術の奥義」までサポートしてなかったって事じゃねーの?
無限の魔力が有った古代魔法王国にノラキンが溢れてないって事は当時から「秘法」だったか
もしくは末期の統合魔術の産物だったか。どっちにしろ詳細はウィザードムック「知識の額冠」に
収録されて無かったんじゃね?「こういうもんがある」程度で。
んで、一番確実なアンデットの女神にお願いしてみたと。
ギアスも死ねば解けるし、有名になり過ぎたので世間から身を隠せるし、一石三鳥てなもんだ
774 :
NPCさん:2005/04/04(月) 13:17:57 ID:???
>>773 実際はリプレイ時は危なかったんだよね?
スパーク一行は死体を焼いたりしようとしていた・・・。
あれ? 土を用意しておけばなりかけの状態でも復活出来たんだっけ?
775 :
NPCさん:2005/04/04(月) 13:18:57 ID:???
>有名になり過ぎたので世間から身を隠せるし
これってノラキンになった事による特典か?
776 :
NPCさん:2005/04/04(月) 13:25:01 ID:???
ノラキン化てどの段階なのかよく解らんので何とも言えんが
高等なアンデットほど精神存在みたいな感じだから死体焼かれたりしても
平気なんじゃないかね、気体なり霧になって邪な土行くだけで。
「死体を細切れにして火で焼いて土を聖水で清めて、ついでに上で火でも焚く」
ってのはヴァンパイア退治の方法だった気がするが、ノラキンなら更に
「灰を聖水に溶かしてた上に日光で蒸発させて、土をガラス化するまで焼いて火口に捨てる
工程を全てレクイエム歌いながら行う」とか必要なんかね。
QA手元に無いから確認できぬ
777 :
NPCさん:2005/04/04(月) 13:27:06 ID:???
>>775 いや、それはギアスの解除と一緒で「死亡した」事に付随するお得サービス
当事者や一部の勇者達は別格として、公けの歴史からは消えるっしょ
778 :
NPCさん:2005/04/04(月) 13:29:40 ID:???
>>776 >ノラキンなら更に
ということは特に無い
779 :
NPCさん:2005/04/04(月) 13:33:23 ID:???
>>776 いや、スパークにやられた直後ではどうかって話。
780 :
NPCさん:2005/04/04(月) 14:15:58 ID:???
>>773 ビカムアンデッドでノラキンになるのは古代王国時代の10レベルオーバーでも成功率半々の危険な賭け
って何処かに書いてあったはず。
781 :
NPCさん:2005/04/04(月) 14:26:32 ID:???
追認しようのない情報を出されてもなあ
782 :
NPCさん:2005/04/04(月) 14:39:35 ID:???
「土」についてもっと知りたい
783 :
NPCさん:2005/04/04(月) 14:43:01 ID:???
>>781 しかし「そりゃそうだろ」と言う気はするね。
784 :
NPCさん:2005/04/04(月) 14:52:45 ID:???
あっちこっちでテキトーに書いた設定、
定期的にどっかにまとめろよとは思うな。常々。
大昔のドラマガの『ファーラムの剣』だっけ?の記事も
単行本化……は無理ならSNEのサイトに上げるとか(権利関係で無理かなぁ
でもその辺説明しないと、アトンとか分からない人多そうだけどなぁ。
785 :
NPCさん:2005/04/04(月) 15:02:18 ID:???
サイトに載せるどころかQ&Aからマジックアイテム作成式まで全部消え去ってますよ(w
・・・笑えねぇorz
786 :
NPCさん:2005/04/04(月) 15:07:22 ID:???
>>781 780ではないが、まあ、ノラキンに転生するならコール・ゴッドと同じく
達成値30以上が必要ぐらいのルールがあっても良い気がするけどな。
バグナードはソーサラーLv10で知力が24だから魔力は14。
ビカムアンデッド(仮称)の基本消費精神力が50と仮定して、実際に
消費する精神点は5点。
達成値拡大で6倍消費すると30点必要で、バグナードなら30点の魔晶石
の一つぐらいはあるだろうから、それを使ったとすると30-14-5=11と
なるため、2d6で11以上が必要になる。
バグナードの超英雄ポイントは5点で、ギアスを破るために1点消費する
から振りなおしのチャンスは4回で成功率は3割ぐらいか。
そう仮定すれば、バグナードがカーディスの力を借りたのも辻褄があうし、
Lv10オーバーでも半々程度の成功率というのも納得できなくもない。
787 :
NPCさん:2005/04/04(月) 15:14:41 ID:???
>>784 >アトンとか分からない人多そうだけどなぁ。
いいたいことはわかるが、アトンに関してはもうすでに、RPGツアーで細かく説明されているし、
砂塵の国の魔法戦士でも説明されている。
788 :
NPCさん:2005/04/04(月) 15:31:09 ID:???
突っ込みどころ満載だな
コールゴッドよりリボーン・ドラゴンを参考にすべきじゃないか?
コールゴッドは生け贄で達成値あげられること前提に難易度きめられてるから。
ノーライフキングへの転生の魔法は、ビカム・ノーライフキングだな。
クリスタニアRPGのデータだが。
達成値の拡大は、10レベルで+5が限度。
ルールだと、魔晶石は22点までだしさ。
ルール超越するなら、魔法王国時代の戦艦のバッテリーとして、巨大な魔晶石の柱ってのが小説に登場してるから上限ないし。
ちなみに、その戦艦はバグナードの所有物だったしね。
ってか、超英雄ポイントつかうなら、そんなこざかしい真似しなくても、6ゾロ成功のルールがあるし。
バグナードは1ゾロを恐れてカーディスの力を借りた、でも十分納得できるし。
789 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:09:41 ID:???
付与魔術一門の作ったマジックアイテムに
死霊魔術一門の奥義が書き込まれているという可能性は低い。
790 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:18:14 ID:???
>>788 >達成値の拡大は、10レベルで+5が限度。
+5で計算されてる
>ルールだと、魔晶石は22点までだしさ。
そんなルールねえ。
最小が12点だとでも言いたいのか?
>超英雄ポイントつかうなら、そんなこざかしい真似しなくても、6ゾロ成功のルールがあるし
こりゃ同意だな。
791 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:24:58 ID:???
>>785 >→Q&A
> (準備中です)
となってるんだが、全部整理して載せる気があるんだろうか?まさかね
792 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:29:40 ID:gRgsg99g
788じゃないが、俺も魔晶石は10+2d6が基準値と思っていた。
なんだよ、なんか知らないうちにキャトルミューテーション受けてたのか? 俺。
793 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:32:13 ID:???
>>791 とは言え、「整理しました」って出したものを見たら
今までと全然違う内容だったら笑えるな。
794 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:34:09 ID:???
完全版p268に「通常は2d6+10点の精神力を蓄えている」と明記されてる。
作成する際は最小12点でもいいんじゃねーの。
現存するちびた奴は既に誰かの使用済みとすれば何の矛盾もない
795 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:34:51 ID:???
清松がそんなに働くとは思えないので違う内容にはならないだろう
796 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:39:22 ID:???
797 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:42:00 ID:???
>>796 なんか気の遠くなりそうな無駄な仕事してる気がする
798 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:57:39 ID:???
それでいて魔術師の精神力を上回る残り精神点の魔晶石は出すな
とか清松が言うてるし
799 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:57:59 ID:znfigbIL
知識の額冠はカーラのサークレットと同じでかぶった者の知識も蓄える
死霊系が一回かぶれば問題ない
800 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:00:30 ID:???
つーか、サルバーンがかぶってるだろ。
ビカム・ノーライフキングは額冠に蓄えられてるはずだ。
801 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:03:45 ID:???
>>797 作っている人には気の毒だが、こうやってまとめてくれる気があったという事は素直に嬉しいよ。
802 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:20:11 ID:???
ただまとめるだけなら
>>3のリンク先で充分だけどな。
せっかくなので、やっつけ気味になされた回答の再検討とか
「余計な一言」を削除して読みやすくする、というところまでやって欲しい。
803 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:26:34 ID:???
ロードスではノラキンについての説明について
「同名の呪文で化けるもの」と描写があるので
ロードスルールでの呪文名は「ノーライフキング」と思われる。
知識の額冠はかぶった人の知識をえんえん溜め込んでいくという効果をもったアイテム。
で、ロードス最後の太守にしてサルバーンが知識の額冠かぶってるので
死霊魔術の奥義はある程度額冠に記録済み。
記録がノラキン変化魔法の完成前としても
バグやんはサルバーンの魔道書をもってるので補完なりなんなりして
件の魔法自体はなんとか組み上げたのだろう。
で、残りの五分五分の賭け部分の博打をアンデッドを司るカーディスに
「内定」の約束をしてもらったと。
804 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:28:31 ID:???
そうだな。余計な一言は削除して欲しいな。
あと長い質問のどこに答えてるのかわからない回答とか、どっちにも取れる回答とかを
ちゃんとわかるように書いてくれるとか。
805 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:30:44 ID:???
>無限の魔力が有った古代魔法王国にノラキンが溢れてないって事
編み出してノラキンになった魔術師はあんまし他人に教えようとしない希ガス。
HAHAHA自分で見つけたまえYO〜♪とか
806 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:33:23 ID:???
>>804 いっそのこと何を言ってるかわからんような質問も編集すればいいわけだ。
807 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:37:28 ID:???
まず、あの頭の悪い質問文をそのまま掲載しないで、分かりやすく書き換えて載せるべきだと思う。
つーか、複数の質問を1箇所で答えるなんて有り得ないw
808 :
NPCさん:2005/04/04(月) 18:04:57 ID:???
>>805 小出しに教えて「神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!」とか言われてたりするのか w
809 :
NPCさん:2005/04/04(月) 18:12:03 ID:???
ノラキンの呪文は、死霊魔術師の一門の優秀なやつにはオープンにされてたみたいだけどな。
>ふたりのラビリンス
魔法王国全体では10レベラーも珍しくなかったようだから、
>Q&A
失敗して死んだやつが圧倒的に多かったから、ノラキンが溢れなかったんだろう。
810 :
NPCさん:2005/04/04(月) 18:17:10 ID:???
ノラキン「今日も不死のヒミツを得る為に勉学に励む未熟者諸君の為に
ほんの少しだけヒントをあげようじゃあないか!」
死霊魔術師「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !」
エルドース&カーラ「アーティファクトで我慢すればいいのに・・・」
811 :
◆acKW3PeYL6 :2005/04/04(月) 18:27:29 ID:znfigbIL
水野良均になるにはどのぐらいのレベルがいりまつか
812 :
NPCさん:2005/04/04(月) 18:30:52 ID:???
いいな、おまえ、IDでL6が保障されてて。
813 :
NPCさん:2005/04/04(月) 18:41:51 ID:???
IDていうかトリップだな。
814 :
NPCさん:2005/04/04(月) 20:04:42 ID:???
どうでもいいかもしれないが
R&Rの回答や知識の額冠とかの本の内容をWikiでまとめたら
…破綻するねえ(苦笑)
815 :
NPCさん:2005/04/04(月) 20:06:32 ID:???
816 :
NPCさん:2005/04/04(月) 20:14:25 ID:???
太守サルバーンの呪文書になり方は書いてあったが、失敗する時は失敗する
のでそれを零にする為に神の力を利用することにしたはずだが。
知識の額冠にはノラキンになったサルバーンにの知識も秘められていたから
通常でよければすぐにでも可能であった筈。
ノラキンが溢れてない理由なんだが、全てのノラキンがサルバーンのように
存在するだけの存在になってしまう上に、失敗すれば「魂」の消滅とくれば、
そうそうチャレンジする奴もいないだろう。
パスを不明瞭なクイズ形式にして、教えてクレクレ厨よ我を崇めよ神気分に浸る
↓
それを見てむかついた椰子が解析したパスを晒しつつ"神"を罵倒
↓
パスを知ってさブツをゲットしたクレクレ厨、手の平を返して"神"を罵倒
818 :
NPCさん:2005/04/04(月) 20:17:07 ID:???
>817
どの神様n(6ゾロTU)
819 :
NPCさん:2005/04/04(月) 21:28:52 ID:???
それほどノーライフキングが楽しいものとも思えんしなぁ。
不老不死とか超常能力とかは魔術師ってだけで十分だし、確かになろうとする古代人は少なそうだ。
820 :
NPCさん:2005/04/04(月) 21:58:06 ID:???
>確かになろうとする古代人は少なそうだ。
マスターマミーなんつー、しわくちゃで、包帯だらけで、ひたすら遺跡の中で眠ってるだけのモノになろうとする奴だっているんだ。
永遠の生命(?)が手に入るんならノーライフキングの方がいいと思うよ。
821 :
NPCさん:2005/04/04(月) 22:20:57 ID:???
俺の脳内では、
マスターマミー→ 死後、周りの人間が蘇生の儀式を施した
ノラキン→ 自分で転生した
っていう違いがあったりする。ハウス向けのネタか?
822 :
NPCさん:2005/04/04(月) 22:24:29 ID:???
>マスターマミー
まったく望まずに無理矢理マミーにされるのか?
むしろ平マミーの方がソレだと思われるが。
余談だが、呪い能力を持つアンデッドを作る技術があるのなら、なぜマミー以外に応用しなかったんだろうか?
823 :
NPCさん:2005/04/04(月) 22:26:52 ID:???
824 :
NPCさん:2005/04/04(月) 22:36:15 ID:???
というか「動いて踊るマミー」の起源のインディジョーンズだってアレなんだしなぁ…
>822
GMの演出d(暗部にひきずりこまれる)
825 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/04(月) 22:36:59 ID:kPcXFSZS
やっぱしノラキンは技術革新の末に可能になったのかもねぇ。
あるいはもう少し低Lvの魔法にビカム・マスターマミーみたいなのがあるとか。
826 :
NPCさん:2005/04/04(月) 22:45:37 ID:???
ノラキンになるには、レベル、家柄、功績、人徳(?)、政治力が必要とか。
家長とか長老クラスの実力・地位の奴が半永久的に居座るわけだし。
827 :
芳春:2005/04/04(月) 22:51:40 ID:???
まあ、それなりの儀式用の祭器が必要なんじゃないか?>ビカムノーライフキング
バグやんは、ナースを倒してかなりの量の貴重なマジックアイテムを持ってたはずだし。(しかもサルバーンの遺産だ)
828 :
NPCさん:2005/04/04(月) 22:54:23 ID:???
だから総数も少ないんでしょうね
ところでノラキンって人間が食料?
ヴァンパイァでもいいけど、食料を確保するためには
レッサーを増やしすぎて目立ってしまうより
ひっそりと人間と共存したほうがいい?
829 :
NPCさん:2005/04/04(月) 23:02:47 ID:???
R&RのSWSでそこらへんに言及した記事がなかったっけか。
下手にレッサーを増やして露見するのも不利益なので、大体は
人間社会のそばに潜伏してますとかなんとか。今確認できないが。
あと、吸血による精神点回復は同種族(人間出身のヴァンパイアなら人間のみ)
だけど、殴りによる精神点奪取には限定がない模様。
そこらの動物から精神点奪って細々と生きてるヴァンパイアとかも設定しうるかも。
830 :
NPCさん:2005/04/04(月) 23:05:34 ID:???
>>828 ノラキンやバンパイアは「王国」をひっそりと築いているそうだ。
地図で無意味に空白な所とかはやばいな。気を付けろ。
村人がやたら陰気だったり、常に霧がかかってたりしたら逃げろ。
831 :
NPCさん:2005/04/04(月) 23:07:23 ID:???
そのノラキンは!
狡猾で頭のいいやつだった!
自分が食糧とする人間は残さず食べ、証拠を残さないようにしていた。
戦いで負傷したとして車椅子の生活をして、人前に出ることはなく……
832 :
芳春:2005/04/04(月) 23:10:16 ID:???
>>831 ノーライフキングなら、見つかることを恐れる必要はない気もするがなぁw
833 :
NPCさん:2005/04/04(月) 23:11:13 ID:???
村人がやたら筋骨隆々だったり、常に砂塵が舞ってたりしたら逃げろ。
834 :
NPCさん:2005/04/04(月) 23:12:09 ID:???
ひとりの騎士がある国の将軍に収まっていた奴がノラキンだと気付いた。
しかし彼はあくまで普通の騎士であり、ノラキンに抗する力は持たなかった。
そして、将軍を告発する前に彼はノラキンの手にかかり命を落とす・・・
835 :
NPCさん:2005/04/04(月) 23:12:57 ID:???
イリーナは「邪悪滅殺の達人」!
しかし冷静ではなかった!
ノラキンを殺したとき役人のひとりにみられていたのだ!
836 :
NPCさん:2005/04/04(月) 23:17:21 ID:???
>>822 殷の王墓を見てて思ったけど、
古代王国ってああやって巡視した人が、望む望まざるにかかわらず
マミーにされるのかもな。
837 :
NPCさん:2005/04/04(月) 23:21:05 ID:???
838 :
NPCさん:2005/04/04(月) 23:48:03 ID:???
>>830 SWの地図はむやみに空白な所が多いのをみるに、実は相当数のノラキンが居たりしてな。
839 :
NPCさん:2005/04/04(月) 23:50:50 ID:???
そのノラキンの王国には馬車で何日でいけるのかなあ。
840 :
NPCさん:2005/04/04(月) 23:53:38 ID:???
>>837 お・・・お、お、お、お
おめぇ〜〜ッ
いったい筋力いくつなんだァ〜〜〜ッ!?
841 :
NPCさん:2005/04/05(火) 00:04:15 ID:???
ごめん、ネタがわからん。
842 :
NPCさん:2005/04/05(火) 00:07:16 ID:???
最近の若い奴ァJoJoも知らんのか…
オレが年くったのか…
843 :
NPCさん:2005/04/05(火) 00:11:30 ID:???
考えてみりゃJoJo二部が連載してたのは元号がまだ昭和だった頃だもんなあ。
旧文庫ルールよりもなお古いのか?
844 :
NPCさん:2005/04/05(火) 00:16:02 ID:???
「ごめん、ネタが分からん」
「解説無用! たかが20歳前の小僧に媚びるほどやわな元ネタではない!」
「さ…さすが30歳すぎて未だヲタ」
845 :
NPCさん:2005/04/05(火) 00:21:24 ID:???
えーっと、柱登ってた頃だからファミコンジャンプの頃で俺は…小学生!?
846 :
NPCさん:2005/04/05(火) 00:35:01 ID:???
>>839 マップの縮尺や地勢など、移動を応用的に考察する規準条件は不要。
街道間の移動に何日費やすかが言及されたトポロジーマップだけで充分。
sf氏がこう断言したというのは本当ですか?
847 :
NPCさん:2005/04/05(火) 00:36:13 ID:???
対アンデッド用の光を発する祭器を装備したゴーレムがいたりして。
「カストゥールの科学力は世界一ィィィィ!」
848 :
NPCさん:2005/04/05(火) 00:54:52 ID:???
そう言えばバンパイアって増えすぎて人間より大きな勢力になってもまずいんだよな
人間が減れば食料が手に入らなくなるんだからそういう事態は避けなければならないんだ
849 :
NPCさん:2005/04/05(火) 00:57:37 ID:???
「清松賛歌は常識賛歌! 清松の素晴らしさは常識の素晴らしさ!」
850 :
NPCさん:2005/04/05(火) 00:59:26 ID:???
対アンデット用光線は死霊術の領分ってきはするが、それぞれの門派に各々、
対抗策はあったはずだよ。
古代に魔法文明が栄えていて、門派に分かれて覇権を競い、門派内で勢力争い
に明け暮れてたってなら、勢力争いしてた家系の数だけ秘術が有ってもおかしく
無いわけだが。ほとんど無いな。リウイやアイラが授けられた古代王国の魔法書
には何も書いてなかったのかねぇ。
仮に、ゾンビに適した死体の選定法と保存法なんてのであったとしても、クリ
エイトアンデットの効果に+するとか有っても良いと思うんだがな。
851 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:01:03 ID:???
>>848 あんまり目立つ事して人間と全面対決になるのも面倒臭いしな。
852 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:01:48 ID:???
>>848 最近のあるラノベで、吸血鬼が、全世界の人間を吸血鬼化しようとしていた。
当然、餌になる人間が必要なのに、それも残さず、吸血鬼化しようとしてた。
ちなみに、文中には、その吸血鬼の理想の欠陥をしてきする記述はなかった。
アホなのは作者なのか、その吸血鬼なのか、激しく悩む。
853 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:03:07 ID:???
多分レッサーからの吸血でもOKな世界なんだよ。
854 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:03:50 ID:???
なんてラノベ?
855 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:08:34 ID:???
生涯一オタク
856 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:08:36 ID:???
>852
例えばV;tMとかだと、恒温動物の血ならなんでもいいことになってる。
設定的に人間以外からしか血を吸わないヴァンパイアは蔑まれるけども。
そういう場合なら人間がいなくても問題ないんじゃない?
857 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:10:16 ID:???
>854
某TRPGのようなクレーマーが中々つきにくいからねえ…
あと>852は「おしごと」だろうか…
858 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:12:58 ID:???
>>856 そもそもV:tMだと全人類吸血鬼か、なんて考える奴いないけど。
859 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:17:56 ID:???
>858
そういう世界観と雰囲気のゲームだからね。
だが吸血鬼だからと言って人間からしか血が吸えないとは限らないだろう。
あくまでその世界の設定次第。
860 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:40:46 ID:???
じゃあ、人類滅亡の危機には
ノーライフキングとヴァンパイアの軍勢が
人類に加勢してくれることが確定
食糧危機だもんね
861 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:46:54 ID:???
滅亡の危機ならな。
ノラキンは、一階の吸血で相手を殺してしまうわけじゃないから、村ひとつでの残っていれば、そしてそれを確保していれば、別に困らないだろう。
862 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:49:32 ID:???
なんでロードスの魔神戦争のときは加勢してくれなかったんだ!
ところでサルバーンってノラキン?
863 :
NPCさん:2005/04/05(火) 01:58:38 ID:???
世界全体がゴブリンに席巻されて
人間は1都市国家に立てこもった、なんて設定なら
力を貸してくれるかもしれない。
「食料よ!加勢するぞ!」
864 :
NPCさん:2005/04/05(火) 02:04:59 ID:???
まあ、ちょっとずつ血を吸われるぐらいなら吸血鬼にされるわけでもないし、
やけになった人間ならノラキンの助力を求めるのは普通にありだな。
間違いなく最強の味方のはずだから。
865 :
NPCさん:2005/04/05(火) 02:05:02 ID:???
実は裏でこっそり手を貸してたかもしれんがな。
ノラキンと言えど、霧状態以外では日光に弱いからな。
(まぁ、日光防ぐ方法なんて幾らでもありそうだけど)
VS暗黒神系勢力との戦いの時には手を貸してはくれまいが
(暗黒神の加護でバンパイア化してるんだから。ノラキンも暗黒魔法使うし)
「終末の者」相手だと力を貸してくれるかもな。
866 :
NPCさん:2005/04/05(火) 02:26:58 ID:???
公式で暗黒神信者どうしの闘いってなかったっけ?
サーラの冒険かなんかで、あったような気もするが・・・
個人的な利害で、いくらでも戦いそうな気もするファラリス信者
カーディスとファラリスも教義からいえば相容れないような・・・
867 :
NPCさん:2005/04/05(火) 02:27:39 ID:???
内部抗争の自由
868 :
NPCさん:2005/04/05(火) 02:27:54 ID:???
まぁ、カーディスは終末やし。
869 :
NPCさん:2005/04/05(火) 02:32:40 ID:???
内部抗争は常識だ>暗黒神の信者
利用価値がある間だけ協調して、利用価値が無くなったら別れる
そして邪魔になったら消す>ソレが暗黒教団の常識
ホレ、御大も常識で判断しろと言ってるw
870 :
◆ETCTZ1xkt. :2005/04/05(火) 03:39:04 ID:+MPe8Zp9
ノラキンが心から正義に目覚めたら偉大なるファラリスは力を正義に貸すでしょう
871 :
NPCさん:2005/04/05(火) 06:46:31 ID:???
SWアドベンチャーで幼女暗黒神官が
ラスボスにフォースかましてた
872 :
NPCさん:2005/04/05(火) 07:42:28 ID:???
873 :
NPCさん:2005/04/05(火) 07:51:45 ID:???
>>872
わかっているとは思うが、Fの吸血鬼は血をすわなくても存在できるぞ?
あれは同族を増やそうと言う意識だか、吸血鬼のほうがいいから仲間にしてあげようと言う親切心だか
で行動しているんだと思う。
>852は血をすわなくてはいけない吸血鬼が人間を全て同族にしてどうするというツッコミを
しているので微妙に話が違うと思う。
874 :
NPCさん:2005/04/05(火) 07:54:02 ID:???
>>873 >>852が「おしごと」だったら、血は必須じゃなかったし、吸血鬼からじゃ駄目ってルールもなかったような……
875 :
NPCさん:2005/04/05(火) 08:18:55 ID:???
Dのごとく人工血液が開発されたらいいんだろうがな(それでも天然血液の方が好まれてたけど)。
魔法で人工血液とかつくれんかな?
876 :
NPCさん:2005/04/05(火) 08:21:25 ID:???
精神点の無い人工血液でも精神点の補充になるのか?
877 :
NPCさん:2005/04/05(火) 08:37:00 ID:???
10分かけて生きてる人間から血を吸うということが吸血鬼の好みの「食事」なのでは?
死んですぐの血と人工血液にはほとんど差はないと思うけど両方「食事」にならなさそうだ。
878 :
NPCさん:2005/04/05(火) 08:49:13 ID:???
>>870 偉大なるファラリスはそのようなことで力を剥奪したり罰を与えたりはしません
正義のために為したいことを我慢した時に罰はクダされるのです。
879 :
NPCさん:2005/04/05(火) 08:49:50 ID:???
こういう書き込みみると、つくづくSWってファンタジーじゃねえな、と思う
880 :
NPCさん:2005/04/05(火) 08:58:45 ID:???
ユニコーンがいてもファンタジーにならないんだよな。
ユーザーがよってたかって俗な存在にしてしまうから。
881 :
NPCさん:2005/04/05(火) 09:01:10 ID:???
あれはユーザーの仕業じゃないし
882 :
NPCさん:2005/04/05(火) 09:14:19 ID:???
こころに浮かぶ妄想、それがファンタジー
既存のイメージから逸脱してるだけ
883 :
NPCさん:2005/04/05(火) 09:15:10 ID:???
ファラリスとカーディスは相容れないなんて
今更判明したかのように言われても・・・その・・・なんだ・・・困る
ファラリスはファリスとグルになって
戦争の中に巻き込んでカーディス滅ぼそうとしたくらいなのに
884 :
NPCさん:2005/04/05(火) 09:34:13 ID:???
「保護動物」ってのが最悪だな。
ユニコーンの神秘性が台無し。
885 :
NPCさん:2005/04/05(火) 09:34:28 ID:???
そうなんだ知らなかった
でも普通に協力して倒せばいいのでは?
886 :
NPCさん:2005/04/05(火) 09:36:18 ID:???
データ化されてる時点で神秘性もクソも無いだろう
887 :
NPCさん:2005/04/05(火) 09:38:53 ID:???
データ化がどうとかのレベルではないよね
け神話的、呪術的、形而上的なアプローチをするのが伝統的ファンタジー
現代的、科学的、形而下的なアプローチをするのがSW的ファンタジー
と、根底で違う
西部はある意味では正しいSWですらある
888 :
NPCさん:2005/04/05(火) 09:40:43 ID:???
科学的なあぷろーち?
889 :
NPCさん:2005/04/05(火) 09:43:00 ID:???
ユニコーンって鹿の脚とライオンの尻尾を持ってるんじゃなかったっけ?
いつからただの角付き白馬になったんだろう。
890 :
NPCさん:2005/04/05(火) 09:49:58 ID:???
もういい加減、SWとアレクラストは水野の物だと気付くべき。
しかもその芝生、別に青くないし。
891 :
NPCさん:2005/04/05(火) 09:52:11 ID:???
体は山羊だった気がする
892 :
NPCさん:2005/04/05(火) 09:54:48 ID:???
プリニウス『博物記』
「非常に兇暴な動物で、胴体は馬に似ており、頭は鹿、足は象、尾は猪、声は低いうなり声で、
黒い角が一本、長さは二クビット、額のまん中に突き出している」
893 :
NPCさん:2005/04/05(火) 10:35:05 ID:???
そんなにユニコーンの神秘性が大切なら
そういうマスタリングすればいいだけじゃない?
プレイヤーならマスターと相談してみて
思うとおりにならないならプレイしなければいいだけ
894 :
NPCさん:2005/04/05(火) 10:43:14 ID:???
>>887 伝統的なファンタジーがそうだとして
そんなロールプレイングゲームって「深淵」とか?
根底は一緒、アプローチの仕方が違う
895 :
NPCさん:2005/04/05(火) 12:06:12 ID:+MPe8Zp9
>878
よく揉め
896 :
NPCさん:2005/04/05(火) 12:10:08 ID:+MPe8Zp9
>883
ちょっと違うと思ってる
ファリス「あと水の門を閉じれば世界は完成だ」
ファラリス「(終末の巨人の力が強くなるから)やだ」
ファリス「戦争じゃー」
897 :
NPCさん:2005/04/05(火) 12:17:33 ID:???
>>896 それも微妙に間違い。
ファリス「あと水の門を閉じれば世界は完成だ」
ファラリス「(終末の巨人の力が強くなるから)やだ」
ファリス「ここまでやってきていきなり何言い出すんだよ、お前わけわかんねー」
ファラリス「うるせー!氏ね!戦争じゃー」
こうだと思う。
ファリスや光の神々が終末の巨人の力の増大を知っていたかどうかは不明だけどね。
898 :
NPCさん:2005/04/05(火) 12:20:12 ID:???
つ 「彼岸島」
899 :
NPCさん:2005/04/05(火) 13:00:19 ID:???
>>897 それってソースなに?
クリスタニア?リウイ?
カーディスは終末巨人直系なんだ
バグナードの目的って世界の終末なの?
新ロードスも読まなくちゃいけないのかなー
900 :
NPCさん:2005/04/05(火) 13:03:03 ID:???
ファンタジーがないのは自分のセンスだと気付け。
まさかリプレイがそうだから全体的にないだとか思ってないだろうな?
901 :
NPCさん:2005/04/05(火) 13:08:09 ID:???
読まなくちゃいけないなんてものは一つもない
君の思うままそれがアレクラスト
902 :
NPCさん:2005/04/05(火) 13:18:58 ID:???
よんだほうが楽しめるのかなと
読んだことあるひと良かったら教えて
903 :
NPCさん:2005/04/05(火) 13:24:52 ID:???
ラ板で聞け
904 :
NPCさん:2005/04/05(火) 13:27:57 ID:???
ライタでバイト
905 :
NPCさん:2005/04/05(火) 13:28:52 ID:???
>>899 ソースはどこだったか忘れた。
クリスタニアリプレイの最後で魔神獣が出たあたりではっきりしたような違うような。
フォーセリアは始原の巨人から生まれて完成すると終末の巨人が誕生して滅ぶ。
そんで終末の巨人が次の始原の巨人になって次の世界が生まれるという話。
つまりフォーセリアは完成が近づけば近づくほど滅びに向かっていくようになっていて、
その滅びというのが終末の巨人の眷属たちであるとかなんとか。
終末の巨人の眷属は今のところ「カーディス」「アトン」「魔神獣」の3つ。(だったはず)
バグナードの目的は単にノーライフキングになる事だったんだろう。
魔法使っちゃダメの呪いもノラキンになったとき(一度死んだので?)解除されたとか
言ってた気がするから一石二鳥狙い?
新ロードスは読んでいないので知らない。
まあ、知らなくても個々の小説は楽しむには全然問題ないですね。
必要ならその小説の中で説明すると思うし。
・・・で、小説の話ならラノベ板の方がいいと俺も思った。
906 :
NPCさん:2005/04/05(火) 13:31:44 ID:???
アトンよりクリスタルドゥームだよ
907 :
NPCさん:2005/04/05(火) 13:40:01 ID:???
次の世界はノラキンとアトンと魔人獣だらけの世界なんかなぁ。
こんなのばっかりだとしたら、絶対勝てんし、
次の次の世界はなさそうだな。
908 :
NPCさん:2005/04/05(火) 13:58:30 ID:???
そこに次の世界の終末の巨人から
リウイが送り込まれるのです
909 :
NPCさん:2005/04/05(火) 14:08:04 ID:???
>>907 終末の巨人がどんどん強くなっていくのかも知れないぞ。
910 :
NPCさん:2005/04/05(火) 14:10:00 ID:???
上げてる人はひょっとしたら相手しちゃいけないんじゃないだろうかと思ってみたり思わなかったり。
911 :
NPCさん:2005/04/05(火) 14:12:08 ID:???
何か違うような
完成したら問題ではなく、永遠にしようとすると終末の眷族が現れるわけで
>907
普通の世界らしいぞ
カーディスも、マーファみたいな神になるらしいし
912 :
NPCさん:2005/04/05(火) 14:57:49 ID:???
>911
つまり、現マーファも旧世界では破壊神だったわけですなw
そのプレフォーセリアの名前はサーデリアとかか?
ポストフォーセリアの名前はファイブリアらしいがw
913 :
NPCさん:2005/04/05(火) 15:05:54 ID:???
つまりカーディスはラーファ?
914 :
NPCさん:2005/04/05(火) 15:23:06 ID:???
む?そうだったのか!
週末の巨人、カマン!
915 :
NPCさん:2005/04/05(火) 15:47:51 ID:???
905,907
びみゅーに違うことをいってるきがしる。
カーディス=アトン=魔神獣と思ってるかもしれんが、
カーディス>アトン=魔神獣っぽいのな。
アトンや魔神獣があらわれたとき、カーディス信仰もともに広まっていて
アトンや魔神獣は、兵器というか尖兵って感じな。
916 :
NPCさん:2005/04/05(火) 15:48:57 ID:???
マーファの教義は中絶を認めるか?
917 :
NPCさん:2005/04/05(火) 15:50:47 ID:???
厨がきたな
918 :
NPCさん:2005/04/05(火) 15:54:57 ID:???
>912
破壊神というと微妙だが
現世代の住民にとってはカーディスは確かに悪神だが
次世代の住民にとってはマーファが悪神に感じられて、カーディスが善神になるのではないかと
919 :
NPCさん:2005/04/05(火) 15:56:06 ID:???
前世代の住民にとってはマーファが悪神で
次世代にはマーファはいないんじゃない?
920 :
NPCさん:2005/04/05(火) 15:56:29 ID:???
>>911 普通の世界らしい、っていうののソースがあったら教えてもらえんか?
「カーディスが、マーファみたいな神のなる」というのは、
破壊神の性格のまま次の世界の主神となり、邪悪っぽい世界を律するという意味で、
マーファのような慈愛の女神に生まれ変わるわけではないだろうと私見するのだが?
921 :
NPCさん:2005/04/05(火) 16:00:39 ID:???
>920
ソースというなら秘境伝説かな?
今までも、原始の巨人と終末の巨人の戦いはは幾度も繰り返されていると書いてあるし
今の原始の巨人も終末の巨人だったときに同じようなことをしたみたいにも読み取れる
それに、終末のものに協力すれば次の世界で再び生を与えられるから、次の世界も普通の世界じゃないかな
922 :
NPCさん:2005/04/05(火) 16:00:41 ID:???
俺は911じゃないが水野がなんかの座談会で言ってたことだからなー
923 :
NPCさん:2005/04/05(火) 16:05:49 ID:???
>>922 クリスタニアのガイドブックでの発言
アレによると、終末のものはその時代においての成長の根源の合成されたものの形となる
よって、神の力=破壊神カーディス
(四大)精霊力=魔精霊アトン
神獣の力=魔神獣(合成神獣)だそうだ
924 :
NPCさん:2005/04/05(火) 16:05:56 ID:???
>920
難しいところだけど、生まれ変わるって言うほうが自然な気がするけど
カーディスは次世界のために今世界を破壊せよって言ってるから
次世界になれば次世界を守ろうという教義に変わる気はするけどね
それが、性格が変わったって言うのも微妙な気もするし
925 :
NPCさん:2005/04/05(火) 17:04:24 ID:???
>>923 神の力で守られた世界には神の力のアンチ、
政令の力で発展した世界なら精霊のアンチ、
神獣の力で守られていれば神獣のアンチが沸く、と。
まるで灰色の魔女のような世界システム…
927 :
NPCさん:2005/04/05(火) 17:34:55 ID:???
灰色の魔女書いた作者の作った世界だから
928 :
NPCさん:2005/04/05(火) 17:36:14 ID:???
>>926 カーラはアトンによる魔法王国の崩壊をきっかけにあの妄執に取り付かれたんだし。
929 :
NPCさん:2005/04/05(火) 17:36:16 ID:+MPe8Zp9
この世界のカーディス信者は次世界の古代種の人間になるのかもな
あてアトンは精霊力を吸収するとこにより徐々に人型になる、吸い切ったときにはもしかしたら終末の巨人そのものになるのかもしれない
930 :
NPCさん:2005/04/05(火) 17:39:43 ID:???
>>925 YES
さらに、基本的にはその根源の力が強ければ強いほど、そのアンチも強くなるらしい
だから、ファラリスは(まともに戦っても勝てないため)ファリスに反逆したし、魔法王国もアトンを滅ぼすことが出来なかったし、魔神獣には神獣の力では対抗できない
後、その本に載ってたこととしては、リウイとファーラムにはなんか関係があるらしい
931 :
NPCさん:2005/04/05(火) 17:56:31 ID:???
>>848 私が思うに、自動車とは便利なものだがあまり大勢の人間が乗っていると
渋滞になってしまう。
ノラキンもそれと同じ事よ。ノラキンは私一人でよい。
932 :
NPCさん:2005/04/05(火) 17:57:34 ID:???
アトンは終末の巨人になる ソードワールド94th
933 :
NPCさん:2005/04/05(火) 18:04:41 ID:???
じゃあ、終末は不可避の物なの?
934 :
NPCさん:2005/04/05(火) 18:05:50 ID:???
>>929 そんなもんとっくの昔から公言されてる設定ですが
935 :
NPCさん:2005/04/05(火) 18:09:28 ID:???
>>930 終末のものの存在に気がついておきながら
口で忠告せずに戦争始めたファラリスを
実は救世主なんだよと英雄視するのは、あほかと思う。
936 :
NPCさん:2005/04/05(火) 18:13:59 ID:???
>>930 水脳内ではリウイはすげーかっこいー最強勇者なので
その三つともを打ち倒す事が出来ます。
これと対になるアンチは富士見への組織的ハガキ攻勢。
937 :
NPCさん:2005/04/05(火) 18:15:38 ID:???
>>933 本当に最後の最後には不可避だろうが、
普通にプレイして孫代ひ孫代程度で届く範囲には無いのは間違いない。
最低でも魔神獣までは保つし。
それからどれ程持つかは判らない、というか公式では多分決めない決まらない。
フォーセリア使ってセッションやってるGMが各々決めることじゃねえか?
938 :
NPCさん:2005/04/05(火) 18:25:23 ID:???
あと灰色の魔女(大元)とカーディスの関係について一個ネタのストックが有る様な
事も座談会で言ってたなあ。<水野
遅レスで申し訳ないが現代で言う所の原爆の製法みたいなもんかね<ノラキン化の秘法
材料さえあれば地方の大学の研究室でも作れると。
939 :
NPCさん:2005/04/05(火) 18:26:52 ID:???
>>937 つうか、公式にはサザエさんループだしな。
940 :
NPCさん:2005/04/05(火) 18:32:04 ID:???
>>938 その材料集めんのが大変なのかもしれないしね
941 :
NPCさん:2005/04/05(火) 18:38:00 ID:???
>>938 それって、火薬と雷管があれば爆弾が作れる、といってるのと同じだしね。
原爆で本当に手間と技術を要するのは材料の精製の方だから。
942 :
NPCさん:2005/04/05(火) 18:44:52 ID:???
なんかワールドガイドに不死の王になる儀式に失敗すると生命も魂も朽ちてしまうとか書いてあるから、
失敗したとき怖いから簡単にはなれなかったのかも。
バグやんの場合はカーディスの力借りて保険かけてたから確実だったんだろうな。
でなきゃたぶん不死の王になろうとは思わなかったかも。
943 :
NPCさん:2005/04/05(火) 19:00:28 ID:???
>>937 もともと滅びるのは確定で、どれだけ先延ばしできるかいつ滅びるかって世界だもんな。
944 :
NPCさん:2005/04/05(火) 19:41:35 ID:???
>930
まんどくさせいんで脳内記憶だけで書くが、確か無印ワールドガイドに
リジャールがカストゥール貴族の血筋だと放言しているっつー設定があったよーな。
で、予想されるオチとしては、実はマジで、リウイはファーラムシアの子孫とw
…なんか、前も書いたような気がす。
945 :
NPCさん:2005/04/05(火) 19:52:56 ID:???
>>937 それこそ(ハイエルフの滅びを)ディードが言うように、「神々の魂さえ朽ち果てるほど先」のことなんだろうな。
946 :
NPCさん:2005/04/05(火) 20:37:05 ID:???
灰色の魔女(*´Д`)'`ァ'`ァ
947 :
NPCさん:2005/04/05(火) 20:40:40 ID:???
>>945 リウイ完結して、クリスタニアの小説を再開した後だからな、確かに先だな。
948 :
ダガー+ギア煮:2005/04/05(火) 21:13:10 ID:FeZPsjsw
>944
ホントにそうだったらイヤだなぁ。
アレはフカシだからこそカコイイのに。
949 :
NPCさん:2005/04/05(火) 21:14:59 ID:???
血はリウイのママの方かも知れんがな。
そういやママの話って殆どでてこないのな。
950 :
NPCさん:2005/04/05(火) 21:22:46 ID:???
終末終末言ってるけどそろそろレスも終末が迫ってきている件について
951 :
NPCさん:2005/04/05(火) 21:24:09 ID:???
952 :
950:2005/04/05(火) 21:47:09 ID:???
スレネタが…という以前に別のスレ立ての時に立件不可能なのが証明済みorz
他の造詣が深い方、アt…スレ立て願います
953 :
NPCさん:2005/04/05(火) 21:48:55 ID:???
ベルドにセンスイービルは反応する?
954 :
NPCさん:2005/04/05(火) 21:53:55 ID:???
ラムリアースの創始者のアレスタスはファーラムの関係者なんだろうか?
955 :
NPCさん:2005/04/05(火) 22:04:42 ID:???
リウイ0によると、ラムリアースの王族は、剣とともになにやら秘密を継承しているようだ。
リウイシリーズの流れからして、それがまさかアトンと無関係ということはないだろう。
リウイシリーズの内での伏線を全部無視なんてことは…いくら水野でもしない…覚えていればしないだろうから、
やはりアレスタスはファーラムの関係者なのではないだろうか。
956 :
NPCさん:2005/04/05(火) 22:13:05 ID:???
ヴァンブレードがファーラムの剣ならアレスタスがファーラムの関係者という可能性はあるだろうな。
関係者と言っても側近とか親族とか友人とか近衛兵とか種類はピンキリだけどな。
957 :
NPCさん:2005/04/05(火) 22:16:12 ID:???
>>956 なんとかっていう反乱した王族のひとりが、血統を守るとか、王族の使命とかいってなかったっけか?
自宅帰ったら確認してみよう。
958 :
NPCさん:2005/04/05(火) 22:34:33 ID:???
ノーライフキングは終末の神に属する力を利用して
現世での生?を引き伸ばしてるのか
本当の終末が来たときどうするんだ?
来世に転生できる?だとしたらバグナードは勝ち組なのか?
ところでスルーされたけどサルバーンってノラキン?
ファリスの聖女の漫画で、カーラの追想のなかで古代王国滅亡時に
不敵に笑ってたのが印象に残ってる
959 :
NPCさん:2005/04/05(火) 22:47:02 ID:???
スルーしないで教えてくださいっていえたら教えてやる。
960 :
NPCさん:2005/04/05(火) 22:47:10 ID:???
>>958 サルバーンはノラキンだったと思うよ。
でもあいつ今どうなってるんだったっけ?まだ死んでないのかな。
961 :
NPCさん:2005/04/05(火) 22:49:42 ID:???
>>958 ノーライフキングという自体は、カーディスの従者である必要はない。
バグナート個人は、カーディス信者じゃない。
よって来世に転生することはない。
それでもバグナードは勝ち組。
962 :
960:2005/04/05(火) 22:50:30 ID:???
キリ番踏んだので次スレ立ててみる。
ちょっと待っててクレ。
963 :
NPCさん:2005/04/05(火) 22:51:01 ID:???
スルーしないで教えてください
勝ち組かどうかも教えてください
進路の参考にしたいんで
964 :
NPCさん:2005/04/05(火) 22:54:13 ID:???
サルバーンならロードスの外伝に元気に登場しているよ。
帰らずの森から開放された古代王国人の復讐に手を貸すと言うエピソード。
とりあえず、何かをしようというような情熱は持ち合わせていない雰囲気だった。
965 :
NPCさん:2005/04/05(火) 22:57:00 ID:???
じゃ教えると、新ロードス島戦記序章の短編に、ノラキンだと書いてある。
あと、どうせろくな進路じゃないんだし、人の勝ち負けは気にするな。
966 :
NPCさん:2005/04/05(火) 22:59:36 ID:???
あサルのほうか。素でミスった。ならロードス島戦記の3,4巻だな。
967 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:04:14 ID:???
>>935の言う「ファラリスを英雄視するアホ」はどこにいますか?
968 :
960:2005/04/05(火) 23:06:41 ID:???
969 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:07:27 ID:???
ぴろしとか
970 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:09:11 ID:???
971 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:10:10 ID:???
960おつ
972 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:12:18 ID:gdiUwEdH
ごめんね930くん傷つけちゃったかな
973 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:24:52 ID:???
>>960 乙
なんか次スレのタイトルかっこいいな。
974 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:26:48 ID:???
厨臭いスレタイだと思う
975 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:31:44 ID:???
976 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:40:03 ID:???
>960
乙!
>974
ライトでバイトのほうg(ry
どうでもいいが漏れは「超人たちの憂鬱」を思い出(ラノベ板にひきすりこまれる)
977 :
960:2005/04/05(火) 23:57:41 ID:txbbvUOl
えーと、あのスレタイ恥ずかしかった?
とりあえずスマンカッタ。
978 :
NPCさん:2005/04/06(水) 00:28:20 ID:???
いや、お疲れさま。いろいろいうやつはいるけどまけるな。次もたのむよ
979 :
NPCさん:2005/04/06(水) 00:50:06 ID:???
まあ、うだうだ言う奴には汎用返答の「じゃあお前がやれよ」を自動で送信しとけ
980 :
NPCさん:2005/04/06(水) 00:58:42 ID:???
981 :
NPCさん:
>>980 知らないのか?水野は激しくアンチファラリスだぞ?