1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:05/03/16 20:01:15 ID:???
2
3 :
NPCさん:05/03/16 21:00:14 ID:???
1>
乙かれー
まさかスレッド5までいくなんて思わなかったよ漏れ
4 :
NEPさん:05/03/16 22:22:03 ID:???
乙
5 :
NPCさん:05/03/16 22:40:01 ID:???
これ、4スレ目じゃなかったっけ
6 :
NPCさん:05/03/16 22:57:11 ID:???
前のはタイトル間違い。今のが正しい。
7 :
NPCさん:05/03/16 23:16:54 ID:fEBn2EC8
初歩的な質問ですが、Ver2.5→Ver3の変更点て何ですか?
8 :
NEPさん:05/03/16 23:20:43 ID:???
公式みろ
成功要素の作り方とかダメージのうけかたとか、アイテムとかまぁいろいろかわってる
9 :
NEPさん:05/03/16 23:25:14 ID:???
あぁ、しばむー曰くVer2はゲーム開始前にゲームが70%決まっていたが
Ver2.5からは決まることは無くなるだそうで
すいません、過去ログあさってるのですがまとめてあるところが見つからないもので
>>9 いや、それはサイドAを評価しているときに、すでに言ってただろw
ゲーム的にはこっちが正解かって。
分かってて、最初にそうしないのはどうかと思ったが。
どうやら一般向けにするにあたって戦略性を下げたらしい。
アルファシステムサーガって書店で普通に置いてるかな。
自己評価してみたいから注文しないで手に入るならちょっとやってみたい。
>12
戦術性をあげた、という言い方も出来るな。アイテムや万能成功要素判定で今までより多くの要素を使い分けられるようになったからね
>15
外延近接を徐々にしていくなら、戦術優位の方が良いだろうね。
戦略レベルでの劣位を覆せないと、第一印象での失敗でゲーム自体つまづくしな。
しかし、外延近接というわかりにくい名前はなんとかならんのか。
じゃあもっとフレンドリーな通称を考えよう。
「ものを取ろうとしたときふと触れたあの子の指先」とか「目と目で通じ合う♪」とか。
なにそのいまどきの台詞は。
「目と目で通じ合うTRPG」 って。
原則1.PLはSDに反抗してはならない。また、その同じ質問を繰り返す事によって、SDのミスを誘発してはならない。
原則2.PLはSDから与えられた設定に外延近接しなければならない。但し、第1条に反する場合は、この限りではない。
原則3.PLは、前提第1条および第2条に反する恐れの無い限り、ゲームを楽しまなければならない。
>原則1.PLはSDに反抗してはならない。また、その同じ質問を繰り返す事によって、SDのミスを誘発してはならない。
原則1.PLは意図的にゲームを妨害してはならない。また、その同じ質問を繰り返す事によって、SDのミスを誘発してはならない。
>その同じ質問
「その」ってなに?
外延近接? 認識のすり合わせってんだよ。何処ぞのメーカーも馬鹿みたいに言ってんだろ。
>原則2.PLはSDから与えられた設定に外延近接しなければならない。但し、第1条に反する場合は、この限りではない。
原則2.PLはSDから与えられた設定に、SDはPLの出す設定に外延近接しなければならない。但し、第1条に反する場合は、この限りではない。
成功要素、行動宣言がそれね
>>23 煽り分はおいとくとして、外延近接よりは分かりやすいわな。
SIDE-A、Aマホ的には「お前ムカツキ!ぶっとば!」
という展開が良いなあと他人事のようにいってみる。
>「お前ムカツキ!ぶっとば!」
↓
そのとき、イデが発動した
↓
掲示板消滅
↓
次の日何事も無かったかのように掲示板復活
>>21や
>>24のほうが生真面目で建設的だけど、
しばむーに対する揶揄のニュアンスを感じるので
>>20も半分冗談としてはいいかな。
ところでSIDE−B、兎あいてに皆慎重になってるが、
あれ、SDが仕掛けた罠で兎はただの兎でしたー。君達虐殺犯ー
とかそういうこと考えてんじゃないのかな。
現地には普通の動物では何がいるか、という質問へのSDの回答があるし。
その回答からすれば、うさぎは普通の動物じゃなくて何らかのモンスターのはず。
しかし、SIDEーA、いざとなったら成功要素50分の高野がいるから、
銭湯に踏みきちゃっても良いと思うが
高野は最終的に大人になる秘宝を奪っていくギミックだろ?
あんまり頼ると殺されるぞと言ってみるテスト。
ま、どっかに消えてるってしばむーから返答来たね。
まだメンバー同士がなじんでないんだろうけど、もうちょっと大胆に動いてもいいと思う。
ところでモンスター=敵ってのは確定しているんだっけ?
逃げる方向に話は進んでいるようだけど、みんなやけに好戦的だよな。
更新されたサプリをみると、モンスターSDCは基本的にPCに襲い掛かってくるみたい。
貯めたRPボーナス1500点を使うとモンスターSDCを味方につけることもできるようだけど。
という理解であってる?
>33
雨降り前に安全を確保したい(※1時間100ミリ降れば、普通は死ねる)んで、
焦っているんだろう。
1ターン足を止めて兎の正体を見極める時間が惜しいのさ。
兎に足踏みした所為でクリア不可能ってんなら、どのみち序盤にもたついた時点で
アウトだってのにな。
…あぁ、そいうことか
多分だけど、セーブ券なんてモノは無いだろうね
ドアに閉じ込めワナがあって、奇襲の警戒難易度まで出てるんだから
多分セーブ券くれーって近寄ったらぶっ飛ばされるんだな
岩田父みたいだ。
今日の更新
・Aの魔法陣用A−DIC「日常編 Ver 2.5用」の追加を確認
始まるのか、至宝の料理対決
お、何人か、目が青くなってきたね。
難易度60(ボス)、64(ボス特殊能力)、骨集団(72)を、一度に相手にしようとしてるのに奮戦してるからな。
普通に考えたら、「死んじゃったね、お疲れさん」な展開だけど、もしかしてイケルかもしれん。楽しくなってきた。
うさぎは「首をはねる」は正解だけど「もともとは平和主義」で「火耐性」か。 えげつないな。 誰か死ぬだろか。
火耐性はともかく平和主義(交渉の余地)は事前情報から十分に予測できたと思うが。
起きてしまったならしょうがないし、誰か死ぬならとっとと殺してしまった方がいい。
さすがにまだ死人はでないと思うけど。
でも芝村もフォローしてるように、兎+サーベルでトラウマが蘇るのは仕方ない。
>ざっと30匹はいますね
しばむーのコメント読んだ。 思いっきり引っかかった。メチャむかつく(^^; 読みきられてるなぁ
兎の元ネタを知らなかった漏れとしては感想がビミョーだ…
>46
ウィズというゲームに出てくるボーパルバニーという
かなり育ったキャラだろうとも牙の首切りで一撃死させられるやつがいるのよ。
つーかものすげえひっかかった・・。
カノーたん、剣奴脱出のほうも夜露死苦、とSIDE−Bの作戦会議(チャット)ででも
ボソッと言ってあげたらいいんじゃなかろうか(おせっかいスマソ)。
つまり、あれだ
善属性のボーパルバニーだったんだ
時間が無くて早く進みたい時に間違って善属性のボーパルバニーを殴ったのか。 泣けるな
「ゆうこうてきなボーパルバニー」か。
ボーパルバニーがアリなら、高レベル忍者キャラは「素っ裸」「素手」が成功要素として使えるな。
ヒトウバンたんの質問を見ると、
1ターン消費して難易度6の伝承の歌で調べれば兎の情報が得られて戦闘しないという判断になったかも、
ということか。でも、その前にしばむーに急がないと間抜けだとか心理トラップ掛けられてたしなぁ。
この類の罠は、一番の経験者が引っかかるから、一番説得力のある交戦意見を出すから、
引っかからなかった“心優しい”方々は、その説得力に逆らえるほどの決断力を持てないんだよ。
心理トラップてか、その程度の煽りに焦るエース(候補)っていったい…
(伝承の歌はお役立ち度高い、とメモメモ)
PCのこしらえた茨 対 兎の大跳躍×3 の判定はどうなるだろう。
そうか! こっちもPCを1人いけにえにして残りの面々は塔を目指せば……
(そして、ぽん、と化膿たんの肩を…)
単にまだエースじゃない、って事だろ。
>55
冗談でも何でもなく今の時点ではそれがかなり有効な手段ではある。少なくとも数人はそれを検討してるんじゃないかな。
実行するのは決断力と判断力、あとは信頼度の問題となるな。 良い意味でも悪い意味でも。
ヒの字辺りは、ハンドアウト(友好的な誘導)と心理トラップ(その逆)の
区別が付いていない可能性がある。ゲーム2でも振り回されまくりだからな。
>58
俺超わかんなかったよ。
誰か罠だと思えた人いるの?
>55です。
>57
冗談っぽく書いたけど、一案としては検討されるべきだろうとは自分も思う。
でも、荷物をほとんど棄てて身軽になり二手に分かれて一方は来た道を戻る方向に
ダッシュとか、大怪我覚悟で谷に飛び降りるとか、別の方策も検討した上でだろうなぁ。
雨中の人に対するレスで超萎えたんだが。
なにあの煽り(´д`;)
「ロールプレイングとウォーゲーム」のこと?
あれは全然はげましにもなぐさめにもなっていないと自分も思うけど、
しばむー自身は煽りのつもりではまったくなくて素直に書いているんだと思う。
あれがしばむーの地の調子なんだろう、と思う。
>62
あれで慰めてるつもりなんだよ。 しばむーの要求または希望しているレベルが高すぎるんだ。
ヴォーパルバニーに奇襲できる状況でありながら「無用な殺生は良くない。命は大切だよ」とかいって
「万一、ヴォーパルバニーが敵で仲間の首が飛んだ時に、お前責任取れるのか!」という意見を
覆す提案や決断が出来るのがエースだって言いたいんだろうけど、しばむーも言ってるけど普通無理。
そもそもゲームでそんな決断を迫る事自体が間違いだとしばむーも自覚してるみたいだけど、
デスゲームって名前で初めてしまった以上後戻りも出来ない。
だから慰めてるんだけど「レベルが足りない。君は無能だ」と言ってるのは変わらないから煽りに見える。
この後、拡大する被害に参加者はますます落ち込んでいくだろうね。
範馬勇次郎じゃないが、
PC達は一度に4羽の兎を相手にしてワンターンキルできれば疲労ダメージ以外無傷で生き残れる、
ってことかな。PC達、攻撃力足りるかな? フォーメーションはどうするべきだろう?
仲間意識が強いみたいだから兎の振りで誤魔化す。
「うっかり君たちの仲間を殺してしまったピョン。許してピョン」
時間持て余してたんでSIDE-Bのターン6会議の過去ログ流し読みしてきた
んで適当に印象
強硬派:はたやま、りょー(ややニンジャが強硬派より?)
中立:日当番、化膿タン、雨中の人、ニンジャタン
親兎派:なし(やや日当番が親兎派より)
*化膿タンは強硬派になったり親兎派になるから中立にしとく
*もしかしたらりょーも中立だったかもしれない
まぁあれだ、親兎派がいないもんだから強硬派が中立を飲み込んだって感じかな
こうなってしまった以上は前向きに考えて、
帰りに拾って買えれば前歯や毛皮が高く売れそうだな、イヒヒヒヒ…、と狸の皮算用で。
というかPCが殺しを経験して気分が妙にハイになっちゃって普段なら当然できる
冷静な判断ができない、とかSDが判定に制約を付けそうな気がする。
おちついて対処する系の成功要素は戦闘時には抽出されなくなるんじゃなかろうか。
>63
自分は観客にすぎないわけだが、
こういうPCの行動でPLの人間性が問われるようなことをいわれると、
間違って兎を殺したことをPCは誠心誠意わびて許してもらおうとする。
許されなくてPCが兎に殺されても仕方ない。
という行動を取りたくなるなあ、過ちを改めるに憚る事なかれ、といいながら。
すると観客を味方につけようと争うPC対SDのゲーム外ゲームになっちゃうけど。
PCに謝らせて、SDが兎にどんな行動とらせるかSDにゲタを預ける。
しばむーならSDC兎に「こちらにもPCを1人殺させろ」と要求させないだろうか。
集団同士の殺し合いを回避するぎりぎりの理性的な取り引きを演出、ということで。
芝村氏のあの文章がSD芝村を演じているものと信じたい。
素であれだとしたら正論であろうともあの言い方だと人間性としていかがなものか。
直接の面識はないんだけど、
GAME−DOJOでやりとりしている経験からすると
あれはかなり素、少なくとも掲示板上のパーソナリティーとしては素だと思う。
あの人は正論吐いて衝突する相手とは戦って、それでも実力で生き残っている人だし。
真似はお勧めできないタイプというか、表面的な態度だけ真似したら自滅すると思う。
どっちも盛り上がってるなー。
エース道場はあと1ターン行動したら休みに入るのかな。
休みに入る前にストーリーにヒキをつくる週間連載漫画みたいだ。
>68
>許されなくてPCが兎に殺されても仕方ない。
それはそれで無責任な態度だって話もあるわな。 許されなくて仲間のPCも一緒に殺されちゃったらどうするの?
仲間が殺されなくても、あなたのPCが欠けた事でこの先の難易度は確実に上がるよ?
要求しているLvが高いというのは、現実世界の問題と同じ様に既に正解が存在しないからだね。
ここで理性的な取引をするのは立派だと思うし、和平を進める人がいたらそれも立派だと思うよ。
でも、リスクを考えて先制攻撃したのも、この後も強行策(突っ切るのも含めてね)も選択肢ではある。
面白くはなってきたね。
ちなみにこの時点で逃げるのは愚策だと思うなぁ。先制攻撃が成功して敵に被害を強いて、こっちはまだ損害0なんでしょ?
計画した作戦ひとつが失敗しただけ。ここで引くならそもそも攻撃した意味が無い。 包囲されないようにしつつ敵戦力を半壊するくらいまで
戦って士気崩壊狙いじゃないかね。大量虐殺。 ここで逃げれば追撃を受けるし、その場合背後から中間判定でも死亡の攻撃くるんだよ。
>69
エースゲームがハードなゲームであると卓上でコンセンサスが取れてるなら、別にSDの態度は問題は無いと思うな。
精神的にきついのはあるけど、ガチなゲームはこんなもん。 参加者に覚悟が足りてたかどうかはわからんけどね。
>しばむーならSDC兎に「こちらにもPCを1人殺させろ」と要求させないだろうか。
>集団同士の殺し合いを回避するぎりぎりの理性的な取り引きを演出、ということで。
の読みを妥当とするかどうかだな。
ま、PL以外の香具師が好き勝手なことをいってるわけだし、
PLの面々は冷静な計算と判断でもって局面をうまく切り抜けてくれ。
数的不利&首はねがある以上、このまま戦うと全滅の可能性もある。
ウサギ退治が目的ではないんだから、ここで消耗するのは避けたいし。
まあウサギを殺した奴に全てをなすりつけて、先に進むべ。
ウサギを殺した奴を素早くPTアタックで捕獲して、あやまりながら、
こちらで処分しますとか嘘つけば、全員生存も可能か?
SIDE-A、ほとんど弘瀬たんの作戦で生き残って来たけど
最後も、それでとどめを刺すのかな?
注目プレイヤーに入ってなくておやと思ったの、俺だけ?
戦闘が始まってから逃げるのとても難しいと日露戦争の奥軍のひとが言ってたな。
後ろ見せながら逃げれば大打撃を被るし後ずさりじゃ速度が足りない。
撤退戦するんだったら捨てかまり(あるいは座禅陣しんがり)として精鋭残すしかない。
どっちにしろとても面白くなってきた。
「ああ。初戦闘だったんですか。」には自分もリョーと同じ感想もった
んだけど、しばむーの「なんじゃこの人は」ってどういう意味なんだろう?
何にせよ観客は無責任だから気楽だよね、とw
意外にみんな平和主義者でびっくりだが、こーなったら出来るだけ残虐に殺したウサギの腹を割いて相手に投げつけ
「次はお前だ!」と血まみれでニヤリと笑って欲しい所。
テロを抑止するのは、より強大な恐怖しか・・・(泥沼
>>77 あの人があれくらいするのは、もう当たり前と見なされてる、とかね。
>79
あの展開で「戦うのやめよう」って提案したからでしょ。それ以外無いと思うが
82 :
NPCさん:05/03/18 21:18:11 ID:8jkLN73S
ニンジャさん島津義弘やってくんないかな
実際の所、逃げるのって可能なのかな?
ウサたん達のその他が2で大跳躍3持ってるってことは、根源力は2足す30の32で
難易度はその倍の64。かなり難しい気がする。
前のA-DICに書いてあった大跳躍は元のジャンプ力の5倍を目安にして考えろってのが
有効ならウサたんのジャンプ力は125倍。瞬発力ではとてもかないそうもなく、
60匹のウサたんに一斉に拘束されそうな気がする。
現実では無理でもゲームならターン制があるからできるのか?
後ろの何名かを犠牲にすれば可能なんじゃないかな<それを無理と言う
情報が足りないならば危険な賭けに出るべきではないという判断をしてきゃ、
引っ掛かるも何もないと思うんだけどな。最初の「危険かどうかもわからない
のに、時間のかかる警戒行動をしまくる」というのも危険な賭けだったし、
当てずっぽう多すぎだ。
SIDEーA、終わったってるし
リョーはストライダー兎の「ストライダー」がナイフのブランド名って
ところからも推察したのかな。それとも「ストライダー飛竜」か? どっちに
しても確かに珍しい人だ。
最後までエースゲームっぽくなかったなあ・・・
SIDE−Aの人達乙〜。
……バカツキたん、今回は化膿たんの役だったのか……?w
SIDE−Aの女性陣は悪魔たんを抹殺する気か。
成功要素の止め方次第では怪我はしないのに、勝手に重傷確定させてるよw
成功要素「天然」で気のせいだったことにするのさ。
空気をまったく読まずに ジ ェ シ カ た ん 萌 え 。
>87
単に「うさぎ」で「強い」という共有項目から連想しただけだと思うが。
>>80 狩ったウサギは美味しく食べましょう、命を粗末にしてはいけません
>87
そういう発想の貴方が珍しい人に見えるなw
師匠をあっさり殺す理由はなんなんだろう
ルール違反した方が悪いのに
>96
しばむー風にいうと、命の価値も人間の尊厳も知らないからじゃないかね。
つーか、差別して殺す、殴られたら殺す、気に入らないから殺すというのはTRPGの基本原則だからな。
いや、わざとじゃなく友達にルール違反させたほうも結構罪悪感あるでしょ。
1日1回程度公式とここを見にきているのだが…
あ、SIDE−A知らないうちに終わっている!! とぶっちゃけ不意打ち気分。
SIDE−B、兎がPCを攻撃しようとすればかなりの確率で「いばらの壁」に触れてしまう
というシチュエーションをつくったら戦闘がマシにならないかな?
「いばらの壁」でつくった「かまくら」にPCが立てこもって出入口だけを防御するとか。
さらに、コチコチで固めたロープで大直径のロール状の軍用有刺鉄線のような
かたちをつくって「かまくら」の入り口にバリケード代わりに置くとか。
兎の前歯攻撃が届きにくくならないかな?
それは閉じ込められたのとどうちがうんだ?
ウサギさんは賢いから茨のかまくらに火を放つかもしれんぞ。
篭城戦は外部から援軍があってこそ意味があるのだけど。
ここで無意味に時間を消耗しても意味はないのでは?
事前に兎が火をおこす手段を持っているかどうかを確認しておく必要はあるだろうな。
で、知恵のあるPCなら「いばらのかまくら」には出入口を1箇所残すと思う。
出入口は兎の侵入口になるからバリケードも併用して防御戦闘をする必要があるだろう。
兎を挑発して全部「いばらのかまくら」の外壁に触れさせて眠らせればPCの勝ち。
戦闘終了後、PCは「かまくら」の出入口から外に出ればよいのでは。
眠りの効果は丸1日だそうだから、PCがかまくらに触れて眠ったらギャグになっちゃうけど。
塔への道を急ぐ前に眠っている兎の喉を掻き切ってしまうかどうかはPCの判断で。
「いばらの壁」の催眠効果は、とげが刺さらなくても触れるだけで発動する
とSDが質問に回答していたと思う。
兎が「いばらの壁」の何たるかを知らなければ、いばらの向こうに憎っくきPCども
が透けて見えるわけだから、「いばらのかまくら」の外壁をかみ破ろうとして壁に
触れることになるのでは。触れたらアウト。兎は丸1日眠ることになるはず。
という思いつき。しょうもないかも知れない。
そもそも、“いばら”でPC全員が入れる位でっかいかまくら作ったら崩壊するんでないの?
しばむー自身も
> > いばらの壁で作り出した形状によっては、壁は自重によって崩壊しますか?
> SD次第ですが。私の場合はええ。します。
って答えてるし。
まあ、「いばらの壁」に「コチコチ」をかけられれば別だろうけど。
雪でつくった「かまくら」も自重で崩壊しない形状の落しどころはあるわけだし。
いばらの壁の外形が最大3m×3m×3m
壁と天井の厚みを75センチ取ると、内部の空間は1.5m×1.5m×高さ2.25m
出入口での戦闘がきゅうくつだけど、
首都圏の通勤電車は1m四方に15人ほど大人が立っていることを思えば何とかなるのでは。
いばらにコチコチをかけるとかけたPCはそれ以降丸1日眠ることになるし、
コチコチは抜きで「いばらのかまくら」の形状を模索したいところです。
それと、
「いばらの壁」に触れたら眠る、とはあくまでも素肌で触れた場合に限られるのか、
それともPCが背中のリュックで触れても触れたことになってPCが眠ってしまうのか?
とか確認すべき事項はまだあるかも知れないなあ。
兎が火を使うかどうかは別問題としても
先の行動でブッシュに油を撒いて火を放っているから火種はあるようです。
>>104 火そのものは、PCの起こした炎が燃え盛っている。
あとはウサギが火を道具として使う頭を持っているかどうか。
>>108 火当番の質問へのSD回答によれば
いばらに対しては剣で斬りつけても皮手袋で触っても眠らされてしまうようだ。
うむ!何でここで作戦が練られているのだろう(笑
まあ適当に頑張りますよチクショー
>112
PLがんがれ。ちょーがんがれ。
「いばらのかまくら」の出入口のフタをする役目のキャラをコチコチで固めて
残りのキャラでうしろから支えて兎の前歯よけのタテにする、ってのはどうかな。
コチコチで固めれば兎の前歯も通らないのでは?
PL「いばらでかまくら作ります」
SD「成功しました。敵のターン何もしません」
そのまま数時間経過、とか
そもそもいばらの壁は一ターンのみだったような
兎が「いばらの壁」についてどれだけ知識を持っているか事前の確認は絶対に要ると思う。
「いばらのかまくら」の場合PCの姿はかまくらの中に透けて見えるわけだし、
もしそれでいばらに火をつけることもなく1ターン兎が何もなかったとしたら、
兎の集団が冷静にかなりの程度の状況把握をしていると考えて
PCも別の理性的な取り引きなどが可能になるのでは。人身御供を差し出すとか。
なので、まともに戦闘して数ターン費やすよりは術者の疲労4点程度で済むからましかも。
一方、急斜面を谷川まで降りて兎から逃れるのは、雨降りのあとの鉄砲水が恐そうだなあ。
怪我せず降りられたとしても、その先は沢登りをして、
で、上流さらに谷が深くなっているかもしれないところで道まで登ってくることになるんだよね。
>116
効果時間は1ターンですね。
可能性の問題だけど、これまでにNPCが「いばらの壁」で兎たちを眠らせて
ここを突破しており、それを経験として覚えているとかもありえないか?
>114
それだ!!
化膿タンにコチコチをかけて置き去りに…(殴
いや、俺、化膿タンのこと好きだよ?
それも考えられると思う。
兎がどこまで知っていて知恵を使ってくるかは賭けになるかも知れないなあ。
PCが正面からの戦闘か防御か回避で兎を突破できれば、
かまくらとか、なんちゅうかトンチみたいな絶技の使い方はしなくて済むんだろうけど。
>>120 それ以前の問題として、「いばらの壁」が突如として現れることを警戒されるのでは?
>>121 実際にされたら恐いだろうな…
意識はあって身体は動かない、腕やら首やらに容赦なくウサギがかぶりついてくる。
1ターンのうちにウサギが去ってくれればいいけど…
あぁ、ちなみに感覚あるらしいから。
ガンガンって感じならまだしも、砕けたらいやだねぇ。
公式を見てない人って結構いるんだっけ?ここ。
芝村SDがオンセをやるらしいので転載。
>その1.オンラインセッションやります。
>Aの魔法陣の準公式のサイトである風鈴さんのサイト
>MAGIC TALISMAN OF THE "A"
>で、2週に1度、金曜か土曜の11時くらいから、オンラインセッションを開きます。
>当面は実験運用です。(プレイ時間不定なんで、すごいお暇な人はどうぞ。
>現在2回データ取った感じでは1ゲーム1時間 3ゲーム3時間かかってます。)
>早い者勝ちでプレイヤーは6名。
>基本的には、まだ遊ばれたことのない人を優先してあげたいと思いますので、
>どうぞ皆様ご協力ください。
あとハッタリ君続きマダー?期待してるぜ。
関係ないがジェシカタン萌え
>>126 >14のルール読んでおけば全くの初心者でもなんとかなりますでしょうか?
>127
多分。まあ何とかなるはず。
そもそも営業らしいので多少ルールがわからんくらいなら、
周りの人が教えてくれるから大丈夫だとは思うけど。
ただ今日はもう始まってしまってるので、参加は無理かも。
次は再来週か来週だと思います。
まあ俺は本人じゃないので公式かどこかで直接聞いてみてくれ。
日当番タン、それは希望的観測でわ。
難易度20のコミュニケーションは「殺されても文句無い、死ぬ前に何か償わせてくれ」でわ。
単なる障害物としてのいばらの壁はブッシュからいくらでも迂回できそうだし。
地面にふにゃふにゃは、兎の足元もやわらかくなるがPCの足元も同じ状況になるのでわ。
化膿タンキャラの「敵の攻撃だ!!」の叫び声で戦闘は始まったとSDは状況を確定してるし。
SDの「まだ1段目突入してない」から落ち込むなという言い方してるし、
PC達は周囲を確認しない全力ダッシュでまっしぐらにトラップ1段目に突入しそう。
>127
ルールもそうだけど、A魔でもっと重要なのは自分が担当SD(この場合しばむー)と
性格の相性が良さそうか否かっての方。
他のTRPGでもそうだけど、A魔では特にそれが大きな意味を持つ。
ぶっちゃけ他の奴以上に、ルールの大半をSDの常識に依存する部分があるし。
掲示板の発言とかを読んでみて、もし性に合うんだったら>14のルール覚えて
やってみるのもいいかも。
それに、その辺を読み込んどけば、ある程度なら向こうさんの傾向とかも読めるように
なってくると思う。多分。
逆だったら悪い事は言わない、止めとけ。
つーか、オンセならルールを知ってるって言うか、ある程度以上使いこなせないときつい気がする。
まあどうしてもやりたいんだったら無理をせず、まず掲示板辺りから始めた方がいいと思うよ。
>>127 公式掲示板のセッションを見て様子をつかむのは漏れもオススメだな。
ゆっくり考えながらプレイできるからチャットより掲示板のほうが遊びやすいと思う。
今ちょうど公式掲示板でも参加者募集中だし。
ルールに関しても、掲示板なら少々解釈を間違えていても丁寧に訂正してもらえると思う。
ルールを理解するには実際遊ぶのが一番だとは思うけどな。
んー、いきなりだけど今日オンセやってみるか?SDやるよ。
やるんなら匿名参加可。
何故ならば終わった後にガシガシと叩いて欲しいからだ!!
場所は?
しばむーの3段トラップの解説が出てるな。
ああゆう感じのトラップだとすると、ウサギの次に遭遇するSDCはどんな奴になるんだろう。
ウサギの反省でSDCのアラインメントの見極めに1ターン伝説の歌を歌ったら、
そのターンのうちに問答無用に攻撃してくるとか。
とPLが読むだろうというその裏をかいているとか、さらに裏をかいて裏の裏で表だとか。
開始時間は何時にする?
>136
うおっ、何その即断即決?
えーと時間は2100〜2300くらいに始めるか?
別に俺は暇なんで、参加してえ!という人に合わせたいけど。
ていうか参加希望者いるの?
138 :
NPCさん:05/03/20 11:24:00 ID:N3v3Gnnb
131だけれど、ごめん、昼過ぎから用事があるので参加できず。
またの機会によろしくです。
(127の人、見ていたらプレイするチャンスですよ)
ageてしまった。ごめんなさい。
>ごめんなさーいって、泣き叫びながら逃げるのもアリと。
>私は今のところ退却なんで、この案を健闘したい
化膿タンは死にロールを準備中・・・
みdタンが厳しい応答をされているな。まあされるだろうな。
内容もそうだし、ああゆう話題で「w」なんかつけてる感性というか社会性が×だし。
中の人はおそらく若い坊やだろうからこれから態度あらためれば無問題だが。
なんだか、メタルギアソリッド2のスネークの台詞を思い出した。
すかるタン、停戦の交換条件でそちらも命を差し出せとウサギから要求される可能性は?
戦えば死ぬかもしれない、停戦をもちかけても死ぬかもしれない、逃げても死ぬかもしれない
貴方ならドレを選ぶ?
>145
漢なら前のめりに倒れて死ね!
まあ、実際の俺なら小便ちびりながら腰ぬかすが。
>145
ターン7は、「いばらのかまくら」にPC全員でこもって一生懸命兎タンを挑発。
兎タンには1ターンのうちに60羽の総がかりで「かまくら」を襲撃してもらおうとし、
ターン7でできるだけたくさん眠らせて兎タン集団の士気の低下を期待する。
ターン8に持ち越したら少なくとも前のターンでは兎タンを眠らせただけで殺害していない
ことを訴えつつ停戦交渉。交渉の結果、停戦と引き換えにいけにえを求められたらPC全員で
兎タンの前に並んで誰を殺すかは兎タンにお任せで。
つまり、戦いを選択しているが眠らせるだけで殺しませんよ、が漏れの選択。
兎タンがかまくらに火をかけるのでは、といったリスクは承知で選択ね。念のため。
パーフェクトな切り抜け方は漏れには思いつかん。
大きな音を出してびびらせるとかどうだ。
ウサギなんだから音には敏感なはず。
どうやって音を出すかはしらん。
それだったら、PCの持ち物か何かで粉塵爆発を起こせないかな?
どうやって粉塵爆発を起こすかは思いつかんが。
屋外で粉塵爆発は難しい。
飛竜に矢を放つ
コレによって怒った飛竜がPTに向かってくる、
兎はまず逃げるだろうから、兎は切り抜けられる
ニンジャたんはウサギ法廷にゆだねる選択のようだ。
行動宣言の「もし○○ならこうする」は不可、というAマホのルールのもとで、
ターン7もしくは8で逃げる含みを残し、最初から死刑を甘受する気もない、
けれど許してほしい、をさてどうターン7の行動宣言として書き表すのだろうか。
>152
ナイス提案。兎は切り抜けられるな。
飛竜ってどんな感じで飛んでるんだっけ?
セッション開始時点から声は聞こえていたけどPCに目視されてたっけ?
>最悪撤退できるよう万全に体制をとりつつも
ニンジャたんには具体的な方策が見えているのだろうか
時間切れゲームオーバーを招かないよう撤退できる万全の体制があるのなら
次のターンはいきなりそれをやって撤退すればいいのでわ
逃げるならトンネル状のいばらを発生させてダッシュとかかな。
絶技の説明をみると、
いばらはある最大サイズの1単位を発生させるごとに疲労4だし、
実際のプレイでは、あんまり寸法の大きいものは発生させられないみたいだなぁ。
化膿たんは何が何でも逃げたいみたいだ、前へ
? 準公式のダイス茶堕ちてないか?
>159
堕ちテルっぽいね。俺も駄目だ。
>>144 やるんならファニープレイでやるけど、参加希望者いるの?
ダイスチャット落ちてるな。2300時くらいからやるーっつったらやりたい人いる?
ここにいる
>162
どうもありがとう。
が、残然ながら準公式のダイス茶が落ちっぱなしなので
今日のところはオンセやるのを見送ろうと思います。すまんかった。
まあそんなわけで次いつやる?マジでやってみたいんだけど。
明日とか今週末やるか!?
>>163 ありがたい呼びかけで興味はとてもあるんだけど、深夜のプレイはネット環境の都合で
できないのです。今日もそろそろタイムリミットなのです。
ああ、SIDE−Bの作戦会議、
>殺されても何の文句も言えないけど、死ぬ前に自分達がやったことに対して何か償いをさせて
>もらえないだろうか」と謝罪と償いを申し出て受け入れてもらう難易度
これが20なのに、交渉難易度20とかいってえらく期待してるな〜。
判定が成功しても兎から「おまえが死ぬ前に人間同士で首を掻き切るところを見せてくれ。
我々の仲間を3羽殺したから3人殺せ。そうしたら許すからそのあとで2人は死んでよい。
…死にたくないだと? 死ぬ前に償いをさせてくれといったではないか」とか要求される
オチじゃないのかなぁ。そして5人死んで戦闘を避けるか、拒んで戦闘に突入するかの選択に…。
166 :
NPCさん:2005/03/21(月) 12:09:21 ID:???
へぇー、SIDE-A全員合格かぁ…。
167 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:04:29 ID:???
不合格の想定にちょっと苦しいものがあるが、そんなもんだろ。
168 :
NPCさん:2005/03/21(月) 15:24:01 ID:???
>165
「善い事をしたい。後悔はしたくない」という気持ちも十分にわかるから一概に否定は出来ないけどね。
理想と現実のどのへんで折り合いをつけるかが問題になるな。
この話は往々にして「ゲームだから死んでも良い。だから理想優先で」という判断になるけど、それは好きじゃないから真剣に遊んで欲しいな。
169 :
NPCさん:2005/03/21(月) 18:36:40 ID:???
撤退や戦闘を選ぶのが、どれほど現実的な選択肢なのか、という話もあらーな。
まあ、SDCに判断を委ねようとしたあげく、泥沼にはまって死んだ鳥もいるけどな。
170 :
NPCさん:2005/03/21(月) 20:26:29 ID:???
絶技「伝承の歌」は説明を見るとSWでいうセージ技能のような感じだけど、
呪歌「チャーム」に相当する歌は唄えないもんかな?
これができると「いばらのかまくら」作戦で兎を全部眠らせられると思う。
挑発してかまくら外壁に触らせるよりも展開が平和的でナチュラル?な感じだし。
171 :
NPCさん:2005/03/21(月) 20:50:15 ID:???
無理だろう。ほれ魔法とて、術者への好印象を与える効果はない。
伝承の歌にそんな能力があったら、万能要素ならぬ万能絶技だ。
172 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:39:41 ID:???
指摘ありがとう。ううむ、そうだよなぁ。
それと、ごめん、いいたかった呪歌は「チャーム」じゃなくて「キュアリオスティ」だった。
絶技「演芸」を持っているキャラはいないんだよなぁ。デスゲームの予告に当然の判断だけど。
兎を一直線上に並べることができれば「稲妻の指」一発で直線上の複数の兎に各3点、ターゲット
の兎に4点のダメージを与えられるな。誰か兎を一直線に並べる方法を考え出してくださいませ。
173 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:54:35 ID:???
餅突け。ダメージ4点は絶技使用者で
攻撃対象となるものとその間にあるものに3点ダメージだ。
さらにいわせてもらえば、DOJO外の人物がDOJOの人物に作戦を教えるのは普通NGでは?
(茶化したり,認識の摺り寄せならまだしも)
DOJOの人物ではないならなおさら。未来の行動に対して突っ込みはいれずにマターリ待ちたまえ。
174 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:07:37 ID:???
そうだな。餅突いて待つことにするぜ。
175 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:49:51 ID:???
>兎を一直線
「ウサギさんの数を数えてあげる。道の向こうまで一直線になって。」
〜数えながら道を前に進む〜
中略
〜数え終わる〜
「や〜いバカウサギ。数えるふりして逃げたんだよm9(^Д^)プギャー」
〜ウサギに皮を剥がれる〜
中略
〜大黒様登場。皮を直す。〜
176 :
NPCさん:2005/03/22(火) 07:59:12 ID:???
ミニゲーム(SIDE-B参加者以外)
【兎になって敵の皮を剥いでみよう。】 難易度 敵一人につき10
177 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:09:57 ID:???
SIDE-B
周りは流されてんな。ヒの字も可哀想に。
178 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:13:13 ID:???
エース専用なんだし、全滅してもいいような
179 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:00:05 ID:???
どっちが可哀想という話もあるがな。
180 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:26:22 ID:???
>179
どう転んでもろくな目にあわないとわかってる状態で「あ、それでいいよ」ってなノリで丸投げされるのは、俺なら嫌だね。
自説を理解が得られるまでしっかり話して行動を決定するの当然の礼儀で、投げやりに人の意見に流される奴はウザイ。
181 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:29:29 ID:???
戦闘、撤退、説得。
戦闘は論外として、撤退と説得では判定自体の難易度は撤退の方が、おそらく低いだろう。
ヒは、この先の(あるかも分からない)リスクを考慮に入れて、今回の判定の難易度を
上げようとしている。
正直、火攻め以上の暴策だと思う。
182 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:32:17 ID:???
>179
何人か死んで、残りの面子にデスゲームを続けさせるのがもっと可哀相かな。
少なくとも志願兵の諸君は、死ぬときは立派に死んでくれ。
化膿タンの公開処刑がまさに兎による公開処刑になりそうだ。
183 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:35:41 ID:???
化膿タンは兎に直で手を出してねーべ。
キャラの性格的にも進んで生け贄になるような性格ではなかろうし。
184 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:39:50 ID:???
前回あれだけ好戦的だったのに、なんでテンションが落ちてるんだろうな。
説得するにせよ、前向きになれ。
185 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:53:52 ID:???
PLはともかくPC的には兎が善良なクリーチャーとわかっていないはずなのにね。
186 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:58:20 ID:???
>181
戦闘が論外とは思わないけどな。説得や撤退よりも生存率自体は高いだろう。道徳的には、まぁ、なんだが。
撤退の方が楽そうといのは同意。火攻めはあの時点ではわからなかったからしゃーないべ、と思う。
"今回の判定の難易度を 上げようと”ってのは意味不明。撤退時に罠を警戒しようっていうなら妥当だし、
実際の罠の有無はSD次第でヒの字は無関係だろう。 警戒する余裕なんざねー、ってのなら分かる。
>184
敵が経験値とお金の塊でなく、ウサギさんな事に気がついたからだろうな。 まぁでも前向きになれってのは同意。
187 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:02:12 ID:???
>183
えーと、SIDE−Bの面々は全員同じ運命になる行動を選択するような気がしたもんで。
進んで殺されないとすれば、武器を棄てた状態で逃げ回るもっとみっともない行動になる
んじゃないかしらん。このまま緻密な連携なしに武装放棄して兎に謝りまくるとすれば。
>184
PL同士が、合意形成方法を見失った状態というか連帯無責任状態になっちゃってるな。
ゲームオーバーになったあと言い訳が立つような選択をしようとしているように見える。
188 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:05:52 ID:???
ターン7の締め切りを気にしているんだろうけど、ちゃんと連携内容を確認してないよね?
189 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:11:43 ID:???
トラップ?あれがトラップ??(゚Д゚)ハァ?としか思えねー
あの程度で悪質なトラップなのか....OTL
あんなにあからさまなヒントばっか出しておきながら....
バカにされてる気分だ...OTL
190 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:16:44 ID:???
>189
君は鋭いね。立派、立派。
・・・という煽りはしてもいいけど不毛なんで別の言い方すると、見当がつくのと、それを元に実際に行動するのは別だぜ。
言うだけならリスクを考えないから簡単だけど、行動するなら見当が外れた場合のリスクを引き受けなきゃならんからな。
それを全部承知で「俺なら余裕で最適解を常に選べるぜ」ってーなら、公式でエースに立候補したら? そこまで言うなら煽り抜きで見てみたい。
191 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:17:13 ID:???
>189
どっちのデスゲームに言ってるのか知らんが
参加してみると見え方全然違うぞー。
イヤ、ホント マジデマジデ
192 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:22:37 ID:???
一番大変なのはメンバーの説得だろう。
193 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:29:52 ID:???
安易なヒロイズムに流れてるなぁ。 まぁ所詮ゲームだから自分のPCなんて死んでも良いって事か。 罪人PCを遊ぶより楽だもんな。
最初から殺されるの前提の行動は誠意ではなく自棄と呼ばれるものだ。それは和解への努力の放棄だし、SDにもPCにも失礼だと思う。
許されない事をしたとして、それを許してもらおうとする事に意味があるんだろ。「じゃあ責任取って死にます」ってのは子供の理屈だ。
194 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:37:59 ID:???
195 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:40:10 ID:???
>193
安心しろー死ぬきなんかこれぽちも無いから。
196 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:40:49 ID:???
>193
あなたが参加者でないことを祈ってるよ。
197 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:43:55 ID:???
>193
あなたが芝村SDでないことも祈ってるよ。
198 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:58:38 ID:???
>194
妥協できる範囲内の謝罪の難易度が現実的なら謝罪。ダメなら戦闘。 戦闘で有利になってから和平か撤退。絶望も諦観もしない。
199 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:12:20 ID:???
>>198 次にその意見をベースに行動を宣言するんだ。
200 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:18:31 ID:???
>199
行動宣言させるなら、先に難易度について質問させろやw
201 :
189:2005/03/23(水) 00:56:22 ID:???
ごめん、言い過ぎでした。だが(゚Д゚)ハァ?と思ったのは事実だった。
高野たん(是空たん?)が悪だなんて疑いもしなかったし(義勇社員だしさ)
ゴーレムのは「接敵したら絶対死ぬ。時間かけても逃げろ」な難易度だったし、
換気扇のは頭つんつんか何か付いてた+「ここでイシルたん見捨てて帰ったら次の日
骨になって待ってるわよ(はぁと)」ぽい雰囲気ぎゅんぎゅんだったから、実はそれが
悪質なトラップでしたと言われてもー、と思った。(鋭いと言うより鈍いんだな)
でも行動が伴ったらどうだ、メンバーの説得が大変だっていうのはそうだよね。
反省します...OTL
202 :
NPCさん:2005/03/23(水) 01:19:08 ID:???
>201
言いたいことはわからんでもないけどね
自分がSDだとしてイシルたん見捨てて素通りがトラップとして成立するかと
聞かれて成立しないとは答えないだろうが、エースを見分ける悪質なトラップ
として役立つかというとそれはそれで何とも言えない
203 :
190:2005/03/23(水) 01:21:28 ID:???
あ、いや、ここでそんなにきちんと謝られても・・・、こっちも悪かった。すまん。
204 :
NPCさん:2005/03/23(水) 07:36:25 ID:???
これから、SIDE-Aはただ楽しむだけのゲームを、
SIDE-Bはクリアしたところで、リプレイスタッフに
選ばれる余地もないキツいゲームを(弘瀬たん抜きで)
やらなきゃならないんだな。こりゃまた対称的だ。
・・・恵子たんの分の枠が、SIDE-Bの誰かに与えられるかもしれないが。
205 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:19:23 ID:???
>>204 SIDE-Bはクリアしたところで、リプレイスタッフに
選ばれる余地もない
?なぜ?
206 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:39:17 ID:???
Aが全員合格だからじゃね?
そんなプレイヤー14人も並べて、何のリプレイ取れるわけでもないし。
207 :
NPCさん:2005/03/23(水) 09:12:05 ID:???
この3段トラップの前提に
トラップ0
×エースDOJOはゲームをクリアすれば合格である
○Aマホはゲームをクリアすることが目的ではない。よってゲームクリアが必ず合格ではない
というのがあるんじゃないかな。
それから…
トラップ1
PCの性格的にそう警戒できなかった。
トラップ2
実はこれ、クレールたんが休憩前に残り難易度を聞いた時点で解消済み
トラップ3
…まぁ、みんなバカ(褒め言葉)だったと。
ということで気づかないうちに全部踏み越えてた可能性高し。
おそらくとても熟練したTRPGゲーマーなら全部引っかかってたろうねぇ。
208 :
NPCさん:2005/03/23(水) 10:46:06 ID:???
全部引っかかるって、どういう熟練者だよ・・・
209 :
NPCさん:2005/03/23(水) 10:49:55 ID:???
見学者の個人的な感想としては。
>トラップ1
>PCの性格的にそう警戒できなかった。
事なかれ主義で見て見ぬふりをした、という風にも見えたな。 特に銃で撃たれて当人も仲間も見なかった事にするとことか。
いや、撃たれた方が逆に謝罪してたか。 PC的には、いきなり撃たれて文句も不満も無いのは理屈の前に感情的に何もおもわんのかね。
実際のプレイングテクニック的には困ったチャンはスルーというのが有効なのはわかるが、それは良いプレイングなのかなぁ?
>トラップ2
>実はこれ、クレールたんが休憩前に残り難易度を聞いた時点で解消済み
それなりに上手く回避してたね。
>トラップ3
>…まぁ、みんなバカ(褒め言葉)だったと。
これは同意。良くあそこまで バカ(褒め言葉)になれると感心した。 自分なら回避出来ないや。 ここだけでも優秀だった。
210 :
NPCさん:2005/03/23(水) 11:05:44 ID:???
>208
罠にかかる時点でヘボだと言えるが、適当に罠にかかる熟練者を考えてみるか。
こんな対応をしたら、ある意味全部の罠に引っかかった事になるな。 これでヘボと言われたら凹む気はするが。
トラップ1
設定にそったキャラクターのロールをしつつ、困ったチャンの方向性を修正して楽しく遊べるように積極的に誘導する。
トラップ2
予想される課題と残り時間から、慎重さよりも速度を優先した判断を行なう。
トラップ3
敵戦力を判断し、PT内の不安要素も考慮した上で、戦闘以外の選択肢も考慮する。
NPCがいきなり味方に銃を撃つような相手なら、味方戦力として考えたくないし、むしろ仮想敵とするかも。
戦うなら最低限NPCの動きを確認して戦力整えないと。そう考えるとあの時点での戦闘はバカ(褒め言葉)でないと出来ないな。
211 :
NPCさん:2005/03/23(水) 11:38:23 ID:???
SIDEーBの面子はどうして協調しないんだ? とりあえず、全員を沈静化させようとしてるニンジャにはたやまとかは協調出来ると思うのだが
212 :
NPCさん:2005/03/23(水) 12:03:58 ID:???
その辺相談した形跡がないし、チャットログも晒されていないから、
見切り発車なのじゃないかな。
213 :
NPCさん:2005/03/23(水) 12:44:27 ID:???
はたさん突っ込んじゃったね
無茶しやがって…(AA略
214 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:02:28 ID:???
・・・まぁ、理想に殉じたって事で。
215 :
NEPさん:2005/03/23(水) 14:19:04 ID:???
ニンジャが中間判定で止めれば・・・?
216 :
NPCさん:2005/03/23(水) 15:39:48 ID:???
餅突いてマターリ待ってみました。
はたやまたん・すかるたんが兎を殺そうとしている、
ニンジャたんが中間判定なら2人のうちどちらかの戦闘が止まる、と。
少なくとも1人は兎に「死ねやゴルァ」状態だし、仮に雨中たんが会話に成功しても、
雨中たんが聞く兎からのメッセージって「喪前ら、逝ってよし!」になりそうだなぁ。
このターン、PCの行動確定後に凶悪な受動判定が課せられるんじゃないかしらん。
217 :
NEPさん:2005/03/23(水) 15:52:56 ID:???
まだすかるたんの判定はでてないんじゃなかったっけ?
218 :
NPCさん:2005/03/23(水) 16:03:18 ID:???
失礼。
219 :
NEPさん:2005/03/23(水) 16:40:47 ID:???
採点は……
貴方 舞
ブータ先生 8 10
クララ先生 7 4(硝煙臭いのが嫌いなようです)
日向先生 7 7
引き分けです。
え?
220 :
NPCさん:2005/03/23(水) 16:47:53 ID:???
引き分けな気がしますです。
ブータ先生は舞に軍配、クララ先生はPCに軍配、日向先生は互角の判定、ということで。
221 :
NPCさん:2005/03/23(水) 16:49:49 ID:???
ゆかり戦記外伝は見ていてなごむなぁ。
222 :
NPCさん:2005/03/23(水) 17:45:25 ID:???
…忘れなのオチが見えてきた
なっさんがぬっ殺しまくってたのが万歳アタック要員の家族やらなにやらで
人質に取られてたってところですかねぃ?
223 :
NEPさん:2005/03/23(水) 17:52:39 ID:???
>220
合計点数制かと思ってたありがと
224 :
NPCさん:2005/03/23(水) 18:12:54 ID:???
>>223 合計点数だと勝負にならんだろ、玄さんニーギに10点以上つけかねんからw
関係ないけど、クララってどなた?
225 :
NPCさん:2005/03/23(水) 18:22:09 ID:???
たぶん絢爛舞踏祭のキャラだと思うです。
226 :
NPCさん:2005/03/23(水) 18:59:31 ID:???
すかるたんは中間判定を申請。迷ったようだ。一度書き込みして削除してもう一度書いてる。
227 :
NEPさん:2005/03/23(水) 19:07:03 ID:???
投げたほうが良かったな、失敗や中間判定でもニンジャがサイコロ投げるだろうし
成功ならニンジャが中間判定ではたやまを止めて目的は達成できるのに・・・
228 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:10:49 ID:???
>>211 いやーごめん
完全に俺のプレイミスだわ・・・あはは・・・。
死んだかも。
229 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:43:52 ID:???
中間か・・・謝罪の難易度上がるだろうね。
>228
公式で言ったら? 自分の仲間にさ。
230 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:20:43 ID:???
ハッタリ君どうしたのかねぇ。
231 :
NPCさん:2005/03/23(水) 23:07:29 ID:???
カオスフレア作るのに、修羅場ってるはず。
232 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:38:49 ID:???
>SIDE-B参加者 お疲れさま。
233 :
NPCさん:2005/03/24(木) 01:08:18 ID:???
>>232 それはもう終わったということかー!w;
まだだ、まだ終わって無いぞ、頑張れ、頑張れ
234 :
NPCさん:2005/03/24(木) 01:22:00 ID:???
頑張れって、言われても「終わっているけど頑張る」ぐらいにしかならんよなあ。
235 :
NPCさん:2005/03/24(木) 01:22:03 ID:???
大丈夫、日当番を盾にし、嘉納タンを犠牲にして生き残るから
236 :
NPCさん:2005/03/24(木) 01:30:55 ID:???
そのヒは、盾を捨てちゃってるよ(汗
237 :
NPCさん:2005/03/24(木) 01:38:04 ID:???
238 :
NPCさん:2005/03/24(木) 02:25:05 ID:???
>224
式神の城のボスの1人、だと思う。
ふみこの古いなじみらしい。
ちなみにCV田村ゆかり。
239 :
NPCさん:2005/03/24(木) 02:31:37 ID:???
>238>224
違う違うよ!238の言ってるのはアララ・クラン姉さんだ。
絢爛舞踏祭のアニメに出てきたクララっていう猫知類のことだよ。
しゃべる猫のメス。可愛い。
240 :
NPCさん:2005/03/24(木) 02:36:09 ID:???
……おお。
一文字違った。ごめん。
241 :
NPCさん:2005/03/24(木) 08:16:54 ID:???
犠牲云々はともかく、なんでニンジャタンは振らなかったんだろう? すかるたんも
242 :
NPCさん:2005/03/24(木) 10:37:20 ID:???
自分たちだけ殺されて、交渉が行われると考えていたんじゃないの?
一度判断がSDとずれたプレイヤーは、失敗に引きずられて近接能力が
一時的に低下することがある。
一度GMの裁定に対して「?」がつくと、「次から気をつけよう」とか
「え? 何で何で?」とかで混乱して、極端に走ることがあるってコト。
243 :
NPCさん:2005/03/24(木) 14:14:55 ID:???
PCが倒されることなど真の敗北ではない。真の敗北とは、PLの心が折れることを言うのだ。
心の折れる音さえ聞かぬなら、たとえしばむーでも勝利を奪うことはできない。
今まさに
>>64の状態だな。PLがんがれ。ちょーがんがれ。
244 :
NPCさん:2005/03/24(木) 14:56:22 ID:???
抽出されそうな成功要素の数を6人分合計して45で割った数(端数切捨て)
が仲間の協調を前提にターン7で生き残るPCの概算人数になるのかな?
ちょいとシビアな数字になりそう?
245 :
NPCさん:2005/03/24(木) 15:06:38 ID:???
>>222と忘れな草のPL達が推測している選択肢のほかに、
彼らは政治犯(死刑囚)であり、恩赦(死刑免除)の条件が戦闘して敵を倒し生き残ること、
といわれている(ウソかホントか)、っていうのがわりとそれっぽいかも知れませぬ。
まあ、
>>222とくらべるとセッションの設定の相互関連性において弱い推測ですけど。
246 :
NPCさん:2005/03/24(木) 15:40:28 ID:c8S8I7D/
> 舞姫は裸エプロン姿のファイ・エイジャを見ても動揺しませんよね?
まあ、ある意味見慣れてますからね……
つまりそれはあっちゃんが(激しい銃声
247 :
NPCさん:2005/03/24(木) 17:39:46 ID:???
>>前回の行動宣言以上に、判断が難しい状態なのですが、
>>判定の期限はどれくらいか伸ばしてもらえませんか?
>
> いや、ある意味簡単だとおもいますけどね。
割り切った行動しか取れないってことか。あくまでも兎に謝るつもりなら雨本を残すしかないし。
248 :
NPCさん:2005/03/24(木) 18:56:38 ID:???
化膿タンの敗戦ロールも即死では見せようがないか・・・
249 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:34:21 ID:???
一回目の罠は避けられなかったとしても、2回目の判断ミスは痛かったな。流石に今回ミスるとジ・エンドだな。
起死回生の手は・・・まぁ、さすがにもう交渉は諦めるしか無いんじゃないかね。 和解を諦めるなら避ける手もあるだろう。
250 :
NPCさん:2005/03/25(金) 09:33:18 ID:???
>B
グタグタだ。一度立て直した方が良いな。「まだPTで動くのか」「交渉を続けるのか」この辺がわからん。
ニンジャは個人的に逃げられないと言ってるし、化膿タソは交渉無理と言いつつも引きづられてきてるし。
意見がまとまらないなら、個人個人で勝手にすりゃーいいんじゃねーの、と思う。 まとめられないのも実力だしな。
251 :
NPCさん:2005/03/25(金) 11:12:12 ID:???
>>187の流れで7ターンPC全滅かな。
感想戦のしばむーは「貴方たちは全く悪くない。選んだ私が悪かった」だな。
252 :
NPCさん:2005/03/25(金) 13:45:51 ID:???
お、化膿タンちょっと頑張った発言してるな。
他のPLは怒るかもしれんが、無責任な観客の一人としては、とても愛せる発言だ。
うまく立て直せるといいなー。
253 :
NPCさん:2005/03/25(金) 13:46:05 ID:???
物議を醸しだしそうではあるが、化膿タソが一石を投じたな。 まずそこが第一歩だと思うんで私的には応援してる。頑張れ。
254 :
NPCさん:2005/03/25(金) 13:47:48 ID:???
言えるときは言えるじゃないか。すばらしい。
これがしばむーの言っていた彼の良さの片鱗なのか?
255 :
253:2005/03/25(金) 13:53:31 ID:???
連投すまん。もうちょっとだけ。
気持ちはわかるがその書き方は良くないよ>化膿タソ。
もう少し相手を立てるように、ある程度引いて自分も悪かった的雰囲気だして、柔らかい言葉を選ばないと、感情的に反論されて破綻する
256 :
NPCさん:2005/03/25(金) 13:54:04 ID:???
接近が最も得意なやつらが選抜されてきたのに
ってかんじはする罠
257 :
NPCさん:2005/03/25(金) 13:58:31 ID:???
能力は並以上だが、極限状態に対して脆そうなのがチラホラ。
258 :
NPCさん:2005/03/25(金) 14:00:14 ID:???
数学で言えば、公式は覚えていても応用問題が解けるとは限らないってことでOK?
259 :
NPCさん:2005/03/25(金) 14:06:46 ID:???
公式よりもその場限りの対応が大切と本末転倒を起こしてんだろうね。
ケースバイケースだけどさ。
下位のほうで落とされた人には、
何のための試験だったのか大いに疑問だと思ってそうだね。
260 :
NPCさん:2005/03/25(金) 14:06:58 ID:???
計算しなさいと言われて計算を間違えないことはできる
ても、問題を読んで計算式そのものを作れない
応用問題だな、確かに
261 :
NPCさん:2005/03/25(金) 14:13:33 ID:???
そんな感じもあるね。 素質はあっても経験が無いというか。その辺は人生経験やコミュニケーション能力と関係あるかも知れない。
お互いの信頼関係を築く努力が足りん。 TRPGのパーティプレイの成否は人間力が決めるからな(byしばむー)
262 :
NPCさん:2005/03/25(金) 14:17:38 ID:???
ここはやはり鍋でもつつきながら、ワイドショー談義でもするところだろうか?
263 :
NPCさん:2005/03/25(金) 14:22:15 ID:???
お、食いつき2つ。卑屈1。喧嘩腰1。
さて、どうでしょうか? 解説の
>>1-1000さん。
264 :
NPCさん:2005/03/25(金) 14:30:55 ID:???
PCの立場も、状況設定も曖昧なんだから、普通に起こりえる事故だと思うぞ。
このゲーム、そういう事故を救済するシステムはないし。
むしろ、救済しようという思想そのものがないのか。
しばむー、そういうのは成長を阻む要素だとか言ってるしな。
265 :
NPCさん:2005/03/25(金) 14:34:10 ID:???
起きうる事故なら、偶然回避されるよりかは起きた方が有益だ。ぐらいには思ってるだろうな。
266 :
NPCさん:2005/03/25(金) 14:37:52 ID:???
外延近接の能力もあるだろうけど、選抜でしばむーが見ていないPTとしての合意形成
の能力が大事なような気がするな〜。SIDE−Aの面子は大人が多かったんで
自己の判断に責任持ちながら他のPLへの気遣いや互いの個性の尊重もできる、
ってことで明確な指揮官なしにPTとしての戦術行動をまとめられたんだと思う。
最後だけでもPLへの評価が高まるようなプレイで飾ってほしいところではあるが、
SIDE−Bの面子の人間力では誰かが仕切ったほうが意思決定がスムーズだろうなあ。
隊長じゃなくて議長としてニンジャたんが上手に仕切ればよかったんだろうが、
しばむーの指導を気にしてか妙に無責任っぽい個人行動を取っているんだよなあ。
んー、残念、日当番タンは真剣だが、雨中タンは少々ケンカ腰だ。
267 :
NPCさん:2005/03/25(金) 14:48:14 ID:???
正直喧嘩するんなら俺にやらせろ、と思う。
268 :
NPCさん:2005/03/25(金) 14:49:12 ID:???
喧嘩を?
ごめん、つい揚げ足取りたくなった。
269 :
NPCさん:2005/03/25(金) 14:57:33 ID:???
さて、化膿たんはこれをどうさばくか。
270 :
NPCさん:2005/03/25(金) 15:00:33 ID:???
さばきそこねるような気がする。
(化膿タン、
>>255のような配慮は大事だよ)
271 :
NPCさん:2005/03/25(金) 15:01:17 ID:???
捌かずに拗ね直すに1ピョー
272 :
NPCさん:2005/03/25(金) 15:17:05 ID:???
・・・もめたか。 感情的な文章とそうじゃない文章の違いは、その文章に対してどんな返事が来るか想定しているかだと思う。
ヒの字の返答は、多少とも相手に配慮して建設的な返事が出来るように考えられてるけど、飴の文章は感情をぶつけてるだけ。
気持ちはわかるけど、最後に一行謝っても建設的な返事を期待した文章になってないのは、自分でも分かるんじゃないかな。
(ヒの字も、もう少し言葉からトゲを抜いた方が化膿タソが理性的な返答しやすいと思うよ)
まだ投げ出す気ないんでしょ? だったら、自分ならどう返事するか考えるんだよ。で、相手が返事しやすいように少し自分も引くの。
正直ここから立て直すのは難しいけど、それでもモメてPT分離消滅よりマシな方法はある筈。 ガンバレ。
で、この文章に対する返事を予想すると「長文ウゼー」なんだよな(^^; 正直説教くさくてスマン。
273 :
NPCさん:2005/03/25(金) 15:38:30 ID:???
>>272 どこをタテに読むんだ? (きゃー、ごめんなさい)
同意。ただ、
>>264や
>>265の含む内容でもあるが、失敗しないとなかなか身につかないだろうからなあ。
さてどうなるかな? 雨中タンがフォローで書き足すかも知れないし、他の人がとりなすかも知れない。
もし化膿タンがオトナの対応をしたら、素直に「ごめん、君のことを見損なっていた」と謝ろう。
274 :
NPCさん:2005/03/25(金) 15:47:39 ID:???
個人的にはSD的にはどうなるのかって気がする
275 :
NPCさん:2005/03/25(金) 16:04:44 ID:???
>274
人は失敗から学んで成長する、という理論で多少をフォローはしても基本的にPL任せにすると思うな。失敗したら基本はPL責任。
276 :
NPCさん:2005/03/25(金) 17:53:24 ID:???
ニンジャタソは前の経験を踏まえて以前よりはマシな対応をするようになったとは思うんだけど、まだ配慮が足りない。
>が、まあ所詮はこだわりです。曲げましょう聞きましょう。これはみんなで遊ぶゲームだもの。
こだわりを力説した後に、こういわれて「あ、じゃあ曲げて聞いて下さい」と言う方聞く方どっちにも角が立たないと思うのかな。
「私のこだわりとしてXXXXと考えています。 でも提案があれば聞きますよ」といえば良い話でしょ?
ところで、この展開をSIDE Bの参加者の資質と見るべきか、単純にSIDE Aは罠に掛からなかったから
発生しなかっただけと見るか、どっちだと思う?
ウサギ罠に掛かったらSIDE Aでも同じようにモメた気もするから運かな、と思わなくも無いが。
だとするとこの結果で合否判定は微妙だ。 ま、幸運もエースの資質と言われたら、何にも言えないけどさ。
277 :
NPCさん:2005/03/25(金) 18:17:25 ID:???
このスレの住人でも意見は分かれるかも知れない。仮定の話でもあるし。
個人的には、AとBの面子の能力というか人生経験の総合力の差はあると思う。
SIDE−Aの面子の場合、PT全体を思いやって考えつつ自分の意見を述べる、
っていう基本ができてるからピンチになっても誰が犠牲になって誰を生き残らせるか
冷静に相談できると思う。その際にバカツキたんを適当にあしらう力量もあると思うし。
SIDE−BはTRPG経験がかなりありそうなニンジャでもそれができない。
ジャネットの行動宣言予定ではヒロノブは戦闘中のままだし動物と話せる雨本の
生き残りの見通しは無しで突っ走っていて、
ニンジャはPT全体の運命は知ったこっちゃないって態度だし。これは、以前の
PCが設定で仲間じゃないから協調しないって言ったのと同質の行動様式だと思う。
で、ABの面子のなんちゅうか社会能力の差は大きいなあ、と個人的には思います。
278 :
NPCさん:2005/03/25(金) 18:35:46 ID:???
そのへんの能力をおぎなうために、普通のゲームは「冒険者」という枠組みや
ハンドアウト、コネクションというルールがあるんだけど、Aマホにはないからね。
ところで、社会能力っていうと微妙だと思う。
普通、社会ではもう少し機能的に動くシステムができあがってるし。
あくまで、Aマホに適応した能力であって、それを社会全般に敷衍するのは危険かと。
当たり前の話だけど、ゲームはゲームだし、しばむーのいう成長もあくまでAマホにおける
成長でしかない。そこを見間違うと、オモロ系みたいになっちゃいますよ。
279 :
NPCさん:2005/03/25(金) 18:41:05 ID:???
そこはもっともな指摘だと思う。言葉ももっと的確ないいまわしがあると思う。
人生に必要なことは全てAマホで学べるとかいうつもりはないですぢゃ。
280 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:00:42 ID:???
蛇足ながら「外延近接」自体は、リアルワールドの住民参加型まちづくりの現場でワークショップ
を運営しても体験できます。GMに相当する役目の人をファシリテーターと呼びますが、
初対面の地域住民の方とテーブルを囲んで、1卓6人前後かな? 部屋全体は数十人。
互いに打ち解けることから始めて、意見を引き出して、問題や対立点を浮き彫りにして、
部屋というかその地域としてのコミュニティーの合意の形成までをやります。
近隣公園の住民サイドの改修計画の策定がテーマだと2〜3時間のワークショップが3回くらい。
同じ言葉でも人によって指す内容が違うとか、同じ説明を聞いても人によってイメージするもの
が違うとか、自分の意見をかたくなに曲げない人がいるとか、リアルに外延近接を体験できます。
卓に模造紙を広げて付箋紙でKJ法をやったり意見に数量的な重みをつけて集計したりもします。
ある種の職業に従事すると、プロの仕事としてTRPGみたいなことをリアルワールドで体験できます。
まさに現実社会に影響を与えるゲームです。ご参考まで。スレ違いですいません。
281 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:06:24 ID:???
>>280 あー、えー、うーん。
それは……すげー微妙だぞ……。
似てる能力に見えるかもしれんが、ゲームのそれとワークショップのそれはまるで違うし。
将棋の達人は、戦略の達人になれるってぐらい微妙。
まあ、ドラクエとかFFが現実社会でも会話のネタになるぐらいには影響与えるけどw
282 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:12:02 ID:???
まあ、軽い話題としてどうぞ。他の有名どころのTRPGは別として、
他ならぬAマホはかなり似てると思います。鳥みたいな人にも会えますw
283 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:14:14 ID:???
Aマホでいうと、同じ親成功要素の内ぐらいには似てるかもしれんけど、別なのは確かだね。
>まさに現実社会に影響を与えるゲームです。
なんか宗教くさい物言いでイヤン
284 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:20:10 ID:???
ごめん。
>>278のいう領域が仕事の専門になっているものでつい書いてしまった。
285 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:29:44 ID:???
>>281 しばむーも、エヴァ2の企画出したときに「説明じゃさっぱり分からん。ゲームのサンプルくれ」って
ことになったって書いてるしな。
ゲーム以外での外延近接能力が高いようには思えん。
そもそも、ゲームでも外延近接能力を発揮してるわけじゃないけど。
発揮しているのは、シナリオ作成能力とか、PLの外延近接能力を試す能力だし。
286 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:37:13 ID:???
>278
>普通、社会ではもう少し機能的に動くシステムができあがってるし。
思わず笑ったけどそのとおり。仕事だと上司や出先の会社と外延近接しなくても仕事できるしな。
機能的と言うか相互理解なんて無くても動くシステムがある、というか。
でも、まぁ、相手の反応を考えて話をするというのは、世渡り能力と言うか社交性というか、
あれば現実世界でも色々役に立つとは思うな。Aマホのエースがみんな社交性が高いとは言わないけどさ。
Aマホが見ようによっては宗教臭く見えるのは同意。 あまり過信するのは良くないなぁ。
287 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:42:36 ID:???
>仕事だと上司や出先の会社と外延近接しなくても仕事できるしな。
そもそも職務が同じなら前提条件を同調させる外延近接はいらないと思う。
288 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:45:19 ID:???
昔TRPGを海外でカウンセリングに使っているとかいう話をなんとなく思い出した。
289 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:45:36 ID:???
>>287 だから、
>>278の
>そのへんの能力をおぎなうために、普通のゲームは「冒険者」という枠組みや
ハンドアウト、コネクションというルールがあるんだけど、Aマホにはないからね。
につながるんでしょう。
そういうシステム(職務)がないから、現状のAマホは事故りやすいというだけで。
文庫版は絢爛舞踏祭にしぼるっていうから、立場もひとつにするのかもね。
290 :
NPCさん:2005/03/25(金) 20:00:54 ID:???
事故と敗北は、違うと思う。
つまり、最近のゲームの多くは、GMとPLが一丸となって、セッション目的を
達成することが目標なわけで、達成失敗=事故=セッション失敗となっている。
Aマホ、特にエースゲームの場合、状況vsPLであって、目的が達成できなかった
のは別に事故ではなく問題でもなく、単に難易度が高すぎた、あるいはPLの
技量が及ばなかったということだろ。
負けるのはゲームの内であって、ゲームの内ということだ。
TRPGで、なぜ目的達成失敗が事故とみなされることが多いかというと、
ボードゲームとかに比べて勝ち負けが恣意的に決まる部分が大きいので、
負けた時に納得がいかないことに拠るわけだ。
逆に言うと、公平なジャッジであることを納得させられれば、勝敗がつく
ゲームでもOK。Aマホというか、SD芝村の場合は、そっちを目指してる
んだろ。
291 :
NPCさん:2005/03/25(金) 20:02:53 ID:wgrPx84D
>達成失敗=事故=セッション失敗となっている
なってねーよ。
むしろセッションとかメタプレイの概念がなかった当時の方が
混同されていただろうが。
292 :
NPCさん:2005/03/25(金) 20:03:18 ID:???
>287
言いたくないが、同じ職務でも話の通じない馬鹿は幾らでもいる。 ただ職務分担が明確だから影響が無いだけだ。
>289的に言えばハンドアウトが明確だから、相互理解に手間をかけなくても目的が明確なので影響が無いというか。
こうやって考えるとハンドアウトは良いシステムではあるが、あると今のデスゲームのような互いの立場をぶつけ合って
討論する機会を失ってるとも言えるな。 今のデスゲームのようにグタグタになってセッション自壊の可能性もあるから
ハンドアウトはあった方が事故りにくくて安全なんだろうけど。 それに事故らないセッションの方がだいたいは楽しいしなぁ。
293 :
NPCさん:2005/03/25(金) 20:06:26 ID:???
>
>>292 結論ありきで論じた気になられても困る。
294 :
NPCさん:2005/03/25(金) 20:09:09 ID:KOF20u8A
>>290 >最近のゲームの多くは、GMとPLが一丸となって、セッション目的を
達成することが目標なわけで、達成失敗=事故=セッション失敗となっている。
なってないよ。
最近のゲームはFEARゲーに限らず勝利条件をはっきりさせてるのが多いし、達成失敗率(全滅率)はそれなりに高い。
最近だと、サヴェッジサイエンスにも勝利条件が書いてたな。
で、事故って表現したのは、PL同士の頭に血がのぼって喧嘩腰になったりしてるから。
単に失敗するのは敗北だけど、PL間でグダグダになってるのは事故だろう。
295 :
NPCさん:2005/03/25(金) 20:20:50 ID:???
>>293 292の結論はハンドアウトはあった方が良いってこと? なんか292は何が言いたいのかよく分からん。
296 :
NPCさん:2005/03/25(金) 20:26:32 ID:???
>>294 普通、事故っていうと、典型的な空中分解やら、セッションの間延びやら、PL同士のいざこざだわな。
セッションの目的失敗=事故っていうのは、あまり聞かん。
>>290はずいぶん変わった最近のゲームをやっているんだろう。
297 :
290:2005/03/25(金) 20:31:37 ID:???
>294
感覚的な物言いで済まないのだけど、多くのTRPGの本当の勝利条件は、
特定のシナリオ状況をPC、GMが一丸となって達成すること自体だと思う。
想定されるクライマックスまで持ち込んで、盛り上がれば、そこで勝ち。
その結果として、例えば、最終戦闘で敗北しようが、NPCヒロインが悲劇の
死を遂げようが、PCの誰かが敵方につこうが、それはそれで一つの物語、
というパターン。
例えば、将棋のように序盤で頓死、というのは、ほとんどの場合、システム
的に可能ではあっても、避ける対象になっていると思う。
リサーチフェイズではPCは(納得ずくの場合以外)殺さないだろう。
今、Aマホで起きてるのは、PLの裁量=責任に、より大きな部分を任せた
ことによる結果だろう。ここでは、判断ミスにより頓死もありうるし、それゆえに
ミスした時の責任、ストレスも大きい。
PLの頭に血が上ったことを「事故」と呼んでもいいけど、それは通常言われる
ような、セッション目的の共有に失敗したからではなく、いい行動が思いつかない
ことの結果だろう。
298 :
NPCさん:2005/03/25(金) 20:42:36 ID:KOF20u8A
>>297 >例えば、将棋のように序盤で頓死、というのは、ほとんどの場合、システム
的に可能ではあっても、避ける対象になっていると思う。
リサーチフェイズではPCは(納得ずくの場合以外)殺さないだろう。
ここは違う。
システム的にそれが起きにくく、またその選択は有利じゃないのでPLが選ばないようにできている。
つまり、システム上の問題。
>それは通常言われる ような、セッション目的の共有に失敗
別にセッション目的の共有失敗だけが事故じゃないよ。
単純に、ゲームを楽しむことよりも、ゲームで発生するストレスが多い状況が事故。
無論、セッション成功よりも失敗の方がストレスがたまる傾向があるのは事実だけど、
「あー悔しい。よし、取り返そう(もう一度ゲームやろう)」っていえるなら事故じゃないってだけのこと。
299 :
290:2005/03/25(金) 20:53:06 ID:???
>システム的にそれが起きにくく、またその選択は有利じゃないのでPLが選ばないようにできている。
>つまり、システム上の問題。
逆に言えば、よっぽど頓珍漢なことをしない限り、クライマックスまで進むことを
システムおよびシステムを理解するPLとGM全員が指向してるわけだろ?
それはそれでいいんだが、そうじゃないゲームがあってもいい。
序盤からの行動全てが、成果を左右し、失敗に直結しうるゲームを、SD芝村のAマホは
指向してるように見える。
>単純に、ゲームを楽しむことよりも、ゲームで発生するストレスが多い状況が事故。
その定義だと、、例えば、麻雀で、ボロ負けして借金が嵩んでムカついた場合も事故
だよね。その場合、事故が起きたのは遺憾なことだが、それが直接、麻雀というゲーム
システムの欠陥になりうるかというと、また別の話だ。
みんなが、そこそこ勝って、そこそこ負けるようなチューニングを施した麻雀が良い
ゲームとは限らない。エースゲームの場合も、単に、難易度と責任がシビアだから
ストレスを感じることも多いだろうが、それが、即、欠陥とは限らない。
そういうゲーがあってもいい、というわけで。
300 :
NPCさん:2005/03/25(金) 20:55:42 ID:???
どちらかというと
秘湯版の中間判定のほうが気になるわけだが、放置が続くな。
301 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:06:35 ID:???
>>299 >例えば、麻雀で、ボロ負けして借金が嵩んでムカついた
それは比較対象がおかしい。
麻雀はゼロサムゲームな上、あなたが設定している状況はギャンブル。
全員が楽しむことを指向できるプラスサムゲームと一緒にする意味がない。
んで、借金がかさまないなら、ゼロサムゲームでさえ、負けた場合もさばさば負けられるゲームの方が
事故りにくいゲームとはいえる。
ボードゲームの歴史が重厚長大から約30分〜一時間ぐらいのゲームへと変質していったのは、
そういう背景があるからだし。
302 :
290:2005/03/25(金) 21:27:13 ID:???
>301
得点がゼロサムなのと、全員が楽しむという意味でのプラスサムは矛盾
しない。麻雀やって、負けた人も含めて、全員楽しいことはある。
TRPGだからといって、ゼロサム的な勝敗を指向してはいけないことは
ないだろう。
>んで、借金がかさまないなら、ゼロサムゲームでさえ、負けた場合も
>さばさば負けられるゲームの方が事故りにくいゲームとはいえる。
「事故りにくい」こと、さばさば負けられることは、もちろん、ゲームの良さの
一つだけど、それはゲームの良さの唯一の基準ではない。
負けると悔しくて、首吊りたくなるようなゲームが、必ずしも悪いというわけ
じゃなかろう。
まぁ無論、人を選ぶわけだけど、それゆえのエースゲームなんだろうし。
303 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:28:20 ID:???
化膿たんのやったことは誉められたことかね? 自分は具体的な案を出さないで
他人の案に駄目出しするだけ、しかもその言い方が「みんなおかしい」なわけだろ。
成長しつつあるかと思ってたのに、正直失望したような、やっぱり化膿たんはこう
じゃなくちゃ、というような。
304 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:32:26 ID:???
>>278,286
>>普通、社会ではもう少し機能的に動くシステムができあがってるし。
>思わず笑ったけどそのとおり。仕事だと上司や出先の会社と外延近接しなくても仕事できるしな。
>機能的と言うか相互理解なんて無くても動くシステムがある、というか。
おっしゃるとおり、かなりシステムができているけど、初めて異なるシステムにまたがって仕事なんかを
すると外延近接が必要になると思う。しかも外延近接にかなり苦労する場合もあって、その典型的な例は
民間企業の人が初めて官庁といっしょに仕事をする場合。官僚機構という民間とは別の世界の異質な常識
に接することになるけど慣れるまで(外延近接がほぼ完了するまで)かなりとまどうと思う。
上記は、お役人を揶揄するのとは別に受け止めるよう希望。また専門用語の理解の問題でもないっす。
また、現に「(ゲームにおける)事故」という言葉の外延をめぐって意見交換が続いているように、
一般的な言葉の外延に関してもときには認識の食い違いを埋める行為がなされるんじゃないかと思う。
305 :
290:2005/03/25(金) 21:36:06 ID:???
>301
逆の言い方をしよう。
勝負の快感というのは、普通、負っている責任と任された裁量による。
これらが大きいほど、ストレスも大きくなる。
ストレスを減らすことだけを目的にすると勝負の楽しみが無くなり
やすい。ストレスが大きすぎたら、誰にとってもつらいゲームになる。
で、人によって耐えられる(楽しめる)勝負度=ストレスは差があるんで、
TPRGを含むゲームも、様々な勝負度=ストレスのものが、あっていい。
今回は、エースゲームということで、勝負度の高いものにしている。
最終結果を見ないとわからないし、PLの相性にもよるだろうけれど、
そうやって勝負度を上げたこと自体が悪いゲームだ、とは、思わない、
という話。
306 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:50:28 ID:???
>>304 >現に「(ゲームにおける)事故」という言葉の外延をめぐって意見交換が続いている
その意見交換を見ても、Aマホでの外延近接とはまったく違う種類のものだがw
307 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:54:18 ID:???
>>305 ストレスと快感は比例するもんじゃないぞ。
耐えられる範囲でストレスを高めるほど、快感が増幅するってもんでもない。
同じ快感を得られるなら、ストレスは低いほうがいいし、喧嘩なんてならない方がいい。
それをごっちゃにしたり、天秤にかけたりするのは別の問題。
308 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:01:55 ID:???
ニンジャたんがごちゃごちゃ言ってたが、ゲーム本編が始まる前に
キャラプレイで死ぬののどこが面白いんだ?
309 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:03:00 ID:???
>>306 Aマホの本質的な特徴として外延近接の具体的な内容はPLやSDの性能に依存するので、
306さんのところでは外延近接の種類が違うのかもしれない。
それと、自分の見たところでは、290さんが言葉遣いを注意深く選ぶことで、メッセージを
外延の違いに妨げられることのないように相手とその他スレ住人に伝えようとしていると思う。
310 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:05:15 ID:???
>>309 そのへんにしておいたほうがいいんじゃないか?
本当に宗教というか、電波っぽくなってきた。
ちょとこわい。
311 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:07:06 ID:???
もう、春なんですね・・・
312 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:12:42 ID:???
>>310 別にこわくはないと思うけど了解。
>>311 それもあるけど、公式のしばむーの動きを待つのも手持ち無沙汰だし。
公式で動きがあればヲチスレに戻るでしょう。
313 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:16:03 ID:???
>307
喧嘩にならないほうがいい上で、喧嘩にならないことを完全に排除
しようとすると、損なわれる類の快感というのもあるだろう。
つまり、快感の量ではなく、種類の問題。
ストレスと快感が常に比例するものではないけれど、ストレスと比例する
種類の快感もある、とは言えるだろ。もちろん、無駄なストレスは省く
前提の上でね。
314 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:20:17 ID:???
>>309 しばむーがしばしば、ゲームと現実は区別しようぜって言っている理由が分かった。
こりゃ一種のホラーだ。
現実を落とし込むことでゲームが面白く遊べることと、ゲームの考え方を現実に応用することは全然違うぞ。
ほかのゲームでもネタで視界暗いから成功率−20%だねとかはやるけど、なんかAマホのユーザーは時々マジでやりそう。
>喧嘩にならないほうがいい上で、喧嘩にならないことを完全に排除
喧嘩にならないほうがいい上で、喧嘩を完全に排除
の間違い。すまん。
316 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:25:08 ID:???
>>313 >喧嘩にならないことを完全に排除しよう
喧嘩になることの誤字?
どっちにしても、完全な排除なんて、パラノイアのコンピュータ様ぐらいしかできないぞ。
その上で、わざわざストレスと比例する快感を選んだなら、その選択段階で事故りやすい
(ストレスが楽しみを上回りやすい)ゲームとは言えるだろう。
長所とセットの短所なのは間違いないけど、欠陥じゃないって言い張るのはどうかと思う。
317 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:25:32 ID:???
>314
外延近接戦というギミックは現実に行われている行為がギミックとしてAマホというゲームに取り入れたもので、
Aマホをリアルワールドでやっているデムパなヤツがいると思っているのならどっちが元かの認識がさかさまだよ。
318 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:28:56 ID:???
SIDE−Bの作戦会議が動いた。
319 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:30:00 ID:???
>>317 んにゃ、何もかも外延近接戦で落とし込もうとしてるのが怖かった。
ゲシュタルト心理学でそういう使い方してるわけじゃないし。
320 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:34:54 ID:???
>319
別に何もかもでもないんじゃない?
それと、難しい言い回しはせずに「認識のすり合わせ」でいいだろ、という意見はこのスレの>17-25のあたりに。
321 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:40:08 ID:???
>304
実社会では、すごい時間をかけて、外延近接してると思うが。
新入社員には研修期間があるし、実際の作業でも、報告・連絡・相談
しながら、時間と手間をかけてプロジェクトの方向性を確認し続けるだろ。
エースゲームのプレイヤーだって、たとえば、会社に通うくらいの時間を
かけて、きちんと文書企画出したり、毎日同じところに通って、顔をつき
あわせて、相談やら話し合いやらしてたら、ゲームの進行も、よくなると
思うぞ。
322 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:41:15 ID:???
>319
ゲシュタルト心理学ではどういう使い方をしているかよかったら教えてください。
ぐぐったら何か関係なさそうなのがいっぱい引っかかっちゃうので。
323 :
290:2005/03/25(金) 22:50:07 ID:???
>316
>その上で、わざわざストレスと比例する快感を選んだなら、その選択段階で事故りやすい
>(ストレスが楽しみを上回りやすい)ゲームとは言えるだろう。
>
>長所とセットの短所なのは間違いないけど、欠陥じゃないって言い張るのはどうかと思う。
どんなゲームにも、長所とセットの短所があると思うけど。
そこだけで評価するなら、事故らないほうが事故りやすいよりは、良いに違いない。
けれど、実際に「事故りにくい」ゲームを作った場合、事故りにくくした故の短所が
確実に生じるわけだ。
そういうのは、長所、短所ひっくるめて特徴とか種類とか呼ぶものだと思う。
極論になるけど、将棋は負けると悔しいのが短所だ、とは、いえまい?
324 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:57:39 ID:KOF20u8A
>>323 >実際に「事故りにくい」ゲームを作った場合、事故りにくくした故の短所が確実に生じるわけだ。
ここが分からん。
なんで確実に発生するの?
単に、遊びやすくなる、より楽しくなるって改造はあると思うけど。
ゲームのチューンナップはゼロサムゲームってわけじゃないし。
325 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:01:25 ID:???
>>304ですが、
>>321は自分もまったく同感。
で、エースのPLたちは、配属された新入社員が気難しい上司の思考パターンや所作に慣れて
カミナリ落とされないでスムーズに仕事ができるようになるがごとく、しばむーというクセの
強いSDの設定の作り方やセッション運営に慣れていったような気もするところ。
326 :
290:2005/03/25(金) 23:07:06 ID:???
>324
>単に、遊びやすくなる、より楽しくなるって改造はあると思うけど。
そういう改造は、どんなゲームも追求すべきだね。勝負性の強い
ゲームだって、無用なストレスを減らす工夫はすべきだ。
けど、それはそれとして、構造的な部分、ゼロサムじゃないにせよ、
トレードオフになる部分もあるでしょ。
「事故りにくさ」なら「事故りにくさ」の追求を、ほどほどにしておけば、
そうしたトレードオフも、ほどほどだろうけど、例えば「絶対に事故らない
ゲームを最優先で目指す!」とかしたら、トレードオフも大きくなるだろう。
327 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:15:55 ID:???
>>326 その上で、現在の事故りやすさで得ているメリットは、デメリットを下回ってるんじゃないかってだけですよ。
SIDEBのグダグダっぷりを見ている限りね。
最初に言った
>>289に戻るループ。
なお、あくまで現状のAマホについての話なんで、しばむーが考えてないとも言ってないです。
でないと、文庫の最初は絢爛舞踏祭に限るなんて言わないだろうし。
328 :
290:2005/03/25(金) 23:19:51 ID:???
>327
それは、Aマホの特性じゃなくて、エースゲームの特性じゃないか?
他のシステムだって、ああいうシナリオで、ああいうトラップかけて、
ああいうモンスターだして、ああいうマスタリングしたら、PL泣くかも
しれんし。
実際、ワンタンとかは、うまく回ってるわけだしな。
まぁPL会議も始まったことだし、あとはゆっくり見守りますわ。
329 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:28:22 ID:???
>>328 PCの立場が曖昧、世界観が未確定なゲームの特性と思うよ。
たとえば、ガンドッグの世界観、Aマホルールなら、同じシナリオなら起きない目算が高い。
職業というロールはそれだけ強い。
ちなみに、ワンタンは曖昧な世界観に踏み込む余裕さえないので、うまく回るのはわりと当然。
だから、絢爛舞踏祭の文庫では直ってる可能性が高いとも思う。
が、現状のAマホではどれでも起こりやすい事故だと思われ。
330 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:34:44 ID:???
>328
それでもまだ括りが大きい。あれはSIDE−Bの特性だろ。
SIDE−Aも失敗はしてたけど、少し悪魔たんが落ち込んだ
くらいで、後は問題なく回ってたぞ。
331 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:40:39 ID:???
ヒロセさんが書いてた3段トラップの感想消えてる?帰って
きたらゆっくり読むつもりだったのに。
332 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:49:55 ID:???
>>330 いや、剣奴とかの、期間が長くて世界観が曖昧なやつには総じてその傾向があるよ。
しばむー自身、ファンタジー世界はゆるゆるにしないと遊べないぐらいゲーム性が低いとも言ってたが。
333 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:46:57 ID:???
>332
それはゲームのシステム的な問題ではなく、単純にモラルの問題では?
334 :
NPCさん:2005/03/26(土) 03:25:07 ID:???
>300
「判断が難しいから期日を延ばしてほしい」とヒが言った以上は、
伸ばしている時間の間に、別のゲームにかまけることを、芝村はさせないだろう。
だから放置してるんさ。
ただね、ヒが欲しがっているのは、SDとの質疑応答の回数の方。
思考時間じゃなくて、思考するための材料が欲しいのだろうな。
限られた情報では、1時間悩んでも24時間悩んでも結論が出ないことはあるからね。
SDの側は、時間さえ与えれば、限られた情報から結果を推敲するだろうと考えている
のか、そうすべきだと考えているのか。
あるいは決断に必要な情報は全て出したと考えているのか、プレイヤー間でのやりとりから、
得るべきものがあると考えているのか。
まあ、一段落付くまでトータルは動かんだろうな。
335 :
NPCさん:2005/03/26(土) 07:57:43 ID:???
お、SIDE−B指導きた。
士道不覚悟切腹よ〜♪
なんつったりして。
336 :
NPCさん:2005/03/26(土) 10:07:09 ID:???
かなり遠回しにここでのやりとりも指導されたような気になるな、くそっ。
337 :
NPCさん:2005/03/26(土) 11:18:15 ID:???
それはさすがにうがちすぎだと思うが。
野次馬から見ると多少胸のすくような指導だったな。
338 :
NPCさん:2005/03/26(土) 11:38:45 ID:???
>336
うがちすぎだとは私も思うが、人の失敗をみて自らを振り返れるなら良いことだ。
確かに私も言葉をいい加減に使ってたな、と反省した。
339 :
NPCさん:2005/03/26(土) 11:41:57 ID:???
>>335 局(卓)を抜けたら切腹よ〜♪
ケンカをしても切腹よ〜♪
指導を保存と。低レベルで言い換えるなら自分のためにケンカをするなということかな?
340 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:08:31 ID:???
>336
どっちかというと作戦会議に参加しないでチャットで遊んでたりすることの方じゃないのか?
仲間内での会話を放棄して、近接もへったくれもないだろ。
341 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:12:19 ID:???
・・・あー・・・ダメダメだ・・・
342 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:18:02 ID:???
自分のためにケンカするなら相応の言葉を使いましょう
自分のためが社会のためとかすり替えて言わないように、てことかと。
343 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:19:08 ID:???
>341
ダメとかいうなぁー(つД`)
344 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:37:23 ID:???
>>333 モラルを保つのもゲームの特性って話。
少なくとも、世界観だのクラスだのにはそういう力がある。
で、そのへんをかなり曖昧にすると、モラルが保ちにくくなる。
345 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:39:17 ID:???
世界観やクラスに引っ張られて、モラルを失うサイパン厨とかも、時々いるよね。
346 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:42:10 ID:???
>344
ちゃんとルルブには「ヒーローらしく」とか「義勇社員」とか書いてあったよ。
確か。忘れているのは本人達の問題。
347 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:44:23 ID:???
指導ぐらい分かりやすく言えばいいのにって気はするが。
指導そのものの解釈で割れてるのはちょっとなあ。
まあ、そのへんがしばむーの特性だし、計算してはいるんだろうけど。
宗教学の本でも、キリストが受けたのは「少しわかりにくくしたのがコツ」っていうのがあるし。
348 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:46:42 ID:???
>343
×××××の提出忘れてるやつとか、協調では使えない××使おうとしているのが
いるとか見たら、言いたくなっても仕方ない・・・
349 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:47:12 ID:???
350 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:50:37 ID:???
>347
わかりやすかったと思うが。
解釈割れてるのは、「言外に含まれていたかもしれない部分」の範囲だろ。
351 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:50:52 ID:???
>>346 そのへんはもちろん覚えてるよ。
ただ、義勇社員ってのは、かなり曖昧な設定でしょう。
具体的にどういう経緯で生まれたか、どういう規定があるか、ほとんどの人はよく分からない。
ヒーローらしくってのも曖昧な概念。個人によって解釈が変わりすぎるものに、そういう力はないです。
たとえば、ガンドッグなりゲヘナの享受者なり、SWの冒険者なりほどの共通認識はないわけで。
352 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:52:41 ID:???
>>348 ×××××って何よ?
五文字?何かあったっけ?
353 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:54:04 ID:???
元々のルールブックには、あと一つ、「PCはPLの同一存在で、似たような
能力を持ってます」というのがあった。それも縛りの一つだろうね。
まぁ、文庫版では、ベース世界観、A−DICをつけるといってるから
いいんじゃないの?
354 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:54:13 ID:???
>>351 知らなかったら訊けば良いじゃん。
放置してては勘違いしたままかもしれんし
355 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:57:28 ID:???
結局、仲間を盾にしつつウサギと和解を狙うのね。
良く分からんな。ウサギを殺すのは気が重くて、自分が死んだり、仲間が殺されるのは気にしないのかね。
と書いても、実際はなりゆきに任せたらそーなった、というだけかな。 優先順位の分かる経験者がいなかったか、まとめられなかったのが敗因か。
356 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:57:55 ID:???
>>353 はい、文庫版は問題なくなってると思いますよ。
絢爛舞踏祭使うなら、あれはガンパレードマーチと同じで、表向き遊ぶ分には十分な共通認識がユーザー間で確保されてるし。
ただ、問題が出たのはSIDE−Bだけだとか言っているので、そりゃ違うだろとつっこみいれただけです。
357 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:59:30 ID:???
一時的要素、とか? けど、あれって正確には一時的成功要素なんだよな。
ちなみに、協調行動には提出できない(ジャネは、素で飛ばしているが)。
宣言が荒れているのは、12:00きっかりの制限を無駄に守ろうと必死だからだろうな。
358 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:00:44 ID:???
>>354 それはゲームの解決策じゃなくて、セッションレベルでの解決策ですよ。
ここのルールうまく動かないから、ハウスルールで解決しようっていうのと同じ。
無論、否定されるものではないですが。
359 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:02:23 ID:???
>>355 仲間には恨みがあるが、無垢な兎には、、、
兎以下か(ワラ
360 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:03:56 ID:???
>357
一般的に考えても時間を守るのは大切だけどね。 ゲーム的に言っても行動キャンセルにされちゃうし。
荒れないようにもっと考えて、納得するまで話し合えばいいのに、とは思ったけどさ。
361 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:04:38 ID:???
あー結局途中からグダグダになって終わっちゃったなあサイドB
一回失敗したらそれに引きづられてずるずる行っちゃうもんだな。
362 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:04:41 ID:???
義勇社員ゲームおよびエースゲームの場合、曖昧な世界観を質問で
把握すること自体が、ゲームの内の、ギミックあるいはトラップになって
るんじゃないかなぁ。
問題が出てるというよりはPLの攻めが足りないと見た(まぁサイドA,B,
とも、目の前に致死モンスターがいる時に、「そもそも世界設定ですが……」
と聞いてる余裕はなかろうが)。
363 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:05:43 ID:???
>348
××のほうは、「絶技」か?
>359
仲間や自分は罪深いが、兎は被害者だからね。
世論的に同情が寄るのはどっちかって話でしょ。
364 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:07:36 ID:???
義勇社員やヒーローについて知らない人も遊ぶことがあるかもしれないから
AーDICにいれてと言えば良いじゃんと言いたかっただけだが。
365 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:08:34 ID:???
>>362 それはそう思う。
ガンパレードのときの思考トラップも似た感じだったし、しばむーの十八番なんでしょ。
ただ、それらのトラップは、PLのモラルを保ちにくいっていう特性も備えているってだけで。
その上で、PLがもっと攻めればいいとかどうとかは、また別の話。
366 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:09:43 ID:???
>>364 賭けてもいいが、絶対まともな答えられ方しないな。
367 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:10:25 ID:???
>>355 痛々しいものがないではないな。
プレイしてる人たちってデスゲーム以前にエースゲームと思うんじゃない?
エースってこういう時にどうするだろうと考えてて。
で、和解を推す香具師は少なくとも開き直るよりは自分の首を差し出すのがエース的、くらいに思っているんだろう。
368 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:10:38 ID:???
>>363 兎はSDの僕なわけだから、仲間をかばえよと言いたい。
何だったんだ、SDに媚びるためにエースゲームだったのか。。。になるわけだが
369 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:10:52 ID:???
>360
あの現状で、話し合うのは難しいのじゃ無かろうか?
「かつて話し合いで失敗」
「SDへの質問に注意が向いている」
「時間制限」
「掲示板上でのやりとり」
等々、逆要素が並んでいるうえ、
「しばむーからの注意」は抽出されてないし。
370 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:13:10 ID:???
やっぱり皆兎は殺すべきだったと思ってる?
371 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:14:33 ID:???
>368
ガンパレでいうたら、クラスメートも友軍も○○も、ぜーんぶ、SDの僕なわけだし。
372 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:16:30 ID:???
いやでも、あの状態からウサギ倒して生き残れんだろ。
向こうの方が数多い上に強いんだから。
逃げれないのなら、和解しか生き残る道が無いだけじゃないのか?
373 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:18:31 ID:???
>>371 そりゃそうだが、それは
「同じ条件下でプレイしている友人」に嘘を教えて、
無垢なクラスメートの恋愛を成就させるようなもんかと
374 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:20:44 ID:???
>>367 極限状況のせいで、それぞれの「エース」像の違いが浮き彫りになってるわな。
375 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:21:02 ID:???
>372
同意。最低限、攻撃意思がもうない事を伝えられなかったら、たぶん全滅だ。
376 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:23:19 ID:???
日当番なんかは、トータル1の時も、囮をやりたがったりして印象があるな。
377 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:23:23 ID:???
>374
じゃあ、みんなが思うエースの条件って何?
自分は「絶望しない」と「希望の種を蒔けること」。
378 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:26:32 ID:???
379 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:28:43 ID:???
>375
私はそうは思わないな。 崖を背にして半円の陣形でも組んで包囲されないようにして(可能なら茨の壁でも立てて)
向かってくるのから殺していくのが、もっとも生存確率は高いと思ってた。でウサギを半分殺してから和解(停戦交渉とも言う)
あの展開で攻撃意思が無い事を示して受け入れてもらえれば確かにエースだろうが、私はエースじゃないんで自分と仲間の生存優先。
380 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:29:32 ID:???
>377
ドリル(お約束)。
適応能力かな。ほのぼのにも殺伐にも適応する能力。
381 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:29:35 ID:???
>>377 いやいや。
そういう条件が極めて抽象的なものだから、それぞれで違いが出るんだろうってこと。
もともと、エースなんて概念が、正義ぐらいに曖昧なものなので。
あえて一致するとすれば、起こした結果からエースと呼ばれるんだけど、挑戦前に「●●だからエース」なんてことはないでしょう。
382 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:30:29 ID:???
徹底抗戦だろうが講話だろうが、PTが足並みそろえなきゃ成功要素が足りないだろう。
SIDEーA組はその辺きっちりやってたと思うがな
383 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:31:55 ID:???
>377
絶望も楽観もしない人。 SIDE Bの人は楽観的で理想の追い過ぎだ。 罪人になるのが嫌なのはわかるけど、あれじゃご都合主義。
384 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:32:58 ID:???
>381
全員が乗りきったケースがあるんだから、幅は大きくてもある程度の共通認識は
とれるんじゃないかと思う。
ところで、SIDE−Aはエース?エース候補から脱落してないだけ?
はっきりとエース誕生とは言われてないよな?
385 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:33:21 ID:???
ダメ。
386 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:36:44 ID:???
>383
そうか?逆に悲観的というか悲愴感で駄目になっているように見えるが。
戦力ダウンを避けないとこの先大変なのに、自己犠牲が選択肢にある時点で
どうかと。
387 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:37:42 ID:???
そういえばエース自体が重規制じゃん。
目指そうにも目指せない
388 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:46:03 ID:???
389 :
383:2005/03/26(土) 13:48:23 ID:???
>386
こっちの言い方悪かった。 当初、楽観的過ぎて、今は自棄になってる。 戦力ダウンについては同意。
390 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:01:57 ID:???
Bの奴らは、意識的・無意識的に絶望入っているだろう。
モチベーションの無いゲームを続ける価値はないし、
ここでオーバーするのは一つの最善かもな。
391 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:25:37 ID:???
自棄になるくらいなら俺にやらせろと、何度も(ry
392 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:26:23 ID:???
あっちで言えよ。今なら多分通るぜ?
393 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:30:30 ID:???
>>392 そんなに嫌なら本当にするが?
つか、試験で蹴落とし、プレイしておいて
モチベが下がったから辞めたっつーのはマジ腹立つわけだが。
394 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:33:57 ID:???
>390
それでも、オーバーを選ぶのはどうかと思う。結果的になったなら……お疲れ
さま、というほかないけど。
大丈夫。詰みになっているなら、もっとはっきり宣告が来てる。頑張れ。
395 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:40:41 ID:???
>393
SIDE Bの参加者に同情できる所も多いのでそこまでいうのは可哀想だとは思う。 立て直す意欲と能力が足りなかったのは
事実だから、特に意欲面では同情できない所もあるけどね。
ガチなマルチゲームとかで負けが見えてるのに続けるのって辛いじゃない? あれと一緒。 だからって投げ出すのは間違ってるが。
396 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:43:00 ID:???
しばむーも煽り方失敗したんじゃないかな。変に力入りすぎて自滅してる。
>395
ニンジャやリョーは頑張ってるっぽいんだけどな。能力は全然足りてないが
化膿たんも。でも、全体見ると無気力に見えるよなー。
397 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:52:13 ID:???
SIDE-B見てると、不思議な事にSDは味方で仲間PLは敵に見えてくる……。情報の隠匿や
予定外行動で殺すのは普通はPLじゃないよなあ。
398 :
NPCさん:2005/03/26(土) 15:16:37 ID:???
反対があるならあるで言えば良いのだろうけどね。
今更だけど、自分を殺そうとする兎殺したくないとかは、エースとかじゃなくてヒーローだよね。
399 :
NPCさん:2005/03/26(土) 15:35:59 ID:???
>398
ヒーローとしての期待にも応えて動けるのがエースだから問題ナシ。
400 :
NPCさん:2005/03/26(土) 15:40:33 ID:???
>>399 謎板の例ですまんが、エースってのは適格者のこと。
だから格に適合する、つまり目指すもの、ヒーロー・ヒールとしての格に合っているかという事か十もった。
401 :
NPCさん:2005/03/26(土) 15:44:12 ID:???
だから、ノウハウが活かされてないんだってば。
トラップとはいえ言ってたじゃん。
「暴力を振るう時は相応の覚悟をすることだ。」ってさ。
402 :
NPCさん:2005/03/26(土) 16:14:31 ID:???
ニンジャたんはまた被害妄想かよ。勝手な思い込みで自分で不快になるの何度目だ?
しばむーの指導も自分には関係ないつもりらしいし、そんなんだから知識と経験には
自信あって、そうじゃない人達の事を考えてないと思われるんだよ。
403 :
NPCさん:2005/03/26(土) 16:21:04 ID:???
判定来ないのはたまたまなのか、書き直しの猶予くれてるのか。
>402
あの書き方だと相手が悪口言ったように見えるな。むしろ「評価されている
部分」という書き方だったのに、卑怯だ。
404 :
NEPさん:2005/03/26(土) 16:24:39 ID:???
16時20分
兎による処刑開始を確認
405 :
NPCさん:2005/03/26(土) 16:26:24 ID:???
まぁ、逆にいうとニンジャタソと話をする時は,慎重に慎重を重ねて言葉を選ばないといけないと言う事だな。
手間がかかる奴だなぁ。 最近少し見直してたんだけど、根っこの所はまだ治ってない。
少なくとも相手を傷つける可能性がある言葉はもっと慎重に使おうな。言葉が丁寧ならなんでも許されるって訳じゃないんだよ。
自分が不快ならやんわりと相手に指摘すればいいんだ。 自分の言葉を読んで相手が不愉快になるのはわかるでしょう?
406 :
NPCさん:2005/03/26(土) 16:29:09 ID:???
>>401 その覚悟の部分がないんだろう。
他人の行動の責を取りたくない。個人主義の悪い見本市だな。
407 :
NPCさん:2005/03/26(土) 16:31:59 ID:???
とりあえず化膿タンと骨タンは死亡確定?
どんだけサイコロ振ってもむりっぽ…。
408 :
NPCさん:2005/03/26(土) 16:33:58 ID:???
SIDE−Aにいた時も何か噛み付いてたっけ。あれも
意味不明だった。
>405
自分が正しいと思うからああなるんだろう。しばむーから
もう一度指導来ないかな。
409 :
NPCさん:2005/03/26(土) 16:47:28 ID:???
>405
相手の意図を穏便な方向に受け止める意思が薄いのだと思う。不穏な気配感じたら
「気にしすぎかもしれないけど、やめて」と言えばいいのに、相手に咎があるの
前提で吠え始めるじゃん。あれじゃ相手のしようも無い。
410 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:00:21 ID:???
まあ、ニンジャタソもあのしばむーの「知識と経験」の評価がよっぽどこたえたんだんろうね。
自分でも「過去の経験」とかたくさん言ってることに気付いてるんだろうか?
お、りょータン成功!ふぁいとー!
411 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:14:06 ID:???
一人死亡確認
ムチャ(ry
412 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:21:17 ID:???
難易度45にから崖際に移動で25。ウサギ確保で+5.軽量化で−5のチビで−5で、合計20か。崖を背にするのが正解だったな。
りょータン成功は立派。 でもさ、仲間が死ぬ事はどう考えてるんだろな。仲間の首が宙を飛ぶのを見ながら和平交渉だろうか。
やっぱりどう転んでも仲間が誰か死ぬのが分かってて和解って選択は無いと思うぜ。少なくとも仲間を犠牲にしつつはしないだろ?
・・・しない、とおもうんだけど。 俺がなんか変なのかな。
413 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:24:10 ID:???
無責任な話ではあるが、これだけグダグダなのは珍しいので、見ている分には面白い。
このゲームやりたいとはまったく思わないけど。
>貴方はいくつかにばらばらに千切れます。
しばむー、大変なのは分かるけど、せめてGAMEOVERのときぐらい文章見直してあげようよ。
414 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:29:57 ID:???
よりによってヒの字? 惜しい人を亡くしたね。 まぁ、お疲れさん>ヒ これが本人が納得した結果なら良いんだけどな。
なんとなく特に思い入れの無い和平案にPTの決定だからと付き合った挙句、真面目に受動したせいで死んだ気がする。
415 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:30:17 ID:???
>413
しばむーの文章どこか変か?
味気ないとか美化してないとかいう意味ならしばむーの一貫した基本姿勢だと思うが…。
416 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:39:21 ID:???
こういうときはこれでいい。
ゴッドスピード、ヒトウバン。
417 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:41:24 ID:???
>>415 いくつかにばらばらに、だと意味重複ってぐらいでしょ。
漏れもちょっとひっかかったが、まあ掲示板プレイだし。
418 :
NEPさん:2005/03/26(土) 18:07:52 ID:???
あと生き残りそうなのはニンジャたんぐらいか
しゃれこうべか化膿タンにサイコロのネ申が憑くかもしれんが
次のターンはりょーの活躍によって兎が矛を収めるみたいだし、PTにも被害が出てるから
元々おとなしい生物である兎は許してくれるかもしれんな
419 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:24:36 ID:???
絶技もなしに難易度20をクリアか。
成功要素200登録できるver2.0で難易度15の狙撃を避け損ねて死にかけた
人とは思えない成長っぷりだなー。すげえ。
420 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:24:51 ID:???
>>417 ああ、なるほど。バラバラ死体を想起させたり、勢いよく飛び散った様を表してグロさを
出すための演出だと思ったからスルーしてた。
>>412 変では無いと思う。現実で仲間のバラバラ死体を横目に見ながら和平交渉は出来ないと思うし、
実際に和平交渉し始める奴がいても、俺ならそんな奴信用しない。
でも、達成したい目標があって、映像自体が目の前に無いゲームならその辺の感覚が麻痺するのも
普通だと思う。
ともあれ、
ゴッドスピード、ヒトウバン。
421 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:26:43 ID:???
>414
死亡確定の協調するののどこが「真面目に受動」?本人的には真面目だろうが、
戦力ダウン確定させる宣言してる時点で真面目なプレイとは思えん。
422 :
418:2005/03/26(土) 18:29:52 ID:???
訂正
良く見たらニンジャタンは中間判定で落下だった、十分死ぬ
2人3人は3人のミス
ゴッドスピード、ヒトウバン。
423 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:32:44 ID:???
>412、420
戦ったら死ぬのがわかっているなら、戦いを回避するのは普通だと思うが。
暴力振るって殺されたのは自業自得だし、もう死亡確定した仲間に義理だて
して犬死を選ぶのは、連れション以下だと思う。少なくとも今求められて
いるプレイではない。
424 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:35:13 ID:???
いまさらながら近代TRPGが切り捨てたものは切り捨てられるべくして切り捨てられたのだなぁ
425 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:46:19 ID:yOWmA3oq
>424
具体的にはなにさ?
漏れにはどんなゲームでもああいうプレイされれば
同じになると思うのだが。
426 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:49:03 ID:???
>412
>420
「許してもらおう」とは一度も言ってないから、和平にはならないんじゃ?
それがいい事かどうかはわからんけど。結局死ぬんじゃん、みたいな。
427 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:49:31 ID:???
>近代TRPGが切り捨てたものは切り捨てられるべくして切り捨てられたのだなぁ
具体的に解説プリーズ。
428 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:52:23 ID:???
420です。
>423
うーむ、ごめん、書き方が悪かったかな。
自分で見返しても和平交渉に反対に見える。
420を書いた理由を説明すると、
俺には、現実では、自業自得だとしても仲間がどんどん殺されて死体がそばにある状況で
和平を結ぶなんてのは(少なくとも俺には)とても不可能な行動に思えた。
(怒りとか恐怖とかでそれどころじゃない)
でも、ゲームなら423の言うとおり、犬死には絶対選ばないし、俺がプレイヤーでも
和平交渉を目指す。そして、それが当然だと思う。
ただ、現実ならってことを考えた時に412の考え方は妥当であると思ったので、
別に変な考え方じゃないよ、って言いたかった。
まあ、俺をゲームと現実を混同しがちな変な奴っていわれると
全くその通りだから反論できないんだけど。
429 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:58:19 ID:???
>420=428
そうかー。自分だと、現実でも謝っちまうなあ。敵味方よりも道理の方が
先に立つ。
……というか、現実の方が難易度わからないから、そういう行動に出がちw
>345
『それはサイパンじゃないんだけどね』
431 :
NPCさん:2005/03/26(土) 19:13:56 ID:???
論理的に正しい行動でも、本当だったら心理的に可能かどうかって
ことだな。
そのへんはPLが考慮しだすとドツボにはまりかねないんで、
芝やんも、キャラクター的に不自然なロールもありっちゃあり、と
言ってた気がする。
432 :
NPCさん:2005/03/26(土) 19:47:14 ID:???
>431
上手くキャラの設定と摺り合わせて無理ない行動にするのを推奨されてると思う。
ロールは自由だけど、行動の方は設定で難易度上下するから。
433 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:00:11 ID:???
>412
? 日当番は和平交渉用にモンスタと話せる飴を守って死んだんだよね?
PTの方針が、PTの損失を省みず和平交渉を目指すだったからじゃない?
まぁ、戦力ダウンの愚策なのは同意だが、それを言うなら飴を守る方針がおかしい。
PTの損失を省みず和平交渉を目指すという方針がもっとおかしいけどさ
434 :
433:2005/03/26(土) 20:02:25 ID:???
あ、421宛てだった。失礼
435 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:26:32 ID:???
>433
一部の人が間際に言い出しただけで、PT方針ではなかったと思うよ。
それとも、どこかでそういう相談あったん?
436 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:35:00 ID:???
>435
それ以前に「PTの損失を考えず」なんてのはないっしょ。ツッコめよw
>433
謝罪の時は「殺されても文句は言えない」というのは普通の交渉技術。
実際に死ぬ気ではない、と確か誰か書いてたぞ。そもそも、逃走や
戦闘の方が犠牲少なくて済むのか? 今受動でこれだけ死にそうなのに。
437 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:45:33 ID:???
算数ができない奴がいるのか。素晴らしい。
438 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:10:23 ID:???
439 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:23:30 ID:???
あー、死んだしんだ。グロイね。流石デスゲーム。
サイドBが「デスゲーム」と表記してても、サイドAが「エースDOJO」と
表記し続けたのは言霊を気にしてかのう。
440 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:29:47 ID:???
お悔やみ申し上げます。。。
441 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:33:41 ID:???
だめだチャット向いてねぇ、つーことで剣奴がんばってね>かの字の人
442 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:33:54 ID:???
ふーん。生きたのは二人か? この先大丈夫だといいね。
>439
いや、表現が適切でないと思ったからでしょ。
443 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:34:26 ID:???
ダイス目地味に悪くないか? 1出てなくても失敗してるってのばかり。
444 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:39:41 ID:???
>442
5人がかりの難易度だからなー。あとは敗戦処理くらい……
……って、一人忘れてる。たぶん死亡確定だが。
445 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:47:09 ID:???
お仏壇のぉ〜はせがわぁ〜
446 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:51:22 ID:???
一人66661出してるのいたね。強運使いすぎ。
447 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:59:32 ID:???
ジャネットの最後の言葉は「ひぇぇ〜〜〜っ」でした。
448 :
NPCさん:2005/03/26(土) 22:05:15 ID:???
そういう挑発をしてやるなよ……可哀想だろ。
449 :
NPCさん:2005/03/26(土) 23:05:00 ID:???
>近代TRPGが切り捨てたもの
難易度、じゃないかな。
>436
少なくとも、行動宣言の時点で逃走(崖ギリギリを走って、妨害をためらわせる)
とか選んでいれば、抽出される攻撃力は少なかったんじゃないかな。
450 :
NPCさん:2005/03/27(日) 00:07:17 ID:???
>449
追われたら逃げられないんじゃないか? かなり逃げても大跳躍で一気に追いつかれる。
追われないという可能性もあるけど、あの状況だとどうかな。弓使うためという判断
されるかもしれない。
451 :
NPCさん:2005/03/27(日) 00:13:37 ID:???
>>448 人間ってのは人の不幸を楽しめる生き物ですから
452 :
NPCさん:2005/03/27(日) 00:23:57 ID:???
飴・・・空気読め。頼むから。
それと、一名、まだ死亡確定してない奴がまじってる。殺すなw
453 :
NPCさん:2005/03/27(日) 00:37:28 ID:???
ただ、成功したSIDE−Aはほかのゲームでも充分遊べそうなんだが、
SIDE-Bの方がこのゲームならではって気がするのが面白い。
謝罪とかまで判定にしてしまえるから、かえってもたついちゃうんだよな。
454 :
NPCさん:2005/03/27(日) 00:50:08 ID:???
SIDE−Aも「泣きやませる」とかはあったけど、終わってみれば、
戦術の成功と不思議なチームワークの印象が強いんだよな。
455 :
NPCさん:2005/03/27(日) 00:53:43 ID:???
Bは協力しているようで、チームワーク悪いよなw
456 :
NPCさん:2005/03/27(日) 01:01:39 ID:???
>>454 重要度とインパクトの高いところは、変則的ではあっても普通に戦闘してるからな>SIDE−A
Bはそこに謝罪が来たので、Aマホっぽいゲームという印象が強い。
ただ、「いいから最後は戦闘やってしめとけ。後、有利不利は出てもいいから最後まではいけるようにしとけ」
っていう最近のRPGシーンの思想がよく分かる展開でもある。
>>424が言いたかったのはこのへんか?
457 :
NPCさん:2005/03/27(日) 01:21:29 ID:???
確かに初代D&Dやトラベラーはカツカツで、一発で最後まで行くのは至難の業だったなあ
458 :
NPCさん:2005/03/27(日) 01:53:24 ID:???
ヒロセたんがいなかったら、途中で全滅してたと思われ>SIDE−A
結局、招待選手より読者投票枠の方が活躍してたね
459 :
NPCさん:2005/03/27(日) 02:48:18 ID:???
>458
誰が欠けてても死んでるよ。たぶん。
Bはキャラよりプレイヤーのバランスが悪いっぽい。
460 :
NPCさん:2005/03/27(日) 07:30:34 ID:???
プレイヤーのバランスが悪いのでは無く兎とのファーストコントクトが致命的に失敗しただけ
461 :
NPCさん:2005/03/27(日) 07:36:06 ID:???
>>413 それよりは、大地を「地」に汚して死んだニンジャたんの方が不幸だろうw
SIDE−Bチーム、死に方までこれとは浮かばれんなあ。
462 :
NPCさん:2005/03/27(日) 11:41:28 ID:???
日当番って、単独回避してたら助かったんじゃね?(呆
463 :
NPCさん:2005/03/27(日) 12:22:10 ID:???
ストライダー兎と同種なら、絶技抜きでも話せるんじゃなどと言ってみるテスト
464 :
NPCさん:2005/03/27(日) 13:25:32 ID:???
ブータが猫と同種っていうようなもんだろ?
465 :
NPCさん:2005/03/27(日) 14:00:39 ID:???
>462
同意だけど、本人も分かってて庇って死んだんでしょ。 まぁ、もうこのゲームが嫌になってたのかも知れないけど
466 :
NPCさん:2005/03/27(日) 14:43:49 ID:???
>458 459
運、不運もあると思うけどね。良い所と悪い所が出たと言うか。 結果論で言えばBのプレイヤーがいまいち、という話になるが
467 :
NPCさん:2005/03/27(日) 14:58:31 ID:???
一度関係悪化したら修復は困難になるのに、判断材料足りないまま
殲滅選んだ時点でいまいちだよな。殺せそうだから殺すというのも
アレだったけど、反撃食らったら死にそうな相手に1ターンで殲滅
出来る算段たてないで突っ込んだのは・・・いまいちじゃなくて
ヘボヘボか。
468 :
NPCさん:2005/03/27(日) 17:25:43 ID:???
>467
チャットの作戦の段階では、ウサたん殺す!!でなく、とにかく警戒しよう、だったはず。
もうログ残ってないけど、行動宣言見てあれ、切っちゃうのかと思った覚えがあるから。
469 :
NPCさん:2005/03/27(日) 18:56:39 ID:???
最初から間違ってたのかもしれない。
470 :
NPCさん:2005/03/27(日) 20:53:43 ID:???
>467
一応、火攻めとか作戦は考えてたよ。 最初の失敗は同情の余地があると思うな。
その後の判断が先に”和平”の結論有りき、だったのはどうかと思うが。難易度聞いたらもう少し真剣に戦闘なんかも考えりゃよかったのに。
でも、まぁ、とりあえず、お疲れさん。 良い経験になったね。
471 :
NPCさん:2005/03/27(日) 21:21:23 ID:???
>その後の判断が先に”和平”の結論有りき、だったのはどうかと思うが
某サイトの人?大跳躍3持ち、攻撃食らったら即死亡の相手と真剣に戦闘って・・・
しかも、今いる数より増える可能性がバカ高いのに?
472 :
NPCさん:2005/03/27(日) 21:29:22 ID:???
算数が出来ない奴がいると言われた事もまだ理解できてない奴がいるらしい。
473 :
NPCさん:2005/03/27(日) 21:36:25 ID:???
>471
某サイトってなに? でも、せっかくなんで、思い込みで話してもしょうがないからデータで話してあげよう。
崖を背にするだけで受動判定の難易度は45から25に下がる。荷物を落とすなどで軽量にすれば20.小柄などがあれば15.ここまでは確定してる。
その他、PTで死角を補い、防御に集中して、こっち側の絶技(壁とか)でも足す行動宣言しとけば、受動の難易度は一人辺り10から15になるでしょ。
受動判定に武器での切り払いなんかも入れられるなら、成功要素10個くらい出せるだろう(出せないなら死ね)
それでもウサギが襲ってくるなら斬るし、お互いに睨みあいになったら和平すればいいという話。 では、質問をどうぞ。
474 :
NPCさん:2005/03/27(日) 21:38:27 ID:???
前提変換が考えられる以上、単純な比較はできないよ。
まあ、このゲームで最も口プロレスから昇華できてないのが前提変換なんだが。
一応、しばむーがSD運用編として前提変換の問題出してるけど、運用という鳥取のレベル
に頼らなきゃならないルールなことには変わりないし。
475 :
NPCさん:2005/03/27(日) 21:43:11 ID:???
>>471 エース並の成功要素抽出を持っているならどうにかなる、と考える人がいたのだろう。
当然その場合皆が戦闘のプロ(=エースと考えたのだろう)ということになるわけだが.
476 :
NPCさん:2005/03/27(日) 21:44:55 ID:???
>471
そんな阿呆な事載せてるサイトがあるのか?こっそり耳打ちしてくれ。
ヲチってくるw
>473
それじゃあ今回以下の結果にしかならん。まず、今回回避失敗した奴は
全員死ぬ。それ以外の奴も疲労で抽出条件厳しくなって全滅。
逃げ切れるか殲滅できたとしても12ターン投了にしかならない。
データというなら、ちゃんと計算してから言ってくれ。
477 :
NPCさん:2005/03/27(日) 21:48:00 ID:???
>475
そういう意味では、ver1.0や2.0の抽出に引きずられたビルドしていた人が
かなりいたのが厳しかったな。サイドAので抽出条件もチェックしていること
前提で始まったもんなんだから、だからしかたないとは言えないけれど
478 :
NPCさん:2005/03/27(日) 21:53:19 ID:???
>473
受動を全部成功出来たとしても疲労ダメージが溜まってくるし、抽出も
厳しくなってくる。結局、時間がかかるだけで全滅でない?
479 :
478:2005/03/27(日) 21:54:27 ID:???
あ、ちんたら書いてたら被っちゃった。ごめん
480 :
NPCさん:2005/03/27(日) 21:56:00 ID:???
>>477 なんていうか、しばむーSDにかんするとエースに限らず後発組は不利な悪寒。
見ていることが前提にあるわけで、確かに見てないことにしたらゲームバランス悪くなるけど。
481 :
NPCさん:2005/03/27(日) 21:56:16 ID:???
>>476 そういえば12ターンエンドの警告がきてたね。なんでこの局面で?と思ったんだけどそれか。
482 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:00:30 ID:???
>480
トータルの時に、後発は情報が多いんだから少しずつ不利にしないと
先発で出た人に不公平だから、って言ってた<見ているのが前提
483 :
476:2005/03/27(日) 22:01:47 ID:???
>478
自分が寝ぼけて、同じ内容二度書いたのかと思ったw
484 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:03:49 ID:???
>>482 それはわかる。
けど、必ず見ているとは限らないわけで(そういう人向けの補正はないから)、不公平に感じる。
感じるだけで極めて公平だと考えられるけど、これは見ていない人の責にして割り切れるかどうかね。
485 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:08:01 ID:???
>484
公開されているものなんだし、見ているのが前提なのは仕方ないんでない?
Bは特に「A見てるの前提」とまで書いてあったしさ。
ところで化膿たんだけゲームオーバー表記がないのは何故だろ?
486 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:09:24 ID:???
>480
かなり後発だったけど、トータルゲーム1単独突破してたやつもいるじゃん。
>484
少なくともサイドBに関しては「見ている事前提」としばむーが宣言してたんだから、
それ聞いても見なかった奴の責任でしかないと思う。
487 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:10:37 ID:???
>476など
>データというなら、ちゃんと計算してから言ってくれ。
俺は当事者じゃなくて質問もできねーんだから無茶いうなw
強いて言うなら、壁と崖でウサギの来る方向を一方に固めてから
「正面からまっすぐ飛んでくるウサギに対応するのは、通常の戦闘より楽」として前提変換を狙うか。
疲労については「カウンター狙いで走り回る訳じゃないから、体力の消費は押さえられる」かな。
別に、俺の案がベストって言ってる訳じゃねーんだ。 思いつかない参加者がバカだと言ってる訳でもない。
俺だって同じ状況だったら、焦ってもっと間抜な行動をしたかも知れない。
俺の案だって血でハイになってるPCは冷静に陣形組めない、って言われる可能性は高いしな。
(それでも、敵前で戦闘中止するより、陣形組む方が楽だろうとは思うが)
疲労と時間が無いのも分かってるが、俺のあんだと適度な段階で和平交渉するしかないな。タイムロスはきついが。
ただ「ウサギとの敵対全面停止」で思考停止しないで自衛のための戦闘継続も検討するべきだったな、って言ってるの。
ここで話したって状況はかわらんが、今後似たような展開があればもっと色んな方面から考えようぜ、って話だ。
・・・一応返答だから書いたが、どーでもいい話だな。 消えるわ。スマソ。
488 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:11:10 ID:???
>485
単に忘れてるだけじゃない?
489 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:14:35 ID:???
>487
閲覧者でもチェックできる敵データすら確認してないのを「計算してない」と
言ったんですが?それで和平案を思考停止と言いきれる君は化膿たん以下だな
490 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:17:46 ID:???
>487
とりあえず、疲労のルール読み直して。もう来なくていいから。
>489
化膿たんに謝れ(AA略
491 :
489:2005/03/27(日) 22:30:41 ID:???
化膿たん、すみませんでした。反省しています。
永遠の尻勇者としてのご活躍を期待しています。
492 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:33:26 ID:???
>>474 ほかのゲームの難易度でもそうなんだが、A魔法の場合、
成功要素とかを規格化している分、口プロレス分を高く
感じる傾向はあるな。
いまいち基準が謎なのもあるし。
493 :
492:2005/03/27(日) 22:34:36 ID:???
ちょっと訂正
成功要素とかを規格化している分、口プロレス分を高く
→成功要素とかを規格化している分、(前提変換の)口プロレス分を高く
494 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:43:14 ID:???
>474
それは画一化を嫌ってあえてやってるんだと思うが。
495 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:55:17 ID:???
>>494 わざとやっているから問題にならないわけじゃないしな。
現状、ほかの要素よりはうまく溶け込んでなくて、外延近接の障害になってる気はする。
496 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:23:48 ID:???
>495
それを除くと外延近接にならない気はするが。 まぁSDをメインにすえてる分、運用に頼る面が大きいのは仕方あるまい。
497 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:32:12 ID:???
成功要素の抽出がそれなりにスマートだから、前提変換が目立つんじゃないかね。
特に、根源力が発生して以降のバージョンでは、ゲームの比重が成功要素に行っているし。
ちなみに、前提変換に関係なく外延近接が必須なのは、それこそ SIDE-Bで分かるなw
498 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:39:41 ID:???
口プロレスがまずいのは二つあって、
1.本来のルールを侵食するため、展開がぐだぐだになる。
2.SDによって処理が分かれるため、展開が一定しない。
Aマホの場合、前提変換は、ルールの内なので1は当てはまらない。
2については、「SDの性能を引き出し、SDにあったシステムにする」
ことが前提だから、処理が変わるのは問題わけだ。
少なくともコンセププト上はね。
499 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:44:45 ID:???
>498
>2については、「SDの性能を引き出し、SDにあったシステムにする」
>ことが前提だから、処理が変わるのは問題わけだ。
SDにあったシステムにするのが前提だから、SDによって処理が変わるのは問題ないような。 なんか私が勘違いしてる?
500 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:46:37 ID:???
まあ、こういう話をすると、エヴァ2を楽しめた人間は購入者の何割かってのに戻るわな。
ニュータイプのゲームだとは思うところ。
>>498 コンセプト上はってところに、良心を感じました。
501 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:47:05 ID:???
ごめん。「問題ないわけだ」の書き間違い。
通常のTRPGの一般的な処理が、「どのGMがやっても同じになる」
ことを目標としているのに対し〜ということね。
502 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:47:41 ID:???
>>499 >>498じゃないけど、文意の流れ上、それは「問題ない」の誤字だろw
実際がどうかは別として。
503 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:50:31 ID:???
>>501 しばむーの注意のときも思ったけど、ある意味で、限りなく人間の善意を信じてるんだよな。
FEARのシステムが、悪意とは言わなくても、PLの能力を信じてないのと対極。
でもまあ……ニュータイプじゃ勝てないなあw
504 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:53:38 ID:???
FEAR的な手法の可能性は、FEARが探ってるから、
それ以外の方向性を誰かが探るのは、良いことだと思うのさ。
たとえそこが地雷だったりニュータイプ専用だったり
してもね。
505 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:24:04 ID:???
まぁ、似たようなルールで一色に染まるより良いだろう。 枯れ木も山の賑わいだ<ぉ
506 :
NPCさん:2005/03/28(月) 09:19:20 ID:???
へぇ、もう1人生き残りそうね。 肩代わりでも何でも敵が中間判定で死亡攻撃してる以上、死ぬのかと思ってたよ。
しばむーの判定が緩い気がするが、流石に生き残りが二人じゃ話にならんと思ったのか。
なんにせよ、ガンバレ。
507 :
NPCさん:2005/03/28(月) 10:23:03 ID:???
自分を護って、仲間を護る、の、中間判定だから、
自分は守れたが、仲間は守れなかった、だな。
筋は通っている。というか、むしろ、残されたほうがキツいと思うが。
508 :
NPCさん:2005/03/28(月) 11:15:03 ID:???
心理的ペナルティを与えつつ、戦力的に希望を残させたってとこか。
しばむーにしては珍しく、判定じゃなくてマスタリングをした感じは確かにある。
509 :
NPCさん:2005/03/28(月) 19:20:42 ID:???
>507
それだと中間止まりのはずだった判定を成功にするために余計な行動との
統合をするっていうのができるようになるような。いいのかな。
510 :
NPCさん:2005/03/28(月) 19:54:18 ID:???
>509
実質難易度が22も下がるんで俺もそこが気になったんだけど、508が言うように心理的なダメージと戦力的な点を考慮したのかもね。
多少データ的な意味では問題はあるけど、個人的にはぎりぎり受け入れられるラインだな。 でなきゃSIDE Bはやってらんないし。
511 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:15:16 ID:???
忘れな草はPLがみんな大人だな。見てて和む。
512 :
NPCさん:2005/03/29(火) 03:14:43 ID:???
ゆかり戦記外伝の和菓子勝負で難易度1000なんて出やがった……。
ここまで来ると最早笑い話を通り越してある意味痛快だ。
にしてもしばむー、さらっと「成功要素が989足りませんがどうしますか?」なんて聞くなよ。
どう考えても無理だろうに。
513 :
NPCさん:2005/03/29(火) 03:21:41 ID:???
まぁ行動宣言が、千枚以上のせんべいを焼くだからなぁ。
いやほら、グリードロールに成功しまくれば、理論上、成功する可能性もある(笑)。
514 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:45:17 ID:???
ニンジャたん、リザルトの生命の付与の説明嫁
515 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:45:02 ID:???
統合による中間判定操作はむしろ推奨らしいな。
516 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:47:20 ID:???
戦闘止まったとは言え、周りは地獄絵図なのにどうするんだろうな?
ショック回避のロールかぁ・・・。むずいな。
517 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:51:53 ID:???
中間判定操作はトータルで中間不利だったから意識してなかったのかね
518 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:41:01 ID:???
あのロイの必死さからすると、ニンジャたんと尻友達だったに違いない
519 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:24:47 ID:???
海法さん、蛙神様×バカツキたん本期待してますからね!
520 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:33:36 ID:???
ここはレムーリアな奴が多いのか?
521 :
NPCさん:2005/03/30(水) 14:25:47 ID:???
本人達がイベントで失敗した以上しょうがないとしても、SIDE Bの現在の展開は見てて可哀想になるな。
>520
2,3人なんじゃね? そう考えないとイヤだ。
522 :
NPCさん:2005/03/30(水) 16:07:32 ID:???
よく考えたらさ、SIDE Aのメンツも同じような失敗やらかしてるじゃん
向こうはヒーローポイントで回避できたけど、もしアレが無かったら
囲まれ組がスケルトンとゴーレムにリンチされてわりと同じような状況になってたんじゃまいかと
523 :
NPCさん:2005/03/30(水) 17:00:10 ID:???
Aの軌跡ってなに?
524 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:25:19 ID:???
>522
程度も原因もタイミングも全然違うから、同じとは言えないだろ。
525 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:31:19 ID:???
>524
確かに状況は違うけどSIDE Aがかなりのピンチをヒーローポイントの恩恵を受けて回避した、ってのは事実だな。
ヒーローポイント持ちとPT組めたのは他のメンバーにとっては幸運だろうが、PT面子の善し悪しも運だから仕方ないな。
526 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:41:40 ID:???
SIDE-BがSIDE-Aを際立たせる生贄に見えてきた件について
527 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:49:23 ID:???
>>526 事実だろうなw
tuka、後発のほうが難しいなゲームで、
先発のプレイデータ見ただけで、
先発プレイ陣と同じ量の経験を学習ができるという素晴らしい発想のようなのが
個人的に気に食わないぬ。
528 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:06:28 ID:???
いけにえもなにも、浮き足立っててんでバラバラに動いて死んでる上に
化膿タンはチャットで忙しく会議にでてこないしなあ。
SIDE−Aにいきたい。
529 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:18:20 ID:???
化膿たんが会議に出て来なくても、別に問題ないっしょ。遊んでいるなら
剣奴を進めた方がいいとは思うが。
畑山たんはもう投げてるんだろうなー
530 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:36:58 ID:???
りょー氏のロール、見たけど……あれ、あの状況下のウサギ達から見たら最悪
「いきなりてめぇの名前大声で叫んで……こいつもしかしてまだやる気か?」
と思われる気がすると感じたのは俺だけか。
ほら、シチュエーションから想像すると何か最後の蛮勇を示す前の雄たけびっぽく見えるし。
531 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:49:00 ID:???
>527
しかし,似たような質問が半分を占めるのは経験というよりもプレイデータすら見ていない(覚えていない)ことにならないか?
あらかじめ厳しいことは告知済み&SIDE-Aより人数多い&ゲーム1経験者が参加 これだけあれば難易度2000も道理が通ると思うけどねぇ。
そもそも死傷率は怖くて書けないくらいだし,レベルデスは。
532 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:59:11 ID:???
正直、ゲーム1〜2つ掛け持つと、参加していないゲームまで覗いている余裕が無くなることはある。
まあ、こなせてこそのエースなんだろうけどな。
533 :
NPCさん:2005/03/31(木) 11:17:40 ID:???
流石に抽出厳しいな。 3人で10個くらいは出して欲しい所だが戦闘用にチューンしてるのが足を引っ張ってる。
534 :
NPCさん:2005/03/31(木) 12:20:52 ID:???
その戦闘用チューンが兎の落下を防いで停戦状態を作った面もあるわけだから、
一概には言えないけどな。
逆に、いっそ戦闘不可能な編成で組んで知恵絞って動いた方が、
芝村相手のプレイングとしては、正解だったかも知れないけどな。
535 :
NPCさん:2005/03/31(木) 13:40:27 ID:???
それは確かに面白そうなんだが、サプリが
戦闘用にチューンされてるからなぁ
536 :
NPCさん:2005/03/31(木) 14:12:20 ID:???
あれは、戦闘用にチューンされてるフリしているだけ。
敵は出現数と併せてほぼ確実に「まともに戦うな」としか書いていない。
芝村がT&Tの戦闘について、どこぞで語っていたその流れを受け継いだシステムだよ。
逆に「力押し」じゃないと勝てない敵ってのはまず出ないからね。
だから、小細工に回した方がマシなわけ。
537 :
NPCさん:2005/03/31(木) 18:42:21 ID:???
>536
自分も同じ印象を受けた。戦闘するにしても、その下準備を整えるまでが勝負。
サイドAの最終ターンがまさにそんな感じだったっしょ。
538 :
NPCさん:2005/03/31(木) 19:18:32 ID:???
>527
学習した上で発展まで求められるのがエースだと思う。
それが嫌ならキュート・・・も後発は難易度上昇起きてるな。
やめれば?
539 :
NPCさん:2005/03/31(木) 19:22:09 ID:???
540 :
NPCさん:2005/03/31(木) 19:30:36 ID:???
>539
それは良かった。
541 :
NPCさん:2005/03/31(木) 19:42:16 ID:???
初心者には冷たいね。これで初心者用を目指しているのだから、終わってる
542 :
NPCさん:2005/03/31(木) 19:51:09 ID:???
>541
初心者にはしばむーは優しいですよ。
冷たいのはここでヲチしている自分達w
543 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:26:20 ID:???
>541
何が言いたいのかは良く分からんけど、2chが冷たい所なのは当たり前。
SIDE A ゲーム2が始まったけどこれは難しいな。 自己満足じゃないようにしようとするとむずい。
544 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:13:02 ID:???
>>541 初心者用は目指してないでしょ。
単位の問題で、「初心者に向く」って書いたやつに、「Aマホは一般的には難しい部類です」と答えてるし。
その上で、「一応自分なりの体験には基づくそうだから○あげる」とは言ってるけど。
545 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:15:24 ID:???
やべえ!
ちょっとお前ら日付ミロ!↑
まあそれはともかく、ジェシカたんマダー?
546 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:27:26 ID:???
>545
まあ、今日はそう言う日だから
547 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 05:17:41 ID:???
>>544 初心者が手頃な値段で手に入れられるものを目指してるのでしょう、少なくとも文庫発売の目的では。
それなのに初心者には扱いにくいシステムだったらどうするのよということよ
548 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 05:18:27 ID:???
初心者に優しいのと、難度が易しいのは別問題だよな。
549 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 05:25:35 ID:???
ワンタンゲームとか見てると、初心者にも優しいように見えるが。
他のシステムだと、なかなかできなそうだ。
550 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 05:29:11 ID:???
他のゲーム同様、難易度はSDしだいだからな。
初心者向きかどうか(ルール理解のし易さ、プレイ出来る場の多さなど)はまた別の話。
551 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:01:23 ID:???
>>547 手頃な値段は分かるんだが、初心者が手に入れられることを目指してたっけ?
仮に初心者としてアルファ信者だろうし、それなら「頑張って上達しろ」っていう会社でしょ。あそこは。
552 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 13:22:49 ID:???
カノーたん…
553 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 15:50:24 ID:???
>>551 初心者が高いの買ってコピーして配ってるという現状がどうだらとか言ってなかったか?
554 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:05:59 ID:???
かのーたん、どんまい。
次があるって、頑張れ!
俺はお前のファンだぜ!
555 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:13:59 ID:???
>553
それは、サマリーをコピーするのはOK。一方でサマリーが流通することで
GMしかルールを買わず、それによって価格が上がるという悪循環もある、
という話のはず。
初心者は、直接、関係ないと思った。
556 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:45:07 ID:???
初心者の集まりに限って、コピーを回すような現状があって
それにもっと安く提供できるゲームが
あるよということで配布し始めたのかと思ったが、、、
元記事がみつからないは、ケチつけられるは、、、やってらんね
557 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 17:08:18 ID:???
558 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 18:05:24 ID:???
>556
何をそんなに自棄になってるのか知らんが「伝統的なTRPGのサマリの範囲程度では俺の期待を裏切ってる!」って事かな?
それはアルファシステムを高く評価しすぎてると思うぞ。 あそこだって営利団体な企業なんだから無償配布に限界はある。
559 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:10:15 ID:???
要するにワレ厨もどきがわいてるという理解でオーケー?
560 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:49:44 ID:???
初心者と犯罪者を一緒にされてもねぇ・・・。
561 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:08:34 ID:???
サーガ持ってなくてもエース取れるんだから、初心者向けだと思うけど。
そもそも、エースの中で他のTRPGもやってる人って、ほとんどいないんじゃなかったっけ?
エースに運が必要だとしたら、・・・自分は壮絶に駄目だ。一生無理ってことか。
トータルゲームはいつの間にテストになったんだ・・・
562 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:24:25 ID:???
というかしばむー好みのゲーム展開を何の素養もない状態から突破できるならエース級って意味なんじゃね?
トータルがテストになったというより、テストとしても見ることができる程度の意味だろ、多分。
563 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 02:45:08 ID:???
日当番へのロジャーの台詞はしばむーの本音かな。
「聞いたら殺される=結果でわかるから、ある意味0」にあっさり引っ掛かってるから。
564 :
NPCさん:2005/04/02(土) 10:16:14 ID:???
聞かなくても、あの展開はほぼ積みだと思うが。しばむーも火当番も「メイドのミヤゲ」モードなのは承知じゃね?
その上で”家族をあっさり殺されたりしてる事”に対して「もう少しできると思ってた」はしばむーの本音かも知れんが、それは期待過剰だろう。
565 :
NPCさん:2005/04/02(土) 11:14:27 ID:???
しばむーはヲタへの期待を常に忘れない、いい人だから。
まさに井上の真逆。
566 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:46:24 ID:???
日当番は多分アレだ。冥土の土産と言われたら聞かずにいられない部類の人間なんだ。
しばむーとの相性は悪そうやね。
567 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:59:07 ID:???
>566
冥土の土産は普通は聞きたくなるような気がするな。
568 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:06:56 ID:???
そこはそれ、鋭い前歯の兎と同じようなもの。
しばむーはそう言うところにトラップを仕掛ける人間だから、
掛かりまくりじゃ成長がない。
まあ、ある意味においては期待通りの反応しかしていないわけだな。
569 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:29:12 ID:???
やっぱりこのスレ公式参加者くらいしかいないんじゃねーの?
オンセやってると格段に書き込みが落ちる。
570 :
NEPさん:2005/04/03(日) 00:36:02 ID:???
90%はそうだと思われ
571 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:49:29 ID:???
というか卓ゲ板は過疎板だから、普段の書き込みがむしろ多いんじゃないかと。
572 :
NPCさん:2005/04/03(日) 06:09:34 ID:???
>569
オンセROMに出向いてるだけかもしれないじゃないか。
573 :
NPCさん:2005/04/03(日) 11:43:35 ID:???
Bチーム、兎の心証をドンドン悪くしてるな。
いい加減、自分たちの発想がご都合主義で、もうちっとリアルにかんがえてみれんことかねー(汗
574 :
NPCさん:2005/04/03(日) 12:11:18 ID:???
>573の考えるリアルって、どんなの?
575 :
NPCさん:2005/04/03(日) 12:26:07 ID:???
ご都合主義のほうを気にしたほうが良いと思います、
576 :
NPCさん:2005/04/03(日) 13:08:04 ID:???
他人を待たせている事のほうを気にした方が良いと思います、
577 :
NPCさん:2005/04/03(日) 14:04:51 ID:???
化膿たんは他人の神経逆撫でするようなコメントつけてないで、剣奴進めろよ。
傍から見てても気分いいもんじゃないよ。
578 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:04:21 ID:???
あーあ、切れちゃったか。
ハの字の言ってる事はわかる。 この展開で完全に非難されたら、PCだって普通怒るしな。 そこは理屈じゃない。
正直、仲間を殺されて相手の非難を大人しく受け入れて文句も言わずに頭を下げてるような人間は、冷たすぎてPT組むのは嫌だ。
とはいえ、他のTRPGでもPLやGMの思想や考え方の話をするとこんな展開は時々ある。その経験から言ってここは適当に流した方が楽だぞ。
ここで言い返して揉めた場合、結果がどうなろうとあとで振り返って「楽しかったな」という展開にはならないから。
相手を困ったチャン扱いするみたいで、あまり建設的な方法ではないけどな。
579 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:18:03 ID:???
>578
サイドAなんか、撃たれた上に説教くらった人もいましたがなにか?
NPCがそいつの価値観で行動するのに文句あるなら、それはゲーム
向いてないだけじゃないか。
580 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:22:06 ID:???
SDCとSDを混同したらあかんやねえ。
581 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:38:53 ID:???
まー、ここで切れてしまうようではエースの認定は無いかねえ。
どうせエース無しならこの展開に耐えられない場合さっさとリタイアした方が良いかも。
582 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:41:03 ID:???
大体、兎が言ってる事はもっともじゃないか。あれに文句あるような奴とは
一緒遊びたくない。自分の仲間以外には何してもいいのか。仲間がやっちまった
事の責任を感じないのか。
583 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:48:28 ID:???
>581
リタイアはいいんだけど、他の面子が可哀相。せっかくのゲームだったのに。
584 :
NPCさん:2005/04/03(日) 21:00:10 ID:???
かわいそうな他の面子・・・みんな死んでるな、俺的にw
585 :
NPCさん:2005/04/03(日) 21:08:25 ID:???
>583
大丈夫。もうかなり前からグタグタだったから今更一人切れるくらい誤差だ。
SIDE Bが、まだ望みがあったのってどの段階だっただろうな。
>584
あの展開なら死んでた方が気楽だっただろうw
586 :
NPCさん:2005/04/03(日) 21:26:13 ID:???
絢爛のSDCが悉くすげえんだがどうよ。
587 :
NPCさん:2005/04/03(日) 21:32:34 ID:???
588 :
NPCさん:2005/04/03(日) 21:38:49 ID:???
>578が本人でFA?
589 :
NPCさん:2005/04/03(日) 21:56:21 ID:???
>>585 雨振る危険の中スースーする体操服で強行した時点でアウトくさい、疲労で1点とか食らうなら雨に打たれての体温喪失で4〜5点は堅い希ガス。
590 :
NPCさん:2005/04/03(日) 22:06:43 ID:???
>589
本当に最初の最初からだな(汗
591 :
NPCさん:2005/04/03(日) 22:12:45 ID:???
>>582 まあ、SD側の描写で「笑いながら殺した」ことにしたのに、そのことをSDCが責めるのは
マッチポンプくさいとは思うが。
エースゲームは楽しむためのゲームじゃないことを明白にした場面とはいえるかも。
592 :
NPCさん:2005/04/03(日) 22:16:57 ID:???
SIDE-Bの人は兎が崖から落ちるのも構わず首とばしに行った事や謝罪行動に対する抽出内容を見て相手も興奮状態ってのは理解してるんだろうか?
先に落ち付かせてない時点で罵声しか飛んでこない希ガス、PC側の動き見て話し聞く気になった時点で兎が太田タイプって事は無い筈だしそっちが先決じゃまいか?
593 :
NPCさん:2005/04/03(日) 22:44:25 ID:???
>591
エースゲームって死亡率よりも、卓崩壊も上等、というコンセプトなゲームなんだな、と思った。
そういや、しばむーが繰り返し「普通やらないような酷いゲームだ(意訳)」って言ってたもんな。
594 :
NPCさん:2005/04/03(日) 22:56:24 ID:???
困ったちゃん実演のためだったのか。それならそうと言ってくれないと。
595 :
NPCさん:2005/04/03(日) 23:06:19 ID:???
しばむーからの返答キター!
596 :
NPCさん:2005/04/03(日) 23:09:22 ID:???
(仮に=だとするならば)
NPCとSDを混同されると私は凄い悪役とロリ系ヒロインを
兼ね備える凄いキャラになるんですけど(笑)
ついでにNPCのロールとSDのセリフを=にされると私は嘉納くんと恋愛
することになる。(いや、嘉納くんを高くはかってるし育てようとも思ってる
が、それとこれは壮絶に違います。タンマタンマ)
そういう我にかえる系冗談はやめてください。
死ぬほど激しくワロス
597 :
NPCさん:2005/04/04(月) 00:15:48 ID:???
>>596 カノーたん、SIDE-B参加者であたたかい服ちゃんと選んでるよな。
忍者の人がスパッツだったのが不思議なんだがサバゲーって山に入ったりしないの?
598 :
NPCさん:2005/04/04(月) 00:26:29 ID:???
常日頃思うが、カノータソは愛されてるなぁ。マジで
599 :
NPCさん:2005/04/04(月) 02:48:18 ID:???
忍者の人も作成時の段階ではインドアだったからな。
山歩くことになるたぁ、お釈迦様にしか分からんよ。
600 :
NPCさん:2005/04/04(月) 03:07:59 ID:???
>>599 あー、精霊剣劇でスライムが出たみたいなもんか、見た感じ特化すると裏から刺されるみたいね。
601 :
NPCさん:2005/04/04(月) 03:50:24 ID:???
日当番なんかも、「長袖にすりゃ良かった」なんて愚痴ってたな。
結局、裏を掻く能力に長けたSD――例えば、草むらに兎10引き出せば
火攻めに走る人間がいるだろう、と耐火能力を付与しておく――を相手に、
情報不足状態で対策するのは無意味だろう。
“運良く”かみ合うかどうか、そんな所だと思うよ。
602 :
NPCさん:2005/04/04(月) 04:03:03 ID:???
そういえば確かに一番重要なのが天運とか言ってた様な希ガス
603 :
NPCさん:2005/04/04(月) 10:43:22 ID:???
どれだけ対策を検討しようが、限られた初期情報では予測には限界があるからね。 この手のガチな試練は運の無い人は突破できないだろうな。
604 :
NPCさん:2005/04/04(月) 11:07:06 ID:???
特化すると外すとヤバい。
ある程度の汎用を狙うのがいいのかもしれん。パーティなんだしね。
(まぁ、それをどこまでうまくやるかが難しいのかもしれんが)。
605 :
NPCさん:2005/04/04(月) 11:18:27 ID:???
特化/汎用に関しては、個人レベルでは特化、パーティレベルでは汎用を目指すのが正しい。
さもないと、全員が普通状態で走りながら警戒判定する羽目になるしね。
606 :
NPCさん:2005/04/04(月) 11:31:34 ID:???
個人は特化と言いつつも、フォローできない点もあるので各自で最低ラインの汎用性は必要だけどね。
「あたたかい服」なんてのは全員が準備してないと効果が薄い。食料なんかも全員分無いと効率が悪い。
他のゲームでいえば、攻撃特化の魔法使いでも範囲攻撃に一度耐える程度のHPは必要、という所か。
勿論、>605の言うとおり個人の特化も必要な訳で、何にせよ中々難しい所だ。そこが面白いけどな。
607 :
NPCさん:2005/04/04(月) 11:50:10 ID:???
しかしまあ、暖かい衣服は高めだからね。あの状態でそこに資産を回す気になれるのか、
というと、ちょっと辛いものがある。
大体、キャラ作ってみたら「孤島にそびえる挑戦の塔まで、たどり着いてください」
の可能性もあるんだぜ?
資産半分以上削ってリュックサックの中に、体操服、暖かい服、水着を入れておくっつー
選択肢を思いつけって方が難しい。
「不公平な二択」を思いっきり複雑化させてやっている上に、事前情報なしだからな。
608 :
NPCさん:2005/04/04(月) 11:52:27 ID:???
サイドAで体操服大活躍な現状において、サイドBで芝村が同じ状態を
作り出すなどと言う甘っちょろいことをやる優しいSDであると予測するか否か。
忍者、他2名なんかはセッションデータ提示前に作ったキャラデータだったわけだし、
「セッションデータ見たけど、やっぱ作り直して良い?」と尋ねるぐらいの
積極性があってもバチは当たらないと思う。
SD権限を過度に重視しすぎて、お行儀良すぎるプレイヤーであることも、
このゲームでは害悪になると思うね。
609 :
NPCさん:2005/04/04(月) 12:06:52 ID:???
まぁだから、一番強いのは、南国では南国で、「暖かい衣服」を使いこなし、
雨が降った時に「体操服」を使いこなすやつなんだろうな。
610 :
NPCさん:2005/04/05(火) 14:34:23 ID:???
>私はエースゲームではそれがルールから逸脱しない限り、どんな手段も使うことを前提にゲームバランスを組んでます。
この”どんな手段”ってのが曲者。 しばむー的には文字通りな意味なんだもんな。 メタプレイ的思考なんて可愛いもんだ。
611 :
NPCさん:2005/04/06(水) 08:37:47 ID:???
> 成功要素が30なんで3d6の3倍、お金を手に入れることが出来ます。
> 芝村@SD : サターンさんの獲得金貨です。 9D6 → 3 + 4 + 2 + 1 + 3 + 4 + 1 + 2 + 5 = 25 (04/05-10:20:55)
>
> 貴方はさらに金貨25枚を得ることが出来ました。
三倍なら75になるのでは?
3d6の3倍だから9d6だよ〜。 9d6の三倍を要求してどうする。
612 :
NPCさん:2005/04/06(水) 11:00:43 ID:???
3d6の3倍だから9d18を要求するべきだ。
613 :
NPCさん:2005/04/06(水) 11:45:24 ID:???
それなら3*3D2*3*3*3辺りを要求してもいいよな。
614 :
NPCさん:2005/04/07(木) 06:24:51 ID:???
絢爛の展開がどれも萌え死ぬんですがどうよ。
615 :
NPCさん:2005/04/07(木) 08:44:39 ID:???
>614
まったくだ。 特に一押しっていうと・・・戦車かな。<乾燥重量60tどぇーす>に笑った。軽いな、おいw タコや箱も良いなぁ。
616 :
NPCさん:2005/04/07(木) 08:57:10 ID:???
もう犬耳娘や猫耳少年が普通に見えるものな。
617 :
NPCさん:2005/04/07(木) 09:02:24 ID:???
しかしそれも萌える。
とくに「ふるつわもの」の2070年代に生きているところとか。
21世紀後半に赤箱で遊ぶおじいちゃんに萌え。
618 :
NPCさん:2005/04/07(木) 14:55:52 ID:???
>617
おじいちゃんは知類じゃねぇよw 知類に萌えて無いじゃねーかw
まぁ、赤箱のじいちゃん萌えなのは否定しないが。 最近の銀爺みたいなものか。
619 :
NEPさん:2005/04/07(木) 18:11:48 ID:???
人知類
620 :
NPCさん:2005/04/07(木) 20:26:36 ID:???
知類は皆兄弟
621 :
NPCさん:2005/04/08(金) 11:22:35 ID:???
ラブコメって。
622 :
NPCさん:2005/04/08(金) 11:41:16 ID:???
もはや、どこからつっこんだらいいやら<イネ知類
623 :
NPCさん:2005/04/08(金) 11:43:11 ID:???
ワロタ>イネ知類
絢爛のラブ米に嵌りすぎて
県土をおろそかにするなということだろう
624 :
NPCさん:2005/04/08(金) 11:43:56 ID:???
Σ(´Д`
ラブ米→愛米
625 :
NPCさん:2005/04/08(金) 13:13:28 ID:???
……。
ひとめぼれ(ぼそっ)。
626 :
NPCさん:2005/04/08(金) 14:03:34 ID:???
嘉納たんが愛米とラブコメできたら神だなぁ…。
627 :
NPCさん:2005/04/08(金) 17:19:03 ID:???
愛米食ったら殺知類ですか
628 :
NPCさん:2005/04/08(金) 20:26:21 ID:???
そしてタイーホ
629 :
NPCさん:2005/04/09(土) 12:52:49 ID:???
ちょっと現在の公式セッションの見所をまとめてみる
淑女 ハッタリまだー?
絢爛 知類萌え
剣奴 準備が進んでいるように見えないのは漏れだけ?
忘れな もう終わり?
ゆかり もうそろそろ終わりか
SideA 広の人は高野をおいかえるらしひ
SideB 雨でGAMEOVER予定
ところで化膿タンがSIDEBに参加できたのってなんでだっけ?
630 :
NPCさん:2005/04/09(土) 13:21:20 ID:???
631 :
NPCさん:2005/04/09(土) 16:42:16 ID:???
632 :
NPCさん:2005/04/09(土) 18:08:20 ID:???
見た目がイネなだけで個人的にラブコメ要素の仕込みはかなりの段階まで終わってる気がする。
633 :
NPCさん:2005/04/11(月) 01:53:16 ID:???
絢爛オンセ用のツリー、何で犬だけ年齢基準書いてあるんだ?
634 :
NPCさん:2005/04/11(月) 13:38:35 ID:???
その前のオンセのゴージャスエアポートで、
少年の犬やりたいけど、どうすればいい?
って聞いたやつがいたから。
635 :
NPCさん:2005/04/11(月) 20:30:24 ID:???
掲示板プレイのワンタンSDやってみたいんだけど、誰か暇な人
PLやってくれないですか?
636 :
NPCさん:2005/04/11(月) 21:29:34 ID:???
場所はここ? テーマは? コンベのGM紹介程度は読んでやっから、書いて見。
もっとも、これから出掛けるから、読むのは明日になるが。
637 :
NPCさん:2005/04/11(月) 21:39:25 ID:???
場所はTRPGBANKでいいんじゃない?
こういう時のために開放してくれてるみたいだし
638 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:14:14 ID:???
あれ? SDは諦めたのかな?
639 :
NPCさん:2005/04/13(水) 07:36:07 ID:???
場所は、前紹介されてた掲示板を使わせてもらおうと思ってました。
コンベ行ったことないんで、GM紹介程度がわからないですが
花見とか、その程度のワンタンをやってみたいと思ってます。
640 :
NPCさん:2005/04/15(金) 15:17:06 ID:???
ん?鯖移転?
641 :
NPCさん:2005/04/15(金) 15:17:58 ID:???
違ったか・・・。
それはそうと文庫って売れるんかな?
642 :
NPCさん:2005/04/15(金) 16:30:38 ID:???
正直、売れないと思うね。 TRPGメーカーとしての知名度は無いし、売りになる高い知名度のA-DICがある訳でもない。
特定の分野(SFとかガンアクションとか)に特化してる訳でもないから、そこの固定ファンが期待できるわけでもない。
期待できるとしたら、リプレイが死ぬほど面白くて話題騒然にでもなれば違うだろうけど、今のデスゲームを見ると
頑張って良くやってるとは言え、そこまで期待するのは厳しいんじゃないかな。
アリアンロッドリプレイと今のデスゲームを比べたら、やっぱり世の中はアリアンの方が評価されるだろうし。
文庫発売後も雑誌でのリプレイ連載なんてのも考えてない筈だしね。
ただ、赤字になったとしても広告費程度で収まればアルファ的には成功なんじゃなかろうか。
その意味では、予想範囲内の赤字で済む程度の売れ行きは期待できると思う。
その結果、絢爛舞踏祭とかが販売促進されれば、許容範囲なんじゃないかなぁ。
643 :
NPCさん:2005/04/15(金) 17:07:53 ID:???
ウォードレスA−DICと、ゆかりちゃんA−DICを含む巻は、
世界の謎掲示板でA−DIC新刊で秘密大公開!とかあおっておけば、
世界の謎ファンがこぞって買うだろうからある一定数の初版は売れると思う。
リプレイの売れ行きは、ラノベのメイン読者層のリアル厨房工房に受ける内容と
キャラ絵のイラスト次第だと思う。萌え系人気イラストレーターのキャラ絵に、
ある意味でAマホ日常編の本領発揮でエッチ描写(交神の儀)をいれておくとか。
644 :
NPCさん:2005/04/15(金) 19:54:00 ID:???
…エッチ描写はあやしぃなぁ。ライトでうまくいったのは恵子たんだけじゃなかった?
(他は全部いいとこ未遂止まり)
SDがしばむーだもの。どうなるかわからんよ。ラブコメ絶頂の匂いがするシリアスのどん底になるかもしれん。
645 :
NPCさん:2005/04/15(金) 21:15:28 ID:???
相手が矛とか希望号とかだしなぁ
あ、いや、矛と○○○○す(情報規制
646 :
NPCさん:2005/04/16(土) 07:15:33 ID:???
んー、総合雑談スレにいた初心者の彼は去ってしまったのかな?
647 :
NPCさん:2005/04/16(土) 20:20:01 ID:???
648 :
NPCさん:2005/04/16(土) 23:01:08 ID:???
>>643 アルファの場合、設定開示をちらつかせれば買うという客層が一定数いるからな。
(別に他意はないが)この前ジャイブから出た女神転生リプレイよりは売れると思う。
ただ、その層が買ったとして、遊ばれるかどうかは微妙だけど。
649 :
NPCさん:2005/04/17(日) 02:53:03 ID:???
>647
いや、別に呼んだわけではなくw
自己解決出来たなら良いんだ。
650 :
NPCさん:2005/04/17(日) 11:35:44 ID:???
隙あらばAマホに引き込もうとしてたわけか。
あーあー、世知辛い世の中だねえ。
651 :
NPCさん:2005/04/17(日) 23:28:38 ID:???
ネガティブ
652 :
NPCさん:2005/04/20(水) 00:55:52 ID:???
何で8ビットなんだろ・・・
いや、16ビットか?
653 :
NPCさん:2005/04/20(水) 01:11:03 ID:???
深い意味があるのかどうかは分からないけど、難易度100は今では成功の可能性があるから、
難易度無限大という意味で、あの数字なんだなぁ、と思ったけど。
654 :
NPCさん:2005/04/21(木) 20:09:42 ID:???
難易度100の交渉なんてRPBを1000つぎこめばいいんからなぁ。
655 :
NPCさん:2005/04/22(金) 01:07:35 ID:???
今週の金曜と土曜PM1100くらいから準公式で芝村SDがオンセやるってよ。
Aマホ遊んだこと無い人は行ってみたら?
俺は遊んだことあるから経験ない人に枠譲るわ。
656 :
NPCさん:2005/04/22(金) 22:07:00 ID:???
>654
一回につき、使えるRPBは100までのはず。確認はしてないから
間違ってたらごめん。
657 :
NPCさん:2005/04/22(金) 22:14:45 ID:???
>655
まて。土曜の部は昼だぞ。 1400とか言ってた。
658 :
NPCさん:2005/04/24(日) 14:29:07 ID:???
公式昨日からおちっぱなし?
659 :
NPCさん:2005/04/24(日) 14:41:08 ID:???
YES
660 :
NPCさん:2005/04/25(月) 11:12:10 ID:???
_ ∩ 公式っ!
( ゚∀゚)彡 おちっぱ!おちっぱ!
⊂彡
661 :
NPCさん:2005/04/25(月) 19:48:37 ID:???
復活
662 :
NPCさん:2005/04/26(火) 14:32:38 ID:???
・2階の守護者の名前はハヤなんとかというらしい
ま、まさか髪の毛が青くてぽややんでふりふりエプロンが似合うあの人のことかーッ
663 :
NPCさん:2005/04/26(火) 16:00:56 ID:???
>662
俺はハヤト・コバヤシかと思ってた・・・。
664 :
NPCさん:2005/04/26(火) 21:40:33 ID:???
>663
ガノタはいかんな。何でハヤ・・でハヤトコバヤシが出てくるのかわからん!
しかしハヤ・・・他にいたっけ?
665 :
NPCさん:2005/04/26(火) 21:57:18 ID:???
光の国の戦士の仮の姿、ハヤタに決まってるだろう。
666 :
NPCさん:2005/04/27(水) 00:23:26 ID:???
ハヤサカ(誰だ)とか
>>病状はあまりよくなく、医者の覚書はあと2時間、いや、1時間誰かが、大人が助けていればと、書いてあります。
こんなこと書くもんなのかカルテって
667 :
NPCさん:2005/04/27(水) 01:31:06 ID:???
覚書であってカルテではない。
668 :
NPCさん:2005/04/27(水) 18:36:42 ID:???
林凛子とか
669 :
NPCさん:2005/04/27(水) 19:00:30 ID:???
670 :
NEPさん:2005/04/27(水) 21:40:18 ID:???
秋津隼人というてもある
671 :
NPCさん:2005/04/28(木) 00:11:29 ID:???
そういや、今更気付いたんだが、
絢爛での鳥の相手がAIなのって、
お前の相手はコンピューター様で十分だって言う厭味なのか?
672 :
NPCさん:2005/04/28(木) 00:18:30 ID:???
嫌味言うくらいなら直接言うだろあのSDなら。
673 :
NPCさん:2005/04/28(木) 10:05:20 ID:???
嫌味というよりは過去のネタにからませて遊んでいるのだと思うけど。
674 :
NPCさん:2005/04/28(木) 11:54:01 ID:???
それじゃAI知類への差別みたいだから違うな。
675 :
NPCさん:2005/04/29(金) 04:57:50 ID:???
AI知類への差別イクナイ
676 :
NPCさん:2005/04/29(金) 12:59:51 ID:???
やるなら鳥知類
677 :
NPCさん:2005/04/29(金) 16:15:37 ID:???
鳥知類の扱いがバカの代名詞になってしまったよ
678 :
NPCさん:2005/04/29(金) 19:06:07 ID:???
剣奴まだー?
>677
差別いくない。でも、鳥だからなー。
679 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:48:19 ID:???
絢爛の発売日は決定したが、ブランデーはいつ発売なんだろうな
680 :
NPCさん:2005/04/30(土) 06:59:35 ID:???
681 :
NPCさん:2005/04/30(土) 14:49:03 ID:???
リプレイが終わってないみたいね。 ・・・リプレイかぁ。期待していいものかどうか。
682 :
NPCさん:2005/04/30(土) 20:00:12 ID:???
>681
終わってないというより始まってないんだよ。
期待は……面子見て判断したら?
683 :
NPCさん:2005/05/01(日) 05:35:26 ID:???
…100%の力を発揮できれば期待してもいいんだけどねぇ。
684 :
NEPさん:2005/05/01(日) 10:57:49 ID:???
SIDE-Bから何人面子に加わると思う?内訳も
漏れは0人でFA
685 :
NPCさん:2005/05/01(日) 15:27:31 ID:???
>684
1人は入れるレベルだと思う。ただ、人数足りてそうなんだよな。
686 :
NPCさん:2005/05/01(日) 17:44:51 ID:???
>684
人数的に必要ないから>685の言うとおり0じゃないか? いや、リプレイが数本書かれる可能性を考えると0じゃないか。
687 :
NPCさん:2005/05/02(月) 14:38:20 ID:???
リプレイ用セッションていつやるんだろうな。
まだ鍛えてる最中なのか?
688 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:12:00 ID:???
にしてもカノーには困ったもんだ。
689 :
NPCさん:2005/05/04(水) 15:35:00 ID:???
化膿たん、今の状態はさすがにどうかと思う。
どんなに楽しい人でも、ああいう人とはちょっと遊びたくない。
690 :
NPCさん:2005/05/05(木) 02:54:48 ID:???
なーこのスレの人間で公式にも準公式にも顔出してないやつっている?
691 :
NPCさん:2005/05/05(木) 04:33:12 ID:???
「顔出してない」ってのは、
書き込みして無いって意味?
それとも見てもいないって意味?
692 :
NPCさん:2005/05/05(木) 05:02:07 ID:???
>691
書き込みしてないのこと。
名前出してない見てるだけの人間もういないんじゃないのかーと思って。
693 :
NPCさん:2005/05/05(木) 08:09:18 ID:???
俺は書いてない。
694 :
NPCさん:2005/05/06(金) 12:54:53 ID:???
>690
そんなわけないだろw
書き込んでる奴の100倍ROMがいるって
聞いたこと無いか?
まあ100倍は言い過ぎだと思うけど。
695 :
NPCさん:2005/05/06(金) 12:58:45 ID:???
アンカー間違えたorz
上は>692へのレスです
696 :
NPCさん:2005/05/11(水) 09:04:36 ID:???
(中略)
>そのユキという子は、誰かへの嫌がらせでつれてこられたのかも知れない」
これってバカツキたんの事でせうか?
697 :
NPCさん:2005/05/11(水) 09:17:41 ID:???
バカツキたんのことだろうよ。
698 :
NPCさん:2005/05/11(水) 09:35:40 ID:???
そりゃそうだろな。「嫌がらせ」を「千尋の谷へ突き落とす為」と言い換えれば、愛の鞭と言えなくも無い・・・かな?
699 :
NPCさん:2005/05/11(水) 21:42:38 ID:???
ペンギンとしばむーは同一存在なの?<嫌がらせ
700 :
NPCさん:2005/05/11(水) 22:12:34 ID:???
そういやついさっき思い出したけど
水素の心臓にタカツキってやつがいるんだよな。
軍神の話に出てきた人。
701 :
NPCさん:2005/05/13(金) 15:39:52 ID:???
そういやいたなそんなの。そして
> 後、アルファ残党の中に鷹月雅樹が居れるかどうかは、…行動宣言次第でしょうか?(笑)
あいつへタレだから死ぬんじゃねえの?
バカツキたん…
702 :
NPCさん:2005/05/13(金) 19:08:09 ID:???
そして、SIDE−Aのゲーム3は難易度4000ですよ。でひゃひゃ。
703 :
NPCさん:2005/05/13(金) 19:57:41 ID:???
>701
>あいつヘタレだから死ぬんじゃねえの?
芝むーひでえw
爆笑した。
704 :
NPCさん:2005/05/13(金) 21:01:02 ID:???
アレはきっとしばむーなりの愛情表現なんだよw
705 :
NPCさん:2005/05/15(日) 16:20:09 ID:???
> > ぶっちゃけ、舞の試験管とか使って料理している様に「ああ、この子はホントに知識しかないのかもなー」と思い、
「それはケーキではないじゃないですか?」と心底不思議そうに尋ねて、動揺させ、
「だって、ケーキはこう作るんですよ?」と全く別のお菓子のレクチャーをして、
二人して、課題と違うお菓子を作って両方失格もしくは引き分けにする難易度はどのくらいでしょうか?
難易度は280000です。
過去最大難易度キター
706 :
NPCさん:2005/05/16(月) 22:02:27 ID:???
日常で特別ゲーム開始を確認
707 :
NPCさん:2005/05/17(火) 19:29:57 ID:???
化膿たん・・・ほんとにへぼいなー・・・
708 :
NPCさん:2005/05/17(火) 20:17:25 ID:???
あれ…… 沈んだ愛米から小さな米粒がばら撒かれています。
というか、愛米死んでますね……
な なんだってええええええええええええええ
709 :
NPCさん:2005/05/18(水) 01:46:54 ID:???
> だんだんゲームの状況がつかめてきました。
> オタポンがすごいと思う今日この頃。
外見は全然ぱっとせんデブですが、こいつの知能と胆力は
七つの世界でも屈指のレベルです。
メジャー作品では出てませんけどね。
もしかしてこれってしばm(ry
710 :
NPCさん:2005/05/19(木) 23:01:59 ID:???
なんかおもろくなってきた?
711 :
NPCさん:2005/05/20(金) 19:37:15 ID:???
最近存在を知ったんだが、掲示板のログ膨大すぎ……orz
712 :
NPCさん:2005/05/20(金) 20:09:54 ID:???
>711
ログは気が向いたときに読めばいいと思う。質問すりゃ教えてもらえるから。
713 :
NPCさん:2005/05/22(日) 01:20:33 ID:???
確かにまとめサイトが欲しいと思ったことはあるな。
アルファの掲示板過去ログ見づらいし。
714 :
NPCさん:2005/05/22(日) 03:11:03 ID:???
そういうのは有志(A魔的には義勇社員とでも呼ぼうか)に頼るのがアルファのやり方だからな。
その分浮いた余剰コストを他に回してるわけで。
715 :
NPCさん:2005/05/23(月) 23:25:37 ID:???
よーしおまいら愛米に黙祷ー
716 :
NPCさん:2005/05/23(月) 23:41:12 ID:???
麦穂落ちて中略ゴッドスピード愛米
717 :
NPCさん:2005/05/24(火) 14:05:14 ID:???
彼は親友に恵まれなかったウッウッ
718 :
NPCさん:2005/05/24(火) 16:46:35 ID:???
殺知類とまでは行かなくとも過失致死容疑でタイーホとかありえるんじゃろうかー。
719 :
NPCさん:2005/05/25(水) 01:51:47 ID:???
嘉納たんの行動宣言宣言
720 :
NPCさん:2005/05/25(水) 12:17:29 ID:???
> [行動宣言]
> 蟻似雄の知り合いである程度優秀なハッカーを集め、戦車を脅迫し、退去を求める
難易度は0です。戦車は一旦下がった後、実弾にきりかえて貴方を狙って
砲撃します。
特別ゲーム。現時点からゲームレベルはレベルキュートからコンバットに引き上げられました。
回避難易度は80です。
中間判定でも両者死亡です。
それでは成功要素を提出してください。
721 :
NPCさん:2005/05/26(木) 14:46:42 ID:???
>安心してください。私はその名をとどろかせるエースでもないと
>原作に出したりはしません。 貴方が出る可能性は現時点で万に一つもありません。
だってさ。
722 :
NPCさん:2005/05/26(木) 20:19:04 ID:???
要約:
まだ実力ないって自分でも自覚してるでしょ?
謎板でのAマホネタは抑えて全力を尽くしてみたらどうだいタカノジよ。
ってとこ?
723 :
NPCさん:2005/05/26(木) 22:38:04 ID:???
>722
おおすげー。何て前向きな解釈だ。
アルファスレとは逆だなぁw
724 :
NPCさん:2005/05/26(木) 23:14:39 ID:???
いや、Aマホと謎板だと結構対応違うからさ。かなり甘めのAマホ語に翻訳してみただけ。
ちなみに全力を尽くすのはゲームね。謎解きじゃなくて。
725 :
NPCさん:2005/05/27(金) 03:28:32 ID:???
なにやら謎板で全力を尽くすとヲチされる傾向があるようでOTL
726 :
NPCさん:2005/05/27(金) 17:11:36 ID:???
ものによる
727 :
NPCさん:2005/05/27(金) 20:04:09 ID:???
次々とみんなトラップに突撃してるねぇ。絢爛は。
728 :
NPCさん:2005/05/28(土) 14:10:36 ID:???
もしかして、このスレの住人は
>>727と漏れだけなのか
GAME1での事故に疑問を持つと自動的にスイッチ発動と見た
729 :
NPCさん:2005/05/28(土) 14:19:33 ID:???
チャット見てるだろw
730 :
NPCさん:2005/05/28(土) 15:29:13 ID:???
バレタカw
731 :
NPCさん:2005/05/29(日) 01:27:38 ID:???
>728
俺俺、俺がいるよ!
んでゴージャスタイムはわかっててつっこんでるんじゃないの?トラップに。
俺もやりたいけど自分のゲームが終わってねぇー。
732 :
NPCさん:2005/05/29(日) 16:11:25 ID:???
K氏?
まぁがんぱれ
733 :
NPCさん:2005/05/30(月) 19:22:35 ID:???
> > しかし、人知類とは、手心一杯ですね、てっきりナメクジとかアマガエルとか、
さらに遠くで、鉱物がくるかなーとおもっていたのですが
>ははは。ビギナー相手だとどんどん優しくなるのがこのゲームですよ。
……芝の人、さり気に痛烈やなぁ。
まあ確かに化膿に対して色々言いたくなるのは判るけどさー。
愛米死なせる程だし。
734 :
NPCさん:2005/05/30(月) 20:14:09 ID:???
>733
どちらかというと子馬たんに対する方がきついと思う。
奴は下手以前認定だから。
735 :
NPCさん:2005/05/30(月) 20:36:47 ID:???
今の公式レミングスみたい。
736 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:02:02 ID:???
いい例えだ
面白いように穴に飛び込み死んでいく、一部は大丈夫だがな
737 :
NPCさん:2005/05/31(火) 04:02:21 ID:???
っていうかさ、何でキュートでコンバット並に死人出てるねんorz
公式ゲーム出てみようか考えてたけど足すくんじゃったよ…
738 :
NPCさん:2005/05/31(火) 07:04:45 ID:???
特別ゲーム。現時点からゲームレベルはレベルキュートからコンバットに引き上げられました。
って書いてあるのがあるけど?
739 :
NPCさん:2005/05/31(火) 16:27:17 ID:???
740 :
NPCさん:2005/05/31(火) 16:30:17 ID:???
6d6で1無しか・・・。
相変わらずダイス運いいなw
741 :
NPCさん:2005/05/31(火) 16:32:17 ID:???
初心者にはやさしめに対応すると思うから多分大丈夫。
ある程度慣れているのにキュートに参加するような奴相手だと意地悪されるだろうが。
エントリーの時にやさしめにって頼んでみたら良いかも。
あと、参加や行動宣言は他のプレイヤーよりも早めに、後発組は難易度が高くなりやすい。
742 :
NPCさん:2005/05/31(火) 17:21:26 ID:???
グリード固定で成功しとるやんけ
どんだけ強運なんや
743 :
NPCさん:2005/05/31(火) 19:48:21 ID:???
? 34で、成功だろ? 二つ固定しても32じゃないか?
744 :
NPCさん:2005/05/31(火) 19:58:06 ID:???
そもそも一つさいころ固定してそれ以外振ってる。
だから、ダイス固定は三つ。
745 :
NPCさん:2005/05/31(火) 20:59:01 ID:???
ダイス運だけはエースクラスだよね。さすが神になった男だ。
746 :
NPCさん:2005/05/31(火) 22:02:17 ID:???
>>743 現在30でグリードがあと二つ、両方固定値2で運用なら34。
747 :
NPCさん:2005/06/01(水) 00:11:18 ID:???
そろそろSIDE-AもBも新展開か
748 :
NPCさん:2005/06/03(金) 18:24:55 ID:???
喪前ら、オンセ予告きましたよ
749 :
NPCさん:2005/06/03(金) 19:40:10 ID:???
最近つまらんからどうでもいいや。
750 :
NPCさん:2005/06/03(金) 19:54:43 ID:???
早く忘れな草再開してくれー!!!
751 :
NPCさん:2005/06/05(日) 13:24:21 ID:???
今日から剣奴再開だね。楽しみ。
752 :
NPCさん:2005/06/05(日) 13:39:51 ID:???
忘れな草…しばむーが徹夜したってことは、きちんとVER2.5に対応した
サプリが出るのかな?
753 :
NPCさん:2005/06/05(日) 17:36:00 ID:???
Ver3ウォードレスが出るとか言ってた気がする。
754 :
NPCさん:2005/06/07(火) 01:29:06 ID:???
>753
2.5を3作った後に作ったと聞いた。期待しとこう。
755 :
NPCさん:2005/06/07(火) 08:07:58 ID:???
ん? ちょっと教えて、ver3ってもう完全に出来てるの?
アルファ作品(というかゲームその物)とまったく関係無い所と権利交渉やってるかどうか知ってる人居ない?
居たら教えてちょ。
756 :
NPCさん:2005/06/07(火) 09:01:59 ID:???
>755
ver3はほぼ完成してるらしい。文庫で出る予定。
が、同発のリプレイがまだなので発売未定。
というようなことを言ってたような気がする。
757 :
NPCさん:2005/06/07(火) 10:01:46 ID:???
もうリプレイとかどうでもいいから出してくれよ。
実用、保存用、プレイヤー用の三冊買うから。
758 :
NPCさん:2005/06/07(火) 15:02:31 ID:???
同感。少なくとも俺が欲しいのはルールシステムとA-DICだけでリプレイはどーでもいい。あるなら買うけど。
759 :
NPCさん:2005/06/07(火) 20:05:10 ID:???
まあ、ここに居るようなのはともかく、新規ユーザーはそうはいかんだろう。
リプレイは遊び方の例示でもあるからな。
760 :
NPCさん:2005/06/08(水) 04:22:28 ID:???
…結局いつ出るんだろう…来年?
教えてしばむー
761 :
NPCさん:2005/06/08(水) 18:43:11 ID:???
ラノベ板とかにあがってたけど、しばむーアルファやめたらしいし。
今度出る式神のアドベンチャーゲームもイラストとか変わっちゃったしね。
かなり変な方向に迷走してる。
このままだと、結局ぽしゃっちゃうんじゃないか、Aマホ。
それこそ、しばむーが意地で出すかもしらんけど。
762 :
NPCさん:2005/06/08(水) 19:01:15 ID:???
文庫は出来上がってるらしい。
少なくともしばむーが手を入れるところは。
あとは出版社とかの交渉次第じゃないか?
763 :
NPCさん:2005/06/08(水) 19:04:52 ID:???
しばむーがアルファ辞めたのはそこそこ前で、公式BBSにアナウンスあったよ。
ユーザー的には契約の形式が変わっただけと理解して下さい的な事が書いてあったような。
764 :
NPCさん:2005/06/08(水) 20:08:49 ID:???
ガンパレのときの、タイトルで続きものをやらないのがアルファ流ですって言っていたのが懐かしい…
理想が現実に押し流されていくのを見ているようだ…
765 :
NPCさん:2005/06/08(水) 20:11:38 ID:???
>>764 クライアントの要求があればなんでもやるのがアルファ流とも言ってるからケースバイケースだろうと言ってみる。
766 :
NPCさん:2005/06/08(水) 20:45:09 ID:???
>>761 Aマホというか、無名世界観はまだ芝の人が総責任者っぽいし、
アルファ在籍かどうかはあんまり関係ないんじゃ?
767 :
NPCさん:2005/06/09(木) 12:56:49 ID:???
768 :
NPCさん:2005/06/09(木) 15:51:15 ID:???
■No17348に返信(芝村@Aの魔法陣デザイナーさんの記事)
> アルファ・サーガをおまけ目当てで買う人を見て、俺たちの佐々木社長が
> 芝村君、どうにかしようと言い出してはや9ヶ月……
>
> って、私はルールだけ書いて佐々木さんがんばってね、(その間、
> 私は絢爛遊び倒す)だったんですが、本日連絡がやってきました。いよ、偉いよ。
> ということで報告です。
>
> 連絡1.
> 近日中にAの魔法陣VER3の発売元を発表します。
> 発売時期はもう少し待ってくださいね。
>
> 連絡2.
> アルファ・サーガを再増刷します。
> これでVER3が出るまでの時間が稼げるといいネあ。
>
> (しかし、順当に売れてるなら別にこのままでもと思う人々が多い中
> この辺、損しても顧客満足度を志向する佐々木さんの商売下手には頭下がるなぁ)
>
http://www.alfasystem.net/A/cbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=17348&type=16314&space=15&no=0
769 :
NPCさん:2005/06/09(木) 16:20:20 ID:???
おお、キタコレ!
しばむーはここ見てんのか?w
770 :
NPCさん:2005/06/11(土) 11:08:09 ID:???
>>768 おまけTRPG目当てで、裏設定興味なしで買った人は
あの付属シナリオの楽屋オチっぷりにorzだったと思うがw
771 :
NPCさん:2005/06/11(土) 15:39:58 ID:???
772 :
NPCさん:2005/06/12(日) 17:37:29 ID:???
>>アリストテレス:「コンニチハ ワタシ ハ かれん オヒサシブリ デス」
かれんちゃん!?
773 :
NPCさん:2005/06/12(日) 19:07:13 ID:???
昨日の準公式出たかった……orz
774 :
NPCさん:2005/06/12(日) 21:08:02 ID:???
漏れもサラリーマンじゃないので土日なんざ無理無理ィイイイ
775 :
NPCさん:2005/06/12(日) 22:23:38 ID:???
次のゲームはレベルデス希望続出かな。
776 :
NPCさん:2005/06/12(日) 22:40:44 ID:???
俺もやりたかったなー。準公式。
でもデスがやりたいとも思わん。
…が、キュートが一番やりたくねぇ。(笑)
777 :
NPCさん:2005/06/12(日) 22:51:17 ID:???
神々+キュートの成功率が異常に低いからな
しかも結構酷いことになる
778 :
NPCさん:2005/06/13(月) 00:53:56 ID:???
タイーホか・・・。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
779 :
NPCさん:2005/06/13(月) 01:07:50 ID:???
>>777 死亡率ゼロなのに死人が出たりとか
ホモカップル成立の上キャラ全員ロスト(救出されてたけど)とかな
780 :
NPCさん:2005/06/13(月) 20:02:34 ID:???
Lvデスだったからな、救出
781 :
NPCさん:2005/06/13(月) 20:53:42 ID:???
公式でもレベルデスの新ゲーム出ないかね?出たらやりたい。
782 :
NPCさん:2005/06/13(月) 21:45:35 ID:???
頑張ってオンセでて、上手く参加者をデスへ導け、初参加なら優先されるぞ
783 :
NPCさん:2005/06/13(月) 23:25:41 ID:???
エースゲームはレベルデスか?
784 :
NPCさん:2005/06/14(火) 00:00:33 ID:???
その通り
785 :
NPCさん:2005/06/14(火) 19:48:24 ID:???
SIDE-B終了したね。
786 :
NPCさん:2005/06/14(火) 20:51:58 ID:???
終わったな
787 :
NPCさん:2005/06/14(火) 21:33:33 ID:???
次があるそうだが。
788 :
NPCさん:2005/06/17(金) 00:25:04 ID:???
忍者たんの感想戦の意味がよくわかりません。だれか説明キボンヌ。
789 :
NPCさん:2005/06/17(金) 01:13:21 ID:???
全文だと投稿にひっかかるくさいのでどこが分からんかったかキボンヌ、場合によっちゃ本人さんが説明してくれるかもしれんし。
790 :
NPCさん:2005/06/17(金) 01:19:23 ID:???
具体的にどこかいってもらわんと・・・漏れが意味がわからんのが三ヶ所あるからな
とりあえず漏れの勘だが
>嘘でも何らかキャラクター間に関係付けを設定にて用意し、アイコンタクト・レベルでの意思疎通が出来るレベルへもっていく必要があったと感じています。特に緊急を要する状況で意思疎通が設定上できないのはプレイヤーとして厳しいと感じました
↓
PC同士はかなり親密で、楽に意思疎通を行える者同士、という設定がほしかった
>しばむーへの質問
↓
外延近接戦をやろうとしたが、しばむーからSDの基準に完全に従うよう注意(注*恐らく思い込み)を受けたのはどういうことか
>あるプレイヤーよりあるプレイヤー(私)が注意を受ける、という展開がプレー中にありまして、その指摘内容について納得しかねる点がありましたので、システムデザイナーたる芝村さんへ質問させていただいた次第です。
↓
あいつじゃなく自分が注意を受けたのが納得いかない説明してくれ
791 :
788:2005/06/17(金) 02:02:46 ID:???
>790
ありがとう。……分からない事が増えたorz
自分が分からなかったのは、
>行動に対する難易度の判断基準について、SDのそれに対してより
近づくよう、PLの判断基準を常に誤差修正してゆくようプレーする
>SDの判断基準は絶対であり、プレイヤーは判断基準を持つべきでない、
との指摘をプレー中受けました(、と認識しています)。
この二つの違い。どっちもSD基準に沿うのは同じではないのか?忍者たんは
何しようとして、どう指摘されたと?
それと、「あるプレイヤー」って誰?プレー中受けたって言ってるんだから
範囲は絞り込めてるのにどれだかさっぱり分からない。
792 :
NPCさん:2005/06/17(金) 03:47:31 ID:???
鷹の字……幾ら何でも設定変更でオーマになりたいってそれはどうかと思うが。
まあ芝の人は突っぱねるだろうけどなー。
793 :
NPCさん:2005/06/17(金) 11:29:42 ID:???
忍者タソは、またお得意の『見当違いの方向に考えすぎて自爆』をしてるな。
>緊急を要する状況で意思疎通が設定上できないのはプレイヤーとして厳しいと感じました
「俺のキャラは設定的にこーゆうキャラだから」と言うのは、設定を言い訳に非協力プレイを
正当化する古典的なダメプレイだと思う。 そこで協力プレイできる行動を考えるのが良いプレイだろうに。
>SDの判断基準は絶対であり、プレイヤーは判断基準を持つべきでない、
>との指摘をプレー中受けました(、と認識しています)。
俺もわかんね。 そんな指摘されてたっけ?
>あるプレイヤーよりあるプレイヤー(私)が注意を受ける、という展開がプレー中にありまして、その指摘内容について
>納得しかねる点がありましたので、システムデザイナーたる芝村さんへ質問させていただいた次第
これもわかんねーけど、あるプレイヤーってのは化膿タソ?
内容は良く憶えてないけど、忍者タソに注意(文句)言ってたっぽい人が他に思いつかん。忍者タソが化膿タソを嫌ってるのは評価結果見れば分かるし。
にしても、仲が良くない相手の欠点を指摘する事に何の意味があるのか俺には良くわからんよ。無難に良い点だけ褒めときゃいいのに。
794 :
NPCさん:2005/06/17(金) 15:33:38 ID:???
> 次回開催ゲームは
>
> 忘れな草の歌 Ver2.5 レベルデス
> 絢爛世界の恋愛
>
> になっています。
レベルデス・・・誰かタスケテorz
795 :
794:2005/06/17(金) 15:46:59 ID:???
自己解決しました。
796 :
NPCさん:2005/06/17(金) 17:22:55 ID:???
>>793 >行動に対する難易度の判断基準について、SDのそれに対してより
近づくよう、PLの判断基準を常に誤差修正してゆくようプレーする
↓
多分外延近接戦のこと
>SDの判断基準は絶対であり、プレイヤーは判断基準を持つべきでない、
との指摘をプレー中受けました(、と認識しています)。
↓
謎、指摘らしいものも見つからなかった
何か外延近接に重大な勘違いをしているものだと思われる
勘で訳すと
↓
SDとPLそれぞれに別々の考え(ある行動が可能か不可か等)があるが、PLはその考えを捨て、SDに従わなければならないのはおかしいのでは?
といったところか
797 :
NPCさん:2005/06/17(金) 19:07:55 ID:???
忍者たんは自分の脳内変換を問題だと思わず、自分は正しいんだから
気にしないということにして終了か。どんどん自分の中の評価下がってくな。
798 :
NPCさん:2005/06/17(金) 20:03:49 ID:???
否定的なカキコ全部、「あるプレイヤーが書いた」断定してたら嫌だなー
799 :
NPCさん:2005/06/17(金) 20:19:00 ID:???
>796
忍者たんは口プロレスがしたかったのかね?
だったら他のシステムでやればいいのに。
800 :
NPCさん:2005/06/17(金) 20:33:56 ID:???
俺的に予想すると、
ある行動が可能か、またその難易度はいくつか、等についてニンジャタンが誰かに口出しをし、
んで「それを決めるのはSDだから貴方に言われるのはもにょる」とか言われたのではなかろうか。
おそらくだが、程度の問題だと思う。
彼は良かれと思って他人に口を出しすぎるタイプだしな。
801 :
NPCさん:2005/06/17(金) 20:38:43 ID:???
>800
そんなことあったっけ?
覚えが無いぜよ。
まあそれはともかく次は忘れなデスか・・・・ウヒヒ・・・参加してえ・・・。
802 :
NPCさん:2005/06/17(金) 20:44:57 ID:???
>>800 そういえば、ニンジャタンはSDに質問しないで自分の「すり合わせた結果
の判断基準」を基準に他PLの行動に可否を出す人だっけ。他PLだって
すり合わせしてるのに、自分だけ特別なつもりでやっから問題なる
んじゃねーの。
質問もパーティのためじゃなくて「自分は正解わかりました」と提出してる
だけみたいで一緒遊びたくない相手だと思った。
803 :
NPCさん:2005/06/17(金) 21:13:14 ID:???
被害妄想が強すぎるだけだと思うが・・・
804 :
NPCさん:2005/06/17(金) 21:17:18 ID:???
被害妄想か……妄想でもいい、せめてその場で出せや。
オフのやり方を考え無しにそのまま当てはめてるだけ
なんだろうけどー。
805 :
NPCさん:2005/06/18(土) 01:09:54 ID:???
オフでも嫌だけどね。自分の正しさを疑わず他人の意見を噛み付かれたとしか考えない人は。
806 :
NPCさん:2005/06/18(土) 01:34:29 ID:???
>805
それはそう。
そっちじゃなくて「その場は流しといて、後になって言う」というのが。
オフなら流れ優先だろうけど、そもそも流れらしい流れのないBBS
プレイなら、その場での確認や指摘をしない理由はない。むしろ、
後回しにする方が悪い状態が長く続くからよくない。
807 :
NPCさん:2005/06/18(土) 02:51:21 ID:???
探しても見つからないって事はチャットかなんかで言われたんとちゃうかね。
808 :
NPCさん:2005/06/18(土) 12:29:29 ID:???
<ニン
どこかのオンセグループに対して酷い言い方するしね。
「急がなくていい」と「急がなくてもいい」の意味の違いを一文で説明できるくらいの文章能力と,
芝村舞くらいの寛容さは持ってほしいよね。
809 :
NPCさん:2005/06/18(土) 16:18:15 ID:???
>807
だったら、なおさらその場で言えば済むこと。
>808
>どこかのオンセグループに対して酷い言い方するしね。
詳しく
810 :
NPCさん:2005/06/18(土) 16:52:49 ID:???
チャットも記憶にないな。SIDE−Aの時という可能性は?
811 :
NPCさん:2005/06/18(土) 16:58:14 ID:???
準公式のチャットでSD育成オンセとかいうのをやってるメンバーに言ってた。
なんと言ったかは忘れたけど自分としては「…ちょっと言葉を選んでない失礼な言い方だなぁ」と思った。
なんだっけ。なれあいとかじゃれあいとかつれないとか…?
812 :
NPCさん:2005/06/18(土) 17:12:34 ID:???
そうなのか。それは知らなかった。
バトルにはならなかったのか?自分だったら怒るが。
813 :
NPCさん:2005/06/18(土) 17:34:32 ID:???
酷いよなぁ、それは。SD出来る人増やそうって頑張ってるのにそれは無いだろう。
814 :
NPCさん:2005/06/18(土) 17:43:33 ID:???
あー一番下の行は気にしないで。おそらく全部間違ってるから。たぶん。
その時は戦闘状態に移行しなかったような希ガス。
それ以外にバトルモードONになったのを一度見たことはあるけど、
まぁここはかのものを叩くスレじゃないんだからそれぞれの脳内で結論出してそろそろ話を戻そうよ、っと。
(ネタ振っておいてなんだが)
……
今週はオンセなしか。そういやそろそろ絢爛サプリも期限が来るなぁ。
815 :
NPCさん:2005/06/18(土) 17:44:45 ID:???
なれあいの基準がわかんないな。仲悪くなければなれあい?
816 :
NPCさん:2005/06/18(土) 17:55:49 ID:???
かのものって…ラスボス扱いかよw
817 :
NPCさん:2005/06/18(土) 17:56:31 ID:???
公式、デスゲーム増えたね。良い事だ
さーて、どれだけ死ぬかなー?
818 :
NPCさん:2005/06/18(土) 18:15:30 ID:???
一人死に
二人死に
三人死んで
みんな死ぬ
819 :
NPCさん:2005/06/18(土) 18:26:59 ID:???
ある6人PTの話だ
始まってすぐにAがミスってBを殺してしまう
次に今度はCがミスって状況を悪くし、結果的にAとDを殺してしまう
Cは責任感が強く、そのせいでプレイがぼろぼろになり、自滅ともとれるミスをして死んでしまう
Fは一人になって結局死んでしまう
そりゃあもう険悪なムードになったそうだ
820 :
NPCさん:2005/06/18(土) 18:55:49 ID:???
☆ニンジャたんのダメなとこ
1、相手に合わせる気がゼロ(なのにやたらパーティープレイに入ってくる)
一人でTVゲームでもやっててください
2、自分の考え方、価値観を絶対に崩そうとしない
特にAマホみたいな固定概念を崩さないといけないゲームでは致命的
3、自分のゲームは終わってるのに生き残ってる人にやたら指図する
そんなことしないで自分で生き残ってゲームやれよ
821 :
NPCさん:2005/06/18(土) 19:13:38 ID:???
>819
Eは生き残ったんだ。メデタシ、メデタシじゃん。
822 :
NPCさん:2005/06/18(土) 19:56:28 ID:???
五人PTだからABCDFで5人
漏れはEというアルファベットが嫌いなんだ(嘘)
823 :
NPCさん:2005/06/18(土) 21:20:16 ID:???
あれ?6人PTって言ってる、ミスッタスマンorz
824 :
NPCさん:2005/06/21(火) 18:03:31 ID:???
オタポンが・・・。
最近斜め読みだから絢爛はどうなってるのかよくわからん。
825 :
NPCさん:2005/06/21(火) 19:35:08 ID:???
大丈夫、しっかり読んでる(つもりの)俺もわからん。
826 :
NPCさん:2005/06/23(木) 22:29:44 ID:???
カノータンマダー?
827 :
NPCさん:2005/06/24(金) 01:59:04 ID:???
まだっぽいというかなんというか・・・だな・・。
828 :
NPCさん:2005/06/24(金) 22:12:38 ID:???
化膿たんはいつ成長するのかな
829 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:07:41 ID:???
っていうか、テンダイスソードならゾロ目の追加分振れyp!
830 :
NPCさん:2005/06/25(土) 12:41:31 ID:???
必要ないだろ
831 :
NPCさん:2005/06/25(土) 14:41:08 ID:???
テンダイスってTRPG発祥だったんかー…知らんかったなー。
832 :
NPCさん:2005/06/25(土) 16:27:29 ID:???
T&Tなつかしいな
833 :
NPCさん:2005/06/25(土) 18:11:34 ID:NKPOSw5B
T&Tでテンダイスつーたら強力な部類だけど
Aマホじゃクソアイテm(ry
834 :
NPCさん:2005/06/25(土) 18:36:20 ID:???
固定値運用すれば強いですよ、とつまらんマジレスw
835 :
NPCさん:2005/06/25(土) 18:45:51 ID:???
振らずして何をテンダイスと言わんがや
836 :
NPCさん:2005/06/25(土) 19:38:00 ID:???
どこにもアルファサーガが売ってないんだが、再販されないのかね?
837 :
NPCさん:2005/06/25(土) 19:54:35 ID:???
サーガの再販は通販のみだよ
838 :
NPCさん:2005/06/29(水) 03:41:53 ID:???
を、とうとう伯牙たんが切れたか
839 :
NPCさん:2005/06/29(水) 03:59:32 ID:???
今までよく我慢できたもんだ( ´ー`)y─┛~~~~
840 :
NPCさん:2005/06/29(水) 08:41:11 ID:???
>838
なかなか立派な態度だった。良く今まで我慢したし頑張ったとも思う。 乙>牙タソ
化膿タソがアレなのはともかくとして、Aマホの団体行動の成功率の低さ(モメ易さ)は
掲示板ゲームの限界なのかね?
841 :
NPCさん:2005/06/29(水) 09:35:19 ID:???
…それは中の人の問題なんじゃ。
テストプレイヤーの問題見て「あかんなAまほは」とか言ったら芝村がかわいそすぎるぞ。
842 :
NPCさん:2005/06/29(水) 09:49:01 ID:???
…あ、「掲示板ゲーム」の限界、か。スマソ。
843 :
NPCさん:2005/06/29(水) 09:50:20 ID:???
>840
TRPGの難度上昇は、人数の自乗に等しい。
まあ、Aマホの場合、システム、掲示板プレイ、マスタリングも相まって
基本難易度が高めなので、それも影響しているわけだが。
人から余裕を奪うと、仲が悪くなりやすいという話。
844 :
NPCさん:2005/06/29(水) 13:29:46 ID:???
…単にカノーたんがアレなだけじゃあ…
まぁ、カノーたんにリーダーやるようたきつけたしばむーにも問題無いとは言い切れないけど
845 :
NPCさん:2005/06/29(水) 16:20:14 ID:???
家ノーたん見たいなタイプは普通リーダーとかやらせると成長したりするんだが
例外だったようだ
846 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:10:18 ID:???
>>840 > Aマホの団体行動の成功率の低さ
そうか?今の所はトータルと剣怒ぐらいだと思ってたけど、他に揉めた事なんかあったっけ?
847 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:23:10 ID:???
遅レスでゴメン
テンダイスって、10d6=成功要素10なら、ただの絶技1(根源力1000)じゃん。
判定単位とか違うかもしれないけどさ。
>846
同意だけど…。
ゲームの種類で考えるんでなく単純にパーティの数で考えたらどうなんだろね。
剣奴1+エース2+忘れな1+絢爛1+トータル?
あれ、それでも少ない気がする…? (孫や、わしゃトータル世代でないのでよーしらんのだよ。)
たぶん、揉めるとレス数とかたくさんになるし、目に付きやすいから観客からも凄い量という印象になるんじゃない?
848 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:43:56 ID:???
ダイス10個固定だと20で絶技二つ分だろ
T&TルールとAマホルールを両方取り入れるなら
10個ダイス振って1個でも1がでるとアウトとなるカス兵器だけど
849 :
848:2005/06/29(水) 17:44:54 ID:???
すまん寝ボケてたorz
固定値2はダイス判定の時か…
850 :
NPCさん:2005/06/29(水) 17:46:38 ID:???
>>846 全パーティの数と揉めたパーティの数が分からないとなんとも言えない気がする。
>>848 成功要素10個は固定で20だから絶技一つぶんじゃない?
851 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:02:37 ID:???
>840 >846 >847
ざっくりといい加減な記憶を探ってみると。
トータル:のべで10PTくらい? 突破が3組だけど忍者・鳥組はモメた記憶がある。
あとはモメて解散か自然消滅。
剣怒:成立1PTの内、モメたの1PT
エース:合計2PTの内、モメたの1PT
忘れな:成立1PTで、モメ無しで終了。
絢爛:成立1PTで、まだモメて無い(現在進行中
トータルは最初だからしょうがないとして除外すると、これが多いか少ないかは何とも言えんな。
忘れな草のPTは良いPTだったな。エースA組もあの難易度でまだモメずに続いてるんだから大した物だ。
モメたのが印象に残るのには同意。
852 :
NPCさん:2005/06/29(水) 19:29:25 ID:???
>>845 彼が他人に甘えすぎ、仲間もそれを正そうとしなかった。
それだけだ。
853 :
NPCさん:2005/06/29(水) 20:15:30 ID:???
はくがたん、乙ー。良く頑張った。
この後、化膿たんはどうするんだろう?
1、謝罪して残った人とゲーム
2、レスはせずにしばむーに剣奴リタイアだけ言う
3、レスはせずに行動宣言
4、フェードアウト
854 :
NPCさん:2005/06/29(水) 20:24:57 ID:???
サタンはちとみっともないな。公式には来ているのにまともに協力しないで
おいて、他人が口火切ってくれたら偉そうに化膿たんに説教か。おまえも
同罪じゃないのか?
855 :
NPCさん:2005/06/29(水) 20:26:58 ID:???
856 :
NPCさん:2005/06/29(水) 20:30:31 ID:???
>853
トータルの時からかけらも変わってないなら2だとおも。
857 :
NPCさん:2005/06/29(水) 21:16:57 ID:???
>854
まぁそう言うない。エースDOJOって結構負担高いから。
それに少なくとも何も言わずにいるよりかはましだと思うがねぇ。
説教といえるポイントも見受けられんし。
858 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:00:54 ID:???
>854
あのタイミングで自分も抜けるのを考えると言い出すのは格好悪い。
エースが負担高いのはわかるがね、だったらもっと早くに自分から
休止願いや催促すべきだったと思うよ。
859 :
858:2005/06/29(水) 22:01:44 ID:???
アンカーミスった。>857な。
860 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:05:45 ID:???
>853
5、ムギャオー
……幾ら何でもしないだろうけどな。
でもはっきりそう明言出来ないのが何とも。
861 :
NPCさん:2005/06/30(木) 03:21:41 ID:???
絶技:テンダイスの内容を考える。
…単純に、10d6振った分ダメージが増える、でいいんじゃないか?
862 :
NPCさん:2005/06/30(木) 07:47:46 ID:???
>858
あの後もずっと何も言わずにいるよりかはマシだと言いたいだけ。格好悪いかどうかに関しては「まぁそう言うない」としか言ってない。
私の主たる発言目的は格好悪いとか過去に〜〜すべきだったとかそういう話じゃない。現在時点での必要性の有無を論じている。
そもそも呼び捨てにして中傷し、PTを惑わさせてる人をタン付けする辺りが嘉納氏の擁護としか思えない。
そもそも罪悪があるかどうかはさておき、責任を追及するならになし氏やすかる氏にもするべきだ。
「公式には来ているから」というのは問題でないだろう。そもそもプレイヤーであるのに理由も述べずに来ないのが問題である。
私がサターン氏だったら同じタイミングで言うだろうね。嘉納氏のレスや行動を催促するためにも,無駄にレス数を増やさないためにも。
863 :
NPCさん:2005/06/30(木) 10:00:40 ID:???
どーせ現状からの再起はほぼありえなくて面倒なだけだから、さっさと抜けたいサタンタソの気持ちも分かる。
理想を言えば、問題点を洗い出して、リーダーシップを発揮し、仲間にやる気を取り戻させるべきなんだろうけど、
んな面倒なだけで、成功率の低い事はやりたかねーしな。
でも、人の礼儀としての点ではまったく同情できないが、ゲームプレイヤーとしては化膿タソに同情できない点も無いでは無い。
エースゲームへの推薦の時もそうだったけど、化膿タソに過剰な期待をしすぎだったな。
しばむーもダメだダメだと言いつつ期待して育てようと色々してたみたいだが、結果的に期待過剰で潰しちゃったかな。
化膿タソは繊細で打たれ弱いから、もう復帰できないかもなー。 ある意味、面白い奴だったけど。
864 :
NPCさん:2005/06/30(木) 14:57:04 ID:???
>>851 漏れの基準だと揉めたのは忍者の人と鳥さん組だけな希ガス、このお二人さんはタフだね。
他は打撃戦になる前にベタ降りだよ、雰囲気悪くなるのを嫌ったみたいだけど皆さん決着付けない。
865 :
NPCさん:2005/06/30(木) 17:12:41 ID:???
化膿たんが推薦を受けれたのって、ラブコメが見たいから、だったんだよなぁ
Lvデスで期待通りに出来るかは激しく不明で、PTプレイの能力は剣奴をみれば一発だのに何でみんなあんなに押したんだろう?
不思議でたまらん
参加が決まった時には芝が首を横に振りたがっているが分かった
866 :
NPCさん:2005/06/30(木) 18:43:27 ID:???
ヒント:ネタ
今は投票した事に対して反省している。
867 :
NPCさん:2005/06/30(木) 19:55:49 ID:???
>862
あんまり熱くなるなよ。土星たん擁護と見せかけた叩きならいいが、そうでないなら
それは逆効果だぞ。
868 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:29:32 ID:???
化膿はもう王様気分だしな。
エースゲームに選ばれた俺様に
剣奴なんて低レベルのゲームって感じがひしひし伝わる。
869 :
NPCさん:2005/06/30(木) 20:37:21 ID:???
>>868 王様の名前がカノーって、これを予測しての行動だったのかwwwwww
870 :
NPCさん:2005/06/30(木) 21:06:30 ID:???
そうかな。かのうたんは夢見てるだけじゃないか?
871 :
NPCさん:2005/07/01(金) 00:38:27 ID:???
準公式オンセのログまとめかー。頑張れー。
872 :
NPCさん:2005/07/01(金) 00:44:46 ID:???
>871
見てきた。いくつかログ取り逃してたから、全部揃うといいんだが。
873 :
NPCさん:2005/07/01(金) 05:43:17 ID:???
>>869 実際の話、気分が王様だと外見や姿勢に気を遣わなくなる。
というのは俺の話でもあるがOTL
874 :
NPCさん:2005/07/01(金) 05:47:55 ID:???
>>870 夢を見て何もしなくなるほど満足になれるなら、それを王様というんだろう。
875 :
NPCさん:2005/07/01(金) 21:52:35 ID:???
いくつかのオンセに化膿タンが参加してる
しかも漏れが見れなかったセッションが入ってるorz
876 :
NPCさん:2005/07/01(金) 22:50:13 ID:???
化膿たんの行動予想に追加だ。
6、オンセログ公開スレにだけレス
7、絢爛発売後、チャットに雑談に来て場の空気を凍らせる
877 :
NPCさん:2005/07/01(金) 23:53:11 ID:???
出来れば全部見たいものだが。
特に最初の方。
878 :
NPCさん:2005/07/02(土) 00:20:43 ID:???
もう、6でもいい。せめてログ公開の邪魔にはなるなよ、化膿たん
879 :
NPCさん:2005/07/02(土) 09:55:37 ID:???
暇だったのでまとめてみた
Aの魔法陣による狐娘のおねがい
嘉納
河童と海法さん(正式名称不明)(了)
Aの魔法陣による帰り道
嘉納
Aの魔法陣による夏祭り(了)
Aの魔法陣による女神の旅
降魔
ゴージャスエアポート
嘉納
クボタ
風の散歩道(了)
小カトーと貴恵(正式名称不明)(了)
純潔のスイトピー
J&J
死の道(了)
キス魔を倒せ(了)
空に触れる鏡
嘉納
J&J
火星独立戦争前夜
嘉納
J&J
恋の女神をやっつけろ(了)
狂乱の女神(了)
カトーの海(了)
880 :
NPCさん:2005/07/02(土) 11:40:51 ID:???
>879
乙。
881 :
NPCさん:2005/07/02(土) 12:04:24 ID:???
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 /._
/ . `ヽ.
/ /. . .i 嘉納さんキングカワイソス・・・。
. | ● (__人_) ●. |
! .ノ
丶. ノ
``'''‐‐--------‐‐'''~
882 :
NPCさん:2005/07/02(土) 13:43:44 ID:???
879だが補足
好摩は引退宣言してたよーな気がするので掲示板みてるか分からん、そのうちくるやもしれん
JJは出現頻度が低いだけでそのうち来るだろう
クボタは…掲示板見てないくさいので来るかはわからん、まぁそのうちくるんじゃね
化膿タンはレスするなら剣奴にもレスしなきゃならんのでびびって出てこない可能性が高い
883 :
NPCさん:2005/07/02(土) 14:06:23 ID:???
>>882 まとめサンクスです。
危うく気が付かない所でした。
884 :
NPCさん:2005/07/02(土) 14:22:04 ID:???
JJレスついたな。
あと3人か。
885 :
NPCさん:2005/07/02(土) 23:55:18 ID:???
ぶっちゃけ、準公式の雑談チャットで絢爛ボドゲの対戦やってる奴ら、ジャマ
886 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:02:59 ID:???
あそこは個人サイトのチャットだから何も言えません。
887 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:07:31 ID:???
>>886 個人サイトとか関係なく、雑談チャットでゲームやってて雑談がしにくい状態にしてんのはいかがなものかと
ルーム移動してやりゃあいい話だしさ
888 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:28:16 ID:???
なら直接言え
889 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:36:07 ID:???
そもそも奴らが退いたら何するつもりなんだ?
890 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:52:06 ID:???
そうだよなぁ、直接言えよ。
まさか2ちゃん見てるやつらばっかだとは思わないだろ?
891 :
NPCさん:2005/07/03(日) 00:53:54 ID:???
降魔たんレスつけてくれたな
後は久保田さんと…来るかなぁカノーたそ
892 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:33:52 ID:???
>887
作戦会議されるよりずっといい。
893 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:37:43 ID:???
…準公式なのに作戦会議ダメなのか?w
894 :
NPCさん:2005/07/03(日) 02:06:45 ID:???
∩
_( ⌒) ∩__
//,. ノ ̄\ / .)E)
/i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / < ぱいぱい ボイン!ボイン!ボイン!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ _,.-===、j、
ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
\! ::c:: ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
895 :
NPCさん:2005/07/03(日) 07:13:57 ID:???
,. -_‐== - 、
/ -, − ヽ、
/ , ´ /, ノミヽ
i / / / ' /,ハヽい
l //,イ / / /,∠._ l l l,ハ
レ'l〈tl l /, ィ托テ^ xl lノl,ハ ねぇ少し小さくなったわね
/ /j ,リ イ l l l"" 〈`リ,レ{_,ム_,、
,/ノ´ノ ! ぃ 、い、 ‐´ノ厶イ亠'-ヘ.
/´/ /人ヽヽヽヾトィソ´'∠-y'´ ヽ
{ / ,∠ニニ ゝ、ヽ ヽソ′'´‐ラ′・ } 嘉納さんカワイソス
レ'/ /7´ 〉ヽ \V __,ノ´ (_,人)
〈〈l { ヽ、ヽソ ト、ヽ、、____ノ′
,〉{ 、 丶ゝトュ_ryヘ、ヽ.ヽ广'7L,
〈ヘl ヽ Yノ {ノ〈,スハヘ.丶V /, /
〉、 「 } ! lハノハゝイ
`ーt>t_丿 〉いソ ノ
896 :
NPCさん:2005/07/03(日) 11:32:00 ID:???
>>893 ダメだろ
Aまほの話題ではあるが、やってることは占領で他の奴が会話に入ることを許さない雰囲気になる。
ゲームの話題をする場でかなり一部の人しか知らないマニアックなゲームの話をして一部で盛り上がるのと同じ
ボードゲームもそうだがダイスチャットに移動するとか配慮が欲しい
897 :
NPCさん:2005/07/03(日) 14:48:23 ID:???
ボドゲはともかくとして、作戦会議しないなら「Aまほの何話すの?」と思うんだが。
特に、オンセ用に特化したゲームなんだからー、と思うし。
898 :
NPCさん:2005/07/03(日) 15:12:26 ID:???
私は別に作戦会議しても構わないけどねぇ。フォントを変えて話してれば問題ないし。
Aマホの話題をしようとしたら、成功要素のとり方とか前提変換ってなによっていう小難しい話しかできないような気がする。
899 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:21:59 ID:???
さて、クボタもレスつけて、残るは化膿タンだけになったわけだが・・・
900 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:37:17 ID:???
>>897 >>898 作戦会議が一番微妙なんよ
作戦会議やってる人たちのゲームに関係することとかうっかり話しちゃうと
アドバイスだとかヒントだとか何とか言われて非難されそうで…(特にエース組の一部の人に)
901 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:54:25 ID:???
>>900 そうか、ならば以後気をつける様に。
…としか言えんよなぁ、それはもう個人の心掛け次第じゃろ。うーん。
で、誰なんだ君はw
902 :
NPCさん:2005/07/03(日) 16:57:46 ID:???
俺俺、俺だよ!
903 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:17:42 ID:???
騙るな、俺こそが俺だ
904 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:24:12 ID:???
ウチ、ウチ、ウチやねん!
905 :
NPCさん:2005/07/03(日) 17:31:32 ID:???
>900
それは何を持って作戦会議の妨害とするか,が問題点だよ。
たとえば,先のことをあてずっぽうにいったり,以前の行動について感想を述べるのは別に問題ないんじゃないかなぁ。
ただ,すぐ先(2〜3ターン先)のことなんかに関して自分の意見を述べたりするのは悪いでしょ,そりゃ。
彼らが見逃していることを指摘したりするのもね。
906 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:10:25 ID:???
どちらにせよ、あれだ
作戦会議は参加者外の人達に会話しにくい雰囲気を作る
あぶり出しでも小声でもそれは変わらん
907 :
NPCさん:2005/07/03(日) 18:31:02 ID:???
うむ、直接言って来い。
908 :
NPCさん:2005/07/03(日) 22:33:55 ID:???
作戦会議にツッコミいれたくなる気持ちもわかる・・・
そんなの書いてあっただろ、っての大杉
909 :
NPCさん:2005/07/04(月) 02:43:38 ID:???
まとめられていない資料というのは、往々にして忘れ去られやすいものだ。
910 :
NPCさん:2005/07/04(月) 14:04:51 ID:???
しかし、オンセの公開について肝心のしばむーからはなにも返答がないなぁ。
あれは、しばむーが答える必要は無いと思ってるのか、
サプリとか検討中なのか…
911 :
NPCさん:2005/07/04(月) 22:39:47 ID:???
アルファ側で場所提供してくれるよう、しばむーから交渉するらしい
何でも、劉タソのサイトはジオのバナー広告があるからログ置くのダメなんだとさ
912 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:07:02 ID:???
Aマホに関係ない雑談だったり、関係あっても一部の内輪受けなのはどれも一緒に見える。
話題制限したいなら、自分の話したい話題用のチャットを別に作ればいいんじゃないか?
そういう経緯で謎系は分離したわけなんだから。
913 :
NPCさん:2005/07/04(月) 23:10:40 ID:???
>>911 ジオだったのか
そりゃあダメだと言うだろうな、糞規約あるし
914 :
NPCさん:2005/07/05(火) 00:18:36 ID:vrEsBuAO
>>912 自分に合わない話題はスルーするか、興味を持って調べて話題に加わろうとするか
自分で選べるっしょ
作戦会議とかは他の人を話しにくい雰囲気に強制的にしてしまって締め出してしまうのが
あかんのじゃまいか?
特にエースゲームのは長期ゲームで度々占有してるし
915 :
NPCさん:2005/07/05(火) 00:23:07 ID:???
だがここで書いている限りは部外者のお節介に過ぎないという罠
部外者なら当事者達がどう思ってるかによるし当事者なら直接言え
916 :
NPCさん:2005/07/05(火) 00:41:57 ID:???
>914
作戦会議だけが例外だと思う理由がわからないな。
スルーして雑談して構わんでしょう。それで文句言われたら
そりゃ独占だろうけど。
917 :
NPCさん:2005/07/05(火) 06:58:02 ID:???
ええとねぇ。
要するに、914自身が作戦会議してるチャットの中に入るのを心の中で気づかないうちに気後れしてるんでしょ。
だから必死に作戦会議だけが特別だと主張してるの。
何か話に熱中してる中に入るというのは確かに気後れするし話の腰を折りそうで怖いけど、
それでキレるような輩なんてそういないよ。
雰囲気を〜という理論以外でちゃんと作戦会議の特別性を定義できるなら、みんなも考え直すよ。
当事者に言えばぐうの音も言えずに場所を変えるなりするって。
そうでないなら、受け入れなさい。それが世界だから。
918 :
NPCさん:2005/07/05(火) 08:52:55 ID:???
まぁ、第三者から見ると、単に作戦会議の時は別チャットか、ダイスチャットに移ればいいだけな気はするな。
狭い内輪で、波風立ててまで準公式に拘る必要があるとは思えない。
919 :
NPCさん:2005/07/05(火) 14:32:59 ID:???
>>919 先生、僕ふざけた話題の横ならともかく深刻な話題で真面目に話し合ってる横でふざけた雑談できるほど強い子じゃありません
>>918 禿同
920 :
NPCさん:2005/07/05(火) 14:36:46 ID:???
そうか、だから名前を出して直接言えと(ry
921 :
NPCさん:2005/07/05(火) 15:02:18 ID:???
みんな萌りん並に引き篭りーで言いたい事が言えないんですよきっと
922 :
NPCさん:2005/07/05(火) 15:45:55 ID:???
萌たんを馬鹿にするな!
923 :
NPCさん:2005/07/05(火) 19:48:33 ID:???
化膿さん来ないなー……
924 :
NPCさん:2005/07/05(火) 21:44:08 ID:???
剣奴脱出ならぬ
化膿脱走
925 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:05:33 ID:???
926 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:13:44 ID:???
あー、逃げた! 追えー!
927 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:20:54 ID:???
作戦会議していれば、吟遊詩人SDのセッションに誘われないのが良い。
928 :
NPCさん:2005/07/05(火) 22:34:17 ID:???
宣伝野郎は嫌われるからなー。へぼならなおさら。
929 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:30:05 ID:???
胸糞悪いな…。堂々とあっちで言えよクズ。
930 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:33:26 ID:???
>929
匿名で言ってる以上、おまえさんも同じ……と言ったら
罵声を書いてるわけではないほかの人に失礼だな
931 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:39:35 ID:???
うむ。…ところで話題がループしてる様だが竜の仕業か。
932 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:43:12 ID:???
剣奴のver2.5用サプリ公開
だけど、化膿たんがいないおかげで再開のめどが立たず・・・
933 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:50:57 ID:???
…正式発表されるのかな、後で?
凄い面白そうなんだけど。妖精。
934 :
NPCさん:2005/07/05(火) 23:59:58 ID:???
Aマホファンタジーだから、正式公開はver.3.0でじゃないかな。
935 :
NPCさん:2005/07/06(水) 00:12:30 ID:???
後何年後に公開され(ry
936 :
NPCさん:2005/07/06(水) 12:32:23 ID:???
2.6が出て、2.7が出て、2.8が出て、2.9が出て、2.91が出て、2.92が出て、
2.99が出て、3.0public-betaが出てからだな。
937 :
NPCさん:2005/07/06(水) 18:27:08 ID:???
ガンパレオーケストラとどっちが出るのはやいかねぇ
938 :
NPCさん:2005/07/06(水) 21:25:55 ID:???
それまでサポート延長されるならそれはそれで……ッ!
939 :
NPCさん:2005/07/06(水) 23:26:30 ID:???
940 :
NPCさん:2005/07/07(木) 00:35:21 ID:???
w;って何?
941 :
NPCさん:2005/07/07(木) 00:54:11 ID:???
w;)苦笑しつつ涙かと?
942 :
NPCさん:2005/07/07(木) 02:15:56 ID:???
多分(汗笑)じゃないかな。
943 :
NPCさん:2005/07/07(木) 02:16:30 ID:???
(^ ^ ;の方がニュアンス的には近いか。
944 :
NPCさん:2005/07/07(木) 08:27:37 ID:???
化膿タンゆるしてあげるから出ておいで、
というか化膿タン如き怒ってるなんて俺的には信じられんよ。
自分から治したくなければ、周りがいくら騒ぎ立ててもだめだし
普通は正直そこまで時間を割きたくない。
良い仲間を持ったのだと思うのだけれども、自分から捨てるのかな。
945 :
NPCさん:2005/07/09(土) 05:22:24 ID:???
なんだかー、しばむーからのレス来ないねー(´・ω・`)
ところで、次スレは980くらいかな?
946 :
NPCさん:2005/07/09(土) 18:59:13 ID:???
>945
絢爛で忙しそうだし。
それにみんな絢爛やってるだろうし。
947 :
NPCさん:2005/07/10(日) 00:04:19 ID:???
エースゲームでは何の前振りも無く時間制限つけてカツカツにやってきたんだから
自分がレスつけないならせめて理由くらいつけておけよなぁ
948 :
NPCさん:2005/07/10(日) 00:38:23 ID:???
いやまぁ、絢爛じゃろうし、仕方ないというか。
タダだし。これ。
949 :
NPCさん:2005/07/10(日) 08:11:26 ID:???
無期限中止かどうか聞いて、中止の間に公式とデスゲのキャラ使って遊ぶとか。
950 :
NPCさん:2005/07/10(日) 18:57:50 ID:???
カノーたんはPCぶっ壊れてレスができなかったとかのーのーと抜かすにRPボーナス20点
951 :
NPCさん:2005/07/10(日) 20:51:12 ID:???
>>950 最後の方のレスのしかた見てると遊べる時間無かった臭いから<休みの時期になったら戻ってくる>に全部。
パソ壊れてる可能性も確かに有りそうだし誤差4ヶ月ほどでヨロ。
952 :
NPCさん:2005/07/11(月) 03:50:18 ID:???
逃げ出したと断定できれば、対処楽なんだけどねぇ。
953 :
NPCさん:2005/07/11(月) 06:59:51 ID:???
掲示板では誰がいつ席をたったか見えないからかなり困る。
954 :
NPCさん:2005/07/11(月) 11:41:10 ID:???
マッタリ汁って事ではあるが。
限度があるしのう。
955 :
NPCさん:2005/07/12(火) 14:38:32 ID:???
というかもともとロのつく職業だとからしい、カノーたん。
…忙しくなったんじゃない? いろいろ発破かけられてさ。
956 :
NPCさん:2005/07/13(水) 02:02:55 ID:???
ロ?
っていうか学生じゃないのカノーたん?
957 :
NPCさん:2005/07/13(水) 20:54:48 ID:???
ろ○○○せい?
958 :
NPCさん:2005/07/13(水) 21:07:50 ID:???
□→資格→派遣とか
959 :
NPCさん:2005/07/13(水) 21:13:50 ID:???
ロリコン?
960 :
NPCさん:2005/07/13(水) 21:17:43 ID:???
なるほど
ろうに○せい
961 :
NPCさん:2005/07/14(木) 10:18:35 ID:???
ロケットマン?
野口さんなら忙しくてもしょうがないな。
962 :
NPCさん:2005/07/15(金) 10:41:23 ID:???
うん。こりゃ、あれだね。
逃 げ た ね 。
963 :
NPCさん:2005/07/15(金) 11:12:40 ID:???
まあいきてりゃ逃げたくなることもたくさんあるさ・・・。
勘弁してやれよ・・・。
964 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:46:55 ID:???
ここで勘弁してしまうとネタに困る。
・・・まぁ、困っても良いんだけどさ。 ネタだから。
965 :
NPCさん:2005/07/15(金) 14:11:49 ID:???
はっはっは。
あっはっはっは。
……ふう。
966 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:20:01 ID:???
フフフ、ハハハハハハ。
イーヒッヒッヒッヒッ!
ククク…。
967 :
NPCさん:2005/07/15(金) 17:06:48 ID:???
みんな暑さでやられてしまったのか!わしがしっかりせんと…
968 :
NPCさん:2005/07/15(金) 18:39:34 ID:???
よろしい、ならば熱射病だ
969 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:16:06 ID:???
ははは
ひひひ
ふふふ
へへへ
ほほほ
970 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:21:16 ID:???
今逃げられたら、オンセのまとめ作ってくれてる劉輝さんに迷惑がかかる。
せめてYESかNOくらい書き込んでくれろ。
971 :
NPCさん:2005/07/15(金) 23:49:59 ID:???
そろそろ次スレの季節か。
972 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:00:55 ID:???
973 :
NPCさん:2005/07/16(土) 01:57:16 ID:???
案外管理人さんは気にしないだろうが、2ちゃんに個人サイトのURLは出さないってのはマナーだろう。
と言う事でやめといたら良いんじゃない?
…ところで不思議なんだが、みんなどこからあそこのサイトに辿り着くんだろうな?
974 :
≠972:2005/07/16(土) 06:54:44 ID:???
>970
オンセログ作製の話は劉輝さんの手を離れたらしいよ。
なんでかは劉輝さんのHPのサーバーについて調べればわかるらしい。
>973
…む,そうなの?<晒さない
(自分の通うスレでは普通に攻略サイトを出してたり)
とりあえず,一度公式で準公式のHPが出てるので,ちょちょっと過去ログを調べればアドレスは出てくる。
…よく考えればここ内輪ネタオンリーな場所じゃないんだよね。というわけで自分も出さないに一票。
975 :
NPCさん:2005/07/16(土) 06:58:20 ID:???
家ゲ攻略板やらその辺が特殊なだけで、
2chとは関係ない外部サイトは、基本的に晒さないもんだよ。
976 :
NPCさん:2005/07/16(土) 07:57:19 ID:???
鯖、塩か、そりゃだめだw
977 :
NPCさん:2005/07/16(土) 15:29:08 ID:???
晒し=荒しというか呼び水になることが多々ある
978 :
NPCさん:2005/07/16(土) 20:40:55 ID:???
絢爛でアンナが「バカツキじゃない」って言った時はビビッた
979 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:28:30 ID:???
980 :
NPCさん:2005/07/17(日) 00:59:22 ID:???
981 :
NPCさん:2005/07/17(日) 01:22:11 ID:???
>>980 バカみたいについてるじゃない→バカについてるじゃない→バカツキじゃない
982 :
NPCさん:2005/07/17(日) 03:34:29 ID:???
こんなところで原作に介入していたのかッ
983 :
NPCさん:2005/07/17(日) 04:22:37 ID:???
>>978 待て、バカツキという単語をそのまま使ったんじゃないのなら…
というかそもそも、バカツキという愛称はこのスレ限定やんけ
984 :
NPCさん:2005/07/17(日) 10:31:16 ID:???
>981
「バカにツいている」を意味する場合、普通はバカヅキと濁るんだがな。
985 :
NPCさん:2005/07/17(日) 12:15:28 ID:???
え、そうか?バカツキって言わないか?いや、このスレ限定じゃなくて。
986 :
NPCさん:2005/07/17(日) 13:00:07 ID:???
ばかつき、ばかづき、バカツキ、バカヅキでぐぐって見ると、
ヒット数はヅキが若干多いが大した差じゃないな。
バカツキのトップがここなのが笑えるが。
(バカツキと書かれたページへのアクセス数で一番多いのがここ?)
987 :
NPCさん:2005/07/17(日) 14:44:52 ID:???
・・・
ほんとは「あ、バカヅキ」なんだけどな
人の記憶って曖昧だな
988 :
NPCさん:2005/07/17(日) 18:56:43 ID:???
スレ立て挑戦してくる
989 :
NPCさん: