【GURPS】日本語ガープス専用スレッド4【ルナル】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:05/03/04 09:56:43 ID:SY0eFjcA
3 :
NPCさん:05/03/04 09:57:54 ID:SY0eFjcA
4 :
NPCさん:05/03/04 10:16:46 ID:???
5 :
NPCさん:05/03/04 15:52:57 ID:???
6 :
NPCさん:05/03/04 18:35:38 ID:???
7 :
NPCさん:05/03/04 21:07:01 ID:???
8 :
NPCさん:05/03/05 22:07:32 ID:???
>>1
乙です。
9 :
NPCさん:05/03/06 09:37:40 ID:???
>>1 乙〜
ところで4thライトカスタムの遊び具合は、どーなのかなぁ?
>9
とりあえず平和愛好のCPが書いてなかった。
原書と同じだと言うならば
積極的には殺さない=-5CP
一般人を傷つけない=-10CP
だったはず
前スレが落ちました。
埋めるか保守するかどっちかやっとくんだった……。
>968
JMさん
遅くなりましたが、質問に答えてもらってありがとうございます。
>>12 それ以前に、このスレも即死圏内っぽいわけだが。
じゃあ総合スレに統合……では不味いですよね。
ルナル/ユエルの話題はこれから出てくるはずだし。
20レスだっけ?<即死
SP2がまだ手に入らない
じゃあつなぎの話題でも。
GURPS第4版日本語環境に出て欲しいサプリメントは?
俺的にはGURPS攻殻機動隊なんてのが嬉しいな〜
なんでSNEは他所の作品のGURPS化やらないんだろ。
19 :
神行戴:05/03/08 09:38:20 ID:KZqHTwet
金がかかるからです
みんなユエルの投稿してる?
だから、それは「SNEが〜」ではなくて「角川/富士見が〜」です。
サプリじゃないが四版GURPSマスタースクリーンが欲しい。
いまだに三版マスタースクリーンは愛用してるから。
>>23 Infinite Worldsでいいよ。
いっそGMスクリーンは自作した方が良さそうな…
誰か上手いPDFの作り方教えてたもれ。
Bestiary。
自分のところの作品なら金はかからないぞ!
「ガープス・ソードワールド」や「ガープス・ゴーストハンター」をぜひ!
・・・でも一番欲しいのは「ガープス・サイバーナイト」だったりする。
「ガープス・モンスターコレクション」を作ろうとしたら、別のゲームになってしまったからな。
「ガープス・レンタルマギカ」とかいいかも知れん
今更のようにR&R sp2買ったんだが、ソーシャルナイツVRのクイックキャラ作成って
FEARゲーを真似しようとして微妙に失敗してる気がする……。
これって、パワードの時からこうなの?
>>30 パワードじゃなくて、パワーアップだ。
パワードはS=Fだよ。
なんでこうも「私はFEARゲーしか知りません」みたいなこと書くかな〜(w
FEARゲーを基準に考える人が増えたからだろ。
FEARゲーってクトゥルフとかゴーストハンターとか?
GHはFEARか?
えーと弘司の表紙がFEARゲーっぽいとか。
PCがfearを与えられるゲームってことだよね。
残念ながら恐怖判定は Fright Check でfear checkじゃないけど。
じゃあD&Dじゃん。
@@@屈強様の謹製オリジナルデータを教えてあげよう@@@
ウンコ 1kg コーンなど 1(堆肥として10kgから卸せる) 山田元のウンコだよ。ボリューム満点
富栄養化してて堆肥としても満点、臭気も抜群、生きる気力が20%ほど減るよ。
そうそう、これも官給するからね♪
@@@屈強様の謹製オリジナルシナリオを教えてあげよう@@@
海野璃白のかつての文明のお宝・「須磨の浦」が電力切れした。
PCらは、マスター経由でこの依頼を受けて高度な文明の遺跡に赴く。
>37
ボケたつもりがボケきれてなかった・・・_| ̄|○
>>30 おおむね。
ただ、FEARゲーの真似って印象は無いね。
クイックキャラ作成とか使う鳥取じゃなかったからか、それ自体がガープスに向いてない印象。
ひょっとして、ダイスで境遇を決めるところ(P75〜76)が
FEARっぽいって言うんじゃ?
44 :
聖マルク:05/03/09 17:54:16 ID:???
テンプレート制のほうがわかりやすい気もするんだけどな。
なんであの方式にしたんだろうか?
SNEはパーツ組み合わせでクイック作成させるのが好きなようだが、
どう考えてもこの形式GURPSとは相性悪いよな…特にPCの作成には。
CPを一割程度あまらせた、半プレメイクドの方が使いやすいと思うのだが。
特に悲惨だったのがドラゴンマーク。
あのルールで「自由に」キャラ作成すると、まともに使えない組み合わせばかりになる。
フルスクラッチより弱くなるのは仕方ないにしても、主要技能がろくに判定できない
レベルとなってはお話にならない。
結局相性のいい組み合わせが1〜2パターンしかないのだが、それだったら最初から
推奨データが固定されてた方がよほどプレイしやすくならないか。
源さん 0.5kg 骨壺 2(ツボ) 源さんの遺骨だよっ♪生前は<大工>Lv15だったそうな。
↑@@@屈強様の謹製オリジナルデータを教えてあげよう@@@↑
↓@@@屈強様の謹製オリジナルシナリオを教えてあげよう@@@ ↓
海野璃白では暦末覇王を止めるのは無理だった。そこで、山田貞吉を覇王の
居るところに案内するのがPCらに下りた依頼だ。貞吉は、窪塚を取り返せるのか!?
クイック作成させるならあのcpでは厳しいだろうな >ドラゴンマーク
適当に作った75cp格闘家に負けるようでは世界観にも合わないしな
百鬼はまだ使えたような気がしないでもなかったけど
一緒に遊ぼうよ。もしかして和歌ナッツ☆三兄弟とか、北斗の拳より
マッドマックスとかの方が好きなの??
「ガープスはキャラメイク時が一番楽しい」って言うし、そこをすっ飛ばせるようなシステムなんて不要なんじゃないかなぁ?
>52
あやまれ! テンプレート制を採用したSJGにあやまれ!
SJGのテンプレートもあんなもんなの?
>54
SNEのヤツよりもさらにキャラメイクをすっ飛ばす作り。
PLが選べるのは少しの技能と少しの特徴のみ。
SJGのテンプレートといったら、こんな感じですね。
(1)CP総計の、大きくても9割程度までのコストで作られている。残ったCPはどう使おうと自由。
(2)『以下の特徴より合計10CP分を選べ』などといった形式で、意外と選択の幅がある。
そして、身も蓋も無いことに;
(3)プレイヤーはテンプレートで示された選択を無視してもいい。
ということになっています。ウソみたいですが。
実際、テンプレートをまとめたサプリメント(GURPS Wizards、GURPS Warriors、GURPS Rogues)では、どのサンプルキャラクタもテンプレート通りにはなってませんでした。必ずどこかを削って、どこかを付け加えてましたね。
ドラゴンマークは能力値上乗せするのがよくないんだよ。
あれのせいで組み合わせによってCPの端数が出るもんだから、
全然初心者に優しくない。
それどころか下手すると、なれてる人間でも一から組むほうが
楽だったりする。
DMはフルスクラッチ認めるとバランスがどうにもならんから、バージョンは既存の限定で
ベースだけ自由に作らせる方針で遊んだな。
このくらいが一番安定したバランスになる。
>>57 だが第四版基準のDMでは、能力値のCPが統一されたことによって端数の出ないキャラを作ることが可能に!
……出ないかなあ……
>>58 それで自由に作らせるとベースがみんな超能力者か拳法家にならないか?
うちの鳥取ではまだバリエーションがでるだけましだと思ってフルスクラッチさせるよ。
ドラゴンマーク買ってないんだけど、そんなにバランス悪いのか?
そんな事ない、と思う
たしかに、単に有利さとか効率の良さを求めるなら
バランスは悪い(?)と思うけど・・・
ロールプレイングするには、十分だと思う
好きなサプリメントのデータ勝手に使って125〜150CPのキャラを作れという設定ならば
PCの自制に期待できない限り破綻するのは3rdの艦橋だと元から当然なので、
ドラゴンマークが特別おかしいわけではない。
ただプロデュースの仕方とかルルブの情報量のバランスとか選択ルールの設定とか
その辺はどうも間違ってる様な気がしてならない。
提示されてる世界観とかシステムの基礎構造は悪くないと思う。
きちんとバランスを取ることが理解できてて、GURPSが理解できてるベテランには最適だよな。
普段作らないような珍妙なキャラクターを合法的に作れるし。
変身ヒーローものかと思ってたら、変身したっきりなのは正直どうよ>ドラゴマ
プレメイクド前提なら意外と初心者にも遊びやすいと思うんだよ。
能力はスーパーヒーローだけど、中の人はベースの常識=PLの常識で応対できるし。
GURPSで悩みがちなロールと自制の問題も、ベースとバージョンで相互自己突っ込みいれて処理できるから。
演じにくい特徴は演じなくてもいいというのがでかい。
どの道ルール通りに行動は制限されるんだけど、「俺放火なんかしたくないよ」って
中の人の本音を同時にきっぱり宣言できるわけで。
それに他のPLやGMからの突っ込みや助言も、ベースの常識≠バージョンの常識の
フィルターがあるから不自然にならず対応しやすい。
サイオニクサー、純粋知性体になってから他のPCの肉体を「精神交換」するの
王道だよね。拳法家に限らず非サイオニクスキャラクターはどれも面白い素材です。
プレイする上でシナリオの背景設定が重要なのに、それをGMに丸投げしてしまったのが痛かった。
バドッカみたいな使いやすいセッションの舞台がないので、いちいち自作せねばならず、実在の歴史を参考にすると歴史考証オタがうるさい罠。
>69
五月蝿く言ってきたら、
「そう言う世界もあるんだーフーン」
で済ましたいが、
「この無知が」
と小声で言ってくるからリアルでぬっコロしたい・・・orz
そういう知識なら、たとえガッツ伝説級でも何も劣っていることは無いと思う。
その不当な小声オタと、対戦格闘ゲームで遊んでみたらどうか。
それも負けたらずばり腕相撲。同じ雑価値のものでいくつか対戦して、
歴史考証という1本だけをハンデにおたおた戦うオタに何本も勝利して
不当生物を降せば良い。
低くて軽い存在なのが判明する類の知識で劣っているんじゃ無いなら、
堂々としてればいいんだよ。ついでに現代は現代ってこと、歴史は現代に
現存する記録と流通する記録から出来てることを格ゲーとかで薄々でも
わからせれば良い。
>>71 オタとやってること同じやん。それをやったら自分の勝てる範囲では
より攻撃的になるんじゃねーかな。
>>73 その手のアホは、得てして得意な物が少ない。
歴史考証と他の物で、オタはせいぜい2〜3本しか取れない。
そっちが3〜4本取れば勝利。
歴史を何かの特殊技能みたいなのの一環として覚えてるやつ、
古武道マニアか何かで、副次的に歴史も愛しているやつとかじゃない限り、
オタはその辺の人に数本勝負では勝てないと思う。
>>74 結局歴史考証がでてくるモノをやったときに、必要なところで
「この無知が」
ってのが悪化したんじゃ意味なくね? 何本勝ったって、一時的に気が晴れるだけ。
そういうレッテル貼りみたいのんは鬱陶しいからやめてけれ
原因が何であれ、自分の勉強不足を笑われたからと仕返しするのはよくない。
自分に厳しく他人には優しくいこう。
我々素人が穴のない背景世界を造るなんて無理。ドラゴマはそこが敗因かも。
みんなに解決策を教えてやろう。
「このシナリオはフィクションであり、実在の人物・団体・国家等とは一切関係ありません」
と開始時に言う。
苦労して背景世界を作って1セッション毎に使い捨て
ダメだコリャ
>81
つキャラクターを変えて周知プレイ
同じ世界を何回も使ったって構わないし、1回きりなら「苦労」しない程度で止めればよい。
ドラゴンマークの世界観そのものを楽しむなら、同じ世界を何度も行き来したり、
ほんのちょっとずつ違うよく似た世界を繰り返し使い倒す方が盛り上がるよ。
この手ならば設定だけじゃなくキャストも使いまわせるし。
まあそこまで深く考えず、一発ネタを消費していくのでも問題ないと思うけど。
使いまわさない世界の場合、プレイヤーの目に留まる範囲なんて狭いんだから、
そう難しく作りこむ必要はない。
むしろ設定が膨大すぎると、プレイヤーが処理しきれなくなる。
あと大掛かりな世界観を使い捨ての設定で用意した時は、その一回分の冒険そのものを
複数回セッションのキャンペーンにして完結させるのもありだ。
実プレイだとPCがその世界の状況を把握するためだけに1セッションを要するなんてざらだからな。
そこでFEARっぽくランダム世界作成チャートを
【馬鹿は何か言った】
なー、背景世界作るの苦労するもんか?
完全オリジナルの、ディーヴァの全滅指定世界にしたってどうせ1セッションでPCが出歩くとこしか作らないし、
そういう世界は、インパクトのある特徴が一個あれば、細かい設定なんか誰も見ないし。
現実歴史にそぐった世界なら、それこそちょっとググるとかすれば親切な人がいろいろ教えてくれるし。
なー
GURPS Timelineってサプリが原書にはあったが、たぶん翻訳されてなかったよなぁ。
日本語環境でパラレルワールド作りに苦労するはずだよ(とかゆ
あれは年表+小ネタ集。
あれば便利だが無いと凄く困るというものでもない。
>>79 「ドラゴマ」という略称が普及している様子で、僕も嬉しいです。
低くて軽い存在なのが判明する類の知識で劣っているんじゃ無いなら、
堂々としてればいいんだよ。ついでに現代は現代ってこと、歴史は現代に
現存する記録と流通する記録から出来てることを格ゲーとかで薄々でも
わからせれば良い。
SP2を読んだんだが、ユエルはアーキタイプが各神殿に二種類(戦士・魔術師タイプ)付くそうじゃないか。
これでコンベでガープス卓が立やすくなるのかしら。
でもサリカ戦士とリャノ魔術師はかなり使いづらそうな気が…。
>>95 リャノ魔術師ならリプレイに成功した例が出てたじゃないか。
兼業でやってた戦士の方が印象が強いけど。
サリカ戦士は、農業用と言い張ってフレイルやサイズ振るえばいいんだし。
サリカ戦士なら扇子でぶっ叩いて蹴りして転べるじゃないか
蹴り?
四版は敏捷・知力が伸ばしにくいんで、兼業はやりづらいよ。
ペローマ戦士もかなりキツそう。
むしろ、ペローマ戦士がキツそう。
色んな人をCP化スレだが、どうやら僕の総計は100〜150だな。
へーすごいね。自信過剰とか妄想でCP稼いでいるとかそういう落ち?
その前にアバウトすぎワロタ
不利な特徴とったらCP総計は減少するからな
妄想とか自信過剰とってたら、その分良い部分が必要になるよね〜
魔法の素質は上限無しになるんじゃなかったっけ。
そうすると、呪文覚えるのに知力上げなくてもよくなるから、
むしろ魔法使いの兼業はヤリやすくなるんじゃないだろうか。
魔法戦士&コンバットメイジ台頭の予感!
むしろ大変なのは盗賊タイプ…
金属鎧+片手フレイル+バトルファンのサリカ戦士は割と強いぞ。
ジェスタアックスとかイブニングスターとかの存在さえ見なかったことにしておけば。
敏捷力高めにしてサリカの舞16まで伸ばすのがポイントだ。
応急処置や外交など、低レベルでも持ってるだけで保険になるような技能へ
ボーナスもらえることもありがたい。
>魔法の素質
普通のファンタジーでの上限は、3〜4レベルが推奨らしいぞ。
>>107 魔法使いや戦士が片手間にとった技能で立場を脅かされていた3版より、
むしろ伸ばすのが大変な分、技術職の価値も上がるんじゃないか?
>>109 ダメージの上限が上がるからかな?寂しい話だ…
>>110 そうか、高能力値にまかせて技能をとりまくるってのはできなくなるからな。
技能も0.5で取れなくなったからなぁ(最低1CP)
盗賊やりりくくなったなぁ。
格闘家はどーでもいいがw
魔術師タイプは高司祭になれば選択する魔法の幅が広がるからなんとかなる。
問題は戦士タイプの実力差が激しすぎることだよなぁ。
パーティ構成によっては、ボスキャラの強さの調整が大変そう。
>>112 そのおかげで盗賊の持ち場を奪われずに済みそうなんだけどなっ
魔法使いと盗賊と戦士の兼業、とかやりにくくなったなぁ。
世間様のゲームの多くはマルチクラスをやりやすい方向に行くのに、ガープスだけが専業方向に逆行かよ。
やりやすいやん、CP多めにすれば良いんだから。
自由度が高いのがガープスの特徴よ?
むしろ、サリカは魔法使いタイプがやりにくいな。
魔法を多く覚えるには高司祭になりたいし、
高司祭になるには舞い(肉体技能)を15Lvで覚える必要あるしと。
>>115 SKAはどうよ。
>>116 DXもIQもそれなりにないといけない盗賊は大変になるってだけだし、
難易度の高いクラスで兼業するのが困難なのは普通だろ?
そもそも、GURPSはクラス制じゃないんだから、好きな技能を好きなだけとればいい。
>>118 戦士タイプにも高司祭になるメリット(少なくとも魔法使いタイプと同等の)があって、
なおかつ魔法使いタイプで<舞い>が必須であることに相当するデメリットがあるようにして、
さらにそれが月同士を比較した時に平等でないといけないと思う。
なんていうか、システム的にもゲーム的にも。
>>118 先生!こんな脳内変換はいかがでしょうか?
ひよっこ神官:舞い習得
↓
一人前の神官:舞い10Lv.
↓
ひよっこ高司祭:舞い10Lv.以上 ←PC高司祭はこの辺り
↓
一人前の高司祭:舞い15Lv.
↓
とってもエライ人
というのはダメでしょうか。
後輩ができたら先輩になるけど、そこから一人前の先輩へと成長するものでしょ?
(パパママゲーマーは、後輩=子供・先輩=親へと変換してくれい)
と、中学生の時の俺はGMを説得しましたが、最終セッションまでサリカの舞いは10Lv.でした。
世界を救えば、サリカの舞いなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!
以上、懺悔終わり
>>118 4版では肉体技能も精神技能も区別なくなって、高レベルでは4cp/Lなんで、そんな難しいこともないと思う。
それに4版対応になったら、15じゃなくって能力値+2レベルとか、そうなるんじゃないかな。
4版技能ってボーナスも能力値との相対的レベルの高さで決まる(空手とか)だし
技能も知力や敏捷、生命力だけでなく意志力基準や知覚基準もあるから
PCの個性化は図りやすいと思う。
>120
若さゆえの過ちか…
サリカの舞が低くてもそれ以外で他の信者が納得できるもの(大治癒Lv21とか)があれば
高司祭に後押ししてくれるかもしれんな。まぁ、赤ならともかく、青は例外は厳しい気がするが秩序と束縛だから
タレントだかとるのはどう?
たしか1lv5CPで技能6ぐらい+1できた気が
サリカの才とかつくって4レベルとれば
音楽能力10とってサリカの舞24レベルとか言い出したPLがいたなあ……(遠い目)
音楽能力は24Lvライバラーとか作ってたな。ナツカシ
バトルファンじゃ前衛はきついから音楽能力10で舞24くらいなら許容範囲じゃないか?
音楽能力20以上とか言い出したら止めた方がいいが。
あれ? サリカの舞って高司祭になる必須条件だったの…?
神官/高司祭なら最低10/15は無いと一人前と認められない、とはあるけど…(文庫版
>>120のように成り立て高司祭だとか、普通は他の功績とかのおかげで何も言われないけど、
嫌味な上司(お局様?)とかからネチネチ言われたりいびられたりするとかそういう処理にしてたなぁ。
絶対必要っていうならサリカ高司祭はその分必要CP低くて良いようにも思うんだが、どうだろ?
・・・いや、むしろ他の新聞も何か同様の技能制限があればいいのかな? よくわからん。
持っているのが普通っぽいから、高司祭のロールプレイ(作成)としては不足気味かな?
くらいの話だよ、多分
朝日新聞制限:NHK
読売新聞制限:反巨人
>>127 高司祭は千人に一人(だっけ?)の割合にしかなれないから他の信者の見本にならなきゃいけない希ガス
だからガヤンなら法律、リャノなら料理か音楽技能が15はなきゃうちらは認めてないっす
まぁあえて条件満たしてなくてもその分ロールプレイをしっかりしてくれれば問題ないかと。
>>131 ドジッ子高司祭様がいてはいけない理由などなにもないぞ。
あの世界のノリだと、超美少女だからマスコット扱いで盛り上げて高司祭に
据えちゃいました、なんて事態も無いとは言い切れないが・・・
特に地方の方とか、地域柄信者の少ない神殿とかだと。
システムの関係上、実際は地位が高いほど無能になっていく罠。
ルナルでのイビリというと『アルリアナブーツに画鋲がッ!』とかだな!
高司祭になる条件ってのも、国家規模の陰謀を救ってようやく昇進したアンディからいつまにやら昇進したエフィだの色々だからな。
サリカの舞のレベルは一つの判断基準としては適当かと思う。
×救って
○潰して
陰謀救っちゃいかんだろ
131の環境ではペローマは学術系技能、タマットは盗賊系技能あたりが必要になるのか。
とすると…アルリアナは性愛術ッ!?
それも条件満たしてないならしっかりロールプレイするっちゆーことは
『ぎこちない手つきで一生懸命ご奉仕』とゆーことだな!
ディ・モールト!!
アルリアナにも踊りあるだろ
と普通にレスしてみる
流れぶった切って悪いんですが
高品質のアルリアナブーツっていくらぐらいで買えますかね
>>134 地位による「力」も含めて同程度に「有能」な奴が2人いて、一方の地位が高いとする。
この時、地位の高い方はそれ以外の能力が低いことになる。
それだけのこと。
142 :
JM:05/03/13 23:54:54 ID:???
>>140 >高品質のアルリアナブーツ
どういう効果を期待しているんですか?
アルリアナの乙女達が用い、踏まれた時の快感が倍になる。
サラレットを履いてはどうだろう?
重さ3.5kg、受動防御3、防護点4で、ダメージは+2される。
ここで注目したいのは、サラレットが$150しかしない点。
重さは約2倍になるが、ダメージ増加量と防御点も倍になると考えれば、決して損はない。
他に金属で補強するだけにして軽くするとか、
トゲや刃をつける方法があるが、こっちは自作するしかないな。
自作例)ハード・アルリアナ・ブーツ:$300、重量1.5kg×2、受動防御3、防護点3
金属で補強されたアルリアナ・ブーツ。キックのダメージへの修正は+2になります。
+$100すればダメージ型を「刺し」に変える事ができますが、
重量が片足毎に0.2kgずつ増えてしまいます。
また、そうした場合、やや悪い意味で人目を引くかもしれません。
ナイフと同じでダメージ限界ありそう
>144
しかし全身鎧と併用できないような……。
>>146 もともとアルリアナブーツは併用できないんじゃないか?
ヘビーレザーなら普通のブーツの重量と価格との差分を足せばいいが、
そんな計算するんなら別に部分鎧でもいいし、
結局ヘビーレザーでしかそろえられないのは一緒だし。
アルリアナブーツって履き心地はどうなんだろう…
サラレットに比べれば革製の分良さそうな気はするが、リプだと普通に履いて旅してたし、そうすると磨り減っちゃいそうだが。
安全靴じゃないの?
>>148 ソードブレイカーなんかもそうだけど
月ルの各宗教専用アイテムは
少なからず魔法の力だ魔法の力だベッカンコ!ってな品物なので
リアリティ追求しても無意味な気がする
153 :
140:05/03/14 19:19:35 ID:???
や。や。ちょっと気になったんで聞いてみたんですが荒らしてしまったようで
すみません。もう書かないことにします
154 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/03/14 21:22:58 ID:oXabLmqh
荒れたようには思えんがねぇ。
>144
「刺し」にしちまうと強過ぎのような気も。「切り」にする位で良くない?
>>154 ダメージを二点くらい落として「刺し」にするといいかも
もしくは命中判定をー4くらいにしてはどうだろうか?
基本ダメージが減るのはちと不自然な気味がある。
「切り」でいいだろう。
切りだとしても、ハードブレイカー以上に入手が難しくなけりゃ強すぎないか?
パワーアップの武器カスタムで叩き武器を刺しにする時ダメージが減ってたんで
アルリ穴だったら、ピンヒールブーツとかだったらいいんじゃまいか。
尖ったピンヒールで、蹴りの基本ダメージにダガー相当の刺しダメージが加わる。
もちろん黒革で、見た人から反応に−2される。高司祭のみ着用化とか。
>>159 刺しダメージのピンヒールって…歩いたらつぶれるだろ?
161 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/03/14 23:47:59 ID:oXabLmqh
>157
まぁ突刺し用ソードブレイカーとかと同じように「対悪魔戦専用で
神殿から特別に貸与される」感じなら何とかなるんじゃね?
あとは移動しながらの<忍び>にペナルティ与えるとか。
>見た人から反応に−2される
えぇぇぇぇぇぇーーっ!
>>161 突刺し用ソードブレイカーって、そんな特別なもんだったっけ。
マイ鳥取じゃ、お金払えば普通に研いでた。
だって、ソードブレイカーって弱いんだもん。
165 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/03/15 01:52:45 ID:WM5lBBq1
貸与とまではいかないけど、基本的に「対悪魔戦専用」「対凶悪犯罪専用」みたい
な感じって書いてあったと思うよん。
166 :
144:05/03/15 02:11:46 ID:???
つま先にスパイクとかナイフのようなものつけるのを考えてたので刺しにしてみた。
実際強いけど、手の装備でも猫手とかあるし、
特別な装備って事でいいんじゃないかと思って。
ダメージボーナスの換わりに刺し型にするくらいがいいかもしれないな。
あと、転倒判定とか忍び、尾行とかにペナルティがありそう。
>>159 つぶれるかどうか以前に地面に刺さって歩きにくいと思う…
しかし凶悪犯はともかく、悪魔相手にソードブレイカーって意味ないような気が。
単に身分証ってだけか?
>>166 本来の機能は意味がないから単純に殺傷力の高い突き刺し用を持ち出すのでは?
普段は捕縛が建前だから、刃を尖らせるような改造は好まれないと。
(じゃあポールアーム型だの両手持ち用だのは何なのよって話だが)
>>167 > 本来の機能は意味がないから
なら素直に突き刺し用ブロードソードを…とか言っちゃまずいんだろうな。
あ、普段ソードブレイカー使ってるなら、ソードブレイカーの方がいいのか…?
キック自体は武器受けされたときのペナルティとかを考えるとあんまり強くないので、刺し型になるくらい認めてもいいと思う。
ただ、そんな爪先が尖ったくらいでひざ蹴りやすね蹴りも刺し型になるのかどうか分からんが。
膝から棘が出て膝蹴りが刺しってのは公式リプで出てたな、人外だったけど。
ううむ、組み付いて膝蹴りすると自動的に三倍ダメージか。
でも、イラストだと膝当てみたいなのにトゲがついていたという罠
流れをぶった切ってすみません。
妖魔百鬼スレが900を超えたのですが、「終った」サプリなので次スレを立てずにここに合流させろという意見が出ております。
住人の皆様から見て、百鬼スレをここに合流させてもよろしいでしょうか?
今あるサプリ毎のスレをまとめて、第三版のサプリ専門の板にしたらどうだろう?
今までのは全部「終わった」サプリになるわけだから。
百鬼スレには「妖怪雑談」という「世界設定についての論議」未満の話題があるんだが。
そんなものを持ちこまれても困ると思うよ。
夏に4版の翻訳が出るからそれから纏めてもいいんじゃないかな?
妖怪雑談は面白いしゲーム的にも意味が在ると思うが、ここでやると浮くだろうな。
貧乏人はなかなか3版百鬼から移行できないだろうなー。
出なきゃ移行もへったくっれもないしな
>>167 ポールアーム型は…あれだ、最近学校にも置いてある「さすまた」だ(ギザギザが相当痛そうだが)
ポールーム型はソ-ドブレイカーっていうよりも戟とかに使いんだろう
>183
百鬼スレでしたら、その気になれば使い終わることができますよ。
マンチ叩きから、グダグダルール議論、妖怪雑談に、懐かしのときスー、などなど。
埋める「だけ」ならいろんなネタがある。
サーベル、さすまた、網吉、ショットガン、鎮圧用グレネードと
敵が徐々に変化する通廊を抜けるナタリーポートマン5人抜きダンジョンは
どうだろうか。
4版ベーシック1回目のセッション、そんな一人ガープスを考えている
オフ・TRPGプレイメイト枯渇のプチセレブ様でしたー。
オンメイトもとっくに枯渇してますが。
ラック・スーパーリッチ!
「戦闘即応」の賦与された元空士ゾンビや中卒もランダムエンカウント制にすると
エキサイティングになるよGURPSラックスーパーリッチ。
同族の奇襲こそ剣士キャラクターの面白い点でしょう。
皆はナタリーポートマン好き?
るっきんほー わーああーああー わーああーああー
これぞ過疎スレの醍醐味だな。
>>182 ら板は小説読んでないと入りにくいじゃんよー
合流したら妖怪雑談が出てくるのは仕方が無い、それが嫌なら分けとけ。
妖怪が出るのは合流しようが変わらないけどorz
合流してガープス関連のスレが二つに減れば、妖怪の削除依頼が楽にならんか?
削除依頼してないじゃん。
全般(原書アリ)+日本語4版+日本語3版(雑談アリ)
ってのはどうだろう?
4版移行のサプリから抜けていくのか?
3版(雑談アリ)スレが妖怪・プロレス雑談の交じり合うスレになりそうだけど。
>>193 ぶっちゃけもう3版は終わったわけだし、
いっそGURPS雑談スレでもいい気がしないでもないが、
やっぱりルールの話もするだろうから、
3版でくくっておけば便利ってもんじゃないだろうか。
百鬼以外は動き遅そうだし…
ラ板は行ってないから今の状況わからんけど、小説版百鬼のスレで実在妖怪の談義やら
データの話やらで盛り上がったら荒らしに近いもんがなかろうか。
小説に出てこない妖怪の話持ち出して、妖力がどうとか限定がどうとかいう話するなら、
ラノベと卓ゲどちらの方が板違いかといえばラノベに行く方が板違いだわな。
んじゃ、ラ板じゃなくてしたらばでいいんじゃね?
そのものズバリの板があるのに外部に移動する必要がどこにあるんだ。
>>199 ウザいなら合流するな、合流するなら雑談が有るのは諦めろ
生産性が無いスレなんざいくらでもある。
削除依頼が楽は…楽か?
英語、日本語、雑談で3つ立てれば?
網吉のデータだが、TL8にはタングラーがあるじゃないか 相田みつウォ
ところで屈強さんは下下郎低プレイーヤーなの?
オンボロ下低の段階で去らされてたと思うけど。
英語サプリでも日本語サプリでも雑談するからなあ。
その分類は不味いだろう。
>201
4thのベーシック日本語版が出たとたんにルールの話ができなくなる英語スレなどいらん。
総合スレがあればよし。
四版サプリが出るまで別れるか否か保留にしておいて、
とりあえず総合スレと日本語スレだけじゃ駄目かね。
どうせ分かれる事になるんだろうし…
総合・日本語・雑談で良いんじゃないか?
ここの現状が日本語+雑談的な立ち居地だと思うんで、
これから変容していくことは無いと思う。
リンドリについてのみは、プ板で引き取ってもらうのが一番良いようにも思えるんだが。
>>208 妖怪談義とかが混ざると読みづらくなる気がする。
ルール自体も変わるわけだし、何らかの形で住み分けないと混乱すると思うよ。
>>207 だからその「雑談」という名称がよろしくない。
というか対象が不明確過ぎる。
ところで屈強さんは下下郎低プレイーヤーなの?
オンボロ下低の段階で去らされてたと思うけど。
俺も192の案がいいと思う。
とはいえ、四版(日本語)スレはまだ必要なさげなので、
全般(原書、四版)+日本語(三版全部、雑談)の二つくらいでいい。
まだドラゴンマーク、リンドリスレが残っているので乱立は避けたい。
とりあえず合流で、スレの850あたりから考察、980が決定でいいんじゃマイカ<スレ立て
日本語四版スレは発売してから立てる
(もしくは三版→四版以降)でもよさそうだとおもうんで、
俺も全般と日本語の二つでいいと思う。
別に3版と4版混ざっても問題無いと思うぞ。
質問とかを書く時に、必ず遊んでいる環境を明記するようにすれば。
きくたけスレとかそんな感じで動いてるし。
分け方の一例なんだから、他の案が出なきゃこのままじゃないかな。
とりあえず現状維持、百鬼も次スレ立てる。
てことでFA?
本当に人がいなくなれば、次スレなんて話題すら出ずにそのまま止まっちまうだろうし。
>>218 前5レスは全て、あなたとは相反することを言っているようだが。
百鬼スレは立てずに様子見でいいと思うが。
様子見ってなんだ?
立てるか立てないかのどっちかしかないだろ?
ところで屈強さんは下下郎低プレイヤーなの?
オンボロ下低の段階で去らされてたと思うけど。
当該スレを使い切る前に合流に決まらなかったら次スレ立てればいいじゃん。
下っ端哀れなりw
じゃあ、こう言おう。
「立てる予定はあるが、ペンディングと言うことで」
>>221 言葉が足りなかった。
次スレを立てずにこのスレに合流してもらって、
様子を見て不都合があるようなら次スレを立てればどうかと。
百鬼スレをそのまま持ちこんだら、絶対不都合が生じると思う。
合流させるからには「妖怪雑談ウゼェ」だの「プロレスネタ禁止」だの言わないんだろうな?
百鬼スレ住人です。
妖怪雑談は好きですが、プロレスネタにはついて行けません。
今からこのスレでやっていけるか非常に不安です。
リンドリスレの過疎っぷりを見るに、うざいほどプロレス雑談は無いんじゃないか?
妖怪雑談も最近は百鬼のルールに関係無いただの妖怪雑談ってあったっけ?
そもそも、リンドリはプ板行けばいいじゃん。
話すネタが偏ってるんだし。
>>228 というかリンドリはまだ沈んでいない件について。
それと、困ったちゃん実演については別のスレでな。
しかしプ板がTRPGを受けつけるか?
dat落ちもして無いんなら考慮しなくて良いかと。
リンドリはリンドリで、時期が来たら。
>>230 いや、あなたの上のソレは煽りだと思うが……
229は明らかにただの煽りだ。スルーしろ。
次スレを立てたところでサポートが完全に打ち切られるわけだから
過疎化していくのは目に見えているだろ。
合流しても、どうしても不都合があれば別スレ立てるがよろし。
まあ、妖怪雑談には目くじら立てないようにね、というくらいですか。
実際のところ、そう長々とは続かないと思うので。
黒い月を拠点とした異世界の侵略者に、妖怪達がプロレスで勝負を挑む!
よし。この話題ならOKだ。
このスレだけでもルナルだけでなくドラゴンマークだの色々語られているわけで。
百鬼が加わっても共存できないとは、とうてい思えないがね。
そもそも、必要性とか考えずわがままを通したいだけじゃないのか?
百鬼スレはは前スレのラストで次スレの必要性を話し合って、
要らないという方向で落ち着いたのに、誰かが勝手に今のスレを立てて、
スレの必要性を議論することも無いまま進行し、
900からの5レスしか次スレのことについて話してないのに、
何故こちらでこんなグダグダ議論をせねばならないんだろうね、と。
流れから察するに、どんな結論が出ようが
向こうは勝手な次スレを立てるんだろ?
>>239 ではもし百鬼の次スレが立ったら誘導と削除依頼をよろしく。
なんでこっちかって、このスレと百鬼スレで住人がほぼ被ってるのとあっちで議論したらすぐ埋まるからじゃないの?
向こうだけで議論して次スレ立てたら「勝手に立てるな」って言われて
こっちに合流したら「勝手に合流してくんな」って言われても困るから。
> 百鬼スレはは前スレのラストで次スレの必要性を話し合って、
> 要らないという方向で落ち着いたのに、誰かが勝手に今のスレを立てて、
今見てみたけど、980に達したところで次スレのリクエストが出た時に
次スレは無くてもいいだろ、という話が飛び出して反論されなかった。
というだけなので、「話し合って要らない方向で落ち着いた」というのは事実とは言い難い。
>百鬼次スレ
欲しいと思う奴が立てれば良い。
「百鬼次スレ要らない派」=「百鬼スレを使わない派」
「百鬼次スレ要る派」=「百鬼スレを使う派」
立てる奴がいるうちは使う奴もいるって事だろ。
使わない奴が何を言っても無意味。
本気で過疎化すればそのまま次スレの話題ものぼらずに消滅するだろう。
どうしても欲しいなら、んなこと言わなくても立てる罠。
立てないでも良いや、と思うレベルなら合流したほうが良いだろってー話じゃねーの?
よし、立てたい奴は立ててそこで話せ。
立てないでもいいやつは、ここへ合流しろ。
でもって、両スレで百鬼の話になったりする
つかよ下手に立てて過疎スレ化すると妖怪がコピペするだけのスレにならんか?
リンドリスレみたいに。
まー今、こんな話してんのも、いまんとこ新しいネタが無いからなんだけどな
>246
GURPS妖怪専門(妖魔・百鬼関連じゃなく)スレ立てたらどうなるんだろ?
GURPSならなんでも食いつくのか?
それとも完全過疎スレにはこないんだろうか?
そんなこと思いつく時点で荒らしの仲間入りだよ。
僕のオンライン優越感資源は別に百鬼スレ自体じゃ無いので僕は次スレ無しでも
構わない派ですよ。
>248
バカだから原書の話題はわからないみたいだよ。
>249
「有害な存在、不快な存在に対して好奇心を持ち研究する」という行動の果てが現代医療なのだが、
君は現代医療を否定するのかね?
キミとかが否定されているのであって、現代医療は否定されてはいないと思うよ。
そうですね、キミは捨てて白身だけ食べた方が健康に良いらしいですし。
ボディービルダーはキミだけ食べるらしいね。
256 :
NPCさん:2005/03/21(月) 11:32:54 ID:???
朝はキミ2個分で、そっからは白身しか食べないでしょう。
鶏肉か牛肉しか食べないことにすれば良いのにね、かすかな糖分塩分なら
調味料や付け合せの野菜に入ってると思うし。
筋肉野郎って、不自然な食生活するよね。
257 :
NPCさん:2005/03/21(月) 16:03:45 ID:???
偏食してると色々偏るよね。
でも、三食野菜ジュースだけでも、ふくよかなお腹のおばちゃんとかいるけどな。
259 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:38:02 ID:???
>>256 不自然も何も、ボディビルやるレベルまで体脂肪率落とした時点で身体はがたがただよw
>>257 「三食野菜ジュース」が既に偏食っす
【スレ違い、続行】
260 :
NPCさん:2005/03/22(火) 03:17:49 ID:???
強迫観念/健康に気をつける(軽度) -5CP
あなたは一種の「健康教」とでもいうべき観念をもっています
普段の生活で、できるかぎり「健康であるように」努めます。
あの食品が健康にいい、その体操が健康にいい、などの「健康法」の情報を得たならば、
その情報の真偽に関わらず、なにはともあれ先ず実践してしまいます。
しかし、1つの「健康法」をずっと続けることはかなり稀です。
なぜなら、その「健康法」が効果がないと判断したり、新しい「健康法」の情報を入手した場合
すぐさま新しい「健康法」の実践にうつるでしょうから!
261 :
NPCさん:2005/03/22(火) 03:23:36 ID:???
強迫観念/健康のためなら死んでもいい(軽度) -15CP
262 :
NPCさん:2005/03/22(火) 06:43:13 ID:???
水に浮かないのは何CPの不利な特徴?
263 :
NPCさん:2005/03/22(火) 09:25:15 ID:???
(ネタで書いたんだろうが第4版に載ってたぞ)
264 :
NPCさん:2005/03/22(火) 09:27:49 ID:???
というか3版でもRobotsとか見ればわかると思うな。
Compendiumにもある気がする。
265 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:00:59 ID:???
>>261 は、どちらかというと「妄想3Lv/命よりも健康管理の方が大切」の方が適切っぽいと思われ
266 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:31:54 ID:???
>>259 水球の体脂肪率0%の人って、どうやって生きてるんでしょうね。
5〜6%の人もどうしているのか気になります。
267 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:00:50 ID:???
>>261 素直に偏食(−5CP)じゃダメなの?
拒食とか過食は何CP?
268 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:20:39 ID:???
強迫観念/健康的でない人間は死ぬべきだ(−20CP)
269 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:00:32 ID:???
飲酒と睡眠に関しては結構細かいルールがあるんだが、食事に関してはそんなに無いな。
270 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:25:42 ID:???
>255
ハテ、キミは捨ててタンパク質豊富な白身だけ食べると聞いた気が?
271 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:43:23 ID:???
黄身はカロリー高いからな。
でかい丼飯に大量の白身だけで卵かけ飯を(店で出してもらって)食ってるのを見て
何やってるんだろ…と思った事がある。
272 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:13:43 ID:???
>>269 ルールがあるのは飢えだけでしたっけ?
拒食は相当cpもらえそうな気が・・・、過食であれば、くいしんぼ+肥満かな?
273 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:24:26 ID:???
>>270 書き込んだ後に間違いに気が付いたけど、このまましらばっくれようとしてました。
だが私は謝らない。
274 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:03:33 ID:???
謝れ!
275 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:18:56 ID:???
>273は嫌な行動/非があっても誤らないを持ってCPを稼いでいるのです。
自制判定をするべきですが、自制判定を行うのは正しいロールプレイとはいえません。
なので彼はよいロールプレイをしていると言えるでしょう!
276 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/22(火) 23:51:02 ID:Ds/PpBrv
気に入った! 3cp持ってけ!
277 :
NPCさん:2005/03/23(水) 06:15:58 ID:???
えー、5cpくださいよGM?
278 :
NPCさん:2005/03/23(水) 16:25:28 ID:???
>275
>非があっても誤らない
間違っているのかいないのかはっきりしろと。
279 :
275:2005/03/23(水) 21:46:44 ID:???
この特徴は持ってないので謝りますw
誤字です。すみません
280 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:17:17 ID:???
黄身はコレステロールが高いので沢山食べると良くないからだそうな
拒食は「アレルギー」か、ひどいのになると「死への秒読み」で代用出来そうだ。
過食は「強迫観念/大量の食事を取る」(−1〜15cp)、吐き出さない場合は自動的に「肥満」が付いてきそうだな。
いづれにせよ冒険には出れないだろうけどね
281 :
NPCさん:2005/03/24(木) 11:57:40 ID:???
ダウナー系の魔術師とかどうよw
あるいは、現代系ならそういうの喜ぶ厨っぽい奴は居るかもしれない。
282 :
NPCさん:2005/03/24(木) 12:50:46 ID:???
韓国人の持つ種族的特徴を考えてみたんだけど
嫌な行動/非を認めない。責任転換する。
嫌な行動/他国に対して謝罪と賠償を要求する
嫌な行動/歴史を捏造する。
嫌な行動/何かあると国旗を燃やす
嫌な行動/他国のスポーツ選手の安眠を妨害する
嫌な行動/自立判定をしない。
けちんぼ
盗癖
他に何かあるっけ?
今月末のR&R、あまりGURPSの記事は無いようですね。
SP2でやるだけやったから、ってことかなあ。
ところで百鬼スレの話は結論出たんでしょうか。
284 :
NPCさん:2005/03/24(木) 15:53:00 ID:???
285 :
NPCさん:2005/03/24(木) 19:10:56 ID:???
癖レベルであれば冒険に出れると思うけど、食が細いとかに名称を変えた方がいいかな
286 :
NPCさん:2005/03/24(木) 19:54:04 ID:???
>283
まあ合流でいいんじゃない? 4thの妖怪サプリが出たときに立てれば。
287 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:07:18 ID:???
>4thの妖怪サプリ
それ最早別物。
288 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:08:25 ID:???
>287
展開が正式に終了することはアナウンスされたんだから仕方あるまい。
289 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:33:40 ID:???
>>284 それはダウジングだYO!
>>285 食が細いレベルだと、むしろ有利な特徴に聞こえてしまうのがあれだが…こんな感じか?
食が細い(−5CP)
あなたは、普通の量の食事が必要にも関わらず常に必要最低限の食事しか摂ろうとしません。
あなたが飢餓状態に置かれたとき、失う疲労点や生命点は通常の倍になります。
ただし、その分、あなたの日常生活における食費は四分の三ですむようになります。
この特徴は生命力が12以下でないと選択できません。
290 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:49:42 ID:???
どうしても百鬼スレが無いと嫌なら、マンチ板に立てればいいんだし。
291 :
NPCさん:2005/03/24(木) 22:43:43 ID:???
ホントに立てるなよ。
292 :
NPCさん:2005/03/24(木) 23:36:20 ID:???
ダウナーというかダウザーだな。
サイオニクサーの奇種じゃね?
増強と限定は本来は個性的な種を創るための公式だったはずだ。
僕はサイオニクス・スポーツライターのキャラクターにも元僚友いんてさんにも
文庫本にも昔の僕にも申し訳ない存在だった。
293 :
NPCさん:2005/03/25(金) 09:31:54 ID:???
百鬼スレが落ちた効果が早くも現れているわけだ
294 :
NPCさん:2005/03/25(金) 09:42:13 ID:???
295 :
NPCさん:2005/03/25(金) 16:47:56 ID:???
>293
わかりやすいんだから無視しやすくていいじゃん。
296 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:14:45 ID:???
では合流ということで妖魔系の質問を。
今度身内でキャンペーンを始めようかと思うんですが、
どんな所属ネットワークを設定しようか思いつかないのです。
かといって公式のは使う気になれんし…。
こんな設定にすると便利&こんなNPCを入れとくと便利っていうのがあったら教えてくださいな。
297 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:29:50 ID:???
>NPC
原則、PCが持ってない能力がベスト(かち合うと出番を食っちまう可能性あり)
かち合ったら極端な限定(必殺技だが1日1回とか、準備に1分かかるとか)をつける。
あとは、CPを食う割に出番が少ない能力を持たせる。
移動系(高速、運搬、侵入等)
調査系(探知、能力鑑定、過去、読心等)
人脈系(警察、自治体、マスコミ、他の妖怪等)
298 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:36:35 ID:???
>296
設定はどんなんでもいいと思う。
NPCはネットワークの責任者だけ決めておいて、
あとは必要になってから追加するといいかと。
299 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:37:20 ID:???
>ネットワーク
溜まり場は人が来ても不自然じゃない場所、がベター。
(ただの個人宅にしょっちゅう多種多様な人が来るのは目立つ)
妖術を使わなくてもある程度都合で閉鎖できる方がベター。
隠れ里系でも通常の建物でもどちらでも可だが、前者はそれなりの由来を考える必要があり。
ようは、店が一番だと思う。
300 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:38:07 ID:???
NPC追加
治療系(妖術、医療双方)
301 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:39:47 ID:???
>>296 設定は面子によって変える方が楽しい。電脳妖怪なんかが多かったらネカフェとか。
たまり場にするなら、メンバーがたむろしてても、無関係の人間が近寄らなくても不自然じゃない所
もしくは人は来るけど、メンバーだけが入れる部分があるような所。
NPCに関しては、
>>297も言うようにPCと被るのは避けた方が良い。
空き人数にゆとりさえあれば、必要な時にでっち上げてデータは後で作成でいいと思う。
どうせ、その場で必要なのは妖術・妖力と判定値な事が多いし。
302 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:44:15 ID:???
記憶操作出来る妖怪やGMが渡したい程度の情報が流せる妖怪も便利。
便利妖怪に頼りきりにならないように制限はキッチリつけて置いた方がいい。
そうそう出てこられないとか、めったに使えないとか、気分が乗らないと絶対やってくれないとか。
303 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:55:29 ID:???
イタイGM
NPCを全部決めており、なんかやたらとカッコつけ系の妖怪ばかり。
しかもそれらの間で人間関係が決まっていたりする。
304 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:01:01 ID:???
>>303 いやな過去があるなら別スレ行け。
「なんかやたらとカッコつけ系の妖怪ばかり」ぐらいしかイタイ部分が見当たらないな。
NPCを決めるのは基本的にGMだし。
人間関係についてGMの悦に入った一人語り描写が延々続いたらイタイが、
それは人間関係が決まってるからじゃなくて、吟遊詩人orナルシストGMだからだ。
305 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:01:33 ID:???
完全な隠れ里ってのもいいかもしれないよ。
霧香さんみたく個人で相談を受けて、初めて相談者が溜まり場に入れるとか。
306 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:04:04 ID:???
>305
構成員が教師、カウンセラー、医者、警官、探偵、近所の世話焼きおばさん等で、妖怪がらみの事件を察知しやすくなってるとか。
307 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:07:17 ID:???
>なんかやたらとカッコつけ系の妖怪
やたらと有名人を大量に使うのは地雷っぽかったりする。
308 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:09:05 ID:???
>307
ローズクルセイダーとか、ザ・ビーストの幹部とか、ニューエルサレムとか…(w
309 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:13:26 ID:???
310 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:23:30 ID:???
ちょっと疑問に思ったんだけど、ネットワークの溜まり場って必要か?
>306みたいなメンバーが大半で、全員が携帯持っててネットやってりゃ溜まり場はいらない気がする。
人間からの相談は個々人で受けて、通話とメールとBBSで情報をやりとり、どうしても集まり必要があったときは持ちまわりで個人宅。
そんなネットワークがあってもいいと思う。
311 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:34:35 ID:???
>>310 別に無くても構わない。
俺がやる時は暇な奴が入り浸ったり、みんな集まっている状態で情報流したり
ネットワークのマスター(NPC)作ったりするから用意してるけど。
なんかあった時に集まる所あるとやっぱり便利だよ。
312 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:39:30 ID:???
313 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:45:30 ID:???
>通話とメールとBBSや個人宅
妖怪だとそれなりにハードルだったりするしな。
314 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:45:58 ID:???
溜まり場ってのはアレだ、
ぶっちゃけ「冒険者の酒場」なんだ。
初期の「うさぎの穴」みたいに、メンバーが皆そこにいて依頼人が飛び込んでくる、みたいな導入がやりやすい。
個別導入も面白いが、やはりパーティー導入の方が楽といえば楽。
315 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:47:46 ID:???
>314
それなら>312みたいなBBSでも充分では?
(「花子と寓話のテラー」を読みつつ)
316 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:50:09 ID:???
普段が電柱とかペットだったりすると(社会的にも物理的にも)携帯電話が使えないので、
全員が社会人でも無い限りは掲示板代わりの溜まり場、及び溜まり場管理者は必要。
しかも、管理者が誘拐されれば一回分のシナリオは用意に書けるし、
管理者から別の溜まり場へのコネクションが生まれないと、遠出もさせづらい。
317 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:51:35 ID:???
>普段が電柱
逆に電話しかコミュニケーション手段がなさそうに思えるけど。
318 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:58:41 ID:???
>普段が電柱
昔の百鬼スレにそんなネタがあったような。
たしか、電話黎明期の「電柱には処女の生血が必要」という都市伝説が実体化した妖怪で、今では出会い系サイトで女性をおびき寄せる吸血鬼ってネタ。
319 :
NPCさん:2005/03/25(金) 23:59:45 ID:???
完全な隠れ里ってのもいいかもしれないよ。
霧沢さんみたく委員会で相談を受けて、初めて相談者が溜まり場に入れるとか。
320 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:03:03 ID:???
妖魔が始まったのはパソ通時代だからなあ。
溜まり場だったら、店というか、場末の飲み屋とかいいのかもしれないな、やっぱり。
常連以外ほとんど来ない。
321 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:05:14 ID:???
>花子と寓話のテラー
ごめん、そのネタ分かんないや。
BBSでもイケるかもしんないけど、
依頼人から事件の話を聞くには、やはり直接顔合わしたほうがよかろ?
322 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:20:07 ID:???
>花子と寓話のテラー
都市伝説系の妖怪退治モノ
最初に被害者がBBSで相談して、それ系専門の探偵を紹介してもらう場面がある。
323 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:21:18 ID:???
>321
>依頼人から事件の話を聞くには
信頼できる相手と1対1の方がいいかもしれんぞ。
個人宅とかで充分。
324 :
296:2005/03/26(土) 00:26:03 ID:???
うわ、いっぱいレス付いてる!
しかもタメになる意見ばっかり!皆さんホントありがとうございます。
仲間と相談した結果、導入がしやすい立場ということで
PC全員が同じオカルト系雑誌関係者になりました(ネットワークの名前は『ムー』になりそーですw)
細かい所やNPCは皆さんのレスを参考にさせて頂きながら詰めていきます。
で、もう一つ質問させてください。
人間キャラにして妖具を使いたいという要望があるのですが、
彼らにどのくらいのcpを与えればいいのでしょうか?
ちなみに他の妖怪キャラは600cpです。
325 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:27:32 ID:???
皆で頑張って雑魚ネットワーク世界観を構築してるね。
NPC提供歓心歓心。
326 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:28:10 ID:???
>>323 リアルリアリティな話になりつつあるけど、相談するのにいきなり個人宅は抵抗がないか?
もう少し気軽に入れる所の方が相談しやすくない?
327 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:28:51 ID:???
600CPあればタキオンカトラボルグが創れるな。
創ってお釣りくるよ。
328 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:30:23 ID:???
酒場系がコトのプロローグには絵になるし纏まってて良いだろー。
329 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:31:19 ID:???
>326
そもそも相談するほど「信頼できる相手」なんだから、OKでは?
それがダメなら喫茶店やファミレス、放課後の生徒指導室や、職場の占い師の館とか、
ようは「ネットワークとして使う場所」じゃなくて「個人として使う場所」
330 :
聖マルク:2005/03/26(土) 00:34:23 ID:???
>324
編集長が噂関連の妖怪、とかも面白そうだな。
パートナーのルールを参考にしてはどうだろう。100CPか150CPくらいで。
あと、ライフルとかボディアーマーとかは特殊な背景や後援者があっても許可しないように。
アサルトライフルはそのへんの妖怪を簡単に倒すだけの威力があるし、
ヘビー・ケブラーやボディ・アーマーは並みの妖怪じゃなかなか抜けん。
それにCPを使って防護点を得てる他PCと不公平になるからな。
331 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:36:54 ID:???
>人間キャラにして妖具を使いたい
人間はな…追加HPないし、基本的に防護点ないし、妖具の全面サポートがないとどうしても前面には出て来れない。
その為には「妖怪である」分の100cpを抜いた500cpが適当では?
332 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:38:50 ID:???
>330
携帯できる近代兵器ってそんなに強力か?
それに常時携帯はできないから、あっても総合的なバランスは崩れない思う。
333 :
NPCさん:2005/03/26(土) 00:41:36 ID:???
>オカルト系雑誌関係者
妖怪の調査がそのまま仕事になるので「人間としての生活」を阻害しない。
しかも全国の読者から情報が集まりやすい。
便利ではある。
334 :
聖マルク:2005/03/26(土) 00:50:24 ID:???
>332
AK-47でさえ1ターンに5D+1ダメージが10発、狙えば技能+7、とかだからな。
日本じゃ一般人が武器を持ってるとは思わないから大きめの鞄に入れておけば使わない限り見つからなさそうだし。
あと銃器技能が肉体/易で知力12以上だと+2されるのも大きい。
335 :
NPCさん:2005/03/26(土) 01:00:41 ID:???
>AK-47でさえ1ターンに5D+1ダメージが10発、狙えば技能+7
流石に10発とか+7とかは希望的観測。
でも5D+1はたしかに妖怪並だね。
あとの問題は恐怖判定、防御・抵抗手段、それに敵の特殊な防御力か。
336 :
NPCさん:2005/03/26(土) 01:06:14 ID:???
>>332 単体で考えると弱いかも知れんが、CPあれば隠匿手段を妖力でまかなえる。
大体、そんなものを持ち出すようなバカは、自制せずにそこらじゅうで発砲する。
337 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/26(土) 01:10:28 ID:zghjQn/h
ってか百鬼で妖具使いってんならマシンガンもパワードスーツも妖具で再現させた
方がスマートっしょ(そもそも実銃だと色々と証拠とかややこしくなるしさ)。
武器の手/長射程と攻撃妖術とか防護点と追加体力とかで再現出来るしさ。
338 :
NPCさん:2005/03/26(土) 01:20:36 ID:???
>>324 人間に使うCPを決めて、残りを妖具専用CPで渡す。人間なぁ…色々問題あるぞ?
人間として育てられた「妖具が無いと殆ど能力使えない妖怪」じゃ駄目なん?
339 :
聖マルク:2005/03/26(土) 01:25:28 ID:???
>335
いや、+7は1ターン狙えば相手が隠れたりしない限り得られるぞ。
伏せたり膝立ちになればさらに+1だ。
まあ距離修正もあるし、反動もあるから狙わないとそうそう当たらないんだが。
340 :
NPCさん:2005/03/26(土) 01:26:08 ID:???
確かにアサルトライフルなんてものは、ぶっ放しただけでいろいろ厄介ごとがおこりそうではある。
妖具:いつもは扇風機や掃除機のサンプル商品であり、誰も来ない部屋で30分念をこめると銃になる物体
とでもしたほうが楽なんじゃない?
341 :
NPCさん:2005/03/26(土) 01:41:53 ID:???
342 :
NPCさん:2005/03/26(土) 01:59:35 ID:???
人間と妖具を合わせて600CPで、配分はPLに任せたら?
人間は妖怪基本セット取らなくて良いけどその分貧弱になるので、イーブンじゃないかと思うんだが。
343 :
NPCさん:2005/03/26(土) 03:21:24 ID:???
対銃器の妖力は結構安く取れてしまったりするのでバランスは面倒になるけどね
妖怪PCが総計600点である以上、基本的には人間PCも600点。
「妖力」「妖術」と無関係な近代武装が仮に問題になるとしても、どうせ妖怪PCだって装備できるんだから同じ。
345 :
NPCさん:2005/03/26(土) 11:45:41 ID:???
>>344 そうはおっしゃいますが、
そうすると敵味方ともにライフル装備、単なる銃撃戦になって、百鬼ではなくなってしまうと言う罠
全てのPCに銃器装備を禁止する、のが理想というか普通というか
まぁ、296のPCは、妖具を使いたい、と言ってるんだから、どっちかというと、謎の妖刀でばっさり、タイプかとは思うけど
だから妖怪も人間も同じように規制すればいい、ってことで。
高いCPを生かしてコネクションや交渉の技能(高レベル)を持たせれば銃が手に入るかもしれませんが、それはやはり『同じ基準で規制した』結果なわけですよ。
347 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:47:54 ID:???
皆で頑張って雑魚ネットワーク世界観を構築してるね。
NPC提供歓心歓心。
TL8の世界で機械化文明以上の物を拒む自然派なのがいいねぇ。
348 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:49:37 ID:???
4版ならともかく3版で同じCPだからってのもなぁ
349 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:26:48 ID:???
そこで敵役が叩きに対して無敵なり反射なりもっていたりする、と
防御は完璧か?自分の攻撃1発で死んだりするんじゃねーぞ?
350 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:10:04 ID:???
>349
軍用ボディアーマーとかつければ防護点35とかだぜ。
脚とか腕とかは狙わないでいただきたい。
>348
ここらの考え方は第1版から第4版まで同じですよ。
352 :
NPCさん:2005/03/26(土) 17:16:37 ID:???
ちなみに銃器を許可した妖魔をやったことがあるけど
魔法妖怪が「矢返し」「防火」とかですぐに銃が役立たずになってしまいました
353 :
NPCさん:2005/03/26(土) 18:16:38 ID:???
「故障」「停止」だので壊されることもあるわな。
しかし296の環境では、PCはジャーナリストなのに
何故ライフルだの軍用アーマーを持つ必要があるのかw
354 :
NPCさん:2005/03/26(土) 19:19:49 ID:???
そりゃ、妖怪とドンパチやる可能性があるからだろう。
人間が一撃で即死するような攻撃ができるのを相手にするんだから。
355 :
NPCさん:2005/03/26(土) 19:37:34 ID:???
>340
初期のゴルゴだね。
356 :
NPCさん:2005/03/26(土) 19:39:23 ID:???
幽体、気体等の相手向けに火炎放射器や手榴弾もあった方がいいよ。
周囲の被害?
どうせ戦闘中は人払い、戦闘後は妖怪同士でもそれなりに壊れるからとくに気にしない。
357 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:33:48 ID:???
紀駄亜希の時も登場した文明使用ですな、幽体の弱点をつく戦いというのは。
剣や盾ならまだともかく、機械化文明以上で日常レベル以外のシロモノでは
文明に頼ろうとしないのは自然派ですよね。中世型は雑魚度高し。
22世紀百鬼とかだと、自然派は天然物モンスターって感じですよね。
天然者というか。
358 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:35:53 ID:???
非雑魚になれる場はある雑魚でも無く神秘雑魚でもなく、かといってCP総計が
1000以上あるわけでもない雑魚、それが皆がロールプレイしたがる毛色の雑魚。
359 :
NPCさん:2005/03/26(土) 20:46:50 ID:???
シナリオネタ[餓鬼が憑く!]
1.多数の餓鬼を封じた場所・物がある。
2.過食症か肥満に悩む女性が何かして餓鬼に憑依されてしまう。
3.体内の餓鬼のせいで嘔吐・肥満がおさまり、彼女は喜ぶ。
4.彼女は善意からその「痩せるお呪い」を他人にも広め、餓鬼憑きが増えてしまう。
5.やがて不都合(内臓を食われて死亡・食物以外にも食欲・食欲が止まらない)が発生する。
6.PCがそれを知りその場所・物をなんとかしようとする。
7.餓鬼に操られる犠牲者達を行動不能にすると、そこから抜け出してきた餓鬼を倒して解決。
いやほら、絵師つながりでさ…
360 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:00:31 ID:???
触れたもの全てが金になる低文明レベル野郎VS触れたもの全てが焔になる餓鬼の
対決は面白そうだな。
361 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:01:52 ID:???
20世紀途上国型の国王ならTL6はあるから、そんなに低いとも限らないかな、
文明レベル。
362 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:08:41 ID:???
例1.餓鬼洞
山中にある洞窟で、ハイキングコースや登山道に近い。
昔飢饉の時の死者を葬ったとも、その際の屍食の証拠を隠したともされる場所。
その中や前で飯を食うと餓鬼に取りつかれるという伝承が有る。
餓鬼憑きは[狂気/「異常なくいしんぼう」、効果遅延]や[生命奪取/飢餓状態のように痩せる][しもべ/餓鬼]で表現。
その他には[群れの召喚/餓鬼]など。
例2.餓鬼茶椀
とある寺から盗まれて売られていた茶碗。
高僧が施餓鬼の際に使ったとされる茶碗で、餓鬼に飯を食わせる茶碗。
餓鬼に対する飯の合図として茶碗を叩くと中の飯が減っていく、人が茶碗の飯を食うと横取りされた餓鬼が怒って憑依する。
餓鬼憑きは[狂気/「異常なくいしんぼう」、効果遅延]や[生命奪取/飢餓状態のように痩せる][分身/容貌・怪物]で表現。
茶碗自体が餓鬼に化けたりする。
363 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:49:25 ID:???
>350
弾丸に対してはそうかもしれんが。
切り・刺し・酸・冷気・火炎・電撃・レーザー・謎の呪い・謎のエネルギーを吸収する闇、なんかには有効なの?
364 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:55:52 ID:???
>363
全ダメージに対して有効だ。
というか防護点を無効にしたかったら徹甲取らなきゃダメだろう。
365 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:56:57 ID:???
絶縁体だったら電気にたいしてはより有効になったりせんか?
366 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:58:45 ID:???
まぁ、いずれにせよ、GMがやめてねって言ったら、素直に遠慮するのがいいPLだよね
銃にせよ、防弾チョッキにせよ、TLにせよ
367 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:59:26 ID:???
>軍用ボディアーマー
呪いだの元素転換エネルギーだの謎の闇だに対しては、データ通りのダメージでもいいと思う。
ただ、現実にもありうるもの(レーザー、電気、冷気、火炎)に対しては何か違いがあるかもしれない。
368 :
NPCさん:2005/03/26(土) 22:02:18 ID:???
>GMがやめてねって言ったら、素直に遠慮するのがいいPLだよね
回避にせよ、妖術抵抗にせよ、防護にせよ
【馬鹿はまぜっかえした】
369 :
NPCさん:2005/03/26(土) 22:42:31 ID:???
いつも思うんだけどさ、
ルール通りに解釈するとちょっと丈夫なアーマー着れば
象が踏みつぶしても、高い所から落ちてもダメージ受けないですむって
何かリアリティがないと思うんだけどなぁ。
370 :
神行戴:2005/03/26(土) 22:50:46 ID:???
>>369 そこらへんはGMのさじ加減次第だと思いますが?
後、前に妖怪ハンターを出したら、戦闘になった瞬間クリティカルで殺されました。
追加HPが無いのは辛いです・・・
371 :
NPCさん:2005/03/26(土) 22:53:57 ID:???
んで、質問者は「軍用のゴテゴテしたものを装備する鬼畜どもに囲まれているので助けて」とか言ってるの?
それとも「TL7の世界なのにレーザーピストル持ち出してきやがります」とか言ってる?
なんか話がバカ方向にひねくれているようだが。気のせいか
372 :
NPCさん:2005/03/26(土) 23:02:42 ID:???
>>369 落下ダメージに対する防具の効果は1/3だよ。
しかし専用ブラウザを使わんと読みづらいなあ・・・
373 :
NPCさん:2005/03/26(土) 23:03:01 ID:???
>371
そもそも質問者ってダレ?
374 :
NPCさん:2005/03/26(土) 23:10:30 ID:???
>TL7の世界なのにレーザーピストル持ち出してきやがります
妖術の破壊光線なら可能だよ。
375 :
NPCさん:2005/03/27(日) 00:17:04 ID:???
>落下ダメージに対する防具の効果は3分の1
それでも件の軍用アーマーだと10m近くから落ちても平気か。
んなアホな…orz
376 :
NPCさん:2005/03/27(日) 00:18:53 ID:???
部位が胴と下腹部だけだけどな。
377 :
NPCさん:2005/03/27(日) 00:39:27 ID:???
落下ダメージで部位表って振るのか?
378 :
NPCさん:2005/03/27(日) 00:41:27 ID:???
振るはず。頭から落ちたり。
379 :
NPCさん:2005/03/27(日) 02:15:48 ID:???
自動小銃なんか何kmも銃声が響いて近所迷惑どころの話じゃないし
日本は銃社会でもないから、自動小銃を使うなんて「みなさん注目してください(^^)」って公言するようなものではないか。
妖怪から自衛隊やSATに喧嘩売るような厨がいたら、もうやりたいようにやらせとけばいい。後のことは知らねw
TLがいくらであろうと武器は戦いでしか使わないものだから
戦いがない(或いはあってもどうでもいい)シナリオを用意するのも手だ(藁)
既出だが文明の利器に頼って戦う奴がいるなら、呪い攻撃やら飛び道具無効で台無しになってしまうなあ。
380 :
NPCさん:2005/03/27(日) 02:36:14 ID:???
381 :
NPCさん:2005/03/27(日) 03:52:48 ID:???
サイレンサーなんかそう簡単に手に入るもんなの?
もし容易に入手できるなら妖怪どころか、リアルで外国人窃盗団がプシュシュシュシュシュとマシンガンで押し入り強盗してそうだけど。
382 :
NPCさん:2005/03/27(日) 04:14:19 ID:???
>>376 専用の部位表が落下ダメージのサイドバーになかったっけ?
383 :
NPCさん:2005/03/27(日) 05:00:28 ID:???
サイレンサーよりも銃が、銃よりも妖術や呪いが手に入りにくいと思うよ。
業界事情が分からないから一般論だけど。
それはともかく、ソーサルナイツでバックラーに装備変更しようと思ったら、
データが載ってないんだが、これは変更するなってこと?
384 :
NPCさん:2005/03/27(日) 05:15:45 ID:???
>383
ベーシックを参照しろってことだろ。
あと銃よりも弾が、弾よりもサイレンサーが手に入りにくい。
サイレンサーなんて特殊部隊か暗殺者くらいしか使わないんで出回らないんだよ。
弾については消耗品だから品薄で、ってのが一番大きい理由のひとつかな。
弾が手に入りにくいのは銃規制が厳しい日本だけの事情だけども。
385 :
NPCさん:2005/03/27(日) 06:51:29 ID:???
>>384 そのベーシックのドコにバックラーが?
索引に出ないよ。
386 :
NPCさん:2005/03/27(日) 07:06:07 ID:???
真・退魔でやってろ
>>383 4thにおいて、〈盾〉技能は〈盾〉と〈盾/バックラー〉(と、〈盾/フォースシールド〉)に分かれました。
ミディアムシールド以下のサイズの盾はデータそのままでバックラー扱いにすることができますが、
〈盾/バックラー〉技能が必要です。〈盾〉と〈盾/バックラー〉は相互に−2で技能なしに使えます。
バックラーは片手で所持し、1ターンで構えたり落としたりすることができますが、
シールドラッシュ(盾を構えての体当たり)に用いることができなくなります。
ベーシックp.220とp.287参照のこと。
私はむしろ、ユエルのジェスタ入信者が〈盾〉技能しか持っていないことのほうが問題だと思うが。
イラストや構造、使用方法から考えて、ボードシールドってバックラーなんじゃ……
しまった! ここ日本語スレだった!! 原書嫌いな人すみません。8月まで見なかったことにしてください。
389 :
NPCさん:2005/03/27(日) 11:25:59 ID:???
いや別に、原書の話を全く持ち出しちゃいけないなんてルールはないから。
基本的には日本語環境中心であるべきだけど、参考資料として原書の記述を教えてもらえるのはありがたい。
390 :
NPCさん:2005/03/27(日) 11:44:34 ID:???
>>381 世の中、cpさえ払えば、手に入らないものはないんですよ。
つーかそもそも自動小銃だのジャケットだのを手に入れるところからして難しいのに
サイレンサーを「実際に手に入りにくいから」でシャットダウンしなくても、あと50ほどcp使って買えばいいこと。
391 :
NPCさん:2005/03/27(日) 11:47:13 ID:???
ペネトレイターが設定されたのはやっぱりパリイングハンマーがイマイチだったせいなのかね。
斧やメイスの方が普通に使えるしなあ。
392 :
NPCさん:2005/03/27(日) 12:40:42 ID:???
393 :
NPCさん:2005/03/27(日) 12:42:09 ID:???
>>390 もうそこまで言うなら、警察か自衛隊の特殊部隊の隊員になって、妖怪を狩り出すシナリオでもやってろとw
394 :
NPCさん:2005/03/27(日) 13:50:36 ID:6SSL2R1b
ヘンクツくんのレス無いなー。アホの集まりは他のサプリメントも絡むスレは
苦手なのかな。
あれから1年半、ミジメおとなを目指した修学やシタッパ労働に頑張って来ただろうな。
あー、あいつらと楽しいプレイヤーチャットがしてーなー。
アホさ加減(醍醐味!)を見学するのも大切な優越感資源だけど、たくさん遊んであげる
のも楽しそうだしなー。
395 :
NPCさん:2005/03/27(日) 13:57:24 ID:???
そうやって、俺に優越感を提供してくれるわけね
乙ー
396 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:17:04 ID:???
>379
>自動小銃なんか何kmも銃声が響いて近所迷惑どころの話じゃないし
つ[人払いの結界][隠れ里]
397 :
神行戴:2005/03/27(日) 23:37:15 ID:???
消音の妖術という手も・・・
398 :
NPCさん:2005/03/28(月) 04:05:52 ID:???
if、日本が銃社会だったら
パソコンや自動車みたいな機械と同様、妖怪が銃使うのも普通のことと思われそう。
逆に発展途上国だったら
「大型バイクだと!移動力いくら出るんだ、そこいらの妖怪じゃ走っても追い付けないぞ」
「携帯電話だと!思考転送の意味がないじゃん」
という話になりそう。
399 :
NPCさん:2005/03/28(月) 07:58:11 ID:???
妖怪同士の戦いと来れば、
雷鳴とか破壊音波とか、下手すりゃミサイルとかぶっ放してるわけだし、
妖術の銃だって珍しくもない。
銃声なんて何の問題にもならないでしょ。
入手ルートは何とでもできそうだし、
問題は普段どうやって所持してるかだと思うが。
400 :
NPCさん:2005/03/28(月) 10:31:42 ID:???
妖怪MIB
街中で派手に戦いまくる奴らの証拠を消してまわる妖怪
(サングラスをかけて)「あー、私は政府のものです
昨日あなたが見た事について、お聞きしたいのですが・・・
あっ、ちょっとその前に、このペンの先を見てくれませんか?」
ビカっ!
(みたいな)
401 :
NPCさん:2005/03/28(月) 12:05:02 ID:???
日本には自由の女神がないからな。
さて、いったい何を代用にすべきか…
402 :
NPCさん:2005/03/28(月) 12:15:34 ID:???
妖魔だと、MIBはグレイの人間の姿、だという公式設定があった気がする
>>401 東京に近くて、ある程度大きさがあるというと、鎌倉の大仏辺りが穏当では?
403 :
NPCさん:2005/03/28(月) 12:20:30 ID:???
>402
同じ妖怪でも何通りもいるのが妖魔・百鬼世界だからな。
404 :
NPCさん:2005/03/28(月) 12:30:34 ID:???
おなじ妖怪が人の思いによって180度違った別の妖怪になることもあるしな
405 :
NPCさん:2005/03/28(月) 13:35:03 ID:???
まあエホバの神も2人いるみたいだし。
406 :
NPCさん:2005/03/28(月) 14:14:23 ID:???
ヘンクツくんのレス無いなー。アホの集まりは他のサプリメントも絡むスレは
苦手なのかな。
あれから1年半、ミジメおとなを目指した修学やシタッパ労働に頑張って来ただろうな。
あー、あいつらと楽しいプレイヤーチャットがしてーなー。
アホさ加減(醍醐味!)を見学するのも大切な優越感資源だけど、たくさん遊んであげる
のも楽しそうだしなー。
407 :
NPCさん:2005/03/28(月) 14:16:33 ID:???
若い女性の勝ち組は良質の牡と契る婚約です。
ノンキャリ雑民の嫁どもはペコペコせい。
カネの無い嫁どもは良い太り方しろよー(嘲笑)。
ドキュソ嫁はどうしようもないしょーもないのー(憐憫)。
お前らごときじゃ逆立ちしても及ばないお嬢さんが今カノです。
お前ら、みじめだよなー同じ女性なのに(嘲笑)。
408 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:36:52 ID:???
>400
>街中で派手に戦いまくる奴らの証拠を消してまわる妖怪
大抵のネットワークには一人ぐらいは所属してますよ。
409 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:45:20 ID:???
>408
だからそのネットワークでは妖怪MIBがその役割を果たしてるんだろう。
“新しい”妖怪ばかりが集まったネットワーク、とかならそういうののほうが似合うし。
410 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:49:00 ID:???
サイオニクスには、テレパシーで瞬間的に直前の記憶を喪失させる方法があるが、百鬼にはない。
オリジナル妖術を作るしかないか…。
411 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:49:51 ID:???
>409
何を喧嘩腰になっているのだ?取りあえず餅突け。ここは君の敵ばかりじゃないんだぞ。
412 :
聖マルク:2005/03/28(月) 20:50:32 ID:???
>410
P126、[記憶操作]。
413 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:53:09 ID:???
そしてみんながみんなエディの顔か?
414 :
NPCさん:2005/03/28(月) 20:56:27 ID:???
>>411 409が喧嘩腰に見える方が不思議だ。
そっちもモチツケ
415 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:07:14 ID:???
>412
スマソ、百鬼ルールだと記憶操作が瞬間的に可能なのか?
416 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:11:39 ID:???
417 :
聖マルク:2005/03/28(月) 21:14:32 ID:???
>415
特定の記憶を消すだけの限定をかけても6秒かかるな。
まあ、
>ビカっ!
の時点で射程を縮めてペン先を見ていなくてはならず人間にしか効果がなく、
発動の際に光を発する限定をかけて意識を失う増強をかけた[金縛り]でも使えば、
消去でなく偽の記憶を刷り込む時間も余裕で得られるが。
418 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:16:34 ID:???
[狂気]で[妄想/今見た不可思議な出来事は夢だ。気違いと思われたくないから黙っていよう]を植えつけるってのはどうよ?
419 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:17:45 ID:???
>416
そのために、数千円かけて遊びもしないルールを買えとおっしゃるんで?
そりゃ、酷ってもんでござんしょう?
つДT)
420 :
聖マルク:2005/03/28(月) 21:19:08 ID:???
>419
遊べよ。今ならオンセとかだってあるし、ここのオフ会スレでPLを募る手もないではないぞ。
集まるかどうかは別として。
421 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:20:12 ID:???
>418
「誓い/命に替えても実在の妖怪の事は他言しない」でもいいかもいれないよ。
422 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:22:19 ID:???
>>419 遊びもしないなら「そうなんだ、ふーん」ですむだろうが。
423 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:27:04 ID:???
>>417 6秒?変な計算した上威力レベルの事忘れてないか?
だいたいあの妖具「光を見たら直前の宇宙人関係の記憶を無くす」機能と
「その時言われた事で記憶や意識を書き換える」機能があるだろ。
424 :
NPCさん:2005/03/28(月) 21:54:53 ID:???
>412
記憶操作
「自作PCのメモリがケースも開けてないのに引っこ抜かれてました!」
425 :
聖マルク:2005/03/28(月) 21:56:06 ID:???
>423
威力レベル1で「特定の何かを忘れさせるのみ」の限定で時間1/100。
前日以降の記憶をひとつ消すのに必要な時間が10分なので600秒。100で割って6秒。
426 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:00:17 ID:???
GURPSの6秒は結構長い。
雑魚の群れが全滅するのに十分な時間だったりする。
427 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:05:10 ID:???
「これを見て…(ピカッ)あなたは何も見なかった」ってやってる時間を考えたら6秒なんてすぐだ。
戦闘中にやるような事でもないし。
428 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:07:44 ID:???
記憶ひとつってのも曖昧な表現だな。
「コップの中に入った液体を飲んだ」という記憶は、
「コップを見た」だけでもひとつの記憶と言い張れるし、
「コップを持ち上げた」まででもひとつと言える。
429 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:08:53 ID:???
「○○に関する事」と表現できれば一つの記憶として認識されるのでは?
430 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:09:51 ID:???
>418>421の方法ってのはあんまり使われてるのを見た事ないよな。
やっぱいずれは喋っちゃうのか?
431 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:15:38 ID:???
>430
意志判定に成功したら破れちゃうからな。
432 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:25:45 ID:???
「誓い」って、むしろ意思判定に成功したら守りそうな気がする。
433 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:27:25 ID:???
つ「妄想/もし○○について喋ったら、××(非常に不愉快な事)が起きる」
434 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:28:43 ID:???
誓いを破ろうとするときに意志判定が必要だったハズ
>>418のは、事実を妄想あつかいする妄想なわけだけど、黙っていようまでは含められなさそう
435 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:33:09 ID:???
[妄想/今見た不可思議な出来事は夢だ]+[妄想/奇妙奇天烈摩訶不思議な事を言うと気違いと思われてしまう]+[強迫観念/気違いと思われたくない]
で、どうだ!
436 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:34:15 ID:???
拷問されて誓いを破れと要求されたら、意思判定に成功すると誓いを守り、失敗すると誓いを破る気がするのは俺の鳥取?
437 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:48:33 ID:???
>>436 誓いを破れと強制する為の拷問に耐える為の意思判定ならそれでいいんじゃないか?
誓いを破る為の意思判定なら成功した時に破るだろうし。
438 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:57:53 ID:???
秘密がばれるのは、絶対に嫌なのか?
多少漏れて、あらぬ噂が立った方のが「らしい」と思うんだが…。
秘の無い所に、煙は立たない。とも言いますしね。
440 :
煙羅煙羅:2005/03/29(火) 00:42:29 ID:???
秘密、秘密、秘密はどこだ?
441 :
400:2005/03/29(火) 00:44:42 ID:???
うお、変なネタを投下してすまん
テレビでMIBを見て、ふと思いついたネタだったんだけど
こんなにレスがつくとは思わなんだ
ところで、自分は百鬼夜翔持っていないんだけど
記憶を消すのではなくて、偽の記憶を植え込むのってのはどうだろうか?
442 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:50:09 ID:???
>>441 消すのも植え付けるのも「記憶操作」という妖術で出来る。
443 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:52:41 ID:???
>記憶を消すのではなくて、偽の記憶を植え込むのってのはどうだろうか?
記憶操作では普通にやるよ。
消したら整合性がつかなくなる場合、改竄するし。
例:休日の朝妖怪に攫われて夕方開放、記憶を消しただけだと休日に記憶喪失した事になる。
444 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:05:48 ID:???
昼パソコンつけて、気づいたらもうこんな時間なんだけど、間の記憶が無い
やるならちゃんと記憶の穴も埋めといてほしいな
445 :
NPCさん:2005/03/29(火) 01:37:59 ID:???
妖怪「小人さん」
人間を操り、単純作業などをやらせて、その間の記憶を消す。
「はっと気がつくと、作業が終っていた。眠っている間に無意識にやってたらしい」
という体験から生まれた。
446 :
NPCさん:2005/03/29(火) 02:01:53 ID:???
代わりにやってくれるんじゃないのかよ(w
447 :
NPCさん:2005/03/29(火) 08:53:27 ID:???
小人さんは優秀なんだぞ。時々プログラムを間違えるが。
448 :
NPCさん:2005/03/29(火) 09:10:24 ID:???
代わりにやらないからこそ「何でも出来る」ように*見*え*る*んでしょう。
と考えると上手いな、
>>445は(w
449 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:34:24 ID:???
ヘンクツくんのレス無いなー。アホの集まりは他のサプリメントも絡むスレは
苦手なのかな。
あれから1年半、ミジメおとなを目指した修学やシタッパ労働に頑張って来ただろうな。
あー、あいつらと楽しいプレイヤーチャットがしてーなー。
アホさ加減(醍醐味!)を見学するのも大切な優越感資源だけど、たくさん遊んであげる
のも楽しそうだしなー。
450 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:37:01 ID:???
若い女性の勝ち組は良質の牡と契る婚約です。
お前らごときじゃ逆立ちしても及ばないお嬢さんが今カノです。
お前ら、みじめだよなー同じ女性なのに(嘲笑)。
451 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:13:54 ID:???
>445
フレデリックブラウンのユーディーの何たらだっけ?
使用者を夢遊状態にして自分で作業をさせる機械の話。
オチは本当に小人さんが作業をしていた。
452 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:44:53 ID:???
シナリオネタとして、人間に憑依して悪事を行なう妖怪なんてどうよ?
一見連続犯罪なんだけど、捜査して判明した犯人は全員別人でそれぞれが無関係。
453 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:46:09 ID:???
緑色のカツラだっけ?
454 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:42:56 ID:???
緑色は知らないけど、「通り悪魔」とかか。
狐とか飯綱とかにして、誰か人間が操ってることにする手もありだな。
455 :
NPCさん:2005/03/30(水) 14:21:54 ID:???
若い女性の勝ち組は良質の牡と契る婚約です。
お前らごときじゃ逆立ちしても及ばないお嬢さんが今カノです。
お前ら、みじめだよなー同じ女性なのに(嘲笑)。
456 :
NPCさん:2005/03/30(水) 14:23:30 ID:???
ヘンクツくんのレス無いなー。アホの集まりは他のサプリメントも絡むスレは
苦手なのかな。
あれから1年半、ミジメおとなを目指した修学やシタッパ労働に頑張って来ただろうな。
あー、あいつらと楽しいプレイヤーチャットがしてーなー。
アホさ加減(醍醐味!)を見学するのも大切な優越感資源だけど、たくさん遊んであげる
のも楽しそうだしなー。
457 :
NPCさん:2005/03/30(水) 14:25:12 ID:???
>452
憑依系は結構多そうだよな。
「何かに取り憑かれたよう」とかいう描写もあることだし。
458 :
NPCさん:2005/03/30(水) 15:45:48 ID:???
おいドキュソ、返事は?
やーいドキュソ♪
本物のドキュソだー。
459 :
NPCさん:2005/03/30(水) 15:54:52 ID:???
負け組、遠吠えは?
いつものチャットだと思って何か書き込んでよ。
460 :
NPCさん:2005/03/30(水) 17:06:00 ID:???
霧沢智章のキャラクターシートきぼんぬ。
461 :
NPCさん:2005/03/30(水) 17:11:31 ID:???
緑色で憑依だと、マスクを思い出すな。あいつcpバカ高いんだろうな
462 :
NPCさん:2005/03/30(水) 17:42:05 ID:???
>454
スピルバーグのアメージング・ストーリーとかいうオムニバスのシリーズで見た記憶があるんですよ。
殺人鬼の怨念が乗り移ったカツラだったかな。
>461
あ〜、あったあった。
たしかに能力はすごそうなんだけど、そんなに有名ってほどでも無さそうだから妙に強いと違和感を感じてしまいそうだなぁ。
463 :
NPCさん:2005/03/30(水) 17:43:31 ID:???
>461
意志のある妖具、って感じもする。不利な精神的特徴を着用者に付与すればあんな感じにできそうだし。
464 :
NPCさん:2005/03/30(水) 20:01:08 ID:???
>461
あれ、どれくらいのことやってたっけ?
視覚効果は幻術系の妖術で補完するとして、加速とか取っておけばOK?
465 :
神行戴:2005/03/30(水) 20:07:59 ID:???
マスクは無敵が必須です。
466 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:37:48 ID:???
>463
妖具「額冠」
[魔法の素質/高レベル][妄想/乱世の方が世界は安定する][使命/乱世を維持し一人勝ちを出さない][様々な呪文]
467 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:57:17 ID:???
>462
アイテムコレクションだかトラップコレクションだかに、トワイライトゾーンだかの復習のハイヒール(犠牲者の怨念憑き)というのが紹介されていた。
468 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:02:45 ID:???
質問です。
妖怪の持つ「病気にかからない」という能力はどんなものに有効なのでしょうか?
・病原体によるもの(細菌、ウイルス等)
・毒物によるもの(水俣病)
・栄養失調等によるもの(壊血病、脚気、痛風)
・精神病
・身体酷使等による不調(肩こり、腰痛)
参考
びょう‐き 【病気】
1 生体がその形態や生理・精神機能に障害を起こし、苦痛や不快感を伴い、健康な日常生活を営めない状態。医療の対象。疾病(しつぺい)。やまい。
byYahoo!辞書
469 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:03:52 ID:???
追加
・その他(癌、白血病)
470 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/30(水) 23:18:00 ID:HBiUwcia
ゲーム的に考えると「ダメージ」「毒物」「特殊な状況での判定ペナルティ(徹夜
後の疲労とか)」「不利な精神的特徴」以外だろうニャー。
上の例だと「病原体によるもの」「栄養失調等によるもの」以外は病気じゃないと
考えて良いんでない? 「その他(癌、白血病)」は「死の秒読み」や「血友病」
と考えれば元より獲得不可だし。
471 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:20:39 ID:???
>癌、白血病
放射線照射による遺伝子異常とか…
妖怪なら一時的に調子悪くするかもしれないが、じきにそれも治っちまうだろうな。
472 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:22:05 ID:???
「毒物」でも恒久的な影響は受けない気がする。
一時的に障害があっても何ヶ月かすると毒が抜けてしまうんじゃないか?
473 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:27:55 ID:???
リプレイで眠り薬を吸いこんで寝てしまうってのがあったはず。たしか過去に旅立って世界の破滅を阻止するヤツで。
人間の姿だと効くのかな・・・?
ぶっちゃけ、GMの都合で効く・効かないを設定しちゃってもいいと思うな。
474 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:29:21 ID:???
>473
「毒無効」の類をもってないかぎり、摂取したら効果を受ける。
475 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:36:10 ID:???
>>468 身も蓋もない事をいうと、GMがかかると判断した病気以外はかからない。
風邪・癌・エイズにはならないが、妖怪結膜炎にはなる。
栄養失調等によるものはどうだろうね、必要な栄養素も違うだろうし、飲食不要の奴も居るしね。
476 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:41:01 ID:???
生化学的反応によって致命的な影響は受けない、ってことじゃないかな。
生物を模してても実際に生物ではないんだし。
477 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:52:20 ID:???
感染しないと書かれているので、
細菌やウィルスによる病気にはかからない、で間違いない。
ただし、妖怪だけが感染する特殊な病気があるとも書かれている。
癌や白血病にはまったくかからない。
通常の遺伝子がない妖怪には無縁の病気。
ただし大量の放射線を浴びたりした場合、どんな影響があるかは未知数。
体調不良になることはあると書かれているので、
栄養失調による病気、肉体的疲労による病気にはかかる可能性がある。
毒物の摂取による影響を防ぐには、「毒無効」が必要になる。
精神病は防げないと思う。
478 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:55:24 ID:???
>>472 死ななければそのうち抜けていくかもしれないけど、
(その可能性はかなり高いと思うけど)
やっぱり「毒無効」でない限り毒の影響は普通に受けると思う。
479 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:12:58 ID:???
>477
>感染しないと書かれているので、
でも保菌者にはなるんじゃなかった?
ただ「病気にならない」≒「体内で病原体が活動できない」から、暫くすれば死滅するだろうけど。
480 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:25:30 ID:???
>病気
結石なんかもできないんだろうか?
481 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:26:23 ID:???
>>477 えっ、大量の放射線を浴びたら巨大化するんじゃないのか!
482 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:31:46 ID:???
ドロドロのスライムとか、全身タイツの超人になるんじゃなかったか?
483 :
NPCさん:2005/03/31(木) 01:24:42 ID:???
口から火焔を吐けるようになるんだろ?無論背ビレも光るさ。
484 :
NPCさん:2005/03/31(木) 08:57:41 ID:???
妖怪放射線ってのは迷惑なやつだな。
485 :
NPCさん:2005/03/31(木) 15:26:23 ID:???
呪われたアイテムといえばワンピースはどうよ。
黄色系の色のワンピースどうよ。
昔、夜にアニメでそんなのあったと思う。
486 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:26:44 ID:???
>485
吸血姫美夕? Night Walker -真夜中の探偵-?
487 :
NPCさん:2005/03/31(木) 23:34:25 ID:???
昔アンビリバボーだかの恐怖特集でやってたな。
488 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:12:58 ID:???
486で思い出したが、伝説原理主義者の自分にとって吸血鬼キャラは我慢ができなかったりする。
齢数百年なのに、近代の映画の影響で日光で火傷するとか、新大陸のチスイコウモリの影響でコウモリに化けるとか、吸血鬼について知らなさ過ぎます。
489 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 00:14:29 ID:???
>488
妖怪の能力ってのはそのときの認識によって変化するもんだぞ。
490 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:16:16 ID:???
しかし原則誕生したときの能力が基本でそっからの発展系だし、能力は増えても弱点の増減は原則としてないんだが
491 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:18:01 ID:???
つーか、百鬼夜翔やってるからって妖怪に詳しいとは限らない罠。
結局は、水木大先生の影響から脱却といいつつ、水木先生並にオリジナリティあふれた妖怪を作れるゲームになってるんだよね。
492 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:18:21 ID:???
しないんだっけ?>弱点の増減
『しかし伝承をまんまにさかのぼると腐った死体になるのでは?』
494 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 00:20:24 ID:???
>490
その記述はルールブックのどこに?
それとも小説か?
495 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:20:53 ID:???
>489
そうだね。
例えば中世以前のサラマンダーは水の中に住んでいたけど、中世以降は火の中に住んだりするしね。
496 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:25:48 ID:???
原理主義者というより単にいちゃもんつけてるだけだよなあ。
百鬼夜翔やるのに「数百年前の伝説は〜だから」って文句付けられても困るw
気になるなら「自称数百年」とでも思って納得しておけばいいわけで。
497 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 00:30:21 ID:???
>495
パラケルススが「妖精の書」で定義したサラマンダーは四大元素のうち火を象徴するものとしてのサラマンダーで、
それ以前のサラマンダーはただのサンショウウオだろう。言葉が同じだけでモノが違う。
498 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:32:26 ID:???
P31[1-9妖怪の成長]
>新たな妖力や妖術は、基本的には、現在持っているものと何か関連がないと獲得できません。
>弱点を買い戻すことはできません。
しかも基本的に新たな弱点をつけるルールはなかったりする。
【煽りは聖マルクに伝家の宝刀「自分がGMしてる卓でもないのに、GMが許可したからOK」を抜かせようとした】
499 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:33:22 ID:???
>497
こらこら、自分の味方をしてくれる香具師にまで噛みつくなよ。
500 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:33:38 ID:???
さかのぼりすぎると狼男になる罠
501 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 00:34:31 ID:???
>498
P239、蛹化と羽化。
P240、よみがえりによる変貌。
502 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:35:07 ID:???
>497
伝承によれば、山椒魚はその体表の粘液のため、炎に対しての防御力がある。
故に火の中でも平気で、それが火蜥蜴の由来ともなった。
503 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:37:56 ID:???
なんだ、聖マルクって所詮煽りか
>494
>その記述はルールブックのどこに?
とルールに明記されている文章を知らんような事を言いながら、
>501
ではルールを参照して、基本ルールではない選択ルールを引っ張り出す。
ただのダブスタのようだ。
504 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:38:46 ID:???
>493
むしろ悪霊。
505 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 00:39:54 ID:???
>502
それはパラケルススのサラマンダーの名前の由来になったサンショウウオに対するイメージだよな?
それ以前に水の中に住んでたのはただのサラマンダーで、火に住んでるのは妖怪サラマンダーだろう。
別にそれ以前からいた妖怪サラマンダーが変化したわけじゃない。
506 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:42:15 ID:???
山椒魚妖怪がいないとでも?
508 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:43:04 ID:???
>506
ルール参照してるじゃん。
509 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:45:57 ID:???
>505
えーと、こうか?
>488
それは映画のヴァンパイアのモトになった東欧の亡者に対するイメージだよな?
それ以前に東欧に伝わっていたのは亡者のヴァンパイアで、日光で火傷するのは映画のヴァンパイアだろう。
別にそれ以前からいた妖怪ヴァンパイアが変化したわけじゃない。
510 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 00:47:14 ID:???
>509
つまり亡者は妖怪じゃないのか?
511 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:49:00 ID:???
>503
困ったちゃんスレで報告で、ルールブック(戦士は○○に+、××は-、剣士も同じ)の自分にとって都合の良い所だけ採用する(俺の戦士は○○だけ+、剣士は××だけ-)厨PCに通じるものがある。
【馬鹿は極端な例を挙げた】
512 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:49:54 ID:???
>>510 ごめん、流石にその発想にはついて行けない。
513 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:51:20 ID:???
>512
気にすんな、ただの煽りだろ。
514 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:51:24 ID:???
515 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 00:52:08 ID:???
>512
妖怪でないサンショウウオが「妖精の書」の影響で火の精霊であるサラマンダーに変化しないから、
妖怪であるヴァンパイアも近代のフィクションの影響を受けて変化しない、と言われても困る。
516 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:52:53 ID:???
517 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:53:03 ID:???
>496
>気になるなら「自称数百年」とでも思って納得しておけばいいわけで。
神に懸けて誓おう、その吸血鬼キャラのPLは絶対納得しない!
突っ込むと矛盾がボロボロ出ること間違いない。
518 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:53:50 ID:???
>>508 別に擁護するわけじゃないけど、
>>494は
>>490の「原則としてない」に反応したレスで、
そんなルール無いじゃん、て意味だよな。
>>501は単に弱点が増える可能性を指してるレス。
矛盾はしてない。単にまとまってないだけだと思う…
と思ったが、
>>510を見たらただの煽りな気がしてきた。
519 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:55:25 ID:???
>502
>伝承によれば、山椒魚はその体表の粘液のため、炎に対しての防御力がある。
その時点で妖怪じゃないの?
520 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 00:57:44 ID:???
>519
火の中に投げ込んでも走って出てくる、とかそういう姿を見ての感想であって、
その程度の防御力は実際にあるぞ。
521 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:59:25 ID:???
490「成長に関する制限」
494「そんなルールどこにある?(ルールの詳細を知らないような口ぶりで)」
498「(ページ明記で引用したうえで)基本ルールではこの通り」
501「(同じくページ明記で)追加・選択ルールではこの通り」(←じゃあなんで494で498のルールを知らない?)
522 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:01:21 ID:???
>520
学校で生物部に所属して山椒魚数種類飼ってたけど、火に近づけたことすらなかったな。
ましてや火の中に投げ込むなど、考えもしなかったよ。
基本的にのそのそと這いまわる程度しか動かなかったけど。
523 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 01:02:13 ID:???
>521
普通イメージの変化による能力の変化がCP獲得による成長のことだとは思わないだろう。
524 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:03:45 ID:???
>>521 無為に無意味で応えてどうするよ…
>>522 冬眠中の奴を薪と一緒に火にかけちゃったとか、そういう話を聞いたことがある。
525 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:03:47 ID:???
困ったちゃんスレで出てくる、自分のキャラはこれこれな設定(弓の名手、プロの傭兵)なので○○は有利になるよな、的な発想だよ。
526 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 01:04:35 ID:???
>522
そりゃ飼ってるものを火の中に投げ込もうなんて考えないだろう。
大昔はその辺の川とか池とかにいたんだよ。
527 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:05:02 ID:???
妖怪「聖マルク」
[嫌な特徴/自分の非を認められない-5cp]
528 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:06:19 ID:???
>大昔はその辺の川とか池とかにいたんだよ。
え、俺ってタイムトラベルしてんの?
【馬鹿な田舎者を実演してみた】
529 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 01:08:40 ID:???
>528
貴重だから大切にしたまえ。
530 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:09:49 ID:???
>491
>つーか、百鬼夜翔やってるからって妖怪に詳しいとは限らない罠。
とあるじゃないか。
妖怪に詳しくなくてもやるゲームなんだから、不愉快に思っても目くじら立てるなよ。
ピロシだって、あらゆる本の全ての間違いに突っ込んで出版停止を求めたりしないだろ?
531 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:13:23 ID:???
だれか、SF板住人の507に合い(愛)の手を!
532 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 01:19:30 ID:???
>531
チャペックなんて一般人は雑学好きな人間が辛うじてロボットという言葉の発明者だと知っているくらいで、
「山椒魚戦争」なんてSF好きなごく一部の人間しか知らないだろう。
533 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:35:05 ID:???
>505 聖マルク
>別にそれ以前からいた妖怪サラマンダーが変化したわけじゃない。
>501 聖マルク
>P239、蛹化と羽化。
>P240、よみがえりによる変貌。
534 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:47:41 ID:???
535 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:51:46 ID:???
>>503 >>490は
>>489へのレスであり、
>>494は489の妖怪の変化を不可とするルールを要求している。
そして出てきた
>>498に対し、
>>501で489を可能にするルールを提示しているだけだ。
マルクは501を根拠に489を発言したのに、まるで出来ないような事を言われたので
490のルール的根拠を求めただけだな。
なんでマルクの粘着が暴れてるんだよ。
536 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:54:54 ID:???
スゴイや、今夜は大漁旗だね。
537 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:05:14 ID:???
>534
全然違うやろ
523だと経験に成長とイメージによる変化の違いをと言ってるのと、
イメージによる変化そのもの否定
538 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:25:52 ID:???
>>537 もうちょっと落ち着いて、冷静に、わかるように説明してくれないか。
>>533も意図不明だし。
539 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:39:54 ID:???
聖マルクは
501において「既存の妖怪が通常の成長とは違った方法で全然別のデータに変化するルール」を挙げたのに、
505において「既存の妖怪が全然別のデータに変化する事」を否定した。
540 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:41:54 ID:???
>>533も意図不明だし。
533の意図「聖マルクはダブスタ厨か二枚舌」
だと思われ。
541 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:42:31 ID:???
>538
もうちょっと落ち着いて、冷静に、何が理解できないか説明してくれないか。
542 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:52:53 ID:???
たしかに、「蛹化と羽化 」と「よみがえりによる変貌」があれば以前からいた「炎に強いサンショウウオ妖怪」が「炎の中に住む火トカゲ」になれるんだよな。
イメージ的にも起源な訳だし。
543 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:55:16 ID:???
大半の人はどちらが粘着煽りなのか、重々理解できていると思う。
544 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:58:58 ID:???
>>537(=490=498=503=505?=511?=521=527=533=539?抜けがあるかも)が言いたいのは
523は「経験による成長」と「イメージのによる変化」の違いを言ってる(…かな?)
(実際は「イメージによる変化のルールを否定する理由が、成長ルールだとは思わなかった」だろうけど)
505は変化自体を否定しているのではなくて、そのケースが変化ではないというだけ。
「サンショウウオ(サラマンダー)に対するイメージや伝承から妖怪サラマンダー(火)が誕生しただけで
先に「水に住む妖怪サラマンダー」が居た訳じゃないから変化ではない。」が505の主張のはず
変化の否定ではなく、妖怪サラマンダー(水棲)の存在の否定だから
間違いを指摘するなら妖怪サラマンダー(水棲)が存在する事を証明してやれ。
あるケースが変化ではない事と変化ルールの存在は矛盾しない。
何故マルクの擁護してやらにゃならんのだ…
545 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 04:01:56 ID:???
>543
まったくだ。
聖者たるマルク様に逆らう香具師が粘着煽りなのは間違いない。
実際、遥か昔にもマンチキンという名の基地外がいた。
546 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 04:06:09 ID:???
こんな老害のスクツに粘着や煽り意外の香具師がいるとは思えない。
そして、こんな老害TRPGをリアルでやってる香具師も…
547 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 04:06:48 ID:???
>544
>>537(=490=498=503=505?=511?=521=527=533=539?抜けがあるかも)
>>537(=490=498=503=505?=511?=521=527=533=539?=544)
548 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 04:08:06 ID:???
>妖怪サラマンダー(水棲)が存在する事を証明してやれ。
そんなもん中世以前に生まれたと設定すればいくらでも存在できるよ。
所詮フィクションでゲームなんだし。
549 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 04:10:30 ID:???
もうこのグダグダはいいよ。
そもそも489に495が援護したら497でそれを否定したのが始まり。
最初の伝説至上原理主義者は鳥取で引き取ってもらえば済む話なのにな。
550 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 04:11:16 ID:???
またーりとした話題転換を。
最近、また解放区の方に新作SSが出てきたけどどうよ?
551 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 07:21:01 ID:???
552 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 08:22:44 ID:???
つまり、バンパイアでも血を吸うゾンビの古代ヴァンピール、
神の罰を受けた残酷な亡者の中世ノスフェラトゥ、
血を吸った非処女非童貞を操り、蝙蝠に化けて女大好きな近代バンパイア、
やけに理屈っぽく、いろんな理由をつけて弱点を克服し、
大抵機関砲のような拳銃をぶら下げた現代吸血鬼と、各種取り揃えればいいわけか。
553 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 08:47:05 ID:???
透明になる能力で、日光が素通りするから平気っていうのもいたな。
それってどうよ…?
554 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 08:49:12 ID:???
>553
あれは「光を操って透明になってる」から「日光に直接当たらないことができる」とかじゃなかったっけ。
555 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:01:19 ID:???
産まれた年代で別ければいいじゃないの。
数百年前に産まれたらこう、数十年前ならこう、数年前ならこう・・・って感じで。
とても若い3、4歳くらいのバンパイアは美青年だけどホモなのかねー。嫌な話だ・・・
556 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:02:46 ID:???
>>555 生まれた年代が古くても、変化する可能性はあるんだけど。
557 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:07:03 ID:???
変化する可能性はあるけど、それはそれで置いておいてやっぱり一番影響を受けるのはその時産まれたものだろうってことで。
558 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:13:22 ID:???
>>557 そりゃそうだけど、それなら結局現在のタイプで分ければいいんじゃないか?
559 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:59:25 ID:???
GURPSオンライン・プロジェクトが停まったのは悲しいな。
560 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 17:00:46 ID:???
世の中劣るヤツ 必ず居るもんだ
いじめてあげましょう それが強さなんだ
今日から遍○参加するーのだー
お待たせしました強いヤツー
今日から一番優れてるーのだー
バーリーバーリー最強ーナンバー1−
561 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 17:02:55 ID:???
アホ丸出しチャットのログまだかー。
お前らのアホさ加減並びに劣ってる度合いはだいたいわかったから、
次回からはいじめモードで参加してあげるねー。
メール早くしなさいね。
562 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 18:08:01 ID:???
>>550 俺は公平なヤツだから貴様に選択の余地を与えよう。
1.クソ溜に対してそれ以上の表現があるか?
2.公開オナニーショウは楽しいか?
3.小学生以下の作文にどうコメントしろと?
俺は慈悲深いから
4.サーバーの容量は無限じゃないからクズは即刻削除せよ。
は除外してやる。
563 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 18:21:25 ID:???
●妖怪「すばしっこい茶色の狐」
外見:やや漫画的にデフォルメされた茶色い狐
能力:ジャックイン、電波侵入、その他電気通信関係
習性:のんびりしている犬を見ると飛び越えたくなる、義務感/通信の正確さ・通信網の維持
564 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 18:27:48 ID:???
>544
おうおうおう、伝承がない=そんな妖怪は存在しない、ってことか?
○。 〃〃〃
。゜ ミ(♯) 彡
目⊂ミ 一 " 三
m(_ ∪ m ミ
565 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 18:29:54 ID:???
>>562が何に噛みついているのか分からない。
「解放区」ってどこの何だ?
566 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 18:33:39 ID:???
>554
ワムウ?
567 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 18:38:39 ID:???
>>564 うわべり?
妖怪「水棲耐火サラマンダー」が、妖怪「火精サラマンダー」に変化したというなら文句はマルクに言え。
568 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 18:41:52 ID:???
うわべりみたいに、想いはあっても伝承がない妖怪もいるからな。
百鬼世界に水棲耐火サラマンダーがいないとは言いきれない。
【白い鴉】
569 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 19:27:24 ID:???
隠れ里「ナメック星」とかあるんだろうなぁ、きっと。
570 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 20:21:40 ID:???
世の中劣るヤツ 必ず居るもんだ
いじめてあげましょう それが強さなんだ
今日から遍○参加するーのだー
お待たせしました強いヤツー
今日から一番優れてるーのだー
バーリーバーリー最強ーナンバー1−
アホ丸出しチャットのログまだかー。
お前らのアホさ加減並びに劣ってる度合いはだいたいわかったから、
次回からはいじめモードで参加してあげるねー。
メール早くしなさいね。
571 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 20:22:57 ID:???
実際にあれだけのパワーを出すだけのCPもらえるほど、想い集めてないだろw
572 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:05:25 ID:???
想いの総量とCPは関係なくはないけど、一定の関係があるわけではないと思う。
例えば、動物が妖怪化したりすると、元の動物の能力を得ることが多いけど、
それは想いの量とは関係ないよな。
妖魔/百鬼だと、見掛けは再現されても実際にはそれほどでもないって事もよくあるし。
ぶっちゃけて言えばルール上の話と設定上の話だから気にするなってことだが。
573 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:32:49 ID:???
>>572 おかげで、漏れが作った風生獣は、剣とかで斬られて死ぬ実に嫌な風生獣になったわけだが
574 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:55:24 ID:???
>573
「無敵/切・刺」「命or再生」ってところか。…本来なら。
人間の攻撃相手なら、生命力目一杯の防護点を持てばほぼ防げるけどね。
575 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:02:09 ID:???
>563
The quick brown fox jumps over the lazy dog.
576 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:50:02 ID:???
世の中劣るヤツ 必ず居るもんだ
いじめてあげましょう それが強さなんだ
今日から遍○参加するーのだー
お待たせしました強いヤツー
今日から一番優れてるーのだー
バーリーバーリー最強ーナンバー1−
アホ丸出しチャットのログまだかー。
お前らのアホさ加減並びに劣ってる度合いはだいたいわかったから、
次回からはいじめモードで参加してあげるねー。
メール早くしなさいね。
577 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:05:29 ID:???
無敵/切りと無敵/刺しだけで、300必要なわけだが
更に炎無効や基本セットやらも取らないといけないわけで…まぁ、1000cpでがんばれ
578 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:13:26 ID:???
逆に吸血鬼や鬼とかの弱点を全部再現しようとすると-100cpじゃ足りなくなる。
579 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 01:22:03 ID:???
それこそ四版仕様で−300CPまでとか…
580 :
NPCさん:2005/04/02(土) 11:15:53 ID:???
吸血鬼で全部の弱点を再現してしまったらこの現代、ろくに動けもしないモノになってしまう。
日中完全に活動不能だからねえ。
そういえばうちの鳥取に、いい年をして「アーカードがやりたい」とだだを捏ねてた先輩がいたな。
無茶を言うなと。
581 :
NPCさん:2005/04/02(土) 11:33:03 ID:???
>>580 「規定CP内で再現できるならどうぞ」って言えばいいじゃないか。
582 :
NPCさん:2005/04/02(土) 14:04:55 ID:???
ヘンクツくんのレス無いなー。アホの集まりは他のサプリメントも絡むスレは
苦手なのかな。
あれから1年半、ミジメおとなを目指した修学やシタッパ労働に頑張って来ただろうな。
あー、あいつらと楽しいプレイヤーチャットがしてーなー。
アホさ加減(醍醐味!)を見学するのも大切な優越感資源だけど、たくさん遊んであげる
のも楽しそうだしなー。
583 :
NPCさん:2005/04/02(土) 14:55:49 ID:???
>>580 むしろ現代は、昼間活動しなくても済む職業もあるし(下手すると全く外出しない職業も)、
先天的に紫外線に異常に弱くて、外出できない人も実際に結構いるので、
そういう病気だと説明すれば怪しまれない罠。
# あまり関係ないけど吸血鬼の「中から招かれないと入ってこれない」という弱点は
# 現在だと訪問販売業者にも繋がるね(勝手に上がり込むとその時点で違法)
# いちいち「入っても良いですか」と確認を問う姿はまさに吸血鬼の様ではあった。
そう考えると現代都市は吸血鬼には生活しやすいかも。
PCとして活躍できるかどうかは別だけど…
584 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:09:45 ID:???
世の中劣るヤツ 必ず居るもんだ
いじめてあげましょう それが強さなんだ
今日から遍○参加するーのだー
お待たせしました強いヤツー
今日から一番優れてるーのだー
バーリーバーリー最強ーナンバー1−
アホ丸出しチャットのログまだかー。
お前らのアホさ加減並びに劣ってる度合いはだいたいわかったから、
次回からはいじめモードで参加してあげるねー。
メール早くしなさいね。
585 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:29:03 ID:???
遍○プレーヤーの無力さ加減じゃ妄想相手も遍○プレーヤーも五十歩百歩と思われ。
隔離塔の人は誰も僕の同人誌は持ってないのかな?
586 :
NPCさん:2005/04/02(土) 19:04:09 ID:???
ホストなんかいいんじゃないかと思ったり。
吸血鬼の職業としてはちょっと情けないものがあるなぁ、とも思ってしまうけど。
588 :
NPCさん:2005/04/02(土) 20:17:37 ID:???
封じられた洋大を開放すると、妖怪と人間が共存できる理想社会が(w
そのためには日野耳雄に幽霊屋敷で暴れてもらってそこをパワーアップしてもらわないと。
霊を殴り倒す耳雄のパワーはどうやって再現しよう(笑)
590 :
NPCさん:2005/04/02(土) 21:24:32 ID:???
Affects Insubstantialの増強を・・・えーと、何につけよう
591 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:03:05 ID:???
直接攻撃妖術「エネルギー/霊力」(打撃のみ)
592 :
NPCさん:2005/04/02(土) 23:50:01 ID:???
ヘンクツくんのレス無いなー。アホの集まりは他のサプリメントも絡むスレは
苦手なのかな。
あれから1年半、ミジメおとなを目指した修学やシタッパ労働に頑張って来ただろうな。
あー、あいつらと楽しいプレイヤーチャットがしてーなー。
アホさ加減(醍醐味!)を見学するのも大切な優越感資源だけど、たくさん遊んであげる
のも楽しそうだしなー。
593 :
NPCさん:2005/04/02(土) 23:50:43 ID:???
世の中劣るヤツ 必ず居るもんだ
いじめてあげましょう それが強さなんだ
今日から遍○参加するーのだー
お待たせしました強いヤツー
今日から一番優れてるーのだー
バーリーバーリー最強ーナンバー1−
アホ丸出しチャットのログまだかー。
お前らのアホさ加減並びに劣ってる度合いはだいたいわかったから、
次回からはいじめモードで参加してあげるねー。
メール早くしなさいね。
594 :
NPCさん:2005/04/02(土) 23:53:28 ID:???
遍○プレーヤーの無力さ加減じゃ妄想相手も遍○プレーヤーも五十歩百歩と思われ。
隔離塔の人は誰も僕の同人誌は持ってないのかな?
595 :
NPCさん:2005/04/03(日) 13:46:00 ID:???
偏屈が今のところ最弱種属だな。
596 :
NPCさん:2005/04/03(日) 13:47:37 ID:???
おい弱者、返事は?
597 :
NPCさん:2005/04/03(日) 17:29:20 ID:???
いいかげんGURPSと関係ない話はやめてくれませんか
スレ違いも甚だしく、見ていて不愉快です
598 :
NPCさん:2005/04/03(日) 17:45:02 ID:???
599 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:04:14 ID:???
どのあたりが不愉快でしょうか?
劣っている人たちを嗤うことで明日への活力にする、というのは
愉快だと思いますが。下には下が居る、それだけでも良いのではありませんか。
600 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:04:54 ID:???
おい偏屈くん、他のファンの人には返事しなさいね。
弱者、返事は?
601 :
神行戴:2005/04/03(日) 20:37:10 ID:???
春ですねぇ
602 :
NPCさん:2005/04/03(日) 20:46:14 ID:???
ちょっと気取ってみませんか
603 :
NPCさん:2005/04/03(日) 22:18:31 ID:???
>>597 要約すると「荒らしは無視」ってことで。
604 :
NPCさん:2005/04/03(日) 22:54:36 ID:???
>580
>いい年をして「アーカードがやりたい」
剣術を習得(マーシャルアーツでの流派とか)させて、あとは風に関する妖術を持たせる。
け〜んをとっては 日本一に 夢は大きな 少年剣士
605 :
NPCさん:2005/04/03(日) 23:24:44 ID:???
>>604 アカドーはいい年してないと「やりたい」と言わない。
606 :
NPCさん:2005/04/04(月) 01:58:05 ID:???
>>604 俺の思い出によると、
剣術はフレーバーテキスト程度にしか取ってなかったような・・・。
というか、風系の妖術使っているところしか記憶に無い。
607 :
NPCさん:2005/04/04(月) 02:00:21 ID:???
>>606 剣道の技に見せかける為に「剣道/型」が必要です。
後は「礼儀/道場」とか「流派知識」とか。
608 :
NPCさん:2005/04/04(月) 02:01:02 ID:???
剣術に訂正
609 :
NPCさん:2005/04/04(月) 02:18:27 ID:???
実写⇒アニメでリメイク、となった作品だから実際に妖怪赤胴鈴之助がいても不思議では無い。
そんな「何でもあり」が百鬼の魅力の一つだ。
610 :
NPCさん:2005/04/04(月) 02:55:29 ID:???
梅若そっくりの鈴之助、格好いいだろうな。
でも、百鬼時代ならともかくも、妖魔時代なら「数多くの人が実在を信じないと」生まれてこない。
そして、鈴之助の活躍した時代は幕末で、まさか現代にまで鈴之助が生きているとは誰も思うまい。
よって、なんらかの理由をつけないと、普通には生まれてこないだろうな。
胴丸の九十九神あたりが感化されて名乗るようになったなんて設定でもいいと思うけど。
611 :
NPCさん:2005/04/04(月) 03:02:49 ID:???
>実在を信じないと
そこまでは必要ない。「いたらいいな」「いたら嫌だな」で充分。
例:シリコンサイトのウィル
612 :
NPCさん:2005/04/04(月) 03:12:15 ID:???
>>597どのあたりが不愉快でしょうか?
劣っている人たちを嗤うことで明日への活力にする、というのは
愉快だと思いますが。下には下が居る、それだけでも良いのではありませんか。
おい偏屈くん、他のファンの人には返事しなさいね。
弱者、返事は?
613 :
NPCさん:2005/04/04(月) 03:14:47 ID:???
>>597さんにお返事しなさいね、ドキュソ、ガキ、パッとしない大卒誰でもいいから。
お前ら有形無形何から何まで弱いんだから、挨拶ぐらいきちんとするんだよ。
弱者、お返事は?
614 :
NPCさん:2005/04/04(月) 07:10:12 ID:???
>>606 マンガだと雷之進に初めて勝った時にはまだ真空切りを知らない。
あとで御前試合にも出てるし、剣道も強いということにしないと駄目だよ。
615 :
NPCさん:2005/04/04(月) 08:22:41 ID:???
ユエル最新号データがないので4thらしいところが全然見えないよ。
キャラシーくらい見せてくれ。
プレイではっきり差が見えるのは戦闘ですからね。
元々、友野サンはそのへんのルール的処理をリプレイで余り書かないからなぁ。
もっとも、コンバートが完全にできてなくて3版・4版折衷でやってるのかもしれませんね。
そうだとしたらルール的処理はボカしておくしかないから。
617 :
NPCさん:2005/04/04(月) 10:19:32 ID:???
>>611 ウィルは人間の努力への信仰が修行によって際限なく強くなる少年漫画の主人公のカタチを
もって現れた、じゃなかったかな?
618 :
NPCさん:2005/04/04(月) 10:47:34 ID:???
>615
SP2のサンプルキャラまんまだと思うが
不利な特徴以外
619 :
NPCさん:2005/04/04(月) 12:16:15 ID:???
>617
でも「ウィルの実在を信じる」必要はない罠。
620 :
NPCさん:2005/04/04(月) 13:53:18 ID:???
グリモアのエラッタマダー?
621 :
NPCさん:2005/04/04(月) 15:51:53 ID:???
古いQ&A保存して無かったよorz
622 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:22:57 ID:???
>>619 もともとかなり数多くの人に「修行して、努力したらどこまででも強くなれたらいいな(習熟できればいいな)
払った努力に応じて、必ず結果が出るといいな」という普遍的な願望があり
それが、努力をすればどこまでも強くなるという設定の少年漫画の主人公と言う形をとって噴出したと。
ウィルが(モデルは孫悟空か?ケンシロウか?星矢か?知らないけど)実在してほしい、という具体的な願望の積み重ねではない、と思う。
623 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:26:12 ID:???
>>622 それが619へのレスである理由がわからない。
624 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:57:11 ID:???
>617
それが611へのレスである理由がわからない。
625 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:24:35 ID:???
そもそも617は余計な話題を出した。
妖怪の誕生に必要な想いが「実在するに違いない」か「もしいたら(いいな・嫌だな)」のどちらであるかの話題に、別の事を持ち出したのが間違い。
ちなみに「人間の努力への信仰」だけで誕生したならウィルの形にはならない。
ウィルの形をとるには、「ウィルへの想い」が必要。
でもって無理矢理話をもどすと、その「ウィルへの想い」は「実在する」か「もしいたら」のどちらか。
626 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:37:23 ID:???
レンタルM女の店って無いでしょうか。
是非お教えくださいませ。
627 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:48:57 ID:???
612 :NPCさん :2005/04/04(月) 03:12:15 ID:???
>>597どのあたりが不愉快でしょうか?
劣っている人たちを嗤うことで明日への活力にする、というのは
愉快だと思いますが。下には下が居る、それだけでも良いのではありませんか。
おい偏屈くん、他のファンの人には返事しなさいね。
弱者、返事は?
613 :NPCさん :2005/04/04(月) 03:14:47 ID:???
>>597さんにお返事しなさいね、ドキュソ、ガキ、パッとしない大卒誰でもいいから。
お前ら有形無形何から何まで弱いんだから、挨拶ぐらいきちんとするんだよ。
弱者、お返事は?
628 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:51:11 ID:???
592 :NPCさん :2005/04/02(土) 23:50:01 ID:???
ヘンクツくんのレス無いなー。アホの集まりは他のサプリメントも絡むスレは
苦手なのかな。
あれから1年半、ミジメおとなを目指した修学やシタッパ労働に頑張って来ただろうな。
あー、あいつらと楽しいプレイヤーチャットがしてーなー。
アホさ加減(醍醐味!)を見学するのも大切な優越感資源だけど、たくさん遊んであげる
のも楽しそうだしなー。
593 :NPCさん :2005/04/02(土) 23:50:43 ID:???
世の中劣るヤツ 必ず居るもんだ
いじめてあげましょう それが強さなんだ
今日から遍○参加するーのだー
お待たせしました強いヤツー
今日から一番優れてるーのだー
バーリーバーリー最強ーナンバー1−
629 :
NPCさん:2005/04/04(月) 17:54:02 ID:???
アホ丸出しチャットのログまだかー。
お前らのアホさ加減並びに劣ってる度合いはだいたいわかったから、
次回からはいじめモードで参加してあげるねー。
メール早くしなさいね。
594 :NPCさん :2005/04/02(土) 23:53:28 ID:???
遍○プレーヤーの無力さ加減じゃ妄想相手も遍○プレーヤーも五十歩百歩と思われ。
隔離塔の人は誰も僕の同人誌は持ってないのかな?
595 :NPCさん :2005/04/03(日) 13:46:00 ID:???
偏屈が今のところ最弱種属だな。
596 :NPCさん :2005/04/03(日) 13:47:37 ID:???
おい弱者、返事は?
630 :
NPCさん:2005/04/04(月) 18:21:11 ID:???
ところで「シリコンサイトのウィル」というのは、何で出てきた妖怪なんでしょうか?
小説ですかね?
631 :
NPCさん:2005/04/04(月) 20:47:56 ID:???
つまりもやもやっとして行きどころの無い力に形を与えたのが、とある漫画の登場人物(=ウィル)がいたらいいなって想いだったわけですね。
そういや戦慄のミレニアムでも同じような話が出たような。
632 :
NPCさん:2005/04/04(月) 22:38:07 ID:???
>>630 小説。名前忘れた。作者は清松。
最後は「俺より強いやつに会いに行く」と言い残し、去っていった。
実際の漫画で言えばDBの孫悟空?キャラ上のモチーフは・・・なんだろ。
633 :
NPCさん:2005/04/04(月) 22:43:07 ID:???
>最後は「俺より強いやつに会いに行く」と言い残し、去っていった。
「俺より強い奴はどこだ?」「核爆弾が最強ですよ」
そしてパキスタンあたりの核実験場に潜りこんで核爆発で蒸発!
634 :
NPCさん:2005/04/05(火) 02:01:38 ID:???
そして対核装備を賦与した「戦略攻撃モード」を身に着けて帰ってくる、と。
635 :
NPCさん:2005/04/05(火) 08:12:04 ID:???
CP不足です。
636 :
NPCさん:2005/04/05(火) 13:58:35 ID:???
弱者とそれに近いヤツらは鯉毬様に返事もできないのか
637 :
NPCさん:2005/04/05(火) 16:36:25 ID:???
>634
次は太陽あたりに突っ込ませないとどうしようもありませんね。
638 :
NPCさん:2005/04/05(火) 17:00:24 ID:???
>>637 対水素・ヘリウム融合能力でも持って帰ってくるんじゃないか?
そして「フッ、6000度の熱なぞオレにとってはそよ風ほどに心地よいわ」とか
「ふう、あっちいなあ。オラもう少しで焼け死ぬところだったぞ」とかいうんだよ。
639 :
NPCさん:2005/04/05(火) 18:33:35 ID:???
初心者です。
ルナルのゾンビ・スケルトンが、透明な敵と戦う時はどのように処理すればいいでしょうか。
640 :
NPCさん:2005/04/05(火) 19:43:34 ID:???
アホどもが畏敬する強者の鯉毬です。
ルナルアンデドですが、魔法器官で可視光を感じるだけなので
常人と同じ反応になると思いますよ。
透明なら命中などにマイナスや聴覚判定の必要などですね。
641 :
NPCさん:2005/04/05(火) 20:53:13 ID:???
そろそろSP2を買って四版を遊んだという人はいないかしら。
今週ソーサルナイツのPLやるんでアドバイスくれるとありがたし。
642 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:28:11 ID:???
>>641 遊んではいないが、不利な特徴表は一回までパスを許可しておくといい。
「恐怖症:虚獣」や「恐怖症:欠落」とかのキツいものに当たると、
その時点でモチベーション下がる。
意思判定の目標値を12から15にする方法が
またーりスレの方に出ていたので、それも参考にするべきかと。
(作成終了時点でCPが余る場合もあるので、その際に使う)
あと、キャンペーンを想定しているなら、
欠落判定の目標値を回復させる手段について考えておく。
初期を18にしておくのもアリだが。
643 :
神行戴:2005/04/05(火) 23:59:34 ID:???
>>641 プレイ経験はありませんが、大学の先輩に聞いたところ
あれは目的がはっきりし過ぎていてキャンペーンがやりにくいそうです。
644 :
NPCさん:2005/04/06(水) 01:31:04 ID:???
グリモア完訳版に興味を持ったのですが、面白そうな魔法名をちょっとピックアップして、
教えてもらえませんでしょうか?
いかんせん田舎にいるため、現物を見れませんのでお願いします。
645 :
NPCさん:2005/04/06(水) 01:56:16 ID:???
646 :
NPCさん:2005/04/06(水) 02:05:52 ID:???
完全に余談で雑談で駄文なんだが、ふと思った。
やっぱ人魚って「衣装/貝殻のブラ」持ってるんだろうな…
下らないネタでスマソ
647 :
NPCさん:2005/04/06(水) 02:57:46 ID:???
>>639 ルナルでは魔法的な擬似感覚を持っていることになってるな。
眼がなくなっても見えるということだが、
後は普通の視覚と同じでいいんじゃないだろうか。
暗闇の中では見えないし、透明なものも見えない、と。
>>642 いっそきついのは最初から外しておくとか。
648 :
NPCさん:2005/04/06(水) 07:13:29 ID:???
〉目的がはっきりしすぎていてキャンペーンに向かない
ハァ?意味分からん。
649 :
NPCさん:2005/04/06(水) 08:14:52 ID:???
650 :
NPCさん:2005/04/06(水) 09:05:55 ID:???
虚獣を倒す以外のシナリオが作りにくいからキャンペーンだとマンネリ化するって事か?
651 :
NPCさん:2005/04/06(水) 09:21:58 ID:???
>>643 現物を見れば分かるが、必要なら「隠された秘密」とかを持ち出してネタに出来る。
そういう点から言っても別に不向きではない。
もし問題があるとしたら何か別のところだろう。
さもなければ、その先輩は個人的な得手不得手を話したのだと思う。
>>644 名前だけ聞いてどうするんですか?
どんな魔法があるか聞くんなら分かるけど。
652 :
NPCさん:2005/04/06(水) 10:15:01 ID:???
近隣の村が壊滅
避難民がアカデミーに集まるが虚獣軍が侵攻してくる
上層部はアカデミーの放棄を決定
避難民を連れて撤退する
君達と他の少数のチームは撤退支援の殿を
命じられる
いま、最悪の撤退戦が始まろうとしていた
653 :
NPCさん:2005/04/06(水) 10:33:36 ID:???
鳥取では暗闇でも闇でも魔法視覚なら見通せることにしてます
真闇のみだめってことで
654 :
NPCさん:2005/04/06(水) 14:42:04 ID:???
確かに暗闇でおたおたするゾンビは情けないなw
655 :
NPCさん:2005/04/06(水) 16:04:21 ID:???
SWだと、後で追加されたがアンデッドは暗視はデフォなんだがな。
656 :
NPCさん:2005/04/06(水) 16:17:46 ID:???
貧乏人はなかなか3版百鬼から移行できないだろうなー。
グリモア買えないヤツも可哀相だよな。
でも何より優越感資源のヘンクツくん・ヘンクツたんがサイコーだよーw
同じドキュソ、パッとしない大卒、ガキで構成されていてもあの低さは何だw
あの劣りようはいったい。
657 :
NPCさん:2005/04/06(水) 17:07:40 ID:???
貧乏人はなかなか3版百鬼から移行できないだろうなー。
グリモア買えないヤツも可哀相だよな。
でも何より優越感資源のヘンクツくん・ヘンクツたんがサイコーだよーw
同じドキュソ、パッとしない大卒、ガキで構成されていてもあの低さは何だw
あの劣りようはいったい。
658 :
NPCさん:2005/04/06(水) 18:55:46 ID:???
魔道物語のゾンビならやりかねない。
659 :
NPCさん:2005/04/06(水) 19:14:33 ID:???
魔導物語といえばスケルT
うちのゾンビは透明も暗闇も基本は無視だな……透明使う奴が出てきたころはもうゾンビとか出てきてなかったし
なんつーか、幻覚もきかないって処理してるし、ついでに
660 :
NPCさん:2005/04/06(水) 19:31:31 ID:???
グリモアの魔法か…。
あれかな、<他者瞬間回避><他者瞬間無敵>が強いと感じた。
前衛の戦士が全力攻撃したときに後衛の魔術師が守ってあげるという先方がとれるのがいい。
消費も安いし。
661 :
NPCさん:2005/04/06(水) 20:02:57 ID:???
×先方
○戦法
orz
662 :
NPCさん:2005/04/06(水) 20:05:01 ID:???
>644
グリモア原書しか持ってないんで英語で失礼。
簡単な説明つけたので勘弁してくれ。
Great Shapeshifting:持続時間中、変身し放題。
Decapitation:胴体から首を”安全に”取り外す。
Lightening Stare:目から怪光線。
Spell Stone:呪文を封じた石。すぐ使えて消費いらず。
Soul Stone:石に魂を隠す。石が壊されない限り死なない。
Create Gate:どこでもドア。
Telecast:魔法の目を使って離れた場所から魔法をかける。
Charge Powerstone:パワーストーンの高速充電。
Flying Carpet:空飛ぶ絨毯(箒その他もOK)を作る。レベルが上がると速くなる。
Summon Miner Demons:弱い悪魔を大量召喚。
Draw Power:機械からエネルギーを吸って魔法に変換。
663 :
NPCさん:2005/04/06(水) 20:10:02 ID:???
僕、ヲタどものことだーいすき(^−^)。
664 :
NPCさん:2005/04/06(水) 21:06:48 ID:???
魔術師キャラが、オリジナルで呪文を開発する際に、
マジックやグリモアにある呪文の「効果が不完全なバージョン」を作るのはありでしょうか?
また、その際は開発しやすくなるんでしょうか?
例:1点ごとにダメージが1D-1しかない石弾とか。
665 :
NPCさん:2005/04/06(水) 21:35:35 ID:???
アリです。
つーかマジックをきちんと読め。
そういうことがそのまま載っている。
666 :
NPCさん:2005/04/06(水) 21:37:12 ID:???
「グリモア」の魔法で面白いのはやはり《散髪》ではないかなあ……
667 :
NPCさん:2005/04/06(水) 22:34:03 ID:???
>664
「悪魔の無能な召喚」
悪魔を召喚するものの、召喚された悪魔は(本来は普通の悪魔だがこの呪文で召喚された場合は)全く何もできず何の役にも立たない状態になる。
668 :
NPCさん:2005/04/06(水) 22:36:20 ID:???
・超能力系呪文
「超能力障壁」「超能力解除」「超能力抵抗」「超能力探知」
・妖術系呪文
「妖術障壁」「妖術解除」「妖術抵抗」「妖術探知」
・妖力系呪文
「妖力障壁」「妖力解除」「妖力抵」「妖力探知」
669 :
NPCさん:2005/04/06(水) 22:38:47 ID:???
個体名が分かってると、特定の悪魔を召喚できるとあるが、
他人に召喚されている最中の悪魔を召喚するって可能?
670 :
NPCさん:2005/04/06(水) 22:45:29 ID:???
>668
妖術、妖力ってのは日本語サプリの百鬼にしかないから、
超能力系とか、(ヒーローの)スーパーパワー系呪文てありそうだよな。
671 :
NPCさん:2005/04/06(水) 23:14:40 ID:???
貧乏人はなかなか3版百鬼から移行できないだろうなー。
グリモア買えないヤツも可哀相だよな。
でも何より優越感資源のヘンクツくん・ヘンクツたんがサイコーだよーw
同じドキュソ、パッとしない大卒、ガキで構成されていてもあの低さは何だw
あの劣りようはいったい。
672 :
NPCさん:2005/04/06(水) 23:25:04 ID:???
弱者、なぜお前らは劣っているのか話してみなさい。
673 :
NPCさん:2005/04/07(木) 00:05:21 ID:???
>>667 それじゃ「無能な悪魔の召喚」だろw
もしくは悪魔召喚+悪魔無力化か…
>>669 できないとは書いてないが、世界設定によるだろう。
できるとしたらもう一人の呪文との即決勝負になるだろうな。
ちなみにルナルでは≪悪魔召喚≫自体が無効だ。
674 :
NPCさん:2005/04/07(木) 00:32:01 ID:???
>悪魔召喚+悪魔無力化
名前のわかっている悪魔を封印目的で呼び出すとか。
ついでに「名前がわかってれば他人の召喚している悪魔を呼び出せる」なら、
襲ってくる悪魔の名前を調べて封じるとことも可能?
675 :
NPCさん:2005/04/07(木) 00:34:22 ID:???
>673
>無能な悪魔の召喚
それだと「もともと無能」な悪魔の召喚みたいだ。
でも上記のそれはどんなに有能な悪魔でも「無能な状態にして」召喚する術だからな。
676 :
673:2005/04/07(木) 01:25:28 ID:???
>>674 他人の召喚した悪魔を召喚できたり、
悪魔召喚+悪魔無力化の呪文があるとするなら、
そういう使い方をするのが主な目的になるだろうな。
それ以外の使い方は…今のところ思いつかない。
>>675 そうだな。
677 :
NPCさん:2005/04/07(木) 09:29:14 ID:???
小感謝が無能すぎて、本来の力が使えないってことかな
名前だけだと、償還される悪魔が無能って感じはしなさげ
678 :
NPCさん:2005/04/07(木) 13:39:35 ID:???
大感謝じゃないとやっぱりダメ?
679 :
NPCさん:2005/04/07(木) 13:57:55 ID:???
グリモアといえば時空系でしょう。そんな魔法生物ごときどっちでもいいのでは。
何にでも時空系に使える可能性はありますが。
力士と<<肉を石>>でも<<緊急回避>>したヤシを亜空間に詰める役には立つ。
恋人たちの待ち合わせのとってもリアルな力士像は、この世の悪★魔術担当を
封じ込めて意志の宿らぬ瞳の石が(弟弟子や上位力士、親方が宝石で目の部分を
ガードしてあげてる。安い原石とアルミニウムのフレームの眼鏡)きらっと
光ります。
680 :
NPCさん:2005/04/07(木) 14:42:34 ID:???
「悪魔を無能に召還」が日本語としては正しい・・・のか?
681 :
NPCさん:2005/04/07(木) 14:47:39 ID:???
悪魔無力化召還
682 :
NPCさん:2005/04/07(木) 15:00:47 ID:???
不完全な悪魔召喚じゃないか?
683 :
NPCさん:2005/04/07(木) 15:39:37 ID:???
無力化して召喚なんか、不完全どころか進化した強力呪文。
学術観察から支配しての情報使用まで、いろいろできそう。
魔法文明でも終盤になってきて完成する高度な呪文じゃないか?
呪文がTLと共に発達してきた人類社会なら、TL10(4版)の時期に
出現するだろうね。
684 :
NPCさん:2005/04/07(木) 17:29:02 ID:???
召喚された状態が不完全だから、現世で能力を発揮できないんだろう。
例えば、次元の壁に開いた穴に引っかかってたりとか。
魔界に能力だけ残して召喚されたりとか。
685 :
NPCさん:2005/04/07(木) 17:49:35 ID:???
何かが不完全なスポーツライターは?
686 :
神行戴:2005/04/07(木) 19:39:06 ID:???
他コチが出たー
687 :
NPCさん:2005/04/07(木) 19:42:47 ID:???
688 :
NPCさん:2005/04/07(木) 19:55:56 ID:???
689 :
NPCさん:2005/04/07(木) 20:51:02 ID:???
>>685 日本語の不完全な他コチ@隔離中は?
知能の不完全な他コチ@隔離中は?
顔面の不完全な他コチ@隔離中は?
性格の不完全な他コチ@隔離中は?
社会性の不完全な他コチ@隔離中は?
人生の不完全な他コチ@隔離中は?
遺伝子の不完全な他コチ@隔離中は?
690 :
NPCさん:2005/04/07(木) 20:57:06 ID:???
肉体の不完全な他コチ@隔離中は?
人間として不完全な他コチ@隔離中は?
経歴の不完全な他コチ@隔離中は?
クズとしては完全な他コチ@隔離中は?
691 :
NPCさん:2005/04/07(木) 21:05:35 ID:???
気違いとしては完全な他コチ@隔離中は?
ダメ人間としては完全な他コチ@隔離中は?
ヒッキーとしては完全な他コチ@隔離中は?
異常者としては完全な他コチ@隔離中は?
犯罪者予備軍としては完全な他コチ@隔離中は?
キモオタとしては完全な他コチ@隔離中は?
692 :
NPCさん:2005/04/07(木) 21:05:54 ID:???
アレはクズとしても不完全だ
693 :
聖マルク:2005/04/07(木) 21:22:25 ID:???
完全なクズになるにはコテハンじゃないとな。
694 :
NPCさん:2005/04/07(木) 21:37:57 ID:???
コピペで他人を攻撃するのはヤツとたいして変わらないアホさ加減だと思うけどな。
695 :
NPCさん:2005/04/07(木) 22:04:16 ID:???
筑波の四六の蝦蟇は、鏡に写った己の姿の醜さにタラーリタラリと冷や汗を流すと言う。
696 :
NPCさん:2005/04/07(木) 22:49:09 ID:???
>>682 それは制御が不十分でむしろ危険な気が
悪魔召喚制御とか悪魔限定召喚とか悪魔緊縛召喚とか…
697 :
NPCさん:2005/04/07(木) 22:51:36 ID:???
>悪魔緊縛召喚
亀甲縛りの悪魔…(w
698 :
NPCさん:2005/04/07(木) 22:54:14 ID:???
悪魔制限召喚
699 :
NPCさん:2005/04/07(木) 23:26:13 ID:???
牝デーモンは被虐姿で人をおびき寄せる習性があるのかもな、注意だ。
食虫植物みたいなもので。
やはり高度な強力呪文だよ、無力化召喚は。
不完全なら、デーモンがより自由に力強く、支配し難く湧いて出るだろうな。
上級種にしか行き渡らない霜降りの通路。
格好の獲物が、不完全な悪鬼制御呪文。
700 :
NPCさん:2005/04/07(木) 23:27:48 ID:???
それ、「他コチ@隔離中」じゃなくて「ヘンクツくんヘンクツたん」じゃないかな?
でも何より優越感資源のヘンクツくん・ヘンクツたんがサイコーだよーw
同じドキュソ、パッとしない大卒、ガキで構成されていてもあの低さは何だw
あの劣りようはいったい。
701 :
NPCさん:2005/04/07(木) 23:29:53 ID:???
弱者、なぜお前らは劣っているのか話してみなさい。
おい下っ端、返事はw?
702 :
NPCさん:2005/04/07(木) 23:37:45 ID:???
ヘンクツくんのレス無いなー。アホの集まりは他のサプリメントも絡むスレは
苦手なのかな。
あれから1年半、ミジメおとなを目指した修学やシタッパ労働に頑張って来ただろうな。
あー、あいつらと楽しいプレイヤーチャットがしてーなー。
アホさ加減(醍醐味!)を見学するのも大切な優越感資源だけど、
たくさん 遊 ん で あ げ る のも楽しそうだしなー。
703 :
NPCさん:2005/04/08(金) 00:14:29 ID:???
ソーサルナイツVRのセッションに向けて四版でキャラ作ってるんだが…
敏捷力と知力のコストが上がったのが思ったより辛いのな。
盗賊型キャラを作るとすげーキツい。
なんかいい手はない?
704 :
NPCさん:2005/04/08(金) 00:21:14 ID:???
705 :
NPCさん:2005/04/08(金) 00:24:40 ID:???
四版がキツいなら三版でやればいいじゃない。
能力上げるのがキツいなら技能上げればいいじゃない。
つーか変わったんだから作り方変えろ。
706 :
NPCさん:2005/04/08(金) 00:46:52 ID:???
GMと他のメンバーに相談してPC達のCP総計を上げてもらえ。
707 :
神行載:2005/04/08(金) 10:56:50 ID:???
遍○プレーヤーの無力さ加減じゃ妄想相手も遍○プレーヤーも五十歩百歩と思われ。
隔離塔の人は誰も僕の同人誌は持ってないのかな?
偏屈が今のところ最弱種属だな。
708 :
NPCさん:2005/04/08(金) 13:16:35 ID:???
本物の神行戴がもしいるのなら、これからはトリを付けろ。
存在してなかったんならしょうがないが。
あい。これで一目で区別できる。
後ろ向きな楽しさといえば何より優越感資源のヘンクツくん・ヘンクツたんがサイコーだよーw
同じドキュソ、パッとしない大卒、ガキで構成されていてもあの低さは何だw
あの劣りようはいったい。
弱者、なぜお前らは劣っているのか話してみなさい。
おい下っ端、返事はw?
711 :
NPCさん:2005/04/08(金) 15:57:58 ID:???
確かに区別できるなw
712 :
神行載:2005/04/08(金) 17:23:12 ID:???
遍○プレーヤーの無力さ加減じゃ妄想相手も遍○プレーヤーも五十歩百歩と思われ。
隔離塔の人は誰も僕の同人誌は持ってないのかな?
偏屈が今のところ最弱種属だな。
713 :
NPCさん:2005/04/08(金) 22:00:33 ID:???
>>703 敏捷度もコストが上がったかわりに技能は安くなってる
知力に関してはいかんともしがたいが、今までが安すぎたということだと割り切って
一点豪華主義盗賊を作るのが良いだろう
スパイゲームじゃないが傭兵を鍛えるよりスパイを鍛える方が金がかかるのは普通だろうし
714 :
NPCさん:2005/04/08(金) 22:28:31 ID:???
むしろ今までの盗賊のコストが安すぎたんだ。
専業盗賊なんか作る意味なかったもん。
戦士や魔術師が片手間に伸ばした技能で足りちゃうから。
下手するといつの間にか専業の方が抜かれてる有様。
715 :
NPCさん:2005/04/08(金) 23:55:19 ID:???
戦士は敏捷が高めだからね、折角なんだから他分野でも利用できるところは利用したい。
魔術師は知力が高めだからね、同じく利用したいだろうし。
専業シーフなんて作らずに、戦士と魔術師のパーティーで少しずつ分担する方が(総合的な戦力・能力が高くて)いいのでは?
716 :
NPCさん:2005/04/09(土) 00:01:22 ID:???
万能型が一人いると便利なのは確かだけど
沢山いてもパーティの総合力を落とすだけになることが多いわな
717 :
NPCさん:2005/04/09(土) 00:04:18 ID:???
>>715 戦士は体力につぎ込めば、いわゆる盗賊との差別化が出来ると思う。
718 :
NPCさん:2005/04/09(土) 00:05:13 ID:???
そういえば専業シーフのいる(ライトでない)ヒロイックファンタジーって何かあったっけ?
「エルリック」のムーングラムとラッキール、「コナン」のコナンは戦士兼盗賊。
「指輪」のアラゴルンは戦士兼忍者。「ファファードアンドグレイマウザー」のグレイマウザーは魔法使い兼盗賊。
専業シーフは「ホビット」の忍びのものとして雇われたビルボくらいしか知らんのだが。
719 :
NPCさん:2005/04/09(土) 00:10:37 ID:???
えーと…石川五右衛門とかアルセーヌ・ルパンとか鼠小僧とか…
ほら、一応ヒーローだし…
720 :
NPCさん:2005/04/09(土) 00:28:03 ID:???
どこまでを専業というかによるなあ。
戦える=戦士を含むというと戦士を含むのが殆んどになるのは当然だし。
721 :
NPCさん:2005/04/09(土) 00:31:27 ID:???
まぁ、魔術師と盗賊はもともと相性いいんだな。
≪魔法の鍵≫かかってると魔法無しの盗賊じゃどうしようもないし。
これからの盗賊は専門家ってことで、キャラ立てがしやすくなっていいと思うが。
GMは、開錠のペナルティを大きめにすると専業の盗賊が活躍しやすくなるな。
>>718 盗賊専業って時点で忍び込んで掠め取って逃げる、と
地味な展開になってしまうから、脇役に陥りがちなんじゃないだろうか。
もともと盗賊ってネガティブなイメージだし、
アクションに絡めないと脇役のまま終わってしまう気がする。
近現代だとスパイとかハッカーとか、戦闘なしでも活躍できそうだが、
銃持てばそれなりに戦力になってしまうので、なんとも。
722 :
NPCさん:2005/04/09(土) 00:34:18 ID:???
実際の忍者がそんな感じだな。
直接戦うのは下策、あくまで隠密行動で殺しも毒や不意打ち・飛び道具。
723 :
NPCさん:2005/04/09(土) 00:40:48 ID:???
盗賊を活躍させてる間、他のキャラの出番が取り難いという問題が。
出番の奪い合い自体は多かれ少なかれどんなシステム・舞台・キャラでもありうるが、
盗賊の見せ場って言うのは特にソロプレイになる傾向が高いわけで。
戦闘や団体での情報収集シーンと違い、盗賊が仕事してるときは下手すると他のキャラ
出てくる事さえできないし。
724 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:17:07 ID:???
激しくスレの流れと関係ないので、
俺の言っていることが正しければ、メル欄ででも反応してくれ。
ソーサルナイツVRのサンプルキャラシート、右上の《火弾》は誤植だよね?
725 :
NPCさん:2005/04/09(土) 13:14:31 ID:???
全種対応型弱者!(藁
偏屈くん偏屈たん、お返事はー(嘲笑)?
726 :
NPCさん:2005/04/09(土) 13:16:04 ID:???
ソーサルナイツは、豊かさと戦力がTL3の欧州に現れたら欧州制覇も
夢じゃないけど、そうでなければ雑魚だよね。
TL4の数が20%多い相手小隊とまともに戦えるぐらいの力はあるけどね・・・。
728 :
NPCさん:2005/04/09(土) 15:20:28 ID:???
>>727 空気←読めますか?
読めるなら妖怪にもそれと同レベルのコピペ荒しにも触らないで下さい。
729 :
NPCさん:2005/04/09(土) 15:21:52 ID:???
もういいや、まとめてNGに指定するか・・・
730 :
NPCさん:2005/04/09(土) 16:12:55 ID:???
お前らごときじゃ逆立ちしても及ばないお嬢さんが今カノです。
お前ら、みじめだよなー同じ女性なのに(嘲笑)。
731 :
NPCさん:2005/04/09(土) 16:14:40 ID:???
全種対応型弱者!(藁
偏屈くん偏屈たん、お返事はー(嘲笑)?
732 :
NPCさん:2005/04/09(土) 16:15:16 ID:???
来週もきびきびガンバロー!!(藁
733 :
聖マルク:2005/04/09(土) 17:38:25 ID:???
>729
NGワードに指定しやすくなってるからいいじゃないか。
734 :
聖マルク:2005/04/09(土) 23:31:53 ID:???
日本語の不完全な他コチ@隔離中は?
知能の不完全な他コチ@隔離中は?
顔面の不完全な他コチ@隔離中は?
性格の不完全な他コチ@隔離中は?
社会性の不完全な他コチ@隔離中は?
人生の不完全な他コチ@隔離中は?
遺伝子の不完全な他コチ@隔離中は?
いつになるか知らんけど、このスレ次はユエルってタイトルにするの?
736 :
NPCさん:2005/04/10(日) 13:26:33 ID:???
お前らごときじゃ逆立ちしても及ばないお嬢さんが今カノです。
お前ら、みじめだよなー同じ女性なのに(嘲笑)。
737 :
NPCさん:2005/04/10(日) 13:27:49 ID:???
偏屈てアホやろ?
738 :
NPCさん:2005/04/10(日) 13:55:30 ID:???
ヲタども大好きだよ(≧_≦)こいまりのこと嫌いにならないで
739 :
聖マルク:2005/04/10(日) 16:53:57 ID:???
日本語の不完全な他コチ@隔離中は?
知能の不完全な他コチ@隔離中は?
顔面の不完全な他コチ@隔離中は?
性格の不完全な他コチ@隔離中は?
社会性の不完全な他コチ@隔離中は?
人生の不完全な他コチ@隔離中は?
遺伝子の不完全な他コチ@隔離中は?
740 :
NPCさん:2005/04/10(日) 19:37:16 ID:???
聖マルクさん、先ず本人ではないと思いたいですが。
本物の聖マルクさん、騙りコテハンが出現していますよ。
741 :
NPCさん:2005/04/10(日) 19:38:33 ID:???
神行載さんの騙り(?)もキミですか?
聖マルクさんと同じハンドルにしてもキミは聖マルクさんじゃないと
思いますよ。
742 :
聖マルク:2005/04/10(日) 19:39:20 ID:???
>729
な? 指定しやすいだろ?
743 :
NPCさん:2005/04/10(日) 21:55:34 ID:???
マルクが騙られるのは今に始まったことじゃないしな
744 :
NPCさん:2005/04/10(日) 22:23:49 ID:???
マルク義兄さんを騙るとはふてぇ野郎だ。
745 :
聖マルク:2005/04/10(日) 22:31:13 ID:???
>744
妹が欲しければ銀行口座に10万円振り込みの上、
履歴書を持って面接のこと。
746 :
NPCさん:2005/04/10(日) 22:40:44 ID:???
と、このようにミルクたんネタに反応してくれるのが本物です。
747 :
NPCさん:2005/04/10(日) 22:48:13 ID:???
748 :
NPCさん:2005/04/10(日) 23:44:33 ID:???
736 :NPCさん :2005/04/10(日) 13:26:33 ID:???
お前らごときじゃ逆立ちしても及ばないお嬢さんが今カノです。
お前ら、みじめだよなー同じ女性なのに(嘲笑)。
737 :NPCさん :2005/04/10(日) 13:27:49 ID:???
偏屈てアホやろ?
738 :NPCさん :2005/04/10(日) 13:55:30 ID:???
ヲタども大好きだよ(≧_≦)こいまりのこと嫌いにならないで
749 :
NPCさん:2005/04/10(日) 23:45:14 ID:???
聖ミルクといえば、加藤練乳とかの練乳ってストレートなのはどこで
売ってるの?
750 :
NPCさん:2005/04/10(日) 23:46:25 ID:???
溶解用と思しきブロックチョコや割りチョコみたいなのじゃなしに、
練乳そのものが欲しいんだけど。
ナタデココの煉瓦サイズのブロックとかもできたら一度食べてみたいな。
751 :
NPCさん:2005/04/11(月) 00:10:33 ID:???
730 :NPCさん :2005/04/09(土) 16:12:55 ID:???
お前らごときじゃ逆立ちしても及ばないお嬢さんが今カノです。
お前ら、みじめだよなー同じ女性なのに(嘲笑)。
731 :NPCさん :2005/04/09(土) 16:14:40 ID:???
全種対応型弱者!(藁
偏屈くん偏屈たん、お返事はー(嘲笑)?
732 :NPCさん :2005/04/09(土) 16:15:16 ID:???
来週もきびきびガンバロー!!(藁
752 :
NPCさん:2005/04/11(月) 12:43:53 ID:???
753 :
NPCさん:2005/04/12(火) 01:17:32 ID:???
霊剣で魔化された武器で肉体を持つ前の、精神体の悪魔を攻撃したら
殺せるんだろうか?
センテンスを読む限り、なんら問題無い気がする。
問題は精神体の悪魔データを作る手間か。
754 :
NPCさん:2005/04/12(火) 02:46:16 ID:???
>>747 ひそやかに応援しています、がんばってください
755 :
NPCさん:2005/04/12(火) 09:31:04 ID:???
みんなユエルの読者アイディア募集に応募してる?
>>747 御意見と言うか、修正・追加希望の個所がありました。
後であちらの掲示板に書き込んでおきますので、よろしくお願いします。
757 :
NPCさん:2005/04/12(火) 16:37:48 ID:???
読者アイデア募集ってやってるの?
詳細はどこに書いてあるの?
758 :
NPCさん:2005/04/12(火) 16:38:36 ID:???
募集要項とか読みたいな。
759 :
NPCさん:2005/04/12(火) 16:48:36 ID:???
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
760 :
NPCさん:2005/04/12(火) 17:08:00 ID:???
アイデアかぁ。
無かったことにして今から社友に世界設定からやり直してもらうってのはどうだ?
761 :
NPCさん:2005/04/12(火) 17:36:23 ID:???
これっぽちも面白くないところが、逆に可笑しいな
762 :
NPCさん:2005/04/12(火) 18:21:07 ID:???
…どの社友に頼んでも一抹の不安が…
763 :
747:2005/04/12(火) 18:46:24 ID:???
>>754 ええ、精一杯がんばらしていただきます。
>>756 修正個所を指摘していただけるとはありがたいです。
追加要望は「出来たらいいな〜」レベルで期待していただけると
よろしいかと。
これからも宜しくお願いします。
764 :
NPCさん:2005/04/12(火) 18:51:51 ID:???
「無敵の満太郎」「金的の盾」なんかが氾濫する世界になるのもいいかもしれない。
765 :
NPCさん:2005/04/12(火) 19:36:22 ID:???
>>763 そのurlが気になって仕方ありません。
766 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:14:15 ID:???
通りすがりの者ですが、知ってる人がいたら教えてくだちい。
ナーチャってファウンの対になる神がいるようで、これでPCをやってみたいんだけど
これってどういう教えの神なんじゃろうか?
(調べてみた情報を総合すると、慰霊とか医療を生業にするものが信仰してるっぽい
ことはわかるのだが、そこから教義が導き出せない)
うちの面子は誰も完全版を持ってないので、どなたか教えてくださいお願いします
たまにはドワーフじゃないキャラをやりたいんですorz
767 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:27:58 ID:???
ナーチャは高司祭が総計300CP未満で善玉のヴァンパイア、ぐらいが妥当。
768 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:32:40 ID:???
100CP人間ナーチャは入信者で秘伝伝承の隠者が最適。
もちろん表面上は「秘密」ほどではなくても入信者にもなれない
何かの平信者を装うはず。むしろ何かの平信者としては十二分に勤まる
ほどの何かの能力はあるはず。隠者なので呪文だけのウィザードみたいなのは
むずい。「富裕」未満なのに疲労点8生命力8で成人まで生きてる不思議な
ヤツも居る世界でも、隠者がそんな感じなのは不思議120%。
769 :
NPCさん:2005/04/12(火) 21:33:19 ID:???
ところで偏屈くんファンスレッドをタコティーズ塔として建立する人は
居ませんか?
770 :
766:2005/04/12(火) 22:34:50 ID:???
>>767 ナーチャってバンパイアバッチコーイの神、ということなんですかね。
自分的にはアンデッドはどの月とも相容れない存在のようなイメージなんで意外な気がします。
でもバンパイアはセットだけで245cp・・・100CPホドタリマセン
>>768 (゜д゜)ノ 先生!ナーチャって隠さないといけないような信仰なんですか!?
教義が社会的にまずいんでしょうか、やっぱり。
自分的には強制的に除霊するのがファウンで、慰めつつ成仏させるのがナーチャかと
思ってるんですが、ひょっとして違うんですかね。
うーむ、昼は医者で夜は霊を慰める鎮魂士、というようなキャラ立てにするつもりだった
んですが、ナーチャのキャラとしてはあまりふさわしくないのかなぁ。
771 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:39:57 ID:???
秩序と束縛の青い月のファウンは「死者は死んでろ」だから、対になる
混沌と自由の赤い月のナーチャは「死者が生きててもOK」みたいなもんか?
772 :
NPCさん:2005/04/12(火) 22:44:20 ID:???
>770
>3,10
773 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:09:45 ID:???
ナーチャは770の通り「死者に安息を与える神」というイメージで大丈夫です。
たしか自らにも安らぎを与えよ、みたいな教義もあったんでアンデットが信仰していることもあるようですね(ルナルではエルミーラというヴァンパイア高司祭がいました)。
邪神ではないので隠す必要はないのですが…人の命を救うことに全力を注がねばならない医者はあんまり信仰してないんじゃないかなあ(笑)
774 :
NPCさん:2005/04/12(火) 23:12:35 ID:???
>>766 ルナルのバンパイアは能力も性格もピンキリなので、中には双子の月を信仰する者もいる。
無論、いわゆる「人間なんて、殺って犯って晩飯で一丁あがり」なんていうイメージに忠実な愛い奴らもいる。
あと、ナーチャが後ろ指をさされるのはぶっちゃけ、その教義からアンデッドの神と誤解されることが多いので。
生死を厳然と分けるファウンと違って、死者も生者と同じように扱おうとするナーチャは誤解されやすいんだろう。
確か、ルナル完全版にナーチャの魔法だの信者の傾向だのが乗っていたような気もする。うる覚えだが。
死者をなだめて成仏させるといえば、俺には名前を忘れた某陰陽師の人が思い浮かぶが。
「苦しいな?つらいのじゃな?」とか言いつつなんか必死な人。
775 :
NPCさん:2005/04/13(水) 01:10:30 ID:???
ナーチャは「安らかにお眠りください」
ファウンは「とっとと寝ろ(殴」って感じ。
で、ナーチャの記述を見ると、2次的に司る側面に放浪というのもある。
漂泊の名医、夜間は死人も受け付けます。なんてのはいかが?
776 :
NPCさん:2005/04/13(水) 02:00:41 ID:???
アホアホ読後感想レベルw
いかがかどうかはさておいて、放浪といえば山下清ですね。
野に咲く花のように風に吹かれて、まるで野晒し遺体。
アンデッドの神、ナーチャ。
ナーチャのデータですが、完全版で見かけましたよ。
ナーチャヴァンパイア・キャラクターを創ったことあるし。
777 :
NPCさん:2005/04/13(水) 02:02:18 ID:???
トンネル抜けたら夏の海、現世に舞い戻るアンデッドらの神。
ナーチャ神=山下清
ぼ、ぼくは絵を描くことが好きなんだな。おにぎり、ちょうだい。
ぼ、ぼくはーあ、あたまがーわるいんだなーぁぁぁ?
おむすび1っこ、ください(はぁと
778 :
NPCさん:2005/04/13(水) 02:02:58 ID:???
縁起の良い3セヴンですね、こりゃいいや。
ところでエルミーラがヴァンパイアになった経緯とかどこで
読めますか?
779 :
NPCさん:2005/04/13(水) 02:25:02 ID:???
>ナーチャ
ルール手元にないから覚えてる範囲で。
・特殊武器はなし。
・特殊魔法はアンデッド封じ(要同意)
・聖印はエンジェルハイロゥ。
やべ、肝心の教義が思い出せねぇorz
役立たずでスマン。
780 :
NPCさん:2005/04/13(水) 02:58:34 ID:???
>>778 具体的には不明。でも、昔大判のルナルのムックにのってたプリシラ16歳の時の話に
チラッと描写が出てくる。
そのときの記述から、どうやらこの時点で既にバンパイアになっていた模様。
彼女自身、あまりよくわからない。姉妹といっても本当に同じ父母の娘かわからないし。
結社の顔には特徴が出る(ぶっちゃけ、始祖のなんたらの顔に似る)そうだから。
781 :
NPCさん:2005/04/13(水) 03:09:46 ID:???
ルナルのムック、あったんですか。初耳です。是非、欲しいものですね。
プリシラの青春や不老の獲得も経緯が気になるところ。
782 :
NPCさん:2005/04/13(水) 08:05:16 ID:???
783 :
NPCさん:2005/04/13(水) 16:25:27 ID:???
>>779 教義は要約すれば「死ぬも生きるも紙一重」みたいなもんだったような。
784 :
766:2005/04/13(水) 21:29:28 ID:???
みなさま、ナーチャについての情報ありがとうございました。m(_ _)m
たしかにファウンと対の神ならば、教義は「生きるも死ぬも紙一重」になりそうですね。
これに放浪が加わると、なんだか戦地を巡って慰霊の旅を続ける坊主みたいですなぁ。
いやー、ゲームのデータはネットで調べまわったもの+自作で補えるのですが、
教義くらいは押さえとかないとキャラの方針が決められなかったもので。
ホント助かりました。聖印とかまで教えいただいて、非常にありがたいです。
皆様の情報を参考に、夜は漂白の医者、昼は放浪の貼り絵師というキャラ立て
で行こうかと思います【ナーチャは何処へ行った】
785 :
アトラク:2005/04/14(木) 00:49:22 ID:???
>ナーチャ
教義は「繋ぐ事」です。
冥界と現世、地底と地上、様々な世界・異次元等々、それらを繋ぐために奔走するのが教義です。
その為には寝食を忘れ、新たなる掛け橋をかけ、通行で磨耗する既存の掛け橋を補修する。
それが教義です。
786 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:59:50 ID:???
>>785 それって、どーしても厄介な世界へのゲートしか連想しないんですがw
ドラゴンランスのアレとか…
主人公「なぜ、そんな危険なものを作る!」
ナーチャ「それが我が教義だからだ!!」
…脱力モンだな。まだこの世への復讐とか野望の為とかの方が(ry
787 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:02:13 ID:???
>厄介な世界へのゲート
クトゥルフ邪神だからさ
788 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:03:54 ID:???
ン=カイの洞窟にお帰り下さい。
789 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:05:44 ID:???
あれ、アトラク=ナチャって邪神だっけ。力ある独立種族じゃなかった?
790 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:08:11 ID:???
>>786 つーか「生と死なんて厳密に分けなくてもいいじゃない。死者にだって救済は必要だよ」とかそんなの。
791 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:20:32 ID:???
ナーチャの戒律
苦しむものに慰めを与えよ。
己が所属を見失いし者に、それでよいのだと許しを与えよ。
さまよえるものに、ひと時にせよ拠り所と安らぎを与えよ。
そして、おのれにも。
792 :
NPCさん:2005/04/14(木) 02:46:39 ID:???
なんか1000年の伝統の宗教の教義というより、胡散臭い新興宗教の勧誘のようだ。
793 :
NPCさん:
漏れはナーチャで放浪の占い師、裏では問題事処理
って言うキャラをやった事がある
あんまり教義に縛られないように、でもそれをある程度考慮しつつ
旅先の街での、ちょっとした揉め事の処理とか人生相談とかを
なかなか難しいロールプレイングだったけど、楽しんでやっていた
最後の方は、悪役の死人使いとかヴァンパイアとか悪魔関係の
大きな事件と絡めてキャンペーンをしてました
んー、なつかしい
>>766 ガンガレ
もし気が向いたらプレイレポとか、よろしく