1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:05/02/20 15:43:30 ID:???
3 :
NPCさん:05/02/20 17:07:21 ID:???
4 :
NPCさん:05/02/20 20:39:07 ID:???
5 :
NPCさん:05/02/20 21:49:57 ID:???
>1 おつi
6 :
NPCさん:05/02/21 06:39:21 ID:???
用語辞典で触れなれてないのでわからないのだけど
旧トミーウォーカーJrは現トミーウォーカーと人員的にイコール?
入れ替わりがあるのかな
7 :
NPCさん:05/02/21 10:44:18 ID:???
このままでは即死するぞ!
ネタは無いのか!サプリはまだかー!
8 :
NPCさん:05/02/21 11:08:08 ID:???
昨日付属シナリオやったのだが、
あの蛇女への対処ってどうやるのが、正解なの?
あの弱点だと戦闘が始まったら無効になりそうなのだが…
と、言うよりも被ダメと回復量がぜんぜん違うので、どうしようもないのだが…
狂戦士の「ブレイブタックル」なんか、使った日にゃ60点ぐらい与えるけど、
こっちもほぼ半分持っていかれるし…
9 :
NPCさん:05/02/21 11:26:00 ID:???
>>6 基本的には同じ。
Jrは上村大氏のサークルで、今のTWのシステム開発統括はうえむら氏だから同一人物で間違い無い。
これの前身ウェブゲームがサムライキングダム、これもJr時代の産物なのは知ってるはず。
もともと持久戦より短期決戦型だしな>狂戦士
うちの鳥取の正解は
「戦術ポイントや感情撃ちまくってやられるまえに殺る」だった。
グリモアエフェクトとかキマイラとか使い倒せ
昨日のコンベにて俺GMで初プレイ。諸々の事情でPBW経験者は全員弾かれ、初心者のみの卓に成った。
#俺もルルブ以上の知識は殆ど無い。
ネタはなんとなく目に付いた「RPGamer」最新号の付録ゲーム「Big Eyed Monster」
ようするにとある辺境の村に、外宇宙からやってきた海産物な外見のBEM(エイリアンに有らず)がやってきて、「繁殖行為」を行うという、シンプルなシナリオ。
レーティングは健全・15推・18禁で用意してあり、全員の承諾は得た。
勿論、旅団クラスは「伝説の英雄」。
面子はストライダーのフェンサー♂(団長)、ドリアッドのウロボロス♀、セイレーンのナースウィッチ♀の三人。
バランス取りのつもりで出したお助けNPCのドリアッドのトルバドール♀(完全ランダム作成)
ちなみに、ドリアッドのウロボロスはPLも女性だった。
シナリオはセイレーンのナースウィッチが敵を襲い返して子種を宿したあげく、そいつらの女王として君臨してみたり、
NPCのお助けキャラが完全に忘れられていて(PCのみで戦闘が間に合ったため)、エンディングで「見るも無残な姿」を晒してみたり。
と、終始ネタとノリで進み、PL一名は帰りの脚でルルブを買いに行ったが、ちゃんと「伝説の英雄」は世界設定無視でやれるから、という説明を覚えていたかどうかは不安。
とりあえず、今度やる時はPLをBEMとファンタジア側に分けて交戦させるつもり。
GMオツカレー。
PBW版だと、昨年末あたりにあった
「ピルグリム戦争」というイベントがそんな感じだった。
ピルグリムっちゅーエイリアンちっくな生物(虫っぽい)が
エンジェルに卵を産み付けて大繁殖してるので殲滅しろ、ってストーリー。
このイベント後、エンジェルが同盟入りしてPC種族となった。
TRPG版だと、確かに「伝説の英雄」向けの設定だね。
でも、上記の例があるんで、
あまりその辺難しく考えなくていいかもいいかもしんない。
ピルグリムは腹食い破られて死ぬけどな
本当にエイリアンっぽいな。
宇宙から来たらそのまんまだ。
>>17 お前が荒らしじゃないなら、違うと言おう。
そういう18禁要素は無い、そういう物を望むなら別のゲームをやれ。
>>17 ここが何板かくらいは確認してから書き込め。
想像してハァハァする分には勝手だが、画像貼りは明らかにダウト。
とりあえずピルグリムだけど。
産卵管みたいな器官を持っていて、体のどこかを刺されると産み付けられる。
星型の痣ができるので、それで判別が可能。
成長しきる前でも宿主を重傷にまで持って行くか、ピルグリムを引き寄せる香料を近付けたら強制排除可能。
宿主の特性を持ったりするそうだけど、データ的にはよく分らん。
公式→図書館→立ちはだかる敵 でピルグリムの絵と説明文が載ってるから行ってみり
つーかルルブが発売されて2ヶ月。
そろそろ新しいサプリなりが欲しい時期だよね。
これからさらに3ヵ月後とか言ったら、本当に忘れられそうだ。
つまりそろそろサプリメントの発売の発表があるはずだと。
楽しみですな。
えー、だってTRPG版って副業じゃないの〜?
トミーウォーカーは2ヶ月に一度全国のサークルにサプリ送るのか。
慈善事業か何かなのか?
春にサプリメントを出すというのは年末に言ってたぞ
なるほど、フルカラーの上級ルールブックが出るんですね。
増刷はいつになりますか?
30 :
アンチFEAR:05/02/26 16:31:50 ID:/4ZmSQov
増刷はもうされてるぞ。
>>30 サプリメント(上級ルールブック)の増刷予定だろ。
発売されてない本を増刷って言われてもなぁ。
普通に発売で良いじゃん。
んでも発売されたら増刷されて売れた事になるんでしょ?
何が気に食わんのだろうなぁ。
自分の好きなゲームは増刷されんかった、とかか?
>>34 増刷予想をすると気に入らないことになるのは不思議だね。
IDが出ないと自作自演やりたい放題だなw
え
さ
や
る
な
ゲヘナ周りの『彼』だろう
おんなじことを言ってたぞ
これ、キマイラ化した状態でバッドステータス食らうとかなりきっついな。
目標値3じゃなかなか成功しないし、グリモアエフェクトも使えないし。
キマイラ状態で幻惑の剣舞とか食らったら切ない事になるんじゃなかろうか。
キマイラ化は救済措置……というか、最後の手段だしね。
バッドステータスはどうしようもないから、そもそもバッドステータスを受けないように工夫するか
フォーチューンフィールドで頑張って回復するか。
2d20でどちらかが6以下ならほぼ5分5分だし、何とかなるでしょ。
っと、書いてて気付いた。
狂戦士なら勇猛の誓いでもいいかもね。これなら「豪運」になるし。
つ[グリモアエフェクト]
キマイラ化したら幸運度0=グリモアエフェクト使用不可だってば
まぁ、それぐらいしないとキマイラ状態から戻るやつが少なくなるし。
キマイラのままでも形質を隠すことは出来るみたいだ(その分ダイスは減るが)
そうかな?
バッドステータスって最初の判定である程度の成功レベルが出てれば無効だし、そんなに恐くないだろう。
それは、形質によってダイスが増えてる分、回避は出来るんじゃないか?
むしろキマイラ化したままHP0に成ったらモンスター化でNPCの方が嫌だと思うぞ。
>>45 例えば1レベルPC4人のパーティでも、相手が単体であれば14〜15レベルの
敵と対等に戦うことができる。
その辺の敵を見てみると、マヒ4とか普通にあるわけだけども。
1レベルキャラで4レベル成功って、ダイス2個ふっても結構辛いと思うけど?
ダイス2個振ってどちらか3以下…3割以下だけどな。
予定通りだな。
次は増刷の報を待つばかりだな。
サプリも176ページフルカラーって、マジか・・・。
何か実は凄い会社なんじゃないのか。
>>51 春予定といってたのに、3/31発売のR&Rで告知ってことは
GWに発売になるのか?
>>52 GWには列島縦断OFF会があるからな
それに合わせるんだろ
1レベルPC4人で14〜15レベルのボス1体とやりあえるという話に驚いた。
ルールは買ったけどまだ未プレイで、どの程度の敵を出すのがいいのか悩んでたんだが
このゲームのPCってけっこう頑張れるんだな。
今度、マスターの俺含む全員が無限初プレイの状態でセッションしようと思ってるんだが
この情報を信じてボスは10レベルくらいにしてみよう。
>>54 グリモアエフェクトとコンビネーションを駆使すれば、の話なので、
慣れてないメンバーで遊ぶなら多少弱めに設定した方がいいと思う。
また、敵のレベルが16レベル以上だとワンランク上の世界になるので
(16レベル成功が発生するようになるため)注意されたし。
武器リストにある「格闘術」が両手武器になってるけど、誤植だよね?
少なくともPBWの方では盾を装備してても攻撃できるし、連撃も発生するし…
>>57 完全移植、と言ってるんだからそれはおかしいんじゃないか、と突っ込んでみる。
まあ出来ないなら出来ないで武器持てばいいだけなんだが。
おお上級出るのか。
めでたい。
次はジャイブあたりから文庫のリプレイを一発お願いします。
なんか額に角生やした奴がいるんだけど、なんて種族?
>>60 キマイラ化してるだけだろ。
ルールブック買えば、そのまんまな絵が載ってる。
Q&Aワラタ
「かわいそうな暮らし」って。
なるほど。
俺のPCはかわいそうな暮らしのわけかorz
キマイラで死ぬとモンスター化と聞いてせつない想像をしてしまった。
筋骨隆々の狂剣士あたりがモンスター化。
美少女イラストのモンスターになって襲ってくる・・・・。
なんかせつない
いやいや。
美少女キャラがウーズあたりになるのを想像するとやるせない。
今度基本ルルブ買うつもりなんだけど
これルール覚えるの時間かかるほう?
それとも買って2〜3時間で簡単なシナリオ作って遊べたりする?
基本ルール自体は簡単だからすぐできるだろうな。
戦闘バランスがちょと難しいがそれは一度やってみるのが一番だろうし。
基本の判定方法、戦術ポイント≒感情ポイントの使い方、グリモアエフェクトの使い方
だけ理解したら十分じゃないか?
>>66 ルールレジュメがついているのでそれを渡せばおっけーすよ。
基本の判定はグドンと2回ぐらい戦えば問題なく理解できるかと。
あとはやっぱ戦術ポイントとグリモアとキマイラの説明ですかねえ。
先日やったBEM襲来の後日談をやった時に造った新種族。
晒してみるので、モンスターを造る時にでも使ってみてくれ。
PCに認めるGMは居ないと思うが、一応そのための制限も付けてある。
ベム(Bug Eyed Monser)
能力値 体9 技9 心3
宇宙からやってきたと自称する種族。
同じ種族とは思えないほど多様な外見を持つが、多くはタコのような触手を持つ。
BEMには男性しか居らず、異種族との間に子供を造るが、男女比は同じ。
この場合、希にスキュラという女性のみの種族が産まれる(判定で決めるなら、子供が女の子で幸運度の判定に成功した時)
特殊能力:変異器官
BEMは生まれつき強力な力を宿している。
キャラクター作成時に形質を一つ取得する事が出来る。当然形質欄を一つ埋める事。
この形質は隠す事が出来ないが、常にキマイラ化しているかのように、ダイスを追加したり、その形質による特殊行動を行える。
また、幸運度が0になるか、行動不能の状態に成った時、改めてキマイラ化する(新たな形質を獲得する)。
種族特徴:発情期
BEMには発情期があり、発情中は理性を失い女性を陵辱するが、冒険者であればそんな時でもグリモアの加護により理性を保つ事が出来る。
シナリオが始まる時に恋愛の葛藤チェックを行い、成功してしまうとキマイラ化してしまう。
(幸運度は0になり、そのシナリオ中にHP0になると完全にモンスターと化す)
スキュラ
能力値 体7 技7 心7
女性しかいない種族。BEMの女性とも言われているが、あまりに違いが有るので別種族として扱う。
基本的に母親と同じ種族の上半身を持つが、下半身は触手となる。まれに触手の先端が狼、もしくは蛇の頭を持つ事もある。
BEMとの間に子供を造る場合、産まれるのはBEMとなり、スキュラが産まれる事はない。
その他の種族の場合、相手と同じ種族かBEMが産まれる。
特殊能力:姫体質
スキュラは生まれついて姫であり、貴方に対する男性の感情は極端になりやすい。
男性キャラがグリモアエフェクトを使用した場合、ダイスロールの出目をー1する。
ただし、出目が1であった場合、20に変更する。
勿論、感情の種類に口を出す権利はない。
種族特徴:恋する乙女
スキュラはロマンに生きる種族である。
恋愛の葛藤チェックに+5の修正がある。
71 :
69:05/03/01 22:29:17 ID:???
まぁ、本来種族特徴はフレーバー分が高いので、データ面は無視してくれても良いけど、そうすると、特殊能力が強くなりすぎなんでな。
いや、スキュラの方はバランス取れてないがw。
>>70 >男性キャラがグリモアエフェクトを使用した場合、ダイスロールの出目をー1する。
>ただし、出目が1であった場合、20に変更する。
これ、普通にd20振るのと同じ結果にしかならんような。
それとも、「うわ、1出たのに嬉しくねぇ!」という雰囲気狙いの効果?
>>70 極端にしたい、というのなら、d20で
「出目5以下は1として、出目11以上は20として扱う」
ぐらいでいいのでは。
まあ漏れがPCとして使う事は一生ないとは思うが
色々キャラをシミュレーションしてみたんだが
1レベルだと、CPをなんとか72点ひねりだして旅団アビでリングスラッシャー奥義を活性化が強そうな気がする。
前衛になれるキャラ(?)が一人増えるようなものだし、10レベルリングはこの時点では能力値的に最強だ。
まあグリモアエフェクトや特殊行動は使えないっぽいが……ぬ、このゲームでそれはけっこうな弱点な気もしてきた。
こうやって実際にプレイする前の妄想で楽しめてる俺はきっと勝ち組。
75 :
74:05/03/02 01:34:31 ID:???
↑は紋章術士を想定。後衛だから心以外の能力値が悲しいことになっててもなんとかなるだろう。
まあ戦闘中はリングスラッシャーを動かすのとグリモアエフェクトのサイコロを振る以外やることがほとんどないんだがw
そしてGMに「リングの管理はGMがするから」と言われて
グリモアエフェクトの時以外やることがなくなる罠。
1レベルなら土塊の下僕でも十分戦力になるよ。
術士系なら32CPぐらいは捻出できるだろうし。
77 :
66:05/03/02 03:04:33 ID:???
>>67、68
レスサンクスですノシ
参考になりました
とりあえず今度の土曜に仲間内で初プレイを持ちかけてみる。
ふと思う。
武道家って初期はけっこう強いんじゃないだろうか。
固定ダメージとはいえ防御困難やら防護点無視やら。
まあ成長したら固定ダメージじゃ厳しくなるだろうけど、1LVPCの中ではかなりいい感じの性能に出来そうな。
>>79 普通にアビリティを使って攻撃したことを考えると、
やはり攻撃力が他に比べて劣る。連撃もおきなくなるし、
中級アビでは目も当てられない。
弱いとは言わないが、中途半端なイメージは否めないけどなあ。
フレーバーとしては面白いと思うんで、イメージ優先の人なら
問題なさそうだけど。
きっと上級ルールで凶悪な追加アビリティが(えー
俺も初期近くのレベルではかなり強いと思う。
何より、素手で行けば、それだけイチニアチブ基本値が高くなるから、先手もとりやすくなるし。
ただ、レベルが上がれば素手は非常に弱くなるので、武器を持たざるを得なくなるのが欠点か。
上級ルルブに搭載されるであろう武道家の新アビのワイルドラッシュを使えば、武器でも問題無くいけそうだけどね
>>82 上級ルルブは時期的に上級アビリティも実装されそうだな
武道家には素手限定のメラ強いアビを希望するね
>>59 リプレイの次はシェアードワールド短編集だな。
当然執筆するのは・・・・w
富岡はSNEを目指してるのか?w
SNEのその先をめざしているのさ。
89 :
アンチFEAR:05/03/05 15:59:38 ID:4xEhymBN
やめろ。
SNEの先を目指したらリプレイだらけになってしまうじゃないか。
FEARの先を目指すよりかははるかにマシだが。
今日ルルブ買ったですよ
これからじっくり覚えます。
>>88 遊演体の先にあるものを目指してるんじゃないか?
92 :
NPCさん:05/03/05 19:46:33 ID:8Szj9tqj
エルスウェアになるのか?
・・・テ、テラと同じ所に回帰
本日プレイしてきました。
メンバーはヒト重騎士(♂)、ヒト武人(♀)、ドリアッド吟遊詩人(♂)、セイレーン医術士(♀)。
最初の3人はほぼダイスでキャラ作成。その時点で医術士がいなかったので最後の一人だけ職を指定。
種族と職が噛み合ってないと厳しいのでそのあたりは何度か振りなおす場面も。
しかしスタイルなどはほとんど振りなおさなかったため、男二人が「豊満」と「肥満」。
……男で豊満だと途端にヤなイメージになるのは何故だろう。
感触としては、初期作成の重騎士はやっぱり職特性が発揮しにくいかなぁ、とか。
あと医術士が前衛に出ての心攻撃が何気に痛撃。白いオーブ万歳。
疑問点。フールダンスや幻惑の剣舞など、バッドステータスだけを与えるアビリティを使用した場合、
通常の命中判定を行うのか、それともアビリティの発動に成功(1レベル成功)しさえすれば
相手は強度を目標値に抵抗する事になるのかどうか。
戦闘中ずっとフールダンスを踊られてたんだけど、毎回命中判定するべきだったのか?
でも踊りを避けるっていうのもなんだか不自然な気も。抵抗だけの方がしっくりきたので今回はそうしたました。
ボス戦は確かにただ殴りあうだけだとヤバい。
けどグリモアエフェクトを使い始めてからは一気に流れが傾いたので、もっと強い敵でも大丈夫だったっぽい。
結局ボス戦ではグリモアエフェクトだけで、戦略ポイントは使わなかったし。
判定時に具体的に宣言してもらう事で使用する能力値を決めたり、ロールプレイもなかなかしやすく楽しいプレイでした。
>94
バッドステータス系も命中判定を行う。
その時、
「命中」
した上で
「対象がバッドステータス強度未満の成功度」
を出した場合に効果が発揮される。
白のオーブ強いよな。
あれによる攻撃を俺は「火サスアタック」と呼んでいる
フールダンスって敵にも味方にもかかるんじゃなかったっけ?
フールダンスは射程10m単体。
踊りを継続する事で回数を消費することなく同一目標に掛けなおせる。
変だと言われても、ルール上は踊りが継続する限り毎ターン対抗ロールが必要。
ただ、バッドステータスが回復していないなら対抗ロールを省いても構わないと思う。
緊迫した戦闘中、敵と10mの距離で踊り続ける冒険者…
萌えるなぁ
つ【ヤンマーニ】
フールダンス♪の使用能力値って心だろ?
そしたら命中ってか、攻撃側も防御側も心で判定するんだから、描写的に「避ける」というより、「耐える」って言わないような気がするな。
どこもおかしくないと思うのは俺だけか?
たぶん踊ると体から「フールダンスビーム」が照射され、相手はそれを避けるんだよ。
俺の中で、フールダンスの株急上昇。
このゲームにおける基本クラス、というより、
ルールブックについているシナリオを遊ぶために
適しているキャラクターってどんなものだろう。
種族は能力値を除いて大差ないと思うんだけど。
ナースウィッチは必ず一人いたほうがいいのか?
まずは掲示板でスレをageないキャラであることが重要だな
>>105 むやみやたらとsageに固執するキャラもまずかろうな。
つうか、質問なんだしageていいと思うが。
>>104 パーティ全体で、攻撃の遠近、能力値の分散、攻防のバランスの3つを考えるのが重要だと思う。
サンプルのマグナ団(邪竜導士、重騎士、武人、医術師)は結構良いバランスじゃなかろうか。
個人的には重騎士を翔剣士に変えた方がベターだと思う。
武人・翔剣士・紋章術士・医術士
PBW版のドラゴンズゲート体験版の構成だが
これも良いと思う。
>>105 質問にも答えず、話題も提供しない。
>>104とおまいさんの
どっちのほうがこのスレ閲覧者にとって有益なんだか、
考えてみたらどうか。
>>105も回答すれば良い。
回復方法の少ないこのゲームにおいてナースウィッチは
必須のような気がする。防御力が低いゲームのせいか
残りHPが半分以下になることも多い。
宿泊して全回復するとしてもデメリット(危険とか)を
あまり与えないGMとかなら話は別だけど。
旅団アビリティに水滴入れれば大分無茶が聞く
回数半分だときつくね?
回数半分でも合計回数は取得者数に因るんでない?
例えば心攻撃系を2人にして水滴持たせたり、PT全体に杖と水滴を持たせたりして回復リソースを分散。
さらに、同一ターンに使用可能な攻撃アビリティを増やすことで損害も減らすと。
それとはさっぱり関係ない話だが旅団アビリティには眠りの歌なんぞも便利だと思う。
雑魚でも10匹越えると厄介だから。
>>111 雑魚の群れはニードルスピアで一掃しる。
無いなら防具にアビつけろ。
それでも足りないなら前衛にも心攻撃させるんだ!
初期にニードル使ったってダメージ出ないよ。
単体回復呪文の射程が「至近」しかないってのも辛いなぁ、とたまに思う。
ニードルスピアはまあ、集団運用するなら分からんでないが
前衛にも心攻撃は偏りすぎ。
至近と言うか近接なんだがな。
うちとこでも勘違いしてるヤツが居て、
前衛に出なけりゃ回復できないだのトンチキなことを言っていたが…。
護りの天使の上手い使い方はないものか。
いまのところ、回復するために前線に出る際、
受けるダメージを減らす目的で使用するくらい。
回復のためにナースウィッチがパーティに
入っていることも多いし。
>>116 その辺は年末だが年始だかに他の質問と一緒にしてメール送ったけど
流石にくだらな過ぎたのか回答出てないな。
つーことで住人に質問してみる。
Q1.前衛PCによる「射程:近接」アビリティの対象は 味方前衛、味方後衛、敵前衛の誰かでOK?
Q2.前衛PCによる「射程:近接全周」アビリティの対象は 味方前衛、味方後衛、敵前衛の全員でOK?
Q3.前衛PCによる「射程:近接視界内」アビリティの対象は 味方前衛、敵前衛の全員でOK?
要は前衛後衛の0か1か的位置情報の中において近接範囲や視界内の適用ってどうなるの?という疑問なのだが。
癒しの水滴で回復してもらいつつ、砂礫陣には巻き込まないとか、
流水撃で味方前衛を避けて敵前衛全員に攻撃して良いのかとゆー。
PBWのJavaゲームでは
後衛からの癒しの水滴(近接)は前衛まで届く
前衛からの砂礫陣(近接全周)は後衛まで届かない
いちおー、自分がGMする際には
「近接」は隣の区域へ届く、
「近接全周」は区域の境に中心があるものと見て自身の居る区域と隣の区域に効果、
「近接視界内」は「近接」の範囲内の指定1区域に効果、
という処理にしているよ。
PBW版公式ページを見ると霊査士が団長を担当していることが
多いんだけど、何故なのでしょうか。
今後、上級ルールブックとかでサポートされるのかなぁ。
公式コンベンションも盛況みたいでシステムにとってもなにより。
>>121 霊査士が団長をしているのはグリモアガードという特殊な旅団で、
数としても決して多くはない。
グリモアガードはその名の通りその地域にあるグリモアを護るための
旅団。団長は霊査士が基本で、彼らはオフィシャル側のNPCだ。
今のところPCが霊査士になる事は出来ない(一度だけ前例があるがあれは特殊)が、
霊査士は上級職らしいので今後はもしかしたら……って所だろうな。
124 :
123:05/03/09 20:04:22 ID:???
スマン被った……吊ってくる。
まぁ、霊査士は戦闘出来ないんだし、今の状態でも出せるんじゃない?
上級ルールブックで追加される種族は何だろう、ヒトノソリン、エンジェル、チキンレッグあたり以外にも追加されるんだろうか
PCが霊査士になって何するんだ?
「霊査できる」という能力だけを見ても、気軽にPCに扱わせるのは
危険だと思うけどな。
イタイPLが霊査士PCを作って、「俺が霊査したんだから間違いない」と
アンオフィの設定をゴリ押ししたりだとか……
上級ルールブックなら、プーカとかもあるかも>新種族
大陸ごとにサプリメントが出る
ってのも楽しそうだな。
逆に、TRPGのほうだと一歩先に
次の大陸の設定が公開される
なんて事をするとサプリメントが売れそうだ。
と悪い事を考えてみた。はやくでろでろ新サプリ。
PCでは流石に扱えないだろ。戦闘になったら気絶するし、MSがセッションの時にNPCとして出すくらいじゃないのか?
PCでやったとしても、何が見えたか、はMSの判断とか、幸運度判定でどれくらい見えたかとかやりようはあるだろうけど
霊査は1回限りだし、PCとしてやったって面白くもなんともないと思う。
ちなみに、PBW版でも、PCが霊査士に転職することは出来るようになるらしいが、その瞬間NPC化するらしい。
失礼。PBW版TRPG版両方のうユーザーだけど。
>ちなみに、PBW版でも、PCが霊査士に転職することは出来るようになるらしいが、その瞬間NPC化するらしい。
ソースはどこ?
131 :
129:05/03/09 22:55:08 ID:???
去年1月のオフでのマスター情報であったはず。
オフ告知ページで情報が書かれたリンクがあったと思う。
で、今見てみたんだが、実際に実装されたものと違うところ多いな・・・
これも今はどうなってるかわからないけど、とりあえずそういう話はあったということでどうか一つ。
既にノルグランドでPCが霊査士になっているが……
あれはどう考えてもイレギュラーだろう。
他のPCまで自由にNPC化したら、オフィシャルの負担が増えて仕方がない。
PC全員霊査士で、戦闘になったら全員気絶とか面白いな。
>>135 あれは特殊でも何でも無く、
PCが霊査士になるほぼ唯一の方法
あとは新しいGGができる時立候補するくらいしか無いと思う
誰でも霊査士になれてしまったら、
無駄にNPCが増えすぎて担当するマスターが
いくらあっても足りなくなる
>>119-120 ありがとー。
ボヤボヤしてたら流れ変わっちゃった。
多少関連する話題で、特殊行動は1ターン中何度でも出来るとあるけど、
味方を巻き込む攻撃をしてさらに巻き込んだ人数分かばうことは可能かな。
例えば多少のダメージは許容範囲と思って使った砂礫陣がクリティカルしちゃった時とか、
ナパームアロー、使った自分も範囲に入ってますの時とか。
いや、最初からそんな事するなバカという正論は置いといて。
「特殊行動」の概念を「他者の行動に割り込んで行うもの」と解釈するなら不可。
「自分を含む全ての行動に割り込んで行うもの」と解釈するなら可、って所か。
オフィシャルで出ていないのなら、結局はGMの判断になるんだろうけど。
ちなみに自分がGMなら前者。
ルール的に可だったとしても、砂礫陣を放ちつつその攻撃を受ける味方を庇う、
なんて状況は不自然すぎてとても描写できない。
>139
砂礫陣って地面をぶん殴って飛び散った地面の欠片がダメージ与える技だよな?
あれって使い手にもダメージ行くのか?
行かないんなら、普通に抱えあげでもすればそいつにもダメージ行かないと思うが。
「不自然すぎてとても描写できない」ってのは単に自分の想像力が貧困というか頭が固いだけにしか聞こえないぞ
>砂礫陣
「敵味方関係なく周囲全てを攻撃する」とあるな。
射程も「近接全周」だし。
P.70の『かばう』の記述を読む限り、重騎士が放った砂礫陣を重騎士自ら『かばう』事は出来そうだ…
が、ルール上の問題以前に“己が放った砂礫陣を追い越して、仲間の盾となる重騎士”という姿が想像するだに珍妙な気もしたり。
142 :
139:05/03/11 21:58:51 ID:???
>>140 質問の内容が
「砂礫陣のダメージが確定してから、使用者がそれを庇うことが出来るか」
というものだったから、庇えるのが不自然だと言いたかった訳で。
あらかじめダメージが行かないように、という質問意図ではなかったと思うのだが。
それぐらいなら、方法はいくらでもあるだろうし。
>>140 お前すごいな、人間としての常識を無視した動きをして何とも思わないとは。
>>143 武器を地面に突き立て砂礫陣の構え>発動までの一瞬のタイムラグ>武器を残したまま一歩下がって仁王立ち
>爆風をその身に受ける
とかどうだろうか。
「砂礫陣! 危ない○○さん! とうっ!!」(「かばう」ためにダイブ)
しかし攻撃は既に○○さんに届いていたのでした(しかもクリティカル)
まああれだ、実際にバットかなんか持って砂利の山でも殴ってみればいいんじゃない?
DGみたいに敵を倒しまくるだけのミッションなら別にそこまでこだわらなくてもいいかも知れんが。
リアルリアリティイクナイ
まあ、本家PBW版では
「 全 長 5 メ ー ト ル 」
な素敵ソードを使おうとする人がいた。もちろんMSに却下されていたが。
「常識的に考えてありえない」と判断されたらやっぱりなかったことにされるんじゃなかろうか。
結局現時点では
「不可能と書いてないから出来る」レベルかなぁ。
気になって仕方ないなら公式にメールでも出すしか。
>>143 グリモアの加護を得た「冒険者」を貧弱なPL級の人間の度尺で計るな。
>人間としての常識
なんぞにこだわってるシステム俺は一つしかしらん。
まああれだ。
とりあえずお前さんはPBWのリプレイを読んで来い。
冒険者といってもそこまで派手な動きは出来んことが良く判る。
わお!
SWスレ以外でリアルリアリティ論争が見れるなんて素敵だね
ぶっちゃけ
飛ぶ砂礫を超えるスピードで動けたら
敵前衛をそのスピードでなぎ倒したほうが強い気が
言っておくがルール以外の根拠は無根拠と同じだよ。
気をつけないとそのうち、剣から衝撃波を飛ばせるなんておかしい、とか言い出すようになるぜ?
魔法が使えるなんておかしいです
ルールに明記されていないから、5Mなんて素敵ソード使ってもいいですよね!?
あのシナリオは屋外だから引っかかることもないですよ!!
冒険者をPLと一緒にしないでください、普通に持てます!!
さすがにこれは嫌だな。
相当品ルールが在るゲームなら5Mの剣使ってもいいですよ、利点も欠点も発生しないけど
別にそういうキャラ付けなんだったら5mの剣持ってもいいと思うけどな。
データは両手剣かなにかのをそのまま使えばいいんだし。
>>147 全長5メートルほどではないが、
狂戦士が持っている巨大な剣も十分「常識的に考えてありえない」w
問題はどう持ち運びをしているのかだ。
5mって長いよな。
>>145 そもそも通常の「かばう」自体、攻撃命中ダメージ確定後に使用可能なわけだが。
いやだから、自分で放った砂礫陣を庇えるのか、という話なわけだが。
全長5mの剣はWeb版でとあるPCが主張して袋叩きにされたわけだが。
>163
かばうが自分の行動に使えないと書いてない以上基本的には可能、
GMがハウスルールで禁止するのは勝手、だろ。その場合は事前に告知しとくべきだけど。
>>165 かばうが自分の行動に使えると書いてなく、イメージ上も不自然なので基本的には不可能、
GMがハウスルールで許可するのは勝手、だろ。その場合は事前に告知しとくべきだけど。
>166
じゃあアビリティ使用も敵にできるとは書いてないから不可能なのか?
>166
イメージなんて不確かなものルールの前じゃ屑ですよ屑。
>>167 攻撃的なアビリティを敵に使わないで誰に使うんだい?
>>168 ルールに書いてないことはココロのルールブックに従うしかありませんが何か?
>169
さあ? だって>166の卓ではルールにそう書いてなきゃできないんだろ?
俺がGMだったらそんな事態は設計思想的にありえないと思うし、
記述から見ても条件に合致していれば何でも対象にできると判断するけどな。
>>171 俺はそうは言ってないよ。
「イメージ上も不自然なので」ってのは読み飛ばしたのかい?
落ち着け。クールに行こうぜ、ブラザー。
もちろん「抱き上げて」って言われりゃイメージ的に納得できるから許可するけどな。
じゃあ味方全員抱き上げて砂礫陣
喜べ屑ども。
砂礫陣の件、公式に質問メール送っといたぞ。
つーわけで大人しく待て。
後5mの剣はそれによる有利を主張しなければ正直どうでもいい。
PBWの香具師は「5mあることによるメリット」を享受しようとして
馬鹿にされてたんじゃなかったか?
いや。
5mという時点で「手が折れる」とMSじきじきに注意された。
他にも色々おかしいところが多いけどな。
懐に飛び込んだのに「一定の距離をとる」とか。
>【基本行動】
>翔剣士として、不意打ちや攪乱を主体とする。
>戦闘前にリングスラッシャーを3体呼び出し、敵周辺に展開。
>敵がリングスラッシャーに構っている間にライクアフェザー。
>敵の意識がリングスラッシャーに集中した時を狙い、懐に入ってミラージュアタックを放つ。この時、
>剣の長さが約5mある。その長さを利用し、敵との間隔を常に保ち、一撃入れても入れなくても、一旦後退する。
>要はヒットアンドアウェイの要領だ。
>リングスラッシャーの数は3体を留める為、効果時間が切れたり敵に落とされた場合、後退した時に減った分だけ
>呼び出す。
>敵の意識を常にリングスラッシャーで捕らえられるかが心配ゆえ、味方の行動を見ながら、敵の攻撃目標が自分
>以外の物に向いた時敵の攻撃方向の逆側に回りこみ、スピードラッシュ。
ええと、TRPGのルール処理にならうならリングスラッシャーを前衛において、
自分は後衛でライクアフェザー。ここから、
1)後衛のまま射程=近接のアビリティで敵前衛を攻撃します。
もしくは、
2)攻撃アビリティを使うターンは前衛に出ます。攻撃しないターンに後衛に下がります。
こういう宣言ね。
TRPGであれば1)は明白にルール違反だが、2)であれば可と伝えるだけの話。
ルールではなくリアリティで納得させなきゃならないPBWは大変だな。
近接攻撃の射程は3m以内とルールで決まってるものを
武器が5mあると宣言すれば超射程攻撃を認めてくれる良心的GMが集うスレ
>>179 寧ろそういったルール的効果は認めないが
演出で持ってるだけなら構わんという流れに見えたんだが。>5m
【近接】無限のファンタジアTRPG2nd【5m】
生まれ表に慰み者があるからな
?
武器ってどのくらいの大きさまで許可されるのかな?
30mの長剣ならば近接攻撃武器で遠距離攻撃が出来るんだろうか?
遠距離攻撃武器扱いでどーぞ
もちろん近接攻撃には使用不可
>>184 武器の射程がどんなにあっても近接攻撃の射程は3mなんじゃね?
30mもあると持ち運びの時点でOUTっぽいが
俺も基本的にルール優先で砂礫陣を庇えてもいいと思うけどな。
一応、自分の使った砂礫陣で庇うのイメージは
自分の目の前の地面に武器をたたきつけてそこを中心とした全範囲に礫を飛ばして攻撃、
自分には当たるが自分の後ろのPC1名(庇った奴)には当たらないようにする。でどうだろうか。
本来の砂礫陣とは違うモーションだが。
187 :
172:05/03/12 20:41:45 ID:???
お前の許可を得たくて書いてるとでも思ったのか?
それは剣とは言えなかった
それは長く、長く、そして長すぎた
まさしくそれは鉄材だった
しかし素敵ソードを考案した方は謹慎期間に入ったようで
Web版の厨の動向なんぞ実況せんでいい、ネトゲ板で存分にやってくれ
ここに気づいた御本人様に降臨されても困るし
こっちかWTRPG版のスレかどちらかはわからんが、
2chに晒されてることはもう気付いてるようだぞ。
>184
30mでも24000kmでも好きな長さにしていいが、
長件は近接攻撃武器だから近接攻撃しかできない。
>>194 そういうフレーバー・テクスチャーと実際のゲームデータとの分離という概念はFEARゲーをやったことがないと理解できないと思う。
>>195 そんなことはないよ。
わかる人はわかるしわからない人はFEARゲーやったってわからない。
>>196 FEARゲーやってわからないやつはやったうちに入らないよ(苦笑)
無理な設定を通そうとして笑い者にされる人がPBWでは時々見られるんだけど、
そういうのってもしかしてTRPGで育ってからPBWに流入してきたってパターンが多いのかな?
出張煽り乙。君も厨設定却下されたんだね。
なんか寺厨とソ厨とFEAR厨がバトルロイヤルを繰り広げてるような気がするが。
TRPGのスタンダードだからな
>>198 別にTRPGで厨設定が盛んなわけじゃなかろう。どちらかというとPBWの方が痛々しい設定を披瀝する人が多い。
ただ、TRPGは昔からこの手の問題と取り組んできたおかげで対処方法も確立されてきているということさ。
その一つが、データと設定との分離という手法なわけだ。
だいたい厨な設定が問題になるのは、その設定を根拠にマンチなことを要求するプレイヤーがいるからで、
そこさえクリアできれば、問題にならない、というのが少なくともFEARの出した結論だな。
SNEやWotC(D&D)にはまた違う考え方があるんだろうけど。
まだやってたのか。
こんなスレじゃスタンダードTRPGスレを見たこともないのもいるだろうから手加減してやれよ。
>202
アップルちゃんやルーチェ・クラインはPBWにはいない。
たぶん。
TRPGだと実際に見えるわけでも戦闘を文章で長々と描写するわけでもないからな、
PBMだとまかり間違って活躍された日にゃGMが長文で描写して絵師が絵を描かなきゃならんかもしれんわけで
あー、それは確かにあるのかなぁ。
固定値9の先輩は確定ロール狙う馬鹿が相当品かな。
神牙もさすがにいないなぁ。
…ダード分漏れ出しはやっぱ止めとかんか?
ダード分漏れは、ゲームとして注目されつつあるという証明でもあり、無限がただのPBWファングッズからは抜け出して、「今の(←ここ重要)TRPGのメインストリームとしての常識」を求められるくらいは一個のTRPGタイトルとして認められつつあるということでもあるが……
まあ、さすがにそろそろダードスレへ撤退した方がよかろ。
ダード分漏れだしって登竜門だったのか……
もう撤退するみたいだけど、とりあえず礼儀として言っておこう。
スタンダードに(・∀・)カエレ!!
要するに、TRPGの常識はPBWの非常識ってことだな。
そもそもここでPBWの話はスレ違いだが。
PBWの話しはどこでやってますか?
スレみつかんねー!
PBWは卓ゲ板じゃないぞ。
うそだろw
ネトゲ板にいって無限のファンタジアで検索しろ
>>211 5m素敵剣とかの厨設定はTRPGの常識なのか?
アウトレイジとかあるシステムでそういうの持てばそうなんじゃない?
アルシャードやソードワールドには超巨大剣があるからなぁ(後者はイリーナのやつw)。ドラゴン殺しみたいなやつね。
ブレカナなんて《超巨大武器》って特技を取れば何でも巨大になるぞ
超巨大ダガーとか超巨大ラージシールドとか超巨大ワインのビンとかな
>>217 常識かどうかは知らないが、厨設定の肯定(推奨ではなく肯定な)ってのは最近の主流には見える。
>>220 ナイトウィザードやアルシャードにも同様の巨大化特技はあるね。
そこらは基本かもしれん。
目くじらたてるのをやめて、積極的に楽しみましょうよ、というところだね。
ある意味、馬鹿馬鹿しい設定も、真剣に楽しもうとするとネタとして昇華されることが多いし。
あまりにも「俺の、ボクの、私の、考えるリアリティ」同士で不毛な論争が多くなったことに対する反省ということだね。
不毛な論争でソードワールドスレとかが埋め尽くされているのを見ると旧世代ゲームと新世代ゲームの違いがよく分かるだろう。
それが「TRPGの常識」ってわけだね。
その卓だけの話で済むTRPGと違って、PBWは世界を全PLで共有してるからこそ
厨設定が異端視されて叩きの対象となるんだろう
TRPGなら5mだろうと10mだろうとGMが許せば問題ない
TRPGは世界を共有してないのか?
>>225 沖縄のコンベで5m巨大剣持ってる香具師が居たから北海道のコンベで認めろと
騒ぐようなのはいないだろ?>TRPG
TRPGは通信というより放送に近いのかも。
公式でやってたから認めさせろってのはあるかも。
GMが却下したらそれはそれに従うんだけど。
世界的に少数派であるTRPG者ならば、ワールド法則がありルールがある事を知っており
ルールの範囲内で個性を出して遊ぶ事を知ってるから無茶はしない。
PBWで無茶を書いて来るのは、ライトノベルとかファンタジー風コミックとかの
極少数の主要キャラだけに許される特別な力、特別な設定の持ち主というのを
同格の存在が回りに数百、数千いるんだという事実を把握できないまま持ち込むからだろ。
実際問題コンベンションでそういう厨設定(5m長剣)持ち出して来たのはいた。
さっくりと
「君は宿屋に入れない(階段を上れない、店のドアが閉まらない)」
「君は洞窟に入れない」
と言ったらあきらめてくれた。
普通厨過ぎる設定は一般常識で撃退できるんじゃないかと。
ほっとくと「俺の剣は通常時短剣に変化するんです」とか言い出す神様もいらっしゃるからなぁ。
きりが無いし、5mの話はやめとか無いか?
「5m届く長剣」と言い出すのは普通の厨だ!
「普段はポケットに収まるほど小さいが戦闘時になると5mサイズに戻る長剣」<たまに見る
と言い出すのは良く訓練された厨だ!
ホント卓ゲは地獄だぜぇー
「5mだろうが42.195kmだろうが普通の長剣以外の用途には使えないし威力も射程も変わらない」
で問題無いと思う。
持ち主には5mサイズに見える長剣
見えるだけで威力も射程も変わらない
PBWのPC行動はパソコンで入力だし
単に2mを打ち間違いで5mになったのでわ?
すぐ上だし
>232
受けないよ。メリットないのにデメリットだけ与えたらただのイジメじゃん。
もし
「ねえ、この剣についてなんか反応ないの?」とか言われたら
「では依頼人はふとキミに目を向けて言う『おお、よい剣をお持ちですな。さて報酬ですが……』」
とかでよし。
>234
うんにゃ。
5mあるから敵からの攻撃を受けにくいので
それを利用して一撃離脱を繰り返す、みたいなことも
のたまっていた。チョー素敵。
5Mの剣って恰好良いか?
そいつイメージできてねぇんじゃねぇかな。
電信柱みてぇな長さの剣振り回すのってマヌケな絵面だと思う…
ぜんが−親分?
ガッツやイリーナでも5mは無いしなぁ。
斬艦刀は人間スケールで5m越えるかもしれん、確かに。
>>239 ダルタニアスなぞ、65mの分際で2000mの剣を振り回したぞ
人間に換算すると40mくらいの剣
ピグマリオのクルトにいたっては、身長130cm位の癖に山脈くらいの長さの
大地の剣(少なくとも数百m、多分数km)を振り回したし
無茶苦茶な構図ってのはあるところにはあるが、ちっとも便利じゃない
あえて言おう
手首が折れます。
その言葉は(ry
>>241 リアルリアリティの話をするならば、振っただけで自重を支えられずに折れる。
折れないだけの太さがあれば、重心の関係で振れない。
まあ、レイヴのウタがやりたいというのなら「レベル1で寝言抜かしてるんじゃねーゾ?コラ」と言うべきだが。
イデオンソードなんて射程∞だしなぁ。
【あれは剣じゃねえ】
おまいら、あまり実プレイ分を感じさせない議論をしているとソ厨と同類にみられますよ?
むげふぁんのルルブをサークルの集まりに持っていった。
引かれた。
完。
表紙だけ見ると、イタタ臭が漂ってくるもんなあ。
内容も、そんなことはない……と言い切れるほどでもないかも知れん。
ただシステムとしては軽いから覚えやすいし、手軽に遊ぶ分にはいいと思うけどなあ。
同じくらいの値段でモノクロ・イラストが少ないルルブを当然と思ってる連中には、
ちょっと認め難いものなのかもな。
まあ、社長の道楽の産物だからなあ。
赤は出ないにしても、開発費の下は取れそうにない品。
252 :
NPCさん:05/03/15 11:23:34 ID:ZNFbl5Fu
>>250 元は余裕で取ってるだろ?
そもそもPBW用のシステムをそのまま流用してるから開発費
実質0だし。
かかっている費用なんてデザイン回りと一枚絵の費用だけ。
社長の道楽であることは間違いないが赤にはなりようがないの
で良いんじゃないかと思うが。
>>250 コレが安いというよりは今までに出版されていたルールブックが
単に暴利だった、と考えられないわけでもないが……
ぶっちゃけ、全ページ3色インクフルカラー印刷で150ページの本を作るとどのくらいかかるもんなの?
教えて土人な人
>>254 土人な人ではないのだが。
印刷費はフルカラーだろうがモノクロだろうがそんなに変わらない。
どのくらい刷るかによって変動がある位。勿論刷れば刷るほど安く
なるが在庫を抱え込むリスクも大きくなる。
デザイン料も素材があればそれ以上かかるものでもない。
問題はイラストの料金。これが割りと大きい。
1枚辺りの単価が結構良い値段。カラーだとさらにドンとくる。
後は人件費。専業のスタッフが多ければ多いほどかかってくる。
こんなところ。
で、ムゲファンの場合はイラスト料が必要ないから安くなる
ちゃんと調べてないのでそれなり答え。
印刷代で10万〜20万
デザインで数十万〜100万位
素材代。(1枚単価か一括かによって変動)
その他諸経費
この他に広告費等もある。
例えばR&Rの記事とかも下手すれば金を払ってのせているかもしれない
以上。
うまくやっても100万は軽く。
かければン百万とかン千万。
>>255 アホいうな。
いわゆるフルカラー印刷の場合、モノクロ印刷に比べて版代、インク代なんかは4倍かかる。
紙代が4倍になるわけではないから、単純に4倍というわけじゃないが、印刷代が
そんなに変わらないなんてことはない。
>>257 印刷代が10万〜20万?
何部刷った場合の話だ?
1000部しか刷らなくたって100万越えるわい。
【フルカラー印刷】無限のファンタジアTRPG
>>258 だねぇ。
版一枚に入るのが8pだから約20枚。
4倍だから80枚前後。
刷版代だけで50万以上いくね。
262 :
261:05/03/15 21:40:21 ID:???
あーごめ、刷版代だけなら10万手前か。桁一つ間違えた
ちょっと話を戻して。
こないだの日曜日にセッションしてきましたよ。
レポは苦手なんで、やった感想なりを少し。
・皆自分のクラスアビを取るのに一杯一杯で旅団アビの設定はなし。
医術士がいたからよかったけど、いなかったら癒しの水滴で決まりだと思う。
・戦闘バランスは結構難しそうだった。強めの単体1匹だけだと、コンビネーションとかの関係で
攻撃が回ってこないため、そこそこの強さを2〜3匹出した方が苦戦するかも知れないと思った。
・判定は軽いから覚えやすそう。ルール初めて見た人もいたけど、終わった頃には問題なく遊べてたと思う。
・グリモアエフェクトがちょっと楽しかった。全員で振るから暇しないし。
・レベルアップしても能力が劇的に変わったりしないから、単発かロングキャンペーン向き……かなあ。
予め10レベルぐらいから始めると、前衛系も好きなアビリティが選べていいかも。
>>263 私の知り合いが「何故か知らんがシナリオが作れそうにない」と言ってましたが、
貴方がやった感触としてはどうですか?ルールがあればシナリオを組めそうですか?
>>264 他のファンタジーと明らかに違うのは「霊査士」の存在。
GM側から与えたい情報や伏線を予め霊査の結果として提示しておけるので、
情報は出しやすいんじゃないかと思う。
その知り合いというのが困ってるのは、霊査士をどう扱えばいいか
分からないって事だろうか?
既存のファンタジーっぽくしたいなら、霊査ではほとんど情報が得られなかった事に
すればいいので、そういった方法で問題ないのではないかと。
戦闘バランスについては、あれこれ考えるよりもやるのが一番だと思う。
結論として、どちらかというと普通なシナリオは作りやすいのではないかな、と考えるんだが……
ただシステムが軽い分、ストーリーを考えるなりキャラを掘り下げるなりしないと
あっさりしすぎなシステムではあるかも知れない。
265だが、ちょっと続き。
スキルなどがなくて全て3種類の能力で判定するので、
成功する確率云々ではなく「出来るかできないか」という意味では
職業毎の差が戦闘以外では出にくいことも付け加えておく。
グリモアエフェクト使われたら、能力が低めでも大体の判定は成功するし。
霊査士は、ギルドの長とか、冒険者の酒場の主人とか
そんなイメージでやっちゃってもいいんじゃないかと思う
シナリオとしては導入のところと、出てくる敵を変えれば
既存のシナリオを流用しちゃっても、それなりなんとかなるんじゃない?
まぁ、霊査士の扱いが難しいなら霊査士を使わないシナリオを作ってもいいわけだし。
というか、俺がやったセッションでは1度たりとも霊査士はいなかった。
難しかったら今回予告程度のことを語らせたらOK
後はラスボスや途中で出すNPCの特徴をちょこっと教えるとか
推理系のシナリオには大ハマリかもしれん。
霊査士から得られた僅かな手掛かりから犯人やらを捜査していくという。
意外と、ワールドジェネレーションでサイコロ転がしてるだけで、それっぽいシナリオのイメージが沸くよ。
ワールドマップが出来上がっていく様は、何故かティルナノーグとかブルトンレイを思い出す。
これって2刷とかになった?
フルカラー印刷だと、エラッタを書き込むのが大変そうなんで……
>>272 正誤改定されるのに必要なのは2刷じゃなくて、2版だからまだじゃないか?
売り出して直ぐに増刷してるから、版変えしてないんじゃない?
ガンドッグの時は、2刷ってのでエラッタ訂正した気がする。
日曜日に新宿のイエサブで買ったけど2版だったよ。
2刷を見た感じでは、誤植は修正されていた。
それは良かった。
んじゃ明日買ってこよう。
誤植とかあまり好きじゃないんで、
ガンドッグ以来2版以降を買うことにしてるんだ…。
>>277 ちゃんと店員に言って中身確認させて貰えよ。
うっかり初版買ったら笑い話にしかならないし。
そのときはそのときで、ヤフオクかお年玉コースだな
しんもく様に比べたら……
あやまれ!鍋敷きにあやまれ!(AA略
>>283 前回と部屋が違うみたいだけど何卓立つんだろう?
前回は10卓くらい立ってたみたいだけど
>>284 そんなに立ってないよ。5卓か6卓位だった。
前回主催者が次回は90人部屋とってるとか行っていたがそんな
人数入れる部屋借りるなら今日の横浜の部屋と入れ替えて欲しか
った。
78 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ [sage] 投稿日:05/03/20(日) 20:02:31 ID:???
★R&R
●無限のファンタジア上級ルールブック
・フルカラーで基本ルルブと同じ分厚さ! 3000円! すげぇな。
・基本ルルブのあとがきにあったことをマジでやってくれるみたい。世界がひろがりそう。
・とりあえず戦争ルールは入るとか・・・・
よかったね。
287 :
NPCさん:2005/03/22(火) 01:27:48 ID:???
コンベンション行ってきた
さすが公認、上級サプリの情報が出た
覚えてる範囲の情報はあげるので補足、間違いがあったら修正よろ
レベル21以上解禁
戦争ルール追加
ワイルドファイア、ホワイトガーデンのワールドガイド追加
上級アビリティ全部収録
新種族登場
旅団クラス追加
怪獣とピルグリムのデータ搭載
書き下ろしイラスト多数
最後の一文を聞いて富も気にしたてのかとわろた
288 :
NPCさん:2005/03/22(火) 02:43:20 ID:???
おお、期待できそうだ。
気にしていたっつーか、富の中の人も新しい絵が見たくなっただけだったりしてな。
289 :
NPCさん:2005/03/22(火) 16:09:55 ID:???
>>287 他にも「この本だけで、レベル21からスタートさせる事も可能です」という発表もあったな。
「基本ルルブ要らねぇのかよ!」というツッコミがあってワラタ
元々ルール自体2〜3Pもあれば解説できそうだから、不可能ではないかも知れんが
290 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:59:12 ID:???
>>289 基本ルールが売れない懸念より、上級ルールが売れなくなる
(一般にサプリメントは売れにくいから)ことを避けるために
上級だけで遊べる仕様にするのかもしれないね。
・・・もしかしてPBWでやりこんでいる連中はすでにレベル21を遥かに超えているからレベル1用の基本ブックは需要が無いのかもな。PBWヘビーユーザー用の売り方なのかもしれん。
それでも基本持ちユーザーでもルールレジュメが付いてくると思えばいいか。
おっと、むげふぁん遊んだよ。面白かった。今度はGMしてみる。
オレはやりやすい旅団+ポリシーは、冒険旅団か最強の誓い+挑戦だと思った。
挑戦の「これが逆境」てのは敵のレベルがすごく高いとかあまりに無茶な依頼とかでもいいんだよな。これが戦術ポイントイラネが基本だとすると。PLちと寂しがると思うもで。
このゲームは戦術Pを使うのが楽しいからそこを削りたくは無いなあ。
292 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:00:50 ID:???
>>291 掟って、全部達成するのはえらい難しいよな。
あちら立てればこちらが立たずという状況こそないが、著しく不利になったり心情的にキツいのとかがちらほら。
293 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:37:22 ID:???
>>291 むげファンのGM何回かやったけどバランス調整で苦しむかもしれない>最強+挑戦
無茶な依頼=無茶な敵ではないので。
どの旅団でも半分埋まればいいほうかなという感じでやってます。
埋めるために無理をするよりも自然と埋まる行動をとった方が綺麗だし楽。
埋めやすさだけをとるなら法の守護者+協力が一番自然かなと思う。
>>292 むげふぁんを戦闘ゲームとして捉えて見た場合一番楽しいのは殲滅なんだよな。スラッシュ&スラッシュ?で遊べるし。
んでも見敵完殺がかなりキツイ。や、PLの心情的にツライんじゃないかと思ってな。
挑戦にしたのは、とりあえず戦闘で出目1が出ればたいていはどれか1つ埋る。という簡単さが気に入ったため。
>>293 実は上2行の意味がよく解っていないのだがもしかすると
「無茶な依頼を受けて[これが逆境]を埋めたとしても、出てくる敵が【強敵】とは限らないから[返しの一撃は必殺][タイマン勝負]が埋めずらいよ」という事だろうか。すまん本気で意味が解らん。
あとPL心理を考えれば出来るだけ埋めたいと思うのが心情で、GMもそれに応えるべきで、なのでなるべくやりやすい組み合わせを考えたのだが[これが逆境]でちょっと躓いている。というだけ。ここさえクリアできれば問題無し。
それと、守護者の[戦いは威風堂々]の全戦術P総棄てと、協力の[団体行動]がウチのPLには合わないと思った。忍びが1人で先の部屋を偵察する、などなどが出来ないのはストレスが大きいしなあ。
ついでに、【強敵】のレベルはP83の表を見ると、1レベルPCに対しては2レベルも【強敵】になるんだよな?
295 :
NPCさん:2005/03/24(木) 09:15:48 ID:???
>>294 【強敵】=自分よりレベルの高い敵、って旅団ルールの注釈には書いてるから、自分より1レベルでも高ければいいみたい。
P83の表は、たまたま用語が同じだっただけじゃないかな。
296 :
NPCさん:2005/03/24(木) 13:38:33 ID:???
【強敵】は最低でも10レベルとかなんとか修正されてなかったっけか?
297 :
NPCさん:2005/03/25(金) 02:07:11 ID:???
それは超強敵だ。
ちなみに、超強敵は最低10レベルで、勝てないは15レベルとエラッタに書いてある。
298 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:06:09 ID:???
発売予定日はいつー?
299 :
NPCさん:2005/03/27(日) 12:23:51 ID:???
6月ぐらいって言ってたよ。
300 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:05:21 ID:???
おーなるほどぅ。夏休みは決まりかなぁ。
301 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:28:42 ID:ivyd2lHq
なぁ、PBW版の方でマスター募集してるけど、あれって給料出るのかね?
全部ボランティアだったら笑えるんだが。
302 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:31:23 ID:???
給料は出るよ。
ていうか、募集というより試験だわな。
ああ、落ちたとも!!(泣
303 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:34:01 ID:???
>301
給料は出ます。1リプレイにつき10円です。
304 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:47:52 ID:???
PLが払う金の半分くらいが報酬だと聞いたことが。
本当かどうかは知らない。
305 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:57:12 ID:???
本当のマスターが此処に来てれば即わかりだがな。
いいとこ、3割くらいじゃない?
306 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:21:44 ID:???
てっきりGWに出ると思っていた。
全国行脚イベントのお土産がこれかと
307 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:38:00 ID:???
厳しいらしいね。>試験
無茶なキャラ何人も出されてリプレイ書けとか。
308 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:55:19 ID:???
報酬とか知りたければここよりネトゲ板のスレ行ったほうがいいと思う。
まぁ、聞いただけだとは思うけど……
309 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:35:38 ID:???
相当手が早くなければ、報酬は本当に小遣い稼ぎ程度の金額だとオモ。
自分は昔試験受かって、結局登録は棄権したけど……
そんなに試験自体は難しくはなかったけどな。
310 :
NPCさん:2005/03/29(火) 20:16:52 ID:???
311 :
309:2005/03/30(水) 00:58:25 ID:???
詳しくって、どの辺を?
さすがに試験用の課題やら規約やら晒すようなイタイことはできないが。
普通にTRPGのマスターができるなら捌ける程度の行動だったよ。<試験
312 :
NPCさん:2005/03/30(水) 02:08:27 ID:???
実際の問題でなくていいから、
例題とか、何を試されてどんな事するのかとか。
313 :
NPCさん:2005/03/30(水) 05:57:25 ID:???
>>312 モンスターに村人が襲われています。今にも死にそうです。
A:「俺TUEEEEE! 5mの剣でヒットアンドアウェイィィ!」
B:「あ、あの服欲しいー。あっちのお店もいーなー」
C:「モンスターだって話せば解ってくれるはずなの」
D:「怖いよーえーん」
リプレイを書きなさい。
314 :
NPCさん:2005/03/30(水) 07:05:41 ID:???
>>313 オレ、自分が上手いマスターだなんて思ったことは一度もないけど、並レベルをはるかに下回るマスターだったんだな。
どんなリプ書けばいいのか想像もつかない。
全員死亡(あるいは大怪我)、なんてのはさすがに商売上マズイだろうし。
TRPGなら一度警告した上で殺すが、ネトゲじゃそんな悠長なことは出来ないだろうし。
315 :
309:2005/03/30(水) 08:08:03 ID:???
こんな問題じゃなかったが、本質は言い表してるかもしれん。
でも、313なら俺、失敗リプレイ書くかもなー。
>312
で、313は俺じゃないが、
本当にOPの依頼文章があって、
各人の行動から結果リプレイを書けって問題だよ。
316 :
NPCさん:2005/03/30(水) 15:09:45 ID:???
>>315 サンクス。
実際にマスター+リプレイ書きみたいな事を試験としてやると言う事か。
317 :
NPCさん:2005/03/30(水) 20:28:48 ID:???
なるほど、それを元にMS能力を判定するわけね。
○○は世界設定から逸脱するプレイングだけど、それをリプレイで描写したから減点、とかそういう感じで。
318 :
NPCさん:2005/03/30(水) 20:46:55 ID:???
描写した時点でもう失格なんじゃないか?設定をもっと読み直してくださいとか言われて。
319 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:03:09 ID:???
ところで、ここはTRPGのスレだという事に気付いているだろうか。
まあ、ネタがないから、WEB版の方の話題が流れてくるのかも知れないけど。
320 :
NPCさん:2005/03/31(木) 13:25:58 ID:???
TRPG載せるって予告してたサイトが載せるの延期してた…orz
他のやつらがどう遊んでるのか知りたいぜー
321 :
320:2005/03/31(木) 13:26:34 ID:???
あ、TRPGのリプレイの話ね
322 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:58:51 ID:???
そういや明後日は公認のコンベンションだが行く香具師いる?
323 :
320:皇紀2665/04/01(金) 02:03:54 ID:???
件のサイトのリプレイが公式HPに載るらしい。
これってユーザー投稿のセッションレポートって事かな?
それとも4月1日だから?俺騙されてる?
324 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:46:34 ID:???
325 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 09:58:34 ID:???
いつの間に番長学園!になったんだwebはw
326 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 10:09:24 ID:???
4月バカネタだから気にしないように
327 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 11:06:21 ID:???
328 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 11:50:12 ID:???
そ、そうかやっぱりか!くっそう騙されたぜ!手の込んだ事しやがって!
普通にリプレイ載せてくれよ…orz
329 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 17:20:07 ID:???
去年もやっていたからあきらめろ>番長学園
あれでイベントひとつ回す根性は買ってるんだから。
で、R&Rを買ってきた。
シナリオ導入が27本、URL入りでのっていた。
シナリオソースは3500本以上、飽きることはありませんと歩けどこれって・・・・・・
330 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:28:53 ID:???
止まりっぷりが素敵だなあ…
遊んでみたんだけど、意外とレベル上がりやすいね、これ。
最初以外は、だいたい1回で2〜3レベルぐらい?
あと、思ってたよりも裕福度って貯まらないね。
レベルが上がるとアクセサリーとか欲しくなっちゃうし。
331 :
NPCさん:2005/04/04(月) 16:41:50 ID:Kk9TxaJj
>>330 パンツはかない覚悟さえきめれば問題はない。
アクセサリーとかは一度買えばある程度使いまわせるし
332 :
NPCさん:2005/04/04(月) 21:08:11 ID:???
ぱんつはかない状態にしても、結構金が足りない感じになると思う。おかげで、レベルアップ作業はいろいろ悩めて楽しい。
何より、目に見えて生活が哀れになるのがいい。
333 :
NPCさん:2005/04/04(月) 21:10:24 ID:???
俺の知り合いのPCはぱんつはかない状態なんだが。
ちなみに♂
334 :
NPCさん:2005/04/05(火) 03:58:19 ID:???
ノーパン健康法にハマってるんだよ
335 :
NPCさん:2005/04/06(水) 00:28:43 ID:???
PBWでプルミーが大富豪なのに下着を見せている件について。
336 :
NPCさん:2005/04/06(水) 02:21:21 ID:???
あれはアンスコです。
337 :
NPCさん:2005/04/07(木) 00:44:05 ID:???
あれは勝負下着です
338 :
NPCさん:2005/04/07(木) 12:24:20 ID:???
ナチュレたんもブラ見せてるな
339 :
NPCさん:2005/04/07(木) 16:23:04 ID:???
俺のキャラは乳首全開ですが何か?
おっさんキャラだけどな。
340 :
NPCさん:2005/04/07(木) 19:48:56 ID:???
みちちっ
みちぃっ
って乳首たててるんだよな。かっこいいぜ
341 :
NPCさん:2005/04/08(金) 02:08:24 ID:???
質問
ヒトノソリンってぱんつはいてないの?
342 :
NPCさん:2005/04/08(金) 02:20:38 ID:???
>>341 別に履いてても良い。
ノソリン変身のときは全裸にならなきゃいけないし、連中は履いてなくても全裸でも特に気にはしないようだが。
343 :
NPCさん:2005/04/08(金) 08:43:54 ID:???
>342
なんてすばらしい。
344 :
NPCさん:2005/04/08(金) 18:55:10 ID:???
おっさんヒトノソの全裸。
345 :
NPCさん:2005/04/08(金) 19:12:15 ID:???
346 :
NPCさん:2005/04/08(金) 19:57:46 ID:???
347 :
NPCさん:2005/04/08(金) 20:14:58 ID:???
俺!俺ヒトノソリンやる!主人公を困らせる、視聴者人気狙いの感じで!
348 :
NPCさん:2005/04/08(金) 20:20:54 ID:???
>>347 つまりヒトノソリンでしっとマスクか変態仮面をやるという事だな!
349 :
NPCさん:2005/04/08(金) 21:32:55 ID:???
それは私のおいなりさんだなぁ〜ん。
350 :
NPCさん:2005/04/08(金) 22:32:51 ID:???
>>348 知ってて言ってるのかは知らんが、PBWの方にヒトノソ嫉妬マスクならいるぞ?
351 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:50:36 ID:???
10レベルから始めたせいか、次にセッションしたら
確実に20レベルになっちゃうんだが。
21レベル以上のデータをくれッ!
必要経験値だけでもいいからデータをくれッ!
352 :
NPCさん:2005/04/09(土) 01:53:04 ID:???
1レベルから作りなおせ。新キャラで。
353 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:44:06 ID:???
>351
まぁ、PBWと同じようにレベルカンストってことが手に入らない状態で続けるのも良いかも。
354 :
NPCさん:2005/04/09(土) 02:57:11 ID:???
そのキャラはおいといて「一方その頃」的な別キャンペーンやりなさい。
355 :
NPCさん:2005/04/09(土) 06:36:53 ID:???
>>351 あー。能力値は初期能力+(初期能力*(LV-1)/10)で端数は切り捨てだな。
11LVで初期能力の2倍、21Lvで初期能力の3倍、31LVで初期能力の4倍になる。
必要経験値は…なんか複雑だったけど計算できたはず。
次のLvになるまでに溜める必要がある経験値は
1Lv〜9LVが125+(現在Lv*25)
10LV〜19LVが250+(現在Lv*50)
20LV〜29LVが375+(現在LV*75)
だな。だから、
例えば22LVになるまでに溜める経験値は
375+21*751950、
21Lvの経験値は13876〜15825になる。
この調子で22LVなら
22LV:15826〜17850……となる。
この調子でいくと30〜39Lvは500+(現在LV*100)と。
上位のLvに何か変な補正がかかってなければ、だな。
アクセサリや武器にも法則性が在りそうなんだが今一判らんな……特にアクセサリ。
356 :
NPCさん:2005/04/09(土) 06:38:20 ID:???
追記。初期能力は1LVの能力値…つまり成長度の事ね。
357 :
NPCさん:2005/04/09(土) 13:04:51 ID:???
アクセサリの法則性ってPBW版と一緒?
必要レベル=0.5×(能力値修正)×(能力値修正-1)+1
体+4技+6心+5なら、7+16+11で最終必要レベルが34になるってやつ。
358 :
NPCさん:2005/04/10(日) 12:12:13 ID:???
TRPG版のモンスターども、イニシアニブ高すぎね?
359 :
NPCさん:2005/04/11(月) 12:25:16 ID:???
>>358 PCと比べるとそんなことないと思う。
20+レベルー装備だからレベルが高ければ基本の値が高く
なるし。
上の式をオーバーしてるのはブレードキャットくらいなはず。
ちなみにモンスターは基本的にパンツはいてないから早く動
けるのは忘れないでくれ。
360 :
NPCさん:2005/04/11(月) 12:58:30 ID:???
パンツはいてないなら仕方ねぇな。
361 :
NPCさん:2005/04/11(月) 13:44:47 ID:???
パンツはいてないんじゃあな。
362 :
NPCさん:2005/04/11(月) 16:10:49 ID:???
パンツはなぁ……
363 :
NPCさん:2005/04/11(月) 18:56:34 ID:???
ここの住人パンツ好きだよな。
364 :
NPCさん:2005/04/11(月) 19:04:47 ID:???
>363
だってパンツだぞ?
365 :
NPCさん:2005/04/11(月) 20:22:19 ID:???
ところでぱんつはいてないじゃなくてパンツはいてないなん?
366 :
NPCさん:2005/04/11(月) 21:54:48 ID:???
僕はパンツが見たいとかあんまし思わないんですが、なんで世の殿方はパンツとかパンチラとかを珍重するのでしょうか。
布じゃん。
わかんない。田代とかもわかんない。得るものが少ないと思います。
したがってジャンプに載ってるパンツをメインテーマにしたラブコメというか
パンツコメディもよくわかりません。布です。
さらにそもそも女子はなぜパンツの出るような服を着るのですか。
あまつさえ学校の制服にしたりするのですか。僕は賛成ですが。
いや賛成なのはパンツが出るからじゃないです。なんとなくいいからです。
僕は女子高生の制服とかそういうものは大好きです。
いや問題なのは女子高生の制服ではなくてパンツです。
パンツが見えててもかまいませんが、布だと思います。
いやそうではなくて、なぜパンツの出るような服を着るかということです。僕は賛成ですが。
すいません。まちがいました。もういいです。
367 :
NPCさん:2005/04/11(月) 21:56:15 ID:???
明日PBW版で上級アビ実装らしいな
368 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:05:31 ID:???
重要なのは、な・か・みだよな!(何かを悟った様な顔で)。
人間はだぞ?
369 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:22:58 ID:???
ヒトノソリンがノーパンノーブラなのは人として重要な中身をさらけ出すという
潔さの表れなんですね!やっぱヒトノソリンはひと味違うなぁ〜ん。
370 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:45:41 ID:???
なぁ〜ん。
そんな事いう
>>369にはワイルドラッシュなぁ〜ん。
371 :
NPCさん:2005/04/12(火) 00:03:42 ID:???
>>368 勘違いしている。
ここのスレの住人はおパンツ穿いてない事が重要だということを。
つまり人間に限らず重要なのはあくまでな・か・みだ!!
372 :
NPCさん:2005/04/13(水) 01:11:28 ID:???
先日の友人との会話。
友「マスター、ホワイトショーツを買いたいんだが」
俺「買えばいいじゃないか」
友「買うと裕福度が赤貧になるんだ。そうすると下着無しなんだよな。
しかし、ホワイトショーツは下着だ。どうすればいいと思う?」
俺「かぶれ」
373 :
NPCさん:2005/04/13(水) 01:18:36 ID:???
君は素敵なマスターだな!!
374 :
NPCさん:2005/04/13(水) 02:06:16 ID:???
なんというか、システム自体が「ああ、あのパンツはいてないやつね」みたいな
認識になりそうで、楽しんで遊んでる身としてはちょっと怖いんだが。
……もうなってる?
375 :
NPCさん:2005/04/13(水) 02:11:09 ID:???
>>374 ん〜、まあ。その、なんだ。
別にパンツ履いてなくても良いじゃん!
【馬鹿は連れ去られていった】
376 :
NPCさん:2005/04/13(水) 04:53:02 ID:???
案外コンベンションで見るね、このゲーム。マスターが楽なのかしらん。
377 :
NPCさん:2005/04/13(水) 04:56:26 ID:???
そうそう。こないだ本屋でこれ買ったんだけどさ。
レジに出したとき、店員の顔が少し引きつったように見えたのは気のせいなのかな
378 :
NPCさん:2005/04/13(水) 05:48:12 ID:???
気のせいか、店員がむげファン好きのどっちか。
379 :
NPCさん:2005/04/13(水) 13:49:10 ID:???
店員がむげファン好きか、お前に惚れたかどっちか。
380 :
NPCさん:2005/04/13(水) 16:52:48 ID:???
おまえに惚れたか最後の一冊なんで発注すんのめんどくせーと
思ったかどっちか。
381 :
NPCさん:2005/04/13(水) 17:39:39 ID:???
段々増えてるなw
最後の一冊なんで発注すんのめんどくせーと思ったか、
しゃっくりが出そうになってこらえたかどっちか。
382 :
NPCさん:2005/04/13(水) 18:43:07 ID:???
店員がノーパンなのがバレると思ったか
お前がノーパンだと想像したかどっちか。
383 :
NPCさん:2005/04/13(水) 18:43:26 ID:???
しゃっくりが出そうになったのをこらえたか
トイレに行きたくなったかどっちか。
384 :
374:2005/04/13(水) 20:58:10 ID:???
……結局はパンツなのか……orz
385 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:15:36 ID:???
トミウォから学校のサークルに
「やった感想求む(超意訳」な手紙と一緒にルルブが送られてきてビビった
んで、せっかくだしやってみようと思うんだが、なんか注意しとく事ってある?
386 :
NPCさん:2005/04/13(水) 23:39:29 ID:???
>>385 GMなら
コンビネーションやカウンターには注意、ボスが即効で撃沈された
(壁モンス入れるとか対策しなかった漏れも悪いが)
戦闘以外の判定の基準について、口プロレスにならないよう注意。
(「器用さが必要そうだから技で判定ね」とかGMから先に言っておいた方がいいかも)
PLなら
試しの1回なら医術士がいた方がいい
(旅団アビリティで持つことができるけれど燃費がちょっと悪い)
ブレイクスルーがあるのでボス戦はガンガン攻めてもOK
(ヘボGMだと上のような結果になる)
まだ2回しかやっていないので大きなことは言えないけれど
387 :
NPCさん:2005/04/14(木) 00:11:50 ID:???
>>386に全面的に同意だなぁ。
コンビネーション・カウンター。
それに戦略ポイントがついたりしたら、相当の強敵でも結構すぐ倒せちゃう。
キマイラ化っていうルールがあるんだし、シナリオの盛り上がりのためには、ボスかなり強くした方がいいかも。
388 :
NPCさん:2005/04/14(木) 01:43:42 ID:???
個人的には戦闘ルールが非常に軽いので
1セッションに戦闘を2〜3回はいれて問題ないと思ってる。
特に試しの一回なら初っ端なにグドンかなんかに奇襲を食らうようにすると
戦略ポイントの優位性とかを理解してもらいやすいのでお勧め。
その結果でボスを1ターンで瞬殺されたときはいっそすがすがしい気分になったさ。
(ちなみに5レベル4人にバンドスナッチャー改良型を当てたんだが駄目だった)
ここ一番の時にグリモアエフェクトとかをがんがん使えるからやろうと思えば
かなりのレベル差をひっくり返される。
ただしバランスを間違えると一瞬で返り討ちにあうのでその点は注意がいるかも。
レベル的には多分PCレベル合計+PCレベル平均位のモンスをボスにすえるとわりと
いい感じになるかなと思う。
この辺は設定のやり方しだいだから一概に言えないけど。
389 :
NPCさん:2005/04/14(木) 14:10:46 ID:???
1LV×4人PT=ボス5LV
5LV×4人PT=ボス15LV
10LV×4人PT=ボス50LV
こういうことか?
5LV×4人PT以外、えらくバランス悪そうなんだが。
390 :
389:2005/04/14(木) 14:14:37 ID:???
アホなミスした。
5LV×4人PT=ボス25LVだな。
……さすがにグリモアエフェクト駆使してもきついんじゃないだろうか。
391 :
NPCさん:2005/04/14(木) 16:54:49 ID:???
何回か遊んでみて、1〜2LVが5人いれば
10〜15LVのボス用意するくらいが
緊迫した展開でちょうどよい(=おもしろい)と思った。
普通に当てようとしても全然あたらないのを、
グリモアエフェクトでねじこんで当てていく感じ。
というのも
このゲーム、ルールは軽いので
普通の戦闘ルールだけでしのげる展開だとちょっとだれるのよ。
みんなが常にサイコロにぎってる(=エフェクトかけてる)
くらいでちょうどいいとおもう。
392 :
388:2005/04/14(木) 17:04:27 ID:???
>>389 そんなことない
何回かプレイしてるけどボス1匹なら相性がよほど悪くなければ
これでも余裕な位
パーティ全員がグリモアエフェクト使えばこのレベルなら真面目
に1ターン瞬殺が可能(一撃食らってその後4連発グリモアエフ
ェクトになるが)
ただ削り合いになると一撃の威力がモンス側の方が強いので一人
くらいキマイラ化するかな? というレベル
ちなみにモンスを複数出す場合にはモンスの合計レベルが388の
式と会うくらいにすればそんなに問題はないと思う
ちなみに純粋に戦闘でやってみたら10Lv4人でフォビアが
殺れた。
393 :
NPCさん:2005/04/14(木) 17:29:55 ID:???
敵の推奨レベルに関しては、サポートページに12/20の時点でエラッタが出てるよ。
【重要】敵の強さ目安表の下に一文追加
追加:キャラクターの強さに関係なく、「超強敵」は最低でも10
レベル、「勝てない」は最低でも15レベルです。
だってさ。
394 :
NPCさん:2005/04/14(木) 20:16:39 ID:???
D&Dみたいにハック&スラッシュでも楽し
残念ながらスラッシュしてもハックできるブツが用意されてないです。
まあ同レベル敵1体で1裕福度とかアクセサリ1つとかあればいいけど。
あとダンジョンもチャート振ってランダムできるから楽だけど、トラップデータとかあればもっと良かった。
ふむう、確かに面白いゲームなんだが微妙にかゆい所に手が届かない部分が出てきたなあ。シナリオのネタになりそうなテキスト類やNPCとか無かったり。
んでもページ数もあるしPBW版見ればいいか。て事なんだろうなあ。
396 :
NPCさん:2005/04/15(金) 09:33:04 ID:???
トラップデータは欲しいねぇ。PBWにも乗ってないし。
でもなんか、上級ルールブックはそういうフォローもするとか、RconWestで言ってたような気が。
「酒場にはどういう人が通ってるとか、具体的にどんな罠があるのか等の、TRPG初心者にはすぐにイメージしづらい箇所をサポートする」
とか何とか。
397 :
NPCさん:2005/04/15(金) 09:36:13 ID:???
個人的に気になるのは最初の能力でステータスが完全固定される点だな。
成長しても悩む点が無いのが利点であると同時に欠点な気がする。
アビリティも状態異常周りちょっと気になるな。
1〜2Lvの状態異常が役に立たない所とか。
悪くないけどシステムを軽くした結果突き詰めると疑問点が……って感じかな。
面白い事は確かなんだけどな。
398 :
NPCさん:2005/04/15(金) 09:51:31 ID:???
>>393 敵の推奨レベルに関してはここでいってるのとエラッタで言っているのとは
意味合いが違う。
エラッタで言っているのは一般論。
ここで言っているのはセッション時の目安。
勝てない15Lvのモンスター出してもPCが10Lv4人で瞬殺してうはは
ーとかならんようにするための指針だと思ってるんで。
ルール上こうだと言うのもありだけどそれだけではつまらないので。
399 :
NPCさん:2005/04/15(金) 12:16:26 ID:???
10LV4人でフォビアを殺った時の話を聞きたいな。
データ見ると、確かに倒せなくもないような気がしてきた……。
400 :
NPCさん:2005/04/15(金) 17:02:35 ID:???
上級ルールにはもう少しワールドガイドを充実させてほしいな。
PBW版を見ろってスタイルなのかもしれないが。
各グリモアの聖域がどんな土地なのかとか。
せめて同盟の本拠地である希望のグリモアの町の名前とか解説とかはほしかった。
あと、「希望のグリモア」「誠実のグリモア」「神鉄のグリモア」のように、グリモアにはそれぞれ名前が付いてるようだから、
一覧とは言わんが一例とか、それぞれの特徴とかが乗ってるとイメージしやすいと思う。オリジナルのグリモアも出しやすくなるだろうし。
401 :
NPCさん:2005/04/15(金) 23:25:00 ID:???
>>400 大丈夫、PBW版にもそんなもの存在してない。
402 :
NPCさん:2005/04/16(土) 00:18:27 ID:???
PBW版でもグリモアの姿を見たPCはどこにもいないはず。
あれは触れてはいけない禁断の場所なんだよ。
403 :
NPCさん:2005/04/16(土) 01:53:32 ID:???
ルルブを購入して読んでみたんですが…、
キマイラ化した場合に使用できる「通常ではできない行動」って
どっかに定義されているんですかねぇ。
毒煙や吹雪で攻撃なんかができるのかなぁ、とか。
もしかして完全にGM判断?
404 :
NPCさん:2005/04/16(土) 02:41:41 ID:???
>>402 冒険者になる時に思いっきりグリモアの前で誓いを立ててるわけだが
>>396 ふむそうか。なら安心した。んでもよく考えれば、これだけ作れる所だし心配いらいないか。
>>400 「コスパのグリモア」「たこ焼きのグリモア」など出しましたが概ね受け入れられたようです。まあ周りにPBWのPLがいないせいだろうけど。
あとグドンも○○グドンでいいらしいから出した。蛸グドン。むげふぁんたのしい。
>>403 書いていない。GM判断になる。個人的には「うまく使えれば戦術P+2」ぐらいだどうだろうか。
翼で飛んで高所を取る。触手で舐めてみるとか。いやむしろ触手。そうむげふぁんはぱんつと触手。
(一応渋い絵もあるのは認知しているが、それはそれ)
406 :
NPCさん:2005/04/16(土) 03:25:44 ID:???
>>405 や、やっぱりそうなのか>GM判断
まぁ、まだ触手はいいですよ…
18禁になるかもしれんですが一応用途があるから
内蔵とか脳とかどうすんでしょう(汗
そういや今見るとPBWにはキマイラ化に関する話がないですね
PBWでも発生するんでしたっけ?
407 :
NPCさん:2005/04/16(土) 04:01:16 ID:???
……どうだろう。
自分のPCがキマイラ化できるんだったらドリームピュアリィのはnうわなにをする貴様wせdrftgyふじこ
408 :
NPCさん:2005/04/16(土) 05:30:47 ID:???
>>406 「めちゃいっぱい食べる」とか「他人を洗脳してみる」とか、そういう行動が試せるんじゃないかな>内臓とか脳とか。
ぶっちゃけ増えた器官が何の役に立たなくっても、ダイスの数が増えてる時点でもう十分に強いから、あんまり気にすることないんでは。
409 :
NPCさん:2005/04/16(土) 09:55:18 ID:???
「お前ら、荷物を大人しく渡すグドン。でないと命は無いグドーン」
410 :
NPCさん:2005/04/16(土) 12:05:34 ID:???
希望のグリモアってルールブックの最初の方のページにグリモアって書いてあるところにある
水晶の生えた木だと思ってた。PBWのキャラ作成画面でも最初のページに使われてるし。
411 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/04/16(土) 16:17:58 ID:rGi7abcb
私もー
412 :
NPCさん:2005/04/16(土) 19:53:18 ID:???
>>405 甘いな、PBW版やってる連中は希望のグリモアではなく貧乳のグリモアの元に集うはずだ!
グドンは日に日に種類が増殖中。
いつの日か「ヘラクレスオオツノカブトムシグドン」が誕生すると俺は信じてる。
>>406 PBWじゃ今の所キマイラ化事例もキマイラ化システムも無し
TRPG版のスペシャルだぜイエッフー。
>>410 ♪この〜木何の木(ry
413 :
NPCさん:2005/04/16(土) 19:57:44 ID:???
>>410 それであってる
んで、TRPGの表紙のやつは、グリモアの一般的なイメージだそうな。
札オフで聞いた。
414 :
NPCさん:2005/04/16(土) 20:58:30 ID:???
>>412 一応、敵にだがキマイラ化らしき現象は見られてる。確かリザードマン戦後だったかな?
415 :
NPCさん:2005/04/16(土) 21:09:10 ID:???
416 :
NPCさん:2005/04/16(土) 22:57:18 ID:???
グドンは哺乳類限定だから。
417 :
NPCさん:2005/04/17(日) 21:41:26 ID:???
一応哺乳類以外も極々少数確認されているが(ワニグドン)、
基本的にまず居ないはずなのでタコグドンとかは止めとけ。
>>416>>417 そうなんだ読んでなかった。うむ解った、普通の人相手にはやめておく。トンチキが解る相手にやる。
>>412 だってさ、そのカテゴリーAはグドンじゃダメなんだって。だからアンデットにしようそうしよう。
それはそれとして、貧乳好きが多いのか。どうも巨乳の絵が多いみたいのなのだが
【それはイラスト検索をえっち優先にしているから】
419 :
聖マルク:2005/04/18(月) 03:30:44 ID:???
>418
……貧乳のほうが最終的にはエロいと思うんだけどなぁ。
420 :
NPCさん:2005/04/18(月) 09:00:03 ID:???
漏れはここのコテと同レベルか…orz←イラスト検索をえっち優先にしてる阿呆
421 :
NPCさん:2005/04/18(月) 10:55:47 ID:???
イラストは最新情報を見てるなぁ〜ん。
貧乳だったら、俺のキャラも負けてないなぁ〜ん。
422 :
NPCさん:2005/04/18(月) 13:13:07 ID:???
貧乳だと思いきや、実は野郎だったというパターンが結構多い
でも俺は迷うことなくえっちに投票する
423 :
NPCさん:2005/04/18(月) 20:48:14 ID:???
野郎でも何でも良い。
チャイナ分をよこせ!
424 :
NPCさん:2005/04/18(月) 21:31:20 ID:???
425 :
NPCさん:2005/04/18(月) 21:39:50 ID:???
ていうか、キャラシー見せられて初めてアンジーが三十路突入してることに気付いた。
426 :
NPCさん:2005/04/19(火) 08:21:18 ID:???
何だかこのスレの中に、俺の記念すべき初BUに「えっち」票が10票以上入ってる元凶が居そうな気がするんだ
……だれだろうね?(にっこり
427 :
NPCさん:2005/04/19(火) 08:47:19 ID:???
10票程度なら誤差の範囲内
428 :
NPCさん:2005/04/19(火) 08:48:28 ID:???
429 :
NPCさん:2005/04/19(火) 15:00:01 ID:???
野郎で50票超えてから来い
何でこんなに入るんだよorz
430 :
NPCさん:2005/04/19(火) 16:44:07 ID:???
全然えっちじゃないのにえっち票が入ると戸惑うよな。
431 :
NPCさん:2005/04/19(火) 17:26:25 ID:???
801趣味な奴が入れてんだろ
432 :
NPCさん:2005/04/20(水) 01:11:32 ID:???
パンポルナ所属というだけでえっち。
弄られキャラだというだけでえっち。
世の中はえっちが溢れてる。
433 :
NPCさん:2005/04/20(水) 02:05:56 ID:???
10代前半というだけでえっち
1桁というだけでえっち
それ以外でもえっちなんだから、別に不思議なことじゃない。
434 :
NPCさん:2005/04/20(水) 02:51:17 ID:???
435 :
NPCさん:2005/04/20(水) 13:20:47 ID:???
そういやPBW版のアトリエイラストって
自己発注文をTRPG版のキャラシに貼り付けるのは許可されてたと思うけど
誰か実際にやってるの見た人居る?
漏れはPBW版での所業がばれるのが怖くて出来ないわけだがw
436 :
NPCさん:2005/04/20(水) 16:51:39 ID:???
その前にPBW版のキャラを使ってTRPGをしたことがない
437 :
NPCさん:2005/04/20(水) 18:07:49 ID:???
その前に無限のTRPGをしたことがない
438 :
NPCさん:2005/04/20(水) 18:41:44 ID:???
TRPGもWEBもどっちも遊んでるけど、WEBキャラをTRPGに
持って行ったことはないな。
そもそも基本ルールじゃ20レベルまでしか出来ないし。
他の参加者と差が出るのは問題あるし、40レベル超えてるキャラを
今さら初期レベルに戻して遊ぶ気にもならない。
というか、テーブルの他の人間がドン引きしてるのに気付かず
嬉しそうに自キャラ公開してる香具師をコンベで見て以来、
絶対に自キャラ公開はしないと心に誓った漏れ。
439 :
NPCさん:2005/04/20(水) 18:46:28 ID:???
ちょっと質問なんだけど。
感情ポイントや戦略ポイントを使って、
GMを挟んでいるプレイヤー同士でコンビネーションをするのって可能なのかな?
左隣に座ってる訳じゃないから(GMがいるから)無理かな?
440 :
NPCさん:2005/04/20(水) 20:34:19 ID:???
え。できないの?漏れは普通にできると思ってたよ。
ぐるぐる回ってハイ!ボス死亡!
441 :
NPCさん:2005/04/20(水) 22:32:39 ID:???
ユーザーサポートで聞いてみたらどうだ?
442 :
NPCさん:2005/04/20(水) 22:44:09 ID:???
>>439 普通に出来るんじゃないの?
そんな事言い出したら「GMは席に座らせねぇ」or「GMは立っててね♪」という卓ばかりになりそうな気がする
443 :
NPCさん:2005/04/20(水) 22:46:01 ID:???
俺はPBWのキャラをTRPGで使ったことはないけど
アトリエから適当なイラストをノーパソに保存しておいて
このNPCはこんな顔とかって感じで使ってる。
444 :
NPCさん:2005/04/20(水) 22:48:42 ID:???
むしろGMで一回止まることが前提のバランスだと思ってた……
445 :
NPCさん:2005/04/20(水) 22:48:45 ID:???
オンセのときは便利だな。
もっとオンセ対応すれば良いニョニ
446 :
NPCさん:2005/04/20(水) 22:51:28 ID:???
>439は出着るだろうが、>440はできんだろう。
447 :
NPCさん:2005/04/21(木) 00:20:08 ID:???
卓に背中向けて座ればいいじゃない。
448 :
NPCさん:2005/04/21(木) 06:04:09 ID:???
ルルブに「戦略ポイントが尽きるまで、敵に何もさせずに連続攻撃する」とあるから可能だろう。
FAQにあるセッション中の席替えを見ても左隣というのは仮想的な要素に過ぎないと思われ。
449 :
NPCさん:2005/04/21(木) 22:08:52 ID:???
手元にルルブがないから詳しいことはいえないが。
GMで止まるとすると、敵はコンビネーションできないってことになるような。
……敵ってコンビネーションしていいよね?
450 :
NPCさん:2005/04/21(木) 22:19:37 ID:???
◆戦略ポイント◆
Q.
戦略ポイントをクリーチャーやNPCが取得した場合も、かばうや
コンビネーション等は使えますか?
A.
はい、キャラクター達と同じように使えます。例えば「自分達
の有利な地形におびき寄せ、獲得した戦略ポイントでコンビネー
ションを繰り出し、すぐ逃走する」戦法を繰り返す敵は、かなり
手ごわい相手となるでしょう。
>>449 というわけでOK
行動順を決める前にGMが敵の並び順を教えるのが公正であろー。
451 :
449:2005/04/22(金) 20:15:21 ID:???
>>450 さんくす。不安が解消できた。
敵の並びは何も考えずにレベルが高いやつから、識別番号が若い順からやってたよ。
452 :
NPCさん:2005/04/24(日) 08:19:16 ID:???
オンリーコンのレポきぼんぬ
453 :
NPCさん:2005/04/25(月) 18:38:07 ID:???
縞パンに始まり縞パンに終わる
454 :
NPCさん:2005/04/26(火) 18:12:06 ID:???
455 :
NPCさん:2005/04/27(水) 19:32:38 ID:???
うちの旅団は男も女も全員パンツはいてない
456 :
NPCさん:2005/04/27(水) 20:59:39 ID:???
全員ふんどしか。
457 :
NPCさん:2005/04/28(木) 10:55:50 ID:???
漢だぜ。
458 :
NPCさん:2005/05/05(木) 21:00:39 ID:???
上級るるぶの発売日について情報きぼん。
459 :
NPCさん:2005/05/05(木) 21:32:46 ID:???
6月31日。
460 :
NPCさん:2005/05/06(金) 00:35:39 ID:???
少なくとも今年には発売されないな。<6/31
461 :
NPCさん:2005/05/06(金) 16:47:14 ID:???
そうだな。
何年かかるか。いや、今後世界が滅びるまで発売されないかもしれないな。
って、ネタだよね?
462 :
NPCさん:2005/05/06(金) 19:06:22 ID:???
社長が6月から夏コミまでには発売したい、とか言ってたような
んで、ページ数は178P、フルカラーで値段は3000円らしい
463 :
NPCさん:2005/05/08(日) 02:11:54 ID:???
そういや公認コンベンションに行った香具師いるか?
漏れにはあのシステムがようわからんのだが
464 :
NPCさん:2005/05/08(日) 10:27:36 ID:???
>>463 システムって、どういう意味で?
ゲームのシステム?コンベンションのシステム?
465 :
NPCさん:2005/05/08(日) 13:17:03 ID:???
収容人数170人位の所に370人位で押し寄せて社長さんの話を聞いたり親睦を深めたりする会です。
466 :
NPCさん:2005/05/08(日) 13:50:20 ID:???
それは東京オフだ。
467 :
NPCさん:2005/05/08(日) 14:58:37 ID:???
東京オフだか何だか知らんが、無限ファンオンリーのイベントで370人も集まったの?
相当にありえない人数だと思うのだが……。
実は無限ファンって結構メジャー? それとも漏れが釣られてるだけ?
468 :
NPCさん:2005/05/08(日) 15:01:22 ID:???
集まったよ。
ただし、280人定員のところに350人だった気がするけどな。
469 :
NPCさん:2005/05/08(日) 15:01:49 ID:???
PBW版なら、有り得なくもないとは思う。
結構執心してる香具師もいるみたいだし。
TRPG版で、というのは……スマン、漏れには想像付かない。
470 :
NPCさん:2005/05/08(日) 16:08:00 ID:???
文京コンの参加人数はスタッフあわせて30人くらい。5卓用意されてて、確か全卓埋まったはず。
初心者用にキャラメイク済みの卓から、PBW持ち込み可で、完全にネタに走ってる卓まであった。
正直、ちょっと叫びすぎだと思った。
東京オフはもう個人のレベルで対処できる規模じゃなくなってると思う。人も多すぎて知り合い以外と話せなかったし。
ただ、今回はPBW版のアトリエ商品の「PC設定図」が当たる抽選会が開かれるから増えたこともあるんだろうが、
今後も200人以上は確実に来ると思う。
TRPG版だけでのオフといっても、PBW版とは切っても切り離せない関係にあるから、
もしTRPGプレイヤーだけのオフを開催しようというのなら、PBW版とはあまり関係のないサイトなどで募るのがいいと思う。
471 :
NPCさん:2005/05/08(日) 16:14:40 ID:???
実際、むげふぁんTRPGのオンリーコンで、PBWと全然関係ないやつもあったんだよね。
454にレポがある奴。
472 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:22:42 ID:???
>>471 PBWメインだったんで、
>>454みるまで、そういうコンベンションがあるの気がつかなかったんだよね
>>470 関東でやる限り、200人は来そうだよね
ちなみに、今回のGWオフ会、大阪:140人、名古屋:100人、札幌:40人だったらしい
でも、一番恐ろしいのはやっぱり東京。2次会の人数が140人って・・・
473 :
NPCさん:2005/05/10(火) 05:27:52 ID:???
>472
大阪OFFは170人でしたよ
by参加者
474 :
NPCさん:2005/05/11(水) 02:17:35 ID:???
J・G・C! J・G・C!
475 :
NPCさん:2005/05/14(土) 23:45:50 ID:???
トマート
476 :
NPCさん:2005/05/15(日) 15:06:48 ID:???
ピーィマーン
477 :
NPCさん:2005/05/15(日) 21:58:06 ID:???
ネタがねえな。
478 :
NPCさん:2005/05/15(日) 21:59:51 ID:???
誰かオンセしてくれるならルールブック買う。
479 :
NPCさん:2005/05/16(月) 03:40:53 ID:???
追加が出れば話題も出るさ
じゃあ間もたせに、霊査士を出すとプレイヤーから「御都合主義」とか言われるんだけどどうしたら良いかな
行方不明者を捜していて、さらった敵のアジトに行ったらすでに場所を移されていた
戦闘で敵の幹部と思しきやつを殺してしまっていたから、遺留品を出して霊査してもらうと言う流れにしたんだ
むげふぁん自体そんなにやってなかったから霊査士と言う存在自体に不慣れなのかもしれないけど、
プレイヤーが霊査に馴染みやすい方法とかってあるかな
何かうまい方法があったら体験聞かせてもらえると助かります
480 :
NPCさん:2005/05/16(月) 05:45:46 ID:???
それはこっちも言われたことあるなぁ。
どころか、479と同じようにシナリオで設定した位置で霊査士が霊査をしたのさ、
そうしたら「ここでシナリオ中1回の霊査を使うかー!?」と苦情が出たりね…。
PBW版もやっているからその感じで霊査したつもりなのだけどねぇ。
481 :
NPCさん:2005/05/16(月) 10:20:31 ID:???
なら、依頼開始前に、盗賊のアジトやさらわれた人が捕まっている部屋、
それか、既に別の場所へ移動させられている様子とかを、「これが霊査した結果だ」とか言って渡してしまうとか。
霊査士のことをしっかりと話した後、プレイヤーに自由なタイミングで使わせるのもいいかもしれない。
簡単に知られたくないところは曖昧にしか見えなかったってことにしてしまえるのも霊査の特徴だし。
482 :
NPCさん:2005/05/16(月) 19:01:48 ID:???
あ、自由な場面で一回だけ使わせるってのは良いアイディアかも。
483 :
479:2005/05/17(火) 02:43:44 ID:???
PLの使いどころを判断させるか、やってみます。
相談乗ってくれてありがとう
484 :
NPCさん:2005/05/17(火) 09:20:25 ID:???
これこれ、霊査士は冒険者といっても特殊な存在だよ。
霊査士は霊査を使える代わりに戦闘出来ないお荷物。
しかも通常、霊査の触媒となる物(生き物)がいないと霊査ができないんだ。
故に普段は冒険者の酒場や護衛士団の本部といった安全な場所にしか存在しない。
町中で調査中といった霊査士がいる場所に簡単に訪れることが出来る状況でない限り
自由な場面で霊査を行うのは難しいぞ。
485 :
NPCさん:2005/05/17(火) 09:38:58 ID:???
その辺も含めて自由にさせるのはどうだろう。
この場面でこれを手に入れた、霊査させたい。じゃあ一旦引き上げよう、とか。
使いようによっては霊査自体が反則級だから、それくらいのペナルティを荷せるのもいいと思う。
…まぁ、逆に言えば大したことない結果で終わる場合もあるんだが。
他には霊査ポイントを設けてみてはどうだろうか。
例えば、街とダンジョンとを行き来する場面を用意しておいて「この場面で霊査が出来るけど、何か知りたいことはある?」と聞くとか。
行き来しないとしても、行動開始前に「行く前にこのアイテムの中からどれか一つを霊査出来るが、していくか?」とか聞いたり。
486 :
NPCさん:2005/05/17(火) 13:30:30 ID:???
どっちかってーと>479-480の問題は
>「この場面で霊査が出来るけど、何か知りたいことはある?」
こーゆー確認をしなかったのが原因に思える。
「御都合主義だムギャオー」「ここで霊査使うなムギャオー」言われたのって、
PLを無視してシナリオ展開する場面が何度もあったからじゃないかな。
そこに霊査士の特殊性が重なってクリティカルヒットしただけという気がする。
487 :
NPCさん:2005/05/17(火) 20:23:36 ID:???
気がする。
488 :
NPCさん:2005/05/17(火) 23:13:56 ID:???
気がする。
489 :
NPCさん:2005/05/17(火) 23:26:23 ID:A5aTzdW4
希ガス。
490 :
NPCさん:2005/05/17(火) 23:27:54 ID:???
すまん、ageた。
霊査士の霊査の結果が特にルールは無くGMの判断のみで「御都合主義」からは逃れられないと思う。
だからハウスルールで「どんなモノでどこまで解るか」を設定すれば多少は軽減されるのでは。
その上で
>>485のように霊査のタイミングをPLにまかせるのはいい手だと思う。
んでも霊査はGMのシナリオ作成の手間を省いたり、セッション中の積み状態を解消させる効果もあるから多少の事は流してほしいよな。
>>479の例だとPCが敵幹部を殺してしまい情報が途絶え積み状態になる所を霊査で切り抜けた。とも読めるし。
つかセッションが止まっても良い事なんか何一つ無いだろw
492 :
NPCさん:2005/05/18(水) 16:43:24 ID:???
TRPG版で高レベルPCを作るとして
(プレロールドとかです)
裕福度はどの位がいいと思いますか?
とりあえずLVと同じにしようと思って
いるのですが、アドバイスをお願いします
493 :
NPCさん:2005/05/18(水) 18:55:21 ID:???
>裕福度
レベルに関係なくつけても初期値+2位?
1アイテム1裕福度なので初期値のままでも良いと思う位
初期はちょっと貧乏な位で丁度いい
買い物癖のついている香具師はパンツはいてない位で丁度いい
初期に買うものって武器、防具(PCによっては盾)アクセサリ一つか二つ位だろ?
セッション中もそんなに裕福度に頼ることもないし
494 :
NPCさん:2005/05/18(水) 18:59:15 ID:???
>>492 実力はあるけど貧乏くさい冒険者を演出したいのなら赤貧で。
社会的地位がある実力派冒険者を演出したいなら裕福以上で、かな?
プレロールドなら、MSの好みで決めちゃっていいんじゃないの?
495 :
NPCさん:2005/05/18(水) 19:40:26 ID:???
どんなレベルでも、裕福度3以下で装備は揃う。
だから正直、いくらでもいい。
496 :
NPCさん:2005/05/19(木) 01:09:46 ID:???
デフォルトが貧乏以下だと一般アイテムの方で困ると思うんだが……
シナリオの傾向によると思う。ガチで装備の属性強化してないと
辛いような敵が出てくるなら12〜15点ぐらいあげてもいいだろうし。
1レベルPCでないなら、装備買うのにも裕福度を2〜3点使うことになるわけだし、
アクセサリー買うことを考えるなら10点ぐらいはあげたほうがいいんじゃないかな。
ただ単発シナリオなら8点のままでもいいかもしれない。
497 :
NPCさん:2005/05/19(木) 02:19:03 ID:???
アイテム別での裕福度を設定したいのか、アイテム込みでの裕福度を設定したいのかわからないからな。
装備数やカスタマイズ回数を決定したあと、シナリオの都合に合わせて初期裕福度を設定した方が無難そうだ。
ややこしくなるので最初の冒険が終了するまでは裕福度を消費できないとした方が安全だろう。
498 :
NPCさん:2005/05/19(木) 09:24:01 ID:???
パンツを穿かせたければ裕福度を上げるでいいじゃないか。
499 :
492:2005/05/19(木) 09:51:42 ID:???
システム的にどのくらい裕福度が貰えるか?
こーゆー質問だと見たのでお答えします。
(トリビア風に)
そこで、計算してみた。
一回のプレイでどのくらいの経験値を得るのか
経験値システムを私なりに解析して試算したところ、
2LV以降はおおむね1回のプレイでLVアップする結果が
出ました。
式は以下の通り。
LVアップに必要な経験値 − 現在の経験値 = A
掟チェック + 時間チェック = 9(9と仮定)
9 × 団長LV 大なり A だったので、
おおむね一回のプレイでLVが上がると見なしました。
掟チェックが毎回7つ(全部)付くとは限りませんが、
プレイ時間もLV上昇に従って伸びると考え、
合計で9くらいになるだろうと判断しました。
むげふぁんのシナリオ傾向から考えると必ず裕福度が
増えるとは限らないと思いますので、
普通はLVの半分、
稼ぐことに注意を払っているならLVと同じ。
シナリオ傾向を読み間違えていなければ、
合っていると言えるのではないでしょうか。
ただ、解析したところ10LVと20LVで必要な経験値が
ランクアップしていましたので、10LVや20LV以降は
「壁を乗り越えた大物冒険者」と見なして
もう少し渡すべきでしょう。
500 :
499:2005/05/19(木) 09:54:45 ID:???
>>492 と書くつもりだったのに自分の名前が492になった orz
501 :
NPCさん:2005/05/19(木) 10:30:10 ID:???
高レベル冒険者を作ってプレイした単発セッションで、
大富豪一歩手前まで点を貰ってから、フル装備で臨んだこともあったな。
裕福度は一回のセッションで最低1、(シナリオで設定などした)財宝を見つけたなら
さらに財宝に見合った分だけ追加(1〜2)、という風なイメージがあった。
最低1っていうのは、村人などに依頼された場合の報酬って感じで。
>>499のように1回のセッションでLvの半分、Lvと同等だと、Lv7の時点で裕福度マックスになってしまうから、
強化や装備に必要と言ってもあげすぎなんじゃないだろうか。
502 :
499:2005/05/19(木) 13:34:21 ID:???
>501
あれ、何か誤解を与えたかもです、すみません。
>>499のように1回のセッションでLvの半分、Lvと同等だと、
一回のセッションで、ではなくて途中のLVから始める際の
指針だと思っていました。
個人的には裕福度は2シナリオで1くらいが良いと思っています。
503 :
NPCさん:2005/05/19(木) 14:13:37 ID:???
>>501も言っているが、ルールブックの83ページに
『一般的に、冒険の依頼によって得られる裕福度は「キャラクター1人につき1ポイント」です』
って書いてあるんだけど。それ以下に書かれてある「冒険中に得られる財宝」ってのは
ダンジョンとかのお宝の事だろう。
冒険の依頼をされてそれを解決するという一般的なタイプなら、報酬として1ポイントは
もらえると思うんだが。
504 :
NPCさん:2005/05/21(土) 09:37:19 ID:MyXwHjhg
505 :
NPCさん:2005/05/23(月) 14:57:32 ID:???
誰もいないの(´・ω・`)?
506 :
NPCさん:2005/05/23(月) 15:33:34 ID:???
イルヨー
でも、漏れにはネタがないのだ
買っただけでプレイ出来てないしorz
507 :
NPCさん:2005/05/23(月) 15:53:47 ID:???
>>506 かくいう蒸れも買っただけ…仲間求む…orz
508 :
NPCさん:2005/05/23(月) 16:09:53 ID:???
コンベンションで卓立てるといいよ。無限はかなりコンベンションでの集まりがいい。
509 :
NPCさん:2005/05/23(月) 17:07:42 ID:???
いるんだけど困ったちゃんスレ向けのネタしか集まらないんだorz
510 :
NPCさん:2005/05/23(月) 18:51:35 ID:???
すいません、TRPG版なんですがワナ外しとかカギ開け関連って
どの辺に書いてありますか
目が節穴でどうにも見つけられないです…
511 :
NPCさん:2005/05/23(月) 20:12:42 ID:???
>510
釣りだと思いますが、P60にある能力値の説明と目標レベルの決定部分を読んでGMが決めてください。
512 :
510:2005/05/23(月) 20:18:13 ID:???
あ、えぇと
>目が節穴でどうにも見つけられないです…
に過剰反応しただけかも、本気で聞いてるならごめんな。
ついでに忍びのシャドウロックで作られた鍵はアビの説明にある通りです。
513 :
NPCさん:2005/05/24(火) 09:06:28 ID:???
514 :
NPCさん:2005/05/24(火) 15:02:03 ID:???
ワロタw
515 :
511:2005/05/24(火) 22:40:37 ID:???
ぐわ、俺の間違いだorz
笑って済ませてくれ、510には悪いことをした、書いてから冷静になって焦ってたんだよ……
516 :
NPCさん:2005/05/25(水) 08:28:40 ID:???
>>515 '`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、
517 :
NPCさん:2005/05/25(水) 15:22:09 ID:???
>>515 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \/ \/ \
518 :
NPCさん:2005/05/25(水) 15:28:56 ID:???
('A`)なぁ〜ん……
519 :
NPCさん:2005/05/25(水) 21:02:14 ID:???
ヒドスwww
520 :
NPCさん:2005/05/26(木) 10:56:24 ID:???
気付いたら上級ルルブの表紙が公開されてる
しかし発売日が相変わらず未定なのは何とかしてホスィ
521 :
NPCさん:2005/05/26(木) 11:00:19 ID:???
気づいたらリプレイが公開されてる
522 :
NPCさん:2005/05/27(金) 00:51:29 ID:???
何とかしてほしいって、未定なもんは未定なんじゃないの?
●日に出ます! と発表して、その日に出ない方があれでしょ。
523 :
NPCさん:2005/05/27(金) 01:19:02 ID:???
むしろ発売日が守れるようになったことが驚きだ
524 :
NPCさん:2005/05/28(土) 00:13:37 ID:???
誰もリプレイに触れないから俺が触れる。
…コンビネーションで心攻撃だから繋げられないって、そんなルールあったか?
525 :
NPCさん:2005/05/28(土) 01:51:26 ID:???
無いよ
526 :
NPCさん:2005/05/28(土) 02:01:35 ID:???
>>524 どこ?
ていうかそんなシーンあったっけ?
ちなみに答えは
>>525に同じ。
隣のPCに順番回すために、「コンビネーション宣言をして、待機」なんてのもアリ。
527 :
NPCさん:2005/05/28(土) 02:25:49 ID:???
>526
ボス戦の最初のコンビネーションの所。団長が心攻撃だからって止めてる。
確認して思ったんだが、単に止めただけなのか。
528 :
NPCさん:2005/05/28(土) 03:28:42 ID:???
あぁ、ボス戦での戦略ポイント計算がトラウマを刺激するな。
リプレイではGMのOKを描写して無いだけなんだろうけど、リアルであれやられて萎えたことがあるよ。
GM(俺)が明確に「逃げることは出来る」といってるのに「負けられない」「逃走できない」のポイントを両方つけろと強情張られた。
結局最後まで認めず、無いはずの戦略ポイントを使おうとした時点で「これ以上戦略ポイントは無い」と断言もして事なきを得たけど……。
頼むからゲーム的な効果の発生する行動や結果の計算をするときはGMの了承を得てくださいorz
529 :
NPCさん:2005/05/28(土) 06:20:01 ID:???
>>527 ああ、ここか。サンクス。
多分、相手が邪竜導士で、心攻撃が効きにくい、という判断で攻撃を止めたんだと思われ。
>>528 「皆、この戦いは絶対に負けられないぞ!」というロールプレイで
戦略ポイントをねだったことが有る身としては耳が痛い。
530 :
528:2005/05/28(土) 07:10:46 ID:???
>529
いや、ねだるぐらいならむしろ好ましいんだ。
あのときはいくらこちらが否定しても「あるもの」としてゲームを進めようとするPLがいて困っただけで。
……いや、ごめん、スレ違いになるな、困ったちゃんスレ逝ってきます
531 :
NPCさん:2005/05/28(土) 15:15:50 ID:???
>>527 ボスが恐らく邪竜導士なのもあるかもだが消沈ってPBWだと
『また、強い精神ショックを与えることで効果が中断される』
ってあるらしい(すまん、ソース忘れたorz)から心攻撃やめたんじゃねーかなと思うPBW出身の俺。
532 :
NPCさん:2005/05/29(日) 14:44:44 ID:???
それはフレーバーだろ?
消沈してる相手に心攻撃したら効果が解ける、ってルールに明記されて無い以上、気にしなくていいと思うんだが。
ついでに、心攻撃は別に精神的な攻撃じゃなくて、衝撃波(気?)みたいので殴るってイメージじゃなかったっけか。
533 :
NPCさん:2005/05/29(日) 16:16:49 ID:???
トルバドールの心攻撃=ジャイアンの歌
534 :
NPCさん:2005/05/29(日) 16:53:44 ID:???
静ちゃんのバイオリン。
535 :
NPCさん:2005/05/29(日) 17:05:24 ID:???
単純に、ほとんどの面子がムゲファン初経験だから
ルールを勘違いしたか間違えたんじゃないの?
536 :
NPCさん:2005/05/29(日) 18:30:02 ID:???
リプレイ読んだんだけど、相手が術士で成功しにくそうだから繋げないってだけみたいやね。
ルール的な根拠はなさそう。
というか、参加者が胸の話題にばっかり食いついててちょっと……
537 :
NPCさん:2005/05/29(日) 19:04:38 ID:???
PBW版参加者の俺としては、「サクヤ」って名前だけは止めて欲しかった。
同名の超厨PCがWeb版にいるんだよ……orz
538 :
NPCさん:2005/05/29(日) 19:22:51 ID:???
サクヤってこういうのでは結構よくつける和名だよな。
元ネタは此花咲耶姫なんだろうな。
539 :
NPCさん:2005/05/29(日) 23:23:10 ID:???
ごめん、リプレイってどこ…?
540 :
NPCさん:2005/05/29(日) 23:30:55 ID:???
無限ファンの公式ページにあるよ。
541 :
NPCさん:2005/05/30(月) 00:31:22 ID:???
>539
R&Rのサポートページな。
PBWの方でもTOPにあるお知らせのところから飛べる。
542 :
539:2005/05/30(月) 20:56:41 ID:???
ありがと、さがしてくるよー
543 :
NPCさん:2005/06/01(水) 23:40:47 ID:???
>>538 古くはRPGコミック(翔企画)。懐かしすぎるぞ。
544 :
NPCさん:2005/06/02(木) 00:36:50 ID:???
RPGコミックは8世紀ごろからあったのか。
545 :
NPCさん:2005/06/02(木) 01:58:03 ID:???
>>543 そっか、RPGコミックって古事記より前だったんだ、それは知らなかった。
546 :
NPCさん:2005/06/02(木) 04:37:18 ID:???
つかPCの名前がサクヤだった最古の事例ってことだろ。
つまらん煽りだ。
547 :
NPCさん:2005/06/02(木) 04:49:19 ID:???
>545
遺跡からそれを匂わす異物が見つかったんだぜ。
548 :
NPCさん:2005/06/02(木) 10:42:14 ID:???
>>547 ああ、奈良の翔来殻古墳で見つかった「亜或比衣地異個診津区」文書だな。
「遊戯者が卓上神に賽を投げつけている様子が生き生きと書かれている」
と発見した大学教授が言ってたよな。
549 :
NPCさん:2005/06/03(金) 01:58:10 ID:???
>>547 銀翁はあの時代から生きてたのか……。
つうことは、いろんな会戦を見たり、そうでなくとも当事者からじかに話を
聞いたりとかできたんだな。
流石はシミュレイションの父、だけのことはある。
その伝説なら小官も聞いた事がある…。
鈴木銀宿禰一郎(すずきしろがねのすくねかずろう)が大化の改新の際中大兄皇子の参謀として、
賽と駒をもって戦の趨勢を占ったのが有史最初の視繆禮緒運芸武(しみゅうれいしょうんげいむ)と言われておるようだ。
551 :
NPCさん:2005/06/03(金) 02:12:50 ID:???
お前らどっか他所でやれ。
552 :
NPCさん:2005/06/03(金) 09:26:52 ID:???
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここは民明書房スレじゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 他所でやってろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
553 :
NPCさん:2005/06/03(金) 12:35:35 ID:???
上級ルールはまだか?!
554 :
NPCさん:2005/06/03(金) 17:56:23 ID:???
上級ルールの前に中級ルールが出ます。
555 :
NPCさん:2005/06/03(金) 17:58:11 ID:???
上級ルールの後に最上級ルールが出るんじゃないか?
PBWを見ると、最終的にはPCのレベルは60は超えそうだし。
556 :
NPCさん:2005/06/03(金) 19:09:38 ID:???
まさに廃レベル
557 :
NPCさん:2005/06/05(日) 16:15:30 ID:???
最上級ではないけど上級職があると去年の夏から言われてるよ
558 :
NPCさん:2005/06/06(月) 08:56:59 ID:???
上級職導入の場合、転職の形になるのかな?
それとも今まで見たいなただの追加?
559 :
NPCさん:2005/06/06(月) 13:36:16 ID:???
>>558 常識的に考えたら転職だろ、上級職なんだから。
古くからのPCはレベル高いけど初級職、新PCはレベル1だけど上級職ってのは嫌だぞ。
それだと単なる使えない追加クラスじゃないか。
560 :
NPCさん:2005/06/06(月) 15:34:25 ID:???
>>559 だよねえ、漏れは何を聞いてるのやら、スマヌ。
561 :
NPCさん:2005/06/08(水) 21:56:36 ID:???
装備の精錬って
同じ形状の武器でしかデータごかんはさせちゃ駄目なんだよな?
鳥取にポントウに鋼線のデータくっつけてる奴がいて、あれ?とおもったもので
562 :
NPCさん:2005/06/08(水) 23:06:40 ID:???
そだね。武器レベルが強化属性・アイテムアビリティの上限に関係してるので
別の形状のデータを移してはいけない。
どうしてもそのデータを使いたければ新しく武器を購入し、必要ならば
強化属性・アイテムアビリティの付与や移動分の裕福度も消費しなくてはならない。
563 :
NPCさん:2005/06/08(水) 23:32:25 ID:???
>>561 精錬の効果は
「形状・名前そのまま」で「形状が同じで、PCのレベル以下の好きな装備と同じデータに」できる、だからな。
無理。
564 :
NPCさん:2005/06/09(木) 01:01:17 ID:???
別の武器のデータと互換性があったら、唯一巨大剣を装備できる狂戦士の立場とかなくなるしなぁ。
565 :
NPCさん:2005/06/10(金) 08:16:08 ID:???
上級職への転職には、
レベル50までキャラを育てなければいけない、
と予想してみる
566 :
NPCさん:2005/06/11(土) 00:36:16 ID:???
そして上級職に転職するとレベル1に戻ってステータス等もリセットされると予想してみる
567 :
NPCさん:2005/06/11(土) 01:57:29 ID:???
嫌すぎだ……。
568 :
NPCさん:2005/06/11(土) 03:09:12 ID:???
TRPG版ならレベルリセットでもいいや
PBW版は金かかりすぎるから勘弁してください……
569 :
NPCさん:2005/06/11(土) 06:59:21 ID:???
つーかもう20レベルになっちまったよ
早く上級ルールplz
570 :
NPCさん:2005/06/12(日) 13:59:23 ID:???
571 :
NPCさん:2005/06/12(日) 14:49:33 ID:???
572 :
NPCさん:2005/06/12(日) 20:32:37 ID:???
573 :
NPCさん:2005/06/12(日) 21:03:56 ID:???
574 :
NPCさん:2005/06/13(月) 02:32:28 ID:???
>569
上がる数字は規則性があるから、計算すれば21以上も出来るよ。
でも上級六月に出るんだろうか……
575 :
NPCさん:2005/06/13(月) 09:55:15 ID:???
576 :
NPCさん:2005/06/13(月) 12:59:50 ID:???
で、結局どうなの?
無限のファンタジアTRPGはおもしろい?
577 :
NPCさん:2005/06/13(月) 14:00:12 ID:???
かなりおもろい。
なんでか良く分からんが、妙にセッションが盛り上がるし、プレイヤーがGMをやりたがる率も高くてうれしい。
始めは単に俺が神GMなんだと思ってたが、システムを変えるとそうでも無かったので・・。
578 :
NPCさん:2005/06/13(月) 16:52:22 ID:???
システム軽いからね。
覚えることも少なくてすむし。
579 :
NPCさん:2005/06/13(月) 21:19:18 ID:???
個人的には、グリモアエフェクトにPCへの感情が付与するというルールは大成功だと思う。
ともすればダンジョンハックばかりでロールプレイの機会が少なくなりそうなこのシステムにおいて、
PC間のロールプレイを促進させるようなルールを盛り込んだのはとても良いかと
580 :
NPCさん:2005/06/13(月) 22:30:55 ID:???
上級延期ってマジですか。
581 :
NPCさん:2005/06/13(月) 23:03:56 ID:???
みんなががしがし不幸になっていくし、お金も具体的な額ではなくポイントで管理だから貧乏になっていく。
続けていくと案外かつかつになっていくし、実はハードなプレイも楽しめる気がする
582 :
NPCさん:2005/06/14(火) 13:35:27 ID:???
12日に公式コンベあったんだよな?
誰か何か情報あったか知らない?
583 :
NPCさん:2005/06/18(土) 21:59:06 ID:???
>>582 参加したけど、特に目立った情報は無かったみたい。
上級ルルブは夏コミごろ発売とかいう噂はちらほらあったみたいだが
584 :
NPCさん:2005/06/19(日) 08:41:39 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
585 :
NPCさん:2005/06/19(日) 12:15:17 ID:???
新紀元社のサイトで、上級の発売日きたねぇ。
6月30日とか。
まぁ……6月には違いないけど……なんか、騙された気分だw
586 :
NPCさん:2005/06/19(日) 12:29:47 ID:???
お、それ俺の誕生日だ。
関係無いんだろうけど誕生日プレゼントみたいで嬉しいなw
587 :
NPCさん:2005/06/19(日) 19:28:55 ID:???
Role&Roll RPGシリーズ 無限のファンタジア 上級ルールブック フロンティアライン
うえむら/一本三三七/トミーウォーカー 著
B5判 176頁・フルカラー予定 予価2,857円(税別) 2005年6月30日発売予定
飛び出せ、無限の新天地(フロンティアライン)!
好評発売中のTRPG『無限のファンタジア』の上級ルールブックがまたも全ページフルカラーで発売だ!
●収録予定の内容
★21レベル以上の冒険に対応。
★これ1冊でも遊べます。
★アジト(旅団施設)の建造、コンベンションでも手軽に再現できる種族間戦争、より詳細で多彩な一般行 為判定など、セッションにまたもや革命をもたらす「上級ルール」の数々!
★原始大陸「ワイルドファイア」、雲の大陸「ホワイトーガーデン」……。次々と発見される新大陸、そし て迫り来る新たなる脅威!
★魂が肉体を凌駕し、慈悲の光が不死者を滅ぼす、大量の「新アビリティ」!
★神の愛し子「エンジェル」、ノソリン耳と尻尾の生えた「ヒトノソリン」など、個性的な新種族も登場。
★「呪われし血脈」に「冒険商人」? さらに個性的な新旅団クラスの数々!
★「怪獣荒野」に「雲の平原」! 大量のイベントシートにより増強される「ワールド・ジェネレーショ ン」。
★荒野を闊歩する「怪獣」、人体に産卵する楽園の侵略者「ピルグリム」。そして神秘の古代兵器「機械」 までもが蘇る! 新たなるクリーチャーと、秘められた謎の数々を完全収録。
★大富豪から赤貧まで。大陸ごとの「一般アイテム表」で、冒険者たちの赤裸々な日常がまた明らかに。
★世界がよくわかる描き下ろしイラストも満載!
588 :
NPCさん:2005/06/19(日) 20:49:47 ID:???
>★大富豪から赤貧まで。大陸ごとの「一般アイテム表」で、冒険者たちの赤裸々な日常がまた明らかに。
ワロス
589 :
NPCさん:2005/06/19(日) 21:59:26 ID:???
>★世界がよくわかる描き下ろしイラストも満載!
これを一番期待してる漏れガイル
エローイいらすとはありますかね?
591 :
NPCさん:2005/06/20(月) 00:18:39 ID:???
>>590 バッカヤロウ!人体に産卵するピルグリムタンがいるんですよ!
エログロな触手産卵シーンが一杯収録されているに決まっているじゃないですか!!
【阿呆は酔った勢いでガセな上地下スレ向きな話題を投下した】
592 :
NPCさん:2005/06/20(月) 01:09:45 ID:???
仕方ない、ヒトノソリン幼女の変身シーンで我慢するか
593 :
NPCさん:2005/06/20(月) 23:23:28 ID:???
言えない・・・。上級の発売日が八月になった、というFAXを目にしたなんて、
自分には言えない・・・。
594 :
NPCさん:2005/06/21(火) 01:08:53 ID:???
……マジ?
595 :
NPCさん:2005/06/21(火) 01:35:55 ID:???
追加情報召還age
596 :
NPCさん:2005/06/21(火) 07:18:35 ID:???
イエサブ秋葉原でも8月発売予定ってなってたよ。
597 :
NPCさん:2005/06/21(火) 11:54:37 ID:???
PS広島もそうなってたな。
598 :
NPCさん:2005/06/21(火) 20:56:16 ID:???
漏れの心の中ではそうなって無いな。
599 :
NPCさん:2005/06/21(火) 21:17:30 ID:???
598に全米が泣いた。
600 :
NPCさん:2005/06/21(火) 23:26:52 ID:???
全米ってすぐ泣くから一緒に遊びたくないんだよな
601 :
NPCさん:2005/06/22(水) 00:18:44 ID:???
ぼくはわるくないぞ!発売が遅れるのがいけないんだ!
つむげファン入り込み靴
602 :
NPCさん:2005/06/24(金) 16:52:52 ID:???
「ドラえもん のび太のTRPG」
とか頭によぎった。
603 :
NPCさん:2005/06/24(金) 23:12:43 ID:???
近日発売って、何時なんだろう……。<フロンティアライン
604 :
NPCさん:2005/06/24(金) 23:18:13 ID:???
593・596を信じれば八月らしい。
八月の何日かはわからないけど月末じゃないか?
605 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:06:07 ID:???
コミケ先行発売とか、JCG先行発売やるんじゃん?
606 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:11:44 ID:???
あー、またコミケ会場の近所でコンベンションか
体力ねーっつーの
607 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:32:21 ID:???
そうか……これ用に貯めてた夜食の釣り銭を崩すか考えてたんだ。
少しくらいなら今は崩して問題ないみたいだな。d。
608 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:41:27 ID:???
・・・8月の10日って聞いたよ?
行きつけの某ゲーム店店長から。
609 :
NPCさん:2005/06/27(月) 03:30:55 ID:???
>>608 そっか、6月71日まで待てばいいんだね
ルルブが出るまで6月は終わらない
610 :
NPCさん:2005/06/27(月) 20:52:58 ID:???
611 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:09:06 ID:???
全米ってすぐ泣くかr(ry
612 :
NPCさん:2005/06/27(月) 23:52:21 ID:???
上級だけでもゲームができる、みたいなこと書かれてるけど(これ一冊でも遊べます)どうなんやろね?
613 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:29:22 ID:???
ゲームシステムは同じだろうし、キャラメイク方法等が載ってるんじゃないか?
614 :
NPCさん:2005/06/28(火) 00:50:00 ID:???
ぶっちゃけ、キャラメイクはPBWのキャラ作成ページで作れるしな(セイレーン以外)。
615 :
NPCさん:2005/06/29(水) 21:27:24 ID:???
>>614 そんなことされたらIDばかり無駄に増えてアレなんですが
616 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:42:22 ID:???
キャラメイクツールを授けてくださる神降臨待ち
とか言い出してみる。
617 :
NPCさん:2005/06/29(水) 22:50:19 ID:???
JavaScriptで適当に作れそうな感じはする。
618 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:04:54 ID:???
よし任せた!
619 :
NPCさん:2005/06/30(木) 00:00:13 ID:???
620 :
NPCさん:2005/07/01(金) 15:20:29 ID:???
別にツール作らなくてもWeb版のPC作成画面でPC作れるが?
PC登録画面の直前にPCデータが全部表示される確認画面があるからそこで登録しなければおk
NPCデータ作ったりプレロールドでPC作るときは大抵そうやってPC作ってる。
セイレーンのデータが必要なら人で作ってそこから基礎能力値だけ差し引きすればデータ上は問題ない。
621 :
NPCさん:2005/07/02(土) 00:43:04 ID:???
感情が10Lvになって暴走する時ってどんな感じでやってる?
622 :
NPCさん:2005/07/02(土) 01:32:58 ID:???
うちではみんな嫌がって、8レベル辺り超えると我も我もとコンビネーションや
カウンターを無意味乱発するようになるなw
623 :
NPCさん:2005/07/02(土) 03:40:28 ID:???
>>620 要は、PBWの中の人々が迷惑がらないか、という事だと思う
624 :
NPCさん:2005/07/02(土) 06:22:34 ID:???
>>623 登録しちゃったら迷惑だろうけど、その直前で止めてる分には
よほどアクセス集中して重くなるとかなければ迷惑にはならないのではないかな〜?
そんで、そこまでアクセス集中したりもせんだろうきっと
625 :
NPCさん:2005/07/02(土) 16:00:13 ID:???
626 :
NPCさん:2005/07/02(土) 20:55:38 ID:???
凄いな。やっぱ儲けてるんだろうか。
627 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:41:19 ID:???
そりゃ1セッション5,6千円は入るんだから年間で数億は稼いでるんじゃ?
と勝手に予想してみる。
628 :
NPCさん:2005/07/03(日) 08:05:37 ID:???
>>625 極度に貧弱な構成→個人レベルの構成→普通の構成
こんな風にしか見えないんだが。
629 :
NPCさん:2005/07/03(日) 09:23:21 ID:???
無料参加イベントの時は繋がらない事がよくある。
630 :
NPCさん:2005/07/03(日) 11:31:25 ID:???
いや、普通の構成って事は無いぞ。下手なMMOなら動くぞ、これ。
631 :
NPCさん:2005/07/03(日) 12:04:11 ID:???
632 :
NPCさん:2005/07/03(日) 14:46:43 ID:???
感染したんじゃなくて本性が出ただけなんだよ、きっと
黒臭様は共有PCでノルグラ護衛士が中の人達なんだろ?
633 :
NPCさん:2005/07/03(日) 14:47:51 ID:???
>>632 PBWのほうに書き込もうとして誤爆しましたね?
634 :
NPCさん:2005/07/07(木) 19:59:02 ID:???
8月10日確定だね。
トミのTOPに出てる。
635 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:56:41 ID:???
誰か俺にデストロイヤーのいい部分を教えてくれ('A`)
636 :
NPCさん:2005/07/09(土) 17:59:59 ID:???
>>635 巨大剣が装備できる
上級アビリティが強い
637 :
NPCさん:2005/07/09(土) 19:21:14 ID:???
発売確定みたいだね
今年の夏も有明で会場とってTRPGやるのかな?
直販あるなら買いに行く&プレイしに行きたいんだが
638 :
NPCさん:2005/07/09(土) 19:35:24 ID:???
>>635 本人だけで出せる体攻撃の瞬間最大火力は前衛1だよ。
639 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:10:18 ID:???
デストロイヤーは戦士じゃなくて前衛型魔法使いですから。
640 :
NPCさん:2005/07/09(土) 22:30:24 ID:???
CPネーヨ
641 :
NPCさん:2005/07/10(日) 00:38:41 ID:???
狂戦士は上級アビが使えるようになれば恐らく最強。
現在の環境でも、マッスルチャージ→ファイアブレードのコンボはかなり脅威だと思うけどな。
逆に、武人は中級アビは最強だが、上級アビが非常に微妙だったりするorz
642 :
NPCさん:2005/07/10(日) 01:50:27 ID:???
>641
武人は達人の一撃がつよいよ
消沈32は伊達じゃない
643 :
NPCさん:2005/07/10(日) 07:48:58 ID:???
昨日bk1から届いた。
初版だった つД`)
644 :
NPCさん:2005/07/10(日) 11:55:19 ID:???
南無。
645 :
NPCさん:2005/07/10(日) 16:56:10 ID:???
WEBの方を見てみたら、旧友がイラストマスターやってた。
手の届かない存在になっちゃったなー(´・ω・`)
646 :
NPCさん:2005/07/10(日) 19:31:06 ID:???
>645
アトリエスレでなくて、そっちで名が出る絵師なんて
いない様な希ガス。どのイラマスよ(w
647 :
NPCさん:2005/07/10(日) 19:32:44 ID:???
↑スレじゃなくて本家だったらスマソ
648 :
NPCさん:2005/07/10(日) 21:34:22 ID:???
>>646 いや普通にPBW版のイラストマスターリストに入ってた、つーことじゃないのか?
649 :
NPCさん:2005/07/10(日) 22:30:12 ID:???
>>648 うん。具体的に誰かは、本人の迷惑になるといけないんで出さないけど、
カッコイイ&渋い系でかなり上位にいた。すぐ判ったし、嬉しかったよ。
まあ縁が切れて何年も経つから、今更何か言うアレでもないんだがなorz
650 :
NPCさん:2005/07/13(水) 17:55:27 ID:???
みたよー! って応援メールでもしてあげなよ。嬉しいもんだよ、やっぱ。
651 :
NPCさん:2005/07/13(水) 23:09:30 ID:???
レス伸びないな。上級待ちか?
ところで同じキャラで数回やると感情が溜まってきて、
ボス戦なんかは特にPCのコンビネーションが終わらないんだけども。
カウンターだってポイント尽きたら一緒だし。
なんか上手い方法ないかな。教えてエロい人。
652 :
NPCさん:2005/07/13(水) 23:20:58 ID:???
>651
俺の経験だからうまくいくかわからないけど
「幸運度判定を増やす」→グリモアエフェクトを躊躇わせることで結果的に感情を減らす
「戦闘の難易度を全般的に増やす」→雑魚戦時にも感情を使わせてボス戦時までに温存でき難くする
「上とあわせて感情が貯まる前にPCをキマイラ化するようなバランスで組む」→幸運度が0になるので感情も増えない
ぐらいかな、基本は幸運度の必要性を増やして感情の消費を増やす、だね。
653 :
NPCさん:2005/07/14(木) 00:40:13 ID:???
結局、戦闘自体を厳しくするしかないのか(´・ω・`)
654 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:00:53 ID:???
上級ルールって、プーカやソルレオンとかの種族はは追加されないみたいやね
サプリ、もう1冊でるのかなあ。
655 :
NPCさん:2005/07/15(金) 12:54:47 ID:???
おお、公式が更新されとるな。
上級ルールブックに無料サプリがオマケについてくるってのは凄いな。
「非常に高いセールス」と言ってるが、前はいったいどんだけ儲かったんだろ。
656 :
NPCさん:2005/07/15(金) 15:46:56 ID:???
翔剣士の薔薇の剣戟のイラストが……フォォーウッ!
657 :
NPCさん:2005/07/15(金) 16:39:05 ID:???
>656
いや、むしろ、風花円舞陣
658 :
NPCさん:2005/07/15(金) 21:11:49 ID:???
>>657 ああ、いや、非常にその、いいという感情表現だったんだ。
……わぁるよね? ね?
659 :
NPCさん:2005/07/16(土) 00:54:23 ID:???
326 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/07/15(金) 23:57:38 ID:ru5WVyvK
上級ルールブック、富で予約するとサプリメントが貰えるのはいいけど到着が8月末までとなってるのが辛いな。
なんでそんなに時間がかかるんだ…。公式発売日は8/10だから盆休み前じゃないか。
とのことだが、どうする?
俺はPBWもやってるので、予約するつもりだが…
ホビーショップに無料サプリが、どの程度配布されるのかだな
660 :
NPCさん:2005/07/16(土) 01:36:49 ID:???
というか、配布されるの?完全添付(付録)か通販限定かと思ってた……。
661 :
NPCさん:2005/07/16(土) 02:38:57 ID:???
あれ?
R&Rサイトの方の紹介にもサプリが「購入特典」となってるから、
通販限定ってことはないと思うんだが……。
662 :
NPCさん:2005/07/16(土) 08:20:12 ID:???
>>660 配布される店が決まってるみたいだから、付録じゃなくて買ったその場で手渡しって感じじゃないか?
663 :
NPCさん:2005/07/16(土) 17:25:11 ID:???
何かが起こらなかったという報告は、いつも興味深い。
なぜなら、知ってのとおり知っていると知られていることがあるからだ。
知っていると知っていることがあるわけだ。
また、知らないと知られていることもある。
つまり、知らないこともあるということを我々は知っている。
しかし、未知だと知らないこと、つまり知らないと知らないこともある。
664 :
NPCさん:2005/07/16(土) 19:30:41 ID:???
>>651は、どんな事態をイヤがってるなのか、
いまいちよく判らんので教えてほしいんだが。
いま身内でキャンペーンやってるので、参考にしたい。
>>653みると、敵攻撃によるピンチが演出しづらい、って訳でもなさそうだし。
665 :
NPCさん:2005/07/16(土) 19:53:18 ID:???
ボスなのに、温存してた感情を一気に放出してコンビネーション繋げられて、
挙句の果てに全員グリモアエフェクト使われて1ターンであっけなく殺されるという情景はよく見かける。
こんなあっけないボス戦にさせないために、何かいい案はないか、ということだろう。
666 :
NPCさん:2005/07/16(土) 21:15:33 ID:???
>>664 651だけども、
>>665の言ってる事であってる。
しかもグリモアエフェクト使われると感情が1点(以上)増えるから、
敵側のカウンターとかで切らない限りコンビネーションが終わらないんだよね。
藻前さんもキャンペーンやってるなら、ボス敵に何点か感情ポイント持たせないと
一度先制で攻撃して、後は死ぬまで眺めてる、って事になりかねんから
気をつけたほうがいいとオモ。
ていうか、なる。
667 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:06:03 ID:???
>>665-666 ありがと、状況は理解した。したんだが・・・。
「敵に苦しめられて逆転する展開」って、システム的に難しくないか?
GMからするとそう見えるかもしれんが、PLにとっては実際上の選択肢がそれ以外ないのよ。
「先手必勝、弾が切れたらおしまい」って感じで。
PCアーマーの見せ場がなくなるのが切実、とか言うのでないなら、
ある程度はそういうもの、って諦めとくのが必要だと思うなあ。
668 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:20:55 ID:???
あ、ターン数を堪えるシナリオとかどうだ?
4ターンの間敵の攻撃を凌げばPCの勝利、それまでは倒しても倒しても敵が沸いてくるとか。
669 :
NPCさん:2005/07/16(土) 23:52:32 ID:???
>>667は、ボスのレベルを更に上げるのは厳しかろう、って話ね。
大量消費してるんだから、スカッと勝たせるくらいで良いのでは、ってこと。
GEが効かなかったら勝てないし、ボス戦でのコンビは絶対防御と同義だから。
打開策だけど、ボス戦のバランスでなら、
・ボスを単体で出さずに、ボス+取り巻き(例:頭+右腕+左腕)として
単体に大ダメージ、範囲に小ダメージ、特殊効果、などに分担し、
「どれを優先してつぶすか」パーティに作戦を考えさせる。
キャンペーンを前提とした対策なら、
・シナリオ後の幸運度の回復を、少なめにする
・暴走イベントを奨めて、PLが自主的に感情Pをおさえるように誘導する
・旅団の弱点をついて不利な状況へ飛び込ませ、バランスを厳しめにする。
670 :
NPCさん:2005/07/17(日) 02:24:12 ID:???
行きつけのホビーショップでは、付録配布しないのか……。orz
671 :
NPCさん:2005/07/17(日) 03:31:38 ID:???
>>669 >「どれを優先してつぶすか」パーティに作戦を考えさせる。
違う。PCに行動順が回った時点で、全滅まで敵の行動は
回ってこないんだぜ。それじゃどの敵が先にやられるか、ってだけで
何も解決になってない。
672 :
NPCさん:2005/07/17(日) 05:47:34 ID:???
>>671 察するに「敵が弱すぎる」か、「PL側の過剰浪費」か、その複合かと思われ。
PCの攻撃を「A>GEの期待値>B>通常の期待値>C」として、
「ボスの期待値」と「ザコの期待値」がどこに来るか、整理してみると良いかと。
>何も解決になってない。
突き詰めるところ、戦術P・感情Pが尽きるか、
「この攻撃なら耐えてもいい」とPLに思わせるか、どちらかにならない限り、
敵の攻撃機会はまわってこないんじゃなかろうか。
このシステムに限らず、ヒーローポイントを使っていれば
少なからず同様の事態に当たると思われ。
こういうときに、PLの達成感に訴える点で、
敵が単体か複数かには大きな差が出ると思うがどうだろう。
もちろん、もっと良い方法があるなら、漏れも使わせてもらいたいので是非。
673 :
671:2005/07/17(日) 06:21:59 ID:???
漏れの場合、
PT=12LvPC×5人
敵 =35LV×2人+壁用25Lv×3匹
こちらの行動は初めの1度と、ボスによるカウンター×2回。
グリモアエフェクトの出目が全体的に悪くて、全滅までにPLの行動が約5周。
それでもセッション終了時に、プレイ前より幸運度が低かったのは1人しかいなかった。
「範囲ダメージ半分」等の処置をしていなかった自分も悪かったんだが。
なんというか、TRPGって感じがしなかった。見てるだけ。
敵、これでも弱すぎるか……?
>>672 >突き詰めるところ、戦術P・感情Pが尽きるか、
>「この攻撃なら耐えてもいい」とPLに思わせるか、どちらかにならない限り
ポイントが尽きるまで攻撃し続けてもまだ生きてるような敵なら、
間違いなく全滅だと思うんだが。
「耐えてもいい」と思わせる程度の攻撃しか持っていない敵は相手にもならないし。
674 :
NPCさん:2005/07/17(日) 06:49:31 ID:???
これは修正が必要かもわからんね
675 :
NPCさん:2005/07/17(日) 08:47:24 ID:???
>>673 カウンターからコンビネーションをつなげればどうでしょう?
カウンターも「行動」なので、PTのコンビネーションを敵がカウンターでつぶした後で、カウンターから敵のコンビネーションをつなげればいいと思う。
676 :
NPCさん:2005/07/17(日) 09:11:34 ID:???
>>673 すまん、うちはまだまだぬるいわ。
秘密結社の5人PTだけど、重騎士あり医術士ありの守備型だからかな。
そっちはちなみに、旅団や構成はどんな感じ?
>敵、これでも弱すぎるか……?
実際に、それで収支あってるって見せられると、弱いってことになるかな・・・。自信なし。
幸運度がたまる回と、減る回とがある、って感じさせられるならば、キャンペーンとしてメリハリがつくだろうし。
うちは、幸運度回復が2〜3と低め。その辺りにも差があるのかも知れん。
そうはいっても、GMがバランスを追えば追うほど、PLは先手必勝に逃げ込むんじゃないだろうか。
「自分に余裕がないと、PLは受けてくれない」って辺りは、天羅では何度も思い知らされたので。
677 :
NPCさん:2005/07/17(日) 09:34:38 ID:???
パターン1
ボスに戦略ポイントを渡せ
パターン2
ボスのあとに黒幕を出せ
このどっちかでいいんじゃね?
678 :
NPCさん:2005/07/17(日) 10:14:49 ID:???
倒した後にボスがモンスターかっていうのもありだね、677のいう黒幕パターンの変形だけど
679 :
NPCさん:2005/07/17(日) 20:18:31 ID:???
733 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/07/17(日) 12:17:11 ID:???
「無限のファンタジア」のデザイナーが同人あがりってホント?
どういうルートでデビューできたんだろ・・・。
680 :
NPCさん:2005/07/17(日) 21:26:23 ID:???
同人時代から知っているが、
同人時代にも有限会社て形でやってたから
そこからネットゲーム運営などに手を広げつつ
メジャーになってきたってところじゃないか?
681 :
NPCさん:2005/07/17(日) 22:56:39 ID:???
ちゃんとはしらないんだけど、いろいろ話を聞いた限りのをまとめると
こんな経歴だと思ってたんだけど、あたってるかな?
同人時代:トミーウォーカーJr.という団体名で巻物形態の同人TRPG「サムライキングダム」
テラネッツ時代:退魔戦記に関わる。その後、WT2「サムライキングダム」の主幹としてゲームを遂行。
アクスディアの初期デザインをした後、退社(逃亡?)
トミーウォーカー時代: PBW「無限のファンタジア」を開始。当初からTRPG版を予告していたが、
PBW版好評につき、出版社が決まり、刊行された。
682 :
NPCさん:2005/07/17(日) 23:34:19 ID:???
>681
なるほど…
サムライキングダムは参加しようとおもったPBMだ
(当時学生で先立つものが無くてあきらめた)
…そういえば、サムライキングダムのキャラデザ、今思うとはましんさんだった気がする
683 :
NPCさん:2005/07/18(月) 01:00:31 ID:???
>>682 いま思わなくても、はましんさんだ
はましんさんは、WT1 学園退魔戦記からOMCイラストレータとして参加。
WT2・TW1でメインイラストレータ。
684 :
NPCさん:2005/07/18(月) 08:09:50 ID:???
あんまし続けるとテラ厨が来るので
685 :
NPCさん:2005/07/18(月) 08:36:35 ID:???
同人時代には、ロボット物も出してたよ。
レリック・ギアとかっての。
686 :
NPCさん:2005/07/18(月) 17:50:29 ID:???
サムライキングダムもレリックギアも
是非一般販売して欲しい名作なのだけれどなぁ。
コンベで立てようにも"同人"ってだけで引かれることが多くて残念…。
687 :
NPCさん:2005/07/18(月) 18:03:40 ID:???
ところで、冒険者の場合、一度倒れてもキマイラ化で起き上がり、再び倒れてもモンスター化で起きが上がり、更に倒して漸く決着がつくんだが、それでは駄目なのか?
単純に考えてHP3倍だが。
688 :
NPCさん:2005/07/18(月) 18:08:38 ID:???
>>685 あ、レリックギアを出してたのはたまたま同じ名前のサークルとかじゃなかったんだw
真面目に(?)同人活動してたんだなあ、ちょっと見直した。
689 :
NPCさん:2005/07/18(月) 18:28:56 ID:???
>>687 さらにアンデッド化で+1回も可能だな。
690 :
NPCさん:2005/07/18(月) 18:30:16 ID:???
ダークサイドの冒険者が最も凶悪な敵になるのは、
どのシステムでも同じ……なのだろうか。
691 :
NPCさん:2005/07/18(月) 19:51:47 ID:???
ウォーハンマーでネクロマンサーになると、どんどん強化されるが躰がどろどろ腐っていくよ。
692 :
NPCさん:2005/07/18(月) 21:28:58 ID:???
ベイダー卿も戦闘力の代わりに色々犠牲にしてるしな。
693 :
NPCさん:2005/07/19(火) 06:01:49 ID:???
このゲームのモンスターデータはPCと同じ条件で作られてるからさほど変わらないんじゃないか?
少なくとも能力値は同じで、特殊能力の使用回数に制限がないわけだから。
グリモアエフェクトがないとかの弱点はあるが、それが気になるなら、
世界観的に、モンスター=冒険者を含む人間の変化した者、なのだから、
モンスター≒キマイラ、でダイスを増やすなどもありだと思うし…。
694 :
NPCさん:2005/07/19(火) 11:18:19 ID:???
モンスターは冒険者からしか変化しないぞ。
PBWでも、キマイラ化をしている冒険者がとんでもない強さを発揮してたうえに、
倒したら倒したでモンスター化するというやっかいな事が起きてるから、
敵対する列強種族の冒険者が最大の敵っていうのは間違ってないと思う。
695 :
NPCさん:2005/07/19(火) 11:36:43 ID:???
冒険者なら誰もがキマイラ化するわけじゃないしな。
でも>694の最後の一行は同意
696 :
NPCさん:2005/07/19(火) 15:16:32 ID:???
まあ敵冒険者にも知恵とか戦略とか当然のごとくあるからな。
こちらが有利だと思うことは必ず向こうも考え付いてやってくると思ったほうがいいし。
697 :
NPCさん:2005/07/19(火) 19:27:46 ID:???
キマイラ化してもモンスターになる前ならグリモアエフェクト使えるんだっけ
あとは振る数だな
698 :
NPCさん:2005/07/19(火) 21:17:41 ID:???
キマイラ化したら幸運度が0になるのでグリモアエフェクトを起こす事は不可。
でも、仲間が起こしたグリモアエフェクトに参加してダイスを振るのは可能。
ダイスは……形質の分増やしても良いんじゃね?
699 :
NPCさん:2005/07/19(火) 21:47:31 ID:???
あーそっか。忘れてた。
てことはバッドステータス入ったら回復できないんだっけ?
700 :
NPCさん:2005/07/20(水) 00:22:10 ID:???
>>699 幸運度は0になっても幸運判定の目標値は
大凶(3)なので3以下で回復できるぞ
701 :
NPCさん:2005/07/20(水) 11:21:13 ID:???
>>698 >ダイスは……形質の分増やしても良いんじゃね?
そんな筈は無い。
……と思っていたが、キマイラ化の説明を読むと
「ダイスロールと幸運度チェックにおいて、『形質』の数だけd20を振り」
とあり、グリモアエフェクトの説明には
「プレイヤーは、ダイスロールの直前に、グリモアエフェクトの使用を宣言します。
ダイスロールの他、幸運度チェックにも使用できます」
とある事から、グリモアエフェクトであっても、
形質の数だけダイスが増えてもOKっぽいな。
そう考えると、キマイラ化して複数の形質を持った冒険者が居るパーティは、
グリモアエフェクトが相当強力になるという事か
702 :
NPCさん:2005/07/20(水) 12:41:20 ID:???
ただし、キマイラ化した本人がグリモアエフェクト使えなくなるから、
5人パーティで2人も3人もキマイラ化したら一人を除いて不利になりそう。
確かキマイラ化した状態で同じ目を出しても、グリモアエフェクトみたいな効果は起きなかったはずだし。
703 :
NPCさん:2005/07/20(水) 23:14:51 ID:???
ちと質問。
このゲームはPL2人だと辛いかな?もし小人数(1〜3人)でプレイしたことある人いたら、その時の感想教えて下さい。
704 :
NPCさん:2005/07/20(水) 23:40:56 ID:???
>>703 どんなものでもそうだと思うけど、それ用に用意するならあり。
そうじゃないならはっきり言ってきつい。
705 :
NPCさん:2005/07/21(木) 00:07:24 ID:???
>704
ありが。
PC2人だとグリモアエフェクトのウマミが少なかったり、魂の絆とかちと厳しいかなとおもた。
でもせっかく買ったんだから、上級が出たらプレイしてみまつ。
706 :
NPCさん:2005/07/21(木) 01:04:18 ID:???
正直戦闘特化のシステムなんで人数少ないとキツいと思うんだが、
プレイヤーを増やすという選択肢はありませんか?
707 :
NPCさん:2005/07/21(木) 02:54:41 ID:???
>701
自分以外のプレイヤー全員にd20を振ってもらい〜とあるが
ダイスロールを行うのはあくまでグリモアエフェクトの発動者。
自分のダイスロールではないから、グリモアエフェクトの参加で振れる
d20は1個のみだと思うが。
708 :
NPCさん:2005/07/21(木) 20:09:46 ID:???
>>703 2人でも意外となんとかなるよ。やってみ。
きっと笑える展開になるなる。
709 :
NPCさん:2005/07/21(木) 20:19:39 ID:???
710 :
NPCさん:2005/07/21(木) 23:33:21 ID:???
708ではないが、プレイヤー二人でサンプルシナリオをやった。
犬グドン10体からかろうじて逃げ帰ってエンド。
まあ、戦略ポイントやらグリモアエフェクトやらよく把握してなかったからなあ。
711 :
701:2005/07/22(金) 15:46:56 ID:???
富に質問のメールを送ってみた所、
> グリモアエフェクトのダイスを「振ってあげる」行為は、ダイスロールや幸運
>度チェックに含みません。
> よって、キマイラになっても、ダイスを振ってあげる数は1個のみです。
> グリモアの加護である「グリモアエフェクト」が、キマイラにとって有利に働
>くことはありません。
との返信が来たので、どうやら、キマイラ化してもグリモアエフェクトのダイスは増えないみたい
712 :
NPCさん:2005/07/22(金) 16:48:22 ID:???
>701
乙グリモア
713 :
NPCさん:2005/07/30(土) 11:32:36 ID:???
なにこのスレの止まりっぷり。
コンベンションとかでよく見るけど、このルールってダメなの?
714 :
NPCさん:2005/07/30(土) 12:18:39 ID:???
>>713 ・多人数で遊ぶの前提
・原作(PBM)という縛りがある
この2点だけで敬遠したくなる人も居るだろう。
715 :
NPCさん:2005/07/30(土) 12:20:59 ID:???
それはレスになってないんじゃないのか
ルールについてきいてるんじゃないのか
716 :
NPCさん:2005/07/30(土) 12:24:40 ID:???
>>715 いや、大事な問題だろ。
それに人数については、1PC1クラスというルールが原因だしな。
ちょっと2〜3人で遊ぼうというのに向かないルールなのは確か。
717 :
NPCさん:2005/07/30(土) 14:21:02 ID:???
>713
コンベンションとかで良く見るならそう駄目なルールじゃないんじゃないか?
個人的にはルール自体は簡単だし駄目ってことはないと思う。
うちの鳥取ではイラストのせいで敬遠されてるけどな
718 :
NPCさん:2005/07/30(土) 16:58:05 ID:???
あんまりルールに破綻がないので、2chで話しづらいというのはある。
コンベンションで卓を立ててる経験では、PBM原作付きだという点で敬遠された事はないなー。
イラストの事はよく言われるけどね!
719 :
NPCさん:2005/07/30(土) 17:06:08 ID:???
イラストがアレなんで敬遠はされやすいと思うが、
実際の世界観としては結構硬派な部分もあり、
SWやARA、D&DくらいなシナリオでもOK。
クラス制なので幅が狭く見えるが、
5レベルにもなれば
アイテムアビリティで他クラスの初級奥義が取得できるようになるので、
メイン&サブクラス制のシステムと近い感覚。
>716はこの辺りを知らないのかな?
システム全般にも軽くて使い勝手はいいと思うぞ。
うちでも頻繁に立ってて、GMもやるけどPLでもGMでも扱いやすい。
イラスト、PBM原作、という敬遠材料はあると思うが、一度はやってみて欲しいな。
720 :
NPCさん:2005/07/30(土) 17:08:08 ID:???
あー、2chで話が出ない≒破綻がない、とも言えるのか。
721 :
NPCさん:2005/07/30(土) 17:09:57 ID:???
言うだけなら。
722 :
NPCさん:2005/07/30(土) 17:12:08 ID:???
まあ確かに、2chで話が盛り上がるのは欠点に対して賛同を求めたり
それに対する擁護で紛糾する時だしね
コンベンションで良く見るってことは草の根で普及してきてるんだろうし
初心者に優しい作りが評価されてるんじゃないかな
723 :
NPCさん:2005/07/30(土) 17:17:38 ID:???
本当にプレイされてるならね。
724 :
NPCさん:2005/07/30(土) 18:11:10 ID:???
>>719 あのー……
それって、2,3人で遊ぶ時は5レベル以上じゃないと遊べないという意味ですよね?
あくまでも比較対象はメイキング時からマルチクラスなゲームだから。
725 :
NPCさん:2005/07/30(土) 18:31:29 ID:???
>>724 あくまで漏れ個人の感想だがこのゲームの売りはグリモアエフェクトで
一つの判定を皆でワイワイ振るところにあると思うんで、
基本的にやや多めのPL人数(4〜6?)向け。判定処理も軽いし。
726 :
NPCさん:2005/07/30(土) 18:35:19 ID:???
>>725 なんかこう……傷つきやすくてかなわんなあ。
だから最初から無限のファンタジアは糞ルールと言ってるんではない。
>>713-719の流れを受けて、
>>719の
>クラス制なので幅が狭く見えるが、
>5レベルにもなれば
というレスはちょっと違うんじゃないかって言ってるだけなんだ。
単に人数が少なきゃ別のゲームやるだろ?ってだけの話なんだ。
これで俺を叩き扱いするなら、もうコミュニケーションの余地はないな。
727 :
NPCさん:2005/07/30(土) 19:04:39 ID:???
とりあえず726も落ち着こう、誰も君を叩きだなんて言ってない。
725のレスが724に対して的を射ていないと言うのはわかるけどそれだけだ、叩いてはいないよ。
暑くていらいらするのはわかるけどかき氷でも食べてまったりしよう、な。
728 :
NPCさん:2005/07/30(土) 22:47:43 ID:???
煽りじゃなくて純粋に。
>>724-725の流れを見ても、傷ついてるとか叩き扱いしてるとか
これっぽっちも思わなかったんですが。
マッチポンプという言葉が浮かびました。
カキ氷食べてこよ。
729 :
NPCさん:2005/07/30(土) 23:44:16 ID:???
まあ、マイナーゲームのファンらしく自己防衛機能の強いスレなのは確かだな。
その自己防衛機能を理解してない奴は
>>726という風に思うだけで。
というか、マジでその自覚無い奴がスレに居るのか煽ってるのか。
730 :
NPCさん:2005/07/31(日) 00:14:42 ID:???
昨今のコンベンションでの立卓状況を見てると、マイナーとは言いづらいように思うけどなぁ。
731 :
NPCさん:2005/07/31(日) 00:20:00 ID:???
別に明確な基準があるわけでなし。
メジャーだからっていいことがあるわけでもなし。
きちんとサポートが続いて、楽しく遊べればそれでよし。
732 :
NPCさん:2005/07/31(日) 00:38:34 ID:???
上級サプリが待ち遠しいなぁ…
733 :
NPCさん:2005/07/31(日) 00:51:35 ID:???
まぁこのゲーム、どのレベルから始めてもステータス計算の必要がほぼ無いから
実際の所2〜3人で…っていうんだったらLv5から始めても全然問題ないと思う。
734 :
NPCさん:2005/07/31(日) 01:03:24 ID:???
旅団アビのこと、忘れないであげてください
735 :
NPCさん:2005/07/31(日) 01:34:40 ID:???
PBMでは老舗かもしれないが、
TRPGでは時期的にアリアンロッドの後塵を拝したのが辛いな。
736 :
719:2005/07/31(日) 08:24:29 ID:???
>>726 いちおう
>>725とは別の人ということは伝えておこうかと。
で、
>>724にレスしたいことは
>>733が言ってくれているので書くまでもないのだけれど、
このシステムはLv1PCを作るのも高LvPCを作るのもほとんど手間が変わらないから、
人数が少なければPCのLvを高めにして調整するのはありだと思う。
737 :
NPCさん:2005/07/31(日) 08:27:09 ID:???
てかね、
そもそも最初は無限のファンタジアはそんなに人気無いのかって話だったのに、
気がつけば「その指摘は違う。無限のファンタジアに問題はありません」
という返しに終始してるのが、自己防衛機能と言われた理由だと思うのだが。
738 :
NPCさん:2005/07/31(日) 08:56:47 ID:???
739 :
NPCさん:2005/07/31(日) 09:00:29 ID:???
740 :
NPCさん:2005/07/31(日) 09:01:28 ID:???
741 :
NPCさん:2005/07/31(日) 09:08:32 ID:???
あー、暑い暑い。
なあ、今書き込んでるやつって
>>716だろ?
そんなに被害者ヅラしなくても、俺たちは暖かく迎えてやるよ。
でも、夏の暑さからクールダウンしておけよ?w
でも、まず無限のファンタジアの叩きから入るお前の空気の読めなさが悪いんだけどな。
あー、あっついねえ。
742 :
NPCさん:2005/07/31(日) 09:09:59 ID:???
言いすぎだとは思うが、私も基本的に
>>741に同意しますね。
>>713の振りに答えただけだと言っていますが、そう思ってるのは
>>716さんだけじゃないですか。
もう少し落ち着いてみたらどうです?
天気予報じゃ、今日も暑いらしいですしw
743 :
NPCさん:2005/07/31(日) 09:23:23 ID:???
>>716(=
>>714?)
多人数前提。
1PC1クラスというルールは少人数で遊ぶのに向かない。
↓
>>719 5レベルにもなれば他クラスの能力が使えるので
メイン&サブクラス制のシステムと近い感覚になる。
↓
>>724 それは少人数で遊ぶ時は5レベル以上前提って事では。
↓
※以下分岐
ルートA
↓
>>733 べつにレベル5から始めても問題ない希ガス
↓
>>734 ヒント:旅団アビ
ルートB
↓
>>725 あくまで個人の感想だが基本的に多めの人数向け。
(たぶん
>>724に同調してる)
↓
>>726 なんかこう……傷つきやすくてかなわんなあ。
(なぜか
>>725に噛み付く)
744 :
NPCさん:2005/07/31(日) 12:03:29 ID:???
つまり無限のファンタジアはどうしようもない糞ってことでいいんだな。
745 :
NPCさん:2005/07/31(日) 12:47:14 ID:???
そんなエサで俺様がヒトノソリン〜
746 :
NPCさん:2005/08/01(月) 00:24:28 ID:???
「まず無限のファンタジアの弁護を、話の流れに拘わらず優先する」
というスレの鉄則を感じ取れるかどうか、だろうな。
あるいは「暑い」認定スレという気もしないでもないが。
747 :
746:2005/08/01(月) 00:27:29 ID:???
言い換えると、他のルールと競合しているという状況において、
無限のファンタジアが他のTRPGユーザーに対してどういうアドバンテージを持つか、という話を考慮するかどうかだ。
この視点をもたずに無限のファンタジアの話に終始してしまうと、
どんな条件でも無限のファンタジアで十分と言う結論しかでない。
PBMからTRPGに入った人はそれで幸せなんだろうが、それでは卓上ゲーム板の住人との話しは噛みあわない。
ま、こんなことを言ったって暑さにやられたって認定されるのがオチだろうけどね。
スレの流れを見る限り。
748 :
NPCさん:2005/08/01(月) 00:42:13 ID:???
確かに
>>746の言い分は理解できる部分もある…でも
>どんな条件でも無限のファンタジアで十分と言う結論しかでない。
無限のファンタジア内で可能な事を話すスレな気がするんだよね
他のゲームと比べても何も生まれないだろうし
そいでレスを見返してみても、「低人数向けじゃない」って意見に対して
顔を真っ赤にして擁護してるというより「こういう遊び方でやってみれば?」
という提案にしか見えないんだよなぁ
とりあえず上級ルルブ待っとこうや
749 :
NPCさん:2005/08/01(月) 01:10:57 ID:???
言い負かされて悔しかったのはわかるけど、そんなに引き摺るなって。
どうせ暑いんだし、友達と海にでも遊びに行って気分転換してきたらどうだ?
まあマジレスすると、アドバンテージ云々を語りたいんなら
はじめからそういう内容で振ればいいだけのことで。
スレ住人への人格攻撃に終始するなら夏厨認定もむべなるかな。
750 :
NPCさん:2005/08/01(月) 01:11:26 ID:???
>>746 試しに無限のファンタジアがガープスルナルユーザーに対してどういうアドバンテージを持つか聞きたい。
751 :
NPCさん:2005/08/01(月) 12:47:57 ID:???
やったこと無いけど、呼んだ感じではシステムの軽さは魅力だな。
FEAR系ってオートアクションだのマイナーアクションだのメジャーアクションだの。
特技組み合わせてのコンボだの。
アリアンでもきつそうな感じがするからな…
多様性はなくなったが、分かりやすくなってはいる気がする。
752 :
NPCさん:2005/08/01(月) 13:09:47 ID:???
荒らす気がないならシステム比較はやめてくれ。
753 :
NPCさん:2005/08/01(月) 13:11:15 ID:???
ひぁっ、・・・なぁ〜ん
754 :
NPCさん:2005/08/01(月) 13:14:24 ID:???
だーどすれにのりこめばいいよ
755 :
NPCさん:2005/08/01(月) 19:13:49 ID:???
極端な話だが、後衛に攻撃が来ないようにするための前衛職+医術士がいれば、何とかなる。
医術士もGMが回復不要なバランスでシナリオを準備して作れば必要ないわけで。
とは言っても基本的には前後衛それぞれ2人ぐらいずついた方がいいだろうし、
グリモアエフェクトも多人数であるほど効果が期待できる。
やっぱり4人〜ぐらいの多人数プレイが基本なんだとは思う。
というか身内でキャンペーン張ってるんだが、このシステム絶対コンベ向き。
同キャラでの複数回プレイは、数こなしてレベルが上がる程バランスが微妙になる。
756 :
NPCさん:2005/08/01(月) 19:28:41 ID:???
俺はメインPCが医術士で前衛張っているし
人数が少なくても組み様だと思うけどな。
757 :
NPCさん:2005/08/01(月) 19:45:32 ID:???
まぁどんなゲームでもPLが増えれば(敵が増えても)戦闘は楽になるもんだ。
PCが多ければその分選択肢も増えるしな。
特にこのゲームは人数が少ないと幸運度の消費を減らすために
グリモアエフェクトも抑えなければいけない。
感情ポイントも少なくなるから余計に戦闘がキツくなる。
ところでふと思ったが人数が少ないとき旅団にNPC入れてる?
758 :
NPCさん:2005/08/01(月) 23:30:55 ID:???
>>757 前にマスターした時にいれたけど、微妙だったな〜
npcである以上、プレイヤー達と同じ立場というわけにはいかないしな
(いや、俺のやり方が悪いだけなのかもしれないが)
オレは仲間内でもコンベンションでもGMやってるけど、
正直725の言ってる通りって感じがするな〜
基本的にプレイヤーある程度多めでわいわいやるシステムだよ。
人数いると、
グリモアエフェクト、その後の感情決定のダイスロールがすごい盛り上がるからな
実際それだけで楽しいし。まあ、個人的見解だが
759 :
NPCさん:2005/08/01(月) 23:44:29 ID:???
>758
援護アビリティ特化にするとか。<NPC
760 :
NPCさん:2005/08/04(木) 20:35:37 ID:???
そもさん!
旅団は5人以上いてもいいんですか?なんか4人=1旅団と言うイメージが強くて。
それと重騎士をやろうとしてるんですけど欠かせないアビリティとかはあるでしょうか?
761 :
NPCさん:2005/08/04(木) 21:29:08 ID:???
>>760 せっぱ!
旅団人数は上限無し。但し1卓6人くらいが捌きやすい限度っぽい。
旅団イラストがどれも4人なのはおそらくPBW版のイラスト発注システムの関係だw
重騎士は初級はどれもあまりパッとしない。
その代わりダメージ半分肩代わりの「君を守ると誓う」や
Pガード発生スキル「鎧進化」等中級は中々便利。
攻撃面は「力」を伸ばして兜割りが一般的。タフな前衛を目指そう。
意外なところで前衛職では一番「心」が高いのでアイテムや旅団アビリティで
心攻撃系アビリティをとるのも面白いかも。
サプリで上級アビリティが出ればさらに大化けのチャンス!
762 :
NPCさん:2005/08/04(木) 21:32:36 ID:???
重騎士なら欠かせないのは「鎧進化」だろ。
「かばう」をした時にPガードで防御力10倍は大きい。
763 :
NPCさん:2005/08/04(木) 23:41:31 ID:???
764 :
NPCさん:2005/08/05(金) 12:57:31 ID:???
連携して質問だが…
「かばう」をした時には自動的に「ガード」した事になるんだよな?
プレイ時に意見が分かれてな…
765 :
NPCさん:2005/08/05(金) 15:45:41 ID:???
>>764 なるよ〜。ルールブックP70に
『代わりに「ガードする」特殊能力』と書かれてる。
判定の必要なくガードが成立してしまうので「鎧進化」使った重騎士は
「かばう」要因として大活躍。
……普通に考えると不自然だし、エラッタ出てもおかしくないと思うんだけどなあ。
766 :
NPCさん:2005/08/05(金) 20:35:57 ID:???
戦略ポイントつかってるんだし、認めていいんじゃねーの。
守備で魅せるってことがどんだけ難しいか、わかってんだろ?
767 :
NPCさん:2005/08/06(土) 00:57:37 ID:???
R&Rスレに書くべきことかもしれんが、R&R誌での無限ファンサポート記事って、少しズレテね?
今回はPBWの年表だったし、前回は新アビの紹介の仕方がSS調だったし。
も少しゲームに直結する記事が欲しいよな、シナリオとか追加アイテムとか。
768 :
NPCさん:2005/08/06(土) 01:11:14 ID:???
PBWとつながる部分もあるから不用意なことは出来ないのかも
769 :
NPCさん:2005/08/06(土) 01:59:14 ID:???
R&R誌に直接言うべき。
こんなところでごねても一切何にも変わらんぞ。
770 :
NPCさん:2005/08/07(日) 06:03:42 ID:???
チェックしてないなら怠慢だなw
771 :
NPCさん:2005/08/07(日) 06:25:48 ID:???
フラゲ報告期待age
772 :
NPCさん:2005/08/07(日) 09:59:11 ID:???
文句があったら直接トミーに言うべき
R&Rの記事作ってるのもトミーだろうしな
773 :
NPCさん:2005/08/08(月) 20:59:47 ID:???
ゲトしたよー!
774 :
NPCさん:2005/08/08(月) 21:00:37 ID:???
レヴューよろ
775 :
NPCさん:2005/08/08(月) 21:00:51 ID:???
詳しく
漏れは明日朝一で買いに行くががが
776 :
NPCさん:2005/08/08(月) 21:21:05 ID:???
いや、正直なに書いていいか・・・
なにか聞きたいことある?
777 :
NPCさん:2005/08/08(月) 22:04:02 ID:???
秋葉イエサブは今日入荷したらしいな
予約特典のおまけとは思えないページ数に引かれて予約したら
今日、残業中に電話掛かってきたよ
今日はちょいと無理っぽかったので明日行くと言っといた
明日はさっさと上がって買いにいくべ
>>776 上級アビの簡単なレビュープリーズ
778 :
NPCさん:2005/08/08(月) 22:16:29 ID:???
とりあえず追加アビリティでも。
高度なアビリティは未完成・基本・改・奥義の4段階。
必要CP136からスタート
武人
・達人の一撃
ダメージ+、消沈付き
・電刃居合い斬り
ダメージ+100オーバー、マヒ。
・ウェポン・オーバーロード
体技心攻全て+
重騎士
・ホーリースマッシュ
ダメージ+、自分へのダメージ軽減(援護)
・鎧聖降臨
鎧進化の強化版
・癒しの拳
HP回復
779 :
NPCさん:2005/08/08(月) 22:16:44 ID:???
狂戦士
・デストロイブレード
ダメージ+、クリティカル4、建造物へのダメージ2倍
・レイジングサイクロン
ダメージ+、クリティカル8、自分はマヒ
・殲術の構え
「心」の攻撃を「体」で防御できる。
・肉体を凌駕する魂
自動発動アビリティ。戦闘不能になった時、幸運度チェック。
成功すると復活。
翔剣士
・薔薇の剣戟
ダメージ+、死連撃(4回連続成功で戦闘不能にする)
・ソニックウェーブ
ダメージ+、鎧強度無視
・イリュージョンステップ
ALLフェザー、防御の成功レベル+1
・チキンスピード
次ターンからのイニシアチブ+
更に通常アビにゴージャス斬り(ダメージ+裕福度)、
スーパースポットライト(太陽拳)が追加。
780 :
NPCさん:2005/08/08(月) 22:20:41 ID:???
忍び
・バッドラックシュート
ダメージ+、不幸(対象の幸運度チェックの成功率が半分)
・シャドウスラッシュ
ダメージ+、視覚外から防御困難と混乱8
・粘り蜘蛛糸
ダメージなし、拘束
牙狩人
・ライトニングアロー
ダメージ+
・鮫牙の矢
ダメージ+、出血、HP回復不能
・ハートクエイクアロー
ダメージなし、2人を互いに誘惑
781 :
NPCさん:2005/08/08(月) 22:29:21 ID:???
紋章術士
・エンブレムノヴァ
ダメージ+、紋章筆記で更にダメージ+
・クリスタルインセクト
クリスタルインセクトを召喚
・エンブレムフィールド
全員の鎧強度(心)増強、紋章筆記で更に増加。
・緑の秘術
木の葉を飛ばして様々な効果を発揮。
医術士
・癒しの聖女
HP回復、バッドステータスからの回復(幸運度チェック3回)
・静謐の祈り
数ターン連続して全員バッドステータスからの回復
・慈悲の聖槍
ダメージ+、対アンデッド効果大、ただし死亡しない。
・どこでもフワリン
フワリン1体召喚
通常アビにホーリーライト(7色の照明が照らす)、
ディバインチャージ(次の体技心攻+)が追加。
782 :
NPCさん:2005/08/08(月) 22:30:56 ID:???
783 :
NPCさん:2005/08/08(月) 22:33:33 ID:???
見たいのは、セイレーンがもたらす吟遊詩人の上級アビなんだが。
と言ってみる漏れはTRPGとPBW両方のユーザー。
784 :
NPCさん:2005/08/08(月) 22:37:04 ID:???
邪竜導士
・デモニックフレイム
ダメージ+、炎が殺した相手のクローンになる。
・暗黒縛鎖
ダメージ+、周りの敵全て拘束、自分はマヒ
・黒炎覚醒
心攻+、心攻撃がブラックフレイム(基本)に。
武道家
・指殺
ダメージ+、戦闘不能4。
・斬鉄蹴
固定大ダメージ、クリティカル8、建造物へのダメージ2倍
・無風の構え
3ターンの間、全ての攻撃を最も低い能力値で防御。成功したらダメージ全部反射。
・デンジャラススイング
固定ダメージ、鎧強度無視、吹き飛ばし。
通常アビ、拳で語る(殴った相手と一瞬で1分相当の会話ができる)
ワイルドラッシュ(ダメージ+、連撃2)が追加。
785 :
NPCさん:2005/08/08(月) 22:37:45 ID:???
今までの無駄じゃん!(w
あー疲れた。
786 :
NPCさん:2005/08/08(月) 22:40:05 ID:???
待ってくれ、吟遊詩人を……
787 :
NPCさん:2005/08/08(月) 22:44:47 ID:???
>>782に書いてあるよ。
あとファナティックソングというのがある。
10m以内の全ての敵の精神と肉体を破壊する。
ダメージ+、出血、混乱、自分は恍惚。
788 :
NPCさん:2005/08/08(月) 22:48:48 ID:???
>>787 知りたかったのはそれ!
とりあえず乙。
789 :
NPCさん:2005/08/08(月) 23:13:02 ID:???
>787
ありがとう、報告乙様です。
790 :
NPCさん:2005/08/08(月) 23:24:41 ID:???
サンプルシナリオはどんな感じ?
791 :
NPCさん:2005/08/08(月) 23:41:46 ID:???
わかりやすいダンジョンハックのようだ。
792 :
NPCさん:2005/08/09(火) 05:26:07 ID:???
あ、旅団施設はどんな感じかな?
793 :
NPCさん:2005/08/09(火) 09:31:44 ID:???
戦争ルールも知りたい。
794 :
NPCさん:2005/08/09(火) 15:08:17 ID:???
明日には正式発売だ。焦らずに自分で買うが吉。
795 :
NPCさん:2005/08/09(火) 19:38:45 ID:???
未プレイだが買った。
フェンサーたんはパンティラ防止のアビリティを使ってるんでせうか。
796 :
NPCさん:2005/08/09(火) 20:43:09 ID:???
797 :
NPCさん:2005/08/09(火) 21:29:42 ID:???
所でフラゲした藻前ら、無料サプリは貰えましたか?
リストに載ってない店でも、可能性有るとの事なので
798 :
NPCさん:2005/08/09(火) 21:59:07 ID:???
貰えたけど、イエサブで買ったから参考にはならないな・・・
8/8発売!とデカデカと書いてあった。
在庫、サプリ共にまだまだ余裕があると言ってた。
799 :
NPCさん:2005/08/10(水) 12:22:41 ID:???
普通にYSいってみたら売ってたので買ったが微妙にフラゲだったのか
しかし、人ノソリンELOOOOOI
パンツはいてないのが推奨されるとは(w
800 :
NPCさん:2005/08/10(水) 12:56:59 ID:???
特典の事すっかり忘れてて書泉で買って、その後気づいてYSで買いなおしたよorz
801 :
NPCさん:2005/08/10(水) 12:59:01 ID:???
その特典のせいで、特典付かない店だと売上あがんないんじゃない?
何で店舗限定にしたんだろう?
802 :
NPCさん:2005/08/10(水) 13:54:45 ID:???
大人の事情とか、あまり数作ってないとか
今日買ってきたが
基本、上級あわせてBUすら載ってなかった…
803 :
NPCさん:2005/08/10(水) 14:04:58 ID:???
で、内容はどうですか?
戦争ルールが気になるところなのだけど…。
804 :
NPCさん:2005/08/10(水) 14:35:42 ID:???
戦争ルールはあれだ、簡単に言うと三国無双。
今までのプレイ環境に違和感無く組み込めそうな所といい、割と画期的かもしれん。
805 :
NPCさん:2005/08/10(水) 14:46:51 ID:???
>>804のはすごい的を得てるなw
もうちょっと詳しく説明すると、
戦争前に数日使って冒険者召集をして、さらに色々作戦を立てた結果と、相手の戦力を比べて戦闘。
なにもしなければその時点でほぼ勝敗は決定するけど、PCが動けば結構簡単に戦力差を補える。
806 :
NPCさん:2005/08/10(水) 14:51:54 ID:???
ほぅほぅ。
なかなか面白そうな感じなのかな。
週末に入手予定なのだが楽しみだ。
807 :
NPCさん:2005/08/10(水) 15:13:12 ID:???
天羅・零のと似たようなもんか?
808 :
NPCさん:2005/08/10(水) 15:32:56 ID:???
近いとは思う。ただ、天羅零でいうところの「戦場で兵士とエンカウントする場面」、あれがメインになる。
群がるザコをPCがばったばった倒してると、自然に戦況が変わって、戦争にも勝利するような感じ(未プレイなので詳細は不明)
軍師以外暇とかはない。
809 :
NPCさん:2005/08/10(水) 20:51:33 ID:???
810 :
NPCさん:2005/08/10(水) 21:08:55 ID:???
>>799 ヒトノソリンだけじゃない、ワイルドファイア出身者は
みんな赤貧〜普通までは下着無しだな
811 :
NPCさん:2005/08/10(水) 21:12:45 ID:???
白い毛皮着た青い髪のショートカットのヒトノソリンがどっかで見たことあるような気がしてた。
GAのミントさんだ。
812 :
NPCさん:2005/08/10(水) 22:14:30 ID:???
旧ルールブックと同時に買う意味ってあるかな?
813 :
NPCさん:2005/08/10(水) 23:07:51 ID:???
上級だとヒトが作れないし、レベルも21から始まるから、
ヒトを作るためとか、キャンペーンでレベル1から始めたいって場合は十分買う意味がある。
814 :
NPCさん:2005/08/10(水) 23:58:02 ID:???
前から上級ルール出たら買おうと思ってたから
俺は2冊まとめて買うよ。
しかし、当分のあいだコンベンションでは無げファンじゃなく『サムライキングダム』
をやるんだがナー。
815 :
NPCさん:2005/08/11(木) 00:04:51 ID:???
サムライキングダム!
うらやましすぎる環境だ…
816 :
NPCさん:2005/08/11(木) 00:32:55 ID:???
ルルブが巻物状なので逆に辛いですよ。
817 :
NPCさん:2005/08/11(木) 01:32:20 ID:???
とりあえず、一つだけ言いたいことが。
吟遊の追加種族アビツカエナスorz
818 :
NPCさん:2005/08/11(木) 07:16:23 ID:???
やば、上級ルールいいな。
でも旅団施設ルールがあくまで趣味って感じで残念だった。
基本ルールにも旅団の種類とか敵のデータとかあるし買って損は無いと思うよ。
819 :
NPCさん:2005/08/11(木) 15:43:10 ID:???
>812
基本ルールと上級ルールでは、生まれ表の内容が微妙に違う
820 :
NPCさん:2005/08/11(木) 16:09:29 ID:???
基本がないとリザードマンも作れませんなぁ。
821 :
NPCさん:2005/08/11(木) 16:33:47 ID:???
美咲ちゃんはTRPG教えるのが上手いね>サポートページ
822 :
NPCさん:2005/08/11(木) 17:26:02 ID:???
先ほど、近所の店で発見。
なにか冊子が挟まって置いてあったようなのだけれど、
あれが限定サプリメントなのかな?
サプリメント配布店舗一覧には出ていないお店なので不安…。
823 :
NPCさん:2005/08/11(木) 18:19:14 ID:???
サプリメントの外見は
・ルールブックと同じA4サイズ、32ページ。紙のせいかけっこうぺらい。
・表紙はSofL絵師(プルミーたちがゲート転送されている場面)
ルールブックには他の折込その他はついてないので、
たぶんその店のはサプリ付で間違いない。
ちなみに、こういう折込がつく場合、
配布店舗以外でも入手できることはままある。
公式に配布店舗として記載されているのは
「間違いなく 確 実 に 入手できる店」ということ。
ぶっちゃけ、出版社が店舗とよく取引していて
懇意にしているとか、
卸している数が多いとか、そういう事情。
824 :
NPCさん:2005/08/11(木) 23:37:22 ID:???
サプリの中身はどんな感じ?
825 :
NPCさん:2005/08/12(金) 02:25:46 ID:???
サプリの内容、簡単にレポしてみるゾ。
・リプレイ「夜明けのデスティニー」
新キャラ3人によるリプレイ。WEBの無料リプレイと同じ人が著者。
・ワールドガイド「希望の岬ウキ」
↑のリプレイとWEBリプレイの舞台がまとめられた舞台ソース。
↑のリプレイの3人が重要NPCとして出てくる。
詳細設定の決められていない遺跡などもマップ上にあるので、
オリジナルのシナリオが作りやすそうなのがイイカンジ。
・シナリオ「遺跡の秘密」
↑のワールドガイド中に登場する遺跡を舞台にしたダンジョンシナリオ。
霊査士が霊査を元に冒険者に依頼する内容なので、
霊査士をシナリオオープニングに登場させる参考になるかも。
・はましん扉絵ギャラリー
R&Rに載ったむげふぁん記事にはましん氏が描いたイラストの再録。
特に深い意味はなし。
・おまけ:依頼人NPC表
D20でランダムにNPC依頼者を決められるチャート。
シナリオ作りのヒントにいいかもね。
以上。
826 :
NPCさん:2005/08/12(金) 02:31:17 ID:???
なんでリプレイ文庫で出さんねやろ?
827 :
NPCさん:2005/08/12(金) 02:33:11 ID:???
そら売り上げが足りないんだろう。
まあでも、無いよりもある方が当然嬉しいとは言っても、
文庫とかで出て欲しいのは正直なところだわなw
828 :
NPCさん:2005/08/12(金) 02:34:22 ID:???
数がたまったら、出してほしいよなあ。
WEBリプレイは手軽でイラストのレイアウトとか自由にできるけど、
横書きでト書きはやっぱり読みにくいし……
そういや、サプリのリプレイも横書きだったな。
829 :
NPCさん:2005/08/12(金) 02:37:06 ID:???
新紀元社は文庫持ってないから、文庫で出すとなると別の出版社とのコネが要るんでない?
830 :
NPCさん:2005/08/12(金) 02:56:25 ID:???
ガンドッグみたいにジャイブから出せばいいじゃない?
831 :
NPCさん:2005/08/12(金) 04:25:11 ID:???
言われてみりゃ、ガンドッグリプは
なんでジャイブから出てるんだろう。
まぁ、パイプはあるみたいだし、
売れると判断すれば、その内文庫リプも出るんじゃない?
832 :
822:2005/08/12(金) 04:52:59 ID:???
>823
ありがとう。
あれでよさそうだね。買ってこよう。
833 :
NPCさん:2005/08/12(金) 12:02:27 ID:???
ポストホビーでもオマケ付いてたよ!
834 :
NPCさん:2005/08/12(金) 13:24:27 ID:???
ジャイブっていうと、キーボードのJとYとBを見てしまうんだが。
835 :
NPCさん:2005/08/12(金) 20:27:46 ID:???
JIBEじゃなかったっけ、とマジレスしてみる。
836 :
NPCさん:2005/08/12(金) 21:52:34 ID:???
マジレスするとJIVE
昔
>>834って名前のエロゲがあったんだよ
837 :
NPCさん:2005/08/12(金) 21:56:48 ID:???
シナリオ5の「その後の展開(A)」がエロイ。
838 :
NPCさん:2005/08/12(金) 22:39:06 ID:???
>836
マジレスすると
J=ま
Y=ん
B=こ
839 :
NPCさん:2005/08/14(日) 05:06:35 ID:???
JGCのパンフが届いた。
むげふぁんのイベント、ただのオフ会だと思ってたら違ったのな。
*****
『無限のファンタジア 〜第二次スーパーランドアース大戦!〜』
無限のファンタジア世界における列強種族同士の
激しい殲滅戦を、ボードゲームで完全再現!
多人数参加可能なボードゲームで、参加者は
列強種族のひとつを担当し、自分の種族を勝利へと導きます。
各種族の特殊能力や 「外交カード」を使った陰謀策略など、
白熱間違いなし。
戦乱のランドアースを統一するのは、君だ!
ゲーム終了後は、ゲームデザイナー「うえむら」への
TRPG・PBWに関する質問会やトークショーを予定しています。
*****
なんかすげえオモシロそうだ。
上級ルールで戦争ルールができたし、それに絡めてるのだろうか?
840 :
NPCさん:2005/08/14(日) 06:12:13 ID:???
ええとそれは、PBW、TRPGに続いてボードゲーム展開が今後あるってことか?
841 :
NPCさん:2005/08/14(日) 07:14:29 ID:???
ありそうやね、結構楽しみ。
ところで、上級ルールに日本みたいな国が載っていないのだが?
楽しみにしてたのに(´・ω・`)だよ。
842 :
NPCさん:2005/08/14(日) 07:34:26 ID:???
蒼森戦乱のパクリか。
843 :
NPCさん:2005/08/14(日) 11:23:12 ID:???
無限のファンタジア弁当だっけ?
844 :
NPCさん:2005/08/14(日) 12:35:09 ID:???
ディプロマシーのパクリ
845 :
NPCさん:2005/08/14(日) 12:38:38 ID:???
軽くプレイできるのならパクリでも構わん。
さすがにディプロ1ゲームに半日は体力がきつい
846 :
NPCさん:2005/08/14(日) 14:29:33 ID:???
じゃあ、それで…
847 :
NPCさん:2005/08/14(日) 16:42:52 ID:???
そーいやキマイラ化して付いた形質ってキマイラ化が解除されても付いたままなんだよな。
ファイアスターターの炎がそのままってすげー不便そうだ。ドリルプリンセスの動く髪は逆に便利そうだが。
848 :
NPCさん:2005/08/14(日) 16:55:09 ID:???
あぁ、確かに上級の書き方じゃ誤解を招くな。
基本にはちゃんと「幸運度を一点でも獲得すると、キマイラ状態は終了し、全ての形質は隠れて使用できなくなります」
とかいてある。
キマイラ化→形質Aが付く→幸運度獲得→形質A隠れて普通の姿に→
再度キマイラ化→形質Aが発現し、さらにもう一つ形質Bが付く→幸運度獲得→形質A&B隠れる→(略
ってことだ。
849 :
NPCさん:2005/08/14(日) 21:35:27 ID:???
そういえば、過去にキマイラ化した事のあるPCが任意に形質を発現するのはアリだっけ?
戦闘不能からの復活でキマイラ化するんじゃなく、宣言だけで幸運度を0にしてキマイラ化。
復活というブレイクスルー的な使い方を放棄する事で、新たな形質を増やさずにキマイラの力を使うって形で。
もちろんキマイラ化中にHP0になったらモンスター化な。
850 :
NPCさん:2005/08/14(日) 23:40:47 ID:???
ニュースタンダードage
851 :
NPCさん:2005/08/15(月) 00:29:21 ID:???
ごめん、るるぶ持ってないんで聞きたいんだけど、るるぶの公式サイトで見れるリプレイで
やたらグリモアエフェクト使ってるけど、あれって使用に制限とかないの?
かなりの強キャラだと思われたエロ仙人がグリモアエフェクト連打であっけなく倒されたの見て
ちょっとどうかと思ったんだけど。コンビネーションとかも異様な程連続で行動してるし。
852 :
NPCさん:2005/08/15(月) 00:32:28 ID:???
使用するたびに幸運度1点消費。幸運度が0になったらキマイラ化。7回キマイラ化したらNPC(モンスター)化。
853 :
NPCさん:2005/08/15(月) 00:39:16 ID:???
ありがと。つまりその場限りのキャラなら限界まで使っても全然オッケーてことか。
854 :
NPCさん:2005/08/15(月) 00:39:16 ID:???
>851
幸運度が使うと一点減る。幸運度が減るとバッドステータスから回復(幸運度以下をd20で出すと回復)しにくくなったり、0になるとキマイラ化したりする。
因みに幸運度は、普通は初めに8ポイントもっている。
855 :
NPCさん:2005/08/15(月) 00:40:30 ID:???
ルルブ見ながら書いてたら、遅かったようだね(´・ω・`)
856 :
NPCさん:2005/08/15(月) 01:47:56 ID:???
そういや、キマイラ化は「1セッションに付き7回」なのか
それとも、「1キャラに付き生涯で7回」なのか
どっちがNPC化の条件なんだっけか
857 :
NPCさん:2005/08/15(月) 02:25:02 ID:???
>>849は俺も気になるんだけど可能ですかねぇ。何処でも触れてない。
>>856 基本ルルブだとわかりにくいけど上級ルルブのP61ラストの方に「以前の形質は残ったまま〜」とあるから
「1キャラに付き生涯で7回」のような気が。
858 :
NPCさん:2005/08/15(月) 02:51:48 ID:???
生涯7回だよ。一度付いた形質は二度と消えない。
それと、
>>849は多分、グリモアエフェクトとかを使って幸運度を0にしないとなれないと思われる。
ただし、キマイラ化した状態でも形質は隠せるから、
>>849の希望とはちょっと違うけど
常時幸運度を0にしておけば好きな時に発動させることはできるはず。
859 :
NPCさん:2005/08/15(月) 03:06:40 ID:???
ということは幸運度が0になったら自動的にキマイラ化するわけじゃないのね。
しかしこう、うまくやれば覚醒って感じでカッコいいな。キマイラ化は。
860 :
NPCさん:2005/08/15(月) 03:24:18 ID:???
>858
あれ、キマイラ化した状態で形質隠すなんて出来たっけ?
ざっと見直した限りだとどこにも見当たらないんだけど……
>849は、たぶん任意には出来ないと思う。
ただ、GMによってはPCが自傷する(HP0に)とかグリモアの加護を放棄する(幸運度0に)と宣言すれば認めてくれるかも。
ってか、おれはそれで認めるようにしてる。キマイラ化のペナルティは十分あるしね
861 :
NPCさん:2005/08/15(月) 10:15:11 ID:???
>>860 上級ルルブ61Pのキマイラの能力3番。
隠した分だけ振れるダイスの量も減るし、
隠してるっていってもキマイラ化した状態だから当然HP0になるとモンスター化するけどね
862 :
NPCさん:2005/08/15(月) 10:18:54 ID:???
幸運度0になったら、自動的にキマイラ化しちゃうんじゃないかな。
HP0になった時は選べるみたいだけど
863 :
NPCさん:2005/08/15(月) 10:59:40 ID:???
生涯で7回ならキャラシーにキマイラ化した回数のチェック欄付ければ良いのに。
864 :
NPCさん:2005/08/15(月) 11:03:39 ID:???
>>863 キャラクターシートって書いてある横のマークがそれ
865 :
NPCさん:2005/08/15(月) 11:04:14 ID:???
予備シートの形質チェック欄では不服かね?
866 :
NPCさん:2005/08/15(月) 11:05:45 ID:???
>861
基本にもあるね、先入観で眼が曇っていたみたいだ。
見落としてたありがとう。
867 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:51:03 ID:7F7D+k76
先生。
関東辺境じゃルルブを取り扱ってる店が見つかりません。通販ですか?
868 :
NPCさん:2005/08/15(月) 12:53:03 ID:???
関東だったら都心に出れるじゃん
869 :
NPCさん:2005/08/15(月) 13:51:39 ID:???
関東にないならどこにもねぇよ。都会もんが簡単に諦めるな。
870 :
NPCさん:2005/08/15(月) 15:08:58 ID:???
>>867 通販なら7&Yで購入するが吉。
711受け取りなら送料も代引き料金もかからないから
学生さんも安心だ。
871 :
NPCさん:2005/08/15(月) 16:14:41 ID:???
都心電車で行くと往復で2000円かかりますorz
OK解った7&Yだな。やってくる、豚hx870
872 :
NPCさん:2005/08/15(月) 17:14:13 ID:???
山梨や福島や千葉は関東じゃありませんよ?
873 :
NPCさん:2005/08/15(月) 18:23:02 ID:???
都内に通勤通学できるところが関東です。
874 :
NPCさん:2005/08/15(月) 20:55:31 ID:???
>872
千葉県を馬鹿にするなー
群馬や栃木よりはよっぽど都会だぞ
まあ俺んちから最短で都心に出ようとすると「北総公団線」を使うから余裕で往復2000円越すけどな
875 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:01:53 ID:???
>>874 おいおい、都会な部分って東京がはみ出してきた部分だけじゃんよ。
876 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:07:25 ID:???
今日、京都のYS行ってきた
売り切れてた(´・ω・`)
そんなに人気あるのか…
877 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:19:16 ID:???
入荷量が少ないだけかと。
878 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:37:37 ID:???
ホビーショップ系の通販なら、まだ十分にあるんじゃないか?
879 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:44:23 ID:???
普通に本屋に平積みされてたお。
880 :
NPCさん:2005/08/15(月) 21:46:29 ID:???
ウホッいいこと思いついた。お前買ってきて
>>876に通販してやれ
881 :
NPCさん:2005/08/15(月) 22:10:51 ID:???
AMAZONで買えるじゃないか。
代引きできるし1500円以上だから送料無料だし。
882 :
NPCさん:2005/08/15(月) 23:15:57 ID:???
おまけサプリ無いけどゲットできた俺は勝ち組?負け組?
883 :
NPCさん:2005/08/15(月) 23:17:17 ID:???
勝ちも負けもないさ! だって僕たちは仲間なんだから!
884 :
NPCさん:2005/08/15(月) 23:25:36 ID:???
そうだよな!じゃあお前の持ってるサプリよこせよ!仲間だろ!
885 :
NPCさん:2005/08/15(月) 23:32:02 ID:???
ああ、こんな事で同じゲームのユーザーが争うとは・・・・・。
何とも罪作りなサプリよのう。
886 :
NPCさん:2005/08/15(月) 23:45:05 ID:???
正直、TRPGやらない奴にとっては最初のリプレイが読み物として読めるのと
はましん氏のイラストくらいのもんじゃないの?サプリは
俺が気になるのは「サプリメント1」の1なんだが。2はなんなんだ?
887 :
NPCさん:2005/08/15(月) 23:57:29 ID:???
最上級ルールにサプリメント2が付きます
888 :
NPCさん:2005/08/16(火) 00:08:46 ID:???
転職ルールとかないし、PBWの進行によっては新しい種族増えそうだし、本当に新しいのが出るだろうな。
今回のオマケサプリに1を付けたんだから、次もペラいのでオマケとかイベント配布とかで出てきそうだ。
889 :
NPCさん:2005/08/16(火) 02:58:03 ID:???
超上級ルールにサプリメント3が付きます
890 :
NPCさん:2005/08/16(火) 03:32:47 ID:???
そして2nd発売
891 :
NPCさん:2005/08/16(火) 06:45:41 ID:???
まず無限のファンタジアカードRPGだろ
892 :
NPCさん:2005/08/16(火) 12:01:18 ID:???
その前に無限のファンタジア完全版。
893 :
NPCさん:2005/08/16(火) 12:19:48 ID:???
無限のファンタジアOVAはいつ出ますか?
894 :
NPCさん:2005/08/16(火) 12:26:04 ID:???
今秋
895 :
NPCさん:2005/08/16(火) 15:20:44 ID:???
無限のファンタジア世界進出はいつですか?
896 :
NPCさん:2005/08/16(火) 16:34:45 ID:???
無限のファンタジアコミックス(18禁)はまだですか?
897 :
NPCさん:2005/08/16(火) 19:25:24 ID:???
898 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:03:15 ID:???
同人誌は出てなかったん?
899 :
NPCさん:2005/08/16(火) 20:13:08 ID:???
もうそろそろ打ち切りだろ。
900 :
NPCさん:2005/08/16(火) 21:13:42 ID:???
最終回で“映画化決定”のテロップが
901 :
NPCさん:2005/08/17(水) 00:40:42 ID:???
近所の本屋に上級入荷してたけどサプリがついてなかったんでスルーして帰った俺が来ましたよ
902 :
NPCさん:2005/08/18(木) 03:10:34 ID:???
南無。この時期手に入らないと、少し厳しいか?>サプリ
903 :
NPCさん:2005/08/18(木) 16:10:04 ID:???
近所のYSでは初期入荷限定っぽいこと書いてたから、入手するなら今のうちだろうな>サプリ
でも、上級ルールにエラったっぽいのがぽつぽつ見当たったから
サプリ入手しそこねた香具師は2刷まで待つのも有りかもしれない
904 :
876:2005/08/18(木) 20:44:08 ID:???
先輩に頼んで買ってきてもらったらサプリも付いてたヽ(´∀`)ノ
905 :
NPCさん:2005/08/19(金) 17:27:58 ID:???
ついて無かったショボーン
906 :
NPCさん:2005/08/19(金) 21:39:08 ID:???
で、おまけの内容は?
907 :
NPCさん:2005/08/19(金) 22:29:09 ID:???
908 :
NPCさん:2005/08/19(金) 22:37:14 ID:???
>>906 リプレイとリプレイの舞台になった街、および周辺の設定。
街の設定を使った初期PC向けダンジョンシナリオ1本。
R&Rに載ってた扉絵4枚(モノクロのままだった。がっかり)
おまけの依頼人NPC表
NPC表とシナリオにある休憩中遭遇表は
実プレイに何かと便利。
909 :
NPCさん:2005/08/20(土) 01:15:46 ID:???
サプリのリプレイって、サイトのリプレイと比べてどう?
その評価によっては俺がこれから死にものぐるいになるかどうかが決定するわけだが。
910 :
NPCさん:2005/08/20(土) 07:03:08 ID:???
>>909 サプリのリプしか読んでないが、感想としては「悪くは無いけどむげファンでやる必然性が感じられない」ってとこ。
911 :
NPCさん:2005/08/20(土) 11:26:16 ID:???
>>910 必然性のあるリプつーのがどんなものか良くわからんが。
ただサプリのはリプレイというよりプレイレポートの方が近い雰囲気だな。
912 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:15:28 ID:???
トミーウォーカーからサプリ送られてきた
ダブった…
913 :
NPCさん:2005/08/20(土) 18:20:25 ID:???
基本ばかりではなく
サプリも贈ってくるのかよ!!!
914 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:25:22 ID:???
それだけ送る体力があるなら、おまけサプリも全部に付けてほしかったと、上級ルールを本屋で買ったおいらは思うなりよ
915 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:33:25 ID:???
フロントラインゲット。
ルール面は基本の全てを収録してあるな、基本よりもスリムにもなっている。無いのはランドアース種族と旅団。あと1〜20レベル用武器防具アクセデータ。1〜50レベルモンスターか。
むげフロを基本にしてむげファンをサプリにしても使えるぐらいだな。
んで戦争ルールはPC側にも軍団表を作って敵側冒険者も乗り込んでくる。PCは表で出た一般兵も担当する。とかしてもいいな。
新ルールにはNEWも付いているし、これマジでいい出来してるな。
サプリも高感度高し。冒頭のリプレイでPCが街を救い領主になる。その5年後が現在でパーティがNPCでいるんだが、すでにただの仲良しでは無くなっている所が面白かった。こう身内で固まらずにPCが使いやすいデータにちゃんと加工してあった。
これが限定品というのは逆にもったいない気がするなあ。
917 :
NPCさん:2005/08/21(日) 00:53:17 ID:???
フロンティアラインな。
あと、もう少し日本語を勉強してくれると助かる。
918 :
NPCさん:2005/08/21(日) 03:26:08 ID:???
どっか読みにくいところあったか・・・?
919 :
NPCさん:2005/08/21(日) 04:53:09 ID:???
戦争ルール辺りがよく分からんと言えばよくわからん。まぁ言いたいことは分かるが。
高感度に反応した潔癖さんなのかもしれん。
しかし良さそうだな、サプリ。やっぱり死にものぐるいで探すか…
>>912…そのダブりのサプリを俺にくれー
920 :
NPCさん:2005/08/21(日) 05:51:12 ID:???
戦力の増減が、1000,2000,4000,8000,12000,20000、しかないのがなぁ。
戦力1000以下の軍団同士では処理できないではないか…。
…まぁ、これを「何%減らす」なんてしたら途端に処理が重くなるわけだが…。
921 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:06:23 ID:???
サプリ持ってないんだが、916の下3行の「その5年後」以降がよくわからんかった
922 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:31:02 ID:???
>>921 サプリに載ってるリプレイはプロローグ的な位置づけで、
そのエピソードがあった地域の5年後、設定やら人間関係を
引き継いだ物がワールドガイドとして載ってて、実際にゲームに使える
俺もイメージ膨らみ易くて良い構成だと思ったよ
923 :
NPCさん:2005/08/21(日) 06:40:48 ID:???
トンクス
924 :
NPCさん:2005/08/21(日) 15:05:42 ID:???
秋葉のイエサブならまだサプリあるらしい
925 :
NPCさん:2005/08/21(日) 19:09:51 ID:???
すると他のイエサブでは売り切れってか!?>サプリ
ちょっと少なすぎない?
リプレイはともかく依頼人ルールは公式にうぷして欲しいよ。
926 :
901:2005/08/21(日) 23:30:25 ID:???
いぇさぶには結構数あるみたい。不安なら問い合わせたほうが無難ではあるが。
あと基本ルール送られたサークルにサプリ単体で送られてきたらしいので、もしかするとこれから届く人がいるかもしれない。
ブロンコラインを読み進めた。オレはこのゲームは面白いと思う。なのであえて言うのだが。
シナリオでダンジョンに入るのは解るのだが、そのダンジョンのマップが無いのはいけないと思います。
ランダムダンジョンチャートもあるのでこれを使うのを前提にしたとしても、どの部屋が出れば終るか。というのは書いて欲しかった。
んでサプリではちゃんとマップが付いてくる。だからこれは単純にページ数の問題とはしておく。が、むう。
928 :
NPCさん:2005/08/24(水) 18:56:10 ID:???
このゲームって戦闘しかないわりに戦闘があまり面白くない気がする
戦闘において考える部分がないと思うんだがどうだろうか?
929 :
NPCさん:2005/08/24(水) 19:00:44 ID:???
>928
戦術ポイントの使い道とかグリモアエフェクトとか、色々と考える部分はあると思うぞ。
それに「戦闘において考える部分がない」とか言ってたら、
昨今のコンボ組み合わせ系ゲームは皆考える部分があんまりないじゃないかと言い張る俺はFEAR厨
930 :
NPCさん:2005/08/24(水) 19:06:07 ID:???
考えるな、感じろ
931 :
NPCさん:2005/08/24(水) 19:21:47 ID:???
>>928 つまりまったく面白くないゲームなんだろ。
そんなゲームさっさとゴミ箱にでも放り込め。
932 :
NPCさん:2005/08/24(水) 19:24:36 ID:???
PBWとかで使ってたルールなんだろ?
だったらこれくらいシンプルと言うか何もない戦闘になるんじゃないのかな。
だから、PBWノリで過剰演出や自PCに感情移入した戦闘をすればいいのではないかと。
933 :
NPCさん:2005/08/24(水) 19:27:29 ID:???
つかどんな戦闘やったのかちょと書いてみ?
934 :
NPCさん:2005/08/24(水) 21:34:35 ID:???
>929
コンボ系組み合わせでは「コンボ組み合わせ」を作成時に考えることが出来る
でもむげふぁんだとアビリティ全開ぶつけ合いにしかならんのじゃないかな、とね
>931
買ったからには楽しみたいじゃん?
>932
演出かぁ、難しいな
出来れば例とか教えてくれると助かる、スマヌ
>933
お互い最良の攻撃方法(PCは当然アビリティ)でのノーガードな殴り合い
これじゃあ単なるHPの削り合いにしかなってなくてさ
で、PL曰く「このゲームは戦闘が面白くない」
935 :
NPCさん:2005/08/24(水) 21:46:18 ID:???
>>934 それで面白いシステムはまずないだろ
D&Dだって足止めて正面から普通に殴るだけなら面白くないわい。
正面勝負じゃ厳しい相手に
戦術ポイントやグリモアエフェクトを駆使させて戦わせないと。
936 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:02:34 ID:???
逆に真正面からの殴り合いで
面白いシステムはメタルヘッドかな…
937 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:30:31 ID:???
ノーガードな殴り合いが面白いシステムってなむずかしいな
で、そういう状況になるのってたいていの場合システム云々でなくて
GMのシステム理解力不足やバランス調整能力不足に問題があるような
938 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:00:18 ID:???
初手からグリモア&戦術pによる連続攻撃をしない理由がないからやる
→決着、みたいな感じ?
939 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:01:00 ID:???
TRPG全般の話になるけど、戦闘が面白いシステムのゲームってどれだけある?
シナリオクリアなんか不要だからひたすら延々戦闘だけやらせてくれとか言い出すくらいのやつ。
940 :
NPCさん:2005/08/25(木) 00:27:40 ID:???
ノーガードと聞いて思い至ったんだが、防御に関して何も出来ない印象は少しあるかな。
同Lv成功でガード発生しても無意味、とか。
重騎士でもやってりゃ違うんだろうが。
941 :
NPCさん:2005/08/25(木) 00:31:23 ID:???
Pガードで劇的に変わるんだけどなぁ>防御
まぁほぼ重騎士専用といえばそうかも
942 :
NPCさん:2005/08/25(木) 00:56:43 ID:???
防御は上級入って来ると全然違うよ。
意外なアビリティで頑張ったりとか
>939
つ【メックウォーリア】
943 :
NPCさん:2005/08/25(木) 06:22:37 ID:???
>939
同じトミーウォーカーの
サムライキングダムやレリックギアはその筆頭だろうな
関連で拳王伝説とか
944 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:25:50 ID:???
>>939 装甲騎兵ボトムズTRPG
ガンダム戦記
六門世界RPG
945 :
NPCさん:2005/08/25(木) 11:36:33 ID:???
『六門より工夫の余地があるものはいくらでもあるが』
947 :
NPCさん:2005/08/25(木) 13:25:50 ID:???
『それで六門だけが面白いってわけでもないだろうと思ったがまぁ別にんなことかいてはいなかったなぁ』
『結局戦術ポイントは口プロレスだとは思うが』
949 :
NPCさん:2005/08/25(木) 13:33:44 ID:???
戦術ポイントは常時4点持ってるのがデフォルトです。
士気高揚と絶対に負けられない戦い
950 :
NPCさん:2005/08/25(木) 13:35:48 ID:???
俺の身内では
戦術ポイントというシステムがあるというだけで、
下手な特攻は控え、戦い方を工夫するようになったけどな。
実際雑魚にボコられるのはキツイし。
DDの挟撃みたいなもんかと。
951 :
NPCさん:2005/08/25(木) 14:31:37 ID:???
952 :
NPCさん:2005/08/25(木) 16:46:15 ID:???
953 :
NPCさん:2005/08/25(木) 18:42:37 ID:???
ルリルラとか?
>939
『D&D』
955 :
NPCさん:2005/08/25(木) 19:23:52 ID:???
つーかどんなゲームでもPCのリソース(MPとか呪文やアビリティの回数とか)に制限がある時点で
延々戦闘やってるわけにはいかんだろう。
高レベルで弱い敵相手にするならともかく。
956 :
NPCさん:2005/08/25(木) 21:18:31 ID:???
>>954 D&Dが真に楽しいのは事前準備でDMを出し抜いた瞬間。
むげで言えば戦術P20点以上かっぱいだ瞬間?
957 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:08:13 ID:???
俺がプレイした時は
一回目の戦闘で戦術Pをそこそこ取って、連続攻撃やらなんやらで、割とさくっと戦闘が終わった。
で、次の戦闘ではGMが余りの何も出来なさっぷりに拗ねて戦術P取れず。
強敵が多々いる状態になり、見事に全滅寸前まで追い込まれた。
その場にいた全員で、バランスが分からんゲームと言う認識に。
958 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:10:56 ID:???
それはGMが慣れてなかった事故だよ。
比喩ではなくGMが拗ねて強権的にポイント与えず、憂さ晴らしのように強敵ぶつけたなら困ったちゃんスレだけど
このシステムを気にいっている俺としてはめげずにまたプレイして欲しいな
959 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:19:15 ID:???
つか、それ、GMがワガママなだけだろ。
拗ねてP渡さないなんて、お子様ですか?
まあ、逆にPLが初回戦闘の結果見て甘い考えになってた、ってことも考えられるけど。
状況が厳しくてP取れなかったとしても、それはゲームのバランスとは関係ないぜ。
960 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:21:56 ID:???
まあどのゲームでも言えることだけどな。
1、2回やっただけだと何をどうやっていいのか分からないから失敗しやすい。
だからゲームそのものがつまらないだけのものに感じる。
961 :
NPCさん:2005/08/25(木) 22:43:22 ID:???
グリモアエフェクト使うだけで結構楽しいけどな
使う必要もないような敵だったらむげふぁんの楽しみの半分くらいは失してるかも
962 :
NPCさん:2005/08/25(木) 23:07:03 ID:???
GM側に求められることが多いということか?
シナリオ集キボン、配信キボン
うか出せ! コンベ開くより夏コミで広告うつより……というか並行してがんがれ
963 :
NPCさん:2005/08/26(金) 08:16:11 ID:???
上級の敵遭遇表が、結構バランス取れてて役に立つよ。これで楽勝されたら、素直にPCを褒めてやっていいんでは。
あと、「トラップ→敵の不意打ち」のコンボもいいかも。
964 :
957:2005/08/26(金) 09:42:33 ID:???
慣れが足りなかったのは確かかもしんない。
GMはPBW参加者、俺を始めPLはほぼキャラを作っただけくらいだった。
ポイントに関しては…ある意味実験的な感じだったらしい。
が、状況をGM側が整えすぎていた記憶。
初めてのプレイだったから、感情とかもなかなか溜まらなかったってのがあったかなぁ。
965 :
NPCさん:2005/08/26(金) 19:12:21 ID:???
GMが弱気だとプレイヤーに押しきられるかもしれんね>戦略ポイント
966 :
NPCさん:2005/08/28(日) 04:49:54 ID:???
近所のYSでフロンティアライン買えなかったけど、
JGCでようやく買えた漏れが通りますよ〜
967 :
NPCさん:2005/08/28(日) 07:08:44 ID:???
>966
JGCはどうだった?
968 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:02:45 ID:???
買ってきたよ。
京都のイエサブには付録サプリが新入荷されていたんで
上級まだのひとはそこで買うと良いかも。
969 :
NPCさん:2005/08/28(日) 20:32:42 ID:???
京都かよ…おまい、俺の知り合いじゃないだろうな?
970 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:14:21 ID:???
まずは感謝を、かつて重騎士について質問したものです。
皆様のアドバイスのおかげで28歳オカマ重騎士で笑いの渦を巻き起こすことが出来ました。
ありがとうございます・・・が・・・そもさん!
旅団施設のノソリン小屋はノソリン車に付けれるのでしょうか?
出来るとすると「一定の距離を進むたびにノソリンを交換しなくてはならない」のが意味を無くしてしまうと思うのですが・・・
さらに何匹飼えるかも書いていないので大型ノソリン車に付けてキャラバンを作るという妄想も・・・
まあまだ買えるだけ裕福度が無いんですが・・・
971 :
NPCさん:2005/08/29(月) 21:27:08 ID:???
トミーウォーカーにメールしる
帰巣本能が意味無くなるから無理だとは思うが
あと小屋のサイズは1頭分じゃないか?貧乏でも買えるぐらいだし
972 :
NPCさん:2005/08/30(火) 01:08:21 ID:???
そろそろ新スレ準備しる!age
973 :
NPCさん:2005/08/30(火) 07:11:54 ID:???
974 :
NPCさん:2005/08/30(火) 13:47:39 ID:???
長距離の旅をする場合は、途中の町でノソリンを交換しないとだめだろうな。
で、その一定の距離の間だけその小屋に住まわせるっていうのなら付けられるかも。
あとは、ヒトノソリンが作れるようになったからノソリンの間はそこに住んでもらうとか…
まぁ、そんなことするくらいなら移動しない間は人間に戻って生活すりゃいいんだけどなw
975 :
NPCさん:2005/08/31(水) 16:39:22 ID:???
このスレのペースだと新スレは>980で良かったんじゃないか
976 :
NPCさん:
それじゃ立たなかったときのフォローがしにくいじゃん
油断すると落ちちゃうし