【ルリルラは】Ru/Li/Lu/Raその4【カタカナで】

このエントリーをはてなブックマークに追加
428NPCさん
今日本屋行ったらリプ売ってたから買ってきた。
幻糸グレネードって何?
429NPCさん:2005/06/23(木) 23:35:35 ID:???
同じく見つけたので早売りでげと。
とりあえず、フォイアロート・シャルフシュッツェは、予想以上に設定的に萌え。


とりあえず本体の方も読んでみる。
430NPCさん:2005/06/24(金) 07:37:16 ID:???
ヴェスタってツンデレとは微妙に違うんじゃないか?
431ダガー+2次元未満:2005/06/25(土) 00:30:11 ID:6TT3PyNW
リプレイゲト&読了。

・陰謀分・ダンジョン分・テキトー裁定分大目。流石は和栗者だよな。
・変則的(?)なPT構成故か、キャラが被らずちゃんと立ってる。
・ルール・背景・裁定を丁寧に解説しているのは個人的にはクオリティ高し。
・しかしこの価格で買う新規参入者がいるとはあまり思(ry
・この武器追加データって単にTLに手心与えてやればいいだけの(ry
・文中イラストに一切奏甲が描かれてな(ry
・F・シャルフシュッツェ燃え。
・表4のムリのあるボドワイザーコス萌え。

追加データとじっくりな展開で非TRPGメディア企画と
ぎゃざONLYで不足していた分が補完されたカンジ。
夏の続編に期待。

>430
フツーに実直キャラかもネ。
そうしないとラブコメ分が?とゆうのもあるのやも。
シュピル女はええのう。
432NPCさん:2005/06/25(土) 00:49:16 ID:???
ツンデレを愛する心の数だけツンデレは存在するからな。





…その喩えで言えばヴェスタは俺の心の中にはいないのだがw
無理矢理分類すれば無感情系(にしたかったんだと思うん)だが、しかしツンツン足らな過ぎ。
とはいえ202ページで一緒に描かれてる三角口の役人ちゃんが可愛かったのでヴェスタもまた良し。


>>431
ダガー! 108ページ!108ページ!
子供たちにマヌケヤロウー書かれてる。大味すぎて脚だが小盾だか分からんがw
433rurie:2005/06/25(土) 17:23:36 ID:MI0usrmL
ヴェスタには2巻で何かを期待しよう。
個人的には縛られ役がはまりまくっていた
ユウナの為だけに3冊買う価値はあるといっておこう。
マジお勧め。お前は神ですか妹様。
434rurie:2005/06/25(土) 18:39:21 ID:2EZ0Z1OS
しかしF・シャルフシュッツェは初っ端から
キャノン3レベルがデフォルトの瑠璃絵にとっては
救世主のような機体だなあ。和栗様様ですよ。
435NPCさん:2005/06/25(土) 23:56:09 ID:???
リプレイって絵師さん変わってたのな
続編は織澤あきふみ氏がいいなぁ
436NPCさん:2005/06/26(日) 00:22:38 ID:???
>蟹キャノン
ようやくTL1でキャノン技能を取る意味が出てきたって感じですな。
437NPCさん:2005/06/26(日) 00:26:10 ID:???
ところで、ふと気になったが。

奏甲のデータ部分、FPがCPに誤植ってないか?
438NPCさん:2005/06/26(日) 02:27:14 ID:???
リプレイ発売の喜びで意味もなくダイスを振ってたら
能力値高めの歌姫が出来てどうしようと逆に困った
439るりえ:2005/06/26(日) 10:42:10 ID:65y6rUdH
公式で敏捷20歌姫がズガンと投入されてるし気にせずGO!
440NPCさん:2005/06/26(日) 13:38:24 ID:???
>>439
いや、キャンペーンの予定とかも全然ないのに本当に無意味に振ってたんだよね
合計84あるからなぁ・・なかなかに強力だがどうしたものか
一緒に振ってみた英雄様は敏捷なだけで力4のヘタレなのに・・
441NPCさん:2005/06/26(日) 14:48:17 ID:???
>>440
強いから迷っている、というなら遠慮せずに使うといい。
どうせ理由をこじつけて使うことになる。躊躇うだけ損だよ?
442ruri:2005/06/26(日) 17:54:52 ID:FzAOjc00
ヘタレ英雄と完璧超人歌姫とは良いカップリングではないか。

それはそうとユウナ様、第二話だけ生足なんだよね。
サスガ主人公だけあって芸が細かいなあ(感心
443NPCさん:2005/06/27(月) 14:15:27 ID:???
アーカイアの剣…おもわず白濁液吹いた。

またもやルリルラコンでの俺の参加卓の写真が…w

それは兎も角、時間無くて会社の昼休みに読んでる
んだが、あの萌え挿絵の多さは隠れヲタにとってはデンジャーだな。

【しかし“隠れ”られてると思ってるのは俺だけな罠】
444rurie:2005/06/29(水) 18:03:24 ID:B4K1m0JK
きっと愛されているか何かなのであろう。

ところで夏発売というのは何時のことなのかなあ?>二巻
445NPCさん:2005/06/29(水) 18:13:38 ID:???
>>444
二年後
446NPCさん:2005/06/29(水) 18:20:32 ID:???
ダガー者が待っている夏だから・・・(遠い目
447ダガー+2次元未満:2005/06/29(水) 22:36:13 ID:+4ZSk3jo
何か聞きなれたネタに使われた気がするッ!

>432
ラクガキがカタカナなのは英雄視点だからなのかそれとも超訳なのか。
どうでもいいがヴェスタのコート&ベレー装束はイイな。
シュピルドーゼファッションのオプションなんだろうなきっと
とか制服マニヤっぽい解釈。
448NPCさん:2005/06/30(木) 20:39:24 ID:???
貴族がセーラー服云々は笑えたなぁ。
449NPCさん:2005/06/30(木) 23:26:27 ID:???
>>446
永遠の10年後(ハン板的表現)

>>447
コートはマントの替わりかも?
ベレー帽は少しツブして,斜めに被らんと。

>>448
トロンメルに行くと最新モード。
シュピルドーゼ海軍の新規制服(セーラーカラーはマントの替わ)とか。
450NPCさん:2005/07/01(金) 01:27:34 ID:???
今や各国の歌姫装束の設定なんかウヤムヤですよママン。
や、好意的に解釈すればニワカなんで歌姫装束なんて持ってません〜てな事情なのかも。

ふとHJ見たらバルバロイ・コルーネが本編初登場。って登場遅っ!
これが最初で最後の出番にならないことを祈ろう。
451ダガー+2次元未満:2005/07/01(金) 02:18:40 ID:nvCmUbQX
>449
>ベレー
最初フリッツヘルムかと思いました。
ところでヘルムと言えばマジックアイテム「目くらましの兜」は
「仮面がなかったら即死だった」とゆう赤い彗星ゴッコとゆうか
トニーたけざきゴッコのためのアイテムなのだろうか。
てか形状も説明されてないが。

>450
多分オープニングフィルムでは大活躍なカンジ
452NPCさん:2005/07/01(金) 06:39:09 ID:???
>目くらましの兜
言われて見れば確かにうかつな人専用のヘルメットっぽいw

形状は説明されてないけど、ツヴァイ51ページの挿絵中央下にある
額部分が鏡?になってる兜がそうだと思ってた。
453ダガー+2次元未満:2005/07/01(金) 21:31:54 ID:nvCmUbQX
>450
>各国の歌姫装束の設定
しかし少なくともるりよんやリプではハルフェア衣装はエロい、とゆうのは
継承されてるジャマイカ。リプでもフォルミカは谷間見せてたし!
つーかハルフェア衣装って某ビッグサイトとかのイベントに入り浸っている
英雄にとってはむしろ違和感な(ry

>452
>額部分が鏡?になってる兜がそうだと思ってた。
あ、ホントだTHX。この鏡の不思議パワーで防御するのかしら。

どうでもいいけど最近アツがナツいのでまた海洋ネタにしようと思い、
次回の鳥取キャンペーンはTL2の翼風諸島沖海戦に白銀陣営で参加し
シュピルドーゼ艦隊を沈めるシナリオに(てかむしろ敵NPCの役目だよなコレ)。

で、翼風諸島ってナンか設定ありましたっけ?
ぎゃざでは「翼風諸島にはヘンなドームがある」くらいしか
書いてなかった気がするのだけど。
454ダガー+2次元未満:2005/07/02(土) 01:03:33 ID:dfAiR+/I
>449
>シュピルドーゼ海軍の新規制服
ふと思えば、コレってイイな。
セェラァ姿のシュピル女どもがカトラスや前装銃振り回して
血みどろのボーディング戦すんだなきっと。微妙にズレててスゲェステキ。
455ロリルラ:2005/07/02(土) 14:48:41 ID:???
昨晩のオンセやってて少人数チームで起動判定にポロポロ失敗すると見てる方が楽しいなw

リプレイの感想はmixiに書いたので割愛
ぎゃざでも告知されてるのでもういいか
ルリルララコン2回目の日時場所も決まってるので、そのうち連絡します。

>>440
大丈夫、合計値90のPCってのを見たことあるからきにしない
それでも使うつもりなかったらこっちにください、NPC作る手間省けるのでとかいってみるw

リプレイの感想をHJの担当の人が知りたがってるそうな、向こうにメール送るか私まで送ってくれれば伝達します。
普段ルリルラやってる人や逆に普段やってない人の感想が特に欲しいそうな。
456NPCさん:2005/07/02(土) 22:45:10 ID:???
イラストにメカ分がほとんど(というか全く)ない上に、
プレイ内容とコラムが一致せず、読んでて違和感を覚えた。

というか、ユウナ役はプレイの最中ヒマそうでかわいそうだ。
最後の方はなあなあでやってたように見えるし。
457NPCさん:2005/07/02(土) 22:48:28 ID:???
>>453
うーん、ぎゃざに書いてある以上のことは知らないのだった。残念。
それどころか翼風諸島なんてあったっけ、ってか翼風ってどう読むの?状態だったよ(苦笑
Yoku-Hu?Hane-Kaze?
無人島で遺跡があってとなかなかにナツい舞台だ。


公式サイト見るに車窓と読参ダイジェストでちょこっと触れられてる程度みたいね。
水中用奏甲自体が少数なので、これでも活躍の場が足りてしまったのかも。
458NPCさん:2005/07/02(土) 23:14:23 ID:???
>リプレイ
ルリルラらしいとは思うものの
ああいうキャンペーンってあくまでイロモノだよなぁ。

ああいう要素を入れるのもいいけど、もう少し
オーソドックスにルリルラを遊んでいるリプレイが欲しかったような。

それこそ、一番最初のポザネオでの英雄大量娼館から
はじめて、白銀の離反までで一区切り…とか。
459NPCさん:2005/07/03(日) 00:34:27 ID:???
>458
>英雄大量娼館
むぅ。なんというか、ある意味心躍るフレーズだな。ウホッ!っつーか。
460NPCさん:2005/07/03(日) 01:35:25 ID:???
ウホッ!とかいうなー
伝説のホモ専用奏甲とか出てきたらイヤン。
461NPCさん:2005/07/03(日) 01:36:40 ID:???
待て! アーカイア人は女性なんだからウホッにはならないんじゃ?
462ロリルラ:2005/07/03(日) 01:51:23 ID:???
じゃあ、アハンッ!かな?
463NPCさん:2005/07/03(日) 08:30:48 ID:???
(ウホッ! いい奏甲…)

ハッ

そう思ってると
突然その奏甲は僕の見ている目の前で
コクピットのハッチを解放しはじめたのだ…!
『 乗 ら な い か 』


>>458
確かに初心者相手のプレイガイドを名乗るならいささか変則的過ぎた感はあるね。
オーソドックスに作成したPC使って公式シナリオと同じ構築レベルのキャンペーン対応シナリオを遊んだ方が
プレイガイドになったんじゃないかなー。リプレイをお手本にして作成済み単発シナリオを遊べるから。
ストーリーの方は初心者混じってるし、ドラマ分控えめも止むを得ないだろう(という事にしておく)

あと新しい奏甲装備のデータが無かったりとか、細かい部分で粗さが気になった。
でっちあげ二刀流ルールは気に入ったけど。

今月号のぎゃざでは今秋発売予定になってるんであれだが、とりあえずメールしとくかな。
464NPCさん:2005/07/03(日) 15:02:10 ID:???
今更なんだが、女性英雄は追加ルールじゃなくてディフォでも良かったんじゃないか?
ルルブの口絵のトップにもなってるし、リプで初心者にもやらせてるんだし。
465NPCさん:2005/07/03(日) 15:34:00 ID:???
普通にPC3人だと、あのGMだとパンクしそうな印象を受けた。
んだから、歌姫PCって事にしたんだろーか?
歌姫なし英雄とか女性英雄に関しては、ルールを再考した方が良いんじゃないのかなとか軽く思ったり。
466ダガー+2次元未満:2005/07/03(日) 15:59:55 ID:fOJSo9LH
>457
やあTHX。
とりあえずクロイツの1体でも置いてPCにぶつけてみるか。
舞台的には水中用奏甲がいいんだが水中用クロイツってないのね。

>465
歌姫NPC多いと結構重くなるしね。文章に起こすリプなら尚更。
歌姫なし英雄と女性英雄に関しては同意。


どうでもいいけどHJの人に感想読んでもらいたいなら
スレじゃなくてロリルラにメルした方がいいと思うYO
467NPCさん:2005/07/03(日) 16:27:20 ID:???
つうかさ、PC全員にNPC(歌姫)がつくのが基本なんだから、それでちゃんとやって欲しかったな。
公式でそれが出来ないってのはどうよと思う。
468ダガー+2次元未満:2005/07/03(日) 16:43:40 ID:fOJSo9LH
ぎゃざのリプでもそうだった辺り、コレが果たして
「ちゃんと出来てない」なのか
「単に和栗が想定しているデフォルトスタイル」なのか
「特定メディアに適した手法」なのかはともかく
随所にある鳥取裁定やP.183やP.186に注釈されているが如く
結局は鳥取的問題に帰結するような気もするなぁ。

例えば個人的には二刀流ルールは英雄能力なりで奏甲での扱いや
他の能力との併用や整理すべきシステム要素な気もするけど、
「PLの要求を汲んだ裁定の提示」とゆう意味では、
リプ中で収められる範囲での一つの和栗的な回答だとも思う。
469rurie:2005/07/03(日) 16:51:14 ID:hrRnuO81
みんな結構真面目だな・・・
470NPCさん:2005/07/03(日) 17:01:47 ID:???
俺はルリルラやったことなくてルルブだけ持ってて今回のリプ読んだんだけど、正直基本ルルブだけで分かるようにして欲しかったなと思う。
少なくとも歌姫の管理の仕方はちゃんと見たかった。
リプだとGMが管理してるのはヴェスタ一人だけど、普通にやったらPL全員に歌姫がいて基本的にGMが全員管理するんでしょ?
それが大変だと思って敬遠してるから、その辺デザイナーとしてはどうなのかってのを見たかった。
471ダガー+2次元未満:2005/07/03(日) 17:08:44 ID:fOJSo9LH
>469
ではるりは不真面目にSS書いてくれ!ハリィ!ハリィ!

>470
ん、だからそうゆう公式に対する具体的な要望なら
メールすれば少なくとも読んでくれるらしいじゃないか(笑)
別にここで言うな、って意味じゃないけどね。
472rurie:2005/07/03(日) 17:12:39 ID:smxIPxpb
考えてみれば実プレイ分を求める人もいるんだよな・・・
俺なんか萌えさえあればもういいや、とか思ってたけど・・・
クソ!堕落だな!

>ダガー
待ってたの?!クソ!分かった!何とかするよ、余裕!
473NPCさん:2005/07/03(日) 17:20:09 ID:???
>>472
つうか公式で
>「RPGルリルラ」初心者のための実践的プレイガイドがついに登場!!
って言ってるんだよな。
ルリルラ初心者の俺としてはとてもそうは思えなくて。
474rurie:2005/07/03(日) 17:27:07 ID:smxIPxpb
こうも言ってるぞ(w
これがHJクオリティかッ!

以下引用
異世界・アーカイアに突然召喚されたユウとユウナ兄妹の冒険を扱った
このリプレイ、ルリルラ初心者として一生懸命に頑張るユウナ(妹)の
ひた向きさや、「コイツ英雄としてどうよ?」というユウ(兄)の
色惚け全開な壊れっぷりなど、
スラップスティックな見所満載の作品に仕上がっているぞ。
ストーリーに色を添える甘福あまね先生の愛らしいイラストや
ユウナと同じルリルラ初心者向けの充実したコラム
地図などがぎっしり詰まった盛り沢山な内容となっている。
475NPCさん:2005/07/03(日) 17:31:54 ID:???
対抗判定のルールは、ルールに何で含まれてないのか聞きたいくらいだったな。
476NPCさん:2005/07/03(日) 17:33:48 ID:???
>474
六門ワールドガイド並に詐欺臭い宣伝文句ね。
477NPCさん:2005/07/03(日) 17:33:54 ID:???
おお、そういや確かに「実践的プレイガイド」を謳ってたのだったな。

アレじゃね?実際にプレイするときはこんな感じにテキトーな裁定でも
いいんだよーということを敢えて公式サイドが提示するという意味で実践的なプレイガイドだとか。

あとまあ実際、英雄PC3人とそれぞれの歌姫の絡みを十分に描写するってのは
字数制限のある紙媒体じゃ厳しかったんではねえかなー。web掲載とかならそこらへん融通効くかもしれんが。

>基本ルルブだけで分かるように
ってのは意見としてもっともだと思う。
俺個人としては英雄能力とか入れないと物足りない感じするけど。
478NPCさん:2005/07/03(日) 18:28:02 ID:???
唐突にフォイアロートって六本脚だよな?
右腕の肘の左上のヤツと、左腕の肘の右、左肩の上、でもってパッと見でわかる三つ

ずっと四本脚だと思ってたけど、シャルフシュッツェ見てから六本脚だと気づいたかも知れないんだ
もしかしてどこかに四本脚って書かれたらアレなんだけど
479腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :2005/07/03(日) 19:10:44 ID:???
やあ、リプレイに触発されたPLからの要望で、突発的に来週にルリルラのGMをすることになった漏れが来ましたよ。

とりあえず、和栗とその仲間たちの成分とやらを見てみたいので公式シナリオでタノムといわれたわけだが。
漏れ、やるときはオレルラばっかで、公式のシナリオってルリルラでまともに読んだことねぇんだよな(すまん)

公式サイトにはいっぱいあったけど、ルルブのも含めてどれがオススメかねぇ。
ちなみにメンツはルリルラはまったくの無知だがTRPGゲーマーとしては廃人ばかりなのでややこしいのもOKだろう。
あまり世界設定にフリーク的な興味がないと楽しめないのはつらいかもしれないけど。
480NPCさん:2005/07/03(日) 19:19:32 ID:???
>>478
む、俺も4脚と思っていたが、たしかに6脚に見えてきた。
むむー。

>>479
Paradise RagoonとStrike out!かなぁ?
俺はとりあえずPRオススメだけど。
481NPCさん:2005/07/03(日) 20:24:02 ID:???
>>478
>>480
蟹は四脚だって。 ちゃんと設定(TRPGルルブ,公式サイト奏甲シート)にも書いて有るよ。

フォイアロート・シャルフシュッツェの設定を読むと,蟹は6〜8脚に増やす改修・改造を施して
運用されたみたい。
482腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :2005/07/03(日) 21:53:12 ID:???
>>480
THX。
両方みてみたよ。
なるほど確かに雰囲気が出てるんでいい感じだね。参考にさせてもらいます。
Paradise Ragoonは確かに他のゲームにはない独特の雰囲気があるな。
でも、Strike out!に載ってた「RPGルリルラは必ずしも必要ではありません」っていいのかよw
483NPCさん:2005/07/04(月) 00:44:26 ID:???
リプレイ読んで思ったのは
別に毎回演甲戦闘しなくてもいいのねって事だったりする俺。
484NPCさん:2005/07/04(月) 00:49:38 ID:???
>>483
毎回入れないとスポンサーのおもちゃ会社に怒られるんだよ。
485NPCさん:2005/07/04(月) 01:45:33 ID:???
なにそのロボットアニメ。

でもそれで出た玩具がイズルハフィギュアだけとは泣けてくるな。w
486NPCさん:2005/07/04(月) 06:41:04 ID:???
フォイアロートシャルフシュッツェを「性能が
元のフォイアロートに毛が生えた程度」という意味で毛蟹と命名してみたら
仲間内で定着してしまった。

でもそれなりに強いよな、うん。
TL2なら重砲撃型の奏甲がないので活躍の場もあるだろし。
487NPCさん:2005/07/04(月) 06:47:08 ID:???
うあ、珍しくスレが伸びてる。


>>466
>水中用クロイツ
クロイツと書いて無敵ロボと読むんだから実は水中/空中/異次元もペナルティなしで
活動可能だとか開き直っても良い気がする。
だってクロイツ・シリーズだから。

>>479
俺もParadise Ragoonかなぁ。
ルリルラシナリオの基本形みたいなものだから。

Strike out!のRPGルリルラはRPGルリルラIIの間違いだろうw
英雄能力云々言ってるし。

>>483
リプレイは分割・省略・独自ルールでプレイしてるから、毎回奏甲戦闘する展開を避ける面もあるだろう。
奏甲戦闘はルリルラの華なんで出来るなら毎回やるべきだと思うけど、キャンペーンなら
省略する回があっても後からリカバリー出来るんで、OKかなと思う。
488NPCさん:2005/07/04(月) 07:10:58 ID:???
HEXマップを使った戦闘も、1回くらいは入れて欲しかったね。
489NPCさん:2005/07/04(月) 11:30:00 ID:???
>>481
どぉ、確かに書いてある
思いっきりアレじゃねぇかハズカチィ
490rurie:2005/07/04(月) 16:51:26 ID:6r+GTDkd
気にスンナ。
何をどう間違っても完膚なきまでに
許されるのが名無しの特権だ。
491NPCさん:2005/07/04(月) 16:53:11 ID:???
何をどういっても許されるルリに言われてもなあ
492rurie:2005/07/04(月) 17:15:01 ID:6r+GTDkd
私は許されてるんじゃなくて
諦められてるんだよ(w
493NPCさん:2005/07/04(月) 22:11:26 ID:???
そんなルリエのバクげとー
494るっり:2005/07/05(火) 11:34:27 ID:sbjfSqc4
ぎゃざはリプ発売記念座談会かぁ。
もうそろそろネタが尽きてきたかしら。
495NPCさん:2005/07/05(火) 12:25:14 ID:6037tZrs
筋力6(-8)
敏捷17(+14)
生命力8(-4)
知力16(+12)
精神力17(+14)
絆/歌力20(+20)

白兵修正+3
射撃修正+13
回避修正+10
抵抗修正+24
防御値2

スキル/ランク/値
回避/3/24
弓術/3/13
アーカイア知識/2/13
歌術知識/2/13
幻糸武器知識/2/10
交渉/1/10
救急/1/10
蟲知識/1/6
現世知識/1/10
現世武器知識/1/4
496NPCさん:2005/07/05(火) 12:25:52 ID:???

装備/命中値
ロングボウ/25+13+13=51
皮鎧/防御値2

歌術
惑わしの歌
癒しの歌T
奏甲癒しの歌
起動補助の歌
加速の歌
身防ぎの歌

ヴァッサァマイン出身 22歳 浅葱の歌姫

何でもこなすが協調性に欠け、自分勝手。
若干他者を見下しているようなところがある。
名のある家の一人娘として周囲の期待に応えなければいけないと
気負ってる部分もある。
その態度や言動から無機質で冷淡な印象を与えがちだが実際は寂しがり屋。
ただ周囲との触れ合い方がわからずに困惑しているだけである。
そんな自分にないものを持っている英雄(ヘタレ)に嫉妬心を抱いているが
孤独な自分に気さくに話しかけてくれる彼といることで安らぎを感じている。

とかそんな風な設定のつもりだった。

>>455
娘はくれてやる。その代わりお前を一発殴らせ(ry
497NPCさん:2005/07/05(火) 18:45:22 ID:???
誰か小学生英雄や老人英雄や夜の蝶な英雄でプレイした人っている?
498ダガー+2次元未満:2005/07/05(火) 20:22:29 ID:GKpVQVxu
>475
だねぇ(笑)
まぁウチでは対抗するスキルのスキル値引いてるけど。

>479
個人的にはストレートなルリルラらしさっつうと
No.2(ルルブ掲載)の「英雄のお値段」と
No.1(ルルブ掲載)の「貴方/貴女がいなくても…」と
No.5(サイト掲載)の「俺たちに明日は無い」かなぁ。
「Paradise Ragoon」はルリルラらしさの参考にはなった。
ちなみにどうでもいいが自分が考えたシナリオで
最もルリルラらしいと思っているのはハルフェアカップルコンテストをやった回。
単にルリルラが舞台だっただけのような気もするけど。

>481
後脚の装甲値からすると、本来の前脚を追加してるっぽいね。
本数が増えても命中部位に変わりがないのは
貴族種の「中〜後脚」みたいな関係なのだと解釈した。

>496
そういや>>175の「PC3」は能力値合計が100以上あったような。
(逆に歌姫があまりにも低くて公式のアイゼンにチェンジしたのだが)
ウチでは英雄>歌姫だとPL的に動かし難い、とゆう認識があるらしい。

>497
NPCでは出したな。
「寄宿舎のブレザーに身を包んだジョンブル少年@マリーエン」と
「ヴァイキングに先祖帰りしたみたいなノルウェー老人@シャル1」。
499ダガー+2次元未満:2005/07/05(火) 23:05:45 ID:GKpVQVxu
全然関係ないがSWへっぽこマンガの裸率の多さは
ルリルラを凌ぐイキオイであったのでボクらのオガサワラーには
是非リミットoffにガンガって欲しいとオモタ
500NPCさん:2005/07/06(水) 01:52:12 ID:???
>498
能力値合計が100以上って、すげえな。
これがもし歌姫で絆レベルが2に・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

>(逆に歌姫があまりにも低くて
カスタム歌姫なら最低でも合計値66以上になるからルルブの歌姫以下にはならんような?
アイゼンとクノッセはルルブ中の歌姫に限ればロッテに次いで優秀だからチェンジしたのかもしらんけど。
にしたって合計値72だけど。

どちらかというと女性英雄=女性PCつくったあとでカスタム歌姫=女性NPCつくるのがメンドかっただけなんじゃ(ry
501ロリルラ:2005/07/06(水) 06:29:22 ID:???
>>496
(殴られながら)娘さんは幸せにします!
オラーカイア時のPL3頼んでようやくPLでキャンペーンをプレイできる
折角なのでこの歌姫を使えるか聞いてみたらOKとのこと
申し訳ないけど優先感情表と起動表を作ってもらえないでしょうか、こっちで作るのもアレだとおもうので

あと娘さんの成長日記としてそのキャンペーンの手紙(レポ)でも書くべきかですかね?

>>497
50歳のマッシヴ営業マンならやったことあるが
YSコンの「Invisible−見えない恐怖−」でボスと「クソ砂利がー!」「クソ爺がー!」と殴り合ってました。
そいや私はルリルラのメインであろう10代〜20代後半って使った事がねえな
知り合いが老女の歌姫をやってたことがありますが。

ルールの不備の点に関しては気にしてなかったですね、気が付いたところは殆ど手を加えてますから
対抗判定とかも普通にやってたけど、皆そんなもんだと思ってたよw
どっちかというと曖昧だったり分かりにくい説明文の方が問題だと思う。
考えてみるとGMやってた中で、私の場合は個人戦闘が5回に1回の割合であるっぽいな。
スポンサーに怒られそうだが、竜殺しの剣とかそっちのおもちゃが売れるから勘弁してほしいなw

追伸・ルリルラコン2回目は9月25日YS秋葉原店の予定です
502NPCさん:2005/07/06(水) 06:51:38 ID:???
>>500
能力値合計67で極度にアンバランスだとなかったことにしたくなる(苦笑
毎回2dだと結構ばらつくからなあ。
503NPCさん:2005/07/06(水) 10:12:04 ID:???
>>501
うぉっ、失念しておった
今学校なんで優先反応表と起動表は帰宅してから隙を見て書き込みますね
レポも適当にでもいいのでしてもらえると親父としてはうれしいです
でも下手にスレでやるより捨てアドでも晒してメールで教えてもらうほうがいいのかな?

ってか次のルリルラコン、俺の庭でやるのか・・・
504NPCさん:2005/07/06(水) 13:11:52 ID:???
>>501
よっしゃぁ、帰ってきたズラ
優先反応表
1 憤っている
2 (なれなれしい態度が)癪に障る
3 (自分自身に)むなしさを感じている
4 関心がない(平静を装っている)
5 (周囲の人間を)ねたんでいる
6 疑問を抱いている
7 (英雄に)失望している
8 (英雄に)期待している
9 しらけている
10 疎外感を感じている

起動表
01-40
警戒モード
41-55
甲殻モード
56-65
速攻モード
66-75
リミッタOFF
76-85
通常
86-90
前と同じ
91-00
英雄指定

一応自分のイメージではこんな感じなんだけどどうでしょうか?
好き勝手にいじって結構です。歌姫堕ちしない程度に。
505NPCさん:2005/07/06(水) 23:24:49 ID:???
「まだじゃっ! まだお主には大事なものが欠けておるっ!」

二つ名と名前と台詞が抜けてる。
他人が使うこと考えたら、二つ名はともかく名前と台詞はあった方が良いじゃろ。
506NPCさん:2005/07/07(木) 16:56:33 ID:???
>>505
ちょwwww考えてなかったwww

二つ名/名前:「毒舌」な姫/レインディア

台詞:
そう・・貴方が私の英雄様・・。・・思っていたより・・・いえ、何でもありませんわ。
まぁ、せいぜい頑張って衛兵退治にでも精を出しましょう。
貴方と一緒では大物は狙えそうにないですから・・。


いや、マジで考えてなかったわ。北国出身だからレインディアにしちゃったけどいいかな?
もちろん意識して嫌なこといってるわけではないです。無意識に毒を吐いちゃう人なんです。
まぁ、これぐらいなら全然問題ないぐらいソフトですけどね。
何かTL1→TL2の動乱の時期にものすごく混乱してる姿が頭に浮かぶなぁ・・でも平静を装ってる。
自分で創造(想像→妄想)しておいてモエスwww
507ロリルラ:2005/07/07(木) 18:56:57 ID:???
レインディアって北海道のアパマンWEBのことですか
ローカルなものを・・・w
名前や性格付けはお任せします、あとレギュの都合でレベル3かららしいので
成長傾向の参考にレベルアップもお願いしますw

ちなみにPC作ったら能力高いので却下くらった、作り直しても88だったがw
そんなわけで能力面でヘタレてなくて申し訳ない。
性格的には歌姫から見たらヘタレかもしれず。
508NPCさん:2005/07/07(木) 19:13:25 ID:???
トナカイのことじゃねーの?>レインディア
509NPCさん:2005/07/07(木) 23:51:21 ID:???
>>507
了解。一応トナカイのほうでありんす。
英雄が優秀ならば「自分よりも出来がいい」ってことで嫉妬するかもなぁ。
性格がヘタレなら「できるくせにどうして何もしないのですか!?」って感じで怒るのかも。
ちとこれからレベルアップの作業をして書き込みますね・・。

それはそうと今度は敏捷、知力が20のスナイパー英雄ができた件。
なんでもないときってダイスが光り輝くなぁ・・。
こっちは実際に使ってみる。TL1だからマスケットしか使えないけどなッ!
510NPCさん:2005/07/07(木) 23:56:42 ID:???
トナカイか、となると服装はミニスカサンタか・・・(違)
511NPCさん:2005/07/08(金) 00:06:15 ID:???
筋力6(-8)
敏捷17(+14)
生命力8(-4)
知力17(+14)
精神力17(+14)
絆/歌力21(+22)

白兵修正+3
射撃修正+14
回避修正+20
抵抗修正+24
防御値2

スキル/ランク/値
回避/4/32
弓術/3/13
アーカイア知識/2/13
歌術知識/2/13
幻糸武器知識/2/10
交渉/2/19
救急/1/10
蟲知識/1/6
現世知識/2/13
現世武器知識/1/4
メンテナンス/1/7
エンジニアリング/1/3
鍛冶・工作/1/8
512NPCさん:2005/07/08(金) 00:09:19 ID:???

歌術
惑わしの歌
癒しの歌T
奏甲癒しの歌
起動補助の歌
加速の歌
身防ぎの歌
現しの歌
灯火の歌

能力値の上昇の傾向としては知力と歌術を。
「歌姫として名を上げたい(あげなければならないと思ってる)」から・・かな?多分。
スキルに関してはさまざまな知識、技能を身につけていれば役に立つだろうと。
知ることの楽しさみたいなものを知ってる人なのかと。
新しく知れば褒めてもらえる、喜んでもらえる・・と。結果器用貧乏かな?
歌術もそれに関連して「何かを知るために」役に立つものを。
英雄能力は要るのかな?
513ダガー+2次元未満:2005/07/08(金) 00:51:44 ID:ZH5erbPB
>500
そこらへんは単なる強さ・弱さとゆうか
ギリギリ低空飛行な能力値の範囲で想像できるキャラよりかは
既製歌姫の方がカプリングの都合が良かったのかもね。
先に英雄のキャラが有ったっぽかったし。
そういや公式歌姫って皆結構生命力が高いような。

>502
機体に幅があればナンとかやっていけなくもない英雄とは違って
歌姫の能力値は運用自体に大いに影響するからねェ。

>511
バックボーンが薄めなんで、強いてゆうなら遊びスキルが欲しかったかな!
例えば、スキルチェックに成功したなら交渉相手の弱点を突き相手側の交渉スキルにペナを与え、
失敗したならいらんコトゆって自分側の交渉スキルにペナを与える「口撃*」とか!
514NPCさん:2005/07/08(金) 10:02:02 ID:???
どっちに転んでもさっぱり美味しくない前代未聞のスキルだな!
515NPCさん:2005/07/08(金) 10:07:08 ID:???
>>513
なるほど、オリジナルのスキルとは考えてなかったぜ
精進させてもらいやす(へこへこ
スキルチェックに成功したとき
相手の嘘を見抜く「看破*」とか。
もちろん「嘘だ!」という疑惑を持ってなきゃ使えないけど。
捕虜とかに交渉と合わせて使うと便利そうな。
失敗すると嘘を完全に鵜呑みにする結果になったり。
516NPCさん:2005/07/08(金) 14:06:08 ID:???
>>515
キャラクターロールが(必然的に),某ツッコミ弁護士に成りそうな気がする。
517NPCさん:2005/07/08(金) 22:14:03 ID:???
質問です。
今度初めてGMするのですが、基本ルルブ掲載の2本のシナリオはそれぞれどれくらいの時間がかかるものなのでしょうか(キャラメイク時間抜きで)
518ロリルラ:2005/07/09(土) 16:20:58 ID:???
どっちも30分で終わらせられる、以来を拒否ればいい
という冗談はさておき、面子や歌姫の取り扱い方にもよるのでなんともいえない
普通にやれば3〜4時間内には終わると思う
519NPCさん:2005/07/09(土) 16:23:48 ID:???
「今度初めてGMする」が「ルリルラの」なのか「TRPGの」なのか気になるところではある。
520NPCさん:2005/07/09(土) 16:35:56 ID:???
  ( の )⌒ヽフ ♪のとと とんか とんか とんかつ〜
   ∩ ・ω・)
  ...(   ┬O   ののとん〜かん〜か とんかつ〜
 ≡ ◎し'┴◎
               のののにまわして のののにまわして とんかつ〜〜〜♪
521ダガー+2次元未満:2005/07/09(土) 17:10:34 ID:NhiM5x74
>514
えー相手にペナ与えるのはオイシイじゃなーい

>517
ウチでやった時も3〜4時間だったかな。

相性チェックはRP的表現の他にも
解説役やシナリオに対する英雄PCの視点を誘導させる効果があるので、
シナリオのイベント・NPCの内、英雄と歌姫の性格から主にどれ担当になるか?みたいな
所謂シナリオハンドアウト的な役割分担を構想しておくと楽チンっすよ。
522ロリルラ:2005/07/09(土) 17:38:45 ID:???
以来じゃなくて依頼ですな

>>521
やっぱその位ですか、ルルブのシナリオはやった事無いので
他のシナリオの経験とかを考慮してみたけど当たってましたか


そいや以前オラーカイアの時にPC1のMPタンクを押さえる為に出した機体は
起動するだけで英雄のMP40、歌姫のMP20消費させてたのですが、変態奏甲よばわりされてた
皆さんはそういうピーキーな機体って出したり乗ったりしたことありますか?
523NPCさん:2005/07/09(土) 17:54:41 ID:???
PCの成長を殺すような機体は出したことないなぁ。
524sage:2005/07/09(土) 18:22:25 ID:I7daGuwv
>>522
貧乏パーティーやってますんで、
あの光るお馬さんが(ある意味)ピーキーな機体として活躍。
うまいことパトロンに取り入らないと大赤字、
しかし当然のようにエース機体なので、使わないと大苦戦、
というアンビバレンツを楽しんでいますな。

そういう意味じゃ、ケーファってかなり優秀でないかと。
奏甲で突入、降りて潜伏、徒歩で脱出、みたいなシナリオでも平気で乗り捨て。
「写ルンです」のような感覚で使ってます(w
525ダガー+2次元未満:2005/07/09(土) 19:45:44 ID:NhiM5x74
>522
奏甲の中では毛蟹(>>486)とかがカナリピーキーなデータかしら?
ウチも>524みたいなカンジ。
TL2以降は入手可能な機体は(オラ歴史・オラ設定込みで)
かなり制限を受けるコトにしてる。
欲しい奏甲は陣営に取り入るなり奪うなりする方向で。

そういやPCのような遊撃任務だと、
極秘機密扱いの奏甲なんかも運用が難しくなる場合もあるかもね。
在野でのカスタマイズとか修理とか。
526NPCさん:2005/07/09(土) 19:54:15 ID:???
ちょwwwおまwwwww
527NPCさん:2005/07/09(土) 20:08:24 ID:???
>>522
ゼーレンのコアを使った重装甲かつ高機動な奏甲(外骨格)とか。
戦闘起動がセーフ以外なら、起動に1D10MPかつ何らかのアクションを取るたびに1HPダメージなやつ。
スゴイ素材で高機動を実現したけど、そのまま動かすとスゴイ素材が消耗するとか言って。
歌術機はヘルテンツで十分ピーキーな設定だから、ぬきんでたのは出しにくいと思ったり。
あと、消費MPは固定よかランダムのほうがルリルラっぽくね?w
528NPCさん:2005/07/09(土) 20:13:06 ID:???
ちょwwwおまwwwww
529ロリルラ:2005/07/09(土) 20:38:53 ID:???
>>523
どっちかっつうか、成長したから乗れる機体でしたね
専用武器を含めてPC1(MP90)しか使えないから、同じ効果なら時間のかからないような展開にしたかったんで
オフセッションと違ってオンセは時間の工面が面倒だし、セッションと仕事の時間のバランスを取りたかったんでね。

>>524
今やってキャンペーンはお金の工面が出てきてGMとしては面白いですが
そいや和栗氏は奏甲は車と同じ運用をイメージして作ったそうなんで、壊したりしてぽいぽい乗り換えるのを想定してるそうな

>>525
毛蟹はデータ面でそんなにピーキーですかねえ、大分まとまってると思うが
うちも奏甲入手は基本的には陣営面とかで制限をかけてますね
桜花なんかカスタマイズや修理なんか大変そうだな

>>527
ブレイクエイジの九郎ばりの奏甲を考えたがイマイチ使う機会がない
確かに固定値よりもダイス目の方がルリルラらしいけど、出目次第で極端になりそうだったんで、特にPC1だと…。
530NPCさん:2005/07/09(土) 21:26:42 ID:???
毛蟹はごく普通にピーキーな奏甲だと思うけど…
なにかを消耗するだけがピーキーなわけじゃ無いと
531NPCさん:2005/07/09(土) 23:15:24 ID:???
>529
いやアナタのいうピーキーは勘違いだから。
使い方違うから。
MPをどっさり消費するのはピーキーでもなんでもなくただコストが重いだけだから。



>530
>毛蟹はごく普通にピーキーな奏甲だと思うけど…
同意。
鈍くて重くて頑丈で回転悪い砲だけど一斉発射できるあたりなんてもう(w
甲殻モードにキャラクタライズすればさらにピーキーに!

でも一般的なピーキーのイメージは逆だよね。
軽くて素早い代わりに打たれ弱いみたいな。

>なにかを消費するだけがピーキーなわけじゃ無いと
同意。
というかなにかを消費するのはピーキーでもなんでもないしょ?

なにかを消費してピーキーというのはリミットoffモードのそれだよね。
532NPCさん:2005/07/10(日) 00:45:52 ID:???
>531
機嫌悪いのか?
533NPCさん:2005/07/10(日) 00:58:36 ID:???
>>531
どうせ和製英語なんだから、そんなムキにならなくても。
トルクバンドが狭い、転じて有効な使用法が限られるって意味なら
コスト重でもいいのでは?
まあ、マスターが支払いに渋い場合に限りますが。
ルリルラはそのへんのバランスが良く取れてて、万能機体というのが
(普通に入手可能なものでは)ない感じがします。
強いて言えばドライか。そこそこ安価で弱点のない面白みも少ないトヨタ車(w
534NPCさん:2005/07/10(日) 01:40:54 ID:???
>>533
ヲイヲイ、ピーキーは和製英語じゃないぞ?
peaky―辞書に載ってないか?
いや、オレがムキになって如何するって感じだけど(笑)

っつーか、“トルクバンドが狭い”の意で使ってるのは主にバイク(特に2st.)乗りかと
ま、元々“狭い”とか“尖った”とかの意味だから普通の用法なんだろうけど

そういや(4輪の)ドッカンターボ乗りはピーキーってあんまりいわないな
何でだろ?
535NPCさん:2005/07/10(日) 01:45:43 ID:???
>533
どうでもいいことだが、ピーキーは 和 製 英 語 じ ゃ あ り ま せ ん と、ムキになっておく。
536NPCさん:2005/07/10(日) 06:21:39 ID:???
最近人多いな、ここ。

>>517
シナリオ分量的には3〜4時間も要らないと思うけど、PLも初プレイだと毎場面で説明要るから時間潰れるかも。
そもそもルリルラは選択ルールが多すぎて環境が揃わないから、他人の時間情報なんてあてにならなかったりする。
GMが歌姫を使いこなすか持て余すかでも展開速度がぜんぜん違うしね。
考えるより先に遊んでみた方が良いと思うよ。


>奏甲運用
基本ルルブ発売された頃は性能差の激しさからコストを取るか性能を取るかのチョイスという印象だったけど、
ツヴァイ18ページの報酬表(とゆうか元になったぎゃざのソレ)からすると買い替えかカスタマイズかの
チョイスを狙ったっぽいな。
でもってオリジナル奏甲渡せとも書いてて和栗的には「そんなチョイスどーでも良い」が正解かも知れん。

>ピーキー毛蟹
や、でもピーキーなのはファイアボルト改との合わせ技てのも否定できないなぁ。TL1にしちゃ個性的だけど。
つまり改良型ファイアボルトを他の奏甲にも積みたい訳でいいから装備データくらいちゃんと書け和栗。

ところで自動装填装置付きということは全力移動や攻撃しながら準備できるし《奏甲兵器の緊急使用》でも
装填出来てれば2回以上撃てるで良いんだろーか?
537NPCさん:2005/07/10(日) 08:23:21 ID:???
>>531
消耗もピーキーの条件足りうると思うよ
とても敏感で、簡単に消耗されるというのは、実にピーキーな感じだ
つまるとこ、毛蟹とは違う意味でピーキーなんだと思うのですよ
それで、毛蟹はピーキーでないといわれると、ちーとばかしアレだけど
538NPCさん:2005/07/10(日) 08:37:47 ID:???
朝からピーキーピーキー言ってるのはどこのドミニクですか。

消耗とか色々で、歌姫使用のキューレとローザもピーキーな感じか。
同じく金銭的に見ればマリーもリーゼもなんだが、こいつらだとリーゼはピーキーな感じがしない。
マリーはもろくて継続的な消耗が期待できるけど、リーゼはなんとなく安定して感じるんだよな。
実際にピークにとんがっているワケじゃないが。あ、でもマリーは普通にとがってるかも。

>>536
全力移動しながらは一妻問題無いと思う。緊急使用はどうだろ。
539NPCさん:2005/07/10(日) 08:44:48 ID:???
まあ、ピーキーなのは一向に構わんけど、「他に選択肢がない」なんてのはゴメンだな。
540NPCさん:2005/07/10(日) 09:02:34 ID:???
まとまって見えるのは、伸ばした分を他を減らして補ってるから。かな?

MP消費だって、その奏甲を選ばなければ成長がつぶれたりしない
うん、せっかく長柄武器伸ばしてたのに狭い室内でしか戦闘させてくれなくてイジケる前に外に引きずり出す方法を考えるべきだった
せっかく成長したのを潰されるのはつまらないが、それが強さの源になると楽しいというか
541NPCさん:2005/07/10(日) 11:06:33 ID:???
このスレの盛り上がりはリプレイの効果という奴か。
542NPCさん:2005/07/10(日) 14:56:27 ID:???
>>537
消耗と引き代えに手にできる強みがあるならMPの大量消費もピーキーさといえるだろうね。
ロリルラ氏は引き代えとなる強みには触れてないけど。

>それで、毛蟹はピーキーでないといわれると、ちーとばかしアレだけど
ロリルラ氏は毛蟹はピーキーではないと考えているけど。
543NPCさん:2005/07/10(日) 15:23:41 ID:???
奏座がやけに広くて、性能が気持ちに比例するけど
行きすぎると機能しなくなったり、それどころじゃ無くなる奏甲は
世界的にもピーキーでピンキーじゃないかな
544NPCさん:2005/07/10(日) 16:54:59 ID:???
声がケーブル伝わって、周りは気が気じゃありませんな!
545533:2005/07/10(日) 17:05:12 ID:???
あー、えーと、なんかツッコミ入っておりましたが、
ここでのピーキーって「弱々しい(外見)」という意味での英語なのか、
和製での車用語だったのか、どっちなのでしょう。
前者ではないと判断して使っておりましたが。ちゃんとした英語でのピーキーだと
だいぶん違う回答が出てきそう。って、だいたいどの奏甲も強そうでない?
546NPCさん:2005/07/10(日) 17:06:22 ID:???
>541
リプレイ効果・・・なのか?
俺にはロリルラの誘い受け効果に見え(ry
狙った誘い受けというよりは素な印象なのがアレだが。
そういう目で見返すと匿名カキコの中の人としてロリルラが透けて見えるような(w
547NPCさん:2005/07/10(日) 17:47:55 ID:???
>>545
peakがもとの和製英語の話だろ?
そうでなきゃ、消耗も毛蟹も通じない
548NPCさん:2005/07/10(日) 17:50:44 ID:???
>545
534じゃないけどまずは辞書を調べてみたら?
ああ調べたから一般的なpeak(山頂,峰,先端...)の形容詞形としての「尖った」の方じゃなくて転じた(尖った→やつれる[自動詞]→)「弱々しい(外見)」なんて用途の限られた意味を持ち出して自己弁護してんのか。

目的とする性能を稼ぐためにバランスを偏らせている奏甲をさしてピーキーと表現してるんでないのかい?
自分はそう解釈してたんだけど?

ちなみに車用語でいうピーキーはパワーカーブやトルクカーブの山が険しいことを指している。
つまり一般的な用法。実は和製ってわけじゃない。
角度が急な分だけ必然的にピーク前後=トルクバンドは狭くなるは間違いじゃないけど。

パワーカーブやトルクカーブの山が険しい=峰が立っている線で表される特性を指すから一定回転数以上で急激にトルクが立ち上がるドッカンターボでもその後のパワーバンドが広い=棚とか断崖みたいな線で表される特性の場合はピーキーとはいわない。
そんな理由からかと。>534
549NPCさん:2005/07/10(日) 18:01:04 ID:???
まあピーキーが和製の用法でも英語本来の用法でもどっちでも良いやね

>目的とする性能を稼ぐためにバランスを偏らせている奏甲をさしてピーキーと表現してる
で問題なさそうだし

>>542のいうようにロリルラ氏の言い方がマズかったってだけなんじゃないか?
550NPCさん:2005/07/10(日) 18:15:18 ID:???
>>548
和製どうこうはどうでも良いが、ウチの辞書のpeakyは
「やせこけた、骨張った」が本来の意味だよ
一応、エキサイト和英のpeakyは「1 やつれた,やせた.」「2 具合が悪い,病気の.」となってる
551NPCさん:2005/07/10(日) 18:24:54 ID:???
試しに"peaky engine"でググってみたら海外でも結構使ってるみたいだね。
peaky engine (ie one that makes its best power over a narrow rpm) みたいな。
海外の車関係者が使ってた特殊用法を日本でも使うようになって、一般人から和製英語だと思われたのか、
日本で生まれて逆輸入されたのかは分からん。そこまで調べるのも面倒いし、英語として通じるのも分かったし。

でも>>533は和製英語だぞーとややこしくした張本人だから、その辺はっきりさせる責任があるかもな。
552NPCさん:2005/07/10(日) 18:36:26 ID:???
つまり>522でPCのMPを消耗させるために出した消費のでかい奏甲をピーキーといったロリルラ氏が
>529でダガー他数名がピーキーだと思っている毛蟹には異を唱えたせいで気分を害した蟹ファン?の>531発言に
もしかしたらロリルラ氏本人かもしれない>533氏が意見したら自動車好きだか英語フリーク(笑)だかの>534氏がツッコミを入れ
ツッコミに過剰反応した533氏が>545で主題をピーキーな奏甲からピーキーは英語か和製英語かに誘導した、と。アレ?

>550
goo辞書でも調べてみた。

peak・y1
━━ a.
⇒peak1

peak1
━━ n. 峰, 山頂; 孤峰; 頂がとがった山; 峰状のもの; 尖端(せんたん), 尖頭; 最高点, 絶頂; (帽子の)前ひさし; 船首[尾]の狭いとがった部分; 【電気】(使用量の)ピーク
peak・y1 ━━ a.

peak・y2
━━ a. やせ細った; 気分のすぐれない

だそうだ。
って、「弱々しい(外見)」なんて意味ねえぞ?アレ?
553NPCさん:2005/07/10(日) 18:42:43 ID:???
>552
まとめるなら>542や>549にもリンクしといてください。
一応この話題は終りにしようとしているみたいなんで(笑)。
554NPCさん:2005/07/10(日) 18:46:38 ID:???
▼卓上ゲーム板用語辞典 第2巻▼ 【ピーキー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062561998/278

>>552
「やせ細った」と同義に見て良いんと違いますかね? 微妙か
間違ってる馬鹿野郎呼ばわりされるのは楽しくないから、流れにおかしな所は無いと思うけど
>>551
や、無いやろw そんな責任
555NPCさん:2005/07/10(日) 19:05:21 ID:???
>>543
中には男二人で乗りこんで、歌姫が歌えば堕ちることはなさそうだな。
556NPCさん:2005/07/10(日) 19:08:23 ID:???
>>554
>>531をまともに読みもせず難癖つけるための和製英語でここまで引っ張ったんだから
釣りですた・ごめんなさい・マジで和製英語だってお前等素人だな のどれかは欲しいだろw
557NPCさん:2005/07/10(日) 19:16:20 ID:???
盛り上がってるのかと思ったら、o(-0-o)スゥー・・・(o ゚д゚)oルリルラネタじゃねえのかよ!!

>>554
微妙つうか「やせ細った」は無理があるだろ?
そもそもロリルラに対しても533に対してもフォローになってないし。

一連の流れを読んだけど>>522のピーキーが間違ってるっぽいのは>>542前半のとおりだし>>531は馬鹿野郎まではいってないのに反応しているのはロリルラじゃなくて>>533だし(w
いずれにしろ533は楽しくないだろうからこの流れも不自然じゃないと思うけど。

>>551
ややこしくした張本人てことなら533にツッコミをいれた534も同罪だろうし責任とかはいいんじゃないか?
あえて追求するにしても発端は533というよりはロリルラなんだし。
もちろんロリルラにも責任はないけどなー。
558NPCさん:2005/07/10(日) 19:20:32 ID:???
>>531はちょっと極端くさいけどね

それに、和製かどうかなんてどうでも良いよ
つか、俺も和製だと思ってたんだけどな。「ピーキー 和製英語」でググったりするともうね
559NPCさん:2005/07/10(日) 19:26:52 ID:???
>>557
そうかしらん?
フォローちうか、「弱々しい(外見)」が見当たらないとおっしゃるから
「やせ細った」と、「弱々しい(外見)」くらいなら、なんとなくで覚えてると間違うかと思て
あと、>>529
>同じ効果なら時間のかからないような
がMPを代償にして性能を手に入れてるちゅう意味かと思っただよ
560NPCさん:2005/07/10(日) 19:32:54 ID:???
て書いたが、MPを大量に消耗するっつーのを読んだ時点で
それを代償にして高性能を発揮するんだと思いこんてたんだけどな
561NPCさん:2005/07/10(日) 19:42:17 ID:???
>558
そうか?フツーのツッコミだろ。>531
いい分も同意できるし。

和製かどうかがどうでもいいのは同意。
つか、531まではそんな話じゃないし。
和製かどうかで騒いで引っ張ったのはピーキーが和製英語じゃないことを指摘しただけでピーキーの使い方がまちがってるとはいってない>534になぜか超反応した>533=545だ。
562NPCさん:2005/07/10(日) 19:44:35 ID:???
>>529見る限りではMPを大量消費する代わりに、セッション時間を短縮できるような高性能奏甲っぽいね。
同レスで毛蟹がピーキーだってのを否定しちゃってるんで、そこら辺で更にこじれたっぽいけど、
まぁそこら辺は個人個人の感じ方の違いっぽいし
563NPCさん:2005/07/10(日) 19:47:06 ID:???
>559
>同じ効果なら時間のかからないような
はダイスで消費を決めるんじゃなく固定で40点と20点を決めることを指してるんと違う?
性能のことはなんの説明もないと思う。
564NPCさん:2005/07/10(日) 19:50:13 ID:???
>>561
言い分は同意できる
が、俺はMP消費で性能を手に入れる前提で見ていたし、ロリもそのつもりだと思ったのよ
なにかを消費するだけがピーキーじゃない てのも、何かを消費して性能を手に入れることだけが
ピーキーなんじゃなくて、それ以外の部分でも尖らせて云々だったから
俺フィルターで見ると、消費で性能あげてる話でなんで意味が違うんだろう?みたいな
はやとちぎと言葉不足といろいろで悪いけど
565NPCさん:2005/07/10(日) 19:50:57 ID:???
ん?ああ、ランダム消費の方がらしいのに何故固定にしたか、に対してのレスなのか
566NPCさん:2005/07/10(日) 19:54:04 ID:???
俺チョウ必死
>>563
それは一番下の、ばらつきが出てイヤよーな話だと思う
俺は>>562の言ってるような風に感じたの
567NPCさん:2005/07/10(日) 19:57:59 ID:???
あれ?でも>>523からの流れだとそうは見えないし・・・ランダムの話は>>527だよな・・・混乱してきた
568NPCさん:2005/07/10(日) 19:59:38 ID:???
>564
別に良く読まなくても>531は消費と引き換えの高性能をピーキーと認めているぞ。
>なにかを消費してピーキーというのはリミットoffモードのそれだよね。
って。
その上で消耗が大きいこと自体はピーキーというよりコスト重というべき特徴だから
ピーキーという表現はどうだろう?といってるのが前半。

後半は毛蟹がピーキーであるという意見に同意しているだけ。
消費を伴なわないとピーキーじゃないみたいに思っているロリルラのいい分の方には同意できないという意図もあったカキコだったろうけど。
569NPCさん:2005/07/10(日) 20:05:21 ID:???
>>568
やね、ロリは消費だけさして高性能にしてないから、ただの消費でしかない
て言ってる風に見えたのよ
だからして最後に、消費してピーキーっつーのはリミットoffみたいな事じゃんて言ってる

ように見えたんだよ!!
高性能を得ている前提であれば、消費で高性能ということ自体が、ピーキーでないという風にも見えちゃうと思ったのよ
多分、俺フィルター入ってなければ言いたいことは同じだと思うんやけど
570NPCさん:2005/07/10(日) 20:05:40 ID:???
ここにきて初めて冷静な人(568)がきたと思っているのは俺だけか(w
571NPCさん:2005/07/10(日) 20:08:20 ID:???
>>529のロリの意見の
高消費、高性能奏甲=ピーキー
毛蟹≠ピーキー
>>531が「ロリは高消費、高性能だけがピーキーだと思っている」と感じたのが最初の勘違いだったんじゃないのか?
ロリは「毛蟹はまとまっていてピーキーだとは思わない」とは言っているものの、
「毛蟹は高消費じゃないからピーキーだとは思わない」とは言ってないわけで、
それに対して「いや、毛蟹はピーキーな奏甲だと思う」と言う反論はありでも、
「消費だけがピーキーの条件じゃないだろう」って反論は勘違いに基づいたものなんじゃないか?
572NPCさん:2005/07/10(日) 20:11:20 ID:???
>>570
君だけじゃない?
大半はどーでも良いコトだと思ってて元からヒートアップしてないだろ。
573NPCさん:2005/07/10(日) 20:13:58 ID:???
>>571
それそれそれ
つーか>>531じゃなくて、俺も「ロリは高消費、高性能だけがピーキーだと思っている」と思ったから
「消費だけがピーキーの条件じゃないだろう」て言ったのよ
574NPCさん:2005/07/10(日) 20:16:47 ID:???
>>570
関わってくれた人の中では冷静だと思おうけど、
自動装填とか堕り上等奏甲ふった人とどっちが冷静かは比べられない
575NPCさん:2005/07/10(日) 21:08:18 ID:???
みんな行間を読むの好きなー(w
って、>530=573?

>571
>消費を伴なわないとピーキーじゃないみたいに思っているロリルラのいい分の方には同意できないという意図もあったカキコだったろうけど。
というのは>568氏による想像にすぎないだろ?

「鈍くて重くて頑丈で回転悪い砲だけど一斉発射できる」毛蟹と
「軽くて素早い代わりに打たれ弱いみたいな」特徴と
MPと引き換えに高性能を手にするリミットoffモードをそれぞれピーキーと表現しているくらいだから
>531氏は>568氏の分析したように「消耗が大きいこと自体はピーキーというよりコスト重というべき」
とロリ氏に指摘したかっただけなのだろうと俺も思ったけどな。

そもそも530や531が勘違いしている前提なら不特定多数に最初の勘違いってのを誘発したロリの言い方が悪かったってことにならんか?
そうなると>542や>549の時点でとっくにFAなわけだが(w
576NPCさん:2005/07/10(日) 21:12:13 ID:???



(・∀・)ニラニラ
577NPCさん:2005/07/10(日) 21:16:32 ID:???
ばっちりタイミング
>>530>>573です
でさ、「MPと引き換えに高性能を手にする」と「消耗が大きいこと自体はピーキーというよりコスト重というべき」は
両立してる?
「MP消費が大きいのと引き換えにもっと高性能を手にする…が、それはピーキーというよりコスト重というべき」てこと?
それとも、「消耗があるだけで、MPと引き換えに高性能を手にしていないから、ピーキーじゃなくてコスト重じゃないか?」てこと?
578NPCさん:2005/07/10(日) 21:30:01 ID:???
>577
コストが重ければ相応の見返りがあるのは当然。別に特別なことじゃない。
579NPCさん:2005/07/10(日) 21:34:09 ID:???
>>578
お、おお、おおお! そういうことか
こりゃ多分わかった。俺勘違い激しいな。そっかー
580ダガー+2次元未満:2005/07/10(日) 21:39:53 ID:43KRDqKD
おまいらがいくらグダグダしても和栗は常識で片付けてはくれません

>536
>自動装填装置
説明ないんだよなぁアレ(笑)
個人的にはリプ本編で毛蟹部隊が再装填しながら移動している描写がないので、
「4門を1手番で全て射撃できる」のと同じで
「4門を1手番で全て再装填行動ができる」だと解釈したけど。
それと、この「一斉発射・自動装填」は機体固有の能力なのか、
それともファイヤボルト改の能力なのか?
テキストをまんま読むと後者な気もするけど。
88mmとかでもできるんかねぇ。
581ロリルラ:2005/07/10(日) 21:42:45 ID:???
あー何かミケの会議に行ってる間にルリルラスレとは思えん書き込みが…。
原因は私の言葉足らずなんで申し訳ないです。
オラーカイアのPLにも言葉足らずと言われましたよ
メイン武器もMP消費な対クロイツ用短期決戦機体なんで
PCで最大の火力を持つ代わりに稼動時間に難が出る機体だと思ってください、詰る所ピンポイント運用の決戦兵器。
そんなわけで>>542>>549>>562>>571が纏めてくれてありがとうです。

ピーキーかどうかはユニットデータよりも運用面で考える口なんで、先日も知り合いと話してたけど
捉え方が合わないと平行線になるからこの話は打ち切るで一つ。
毛蟹は基本武器は兎も角、取り替えたり色々積み込めたり出来るし移動力も不整地で3・0で
TL1ではそれなりに硬いので美味くまとまってると思う、ぶっちゃ気ミルヒの方がピーキーだと思ってるから。
この辺は運用方針の違いだと思う、私は少し戦闘級ウォーゲーマーな所もあるんで仕様がないかも。

>>533
個人的にはグラオだと思う、アレこそ万能機だと思うがどうだろう?

>>536
うちは昨晩のオンセでリミオフ毛蟹で一斉射撃→ハンマー→一斉射撃(ryをやってました。
GMに確認した所OKもらったんで、このゲームはそういう裁定に困ったらGM判断でOKだとおもう。


何か誘い受けにされたりしてるなあ、それとこの名前で名乗ってからはそれ以外で書き込んでいないので。
582ロリルラ:2005/07/10(日) 21:50:09 ID:???
>>580
和栗氏は〜
あーそれいっちゃったらなあ…w


とりあえず毛蟹は88mm三門積んで、レベル5になったらリミオフ&全力射撃で6回攻撃したいな
そんなわけで養父さんに手紙(レポート)書かないといけないな
最近ダガーレポートに限らずレポートが少ないので寂しい。
583NPCさん:2005/07/10(日) 22:04:13 ID:???
>>555
ソロでも良いんじゃ…
584NPCさん:2005/07/10(日) 22:22:06 ID:???
うほっ
585NPCさん:2005/07/10(日) 22:30:32 ID:???
>583
わびさびですね。
586NPCさん:2005/07/10(日) 23:09:06 ID:???
           ┌─────────
 ヾ( ゚д゚)ノ"   < シナチクザウルスー
   \ \     └───/|─────
    \ \______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪    
587533:2005/07/10(日) 23:32:26 ID:???
なんだか大変なことになってたようで申しわけないorz
各方面に陳謝。スマンカッタ

>>581
グラオができることは、もっと安いコストでドライができるような。
とりわけカスタマイズすると似たような感じに。
588NPCさん:2005/07/10(日) 23:44:13 ID:???
リプレイ…裏表紙の帯の下に
「本編中にこんなシーンはありません」とか
書いてあんのな。

帯の下じゃ注意書きの役果たして無いぞ(笑)
589NPCさん:2005/07/10(日) 23:47:28 ID:???
「ロリルラ」がありなら「百合ルラ」もありか・・・



と思った俺は540°回転して負け組み
590NPCさん:2005/07/11(月) 06:17:10 ID:???
>>540
とりあえず、PLが工夫しないから悪いんだと成長潰して開き直るのは危険だと言ってみる。
各PCの活躍が期待できるように最初から隙間を作っておくならともかく、事前にGMが解決法を考えないまま
いざ工夫しろと言うのは無茶だからね。それじゃ特定PC狙い撃ちで活躍の場を奪ってるだけだ。

本音ゆうと、GMやってて大した工夫してないなと自分でも思う時あるから、PLに工夫しろとはなかなか言えないのだよ。俺は。

>>580
リプは状況把握し難いんでアレだが、4話の奏甲戦闘は前衛に蟹、後衛に毛蟹の編成に
PCが突っ込んできてくれたので、自動装填中に無理して移動する必要が無いと和栗が判断しただけかも。
……と言われたら否定出来ないからなぁ。

だから武器表も載せろと!やっつけ仕事をするなと!和栗は!

>>589
そういやアーカイアってガチ百合世界の分際で未だ公式シナリオには百合カポー未登場なんだよな。不思議。
591NPCさん:2005/07/11(月) 08:34:30 ID:???
あの世界の住人はみんな潜在的ツンデレなので人前に出るとつい距離を取ってしまうのです。
ちょおっと舞台裏に回れば皆ラブラブのエロエロです。
592NPCさん:2005/07/11(月) 16:33:13 ID:???
>>590
拳闘とか剣とか取ることでも一応なんとかなったと思うんだけど、一点集中しちゃったんだよ。
自分でとがらした以上、それが発揮できなくても文句言えないなーと。
隙があったかどうか、今となってはわからないんだけども。
準備して乗りこむんじゃなくて、準備して待伏せするとか、しなかったから。
てスレ違いゴメソ
593ダガー+2次元未満:2005/07/11(月) 22:23:18 ID:Fqb4TChm
>587
ドライでできるならすなわちツヴァイでもできる!
まぁグラオはシャルの後継みたいなモンだしなぁ。

>590
オレァGMしかしませんがPLどもが工夫してきやがるので
その成長っぷりをブッ潰すイキオイで特定PC狙い撃ちで活躍の場を奪いに行きますYO
ほとんど奪い返されるけど!

>公式シナリオの百合カポー
そういやいないね。とゆうか公式全体でもフィルハモニカくらいか。

>591
おまえ天才だな。
すると一見仲が良く見えるハルフェアとかでは実は裏では(ry
594NPCさん:2005/07/11(月) 22:40:36 ID:???
>>591
いいなあ、ラブラブのエロエロ。

>>592
ルリルラに関する話題ならスレ違いじゃないと思うけど。
で、前スレだかの隠蔽と偵察の話じゃないがルリルラはGM側でマップやらシチュやら工夫してくれないとPLとしても引き出し
足りないのは事実なんだけど、だからって室内戦闘一辺倒に長柄武器ペナは上手くないよな。と思うわけ。
槍と同性能の剣が普通に使える時点でキャラ間バランスが狂ってるからね。全員武器携帯不可ならまだ解るんだが。

まあ件のGMの方針は肯定できないけど>>540の前向きな姿勢は立派なんで頑張って欲しー。

>>593
いやだってレポ見る限りダガーは普通に見せ場意識してるジャマイカ
595NPCさん:2005/07/12(火) 18:02:43 ID:???
>593
>594もいってるがGMダガーの見せ場を意識したマスタリングの技とセンスもあるんだろうけど

ダ ガ ー の と こ の P L ど も は 狙 い 撃 ち 上 等 の タ フ ガ イ じ ゃ な い か !

基準としてはどうなのか。
他スレでもタフぶりとネタまわしの巧みさをみせつけられてきた気がするがルリルラでは頭一つ抜け出た感がある。
俺の中のイメージを一言で言うとはオフセルリルラ界の梁山泊というか。
596ロリルラ:2005/07/12(火) 23:35:58 ID:???
>>587
シャル3は汎用機であって万能機ではないと思われ。
グラオとシャル3は似てるようで違ってるから。
シャル3はシャル2に長射程兵器を持てる様にしてのに対し
グラオは隠密装備が出来るようになったのと回避や防護を強化(ついでに白兵も)し
潜伏や(威力)偵察も含めた単独行動も行えるようになっている。
シャル3は能力とか設定を見るにチーム以上での運用を想定してると思う気がする。
あと改造周りも含めるとグラオとシャル3は完全別物になってしまう。
シャル3はグラオより軽い上に重量が2食われてるのでグラオと改造の幅も変わります。
コンセプトが蟲(戦闘)用の機体と多目的運用機体とじゃ幅が違って当然といえば当然ですが。
また誤解されたく無いから言っておきますが、別にシャル3が使えないといってるわけではないので
ただ運用面での幅に差があると思ったので述べただけです。

597ロリルラ:2005/07/12(火) 23:45:00 ID:???

>>593
いいなーうちも狙い撃ちとかしてみたいですね。
うちもガリガリ戦いてえなあ、地形とかそういう活用もひっくるめて。


>>595
そいや特定狙い撃ちって普通じゃなかったのか?
ルリルラはじめる前に知り合いと話してから、どうも違うっぽかったので戸惑ってるのだが。


>>養父さんへ
GM及び面子にログ公開の許可を貰ったのでここにあげます。
ttp://www.cokage.ne.jp/~tina/ruriyuzzalog1.html
598NPCさん:2005/07/13(水) 00:05:39 ID:???
特定PC狙い撃ちでセッション(あるいはキャンペーン)中ずっと活躍させないのは普通じゃないと思うなあ。
それじゃ文句の一つも出て然るべきだよ。

槍スキルに集中して成長させたけど狭い室内戦闘しかやらなかったという>>540はそのケースでしょ。
599ダガー+2次元未満:2005/07/13(水) 00:37:52 ID:1DhRtgHc
>594
>見せ場
しかしまぁモチロン毎回GMが用意しているとも限らず、
また毎回PCがハジケてくれるとも限らず。
単なるグダグダシーンなんか別にレポにわざわざ書かんしね。
ちなみにウチでは通常の「ミッション達成経験点」の他に
GMの承認の元での「PC自己目標達成ボーナス」なるハウスがあるコトも
無関係ではないとは思うけど。

>595
「オフセルリルラ界の梁山泊」ってスゲェ台無しでイイなぁソレ(笑)

>596
まぁ確かにグラオは機動戦、ドライは射撃戦かも。
H兵装持ちは隠蔽可な状況か否かでかなり扱い変わるけど。

>598
ここらは実際にはハウスルール的な運用センスでしかない、とゆうのもあるのだけど、
(ルルブ記述的なクオリティ上では多分イーカゲンだろうしねぇ)
ルール的抑圧ではなくゲーム的障害であればよいワケで、
実際セッション中でのコレらへのブレイクスルー手段の有無とか、
「セッション(あるいはキャンペーン)中」とか、「ずっと」とか、
「普通じゃない」とか、「文句の一つも出て然るべき」とか、
一体>>540以外の誰の不満なんだかもよく解らないけどさ(笑)
600ロリルラ:2005/07/15(金) 05:22:38 ID:???
>>591
きっと黄金の歌姫が誕生の儀の時にツンデレの因子を埋め込んでいるんだろう
601NPCさん:2005/07/15(金) 18:07:47 ID:???
>>600
え? でも、そうすると、イズルハがツンデレでなくなってしまうよ?

……フィルハモニカは黄金の歌姫の子どもの頃にソックリだけど、イズルハは白銀の子どもの頃にあんまり似ていない。
602ロリルラ:2005/07/16(土) 09:39:22 ID:???
>>601
そういう場合は隔世遺伝地とか適当な理由でもでっちあげるとかw

それはそうと明日>>360のGMと>>360のシナリオをやってきます、キャンペーン仕様らしいですが
603rurie:2005/07/16(土) 10:56:23 ID:oFwHlwON
きっとイズはNBT(ナチュラル・ボーン・ツンデレ)なんだよ。
きっとそう。
604ロリルラ:2005/07/17(日) 09:48:26 ID:???
やっと公式でリプレイ2巻の発売日が決まったのでルリルラコンの方もある程度告知が出来そうです。

一昨日のオンセではルリルラコンのイラストの様にオルケスタで燕を叩き潰し損ねたですよつд`)
折角あの奏甲絵を描いてくれた人のPCの機体だったのに残念w
605NPCさん:2005/07/20(水) 11:20:25 ID:???
高々度爆撃奏甲なんぞ考えて奏甲の移動力を考えてたんだが
燕の全力移動で5分3km、時速に直すと36kmなのは突っ込んじゃいけないところか。
別のところでは飛行奏甲の時速が60−80kmだったりする。

幻糸な推進機関で音速超えは無理なんかねえ。
606NPCさん:2005/07/20(水) 13:28:30 ID:???
航空機なら、失速してるね。w

でも、奏甲って航空力学で飛んでる
ワケじゃないだろうから別に矛盾はしないかと。

むしろ、航空力学のせいで、こんなに遅いんジャマイカ。
実際の飛行機レベルのスピード出すには、やっぱ変形するしか!
607NPCさん:2005/07/20(水) 14:48:24 ID:???
液体燃料エンジンならぬ幻糸エンジン搭載ロケット作って宇宙に
幻糸砲衛星打ち上げとかやってみたいねえ。
608NPCさん:2005/07/20(水) 15:24:23 ID:???
ただ、シュワルベあたりだと飛行特性的には鳥に近いのではないか、といってみる。
あるいはヘリか。

つか、むしろ「低速でも失速しない」飛行ユニットという点を褒めた方がいいかもしれず。
といってみる。
609NPCさん:2005/07/20(水) 17:34:26 ID:???
>>608
ま,そこしかツバメを褒める所は無かろ。
このゲームって,慣れれば慣れるほど

「ツバメの価値が下がって行く」

のは,漏れの気のせい?
610NPCさん:2005/07/20(水) 23:28:22 ID:???
そこでギャプラン改やガディールみたいな奏甲の登場ですよ
611ダガー+2次元未満:2005/07/21(木) 00:24:38 ID:32Hc3Gp2
>604
ガンガレー

>ツバメ
あの移動力と急降下攻撃の組み合わせは他に類を見ない特性だし、
量産機クラスとしてならTL3でも十分通用する機体だと思うけどなぁ。
(※ソレは一般に「プレイでは通用しない」とゆう場合も多々有り)
まぁ個人的にはヴルムとかメンシュハイトノイとかの悪役っぽい方が燃えですが!

先日、前スレで出てた水中用ゼーレンのネタを頂いて出してみたが、
PCの母船を《全力射撃》するもPLどもに振らせた命中箇所が散って撃沈ならず。
直後にコア奏甲胴部をピンポイントされて早々に沈んだ(笑)
612NPCさん:2005/07/21(木) 23:17:26 ID:???
なんだかんだ言って飛行奏甲は他の局地戦タイプに比べれば遥かにマシな気がする。
二刀流がありなら急降下さらに強くなるし、TL1では十分通用するんじゃないかな。

ところで高度ルールは射撃にしか適用されないわけだが、対空戦闘対策に敵射程以上の
高度から地上目標に白兵って認めてる?


>>605
あーほら、飛行奏甲は軽戦車にローターくっつけて飛ばしてるようなものだから。
対抗馬がいないから成立してるだけで地球の航空機とは意味合い違うなりよ。

>>611
そーいえば魔改造ブラオヴァッサァの方はどうなったの?
613NPCさん:2005/07/22(金) 12:05:13 ID:???
>対空戦闘対策に敵射程以上の高度から地上目標に白兵

俺は認めてない。高さ1か急降下の場合のみ白兵攻撃OKみたいな
で、反撃側は高さ1へは射程1以上、急降下は記述通り白兵・射程1以上で攻撃可能にしとう
白兵しかけられる以上は、白兵で反撃できたほうがいいのかな
614NPCさん:2005/07/22(金) 21:42:28 ID:???
>白兵しかけられる以上は、白兵で反撃できたほうがいいのかな
いいのかなも何もルール上迎え撃ちできるが。
615NPCさん:2005/07/23(土) 10:40:33 ID:???
や、それは白兵をうけると同時に宣言攻撃、次の手番に攻撃無しやん
や、たしかに白兵受けたときに白兵で反撃って言ったんだからそうなんだけどさ
じゃなくて、高さ1の敵に対して反撃としてでなく攻撃できたほうがいかなって
えと、高さ1の敵が射撃してきても白兵で攻撃できたほうが良いかってことね
まー、迎え撃ちがあるから無しにしてるんやけども
616NPCさん:2005/07/24(日) 21:41:38 ID:???
いまいち良く分からないが、高度こみ射程内の相手に白兵攻撃できた方が良いかという話?
武器が届く高さの相手に攻撃できるのは合理的だろうね。
その上で高さ2から白兵攻撃できないと正規ルールと整合性とれないけど。
617ダガー+2次元未満:2005/07/25(月) 01:39:55 ID:z0fumGXB
>612
>ツバメ
TL1の奏甲は大概どっかしら弱点持ってるからねぇ。
ツバメのほぼ唯一の弱点である最大荷重は装備内容でフォローできなくもないし、
重量を要するカスタマイズもほとんど必要ないし。

>高度
ウチでは「地上←→低空←→高空」を擬似的に各1へクス扱い
(ただし実際の射程や移動のヘクス数としてはカウントせず)、
「地上←→低空」間でのみ白兵戦闘が可能、とゆう判断。

>魔改造ブラオ
次回登場かな!
(「やまと虹一画のPC1〜4のバックに水中から表れる巨大な影」で止め絵)
618NPCさん:2005/07/25(月) 01:41:17 ID:???
パテ使いすぎで動きが鈍いとかマジ勘弁。
619NPCさん:2005/07/25(月) 01:45:03 ID:???
水中モーターだ!
水中モーターを持って来い!
620NPCさん:2005/07/25(月) 07:36:36 ID:???
>>606
そこで召喚されたボーングなりスホーイなりの技術者が設計した全く新しい高速機として
>>610が言うような形状の奏甲を…
格闘戦は出来なくなりそうだけど。
621NPCさん:2005/07/25(月) 13:42:25 ID:???
可変機か!?
可変機の時代が来るのか!?
こう、ぐいーんってなって、がちゃーんてなって、ずがーんてやられるような!!
622NPCさん:2005/07/25(月) 15:38:01 ID:???
>>606
幻糸炉を積んだ全く新しい兵器…気圏戦闘機のことけ?

【31世紀に帰れ】
623NPCさん:2005/07/25(月) 15:42:23 ID:???
120mm幻糸連想砲がダメージ10点・熱10点になるんだな
624NPCさん:2005/07/25(月) 16:32:03 ID:???
>>623
> 120mm幻糸連想砲がダメージ10点・熱10点になるんだな
妄想するのけ? ……なんか,単位が納得できるが。
625ダガー+2次元未満:2005/07/25(月) 21:39:18 ID:Kgha7JMd
>619
今PC1のキューレの股間には水中モーターが隆々と。

>623
個人用重機関銃を奏甲に沢山積んで《全力射撃》+《対奏甲射撃》して31世紀気分。
(※できません)
626NPCさん:2005/07/26(火) 12:44:30 ID:???
>>609
ツヴァイ以前は飛行の解釈がはっきりしていなかったせいだが、
仮に全部有利に解釈し出したら他の奏甲と比較して価格や弱点のなさからいっても
ゲームにならないくらいに無敵すぎ。TL1では特に。
口プロレス厨なお手軽マンチ専用としか思っていなかった。
ツヴァイの飛行ルールの御陰でやっと本来の設定通りの
「扱いには熟練を要する機体」になったと思われ。

>>625
個人用重機関銃を奏甲に装備するデータがあれば組み合わせ的にも有りかと。
627NPCさん:2005/07/26(火) 15:28:00 ID:???
ルリルラにもSRMが欲しいところだな
ロケット/ミサイルのアレさを補うためにも
628NPCさん:2005/07/26(火) 16:01:32 ID:???
「よっしゃ!SRM6全弾頭に命中っ!」

「あー。偵察できなくなっちゃったぁー。」

「…。(´・ω・`)」
629上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/26(火) 16:09:40 ID:???
『ストリーク、ストリーク』
630rurie:2005/07/28(木) 19:56:56 ID:6rHXHWdf
今月も漫画なし?
631ダガー+2次元未満:2005/07/28(木) 22:45:48 ID:nVQ2XRxV
>626
>ツバメ
そうねー。
一般受けしそうなデザインのワリに空挺強襲機じみた運用が主、とか
そんな通好みなキャラ立ちとゆうか。

>対人機銃
奏甲猟兵や奏甲兵器を使う砲兵がいる戦場も十分あり得るし、あると便利かもネ。

>627
強いてゆうならゼーレンの脚部固定ロケットランチャーか。
しかしアレって「単発非使い捨て」の記述がなくてもイイのかしら。イデオン?

>630
オガサワラァー!
632NPCさん:2005/07/28(木) 23:02:10 ID:???
>>627-629
最近、どっちがどっちのスレか判らなくなりつつある私がいますよ?
633NPCさん:2005/07/28(木) 23:21:37 ID:???
種死小説の挿絵でも書いてんのか?
634NPCさん:2005/08/01(月) 22:36:42 ID:???
ぎゃざに追加ルールが載ったのにスレが止まっている件について
635ダガー+8月メッセ定例会幹事:2005/08/01(月) 23:32:00 ID:HVzkBLGg
>634
ウチではほとんどハウスでやってた部分ばかりだったからナァ。
新しく導入したのは幻糸白兵武器のダメージ耐性くらいかしら。

今までも「コクピットへの追加ダメージ」とか「移動力の余り」とかは
フツーに使ってた人は多そう。
《女の意地》はこの扱いどーなのよとは思った。
やはりルリルラは騎jyもとい女性上位なのか。
636NPCさん:2005/08/01(月) 23:58:40 ID:???
うちでは富野作品ばりの悲惨展開 キャラが死にまくりです。
シナリオで仲良くなった女性NPCが洗脳されてアボーンやら
やたら戦闘中に会話をしながらいきなり死亡やらと・・。
637NPCさん:2005/08/02(火) 17:06:14 ID:???
ぎゃざの9月号に追加ルールが載ってた。
638NPCさん:2005/08/02(火) 18:13:57 ID:???
639NPCさん:2005/08/02(火) 18:45:35 ID:???
ヌルヌルが、なんだって?
640NPCさん:2005/08/02(火) 23:34:57 ID:???
ぎゃざ読んだー。

確かにハウスルール集みたいな内容だ。
ルール補完に文句は無いけど、リプレイ2巻の追加もあるから
重度キメラ化は確定なのか。2ndの予定ないかなあ。

>>635
>《女の意地》
女性英雄、歌姫がともに2回取得した状態で歌姫に経験点を全て投入すると実に通常の9倍に!
(※注意 1冒険では1レベルアップまで)

普通に考えるとペア単位で強くなる訳だから、二線級歌姫と二人三脚にはいいかも。

>>636
以前も似たような話題見たけど、ルリルラスレだと黒トミノの方が人気あるのかねー。
ちなみに、どっちかというとワシは白トミノ派かのう。ブレン好きだから。

>>639
ヌンマー!
641ロリルラ:2005/08/13(土) 00:18:38 ID:???
またもHJやってくれた…orz
642NPCさん:2005/08/13(土) 01:05:35 ID:???
また延期か! 流石だな!
643ロリルラ:2005/08/18(木) 08:38:07 ID:???
そんなこんなで3回目の日程が確定っぽいですよ?
しかし延期だなんて言ってないのに、当たってるけどさw
644NPCさん:2005/08/18(木) 10:16:06 ID:???
延期じゃなくて、展開終了とかだったら最悪だね!
645ロリルラ:2005/08/18(木) 16:15:39 ID:dFLITGqs
とりあえずはホビフェスにルリルラでHJが出るみたいだから、問い詰めに言ってみてはどうか?

そいや最近、ルリルラのことをこっちでなくmixiで書いてるなあ…。
646NPCさん:2005/08/18(木) 16:29:40 ID:uMPdgWfs
>>645
転載でいいからこっちに書いてくれよぅ(age
647NPCさん:2005/08/18(木) 17:58:52 ID:???
>>645
思わずロリルラのmixi確認しちまったぜw
648ダガー+おんこっと:2005/08/19(金) 01:38:02 ID:FpWJMqS9
>644
そういえば小説h(ry
649NPCさん:2005/08/22(月) 19:01:07 ID:???
コンベで2日連続でルリルラ卓に入って一気に嵌まった俺が来ましたよ。

自分トコのプレイグループでもやろうと勝手に思い立ってルルブとUを一気に買ったが、
何故か周囲の反応がイマイチな罠。何故だ!?【ちゃんと説明してないからだ】

仕方が無いのでまったりと啓蒙しながらPLを増やすべく努力しようと心に誓う今日この頃。

ところで、ウチってオンセメイン(てゆーか、オンセのみ)なんですが、
ヘックス抜きでやるのって無理がありますかね?
ZOCや挟撃のルール無いからイケるかなー、とか甘く見てるんですが。
650NPCさん:2005/08/22(月) 19:47:43 ID:???
>649
リプレイの省略っぷりを見て度肝を抜かすが良い。
確か一度たりともヘクス使わなかったぜ。
651NPCさん:2005/08/22(月) 20:23:32 ID:???
>>649
無理ってこた無いと思うけど、固定グループならヘクスチャットとかもあるでよ。
さすがにルルブにIIと買ってすぐにリプレイとはいかんと思うが、
ヘクス無しでも出来る。うん。
652ロリルラ:2005/08/23(火) 18:39:12 ID:???
>>649
ルリルラコンを勧めてみる。

ルリルラコンのHPの更新が滞ってて申し訳ないです。orz
653649:2005/08/24(水) 00:27:54 ID:???
とりあえず参考にしようと過去ログを全部読んで来ますた。

>>650 あー、省略オッケーなんだ。それはいいことを聞いた。

>>651 ヘクスチャットは以前にバトルテックやろうとして導入しようとしたんだが、
    動かなかったのが一人居て諦めた次第。

    いっそ、エンゲージ制にでも改造しようカシラ。
    FEARゲーはあんまやり込んでないからちゃんと出来るか分からんけど。

>>652 ルリルラオンリーコンですか?
    予定があるなら是非参加したいですが。……こっちの予定が合えば。
654ロリルラ:2005/08/24(水) 06:31:12 ID:???
遅くなったけどコンベHPに詳細載せました。
申し込みフォームは後でまた用意しますので…zroノ
655NPCさん:2005/08/26(金) 07:19:17 ID:???
タキ、ようやくブチ切れか…。
656NPCさん:2005/08/26(金) 11:45:41 ID:???
イクスアーベントのおかげでまた金が派手に飛んでいくぜ・・・orz
657ロリルラ:2005/08/29(月) 23:20:31 ID:???
ちょいとオンセの経験(やノウハウみたいのを)まとめてHJの人に送るんだけど
何か経験談や感想があったらよろしく
658ロリルラ:2005/08/30(火) 21:33:45 ID:???
>>656
ルリコンでイクスアーベントを景品にできそうですのでがんがって当ててくださいw

それとルリコンの申し込みフォーム載せましたので、参加希望の方は申し込みしてください
659NPCさん:2005/09/02(金) 21:38:48 ID:H1J23aoG
ルリルラものが読んでおくとよい漫画

セキレイ
http://books.yahoo.co.jp/book_detail/07149859
660NPCさん:2005/09/02(金) 21:41:21 ID:???
ルリルラの漫画よりもか?
661ダガー+おんこっと┗´・ω・`┛ノシ先生:2005/09/02(金) 21:43:49 ID:wpe8ygTs
でもルリルラコミックスもほとんどプレイの参考にはならな(ry
662NPCさん:2005/09/02(金) 22:55:03 ID:???
>>659
いや,確かに漏れも持ってるけどさ。

>>661
脳内補完の参考程度かな〜?
663ロリルラ:2005/09/03(土) 11:24:24 ID:???
ところでアイマスで歌姫の名前をつけた仲間はいませんか?
664NPCさん:2005/09/04(日) 12:16:06 ID:???
あ? このロリルラってビッ公か。
相変わらずテングだなぁオイ
665NPCさん:2005/09/04(日) 14:09:18 ID:???
……ああゴメン、笑う所か迷っちゃってさ

ひさしぶりに誰かだからって基準で物を見る人を見た気がしたけど、そうでも無いか
666NPCさん:2005/09/04(日) 15:46:18 ID:???
某妖怪みたいなもんじゃろ。スルー
667NPCさん:2005/09/04(日) 20:30:31 ID:???
誰かだからどうこうってのは普通にあるんじゃね?

ま、そんな事をグチャグチャ言ったところで、どうせ最低の集まる場所なんだがな、ここは。
668rurie:2005/09/05(月) 10:29:07 ID:Ojlvx0vO
本当ルリルラは地獄じゃぜ?ってか。
それはそれとして温泉シーンもあるのに
今更水着がサービスとはつれないんじゃぜー
669NPCさん:2005/09/05(月) 18:39:09 ID:???
なんて破廉恥!!
670NPCさん:2005/09/05(月) 21:34:26 ID:???
ツンデレの次は微エロ、がくるからな。先取り先取りおっぱい半見え。
671ロリルラ:2005/09/06(火) 22:37:37 ID:???
レポもないので、投下を
>>お義父さん
手紙(セッションログ)と娘さんの似顔絵(イラストをこっちで勝手に)作ってみました^^;
>>ログ
ttp://www.cokage.ne.jp/~tina/ruriyuzzalog2.html
>>似顔絵
ttp://www.cokage.ne.jp/~tina/singer.gif
672NPCさん:2005/09/07(水) 12:19:42 ID:???
>>婿(?)
似顔絵がほぼおいらのイメージ通りたぁ・・・恐れ入ったぜ!


ってゆーか・・・フラウが・・・(´;ω;`)
673瑠璃:2005/09/07(水) 19:59:34 ID:RzC7i+RC
それはそうと400FPの槍は
いくらなんでもやりすぎジャマイカー。

個人的に欲しいマジックアイテムは
敵の防具を破壊できる奴。

これで敵歌姫が美人だったときも
備えは万全って感じじゃぜ?イヒイヒ。
674NPCさん:2005/09/07(水) 20:16:25 ID:T8ml9ljU
読者参加ゲーって何年何月号からでしたっけ?
675NPCさん:2005/09/07(水) 23:46:02 ID:???
>>674
2002年1月ぐらいだったかな?
俺、あの頃高校受験だったんだよな・・・それが今では大学生か

いまでも歌姫の夢を見るよ、「キリン」という単語に過敏に反応したり。
676NPCさん:2005/09/08(木) 03:24:07 ID:???
U/Li/Na/Ra
677NPCさん:2005/09/08(木) 04:37:37 ID:???
>>676
それは別ジャンルのファンタジーです。
678NPCさん:2005/09/08(木) 10:04:06 ID:???
>>677
脳内ファンタジーですか?
679NPCさん:2005/09/08(木) 17:56:26 ID:???
妄奏戦記
680NPCさん:2005/09/08(木) 17:57:43 ID:???
綺麗な歌姫とチューしたい
681 :2005/09/08(木) 19:57:14 ID:???
682649:2005/09/11(日) 02:26:56 ID:???
今日、やる場所が確保できたんでオンセでやる前にルールを習熟すべく集まれるメンツでプレイして来ますた。

若干のトラブルはあったものの、概ね問題無くプレイを進行、PL達からもそれなりに好評だった模様。
プレイ時間はやや詰まり気味でしたが、ヘクス戦闘2回、相性チェックを全員が各3回ずつと
割といいペースで進められたと自画自賛。

PLは全員ルリルラ未経験者でしたが、「相性チェックが面白かった」等の好評を博して自信も付いたし、
ルルブ読んだだけじゃ分からない空気を掴むこともできたし、有意義なセッションですた。
683名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:02:55 ID:???
せいこうオメ

まーオンセとなるとちと勝手も変わるけど、雰囲気は大事やな
中身のレポは無し? 無し?
684NPCさん:2005/09/12(月) 20:10:13 ID:XSwQF5ue
685ダガー+のらりとくらり:2005/09/12(月) 23:57:29 ID:haZEutrN
>682
乙!よかったな!

ところで久し振りに公式サイト見に行ったら
>ルリルラに餓えたT-BOY(単にTRPG好きのことです)
とかささやかなルリルラセンスを発見して安心してしまうオレ。
686649=682 1/3:2005/09/13(火) 03:39:14 ID:???
あー、レポでつか?
正直云ってそーゆーのを書いた経験が無いのでどう書けばイイのか分からんのですが、とりあえず概要を。

14時集合、15〜16時スタートとゆー予定だったのが、GMを含めた全員が遅刻して全員揃ったのは15時半、
スタートしたのは17時とゆートラブルはあったが、それはまた別の話。【別じゃねぇ】

PCは3人。

・PC1
 16歳の学生とゆー、異世界召喚モノなら確実に主人公的存在だった筈が、
 本人曰く、工業高校に通っていた学生オタクストーカーにしてキャンパー、とゆーアレな感じに。
 歌姫は「電波」な姫プリムラ、乗機はフォイアロート+小弓
・PC2
 ポン刀大好き自衛隊員(戦車兵) パッと見は旧軍の士官だが、それは本人には秘密。
 歌姫は「軍人」な姫ブリギット、乗機はリーゼ・ミルヒヴァイス+グレートソード&ファイアボルト改
・PC3
 アフガン育ちのロシア人にしてフェダーイン。特技は静音殺傷術。
 歌姫は「占い」な姫ニナ、乗機はシャルラッハロートII+小弓

PC1、2は指定した期日までにPCを作成した為、経験値+100/FP+50のボーナス加算でスタート。
PC1は英雄を、PC2は歌姫のレベルをそれぞれ上昇。

ちなみにGM(=私)はシナリオを一切用意してませんでした。
PLの顔色を伺いつつ、相手の好みっぽいシナリオをその場で用意するのがいつものスタイルなので。
「ホットスタートでいきなり蟲との戦闘に放り込んで、その中で歌姫と…」程度は頭にありましたが。
687649=682 2/3:2005/09/13(火) 03:40:55 ID:???
PC2、3が衛兵から逃げ惑うのを尻目に、衛兵にも他のPCにも全く気付かなかったPC1が歌姫と第一種接近遭遇。

3レベル高地(バトルテックのへクスマップを流用しました)のてっぺんで景色を満喫するPC1、
その背後に忍び寄るプリムラの気配を察知する為の<偵察>スキルチェックはファンブルw、
そしてプリムラの優先反応表は「(血が流れなくて)つまらない」「(電波が濃過ぎて)イライラしている」

ポク、ポク、ポク、チーン。

次の瞬間、崖から突き落とされるPC1の姿が。(回避チェックも失敗しましたw)

そして直後の相性チェックで恐れの裏側の「白紙」を出すプリムラ。
「ンなモン分かるかー!?」とバカウケのPL達。
(良し、掴んだ!)と内心でほくそえむGM。

以後、プレイは全体的にコメディ色が濃いままで進行。
電波の赴くままに暴走を続けるプリムラ、
我関せずと一歩退いて傍観するニナ、
1人だけごく普通のツンデレロールしているブリギット、という図式が決定。

相性チェックは歌姫とのファースト・コンタクトで1回、評議会との面通し&奏甲の獲得で1回、
その後で自由時間を設けた際のPCの行動に関してで1回、各PCごとに行ってみました。
「状況に則した歌姫の感情を出すと同時に、PLの予想を外してウケを取る」のを目指したので、
回を追うごとにPLがどんどん裏読みをするよーになったのが印象的ですたw
688649=682 3/3:2005/09/13(火) 03:43:06 ID:???
ヘクス戦闘は初っ端の白兵戦とラストの迎撃戦の2回。
白兵戦は適当に笑いを取ったトコで状況を説明する為のお助けNPCを出して締め、
迎撃戦は衛兵×2、羽付き×1相手に割と余裕で勝利。
元々バトルテック経験者だったので、ヘクス戦闘に抵抗が無かったのも好材料でした。

ここまでやって2時間半。システム確認が主眼だったので、そこで経験値とFP渡して終了。

プレイ後、PL達の反応は前述の通り良好。
相性チェックが無駄に緊張感溢れる展開だったのが特にお好みだった様子。
あとプリムラの電波っぷりも。

GMとしての感想は、優先感情表のおかげで歌姫がスゲー動かしやすかったでつ。
3回ほどエンギアのGMしたことがありますが、向こうはナビを動かす指針に乏しいので苦労したけど、
こっちは感情表があるんでそれを取っ掛かりにして動かせてめっさ楽でした。
元々がアドリブマスターなモンで、NPCが自己主張するこのルールと波長が合ったのかも。
それと、何となく「奏甲周りのルールは簡易版メックウォリアーなんだな」とゆーのもあったり。

……なんか、中味が無いのに無駄に長くなってもーて申し訳無い。
レポってこんなんでいいんでしょーか?
689rurie:2005/09/13(火) 10:57:29 ID:Xf0LUuWP
>ルリルラに餓えたT-BOY(単にTRPG好きのことです)

読者をほのかに脱力させることに関しては
ホント達人級だよな(w

>686
>アフガン育ちのロシア人にしてフェダーイン。
最高!
690NPCさん:2005/09/13(火) 16:04:13 ID:???
>ルリルラに餓えたT-BOY(単にTRPG好きのことです)

説明に一言入れる辺り、ハジケ切れてないのか、天然なのか判別できんw
だが、そこがいい。
691rurie:2005/09/13(火) 19:37:41 ID:QOQO2ed0
そういや、戦場物に付き物な
酒とタバコについての言及がないなと今気づいた(w

両方ともアーカイアに元々あっても
問題無いと個人的感想。
692NPCさん:2005/09/13(火) 20:34:20 ID:???
酒、無かったか?
酔っ払いもいた希ガス
693NPCさん:2005/09/13(火) 20:41:37 ID:???
>686
優先感情表の感想は数あれど、使いやすいとまで言われたのは初めてだ。GJ!

>691-692
酒はアイテム表にもあるし、ハルフェア特産ワインとか若干記述があったような。
タバコは言及されてなかったかも。
694NPCさん:2005/09/13(火) 22:13:40 ID:???
決まってるか、それによって破綻するか、ネタとするか
とかそんな感じじゃろーか
なにはともあれ乙。レポってそんな感じでいいと思うよー
楽しそうで何より。伝わってくる感じがっ
695NPCさん:2005/09/13(火) 22:55:55 ID:???
俺は元殺し屋の主人公が狙撃用機体で依頼を受けつつ獲物を抹殺していくシナリオやってます。
気分は異世界のゴルゴだが毎回神経削るような展開が多くて疲れるんだよな。
696るりえ:2005/09/14(水) 11:41:08 ID:E3ihAUiD
ありゃスマソ。

更にふと気付いたが
HJ的にはT-BOYではなく会-BOYジャマイカ。
697NPCさん:2005/09/14(水) 15:13:34 ID:???
エ‐BOYなのか、
カイ‐BOYなのか。

それが問題だ(問題じゃない
698NPCさん:2005/09/14(水) 17:56:43 ID:???
いや、T-BOYはええやん。
単に会話型RPG好きなだけで。
699NPCさん:2005/09/18(日) 17:25:19 ID:HcLSjG9M
700NPCさん:2005/09/19(月) 03:08:26 ID:???
突発的に今日、25日開いたんでルリルラコン
参加しようと思ったら…18日締め切りかよ…orz

ま、いいか。
701ロリルラ:2005/09/19(月) 06:21:53 ID:???
あ、参加者に余裕があるんで締め切り延長します。
申し込みよろしくです、告知遅れて申し訳ありません。
702NPCさん:2005/09/20(火) 20:39:23 ID:???
スパ厨はいねぇがぁ〜
703ダガー+のらりとくらり:2005/09/20(火) 21:03:26 ID:ml/Uom37
>686-688
遅レスだがレポ乙。
ルリルラ適性の高さを窺わせる全編に漂う台無し感がたまらない。

>695
「実は闇蒼を暗殺したのは>>695のPCだったんだよ!」
ΩΩΩ<な、なんだってー
とかなさいとうたかおクオリティですか。
704NPCさん:2005/09/20(火) 22:37:54 ID:???
>>702
スパ厨というと、他人様の原作寄せ集めた挙句、『僕の考えたロボのが強いんだい』
とオリキャラ最強を繰り返す某プロデューサーのような人ですか?

………該当してるなぁ、俺。
705NPCさん:2005/09/21(水) 00:29:51 ID:???
どちらかというとMSV厨とかセンチネル厨とか
706NPCさん:2005/09/21(水) 00:49:12 ID:???
…ブックオフに単行本があったOrz。

クックのちちってでかかったんだね。忘れてたよ。
707NPCさん:2005/09/21(水) 16:46:51 ID:???
ちょwwww
>>701秋葉原イエサブいろんなところにあってわかんねwww
708NPCさん:2005/09/21(水) 17:40:02 ID:???
709NPCさん:2005/09/21(水) 19:10:22 ID:???
>>707
TRPGが売っててプレイスペースがあるのはJ.Tの向かいにあるとこだけだ。
地図で言うとRPG-SHOPってとこな。
710NPCさん:2005/09/24(土) 23:46:12 ID:???
いよいよ明日か
ガチホモ英雄と腐女子歌姫なんて猛者はいるだろうか
711NPCさん:2005/09/24(土) 23:54:23 ID:???
明日のルリルラコンで
出るであろう英雄を大予想!

1:ハードゲイ
2:オカマちゃん
3:性同一性障害持ち
4:腐女子
5:宝塚系
6:タチ
7:ネコ
712NPCさん:2005/09/25(日) 00:03:54 ID:???
3に該当しそうだ
713NPCさん:2005/09/25(日) 00:08:10 ID:???
>>712
(・∀・)人(・∀・)
714NPCさん:2005/09/25(日) 00:15:55 ID:???
D10で決められるようにしておくか
8:女性恐怖症
9:マゾ
10:2ちゃんねら
715NPCさん:2005/09/25(日) 00:27:18 ID:???
>>714
10を振ったら,RPが異常に難しいのだが。

だって,アーカイアに2chは無いダロ?
716NPCさん:2005/09/25(日) 01:12:19 ID:???
「召還される前は」ねらーだったんだろ?
簡単じゃないか、事ある毎に「パソコンがない」「Iモードもダメだ」「ネットがやりたい」ってのた打ち回ればいい。
717NPCさん:2005/09/25(日) 01:42:57 ID:???
とりあえず、基本会話がVipperとか。

「うはっwww蟲wwwギガコワスwwwwwwうぇっwwwww」

歌姫はプリムラで決定だねッ!
718NPCさん:2005/09/25(日) 14:08:05 ID:???
10が出たらさらにメインの板決定チャートを振ってその傾向を決めればいい。
毒男板住人だったら……おめでとうだな。
幻糸男とでもしておくか。いずれは蟲だけど。
719NPCさん:2005/09/25(日) 16:15:04 ID:???
とりあえず上のカキコを見てコンベでは変態英雄ばかりの
混沌としたルリルラが行われていると見た。
つうかコンベで俺の嫁(カノーネ)使った奴、帰ってきたら全員蟲化な。
720NPCさん:2005/09/25(日) 17:54:37 ID:???
>>719
もう一度言ってみろ! 前歯全部折ってやる!
721NPCさん:2005/09/25(日) 19:59:48 ID:???
帰還してきた
今回のお土産もなにやらすごいものだったな。
722NPCさん:2005/09/25(日) 20:01:45 ID:???
「版上げはいつですか」って質問を(たぶん冗談で)したヤツがいるんだが、
「来年です」って言われた。は、版上げするの、これ?
723NPCさん:2005/09/25(日) 22:39:28 ID:???
は、版上げできるほど売れてたのかルリルラ・・・
普通に嬉しいけどなんか複雑な気分だ
724NPCさん:2005/09/25(日) 23:32:20 ID:???
>>720
オーケイ、やってみな!!


(・ω・)っ皿<入れ歯
725NPCさん:2005/09/26(月) 00:36:50 ID:???
帰還。

>722
「早くて」来年だったろーが。

……でも、版上げの動き自体は否定できないところがアーカイアクオリティ。
726NPCさん:2005/09/26(月) 12:01:50 ID:???
あー、「幻糸レーザーはどうなったんですか?」と聞いておくべきだったか
読参の頃、最後の最後に出てきてビックリしたぜ
727NPCさん:2005/09/26(月) 14:43:10 ID:???
お疲れ様でしたー。
久々のルリルラ、堪能しましたです。
「逆ルリルラ」ってぇことで、PC全員歌姫キャラという
イロモノ卓でしたが…まぁ、変わった趣向がまたgood。
頭の悪い英雄選んでアニソンでバッチリキメたぜ!

もう一つの「逆ルリルラ」卓で、正義の現世騎士団
たちがどうなったのか気になるところですな。w
728NPCさん:2005/09/26(月) 20:05:22 ID:???
>>727
戦闘中ヒッティングマーチが鳴りっぱなしですた
729NPCさん:2005/09/26(月) 23:03:49 ID:???
>>727
昨日はお疲れ様でしたー
こちらも同じ卓で、2回目にして歌姫PC体験・・・なんかときめきましたよ。
「ガチ百合な歌姫」のつもりだったが・・。媚薬ぶちまけた時は「畜生、私が媚薬の餌食になっていれば・・」と。
っつーかそれ読参時の歌姫とあんまりかわらねぇ。若干凶暴性を増したぐらいの違いしか。
次回までに人集めてやってみようかしら。集まるかどうかは知らんけど。
そもそもGMできそうな奴がいねぇー。自分でやるか。やれるのか?やらないか?
正義の現世騎士団の方々、どんなことになったのか・・いらっしゃいましたら是非詳細を、と贅沢言ってみる。

まぁ、アレです。魂の兄弟の皆様方、お疲れ様です。

ところでアメリカンな英雄さんもアニソンには燃えるのかしら?燃え(萌え?)は世界共通?
730NPCさん:2005/09/27(火) 00:08:45 ID:???
で、第三回ルリルラコンはいt(ry
731ダガー+のらりとくらり:2005/09/27(火) 00:12:39 ID:aw2wr9Ma
参加者の人乙。
>ALL歌姫PCプレイ
>ALL現世騎士団PCプレイ
イイなぁ。オイシイなぁ。
732NPCさん:2005/09/27(火) 01:01:12 ID:???
>>730
第三回は来年だそうで。
その前に12月のYSコンで卓が立つとかなんとか
733NPCさん:2005/09/27(火) 03:24:58 ID:???
イロモノ卓ばっかりな所為で、最近ルリルラに嵌まった漏れはどの卓に入るかを消去法で選んだのは抜群に秘密。
734NPCさん:2005/09/27(火) 18:53:34 ID:???
>733
待ってくれ!
3卓目だけは非常にマトモだった。だけ。
735NPCさん:2005/09/29(木) 02:04:24 ID:???
1卓目 全員歌姫プレイ卓
2卓目 全員現世騎士団プレイ卓
3卓目 ルルブのシナリオ微修正(?)卓
4卓目 ハウスルールバリバリ卓

………なんで普通の卓が1つしか無いんだorz
いや、楽しかったんですけどね。
736NPCさん:2005/09/29(木) 14:50:23 ID:???
ちなみに3卓目は時間きっちりに終わったことも追記しておく。
737NPCさん:2005/09/29(木) 16:20:20 ID:???
4卓目はブッチギリに遅かったともさ! PL3人しか居なかったのにな!
………なんであんなに掛かったんだろ? 相性チェックも全然してないのにorz
738NPCさん:2005/09/29(木) 18:02:23 ID:???
GMが下手糞だからでは?
739NPCさん:2005/09/29(木) 19:02:04 ID:???
与える事ができるダメージが3d10なのに、敵の平均装甲が最低20以上で、
なおかつHP120以上って言われたら時間かかるだろフツー。

キャンペーンの1話っていうのが最悪なオチだったが。
740NPCさん:2005/09/29(木) 19:05:09 ID:???
4卓目のPLは3人。>737と>739は別人っぽいので2/3はここで文句を言っていることになる。

相当ヒドかったんだな。
741NPCさん:2005/09/29(木) 19:20:32 ID:???
コテハンどうしたんだ?でてきてレポ汗
742NPCさん:2005/09/29(木) 23:33:59 ID:???
まぁ、ぶっちゃけ今回の
ルリルラコンはグダグダだったしね。w

というか、当日になってGMの数が
足りないとか言われるとは思わなかった。
PL参加かGM参加か参加申し込み時に明記してるのに。

GMするのはやぶさかじゃないけど、準備なしの
アドリブじゃあ不安すぎでちょっと立候補する気には…。

それで失敗こいて、自分だけ詰まらない思いするなら
いいけど、ほぼ間違いなくPLも道連れになっちゃうからねぇ。

次回は今回の反省を生かして
くれるだろうから、期待してます。

文句言うだけじゃアレなんで、GMが
足りなそうなら、GMで参加するかなぁ。
743NPCさん:2005/09/30(金) 00:03:35 ID:???
それはそれは……。
でもまぁ、失敗は成功の母と言うしね。
744NPCさん:2005/09/30(金) 02:06:36 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/vzen/20050925
ルリルラコンの感想発見。
……かなり論外ってレベル?
745NPCさん:2005/09/30(金) 10:41:47 ID:???
困ったちゃんスレに晒しても問題なさそうだな。
746NPCさん:2005/09/30(金) 18:27:46 ID:???
そういうの好きだよね。あこは自分から行って欲しいもんじゃが。

てか、読みにくいな。
ダルいのはわかったけど。
747NPCさん:2005/09/30(金) 19:22:12 ID:???
卓内容の詳細なレポキボン
748NPCさん:2005/09/30(金) 19:28:17 ID:???
前回も今回も行ってないんだが
4卓だけで参加者処理できたのか?
749NPCさん:2005/09/30(金) 21:04:37 ID:???
>>748
今回は見ての通り
前回も4卓で人数ちょうどさばけてた気もするが
予備卓的にもう1卓必要かなと思った
まあ、GMが足らなかったんだろうけど
750NPCさん:2005/09/30(金) 22:32:59 ID:???
誰かコピペして張ってくれ。
751NPCさん:2005/09/30(金) 22:39:27 ID:???
歯がゆい
752NPCさん:2005/09/30(金) 22:41:05 ID:???
大人げないよな、土下座じゃたりないとかw
753NPCさん:2005/09/30(金) 23:04:38 ID:???
主催者乙
754NPCさん:2005/09/30(金) 23:07:31 ID:???
ルリルラは地雷・・・と。

βακα..._〆(゚▽゚*)
755NPCさん:2005/09/30(金) 23:25:44 ID:???
ルリルラスレでも一応、悪口で伸びるんだな。
ちょっと安心した。
756NPCさん:2005/10/01(土) 01:02:26 ID:???
仮にルリルラが地雷ゲーだとしても今回に関しては主催者が地雷だったんじゃy...
757NPCさん:2005/10/01(土) 01:26:12 ID:???
>>755
初代スレの頃は悪口だけで伸びてたがなw
で、「お土産」公開いつ?
758NPCさん:2005/10/01(土) 03:32:53 ID:???
>>757
とりあえず、ほとぼりが冷めないとアカンだろうね。
でも、今回のお土産(英雄能力)は全国のルリルラ
ユーザーのうち99.9%まで縁が無いシロモノという罠。

ぶっちゃけると、ルリルラコンに参加してないと使えない。
いわば特権階級のみに許された能力と言えよう。…つまり
ルリルラコン参加者は、正規のユーザーより1階級上の待遇を受けられるのだ!

…卓にもう一人、ルリルラコンの参加者が居ればナー。
759NPCさん:2005/10/01(土) 11:05:03 ID:???
>>757
そーいや、そーだったね。あん時もちょっと辛かっただよ。

>>758
おお! ルリルラユーザーっても結構いるもんだな!
760NPCさん:2005/10/01(土) 11:59:58 ID:???
とりあえず質問コーナーをまとめようじゃないか。
・装填中には移動以外の行動はできない。自動装填装置は別。
・英雄同士でヤっちゃっても能力には影響はない。ただし絆レベルは保障外。
あと何があったっけ。
761NPCさん:2005/10/01(土) 12:13:34 ID:???
>英雄同士でヤっちゃっても能力には影響はない。

ウホッ
762NPCさん:2005/10/01(土) 12:20:14 ID:???
パートナー同士じゃなければ英雄と歌姫でも良いんじゃないの?
763NPCさん:2005/10/01(土) 12:28:38 ID:???
>>761
おにゃのこもいるよ!

>>762
アーカイア人からなんらかの影響を受けて、英雄が奏甲的不能になるとすると、
それもダメかも。その英雄とその歌姫の間で繋げられなくなるだけなら良いと思う。
どっちか知らないけど。
764NPCさん:2005/10/01(土) 12:57:16 ID:???
非処女の歌姫じゃダメなの
765NPCさん:2005/10/01(土) 13:02:42 ID:???
現世騎士団とか野盗の奏甲乗りはアーカイア人とヤっちゃってるんじゃないかな
766NPCさん:2005/10/01(土) 13:25:40 ID:???
物理的な膜の有無は関係なさそう(っていうか運動で破れたりするし)だから、
別にアーカイア人同士の情事で失ってたりしてても平気だろう。
767NPCさん:2005/10/01(土) 14:20:59 ID:???
CDドラマに出てきたフィルのお姉さまって非処女じゃなかったっけ
768NPCさん:2005/10/02(日) 09:43:49 ID:???
子持ちの歌姫なら非処女確定




……アーキタイプの歌姫の設定に”子持ち”つうのはいないけどな〜〜
769NPCさん:2005/10/02(日) 11:08:13 ID:???
ママな歌姫か……
770NPCさん:2005/10/02(日) 15:22:34 ID:???
アーカイアって基本的に処女懐妊じゃなかったっけ?
771NPCさん:2005/10/02(日) 17:05:20 ID:???
ナニやってるかわからねぇ秘密儀式だからなぁ。
なんにしろ、生み出したら処女膜はあるまい。
772rurie:2005/10/02(日) 19:28:07 ID:7/Ko111v
ところで話切ってすまないが
漫画版最新で
「黄金の姫の誕生には黄金の器に
それ以外の人間の黄金の力を注ぎ込む云々」
の話を聞いて、黄金水をゴクゴク飲ませたりする図を
思い浮かべて幸せになれた俺は、たぶんこのスレ有数の
勝ち組なんで自慢させてくれ。
773NPCさん:2005/10/02(日) 19:32:40 ID:???
>772
フィルハモニカが他のやつらを頭からバリバリ食らう絵が浮かんだ俺にくらべれば遥かに勝ち組だが、
俺はこのスレでは一番の小物! 俺を下した程度でいい気になられては困るな!
774NPCさん:2005/10/02(日) 19:38:29 ID:???
舞HIME?
775NPCさん:2005/10/02(日) 19:38:44 ID:???
むしろ黄金の姫のが飲みたいわけだが
776NPCさん:2005/10/02(日) 19:46:53 ID:???
水ですらない黄金を思い浮かべた俺は何組なんだろう・・・。
777ドルフ☆レーゲン:2005/10/02(日) 20:03:18 ID:???
>>776
奇面組とかどうよ。
778ダガー+のらりとくらり:2005/10/02(日) 22:11:28 ID:z0EMsilN
オレん中の「黄金の力」はエネルゴンキューブみたいに
ピンク色でぴかぴか光ってる液体でスゲェ身体に悪そうなカンジ。
779NPCさん:2005/10/02(日) 22:27:08 ID:???
他候補者から抜き取った血を浴びて力と若さと美貌を得るんじゃないのか。
780中古書店スレの194:2005/10/02(日) 23:52:50 ID:???
>772
漫画チェックしてないが、話聞いて0.3秒くらいでこれしか思い浮かばなかった。

ttp://www.din.or.jp/~goutin/nyo/

アーカイアはガゼッタやグローランサを遙かに越えた素敵異世界ですね(えー)。
781NPCさん:2005/10/03(月) 07:35:24 ID:???
アーカイアで神秘の魔境的エリアっていったら何処だろう
782NPCさん:2005/10/03(月) 08:07:28 ID:???
神々の峰、ドンナーベルク、クリークバルトあたりじゃないかな。
インゼクテンバルトも蟲出現にまつわる遺跡やらがあるやもしれん。
783NPCさん:2005/10/03(月) 12:06:13 ID:???
あと,虹諸島もだな。
幻糸濃度が高いという設定上,下手に長逗留すると蟲化が進行しかねん。
784NPCさん:2005/10/03(月) 22:11:33 ID:???
コンベ2のアフターレポートがなんとも言えない内容な件について
785NPCさん:2005/10/04(火) 00:57:59 ID:???
内容については、清清しいまでにスルーだねぇ。
前回は前回で、無修正画像にビビったけど。
786NPCさん:2005/10/04(火) 06:58:04 ID:???
つまり、このオフィシャルにしてこのユーザーありってことか
787rurie:2005/10/04(火) 11:14:32 ID:???
ボサネオ島、黄金の塔最深部。
燭台の明かりが却って暗さを強調する
饐えた匂いのする飾り気のない部屋。

フィル 「んくっ…んくっ…ゴホッ、ガッガハッ」
白銀の姫 「あ!何やってるんだい!黄金の姫になりたくないのかい!」
フィル 「う…もう、飲めません…うぅ…」
クアリッタ 「甘えないで。貴女が飲まないと世界が破滅するんだから。」
白銀の姫 「ホラァ、もったいないでしょ。
      地面にこぼした分も余したら怒るわよ!」
フィル 「うぅ・・・ぐす」
クアリッタ 「ウィズ、ルーティー、クック。
       貴女方も貴女方の仕事をしなさい。」
ウィズ 「・・・ぁー・・・」
ルーティー 「ヒッ・・・ヒック・・・」
クック 「無理だよう・・・もう、無理・・・」
白銀の姫 「フン・・・(中略)・・・
      やれば出来るじゃないの。ほら、フィル。次よ。」
フィル 「でも、これ、血が、混じっ…」
白銀の姫 「四の五の言わずにサッサとお飲み!」
クアリッタ 「黄金の姫になったらこんなもんじゃないわ。
       この程度はチャチなままごとも同じ。
       出来るわ・・・貴女なら。」
フィル 「・・・・・・」

根拠あるんかいと突っ込みたい所だが
白銀が怖いのでとりあえず黙るフィルであった。
フィルハモニカがんがれ超がんがれ。アーカイアの未来の為に!
788rurie:2005/10/04(火) 11:17:59 ID:???
・・・とりあえず描写は無いから
エロパロ板行かんでいいよな(w
居ないと思うが10代の人間とかいたら
黄金の姫には酒が強くないといけないとか
そういう瑠璃絵設定で納得してくれたまえ。

自分に理解できないからってお父さんお母さんに
「これってどこがエロいの?」とか聞いちゃいけないゾ(はぁと
789NPCさん:2005/10/04(火) 11:56:41 ID:???
血が混じってる酒ってどんなんだ。
790NPCさん:2005/10/04(火) 12:26:08 ID:???
ハブ酒とかスッポン酒とか
791NPCさん:2005/10/04(火) 17:45:41 ID:???
こんなんエロパロ板に持ってこられても困るわ
792NPCさん:2005/10/04(火) 19:11:44 ID:???
なんか白銀の姫キャラ変わってるぞ。面白いけど(w
793ダガー+のらりとくらり:2005/10/05(水) 00:26:15 ID:A926roGG
白銀とツムギと…あとはギネス辺りでタツノコ三悪ってコトで
794rurie:2005/10/05(水) 11:23:00 ID:gzCIjwJh
それはそうとリプ紹介のってたね。
ユウナ様今度はパンチラよろしくお願いします。
795NPCさん:2005/10/06(木) 22:23:48 ID:???
さて、ここにいたり
話すネタも枯渇してきたようだな
796NPCさん:2005/10/07(金) 00:27:18 ID:???
>795
前は頻繁にプレイをレポしていたダガーが最近はレポしてないのがイケナイといってみる。

もうルリルラはやってないのだろうか?
797NPCさん:2005/10/07(金) 00:28:56 ID:???
今ダガーはスタンダードスレでルリルラを擁護するのに忙しいらしいから。
798ダガー+のらりとくらり:2005/10/07(金) 01:15:17 ID:wqaoePNX
>796
や、セッションレポは全部手帳スレに書いてありますよ。
特にシステムスレで展開するようなネタはないんで。

ちなみにどうでもいいけど最近考えたオラ奏甲は
「蟹→毛蟹のデータ改造式でメンシュハイトノイ・タンク」とかゆうシロモノ。
現世騎士団萌えなので。
799NPCさん:2005/10/07(金) 01:25:47 ID:???
>798
や、ここがルリルラ本スレつうことでこっちにもバンバン投下してくだされ。
800NPCさん:2005/10/07(金) 01:53:36 ID:???
>798
噂によるとダガー卓はオフセルリルラ界の梁山泊だとかw

折角の燃料、吹きっ晒しの手帳スレには勿体無い。
換気の悪いルリルラスレで燃してこそトリップもできるというもの。
あいかわらずオフィシャルはお寒くルリルラコンも滑ったらしい今こそ自慢のタフガイどもの自慢できない屈辱的なアレコレを盛大にくべるときですぞ。
801NPCさん:2005/10/07(金) 18:48:22 ID:???
前は手帳とココじゃったの、たしか。

まーあれ、完結したら長大なレポとして提出してくれる超ナイスガイだと俺は今でも信じてる。
802NPCさん:2005/10/07(金) 20:34:16 ID:???
さあ皆、ルリルラでやってみたいことを書き込むんだ

俺は奏甲にのらず、歌姫と一緒に遺跡探索で
10フィート棒つつき回すような遊び方をしたい
攻略後はパーティが半分に減ってるくらいの勢いで
803NPCさん:2005/10/07(金) 20:37:42 ID:???
女嫌いの英雄。
804NPCさん:2005/10/07(金) 20:44:21 ID:???
羽ブラオ
805NPCさん:2005/10/07(金) 21:10:14 ID:???
>800
これ>>595か(w)。

>801
そーいや7月から数回続いてるシナリオみたいだな。
ランダムエンカウントとかで進行が遅いだけ(ダガー談)らしいが。
806NPCさん:2005/10/07(金) 21:35:09 ID:???
>799-801
レポ投下賛成。
あと手帳スレにリクエストのあった英雄&歌姫の紹介も賛成。

>sir!ダガーsir!
よろしくであります。sir!

>住人の皆様
本スレということで長文も連投も指の隙間から覗き見る感じで許容とかそんな感じでひとつ。
807NPCさん:2005/10/07(金) 22:22:15 ID:???
…つーかダガー以外にプレイしてる奴おらんのか?(苦笑
808NPCさん:2005/10/07(金) 22:29:26 ID:???
このスレに出てきたスーパー歌姫を使ったプレイログと、オンラインで進行中のトコとか。
俺? 俺は随分プレイしてない……
809NPCさん:2005/10/07(金) 22:37:26 ID:???
ダガー以外にレポ出せないの?という話なのに他所様挙げてどーするw

まあ俺も別ゲーで忙しいから人の事言えないが。
1年以上前のシステムはグループ内の希望率が低いんだよなー。
810NPCさん:2005/10/07(金) 22:54:26 ID:???
プレイはしてるけどレポは書きたくない俺様が来ましたよ?
だって書くの面倒なんだもの。1回書いて懲りたっつーか。
811NPCさん:2005/10/07(金) 23:01:05 ID:???
>ルリルラコン
つっこんだ話はあえて聞かなかったが酷かったらしい。

>やってみたいこと
コミックの時代か少し前の時代くらいを舞台にガンダムX風キャンペーン。
できるかわからんがやってみたい。

>ダガー
806が前と後ろにsirまでつけてくれてますよ。
英雄&歌姫の紹介+ダイジェスト+ハイライト+手帳スレへのリンクまで期待してる。

>グループ内の希望率
メンバーの入れ替えがある度に差がでないように新作を選ぶってのはある。
812NPCさん:2005/10/07(金) 23:06:48 ID:???
>810
懲りたっつーのがいかなる理由かしらんが面倒だけが理由ならせめてダガーに足向けて寝ないよう注意しる。
漏れも注意しまつ。
813NPCさん:2005/10/07(金) 23:57:09 ID:???
>>802
歌姫と徹底的にまで絆が通い合わない英雄がやりたい
814NPCさん:2005/10/08(土) 00:20:50 ID:???
>>813
ふつーにできるだろ?
明日からでもやりゃいいじゃん。
ルリルラ自体のプレイ環境がないとかだと無理だが。
そしたらスマン。
815NPCさん:2005/10/08(土) 03:12:43 ID:???
身内に萌えアレルギー患者が居るんで無理ぽ。

…でもまぁ、そういうネタは大丈夫な所をみると
自分で演じることを要求されない限りは大丈夫な雰囲気。

かといって、特別に強化型ケーファを出そうか?
と提案するとヘソ曲げるんだよなぁ。

つまりは、厨房並のオコチャマなだけなんだろうと邪推。
俺も厨房の頃は、萌えロールなんて恥ずかしくてできなかったさ!
816NPCさん:2005/10/08(土) 09:09:23 ID:???
ニューハーフな英雄。
817NPCさん:2005/10/08(土) 11:33:46 ID:???
>>815
なんでそんなもんがいるのかワカラン。
1,2であれば十分通用するし、3ならノイが普通に出てくる。
強化型ケーファ出すよか、ケーファ強化やら初期型ノイやらただのノイやらでなんとかならんのかね。
特別に知力8なら威力三倍の魔剣でも用意しようか? て言われても俺はイヤだ。
818NPCさん:2005/10/08(土) 13:05:22 ID:???
つかなんで喧嘩腰だ俺。
スマン。
819NPCさん:2005/10/08(土) 15:19:51 ID:???
>815
これ以上は困ったちゃんスレかマスタリングスレ向きの流れにしからんからROMっとき。
そしてめでたくルリルラのプレイ環境が整ったらぜひやってみるといい。
ルール上大変不利だがガンガレ。
820NPCさん:2005/10/08(土) 16:29:13 ID:???
>ルール上大変不利
そこはそれ、キャラデータの有利不利のが大きいから。
むしろ、ディスコミニュケーション展開はGMの技量のが問だ(ry

こればっかりはな〜
821NPCさん:2005/10/08(土) 16:51:45 ID:???
誰か俺と一緒にオフでセッションやってくr(ry
822NPCさん:2005/10/08(土) 16:53:04 ID:???
>そこはそれ、キャラデータの有利不利のが大きいから。
確かに。
選択ルール使ってないと関係ないしね。
ペナルティの重さとしては [ 絆レベル < 能力値 < 歌術修正 ] って感じか。

ただ奏甲に乗ってないと連絡の手段がないのはプレイスタイル次第では致命的だけど。
いちいち歌術じゃMPもたん。

とここまで書いて気がついた。
819さんはたぶんツヴァイを持ってない。(ヒント:「念話の歌」、「歌姫人形」)
823NPCさん:2005/10/08(土) 16:56:23 ID:???
釣られとく。

>821
ためしに最寄の駅か、せめて地域を公開しる。
話はそれからだ。
824NPCさん:2005/10/08(土) 16:56:50 ID:???
いつも相性判定でポカして
俺だけ絆レベル2に届かず歌姫能力ドーピングが出来ない俺が来ましたよ
825NPCさん:2005/10/08(土) 18:55:00 ID:???
普通だよ。
迂闊に喜びやら怒りなんて選ぼうもんなら、八割はNG一致だぜ。
826NPCさん:2005/10/08(土) 19:08:09 ID:???
贅沢言わんから、PLやらせてくれ……orz
827NPCさん:2005/10/08(土) 19:23:04 ID:???
>822
キャンペーンプレイで絆レベルが高いPCに比べると低いのは不利だけど
「大変不利」てことはないから歌術修正と混同してるのかなと思ってたんだが
なるほど
「念話の歌」や「歌姫人形」がない前提の話だったのね。
828NPCさん:2005/10/08(土) 20:36:05 ID:???
お前らみんな纏めて









  ,- 、 ,.,.,.,   , -、
  |く`,`'----`'、,ヘ |
  Vヽl/ ▼ヽlハ'/    <モルスァ
   { (●)__(●) }
  { _〈ニ〉_ .}
  { |.   ̄   | }
  ヽ.|.____|_/
   (,_,__) (_、、)
829NPCさん:2005/10/08(土) 22:45:30 ID:???
ところでタンツェン・ヴァイセについて誰か触れて
830NPCさん:2005/10/08(土) 23:40:52 ID:???
・らぶりー異形
・スペルが分かんない
・表紙は1巻の方が好きだ(関係無い)
触れてみた。

>824-825
相性チェックが優先反応表ベースなら各歌姫ごとの上がる感情、下がる感情のセットから
意識して絆操作と演出ができる……んだけどやっぱGMがシステム理解してないとキツイんだよな。
GM向けコラムではどこまで解説されるだろうか。
831NPCさん:2005/10/09(日) 04:47:13 ID:???
>>823
さらに釣られとく
821じゃないが最寄は埼玉県大宮駅だ
さあ誰か蟲相手に殺したり殺されたりしないか
832rurie:2005/10/09(日) 10:53:07 ID:o/yWlU80
兄弟で腕を絡ませるなんてフケツです!>表紙
833NPCさん:2005/10/09(日) 15:14:39 ID:???
>>831
さらに釣られておく
823じゃないが俺もいっていいか?近くなんだ
834NPCさん:2005/10/09(日) 17:46:06 ID:???
>>829
初見,「あ〜〜,操(ry」
835ダガー+のらりとくらり:2005/10/09(日) 21:54:17 ID:uz+aZp41
>812
そんなコトゆってたらその内逆立ちして寝なきゃならんコトになりますYO
(もしかしたら南米にだって気の利いたカキコするちゃねらがいるかもだから
 立って寝るわけにもいかんのだ)
つかそもそもオレんトコってハウス山盛りな上に、
何よりほとんどシナリオを書き残さないので大概忘れてるとゆう。

>829
「ゴステロ系敵NPC専用」?

>832
ユウナは剣構えてるユウの右腕を引っ張ってるワケで
「絶対にお兄ちゃんじゃ敵わないから逃げようよ」とゆう絵にしか見えない。
ところで「弟」とゆうのはるり的な願望なのか。
836NPCさん:2005/10/10(月) 06:07:06 ID:???
>>826
さあおまいさんも最寄駅とか地域を吐くんだ
837rurie:2005/10/10(月) 11:37:36 ID:qi9U4emk
これはしまった。
野蛮の園2を読んだ直後であったから
根源的欲望の無意識な表出であろうか。

・・・そうだな。
ここまで引っ張っておいて、
「実はユウナ様は男」「実はフタナリ」
等の荒業を繰り出してきたら
HJとわくりんに貞操を捧げる事も辞さない覚悟で。
838NPCさん:2005/10/10(月) 23:09:51 ID:???
気が付けばレスが800と少しか。
半年でこのペースは長いやら短いやら。

読み返してみると、年がら年中低空飛行してるような流れだな。
839826:2005/10/10(月) 23:23:07 ID:???
はっ、東京都江戸川区在住、
最寄駅はJR小岩駅、または都営新宿線瑞江駅であります。

都合が合うなら是非。
840NPCさん:2005/10/11(火) 01:42:13 ID:???
東京都下、小田急沿線在住。
シナリオのストックなら一本ありまっせ〜
841NPCさん:2005/10/11(火) 02:05:08 ID:???
京王線沿線在住の俺が来ましたよ。
842NPCさん:2005/10/11(火) 03:08:13 ID:???
これはオフれという流れか
843NPCさん:2005/10/11(火) 14:05:13 ID:???
東京23区内なら、何処でも上等な俺もやってきましたよ。
844NPCさん:2005/10/13(木) 15:42:28 ID:???
行きたいのは山々だが金がなくてそれどころじゃない俺も来ましたよ
845NPCさん:2005/10/15(土) 06:43:17 ID:???
>>844
金欠なことはしばし忘れて公式行って一服したまえ
846NPCさん:2005/10/15(土) 10:24:14 ID:???
それはそうと
ラジオドラマの残りはいつになったらCD化されるんだよぉ
847NPCさん:2005/10/15(土) 13:21:58 ID:???
ルリルラでアーマードコアをやりたいんだが。
やっぱり傭兵ギルドに所属かな?
848NPCさん:2005/10/15(土) 14:06:00 ID:???
組替えも弾薬費も無いズラよ?

そこいらが無難じゃね。評議会もええし、赤銅の技術供与もらしくて良いとおも
849NPCさん:2005/10/19(水) 17:07:16 ID:???
今更だけど公式の萌え分を見てみた。

エラッタ&FAQ、何が増えたかわからんのじゃけど
別に公式で見ないといけないようなエラッタとか無いよな。
850NPCさん:2005/10/22(土) 00:42:09 ID:???
新型水陸両用奏甲の
すごい
肩透かし臭

きっと水陸同様に性能がシャル3程度なんだぜ!
851NPCさん:2005/10/22(土) 11:01:01 ID:???
名前以外は気にいった俺
852NPCさん:2005/10/22(土) 18:54:32 ID:???
るるぶのデータをそのまま上げちまうのって、どーなんじゃろ。
と、今徘徊してて思った。
853ダガー+のらりとくらり:2005/10/22(土) 22:30:26 ID:3ck6qv5b
>ヴィルベルニクセ
くそー今やってる翼風諸島編に出したかったナァ。
ところでこの名前どうゆう意味?
854NPCさん:2005/10/22(土) 22:55:48 ID:???
Wirbel Nixe
 渦  水妖
855NPCさん:2005/10/22(土) 23:22:16 ID:???
フフフフフ 名まえがほしいな 「新型水陸両用奏甲」じゃあ今いち呼びにくい!
856NPCさん:2005/10/23(日) 04:04:26 ID:???
河童。

ズゴック。
857NPCさん:2005/10/23(日) 10:37:26 ID:???
命名:海坊主
よし決定。
858NPCさん:2005/10/23(日) 23:26:31 ID:???
機動力重視か防御力重視かで戦術が異なるな。
みんな戦術はどんなのにしている?
859NPCさん:2005/10/24(月) 01:13:11 ID:???
リーゼミルヒヴァイスに多目的ミサイルをしこたま搭載。
860NPCさん:2005/10/24(月) 19:53:22 ID:???
ところでふたなり英雄だったら経験点はどうなるんだ?
通常?女性扱い?
861NPCさん:2005/10/24(月) 20:02:02 ID:???
男女どっちがベースかで変わるとかでも複根だったら男扱いとか各卓のGM判断によるとか。
862NPCさん:2005/10/24(月) 20:04:28 ID:???
つ[現世では男だったのに]
863NPCさん:2005/10/24(月) 20:07:11 ID:???
>861
>複根だったら
なぜぇ!?
864NPCさん:2005/10/25(火) 08:29:32 ID:???
なぜって…ティクビちむ○の方が良いのか?
865NPCさん:2005/10/26(水) 18:23:20 ID:???
現世では女だったのにこっちに来たら変な物がついてる!!


いや、萌えるな・・・・正直掘られたい
866NPCさん:2005/10/26(水) 20:08:05 ID:???
>>865
まさにそんなPC作らされて、
現世の男幼馴染と、姫の間で揺れ動くふたなり少女英雄RPな漏れが通りますよ。


女なのに。
867NPCさん:2005/10/27(木) 00:51:30 ID:???
>>866
マジに質問。

ルール(特に蟲化)の辺り,如何処理している?
868NPCさん:2005/10/27(木) 00:56:09 ID:???
特にも何も蟲化はルールにないだろ。
横レスで悪いが。
869NPCさん:2005/10/27(木) 01:45:08 ID:???
5人目…それは…反則だ!
870NPCさん:2005/10/27(木) 03:32:37 ID:???
蟲化ルールなんて使ってるガチ卓もあるのかよ!
マジな話、蟲化ルールを使ってる人とかいたら晒してください。

それとももしかして公式リプ2で蟲化ルールが発表されたとか?
871NPCさん:2005/10/27(木) 14:00:01 ID:???
ルリルラでは1番要らない能力、生命力
でチェックすることにすると、凄く面白いよ。w

GM「あ。また失敗した?
   蟲ポイント1点追加しといて。
   数が生命力と同じになったら宣言よろしく。」
872NPCさん:2005/10/27(木) 19:18:11 ID:???
俺の妄想ルールでは、どのキャラクターでも貰える経験値は一緒。

英雄、歌姫、奏甲の三位一体に経験値を分配。
男性英雄は蟲化という特殊能力を得られる。
ソロ英雄なら、歌姫に経験値を割かなくてもいい。
奏甲を買い換え前提なら、奏甲に経験値入れなくていい。

とか、考えていたら、もはやルリルラでもなんでもなくなっていった記憶がある…。
873NPCさん:2005/10/27(木) 19:19:55 ID:???
>>867

こういう、メータを作って

男□□□□□■□□□□□女

歌姫に対して恋愛感情を抱いたり、そういう態度を取ると男側にマーカーを動かす。
男PCに対してそんな行動を取ると、女側にマーカーを動かす。
マーカーが右(男側)から二つ目まで来ると、
成長判定が通常の経験点でしてもいい。
が、次回から相方の百合な歌姫に襲われたり夜這いかけられたりする可能性が倍率ドン。
襲われて、奪われたらそこでアウト。
逆に男PCに寄り過ぎると、歌姫と強ペナルティの相性チェック。絆ゲージも激減。
とかいう殺伐とした家法だった。

イベントやシナリオの中には色々蟲化に関わる話はあったが、ルールは特になかった。

871のが面白そうなので、今度やってみたいがw
874NPCさん:2005/10/27(木) 21:11:52 ID:???
>873
そのハウス、イイなw
イベント盛りだくさんでTV的にイイ。

>871
そりゃタダのマンチ返しだろ。そのGMも程度が知れるぜ。
うちのGMも似たり寄ったりだったがな。

シナリオの最後に幻糸系の英雄の個人装備数×10%+戦闘起動回数×10%(リミッタoffだと×20%)−絆レベル×5%をペナルティに男英雄は絆判定。
失敗すると蟲化イベントなるランダムチャート行きという地獄ハウス。
絆レベル上昇や蟲化抑止なるオリジナル英雄能力が大人気にw
それでも成長が不利な女英雄PCがいなかったのは流石だよな俺らってな感じだが歌姫なしPCに+20%のボーナスがあったせいで毒男率50%な6人PT。
しかもPCの一人が貴族種になって、それを倒した未亡人w歌姫と毒男PCが結ばれるオチ。
875NPCさん:2005/10/28(金) 17:27:59 ID:???
>>874
俺はワザと生命力の低いキャラ作りたいな。
ガンガン蟲化が加速度的に進んで…非常にオイシイ。w
876NPCさん:2005/10/28(金) 18:56:18 ID:gore7b4b
リプ2発売記念age

>871
生命力は要るだろ?

水中でのキャラ(P14)の溺れたり、ガス攻撃を喰らったり、煙に巻かれたりした時の窒息ルールは確認したか?
病気など特殊な状況を扱うルール(P18)の病気と毒は理解してるか?
歌姫イベント39の病気(P34)、《蟲》追加能力表(P38)の《ガス》《疾病》、忌鈴ウイルス(P51)のページは見たか?
素ルリルラの頃は死亡チェックくらいだったから良いけど、ツヴァイで低生命力はマズー。

あと低精神力も素ルリルラの頃よりもマズー。
MPを0にされたときのショック死のルールのせいで、
精神攻撃波→ショック死、タイプB奇声→ショック死、狂える者の歌→ショック死、ガス→ショック死
のコンボがマジ馬鹿にできない。
GM次第だけどキャラへのピンポイント攻撃=MP狙い→ショック死もあるし。

正面の敵とHPを削り合うだけの戦闘だけ考えてりゃ良いプレイスタイルなら要らんのかもしらんけどw

>875
蟲化の前に普通に死んじゃうぞ?
まあ蟲化とか関係なくても低生命力キャラでのプレイはデッドリーで凄い面白いがな!(タフなPLを気取りながらw)
877NPCさん:2005/10/28(金) 21:54:04 ID:???
>876
すると1番要らない能力は知力か。
「つまり最もペアに適した歌姫はラピスだったんだよ!」「な、なんだってー!(AA略」

>マンチ返し
知力チェック失敗で蟲ポイント追加・・・何ソレ?w
878NPCさん:2005/10/28(金) 22:06:09 ID:???
>877
志村!射撃!射撃!
879NPCさん:2005/10/28(金) 23:45:58 ID:???
恒常的利点がある能力値と無い能力値で大分差がついてるのが主原因だけど、
作成時の能力値決定が大味過ぎるのも相当に問題。
大改造無しには根本的な解決は難しそうだな。

>878
アニソンなら低知力上等だ!
ていうか、2回目のお土産って結局なんだったの?
>303のサイトが全然更新されてないみたいなんだけど。
880NPCさん:2005/10/29(土) 03:22:28 ID:???
英雄は絆要らない
足りない分は同調で補えば良い
881リプ2の話が出ないね:2005/10/29(土) 06:25:32 ID:???
>876
ルール詳しいな。
生命力がすごい重要だと再認した。

>871
正面の敵とHPを削り合うだけの戦闘だけ考えてりゃ良いプレイスタイル?

>880
つまり1番要らない能力は絆で1番のマンチ返しGMは874のところのGMと。

>874
1人あたり3つのアイテムを装備していて1シナリオあたり2回の戦闘と仮定して、ほぼ毎回チャートを振る確立かよ。
チャートの内容や蟲化抑止がどんなか知らんけどマンチ返すにしてもGMロコツ杉。PLタフ杉。
874卓は多分ダガー卓@梁山泊以上にガチ。
つうかダガー卓@梁山泊では蟲化とかどうしてんだろ?
882NPCさん:2005/10/29(土) 12:13:10 ID:???
んー、主武器でない武器に影響する能力値と生命力と絆は
ツヴァイでたあとでも結局削りやすい能力だと思うけどなー。

つか、馬鹿にする事中心にしたら終わりじゃよね。
883NPCさん:2005/10/29(土) 14:17:54 ID:???
丁度良く分配するのが難しいゲームだしね。
結局は優先順位と乱数で後からフォロー効かないほど低能力値が生まれたりする。

>つか、馬鹿にする事中心にしたら終わりじゃよね。
そだね。
884NPCさん:2005/10/29(土) 16:54:38 ID:???
絆は同調やら奏甲のオプションで補えるから
ルールとしてみれば軽視される能力値なんだが、
絆低いと歌姫との仲が疎みたいでなんか嫌だ。
885NPCさん:2005/10/29(土) 18:26:33 ID:???
>結局は優先順位と乱数で後からフォロー効かないほど低能力値が生まれたりする。
そこで英雄能力《能力値UP》ですよ!
男英雄じゃないと取得可能な英雄能力数の関係で採算が合わない気がしないでもないけど

>絆低いと歌姫との仲が疎みたいでなんか嫌だ。
た、確かに
空気の読めない地雷踏み属性な感じがなんとも…(自分の歌姫限定というところがまた痛々しい)

しかし歌姫無し英雄にとっては絆って本当に要らないな

>876
素ルリルラの頃から毒・病気・窒息のルールはありますよ(P.66「サバイバル」)
しかも窒息は溺れるまでの時間が生命力の代わりに筋力ベースでも良くなった分、生命力への依存度は下がったし

とはいえ、素では負傷HPが0になった後、1D10づつ減っていたMPがIIでは即、気絶(=MP0)と厳しくはなったけど
886NPCさん:2005/10/30(日) 01:11:50 ID:Hfxuwzth
そういえばリプレイの2巻が発売されたのに誰もレポートしていないのは読み中だからなのだろうか? ←好意的解釈

>蟲化ルール
住人総数が少ないせい(笑)かもしれないけど、あまり運用例ないみたいね
結局、生命力チェック&蟲ポイント案と絆チェック→蟲化イベントチャート方式の二つだけか(知力チェックはネタだよな?)

ま、蟲化自体、ルールで処理すべきセッション中のイベントというよりもシナリオフックの類だしね

ところでミスティックパラメータ(星座&護石)を扱ったハウスルールを作った、あるいは使ったことのある人っている?
887NPCさん:2005/10/30(日) 01:21:30 ID:???
蟲化ルール、3スレ目に書いてる人いたねー
あれは精神力チェックで、徐々に強化されてた
888NPCさん:2005/10/30(日) 03:03:30 ID:???
>887
精神力+30%でチェックするやつ?
889NPCさん:2005/10/30(日) 20:35:30 ID:???
リプレイってまるで見たことがない…
890NPCさん:2005/10/30(日) 20:53:51 ID:???
おまえの目の前にある箱はなんだ?
891NPCさん:2005/10/30(日) 22:25:41 ID:???
さすがルリルラスレだ。
リプレイ2巻が出てもなんとも無いぜ!
892NPCさん:2005/10/30(日) 23:11:59 ID:???
ハウスルールどころかミスティックパタメータって何?な俺が来ましたよ。

だいたい護石ってどこに載ってんだ?
教えてエロイ人。
893NPCさん:2005/10/30(日) 23:12:05 ID:???
>>889
他作品リプレイと違って
サイズが中途半端だから見つけにくいし、置いてもらいにくいかも。
オンラインショップでの購入がおすすめ。
894NPCさん:2005/10/31(月) 00:16:00 ID:???
27日になって慌てて近くの本屋に予約したけどやっぱり入らなかった
895NPCさん:2005/10/31(月) 12:37:07 ID:???
>>892
読者参加の時のものだからTRPG関連書籍にはどこにも出てないお
896892:2005/10/31(月) 13:44:07 ID:???
>895
そうなんだ。
THX。
設定とかどんな効果だったかってわかります?
897NPCさん:2005/10/31(月) 14:16:31 ID:???
ウリの行きつけの本屋ではBLコーナー/18禁ノベルコーナーに並んでますよ。
平気で探して買ってくるけどな。
898NPCさん:2005/10/31(月) 21:26:54 ID:???
>>896
にくちゃんねるで(読参)ルリルラスレ探すのちょっとおすすめ。
簡単に言えばチューン…調律かな。上手く行けば性能を引き出せるけど
失敗すれば機体ぶっこわれちゃうよ、あんまり極端なのは恐いね、みたいな?
899892:2005/11/01(火) 03:00:24 ID:???
>898
そうなんだ。
THX。
900NPCさん:2005/11/01(火) 14:27:05 ID:???
勘でガイスト城にクロイツ探しに行って忌鈴ウィルス食らった俺が来ましたよ

まさか騎士団がうろついてるとは思わなかったんだ・・・ごめんよ、ハニー
901NPCさん:2005/11/01(火) 16:32:26 ID:???
それもまた一つの思い出。
というわけで時々でいいからぎゃざのことを気にしてください、今読参ねえけど。
902ダガー+のらりとくらり:2005/11/02(水) 00:41:05 ID:O37+QPkO
>881
>蟲化ルール
GMメモに↓とか書いてありますが、まだ当てた人居ないんだよねぇ。
>「蟲化イベント」は、TL2期以降の男性英雄が歌姫イベントの内
>・縦の「絆レベル+1d10」の値が「10」以上
>・横の「1d10+感情」の値が「0」以下
>の「×」を出した場合に発生し、発生した回数毎に絆Lv.が-1されて段階が進んでいく。
>以後、絆Lv.が-2になった段階で自我を失い、3日以内に「半蟲化種」ないしは「融合蟲化種」となって暴れ出す。
で、イベントは↓の5段階なカンジ。
>1:破壊衝動(戦闘開始時に「怒り」になる可能性)
>2:起動反応(戦闘起動時のボーナスと代償)
>3:精神侵食(相性チェック時にランダムになる可能性)
>4:肉体侵食(病気扱いの肉体的な兆候)
>5:末期(判定フラグにより絆Lv.が低下していく蟲化待ち状態)
シナリオイベントで進むにしても、蟲化の段階のテンプレがあると楽かなぁ、と。

>リプレイ2
内容の方は、期待してたのよりも意外と地味かナァ。
TL2つったらドロドロ戦争モノだと思ってたので、全体的に薄い感は無きにしも非ず。
でもテキトー裁定&口プロレスな和栗分はカナリ充実。
個人的にはもっとランダム分を補完して、シナリオ内でデッチ上げたランダムチャートとかも載せて欲しいカンジ。
データの方は、新歌術が嬉しい。
NPC向きなのも増えてるので、個人的にはいっそ歌術アイテム作成ルールが欲しいな。
《チューンの天才》ってフツーにやってるとスキル値はそう高くはならんから、強すぎずに済むのかしら。
流石はヴィルベルニクセだ、地味に強いぜ。
パロットシステムが高いワリにショボくてイイ。
903NPCさん:2005/11/02(水) 00:54:01 ID:???
水陸両用奏甲がどう見てもズゴックです。
本当にありがとうございました。
904NPCさん:2005/11/02(水) 07:44:29 ID:???
次スレの>1がどうなるか
今からすごい気になってる俺がいる
905NPCさん:2005/11/02(水) 11:03:21 ID:???
システム調査の為にルリルラ&U+リプ1を買ったワシが来ましたよ

…なんでリプあんな質(紙とかね、内容じゃない)で1600円も取るんだ…おかげでリプ2買えなかったじゃないか

さ、通勤途中に読みふけるかな
906NPCさん:2005/11/02(水) 14:17:25 ID:???
>905
リプ2はもっとガッカリするぞ!
907NPCさん:2005/11/02(水) 14:47:22 ID:???
>906
そうか?普通に面白かったぞ。リプ2はPCの役割が分かり易くていいぜ。雰囲気もバトルテックの匂いがプンプンだぞ。リプ3はどうなるか。今からすごい気になってる俺ガイル。
908NPCさん:2005/11/02(水) 14:52:52 ID:???
内容がダメであんまり売れないから、値段を高くしなきゃならないダメスパイラルに入ってるだけ。>リプレイ
909NPCさん:2005/11/02(水) 14:53:11 ID:???
ところでユウナの奏甲弱くねえ?単に活躍してねえからそう感じるだけかなあ…
910NPCさん:2005/11/02(水) 15:24:54 ID:???
それは奏甲がと言うより,ユウナの身体能力と戦闘系スキルが低すぎるせい。

知力が高く,筋力が低いんだから射撃メインに成れば活躍できるはず。
歌姫のシリカも射撃スキルを持っているから,絆レベルが上がれば尚更。

本来ならTL2aになると同時に銃火器を搭載する処を,初期装備のハルバードを使っている
など,成長方向や装備選択に失敗している処が見られる。

まあ,リプ1でサクランボの花を出す為に引っ張っり過ぎた,和栗のせいとも言えるかも。
911NPCさん:2005/11/02(水) 18:11:23 ID:???
その辺りのやるせなさがルリルラなのだと敢えて言ってみる。

ほらさ、ガチ兵士やってないと銃器装備ってきっかけ必要じゃない? 特に日本人だと。
しかしアメリカ人ならば初期で銃器スキルを持っていても不思議はないけどな。親父はNRA会員で
銃声を子守歌に育って今じゃ立派な黒コート。
912NPCさん:2005/11/02(水) 20:08:08 ID:???
で、アニメ化はいつですか?
913NPCさん:2005/11/02(水) 23:18:25 ID:???
>>902
>流石はヴィルベルニクセだ、地味に強いぜ。
本格的に量産されなかったってのは次期主力量産機から漏れたって意味だよな、絶対w
追加2機は背負い物外して通常ペアが運用するとコストパフォーマンスが恐ろしいことに。
914NPCさん:2005/11/04(金) 07:53:51 ID:???
ルリルラリプはいい!ルリルラ好きならとにかく一回読んでみな。
915NPCさん:2005/11/04(金) 10:52:25 ID:???
>914
好きじゃないと辛いような出来なのかと思ってしまった俺はもうだめだ。
916NPCさん:2005/11/04(金) 10:55:35 ID:???
>915
そりゃーだめだなw
917NPCさん:2005/11/04(金) 12:30:34 ID:???
まあルリルラをプレイしてるなら追加データ目当てに買えばいいさ。
918NPCさん:2005/11/04(金) 14:22:18 ID:???
1600を追加データのページ数で割って
100以下だったら買ってもいいかな。
919NPCさん:2005/11/04(金) 20:29:58 ID:???
格闘修正と射撃修正と歌術修正と……
よかったな! 確実に16はあるぜ。
920NPCさん:2005/11/04(金) 20:30:29 ID:???
って、ページ数じゃねぇかっ、クソ
921NPCさん:2005/11/06(日) 12:37:56 ID:???
公式でラスボスとか言われてる奴が
ニュージーランド沖の海底で寝てる偉大なタコの眷属にしか見えない。
922NPCさん:2005/11/06(日) 12:40:36 ID:???
公式にラスボスなんていたか?
923NPCさん:2005/11/06(日) 13:46:37 ID:???
>>921
少なくともインスマス面なのは確かだな。
924NPCさん:2005/11/06(日) 14:24:02 ID:???
>>921
ディープワンはあんな酷くないw

>>922
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/trpg/
925NPCさん:2005/11/07(月) 01:03:25 ID:???
というか奇声蟲自体が宇宙的恐怖チック。
深い奴らを奇声蟲にエンコードするだけであら不思議、
アーカイアの出来上がり。
926NPCさん:2005/11/07(月) 01:21:02 ID:???
>>925
ダゴンを女王種とするとその上にクトゥルフのような原種がいて
星辰の正しき時が来るまで海底遺跡でお休みしてるわけだ。


……シナリオ作れそうだな。
927NPCさん:2005/11/07(月) 13:48:11 ID:???
>>924
いや、ディープワンはアレよりもっと酷い。(誉め言葉)
928NPCさん:2005/11/07(月) 19:28:47 ID:???
けっきょく、虫は英雄のなれの果てってことで確定なの?
929NPCさん:2005/11/07(月) 21:06:31 ID:???
そりゃなぁ。
るるぶ114pにあるし。
930NPCさん:2005/11/07(月) 22:19:29 ID:???
ん、んじゃ「白銀の歌姫」の反乱の理由は……
931NPCさん:2005/11/07(月) 22:30:22 ID:???
>>930
蟲化の原因などを隠蔽していた評議会への不信だろ。
932NPCさん:2005/11/07(月) 22:37:45 ID:???
「白銀の歌姫」の運命のあ、ああああ相手は?
933ダガー+のらりとくらり:2005/11/07(月) 22:58:18 ID:XX6TJ4fj
英雄形態で負けるとフォルミカの蟲化歌術で巨大化するとのウワサのツムギのコト?
934NPCさん:2005/11/07(月) 23:09:17 ID:???
闇蒼の歌姫を白銀の手の者が暗殺したりしてるから、クーデター自体は前から計画してたっぽいけどな。
935NPCさん:2005/11/07(月) 23:30:49 ID:???
そんな黄金、修正してやるー!だっけ?(読参時代の)動機。
936NPCさん:2005/11/08(火) 02:02:49 ID:???
戦略性がないな白銀姫
その先のこと考えていたのかな?
937NPCさん:2005/11/08(火) 03:05:38 ID:???
大丈夫



……戦略という概念はどの組織にも無かったから
938NPCさん:2005/11/08(火) 05:58:12 ID:???
各々の鳥取で考えてください、ということなんだろうが……釈然としねぇねぇ
939NPCさん:2005/11/08(火) 13:48:59 ID:???
近未来のアーカイアは12の勢力に分断
され、それぞれの国には一体づつクロイツがあった。

長い戦乱に飽いた人々は、戦乱を最小の
被害で収めるべく、ひとつのルールを確立した。

その名もクロイツファイト!
PCたちはそれぞれの国の代表としてクロイツで戦う!
戦って、戦って、戦い抜いて!
最後に残ったクロイツの国がアーカイアの覇者となるのだ!

頭部を破壊されたものは失格となる!
アーカイアがリングだ!


と、誰もが考えそうなチラシの裏。
でも実際やったらちょっと面白そうだなぁ。
940NPCさん:2005/11/08(火) 13:50:35 ID:???
>>939
なに?そのガンダムファイトも真っ青な顔面狙いバトル
941NPCさん:2005/11/08(火) 15:32:51 ID:???
英雄大戦でノクターンが成功。
幻糸なきアーカイアは黄金の歌姫による新たなる治世が敷かれるが
幻糸によって維持されていた大地は徐々に衰弱、
アーカイアは滅亡へと向かうのだった……。
そんなアーカイアをどうにかして救うという俺チラシの裏。
問題は世界救うとか壮大なネタはセッションに使いたくない。
942NPCさん:2005/11/08(火) 20:07:17 ID:???
そこで滅亡仕掛けのところなのに希少ないろんなものを奪い合って殺し合いデス。
とりあえず奏甲は幻糸結晶を「解いて」難とか動かすあたりにして。

でも基本は飲み水すら奪い合い。
943NPCさん:2005/11/08(火) 21:13:29 ID:???
俺はお約束で歴史を操る黒幕や組織があったみたいな設定創ったが
シナリオの終わりは世界大戦と眠っていた最終兵器であちこちを崩壊させてしまったよ。
944NPCさん:2005/11/08(火) 22:26:09 ID:???
>>942
Welcome to this crazy time
このイカれた世界にようこそだな
945NPCさん:2005/11/08(火) 22:38:39 ID:???
ははははは、おまえら子供が出来る理由を考えたことがないとはいわせないぞっ!
946聖騎士:2005/11/08(火) 22:54:21 ID:???
コウノトリが運んでくるんだろ?
947NPCさん:2005/11/08(火) 23:07:03 ID:???
ところで次スレどうする
948NPCさん:2005/11/08(火) 23:57:04 ID:???
>>946
違う違う。キャベツ畑に転がっているのを,拾ってくるのさ。

>>947
980を踏んだ機奏英雄が立てればOKでそ。
949ダガー+のらりとくらり:2005/11/08(火) 23:59:33 ID:A614icuG
>936
コレはメンツの1人が指摘してたのだけど、
公式に幼少時の黄金とフォルミカが2ショットなイラストがあるんだよね。
(コレが公式設定としてどうゆう扱いなのかは知らんが)
そんな関係から個人的な確執やら擦れ違いやらがあったコトにすっと、
大概の矛盾はフツーにロボアニメクオリティでネタにできるかも、なカンジ。

>947
やっぱ>1はリプレイネタっすかね。
950NPCさん:2005/11/09(水) 00:30:59 ID:???
ちと質問
別冊コミックってまだ売ってるのかな?
Yサブとかで買える?
951NPCさん:2005/11/09(水) 00:35:51 ID:???
>>936
考えてない。

読参時の話だが、
白銀の姫には200年前に英雄と共に異空間に飛ばされた歌姫達の怨念が憑依していた。それがフォルミカ。
大半の人は誤解しているが白銀の姫の本名がフォルミカであるかははっきりしていない。
フォルミカが英雄大戦を起こした動機は結局黄金の姫に対しての私怨。
ラストでは和解を申し入れた黄金の姫を無視してアーカイアを消滅させようとした。
その後、白銀の姫は正気に戻ったがツムギが誰なのかさえわからなかった。
952NPCさん:2005/11/09(水) 02:07:17 ID:???
オフィシャルなリプレイって遊び方の手本例示だと思ってたが
HJ的は萌えSSなつもりでやってる気がするな
953NPCさん:2005/11/09(水) 05:59:49 ID:???
>>951
そーなんだよなー。
真実に光りを!
954NPCさん:2005/11/09(水) 17:54:42 ID:???
真実ってなんだっけ。
各卓で決めて良いあれか?
955NPCさん:2005/11/10(木) 01:21:36 ID:???
>>952
それすら突き抜けず、特に話に上がらないリプレイ
それがHJクオリティ
956NPCさん:2005/11/10(木) 16:54:38 ID:???
ルリルラコンといい、リプレイといい…
最近はルリルラ、ケチがつきっぱなしだねぇ。

ここらで何か明るい話題は無いものか。
957NPCさん:2005/11/10(木) 18:53:33 ID:MkjxO+3k
各卓で決めていい、だとデザイナーが腹の底で(でも真実は俺が決めている……)って
ほくそ笑んでいるみたいでイヤなんじゃー!!

偽物か、偽物なのか! 俺らの卓は偽物なのか!
958聖マルク:2005/11/10(木) 18:54:35 ID:???
>957
それは被害妄想すぎ。
959NPCさん:2005/11/10(木) 18:54:58 ID:???
>>957
デザイナーがどう決めようと、各卓のGMの方が正しい。
960ミナミチエルリエラ:2005/11/10(木) 19:33:07 ID:zOjyrW4v
>>957
ルリエ卓が本物。そちらは偽(ニヤリ
961NPCさん:2005/11/10(木) 19:58:56 ID:???
リプレイは正直ダメだったなぁ……
962ヤオイ ◆801MzT.cAc :2005/11/10(木) 20:06:44 ID:???
そんなん言うほどダメなんか?

逆に興味出てきた。
963NPCさん:2005/11/10(木) 20:08:18 ID:???
みんな本当にルリルラやってるのか不安になるな
プレイレポをしばらく見てないし
とか言いつつ、俺も仲間内のスケジュールの都合が付かなくて
ほっとんど遊べてないが。
964 NPCさん:2005/11/10(木) 20:10:36 ID:???
追加モンスターにスライムがおるのだが、そこの解説に
「リプレイに出てくるものの他にも強酸、毒、ガスなどを分泌するものや、
 近くに居るとえっちな気分になっちゃうものなど、色々いるそうです」などと書いてあって泣き出しそうになった。
バーカバーカ。HJのバーカ。和栗のバーカ。
965NPCさん:2005/11/10(木) 20:15:37 ID:???
いっそ清々しいなw
966NPCさん:2005/11/10(木) 21:05:32 ID:???
>>964
だね。
何故「服だけ溶かすスライム」がないのだ!
967NPCさん:2005/11/10(木) 21:34:23 ID:???
“機奏英雄だけ”がエッチな気分になるスライム・・・

これだ!
968NPCさん:2005/11/10(木) 21:35:09 ID:???
>>963
安心しろ、明日の晩に身内でルリルラやるから。
でもレポを上げるかは気分次第な罠。
969NPCさん:2005/11/10(木) 23:21:22 ID:???
うちでは、メイドRPGと同じランクでメンツを選ぶのでーなかなかプレイできねぇーっって現状!
970NPCさん:2005/11/10(木) 23:40:51 ID:???
>956
ケチなんて最初からです。
いわば仕様。
971ダガー+ワンダでリセット:2005/11/11(金) 00:20:04 ID:KksSiYgp
>963
もうウザったいくらいやってますYO
レポは手帳スレに。

>970
おまえ かっこいいな
972NPCさん
漏れは、リプレイ面白かったけど…