【響け御言葉】トーキョーN◎VA 57【この街に】
1 :
NPCさん:
…足音が聞こえた。
俺の後ろから、無数の人間の、足取りの音が。
俺は後ろを振り返ることができないが、彼らが何者なのかの確信はある。
それは、俺が今まで殺してきた人間たちの足音だ。
きっちり51人。全ての人間の名前を覚えている。顔を覚えている。それが俺の仕事だったから。
みな、蒼ざめた顔で、そして、確かな足取りで、俺に向かって歩いてくる。
…俺に、復讐を遂げに来たのか。
「違うわ、あなた」
聞き覚えのある声がする。
「誰も貴方を責めない。私も貴方を責めない。みんな、貴方を赦しているのよ。
…お帰りなさい。ずっと逢いたかったわ…」
涙声の、その声の主が、俺の心臓に、冷たい手を差し伸べる。冷たく、そして、ああ、温かい手。
「行きましょう。今度は、ずっと一緒よ…」
…ああ、ずっと一緒だ。俺も会いたかった。今度は二度と、お前を離さない。そして、済まなかった…
やがて、彼女の手が、心地良く、俺の身体から大事なものをスッ、と抜き取って行き、
俺はそれっきり、永久に意識を失ったのだった。
___________________________________________
クグツ「…いったい何をしたんだ、『カリスマ』?魔法でも使ったのか?」
カリスマ「いいえ、私はただ一言、彼の耳元で囁いただけですよ。
『全て赦されました』とね。
フフ、人間の精神とは、かくも儚く脆いもの…」
二人が去った後、後に残されたのは、手に拳銃を握ったまま床に倒れ臥し、二度と動かないカゲの姿だった。
しかし、その最期の貌に、どこか安らかな表情を遺していたのは、気のせいだっただろうか。
2 :
NPCさん:05/02/11 14:38:42 ID:???
3 :
NPCさん:05/02/11 14:55:37 ID:???
>1ニューロ!!
4 :
NPCさん:05/02/11 15:06:40 ID:???
そこまでやられると流石だと思うね
>1乙
5 :
NPCさん:05/02/11 15:08:52 ID:???
( ´ー`)b アーサー!
6 :
NPCさん:05/02/11 15:20:45 ID:???
>1乙
イイヨイイヨーカコイイヨー
『乙一』
8 :
NPCさん:05/02/11 15:41:25 ID:???
まあ大嫌いと言うだけで発狂させられるような(発狂という演出をした場合ね)小娘なのなら、
ちゃんと普段からそういう、何か秘めている演出なり、なんなりしろという気はする。
てか縁もゆかりもない小娘に、いや小娘じゃなくてもなんでもいいが大嫌いと言われて発狂するって意味分からんしな。
別にそれでもいいから、ちゃんとそれについての演出はしてほしい。下手な演出(「ばーかばーか」とPLが言うだけとか)
するくらいならもうホントゲーム的効果オンリーで行けよみたいな。
9 :
NPCさん:05/02/11 15:41:47 ID:???
>>前スレ997
いやチンピラ風情にと油断しているところにラッキーヒットが、
と言われるのは十分にいい演出ですよ。何か問題でも?
プロレス王もチンピラの凶刃に倒れるからねぇ。
その諸行無常さが楽しいのに
>>9 まあ説得力は十分に感じますね少なくともわたしゃあ。
なんだか良く分からないが、どこかの一言が彼の心の琴線に触れたんだろうね。
リアルリアリティでいったら、物理法則を余裕で無視した肉体戦も、PL知識をあほみたいに
要求しかねない社会戦も、描写不可能になりかねない。
ですので、精神戦と纏めてアリアリにして下さい。してくれないとおなか痛い。
あと、柊ばかりがN◎VAアーキタイプ化されるのは不公平なので、グィードあたりもアーキ
タイプ化してください。ベルは見かけた事あるので別にいいです。
【他力本願ばっか】
14 :
実演中:05/02/11 15:48:32 ID:???
>>13 駄目です。
肉体戦は人体の構造を無視して気や魔法や軌道ビームを撃つのは好ましくありませんし
社会戦は各ゲストの設定背景から攻撃しても差し支えないもの以外使用出来ませんし
精神戦は適切に対象の内面世界を刺激するような態度を取らないと成立しません。
余談ですが次のチャクラの出走レースは今週末のダイヤモンドステークス(GIII)らしいですよ。
小娘なら「この短小!」とか「小皺が一本増えたね」とでも言えば良いじゃん。
自分もまあ少なからずもにょる人間ではあるので、そっち側の意見の要因としては
包丁で刺せば俺だって(肉体ダメージによる)人殺しは出来る
でも、言葉だけで人を追いやるのは俺には出来ない
勿論、キャスト(カリスマ)はそのプロで、《神業》はその極地なんだから、
出来て良いと思うんだけど
>1のような演出が出来ない俺みたいな人間には、そのギャップが問題になるんじゃないかな
自分でやれば?
……もうやったとか?
言葉だけで発狂に追いやれてもいいから何かイイ感じの演出をして欲しいわけですよ。
俺の勝手な意見だが、横で聞いてて萎える演出をするくらいなら純ゲーム的発言だけにしてくれと。
まあ「ばーかばーか」とか言いたくて、言わないと萎えるなら、もういいけどさどうでも。
ここであえて、第三者のポジから例の小娘が「バカー!」で人を発狂させた時に
「こ、これは只の罵詈雑言ではないッ!!『凄み』があるッ!!言霊の篭った罵声だッ!!」」
と横から【却下】
>>14 チャクラの雄姿が興味深い。だがレースに賭けるお金がない。嗚呼。
>>16 社会戦と比較すれば、理屈としては「精神戦にはリアルな演出必須」ってー要求は、
無茶だと理解してもらえると思う。
精神戦をルールで保証されてる以上、曖昧な基準で駄目だしされると、PLも困る
んじゃねえかなあと。
>>17 カリスマ◎ マヤカシ● カブトあたりじゃろか。グィード。
>>19 いやそれはそれでオッケー。
その上さらに民明書房的解説をトーキーなPLがつけてくれるならもう言うことはない。
これはもう演出の説得力の問題で、どこまでがOKでNGかなんて線引きできんしなあ。
>1みたいのはカコイイと思っても、「ばーかばーか」で発狂は俺的にダメって思うコトも、その逆も(コメディとかなら)ある。
俺の経験則では、状況から浮かない演出を考えた方が受け入れられやすいし、
そのために演出プランを考えてくれる前スレのカリスマPLみたいなのは好感が持てる。
>>18 で、ナニが萎える演出なんだ?
基準は?
どこでPLはそれを理解する?
24 :
16:05/02/11 16:00:20 ID:???
>チャクラ厨氏
いや「リアルな演出必須」じゃなくて「滑稽な演出は萎える」ってのが否定派の意見なんじゃないかな
社会戦も大抵は「〜からの圧力で攻撃します」で済ませるだろうし
>>23 内輪なら空気。自分だけ浮いてるなら諦める。
コンベならカット進行までに空気読む。自分だけ浮いてるなら諦める。以上。
萎えてもスルーして通すのがよいRL。
建前「うぉ、すげー! かっこいい! さすがだぜ! では、ゲストは悶絶して…」
本音「('A`) ヴァー」
うまくやろうぜ
>>24 誤解によるレス、本当にごめん。
しっかし、「萎える」ってのは感情だから仕方ないが、それで他人の行動規制したりしたら、
それこそもにょるなー。イメージのすり合わせは、難しくも重要だと思った。
>>25 空気の基準は?
『ばーかばーか』 がダメな空気
と
『ばーかばーか』 が受ける空気
の違いはどう識別するんだ?
言葉で話し合っても誤解するのに、空気なんてあいまいな基準に頼ってる時点で期待できないよ。
相手にわかりやすく言わなきゃわかりはしない。
それで自分一人萎えたところで、文句のいいようもないと思うけどね。
だから制限はしない、表情や態度に全く出さないかといわれれば俺は聖人では無いので無理だけど
でも、ルール的には認められているけど好まれざる行為ってのはあるじゃない
それと同じだと思うのよ
ルール的には認められているけど好まれざる行為・・・・・・
として
社会戦は 『演出できねーYO!』
「萎える」 と言い
精神戦は 『ありえNEEEEEE!』
「萎える」 と言い
肉体戦は 『殺人なんて不道徳な! 社会的に好まれざる……』
「萎える」 と言う
そんなスレはここですか?
>>29 その考え方が、好みの押し付けにならないを祈っとく。卓を囲んだときは、
まあ上手くやろう。
何の説明もなく「空気を読め」というのは、割合横暴な要求の一つであるので、
口頭やなにかで、早期すり合わせとかしよう。うん。
そうだ!
ハードヴォイスを入れればいいんだよ!
(・∀・)ジサクジエンデシタ
というか何で制限するとか言う話になっているのだろうか…
>>28 それについては、まあ口に出してみればいいのではないですかね。
とりあえず言葉を交わしてみないと始まらないし、
別に一度の分かりやすい言葉で解決することでも、
その必要があることでもなかろうでしょう。コンベとか一期一会の場ならともかく。
つうか精神戦も社会戦も肉体戦も皆ムチャなのは自明のことだが、
我々に唯一可能に思えるのは、何の技術も資本もいらない「話す」だけで行える精神戦なんだよな。
その「話す」という身近で日常的な行動と、ダメチャの超常的な効果のギャップにとまどってしまうことはままあるだろう。
だから「ばーかばーか」で発狂は理解できなくても、
「IANUSを焼いて発狂」「呪いの言葉で発狂」などの超人的演出は、割と受け入れられ易いと思う。
我々の日常とかけ離れているために、逆に「そういうもんだ」と納得できるんだろうな。
萎えさせない演出を考える場合は、この辺が鍵になりそうかも。
確かこういう話、前スレでも出てなかったっけか?
まぁ、カリスマなんてスタイル使ってる時点でクソ決定。
演出も不可能な《神の御言葉》する時点で困ったちゃん。
演出ともなわなければ漏れ鳥取では即却下。
推奨スタイルに無いキャスト提示してくる時点で死ね。
推奨スタイルくらい従えよな。それもできないなら、氏ね。
RLフレンドリーくらい考えろ( ゚Д゚)ヴォケ!!
トラウマを刺激したとか、圧倒的な存在感で威圧とか、とにかく卓の皆が「カッコイイ」とか「やられた!」と
思うような演出なら、内容が「ばーかばーかぷー」でも良いんじゃないかなぁ。
トゥルースタイルじゃないと参加できんのか?(w
まぁ、《死の舞踏》だけやってろってこった。
いかにファンタジーを納得するか、だろうなあ。
サイコアプリケーションのマインドブラストの説明に、「相手の挙動を分析して、精神戦を支援する」
といった趣旨のフレーバー文章があったはず。
N◎VA世界だと、高速心理操作などの技術が確立してて、我々が想像するよりも言葉の威力が
高いんじゃなかろうか。実は。
まあそれでもいいんじゃないかな。てか演出例なんて前スレでさんざん挙げられたと思うんだが…
>>1が下手に上手い演出例を出したもんだからもう!乙!
>>38 一体どんなシチュエーションなのか至極気になる
とりあえず
バサラ、マヤカシ、アヤカシ アストラルが理解演出できないので禁止
カリスマ 精神戦なんてわかるわけないので禁止
タタラ 《タイムリー》が意味不明な上に、立ち位置が広すぎて禁止
マネキン、ミストレス 出番ないので禁止。つかNPCヒロインの立場奪うな。
カブト 防御なんて使ってられんので禁止。
カゼ、アラシ ヴィークルなんざ使いようもない上にチェイスもクソなので禁止
チャクラ、ヒルコ 人権ないので禁止
カゲムシャ、クロマク ゲスト専用なのでキャストは禁止
エグゼク、ハイランダー 高い地位はゲスト専用なのでキャストは禁止
レッガー 悪役になりかねないので禁止
そういやぁパタリロで「半ケツ」と呼ばれたことがトラウマとなって、下着泥棒になった奴の
話があったことを思い出した。
ちなみに禁止してもいいのはルールなので、RLの言い分には従え、クズども
>>44 >チャクラ、ヒルコ 人権ないので禁止
ここだけ同意
というワケで、
お前らのクズキャストに相応しい舞台を用意した。
つ【幼稚園N◎VA】
真面目に面白いんじゃないかしら。
演出ネタも豊富だし。
>44追加
カタナ、カブトワリ、カゲ 殺し系は危険すぎるので禁止
フェイト 探偵が事件に首つっこめるわけないので禁止
イヌ 権力の犬は汚いので禁止
クグツ 会社以外に見向きもしないので禁止
カブキ 卓を荒らすので禁止
トーキー 牙香具禁止
社会戦は 『演出できねーYO!』
「萎える」 と言い
精神戦は 『ありえNEEEEEE!』
「萎える」 と言い
肉体戦は 『殺人なんて不道徳な! 社会的に好まれざる……』
「萎える」 と言う
チャクラはいうなれば現人神っすから。ルール上も優遇されてます。ほら、社会戦ダメージの二十番が通用しない。
結局昔いじめられっこで皆から相手にされなかったので
オタクになる以外遊ばせてもらえなかった子供は
悪口にとんでもなく敏感になっているから生々しい事言われると
キャストじゃなくてPLが傷付いて精神的に参ってしまうから
精神戦の苦痛に(PLが)耐えられないので禁止したいんだろ?
ガキだと萎えるとか非現実的ってのは建前で。
DQNに向かってその問題点を徹底的に逃げ道を与えず理詰めで問い詰め続けると
最後のほうはダメージ17:士気喪失したりダメージ18:パニックに陥ったりして
過呼吸でひきつけを起こしてダメージ10:恐慌から失神が発生したりします。というかしました。
それでも精神戦って非常識?
非常識
一体何時精神戦が非常識って話になったんだ
オレが理解できないものは禁止な。
わけわからんコンボとか、5種類以上のコンボとか。
空気(オレの雰囲気)読め。
精神的苦痛でダメージが発生しないとしたら
精神的に参って自殺してもそれは労災には当たらないから
日本中には不当に金をせびる意地汚い自殺者を抱えた家庭が大量にある事になるね。
ばーかばーかと言う奴が萎えるならその場でそいつをN◎VAから追い出せ。
この場で退散させてもそれは実際の社会には何も反映されないぞ。
分かったら明日からコンベでRLやるときには木刀でも持っていくんだな。
>>58 神経症なんてのは弱者の甘えだ。
貴様らには根性がたらんだけだ!
病人などではない!
攻撃、攻撃、ただ攻撃あるのみだ! ロンメルを倒せ!!
何で「萎えるから禁止」とかいう話になってるんだ?
「萎えるから禁止」 だから。RL権限。黙れ、従え、クズが。
まあ少なくとも俺が言ったことは、
演出できないならゲームタームオンリーなこと言えばいいじゃない
ということだが、まあいいかもう。
卓の皆が楽しめるのが一番よいセッション。
萎えるということはどこかに問題があるんだよ。
RLフレンドリーは絶対です。
クソPLは黙ってろ。
だいたい物事に対して「◎◎は萎える」なんて姿勢で挑んでる奴って
ちょっとでも気に入らないと活動を放棄するって事だから
いっしょに遊びたくないよな。そういう奴萎える。
最近のN◎VAスレも困ったちゃんスレとのリンクが激しくなった喃
演出で「ばーかばーかは萎える」とかいう話が混じっちゃって、もう何がなんだか。
昔からじゃん( ゚Д゚)y─┛~~
トロン戦も精神戦扱いになるわけだ……
他人の嗜好を理解しようとせずに、自分の趣味だけ押し付けようとしてるDQNが暴れてるだけ。
「〜は萎える」なんて、相手の目の前で言う空気読めない奴は死ね。
>>68 いや俺も萎えるけどさぶっちゃけ。
だから禁止とかムギャオーとか卓を立つとかはせんよ当たり前だが。
演出の話に戻ろうぜ!
昔,陸軍中野予備校とかいう漫画で,
激しい精神戦故に通りがかりのイヌを自殺に追い込むシチュエーションあったよな。
>他人の嗜好を理解しようとせずに、自分の趣味だけ押し付けようとしてるDQNが暴れてるだけ。
これは「〜は萎える」と言った方と言われた方、どちらにも言えることだ。
問題を整理しよう。
その日の卓を成立させる事を考えた場合、全員がゲームに参加して欲しい。
すると「バーカバーカで発狂」と宣言して萎えるという出来事には
「他人を萎えさせて離脱させる問題PL」と「すぐにやる気を失って離脱するPL」という
2つの問題のある行動を示すPLが存在する事になる。
(きちんと我慢出来る自制心のある人間はそもそも『萎えた』などという
大雑把かつ投げやりな表現は使わないと考えても問題はないだろう)
つまり小娘精神戦キャラを出して、それへの反応を見て
萎えたと宣言したPLを追い出した上で被験者が速やかにN◎VAを辞めれば
確実に事態が終息してN◎VAユーザーのプレイが安定する。
さっきから氏ねとかクソとか言うヤツ多いな。精神戦の演出のつもりなんだろうか。
>>75
だからすぐにやる気を失って離脱するPLってのはどこをソースにしてるんだ。
結構オーソドックスなカリスマが繰り出す精神戦の演出は普通に浮かぶが。
小娘マネキンの精神戦って演出難しいよな。
(油断するとエロくなっちゃうし)
>>77 マッチの火はひっこんでなさい。
もうガソリンに着火しおわってるんですから。
>>77 萎えるの一言で自分の気持ちを分かってもらおう、などという
傲慢な考え方をしている人間を適切に評価してあげる必要がありますか?
誤解されたくなかったら他人を批判する前に自己表現を身につけてください。
>76
むしろスレ内社会戦?
つーか、そろそろ見苦しい。
ばーかばーかを否定されたぐらいでキレるなよ、
ほかにもアホとかマヌケとかインポとかニートとか色々あるやん。
これがほんとの精神攻撃(・∀・)
そこでエロくせずでどうするかッ!とか言ってみる。
まあ嫌うのも多いんで、ほどほどにな。女性でも某emethみたいなのもいるからオッケーな可能性も。
そこで、♂キャストで、♂ゲストのケツの穴に……っ!!
やっぱ困ったチャンスレは広報効果大きいなー。
てか住民何%くらい被ってるんだろう。向こうでもまだ神牙作成やってるし。
「萎える」とか「嫌い」って類の否定的な言葉が相手に与える悪影響を認識できないのは問題だと思う。
何もしないで文句だけ一人前。
本当にN◎VAの世界で小娘マネキンのばーかばーか〈大嫌い〉でダメージ受けたくなかったら
君がRLの時は却下していけばいい。
それが正しいならば周りも受け入れるだろうし、間違っているならば受け入れない。
受け入れられないのが嫌ならまずは世界そのものを変えろ。
FEARの社風を変える、TRPG業界に何らかの規制を敷く、表現の自由を日本国憲法から削除する、世界征服して独裁する。
上位カテゴリーに進めば進むほど確実に君以外の人の感情、思想を捻じ曲げて
君だけに居心地のいい世界を作り出す事が出来るだろう。
それが出来ない矮小な奴に萎えたという資格はない。
>80
場の雰囲気にそぐわない演出を説明もなしに唐突にやり始める人間を
適切に評価してあげる必要がありますか?
理解されたかったら他人を批判する前に自己表現を身につけてください。
余の辞書に「萎えた」という文字は無い
流石に言う時くらいはありますよ(つД`)
今,
>>84が無差別精神攻撃をした。
そうか,小娘マネキンはブサイクに違いない。
ブサに大嫌いなんていわれた日にゃ・・・精神ダメージ15は確実だな。
と冗談はさておき。
エロと精神戦は結構紙一重なところがあるよな。
小説なんかの精神攻撃→発狂に関しても
エロ描写が使われること少なくないし。
・・・精神異常を性欲と結びつけたフロイトの呪縛なんだろうが。
>>84 それは…非常によい精神戦の演出だ。
だが、手前勝手な要望で大変申し訳ないのだが、
できれば私の卓ではそれはやめてもらいたいのだが…
どうだろう?え、絶対実行する?うーむ。
ここでフロイト厨登場キボン。
場の雰囲気を無視して88のケツの穴を狙ってみる。
ヒィヒィ言わせたい。
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
ところで、
「ばーかばーか」
級の精神戦のサンプルを発見。
つ[じゃパンの黒やん]
俺もあのテンションで「カスカスカスカスカスカス」とか言われたら発狂する。
なんつーか精神戦なんだけど,次の版では
社会戦と同じスパンで行う発狂にいたるものと
カット進行で行われる説得に至るものとで
再分類再整備してほしいよな。
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
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{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
〈BGMチェンジ〉!
「そこでポケットロンにコールが入ります!
上司『さあ、馬鹿なことしてないで、はやく割り箸を袋に詰める作業に戻るんだ』」
とかやるキャストを夢想中。あるいはトループを出して後から登場して
『さあ、馬鹿なことしてないで、はやく割り箸を袋に詰める作業に戻るんだ』
と言うエグゼク。
(つД`)
>95
つか黒やんは、演出に乏しい精神戦を食らった際に
ナイスリアクションでダメージを食らったことを演出する良RL
「さあ、四時間かけて掘った穴をまた四時間かけて元に戻す仕事に戻れ」
自分が不利になるとAA荒らしになるDQNが居るスレはここですか?
これからもどしどし気に入らないPLを萎えるの一言で切り捨てていきますよw
NOVAスレ一同
前スレの950以降のどっかで最初に愚痴ったのは多分俺だが、
携帯なんでAA荒らしはできんぞ。
『さあ、馬鹿なことしてないで、はやく割り箸に袋を詰める作業に戻るんだ』
アヒャー
>>104 まあ一人が愚痴り出すと同じこと思ってるヤツが愚痴り出すから程々にしておけってこった。
愚痴は他人にとってあんま面白くないんでな。俺も愚痴を言った一人だが。
>>35 >何の技術も資本もいらない「話す」だけで行える精神戦
身体に障害を持っている人間でない限り、人を殴るのには技術も資本も要りませんが
一撃で殴り殺すには技術と経験が必要です。
言葉や態度等によって精神を傷つける行為もそれと一緒で、技術と云うものが一応あるのですよ。
とは言え、
「凄いパンチで殴り殺した」は納得しても、
「酷い言葉で相手を発狂させた」では納得しないプレイヤーさんも多いようです。
何でなんでしょうね。実際には、殴り殺される人間より、言葉の暴力で精神を病む人間の方が
多いような気がしますけどね。
ええと、一応ちこっとだけ言及しておくと、人間が発狂(精神を病む)するのは、
殆んどのケースが「強すぎる自責の念による自己崩壊」です。
それで、理不尽な物言い(ばーかばーか)等は、大抵の場合、相手を怒りに駆り立てても
精神崩壊を起こさせるに到りません。なぜなら、これでは相手は自分の言葉を「否定」してしまうからです。
(まあ、時間と共にじんわり効いてくる場合もありますが、それはさておき)
相手に自分の言葉を、その場で無批判に受け入れさせるためには、究極的には相手を
催眠状態まで持っていかなければなりませんが、まぁこれはゲームですから
そこまで演出しなくってもいいか、って気はします。
一番良いのは、味方ヅラして相手を諭し、自発的に自己否定に導くことです。
無垢な少女の例で行くなら、小馬鹿にした顔で「ばーかばーか」よりも、
ぽろぽろ泣きながら、「そんなにじぶんをいじめちゃダメだよ…」
等と言いつつ、優しく抱きしめた方が、キツい人間が多いでしょう。
以上、何かの参考になれば。
>>99 な、なんだその涙は!俺は本気だぞ!
そりゃあリサーチ中こそそう言われてすごすごと退場するが、
ちゃんとカット進行では(〈BGMチェンジ〉の演出として)、
「今俺には…その仕事を棄ててもやらなきゃいけないことがあるんです!分かって下さい!」
と言ってポケットロンを切ると言う煮え演出ができるんだぞ!
【エンディングフェイズで酷いことになりそうな】
<交渉>+<一期一会>+<大嫌い>を組み合わせて
「一目惚れさせてから、キモッとしかめっ面で指差します」
>>108 というか
「凄いパンチ」には具体的演出(てーか実演ね)は通常入らないけど、
つーか入れるのが難し過ぎるのが皆分かってるからやろうとも思わないし要求もしない、
それにまずもってRPGの常識として動作はロールプレイしないというのがあるけど、
「凄い言葉」の場合、なんせ上の動作と違って言葉だから、とりあえず何か行ってみてしまう、
というのがあるんでないかな。
『ばーかばーか』は「じゃあ凄い攻撃をして一撃で倒します」と言った時、
何かへちょい動作(まあ剣を振ったりなんなり)をするのにあたるんだと思う。
ちなみに俺の経験だと<幻覚>や<虫使い>あたりのなんとなくカッコ良さそうなのはもにょられにくい
俺ぁギャグアクトなら『ばーかばーか』は笑って流せるけど、
シリアスならその場は流してアフセなりで叩いちゃうかなぁ。
PLの人柄や関係にもよるけど。
114 :
98:05/02/11 17:47:19 ID:???
カブキ●=チャクラ=クグツ◎というところか。
チッ、まいったな。市民ランクとれちまったぜ。クグツは実際に持たず、チャクラ2枚だな。
自分でXにすればいいんでない
そもそも精神戦によるダメージが確定してからじゃないと演出がし辛いと思うんだが。
武器を落としたり恐慌状態に陥ったりと、その時々で状況が違うのだからダメージが
確定した後に演出をしないと説得力が出ないんじゃないか?
って、これはもしかして当たり前のことか?
肉体戦でもダメージが決まってから演出する漏れ様
肉体戦でも同じと思われ。
演出なんて後付けですよ
>ぽろぽろ泣きながら
この御言葉はフツーにありだな。参考になるかも知れん。
>116
アクション側が攻撃を放つまでの演出
↓
ダメージ表参照
↓
攻撃対象がダメージを演出
ってやってるけど?
うーん言い難い事なんだが
2nd(1st?)の頃からN◎VAは演出後付がデフォだったはず。
だから,発狂が確定した後で
「ばーか,ばーか」
とやられると「もにょる」とか言うのが出てくる。
・・・のだと思う。
言葉だけで人が発狂するなんて信じられないという人は
今までの人生が幸福な人だと思う。
無理に言葉の破壊力を知ることなく,そのまま無垢に生きてほしい。
精神力の強い弱いじゃなく,然るべき手続きさえ踏めば誰でも狂う。
狂気を癒すのは難しくとも狂気に陥れさせることは,どんなに簡単なことか。
・・・なんちゃって。
でも真面目に精神戦納得いかないっていっている人うらやましい。
昔は俺もそうだっただけに。
懐古厨中わりいが精神戦納得いかないなんて言ってるやつはいない希ガス
>123
悪いが言葉だけで簡単に精神破壊できるならこの世に武器はいらん。
言葉だけで人が発狂するのと、それをカット中に簡単にできるのかというのとは違う。
まあ「言葉だけ」じゃなくてその他背景情報とか、根回しとか、場面セッティングとかなけりゃな。
まあ〈交渉〉が言葉だけかと言うとそれもまた違うだろうしな。
>>125 重箱で悪いんだが
1行目(言葉だけで精神破壊否定)と
2行目(言葉での精神破壊をカット中で再現には無理がある)
が微妙に矛盾しているように読めるよ。別レスで書き込んだ方が良かったと思うよ。
>>126 根回しは同意。
相手の背景を知らないと洗脳をしくじることもあるしね。
逆に個人情報があれば,どんな人も1週間で堕ちるんだったけ?
どっちにしろカット進行で発狂に至るのは
銃弾を白兵武器で撥ね返してダメージ与えたり
素手で斬首するくらい非現実的だよね。
>128
重箱で悪いが1行目は>123が精神崩壊なんて簡単っすよ発言への否定
2行目はだからカット進行中にほんとにそんなことできんのか?ってこと。
矛盾か?
ヲイヲイ。ルールにけちつけるなら他のゲームで遊べよ。
それよりもここは建設的に
みんなで精神戦のエロい演出を考えようぜ!!
【危機的状況を回避しようとしてダメ人間はダメなことを言った。】
カット進行だからといって全ての演出がアクションシーン並の時間で進むとも限らないし、
そもそもなぜカット進行の前に色々情報が集まっていたり、色々仕込んできたと考えられないか。
いい加減釣りはやめい。
>133
これで21ダメ与えられたら、かなりすげえがな。
まあこれならな。
個人的に、小娘の精神攻撃で思い出したのは『ギャラクシートリッパー美葉/山本弘』2巻の精神体ボスとのバトル。
あれは酷かった…
ゴージャスアイリンとかは駄目かのう。自殺させたりするのは《神の御言葉》の演出で。
そういえば郭海皇のアレは精神攻撃になるのかな。勇次郎の戦意を喪失させてたけど。
まあチャクラかアヤカシでないとできんことではあるが。
演出は重要じゃが、必須じゃないと思うN◎VAと銃狗遊んできてリトル幸せなわし。
アヤカシの化生の一族で〈交渉〉の達成値を上昇させつつ〈幻覚〉というキャストで遊んだんじゃが、
単なる幻を見せるのならば狸の姿で化かし、発狂を狙うのならなにやら訳の話からない不定形の闇が
どこへ行っても視界の隅に映るなんて演出をした。
んで演出描写は初回の一撃と決め手のみ。
あとは流れを遮らないように手控え。
ぶっちゃけ「N◎VAはそういうもの」といい意味で割り切って楽しむのが一番じゃと思う。
割り切ったり、八百ッたりするのに疑問を感じては神業一発ごとにアクトが停滞するし。
普通に死亡→シーン終了→≪黄泉返り≫だろうなあ。
むしろシコルスキーが精神攻撃食らってリタイヤ。
お前ら、アクト中に人の顔を見ないのか?
周りの人間が嫌そうなら「こういう演出は駄目?」って聞けばいいだろ。
NGな精神戦演出について語るのは不毛だからカッコイイ精神戦演出を語ろうぜ。
《 不 可 触 》
もうこの試合場に郭海皇なんてゲストはいないんじゃよー
相当の無理やりカット進行終了
じゃガイアvsシコルの試合を分析してみようか。
バキネタはいい加減ウザイんだけど
>ガイアvsシコル
〈※陽炎化〉+〈紙一重〉をひたすら連発。
しかも致死ダメージを巧妙に避けながら。これをやるとシコルPLにも精神ダメージが。
>>141 賛成。といっても振れるネタがないなOTL。
ただ、精神戦の場合スタン攻撃のように説得ができるから(TND127p)
説得に応じそうな連中は説得を目的にしたほうが面倒じゃない気がする。
そういうのが通用しない奴には、
>>108的な自己否定誘因型を演出とか
的確に相手の過去のトラウマを抉り出すとかしてみるとか。
<芸術:アレンジ>+<熱狂>で過去の画像とかをアレンジした写真をばら撒いて精神戦とか。
自:お前、最近ミステリを読んでいるそうだな。オホーツクにキユ(゚∀゚)とか
敵:!? …それがどうした
自:犯人はヤス
敵:うわあぁぁああぁ(精神崩壊)
「ジェダイの帰還」公開前に黒仮面がお父さんだと教えられた時。
ざっけんなぁ、ゴラァ!!!!
(むしろ攻撃力アップ)
>VSガイア
直前にあのデカブツと戦って神業消費してなきゃ何とかなったんだがな……(遠い目)
>>シコル
>>144先生が《制裁》をお使いだ。去ね。
まあ《不可知》からの猿飛攻撃が効かない時点でお前の出番は終わっていたのよ。
>>147 ヤス、ですなw
オホーツクの部下って誰だっけ?
そもそもカット進行で演出する文化がないマイ鳥取。
一般には寂しいのかもしれないがそれがアタリマエの環境に居たものだからカット進行で演出やられると
処理がスムーズにできなくてなんだかなぁとか思っちゃったりするぐらいには重症。
>96.個人的期待としてはむしろ社会戦をカット進行中に入れないかなーとか思ってるんだが
それまでの工作がカット進行に入ったときに効果を発揮するというニュアンスで。
マインドアサシンでもマウスでもいいと思うが
ブーゲンビリヤ
ゴスペルの演出で口から熱線吐いて相手を消し炭にしてた奴を見たことがある。
そいつはマカブルでも同じ演出で消し炭にしてた。
確か名前はメロ…うわおいなにをするやめろす
それがチャクラクオリティ
そういやこの流れで剣の柄を握るだけで敵を発狂させる伝説の剣豪が出てこないのは妙だな
まあ、しかし精神戦とかはむしろ攻撃側より受側のほうの演出が肝心な気がしないでもない。
PL「<芸術:料理>で精神攻撃。さあ、食べてみてよ」
RL「ダメージ食らった。じゃあ、口から光線だして『うまいぞー』と叫びながら、強大化してアーコロジーを破壊しながら
地球一周して帰ってきた頃には茫然自失になってるってことで。」
そんなクオリティはいらん。
味っ子はカリスマだったのか
使用技能を鑑みるにカブキじゃないか?
「わしのN◎VAパン57号を食うんじゃ!」
料理は芸術。
「ばーかばーか」で精神戦ってのは意外と多いのか?
オレは今までそんな演出する香具師に会ったことないんだが・・・・
山岡は一応トーキーなのかあれ。トーキーじゃねえよな。
じゃあ何だと聞かれると困るんだが…レッガーか?
>>158 だが攻撃側が全部演出してしまおうとするというこたああるじゃろ。
まあ人に依存する問題なんで攻撃側とか防御側とかいう問題でもないんじゃが。
>>164 俺も見たことないが、必死で訴えてる人がいるんだし
彼をうそつきにするのも心苦しいからいる事にして話を進めようや。
168 :
浅倉たけすぃ:05/02/11 21:46:30 ID:/3yH5nbU
>>167 いや、いるとは思うんだがパターンとして多いのか気になって
>>164 まあだから空想上の例として、仮定としてしか挙げられてきてないわけだが。多分。
おまえらよー。美味しんぼリプ知ってるよな?
雁屋ってほんと困ったちゃんRLだよな。
最初の頃の海原雄山はカブキ=クロマク=レッガーって設定されてて、ブラフとか使いまくったり、
いきなり社主に社会戦しかけて〈社会:美食倶楽部〉を使えなくさせてたりしてたクズだったのによー。
それで始めておきながら、キャンペーンの途中でさりげなくタタラ=カリスマ=クロマクで作り直されてるんだぜ?
ちゃんと然るべきシナリオやってスタイル変更しまーすと宣言したわけじゃない。突然に予告もなく作り直してやがる。
PC1の山岡のPLの混乱っぷりなんか見てらんなかったね。栗田ゆう子のPLはちゃんと対応して、
はじめからヤツは大人物だと分かっていたみたいな態度取ってるけどよー。それで山岡PLをハブにしてるんだ。酷いもんだよ。
>>171 ついでにいうなら、あのトループども(右翼ファッション)は何だったんだと小一時間。
完全に別キャラですな。
どうでもいいがスタイル表記で“=”を使うって結ぶのは同じスタイルだけにしろや
ブレカナと混同してる奴がいるんだよなぁ。
まぁ多少気になるくらいで、どうでも良いんだが。
栗田ゆう子はプレイ上手いよな。
説明が下手な雄山とライバル心だけでつっかかる山岡を両方とも上手く立ててる。
いいミストレスのロールプレイとはあああるべきだろうな。
おまいらの会話で目から鱗w
とりあえず騒いでるだけのあの出っ歯はアクト中は駄目ロールしかできてないけど
エンディングフェイズの立ち回りだけは見習いたいくらい上手い
「バーカバーカ」よりも、
カット進行を10分止めてウンウン悩んだ挙句に、愚にもつかねえ演出を吐いてその場の空気を氷点下まで下げられるほうがよっぽど萎えるよ。
ロールプレイもいいけど、場のテンポも読んでくれって感じだ。
極論ばっかりあげるな〜君は
あれ?「10分」ってDでなくなってたっけ?
基本ルルブには
>180
CDな奴だぜ
基本ルルブにゃニューロタングそのものがない。
GXDにゃちゃんとのってるよ。
>>178はニューロタングを使ってるのが問題なんじゃないのはわかってるよね?
基礎的な質問かもしれんが、魔器で選んだアイテムは肉体のように使えるとあるが
“生身”として扱っちゃいかんのかな。
使えないんだとしたら、一応武器欄に“生身”は書くのかな?
一応、生身とは別扱いかと。
チャクラ:ソードマスター無しでアウトレイジ+徹しとかやられたくないしなー。
>>185 >“生身”として扱っちゃいかんのかな
いけません。
『魔器で選んだアイテムは肉体のように使える』ではなく『魔器は形状に関わらず、通常の肉体と同じように行動できる。』です。
これは旧版と違って形状により何らかのペナルティを受けることは無いという意味です。
腕が無くても[部位:片手持ち]の装備を扱うのに問題はない、とか。
“生身”は演出に肉体を用いますがそういう名前の独立した武器と考えた方が良いかと。
>一応武器欄に“生身”は書くのかな?
その方が良いかと。
勿論、IANUSも忘れずに。
>173見てふと考えた。
オフィシャル準拠のスタイルの書き方って、下記以外に何かルールあるかな?
・同じスタイル名は「=」で結ぶ。
・異なるスタイル名は、カナ表記の場合は「、」で、アルファベット表記の場合は「,」で区切る。
・ペルソナとキーを表す「◎」「●」はスタイル名の後に付ける。
・並び順はスタイル番号の昇順が基本。(ただしこれに準拠しない例も散見される)
・キーとペルソナが同じ場合は◎●の順に書く。
>188
それ以外にはない希ガス。
4番目のはオフィシャルでも徹底されてないけど、基本的にそれであってるはず。
投稿っぽいキャラに目立つね<スタイルの順番違い
ペルソナ・キー・シャドウの順で書く人が多いからかな?
>173見てふと考えた。
オフィシャル準拠のスタイルの書き方って、下記以外に何かルールあるかな?
・同じスタイル名は「=」で結ぶ。
・異なるスタイル名は、カナ表記の場合は「、」で、アルファベット表記の場合は「,」で区切る。
・ペルソナとキーを表す「◎」「●」はスタイル名の後に付ける。
・並び順はスタイル番号の昇順が基本。(ただしこれに準拠しない例も散見される)
193 :
192:05/02/12 02:45:05 ID:???
うあ、なんかミスったorz
2ndの頃はまずペルソナを先に書いてたな。
あとは今と一緒。
投稿キャラに多いのはろ・・・古参ユーザーが多いからかね〜
オフィシャルも一々順番直すのはめんどいだろうし。
>192
キー、ペルソナが1つのスタイルに付く場合、◎●の順。
また複数のスタイルを「=」で結んでいる場合、「○○=○○」の後に付く。
「、」「,」は「◎」「●」の後で区切る。
まあ、分かっているだろうけれど、一応、明文化と言うことで。
そういえば、マイナスナンバーのスタイルって他のスタイルの先に書くのと後に書
くののどっちが一般的?
うちの鳥取は、「ペルソナ、キー、シャドウ」で書く奴ばかりだな。
俺はマイナスナンバーを先にして、番号順だね。
>>196 オフィシャルならマイナスナンバー優先だ。
もっとも俺は普段はペルソナ・キー・シャドウの順で書くがな。
その方が他のPLが見やすい。
ネタ投下。
ヤンマーニの人のスタイルを推測。アヤカシ(死者の一族)、カブキ●、カブトワ
リ◎で、呪音二式はデフォ。〈芸術:ヤンマーニ〉と〈マエストロ〉組み合わせて
避けたり撃ったりしまくりたいが、さすがにRLが許可しないだろうな・・・。
(両方神業で演出できるからいいけど。)
>>199 だがそれがいい!ニヤリ(AAry
俺なら許可する。傾奇者の心意気を見た気がするぜ!
〈人形の一族〉ジャマイカ?
アヤカシじゃなくてハイランダーも良いと思う。
〈死者の一族〉は、撃たれても死なないことを考えて入れてみましたが、本来自然
に生まれていない人間(=死者にもなれない)ことを考えると、ハイランダーの方が
いいですね。で、せっかくですから〈封印記憶:幽体離脱〉を取って、魔剣化した銃
を持ち、精神世界でも戦えるキャラにするといいかもしれません(現実に干渉できる
必要はない)。・・・アレ?[意識体]同士だと肉体戦できたっけ?
> [意識体]同士だと肉体戦できたっけ?
アストラルの意識体同士なら可能。
>>203 ありがとうございます。それならキャラ再現できますね。奥義だのヤンマーニ相
当の呪音ニ式だのがあるから間違いなく消費経験点オーバーしますが(笑)。スリ
ースピード相当のグリンだの色々考えたんですがね。・・・アーキとはほど遠いなぁ。
それでは今日は失礼しました。
すべての装備を魔剣化することを考えると・・・・(目眩
意識体云々は、〈社会: アストラル〉をハートで取って《とどめの一撃》の演出
に任せた方がいいと思われ。
自分の生まれた世界に一瞬帰り、アストラル意識体に銃弾を叩き込む!
質問を1つ。
相手の攻撃に対して<※自動反撃>と<空蝉>を組み合わせて[避け]をしたいのだが、成功した場合どうなるのだろうか?
<※自動反撃>の効果で[避け]成功後、攻撃が1発命中。その後改めて<空蝉>の効果でメジャーアクションができる。
という解釈でよいのだろうか?
<白兵><射撃><運動><※自動反撃><空蝉><ガン・フー>とか言うゲストが作りたいのだが。
これに<※ク・フレ>って手もあるが、その場合2発当たるのだろうか?
よろしく頼むよ、お友達。
>>207 〈※自動反撃〉と〈空蝉〉は対象が異なるので組み合わない。
〈※自動反撃〉と〈※ク・フレ〉は対象は同じだが、
一回の判定で発生するダメージは一つという原則により、組み合わせはNG。
〈※ク・フレ〉+〈※突き返し〉の場合は[受け]で攻撃を無効化しつつ、
相手にダメージを与えた後、1アクション行う事が出来る。
>>207 空蝉は「対象:自身」だから組み合わせれない希ガス。
>207
俺なら認める。その上で、カブトワリの達成値上限と同レベルの達成値を持つ
攻撃キャラを出すか、〈カース〉使いを出す。
後は藻前のRLに聞け。
>210
この場合は明確なルール違反だと思うぞ。
もちろんRLはルールを破る権利を持つが破らないに越したことはない。
カゲムシャの〈疑似餌〉は、移動そのもので被害を受けることが
明確な場合は判定できないとあるけれど、組み合わせた判定で攻撃を
行うこと自体は問題ないのだろうか?
体当たりしてダメージ+エンゲージから吹っ飛ばすとかそういう使い方。
213 :
207:05/02/12 20:21:34 ID:???
なるほど。根本から間違ってたのか。
ありがとう。恥かく前で助かったよ、お友達。
>212
<交渉>メインだから体当たりは無理だろ。
だが、ダメージを与えること自体はOKだと思う。精神戦ダメージくらってよろめいた。って感じで。
>>212 そりゃ駄目だろうな。
明白な被害を与えることができないってのは、
ダメージを与える行動を組み合わせる事もできないと思う。
昨日ルールブックを買ってきました。
質問です。
メイクアップではバサラ・マヤカシをペルソナにすると
生身が魔剣になりますが、
フルスクラッチでも生身を魔剣にして良いのでしょうか?
>>216 うん、OK。
それと、もしトーキーのペルソナの生身が魔剣になってたらそれは間違い。
FEARのサイトでエラッタとFAQを確認しとくと良いよ。
ペルソナにしなくても、マヤカシ・バサラのスタイルを持つキャラクターの生身は自動的に魔剣になってしまいます。
ルルブ131ページ参照
付記すると、バサラ・マヤカシのスタイルを持っているならば、
ペルソナでなくキーやシャドウでも魔剣になる。
220 :
216:05/02/12 20:45:41 ID:???
了解しました!
確かに131ページにその旨書いてありました。
答えてくださりありがとうございました。
まぁ魔剣化の経験点はどっから生えてきたんだろうなぁといつも思うわけだが(;´-`)
[毒]関連の敵を出そうとしているのだが、〈射撃〉で使える毒ってなんかない?
そういうナマモノだと思っていただければワシとしては幸いです。
話は変わるんじゃが、某板には座敷童や幽霊に懸想するスレがあって……
【以下生身が魔剣であることとの関連性を話そうとするが、地下から湧きだした手に引きずり込まれていく】
>>222 ・“フレッシャー”で“キルベアー”か“ガデューカ”を撃つ。
・[毒]を塗った投擲武器を〈飛刃〉で投げる。
・[毒]を塗った白兵武器を“武装弓”で撃つ。
・“生体銃器”で〈核酸毒〉を撃つ。
こんな所で如何か?
生体銃器と聞いてブラッドブリッドを妄想してしまいました
無論装着部位は(ry
>225
ぬ、フレッシャーは毒使って良いのか。
毒の説明に白兵武器限定が掛かっていたんで、見過ごしていた。thx
〈核酸毒〉の組み合わせが、〈白兵〉なんだが、〈ガンフー〉なしに〈射撃〉できるんだろか?
228 :
225:05/02/12 21:34:21 ID:???
>>227 失礼。
〈核酸毒〉は“生体銃器”を使った上で〈ガンフー〉しないといけませんね。
229 :
225:05/02/12 21:39:02 ID:???
更に訂正。
〈ガンフー〉は[部位:片手持ち]の射撃武器でないと使えないので、
“生体銃器”で〈核酸毒〉+〈ガンフー〉はちと無理そうです。
申し訳ありませんが
>>225の四行目は忘れて下さい。
既出かもしれないがなんでアヤカシの生身は魔剣じゃないんだ?
ワシの勘違いか?
なんでって言われても別に魔剣である必然性なんてないし・・・・
バサラは退魔師なのに、奥義の破呪でアヤカシの特技には対抗できねーしなぁ
まあ、あれですよ。
〈※呪破〉が奥義になるほど、内部抗争が絶えない生き方というのは内緒じゃぜ?
アヤカシの生身が魔剣でないってことは、〈妖精の一族〉は大変だな。
>>234 “無条件取得装備はすべて[魔剣]となる。”(GXD112頁)
まさか、無条件取得装備はIANUSと住居だけだから“生身”は違う、なんて言うなよ?
>>222 ストレイライトで投稿したんだが、ボツになったなぁ……
自作してPLに「こーゆー武器使うよ」って許可受けたらどうかと思うが。
フレッシャーじゃ不満なのか?
たしかに生身の解説に「すべてのキャラクターは最初からこれを所持している」とあるが、
これと「生身が無条件取得装備である」こととは必ずしもイコールではないのでは?
まあルール的に微妙かも知れんがそこに文句つけるRLもあまり想像付かないな
[[ライフパスも魔剣化しないとやっぱダメ?]]
メールしとく。
以上!
>>239 ライフパスを魔剣化する必要性が思いつかないんだが。
GXDの追加ライフパスとかじゃね
ライフパスも一応アウトフィットだからな。
魔剣化したアウトフィットしか扱えないのならば、それに従って
ライフパスも魔剣化する必要があるというのはそんなにおかしなことじゃない。
>>238 >たしかに生身の解説に「すべてのキャラクターは最初からこれを所持している」とあるが、
>これと「生身が無条件取得装備である」こととは必ずしもイコールではないのでは?
だから、生身を装備だと考えるからややこしくなるんだよ。
生身が増えたり外せたり作れたり2つ持てたりしたらキモいだろうに。
あ、繁殖すれば作れるとか言うのは無しの方向でね。
>ライフパス
RLによっては魔剣化してなくても許してくれそうだが……
ま、不安なら魔剣化しておいたほうが確実だな。
ライフパスは『使用する』必要がないから魔剣化しなくてもいいんじゃ?
プレイアビリティを考慮するならその方がしっくり来る。
290はたまに極論に走るのが玉に傷だよな〜
>244
生身はどっからどう見ても装備ですが?
目標値がないから売買とかで入手できないし、
常に準備されているから取り外しできない(取り外しても勝手に準備される)だけで。
《タイムリー》やれば無理矢理二つ持てたりするしな。>生身
それどころじゃねえぜ。
兵器化すれば生身なのに普通の人間には持てなくなったりするし、
ウォーカーに持たせることも出来るようになるしな。
チャクラ「うぅぅ生身が壊れて力が出ないよ〜」
タタラ「チャクラ! 新しい生身よ!《タイムリー》」
ちなみに装備品を持つ、持たないはPLの自由だそうだが、生身を持たないという選択も可能なんだろうか?
可能なんじゃないか?
意識体オンリーってことになるのか
ニューロに多そうだな
装備としては扱えないほど虚弱な身体、とかもアリじゃないか?>生身を持たない
それをすてるなんてとんでもない!
>251
キサマのせいでこんな演出が浮かんだ。どうしてくれる
チャクラ「さあ、ぼくの生身をお食べ」(黄泉帰りの演出)
スレ住人に聞きたいのだが…
チャクラは人間じゃないのは間違いない。でもチャクラっ娘はどうなの?
生身がなくても武器は片手に一本ずつ持てるミステリー。
生身がなくても全身サイバーパーツだらけの不思議。
>>257 可愛い娘にはエグゼクとかクロマクとかハイランダーのおぢさんが市民権を買ってくれます。
ここだけの話、人外であるチャクラっ娘にはふたなりが多いらしいよ
>>257 >チャクラっ娘
もちろん保健所に捕まったら殺されますよ?
でも容姿端麗だった場合は殺されはせず、むしろはめ殺s(地下スレへ引きずりこまれる
チャクラは消毒ですか?
感染したら困るだろ?
牙王はバサラ能力なくしちゃうしな
>>260 ( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
えーと、縄と麻酔とキャッシュと花束と誠意はどこにおいてあったかにゃー。
さっそくチャクラっ娘を保護、繁殖せねば!
いずれ養殖に成功した暁にはエルダー・シスター制度つきの女学院を建設するんじゃからして。
養殖のチャクラは活きが良くないよ。
ちゃんとする人間だけでなく、おとぼくな人間でもあったのか。
そのうえふたなり嗜好とはステッキーですね。
マリ見てが参考文献にあがっているんだから、おとぼく派が出てくるのも自然といえば自然だなぁ。
>>254 >意識体オンリーってことになるのか
>ニューロに多そうだな
完全に肉体と縁を切るには50経験点払って尸解を得るしか
手はないのではないかと。
それ以外ではAIとって〈ヴィジョナリー〉と〈フリップフロップ〉
取らないで常にウェブ意識体で登場とか、〈白兵〉を取らないことで
生身を実質上使用不可とするとか。
けど、最初のをやっても実はアストラル意識体同士では生身で殴り合い宇宙(そら)。
あと、生身を装備として扱わないのは漏れがRLするとき限定にするのでご安心を。
Q:生身を取得しないことを選べますか?
A:生身は必ず取得してください。IANUSやライフパス:ウェットのQ&Aについても参照してください。
とか、普通になって終わりそう。
>尸解
霊体は裏舞台では実体として扱います(えー
つまりアレです。お母さんから貰った大切な身体を、粗末にしちゃあいけません!って事で。
…お母ちゃん…粗末でゴメン……
うう・・・仕事を終えてプラチナムをもらったのに魔剣じゃないので使えません・・・。
ついでに怪我をしたのでライフサービスを頼んだら経験点5点を請求されてしまいました・・・。
もうこんな生活はイヤダー
>273
つ〈入魂〉〈結霊〉
うおぉバサラ凶、この裏切り者の不心得者め!
ちゃんとする人間がそんn(地下へと引き摺られていく
>>273 最悪、次のアクトじゃ報酬点に化けてるから問題なし。
あとダメージは受けたら〈不死〉で治す、これ常識。
【トゥルーは自慢げだ】
しかし、お水のおねーちゃんと楽しく遊んでる時に
どーして邪魔しやがりますかみんな? アヤカシは
ナンパもしちゃ駄目ですか?
我ら、中華最高陰陽議会十八鉄人!
裏切りは許されないー!
やっちまえー!
ズルズル
50経験点払って霊体取ったところ、
嬉しそうな顔したルーラー操るハイランダーに
<守護天使>撃たれました。これってどうなんだ。
>278
RLがそのように処理したのならば、それはRL裁量の範疇だ。
ただし、注釈をつけるのならば〈守護天使〉は[魔剣]ではないので、単独では不可能だ。
加えて、[意識体]登場しているキャラクターの肉体は、通常シーンに登場していない。
俺の鳥取では、バサラ・マヤカシの特技を組みあわせれば、
例えそれが〈伝心〉だろうが〈治癒〉だろうが、[魔剣]扱いだがな。
守護天使は意識体にも攻撃できるって書いてあるよ。
そだっけ? ああ、本当だ。本当にどこからともなく、なんだな。
283 :
コロス:05/02/13 14:28:59 ID:???
ドンはお怒りです。
284 :
283:05/02/13 14:31:02 ID:???
すまん、誤爆だ・・・
>>273 妖精の一族は魔剣化意外の装備も『使用する』ことはできないが『所有』は出来る。
そう考えようや。
あと報酬点周りはいくらなんでも認めるだろ。
普通に282が意識を失っているドン・ザウサーかと思った。
ちなみに特技の場合魔剣じゃなくて術じゃないか?
まあ、どっちでも良いと言えば良いんだが
>>287 バサラ・マヤカシの術は魔剣扱いだよ、初心者くん?
ルルブの131ページをよく読みたまえ。
【困ったちゃんスレで相手にされないから出張してきた】
珍牙キターーーーーー
ふと思ったんだが、世界設定からすれば斬魔刀って一部の変わり者ぐらいしか使わないだろうに
キャスト的にはたぶん一、二を争う程ユーザーの多い白兵武器だよな。
ウェットも人口の1パーセント以下のはずなのにキャストの中での割合はもっと多い。
つまりキャストってのは変わり者が多いってことか(エー
チャクラやアヤカシといった人外が相当数存在する時点で何をか言わんやじゃぜ。
普通の人間よりも変わった連中、普通を外れた連中の方が「ドラマの主役」をはりやすいとマジレス。
はりやすい、あるいは主役に充てられがちである。
スノウ・クラッシュの主人公も斬魔刀の相当品使いだし
「キャスト」ってのは同じ希少人種でも「オーヴァード」や「クエスター」なんかとは別次元の共通項だからなー。
「冒険者」「トラブルシューター」みたいな職業の一致もない。
改めて考えると、よくオレら同じ舞台で走り回れるよなーー
同じ舞台で動くドラマだからこそアクトになるというメタ視点ドゾー
そもそも、斬魔刀以外に片手白兵武器な刀剣が無いからなぁ
レーザーブレードとかはかなり高価だし。
手頃な値段で刀剣で白兵したかったら斬魔刀はかなりベターなチョイスだよ。
〈自我〉+〈元力:共通〉+〈白兵〉+〈元力:器物(白兵を指定)〉なら魔剣扱いなのは間違いなさそうじゃが、
〈白兵〉+〈元力:器物(白兵を指定)〉だけだとどうなんじゃろ。
だがMP10はさほど人気がない罠
しつもんしつもん〜
『夜狩堂』ってなんて読むの?
MP12だろ?そいつはもうCDだぜ
MP12は安いのでサブウェポンや護身用によく購入されるわが火星。
外界5でタダで手に入る銃器はこれだけだからな
>297
〈白兵〉+〈知覚〉+〈霊覚〉でも魔剣扱いされる火星もある。
>>297 それ間違い…と云おうとしたが、タイタニックが組み合わせ:単独である以上、
〈元力:共通〉は必ずしも技能組み合わせにはいらないんだな。つまり後者は、
〈元力:器物〉で指定された技能であるところの〈白兵〉で攻撃、
ということになり、バサラの特技を組ませたメジャーアクションではなくなるのか。
うーむ。面倒くさいから後者は禁止にしろ。
>>290 斬魔刀の解説の「電脳のサポートもなく、扱いづらいものであるが〜」ってのがルール上あんまり再現されてないからな。
現状だと武器の電脳部分の有無がデータ的な有利不利につながってるのって一部のデジタルアクションの対象になるかって事ぐらいだし(しかも無い方が有利)。
電制無しの武器が扱いづらいってのがデータに反映されれば(例えば達成値が下がるとか)、また違ってくるんだろうけど。
>304
むしろ下げるよりは上げるほうがいいと思うぞ。
サイバーリンク標準装備のIANUSを投稿するんだ!
ルールに反映させるのは煩雑になるからやめれ。
そういうのは演出でやれ。
「こ、こいつ! 電脳化してない武器でこうまで戦えるとはっ!!!」
みたいな。
R27とか、お守り代わりに持たせてるけどな。
しかも封印指定とかして、切り札っぽくしてみたり。
MP12をメイン武器にする香具師よりR27を選ぶ香具師の方が多そうだな〜
白兵武器だとスティングより斬魔刀の方がメイン武器に選ばれてそうだが
>>304 俺もそう思ってて、STLでサイコリンクが登場して少しだけ納得させたよ
強そうな装備だな>サイコリンク
魔剣か?w
尸解持ちが〈妖精の一族〉を使用した場合、実体に戻れるのだろうか?
>>311 “霊体”な。
〈実体化〉使わない限りは無理だろう。
ただあれよく読むと舞台裏では意識体じゃなくなるっぽいぞ。
戻れる
ルールの優先順位は、装備より特技の方が高い
戻れる、のかなぁ・・・?
>>314 戻るというより、一時的に実体を持つという解釈だとおも。
基本は装備のせいで実体がないんだから、それを術によって
実体を持たせると。
むしろ電制がないほうがニューロに《クラッシュ》されなくてよかったりするしなあ。
まあ斬魔刀とブリューナクばかりになられても困るけど。
ローテクがハイテクの裏をかく、というのはフィクションじゃあよくあることだと思うが。
電制のない武器やウェットのゲーム的メリットはそのへんからきてるんだろ。
電脳化された武器が使いやすいってのは企業が流した迷信。
実際にはサイバーリンクなどを使わないと使い勝手はよくならない。
電脳化されている分の使いやすさは、ダメージや隠匿レートの高さ、
片手/両手持ちへの影響などに考慮されている。
同程度の性能を電制無しで実現しようとする場合、レートがいくらか違ってくる。
成る程。
アダマスを見ればよくわかるな
アダマスかっこよすぎだよな。
もうヘリオスとか着てられない。
アーマーギアの魅力がわからない愚か者がいるスレはここですか?
あぁキミぃ。丁度いい。ポンコツオーが電脳化によってどう使いやすくなっているのか語ってくれんかねぇ?
わかりました。比較してみますので同じ購入レートのウォーカーを用意して下さい。
電制のないウォーカーってあったっけ?
>>296 ・・・・・・
スティングは?(つД`)
ナイフだからなぁ
遺産を見て考えると……
電脳化されてない骨董品で同じ性能にするには、+20点分レートが変わる。
遺産は「どんな装備にもつく」から高いんだろう。
電制:25とかだったらメリットのほうが明確に大きいし。
スレに正国社員が混ざってないか?
手甲の世話になってます。大好きだ!
正国のクグツってウェット率高そうだよな。
あのー、ふと思い立って、
>>199-206を参考にして基本ルルブにこだわったアーキ'風'
なマドラックスを作ってみたのですが、ネタとしてここに晒していいでしょうか?私は
アーキ厨ではないので能力値上昇はさせてませんし、使いやすいかは責任は持てませんが。
許可をとって免罪符にしようとするようなネタなら書き込まない方がいいよ。
>>334 テキストファイルにしてどこかのあぷろだに上げるのが一番角が立たないのでは
ないかと愚考する。
そういうのを見たがる人とそうでない人と両方に配慮するとこれが一番な気がする。
個人的には、まぁ、元のアニメを見てないこともあって興味はないかな。
見られないともいうけど。環境とかいろいろで。
アーキタイプなんてどうせ1,2レスで済むんだし、許可なんて取らなくても普通に書き込めばいい希ガス
受けるか受けないかはともかく、誰もそんなもの書くなとは言わないだろう。
叩かれるかどうかはまた別の話だしな。
叩かれずにスルーされる方が多いが。
貼れ。叩かれても気にするな。
>>337 >誰もそんなもの書くなとは言わないだろう。
叩く奴はいるっつーか居た。俺もそんなことに文句言ってもしゃーないだろ、とは思うけどさ
>>340 おーけいわかった。
じゃあ
>>337に補足
「身の程を弁えている人間なら、誰もそんなもの書くなとは言わないだろう。」
データ内容の叩きならともかく、書き込む事自体を叩くのはちょっと心が狭いと思う。
単に
>>334が自意識過剰なだけだろこれは。
俺だけかもしれんが何か読んでて苛つく文だ。
>>342 この程度で・・・?
よく2ちゃんねる見られるね・・・・
了見の狭い馬鹿が騒ぐスレはここですか
というか、困ったちゃんスレでもそうだけど
最近やたらN◎VA叩きたがる香具師が出没してるよな。
>>345 きっと、N◎VAやりたいのに面子が揃わないくてできないから嫌がらせしてるんだよ(´ー`)
なーFEARに投稿したいんだが、どう書けばいいんだ?
いきなり内容を箇条書きしていいのか?
季節の挨拶とかはなくてもいいんだよな?
>347
漏れが送ってるときは、メール本文(挨拶やなんか+添付ファイルの内容の簡単な説明)にtxtファイルを添付してるよ。
これが良いかどうかは知らないけど、漏れはこの形式の方が編集とかは楽かなと思うんでね。
>347
いきなり箇条書きにしていいわけないだろ。
メールの書き方はわきまえろよ。
俺投稿したとき本文完全白紙だったなあ(普通に載ってたが)
添付で〜という話だけで本文のガイドがなかったからそういうものだと勝手に思い込んでて。
投稿内容がFEAR的に使えるor良い物で掲載するに価するものなら本文関係なく採用されるだろ。
本文だって、読んだとして斜め読みするだけだろうし。
そういう問題じゃなくて人としての礼儀の問題だよ。
メールで一言添えておくのは、採用される云々以前の問題だと思うが
投稿規程を守らない投書は最初からはじくとかしてんじゃないの
俺はちゃんと挨拶文添付したぞ。
それどころか自分のサイトを一般公開する前に『こーゆーサイト作るけど、規約違反してたらいつでもケチつけてくれ。すぐ対応するから』って書いたら、社長から本名で丁寧に返事が来たぞ。
とゆーことで、ちゃんと挨拶文はつけるべし。
>>355と同じようなメール投げたのに返事来なかったよ(´・ω・`)
うちみたいなヘボサイトはFEAR的にどうでも良かったのだろうけどね(´・ω・`)
よっぽどヘボかったんだろうね
>>356 つか、必ず返事を出すと書いているわけでもあるまいに。
後、時期的な問題もあるじゃろ。
たまたまヒマだったとか、当時そういうサイトが少なかったからありがたかったとかな。
359 :
334:05/02/15 11:32:29 ID:???
いい感じに話も停滞してるようだし、昨日のネタでも投下します。
■アーキタイプ:ヤンマーニ
▼作成方法:初期作成、フルスクラッチ
▼プロファイル
氏名:“優しい人殺し”マドラックス
所属:フリーランス 市民ランク:C 年齢:12(外見は16〜17) 性別:女
▼スタイル:カブキ、カブトワリ◎、ハイランダー●
▼能力値:
理性(R):4/12 感情(P)5/14 生命(L):4/8 外界(M):8/14
▼一般技能:+15Lv(75点)
〈運動〉3(P、L、M)、〈芸術:舞踏〉3(R、P、M)、〈交渉〉1(P)、
〈自我〉1(L)、 〈射撃〉3(R、P、M)、〈知覚〉1(R)、
〈コネ:櫛田千里〉1(P)、〈コネ:早川美沙〉1(P)、〈コネ:クーゲル〉1(M)、
〈社会:N◎VA〉2(L、M)、〈社会:アストラル〉1(L)、 〈社会:ストリート〉2(R、P)
▼特殊技能:+6Lv(30点)
〈マエストロ〉3(R、P、M)、〈必殺の矢〉2(P、M)、〈黒羽の矢〉1(M)
▼装備:(15点)
・サイバーウェア&トロン:IANUS(0)、ポケットロン(1)、ソウルトレイン(2) 、クロックアップ(3)、
・その他:魔剣化(5)、偽装セット(1)、
・住居:高級マンション(レッド)(※自動習得)、
・武器:MP12(1)、MP12(1)、生身、
・防具:アーマージャケット(1)、
▼解説
「あなたの中に、私はいる」
『マドラックス』とは、人の名ではない。狂気の中の慈愛、人を殺すための悪意、
真実に触れた時の痛み、罪を背負う者、パンドラの宝石、優しい人殺し・・・。
それがマドラックスだ。
なお、現在のマドラックスは、荒んだ現実を普通だと語る、優しい記憶喪失の
カブトワリである。
360 :
334:05/02/15 11:34:49 ID:???
説明です。
まず、なぜヤンマーニが〈芸術:舞踏〉なのかはここで↓
ttp://page.freett.com/yanmani/yanmani03.html 〈コネ:櫛田千里〉〈コネ:早川美沙〉〈コネ:クーゲル〉は、それぞれリメルダ、ヴァネッサ、
スリースピードというキャラの相当品です。
基本ルルブにこだわったので、ソウルトレインがヤンマーニの相当品になりました。この
アイテムも、音楽でリズム感を高めるという効果なので、イメージに合うと思います。
ドレス(ブラッディプリンセス)も取得したかったですが、基本ルルブということで諦めました。
キーがハイランダーなのは、ブランチ:アヴァター(化身)が取得できるようにするためです。
《天罰》は、自分が死亡した時に、《黄泉還り》のごとく傷を回復し、「死ねない女、それが
マドラックス」などと言うといいと思います。(無論攻撃に使うのもいいですが)
〈黒羽の矢〉は二丁拳銃使いのフレーバーですので、現在の射撃Lvでは組み合わせら
れませんし、魔剣化と偽装セットを付けているのも一丁のみです。避けるのは神業の演
出に任せて〈黒羽の矢〉を使いたい場合、運動そのものを削って射撃を1Lv、〈黒羽の
矢〉を2Lv上げるというのも面白いかもしれません。
>>349 そーいやニューロエイジでのメールの書き方ってどんなじゃろ?
季節の挨拶とか、まだ残ってるンかのう、兄弟。
>>359-360 なんとなくだが、ヤンマーニか死ねない女か、どっちかに絞った方がイイ気がする。
まぁ、どうせヤンマーニなんて旬を過ぎたネタだしなー。
個人的なことを言わせてもらえれば……
「全ての判定に◯◯を組み合せて達成値を上げる」というのは、
RL判断の領分が大きく、あまりアーキタイプというカテゴリでは扱うべきギミックではない。
(RLによって使い勝手が激しく変わるのは結構アレだし、優しくない)
基本ルルブに縛ればイイってもんでもないよ。
あとは、≪天罰≫の使い方を復活に限定してしまうのもちょっとなぁ。
>>359 おとなしく〈芸術:舞踏〉&〈マエストロ〉とソウルトレインを外し、呪音二式を入れたほうが色々もめなくていいと思うぞ。
あと、撃たれても死なないっていう演出で〈影の守り手〉を使うのはどうだろうか。
そしてこのように変更すると呪音二式と二丁拳銃を一気に準備するためスリーアクションを入れるか、武器をタクシードライバー×2にしたい。
>>363 いや、攻撃に使うのもいいって書いてあるし・・・。
流れを切ってすまんがN◎VAで仮面ライダーモノをする事になった。
なんかシナリオのネタないですか?他力本願ですまん。
368 :
334:05/02/15 17:24:04 ID:???
別に芸術:舞踏をリサーチに使おうなんて気は無いんです。
ただカット進行中なら、踊りながら避けたり撃ったりで達成値が上がるというのは
芸術の名前的にもRLが認めやすいかな、と思いまして。まあ主観ですので叩いて
もらってけっこうですが。
>>364後半2行
2丁拳銃をフレーバーでなく使う気がある場合それがいいと思います。私が《とど
めの一撃》でトループを蹴散らす時なんかに演出できればそれでいいと思ってるだ
けなので。
369 :
367:05/02/15 17:26:10 ID:???
あ、これ
>>365宛てね。
主人公はヒルコ、クグツ、レッガーかなあ。
使わない特技取らせるのは駄目駄目だろう。
371 :
366:05/02/15 17:27:59 ID:???
今度は名前欄間違えたモウダメポ
それって昭和ライダー? 平成ライダー?
取りあえず、1枠ヒルコかアヤカシで、同じ力を持つ怪人かライダーかを用意する。
で、その能力を利用した事件を1つ起こす。
例えば――ヒルコ研究している研究者の1人が殺されて研究資料が盗まれる。
PC1は盗んだ奴に心当たりがある。PC2はカブトかカタナで、殺された
研究者の娘が資料を取り返す手伝いをやらされる。さしあたっての容疑者はPC1。
資料を盗んだヒルコは、資料に従って自分を強化するため、パンピーやエキストライダーを
殺しまくって、自分の力に変えていく。
PC3は研究資料を取り返すべく派遣されたクグツ、4〜5は殺人事件を追うイヌ、トーキー。
事件の背景には、資料盗んだヒルコを研究したがっているタタラがいる、と。
元ネタは[メール欄]。
芸術は取った芸術次第では性能が変わりすぎるので、俺の火星みたいな組み合わせが辛めのトコだとあまり良い顔はされないかも。
と、以前<芸術:手品>で好き放題やった俺が言ってみる。
>>370 美学っていうかフレーバーって奴でしょう。じゃあこの前の柊の〈社会:ファー・
ジ・アース〉は何だって話になるし(笑)。まあ、成長指針で射撃Lvやアクショラ
ンク上げて使えるようにすればいいんじゃないですか?
てーかDになってから遊びが入れにくくなったよ…
まあ経験点があれば解決するけどさそりゃ。
>>376 具体的にどう入れにくくなったのか言わんと、単なる老害だぞ。
まあアウトフィットコストが全般的に高くなってるから、
コスメとか余計なものを取りづらいとか。
そーいうんじゃねの。ありふれた愚痴とは思う。
>>366 ライダーが決まってるか決まってないか、決まってるならどんなのか。
多分複数ライダーなんだろうけど、ライダーバトルするのか、主役持ち回りで共闘するのか
ぐらいは言っといた方がいいぞ。
元ネタ再現したいのか、それっぽくなればそれでいいのかとかも。
Dから本格的にやり始めた立場から言うと
経験点120点ポッキリで作るのに遊びいれようってのは単なる贅沢だと思うス。
>>380 そんなこたぁ無い。明らかに使えないネタ〈社会〉一つ取るだけでも、十分遊び。
カイルの〈社会:ヴラド公国〉みたいな。
技能の選択の結果、明らかに使えないブランチを取ってみるのも手だぜ
383 :
380:05/02/15 21:03:00 ID:???
あと、ファッションなんかでもOK。
>>380 つまり、先日の柊アーキはどちらも贅沢な失敗作だと?
10点ぐらいなら、初期キャラでもまわせる余裕あると思うが。
386 :
381:05/02/15 21:07:34 ID:???
>>383 ぅを!すまん間違えた。ナニやってんだろ381だった・・・。
〉380
381のような事をするならば、追加経験点5点で取る、と言うのが良いと思うのですよ。
まあ経験点115点でもスタイルの組み合わせによっては十分使えるキャラも作れないではないですが、
そうでない事もまた多いと思うので・・・。
まあ押し付ける気はサラサラ無いんだけど、遊びの業界社会技能コミで
「業界社会キチンと3レベル取ったよ」とか吹くバカチンがたまに・・・・
388 :
381:05/02/15 21:10:41 ID:???
>>387 うむ、トーゼンですな。遊びなんですから。
吹いた挙句にキチンと使えるんなら問題ないだろ。
業界社会3レベル取ろうが経験点50点突っ込もうが使えないキャスト作る奴はいるんだし。
>>387 >そうでない事もまた多いと思うので・・・。
それは君が下手なだけだよ初心者くん?
遊びをきちんとシナリオに生かせれば無問題。
いいから
「この文書を解読するには、〈社会:レティクル座〉か〈社会:太陽系監視局〉が必要」
と言ってやれ。
希少社会持ちは超強力な暗号化ツールを持ってると思いねぇ。並のセキュリティじゃない。
R時代だったら、〈芸術:麻雀〉と組み合わせたら[有利]をやるところだ。
>>359は〈社会:ガザッソニカ〉が必要ってことですね!
【馬鹿は勘違いした】
PL2名ならクーガなシナリオが無難だろ。
PL5名ならアギトだろう。
PC1:G3,イヌ,チャクラ
PC2:オザワ,イヌ,タタラ
PC3:ホウジョウ,イヌ,フェイト
PC4:ツガミ,
PC5:アナザーアギト
あたりで。
そこまで特撮的にもN◎VA的にも知らないの丸出しのレスされても
釣られればいいのかクマーすればいいのかマジレスすればいいのか
見当に困ってしまいますね。
>>397 普通にPC1〜3は全員イヌ決定でいいと思うが?
イヌが5人でデカレンをやればいいじゃない。
401 :
浅倉たけすぃ:05/02/15 22:45:11 ID:BzuQRMpn
>>400 クライマックスに<<審判>>がひとりしか使えねぇぞ!
それとも5人で同時に使って物凄い重罪にするつもりか!
いや、犯人を複数出せばいいのか。
PC1:カゼ/仮面ライダー
PC2:イヌ1/ウルトラマン
PC3:イヌ2/ギャバン
PC4:クグツ/千早重工後方処理課第三班
PC5:ヒルコ/ゴジラ
>402
ウルトラマンはハイランダーで。
クグツはそのまんまかよ!
>>403 それはキーかシャドウで。
原住民に信頼してもらうためにもペルソナがイヌなのは必須なので
406 :
浅倉たけすぃ:05/02/15 22:54:08 ID:BzuQRMpn
クグツは企業戦士YAMAZAKI
>403
アヤカシの〈巨人の一族〉で、クライマックスで〈人化〉を解く必要もあるな。
>401
っ「スリードッグナイト」
さすがに五人分は思いつかんが・・・。
>>408 トゥルーレッガーがボスならそれぐらい必要かも。
みんなで[暗殺]しまくっても楽しいが
>>368 フレーバーで二丁拳銃持たせるっていう発想が、既にアーキタイプの範疇を逸脱しているだろ。
>>410 アーキ'風' なんだから大目に見てやれよ
まぁ二丁持ってようが股間のマグナムが撃てようが、禅銃なり黒羽の矢なりがなければ大した意味はなかろうて。
>>359 アストラル云々はキャンペーン後半になってからの話だから作成段階ではスルーしてもいいんじゃ?
つーか、主人公よりメイドさんの方が気になる。
いやちゃんと〈黒羽の矢〉取ってるから
概念存在のアーキってのもどうかと。
416 :
359:05/02/15 23:21:51 ID:???
>>413 そういえば言い忘れましたが、
>>359は実は後半のデータであり、追加ブランチ
〈ネクロマンサー〉を取ったマネキン◎、ハイランダー、マヤカシ●辺りのマー
ガレット・バートンの、《腹心》相当の《天罰》用のキャラとして登場して初めて
完全に成り立つキャラだったりします。・・・アーキも糞もないですな。RLが
許可するとは思えん。
あとメイド(エリノア)は、〈鉄拳〉と〈手刀〉持ちのカブト◎●、カゲ、チャクラ
辺りではないかと思います。ブランチは〈ジャック〉。カゲはマネキン辺りに変え
てもいいと思いますが。
概念存在って設定のキャストを最近鳥取でよく見るな。
流行ってるのか?
総じて厨キャストだけど。
そもそも「概念存在」という時点で厨なのにどうやったら厨じゃない概念存在なんて作れるんだ。
>>416 むむ俺はエリノアはクグツではないかと。
つーか、エリノアってリサーチも戦闘も目立ちすぎず大活躍しててつくづく良PLだよな。
>>415 メイドは概念存在じゃないよヽ(`Д´)ノ
>418
全くもってその通りだが、ブームの元ネタのようなものに心当たりはないかね?
421 :
359:05/02/15 23:32:32 ID:???
『なお、現在のマドラックスは、荒んだ現実を普通だと語る、優しい記憶喪失の
カブトワリである。』
↑この文以外の解説は単なる私の厨設定なので意味はない、と書いた方が良かった
かもしれません。
チャクラは概念存在だよね?
>417
厨じゃないキャストなんて居ない。
ナイトウィザードのエラッタが出たのにN◎VAはスルーされた件について
>>419 カブト●、クグツ◎、チャクラで〈バンザイ〉持ちってことか。死んだ時の演出
から考えるに。
427 :
359:05/02/15 23:51:00 ID:???
>>426 下手にクグツ取ったりすると、外界2になって市民ランクXになるから適当にカゲ
にしたんですが・・・。
>420
さしあたっては北米大統領辺りでは。
個人的には、『妖魔夜行』の妖怪PCが影響しているんじゃないのかとか。
イメージの具現化とかその辺り。
概念存在ってなに?
>>416 マネキンでも外界2だぞ。
・・・つくづくやっかいなスタイルだな→ チャクラ
アーキで再現しようとするからもにょるだけだろ。
普通にあのキャラのスタイルはアレに違いない、とか
あの技は○○という技能の演出だよな、とか
そういう話し方をすればいいんじゃマイカー
>>429 天使など、概念上の存在のこと。広義(というかファンタジー世界)では、それが
実体化したものを指す。
で、
>>417では具体的に何が概念存在としてキャスト化されてるんだ。
説明もなく鳥取の事を持ち出されて「元ネタなに?」と聞かれてもわからない。
>概念存在
物語的配置に存在するべくして存在するキャラクター、とか?
“正義の味方”とか“悪い魔法使い”とか、立ち位置がキャラクター化したような存在。
と、勝手に捉えている。
例えば、世の中にある全ての“悪い魔法使い”は、彼本人か、そのバッドコピーであり、
時代の移り変わりに合わせて、名前を変え姿を変えてあらゆる時代存在する
“悪い魔法使い”そのもの。それが概念存在。
>433
単なる煽りにマジレスされても……
なんかブギーポップみたいなもんかと思ってた<概念存在
何か字面だけ一人歩きしてる感じはある
だいたいのニュアンスはわかったが、要するに明確な定義はないのね。
どうでもいいが和マンチ調整された初期経験点のフルスクラッチキャラを、アーキと呼ぶのだけは簡便していただきたい。
アーキ厨信者としては。
ばか?
なに! フドウが!?
441 :
440:05/02/16 00:35:24 ID:???
誤爆すまそ
>>359はアーキ厨が作ったテンプレートが使いやすいから使っただけだろう。
「自分はアーキ厨じゃない」って言ってるしな。テンプレに「アーキタイプ」という
言葉を残した点については擁護できんが。
おまえら落ち着け。
実体があったらそもそも概念じゃないだろ。
だから物語上にしか存在しないんだろ? →概念存在
いや、物語上じゃなくても存在するし
逆に物語り上に存在するから概念存在ってわけでもないし
>>443 実体があるから概念‘存在’なんじゃないか?
>446
実体が無くても概念は存在するだろ?
448 :
444:05/02/16 00:48:04 ID:???
実在と存在は違う。>444は物語上にしか実在しないんだろ?と書くべきだった。
人類補完計画とかと一緒で、字面が何となくカコイイってだけで、明確な意味はないだろう。
「概念存在」・・・俺的にはブギポみたいなのがそうかな。
汝我を思う故に我在り、みたいな。
なんとなく響きが良いので単語が一人歩きした結果じゃないのか?
人類補完計画は字面云々より古典SFのネタなんだが・・・・・
>436
ブギーポップもある種の概念存在だよ。“世界の敵の敵”とかいうお題目があったし。
>443
N◎VAのキャストなんかだと“概念の具現化”という表現で、使われることがあったと思う。
「我は“死”をもたらす者ではない。“死”そのものなのだ」みたいなキャラ立て。
453 :
聖騎士:05/02/16 00:53:09 ID:???
「愛」とか「勇気」とか「希望」とか「女性」のように具現化し得ない抽象的なものをキャラクターとして扱うのが概念存在の意味だと思ってたYO!
>436のように「都市伝説」であるブギーポップみたいに
天使とか悪魔とかだと具象化されやすいから、ちとちがうかなと。
あくまで個人的な見解だけれども
>448
ああ、了解。
>452
でもブギーポップだって、ただ人間が「自動的なんだよ」って言ってるだけでしょ?
後者の「死そのものなのだ」ってのが、本当にそれで通してるんだったら概念存在っぽいな。
>453
ああ、「ブギーポップの都市伝説」という概念だったら概念存在っぽいな。確かに。
>>451 人類補完機構から人類補完計画という言葉を思いつてエヴァで使ったという話じゃなかった?
別に概念存在なんて普通な気がしてきた。
>>453 悪魔は嫉妬や欲望、天使は希望といった「思い」の概念存在だと考えればいいんじゃ
ないか?
じゃあ俺、足で稼ぐ昔気質のイヌっていう概念存在で。
“概念存在”は“概念が具現化した存在が具現化した存在”のニュアンスを含んでいる。
例えば、“デウス・エクス・マキナ”(舞台装置で登場する神様)っつー言葉は、
“万能な解決”“僥倖”“神オチ”っつー概念だったりする。
これをもとに“デウス・エクス・マキナ”をキャストにすると、
「話の筋に関係なく、万能の力で物語が解決する運び」っつキャストや、
上記の力を持った厨キャストとして扱われる。
>459
アリだと思うよ。
実はそんないきものは、ニューロエイジに絶滅していて、“イヌの鑑”という、
イメージだけが残っているだけなのかも知れない。
>>460 それを作ろうとして、出来上がって、何も考えずにプレイすればな。
概念キャラか。
「神の見えざる手」と「NOVAの地に積ったあらゆる怨念」というキャラなら見たことあるな。
「神の見えざる手」が〈コネ〉を取ると、対象は神の見えざる手と言う概念を、
信じていたり、信じるかどうかはともかくとして好きだったり、嫌いだったり、
人生とともに「神の見えざる手」が存在していたり、「神の見えざる手」をネタに
メシを食っていたりするのだろうか。
そう考えると、「ネコ耳フェチブーム」というキャストを作ってみたくなるな。
“最強”という概念存在ならよくやる。
アカシックレコードの管理人というキャストならいる。
ええと、“パラグラフ14”の概念存在とか。
サンタクロースは概念存在に含まれますか!?
含みたければご自由に。N◎VAにおいて伝説と事実の境は曖昧だ。
あったら面白いと思うはほとんどあるし、ないに超したことはないものも、同じくな。
だって、“月宮あゆ”までいたんだよ! こんなに悲しいことがあるもんかい!
>469
「まで」じゃないだろ?
「から」だろ?
『あきらめたらそこで試合終了ですよ?』
『概念存在なんざぁどうでもいいが』
『お前はここで死ぬんだよ!!みたいなはったりはかましてみたくはある』
『そのあと負けるのもコミで』
『あと、「悪く思うな。お前の弱さが招いた不運だ」』
つまり妖魔夜行の妖怪という解釈でよろしいですね?
今度企業のお家騒動ネタで一本やるんだけど、
・千早、イワサキ、テラウェア以外のメガコーポ
・トップの要人が設定されてない
というシナリオ上の条件に見合う企業を探してるんだわ。
CFCあたり良さ気だと思うんだけど、D以前に何か設定あったっけか?
好き勝手に作れば良いとも、既存のをいじれば良いとも思うが、
一応コンベ用に考えてるんで既存設定との激しい乖離は避けたいんだよね。
CFCは日系だし良さげだけど、M○●Nの支部あたりでなんか設定書かれてなかったっけか。
今でも在N◎VAで過去に設定が公表されたことが無い企業ってえと、新東京電力あたりかね。
あとはヤオヨロズとかどうだっけ?
でっち上げたり、設定以外の人物使うのは駄目なのか?
冒頭でいきなり<<M&A>>とか。
>>473 CFCはRRまでオーガニゼーションガイドに載ってた。
・社長:レオン・アズマ/48・♂(エグゼク=エグゼク◎、ニューロ●)
・N◎VA支社長:工藤恭一郎/57・♂(タタラ=タタラ◎●、エグゼク)
・販売促進部部長:フランソワーズ・ティガロ/36・♀(ミストレス◎、クロマク●、エグゼク)
・販売促進部外渉二課課長:阿波根めぐみ/28・♀(カブト、クグツ◎、ニューロ●)
年齢などはRR当時のデータ。
あとリプレイ「ふりむけば死」で夜叉をはめようとしたけど逆に消された重役もいたな。
設定が明かされていなくてオススメなのはレッドペッパーかな(w
エクスカリバーとかマンクも怪しげでイイ
実際にお家騒動が起こってる企業もあるね。
ギアとか
日系企業なら馬淵精機なんかもクサさ爆発だね
「正国」の跡継ぎ争いとか面白そう。っつーかファンタジー。
正国のクグツって全員カタナなんだろうなー
さらに半分以上はウェット(w
災厄が起きたな・・・。
誰だ、寝ぼけて《天変地異》したバサラは
「スキヤキはもう食べられないよー」
新東京電力はどうだろうか?
>>474 ヤオヨロズはあのエロいお姉さんがトップで設定されてるだろ。加納円香だったか。
リニアコープとかどうよ。
シルバーレスキューとかACEとか
>>484 あー、あのダイヤが元ネタってのか…って言ったら色々問題になりそうだが、俺は謝らんぞ
ソースきぼんぬ
トリックオアトゥルース社
>>408 イヌフェチのRLの元でこの前イヌアクトをやったぜ?
推奨スタイルはイヌ×5
敵も全員イヌで黒幕はイヌトゥルー
制裁が10発以上飛び交ったぜ…ふぅ
もーしばらくの間、イヌはいらねー
あんなー、「新東京電力」と「リニアコーポ」と「DAKニッポン」と「CFC」はなー 「コーポ・スクエア」ってゆーねんでー。
ここはなー NOVAの生命線なんでなー 他の企業とはちょっと違うんやー。
>>429 概念存在ってアレじゃろ、都市伝説とかゆーヤツ。
夜叉とかエリスとか神牙とか。
>>473 KOSとかメインストリームとか、アイシャ=イクローズとか有栖川重工とか(まだ残ってるのか?)
>夜叉とかエリスとか神牙とか。
全員ふつーにいるじゃん。
492 :
473:05/02/16 12:54:26 ID:???
>476
ありがとうございます。
良かった、シナリオネタとかにはなっていないようですね。
やはりCFCが好き勝手やれてイメージにも合いそうです。
他の皆さんからも沢山の助言を頂けて嬉しいです。
ありがとうございます。
「俺設定上等」で自作のシナリオ内設定を大量に持ち込むのは嫌われ易く、
「メガコーポというにはマイナー」な企業だとシナリオのスケールが小さくなっちゃうので、
色々検討した結果、やはりCFCをネタにすることにしました。
>>491 この前困ったちゃんスレで創作された神牙は概念存在だと思うんだが。
夜叉なんて伝説の死神じゃからして。
ま、記録を漁れる奴なら「わずか数件の正当防衛」の記録だけなら見つかるかもしれんのじゃよ。
それも本人の記録かどうかは謎と言ってもいいがにゃー。
こんな奴に狙われたら、それが寿命だったんだと諦めるしか手が見つからん。
ほーんとN◎VAは地獄じゃぜー。
俺の鳥取だと
「即死系神業が相殺から相討ちになった瞬間に
防御系神業要員の幼女をHDのごとく増設したヘタレ」
扱いされてたけどな>夜叉
老害はみんなそう言うな。
498 :
不確定名おおさか:05/02/16 17:15:06 ID:24RaZsNL
その幼女てアルファと違ごたん?
うわーこれも黒歴史やー!
『のぞみ……じゃったっけ?漢字が思いだせんが』
『S.Q.U.I.Dなんて入れてた気がする』
『なの』
普通に 望 だった気がするにゃー
娘だったはず。お袋は不明。
ところでいまカゲSSSを持ってるお友達は
あの芳華玲のインチキ中国人系の台詞はどう思うよ?
うちの鳥取では思わずRLがそのまま読んでしまって爆笑ものになったんだが
中国人はインチキ中華か関西弁と決まってるんだよ!
>>500 “希”です。
でも夜叉のコネ欄には“希望”って書いてあった不思議。
そーだった希だった。
希望は「誤植だ」「いや希の母親だ」とかで意見が割れたなー
希ちゃんは“最後じゃない希望”です。
件の娘は南海子との子供何じゃろーか。
それともヨーコのクローン何じゃろーか。
気になって、気になって、今日もストリートで猫を出す日々。
夜叉が単体生殖で生み出した
俺キャラマンセーが抜けない老害もとい古参RLが
空気読まずに夜叉を生き残らせようと 必 死 だ な の結晶。
猫といえば、黒猫たんはどーなったのかにゃー?
AV◎Nの管理が大変で、リアルスペースに出て来れなくなったか、ライフパス:AI取得して肉体を捨て去ったかしたんでねーの?
向こう側に逝った
結婚して物書きでもやってんじゃねーかな
>>507 矛盾してないか?
俺キャラマンセーなら
夜叉とかエリスみたいなキャストを食うようなゲストは即殺だろ。
>>512 この場合の「俺」はFEARのシャチョーとかのことだと思うんだが。いかがか。
PLは夜叉やエリスに食われない様な活躍をしてこそ一人前。
RLは夜叉やエリスをキャストを食わない様に活躍をさせてこそ一人前。
>513
シャチョーが俺キャラマンセーなら鈴吹太郎もサン・ジェルマン伯爵も死なないと思うんだが。いかが。
【そうゆう話ではない】
そんなのが一人前の証ならば、俺は一生半人前でいい
>>514 PLをやれば夜叉やエリスに食われ続け、RLをやればゲストでキャストを食い続けるのがいいのか?
>514
逆だろ。よく嫁
>>517 逆だ逆。
日本語下手なのは自覚してるが、もう少し文意を汲んでくれ
エリスを食った男マネキンと、
コブラ型エニグマに食わせたイライラしているカタナ、マヤカシ、レッガーならいた。
地面に落ちているチャクラを食べちゃ駄目って教わらなかったのか?
チャクラ健康法だよ。
これからはチャクラに食われる時代じゃなくて、チャクラを食べる時代だって。
この前の昼、みのさんが言ってた。《ダイムノヴェル》
そして腹の中で《黄泉還り》されエイリアン状態。
《死の舞踏》の演出で胃酸で消化する。
《買収》の演出で牛乳飲ませたから幕が貼って酸から守られて安全。
おまえらよくあんなゲテモノ食うなぁ
《タイムリー》でミクロの決死圏ごっこ。
白血球トループと戦ったりする。
N◎VAの培養食品にゃ、再生能力をもつチャクラ細胞が使われているのは隠された事実だ。《完全偽装》
人類総チャクラ化計画の秘密は俺が暴いてみせる!
それが529の、最後のセリフだった…
シーン終了。
では席順で舞台裏判定に移ります
RL!チャクラ細胞の秘密について調べたいです。
では〈社会:テクノロジー〉、〈社会:武術家〉、〈社会:日本〉で目標値は25です。
〈社会:中国武術省〉は駄目ですか?
……許可しましょう。[達成値]に[レベル]を加えていいですよ
おまいらバカすぎます。何でアクトやってんだよ!(爆笑
MKPは>531だな
にがり入り緑茶吹いた
夜中にわらかすなw
>>537 MKPってなに?
鳥取だけで通用する略語をつかうあなたは困ったちゃんですよ。
卓ゲ板的には
>>539の方が狭い鳥取。
……クマー
同じN◎VAスレ住人として一言。
おまえら、向こうでN◎VA者限定ネタを引っ張るのは程ほどにしようぜ。
>N◎VA者限定ネタ
例えば?
N◎VA関連の報告の場合、状況説明のためにも多少は仕方ないと思うが
その報告に説明無しで限定ネタをレスることが問題なんだろ。
あのスレの半分はN◎VAネタで出来ているからしかたないんだが。
むしろまだ困ったちゃんスレに意味とか求めてる人がいるのが驚きです
“あのスレの存在意義の有無”と“N◎VAプレイヤーの空気読めないレス”は別問題じゃのう。
潜在的なPLを減らしてることは間違いないからのう。
あのスレ、むかしは面白かったんだけどなあ……
荒らしが張り付いちゃってるからねえ・・・・・・
いや、荒らし云々よりもスレ違いの雑談が多すぎ。
N◎VAプレイヤーの空気読めないレス問題にもつながるんだけど。
スレ違いだな
「あのスレはスレ違いの雑談が多いのが問題だよ」とスレ違いの雑談をする549であった。このスレはいいのか?
「これぐらいは大丈夫」ってか?向こうもそう思ってるんじゃないの?雑談してるのは一人じゃないだろうしな。
雑談よりAAコピペ荒らしの方が迷惑だ。
>>545 夜叉「意味なんてないさ」
カッコウ「(・∀・)ニューロ!」
>>514 遅レス?ながら「夜叉やエリス」が良くキャラ立てされてる個性的なゲストって
意味なら、「PLは食われない様な活躍してこそ一人前」ってのには同意なんだが、
問題は夜叉やエリスがイカシタ個性で目立ってる訳ではなく、インチキデータ
(素で無茶苦茶高いスペックのみならず、封印技能使いまくりとか防御系神業
増加要員をくっつけるとか)でゴリ押ししてる訳だから、そう言う意味では
PLにはちと酷な要求だとは思う。
>>554 消費経験点が多いキャラと同等に活躍してこそって意味だろ。
何も夜叉やエリスに勝てって言ってるわけじゃあるまい。
つーか、お前の考える活躍ってのは戦闘で敵をブッ殺すことだけか?
演出で買ってれば勝利だよな。
エグゼク最強
>>329 お前ならコンベで3,4回ほど嫌なことがあったくらいでTRPGを辞めるのか?
誤爆するとは、正真正銘の困ったちゃんだな俺。
さすがにすまん。
ちょっと聞きたいんだが、皆は〈元力:生物〉でどんな生き物を使ってる?
今度使いたいんだが、斬新でかっこいい演出が思い浮かばないんだ。
使ったときの周りの反応も含めて教えてくれまいか。
今までやったのは植物と虫かな。イメージもしやすいし。
シチュ次第…って書くとにべもない反応だな。
斬新かどうかは知らんが、虫を大量発生させてみたりしてる。
あとはウィルスとか細菌なんかも使うな。見えない恐怖って感じで。
両方とも嫌な顔する奴がいる鳥取なんで、同じ卓のときは許可を求めてみる。
演出にはナルトとかジョジョ(両方とも漫画)なんかが割と参考になった。
ハーメルンの笛吹きよろしくネズミなんかを扇動した事もあったな。
ゲストで出したけど、キモ怖い言われて全力で駆除されたよ。
オカルトに偏らせるなら、猫や蛇…狼や鴉なんかも良いかもな。
ニューロな奴が出来上がる事を祈るぜ、兄弟。
蟻ってのは見たことある。
詳しく演出されたら、なんか痒くなった気がしたよ。
〈元力:生物〉だと、蝿の王をやったことがあるな。
大量の蝿が集まって体作ってるキャスト。
これの弱点は、他のキャストに嫌われることだが。
あと、対象の腹の中にいる回虫を操って、腹痛をおこさせるってのもやった。
RLから、キャスト1のコネ(元恋人のクールな美人)には使わないでくれと
すげぇ真剣な顔で頼まれた。
>元力:生物
蝿だの、高次元エーテル体だのとか操るキャストを使った事はある。厨だった。楽しかった。
<元力:生物(AI)>とか認められるんかね? AIを使った<狂信者>チックな演出で。
566 :
宝 大 ◆DAIYA3rCRc :05/02/17 17:01:55 ID:iYHrYDJ3
>>560 かえるを使って「あすか120%」ごっこ。
俺は人間使って後ろで躍らせてたな。
「うららー!!」
〈元力:生物〉で悪滅を操ったりはしたな
使い魔のクロネコと
連れ歩いてる盲導犬
>元力:生物
スズメバチの大群なんてどうだ?〈元力:共通〉が刺ダメージだし。
使ったことないギャグネタを書き込んでみるテスト。
「忍法、花咲かGG(ジージー)−っ!」っつってタケノコとかサボテン生やして攻撃。
>570
「ペイーン!!」
〈元力:生物〉か。
使い魔と称して、グレムリンだのリヴァイアサンだのを召喚して、
攻撃させるサモナーならやりました。
何を呼ぶかは、組みあわせた特技と演出による。
あとは、マネージャーを顎で使って戦わせるアイドルとか。
〈元力:生物〉。
ツチグモを操るヒルコの国のお姫様ならやったなあ。
本人アラシで、ロボとヒルコの大行進な絵面。
RLに怒られたよ。
総論:〈元力:生物〉はRLに怒られるか嫌な顔をされる
>>573 そうか。バサラでも召喚士はできるんだな。普通に目から鱗。
でもよく考えれば、月詠のエルフリーデさんのコウモリ召喚とかは〈元力:生物〉だなあ。
(ネコミミモードが分からん人はスマソ)
猫の大行進とかやってみれ。
場の雰囲気が和むぞ〜。
光って燃える猫が湧き出てくる鳥取。
なぜかうちではバサラはそういうものらしい。
元ネタがあるのか?
火猫っつーと、MTGだろうか。光るのはよくわからんが。
光るというなら「土星からの猫」じゃないか。
バサラと何の関係があるのかはわからないが。
元力:生物(なまもの)で
マグロの切り身召喚してぶつけようとしたら
さすがにRLに怒られましたー。
>>581 網タイツを履いた鯛とか召喚すれば良かったのに。
馬鹿だなぁ。元力:生物(なまもの)っつったら雌雄同体のイトウ君の子供を大量
発生させて攻撃しなきゃダメだろぉ。
って考えること一緒かよwww
よーしここでイトウ君のスタイル考えちゃうぞー。
ヒルコ◎、バサラ、マネキンで、〈一期一会〉でムリヤリかっこいい男PCにコネ
を取り、そいつの所にひたすら粘着。そのPCを傷つける奴には元力:生物(なま
もの)で子供を大量発生させて防御&攻撃〜。うわウゼーw
登場するための〈一期一会〉なのでは?
まあ俺も〈一目惚れ〉の方がいいと思うが。
むしろ両方
〈一期一会〉で感情(嫌悪)か生命(生理的嫌悪)。
〈白馬の王子〉は、「一緒に来て!私の白馬の王子様〜!」とか言って縄つけて
引っ張って来る。
〈人使い〉で「私を守って!」と叫びながら敵前に突き出す
あな恐ろしやマネキン
>>577 どうでもいいが、すまないとマジに思ってるなら
普通はネコミミモードなんて独特の符丁じゃなくて
ちゃんと作品タイトルで言うべきなんじゃないか?
分からない人間からすればかえってイライラすると思われ
× >577
○ >576
>537
ところでMKPって何?
いや、釣りとかでなくマジで判らん。
作品タイトルって月詠? ちゃんと明記してあるように見えるけど…
ていうか何故このタイミングでイライラしちゃったんだ
>>595 Most Komatta Person(MVP級の困ったちゃん)のこと。
詳しくは困ったちゃんスレ参照のこと。
>>596 すまん読み落としてました。
いや知人にネコミミモードネコミミモードってうるさい奴がいるもんでつい過剰反応してしまったのです。
イライラしたのは自分の心に問題があるからですねorz
>>597 もっとも・困ったちゃんな・プレイヤーだと思ってた……
>>599 いや、合ってるんじゃないか?
トランスレートいわゆる和訳
>599
何の略かなんかどうでもいいじゃねぇか
内容は一緒なんだしよ
要するにそのスレで一番困った奴ってことだろ?
602 :
560:05/02/17 22:24:56 ID:???
みんなレスd。
つーか、キモ系に走る人がやっぱり多いのね。
……ミトコンドリアでも操ろうかな(今さら
>>560 バサラエニグマが元力:生物でスカイフィッシュを操ってたのを見たことある。
某ジョジョっぽく。
>604
煎茶吹いたw
>604
暗黒物質吹いた
>604
ドロっとした白濁液吹いた
>604
キーマカレー辛口吹いた
>>604 ちっくしょう!!見れねぇ!!なんでだ!!
チンコ含んでみたけど見れないよ・・・
猫だ。猫を吹け。
尺八吹いた
毒液吹いた 〈核酸毒〉+〈遠当〉
アキレス伊波吹いた
ギュンダー・ビットマン吹いた
ョガフレィム
>>560 アヤカシとか。
「そーら、ファントムソルジャーのお出ましだ!!」
>>618 同じ様なネタでカオスレギオンとかやったな。
バサラ「〈元力:生物〉。今週のびっくりどっきりメカ!を吐く!」
RL「それは〈器物〉では?」
バサラ「はっ!」
>>620 し、心配するな。きっとアヤカシ〈魔器の一族〉なんだよきっと・・・。
アヤカシは“生物”か難しいと思う
ヒルコだってアヤカシだって生きているんだ友達なんだ。
はっ!〈死者の一族〉は死んでる!!
必ずしも、キャラクター=生物、じゃないからなぁ
いやAIだって霊体だってデータ的には生きてるんだけどさ
〈元力:生物〉で操れる基準ってのはそういうことじゃないだろ。
マヤカシレクトスのあの青爺さんも生物かどうか甚だ怪しい気がする
だからといって海じゃないから魚呼べないとか、植物生えてないからダメとか、
ルールの縛りが無い以上、フレーバーでイイと思うが?
「〈生物〉です。まだ生きているというのが、定説です」
〈元力:生物(アニメイト)〉ォ!!
「赤くきらめくサンバイザー!アニメ店長が待ってるぞぉ!!」
アニメと言えば、N◎VAのアニメ事情ってどーなってンだろ。
うらら「え〜第256回〜、今週の『凶一郎、闇を斬る』面白かった会議を始めます〜」
りうじ「そんなに放送してましたっけ」
アキラ「そこは流せ」
ナデシコの木星みたいなのがマジでいたりしてな。
んでアニメに関しては今とそう変わらない気が何故かする。制作も周りのファンとかもな。
なるほど、アニメの謎原理に従って正義の破壊活動を繰り広げるオーガニゼーションなんか面白いな!
実は浄化派がそうだったらやだよな・・・
だっ、大丈夫!今は荒吐(あらはばき)がある!
【浄化派ファンは少し動揺した】
>>629 そーいやけっこう以前ツンデレ系エグゼクの話やってたけど、その時くじびきアン
バランスの会長をイメージしてた香具師はいたんだろうか?
普通の奴にはよくわからん存在と戦ってるという時点で、確かに浄化派よりもそれっぽい。
それっぽい? ・・・まあ日本かぶれが首領だし。
別視点で見れば迷惑なのもまたしかり。
ツンデレ系エグゼクって言うとガンパレの舞かなあ。
あれはエグゼクだろ。
いや、アレはハイランダーな希ガス。
設定上はいわゆる雲の上のお姫様だし。
で、親の後を継ぐと、エグゼクになる。
一般人:チャクラorヒルコ
舞:ハイランダー
そういえば、ツンデレとツンドラをはき違えるジョークがあったが、
その際にツンデレ機構とか考えたのは俺だけじゃないはずだ。
640 :
アンチFEAR:05/02/18 21:25:35 ID:Ebcxp6bO
>>640 >□ エラー
>申し訳ございません。ただいまサーバへのアクセスがたいへん混みあっており、
>お探しのページを表示することができませんでした。
>お手数ですが、もうしばらくお待ちいただいてから再度アクセスをお願いいたします。
>お待ちいただく間、よろしければ【ファウラ】のページをご覧いただけると幸いです。
何をどう反省すればいいんだ?
>>641 ええと、一箇所によってたかってないで分散汁!とか
記述されたアドレスは“
http://ch.kitaguni.tv/(snip)”
^^^^^^^^
北国の文字が見られます。
わたくしの持つ情報と併せて考えるとこのアドレスにはST☆Rの“奈落堕ち”の真の原因が記されているアーカイヴがあったはずです。
現在はこのXへのアクセス制限がかけられているだけですが、2秒もすれば対象のウェブ全体がアビスへと崩落させられてヴォイドに
なってしまうでしょう。今のうちにストリームをたどって脱出することをお勧めいたしますよ。
ちょっとききたいが
誰かの投擲武器を〈ドミネート〉して投げさせたとしよう。
当然、その投擲武器は失われるんだよな?
>>644 だろうね。手榴弾の類もそうなるだろうし。
>>644 それ以外に解釈のしようが無いと思うが。
銃を〈ドミネート〉+〈ファニング〉で弾切れにしてあげるとか楽しいぞ。
じゃさらに質問。
>>644の状況に〈胡蝶〉を組み合わせたら、
投擲武器は本来の持ち主とニューロ、どちらの手元に戻るんだろう。
地蔵PLの愚痴かよ
わからない用語を聞かなかったら教えてくれなくって、つまらんかったそうだ
>>647 本来の持ち主じゃないか?
電脳意識体のもとに飛んでこられても困るし。
〈ヴィジョナリー〉か〈フリップ・フロップ〉ならひょっとして……
行けそうな気もするよねー>〈ヴィジョナリー〉とか
>>647 近距離までしか飛ばない武器が超遠距離のニューロまで飛んでったりすると「武器の射程>特技の射程」の法則に反するので
俺RLなら本来の持ち主のみとさせていただくかな。
>>652 射程ってのは狙うときに重要なんであって戻ってくるときは関係ないんじゃないか?
例えば、〈白兵〉+〈運動〉+〈胡蝶〉でスティングを近距離の敵に投げつつ中距離に離れるとしよう。
投げる時点では近距離だから相手に命中する、その後中距離まで離れたカゲの手元に戻る。
そういう処理でいいんじゃないか?
と詭弁っぽい発言をしてみる。
>>636-638 カリスマとかアラシもありそーだし、ニューロっぽいこともするのよね彼女。
奥義持ちか……?
>654
ミストレス●、カリスマ、ハイランダー◎とかでいいじゃない?
演出は演出。効果は効果と割り切ればいける。
クロマク。速水は腹心。
速水のほうがよっぽどクロマクちっくだと思うがいかが
キャストがゴーストダビングシステムで操ってるだけだろ?>GPM
若宮はチャクラじゃないって言い張る勇者はいないか?
>>657 ああうん、特に2週目以降はね。
ガンパレ知らん姉弟を置いてけぼりにするのも気が引けるんで話題提供してみる。
アラシって、どこでどういう風に養成してると思う? やっぱ、戦車学校みたいなのあんのかな。
ウォーカーに飛び乗ってみて、ピキーンと何か動かし方が分かったらアラシ。
若宮? 生命の能力値が高いマネキンだろ?w
>>660 いきなりウォーカーに搭乗させられる。
で、「こんなもの動かせっこないよぉ!」
とか言いつつ無我夢中になるとめちゃくちゃ自由に乗りこなす。
「馬鹿な…これが素人の動きか!?」
「やはり血は争えないわね」←意味深
暴れまわるウォーカー。後に残るのは瓦礫の山、山、山…
みたいなのには飽き飽きだ!!
>>660 そりゃピンキリだろう。
企業軍・国家軍のアラシなら養成学校もあるだろうし、
戦場で0から腕を磨くアラシもいるだろう。
>>661 ・戦場でアラシが戦災孤児を拾って育てる。
・軍隊・士官学校で習う。
・何故か自分と因縁があるロボットを天賦の才能で操る。
・操縦に適した形に遺伝子をいじられて生まれてくる。
・ヤクザ。
>>661 実際、元ネタでその導入って使われてるのか?
667 :
665:05/02/19 00:38:55 ID:???
作業用ウォーカーとかもあるし、車とかと同じく普通に教習所があってもおかしくないと思う。
普通の教習所では操縦は教えてもらえるだろうが、チェイスとかドッグファイトとか砲撃は教えてくれまい。
・・・・・・・・・・・教えないと信じたい
人形一種とか免許ありそうだよネー
パトレイバーとか
「貴様等には、コイツの操り方を教えてやる!
横Gへの耐え方も教えてやるし、火器管制の使い方、荒れ地でも十分な命中率の出る
射撃方法も教えてやる! 初戦でゲロ吐いた時の、コクピットの掃除の仕方までな!」
「だが!」
「勝ち方だけは自分で覚えろ!」
こうですか!? わかりません!
>>653 戻ってくる時気にしなくて良いとは思うが、その例は戻ってきてから移動という処理になるんじゃないか。
「こいつ、動くぞ!」
・・・とか。
ここで!
アラシはウォーカーの乗り方を学んだりしない! とか叫んでみるぞ。
奴らはそういう存在として生産されてくるんだよ! なぜかみんな貧乳美少j
【炉はA.R.K.に帰れ】
それはともかく、無難なのは傭兵キャンプとか士官学校とか、キャンベラ辺りの
バトリング会場当たりとか、そんなところだろう。
あ? 誰だ? 武術を極めれば自動的にプロのパイロットになれるとか言ってる
チャクラは?
【〈ドールファイト〉が無いとカタナの特技とか組めなかった頃がなつかしい】
貧乳美少j年はいいよなハァハァ
>>676 そもそも、チャクラはウォーカー如き普通に素手で破壊できます。
攻撃の演出で帯を使ったりするけど!
【東方不敗って、元ネタのほうはニューハーフなんだよナー。ちょっと(色々な意味で)萎え。】
>>676 >武術を極めれば自動的にプロのパイロット
可能ですが、そのためにはウォーカーを操縦して行う移動と避けを〈運動〉で、
ウォーカーの攻撃力を使った物理攻撃を〈白兵〉で行える効果を持つ
ヴィークルオプションが必要です。
ただし、搭乗時に山引きしたカードの数字だけ肉体ダメージを受けますので、
搭載時にはなんらかのダメージ軽減技能を取得することをお薦めします。
ダメージ軽減しきれなくて、腕部損傷くらったキャストもいましたね。
・・・書いてて、こういうオプション欲しくなってきた。
移動は〈操縦〉じゃないとどうにもならんが、攻撃と避けは〈白兵〉と〈運動〉で何の問題もないぞ。
あと、ダメージチャートから派生したダメージは軽減できない。
683 :
678:05/02/19 03:35:11 ID:???
反応早っ!
まぁ、普通に笑傲江湖は好きなんっすが。w
でも、厳密にはモトネタの東方不敗は宦官じゃないでよ。
葵華宝典を極めるために切っちゃっただけで。
ときに、うちの鳥取では「社会:ストリート」相当の「社会:江湖」と
「社会:武術界」相当の「社会:武林」を主張すると
RLが「ハァ?(゚Д゚)」って顔をします。
ホント、武侠小説ヲタは地獄だぜ!フゥハハハァー
>>683 すなおにストリートと武術家で取って、演出で武林の〜とかやれ。
〈社会〉の相当品なんてルールにないし、マジに扱いづらいからやめれ
>巨乳な美少年
それはそれで
>>681 一応言っとくケド、ヴィークルごと避けるためには〈操縦〉が必要だよ
原作1巻だけ読んで止まってるなあ>笑傲江湖
ハードカバーだと読みにくいんでアレなんだけど、文庫かされてるんならまた読んでみようかな
うちではわりと普通に認められてます>「社会:ストリート」相当の「社会:江湖」と「社会:武術界」相当の「社会:武林」
映画のほうは続編も見たけど、女優がやってなかったっけ?>東方不敗
>683
「社会:ストリート」と「社会:江湖」
「社会:武術界」と「社会:武林」を同じ物だと言い張るとは、まさに愚の骨頂!
>>684 はぁーい。
まぁ、ぶっちゃけ一人で夏系キャストばっか作って
はっちゃけすぎてる感があるんで、RLがウンザリし
始めてる(そしてRLでやるアクトも武侠モノばっか)
って気もするし…困ったちゃんスレのお世話になる前に自粛します。
>>687 ダイジェスト版しか見たことないけど、テレビ版でも女優がやってるでよ。
なんつーか、そこんじょそこらの男優じゃ原作の東方不敗演じるのは無理ぽ。
>>688 な…なんだってー!?
それって、取っておくだけのフレーバーにしろってことカー!?
【それが一番平和だ。 だけどどうして 今日もこうして RL困らせまくる くる くる】
<接合>を極めれば武術も達人、と空気を読まず言ってみる。
ウォーカーの操縦を学ぶ。一応教習所はあるんじゃないかな。
大型特殊(人型)とか大型建設(歩行)とかそんな扱いじゃないかしら。
ドッケンとか乗ってる人は持ってそうよね。
戦場帰りの人なんかは操縦巧くてもあくまで戦場仕込で免許持ってるわけじゃなかったり。
戦場だと早期育成のためにサイコアプリみたいにマニュアル意識下に刷り込まれるかもねー。
雪風とかそうだな。>サイコアプリで操縦技術刷り込み
古くはザンボット3なんかも。
<製作:ウォーカー>+<超スピード作業>+<改造>で乗ったウォーカーのOSを書き換えます!!
こう考えるとあのイケメンはタタラが入ってるんだなぁ。
問題は、あんな業物クラスのウォーカーを改造できるのかということだが。
ウォーカーつながりでネタを一つ。
「〈魔器の一族〉で扱うならやはり魔猟騎兵だよなぁ」
「待て、もっと面白いのがあるだろ」
「(面白いって何だ、面白いって)へぇ、お前のことだから可変型ウォーカーとか
言うんじゃないか?」
「フ、甘いな。確かに漏れは今は無きウェアウルフに燃える男だ。だが、今回は
それじゃない」
「では?」
「そう、ポンコツオーの魔器、だっ!」
表舞台には2シーンしかいられない。タタラかチャクラ入れてやっと3シーン。
クロスブリードで〈死者の一族〉入れてやっとまともになる予感。
【ダメージが全部直ってから故障とか言われると死ぬ】
死者の一族は[肉体ダメージ]しか治癒できないぞ。
[故障]は[肉体ダメージ]じゃないので、ダメだろ。
>>697 〈魔器の一族〉入ってるから[故障]は[仮死]扱いということで
土下座してみるしか。
現実的に行くならサイコアプリでプログラム突っ込んだAIニューロ
入れてリサーチを進めるのが一番なんだろうけどね。
【それ以前にポンコツオーなんか使うなよ、と言う突っ込みは却下】
やっぱ考えることは皆変わらないな。
俺は「ゲストが12人!」と題して魔器ポンコツオーを12体だそうかと思っていたんだが。
>>696 『使用するとシーン終了時に同時に[故障]する。』(STL114頁)
この“使用する”とは、ポンコツオーを用いた行動、
具体的には〈操縦〉などの判定を行ったら、と云う意味なのでは?
シーンに登場するだけで“使用する”と捉えるのは余りに酷かと。
ファントムってウェットに対しては使えないけど
ウェット‘が’使う分には問題がないことに今気付いた・・・・・・・
>>700 RL判断。
シーン登場かどうかはともかく
シーン内でエンジン動かしたら、俺は使用とみなす。
停止状態のみだ。演出? 知るか、それは行動宣言だ。
うちの鳥取の清和学園にゃ、ウォーカー専攻があるらしい・・・
>魔器の一族
MY判断なら〈血脈:魔器の一族〉の効果で達成値に+レベルされる行動を行ったら使用したと判断かな。
クロイツェルが〈隠密判定〉を行ったとしも新星剣を使用したとは誰も考えまい。
「ルール解釈でモメるネタはつまらないのでやめろ」というね。
>>703 「<ドッグファイト>!」
「<ドッグファイト>!」
(以下略
質問です。
刀の特技、<紙一重>のダメージを上げる方法って武器の性能を向上させる以外に何かある?
適当な精神戦ダメージ上乗せアイテムを使うことだけかなあ。
他の精神戦ダメージを追加する技能(畏怖やゲシュタルト崩壊)とは組み合わないような気がするし…
>>707 「〈紙一重〉はルール解釈でモメるネタなのでやめろ」というね。と言うのは置いといてw
他の精神戦ダメージを追加する技能(畏怖やゲシュタルト崩壊)組み合わせたければ
たんに〈自我〉や〈交渉〉も組み合わせればいいだけだぞ?
>>708 ルールの表記通りなら「<白兵>で精神戦ができる」だしそれでいいか…
一般技能に本来とは違う効果を付加する特技はもめやすいのは確かだな。
710 :
NPCさん:05/02/19 15:58:37 ID:9Zo6HPoP
>>709 基本的にはPLフレンドリーでいいんだろうけどね。
精神戦あたりは結構揉めやすい印象があるから難しいな。
>>710 俺としては、N◎VAはRLがファンだったからこそプレイ前に懇切丁寧に説明
してくれたって感じで1回目のプレイはわりと楽しかったけどね。
生まれて初めてやるTRPGではないほうがいいと思うが。(やっぱ複雑だし)
それ以前に初ゲームが俺カコイイ追求ゲってのは将来不安じゃぜ?
自分が常識だと思ってる所の説明が凄く下手な奴は居る。
□□の説明するのに「●●が○○で〜だからこう」の●も○もそのゲームの用語。
言ってる意味がサッパリわからない。こんな感じかなと思ってると●●の説明が思ってたのと違う。
で質問すると「ハァ?さっき説明しただろ?!」と一度説明してるもんだから更に雑な説明。
これ以上質問するとキレそうだからわからないなりに何とかしていると
「全然分かって無いなぁ、これはこうすると強いんだよ」…説明無しに結果だけ言ってもわかんねぇよ。
こういう奴に限って自分の知らないゲームでは「自分の嫌いな初心者」と同じパターンなんだよな。
1年くらい前までRやってて、再開しようと思ってるんだけど、
Dになって具体的にどうかわったのかな?
ルルブ斜め読みしただけだと、ルールほとんど変わらずで
特技・装備が変わったくらいかなと思うんだけど、
実際どうなんでしょ?
プレイヤー陣にルルブ買わせてまでRから乗り換える利点が
あるようなら教えてください。
>>714 つまりお前も「こういう奴」という事か?
>715
>ルルブ買わせて
まず、ここ。
買わせる必要ないよ。買いたい人が自己責任で買う。そういうものです。
変わってないように見えていろいろ変わっている。
エラッタが出るようになっている。
SSSが面白くなっている。
>715
おおむねそのとおり。ルール的には特技とか装備が変わった程度。
細かいところではカブキのジョーカーでのキー効果がなくなったとか、
組み合わせ技能数がベースとなる一般技能依存になったとかあるけど。
あとは例によってニューロエイジの時代が進んでる。
買い換えるメリットとしては
D対応のSSSに良作が多い。
用語や特技の効果などがR時代よりは整理されてる。
セッション運営のためのテクニックがサプリメントで詳しく書かれてる。
あたり?
ルルブって各人でかうものか?
うちは10人くらいのサークルで、どのシステムも1〜3冊でまわしてるけど。
そんなの「気に入った人が買う」だな。
ウチは皆N◎VA好きだからN◎VAのルルブは皆持ってるが、
他のシステムは一冊だったり三冊だったりとまちまちだ。
>>718 大体了解しました。
メリットについては、RLだけ持ってればよさそうな感じなんで
まずはRL(私)が読んでみて、活かせそうなノウハウだけでも
Rに取り入れる感じで遊んでみようかと思います。
ルルブの購入については、Rの時代はルルブを複数人で
使いまわすようなことしてたら楽しめるようなもんじゃ
なかったと私は感じました。
ま、この辺はプレイ環境次第なんでしょうね。
必要なデータ部だけコピーして済ますって人もいるでしょうし。
「買わせる」っていう言葉のニュアンスが気に入らないなら
ごめんなさい。できれば意を汲んでください。
722 :
浅倉たけすぃ:05/02/19 20:50:36 ID:yO6dONAd
>>721 Rは複数で使いまわすのが辛いルルブだったが、RRとDはそうでもないな。
ルルブをカッターでバラバラにしてファイリングするか、キャストが使うスタイルだけコピーを取っておくとかすりゃいいんじゃねぇかと
1冊買ったときは、スタイルのコピーはデフォ。
Rから始めた人でも、Dの1発目は初期作成でさくっと遊んでみるのがいいのじゃないかな。
メイクアップかアーキタイプでも使ってさ。
>>716 俺も説明上手いとは思って無いけど、初出の用語は先に説明するし、
説明した部分を再度質問されたら、何処がわからないか聞いて
その部分を重点的に教えるように心がけてるよ。
鳥取に、自分の知らないゲームやると、ふてくされてまともに説明聞かない癖に
コンベで初心者に教えるのが偉そうな奴が居るんで、つい。
俺は初心者が卓に入ったら「判らないところがあったら遠慮なく聞いてくださいね」と
毎回言ってるが、初心者が地蔵になることがよくあって困ってる…(´・ω・`)
用語の説明や、神業や組み合わせについてあたりはアクト始める前にキャラメイク
しつつ2時間くらいかけてやってるんだけどなぁ…
アクト中も、地名が出てきたらルールブックを開いて「ここね」と、そのあたりに何が
あるかとか説明してるし、企業名が出てきたらどういったことをしてる企業なのかも
説明してる。
A4の紙1枚くらいにまとめられればそれを渡せばいいのかもしれないけど、それは
それで不親切な感じがするし…
一気に情報出しすぎなのかなぁ…
>>725 初心者だと「何がわからないかわからない」とかだったりするからな。
やりながらやった方がわかりやすいけど、その場で聞くのは聞きにくいというのもある。
一気に聞くと混乱する場合も有るし。
説明前に紙を渡しておいて、説明する時は試しにやってみる。キャラ作成は足並みを揃えてやる。
なんかは良いかも。
727 :
浅倉たけすぃ:05/02/19 21:40:16 ID:yO6dONAd
GFの連載にも載ってたが「どんなキャストをつくりたい」かよりも
ハンドアウトを見せて「どんな警官をつくりたいか」、「どんな刑事をつくりたいか」を聞いた方がキャラ作成は早く済む
>>727 しかしそれはつまらないと思われることもある……
>>715 最新サプリ「ストレイライト」の“ルーラー講座”がとても参考になるので読んでおくといいですよ。
ただし追加データを導入するのはかなり慣れてからの方が良いでしょうが。
>>725 RL側から積極的な助言を
「ここはこういう行動をするのがセオリーですよ」
「あなたは○○という技能を持っていますね?」
「何か分からないことはありますか?」
そういや近所の古本屋にトータルエクリプスが売ってた。
今さら2冊目を買うか10分悩んだw
N◎VA初心者か、TRPG初心者かにもよる。
前者は、「どんなキャラがやりたいか?」と聞いて案を数パターン提示するだけでも問題ない。
が、後者の場合イメージを誘導・固定してあげないと、本人が何がしたいor何が出来るかが判らなくなること多し。
731 :
NPCさん:05/02/19 22:51:06 ID:ExmoiAuE
>728
それをつまらないと思う人間は、向いてないと思う。ハンドアウトを使いゲームがだけど。
けど、「こんなキャラを作ってくれ」ってのを無視するって意味では困ったちゃん気味?
冒険者を作ってと言ったのに、領主だから旅に行けないとか言い始めたり……
普通のPL:ハンドアウトどおりのキャラクターを作る
悪いPL:ハンドアウトに反したキャラクターを作る
良いPL:ハンドアウトに合致し、しかも他のキャラとからみやすいキャラクターを作る
厨PL:ハンドアウトをそもそも見ない
ハンドアウトや、ルールの説明をまとめた紙を用意するのは、初心者相手には必須。
そういうのは、用意したら必ず読みあげろと有ったのは、GFだっけ?
>715
Dはそれまでと違い、特技・装備がカード形式な感じになっている。
そのため、「コピーして切り取り保管する」のに非常に便利になっている。
とりあえずは1冊買って必要な分だけコピーし、使う分だけ切り取ってPLに持たす。
その上で買いたい奴には買わせる。
これが一番無難じゃないかな?
もっとも、うちの鳥取じゃ全員買ってるけどな。
自分で持ってないと悪いキャストの作成ができないかr(ry
青白や白緑ならそれこそ白獏が最優先だろ
>>725 アーキタイプとそれのコンボデータを渡してやれ。
そっちの方が困るって。
738 :
735:05/02/19 23:11:55 ID:???
誤爆スマン
俺は、メイクアップでのデビューだけはさせたくない。
>>740 初心者に使いやすいメイクアッップを作る自信があるならそれでもいいけど・・・・・
メイクアップ+イメージにあわせて技能入れ替えあり
で作る事が多いな。
メイクアップそのままだと微妙にイメージに合わなかったり使いづらかったりって事があるし。
そういやカゼをペルソナにしなかったばっかりに
グローリアスで無理矢理戦ってた奴がいたなあ。
ウケは取れたんだが、結局作り直してた。
>>729 値段しだいでは経験値5点のために買ってもいいなw
まぁ鳥取によるんだろうが、うちでは装備も特技も自由に取らせてるなぁ。
装備は、1部を除いて選択したスタイルから選ばせても経験点総計は変わらないし、
特技は、変えることでPLが気持ちよく遊べるならそれでいいと思ってる。
まぁその代わりフルスクラッチも140点で作ってもいいことにしてるけどね。
もちろん、他所への持ち出しは禁止。
俺ぁオリジナルのメイクアップ用パックを作ってるぞ。
使ったことないけどな。
今日タタラSSSをプレイして、ようやっとうちの鳥取もD環境に。
苦節約一年半、長かった……、ありがとうR、そしてこんにちはD。
と、興奮をぶちまけたので会話に参戦。
RRのメイクアップは使いやすかったような気がするんだがDでも似たような感じに出来ないものかね?
やっぱり特技選んで、技能パック選んで、装備パックえらぶってのを3スタイル分やるってのはめんどくさいのかね?
>>748 俺はDのメイクアップの方が好きだな。
装備などの一部変更を認めると、もの凄く使い勝手がいい。
その一部変更を認める凡例もルルブに明記されてるし。
Dのペルソナパックの辛いところは、タップとマシンガンでズババーンとか、
バイクと日本刀でギャギャーンといった感じのキャストに対応できない点ですが、
逆に言えば初心者にそういうキャストをやらせるな、と暗に示されている可能性が
結構ありますからね。
経験者が求めているほど、初心者は自由を求めていない。何ができるかも分からないのだから。
この辺、自分のアイデンティティが激しく揺らぐポイントだったりなんだり。
> 経験者が求めているほど、初心者は自由を求めていない。
で思い出したんだけど、初心者なら「スタイルA、スタイルB=スタイルB」
(パターンBって言うんだっけ)で作らせるとかが基本だけどかなり有効じゃない?
2nd初めて遊んだとき、そのおかげかルールなんかさっぱりだったのに
結構楽しめた記憶がある。(ちなみにバサラ、チャクラ=チャクラ◎●)
もちろんRLとか他PLが上手かったからってのも大きいけどね。
>>751 メイクアップデータは、スタイルを重ねて取得すると有利になるように作られてるデータが多いと思う。
データ以上に、PLのイメージが固定しやすいのがいいよな。
>>751 ルルブでも初心者に推奨されてるのは伊達じゃないってね
流れを斬って質問したい
<白兵>+<射撃>+<自我>+<引き寄せ>+<ガンフー>で
遠くの敵を至近距離まで引き寄せて撃つというコンボを考えたんだが……
この組み合わせだとて<引き寄せ>出来る距離も至近になっちゃうのかな?
まず、射程は武器に引っ張られる。
んで、ガンフーで至近に変更してるから、引き寄せも射程は至近になるんじゃないかなぁ。
〈引き寄せ〉が「射程:超遠」で〈ガンフー〉が「射程:−」。
銃の射程は「至近」になっているが、射程の優先順位は、
「特技の『射程:武器』」>「特技」>「武器の射程」なので、この場合は
「特技」に合わせられて、超遠にガンフーが飛び、対決に勝利すればダメージ
が与えられると同時に、対象が至近に移動する。
>757
P90 「◆距離」、4行目
誤:その武器を含めてもっとも長い距離を採用できる。
正:武器の距離を優先すること。
>758
そのエラッタを適用した本文は以下↓のようになるんだが。
組みあわせた特技の中で、距離が使用する武器に依存するものがある場合は、
誤:その武器を含めてもっとも長い距離を採用できる。
正:武器の距離を優先すること。
>759
「射程:武器」ではなく「武器に依存する」だからなぁ。
俺なら〈白兵〉+〈居合い〉+〈ショックアタック〉で超遠に白兵攻撃、とかも認めずに武器に合わせてもらうかな。
〈カマイタチ〉とか〈飛刃〉とか〈距離外射撃〉とか、射程だけ延ばす特技の意味がほぼなくなるし。
>>757 なんで射程の優先順位が「特技の『射程:武器』」>「特技」>「武器の射程」なんだ?
「特技の解説中に武器の射程を「延長する」とあるもの」>「武器の射程」>「特技」だろ。
まず〈ガンフー〉で「射程:至近」になるから〈引き寄せ〉も至近になるはず。
とはいえ、最終的にはいつものRL判断w
[射程:至近]の武器持って〈白兵〉+〈運動〉で近距離から移動して殴るのと似たような話だろ
ふつーにありなんじゃないかな
>760
射程を伸ばす特技は、「射程:武器」の制限が掛かる強力な特技群を組みあわせた上で、
なお延長できるから強いんだよ。
>761
失礼。
「特技の解説中に武器の射程を「延長する」とあるもの」によって
「特技の『射程:武器』」>「特技」>「武器の射程」で決まった射程が延長される、が正しかったな。
>>760 それをやると今度は「射程:武器」という表記の意味がなくなるわけだが。
>763
延長されるのは武器の射程だから、もし仮に
「特技の『射程:武器』」>「特技」>「武器の射程」
ならば延長されるのは「射程:武器」を組み合わせた場合か「射程:−」のみを組み合わせた場合だけだ。
特技の「射程:中」やらは書き換えられないから。
>763
ええと、
「使用した武器の射程を変更する」特技と、「組みあわせた判定の射程を変更する」特技を混同してないか?
前者は〈ガンフー〉。〈距離外射撃〉〈カマイタチ〉は物理攻撃の射程を変更するので、後者になる。
>765
「射程:中」は〈距離外射撃〉で延長できるぞ。
正しくは、組みあわせた物理攻撃が延長される、だが。
MP12もって〈射撃〉〈自我〉〈元力:共通〉〈距離外射撃〉した場合、
射程は「遠」になるな。
組み合わせの距離は、多くの場合、武器によって決定される。(TND88参照)
特技を組みあわせた場合、延長され、最大のものを適用できる(TND90参照)
射程が使用する武器に依存する場合、武器に合わせる(TND90参照)
〈ガンフー〉:武器の射程を「至近」に変更する。(TND218参照)
〈距離外射撃〉:組みあわせた物理攻撃の射程を1段階延長できる。(TND218参照)
〈引き寄せ〉:「射程:超遠」(CG108)
>>768 結論はどうなんだよ?引用するだけじゃなくてさw
組み合わせ云々の是非はともかくとして、やりたいことを
「遠いところにいる敵に「ダメージを与えてかつ引き寄せたい」
というレベルまで落とせば、何のこともない〈ガンフー〉を外せばすむことではないのかな?
質問の意図が
「どういう組み合わせなら〈ガンフー〉の射程制限を外せるのか?」
だったりした日には
「そういうことはできないようにエラッタが出されているのだから従え」
としか言えない。
ですねん。
>>770 エラッタに従った上で、〈ガンフー〉の射程制限は外せますが何か。
773 :
53番目の(ry ◆Hi2bKGV.HQ :05/02/20 10:50:24 ID:LBMTOQc+
鳥間違えちった。
>770は漏れ。
774 :
53番目の(ry ◆Hi2bKGV.HQ :05/02/20 10:55:32 ID:LBMTOQc+
>>772 あ、そうなんだ。
覚えとくよ、できればポインタを指示してくれると助かる。
しかし、〈距離外射撃〉組んでも近距離にしかならないと思うが、それより伸ばせるんだろうか。
まぁ、〈自我〉〈コネ〉〈人使い〉〈加速〉でたらしこんだ仲間をハッスルさせて行動回数増やすのよりはまだまともかも知れぬ。
>774
まず〈ガンフー〉は「射程:−」。これにエラッタは出ていない。
特技の組み合わせにおいては、
特技を組みあわせた場合、延長され、最大のものを適用できる(TND90参照)
が、
射程が使用する武器に依存する場合、武器に合わせる(TND90参照)。
つまり、特技によって射程が武器に依存しない限り、組みあわせた特技の
中で最大の射程を適用できる。
〈ガンフー〉の本文によれば、組みあわせた射撃では、武器の[射程]を変更する
とあるが、〈距離外射撃〉のように物理攻撃の射程を変更する、ではない。
武器の射程と特技の射程を比べた場合、特技の射程が優先されるので、
他に射程を決定する要素――「射程:武器」の特技や、「対象:自身」の特技――
がない限り、〈ガンフー〉に組みあわせた「射程:近」「射程:超遠」などの特技が優先される。
ここでの、反論主張は
・「距離が使用する武器に依存するもの」は「射撃:武器」だけとは限らず、〈ガンフー〉も含まれる。
・射程伸ばすだけの特技の意味がほぼ無くなる。
んと、つまり
<白兵><射撃><自我><引き寄せ><ガンフー>だと射程:超遠
<白兵><射撃><自我><引き寄せ><ガンフー><超距離射撃>だと射程:近
ってことでよいのか?
>776
〈距離外射撃〉組みあわせた場合も「射程:超遠」。
物理攻撃ってのは対象に肉体戦ダメージを与えるために行われるアクション、
および解説などで物理攻撃と定義されたアクションなので〈引き寄せ〉を
組みあわせた結果としての[射程:超遠]も含む。
“もともと[射程:超遠]の場合は意味がない。”だ。
>>775 ええと、特技を組み合わせた場合に最大のものを採用する話は
エラッタで武器の射程を優先することになってます。なので、まず
この組み合わせの射程は武器依存になると思っていいます。
で、〈ガンフー〉で武器の射程が至近に変更されるので
その分組み合わせの射程が影響を受けると思ったんだけど。
>P90 「◆距離」、4行目
>誤:その武器を含めてもっとも長い距離を採用できる。
>正:武器の距離を優先すること。
出先はでエラッタしか見られないのでほかの部分についてはわからないけど。
>778
759 :NPCさん :05/02/20 09:41:20 ID:???
>758
そのエラッタを適用した本文は以下↓のようになるんだが。
組みあわせた特技の中で、距離が使用する武器に依存するものがある場合は、
誤:その武器を含めてもっとも長い距離を採用できる。
正:武器の距離を優先すること。
ループかっ!? のぞむところだぞっ!? この野郎!?(裏声
ようーするにだ
特技のデータが射程:武器かどうかは関係なく
武器を使った行動の射程は
すべて武器の射程になるということだ
(もちろん延長する特技を使った場合は除くが)
頭に血が上った。
つまり、
組みあわせた特技の中で、距離が使用する武器に依存するものが「ない」場合は、
その上の文に従って、最大の距離が使用できるのだろう、と。
ああもう、面倒くさい。
◆距離
距離も対象と同様に、拡大される。組みあわせたものの中で、最大の距離を使用できる。
組みあわせた特技の中で、距離が使用する武器に依存するものがある場合は、
正:武器の距離を優先すること。
>780
そのように適用する場合、「射程:武器」と書かれている特技は全て、
「射程:−」で済む。
その記述を分けている部分が何なのかの説明が欲しいもんだが。
ガンフーは特技解説本文の中で、射程を至近に変更、と書いてなかったか?
君の意見が正しいかどうかに関わらず
実運用上は殆どのRLが 『ん。武器の射程を優先ね。ガンフーの場合は至近』
と言ってくださると思われ。
その際、<引き寄せ>は特に例外になる内容を含んでいないため、却下されるか
先のコンボが(・∀・)カコイイ!! から、OK! となるか程度かと。
――実運用上は。
>783
〈ガンフー〉は特技解説本文の中で
「〜と組みあわせた射撃では、武器の[射程]を至近に変更し」
と書いてある。変更されているのは、武器のデータの[射程]だと思わないか?
んなこたぁ、わかっとるわい。
どうがんばって説明しても、「それはどう考えてもヘンだ」とRLが判断したのなら、
その[組み合わせ]は判定できない。いさぎよく諦めよう。
(TND90参照)
つまり781は「射程:武器」となってないものは距離が使用する武器に依存しないと言いたいんじゃ?
で、53番目の(ryは武器を使ったアクションは基本的に距離が使用する武器に依存すると。
漏れは後者だと思うよ。
>>775 >武器の射程と特技の射程を比べた場合、特技の射程が優先されるので、
残念ながらFAQで〈爆破工作〉+〈白兵〉という、「射程:武器」の特技を組み合わせない物理攻撃を論じているんだが
Q:〈爆破工作〉〈守護天使〉などの、特技自体にダメージ攻撃力が存在するいるものと、〈白兵〉〈射撃〉などを組み合わせると、距離や攻撃力はどうなりますか?
A:たとえば斬魔刀を使用した〈白兵〉と〈爆破工作〉を組み合わせた場合、[攻撃力:爆+10]か[斬+4]になり、射程は武器のものが優先されるので至近になります。
その上で、〈修羅〉や〈鉄拳〉を組み合わせてダメージを追加することができます。
とあり、「武器の射程を変更する特技」>「武器の射程」 >「特技」であることは明白。
よってくだんの<白兵><射撃><自我><引き寄せ><ガンフー>だと射程:至近
<白兵><射撃><自我><引き寄せ><ガンフー><超距離射撃>だと射程:近 になりますな。
むぎゃおー!
>782
そのように適用する場合TND90の記述を
×距離が使用する武器に依存するものがある場合は、
○距離が「射程:武器」のものがある場合は、
で済む。
その記述を分けている部分が何なのかの説明が欲しいもんだが。
>>783 そこにしか書いてないのも問題という気もするけどね。
射程:至近としてくれてれば揉めなかったんだろうか? といわれるとわかんないけど。
まぁ、公式回答もらうにはメールするしかないしねぇ。
これ以上はルールブック参照できるようになるまで黙っときます。
それはそれとして、ニューロエイジでも免許更新は免許センターまでいかなきゃならんのかな。
講習13:00なのでPDAのバッテリが尽きそうで不安。
>>790 公式にメールだな。
まぁ、ベースアクションとメジャーアクションの関係のようなもんだろう。
バサラ:リーパーの対決とかな。
結局「射程:武器」と「射程:−」の間に差はないと言うことだな。
Dができた時点では、曖昧だったルーリングの中で必要な表記だったが、
質問メールとエラッタで研鑽された結果、意味消失した。
あれだ。
(違法物品にはさらに+15)
>791
>免許
まあ、あの時代なら違反がなければIANUSでピピッと終わるんじゃないか。
・・・と考えたら、何で現代でもわざわざ免許センターにいってんだろうな・・・
そろそろ電子化してくれてもいいような気がしてきた。
郵便事故とかあるからじゃね? 仮にも写真入りの身分証明なわけだし。
まぁ結局重要なのはゲームの流れを止めずにスパッと判断することだっつー事を忘れないでもらいたい
「射程:武器」の特技はあれだ。武器を用いない判定には組みあわせられないってことだ。
>>755 「コンボを考えた」…か。
俺がRLなら、ルール的には兎も角ちゃんと納得
の行く(かっこいい)演出ができて、かつ、キャストの
性格的にそれをやっても違和感が無いなら、OKと言うな。
>798
「俺のキャストは、潜入ミッションのプロなので、グラビア誌を置いて
物陰に潜み、敵ゲストが近づいてきたところをズドンッですよ!」
【却下される例】
メタルギア!?(笑
・・・そういえばあのゲームにも「トライアンフ」が出るなぁ。
性欲をもてあます
フェイトブランチのゲームプレイヤーを使った場合はどうなるだろう。>〈ガンフー〉の射程
ゲームプレイヤーのタイミングがマイナーだから、後発の〈ガンフー〉が優先になるのかな
>797
それ、多分組み合わせ:〈白兵〉と、組み合わせ:〈射撃〉。
>803
なるだろうなぁ。
そんなルールの穴にこの俺様がクマー!
(AA略)
ブランチと特技に優先順位は無いから後からの〈ガンフー〉で上書きじゃないかと
バイクに乗った天使の一族が航空機と空中チェイスって有りだと思う?
・・・
い、いいんじゃないのか。 ハァハァ
じゃあ〈血脈:天使の一族(魔性)〉でヒルデガルドに巨大な羽を生やして船ごと空を飛ぶのってどうかな?
バサラがかわいそうなのでやめてあげましょう。
>>808 まぁ、処理が複雑・煩雑にならず、事前に了承が取れておればよいのではないですか?
空中移動ということで速度などの数値の使用が許可されるかどうかはかなり怪しいですが。
カゼSSSに出てきたヴィントミューレ相当のマジホ^H^H^H魔法の帚で魔女っ子がチェイスを行うのは止めだて致しません。
〈飛刃〉の効果が変更されたせいでカゲがチェイスできなくなったのは悲しいですね。
オレのサーフィンラムを返せ〜!
53番目の(ry・・・バサラ凶に少し似てきたね・・・
ウォーカー乗ってるときの天使の一族の魔性発動して、シュネルギアが天使化するのも全然ありだ
>>813 あいや、ヴィントミューレでチェイスする分には数値足せるんじゃないかということを示唆したかっただけですよ?
〈天使の一族(魔性)〉に意味がなくなるけど。
あ、あと響鬼の前にチラッとマジレンジャー見てネタにしてみようかと思っただけで。
響鬼諦めたら最初の時間帯に間に合って昼までに帰れたんだろうけど、
面白いんでつい。
【相変わらず最後の部分しかマジレンジャー見てないのでマジホーキ出てきたかわからないし】
魂が・・・
イマサラこんなコト聞くのもCDなんだけどさ、兄弟。
STLの表紙……左側のメガネ男って、誰?
>>812 ナニその桃白白。
>>817 >左側のメガネ男
ウィリアム・多聞かと。
他の誰だと思ってたのさ
>>818 なぜか一瞬ウィンダム・多聞に見えた。
超弱そう
>>821 集団でわらわら現れては主人公のDQNに片っ端から撃ち落とされるんですな。
怪しいマスクの男の乗っていたやつは無事だったあたり、やっぱり中の人次第でありましょうか。
FEARのサイトがリニューアルされて、
タロット遊びが出来なくなっちまったなぁ。
あれを元に作ったキャラのイメージを膨らませるのが
結構好きだったんだが。
何も考えずに手元のタロット捲ればいいのと違うか?
>825
なぁに、そのうち復活するさ。新しい方のニューロデッキでな。
>>825 気づかなかった…旧デッキが見れるのが珍しかったのにな
>>829 ニューロエイジは水素タービンエンジンじゃなかったっけ?
しょーもない質問して申し訳ないのですが、ショックバトンを装備中に〈リフレクション〉を使うとバックファイアを起こせるのでしょうか?
なんか無理っぽいので微妙なんですが、アドバイス求む。
>831
起こせてもいいような気がする。
それで思ったけど、スタンバトン使えば「銃弾を跳ね返して気絶させる」
とかできるな・・・。
〈リフレクション〉は、相手の武器のデータを使うから、何で跳ね返したかは
関係ない気がするが。
あー、けど本文見るとダメージ修正だけなのか。
これはなんか表記が今ひとつなのだが、「対象が行った〈射撃〉による物理攻撃を、
対象に命中させる特技」
なんだろうか? それとも、
「対象の行った〈射撃〉による物理攻撃を打ち消し、そのダメージ修正を用いた
物理攻撃を対象に命中させる特技」
なんだろうか?
どのみち、カタナの獲物が絡む部分がない気がするのだが。
書いてあるとおりに解釈すると
使うのは全て相手の武器のデータって気がする。
レスdクス
やっぱり無理そうなので、これは諦めることにしますわ
今度の追加ブランチはカブト、カタナ、チャクラか
>>831 まったく同じ質問のメールをこないだFEARに送ったので運がよければFAQが
・・・・・・・・・・・・STLのエラッタ&FAQマダー?
装備の「部位」についてちょっと質問させて〜。
部位:片腕、とか部位:前腕みたいな装備って、ふたつまで装備できるよね?
部位(TND248)の所読んでもそういう記述がないんで不安になってしまって……。
>838
世界の秘密に気付いてしまったようだな
すべてのキャラクターは片腕を二本持っている、
なんて書かなきゃいけないルルブはイヤだぞw
部位:片腕が1つしかないと思っているなら常識を知らなすぎますよ。(苦笑
やっぱりふたつ持てるんだよね、よかった……。
>>841 いや、部位:片手持ちと両手持ちの説明があったもんで。不安になってしまって
>>842 「常識」でルールを語るのも困るけど、ルールの文面だけで全てを判断しようとするのも困りものだってことですね。
これで安心して両手にMDガイストを入れた爺さんをコンバートできます。
レスありがとうございます。
アームユニットの解説にちゃんと「通常2ヶ所ある[部位:片腕]」と書いてあるよ。
[部位:靴]や[部位:籠手]って2カ所?
それとも“ドラゴンブーツ”や“四式手甲”は両腕両脚分セットなの?
大宇宙FAQより
局長:「ブーツ」は複数形だから両足分セット
靴を片方だけで販売するようなメーカーはないかと思うが。
あんまり細かく考えると、
「”虹”を装備したけど「部位:頭髪」は後約10万箇所あるぜー」
「あやまれ、グッドマン先生にあやまれ!」
とかアホな議論になりかねん。
>842
取りあえずソスレかダードスレに…もう帰っているようですね。
自分の所有しているエキストラに〈悪魔の一族〉して、固定の達成値を上げ、
エキストラを使い潰すという戦法はアリ?
それでキャストが立つならば是非やりたまえ
んと、質問
敵ゲストにヒロイン(エキストラ)が連れ去られるシーンだったんだが、
エグゼクが<ワーニング>で社員と入れ替わっていた(隠密10)と言い出したんだ。
この場合の裁定はどうしたらいいかな?
俺はそれを許可してNANのダイモン・チカラの演出みたいに舞台裏でそいつの会社襲う演出入れてさらったんだが。
1、認めない
2,実はヒロインが社員だったことにする
3,許可
4,他意見あればお願いします
知覚して見破ってみるとか。
…なんて脊髄反射なトンチキレスはともかく、私としては3かな。
ナイス演出。それに対応したRLさんもナイス。楽しそうだね。
自分なら《完全偽装》使ってくださいって言っちゃうかな。
5、相手のほうが一枚上手である演出を入れたうえで、神業で攫う。
ただし、そういうことをやるとヘソを
曲げるPLが居るので、PLを見てやること。
まー、結局は3が無難かな。
その点、スペオペのネガティブ
ヒーローポイントは偉大じゃのぅ。
>851
俺だったら認めないか、2だな。
何故かってーと、さらわれる予定のヒロインがさらわれない場合の展開を
考えていないから。
だから、認めたアンタは偉い。
空気読まないエグゼクが困ったちゃん?w
通常のTRPGだったら、PLが上手く立ち回ったってことで
素直に通すけど…N◎VAは予定が狂うと比較的グダグダになるしなぁ。
その昔、上手く立ち回りすぎて、クライマックスの戦闘を
回避しちまって、神業がダダ余りになった経験が。w
ヒロインが攫われない展開を想定してシナリオ組んでる場合は3、
それ以外の場合は「御免、今攫われてくれなきゃシナリオ進まないから」とぶっちゃける、かなぁ、俺の場合は。
とか何とか言いながら、
実は今まさに、リサーチ途中でヒロインが敵ゲストから攫われるというシナリオ考えてて、
しかもそのヒロインが攫われないとクライマックスどころかその後のシナリオ自体が停滞してしまうため、
絶対連れ去られるようにしたいんだが、どうすればいいかのぅ?
現在の所は、トループと戦わせてる間に、ハイランダーSSS一本目みたいなやり方
(詳細はメル欄)で攫わせ、
もしそれに対してキャストが特技ないし神業で妨害した場合は
《チャイ》ないし《不可触》で対抗するというやり方が最も確実かと思うんだが、
PL的な視点から見て、どうも釈然としなさそうなんよね。
何か上手いヒロインの攫い方(特技でも神業でも演出)、もしくは
これまで見た(もしくはやった)上手いヒロインの攫い方というのを教えてくれんもんじゃろか。
俺なら面白がって通した挙句ヒロイン交代になるかも知れん。
今後その社員がヒロインになりまするw
861 :
851:05/02/23 11:50:31 ID:???
レスdクス
一応、うまく立ち回ったボーナスとして連れ去ろうとした奴と心おきなくカット進行に突入できたり(途中で逃げたけど)、
舞台裏で別のゲストに襲わせることで演出ながらスタイルと得物がわかるようにしました。
>857
元々、<<不可知>>から<<脱出>>コンボで連れ去るのが私の所の主流。
トループとのカット進行を入れるならそれに参加して<ライトスピード>でヒロインとエンゲージ→<<脱出>>するのも良いかと
リサーチフェイズの一番初めのシーンの場合はそいつのキーとタロットを合わせることでキー効果使用によって<ライトスピード>は確実に成功できるはずですし。
862 :
851:05/02/23 11:53:13 ID:???
>>858 ぐはっ!すごい… ニューロ!
今度それでシナリオ作ってみよう…
>857
「ここはヒロインがさらわれるシーンです」
解決した。
キャストにヒロインをやらせ、ハンドアウトにも攫われると明記したわれらがGM
ああそうか、キャストがヒロインやって攫われても舞台裏で情報収集できるんだよなN◎VAは。
登場できないと経験点が入んないよ
捕まってるシーンをやりゃいいじゃん。
>865
なんかそれ、うまく使うと面白い話になりそう。
《神業》で誘拐しようと《神業》の数で押されるだけ。
打ち消すよー。なんて言っても、《神業》の押収になれば、数がものを言う。
よって対策は
1.《神業》をたくさん用意する :推奨、GXX並にPLの行動に一切関係なくシナリオが進められるようになる
2.ALL却下 空気読め! RLフレンドリーに従え! と裁定
PLのスタンドプレーなんざ有害以外の何者でもない。
RLのストーリー進行に協力した、にNOをつけてやれ。
シナリオがどうにもならねーのにそんなプレイをしようとするPLが悪い。
STLのルーラー講座って意外と読まれてないんだね。
ヒロインが某V癌よろしく、ふらふらと敵に捕まりに行くってのはどう?
PLが救出のモチベーションを維持できるかに責任はもてないが。
>869
お前初心者GMに〜スレにいただろ?
まあRLが様々な分岐に対応する能力、準備をしておくのが第一だろうけどな。
カジュアルならRLとして当然だろう。
PLはそれにおんぶになっちゃまずいが。
個人的にゃ、例えシナリオが崩壊しようがそういうPL側の行動は認めたいね。
そこでゲスト側の対抗行動を行うにしても(奪回の《神業》を使う)
「すげぇ! そんな手があったか、くそう……!」
とPLを褒めて、ゲストをなさけなく演出してあげたいところ。
「はじめから無駄なのだよ。ご苦労だったな」
とかキャストをこけにして ゲスト>キャスト な構図で踏み台にする演出は、しないようにしたい;−p
シナリオの外になるような行動なんざ認める必要ねーだろ。こっちのシナ
リオが読めないPLがクズ。んな想定外の処理したらシナリオが崩壊する
だけ。シナリオ崩壊させるようなPLが困ったちゃんなだけ。空気読め。
>875
シ
リ
だ
そんなにDの表紙のレイたんの尻が好きか。
戦闘がなくなれば神業の使いどころもなくなるしな。経験点がたくさん
もらえるのが良いプレイな以上、経験点が減るようなプレイをする
プレイヤーはカス。オレの経験点のことも考えろ。そんな連中は氏ね。
やりたいようにやり、認めたいように認めろ。
ほかのRLがどう裁定しようが、自分は確たる信念を持って裁定すりゃいいだろ。
まぁ、なんだ。
空気読め。
RLの応対とPLの様子見て空気読んで判断、かな。
他のPLが嫌そうな顔してたら却下。
他のPLが乗ってたら許可。
他のPLの反応がなければ……シナリオの楽さ加減で却下 orz
確固たる信念なんかいらないから、
経験点がいっぱい入る裁定をしてくれりゃいいよー
(´-`).。oO(空気って何だろう…)
>>876 レイの尻はまだまだだろ。乳もまだ発展途上だ。むしろ太股が(地下へ沈んでいく
ウチの火星は平和だな…
怪しげなイベントにはPLのほうから
「RL〜。これ、阻止してもおk?」ってぶっちゃける。
シーン減らすようなプレイをする奴はクズ。神業を使う場所が無くなる
ようなプレイをする奴はバカ。戦闘系のキャストがいるのに戦闘がなくなる
ような行動をする奴はクソ。ルーラーのハンドアウトとシナリオと裁定に
従わない奴は論外。周囲の空気読めない奴はそれ以上のカス。
そこがどういうシーンかぐらいは理解しろ、ボケが。
逝ってよし
真性なのかにゃ〜
きみたち・・・まずストレイライトのルーラー講座を読んで落ち着きなさい。
888 :
文王:05/02/23 16:39:45 ID:???
釣れますかな?
経験店の獲得って手段であり指針でもあるけれど、決して目的ではないよな。
経験点がたくさんもらえるプレイがよいプレイ……だろ? 一応。
理由がどうあれ、経験点が減るようなプレイは公式が
『それはよくないプレイ』 って言ってるってことなんじゃ……。
漏れも戦闘とかそのあとのシーンがなくなるのは勘弁だなぁ。
経験点は欲しいし、それ以上によくないプレイだと言われたくない、巻き込まれたくない。
>889
システム設計上の観点から、目的の一つと言って良いのでは
楽しく遊ぶ のが目的だが 経験点 はその具体的な数字なんじゃねーの
(´-`).。oO(空気読んだ結果がそれですか)
(´-`).。oO(空気読めとか言ってる低脳こそ氏んで欲しい)
(´-`).。oO(アルオメの狭いところのキツさがサイコー……)
メモリを遣せ。話しはそれからだ。アスカでも特別に可。
ふつうに楽しく遊べば経験点はいっぱい貰えないか?
神業を一つも無駄なく使うのは慣れないと難しいかもしれんが。
経験点が貰えるのがよいプレイってのは
よいプレイをすれば必然的に多く経験点が貰えるってだけだろ。
>894
それが減るってのは悪いプレイってことだろ?
シーンにバリバリ登場した上で、いかに「うまく神業を使うか」考えるのが、N◎VAってゲームじゃね?
経験点を失うことと
駄々をこねてN◎VA仲間を失うことと
どちらが大きな損失か
>>894 普通に何も考えないで遊んでるとね……
登場シーンが少なすぎたり、少なくなりすぎたり
《神業》をうまく使った、の条件が満たせなかったり
EDに無駄に使うだけでRLに経験点チェック却下されたりして( TДT)
>駄々をこねてN◎VA仲間を失う
そうなったらなったで、
コンベで稼げばいいじゃなーい。
【そして、困ったちゃんスレで報告される】
経験点。経験点もらえるように遊ばないとN◎VA仲間が失われるから。
>>895 経験点が多く貰えるのはよいプレイだが、
多少少なかったぐらいで悪いプレイ扱いする必要もないだろ。
>>897 それは単なる経験不足では?
つまりは経験をつまないと経験点はもらえないのですね
良いプレイよりも楽しいプレイ。
楽しく遊ぶためなら、経験点なんて必要ない。
楽しく遊ぶためなら、戦闘なんてどうでも良い。
楽しく遊ぶためなら、一本道でも良いじゃない。
良いプレイなんて、それじゃどこぞの馬場論だ。
良いプレイをするために「空気読め」とか言って険悪になったら、面白くないでしょ。
あとさー。
>シーンを減らすような奴は屑(以下略
っつーても、向こうには向こうで、そうしたい事情があるかもしれないジャン。
空気読めと言う前に、向こうの事情について想像を巡らしてみることも必要じゃないの?
なんだ。お互いに、プレイスタイルを押しつけあうのはやめよう。
そんな暇があったら、お互いに、面白くするための努力は惜しむなよ。
>900
貰える経験点が減るってのはそれだけ悪いプレイだっていう公式の表明だと思ってるがね
>901
うん。
満点にしたいならRLかPLが慣れていた方がいいと思う。
(´-`).。oO(空気読むことを強要して崩壊したN◎VAコミニティ知ってるけどね)
「経験点なんかに頓着するよーなのはセコい。
神業の満足行く使い所がなきゃ、使わなくていいじゃん?
無理に機会作られても、使わされてる気がするからヤだし。
シーンに無理矢理出ろ、ってのも同じ。クライマックスに出ないと何か悪いの?
経験点なんてオマケだよ、オマケ。自分が納得するプレイをするのが大事」
……とかのたまう志の高い奴が我が火星にいるが、皆持て余してる。
正直、確かに志は立派だが、経験点を稼いでやろうという意欲は欲しいなぁ。
ポーズでいいから。
極端な奴は、どうにも扱いに困る。
空気読め、なんて都合のいい言葉だからな。一方的に相手を糾弾できるだけだ。
実体が伴わない。ちゃんと相手に言葉で言おうぜ。
普通に会話してても、誤解が生まれるのが人間だろ?
例えば経験点の解釈ひとつとってもよw
>907
ハゲドウ。ウチの鳥取にもそういうバカがいて困ってる。
つかRLのシナリオにぐらい協力しろと。RLフレンドリーくらい考えてくれ。
自由に遊ぶことすらできないスレはここですか
・登場シーン数が足りないからといってダラダラとシーンを重ねる。
・殺系神業を使い切るために戦闘を無駄に引っ張る。
・難題を解決する冴えたやり方があるのに、戦闘が無くなるからとゴネる。
俺は、このあたりは極力避けるべきだと思うよ。
たまには戦闘シーン無くてもいーじゃん。
経験点ほどわかりやすい指標もないと思うんだがなぁ。
思想がどうあれ、数字は嘘つかないぜ。
システムとしてはっきりと示されてる数字だからな。
みんなルーラー講座嫌いなんだね……
RLの経験点が減る時点で困ったちゃんだろ。
貴様だけの経験点じゃねーんだぞ。RLのことも考えろ、ボケ!
>914
微妙に役に立たないからなぁ。アレ。
どだい、STLのシナリオからしてPLの行動却下前提だし(っと、ネタバレだった
917 :
902:05/02/23 17:09:37 ID:???
ちなみに、俺は、どうでもいいじゃんと書いているけども、
シーンには9シーン登場するし、神業も使い切るし、
カット進行で動けるキャストを作るし、
基本的にハンドアウトの通りに動くし、RLにごねたりしない。
(往々にして、RLの予想の斜め上を易々と飛翔するらしいが)
経験点の亡者なので。
ただ、だからといって、自分のプレイスタイルを他人に押しつけたりしないってだけ。
人のプレイスタイルなんて気にしている暇があったら、
如何に「俺のカッコイイを食らえ!」を喰らわせるか、練り込んでるよ!
PLの自由なんて妄想だと気づけよ。
縛ってなんぼだろ。
自由なんざ与えるな。でなきゃシナリオなんざ成立しねーっての。
特にN◎VAみたいなのは。
自由に<<M&A>>なんざされた日にゃ悪夢でしかねーっての。
敵組織が買収されてアボンだぜ? アホか。
まぁ、その分<<完全偽装>>とか<<チャイ>>するけどな
「経験点を得られるプレイが良いプレイだからなるべく経験点を取ろう」と言ってる人と
「何でもいいから経験点が欲しい。よこせ」とだけ言ってる奴の二種類いるね。
とりあえず後者の言動が痛い
まずは隣のPLの足引っ張ることからはじめよーぜ。
経験点なんてどうでもいいよ。かっこつけられれば。うざい。
要は極端はダメよってこった。
「経験点なんていらねー」けど「経験点をできるだけ多くもらえる」プレイをしよう。
「経験点が多くもらえる方が良い」けど「たまにはそういうのでなくてもイイか」とも思おう。
この程度で良かべぇ。
経験点がどうでもいいって人は、自分だけのものじゃなくてRLのものなんだってことも忘れないようにした方がいいと思う。
それに何回かでてきてるけど、RLフレンドリーも考えて遊んだ方がいいよね。
どうしようもなくなったらRLがかわいそうだよ。
とりあえず、EDで隣のチャクラに《死の舞踏》
んで《黄泉還り》
(゚Д゚)ウマー
ついでにチャクラのシーンにも登場して、通行人をマカぶったあとで、気功で蘇生。
登場シーンもかせげて条件も満たせる。
>>925 それをうまく使ったと認めるRLはいやだな。
>>927 やり方次第じゃね?ライバル同士で「やはり決着は付けねばならんな」とか。
カタナ 「逝くぞ《死の舞踏》」
チャクラ 「なんの《黄泉還り》」 みたいな。
N◎VA者から見るに、ホリエモンの社会戦は《買収》の無駄打ちが多すぎると思うのだがw
まぁあれはクロマクがいろいろやってるからなぁ…〈吊し上げ〉とか。