クラシックバトルテック・メックウォリアー part6
1 :
1:
・クラシックバトルテック(ボードゲーム)
・クラシックバトルテックRPG(TRPG)
・メックウォリアー(ダークエイジシリーズ)
の総合スレッドです。
2 :
NPCさん:05/02/05 17:54:36 ID:???
3 :
NPCさん:05/02/05 17:57:51 ID:???
バトルテックFAQ
Q1.当方、日本語版バトルテックプレイヤーです。
英語版の最新ルールでプレイしたいのですが……
A1."Classic Battletech Master Rules (Fanpro)"を買ってください。
トーナメント等でも使われる公式ルールです。
Q2.日本語版バトルテックが入手できません。
仕方ないから英語版を買いたいのです。
A2."Classic BattleTech: A Game of Armored Combat"を買ってください。
コマ、ボード、シート、ルール、すべてついてきます。
Q3.日本語版の「エアロテック」「テクニカルリードアウト」は出版されないんですか?
A3.されません。
コミケに行けばなんとかなるかも?
Q4.ライフルマンって対空メックなんですか?
A4.各メックの特徴については、
ここの
http://pri.mgonetwork.com/dl_game_aids.php これを
http://pri.mgonetwork.com/downloads/gameaids/battlemech_abilities.zip 参考にしてください(解凍すると英文の.docファイルになります)。
Q5.このスレに変な長文を投稿してる人が住み着いてませんか?
「俺バトルテック」の妄想設定を延々と書き込み続けてる人が。
A5.2chは誰が何を書こうと自由です。気に入らない投稿は脳内あぼーんで。
煽ると荒れるのでやめてください。
4 :
NPCさん:05/02/05 18:03:12 ID:???
Q:ライフルマンってAC1本か2本外して、装甲と放熱器にしたほうがよくない?
A:
5 :
NPCさん:05/02/05 19:24:36 ID:???
Q:シャドウホーク2Dって
6 :
NPCさん:05/02/05 19:25:33 ID:???
Q:ジャg
7 :
ほま:05/02/05 19:28:48 ID:Bkp3bHAe
いっそ武装全部はずして粒子ビーム砲と装甲にしたほうが役に立ちます、
装甲は頭と上半身に、脚部は中身丸出しでいいかもどうせ隠れるし。
8 :
NPCさん:05/02/05 19:48:56 ID:???
>3
私怨粘着ウザイ
9 :
NPCさん:05/02/05 19:52:35 ID:???
ライフルマンとシャドウホーク選ぶならどっち?
チャージャー
MWならシャドウホークだ。もちろん。
ライフルマンは生き残るのが大変だ。
シナリオ始まったら即座にACと弾薬売り払って21万5千入手。
PPCとHS2個20万4千買って換装する。
これでOK。
D型ライフルマンって言えよ。最初から。
誰一人「
>>1乙」と言わないのは、ここが
>>1の私怨オナニースレに堕したから?
では、敢えて言おう
>>1お疲れ
釣られて見るが
>>11 AC5の弾のお値段は局地的デフレで4500CBです。
お買い得売り損な罠
↑わしら惑星防衛軍はACを否応無く愛好シマスデス
>>11 ACと弾薬売って215Kって、どこからでてきた計算?
さらに、換装の手間については考慮されないわけ?
よほど優秀なテック雇ってる部隊なんだね…うらやましい限りだ。
>>13 誰一人「
>>1乙」と言わないのは、ここが
>>1の私怨オナニースレに堕したから?
その通りなんじゃないか?
俺も言いたくないよ。
>>14-15 え? メックウォリアーP134の表って間違ってるの?
5LVテックなら110CPで作れるし普通の手じゃなかったの?
実弾兵器をレーザーに換装する香具師はザラだが、その逆はまず見ないな。
おや、妄想参謀。今日もお勤めご苦労様です。
妄想と言うより文章鵜呑みorバッファ不足参謀・・・・
21 :
14:05/02/05 21:47:02 ID:???
>>17 ACのAMMO価格については過去スレミロ・・・・と言うべきなんだろうけど
毒を食らわば皿までも
per 1shotとper 1tonの誤記(訂正?)によるもの(だっけ?)
実際のACのAMMO価格は日本語版MWの数字を射撃回数で割る
AC5:90000/20=4500
最近はじめたならば ようこそ
>5LVテックなら110CPで作れるし普通の手じゃなかったの?
14は優しいな。
俺はどこからつっこんでいいか悩んだよ。
なるほど。
>>17 やたらとAC20を信仰していて、初心者にまでハンチパックを勧める人ならたまにいる。
パンチバックは危険すぎる。
最初は改造無しにちょっぴり強いパンターだろ。
すみません前スレが1000超えたのでもう一度こっちに書きます…
>>前スレ973
そうですダークエイジを買ったのでした。書き忘れすみません。
まだルールを覚えてる段階なのですが、なるほど勉強になります。
このゲームでは水地形ってかなり重要そうですね。
>メックなら出来れば熱2クリックまでで何も起こらないのが使いやすい。
となるとジュピターは使いにくい部類に入るのか〜でも973さんの
言っている高精度標準や強化アーマーは俺もプレイせずに能力表を
見ただけですが強そうとだと思ったので使ってみたいと思います。
また公式調べて熱2クリックまでで何も起こらないメックを探してみます。
参考になりました。ありがとうございます。
>>11 装備を原価で売却可能とか思っているあたり、市場原理というものがわかっていないな。
仮に許可されたとしても、PPCとAC5の費用係数見ただけでその取引は成立しないと思うのだが。
とか言ってて気が付いたのだが、そもそも武器の載せ変えって明確なルール記述ないじゃん。
ぜんぜんOKじゃねーだろw
前スレの
>>991 牽引野砲のルール、マキシマムテックのこと?
アレだと機械化歩兵であれば運用可能とあるねー。
4門のAC2、3門のAC5、2門のAC10をご自由にお選び下さい。
でも据え付けに1ターンかかるから、実用的かなぁ…
待ち伏せや拠点防衛なら使えるんでは?
でもメックが相手だと迂回されたりして一瞬で潰されそうな気がするが。
メックが盾になるのが前提=メックの援護用という感じで
でもACってろくに命中しそうにないが…。
普通にロングトムあたりで間接砲撃した方がいいような。
地雷原と歩兵砲陣地、砲塔が有機的に結びつき、
砲兵・航空支援および機動打撃部隊(Mech or Vehicle)
を有功に活用して初めて威力を発揮する・・・
使えねえ。
せめて戦車に乗っけて自走能力を確保しないと駄目だな。
でもそれってデモリssy(ry
市民軍がゲリラ歩兵を相手にするときとかだな
前スレ
>>991&2
>>8 見なし計算ルールではあるが
1人1t相当の砲牽引/運用能力しか許可されない
つまり
歩兵人員に損害が出ると折角の歩兵砲も「遺棄」する事になる
&
携行弾薬1t
ナル制限がアルデス
37 :
36:05/02/06 05:01:43 ID:???
ミス!
誤 &2
>>8 正 &
>>28 あと、歩兵砲の意味は歩兵が運用可能な遠距離での有効な対人火器でもある
火炎放射器とパルス系以外のエネルギー兵器は火線が絞られており
歩兵の小隊や強化服小隊に命中しても1火器では1構成単位にしかダメージが行かない
(そう言うルールに変わってモタ)
ばらまき系火器であるACはその点多数目標に有効でダメージ数がそのまま歩兵の損害になる
(その極端な例はMGの2d6人ダメージ)
長文陳謝
メックをメック以外で倒すことに男の浪漫が…。
自作設計改造でマンチキンなメックを作る香具師とか、
メック以外の兵器でメックを倒したがる香具師は
往々にしてスペック信者+教えたがり厨
まあ移動手段が牽引で装甲もついてないとくりゃ
運用は待ち伏せ、地雷的に使うしかない罠。
41 :
28:05/02/06 09:42:42 ID:???
歩兵だの歩兵砲だのメンドクセ
定期的にセッションしとる椰子でもテスト以上はしとる麻衣
メック抜きでメック部隊と戦うみたいなマゾプレイが
好みの香具師っていないのかなあ。
逆境だからこそ燃えるぜ!的な。
ノモンハンで散った先輩方を思ってプレイするんですね。
>>43 補給や整備状況を少し厳しくするだけで充分マゾになれる。
単純に敵合計重量を2倍にすれば勝ち目の少ない戦闘強要も可能。
でもメック抜きのBT/MWはカレー抜きのカレー。
戦線の弱い部分とか工業レベルの衰退を演出するために
歩兵with砲はいい役なんでないかな。
軽量級メックの相手が増えて喜ばしいことだ。
実はノモンハンでは日本の戦車砲が十分威力発揮してたとか
・・・あやしいけどさ
http ://www5d.biglobe.ne.jp/~eeg/read/nomonhan1939.html
対カペラの市街戦の時などは敵を歩兵メインにする。
半壊状態の砲台+3〜4輌の戦車+2個小隊の正規軍歩兵+ダミーマーカー含む地元民兵4個小隊ほど。
メック鹵獲がない分、現金報酬や予備パーツ支給をはずむ。あと味方スナイパー砲の支援つけたり。
PCメック部隊が軽/中量級の時に向いてる。
中々楽しいがキャンペーン中2度は出来んなw
正規軍歩兵と民兵とではデータ違うのでしょうか。
>49
ああ悪い、データは同じ。と言うか区別するルールはない。
単に装備とか駒の動かし方で区別つけてるだけ。
(正規軍ならSRM扱えて動きも的確、民兵はライフルで戦果第一に動かすとか)
ノモンハン云々はスレ違いになりそうだが。
大戦オタクにしろ、領地の生産額算出にしろ
どうしてそうリアルの近似例やシチュにこだわるかね。
(時には近似ですらないし)
言ってる意味がわかんね。
善意で無いことは感じ取れるが。
とりあえず、歩兵様は歩兵砲装備でも虫けら同然ということで。
歩兵砲は価格面で割に合わないな。
よほど酷い消耗戦でもない限り使う機会なさそうだ。
>>54 そうだよ。
>>1の私怨オナニースレになっちまってる。
自分が立てたもんだからと我が物顔で私怨粘着しまくりだ。
楽しく語らってんのにうざいったら。
自作自演の私怨オナニースレはここですか?
なんちて。
メック/車両用ACと歩兵砲のACが同価格だったら使わないな・・・。
装填・給弾機構やFCSを省けるぶん安いことにしないといかん気がする。
兵器産業が盛んな工業惑星の正規軍だと安く(少なくとも潤沢に)供給される、とか(いずれにせよちょっと苦しい)
昔の師団では通常歩兵連隊4個、砲兵連隊1個、騎兵(機械化)連隊1個、
工兵連隊1個、輜重連隊1個で構成されていた。
それで言うなら、通常歩兵4個につき1個小隊程度砲兵小隊があっても。
ちなみに。
アメリカだとこの(前線に出る)師団にほぼ必ず戦車大隊が付属した。
2次大戦の一こまなり。
砲兵科はおいといて、歩兵科の砲はどんな感じで配備されてたの?
曲射歩兵砲じゃねえの?
どうでもいいけど。
>63
曲射砲も持っていたが、速射砲も持っていたよ。
日露戦争を教訓として火力の向上に関しても意を砕いていた。
あの当時の陸軍は、それそのものの機械化や砲力を見れば
そんなに悪いものではない(装甲ぺらぺらの戦車も)。
アレだけ金がないのに良くやった感動したという感じだ。
しかし、ダヴィオンのRCTは、第二次大戦時のドイツ、現在のアメリカ
の諸兵化連合の方に近い概念な気がするな。
ま、ゲーム上のそれと現実を強引にくっつけるのはよろしくないも良い所だが
>歩兵砲のAC
どれくらい陣地を隠蔽できるかどうかだね。でもルール知らないから。
悪い、51だった。
至近弾スマソorz
>1-3=65-66
だから私怨粘着ウザイんだよ。キエロ
・・・いや、1とは違う・・・のか?
だとしたら1ウザイってだけで。
かまわなきゃいいのに。
5分で脊髄反射する方が粘着ウザー
どっちもうざい。
「私怨」をあぼーんすると快適になるよ
>>1の私怨オナニースレだし(sigh)
削除依頼出して新しく立て直した方が良いのかね…
最近メックに興味もったけど
なんか気持ち悪い人間ばっかだね
はじめる前に気付いて良かった
お前等人間的に小さ杉 キモw
>>73 いやキモい人は2人くらい
見てればわかるからスルーできるようになる
即レスしてるし・・・もしかしてマジで常駐してる?
日曜だしな。
大阪でメックウォリアーが充実してる所ってドコがオススメですか?
日本橋とかにありますか?
>>73 人間云々以前にゲーム自体がキモイことに気付けよ
なあなあ
伯爵トルソCount torsoって何?
胴を数えてください。
胴を考慮に入れる、数に入れる
どう突っ込むべきか。
全部自作自演なので放置汁
>>77 大阪なら、BIG MAGICで公認大会やることがあるみたいだから、
一度行ってみては?
>>85 ありがとうです
引っ越してきたばっかりで
部屋出て5分も歩けば迷子になる状態です・・・
(交番で助けてもらいました・・・)
がんばって色々探してみます!
>>87 何回聞いても要領を得ないオイラに地図を見せながら
警官(オサーン)「だから、おたくの家ココでしょ?」
(おたくって言われて少しあせる)
警官「このスジ、ダァァッーって真っ直ぐ行って、
ここの信号パッって曲がったら着きますから」
(ダァァッーとかパッとかにビビる)
警官「ほな一緒に行きましょか?行きます?」
(かなり威圧的な感じで恐かったけどお願いした)
警官「行きまんのかいな(笑)そこは頑張りましょや(笑)
せやないとおたく一生外歩けまへんで(笑)
田舎から来たゆうてもそらアカンわ(笑)」
(オイラ笑えない)
結局簡単な地図を書いてもらい帰宅・・・
かわいいどころか、
かなり警官にウザがられたみたいっす・・・
大阪弁、生で聞くとやっぱ恐い・・・
>>88 関西人の漏れには結構普通だが
恐いと感じるのか…
まぁ分かってるとは思うけど
「おたく」ってのはヲタの事じゃないからねw
ダーーーとかパッてのはちとワロタ
言うわソレw
んで見た感じ多分その警官怒ってないからw
普通の会話だ。
まぁガンガレ!
90 :
85:05/02/08 23:02:34 ID:???
>>88 HJの公認大会予定がの更新で、
大阪では2,3月にはBIG MAGICとは違う店でやるみたいだ。
>>2 にあるから、そこから見に行ってみてくれ。
メックも道に迷ったりするのかな。
GPSとか無いだろうしな!
それを言うなら、恒星間航行時代の宇宙船はどうやって位置
把握するんかとか、根本から破綻するけどな。
ナビゲーションって技能あるよ
それで?
宇宙船はいつでもどこでも天測し放題でゴワス
なるほど、メックも航宙鑑も酔うんだな
千鳥足のローカスト?
>>90 今日、迷いに迷って公式に載ってる
大阪日本橋の
カードショップDENという所に行ってきました
(店入って出たらどっちから来たか分かりませんね日本橋)
確かにメック売ってました!
でも5個くらいしかなかった・・・
(しかも店の奥のコーナーの所に・・・)
公式に載ってるイエローサブマリンって所も
1つ見つけて行きましたが売ってませんでした・・・
(あと何店舗かあるみたいだけど見つけれず・・・)
しかたなくDENで買おうと思ったら
ふらりと寄ったソフマップでPSPを見つけて購入で
予算ゼロ・・・
メックウォリアーって、もっとドコでも売ってる物と
思ってました・・・
それとも売れに売れてて在庫不足なのかな?
通販じゃなく自分で選んで買いたい
重さとかで・・・
ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < 装甲板もらってきたっぺよ!
⊂二 / \_____________
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
>>211 どこも撤退傾向が強いのでYSでも置いてないところ増えてますね。
AODは重いユニークが少ないようだしユニーク用のカード(説明書?)が
無くなったので、それの有無で識別できなくなったのはいいところ。
通販でもいいかと。
>>94 宇宙ではパルサーを灯台代わりに使ってるっぺよ。
>>93 地上探査に軍事衛星使ったり、アトラスやサイクロプスには衛星回線積んであって
惑星規模の通信ネットができたり、とあるから、ある程度は衛星利用も
してるんじゃあるまいか?
GPSはあるところにはあるんでないかと。
ようするにGPSで間接砲撃燃え!!!!
>>104 撤退傾向なんですか・・・
ハマるのが遅かった事に後悔・・・
当方、近畿在住者でグレイデス1〜6巻探してるのですが数年来見つかりませぬ。
最近大阪のブクオフ巡りをしましたが徒労ですた。
何か、グレイデスを髣髴とさせる様なSF作品知りませぬか?
・・・手に入り易いので。
参考までにもれの似非SF遍歴です。
神林長平 雪風 グッドラック雪風 今宵銀河を杯にして
小川一水 導きの星
鷹見一幸 でたまか
海原 零 ブルー・ハイドレード
上遠野浩平 ナイトウォッチ
打海文三 裸者と裸者
伊達将範 リムーブカース COOLDOWN DADDYFACE
古典
宇宙の戦士 月は無慈悲な夜の女王
我はロボット ロボットの何とか ファウンデーション(月に行くまで)
バトテ分が枯渇して干上がりそうっす。
メックウォリアー・ノベル(1〜4巻。サモンジ中隊のエニウェアでの活躍を
描くアナザー・ストーリー。巻が進む毎に出来が上がるのが特徴)とか。
いや、別にグレイデス軍団を髣髴とはさせないが。
>>108と同じく原書BT小説。
「jade phoenix」三部作はジュンクに注文して3週間ぐらいで届いた。
(間違われないように表紙画像+書籍ナンバー入りのプリントアウト渡して店の申込用紙にも記入して)
希少サプリ探すより手に入れ易いがどうか。
>>109 大鳥博士が書いたのもあったな。
あまり好きじゃ無かったが。
小説じゃないがエリア88
傭兵の悲哀についてならかなり参考になる。
113 :
104:05/02/12 17:22:34 ID:???
>>106 なんかレスが変なとこにとんでしまいすみません。
撤退傾向とは書きましたが、HJはまだまだやる気。
区切り目だったAODを出してしまったのでキャンペーン等は続いてます。
むしろ人数が少ないのでプロモゲットは楽かと。
質問した人英語ができないっぽいから日本語本を紹介したほうがいいと思う。
あと、英語本はあんまり手軽とはいえない気がする。
とはいえ、バトルテックの参考になるような小説って言うと、
思い当たらないのも事実。
そもそも、グレイデスは舞台が未来というだけでSF話じゃないよ。
グレイソンの大冒険とかそんな感じ。ホーンブロワーあたりを読むといいかも?
レスありごとう。
・・・原書読める語学力あるならオフィシャルのサイトとかで補充してるっす。
日本版小説・リプレイはグレイデス以外あるっす。ルール関係も女郎蜘蛛以外あるし。
てぇか、原書が何処で頼めるかしらないし(泣)。ジュンクて本屋?。
下手に遠近未来の荒廃物とかに手を出したら、今月の戦場の戦女神(電撃)とか買っちまうし。
ともあれ、ホーンブロワーなりエリア88なり探してみます。
まあ確かに、バトルテックは時代設定が未来なだけでSFというよりはファンタジーだな。
科学という名の魔法、コム僧、遺跡からマジックアイテム(メックその他)
を掘り出し、騎士の名誉を賭けて戦い、ゴーレム(メック)の再生産は
ごく一部の自動工場でのみ可能。というか、遺跡からの発掘品のほうが多かったり。
領地経営、王への忠誠、暗殺と謀略。
やっぱりファンタジーワールドっぽいな。
>>118 SFってスペースファンタジーの略じゃんw
とツッコミいれようと思ったら
SFってサイエンスフィクションの略なのな・・・
マッドキャットに踏まれてくる
>>119 元はサイエンスフィクションだったんだが今じゃいろんな意味が入ってるそうな
と言うわけで踏まれる必要はないぞ
すこしふしだら
残念!すごくふしだら、です
スケベな藤井君
藤井忍ノコトカー
>>117 ホーンブロアーもボライソーも
名誉と義務
について、大いに参考になるのは間違いないが
最近古本屋でもお目にかかれないのがなぁ
>>118 遺跡から発掘〜、というところでガリアンを思い出したよ。
まぁ、バトテの世界はあれほど後退してないけどね。
メックとかの一部技術をのぞけば20世紀後半〜21世紀くらいだったっけ?
>>126 ポリタンク片手に村のポンプ式共同井戸に水汲みに行く一方で
コムスター配信の3D映像ニュースを観る。
舞台になる星系の風土気候に合わせてテクノロジーが混在してると「らしい」。
大八車にSRMランチャー据え付け、積み肥か藁束でカムフラージュして牛馬で牽いて歩くとか
機械化歩兵はバイク歩兵だけじゃないぞ。
自転車や馬、駱駝(らくだ)、はてはわけのわからん原住生物に
またがった歩兵なら全部機械化歩兵だ。
第2次世界大戦並やね。
コムスターはメック世界のN○Tだよな。
>>129 スターウォーズがそうだね〜。
…そういえばスターウォーズもイメージ的にバトテに近い感じがする。
発掘云々もカタナ艦隊とかみたいに近似の例があるし。
対メック戦も、ホス冒頭での対AT-ATがそれっぽいし。
まぁそもそも同じアメリカ産だけど…
>>126 にしては情報技術が発達して無さ過ぎなきもするが。
1990年以前くらいじゃないかろうか。
そう設定されたのはいつの話だと思っている
そーいえば、未だグレイデスを探してるのは
日本版でありえない濃密さと緻密さが好きなんだなーと思い返したりもしてます。
操縦席が暑い具合とか、専門用語の多用とか、断層や鍾乳洞の地形利用とか、
戦闘ひとつとっても、レーザー一発でも濃い文章だったりとか、
イメージが頭にこびりついてまさあ。
熱いのは戦闘だけじゃないぜ。
謀略に政治的取引、民族対立、運転資金調達に借金。
契約に縛られてあえて不利な戦いに挑む。
こういった、戦争の裏で起こる、戦争までの濃い現実、
という奴が、戦闘描写を裏打ちしてるってのが大きいと思う。
濃い分読みにくいけどな
138 :
116:05/02/13 18:24:42 ID:???
>>117 ホーンブロワーシリーズはSFじゃないから注意してね。
グレイデスは英米で人気のある「軍人成長物語」系の冒険活劇なんだけど、
そのジャンルで最も有名なのがホーンブロワーなんです。
最近だと宇宙を舞台にした「銀河の荒鷲シーフォート」ってのが出てるので、
そっち手に入れるほうが楽かも。訳も読みやすいし。
確かにシーフォートのほうが手に入りやすいけど、
グレイデスや「軍人成長物語」を期待して読むとだいぶ当てが外れるんじゃないかな。
むしろロイス・マクスター・ビジョルドの「マイルズ・ウォルコシガン」シリーズや、
B級っぽいけど「オナー・ハリントン」シリーズのほうがメージは近いと思うけど。
このスレみてると古本屋に持っていこうと思ってたグレイデス全6巻が
急に惜しくなってきた・・・ 本棚にいれとこう
1.そう、かんけいないね
2.ころしてでも うばいとる
3.ゆずってくれ!たのむ
グレイデス数セットもっとる上にプレゼントしたこと複数。
それほど希少なもんだとも思えんが。
>>コム★≒N丁丁
どっちかと言うと
大規模化して悪事の隠蔽にも長けた
「大草◎の小さな家」登場の
オルソン婦人電話交換手
では無いかと思わぬデモナイ
>>140 5〜6巻が見つからんよ〜
地方のブクオフ回るだけでは限界が……
>>144 自慢話で他人の感情逆なでしたいらしいが
キエロ!
>>146 地方でもブクオフの品揃えはさしてかわらん。
少なくとも一昨年山手線沿いのブックオフ十数軒まわった地方人の
目ではそうだった。あえて言うなら、東京はブクオフの軒数が桁違いだ。
このまえ3巻ゲットしたけど、これって4巻とモロに続いてたりする?
よければ、どの巻がひとまとまりの話なのか、教えてくれないだろうか。
1巻と2巻
3巻と4巻、
5巻と6巻が続きだ。
それでも読んでみるといいよ。
すごい事実が目白押しだから。
いやま、バトルテックの世界観が固まり切る以前、
極初期のものだから、鵜呑みしすぎるのもなんだけどね。
>>すごい事実が目白押しだから
あれか?フェニックスホークのMGで蜂の巣にされても人間が生きているとかカ?
・・・・5巻でローカストに撃たれてまだ生き延びた、ってのはいたと思うが。
フェニホでってのは・・・4巻じゃなかったっけ?
しかも、結局死んだ。
3巻のメインイベントは、降下船を蒸気船に改造する場面に尽きます(爆笑)
この時代における技術の精髄が蒸気船にはや変わり!
爆笑するしかないです(^^)
フェロ装甲のガレオン戦車が使い捨てられてることとか?
×この時代における技術の精髄
○前時代における技術の精髄
M・A・スタックポールものホスイな。
河森デザインの気圏戦闘機が拝めるのはグレイデス小説だけ!
河森気圏戦闘機はたしかにそうだね。
リフティングボディなずんぐりしたデザインと
現用航空機なみの翼長のやつとが混在してるのがなんとも。
以前出てた各メックの特徴で、ローカストの奴なんだが
This mech cannot punch because of its arm design.
Any 'Mech firing from the front or back receives a +1 to hit penalty
Count torso twisting for this.
一行目は、「腕の形状の関係でパンチが出来ない」
というのは分かるんだが
2行目以降がよく分からん。
「(ローカストを攻撃する際には)正面、もしくは背面射界での射撃に+1の修正を受ける」
だと、読み取れるのだが
3行目に至っては、さっぱり分からない
誰か教えてえろいシト
「これは胴がゆがんでいるためだ」?
ローカストへの射撃を実施した際
正面方向又は背面方向の場合+1のペナルティを課す
尚、胴体(上半身)を捻っていた場合、その胴体の方向を基準とする。
でえーんでないの?違う?
これには胴体のねじれを考慮する、かな?
161 :
157:05/02/15 21:24:27 ID:???
あー、なるほど
正面、背面ってのは射撃を受けた方向のことを指していて
反応フェイズで身体をひねってたら、そのひねったときの方向を基準にするって事か
よく分かりマスタ
ありがとうえろいシト達
ごめん、反応フェイズはもうない
するとトルソの変更は?
射撃の瞬間にそっちを向く。
射撃はイニシアティブに従って順に解決する。
MegaMekではそうなってた。
>>157 ……つまり、ローカストの胴体は横幅がほっそいんで、
前後方向から撃ってもようけ当たらんよ、と書いてあるわけか
胴の回転はウェポンアタックフェイズの射撃宣言時だ。
射撃解決は全ユニットの宣言が終わってから。
腰の回転が無い(出来ない)機種は、Megamekでも向きの変更は出来ないのかな?
腰が回らない機種なんてあったっけ?
機体ごとの特性として設定されているという話なら、それは多分Lv3ルール扱いなわけで、
MegamekはLv2まで(dev版ではMTまで?)しか対応していないはずだから、おそらく反映されてない。
つか、Megamekなんて使ってる人いるの?
スコーピオンは回転できないよー
他はよく知らんです
四脚メックは腰という概念がないな
シカダはローカストと同じ
話の流れをぶった切ってスマンが、昔ローカストのマシンガンについて論争になってなあ…
「マシンガンの射程が90m(3ヘクス)なの、超至近距離でないと装甲に傷もつかないからではないか」
「じゃあ歩兵シートに書いてあるマシンガンって何よ?」
という。
>「じゃあ歩兵シートに書いてあるマシンガンって何よ?」
ここの意味、解説キボン
歩兵用MGの方がメック用より長射程だって話ダロ
なるほど。手元にある歩兵シートには0〜3ヘクスと書いてあるけど、
これとは違うバージョンが存在するってことか。
>>166-169 大変悲しいことですが、MegamekではQuadの腰はきっちり回せないようになっています。
>173
BMRrに記されている歩兵MGの射程は0〜3なので、現行のLv2ルールでは別バージョンは存在しないはず。
そして、邦訳版MWでも射程4以上のMG系歩兵用火器は存在せず…というわけで、
>>170 詳細キボン
ああそうか、歩兵シートって言うからシティテックのと紛らわしいのかスマン。
メックウォリアーの歩兵用マシンガン(邦訳版未出)だよ。
ドラマガリプレイに出てたのを、新しもの好きのGMが使用を許可してな、
射程が 1-10/11-20/21-42(歩兵戦闘ヘクス)、レーザーライフルとほぼ同等。
で、レーザーライフルの対メック射撃は射程4じゃないかって話。
たぶんポータブルマシンガンかセミポータブルマシンガンのことだと思う。
メックMGと似た設計のサポートマシンガンは1-10/11-25/26-55の射程があるので、
単なる射撃ルールの差だと思う。(参考:旧TR3026)
>>145 親に聞いて漸く意味わかった
マイナー杉
>>177 リア厨ですか?
自分が知らないからってマイナー扱いするのはよくないと思います。
いや、まあ、確かにそうなんだが、大草原の小さな家か?
あれって30男の俺ですらたまに見たことがある(それも再放送だったような)
程度で、熱心にみんなが見てるってほどのもんじゃあなかったと思う。
これくらいはしょうがないでしょ。
それよりも、マクロスよりずっと後発のボトムズとかさっぱり見ていない。
ダグラムもたまにだった。
中学で忙しくなった頃だったからだろうか?
バトルメックのイラストに流用されたアニメ、どれくらい見たかと聞かれると、
本放送ではマクロスだけって気がする。
ボトムズは使われちゃいない。
漏れ、ずっとローカストはゼントラーディの戦闘ポッドだと思ってたんだが……
つか、いまだにシナリオ集のグレイデス軍団メンバーがそらで言える漏れって何?orz
>181
アトラスの体型がスコープドッグそのものって話を聞いたことがある。
なにやら意味深なURLですな。
グレイデスの中隊メンバー……
グレイソン、ローリー、マッコール、クレイ
イスラムの人、コガ、ベア、シェリル
ド・ヴィラール、トレイシー・ケント、新人、新人
カレドの名前が出てこなかった
>>185 海外の「元ネタデザイン暴露」ページだな
>>182が言っていたのはこのことか。
クラッシャージョーなんて流石にわかんないよ。
なら静かにしてなされ
ともあれ、これらのゆうめいどころ元ネタ(?)に比べれば、
大草原の小さな家はマイナーすぎるということで許可。
バトルテックそのものがマイナーとの発言は禁止!
それはそうと、クローン戦争、だったか?
スターウォーズ5作目、エピソード2に出てきた、通商連合の船。
あれって、降下船そのものの見た目だったんだが、どうよ?
ちゃんとリアルにクレーターのなかに着陸していたし。
>>191 大草原に比べればマイナーもいいとこだろ。
俺見たことねぇし。
デルヴィッシュ謹慎の間違い
>194
そうそう、それです。
場面によっては、なんかクレーターみたいなとこに下部がすっぽりと!
これは! と思ったんです!
イソル・コガってメックのパイロットだっけ。
何に乗ってたんかな。
デストロイドスパ
もとい、アーチャー
アーチャーは一騎打ちに向いてないよな
日テレの番組でロボットバトルやってるんだが
戦いと戦いのあいまに冷却スプレーかけてるな
一騎打ちで一機選べといわれたらやっぱサンボルかな。
205 :
182:05/02/20 20:54:29 ID:???
>>187 違うフルネームでだ
グレイソン・デス・カーライル、ローリー・カルマー、デイヴィス・モントゴメリ・マッコール、デルマー・クレイ
ハサン・アリ・カレド、イソル・コガ、チャールズ・ベア、シェリル
ゴメス・クリストバル・ド・ヴィーラル、トレイシー・マクスウェル・ケント、エリン・シャープレイ、ランドルフ・ブレイク
何も見ずに書いたから間違ってたらごめん
ここはポケモン博士なインターネットですね。
3025年代無改造のレギュレーションで、
メックウォーリアの能力に差が無いとしたら
AWS-8Q(Awesome)あたりかな。
接近されたらちとヤバイ感じだし、LRM&JJ装備の
Catapultあたりには翻弄されそうだけど
治は標準より硬めだからね。
決闘向きのメックといえばあれだろ
ソラリスで人気の強襲級チャ……
デモリッシャー戦車。
AC20×2門がまともに当たれば100トンメックでもヤバイ。
アーチャーのLRM20が当たって角座
角座
ってナニ
擱って字が変換で出しにくいからと思ワレ
「おく」から変換スベシ
かくざ 【▼擱座】
(名)スル
(1)船舶が座礁して動けなくなること。
(2)戦車などが破壊されて、動けなくなること。
飛行機が車輪折れて動けなくなったのは(2)だな。
気圏戦闘機ってランディングギアあるんかな
アルヨ
AT2の命中箇所に伴う損害表にも記載されていた
ふと思ったんだが、気圏戦闘機パイロットの緊急脱出って怖いよな
高高度で脱出したら周りは低圧低温、
宇宙で脱出したら惑星の重力につかまって大気圏突入…
死亡率高そうじゃね?
メックのパイロットだってヤヴァイよ。
つーか十中八九死ぬよな、あんな無茶な射出じゃあ。
ところで、メックが転倒しているときに射出座席ってつかえるのかな。
地面と水平に打ち出された日には2,3回死ねそうな気がする。
「脱出」ロールの正体は、射出する瞬間
伏臥上体反らしor腹筋運動をメックに行わせる動作のことであった…
>>219 胴体破壊で脱出するときはどうすんだ。
あと頭破壊の場合はパイロット即死だっけ?
>>219 >>220 頭破壊の場合はパイロット即死だっけ?
BMRでなら、即死。
機体中枢が全部破壊された部位にある装備は、全て致命的命中を受けたもの、
として扱う。(弾薬は例外)
操縦席に致命的命中>操縦者死亡、メックはゲームから取り除かれる。
のルールは変わっていない。
>>220 胴体破壊で脱出するときはどうすんだ。
これについては普通に操縦ロールをできる。
ただし、版によってはエンジン爆発ルール(洗濯ルール)
がえらいことになってるから、脱出に失敗すると即死かも。
エンジン出力点のダメージが与えられるとか。
>>221 そういうわけで、フェニホやライフルマンに乗るときは気をつけよう。
PPCの一発で確実に即死だ。
加えてスティンガー・ワスプ・アサシン・ランスロットのユーザー
「我らPPC・AC10反対署名活動中」
>>224 コラッ署名に応じようとした歩兵を蹂躙してどうするYo!
>>224 そこに黙って照準を合わせるハッサー乗り
ランスロットってPPC装備機種でなかったっけか。
>>216 気圏戦闘機パイロットの緊急脱出って怖いよな
そもそも緊急脱出のルールそのものを見た覚えが無いんだが。
230 :
216:05/02/22 22:53:48 ID:???
ないの?
グレイデス小説で脱出しろって必死に叫ぶ奴が出たのであると思ってた。
初版エアロには無かったなぁ。
エアロ2を調べようかな、と思ったけど自分は日本版準拠だからと言い捨てて
2は買ったけど見てないし…orz
脱出ルールはメック破壊による財産的損失/不名誉の授与に加えて
キャラ自身の生死に関わってくるから、シビアな方で遊んでたよ。
>>222 エンジン出力点と同じダメージが生命点に?
そりゃ助からんわな。
なんとかなる可能性があるのはアーバンメックくらいか?
>>232 ユニットに与えられる。その場合、
同じへクスにいた61人の小隊であれば一人だけ助かる。
いやまあ、ルール的には胴体から頭にダメージ移行はしないんだが。
・・・5点ずつのグループせいだっけ?
>>231 空の神兵には、訳者が脱出ロールがない、とのコメントを出していた。
俺も、記憶にない。
少なくとも、目標値はこうで結果はあなります、といった記述の記憶は無い。
>>231 部隊作成時の予備気圏戦闘機購入では50点で判定にペナルティがつかない。
予備買っとけ。
>>225 PPC反対に歩兵が署名?
そうか、水銀は体に悪いもんな。ACも劣化ウラン弾は体に悪い。
メック用高速振動剣って、メインアームとしてはどんな評価?
装甲が厚くて移動力があるメックなら結構使えるんじゃないかな。
SNE謹製のアレの事ならなかったことにしてしまうのが一番だと思うんだが。
重さにたいしての効率ならあれくらいでちょうどいい。
熱も9点も出るし。
それに、似たような装備がソラリスで開発中だ。(LV3)
>236
ピストルの弾程度でも、相当体に悪いと思うんだが
>>高速振動剣
ダメージが剣の2倍だと言うならパンチ+1の2倍、つまりハチェット+2どまりなワケダ
それなら納得するかな?
メック用の高速振動剣だしたおばかなマスターって誰のこと?
高速振動剣〜?
問題は命中個所表がパンチ扱いなのかどうかだ!
いやまじ12点上半身ダメージとか勘弁。
間に地形をはさんでいる場合に、射線が通っているかどうかの判定がスムーズに
できません。なにかコツってありませんでしょうか?
命中は棍棒扱いだ。
よって、1LV上から隣接しないと上半身に集中はしない。
つまり、キックよりは益し程度。
発熱は1トン当たり1点から3点に上昇した。
>>234 自分でも訳しながら「ないな〜」とか思ってた。
でもよく考えたら、脱出ルールはバトルテックでも無いんだよね。
単体ではメック戦士1個人まではシミュレートしないゲームだから。
一応エアロテック、BTマニュアル、BTコンペディウム、タクティカルHBくらいは目を通したけど。
気圏戦闘機パイロット脱出ルールは、エアロテック2リヴァイズド・エディションに掲載されています。
エアロテック2リヴァイズドは何気に追加と改良点が多いのでお勧めです。
あと、メック戦士の脱出ルールはコンペンディウム(1640)から掲載されています。
>242
サモンジ隊のリプレイでそんなの出て来た気がしないでもない
リプレイじゃ古代遺跡のゴーレムが持ってた凄い剣ってだけで終わったからたいして問題ないような。
リプレイのネタとして作られたバランス崩しまくりなオリジナル装備をまともに使いたがる方に問題があるとしか。
じゃあドラゴ連合軍のメック用カタナは?
ダメージはパンチ+1だけど命中しやすい(らしい)
そういや、通常型シャドホをお子様ランチなどと呼んだのは何処の誰だ?
あれは自機の火力期待値を把握して命中目標値を管理できる
上級者にこそ相応しい機体だぞ。
だいたい基本セットの中量級で、5〜9距離においてダメージ期待値14点を
射撃以外の行動の制約なしに毎ターン維持できる機体が他にどれだけある?
>>251 あれはハチェットが野蛮だとして
折角コピー生産したハチェットマンの使用をドラコMWが忌避したので
製造したモノ
命中に-1のボーナス、ダメージはソノトウリ
>>252 ウルヴァリンとグリフィンはどうよ?
ウルヴァリンは「シャドホよりよっぽど万能機」と呼ばれる。
グリフィンは熱が痛くて実質10点以下だな。
そういえば、14じゃなく16点だったんじゃあるまいか?
>>252 フェニホ……全開射撃だけで既に熱い上に、ジャンプすると実質射撃不能。期待値10点以下
ウルヴァ……期待値は18点だがフルにジャンプしながらだと若干熱い。差し引き15〜16点?
グリフィン……ジャンプしながらだとPPCは厳しい。全開でも熱いので実質10〜12点程度
シャドホ……移動に関係なく常に全開射撃可能。期待値は5+5+2+3=15点
確かに、そう言われると強そうに見えてきた。
他のクラスでも計算すると意外な結果が出そうな気がする
で、重量級以上で試してみた。
ライフルマン……まともに撃つと18点だが、4〜9距離なら走行しながら期待値20点が飛び出す。意外と使える?
クルセイダー……遠距離18点。中距離だと全開が熱い。せいぜい20点といったところか
サンダーボルト……遠距離・中距離とも17点。LLは遠距離専用と思ったほうがいい
ウォーハンマー……遠距離だと全開20点がチト熱いが、中距離では走行しながら過熱なしで28点と圧倒的。
近距離はあんまり現実味ない……
アーチャー……遠距離24点だが熱いので若干マイナス。中距離も走行しながら17点撃つと熱い。熱バランス悪し
マローダー……遠距離25点だが熱くてやってられないので実質17〜18点程度。
中距離でも25点過熱1はさすが(移動すると急に熱くなるけど)
バトルマスター……遠距離10点はいかにも寂しいが、中距離で走行しながら28点過熱なし。
さすがは強襲級と言いたいがウォーハンマーの方が命中率で有利なのね……
……「よくわかる本」の解説とはずいぶん違う結果が出たような。
259 :
258:05/02/24 16:32:47 ID:???
計算間違えた。ウォーハンマーは中距離が熱いわ……
そうやってみるとライフルマンが強いメックに見えるな
まってくれ、7〜9距離での中口径レーザーやSRM、
5距離以下のLRMも火力として換算してないか?
基本値4だと殆ど当たらないと思うんだがナー。
それ以前に、命中目標値を管理するとか言ってる時点で移動する順番違ってる気が。
ライフルマンヽ(´ー`)ノ マンセーな結果なら、他はどうでもいいよ。
あんな弱いメックのどこが強いんじゃ。
なんでもいいから、黙って乗れよ。
ハンチバックサイコー!
いやだ、PPC一発で即死するようなメックはいらん!
だから黙って乗れって言ってんだよこの糞ボケども!
あんまりゴチャゴチャ抜かすと対メック歩兵に転属させるぞ!
私が悪うございました
では次の方ドゾー
(棒読み)
せめて、せめてAC片方下ろして装甲と放熱器に換装をお願いいたします!
>270
手間と費用が自前で捻出できるなら勝手にやってくれ。
部隊として貴様一人にそこまで手をかけてやれる余裕はない。
やった、許可が出た!
おし、では早速AC5を片方売り払って装甲3トンと放熱器5個を。
4万×1.6倍の費こみでNPCに依頼すれば失敗はしない、と。
作業時間は・・・目的惑星に着くまでの降下船内時間で充分だな。
よしよし、これでだいぶ戦えるぞ。
…武装レベルの換装なら案外簡単にできるもんなのね。
>>273 ベテランテックを確保できればね。
小隊に一人くらいは5LVテックを確保しておきたいもんだ。
おっと、5LVはエリートだった。
カスタムメックが氾濫しそうだな。
いや、設計からオリジナルでないだけマシだが。
>272にルール的な裏付けがあればね
改造したライフルマンなんてライフルマンではないと思うライフルマン原理派
D型? なにそれおいちい?
>>277 ルール的に作成段階で可能だよ。
メック部品の売買を手広くやってる様な惑星で始めたなら、
という条件つきだが。ガラテアなんかはお勧め。
ライフルマン小隊。
ライフルマン中隊。
ライフルマン大隊。
ライフルマン連隊。
ゲームマスターが認めれば有効。
D型は・・・まあ、ある意味漢らしいじゃないか
しかも、武装パターンはより「原型機」ディフェンダーに近いやも知れぬ
ちなみにACの代わりに大口径L2門積んで、中口径Lと弾薬含め余剰重量9t全てを放熱器にしたら・・・
OTL
>>280 連隊は兎も角、それ以下なら恒星連邦でデフォっぽ
>>279 どのへんのルールに基いた計算なのかが気になっただけ。
もちろんハウスルールなら全然OKだけど。
>>284 日本語版メックウォリアー読め。
ま、絶版だが。
なあ、前にもレベル5って出てたけど、レベル6からだよな?
メックを研究・改造できるようになるのは。
>メックウォリアーRPG P.23
>SNEの99年9月4.よろず質問箱(3)
ルールの独自解釈をしている人がいるな
>>272 ACをどれだけ買い叩かれるかは神のみぞ知る、だな。
さておき、ライフルマンの改装案でACはずすのはよく聞くが、
実はLLはずして装甲3、弾薬1、放熱器1を追加するという選択肢も面白かったりする。
前者だと、中間距離での射撃はLLをターンごとに1or2本にACとなるが、
後者の場合は毎ターンACx2+LLがフル稼働で歩行しても発熱は0。
その前提で計算すると、射撃4の場合の期待ダメージが3距離以上では後者がやや高くなり、
ACの最低射程を割り込む1〜2距離となって初めて前者がかすかに優勢となる。
まあ実のところ9距離以内ならML絡めた方が期待ダメージは高かったりするので、
(至近距離でML1つが余分に使えるという点で)前者のほうが近距離向きではあるが、
いかんせんMLはちょっとした修正でお察しな命中率になるのが微妙なところ。
ACはLv2装備を採用するなら、いろいろな特殊弾頭なども選択肢に入り、幅広い運用が可能。
なにより、LLに比して圧倒的に代替部品が補給しやすいのがありがたい。
みんなもだまされたと思ってAC使ってみようぜ?
ACの弾頭ったって、そんな色々あったっけ。
ウルトラACとAC10クラスター弾しか知らんぞ。
メックの改造は応急修理(4LV以上のベテラン)で可能です。
6LVから可能になるのは新型メックの研究開発です。
職人がついて1機のみ維持するのが改造メック。
工場から大量生産されるのが新型メック(や、正規バリエーション)
専属テックの家系が絶えたらカスタムメックは自壊するんだな(w
>>292 そのとおりだ。そこがまた男のロマンなわけよ。
Gジェネでシャア専用ザクを捕獲しても普通のになっちまうだろ?
あれとおんなじなわけよ。
念のため。
http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus9906/4yorozu3.htm グループsneの皆様、初めまして。
声大主任と申します。
僕の聞きたいことは、[応急処置]についてです。
どの程度のことができるかわからないので教えて下さい。
とりあえずいくつかのケースをしめしておきましたのでこれでお願いします。
i.頭が無くなったサンボルに、ワスプの頭をつける。
ii.足が無くなったフェニホに、シャドホの足をつける。
iii.中枢に損害を受けたフェニホに、シカダの中枢を引っぺがしてつける。
iv.パンサーのppcを、シャドホにつけかえる。
v.i、ii、iii、ivで行ったことをそれぞれ同じ重さのメックを使って行う。
声大主任さん
全部OKだと思います(脚や胴を交換するなら、もとの機体より重い部品を使う必要があるとは思いますが)。
ただし、i.は武器の使用に制限がかかるでしょう(3つまでしか制御できない…など)。
応急処置したメックの行動にはいろいろと修正がかかると思います。(黒田和人)
>>293 でも普通のザクにシャアのせたらシャア専用になんなかったっけ?
>>289 未訳の売却ルールを使うなら買い叩かれんぞ。
(そのかわり売却に時間がかかることもある)
部隊に引き取ってもらって部隊の備蓄から部品を買うって手もあるしな。
>>295 そこはつまりテックがメックウォリアーに付き従うってのをあらわすわけよ。
男のロマンじゃのう。
応急修理はダメージを受けたら改めてテックの技能判定を要求されるのがな。
修羅場で壊れちまったら。。いや、ここが専属テックの経験点の使い所なのか。
5LVなら目標値3だから、失敗確率は36回に1度だ。
この程度なら甘んじて受ける。
301 :
244:05/02/25 23:00:35 ID:???
スルーされている憐れな
>>244 にアドバイスをください。
『糸や針金なんかを用意して、上から見る』
1m定規で全て解決!
1/1ジオラマで全て解決!
そういえばグリフィン・ホークっていうカスタムメックがあったが…
あれ上がグリフィンで下がシャドホだっけ?
独立愚連隊リプレイのやつなら応急修理扱いで無理矢理くっつけただけだと思う>グリフィンホーク
……つーか普通に弱いよなあれ。
足に武装がある奴ならよかったのにな…て言う問題でもないが。
てか相手が悪すぎ。
>>285 実費だけ払って応急修理してもらったのを改造と表現しているってことか。
改造なんていうから、てっきりソラリスか何かのルールを使ったかと思った。
>>308 あのな。日単位でほいほい新型メックできると思ってるのか?
念のため言っとくが、6LV以上のテックでも手軽にできるわけじゃあないぞ。
新型メックは普通6LV以上のテックが年単位の時間かけて作るもんだ。
工場の生産ラインを作って、とかにまでなると10年かかることも覚悟する必要がある。
なにしろ3025年代だしな。
*ECM作動中*
>>307 そうだな。エース小隊(しかも重い)とぶつかったんじゃあどうしようもない。
PPCが壊れたけど予備がないのでとりあえずLL乗っけて装甲増やす、
くらいのことは割りと誰でもできそうな気がするけど…。
篭城戦とかで補給があんまりこないときとか。
二足歩行兵器がちゃんと立って歩くってことがどれだけ大変かは
神経反応ヘルメットとかジャイロとかの話で納得いくだろ?
だからうちの鳥取では装甲配置の変更も容易にはやらせんよ。
重量バランス変化に伴うジャイロ調整と慣熟訓練が要るとか言って。
>>313 なるほど。確かにそうだ。
やっぱパーティに高レベルテックが一人はいるな。
>>314 うむ、そこで作成点110つぎ込んで5LVテック確保ですよ。
あとは一般に30点つぎ込めば、3050経験点になる頃には
メックと戦車の両方を設計「可能」なほどの腕前になってくれる。
>315
設備がお察しで腕の持ち腐れになりそうだけどな。
ああ、他の部隊からの引き抜き工作とかってネタも面白いか。
シナリオソースになりそうだからそれはそれでよし。
(そして部隊内一のトラブルメーカーにされる)
棍棒拾ったら、あるいは腕もがれたら重量バランス変化に伴う
ジャイロ調整と完熟訓練いりますか、と。
そこはほれ、手に物を持つのと、重りを体にくくりつけるのとでは
感覚も違うし、前者は「戦闘中にありえる重量変化」ということで
ジャイロの機能の中にデフォではいってるとか
だいたい装甲配置変えるって言い出す奴は、どこかを厚くしようとするから
ダメージや装甲はずしで軽くするぶんにはかまわんが、
重くするのがとにかく問題なんだとか言ってやれ。
訓練まではいらんだろ。
神経反応ヘルメット通して三半規管がちと酔うかもしれんが。
「重心狂ったまま長時間動かしてると足腰が壊れる」
とかでいーんじゃない?
バランスが崩れて転倒判定が必要とかでもいーしね。
やっぱ戦車だね戦車。値段安いし改造しやすいし武装強いし。
323 :
NPCさん:05/02/26 15:29:48 ID:6ix5OErA
俺はあえて戦車を強化することに喜びすら感じるぜ。
装甲と火力をひたすらアップ。
そうだな。すぐに転輪が飛んで砲塔固定とかなるし。
ヽ(`Д´)ノ
もちろん完全自作は核融合炉搭載禁止。
レーザー/PPC搭載を制限。
これぞ漢のロマン
戦車にLRM20をありったけ積んで乱射するのも男の浪漫。
何を言う、男のロマンはオートキャノン20だヽ(`Д´)ノ
やはり小隊に一人くらいはハイレベルテックが必要だな。
>>289を見て、ダメージ計算機をでっち上げ本当かどうか確認した暇人がここに一人。
そして、どうせACはずすならMLもはずして放熱器にまわした方がいいと判明。
原形をとどめないライフルマンを少し哀れに思った。
なんていうか、こう ライフルマンを設計したヤツに説教したい
ACなんてイラネェ、と
なんていうか、こう バトルテックを設計したヤツに説教したい
ACなんてイラネェ、と
AC10以上は結構使えるぞ。
AC20は一箇所に20点の大威力だし、
AC10は他と組み合わせれば…。
332 :
NPCさん:05/02/26 18:44:34 ID:MxO1dDY6
AC30を作るべきだと思わんか?
PPCなんぞいらんぜ。
背中の薄さは気になるが、エンフォーサーが使えるメックってことか?
・・・・・いや、ライフルマンと比べてだけども
エンフォーサーは平均より強い部類のメックなわけだが。
エコ贔屓だよな、エンフォーサー。
もっとピーキーじゃないと。
中量級の分際でPPCとAC10で常に20点だもんな。ジャンプジェットもあるし。
まあ接近戦と格闘弱いけど。
>336
落ち着け、エンフォーサーの装備はAC/10と大口径レーザーだ。
さておき、各種装備を単品のカタログスペックで評するのは愚の骨頂だな。
Lv3ルールで恐縮だが、先の世にはレーザー反射装甲も登場することだし、エネルギー兵器至上主義はいざって時にえらい目に会う。
何事もバランスが重要じゃぜよ?
338 :
NPCさん:05/02/26 19:36:55 ID:MxO1dDY6
先の世ではガウスライフルとLBXが大活躍なんだよな?。
>>337 スマソ間違ってた。
でも50トンメックで遠距離18点はいいなあ。
フェニホやライフルマンとあんまり変わらないし。
王家メックはエンフォーサー以外にもバランスよくて強いのが多いじゃないか
パンサーとかヴィンディケイターとかヘルメスIIとか
パンサーやヴィンディケーターが名機なのは万人が認めるところだが、
ヘルメスIIはどうだろう
>342
そっとしておいてやれよ
ハンチバックは50tでもAC20装備で装甲はウォーハンマー並みですぜ。
ML2門、SL1門で中距離(4〜6だけど)30ダメージ。
突っ込み浅いよ、なにやってんの
>342
ドラゴンのこと…忘れないであげてください…。
いい子なんです!(いろんな意味で)生き残りやすいんです!
よろしい、ではハチェットの存在価値について論ずることにしよう諸君。
>>346 背面レーザー? 厚い背面装甲? 乱戦になる前に潰されるのがオチっぽいが。
やっぱみんなドラゴン選ぶくらいならグラドラ選ぶんじゃねーの?
移動力・装甲・重量が同じで武装強いぞ。
『ヘルメスIIってLL二本の奴がなかったっけ?』
>348
狙われない
つ HER-4K
以前知人から見せてもらったが、マローダー2とかかなり大人気ないデータだったなぁ。
3050だかの中にあるレベル1ルールのメックらしいが。
ウルフ竜機兵団はレーザー厨だから
ワスプのSRM2どころかMLまで全部SLにしちまうらいからな。
SL6門だっけ?
合計18点だな。
356 :
NPCさん:05/02/27 17:01:40 ID:OamopXqQ
重戦車十台用意して強襲クラスのメックをボコボコにしたいなあ。
砲塔はAC20で統一し 待ち伏せからの一斉射撃で・・と妄想してみる。
>>356 1ターンで落とせなかったらアウトレンジで完封されて終わるぞ?
デモリッシャー一個中隊用意した俺が言うんだから間違いない。
地雷と航空支援を追加すれば良いんでない?
重戦車一個大隊と歩兵一個中隊と航空支援と無数の対メック地雷を追加しろ。
火力を集中させて一気に削れ。
そしてロングトムの一斉砲撃で陣地は全滅したのだった
362 :
sage:05/02/27 19:15:59 ID:qDjWrvVn
そこでLRMキャリアーですよ
>>357 つうか、AC20が主武装だと射程の短さでどうしても待ち伏せ主体になるよな。
特にサイクロプスは装甲も薄いしとても強襲メックとしては使えない。
そりゃ中量級以下が相手ならガンガン突っ込んでもいいけど…ねえ?
サイクロプスは移動司令部なんだよ
お前さん、あれを高機動な部隊で奇襲して
格闘で脚折りに行くとかやってみたいか?
45〜50tクラスなら一撃必殺の威力だもんなぁ、AC20……
付加価値で考えると偉いよな、サイクロプス。
でも搭乗すると考えると結構微妙だよな、サイクロプス。
自分で使うには微妙だが敵が乗っていると恐ろしい
独立愚連隊にヘカトンケイルってサイクロプスの改造メックがいたが
ある意味サイクロプスの特性を強化していると言えるんだろうか
自分が連隊長とか大隊長ならぜひサイクロプス乗りたいよ
>>366 あんまり偉くないような気がするがなあ。
50t級メックにハンチバックあるし。
>>367 >ヘカトンケイル
武装はAC20×2でLL×2…もう強化どころじゃない気がするが。
その上サイクロプスより装甲厚いし。
でもまあ独立愚連隊とバランスとるにはコレ位は必要か。
>ヘカトンケイル
確か発熱が結構ヤバげな構成だったような。
90tで装甲分厚く貼ってる分弾薬装備位置はアレでも問題ないだろうが。
AC20×2はキングクラブとかぶってるな
ヘカトンケイルより量産型陸戦ヤマタノオロチの方が好み
MGでは中枢致命的命中は起きないんだっけ?
とはいえ八門も積んでる上に三連SRM6の期待値分の本数が追加され、
おまけに隣接してればパンチx2で頭潰しが日常的に発生しそうな機体ではある。
起きる
マシンガンでも致命的命中は起きる。
SRMダメージは日本語版では1箇所集中だ。
海外版では日本と同じ1箇所集中の原文→1発ごとに命中→5点ごとのグループ製
という変遷をしている。
まあ、初版でも1発ごとの命中とも取れなくもない記述だったが、
コンペンディウムから「改定」されて1発ごとの命中と明記された以上、
第1版、第2版のSRMルールが別物だったという事実は全く変わらん。
そのSRMhitが5点ごとに改定されたというのは何時頃からですか?
中量級1個小隊+サイクロプスで軽量級中量級混成2個小隊を相手させたんだが
物の見事に完封しやがった・・・・
>>377 ・どちらがどちらを完封したのか
・腕の差
・メックウォリアーならばGMの手加減の有無
・戦場の地形、足を活かせるかどうか
以上のことが知りたいな。
要するにそんだけの報告じゃどう反応していいのかわからん。
せめてどっちが勝ったのかは明確にして欲しかったところ。
話の流れ的にサイクロプス+1個小隊が軽〜中量級2個小隊に勝ったんだと思うが。
軽〜中量級は遠距離攻撃力に乏しい以上、接近しないと火力が発揮できない。
でも、迂闊に近寄るとAC20と18点キックで瞬殺もの。
サイクロプスが動くまで迂闊に移動するのも怖い。
エンジンに重量喰われまくりのサイクロプスだけど、強襲型の4/6/0移動は
軽〜中量級にとっちゃ迷惑なもんだろうな。
でもサイクロプスvsフェニホ2機ならフェニホ側が勝つような…。
広いマップで徹底的にアウトレンジ戦術で長い時間をかけてもいいんなら、まずフェニホ側が勝つと思うなぁ。
サイクロプスも一応LRMは持ってるが…。
期待値6点と8×2点だべな。
フェニホ側は主導権取れたときだけ2体目が距離10にいって射撃すればいいだけだし…。
弾薬12射ぶんでは撃墜無理だし、勝つだけでいいならフェニホ一機で十分かもね。
ただ、元の話題は集団戦の話だから意味のある条件設定ではないけども。
サイクロプス+【中量級一個小隊】が全部ハンチバックだったとか(w
サイクロプスみたいな指揮メックが中隊に居ると、なんかボーナスでもある?
つか中隊規模戦なんてやってる暇無いしなあ
プレイのメック戦闘は小隊規模だしな。
というか中隊単位の管理だとゲームマスター側が死ぬな。
サブマスに一個小隊預けても辛いだろう。
マスターなしのバトルテックもありますぜ
プレイヤー2人×2人とか
ようやくグレイ・デス軍団1〜6巻まで読んだ
今日、最後の6巻を読みきる予定じゃなかったが
止まらなかった
6巻
連隊の歌の合唱のところで超感動
最後も最高によかった
これから独立愚連隊全4巻と
戦士たちの邂逅を読むけど
グレイ・デスより面白く無さそうなので
グレイ・デスを最後に読むんだったと激しく後悔・・・
中隊を一人で管理するのは、かなりの上級者で無いと無理だな。
まあ、高地制圧してひたすらLRM打ってりゃいいアーチャーみたいな
メックが大半ならまだしも。
管理しきれなくなって戦術上無茶苦茶な機動をしっぱなしになるだろう。
シナリオ集のブラックウィドウでも、中隊戦は全然つまらなかったしな。
そんなイケダスキーの戯れ言。
デリウスよりイケダだろ!
俺も日系キャラには結構思い入れがあるな。
コガもイケダもナグモもサモンジもモリも印象に残ってる。
ドラゴ連合が悪逆大日本帝国風味で悪玉なのは
さすがアメ公が作ったゲームだけはあるが。
氏族連中なんてモンゴル(のイメージ)+革命前夜のソ連だぜ。
いくら冷戦中に原作が作られたとはいえそのまんま杉。
イケダ君のメックはどこが故障してるんだっけ?
>>397 それをいったらメジャーなゴールデンアイとかも(ry
まあ時代だよね。面白いからいいけど。
ところでダヴィオンがアメリカでシュタイナーがヨーロッパ、
リャオが中華でクリタが日本で間違いないよね? 国のイメージとしては。
メックアサルトUのバトルアーマーは良かった。
ビルをよじ登りにユーロハックするのは楽しかった
同時にメックの一撃で消し飛ぶ恐怖も味わったがな。
>>399 ダヴィオンがアメリカでシュタイナーがヨーロッパ、リャオが中華でクリタが日本
3国は俺のイメージとも合うな。
シュタイナーはドイツならびに一部北欧とか
自由世界同盟はEUかな。寄り合い所帯。
ドラコは、より詳しく言えばソ連と(ソ連系)アラブも含む。
アメリカが歯牙にかけていないような連中が入っていないのがなんとも。
各王家は欧米史に登場する”帝国”がモチーフ。
ユーザーの知らない国なんか出してもイメージわかないから。
>>399 個人的なイメージでは、
ダヴィオン : アメリカ
シュタイナー : EU
ドラコ : アメリカの敵(戦前日本、ソ連、アラブ諸国)
マーリック : 神聖ローマ帝国
リャオ : 中華帝国
正式なアナウンスによると
ダヴィオンはイギリスとフランスだよ
シュタイナーはスイス銀行の能力を持ったドイツだそうな
タカシ&セオドア・クリタみたいな強力な帝王なんて近代以降経験ないのう。
「こ、こんなのって(近代以降で)はじめて−−−−っっ!!」
ダヴィオンでよく出てくる「自由」ってアメリカでなくフランスの自由なのかな?
それなら納得
アメリカのフリーダム好きはフランスよりひどいと思うがな。
自由と民主主義バンザーイ、それに従わない奴はぶち殺せ、ってなところが…。
ある意味フランス革命の精神を色濃く受け継いだ後継者だろ。
ダヴィオン=フランス(かぶれのアメリカ)にすげえ納得した。
なるほど王家メックが能力的にアレなわけだ。
フランスはかなりマシになったがアメリカは自由と民主主義の御旗の下でいまだに暴れてる。
というかそれしかやってねえ。迷惑この上ない。
中共の中華思想は正直アラブより性質悪いな。
アラブ人民に謝れ!
嘗糞人種は死ね。
流れぶったぎってスマンが、メックの弾薬補給は
平均的なテックが関わったとして、どのくらいの時間かかるんでしょ?
メックウォリアーもってないからよくわからんので教えてクダサイ
メックウォーリアーの使いやすいキャラクターシートってないものか・・・
不満なら自作せよ
>>418 結局、現行品のドコに不満があるか?だよ
そもそも418氏の書き方じゃ日本語版かどうかもわからんし
>417 弾薬補給
1トン当たり15分/2LVテック+助整兵5人+整備作業台
助整兵が一人足りないごとに20%増し、作業台が無いと100%増し。
用件が複合したときの計算はいまいちなぞだが、
素直に見るとテックたった一人、整備作業台無しで45分で補給可能。
どんなルールだorz
あ、いや、クレーンくらいは使用可能って状態でなんだろうか?
熟練したテックは一枚数百キロの鉄板を持ち上げることができるそうだ(コムスター経由の情報
>>421 弾薬輸送車ってのがあるから、それを使うんじゃないかな?
誰も乗りたがらない嫌な車らしいが。
おとなしく自分で作ることにします。
425 :
NPCさん:05/03/03 22:35:17 ID:FqeWZIrD
ちなみに皆さんはどの王家に雇われたいですか?
やはりクリタにはオタク惑星みたいなものが在ったりするんでしょうかね?
>423
あぁー、レーザーの一発当てたら派手に吹っ飛ぶアレか…。
確かに乗りたくねぇ。
>>428 それは王家じゃないだろう。就職先としてはいいかもしらんけど。
ダヴィオン、ライラは傭兵隊を厚遇してくれるので就職先として最適。
でもクリタ領国境線付近に配備されると大層マズー。
捕虜にされたら実にデンジャー。
逆にクリタだとアレス条約無視した光景を目にすることが多かったりして
胸クソ悪くなったりするかも。正規軍が恵まれてる反面、傭兵隊は格下扱い
されること多し。
カペラは南無。なんていうか南無。
自由惑星同盟は国家としてはアレアレなのにメックやパーツの生産攻城が
多く残っているのが魅力。問題はその大半が国外に売られていることという
この悲惨さ。雇われたくはないなあ。
ライラ正規軍は重メックが多くて機動力に乏しいため、中量級メック装備の
傭兵隊は重宝されるみたいなんで、GMとしてもライラが一番お勧めかな。
つか名誉を重んじるブシドーの国のくせしてどうして条約無視の無法国なんだろな?>クリタ
でもライラに仕えたグレイデスはあんまり恵まれてなかったな
>>430 内輪での名誉のみを重んじてるんじゃない?(根拠は無いけど)
大日本帝国の場合きっちり条約守ってたけどな。
満州の問題で名目だけの国際協調に付き合いきれなくなったときにしても
わざわざ国際連盟脱退して筋を通してるくらいで。
>>433 やはりアメリカ人の持つ印象は違う、ということかな?
>>430 戦士階級を律する掟として発達したブシドーは、服従しない者と捕虜に厳しい面がある。
>434
猿芝居をばれてないと信じて押し通すのが気にくわなかったんじゃあるまいか。
条約無視よばわりは確かに片腹痛い。
大日本帝国は本来いかなる捕虜取り扱い条約も批准していないのだから従う必要などなかったのだから。
必要ないのにそれなりに人道的な扱いをしているところがブシドーだったんだと思う。
実在した国とドラコは違うのさ
今は亡きソ連もミックスされてることを忘れちゃなんねえ。
ところで整備作業台ってクレーンとかリフトとかついてるよな?
うちでは「身長計+周りにクレーンその他工具」ってイメージしてたんだが
>>438 クレーンとウインチはいっぱい付いてるらしいけど、リフトの記述は見つからなかった。
ロッククライミング器具使って宙吊り作業してるイラストあったから、必ずしも完備されてるわけじゃなさそう。
日本語版の整備道具/装備の記述によれば対放射線防護作業室付きがどうのと書いてある
値段と技術背景によりけりって事だろ?
整備作業台はタクティカルハンドブックの表紙や初版シティテック(原書)なんかにイラストがあった気がする。
>>441と似たような感じで、1人分くらいのスペースがある作業用ボックスを
リフトが上下に持ち上げる感じ。
443 :
421:05/03/04 23:16:57 ID:???
整備作業台は2.5トン、折りたたみ可能でトラックなどに乗せて
戦場近くまで運搬されたりする。
クレーン足場その他はついているが・・・
防護装置は「整備作業台車」なるものが別途必要らしい。
メック一台整備するのに何台車両が要るんだyo!
まぁ、現実の戦車だって、戦場まで運ぶだけでトレーラーとか要るんだけど…
Mobile Field Base マダー?
とりあえず大型トラック(クレーンつき)が1台あればOK。
整備作業台と最低限の工具、装甲板と弾薬、消耗部品を積んでいける。
まあ、まともな整備工場となると、桁がいくつも違うのでそれは割愛。
>>447 まともな整備工場なんて
ついぞ見たことがありません
by 辺境回りの貧乏傭兵隊
>>445 現実の戦闘機だって整備作業台の他にも電源車とかコンプレッサー車、
燃料補給車に酸素供給車、弾薬運搬車に小型リフトと山ほど支援機材がいるから
メックは推して知るべしってとこか?
熱交換用の触媒を運搬するだけで凄まじい手間がかかりそうだ。
そういえば、メックって融合炉が完全停止した状態から動き出すまでに暖機運転が要るんだろうか?
どうもマイアマーって一定の熱を持たないとスペック通りの伸縮動作を行えないイメージがある。
>>450 グレイデスの小説では完全停止状態からの復帰はひと月ぐらいかかると書いてあった
>>450-451 変だな、俺の記憶では3日だったように思うが。
何巻の何ページか教えてくれるとうれしい。確認してみる。
え〜〜と、他の例はというと・・・
博物館に展示している=モスボール処理が完全で無く経年劣化がけっこうある
状態のメックは、さすがに1週間ほどかかたっという情報を聞いたことがある。
時代はダークエイジ、しかも専門のテックではなくMWが作業で、
エンジンが最低限のアイドリング状態だった、という条件ね。
状態・・・つまり、モスボールがどれだけしっかりされてるかと、
年数でかなりの差があるのかな?
453 :
452:05/03/06 20:08:48 ID:???
自分で調べた。
そうしたら、6巻P228にこうあった。
>新品のメックを作動させ、弾薬を装填し、動力システムを点検して
>神経回路を調節するにはあいにく何日もの作業が必要だった。
何日も・・・
1週間と矛盾は無いが、3日とはかかれていなかった。すまん。
>>451-453 450氏の疑問は核融合エンジンに火を入れてから作動するまでの時間とオモワレ
長期保存状態からの復帰はカンケイネのではナイカイ?
で、それに関しては情報の確実性や裏づけはトモカク成文化したモノでは
・バトルテックノベル「戦士たちの邂逅」
での描写では1〜3分前後で出力を安定させていた模様(p48-52)
慣れ不慣れの要素もアルカモシレンガネ
>>450 >>454 システム立ち上げにどれだけかかるかは不明だが。
暖機運転に必要な時間は10秒だ。
ライフルマンが全開射撃すると高温になってマイアマーの効率落ちるだろ?
そのタイムラグが10秒以内。
ビーム撃つとあっという間にコクピット内温度が数度上昇する兵器だし。
だから、推測ではあるが10秒(以内)だと思う。
シャットダウン状態のエンジンが再起動するのに10秒単位でしかかからんし、
エンジンの立ち上げにもそう時間はかからんとおもう。
ただ、こういったこまごました立ち上げ全部あわせると、
結構な時間が必要だとは思う。
結果的に、454さんのおっしゃるとおりの時間がかかるのではあるまいか?
456 :
454:05/03/07 20:23:32 ID:???
卑近な例でモシワケ無いガ
パソの立ち上がり、古い乗用車やバイクのエンジン’の安定までの様子見るとネ・・
核融合炉が正の安定性を持っているとはオモエンし
大電力に依存するモノだけに安定には積極制御が充実していても
多少時間要るダロ
まして、制御系に腐ってきている3025年代の「歴戦の勇者」の立ち上がりは
・・・・最悪ドカティのエンジンを低速安定走行サスニモニタ職人技カモシラン
>>456 エンジンじゃあなくてマイアマーのみの質問、という限定での「10秒」です。
エンジンなども含めれば、もっとかかると思いますよ。
システム立ち上げて、エラーチェックして、
核融合炉をアイドリングからノーマルモードにパワーゲインして、
熱伝導チューブや加熱装置や放熱器にパワー供給して、
マイアマーにエネルギー注入、武器や戦闘センサーにエネルギー注入、
それらへのエラーチェック、とやっていたら、
かなりの時間かかると思うし。
それとは別個に、「質問に答えて」シャットダウン状態から「ではなく」
「マイアマーが冷え切った」状態から普通に動けるほどまで
「マイアマーがあったまる」時間。
そういう条件だという解釈なんでしょ?
だったら、「10秒以内」でいいんでは?
システム全てとマイアマーだけではまるで別の話しです。
エンジンシャットダウンはシステムすべての停止ではないのか?
459 :
454:05/03/07 21:57:05 ID:???
>>458 ソウ言ワレテミレバ・・・
シャットダウン時は停止状態からと違って機内バッテリー(ナリコンデンサナリ)に充電されてテ
再起動掛けレルと解釈スベキカ?
逆に通常の起動時は外部動力ナンダロカ?
そーいやEMP喰ったメックを次ターンに再起動する時に、
正しく終了しなかったためエラーをチェックしています・・・と言ってやったら
「エックスエックス!」と必死に叫んだプレイヤーがいたよ。
フリーズが怖くて軍用OSとしてはどうかと思うぞ。
入れるなら2kだな。
Meだった日にゃあ、あーた……
右足を踏み出そうとしたら、バッファがあふれて強制ダウンするんだな
そういや基幹システムにWindows2000導入したひとむかしまえの
米ハイテク艦、お披露目の当日『ゼロ除算エラー』でフリーズ
したのはマイケルソフトと海軍のお偉方へのあてつけかな?
>457
「マイアマーを動作温度まで暖める熱量」は核融合炉から取る(その間外部への排熱を
カットする)としても、たかだか10秒程度で熱量がメックの循環系とマイアマー全てに行き
わたるかなあ?
メックの融合炉は戦闘時でも「熱状態0=マイアマーの正常動作する温度」の平衡状態
を維持する程度の熱量しか発生できていない(歩行や走行における過熱は、融合炉では
なくマイアマー自体の収縮にともなう発熱だと解釈)。
これは正常動作する温度が通常のマイアマーより高いTSMを「武装や機動などによって
発生する融合炉以外の熱量でしか」駆動できないことから導き出される。
起動時に核融合炉が発生する熱量は、循環系(液体のこれ自体も熱量を吸収する)を
通して12m級の全身に分散されることになるが、熱状態0の平衡を作り出すのがやっとの
熱量をさらに分散して受け取るマイアマーの温度上昇は緩慢なものになるはず。
『レーザーやPPCの爆発的な加熱力があれば余裕ってことでしょ?』
『なの』
緊急で起動させる際はぶっ放すのか? 整備台に固定されてたりしたら危ねえなあ(w
つまりメックの起動時と冬場のジジィは似てるってことか
ちゅかマイアーマーって温めないと動かなかったか?
空気も凍る宇宙空間でモリモリ動いてるしなあ
放熱器のセッティング変更が要るんでなかったっけ?>宇宙空間でのメック
>469
通常のマイアマーとTSMは動作温度域が少しばかり違うだけで原理的には変わらないはずだが。
つーか、我々の筋肉だって低温で固まったら満足に収縮できんぞ。
マイアマーの動作温度域がわからない状態で暖気の必要性を論じるのは不可能&無意味って事でいーんじゃない?
定期的にリアルリアリティネタが上がってくるのは古いゲームの宿命かねぇ。
それともSFとかミリタリーに設定好きの人が多いから?
設定狂が作ったゲームだから。
整備ルールとかを見てリアル志向のゲームと勘違いしちゃう人が多いから。
TSMの作動に必要な熱は「放熱器の自主的な停止」により熱を溜めても確保可能なワケだが
放熱器の自主的な停止を行った場合、1ターンに何ポイント過熱するん?
単に熱フェイズに放熱が0になるだけじゃなか?
>>474-476 かつてSF板に「人型兵器スレ」というのがあったが、…二b以上の大きさの人型兵器は否定されてた気が…
嫌な思い出だ。・゚・(つД`)・゚・。
まあ全地形対応と言うだけで二足歩行にする理由はないよな
メックの場合は始めに二足歩行ありきではないんだよな。
でかい人工筋肉があって、それを使って駆動系を作ったら多足歩行になった、みたいな。
多少断裂しても動く筋繊維というご都合設定のおかげで戦車よりタフになっただけ。
現在の一部の戦車の足回りは、瞬発力に偏った設計をされていて
燃費が異常に悪かったりする。
つまり、戦場への移動よりも戦場での一瞬の機動力(相手の攻撃を
かわし、優位な位置を占めること)を重視しているわけだが
二足歩行や四脚戦車が、その方面での優位性が出る可能性はある。
自然界が回転運動ではなく収縮運動を、その活動の基本システムに選んだことには
何かの意味があるのかもしれないしね。わかんないけど。
手に武器を持つ利点については、私の想像力の範囲外だが
メックは手に武器を持つことは少ない(手にくっついてるけど)ので
その点の問題は少ない。
砲塔よりも手の方が良い理由は・・・
こんなところにもチンポコ砲かよ。先行者レベルだな。
足の生えた箱ですから。
>>483 1自由度の運動(旋回)しかできない砲塔よりも、
多関節で自由度の高い腕に直接マウントしたほうが
即応性・多用性で優れると判断されたんじゃないかと。
もちろん、骨格やマイアマーみたいな強靭かつ柔軟な
関節構造が実現されていればの話だけど。
ただでさえ面倒な多砲塔システムに多関節構造の砲架が加わった日には
FCSを設計する奴は死ねるな。
ある意味でカーニィとフチダ以上の偉業だ。
メックのFCSは高性能なのか簡便なのかよーわからんなー
メックの武装の命中率ってはっきりいってパイロットの腕次第だろ?
とりあえずまっすぐ飛べばいいって言う代物じゃないかな。
491 :
157:05/03/08 17:01:42 ID:???
だとすると、手で武器を持つのは望ましくないんでないかねぇ
あれは、精密なFCSがあってなんぼなシステムだと思えるんだけど
アーマードコアをやってると特にそう思える
アーマードコアは高級FCSの声に萌えた
493 :
157:05/03/08 17:11:49 ID:???
ムービーだと、腕を左右に開いて、目視以外の方向にも射撃ができるみたいだけど
実際動かすと、目視範囲しか射撃できない>アーマードコア
あー、これだと手に武器を持ってもあんまり意味いなぁと実感
つか、メックは複数目標の振り分け射撃ができなかったっけ?
アーマードコアでも一応できるyp
デフォルトで複数目標の振り分け射撃ができる。
日本語版は複数に撃つときは正面射界のみという制限。
海外では、射界の制限なし。
主目標にはペナルティなし。
副目標には1点のペナルティ、それに加えて側面なら1点、背面なら2点のペナルティだっけ?
例1:アーチャーが背面の敵を主目標にして、正面の敵にLRMを撃つと、
背面ペナルティなし、正面ペナルティ1となる。
例2:アーチャーが正面の敵を主目標にLRMを撃ち背面の敵を副目標にすると、
正面ペナルティなし、背面3点のペナルティ。
という処理でいいのかな?
>>494 背面射界をのぞいて正面射界内にいる敵にしか出来ません>複数目標
>>493 ゲームだと正面モニター1個しかないんだから仕方ないのでは。
実際のアーマードコアやメックなら、最低限背面モニター、側面モニター、
情報表示モニター、レーダーモニター、
『サブFCSモニター』などがついていると思う。
この状態ならOKでない?
メックの操縦席はガラス張りでゴワス
シャドウホークなら、キャノピに装甲ガードが降りる仕様なので無問題。
他は知らん!
あとパイロットの視線連動式照準装置とかあってもいいなあ
地方人なので行った事がないのだが、
かつて横浜にあったと言うバトルテックのアーケードゲームの筐体は
どんな感じのコクピットだったの?
>>494 複数目標への射撃は日本語版(第2版)でも正面のみだぞ。
背面への同時射撃は海外版を考慮した日本語ハウスルール(Q&Aでの提案程度)だ。
>490
FCSの能力舐め杉。
射程も弾道も全然違う複数の兵器をコンピュータがリアルタイムで制御できてる
からこそたった一人のパイロットでも目標に攻撃を指向できるんだぜ?
>504
メックの多様な武器をただひとつの「射撃=メック」技能で扱えるゆえんだな。
だったら全部コンピューターにまかせた方が良さそうなもんだがな
無人制御化はどうして出来なかったのだろうか
制御はできても目標の選定と意思決定速度が人間より劣ったんじゃない?
軍用のメカは頑丈さと引き替えに計算能力が低いから。
無人制御できてるよ。
星間連盟の遺跡にもぐると時々ゴーレム・・・もとい、
オートメックが襲ってくる。
クランなんぞ練習生の標的用に使ってるほどありきたりな技術だ。
まあ、アーマードコアのAIと一緒である一定の条件下でしか動けないとか
動きが単調になったりするんじゃまいか?>コンピュータ任せ
むしろカルネージハート。
>511
喋ってるのはFCSじゃなくて頭部搭載のコンピュータ。
高性能なら環境や罠、敵データの詳細も教えてくれる。
個人的に、これが野郎の声だとやる気が落ちる。
>>510 うわ、無人偵察ドローンがノイスポターやオスカルに見えてきた
どうしてくれる(萌
……でも、メックのデザインから類推すると足のついたマッチ箱……
何か問題でもあるか?
関節部の可動範囲さえ確保されていれば、装甲形状が単純な方が
作りやすいし継ぎ接ぎしやすいぞ。
>>516 ヨク嫁、515は514ヘのレスだ
それともMAKもカルネジハトも知らんクチか?
射撃といえば、気圏戦闘機のはメックと射程が違ってたなあ。
気圏戦闘機や降下船は火器のプラットフォームとして優秀なのかしらん。
歩兵とメックでも違うしな。
宣伝乙。
どこまで値上がりするか予測不能だし、利用料に
送金費用・配達料も加算されるからね。
>>515 ドラム缶に足と筒をつけたようなのもあるぞ。
問題なし。
河森デザインも悪くはないが、横山宏の描くメックとか見てみたいなあ。
近所のブックオフなら100円×6で全巻そろうんだが
角川/富士見が再展開してくれればなぁ…シャドウランもついでに
いまさら・・・
>>522 アーバンメックのことかぁぁぁっ!
俺は足のついた電子ジャーだと思ってるが。
M-鈴木さん、割と頻繁に来てるのね。
箱を積み重ねたようにしか見えないあんなんでも装甲の中にマイアマーで動作する
ちゃんとした骨格があるんだぜ?
……なんつーか、大雑把なのっていいよな。
所詮ガワだ。
中はどうなっているか……考えるだけで恐ろしい。
>>520 中古ショップで100円の棚に全部並んでたわけだが……
俺が手に入れたのもそれ系。
今じゃ余ってるよ。
しょうがないので保存用と資料用(折り目つけまくり)に割り切った。
うちの近所にゃそんなものねー。
おのれー。
いまどきブックオフの一つや二つあるだろ。
10軒くらい回れば一冊や二冊は見つかると思うが。
535 :
533:05/03/13 03:41:50 ID:???
一つや二つには無かった。
で、うちの近くに10軒はねーってのよw
まー必要なのはあと5、6巻だけなんだが、ねーんだよなあ。
同じくー。
1・2巻だけならあるんだけどね。
1・2巻はカバー表紙が変更されたから、余ってるのかな。
グレイデス代替本、聞いた者です。
BOOKOFFの十軒どころか、
他の古本屋二十程回っても、一向に見つからないです。
通販できたらなぁ・・・
あと、ボライソーが三冊見つかりますた。
では、
ないねぇ
同様2〜30軒見てみたが、都市圏では下手に流通システムがしっかりしているので
回転が悪い本はさっさと消え去ってしまったかなあ
>>538 通販でいいならAmazon.co.jpのマーケットプレイスに出品されてるよ。
本屋十軒まわるよりは安上がりだと思う。
ふむ、やはりさして入手難度が高いわけでもないようだな。
少なくとも、ここで書き込んでる連中からすれば。
俺はよく古本屋行くけどここ2年ほど見かけなくなった
昔はたくさんあったのに
若者向け本の多くは引っ越す時に処分されてしまう。
当時グレイデスを買っていた学生があらかた社会人になってしまった現在、
都市部にはもう売る人が残ってないんじゃないかな。
話しぶった切ってすまんが、みんな軍法会議とか活用したことある?
えげつないことするPCを訴えるて懲らしめるとか、
軍事査問会送りになるからやめたほうが言いと脅すとか、
といったことなんだが。
「き、貴様ら軍法会議だ!」くらいは聞くな
但し言われてビビル部隊もあれば笑い飛ばす部隊もある
勿論PC部隊が告発する場合だってある訳で
如何に理不尽さと厳格さを混在させるかは悲しいかな海外小説頼み
GM・プレイヤーの双方が軍法会議がどういうものか知らないわけで
セッションの最後に「営倉入り10日で事件はうやむやにされたよ」程度にするのがいいのでは
軍法会議で処分を受けることの大きなダメージは官僚組織である軍隊で経歴に傷がつくことだと思う。
それが問題にならない小規模の傭兵隊なんかだと軍法会議はあまり怖くないんじゃないかな。
もちろん数年単位の服役とか銃殺とかされるようなことをやっちゃうと話は別だけど、
さすがにそのレベルのことをやればまずいという認識はPLにあると思う。
傭兵なら契約違反で罰金だとかの方が効果的だったりしないかな。
つ[J-27]
RPGマガジンのガンダムコラムで「君にもできる軍法会議」とかなんとかあったなあ
つ[ケレンスキー独立中隊]
あそこ(ケレンスキー独立中隊)って死亡率凄そうじゃない?
>>552 だから死刑の代わりに送り込まれるやつがいるわけで
大丈夫だ
指揮官は中心領域一のメック戦士だからついていけば死ぬことはない
『あーそういやキヨマーがリアルリアリティでケチつけてたの思い出した』
『いまなら笑って流されるところじゃよにゃー』
>>550 懐かしい。
厳密に軍法を適用するとカミーユは銃殺と重営倉十数回とか。
うんうん、軍法をどれくらい適用するか、という基準とかもあったな。
上官が握りつぶすとか、簡易裁判ですませて鞭打ち刑にするとか、
精神薄弱状態にあったことを証明するとか。
揺さぶってみたり突きつけてみたり
まあ、なんだ
軍法会議は上告無し、事実上抗告の機会も陪審員も何も無い即決裁判な訳で
現実の裁判制度に問題を感じるならば、期間を除きより問題を大きくした様なもの
即決即行無駄な時間は無し
上官の最大の恩情は「正式の軍事裁判にしないこと」と言う・・・・
何せ些少な上官への口答え他が正式には重罪だったりする。
な感じで、何度か適用された例を見せればPLも大人しくなるか正規軍を嫌がるか
妄想を妄想と見抜ける人でないと (メックウォリアーで遊ぶのは) 難しい
>558
逆転会議?
>指揮官は中心領域一のメック戦士だからついていけば死ぬことはない
なんか死にまくってたらしいぞ。
>>562 第四次継承権戦争で一人も死んでないからいいじゃん
単に臆病で主戦線から逃げ回っていたんじゃないか?
それはないだろ。
中心領域で最も高名な傭兵団だし、実際腕もいいし。
シナリオ集を見る限りいろいろと雑用みたいな仕事までさせられてたぞ。
話ぶった切って申し訳ないんだけど、ダークエイジのトレードができるところってある?
567 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:55:57 ID:???
トレード掲示板置いてるサイトならみたことあるけど、利用された形跡が全くない……
568 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:58:55 ID:???
というか欲しいシリーズのブースターがどこにもないし。ミニチュアゲームって流行り廃れはげしいのな・・・
569 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:03:28 ID:???
灰色台座のGyrfalcon(ベン・マルサス)あるんだが、誰かShrikeか黄色のGyrfalconと交換しない?
570 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:19:05 ID:???
ミニチュアゲームというか、コレクタブルゲームは正気に返ったらそこでオシマイだし。
571 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:28:04 ID:???
wizkidsのゲームって正規輸入されてもすぐに廃れるからなぁ。
ゲーム人口、今日本で100人もいないんじゃね?
572 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:32:14 ID:???
つかスレタイに「クラッシック」と書いてあるのにどうしてダークエイジの話題?
573 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:36:13 ID:???
1嫁としか言い様が無い。
574 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:37:04 ID:???
1 名前: 1 投稿日: 05/02/05 17:49:46 ID:vexPISOV
・クラシックバトルテック(ボードゲーム)
・クラシックバトルテックRPG(TRPG)
・メックウォリアー(ダークエイジシリーズ)
の総合スレッドです。
575 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:58:53 ID:???
>>572 昔メックウォリアーと呼んでいたTRPGは、もうメックウォリアーじゃなくなったんだよ。
576 :
NPCさん:2005/03/23(水) 09:20:50 ID:???
577 :
NPCさん:2005/03/23(水) 11:23:49 ID:???
1嫁。あとスレタイ
578 :
NPCさん:2005/03/23(水) 12:13:09 ID:???
>>575 TRPGのメックウォーリアは相変わらずメックウォーリアですが・・・
579 :
NPCさん:2005/03/23(水) 12:23:52 ID:???
>>576 FASA社の権利を分割した際にMechWarriorという登録商標を手放してしまったため、
今は "Classic BattleTech RPG" という。
580 :
NPCさん:2005/03/24(木) 11:15:54 ID:???
スマンかった。 m(_ _)m
581 :
NPCさん:2005/03/27(日) 09:25:18 ID:???
しかして邦訳版のメックウォーリアーRPGはメックウォーリアーなワケで。
582 :
NPCさん:2005/03/27(日) 11:45:37 ID:???
「クラシック」について説明してるワケで。
583 :
NPCさん:2005/03/27(日) 11:52:38 ID:???
こういうふうにして遺失技術が生まれていくのだなあ
584 :
NPCさん:2005/03/27(日) 20:05:49 ID:???
つまり。このスレ的には邦訳版は対象外…もとい、遺失技術扱いって事でおけ?
585 :
NPCさん:2005/03/27(日) 20:15:52 ID:???
何言ってんの?
586 :
NPCさん:2005/03/27(日) 21:17:48 ID:???
ちょっと名前が変わっただけでこの混乱ぶり。
587 :
NPCさん:2005/03/28(月) 03:21:36 ID:???
>>571 遅レスだが、50人も怪しいところだと思うぞ。
公認大会すら3地域だけ(てか1つは1店舗のみ)だし。
元々、プレイ人口が多くいるようなゲームでもないしな。
588 :
NPCさん:2005/03/30(水) 17:35:14 ID:jkqi5VDV
改造については賛否両論あるけど、たとえば、生き残りやすいように
ウォーハンマーのMGを装甲にするようなのはどう思う?
それと、イラストに合うように武装の位置を変更するのはどうだろう。
クルセイダーのSRMを胴体に(頭に付けたいが、無理だから。何で足ってことに
なってたんだ?)
アーチャーのML(腕)も胴体へ。ワスプのSRMは胴中央へ、
それぞれ「もとからあった」事にする。
589 :
NPCさん:2005/03/30(水) 17:41:13 ID:???
クルセイダーは元ネタ(アーマードバルキリー)再現メックだから。
アーチャーも同様。
今は落ちてるくさいがchaosmarchで画像見ればもろわかり。
590 :
NPCさん:2005/03/30(水) 18:00:19 ID:???
ライフルマンの装甲板付け替え、認めてあげてください。
大口径レーザーを頭部に喰らっただけで撃沈した
戦場の亡霊たちが、そう囁くのです。(´Д⊂グスン
591 :
NPCさん:2005/03/30(水) 18:06:22 ID:???
大戦略マスターコンバットの「M500簡易施設車両」
みたいなのを作ってみたい。
自走する戦闘機・メック用簡易補給処みたいなの。
参考になるデータ、どっかにない?
592 :
NPCさん:2005/03/30(水) 18:17:50 ID:???
最近、「BTや ら な い か」とフロントミッションに嵌ってる友人に言うと、
「ウホッいいゲーム」とのことですた。
どんな機体がいい?と聞いてみたら、機動性と格闘能力がある機体がいいと
言われたんだけど、そんな初心者向け機体あったかねぇ?
サンボルにでも乗せてやろうと思ってたんだが。誰か代わりに選んでください偉い人。
593 :
NPCさん:2005/03/30(水) 18:23:10 ID:???
つ【チャージャー】
……間違ってはいなかろう?
594 :
592:2005/03/30(水) 18:43:43 ID:???
つ【チャージャー】
そうくるのを先読みして、
アローWと地雷で大歓迎!できるようにするべきだったか。
そうだ、3025年にパワードールのM151みたいな大型ロケット弾発射機って
作れると思うか?
595 :
NPCさん:2005/03/30(水) 18:47:19 ID:???
3025年代の技術水準で可能ってえと……クリタのMRMとか?
596 :
NPCさん:2005/03/30(水) 18:52:19 ID:???
>>592 KTO-18 Kintaro とか EXT-4A Exterminator はどう?
597 :
NPCさん:2005/03/30(水) 19:48:50 ID:???
バトテ世界的には……
アローIV:現在で言う所のMLRS?たしか古の星間連盟産
MRM:スターリンのオルガン(マテ)。3050〜60年代のクリタ産
が求めるところに近いのだろうか。
ていうかアローIVが無難?
598 :
NPCさん:2005/03/30(水) 19:54:35 ID:???
つ【ウルヴァリーン】
つ【シャドウホーク】
599 :
NPCさん:2005/03/30(水) 21:30:04 ID:???
600 :
NPCさん:2005/03/30(水) 22:18:06 ID:???
>>594 サンダーボルトランチャーじゃね?@ソラリス
601 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:20:07 ID:???
>592
基本ルルブなら、ウルヴァリーンで決まりだろ。
602 :
NPCさん:2005/03/31(木) 01:40:20 ID:???
603 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:26:40 ID:???
今度、メックウォーリアで
全5回のキャンペーンのGMする事になったんですが、
「ここは気をつけておけ!」という事があったら教えてください。
当方は今まで主にN◎VAとアリアンロッドのRLやGMをしてきました。
メックウォーリア(クラシックバトルテックTRPG)は、
昔バトルテックを2回ほどやっただけです。
どうかよろしくお願いします。
604 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:31:49 ID:???
戦闘に時間がかかる
605 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 07:54:16 ID:???
>>603 公式HPの情報に踊らされない。(本日限定)
606 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 08:58:42 ID:???
>>605 しまった。
あそこのネタも結構凝ってるんだったな。
アイレムしか押さえてなかったぜ。
607 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 13:14:28 ID:???
SRMキャリアにPCを乗せてはいけない
608 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 17:30:06 ID:???
>603
作成段階のキャラクターの判定は、ちょくちょく失敗する。
判定1つで、状況がひっくり返るような状況は基本的に作らないこと。
あるいは、経験点適当に渡して、使用可能経験点状態で温存させておけ。
ヒーローポイントと同じように使える。
個人戦闘のルールは極めて面倒くさい。
その上、付属のシートは武器や防具を書き込む欄すら無い。
ので、そうしたシチュに陥らないようシナリオを作るか、簡易的に処理しろ。
メック戦は長引くので、敵の戦力は減らせ。特に数を減らせ。
サンボルやバトマスの様な重量級を1機出すようなのがお奨め。
609 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 17:56:30 ID:???
>>603 軍オタの薀蓄とライフルマン話は適当に相槌うって流せ。
610 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:14:50 ID:???
どんないいメックを出しても渡しても1発で轟沈する可能性はある。
頭部被弾で。弾薬友爆で。・・・・・・orz
どんないい装備をしていても個人戦闘では(ry
611 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:08:13 ID:???
>>605 今年のネタはなんなの?
英語わかんないから何書いてるか全くわかんないよ・・・orz
612 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:20:07 ID:???
613 :
ダガー+ギア煮:皇紀2665/04/01(金) 22:32:52 ID:PBi83F7X
>612
スゲー。
まだ2005年なのにあのパイロットメック戦士なんだ。
614 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:05:42 ID:???
615 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:53:42 ID:???
616 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 02:57:47 ID:???
>>603 お勧めとしては全員の砲術と操縦を統一させておくと戦闘時ラク(4/5がバランスがいいと思う)
敵には故障してる重量級を出すとラク(片足の装甲が半分とか)
PLが慣れるまでは模擬戦とか偵察小隊を追い返すとかいう方がいいかも知れない
617 :
NPCさん:2005/04/02(土) 09:16:09 ID:???
傭兵が相手であれば「馴れ合い戦闘」で、数機ぐらい中枢露出したら双方撤退って
バトテ世界っぽいルールを演出してみるのもいい希ガス。
敵味方全損まで戦ったら修理代だけで死ねる世界だし。
618 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:00:45 ID:???
馴れ合いと言えば、いっぺんクーラント・トラック出してみたいなと思うんだけど
あれって実質的に動く安全地帯と解釈していいのだろうか?
619 :
NPCさん:2005/04/03(日) 10:46:27 ID:???
>618
データをさらっと眺めただけのメンツだと、
「2門の火炎放射器で拠点にこもる歩兵を掃討する兵器」と解釈されて
えらい目にあうぞ。
620 :
603:2005/04/04(月) 00:35:46 ID:???
どうも、色々ありがとうございました。
もっと忠告を聞いておくべきでしたorz
メック戦闘中に時間が足りずに、次回へつづく。で終わってしまいました。
>604
ここまで時間がかかるとは・・・正直、予想外でした。
>605
エイプリルフールは見てないので大丈夫でした
>607
PCは、基本的にレーザー主体のメックにのってもらいました
>608
前半は言われたとおりにしましたが、
PLに2人ほどメックに詳しい人が居たので
戦闘させるために敵を4機出してしまいました。反省。
>609
メックに詳しい人が話しまくりでした。
>610
気をつけます
>616
色々とネタをしたくて、敵能力は統一してませんでしたorz 言われたとおりにすべきでした。
>617
そうですね。最後までガチですると、時間もかかりますし・・・
正直スマンカッタ。後4回あるので、次回に生かします。
ありがとうございました。
621 :
NPCさん:2005/04/04(月) 01:08:16 ID:???
どこでも良いから中枢が露出したメックを損傷機として考えて、
損傷機が部隊の半数を超えた(3対ならば2機、4体ならば3機)部隊は負けを認める(または撤退)くらいに考えると良いかと。
622 :
NPCさん:2005/04/05(火) 20:00:44 ID:???
リーダーズサーカスの過去ログがゴッソリ整理されてしまったな。
623 :
NPCさん:2005/04/05(火) 22:45:23 ID:???
リーダーズサーカスを出版する布石ジャマイカ?
624 :
NPCさん:2005/04/06(水) 10:02:06 ID:???
だとしたら商い下手ここに極まれりって感じだが、サポート打ち切られるよりはマシか。
625 :
NPCさん:2005/04/06(水) 11:35:26 ID:???
素直にサポート打ち切られたとは思わないのか?
626 :
NPCさん:2005/04/06(水) 14:50:50 ID:???
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
627 :
NPCさん:2005/04/06(水) 19:34:47 ID:???
628 :
NPCさん:2005/04/06(水) 19:36:01 ID:???
馬鹿もん、アトラスだ。
629 :
NPCさん:2005/04/08(金) 09:25:04 ID:???
630 :
NPCさん:2005/04/08(金) 12:30:30 ID:???
まあだだよ
631 :
NPCさん:2005/04/10(日) 06:20:46 ID:???
(SF設定の)シミュレーション又はTRPGの一種ではなく、
対戦ゲームとしての評価はどうなんでしょう。
ある程度の制限(機体選択の幅とか)を課す必要はありそうですが、どの程度成り立っていますでしょうか。
それともガチ対戦には根本的に不向き?
632 :
NPCさん:2005/04/10(日) 10:10:40 ID:???
いや、そんなこともないかと
想定した戦闘にも寄るが、なかなか楽しい対戦ができると思うよ
まあ、想定した勝利条件によってはろくでもないことになるけど
まあだいたい、小隊規模で、部隊の総重量が同じくらいであること
なおかつ、30t以下の機体が小隊の半数を超えないこと
全滅を勝利条件にしないこと
以上3点を守れば、問題はないと思われ
633 :
NPCさん:2005/04/10(日) 10:38:41 ID:???
同トン数規定しての(カスタム込み)ガチ対戦は病み付きになる。時間かかるけどナー
LRM+中口径レーザーばっかりだとつまらんけど。
634 :
NPCさん:2005/04/10(日) 11:50:26 ID:???
カスタム無しでも十分楽しいぜと。
635 :
NPCさん:2005/04/10(日) 14:17:27 ID:???
一部の英語サプリメントを投入するとあっちゅうまに戦闘が終了したりするぞ?
ガウスライフルとか
636 :
NPCさん:2005/04/10(日) 14:45:49 ID:???
英語といえば。
航空機の爆撃ってどのくらい痛いんだ?
GMしてるとき、爆撃で友軍が〜とか言うと突っ込まれそうで怖い。
637 :
NPCさん:2005/04/10(日) 14:52:11 ID:???
>>636 爆弾一発あたりのダメージはPPCと同じくらい
30トンのスパローホークには6発つめるから6ターンPPCが降りそそぐことに……
638 :
NPCさん:2005/04/10(日) 15:30:09 ID:???
爆弾といっても5点から25点まであって、それぞれ推進点が減少・・・というのは
古いルールなんだろか。
639 :
NPCさん:2005/04/10(日) 17:24:19 ID:???
>>631 3025メックを使うとゲームバランスがいい
運の要素がありながらも実力差が出る
640 :
NPCさん:2005/04/10(日) 22:08:42 ID:???
バトル、シティーとあったらやはりエアロも欲しい日本語版。
641 :
NPCさん:2005/04/10(日) 22:28:56 ID:???
>>638 エアロテック2では10点のダメージで機体重量5トンごとに一発になってる
642 :
NPCさん:2005/04/11(月) 00:43:36 ID:???
今更その辺を訳されるよりは、BMRを訳して欲しい。
643 :
NPCさん:2005/04/11(月) 08:42:03 ID:???
>641
ってえことは、ガンポッドや外付LRMなんかも変わってんのか?
制空任務=LRMポッドってくらい空ではLRMが強力だったなー。
644 :
NPCさん:2005/04/11(月) 22:41:49 ID:???
そもそも、マイアマーとかいう人口筋肉で四肢を動かしてる割に、エンジンの出力が移動力に直結してるのは何故
645 :
NPCさん:2005/04/11(月) 23:02:55 ID:???
そういうもんだから、そういうもんかと。
646 :
NPCさん:2005/04/12(火) 01:16:11 ID:???
>>643 >>ガンポッドや外付LRM
外装のことだよね?爆弾を取り付けられる以外、そういう装備が旧エアロにあったっけ…
なんかのサプリメントだったら情報ヨロ
647 :
NPCさん:2005/04/12(火) 03:48:32 ID:???
人工筋肉の素材が不思議素材だから
648 :
NPCさん:2005/04/12(火) 04:09:04 ID:???
マイアマーは通電して収縮させるとかって話だから、消費電力の問題でないかい?
重いのにしろ早いのにしろ、動かすためには相応の量のマイアマーが必要だろうしね。
649 :
NPCさん:2005/04/12(火) 10:06:32 ID:???
>>644 人間だって心肺の性能に移動力が直結しているぞ。
筋肉は酸素送った分だけしか動いてくれん。
650 :
NPCさん:2005/04/14(木) 13:55:35 ID:???
test
651 :
NPCさん:2005/04/14(木) 15:41:44 ID:???
今週は暇そうだったので、5分で飽きるおもちゃを切り出してみました(謎
2chアップローダー up/f36ef39725a0.zip
パスワードはレス番で、ご利用は自己責任でお願いします。
652 :
NPCさん:2005/04/14(木) 21:39:20 ID:???
>646
なんていったか、FASAの出してたメック雑誌の記事、らしい。
Irregularsのとこに訳されてた。
653 :
NPCさん:2005/04/15(金) 05:41:58 ID:???
以前出た、SRM命中部位判定が5点ごとに変更されたという話はメックと戦闘機を混同してたのかな?
654 :
NPCさん:2005/04/16(土) 21:34:03 ID:???
>375-376のあたりの話か。
655 :
NPCさん:2005/04/18(月) 00:13:43 ID:???
StarWars galaxiesスレで、ライフルマンから独立愚連隊やらグレイデスやら言うてる香具師。
怒らないから素直に手を挙げなさい
656 :
NPCさん:2005/04/18(月) 01:19:40 ID:???
チャージャーはテックバトルコムを装備しているらしい。
…チャージャーって結構無駄に豪勢な機体だよな。
657 :
NPCさん:2005/04/18(月) 03:32:38 ID:???
エンジンはメックに搭載できる最大級(XXLとかは知らん)の出力を誇る核融合炉だし、
骨格中枢も80tの強襲メックにふさわしく頑丈かつ大重量。
なのにできることは遅い中量級(しかも軽武装に限る)虐めしかないってのは何の冗談だ?
658 :
NPCさん:2005/04/18(月) 09:02:10 ID:???
設計ミス。w
659 :
NPCさん:2005/04/18(月) 09:23:01 ID:???
ちっちっち。
チャージャーは実は「強行偵察機」なんですよ。
高速力、ある程度の装甲を備えて敵地を偵察して帰還する。
敵わないような強敵相手には持ち前の足を活かして遁走し、不遜にも
軽量級が追撃してきたならば搭載された小型火器と80カの機体重量から
繰り出される破滅的な威力の格闘により粉砕、情報を持ち帰るのです。
重量級を追いつかせず、軽量級を鎧袖一触に蹴散らす究極の偵察機!
そんなバトルテックがたったの774,8370Cビル!
さあ買え。
今すぐ。
660 :
NPCさん:2005/04/18(月) 09:24:50 ID:???
たけぇよ
661 :
NPCさん:2005/04/18(月) 10:26:41 ID:???
いやまて、チャージャーは優秀な工兵でありメック回収機だぞ。
80tのパワーで擱座したアーチャーも楽々回収、
架橋に築城に大活躍、ちと乱暴だが地雷も踏み潰す
だめだ。自分をこれ以上騙せない。
662 :
NPCさん:2005/04/18(月) 13:03:53 ID:???
軽量級が追撃してきてもやられないだろうが
敵を粉砕できるかは疑問だな
663 :
NPCさん:2005/04/18(月) 13:32:09 ID:???
隣接できる位置に移動するような間抜けなメック戦士を期待するしかないな。
あるいは戦術ロールで圧倒的に勝つか。
ゲームなら話は楽なんだけどな。マップの端まで移動すりゃ作戦成功だから。
664 :
NPCさん:2005/04/18(月) 17:23:42 ID:???
チャージャーといえば、武装より左手のアレが気になって仕方ないんだが。
偵察用センサー?
665 :
NPCさん:2005/04/18(月) 18:58:43 ID:???
まぁ、チャージャーとバンシーはエンジン軽くしてナンボだからな。
666 :
NPCさん:2005/04/18(月) 19:38:57 ID:???
>664
殴打用ポッド(な訳ねえ)。
あるいはコスト削減のための涙ぐましい努力。
667 :
NPCさん:2005/04/18(月) 22:49:18 ID:???
お毎ラ、キャンペーンやMWで使った事ないだろ
いいか?装甲のダメージぅらいなら良い・・・だがな
ジャイロやエンジンや駆動装置にかっ喰らったらどうなると思う?
馬鹿みたいに高いんだ
直せないんだよ(号泣
それどころか日々の整備費用もどこから出せば良いのやら
ローカストと替えてくれ、GM (T_T)
668 :
NPCさん:2005/04/18(月) 22:50:00 ID:???
だが断る
669 :
NPCさん:2005/04/18(月) 23:10:18 ID:???
20tのローカストとだなんてとんでもない!
30tのアーバンメックと交換してあげます
670 :
NPCさん:2005/04/19(火) 00:37:27 ID:???
いやいや。ジャガーメックと換えてあげます
671 :
NPCさん:2005/04/19(火) 03:10:29 ID:???
おいおいジャガーメックっていったら65tの重量級メックだぜ?
しかも他のメックなんぞ比べものにならない超長射程&対空能力!
こいつはとんだ藁しべ長者だ!
アーバンメックの方がなんぼかマシかもわからん。
672 :
NPCさん:2005/04/19(火) 13:18:37 ID:???
チャ−ジャーは最強の格闘用メックです
重くしたシャドウホーク!
戦場で最後にカギを握るのは序盤無視され続ける彼等なのです!
PLの腕に差があるとこんなメックしか回して貰えなくなるのです
初心者のころが懐かしい
673 :
NPCさん:2005/04/19(火) 14:45:32 ID:???
謝れ!シャドウホークに謝れ!
674 :
NPCさん:2005/04/19(火) 15:31:52 ID:???
そうだそうだ!
重くなったシャドウホークの称号は、オリオン(75t)にこそ相応しい。
675 :
NPCさん:2005/04/19(火) 15:42:04 ID:???
オリオンは普通に強メックじゃないかw
676 :
NPCさん:2005/04/19(火) 18:34:45 ID:???
通常型ゼウスがそんな感じだと思うな。<重シャドホ
放熱17の、
ML 、LL、LRM15 、AC5で加熱17
…いかんな動くと熱が出る。
677 :
NPCさん:2005/04/20(水) 06:55:39 ID:???
まて
>>675。
その言い方だと、まるで「シャドウホークが弱い」と言っているように聞こえる。
678 :
NPCさん:2005/04/20(水) 09:57:31 ID:???
シャドウホークのSRM2に、インフェルノ焼夷弾を搭載すると急に強くなる。
679 :
NPCさん:2005/04/20(水) 12:43:06 ID:???
シャドホは主人公の乗る機体とキロールが言ってました
680 :
NPCさん:2005/04/20(水) 15:00:03 ID:???
特殊弾頭各種を使うと、めちゃ強になるよ、シャドウホーク
もっとも、維持費も跳ね上がるがなー
681 :
NPCさん:2005/04/20(水) 20:41:22 ID:???
パンチ力に欠けるから嫌いだ〜>シャドホ
やっぱりメックはウォーハンマーとかマローダーとかライフルマンでしょ?
682 :
NPCさん:2005/04/20(水) 23:38:21 ID:???
おまいはパンサーで十分だ。
683 :
NPCさん:2005/04/20(水) 23:45:38 ID:???
>>682 パンサーはいい機体だぞ!
なんてこと言うんだこの非国民が!
684 :
NPCさん:2005/04/21(木) 00:57:23 ID:???
エンジンを積み換えた後なら?
685 :
NPCさん:2005/04/21(木) 04:32:54 ID:???
クリタ人発見。
ドラゴンかわいいよドラゴン。
デザインが。
686 :
NPCさん:2005/04/21(木) 05:42:24 ID:???
ドラゴンがウォーカーマシンに見える人、手、上げて欲しい。
687 :
NPCさん:2005/04/21(木) 14:12:41 ID:???
|A`)ノシ
688 :
NPCさん:2005/04/21(木) 19:59:19 ID:???
サンボルはどうだ、サンボルは。
689 :
NPCさん:2005/04/21(木) 21:11:53 ID:???
サンダーボルトがCBアーマーに見える人、手ェ上げて欲しい。
690 :
NPCさん:2005/04/21(木) 21:46:05 ID:???
俺には、そんな風には全く見えないよ(日本語のルールを見ながら)
691 :
NPCさん:2005/04/21(木) 22:04:54 ID:???
692 :
NPCさん:2005/04/22(金) 09:28:23 ID:???
p://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050421-00000505-yom-soci
ローカストが誕生する日も近そうだな。
693 :
NPCさん:2005/04/22(金) 11:56:27 ID:???
射撃能力の低さゆえに戦場の真ん中にいても誰からも相手にされない
だから「シャドウ」ホーク!
ボロボロになったウォーハンマーやマローダーを無傷のシャドホークが追い詰めるのは最高です。
たまにはライフルマンとかに乗りたいなあ。
694 :
NPCさん:2005/04/22(金) 12:19:57 ID:???
(´-`).。oO(基本メックとリプレイしか知らないのかな・・・?)
695 :
NPCさん:2005/04/22(金) 12:23:14 ID:???
グレイソンとかシャドホでかなり必死こいて戦ってたけどなあ。
そういやグレイデスのあの描写だと、シャドホでも戦闘中かなりの熱量を発生してる
みたいだけど、やっぱり中口径レーザーの発熱がでかい?
696 :
NPCさん:2005/04/22(金) 18:11:04 ID:???
実はエンジン内臓の放熱器が、10器ともに無事に稼動してるのは恵まれる方だとか?
697 :
NPCさん:2005/04/22(金) 21:42:33 ID:???
メックの移動や射撃で発生した熱量はその場所で即放出されるのではなく、
循環しながら各放熱器を経て外部へ出て行くことで全身の収支を合わせるので、
追加放熱器をいくら積んでようが操縦席が涼しくなる事はない罠。
698 :
NPCさん:2005/04/23(土) 01:03:12 ID:???
つまり、致命的なくらい熱くはならないけど、決して涼しくはならないって事だな
699 :
NPCさん:2005/04/23(土) 02:28:36 ID:???
頭に装備欄がある=武装や放熱器を搭載できる=熱量循環系が操縦席の直近を通ってる
と考えると、むしろ操縦席で人間が生きていられる温度を保ってるだけ凄いと思う。
ウルバリーンなんか中口径レーザーという熱源が頭に搭載されてるから、共食い整備で
断熱材を下手に削ったりしたらメック戦士が操縦席で蒸し焼きになりそう(w
700 :
NPCさん:2005/04/23(土) 09:31:47 ID:???
そのへんをなんとかしてくれるのが、頭部装備欄1と6に書いてある。
やっぱ兵器なんだし、パイロットが耐えられる限界ギリギリの環境しか
つくれないだろうがなー
701 :
NPCさん:2005/04/23(土) 10:20:17 ID:???
ふと思ったんだが、氏族メックに乗ってる連中も半裸なの?
あいつらのメックは中心領域と違ってきちんと構造を理解して製造されてるから、
生命維持装置とか環境系がきちんと整備されてる印象があるけど。
702 :
NPCさん:2005/04/23(土) 10:27:20 ID:???
そもそも、汁だくになっても、彼らは不快に思いません
だって、そういう風に作られてるから(嘘)
703 :
NPCさん:2005/04/23(土) 10:56:14 ID:???
汗じゃなくて汁かよ!(w
704 :
NPCさん:2005/04/23(土) 13:58:12 ID:???
中心領域のメック戦士だって普通は破片防護服みたいなの着てるぞ
705 :
NPCさん:2005/04/23(土) 14:07:00 ID:???
メックウォリアーRPG(日本語版)の112pにメック戦士戦闘服のイラストと解説がある。
冷却チョッキと書かれているが、これはメックの冷却システムの小型版(液冷で外部との
熱交換を行う)をメックのそれとは別系統で搭載してると解釈すべきかな。
706 :
NPCさん:2005/04/23(土) 16:49:04 ID:???
燻ジャガのMWイラストはレオタード同然の胴着に肩当とブーツにモヒカン
・・・尾毎ラずぃぃぃどの三下カト
707 :
NPCさん:2005/04/23(土) 20:38:33 ID:???
むしろ米軍の現役戦車兵が着用する冷却ベストのイメージだと思う。
708 :
NPCさん:2005/04/23(土) 20:57:45 ID:???
高速で機動しているわけだがGスーツとかはいらんのかな?
『つーても最高速で時速40から60キロってところじゃしのぅ』
『気圏戦闘機乗りは下半身に圧力かけてブラックアウトを防止するとかいう設定はあったが』
710 :
NPCさん:2005/04/24(日) 06:36:57 ID:???
F1やラリーカーのコクピット並の環境と思えばいいのかな?
711 :
NPCさん:2005/04/24(日) 14:18:40 ID:???
>>705 リプレイだったか小説版だとメックの生命維持装置に直結されているとか書いてなかったか?>パイロットスーツ
712 :
NPCさん:2005/04/24(日) 21:21:20 ID:???
○怪しげ情報○
これはチャットで聞いた噂話です。
メックウォリアースーツは全身を覆うタイプで、液冷パイプを内蔵し、
熱遮蔽、対衝撃防御能力に優れ、対弾性能まであるそうだ。
対弾能力は通常の防弾チョッキと同じで、これに対衝撃能力が加わる。
※防弾チョッキは剣や格闘ダメージに効果なし。守るのも胴体だけ。
ただし防弾チョッキよりべらぼうに高価で、3025年代の傭兵には
なかなかてので無い代物だそうな。
713 :
NPCさん:2005/04/24(日) 21:27:09 ID:???
デュアル戦闘ルールなるものを使用すると、中口径レーザーなどの
一部の武器は条件付で1ターンに2回射撃できるそうな。
そうしてみるとシャドホは1ターン2回射撃できる武器のオンパレードだ。
デュアル戦闘ルールは、主に氏族の1対1の戦闘向け、特に神判に用いるのがベストとされている。
しかし多数での戦闘にも対応している。
グレイソンは1対1とか1対2とかの先頭描写が結構あったし、
中口径レーザーの3連射などという描写もよくある。
また、本来FASAが創りたかったとされる対戦TVゲームでは、
大型武器はチャージに時間がかかるとかが反映されている。
つまりは、小型武器は連射性能に優れ、その分熱も出る。
714 :
NPCさん:2005/04/24(日) 21:30:01 ID:???
なる。それを考えると、シャドホの放熱器は贅沢品等ではなかったのですな
715 :
NPCさん:2005/04/24(日) 22:09:55 ID:???
PCのメックウォリアーシリーズは製作会社に関わらず10秒間で1射どころの
騒ぎじゃないからなあ。特に小〜中口径武器。
大口径レーザーですら10秒あれば3〜4射できるし。その分放熱器をボード版の基準
とはかけ離れた数積まないと速攻でオーバーヒートするが(w
716 :
NPCさん:2005/04/24(日) 23:06:07 ID:???
そういえばスレ頭で盛り上がってた歩兵の話題の中に、
連射性能がどうだかで歩兵制圧能力はMG>AC>その他とかあったな
717 :
NPCさん:2005/04/24(日) 23:53:45 ID:???
PPCが平地で歩兵に倍ダメージってのは着弾時の爆風があるからか?
718 :
NPCさん:2005/04/25(月) 01:10:21 ID:???
電磁波で焼かれるんじゃね?
719 :
NPCさん:2005/04/25(月) 02:34:04 ID:???
PC版やると「シャットダウンするまで撃つ」感覚がわかるね
720 :
NPCさん:2005/04/25(月) 02:57:39 ID:???
オウサムはボードもPC版も分け隔て無く強いメック。
あんだけ放熱器積んでるとほとんど切れ間無しにPPCのつるべ打ちができるからなあ。
逆にシャドホとかドラゴンはオーバーヒートする前に弾が尽きる(w
721 :
NPCさん:2005/04/25(月) 20:08:08 ID:???
最新ルルではパルスレーザーと火炎放射器以外のエネルギー兵器は単目標火器
1発1殺
722 :
NPCさん:2005/04/25(月) 21:32:56 ID:???
するってえとグレイデスの中口径レーザーの描写は黒歴史扱い? 勿体ねえなあ。
723 :
NPCさん:2005/04/26(火) 07:04:47 ID:???
ダイス判定一回=射撃一発に確定したってことか。
1ターン10秒もあるんだから、
みーみーみーっと3斉射くらいしている脳内イメージだったんだが。
なにかに当たると大爆発するイメージも修正しないとな・・・
かめはめは的ではなく、フリーザの指ビーム的ってわけだ。
724 :
NPCさん:2005/04/26(火) 08:25:32 ID:???
小口径レーザーもチ、チ、チ・・・と6連射ぐらいしているイメージだったが。
725 :
NPCさん:2005/04/26(火) 17:41:48 ID:???
レーザーは10秒間キッチリ照射しないとダメージ
にならないと。
パルスは照射時間が短いから連射してダメージ
を与えられると。
726 :
NPCさん:2005/04/26(火) 18:05:35 ID:???
その理屈だと単位時間を秒あたりに取った場合ダメージ量はパルスの方が強力そうだ。
代わりに射程が短く、熱も大量に発生するんだろうけど。
727 :
NPCさん:2005/04/28(木) 22:13:45 ID:???
豊橋の本屋でシティテックの新品が置いてあったので定価でゲット
3rdも持ってるのになんか極めて無駄遣いした気もする……
だが日本版メック(・∀・)イイ!
コラムに載ってる小話も(・∀・)イイ!
728 :
NPCさん:2005/04/29(金) 19:13:10 ID:???
>>727 老婆心ながら・・・青いほうがオストロックで緑の方がオストソルだ
記録シートのシルエットに混乱しないことを祈る
729 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:10:06 ID:???
コマは名札を立てるのが判りやすい
730 :
NPCさん:2005/04/30(土) 06:15:22 ID:???
わかりやすいってぇか・・・
コマに名前が書いて無いと解らないからゲームにならないと
吐く香具師がいたな
731 :
NPCさん:2005/04/30(土) 17:01:23 ID:???
>>728 ありがとう
でも心配ご無用
プレイする相手いないから……orz
くそう、気晴らしに小説でも書いてやる
732 :
NPCさん:2005/04/30(土) 20:53:34 ID:???
>731
そんなあなたにMegaMek!
過疎っぷりが素敵過ぎだけどNE♪
733 :
NPCさん:2005/04/30(土) 20:53:43 ID:???
>>731 小説で緑のオストロックや青のオストソルをださないようにね。
734 :
NPCさん:2005/04/30(土) 20:59:09 ID:???
735 :
NPCさん:2005/04/30(土) 21:01:45 ID:???
日本語版のデザインで、フィギアでないかなぁ
736 :
NPCさん:2005/04/30(土) 21:08:16 ID:???
そこまでの贅沢は言わないから、せめてTR3025分の河森画集を……
737 :
NPCさん:2005/04/30(土) 21:24:52 ID:???
MEGAMEKの解説している日本語サイトってどこかにあったと思ったんだけどどこだっけ?orz
738 :
737:2005/04/30(土) 21:28:49 ID:???
739 :
NPCさん:2005/04/30(土) 21:47:53 ID:???
740 :
NPCさん:2005/04/30(土) 22:01:47 ID:???
>>734 レベル1メックの小隊戦でよければ、いつでも相手になるよ。
741 :
NPCさん:2005/05/01(日) 13:48:51 ID:???
>738
直リンはやめてやれって…と思ったが、それでもカウンター全然回ってねーのなw
このスレも含めてとんでもない過疎っぷりなのか、はたまたMEGAMEK自体が興味をもたれていないのか
>739
もちろん持っているとも!
742 :
NPCさん:2005/05/05(木) 11:25:05 ID:???
743 :
739:2005/05/06(金) 16:45:52 ID:???
744 :
NPCさん:2005/05/06(金) 22:22:21 ID:???
>>738のサイトにあった日本語化ファイル組んでみたんだけど最初のメニューから何を選択しても次にすすんでいかないんだけど……
このファイルってちゃんと動くの?
MegaMek-v0.29-stable-7とMegaMek-v0.29-stable-10の両方で試してみたけど新規ホストのところでプレイヤー名とパスそれとポートが聞かれたっきり
うんともすんとも言わない……
745 :
NPCさん:2005/05/07(土) 01:10:32 ID:???
>744
stableには旧型を入れろ。
新型は0.29-devで使え。
まあ、4/3分で更新は止まっているようだが。
746 :
NPCさん:2005/05/07(土) 09:57:57 ID:???
>>745 動いたよ
ありがとう
ここは優しいインターネッツですね
747 :
NPCさん:2005/05/07(土) 21:28:33 ID:???
>>744 BBSを半年ほど遡るとまったく同じ質問があったりな。
それ以前に同梱のテキストにもそれっぽいことが書いてあった気がしなくもないが、
面倒に思えたならズボラしてる管理人に説明頁くらい作れと活を入れてやってくれ。
748 :
sage:2005/05/14(土) 00:30:53 ID:DllvC0ZN
MEGAMEK落としてみたが使い方がさっぱりわからん
最初のメニューってどうやったらでてくるの?
749 :
NPCさん:2005/05/14(土) 00:43:17 ID:???
間違えてるよ俺……スマソ
750 :
NPCさん:2005/05/14(土) 23:49:05 ID:???
しまった新しく始まったカペラが舞台のキャンペーン
(しかも敵は連邦)に彼女(脳内)を送り込んでしまった。
ごめんよー・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
…機体はマローダーにしといたから、そうそうやられはしないだろうけど…
751 :
NPCさん:2005/05/15(日) 01:04:35 ID:l/UpA4bN
752 :
NPCさん:2005/05/16(月) 08:31:18 ID:???
なんかすぐ落ちそうだなそのスレ
753 :
NPCさん:2005/05/16(月) 10:16:10 ID:???
マローダーを蹂躙するライフルマンの群れを妄想しました
754 :
NPCさん:2005/05/16(月) 18:21:29 ID:???
マローダー単機vsライフルマン一個小隊なら十分可能なだ
マローダーのメック戦士のダイス運がいいと悲惨なことになるかもしれないけど
755 :
NPCさん:2005/05/16(月) 18:43:22 ID:???
えーと、リャオだったかマーリックの女公がアーチャーとライフルマンの混成で
マローダー集団を打ち破ったという話がなかったっけ?
756 :
NPCさん:2005/05/16(月) 19:43:10 ID:???
ライフルマンというヤツは地味に戦える。
微妙に命中しずらい位置と距離さえキープできれば、
「あんな紙装甲いつでも倒せるし」
と言われつつAC2門が毎ターン火を噴くぜ!
757 :
NPCさん:2005/05/16(月) 20:10:35 ID:???
いや、普通に優先目標にする癖ついてるし(w
大火力で潰しやすい輩は早めに退場させておくべきなのですよー。
758 :
NPCさん:
でも部分遮蔽とりづらいんだよね・・・