:【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part39
1 :
NPCさん :
05/01/30 14:18:36 ID:???
2 :
NPCさん :05/01/30 14:41:35 ID:sslgfxuG
2
3 :
NPCさん :05/01/30 14:54:29 ID:???
たまにこうなるよね39とか 24も24だったような気がする
4 :
NPCさん :05/01/30 14:54:41 ID:???
「名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 」さんが食い下がってるときは放置でオナガイシマス。
5 :
NPCさん :05/01/30 14:58:29 ID:???
なんか次スレ頼まれてるが、立てて良いのかw
6 :
NPCさん :05/01/30 16:44:54 ID:???
●よくある質問● Q:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか? (アポカリプス版のPhyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場など) A:問題なく使えます。 Q:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが……。 A:春、夏、冬にまとめて発送されます。 また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように Q:今から始めるとしたら何を買えばいいですか? A:ビギナーさんなら基本セット8版のスターターセットを。 1度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)ミラディン、ダークスティール、 フィフスドーン、神河物語がいいと思います。 Q:Blood Moon/血染めの月が出ているとアーティファクト土地はどうなるんですか? A:Blood Moon/血染めの月は土地のサブタイプだけを山に変更します。これに ともなってテキストも「(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。」に変更されますが、 他に変更される要素はありません。たとえばSeat of Synod/教議会の座席は、 カード名が「Seat of Synod/教議会の座席」、アーティファクト・土地――山、 タップして赤マナが出ます。また特殊地形であることにもかわりありません。 特殊地形が基本地形になることもありません。(特殊タイプBasicは得ない)。
7 :
NPCさん :05/01/30 16:46:52 ID:???
Q:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか? あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか? A:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 ・(赤)の呪文や能力の対象にならない。 ・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 ・(赤)の装備品を装備することができない。 Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 Q:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? A:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 Q:エクステンデッドでテンペスト〜マスクスブロックが使えるのはいつまで? A: Extended環境は、6〜8ブロック構成で、3ブロックごとの入れ替えが起きます。 なのでテンペスト・ウルザ・マスクスブロックは、神河物語の次のエキスパンションブロックと入れ替わり。 これまでの発売ペースからすると、2005年の11月あたりと予想されます。
8 :
NPCさん :05/01/30 16:48:50 ID:???
Q:基本地形と基本地形タイプって何が違うの? A:基本地形とは特殊タイプ「(基本地形)/Basic」を持つカードのことを差します。 基本地形タイプとは土地がもつサブタイプの一種で、「平地・島・沼・山・森」の5種類です。 通常では基本地形は必ずこれらのいずれか一つをもっていますし、 基本地形でない土地もこれらのタイプをはじめから持っていたり、なんらかの効果で 得たりすることがあります。 後からいずれかの「基本地形タイプ」を得た基本地形で無い土地が 新たに「(基本地形)/Basic」の特殊タイプを得ることはありませんし、 「(基本地形)/Basic」の特殊タイプをもつカードが基本地形タイプを失っても 「(基本地形)/Basic」の特殊タイプまで失うということはありません。 Q:特殊タイプって? A:「伝説の/Legendary」「(基本地形)/Basic」「雪かぶり/Snow-covered」の 3つのタイプのことをあらわします。 「伝説の」「(基本地形)」の2つのタイプは新たに得たり、失ったり、変化したり することがない恒久的なタイプです。 「雪かぶり」は新たに得たり、失ったりすることがあります。 Q:「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」って違うの? A:「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップステップにその効果が終わります。 ダメージが消えるのと同時であるため、例えば基本が0/2でターン終了時まで+0/+2の修整を 受けており、3点のダメージを受けているクリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると 同時に破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 「ターン終了時に」と書かれた効果はターン終了ステップの開始時に誘発します。 ターン終了ステップの開始後に「ターン終了時に」遅延誘発能力が発生する効果が 発揮された場合、それは次に迎えるターン終了ステップの開始時に誘発されます。
9 :
NPCさん :05/01/30 17:37:20 ID:???
プレイングについての質問です。 相手ライフ2、こっちは8だとして 自分の場には2/3飛行のスピリット、手札は祝福の息吹のみで 相手の場は1/1飛行の空民の雲乗りと倒れた島2枚、 アンタップ状態の島1と沼2があり、手札は2枚だとします。 そして相手のデッキにレンドスピリットがあるのはわかっています。 ここは決めに行くべきでしょうか? 僕は決めにいきませんでしたが、 どっちが普通、またはベターなのでしょうか。
それは普通アタックするだろう。《祝福の息吹/Blessed Breath》は使わずにな。 相手が2/3飛行を殺せるのなら黙っててもこっちは4ターン後に死ぬし、アタックしたところで 相手は殺すかチャンプブロックするしかない。殺しにくるのなら《祝福の息吹/Blessed Breath》 使えばいいし、チャンプブロックするなら次のターン、残った1/1は殴りにこれないだろう。 相手が勝つチャンスは 2/3アタック 1/1チャンプブロック 1/1でアタック、何か必殺の一撃でパワー10ぐらいになって即死 ぐらいだろうが、そのときでも《祝福の息吹/Blessed Breath》使えばフィズって失敗。 《祝福の息吹/Blessed Breath》でプロ青つけて殴るのは危険すぎ。 そのまま放置は相手のチャンスを増やすだけ。 よって《祝福の息吹/Blessed Breath》は取っておいて殴り続ける。
>>10 決めに行く=息吹打ってアタックだろ。
アタックは当然。
息吹使うのは怖すぎるなー 他に情報がないのなら、俺は使わないな。 相手の様子見て持っていないと確信できるなら息吹だろうが・・・
13 :
9 :05/01/30 18:14:40 ID:???
どうもです。 僕はそのままアタックしたんですが、 チームメイトに反対されたんで質問してみました。
まぁ状況によるだろうし、プレイヤーの性格にもよるだろうね。 ただその状況で普通のプレイヤーに聞いたら、大抵はそのままアタックだろう。 正解はないだろうけど。
いくらなんでも殴らないってのはないだろ
いやー、殴ったら次のターン《猛火の群れ/Blazing Shoal》飛んできて死んだぞ(実話
殴らなくても死にそうだなそれは
俺:5/4 敵:1/1,2/2 俺アタック 1/1ブロック 2/2アタック 《猛火の群れ/Blazing Shoal》X=8 10点死亡
状況違うじゃん
いやまぁ、こういうこともあるよってことで
>>9 の例では相手は1/1を1体のみコントロールしてるよ
つまり返しに攻撃を受ける可能性はほぼゼロという事
《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》とか《浪人の犬師/Ronin Houndmaster》とか・・・
>>23 山→犬師→?
どうやって手札一枚と土地3枚で6点追加すんの?
だから状況違うだろヴォケ
起動時にタップコストを必要としない能力を持ってるクリーチャーって 場に出た瞬間から能力起動できるんですか?
27 :
NPCさん :05/01/30 23:09:11 ID:wiFndq2h
>>26 9マナあったらアークスラッガー出して4回起動できるよ
藤田剛史がファイナルズ2004でかまどの神使わないでゴブリンの略奪者使ったのはなんで??
桜族の長老を意識して、というのが定説。
>>8 特殊タイプに「ワールド/World」が抜けているような気が。
新スレおつー。 特殊タイプはFAQには必要ないと思う。
冬の宝珠は5版ルール上でのタップ状態でのスイッチオフがエラッタで追加されてますか?
インスタント呪文はプレイした際にすぐ墓地に置かれますよね? その時に「意識の流れ」でそれ自身をライブラリーに戻せますか?
>>32 海の向こうの伝説のという特殊タイプの認知率は相当低いね。
2枚目のアクローマが平気ででてきたりするし。
関係ない話だけど。
>>33 Yes.
ルール変更に伴ってテキストが追加された。実質的に旧ルールと変わらない数少ないカード。
>>34 すぐに墓地に置かれるか?→No.
インスタントやソーサリーはプレイしてから、
解決効果が完了するまで「スタック領域」にあり、解決効果完了後に墓地に移動する。
回収できるか?→No.
上記の通り、解決効果終了まで墓地にない。
回収するカードは対象なので、プレイ宣言時に墓地にある必要がある。
>>33 されてます。
5版以前の「タップ時に起動停止」すべきだったような能力は
たいていエラッタかかってるからオラクルみておくといい。
ところで、5版以前のルールだと本来なら魔力の櫃他、
通常アンタップしないアーティファクトってルール外だったんだよな?
もうすぎたことだし、ややこしいから訂正されたんだろうけど。
monoアーティファクトってなんですか? manaアーティファクトの誤字じゃないっぽいので
>>38 >monoアーティファクト
はるか昔にそんなものがあったなぁ・・・。
タップマーク書いてないアーティファクトのことだったけ?
でも、起動したらタップするんだなこれが。
それしらずに、Icy Manipulatorでタップしまくったことがある。
神の怒りで梅澤敏郎と対戦相手がコントロールするクリーチャーが墓地におかれた場合、 梅澤敏郎の能力は使えますか?
>>41 問題なく誘発する。
ex)《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》と《金属ガエル/Frogmite》が
《神の怒り/Wrath of God》を打たれた場合と同じ。
>>33 「フェイズ・コスト」
「アンタップするための能力」
「タップしている時に適用されると書かれている能力」
この3つは例外的にタップ状態でも適用される。(旧GRS K6.5)
vaultのダメージは3つ目。
45 :
NPCさん :05/01/31 18:32:05 ID:99x0ME6l
ウルザトロンと12postでマナ基盤がもっと安定するのはどちらなのか教えろ
12postとは何なのか教える
DCIカードが入った財布が盗難にあいました… 再発行ってできるんですか?あれ。
>>36 すいません横レスなんですが、では
リビングデスをプレイ→墓地から永遠の証人が場に出る→承人の効果でリビデス回収
もできませんよね?
延々リビデス使われて(´・ω・`)
51 :
NPCさん :05/01/31 19:35:40 ID:MslGYZSV
イエスノー枕て何ですか?誰か教えてください
《世界の源獣/Genju of the Realm》で生物化したクリーチャーの名前はなんですか? 多分名前なしだと思うんですけど、この名前なしの伝説のクリーチャーって、他の 名前なしのトークンと対消滅しないんですか?
名前はSwamp(たとえば) Legendary Basic Land Creature - Swamp(たとえば) Spirit になるんじゃねーの?
Legendary Basic Land Creatureって時点でわけわかめなんですけど
>56 でもそうなるし。
「伝説の」と「基本地形」の特殊タイプを持ち、 土地でもクリーチャーでもあるだけだろ? 何がわからんのだ 補足すると、土地タイプとクリーチャー・タイプは別物なので、 沼は土地タイプ、スピリットはクリーチャー・タイプで区別すること
そもそも名無しのトークンというのは存在するのか?
トーナメントパックって全カードが完全に ランダムで入ってるんですか?レアリティーもランダム?
レアリティ毎の枚数は固定。 あと神河物語のパックからミラディンのカードは出てこない。 ただしメーカーは1パックの枚数は保証しているが レアリティは保証していない
>>54 基本的に名前の無いクリーチャーは無い。
名前が無い=同じ名前 ではない。
クリーチャータイプの無いクリーチャーは可能 トークンの名前は指定が無ければタイプと同じ だから名前無しトークンはルール上何の問題もない ただ現行カードでは無理(銀枠なら可)ってだけで
Dragon Whelpのイラストがホログラムになってる奴って出回ってるんですか? それともWotC社内とか限られた範囲にしかない?
世界の源獣が気になるなら クリーチャー化した時は『ベロゴン』って呼んどけ
店頭でガーフィールドVSフィンケルと書かれた (友人曰くプレミアムボックスらしい)銀色のおっきめな箱が 売ってたんですがその中身を誰かご存知な方いませんか? 教えてください
>>67 ありがとうございました!!
デッキ+αなんですねえ
ファイレクシアの戦闘バエと同じ効果のカードってありませんでしたっけ? 知ってる人いたら教えてください。
吸血こうもりか? もう1枚あった希ガス
インプ?
74 :
69 :05/01/31 23:01:01 ID:???
早いレスthx。 5版じゃ手に入りにくいなぁ…
「大地割り」に「氷河の光線」を連繋させた時どちらの効果から解決しますか?
大地割り
77 :
75 :05/01/31 23:15:05 ID:???
ドローフェイズでカード引いた後 メインフェイズに入らずに優先権得られましたっけ?
>>78 得られる。
ドローステップ(フェイズではない)ではドロー後に優先権が発生します。
バウンス忍者を含むクリーチャー群がプレイヤーに与えるとき、本体を1点軽減する能力でバウンスされなくするのは可能?
>>80 その忍者がパワー1であれば、忍者がプレイヤーに与えるダメージを1点軽減すれば可能。
音響モードと光学モードの違いは何ですか?
《宝石鉱山》(カウンター残1つ)、《衝動のタリスマン》、《空民の雲乗り》のみを コントロールしているとして、空民の持つ能力のプレイ宣言をし、 タリスマンと宝石鉱山からマナを出すとともに、宝石鉱山を手札に戻すコストに 割り当てるということはできますか?
枯渇ランドの裁定を見る限りどうも無理っぽい
Gemstone Mine comes into play with three mining counters on it. TAP, Remove a mining counter from Gemstone Mine: Add one mana of any color to your mana pool. If there are no mining counters on Gemstone Mine, sacrifice it. マナを出すと宝石鉱山を生け贄にささげることになるので、 コストを支払うことが出来ない。
墓地に《無政府主義者》がある状態で《生ける屍》打つと その《生ける屍》は手札に戻せますか?
>>84-86 補足しておくと(蛇足かも知れませんが)
:起動型能力や誘発型能力が、マナとそれ以外の効果とを共に生む場合、
:マナと別の効果とは同時に解決する。(411.3.)
ので、能力のプレイ中であっても《宝石鉱山》からマナを出したらそのマナ
が生まれると「同時に」《宝石鉱山》は墓地に置かれてしまいます。
>>87 《生ける屍》を解決して、墓地に置かれてから《無政府主義者》の能力がス
タックに乗るので、戻せます。
APで辞めて、FDあたりで復帰したものです。 スタンはわかってきましたが、エクテンがさっぱりです。 陰謀団式療法って出た当初から評価されていたカードですか? エクテンでは、強迫より使われてるみたいですが。
>>89 《強迫/Duress(7E)》と同等かそれ以上。
ただし、《強迫/Duress(7E)》などの手札を見る手段と一緒にしないと魅力は25%減。
適当に相手のキーカード言ってれば結構当たったりもするのでバカにできない。
さらにフラッシュバックもすればさらに削れるので、かなりずるい。
ちょっと気になったんですが、 リミテッド含むマジックの多種多様な遊び方全般についてそれらが発祥した時期っていつ頃なんでしょうか? 同時多発的に発生したものもあるかもしれないですが、その場合それらが一般化された時期でも。 リミテッドなんかは相当初期、それこそヴィンテージの世界から有るのではないかとは思うのですが…… どなたか詳しい人、あるいは詳しいサイトをご存じの人いらっしゃいますか?
93 :
NPCさん :05/02/01 15:53:44 ID:HvGknYJm
トークンにはね反りを使ったら手札を捨てれますか?
>>93 捨てさせられる。
その後、優先権が発生する段階に状況起因効果でトークンは完全消滅する。
手札に戻った時点でトークンは消えてるが、手札に戻ったという事実は変わらない。
鼠の短牙が二体いて、一体目の能力で相手の手札 がなくなったらどうなるんでしょうか?
どうもしない
>>95 テキストに書いてあるとおりのことが起こる
赤緑マッドネスの苦手なデッキってなんですか?
赤緑マッドネスなんてあったんだ
パッチならあるな
>>100 癇癪、激発、藁、ワームくらいは入っているだろうし間違いではないだろ。
癇癪は入れたくないなぁあんまり メテオストームじゃハタバーンになるし・・・ スレ違いか
白って何が得意なの? 青は打ち消しでしょ、黒は手札、赤は火力、緑はクリーチャー、白は?
ゲドン、ラスゴ、静寂のような全滅呪文 ライフ回復 攻撃抑制 防御円のようなダメージ軽減 優秀なウィニークリーチャー
>>104 軽量クリーチャー、エンチャントの破壊、ダメージの軽減・破壊・移し変え、
攻撃クリーチャーの排除、クリーチャーの全体強化
あたりじゃないかね。
だけど白って他の色に比べて鋭さがないよね
神の怒りだけじゃん。 打ち消しは吸収→堂々巡り。火力はウルザの激怒→爆片破ってバリエーションがあるけど白ないし。
すんません。説明が足りんでした。 短牙は一緒に反転してしまうんですか?
>>110 短牙の反転は起動型能力の一部です。
一体が能力を使い、反転したとしても、別の短牙は反転しません。
(当然、能力を起動すれば別ですが)
>>109 神の怒りの別バージョンは各サイクルで採用されている。
スタンダード構築に耐えられるレベル物が少ないだけ。
インベの頃(いまもだろうけど)はハァ?だったが もどきとしては総くずれは結構良いカードだったのだろうか…
インベのころでもそれなりに使われてたけど、総崩れ ミルモートとかで
活力の風などの「あなたがコントロールする〜はターン終了時まで〜」のようなカードの解決後に その効果を受けているパーマネントのコントロールを奪われた場合、奪われたパーマネントはその効果を受けなくなりますか?
わかりません
過去の神の怒り別バージョンの中では”総くずれ”、”アクローマの復讐”あたりは使われていたカードじゃないかな。 謀反の”最後の裁き”も割といけてると思うんだが、使われるんだろうか。
>>116 いいえ、その効果を受け続けます。
特殊な場合もあるかもしれないので具体例を書いて欲しい
ゴメン、活力の風だったね…、
121 :
116 :05/02/01 23:32:03 ID:???
>>119 ありがとうございます。
よく見たら
>>1 に書いてあるよくある質問集にも
>一般に、呪文や起動型・誘発型能力は、解決したら単発的あるいは継続的な効果を生み出し、終わります。以降、条件を確認することはありません。
と書いてありましたね。しっかり確認もしないでスレ汚ししてしまって申し訳ありません。
>>118 青白コントロールには入りそうだけどね。
質問です。 極楽鳥が日英二枚有るのですが、 両方白枠で この特殊能力はインタラプトとして扱う と書いてあるのですが このカードがどのエキスパンションのものなのか どうやって特定すればよいのかわかりません。 どなたか知恵をお貸しください。
125 :
123 :05/02/02 00:24:14 ID:???
>>124 ありがとうございます!
多分それであってると思います。
交換のときにリバイズドと言われたのですが・・・騙されたorz
>>125 嘘つかれたのは腹立つだろうが
大した価値の差もないしどうでも良いと思う。
リバイズドのが欲しかったのなら話は別だが
日本語4版白枠なら日本人コレクタ−には欲しがる人もいるけどな
「リバイズドの日本語版」なら価値でるだろうけどな
130 :
123 :05/02/02 00:44:36 ID:???
みなさんありがとうございます! 物珍しさに飛びついてしまったんです・・・無知は罪ですね。 教えて頂いて感謝致します!
「翻弄する魔道士」の効果の、指定されたカードはプレイできないって 召喚した時だけ使えないという事ですか?
>>131 翻弄する魔道士が場にいる間、指定された呪文をプレイすることが出来ません。
超次元レンズの そのコントローラーのマナ・プールにその土地から引き出されたタイプの好きな色のマナ1点を加える ってのはどういう意味なのでしょうか? 引き出されたタイプならばもう既に色は決まっているのではないでしょうか? なぜ好きな色と書かれているのかわかりません 例えば真鍮の都を刻印して別の真鍮の都から白マナをだしたとしたら 超次元レンズの効果で白マナがでるんですよね?好きな色を加えられるんじゃないですよね?
>134 2色以上のマナを同時に出す土地があるから。 オデッセイのフィルターランドなどが代表例。
>>135 なるほどー納得しました!有り難うございます
>>120 えー、受けないっしょ?
あなたがコントロールしているクリーチャーは、なんだから
栄光の唱歌と同じ
>>88 ってマジですか?
生ける屍の解決中に、
無政府主義者が場に出てその時点で墓地のカードを対象にするんだから
生ける屍は対象に出来ないんじゃ?
>>137 上
エンチャントの様に継続的効果を持つものはともかくとして
インスタントやソーサリーなどの「あなたがコントロールする」というのは
それが解決された瞬間のみを参照し、それ以降のコントロールの移動などは一切関知しない
従ってコントロールが移ったからと言って途中で効果が消えたりすることは無い
下
マジ
1・《生ける屍》プレイ
2・場のクリーチャーを脇にどける
3・墓地のクリーチャーカードを場に戻す
4・《生ける屍》を墓地に置く
以上が《生ける屍》の解決手順
《無政府主義者》の能力は3の時点で誘発するが、3はまだ《生ける屍》の解決途中である為
プレイヤーは優先権得ず、誘発型能力もスタックに乗らない
4が終了した後でようやく《無政府主義者》の能力がスタックに乗るが、この時点で《生ける屍》は
すでに墓地に置かれている為能力の対象として適正
1・《生ける屍》プレイ 2・墓地のクリーチャーカードをゲームから取り除く 3・場のクリーチャを全て生贄に捧げる 4.取り除いたカードを場に出す 5・《生ける屍》を墓地に置く じゃなかたったけか
>>134 じゃあさ
> {T}:あなたのマナ・プールに{W}{U}を加える。
というカードがあったとして、そのとき超次元レンズから何が出るか考えてみろ。
白か青か、好きなほうのマナでるだろ?
>>135 ですでに書かれてる事をそっくり繰り返すのはどうかと思った
>>140 が答えるから未回答かと思ったんだよ!バーヤバーヤ
ときに《Hall of the Bandit Lord / 山賊の頭の間》とか刻印したらどうなるんだろ・・・ しないだろうけど。 無色2マナでてきて、それぞれのマナでクリチャー1体ずつ召還した場合、 それぞれ速攻もつのだろうか?
持ちません。マナをコピーするわけではないので。参照するのは色だけです。
>>145 無色は色ではないので増加せず。
また、追加で出るマナは特殊な効果は併せ持たない。
つまり自分の土地1枚が能力を失ってアーティファクトに置き換わっただけのことになる。
こういうのは 「この土地は白マナを生み出す事が可能か?」→Yesならば白マナが出る 「この土地は青マナを生み出す事が可能か?」→Yesならば青マナが出る (中略) 「この土地は緑マナを生み出す事が可能か?」→Yesならば緑マナが出る 「この土地は無色マナを生み出す事が可能か?」→Yesならば無色マナが出る(好きな「色」ではなく好きな「タイプ」の場合のみ) ってな感じだな つまり《山賊の頭の間》を刻印するとただの無色マナが出てくるようになる 上でも出てる通り、マナに付随する特殊な効果は無い
>>148 山賊の頭の間が出せるマナは無色。
超次元レンズが出せるのは白・青・黒・赤・緑の色マナのいずれか一つ。
超次元レンズに山賊の頭の間を刻印しても、なにもおこらんよ。
もっとも、山賊の頭の間の名前をもつ土地であるパーマネントが、
なんらかの理由で色マナを出した時は別だけどな。
あと銀枠世界ならマナの色の種類は増えるな。
148に対する149補足 超次元レンズは先に土地から引き出されたマナ・「タイプ」をチェックするが、 次に超次元レンズから引き出される「色」を選ぶので色マナしか増えない。
>>149-150 英語版のテキスト読んで来い
colorとはどこにも書いてないぞ?
超次元レンズはマナの「タイプ」を参照する
従って無色マナを判別し、出すことが出来る
>>149-150 自己レスになるがギルドより超次元レンズコピペ
日本語訳
>刻印 ― 超次元レンズが場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。
>刻印されているカードと同じ名前の土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、そのコントローラーのマナ・プールに
>その土地から引き出されたタイプの好きな色のマナ1点を加える。
オラクル
>Imprint -- When Extraplanar Lens comes into play, you may remove target land you control from the game.
>Whenever a land with the same name as the imprinted card is tapped for mana,
>its controller adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced.
オラクルによると、参照するのも実際に出すのも「タイプ」だな。
日本語訳があきらかにおかしいが、誤訳集にものっていなかった。
日本語訳と英語のオラクルが食い違っている場合 英文が正しいものとして優先されるな
>>153 ああ、うん、そうだ。それは認めるしそう言いたかった。
で、改めて質問として聞きます。
上の誤植はギルドの間違いですか?それとも日本語カードそのものの間違い?
実物もってないからわからんが、まさか1年以上もほっとかれていたなんて。
で、好きなタイプのマナが出るなら、 山賊の頭の間 Add 1 to your mana pool. で出た、このタイプが一個余分にでるような・・・。で、 If that mana is spent on a creature spell, that creature has haste により、この余分な効果が使えそうな気がするんですが、 ともって、wikiみたら >マナのタイプとは、その色(または色を持たないこと)である。 >「特定の用途にしか使えない」「特定の呪文に使うと、〜が起こる」といった情報はタイプに含まれない。 だそうで、使えないですな。
>>154 俺も日本語版の実物持ってないからはっきりとは言えんが
いくつかカードリスト載せてるサイトとか見て回ったが
Wisdom Guild 以外「その土地から引き出されたタイプの好きなマナ1点を加える。」になってた。
「色」という単語が登場してるのはGuildの日本語訳だけっぽいな
とりあえずタイプを参照しても、そのマナが持つ特性までは参照されないでFAだから
>超次元レンズについて
刻印 - 超次元レンズが場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。)
刻印されているカードと同じ名前の土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーのマナ・プールに、その土地から引き出されたタイプの好きなマナ1点を加える。
日本語版。
>>153 いちおうCRの「マナ」も読んでおいてください。付加効果は能力によって追加されます。
マナそのものとは関係がありません。
>>154 WisdomGuildの誤訳です。日本語版およびあんかばは英語版を正しく訳しています。
>>148 氏の説明で問題ないかと。「好きなタイプのマナ1点」は、いちどに複数個のマナが出るマナ能力を起動した場合に問題となります。
1マナしか加えない場合は付加効果を持たないその色か無色のマナが出ます。
複数個のマナが出る場合、それらのうちから1つを選んで加えることができます。
前述のとおり《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs(OD)》をはじめとする
フィルターランドは2色のうちどちらか好きなほうを加え、
《休火山/Dormant Volcano(VI)》の場合も{1}か{R}のどちらかを加え、
《水晶の採石場/Crystal Quarry(OD,L,r)》ならば、{1}を加えた
なら{1}が、5色出したならば{W}か{U}か{B}か{R}か{G}のいずれかを加えます。
以上でまとめとしてよろしいですか〜
いわゆる「千日手」が発生した場合、どう処理されますか?(選択肢のない無限ループではない)
>>159 具体例を挙げてくれよ
「どちらのプレイヤーにも止める手段が無い無限ループ」が発生した場合は
その場でゲームが引き分けになるが無限ループじゃないんだよな?
例えばお互いに《白金の天使/Platinum Angel》だけを場に出していて、手札もライブラリーも空の場合
便乗で プレイヤーA ライフ20 土地6枚 手札に《創造の標/Beacon of Creation》+どうでもいいカード、ライブラリー空 プレイヤーB ライフ20 土地6枚、緑の魔力貯蔵器、ジェイムデー秘本 手札に《創造の標/Beacon of Creation》、ライブラリー空 この状態を8*20=160ターン繰り返せば、プレイヤーAの昆虫が160体、プレイヤーBの昆虫が180体に なってアタックすればプレイヤーBの勝ちなわけですが、残り時間が5分しかなかったとします。 プレイヤーAとしては時間切れで引き分けに持ち込みたく、プレイヤーBはもちろん勝ちたいわけです。 この状況ではどうなりますか? 両者まったく同じ行動を取ることが予想されるわけですが、ジャッジ呼んで 「じゃあこのプロセスを160回繰り返します」としちゃうことは可能ですか? またプレイヤーAがいちゃもんをつけてきた、例えば「いや俺は途中のループでこの秘密の手札の カード(実際は何の役にもたたない、例えば土地)を使う予定だから繰り返すのは許さないぜ」とか 言われたらどうしますか?
貯蔵機に2個載せれば起動できるから、実際はもう少し早いと思われ。4*20で80ターンか? まぁどうでもいいけど。
1体でも上回ったらすぐアタックすればもっと早く終わるんじゃね? どっちにしろ5分じゃ無理っぽいが
そういうプレイングミスもあるかもしれないから繰り返すのは駄目だろ・・・多分引き分けだな
プレイヤーA ライフ 5 手札なし ライブラリ 0 場 ネクロポーテンス 黒騎士 プレイヤーB ライフ 1 手札なし ライブラリ 30 場 孤島の聖域 残り時間40分 この場合残り時間いっぱいまでやらないとダメか? (一応白には解呪、神の怒りトップデックの可能性アリ)
>>162 それは無限でもないしループでもない。
なので、どちらのプレイヤーも投了などによって自主的にゲームに決着をつける事を望まないのなら
そのまま時間切れまで延々と不毛な殴り合いをしててくださいという事になる。
ちなみに、マッチごとでなくてもゲーム単位でIDが可能なので、
普通だったらさっさとID申し込んで引き分けにして次のゲームに取り掛かるだろうな。
>>162 とりあえず、全て自分がコントロールしていて、自分の選択のみで繰り返すことの出来るループがある場合
ご存知の通り、それを何回繰り返すかを宣言して途中経過を省略することが出来る。
相手が途中でインスタントをプレイする等して干渉してきた場合はもちろんそこで止まる訳だが、
この場合は相手に「〜〜という手順を○○回繰り返しますが、何かしますか」などと
「出来るか出来ないか」ではなく「するかしないか」を確認することになる。
この場合だと相手の残りの手札が何であれ、相手は「干渉しない」と答えるしかない訳だから
お前さんは「160回繰り返します」と言って5分以内に決着を付ける事が可能。
ゲームぎゃざ付録の小冊子カードリストってありますよね。 あれのミラデンブロックのやつは存在しないのですか? オンスブロックまであって一時休止〜神河で復活って感じですか?
169 :
167 :05/02/02 13:39:13 ID:???
間違えた・・・上のアンカーは
>>161 な
で、
>>166 基本的には明らかに動きようの無い状況でもやらないとダメなんだが、
時間がまだ残っているうちにプレイヤーAはIDを申し込むことも出来る。
ここでプレイヤーBが拒否をした場合は引き分けを望まないという意思表示になるが、
IDを拒否したにも関わらず孤島の聖域を使い続けた場合は
「引き分け」でなく「時間切れ」を狙っていると見ることが出来る。
ここからは明確にルールで定められていない(定められない)「時間稼ぎ」の領域なので
その時その時でジャッジの裁定に任せるしか無い。
しかし勝敗がA0-B1だった場合等、時間切れによってBが有利になる状況だった場合は特に
「悪質な時間稼ぎ」と判断されてBに対して警告&マッチロスかそれ以上のペナルティが課せられる場合がある。
>>168 ミラディンが出たすぐ後に「新スタンダード対応カードリスト」って冊子がくっついてたから
ミラディンカードリストは出てるみたいだが、ダークスティールとフィフスドーンは見当たらないな。
Dreams of the Dead (1)(青):あなたの墓地にある白か黒のクリーチャー・カードを1枚を対象とし、それを場に出す。 そのクリーチャーは以下の能力を持つ。「累加アップキープ(2)」 そのクリーチャーが場から離れる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 この効果によって場にだしたクリーチャーが、《来世への旅》等のいずれかの領域帰ってくる 「ゲームから取り除く」効果を受けた受けた場合、それは取り除かれたままですか? 単純に墓地送り・手札にかえる・フェイズアウトの場合はそのまま取り除かれますよね?
>>173 サンキュ。
仮に他の「場を離れたときの置換効果」と競合した場合はそっちを選んで
単に取り除かれることを回避するのはいいんですよね?
エキスパンション「Legends」にバックストーリーみたいなのってありますか?
フラッシュバックってそのカードがソーサリーだったら自分のターンにしか使えないんですよね? あとフラッシュバックって打ち消せますか?
そう うち消せる
最近MTGスレ乱発してねぇ?
タカラのサイトが見づらい、イベント案内が都道府県はおろか地区別にもなってなくて役に立たないのですが どこに言えば改善されますか? タカラ? W社? 龍の偉い人?
「悪鬼の守護神」と他のクリーチャーでアタックします。そして攻撃が通った後「悪鬼の守護神」を忍術クリーチャーと入れ替えたら 全てのクリーチャーは+2/+0の修正を受けますか?
>>182 受ける。
この能力は誘発型能力なので、悪鬼の守護神がアタックに参加した時点で
誘発し、その時点であなたのコントロール下にあったクリーチャーは
ターン終了時までの+2/+/2の修整を受けている。
ただし、入れ替えて新たに場にでた忍者には適用されないので注意。
>>181 タカラに電話。
漏れは既に電話したが一週間たっても改善されていない。
だからまた電話よろ。
墨目の英語版テキストについて(まったく興味本位のくだらない質問でスマン) (1)(B):Regenerate Ink-Eyes. カード名が省略形なわけですが、いつからこの書式で通用するようになったんでしょう?
玻璃凧の能力は、対象になった時点で打ち消されるんですか? 例えば、相手がこちらの玻璃凧に対して、マグマの噴出をプレイして、レスポンスでショックを撃ちました。 その場合、マグマの噴出が対象になった時点で打ち消されて、ショックのダメージを通常通り受けるんでしょうか? それとも、解決順でショックが打ち消されて、マグマの噴出のダメージを通常通り受けるんでしょうか?
優先権ってどこで売ってますか?
>>187 ショックのダメージを受ける
マグマの噴出をプレイすると、玻璃凧の能力(マグマの噴出を打ち消す)が誘発しスタックに乗る
その後でショックをプレイしても、先ほど誘発した能力は変更されない
よってショックは通常どおり解決され、その後でマグマの噴出が打ち消される
>>188 ボルタック商店で買えます
>>186 そのうち訂正される予感
>>187 「最初に呪文や能力の対象になるたび」に誘発する能力だから
最初にマグマの噴流で対象にした時点で能力が誘発し、
能力はマグマの噴流を打ち消す
>>188 非売品
もう申込期間終わってるぞ、どうするんだお前
>>186 昔から。
一般にレジェンドのカード名がテキスト欄に二回以上出てくる場合、
カード名の最初の単語のみに省略されることがある。
>>158 アアその書き方…ナヤタンを思い出した
意味不明な人スルーシテイイカラ
「粉砕」などのカードを使うとき、カードテキストに「破壊されない」と書かれ ているカードを対象に取れますか?
手取り網でを双呪でプレイしてクリーチャーをパクッて殴ってから 「クリーチャーを1体生け贄に捧げる。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。手綱取りはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える」 の能力を使っても良いのですか?
なんでやねん
>>196 相手のクリーチャーをパクるのとクリーチャ-を生贄にささげて対象にダメージを与えるのは一つの呪文の効果で途中で何かをする事は出来ない。
ただ、パクるクリーチャーと生贄にささげるクリーチャーは別のクリーチャーでも良いので、対戦相手がクリーチャーAを自分がBをコントロールしているときに
AをパクってBを生贄にささげることは出来る。
不快の群れのXはマナを支払ってプレイ可能ですか? 4マナあったら-2/-2修正を付けれますか?
そらそーや
界面活性斬〜!!!
非常に初心者な質問な上、ゲームぎゃざの質問欄で読んだことが あるような気もするのですが、無性に気になったので教えてください。 たとえば、現在では第8版に収録されている「沿岸の海賊行為」の文中の "あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを 与えるたび、あなたはカードを1枚『引いても』よい。" 『引いても』ということは引きたくなければ引かなくても良いということでしょうか? (ライブラリーアウトしそうでやばい、というときなど)
>>202 もちろん引かなくても良い。
引い『てもよい』(〜してもよい。= may)だから。
#もうこれは日本語の問題なので国語をやりなさい。
>>202 YES。
引かないといけないものは、「引く」と書いてある。
>196 私の知ってる「手綱取り」というカードではそういうことは無理です。 せっかく速攻を得るのだから殴りたい気持ちはわかりますが。 あと双呪でプレイして解決時にパクろうとしたクリーチャーがいなくなっていても、 「クリーチャーを1体生け贄に捧げる。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。手綱取りはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える」 の部分もできるかぎり実行してください。
>>205 解決時にコントロールを奪う対象が居なくなってたら呪文が打ち消されちまうぞ
対象がそれ一つしかないから「全て不適正」になる
207 :
NPCさん :05/02/03 11:30:02 ID:f1m4iSIB
>あと双呪でプレイして解決時にパクろうとしたクリーチャーがいなくなっていても、 解決時に生け贄に捧げようとしたクリーチャーがいなくなっていても、 ってことじゃないのか?
手綱取りを双呪した場合、プレイ時には 「コントロールを得る対象」と 「ダメージを与える対象」 を決めます。 解決時の状況によっては意図しないクリーチャーを生贄にしなくてはいけないこともある。
209 :
NPCさん :05/02/03 11:57:20 ID:CnDylc/V
「場に出たとき」と「場に出るに際し」って英語版だと一緒じゃないっすか?
>>210 違う
場に出たとき→When 〜〜 comes into play
場に出るに際し→As 〜〜 comes into play
ついでに、場に出たときの効果は誘発型なので打ち消されることがあるし 場に定着するまでそれらをもちあわせることがない。 場に出るに際する効果は誘発ではなく常在型。 オブジェクトが場に出ようとすることそのものを止めない限り発動する。 たとえば、「1/1、場に出た時に自身に+1/+1カウンタを載せる」のクリーチャーを 出すにあたり、場に「全てのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける」パーマネントが出ている時 このクリーチャーは場に出た時に+1/+1カウンタが乗る事をスタックにのせるが、 その直語に状況起因効果によって0/0となって墓地送りになる。 「1/1、場に出るに際し自身に+1/+1カウンタを持つ」クリーチャーなら 同上の状況では、場に出た時に新たにスタックを使わず、すでに得ている+1/+1と -1/-1の修整をそれぞれ受けて1/1のクリーチャーとして定着する。
一つの質問に同じ内容の回答を何度も付けるのは 質問者の混乱を招くから避けようぜ 悪意でやってるわけではないのは判るんだけどさ
定着 なんて用語初めて聞いたな
手札に<<Hanabi Blast / 花火破>>一枚、<<恐怖/Terror>>が一枚ある。 自分の墓地に<<Hanabi Blast / 花火破>>が一枚ある。 場には自分のコントロールする<<梅沢敏郎/Toshiro Umezawa>>がいて、土地がたくさんあるとする。 相手は1/1トークンを何体かコントロールしている。 この状態で《恐怖/Terror》を相手のトークンにプレイ、相手のトークンが墓地に。 <<梅梅沢敏郎/Toshiro Umezawa>>の能力が発動。 この能力で<<Hanabi Blast / 花火破>>をプレイ。花火破の効果でランダムディスカードすることになる。 ここまではいいよな。 でさ、このランダムディスカードで捨てられた花火破が、 「墓地からプレイされた<<Hanabi Blast / 花火破>>」であると判断することって可能? なんかよくわからない。頭悪い漏れにもわかるように教えてくれ
217 :
216 :05/02/03 15:29:03 ID:???
よそで使ってたコテハンを消すのを忘れた・・・orz
218 :
216 :05/02/03 15:34:40 ID:???
しかも書き込み誤字あるし。 ×<<梅梅沢敏郎/Toshiro Umezawa>>→○<<梅沢敏郎/Toshiro Umezawa>> ×この能力で<<Hanabi Blast / 花火破>>をプレイ。花火破の効果でランダムディスカードすることになる。 ○この能力で<<Hanabi Blast / 花火破>>を墓地からプレイ。花火破の効果でランダムディスカードすることになる。 すまそ。
>>218 梅澤「俊」郎 だぞっと。
回答としては、該当の花火破がスタックと墓地以外の領域へ移動した時点で
それまでの記憶を失う。
よって通常どおりディスカードして墓地における。
クリーチャーにはよくあることなんだけどな、記憶を失うっての。
たとえば、《死体のダンス》で場にでたクリーチャーを、ターン終了時前に
《来世への旅》を行えば、再度場に出てから次に迎える「ターン終了時に」の
遅延誘発効果を受けないで場に残り続ける。
「記憶を失う」で便乗質問してもよいか? 各種源獣でクリーチャー化した土地が、蛇系クリーチャーの「次のアンタップス テップでアンタップしない効果」を食らった場合、ターン終了時にクリーチャー じゃなくなってもアンタップしないの?
アンタップしないよ 場以外の領域に移動すると記憶は失われるが、 そのケースだとタイプに変更があっただけで場を離れてもいないからな
222 :
220 :05/02/03 16:15:08 ID:???
素早い回答サンクス 日本語版だと、「そのクリーチャーはアンタップしない」って書かれてて、勘違いするとこだった。 英語版だと明快だな。
223 :
NPCさん :05/02/03 16:33:29 ID:??? BE:26314463-
プレーンシフトのカードについて質問です。 堕落したものアーティ(英)のFOILをGETしました。 ですがイラストがノーマルのままです、これはミスプリですヵ?
アーティとウェザーライトのfoilは絵柄が二種類ある。 foilの絵違いと、foilだけどノーマルと同じ絵柄のやつだ。
225 :
NPCさん :05/02/03 16:39:27 ID:??? BE:43857656-
>>224 回答ども。要するに絵違いはFOILの内の一部なワケですね。
価値的には低いじゃねぇかYO・・・○| ̄|_
227 :
NPCさん :05/02/03 16:45:17 ID:??? BE:40934047-
ニセモンパチモンバッタモン
テニス選手じゃないかそれ 明らかにオリカ
2000円も付いてるから、てっきり本物かと…orz レスdクスでつ。
通報すれ
ワロスw
でもこれ欲しいなw もってたら自慢できそう。 デッキに入れておいて、突如出すとその日はヒーローさヽ(´∀`)ノ
シャラポワかよw 入札が入っている事に驚いた
でも構文おかしいね
こういうのって自演で入札するって奴居るんじゃないのか?
ってかそれじゃないの?
売れるものなら、自演で金を上げるのは普通だけど こんなの自演で2000円にしたら売れなくなるだろ。
下のイラストレーター削ってないから気になって調べてみた。 現行枠デザインのStephen Tappinで番号が左2桁右3桁、該当する中では 元のカードは《古石の神/Kami of Old Stone(CHK)》っぽい
こくしょうだったら漢だったのにな
7000円!?
3900→6750ってのが何か怪しいな
スピリットや秘儀呪文をプレイして、秘加理を引っ張りだすには 秘加理がどこの領域にいればいいんですか?
引っ張り出すって何だ 場以外の領域に秘加理カードがあったとしても 秘儀やスピリットプレイしてもリムーブはされんぞ
1ターン目《灯籠の神/Lantern Kami》プレイ なんとライブラリーの《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》の能力が発動! ライブラリーからゲーム外へ移動、ターン終了時になんと4/4飛行が!! tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>249 その理屈でいうなら
1ターン目《灯籠の神/Lantern Kami》プレイ
なんとゲーム外(サイドボード)の《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》の能力が発動!
ライブラリーからゲーム外へ移動、ターン終了時になんと4/4飛行が!!
ダメージのスタックっていつのるの? アタッククリーチャー指定後ブロッククリーチャー指定前かな?
ブロッククリーチャー指定前って事は 誰にダメージを与えるかも決まってないのに どうやったらスタックに乗るんだ ルールブックから読み直してきた方がいいぞ 他にもあやふやにしてるところがあるはずだ
>252 ということはアタッククリーチャー指定後でも殺せばダメージは無しという事か。 それとたとえばアタックにコストのかかるやつのコストの支払を宣言された後に タップすることによって相手のアタックを防げる?
攻撃に対するコストの支払いってのは 「攻撃するクリーチャーを指定し、それをタップする」のと同時に行われるから 間に割り込む事は出来んぞ タップさせて攻撃させないようにしたいなら そもそも攻撃クリーチャーを指定する前でないと無理
サンクス 実は同じような質問だけど、アタック宣言はインスタント扱い? それだと戦闘フェイズに入って、アタック宣言にスタックを載せてタップなら攻撃できない? それともさらにそれにスタック載せてアタック宣言とかできるの?? これができないと完全にアタック前のタップ以外で止められないので、 戦闘フェイズに入られた時点でもうタップ能力によるアタック無効化は不可能ということかな。 先にタップだと後だしソーサリー(能力)がウザイので質問。
>>255 やっぱりルールブック読んでくれ。
戦闘開始宣言は戦闘開始フェイズに入った事を宣言するだけ。
スタックには乗らない。
257 :
256 :05/02/04 00:28:39 ID:???
>255 ルールブックを読めばきっと新しい発見がたくさんあると思うよ。 インスタントとかスタックのことは多少理解してるようなのに マジックのいちばんの基本「戦闘」が理解できていないとは… 意外と戦闘を正確に理解している人は少ないんだけどね。 くだ質だからいいけど。
《Veil of Secrecy / 秘密の帷》 (1)(青) インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされず呪文や能力の対象にならない。 連繋(秘儀) ― あなたがコントロールする青のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 戦闘に便乗質問。 これってブロック指定される前じゃないとダメなんですかねぇ。
ブロックされたくないなら指定前 対象になりたくないだけなら勝手にどうぞ
エンド前に呪文を唱えたら、アクティブプレイヤーはもう一度ソーサリーやクリーチャー呪文を唱えられるタイミングが 与えられると聞いたのですが本当ですか?またそうならばどういう理屈ですか。
>>261 それは嘘。
騙されているよ。
ルールブックを一通り読んでくださいね。
『エンド前』が何を意味するかだな。 『ターン終了フェイズ終了前』なら不可。 『ターン終了フェイズ移行前』なら可。 前者は問題ないと思う。 後者はエンド宣言(正確には第二メインフェイズ終了宣言)とは「貴方が何もしないならこのままターン終了フェイズに入りますよ」という意味で、 具体的にはアクティブプレイヤーの優先権放棄を意味する。 ここで対戦相手が呪文を使うと、アクティブプレイヤーに優先権が返ってきて対応が可能になるわけだ。 で、対応のスタックが全て解決されるとアクティブプレイヤーに優先権が戻ってくわけなんだが、 その場合、スタックが空の状態で各プレイヤーが優先権をパスしたわけではないのでフェイズ終了条件を満たしてない =まだメインフェイズなわけ。 つまり、 ・アクティブプレイヤーのメインフェイズ ・スタックが空 ・優先権を持っている という条件を満たしているわけで問題なくソーサリーやクリーチャーはプレイできる。
>261 エンド前というのが「終了フェイズに移る前のメインフェイズ中」という意味ならそれは可能。 できればエンド前という言葉はもう使わない方がいいかと。トラブルの元なので。
久々にケコーンヽ(´ー`)ノ
フェイズ移行問題はテンプレに加えてもいいと思う。 結構頻出な気がする 解説と、曖昧な用語の使用は避けましょうみたいな一文付きで。
漏れは エンド前=終了フェイズ と捉えるな。 だからわかりにくい表現はしないほうがいい。 ルールブックに一通り目を通して、なるべくルールブックに書かれている言葉を使おう。
ビギナーズ・ガイドブックのP23「ターン・フェイズ確認早見表」みたいな物を テンプレに加えれば良いかと。
連繋って打ち消し可能?
こいつとこいつでアタックしますと言ったら アタック宣言前にタッパーでそいつタップしとくはと言われたけど これおk???
>>270 連繋そのものはカードが手札にあるときに機能する常在型能力なので、打ち消せない。
連繋を使ってプレイされた呪文なら、それはやはり呪文なので打ち消せる。
>>271 それも実は問題で……
防御側が「いつ」タップしたのか書かないと答えが別れてしまう。
そもそも攻撃側の「2体でアタック」が疑問。
確かにすでに指摘のあるように攻撃クリーチャーに指定されたクリーチャーをタップしても意味はない。
が、
戦闘宣言(=第一メインフェイズ終了宣言)はしたのか?
その後、戦闘フェイズ開始後、攻撃クリーチャー指定前に対応のタイミングはちゃんと与えたのか?
聞くかぎりそこらへんの手続きをすっ飛ばしていきなり2体で殴ってる印象を受ける。
重要なことなので、互いにターン進行の意志確認はしっかりと誤解を生まないようにすること。
相手の都合を無視していきなりターンを進行させないように。
……ちなみに、クリーチャーをタップするなら戦闘フェイズ開始後、攻撃クリーチャー指定前に。
たまに「攻撃宣言対応で」タップしてソーサリー使われたり装備を付け替えられたりという姿をリミテッドで目撃するので。
これは「エンド前」と同じ問題ね。
上の質問に便乗。 警戒をもつクリーチャーでも、アタック前にタップしていれば アタックの割り振りはできませんね? それともうひとつ Jeweled Amulet (1),(T):Jeweled Amuletの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 この起動コストとして支払ったマナのタイプを記録しておく。 この能力は、Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターが置かれていない場合にしかプレイできない。 (T),Jeweled Amuletからすべての蓄積カウンターを取り除く: あなたのマナ・プールに、最後にJeweled Amuletの上に蓄積カウンターを 置くために支払ったタイプのマナ1点を加える。この能力は、 Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターが1個以上置かれている場合にしかプレイできない。 先に白マナを払って、《Juweled Amulet》に一度蓄積カウンターを置き、且つすでにその分の カウンターを消費したあとに、《地殻絞り》で《Jeweled Amulet》に蓄積カウンターをのせました。 この状態の《Jeweled Amulet》から白マナは引き出せますか? また、なんらかの方法で1番目の能力の起動マナコストが2以上になっていた場合、 複数の色のマナを支払うことで、引き出すマナの色を複数の中から選べますか?
精神の願望をカウンターした場合それで発生するストームの呪文もまとめて打ち消されますか?
>>276 上段→そう。
警戒は「タップ状態でも攻撃できる」という能力ではない。
下段1つ目→引き出せる。
「蓄積カウンターを置くために支払った」というのは自分以外の能力の事までは参照しない。
下段2つ目→選べる。
現在、Jeweled Amuletの能力の起動コストをマナで増加させられるようなカードは無かったと思うが
仮にそういう状況が起こった場合、2つ以上のマナのタイプを記録してマナを引き出すときにタイプを選ぶ。
というか、この手のものは基本的にコントローラーが選べると思ってて間違いないぞ。
選べないのなら、どういう基準で誰が選ぶのか明記してないといけないからな
>>277 ストームに関するめっちゃ基本的な事項だが
ストームはそれを持つ呪文が「プレイされた」時に誘発する「誘発型能力」だ
従ってプレイされた時点ですでに誘発しており、発生源がどうなろうとも最早影響は無い
Simulacrum / 身代わり(1)(黒) インスタント Fourth Edition,アンコモン あなたはこのターン、あなたに与えられたダメージに等しい値のライフを得る。 あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 身代わりはそれに、このターンあなたに与えられたダメージに等しい値のダメージを与える。 1・このカードの効果はターン終了時までに受けるダメージ全てに影響しますか? それともすでに受けたダメージに対してのみ影響しますか?? 以下は上記1の質問の回答がターン終了時までの場合 2・ダメージ受けた結果、ライフが0以下になった場合、効果を受ける前に負けますか? 3・この対象となっているクリーチャーが死んだ場合、それ以降も継続して ライフを得続けますか?(=ノーダメージになりますか) 4・ブロッククリーチャーのタフネスを上回るトランプルダメージを受けるさいに そのクリーチャーを指定することでダメージを回避できますか?
>>279 既に与えられているダメージのみ
この場合の「このターン」というのは単に「いつのダメージから数えるのか」を指定しているだけ
「このターン、あなたにダメージが与えられるたび」等と言った、
これから与えられるダメージに関する指定が無いので呪文の解決後に
与えられるダメージには一切関知しない
素人です。 1/1の破壊されないクリーチャーはショックで墓地送りにすることはできますか? ↑同クリーチャーは呪文で-1/-1の修正を受けると墓地送りになりますか?
>>281 ショックでは破壊されない。
-1/-1なら墓地おくりになる。
ダメージがタフネスを上回った場合、状況起因効果で「破壊」される。
ゆえに「破壊されない」効果をもつ限りそれはダメージでは破壊されない。
タフネスそのものが0以下になった場合、ルールによって墓地におかれる。
これは破壊ではないので、「破壊されない」効果で防ぐことはできない。
打ち消されない歯と爪を対象に鎮圧を使用したら、 対象とした歯と爪をゲームから取り除くのは無理ですよね?
>>284 無理
打ち消せないから、取り除く段階で墓地に落ちていない
《死蔵の世話人、死零》をコントロールしている状態で、ターン終了ステップに《ボトルのノーム》を生け贄に捧げた場合 《ボトルのノーム》が場に戻るのは次のターン終了ステップの開始時ですか?
すき込みで2枚の土地を対象にした時、 対象にされている片方の土地1枚がメロクの効果などで場から無くなったときには すき込み自体はフィズりますか?
>>289 フィズらない。
1つ以上の対象をとる呪文は、その対象すべてが不適正になったときに
ルールによって打ち消される。
逆をいうと、ひとつでも対象があれば可能な限りの効果を発揮する。
対象を取る呪文や能力は、その対象が「全て」解決時までに不適正になっていた場合、 ルールによって打ち消される。 一部だけ不適正になっていた場合、残りの適正な対象の分だけ解決する。
294 :
NPCさん :05/02/05 00:23:40 ID:Gv84kKVY
質問です。 カードプールはエクステンデットで、吠えたける鉱山と似たカード……具体的にはボガーダンの金床みたいな、軽くて恒常的にドローが増えるカードが欲しいんですけど、何かありますでしょうか? あるならエターナルブルーに入れたいと思っているのですが。 教えて下さい。お願いします!
Justice / 当然の酬い (2)(白)(白) エンチャント(場) Fifth Edition,アンコモン あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わない限り当然の酬いを生け贄に捧げる。 赤のクリーチャーか赤の呪文がダメージを与えるたび、当然の酬いはそのクリーチャーか呪文のコントローラーに、同じ値のダメージを与える。 自分のライフ:5点、相手ライフ:5点、で 当然の酬いを自分がコントロールしている時、相手が5点ダメージの火の玉をこちらのプレイヤー本体にプレイしました。 この場合、こちら側の負けですか? それとも引き分けですか?
>>296 お前さんの負け
《当然の酬い》の能力はあくまで「誘発型能力」である為
ダメージが与えられてから誘発するが、このとき既にお前さんのライフは0である為
この能力の解決を待たず、状況起因効果によって即座に敗北が決定する
+1/+1カウンターが1つ乗った機械仕掛けのコンドルを 来世への旅でいったんゲームから取り除き、場に戻しました。 そのとき、この機械仕掛けのコンドルに乗っている+1/+1カウンターは 2つですか、4つですか?
>>298 4つ
領域を移動したものは以前の記憶や乗っているカウンターなどを全て失うので
(例外・フェイズアウト領域)
戻ってくるときは新品として新たに場に出るという事になる
なので自身の能力で3つ、来世への旅の効果で1つで計4つ
4つ 基本的には一旦場から離れたパーマネントは 場にいたときの状態を全て忘れる。
・春の鼓動が場に出ているときに、1回のタップで白+青マナなど異なる色のマナが同時に出るタイプの土地のマナの処理はどうなるのでしょうか? ・爆破の対象に破壊されないアーティファクトを選んだ場合、相手プレイヤーにダメージはあたえられますか?
>>301 出したマナ種類の中から一種類選んで1点加える。
破壊はできないが、ダメージは与えられる。
渦巻く知識をプレイした時に豊穣の効果使って土地以外引っ張ってくることってできますか?(その後戻さなきゃいけないけど
>>303 問題なく可能
渦巻く知識の「カードを3枚引く」の部分が
「土地カードか土地以外のカードを選び(中略)一番下に好きな順番で置く」×3
に置き換わるだけ
そんでその後普通に手札をライブラリートップに2枚戻せばいい
渦巻き便乗させてもらうが、 姥の仮面が出ており手札1枚(渦巻く知識)のときに 渦巻く知識を使った場合、3枚のカードを「このターンプレイできる」状態でリムーブして、 他にはなにも動作せずに効果を終えていいんだよな?
>>304 「土地カードか土地以外のカードを選び(中略)一番下に好きな順番で置く」
のはカード1枚ごとに任意で選べるんじゃない?
3回固定であるかのように読めてしまう。
>>306 「〜〜を選ぶ」を3回繰り返すと書いてあるのになんで3回固定に読めるんだ?
>>305 出来ないもんは無視するしかしょうがない。
戻すべき手札が無かったら戻さずに終わる。
反転したカードに撲滅打ったらライブラリーからリムーブ出来ない?
>>308 さんきゅ。
もってないし手に入れる予定もないが、Bazaar of Baghdadと
あわせるとなんだか詐欺くさいな。
>>309 無理。
反転したカードの情報は、それが場にあってなおかつ
反転している時にしか参照されない。
ライブラリの中にあるのは正位置でのカード名のカードだけ。
アンヒンジドの___ならオーナーがその気になれば消せるくらい。
312 :
NPCさん :05/02/05 13:37:30 ID:Ga8oFH6P
何かしらのスペル・能力で先制攻撃つけた《泥棒カササギ/Thieving Magpie》がアタックして、 先制攻撃のダメージをスタックに載せた後、忍術を持つクリーチャーに置き換えたら、 先制攻撃のダメージ解決時にドローはできますか?
>>312 ムリ。
カササギドローはカササギの誘発型能力なので、スタックに乗った時ではなく
ダメージ解決時にカササギが場にいないと誘発しない。
>>312 313補足
「カードを引く」のはカササギの能力であって、カササギが与える戦闘ダメージの能力じゃない。
だから、誘発の条件の「ダメージが与えられた」時に能力の持ち主であるカササギが場に居ないとダメ。
X=3の猛火を青ショールでカウンターする場合、青青1のコストでカウンターできますか?
できないとも限らなくはあるわけがありません
>>315 X=3なら猛火の点数で見たマナコストは4だぞ。
マナコストにXを含むカードは、それが呪文としてプレイされスタックに乗っている間は
Xにプレイしたプレイヤーが指定した数を代入した値をマナコストとして扱う
それ以外の時はX=0だけどな
>>317 返答ありがとうございます。
では、手札から2マナのカードをリムーブして唱えられた白ショールを
青ショールでカウンターする場合のマナはどうなりますか?
>>318 Xの値っていうのは支払ったコストそのものを参照するんじゃなくて
「プレイヤーがいくつを指定したか」だから
代用コストであろうと、真面目にマナ払っていようと、X=2ならX=2だ。
つまり、2マナのカードをピッチしてプレイされた輝く群れは
(2)(白)(白)で点数で見たマナコストは4だ。
ジョン太郎っていつも偉そうにしているけど なんであんなに偉そうなの? レベル3ジャッジだったっけ?
二段攻撃ってなんですか? こっちが1/1の生物で二段攻撃持ちで相手の生物は普通の1/1 こっちの生物が攻撃してあっちの生物がブロックした場合どうなりますか?
>>321 先制攻撃は知ってるか?
先制攻撃を理解しているなら二段攻撃もすぐ分かると思うが、
先制攻撃すら知らないのであれば二段攻撃は説明しても多分理解できない
>>321 二段攻撃は先制攻撃をやって更に通常の攻撃を行います。
>>321 その状態だと、二段攻撃もちが先制攻撃のタイミングで
普通の1/1を一方的にたおしておわり。
もし、さらにトランプルももっていたなら、通常の攻撃のタイミングによる
二回目の攻撃が発動して本体に1点のダメージを与える。
防御クリーチャーが1/2だった場合は、先制タイミングで1点与えた後に
通常のタイミングでお互いが1点ずつ与えてあいうちとなる。
忍術は打消しできますか?
>>325 忍術は起動型能力だから
起動型能力を打ち消すことの出来る呪文や能力なら打ち消せる。
プロック指定フェイズで源獣をクリーチャー化してブロックしようとした時に クリーチャー化してブロック指定する前にタップしてブロックさせない事は可能ですか?
>>328 はちょっとまずかった
>>327 ブロッククリーチャー指定ステップに入ってからクリーチャー化してもダメ
ブロッククリーチャー指定ステップの開始時にブロックを指定しなければならないから
これはアタッククリーチャー指定ステップの間にやらなければならない
他はOK
クリーチャー化した基本地形に撲滅打ったらどうなるん?
えらいことになる
>>331 動く土地で土地をクリーチャーに変えて、そのあとに撲滅でクリーチャーになった土
地を対象にして、ライブラリーから同じ名前の土地をゲームから取り除くことはでき
ますか?
回答:できます。
解説: ゲームから取り除かれるカードは、その対象のクリーチャーと同名であるか
どうかだけをチェックします。
その取り除かれるカードがクリーチャー・カードであるかどうかは見ません。 (Japan NetRep03年12月10日)
Q1.「等時の王笏」でコピーした秘儀呪文に呪文を連携できますか? Q2.相手ターン終了時に「ちらつき蛾の生息地」をコストを支払い、クリーチャー化させます。 その次の自分のターン開始時にちらつき蛾はそのままクリーチャーであり続けますか?
>>334 A1・できる。
A2・クリーチャーで有り続ける。
>>334 >>335 A2 NO。「ターン終了時まで〜」の効果はクリンナップステップに終わる
「ターン終了時に〜」とは違う
《砂のふるい分け》で、相手のターンに出した《語られざるもの、忌話図》は 次の自分のターンに攻撃に参加できますよね
>>338 。
できる。
自分のターンの開始時の時点でコントロールしているから問題ない。
NetRepってどういう意味なんスか
>>340 ネット上の掲示板とかでルールに関する質問等を答えてる回答者のうち
WoC社に認定してもらった人の事
MTG史上おっぱいが一番デカイ女性は誰? イエキャブデッキ作ろうと思う
344 :
NPCさん :05/02/05 23:41:18 ID:F6jwbaNJ
ディスカードフェイズ時にはターン終了時まで・・・ って効果はまだありますか?
>>344 終了フェイズのクリンナップステップのことか?
このステップに入った時点で「ターン終了まで」の効果が終わる。
×:「ターン終了まで」 ○:「ターン終了時まで」および「このターン」
地獄界の夢を生かすデッキレシピ教えてください
349 :
344 :05/02/05 23:59:32 ID:F6jwbaNJ
すいません具体的に事例をあげます。 場に沼を4枚出していて、そのうちひとつタップしてBを出し、 沸き立つ汚泥をプレイ。 その後残りの三つの沼からBBBBBBを出し、 死よりえるものをプレイしたいのですが出来ますか?
>>349 現在ディスカードフェイズというものは存在しない
・ターン終了フェイズ
├ターン終了ステップ
└クリンナップ・ステップ
《死より得るもの》は現在のテキストでは
「ターン終了ステップの間にしかプレイできない」となっている。
で、
「ターン終了時に」と言うのはターン終了ステップの開始時に誘発する能力
「ターン終了時まで」と言うのはクリンナップステップの終了時に終わる効果
《沸き立つ汚泥》は後者だ。つまり、ターン終了ステップの間は効果がまだ終わらないと言うこと。
ここまで来ればもう分かるな?
352 :
NPCさん :05/02/06 00:05:25 ID:PPoSxfqO
ありがとうげざいます!! よかった〜
>>312 さらに補足すると、忍術を使うタイミングをカササギのドロー後にすればドロー+忍者パンチが可能。
ファイレクシアの抹殺者が2点のダメージを受けた場合、まず抹殺者を生け贄にしたらもう1点分は生け贄しなくてもいいんですか
>>354 無理
何をどういう順序で生贄にしても、2枚を生贄にする必要がある
357 :
NPCさん :05/02/06 01:12:41 ID:QZg41Vlk
hymm to TourachのTourachってなんて訳すんですか? つーかなんかの名前?なんて読むんでつか
360 :
358 :05/02/06 01:18:55 ID:???
仮訳だから根拠にゃならんだろう ネイティヴに聞くのが一番では?
日本語的に読むならTour+rachでツアーラクのがしっくりくる。 仮訳も本訳も同じ言葉で違う読みの時とかけっこうあるからあてにならん。 発音にこだわるならネイティブつーか、命名者にきくべし。 ネイティブでも造語や固有名詞の読みは人によってさまざまだし。 意味は地方か人かしらんが、固有名詞だろう。
>>361 お前さん以外の誰も根拠なんて言って無いように見えるのは気の所為か
デザインチーム内では当然読み方が決まっていると思うが、 英語は一元的に読みが決まらないので推測するしかないな。 Tourは日本語的外来語として読むなら「ツアー」だが、英語の読みは「トゥアー」。 Rachという単語は手許の辞書にはないが、 「ch」は「change」や「auch」などのように 「チ」で読むのが自然なので、自分的にはトゥアラッチを推す。 でもアは弱勢になるので実質的には「トゥーラッチ」支持かな。 ちなみにTourachは「漆黒の手教団」の創設者である僧侶の名前。
どの読みが正しいかはともかく、どんな感じかはわかったとおもうし 意味もわかったところでお開きにしとこう。
6/6クリーチャーのアタックを「ファイレクシアの汚染者」でブロックして タップ:汚染者を生贄、とすれば6/6クリーチャーを葬ることはできますか?
一、相手が何もせず 二、汚染者がタップ能力を起動可能で 三、戦闘ダメージをスタックに乗せたあと能力起動 なら、 6/6に3点のダメージと、-3/-3の修整が順にスタックされる →逆順に解決されて6/6は3点のダメージを受けた3/3となり、 戦闘ダメージ解決後すぐの状況起因効果のチェックで破壊される。
Heartless Hidetsugu / 無情の碑出告 (3)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) Betrayers of Kamigawa,レア (T):無情の碑出告は各プレイヤーに、そのプレイヤーの総ライフの半分(端数切捨て)に等しい値のダメージを与える。 4/3 ラースの灼熱洞が場にあるときにこの能力を使った場合、ライフが偶数ならば即死ですか?
369 :
NPCさん :05/02/06 10:55:15 ID:+9E3jFV5
>>368 何らかの方法でダメージを軽減したり、「負けない」状態になってなければPLは敗北します。
《梅澤の十手》は禁止になりそうですか?
沼6個で堕落をタフネス2の生き物に打った時、こちらは6点回復できますか?
>>370 十手をキーとした変なコンボデッキでも出来ない限りならんと思う
>>371 堕落にはクリーチャーのタフネスを越える量はライフを得ないとか
そういう注意書きは無いので、問題なく6点吸える。
>>370 確実に禁止になる
3月の禁止カード発表と共に使えなくなるから、それまでに売りさばいたほうがいい
今なら100円で買ってやる
ウソだからな この程度のカードは決して禁止にならないと断言してもいい
>>371 できる。タフネスに関係なく、6点のダメージを与えれば6点のライフを得る
372 サンクス
神のカードを教えてください
カードは紙でできてるのだが何か?
378 :
NPCさん :05/02/06 12:50:24 ID:6LisKxv1
神河ブロックにはいっぱい神がいるな
>>376 遊○王的に考えると↓が神のカードw
教えてやるんだから、もう来るなよ
つ□←Proposal
つ□←1996 World Champion
つ□←Splendid Genesis
つ□←Shichifukujin Dragon
>>379 Proposalは9枚も発行されてますから!
残念っ!
パワー9とは微妙に違う斬りっ!
稲妻のすね当てを、他の装備品やエンチャント(クリーチャー)が ついているクリーチャーに装備させた場合、すね当て以外の装備品やエンチャントがが外れたりしますか?
>>383 呪文や能力の対象にならないだけで、既に装備してしまったものやエンチャントしてしまったものには影響はない。
外れるのはプロテクションの能力の一部にある。
385 :
383 :05/02/06 20:54:58 ID:???
>384 なるほど。 プロテクションと混同してました。 ありがとうございます
赤いエンチャントがついているクリーチャーに プロテクション赤をつけたらどうなりますか?
>>386 その赤のエンチャントが外れて、墓地に置かれる。
MOMAで1ターンキルができるときの手札の内訳を教えてください。 確実にないと駄目なカード以外は一例でお願いします。
389 :
366 :05/02/06 22:19:48 ID:???
>>388 初手一例
トレイリアのアカデミー 時のらせん 魔力の櫃 通電式キー
モックスダイアモンド モックスのコストの土地
モックスセット→櫃セット→キーセット→櫃アンタップ→さらにマナ出し (5)
アカデミーセット→タップ(青)*3
時のらせんプレイ(余り(1)(青))→アンタップ&7ドロー→精神力、何かアーティファクト、時のらせんor意外な授かり物
アーティファクトセット→アカデミータップ(青)*4→精神力セット→アカデミーアンタップ&タップ*2
時のらせんプレイ→以下繰り返し
もちっとスマートに行ける方法もあったかも知らんが。
moma('A`) マンドクセ
392 :
334 :05/02/06 23:09:29 ID:???
335、336、337 さん 返答ありがとうございます。 Q.反転クリーチャーを「御霊の復讐」で場に戻せますか? また、そのとき、場に戻した反転クリーチャーは反転後の状態ですか?
>>391 MOMAは人が死ぬのにものすごい手間がかかるデッキです。
ご了承ください。
>>392 反転クリーチャーは対象に取れない。
反転後の能力は反転しないかぎり無いのと一緒です。
508.2. 場以外の全ての領域、および場の領域でそのパーマネントが反転される前において、
反転カードはそのパーマネントの通常の特性を持つ。場の領域の反転パーマネントが反転されたら、
その反転パーマネントの通常のカード名、文章欄、タイプ行、パワーとタフネスは適用されず、
代わりに代替バージョンのこれらの特性が適用される。
395 :
NPCさん :05/02/07 00:14:51 ID:V2q3Mvqm
ほんとくだらない質問で申し訳無いのですが DCIのメンバーカードをなくしてしまいナンバーがわからなくなってしまいました。 この場合カードの再発行はできないのでしょうか?
>>395 無理。
新規発行も無理。
カードそのものは無くてもいいから、何とかしてナンバーを思い出せ
事情を説明すれば、新しいカードの発行をした上で 旧カードと統合してくれた希ガス。 これもよくある質問だよなぁ。
ライフが負の奇数の状態で、《死せる願い/Death Wish》を使ったらどうなりますか?
ゲームの外部にある、あなたが所有するカード1枚を選び、そのカードをあなたの手札に加える。
401 :
NPCさん :05/02/07 00:47:57 ID:V2q3Mvqm
>>396 ,397,400さん
返答ありがとうございました
どうやら既出気味だったようで申し訳ありませんでした。
早速連絡してみます。
>>398 おまえは、もう、死んでいる。
てか、ライフが0以下の状態になって、優先権が発生した時点で
状況起因効果により、負け。
いや天プラ込みの状況下で発生しうる状況について聞いてんだろ
404 :
NPCさん :05/02/07 01:11:21 ID:sHtDatlU
プラ天とかがいる状態だろ。
405 :
NPCさん :05/02/07 01:15:03 ID:sHtDatlU
でも、いちいち言われもしないことまで想定して答えるのは親切な奴だけで良いと思うんだ。
これがゆとり教育の成果か。そのぐらい察するべきだと思うんだよね。死んでるのは当たり前なんだから
>>408 昔のルールだとフェーズ終了まで死なねーんだよ。
そもそもライフマイナスで呪文使うタイミングなんぞ無いのでは?
解答に昔のルールとかいらない
>>410 なにを言いたいのかよくわからない
>>402 はそのことを言って総員つっこみを喰らってるんだが
で、答えナンなの?未解決問題?
解凍に蛇足もいらない
>>398 未解決問題でもないと思う、この場合は。
0点以下のライフの参照は0として扱うルールがあるため、減らない。
問題はライフを倍にする奴。
ライフ2バイトライフ半分、どこが違うの?
>>416 問題は「支払う」と「〜にする」の違い。
仮に「ライフの2倍を支払う」というテキストがあったとしても(支払いは絶対不可能という点は別にして)何の問題も起きない。
逆に「ライフを半分にする」というテキストがあったとしたら問題になるはず。
ちと質問 知人がギャザにはまってるらしくて、今度俺と戦おうよって事になったのね。 でも俺がやってたのネメシス位までで ナイトメアサバイバルかだまし討ちデッキ 使おうと思ってるんだけど、 現行のデッキとやって遜色ないか心配です。 現行のデッキは鬼強揃いでしょうか? あと上の二つのデッキに対するキラーカード的なものも、あれば教えていただきたいです。
>>418 現行のデッキでは親和が白眉。
サバイバル使うなら展開負けしないように注意。
3〜4ターン目にはごっそりライフ削られてる所か、既にゲームが終わってる事すらあるから。
動き方としては搦め手を使ってくるストンピィみたいな感じかな。
搦め手を使ったらそれはもうストンピィじゃないとかは置いといて。
まあでも、十分楽しめると思うよ。
>>419 も言ってるようにアーティファクト対策だけはしっかりと。
>>415 ・)つ
828 名前:JNR ◆DePao/Tm2. [sage] 投稿日:05/01/29(土) 20:25:56 ID:???
>>819 −5のライフが倍になったら、−10になるようになりました。これは明確化です。
(「足し算引き算の場合」でなく「数字が『変化』する場合」以外は0として扱うことになりました)
>>418 とりあえず親和は普通にエクテンでも走り回ってるくらいのポテンシャルのデッキだからな
遜色ないって言うか歯が立たないって事は無いだろうけど、
鬼速攻とアーティファクト対策無しに勝てる相手では無いな
>>417 《死せる願い/Death Wish》に支払うなんて書いてねーじゃん
424 :
418 :05/02/07 13:33:35 ID:???
おお〜こんなにアドバイスが。 ちらっと現行のデッキ調べてみたけど、皆さんの言う通り出せば出すほど強くなる「親和」かなり強そうですね・・・ ストンピィとスパイク(スリヴァー)デッキが足されたような感じだし。 コントロール系だと対処しきれないっぽいYO-! しかたないから昔の赤黒スニークアタック(バンチューの代わりにギャンブル)だったやつをを 土地24枚(多すぎ?)に水蓮の花びら 暗黒の儀式 ネクロポーテンス 厳かなモノリス 騙まし討ち 後はクリーチャーで 血眼のサイクロプス 火口のランボー セラのアバター 茨の精霊にしてみました。 みなさんが指摘してくださったアーティファクト対策のカードは、 どんなのがあったか忘れてしまったんで今考え中です。 コンセプトは、マナ出してネクロで手札増やして早めに騙まし討ちー! ちょっとカード詰まりしないか心配なデッキですかね。 これで親和張り合えるでしょうか? 水蓮の花びら禁止カードだった気もするけど・・・気にしないってことで!
エクテンでは花びらどころか儀式もネクロも禁止な罠。 ま、相手が親和とはかぎらんわけで。 余裕があるなら相手のレベルをいくつか想定してそれぞれに対するデッキを作ってみるのが良いんでない?
426 :
NPCさん :05/02/07 14:30:29 ID:9YyjOS1C
ツンドラとかって基本地形なんでしたっけ?
Tundraは平地+島
ああ、「基本地形かどうか」って事か。 デュアルランドは基本地形じゃない 「基本地形」っていうタイプと、「平地」とかのサブタイプは別物 平地は「基本地形 ― 平地」 Tundraは「土地 ― 平地、島」
429 :
NPCさん :05/02/07 14:57:43 ID:9YyjOS1C
なるほど。 じゃ基本地形を持ってくるスペルじゃむりだけど 森を持って来るやつとかなら(森でもあるやつなら)できるんだ。 ありがとう。素朴な疑問でした。
>>398 ライフがマイナスの時に《死せる願い》を解決すると、まず現在のライフの半分を算出する
現在のライフは0点未満。よって0点として扱う。0点の半分は0点
結果は「0点のライフを失う」つまりライフを失わない
《死せる願い》
(前略)あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を失う。(後略)
(You lose half your life, rounded up.)
総合ルール 104.2.(
ttp://mjmj.info/data/CompRules_j.html )
クリーチャーのパワーやタフネス、マナ・コスト、プレイヤーのライフの合計、ダメージの総量などが0未満になった場合、
その数字が変わるとき以外は0として扱う。未定義の数字を参照する場合、それを0として扱う。
《不死の標/Beacon of Immortality》関係で、「ライフが2倍」のときも「変わる」と扱うという裁定が出ているはずだけど、 半分(端数切り上げ)も「変わる」うちに入るんじゃないの?入らないというのなら、根拠を出して欲しいんだけど
>>431 「ライフを半分にする」なら、−6は−3になる。(ライフの数字自体が変化)
「ライフの半分を支払う」なら、−6は0以下なのでCR104.2により、0と扱って計算。
0の半分は0。つまり、−6から0ライフ支払って−6。
じゃあ端数切り上げってどうすんのよ。 -7を半分(端数切り上げ)にしたら-3?-4? この辺って定義されてたっけ?
ああ、ビーコンには書いてないな
自分の知らないところで自分のDCIナンバー使って大会に参加されないか心配なのですが、大丈夫でしょうか? 嫌な奴のDCIナンバーをこっそり手に入れて、大会に参加してわざと負けまくるとか・・・
>>433 定義はされていないが、数学的に準拠すると考えてよいんでない?
-7 を半分にすると -3.5。
-4 < -3.5 < -3
だから切り上げると−3。切り捨てると−4。
>>436 何でそんな気の許せないような他人にDCIナンバーを教えてるんだ?
まあ、他人のDCIナンバーを使ってトーナメントに参加してたりしたら
まずそいつは失格+出場停止くらいは食らうだろうけども
既にバレずに終わった大会とかはそのままだろうな。調査のしようが無いし。
>>438 主催者側に確認すれば大抵はわかりそうだけどな。
そんな七面倒くさい嫌がらせをするやつがいるのか
え、DCIナンバーって隠しておかなきゃいけないものなの?公開情報だと思ってたけど
>>433 >>437 そもそも「ある値を半分にする」という効果を持つカードが存在しないんじゃない?
思い当たるカードが無いよ
「ある値の半分を失う」なら、負の値はゼロ扱いなんだから問題無い
赤単バーンで、パッチステロに勝てない。 だれか対策教えてくだたい
つ罠の橋 あとは気合いと根性で焼け。
パッチを潰せば意外となんとかなる
Dreams of the Deadでクリーチャーを呼び出したあと、 Dreams of the Deadが場を離れたあとにそのクリーチャーが 場をはなれてもゲームから取り除かれますか? あと、ナイトメア各種が場にでて対象を取り除くスタック解決前に フェイズアウトし、かつフェイズインしたあとに再度場を離れたら 本来どおりにそのナイトメアで取り除いた物は戻ってきますか?
>>448 Dreams→取り除かれる。取り除くのは起動型能力の効果の一部。
ナイトメア→戻ってくる。フェイズ・アウトしても元のパーマネントの情報は失われないし、取り除いた瞬間にナイトメアが場になくてもゲームの状況が「そのナイトメアによって取り除かれた」パーマネントを記憶している。
笑む猫、憲太郎はイケメンなのでしょうか?
Mでネコなケンタロウさんがハンサムでないわけがありません
ケンタロウ ケンジロウ ケンサブロウ ケン(ry
じゃあ、勲雄くんはナイスガイですか?
ちらつき蛾の生息地欲しいんだけど、最近どこ行っても 売り切れなんだよねぇ; どっか売ってねぇ? いまさらパック買いする気には全くならないし。
4枚を越えて余ったカードはどう扱ってますか? 自分は一応残しておいて、新しくはじめる知り合いに4枚ずつ上げたりしてます。
>>455 コースターにするもよし、フリスビーにするもよし、
余分なデッキ作るもよし、古新聞に出すのもよし、
カードショップいってばら撒きしてくるのもよし、
ヤフオクにだすのもよし。
好きなように汁。
テキスト欄くり抜いたり、ロゴ面を表にしたりして ライフカウンター作るのも良し。
>>455 カジュアラーな漏れの場合、
基本的にコモン8枚、アンコ4枚手元に残し、トレードしたり、配ったりする。
無論例外もある。アソート買って、無意味に入っている、
手元に残して10枚を超えるヴァルショクの戦具や団結のタリスマンは…
orz
〆50枚(FOIL2枚)突破 使い道が無いからどんどん貯まる
460 :
NPCさん :05/02/08 22:57:52 ID:oJuTth2k
トークンをブーメランなどで手札に戻すって可能ですか? その場合はどうなるのでしょうか?トークン消え?
もちろん戻せる。 トークンはゾーン移動後にゲームから除外
>>461 可能。
その場合、トークンは「手札に戻った後」消滅する。
トークンが領域移動する(場から墓地、場から手札など)場合、
それは移動完了した後すぐさま消滅する。
移動自体は実際に完了しているため、「墓地に置かれた時」等の能力は誘発する。
464 :
461 :05/02/09 00:16:47 ID:???
「秋の呼び手、しず子」の能力がよく分かりません。 テキストの「あなたのマナプールからなくならない」という部分の 「あなた」は、しず子のコントローラのみを指しているのでしょうか? つまり、対戦相手はしず子の能力によりマナを得ても 自分のターンの最初のフェイズ終了時に マナプールからマナがなくなってしまうのでしょうか?
>>465 よくテキストを読もう。
このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。
〜〜〜〜〜
つまりこれは《秋の呼び手、しず子》の能力で出たマナの持つ特性。
《秋の呼び手、しず子》のコントロールなどは一切関係ない。
468 :
465 :05/02/09 06:03:45 ID:???
マナバーンを起こすかどうかではなくて、 マナプールから無くなるかどうかなんです。
「ターン終了時まで」、フェイズが終了することではこのマナは あなたのマナ・プールから失われない。 ターン終了時にマナはなくなる
相手が死体のダンスで出してきた生物を、漏れが威圧で奪ったとします。 このとき、漏れはターン終了時にこの生物をリムーブしなければいけないですか?
>>471 yes.
リムーブしなくてはいけない。
473 :
NPCさん :05/02/09 12:54:48 ID:kqWmd4to
アナの聖域などのような能力はその能力が スタックにのるときにパーマネンとをチェックするのですか? それとも解決時ですか?
僕の穴の聖域も犯されそうです
>>474 Spincrusher / 回転する破壊者
どぞ。
476 :
NPCさん :05/02/09 17:13:06 ID:1lL3gRdO
《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》の能力は《もみ消し/Stifle》で打ち消せますか?
プロテクション(白)を持っているクリーチャーは神の怒りで破壊されますか?
>>478 される
《神の怒り》がプロテクションのどの効果で妨害されるのか考えてみるといい
グハッ、テキトーにやるんじゃなかった・・・チャントテンプレハッテカラザツダンシロヨ・・・
>>478 >>6-8
>>399 ハープーン200発ぐらい打ち込まないと沈まないぽ・・・
>>473 誘発時と解決時、両方です。
片方でもコントロールしてれば誘発します。
解決時に片方コントロールなら小さい効果、両方なら大きい効果、コントロールしてなければ効果無しです。
個別エンチャントのサブタイプが無くなったのっていつ頃? 3.7.0には無くなってたからちとビックリしたんだが
1体のクリーチャーに装備品っとかエンチャントっていくつ付けれんの?1個だけ?
>473 両方。 条件付き誘発型能力なので、まず条件を満たしていないと誘発しない。 解決時にもう一度条件をチェックして、満たしていない場合はその能力は なにもしない。
489 :
NPCさん :05/02/09 22:12:56 ID:hI46Hhpj
何かのスペルに対して、『枯渇』使ったらそのスペルは打ち消されるの?
490 :
NPCさん :05/02/09 22:15:23 ID:8wS8vOzw
アップキープの間に呪文や能力は使えますか?
>>489 はい、スペルは打ち消され、打ち消されたカードはゲームから取り除かれます。
>>490 いいえ、使えません。ただし永劫の中枢が出ているときは可能です。
ここはくだらねぇ解答を書くスレじゃねーって
>>489 無理。
土地がタップされようがマナプールが空になろうが、
すでにコストの支払いが済んで、プレイされてしまったスペルには影響が無い。
スペルを能動的に消すことができるのはあくまで「打ち消す」という効果のみ。
>>490 可能。
>>491 久しぶりだな池沼。
>>489 コストの支払いに対応して《枯渇/Mana Short(7E)》をプレイして呪文をプレイさせなくすることは無理。
結局、アップキープの開始時にプレイしてソーサリー・クリーチャーなどを封じるという使い方しかない。
>>490 アップキープでも優先権は発生するので、呪文のプレイは可能。
ただし、メインフェイズではないので、インスタントとほとんどの起動型能力(と一部の呪文など)しかプレイできない。
495 :
490 :05/02/09 22:31:46 ID:8wS8vOzw
微妙に意見わかれてますね・・
微妙にじゃなくて
>>491 は荒らしの池沼だから無視しろ。
498 :
NPCさん :05/02/09 22:38:55 ID:hI46Hhpj
レスあんがとです もうひとつ。 手札破壊系スペルでサイクリング能力あるものを対象としたら、 それに対応してサイクリングをすると手札破壊系スペルは対象なしになるの?
呪文の解決中は優先権は発生しない 優先権を持ってないのに呪文や能力を使っちゃいけない
9版っていつ出ますか?
いやいやまてって、493と494は間違ったこと二人して書くなよ(てか自演のため一人で二つ書いたのか?) ちなみに498は手札破壊系スペルが解決されるときにはそのカードはなかったことになり 対象なしとして処理されます。
ここはくだらねぇ解答を書くスレじゃ(ry
504 :
490 :05/02/09 22:52:05 ID:8wS8vOzw
いやマジでいってるから。 三、四年まえの横浜のグランプリか何かでジャッジ試験でとったくらいだから。Level1だが
ブーメランの効果はプロテクション青を持ったクリーチャーを対象にとることはできませんか?
>>491 =501=馬鹿は無視しよう
>>498 手札破壊スペルで手札を見てどれを捨てるかの指定をしてるって事は
既にその手札破壊スペルの解決をしている最中って事だから
サイクリングするのは無理。
できない、ブーメランがなんらかの手段で青でないときはこの限りではない
>>505 ここはくだ(ry
質問です。 一度神性カウンターを取り除いて能力を発動した各種明神に 《奪われし御物》で神性カウンターを置いた場合、もう一度 明神の能力は発動できますか?
>>507 通常は無理。
ただし、ブーメランの色が青以外になるか、
対象のプロテクションの色を変更するか、プロテクションがなくなれば可能。
>>507 《天界の曙光》が場に出てるとかいう特殊なケースを除いて、
ブーメランは「青の」「対象を取る」呪文であり
プロテクション青は「青の呪文の」「対象になる」のを防ぐ。
514 :
505 :05/02/09 23:02:25 ID:???
>>511 可能。
名前が同じである場合、カウンターは何によって置かれたものかとかいう区別をしない。
>>491 =501=馬鹿は納得だが
508の回答の内容には納得できない
518 :
508 :05/02/09 23:14:45 ID:???
チッコイ…/⌒ヽ ∧_∧ / ∧ ( ´д`) | |・|<<491 ____∧∧ ( つ/◎ A 〜' ____(,,゚Д゚) ( ) ) UU U U □`J`J  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ____|\ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 /  ̄ ̄ ̄ ̄ | 雑魚か。(釣れる奴も釣れる奴だな)
>>517 何故?
>>508 で全くもって問題無いぞ。
呪文の解決中に優先権を得ることはできないのだから。
>>491 =501=517=518は袋叩きにあったからって
あからさまに第三者演じ始めてんじゃねーよ(ワラ
521 :
490 :05/02/09 23:18:33 ID:???
結局どちらなんですか・・・
>>521 はsageてID隠してるから別人だろう
そうじゃなかったらクズ
で9版っていつ出るの?
526 :
520 :05/02/09 23:23:55 ID:???
>>521 そのあと522にをよんでその指示に従え
>>491 =501=517=518=526
間違いない
残念!!
青薄幕の侍は男ですか?女ですか?
余裕で女
少なくとも
>>520 =526でないことは確かだな
そしてこんな臭い事するのは一人しかいねえ、と
まあID出してないし何とでも言えるが
│ │ │ _ │ /  ̄  ̄ \ │ /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / |
あと追加だが一人に振り回されてもしょうがないし やめよう、上でも言ったがID出してなくても だいたい誰があらしかわかるし
荒れてるとこ悪いんだが質問 状況:場に胆汁小僧が4体いて手札に貪る強欲とホロビの囁きがある。墓地は0枚 このときに貪る強欲をプレイしてなおかつホロビの囁きを連繋させる方法はありますか?
>>535 無理。
《貪る強欲》のクリーチャーの生け贄は追加コスト。
連繋である《崩老卑の囁き》の連繋コストも追加コスト。
支払うのは同時である為、支払う時点で墓地にカードは無い。
【MTG】最新セット(神河/9th etc)雑談スレ71th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106660804/525-533 >531 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 05/02/09 02:27:06 ID:???
>プレイ宣言時に連携するカードがあればよいので
>プレイ宣言(ピッチ+連携カードを晒す)
>↓
>対象決定
>↓
>コスト支払(連携カードをピッチコストとしてリムーブ、連携コストを支払う)
>↓
>スタックに乗る
>533 名前: 532 [sage] 投稿日: 05/02/09 10:32:40 ID:???
>そーす
>
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jc26 >の↓の質問
>Q: Is it possible to announce playing Sickening Shoal and splice Horobi's Whisper removing from the game
>the Whisper itself to pay the Shoal's alternate cost?
>Q: Can you play Devouring Greed and splice on Horobi's Whisper with only two cards in your graveyard
>if you're sacrificing two Spirits to the Greed?
>ってのもそうだけど、the costs themselves are paid in any order
>が重要なのな。最近良く聞くようになったきがする。
と、同じじゃね?
>>537 いやぜんぜん違うと思う
「連繋の宣言」と「元呪文のコストの支払い」はどっちが先かって問題と
「連繋コストの支払い」と「元呪文のコストの支払い」はどっちが先かって問題は別物
>>538 >Q: Can you play Devouring Greed and splice on Horobi's Whisper with only two cards in your graveyard
>if you're sacrificing two Spirits to the Greed?
この質問と同じ
540 :
NPCさん :05/02/10 00:20:36 ID:F69K6+8J
裏向きの状態の天然の城塞でアタックして その後表にして相手に4点ダメージって使い方できますか?
541 :
NPCさん :05/02/10 00:23:57 ID:4YcZ7s2R
攻撃クリーチャー指定後に変異すれば大丈夫。
忍術でひっこんだクリーチャーは戦闘ダメージを 与えませんよね?
543 :
NPCさん :05/02/10 00:30:11 ID:s9fPEuP7
>>535 胆汁小僧を4体自前の能力で生贄に捧げてから0体生贄で貪る強欲、墓地の4枚の胆汁小僧をゲームから除外して崩老卑の囁き。
で可能。
んな事を聞いてるんじゃない!って事であれば具体的に何でどれをコストにしたいのかを言ってくれ。
>>542 ダメージスタック前に手札に戻したのなら、そうなる(大抵はこうなる)。
が、ただ忍者を出すために、スタック後に戻す場合も無いとは言い切れない。
あと、先制持ちの生物だと、先制ダメージ後に忍術で入れ替え、
忍者とで擬似二段攻撃することまで可能だったり。
545 :
NPCさん :05/02/10 00:33:40 ID:s9fPEuP7
>>542 戦闘ダメージ応酬のスタック前に手札に戻したときはダメージを与えない。
>手札破壊系スペルでサイクリング能力あるものを対象としたら、それに対応してサイクリングをすると手札破壊系スペルは対象なしになるの? とりあえず残念ながら俺は手札にある『カード』を対象とする手札破壊スペルの存在は知らない。 ……これからも100%出ないとは言いきれないが。 一般に手札破壊スペルが対象を取るのならばそのオブジェクトはプレイヤーないし対戦相手になる。 プレイヤーが対象に取られた時点では対応してサイクリングを行なうタイミングはある。 まあ大抵引いてきたカードはそのハンデスで捨てられることになるのだろうが、 強迫を打たれたので一枚の手札であるソーサリーをサイクリング、引いたカードはクリーチャーでした。 ということもあるだろうからサイクリングすることで手札破壊を躱せなくはない。 ただ、その強迫の場合、手札から選ぶ段階、つまり解決時まで進んでしまったなら皆の言うとおりもうサイクリングできるタイミングはないのでおとなしく捨てるしかない。 OK?
547 :
465 :05/02/10 06:10:46 ID:???
>>467 >>469 レスありがとうございました。
「秋の呼び手、しず子」の能力は、
ターン終了時まで、フェイズ終了時にあなた(しず子のコントローラ)のマナプールからはなくならないが、
対戦相手は「あなた」に該当しないのでアップキープフェイズの終了時にマナがなくなってしまうのではないかと思ったのです。
しかし英語版のテキストを見るとthat player's mana poolと表記されています。
これは「あなたのマナプールからなくならない」は誤訳で
「そのプレイヤーのマナプールからなくならない」が正しいと思えるのですが・・・
>>547 だって日本語版だもんなぁ
つか謀反の日本語版って細かい独自仕様が多いよな
>>547 おまえさんが正しい。
あんかばとギルド両方みたが、どっちも「あなた」になっていたが、
英語カードでは見事に「that plaiyer's」だな。
翻訳チームのゲームに支障のあるミスだろう。
・・・実は宝になってガクブルしてる。 DMのあの頭がとてつもなく悪そうなカードテキストをMTGまでに持ってこられたらめちゃくちゃガクブル。
ちらつき蛾の生息地は出して直ぐにクリーチャー化して殴れないんですか?
>>551 無理。
元が土地であっても、クリーチャーになった時点で
クリーチャーとしての召喚酔いのルールにひっかかる。
《血染めの月》と《ちらつき蛾の生息地》が場にあります。 このとき《尖塔の源獣》を《ちらつき蛾の生息地》に付ける事は出来ますか?
556 :
NPCさん :05/02/10 09:35:28 ID:Ef7Q3Whc
>>546 なんぺそ!
対象が『プレイヤー』なわけで、手札を対戦相手に公開した時点で
そのスペルは通ったことになってしまうわけか!
いやーマジック歴3年ですが、黒は使ったことなかったので
気になってますた!
ベリベリサンクスでつ♪
>>535-539 >>543 貪る強欲のコストとして胆汁小僧4体を生け贄にし、さらに連繋コストとして墓地から胆汁小僧4枚を取り除く事ができる
---
409. 呪文や起動型能力のプレイ
409.1h プレイヤーは全てのコストを任意の順に支払う。一部分だけ支払うことは許されない。
---
>>535 を字面通りに読むなら、胆汁小僧自身の能力で彼らを墓地に落としてもいいんだけどね
558 :
NPCさん :05/02/10 15:14:57 ID:ruyArk5l
クラークの親指/Krark's Thumbを使うコンボおしえて
>>558 謀反で出た、伝説ルール無視するアーティファクト使う。
ゴブリン爆弾でどーん
火炎舌カブーが場に出た時のダメージの対象を変異種に指定したあと、変異種の能力で対象にならなくなくすることってできますか? もしくは対象のクリーチャーにプロテクション赤をつけるという効果の呪文でダメージを軽減することってできますか?
>>563 できる。
+変異種以外場にいなければ、カブーのプレイに
対応すれば場に出たときに自爆させる事も可能
血清の幻視って、ライブラリー並びかえてからドローできるんですか?
カードの上に書いてある効果が解決していく
567 :
554 :05/02/10 21:40:13 ID:???
>555 《血染めの月》と《ちらつき蛾の生息地》が場にある場合 《ちらつき蛾の生息地》のカード名が《山》になるということですか?
>>567 サブタイプに山が追加されるだけだ
土地-山
>>567 カード名は《ちらつき蛾の生息地》のまま。
つまり、《血染めの月》が出ている状態での《ちらつき蛾の生息地》は
・カード名
ちらつき蛾の生息地
・カードタイプ
土地-山
・テキスト欄(能力)
T:あなたのマナ・プールにRを加える
こうなる。
>555,568-569 レスどうも。 それでは改めて。 《尖塔の源獣》は《Plateau》に付けることは出来ますか?
571 :
NPCさん :05/02/10 22:19:06 ID:F69K6+8J
エンチャント(ワールド)ってあとから 出した方が墓地に行くんですか?
572 :
NPCさん :05/02/10 22:19:23 ID:KgnnsrO4
573 :
NPCさん :05/02/10 22:22:02 ID:KgnnsrO4
574 :
570 :05/02/10 22:22:21 ID:???
faqに書いてありました orz
grave pact がはってある状態で クリーチャー化したちらつき蛾が死んだらどうなりますか?
576 :
NPCさん :05/02/10 22:26:53 ID:KgnnsrO4
>>575 《墓穴までの契約/Grave Pact》の能力が誘発する。
便乗、 《墓穴までの契約/Grave Pact》を2枚コントロールしていた場合、 自分のクリチャー1体に墓地いくにつき、 相手は2体生け贄にする必要あり?
《墓穴までの契約》の能力は置換効果ではなく誘発型能力。 場に2枚あればそれぞれの能力が誘発し、それぞれ解決されるから 結果として相手は2体生け贄に捧げる。
スタンで青単を相手にしたときは頭蓋の摘出で何を指定すればいいでしょうか?
>>579 ヴィダルケンの枷、
カウンター、
ドロー系、
泥棒カササギ、
メロク、
源獣、
ちらつき蛾な土地
自分なら、こんなとこ
青単がそんなにいるかどうかも疑わしいし そもそも特定のキーカードを持たないデッキには頭蓋の摘出は効きにくい。 カウンター系取り除いても替えが効いちまうし。 という訳で、その時点で一番ウザイと思ったものを抜け。
第一こっちのデッキが分からないと意味ないじゃん
そういや、とうじの王杓とかもあったなぁ、 あとはブーメラン系とか・・・。
>>580 ほかはともかく、ちらつき蛾はダウトなので注意。
テキスト参照。
それはともかく、摘出で抜く最優先カードが相手のデッキだけで
いつも1枚に決まると思っているなら立派な摘出使いにはなれないだろうな。
ダウトって何ですか?
>>586 二人でやると永久に終わることがない、トランプゲーム
>>586 不信の意。
ゲームとしてのダウトは「それは嘘だ!」ってニュアンスだが、
日本人としては「それは駄目だ!」ってニュアンスになっている。
ダウトつーかアウト
マジレスすると、ちらつき蛾は土地だから選択できない。
ダウトを探せってクイズ番組が昔あったんだよ。 それの影響かと思われ。
たしかに今時ダウトなんて使わないよな。 もう死語だろ。
今のT2(スタンダード)環境で赤緑で組んだ時 再生クリーチャーってどうやって対応するんでしょうか?
592 :
NPCさん :05/02/11 02:09:43 ID:/Kg5gL0h
>>591 対応したい再生クリーチャーにもよると思うけど、手綱取りとか、マナ基盤を攻めるとか、無視するとか。
「あまりいないから気にしない」が正解な気もするけど。
>>592 ありがとうございます。
手綱取り試してみます。
Frankie Peanutsで質問された場合、「わかんねっス」「ごめん忘れた」とか答えてもいいのですか?
>>594 可能な限りだからそう答えるのは可能だと思われる。
ただし明らかに知っているのに知らない振りをするのはだめ。
「お前の手札に《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》ある?」「さあ?わからんね。」
はNG
「お前の母ちゃん出ベソ?」「さあ?(いや、出ベソなんていいたくないし)」
は可能だろう。
少なくともそれを証明する手立てはない。
ただしDCIその他調査組織から追跡調査を受けたとしてもそれはお前の責任であって、
俺の責任ではない。
たかだか、ゲームで 母ちゃんのでべそを追跡調査される世の中って、 どんな世界なのかと、子一時間w
子一時間って何だ
大人の一時間と子供にとっての一時間は同じ60分でも価値が違うと言われている。 子供の頃、時間が流れるのが遅く感じただろう? 授業中とか授業中とか授業中とか 子一時間とはこのような意味の子供にとっての一時間の略だと思われる。
>>594 回答者はYesかNoかで答えなければならない
ただし質問者はそう答えられる質問をしなければならない。
回答者の知識外の質問は答えられない質問なので不適正となり、
質問者は別の質問をしてもよい。
「可能な限り」が掛かっているのは質問に答えた後のこと。
「○○で攻撃したら××でブロックするか?」にYesと答えたら、
可能な限りそれを守らないといけない。
××が除去されるとか、○○が回避能力を持つとかしない限りね。
そういう不測の事態をできるだけ防ぐことまで強制されるかどうかはシラネ
600 :
NPCさん :05/02/11 11:49:20 ID:2WGF44iH
アンタップフェイズとアップキープ開始までの間にスペルや能力って使えますか?
アップキープ開始してからでないと無理 あと ×アンタップフェイズ ○アンタップステップ フェイズとステップはちゃんとルール上で違いがあるから間違えるなよ
大いなる玻璃紡ぎ綺羅 と 浪人の戦棍 をコントロールしているときに、クリーチャーをプレイした場合、戦棍はそのクリーチャーに装備されますか?
>>602 浪人の戦棍は対象をとっていないので全く問題ない
>>602 浪人の戦棍のテキスト見ると対象とってないみたいだから、装備されるんでね?
605 :
602 :05/02/11 13:57:02 ID:???
どうもです。綺羅入り忍者デッキを真剣に作ってみようかな
<<601 もう一つ質問なんですが、 開始フェイズ中は呪文(インスタント)や能力をプレイできるのですか?
>>606 開始フェイズつーたらアンタップステップとアップキープステップとドローステップの事だ
インスタント等がプレイできないのはアンタップステップとクリンナップステップだけだ
開始!開始フェイズって何だ!
>>608 知らんのか
上手いこと突っ込んだつもりのようだけど残念!
プリペアーフェイズ
森林の声 侵入警報 無限トークンですか?
天才のひらめきなどの瞬殺カードが無いのにも関わらず 動く死体+世界くらいドラゴンを発動させて引き分けに持ち込むのってアンフェア?
スタックについて質問があります ルールブックで @ 2/2のクリーチャーにショックを使用された A こちらが巨大化を使用 とした場合、クリーチャーは生き残りますが B 相手がさらにショックを使用 とした場合はどうなるのでしょうか? まず(2枚目の)ショックが解決され、瞬時にクリーチャーは破壊されるのでしょうか? それとも、破壊されずに巨大化が解決し、(1枚目の)ショックが解決されて生き残るのでしょうか? よろしくお願いします
615 :
NPCさん :05/02/11 17:50:15 ID:gg1rYNsn
>まず(2枚目の)ショックが解決され、瞬時にクリーチャーは破壊されるのでしょうか? 全くもってその通りです
一番使われてるMTGトレード掲示板どこですかね?
>>615 どうもありがとうございました
随分とルールが変わったんですねぇ…
ジョークルホープスってどこで切れますか?
>>617 昔のルールでも、結果は同じだと思うが・・・
相手の場にクリーチャーが1体、それに自分の《手の檻/Cage of Hands》が張り付いています。 相手は《血の儀式/Blood Rites》をコントロールしており、十分なマナがあるとします。 このとき、《手の檻/Cage of Hands》を無事に手札に戻すプレイ方法は存在しますか?
>>607 んー・・
場に覚醒と6つ土地があるとして、ターンが一巡する間に転覆を3度打つことは可能ですか?
一旦諦めて永遠の証人とかで戻す なんというか、前提条件が無さ過ぎてどうにも 手の檻もどすのにスタックして対象を破壊するのを 繰り返されたらマナ多い方の勝ち
アップキープに覚醒の能力がスタックに載ったのにレスポンスで1回 覚醒で土地がアンタップして、そのマナで1回の計2回だな
相手のアップキープにも起きるから3回 一巡の意味の取り方によるけどな
>>620 血の儀式の場合、クリーチャー生け贄もコストだから無理
コストの支払いに対してこちらから割り込むことは不可能
627 :
621 :05/02/11 18:50:00 ID:???
相手のアップキープ含めたら3回できるんですよね? ありがとうございました
628 :
NPCさん :05/02/11 19:02:21 ID:5Wkk9Pja
ベータ版極楽鳥って今いくらぐらいですか?
500円なら買い
630 :
NPCさん :05/02/11 19:10:47 ID:5Wkk9Pja
《死相の否命》→《総帥の召集》で釣ってきたクリーチャーは すぐに攻撃できるのでしょうか?
酔ってるから無理
水銀の泉や血染めの月でウルザランドを島や山に変えた場合、ウルザランドのもともとのマナ能力は無くなってしまうんですか?名前も変わってしまうのですか?
アップキープ開始時に行われる能力が複数ある場合、それが自分がコントロールしているものであれば、順番を自由に決められるのですか?
>618 あれで一単語。本来の読み方はヨークルハウプス >619 ミラージュより前のルールだと死なない。 >634 テキストは失って赤マナ(青マナ)を出すことしかできなくなる。 カード名はそのまま。(でもウルザランドはサブタイプを参照してるんで三つ そろっているかどうかの条件にも使えなくなる) >635 そう。
>>634 島にしたとして
名前は変わらず、特殊地形のままだが、青マナしか出ず他のウルザ地形のマナ能力を強化しない。
ただし元が伝説の土地だったときはその伝説性は残る
>>638 別に普通だけど。
少なくとも勝てないぐらいなら引き分けたほうがいいと思うね。
もっとも《天才のひらめき/Stroke of Genius(UZ)》はフィニッシャーにはおすすめできないと言ってみる。
相手がガイアの祝福積み込んでない限り、《ラクァタス大使/Ambassador Laquatus(TOR)》がいい。
水蓮の谷間ってどのへんが強いんですか?
>>619 MTG初期のルールだとダメージ解決は連鎖の最後ってルールだったのよ。
水蓮の谷間が強いとか初めて聞いたな もしかしてエラッタが出る前の話か?それだったら思い当たる節がある ウェザーライトが出た当初は、土地2つ生け贄は単なる誘発型能力だったから 場に出す→(能力に対応して)マナだけ出す→使い捨て で《Black Lotus》と同じような使い方が出来たので強かった 今は生け贄を捧げないとそもそも場に出ないのでこういう使い方は不可能
>>639 ラクァタス大使じゃ勝てねー気がするけどな。
何かでカードを引かせないと。
数ヵ月後に不毛の大地が出たせいでゴミになったんだよな
ウルザランドの能力はそのカード名じゃなくて土地タイプを見るから カード名を見るときは「〜という名前の」という表記になる
なんでブラッカーロータス破られるん?
え、お、俺? えっと、カードタイプとカード名ってのはベツモノなのね
質問です。こちらは「壌土に住むもの」をコントロールしています。木霊の手の内をプレイし、土地を手札に持ってきてからその土地をタップ状態で場に出す事は出来ますか?
651 :
NPCさん :05/02/11 22:31:54 ID:/Kg5gL0h
>>649 あんた、良いやつだな。
>>650 壌土に住むものの能力は誘発能力で、誘発元となった呪文よりも先に解決される。
結論を言えば不可能。
>>644 とりあえず3000マナを出す→自分のライブラリーを次々と墓地に送る→《ラクァタス大使/Ambassador Laquatus(TOR)》釣り
→1000回起動して相手のライブラリーを空に→GO!
>>646 5版以前のウルザ土地はカード名を参照していたが、
8版で再録された際にカードタイプの追加とその参照にかわった。
>>648 そういうコストに設定されてるから。
強すぎ&ケイオスオーブの逸話によるのかな?
>>652 つーか、赤タッチなんだから火の玉でいいじゃん
>>654 ・手札を気にする必要がない。
・Bazaar of Baghdadとのややシナジー
・《誤った指図/Misdirection(MM)》耐性
656 :
640 :05/02/11 23:20:46 ID:???
つまり水蓮の谷間は弱いでFA?
JUに居る 目立たないインビテーションカード(?)と 一緒に使えばヴァ?
濃霧の壁の能力は、こいつが受けた戦闘ダメージは全部プレーヤーに振り分けるってことですか?
659 :
NPCさん :05/02/12 01:22:59 ID:vHhK2BcL
>>658 《Fog Bank / 濃霧の層(Urza's Saga)》のことで良いのか?
WHISPER より引用
Defender (This creature can't attack.)
Flying
Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by Fog Bank.
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
飛行
濃霧の層が与える戦闘ダメージと濃霧の層に与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
濃霧の層に与えられた戦闘ダメージ(ブロックされたクリーチャーがトランプルを持っていなければ、通常は与える全ダメージ)と(パワーを何らかの方法で上昇させた)濃霧の層が
与える戦闘ダメージは0になる。
トランプルを持っていないクリーチャーが濃霧の層にブロックされた場合は、ダメージをすべて濃霧の層に割り振ってプレイヤーには
ダメージが入らない。
トランプルを持っているクリーチャーをブロックした場合は濃霧の層に致死ダメージ分(通常は2点)を割り振った後、
残りをプレイヤーと濃霧の層の間で攻撃側のプレイヤーが割り振る。
まあ、普通はプレイヤーに残り全部割り振ると思う。
で、プレイヤーに割り振られた分のダメージは通常道理解決される。
烈日ってなんて読むんですか
濃霧の壁好きだったなあ・・・ 絵もいいし リメイクされないかな
mtgに特化した過去ログ倉庫は存在するのでしょうか。
押収やヴィダルケンの枷で取ってきたクリーチャーに装備を付けた後に そのクリーチャーのコントロールが相手に戻るとどうなりますか?
クリーチャーのコントロールは元に戻る。 装備品は外れて、そのまま残る。
>>666 ということは、
ヴィダルケンの枷で取る→融合する武具つける→戻して外れて生贄→枷で取る→・・・
みたいなこともできるんですか?
>>667 できるけど、やめてくれ。
俺が勝てなくなるから。
>>668 確かに夢も何もないコンボだなこれ・・・
分かりました。どうしてもって時以外は封印します。
ありがとうございました。
装備品が、クリーチャーのコントローラーが代わると外れるというのは初耳なんだが、本当なの?
総合ルールによると、クリーチャーのコントロールを確認するのはプレイ時と解決時のみのようだが。
>>212 .2h. 装備品は、他のアーティファクトと同様にプレイされ、場に出る。装備品
>>がクリーチャーにつけられた状態で場に出ることはない。「装備/equip」のキー
>>ワード能力で、装備品をあなたがコントロールしているクリーチャーの上に動か
>>すことになる(rule 502.33〔装備〕参照)。クリーチャーのコントロールに関する条
>>件は、装備 能力のプレイ時と解決時にのみ確認する。
>>665-669 まてまて。
>クリーチャーのコントロールに関する条件は、装備能力のプレイ時と解決時にのみ確認する。(212.2hより抜粋)
クリーチャーのコントローラーが変更されても、装備品は装備されたまま。
667の例で言えば、あなたが融合する武具を別のクリーチャーに付け替えない限り、
ヴィダルケンの枷で奪っていたクリーチャーから武具は外れない。
>>667 コントロールが戻っても装備品が外れないのもそうだが、
コントロールが戻った後に融合する武具が外れても生け贄にはならない。
生け贄に捧げるのは融合する武具のコントローラーだが、
クリーチャーはそのプレイヤーのコントロール下に無いので生け贄にできない。
>>673 つまり
ヴィダルケンの枷で取る→融合する武具付ける→戻す→別のクリーチャー取る→
融合する武具新しく取ったのに付けかえ→付いていたクリーチャー生贄→・・・
となるわけですか
>>674 すいません、リロードしてなかったです。
どうも不思議な効果だと思ったら、やっぱりこのコンボはできないんですね。
どうもありがとうございました。
カード名の指定ミスはどこまで許容されるのでしょうか。区別がつくならOKということですが、では 「きょうせい」とだけ指定することは許されないのでしょうか?
魂の饗宴をライフ1の自分に打った時、一旦ライフ0になった時点で死ぬんですか?
>>678 ライフ回復までの全効果がおわってはじめてライフチェックがされる。
だから死にません。
>>677 「きょうせい」がなんだかわかりませんが、相手にそれが伝わればOK。
ただし、相手がそれから複数の連想をしたり、別物を連想することもあるので
カードの効果や絵柄など、できる限りの情報も与えて理解してもらうことが必要。
カードが公開されてから相手にケチをつけられないようにしましょう。
《強制/Compulsion》 《共生/Symbiosis》 の同音異義語があるからだろ どっちもデッキに入ってたらどーすんだ
共鳴者って何ですか?
>>680 打たれたほうがどっちなのか確認すればいいだけじゃねーのか?
もちろん、打つほうも打たれたほうもコミニケーション可能な生物であることが前提だが。
ライブラリー掘ってから相手が文句つけたときどうなる?
>>684 ジャッジに判断してもらうしかないだろうな。
ま、打つほうにも打たれたほうにも問題ありだろ。
686 :
lolo :05/02/12 22:11:14 ID:wE5w7uI5
水銀の短剣って強いと思いますか??
ぜんぜん
>>686 構築戦であれば
大規模な大会の上位を狙うにはパワー不足。
カジュアルで使う分には悪くない。
リミテッドであれば
色があっているなら問題なく導入可能
決まっていなかった3色目を決定させるだけのパワーはある。
これのために4色目を加えるほどのパワーは無い。
こんなイメージを持っている。
ぶっちゃけ、カードの強さは環境に強く影響されるから、漠然と強いか弱いかを聞かれても一部のカード以外は答えにくい。
>>686 マジつえー
カブトガニと精神力と水銀の短剣のコンボでゲームが終わっちゃうくらい。
ブラックロータスって強いと思いますか??
ぜんぜん
>>691 構築戦であれば
大規模な大会の上位を狙うにはパワー不足。
カジュアルで使う分には悪くない。
リミテッドであれば
色があっているなら問題なく導入可能
決まっていなかった3色目を決定させるだけのパワーはある。
これのために4色目を加えるほどのパワーは無い。
こんなイメージを持っている。
ぶっちゃけ、カードの強さは環境に強く影響されるから、漠然と強いか弱いかを聞かれても一部のカード以外は答えにくい。
>>691 強すぎです。
パワーナインです。
Lotus Petalが紙くずのように見えます。
>>691 マジつえー
カブトガニと精神力とブラックロータスのコンボでゲームが終わっちゃうくらい。
>>691 弱いよ。
うそだと思うなら、島山30枚ブラックロータス30枚のデッキと島30枚さまようもの30枚のデッキで対戦して比べて見るといい。
>>696 まず土地以外で同じ名前のカードは4枚までしか入れられないし。
水銀の短剣はリミテッドでは強いよ。 てかアポカリプスのドラフトはコモンがどれも強すぎて 駆け引きなんざ出来やしないから嫌いだな 構築戦は、まあ赤青の打ち消し入れて置いた方がマシ
>>697 じゃあ、島59枚ブラックロータス1枚と島59枚さまようもの1枚で。
今月のゲームぎゃざの付録って謀反のリスト? それと、構築依頼スレが見つからない…。 落ちたのか?
>>698 マジか
俺は赤青の打ち消しの奴入れるくらいだったら
適当な生物と水銀の短剣入れる方を選ぶが・・・
>>701 窒息の旋風の事ならリミテッドではかなり強いカードだと思うぞ。
単純に1:2交換をするからな。
まあ、水銀の短剣をはずす選択肢もあまり無いと思うけど。
>>702 いや構築の話だろ
>構築戦は、まあ赤青の打ち消し入れて置いた方がマシ
火/氷入れろ
ちょっと古めのコモンが大量に必要なんだが通販でかうならどこがいいかな?
「カードでありさえすれば何でもいい」のか、「エクテンやレガシー用で必要なコモン」 なのかわからんのでなんとも答えようが無いな。
>>703 っとすまない見落としてた。
構築の窒息の旋風は・・・メタしだいではサイドに入らなくも無くは無いと思いたい。
相手の嫌そうな顔が見たいときとか・・・
変異コストを支払って表向きになった時の効果はスタックにのらないんですか? 例えばスカークの匪賊が表になったとき、対戦相手のライフが2なら、 有無を言わさず勝てますか?(対戦相手は対応して何か出来ませんか?)
>>708 表向きにすることに対しては相手は何もできないが、
表向きになったことによって誘発された効果はもみ消したりできる。
>>709 そうでしたか!勘違いしてました。
ありがとうございました!
「源獣」や「泥穿ち」によってクリーチャー化した土地に対して「撲滅」打ったら、 相手のライブラリから同じ名前の土地全部リムーブできますか? また、「伝説の土地」がクリーチャー化した場合、伝説のクリーチャーとして扱うのでしょうか? 例えば、「英雄の死」で殺せますか?
質問です 解呪をエンチャントを対象として、打ったとして 相手が偏向をうちました。 この時対象をアーティーファクトにすることはできますか? 。アンヒジットのカードで、リトルガールがあったとして 狂気の祭壇があったとします。 この時いけにえにささげると、どうなるんでしょうか?
マスティコアってオスなん?
個別エンチャントって何者ですか? エンチャント(クリーチャー)は、特殊タイプなし、カードタイプエンチャント、サブタイプなし エンチャント(アーティファクト)は、特殊タイプなし、カードタイプエンチャント、サブタイプなし なはずですが、タイプのルール上扱いはまったく同じとすれば、エンチャントできる対象は 何をもって定義されているのでしょうか?
>>713 偏向→可能。
対象の適性は「エンチャントかアーティファクトのどちらか」であれば満たされる。
外殻貫通のように「モードが違う」場合はNG。
祭壇→黒枠的には不可能な事象は起きないので
「半分のカードを移動」という不可能な現象は何も起こさない。
銀枠的には地蔵様が回答しているので参照せよ。
http://mjmj.info/bbs/CCI7MPZ1.html#CCI7MPZ1 >>715 カードタイプ行に書かれている特性に依存する。
エンチャント(クリーチャー)は、カードタイプがエンチャントで
エンチャントできるオブジェクトは「クリーチャー」という扱い。
この特性はカードタイプ行に書かれているが、カードタイプではなく
単純にエンチャントされるオブジェクトの特性を定義する単語。
>>713 上、エンチャントは解呪の適正な対象で且つ一つだけの対象とされているので
元の対象がアーティファクトであっても問題無くエンチャントに向け直せます。
下、一番上のカードを半分墓地に送って下さい。
また、その後カードを1枚ドローする度に半分ずつ破く必要もあるかもしれません。
が、銀枠世界ですし破られるのが嫌であればあらかじめ切り捨て・切り上げ等
プレイヤ全員が妥協したルールに偏向して遊んで下さい。
>>715 ワールド・エンチャント(World)、エンチャント(場)(Enchantment)の2種のみが全体エンチャント。
その他、なにかしらのオブジェクトに貼り付けるエンチャント全てが個別エンチャント。
個別エンチャントは括弧内のタイプをもち、かつテキスト中において有効とされている
パーマネントのみを適正な対象として貼り付けられる。
<<ちらつき蛾の生息地>>を1マナ払って[ちらつき蛾アーティファクトクリーチャー]にして 相手のクリーチャーをブロックしたときに、さらに1マナ払ってこのちらつき蛾の生息地を タップすると、2/2飛行の状態でブロックしたことになるんでしょうか?
>>718 エンチャント(World)は無くなりました
今はエンチャント(場)に特殊タイプ「ワールド」が付いてるだけ
722 :
NPCさん :05/02/13 08:01:05 ID:kdABgmji
質問です 1、クラーク族の鉄工所や電結の荒廃者の能力で、 自分自身をコストとして生け贄にすることは可能ですか? 2、たとえば凍らしを2体コントロールしていて、 Aの凍らしを、Bの凍らしの生け贄のコストとして能力を使うことは可能ですか?
1:できる。 ただし電結の荒廃者の場合、解決時に本体がいないので +1/+1カウンターは乗らない。 それ以前の分だけが電結される 2:できない。 テキスト中にあるカード名はそのカード自身だけをさす
お答えアリガd
>>721 718のworldは単なる英語表記での補足説明だと思うんだがどうか
ワールド・エンチャントって思いっきり書いてあるし
Blessing of Leeches / ヒルの祝福 (2)(黒) エンチャント(クリーチャー) Betrayers of Kamigawa,コモン あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもヒルの祝福をプレイしてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。 (0):エンチャントされているクリーチャーを再生する。 これを使って、エンチャントされたクリーチャーを無限に再生させる事は可能ですか? マジック仲間の間で、できる・できないで意見が分かれているので、申し訳ありませんが回答理由もお願い致します。 できないと思うんだけどなぁ・・・
>>726 問答無用で出来る
逆に出来ないと思う理由を聞きたい
言葉が足りませんでした そのクリーチャーが致死ダメージを与えられてない時に無限に再生できますか?
再生 再生能力は、「パーマネントが破壊される代わりに、受けていたダメージを全て取り除き、戦闘から取り除き、タップする」 という効果を持つ置換効果の盾を作ります。 なお、この盾を消費することを単に「再生する」と言います。 ですから、再生されたパーマネントは場を離れませんので、場に出ることも、表向きになることもありません。 その場合再生の盾を無限に発生させるだけで再生は出来ない ただ無限に出来るからと言って時間切れ引き分けのようなことは出来ないから
>>728 「再生という能力を起動すること」ならコストが払えさえすればいくらでも出来る
再生能力をプレイすることと、実際に再生するのは別物だ
ドナドナドーナードーナー、 子牛をのせてぇ ドナドナドーナードーナー、 荷馬車が揺れるぅ
便乗なんですが、虐殺とかで-修整受けて、 タフネスが0になった時でも再生できますか?
上で銀枠的回答とか黒枠的回答とかのたまわれてますが、 白枠的回答はどうなるんじゃごるぁーーーー
うるせー馬鹿
こちらがサバンナライオンをコントロールしていて、 対戦相手がライオンにショックを打ちました。 ショックに対応して大いなる玻璃紡ぎ、綺羅をなんらかの方法で場に出したら ショックは打ち消されますか?
>>736 無理
「対象に取る」という"行動"と
「対象になっている」という"状態"は別物
《Loxodon Warhammer / ロクソドンの戦槌》 を同一クリーチャーに2枚以上装備させた場合、 効果は重複しますか?
相手がクリーチャー1体でこちらを攻撃してきて、こちらはブロックしない事を宣言しました。 相手はそれに対して巨大化を使ってきました。 それに対してこちらがブーメランを相手クリーチャーに使用した場合、 こちらはダメージは受けずに相手クリーーチャーは手札に戻るのですか?
>>740 あれ。。
ってことは、
相手がクリーチャー1体でこちらを攻撃してきて、こちらはブロックしない事を宣言しました。
相手はそれに対して巨大化を使ってきました。
それに対してこちらがベナリアのわな師を相手クリーチャーに使用した場合、
こちらはダメージは受けずに相手クリーーチャーはタップ状態には
ならないってことですか?
>>741 NO。ダメージを受けて、相手のクリーチャーはタップのまんま。
てか、ブロック宣言する前に、警戒もってないアタッククリーチャーはすでにタップしてるし・・・。
攻撃されたくなかったら戦闘開始ステップに、タップしないといみねーよ。
とりあえず、
>>740 の戦闘のとこを穴があくほどよんでこい
あれだ、日本語理解できない奴には何を言っても無駄だってことだ
「変容する大空」を出したら、金属ガエルはアーティファクトではなくなるのですか?
>>745 指定された色のアーティファクトになるだけ。
>>738 したと思うよ。
例えばパワー2のクリーチャーに装備されてたら
16点回復する・・・
え、マジでこんなに回復すんの?
すげー(何
>>747 それで正解。
2+3+3で8点回復が2回。
>>742-744 リンク先を読んでないと思われる人間をいじってやるな。
しかし、深読みすると、ベナリアの罠士なんてカード名を出す(知ってる)奴がそんなルールがわからないわけないだろ。
釣られたんだよ、たぶん
カジュアルプレイヤーだと 新旧ごちゃ混ぜで少しずつ持ってるって奴はよく居るけどな
>>746 ありがとうございます。親和対策にはなりませんね…
昔のプレイヤーへ 武芸の達人は役に立たなくなったんだよ… みんなで叫ぼう役立たず! 役立たず♪(斬首
たとえば8マナ払われてプレイされた死の雲を、手札から時間の名人を取り除いて撹乱する群れをプレイしてうち消せますか?
>>753 無理
マナコストにXを含む呪文は、場や墓地や手札やライブラリにあるときはX=0として扱うが
呪文としてスタックに乗っている間はXは指定された値として扱う
だからこの場合X=5でプレイされた《死の雲》のマナコスト8だな
《ブルードスター》でもリムーブすべし
>>754 兄さん! <<クムラックス>>にしといた方がいい感じです
INのドラゴンレジェンドの奴らって どんな風に死んだの? 教えてちょ
敏捷なマングーズに不実つけれますか?
補充で出すアカデミーの学長で出すなど対象を取らず直接場に出す方法を取ればつけることが可能です。
>>785 ありがとうございます。
あの、もしよかったらどうしてその場合だけ、アンタッチャブルにも付けれるのかの
理由も教えてくれませんか?
>>759 アカデミーの学長の誘発型能力は「対象」の語がない、すなわち対象をとっていないからです
対象にならない能力はなんの関係もありません
>>761 ちょっと不十分だな
>>759 個別エンチャントは、それが手札から呪文として「プレイ」される場合に限って対象を取るので
「呪文や能力の対象にならない」パーマネントにつけることが出来ないが
それ以外の方法で場に出る場合や、既に場に出ているものは対象を取らない。
従って対象にならないパーマネントにつけることが出来る。
ちなみに、対象にならないものにつけられるからと言ってもプロテクションは無理だぞ。
マングーズって独特の変換だな
thawing Glaciersって無理に序盤まわさないほうがいいですよね?
なんでだよ。 マナも出ない土地置いといてどうするんだ?
よくオークションにでてる、英語版アンソロジーってゆう箱は どうゆうものですか?
あん時のcipってなんかいたっけ 神秘の蛇とか、キッカー戦闘魔道士とか、え〜
プロモーションカードを入れたデッキを大会で使ってもいいんですか?
参加条件を嫁
撹乱する群れって、対象とする呪文が有れば Xが等しくなくても青カードリムーブでプレイできるの? 打ち消せなくても良いからプレイしたいときがあれば。
>773 可能。対象とする条件は呪文であることだけ。 解決時にマナコストがXに等しいかどうかチェックする。
ネビ板に神聖カウンターのっけたら何度でも機動できますか?
虚空の杯に蓄積カウンターが2つ乗っているときに、 不快な群れのXコストを1以上にしてプレイしたとき この不快な群れは虚空の杯によって打ち消されますか? 点数でみたマナコストの考え方を教えてください。
>>774 ということは、連繋の種にとしてだけ使用するって使い方もできるつーわけでしょうか?
>775 問題なく可能。Diskは生け贄ではないので。 >776 呪文コストに含まれるXは、スタック上にある間だけは、プレイしたプレイヤーが 決めた数値となる。X=1でプレイした不快な群れの点数で見たマナコストは スタックにある間は3。だからカウンター2つの虚空の杯によっては打ち消されない。 >778 可能。 でももちろん、スタック上になにか呪文がないとプレイできない。
「サファイアの大メダル」をコントロールしている状態で「等時の王笏」をプレイました。 このとき「禁止」を取り除いて刻印することは出来ますか?
>780 できない。プレイするためのコストが減るだけで、実際のマナコストは変化しない。
>>777 おーっとここでテキストを読まない馬鹿登場ー
《粗野な覚醒/Rude Awakening》で土地をクリーチャー化した時、 既に《香杉の源獣/Genju of the Cedars》等でクリーチャー化した 土地があった場合その土地のパワーとタフネスは何ですか?
上書きされてスピリン能力を持たない2/2になる
>>784 スピリンは残るんじゃないか?
粗野な覚醒に元持っていた能力をなくす効果は無いと思うぞ。
源獣などでクリーチャー化したちらつき蛾の井戸をちらつき蛾の井戸自身の能力で+1/+1できますか? また、ちらつき蛾の井戸自身の効果でクリーチャー化したあとに飛行は得ないあらたなクリーチャー化効果を 受けた場合、飛行やアーティファクトのタイプをもったまま新たなサイズ・能力・色・タイプを得ますか?
追加です。 ミシュラの工廠を自身の能力でクリーチャーにしてアセンブリーワーカーの タイプを得た後に、別の効果で再度クリーチャー化したあとに、ミシュラの工廠によって +1/+1することはできますか?
スピリン能力って何だ?手札に戻るあれか? 手札に戻る能力はエンチャントの能力だから関係ないぞ。
>>785 覚醒は「〜を得る」でも「P/Tは〜になる」でもなく
「2/2のクリーチャーになる」とあるだけ。
クリーチャーの性質を再決定するものなので、
>>784 で正解。
>>786 最初:無理。自身の能力を起動しない限り、「ちらつき蛾」というクリーチャータイプは得られない。
次:
>>784 参照。
ていうかマジでスピリンって何よ?
790 :
785 :05/02/14 23:35:53 ID:???
追加があったのね。
>>787 クリーチャーとしての性質を再定義されると、前に持っていた能力は全て失われる。
(時々クリーチャータイプを「追加」するだけの効果もあったりするけど・・・)
再定義が組み立て作業員のクリーチャータイプを変更する効果であれば無理。
タイプ変更効果に付属している他の効果(P/Tの決定、何らかの能力の付与など) (例:「飛行を持つ」「2/2の」クリーチャーになる) は、新たなタイプ変更効果によって上書きされてしまう(タイプの追加の場合を除く)が、 タイプ変更とは無関係に得られた、第5種、第6種などの継続的効果 (例:《雲の上昇/Lifted by Clouds》[CHK]によって飛行能力を得られたこと) は、新たなタイプ変更効果によっても失われることはない。 念のため。
CK「編み直し」で、 同じタイプのカードが出るまでライブラリーを公開するのに際して、 同じタイプというのはどういう事を指すのでしょうか? クリーチャーならクリーチャーカード何でもOK? それとも例えば、伝説のクリーチャーなら伝説のクリーチャーでないとダメ? 個別エンチャントを編み直しの対象に取った場合、個別エンチャントしかダメ?
ふぉろーあっぷ
>>776 ,779
代替コストを使用して呪文をプレイした際は、そのコストとなったカードと関係なく
X=0として扱うので注意して下さい。
796 :
795 :05/02/15 05:34:52 ID:???
^^;;;
さがりっぱなしだよ
>>795 で述べられているXが、
「プレイされる《不快な群れ》のX」を指すのか、
「代替コストとしてゲームから取り除かれるカードのX」を指すのか、
曖昧に取れたので、その点について再フォロー。
「プレイされる《不快な群れ》のX」の値は、
代替コストを支払う場合も、通常のマナ・コストを支払う場合と同じように、
《不快な群れ》のコントローラーが(可能な範囲で)自由な値に設定できる。
何故なら、マナ・コストにも代替コストにも、Xが含まれているからである。
マナ・コストにXが含まれるが、代替コストにはXが含まれない場合のみ、
代替コストの支払いでプレイすると「プレイされるカードのX」の値はX=0として扱われる。
しかし、代替コストを支払ってプレイされた際、
ゲームから取り除かれるカードの点数でみたマナ・コストにXが含まれる場合、
「取り除かれるカードのX」の値は常にX=0として扱われる。
既に言われているように、「“カードがスタック上に在る場合”以外ではX=0」に、
代替コストとして取り除かれるカードの場合も当てはまるからである。
>779 ミスジャッジ >775 :NPCさん :05/02/14 15:48:27 ID:??? >ネビ板に神聖カウンターのっけたら何度でも機動できますか? 神河謀反FAQより >《奪われし御物/That Which Was Taken》 >{5} >伝説のアーティファクト >{4}, {T}:奪われし御物以外のパーマネント1つを対象とし、それの上に神性カウンターを1個置く。 >神性カウンターが置かれている各パーマネントは破壊されない。 >* 神性カウンターが置かれているパーマネントは、《奪われし御物》が場にある間のみ破壊されない。 >* 《奪われし御物》により作られた神性カウンターは、神河物語の"明神"クリーチャーのカウンターと同じタイプである。 >* 《奪われし御物》で他の《奪われし御物》に神性カウンターを置くことができる(《鏡の画廊》が場にある場合など)。 ---- 質問者は何度も起動したいようだが 一回目のネビで《奪われし御物》が吹っ飛ばされたあとはどうなさるおつもりで?
元質問は「何度でも起動できますか?」だから答えはノー そもそも元質問は必要事項が欠落しすぎて答えにくい 神性カウンターを置く方法は恐らく《奪われし御物》の能力だろうから、理解すべきポイントは ・《ネビニラルの円盤》は起動コストとして自身を生贄にしない。ただ自身もまとめて破壊するだけ ・神性カウンター自体は何の能力も持たない。破壊されなくなるのは《奪われし御物》の能力によるもの ・《ネビニラルの円盤》の能力は《奪われし御物》も破壊する このくらいだろう 《ネビニラルの円盤》を3回以上起動したければ 《奪われし御物》を守る等の手段が必要だという事
まああれだ。 ダークスティールの溶鉱炉とか。 さすがダ(ry
1T目:《鏡の画廊》 2T目:《奪われし御物》A 3T目:《ネビニラルの円盤》 4T目:《奪われし御物》B これで完璧
>>804 質問への回答としてはそれでいいけど
>>802 や忘却石のほうがてっとりばやいな。
画廊も守らないといけないし。
_ <ヽ、 _ 「o o:| <\, ヘ く kニ=:-エ エ._/7 ,、 , -‐>===ー- 、.._`ヽヽ `ヾ</> さすがダークスティールだ !ニニ、 〉i〉‐"  ̄`ー-、 " く ディスクをまわしても何ともないぜ
熊野の信徒と熊野の信徒が相討ちになった場合、 リムーブされるのでしょうか? MOのソリティアで試したら、片方だけリムーブされるという謎な現象が起こったのですが、 バグでないとすると、消えたのは攻撃側か防御側どちらでしょうか?
さすがダークスティールだ
ディスクなんてもはや死語だという事に気づいてないぜ
>>807 そうだよ
間違いなくMOのバグだな
アデプトに報告するといい
ところで783はどうなるんよ?
さすがダークスティールだ ダークスティールなんてもはや死語だという事に気づいてないぜ
>>808 どうなるんよって
お前はレスを読もうという気は無いのか
>799 そうだったーヽ(゚∀。)ノ
<<Hinder/邪魔>>で呪文を打ち消した場合、 ライブラリーの一番上か一番下に置くのは、打ち消した人ですよね?
>812 ライブラリーの一番上か一番下を決めるのは打ち消した人。 しかしむやみに他人のライブラリを触るべきではないな。
選ぶのは、打ち消した人だ。 置くのは、打ち消された人だ。
815 :
812 :05/02/15 17:42:52 ID:???
サンクス
>>810 魂の絆能力を持つ2/2になる、って事でいいの?
MTG初心者スレに書きましたがスレ違いっぽかったので… 質問ですが、池袋のぎゃざやってどうなったんでしょうか…? サイトも、電話も通じません…閉店してしまったのでしょうか?
>>783 への回答だが、これが参考になると思う
ttp://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/rule/20050215/index.html より引用
-----
Q:
《世界の源獣/Genju of the Realm》を《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》につけました。
《ちらつき蛾の生息地》の能力でクリーチャー化した後で、《世界の源獣》の能力で《ちらつき蛾の生息地》をクリーチャー化しようとした場合、《ちらつき蛾の生息地》は大きくて飛行を持ったトランプルつきクリーチャーになりますか?
A:
はい。結果としては、8/12の伝説の土地・アーティファクト・クリーチャー ─ ちらつき蛾・スピリット になり、飛行とトランプルと、それに《ちらつき蛾の生息地》の能力を持ちます。
-----
要するにパワー/タフネスは最後に定義された値だけが有効
それ以外の特性、能力は全て保持する
>>783 への回答は「《粗野な覚醒》の効果が最後に適用され、2/2になる」
補足すると「もう一度《香杉の源獣》の能力を起動すれば再度4/4にする事もできる」
これが《野の源獣》なら、《粗野な覚醒》によって2/2になった後も魂の絆能力を持ち続ける
>>819 店名です。あまりガヤガヤしない隠れ家のような店ですが人気があります。
急にサイトも閉鎖してしまったし電話も通じないのでやはり閉店したのでしょうか…?
どなたか知っている方、返信お願いいたします。
水銀の泉で土地にカウンターを置かれた後 水銀の泉を除去してもカウンターが置かれた土地は島のままなんですか?
>>821 その土地は、《水銀の泉》が場を離れても、洪水カウンターが取り除かれるまでは島のままである。 (ミラディンFAQ)
ところで水銀の泉と奪われし御物違いって、泉のほうはカウンター自体が
タイプ変更効果をもってるからなのか?
>>822 そうそう、そこの違いなんだよね
カウンター自体が能力を保持しているかどうか見分けにくすぎ
見分けにくすぎって、カードにちゃんと書いてあるだろ 《水銀の泉》は「カウンターを生み出す能力」のテキストの中に 「カウンターが置かれている土地は島である」と書かれているから、 カウンターそのものに特性を付加するタイプだ 《奪われし御物》の場合は「カウンターを生み出す能力」の中には何も書かれておらず 《奪われし御物》自身の能力で、神性カウンターの扱いを定義してる
>>824 ようは段落わけされてることで、別の能力になってるってことか。
金の尾師範だとカウンターとタイプを得ることはしっかり別個になっていたし
やっぱりわかりにくいといえばわかりにくいぞ。
正確に言えばカウンターが能力を持っているわけではない。 カウンターが乗っていることを条件とする、誘発型能力によって生成された継続的効果。 奪われし御物は常在型能力による継続的効果。 生み出しているパーマネントが無くなれば終了する。 金之尾師範の場合は「カウンターが乗っている限り」などの条件が無いからカウンターとは関係無し。
827 :
NPCさん :05/02/15 21:07:44 ID:tfDyzVv8
ゲームから取り除かれたカードはどんな場合も見て良いのですか? また、それはオーナー、オーナーでない、等の差でかわりますか? 例えば、飛翔艦ウェザーライト、道化の帽子などでは 見れるか否かで戦略に差が生じてしまいますが・・・
>>827 裏向きに取り除かれたカードはゲームが終わるまで誰も見れない。
表向きに取り除かれたカードはゲーム中に誰でも確認できる。
願いでもってくる場合は裏向きのものでもサーチしていいんかな?
>>829 水銀の泉は起動型能力によってカウンターを置くことと、
カウンターを持っていることによる常在型能力の両方が発生する。
奪われし御物は、起動型能力によってカウンターをただ置く。
そしてそれとは別に常在型能力として、カウンターを持っていることによる
効果をもっている。
上は全部が一つの効果範囲、下は2つの別個の効果。
たとえば、氷河の光線を連繋した溶岩撃ち込みをプレイしたときと
氷河の光線と溶岩撃ち込みをそれぞれプレイしたときの違いみたいな。
>>828 裏向きのカードはそのタイプを確認できないから
特定のカードタイプしか持ってこられない願いで
サーチすることはできない。
裏向きのカード全部が特定のタイプだとしても駄目
タイプを問わない黒の願いなら、裏向きカードを持ってこられる。
そのときもカードの表を見て選ぶことはできない。
フェイジが霊体の地滑りで取り除かれ、帰ってきたら 負けですか?
さんくす。 相手が悪かったか・・・
火の兄弟と炎の修道女は同じクリーチャータイプとはみなされなくなったんですか?
Creature - brother と sister だから異なる。
>835 なつかしいな、そのルール。
ogreとogreress、wizardとwitchなんかは同じだよね?
>838 いや、だからそのルールはわかりづらいんで消えた。複数形と単数形は同じ クリーチャータイプってのも撤廃(複数形のクリーチャータイプそのものが すべて修正されてる)。
クリーチャー化した源獣をヴィダルケンの枷でコントロールを得たら、 ターン終了時にクリーチャーではなくなるけど、コントロールはどうなるのですか?
843 :
835 :05/02/16 04:40:37 ID:???
ありがとう。ためになりました
なんかDM終わっちゃうんだってさ。 それもたった1枚のカードのせいで。
DMが終わるって聞いたんだけど。
>>817 ぎゃざやは閉店しています。
今は床屋になってます。
848 :
NPCさん :05/02/16 18:05:58 ID:f2QFK1Wi
携帯からだから、調べ物はできないんで。 プロテクション黒のみを持つクリーチャーに終止をかけると、そいつは氏にますか? 黒呪文の対象にはならないけど、赤呪文の対象にはなるよね?
>黒呪文の対象にはならないけど、赤呪文の対象にはなるよね? そのとおり。 でも終止は黒呪文でもあり、赤呪文でもある。 プロテクション黒を持つクリーチャーを対象にできない。
>>848 マルチカラーの場合は一部でも該当したら駄目、終止は黒い呪文なので対象にならない。
851 :
NPCさん :05/02/16 18:22:59 ID:zA6thE7M
昨年の夏からMTG休止してた者ですが、 神河物語・謀反でそれぞれお薦めの構築済みデッキって何ですか? 個人的に構築済み好きなので、よかったら教えて下さい…
>>851 テーマデッキなら、謀叛の「鼠の巣穴」がよく売れているようだ
何故かと言うと入ってるレアの所為だけどな。
まあそれを抜きにしてもこのデッキは結構お勧めできる。
売り切れてるかも知らんが。
>>851 1、鼠の巣穴(謀叛)……レアが梅澤の十手
次点、闇の祈祷(謀叛)……レアがゆこら
精霊の敵(かみがわ)……レアが熊野
土地がクリーチャーになるカードってどう活用すればいいんですか?
>>854 神の怒り>だれもいねーぜブホホホ!! ベシッ! 以上。
立川のファミコンくんで売ってるコモンアンコパックって中身良いのかな?
スタックルールの存在しなかったらしい1999年3月までは、対抗呪文が世界で最も役に立たなかったスペルだったんですか?
スタックは無くても連鎖とインタラプトがあった っていうか普通に考えてそんなわけないだろ
連鎖?インタラプト?どういうシステムのゲームだったんだろう?
調べればいいのに まぁたぶん今誰かがまとめてるだろうけど
基本的にスタックとは変わってないんだよな。 一度山を積み上げ終わったら、それの解決中は能力使ったりスペルのキャストが出来ない。 インタラプトは山で言うと下にある呪文しか対象に出来ないっていう制限があったけど。
インタラプトはインタラプトで割り込まれない限り即時に解決 だけどな。
第4版のスターターって、使えますか? 2こもらってんですが、価値が分からなくて(汗
>>866 トーナメントで使えるかどうか に関しては
スタンダードやエクステンデッドに関しては、そのフォーマットで使用可能なセットの中に
同名のカードが存在するならば、4版のカードでも問題なく使える
ヴィンテージやレガシーに関しては、4版そのものが使用可能
価値に関しては4版とだけでは答えようが無いのでなんとも言えん
高額なものもあるとだけ言っておく
>>847 え!?本当ですか!?
いつ頃閉店したのでしょうか!?
デュアランなんて引いたら大祭だな
《血染めの月/Blood Moon》が出ているときに、 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》等の 「タップ状態で場に出る」土地はどちらの状態で場に出るのですか?
>>871 その場、《全てを護るもの、母聖樹》は基本地形タイプ・山を持った状態で場に出る事になる。
基本地形タイプを新たに得ると元々持っていたテキストが失われるので、
《全てを護るもの、母聖樹》はアンタップ状態で場に出る。
873 :
872 :05/02/17 11:38:05 ID:???
その場 ↓ その場合
>>871 実はその質問は結構難題。一応JCの回答を引用。
From An Update on the UNH Truce, and Questions Questions Questions
by John Carter, Saturday, December 4, 2004:
Q: How do 'come into play tapped' lands work with Blood Moon?
A: The lands will come into play as tapped mountains.
つまり《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》は
タップ状態で場に出、かつ、それは山である。
#
>>872 の判断はある意味では間違ってない。烈日−行進問題があるからだ。
875 :
NPCさん :05/02/17 13:07:40 ID:A4UwWWIt
アンセストラルリコールって日本語版ではなんて言うのか教えて下さい
877 :
871 :05/02/17 13:38:13 ID:???
ありがとうございました。
翻訳テンプレに則ってるだけだからそれが正しいとは言えないけどな
879 :
NPCさん :05/02/17 14:54:15 ID:qNoyZafO
金属モッコスを場に出し刻印し、モッコスが場を離れてまた場に 出るときはまた刻印する必要がありますか?
>>879 金属モックスの事なら改めて刻印が必要
領域が移動した時に以前の情報はリセットされる
>>875 日本語版なんて存在せんよ
876はあくまで有志による翻訳であって公式のものじゃないから
トーナメントとかで日本語名使ったって認められんからな
>>879 カード名くらい正確に書こうって気は無いのか
882 :
NPCさん :05/02/17 17:16:21 ID:qNoyZafO
thanks
>>881 一部の古いカードは、Microprose版やSega版の日本語名がついてるものがある。
ギルドなんかはそれを使ってるはず。
もっとも、「ジャガナート」みたいに後に巳に却下される場合もあるのが諸刃の剣。
あと地蔵訳もあるぞな
WoCとタカラに余力があるなら全カード公式日本語訳を つけとくのもよいことだと思うんだけどね。
死蔵の世話人、死零と終わりなき囁きをコントロールしていて、 パワー1のクリーチャーが場から自分の墓地に落ちた場合、 ターンエンドにどちらのコントロールで場に戻りますか?
>>886 《終わりなき囁き/Endless Whispers(5DN)》のテキストを確認すると
相手の場に出る能力はクリーチャー自身の能力として誘発するので好きな順番に積んで良い
よって相手に渡してもいいし自分の場に出してもいい
と思われるが自信無いので保留。
888 :
887 :05/02/17 18:41:04 ID:???
訂正 ×自分の場 ○自分のコントロール下で場
最近また始めた者なんですが、疑問があるので教えてください。 情報があやふやなのが申し訳ないのですが、昔ぎゃざかなんかで紹介されてたクイズで 相手に赤の防御円とその能力を起動するだけのマナがあり、 こちらの攻撃クリーチャーがモンスのゴブリン略奪隊だった場合、 防御側プレイヤーがゴブリンをブロックしないと決めて戦闘ダメージがスタックに乗った後 自前のショックをゴブリンに打って墓地に送れば、防御円で戦闘ダメージを軽減できないとか何とか… そんなわけないですよね? 総合ルールの402.6にも目を通したんですが、場を離れる直前の情報を使うと明記されてるので この場合の戦闘ダメージは赤の発生源として扱うと思うのですが。
>>886 どちらでも好きなように。
スタックに乗せる順番次第。
ターン終了時に両方とも誘発するが、あなたが両方の誘発型能力の発生源をコントロールしているので、
あなたが自由にスタックに乗せる順番を決められる。
>>889 419.8a
効果によってダメージの発生源を選ぶ場合、選択できるのは、パーマネントかスタック上の呪文
(アーティファクト 呪文、クリーチャー 呪文、エンチャント 呪文を含む)、またはスタック上のオブジェクトによって
参照されるカードやパーマネントである。
オブジェクトとはカード、カードのコピー、トークン、呪文、パーマネント、スタック上の能力、スタック上の戦闘ダメージのことを指す。
《ショック/Shock(8ED)》で自ら焼こうが、生け贄に捧げようが、
今のルールでは《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》で軽減可能。
烈日一行進てなに?
列日と機械の行進だろ。 クリーチャーとしてでるかそれ以外としてでるかで載るカウンターが変わるってやつ。 結局どっちだっけ? +1/+1? 蓄積?
894 :
NPCさん :05/02/17 20:58:22 ID:ngI+TyYo
生物の上に乗ってる蓄積カウンターひとつにつきその生物は+1/+1される とかにしたらわかりやすいような・……なんて思いついた。 電結の荒廃者がまた強くなるな。機械の行進デッキも強くなりそうだな。 ルールの中の人は苦労してるんだろうなぁ…
@2点のライフを失う との明記があった場合、 防御円で軽減することは可能ですか? Aプロテクション(黒)のクリーチャーは dread of night/夜の戦慄 - 白のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける の対象になりますか?
ところで >(FAQからのルール逆転です) こういうのってどっかで参照できんのかな 回答根拠にFAQが信用できんということでしょ?
>>896 ライフを失う」と、「ダメージ」は別物。よって、ダメージを軽減する防御円では、
ライフの損失は防げない。
2.プロテクションは〜の対象にならないが、《夜の戦慄/Dread of Night》は
対象をとっていない。よって、-1/-1の修正はくらう。
900 :
889 :05/02/17 21:11:58 ID:???
>>897 いや、普通はリバーサルがあった場合は、RTRなどで直されるか、
土曜学校とかでトピックスとして出てくるのだが、烈日−行進問題は、
英文での解答論拠が全くみつかっていない。
#土曜学校のサーチでもひっかからなかった。
JCがどこで、どのような場合にそのような発言をしたのかは非常に知りたい。
でないと、継続的効果の扱いが非常に微妙になってしまう。
>>899 どうもありがとうございます
これでまたデッキ製作に精が出ます(`・ω・´)
根切りのワーム(トランプル 6/6)のアタックを 蠢く骸骨(黒:再生 1/1)でブロックし、再生した場合、 防御プレイヤーには何点のダメージが与えられるのですか?
5点までの任意の数
906 :
905 :05/02/17 21:39:35 ID:???
> 個人的には場に出ていないパーマネントに継続的効果を > 適用するのは無理があると思うのだが これ、おかしい。 パーマネントにしか影響しない類の継続的効果を 場に出つつある呪文に対して適用するというのは 感覚的に納得しがたく、不自然で無理があると思う と訂正。
烈日-行進、血染め-タップインの問題が未解決なのはしょうがないが 暫定的にはその場その場で決めるしかないの? 以前ここでJFK氏がJC氏にきいてくるっていったまま放置されてるね。 まだ回答得てないだけだとおもうけど。
攻撃クリーチャーはいつまで攻撃クリーチャーですか? 戦闘終了フェイズまでですか?
では、戦闘中に破壊され再生した場合も 戦闘終了フェイズまで攻撃クリーチャーと言うことですか?
>>908 ×戦闘終了フェイズ
○戦闘終了ステップ
似てるからいいやとか思って混同してると
いつかきっと後悔するときがくるからしっかり区別しとけ
>>910 再生は別
再生したらその時点で戦闘から取り除かれるから
戦闘の終了を待たずに攻撃クリーチャーでもブロッククリーチャーでもなくなる
>>911 申し訳ないです
今注意されなかったらずっとこのままだったな…
>>912 ご親切にありがとうございました
お前らここらへんで一つ 目が覚めるような難題を出してくだしい
アイスエイジ時代のGRSの日本語訳が読みたいけど どこかにない?
つ烈日ー行進
>>914 じゃあ上にちなんで
フェイズとステップの具体的な違いを述べよ
つ「厳密な無限ループの定義」
じゃ 1・灰色熊がショックで死んだ場合と恐怖で死んだ場合の違いについて説明よろ 2・トゲ撃ちゴブリンが恐怖で殺された場合と残響する衰微で殺された場合のスタックにある能力によるダメージの違いについて説明よろ 3・金属ワームの鎧装備した四足マイアが能力起動した後 α:金属ワームの鎧が破壊されたときの四足マイアのパワー/タフネス β:3マナ払って金属ワームの鎧を再度四足マイアに装備し直した時のパワー/タフネス の各場合について説明よろ。 4・パワー/タフネスを二つ以上持つ状態のクリーチャーについて、どのような状況で発生するか具体的に記入よろ。 2、3については実際にレベルジャッジに聞いた問題で、答えが返ってくるまで少し時間が掛かったものだ。
ヴォルラスの研究室でIllusionトークンを出し、それを擬態の仮面で生け贄に捧げてIllusionカードを場に出すことができますか?
Illusionトークンが出てるときに《あと戻りの映像/Retraced Image》をつかって《空想+現実/Illusion/Reality》を場に出せますか?
>>919 4はテキスト訂正によって発生しなくなったような気がする。
>>921 ムリ。CR212.5dによってライブラリーに残される。
>>烈日-行進 烈日のルールままたひん曲げればまるーく収まる気はするが、それはそれでメンドウだ。 --- 改悪502.37a 烈日は、オブジェクトがスタックから場に出る際に機能する常在型能力である。 「烈日/Sunburst」は、 「スタックから場に出るこのパーマネントが、通常の継続的効果を適用した結果クリーチャーである場合、 それは、それのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 スタックから場に出るこのパーマネントが、通常の継続的効果を適用した結果クリーチャーでない場合、 それは、それのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。」 を意味する。 --- 正直すまんかった
>>919 超あてずっぽで答えてみる。
1.恐怖は解決中に死に、ショックは解決後状況起因効果で破壊
2.どっちも同じに見えるが…
3.α 4/1 β4/7
4.異なる2種のパワーやタフネスを持つクリーチャーが実在し得るって事?
さっぱりわからん・・・AL以前の古いカードを使うならお手上げ
925 :
NPCさん :05/02/18 05:26:04 ID:8EvfoZgD
虚空の杯がX=1であるとき親和4の物読みを打ったとき それは打ち消されますか?
>>925 点数で見たマナコストはカード右上のコスト
なんらかの効果で減ろうが増えようが、ずっと右上のコストが点数で見たマナコスト
>>926 嘘教えんな
>925
打ち消されません
嘘教えんなとか煽る暇あったら答え書いてやれよ
いや答えは書いてあるけどね、キャッシュバグってる?
932 :
NPCさん :05/02/18 07:12:58 ID:P3GfJEtc
>>924 > 2.どっちも同じに見えるが…
トゲ撃ちゴブリンの能力がスタックに乗っている間に発生源を・・・
a.恐怖で殺した場合、能力の解決時にダメージはトゲ撃ちゴブリンが場にいた最新の状態を見る。
すなわち、他に何も無ければ1点のダメージが入る。
b.恐怖で殺した場合、能力の解決時にダメージはトゲ撃ちゴブリンが場にいた最新の状態を見る。
すなわち、他に何も無ければ0のダメージが入る(残響する衰微により、パワーが−1になっている)。
って所じゃないですか?
>>922 後戻りの映像でなぜライブラリーに?
ライブラリーってどこからでてきたよ?
>>927 の回答は合ってるけど別に
>>926 も嘘なぞ言ってないな
>>925 親和は「プレイするためのコスト」を減らすのであり、マナコストを減らすのではない
従って、5マナでプレイされようが1マナでプレイされようが
物読みの点数で見たマナコストは5だから、カウンター1個の虚空の杯は
物読みを打ち消さない
>>931 プギャー
936 :
NPCさん :05/02/18 07:54:48 ID:+f/g9sjv
死体のダンス+合成ゴーレム→思考停止!!
>>925 点数でみたマナ・コストが1点の呪文のみを打ち消す。
《物読み/Thoughtcast(MRD)》はいくらコストが軽減されていても、点数で見たマナ・コストは5としてみる。
よって打ち消されない。
>>933 212.5d インスタントが場に出ることはない。場に出るような場合、その代わりにもとあった領域に残る。
212.7d ソーサリーが場に出ることはない。場に出るような場合、その代わりにもとあった領域に残る。
>>937 だから「元あった領域」ってライブラリじゃなくて手札じゃねーの?って話だと思うが・・・
流石だな>937 >4
自分が《たい肥/Compost(UD)》を1枚コントロールしていて、 対戦相手が黒のクリーチャーを5体コントロールしています。 ここで《神の怒り/Wrath of God(8ED)》を撃つと5枚カードがひけるんでしょうか?
烈日は単純に 場に出る際にコントローラーがどちらかを選ぶ じゃダメなのかねぇ もしくはそれぞれ別々のキーワード能力にするか または「烈日(+1/+1カウンター)」みたいにカウンターのタイプを指定するか
このカード訳して! Undiscovered Island Land If you control fewer lands than an opponent, you may play Undiscovered Island during that player's turn as though it were your turn. Undiscovered Island comes into play tapped. (タップ), Return Undiscovered Island to its owner's hand: Add(青)to your mana pool.
>>943 あなたが対戦相手一人よりも少ない数の土地をコントロールしている場合、
あなたはその対戦相手のターンの間に、自分のターンであるかの様にUndiscovered Islandをプレイして良い。
Undiscovered Islandはタップ状態で場に出る。
(T)、Undiscovered Islandをそのオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(青)を加える。
つよいんスか?
>>945 微妙。
後手モックスと思えば悪くはないが、相手が多く土地をコントロールしていないと役に立たない。
ついでにデッキに4枚は入らない。2枚ぐらいで適正、多くても3枚。
これがレアだったら売買相場500円程度、アンコモンなら150円程度か。
Illusionトークンに《撲滅/Eradiate》をプレイし、解決された場合、 そのコントローラーのライブラリ/手札/墓地から《空想+現実/Illusion/Reality》を取りのぞけますか?
505.7. 何らかの効果によってプレイヤーがカード名を指定する際、分割カードを指定しようとするなら、そのプレイヤーは分割カードの持つ2つの名前を両方とも指定しなければならない。 ……関係なし
2ターン目からカウンター打つためのカードなんだから 入るなら4枚だろ。 フルパーミッション前提のカードなんで、使えるかどうかは その環境次第だな。 多分使えない
>>947 撲滅でライブラリーの中の空想+現実を取り除くには
場に「空想+現実」という名前のクリーチャーが居ないといけない。
>>944 それって救済の?
ものすごく壊れてると思うのは俺だけか
952 :
927 :05/02/18 16:54:09 ID:???
俺の渾身のギャグに皆畏れおののいたようだな
953 :
NPCさん :05/02/18 16:54:44 ID:5pNztQ+p
グルランドの人気って沼<平地<山<島<森?
>>951 壊れすぎ。
Nojj Elf Kin
(U)(U)(G)
Creature - Elf Wizard
1/3
Whenever you play a land, you may pay(1) . If you do, draw a card.
インベイジョンまでやってて、そろそろ復帰…というかまた買い始めようかと思ってるんですが カジュアルでそこそこに楽しむならどのシリーズがオススメですか?
>>955 オンスロートブロックだな。
兵士、ウィザード、ゾンビ、ゴブリン、エルフ、ビーストなどの部族カードが豊富。
まさにカジュアル向け。
更にミラディンブロックでは装備品と言うアーティファクトがある。
この種類のカードと組み合わせると強力なクリーチャーデッキが組める。
>>956 やっぱその二つですかー
買わない方が良いエキスパンションってあったりしますか?プロフェシーみたいに
>>957 漏れはインベイジョンから始めたのでプロフェシー時代はよく知らないけど、そんなに面白くなかったのかな?
ガチでは評価の低いレギオンやフィフスドーンもカジュアル目線で見ればかなり面白いエキスパンションです。
>>957 リスティックが嫌いだったのでどうにも…
野生の力は好きですけど
オンスロートブロック→オンスロート、レギオン、スカージ
ミラディンブロック→ミラディン、ダークスティール、フィフスドーン
でおkですか?
Black Lotus や Ancestral Recall などはヤフオクにも滅多にありません。 宮城県に住む漏れが、ぼろい状態でも良いから入手する方法を教えてください。予算は60000円交通費込み。
近くのイエサブに1万円で売ってるから交通費込みで6万円で売ってもいいよ
MTG処分したいで、一番使われてるトレード掲示板教えてください。
>>963 いや、海外の通販サイトを丁寧に探せば結構ある、
ただ海外のプレイドは本当にプレイドだからEX未満での購入は
覚悟完了してから挑んでくれ
俺は種族カードは嫌いだな。 無理に好きでもないカードを使わざるを得ないのはちょっと苦痛だ 種族カードはティタニアの僧侶と各ロードだけでいいよ
自分がコントロールするクリーチャーが何らかの効果によって緑以外の色になっている《暴走するヌー/Stampeding Wildebeests》のみの場合、 自分のアップキープ時に「緑のクリーチャーを手札に戻す」効果は無視できますか?
>>968 yes.その効果は無視される。
できなかった場合のペナルティなどはないので、単純に無視されるから安心汁。
ダーム使えや
Q:基本地形と基本地形タイプって何が違うの? A:基本地形とは特殊タイプ「Basic/(基本地形)」を持つカードのことを差します。 基本地形タイプとは土地がもつサブタイプの一種で、「平地・島・沼・山・森」の5種類です。 通常ではBasicを持つ土地は必ずこれらのいずれか一つをもっていますが、 Basicを持たない土地もこれらのタイプを持っていたり、なんらかの効果で 得たりすることがあります。 後からいずれかの「基本地形タイプ」を得たBasicを持たない土地が 新たにBasic/(基本地形)の特殊タイプを得ることはありませんし、 Basic/(基本地形)の特殊タイプをもつカードが基本地形タイプを失っても Basic/(基本地形)の特殊タイプまで失うということはありません。 Q:「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」って違うの? A:「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップステップにその効果が終わります。 ダメージが消えるのと同時であるため、例えば基本が0/2でターン終了時まで+0/+2の修整を 受けており、3点のダメージを受けているクリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると 同時に破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 「ターン終了時に」と書かれた効果はターン終了ステップの開始時に誘発します。 ターン終了ステップの開始後に「ターン終了時に」遅延誘発能力が発生する効果が 発揮された場合、それは次に迎えるターン終了ステップの開始時に誘発されます。 Q:再生って好きなだけ使えるの? A:再生には「再生の盾を作る」ことと「再生を行う」ということの2つの意味があります。 前者は起動能力や呪文等によって、可能な限り好きなだけ行えます。 後者は実際にクリーチャーが破壊される時に限り、その都度一回ずつ行えます。 「再生をした場合〜」等の誘発型効果は後者の場合に限り誘発されます。
追加テンプレとか修整の指摘あれば適当によろ。
Gossamer Chains / 霊糸の鎖→画像 (白)(白) エンチャント(場) Visions,コモン 霊糸の鎖をそのオーナーの手札に戻す:ブロックされなかったクリーチャー1体を対象とする。 このターン、それが与える戦闘ダメージを0に軽減する。 これって、戦闘開始前でも使えますか? たとえば、平穏を使われた時に破壊を回避するためだけに使うとか。 また、その場合後からそのクリーチャーがアタックしてきた場合、 それが与えるダメージは軽減されますか?
>975 対象として「ブロックされなかったクリーチャー」を指定しなければ起動できないので、 いつでも戻すということはできない。
では、忍術や超速攻で出たクリーチャーにたいしては使えますか?
>>978 忍術とか超速攻(銀枠の世界のものに回答出していいのかどうか知らんが)とか関係なく
それが「攻撃クリーチャー」であり、尚且つ「ブロックされなかった」のならば対象に取れる。
当たり前だが戦闘フェイズ以外のところだと攻撃クリーチャーでは有り得ないので
もちろん対象に取れない。
>>932 納得できるような出来ないような…
なんで最新の情報を「見ちゃう」んですか?場にも居ないのに
>>981 既に場にないものを参照しなければならないときは
場にあったときの一番最後の状態を見る
というルールだから
誰も月を見ていないとき、月はそこに存在するのでしょうか?
人間原理は他のところへ行ってください
月の観測を表す演算子を作用させなければ月は波動関数のままなので存在しません 演算子を作用させて始めてそこに存在するのです
埋め立て中ですか?
いいえ翔脚注です
特殊地形を破壊するカードで、血染めの月で山になった特殊地形も破壊できますよね?
おっとテンプリャに載ってたな。スマンコ
忘れられた御幣で連繋のコストって減りましたっけ?
>>991 本来のコスト+連繋の合計のコストから引かれる。
溶岩の打ち込みに氷河の光線を連繋したら、コストは合計赤赤1。
ここから御幣でコストが引かれ、赤赤になるうううううううううううう