【雪上車再び】D&D 3e CR35【日本語版PHB3.5e】

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1NPCさん
D&D3eを語るスレです。3.5eの話題もこちらで。

質問の前には自分の環境の表記推奨。 答える人にも優しい質問を。
(日本語版なんですけど。英語版D&D3eなんですけど。3.5eの事なんですけど)

英語版(WotC)公式サイト
 http://www.wizards.com/dnd/
日本語版(HJ)公式サイト
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版フォーゴトン・レルム公式サイト
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr.html
前スレ:【1月29日】D&D 3e CR34【日本語版PHB.3.5e発売】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104905445/
過去スレや関連サイトはまとめサイトを参照。
 http://dempa.2ch.net/prj/page/dnd3rd2ch/
サプリ? 20面体ダイス板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/4439/

略称がわからない時にはココ参照。
 http://dempa.2ch.net/prj/page/dnd3rd2ch/abbreviation.html
2NPCさん:05/01/24 14:55:21 ID:???
>1乙
3NPCさん:05/01/24 15:02:36 ID:???
>>1お疲れー

今後の発売予定(日時が出ている物)

1月28日 『ドラゴンランス伝説 6 〈奈落〉の双子』 アスキー 2,552円(込)
1月29日 PHBv.3.5 HJ 6090円(込)
2月28日 ファイティング・ファンタジーd20シリーズ(4)死の罠の地下迷宮(仮)
      国際通信社 1995円(込)
3月11日 アイスウインド デイルII 日本語版 メディアクエスト/ライブドア(販売)
      9429円(税込)
4NPCさん:05/01/24 15:02:55 ID:???
2ゲトズザー
5NPCさん:05/01/24 15:20:52 ID:???
>第一次募集締め切り、いよいよ1月31日に迫る!

公式サイトにトーチ・ポートのサンプル設定の追加が来た。
6NPCさん:05/01/24 15:30:02 ID:???
赤竜劇団いいなあ
この辺の設定使った投稿しても平気なのかな?
いくつか思いついたんだけど
7NPCさん:05/01/24 15:43:31 ID:???
ウェポンマスターとかテンペストって3.5で消えた?
8NPCさん:05/01/24 15:47:20 ID:???
>>6
送ってもいいと思うよ。
かえって喜ばれるかもね。

>>7
上級クラスの対応表

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20050110x
9NPCさん:05/01/24 15:55:42 ID:???
>>6
d20板の総合雑談スレ見るといしかわ氏がサンプル作ってるみたいなので、
気になるなら向こうで聞いてみればよろし。

自分も喜ぶと思う。
10NPCさん:05/01/24 15:58:00 ID:???
>>8
サンクス
名前変わったのね・・・<ウェポンマスター
つうかよりによって名前があのクソクラスってのもなぁ。

テンペストのほうは完全に見逃していたわ
11NPCさん:05/01/24 16:05:58 ID:???
>>8>>9
サンクス
聞いてみまつ
12NPCさん:05/01/24 16:06:00 ID:???
>5
魔法のある世界に手品師って成立するんだろうか。
13NPCさん:05/01/24 16:09:32 ID:???
>>12
こちらの世界の物まねや声帯模写みたいなものかもね。
14NPCさん:05/01/24 16:31:13 ID:???
前スレ>>987 :NPCさん :05/01/24 13:18:50 ID:???
有名原作のゲーム化で上手く行くようなら大活劇やMAGIUSがまだ続いてるだろうよ
まてぃ大活劇のころ時代劇は言うに及ばず、必殺も最後のTVレギュラーシリーズ「激突!」が終わって「主水死す」までの休眠期だったはずだ。

15NPCさん:05/01/24 16:44:05 ID:???
16NPCさん:05/01/24 17:27:29 ID:???
前スレで質問があったが、リプレイ(プレイレポート)でも纏めるかね?
・まとめサイト関連
病魔の坑道リプレイ:和PHB3e付属シナリオをプレイするDM向け。教本的。
戦闘の解説(Map付き)などもある。
CDS:PE:エレグソン一家、13忍者など(デジカメ写真あり)。公式シナリオのネタバレあり。
文体や用語に独特の魅力あり。

・RPGとその他趣味的なページ:共産主義パーティなど(SToAのリプレイあり)。
デジカメの写真付き。文体に独特の魅力あり。
ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/

・D16's Home Page
「機動十字軍メカクルセイド」(d20MechaCrusade導入、デジカメ写真あり)、
「Mysterious Ways」(十字軍遠征を舞台にしたシナリオのリプレイで物語色強し)など。
ttp://www.trpg.net/user/D16_Web/

・プレイレポートbyたきのはら
Aquilla血風録(ユニークワールド舞台)
渡る世間は竜ばかり〜細腕繁盛記〜(ユニークワールド舞台、一部ASgMシナリオのネタバレあり)
どちらも物語色が強いものの、文体に独特の魅力あり。
ttp://playreport.seesaa.net/

・B' 実験的小部屋
ケネスの手記(病魔の坑道、地底の城砦、邪悪寺院、再びなどのネタバレあり、物語色強し)
ttp://www6.ocn.ne.jp/~b-lab/

・ほりびの倉庫
裸メンの冒険!(ユニークワールド舞台?、文体に独特の魅力あり)
パルンの冒険録(連作シナリオのネタバレあり、文体に独自色強し)
ttp://www.bb.din.or.jp/%7Ehoribi/index.html
17NPCさん:05/01/24 17:37:53 ID:???
・Dungeon's Gate
各種プレイレポートあり。
「AMC2003再戦イベント あるクジラの戦い」、
「OGSFRキャンペーンレポート」などはパワープレイに要注意。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~dm-skm/dungeonsgate/repo.htm

・D&D3版高レベルセッション跡地
高レベルプレイ企画。パワープレイに注意。
ttp://www24.big.or.jp/~cipher-2/dnd/index.html

・TRPG online
アドベン箱や地底の城砦などのオンセ記録。Map表示あり。
ttp://trpg-online.no-ip.com/trpg/

Palace of StarLight
アドベン箱、地底の城砦などのネタバレあり。
ttp://homepage3.nifty.com/iro-1/index.htm
18NPCさん:05/01/24 17:39:53 ID:???
>>17のリンクミスを訂正。

・Dungeon's Gate
各種プレイレポートあり。
「AMC2003再戦イベント あるクジラの戦い」、
「OGSFRキャンペーンレポート」などはパワープレイに要注意。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~dm-skm/dungeonsgate/index.htm
19NPCさん:05/01/24 17:56:21 ID:???
すみません。Complete Warrior掲載の上級職のDervishの能力の
Elaborate Parryについて質問させてもらいます。
防御的戦闘か完全防御を選択した際、ACに追加で+4ボーナスを得る
という能力のようなんですが、攻防一体を使用した時もこのボーナスは
得ることはできるのでしょうか?
攻防一体は数値を操作できる「防御的戦闘」なんですか?
20NPCさん:05/01/24 18:04:33 ID:???
防御的戦闘って命中が-4される代わりにAC+2って奴だよね?
確か攻防一体はそれに置きえてというはずだから
俺だったら適用するな。

21NPCさん:05/01/24 18:12:05 ID:???
>20
 ギャザのFAQに『防御的戦闘と攻防一体は違う物なので、効果は加算される』様な話しが載っていたよ。

 ちょっと、手元にないので、あやふやだけど…

 3版の話しなんで、3,5版で変わっていたら、スマンね。
22NPCさん:05/01/24 18:39:09 ID:???
3.0EのPHBがブックオフで500円で売ってた。
買うか買わないか悩んだけど結局購入。
これでPHB三冊目orz
23NPCさん:05/01/24 18:42:07 ID:???
>>22
500円なら4冊目になるが買うぞ。
24NPCさん:05/01/24 18:43:17 ID:???
3.5Eが発売となる時期に3.0Eを買うのもねぇ・・・と。
もう半年早ければ
25NPCさん:05/01/24 18:43:32 ID:???
2冊買ってスペルのところ鋏で呪文ごとに切り取り
簡易スペルカードとするために買ってもいいな<PHB500円
2619:05/01/24 18:46:20 ID:???
>>21
むむ、防御的戦闘と攻防一体は別物ですか。ということは無理っぽいですね。残念。
しかし防御的戦闘と攻防一体は重なるのですか。
それでは20じゃないと当たらないような敵には、攻防一体MAXと防御的戦闘で
AC+11で突っ込んできます。
27NPCさん:05/01/24 19:15:54 ID:???
 21です。
>26
 一応、該当するギャザを確認して、あなたのDMに確認した方が良いよ。
 間違っているかも知れないからね。
28NPCさん:05/01/24 19:35:37 ID:???
俺の3.0PHB、DMGせっとで5000円ぐらいで買って・・・きれいだよ・・・orz
29NPCさん:05/01/24 19:39:15 ID:???
>>28
11月末にDMGを買ってその直後にv.3.5が発表された人かね?
v.3.5への移行を焦る必要はないぞ。
3eを楽しんだ後でも遅くない。
ブクオフでMMが安くなるのを狙うのがよかんべ。
30NPCさん:05/01/24 19:40:53 ID:???
>>29
あ、覚えててくれたんだw
そうだよね、3.0あきらめるの早いよね・・・
31NPCさん:05/01/24 19:44:45 ID:???
>>30
自分が書き込んだ相手のことは覚えているさ。
どうしても新しい物が話題になるが、
今のところ英語版を考えなければ3eは十分な環境がある。
流石にコアを定価で新規購入は勧められないが、
SRDのMMを引けば遊べるし、
グレイホーク・ワールドガイドやフォーゴトンレルム・ワールドガイドがあれば背景世界もばっちりさ。

ガンガレ!
32NPCさん:05/01/24 19:46:30 ID:???
>>12
魔力も消費せず(D&Dだとスロットだが)、魔法で感知もされず、
魔法を無効化する相手にも通用するというのは大きいと思うぞ。

そこまで効果をDMが認めてくれるかが問題だが。
33NPCさん:05/01/24 19:49:46 ID:???
>>31
さんくすー、がんがる。景気付けにFRCS行っとこうかな。ムリかw
34NPCさん:05/01/24 20:36:33 ID:???
 手品師って、<職能:手品>もしくは<芸能:手品>で生活してるエンターテナー
にすぎない事ないか?一般人に派手で魅惑的な魔法を見る機会がそうそう有るとも思
えないし、お手軽に楽しめる娯楽としては需要あるとおもわれ
35NPCさん:05/01/24 21:05:02 ID:???
レイストリンは両方手品と魔法両方使っとたが。まあCGとスタントが両立している今の映画のようなものだと思われ。

魔術師相手の手品
 縛り上げて、口を塞いで、<デイメンショナル・アンカー>を永続化した部屋から脱出して見せます。
36NPCさん:05/01/24 21:45:04 ID:???
いわゆる手品に魔法を使うなんて、牛刀を以て鶏を割くってもんだな
37NPCさん:05/01/24 21:54:02 ID:???
>26
藻前のDervishはキャラクタレベル10越えても
軽業が5ランク未満ですかYO?
修正合計は多分+12
38NPCさん:05/01/24 22:06:47 ID:???
>>37
それよりも問題なのは、そこまでACを上げてもちゃんとDMが狙ってくれるとは限らないという事だ
39NPCさん:05/01/24 22:19:52 ID:???
つーか、少しでも知性があれば普通無視して他の奴狙いに行くだろ。
40NPCさん:05/01/24 22:48:48 ID:???
パーティー全員そうしてんだよ。
41NPCさん:05/01/24 22:50:35 ID:???
そうなら後ろ向いて逃げ出すだろ
42NPCさん:05/01/24 22:54:13 ID:???
だったら追いかけるだろ。
43NPCさん:05/01/24 22:55:47 ID:???
追われたらなお逃げるだろ
44NPCさん:05/01/24 22:56:54 ID:???
そんなヘタレども相手だったら、とことん追い詰めるだろ。
45NPCさん:05/01/24 22:59:03 ID:???
それなら逃げながらある個所でジャンプしたりするよ。
46NPCさん:05/01/24 22:59:04 ID:???
ACってキャラクターの目に見えるのかな
フルプレートに盾持ちのPalとせいぜいチェインシャツの軽戦士だったら
なまじ知性があると、(最初の一回ぐらいは)狙って来るんじゃあね
47NPCさん:05/01/24 23:01:29 ID:???
目に見えるACと見えないACがあります。
見えないACは実際に感じてもらうしかありません。
48NPCさん:05/01/24 23:03:18 ID:???
>>46
上記の+12くらいまでいっちゃうと、
きっと物凄く隙のない防御の構えになるから狙われなくなる…のかも知れない
49NPCさん:05/01/24 23:04:01 ID:???
うちでは2,3度殴ってみてカスリもしないPCは後回しにすると言う思考ルーチンで動かすな。
50NPCさん:05/01/24 23:47:13 ID:???
《はったり》でさもACが悪いように見せかけるのはどうだ?
51NPCさん:05/01/25 00:35:14 ID:???
 不意打ちとか狙う相手は見た目で判断して欲しいよな。
 
 フルプレートのジオマンサーとフード付きマントのモンクなら、やはり後者を
狙って欲しいものだ。
52NPCさん:05/01/25 00:59:54 ID:???
アマゾンで完全冒険者の発送来たよー。しばらく幸せに暮らせそうだ。
53NPCさん:05/01/25 01:04:38 ID:???
あれ、その2つ重複するんじゃなかったっけ?
54NPCさん:05/01/25 01:06:16 ID:???
完全冒険者って何?
55NPCさん:05/01/25 01:06:29 ID:???
ごばっく
56NPCさん:05/01/25 01:09:47 ID:???
Complete Adventurer
57NPCさん:05/01/25 01:10:11 ID:???
>>54
Complete Adventurer
3.5eのサプリだな。
Ninjaとかのってるらすぃ
58NPCさん:05/01/25 11:46:57 ID:???
キンメリアのコナンD20でた〜?
59NPCさん:05/01/25 14:08:10 ID:???
一人のキャラクターに対して組み付ける人間に制限は3.0ePHB日本語p138にのってますけど、一人のキャラクターが組み付くことの出来る人数の制限ってありますか。
60NPCさん:05/01/25 14:49:28 ID:???
>>59
137pの組みつき中にできることには、
組みつきながらさらに他の相手に組みつくという行動がないので
一度に一人のキャラクターが組み付いていられる対象は一人だけだと思われ。
61NPCさん:05/01/25 15:00:20 ID:LfDXnPl5
冒険者大全とか言うと古風でステキですよね>complete
62NPCさん:05/01/25 15:38:31 ID:???
つかみ強化で-20食らって腕だけとか舌だけで一方的に組み付けばワンモアいけるね!
63NPCさん:05/01/25 15:50:37 ID:???
>>60>>62
有り難う御座います。大河を見ていたら壇ノ浦で源氏の武者(×2)を小脇に抱えて海に飛び込む、平家を再現できるかなと思ったもので
64NPCさん:05/01/25 15:51:44 ID:???
>>59
3eFAQによると、組み付きは全身を使って行うことになっている。
ただし、《つかみ強化》のあるクリーチャーは、-20のペナルティーをつければ、
ひとつの「付属肢」だけを使って組みつきを行えるとある。
つまり、付属肢の数だけ別々に組みつきを行ってもいいし、組みつきと普通の
攻撃を併用することもできる。
キャラクターもこのオプションを選択できるが、その場合、2つの武器で戦う
ルールを適用しなければならない。
最初につかむときだけでなく、その後の組みつき判定にも2つの武器で戦う際の
ペナルティが入る。
65NPCさん:05/01/25 15:53:32 ID:???
二人目Grappleペナルティーは一個Feat取ると-10にまで改善できますよ。
66NPCさん:05/01/25 16:04:35 ID:???
>>61
アイザック・ウォルトンの"The Compleat Angler"は、『釣魚大全』が定訳になっていますね。
桂さんはそういうセンスが好きそうだけど…。
67NPCさん:05/01/25 16:15:31 ID:???
>>63
無理心中平家
平教経か、奴は長刀と刀の二刀流なのでTWO-WEAPON FIGHTINGもとっていたと思われ。
長刀と刀の二刀流
3.5eの話だがOversized Two-Weapon Fightingをとっていても長刀を片手で使っているペナは消えず。
68NPCさん:05/01/25 16:15:44 ID:???
>>65
すると充分にレベルが高ければ、雑兵二人くらいは充分に持って行けるね。
69NPCさん:05/01/25 16:45:12 ID:???
2005年3月20日(日) D&D3.5e初心者向けセッション「3.5eへのはじめの一歩!」
サークル“シャウンティア”
2005年2月27日(日) ダンジョンズ&ドラゴンズ第3.5版コンベンション in 東京
(株)ホビージャパン
2005年1月29日(土)より、
毎月・月末土曜日 ダンジョンズ&ドラゴンズ第3.5版システム体験会
テーブルトークカフェDaydream

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/

公式サイト、v.3.5対応コンベ情報更新。盛り上がってきたね。
70NPCさん:05/01/25 17:04:04 ID:???
> 閉会式ではお楽しみ抽選会を開催、公式ミニチュアやサプリメントなどが
> 当たります。 フォーゴトン・レルムを舞台とした本格的冒険が楽しめる
> 「第3.5版コース」と、D&D初心者のための「はじめてコース」とをご用意
> しましたので、経験が無いという方も安心してご参加ください。
> 第3.5版コースのシナリオは完全新作で、フォーゴトン・レルムを舞台とした
> シナリオです。 はじめてコースのシナリオは2004年12月のイベントの
> はじめてコースのシナリオと同じです。

やっぱり舞台はフォーゴトンレルム。
しかも完全新作!前回人気が高かっただけに今回も楽しみ。
つーわけで早速参加希望メールしてみた。
71NPCさん:05/01/25 17:09:09 ID:???
>>69
なぜチョーンティーアに改名しないのかとBard氏に小一時間問いt(ry
72NPCさん:05/01/25 17:23:47 ID:???
初心者向けセッションであって、
初心者用セッションではないことが気にかかる。
参加する諸氏はチョーンティーアの掲示板に行く、
もしくはメールで主催者側に質問することを薦める。

ttp://home.att.ne.jp/yellow/jmccmy/index2.html
73NPCさん:05/01/25 17:34:31 ID:???
とかおもったが、あんまり関係ないな。
気にしなくてもいいやと>>72を撤回しまつ。
気に触った方、スンマソン。
74NPCさん:05/01/25 18:04:59 ID:???
HJのコンベでDMしてる人たちがいるところだから大丈夫だと思うぞ。
多分、死ぬほど楽しい目に遭わせてくれると思う。
75NPCさん:05/01/25 18:07:22 ID:???
 能登の守教経、さては大将軍九郎判官に引っ組めとにこそあんなれと心得て、源氏の船に乗り移り乗り移り、おめき叫んで攻め戦う。赤地の錦の直垂に、唐綾おどしの鎧着て、〈跳躍〉ペナルティは多けれど物ともせず。多くの者ども討たれにけり。
 ここに土佐の国の住人、安芸の太郎実光とて、【筋力】ボーナス+3の剛の者あり。
 彼にちっとも劣らぬ郎等一人。
 弟の次郎も、PCクラス持ったるしたたか者なり。
 かぶとのしころを傾け、太刀を抜いてそろって打ってかかる。
 能登殿ちっとも騒ぎ給わず。
 真先に進んだる郎党を、海へどうと蹴入れ給う。
 続いて寄る安芸の太郎を、機会攻撃をば打ち払い、左手の脇に取って挟み、
 弟の次郎をば口の触手にてかい挟み、
 ひと締め締めて脳をちゅうとぞ吸い給う。
 異風おおよそあたりを払って、おそろしなんどもおろかなり。
76NPCさん:05/01/25 18:16:09 ID:???
不覚にもワラタ
77NPCさん:05/01/25 18:27:02 ID:???
おれもウケタw
78NPCさん:05/01/25 18:36:27 ID:???
つまり平家一門は((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
79NPCさん:05/01/25 18:42:58 ID:???
ナイスバード! 達者だな!
80NPCさん:05/01/25 18:57:43 ID:???
 つ〜か、源氏はギス?
81NPCさん:05/01/25 18:57:46 ID:???
やべぇ。腹いてぇ。
82NPCさん:05/01/25 19:12:16 ID:???
>ちっとも
にワロタ、ていうか ハゲワロター
83NPCさん:05/01/25 19:16:53 ID:???
>>75
おまえそんな〈芸能〉達成値出したら神格に目をつけられますよ。
84NPCさん:05/01/25 19:17:32 ID:???
>【筋力】ボーナス+3の剛の者あり。

俺的には、この妙に説明的な台詞がツボw
85NPCさん:05/01/25 19:52:06 ID:???
>>続いて寄る安芸の太郎を、機会攻撃をば打ち払い、

俺はここがw
安芸の太郎、やめろ迂闊だ!ズバッ!ギニャー
という台詞が聞こえるようで(w
86NPCさん:05/01/25 20:14:45 ID:???
>>85
>ズバッ!ギニャー に続くの擬音は チュルチュルー
87苗字@会社:05/01/25 20:36:51 ID:???
Dragonshard
http://media.pc.ign.com/media/680/680934/imgs_1.html?fromint=1
 この辺のショット見たら、
「また勘違いモノかよ!!(木亥火暴)」
って疑心暗鬼が(残念!!)
88NPCさん:05/01/25 22:44:07 ID:???
>>87
背景世界はEbberonだから勘違いものってわけでもない。
89NPCさん:05/01/25 23:03:07 ID:???
Eberronな
90NPCさん:05/01/25 23:16:28 ID:???
奢れるイリシッドは久しからず
91NPCさん:05/01/25 23:24:03 ID:???
明日あたり書泉に並んだりしないか。
92NPCさん:05/01/26 00:32:04 ID:???
3.5eはどうなりまするか?>>複数の相手にたいして組み付きを試みる。
93NPCさん:05/01/26 00:55:52 ID:???
Snatchないと出来ないのは変わらず。
組み付き中は機会攻撃範囲がなくなると明記されたために
1人目後に2人目にどうやってもこころみられそうにない。

回避手段があるかどうかはしらない。
94NPCさん:05/01/26 10:03:47 ID:???
フライングゲット!











した夢を見た。仕事の帰りに売ってないかな。
95NPCさん:05/01/26 10:05:52 ID:???
能登の守く〜ん、94の脳みそ持ってっちゃってー
96NPCさん:05/01/26 10:57:43 ID:???
どうせ系図屋の偽造だろけどよぉ、もしかしてある日俺の口が触手になってしまうのか(ry)
97NPCさん:05/01/26 13:26:14 ID:???
>96
ワラタ

突然蝸牛形の船から、お迎えでごんす、となるやも知れんのう
98苗字@会社:05/01/26 13:39:06 ID:???
 この流れ見てると、
「素直に源平合戦的なサプリが欲しくなる(核爆)」
なって、その名も、
「完璧戦国(木亥火暴)」
とか(爆)

 でも、
「KARA-TUAのHonor Ruleだと……ハラカリPC量産」
だよなぁ(合掌)
99NPCさん:05/01/26 14:23:09 ID:???
義経のボウはおそらくマイティ化されていない。

ぐぐって見たら能登殿ホントに強いね。
100NPCさん:05/01/26 16:33:23 ID:???
ラノベ板スレ切り替わったようでござりまする。
ダークエルフ物語&アイスウィンドサーガ【FR】
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1105569811/
101NPCさん:05/01/26 19:51:57 ID:???
フラゲまだー?
102NPCさん:05/01/26 19:53:28 ID:???
>101
 本屋で、予約している人は、明日か、明後日じゃないかな?
103NPCさん:05/01/26 20:01:58 ID:???
>>75
能登かわいいよ能登ハァハァ・・・
104NPCさん:05/01/26 20:39:19 ID:???
大河だとだれがやるんだろ?能登
105NPCさん:05/01/26 20:55:41 ID:???
江成かずきあたりでどうか。
106NPCさん:05/01/26 21:03:00 ID:???
3.5eにはマイティの区別は無いとか
107NPCさん:05/01/26 21:10:09 ID:???
>94は予知能力者
書泉ブックタワーでフラゲ
108NPCさん:05/01/26 21:25:27 ID:???
フラゲキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
109NPCさん:05/01/26 21:52:16 ID:???
新特技の訳語キボン
110NPCさん:05/01/26 21:53:56 ID:???
 可哀想に、>94 は脳を吸われてしまったよ…(笑)
 
 俺、予約してたから、明日には買えるな♪
111NPCさん:05/01/26 21:54:48 ID:???
訳語ぐらいしかネタが無いしな
112NPCさん:05/01/26 22:08:48 ID:???
また訳語ですか。

《だいせんぷう》を上回る破壊力を期待します。
113NPCさん:05/01/26 22:15:12 ID:???
《大旋風》は別段普通の訳だろ。
114NPCさん:05/01/26 22:17:36 ID:???
旋風攻撃とかより36倍いいよな。
115NPCさん:05/01/26 22:18:12 ID:???
ワールウィンドアタックだっけ? 別に悪くないじゃん《大旋ぷう》。
116NPCさん:05/01/26 22:18:28 ID:???
《超元気付け》と《ロケットパンチ》を上回る破壊力など存在しない!
117NPCさん:05/01/26 22:21:25 ID:???
《迎え討ち》《薙ぎ払い》は初めはハァ?だったけど慣れちゃったな。
じゃあロケットパンチもそのうち
118NPCさん:05/01/26 22:23:32 ID:???
>117
Cleaveがなぎ払いじゃなければじゃあどんな訳が適当だったと思う?
119腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :05/01/26 22:31:52 ID:???
鳥取じゃ《モグラ叩き》とか呼んでたな。
120NPCさん:05/01/26 22:32:04 ID:???
>115
悪くないと言いつつ《ぷう》と呼ぶ君に乾杯。
121NPCさん:05/01/26 22:34:03 ID:???
>>118
日本語版が出る前は、《切り裂き》とか訳してたかも。
…へっぽこだわ。

《薙ぎ払い》という言葉自体は、PC版の「プール・オブ・レイディアンス」とかで
実装済みだったけどね。
122NPCさん:05/01/26 22:34:32 ID:???
>>118
Cleaveっつうともっとパワフルな感じがする語なわけで、
だからって良い語が見つからないんだけどね。
123NPCさん:05/01/26 22:37:01 ID:4CuBYImP
《薙ぎ払い!!!!》

よし、ぱわーあっぷした
124NPCさん:05/01/26 22:38:21 ID:???
《返す刀》でバッサリ、って感じだけどそういう訳語は難しいなあ。
125NPCさん:05/01/26 22:39:22 ID:???
《一刀両断》

《快刀乱麻》
126NPCさん:05/01/26 22:41:29 ID:???
《入滅教団》
127NPCさん:05/01/26 22:44:50 ID:???
こう見てると、《なぎ払い》いいじゃん!って感じだな。
128NPCさん:05/01/26 22:46:05 ID:???
他にしっくりくるのがねぇ…

《薙ぎ払い》は別に違和感なかったしなぁ。
ただ《ロケ
129NPCさん:05/01/26 22:46:08 ID:???
《冥府魔道》
130NPCさん:05/01/26 22:47:34 ID:???
《押し倒す》
131NPCさん:05/01/26 22:50:37 ID:???
Greater Two-Weapon Fightingはどうか?
132NPCさん:05/01/26 22:53:16 ID:???
《スゲエ二刀流》
133NPCさん:05/01/26 22:53:26 ID:???
《偉大なる2つの武器の戦い》

(翻訳ソフトに頼るのはやめましょう)
134NPCさん:05/01/26 22:54:22 ID:???
>133
ストームブリンガーVSモーンブレイド?
135NPCさん:05/01/26 22:56:41 ID:???
《宮本武蔵》
136NPCさん:05/01/26 22:57:40 ID:???
株式会社グローヴァが翻訳したら>>133
137NPCさん:05/01/26 22:57:48 ID:???
《究極絶対二天一流》
138NPCさん:05/01/26 23:00:08 ID:???
《二刀濁流》
《二刀激流》
《二刀津波》
139NPCさん:05/01/26 23:00:53 ID:???
《津波二刀流》
140NPCさん:05/01/26 23:11:51 ID:???
《少しはマシになった二刀流》
141NPCさん:05/01/26 23:14:15 ID:???
《無印よりは強い二刀流》
142NPCさん:05/01/26 23:14:39 ID:???
三刀流はできませんか?
143NPCさん:05/01/26 23:15:48 ID:???
>>142
スリ・クリーン星人とかならば、楽勝で。
144NPCさん:05/01/26 23:21:53 ID:???
>>139
なんだか転倒しなくなりそうです
145NPCさん:05/01/26 23:24:28 ID:???
>>138
それM:tgの《永遠の戦士》でしょ?
146NPCさん:05/01/26 23:44:18 ID:???
流れをぶった切るようで申し訳ありませんが3.5eでの質問です。

ローグの sneak attack の項目には、
sneak atatck をおこなうには対象の vital spot をリーチにおさめていなくてはならない
(must be able to reach)、vital spot に届かずに四肢を攻撃しても
sneak attack にはならない、との記述がありますが、
これは具体的にはどう判断するのでしょうか。

内輪の話し合いでは、
(1)MMの記述などをもとにDMがそのつど判断する。
(2)自分よりふたまわり以上 size category の大きな敵に対しては sneak attack が
  おこなえない、等プレイグループ内での基準を設定しておく。
(3)敵の占めるスクエアをすべて攻撃範囲におさめている場合のみ
 (reach weapon や ranged attack など) sneak atatck が可能とする。
という意見が出ましたが、ご助言をおねがいします。
147NPCさん:05/01/27 00:01:54 ID:???
>>146
ウチではあんまり気にしてない記述なんだがw

(2)がオススメかな。
(1)は「そのつど」がめんどくさいし、その割りに(2)に比べて報われるところがない
(3)は大型モンスターに対して急所攻撃が効かなさ杉でローグションボリなので
148NPCさん:05/01/27 00:04:56 ID:???
>146
どのスクエアもvital spot扱いにしている。
149NPCさん:05/01/27 00:05:30 ID:???
足とか手とかを別に攻撃できる相手以外は気にする必要ないんでは
150NPCさん:05/01/27 00:46:59 ID:???
149が言ってるように、特に手足が長い敵が出てきて、
しかも本体ではなく長い手足だけを攻撃できる時だけ
気にすればいいと思う。
普段はどのスクエアも vital spot で良いと思う。
151NPCさん:05/01/27 01:05:25 ID:???
ローパーの触手だけ、とかなら無理ってことか。
152NPCさん:05/01/27 01:33:57 ID:???
基本的にクリーチャーはすべてのマスを占有している設定。v3.5では特に。
向きがない=ぐるぐるとまわりながら周囲を警戒してる、ってことで。
だから急所があるなら、どのマスにも急所部位が来ることがある。

すげー細い通路から手だけ伸ばしてくる場合なんかはDM判断でいじめてもいいんじゃないかな。
153NPCさん:05/01/27 01:52:53 ID:???
訳語ネタに乗り遅れた_| ̄|○

ダイハードってどんな風に訳してました?
『死ににくい』じゃだめですかねえ。
154NPCさん:05/01/27 02:01:02 ID:M2s4nmrD
ラージサイズクリーチャーがグラップルしてきたときの機会攻撃とか、手にしか攻撃できないんじゃなかろうかと。
155NPCさん:05/01/27 02:07:40 ID:???
>>153
つ「ブルース・ウィリス」
156146:05/01/27 02:08:52 ID:???
じつはうちのローグ本人は ranged sneak にロマンを感じているようで
(3)でいいじゃん、などといっていたりするのですが、
「大抵のクリーチャー相手にはあえて気にする必要もない」
という意見が有力なのですね。例外的な状況はDM判断ですみそうだし。
その選択肢もあわせて次回の話し合いで決定することにします。
皆さんありがとうございました。
157NPCさん:05/01/27 02:09:08 ID:???
攻撃がTouch Attackな所からしてこの場合のグラップル開始は
イメージとしてはレスリング(体からあたっていく)だと思うのですよ。
Improved Grabしてきた相手への《Close-q. Fighting》あたりの
反撃ならちょっと納得。
158NPCさん:05/01/27 02:14:05 ID:b6iqhpgj
前提条件にBazareene出身のバーバリアンだけとかあったのでシカトしてますた。
“しぶとい”とかの意味から、《しぶとき肉体》とかにするかな。
159NPCさん:05/01/27 02:21:59 ID:M2s4nmrD
>>157
あれはつかむだけで良いから硬さが関係ないって事だと解釈してたよ。
160NPCさん:05/01/27 02:40:03 ID:???
>155
「沈黙の不屈」なんてどうよ。
161NPCさん:05/01/27 07:37:49 ID:???
>>153
「激しく死ね」
162反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/27 09:15:44 ID:UeddaC/d
結局『すり』ってなんて訳された?というか変更されたのか!
それを調べるために3.5版をいそいそと買いに行くのであった!余裕!
163NPCさん:05/01/27 09:31:46 ID:???
東京でのフラゲ報告求む!
164NPCさん:05/01/27 10:41:58 ID:???
手練じゃねーの?
165NPCさん:05/01/27 10:52:50 ID:???
〈フィンガーテクニック〉
166NPCさん:05/01/27 11:14:33 ID:???
それは<芸能(性行為)>に含まれます。
167NPCさん:05/01/27 12:38:05 ID:???
漏れは尼損で注文してるのだが到着1/30〜2/1じゃ日曜に遊べそうも無いorz
HJの通販のが発送早いんだろうかとか、直接店に買いにいっても良かったかなと後悔してたりする。
168NPCさん:05/01/27 12:39:37 ID:???
>>167
HJの通販の方が発送は早いだろうが、Amazonの予定もあてにはならん。
今日明日で発送しましたメールが来るかもよ。
169NPCさん:05/01/27 13:50:25 ID:???
Amazonは商品到着する3時間前に発送しましたメールがきたことある(笑)
170NPCさん:05/01/27 13:55:48 ID:???
>>167
今からキャンセルして買いに行きゃいいんじゃ?
171NPCさん:05/01/27 16:36:54 ID:???
表の類に背景色が指定されてて、見やすくなってるぞ!
172NPCさん:05/01/27 16:38:41 ID:???
何かおまけはついてる?
173NPCさん:05/01/27 16:41:39 ID:???
特にないね。
174NPCさん:05/01/27 16:42:58 ID:???
>>173
THX!
……とはいえ、ちょっと残念。
あとは誤植やミスが少ないことを願うくらいかな?
175NPCさん:05/01/27 16:44:34 ID:???
まあ、発売当初とは違って、今ではHPにシナリオもあるからいいんではないかと。
176NPCさん:05/01/27 16:45:42 ID:???
3.0PHBと見比べてるからどっかのサプリからそうなってるのかも知れないけど、見出しの類が明朝じゃなくてゴシックになってるね。
見やすくて良いことだ。
177NPCさん:05/01/27 16:47:41 ID:???
フロアタイルってv.3.5のDMGにもついてた?
178NPCさん:05/01/27 17:21:03 ID:???
フロアタイルもいいが、コピーして使いやすいキャラクターシートぐらいつけろやモラァ
179NPCさん:05/01/27 17:45:16 ID:???
ぶっちゃけキャラシーは公式よりユーザーが作ったものの方が使いやすいと思う。
180NPCさん:05/01/27 17:51:37 ID:???
前から思ってたけどなんで公式HPでダウンロードできるようにしないんだろ?
>日本語版キャラシート
181NPCさん:05/01/27 18:38:27 ID:???
みんな英語版やユーザー製作物をネットからDLするから。

という正論はおいといて、ぎゃざアンケートの要望が少ないからだよ、きっと。
182NPCさん:05/01/27 18:41:41 ID:???
おれもOpenOfficeで自作だし、何故か卓のPLもそれぞれMy自作キャラシーだしなw
183NPCさん:05/01/27 18:57:05 ID:???
>182の卓はカッコイイな! よーしパパもキャラシー自作しちゃうぞー
184反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/27 18:59:50 ID:UeddaC/d
技能名、手職、手練、にんながいろいろ予想してくれたけど、
結局手先の早業になったみたい。

『の』が入っているのはなんだか美しくないかなぁとか
思ったりもしたけれど、私は元気です。

案外具体的でいいのかもと思ったり。
手練と手職だと、初心者に毎回意味を聞かれるしな!
とりあえず今からいろんなところを読んでみる!くそ!余裕!
185反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/27 19:01:35 ID:UeddaC/d
>>181
考えてみれば、今回はハガキが挟まってない!
もしかしたらDLさせてくれるのかも!たぶんな!
186NPCさん:05/01/27 19:06:05 ID:???
HJも自作キャラシーコンテストとかやって優秀なものは製品のおまけに採用するとかしれって感じだな。
まぁHJ抜きのユーザー主体でやっても良いのだが、とにかく色々なアイデアのキャラシー見て見たいぞ。
187NPCさん:05/01/27 19:17:26 ID:???
>186
D20板かcdspeあたりに頼んでみたらどうだ?
喜んでやってくれそうだが(特に後者)
188NPCさん:05/01/27 19:17:52 ID:???
横浜栄松堂にてフラゲ
189フラゲ:05/01/27 19:32:27 ID:???
〈知識:ダンジョン探検〉
〈上級二刀流〉
190反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/27 19:38:46 ID:UeddaC/d
キャラクターシートはサプリメントにくっつけると売れそう!
>>186の言うとおりだな!なるほど!

表関係はみんな網掛けがしてあるからみやすくなったな!
特技表は表自体に効果が書いてあるから、表を見れば
おおよそのことがわかる!これは便利ー。
機会攻撃とかの説明イラストが公式フィギュアをつかった
イラストに変更されてる。こっちのほうが判り易い気がする。
P145、斜め移動の説明はv3.5での大きな変更点だな!
P174の直線攻撃、接触したマス全てに影響ってあたりも
見やすくていい感じ!
MSゴシックとMS明朝が使い分けられているので、
v.3.0に比べて全般的に見やすくなった気がする!
付属のキャラクターシートも技能が予め書き込まれてる。

他に特記すべき点は、サンプルシナリオがないこと!
v.3.0発売時は結構助けられただけに、ないのは寂しいな!
さくいんはv.3.0とあんまりかわらない。問題なし。
賢者の助言はなくなった!ルールが整理されたから必要
なくなったんだろな!毒人参ドワーフSAYONARA!
P98のマイアリーでかすぎ!本当にエルフ?すごい怖いw
191NPCさん:05/01/27 19:42:07 ID:???
戦闘ルールは結構変更されてるので注意
192NPCさん:05/01/27 19:46:23 ID:???
新宿イエサブってもう入荷した?>3.5E
193反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/27 20:05:09 ID:UeddaC/d
マイティコンポジット系のボウは、筋力ボーナスの
上限がなくなったっぽいな!v.3.0だとロングボウでも
+4がせいぜいだったからちょっとありがたい!
ジャベリン愛好家には関係なし!
武器装備のイラストに新武器のイラストが載ってない!
サイとかよくわからないんだけど・・・同じような人
結構いるんじゃないかな。残念。調べればいいか!余裕!

武器のサイズに関しては大きくルールが変わってるな!
戦闘中のアクション、移動相当アクションがなくなったな!
いろいろ読み込む必要がありそう!くそ!余裕!
194NPCさん:05/01/27 20:09:31 ID:???
パーシャルアクションとかリフォーカスも消えますた
195NPCさん:05/01/27 20:11:01 ID:???
遮蔽ルールも変更
196NPCさん:05/01/27 20:13:13 ID:???
>>193
>サイとかよくわからないんだけど・

ラファエロが使ってた武器だよ!
197フラゲ:05/01/27 20:16:02 ID:???
282ページ
「サキュバスにホーリー・スマイトを…」
さらばスクブス、さらばポイニクス…
198NPCさん:05/01/27 20:20:06 ID:???
全部英語読みというのもそれはそれで味気ないような気もするが
……ってポイニクスはMM2だろ
199NPCさん:05/01/27 20:20:13 ID:???
200NPCさん:05/01/27 20:28:41 ID:???
>>199
前者に間違い無い!
チャージすれば絶大なダメージを与える武器だ。
201NPCさん:05/01/27 20:30:22 ID:???
新or訳語変更特技

Acrobatic 軽業師
Agile 柔軟な肉体
Animal Affinity 動物の友
Athletic 運動能力
Augumented Summoning 招来クリーチャー強化
Deceitful 偽装の名人
Deft Hands 手さばき
Diehard 不屈の闘志
Diligent 精査
Eschew Materials 物質要素省略
Greater Spell Focus 上級呪文熟練
Greater Spell Penetration 上級抵抗破り
Greater Two-Weapon Fighting 上級二刀流
Greater Weapon Focus 上級武器熟練
Greater Weapon Specialization 上級武器開眼
202NPCさん:05/01/27 20:36:33 ID:???
そういえば、エラッタは適用済み?
Soft CoverとかDivine Faverとか
203NPCさん:05/01/27 20:37:38 ID:???
Improved Counterspell 呪文相殺強化
Improved Grapple 組みつき強化
Improved Precise Shot 精密射撃強化
Improved Shield Bash 盾攻撃強化
Improved Sunder 武器破壊強化
Improved Turning 退散強化
Investigator 探偵
Magical Aptitude 魔法の才
Manyshot 束ね射ち
Negotiator 交渉人
Nimble Fingers 器用な指先
Persuasive 説得力
Rapid Reload 高速装填
Self-Sufficient 自力生存
Snatch Arrows 矢つかみ
Stealthy 隠密
Tower Shield Proficiency タワー・シールド習熟
Trample 騎乗蹂躙
Two-Weapon Defense 二刀の守り
Widen Spell 呪文効果範囲拡大
204NPCさん:05/01/27 20:40:28 ID:???
>192
 秋葉のイエサブには、入荷してたよ。
 
205NPCさん:05/01/27 20:45:53 ID:???
>>202
ライチャス・マイトとディヴァイン・フェイヴァーは直ってたので、
最新エラッタ適用済みっぽい。
206NPCさん:05/01/27 20:50:18 ID:???
>>192
期待していったら無かった・・・orz
207NPCさん:05/01/27 20:54:47 ID:???
>201,203
アリガトウ。不屈の闘志って分かっただけで、心のもやが晴れたようだ。
208NPCさん:05/01/27 21:12:24 ID:???
>>204
THX!

>>206
君にもTHX!
明日行くことにするよw
209NPCさん:05/01/27 21:20:38 ID:???
池袋のイエサブは、いつも新製品が発売日に売り切れている・・・
「昨日で売り切れました」
今回もそうだと、激しく鬱だ・・・

いつも新宿まで出向くこっちの身にもなっておくれよ!
210NPCさん:05/01/27 21:21:23 ID:???
>>209
電話で予約できないの?
211NPCさん:05/01/27 21:22:05 ID:???
>>202
> そういえば、エラッタは適用済み?

中身はきちんと読んでないんだけど2004/9/10現在のエラッタを適用している。
ってクレジットページに書いてあるよ。
212NPCさん:05/01/27 21:24:09 ID:???
そういえば、帯のところについている応募券らしきものが付いてるんだけど
これってなんか発表あった?
213NPCさん:05/01/27 21:37:47 ID:???
>>205
あの弱体化修正かorz
214NPCさん:05/01/27 21:39:03 ID:???
サッキュバス?

『次元界の書』とか『不浄なる暗黒の書』の該当個所はスクブスになっているんだが、
責任をとって全部刷りなおすんだろうな?

いいかげんな翻訳するんじゃないよ。
215NPCさん:05/01/27 21:40:15 ID:???
>>212
例のマスタースクリーンプレゼントキャンペーンで数が捌けてないので
DMGv3.5とかと合わせて再度キャンペーンするとか違うん?
216NPCさん:05/01/27 21:40:46 ID:???
>214
3.5eで修正するってだけで、3e関連はそのままだろ?
217NPCさん:05/01/27 21:42:18 ID:???
またメール欄に変なの入れたご意見番か。
218NPCさん:05/01/27 21:58:27 ID:???
まあ、不評だったんだろうな
219NPCさん:05/01/27 22:07:36 ID:???
すきだったんだけどな、スクブス。
オリジナリティを感じられて。

これも後何年かすると、ワオーハンマーとかみたいに老害の見分け方になるのかねぇ。
220NPCさん:05/01/27 22:11:12 ID:???
「次元界の書」の遭遇表は無意味となったね。
スクブスなんてモンスターいないし。サッキュバスは出ないし。

出したマスターは馬鹿にされるし
221NPCさん:05/01/27 22:12:17 ID:???
>>216

3e関連を買った奴は負け組!
222NPCさん:05/01/27 22:14:09 ID:???
買った奴が負け組みなんじゃない、
買ったけど遊べないうちに移行しちまった奴が負け組みなんだよ!!

・・・・俺とか orz
223NPCさん:05/01/27 22:14:46 ID:???
>>220
余程酷い卓で遊んでると見える。
出したDMが馬鹿にされるとは気の毒な話だ。
224NPCさん:05/01/27 22:15:03 ID:???
移行しないと老害認定されます
225NPCさん:05/01/27 22:16:13 ID:???
誰に?
226NPCさん:05/01/27 22:16:18 ID:???
>220
いないスクブスの代わりにサッキュバス出せばいいだけじゃん?
まさかその程度の運用もできないわけじゃないよね?
227NPCさん:05/01/27 22:16:43 ID:???
ここで次元界の書とMMIIを3.5対応にして刷りなおしたらHJは神!
…このあたりってちょうど版切れになっていなかったっけ?
228NPCさん:05/01/27 22:19:36 ID:???
>>226
サッキュバスは出てこない表だから出したらルールに反します。
サッキュバスはDMGの遭遇表に出てくるはず。
229NPCさん:05/01/27 22:20:08 ID:???
>>227
オンラインショップでは次元界の書は品切れ、MM2は在庫あり
230NPCさん:05/01/27 22:20:15 ID:???
>>227
それで儲かるなら出すし、儲からないなら出さないのでは?
231NPCさん:05/01/27 22:20:41 ID:???
>228
DMなんだからいいんだよ。調整したって。どうせ3.5eでは調整入れないと使えないんだし。
232NPCさん:05/01/27 22:20:52 ID:???
漏れの地元の鳥取でも案の定売って無かったヨ
マ、ワカッテハイタンダケドネorz
233NPCさん:05/01/27 22:21:53 ID:???
>>228
>サッキュバスは出てこない表だから出したらルールに反します。

どこのどのルールに書いてある?
で、それはDM判断に優先すると?

まあ、君の所の卓がそういう方針ならそれでいいだろうがね。
234NPCさん:05/01/27 22:22:19 ID:???
>>230
そもそもHJの独断では出せんだろ
235NPCさん:05/01/27 22:22:41 ID:???
阿呆な釣り師がいるね
236NPCさん:05/01/27 22:23:43 ID:M2s4nmrD
しかし、予想通りToEEとは刷り合わせが出来てねーなw
ひそかに期待してたんだが。
237NPCさん:05/01/27 22:23:44 ID:???
>235
みんなその阿呆に釣られてるけどな。
むしろ自分から噛み付いてるが。
238NPCさん:05/01/27 22:25:42 ID:???
>236
できてたら雪上車とか略奪になんねぇよ!(w
239NPCさん:05/01/27 22:26:08 ID:???
>>237
簡単に尻尾を巻くような話だからよかんべ
240NPCさん:05/01/27 22:32:41 ID:???
スクブス → サッキュバス

ほかもまとめたほうがいいのかな。現物が早く欲しい…
241NPCさん:05/01/27 22:33:34 ID:???
>>240
案外PHBだけのミスだったりして
242NPCさん:05/01/27 22:33:35 ID:???
サキュバスだよ
243NPCさん:05/01/27 22:47:52 ID:???
BK1から発送メールが来た。
メール便扱いとはいえ、土曜には届くだろう。
244NPCさん:05/01/27 23:11:30 ID:???
さて、明日売ってそうなところに電話で聞いてから買いに行くか。楽しみだ。
245NPCさん:05/01/27 23:49:30 ID:???
>>238
ToEEの方ににあわせろっつーことだい
雪上車出せやゴルァ
246NPCさん:05/01/27 23:55:10 ID:???
遅レスだけどカウンタースペラーってジックリッチなFRでも赤に狩られない?
247NPCさん:05/01/28 00:23:49 ID:???
v3.5購入〜。
技能とか特技が原語併記になってて良い感じ>v3.5
表もアミかけで行がわかりやすくなってるし。
3.0Eで不満に思ってたとこ、ちゃんと解消してくれてるなあ。

ところで、戦闘の解説図(写真?)だけど、あれって英語版でもミニチュア使ってる写真なの?
248NPCさん:05/01/28 00:26:21 ID:Ie+3NCor
>>247
ミニチュア風のイラストを使ってる。
日本語版は写真なのか。
249NPCさん:05/01/28 00:37:52 ID:???
ミニチュアの写真を加工して使ってるのだと思うが……。
どなたか、〈鑑定〉をお願いします。
250苗字@会社:05/01/28 00:49:40 ID:???
 御徒町テーブルトーク カフェ デイ ドリームで
日本語版D&D3.5e Player's HandBookゲット!!
 まだまだ在庫は豊富のようでした(木亥火暴)
251NPCさん:05/01/28 01:04:11 ID:???
>>249は、写真の加工かどうかを〈鑑定〉しろって言うじゃな〜い♪
〈鑑定〉技能ではgp価値しかわかりませんから〜残念!!

目には目を、埴輪ハオ!、〈偽造〉を見破るには〈偽造〉技能を!
でも拙者、〈偽造〉はクラス外技能なので、ランク割り振ったことありません〜切腹!

252NPCさん:05/01/28 01:30:35 ID:???
3.5はスクエアマップ付いてないが、ちょっと不満。
3.0Eの時のマップは結構ヘタってきてるから、新しいのがほしかったのに。
何かオビに応募券みたいのついてたから、これで特製キャラシーと一緒にマップもくれないかなぁ。
253NPCさん:05/01/28 01:33:15 ID:???
>252
MAPはDMGについてると思うよ。英語版v3.5がそうだったから。
254反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 01:43:00 ID:Z9a2heL0
なるほど納得!じゃあMGも買わないとな!余裕!
255NPCさん:05/01/28 01:50:37 ID:???
バードの呪歌の訳がおかしいっぽい。
勇気鼓舞の呪歌、武勇鼓舞の呪歌、英雄鼓舞の呪歌共通で、
「この効果は5ラウンド持続するが、その間、仲間はバードの歌を聴き続けている必要がある。」
ってあるけど、原文は
"The effect lasts for as long as the ally hears the bard sing and for 5 rounds thereafter."
だから
「この効果は仲間がバードの歌を聴いている間とその後5ラウンド持続する。」
ぐらいだと思う。
256NPCさん:05/01/28 02:09:15 ID:???
近接戦闘型バートとしてはv3.5待ち遠しかったぜ
マルチでレンジャーやバーバリアンのような軽戦士との相性も良いし
支援魔法もヘイストは弱体化したが全体的に種類も増えたのでまぁ良しとしよう。
何よりShadow Evocationが使えるようになったので
接敵での魔法攻撃まで使えるのは器用貧乏を目指す者としては嬉しい限りだ。
問題はエルドリッチになるか否かだが、まずはDMG出るまで3.5バードを味わうとしよう。
257NPCさん:05/01/28 02:09:45 ID:???
いや、訳文であってると思うが。
258NPCさん:05/01/28 02:53:18 ID:???
>>257
いや、訳文が間違ってるぞ。
259NPCさん:05/01/28 03:09:17 ID:???
thereafterの起点は歌い始めたときでしょ?
260NPCさん:05/01/28 03:12:08 ID:???
ゲームぎゃざ3月号

・レミィ出張版D&D編
・D&D第3.5版対応冒険シナリオ
・D&Dウェブエンハンスメント
261NPCさん:05/01/28 03:16:02 ID:???
>>259
「聞いている間」と「5ラウンド」のどちらか短いほう、という意味なら、
接続詞は"or"でなきゃおかしい。
262NPCさん:05/01/28 03:17:36 ID:???
「the ally hears the bard sing」が起点じゃないか?
そこが変更になったって話は聞かないが・・・
263NPCさん:05/01/28 03:23:41 ID:???
>>261
いやそういう意味ではなくて、最大5ラウンドで、聞き続けている間、という意味
264NPCさん:05/01/28 03:24:31 ID:???
>>252
D&Dミニチュアのアベレーションのスターターを買えばMAPが付いてくるよ。
MAPの為だけに買うとなれば、どう考えてもお高いけどね。
俺のお勧めはスクエアを引いた紙をビニールスリーブに入れて、
水性マジックで地形を書き込む方法かな。
上に出てたリプレイサイトのなかにその方法を取ってるところがあったような・・・
265特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/01/28 03:25:14 ID:Z9mcZ/Y0
英語に弱めな自分が言っても間違ってるかもだけど、
「バードの歌を聴いている間」かつ(and)「5ラウンドの間」でない?
「バードの歌を聴いている間」ないし(or)「5ラウンドの間」だと、
バードが5ラウンド以上歌ってても、バードが1ラウンドで歌うのやめても効果続くし。

あと、サイト更新したですよ。もはや使う人居ないかもしれない標準シートv3.5を修正しましたさ。
266NPCさん:05/01/28 03:25:58 ID:???
>>263
同じことでしょうがw
267NPCさん:05/01/28 03:26:31 ID:???
3Eと記述が変ってないなら、変だね
268261:05/01/28 03:29:54 ID:???
>>265
ご指摘を受けまして、訂正。
orだけだと、「どちらか長いほう」とも「どちらか短い方」のどちらとも取れます。
英文だと、orでつないで、「どちらか〜な方」と書くのが一般的ですね。

しかし、andでつないでも単純に日本語の「かつ」と同じにはならないと思います。
269NPCさん:05/01/28 03:41:23 ID:???
まあ3Eと3.5Eの原文比較すればわかるさ。
日本語3Eの呪歌は「聴いてる間+聴かなくなった後5R」。
やはり初版は危険かなぁ・・・

>>265
       ☆ チン        
 ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\・∀・)< サイトってドコ〜?
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   |          .|/
270特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/01/28 03:43:07 ID:???
あげっちった。スマソ。

The effect lasts
  for as long as the ally hears the bard sing
  and
  for 5 rounds thereafter.
という関係じゃないかと思うんだけど。(等位接続? だっけ?)
もし歌い終えてから5ラウンド語だと、5ラウンドの方がforでつながらない稀ガス。

ちなみにv3では
"To be affected, an ally must hear the bard sing for a full round.
The effect lasts as long as the bard sings and for 5 rounds after the bard stop singing
(or 5rounds after the ally can no longer hear the bard)."
で、こっちはわかりやすく「バードが歌い終えてから(あるいは聞けなくなってから)5ラウンド後」
って記述になってるね。
271特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/01/28 03:45:05 ID:???
272NPCさん:05/01/28 03:46:26 ID:???
秋葉原YSに、DMG発売が2月下旬と貼ってあったとか。
とあるサイトで見かけた情報で、実際に目にしたわけじゃないが、
これ、誰か見た人いる?
273NPCさん:05/01/28 03:51:10 ID:???
>>270
>もし歌い終えてから5ラウンド語だと、5ラウンドの方がforでつながらない稀ガス。

つながるでしょ。
「歌を聞いている間」+「その後5ラウンドの間」だけ持続するってこと。
等位接続詞で、前置詞句を2つつないでいる訳だが、つながらない理由って何?
274NPCさん:05/01/28 03:57:06 ID:???
>>271
トンクス

>>270
>The effect lasts
>  for as long as the ally hears the bard sing
>  and
>  for 5 rounds thereafter.

for以下の2つが等位であるなら、thereafterのthereはむしろこの文より前の文章にかかるような。
275NPCさん:05/01/28 03:58:58 ID:???
The effect lasts
  for as long as the ally hears the bard sing
  and
  for 5 rounds thereafter.

と、

The effect lasts for
  as long as the ally hears the bard sing
 and
  5 rounds thereafter.

は、どちらでも同じことで、意味の違いはないよ。
276反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 04:03:58 ID:Z9a2heL0
というか、安心汁!同じ意味だーよ!たぶんな!
間違えてたらうっかりで済ませればいい!余裕!

それはともかくとして!
>>272の情報は本当?エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?
誰か<情報収集>してきてー
もちろんTake20でな!それじゃ遅すぎるか!うっかり!
277NPCさん:05/01/28 04:08:05 ID:???
語学上のアプローチじゃなくて、TRPGとしてのバランスから考えてみよう。
俺としては3Eのままでも特別構わないと思うんだが・・・

>>276
きっとチラシを裏から見てて、「5」が「2」に見えたんだよ!
278反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 04:08:49 ID:Z9a2heL0
うわー猛3.5版キャラシートが作られてるよ!乙!余裕!
また会社に行ってPDFデータの改竄をしなくちゃ・・・くそ!
279反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 04:14:27 ID:Z9a2heL0
>>277
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
〈※ミスリード〉はかんべんな!
280特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/01/28 04:15:00 ID:???
>>275
よく見ると、v3の方の文がまんま答えになってるぽいね。
The effect lasts
  as long as the bard sings
 and
  for 5 rounds after the bard stop singing
(or 5rounds after the ally can no longer hear the bard)
と考えて、
The effect lasts
  as long as the ally hears the bard sing
  and
  for 5 rounds
 thereafter.
だとどうだろ?
281NPCさん:05/01/28 04:26:14 ID:???
>>280
すまん。何が言いたいのかわからないや。

そこに書いてある英文の意味は、
The effect lasts for 5 rounds thereafter as long as the ally hears the bard sing.
ってこと? 違ったらごめん。
282特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/01/28 04:41:48 ID:???
>>281
ゴメン、自分でも訳分かんなくなってるかも。
The effect lasts as long as the ally hears the bird sings and for 5 rounds after the bard stop singing.
じゃよね。もしバードが歌い終わってから5ラウンドじゃと。ち、違う?
ちゅか、いつもながらかき回してしまってるねぇ、スマソ。
283NPCさん:05/01/28 04:49:02 ID:???
>>282
私も眠くなってきたので、理解力が落ちてます。
この話は打ち切りましょう。
284NPCさん:05/01/28 05:31:54 ID:???
>>283
断る
285NPCさん:05/01/28 05:49:51 ID:???
確実に誤訳
286NPCさん:05/01/28 08:06:48 ID:???
ルールで誤訳の可能性があるものについては議論した方がいいんじゃない?
名称の珍訳についてはしなくてもいいけど。
287特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/01/28 08:09:20 ID:???
ん〜。5ラウンドかつ聞いてる間だと
The effect lasts 5 rounds as long as the ally hears the bard sing.
とする方が正しい気がした。んで、thereafterの係り方考えたら歌の後5ラウンドの方が確かに自然ぽ。
という結論で目覚めますた。眠いっす。仕事〜。
288NPCさん:05/01/28 08:16:36 ID:???
HJの掲示板に書き込むかぎゃざのアンケートで指摘する方が建設的だがな。
もしそれでエラッタが出なければ日本語版はそういう解釈で行くということだろう。
289反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 08:50:16 ID:Z9a2heL0
>>199
まったく!打撃力ありまくりだな!

お礼にPHBv.3.5 P110のクローブを教えてやる!
http://www.housefoods.co.jp/openhouse/museum/spices/007.htm
スッゴイ美味しそう。料理を作りたくなってきたから
週末にでも作ってみるよ!余裕!

武器装備のデータも重要だけど、個人的には
どんなところでどんなものを食べて生活しているのかを
想像できるようになる、そんな小さなデータって大事!思ったり!
290255:05/01/28 11:19:16 ID:???
文章についての議論は終わってるぽいので別のアプローチから。
Complete AdventurerのLinger Songの特技(呪歌の時間を延長する)には、

Normal:Inspire courage,inspire greatness, and inspire heroics last
as long as an ally hears the bard sing plus an additional 5 rounds
thereafter.

と書かれているので255解釈で間違いないと思う。
291NPCさん:05/01/28 11:21:22 ID:???
HJサイトに出版予定がでてたじょ。DMGの2月下旬情報はガセ?

ダンジョンマスターズガイド 第3.5版

ルールブック−3月19日(土)発売


--------------------------------------------------------------------------------

フェイルーンのモンスター

サプリメント−4月15日(金)発売予定


--------------------------------------------------------------------------------

モンスターマニュアル 第3.5版

ルールブック−5月発売予定
292NPCさん:05/01/28 11:30:00 ID:???
ソードスレよりスピードファクターって困難だった?
64 :NPCさん :05/01/27 22:24:08 ID:???
武器の必要筋力/6(端数切捨て)を攻撃する時に敏捷度に足す微妙なルールを提案してみる。
狭いところじゃ使えない槍など長物は更に+2。
ついでにメイスは素の性能が強いので−2にする。

67 :NPCさん :05/01/27 23:22:08 ID:???
3eやればいいと思うよ。


68 :NPCさん :05/01/27 23:30:54 ID:???
今は3.5な。

73 :日本語版3eからの人:05/01/27 23:57:35 ID:???
>>67>>68
それは我々が斬り捨てたスピードファクター!
293NPCさん:05/01/28 11:33:39 ID:???
>>291
公式サイトの予定より遅くなることはあっても早くなることはないと思われ。
しかし、割といいペースじゃないか?
294反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 11:38:19 ID:Z9a2heL0
3、4、5月で全部揃うってことだしな!
なにより、コアルールブックが半年もせずに
全部集まるのはありあたいな!余裕!
295NPCさん:05/01/28 11:39:51 ID:???
>>294
忘れちゃいけないフェイルーンの魔法。
その後も予定は出るしな。
全部揃うなんてことはないよ。
296NPCさん:05/01/28 12:18:12 ID:???
それ、コアじゃないし
297NPCさん:05/01/28 12:19:39 ID:???
>>296
294を良く読んだら?
3,4,5月で全部揃うといってるからフェイルーンのモンスターも含まれてるでしょ?
298多分ガセサイトの人:05/01/28 12:20:33 ID:???
すまねぇー(^^;;
昨日、一応HJのサイト確認したときはまだ発売日書いて無かったんだよー(と言い訳しておきます_| ̄|○


それより、DMGとMMの値段こっそり7000円になってるのが……
299NPCさん:05/01/28 12:22:22 ID:???
DMGとMMはページ数増えてるんだっけ?
300陽一郎の骸:05/01/28 12:25:12 ID:???
日本オリジナルのトンチキサプリでもでねぇもんかな!!
301NPCさん:05/01/28 12:29:56 ID:???
なぜ諍いの種を蒔きたがる?
302NPCさん:05/01/28 12:32:27 ID:???
>>299
PHBと同じ320ページ。
303陽一郎の骸:05/01/28 12:32:52 ID:???
>301
『えせスタンダード厨なクソこてだからsA!』
『DEATHるぴる!』

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/
ミニチュアの写真って公開してたんだな、、、
しらなかったよ。
これ印刷すれば駒として使えて便利だね。
304NPCさん:05/01/28 12:35:49 ID:???
>>302
サンクス。
と、すると売れ行きを考えての値段設定かな?
フェイルーンのモンスターも結構な値段だし、DM用のものは数が捌けないと考えていると。
305多分ガセサイトの人:05/01/28 12:37:11 ID:???
>>299
少なくともDMGもMMも定価はPHBと同じ$29.95だね
306NPCさん:05/01/28 13:11:07 ID:???
おれもトンチキサプリはみたいな。
マジックカードはあったので、今度はモンスターカードはどうだろう?
CR別かタイプ別で何セットかになってる感じで。
で、シャッフルしてランダムエンカウンターしたりすると、パーティー感覚で盛り上がるかも。
五部厘もドラゴンも同じ率で出てしまうのと、売れなさそうなのが問題だが。
307NPCさん:05/01/28 13:14:22 ID:???
モンスターカードなら、公式ミニチュア買えばついてくるぞ。
308NPCさん:05/01/28 13:16:22 ID:???
おまけ付きモンスターカードは全国ホビーショップおよび
ホビージャパンオンラインショップで好評発売中なわけだが。
309反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 13:22:02 ID:Z9a2heL0
1000円分節約しないとな!
私は外食を減らすことにするよ!余裕!
310反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 13:49:56 ID:Z9a2heL0
混乱しやすかった盾による[鎧ボーナス]が、
全部[盾ボーナス]に書き換わってる!
シールドの呪文の効果も180°でなく、すべての方向からの
攻撃に[盾ボーナス]だけど、+4になってる!余裕!
311NPCさん:05/01/28 13:52:28 ID:???
>>310
3eのシールド呪文のボーナスは遮蔽ボーナスじゃなかった?
312反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 13:54:57 ID:Z9a2heL0
スリープの発動時間も1ラウンドに変更されてる!
呪文を使うと宣言してからまるまる1ラウンド経過して、
術者の番まで戻ってきたら発動!大変だな!

コボルド達が必死に人権を訴えたのかなぁ。
313反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 13:58:44 ID:Z9a2heL0
混乱しそうな書き込みだった!ごめんな!
v.3.0のシールドの呪文は+7遮蔽ボーナス(180°)
v.3.5のシールドの呪文は+4 盾 ボーナス(全方向)


それとは別に、盾系の防具によるボーナスは
鎧ボーナスではなく、盾ボーナスになった!


と訂正してみた!うっかりしてすまんかった!余裕!
314反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 14:13:36 ID:Z9a2heL0
魔法はいろいろ変更されてるみたいだけど、
追々魔法のチャートとか作ってくれるサイトが
出てくると思うから省略!期待してるYO!

今読んでて凄く(・∀・)イイ!!と思ったのが、
特殊攻撃の項目。v.3.0だと組み付きのルールを
理解するのが凄く辛かった覚えがあるんだけど、
今作では手順1、手順2、手順3というふうに
順序がわかりやすく太字で書いてある!
成功したなら、手順3へと進む。とか書いてある!
わかりやすくなった!余裕!

〈両手利き〉の特技は〈二刀流〉に吸収合併、これで
ひとつ特技をとるだけで二刀流がしやすくなった!
二刀流スキーはv.3.5のPHB必須だな!
315NPCさん:05/01/28 14:15:31 ID:???
そういえば、トーチ・ポートの設定募集の第一次締切が週末だけど、
応募した人は多いんだろうか。
自分は使えそうな設定が今一思いつかない……orz
316NPCさん:05/01/28 14:32:32 ID:???
レンジャーでない<二刀流>使いとしては<両手利き>分はそのまま<二刀の守り>に入れてACを補填するか
あくまで攻撃重視にこだわるか選択を迫られてる訳だが、世の二刀流使いはどんな感じで特技修得してる?
317反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 14:36:52 ID:Z9a2heL0
とりあえず書いてみたけど、知り合いに見せたら
(+д+)マズーな評価だった!
だから頑張って修正して投稿してみるよ!余裕!

一晩お仕事を休んで読み耽ってわかったこと。

 P82のはったり使用例は面白い。
 P76-77の下にあるコラムはとても便利。
 P98のマイアリーはデーモンとかよりおっかない。
 P318(?)のイラスト、超格好(・∀・)イイ!!
  ソーサラーとレンジャーとバードってあたり
  v.3.5の成り上がりっぷりを表している気がする!
 MSゴシックフォントなどの使い分けにより
  読みやすさが格段にUP!
 図にフィギュアを使用することにより見やすさUP!

 ルールはほぼすべてが良くなった。クラスや種族別に
 おける有利不利の格差は小さくなった。(;´Д`)スバラスィ

今のところそんなところかな。余裕!
318NPCさん:05/01/28 14:41:16 ID:???
おれもルール改善点はいい物が多いと思うけど、サイズ用武器だけは蛇足だと思う。
319NPCさん:05/01/28 14:53:21 ID:???
>>315
アイデアフックでもいいって言ってるんだから、気にせず送ろうぜ

投稿されたものをもとにして設定作るから、ちょっと思いついたネタみたいなもの
でもたくさん送って欲しい、みたいなことを聞いた
そのためにメール応募できるようにしたとか

応募数が多けりゃHJの中の人を説得する材料になるかも知れんしナー
320NPCさん:05/01/28 14:56:15 ID:???
>>316
v3.5(英語)導入で、自分の《二刀流》キャラは、
《両手利き》分を、《早抜き》にしてみた。
それまでは、利き手武器はバッソで、スパイク付シールドを非利き手で使ってた。

やっと、こないだ盾にアニメイトを付与したので、
普段は盾+剣のオーソドックス型戦士に見せかけておいて、
盾を浮かせて、《早抜き》でサブウェポンを抜きに行く。
また、《早抜き》でとっさに投擲武器を投げることも多い。

・・・しかし、武器2つ&盾+鎧を強化していくせいで、慢性的に金欠(涙)
321反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 15:04:16 ID:Z9a2heL0
呪文名がマス○○、レッサー○○、グレーター○○の場合、
 ○○の近くにまとめてくれたのはとってもありがたい!

>>316
私だったら《盾攻撃強化》かなぁ。
二刀流じゃない!わざとか!カニにも!いやイカにも!
念のため組み付き強化!はとれないのね・・・
私は無難に《攻防一体》かな。《足払い強化》とか。

>>318
エンラージパースンの呪文で大型化、
グレートアックスのダメージが1d12から3d6へ。
とか、いちいち見なくちゃいけないのは面倒。
バランスが取れているのかどうかも不安だけど。

その点はやってみてから観想を言うことにする!余裕!
322315:05/01/28 15:08:47 ID:???
>>317
>>319

レス多謝。ヘタレだけど明日一日煮詰めてみるよ。
323NPCさん:05/01/28 15:25:43 ID:???
盾のACボーナスは、3版日本語の時点で、盾ボーナスなんだけどな(邦訳サプリで不統一なのがあるのかな?)
324NPCさん:05/01/28 15:31:07 ID:???
同名のボーナスって効果が足され無いんだよね?
325NPCさん:05/01/28 15:35:56 ID:???
>>324
1部例外はあるけど、基本的にはそう。
326316:05/01/28 15:36:54 ID:???
>>320
早抜きは面白そうだなぁ
でも二刀流にした時にバッソを片手で持つって事は<特殊武器習熟>か?・・・。
そんな俺はツーブレイデットソード使いorz

>>321
バッシング・シールドと武器で二刀流なら<盾攻撃強化>に惹かれるものが・・・。
防御特技なら<攻防一体>最強!余裕!俺のINT10だけどな・・・・orz
327NPCさん:05/01/28 15:38:12 ID:???
>>324基本的にはね。

だが、《回避》の回避ボーナスと、
ドワーフやノームの巨人に対する回避ボーナスは累積するなど、例外もあるから注意な。

あと「ACに対する外皮ボーナス」と「外皮ボーナスに対する強化ボーナス」あたりの概念がややこしいかも。
328320:05/01/28 15:47:49 ID:???
>326
あー、作成時はバッソ&盾持ちのオーソドックススタイルだったんで。。
329反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 16:03:24 ID:Z9a2heL0
>>324
PHBv3.5のP169によると、

ボーナスの種類に関する重要な点は、普通、同じ種類の
ボーナス2つは累積しないということである。高い方の
ボーナスだけが有効になる。ただし、回避ボーナスと
ほとんどの状況ボーナス、種族ボーナスは例外である。
同様の原理はペナルティにも適用される・・・・

だってさ!余裕!
330NPCさん:05/01/28 16:05:45 ID:???
特技じゃないけど二刀流で活躍したいならComplete AdventurerのTempestがオススメ
v3.5を導入したのなら買ってみて損はないかと
331陽一郎の骸:05/01/28 16:16:36 ID:???
>〈両手利き〉の特技は〈二刀流〉に吸収合併、これで
ひとつ特技をとるだけで二刀流がしやすくなった!
二刀流スキーはv.3.5のPHB必須だな!


なんだつてーーー!!
フラ販売しているみせあったし、かってみるかな、、、
332NPCさん:05/01/28 16:24:56 ID:???
>>316
アニメイトシールドを使うとしたら《二刀の守り》はいらんかも。
移動速度が高ければ一撃離脱を目指してみるのはどうよ?
あとは強打から派生する各種特技。結構いいの揃ってる。
3.5版からはなにかと+4ボーナスがもらえるし。
333反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 16:31:32 ID:Z9a2heL0
じゃあ誰でも取れる《無視界戦闘》《迎え討ち》とかいいかも!
334NPCさん:05/01/28 16:40:52 ID:???
>>312
 というか、スリープの効果が4ヒットダイス固定になったことで使えない
呪文と化してしまったのが……。
 まあ、スコーチング・レイのダメージで愕然とするんだけどね。
335NPCさん:05/01/28 16:45:21 ID:zpfQiGCb
クラスフィーチャーのボーナスも、同名のものは累積しないよね
336反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 17:04:41 ID:Z9a2heL0
スコーチングレイ強いなー!
遠隔接触攻撃に成功するだけで4d6の炎ダメージ!
遠隔接触攻撃ってことは鎧ボーナス、盾ボーナス、
外皮ボーナスとかなし!くわっ!
セーヴィングスロー不可の点が何よりも怖いな!

敏捷力の高い秘術呪文使いは《武器熟練(光線)》を修得、
ガンガン狙っていくのもおもしろいかもな!マジックミサイルと
違って命中させる難しさがあるけど!ロックオン(´∀`)9 ビシッ!


337NPCさん:05/01/28 17:09:42 ID:???
>>336
 一番怖いところは、最大3本 12d6ってことだ。2レベル呪文でいいのか?
と思えてしまうくらい強いです。
 これのお陰でレイ・シューターという秘術系タイプができたくらいですからって
うちのところだけかもしれないが……。
338反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 17:28:57 ID:Z9a2heL0
レベルが上がってくるとみんな火の対策してくるし、
11レベルになると、敵も反発ボーナスなど持ってるから
ACも高くなってるだろうし・・・視界困難とかの
影響も受ける。それに5、6、9、10レベルあたりだと
あんまり美味しくない気もする。
4d6って結局、期待値14だしな!戦士とかはもっと
大きなダメージを出している気もする!

とはいえ元のレベルが低いから呪文修正しやすいな!
マジックミサイルと比べると良い点悪い点両方あるけど
ソーサラー向けの良い呪文だ!助言センキュー!
339NPCさん:05/01/28 17:33:42 ID:???
3Lv呪文修得するまでソーサラーの存在は弓手でしかないので
スコーチング・レイは魔法使いとしての存在が保てる良い呪文だな。
340反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 17:37:35 ID:Z9a2heL0
v3.0だと善かれ悪しかれブルズストレンクスとかのために
貯めておく、使ってしまうことが多かった気がするな!
ブルズストレンクスの持続時間が短くなったこともあり、
他の役に立つ呪文を探していたんだけど、
良い攻撃魔法を見つけられた!
他の新呪文もみてみないとな!
341NPCさん:05/01/28 17:42:42 ID:???
>>317
 俺は3.5E日本語版を読んだ訳じゃないけど、たぶんMSゴシックなんてフォン
トは使って無いと思うぞ。まともなDTP屋ならモリサワとか使う。たぶん明朝
体はモリサワのリュウミン、ゴシック体はモリサワの新ゴ。
 もし本当にMSゴシック(実際はリコーフォントを改変したOEM)使ってるなら
凄いけどね。
342反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 17:45:25 ID:Z9a2heL0
いやまったく!
343NPCさん:05/01/28 18:01:17 ID:???
あと、クラウド・キルも3.5版になって劇的に変わった。
 範囲内の毎ラウンドダメージが物理ではなく耐久力ダメージになった。
ちなみにウーンディング効果の武器もダメージ累積ではなく、耐久力ダメージ
に変わったのが大きい。
344反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 18:03:44 ID:Z9a2heL0
タッチ・オブ・イディオシィ(呪文威力強化)を
スペクトラルハンドで飛ばす。
遠隔接触攻撃でセーヴィングスロー不可。
知力判断力魅力が大幅低下!(の可能性)

こんなに不確定な上に手間がかかるなら、もっと手っ取り早い
呪文がある気もしてきた!次の呪文を!探すとするか!余裕!
345反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 18:17:50 ID:Z9a2heL0
>>343
いろいろ教えてくれてセンキュー!クラウドキルは
能力値ダメージ、毒らしい呪文になったってことだな!

346NPCさん:05/01/28 18:26:04 ID:???
スコーチングレイは良い呪文なんだが
いかんせんレジスタンスに弱い
10点引かれるだけで話にならなくなる
逆にレジスタンスがない相手には、
最大化するだけで72点とか凶悪
2レベル呪文だからロッドも安いしな
あと関連して、レジストエナジーも要チェックじゃよ
347NPCさん:05/01/28 18:26:40 ID:???
タ・タ・ターシャの大爆笑♪ も、持続時間が術者レベルとなって使い勝手が増してたな。
あと、サモン・スウォーム自体が弱体化してドルイド (´・ω・`) かと思ったが、コール・ライトニングが凄まじく強化されてた。
屋外でドルイドとは戦いたくないな……。
348NPCさん:05/01/28 18:28:00 ID:???
>>320
盾って手に留める必要があるので
アニメイトで浮かせる用にそれを外してると
普段は盾ボーナスが入らなくて
意表を付く以上に不利なんじゃね?
349NPCさん:05/01/28 18:33:54 ID:???
>>334
しかも効果範囲までちぢんじまって…… (15フィート半径→10フィート半径)
発動まで時間がかかるようになって…… (1アクション→1ラウンド)
まぁ、それでも定番呪文の座は揺るがない気はするが。
350NPCさん:05/01/28 18:36:13 ID:???
>>二刀流

ちと違うかもしれんが、3.5Eの予習にやっていたTOEEでは
バーバリアン2/ファイター8の人間で最終的に

武器熟練(ショートソード)
武器開眼(ショートソード)
武器熟練強化(ショートソード)
クリティカル強化(ショートソード)
二刀流
二刀流強化
二刀流防御
回避
移動性(笑)
一撃離脱

だった。
351NPCさん:05/01/28 18:40:15 ID:???
ドルイドといえば、動物の相棒への命令とかルールが明記されてすっきりした。
すっきりはしたが、〈動物使い〉 にしっかりランク振らないとまともに機能しないのは痛いかなぁ。
352反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 18:42:07 ID:Z9a2heL0
サモンネイチャー5で大型エアエレメンタル召喚、
大気が荒れたところでコールライトニングストーム

一撃のダメージはそんなに大きくないから
強い敵には通じないかもしれないけど、
HPの低い敵がたくさん出たときには
つかえるのかなぁ。PC相手とか。いいかも!
353NPCさん:05/01/28 18:43:39 ID:???
>>351
ま、Scryに振らなくて良くなった分で少し長い目で見て相殺と言いたい所だけど・・・
クラススキルも増えて、嬉しい悩みが出来たね。
354NPCさん:05/01/28 19:27:59 ID:???
3H最後のひとつホールドパーソンの変更は未出かな
おかげで余計に、ターシャの強化っぷりが目立つよ
355NPCさん:05/01/28 19:55:40 ID:???
ミラーイメージについては記述変更は無しか。
どうも未だに範囲呪文で虚像が一掃出来ない理屈が分からないんだよな
356NPCさん:05/01/28 20:16:03 ID:???
CAのフィートを取れば、ミラーイメージは効かない
357NPCさん:05/01/28 20:18:38 ID:???
理屈を考え出すとキリがないので単純に魔法だからでええんじゃね?
358NPCさん:05/01/28 20:22:04 ID:zpfQiGCb
飛行呪文が弱体化してない?
359NPCさん:05/01/28 20:22:48 ID:???
遅くなってるね>フライ呪文
360NPCさん:05/01/28 20:32:18 ID:???
チャージのルールはどうよ
361355:05/01/28 20:42:55 ID:???
横浜のイエサブはPBHは売り切れかな。少なくとも表に出てる最後の一冊は売れてた。

>>356
あぁ、なるほど。

>>357
それもそうか。 そう考えよう。さんきゅ。
362反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 21:22:55 ID:Z9a2heL0
よく見ると、ヒールって朦朧状態も治してくれるのな!
知らなかったYO!
363NPCさん:05/01/28 21:29:57 ID:???
>>355
俺的解釈だけど、命中させたターゲットが実体でないとわかった時点(手応え無いから)で
そのイメージに対してはDisbeliefになってそのイメージは消滅するけど、
範囲呪文では「当たったはずだけど結局どれが本体かはわからないまま」なので消せない
・・・ってのはどう?
364反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/28 21:34:51 ID:Z9a2heL0
本体と違うアクションを取らせないといけないってことか?
確かにファイアボールの呪文をかけても
本体も幻影も同じアクションをとっちゃうから
どれが本物かわかんないもんな!

じゃあマジックミサイルを全員に飛ばしても駄目?
とか思ったけど、きっと命中に時間差があるから
本体と幻影は一瞬だけ違う反応をしなくちゃいけない。
だからわかるのかなー。とか思ったり思わなかったり!
365NPCさん:05/01/28 21:48:40 ID:???
よしわかった。
じゃあ実際ミラーイメージが範囲呪文を受けたらどうなるかを検証してやろう。


それじゃあ>>355はミラーイメージ使ってくれ
俺はそこにファイヤーボールを撃つ

さあ!(一休さんの声で)
366NPCさん:05/01/28 22:17:26 ID:???
>>364
いまFAQ読んだんだけど、それぞれのイメージにミサイルとばしていいみたいね
つまり本体+イメージと同じ数ミサイルを撃てるんならそれでイメージは全部消えると

まあマルチアタックされるといっぺんに消えちゃったりするからなあ。所詮は2レベルスペルってことだね
367NPCさん:05/01/28 22:20:40 ID:???
しかし3Lvスペルのファイアボールでは消えないのか?
368NPCさん:05/01/28 22:20:42 ID:???
俺のプレイしている卓ではミラーイメージ付けたスペルキャスターに
ファイアーボールぶち込むとミラーイメージ共々熱がる風景が萌え要素だったり
笑える場面だったりするので、敵よりも仲間からファイヤーボール撃たれる事がよくあるのだが
お前らの卓ではどうですか?
369NPCさん:05/01/28 22:21:33 ID:???
すまん、話をややこしくして悪かった。
手ごたえとかタイミングとかに拘ってるつもりは無かったんだ。

単純に「虚像と本体全部が効果範囲に入るようにファイヤーボール打ったら、
本体にダメージは入って虚像が全部消えるんじゃないか」と思っただけ。

確かBGではミラーイメージかかってるとファイヤーボールでダメージ入らないから
ルール的にはそれが正解なんだと思う。

>>363 364
それだファイヤーボ−ルで本体にダメージが入らない(事がある)理由が分からなくて。

>>365
知力が10しかないから無理
370NPCさん:05/01/28 22:22:48 ID:vV/Sd3ap
>354
3Hって、Haste,Heal,Harmじゃないの?
まあ、どっちでもいいっちゃ良いんだが。

ドルイドはクラススキルの選択肢が素晴らしく向上したな。
どうせワイルドシェイプするから肉体系能力値もいらんし、知力に割り振る余裕も出そうだ。
判断力が高くなることを考えると、視認とかはパーティ随一かも?
アニマルグロウスが悲しいくらい弱体化したが…。
371NPCさん:05/01/28 22:33:51 ID:???
>ファイヤーボ−ルで本体にダメージが入らない(事がある)理由
・・・・・え?そうなの?
「イメージは消えないけど本体は燃える」だと思ってたんだが
372366:05/01/28 22:36:01 ID:???
>>364
あ、解釈の話か。失礼
イメージに命中して本体じゃないのがわかると「しまった、ばれた!」
と術者が思ってしまうので消えてしまうとか

ファイアーボールなんかは火だるまになりながらも
「まだばれてない、まだばれてない」と思ってるんだよ、きっと

>>369
本体にダメージが入っても残りのイメージは消えないぞ
それに術者をターゲットする必要のない範囲呪文だったらダメージは入るんじゃない?
373NPCさん:05/01/28 22:42:31 ID:???
>>370
変身できる動物の選択肢が減った罠
374355:05/01/28 22:49:15 ID:???
おや、勘違いか? 
ミラーイメージしてるWizにファイヤーボール打ち込むと、たまたま本体に行かない限り
ダメージ入らないよな? 虚像に行ったら、その一体が消えるだけ。
確かバルダーズゲートでそんな処理されてたと思う。

まったく納得は行かないけどさ
375NPCさん:05/01/28 22:53:31 ID:???
>>374
そもそも範囲魔法だから、魔法使い自身を目標にする必要はないけど
376NPCさん:05/01/28 22:58:26 ID:???
魔法戦士系でもないスペルキャスターが
ミラーイメージ使う状況もどうかしてると思うのだが
そこはツッコミ所ではないか・・・。
377NPCさん:05/01/28 23:00:03 ID:???
>>370
気にするな。今度のアニマル・グロウスはドルイド本人にもかかるから(理由は考えてみよう)。

それにワイルド・シェイプで動物の特殊能力の一部を手に入れられるようになったので楽しいぞ。
前衛連中が「ぎゃー、ヘイストの弱体化で、チャージ後フルアタックできないんじゃよー!」と
泣き叫ぶ一方で、君が変身したダイア・ライオンは「へー、そうなんですか。じゃあチャージしますね。
牙、爪、爪、後足、後足で5回攻撃します」と宣言できるんだ。
378NPCさん:05/01/28 23:05:25 ID:???
>>377
いや、ちょっと待ってくれ。世の中には飛び道具というものもあるんだが。
レイ・オブ・エンフィーブルメントの強化やスコーチング・レイの登場で
ミラーイメージの重要度は高くなっているぞ。
379355:05/01/28 23:05:50 ID:???
折角3.5が出た日なんだから、スレ違いな話題な気もするな(汗
>>375
あ、それはそうか>魔法使い自身を標的にする必要はない
でもそれだと範囲全部のクリーチャー(など)が対象になる訳じゃないのかな?
範囲内全部が標的なら、マジックミサイルを全部の虚像にぶつけたの同じ様に全部の虚像が攻撃の対象だから
範囲内の虚像は全部消えると思うが(かつ、魔法使い本体にダメージが入る)
それとも、範囲攻撃に巻き込まれても攻撃の対象になった訳ではない、と言うことかな。
(またはマジックミサイルは自動命中だが、ファイヤーボールは自動命中じゃない、とか)

>>376
なぎ払い持ってない敵に近接されても、ミラーがあれば暫く生き延びれるじゃないか。
380378:05/01/28 23:06:46 ID:???
まちがえた。>>376 だ。
381NPCさん:05/01/28 23:09:22 ID:???
>>377
でも知力が3以上ある動物ってどうなんだろう?
382NPCさん:05/01/28 23:16:05 ID:???
ダークネスって全然闇じゃないよなぁ
383NPCさん:05/01/28 23:18:50 ID:???
おまいら、3.5eFAQがアップデートされてまつよ
384NPCさん:05/01/28 23:22:46 ID:???
>381
別に問題ないよ。
ドルイドのワイルドシェイプはタイプが動物になり、下3つの能力は変更ないって英語版OHPに書いてあるから。
385NPCさん:05/01/28 23:24:58 ID:???
>>ミラーイメージ

ちなみにTOEEだと、ミラーイメージを唱えていようと
ファイアーボールなどの範囲内に居ればダメージ食らう。
そのダメージでwizとかが倒れると、
気絶したwizの上でミラーイメージだけが残って廻ってる。
(ミラーイメージのヴィジュアルが、回転扉みたいな感じ)
386NPCさん:05/01/28 23:28:40 ID:???
>>379
ダメージを与えたかどうか、じゃないんだよ
あくまで触った相手が本物だったかどうか、の問題
で、確かめるためには直接ターゲットにする必要があるわけ
387368:05/01/28 23:28:46 ID:???
>>385
うほ、そのイメージが廻ってるの面白いなぁ
俺の卓にも採用するようにしよう。
388NPCさん:05/01/28 23:30:04 ID:???
>>376
キャスターはAC稼げないからmiss chance系防御呪文を使うのだ


てか、>>376のところのキャスターはどうしてるんだ?
もしかして無防備のまま?

>>379
>範囲全部のクリーチャー(など)が対象になる訳じゃないのかな?
昔はそうだった、ってだけだろ。
今は違うんだから、おまいがDMで昔のままのほうが妥当だと思うんならそうすればいい
そうでなければ黙れ
いい加減ウザい
389355:05/01/28 23:35:04 ID:???
>>385
へぇ、そうなんだ。情報サンキュ。

>>386
魔法だから、そういうもんなんだ。

>>388
確かにウザイな。あとはPLと相談しよう。これで消えます。 すまそ。
390NPCさん:05/01/28 23:35:15 ID:Ie+3NCor
>>373
減ってる?
HDによる制限の事か?
でも代わりにダイアアニマルへの変身に条件がなくなったからトントンで。

>>347
> 屋外でドルイドとは戦いたくないな……。
いや、3.5eのコール・ライトニングは屋内でも落ちてくるからw
391NPCさん:05/01/28 23:38:07 ID:???
>>390
FAQによると自然の化身のHD15制限は無いらしい。
392NPCさん:05/01/28 23:38:48 ID:???
それはミニサイズの雷雲がダンジョンの天井付近にできたりするのか
393NPCさん:05/01/28 23:40:46 ID:???
飛び道具防御の魔法とストーンスキンが弱くなったせいで
WIZはミラーイメージやプロジェクテッドイメージ+霧魔法等に防御たよるしかないのですよ。
前衛の火力が3版にくらべてかなり上がるので近接されて位置特定
されたらほぼ死亡の状況はあまりかわらないけど気休めにね。
394NPCさん:05/01/28 23:41:54 ID:???
>>390
馴染みのない動物には変身できない。
395NPCさん:05/01/28 23:42:03 ID:cVOGaSZX
>>388
おまいも言葉使いに気をつけなされ。読んでて気分悪いよ。
396NPCさん:05/01/28 23:42:54 ID:???
そんな時は空を飛んだらどうなんでしょ。
397NPCさん:05/01/28 23:43:00 ID:???
それどころか雲が必要とも書いてないから、何も無い天井から雷が・・・
398NPCさん:05/01/28 23:45:28 ID:???
>>379
> 範囲内全部が標的なら、マジックミサイルを全部の虚像にぶつけたの同じ様に全部の虚像が攻撃の対象だから
> 範囲内の虚像は全部消えると思うが(かつ、魔法使い本体にダメージが入る)
ダメージは入るが、虚像が消えるかは別の話
399NPCさん:05/01/28 23:49:52 ID:???
真空(電気通らない)でも雷落ちますよね。
400NPCさん:05/01/28 23:54:44 ID:???
真空って電気通らないっけ?
ビーム状になるだけってのは記憶違いか。
401NPCさん:05/01/28 23:59:02 ID:???
>>394
それってMotWのワイルドシェイプ改定の時に追加されたルールだよね。
俺がDMしてた卓のドルイドは世界中のどんな動物にも馴染みがあるらしく、
毎回多種多様な動物に変身してくれます。
402NPCさん:05/01/28 23:59:09 ID:???
真空でも放電はあるらしいぞ

ttp://www.iae.or.jp/energyinfo/energykaisetu/situmon0037.html
403NPCさん:05/01/28 23:59:29 ID:???
>>399
何かその一文が矛盾している気がするのだが、気のせいか・・・?
404NPCさん:05/01/28 23:59:50 ID:???
質問です。
2人パーティーでプレイするなら、どんな種族とクラスがお勧めですか?
3.5のコアルールのみでお願いします。
405NPCさん:05/01/29 00:00:28 ID:???
オススメできない。
406NPCさん:05/01/29 00:01:17 ID:???
レベルがわからねーので答えにくいが、
おすすめはアリストクラート。
金を使って傭兵を雇え。
407NPCさん:05/01/29 00:01:24 ID:???
>>401
どうやって馴染んだのか問いつめろ
408NPCさん:05/01/29 00:01:45 ID:???
ファファード&グレイマウザーでつか?
409NPCさん:05/01/29 00:04:16 ID:???
2PLで4PCやるとか、NPC雇うとかをお勧めするが。
410NPCさん:05/01/29 00:06:08 ID:???
こういう時こそゲシュタルト。
411NPCさん:05/01/29 00:06:23 ID:???
全ての状況に対応しようとするなら、結局マルチなんだろうけど。

・ファイター/ローグ(…ファイターイラネか)
・ウィザード/クレリック

…いや、ごめん。これじゃ二人のセリフが
「死にに行くワケじゃないんだ!」
になってしまうな…
412NPCさん:05/01/29 00:07:46 ID:???
クレリック2人。
413NPCさん:05/01/29 00:08:10 ID:???
>404
・バード
・ドルイド

2レベルから始める手もある。
これなら回復をワンドに頼ってパラディンやらレンジャーという技が。
414NPCさん:05/01/29 00:08:25 ID:???
>>412
死にたくないというメッセージが切実に伝わる編成です。
415NPCさん:05/01/29 00:12:46 ID:???
バードとマーシャルで励ましあいながら冒険。
416NPCさん:05/01/29 00:15:01 ID:???
>>410
コアじゃないでつ
417NPCさん:05/01/29 00:15:14 ID:LY7GwgEL
>>402
電撃(電子線、ベータ線)は確率論的な進行方向を持つとか何とか聞いたような。
落雷がガクガク曲がるのはそのため。周波数に応じてそのつど進行方向が決定されるんだとか。
実際は周辺磁場とか何とかの外的要因で(概ね)地面方向に向かうんだけど、外的要因がない実験施設内とかだと、可能性的には逆進もするそうだ。
つまり術者に向けて戻る(可能性がある)。
純粋な真空中のライトニング・ボルトは、マスが進む毎に1d4で方向決めたりしてなw
418NPCさん:05/01/29 00:16:29 ID:???
・パラディン
・ローグ

魔法はローグがアイテムで頑張る。
419NPCさん:05/01/29 00:26:34 ID:???
Complete Adventurerに、二刀流の戦闘時に利き手じゃない方の手で使う武器が、
片手用武器ならどれでも軽い武器として扱われるようになるフィートがあった。
420NPCさん:05/01/29 00:30:31 ID:mjPwaSoM
>>401
3.5eの自然の化身の説明に書いてある。

まあ、「テメーそんなマニアックな動物知ってるのかよ!」って言われたら3.5eらしく「知識(自然)で判定させろや!」とか言い返せば良いんじゃなかろうかと。
421NPCさん:05/01/29 00:33:56 ID:???
>>419
3.5ドリッズトはそのフィート持ってるのかな。
422NPCさん:05/01/29 00:36:24 ID:mjPwaSoM
>>404
>クラス
ダンジョン物をやるならローグをはずすわけに行かないな。
野外ものなら相棒つきのドルイドは数の不足を補ってくれる。
基本攻撃ボーナスとスキルが強いレンジャーはこれまた数の不足を補ってくれる。
クレリックは前衛としても悪くない性能でこれまたお勧め。

>種族
人数が少ないならハーフオークとドワーフで明かりが要らないパーティーとか。
まあ、人数が少ないとカバーできる技能が足りなくなりそうだし人間x2が安定じゃないかな。
423NPCさん:05/01/29 00:39:25 ID:???
いっそ汎用性を捨てて、2人パラディン。これ最強。
ただ道中は宗教論議で、微笑ましいRPを展開するという諸刃の剣。
424NPCさん:05/01/29 00:45:26 ID:???
>>397
まさに青天の霹靂
425NPCさん:05/01/29 00:46:16 ID:uqA2+pNs
なるほど、RPばかりやって日が暮れて、ダンジョンに潜らなくてすむという寸法だね!

で、次回セッションまでに、プレイヤーを必死で募集(笑)。
426NPCさん:05/01/29 00:47:34 ID:???
いっそ、パラディン三人で日曜のヒーロータイムな感じをやるのはどうか
ブラックガードになったり出戻ったりする。
「俺の体はボロボロだ!<信仰の恩恵失ってセーヴがボロボロ」とかいう珍道中。

ナニィ、二人だ?じゃーDMにNPC出してもらうしかないか
427NPCさん:05/01/29 00:49:11 ID:???
ウィザードとソーサラーの二人旅はどうでしょうか。
428NPCさん:05/01/29 00:51:49 ID:???
ソーサラーが徐々にウィザードに殺意を抱くようになるのでオススメできない。

「俺の才能が… 奴の努力に負けただと!?」
429NPCさん:05/01/29 00:55:12 ID:???
でもソーサラーはウィザードよりも異性にもてるぞ!多分。
430NPCさん:05/01/29 00:55:59 ID:???
バリアントばりばりつかってSor→Battle Sor
WIZ→Featで治癒のドメインとってワンドふって頑張る。

・・・・・どっちもコアじゃねーし。
431NPCさん:05/01/29 01:00:02 ID:???
想定シチュエーショョン。

・美男子のソーサラー。
才能をハナにかける傾向あり。女にはモテるが将来性は微妙。多少軽薄だ。
ウィザードに友情を感じている(と思われた)。

・勤勉なウィザード。
旅立ち直後は世間知らずの書生風。鈍感だが誠実で、将来性かなり有望。
生真面目でソーサラーとは熱い友情で結ばれていると信じている(と思われた)。

しかし、冒険のさなか出あった一人の美しいパラディン(女)に、二人は一目ぼれ。
かくして二人の友情に、目に見えない亀裂が… 

(いいかげんにしろ)
432NPCさん:05/01/29 01:05:09 ID:I1ltd3yX
>405
オススメしてくれよ!w
俺は買おうか、迷っているだよ!実は去年3eが出た時も、2人PTでも、大丈夫ですか?(うろ覚え)て聞いて、お勧めできないって言われて買わなかったんよ。

>他
やはり2人では辛い、が、NPC雇うのとマジックアイテムがあれば何とかなる(カモ)ですね?
前スレにあったリプレイのPTが、PC3人+NPCてな感じだったんで、ひょっとしたら2人でも何とかなるかも?と甘く考えてしまいました。
取り敢えず、今回は買ってみます!ありがとうございました。

あ、も一個質問。
ドワーフでローグ/レンジャーて使えます?
433イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/29 01:08:33 ID:6fsDxI6w
とりあえずPL増やす事考えようよ。
434NPCさん:05/01/29 01:08:36 ID:???
>>432
コアだけでやろうってのが間違い
435NPCさん:05/01/29 01:08:36 ID:???
>>431
ソーサラーの友情は自分が優位に立っている上でのみ成り立つ友情だったんですね。
436NPCさん:05/01/29 01:09:58 ID:???
>431
なにその変な昼メロ。もっとやれ。
437NPCさん:05/01/29 01:11:25 ID:fMivuQ1L
>>420
単に知ってるってだけじゃ駄目だよ
438NPCさん:05/01/29 01:12:36 ID:mjPwaSoM
>>432
> ドワーフでローグ/レンジャーて使えます?
両方適正クラスではないので柔軟なレベル上げが難しいが、ドワーフ自体はローグやレンジャーとの相性は悪くない。
439NPCさん:05/01/29 01:13:28 ID:???
>>432
ちょっと前でも出てたけど、2PL4PCでやってみるとかはどうよ?
440NPCさん:05/01/29 01:14:38 ID:???
>>432
マジでゲシュタルトがオススメ。
二つのクラスの能力をすべてもらえる。
んでヒットダイスとか攻撃ボーナスとかセーヴとかは良い方使う。
441NPCさん:05/01/29 01:15:57 ID:???
>マサやん
十年以上GM+PL2人でやって来たからにぁ。今更新しい人入れるのも。あとうち地域はTRPG過疎地なんで。

>434
俺、ダートスレで、D&Dはコア、いやPHBだけで十分遊べると教わったんだが、俺騙されている?
442黒身魚 ◆hOz31bcUbk :05/01/29 01:16:00 ID:???
>432
ちょっとオンセに来て下さいませんでしょうか。まだ3.0eですけれど追加募集する可能性がなきにしもあらずで。
(『交渉』判定中)
443NPCさん:05/01/29 01:18:01 ID:???
>>440
それはUnearthed Arcanaだろうが
444NPCさん:05/01/29 01:18:29 ID:???
>432
まじめにレスすると、とにかく始めてみていいと思うよ、2人パーティ。
好きなようにやってみて、D&Dという素晴らしいゲームを楽しんで欲しい。

別に最適化とか、有利・不利の選択は後でいくらでもできると思うから。
もちろん、ここの人たちのアドバイスも当然検討してみていいと思うけど。

コアルールだけでも、消化するのには時間かかると思うし。ゆっくり楽しんだらどうかな。
とにかく、友達と楽しいプレイができる事を祈ってるよ。
445NPCさん:05/01/29 01:20:19 ID:???
>>441
基本が4PCなんでなぁ・・・基本から大きく外れた場合は、

手馴れたDMがPCにあったシナリオを用意し続ける
1PL辺りの担当PCを増やす
特殊な選択ルールでPCの能力を嵩上げする

のどれかだと思うな。
446イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/29 01:21:12 ID:6fsDxI6w
>441
既に10年以上やって来てるのかよ! んじゃ大丈夫でない? 今までに他のシステ
ムで遊んでるうちに培ったコツ的なのがもうあると思うしさ。
447NPCさん:05/01/29 01:21:16 ID:???
>442
ごめんね、(恥ずかしそうにうつ向いて)おいらPC持ちじゃないんだ。

>439
なれてきたら、2×2も良いと思うねんけどね。
D&Dて難しそうやし、どうやろ?やとったNPCをPLに動かさせるってほうこうで。
448NPCさん:05/01/29 01:21:22 ID:???
つーか3.5eのドルイドははっきり出身環境を決めるルールがあるべきだよな。
気候が寒冷、温暖、暑熱。
地形が丘陵、砂漠、山岳、湿地、森林、水界、地下、平地。
とあって、1レベル時に「温暖な森林」みたいに選ぶ形で。
んで特技で1個増やせるぐらいで。
449NPCさん:05/01/29 01:22:14 ID:???
>>441
騙されてる
450NPCさん:05/01/29 01:24:46 ID:mjPwaSoM
>>441
> 俺、ダートスレで、D&Dはコア、いやPHBだけで十分遊べると教わったんだが、俺騙されている?
3.5eのPHBには3eの巻末についてきたおまけデータが載ってないからPHBのみは厳しいと思われる。
シナリオも載ってないしな。
3eなら遊べると即答できたんだが。

それはそれとしてダードスレの内容を鵜呑みにはしないほうがいい。
451NPCさん:05/01/29 01:26:27 ID:???
>>448
別にルール無くても、出身がどんなとこか自分で好きに決めればいいじゃん
452NPCさん:05/01/29 01:27:16 ID:???
>マサやん
結構なんとかなるんもん。けどD&Dてうちのメンツはだれもプレイした事なかったから、ちと不安でね。(ルルブ高いし)

>444
うん。買って一回プレイしてみるよ!

アドバイスくれた人たち、ありがとう!フラゲで盛り上がっていたトコじゃましちゃって、ごめんね。
453苗字@会社:05/01/29 01:31:08 ID:???
>>432

 2プレーヤー、2PCパーティーは、
多人数プレーヤー、多PCパーティーより、
「より小説的なキャンペーンが楽しめる!!(核爆)」
と思うよ(爆)

 逆に、しかに、多人数プレーヤー、多PCパーティーで
遊ぶ時のような、
「今風に言うところの、
 MMOPRG的な遊びには適さない(木亥火暴)」
けどね(残念!!)

 毎度の自演乙だと、最近、2プレーヤー、2PCパーティーでも、
「2PCパーティーに+2〜4NPC仲間?とかして、
 6人パーティーとかでシナリオ遊んでる(核爆)」
が、理由としては、
「治癒専用クレリックNPC
 野外道案内専門レンジャーNPC
 ダンジョン内罠解除専門ローグNPC
 情報専門ハードNPC
 シナリオ引っ張り用ハーパーNPC(木亥火暴)」
とか、
「3.Xe系はPCだと、
 ちょっち専門バカ過ぎるキャラを
 NPCとして出しやすい!!(木亥火暴)」
って事なんだがね(核爆)
454NPCさん:05/01/29 01:32:38 ID:???
>450
あ、聞いたのは3e。俺がかってに、3.5eも大丈夫だと思いこんでただけだよ。誤解させてスマン。

となると、3.5はコアが疎漏までゲムは無理なんかぁ。
3eから始めたほうが良いのかなぁ?そう言えば、前スレで3eセットを5Kで買ってくれと言ってた人いたなぁ。<どうですか?
455NPCさん:05/01/29 01:33:40 ID:???
>432
ルールブックは金だしゃ買えるが、ユーザーを確保するのは大変。
でもさー、もう1人や2人探した方がいいぞー?なんていうか、人として寂しいだろ。
(まあ、TRPGに付き合ってくれる友人がおらんだけだろうがな)

ドワーフはv3.5で一押し種族ですよ。
突き飛ばされにくく、転びにくい(突き飛ばしや足払い対抗判定に+4)、
ドワーヴン・ウォーアックスとアグローシュを軍用武器として使える。
中装〜重装鎧着たり、中〜重荷重状態になっても移動力が落ちない(まあ、元から20フィートだが)

重装備しなくても、《二刀流》にドワーヴン・ウォーアックスやアグローシュ(双頭武器)使ったり、
《足払い強化》とって、こかしまくろう!(v3.5では、起き上がりの際に機会攻撃を誘発します!)

ただ、起き上がり時の機会攻撃で足払い!のハメ技は、
機会攻撃時に対象は「まだ起き上がってない状態」なので駄目ですよん(´・ω・`)

456NPCさん:05/01/29 01:38:15 ID:mjPwaSoM
>>455
> 中装〜重装鎧着たり、中〜重荷重状態になっても移動力が落ちない(まあ、元から20フィートだが)
レンジャー/ローグだと美味しくないなw
457ノームのイリュージョニスト:05/01/29 01:38:20 ID:???
俺ローグとマルチしているんだよな…

どーしよ…
458NPCさん:05/01/29 01:39:27 ID:???
>457
1.ノームをやめる
2.ペナルティはあきらめる
459NPCさん:05/01/29 01:40:52 ID:???
3eなら純正ローグとクレリックで何とかなる場合もあるな

ただし、犬は連れ歩けよ?
460NPCさん:05/01/29 01:41:52 ID:???
>457
DMに「流石にこれはあんまりだ」と泣きついてクラスその他の再構築を認めてもらう。
461NPCさん:05/01/29 01:44:04 ID:???
>>451
「馴染みのある動物にしか変身できない」ってのは大きな制限だと思うわけだ。
だけど「馴染みのある動物」ってのは具体的に定義されていないわけで、
だから折角あるモンスターの生息環境を使って定義すればスマートだと思うと言う話。
462NPCさん:05/01/29 01:44:55 ID:???
>457
プレステージクラスのはしごでペナルティを最小限に抑えつつアーケントリックスターを目指すのはどうか。
463NPCさん:05/01/29 01:45:20 ID:mjPwaSoM
>>458
答えBペナルティを受ける。現実は非情である。


まあ、DM以外にはどうしようもないよな。
464ファイター/ウェポンマスター:05/01/29 01:46:45 ID:???
>>457
ははは!!!
キミー、コアルールからそれじゃ先が思いやられるな
465NPCさん:05/01/29 01:48:29 ID:???
>>457
どっかで、ノーペナでバードだった事にしても良い・・・とあった気がするけど、思いだせん。
466NPCさん:05/01/29 01:52:29 ID:???
>>461
なる。でも、フィートで増えるってのもなー。
しばらく飼ってみれば馴染みになれるかな。
467NPCさん:05/01/29 02:09:50 ID:/012ta/g
蒸し返すようで悪いが、ミラーイメージの虚像が消える条件は
ちゃんと公式Q&Aに記載されてるじょ?通常攻撃はいいとして、
呪文関係はこんな感じ。

・ターゲットを指定する、ダメージを与える呪文が虚像に使用された時。
・近接接触攻撃扱いの呪文が命中した時(ダメージを与える呪文でなくても消える)。
 
まあ、心情的に納得出来なくても「こういうルール」なのだから納得しる。
468NPCさん:05/01/29 02:12:27 ID:mjPwaSoM
>>467
すでに納得してるんじゃないか?

>>465
3e→3.5eのPCコンバートルールが出てないなら卓ごとの裁定になるだけの話じゃないかな。
469NPCさん:05/01/29 02:14:51 ID:???
まぁ実は○○だったってのは少年漫画じゃ良くあることだしな

黄金体験の攻撃反射の能力が無くなったのも
途中で版が変わったせいなんだろうね
470NPCさん:05/01/29 02:21:55 ID:???
>>467
範囲呪文で本体ごと巻き込んだなら消えなくても納得いくが
471NPCさん:05/01/29 02:30:56 ID:???
>>432
マジメな話、D&Dは割と「ポコポコ死ぬ」ゲームとしてデザインされてるんで、
PCが二人しかいない場合あっというまにゲームが崩壊する危険性がある。
そこを無理してダイス目調整なんかで毎戦闘ごとに気を遣いながら
シナリオを進めるのは、DMにもかなり負担になると思う。
そもそもストーリーを先にすすめるのが主目的なら、わざわざこのゲームにする必要はない・・・
だからみんなお勧めしてないんだと思うよ。

でもとりあえず買って遊んでみるのは悪い事じゃないかと。
もしかしたらPL2人だけでも楽しめる新しいスタイルが見つかるかも知れないしね。
(シティアドベンチャーなんか人数多いとかえって収集つかなかったりするしねえ)

>>470
そもそも身代わりになるんじゃなくてハズレをつかませる呪文なんで範囲呪文で
普通に巻き込まれるんじゃない?
前は違ったんだっけ?よく憶えてないんだけど。
472NPCさん:05/01/29 02:39:48 ID:???
>>471
エリアぎりぎりだと巻き込まれないのも出てくるでしょ
473NPCさん:05/01/29 02:42:55 ID:/012ta/g
>>470
あなたの卓では、虚像もちゃんとヘクス配置してるってこと?
呪文の説明では、確かに5フィート間隔で好きなように配置できる
感じに記述してあるけど、ウチの卓では抽象的に処理してるので
虚像は配置してません。よってそんな状況にならないです。
474NPCさん:05/01/29 02:44:36 ID:???
ところでお前ら今週末は3.0>3.5コンバート大会ですか?
俺んとこはメンツが集まらないし3.5には消極的な連中なんで盛り上がってるのは俺だけ・・・。
お前らが羨ましいよ。゚(゚´Д`゚)゜。
475NPCさん:05/01/29 02:45:08 ID:???
PC2人のオススメ構成……3.5Eならば

Barbarian/Rogueのマルチ
Magic&Travel domain持ちのCleric

というのはどうだろうか。コアルールのみだとMagic&Travel domainの神様は
居ないから、どちらか一方のdomainだけでも良いと思います。グレイホークワー
ルドガイドがあるならばリア(Lirr)という神様がMagic&Travel持ちです。
476NPCさん:05/01/29 03:04:35 ID:???
少なくともどっちかが2キャラ持ちになって、3PCでやらないとつらいだろ。
477NPCさん:05/01/29 03:13:34 ID:???
スペルキャスター掛け持ちでなければ何とかなるものだしね。
ファイター+クレリック、ローグ+ウィザードでやると連携(この場合は違うかw)も見えてきやすいし。
478NPCさん:05/01/29 03:13:59 ID:mjPwaSoM
>>469
> まぁ実は○○だったってのは少年漫画じゃ良くあることだしな
実はハーフリングだった!
とか?

>>476
戦力面はDMが二人用にバランスを取れば良いだけだと思うんだが。
パーティーに最低限ほしい要員ってーと、
1.後衛を守りつつ、ダメージを与える前衛
2.HP回復要員
3.知覚系技能者
4.交渉系技能者
5.知識系技能者
6.ローグ(ダンジョン物の場合)
ってあたりだと思うんだが、ダンジョン物をやらないなら
ドルイド(1と2を担当、3eなら動物領域もちクレリック)
バード(3、4、5を担当)
で何とかならないかな?
(4人パーティーより厳しいものになるのは当然だとして)
479NPCさん:05/01/29 03:15:06 ID:???
>>474
まあ、醒めた見方をするなら、3Eに特に不満が無いなら敢えて乗り換えるほどの物でもないかと。
480NPCさん:05/01/29 03:17:28 ID:mjPwaSoM
>>479
まあ、今乗り換えてもDMGとMMはどーすんの?って問題もあるしな。
481NPCさん:05/01/29 03:29:48 ID:???
2人編成で、標準よりちょっと高めのレベルでシナリオに挑むってのはどうだろう?
1LV4人用シナリオを3レベル2人とか。
それなら、ゲシュタルトしなくてもマルチクラスで挑めるし。
人数2倍でCR+2だから、理屈で言えばバランスは取れてる……のかな。
482NPCさん:05/01/29 03:35:16 ID:???
そういう遊び方ならD20FFシリーズがお勧めかなぁ?
483NPCさん:05/01/29 04:20:13 ID:???
475、481のアイデアは結構いいと思う。
ただ、やっぱり少人数の弱点はあるから、パラライズとかの意識不明系
に充分気をつけないといけないとは思う。
唯一の回復役が倒れたら厳しいからポーションなどを充実させないと。
484NPCさん:05/01/29 04:40:41 ID:???
今日の昼くらいに新宿のイエサブまで買いに行くぜ
売り切れてたら泣くぞ
485NPCさん:05/01/29 05:19:31 ID:???
新宿に行けるなら他に売ってるとこあるだろ
486反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/29 06:52:12 ID:8i78Kya2
NPCを雇って、戦闘中とかはそいつをPL達で動かす。
二人以上雇えば4人パーティー結成!余裕!

私はこんな環境でもたまに遊んでる。
PL2人だと、また違う楽しさがあってスキー。
こんなこんなで私は今日
v3.5セッションイクワァ━━━━(n‘∀‘)η━━━━ !!!!!
487NPCさん:05/01/29 08:18:30 ID:KsAQ1Owm
現在、プレイヤー一人でやってます。
4人キャラクターを作って、プレイ開始時にどれをPCにするかを決定、
のこりはNPC扱い。
ただし、パラライズなどで行動不能になったときはPC切り替えあり。
…メンバー不足はつらい物はあるが、これはこれで楽しいです。
488NPCさん:05/01/29 09:03:57 ID:???
>>487
おお、強者だ。
だが、色々なクラスをプレイできて楽しそうだ。
アイディア次第で色々楽しめるものだなあ。
489NPCさん:05/01/29 09:20:03 ID:???
>>487
T&Tなんかでは「一人で複数のキャラを操縦する」ことがルールブックで提案されていたというが、
精緻で複雑なシステムであるD&Dで同じようなことをするとはなかなかのつわもの(F1Lv)ですな。
490NPCさん:05/01/29 11:50:34 ID:???
DM俺+HFOのPCでキャンペーンやったけど、別になんてことはなかったよ。
491NPCさん:05/01/29 11:59:48 ID:???
結局、二人パーティでは無理なわけだな
492NPCさん:05/01/29 12:08:59 ID:???
そんな事はない。
ただ、もはやPL側で対処できる問題ではなく
DM側で努力や工夫する問題だってだけ。
493NPCさん:05/01/29 12:19:45 ID:???
そもそも2人パーティが4人パーティと同じ冒険をしようとは思わないだろう。
だからDMのお膳立てが必要になる。
494NPCさん:05/01/29 13:14:14 ID:???
「クトゥルフ」みたいに情報収集や探索をメインにすればプレイヤーが一人
だけでも結構楽しめるだろう。
それが好きなプレイヤーでないとダメだが。
495NPCさん:05/01/29 13:19:54 ID:???
まあ結局DMしだいってことだな。
ただ回復能力とローグ能力だけは揃えたほうがDMのシナリオ作りが楽になるかも。
496特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/01/29 13:55:07 ID:???
http://www.geocities.jp/shrksts/trpg/DnDCharacterSheet35A.pdf
アレンジ版シートも更新できたヨ〜。
技能欄も前面に配置する方がいいかな? (現状配置するに厳しいものがあるんだけど。)
497NPCさん:05/01/29 14:01:32 ID:???
>>496
期待してるぜ
って事で、アマゾン遅過ぎなんでキャンセルして今から買って来る。
498NPCさん:05/01/29 15:22:53 ID:???
ドラゴンランス伝説6巻購入。
・・・そうかオルクスはクリンでは神格だったのか・・・
499NPCさん:05/01/29 15:25:42 ID:???
>>498
F&Pみると、FRでも神格みたいだけどな。
あと、ジェフ・グラブの設定が今でも公式設定として有効なのかどうかは分からないよ。
500NPCさん:05/01/29 16:18:10 ID:???
ワイルドシェイプって3.5で
MotW のルールもリセットされるんですよね

犬になって匂いで追跡とかもう出来ない・・・・
501NPCさん:05/01/29 16:21:01 ID:???
>>500
相棒や犬がいるじゃないか
502NPCさん:05/01/29 16:25:49 ID:???
>>500
もしかしてシフター終了?
503NPCさん:05/01/29 16:29:47 ID:???
>>496
乙!
普段開いてるのは前面だろうし、技能判定がある度にひっくり返すのは面倒だから前面の方が良さそうだねえ。
504NPCさん:05/01/29 16:36:04 ID:???
AcrobatReaderを7にしたら、だいぶ速くなった。
PDFのURLを踏んでも痛くないぜ。>>496
505497:05/01/29 16:49:35 ID:???
買ってキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
うほ>>496乙、アレンジ版のレイアウトが以前よりも使いやすくなってて(・∀・)イイ!!
506NPCさん:05/01/29 16:55:38 ID:???
ところでPL3.5は、3.0の時みたく英語版と日本語版で印刷の色が若干違ったりしたん?
手元に英語版3.5無いんでどうなんやろと気になるわぁ
507NPCさん:05/01/29 18:04:04 ID:???
>>500
Complete Avdenturerの特技取ってください。

>>502
シフターはもういません。(エベロンには一応いるけど)
Master of Many Formsと呼んでください。

>>506
表紙の色がかなり違う。
508NPCさん:05/01/29 18:07:01 ID:???
>>507
>Master of Many Forms
どんな感じ?
509NPCさん:05/01/29 18:14:14 ID:???
>二人セッション

ある程度レベルが上がってくると、二人PCでも双方が腹心つけてくるので
やっぱり四人PTになったりしてるなぁ。
510NPCさん:05/01/29 18:23:03 ID:???
>>508
ドルイド5からなれる。ウィザードとかからは無理になった。
「自然の化身」能力を強化するクラスになった。
1レベル取るたびになれるタイプが増える。
人型生物、巨人、人怪、フェイ、蟲、異形、植物、粘体、エレメンタル、ドラゴン
の順番。来訪者とかアンデッド、魔獣、人造にはなれなくなった。
またなれるサイズも増えるけど極小は無理。
新能力として変身しながら喋れる。んで変身が変則的能力になったりする。
あと移動アクションで変身する能力も得る。10レベルで変身生物のサブタイプを得る。

で、こっからがやばいところで、変身回数はMoMFレベル分増えるんだけど持続時間とか最大HDは増えない。
なのでドルイド5/MoMF10だとドラゴンになれるけど5ヒットダイスまで。がっかり。
511NPCさん:05/01/29 18:35:36 ID:???
>>510
サンクス
3.0のMowのワイルドシェイプアップデートルール
+シフターから見ると見る影ないね…
上記が凶悪すぎたってことかな?

512NPCさん:05/01/29 19:01:34 ID:???
大激怒・・・ヤットデタマンの大巨人のクラスはバーバリアンだったんだ。
513NPCさん:05/01/29 19:38:55 ID:???
やたー3.5e届いたー

で、話は変わりまして、
ここで聞くのはスレ違いかもしれないんですが。
にんなの意見を参考にさせていただきたいんです。
ダークエルフ物語とアイスウィンドサーガ
どっちから先に読んだ方がより堪能できると思われますか?
ちなみにドリッズトのことは和FRCSやPCゲーのBG等でしか知りません。
514NPCさん:05/01/29 19:39:26 ID:???
でもアイツ、特別な乗騎持ってるよな
515NPCさん:05/01/29 19:42:46 ID:???
>>513
アイスウィンドはまだ刊行中だからダークエルフ物語からで良いんじゃないかねえ。

アイスウィンドの方が正統派冒険活劇だが文体が子供向けだし、
ダークエルフ物語はドラウの社会からスタートするからあまり一般向けではないかも知れんが、
ドラウの社会やアンダーダーク、ドリッズトの成長が堪能できるってところか。
516NPCさん:05/01/29 19:59:42 ID:???
>>512
激怒中に使えるスキルで騎乗があるのは大天馬と合体した時も大丈夫な為じゃよ
517NPCさん:05/01/29 20:05:22 ID:???
クラス本はCompleteシリーズで置き換えです
518NPCさん:05/01/29 20:21:11 ID:???
>>511
MoWルール、シフターは正直酷かったからな。
519NPCさん:05/01/29 20:56:45 ID:???
>517

WoCのページ自身、多くのクラスについて「まだコンヴァートしてません」って言ってるよ

それについてはリヴング・グレイホークのコンヴァージョン・パッチに基いて使用可能だろう

じゃないと、3.0版から移行してきたうちのラッシャーはどうなるんだ!
520NPCさん:05/01/29 21:05:37 ID:???
>>519
はっきりキッパリ
変更先はエキゾチックウエポンマスターだ
と宣言されたウェポンマスターよりは希望があるさ。
521NPCさん:05/01/29 21:11:54 ID:???
スターゲイザーズをキャンペーンに組み込んでいる俺としては、
一刻も早くナイト・オブ・ザ・ミドルサークルをアップデートして欲しいぜ。
522NPCさん:05/01/29 21:31:46 ID:???
>>519
全部コンヴァートとするとでも?
523NPCさん:05/01/29 21:37:25 ID:???
>>522
変更先がはっきりしてない物の中で使う物だけでいいんじゃないの?
524NPCさん:05/01/29 21:49:11 ID:???
>>518
・変身するとHP全快
・変則能力使用
・装備品が適切な形に
・大型等に変身た時、愛用の武器で攻撃してもペナルティ付かない。

・・・・こうしてあげて見るとやっぱ強いかな?・・・強いな・・・
525519:05/01/29 22:04:50 ID:???
要するに、旧クラス本が「完璧」シリーズ四冊で完全に置き換えられたわけではない以上、
ちゃんと3.5版対応パッチをあてれば、旧クラス本で使えるところは使ってもいいだろう、と言いたいのさ。

>>520
東洋にいけば、3.5版でも
ウェポンマスター(ケンセイ)は存在する。
失われた技を求めて、いざ、カラ-トゥアへ!
526513:05/01/29 22:05:42 ID:???
>515
dクスです!
ダークエルフ物語のほうからドリッズトの成長をまたーりと見守ることにします。
527NPCさん:05/01/29 22:20:20 ID:???
>>524
特に変則能力使用可能が
動物とエレメンタルのみのドルイドに比べ
なんでも有りのシフターだと使い勝手が段違いだからな

スペルウィーバーになれば1R複数呪文使えるし
ゴーレムなら完全呪文耐性
各種耐属性付きに、羽付き、地中に、飲み込み、再生、非実体にもなれる
どんな敵、どんな状況にでも完璧な対応が出来るからな・・・
528NPCさん:05/01/29 22:30:32 ID:???
>>カーズかオメガマンかっていう感じだもんな。
ジオマンサーもオメガマンっぽいが(格好が)
529NPCさん:05/01/29 22:39:28 ID:???
完璧な置き換えなんてするわけ無い。消えるものは消える。
対応するクラスが無くなっても全くおかしくはない。
530NPCさん:05/01/29 22:40:22 ID:???
次のセッションあたりで
シフター3レベルになる私は完全冒険者買って
うちしがれています・・・
3レベルになればハグになれ、
やっとうまみが出掛かっているころなのに…orz

しかもドルイド5レベルじゃダイアエイプも解雇かよ…orz
531NPCさん:05/01/29 22:42:12 ID:???
さすがに時間とHDがあがらないはエラッタ出てきそうな気がするんだけど
532NPCさん:05/01/29 22:46:45 ID:+QC8LKp2
>>524
>・変身するとHP全快

あれ?そうだっけ?
1日休んだ分と同じだけ回復じゃなかったっけ?
533NPCさん:05/01/29 22:57:55 ID:???
>。532
指摘サンクス
確かにMoWP11左真ん中に
「she had rested for a day」
って書いてあるね。
534NPCさん:05/01/29 23:00:37 ID:???
>>525
あのーFRカラ-トゥアは第3版以降は放置っぽいんですけど。
535NPCさん:05/01/29 23:03:36 ID:???
で完全戦士本のkensaiはウェポンマスターとは又別物出しなぁ…
536NPCさん:05/01/29 23:07:47 ID:???
UEとかに少し。RegionでShou Expatriate Regionを選べば>>525の言うカラ=トゥア帰りっぽくなるかもね。
537NPCさん:05/01/29 23:09:16 ID:???
もうここまでサプリ出たら別ゲームでしょう。
さようなら3e。
538NPCさん:05/01/29 23:19:31 ID:???
>>527-528
クラスとしてのシフターがそれをやられても
そのクラスはそれしかないからあまり強すぎ感は無いけど。

一番の問題はウィザードがファイターにポリモーフかけたりすることなんだろうね。

539NPCさん:05/01/29 23:36:28 ID:???
>>538
ポリモーフだと変則能力貰えないよ。
540NPCさん:05/01/29 23:46:34 ID:???
さよなら3.0、こんにちは3.5
俺は見送る方だけど・・・(吐血)
541NPCさん:05/01/30 00:09:14 ID:???
>>540
4thでまた会いましょう
542NPCさん:05/01/30 00:16:30 ID:???
そんなWeapon Master好きの喪前らにはこれ。
ま、不思議なのは何故通常のをRevicedしないか。だがな
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040827d
543NPCさん:05/01/30 00:18:16 ID:17DoSNvt
>540
ちょっと待て、フェイルーンの魔法やフェイルーンのモンスターは3e対応だぞ?

っていうか、正式アナウンスされた3.5e対応ルールは、コアルールの3.5版のみだ。
安心しる、君の冒険はまだまだ続く。
544NPCさん:05/01/30 00:25:03 ID:???
>>542
俺はお前のtypoをrevisedしたい。
545NPCさん:05/01/30 00:35:09 ID:???
PHB3.5買ってきましたよ
DMG3.5出るまでの間、DMG3.0は変わりに使える?
546NPCさん:05/01/30 00:39:15 ID:???
>>545
使えない事はない必要なデータがあればSRD見ればええし
547NPCさん:05/01/30 00:41:15 ID:???
>>545
PHB3.5の記述を全面採用して、DMG3.0とMM3.0をそれに合わせて修正するのは
難しいんじゃないかな。
現状だったら、あくまで3.0eルールをベースにして、PHB3.5の使えそうな部分だけ導入
の方がたぶん運用は楽だと思う。
548NPCさん:05/01/30 00:43:09 ID:???
3.5eモンスターマニュアルが出るまで
NPC相手か、モンスターマニュアルIIの3.5アップデートで済ませなきゃな。
どーせ日本語でのアップデートは期待できないし。 >モンスターマニュアルII
549NPCさん:05/01/30 00:48:21 ID:???
いやでもMM2のアップデート文書はなかなかすごいよ。
《追加hp》9回取ってたり、〈生存〉ないのに《追跡》取ってたり。
550NPCさん:05/01/30 00:54:03 ID:???
>>542
あのままだと強すぎるとか?<Weapon Master
551519:05/01/30 01:16:43 ID:???
>534

Dragonの315を買うがよろし。
552NPCさん:05/01/30 01:24:37 ID:???
鞭使いや鎖使いなどの色物はどうでもいいのですが、
ろくな弓兵上級クラスがいないのが問題です。
まあ無いものは仕方がないのでGreater Manyshot持ちScoutで満足しようと思います。
553NPCさん:05/01/30 01:26:48 ID:???
>552
アーケイン・アーチャーじゃなめなん?
・・・エルフ(ハーフエルフ)じゃないですか、そうですか。
554NPCさん:05/01/30 01:30:42 ID:A0LGpawn
>>553
3.5eは弓と矢の強化ボーナスがスタックしないからアーケンアーチャーの株が暴落したよ(もともと無かったかも知れないが)。
555NPCさん:05/01/30 01:40:58 ID:???
>>554
>3.5eは弓と矢の強化ボーナスがスタックしないから

来週から、キャンペーンは3.5対応にするってDMが言ってた。
さよなら、俺の一発+10ダメージ秘術の射手(涙)
556NPCさん:05/01/30 01:44:35 ID:???
>>555
あとブレイサーズ・オヴ・アーチェリーがレッサーとグレーターになって、
グレーターが25,000gpで以前の性能(ほんとはちょっと違うけど)
レッサーが5,000gpで命中+1だよ。
557555:05/01/30 02:08:03 ID:???
>>556
ムギャオー!・・・まあ、3版環境でアーチャーが強すぎたんだろうなぁ。

英語版オンリー環境だったころは・・・
戦闘前にグレーターマジックウェポン(巻物)で+5。
1ラウンド目:ヘイスト
2ラウンド目:シールド呪文・離れた状態から射撃・移動(できれば接敵)
3ラウンド目:シールドの遮蔽(※エラッタ)で機会攻撃を受けずに、近接全力射撃!
4ラウンド目:〜継続〜

よく考えたら、秘術の射手で前衛張ってたな。
シールドのエラッタ食らった時は、別の呪文(インプルーヴド・インヴィジとか)で代用してたけど、
機会攻撃が弱くって、(手で持った矢で)レゴラス突きで頑張ったけど、
足止めできずに魔術師が死んじゃったっけ(遠い目)

そういや、ヘイストも弱体化したよな。俺・・・キャラ変えてもいい?(DMに聞け!)
558NPCさん:05/01/30 02:26:59 ID:???
ヘイストは効果は弱体化したが、複数にかけれるようになったのは大き過ぎだと思った。
この事がバレたら俺のバードはますます補助野郎にされてしまうガクガク(((((;゚д゚)))))ブルブル
559NPCさん:05/01/30 02:27:51 ID:???
弓兵はDMにExpanded Psionic Handbook導入してもらって、
1回遠距離攻撃を遠隔接触化(Feat前提こみで2-3個)
そんで《Many Shot》か新生Order of Bow Initiateで頑張れ。

・・・・・手投げなら《Ranged Power attack》がつかえるんだが
弓にはつかえねーしなぁ。

Complete Warriorの武器強化で矢が貫通して直線全員に
ダメージってのあるからこれで頑張れ。
560NPCさん:05/01/30 02:30:02 ID:ZK6YirYz
なぜPeerlessArcherで機会攻撃しなかったの?
ああ、低レベルですか、そうですか…
561NPCさん:05/01/30 02:37:52 ID:???
現在までに訳されたサプリのパッチがどうこにあるか、教えて頂けると後進としてはありがたいです。
562NPCさん:05/01/30 02:44:48 ID:???
563NPCさん:05/01/30 02:46:06 ID:???
Order of the Bow Initiateのranged precisionは弓兵特技と果てしなく相性が悪い。
Close Combat Shotの為に2レベル取っておしまい。
564NPCさん:05/01/30 02:49:22 ID:???
普通にレンジャーがんばるのが一番ましな道?
565NPCさん:05/01/30 02:58:02 ID:???
ファイターの方がいいよ。
今回のアーチャーはダメージ上げにくいから+4がでかい。距離も制限なくなったし。
566NPCさん:05/01/30 03:01:30 ID:???
>>564
ようこそレンジャーワールドへ
567NPCさん:05/01/30 03:32:42 ID:???
>>564
やめろ、そっちへ行くな、かえって来い!
568NPCさん:05/01/30 03:45:36 ID:???
今日初めて3版(3.5)遊んだ。赤箱以来10数年ぶりにD&Dやったよ。
まだルールブックをちゃんと読んでないけど、ルールは思ってたより分かりやすくて面白かった。

でも英語版3.5やってるとか言ってた卓内の経験者が、俺たち初心者向けの説明をしているDMの話をさえぎって
3.0から3.5の変更点の質問をしまくってたり、ダイスごまかしたり、素振り多すぎて注意されたり、初心者でもわかる
ルールミスしてたり鬱陶しかった。

あと初心者相手に雪上車がどうとか言われても、なんとなく察しはつくものの全然たのしくないのでやめてほしい。
569特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/01/30 03:49:13 ID:???
>>278、503、505
THX〜。

>>497、503
http://www.geocities.jp/shrksts/trpg/DnD_CharacterSheet_35At2.pdf
とりあえず期待に応えてみた〜。
かなりキツかったので無理矢理ぶっ込んだのだけど、どうざんすか〜?
とりあえず、寝ます〜。おやすみなさい〜。
570NPCさん:05/01/30 03:59:40 ID:???
>>568
ダイス目を誤魔化したり、素振りする奴は注意しても治らんから、排除するべし。
571NPCさん:05/01/30 04:01:57 ID:???
>569
乙。
ところでトップページ、Shift_jisのファイルなのにソースだとEUC_jpになってるんだけど。
572特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/01/30 04:21:12 ID:???
>>571
おやや。
ページ作った時と違うツールをある時期から使ってたんで、設定忘れてたですよ。
修正しといたですナリ。
おやすみなさい〜。
573反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/30 09:53:47 ID:J8qTDDwW
>>矢が貫通して直線全員
なんだか漫画みたいな技だな!
というか、アクション映画みたいな!余裕!
574NPCさん:05/01/30 11:22:50 ID:???
大変だ! 俺が買った日本語版PHBV3.5に誤植があるyo!
メテオスォームの説明が射線24d6(セーヴなし)のところが2d6(セーヴなし)になっているよ。
9レベル呪文のダメージがこんなにしょぼい訳ないよね。
誰か助けて…
575NPCさん:05/01/30 11:35:03 ID:???
>>574
別に誤植じゃないよ。
しょぼいかしょぼくないかは3版と比較して良く嫁としか言えん。
576NPCさん:05/01/30 12:17:30 ID:???
3.5eでもポイントバイの基本は25pですか?
32がスタンダートというファンサイトを見つけたんですが、パワープレイヤーな方のネタみたいで。
PHBにもSRDにものっていないようなのでお願いします。
577NPCさん:05/01/30 12:54:05 ID:???
>>576
そもそもポイントバイ方式そのものがスタンダードではないからなぁ……

そのサークルのスタンダードというのはあっても、製作者が設定したスタンダード
ってのはないと思う。
578NPCさん:05/01/30 13:03:12 ID:???
うちのサークルは32P制が基本だな。
579NPCさん:05/01/30 13:11:41 ID:???
>>576
よく読んだけど、3.5版がしょぼくないと思える根拠はなんなの?

第3版だと最大ダメージは(直線距離)24d6+(爆発中心点)24d6=48d6ダメージでしょ。
直線距離にいるすべての対象に24d6ダメージがいくんだから
580579:05/01/30 13:13:43 ID:???
ごめん>>57へのレスだった。
581NPCさん:05/01/30 13:15:07 ID:???
>>578
うちも。

あえて製作者が設定したスタンダードがあるとしたら4d6していいの3つ取り?
582NPCさん:05/01/30 13:20:32 ID:???
>>579
4発を別々の目標に向けてぶちかませるのが大きい。一発につき直径80ft.を
焼き払えるんだから、バラバラに撃てばちょっとした軍勢を殲滅できるぞ。
このほうが、『流星雨』の名にもふさわしいと思うし。

対個人で使うのなら、9レベルスペルならもっと有用なのはなんぼでもある。
583NPCさん:05/01/30 13:22:46 ID:???
>>581
PHBにはその方法しか載っておらず、ポイント制はDMGということはポイント制は
あくまでもオプションだと思ってた。

ダイス振って「うわ〜!Int5しかない〜!俺のクレリックはオグル以下かよ!」とか
やる楽しみがなくなるんで個人的にポイント制はなぁ……
584NPCさん:05/01/30 14:11:37 ID:???
昔みたいに、ダイスの振り方のオプションが6つぐらい
乗ってた方がゴージャスだったのかもね>PHB

585NPCさん:05/01/30 19:35:00 ID:???
 質問です。3.5版を見ても組み付きの処理が良く解りません。
  
1.二回攻撃可能なモンクがファイターに組み付く
  攻撃一回目:近接攻撃ロールに成功>相手からの機会攻撃を貰いダメージ無し>
        近接接触攻撃成功しつかむ>対抗組み付き判定成功でダメージ>
        組み付き状態に>組み付き継続の為相手のマスに移動
  城激二回目:対抗組み付き判定でダメージ
 
  以上であってますでしょうか
586NPCさん:05/01/30 19:51:40 ID:???
>>585
組みつきに入るの部分の最初の説明は全体の概要だから手順に含めなくていい。
手順1〜4までの内容を含めばいいから、最初の「近接攻撃ロールに成功」がいらない。
587NPCさん:05/01/30 20:01:11 ID:???
やっとアマゾンから3.5e到着。
技能とか特技とかにちゃんと英語名が併記されてて、ユーザーの声がちゃんと反映されてるところが好感もてる。
3eの時には付属していたスクエアシートとおまけ部分が無くなってるから、3.5eから始めようとする人間にはちょっとつらいかも。
いや、D&Dミニチュアを買えばスクエアシートとモンスターデータも付いてくるから、そっちで補ってもらえばいいのかな。
588585:05/01/30 20:14:35 ID:???
>>586 
 なるほど、攻撃回数を消費して近接接触攻撃ロールをするのですね。
 基本は理解できたように思います。

 2.タイガーが突撃してファイターに攻撃する
   爪×2 噛み付き:爪×2を解決する>噛み付き成功で噛み付きダメージ>
       組み付きに入るための近接接触攻撃成功>
       組み付き対抗判定成功でダメージ+組み付き状態>引っかき×2
   
    以上でタイガーの攻撃が全部成功した場合、爪×2、噛み付き×1、
    組み付きによる噛み付きダメージ、引っかき×2を与えるであってますでしょうか。
 
 このタイガーが組み付きを継続する場合、爪×2、組み付き判定(噛み付きダメージ)、
引っかき×2の合計5回攻撃をするということであっておりますでしょうか?。
589NPCさん:05/01/30 21:07:20 ID:???
すいません、わたしも質問です。

特技の前提条件の能力値はアイテムでブーストして満たしても良いのでしょうか?
もし可能な場合、アイテムを外した時点で特技は機能しなくなり、
アイテムをつけた段階で再び機能するようになるのでしょうか?
590NPCさん:05/01/30 21:35:03 ID:???
『モンスターマニュアル』のモンスター名に原語綴りを併記してもらいたい。
有志よ頼む。アンケートはがきへの要望に協力してほしい。
今ならまだ間に合…
591NPCさん:05/01/30 22:02:11 ID:???
>>588
「つかみ強化」の能力により
1.タイガーは命中一回ごとに機会攻撃を受けずに「組みつき」状態に入ろうとすることが出来る。即ち、爪×2噛みつきの3回チャンスがある。
2.その際、機会攻撃は誘発せず、近接接触攻撃も必要としない。即ち、手順3〜4だけを適用すればよい。
3.組みつき判定に成功した場合、通常通り「組みつかれた状態」になるか「組みつき判定に-20ペナルティを受け、その部位だけで相手をとらえた状態」にするかを選べる。
4.組みついた最初のラウンドのみ、攻撃で与えたダメージ以外の追加ダメージはつかない。即ち、通常なら手順3で入る素手ダメージが入らない。

>>588の例が「爪で通常攻撃、噛みつきで組みつきに入り、引っかき発動」ならば与えるダメージは
「爪×2+噛みつき+引っかき×2」となる。
以後もこの構成で組みつきを継続する場合、組みつき判定に-20ペナルティを受けることを忘れないように。
592NPCさん:05/01/30 22:15:46 ID:???
>>589
通常の場合でも、魔法の効果などで能力値が下がって前提条件を満たさなくなった場合、その特技は使えなくなる。
この事から考えると「アイテムでブーストするのはアリ」と判断しても良い。

最終的には卓のDMの判断が優先される事をお忘れ無く。
私の卓ではOKだが、中には「訓練期間中に能力値を満たしていないのでは習得できない」とするDMもいることだろう。
593NPCさん:05/01/30 22:18:05 ID:???
>>592
ありがとうございます。
訓練中も装備して置くように心がけます。
594NPCさん:05/01/30 22:43:49 ID:???
>>583
第一版のアンアースドアルカナのように、選んだクラス毎に各能力値について
振るダイスが3〜9(!)の範囲で決められていたの方が面白かったのにw
595NPCさん:05/01/30 22:44:37 ID:???
やはり
1stは
とんでもない
596NPCさん:05/01/30 22:52:13 ID:???
遅くなったが3.5ゲット!

日本語版は半ばあきらめてから、超嬉しい。
HJありがとう!
597NPCさん:05/01/30 22:54:07 ID:???
いや、さすがに上3つを選択だし、各クラスでダイスの数は合わせてあったぞ。
たしか、36個のはず。
598NPCさん:05/01/30 22:56:25 ID:???
パラディンが一番鈍かったり(DEXが3個)だったりシーフが美形揃い(外見が8個)
だったりするんだよなw
599585:05/01/30 22:59:52 ID:???
>>592
 ありがとうございます。理解できました。
600NPCさん:05/01/30 23:00:24 ID:???
>>598
しかしパラディンが捨てられる能力値なんてDEXかINTしか無かろうw
外見ってCOM?
601NPCさん:05/01/30 23:02:52 ID:???
>>600
1stでは追加ルールで外見が数値化されていてアンアースドアルカナでは
それも振る数値に入ってる。
大半はダイスが3か4なんだけど。
602NPCさん:05/01/30 23:04:38 ID:???
確かエルフはボーナスがつくので美形揃いで、当然ながらハーフオークはブサイク揃いだったw
603NPCさん:05/01/30 23:04:47 ID:???
3eでの外見値APPはBoEFで補うのだっ!
604NPCさん:05/01/30 23:05:04 ID:???
>>591
>以後もこの構成で組みつきを継続する場合、組みつき判定に-20ペナルティを受けることを忘れないように。

これは、違わないか?
1つの部位(攻撃方法)だけで「捕らえて」組み付き中の不具合(敏捷ボーナス失うとか攻撃範囲を失う)を被らない状態を継続するなら、
−20ペナルティだろ?

普通に組み付きを進めるなら、つかみ強化後に「捕らえる」しても、捕らえた相手に肉体武器の命中判定の代わりに、
組み付き対抗判定に成功で「相手にダメージを与える」(タイガーは爪×2、噛みつき)。

そして、引っかき(Rake)で、「敵を攻撃する」だ。
ちなみに引っかき(Rake)は「敵を攻撃する」際の−4ペナルティを無視する(MM3.5より・・・3版も結果的に一緒だが)





605NPCさん:05/01/30 23:08:10 ID:???
ハグ女伯爵あたりはカリスマが高くてもAPPはヒドイ事になっていそうだ。
606NPCさん:05/01/30 23:08:36 ID:???
>>604
そのつもりで書いたが書き方が悪かったか。
申し訳ない。
607604:05/01/30 23:10:53 ID:???
追記:引っかきは、「捕らえる」に成功した状態でのみ行える追加攻撃で、
他の肉体武器による「相手にダメージを与える」の後に、追加して行える。
3.5版MMで引っかき(Rake)の記述がSpecial Ability(特殊能力)にのっている。

3版ではモンスターの個別説明のみのため、いまいち分かりにくいよね。
608604:05/01/30 23:15:15 ID:???
>606
あーすまそ。俺も、最後の一行だけ見て噛みついてました・・・orz

俺も質問に対する回答調べてて、まとめてたら先越されたもんだから、
脊髄反射で書き込んでました。。ごめんなさい。
609NPCさん:05/01/30 23:22:54 ID:???
漏れは質問者(585)じゃないけど、
回答者>>591>>604にであうまでは、
モンスターからの組み付き(主につかみ強化まわり)のルール全然理解できてませんでした(鬱死・・・

MMで個別に説明があるのは分かってたんだけど、いまいちわかんなくって、
v3.5の日本語版の手順1〜4の説明と合わせて、>>591の回答と>>604の補足見て、
やっと理解できた!ありがとう!(タイガーやライオンが強い理由が真に理解できました)

・・・レパードも同じ特殊能力あるけど、奴は小型以下のサイズにしか「つかみ強化」をできないでOKだよね?
610NPCさん:05/01/30 23:33:31 ID:???
>>606
参考までにハグ女伯爵もの外見となっているNight Hugの平均的APPは3です。
611NPCさん:05/01/30 23:49:56 ID:???
具体的にAPPはどういう所で使われるのかにゃー?

CHRと併用って事は、第一印象APP、その後の交渉CHRとかですか?
あとは… APPを適用すると、CHRは精神力(魔力)として扱われる?

第1版も、BoEFも持ってないので、参考程度に教えてくだされ。
612NPCさん:05/01/30 23:50:44 ID:???
>611
ナンパとか。誘惑とか。
613611:05/01/30 23:54:07 ID:???
>>612
ありがとうです。

という事は、やっぱり「印象」のみなんですね。
(…あたりまえか)。
614NPCさん:05/01/30 23:56:45 ID:???
>613
BoEFがなんなのかはわかってるよね?
そしてそれで追加されたってことは……。ね。
615NPCさん:05/01/30 23:57:47 ID:???
>>614
すんません。
そりゃそうですなw

ありがとうございました。
616NPCさん:05/01/31 01:04:00 ID:???
3.5eの開始パッケージってちゃんと使えるキャラになる?
617NPCさん:05/01/31 02:33:41 ID:???
超話題に乗り遅れた。
今更だが、FRWGゲット。
コンダス語と思っていたらチョンダス語だった、
というだけで意志セーヴに失敗した気分になった。
618NPCさん:05/01/31 03:54:24 ID:cNl250kl
PHB3.5買ったけど遊んでくれる人がいないんだ(;´Д`)
だれか仲間にいれてくれ!!
619反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/31 06:40:30 ID:lQp9Wr3m
>>608
乙!キミも反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋になりませんか!余裕!

>>618
仲間募集はここでもD20板でも公式サイトでもどこでもやってるよ!
一緒に遊べる地域などの条件を教えてくれれば!たぶんな!余裕!
620NPCさん:05/01/31 10:24:51 ID:???
>609
ところが引っかき?(Rake)の英語を見た限りでは、一回組み付いてしまうと弱い。
Rake無しは近接攻撃中にNatural Weaponによる複数回攻撃が
許されていない。

Natural Weapon多ければ多いほど見る影ない。組み付いたとたん1回攻撃かよと。
D20板で指摘されて始めて気が付いた口だが。クマさん弱い。
621NPCさん:05/01/31 10:49:27 ID:???
とゆーか半島系の人がふつーにいる土地柄ひじょーに発音しにくい>チョンダス
622NPCさん:05/01/31 10:53:25 ID:???
ところで前々スレで少し話題になっていたモロクやゲリュオン、地獄の公爵、デーモンプリンス等々
のデータが載っていたHPに繋がらないのだけど消えちゃったのかな?
623NPCさん:05/01/31 12:55:15 ID:???
ダンジョンマスターズガイド 第3.5版
2005年3月19日(土)発売
A4ハードカバー フルカラー
¥6,930(本体¥6,600+税)
プレイヤーを冒険世界へ導くナビゲーター、それがダンジョンマスター(以下DM)だ。
DMはストーリーの進行役であり、ルールを判じる審判であり、モンスターや町の
住人などすべてを動かす神のような存在でもある。
そしてDMの究極の楽しみは自分で冒険する世界を作り上げること。自分で創造した
世界でプレイヤーに冒険を楽しんでもらう。まるでゲームデザイナーになったような
快感がやみつきになることだろう。
このアイテムにはダンジョンマスターになるためのすべてのルールが記されている。

発売日ケテ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━イ !!!!!
624NPCさん:05/01/31 12:58:32 ID:???
いや、DMGの発売日は何日か前から発表されているよ?
625NPCさん:05/01/31 13:00:05 ID:???
Σ(゚Д゚;≡;゚д℃   (゚д゚)エ?キテタノ?
626NPCさん:05/01/31 13:02:18 ID:???
627NPCさん:05/01/31 13:29:11 ID:???
PHB3.5だけでもなんとか遊べるかな
シナリオはa seven game match使おうと思うんだけど
628反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/31 13:52:30 ID:lQp9Wr3m
シナリオ集使うなら大丈夫!
モンスターのデータは幸い掲載されてるし!
行動指針も付いてるよ!余裕!

良いシナリオだと思うし!中ほとんど読んでないけど!うっかり!
629反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/31 13:57:12 ID:lQp9Wr3m
>>627
公式サイトにあるシナリオもあとで使うといいかもな!
スケルトンの王国は大型スケルトンを弱くしておけば
問題なし!スケルトンが出てくるから打撃武器を
もって行ったほうがいいよとか、事前情報を
ダンジョンにもぐる前にあげたほうがいいかも!

疲れたら町に帰ると生存率上がるな!とか
基本的なことを覚えるのにいいかも!たぶんな!余裕!
630NPCさん:05/01/31 14:01:07 ID:???
公式サイトのシナリオも
3.5e用の変更とか欲しいなぁ
631NPCさん:05/01/31 14:42:19 ID:???
>>627
ぎゃざ3月号にもv.3.5対応シナリオが載るらしい。
クリーチャーデータはSRDを使うという手もあるし。
632反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/31 16:12:36 ID:lQp9Wr3m
ヤタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!

私のキャラクターが7レベルにナタヨ━━(゚∀゚)━━!!!!!
じゃなくて!今月のぎゃざには久々のシナリオ付き!
シナリオ名は『ゾンビは二度死ぬ』━━(T▽T)━━!!
007か!こっちはコロンボで投稿しなくちゃいけないのか!
とかうっかりしつつ、大まかなぎゃざ3月号の内容紹介。

まずはキャラクターの作り方紹介漫画+文章!
TRPGやD&Dをやったことのない人向けの内容!
毎月やってくれると嬉しいな!
昔の僧正のコーナーみたいな感じ!キャラはレミィ!
【魅力】3のキャラクターを美形と言い張る必死さ!
私も見習わないとな!やっぱ!計3ページ。

初心者のハートをがっしと掴んだところでシナリオ!
シナリオの冒頭にシナリオの調整という個目があって、
マイルド用、ハード用とかある!優しい設計!

中にはなんでダンジョンの中にモンスターがいるのか
を紹介している項目が!こういうのを考えてこそ
D&Dってことか!うっかりだよ!
大き目のダンジョンみたいだけど、シンプルな内容って
気がする!ほとんど中読んでないけど!余裕!
633NPCさん:05/01/31 16:16:15 ID:???
>>632
乙。
シナリオは対応レベルを書いておくと世のため人のためになると思う。
634反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/31 16:22:52 ID:lQp9Wr3m
スケルトンの王国とかよりはかなり出来がいい気がする!
というか、初心者でもなれてきた人でも安心して遊べそう。
こないだのシナリオ集とわっしょいわっしょいの出来!たぶんな!
言い忘れてたけど6ページ!

でもって最後にまだまだいるぞアークフィーンド!
鶴田さん翻訳頑張ってるのコーナーだな!
今回は前回紹介されなかった残り1体のアークフィーンドと
その部下や組織を紹介!脅威度が高すぎてさっぱり!
いつかこんな奴らと戦う日が来るのか!来る!たぶんな!
これが3ページ!爪攻撃はイヤだとよくわかった!
例によって最後のページの右下に第3.5版コンベンションの
宣伝!今回の会場は前回と同じ!猛いくしか!

次のページはルリルラ!リプレイ頑張ってるな!羨ましい!
635反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/31 16:26:11 ID:lQp9Wr3m
対応レベルは見てなかった!
今見たら1レベルって書いてあったよ!
中をパラパラッと読んだんだけど、
昔ぎゃざに付いてきた小冊子シナリオ、
影の洞窟とかなんかあったよね?
アレを広くした感じがする!どうだか!

個人的にはあのシナリオ短いけど好き。
だからこのシナリオをやってみることにする!
低レベルキャラ作るか!いや他の人にマスター
させることにするよ!余裕!
636NPCさん:05/01/31 20:54:30 ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/iro-1/index.htm

ここでも1レベルシナリオの和訳が出ているな。
どうやら元ネタはFree Adventureらしい。
637NPCさん:05/01/31 21:02:36 ID:???
>620
d20板でどのような指摘のされ方してたか分からんが、
熊さん、組み付き後も強いよ。

組み付き前→NaturalAttackRoutineによる攻撃。スナワチ、爪爪噛みつき
組み付き後→BABを元に、マルチアタック。スナワチBAB6なら、2回攻撃(2回組み付きチェック)。
BAB11なら3回攻撃(3回組み付きチェック)。

まあ、さすがに大タコとかは-20ペナ受けて駄目もと組み付き判定のほうがいいと思うけど。
638585:05/01/31 21:37:19 ID:???
>>637
 BABもとに、ということは−5で攻撃回数が増えるのですね?
 
 例のタイガーだと噛み付きがトリガーで、組み付き状態だと自動的に噛み付きダメージ
と書いてあるのですが、この場合、肉体武器はどのように判定なのでしょう(3.0E)
639637:05/01/31 22:49:59 ID:???
>638
個人的にタイガーはちょっと分かりにくいので、ライオンを例にさせてね。


掴み強化からの組みつきを行う最初のラウンドの場合の手順。

1) 爪×2の判定。当たってれば普通にダメージ。
2) 噛みつきの判定。当たっていれば、噛み付きのダメージ。その後、組み付きチェック。
3) 組み付きに成功すれば、引っかき*2の判定。当たればダメージ。


以前のラウンドで組み付き状態になっており、なおかつそのときに-20ペナルティを受けておらず、
組み付き判定を継続して試みた場合。

1) 組み付きチェック。成功すれば、掴み強化を成立させる肉体攻撃のダメージを自動的に与える
   (ライオンの場合、噛み付き)。
2) BAB-5をして、それが1以上なら組み付きチェックをさらに行うことも可能
   (マルチアタックが出来なくなるまで繰り返しどうぞ)
3) マルチアタックが尽きたらば、ライオンの場合、引っかき*2が可能。


タイガーの場合、掴み強化を爪でも行えるので、ちょっとややこしい。
たとえば、最初の爪が命中した場合、その時点でその爪命中による
組み付き判定を行うか否かを残りの爪と噛み付きを判定する前に行わなければいけないはず。
このあたりはv3.5でも変わらんはず。まあ、少なくともオレがDMの時はそうしている。

間違ってたらスマソ。そのときは賢者の指摘をよろしく。
640585:05/01/31 23:22:29 ID:???
 ありがとうございます、これでコンプリートな獣ライフが楽しめそうです。
641NPCさん:05/01/31 23:48:59 ID:???
ぎゃざで安藤が何か言ってるよおまいら。
642NPCさん:05/01/31 23:51:58 ID:???
なんと言ってるか教えれ
643NPCさん:05/02/01 00:01:47 ID:???
>>641
誰?
Andy?
644NPCさん:05/02/01 00:07:43 ID:???
>>641
誰?
undo?
645NPCさん:05/02/01 00:16:54 ID:???
>>643
もうHJには居ないんでは…?

>>644
どなた様?
646NPCさん:05/02/01 00:27:44 ID:???
>>639
5レベルのドルイド(3e)がよくライオン連れている理由がよくわかったよ…
647NPCさん:05/02/01 01:08:06 ID:???
トーチポート設定送るの忘れてた。
648NPCさん:05/02/01 01:40:18 ID:???
>647
どうせ応募も少ないだろうから送っちゃえよw
649NPCさん:05/02/01 02:03:58 ID:???
>>637
> 組み付き後→BABを元に、マルチアタック。スナワチBAB6なら、2回攻撃(2回組み付きチェック)。
> BAB11なら3回攻撃(3回組み付きチェック)。

BABをもとにナチュラルウェポンの追加攻撃を得ることは可能なの?
3.5eのMMでは不可と明記されていたように思うのだが、
(ナチュラルウェポンでの複数回攻撃は原則アタックルーチンに示されたもののみ)
3eではOKだったということだろうか。
それなら3.5eで熊が弱くなったといわれるのも納得。
650NPCさん:05/02/01 02:16:12 ID:???
>639
えっと、Natural Weaponの記述に
Creatures do not receive additional attacks from a high base attack bonus when using natural weapons.

ってあるから

>2) BAB-5をして、それが1以上なら組み付きチェックをさらに行うことも可能
>   (マルチアタックが出来なくなるまで繰り返しどうぞ)

ここが出来ないと判断したんだけど、違うの?
651NPCさん:05/02/01 02:17:19 ID:???
>649-650
なかーま。
652NPCさん:05/02/01 04:05:02 ID:???
ふにゃ?
BABに関係なくクマちゃん(黒)は爪×2と噛みつきで組みつきチェックを行えるんじゃないかにゃ〜。
653NPCさん:05/02/01 05:10:20 ID:???
>>587
遅レスですまんが英語版のままなら、DMGにスクエアシートと特殊地形タイルが付いてくるよ。
654NPCさん:05/02/01 06:39:36 ID:???
>649-650
637とは別人だけど。
掴み強化を持っている場合、組み付きチェックに成功すれば、掴み強化を成立させた肉体攻撃のダメージを与えるという行動が可能。
で、組み付きの説明に、複数回攻撃が可能なら、基本命中が減るけど複数回組み付きチェックを行えるよ、ってのがある。

この場合、武器を使っているかのように基本攻撃ボーナスが減って複数回の組み付き判定が行えるけど、実際のところ肉体武器で複数回攻撃を行っているのとは別、なんじゃないかと。
むしろ組み付き中の行動にある、組み付き判定に成功したときに素手ダメージを与える、という行動に近いと思われ。
655反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/01 06:41:26 ID:pX/6Vt55
特殊地形タイルってのははじめて聞いたけど・・・

スクエアシートって3.0版のPHBについてきたシートと
同じなんだよね?
そして特殊地形シートとは何なのか!謎は深まる!
つまり教えてくれってことだよ!余裕!
656反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/01 06:42:50 ID:pX/6Vt55
>>654
これは僧正に聞くしかないのかもな!久々に!
657NPCさん:05/02/01 10:32:55 ID:???
>>654
> 掴み強化を持っている場合、組み付きチェックに成功すれば、
> 掴み強化を成立させた肉体攻撃のダメージを与えるという行動が可能。
それの根拠はImproved Grabの
> If the creature does not constrict, each successful grapple check
> it makes during successive rounds automatically deals the damage
> indicated for the attack that established the hold.
だと思うけど、これは-20ペナルティを受けて体の一部分でholdしているときの処理。
658NPCさん:05/02/01 11:54:26 ID:???
あのー、もしかしてPCって巨大クラスのつかみ強化持ちクリーチャーに
Grabされたらファイターでも死ねるって事ですか?
659NPCさん:05/02/01 12:03:03 ID:???
サイズ巨大のドラゴンに組み付かれたら天麩羅でも氏ぬだろ
660NPCさん:05/02/01 12:13:46 ID:???
>>658
そもそも、大型以上の筋力の高い敵に組み付き仕掛けられたら、
通常のPCではつんじゃうことも多い。

一応、組み付き中は敏捷ボーナスがACに加わんないので、
ローグが頑張って急所攻撃しまくるとか、
対処療法はあるが、-20ペナで1つの部位で掴れると、
そうならないので、コレも難しいことがある。
・・・ペナが高いから>>658のような巨大云々という話にもなるわけだが。

まあ、フリーダム・オヴ・ムーブメントを用意しておくとか、
ディメンション・ドアで脱出とか、〈脱出術〉を強化しておくとか、
アイテムで切り抜けるとか、まあなんだ・・・その、がんばっとけや?

661NPCさん:05/02/01 12:31:46 ID:???
>>655
DMGv3.5の特殊地形タイルだけど、

Wood Doors×6(1×2インチ)
Closed Chests×12
Sleeping Figures×6
Statues×12
Chairs×6
とかが、印刷されている。

他にも、魔方陣(2×2インチ)とか、螺旋階段(2×2インチ)とか
色々あって、合計、6ページ分地形タイルが印刷されてる。
(最後の方はフロアとか壁とか大物があるのが、30種類ほど絵柄がある)

こう書くと、なかなかだが、紙質は通常のページと同じなので、
切り取って(ミシン目無し)使うにはちょっと弱い。
厚紙に貼り付けて使うと使い安いよ。
(ミニチュアのフロアタイルが余っている人はアレに貼り付けてもいいかも)

ちなみに、タイルとは別に呪文の効果範囲用のテンプレートシートも一応ある。

PHB3E(日)についていたような大きな方眼マップは最後にミシン目でくっ付いている。
↑これについてたのと同じものではなかった気がするが、忘れました。
662イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/01 13:19:45 ID:txXEYYzs
呪文の効果範囲シートは使いやすそうだなぁ。楽しみ。
663反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/01 13:36:32 ID:pX/6Vt55
>>紙質は通常のページと同じなので、
魔法の効果範囲とかは透明なセロハンみたいな
シートだと尚良しなんだけど!
それは自作で頑張ることにする!
>>661、教えてくれてセンキュー!
DMGv3.5がよりいっそう欲しくなったYO!
664NPCさん:05/02/01 13:38:13 ID:???
>その、がんばっとけや?
つまりドラゴンにかまれても踏ん張っている
PHBのトルデクはがんばりやさんだってことだね
665NPCさん:05/02/01 13:40:29 ID:???
「デーモンストーン」3月24日発売 アタリジャパン PS2

これはダークエルフ物語やアイスウィンドの作者のR.A.サルバトーレが
シナリオを書いているんだが、これにオールカラー36ページの小冊子
ドリッズト・ドゥアーデンの書が初回得点で付くらしい。

3月はDMGやデス・ネルのAmazon出荷、IWD2日本語版とも重なるだろうから、
出費が厳しい人も多いと思うが、欲しい人は購入するのも手かも。

ttp://www.jp.playstation.com/Item/2/6172330.html
666反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/01 13:50:35 ID:pX/6Vt55
今キャラクターシートをv3.5日本語版用に修正してるんだけど、
adobe acrobatが6.0になって文字の切り貼りが出来ないと判明。
うちの会社だけが駄目なのかー!くそ!

5.0版のほうが使いやすかった・・・
とか思ったとき、D&Dでも同じことが言えんるんだろうナーと
思ったり思わなかったり!まぁ私はミーハーだから
新しいものの方が好きなんだけどな!
というわけで悪戦苦闘してます。
HJからキャラシー応募企画とかでないかな!くそ!余裕!
667650:05/02/01 14:04:12 ID:???
>654
出来ないようです。理由は657。
普通の組み付きとNatural Weaponを用いての組み付き中の
攻撃については別。通常のNatural Weaponには組み付き対抗に勝てば
ダメージって効果はない。それ専用にConstrict(まきつき?しめつけ?)
ってSpecial Attackがある。(657のとおり-20でおさえていれば別)。

でNatural Weaponの説明にはNatural Weapon1個の複数回攻撃は不可って
書いてあって、
Rake(ひっかき?)の説明にはGrapple中には普通この能力持ってない人は
Natural Weapon一個しかつかえないけどRakeはそれに追加で使える
と書いてある。(つまり普通は一個だけ。)

・・・・・・というわけで組み付いてしまったくまさんは爪×1か噛み付き×1か
普通のGrappleとして(こんな行動取ってくるか取らないか議論は別にして、
BABによる複数回つかったSizeから計算される非致傷ダメージを与えるか
(Medium/Large/Hugeで1d3/1d4/1d6+STR Bonus)
-20で爪や噛み付きでおさえておく位。
668反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/01 14:10:43 ID:pX/6Vt55
敵の数が少ないときはグラップルでもいいけど、

敵の数が多いときはグラップルしていると、
倒すのに時間がかかって、その間に他の奴に
攻撃されちゃうってことか!困ったな!

現実に照らし合わせて考えてみると、それも
正しいのかなと思ったり思わなかったり!
現実と違ってても問題ないんだけどな!余裕!
669611:05/02/01 14:12:07 ID:???
あー、書き忘れてましたが、
特殊タイルページは裏表印刷されてます。
一応、裏表で同じ大きさのタイルなので(たしか)
切り取って使うのに問題はないはずですが、コピーして使ったほうが良いかも?

あと、呪文の範囲テンプレートは、
範囲が大きいもの(一ページに収まらないもの)は、
縮小されているので、拡大コピーが必須。

漏れは自宅に複合機があるので、
拡大の必要のないやつは、OHPシートにコピーしてつかってます。
大きい範囲の奴は使ってません。

あと、射線や視線のルールがはっきり明確化したので、30cmくらいの定規があると何かと便利。
知り合いは、インチ単位にメモリをつけた金属棒を使ってました。
呪文範囲にあわせた針金の枠を使ってる例を、Web上で見かけたこともあります。

こういう工夫って、みんなどんなのやってます?
670NPCさん:05/02/01 14:30:00 ID:???
スキャナーでパソコンに取り込んで上からプロジェクター
671NPCさん:05/02/01 14:30:44 ID:???
>>667
rake(引っかき)の通常時の記述、
only one of its natural weapons
と言うことは肉体武器の一つであれば攻撃回数は問わないんじゃないか?
つまり熊なら爪×2か噛み×1を選べると言うこと。

だからrend持ちなら追加ダメージも発動できると思うんだけど。
672NPCさん:05/02/01 15:31:24 ID:???
MM v3.5のNatural Weaponの解説には、
>The number of attacks a creature can make with its natural weapons depends on the type of the attack-generally,
>a creature can make one bite attack, one attack per claw or tentacle, one gore attack, one sting attack, or one slam attack.
とあるから、爪x2というのは実際は左右の爪で1回づつ攻撃してるということ。
厳しい判定をするDMであれば、左右の爪は別々の肉体武器とするかもしれないな。
マジック・ファングを爪にかける場合、左右の爪別々にかける必要があるのかどうかってのと同じか。
673NPCさん:05/02/01 15:45:01 ID:???
グレコローマンスタイルは奥が深いのぉ
674NPCさん:05/02/01 15:46:35 ID:pPbDSx/x
>670
これ?
ttp://blog.livedoor.jp/bm_nag/archives/10413127.html

そか、準備しておけばファイヤーボールでもカラースプレーでも色つきで出せるんだよな
カッチョエェ!
675NPCさん:05/02/01 16:27:52 ID:???
>>674
うわ、かっちょえぇぇぇ
676NPCさん:05/02/01 19:50:07 ID:PbwxV/rm
そこでChoke Hold(OA)とDeath Blow(S&F)のコンボですよ(3ラウンドかかるけど)。
どんな敵でもこれで撃滅。
677NPCさん:05/02/01 21:00:49 ID:???
Sageに聞いた人がいた。

ttp://groups-beta.google.com/group/rec.games.frp.dnd/browse_thread/thread/ddd2ae530c7e4d0c/79b2f7d76b61b3f2#79b2f7d76b61b3f2
> << My questions, then, are "How many natural weapons can a m­onster
> use in a grapple? distinction between primary and secondary attacks
> for a mons­ter when grappling?" >>
>
>
> All of them.
> It can make one grapple attack per natural weapon, just as a­ character
> can make one grapple attempt per attack normally allowed. Weapon used
>­ in a rake can't be used for grapple attempts.

どうやら組み付き判定は全力攻撃の回数分できるらしい。

PHB154ページの「組み付き中にできること」にある
「敵を攻撃する」は1回しかできず(引っかきがあれば2回追加)
残りの組み付き判定は
「相手にダメージを与える」「組みつきから脱出する」
「敵を押さえ込む」「他人が押さえ込まれているのを解く」
に使えるんじゃないかとと言う見解が出ている。
これはrakeの説明文と矛盾しない。

つまりポーラー・ベアだと組み付き中、全力攻撃アクションを選択し、
+13/+13/+8の三回の攻撃回数があるわけだけど。
・+13(判定自体は-4されて+9)を使って爪攻撃(1d8+8)
・+13を使って組み付き判定でダメージ(1d4+8非致傷)
・+8を使って組み付き判定でダメージ(1d4+8非致傷、1d4+4かも?)
と言う感じで処理するんではないかと思う。
678637・長文ゴメン:05/02/01 21:37:13 ID:???
基本的に、3.0をベースに書いています。

>667
>普通の組み付きとNatural Weaponを用いての組み付き中の攻撃については別。

両方とも同じ組み付きチェックをやっているのに、なぜ別とするか分かりません。
両方とも組み付きのルールに従ってますよね? その上で、掴み強化を持っていれば、
掴み強化を成立させる肉体武器で攻撃したかのようにダメージを与えるだけじゃ…。
つまり、ダメージは肉体武器を使ったものだけど、攻撃手段としては、「肉体武器の使用」にあたらない、
だと思います。


> それの根拠はImproved Grabの
>> If the creature does not constrict, each successful grapple check
>> it makes during successive rounds automatically deals the damage
>> indicated for the attack that established the hold.
> だと思うけど、これは-20ペナルティを受けて体の一部分でholdしているときの処理。

なぜ、-20ペナ受けたときの処理だと判断したのでしょう?
段落も変わっているし、-20ペナ受けたときの処理ではなく、
一般的な(-20ペナを受けないときの)掴み強化についての説明だと思う。

参考までに。
06272003のMainFAQのp45(3.0e)
Q。掴み強化持っているやつはいつダメージを与えるの? コンストリクトは?
A。(略)
相手をgraspした状態でそのクリーチャーのターンが始まった場合、
holdするか新たな組み付きチェックを行ってよい。組み付きチェックを再度行うことを選択し、
成功すれば、掴み強化で使用した肉体武器のダメージを相手に与える。
コンストリクトする能力も持っている場合、コンストリクトダメージもそれに加えて与えることが出来る。

略しているところもあるけど、-20ペナに関しての記述はアンサー中、まったく出てきていません。
679NPCさん:05/02/01 21:39:11 ID:???
680637:05/02/01 22:02:29 ID:???
一所懸命書いている間に677が書いてるし…。しかもPolarBear全滅の危機だよ…。
681NPCさん:05/02/01 22:22:42 ID:???
フロアタイルだけど、ウチでは工作用紙使ってる。

工作用紙は1cm間隔で細い線、5cm間隔でやや太い線が引いてある。
2.5cm間隔で黒サインペン(細字用)で線引いて、1マス5フィート。超簡単。

文房具屋で1枚\30くらいだし、サインペンなんて1本\100。

2マス*6マスで、10フィート幅の通路とか(野外の道などでも使えるし、
パーティの通常隊列を表すのにいいんだよ、これが)
6マス*6マスで、30フィート四方の部屋とか。

そんな感じで適当に切って使う。

まあ、白い色丸見えなのが興ざめかもしれないが・・・
682NPCさん:05/02/01 22:44:41 ID:???
>>677のリンク先でも問題になってたDire Apeの説明文には、
Dire Apeはgrapple and pinした敵にRendを使用する、と書かれている。
Rendをおこなうということは爪で2回攻撃しているということだが、
Dire ApeのBABは3なのでBABによる追加攻撃を得ているわけではない。
つまり爪はあくまでひとつの武器としてgrapple中でも2 claw attacksをおこなえるという
>>671の見解はとりあえず正しいのではないだろうか。
(pinした敵にはそもそも攻撃できないのでは?という別の疑問は残るが)
683NPCさん:05/02/02 00:33:16 ID:???
うちはA1サイズのトレース用紙にプロッタでスクエア印刷したのを
A1サイズのクリアファイルに入れて使ってるな
ホワイトボードマーカーでクリアファイルに直に地形とか範囲魔法の範囲を書き込めるし
モンクが走っても対応できる広さがあるんで結構便利だ
684NPCさん:05/02/02 00:37:41 ID:???
>683
クリアファイルはいいよね。でもA1サイズって持ち運べなくない?
折りたたむわけにもいかないし。
685イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/02 00:38:37 ID:jnKyIWL/
A1サイズってぇとかなりデカくない? あるトコにはそんなサイズのクリアファイ
ルあるんだなぁ。やっぱ業務用とかかしらん?
686NPCさん:05/02/02 00:41:20 ID:???
うちはA4を4枚一組でテープで留めて使ってるな
場合によってはこれを2枚展開してる。
687NPCさん:05/02/02 00:45:59 ID:???
お前様方これ便利だYO!
http://www.benii.jp/fboard/fboard.htm
688特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/02/02 00:49:11 ID:???
841mm×594mm…
用紙がどうこうよりこんなの印刷できるプロッタを持ってる>683がもの凄いと思うのだ…。
職場のでコッソリ出力してはるんかな?

とりあえず庶民な自分は
http://www.geocities.jp/shrksts/trpg/TacticalSheet.pdf
をOHPフィルムにフチ無し全面印刷して、下にカラーマップ置いて使う予定。
予定つても白紙にプリントしての運営は済みだけど。
689NPCさん:05/02/02 00:53:27 ID:???
>>688
漏れの先輩が職場で印刷したそうだ
ちなみにクリアファイルも職場価格で購入してきてた
690イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/02 01:01:15 ID:jnKyIWL/
>687
スゲェ! この大きさならテーブルの上にも拡げられるしマス目も薄っすらと書い
てあるっぽいし! 3000円か。要検討。
691NPCさん:05/02/02 01:05:48 ID:???
おおよそ、一マス3センチかな?
惜しいけど、使えるといえば使えるね。
692特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/02/02 01:06:56 ID:???
>>689
なるほどぉ。いやこれは決めつけ気味な発言で失礼。しかし羨ましいねそれは。
もっとも公民館の机が小さいウチの鳥取ではA1広げるゆとりも無いんだけど。
一回机増やしてA1マップの展開検討してみるかな…。
693650:05/02/02 01:16:43 ID:???
>682
えーと。つまりRakeの説明がミスってことでFA???
694イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/02 01:24:11 ID:jnKyIWL/
1マス3cmか。うーむ、1インチじゃなくて1寸か。惜しいなぁ。
695NPCさん:05/02/02 02:36:19 ID:???
皆さんに質問です。
>>1を初めて読むような初心者なのですが、
まとめサイトが閲覧できません。
何か特別な環境が必要なのでしょうか。
もしもありましたらお教えください。
696NPCさん:05/02/02 03:11:03 ID:???
>>695
1月26日付けでドメイン変更になってるね。
今は「orz.2chbox.net/dnd3rd2ch」でアクセスできる。
697NPCさん:05/02/02 03:13:16 ID:???
>>696
ありがとうございました。
698NPCさん:05/02/02 05:36:36 ID:???
D&Dプレイヤーの中心核はD厨だ!
699反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/02 06:09:37 ID:F8JT6gL2
いやまったく!余裕!
700NPCさん:05/02/02 06:23:09 ID:???
早起き?してここのレスとは気合い入っとるなぁ
701反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/02 06:27:41 ID:F8JT6gL2
いやまったく!余裕!
702NPCさん:05/02/02 09:36:42 ID:???
v3.5 ゲットしたばかりで、3eはプレイヤー経験数回、マスターやったこと
なし、d20板の掲示板セッション参加中の初心者同然君なんだけど、
v3.5発売を機にD&D始めた人やv3.5初めてでルールの変更点を確認
したい人(や、俺のことだが)を対象に、ミニシナリオ(模擬戦に毛が生えた
ような奴)の掲示板プレイやったら需要あるかね?
7031行(*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :05/02/02 09:39:08 ID:???
需要あると思います。メン募スレ見るとよくわかります1行(*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
704NPCさん:05/02/02 11:59:21 ID:???
ゲームぎゃざ2005年3月号
・広告(カラー2p)
v.3.5日本語版1p:発売日情報はなし、既刊商品1p

・レミィ出張版D&D(カラー3p):文・鈴木達也&絵・金澤尚子
キャラクターメイキング、クラスと種族。
新規参入者向けだが、如何にせんページ数が少ないのが難点。

・ゾンビは二度死ぬ Lv1用シナリオ(モノクロ6p)
:B.M(びいえむ)/サークルRAINBΦW
トーチ・ポートを舞台にしたシナリオでマイルド/ハード/萌えと調整案あり
導入や情報に色が出ている。プレイした人へのアンケートのお願いも。

・ウェブ・エンハンスメント ライザリ(モノクロ3p):鶴田慶之
公式コンベンション情報あり。

・その他
読者プレゼントにはD&D関連グッズはなし。
編集後記の虹氏:基本ルールが揃うまではシナリオを掲載する、
「冒険者大全」というネーミングセンスに脱帽とのこと。
SA女史:エントレリとセメモンでD&Dをプレイ中、
トーチ・ポートもよろしくとのこと。
705NPCさん:05/02/02 12:30:37 ID:???
…萌え?
706NPCさん:05/02/02 12:57:15 ID:???
>>705
確かにそういう調整案は存在するがそんなに大したものじゃない
……作者サイドはどの調整案を使ったかを教えて欲しいようだが
707NPCさん:05/02/02 13:06:23 ID:???
「冒険者大全」って、このスレの>>61で出ている発言のこと?
それとも別の誰かが同じことを言ったってこと?
確かに私もその訳はすばらしいなと思ったけど、
ここの発言だとしたら関係者がここを見ていることになる。
その事を公言しちゃうとここに厨が湧いちゃうかもしれない。
708NPCさん:05/02/02 13:35:24 ID:???
そう思ったらいちいち取り上げずにスルーするのがここでの嗜み
709NPCさん:05/02/02 13:40:15 ID:???
ダイスはテーブルから落とさないように
フロアタイルにはコーヒーをこぼさないように
710NPCさん:05/02/02 14:27:57 ID:???
ちょっと質問したいんですが
モジュールとかにおまけで付いてる紙製のフィギュアは英語で何て言うんでしょうか?
アメリカのペンフレンドに探して送ってもらいたいんですが名称が分からず困ってます。
ご存知の方おられましたら教えて下さい。
711NPCさん:05/02/02 14:29:09 ID:???
「モジュールとかにおまけで付いてる紙製のフィギュア」と英語で書けばいいじゃない
712NPCさん:05/02/02 14:32:46 ID:???
やべ、天才がいる
713NPCさん:05/02/02 14:39:01 ID:???
Figure made of paper that adheres to module by extra

http://www.excite.co.jp/world/english/
714NPCさん:05/02/02 15:49:17 ID:???
普通にpaper figureで通じると思うが。
あと、絵が描いてある平面の奴はcounterなんて言い方もする。
Swords&Sorceryあたりにその名もズバリ「Counter collection」っつう製品があるし。
715NPCさん:05/02/02 16:22:31 ID:???
token とか counterとか。
716NPCさん:05/02/02 17:12:47 ID:???
流れを無視して質問すいません。
v3.5で二刀流使いにヘイストが掛かった場合なんですが、

全力攻撃の際、利き腕の攻撃が1回増える。
全力攻撃の際、それぞれの腕の攻撃が1回増える

どちらになるんでしょうか?
他の処理を考えると前者のような気がするのですが・・・
717NPCさん:05/02/02 17:30:49 ID:???
ぎゃざの後書きだが「戦士大全」に脱帽、だね。
既に発売が内々で決定しているCWの日本語タイトルを桂さんあたりが提案したのではなかろーか。
と脳内妄想
718NPCさん:05/02/02 17:33:11 ID:???
鶴田訳だろう。
719NPCさん:05/02/02 17:38:26 ID:???
>>716
 利き手のみ1回増えます。
720NPCさん:05/02/02 17:40:38 ID:???
>>719
ありがとうございました。
721NPCさん:05/02/02 19:38:40 ID:???
スレイヤーズのリナって案外メタマジックを修得してたんだなと思う今日この頃。
722NPCさん:05/02/02 19:53:11 ID:???
スレイヤーズって何さ?リナ??
723NPCさん:05/02/02 19:56:23 ID:???
亜沙子たんはドリよりエントレリ萌え〜なのか・・・
724NPCさん:05/02/02 19:57:38 ID:???
>704
読者コーナーの安藤もD&Dのこと何か言ってるよ!
725NPCさん:05/02/02 19:57:40 ID:???
わからないフリはやめとけ。
726反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/02 20:19:22 ID:F8JT6gL2
今月が1レベルシナリオってことは
来月以降も順々にレベルが上がっていくってことかな!
そのうち公式コンベで使われたようなシナリオも
掲載されるといいな!余裕!
727NPCさん:05/02/02 20:30:39 ID:???
5〜9くらいのパーティ対象のシナリオが充実すると良いかもね。
v.3.5が出たばかりではそうも行かないだろうけれども、
これまでのシナリオ集とかみても不足していると思うから。
728NPCさん:05/02/03 00:33:56 ID:ABBuKT/X
3.5欲すぃいゆぉぉ!!!
729NPCさん:05/02/03 00:47:57 ID:???
>>722
モチロン殺戮の王の化身でつよ。
730NPCさん:05/02/03 00:55:22 ID:???
D&Dもまたいで通る
731NPCさん:05/02/03 00:58:01 ID:???
D&Dからパクッた魔法も豊富だぞ
732NPCさん:05/02/03 01:08:15 ID:???
そういやレルムの公式としてはタイムオブトラブル後の殺戮の王については放置なの?
733NPCさん:05/02/03 01:13:15 ID:???
ドラゴン・カルトの悪のドラゴンと最初に接触する役目を担った構成員は可哀想だね。
始末される危険性もかなり高いし命懸けだ。
どうでもいい奴に任せたりするんだろうね。
734NPCさん:05/02/03 01:20:45 ID:???
>>732
PCゲームやりな。
735NPCさん:05/02/03 01:21:54 ID:???
♪いきなり強いわけじゃない
♪いきなりできるわけじゃない
736NPCさん:05/02/03 01:23:18 ID:qitJzd5A
>>733
無事に帰ってきたら幹部にしてもらえる。
とか、ドラゴンカルト専用上級職の前提条件になってるとか。

交渉の高いやつじゃなきゃ勤まらないだろうし、カルトメンバーにとっては名誉ある任務なんだろうか。
737NPCさん:05/02/03 01:28:13 ID:???
そういやWearer of Purpleだかの前提条件になってたっけ
738NPCさん:05/02/03 02:07:15 ID:???
3.0用のサプリとか3.5用に改訂されて、発売されんかな?
739NPCさん:05/02/03 02:10:27 ID:???
そういう事に手間かけるなら未訳のサプリを出してほしい。
740NPCさん:05/02/03 02:15:48 ID:???
と言うか、完全に3.0でしか使えないサプリは出してないはず。
今にしてみれば、クラスブックを出さなかったのはわざとだろうなぁ。
741NPCさん:05/02/03 03:29:41 ID:???
今一番の心配ごとは、来年あたりに米で4.0が発売されたりするんじゃねーか?とゆーこと。
742NPCさん:05/02/03 03:33:37 ID:???
早すぎる

せめて3.7
743NPCさん:05/02/03 04:35:12 ID:???
4.0とか出されたら3.0のようにHJが放置プレイって事もある訳で
せめてヴァリアントルールぐらいで手合わせ願いたいが
WotCがコアルールをMTG商法で来たらと思うと・・・ガクガクブルブル(((((;゚д゚)))))
744NPCさん:05/02/03 05:17:36 ID:???
3eを知らずにいきなりv3.5のプレイヤーズハンドブックを買ったものです。
初めて書き込みします。

マスターズガイドを持っていないのですが、発売前に遊ぶにはどういう風に
すればいいでしょうか? 中身がワクワクする内容なだけに、遊ばないで
二ヶ月も待つのはちょっと勿体無くて……。
745NPCさん:05/02/03 05:27:25 ID:???
>744
とりあえずキャラクター作って→疑問が出たら調べる、もしくは整理しとく。
これを基本クラス分くらい繰り返して、それでも暇があるなら
PC同士もしくはモンスターのデータでもどこかのサイトから拾ってきて
模擬戦する→疑問が出たら調べる、もしくは整理しとく。
で、DMG発売でスムーズにプレイうまー
な感じはいかがだろうか?
ってか俺もやってみよう。
746NPCさん:05/02/03 05:33:25 ID:???
>>744
とりあえずゲームぎゃざ2005年3月号にはv.3.5用のシナリオが付いてる。
モンスターのデータもあるのでこれがあればとりあえず一回は遊べる。

>>636にWotCのシナリオの和訳も出てる。

英語が読めるなら、ルールやモンスターデータなどはこのリンク先からDLすればいい。
SRD v.3.5
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

こっちはシナリオ(英語)
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b


日本オリジナルシナリオ集第二弾「A Seven-game Match」はv.3.5へコンバートの指針があるし、
シナリオも7本収録してあるのでかなり遊べる。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/scenario.html

データは3eだが、割り切ってHJの無料DLシナリオをそのまま使って遊ぶ。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/

と、こんなところかな?
「A Seven-game Match」は面白いシナリオが多いので、買っても損はないと思う。
747NPCさん:05/02/03 05:38:54 ID:???
>>746補足
3eとv.3.5はデータやルールの一部が変更されているが、
シナリオをそのまま使って遊んでもそれほど問題はないと思うので、
HJのDLシナリオの「キャラバン警護隊」や「ダンジョン突撃隊」はお勧めのシナリオ。

とりあえずやる気があれば遊べるので、ガンガレ!
わからないことがあったらまた質問してくれればいいし。
748NPCさん:05/02/03 05:51:56 ID:???
あー「A Seven-game Match」にはホームタウンとなるトーチ・ポートの設定も付いてくるのでおいらもお勧め
今月号のぎゃざのシナリオの舞台もトーチ・ポートだし

ちなみにトーチ・ポートはこんな感じ
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/torch.html
749NPCさん:05/02/03 07:19:37 ID:???
>>744

このまとめサイトの中の病魔の坑道リプレイは3eだがゲームの流れは掴める
3.5eとゲームの流れや判定の基本的な部分は変わらないから
http://orz.2chbox.net/dnd3rd2ch/

D&D日本語化記念オンラインセッション〜病魔の坑道〜リプレイ
http://www.interq.or.jp/silver/rokepa/dnd/index.html

あとはPCを作って模擬戦で遊ぶなり、上で出たシナリオをこなすなりして遊べばいいと思う

資金に余裕があればミニチュアのスターターを買うとスクエアタイルや大判のスクエアマップ、
モンスターカードとミニチュアも手に入るが、DMGにスクエアマップなどが付いてくるので
それまでは将棋盤や方眼紙にマス目を書いて使うのでも構わない
750NPCさん:05/02/03 07:42:41 ID:???
PCゲームってどこまでが公式なのかな。
結末はともかくメフィストフェレスがウォーターディープに出現した、
つーのは確定なのかな?
751NPCさん:05/02/03 07:47:19 ID:???
>>750
その時点でのサプリに載っていれば公式。
ただし、版上げなどで整理されたり改変されたりもする。

今度出るウォーターディープ本を待つのも手だが、
遊ぶ分には特に公式にこだわる必要はないと思われ。
752NPCさん:05/02/03 08:02:26 ID:???
時代が進んだ時に年表に反映されるのかな。
なんとなく全く触れられない予感。
753NPCさん:05/02/03 11:08:18 ID:???
D房は初心者に親切というだけで、存在する意味があるな。(D房だけとは言わないが)

>744
ヤフオクなので3.0eのDMGが叩き売りしている場合もあるのでそれの購入を検討する手もある。
また、ここのまとめサイトにあるサイトを一通り巡るだけでも楽しめる筈だ。1を見よう。
754苗字@会社:05/02/03 14:22:41 ID:???
 始めてすぐUnderMountain(NPC使うなら3.5にデータ変換必要だが)
http://store.yahoo.com/svgames-store/tsr1060esd.html
でも潜ってれば、すぐに7月になって最新版でOK!!って事になるよ(木亥火暴)
755NPCさん:05/02/03 14:30:18 ID:???
PCゲームでは秘術団の連中がホスト・タワーから追い出されたりしたからね。
LoDによると1371DR年にも部下に裏切られてアルクレム・グリースは追い出
されたらしいからホント災難続きだと思った。
756NPCさん:05/02/03 14:33:58 ID:???
PC Gameのほうではなく、ノベライズのほうが公式設定に組み込まれています。
http://www.wizards.com/forgottenrealms/FR_Timeline.asp
757NPCさん:05/02/03 15:14:27 ID:???
さて、問題は経験点がいくらもらえるかなんだが…
758NPCさん:05/02/03 15:22:48 ID:???
SRDには無いのかな>経験点
759NPCさん:05/02/03 15:38:18 ID:???
>>757
744が本当に遊ぶ気になってここで聞けば誰かが教えてくれるだろ。
3eのPHBのおまけ程度のデータなら。

英語だがBasic Gameを買うという手もある。
v.3.5の簡易ルール、ダイス、ミニチュア、フロアタイル、シナリオがセットになっているので。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0786934093/
760NPCさん:05/02/03 15:42:25 ID:???
誰かbasicgameのシナリオ訳してくれよ!
761NPCさん:05/02/03 15:44:07 ID:???
>>760
ボドゲ屋さんに「和訳付けてね」と頼んでみよう。
762反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/03 16:36:52 ID:+dNCDRf3
3.5版を読んでいたら・・・

グリースの呪文の効果がいろいろ追加されていて驚いた!
平衡感覚10に成功しないと移動できないとか、
組みつきから逃れるための脱出術とかの判定にも
+10の状況ボーナス!これで巨人の組み付きからも
逃げやすくなる!やった!

なにより、こういう攻撃にも防御にも、そしていろいろな
使い方が紹介されている3.5版\(゚∀゚)/ザンバ゙イ!
763NPCさん:05/02/03 16:45:25 ID:???
序盤優秀呪文だしな。
764NPCさん:05/02/03 17:55:44 ID:???
序盤はカラースプレーのが使いやすい
765NPCさん:05/02/03 18:12:30 ID:???
RPGゲー板でオリジナルRPGの制作が始まりますた
まとめサイトうpロダが用意され
かなり本気の方達が集まっております
経験豊富なご意見ご参加お待ちしております(かしこ

みんなでオリジナルRPG作るぞ!2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107174252/
766NPCさん:05/02/03 18:13:22 ID:???
>>765
ぶっちゃけこのスレの住人にはあまり縁のない話だと思われ
767NPCさん:05/02/03 18:23:26 ID:???
そりゃアイデアがあれば自分のシナリオに使うからな。
ところで日本語版3.5PHB紙質が変わったな。
768NPCさん:05/02/03 18:56:44 ID:???
そうなのか……紙質なんてあまり気にしないからなあ。
FRCSは英語版と比べて違うのはわかったが。

ところで、トーチ・ポートの設定募集の方は予想外に投稿が多かったようだ。
盛り上がると良いな。
769反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/03 19:08:03 ID:+dNCDRf3
私の投稿とおってるかなぁ。
ともあれ、また投稿すればいいんだけどな!
質より量で勝負!余裕!
770NPCさん:05/02/03 19:08:25 ID:???
教えてください。

3.5eのDMGで追加される上級職は
ARCANE ARCHER ,ARCANE TRICKSTER ,ARCHMAGE ,ASSASSIN,
BLACKGUARD ,DRAGON DISCIPLE ,DUELIST ,DWARVEN DEFENDER
ELDRITCH KNIGHT ,HIEROPHANT ,HORIZON WALKER ,LOREMASTER
MYSTIC THEURGE ,SHADOWDANCER ,THAUMATURGIST
の15種でOKでしょうか?
3.5のSRDから拾ったのですがイマイチ不安なので・・・
あ、「3月まで待て」という話は無しの方向でお願いします。
771反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/03 19:13:00 ID:+dNCDRf3
どうなんだろ?>上級クラス

教えてエロイ人!

CDS:PEあたりにDMGv3.5販売促進のためにも
上級クラス紹介記事書いてくださいとか言えば
いろいろ書いてくれそうな気はするな!どうだか!
772NPCさん:05/02/03 19:14:49 ID:???
あと、赤魔導士
773NPCさん:05/02/03 19:17:11 ID:???
>>770
それに3.5版のRedWizardが加わる16種。
774NPCさん:05/02/03 19:23:16 ID:???
>767
和FRCSも紙質薄くなってたって聞いてたけど
3.5PHBも?
なんとなくそんな気はしたが。

どうでもいいけど基本クラスのサンプルキャラ(?)のイラスト内にノームが2体いる、
っていうのはなにか風を感じる。ノームの台頭来たる!ヒャホー!
ハーフエルフのバードが後ろの方に行っちゃったね。
775770:05/02/03 19:23:41 ID:???
>>772-773

ありがd!エロイ人!!
RedWizardって・・・GHも彼等に侵略されるのでしょうか!?

でも、プレステ沢山で楽しみだなぁ。
PLにDMGを買ってもらう口実が出来て嬉しい限りです。
ネックはあの値段なんだけど・・・
776反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/03 19:25:01 ID:+dNCDRf3
>>774

HFOもファイターの項にはいってたな!
時代に逆行している気もするけど!余裕!
777NPCさん:05/02/03 19:26:11 ID:???
「プレステは掲載ルルブを持ってる人のみ使用可とします」・・・おいおい
778NPCさん:05/02/03 19:29:21 ID:???
3.0だと上級職になれるやつが限られてたしな・・・
そもそもPC用クラスが少なかったし。
3.5版には超期待しています。

>>771
3.5版上級クラス紹介記事、ほしぃょぅ・・・
779NPCさん:05/02/03 19:32:12 ID:???
HFO!HFO!
ドワーフのトルデク君にファイターイメージの全権託すのは
HFOのプライドが許さない!むしろ表紙にするべ(ry
780NPCさん:05/02/03 19:32:54 ID:???
>>744
本当はぎゃざに載っていた方が良かったんだが、
今からリクエストしてもDMGが先に出そうだしな。
以下の表はv.3.5DMG日本語版が出るまでの繋ぎで使って、
出たらDMGを買って欲しい。

DLシナリオなど遊ぶための簡易経験値表(3eのPHBより抜粋・加工)

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1064339133/46
781NPCさん:05/02/03 19:35:33 ID:???
>>771
>>778
向こうの掲示板を見たら、v.3.5用の記事はHJへの仁義のために日本語版発売後と書いてあったような
782NPCさん:05/02/03 20:51:57 ID:???
中の人がHJの仕事に多少かかわっている以上仁義は当然だろうなぁ。
783NPCさん:05/02/03 20:56:08 ID:???
d20板に上級クラス紹介スレ立てて皆で上級クラスをレビューすればいいんじゃね?
784NPCさん:05/02/03 20:58:49 ID:???
なるほど。
じゃあ俺アーケンアーチャースレ立てるね。
785NPCさん:05/02/03 20:59:30 ID:???
個別にスレ立てかよ!w
786NPCさん:05/02/03 22:26:18 ID:???
上級クラス紹介スレ立てよろしこ
787NPCさん:05/02/03 22:47:29 ID:???
【戦うために】DD3.5e ファイター・スレッド 【生まれた男】

この辺から片っ端かな。
788NPCさん:05/02/03 23:15:39 ID:???
>>775
Red Wizardは、世界設定に則した上級クラスの例です。
GHにはいません。
安心してください。
789NPCさん:05/02/03 23:19:19 ID:???
立てまんた。おまえらレビューおながいします。

【日本語版も】上級クラス紹介スレ【英語版もd20も】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1107440296/
790NPCさん:05/02/03 23:43:08 ID:???
>>788
俺のグレイホークにはいる。確実にいる。

FRGS買ったけどさー。今更ワールド変更すんのもヤボだしなぁ。
…プレーンシフト? いや、それはそうかもしれんが…
791NPCさん:05/02/03 23:56:02 ID:???
>790
グレイホークの未開拓領域がレルムとか。
星間旅行してレルム星に行く、というのはどうだろう。
792NPCさん:05/02/03 23:56:59 ID:???
>>790
ここは禁断の夢オチで解決…
793NPCさん:05/02/04 00:01:46 ID:???
そこでレイヴンロフトですよ
794NPCさん:05/02/04 00:05:13 ID:???
まあ、FRCS買ったらからと言ってレルムに移行する必要もないじゃない。
プレステとかは所属組織変換表でも作ってやれば良いし、そもそもどっちに居てもいい奴いるし。
795NPCさん:05/02/04 00:07:26 ID:???
今シャレで期待値計算用エクセルシート作ってんだけど、
役に立つかな。
レベル12ぐらいでファイターが《上級武器熟練》とって+1攻撃ボーナスつけたら
ダメージ期待値がどれだけ上昇するかとか。
まあ、そんなに複雑な設定は出来ないけど。
796NPCさん:05/02/04 00:15:15 ID:???
ゼンタリムのスカイメイジやカラノック家のEntropistも上級クラスなの?
797NPCさん:05/02/04 00:22:28 ID:???
ところで用語集の修正値のところには
「名前のない修正と名前のある修正は累積する」とあるけど名前のない修正同士は累積するのかな?

要は《イニシアティブ強化》と《ごろつき》でイニシアティブに+6できるか、つーことだけど
798NPCさん:05/02/04 00:38:25 ID:???
>797
用語集のボーナスの項の最後の方を見て
おれは累積すると判断した。
間違ってないとはいいきれないが多分大丈夫な気がする。
799NPCさん:05/02/04 01:11:00 ID:???
「名前のあるボーナスは通常、名前が同じ別のボーナスとは累積しない」だから名前のないボーナスは累積するっしょ。
800特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/02/04 01:28:17 ID:???
その辺はWoCのサイトのDoes It Stack?って記事のパート4で解説されてるよ。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040210a
下の総括参照。
結論として、名前のないボーナスは常に累積するっす。

あと例外的に回避ボーナスも常に累積とか、異なる状況要素から来る状況ボーナスが累積するとかも。
801NPCさん:05/02/04 03:02:32 ID:???
>781
紹介記事なら平気じゃね?
FRWGのときも発売前にやってたよ確か
802NPCさん:05/02/04 07:13:50 ID:???
レインボーへの依頼はd20板かあそこの掲示板でした方が適当だろ。
このスレでする話でもない。
803NPCさん:05/02/04 07:20:38 ID:???
3eから3.5eへの移行はギスヤンキ女王の大暴れによって説明されるわけですが、
世界的にはどんな変化が起きてるんでしょうね。
・ノームのあいだに芸能がはやる
・ハーフエルフを交渉人と見なす社会的風潮ができる
・馬が今までの厩は狭すぎると文句を言う
・ダメージ減少/銀とかが一時的にのさばる
804NPCさん:05/02/04 07:41:26 ID:???
>>803
・ドワーフ流戦闘術が改革された結果、ドワーフ達が足払いに目覚め、鎧を着て動くのを苦にしなくなる
・使い魔のヒキガエルブーム終了
・両手剣剣術に革命、踏み込みのコツが世界に広がる
・ドルイド社会で武器に関するタブーについての新声明発表
805NPCさん:05/02/04 07:47:27 ID:???
>>800
重箱隅だけど
同じ呪文からの場合は、名前のないボーナスでも重ならないッス。
っていうかボーナス以前に同じ呪文自体が重ならないというべきか…
806NPCさん:05/02/04 08:00:09 ID:???
呪文とかクラスの能力は、そういう名前の修正だと考えれ
807NPCさん:05/02/04 08:05:27 ID:???
>>803
・武器マーケットの拡大に伴い大型種小型種を問わず
 どのような武器でもオーダーできる製造体制が構築された。
・乱立していた測量方法が5フィートスクウェア法に統一された。
808特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/02/04 08:34:44 ID:???
>>805
ういうい。指摘THX
809NPCさん:05/02/04 09:21:47 ID:???
>803
・魔法が原因不明の効果減
・《Power Attack/強打》、力の入れ方コツ広まる。
・レンジャー、反復横飛び(Ref)が必修科目へ。
・コウモリ種族に突然視覚(聴覚)衰退の不明病蔓延。
810NPCさん:05/02/04 09:39:08 ID:???
クリーチャーが全部正方形になったのって

完全に前後左右取っ払うためと考えていいのでしょうか?
811NPCさん:05/02/04 09:48:31 ID:???
>>810
D&Dミニチュアがそうゆー仕様だから合わせた。
812NPCさん:05/02/04 09:51:08 ID:50soiBcf
>>811
順序逆だろw
813NPCさん:05/02/04 09:57:26 ID:E9mChj/w
>>805
ん?同名呪文自体が重ならないってルールあるの?
効果が重ならないからやらないだけかと思ったのだが。
じゃあディスペルマジック対策としてメイジアーマー3枚重ね着って出来ないの?
814NPCさん:05/02/04 10:04:47 ID:???
今の文脈だと効果がないってのは修正が累積しないっつー話だろ
ついでに言うとたとえ同一呪文が累積してもメイジアーマーは鎧ボーナスだから累積しない
815NPCさん:05/02/04 10:14:21 ID:???
同じ呪文の効果は重ならないが、同じ対象に2つ以上かかることはあり得る。
816NPCさん:05/02/04 10:15:21 ID:???
今やメイジアーマーなどは、殴るだけでディスペル出来たりする訳だが
817苗字@会社:05/02/04 11:03:15 ID:???
>>813

 実演乙的には、
「メイジアーマー3重にするくらいなら、
 マジックミサイル2セット撃つ!!(核爆)」
系のPC傾向が強いな、俺的には(木亥火暴)
818NPCさん:05/02/04 11:19:03 ID:???
>>817
お前、ワンドって知ってる?
819NPCさん:05/02/04 11:33:03 ID:???
苗字なんだから仕方ない。
スルーしろ。
820NPCさん:05/02/04 11:34:28 ID:50soiBcf
>>818
君はワンドがあれば髷アーマーを3重にするのかw
821NPCさん:05/02/04 11:45:28 ID:???
>>820
俺はしてるが。
ディスペルマジックよけに。
822NPCさん:05/02/04 12:10:39 ID:???
>>821
dispel magic避けって、area dispelに対する対抗策ですよね?
うちの鳥取ではarea dispelはまず飛んで込ない(target dispelばかり)なので、
そういう対抗策は思いつかなかった……。
823NPCさん:05/02/04 12:21:58 ID:???
>dispel magic避けって、area dispelに対する対抗策ですよね?
それもあるけど、targetでも(相手レベルによっては)1つくらいは残るかも
と思って重ねがけしてまつ
うちのDMは「ディスペル→ゴースト系わらわら」コンボが大好きなのでw
824NPCさん:05/02/04 12:28:36 ID:???
PHB買いました
フルカラーに感動しますた
825NPCさん:05/02/04 12:31:19 ID:???
>>824
3eは未体験?
ならばウェルカムD&Dワールド。
このスレにDMG、MM無しで遊ぶ方法が載ってるので、
もしPHBだけで遊ぼうと思ったら参考にすると良いと思う。

そういえば、744はちゃんと遊ぶめどが付いたのかね。
826824:05/02/04 12:42:28 ID:???
3eは未経験ですが、赤箱青箱はちょこっとやってました
うちのメンバーも似たような感じですね
とりあえずDMやるつもりです
827NPCさん:05/02/04 12:45:59 ID:???
>>826
ああそうか、CD&Dからという人も当然いるわな。
割とイメージ変わるかも。
スレとまとめサイトに目を通せば大体要領は掴めるだろうし、
わからないことがあったら聞けば誰かが答えてくれると思う。
エンジョイプレイ!
828NPCさん:05/02/04 12:49:31 ID:???
まとめサイト404でない?
829NPCさん:05/02/04 12:51:27 ID:???
>>828
URLが変わってる。今はこっち。


過去スレや関連サイトはまとめサイトを参照。
http://orz.2chbox.net/dnd3rd2ch/
830824:05/02/04 12:51:44 ID:???
サンクスです
PHBはもちろん、ここのログもd20板も読みごたえありそうで楽しみ
頼りにしてますです
831NPCさん:05/02/04 13:13:06 ID:???
>830
3.5になって、だいぶ分かりやすくなったが、
それでもルール分量が半端じゃないし、
過去ログ答えがあっても、3.5版では変わってることも多いから、
わかんなかったら、ここでもd20板でもいいから聞いてくれていいぞ。
きっと、みんな親切に答えてくれる。

そんかわり、初プレイのレポートとか、感想とか寄せてくれるとうれしいね。
832苗字@会社:05/02/04 14:03:37 ID:???
 750円でメイジアーマーワンド買うくらいなら、
それを頭金にディフェンス ブレイザーを
買いたいPC傾向だなぁ(核爆)
833NPCさん:05/02/04 14:47:09 ID:???
>>803
> 3eから3.5eへの移行はギスヤンキ女王の大暴れによって説明されるわけですが、

結局公式設定では何もおきておらず、「侵攻」はDragon/Dungeonの企画シナリオでしかありません。
834陽一郎の骸:05/02/04 14:59:08 ID:???
ギスヤンがヤスキンにみえた、、、
スレタイは電車男ふたたびにみえちまうし、、
835NPCさん:05/02/04 15:01:04 ID:???
3.0から3.5へのルール変更はIncursionによるもの「という事にしても良い」
としか、記事にはそもそも書いてないしね。
それを採用するもしないも、各DM次第。
836NPCさん:05/02/04 15:19:04 ID:???
ちょいと3.5版の動物の相棒について質問させてくだせぇ。

和3.5のPHBには、3.0にあった「連れ歩けるのはドルイドレベル以下のHDの動物」のような記述が
見当たらないのだけども、上記の制限はなくなったのだろか。
自由に強大化とか、ウォービーストテンプレートとかつけちゃってOK?
それとも、PHB記載の成長(?)ルール以外の強化はできない?
まだ出ていないDMGやMMや他サプリに何かしら記述があったりするのかな。

英語版遊んでる猛者で思い当たる節がある方、よかったら教えてくださらんか〜。
837NPCさん:05/02/04 15:32:31 ID:???
トーチポート投稿に関して特別審査員をお招きしました。元ディートリッドのry
838NPCさん:05/02/04 15:36:36 ID:???
>>836
>それとも、PHB記載の成長(?)ルール以外の強化はできない?

その通り。
相棒に出来るリストから選んで、ドルイドレベルによる各種修正を加えたものになるね。
(パラディンマウントや使い魔と同じと考えると良い)
リストに無い動物は選択出来ないから、強大化した動物やウォービーストは相棒に出来ない。
レベルが上がる毎にとっかえひっかえじゃなく、冒険の当初からのお供をずっと使い続けられる良いルールになった感じ。
3e のように、より強い動物に乗り換えていくっていうのも出来るけどね。リストの範囲内でだけど。
あとドルイドやるなら、〈動物使い〉 の記述も良く読んでおこう。
v3.5 ではドルイド必修の技能になってる。スキルランク振ってないと、相棒何もしてくれないぞ。
で、逆に質問なんだけど。
日本語版ではパラディンマウントや動物の相棒は、HD 増加によるサイズ増加はないって記述ちゃんとある?
839836:05/02/04 16:54:20 ID:???
>>838
どうもありがと〜。つかえがとれますた。

>あとドルイドやるなら、〈動物使い〉 の記述も良く読んでおこう。
うい、読んでます…〈騎乗〉や戦闘の騎乗戦闘の項も合わせて穴が開くほどw
人間で中型サイズの動物に跨って暴れたかったんですが…
大人しくアニマル・グロウスを覚えるまで待つとします。

>HD 増加によるサイズ増加はないって記述ちゃんとある?
そのものズバリは書いてないですなー。
ただ、HD増加による変更点に技能や特技の取得はあっても、サイズに関しては記述がないので
逆説的に「サイズは変わらないんだな」と判断してますた。
840NPCさん:05/02/04 16:57:15 ID:???
>>839
まあ、普通にサイズは変わらない。
変わるなら、「MM(続刊)のHDによるサイズ増加を参照」とでも書くだろうし。
841838:05/02/04 17:13:01 ID:???
v3.5 英語版の発売時には、コア3冊の刊行が近かった (同時だったっけ) ということもあって、混乱してた時期があったのよねうちの鳥取では。 > HD 増加でサイズも増加するか?
Dragon の Sage Advice にサイズは増加しないよと書かれるまで、解釈は真っ二つに分かれてた。

>人間で中型サイズの動物に跨って暴れたかったんですが…
ハーフリングやノームじゃダメなの?
842苗字@会社:05/02/04 18:11:38 ID:???
http://p198.ezboard.com/fgameschat19968frm10.showMessage?topicID=974.topic
 やはり、コンパニオン的Mass Combat系では無いです(木亥火暴)
843NPCさん:05/02/04 18:41:11 ID:???

むむ。動物の相棒って仲間にした後、訓練してウォービーストテンプレートつけるのって
無理なんですかいね?
844反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/04 18:51:38 ID:Yb1ixV1b
最近上級クラスの紹介記事が増えて嬉しかったり!余裕!
845NPCさん:05/02/04 20:01:41 ID:???
ダメとする記述はない。
MM2の3.5e用のアップデートにも、ウォービーストに関する記述は特にないので、ルール的に消滅したわけでもない。
なので、オレがDMならOKとするが、あまり喜ばないDMもいそうな気がする。
846NPCさん:05/02/04 20:49:30 ID:???
>>845
てっきり、〈動物使い〉の特定用途「戦闘騎乗」と書き換えかと思ってた<ウォービーストテンプレ
847NPCさん:05/02/04 21:44:37 ID:???
EXP200点払ってドルイド汁注入でHD伸ばしてやると巨大化するけどな >3.0E
848NPCさん:05/02/04 21:48:08 ID:???
ttp://blogs.dion.ne.jp/dnd/tb.cgi/562216
無断リンク 衝撃の事実発覚
849NPCさん:05/02/04 21:54:08 ID:???
俺が普段DMしている時と同じ考え方なんで
別に衝撃でもなんでもない・・・
850NPCさん:05/02/04 21:58:35 ID:???
処理の簡略化の一環かな?
まあ、今後のDMG2とかで処理が追加されるかも知れないし、
3eの処理を流用するのもまたよしということで。
851NPCさん:05/02/04 22:17:59 ID:???
おれはDragonに乗ってたTake0のルールで処理してる(事にしてる)な、そういう場合。
852NPCさん:05/02/04 22:26:16 ID:???
流れぶった切って、しかもこの時勢に3.0の質問でちと困ったちゃんっぽいのですが
教えて!エロい人!!

不浄なる暗黒の書にある上級クラスのソウル・イーターについてです。

1.文中に「ソウル・イーターの接触は目標に負のレベルを」と書かれている事から、
  ソウルイーターの生命力吸収は接触攻撃でいいのでしょうか?
2.ソウル・イーターの攻撃が命中した場合、負のレベルを目標に与えられるとは
  書かれていますが、これは無条件で与えられるのでしょうか?それとも何かしらの
  セーヴを必要とするのでしょうか?

それでは宜しくお願いします。
853NPCさん:05/02/04 22:27:05 ID:???
俺の所のPLは不意打ちや夜襲をかけると怒り出し
プレイ後もずっとネチネチ嫌味言われるんで
正面からの戦闘しか出来ない・・・
854NPCさん:05/02/04 22:29:46 ID:???
>>853
やあ、それは視認や聞き耳に技能を割り振らずに済ますためのプレイテクニックですね。
855NPCさん:05/02/04 22:33:19 ID:???
>>852
1.接触攻撃と書いてなければ通常の攻撃だと思う
2.和DMG75p生命力吸収の項を参照
負のレベルは無条件。24時間後に負のレベルは消えるが、
その際に頑健セーヴを行い、失敗するとレベルが下がる。
856NPCさん:05/02/04 22:33:22 ID:???
>>851
それって何号?

>>852
接触と書いてあるので接触です。
生命力吸収についてはDMG75ページ参照。
857NPCさん:05/02/04 22:38:42 ID:???
そりゃあ、別に隠れてもいなくてしかも近くのヤツに気づくかどうかを、
いちいちチェックしなきゃいけない方がおかしい罠
858NPCさん:05/02/04 22:39:21 ID:???
>>856
310だったか、311だったか、312だったか・・・・
ぶっちゃけ、命中判定とかSTとか以外は如何なる状況でも
『0』が出たとしてロールして良いってルールだね。
まあ、技能判定は目がいくつでも自動失敗はないからこそのルールだと思う。
859852:05/02/04 22:44:08 ID:???
ありがとう!エロイ人!!
助かります。
>>855-856

負のレベルは無条件なんだ!すげーや、ソウル・イーター!!

でも、接触なのか普通の攻撃なのか意見が分かれちゃいましたね。
ここはマスター裁量なのかな?

でもセーヴ要らずなら、接触攻撃だけでレベル取っちゃうとあまりにも強力なので
鳥取では通常攻撃にしときますね。
860855:05/02/04 22:46:17 ID:???
>>859
いや、>856氏に同意。
他の生命力吸収する連中の攻撃方法見たら叩きつけ攻撃とかちゃんと書いてあったので、
接触と書いてあれば接触攻撃で良いと思われ。

酔って他人の質問に答えるもんじゃないな。
正直、すまんかった。
861NPCさん:05/02/04 22:49:07 ID:???
>>858
見つかった。
で、take0ってのは〈隠れ身〉でやるってこと? 通常速度で-5?
厳密に言えば遮蔽か視認困難があるとは限らないから〈隠れ身〉できないと思うんだけど…
862852:05/02/04 22:50:44 ID:???
>>855

そんじゃ、ソウル・イーターのイラストに載ってた
マインド・フレイヤーは4回のタッチアタックで
命中したら1レベルドレインという凶悪な例なんだ!!

ホゥアー!(意味不明の雄叫び)
アリガトゥ!!!
863861:05/02/04 22:50:54 ID:???
ああちなみに場所を書いておくとDragon#311の97ページ。
864852:05/02/04 22:55:29 ID:???
訂正>>862

『1回の接触攻撃につき』が抜けてた。

865NPCさん:05/02/04 23:12:15 ID:???
エナジードレインとか鎧で防げちゃうけどね
866NPCさん:05/02/04 23:31:51 ID:???
>Energy Drain
っていうか、中レベル以降になるとDeath WardとかFreedom of Movementとかかかってないと、
うちの前衛は職場放棄しようとしますw

サポートする側としては、何を欲しているか明確にしてもらえるというのはありがたいけどね
867NPCさん:05/02/05 00:07:37 ID:???
 ちょっとした疑問。
 使い魔の項目には、使い魔を得るクラスは全てスタックして有効レベルを調べる
とある。ソーサラーとウイザード等々はそのまんまとして、ディアボリスト、デモ
ノロジストのインプ、クアジットの使い魔ってのもスタックして良いのだろうか。
上の二つは何となくわかるとして、エイリアニストのスードナチュラルファミリアー
は、使い魔を得ることになるんだろうか?
868836:05/02/05 00:11:58 ID:???
ようやく帰宅。

>>841
>ハーフリングやノームじゃダメなの?
3.0版からやってたキャンペーンのPCを続投してるんで、種族変えられないんですわー。
アニマル・グロウスを覚えるまでは、ウィザードにリデュース・パースンしてもらいやす(苦笑

>>845
横槍申し訳なく。
なるほど、ウォービーストな動物を相棒にするのはダメでも、相棒にした動物を
ウォービースト化するのは可…かもしれないんですな。グレーゾーンというか。
Your DM is always rightということでDMに相談してみますわい。

お二方ともサンクスー。
869NPCさん:05/02/05 00:45:46 ID:???
>>867
スードナチュラルファミリアは既ファミリアが変化してなるもんじゃなかったけ?
なので得る事にはならないと思うのだか・・・。
870NPCさん:05/02/05 03:24:51 ID:???
>>850
うちは、遭遇距離とサイズ、数、その他もろもろの修正値からDCを出してチェックしてます。
直接視認できない場合は聞き耳を使うこともあります。
871NPCさん:05/02/05 03:25:00 ID:???
ふっと嫌なもの考えついてしまった。
貴族のお家に住み込みで働いていて、
むっちゃ一般人ぽいソバカス三つ編みメイドさん。
「失礼します、お茶が…(カチャーン)あっ!申し訳ありません、私ったら…!」

ここでぺたぺた触って《生命力吸収》する、ソウル・イーター。こうして謎の一家衰弱死事件のできあがり。
872NPCさん:05/02/05 07:05:33 ID:???
>>871
むろん股間をアレして吸収されるのならばHFOも本望と言うもの
873744:05/02/05 08:42:01 ID:???
 アドバイスを読むのが数日遅れてしまいました……
 色々と教えてくださった皆さん、ありがとうございます。
 PHB読み込んだ上で、紹介していただいたシナリオを探してみるつもりです。
874NPCさん:05/02/05 09:37:42 ID:???
>>848
センサーランクやってんじゃないんだから、敵一体一体に 〈視認〉 してたら日が暮れちゃうよ。(;´Д`)
長射程呪文を射程ぎりぎりで使うなんてのも無理になっちゃうし。
漏れは屋外遭遇の初期遭遇距離は、お互いの 〈視認〉 達成度の一番高いもの × 10ft. か、DMG v3.5 にある視界距離の小さい方を使ってるな。


>>868
後からウォービーストテンプレートつけることは可能だと思うが、仲間が1年2ヶ月もの期間待ってくれるかが問題だな。
875NPCさん:05/02/05 09:43:06 ID:???
>>862 >>864
生命力吸収は、1ラウンドに1回しかできないんじゃなかったっけ?
ここの過去スレかD20板かで見たような記憶があるんだけど。
876NPCさん:05/02/05 09:51:44 ID:???
>>875
3eのFAQ(ゲームぎゃざ2004年12月号22p)

生命力吸収能力を持つクリーチャーは、1アクションに1回だけ生命力吸収を行なう。
従って、複数回攻撃を行う場合、一連の攻撃のうち最初の一撃だけが負のレベルを与える
(加速状態のクリーチャーは、通常のアクションの間の命中で1回、
追加部分アクションの間の命中で1回、負のレベルを与えることに注意)。
877NPCさん:05/02/05 11:38:58 ID:???
質問をさせてください。当方3.5eです。

PHBによれば、 charge をおこなう際、攻撃者は
「そこから敵を攻撃できるスクエアのうち最も近いスクエア」
まで移動したら停止し、そこから攻撃しなければならないようです。
それでは、間合いの異なる複数の武器をもつキャラクターやクリーチャーが
(Psionic) Lion's Charge や Dire Charge などを使用して
「charge のあとにフルアタックができる」能力を得た場合、どう処理するのでしょう。

(1)もっとも間合いの長い武器が相手を攻撃範囲にとらえた時点で
「そこから敵を攻撃できる」ようになるのでそこで停止しなければならない。
そのスクエアから届く武器のみを使って限定的なフルアタック。

(2)「そこから敵を攻撃できる」を
「そこからすべての武器で攻撃できる」と解釈してよい。
すべての武器が届くスクエアまで移動してフルアタック。

(3)その他。

よろしくお願いします。
878NPCさん:05/02/05 11:45:34 ID:b9CqRJiW
>>877
「敵を攻撃できるスクエアのうち最も近いスクエア」なんだから、攻撃しようとしている武器の間合いに入れば停止じゃないかな。
その結果、他の武器の間合いの外だったらチャージのルールとは別に攻撃範囲外なので攻撃不可になると思うが。

(2)を採用すると隣接スクエアに攻撃できない武器と隣接スクエアにしか攻撃できない武器を持っていたときに攻撃できなくなってしまう。
879NPCさん:05/02/05 11:46:55 ID:???
>>877
チャージする時さ、チャージに使う武器を指定しない?
うちではチャージに使う武器が相手を攻撃範囲に捉えたら、ってことになってるけど。
まあ、ルール的に裏を取った話じゃないけどさ。
880NPCさん:05/02/05 11:48:41 ID:???
もたもた書いてたら被った……
881NPCさん:05/02/05 11:57:32 ID:???
このゲーム何でこんなに罠が多いんすか?
盗賊以外じゃ単独行動できないよ
普通の人間立って多少の罠なら分かるのに

なんかおかしいですヨ かてじなさん
882NPCさん:05/02/05 12:01:43 ID:???
罠があるのはダンジョンぐらいのもんだろ。
野外に動物捕獲用の罠とかもあるけど。
それに、そんな機械仕掛けの罠なんて大して怖くない。
人間がかける「策略」という名の罠の方が怖いよ。
883NPCさん:05/02/05 12:02:05 ID:???
>>881
昔部室の入り口に扉を開けると
雑誌が顔面直撃の角度で振ってくる罠を仕掛けたことがあるが
みんな面白いようにひっかかったぞ。
884NPCさん:05/02/05 12:04:07 ID:???
>>881
普通の人間も難易度20以下の罠なら〈Search/捜索〉で発見できるぞ。
PHBの技能、〈捜索〉の項にちゃんと目を通すと良い。
885NPCさん:05/02/05 12:10:35 ID:???
>>881
単独行動しなければ問題ない。
886NPCさん:05/02/05 12:25:12 ID:???
発見して避けようって考えるのが間違い。
887NPCさん:05/02/05 13:31:41 ID:???
>>874
ルールブック無視したいい加減な処理するんですね。
888NPCさん:05/02/05 13:45:17 ID:???
>887
Your DM is always right!!
これが理解できないならTRPGは向いてないかもね。 コミュニケーションは大事だよ。
889NPCさん:05/02/05 13:46:01 ID:???
いい加減? 具体的にはどの辺が?
そりゃ 3e の頃には一体一体に対して 〈視認〉 しろと書いてあったが、v3.5 にはそんな記述見当たらなかったんだが。
890NPCさん:05/02/05 14:02:26 ID:???
おっと失敬、箇所を指摘される前に決め付けちゃ不味いよな。
というワケで、正座して待ってるんで>>887具体的な指摘ヨロ。
891NPCさん:05/02/05 14:04:45 ID:???
>>889
ルールの前に他人にうざがられてる空気を読む技術を身につけたほうがいいと思うよ
892NPCさん:05/02/05 14:10:35 ID:???
>>887,891
君の方がウザイよ。
893NPCさん:05/02/05 17:50:59 ID:???
>>881
> このゲーム何でこんなに罠が多いんすか?
意味が分からん。罠の設置が強制されてるのか?
894NPCさん:05/02/05 18:11:03 ID:???
>>892
本人乙
895NPCさん:05/02/05 18:23:21 ID:???
>>893
881はこないだのセッションでダンジョン潜ったら、
ダンジョンの中に三箇所もトラップが仕掛けられていた(しかも全部踏んだ)ことに
憤慨されていらっしゃるんだよ。
896NPCさん:05/02/05 18:32:50 ID:???
考えてみりゃ罠を設置する側からすれば、致命的な罠仕掛けるのが当然なわけで。
そりゃ見つけにくいように細工もするだろうしなぁ。20は超えるだろう。
ローグって必要だな、やっぱ。

でもその一方でゴブとかオークとかがしかけた原始的な罠を
ローグいない面子でどうにかこうにか発見攻略するのも、
それはそれで燃えるな。
897NPCさん:05/02/05 18:36:00 ID:???
普通の人間に分かるような罠ならば設置する意味はない気がする。

ところで、単純にダメージを与える罠が単体であるならばむしろ嬉しい(笑)。
前衛を即死させるほどのダメージを与えるものは稀なので、
安全に経験点をゲットできる。ワンドでゆっくり回復させればいいし。

そんな罠なんてそうないわけだが。
898NPCさん:05/02/05 18:38:46 ID:???
>>897
確かに。
「敵に有利な状況を作り出す仕掛け」という広義の罠の方が厄介だと思った。
「挑戦の書」の遭遇はえげつないものが多いし。
899NPCさん:05/02/05 18:51:14 ID:???
クリーチャー共の断末魔が、ダンジョンの闇にこだまする。
一攫千金を求め集った戦士達が、今日も悪党面した無粋な笑みで、狭い隠し扉を抜けていく。
恐れを知らない筋肉を包むのは、分厚いフルプレート。
隊列は乱さぬように、か弱いローグに危険な事はさせないように
トラップにはあえてかかってやるのがHFOのたしなみ。
900NPCさん:05/02/05 19:05:58 ID:???
>>899、剣が折れていてよ
901NPCさん:05/02/05 19:11:03 ID:???
>>950
次スレよろしく。

テンプレは下記のまとめサイトのものを使えばOK。
スレタイは適当に。

過去スレや関連サイトはまとめサイトを参照。
http://orz.2chbox.net/dnd3rd2ch/
902NPCさん:05/02/05 19:29:07 ID:???
【トーチ・ポート】D&D 3e CR36【発展祈願】
【和DMGv.3.5は】D&D 3e CR36【3月19日】
903NPCさん:05/02/05 20:08:45 ID:???
>899、鎧の錆はちゃんと取ってておきなさい。
904NPCさん:05/02/05 20:58:44 ID:???
>>889
3eでは一体一体に対して〈視認〉はしないよ。
敵グループを発見できたか、できなかったかを一人一回振るだけだよ。
905NPCさん:05/02/05 21:03:39 ID:???
>>896
罠を設置する目的によるんじゃないか?
普段通らないようなハズレ通路なら即死系の罠を、よく通る通路には鳴子などの警報装置をとか。
906NPCさん:05/02/05 22:07:56 ID:???
というか「10fの棒」がなんの為にD&Dに存在するのか
正しい冒険者の前進とはどういう事を指すのか
いうたれ、いうたれ>>907
907NPCさん:05/02/05 22:12:19 ID:???
穴があったら入りたい
908NPCさん:05/02/05 22:26:33 ID:???
>>906
最低限ルールさえ守ってれば冒険者に正しい事も間違いも無い気がするのだが
あえて正しい事があるとすれば楽しい(盛り上がる)方じゃないかね?
>>899のようなのは今度やってみたいな
909NPCさん:05/02/05 22:44:15 ID:???
楽しいとか盛り上がるなんてのは二次的なことでTRPGの本質とは何の関係もないだろ。
910NPCさん:05/02/05 22:45:27 ID:???
ちょっと待て。
盛り上がるはともかく、楽しいより大事なことってなんだ?
911NPCさん:05/02/05 22:46:29 ID:???
>>910
それがD&Dであるか、ということだな。
912NPCさん:05/02/05 22:50:52 ID:???
楽しくないならゲームヤリタクネ。
913NPCさん:05/02/05 22:51:27 ID:???
アンチはダードスレに戻れ。
914NPCさん:05/02/05 22:51:45 ID:???
>>911
DMGにはそんなこと書いてないぞ。
915NPCさん:05/02/05 22:58:14 ID:???
変な釣り師が紛れ込んでるな
916NPCさん:05/02/05 22:58:36 ID:???
>>909はTRPGを仕事や作業だと思ってプレイしてる可哀想な人なので察してやって下さい。
917NPCさん:05/02/05 23:09:11 ID:???
いつもソロプレイで楽しんでるヒトの邪魔しちゃダメだよ、みんな!

(楽しいとか盛り上がりとは無縁ですね)
918NPCさん:05/02/05 23:21:44 ID:???
>>909
ごめんよ。俺達は友達や仲間といつもTRPGしてたから楽しさこそが正しい事だと思ってたよ。
独りプレイの価値観が判らなくてごめんな。
919NPCさん:05/02/05 23:39:38 ID:???
「ごいけんごむよう、マイアリー」
「あら、ごいけんごむよう、トルデク」
920NPCさん:05/02/05 23:43:31 ID:???
楽しさが重要ならD&Dで遊ぶ理由が無いと思うんだが。
D&Dで遊ぶことよりも楽しさの方が重要なんだろう?
921NPCさん:05/02/05 23:45:26 ID:???
おいおいこいつはホントの馬鹿じゃぜ!?

(馬鹿は馬鹿を笑った)
922NPCさん:05/02/05 23:46:03 ID:???
>>920
D&Dで遊ぶことが楽しくないなら、そうだね。
923NPCさん:05/02/05 23:52:23 ID:???
>>922
D&Dで遊ぶことが常に最高に楽しいとは限らないだろ?
924NPCさん:05/02/05 23:52:35 ID:???
Races of Eberronはエベロンシリーズじゃなくてレイスシリーズなんだな。びっくりだ。
て言うかMM3のおかげでウォーフォージドとかシフターはGHやFRにいるんだよね。
925NPCさん:05/02/05 23:56:25 ID:???
>>923
そういうときは、別のことをしたら?
常にD&Dをプレイしなきゃいけない理由なんてないだろ。
926NPCさん:05/02/05 23:56:35 ID:???
>>923
最高のものだけを選択する理由は全く無いがな。
927NPCさん:05/02/05 23:57:56 ID:???
構うと頭に乗るよ。放置放置。
928NPCさん:05/02/05 23:59:07 ID:???
こうして人はD&Dよりも面白いことをみつけD&Dから離れていき
D&Dは廃れていくのでした。めでたしめでたし。
929NPCさん:05/02/06 00:01:13 ID:???
つまんね
930NPCさん:05/02/06 00:02:22 ID:???
>>924
FRでは原則的に、FR系サプリ以外の使用は想定していないはずだが。
PGtFでの扱いも、選択ルール的なものだったし。
まあ、FRにも導入したいなら、そうしていけない理由は何もないけどね。
931NPCさん:05/02/06 00:02:38 ID:+9E3jFV5
>>928
D&D(無印)→AD&D→D&D3e

確かに。
932NPCさん:05/02/06 00:06:11 ID:???
わかったから、はやくイスラム教徒の背中におっぱいを押し付けて吐かせる拷問に戻るんだ。
933NPCさん:05/02/06 00:07:29 ID:???
イスラム教徒です。

・・・・・・・・・おっぱいはまだですか?
934NPCさん:05/02/06 00:10:29 ID:???
イスラム♪イスラムモード♪イスラム♪イスラムモードでーす♪
935NPCさん:05/02/06 00:31:54 ID:???
おっぱいと豚肉とワインが怖いです
936NPCさん:05/02/06 00:33:27 ID:???
ユーゴで
ヒンドゥー教徒にビーフシチューを食わせる拷問があったな
アレはえげつねぇと思った
937イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/06 00:35:35 ID:peP4q/wZ
昔九州で世陸だか何だかやった時に「安くて美味いからって豚骨ラーメン食っちゃ
ったムスリム」が問題になったやね。
938NPCさん:05/02/06 00:43:16 ID:+9E3jFV5
じゃあ、アメリカ人の捕虜にゴボウを食わせる拷問で。
939NPCさん:05/02/06 00:49:46 ID:???
捕虜の股間にとろろ芋塗るのは?
940NPCさん:05/02/06 00:55:22 ID:???
週末は荒れるなぁ
941NPCさん:05/02/06 01:00:39 ID:???
>>930
MM3は、(モンスター名) in Faerunって項があって、FRでも使えるんだよね。
でも確認してみたらWarforged in Faerunが無かった。
942NPCさん:05/02/06 01:50:13 ID:???
俺ルムでは特に気にせずごちゃまぜ。
943NPCさん:05/02/06 02:21:25 ID:???
俺ルムや俺イホークでなにしてもよいというのは分かるし、そうしているけど、
コンベンションなんかで遊ぶことを考えると、
微妙に気になったりもする>どのワールドにどのモンスターが存在しうるか
944NPCさん:05/02/06 02:26:47 ID:+9E3jFV5
>>943
俺は「居ないと明記されて無い限り居る可能性がある」と思ってます。
あとは次元を渡ってやってくる可能性もあるわけで。
945NPCさん:05/02/06 02:36:43 ID:???
ば…バカな。この地方に、いや、この世界にこんな怪物がいるはずがない!
書物に書かれた、遠い別次元の存在であるはずだ!
実際に見たことなんかない!

…だが、こうして目の前にいるからには、対処せねばならぬ。
逃げるか、戦うか。
946877:05/02/06 02:45:41 ID:???
>>878>>879
遅レスですがありがとうございました。
charge をおこなう際に使用武器を宣言させればいいわけですね。
いままではクリーチャー等に charge させるときは最大リーチの
武器でばかり攻撃させていたのでまったく気づきませんでした。
947NPCさん:05/02/06 02:50:29 ID:???
MM3に書かれている以上、ウォーフォージド、シフター、チェンジリングはGHにもいるとするのが公式っぽい。
シフターはMM3だけだとシフター特技が少なくて辛いが。
948特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/02/06 02:53:34 ID:???
>>946
むむ…突撃するキャラって皆それぞれの手に間合いの違う武器をひとつずつ持って戦ってるの?
基本的に武器の準備(特にしまう動作)に行動を消費するから、どの武器で戦ってるかは戦闘開始時などに
宣言させるか定番武器を決めさせとく方がいいと思うよ。
949NPCさん:05/02/06 03:30:38 ID:???
>>948
説明不足ですいません。>>946で書いているのは
主にクリーチャーのナチュラルウェポンの話です。
まあ要するに、今度レベル高めのセッションを予定しているんですが、
馬鹿でかいドラゴンで Dire Charge(+Leap Attack+Wraithstrike+その他)
とかくらわせてやったらPL陣に一泡吹かせられないか、とかそういうつもりだったわけです。
まあ最終的に泡だらけになるのはいつもどおりDMなんでしょうが。
950NPCさん:05/02/06 04:27:01 ID:???
ドラゴンならDraconomicon一冊導入すれば完封できるかも。
ドラゴンの大きさによるけれど、
反射 ST DC40超えのMax Damage化、まとわり付きで1/2継続ダメージ
+ST失敗したものにDispel発動

やって楽しいかどうかは別。
951NPCさん:05/02/06 04:28:59 ID:???
>>950
次スレよろ。
952950:05/02/06 05:43:40 ID:???
たてました。
次スレ
【トーチ・ポート】D&D 3e CR36【発展祈願】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107636150/
953NPCさん:05/02/06 16:48:58 ID:???
>927
次スレもたったことだし、おじさんようかんマンが頭に乗ってるAAつくっちゃうぞー

(正しくは”図”に乗る、です)
954NPCさん:05/02/06 18:16:34 ID:???
--------------------------------------------------------------------------------
           я ・・・...

           `□' ドドドド...
            "
           .____
           j…ト ドドドド..
           .TT
            _____
          ヽ|・ャ・|ノ ドドドド・・・
            ゙r-r'
          .__
          ヽ|・∀・|ノ
           |__| ┣¨┣¨┣¨┣¨・・・
           く ゝ

      ._________
      |             |
  \  |  ●  ヽー/  ●  |  / 呼んだ?
    \|      ∨      |/
955NPCさん:05/02/06 18:36:51 ID:???
 .__
ヽ|・∀・|ノ
 |__|
  _L_L_
ヽ|・∀・|ノ
 |__|
  | |
956NPCさん:05/02/06 19:01:16 ID:???
            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く
          /   / 、_,  、_从 | ザクッ      ゚_    ,、-
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´      l /:::::::!
            ノVl|ハト、_ ー'  ノノノ|         |/::::::::::|
                ノノ三彡'´⌒ヽ |         l:::::::::::::|
           /  イ __    | |          |:::::::::::::|_,、-''"´
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|  |_,、- ''"´    。:::::::::/
      ⊂| /     `'l    \|   \       + :::::::::/
       У /      ヽ、   \    \    ●/::::::::/       ,ィ
       / /        `'ー--<    \  "∧:::::/ 、____,ノ !
        〈 /     !       \ `ヽ    \/  V  ヽ、    /
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ,   `'ー‐'´
      ゙〜ヾ、   |          //        / ハ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/       (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |               ヽ、_,ノ| |
957NPCさん:05/02/06 21:41:36 ID:???
唐突な話だが、エルミンスターをどうやって説明する?

私は、「指輪物語の"ガンダルフ"とSWの"マナ・ライ"とロードスの"傭兵王カシュー"を足して、
3で割らないで足したままな人」と言う風に説明してるけど・・・

間違ってるかな?

958NPCさん:05/02/06 21:54:42 ID:???
デザイナーのえこひいきで何でもありな人、と説明してる。 いわゆるお助け万能キャラ。
959NPCさん:05/02/06 21:55:56 ID:???
強いが働かない爺の代表格
仕事は予言したり、うろたえたり、頼み込む事
960NPCさん:05/02/06 22:03:59 ID:???
ノシ「デザイナーのPC」
961NPCさん:05/02/06 22:25:13 ID:???
歳食ったリウイ
962INT3:05/02/06 23:35:09 ID:FzzHYTjZ
ヤズトロモみたいな もしくはニカデマス
963NPCさん:05/02/07 02:19:36 ID:???
>>949
ようし、そのDragonには上の人をChortに付けてやれ。
そうだ、その無駄なImproved NaturalWeapon(Bite)なんぞではなくLeadershipってやつだ。
もしお前さんが#310の愛好者ならなおいい。
CWまで買っているようならお前さん、最高だ。Shock Trooperは知っているな?
そうだ、たったそれだけで、あのクソのような冒険者達に一泡吹かすことができるという寸法さね。
もちろん3匹出したって赤のYoungでELはたったの9にしかならない。
よしんば倒せたとしても泡を吹くのは冒険者達のほうだろうて・・・
964NPCさん:05/02/07 14:55:14 ID:???
>962
よく理解できましした。ありがとう。自分はいままで、
「力はあめけれど、逆にそのせいでほかのパワー・グループと三すくみ状態ににらみ合ってる人。
ぶっちゃけいないと困るけど、いても頼りにしちゃだめだから。有名だけどね。」
って変な説明していました。ゲームブック者には>962のほーがわかりやすいね。
965反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/07 15:54:10 ID:C+G3+BQF
じゃあシンバル様のほうが自由に動けるってことなのかな!
966NPCさん:05/02/07 18:54:17 ID:???
んじゃ、埋めがてらにちと質問。
フォーゴトンレルム・ワールドガイドを日本語版で初めて読んだ人の感想をきぼん。

英語版から読んでると、日本語で読める感動と自分の英語力の拙さが先に立って、
フォーゴトンレルムという世界に触れての感想はどこかに行ってしまっているので。
英語版を読んだ時は世界を素直に感じるより英語の壁を昇るのに手一杯だったし。
967イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/07 19:04:51 ID:HdKjfFP2
とりあえず「ミスタラのディバイン・チャンピオン可哀想」って思った。
968NPCさん:05/02/07 19:05:24 ID:???
何故に?
969NPCさん:05/02/07 19:07:27 ID:???
>966
とりあえず第一印象としてスゲェ量だぜヒャッホーイ!メリケェェン!と思った。

>967
特殊武器がシュリケンだからとか?
970イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/07 19:10:28 ID:HdKjfFP2
武器熟練:シュリケン取らないかんやん。
971NPCさん:05/02/07 19:11:59 ID:???
DMの思し召し次第によってはスペルファイア使いになれるんだ。
それくらい我慢しないと。
972イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/07 19:14:48 ID:HdKjfFP2
おー! スペルファイヤ! ミスタラに選ばれし者! 耐久力+10!
うーむ、そこら辺考えると特技の1つや2つ安い買い物かも。
973NPCさん:05/02/07 19:18:00 ID:???
DMがエド嫌いだと目も当てられないが、
まあ、フェイルーンでは花形の神格であることもまあ間違いはないな
974NPCさん:05/02/07 19:21:20 ID:???
まあ俺はタイモーラタンハァハァなんだけどな。
975NPCさん:05/02/07 19:44:26 ID:???
ところでさ、今予定にあがってるのが終わったあと翻訳されるサプリはどのあたりだと思う?
翻訳され無そうなのを原書で買おうかと思ってさ。
976NPCさん:05/02/07 19:50:41 ID:???
>>975
PGtFはFRv.3.5必須なので来そう。
超能力本、善本、大全シリーズは来るんじゃないかねえ。
977NPCさん:05/02/07 19:51:27 ID:F26Pwbdl
>>975
あなたが買ったサプリが優先して翻訳されるだろうな。







人生ってそんなものよ…
978反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/07 19:59:32 ID:C+G3+BQF
人生ってそんなものよ・・・

まさに今の私にぴったりの言葉だよ!くそ!くそ!余裕!
979NPCさん:05/02/07 20:21:31 ID:???
map folioシリーズを買うべし。
翻訳される可能性は、限りなく低い。
980NPCさん:05/02/07 20:29:44 ID:???
>>978
ちっとも余裕に見えないな。
981NPCさん:05/02/07 20:49:49 ID:???
地形本は翻訳されないんじゃないか?
種族本も優先順位低い気がする。
982NPCさん:05/02/07 20:58:17 ID:???
 ミニチュア本は、翻訳されないのでは?
 バランス壊れてるとか、言われてるみたいだし…
983NPCさん:05/02/07 22:55:05 ID:???
Web上で、サプリの日本語化希望のアンケートを取ってHJに

送ったら、成果でるかなぁ・・・

アンケート答えてやるぜ!
とか
こういうのがいいじゃないのっていう意見が多かったらやってみたいんだけど・・・

ちなみに、考えているのは、略語のところにでているサプリが対称。
984NPCさん:05/02/07 22:58:30 ID:???
成果出るかどうかはわからないけど、興味はあるのでやって欲しい。
985NPCさん:05/02/07 23:19:38 ID:p4I5wdtG
おもしろそうなのでage
986NPCさん:05/02/07 23:22:51 ID:???
>>977
いやあ、AEGはちょっと覚悟してたがまさかHBGとMotPとBoVDが訳されるとは…orz
987NPCさん:05/02/08 00:19:27 ID:NFKnJ4gW
>>986
俺もMM2は後回しだと思って英語版を買った。
(データ中心で読みやすそうなのも理由だったけど)
988NPCさん:05/02/08 00:22:46 ID:???
>>987
友よ…

あと、クラス本は絶対訳されると思って買わなかった。
989NPCさん:05/02/08 01:31:11 ID:???
>966
小説もPCゲームもサッパリな自分は、
『グレイホーク・ワールドガイド』の続編みたいなカンジか?と思って買った。
データ量クソ違うじゃん! ダマサレター
や、いい意味で。魔法充実地域色豊か、凄いサプリだと素直に感動したよ。
ただキャラクター作成はちゃんと一日かけてのんびりプレイグループ内で煮詰めたいね。
990NPCさん:05/02/08 01:36:05 ID:???
>>988
俺は逆だな。日本語版でて半年ちょいで3.5が英語で展開しだしたから、
クラスブックはまず出ないと思った。

まあ、ろくにサプリ出さないうちに3.5展開すると思ってたんだが、
クラスブック出さずにそれ以外のサプリをアレだけ出せるとは・・・侮れない。
991NPCさん:05/02/08 16:25:01 ID:???
アンデッド本や異形本は訳されると思う?
992NPCさん:05/02/08 16:28:06 ID:???
訳されないんじゃないかね。
DM用のサプリは売れ行きがよろしくない上に、
先に欲しいというリクが出てるサプリが多いだろう。
993苗字@会社:05/02/08 16:40:19 ID:???
 ツルデンだから、アンデッド本は出そうだが(木亥火暴)
 嗚呼、真ネクロPC遊びたい(核爆)
994NPCさん:05/02/08 17:09:57 ID:???
>>993
これはどこが面白いところなのか誰か説明してくれないか?
995NPCさん:05/02/08 17:13:00 ID:???
>994
「おもしろくない」
996NPCさん:05/02/08 17:13:37 ID:???
なんで相手すんだよ
997NPCさん:05/02/08 17:17:18 ID:???
正直スマンカッタ
998NPCさん:05/02/08 17:17:36 ID:???
>994-995
新人さんですか?
腫れ物に触っちゃ駄目ですよ。
999反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/02/08 17:28:04 ID:21H2G4g+
>>980
 モウ イッパイイッパイデス・・・・ orz

CDS:PEさんにいろいろ掲載していただきました。
もしよろしければ使ってみて。
1000テキトーGM:05/02/08 17:32:13 ID:???
せーーん
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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