>>でもまともにルールが作ってあるのは戦闘だけ。
他のシステムにも言えると思うが。
そうじゃないシステムの方が少ないだろ。
>>926 例えば?
戦闘にルルブの多くを割いてるゲームは多数派だが、
それ以外の部分にきっちりしたルールを持たないわけじゃない。
必要最小限のルール(=判定方法)さえ決まってれば充分だろう。
むしろアドベンチャー部分まで戦闘のようにルールでかっちり決められてたら萎える。
>926
他のシステムは戦闘にそれなりのうまみがあるけどなあ。
>>927 例えば?
<それ以外の部分にきっちりしたルールを持つゲーム