【産めよ】オリジナルTRPG製作 11【増やせよ】

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708NPCさん
流れ豚斬って、ちょっとネタ。

2D6上方判定ゲームのブレイクスルー機構と言うか、
裏成功とかプラーナとかフェイトとかそんな感じのルールだけ考えてみた。

○基本的な判定は2D6上方ロール(SWとかALSみたいな)。

○キャラクターには運命を左右する能力値を設定する。
  例:幸運、気合、根性、ポシビリティ、etc
 そこから「トランプの初期保持数」を導き出す。

○セッション開始時にPLはそれぞれ(初期保持数)枚ずつトランプを引く。
 これが最初の手札となる。残りのトランプは山札として置いておく。

○ダイスを使った判定をする時、PLは出目の代わりにトランプの数字を出す事ができる。
(基本的に自分の取った行為に関してのみ)
 これはダイスを振った後でも差し替える事ができる。
 逆に、トランプを出した後に改めてダイスを振ってはいけない。 
 一度に使えるトランプは一枚。

○トランプを使用して消費したら、
 使ったトランプはゴミ箱(本当に棄てるんじゃないですよ?)に。

○ダイスがクリティカル又はファンブルした時には、トランプで差し替える事は出来ない。
(だから、ファンブル以外は成功する時など、ダイスを振る前に安い札を出せば安全)
709NPCさん:05/01/16 00:06:48 ID:???
続き

○ダイスがファンブルした時、そのキャラクターは山札から手札を一枚追加する事ができる。

○ダイスがゾロ目(クリティカル・ファンブル除く)だった場合、
 手札を一枚ゴミ箱に捨て 新たに山札から一枚取る事が出来る。(交換しなくてもよい)

○山札が無くなったら、ゴミ箱の捨て札をシャッフルして山札にする。

○ジョーカーはクリティカル扱い。
 数字のカードは、クリティカル・ファンブルの数値に関わらず、
 常に数字そのままを値として扱う。
(ファンブル値が2の場合でも、
 1や2のトランプは普通に1や2として扱い、ファンブルにはならない)

○セッション終了時にPLは手札の内、もっとも数字の大きいトランプを提示し、
 最も数字の大きかった人には経験点に+1(数字はゲームによる)のボーナスが貰える。
 ただし、ジョーカーを持っている人は他のトランプの数字に関わらず0として扱う。
 (つまり、必ず負け)

○NPCは基本的にこの能力を使う事は出来ない。
 だが、GMが望むならボスクラスのNPCには使わせても良いだろう。
 この場合、初期保持数をPCの得る経験点にプラスするのが望ましい。

PC同士が微妙に競い合うような感じにしたかったんだが……