1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:04/12/13 03:19:29 ID:???
>1乙
3 :
NPCさん:04/12/13 03:31:01 ID:???
>2乙
4 :
NPCさん:04/12/13 03:57:15 ID:???
乙華麗
5 :
NPCさん:04/12/13 05:01:33 ID:???
>1
華麗に乙
今スレは偏執狂たちや妄想厨の温床になりませんように。
あとゲヘナがリプレイの他にもサプリとかでますように。
6 :
NPCさん:04/12/13 05:29:36 ID:???
だが断る!
FEARのゲームはクソ。SWのように一般アニメや何冊もの小説として展開してから、いっちょ前の口を聞け。
せいぜいエロゲかエロアニメが関の山だろうがw
あ、そうか。
だから寄ってくるのがエロゲオタとか犯罪者予備軍ばかりなんだw
7 :
NPCさん:04/12/13 05:31:50 ID:???
自分が偏執狂で妄想厨という自覚はあるんだな
8 :
NPCさん:04/12/13 05:32:57 ID:???
>>7 リプレイスレだということは理解できてないみたいだけどな。
9 :
NPCさん:04/12/13 05:39:27 ID:???
華麗につり上げて見せた
>>5の手腕に惚れる。
餌にゲヘナ混ぜてみせるあたり、手練れだな。
まーFEARゲーはジャンルごとの再現性に特化してるから、
流行り廃りに弱いのは事実だけど。
エロゲかどうかは知らないがナードな感じがするのも確かだけど。
いつまでも古参会社にこだわる老害に、それを責める権利はないと思う。
>>10 単純に数が多くていろいろ出てるってだけの話じゃないかね?
>>6 エロゲオタは二次元に興味の重点をおいてるから犯罪にははしらないよ?
例の彼がFEARリプに文句を言う→SWリプだって同じじゃないか?→例の彼「FEARについて語ってるのにSWリプに文句言うな。これだからFEAR厨は」
ダブルスタンダードって言葉を知らないんだろうな。
ダブルスタンダードで語らなきゃいけなくなった時点でSNE厨認定。
そうでなきゃSWかばうはずがない。
>>6 ソードワールドはアニメ化してないと思うんだけどな。
ロードスやクリスタニアのフォーセリア世界ならともかくな。
NWは小説化したし、ドラゴンアームズだってラノベ出てるぞ。
しかし、SWだけで見ると萌えキャラ狙いは少ないかもしれないが、
SNE全体で見たらロードスの小ニースとか、百鬼の麦とか、ルナルのメノア・アレイシアとか
結構狙ったキャラが多いので、清松と他のGMとの温度差の違いではないのかと。
ついでに言っておくと、SNE最強の萌えキャラは、ゲヘナのパルヴィーンだな。
パルヴィーンたん(ハァハァ)
>>15 確かにパルヴィーンきゅんはマジに萌える。
FEARゲーにゃあんなに萌えられるキャラいないもんな。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | *
>>16 | ( _●_) ミ =3 ハア。 J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ソンドラさんだと思うんだがニャー>SNE最強萌えキャラ。
あとシャドウランの殺とかは狙いまくりのキャラだったと思うが。
アリアスは?
20 :
16:04/12/13 07:53:15 ID:???
>>17 いや、わりとガチに萌えてる。
ブレカナのクラフトとかFEARゲーにはわりと惜しいのはいるけど、
パルヴィーンほど俺の心を掴んだキャラはいない。
>>18 狙いまくりのキャラは萎えに弱いTRPGゲーマーは萌えられないんじゃないだろうか?
もっとこう、自然かつ繊細でそれとなくあざとくないと。
23 :
16:04/12/13 07:59:36 ID:???
>>22 わかった。
どれだけ俺がパルキュンに萌えてるか証明してみせるから早くあの子を出してくれハァハァ。
FEARのプレイヤーはほっとくとネタに走る
SNEのプレイヤーはほっとくと下ネタに走る
>>15 >>ソードワールドはアニメ化
リウイの事じゃないか?
一応、スーファミやプレステと言ったゲーム展開もしてるし、ラジオ展開もしてる。
FEARはその頃マギウスでこけてるから、まぁこれからの活躍にきたいだな。
がんばれ、ちょーがんばれFEAR
>>25 ブルーフォレストは一応FEARでいいの?
たしか3DOでゲームでてなかったっけ?
ブルーフォレスト物語〜風の封印(3DO/松下電器)
ブルーフォレスト物語〜風の封印(プレイステーション/ライトスタッフ)
小説
ブルーフォレスト物語 南北朝争乱編1(角川書店)
ブルーフォレスト物語 南北朝争乱編2(角川書店)
ブルーフォレスト物語 南北朝争乱編3(角川書店)
出てるみたいだな。知らなかったよ。
それで、実際はどんなもんだったの?>26
28 :
25:04/12/13 08:18:20 ID:???
>>27 いや、俺はやったことないからよく知らないんだ。
ポリゴンキャラがいたのは見た気がするんだが。
そもそもゲーム製作ほぼ専門のFEARと
ラノベ書き集団でもあるSNEをラノベがでるかとかで比べるのは間違ってないか?
『乙一』
>18
『レベッカのほうがやたら手が大きかったり首に何か巻いてたりするのでるりあ要素が強く結論としてアミィさんのほうが萌え』
『おや?』
『SNEのほうが狙った絵師の投入は多いと思うんじゃが』
『幡池やらソノケンやらこばやしひよこやらあるまじろうやら西村博之やらあかつきごもくやら伊藤真美やら森山大輔やら緒方やら浜田やら』
『たぶん編集から持ってきたとは思うけど』
『そういや、N◎VAの絵師って誰をさしてるんじゃろか?』
『弘司?』
>>24 シモにはしるのは六門とSWだけだろ。
ゲヘナはシモネタにいくような下品さはないぞ。
正直シモネタに関してはDMの対象年齢をどの辺にみてるのか気になるところではあるが。
>>31 エロとシモはまた別物だからな。
レイープとかハードなネタはあるが>ゲヘナ
>>30 >アミィさんのほうが萌え
激 し く 同 意 !
オペレーターのイラストにはときめきましたじょ?
ところで最近の澪には『なの』分が足りてないと思うの。
『あのね』
『忠告ありがとう』
『なの』
>>30 でもSWベーシックには萌えとかいうキモイ要素はまったくないぞ!
>>36 プレイヤーの話をしてるのになぜルルブの話が出てくるんだ?
下ネタにもピンキリあるからな。
ユニコーンに関してはSW、六門ともにやりすぎだと思った。
とくに六門は最悪。股間の匂いを嗅ぐってのはなぁ・・・
>>36 ベーシックはリプレイにまったく関係ないからスレ違い。
萌えのあるなしはこの際どうでもいいので
ベーシックオンリー環境下でのSWリプレイを是非見てみたいものだなあ。
>41
一応NEXTで
「使えよ」
「無理」
ってやりとりはあったけどな!
もしかしてSNE的にはベーシックの不完全性を強調することで、
完全版が売れるとか思ったんだろうか。
ただ編集がスルーしただけか。
まずベーシックオンリー環境化でセッションしてるヤツの感想とかを聞いてみたい気はするが。
そんな清松自ら「新人には無理」と言ってるベーシックオンリー環境なんて
ガイドブックマダー?
せめてベーシックを活用したリプレイってのはあってもいいような気はする。
>>45 まさかベーシックという名前ついてんのに、
新人には無理ってデザイナーが言い切るとは思わなかったよな。
>>30 GF誌しか読んでないヤツ(そんなにいるとも思えんが)にとっては
N◎VA絵師=ツジヤスノリなのかもしれぬ。
>48
まあそれはそれでいいよ。ストレインとかリキマルかっこいいし。
ただし描写に従ってタイガーリリーの胸をもっと小さく書けとは言いたい。
ツジヤスノリはリプレイの挿絵は一度も担当してなかったと思うので
このスレ的にはナシなんじゃないかなあ。
【じゃあぽぽるちゃはアリなのか】
>50
フォーラで絵師兼PLですが。
>>47 いかに何も考えないで(或いは手抜きして)商品作ってるかという証左だと思う。
清松は完全版で完全だと思っているので
ベーシックは富士見に言われて嫌々作ったのかね?
お前らいい加減リプレイに関係したことなんて、
これっぽっちしか語ってませんよ。
まだ続けたいんだったら、ダード二軍スレみたく別スレ作ってやってくれ。
でなけりゃ、ここ最近のスレの流れが不用意な煽り合い、罵り合いの応酬で
機能していないとして削除依頼出してくるぜよ。
55 :
50:04/12/13 10:59:25 ID:???
>>51 いや、「N◎VA絵師」として、だよ>ぽぽるちゃ
一応N◎VAのリプレイの挿絵入れてたし
>>25 いや、マギウスでこけてるってことはないんだよ。
あの当時はSNEのサポートがほとんど止まって、
それでも圧倒的にSNEに存在感があって、
FEARは吹けば飛ぶような存在だったんだから。
つい二年前までのFEARは文庫リプレイも出せず、
今年になってやっと文庫RPGが出せるようになったんだ。
21世紀になってからも2冊も文庫でTRPGを出せたり、
TRPGの素人に文庫リプレイを出させたりできる
SNEとはそもそも立っている土俵が違う。
>>あの当時はSNEのサポートがほとんど止まって、
マギウスが出てた頃ってコンプRPGや、コンプRPGの次の雑誌(カルシファードが連載してや奴)とかあった頃だと思うんだけど?
スレイアーズRPGとか出してたやつか
他にもアニメのRPG出しまくってた覚えがある
『まぁ一応文庫でリプレイが出なかったわけではない』
『ただ、富士見では出せなかったわけだが』
『なの』
>>58 マギウスが出てたってあの頃だろ?
雑誌が終わった後にマギウス出てたっけ?
>>61 マギウスが止まったのはガープスが富士見に引っ越してきたころ。
というか、「ひとつの会社に汎用システムは二ついらない」という
理由でガープスが生き残った。
その後2D6システムが出るわけだが、それはご愛嬌ということで。
2D6システムは別に汎用システムってわけじゃないだろ?(じゃなんなんだ)
>55
ああ、そっか。スマソ。
>>50 N◎VA絵師としてのぽぽるちゃは……激しくへたれてました。
今は良い絵描くと思うんだけどね……。
ログアウト冒険文庫でリプレイが出ていた事を知らない猿がいるな。
冒険者失格!のことかーーー!
あと真ウィズその他
68 :
NPCさん:04/12/13 12:26:47 ID:ar7O0/kI
多彩な展開をするけどエロゲは出てないSNE
多彩な展開はしないけどエロゲは出てるFEAR
まあ、このあたりで方向性がみえるってもんだろうな!
なんというか、その、釣り?
70 :
芳春:04/12/13 12:32:31 ID:???
>>66 というか、ログアウト冒険文庫の存在自体知らんのではないか? 若い世代は…
>>68 確かにSNEはSWカードTRRPGなどの多彩な展開は見せているが、方向性はあんまり見えないな。
迷走しているようにみえる。
>>71 方向性はこの上なくはっきりしてると思うが?
『リプレイ』
リプレイさえ出してればSNEは安泰ですよ。
TCGやTRPGに浮気するからいけない。
SW最新展開、SWモバイルの話題が全然ないわけだが。
やってる奴おらんのか?
>>44 完全にスレ違いなんだけど、
後輩の話では軽くて扱いやすいルールらしい。
無論、完全版や上級ルールを知らなければ、
という条件がつくとは思うけど。
なぜそれをリプレイスレで聞く?
>>72 それは方向性がはっきりしてるんじゃなくて
売れてるものが限られてるだけなのでは?
まあ、売れるものとそうでないものがあるのは
当たり前だけど。
第一リプレイだってマーシャルアーツとか
ヒロノリリプレイとか売れてないものがある。
>>73 カードRPGより古いぞ。
どこが最新展開だw
マーシャルアーツはタイミングが悪かったまま忘れ去られたって感じだが
ヒロノリリプはキャラのクドさとかサマナーのうざさとかGMのアレっぽさとか人を選ぶ要素が多いし
そういえばマーシャルリプはエロゲー的キャラ立てだよね
魔境警備隊リプレイやって欲しかったなあ
マーシャルアーツが売れていたら…
>>78 キャラは良かったと思うけど、いかんせんシナリオが薄すぎた。
薄くはないだろ?
目からビームとか。
キャラ的には濃かったかもしれんが…
まぁ、マーシャルアーツでシナリオなんて期待してなかったけどね
まだやってるのか
84 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/13 14:35:55 ID:LjjLnU4p
マーシャルアーツリプってキャラ濃かったか? どっちかって言うと狙ったけど
外したって感じで微妙に印象薄いっつー感じだと思うんだがなぁ。
いつものネタだからな、漏れの様にD&DやCoCしかやらん老害には関係無い話だが。
人様の争う姿を見るのは楽しいものなのじゃよw
>>86 おれもDDゲーマーだが、このスレ見てるよ。
受けるシナリオの傾向とか見えなくも無いことも無いことも無いから。
そもそも汎用が売りのガープスで戦闘偏重のリプレイなんか出して売れるわけがない。
ドラマを見せるのが本来のガープスのあり方なのにねぇ。
俺様カコイイ戦闘はエロゲ嗜好なFEARに任せておけばいいんだよ。
俺はブレカナがメインだけど、このスレは
「どのように噛み合わない主張を展開すれば挑発し殺伐とした空気を作れるか」
を勉強するのに非常に興味深い。
どこかしら共感出来る殺戮者にしてしまうと
情が移って倒しにくくなる事があるからな。
>>89 汎用が売りなら戦闘メインのリプレイが売れない理由にはならんだろ。
局面ごとに特化したゲームになるのは間違いないんだから。
売れなかったのはカコイクナイというか、大爆笑なシチュエーションと
なんだかパッとしないキャラクターのせいだよ。
若い娘なだけで萌えると思ったら大間違いです
萌えを甘く見たのが敗因です
ぶっちゃけて言えば、DD者ゆえにリプレイには素人の分析だが・・・
・PC3人は少ない
・各キャラのゲーム的なポジションに差が見えない(システム上、しょうがないが)
・世界観が特殊すぎる
この辺りが弱点だったのだと思う。
いやまあ、
・世界観が特殊すぎる
これにつきるでしょ。
95 :
NPCさん:04/12/13 15:29:00 ID:EGX6dRI2
んだね。
最近の活字離れした若者には理解しがたい面白さだったってことだ。
これもゆとり教育施行のせいか。
>>94 同意。
ほかふたつの弱点はあまり気にならないと言うか、初めてアレを読んだときには
「素直に武神降臨あたりを使ったほうが面白かったんじゃないのか」
と思ったし。
>>89なんかは最終行から見て煽る気満々なわけですが、それにしてもね。
GURPSというシステムについて間違ったことを堂々と書かれるのは嫌ですねえ。
「上級戦闘ルール」ってコトバを知らないんだろうか。
>>93 「ゲーム的ポジション」って?
>>97 おそらく「ファイター」とか「プリースト」とかいうもののことだと思う。
>>98 じゃあやっぱり誤解ですな。
キャラクタの作り方次第なんだから。
ひょっとしたら「全員ファイター型にしかならない」という意味かな。
でもそれはシステムじゃなくて設定上のことだし。
まあ打撃主体と投げ主体と自在型というのはキャラ立て微妙だよな
舞台を現代にして、カラテ、柔道、ボクシングみたいなスポーツ別にすればキャラは立つって。
密林の紹介読んだだけだがぶっちゃけ「北斗の拳」で認識されるんじゃね?
そんな特殊な世界観ってわけでもないような。
>>102 北斗の拳はマーシャルアーツの守備範囲ではないだろう?
>>98 マーシャルアーツのリプレイだからなぁ
魔法バリバリ、銃でズキューン、じゃ話にならん。
>>105 そもそも、あれは何のルールだ?
マーシャルアーツじゃないよな?
アイビームが決め技なのは特撮版セーラームーンですYO
マーシャルアーツで餓狼伝(原作小説)っぽく遊んでたのは俺の鳥取だけだったのかな?
>>99 MMO風に言うと全員、タンクってことじゃない?
PCに大きな目で見ての機能面の差が無いから、つるんでても連携等が寂しい。
まあ、世界観からの帰結ではあると思うけどな。
時にGURPSって、サプリって分けて使うものなのかね?
マーシャルアーツ・サプリは汎用環境にマーシャル・アーツを組み込む為の物ではなく、
あくまでマーシャル・アーツ・キャンペーンを遊ぶ為のもの?
全てを同時に採用なんてできるわけじゃないし、何らかの偏りは出るのが当然。
さらに何らかのテーマ性がなけりゃシナリオの組みようもないから、
必然的に「分ける」作業は発生するよ。
混ぜるのはいいが、何を混ぜるのかには配慮がいるということだね。
Thx、
SNEリプレイはベーシック+1サプリの奴しかないから、
原則的に混ぜないものだと思ってた。
>>109 夜翔やルナルのような世界設定があるものと、マーシャルアーツやマジックのように世界設定が無いものがある。
一般的には設定ありのものを基本に、使いたいサプリを足してやるのがよく見かけるんじゃないかな?
まあ、夜翔の妖怪作成ルールだけをルナルで使うって人も見たこと有るが。
まあ、推測だがリプレイが売れたらあの世界で小説をだすつもりだったんだろうね。
>>113 まあ、そうだろうな
だがリプレイと小説は面白さを感じる点が違うからなあ
ルナルのリプレイは詰んなかったが小説は結構面白かったからな
そうか?メノアはリプレイの方が可愛かったが…
ルナルのリプレイも小説も面白かったが、どちらも続くにつれて面白くなくなった感がある。
まあ、小説は完結篇がどうかと思っただけだが。
あと、たしかルナルにはマーシャルアーツ使われてた気が。
あの薄さで560円は詐欺だと思った>マーシャルアーツ
ルナルのリプレイは俺個人的には
魔獣の夢篇までは面白かったな。天空の蹄篇以後は出てくるキャラ(PL)のノリが
どうも好かんかった。
そこらへんだと、ちょっとヒドいなこのPLとか思うた。
ちょっとギスっとした様相を呈していたかのように思える。
友野GMは読者にはともかく社員PLには嫌われているとk
>>120 そういや「セクハラGM」とか異名があるな。
あんまりそう言う印象はないんだが。つか、山本の方が(ry
>>30 >こばやしひよこやらあかつきごもくやら伊藤真美やら森山大輔
この辺何に出てきた?
こばやしひよこはT&Tリプレイ空からの落とし物、森山大輔はシャドウランがよくわかる本、だな。
あかつきごもくやら伊藤真美はわからん……リプレイの挿絵描いてたかなあ?
>>119 つまりSNEリプのPLがギスってるのは仕様と見ていいのかな?
なかよくほんわかってのはSWリプレイ1・2部くらいか?
つまり、ピロ氏か
マーシャルアーツリプレイはラスボスがルガールだったので
とりあえずそれだけでなんとなく許せた。
あとのことはシラネ。ルルブ買った先輩はご愁傷様とは思った。
雰囲気のいい集団だったら構成員が随時離脱しないだろうからなぁ……
>>128 そうとも限らないだろう。ま、雰囲気が良さそうに思えないのは確かだが。
>>128 雰囲気が良さそうに思えないのは確かだが。
上昇志向や、独立志向の有る奴なら集団から離脱していくだろうさ。
雰囲気はフォローしないのかよ……
リプレイだけでも以下のものがギスっている感があると感じるがどうか?
・ルナルのカリスマとジーゼ、アードが出ているシリーズ
・ソードワールドのへっぽこ、NEXT
・六門のニムたんハァハァ、下品なヒロノリ
ドラゴンマークはー?
ドラゴンマークのリプレイなんてありませんが何か?
【ドラゴンマークのルールブックを涙で霞みながら見つめつつ】
>>133-134 忘れていたことを思い出させてくれてありがとん、このやろんどもん。( ´∀`)σ)∀`)
136 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/14 01:43:22 ID:Zg+HDTtN
ギスギス感なぁ。ルナルでは天空の蹄がチョイ感じたかな。へっぽこはギスってる
のは最初のヤツくらいだし、それもお互いの立ち位置を模索中って感じがする。
六門、ロマノワは未見。あとドラゴンマークにリプレイはありませんからー。
ありませんからぁッ!!
『あかつきごもくと炎上はリプレイ描いてなかったと思われ』
『謹んで訂正とお詫び申し上げます』
『なの』
>>137 炎上って緒方?R&Rのリプで挿絵描いてなかったっけ?
一番ギスギスが気になったの、やっぱりドラゴンマークだよな。
PCの一人がキレたのなんか、カットして欲しかった。
未だに気まずくて読み返す気しないんだよ。
……他にもなんかダメーな鳥とか色々とマイナス点多かったな。
まあマーシャルアーツが一番生きるのは、ぶっちゃけ百鬼夜翔とかに混ぜ込んだ時だからなあ
単品だとちょっとツライ
PLは勿論GMが楽しんでる様に見えるリプレイは良作が多いやね。
アルセイルの終盤とかは一種「リプレイ・ハイ」状態かとオモタ
ドラゴンマークは「最初に小説ありき」みたいなところが萎えた。
どうせなら、みんなオリキャラにすりゃ良かったのに。
百鬼にいたっては最後に小説ありきで終わったからな。
最終回は単行本でって人気のあった打ち切り漫画みたいな終わり方には泣けた。
百鬼は読んだはずだがラストとか思い出せないなあ
最近こういうの多いorz
>>136 ロマノワはいいよ
GMの心の葛藤がギスギスしてて(笑)
>>142 激しく同意。
それか、あまり深く小説にかかれてない、亮子ちゃん側のパーティでやるとかな。
小説キャラを使った高速テンプレとライトルールで初心者も、
と言うのがコンセプトだからなあ
熟練者は自作バージョンで、と言うことでリプレイ以外で
フォローするつもりだったんだろうし
148 :
NPCさん:04/12/14 12:08:44 ID:j7osJU/5
>>141 FEAR(というかきくたけ)のリプレイって面白いんだが、
読んでて判定方法がルール持ってないやつにはわかりづらい。
とりあえずクリティカルとか1ゾロとか言ってくれるのはいいが、
2d6で振ってるようなのに目標値が25?それで成功?
どういうこと?とか・・・
だからルール買おうという気になかなかならないんだよね。
ゲームの紹介、プレイの例示というリプレイの定義からしたら、
多少失敗してるのではないだろうか。
フェイトだのプラーナだので判定がブーストできることは書いてあったと思うが…
150 :
NPCさん:04/12/14 12:14:16 ID:j7osJU/5
>>149 そういやプラーナってのがあったね。
でもプラーナ使うって書いてるだけでそれが
どんなボーナスなのかとか詳しい解説
なかったんで、記憶になかったよ。
>148
どういうこと? となって、じゃあルール買って見ようか、
となる人のほうが多いと見てるってことなんだろうかね。
まァ俺はリプレイ見る前にルルブ買っちゃうタイプの人間なので参考にならない。
そこらへんはホレ、「気になったらルルブ買って確かめるんだ!」
っていう商業主義的なものがありましてな。
S=Fには興味ないんできちんと読んでないから分からんが、
アリアンだとルール面についての言及も多かったと思うけどなー。<きくたけ
S=Fでも書いてあるぞ・・・。
普通は判らない物はスルーすると思うがね。
スルーしなきゃいけない物が増えれば、
最終的につまらないに成る、かな?
きくたけりプレイはルール的な記述が少ない気もするが。
ルールブックはリプレイ読むための副読本デスヨ?
・・・と、真面目に思っていたリプレイ読み専だった昔の俺。
新しいシステムのリプレイを買うたびに、遊ぶアテもないのにルルブ買ってたなあ。
おかげで、未だに一度も遊んだことのないシステムのルールやサプリが山積みだorz
157 :
153:04/12/14 12:26:25 ID:???
そういえば、ダブクロもルルブ持ってない状態で読んだけど、それなりにルールについて
書いてあったんで、分かりにくいということは無かったような気がする。
まあ、きくたけに限らず基本的な判定のサマリー的なものが載っててもいいかもしれんね。
つまり、
「わぁ、達成値がたりないなあ」
「あんちゃん、そんなときは【プラーナ】を使うんd(ry」
が欲しいってことか。
というか、リプレイからルールに入る人の大半は「リプレイで面白そうだったから買う」であって、「ルールが分からなかったから買わない」や「ルールが分からなかったから買ってみる」はどっちも誤差程度な気がするが。
>>148 リプレイはルールブックじゃないんだから、どんな雰囲気のプレイができるのか読めるだけでも、
充分「ゲームの紹介、プレイの例示」になると思うよ。(もっとも、ルール付属の例示のような
リプレイを除けば、きくたけリプレイが極端にルール記述が少ないとも思わんのだけど)
>>122 >伊藤真美
その昔、勝手にガープスで「ゴッド・クライシス〜天来鬼神伝〜」(七尾あきら)を取り上げたとき、
「ちゃんと遊べるんだよ〜、いい加減に作ってるんじゃないんだよ〜」
とアピールする為にリプレイがついたが、そのときの絵描きが伊藤真美だった。
絵はちゃんと新規イラだった。
プラーナにしろフェイトにしろ、その基準となる数値がどこから出ているかって所について言ってるんじゃないのか?
ようは、リプレイにキャラクターデータを乗せろということだろ。
リウイなんて、小説なのにキャラクターデータ載ってたしなぁ・・・・・
>リウイなんて、小説なのにキャラクターデータ載ってたしなぁ
ここはツッコミどころですか?
ゲームプレイ中の衝突や摩擦を普段の人間関係と同一視するってのはどうよ。
そんなんじゃマルチゲームは出来ませんよ?(藁
フレイスとかリーンとかキャラクターシート載ってなかったっけ?
ダブルクロスにも載ってる罠
SNEに批判的な書き込みが続いたんで、あまり考えないできくたけを叩いてみたんでしょ。
少なくともダブルクロスリプレイを読んでいないのは確実だしね。
キャラクターデータって別にPCだけを指す訳じゃないと思うけど。
GMやってる俺としては、罠とかのデータももちろんだけど、データのあるNPCの情報も欲しい所だなぁ。
>>169 要するにシナリオも付いていればいいと。
それはそれでもっともだが、ページ数がかさむな。
S=FやARAならトラップデータはルールブック読めってところだな。
NPC(とか敵)データは……ルナルリプレイだと載ってたりしたな。あと紅巫女も一部だけ載ってたか。
でもNPCデータが載ってるリプレイって少ないよな。
>>168 発端となった
>>148ではダブクロのことは言ってないよ。
言及して間違っているならともかく、ただ知らないだけとも読める。
といっても、ダブクロリプレイも別にルールが良くわかるとは思えないけど。
きくたけはなまじ自分がデータ作るの得意なせいかそのへんのフォロー薄いよな。
最近はだいぶ改善されてるけど、ベルのデータとかも欲しかったなあ。
単にリプレイの対象になったゲームのルールに対する知識の差だろう。
新リプNEXTにSWのクリティカルやファンブルの詳しい解説が載っているわけじゃないしな。
そもそもリプレイってルールを理解させるために書かれた本なのか?
ガープスルナルの冒頭みたいに毎回八百長戦闘されてもウザいんだけどなぁ。
>>172 後ろにルールと用語の講座まで載ってるのに?
ちゃんと読んでから書こうね、そういうことは。
つーか、PCのデータって載ってるのが当たり前じゃなかったのか。
むしろ載ってないリプレイがあることのほうが驚きなんだが。
178 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/14 14:09:05 ID:DW6kJfix
ルールへの言及云々は発売時期によると思うなぁ。ダブクロやアリアンはルルブの
発売前にリプ発売だったから、ルール説明が充実してたのかも。
>177
データ載ってないリプレイって、確かに思い浮かばんなあ
>>177 当たり前とか言ってると常識を疑われますぜ。
六門の旧リプではキャラクター作成の場面が完全に省かれてたし。
要は書き手ごと、本ごとにいろいろな形式があるってこと。
でもPCデータは載ってましたぜ?
個人的にはルールやデータに言及しているものだけがリプレイ。
そうでないものはリプレイ形態の読み物。
無論その境界は曖昧だが。
>>183 「載ってて当たり前」に対して載ってるリプレイをあげて「だからいろいろ」って言われても説得力0ですよ……
>>176 一応は読んでるが気付かなかった。
悪い。
ダブクロはその前に初版でプレイしたことがあったから、余り意識しなかった……。
『特殊能力の名前を見ても良くわからんなぁ』とかいう印象のせいで勘違いしたかも。
ただその、これは本当に悪いんだけどさ。
アリアンロッドのリプレイは全然ルールが分らんかったよ。
あれはシステムについて知りたくて気を入れて読んだから、間違い無い。
笑えるライフパスとギルドスキルの存在くらいかな、分ったの。
うん、常識を疑われますぜ
>>182 ルールやデータに言及の無い「リプレイ」って、どんなのがあったっけ?
>185
なんかもう、純粋にお前の読解力に問題があると思う。
>>184 キャラクター作成の場面だって載っているのが当たり前だと思うじゃない?
それもカットされるリプレイだってありますよという話なわけだけど。
誰もそれが当たり前だといったヤツはいない
結局のところリプレイはルールブックじゃないんだから、
それだけ読んで明確にルールが分かるようにはならんだろうしなあ。
>>190 SNEのリプレイでカットされているものは、載ってなくてもいいものだからね。
>>189 ところでカモノハシが卵を産むのは知ってるか?
>一応は読んでるが気付かなかった。
とか言ってるヤシが
>あれはシステムについて知りたくて気を入れて読んだから、間違い無い
とか言っても説得力に欠けるんだよなあ。
ちょっと具体的に何が分からなかったのか言ってみてくれんものか。
>>190 いや、その理屈は無理があるだろ。
現にヒロノリのリプレイは出た当初は結構叩かれていたし。
('A`) <サムライ
('A`) <サムライ
(゚∀゚) <ブシドウ !
>>195 あれは、キャラメイクに関していうならカットした理由が叩かれていたんだろ。
まあ、理由にもカットしたことそのものにも、なんだかなーとは思うが。
>>185 アリアンロッドはかなりわかりやすい部類だと思うがなあ。
銀の輪の封印の77ページの、行為判定の説明部分は理解できる?
あれがわかんないなら、アリアンロッドのルールブック読んでも理解できないかもよ。
>>195 話をずらしたいようだが
「PCのデータって載ってるのが当たり前」に対して
「常識を疑う」と言った根拠が問題なんだぜ
>>185 うーん、なんとなくはどんなルールか分かったけどなー<アリアン
リプレイに、それ以上のことは求めないし。
それがわからない程度で読んでも理解できないルルブなら役に立たないだろう
>>199 話をずらしてるのはぞっちじゃん。
何が載っていて当たり前かなんてのに規則があるわけじゃないって書いてるだけなのに。
>>202 アホか。
「PCのデータが載っていて当たり前」に対する反論が何ひとつないじゃん。
>>194 ダブクロの時はルール知ってたから、ルール解説とかは流し読みだったのですよ。
アリアンの時は発売前でルールが気になったからね。
しかしどんな能力値があるかも分らない状態はきついよ。
>>203 単に何が載っていないかに当たり前なんてない、という話だよ。
何が載っていて欲しいかとは別の話。
ごめん誤爆
>>205 PCのデータについて言及してない以上反論にならないというのも理解できないの?
何が載っていて欲しいなんてことは誰も言ってない
「PCのデータが載っていて当たり前」に「当たり前なんてない」
という論拠をキミは一つもあげていない
>204
たしかに能力値の種類がどんなのがあるかは載っていないが、
クラス全種の簡単な説明、キャラ作製の流れ、行為判定、
フェイトの説明、ギルドルールとこれだけ例示させられていて足りないとは感じないけど。
能力値の種類で特色出してるゲームじゃねえしなあ。
また煽り合いか。キミら2ちゅんに向いてないと思うぞ。
204がルール説明が充実してると思ったリプレイと、その理由を教えてくれないか?
なんだか無い物ねだりをしているように見えるんだけど。
>何が載っていて欲しいなんてことは誰も言ってない
いや、キャラクターデータが載っていて欲しいとか、トラップの
データが載っていて欲しいとか、それが話題の中心だよ。
だからこう言ってあげればいいんだよ。
「キャラクターのデータは載っていて欲しいが、
キャラクターメイキングの様子は載っていなくてもいい」って。
俺は両方載っていて欲しいけどね。
>>213 六門リプレイの場合は特殊だよ。まだルールブックが発売される前で、
どんなルール変更があるかわからない状態なんだから。
>>213 誰もキャラメイクが載ってなくていいなんて話題はしていないと思うが。
世の中書いてほしいことは書かれずに書かなくていいことは書いてあるもんだよ。
キヨマーの解説とか。
orz
はいはい
>>216 マジレスなんだが、あの解説がなくなったらNEXTはずいぶん寂しいものになると思うよ。
「厨行動投げっぱなし」と「厨行動+デザイナーの生返事」
目くそ鼻くそだよ
イラスト以外は売りがなくなるしなぁ。
やっぱ話題性作りにキヨマーは必須だね。
PCのデータが載ってないリプレイかぁ・・・一つだけしか知らないな。
また清松叩きかよ。
よく飽きもせず繰り返せるな。
>>223 俺もそれは思うが、そんなことを言っても清松叩きは無くならないよ。
キヨマーは大先生だからアンチは許さないよ派:このスレで擁護行動をしよう
キヨマーは必須だよね(藁 派:このスレでヲチしよう
キヨマーは邪魔だよ派:大嫌いな卓上ゲーム業界人スレへ行こう
キヨマーは如何にダメなのかの議論をしたい派:.NETへ行こう
キヨマーは更生して欲しいよ派:SNEサイトへお便りを出そう
キヨマーはさっさとSWを版上げして欲しいよ派:SWハウススレへ行こう
キヨマーはムチムチプリンだよ派:清松みゆきは女だぞ!スレへ行こう
>>226 いま、本スレで清松叩きする奴は出てけ! と言う奴が常駐してるのよ。
本スレでこっちに誘導された事すらあるよ
>>228 それって、今本スレを荒らしてるヤツと同一人物なんじゃないか?
>>223 お言葉ですが、今回は擁護されていませんか?
まあ、間違いなく釣りだろうけど。
いつもの事だがSW本スレは誘導下手だからなぁ
清松に関しては信者ネタやマッチポンプネタにすらなっていない辺り
擁護とアンチの境界も曖昧だし
SWスレでもこのスレでも、叩くことだけが目的になってるのはスレ違いだな。
嫌いな業界人スレでやるのが妥当でしょ。
>>231 愛憎なかばしてるんだろうね。
NEXTでもないと寂しいし、あるとあれだし、と微妙な感じだし。
しかし「PCのデータが載っていて当たり前」という意見とその論点ずらしでグダグダになってたのが
キヨマーのおかげで一気に収まったぞ。
やっぱりキヨマーは偉大だ。
>キヨマーは偉大だ。
ようやくわかってくれましたか。
でももう戦力外だよな>キヨマー
よーは、判定の規準となる数値が欲しいってことだろ?
無いよりはあったほうが親切だね。で終わる話だろうに。
まあ、PCデータがなかったら単なるラノベだしな。
ライブノベルと呼べw
>>238 PCデータを載せずにリプレイと主張してたのもあるよ。
まぁあれだ。
よーは、「きくたけ」に反応しちゃったんだろ。
>>241 キャラクターメイクがなくてもリプレイと主張していたものもあるしな。
>>243 キャラクターメイクの光景が描かれてないとリプレイじゃなくてラノベになるってのが君の主張ってこと?
よーわからんなあ。
それで「PCデータを載せずにリプレイと主張してたの」ってなんのリプレイの事なの?
>>244 キャラメイクをカットすることでデータの改竄とかできるしね。
>>246 キミはラノベだけを読んでいたほうが幸せだと思う。マジで。
>>246 キャラメイクをカットしてデータの改竄をしたってのは、なんのリプレイのことなの?
アレだ、困ったちゃんスレでよくあるような
「このリプレイのデータが改竄されてないという証拠はどこにあるんですか?」ってタイプなんだろ、
>>246は。
>>249 PCの能力値が高すぎるから、下げさせたとデザイナーが書いちゃったリプレイがあるのよ。
誰か
>>245の質問に答えてくれ、ネタじゃなく本当に何の事だかわからないんで。
いま懸命に論点をずらそうとしてるのはそのリプレイの信者って事なの?
データの改竄なんて、別にキャラメイクをカットなんてしなくてもできるしなあ・・・・
PCのデータが載ってないってのとは根本的に別の話だろ。
なんで同列に語りたがってるのかがわからん。
この場合の「データが改竄」は何も、商業リプレイに限らず同人やWebにも及ぶんだろ。
こういう系統の奴は疑いだすときりが無いし。
きくたけも、黒皇子か垢巫女か忘れたけど、連載の方と文庫の方じゃ、誰かの発言を別の誰かの発言にかえてたって聞いた事もある。
俺はそういう捏造や改竄は悪い事とは思わないし、それで読み物がより一掃面白くなるならもっとやれってタイプだし。
PCデータを載せずにリプレイと主張してるリプレイなんて沢山あると思うけどな。
>>253 同じようなレベルの話だよ。
●●が載っていないのはリプレイとしてどうか?
という話なんだから。
全て信者とアンチに分けられるという思い込みも
リプレイは全て実際のプレイに基づいているという思い込みも
捨てた方がいいと思うがなあ。
商業出版とはいえ所詮は他人の鳥取に過ぎない記述なんだから
もっとメタな視点を持たないとダメよ。
基本的に、この手の懸命な論点ずらしって多いよな。
「FEARのリプレイは○○だ」って意見が出ると「だってSNEは〜」
「PCのデータが載ってない」って意見が出ると「だってキャラメイクをカットしているのが〜」
いいかげん、なんの反論にもなっていないという事に気付けないものだろうか。
>>257みたいに自分に都合の悪い話題を切り捨てようとする書き込みも多いがな。
>>256 同意。
まあもっと単にグダグダ煽りスキーが多いせいだとは思うが。
>254
連載と文庫で違うのは単なる誤植の可能性もあるんじゃね?
俺もどういう風に違うのか知らんけど。
>255
その手の話はまず「リプレイ」をきちんと定義しないとグダグダになる。
もうなってるが。
>>257 無理に反論する必要自体が無いんじゃないかな。
あれにはPCのデータが載ってない、と言われたらそれだけで攻撃と受け取るのもちょっと。
>>257 自分に都合の悪い話題を切り捨てようとしたいから、らしいですよ。
>>260 ということでリプレイの定義から始めたいと思います。
つーか、改竄って言うがキャラメイクの部分をいじればいくらでも改竄可能だし、
キャラメイク自体も、SWのダイスの目や、S=Fのプラーナの最大値と開放値の選択とかまで全て書いてるような物は無いし
そんなものでどうこうなるわけじゃないと思うが…
先に出てる話題をどうにかずらそうとして、相手がそれを指摘したら
「自分に都合の悪い話題を切り捨てようとする」っていうのもすごい感性だなw
>>264 ルールにないプロセスがあって、そこをすっ飛ばされたことが書かれていないのはどうかね。
普通は気にならないということには同意だが、後からネタバレされると興ざめするというのは事実。
>>266 >ルールにないプロセス
ってなに?
別にルール外なら飛ばしても良いじゃん。
>>267 例外なんだから書くべき、という考え方もあるよ。
何を指して言ってるのか分らない書き方が好きな奴が多いのか、そういう書き方しかできないのか、はたまた・・・
>>267 GMがルールと反するような例外処理をしたら、それを書いておいて欲しいということでしょう。
読者はルールに従った処理が行われていることを前提に読んでますから、説明がないと分りませんよね。
>>271 いちいち全部を書く必要もないと思うがね。
といううか不可能だろそんなの。
>>270 「論点ずらし」という言葉だけで「どのような論点がどの発言でずらされているのか」が言及されていないことを指したつもりでした。
分りにくくて申し訳無い。
異様に伸びてるから何かと思ったら、きくたけアンチとSNEアンチがグダグダ煽りあってただけか。
リプレイの好き嫌いと良し悪しを強引に絡めようとするなよ。
>>272 「全部を書く」という話ではないと思います。
読者がリプレイを読んでも気付かない、しかしプレイに大きな影響を与えるような例外処理。
そういうものを
>>266氏は言いたいんじゃないでしょうか。
具体的にどんなものを想定しているのか、
>>266氏が書いてくれるといいんですが。
>>272 >>GMがルールと反するような例外処理
最近ので言えば、アリアンロッドの二巻にあったな。
同じ間違った処理を、毎回書くってのならともかく、そうじゃないなら書いておいた方がいいんじゃね―の?
どーじんとかWebとかにゃぁそんな部分まで求めね―が、商業リプならその辺きっちりやっておくのがプロってもんだろ。
>同じ間違った処理を、毎回書くってのならともかく、そうじゃないなら書いておいた方がいいんじゃね―の?
書いてあったからきがついたんじゃ?
>>273 >>177の「PCのデータって載ってるのが当たり前」って意見に対して
>>180の「キャラメイクをカットしているリプレイがあるじゃないか!」とかじゃないか。
君のレスより分かりやすいと思うぞ。
まあその論点ずらしは見事に成功して、まんまとSWリプ叩きに話を変えられてウハウハなわけだが。
>>271 大概のものは書いてあるぞ。>例外処理
きくたけも、SWリプも例外処理はしっかり例外とあるぞ。
つーか、気づかなければそれで構わないんじゃねーか?
それとも、例外処理は巻末に処理方法を書いて欲しいのか?
>>278 だから、PCのデータだけに限定する意味はないだろ。
そういうのを論点ずらしというんだよ。
>>245 D&D3Eのぎゃざリプレイの第2部。
俺は第1部で公開してたキャラシーが間違いが多すぎて、
突っ込まれまくったのが原因と憶測してるw
で、リプレイじゃないと主張したいわけ?
キャラメイクをカットしているリプレイなんて幾らでもあるじゃん。
世の中には「プレロールドキャラクター」ってもんもあるんだし。
PCのデータっていう最も基本的な部分すら載ってないリプレイなんてどれだけあるんだ?
>>284 いくらでもと言うほど多いかというと、それはそれで疑問だ。
そもそもPCのデータが載ってなくてもリプレイ読んでれば判定の基準値とかダイス目とかからわかるだろう。
逆にPCのデータが載ってたってそれを全部把握して本文読むわけじゃないだろ?
>>282 話をずらそうとしてた人がああまでして守りたかったものとは、あのD&D3Eリプレイだったのかw
>>290 そうやって話をずらして何を守ろうとしているんだ?
論点ずらしの次は、オウム返ししかできないようになってしまったか・・・・
>>287 判定の目標値とダイス目を一々、書いてるリプレイの方が少数派だと思うぞ。
達成値だけを申告されても、キャラの能力は分からんし。
>296
PCの能力値がわかっても下方ロールでない限り目標値はわからんのでは……。
話題をぶった切ってすみません。
小説家の賀東招二さんが出てるリプレイがあるという話を聞いたのですが、それがなんのゲームのリプレイか分かる方はいませんか?
>>297 SW辺りなら、ダイス目と達成値が分かれば、大体のところは分かるんでは?
>>299 ダイス目と達成値と能力値から目標値が分かる?
成功失敗が分かれば目安はつけられるだろうけど……
>>299 昔蓬莱学園のリプレイに出ていたような気がする。
タイトルとか掲載されていた本のタイトルとかは憶えてないけど。
303 :
148:04/12/14 19:07:16 ID:???
おお、大学の休み時間に書き込んだ話がこんなに膨らんでるとは…
どのリプレイを指してるかということなんで、最初にきになったのは
リーンの闇砦でした。アルセイルはルールが完全に決まってない
状態とのことだったので、たいして気にしてなかったんですが、
リーンの最初の「ジャッジ」で成功不成功だけ書かれていたことです。
その後は省略するとしても最初ぐらいは判定方法を詳しく書いてくれないかなあ、と。
プラーナも〜につぎ込むと書いてるだけでどんな風にボーナスつくのか、
どんな風に判定するのかわからないままなんで「今何をやってるんだ?」
と混乱することしきりでした。
私の今まで読んだリプレイではここまでルール記述が省略されてるものはなかった
ので、お話としては面白くてもリプレイを読んでるという感じになりにくかったですね。
で、ゲーム部分に興味が沸かないのでルルブも買おうとは……
ちょっと日本語が変だな……
リーンの最初の「ジャッジ」→リーンの場合、一番最初の「ジャッジ」
に修正します。
>>298 最近のものだったりする?
今月号のドラゴンマガジンに載ってる
マグナ・スペクトラのリプレイに
賀東さんがでてるけど。
まあ、あれはTCGのリプレイだけど。
>>303 まー、リーンはもともとゲーム持ってる奴向けのリプレイだった気がするしなー。
掲載誌がGFだったし。
新規狙った文庫とは違って、持ってる奴しか読まなそうな雑誌だからなw
>299
セージ判定のダイス目は5で達成値は8だった。
このモンスターの知名度を答えよ。
>>306 なるほど。新リプNEXTもゲーム持っている人向けのリプレイなのかもね。
>>306 文庫化に当たって当時の記録を引っ張り出して
修正するとかできなかったんですかねえ。
文庫で初めて読んだ人間にはS=Fがどんな
ルールなのかまったくわからなくて…
>>307 リプレイなら普通成功不成功が書いてるだろ。
何で省略するんだ?
>309
あれがいったいいつのリプレイだと思ってるんだ。
まだS=FがHJから出てる箱だったころのもんだぜ?
だってSWでもそうじゃないか!
目標値だの達成値だのがわかったからって何なんだ?
>>307 だから、ダイス目と達成値が両方、書いてある例はかなり稀だと・・・
その場合、キャラの能力はある程度は分かるけどな。
>>309 ぶっちゃけた話、現在入手がほぼ不可なクラシックS=Fのルールでやってるから
修正しても現行ルールと違うものなので、あんまり意味が無い。
>>303 まあ、「全くルールを知らない人のために、ルールを紹介するためのリプレイ」
じゃなかったというだけのことでしょ。
>>305 ああ、多分それです。
そうか、TCGなんでうっかり見落としました、
今月はフルメタの小説が載ってなかったんで買わなかったもんで。
どうもありがとうございました。
>>318 リプレイの定義って「ルールの紹介、プレイの紹介のための読み物」
だったような…SWリプレイが批判されるときによくこの理由で批判
されてますし。…ってことはリプレイじゃないってことですかね。
それなら納得です。
>>320 もし、最初の判定で振るダイスの説明が持っていないからリプレイじゃないというなら、
新リプNEXTもリプレイではないな。
>>320 そこまで言うなら、「ビーローズがよくわかる本」以外はリプレイじゃないってことになるね。
>>320 ルールタームが少なくたって、プレイの紹介はされてると思うんだけどな。
個人的には、そのゲームでのマスタリングの実際に触れるだけでも参考になるし。
続々と釣られてきたなw
>>323 なるほど…。フレイスの炎砦ではルール記述が不十分とはいえ
されてたって印象なんで、きくたけも勉強したってことですかね
>>316 参考程度にしかならないともいえるわな。
ルナル第2部のシャスティアンを参考にしてバランスとるのは危険だと思うし。
いや、「あそこまでぶっ飛んだことやっても良いぞ」と言う面では参考になると思うが。
>320
悪いがそんな定義を聞いたことがない。
誰がどこで定義したものなのか教えてくれ。
>>326 2部といえば、あれだ。
日本語オリジナル変訳ルールで、
格闘技のルールを導入してはいけないと言う参考に・・・
>>325 富士見ではルールブックが売れても意味ないので省略させられたのかもしれんぞ。
330 :
323:04/12/14 19:41:12 ID:???
>>325 さあね。リプレイによって、ルール記述を増やすかどうかのコンセプトもあるだろうし。
そのへんのコンセプトさえしっかりしてれば、ルール記述が少なくたって
そのリプレイもまたゲームの紹介や参考の役に立つと思うよ。
判定ルールとかよりも、そのシステム独自のルールを理解してもらうほうが重要じゃないか?
判定なんてそんな奇抜なものではないだろうし……。
>>331 おおむね同意だが、リプレイでは「ルールの理解」よりも「そのルールで、どんなことが表現できるか」を重視して
書けばいいんじゃないかとも思う。
各人で強調して書いて欲しい部分が異なるってことじゃないかね。
>>331 いや、「何をやるゲームなのか」と「どの辺が面白いのか」が分かればいいかと。
スレ違いの話題をいつまでここでやれば気が済むんだ?
>>335 リプレイの話題だろ。お前が、(・∀・)カエレ!!
まぁ要するに萌え重視の傾向といい、ルール軽視といい、
FEAR信者が盲信してるキクタケリプレイも大したもんじゃ
ないってことだな。
論点がズレてるからなおせってのもわかるが、どうにか並行して進められないものか。
「FEARはエロゲうんたら」「だってSNEも」「SNEもそうだね。実際」「ほらみろ」「ってもFEARも」
にはならないんだよな。いつも「論点がズレてる。ちゃんと読んで答えろ」だから進まない。
二行目に書いたことも進んでるとはいえないが。
>>338 この場合の論点はSNEだFEARだと分類するような類の話じゃないだろ。
あくまで、リプレイにどんなことが載っていると嬉しいかという話なんだから。
ダブルスタンダードで論じれば○○だってそうだろ!って言い返されるのはあたりまえの事なんだけどな。
>>339 多分、
「当たり前だろ」「当たり前なんてうんぬんだってキャラメイクがうんぬん」「キャラメとデータは関係ない」
を、「とりあえずデータは載ってて当然だと思ってよろしいかな?」とか「どれもこれもデータは載ってるね」
とかにならずに「俺はこう言ってるのに関係ないことを抜かすな!」にすることないじゃん? みたいな。
よくわからないんだけどさ。
結局SNEのリプレイは読者にルルブ買ってみようと思わせるだけの出来じゃないってことだろ。
SW、六門、ゲヘナ・・・全部ルルブのほうは売れてない。
ゲヘナに関してはリプレイ自体が売れてないような気がする。ジャイブだし(根拠なし)
>>343 ゲヘナのリプレイは増刷がかかっているわけだが。
>>343 安い方がよく売れるのは当たり前だろ。
需要の価格弾力性って知ってる?
>>344 マジ!?
さすが三田。
るるぶも三田が作れば売れたかもな。
>>344 ドラゴンマークも増版かかっているわけだが。
初版は完売する程度は調整して刷っているだろうが、だからといって沢山売れた証明にはならないって
>>347 ドラゴンマークは売れたんじゃないか?
リプレイは。
>>345 ベーシック:売れない
六門:売れない
ゲヘナ:売れない
S=F:増冊
NW:増刷
リプレイだけですべてのルールがわかったら、ルールブック誰も買わないよな。
六門に関しては値段設定明らかに間違ってるもんな。
半額でも高い気がする。薄いし。
しかもリプレイがアレだし。
>>349 増刷っていっぺんに何部刷ってるかの比較もしないで、
刷数だけで調べても意味ないだろ。
相変わらず統計の分かってないやつが多いスレだな…
>>350 そーゆー場合はルナヴァルガーRPGの様な出版形態になります。
>>352 この場合は増刷がかかったという事実が大事。
リプレイの影響で売れたって根拠になるだろ。
どれくらい売れたかはわからないが、リプレイがきっかけでルルブが売れたんだと思うぞ。
>>350 昔、ビヨンド・ローズ・トゥ・ロードでわかるTRPG入門という本があってね。
それにはルールブックに匹敵するほどの解説が(笑)
>>343 ゲヘナリプレイは増刷がかかったんだし、普通には売れてるだろ。
まあ元部数が少ない可能性は高いが、SNE側で期待したよりは売れてることにはなる。
>>349 ベーシック対応のリプレイって無いぞ。
へっぽこはもちろんNEXTも未対応だ。
>>352 S=F、NWあたりは3刷〜5刷なので、普通に考えりゃ売れてるだろ。
というわけで、文庫リプレイは比較的好調です。
ここ二年くらいで売れなかったようなのは、六門の旧リプレイくらい。
後、ドラゴンマークリプレイは2巻が出せなかったが、ゲヘナは2巻が予定されてることも考慮にいれるべきかと。
ドラゴンマークが増刷かかるまでは長かったし……
>>358 ベーシック対応のリプレイがあればベーシックも増刷されるんだけど・・・
はやくでないかな
小説は比較的テンポよく出てなかった?
>>354 すまん、
>>349の情報からはルルブが増刷かかったことはわかっても
>リプレイがきっかけでルルブが売れたんだと思うぞ。
に結びつく理由がどうにもわからん。
>>337 萌え重視とルール傾向がわかりづらい事を気にする人間と
気にしないで読み物としての面白さを追求する人間が食い違ってる
ってことです。
ウチも俺が後者で母親(リプレイ読み専門)が前者だからよくきくたけリプレイについて言い争いが起きる
>>354 >>359 富士見とFEARの規模の差を考えろ。(ゲヘナは除く)
富士見は普通に初版2万とか行く会社だぞ。
仮にFEARが初版4000部で4部刷ってもまだ16000だ。
数字は適当だし、この通りなわけはないが、
こういうことがあるから刷数で比べても意味がないんだよ。
わかった?
>>359 そーでもないぞ。1,000部しか刷らない事も普通にあるからな。
版数を重ねるごとに刷る数は減っていくし。
だから3版の方が5版よりも多く売れたって事は普通にある。出版社の販売力にも左右されるしな。
>>363 小説もかなーり長かったよ。
俺買い揃えていたけど、ふと書店にあった一巻の奥付見て、「うげ増刷に一年かかってる」って思った覚えがある。
正確には忘れたが。
>>365 全般的に言ってきくたけのリプレイはルールが詳しく解説されてる方だよ。
Bローズとか、DXとか異能とか読めば分かる。
>365
ルール傾向わかりづらいか?
俺は1読してだいたい掴めたが……。
まあ著者で大体システム傾向にアタリをつけるからってのもあるけど。
>>364 じゃあ、逆に聞くけど何がきっかけで増刷がかかるほど売れたと思う?
>>367 まあ、5刷なら「売れてる」とは言っても良いんじゃない?
>>366 おいおい。話が文庫リプレイとルルブで混同してるぞ。
ファミ通文庫で4000なんてあるわけないだろ。
逆にドラゴンマーク20000もありえねえし。
>>366 初版が売り切れない時点でダメダメじゃないか?
>>366 何で富士見とFEARで比較してるんだ?
>>375 だから初版の数がそもそも違うから比較できないって何度言わせるんだ……頭悪いな。
>>376 それぞれの出版社だから。
>375
まあ大量に売れることを最初から予測して多く刷ることは考えられる。
考えられるが文庫リプレイじゃ今までの実績があるからある程度は読んで数刷るよな。
>>365 キミにとってルール傾向の分かりやすいリプレイってのを挙げてくれんか?
ところで富士見で第四版まで行ってるDX2ndはどうなんだろうな。
>>377 >それぞれの出版社だから。
(;:. @u@)
>377
FEARは出版してないぞ?
S=FもNWもエンターブレインだ。
>>376 たぶん富士見はSNEのものだと思ってるんじゃないの?
さもなきゃエンターブレインを知らないとか。
ゲーム・フィールドと混同してるとか。
>>372 小説文庫ならね。
リプレイだからなー。
以前は富士見でも、リプレイは初版5千6千部だったからなぁ。今は8千部程度って言う話を卸の友人から聞いたが。
>>366 えー、NWとS=Fの版元はエンターブレインですよ? FEARじゃなくて。
ついでに言いますが、ダブルクロス2ndは富士見書房が版元で、4刷したとかいう話です。
まあ、著者によって初刷の数が違うことはあるかもね。
>>374 いや、だから富士見で出てるからって、20000部ガープス・マーシャルアーツとか刷ってることはねえだろ。
あのへんのソフトカバーは、どこの出版社でも版型と値段が同じならだいたい部数も似たようなものだよ。
つか、部数が多いなら値段安くできるし。
しかも、比べるべきは富士見とFEARじゃなくて、富士見とエンターブレイン。
つっこみどころありすぎだろ。
イエサブ限定なら流通とかで幾分安くできるけどね。
そうか。エンターブレインか、FEARのルルブなんて確認しないからなあ。
まぁ富士見に比べて出版規模が小さいのは一緒だろ。
ダブクロって、
>>349にダブクロ出てないじゃん。アホか。
それでそのルルブが売れてるとして、だ。
「リプレイがきっかけでルルブが売れた」っていう根拠がどこから来てるのかが
まだ全く示されてないんだけど。
>385
あ、それでサタスペとかまよキンは安いのか。
>>386 同じ富士見もebも角川グループだけど。
それにドラゴンブックスとファミ通文庫では、さほど刷り部数は変わらないよ。
>>383 その友人の頭を見直したほうがいいんじゃないかw
富士見のリプレイなら1万以上が最低ラインだし、ライトノベル系はリプレイを含めて、基本的に部数は減少傾向。
タイトルにもよるが、全体傾向であがってるなんてありえねー。
>>385 数字は適当だって書いてるだろ……俺が言いたいのは、
出版社が違うのに刷数で比べてるのがナンセンスだってことだ。
だいたい部数も似たようなものって、あなた業界
の関係者か何かですか。ソースのないことで突っ込もうと
するなよ。
>>386 >まぁ富士見に比べて出版規模が小さいのは一緒だろ。
富士見ってそんなにでっかい会社だったんだ。
そりゃあ知らなかった。
>>389 週刊少年ジャンプと月刊少年ジャンプは会社一緒だけど
部数まったく違うよね。わかった?
>>391 マジレスすると
出版社関係なくルルブをたくさん刷っても売れないから。
ルルブにせよサプリにせよ普通はたいして売れないもんだ
>>392 ファンタジア文庫と、ファミ通文庫を比べたいんじゃないかな?
まあ、eb知らない人に、何を言っても無駄なような気がするが。
396 :
365:04/12/14 20:55:47 ID:???
>>369 >>370 >>379 まあ冷静に考えるとしばらくはSWリプばっかりアンマントまで買ってたからSWのルールは妙に頭に染み込んでたのかもしれん。
事実誤認を陳謝しつつ名無しに戻ります
>386
その頭の悪さはいくらなんでも釣りだよな?
>387
他は知らんが、S=FとNWはリプレイ発売と共に増刷されていったんじゃなかったっけか。
誰か詳しい人キボン。
>393
定期刊行雑誌と比べんな。アホかお前は。
>>391 別にRPG業界じゃないけど、出版事情は分かるよ。
んで、高額書籍で同ジャンル、版型同じで値段同じなら、ほぼ同部数なのが普通って話。
出版社の規模ってのは、最大部数だとか広告かけるだとか、書店の棚に関係するけど、部数と値段による直接売上には関係しないから。
出版関係者なんてこの板にはうようよいると思うけどなぁ。
>>391 値段が同じくらいでジャンルが同じだと、
出版社が違おうとよほどのことがないと初刷の数はそう変わりません。
一応出版関係。
で、今はエンターブレインも富士見も同じ角川系列の会社ですね。
>>393 なら何で富士見は会社の規模とTRPGのルールブックの発行部数に大きな関連性があるのでしょうか?
>>371 サークル内でルルブ一人一冊体制の漏れらみたいなアフォがきっかけ。
鳥取ネタは置くとしても、もともとTRPGのルルブなんて
第一刷の数は多めにはしないものだし
売れ行きと問い合わせ量で普通に決めてるだけでは?
リプとの相関にするならS=Fはもっと増刷いってないとあかんし。
>>399 富士見と比較して、FEARとエンターブレインが大してかわらんっていうのはよっぽどポカーンだ。
エンターブレインはでっかいぞ、富士見程度には。
>>397 まず、リプレイ発売と増刷の相関関係について明確なソースを示す事から始めようか。
そうでなければいくらここでグダグダやろうがスレ違いでしかない。
>>390 通常の文庫ならそうらしいけど、リプレイは違うって聞いたが?
だから担当も微妙に違う(付属のアンケート葉書きの宛先参照)って聞いたが、違うのか?
>>408 アンケートハガキの宛先が違うのは、担当部署が違うだけだろ。
>>408 ここまでのレス見たらふつーに分かるけど、文庫だろうが、ムックだろうが、値段と部数は相関関係にあるわけ。
出版社関係なくね。
んで、ページ数にもよるが、5000部なんて部数だとほかの文庫の倍ぐらいの値段を設定することになる。
そこまで昔のリプレイ高くなかったろーが。
んで、昔に比べてそんなに安くなってもないでしょーが。
それ以前に、そんな部数だと首都圏以外まず回らないしな。
しかし、
>>386のもの知らずっぷりはひとにアホとかいってる場合じゃないな。
リプレイは他の小説文庫と違って元が回収できればいい程度の扱いだから、部数が少ない。
同程度に刷って、同程度に売れるんなら、月に出す本数はもっと増えてる。
つー説明受けて納得してしまったんだが、違うんなら何でもっと沢山出てねーんだろ。
あと、俺は出版社に関しては触れてねーぞ。
>412
>同程度に刷って、同程度に売れるんなら、月に出す本数はもっと増えてる。
ここダウト。
そもそもリプレイは書く人間が少ないし、
特定のTRPGシステムを使う関係上メーカーの意向なしに書くわけにもいかない。
>>412 そもそもTRPG関連の出版物そのものが少なくなっていたからじゃねーの?
文庫のリプレイに関してはここ2〜3年急に増えてるわけだし。
リプレイがよく売れてる小説なみに売れているという話をしているわけじゃないしね。
>>412 実際にプレイしているならプレイヤーをどうするのか、という話もある。
拘束してその分金を払うのか。払うならそれがコストに加算される。
SNEだと社員には残業手当などが出るらしいが。
>>412 値段ぐぐれば分かるけどさ(そろそろ言いあきた)、倍とは言わんが、ちっとは高いでしょうが。
確かにほかよりは部数少ないわけ。
それが5000だとか6000だとか、ありえない部数じゃないだけで。
ここまで少ないと、あからさまに値段に出ちゃうからね。
後、リプレイの作家は単純に数が足りてないのもあるし、売れる作家はもっと少ないしね。
しかも、そういうリプレイ作家は普通にライトノベル出したほうが売れたりするから、出版社も普通はそっちを優先する。
友野も三田も小説の方が多いでしょ。
秋田はいままで小説を書いてなかったけど、そっちが順調なら、小説の方が増えると思われ。
>>415 さすがにそれは混ぜすぎ。
ノンフィクションライターの取材費より多く出費をしているとは考えにくいだろ。
ファミ通出してる所とドラマガ出してる所じゃ、ファミ通出してる所の方がでかいんじゃねーの?
>415
印税のうちいくらかがもらえるとか……。
>>419 富士見のラノベしか読んでないとそう思うのかもしれん。
>>419 富士見はファンタジア、ミステリー、ドラゴンブックの三つのレーベルを持っている。
そしてレーベルごとに刷り部数などは変わってくる。
ファンタジアとファミ通文庫を比べればファンタジアの方が明らかに大手だが、
ミステリーやドラゴンブックスと比べると大して変わらない。
リプレイ書きが少ないってのは納得できるなぁ。
小説と違って募集してないから当然っちゃ当然なんだろうけど。
メーカーに関しては微妙。
女神転生のようなクレジット元が複数存在するならわかるけど、
SNEやFEARつった会社のシステムの場合は、出版社からオファ−があるよーなイメージがあるんだが。
どっかの特殊法人の広報のように、無能さを差し置いて「忙しいから」と断るよ−な事はしない気がする。
給与に関してはメーカー内の問題じゃない?
>>423 いや、文庫レーベルの規模の話をしているだけだよ。
>>424 編集担当との話し合いで決まる。
S=Fが富士見から出たのはきくたけが担当にひょいと話してみたら担当が乗り気になった。
ソースはGFコンでのトーク。
やれやれ……萌えオタどもが必死だねえ
>>426 担当じゃなくて元担当のM氏じゃなかった?
>>424 いや、その出版社のオファーがライトノベルを優先するという話。
より売れる製品を優先するのは普通でしょ。
同じ時間で書ける作品の数は一定だし、ライトノベルは量産大事だし。
つまりリプレイ書くぐらいなら、ライトノベルの続作書きましょうよになるわけか。
>>431 必ずしもそうとは限らない。さっかのたいぷにもよるし。
北沢とかは小説から帰ってきた組だしね。
北沢は一シリーズしか持ってないし、もともと余裕あるだろ。
いや。
リプレイ書きがもっと増えればいいんだよ。
つーか、出版社が○○大賞とかそれ系統に、リプレイ部門を作ればいいんだ!!
>>433 1シリーズしかなくたって続巻が出ない作家はいるだろ!
(血の涙を流しながら)
>>435 いや、そりゃ、そうだが……すまん。
とはいえ、出版社がリプレイのオファーを出し渋るようなスケジュールじゃないだろ?
>>436 全仕事を把握してるわけじゃないしなぁ。
それはなんとも言えないんじゃないかね?
印税を会社に払うか作家に払うかの違いだろうしな。
FEARもきくたけ以外のライターに文庫のリプレイを書かせればいいのに。
とすると誰が書くのがよいのだろう?
>406
すまん、今外なんで詳しいソースは出せない。
以下、今わかる範囲での発売日。
2002/04/01
ナイトウィザード
2002/10/31
ナイトウィザードソースブック 星を継ぐ者
2002/11/22
S=F V3
2003/11/20
ナイトウィザードリプレイ 紅き月の巫女
2004/5/22
セブン=フォートレス リプレイ 黒き星の皇子
2004/8/23
セブン=フォートレス リプレイ フレイスの炎砦V3(上)(下)
・本スレの情報によれば、今年10月の段階でナイトウィザードと星を継ぐものは5刷、S=FV3は3刷まで増刷されているらしい
・今年の8月に買いなおした紅巫女は4刷だった
・NWが増刷され始めたは、確か紅巫女が文庫になってから(ウロ
NW(+S=FV3)の人気というか認知度が爆発的に上がったのは文庫が発売されてからだっていうのは確かだと思うけど…。
ごめん、やっぱり印象以上の話は出来ない。
>>439 FEARだけで決められる問題じゃないからな。
SWを別にすると、SNEでもリプレイ書いてるのは小説家として
ある程度実績のある人だけだからね。
>>440 ナイトウィザードの2刷がかかったのはたしか星継ぐが出たあたり。
>442
ああ、間違ってたか。やっぱり印象だけで話すもんじゃないな。
NW通信での増刷報告にかなり印象操作されてたみたいだ。
正直スマンカッタ。
>>442 いや、スタメモの方が基本ルールより早く増刷がかかったはずなので違うと思う。
赤巫女より後じゃなかったかな?
>>441 ヒロノリの央華とか、黒田とか江川?とか出してなかったっけ。
>>445 黒田、江川はゲームとリプレイと小説が一体で展開していたと思う。
ヒロノリは確かに例外的だね。でも富士見でのリプレイは、六門の小説の後に出してはいる。
>>440 NWに関しては、赤巫女もあるがV3パワードの発売でサプリとして購入する人間が増えたのも影響があるだろ。
ちなみにパワードは2002年12月発売。
ヒロノリってSNEの中でどういうポジションなのかね。
数少ないデザイナーとして結構重要視されてるんだろうか。
>>448 確か役員じゃなかったかな?
結構偉いはずだよ。
紅巫女も黒皇子も文庫より先にEログで連載があったからそっちで知った人もいるんじゃないかな?
>>448 終わったとはいえ、モンコレはSWに並んでSNEの看板だし。
そのメインデザイナーなんだから重要視されてないことはないだろ。
ただ、リプレイ書きとしてはなんつーか……
>>441 文庫は確かに無理だけど、ゲームフィールドで出す事は出来るじゃん。
それで実績をつくってEbか富士見に持ち込むって事は可能では?
>453
ムック形式でリプレイ単体の本を出して、果たして実績が作れるほど売れるかって話だよな。
逆に、それで成功した唯一の例がきくたけってことになるのか?
>>453 可能だと思うよ。それには賛成。
ただ、必ずしもFEAR社内から出すとも限らない。
例えば外注でリプレイ書きを雇うかもしれないし、その相手がSNEの人間であってもおかしくない。
さなえタンに実績は無いぞ。
パワードも今4刷だっけか?
>>457 いや、一応SWをのぞいて、っていってるぞ。
さなえはある意味、現役女子大生という肩書きが実績みたいなもんだからな。
>>457 SWブランドという実績がある。
SWリプレイってだけで作者はどうでもいいと思う。
まあ、リプレイなんてそんなもんだが。
じゃあ六門るるぶの値段が高いのは初版がとんでもなく少ないってこと?
あれだけ薄くて値段が高いんだからそうじゃないかな。
期待の新作の扱いじゃないよな。
>>463 あれは原作ものだから。
モンコレユーザーの中の、さらにTRPGに興味のある人向けのアイテムだからね。
>>463 よく見るべし。
そもそも六門は版型が違うので、一列では比べられん。
>>467 SW完全版やガープス完全版とは比較できるけどね。
>>468 それも無理。
ソフトカバーとハードカバーではまた違ってくるから。
上のレスはあくまで、同じつくりかたであるという前提での話。
>468
ガープスは翻訳モノなんで比較できないだろ。
国産サプリでもデータは翻訳だし。
>>467 SW完全版と版型同じでページ数が少なくて値段が高いんだが。
そうか!ハードカバーにすれば安くなるんだ!
>>467 値段を上げてまで、あの版型を選ぶ必要性は無かったと判断するのだが・・・
と言うか、ここリプレイスレだし、そろそろスレ違いっぽくねぇですか?皆様。
>>470 普通翻訳ものの方がページ単価は上がるもんだが……。
>>470 いや、翻訳かどうかはあまり関係ないですよ?
それはあくまで印税を分割するときの問題だから。
上がっても普通は微々たるものです。
>>471 いやまあ、さすがにSWと比べるのは可哀想だろw
>>472 A:リプレイの話題だが特定の対象を叩き過ぎる
B:興味深い意義のある話題だがリプレイのものではない
どっちがマシだと思う?
さすがに完全版の時期と今とじゃ、部数にも物価にも違いが出てくるしなーw
せいぜい3年ぐらいの範囲に限ったほうがいいと思われ。
>>476 適切なスレに移って、意義の有る話題を続けるのが上策と愚考する所ですぜ。
Aかな。
盛り上がるし。
SWってネタ担当だろ?
>>478 出来るものだったら皆そうしたいさ……
しかし、そうするとまたこのスレが荒廃してしまうのだ
>>480 んー、あのへんがギリギリラインじゃねえ?(3年からはちょいずれる?)
>>480 ドラゴンマークはページ数がめっちゃ少なくなかったっけ?
>>482 2000年発売だね。六門が2003年発売。
というか・・・
値段を抑える努力くらいはしろよ>六門
SNEはホントは六門なんてどうでもいいと思ってたんじゃないか?
B5ソフトカバーが比べやすいのは、あの形のRPGがやたら多いせいだしな。データが豊富にある。
それでもブルーローズみたいな化け物的厚さになると分からんしなあ。
>>481 荒廃する様な話題には、荒廃する様な話題用のスレがあるんですがねぇ・・・人間、ままならねぇもんですな・・・
>>485 富士見のRPGが基本的にあの版型という可能性もある。
ダブルクロスはどーみてもDTPまでFEARがやってるし。
DTPってなんですか?
ドリルタイガーパンチ?
>486
ブルロを基準にされても困るよなw
あれってページ単価で計算するともの凄いお得だったりするんだろうか。
>>485 真面目な話ルールブックはどうでもいいと思ってたんじゃないかな。
リプレイさえ出せればいいんだから。
本の値段決めるのは、富士見の仕事だと思うんだが。>六門
まあ、富士見の判断は正しかったんだけどな。
しくじったから売れないんじゃ?
>>494 売れないから部数を絞ってよかったと判断されるんだよ。
リプレイが良けりゃあ、まだちゃんと売れてたかも知れないね。
人気があれば、システムの良し悪しに関係なくユーザーを獲得できるしな。(例:メガテン)
リプレイはそう言う意味じゃ非常に重要だと愚考する。
この場合、一番重要なのは原作の勢い。
しくじったと言われても、これからどうなるかわからんのだから、
まだ判断するのはえーんじゃねーの。
六門スレじゃルルブはコピーなりなんなりして安く済ませる。
で結論でてるし。
ゲームやって面白いと思ってくれれば多少高くても買うでしょ。
>>499 ルルブをコピーして遊んで展開が続くと思ってるとしたら、本気でおめでたいな。
メーカーはゲームが売れて欲しいんであって、ただでもいいから遊んで欲しいわけじゃないぞ。
>>501 いや、面白いかどうかわからないゲームは買えないけど、
何回かやって面白いと思ってくれれば買ってくれるかなと。
まぁそんなにいじめないでくれよ。
コピーで充分となれば、わざわざ買わんのが人間だけどな。
いじめないであげてよ。
六門ユーザーが、そこまで阿呆だとは思ってなかったyo
まぁそこら辺は、マジックアイテムリストを省くとか、
モンスターリストを省くとか、チャートを省くとか色々工夫をねw
高いのは困りものだけど、なんとかして広めたいなというのが
六門ファンの願い。
やってみると面白いので、そう毛嫌いせずコピー使って
やってみてください。
コピー元がありませんのでそれ以前の問題です。
高いから買わない→終了
高いけど複数人で買ってコピーしてプレイ→最低でも1冊売れてる。以後もサプリ等で続くかも
どっちがましかはわかるよな?
友達同士、サークル内でお金出し合って1冊買うとか…無理かな?
>>508 長い目で見ると明らかに後者の方がマイナスだな。
金使って当然のエリートゲーマーには理解できん感覚だな。
つーか、サマリ作るとかじゃなくてコピーって辺りがなんだかなぁ。
>>510 何回かやってゲームに愛着沸いてくると、多少高くても買おうかな
って気になるかなと。
六門ってやってみると思ったより面白いんですよ、ほんと。
コピーしてやってみれ、と公言して廻る時点で詰んでる
つうか、コピーの配布ってあからさまに違法なんだが・・・
コンベとかでチャート類のコピーを配ってもプレイ後に回収する義務があるはず。
まあ、違法でも検挙された例は無いけどな。
コピーして周りに配って何回か遊んでみて、、、という労力を使うくらいなら
他のゲームをやるか、どうしても俺がやりたいと思ったなら、全員分のルルブを用意して(購入)して配る。
10万円程度の出費なら安いもんだし。
>513
別に六門がつまらんとは思ってないよ。
だが、その面白さを広めるためにコピーって安直な手に頼るのはどうかと思うわけだ。
というか、そういう風にユーザーモラルが低いなら、いくら良いゲームでも長続きしないよ。
んー、でもN◎VAとかでもスタイルと特技とアウトフィットだけコピーして回しって普通でしょ?
他の場所に重要な事書いてあるわけじゃないし、一回さらっと目を通せば十分。
>518
それは今話してる問題とは違う話じゃないかね。
>>517 そうですか…じゃあやめときます。すいませんでした。
六門だってコピーするにしてもキャラ作成と判定に必要なチャートとデータだけでしょ
他の部分なんて一回回し読みすれば十分だし
一応ユーザーサイドで高いルールブックという問題を解決できる
手段を……と思ったんで。
ごめんなさい。悪気があったわけじゃないんで、許してくだされ。
別にコピーして配る事が悪いわけじゃないんだよ。
それによってメーカーが本来得るはずの利益の損害に繋がる事が悪いんだよ。
俺もあるシステムのキャラクターメイクの部分とルールの部分をコピーして配ったけど(アイテムとかはチャートのみ)、結果として全員システムを購入してくれた経緯がある。
パワードまで購入した奴も数名居る。
ま、やり方次第じゃないかな?
>>523 そういう事のつもりだったんですが…
私の言い方じゃ、ルルブ全部をコピーするみたいに
見えてましたね。申し訳なかったです。
518や523でも、違法なわけだが・・・仲間内でならいいや、で済ますなら、もうしょうがないな。
それだけ、そのゲームをやってる連中のモラルが低いってだけの話だ。
犯罪容認板
>>524 つうかダブクロだって2ndとブレイクアップとアルターラインで9000いくし、
S=Fだってなんだかんだで15000ぐらいいくだろ。
5000程度でごちゃごちゃ言うってどこまで貧乏人なんだ。
これだからマイナーゲーム厨は……
ゲームを広めるためとは言え、おおっぴらに言うようなことでは無いわな。
>>525 回収するなら違法ではないよ。
複数人で遊ぶことが前提である以上、個人使用の範囲に当たる。
存在の許されないスレ
D&Dの人達なんか大変だろうね、金。
それから比べりゃ確かに5000程度だわな。
常習犯ほどもっともらしい理論武装をしているが
そういう存在のほうが社会的問題は大きいと言える
>>527 六門買うくらいならあと1000出してPHB買うけどな。
>金使って当然のエリートゲーマーには理解できん感覚だな。
誰か通報しろよ
こいつらのせいでTRPGが犯罪者の遊びだと思われるのは心外だ
>>536 お前が通報すればいいだろ。
アフォか。
生きる価値のないクズはせめて他の人に迷惑にならないようにしろ
ルールブックをコピーした時点であなたも犯罪者の仲間入り
そのうちルールブックを所持してコンビニに入った時点で
職務質問を受ける時代が来るのも遠くないだろう
>>527 一人こういう人がいただけで「マイナーゲーム厨は」なんてひとくくりにしてるほうが
よっぽど厨房っぽいですよ。
まぁ、そんなに金かけられないからアリアンとか旧SWやるんだけどな。
えーと。
もしかしてイタさを晒した六門厨が照れ隠しで暴れてる?
モラルが低いってだけの話だ
六門は、アルシャードよりはましだろうな。
サプリメントごとに読込と仲間内での刷り合わせとかせにゃならんし。
アレも基本とサプリ一冊程度ならよかったんだがな。
>>543 そうそう、我々はモラルが低いので
ちょっと腹が立つとすぐスレを荒らし始めるのです。
そこらのチーマーと何も変わりありませんね!
>釣り。つられる奴はアホ。
犯罪者認定されそうになるとスレを止める……
合議制に以降した事にしてパクられるのを避けようとする
どこかの暴力団の頭みたいですね
殺伐としてるねえ…どっちも。
550 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/15 01:11:00 ID:YjPMJKLx
何故リプレイ如きで殺伐とできるんだ。
リプレイちゅうたらベルカナハァハァとかニム萌えとかベネットマンセーとか以外に
ナンかゆうコトでもあるんすかね。
>>550 ここが少し前から釣堀を併設したんで、釣り人が増えてるんですよ。
釣り人が殺伐とした餌を使ったんで、ちょっと荒れてしまいましたな……
ちゅ−か、もうすでにココは
「リプレイをダシにシステム&メーカー&ユーザーを叩くスレ」になっちまってるからなあ。
まともにリプレイの良さについて語ってる光景なんて見たのはもうかれこれ何スレ前のことだったろうか。
キャッチ&リリースが基本なのに、釣りっ放しで放置の釣り師や餌に食いついて放さない魚が増えて困っちゃう。
>>550 萌えってのがまるで無いんで、そういうのは一切ないです。
やりたいのはシナリオの展開とかギミックとか、マスタリングとかプレイングについての話ですかねえ。
今はあんまりネタにしたいのがないですが。
>>552 >「リプレイをダシにシステム&メーカー&ユーザーを叩くスレ」
それが釣堀の看板ですが、知らないんですか?w 言外に認知してしまうと、釣り氏が喜ぶだけですよ?
なんつうか、ほら、気の長いツンデレなんすよ。
今はスレがツンツンしてる時だから、デレを待ちやしょうぜ。
スレと住人の蜜月もやがて訪れまさぁ。
・・・スレ作ってるのは住人だ、ってのはこの際考えないで。
>>553 一番始末に負えないのは、釣堀に飛び込んで全身魚に食われながら
「釣れたよ〜」と言っている自称釣り師の存在だと思う・・・・
558 :
NPCさん:04/12/15 01:29:39 ID:R/bGJtmE
1には
>各種リプレイの評価や感想を書き込むスレ。
と書いてある以上、この手の口プロレスはスタンダードスレの領域だろ。
明らかにスレ違い
ついでに言えば、ここでやられるとD&Dユーザーがさびしいんだよ。
D&Dもリプレイを出せばいいじゃない(マリー
某ソーサラー/バードの出ているシリーズなら
D 厨 の 方 か ら お 断 り だ。
>>558 本来はね。
しかし真面目な話しようとしても叩きに走る馬鹿がいる以上
「公道を本当に50Km制限で走っているほうがトラック野郎にクラクションを鳴らされる」んだよ
出版されてるリプレイに限ったスレでも無かったはずなんだけどね
Webリプの紹介とかも昔はやってたし。
ここらで空気を入れ替えて、本来のリプレイスレに立ち返ってみるのも良いかもな
ていうか、いいかげん煽り合いには飽き飽きだ
>>561 トラックが煽るから公道に出ないってことであれば、話題転換とか無理だと思いますよ。
煽りあいがいやならまともな話題で進めて釣られなければいいのに。
>>523 >あるシステム
ズバリ!
それはS=FV3ですね?
>>562 >>1を見る限り別に禁止はされてないでしょ。
晒し(良くても悪くても荒らされたりする)になるのを恐れての配慮だったり、
新作に紹介するほどのがないとかってことじゃないのか?
R&Rのユエルサーガリプレイは絵がどうもな
ルナルみたいに途中で絵を変えたりしないかな?
>>567 ルナルは最初の絵から変わって激萎えした……ドムスなんか特に厳しかった。
ミュルーン辺りは悪くなかったけど、それ以外は考慮から外して脳内変換してたよ。
俺なんかは、最初の絵って見たこと無かったからなー。
同じく、最初からあの絵だった。
折れた聖剣とかと一緒で、けっこう好きだったんだよなぁ。
とか書くと歴の浅さが目立っちゃうかもしれないが。
関係無いけど、ID強制板にならないかな。
不毛な論争でのみスレが伸びるのが悲しい。
最初の絵なんてげろ手抜きじゃん・・・
>>最初の絵
まぁ、あれだ。
エヴァンゲリオンの仕事の準備とか連載とかで忙しかったから手を抜いたんだろ。
>>571 それでも最初の絵のほうがいいなあ。
アンディの、全面ににじみ出るなさけなさとか、イメージぴったりだと思うし。
西村絵じたいは嫌いじゃないが、アンディがかっこよすぎて
逆にリプレイ本文のイメージに合わないなあと思った。。
ふーん、オレと真逆の感想だがそう言う嗜好の人もいるわけだ
おれは文庫で西村絵→古本屋コンプRPGで貞元絵だったので
アンディしょぼ!
エフィ病弱そう!
アード誰!?
だった。
広告だと貞元絵を売りにしてたのにいつの間にか変わっててびっくりしたな
100円だったからフォーチュンクエストL2を買ってみたんだけど
これはお面はついてないんですか
どう考えても西村絵のほうがよかっただろ。
仕事を他に抱えてるイラストレーター
なんぞ糞だ。手を抜きまくる。
イラストが変わると言えば何でクリスタニアの傭兵伝説は
文庫版のイラストが宝谷じゃなくて末弥になってたんだ?
「どう考えても」は主観による意見の枕詞だな。
「どう考えてもワンギャルで一番は釈由美子だろう」
「私は北川えりだと思います」
こういうことだな?
いや、それはどう考えても釈由美子の一択だろう
>>581 実演乙
>>579 枕詞がつくかつかないかの違いだけで、
このスレの意見どころか2chに書き込まれる意見の
ほぼ全てが主観に基づいた意見だろう。
主観と主観がぶつかり合って多数派が勝つだけの話だ。
>>575 俺はほぼ真逆。まあ、人の嗜好は好き好きってこった。
やっぱり俺は貞元絵のほうが良いな、とナディア見ててオモタ
よかないよ。
アニメじゃないんだからよ。
>>587 意味わかんね。
まあ、ルナルが大ヒットしてたらロードスに続いてアニメもあったんだけどな。角川だったし。
【妄想です】
まあこういう、人の嗜好が好き好きってこともわからないで否定する厨房もいるんだよなあ。
貞元絵はあれはあれで良かったんだが流石に仕事量が足りてなかった気がする
591 :
浅倉たけすぃ:04/12/15 20:33:31 ID:X02lxaP7
>>577 それは横田のことを言っているのかw
それともゆうきまさみか?
リプレイじゃないが、妖魔夜行も最初の数回は青木じゃなくて円英知?だったっけなあ。
あれはなんで変わったんだろ。貞元ともどもお家騒動の影響?
>>591 横田って何の作品だっけ?あー、○○イか。糞だな。
リウイはエロゲーだからミスマッチではないだろう
596 :
浅倉たけすぃ:04/12/15 20:46:30 ID:X02lxaP7
>>595 モノクロのイラストが手抜きまくってるように見えるんだorz
リウイはよこたま自身が気に入ってるから手抜きで書いてることは無いぞ。
表紙とか異常なまでに塗りがすごいからな>リウイ
ラノベのイラストにしては年齢高めに見えるのがちょっとアレだが。
あと最近のアイラのイラストは可愛くなくなったと思う。
魔法戦士のときはハァハァできたのだが。
流石にリウイ話はラノベ板でやってくれ。
リプレイと関係ないだろう。
実際俺は宝谷版のクリスタニアリプ読むためにバックナンバ−集めたからなあ
まだまだコンプリートできてないが。
ところで刊行予定日にうとい漏れに現在で最も近いリプレイ発売日を教えてはくれまいか。
・・・六門だっけ?
20日に六門とフォーラだな。
正確には18日に六門、20日にフォーラ、ただ地方では間に休日を挟むので、
六門も20日になる可能性は大。
SNEのリプレイか・・・・
また叩き祭りになるんだろうな・・・
まあ何かしらアラ探しして叩く奴は確実にいるだろ、これまでのパターン見てると。
今の平和な空気がずっと続けばいいのに。
叩く材料を探すのは芸術的だからなw
キクタケリプレイが叩かれてると大挙して批判してる奴を叩きにくるし。
ほんとリプレイスレは地獄だぜフゥハハハー
>608
SNEのリプレイが叩かれるのはアラ探しのせいで、
きくたけリプレイが叩かれるのはそうではない、という思考回路もどうかと思うが。
六門は普通に楽しみだな。
今度はぐだぐだになってないことを祈るが。
釣りである事を切に願う。
しかし、毎月一冊リプレイが読める時代だなぁ。
いい事ではある。
毎回古本屋で買うことにすると年間幾ら浮くんだろうな
アラ探しも何もダンジョンパッションでのGスラ問題や依頼人緊縛放置、新六門での同時攻撃で全滅は誰が見ても欠点だからな。
重箱の隅をつついてるんじゃなくて、重箱を洗ってないのかその辺に汚れがこびりついてるようなものだし。
きくたけリプを叩いてたというか文句言ってた奴は文句のポイントがずれてたからな。
・俺がつまんないと思った。だから駄目! ←チラシの裏にでも(略
・○○が気に入らないんだよね→SNEのリプでも同じだろ→今SNEは関係ないだろムギャーオ ←ダブルスタンダード
・PCのデータが載ってないから駄目だ! ←賛同得られず。実際リプレイ読む上でどうでもいい部分だし。
今度叩くときは誰が見ても欠点だと思えるような点を叩いたほうがいいと思うよ。
>>619 そーでもない。
つーか、評価だけではなく感想もOKになったんだから
・俺がつまんないと思った。だから駄目!
・○○が気に入らないんだよね
・PCのデータが載ってないから駄目だ!
という感想に対して、攻撃している時点で駄目駄目って事に気がつけ。
気に入らないなら以前のように、レビュースレに戻してからにしろ。
とりあえず、六門とフォーラと食べ放題が出たら、レビューしてみると宣言する。
>>621 感想で終わってるから他人の賛同を得られないんじゃないか?
独りよがりな妄想が書きたいんならそれこそチラシの裏にでも書いてろ、な。
まあ、自分と反対の意見がみんな攻撃に見えるナイーブな人は、こんなトコロ見ない方が良いかと。
批判と中傷のちがいは根拠のあるなしだって前スレだったかに出てたような気が・・・
根拠がなかったり的外れだから他の人からバカにされるんだと思うニャー。
というか
>>621みたいなのはちょっとどうかと。
「これは俺の感想だ。誰もレスするな!」ってのが
>>621の理想なんだろうか?
感想なんだから文句言うな!って言われてもその・・・なんだ、困る。
ここはお前の日記帳じゃないんだ(AA略
>>619 きくたけ叩いてた人じゃねぇけどさ、
>・○○が気に入らないんだよね→SNEのリプでも同じだろ→今SNEは関係ないだろ
ってのは、まぁその通りじゃねぇのかしら。
そいつが「SNEリプは違うけどね!」とでも言えばアレだが。
実はぎゃざのD&Dリプ信者という事ももしかしたらあるかもしれん。(それはないか)
SNEのリプの同じような所も苦々しく思ってるかもしれん。
あとPCのデータは
別に必須じゃないけど、「あるに越した事は無い」とは思うぞー。
>>626 >あとPCのデータは
>別に必須じゃないけど、「あるに越した事は無い」とは思うぞー。
あった方がいいのは同意。
問題は例の彼がないから駄目だ的論法で攻撃しようとして自滅しただけ。
まあ、あったほうがいいよねだと、うんそうだねで終わって攻撃にならないからだろうけど。
あと、ダブルスタンダードに関しては一生懸命SNE関係ないって風に持っていこうとしてたな。
SWも同じだったしねぇ。
件の彼が相当アレだったのは事実だが
何でお前さんもそう対立構造に持って行こうとするんだ
そういうのはスタンダードスレだけにしてくれ
SWか…昔から思ってたけど、メインの装備を一緒に載せてくれないかなぁ。
能力値だけじゃちょっと寂しい。
SWに限らず、装備データ見ながらどうしてコレを選んだのかと色々類推するの好きなんだよね。
きくたけリプは叩かれる要素はそんなに多くないよ。
逆を言えばこのスレにおいての話題性が少ない。
GMがきくたけ一人だから良くも悪くもマンネリだし、
(殊にPL側の行動やマスタリングの)意外性は昔に比べて確実に減ってるし。
>>623 そう思うならここに来ない方がいい。
ここはリプレイの評価や感想を書き込むスレだって事がわかってないみたいだしな。
>>625 > 「これは俺の感想だ。誰もレスするな!」ってのが
>>621の理想なんだろうか?
> 感想なんだから文句言うな!って言われてもその・・・なんだ、困る。
> ここはお前の日記帳じゃないんだ(AA略
言ってもいないことを言ったことにし妄想巡らせて勝手に解釈するなよ。
妄想癖持ちは、スタンダードスレに帰れ。
批評や評価なら、「それは間違っている」と(論を持って)反論してもOKなんだろうけどね。
感想と独りよがりな妄想の違いがわからん俺が言うのもなんだが。
違いや識別方法とかさ。誰かその辺教えてくんね?
633 :
NPCさん:04/12/16 09:33:34 ID:yTTXZLb4
>>619 > ・○○が気に入らないんだよね→SNEのリプでも同じだろ→今SNEは関係ないだろムギャーオ ←ダブルスタンダード
こんな事言ってなかっただろ?
・○○が気に入らないんだよね→SNEのリプでも同じだろ→SNEのリプがどうであれ、FEARのリプが○○であることに変わりは無いよね
って言ってたと思うぞ。
残り2つは同意。
ただなぁ、6門の同時攻撃はパーティー編成に関する問題点が偏ったダイス目で激しく浮き彫りにされただけだと思うぞ。
で、それに対して行ったGMの本来PL側には出さない手加減をリプレイ上隠さずに書いてるってことだろ。
それをシステムの欠陥であるかのように書けばそのシステムのファンはいい気分になれないと思うぞ。
>>632 感想:事実に即している。
妄想:脳内事実に即している。
GM、PL共にシステムに不慣れだったんじゃねえかなあ。
アリアンでメイジ系入ってないPTにエレメンタルぶつけるような感じかも。
>>633 「PCのデータが載ってない」の方にしたって「だからダメ」ってとこまでは行ってないと思う。
そこを詰める前に「だってあれにも載ってないだろ」って話に流れてグダグダになってる。
>>633 ?リプレイに書いてある問題点と思われる事例が、ルール上まま起こりうる事態なら、
システムの欠陥と言われてもしょうがないと思うけどなー。
(同時攻撃絡みの話が、本当に問題点かどうかは別の話としてな)
きくたけリプ叩かれると物凄い擁護が入るのが問題なんだと思うがな。
しかも擁護の仕方が、「SNEよりはマシ」「SNEのがひどい」、と
SNEを下に持ってくる形での擁護だし。
アホか。
そりゃ荒れるっつーの。
きくたけのリプレイが、欠点の無い完璧なものだと思ってんのかと。
むしろ欠点だらけだろうが。
どんな奴にも欠点はあるっつーの。
それを認められねえから信者なんだろが。
キヨマツ叩かれてブチ切れるSNEファンなんざ見た事ねえぞ。
キヨマツが叩かれるのは当然で、きくたけが叩かれるのはおかしいとでも思ってんのかと。
ファンなら欠点もあるけど、こんな所がいいんだってフォローすりゃいいだろが。
あと、ここは便所の落書きだろうが。
チラシの裏と目くそ鼻くそだろうが。
おめえの書き込みはそんなに高尚なモンなのか?と。
>>638 清松叩きは出て行け、飽きたと言い張る手合いならこのスレや本スレに出没してるが。
>>637 「いや、それは決してシステムの欠陥とまで言われるものじゃないんです」ということを、
根 拠 を 挙 げ て 説明してたんですが……
清松のいいところは他に類を見ない『常識』があるところかな
きくたけリプを「あーまた似たような展開で世界の危機か」とか言うと荒らし扱いされるよーな気がする。
気のせいだよね?
>>638 それはキヨマツ擁護じゃなくて、単純にアンチが多すぎて鬱陶しいからだと思っていたが。
SNE信者でキヨマツ好きの漏れも擁護する気にゃならんぞ。
言ってることがアホ丸出しなのは事実だし。
>>640 その説明を持ってしても、システムの欠陥という主張が存在するのは仕方がない、
と>637は根拠を挙げて説明しているように見えるぞ。
>>640 よく分からんが、「パーティー編成に関する問題点が偏ったダイス目で激しく浮き彫りにされた」というのは、
六門だとシステム起因の問題ではないのか?
>>642 「爆笑多すぎ」とか言っても荒らし扱いされますが……
気のせいかしら?
>>643 擁護より質が悪いだろ。
自分が鬱陶しいというだけで出て行けと繰り返すのは。
議論にもならん。
648 :
NPCさん:04/12/16 10:05:09 ID:yTTXZLb4
>>645 パーティー編成に関する問題点はプレイヤー起因の問題だろ。
どのクラスをとってもやることが同じシステムなら問題にはならないだろうけど。
偏ったダイス目はランダム性のあるシステムなら起こっても問題ないと思うが。
ダイスは振るだけで結果に影響が無いシステムなら問題にはならないだろうけど。
>>644 根拠は挙げてないんじゃないか?
>>648 >リプレイに書いてある問題点と思われる事例が、ルール上まま起こりうる事態なら
と主張が存在できる前提:根拠を挙げてるように見えるが。
それが妥当かどうかは次の問題だが、少なくとも根拠は存在するだろう。
>648
そういえば、高知力&高敏捷力&低耐久力のせいで通常の戦闘バランスと違うNEXTも似たようなケースかもな。
新六門がさなえGMだったらどうなってただろうか。
前衛がヘボすぎるってだけだろ
偏ったパーティを編成する方が悪い
最近4人パーティが増えたが、なんで5人6人にしないんだろ
4人だとスキル的に厳しいと思ったりするわけだが
必然的に兼業が増えて全体的なレベルが落ちる
新六門のように
652 :
NPCさん:04/12/16 10:15:11 ID:yTTXZLb4
>>649 >その説明を持ってしても、システムの欠陥という主張が存在するのは仕方がない、
これに根拠がないと言ってるんだが。
1.システムが悪いよね@根拠付き(637)
2.システムの問題じゃねーよ@根拠付き(640)
3.それでもシステムが悪いと言われるのはしょうがない@根拠なし(644)
>リプレイに書いてある問題点と思われる事例が、ルール上まま起こりうる事態なら
こっちはすでに640で書かれているように根拠を持って否定されてるぞ。
>>648 んー、公式リプレイで、しかもマスターが許可した(プレイ可能だと考えた)パーティー編成で
問題が出るなら、システムに難があるという見方もあると思うな。
あと、ランダムで起こる事象については言う通りだと思うけど、それがどの程度の頻度で起こるのか
(更に、それがどの程度ゲームに支障をもたらすのか)で、一概には言えないと思う。
新六門パーティーの弱さの半分くらいはニムの出目で出来ているような希ガス。
>>649 おいおい
ダイスの出目までサポートしてなきゃ、システムの欠陥かよ。
すげぇな。
パーティ編成が悪いのをシステムのせいにされたらたまんねーな、ホントに。
主力アタッカーが同時攻撃に参加出来ないのが欠点なのと違うのか?
あれノーランが混ざれてたら全然違うと思ったが。
あとはニムがヘボすぎるのと、赤い頭した子もあんま強く無いのがちょっと……
よく知らんのだが、ウルフってあんまり強く無い召還獣なんだろ?
それがメイン張ってる時点でプレイヤー側の問題なんじゃないの。
>>652 日本語が読めないのか?
>633の説明があってもシステム批判はしょうがないと根拠付で>637は主張してるように見える>644
それでもシステムが悪いと言われるのはしょうがないなんて>644で主張してないんだが。
良く読み直せ。
>>653 パーティー編成がミスっただけで、システムに難かよ。
すげぇなおい。
>>634 一つ指摘しておくと、
個人の情報量の差によって事実はくつがえされることもある。
情報量の差によって感想の変化してくる。
情報不足の環境では、事実ではない事が事実になることもある。
特にリプレイの場合、読者がルールブックを所持してないとかあるし、その区分けは非常に難しい。
>>659 その時は情報不足の環境による事実認識だとツッコミが入るだろ
>>642 きくらけリプで感じた疑問点を言っただけで、荒らし扱いされますが・・・・・
気のせいかにゃー?
>>660 感想を書き込んだ時点の物を、妄想扱いするのはどうか?
>>662 別にそんなことは一言も言ってないが。
情報不足の環境による事実認識というツッコミが妄想扱いになるのか?
単なる事実の指摘だと思うが。
>662みたいなのが妄想の具体例だな。
実演乙!
そういやセブンフォートレスって戦闘以外で判定あるの?
セービングロールというか、なんというか。
闇と氷と炎?あたり読んだけど、思い出せない。
>>626 それは仕方がない。
きくたけ叩きの理屈がおおよそ「きくたけリプレイは○○だからダメだ」
というのに対して、その反論は主に3種類になる。
一つは主張自体に意味がないというもの。もう一つは主張の根拠に
なるような事実は存在していないというもの。そして最後の一つは
それはきくたけのリプレイ以外でも一般的に行われていることであり
特にきくたけのみを叩く根拠にはならないというものだ。
そしてその場合、きくたけ以外に広く知られているリプレイは、世界に
SNEのリプレイしか存在しないという事実がある。
それだけSNEのリプレイが広く一般的である以上、例として持ち出さ
れるのはやむをえない。この事態が解消されるとしたら、SNEと
FEAR以外の書き手によるリプレイが広く一般化したときに限られる
だろう。
なんかいつもの流れになってるな。
ここでひとつ実験
「最頻目である7がファンブル値になりえるのはS=FやNWのシステム上の欠陥」
というのはどうか。
>>664 闇砦じゃあポチョムキンがトラップ解除してたし、炎砦じゃあ柊が(頻繁に)精子判定してたし。
>>668 > 柊が(頻繁に)精子判定してたし。
すごいぞ、おい!
>>668 い、いや……
書き方がまずかったかな。
トラップとか生死判定とかじゃなくて。
不意打ち判定とか、軽業みたいなのはあるのかなーと。
>>667 俺が漫画読んでる間は固定値9だから問題ない。
>>666 全部きくたけは悪くないよ発言じゃねえか……
そういうとこが信者っぽくてイヤなんだよ
「確かにありゃダメだなアハハーン」とかいえねえのか
674 :
芳春:04/12/16 11:04:28 ID:???
>>671 あるよ。>通常ジャッジ
能力値+2D6で目標値以上で成功。
>>671 対人関係をランダムで決めるルールもあるよー。
>>674 >>675 thx
対人判定まであるのか。
なんか全部GMとの会話で進んでる印象あったから、ちょっと意外だな。
>>673 反論する場合の話であることが読み取れなかったようだな。
>>677 おめえが反論しかしねえだろうと言う事も読み取ってるが?
>>678 反論があるのは仕方がないことだ。
俺も以前S=Fのリプレイは出版社はともかく、かかれた順番に
出版して欲しいという趣旨で書いたところ、反論されたことがある。
個人的には相手の主張に納得いかないところではあるが、反論を
する相手がいることはやむを得ないだろう。
>>666 666ゲットおめ
はともかく、1と3は気に入らなかったらスルーするべき点だろう。2は仕方がないとしても。
>>679 ありゃ、リーンのリプレイの巻末に載ってたのは知ってるんだが
ルールブック自体に乗ってたっけ?
反論する時SNEの話を出さなきゃどうでもいいけどな。
きくたけそんなに嫌いじゃねえが、ことあるごとにSNEをコキおろそうとしてる信者見ると
おまんらいい加減にせいよ、と言いたくなる。
他人を引きずりおろしてまで、きくたけマンセーしてえのか、と。
これのせいでFEARは何かあるたびにSNEに突っかかる、どっかの腐れ国家みたいな印象がある。
>>683 それだけSNEのリプレイがメジャーであるということだからな。
やむを得ない部分はある。
何しろ世界中にSNE以外の書き手によるリプレイ以外に、比較の
対象が存在しないのだから。
>>686 日本で言うリプレイに相当するものはないらしい。
いつだったか、イギリスのTRPG雑誌で「ripurei」として取り上げられていた。
安田御大も、リプレイは日本の(SNEの)発明品であると、どこかで
書いておられたと思う。
ripureiはちょっと勘弁して欲しい…
アホ丸出しじゃないですか
>>684 内容によらずともスルーだろう。
荒らしたいとか馬鹿にしたいとか言うならスタンダードスレで好きなだけやってくれ。
690 :
芳春:04/12/16 11:39:43 ID:???
>>688 英語の「replay」とは微妙に意味が違うからなぁ
和製英語の逆輸入なんてそんなもんだよ。
まともな議論ならする価値はあると思うが。
現状まともな反論は見たこと無いので、スタンダードスレでやれってのが結論かなあ。
>>689 内容によらずというのは無理だろう。
荒らしとかいう以前の問題だ。
ロール&ロールvol.2によると
RPGの面白さをどうにか上手く伝えられないかいろいろ考えていた時に
ヤスキンが遊んでいたサークルにセッションを録音している人がいて、
それを自分の楽しみのために掻き起こしていると聞き、これだと思ったらしい。
>>692 ・主張自体に意味がない
・他のリプレイ以外でも一般的に行われていることである。
↓
気に入らなかったらスルー
↓
内容によっては
↓
内容によらずともスルー。やるならスタンダード
ときて、それは無理。それ以前の問題
わけわかんねー。
スタンダードは不毛な言い争いをするスレだと思っていたんだが、違うのか。
見解の相違があるのは全部向こう行きなのか。
「FEARマンセー老害SNEはさっさとFEARに譲れ」とか
「新参者のFEARなんかがSNE様と肩を並べた気になるんじゃねえ」
な〜んてのは向こう行きだと思うが。
……でもこの二つの意見は意外に思ってる奴多そうだと思ってみたりするんだが。
>>694 内容によってはスルーするのだから、内容によっては
反論をするということの、どこがわからないのか?
>>696 だから内容によっては、じゃなくて
否定的な意見は、荒れる元だから全部スルーしろって言ってるんだと思うが。
俺はそれじゃ喋る事無くなるとも思うが。
なんだかんだ言って活性化してはいるが、
リプレイってマイナーもいいとこだよなあ……
>>696 その主張は、
・主張自体に意味がない
・他のリプレイ以外でも一般的に行われていることである。
感想に対して、気に入らないからという動機で、内容次第でここで反論するって言ってるわけだが?
そういうのはスタンダードの領分だ。
>>1 >>根拠のない感想は基本的にスルー。
>>637 遅レスだが、
それなら、Gスラッグ問題はルール上では起こらない上、
しかもめったに起こらないので、
SWというシステムの欠陥ではないよな。
この話を以って、まるでSWというシステムに欠陥があるかのように嘯いていた人間が居るが。
SWはなんか普通なとこがいいんだよな。
剣と魔法のRPGっていう。
最近はひねったRPGが多いなあ。
>>700 そういう発言はスタンダードスレでやれよ。
>>699 知名度チェックに失敗した際の処理を取り扱う、具体的なルールが無い
→比較的起こりやすい上に、システム上の欠陥
だと思いますが如何。
Gスラッグってベルカナがプレイヤー知識で弱点ついたあれ?
あんなのモラルの問題で、システムで縛るもんじゃないだろ
ああ・・・またGスラ問題を最初からやる気なのか・・・
>>698 だから内容によって反論をすることもある。
それは問題ではないということで意見が一致したということでいいか?
>>699 システムの欠陥ではないということには同意だが、最後の一行は余計だと思う。
六門やフォーラが出るまでに埋まりそうねこのスレ。
次スレたてる人、できればタイトルは
リプレイについてマターリレビューするスレ
あたりに変えてくだされ。是非。
つか、もちょっと落ち着けよ皆。
>>707 これも反論になってしまうかもしれないが、今日あたり
六門のフラゲが出るんじゃないかと思う。
これが落ち着いていられようか!
もう辛抱たまらん!
フンガフンガフンガフンガ
結局、評価って相対的なもんだからな。
きくたけがどう〜っていうのは、一般的な基準に比較してどうこうっていうことになる。
で、文庫リプレイではぶっちゃけきくたけとSNEしかないも同然なので、きくたけと比べる相手がSNEしかない。
だから、きくたけは〜〜だからって言ったときに、SNEも〜〜じゃんっていうのは仕方ないかと。
>>707 そだの。あと、自分の考えと合わないレスを見ても、
すぐに粘着だ擁護だと血圧上げる前に、深呼吸した方が良いぞ<皆の衆
正直言って、レッテル貼りの応酬が読んでて一番詰まらんしの。
>>710 比較の仕方もあるので一概に仕方がないとはいえない。
ただ、事実として比較可能な対象はSNEのリプレイしか
なく。SNEを叩くとかそういう目的がなくても、SNEのそれ
が比較対照に持ち出されるのは、これは状況が変わら
ない限りはいかんともしがたいと思う。
仕方ないことあるか!
きくたけとSNEをセットにするんじゃないわ!
もう辛抱たまらん!
>>706 気に入らないって点ですでに、反論じゃなくてただの反応だけどな。
反応するのは構わんが、スタンダードスレでやってね。
>>712 まあ、SNEのリプレイはいつも物差しにされてかなわねえなあ、くらいに大きく構えればよろし。
>>710 >>きくたけは〜〜だからって言ったときに、SNEも〜〜じゃんっていうのは仕方ないかと。
仕方ない事はないと思うけど。そういう切り返しは荒れる元だし。
返り討ちテンプレ
「うん。そうだね。SNEのリプレイにもこういうのあるね」
>>712 きくたけのリプレイは萌え萌えうるさいんだよ→リプレイってのはきくたけ以外でももともと萌え萌えなんだよ!
こういう主張をするとき、リプレイ全体―きくたけ=SNEになっちゃうからな。現在のところ。
>>714 いいたいことがよくわからなくなってきたんだが、
もしどんな内容でもスルーすべきだというなら、
まず自分で実行してみるのがいいんじゃないか?
いつからここは、リプレイを比較するスレになったんだ?
総合なんて紛らわしいスレタイだからか?
>>718 666あたりから順を追って流れを見てきたほうがいいんじゃない?
きくたけ信者がオウムみたいに
>>716の返り討ちテンプレ使うのがなんとも
SNEは規模がデカいから、見渡すとどこかしらで同じ欠点が見つかるんだよな
>>721 アンチが「きくたけリプレイは」と主張するのが原因なわけだがね。
SNEアンチにも同じことが言えるが。
>>722 追ってきてるのに
>>もしどんな内容でもスルーすべきだというなら
と出てくるんだね。不思議。
>>723 つまりあれだ。
火種にガソリンをまくな
ってことだな。
>>724 不思議に思うなら666jからの流れを負って読むことを勧める。
「気に入らない」という言葉がどこから出てきているかがポイントだ。
きくたけアンチ)→(きくたけ信者) (SNE好き
こうやって攻撃されると
きくたけアンチ)→(きくたけ信者)→Σ(SNE好き
こうくる
止めるなら信者のとこで止めろと
まあ逆に、リプレイ全体―SNE=きくたけであることも忘れちゃいかんかと。
単にSNE基準なのを一般基準と間違えると辛くなりやすい。
三田のゲヘナあたりは微妙に双方と違う立ち位置だけど、ありゃ基本はライトノベル作家だしな。
信者とアンチをNGワードにしようぜ。
>>728 リプレイ全体―SNE−きくたけ=0
でもないけどな。
>>726 条件が限定されているのに、718でいきなり「どんな内容でも」と、趣旨すり替えが行われていますが?
よし。
じゃー俺がきくたけを使わないでFEARのリプレイの感想を言ってみる。
なんかー
FEARのリプレイでー
中学生くらいの年齢のー
女の子しかー
やらないPLがいるよねー
べつにー
異性PCをやるのがー
わるいわけじゃー
ないんだけどー
大の大人のー
しかも男がー
それしかやらない
っつーのってさー
ちょーキモいくない?
>>730 文庫なら、限りなく0でない?
実際、稲葉や矢野のリプレイなんて、ほとんど話題にならないっしょ。
後はかろうじてフォーチュンクエストぐらいだけど、あれも話題にのぼったの見たことないし。
>>732 ああいうのって、プレイするときに本当に女言葉使ってるのか?
読み専なんで、そういうところの機微がわかんね
かわたなの一人ラブコメとか見てると、本当に使ってそうで背筋が寒いんだが
>>734 文庫に限る必要もないんだけどな。
事実として話題に上りにくいということと、それらが存在しないか、
あるいは存在に意味がないように振舞うとしたら、それはそれで
反発されても仕方がないと思う。
>>736 ううむ、なんできくたけを叩いたら「SNEもそうじゃん」と言われるのかを、説明しただけのことだしな。
事実上、ほかのものが誤差範囲でしか存在しないからだろうと。
誤差なんかじゃないよ存在感あるよって言う人が、「本気で」言っているんなら、意見は平行線にしかならないです。
>>735 使ってたらやだなー。実際はわからんけど。
>>734 イースTRPGリプレイ。真・女神転生。フォーチュンクエスト。
後は知らんけど、限りなく0ってこたぁない。
739 :
NPCさん:04/12/16 13:20:50 ID:X9z/Re8p
>>738 >イースTRPGリプレイ。真・女神転生
……それは、さすがになあ。
死者に鞭打つのはやめとこーよ。
そこまで戻るなら、そりゃいろいろ出てくるけど、現役はフォーチュンクエストしかないぞ?
イースは古すぎるしなぁ。メガテンはしらんけど、
フォーチュンクエストは
・作りがしっかりしてる
・データもイラスト付き
・内容はほのぼの
・気になるミスといえるほどの物も無い
・PLはみんな協力的
・特に爆笑する所も無い
で、普通に面白かったで終わるリプレイだから上がりにくいんじゃ?
>>737 事実だったとしても「誤差」という表現を使ったり、誤差として扱えば
反発されても不思議はないという話なんだがね。
というか本当に突っ込みどころがなさすぎる。
フォーチュンクエストリプレイってまだ出てんの?
一回金とかリセットされたあたりまで読んだが。
>>740 主な読み手がフォーチュンクエストのファンであって、TRPG一般や
TRPG一般のリプレイを読む層とずれてるのが原因だと思う。
>>733 ・主張自体に意味がない
・他のリプレイ以外でも一般的に行われていることである。
・気に入らない
だろ。
>>741 気に障ったなら謝る。
ちとほかに表現しようがなかったんで。
まあだいたいそんな感じと思ってもらえるならありがたい。
>>735 そればっかりはその人に聞かないとわかんないな。
どれくらいの改ざんされるのかとかのリプレイ舞台裏は全然よめるものじゃないし。
リプレイと関係なく、TRPGの実プレイ一般ではどうなんかとかいうなら、それこそプレイヤーの数だけ答えがありそうだが。
ここの住人は実際のゲームもこのスレの議論みたいな感じでやってるんですか?
正直、楽しそうにゲームを遊んでる光景が想像できません。
>748
リプレイ読者全員が実プレイしてると思っているとしたら…ちょっと現実をしらなすぎますね(笑
>>748 卓での色々な鬱積をここで晴らしてるんじゃないかね
匿名で投げっ放しの正論が許される場だしな
正直単なる好き嫌いでここまでグダグダするほど
リプレイなんぞに思い入れがあるとはとても思えん
ラノベ読まなくなってかなりたつが(瑠璃丸伝で終わり)
リプレイは買いつづけてる漏れみたいな奴もいる
正直リプレイがなくなったら読むものがないよ
>>738 あとはウィザードリィ(旧、AD)もあるわな
まぁ、文庫版という事でほとんどログアウト冒険文庫の奴しか残らないわけだが
>>751 同意。
何のかんの言ってここもスタンダードスレを始めとする
住人の無駄な生真面目さと人の多いスレに寄っていたい依存心が
吹き貯まってはぶつかり合っている幾つかのスレの一つなだけだと思われ。
>>745 だから、その「気に入らない」というのがどこから出てきた
かがポイントだという話。
>755
脱糞乙
>>752 瑠璃丸伝やリプレイの他にも面白いものはいくらでもあるとは思うが
本当にリプレイが最後の砦ならこのスレは読まないでおく事をお奨めする。
>>753 ルナヴァルガーリプレイやマギウスのリプレイなんかもあるけどね。
あと角川G文庫でSNE以外のリプレイってなかったかな?
>>758 リアルでTRPG話せる知り合いいないから
煽りあいでも見てると幸せなんだ・・
ラノベは単なる食わず嫌いっぽい・・
>761
オンセしようぜ?
もうSNEでくくるのをやめて、システムで話すって事でどうよ。
ガープスとswとT&Tリプレイを全部ひっくるめるから破綻するんだよ。
>>754 あと、写真の影の中に人間の顔を見るが如く
勝手にこいつはあっち側だな、だとかのスタンダード的対立を見ては突きあい
やがて自らの中に醜いスタンダード的ナショナリズムがあることに気付かされて
釣りのつもりが必死でムギャオーというパターンも多そうだな
>>760 結局、その中から、生き残ったのがSNE、きくたけってことか。
>>761 その気持ちは解らないでもないが、なかなかに切実だなw
オンセをお奨めする。
>>766 こと文庫のリプレイに限って言うなら生き残ったというよりは、
SWの新リプによって新しく始まったといっていいと思う。
実質冬を生き延び、後生につないだのは、なんのかんのいって
友野の功績ではないかね。
>768
そうだね、友野頑張ったよね(ドラゴンマークを後ろに隠しつつ)
>>764 それがどうして「どんな内容でも」と繋がるのかわからんが?
>>765 レッテル張りやSNEvsFEAR構造とかは、スタンダードスレが房化する前は無かったんだけどな。
諸悪の根源はスタンダードスレなのか、スタンダードスレの住人が他のスレに溢れ出してることなのか。
正直「へぇ友野って世間では受けてるんだー?」程度にしか思ったことがない
>>769 隠すなよ。
ドラゴンマークは、おらぁ好きだぜ(キラリン)
コクーンは面白かったが。
>771
ダードスレを間に受ける奴がバカなことは確かなんだが、うーん
正直、最近のダードスレはマジな奴の方が多いよな。困る
>773
ウホッ
>>770 気に入らない意見の中でも内容によっては反論する、
逆に言えば内容によっては反論しないという話をして
いたつもりだった。だから、714の「気に入らない
という時点で反論ではなく反応だ」という意見に対して
720でそれは「どんな内容でも」という確認をしている
わけだ。それに前提として「気に入らないなら反論するな」
というなら、それがそもそも無理な話だしね。
>>771 その辺の根源云々は別のスレで散々議論したが
結局の所もはやスタンダードスレの有無や現状とも関係なく
俯瞰視した場合スタンダードスレ住人であるか否かを切り分ける事自体が
より上位のレッテルで区切ろうとするナンセンスな発想であり
スタンダード的釣り・煽り・荒らしをする事自体が悪である、としか
この辺りは
>>754や
>>765の例と同じく個々の感情から来る言動の如何を問う事にしかなり得ない
ダートの住人は、病気の知能障害者だし、スレ自体はそれの隔離スレだからなー。
そこで話されてる内容を真に受けたらバカなのは当然。
なるほど。777の言っている意味がよく分かった
更に言うならばこういったスタンダード的構造及びレッテルによるインデックス化に
依存した手軽な悪ロールプレイ的なレクリエーションこそがダード厨と呼ばれる輩
もっと正確に言えばこの御輿不在の細く長い祭りを楽しみたいのだが
何かに依らなければ楽しめない依存的レスの根源であるとも個人的には思うのだが
ここでこんな分析をぶっている自分もまたアプローチこそ違えど同じレベルの存在な訳で
そろそろ辞めにしようていうか正直飽きた
>>776 714はスタンダードスレでやってねであって「気に入らないなら反論するな」ではない。
それ以前の流れで言えば、三拍子揃った時点でスルーするか、ダートでやれだな。
>>720は「666あたりから順を追って流れを見てきたほうがいいんじゃない?」というレスで、「どんな内容でも」は
>>718だな。
718以外は「どんな内容でもスルーすべき」とは言ってないし、「気に入らないなら反論するな」とも言ってない。
>781
勝手に話題を拡散されると迷惑なんだが。
それぞれのスレにはそれぞれの流れがあるんだから。
このスレだけしかないんじゃないんだぞ。
>>777 777おめ。
って、流れはえぇな。
ダートが出来る以前にそういう感情は個々の中にはあっただろうな。
それを好き勝手に表に出す場所が無かっただけで。
それが今はある。
結果、変化した環境の中で個々の持つモラルとかその辺の意識変化が生じ、
表に出なかったものが表に出るようになった。
と考えられないもんかな?
>>781 このスレでは反論するなという意味だろう?
この場合同じことじゃないかな。
第一、そういうことなら、まず自分で実行すれば?
>>784 ちがうな。この場合は反応するなだ。
つまり、あらしやアンチに反応するなってことだろう。
>>786 相手の書き込みに気に入らない点があると反応というみたいだけど?
>>783 なるほど
そういった色々が醸造されたのがスタンダードスレであることもまた事実ではあるが
そもそもレッテルに実体は無いわけでレッテル遊びとレッテル遊ばれに境界が無いのもまた道理か
そんな訳でよくおまいら飽きませんね
>>781とか
>>784とか
枝葉のグダグダは更なるグダグダを呼ぶ隙にしかならんよ
相手や乱入者がほんの少しのダード房的悪意を持っていたらよりお手軽に火がつく訳で
>>787 気に入らないからという動機で書き込むのは、反応とか脊髄反射とか言うと思われ
>789
つまり、見た人が気分を害するような書き込みをする限りは反論されないで中傷し放題ですね。
>>789 そうとは限らないよ。
じっくりきちんと反論したって、その対象が気に入ってするわけじゃないんだから。
反射レスをするな、煽りに反応するなと言うのには賛成。
作ろうかな、なんて書き込みしてる暇があったら作ればいいだろ
他人に相談しないと何もできない人?
>773
ドラゴンマーク…あれ、友野“監修”なんだよな。
後書き読むまで気づかなかった(?と思う部分は幾らかあったが)。
騙された気分だったよ…。
ここ数スレ、このスレはこんな風に荒れてますよね?
それを客観的に観測した場合に適切な表現は
「たまたま荒れている状態が続いているスレッドです」ではなく
「このスレは他人の好きなものを罵って攻撃しあうスレッドです」だろう。
そう考えると、荒らし・煽りをスルーするほうがスレ違いで
他人を侮辱して互いに不愉快になることこそがスレの本分でしょう。
SNEの監修って役に立っているのか?
まあGMは小川楽喜だがな
>>793 別にいいじゃん。
おらぁ、ドラゴンマーク好きだぜ。
アイドルの女の子とちょっといい感じになる話とかは特にさ。
最近ここではダメリプレイの代名詞みたいに言われてるんで
DMリプレイを読もうと思ったが見つからんかった。
買ったのは間違い無いんだがなあ(w
【ここはチラシの裏じゃない】
ドラゴンマークをDMと略するのは感心せんな
こうなったらドラゴンハーフRPGリプレイを出すしかないね
ポイ三兄弟…
CLAMP学園TRPGリプレイなんてのは?
むしろHT&Tカムバック
独立愚連隊は好きだった。
シャドウランもけっこう好きだったなあ。
んー、煽り合い罵り合いよりはチラシの裏の方が面白いな。
808 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/16 20:12:05 ID:lyYW4Wbm
RPG福袋の各システム付属のリプレイはどれもカナリ好きだな。
リプレイまで付けて初めてバカシステムネタが完結する、とゆうか。
>>799 俺の中じゃぁ、ドラゴンマークは、至子・黒皇子・オーディンの槍・NEXT1よりランクが高いぜ!!
SNEリプレイときくたけリプレイの違い
SNEリプレイ=リプレイ売ることが目的
きくたけリプレイ=ゲーム売ることが目的
システム語るならスタンダードスレ
リプレイ語るならラノベ板だよな?
>>811 文庫流通はともかく、Web上やらサプリ付属のリプレイはここが一番だと思うが。
スタンダードスレと一緒に難民板にでも流してしまえばいいと思うよ。
>>810 SWリプレイ=リプレイを売ることが目的
それ以外のリプレイ=ゲームを売ることが目的
だと思う。
このスレの六門厨を見てるとよくわかる。
>>814 六門リプもルルブ売るのが目的なのか?
現実に売れてないのに。
きくたけリプレイは、ゲームを売ろうとしてるようにも見えないが。
良い言い方すれば楽しくプレイするのが目的で、悪く言えば自慰的。
読者の目をあまり気にしていないように見える。
実際、リプレイ読んでもゲームの面白さってあんまり感じないよ?
>>816 結果論だけどリプレイが出てからゲームの売上げ伸びてるし
リプレイの影響でるるぶが売れたと考えたほうが自然だ
リーンの闇砦でシステム変わってからのダンジョンアタックはわりと具体的にゲームのおもしろさを伝えてると思う。
アリアンロッドもダンジョンアタックがメインだってわかったし。
>>816 そのゲームで得られる楽しさを書くのも、立派に「ゲームの面白さ」を伝えてると思うよ。
>>817 2時間前電車の中で炎砦の下のほう読んだが、
あいつらにはゲームいらねえんじゃねえのか?ってノリだったが。
システマチックな部分が最後の超大味な戦闘部分以外思い出せんぞ。
あと途中の罠くらいか。
最後の戦闘もほとんどイベントバトル状態だし……
>>817 S=FAd以降のきくたけリプレイってあんまりルールと方向性が合ってないんだよ。
システム自体はガチガチのダンジョンハックなのに、
リプレイでダンジョン攻略をメインにしてたのって闇砦のティの家の地下ダンジョンと、森砦のシアがファンブルしまっくたダンジョンぐらいじゃん。
NGワード
『SNEはリプレイあんなに出してるのにルールブックあんまり売れませんね』
>>822 売れてないのは六門くらいだろ。
SWはもうルールブックが飽和状態なんだと思う。
>>821 確かに、S=Fのルールで表現したいのはそういうモノなんか?と思わないではないな。
プレイ風景が楽しそうなのは良いんだが。
>>814 リプレイ購入者って、現役ゲーマー以外だとリプレイからTRPGに移行するより
リプレイ読者のままでいるほうが主流っぽい気がする。
となると、ゲームを売ろうとするよりリプレイを売ろうとするほうが会社的には正しいな。
いまさらSW市場がうまみの出るほどの規模で拡大するとは思えないし。
あと、○○厨とかやめれ。
きくたけリプレイのおかげでゲームが売れた。
これは正しいんじゃないか?
正直否定する根拠が思いつかない。
んで、きくたけリプレイ=ゲーム売ることが目的なら目的達成してるしそれでいいじゃない。
リプレイ自体も好評みたいだし。
>>820 そういう感じで回してもいいってのは遊び方の提示だぜ?
フレイスは世界をつなげて遊ぶ遊び方を提示していると思う。
あと、ザーフィーの鉄壁の使い方とかはシステムにしたがっている。
拡大解釈しているところも含めて。
結局プレイ風景が楽しそうってのが売りに見えるわけよ。
炎砦だけ読んでもどんなゲームだか全くわからん。
むしろあれS=Fルールである必要すらないんじゃ……
「ああいうのをやろう」って考えてきくたけリプ(S=F系)から入ると、システムがかなり違くて驚くね。
システム自体は完全にダンジョンハック物なのに、リプレイはどうみてもシティーアドベンチャー。
>>826 それは否定しない。
リプレイがゲームの紹介として機能してなくても、
面白ければ興味持った奴は買うしな。
>>825 ゲームクリエイターとしては間違ってないか?
センチメンタルグラフティじゃあるまいし、ゲーム部分は適当。グッズのみで儲けりゃ一時的には良くても長期的には信用失っていいことないぞ。
>>820 炎砦で戦闘しまくってたのをお忘れで?
あのリプレイ、セッション数が上下巻あわせて3,4くらいだと思うから、炎砦、精霊獣、最終話でちゃんと各回のクライマックスは用意されてるよ。
ラストバトルがイベントバトル状態って……どこを読めばそう思えるんだ?
台詞喋りながら戦闘するとイベントバトルだとか?
>>832 出来ると思うよ。
ルール的なものだけならね。
世界観違うとか言うのはともかく。(そんなのあたりまえだしな)
途中のカバーリングがきかないよ?とかそういうのはあるかもしれんが
ノリ自体は終始おしゃべりで通してるから……
どうしてきくたけリプレイだとゲームが売れるのにSNEのほかのリプレイだと売れないんだろう?
>>835 前世紀はSWも立派だったよ。業界のリード役だった。
今世紀に入ったらもうダメダメ。リプレイのみの展開じゃん。
>>834 それって、リプレイにあわせてノリだけで進むゲーム性は甘いシステムを作れってことか?
アンチFEAR厨がよくFEARゲーとして引き合いに出す架空のシステムみたいな。
>840
リプレイはノリだけでないといけないのか?
ガチなダンジョンハックやトラップ攻略をするのはリプレイではご法度なのか?
>>830 でも付属シナリオとかGF別冊のシナリオ遊ぶとあんな風になるけどな。
>842
ヒロインとカツカツの戦闘バランスとダンジョンハック。
うむたしかにあんな感じだ。
>>840 ちがうちがう。
本来メインのゲームをないがしろにしてリプレイで金稼ぐようなことはセンチメンタルグラフティと変わらないよって。
なんにせよ、「プレイ風景が楽しそうに見える」リプレイというのは
販促効果として大きいと思う。誰だって苦行がやりたいわけじゃないし。
リプレイのおかげでゲームが売れた。ってのは否定しないが、一杯売れた、ってことになると疑問だよな。
市場への流通量とリプレイとじゃ桁が違うだろうし、文庫リプレイのように手軽に手に入れることも出来んだろうし。
アリアンはどうか知らんが(基本文庫は売れても上級やサプリとかはあんまり売れて無さそうだし)
>>841 わりとご法度だ。
ダンジョンハックやってるときってPCのキャラクター性なんてどっかいくだろ?
アリアンの2巻で王子がそうなってるらしいじゃないか。
>>836 ラストバトルはイベント以外の何物でもないのと違うか。
妙に以心伝心しまくりというか。
「この結界んなかじゃ貴様は力を出し切る事は出来ねえ!」とかそんなセリフあったが、
あれを受けて性能を即興で落としちゃうのとか、これはイベントバトルとしか思えん。
あといきなり杖が変形していきなり自爆するのとか。
プレイヤーの言い出した設定を受けて、どんどんシナリオに混ぜ込むせいで
常にそういったノリはあるが。
面白い事言ったもん勝ちってのは解るし、それなりに面白くも思ったが
ゲームの例としてあげたら?なわけよ。
あれだ、下手踏んだら馴れ合いのグダグダになりそうな危うさを感じる>きくたけリプレイ
>>847 上級ルールブックは先月4刷までいったみたいだよ。
最初のシナリオ集も増刷がかかっている。
売れていないように見えるというのはなにをソースにしてるのかな?
>>849 フォートレスの中では力が制限されるというのはそう言う世界設定なわけで、それを受けて能力を変更するのが悪いとは思えないんだが。
そのためのアイテムを使用してるんだし。
>>847 ???
本来あまり売れないルルブが売れたんだろ?
リプレイのおかげで。
リプレイとルルブなら明らかにリプレイのほうが売れる。
だからリプレイ読んだ人がルルブ買うという形になるんだが。
>>848 ゲームのプレイ風景を描くのに、PCのキャラクター性は必須じゃないと思うが。
(キャラ人気だけで売りたいなら、その限りでは無いが)
あと、「らしい」で語るなw
>>853 んじゃあのナントカパワーが出なくなって、仲間から分けてもらうのがラストバトルか。
わ、わかりづらい……
あれこそイベントバトルな気もするんだが。
というか、あの辺全部ひっくるめてラストバトルじゃないのか。
>>849 >あれを受けて性能を即興で落としちゃうのとか、これはイベントバトルとしか思えん。
なんでだ?
敵キャラが長々と演説してる間に呪文を唱えておいて有利になるとか
敵の背後を取って奇襲するから防御に修正ってのとかわらんだろ?
TRPGって言ったことや行動によって数値を変えたりして状況を再現するわけだし。
それが設定に言及したことになってるだけで、古式ゆかしい仕様だと思うが?
きくたけはその場のノリでプレイしているように見えて実は事前の予定通りに進めている……。
俺は頭が悪いのでいまきくたけ批判をしている人がなにを言いたいのかがわからない。
きくたけはルルブを売るために読者に楽しいと思わせるリプレイを書いて成功したってことだろ?
なのに俺は気に入らないとか言われても・・・
>>836 シナリオ数が足りて無いぞ。
1巻の時点で3話(4話だけど3話が無いからw)。
これに後半の部分を考えれば6話が妥当。
861 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/16 21:20:34 ID:lyYW4Wbm
>849
そもそもゲームの例にするのが間違ってるのかもよ。
特定の卓、例えば>849の鳥取と比べて、とか。
>850
だねぇ。
>855
必須じゃないから不要だとも限らないよ。
>856
イベントだからゲーム的バトルじゃない、ってのもまた違うのかもよ。
>858
ROのアコ育てたりとかもそうかもね。
>>858 見習うべきマスタリングテクニックだと思う、わりとマジで。
>>856 ひっくるめてもいいけど、ならサーフィーの戦闘シーンだけ取りあげても意味ないんじゃない?
オレ的にはGMが用意していた場面ということで十幕をラストバトルに押す。
実際問題きくたけのリプレイは読んでてGMもPLも楽しそうだからな。
その点は非常に高く評価してる。
某初心者GMいじめリプレイを読んだあとだったから特に。
>>862 あそこは、「きくたけリプレイはガチかヤオか?」って問題に繋がると思うね。
正直、天や社長、井上の奇行をあそこまで吸収するシナリオを組んであるとは思えん。
>860
1話1シナリオじゃないぞ。
俺にはどうも別次元のものに見えて仕方ない……
杖がガチョンガチョン変形して中に銀河があるのも、許容範囲なのか?
あとなんか俺がきくたけ批判してるみたいなノリになってるが、そういうつもりはあまり無い。
そんな嫌いでもないし。
でも実際おれがGMやっててああいう事されたら戸惑うだけだし、
またそれを乗りこなす自信もない。
見習うべきー、てな意見が多いけど、
「絶対に見習うべきではない」タイプのGMだと思う。
それこそ
>>850みたいな事になりかねない。
ああいうの対処できなくて「オイオイ、きくたけ見習えよ」とか言われても困っちゃうしなあ。
カツカツのダンジョンハックも読んで面白くやれるならOKだろう
NEXT二巻の後半みたいなのは読み物としてはちょっと辛い
>>866 途中までは、第何話ってきくたけがシナリオ内で言ってるぞ。
上巻P116を読め。
>>867 まあ、みんながあなたと同じ次元にいるとは限らないわけで。
昔は変わったマスターと言われていたきくたけも、今は普通のプレイスタイルのひとつになってると思わんでもない。
871 :
ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?:04/12/16 21:29:32 ID:lyYW4Wbm
>867
個人的には「リプレイは他人事だからこそ面白い」ってのが
カナリ重要だったりしますよ。
>867的には「オレの卓では杖の中に銀河は勘弁」。シンプルな感想だよね。
>>855 キャラクターのない物語はつまんない。
だから、SNEが始めた方式(PLのPC発言がト書きになってるやつ)だとつまらんと思うんだよな。
で、物語がつまらないとプレイ風景もつまらなく感じる。
R&Rに収録されたヒロノリのリプレイがわりとそんな感じだった。
序盤と後半しかPCにキャラクターがないので、中盤は非常に辛かった。
読んでると眠くなるし。
ダンジョンでもちゃんとPCのキャラクター性を描くか(へっぽこーずとダンパツはこんな感じだった)、
PLのキャラクターまでウリにする形ならわりといけると思うけど。
>>867 リプレイ読む限り、きくたけは最初から星の錫杖でクリーチャーホール封印させるつもりだったとしか読めないけど。
銀河云々はクリーチャーホールのとこまで行ってからの話だし。
>「絶対に見習うべきではない」タイプのGMだと思う。
そうか?
見習えるもんなら見習ったほうがいいと思うが。
はっきりいって超☆上級GMだぞ。
初心者が安易に真似するのは危険だが見習うべき点は多々ある。
>>871 いやまあ、そういう事だなあ。
おれはあたりまえの意見だと思ってたんだけど、皆結構肯定的なのな。
超上級だかなんだかしらないけど、おれはああいうプレイはごめんだな。
こんな事かくと、またきくたけアンチ呼ばわりされそうだが。
もしかして俺だけ時代に取り残されてんのか?
>>869 多分上巻3セッション、下巻2セッションかな(2回目と3回目の区切りがよく分からんけど)。
まあ各回にクライマックスの戦闘がしっかり用意されてるっぽいな。
>>873 別に銀河だろーが宇宙だろうが梅干しだろうが起ることは変わらなかったわけだしな。
納豆だときくたけの反応も変わるのかもしれんが。
>>873 銀の錫杖でクリーチャーホールを封印させるところまでは
予定の範囲だったかもしれないが、そこで発生したイベント
まで予定通りだったとは限らないわけで。
戦闘で切り抜けても、銀の錫杖で解決してもいいイベント
だったんじゃないかね?ト
>>868 確かにNEXT2巻の後半って何がどうなってるかわかりにくいし、
読み物としては今一つ楽しめなかったな。
GMが頑張ってダンジョン作ってプレイヤーもそれを考えながら攻略している事はわかるんだけどねー
まあ、藤澤の書き方が未熟なのかもしれないけどねー
>>875 きくたけリプレイはPLとGMの間に強い信頼関係があるからな。
それを理解せずああいうプレイを当たり前にできると思ったら大間違い。
TRPG初心者にTRPGってこんなに面白いんだって思わせるのには最適とまでは言わないがかなりいいリプレイだと思う。
>>897 そうかね?
ぐだぐだの4話や5話の前半よりは読み所があると思うけど。
>>878 多分そうだろうな。つまりはきっちりゲーム的なんだよな。
リソース減少が不確定な戦闘か、明確な星の錫杖での封印か。
>>875 3年以上前に落っこちてくる人工衛星がピストルだのパチンコで何とかできるってことを知ってしまうと、
もうそのくらいのことは大したことじゃないように思うようになる。
>>880 TRPG初心者を取り込むってとこまではわかるが、
変な認識を与えそうってのもあるわけだが。
>>875 ひとりだけ取り残されたということはないと思うけど、
昔から許容する人も多かったと思うよ。
アルセイルとかのがもっと破天荒だし。
>>851 版数が売れた数に比例しないのはガイシュツだろ。
文庫と同じように考えてないかい?
>>862 垢巫女の「はい死んだ」「はい生き返った」「はい転生した」は見習いたいとは思えねーけどな。
これはマスタリングじゃなくてシナリオの部分になるんだろうけど。
>>885 夢を見る時期があってもいいと思う。
やがて幼年期は終わるものだし。
ファンタズムクエストとかよりは全然いい。
>>887 売れて「そうな」ソースとして出したわけだけど、売れてなさそうなソースってあるの?
まあ、実売はどうやってもわからないわけだけどね。
>>874 きくたけがベテランGMなのは確かだが、彼のリプレイの手法を安易に真似ると大変なことになるのは間違いないな
>>890 何事も安易な真似はよくない結果になると思うよ。
それを考えるとロードス一話とかよく出来てるなあ、と。
でもあれ遊びすぎて飽きちゃったってのはあるんだけど……
>>889 別に売れてないとはいってないよ。沢山売れたかどうかは微妙ってだけで。
>>893 売れてなさそうなんじゃなかったの?
売れていなそうな理由がないのにそういういい方になるのはなぜなのかね?
>>893 増刷された時点で予想より売れたのは確かだと思うが。
煽るなカス。
んっとにおめえは進歩せんな。
きくたけが上手いGMとは思うけど、超☆GMとはさすがになぁ。
見習いたいって点を言えば、天のようなPLやかわたなといった卓に招く事の出来る状況や環境かにゃー。
二人はいらん>きくたけ
変則的すぎ
あれがスタンダードになってほしくない
リプレイ=世界の滅亡になっちゃう
TRPGの基本ってみんなで楽しくだからなぁ。
もの凄く基本に忠実だと思う>きくたけ
まあ、より根本的な問題として、プレイして面白いシナリオと
リプレイとして読ませて面白いシナリオが必ずしも一致するとは限らんと言うのがあるしな。
>>897 そのためにはやはりきくたけのような実力を身につけるしかないと思うw
>>894 発行元がGFだから。
これが富士見とかその辺ならそんなことは思わなかったよ。
>>904 2CHへの影響力がスタンダード力を示すというなら、確かにね。
>>903 よくわからんな。
例えばGFの方が小学館よりはサプリメントの刷り数が多かったそうだよ。
井上純弌談だが。
>>903 昨日も言われてたが、アリアンは富士見、S=FやNWはeb!だぞ。
>>887 値段、版型からかなり刷っていると推測できるぞ。
きくたけリプレイの面白さって
「きくたけがGMでFEAR社員他がPLだから」
って感じがする。いまいちゲームとしての
面白さは伝えてないんじゃないかな。
それよりフレイスの炎砦の巻末座談会、
あれどうにかならんのか。
「実は何も決めてなかったんだ、エヘヘ(爆)」
って自慢してるようにしか見えないんですが…
898だが、キヨマツは無い。
きくたけよりは基本寄りではあるが。
実際へっぽことか、あれがスタンダードなんじゃないの?
お使いリプレイというかなんというか。
スタンダードってのはつまるとこ個性が無い事に通じると思うが。
ゲームがぐだぐだになろうが、ルールに従ってなかろうが、
GMやるものとしちゃあ、プレイヤーがあんなに笑ってあんなに楽しそうにしてくれるんなら何でも見習いたいよ。
ただ、フォーチューンだけはちょっと……だがw
新しい六門のリプレイ買った
・セクハラじじい
・宅急便
・同時攻撃で勝った
>>909 みかきや天はFEAR社員じゃない。
みかきはイラストレーターで普段はSWやってる人なわけだが。
>>909 ゲームとしての面白さは伝えてないがゲームは売れたと。
よくわからんな。
>>913 ニムタンの汁の量はどうでしたか(;´Д`)ハァハァ
>>909 >「実は何も決めてなかったんだ、エヘヘ(爆)」
>って自慢してるようにしか見えないんですが…
ゲームが楽しかったね、と言ってるようにように読めたよ。
>884
「見えていれば、届くはずよ」か。
でもスナイパー導入だしサンダーボルト使うよな?
>887
誰か死んだっけ?
ボブ?
リプレイが面白いから売れたんであって、
ゲーム的な面白さを伝えてるようには見えん、といってるのが
なんだって理解できないのだ
>>919 そのゲーム的というのがよくわからんな。
>>919 つまりS=Fはリプレイの影響で売れた、でFA?
>>919 つまりきくたけリプレイは面白く、かつゲーム普及のために非常に貢献したと。
素晴らしいね。
>>923 そうか、すまん。よく読まなかったオレのミスだ。
でも、FEAR社員とそれ以外の人がPLと言うことは、全人類が対象にならないか?
つまりは彼等がただ単にバカ話しているだけでも面白いってことだろうか?
少しはそのゲーム特有の面白さをリプレイで表して欲しいってことかな?
>>920 きくたけりプレイ読んでS=F買っても、ああいうプレイは普通出来ねえぞってこった。
S=Fをやる人間にとっての手本にもならねえな、というのもある。
>>921 知らんよ。
リプレイでてから売れてんならそうなんだろ。
別に否定はせんが、リプレイの影響で売れると何か問題でもあるのか?
>>919 すべてゲームのルールでできることばっかりだけどな。
公式シナリオとかやってみりゃわかる。
SNEのリプレイには猫が参加しますよ。
>>918 主人公だっけ。ホモの男。<死んだ
六門の話題だっけ?
必要なのは勢いであって、中身じゃないって奴。
システムがよくても勢いがなければ売れないし、システムが悪くても勢いがあれば売れる。
>>927 >別に否定はせんが、リプレイの影響で売れると何か問題でもあるのか?
リプレイの影響がルルブの売れ行きに反映しないところがあるんです。
どことは言いませんが。
>>927 >リプレイの影響で売れると何か問題でもあるのか?
ちょっと前にそうじゃないって言ってたヤツがいたもので。
>>931 で、そこを引き合いに出してどうしたいの?
>>933 リプレイだけ売れてシステムを売ろうとしないのはよくないよねーと言いたいのでは
>>933 なぜゲームが売れないのかを考え対策を練ればSNEのためになるじゃないか!
>>925 最低でも「少しは」そのゲーム特有の面白さをリプレイで表してると思うよ、きくたけは。
そのうえで、RPGの「G」だけに偏らない、「RP」の楽しさもアピールしてるだけで。
>916
あんまにだしてなかった。
”宅急便”はやめとけよと思った。
感想としたら中だるみ感満載で下品さと言うか下世話さも満載。
939 :
927:04/12/16 22:15:23 ID:???
極論すれば
>>925。
>>931 >>932 SNEに嫌味言うのはやめてくんな。
実際FEARだって威張れるような作品じゃねえんだからよ。
欠点つついてるつもりはねえんだ。
ただ、お前らちょっとマンセーしすぎじゃねえ?
超☆GMとかわけわかんねえぞ、俺ぁ。
>>934 たしか、不在のPLの代わりに猫が鳴いたら発言があったとして、GMが適当なことを言う…って形で本当に参加してたぞ。
943 :
927:04/12/16 22:17:48 ID:???
>>936 わりいけどFEAR信者がSNE煽ってるようにしか見えねえわ。
それとも煽りあいが目的で書いてんのか?
余計なお世話だっての。
>>943 信者とか言ってる時点で、お前も同じだ。
945 :
927:04/12/16 22:19:03 ID:???
>>942 いや、これはホント。
央華で一人いねえから猫なくたびに回りの奴が適当にセリフ当てるとかいうリプレイがあった。
>>939 結局SNE厨のアンチFEAR厨なのなw。
マンセーしてるのが気に食わなくて面白くないんでしょ?
儲の信仰の自由くらい認めてやれよw
なんで、すぐに頭に血が上るんすかねえ
>>939 遊ばれなきゃシステム買う気も起きなくなる。
正直SNEのゲームのプレイ人口を増やして欲しいんだよ。
そのために少しはSNE頑張れ。
なにもしてないじゃんSNE。
950げっとおー('Д')
952 :
927:04/12/16 22:20:35 ID:???
FEAR厨のアンチSNEのおめえらが出てくると俺みてえなのが来るんだよ。
そろそろスタンダードスレ帰ろうや。
>>945 SNEファンの振りしたFEAR信者ですか?
そんなアホなこと売り物のリプレイでするわけないだろう?
今日の結論
・きくたけが話題に上ると過剰な擁護がつく
・アンチ(?)の理屈はいまいちわかり難い
きくたけリプ見て楽しそうだなとは思うが、
あの面子でなければ成り立ちえない面白さを見習いたいとはおもわね、
という点に関してはアンチに同意だった。
955 :
950:04/12/16 22:22:35 ID:???
スレ立てできなかったーん( ノ∀`)
代わりに960よろしく〜
キヨマツはSWリプが人気があるから版上げしないと言ってるんで、
版上げを望む俺としてはリプレイの人気がなくなれば版上げがかなうと思っている。
六門が売れないのはリプレイが悪いせいじゃなくて値段が高いせいだと思うけどな。
ヒロノリリプレイに問題がないとは言わないが。
>>956 リプレイ人気ないシステムなんて版上げ出来ないだろう? 出版社側としたら
960 :
927:04/12/16 22:24:36 ID:???
>>953 そんなアホなこと売り物でやった奴がいるんだよ。
実にチャレンジ精神旺盛だろ?
わかったらスタンダードスレに帰ろうや。
>>956 一時地下に潜ってほとぼりが冷めた頃にまた湧き出てくるだけだろ
>>954 つっても、TRPGのプレイ風景なんざ結局は面子依存だ。
きくたけで見習うべきは、PLの出したサインを拾い、ノセる技術(と心意気)だと思ってる。
>>953 知らないなら叩くなよ。
「男、央華に立つ!」を嫁。
>>957 ということは富士見のせいかっ(’Д’)
くそう富士見めー。
bk1とかボードゲーム専門店とか見ると最近売れてるみたいなんで、
この流れが続くといいね。<六門ルルブ
>>958 過剰だよ
はたから見てるとゲーム的な面白さじゃないって奴に
過剰反応して、売り言葉に買い言葉で荒れたように見える
六門は、リプレイ以前にシステム自体に魅力がない
・原作ものの癖に世界設定が載ってない
・原作ものの癖に、そのイラストなどを活かしてない
・原作ものの癖に、原作がもう落ち目
>>954 今日の擁護って過剰かな?
なんかまともな意見だったと思った。
SNE叩きに移行したのはどうかと思うが。
969 :
927:04/12/16 22:27:45 ID:???
うむ、みごとにスレはたたんかったので
>>970ヨロ。
>954
だから例えばボス戦にトラップを配置するとか、
そういうシステム的なことは全スルーで「参考にならない」とか言うから反論されるんだろ?
>>962 メンツ次第だが、メンツ次第じゃないと思わせないといけないんじゃなかろうか…。
新リプレイが成功したのは初心者でもGMできるという点を強調した点だし…。
NEXTは…まぁ、これからかな。
>>965 適正だと思うよ。
むしろ叩いてるヤツはTRPGとかリプレイに
一定の枠があって、そこから出ていることを叩いて
いるようにしかみえんのだよね。
六門は前評判もそんなによくなかっただろ。
>>971 そか?新リプが成功したのは萌えの力だろ?(女GM、イラスト、キャラ)
>>971 実際は初心者じゃなかったとNEXTで解説者が言い出しちゃったけどなw
日本で3番目のTRPGを狙うという誇大妄想がひいたからな>六門は前評判悪い
他のTRPGを参考しませんでしたとか
元はGURPSでしたとか(GURPSのサプリでだせばいいのに)
>>971 リプレイを売ることには成功したがゲームを売ることに関しては(以下略)だろ
結局
>>810のいったとおりってことじゃね?
叩いてると見る時点で過剰な擁護してるのと違わない?
見返してみたけど、
「面白いけど、これゲームが違ってもかわんないんじゃないの?」
って意見に
「でもリプレイでてからるるぶ売れた。SNEは売れてない!」
って言い出した奴がいて論争になったんだと思う。
上の意見って叩きに入るの?
>>979 「ゲーム違ってもかわんないんじゃないの?」に
「いやちゃんとルール使ってるし」という意見が出たのは
無視ですかそうですか
>>978 漏れもそう思う。
>>972 >超☆上級GM
が冗談でなければそうとう過剰だと思うにゃー
マスタリング云々になってからやばくなってきた感じ
>>979 つまりSNEが文句なしに売れてりゃいいってことか。
>>979 なんか違わないか?
「面白いけど、これゲームが違ってもかわんないんじゃないの?」
って意見に
「きくたけリプは面白くてゲーム売るのに多大な貢献をした」
って結論がでたんじゃないの?
その後のSNEのリプレイはゲーム売るのに貢献してないってのは明らかに蛇足だと思う。
>>979 今回の流れは「あれはゲームじゃない」って言い出した奴がいたところから始まってると思いますぞ。
あー、そういえば発売前から六門とゲヘナは妙に叩かれてたね@スタンダードスレ
ゲヘナは小川私怨粘着として、六門は何なんだろうねえ?
>>980 >>982 論点がズレてる
SNE関係がないのにSNE引き合いに出したのが問題
あとはいつもの泥沼
>>983 いつもの煽る人が混じってるんじゃないかね?
それはそれとして、SNEでも六門以外のリプレイは売り上げに貢献してると思うが。
ゲヘナとか。
「面白いけど、これゲームが違ってもかわんないんじゃないの?」
を
「面白いしゲームを売るためのリプレイとしては秀逸」
と受け取ったんじゃなかったか?
まあ、今回の論争のきっかけは
>>810だと思うから、810の説の正しさを証明した時点でおわってるんじゃなかろうか。
>>984 ゲヘナは叩かれてたけど、六門はそもそも話題にも上がってなかったような?
スレが立ったのは発売後だし。
実際どっちが売れてるんだ?SNEとFEAR
俺はFEARにバカにされるほどSNEが落ちてるとは思えんのだが
>>987 六門もゲヘナもベーシックもルルブ・サプリ問わず増刷かかってないのに貢献してるという根拠はどこに?
たしか百鬼完全版もそうだったはず。
>>985 どっちも「SNEだから」っていう以上の理由はないだろ
>>960 少なくともFEARは馬鹿にしてないんじゃないかな?
>>983 多分そこがいつもズレるとこじゃなかろか。
売れたかどうかってのは
「他のシステム使っても内容が変わらないんじゃないか?」
の答えに全然ならないと思ふ。
ゲヘナはよかったなー。
パルヴィーン可愛いし、SWリプレイにないシリアスな空気があったし。
笑いどころもあったけど。
増刷かかってないから貢献していないと
これは少しづつ増刷しまくれば最強ですね
>>990 TRPGルルブの2004年売上げなら間違いなくFEARだと思う。
つーかSNEのルルブって動きがないし。
>>992 叩かれるのはSNE以外のゲームも一緒。
むしろ六門は叩かれてない方だ。
少なくとも棄てプリやゲヘナに比べて。
>>994 きくたけリプレイ=ゲーム売ることが目的
これを証明するのが目的だったんじゃないのかな?
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