1 :
ふとっちょ:
2 :
NPCさん:04/12/13 02:28:41 ID:???
2げっとー
『乙一』
もつかれさん
さて、今日も娼婦館とキャバクラ建設のために
ダンジョンへもぐりますか、、
5 :
NPCさん:04/12/13 08:33:19 ID:???
乙。
6 :
NPCさん:04/12/13 08:54:06 ID:kzlifuIz
キャっキャバクラ?!
7 :
NPCさん:04/12/13 12:06:49 ID:???
一乙ー
キャバクラじゃなくてハーレムだったかもw
9 :
NPCさん:04/12/13 13:50:17 ID:???
乙ーイ
「後宮」な
ゲームタームは正しく使おうぜ
そんな>10は素人童貞
お前等。
ちゃんと泡風呂っていえよ
ん?酒場でバニーなおにゃのこ(σ・∀・)σゲッツ!! したと思ったら
範囲攻撃バリバリな雪うさぎ騎士ねーちゃんだったってことだしょ?
1001が変わったね。
変わったな。一瞬びっくりした
1おっつー。
ところで、前スレ980の質問誰か答えて上げてくれまいか。
え、俺?俺は初対面の相手とは……
>5部屋ぐらいのシナリオってオフラインで初対面な未経験者込み4人だと
>どんぐらいかかるものなんでげしょ。キャラ作成除いて。
>5部屋ぐらいのシナリオってオフラインで初対面な未経験者込み4人だと
>どんぐらいかかるものなんでげしょ。キャラ作成除いて。
2時間強くらいではないだろうカ?
上手な経験者が1人いると圧倒的に短縮されてしまう場合もありますガ。
時間が余った場合は、もう1つシナリオを行えば良いのでハ?
やはり迷宮キングダムの醍醐味はキャンペーンだと思うのですヨ。
>1新スレ乙です
好きなゲームスレが伸びるのは嬉しいね☆
ただいま迷宮作成中なのですが、偵察の時には、吊り天井以外のトラップは発動しないですよね?
通路を自動発見され、隠し扉が通用しないのが悲しいのだけど…何とかならないでしょうか?
>5部屋ぐらいのシナリオってオフラインで初対面な未経験者込み4人だと
>どんぐらいかかるものなんでげしょ。キャラ作成除いて。
キャラ作成含めて6時間ぐらい考えときゃ問題はないはずですよ。
大事なのは雰囲気と楽しい時間さね。
初心者に伝えるべきことって何だろ?
これさえわかればまよきんってゲームの雰囲気はつかめるよってやつ
>19
まよキンがエローイシステムだということ。
なあ、巨鬼の「むしゃむしゃ」って行動不能や死亡状態の
仲間モンスターを食べることにも使用できるよな?
ゲロ強くないか?
●【巨鬼】のスキルの【むしゃむしゃ】で、死亡状態のモンスターを食べて効果を得られますか?
A:できません。
即レスサクンクス。FAQの方にあったかのか!
でも行動不能にパクつくのはOKみたいだから
使い勝手がいいのはかわりないな。
巨鬼の行動が「奇妙」だから、ある程度はリミッターがかかる形にはなるけどね
シークレットドアがある通路は、探索では発見できないとして良いと思う。
え、すまんどこから出てきた話?
27 :
25:04/12/14 17:10:12 ID:???
いや、ハウスルール的な解釈って奴で。
●情報収集で、【シークレットドア】で隠された通路も教える必要がありますか? 必要が無い場合、絶対成功した場合も教えないのですか?
A:隠された通路を教える必要はありません。絶対成功した場合、【シークレットドア】が設置されていることが判ります。
ってのはFAQに有ったけれども。
>17と>19で4時間も必要時間が違うのが気になる。
まあ、>19はキャラ作成も含めてだが、キャラ作成で4時間もかからんだろうし。
プレイ環境がかなり違うのだろうか?
ちなみに、俺も2〜3時間ぐらいで十分と思う(プレイヤー数によってもかなり変わるが
4人だとこんなもの)。
>>23 それ以前の問題だよ。54ページの攻撃の欄に、モンスターは【HP】が0になった瞬間に「死亡」するとあるからね。
時間はそれほどかからないシステムだよな。
>31
エローイ作品だと思われたらどうする!
…あ、いいのか。
>19
はマターリとやっているんジャネ?
それかやったことないからホラ吹いてるだけとかw
ロールプレイが盛り上がる傾向があるとかネ。
棋譜とって遊ぶと楽しいヨ
>25
FAQ読んだ筈なのに、見落としてたよ。
ありがd
カードとかサプリ発売されたのに、みんな沈黙かよ!
つーか高かった。滅茶苦茶。
ちょっとボリすぎだぞ…。
まだ届いてねえよ
出来具合報告キボンヌ
泥棒ネコかわいいぢゃないか。
ゲームやんないからイラストメインの同人誌として買ってるんだが。
てっきりさ、MTGみたいに箱で売られてるのかと思ったら、本からの切り離し式。
ちょっと…。
いや、かなり残念。(みんなもっと前から知っていたんだろうけど)
とりあえず詳細をば。
カードは切り離し式。一人でやると滅入るからキャンペやセッションをやるとき皆でやろう。
1はクラス&ジョブのカード&シナリオ。
2はモンスター&施設のカード&シナリオ。
1に2のシナリオに出てきたモンスターのカードが入っていたのは使用?ミス?ほかの人教えて。
あとサプリ2。
アイドルは魅力+2の修正でスキルは、交・便・芸。ジョブは他のクラスの配下を使えるようになるもの。
例えば、大臣だけど、騎士の配下スキルも使えるようになるって感じ。
仕掛け人は才覚+2の修正でスキルは商人・盗賊と同じ。ジョブは好きなものを指定してそれが好きなもの表を振って
同じものならお金ゲットって感じ。
追加アイテムの中ではハンマーがいい感じ。使い捨ての施設も有。あんま書くとあれなんでこの辺で。
かって損はないよ。まとめて買うと高いけどねw
後は追加モンスターにやばいのがいるかな?
あいつを何とかする手段希望
>43
全部まとめて買ってみますたw10100円ですたw
サンタさんがクリスマスにくれることを祈ろう。
うわー、カード切り離し式だったのか……
と、いうことはクロニクルVOL.1についてたのと同じ感じ?
勢いで他と一緒に注文しなくてよかったかもしれん
切り離し式じゃないカードなんか、TRPGの発行数で採算取れるようにしたら、高すぎて買えたもんじゃなくなっちゃうよ。
そーか、値段を見た時点で気付かなかった俺がバカだったんだなぁ(´・ω・`)ショボーン
カード切り離し式くらいでナニが不満なんじゃろかと思うのは、
私がシミュレーションゲーマーだからだろうか。
おれもおれもー
だって、自分で切り離すのマンドクセ
切り離すのが面倒だけど、切り離したら便利というのであれば
それは誰かに切り離してもらえば良いという話な気がする。
というか、それぐらいで勘弁したれ。切り離し済みカードというのは
裁断面が多いからそれだけ金かかるんじゃよ。10倍の価格か
10倍のユーザを開拓しないと継続的なサプリメントにならん。
紙質と印刷を叩いて海外で加工して輸入すれば、発売日と品質が
守れないかわりに安くできたりするかもしれんが……無茶か。
結論としては>43も言ってるけど、使うところだけ切り離して、
その場でスリーブ。ラミネートする人たちは諦めて事前カット。
そして周囲の人間をまよキンに落とし込むのじゃー
55 :
藻屑:04/12/21 11:52:26 ID:???
自分はそういう作業が大好きな人間だから、全然苦にならないけどなあ。
むしろ楽しい。嬉しい。大好きだ!面倒と言ってる皆のウチに押し掛けて切り抜いてスリーブに
いれて整理整頓したいくらいだよ。
うきうきしながら深淵のカードを全部ラミネートしたら深淵玄人に「摩擦係数が減るからそんな
ことしたらダメだ!」と怒られた時は凹んだがw
スリーブは種類ごとに色を変えるのが便利でいいんだが、100枚づつだから微妙に余るのや足
りないのがあるのが残念なところ。
っつーわけで今日買ってきます!
56 :
54:04/12/21 13:07:51 ID:???
>55
深淵は普通カードとサプリで導入される赤カードとで摩擦係数が異なり、
それがゲームギミックとしても機能するようデザインされたものなので。
その玄人さんの指摘は、デザイン意図を汲んだものなのだよ。
それはそうと、>55が一家に一台欲しい今日この頃。
どっかに落ちとらんかな。
裁断済みにするだけでそんなにコスト上がるのか。
無知ですまんかった。
切り離しはそんなに面倒ではなかった。5枚重ねくらいでいっきにちぎってったしw
裁断云々だけじゃなくて、箱詰めも入るからねー。
手作業になると、内職代が必要なんだっけ
>深淵は普通カードとサプリで導入される赤カードとで摩擦係数が異なり、
>それがゲームギミックとしても機能するようデザインされたものなので。
どんななんですか?
馬鹿野郎!
漏れもすっごく気になって訊こうか思ったけど、スレ違いになるからやめたというのにぃ!
漏れのこの思いをムダにしやがってぇぇ!
>60
多分積み込めるってことだろ?
エレベーターにはエラッタなしなのか…
公式の方ではまだ12月20日分のエラッタうpされてないね。
今回のエラッタはスキルやモンスターが結構変わってるな。
毎ラウンド魔弾睡眠がむつかしくなってたり。
宿屋のアレは「ゆうべはおたのしみでしたね」?エローイ
ところで1と2のサプリメントを購入した香具師に聞きたいんだ
シルヴァチェイン、ダブらなかったか?
>>66 俺もそう思ったけど良く見るとレベルアップしてるらしいw
68 :
66:04/12/22 15:43:05 ID:???
マジだ、侮れねえw
天使といいナカナカやるなあ
R&Rの9によると
モンスターのレベルアップはルールブックにしてはいけないと書いてないからしていい
そうだ。
つーことはアレだ。箱入り娘がレベルアップして行かず後家になったりとか?
>>70 むしろ
人、それをパラサイトという
のでは?
人間の屑が混ざった箱入り娘 か
ダンジョンオタクな箱入り人間の屑、とかパワーアップしてゆくんだな。
エラッタが更新されていた。
見て驚いた。
紹介文に「ゲームの進行上重大な支障をきたす〜」とある。
見てみた。
本当だ。
レベルアップというと
バッタモン→マガイモン→ニセモン→ホンモン→ホンマモン
になるんだな?
ゲーム進行上って、どれのことだ
お、しばらく前に話題に出た、淫魔やクラーケンの性格が変更されてるね。
俺は採用特典のスペシャルシナリオってのが気になる。誰か採用された人いる?
>>78 まだ、巻物の人だけじゃないか?
それはそうと、モンスター名等の英語版が秀逸だと思うのだがどうだろうか?
ズゴックとかいるしなw
誰かイエサブサイン会でエローイ絵描いてもらった?
そういや何気に表紙飾ってる絵師ってエロ漫画家だったな。
そうだっけ?
覚えが無いなあ。(エロ漫画の方に)
違うよ。
その話題で盛り上がって欲しかったらソース出せ。
出せないならおまえはチンコの余った皮だ。
エロ漫画家ではないのでソースは出せない。
そして残念ながら付いていないので皮言われても困るぜ。
宦官なのでお前のように毎晩手が震えるほどブッこいたりはしない。
よって疲れたりはしないぜ。
>82じゃないがそれっぽいのなら持ってるな。
苺1の4510に画像おいとく。
わかんない奴は1rkでぐぐれ。
>89
服を着てるヤツはなかったのか(w
似ているといえば似ている気もするが、微妙だなぁ。
ぐぐってもわかんない・・・
「数年あれば十分変わり得る絵柄」ではあるけど断定はできねーですのう…。
「うpろだをよく使う板の住人」
「そうでない清く正しい人」
の差が如実に現れていますね。
「そうでない清く正しい人」はそもそも証拠画像となるものを
探すような詮索はしないもんだがなw
とりあえず、お約束でも
エローイ
『別人じゃと思うが』
『たぶん宮下未紀じゃないかと思うのココロ』
『なの』
『聞いてみたら宮下未紀だそうですyo』
世の中には俗に言う源氏名というものがあるからな。
かないみかが沢山もってる奴だね!
>98
え、2つとかそれくらいじゃないのん!?
こおろぎさとみと区別がつかないからなぁ
本人に聞くわけにもいかんし
とりあえず旦那さんがオッハーをやってることしか知らん
ついでに言うとスレちがいな気ガス
「おっはー」は香取真吾。
山ちゃんのは「おー、はー!」だ。
ぜんぜんエロくないな。
もっとこう、エロいのキボン
>81
エローイのなら描いて貰ったヨ
原画も見れて存分にハァハァしたし。
良いサイン会でありましたのことよ。
>97
『ぐぐる程度はしてから書き込めぃ孺子』
『なの』
クロニクル2とまよカード買いましタ。
一度にまとめて買うと貧乏人な俺は死にそうでス。
助けてアルゴマン。
別に公式絵師がエロ漫画家だろうとマイナー絵師だろうとどうでもよかんべ。
どうしてもおまいらそんなに必死なの?
特に
>>105とか。
誰も知らない知られちゃいけない アルゴマンが誰なのか
何も言えない話しちゃいけない アルゴマンが誰なのか
人の世に愛がある人の世に夢がある その美しいものを守りたいだけ
今日も何処かでアルゴマン 今日も何処かでアルゴーマーン
誰も知らない知られちゃいけない アルゴマンのふるさとを
何も言えない話しちゃいけない アルゴマンのふるさとを
もうこれで帰れないさすらいの旅路だけ この安らぎの心を知った今では
明日も何処かでアルゴマン 明日も何処かでアルゴーマーン
>97=107
>105=109
>97=107=110
>105=109=111
いつまで続ける気だお前ら。
ゲーム帝国ってなんか百万迷宮のどこかにはありそうで嫌だなあ…
ところで、今回追加された稀人の特殊能力のネーミングは反則だと思うんだがどうかw
>114
あれってフォーリナーの判定ルール(D10を難易度に応じた数振って一番低い目を使う)にひっかけてあるんだよな。
それってフォーリナーのキャラ作成ルールだと思ってた。判定でもそうなん?
>116
易しいだと3D10、普通で2D10、難しいで1D10振って一番低い出目を使う下方ロール。
>>117 先生!それだと「易しい」の方が「難しい」より達成値が低いです!
…相手がフォーリナーだとネタなのかマジなのか判別できねえし。
119 :
118:04/12/28 07:53:57 ID:???
って下方ロールなのか…ごめん勘違いしてた。
ところで、次はやっぱり「マイトレーヤ」という特殊能力が…どんな能力やねん。
持ち物1つぶんとして動物を持ち運べる能力とか……。
カメを投げつけて敵を倒す能力以外にはあるまい。>マイトレーヤ
>>121の能力がいいな。
レベル以下の対象を、合計レベル分だけ、自分が移動する時に「持ち運ぶ」ことができる。
持ち運ばれている間は、対象はダメージを受けない。
>>123 持ち運ばれている間は行動できないのですか?
【マイトレーヤ(モ)】(常駐)
戦闘中、効果を発揮する。バトルフィールドにいる全てのキャラクターは移動を行った場合《気力》を1点失う。《気力》を消費できない場合、移動することができない。この効果はモンスターには適用されない。
126 :
ゑ:04/12/31 01:12:54 ID:???
「移動距離を-1する」ぐらいにするのは如何。根拠は、
マイトレイヤなら乗騎の効果は生きてくるんじゃないかと。
王国の方々も千年帝国へ
お年始にいくんかの?
正月もなくダイナマイト大帝のもと、工事であります。
メトロ汗のお正月には、まだ一ヶ月の余裕がありますので。
メトロ汗は、ちゃんと正月も運行するんだろうな?
ハグルマの営業さんが沿線に近づかないので
バッチリ走り続けているんでしょう。
ハグルマの営業さんが線路に飛び込んでダイヤが乱れています。
なのでメトロ汗とハグルマが一触即発状態です。
ダイナマイトと千年はこれに対してどううごくか見ものです。
133 :
予想:05/01/02 08:07:16 ID:???
ダイナマイト「工事資材が未着?また人海戦術工事だな。」
千年帝国「今年は商売人もお子チャマも来るのが遅いのぉ」
ところでさ、迷宮クロニクルで編集として名前が載ってる「長田崇」って人
初期のNOVASSSに書いた人だよね?
イエサブに就職したんだっけ?
そうだね。
去年のはじめくらいまでは秋葉原店にいたとおもう。
カード集にもそれぞれシナリオ付いてたのね……昨日初めて知った_| ̄|○
カード集のシナリオ、タルタロスをプレイ……全滅_| ̄|○
全滅はダンジョンモノの華よ!
全滅ウラヤマシイ。
ダイス運が悪くて、いつも殺しそこねるんだよな。
でも全滅はやっぱ一瞬焦るよね。
GMしてて。
>141
漏れはノリノリでその時の敵に哄笑させるぞ。
やはり敵は喋れる奴に限るなw
ん?喋れない敵なんかいたっけ?
まあ口が利けないならボディランゲージで示せば良いんじゃないかと。
勝利の舞を踊りだすゴーレムとかひたすら絡まり合うヒュドラとか。
魔蟹とか微妙そう・・・って、ああ、中の人が喋れるか
カップメンは…?
エロモンスターなので喋れるw>カップメン
>>144 そもそも魔蟹だの大天使だのと戦ったことある人っているんだろうか…
ルールブックに従うと13レベルになるまではボスとしても出せないし。
それはそうと、喋れなそうっていうと…赤色巨星あたりは無理そうだな。
「ハラショー」っていうんじゃないの?
>>147 モンスターを成長させればなんら問題もあるまい。
考えてもみたまえ、レベル16の死にぞこないを。
普通に鑓でどついてくぶんだけでは1点残って倒せなくなるのだよ。イメージや発想を膨らませたりすれば
いくらでもモンスターは作れるハズ。
ドラゴンだってれっサーなのかエンシェントなのか書いてないってことは、レベル上げて自作しろってことじゃないカナ?
150 :
147:05/01/08 11:05:26 ID:???
>>149 誤爆?そうじゃないなら正直ナニが言いたいのか分からない。
151 :
推測:05/01/08 11:48:44 ID:???
誤爆でなければ
>ルールブックに従うと13レベルになるまでは
>ボスとしても出せないし。
だけを抜き読みして
「モンスター、13レベル超が不足していて
ボスとして出せなくて困っているんだな。」
と勘違いとか??
>普通に鑓でどついてくぶんだけでは1点残って倒せなくなるのだよ
Sir!それは散々語りつくされた手法でありますSir!
あとうちの武闘派王は剣を愛用しており、衛視+怠け者従者(部下1人)を連れておりますSir!
153 :
149:05/01/08 17:01:46 ID:???
>>147 ごめんなさい。文章よく読んでませんでした。
上級モンスターの弱体化(劣化版)を作成することはできないものかを遺言として逝ってきます
死にぞこないの所にクリーピングコインでブレスを叩き込め。
セーブに失敗しても成功しても死なない。
本陣あるいは後衛に星もどき、前衛にゾンビを配置して星もどきに《星界》使わせてゾンビの【HP】を8にするのも結構良いよね。
まあこっちが先手を取るための準備が必須だけど。
ところで、盾と言えばエルフの【憑依】を使って【かばう】を覚えさせた「47人の刺客」が最強だと思うのだがどうか?
【群れ防御】の分も入れると51点ものダメージを与えないと倒せないし…
くそ!しんもくとかすてぷりも能力になるのかな!!
えーと、今日プレイヤーから指摘されたんだが、【かばう】はモンスタースキルじゃないから【憑依】を使用できないんじゃないか?
159 :
NPCさん:05/01/10 03:27:46 ID:pd0Xl4xC
HP1点の死にぞこないは
54ページの「また、すべてのアイテムは、射程:0、威力:1の白兵戦用武器として扱うことができる」
ので、普通に倒せる。
160 :
157:05/01/10 03:46:50 ID:???
>>158 あ…そうだね。今ルールブック見たらモンスタースキルのみって書いてある…orz
死にぞこないは
HP1 一般アイテム
HP2 弓
HP3 鎚
と案外殺せるよね〜、おいら気が付いたのがここ一週間くらいの体たらくですが。
「死にぞこない」に「死にぞこない」をぶつけて,両方KILLつうのはアリ??
……アイテムじゃ無いからダメポ?
コメディタッチでいいなそれ
GMやってきました。
《転送》が強すぎて手が出せません_| ̄|○
あの目標値低すぎじゃない…?
なんか対応策を…。眠らせるとかがよさそうだけど、逆に今度はモンスターの大楽勝になっちゃうとピンチ。
まず、ある程度諦める。
レベルの高い敵になってくるとそれくらいやらないとPC勝てなくなるし、
何だかんだ言ってPCには勝ってもらう方が良いわけだし。
一番簡単な対策は【分析】持ちの敵を出す、かな。
コストの都合上そのうち打ち消せなくなるのも、苦戦の後の勝利を演出するには良い点といえる。
後は、気力が貯まらないようにするのも良いと思う。
ボス戦では微妙だけど、ザコ戦なら民の声減らしてくれれば十分だ、という考えね。
具体的には散漫にさせてみたり、絶望置いてみたり、影人使ってみたりとか。
>>164 ふむ、駆け出しのDMがよく陥る問題であるな。
確かに宮廷の連中の持つ技にはいくつか使われると非常に厄介で、こちらの狙いを叩き潰すものがある。
だが、これらには必ず何か1つは対応策がある。今回は《転送》に関するモノだな。
1.手数を増やせ
貴殿、もしかして宮廷と戦うときに強力なモンスターを単体で出すのを好んではいないかな?
確かに大ダメージを与えられる強力なモンスターは魅力的だ。だが、それは《転送》が最も苦手とする状況でもあるのだ。
《転送》は元々1人につき1ラウンドに1回ぽっきりの技だ。なればこそ、次々と返す暇も無いほどの波状攻撃は役に立つ。
それに、貴殿の戦っておる宮廷にも騎士はおるであろう?
そう、つまりは大ダメージは奴らにとっては配下1D6人の被害にしかならんのだ。
(最近は2D6人の被害を与える奴もいるらしいがな)
一発の5D6点よりも5回の1D6点。この言葉を覚えて置くがよい。
2.罠を張れ
偉大なる先人もまた、同じ問題には悩まされておったというのは、間違いなかろうな。
それゆえに、先人は偉大なる罠を残された。割り込みと補助のスキルを封ずる戦闘系トラップ、「封印」をな。
宮廷内において件の《転送》使いが何処に配置されるかは、もう見当がついておるのであろう?
なればこそ、そこに「封印」を置けば《転送》は完全に使用不可となる。
なに?それでは移動されては終わりだと?それをさせないのがお前の腕の見せ所よ。
罠を増やすなり足止めをするなりしてなんとかするが良い。
それと、最近では特定の系統のスキルに反応して、使用者に大ダメージを与えるトラップもあると聞く。
それの導入を考えてみるのも一興であろうな。
3.むしろ使わせろ
これは既に
>>165殿が述べておるな。最後に勝てばDMは勝利なのだ。
なればこそ、途中の戦いでは如何に相手の力を削ぐかは非常に重要な戦いでもある。《希望》もまたしかり。
無駄に使わせて、消耗させるのだ。にげられぬよう、慎重に、気づかれぬように。
あと姑息かもしれんがまったく同じ能力の敵を出すとか
「兄者」とか「○○四天王」とか「○○三兄弟」とか
ヴァララカール3兄弟。
これで間違い無し。
バンダースナッチ六人衆ってのもいい感じ(人じゃないけどナ)
>168
クロニクルのハンマーで、外皮持ちを殺しやすくなったのは良いが、流石に三兄弟は辛いだろうと。
バックパックもハンマーも、かなり便利なアイテムだよね。クロニクルのは。
>>170 PCを苦しませるのが目標なら戦闘以外も重要、というかそっちがDM的に本業。
罠は吊り天井で部下を殺したり時間稼ぎ系で予算消耗を強いたりも出来るし。
戦闘はPLに爽快感を与えて狙いから目をそらさせる為の飴兼釣り餌じゃよw
全部の部屋に吊り天井を仕掛け、全ての通路に踏み切りを仕掛けろ!!(最悪)
出てるけど、ダメージの値が目標値だからそこまで弱体化してないよ。もしかしたら強くなったかも。
こっちも相談。
迷宮からいったん王国に引き揚げるのが簡単すぎて、プレイヤー達が帰りたがる。
もちろんシナリオ的に制限をかければいいんだろうけど、あまりにリスクがなさすぎて
ルール読み落としてるのかなと心配になってしまった。
何かいったん王国に引き返した時のリスクってあります?
>>176 引き揚げたら1シナリオ終了ってのは十分なリスクだと思うんだがなぁ。
とりあえず、ルール上特別なペナルティは無し。
自分でも言ってる通り、シナリオ的な制約で頑張れ。
漏れの場合何度もチキンに撤退繰り返してるとそのMAPが他国の領土になってる、
という展開を良く使ってるw
しいて言うなら王国変動表で目的果たして無い場合うんたらってやつかな。
でもたいした事無いし、ぶっちゃけ引き返しはリスク少ないよ。
王国を強くする事だけ考えるなら、引き換えしまくった方が多分得。
特に祭り開催して最速で引き返すとかなり儲かるし。
制限するものとしては、一番にあるのはPLとPCの思いだろうね。
難しい話になるけど、そんな事しても普通楽しくないし、
PC的にも目的があるんだからなるべく引き返したくなんか無いだろう。
何かあるとすぐ引き返すプレイングの問題はD&Dの頃からあるけど、
結局は完全に制限したりはせず、緩く良心に任せるのが良いんじゃないかな。
ま、プレイスタイルによるだろうけど。
んで、その上でたまに引き返せないシナリオとか作ると楽しくて良いかと。
まあそれはともかくルール的にリスクを作るとすれば、
マップを遠くして道中表を振る回数を増やすと、地味に嫌がってくれるよ。
GMからすれば確かに引き返されるのはイヤだろう。
しかしPL的には「こんなひでぇシナリオやってられるか」という思いの裏返しというケースもちゃんと考えて欲しい。
自分のマスタリングやシナリオに全く落ち度が無いと確信できるなら…別の奴を遊ぶのが一番かな。
>>171 確かに戦槌の導入により【外皮】の価値はやや堕ちたと言えるであろうな。
だが、我らもまた、あの厄介な【兵士】どもを蹴散らす技を得た。その交換と思えば、安いものよ。
>>175 逃げられる、それは確かに厄介な問題であるな。奴らは諦めるということを知らぬ。
何度も挑まれては、どんな堅牢なダンジョンもいつかは破られてしまう。
挑んだ数だけ宮廷の奴らの力を削ぐと言う考えもあるが…我輩はやや好かぬな。まどろっこしい。
国の異変により引くことのリスクを上げるのも手ではあるが…他の手も無いわけではない。
例えば通路に【巨大岩石】を仕掛ける。何度でも発動し、解除も出来ぬこの罠は、2度通れば2回ダメージを与えられるのだ。
これを1本道のダンジョンに2〜3個仕掛けて置けばあっという間に体力を削ぐことが出来るというもの。
それを避けるためにこまめに休憩を取ろうとすれば、今度は魔物に襲われる可能性があがる。
まさにどちらを選んでも地獄への道というものよ。
他にも強引な手ではあるが入り口付近に【一方通行】や【テレポーター】を仕掛けて、帰ること事態が冒険とする手もある。
もっともこれは【大転移】を使えるものには効かぬがな。
宮廷が何も得ずに帰還すると、王国の民が
「王様が留守の間に、ドワーフが新たな温泉を掘り当てました!」
「陛下の声望を頼りに、クラウン傭兵隊が臣従を希望しております!」
「今年も星の光に恵まれて、マヨイヒカリが豊作ですだ!」
「おらが娘が三つ子生みましただ!」
「「「「・・・・・・で、冒険の結果は如何でしたか?」」」」
>181
「この偉大な俺様が生きて帰ってこれた事以外に何を望むか愚民ども!」
…とか言い放ちそうなmy鳥取。
GMがランドメイカーが迷宮探索しない事に飽きたら、「突然、迷宮化で地図が変わったよ」と言えば良い。
王国を取り返せ!みたいな。
つうか撤退してまた再挑戦している間にも時間は経っている訳で。
落とし穴を掘るわホテルを建てるわ小鬼は子供沢山作るわ
マッハペンギンの暴走がやってくるわでそりゃもう迷宮は大騒ぎですよ。
シナリオの達成と関係なく王国が成長するように、迷宮も進化しているわけで。
ところで、その迷宮の主は「外敵の排除」という彼自身の目的を見事達成したのですから、
当然LVうpしてますよね?
オリジナルの敵王国とかを出して戦争させるのも面白いな。
迂闊に退却すると今度は向こうから攻められるとか。
自分の領地にトラップしかけるルールはないものか?
引き返すようなら、宮廷が王宮に帰ることを目的としたシナリオに変更するのも手段なんだよね。
PLが協力してくれればだけど。
うちらは「国王さえいれば国は立ち直る」ことにして
国王一人を帰すためにそれ以外が全滅したことがある。
>>185 漏れは最近他国との戦争シナリオが一気に増えた。
PC達の国も大きくなったしな。
時代は大河ロマンじゃよー
>187
部下「時代は大河ロマンだそうです、陛下」
君主「うむ。…な、なんだ?その剣は?や、やめ…」
うーん下克上。
クロニクルvol3は2月発売。
テーマはバレンタインだそうな。
イエサブに貼ってあった。
あー、マスターですが、途中で撤退するのはリソースが切れたときの当然の戦術だと思っていました。
>>190 切れたら戻るのは確かに普通の戦術だが…
1部屋2部屋でリソース使い切っては戻るようなPC達の話だと脳内翻訳してたんだが。
>>176、実際どんな感じなんじゃろ?
>>191 脳内翻訳どおりです。
リソース切れで戻るのは、単純にこちらの落ち度(もしくは戻るの前提マップ)なので問題ないです。
通路トラップ「渡し舟」
通路の代わりに川が横切っており
”渡るたびに”利用料値上がり
迷宮進入口に1箇所位ならOKなのでは?
>193
まよきんで利用料ってのはちょっと違う気がするんだが。
利用料代わりに価値n+1のアイテムを強制てきに差し出させるとか?
>>194 >まよきんで利用料ってのはちょっと違う気がするんだが。
ダンジョンから戻った際に、利用料分だけ収支が減るとかでいい希ガス
196 :
NPCさん:05/01/12 16:50:36 ID:V61Lk6G8
支払いはカードってことか!
うっそ、まよキンってVISA使えないの?
使えません。闇金融から借りてるからw
タモさんひでーよ
あとカード払いのほかに国名で領収書切るとか。
もちろん無駄使いは経理、じゃなくで大臣の眉間のしわを増やします。
せっかくお父さん(大臣)がお仕事(狩り)でお金稼いでも子ども(国王)が無駄遣いしてしまうわけですなw
というとお母さんは忍者なのか?
まぁルルブのデータによれば(P57)
目的を果たせないとレベルアップしないわけだけどな
迷宮行って何もせずに帰ってくるのの目的って
LvUPじゃなくて、王国変動表なんじゃないのん?
その結果予算がガッポリ入ったりもするわけだが、それはそれ。
チートコードかbotツールは無いんすか、このゲーム
>204
そんなあなたにお勧めなのが、ハイコレ!!!
456だいすーーーー!!
こいつを使えば期待値をいっきにあげられますYO!!
3Dぐらい振るときにこっそり混ぜておくのがポイントです。
>>204 つ【鉛筆と消しゴム】
これさえあればどんな改造も思いのまま。
208 :
NPCさん:05/01/14 22:28:29 ID:WSgx4HSj
保守あげ〜
誘惑+もったいないお化けコンボって有りだよね。
盗賊の神の指って、全体対象の罠が発動した場合、『その罠を無力化』、
つまり、全体を守れるんだろうか。という疑問。できるような気がするんだがナー。
多分正確な答えは出ないから、メールしとけ。
だがまあ、俺は出来て良いんじゃないかと思う。
そうするとすげー強いけど、罠も負けずにエグイし。
>>209 むしろLv1〜5モンスター×9&もったいないお化けのコンボで。これだけ振られせればお弁当も1〜2個は出るし。
213 :
ゑ:05/01/15 15:34:35 ID:???
「自動販売機」+「もったいないお化け」で
判定に成功するとイタイ目をみるというのが
鳥取では広まってるわけだが。
ん、もったいないお化けは「アイテムスロットから」回復アイテムを捨てた場合だから、
自販機で出たのをそのまま捨てれば平気なんでないか?
もしくは、「好きなだけ」ポーション手に入れるなんだから0個にするとか。
予め自販機でポーションたっぷり持たせておいて、
その後アイテム幾つか+もったいないお化けなら分かるし良く使う。
既出かも知れんが。
サプリメントのカード見てて気づいたんだが、NPCカードって003から始まってるよな。
001と002ってどっかで配ってたの?
それとも俺はずれひいた?
公式に質問メールしたいと常々思ってるんだが、
住所・氏名を書かねばならんというのに抵抗感。
適当に書いちまえと言われればそれまでなんだが・・・。
>>215 それがはずれならば、俺が買ったのもはずれだよ(笑)。
なんなんだろうな?
217 :
NPCさん:05/01/16 06:45:29 ID:UwlvSmy1
>>215 ルルブ付属シナリオ「王政復古の大迷宮」に001と002がいたはず。
信者は役人ではないと思うのだが・・・
ネタがなくなってきたのう。
>>221 お、ほんとだ。
で、この人と詩的世界はどのよーなカンケーがあるのかしらん。
教えてエロイ人
広がりが少ないからなぁ。
他の王国のプレイヤーと混じって探索とか(出来良く)できるゲームじゃないし。
やはりダンジョンのネタとかを話し合うくらいか。
おお、なるほど!
Mook(wiz6以降)の元ネタが
ムック(ガチャピンの相方)と聞いたとき以来の
納得感がある
つなげられればいいのに。
ルールにこれといった問題がないゲームだから盛り上がらないだけじゃないか?
なんつーか、プレイに問題が発生するゲームほどルール解釈とかでもりあがる気するし……
まぁ、プレイしてる数が少ない可能性も否定できんのだけど(汗
でも、自分の領地の防衛戦のルールが欲しいなぁ
それに伴う自分領土への罠設置ルールとか。
罠ごとに価格があってレベル追加支払いで罠レベルあげるとか。
>227
そんなもんあってもプレイヤーはつまらんよな。
よし、やっぱりエローイ話だ!
ちょっと質問させてください。
最近迷キンはじめたんだけど、援護射撃で銃とか撃った場合も命中の対象ってランダムに決めるの?
射撃攻撃の命中対象はそのエリア内でランダムに決めます。
目標値は狙った相手の回避値なんだけど、そこは白兵武器と共通です。
敵前衛は味方に任せて、敵後衛を削るのが援護射撃のセオリーですね。
>230
漏れもホラフキンと同意見よ。
>232
230の言う援護射撃ってのは、射撃スキルのそれなんジャマイカ?
234 :
230:05/01/23 01:55:34 ID:???
返答ありがとう〜
わかりにくかったですね、射撃スキルの援護射撃です。
従者をやることになったので、気力溜めのためダイスを振る回数を増やそうと援護射撃に目をつけたわけです。
ただ、狙うも必要だとちょっとスキル枠がきびしぃニャーと思ったんですよ
しかし、同一エリアへの援護の場合は【接射】が必要だと思うが、どうカ?
……接射?
【狙う】と間違えてると思うにゃ〜
238 :
NPCさん:05/01/23 11:30:58 ID:lQi+kd5Z
射撃武器は接射がないと同一エンゲージを対象にできない
みたいな意味の事が書いてあったからでは?
手元にルルブがないんで間違っていたらスマン
接射というスキルはないにゅ。
んでその記述も見覚えが無いんで知ってる人ページを教えて欲しいにゅ。
(つーかそれは多分どこぞのFEARゲー)
アリアンロッドにそんなスキルがあったなぁ。
レンジャーので、エンゲージしてても射撃攻撃できる、みたいなの。
すまン。別のゲームと間違ってタ。鬱ダ。
ホラフキンはARA帝国の間諜だったのかw
処刑人に民の声を届けて処刑してやるー
気をつけろ、奴はフェイトで抵抗してくるぞ。
こちらもフェイトスピナーで対抗するんだ。
>243
貴様、D&D王国のスパイマスターだな!
ブレカナ連邦とかは無視ですか。
うわーん畜生。
編成会議について質問。
それぞれが配下を得て、残りが国王の配下になって
国王はさらに迷宮に連れて行く《配下》と国に残る【国民】に分けるのはわかるのだけれど。
国王が《配下》を迷宮に連れて行くメリットって無いよね?
ある
>>247 従者にも言えることなんだが、配下の共通基本機能があるので全く無駄って事は無い。
王様が衛視のジョブだったり、「群れ攻撃」「群れ防御」を習得したら連れて行くメリットはある。
突破とか、人海戦術に使える。
まぁほかの連中に比べるとメリットが 少ない けどね。
>249
配下の共通基本機能って何?
突破とかだよ。ルールブック嫁
ありがとう
という事は終了フェイズの【王国変動表】で増えるときの計算は
《配下》+【国民】を基準でよいのかな?
あぁ、読み込みが浅かった。
連れて行くのは《民》か
これって、他の王国と比べあったり見せ合いするような楽しみは無いのですか?
>>256 同じ位の規模の国同士じゃないと比較しづらいかな。
施設配置に表れる人間関係とか面白い。
隔離王宮とかたまにみかけるぞw
>>257 キャンペーン終了して6〜7Lvくらいまで生き延びたキャラシーを見ると結構楽しい。
一回も死んでないのに誰からも好意が無い忍者がいたりしてなw…orz
…高レベルで重要なのは「恋人」の有無だと思った今日この頃。特に大臣と騎士。
>>253 あ、なるほど。これは確かに重要ですね。
すっかり見落としていました。
R&R.10を買ってきた。2/18にクロニクル3がでるらしい。値段はいつも通りの1,580円。
イラストからみると某お菓子企業のイベント関係らしい。今回は緑一色の漫画もついてた
しかも増ページですよ>クル3
一念発起してルールブックとまよカード1&2を買ったんだが、クロニクル1が見つからない。
クロニクル1ってまだどこかで入手可能?
それより、まよカードはどこに売ってた?
マヨカードは新宿西口のイエサブで買った。秋葉原のイエサブRPGショップにもいくつか残ってたよ
昨日行った時は2しか売って無かったよ・・・>カード
>>266 そうか……私が行ったのは土曜日の夕方だったからその後売れてしまったのかも。
266が行ったのは新宿? 秋葉?
正直な話を聞きたいんだが、カードって必要?
あまり買う気にならないんだが、みんなはどうよ?
モンスターカードはあった方が良いと思うが、自作しちまったから買ってはいない。
>268
サイコロと同じぐらい必要とは言わないけど、あったらすごく便利だよ。
例えば、プレイヤーが全員ルールブックを持っていたら不要だと思う。
>>268 追加カード(モンスターetc.)やシナリオも載っている。
少しでも欲しいかも、と思ったなら、買っとけ!
…買いに行ったら売り切れだった、地方住人より
>>268 エラッタが適用されたデータなんで、もうカード自作してても買うべき。
それを差し引いても、カードでデータを提示できるのはすごい面白いからねぇ。
初心者PLに楽しんでもらう時なんか、カードの偉大さを痛感するよ。
私はオンセ派なんだが、それでもカード買う価値ある?
無い。
>>274 買いたければどうぞ。まあシナリオも付いてるから丸々損ではないと思うけど。
277 :
268:05/02/02 16:17:12 ID:???
ありがと、みんな。
兵庫の三宮イエサブ2号店に日曜日で何セットかあった。
週末にでも行ってきます。
>>277 なんですとー!
俺が先月田舎から買いに行った時は売り切れ状態だったというのに。
オノレ〜
>>268氏
三ノ宮でなければ梅田のホビットにも何セットか残ってたので行ってみるとよいかモ。
まぁ、カードは見た目的に楽しくなるのであった方が良いと思いますナ。
視覚的な要素も大事だと思う訳ですヨ。
280 :
NPCさん:05/02/02 20:40:28 ID:Jb0p2ldh
イエサブ宇都宮店でゲトしました〜
正直、追加モンスター、職業他をもっと作って欲しいです。
んじゃ話題ないからこんなのがあったらいいなの意見交換でもしてみっか?
魅力+1 スキル道具・芸能
みたいなのがあるといいな、とかいってみる。
>278
む。
俺も、先月三宮へ買いに行って、売り切れだったから難波まで行った。
難波にはたっぷりあった。
283 :
藻屑:05/02/03 17:12:17 ID:???
この流れなら言える!
まよカードはスタンダードサイズのカードスリーブではなく、ミニサイズ(自動販売機サイズ?)
のスリーブだとぴったりですよ。
概出だったらゴメン。
偉大なるYUーGIーOH!サイズのスリーブ買えってことでつね
あのロゴ入りスリーブ、叩き売られてるし
ところで、
10レベルランダムエンカウント表(126p.)を振ると95p.の目安よりもかなり高レベルのモンスターが出てくるけど、
そういうものなの?
レベルアップでPCは見た目の数値以上にスキルで補強されてるから
加速度的に強くなってるよ。
実際10レベルならスキルの組み方次第で大天使瞬殺。
288 :
ジジ:05/02/06 14:06:59 ID:???
愛さえあれば絶対命中ダメージ無限大ですよー
>>287 でもその代わり能力値もは変わらないし、HPもそんなには伸びないから、案外Lvの低い相手でも厄介だったりするよね。
大量の死にぞこないはいくつ(Lv)になっても厄介なもんです。
まあ【電撃作戦】と【憑依】からの【範囲攻撃】があれば楽勝だけど。
アイドルと仕掛け人が、微妙にティチエル・ジュスピアンとマキシミン・リフクネに似てるような気がする。
twってなんですかい?
293 :
291:05/02/07 18:10:00 ID:???
>>292 最近斜陽気味のネトゲTales Weaverのこと
290のキャラはそのゲームのキャラクター
295 :
NPCさん:05/02/08 21:14:32 ID:/ZkE/kzA
そいや軍隊で新兵が上官に言えるセリフは
イエス・サー ノー・サー サンキュー・サー
となんだっけ?
ガンホー、ガンホー?
イエス・サー ノー・サー アイアイ・サー
じゃなかったっけ?
ガンドッグスレで聞いたら分かるんじゃね?
アイアイ・サーは「仰せの通りにいたします」とゆう海軍式の返答だった気が。
文例
「貴様は軍人か?」
「イエス・サー」
「貴様は臆病者か?」
「ノー・サー」
「だったらさっさと行け」「アイアイ・サー」
ガンパレでも有ったが、軍隊では上官にNOと言ってはならない。
万が一言う場合は、最初にYESと言ってからNOと言う。
日本語で言うならば、「はい、いいえ。」とかになる。
まぁ、その手の演技はダイナマイト帝国に占領されてからたっぷりと
または軍事レベルが上がってからたっぷりと
生活や治安レベルは基本的に軍事あげたあとでいいんだよね?
うちらの国王は軍事に回してるけどみんなのところはどうなん?
今日、新宿YSにいったら、まよカード1、2ともにあった。
さっそく買いましたよ、ええ。
どうやら在庫を隠しているっぽいな(w
普通に見かけるぞ
軍事は4あればかなり長い間平気だと思う。
そして騎士はうちでは需要が大きいので軍事4はわりかし簡単。
んで大臣は少ないので、うちでは生活の場合が多いかな。
生活は大して要らないがそれでも2は欲しいからな……。
>>302 上官「友軍とは連絡がついたのか?」
部下「ノー・サー」
マヨキンのリプレイ載せてるサイトってあります?ぐぐっても一つぐらいしか見つからない
昨日のプレイ。
騎士。・・・・・うちの騎士団では誰一人生き残れませんでした・・
「うわー!もうだめだー!」が決まり台詞・・・・使い勝手いいな部下一同・・・
「タケシ」では?
「ピロシキ」でロシア力(ぢから)を高めなよ
クロニクル3は明日なのに寂れてますね
サタスペとまよキンの発行速度が速すぎてプレイングが追いつかないんでテンションが上がらない。 買っても遊ばないんじゃなぁ。
2ヶ月に1冊は早過ぎると思う。それで値段変わらないなら金銭的にきつい。
春夏秋冬の4冊にして、シナリオやカードをまとめて出してくれるとかなり助かるんだけど
みんなはどう?
2ヶ月に1冊なら、1月に1回しか遊べない人でもちょうど使い切るいいペースじゃないか
半年に1回くらいしか遊べません。って人は社会人だろうから、金銭的な問題は無いね
サタスペも前半分は纏まって出たんだから、まよキンもいずれ出るんじゃない?多分。
番外地の1〜4は元からセットだったよ
食い放題の事でしょ?
>>321 番外地1〜4は4冊の小冊子が一つのパックに入って売られていました
しかし、生産数が少なかったのか、あっという間に入手困難になりました
その後、ユーザーの声が届き、サタスペ番外地はサタスペ食い放題として再販されたのです
>>322 え、マジ?はじめて知ったよ。
ばら売りしか見た事無かった。
同時リリースではありましたが、個別に販売はしてましたな。
初売りであるところのJGCでは当たり前のようにまとめて買ってる
猛者が多数おりましたが。でもバラで商っておったはずで。
とりあえず、お前ら暇なら登校ネタでも考えませんか。
>324
魔法学園とか?>登校
…えぇな!
(カレイドスケープを取り出しながら)
そういえば、今度投稿サプリメントが出るらしいね。投稿するなら、今のうち?
迷宮キングダム読者様 各位
いつも迷宮キングダムの投稿ありがとうございます。
冒険企画局の河嶋です。
この度、お手紙いたしましたのは、
今年発売予定の迷宮キングダムの新サプリメント、
『げっちゅーキングダム』のお知らせのためです。
このサプリメントは、王国同士の戦争を扱うルールとともに、
皆様から送られてきた様々なシナリオ、投稿データ、
王国設定などを紹介する投稿サプリメントとなる予定です。
みなさまのお力により、ますます広がる迷宮キングダムの世界に、
ぜひぜひご期待ください。
追伸
現在、我々はそのサプリメントに収録する様々なデータ、
シナリオ、設定などなど、皆様の熱い投稿をお待ちしております。
==================================
河嶋陶一朗・冒険企画局
327 :
326:05/02/18 16:56:53 ID:HU1rCUGq
どうやら投稿するとこのメールが送られてくるっぽい。
せっかくなので上げてみる。
あー、王国同士でどうにかするサプリでるんやー。
楽しみやなー
名古屋だとクロニクル3は来週発売らしい。
今日買いに行ったら関東だからとか何とかで売ってなかったよ
迷宮クロニクル Vol.3購入〜
「恋の増量〜」というサブタイに「サタスペみたいな恋愛ルール追加か?」とおもたら
拠点ルール+若干のラブネタアイテム追加だった_| ̄|○
でもまぁ、これもよし。
んで、話は変わって、先日GMをやった。
シナリオは「迷宮洪水注意報」
プレイヤーが3人だったのでモンスターの数を減らしたりして調整してみた。
神殿跡までは着々と進んだんだが、最終戦闘での
「憑依」+「魔海」コンボを破れず全滅した。
2ターン目で魔海発生すると、レベル1のキャラだと遠距離武器がないと真エルフ倒せなくね?
うちの宮廷は遠距離武器持ってるの一人しかいなくて、そいつは本陣にいた。
他の二人は近接武器で、前衛にいたんだが、どうやっても敵本陣にたどり着けずに無力化。
プレイヤーにクソゲー扱いされてしまった……
宮廷の人数が少なくてカツカツのバランスだったのもあるけど、
魔海で移動不可になるのは人数多くても同じハメにはまっていた気もする。
なんか、間違った運用してるんかなぁ? 他の人はどんな感じなんだろ?
>330
初回交戦は宮廷撤退。魚人の場所移動効果で本陣に追い込まれて。
リベンジ戦では、小転移を憶えて来て、宮廷が転移しまくって勝利w
332 :
330:05/02/19 01:18:10 ID:???
リベンジが可能ならもう少しプレイヤーの反応もよかったのかもしんが、
シナリオに「この迷宮に再挑戦することはできない」とあるのだよなぁ。
そもそも、撤退した時点で洪水表全部適用するから、王国はほとんど壊滅状態だし。
結局、攻略法(あくまで1レベルキャラ)として、
「複数人、できれば全員が遠距離武器を装備して、最初から射程内に収められるよう前衛に出る」
って感じしか思いつかなかった。
でも、作りたてのキャラで遠距離武器をそんなに用意するなんて不自然だし、
最初から前衛に集まって戦闘開始しようなんて、初めてのプレイヤーが思いつくのは無茶。
やっぱりこのシナリオ、1レベル(初プレイ)で挑戦するのって無茶だったんだろうか……?
なるほど、初期キャラ向けではあっても、
初心者PL向けではなかったということでございますね、330卿。
差し出がましいのを承知で述べさせていただきますと、
既に卿は敵の数を変更することでシナリオに手を加えて
おられるわけですから、「この迷宮に再挑戦することはできない」
という記述を、いちいち守らなくても宜しいかと愚考するしだいです。
御友人方には事情をお話になられ、改めて初心者の方むけのシナリオで
迷宮キングダムの醍醐味を味わっていただいてはいかがでしょう。
うちはどう突破したっけな。
小転移かなんか使ったんだっけな。
むー、覚えてない。
なんとか突破した事は間違いないんだが。
取り合えず、あのシナリオは激ムズなので、初心者向きで無いのは間違いない。
335 :
ゑ:05/02/19 05:07:42 ID:???
>332
鉄砲を2丁は持とう。大臣の才覚が4以上あるはずで、
パーティ内でのアイテム交換が自由なんだから。
弱いキャラの時期こそ「敵の攻撃を受けにくく、一方的に
攻撃できる遠隔武器が重要」ちうのが鳥取意見。誤射で
味方にあたるのが悩ましいが、それはまぁ置いといて。
…迷宮キングダムの初心者向け戦術指南でも投稿する
べかな。それともどっかにアップするべか。
>>332 >でも、作りたてのキャラで遠距離武器をそんなに用意するなんて不自然だし、
何で?スロットが空いてれば、用意するんじゃない?
むしろ明かりが届かない可能性のほうが高いかと。
うちの鳥取のPLは2戦目からは前衛が全員敵陣スタートになるような
編成してきやがるなぁ。
ドワーフとかでノックバックさせんことには後衛や本陣で暴れられる。
敵陣スタートだと奇襲受けないか?
339 :
330:05/02/19 15:40:39 ID:???
作りたてで遠距離武器大量保持が不自然ってのは、「初心者の」という文が抜けてた。すまぬ。
まよきんやらサタスペだと、金持ちがアイテム配るのは普通だけど、
他のシステムしか知らないと、案外盲点になるみたいだ。
明かりの問題もあるから、前線に出る明かり持ちキャラは遠距離武器持っても仕方ないって
判断もあったみたいだし。
あと、データ的有利さよりイメージ重視したがるプレイヤー達だったのもあるか。
「銃なんて無粋な! 私にはこのオタマ(だんびら相当)がありますわっ!」(料理人プレイヤー)
なんてノリだったのでなぁ。
まぁ、何より「誤射あるから遠距離武器はつかえねー」という評判が先行したのが問題か_| ̄|○
>敵陣スタート
……忘れてたたたたあたぁ!
奇襲受けたとしても、1ラウンド目に作戦指揮失敗扱いになるだけだから、
打倒真エルフという事だけ考えれば、むしろ接敵できる可能性のメリットの方がデカいな。
少しは光明が見えた気がする。
今晩、またGMリベンジしてくるぜ〜
>>332 前衛が乗騎に乗って突破しつつも敵陣後衛まで移動しとくってのもありかと。
後、最初のアイテム決めでは安い【槍】とか【甲冑】とかは騎士が腐るほど貰って大臣に
【乗騎】、【鉄砲】をそろえてもらうとか、割と重要だよね。
>>335 とりあえず、獲物で一番重要なのは【爆弾】だと言うことになっているmy鳥取。
【お買い物】なんかを駆使して3つは持っておきたいところ。【武勲】乗せれば大抵の雑魚は一撃で沈むしね。
>>337 とりあえず、【ブレス】と【範囲攻撃】の連発で火達磨にして差し上げなさい。もちろんとどめは【眠りの雲】。
ちなみに、一箇所に固まる陣形を組んでくる宮廷には、【封印】がかなり有効。ほとんどのクラススキルを封じれる。
更に、どうしても前進させたくないときには敵陣前衛に【決闘場】をし掛けて、ゴーレム辺りの丈夫で武勇の高い
モンスターを配置しておくと良い。もちろん後衛は射程が長いのを中心に。
ちなみにこの技敵の前進も阻むから、“愚か”なモンスターに支援スキルを使わせるための常套手段だったりする。
流れをきりますが
>>330さん、今回能力値上昇の施設はありましたか?
>341
330ではないが、今買ってきたので教えてしんぜよー。
今回追加施設は無い。代わりに「拠点」つーのが追加された。
コレはダンジョンで敵側が使う施設みたいなモン。
343 :
341:05/02/19 22:24:40 ID:???
ありがとうございます。んじゃ明日買いに行ってみるかな?名古屋だけどもw
>344
クロニクル3に同じ様な募集の記載が有る。
めげずにアイデアを送り倒そうぜ。
346 :
NPCさん:05/02/21 21:54:42 ID:2xmjFfPo
うちのセッションで、HPが0以下になったモンスターは
PCと同じく行動不能(ルルブP58)となるとしていて、戦闘フィールドから取り除かれないのですが、
皆さんのところだとどうしてます?
行動不能だけだと、小鬼指揮官のスキル(詳細忘れ)で威力をあげる効果とか、
巨鬼のむしゃむしゃとか、射撃のランダム命中の対象になるとか、
割とPC側に不利なことしかないのですが・・・
確かモンスターはHPが0以下になると即座に死亡する。
戦闘ルールに書いてあったと思う。
成長させたモンスタは即死にしない鳥取。
トラップについて質問。
発動が「発見」のトラップに引っかかった後、部屋を出たとする。
このトラップが設置された部屋に入りなおした場合、このトラップは発動するのかな?
トラップが2度以上発動するかについては、明確なルールはなかったような。
(てか何故か他のTRPGでも余りルール無い部分だよな。何故だろう)
GMが決めるしかないと思うが、俺の場合適当にトラップのフレーバーとかから判断する。
自動販売機とかもっかい使いたくなる事もあるだろうし。
まあ他の指針としては、解除不可かどうかで判断するとかもありなんでは。
一ヶ月も前の話題を蒸し返すわけだが、【石弓】やら【鉄砲】ってアレか。
《狙う》がない場合、「1キャラ選んで命中判定→命中の可否が出てからダメージの適用先をランダム選択」って処理するのか?
これまで命中の値出してから、ランダムに当たるキャラクターを選んでたよ……。命中率がだいぶ違ってたなあ。
だとすると、《援護射撃》も、やっぱり《狙う》がなきゃ……。
文そのまま処理するとその通り。
まあ、違和感はあるがそーいうもんだと思えばたいした事は無い。
でもハウスルールは自由自在だぜべいべー。
《援護射撃》に関してはこのスレ的には
>>231。
353 :
346:05/02/22 20:00:43 ID:???
P.54の攻撃の一番下、●ダメージの決定に
『《HP》が0以下になるとモンスターの場合「死亡」』とありました。
>>347さんありがとう
>>352 《援護射撃》はあくまで命中判定の難易度が「攻撃を行ったキャラクター」になるだけジャマイカ
そして、やっぱり鉄砲やら石弓やらで撃つと命中判定後にランダム対象になるんジャマイカ
そうだと言ってくれ、でなけりゃわざわざ《狙う》を取った漏れの苦労が無駄になるジャマイカ
355 :
349:05/02/23 13:52:19 ID:???
>>350 ありがとう。やっぱりルール無かったか orz
「捜索判定を行い、そのトラップを発見したとき」罠が発動するんだから、入っただけで発動はありえないだろ。
357 :
352:05/02/24 05:53:00 ID:???
>354
所詮公式回答ではないので、そう処理するのもいーと思う。
矛盾は無いし(多分)。
厳密な事は能力文中の「攻撃」の正確な定義によるから、FAQ送りにしないと分からないと思うだよ。
>>357 援護射撃には射撃戦用武器で攻撃を行う、と書いてある。
そして、基本ルール内の射撃武器には、命中した場合ランダムな目標にダメージ、とある。
ゆえに、援護射撃はランダムな対象に命中すると言える。
攻撃の定義に関しては、p54の攻撃定義を採用するのが妥当と思うがどうか。ゲームタームとして定義されているように読める。
というのが個人的見解。まよクロ3には、ランダム命中じゃない射撃武器もあるから買っておくといいかも。レアだけど。
359 :
352:05/02/24 10:15:24 ID:???
>358
その解釈自体は妥当だと思う。
でも例えば「爆弾」や「武勲」等のテキストがゲームターム厳密に考えると微妙な気もするし。
まあ、俺も細かい事考えるとそっちな気がしてくるが、うちの面子で泣く奴がいるから今のままで運用するかな。
細かく考えるといえば見返してて「剣劇」と「首切り」が気になったんだが、
これ、攻撃に組み合わせるわけだが、元の攻撃の効果は有効だと思う?
すまん、こないだ買ったばっかりなんだが教えて欲しい。
民の声ってどこに書くんだ?
王国シートになかったっけ?
>>360 変動しやすいものはカウンターやチップで数えるから、紙には書かない
書かないのか…。
教えてくれてありがとう。
書かないなら書かないとルルブに書いておいて欲しいもんだ。2日も探しちまったよ。
うし、もうちょっと頑張ってみる。
>>359 剣劇・首切りの話だけど、元の武器の効果って?
仮に、武器の攻撃力や特殊効果、星剣などの影響の話ならば、個人的には以下のように判断している。
1.剣劇
「回避値が達成値以下のもの全員に"攻撃"が命中する」とある。
そして、攻撃はp54の手順によって解決されると考えれば、武器に付随する能力は全て問題なく機能すると判断できる。
2.首切り
首切りは、攻撃が命中した時に使用される補助スキルであり、攻撃の効果・手順を書き換えるものではない。
よって、攻撃によって発生するダメージその他は通常どおり解決される。
と、思う。多分。デザイナーがどう判断するかはわからんです。
そういえば、挟撃持ちが複数存在すると累積して適用されるという恐怖の裁定があると聞いたんだが、これはどう思う?
366 :
352:05/02/25 00:39:03 ID:???
>365
首切りの方は、まさにそういう答えが聞きたかただーよ。
剣劇は、ようするに槍で1マス先を殴りつつ同じエリアに剣劇が出来るのかどうかですな。
剣劇の効果が攻撃の処理そのものを書き換えてしまうとすれば出来ないだろうけど、
それならタイプ:支援で表現されるべきな気もして。
ついでに、武器の能力が残るなら鉄砲や爆弾で剣劇するとどうなるのかよく分からんとか色々。
挟撃は、累積しないんじゃねーかというかそれはヤバイだろう。
その理屈だと策士とかも累積しちゃうじゃないか。
天が認めても漏れは認めねえ。
書いてなくても常駐は累積しないんだよきっと。
>>366 >剣劇は、ようするに槍で1マス先を殴りつつ同じエリアに剣劇が出来るのかどうかですな。
それは…テキスト的には出来る、な。主張されたら認めるしかない。
爆弾剣劇は、多重に爆弾の効果が発揮されるだろう。射撃武器も、一々対象を決定かな。
ただ、自分の卓では槍と同時には禁止…いや、禁止するほどじゃないのかなァ。メール出そうか。
>365
10体の子鬼with子鬼英雄の攻撃が累積したmy鳥取
…なんで死ななかったのか割と疑問。
>364
使わないでくれよ!
っていうか、あそこまで明文化されてるものならどっかに書く欄あると思うじゃん!
ところで攻城槌なんて百万迷宮にあるのか?
うわ、超楽しそう。ガンダムハンマー出したい。黒歴史として。
>369
迷宮クロニクルvol.3で破城槌が追加されたぞ。
「拠点」攻撃に威力を発揮する白兵武器。
ネットで比べ合うとかできるのかな、新しいサプリ
デザイナー卓でプレイしたことあるんだけど、その時の処理を。
まず剣劇は「剣(だんびら)」じゃないとできませんでした。
あと、剣劇の処理以外の通常攻撃処理(ここでいうところの槍の処理)はしなかったですよ。
でも確かに「補助」だとそういう風にも取れますね。「人海戦術」などと同じ書き方なら上記の処
理で問題ないわけですが。
挟撃は累積でした。そりゃもう死ねますとも!
首切りはおっしゃる通り、攻撃が成功したらまず首切りの判定をして、失敗すれば通常ダメージ処
理でした。
もちろんこれが公式「決定」ではないわけですが、参考になればなあ、と。
>372
ほうほう。
だとすると、かなりの記述揺れがある事になるかな。
個々の鳥取で決めておく事が結構増えたね。
文そのまま読むと挟撃が累積するなら策士も累積するけど、
流石にそれはどうかと思うしなあ。
クロニクル3買ってきた。
クロニクル1と2を一緒に買おうとしたら売り切れだったよ。
レアアイテムの愛ってレベルあるけど、どうやってアップさせるんだ?
合成不可になってるんだけど誰か使った人いる?
まだ買ってないがDMが許可すりゃOKなんじゃない?
しかし愛がアイテム化か…
これからは愛をプレゼントしたり愛とデートしたりするのか…ん?ナルシスト?
>>374 愛を友とし、愛に生きるのだ。誰かとの絆ではなく、愛そのものが君の【相棒】となるのだ!
…アン○ンマン?
愛と勇気と希望がそろえば魔法少女(TV版)になれるぞ
どうでもいいが、魔法王女じゃないか?
愛は王女でいいとして犬と見習いどうするよ?
騎士と大臣かや?
380 :
291:05/02/26 21:46:51 ID:???
なんか、
>>372の裁定ってβっぽいな。
さすがに、剣以外不可とかありえないし…。
挟撃関係も誰かメール頼むよ。
とりあえず常駐が累積してくれないと困るのですが…(死ぬ)
>>384 挟撃の効果は、「同じエリアに【挟撃】を持っているキャラクターがいれば、命中判定の達成値に+1、威力に+1」だ。
【策士】は累積するとしても、この書き方で累積を主張するのは強引では?
スキルが複数回発動していることになるように思う。
386 :
385:05/02/27 03:26:32 ID:???
追記。複数が【策士】を持っているとか、そういう状況なら累積してしかるべきだと思う。
普通の常駐スキルは互いに重なるんじゃないかな。
まじでか。
策士累積はそーとーエグイと思うのだが。
人間の屑が3,4体いるだけで絶望が見えるぞ。
俺はみーとーめーたーくーなーいー。
ちなみに俺はGMメインだがでもいーやーだー。
……公式裁定でたら諦めるけどさ。
策士策に溺れる、船頭多くして船山に上るっつーことで、
策士は修正前の作戦判定難易度ぴったりの場合負けとか、
重複しないとか、そゆのが良いなーと思うしだいw
389 :
385:05/02/27 05:19:11 ID:???
いや、確かにバランス的には累積しないほうがいいとおもうんだけどね。大抵そう裁定してるし。
んあー、俺はこのゲームは特に書かれて無い限り累積だと思ってた。
てか、思ってる。
策士累積しても毎ラウンドイニシアチブ取られるだけでしょ。
絶望的なシチュエーションはかなり限られてくると思うけど…そうでもない?
>>390 考え付く限りでは、ラウンド最後、敵の行動が一通り済んだ後に【眠りの雲(モ)】で眠らされたり、
【魅了】で主力を全部潰されたりすると辛い。
後はなんと言ってもヴァララカールの攻撃回数人[行動済]にされて手も足も出ない。
逃げることすら出来ずに全滅するってのが考えられるね。
まあ、いくら相手の作戦値が高くても[絶対成功]出せば勝てるから、1ラウンド限定なら《希望》を大量に突っ込むなり、
【マスタースクリーン】使うなりすれば一応勝てる。
後は裏を返せば【憑依】で宮廷全員に【策士】をつければそれこそどんな奴にも負けないような作戦も立てられる訳で。
(【憑依】って自分以外の奴に対しても使えるのが強みだよね)
まあ、マスターがその気で組んでこない限りは大丈夫そうだなw
>どんな奴にも負けない作戦
敵が作戦判定してくれないとダメだけどナー
もう1アイテム5枚くらい量産しちゃったよ!
新作アイテム目当てで買うんだろうな・・・
395 :
NPCさん:05/03/02 00:34:01 ID:3nXMnQUp
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
上のレポ観て、おれもそういったキャンペーンやりたいと思ったんだが、、
王国名、どっちがいいと思う?
N nihon
H hikikomori
K kingdam
と、
d dame
n ninngenn
a aliance
S super
N neet
E elite
N nihon
H hentai
K kingdam
N nehan
H hentai
K kingdam
流れを切るが、イラストの速水さんのサイトの日記で、
近々読者投稿を集めた新サプリ「げっちゅ〜キングダム(仮)」が、
出るそうだとあった。
4月5日締め切り
投稿しよう是
色々プレイ中に疑問が出たんでこの場に投稿。
サプリ3で出たエプロンって、
1.素材が全部出た後に判定?それともモンスター単位?
2.で、その中から好きなだけ肉に変換、ってことでいいんだろうか。
それとも、問答無用で素材が全部肉になっちゃう?
割り込みでもないしタイミングが変だから、素材は全部出た後、が正しいとは思うんだけども。
モンスターの思考タイプが愚かの場合、<ブレス>は通常攻撃の射程内に
誰もいなかったときにしか使えないんだろうか?
<足止め>は移動相当行為全てに適応できるのだろうか?
<投げる>は攻撃だから違うと思うけど、<潜行>は移動だと思うし…。
<ぬるぬる>などのダメージ適応後に発生する能力は、
ダメージで死亡が確定してても発生する?
甲冑着た魔剣は極悪でありました。
まぁ、宮廷が8人もいるんで数の暴力に負けましたが。
>>403 > モンスターの思考タイプが愚かの場合、<ブレス>は通常攻撃の射程内に
> 誰もいなかったときにしか使えないんだろうか?
思考タイプが「愚か」と「堅実」のモンスターは通常攻撃の射程内に誰もいなかったときにしか
〈ブレス〉を使えないんじゃなかろうか。少なくとも、うちではそう裁定していた。
>>404に賛成。だからクリーピングコインと戦うときは如何に1マスまで近づくかが鍵だよね。
おまえら、ぶっちゃけまよカードVol3は何部買いますか?
取り合えず、一部買ってみて同じカードが何枚入ってるかを確認する
ココのレポを聞いてから決める。
だからみんなよろしく。
よく使うカード(弁当とか):4枚
そこそこ使うカード(乗騎とか):2枚
その他:1枚
らしいぞ
それなら、2部欲しいかも
迷宮職人に「決闘場」を作られ、「転送」でそのダメージを跳ね返されまくると
モンスター側が手も足もでなくなってしまいました
GM経験豊かな方。よきアドバイスを(つД`)
1、諦める。PC側が手も足もでないよりは良い。
2、予めレベルの高い戦闘トラップを置いておく。それでも「決闘場」にされたら努力に敬意を表して1へ。
3、「転送」のコストが足りないように気力や民の声を削る。凌がれたら敬意を表して1へ。
4、射程の長い敵を複数用意する。「蝕」とか上手く使われたら作戦に敬意を表して1へ。
5、「分析」する。それを更に「分析」されるようなら希望沢山使ってくれたし1へ。
まあ、パッと思いついたもの。
>>411 待て、同じタイミングの同名のスキルは1ラウンド1回しか使えないんだぞ?(P64〜P72参照)
みんなで【転送】覚えてるんじゃなければ返せるのは1ラウンドに1回。2発目以降は普通に有効だ。
まあ、どうしても必要なら、【迷殻変動】を【眠りの雲】、【魅了】、【分析】あたりで潰すか、
こっちも【迷殻変動】で【封印】でも仕掛け返すといいと思うぞ。
>>413 落ち着けー、その為の決闘場だぞー>1ラウンド1回
415 :
413:05/03/14 10:39:53 ID:???
>>414 ん?決闘場に入れるのは1体。
これは分かる。だが、決闘場に入ったキャラが1ラウンドに攻撃1発しか受けない理由が分からない。
まさか全部のモンスターが射程0ってことも無いだろうし…【迷殻変動】が1ラウンドに複数回使われるとも書いていない。
数ラウンドかけて完成させるならその前に前進出来るだろうし。
というわけで解説してくれないか?
416 :
ゑ:05/03/14 13:55:31 ID:???
基本ルールブックの範囲で考えてみました。問題になっているのは、決闘場で
しかダメージが発生しないということっぽいので七つぐらい。
1:「すりぬけ」「飛行」で通過する(決闘場のPCを無視して)。
2:「鉄腕」でPCを押し出す。さらに自前「軽業」か他人「進軍」でPC陣営に。
3:「ぬるぬる」で攻撃してきたPCを移動させる。
4:「潜行」で攻撃された際にPC陣営に移動する。
5:「投げる」でPC陣営に味方を投げ込む。
6:「迷殻変動」でトラップを変更する。
7:「ブレス」など遠距離攻撃で後衛を攻撃する。
417 :
ゑ:05/03/14 14:00:46 ID:???
>416
2補足。鉄腕よりお化けシーツが押し出すのが確実ですな。失敬。
回避値の高い策士持ちで先手を取らせず、速攻で敵陣に攻め込むという手もある。
おおお。結構回避方法あるものですね。
もっとルルブ読み込んでみます(`・ω・´)
420 :
ゑ:05/03/14 17:29:55 ID:???
>419
「こういうPLたちの戦術で困ってる」というのがあったら
適当にいってくれれば、それを回避する方法は一通りは
教えられると思うですよ。がんがんと言ってくださいませ。
うむ。ネタにも困ってるし歓迎だよな
しかし、せっかく立てた戦術に2ch総出で対策されるとは、PLの中の人も大変だな。
だからGMが本気で対処しないように、あえて確定コンボは使わない。
これがメタゲーム。
>422
個別の能力ではなく「組み合わせによって派生するパワー」についての
対策だからそれほど気にしないで良いと思うがな。それと中の人など(略
《転送》って「誰かがダメージを受けたとき」に使えるのだから
「決闘場」って意味ないのでは?
希望続く限り毎回一発攻撃が跳ね返せる凶悪スキルだと思ってますが・・・
希望続く限り、ってのがミソだな。
ところで、おまいらの鳥取における最大ダメージ値っていくつだった?
それを叩き出された(出した)コンボも一緒に教えてplz
>426
宮廷の半分くらいが【楽器】持ってると気力だけでも余っちゃうくらい。
毎回跳ね返されて痛い目見てます。
戦闘バランスぬるいのかニャー
楽器が強すぎなんだと思われ。
せめて行動済みになってくれよ
あまり締め付けると、諦めて帰っちゃうしな・・
ダンジョンを2度に分けられると興ざめだ。だからといって強制イベント系は束縛感がきついし
小さいダメージを小出しに与え続けるのはどうか。
もしくは、跳ね返せないレベルの大きなダメージを与える。
432 :
428:05/03/15 23:04:31 ID:???
>431
一発より手数でいくのが妥当な対策ですね。
それとも蝿の王10体とか
【やり過ぎ】
個人的には「でかいダメージを与える敵1体+雑魚取り巻き」の組み合わせが好きなので
《転送》は厄介極まりないです_| ̄|○
ところで《転送》で跳ね返ったダメージって《外皮》効くんですかね?
【封印(戦)】のトラップとかどうよ
>>430 百万迷宮は常に変化している。
次に入ったときに前回帰った直後の状態のままとは限らない。
攻略済みの部屋を全て改装してしまうのは割と基本的な対策じゃよ。
>>435 罠とモンスターの配置変えるだけでいいじゃん
>432
それなら、蚊の王10体。
>>427 キャンペーン最終回に止めとして使った、全員で騎士に協調行動して、騎士が大剣で攻撃力を限界まで上げた上で
【決戦存在】と【武勲】をのせた攻撃で出した20ダメージオーバーってのがうちの鳥取の最高記録かな。
>>428 敵に大魔道がいるとすっごい勢いで泥仕合になるぞw
【分析】もあったけど主に【流れ星】の封印に使ってたしな。敵味方共に(ちなみに【分析】の効果が変更される前の話)
>>431 跳ね返せないレベルってのは結構厳しいね。【転送】使いは魅力が高いのが重要な分、必然的に恋人持ちも多くなるから、
奴らが本気出すととんでもない達成値になったりすることもよくある。
>>433 一回フィールドが敵本陣(【呪圏】が仕掛けられてる)と自軍後衛(【決闘場】が仕掛けられてる)以外
全部【封印】で覆われてる戦場でボス戦やったけど、無茶苦茶厳しかったね。
しかも戦闘はすげえ長くかかったし、出来れば避けたいところ。
>>437 蚊の王は複数体出すと逆に脆くなるぞ。なにしろ【蚊柱】の効果は「自分以外の自分のいるエリアのキャラクター」だからな。
当然自分以外の同一エリアにいる蚊の王も対象になる。下手に爆弾でも投げ込まれた日にゃあ【蚊柱】の巻き込まれダメージで全滅なんてこともある。
それに蚊の王自体、【人海戦術】、【ブレス】、【群れ攻撃】のうちのどれかが使えれば怖い相手じゃないしね。
>411
あなたは武器を手によく戦ったが、闘技場から突き立てら れる
転送の全てを防ぐことは不可能だ。やがて意識が薄らぎ
倒れると、迷宮探求者たちは久方ぶりのうまい弁当に歓喜しつつあなたの
体を埋め尽くした。あなたのもくろみは終わった。
探求者どもの邪悪な計画を阻止するにはダンジョンの
1に戻って冒険をやり直させなければならない。
あなたの次なる冒険に、女神のじゅうぶんな加護があらんことを
ちょっと質問いいですか、諸王国の先輩方。
モンスターがスキルで『憑依』のような「自国の民となったモンスターをムニャムニャ」系のものを持っていた場合、
どのモンスターのものを使用できるんでしょうか。
『憑依』系使用者のモンスターがどのモンスターを『民』にしているか、シナリオごとに決定するとか?
>440
GMが任意に決めるんだと思う。
「憑依」を使用するモンスターと同じモンスター種別(鬼族とか天使とか)もってるモンスターなら
PL側からも不満も出ないだろうし、問題ないんじゃないかな。
公式シナリオでは使用者のLV以上のモンスタースキルを使用している場面があるし。
(このスレの>330さんがやったやつ)
適当でしょうな。
シナリオの状況とゲームバランスを考慮して決めるしか。
モンスターの国を攻略する、てなシナリオだとどんなのを憑依するかでネタも仕込めるだろうし。
細かい事考えたくない場面では、>441案が無難でいいかと。
まだまだ見習い召喚師のおにゃのこ小鬼たんが
うっかり高LVモンスターを憑依→制御が利かなくて迷宮でいっぱいいっぱい
ってのもできるから細かいことは気にせずGMの任意で!
おまい天才だな!
質問です。
モンスターの群れ攻撃は、〜〜〜ダメージを与える。と書いてあるのですが、
これは避けられない攻撃ということでしょうか?
また「ほんわか」のようなモンスタースキルは、射程関係無しなのでしょうか?
初心者ですいません(;´Д`)
>445
スキルで無効化できるものは「このスキルの対象になったキャラクターは〜無効化できる」
って書いてあるので、書いてない限り無効化も避けもできない。
そもそも命中判定がないので避ける基準がないとも言う。
「ほんわか」は攻撃に組み合わせるもんでもないしエリアの指定も射程も書いてないから
射程関係なし。しかも抵抗無理。凶悪。
基本的に支援のスキルは【分析】ないと手も足も出ないモノだからな。
先攻とって殴り殺せばいいのよ。
もしくは、相手が「愚か」なら攻撃の届く範囲に移動してあげるという手もある。
素人にはお勧めしない諸刃の剣だが。
部屋を移動する場合、探索済みの部屋なら何部屋移動しても1クォーターというルールについて質問です。
・途中の通路で解除され(て)ない罠があるばあいどうなるのでしょうか?
・探索済みから、探索済みへの移動が1クォーターなのでしょうか?
それとも探索済みから、探索済みに隣接する未探索に入る移動が1クォーターなのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>449 今ルルブ見れない状態だから記憶のみでの回答だが
・発動条件を満たしたら罠発動。
・探索済み>探索済みで1クォーター
漏れ自身はそう処理してる。
>449
>・途中の通路で解除され(て)ない罠があるばあいどうなるのでしょうか?
発動が「通過」なら条件を満たして発動するハズ。
それ以外は発動条件を満たさないので無視だと思う。
>・探索済みから、探索済みへの移動が1クォーターなのでしょうか?
それとも探索済みから、探索済みに隣接する未探索に入る移動が1クォーターなのでしょうか?
ルルブP49の「●探索済みの部屋への移動」の項を参照。
2から3行目にかけて、「移動する部屋も探索済みのへやでなければならない」と書いてあります。
やっぱ結構読みにくいよねルルブ。
手製のマスタースクリーン作りたいくらいルールがばらけて載ってる。。
お二方ありがとうございます。
重要な項目も普通のフォントでかかれているため、結構見落とします…。
んで、まよカード3を入手したヤツはおらんのか?
どんなアイテム追加されたんか気になる。
書き込めるようなら、報告させて貰おうかな?>まよカード3
内容物はルールブックのアイテムクロニクルのアイテムを含めた57種類のカードに加え、
新たなカードを加えた全108種類、よく使う奴は複数枚入ってて計144種類(表紙の販促文章そのまま)
んで、肝心の新規アイテムは
追加レアアイテムが45点、宮廷クラス専用アイテムが一点ずつで計6点の51点
判定に達成地を上乗せできる王笏や、レベル分だけ武勲の使えるようになる騎士の剣、
エレベーターを信者なしで使える(HPは使うけど)神官の経典、戦闘中のわな解除や射撃武器としても優秀な手裏剣など
クラスの色が濃く出たアイテムが価格2で購入できるようになったところは、割とでかいかも。
レアアイテムはブルーリボンとか星衣とかどっかで聞いたことのあるようなものや大盾とか普通に使えそうなものまである。
経験値っていうアイテムでレベルアップの時に能力地も上げられるようになったな。
カードを挟んでいる表紙は、いつもはシナリオが掲載されているところだが
今回はアイテムカードを使った、アイテムの管理や取得の特殊な追加ルールが記載されている。
アイテムカードを60枚使ってアイテム山札にするルールとか(この中にあるカードしかセッション中は貰えない)
複数のモンスターを一くくりにして(たとえば小鬼10匹で10LV相当)お宝表を振ることが出来るルールとか
今回のアイテムカードを活用するルールが記載されていた。
ざっぱな説明だけど大まかこんな感じ。個人的には買う価値がありました。
追加アイテム50個以上かよ
これは買っとこう
地元のイエサブでは発売が一週間延びたといわれた。
ホントにもう発売してるんか?
3月23日に変更になったそうな。どっとはらい。
458 :
NPCさん:05/03/20 19:38:36 ID:wzFdTn80
とりあえず、嫌になるくらいの晴天の中、18、19と鼻汁まみれになりながら買いに行った俺の青春を返せ!
電話して聞けばいいのに
秋葉のイエサブは金曜に売ってたヨ
461 :
NPCさん:2005/03/23(水) 07:11:50 ID:???
18日、イエサブ近くの駐車場を借りて行ったのに…
イベント先行発売とか言われたっての!!マジカヨ!!
462 :
NPCさん:2005/03/23(水) 07:16:50 ID:???
魅了って、行動終了したキャラにはやはり無効なのか?
それとも、一旦未行動になって行動できるようになるんだろうか。
先制攻撃重視の戦闘だからこそ、策士の累積が認められてるのだけれど。
463 :
NPCさん:2005/03/23(水) 07:23:51 ID:???
ところで皆よ。甲冑と外皮は”攻撃”のみ有効だと考えるか?
支援攻撃や罠などはアーマー無効と捉えるべきか?
うちのサークルは有効GMと無効GMの2キャンペーン。差がでかい。
464 :
NPCさん:2005/03/23(水) 11:46:23 ID:???
外的な攻撃のみ軽減だと思われ。
転送なんかは軽減しない。
TRPGだから、イメージで考えるべき。
465 :
NPCさん:2005/03/23(水) 11:46:56 ID:???
甲冑で、おなか減ったり疲れた分のダメージ軽減すんじゃない!
466 :
NPCさん:2005/03/23(水) 12:13:22 ID:???
>>463 うちの鳥取では全部に有効だな。演出?知るか。
467 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:34:21 ID:???
知り合いが河嶋陶一朗に聞いたところによると、「転送のダメージも外皮で軽減される」そうな。
罠とかについては知らない。
468 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:29:00 ID:???
うちでは当然軽減。ダメージはダメージ。
469 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:31:10 ID:???
杓子定規。
TRPGからは最も遠い言葉。
470 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:42:30 ID:???
とりあえず誰かメールで質問してくれよ。
471 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:44:53 ID:???
常識で判断するな。ルールブックを見よ
472 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:56:10 ID:???
まー、GMが一番えらいと明記されてるんだから、GM判断でいいだろう。
うちはシステマチックではなく、TRPGチックにプレイしているので
腹減ったダメージとかは甲冑無効だな。
473 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:57:54 ID:???
システマチックと対照に言うのがTRPGチックなのか。
474 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:14:32 ID:???
王宮フェイズで行う部下での調査で質問です。
シークレットドアや、鍵のかかったドアのように「解除しなければ使えない通路」についてはどう熱かったらいいのでしょうか?
部下はそういう通路は使えないと考えるのでしょうか?
475 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:16:19 ID:???
GMが好きなように判定するのは自由だが、
それはもはや迷キンではないという自覚は持とうな。
476 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:19:05 ID:???
>469
いやルールで決まってるところは杓子定規にルールどおりやろうぜ。
477 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:20:34 ID:???
自分がGMのときは、シークレットドアのある通路は知らせない。
鍵の掛かったドアは、通路があることは分かるけど進めない、としている
478 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:34:18 ID:???
FAQで、シークレットドアの通路は教えないで良いと有った気ガス
479 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:45:35 ID:???
>>464 イメージというよりもむしろリアルリアリティ。
まよきんの場合、甲冑ってのはダメージを何でも軽減する甲冑っていう名前の何かなんだよ。
480 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:47:47 ID:???
そもそも甲冑や外皮のテキストを読んで軽減できないダメージがあると考える理由がわからん。
もちろん星剣なんかで無効化する場合は明記されてるから別として。
481 :
NPCさん:2005/03/23(水) 20:59:54 ID:???
ルールよりイメージやフレーバーや常識で判定するというGMがいてもいいと思うんだが、
ルールの質問中に口を挟むのはやめてくれないか。
法律論で検討しているのに、人情論をふりかざすM山弁護士みたいだ。
エンタテイメントととして見るにはかまわないが、
議論の中ではうざいだけ。
482 :
NPCさん:2005/03/23(水) 22:13:43 ID:???
まあまあ
483 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:36:53 ID:???
別に結論はGM判断と決まっているのだから、そうカリカリするなよ。
むしろ片方だけ持ち出して「こっちがルール上正しい」としか言わなかったら、
それを聞いた初心者がそれを絶対唯一だと思ってしまうじゃないか。
両方の意見を読んだGMが、俺はこっち。俺はそっちと選べばいいだけのこと。
484 :
NPCさん:2005/03/24(木) 01:05:19 ID:???
>462
うちの鳥取では有効。
理由は、行動した対象は行動済みになるとはあるけど、行動済みのキャラに使えないとは
書いてないから(たとえば、「○○指揮」では選ぶキャラクターを「未行動の」って限定している)。
おかげでガチガチのコンボ組んだ戦闘キャラが縦横無尽。
こちらもごんぎつね5体とか箱入り複数出してムッハーだからお互いガチンコ勝負です。
463〉
全部有効としてます。テキスト通りに裁定。
でも「策士」はなぜか重複させてない微妙なGMの私。
485 :
NPCさん:2005/03/24(木) 02:35:02 ID:???
まあ相当品が認められてるゲームだからな、イメージも何もあったもんじゃない事もあるが。
486 :
NPCさん:2005/03/24(木) 03:27:50 ID:???
甲冑相当の斥力バリアは有効で甲冑は無効、とかいわれたらたまらんしな。
487 :
NPCさん:2005/03/24(木) 08:32:03 ID:???
ダンジョン攻略中、イベント的に宮廷がメトロ汗の属国にあった列車に乗ったのだが、
走行中、通路にあった踏み切りの罠をどう解釈していいのか悩んだ。
どんどん加速する列車、このままだと数マス移動後に壁にぶつかる!
…が、踏み切りで列車が一旦停止。罠の力は強し。
宮廷からは”止まったなら降りるよ”と。踏み切り分のクォーターは経過したが…ううん。
マスターの弱気が招いたちょっと寂しいイベントの最後であった。
488 :
NPCさん:2005/03/24(木) 09:00:57 ID:???
>487
効果は「クォーターが経過する」だ。
「踏み切りを迂回するために遠回りして時間が経った」のでも問題ないのだ!
489 :
NPCさん:2005/03/24(木) 11:12:02 ID:???
列車の側は踏切を無視でも良かったかもねー
490 :
NPCさん:2005/03/24(木) 14:28:39 ID:???
少し遅れたが、甲冑はダメージは止めるけど「HPの減少」は軽減しない。
なのでルール優先しようがイメージ優先しようが>465のような事は起きないんじゃないかな。
491 :
NPCさん:2005/03/24(木) 14:30:25 ID:???
だな、空腹や疲労はHPの減少だし。
毒によるダメージは止めるが。
492 :
NPCさん:2005/03/24(木) 15:15:03 ID:???
>491
どんな攻撃に対しても最低1点は食らうわけだから、止めても同じではあるわな。
ダメージを止めようとはしたが止めきれない、と解釈される。
493 :
NPCさん:2005/03/26(土) 06:04:29 ID:???
まよカード3を買ってきたが、やはり星術師が優遇されてる気がする。
専用アイテム的な位置付けのものが幾つか追加されたからだろうか。
(自GMのキャンペーンが星術師神官のパワーに押されてるからそう思うのか?)
ところで、君の宮廷に経験値が入ったら何を上げるよ?
俺的には未だ3D振りにならない才覚(大臣)だと思うのだが。
もしくは騎士か神官の器上昇のために補正するか。
まぁ、絶対にイニシアチブ取りたい時は勅命を絡めるから才覚には要らんか、とも思う。
494 :
NPCさん:2005/03/26(土) 13:30:28 ID:???
ひたすらに武勇でドラゴンとガチ
ひたすらに探索でドラゴンの攻撃も回避
495 :
NPCさん:2005/03/28(月) 08:38:49 ID:???
まよカード3の王笏を見てて思ったんだが、これって、
支援行動と同じと捉えるべきなのか、
命中にあと〜点足りないから希望で補填なのか、どっちなんだろう。
徴収のように”振った後に割り込み”と書かれているスキルがある以上、
支援行動と同じにするのが正しいっぽいけど…
かばうとポーションの違いみたいに、
ダメージ確定の直前に割り込むか直後に割り込む(ポーションはダメージを相殺しないと思われる)
かと差があったりして、割り込みタイミングの違いみたいなのをFAQに求めたいのだが…。
496 :
NPCさん:2005/03/31(木) 19:22:57 ID:???
迷宮クロニクルVol4「モンスター?モンスター!!」発売決定
上級ジョブ「猛獣使い」「刀匠」
追加ルールはモンスターの「民」の活用法だそうな
497 :
陽一郎の骸:2005/03/31(木) 21:49:57 ID:???
なにそのT&Tみたいな名前。SAN値あるの?
498 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:41:45 ID:???
エラッタ登場
恋人がエラく弱くなってしまったよ。
499 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:43:55 ID:???
500 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 11:57:29 ID:???
質問です
王宮フェイズで行う探索行動(部下を派遣)以外に、
「部屋に罠がいくつあるか」を知る術はないのでしょうか?
501 :
ゑ:皇紀2665/04/01(金) 12:59:53 ID:???
>500
0.マインスイーパーよろしく推測する
1.星占いを使う
2.忍者スキル密偵を使う
3.探索イベント表を使う
などいくつかありますな。ルールブックを読みましょう。
502 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 13:23:43 ID:???
ありがとうございます。
部屋の中に入ったら教えるのかなー。と考えてしまいました。
意外と知る方法少ないですね
503 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 14:58:46 ID:???
>502
めっさ初心者の方と見受けたのでもうちょっとだけフォロー。
部屋に入ったら発動するタイプのものは最初に教えますな。それ以外の、
部屋を捜索しないと見つからないタイプは、入っただけでは教えないです。
もし数を教えてしまうと「見つからないタイプの数」が逆算できちゃうんで。
大抵の罠は「休憩すると発動」なので、部屋に入ってからは、以下のような
流れが多いんじゃないかな。実際は、このルーチンを邪魔する「見つけると
発動」型もあるわけだけど。イメージ参考にでも。
1. GMが部屋の描写
(あればトラップ発動やイベント、モンスターとの戦闘)
2. 休憩するために部屋捜索(判定)
3. 休憩(判定)
4. アイテムや計画型能力使用
504 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 15:27:40 ID:???
ありがとうございますヽ(*´ー`)ノ参考にします
505 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 18:48:05 ID:???
なあ、おまいら。
おまいらの鳥取で「発動:自動」の罠ってどう扱ってる?
捜索しなくとも発見扱いとするのか、「なんだかよくわからんがこういう罠が発動した」って説明するのか。
506 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 21:50:14 ID:???
誤植修正済みの重版でないかなぁ。
諦めてもう買っちまった方がいい?サークルに2セットあるはあるんだけど。
507 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:45:48 ID:???
508 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:48:19 ID:???
509 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 01:01:50 ID:???
それなら誤植はほとんど治ってるんじゃ?
510 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 01:18:39 ID:???
どうせもう一冊買うなら、誤植が無いのがいいなってだけなんだけどな。
他の所でやるかもってのと、家でゆっくりルール見たいってのもあるけど。
511 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 01:28:03 ID:???
げっちゅーに改定版カード入れて欲しい。
【転送】と【カボチャ頭】
512 :
NPCさん:2005/04/02(土) 07:10:57 ID:???
迷宮クロニクルvol.4 「モンスター?モンスター!!」 4月20日発売決定。
詳細は公式サイト。
513 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:10:44 ID:???
結局買った
514 :
陽一郎の骸:2005/04/03(日) 10:18:40 ID:???
バーサークルールとかはありますか?w
515 :
NPCさん:2005/04/03(日) 19:11:42 ID:???
お前ら、一応の締め切りは5日ですから頑張りやがれですよ
516 :
アナル━━━(゚∀( * )━━━!!! :2005/04/05(火) 23:24:47 ID:5loxv4bh
保守age
517 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:34:02 ID:g0W7XQO3
締め切り上げ
518 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:34:48 ID:???
いや、いま上げても。
519 :
NPCさん:2005/04/05(火) 23:37:19 ID:g0W7XQO3
単なる記念だよ記念
520 :
NPCさん:2005/04/06(水) 01:52:26 ID:???
>>514 獣の毛皮/Berserkrってアイテムがマヨカードアイテム編に載ってるぞ
521 :
NPCさん:2005/04/06(水) 02:02:58 ID:???
投稿しようと思ってはいたものの結局投稿しなかったヤシ
ノ
522 :
NPCさん:2005/04/06(水) 02:07:05 ID:???
投稿しようかなと思ってたけど結局考えもしなかったヤシ
ノ
523 :
NPCさん:2005/04/06(水) 17:13:30 ID:???
投降しようかなと思ってたけど結局玉砕したヤシ
いないか
524 :
NPCさん:2005/04/06(水) 17:49:20 ID:???
525 :
NPCさん:2005/04/06(水) 19:02:13 ID:???
俺は慌てて送ったヨ
526 :
NPCさん:2005/04/06(水) 19:03:25 ID:???
それはそうと。「一応の締め切り」が過ぎただけでグタグタ言うなよ。
こっからが「本当の締め切り」ってやつだろう。
527 :
NPCさん:2005/04/06(水) 20:47:11 ID:???
そしてその後に真の締め切りが待ってるとか言うなよ。
期限はきっちり守らないとさプリの発売に間に合わなくなるぞ。
528 :
NPCさん:2005/04/06(水) 20:48:58 ID:???
闇の締切りにさえ間に合えばいい。
529 :
NPCさん:2005/04/06(水) 20:52:09 ID:???
「一応の締め切りなどわれらの中で一番の小物、いわば印刷業者に間に合わせる為の存在にすぎん」
530 :
NPCさん:2005/04/06(水) 20:54:36 ID:???
>>527 プリが発売されるなら締切りは守るべきだハァハァ
531 :
NPCさん:2005/04/06(水) 23:03:10 ID:???
しかし今月はクロニクル、
6月には投稿サプリ
5月は充電かな?
532 :
NPCさん:2005/04/07(木) 18:41:17 ID:???
つ【まよカードトラップ編】
533 :
531:2005/04/07(木) 21:57:39 ID:???
あったっけそんなの?
ネタだよな?
534 :
NPCさん:2005/04/07(木) 22:05:32 ID:???
535 :
531:2005/04/07(木) 22:12:56 ID:???
536 :
NPCさん:2005/04/09(土) 09:56:50 ID:???
でも、あったら嬉しいよな>トラップ編
この前のアイテム編のレアアイテム並にトラップが大量追加されたら、すごく楽しいだろうしなぁ。
537 :
NPCさん:2005/04/09(土) 14:52:00 ID:???
>>536 迷キンらしく,間抜けな罠で埋め尽くされるダンジョン。
当然,敵モンスも引っ掛かる……もとい,「引っ掛ける」罠も有ると。
538 :
NPCさん:2005/04/09(土) 23:12:04 ID:???
今から背中に大砲を積んだ深人、カメバズーカの製作に取り掛かるぜ。
539 :
NPCさん:2005/04/09(土) 23:34:40 ID:???
悪いな。鳥取ではMSMシリーズ、「カノントータス」として作っちまったぜ。
540 :
NPCさん:2005/04/10(日) 03:47:16 ID:???
>>538 じゃあ、漏れは暴帝相当の死神博士、そして変身後のミニクラーケンことイカデビルでも作製(ry
保守
542 :
NPCさん:2005/04/15(金) 18:32:04 ID:???
もう終わり?
543 :
NPCさん:2005/04/15(金) 19:47:46 ID:???
544 :
NPCさん:2005/04/15(金) 20:28:47 ID:???
そこのリプは、俺も好きだな。
とりあえず、読みやすいのが良い。
545 :
NPCさん:2005/04/16(土) 11:55:29 ID:???
というか面白!
今後国がどうなっていくかが気になってしょうがないw
546 :
NPCさん:2005/04/19(火) 21:19:12 ID:???
明日はクロニクル4発売、レポ希望。
身勝手でごめん、今月きついんだ。それで買うかどうか決めたい。
547 :
NPCさん:2005/04/21(木) 21:46:35 ID:???
ゲット
今回ので第1期クロニクル終了だってさ。
モンス14体
NPC2人
上級ジョブ2つ
シナリオ2本
コミック9P
コラム2P
モンスター取り扱い数少な!!というかカード18枚だけってどういう事だ。
全然モンスターが増えて無いじゃないか、だがしかし私個人は最後の方のコンベンションルール
が載っていたので満足してますが・・・
548 :
NPCさん:2005/04/21(木) 23:59:20 ID:???
まよカードってどうやって保管してる?
やっぱりバインダーとか使った方が良いかなぁ
549 :
NPCさん:2005/04/22(金) 00:00:46 ID:???
バインダーにしまっちゃ意味ねーだろ(;´Д`)
スリーブにいれて、デッキホルダーに入れなさい。
550 :
NPCさん:2005/04/22(金) 00:07:32 ID:???
そのうち「マヨキンかけ放題」とかでるのかな?
551 :
NPCさん:2005/04/22(金) 00:34:55 ID:???
>548
ジャンル別に色違いのスリーブに入れておくと便利。
だが、こうしても大量にあるアイテムカードの管理は煩雑なので、
誰か俺にもっといい案を教えてホスィ。
>547
546ではないがレポ乙。
>550
マヨの濃いのをくらうでマヨ〜。
552 :
NPCさん:2005/04/22(金) 00:55:41 ID:???
553 :
NPCさん:2005/04/22(金) 01:28:29 ID:???
普通にスリーブに入れるだけじゃなくて
カードバインダーに入れて必要な時に取り出すのは便利だと思うぞ
554 :
NPCさん:2005/04/22(金) 01:32:17 ID:???
カードは閲覧性がいいから全部バインダー。
アイテムだけもう一セットかってデッキ組んでたり。
555 :
NPCさん:2005/04/22(金) 03:30:50 ID:???
>>547 追加モンスの天使魚(この世界版堕天使)がスク水であることについて
556 :
NPCさん:2005/04/22(金) 04:24:56 ID:???
旧か新か、それが問題だ
557 :
藻屑:2005/04/22(金) 08:32:56 ID:???
自分は色別スリーブに入れて、ルルブと同じ配列でマスター用とプレイヤー用にわけてバインダーに入れてる。
モンスターはイラストレーターさんがアップしてくれてるコマを出力&型抜きしてラミネートして裏っかわにIN。
ちなみに9ポヶバインダーは王国管理やマップはもちろん、キャラクターのデータ(クラススキル、配下、ジョブ、
アイテム6つ)入れるのにぴったりなので便利。カードで渡した時バラバラと落ちちゃったり行方不明になるのも防
げるし、キャンペーンなんかの時は配り直す必要もなくて(゚Д゚ )ウマー
シナリオでマップ毎に出てくるトラップ、モンスターなんかも9ポヶでわかりやすく持ち運び(゚Д゚ )ウマー
まあキャラクターが成長してくるとはみ出るわけだが。
558 :
NPCさん:2005/04/22(金) 09:16:01 ID:???
また公式サイトが更新されているな。
サタスペのサイトは放ったままなのに。
559 :
NPCさん:2005/04/22(金) 17:09:28 ID:???
冒険企画局としての仕事と、昔の同人仕事とは分けてるんだろ
560 :
NPCさん:2005/04/22(金) 18:45:49 ID:???
>557
それいいなあ。MAPに利用するのは思いつかなかったよ、サンクス
561 :
NPCさん:2005/04/22(金) 22:29:07 ID:???
サタスペ2005でも作ってプロとして売ればいいじゃない
562 :
NPCさん:2005/04/23(土) 10:23:51 ID:???
∧_∧
(((( ;゜Д゜ ))) <強制転職モンスター・胡桃割り人形が怖イィィィ
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
563 :
NPCさん:2005/04/23(土) 11:46:03 ID:???
>>562 なあに、転職所にいけば「治療」可能らしいから安心だ。
……ってことは元に戻るのか、胡桃。
564 :
NPCさん:2005/04/23(土) 11:50:46 ID:???
自分はダイソーで買ったカセットテープ入れに仕切りつけてそれに入れてるな。
……ほんとはバインダーに入れたかったんだけど、
ルルブ+カード&クロニクル1〜3をいっぺんに買ったもんだから、
そっちに金を回す余裕が無かったorz
給料入ったら
>>557の方法をためさせて貰うよ。
>>558 この調子でアイテムやモンスターのサマリ化もしてくれると嬉しいんだけどなぁw
565 :
NPCさん:2005/04/23(土) 16:44:33 ID:???
>>564 鳥取のダイソーには30穴リングファイルと
名刺用9ポケファイル(12枚)が売ってた。
給料日まで待たなくとも、結構安く上がりそうかとおもう。
566 :
NPCさん:2005/04/23(土) 18:48:59 ID:???
>564,565
俺はSeriaで買ったよ。これ、無い100円SHOPも結構あるよね。
ちなみに、全部カードにして入れた場合、ファイル×4+9ポケット×8くらい必要かな。
今、コピーした装備や施設カードのフレーバー部分に、固有名称を自由に書き込めるよう、小さな白いシール(これも100円SHOPで購入)を貼ってる。
PLが喜んでくれたら嬉しいなぁ。
567 :
NPCさん:2005/04/23(土) 22:14:38 ID:60vdHGby
特技はカードのイラスト部分に被せるように別のカードの記述部分を重ねる。
これを連ねて並べてコピー機へ。特技の名前と効果のみが纏められたシートの
完成。A4でも2,3枚でアドバンススキルを全て網羅可能。
568 :
NPCさん:2005/04/23(土) 22:18:25 ID:???
下げ忘れた上に流れの主題とずれた事言っちまったな。すまそ。
569 :
NPCさん:2005/04/24(日) 10:55:00 ID:???
570 :
NPCさん:2005/04/24(日) 20:22:24 ID:???
「活性化」させた【バカには見えない鎧】で相手殴って絶対成功させたら、レベルって上がる?
571 :
NPCさん:2005/04/25(月) 15:35:24 ID:???
本人乙
572 :
NPCさん:2005/04/30(土) 02:45:14 ID:???
保守保守
573 :
NPCさん:2005/05/01(日) 18:24:29 ID:???
いべんとれぽはないんかの
574 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:38:19 ID:???
初心者ですいません。教えてください。
冒険に出ると、宮廷に割り振った配下が消費されますよね。
で、終了フェイズで解散のとき、
「<民>の欄を配下の合計数に書き直す。」とあるんですけど、
これって消費せずに残った配下の合計でいいんでしょうか。
うちの仲間で遊ぶと、民が減るのを嫌がって、
配下が減少する行動を行おうとしないんですが…
575 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:56:04 ID:???
王国に残していった民と、連れて行って残った配下の合計。
配下を使用すると民が減る。
配下を減らす簡単な方法は、ダメージを与える事だね。ゴッツイ奴。
576 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:00:37 ID:???
嫌がるなら放っておけばいいんじゃないかな。
序盤はすぐ上限にぶつかるし、よほど派手に使わなければ
トータルでは人口が+になることが多いとは思うけれど、
それでも「使いたくない」と思う人なら好きにさせてやればいいわけで。
577 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:04:30 ID:???
いや、そういう見捨てる発言はよくない。もうちょっと初心者にきちんとアドバイスしる。
>>574 民が減る行動を行おうとしない原因は、民の補充の仕方をきちんと理解していないからだと思われる。
このゲームでは民が増える原因は、主にGMが用意する。
だからGMは「きちんと民は補充してあげますよ」という態度をとらないと、プレイヤー側が萎縮してしまうぞ。
578 :
NPCさん:2005/05/02(月) 02:24:46 ID:???
民の減少をしぶること自体は悪いことじゃないけどな。
民に限らず、リソースの使いどころには十分気を配るべき。
鳥取では神官の手によりがんがん民がアイテムと化していてちょいと悩みどころ。
国に民残すより、アイテムうっぱらったほうが実入りがイイ! だからだそうな。
579 :
NPCさん:2005/05/02(月) 06:46:59 ID:???
もしかして、まよカードの増版分、最新エラッタが適用されてない?
まよカードを最近まとめ買いしたんだけど、転送の方は反映されてるっぽかった。
あとモンモン購入したので、追加レポ。
モンスタースキルの修正、追加あり。挟撃や策士が累積しないとか色々と。
他にはモンスターのカスタマイズ系が少々。不確定名ルール整備は個人的にちょっと嬉しいな。
580 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:30:27 ID:???
>>578 はて?神官の【信者】でもらえるのは売り払うのが不可の一般アイテムのみだが?
581 :
574:2005/05/02(月) 09:11:58 ID:???
皆様、ご丁寧にお教え下さりありがとうございます。
プレイヤーが配下を使うことをしぶるのが悪いのではなく、
民の補充方法を私が理解できていないのが原因の様です。
そこで、重ねて質問ですが、
民の増える状況とは、
1.王国変動表によるもの
2.迷宮内でのイベント表によるもの
以外に、あるのでしょうか。
ルールブック付属のシナリオ等を見ていても、
今一つ理解ができませんでした。
宜しくお願い致します。
582 :
NPCさん:2005/05/02(月) 10:09:37 ID:???
はて?付属シナリオですら、シナリオ独自の「逸材や民が増えるイベント」があるはずなんだが。
583 :
NPCさん:2005/05/02(月) 10:28:28 ID:RLKm/PLQ
散策表や施設の効果でも増えますよ
584 :
ゑ:2005/05/02(月) 10:32:23 ID:???
適当に「民が増えるイベント例を皆で考えて見る」ってのはどうだ。
とりあえず例示してみるが。俺はこんな感じのイベントをシナリオに
入れるようにしてる。
1. 悪い魔女(MAP支配者)によって獣に変えられた人々が2d6人居る
獣として有効利用するのであれば、肉と牙を2d6ずつ獲得する。
最初は興奮しているが、魅力か才覚で判定をすると落ち着く。
武勇か探索で判定すると、本来の獣ではないように感じる。
落ち着かせた上で獣でないと推測したら、一人が地面に事情
を書いて教えてくれる。
支配者を倒した後は民として王国に加わる。
585 :
NPCさん:2005/05/02(月) 11:13:05 ID:???
近隣から助けを求められて、助ける(シナリオクリアする)と民が増えるとかで良いかと。
モンスターの民をそれで増やしたりするマイ鳥取。
586 :
NPCさん:2005/05/02(月) 21:56:15 ID:???
587 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:40:54 ID:???
つうか
>>581だけで人口問題大丈夫な気が。
というか人口増加率を鑑みるに砦LVを上回りそうなので、
領土を維持すべく探索同行民を増やし探求に赴いたMY鳥取王国。
まあこれも王の務めじゃからして。
PC数にもよるけど、王国変動表の4・7・9って結構よくでるよね。
これだけで二桁増加するわけだし。
588 :
NPCさん:2005/05/03(火) 00:28:58 ID:???
戦争に負け続け、ダンジョン潜ってる間に人口が-30人になったorz
領土3マスあるのに、現在全国民総数が34人しかいません。
589 :
NPCさん:2005/05/03(火) 01:02:00 ID:???
「34人しか」ではなく「34人も」と考えるとまだ戦える。
シナリオで国民総数6人とかの国を登場させて自国がどんなに恵まれているかを教えてやれ。
590 :
588:2005/05/03(火) 01:10:27 ID:???
なお、配下としてダンジョンから帰った&トラップ難民で増えた民が23人。
41人ばかし国許にのこしてたんだけどねぇ・・・・・・
軍事3もあったのに……
591 :
574:2005/05/03(火) 13:08:33 ID:???
色々なご意見ありがとうございます。
どれも非常に参考になりました。
私がもう少しルールを読み込むのと併せて、
プレイヤーたち感じる「人口減少」への恐れを、
軽減してみようと思います。
592 :
NPCさん:2005/05/03(火) 22:24:41 ID:???
そんなときこそ前スレ669-670みたいにテーマにしてみてはどうか。
593 :
NPCさん:2005/05/04(水) 14:46:38 ID:???
配下を使わなきゃ生還できないリスクや、配下を使うに値するリターンってのも大事だと思うよ。
リスクが少なければ配下を連れて行かないし、リスクばかりでお宝(人とかモノとか)が無ければ
やる気でないだろー。
594 :
NPCさん:2005/05/05(木) 02:30:06 ID:???
ボスケテ
TRPGやったこと無いのに来週オンセでGMやらないといけなくなったぽい…
なにか『これだけは気をつけろ!』とか『初心者にありがちなミス』とか『セッションを盛り上げるテクニック』とか有ったら教えてください。
シナリオはルールブック付属のLv1用のを使い
宮廷の編成は王、騎士、忍者、従者(+αするかもしれない)の予定です。
595 :
NPCさん:2005/05/05(木) 02:38:32 ID:???
大臣居らんのか…
つーかTRPGが初でオンセマスターって。
とりあえずルルブ熟読。
一度キャラ用意してやってみると、どういう処理の把握が曖昧かわかってよい。
596 :
NPCさん:2005/05/05(木) 03:03:04 ID:???
いきなりってのもなんだし、一度PLとして参加して技術を盗むのがよいのでは。
メン簿スレ、最近活発だしどっかに入れるんじゃないかと。
>594
『暇があれば助けたいところ』
『とりあえず、爆弾なんかのエリア攻撃があるかないかで天国と地獄ぐらい違うのと、ラストの罠がかなり変なことになるらしい』
『なの』
598 :
NPCさん:2005/05/05(木) 04:17:45 ID:???
俺がもっとルール把握がしっかりしていて、オンセにも慣れていたら
一度マスターやってやるんだが【役立たず】
599 :
NPCさん:2005/05/05(木) 08:19:39 ID:???
どっちかっつうと大臣より新刊もとい神官の方が必要かも。
編成済みってことは各キャラのジョブはもう決まってるのかな?
プレイヤーの経験暦は……ってそれほどベテランの人は居ないか。
とりあえず判る範囲の情報を出してくれるとアドバイスしやすいかな。
まあとりあえずTRPGでもオンセでもマスターでも何でも想定練習
出来るなら本番しておくべきかと。
PC4人以上ならそれ程シナリオ進行に詰まることはないと思う。むしろ部屋数増やすべきかも。
オンセにおいてのマスターとして対応は……だれかわかる人お願い。
600 :
594:2005/05/05(木) 08:59:17 ID:???
いろいろ情報、アドバイスありがとうございます。
>>595 >大臣居らんのか…
大臣はいません…
最大でPL6人まで集まる可能性があるんですが確定してるのは国王、騎士、ニンジャ、従者だけなんです。
確定してる4人以外にPL増えたとしたらどのクラスやってもらうのがいいでしょうか?
>つーかTRPGが初でオンセマスターって。
私がなんとなくTRPGやりたいって提案したらTRPG経験者の二人が『よし、来週オンセな。GMお前だからヨロシク!』
ってかんじで決まりました。
>とりあえずルルブ熟読。
>一度キャラ用意してやってみると、どういう処理の把握が曖昧かわかってよい。
ういっす。読んできます
>>596 >いきなりってのもなんだし、一度PLとして参加して技術を盗むのがよいのでは。
>メン簿スレ、最近活発だしどっかに入れるんじゃないかと。
それができると一番いいと思うんですがなんかうちの環境だとIRCがちゃんと作動しない…
>>597 >『とりあえず、爆弾なんかのエリア攻撃があるかないかで天国と地獄ぐらい違うのと、ラストの罠がかなり変なことになるらしい』
そういう感じで『これだけはもっていかせろ!』的なアイテムとか教えてください。
ラストの罠って底なし沼ですよね?変ってどんな感じですか?処理が面倒とかシナリオがグダグダになるとかですか?
>>598 >俺がもっとルール把握がしっかりしていて、オンセにも慣れていたら
>一度マスターやってやるんだが【役立たず】
まよキンとかオンセに限定せずに一般的にTRPGをやる上で知っておいたほうがいいこととかをお願いします。
なにぶん初めてなんで…
601 :
NPCさん:2005/05/05(木) 09:42:15 ID:???
602 :
594:2005/05/05(木) 10:09:04 ID:???
平気で千尋の谷に突き落とすような人なので慣れてます。
まぁいろいろ手伝ってもらえるよう頼んでみます…
603 :
NPCさん:2005/05/05(木) 10:13:02 ID:???
>>600 あると良いアイテムってか無きゃ困るアイテムとしては【星の欠片】。最低でも宮廷中に2個は持たせておきたいところ。
これが無いと爆弾も鉄砲も無用の長物と化すからね。
それと勿論お弁当orフルコース。あのシナリオなら気合で1ターンクリアも出来るけどね。
それとクラスに大臣ってのは要するに作戦判定があるからだと思う。国王が才覚4以上ならいなくてもなんとかなるはず。
んで最後。底なし沼はそのままにしておくと
小鬼が敵陣前衛に突っ込んでくる(性格が【愚か】なので)
↓
ラウンド最後に【底なし沼】の効果で1ダメージ
↓
小鬼全滅
となる。対策としては赤頭巾の【投げる】で宮廷の前衛に投げこんで攻撃&巨鬼が【むしゃむしゃ】で食うで6体までは有効利用できる。
残り4体も無駄にしたくないなら、底なし沼を敵陣本陣に動かすか、サプリで追加された小鬼英雄でも出すしかない。
604 :
NPCさん:2005/05/05(木) 10:32:24 ID:???
ジョブスキルとか変更されてるとこあるので>>1の公式HP逝ってエラッタ見直した方が良いよ。
で、プレイ前にエラッタ適用するかどうかプレイヤーと確認すること。
まあかなり千尋の谷な気もするけど、まよキンは「マスターし易いTRPG」っつうから
きちんと用意さえしとけば絶望することもないかと。
とりあえずはこのスレと過去スレ読んどくと吉かも。
605 :
NPCさん:2005/05/05(木) 11:02:07 ID:???
とりあえず 爆弾2 お弁当2 星の欠片2 前衛は甲冑(必須ではないがあった方がいい)
余裕があれば救急箱 ポーションもあった方がいいでしょう。
シナリオの傾向にもよるけど槍が一本あると特定の敵対策ときがあります。
606 :
NPCさん:2005/05/05(木) 11:05:20 ID:???
マスターで一番重要なことがあるだろ!
自信をもつことだ。
プレイヤーに「あれ?ルール違うんですけど」って言われても(よっぽど致命的じゃなければ)そのまま押し通す。
(次から直せばよい)
GMがあたふたすると、プレイヤーまで不安になってしまうぞ。
607 :
594:2005/05/05(木) 12:43:25 ID:???
(一番才覚高い)国王に星の欠片、爆弾、お弁当、甲冑を用意するようにそれとなく誘導してみます。
国王の才覚が4なので大臣は無しでもいい方向で…
底なし沼で確かに小鬼全滅しますね…
とりあえず下手にいじってメチャメチャにすると大変なことになるかもしれないのでシナリオ道理のままで行ってみます。
(`・ω・´)自信を持ってやってみます
608 :
NPCさん:2005/05/05(木) 12:57:29 ID:???
よし、オンセということでひとつアドバイスだ。
「シナリオ通り」な。氷とかとおなじでおなんだ。うじゃなくて。
609 :
NPCさん:2005/05/05(木) 13:03:14 ID:???
つ【だんびら】
610 :
NPCさん:2005/05/05(木) 16:41:26 ID:???
メン簿スレにまよきんのログあがってたから、
それを読んでおくのも、まあ参考にはなるかもしれん。
ルールをかなーり適当に運用している気がするが、
GMが自信もってシナリオ進めていけば
セッション自体にそれほど問題はでるまい。
まよきんの場合、戦闘中の配置の把握が面倒そうなかんじ。
件のログでは、WEBページを併用してるっぽいが。
611 :
NPCさん:2005/05/05(木) 17:49:34 ID:???
どのツール使うかや皆のネット環境にもよるが、確かに位置を文字だけで表すのは面倒だな。
メッセ系ならホワイトボードとかも使えるから、何らかの手段を確保した方が良い希ガス。
>>594 大臣の「徴収」はかなり有用なんだけどね。
6人いるなら全てのクラスを一通り揃えればかなり楽になりますよ。
皆も言ってるけどルールを「テキスト通り」解釈すればそう難しいゲームじゃあない。
TCGの経験とかあるなら楽なルールに感じると思うんだけどねー。
,ヘーヘ
_γ ´A` i、<まあ何はなくともほんわか遊んでくだちい
,/´ー ー 、`i
AAAVVVVAAA| |
(○ノ___(○ノV_⊃
『ボットは配布していたかなぁ?』
『あれぐらいで位置把握は充分なんでIRCでも出来ると思うが』
614 :
NPCさん:2005/05/05(木) 22:09:20 ID:???
IRCのボットが有るが、大っぴらには配布してない。
615 :
594:2005/05/05(木) 22:41:05 ID:???
環境のことを失念してた…
一応IRCでサイコロ振れる程度のは仕込んできました…
まあ何は無くともほんわか遊べるようにがんばります
今から一名無しに戻りますがオンセ終わったら結果とか報告したほうがいいんでしょうか?
616 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:06:32 ID:???
617 :
NPCさん:2005/05/06(金) 00:48:35 ID:???
>>615 成功した点、失敗した点、セッション中に疑問に思った点とか
報告してもらえるとうれしいかも。
なんせココ過疎だから……
とりあえず健闘を祈っております
618 :
NPCさん:2005/05/06(金) 01:06:15 ID:???
>606
一応ルールブックで確認すべきだと俺は思うぞ。
あたふたする必要は全然ないがな。
で、間違っていたら訂正すれば良い。
判定が終わっていて、次の判定までいってしまってからの指摘なら、今回はそのまま、次回からは正しいルールで適用。
間違っているのをそのまま押し通すと、それはそれでプレイヤーに不信感を植え付けかねない。
619 :
NPCさん:2005/05/06(金) 01:08:37 ID:???
>>612 そういや出そうで出なかったな、そういうAA。
620 :
NPCさん:2005/05/06(金) 08:22:01 ID:???
レポ待ち
621 :
NPCさん:2005/05/06(金) 13:18:00 ID:???
>594
ボードゲームみたいに、一回やってみないと全体の流れがイメージしにくい
ことがあるんで注意ってとこでしょうか。ルールブック付属のアレはまさに
そのためのもんと思われますしね。
一応、全体の流れを意識するため手順を整理した自作PDFがあります。
もし入用だったら適当にメールでも送るところなわけですが。
622 :
NPCさん:2005/05/06(金) 17:54:54 ID:???
まよキンは各手順がきっかりしているからね。
とゆーか、付属シナリオ遊んでて帰りの道中イベント表振り忘れた者としちゃ
そーゆーブツはどこかにアップして共有させて欲しいものだー。
623 :
NPCさん:2005/05/06(金) 20:06:47 ID:???
この間初めて遊んだ。
面白かったのでキャンペーン化ついでに手順表を作ろうと思っていたので、是非キボンヌ。
個人的には、王国変動表を追加で作ろうと思う。
624 :
NPCさん:2005/05/06(金) 20:20:29 ID:???
625 :
NPCさん:2005/05/06(金) 20:26:58 ID:???
こっそり作るのはいいが、データ一覧をネット上にあげてしまうのはやめた方がいい。
626 :
NPCさん:2005/05/06(金) 20:35:37 ID:???
じゃあ見られないようにします
627 :
NPCさん:2005/05/06(金) 20:39:45 ID:???
おい、見れなくなっちゃったよ!
628 :
NPCさん:2005/05/06(金) 20:55:33 ID:???
データ一覧晒すと問題が発生するから仕方が無い。
>>626 「見れなくしました」にうけた。
629 :
NPCさん:2005/05/06(金) 23:01:17 ID:HG/W8Fij
>>GJ
ワロタ、「そのうち見れるようにします 」
630 :
NPCさん:2005/05/07(土) 00:01:02 ID:???
631 :
NPCさん:2005/05/07(土) 00:04:45 ID:???
>>630 テキストそのままはさすがにマズイ気がするなぁ、どうだろ
632 :
NPCさん:2005/05/07(土) 00:08:25 ID:???
まぁ無理するな。
633 :
NPCさん:2005/05/07(土) 01:09:49 ID:???
>630
正面入り口にルールブックがないとわからないパスをかけて、
あとは中で自由に閲覧できるようにするとオンセのときに便利でいいかも。
使用したい場合は管理人にメールをして、パスワードのヒントを貰ってください、とか、
そういう形式にしておけば悪用も防げるだろうし。
634 :
NPCさん:2005/05/07(土) 01:19:12 ID:???
フレーバーテキストを削って、ゲーム中の効果だけを載せるのはどうかな?
あと、全頁に(C)表記つけるとか。
・・・・・・ダメだろうけどorz
635 :
NPCさん:2005/05/07(土) 02:00:33 ID:???
建物に限っては、公式で公開されてるぞ。
アイテムやスキルも、そのうちデータ部分だけは公開されるんじゃない?
636 :
NPCさん:2005/05/07(土) 04:37:58 ID:???
取り合えずフレーバーテキストは削る方が良いだろうね。
要らないし。
637 :
NPCさん:2005/05/07(土) 04:40:01 ID:???
まー、がんばれ
638 :
NPCさん:2005/05/07(土) 04:41:03 ID:???
ありがトン
639 :
NPCさん:2005/05/07(土) 09:49:15 ID:???
サマリーアップめでたし
640 :
NPCさん:2005/05/07(土) 12:13:58 ID:???
サマリーがあるとオンセに便利と言っても全員がるるぶ持ってればいらんやん
要は「ルール買ってない奴もオンセできる」にしたいんだろけど、単体で使えるなら、そりゃまずかろうよ
641 :
NPCさん:2005/05/07(土) 13:38:00 ID:???
ルールブック有ってもわかり難かったりするけどなw
642 :
NPCさん:2005/05/07(土) 13:52:59 ID:???
ルールブックより簡素なかわりに、ルールブック参照するより見やすいのが良いサマリーだと思う。
知識の無い状態でわかりやすいかとか、どこまで丁寧に説明するかで初心者向けの度合が変わってくる。
チャート・データもあちこち見るよりまとまってる方がいいし。
643 :
うすくち:2005/05/07(土) 14:06:14 ID:???
とりあえずサマリはアップしときましたよ。ごしょーらんあれ。
644 :
NPCさん:2005/05/07(土) 14:45:26 ID:???
>643
ドコ-?
645 :
NPCさん:2005/05/07(土) 15:16:38 ID:???
>644
うすくち氏ではないので
うすくち はてな
でぐぐればよいよいよい、といっておく。
646 :
NPCさん:2005/05/07(土) 17:05:30 ID:???
データテキストにおこしててだまされた orz
配下/クラスカードの役人がなぜか二枚…
647 :
うすくち:2005/05/08(日) 15:50:55 ID:???
>645
誘導ありがとうございます。
>644
感想要望批判文句はこちらかコメント欄にでもどーぞ。
メールでも可です。穴埋めの回答だけはできませんけどね。
648 :
NPCさん:2005/05/09(月) 09:36:12 ID:???
>647
もうちょっと彩りっつーか、飾ろうよ
なにこのセンス
649 :
NPCさん:2005/05/09(月) 09:58:14 ID:???
じゃあお前が作れ。
650 :
NPCさん:2005/05/09(月) 10:35:26 ID:???
651 :
NPCさん:2005/05/09(月) 10:36:48 ID:???
感謝より前に文句を言う。自分でもしないのに悪口だけは吐く。それがVIPクオリティ。
652 :
NPCさん:2005/05/09(月) 10:38:06 ID:???
あれ? PDFじゃなかったっけ?
まぁ、スレ違いなのは事実だが。
653 :
NPCさん:2005/05/09(月) 10:38:46 ID:???
DTPの技能もないのにTRPGやってんじゃねーよ、クズどもが。
654 :
NPCさん:2005/05/09(月) 10:55:59 ID:???
そのDTPとやらを使っていない相手に、略語である「DTP」という言葉を使う653はアホですか?
相手に内容を伝える気の無い言葉は、チラシの裏にでも書いてろ。
655 :
NPCさん:2005/05/09(月) 10:58:24 ID:???
参照性を追及しているサイトに、装飾を期待してどうするんだ(;´Д`)
656 :
NPCさん:2005/05/09(月) 11:04:07 ID:???
>>654 onmituキター、とか言って欲しかったのかもな〜
>>648は、サマリなのことなのかサイトのことなのか…
とりあえず俺は、サマリはシンプルなのが一番使いやすいよ。
強いて言うなら、全体の進行のU字部分の背景が
薄く色分けしてあれば、ぱっと見、分かりやすいかなぁ
ぐらいだ。
>>647乙。
657 :
NPCさん:2005/05/09(月) 11:16:21 ID:???
個人的にはUの字の部分に沿うような矢印でもあるともっとわかりよいかも、と思った。
658 :
うすくち:2005/05/09(月) 11:20:16 ID:???
>656
次の更新で薄く色分けしたバージョンを作ってのっけときます。
659 :
NPCさん:2005/05/09(月) 11:33:24 ID:???
確かにこのゲームはサマリが必要だな、と思ってたから、
俺は素直に助かったけど?
660 :
NPCさん:2005/05/09(月) 12:22:36 ID:???
印刷してみたら枠線が細くて見づらかったから、確かに色分けは欲しいかも。
あと今の仕様でもU字部分はフェイズごとに区切ってあるけど、
フェイズ名も書いてあると分かり易いかもしれない。
661 :
NPCさん:2005/05/09(月) 18:36:54 ID:???
みんなでいろいろ作ってみるのはどうかな。
662 :
うすくち:2005/05/09(月) 19:14:45 ID:???
663 :
NPCさん:2005/05/09(月) 19:59:08 ID:???
おぉ。すばらしい。
ありがたく使わせて頂きますですよ。
664 :
NPCさん:2005/05/09(月) 21:02:24 ID:???
儂サプリVol.2迄しか持ってないから分からんが、
こういう感じのサマリって、サプリに付いているもんなんじゃないのかしら。
ほほー、これはいいですな!この間初セッション3タテした時こーゆうのがあればもう一本出来た気がします。
666 :
NPCさん:2005/05/09(月) 22:19:06 ID:???
667 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:18:53 ID:???
サタスペにはあったのになぁ、サマリ
668 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:36:49 ID:???
>662
これで次のサプリで入る計画中のサマリがなくなったら最悪。
そうなったらどうしてくれるんだよ。俺らの手許にはプロが作る
のより遥かに劣ったサマリしか来ねぇってことになりかねない
じゃないか。そうなったら責任取れるの?
それに、ルールブックのチャートをいちいち見なきゃいけない
とかもう最低。おまけに穴埋め式なんて頭悪いよ。
U字型ってのもアホくさ。レコードシートみたいなもっとスマート
な形のにしろよ。チェックリストでいいじゃんか。
669 :
NPCさん:2005/05/09(月) 23:55:56 ID:???
これはいいものだ。
次回早速使わせていただくぞい。
670 :
NPCさん:2005/05/10(火) 00:33:17 ID:???
ここで粘着して煽っている奴は、何がしたいの?
671 :
NPCさん:2005/05/10(火) 01:01:47 ID:???
(前略)
>>668は、次のサプリの計画をしていた河嶋陶一朗
だったんだー!(AA略
672 :
NPCさん:2005/05/10(火) 01:24:08 ID:???
ただの困ったチャンじゃないかな。>奴
可愛い奴よ。自分はただひたすらに無力なあたりがもう。
673 :
NPCさん:2005/05/10(火) 02:27:10 ID:???
素人か作ったサマリにヤルキをなくすような代物ならむしろイラネ。
つか、ヲトナならこのサマリをたたき台にして、
すくなくともと「より凝ったように見える」成果物をあげるだろ。
大人の汚れた世界に無縁なんだ、そんな>668はカワイイでゃないか。
674 :
NPCさん:2005/05/10(火) 02:28:08 ID:???
675 :
うすくち:2005/05/10(火) 08:06:20 ID:???
>668
煽りおつかれさまです。たしかにU字型というのはわかりにくい形であります。
スゴロクっぽく、現在の宮廷の手続位置にマーカーを置いて皆で把握しようと
作ったわけですが、非ボードゲーマーには不便かもしれません。卓上に置く
スペースがなくて、各自が手許のクリップボードに挿む形とかだとダメっぽい。
そう考えると、チェックシート形式も欲しいですな。ぜひ頑張っていただきたく。
次のサマリというかシートはまた別の切り口にする予定ですんで、そのときは
またよろしく。
>671
そりゃないない。あと...読んでてサマリのデザイナ名、漢字間違ってるのに
気づいた...orz<修正したのに差し替えたから見逃して下さい。
676 :
NPCさん:2005/05/10(火) 11:01:00 ID:???
尻からコメントされてもなぁ
677 :
NPCさん:2005/05/10(火) 11:17:01 ID:???
ただし魔法は尻から出る orz =3
678 :
NPCさん:2005/05/10(火) 11:55:31 ID:???
星だって出ますよ or2^*
679 :
NPCさん:2005/05/10(火) 12:15:06 ID:???
>678
サイバーパンクな拡大ウィンドウに見える。
680 :
NPCさん:2005/05/11(水) 00:05:03 ID:???
or2<見えなくもない。
681 :
NPCさん:2005/05/11(水) 07:59:06 ID:???
prz<尻からコメントしつづけるスレはこちらですか?
682 :
594:2005/05/11(水) 17:00:26 ID:???
orz<今日がオンセの日です… みんなオラに元気とかなんかいいかんじのものを分けてくれ!
683 :
NPCさん:2005/05/11(水) 17:03:16 ID:???
684 :
NPCさん:2005/05/11(水) 20:18:48 ID:???
or2<民の声
685 :
594:2005/05/11(水) 21:53:00 ID:???
うわはじまる直前にPL二人増えた
686 :
NPCさん:2005/05/11(水) 22:38:53 ID:???
687 :
NPCさん:2005/05/12(木) 00:14:39 ID:???
688 :
NPCさん:2005/05/12(木) 01:33:31 ID:???
689 :
NPCさん:2005/05/12(木) 09:47:29 ID:???
げっちゅーキングダムのことでしょう
690 :
NPCさん:2005/05/12(木) 12:44:59 ID:???
594の人はサマリ使ったんかな。そこらへんのもふくめてレポ希望ー
691 :
594:2005/05/12(木) 21:12:35 ID:???
ところがどっこいアイテムの配分やら施設の配置やらなんやらで本編始められず終了(3hほどかかった
来週続きやるまでレポムリ
692 :
NPCさん:2005/05/12(木) 21:22:03 ID:???
冒険者制度を導入しようw
>688
『Vol.4にはないんで、>689の通りげっちゅーあたりのことかと思われるのことよ』
『新モンスターで出すんかのぅ、塵の王とか』
694 :
NPCさん:2005/05/12(木) 23:09:34 ID:???
>688
エローイ予感!!
695 :
688:2005/05/13(金) 01:04:04 ID:???
>>689 >>澪
dクス。げっちゅーの事をうっかり失念してますた。
『サマリの人ー』
『散策の結果は基本的に即時適用なんで、終了フェイズに書くのはいまいちだと思うの』
『終了フェイズに適用されるのは例外処理で明記してあるし』
697 :
NPCさん:2005/05/14(土) 01:39:33 ID:???
あー、適用忘れたことがあったんで、それ防止するために
書いたんだよな。たしかに現状だとわかりにくいか。スマン。
なんか考えてみるわ。
『散策のところにもう少し書いてみてはいかがかと思ったり』
『作ってくださるとありがてぇので愚見を投げてみる所存』
『昼に使いそうなんで凄くありがたいの』
699 :
NPCさん:2005/05/14(土) 10:17:46 ID:???
700 :
NPCさん:2005/05/14(土) 10:49:13 ID:???
>>688 >商業ベースでアンソロジーコミック
Load of Trash(18禁)アンソロジーってわけじゃないが。
いや最近ようやっと買ったんだけど、まじ迷キンっぽいな。
モンスター住人も居るし。
701 :
NPCさん:2005/05/14(土) 11:13:07 ID:???
702 :
NPCさん:2005/05/15(日) 17:56:25 ID:???
チェックシート方式マダー?(AA略
703 :
NPCさん:2005/05/15(日) 19:57:05 ID:???
704 :
NPCさん:2005/05/17(火) 04:53:07 ID:???
あのー。
《民の声》ってどうやって決めるんでしょうか。
ルルブで準備のあたり見ても書いてないし、
索引からもそれ以上見つけられなくて。
705 :
NPCさん:2005/05/17(火) 04:59:48 ID:???
>>704 ありゃ、ホントだ。王国創造のところにも、準備フェイズのところにも記述ないのな。
タシカにわかりにくいが、一応P.16に載ってる。
自国の(生活LV+文化LV+治安LV+軍事LV)÷4+8点な。
まあ、初期王国なら、10〜11点ってとこだろう。
個人的には、索引のところを書き足すor書き直してしまうのがオススメ。
706 :
NPCさん:2005/05/17(火) 09:15:37 ID:???
るるぶ冒頭に掲載されてる「端数の処理」が前提なの。
と補足なの。
707 :
NPCさん:2005/05/17(火) 11:13:27 ID:???
がーん、0スタートだと思ってた。
708 :
NPCさん:2005/05/17(火) 11:36:42 ID:???
気力は0なので、民の声がないとどうにもならんのですよ
709 :
NPCさん:2005/05/17(火) 15:13:32 ID:???
0スタートでやってた……
イベント起きても国が全然そだたねぇと思ったらそういうことかよ
710 :
NPCさん:2005/05/17(火) 15:32:59 ID:???
ルールちゃんと読めー
普通に頭から読んでキャラ作成すればいいんじゃよー
なの
711 :
NPCさん:2005/05/17(火) 15:51:38 ID:???
でもわかりにくいよな。未だに配下のルールがよく分からん…
712 :
ゑ:2005/05/17(火) 16:10:31 ID:???
配下のどこらへんがわからんのだろう
・配下上限は能力値から算出される(国王のみ例外)
・王国フェイズで配下が分配される(国民は「王国に残した配下」)
・配下は王国フェイズの情報収集で消費されることがある
・配下は迷宮フェイズにおいてクラススキルで消費されることがある
また戦闘中に進軍妨害の解除にあたり消費されることがある
例1:国王/大臣/騎士/神官から構成される宮廷が民45を連れている。
配下上限は 50/11/11/21 だった。分配は3/7/7/3とし、国民は
21となった。
例2:領土を獲得できなかった王国は貧民街を駆使して民85を擁した。
配下上限は 50/12/12/22 になった。分配は3/7/7/3とし、国民は
47となった。
で良いと思うんだけど。
713 :
NPCさん:2005/05/17(火) 17:09:27 ID:???
配下は0なら使えないんだよな?
配下を消費する時、1D人に満たなくても効果は発揮するけど。
あと、従者の場合は、配下のスキルというより、ランドメーカーそのものの能力を指していると
思っていいんだよな?
このあたり、ルールブックに明記されなかったような気がするが…(Q&Aにも)
714 :
NPCさん:2005/05/17(火) 17:32:24 ID:???
配下スキルはすべて「ランドメイカーそのものの能力」と考えてスッキリすれば。
使用コストに配下を使うってだけで。んでもって、0な状況ではどうにもならない
わな。
715 :
NPCさん:2005/05/17(火) 18:08:53 ID:???
モンスター住民って配下にすると戦闘に使えるん?
モンスターのデータで。
716 :
NPCさん:2005/05/17(火) 18:18:53 ID:???
使えませんな。ただしスキルによっては、配下のデータが
使えることがあります。
717 :
NPCさん:2005/05/17(火) 18:33:33 ID:???
【国民】なんだが、迷宮フェイズ中なんかに「《民》が増える」効果が発生した場合は増えるんだよな?
逆に、「《民》が減る」効果が発生した場合には減るんだよな?
具体的には最後の収入が増えるか減るかってことなんだが。
718 :
ゑ:2005/05/17(火) 18:57:18 ID:???
そこらへんの処理はGMによってまちまちなんじゃないかな。
厳格に適用するのであれば、【国民】の確定は王宮フェイズの
編成会議で確定されるものだから、民の増加分については
適用されず、減少分については(【国民】となった民が減って)
適用されるということになるんじゃないかと。
細かい処理が面倒な場合や「より急成長する国を楽しみたい」
というキャンペーン方針を持っている場合は、増加分も効果に
放り込んでしまえばよいかと思います。
正直、俺もケースバイケースでやってる。
719 :
NPCさん:2005/05/17(火) 22:03:43 ID:???
モンスターの民の扱いが良くわかりません。
720 :
NPCさん:2005/05/17(火) 22:06:19 ID:???
「モンスターの民が居る場合〜」と書いてある効果がなければ
ただの逸材欄で管理する民だったような気がする。
721 :
NPCさん:2005/05/17(火) 22:08:32 ID:???
モンスターの民といえば逸材欄狭すぎ。
みんな王国シートは自作してるの?
722 :
NPCさん:2005/05/17(火) 22:10:27 ID:???
民の数が45でこ鬼が一匹民になったら、
民は46になり、逸材欄にこ鬼1って書くの?
723 :
NPCさん:2005/05/17(火) 23:36:33 ID:???
逸材とモンスターの民は民の人数に入らないんじゃないかな?
724 :
NPCさん:2005/05/17(火) 23:41:22 ID:???
え、モンスターの民入らないのか?逸材は入らないけど。
725 :
704:2005/05/18(水) 00:24:25 ID:???
あーあった、ありました!
ありがとうございます。
726 :
NPCさん:2005/05/18(水) 01:25:54 ID:???
モンスターの民は入ると思うぞ。
書くとこ無いから逸材の所に書くだけで。
727 :
ゑ:2005/05/18(水) 08:40:24 ID:???
召喚術系のスキルでモンスターの名称が重要になる部分があるので、
通常の民と違って逸材欄に記入するのみと解釈しています。逸材として
カウントはせずに、民としてカウント。
うちの鳥取ではうっかりヴァララカールが民になったので、星術士の
流星と鞭(特殊効果は無いが武勇1のキャラなんだよ)が戦線を蹂躙
するという泣ける展開が実現しております。
728 :
NPCさん:2005/05/18(水) 11:25:29 ID:???
配下として連れていて、消費する場合も有るんだろーか?
729 :
NPCさん:2005/05/18(水) 12:20:40 ID:???
あるはず>消費
普通の配下も一緒に居る場合、どちらを消費するかは選択可能だったと思う。
あ、そういえば、クロニクル4でモンスターの民を扱える上級クラスも出てますね>使い道
730 :
NPCさん:2005/05/18(水) 12:52:32 ID:???
んじゃあさあ、異民街の民を一人減らせば、ってのはそのモンスターの民を減らすってことなの?
『違うの』
『通常の民を減らすだけで、モンスターの民は減らないの』
>710
つ上月 澪#{/F:'8In
733 :
【貞操帯】:2005/05/19(木) 00:58:46 ID:???
(間違いじゃありません)
734 :
NPCさん:2005/05/19(木) 15:08:31 ID:???
配下関連、サマリの人にまとめてもらえんかな
735 :
NPCさん:2005/05/21(土) 13:23:40 ID:???
色々と聞きたいことがあるんですが・・・
1、イベント表で国王の配下が増えた場合、実際に増えるのは今連れている方?それとも国に残してある方?
前者だったら連れて行ける上限にひっかっかる?
2、大臣の役人で王国に持ち帰られたアイテムや素材はその後どうなるの?
(倉庫という施設の存在意義を考えると、好きなだけおいとける、というわけではないですよね?)
3、軍事散策表の3って、例えばレベル1で出目1だった場合、
スライム宮廷の人数と巨鬼2が民になるってこと?
4、道中イベント表ってPCそれぞれが振るの?それとも宮廷がまとめて?
5、トラップの傾国兵器って逸材になったとしてもそもそも逸材を使うことを選ばなければいいのだから怖くない?
6、トラップの難民の「施設が使用不能」って完全にぶっ壊れるってこと?それともそのセッション中は、ってこと?
7、単語表4のレンバスってなんですか?14みたいに元ネタあり?
よろしくお願いします。
736 :
ゑ:2005/05/21(土) 13:59:55 ID:???
>735
よろしくと言われたら応えたくなるじゃないか。くそっ、戦略家だな。
1:指示がなければ国王が任意に決めてる。
2:次シナリオに持ち越すためには倉庫が必須としているね。倉庫たてるのが勿体無いからと
素材はバックパックに詰め込んでるけど。キャラのアイテムスロットから溢れた分はロスト。
3:そーじゃないかな。
4:宮廷でカウントしてる。つまり誰かが振ってる。じゃないとすごい勢いで気力が貯まるんで。
5:(常駐)と解釈して、使わなくても効果発揮する。はやく高級住宅街建てよう。
6:難民は難民という種別の特殊な民として逸材欄に分けて書いてる。残っている限りは施設を
占領しつづけるという解釈だね。次のシナリオでは速攻で迷宮に連れて行って使い潰そう(酷)
7:ホビットの冒険や指輪物語に出てくるエルフの保存食。映画では二つの塔で見れる。ちなみ
にヴァララカールの映像は1巻が素敵。見た後は勝てる気がしなくなるけどな。
737 :
NPCさん:2005/05/21(土) 16:54:03 ID:???
ゑを補足すると、
1:つまりルール的な正解はちとはっきりしない。
うちでは迷宮の中なら今の配下が、王国変動表とかなら国に残った方が増えてる。
前者の場合、上限に引っかかってる。
2:補足無し。
3:うちではその中からランダムで一体が民になってたな。複数形じゃないし。
4:基本的に全員に関わるイベントが起きるのだし、俺も宮廷だと思う。
5:例外として処理してる。
6:普通に考えたらそのシナリオの間だけ使用不能だと思うけど、ゑの処理の方が面白いのでそれ貰った。
7:補足無し。
738 :
NPCさん:2005/05/21(土) 20:48:42 ID:???
>>735 5だけ。
逸材は常駐の能力でも選択していないと発揮されない(FAQより)から、
うちでは、傾国兵器は逸材として強制的に選択されると処理してる。
739 :
NPCさん:2005/05/21(土) 23:03:41 ID:???
『わたしも』
『特産物って常駐だと思うんだけど、計画なんかな?』
『範囲攻撃って確定で自分も巻き込みですか?』
『あと、武人で処刑人だと一気に首飛ばせる?』
『まぁメールのほうがよさそうだけど』
741 :
ゑ:2005/05/22(日) 01:41:01 ID:???
>740
「特産物が価格が高い割に計画で使えない」と思ってはいるが、現状では計画でやってる。
後半になって素材入手が命がけになることを見越して建ててる王国はあったりするが、
普通はあんま使えないよなー。
範囲攻撃についてはどうすんべかと毎回頭を悩ましてるよ。るるぶじゃ射程0で範囲攻撃持ち
はみみずぐらいだから「自分の居るエリアに範囲攻撃したら自分もダメージ」であんまり困る
ことはないと思うから、自分巻き込み前提でやっとるが。
武人で処刑人だったら、自分の居るエリアに対して複数人に攻撃して命中したら、一気に
首飛ばさせてる。どうせボスのところまで到着するので大いに苦労するんだから、こんぐらい
構わないだろ。電撃作戦とか転移とか協調行動とか駆使すれば20レベルボスでも瞬殺の
可能性が出てくるけど。
しかしあれだな。デザイナに誰かメールしてやれよ。
【バカは投稿で住所を毎回告げるのが面倒らしい】
『王国フェイズの予算会議のときに増えるんだよね』
『変だと思うんだがのぅ』
『範囲攻撃は自分のいるエリア限定ですよん』
『なの』
743 :
ゑ:2005/05/22(日) 02:12:17 ID:???
あー、そういやそうか。この前もプレイヤにいわれたな。すまんすまん。
でもまぁ、範囲攻撃は自分巻き込むでやってるわけですよ奥さん。
それとあれだ、名所に合わせてテキスト書き換えて使ってる。後だし
非常にすまん。もうだめだな。
穴があったら潜りたい気分だ。
744 :
NPCさん:2005/05/22(日) 12:43:07 ID:???
付属シナリオの1レベルののほう、あのマップを領土に出来るくらいお金たまる?
745 :
ゑ:2005/05/22(日) 14:16:08 ID:???
貯まるときもあるし、そうじゃないときもある。
領土の価格は8確定だとして、上手くすれば変動表で5になる。
国民で3GPとして、素材で4GPとか目算しておこう。あとは金が
たまることを期待するか、ランダムモンスター相手に頑張れ。
商人や狩人がいれば金がたまるのは相当に余裕だと思う。
過去最高GP獲得は22GPだっけかな。王剣獲得だから真似は
できないけど。
『戦闘回数が多ければ素材数はかなりのものになると思うが』
『わたしがプレイヤーのときはあんまり余裕がなかった希ガス』
747 :
NPCさん:2005/05/22(日) 15:44:03 ID:???
予算てマイナスになったらそのまま持ち越されるの?
748 :
NPCさん:2005/05/22(日) 16:27:57 ID:???
予算マイナス?
王国が崩壊しないで予算マイナスって事態あったっけ?
749 :
NPCさん:2005/05/22(日) 18:02:28 ID:???
漏れも質問なんだけどさ、
未探索の部屋を探索済みにするにはキャンプを張る必要があるの?
750 :
ゑ:2005/05/22(日) 19:46:15 ID:???
>747
維持費が莫大になって予算がマイナスになるケースというのがそもそもでレアだから、
あんまり考えたことはないな。あんま気にしなくていーんじゃないかな。もしそういう事態
に陥ったら、王国でも滅ぼしたら良いと思う。あと貴重な体験だからレポをスレと公式に
投げると皆が幸せになる。
>749
「キャンプ」は手番を指す用語みたいなもんなはずだ。さまりの人のさまりを見ると良い。
「未探索の部屋を探索済みにするには休憩が必要か」というのであればNOだと思うぞ。
未探索の部屋のままにしておける方法があったら、イベント起こし放題で大満足なんだが
なかなかそうもなってないんだよな。
751 :
NPCさん:2005/05/22(日) 20:17:16 ID:???
ゑうざあい
752 :
NPCさん:2005/05/23(月) 05:41:54 ID:???
予算マイナスなった事あるぞ。
祭は維持費がヤヴァイので祭開催しつつボロボロになって引き返すと簡単にマイナスになれる。
それで国滅亡はあまりにかわいそうだったので、その時は借金という形でマイナスを認めた。
マイナスになっている限り、シナリオ開始時点で利子で更に-1される、という感じにしておいた。
753 :
NPCさん:2005/05/23(月) 15:28:41 ID:???
>752
もっとくわしく
754 :
NPCさん:2005/05/23(月) 17:55:01 ID:???
755 :
NPCさん:2005/05/23(月) 18:20:44 ID:???
>752
もっとけわしく
756 :
NPCさん:2005/05/23(月) 19:00:01 ID:???
757 :
NPCさん:2005/05/23(月) 19:14:13 ID:???
758 :
NPCさん:2005/05/23(月) 19:18:47 ID:???
759 :
NPCさん:2005/05/23(月) 20:06:09 ID:???
>753-755までは合格。
>756-758は再提出。
760 :
NPCさん:2005/05/23(月) 20:29:58 ID:???
vipくせ〜
761 :
NPCさん:2005/05/23(月) 22:53:21 ID:???
全員再訓練!
762 :
NPCさん:2005/05/24(火) 08:54:27 ID:???
ゑはさしてくわしくもないくせに偉そうでむかつく
ルールブック見ればわかることを偉そうに騙るなよ
763 :
NPCさん:2005/05/24(火) 11:02:34 ID:???
かといって自分でルルブ見るのもめんどくせえ俺を罰してくれ。
764 :
NPCさん:2005/05/24(火) 17:27:00 ID:???
>>763 よし罰を与えてやろう。
つ「くるみ割り人形」
765 :
NPCさん:2005/05/24(火) 18:43:35 ID:???
>762
偉そうに騙られたら、そりゃあむかつくわな。
766 :
NPCさん:2005/05/24(火) 21:58:52 ID:???
でも自信なさげでは騙れないのでは?
767 :
NPCさん:2005/05/24(火) 22:04:20 ID:???
普段から自信なさ気にしておくといい。
768 :
NPCさん:2005/05/24(火) 23:35:49 ID:???
★
│
γ ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i ・∀・i < 愛、忘れてませんか?
/i i\ \_______
⊂/i ★ i\つ
ゝ /
〜/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
(__) \__つ
769 :
594:2005/05/26(木) 02:16:55 ID:???
だれかHELP ME!
付属シナリオの花冠の戴冠式で出てくるタンジェントって能力値とかってどうやって指定すればいい?
PLが底なし沼から小転移で助けるって言ってるからどうにかしたいっす
770 :
NPCさん:2005/05/26(木) 02:20:24 ID:???
HP5って書いてあるじゃん。
それ以外の能力は不要じゃね?
771 :
594:2005/05/26(木) 02:22:38 ID:???
小転移させるらしいので回避値が…
あと底なし沼の効果が小転移での移動にも適用されるなら探索もしりたいです
772 :
NPCさん:2005/05/26(木) 02:28:34 ID:???
小転移って回避値問題になったっけ?
773 :
594:2005/05/26(木) 02:33:27 ID:???
2004/8/26のエラッタで
〜〔魅力〕で対象の《回避値》を難易度にして〜
って変更になってるはずですが…ってもう一回エラッタかかってる…
えーっと
〔魅力〕/対象の回避値 判定になってます
774 :
NPCさん:2005/05/26(木) 03:29:34 ID:???
1ゾロ以外成功で良いんじゃないかな。
底なし沼の移動阻害は無視で。
775 :
594:2005/05/26(木) 04:00:35 ID:???
ういっすんじゃそれで解決します
ありがとうございました
776 :
NPCさん:2005/05/26(木) 09:54:51 ID:???
これって今現在の問題だったのか…
777 :
NPCさん:2005/05/26(木) 10:17:56 ID:???
アドリブですませよ…。何十分プレイヤーまたせてんだ。
「GMとしては小転移で助けられるわけにはいかない!」場合を除いて、そんなもんどーでもいいじゃねーか。
たのしけりゃ。
778 :
ゑ:2005/05/26(木) 12:14:32 ID:???
おそレスらしいが一応は回答。二つの路線を提示してみる。
(1) 民や逸材の小転移を認める [いーじー]
真面目に判定させるのであれば、回避値を適当に設定する。
PCの気絶や小鬼のデータを参考に7かそれ以下で妥当か。
コストを支払さえすれば良いというのであれば、絶対失敗以外
は転移成功としてしまう。(>774方式)
(2)民や逸材の小転移を認めない [はーど]
民や逸材は死体と同じものとして扱う。よって小転移で助ける
にはPCが同一マスに転移して1行動かけて回収する。
回収後はアイテム欄を占有する以外は配下と同様に扱う
(底なし沼とか気にしない)。
敵陣に転移しっぱなしが不味ければ次の転移で自陣に戻す。
779 :
NPCさん:2005/05/26(木) 18:04:53 ID:???
おまえウザイから出てくるなっての
780 :
NPCさん:2005/05/26(木) 19:21:35 ID:???
そういうこというなよ
781 :
NPCさん:2005/05/26(木) 20:32:21 ID:???
今更だが
>>769=
>>594よ、タンジェントを「行動不能」扱いにすれば、《回避値》は7だ。
バッドステータスのルール参照。
782 :
NPCさん:2005/05/26(木) 21:12:41 ID:???
「行動不能」扱いにしたら1点ダメージで死んでしまうぞ。
目標値7とするやり処理は旧小転移の目標値7+敵意と等しくなるので、
元々のシナリオバランスから見て適切だと思うが。
>778
『HP持っている以上、データ的にはNPCであるといえよう』
『したがって回避値7ぐらいにでもしておけば良くない?』
『遅かった』
『の』
784 :
NPCさん:2005/05/28(土) 22:00:50 ID:???
785 :
NPCさん:2005/05/28(土) 22:29:09 ID:???
そんなことよりげっちゅーキングダムでA-10が漫画を描くらしいじゃないか
油足キングダム!
786 :
NPCさん:2005/05/28(土) 22:32:06 ID:???
>>784 迷クロは8月から第2期展開だってfromR&R
まよカードはトラップあたりかなぁ?
787 :
784:2005/05/28(土) 22:39:00 ID:???
>>786
さんくす。R&R買わなきゃな。とはいえ売ってる本屋まで電車で1時間。週末まで買いにいけないよ。
788 :
NPCさん:2005/05/28(土) 23:16:04 ID:???
アマゾンか何かで通販した方が早いよ。
789 :
NPCさん:2005/05/30(月) 00:25:47 ID:???
790 :
NPCさん:2005/05/30(月) 09:49:33 ID:???
R&Rがアマゾンで買えるのはいいんだが、まよキンの本体が買えないってのは
なんとかならんもんかなー。これがないとはてなで言及しても貢献できんのじゃ。
791 :
NPCさん:2005/05/30(月) 16:19:46 ID:???
大手の通販で扱っているのは、楽天くらいか。
792 :
NPCさん:2005/05/31(火) 00:33:48 ID:???
サタスペは扱ってるのにな>Amazon
793 :
NPCさん:2005/06/02(木) 11:13:24 ID:???
今週末にまたまよコンあるけど、前回みたくまた河嶋くるのかな?
どういうつながりで、呼んでるかはしらんが。
794 :
NPCさん:2005/06/02(木) 12:36:53 ID:???
まよきんらしく、1d6でどぞー
1. ゲスト交渉をしている
2. オンリーコンをやると伝えたら来やがった
3. 伝えたわけじゃないけど向こうから来た
4. 実は主催者は河嶋氏とマブ
5. 実は主催者は河嶋夫人とダチ
6. 実は主催者が河嶋だっ
795 :
NPCさん:2005/06/02(木) 15:55:57 ID:???
ここは一つ、時刻を利用して、
…なるほど。
796 :
NPCさん:2005/06/04(土) 01:40:58 ID:???
マルコビッチの穴みたいだ
797 :
NPCさん:2005/06/04(土) 16:57:13 ID:???
マルコビッチホールとしてモンスタでーた作るかな
798 :
NPCさん:2005/06/05(日) 01:37:28 ID:???
アンディウォーホールも作って
799 :
NPCさん:2005/06/05(日) 21:23:31 ID:???
強そうだ
800 :
NPCさん:2005/06/05(日) 21:31:56 ID:???
じつにまよキンらしい。
801 :
NPCさん:2005/06/05(日) 22:09:25 ID:???
モンスターに鈴木土下座衛門は欲しかった気がする。
802 :
NPCさん:2005/06/06(月) 19:04:52 ID:???
今月には大型サプリが出るんだよな…
803 :
NPCさん:2005/06/07(火) 10:48:38 ID:???
そうだ。だから迂闊なネタを出すとサプリと被ってしまい、
スレが混乱するから皆で息を潜めているんだ。
804 :
NPCさん:2005/06/07(火) 17:42:06 ID:???
国王の配下について、散々既出で申し訳ないのですが、確認させて下さい。
ルルブP21の【国民】の記述に[王国に残した国王の《配下》]とある所から、
P57収支報告と王国変動表にある[国王の配下]という記述は、
共に[王国に残した]の抜けた誤植として捕らえた方が良いという事でしょうか?
他は《民》/《配下》と異なる記述がされているので分かりやすいのですが・・・。
805 :
NPCさん:2005/06/07(火) 20:41:07 ID:???
うちでは、特に注釈が無い場合は国に残した配下(国民)と
迷宮に連れて行った配下の合計を「国王の配下」としている。
まあ配下の用途が限られるから、基本的に国民と同義になっているわけだけれども。
806 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:22:08 ID:???
それだと【国民】の効果とは別に合計数でも収入がもらえてしまわないですか?(P57収支報告)
また、王国変動によって増える数にも影響が出ますし、増えた人数が収支報告の収入にも影響を・・・。
度々で申し訳ありません。
807 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:44:18 ID:???
ルールパートとデータパートで競合した場合はデータパート優先の則があるので、
カードテキストを優先して収支報告のみ国民で。
808 :
NPCさん:2005/06/07(火) 21:59:06 ID:4ucd+R7u
先日、初めてまよキンをプレイしたのですが、よくわからないことがあったので、
ちょいと教えてください。
《民の声》にはそれ以上増えなくなる 上限値があるのでしょうか?
施設:闘技場のテキストにのみ
「勝利すると、そのゲームの間、[7−戦闘に参加した人数]だけ、時刻の《民の
声》の上限が上がり、《民の声》が回復する」
と書かれていて、ルルブの他の箇所やシートには《民の声》の上限値に関する記述
がないようです。
プレイ時はGM権限で《民の声》には上限無しとしていたのですが、「楽団」と
「楽器」を使いまくって全員の《気力》がフルになっている時に才覚イベント表で
9「宮廷のキャラクターが《気力》を1点減らすたびに、《民の声》が1点回復
する」を振ったので、《民の声》がえらいことになってしまいました。
『個人的には初期値が上限値なのではないかと思っているの』
『他にも上限値をあげる効果はあるんだけど、いちいち「上限があがり、回復する」と書かれているの』
『まぁこの解釈でいくとどっかの効果にエラッタを当てなきゃいけないと思ったけど』
810 :
NPCさん:2005/06/07(火) 23:27:47 ID:???
私もゲーム中の《民の声》には上限が無いと思ってました。どうせ次のゲーム開始時にリセットされますし。
と、私も便乗で質問を。
【勅命】の効果なのですが、
「《希望》1点につき〜2個振り足すこと“に”できる」(1点で2個追加)のか
「《希望》1点につき〜2個“余分に”振り足すことができる」(1点で計3個)のか
どちらで解釈すれば良いのでしょうか。私は前者だと思ったのですが、後者に対する
明確な反論も見出せずに、毎回迷ってしまいます。
811 :
ゑ:2005/06/08(水) 17:15:52 ID:???
偉そうに答えるうざいコテだぜ。
民の声は上限なし、勅命は判定での消費希望を倍計算でやってる。前者は処刑とか闘技場の意味がなくなるから。後者は完全に趣味。
オンリコン主催はかわしまん呼ぶならルール質問を事前に送って「暫定回答」を貰うとかすると男が上がると思う。駄目かな。
いっそDDみたく誰ぞにまとめてもらうか?
812 :
NPCさん:2005/06/08(水) 22:04:25 ID:???
上限を設けるなら、「民の声を回復する/できる」というテキストの場合は初期値を上限とし
それ以外(処刑人、処刑場)のテキストは上限も含めて上昇する、としておけば。
うちでは上限を設けていないけど。
勅命は効果の競合(p41)に従い、希望1点につき2個振り足しのカードテキストを優先で。
813 :
NPCさん:2005/06/08(水) 22:46:02 ID:???
814 :
NPCさん:2005/06/09(木) 20:12:53 ID:???
イエサブでイベントが開かれる件について。
あぁそうさ、俺は行けないよ(涙)
『逆に闘技場の効果から上限はあることになるかと』
816 :
808:2005/06/10(金) 08:59:04 ID:???
>>809 >>810 >>811 ありがとうございます。
結局、公式には《民の声》の上限値に関する取り決めは無いようですね。
個人的には、
「初期値=回復上限値」
「闘技場効果で回復上限値を引き上げることができる」
という解釈が良いと思っています。
817 :
NPCさん:2005/06/12(日) 02:22:10 ID:???
マップ作ってるとトラップ&モンスターだけではすぐ行き詰るから
適当にイベント仕込んでみたりしてるけど、それも面倒になってきた。
面白マップがサクサク量産できる裏技ないー?
818 :
NPCさん:2005/06/12(日) 11:00:00 ID:???
とりあえず殺すつもりで作ってみる
そのあと後付で救済策を追加する
819 :
NPCさん:2005/06/12(日) 21:01:50 ID:???
何かあちこちのスレで、まよキンの話題が出ているように思えるのだが…
気のせい?
820 :
NPCさん:2005/06/12(日) 23:35:47 ID:???
意外と人に薦めやすい面があるからね。
821 :
NPCさん:2005/06/13(月) 09:34:31 ID:???
嘘はつかないよう気をつけて、薦めたることもある。
出てくる条件に合いやすいんだよね。
822 :
NPCさん:2005/06/14(火) 18:03:35 ID:???
公式サイトの更新来たね。
クラスのスキルが増えるのか。楽しみだ。
823 :
NPCさん:2005/06/15(水) 07:19:58 ID:???
>>822 ピックアップカードのところに、ワーウルフじゃなくて「ワー妹」w
しかもよく見ると、1D6でスク水とかセーラー服になるらしいw
824 :
NPCさん:2005/06/15(水) 07:30:18 ID:???
825 :
NPCさん:2005/06/15(水) 08:19:25 ID:???
>>823 要するに、攻撃されたら「おにいちゃん、私を守って!」と言うので、
才覚で正気に戻れないと、「妹はおれが守る!」と言ってダメージ肩代わりw
826 :
NPCさん:2005/06/15(水) 16:20:59 ID:???
おにいちゃんどいて!!
そいつころせない!
827 :
NPCさん:2005/06/15(水) 16:30:20 ID:???
そっちかよ! ('A`)
828 :
NPCさん:2005/06/15(水) 21:35:58 ID:???
やはり
まよキンは
エローイ
な
829 :
NPCさん:2005/06/15(水) 23:14:09 ID:???
ワーは感嘆符
830 :
NPCさん:2005/06/15(水) 23:17:01 ID:???
>829
センスいいな。
素直にウケタ。
831 :
NPCさん:2005/06/15(水) 23:56:47 ID:???
俺的メモ
げっちゅー★キングダム!
6/20発売予定
『いつ入荷するかがそろそろ出てるかなぁ?』
833 :
NPCさん:2005/06/18(土) 16:23:42 ID:???
814のイベントって何?
834 :
NPCさん:2005/06/18(土) 19:19:33 ID:???
>833
こないだ秋葉原のイエサブにいったらオンリーコンやるって張り紙してたよ。
835 :
NPCさん:2005/06/18(土) 22:12:24 ID:???
836 :
NPCさん:2005/06/18(土) 23:28:01 ID:???
>>835 締め切り直前やんけ。
明日行ってこよう。
837 :
NPCさん:2005/06/19(日) 00:09:36 ID:???
>6/20発売予定
6/21(火)発売厳守らしいよ
838 :
NPCさん:2005/06/19(日) 12:43:52 ID:???
げっちゅーフラゲage
ごめん嘘。
でもそろそろ出回ってる頃じゃないの?
ということでフラゲ報告待ち。職場で。全裸で。
839 :
NPCさん:2005/06/19(日) 13:17:30 ID:???
日曜挟むし、明日じゃないのか?全裸で。
840 :
NPCさん:2005/06/19(日) 16:12:25 ID:FQ26i5F+
>838&839
おまわりさーん、全裸なキジルシが2人います。
処刑点増やしてください。半裸で。
841 :
NPCさん:2005/06/19(日) 19:19:53 ID:???
何故か善良なキジルシと読んでしまった。
ああ、サタスペ。
842 :
NPCさん:2005/06/20(月) 11:56:26 ID:rfpY1vsI
栄のイエサブには
まだねかったっす・・・
843 :
NPCさん:2005/06/20(月) 13:30:34 ID:???
というか、名古屋のイエサブは、妙にTRPG関連の品揃えが他に比べると悪くないか?
気のせいかも知れないが。Σ並みのような気がする。
844 :
NPCさん:2005/06/20(月) 16:32:25 ID:???
秋葉YSに電話確認してみたが、入荷は明日だそうな。
845 :
NPCさん:2005/06/20(月) 17:27:01 ID:???
入荷はしてるが明日発売厳守なんですって言われちまった…
店内案内17日発売予定、公式サイト20日発売予定、
その実は21日発売ってどういうこっちゃー
ここ見てから行きゃよかった…
846 :
NPCさん:2005/06/20(月) 18:00:25 ID:???
と言うことは今日はリポートは無しか。
847 :
NPCさん:2005/06/20(月) 18:08:06 ID:???
848 :
NPCさん:2005/06/20(月) 19:32:19 ID:???
>>845 自分も片道1200円かけてYS行った挙句、そう言われちまった。
仕方がないんで、エロ漫画買い込んで帰ってきた。
849 :
NPCさん:2005/06/20(月) 19:55:54 ID:???
>848
詳しく
850 :
NPCさん:2005/06/20(月) 20:01:56 ID:???
買ったのはやはりA-10ものだろう。
851 :
NPCさん:2005/06/20(月) 20:20:37 ID:???
残念ながら詳細を書くわけには行かないけど、A-10ではなかった。
てかA-10の漫画を見かけたことがないよ……。
しかしあれだ、都会は品揃えが多くていいな。
近所にもまよキン置いてるゲーム屋や、エロ漫画の専門店が出来てくれるとありがたいんだが。
852 :
NPCさん:2005/06/20(月) 21:47:42 ID:???
>843
前に店員に聞いたんだけど、あんまりTRPGの客が来ないかららしいよ。
何か探しているものがあるなら店員に言ってみるといいと思うぞ。
853 :
NPCさん:2005/06/20(月) 22:42:36 ID:???
>>852 そうか…前言った時サタスペがなかったんで、軽い衝撃を受けたんだが。
854 :
NPCさん:2005/06/21(火) 12:07:56 ID:???
ゲトしたゆー
855 :
NPCさん:2005/06/21(火) 14:53:01 ID:???
詳細(ry
856 :
NPCさん:2005/06/21(火) 15:51:08 ID:???
げつきん、導入すると一様に国の運営がカツカツになる。
維持費が発生しやすくなった。3ターンなんてまずかかんねー、と思ってたけど、
これが1ターンに短縮。まず間違いなく毎回維持費は発生する。
民を増やすことで国力の上昇が見込めるようになった。
民の1/50が全ての国力の基本値になる。
王国厄災表なるものの登場。
民の声がPC数以下になった時点と、そこから更に減るたびに2D6。
特に明記されてないので、ファンブルでも普通に消費しても振ることに変わりはないみたい。
維持費が増えたり逸材がいなくなったり、プラスになる効果は厄災だけになし。
戦争部分はまだ読み込んでおらず、ピンポイントすぎる紹介でなんだが、
易しいシナリオの場合、今のままでもビターなプレイになりそうで、
厳しいシナリオの場合、さらに苛烈を極めることになりそう。
857 :
NPCさん:2005/06/21(火) 16:00:31 ID:???
すごいどうでも良い事なんだが、略称げつきんなのか。
858 :
NPCさん:2005/06/21(火) 16:20:49 ID:???
854じゃないけとレポ
マンガが3本
おなじみ速水螺旋人さんの「Open Dice Kingdom」は巻頭に全8ページ
うっかりさんの「めいきゅう小鬼キングダムの憂鬱」は4コママンガで全6ページ
A-10さんの「迷宮アポカリプス」は巻末から読み進める形で全8ページ、王さまがプリティ
リプレイが一本、おなじみオープンダイス王国の面々、バグラチオンは武者修行中のご様子。
ルールセクションは戦争ルール追加により、王国の作成法などにも変化が。
特に国力の計算法ががらっと変わっている、領土を維持できなくなる王国も出てくるかも知れないが、一応救済策はあり。
また他の国との関係を表わす「国交」なるデータが追加。
戦争ルールはまだ読み込んでないのでなんともいえないが、なかなかに面白そう。
追加データは戦争ルールを使用しないと無意味なものもある模様
まず、各クラスごとにスキルと、配下がひとつづつ追加。
スキルは準備フェイズで従来のものと選択可能、ゲーム開始後も《民の声》を使って変更可能。
配下は編成会議の時にどちらを使うか選択。
また、クラスに関係なく条件さえ満たしていれば編成できる配下も6種類追加。拠点をPCが使用できるようになる【工兵】がいいかんじ。
続きます
859 :
NPCさん:2005/06/21(火) 16:21:25 ID:???
続き
上級ジョブは全部で8個、強力なのから面白いのまで色々、売国奴萌え。
追加スキルはジョブに関係なく修得できる一般スキルが4つ、今までの各スキルグループにふたつづつ追加。
追加施設は6種、対象PCのレベルを施設レベル分だけ(最大で、施設を使用したPCのレベルまで)引き上げてくれる
【訓練所】はプレイヤーの参加不定期な環境にはありがたい追加。
そのほかには拠点、トラップ、一般アイテム、レアアイテムが各6個追加。
モンスターは5レベルから30レベルまで合計16対が追加、丘サーファーのイラストが素敵。
戦争ルールの敵国としても使用できる中堅レベルの王国のデータが4つ、どれもこれも一癖あっていい感じ
シナリオは全部で4本掲載、内容はプレイヤーをするかもしれないので確認してません。
後は、チャート集が巻末にのっていました。さりげなくふたつ名表とかが増えています。
カバー裏に新王国シート、裏表紙にエラッタが適応されたマップが掲載。
残念ながら追加データのカードは付いていませんでした、今後のまよカードに期待しつつ、とりあえず自作に励むことにします。
モンスターのデータって何倍でコピーするとカードのサイズになるんだっけ……?
860 :
NPCさん:2005/06/21(火) 16:37:42 ID:???
昨日なかったお陰で来週まで買えねーorz
>維持費が1ターンに短縮。
ま、祭りと同じでスカ?
861 :
NPCさん:2005/06/21(火) 16:53:09 ID:???
さりげなくマップ一枚に詰め込める上限が総人口になっているので
チューイセヨ
あと、迷宮災厄表のせいでジリ貧になると終わってしまうような希ガス
862 :
NPCさん:2005/06/21(火) 17:39:12 ID:???
>>856 【時騙し】の価値が大幅上昇な変更だな。
863 :
NPCさん:2005/06/21(火) 18:28:09 ID:???
戦争ルールってGM対プレイヤーでプレイヤー同士の王国を戦わせるルールではないのな。
まぁ、改造すればできそうではあるが。
864 :
NPCさん:2005/06/21(火) 18:33:25 ID:???
え、プレイグループ同士で育てた王国を戦わせるって言うんじゃないの?
いかにもコンベ向きだな〜と思ってたんだけど。
865 :
NPCさん:2005/06/21(火) 19:04:34 ID:???
そんな複数持ち込み前提のどこがコンベ向きなんだ
866 :
NPCさん:2005/06/21(火) 19:05:58 ID:???
イベント向き?
867 :
NPCさん:2005/06/21(火) 19:56:19 ID:???
868 :
859:2005/06/21(火) 21:33:28 ID:???
>>864 GM側は行なわない処理とかがあるだけだから、PL対PLも出来るとは思うが、負けると洒落にならんのでコンベでやるのはどうじゃろう?
プレイグループ同士のコミュニケーションなら「同盟」ってルールがあるのでそっち使った方がいいと思う。
>>867 サンクス、早速コピーにいってくるぜ
『あのね』
『条件決めての私戦ぐらいならやってもいいのではないかなぁと思ったり』
『なの』
870 :
NPCさん:2005/06/22(水) 01:05:18 ID:???
>860
いや、1ターン経過すると「宮廷の人数」MG分の維持費が発生するだけぽ。
2ターンかかったから維持費が倍になる、とかは無い。
「経過ターン数×宮廷人数」MGが維持費になる祭りとは違うみたいだよ。
871 :
NPCさん:2005/06/22(水) 02:05:33 ID:???
>>870 サンクス。
コンベとかでハウスルールと化していたやつが公式化した、って事ね。良かった。
872 :
NPCさん:2005/06/22(水) 19:47:59 ID:???
げっちゅーをげと。
ページの切り離しが甘くて、半分以上がくっついてた……orz
873 :
NPCさん:2005/06/22(水) 20:01:07 ID:???
それは乱丁というのでは?
取り替えてもらった方がいいと思うが。
874 :
NPCさん:2005/06/22(水) 20:12:25 ID:???
げっちゅーget
一般アイテムだし、バナナが大流行しそうな予感。
「バナナはおやつに含みますか?」も多数ネタになるのだろうなぁ・・・・・・
875 :
NPCさん:2005/06/22(水) 21:52:44 ID:???
迷宮バナナが特産のトロピコチックな王国プレイもいいかも
876 :
NPCさん:2005/06/22(水) 21:57:05 ID:???
それはすばらしい計画ですな、プレジデンテ。
877 :
NPCさん:2005/06/22(水) 23:00:15 ID:???
小鬼カワイス(*´ω`)ハァハァ
878 :
NPCさん:2005/06/23(木) 00:02:28 ID:???
バ、バナナ王国?!
ということは大統領と内務大臣と陸軍123……
879 :
NPCさん:2005/06/23(木) 01:44:45 ID:???
(投稿された元ネタがバナナ王国だったのは秘密)
880 :
NPCさん:2005/06/23(木) 02:00:40 ID:???
しかしゲーマーなら常識だぜ!
881 :
NPCさん:2005/06/23(木) 02:33:59 ID:???
次のサプリはすべてバナナネタで
882 :
NPCさん:2005/06/23(木) 02:43:03 ID:???
なぜかみんな【仮面】のスキルを持ってるんだな。
そしてなぜか、大臣(内務大臣)にやたら協調行動をしようとする。w
883 :
NPCさん:2005/06/23(木) 02:44:45 ID:???
___,,
γ''ノ''ノハ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠リ´ヮ`)ゝ< バナナもおやつに入るんですか?
⊂).`†´lつ \_______________
.く/____ヽ
し'l_ノ
『バナナかわいいよバナナ』
886 :
NPCさん:2005/06/23(木) 08:00:25 ID:???
俺なんてGM中に敵国の名前振ったら”正統バナナ学園”って出たぞ。
げっちゅーの登場が早ければ、サプリ大活躍だったのだが。
887 :
NPCさん:2005/06/23(木) 09:54:39 ID:???
>>896 「正統バナナ学園の逆襲」を作ってみたら?
888 :
NPCさん:2005/06/23(木) 11:44:54 ID:???
すごく基本的な質問なのですが、アイテムのレベルってどうやって決まるのでしょうか?
持ち主のキャラクターレベルと等しいのでしょうか?
889 :
NPCさん:2005/06/23(木) 12:12:04 ID:???
材料集めて施設で改造するとあがる。
890 :
888:2005/06/23(木) 12:59:01 ID:???
ありがとうございます。
施設の項、読み直してきます。
891 :
NPCさん:2005/06/23(木) 14:22:32 ID:???
GMが
「ジャージ(体操服)の上にパジャマを羽織って、腰にエプロン」
という姿だったら警戒すべきですか?
892 :
NPCさん:2005/06/23(木) 20:39:48 ID:???
軍師になって「ワー妹」と紙に書け!
893 :
NPCさん:2005/06/23(木) 20:42:18 ID:???
とりあえず同じ格好しておけば安心できるな
894 :
NPCさん:2005/06/23(木) 21:10:26 ID:???
でもおにゃのこがパジャマを着てGMをやるのは卑怯だと思う。
895 :
NPCさん:2005/06/23(木) 22:21:02 ID:???
男女限らず、寝巻きだとなんか気持ちがしまらないのでちゃんと着替えてほしい
896 :
NPCさん:2005/06/23(木) 22:40:41 ID:???
ネグリジェでTRPG
897 :
NPCさん:2005/06/23(木) 22:41:17 ID:???
898 :
NPCさん:2005/06/24(金) 00:23:39 ID:???
シャネルの5番でTRPG
899 :
NPCさん:2005/06/24(金) 02:52:32 ID:???
>898
つレア防具「シャネルの5番」のデータ希望
900 :
NPCさん:2005/06/24(金) 03:17:20 ID:???
>>899 女性のみ装備可。衣装/甲冑との併用不可(「まわし」は可)。
装備者がバッドステータス【睡眠】の効果を受けた場合、宮廷の男性キャラクターの気力が1点回復する。
901 :
NPCさん:2005/06/24(金) 13:28:12 ID:???
902 :
NPCさん:2005/06/24(金) 14:12:54 ID:???
経費って
→時間経過(□クオーター■ターン) (X=宮廷人数)
□□□■□□□■□□□■□□□■□□□■□□□■
1MG 2MG 3MG いままで
XMG XMG . XMG XMG . XMG XMG 今回から
XMG 2XMG 3MG 4XMG 5XMG. 6XMG お祭り中
これでいいの?
903 :
ゑ:2005/06/24(金) 14:55:04 ID:???
いままでは
4ターン目:XMG
5ターン目:2XMG
6ターン目:3XMG
じゃね。
904 :
NPCさん:2005/06/24(金) 22:00:29 ID:???
>>900 「まわし」と重ね着されると、むしろ気力が減りそうだな・・・。
905 :
NPCさん:2005/06/24(金) 22:00:57 ID:???
げっちゅー導入だと
1ターン目:XMG
2ターン目:XMG
3ターン目:XMG
4ターン目:2XMG
5ターン目:3XMG
6ターン目:4XMG
だとおもってたぜ〜
906 :
NPCさん:2005/06/25(土) 00:56:50 ID:???
バランス的には905の方が良い気がする俺はげっちゅー未購入。
正しいのは902なの?
907 :
NPCさん:2005/06/25(土) 01:24:40 ID:???
王国変動表も変わって、予算が増えずらくなったから
(具体的には5の「1クォーター経過につき1MG」がなくなったり)
902のほうではバランスは取れてるんじゃないかしら?
908 :
NPCさん:2005/06/25(土) 02:24:08 ID:???
げっちゅーの文章が迷宮を上書きするなら902の「1ターン経過以降ずっと1固定」だよね。
>>907 それ(5)、去年の8月にエラッタ出てもう増え難くなってるス^^;
909 :
NPCさん:2005/06/25(土) 02:36:27 ID:???
ルール追加、変更がちょっと多くなってきて
ちょっとまとめないと分かりづらくなってきたな
自分用サマリーでも作るか
910 :
NPCさん:2005/06/25(土) 03:44:52 ID:???
げっちゅー見てて次のコンボを思いついた。
コンボ1.【お触れ】で民を逸材にしたのち交換留学に出して永続的な逸材ゲット。
コンボ2.【工兵】か【お引越し】で【工場】作ってレア武具アイテムを人数分ゲット、
財源や入手困難なレアアイテムの調達に。
同盟国どころか他国の姿すら見あたらねーよ!
な、孤独の厳しさに阻まれる事が多そうだけど。
>908
『それでもあれば1M2Mは増えたはずじゃが』
『無条件で増えるのがなくなっていると結構厳しいんじゃないかと思ってみる』
『まわしてみないと実感はよくわからんが』
912 :
NPCさん:2005/06/25(土) 05:23:50 ID:???
今週末に回してみたやつのレポまちだねぇ>げっちゅー
オンリーのYsコンもあるんだっけか
913 :
NPCさん:2005/06/25(土) 11:05:19 ID:???
なんかこー
2版でも出してすっきりルール纏め直して欲しい気分だーね。
914 :
NPCさん:2005/06/25(土) 11:31:49 ID:???
さすがに2版は早い気もするが、改訂版が出たら買うな。
915 :
NPCさん:2005/06/25(土) 15:34:24 ID:???
げつきん受けての新サマリはもうしばらくお待ち下さい
916 :
NPCさん:2005/06/27(月) 00:55:31 ID:???
ゲッチューつかってセッションしました。
1ターン以後、宮廷人数×1MGの維持費ということでプレイ
結果としては役所を使い素材を売っぱらって黒字5MGということに
実際問題、3ターンを超えるとHPダメージを嫌がり宮廷が撤退するので、維持費はどっちでもいいかなぁとw
むしろ、王国災厄表と、国力を使用した判定には民の声しか使えないというルール変更がきつかったっぽい
追加チャートの「インパクト名前表」の破壊力がすごかったw
917 :
NPCさん:2005/06/27(月) 01:05:03 ID:???
同じくセッションしました。
「道中表」の変更がが何気にやっかいでした。
10で遠くの土地に飛ばされると、そこから戻るのが大変。
しかも戻ってる途中でもう一回飛ばされたので目も当てられない事に。。。
それ以外は特に問題無かったですね。戦争はやってませんが。
918 :
NPCさん:2005/06/27(月) 07:09:12 ID:???
すいません、まだ買ってないのでよく分からないのですが、
版上げみたいな感じになるんですか?
919 :
NPCさん:2005/06/27(月) 07:58:05 ID:???
>>918 いろいろと細かい部分が変わっている。
表の中味変わってるし、
まあ、1.5版みたいな感じではあると思う。
ときに戦争の例はないのかな?
オンリーコンのレポとかない?
920 :
NPCさん:2005/06/27(月) 08:35:21 ID:???
今ぐぐってみたら、色々なサイトで取り上げられてきているね。
921 :
NPCさん:2005/06/27(月) 10:21:46 ID:???
〜げっちゅー☆きんぐCON〜に行った人の感想希望。
922 :
NPCさん:2005/06/27(月) 12:55:37 ID:/hioDazB
〜げっちゅー☆きんぐCON〜に参加してきました。
内容は、
6つの王国(PL卓)の住んでいるアキハバラエリアにハグルマの神官戦士、12使徒が攻めてきた。
まず制限時間以内にできるだけ多くの12使徒を倒す。
そして生き残った12使徒と6王国で戦争するというシナリオでした。
感想
6王国にはデーモンがいたり魔王がいたりどっちが悪だか分かりませんでした(笑)
戦争になると迷宮工事やマルチタスクが便利だと思いました。
なお6王国の最大の勝因は12使徒トマス・ハグルマのダイスがここぞというときに悪かったことです。
おまけ
今後は、新しい迷カードやハッピーウェディングというサプリが出るらしい。
長文乱文すいません。
923 :
NPCさん:2005/06/27(月) 14:16:24 ID:???
8月の発売予定の奴かな?
結婚ルールとか?
カードはげっちゅーの追加分を収録して欲しいなぁ
924 :
NPCさん:2005/06/27(月) 15:15:04 ID:???
>923
追加されるよ。カワシマンがいってたから間違いない。
925 :
NPCさん:2005/06/28(火) 02:48:35 ID:???
流れを読まずに質問。
武人の剣劇って同一エリアに味方がいて、武勇の数が余ってたら、
その味方も攻撃対象に指定しなくちゃダメなのかな?
926 :
NPCさん:2005/06/28(火) 03:06:38 ID:???
927 :
NPCさん:2005/06/28(火) 03:17:59 ID:???
げっちゅーげっちゅ。
で、早速疑問が。
追加国王スキルの覇権だけど、これって効果永久で累積なのかな?
テキストだけで判断するとそうっぽいんだけど、ヤバイよね?
928 :
NPCさん:2005/06/28(火) 03:25:19 ID:???
>>927 スキルは個別に指定されない限り永続したり効果が累積したりすることはない。
929 :
NPCさん:2005/06/28(火) 04:01:02 ID:???
【覇権】は「タイプ:常駐」だからゲーム中有効で毎回リセットされる。
テキスト以外の部分も読むよーに。
930 :
NPCさん:2005/06/28(火) 04:26:34 ID:???
おー。
なるほど、サンクス。
外交とかに特記があるから特記なしだと永続なのかと思っちゃったけど、
あれはタイプ:割り込みだから特記してあるのか。
931 :
NPCさん:2005/06/28(火) 19:06:16 ID:???
>926
だよね。
つうことは、やっぱ選ばなきゃいけないのか。
爆弾みたいなもんなんだな。剣劇って。
932 :
NPCさん:2005/06/28(火) 20:07:49 ID:???
え、君はそうなるのか。
「まで」は限界を示す言葉だから、手前で終えても問題ない事もある。
んで、限界まで選ばなきゃいけないなら違う表現するんじゃないかと俺は思ったよ。
933 :
NPCさん:2005/06/28(火) 20:09:53 ID:???
文章からじゃどっちとも言えない、と言うのが正解だなあ。
「〜までの任意の数だけ選び」とか書いてあれば良かったんだが。
934 :
NPCさん:2005/06/28(火) 20:15:10 ID:???
そのくらいアバウトに判断しろよ(´Д`;)
935 :
NPCさん:2005/06/28(火) 20:22:10 ID:???
まあ実際の運用ではその通りだね。
大した問題ではない。
でも議論しても正解は出ないだろうから、質問メールは送っておいた方が良いかも。
936 :
NPCさん:2005/06/28(火) 20:29:12 ID:???
必ず最大値まで選ばないといけないなら、武勇より人数が少ない時どうするんだ。
「(最大で)武勇の値まで選び」でいいと思うけどな、バーサーカーじゃあるまいし。
937 :
NPCさん:2005/06/28(火) 20:35:47 ID:???
気力はらったあげくに仲間まで攻撃させられたらかなわない、ってことでうちの鳥取では任意の数にしてるよ
938 :
NPCさん:2005/06/28(火) 21:25:31 ID:???
>932-937
いろいろとありがとう。
うちも鳥取で>937と同じにすることにする。っても今までと変わらないんだが。
んで念のためメールも送ってみることにする。
『命中の効果と爆弾や喇叭銃の命中した目標以外を巻き込む効果は結構いろいろな点が違ってくるので注意』
『なの』
940 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:19:20 ID:???
>>939 つまり、爆弾や喇叭銃で【剣劇】すればダメージ〔武勇〕倍だな!?
【そして自滅】
941 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:30:04 ID:???
あ、あれ? サプリって1巻とか絶版じゃなかった???
942 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:33:41 ID:???
何か増刷とかしてなかった?
943 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:35:11 ID:???
つ【再販】
944 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:52:53 ID:???
めでてぇ!
945 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:57:04 ID:???
くそう、楽天のアナログショップにげつきんが入荷しねぇ。
せっかくの今月末まで限定の500ポイントが……orz
>940
『マジレスするとブレイドオペラは白兵戦武器限定なので無理』
『二刀流からならいけるかしらん?』
『早晩エラッタ出そうだけどね』
947 :
NPCさん:2005/06/30(木) 07:43:54 ID:???
2刀流はほんましゃれにならんよなぁ……
まあ鳥取の神官はハンマー2刀やって、「悪魔神官」とかのたまってるわけだが。
正直、オマエの気力は回復のために残しておいて欲しいと思う今日この頃
948 :
NPCさん:2005/06/30(木) 09:11:22 ID:qgUTWhWW
>>946 剣劇が白兵戦武器限定?
明記あったっけ?
949 :
ゑ:2005/06/30(木) 10:21:43 ID:???
>948
デザイナがコンベンションで「だんびらのみ」という裁定をしてたという
話はどっかに出ていたと思う。でもエラッタやFAQは見てないな。
「だんびら限定」てのもサプリが出る前の話だしなー。白兵戦武器で
Bladeがあるものってあたりで鳥取判断すると良いと思うぜ。
950 :
NPCさん:2005/06/30(木) 11:31:20 ID:???
デザイナー鳥取に付き合う必要はない。
どう読んでも全部の武器で使えるルールテキストだ。
951 :
ゑ:2005/06/30(木) 11:54:12 ID:???
>950
お前さんの鳥取でどうやろうとも文句はないよ。GMとプレイヤー
たちとで共通見解さえだせば、後は好きにやればいいだろ。
「どう読んでも」というのに対しては「俺はそうは思わない」とだけ
言っておくが、それは俺の鳥取での話だから気にするな。
952 :
948:2005/06/30(木) 12:17:20 ID:ayBibMQD
明記がないって事が分かればそれでいいス。
無双の孫一みたく鉄砲でアヒャアヒャしてみたかったので。
953 :
NPCさん:2005/06/30(木) 13:26:04 ID:???
自分と同一エリア限定だから、
「狙う」なしだと自分がアヒャヒャできるな。
零距離射撃あればさらにスリル増
>948
『記憶でレスしちゃった』
『すまぬ』
955 :
ゑ:2005/07/01(金) 00:17:57 ID:???
>953
処刑人と混同してない?
『同一エリアだが武器の指定はないのぅ』
『もし処刑人の攻撃がランダムになっても目標の首は飛ぶけどね』
957 :
NPCさん:2005/07/01(金) 05:01:03 ID:???
まあ、首切りも剣劇も、自分と同一エリアのみだな。
>>956 首切りに成功してるのであればダメージロールなしなんじゃねーの?
958 :
NPCさん:2005/07/01(金) 19:33:30 ID:???
そう言えば、処刑人って強いの?
959 :
NPCさん:2005/07/01(金) 22:36:48 ID:???
>>958 のこり希望にもよるが
強い。無茶強い。
何度エリアボスが首をはねられたことか・・・
960 :
NPCさん:2005/07/01(金) 23:24:37 ID:???
希望っつーか気力な。
器がそれなりにあってPLのダイス運が良いとすげー強い。
器がへぼくてダイス運が悪いと役に立たない。
961 :
NPCさん:2005/07/01(金) 23:40:19 ID:???
個人的には、忍者との相性がいい気がする。>処刑人
騎士の場合は、
首切りなんぞでギャンブルせず、その気力を騎士剣に突っ込め!
と思うけどな。
962 :
NPCさん:2005/07/02(土) 00:50:58 ID:???
ウチは首切りやるくらいなら民の声大量に突っ込んで狼牙で絶対成功→即死コンボ。
これの方が頭遺体。
963 :
NPCさん:2005/07/02(土) 01:52:53 ID:???
>>962 げっちゅーを導入するとよいよ。
民の声が宮廷の人数を下回ると、王国災厄表ふらなきゃいけないんで、
そうそう民の声を突っ込めなくなる。
まあ、最終的には災厄気にせず民の声を突っ込んじゃうようになるかもしれんが
964 :
NPCさん:2005/07/02(土) 03:52:57 ID:???
でも最終的には民の声って30〜40点くらい溜まるからなあ。
965 :
NPCさん:2005/07/02(土) 04:17:48 ID:???
すげぇな。イベントで気力だか個人持ちを民の声に変換できるやつ
引けないとぜんぜんふえないよ。
966 :
NPCさん:2005/07/02(土) 08:14:46 ID:???
>>964 え? そんなたまる??>民の声
いや、宮廷全員が「処刑場」つかったとかいうならわかるが。
(同数の民死んでるケドw)
967 :
NPCさん:2005/07/02(土) 08:55:37 ID:???
「宮廷全員のあなたに対する《好意》の合計分民の声が回復する」が強烈だと思うのココロ
968 :
NPCさん:2005/07/02(土) 12:01:41 ID:???
ウチらの環境でもそれくらい溜まるよ。
マルチタスク持ちが複数名いたり、恋人のキャラがいたりすると溜まりやすいかも。
才覚イベント=民の声稼ぎ、みたいな感じよ。
やってるダンジョンの広さの違いもあるのかもしれない。
宮廷のレベルが上がってくると、
9部屋ダンジョンも多くなるし。
969 :
NPCさん:2005/07/02(土) 13:10:46 ID:???
民の声の上限って、げっちゅーでも言及されなかったのか。
970 :
ゑ:2005/07/02(土) 14:22:57 ID:???
>968
…やっぱ12部屋ぐらいのダンジョンは需要が薄いんだな。
【そっと出しかけたシナリオを懐に隠す】
971 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:44:01 ID:???
十二部屋かー、とりあえず何時間かかるシナリオ?
972 :
NPCさん:2005/07/03(日) 01:08:11 ID:???
むしろ、何回もぐることを想定しているシナリオなんだろうw
『2マップに渡る迷宮はどうかのぅ?』
974 :
NPCさん:2005/07/03(日) 02:17:09 ID:???
2マップに渡る迷宮って、ルール的にありだっけか?
『想定はされてると思うよ』
『支配者とは干渉していないけれど全て探索済みにしたマップの扱いを書かれているから』
『時間がえらくかかりそうなのが難点か』
976 :
NPCさん:2005/07/03(日) 06:42:14 ID:???
>>969 毎回リセットされて戻る初期値の上限の事か?
977 :
NPCさん:2005/07/03(日) 13:07:17 ID:???
>974
「レベルが上がってきたら、マップ数を増やして大きなダンジョンに挑戦してみるのもいいだろう」
(『迷宮キングダム』 P.94 マップ数の決定)
978 :
NPCさん:2005/07/03(日) 20:42:30 ID:ZoisQh3O
>>969 一応『げっちゅー』P.25に
「《民の声》は準備フェイズに算出される。(中略)王国フェイズが始まってしまうと変化しない」
とはあるけど、ここで言う《民の声》が上限なのかは明記されていない。
ただ、これが上限を指していないとすると、使っても使っても「変化しない」=減らない、
となってしまうから、上限の事なのかな、と思う。
979 :
978:2005/07/03(日) 20:45:48 ID:???
スマン。下げ忘れたorz
980 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:41:14 ID:???
>>978 言及されないところを見ると、上限じゃないという可能性も。
「変化しない」=王国フェイズに何かあっても計算しなおさない、
程度の意味じゃない?
981 :
NPCさん:2005/07/04(月) 00:58:49 ID:???
>>978 ちゃんとその中略してるところを読めよw
要約すると「準備フェイズに国力上げると《民の声》は上がるが、王国フェイズに上げても変化しない。同様に王国フェイズに国力下がっても変化しない」だろ。
上限に言及した文章じゃないよ。
982 :
NPCさん:2005/07/04(月) 03:05:19 ID:???
ホントだ。ここではあくまで「準備F以外での国力の増減は《民の声》に影響を与えない」
って事が書かれてるだけスね。
>>978の5-6行目は削除でm(_ _)m
それにしても王国シートでそれっぽくしておいて、文章では言及しないのね・・・。
983 :
NPCさん:2005/07/04(月) 10:58:30 ID:???
984 :
NPCさん:2005/07/04(月) 15:12:50 ID:???
『危ないなぁ』
『落ちそうだし、次スレよろ』
986 :
NPCさん:2005/07/05(火) 11:58:05 ID:???
987 :
ゑ:2005/07/05(火) 12:51:53 ID:???
建てようとしたけどダメだった。誰かよろしくー
988 :
NPCさん:2005/07/05(火) 14:20:43 ID:???
じゃあやってみてる
989 :
NPCさん:2005/07/05(火) 14:39:01 ID:???
ごめん、無理だったorz
990 :
NPCさん:2005/07/05(火) 14:40:09 ID:???
次は俺が。
991 :
NPCさん:2005/07/05(火) 14:43:19 ID:???
無理だった・・・
992 :
NPCさん:2005/07/05(火) 15:41:29 ID:???
993 :
NPCさん:2005/07/05(火) 15:46:32 ID:???
なんでネトゲ板なんだよ
994 :
NPCさん:2005/07/05(火) 15:51:05 ID:???
削除依頼だしてきましたorz
ガイドラインよんでたら遅れちゃったよ、すまん
他の人たのんます、俺は逝って来る
995 :
NPCさん:2005/07/05(火) 16:00:01 ID:???
>986
『携帯からだったんじゃよ』
『ちょっと厳しいので人任せにしたというわけ』
『なの』
997 :
NPCさん:2005/07/05(火) 17:55:03 ID:???
やっと楽天で買えたよ!
近所にゲームショップのない地方の方は、GOだ!
998 :
NPCさん:2005/07/05(火) 19:52:43 ID:???
999 :
NPCさん:2005/07/05(火) 20:08:06 ID:???
マジで板誤爆か。面白いモノ見せてもらった。
そして、次スレ1乙!
1000なら宦官がスタンダード
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪