【アングルス】ブレイド・オブ・アルカナ14【天真】
4 :
NPCさん:04/11/28 05:55:40 ID:???
5 :
NPCさん:04/11/28 10:48:32 ID:???
SANチェックが必要なスレはここですか?
>>1乙
6 :
NPCさん:04/11/28 12:27:23 ID:???
おうともよ。成功した奴はたたき出してやる。
>>1乙
7 :
NPCさん:04/11/28 15:55:49 ID:???
8 :
NPCさん:04/11/28 19:35:47 ID:???
9 :
NPCさん:04/11/28 19:55:40 ID:???
ここは尊厳のないスレですね。
10 :
NPCさん:04/11/28 23:01:00 ID:2vPrfRaY
SSS19ゲト。シナリオの舞台が西方歴1038年だからか、キャラクター作成への注意書きがあるね。
後書きで丹藤氏は「さて、せっかく1040年代頃に活躍したPCを用意していただくわけだから、
是非この時代を舞台にしたシナリオの自作に挑戦してみてほしい」と述べているわけだけど、
正直なところ、GF誌8-6やGF誌別冊8の「まことの騎士」だけではオフィシャル側からの指針として
弱いんじゃないかと危惧する。
それでも遊べる人はバリバリ遊ぶんだろうけど。。。
ちなみに次のSSSはアクアのようです。
ウェントスSSSかー。
見た感じ、昔である上にゲストキャラとかも結構居て、更に至聖墓の話まで出てくる。
ややテクニカルな感じを受けるのだが……どうなんだろう?
\(\・∀・) で、前スレのオンセの話はー?
萌え萌えでジャガイモが出てくるセッションの話だな。俺参加希望!
>>11 SSS2の2本目のシナリオも、過去を舞台にしてるから、その手法を使うこともできるけど。
ただもしかしたら、FEARは時代別サプリを真剣に検討しており、その布石なのかも知れない。。。
第三版の噂もあるみたいだし、来年には何か動きがあるといいよね。
鎖の処理をどうするのか参考にしたいので
オンセするなら参加したいですー。
や、悪徳は振り撒きませんので是非に。
まぁ、20年前くらいだったらオヤジキャストの若かりし頃くらいで
作成済みのキャストでも一人や二人は入れられるかなぁ。
何故か昔の方が強かった時期があるがw
マジカルチャットならN◎VA機能でいいのかな>タロット
使った事ないけど。
各自がタロットで1山作って、管理は完全にPL任せ。
シーンのタロットはGMがめくるが、登場した時などに入手するカードは各自の山からランダム。
……そんな感じで蝶☆テキトーにやるのが楽だと思った。
真面目に管理したら正直泣けた。
「手持ちのカード」がなくて、基本的に場に公開するからGMが全部管理、でもよいのかも。
・シーンタロットの種類と正/逆
・目の前のタロットの正位置/逆位置の数
必要なのはこれだけかな
ところで、結構前から言われてるみたいだけど、
第三版の噂って、ソースあんの?GFコンで誰かが漏らしたとか
あったかどうかは知らないが
今の段階で公式にアナウンスがないと言うことは
どんなに早くても出るのはJGC以降
馬鈴薯GMっす。急に仕事が…。
鎖の処理ですか。CGIベースでよければ今の仕事が片付き次第さくっと作って
みます。キャラクター自動登録も作ってみたんですが、労力に反して全然
便利じゃなくてひでえ目に遭いました。クソッ。
まだ様子見の人が多分いると勝手に推測してとりあえずは休日を確保する
べくがんがります。
>>22 ええ、知ってますよ。そこの雰囲気にあまり馴染めそうにないのと、なんとなく
2ちゃんで集めてみたくなったので今回手を挙げてみました。
11月30日に更新されてるから
まだ動いてるんじゃなーい?
初心者な質問だが、∵因果応報∵て∵神移∵で避けられるの?
たしか、不可能なはず。
なぜなら、因果応報によるダメージや効果はすでに決定してしまっているものだから。
神移は判定を行う前に宣言しなければならないから決定してしまった効果を覆すことは出来ない。
だったかな?
何かに載ってたっけ?
マジックマジックか超巨大ザムエルの出てくるGFに載っていたような
って思っているんだが、その本が手元に無くて確認できない;;
29 :
25:04/12/02 01:56:27 ID:???
呼吸・反撃とかのリアクション系も∵神移∵で避けられないよね
?
確か絶対攻撃とかは神移で避けられるって絶対攻撃の所に書いてあったぞ
奇跡のテキスト見返してみた。
∵神移∵の防御時の効果は……
・あなたに対する奇跡や攻撃、特技の効果を打ち消す
・上記の使用法は、リアクションの判定の前に宣言する必要がある
・リアクション判定を行ったら∵神移∵は割り込めない
・防御に使用すると移動はしない
くらいか。
むーん、GM判断かなあ。
・リアクション判定が存在する攻撃にしか∵神移∵は使えない
(つまり∵因果応報∵や〈呼吸〉〈反撃〉には対応できない)
とするか、
・リアクション判定していないなら∵神移∵は宣言可能
(∵因果応報∵や〈呼吸〉にはリアクション宣言はそもそも必要ないが、とにかく∵神移∵は使える)
の2パターンか。
文章を杓子定規に解釈するなら後者、か?
俺も前者を支持したいんだが……
ちなみに、マジックマジックでは∵因果応報∵に対して∵神移∵は使われなかった。
32 :
25:04/12/02 02:46:00 ID:???
詳しいレスありがとう。
何かに載っていたようなきがするんだけどね・・・・
∵因果応報∵は避けられないって
神移は自分を対象にした奇跡や特技を打ち消せる、んだから全部避けられるんじゃネエの?
因果応報って何を対象としてるの?
ルルブではダメージとかいてある。
しかし、説明のところには効果とも書かれている。
もし、効果も含まれるなら呪縛を跳ね返すことも可能になる。
でもそこんとこはマスター判断かな。
因果応報のかわしかたについては、同じ事がよく言われるがやはり扱いとしては、ダメージロールは判定の後、神移は判定の前に宣言と書かれている以上不可能と見るのが妥当かと思う。
36 :
NPCさん:04/12/02 21:50:27 ID:QGyyslSQ
∵因果応報∵>
∵呪縛∵は説明で例に上がっているからできると思う
というか、自分が受けた影響を跳ね返すものだから
∵再生∵返しも可能
3rdのうわさはお好み焼きの匂いと共に流れてきてるのか……
>>31 まことの騎士では因果応報使われた時にはもう神移ないぞ。
まあ、あれじゃ死ななかったから使う必要もなかったけど。
40 :
NPCさん:04/12/04 23:49:30 ID:yfSDD1zF
スーペルス=マーキナは、本来はダッハの黒い巨兵の一体だったんだよね。
どうやって魔神の力を盗みとったんだろう。
自己改良らしいけど、それだけで《真の死の印》を獲得できるのかな?
巨兵ってもともと、魔神をベースに作ったんじゃなかったっけ?
111柱の魔神を封じてどうのこうのという話があったような。
マーキナの場合はその中で、幸か不幸か最も自由な自我と力を持っていたんだろう。
それこそ、アーの思し召し。運命ってヤツだ。
>40
クェーシャがダッハにふられた腹いせに貼りつけたとかどうよ?
>>40 あのスーペルス・マーキナには恐るべき三大理論、
自己再生、自己増殖、そして自己進化が組み込まれていたのだ!
>>43 ネオヴァルター、ネオワイト、ネオオクタール、ネオマテラ、ネオフルキフェルのそれぞれの代表の、
五人の刻まれし者でスーペルス・マーキナを倒すわけだな(w
改心したオークやヴァルフェーは主人公のトレーナー兼壮絶な討ち死に役でひとつ。
見よ! ハイデルランドの空は赤く萌えている!
萌えかよ!
じゃあ悶えにしとくよ
このゲームののキャラクターシートって、ネットでpdfファイルを配布とかしてないの?
馬上弓を組み合せても、騎乗のままで使える弓はショートボウだけ?
>>49 「騎乗状態では使えない」って書いてる武器は見たこと無いぞ?
なにか根本的な勘違いをしてるんじゃないか?
ショートボウの備考欄に「馬上でも使える弓」って書いてあるからさ、
他の弓は使えないのかと思ったわけ。
たしかになぁ。あれフレーバーテキストじゃないしな。
種別:弓ではショートボウだけ、っていう鳥取なら見た事ある
53 :
NPCさん:04/12/07 17:43:02 ID:rzzy1eNJ
すると、種別:銃の武器も騎乗状態で使用できる?
三銃士ができるじゃないですか!
馬上弓がショートボウ限定っていうのもいくら何でも狭すぎるしなぁ。
ウチの鳥取では三銃士だろうが竜騎兵だろうが好きに汁、って感じか。
むしろ《馬上弓》持って無くても馬に乗って使える弓がショートボウなのではあるまいか。
>>55 でもさ、《馬上弓》って「組み合わせる事で、馬上で使用できない武器を騎乗状態で使える」っていう効果は無いじゃん。
単純に騎乗状態で使用したらダイスボーナスと攻撃力アップをもらえるだけ。
<格闘> 《手刀》《海兎の角》
この組み合わせで「毒手拳」ってもう既出?
質問です
オービスの《隠者》は合計で3修正加えるという意味なのでしょうか?
例えば《隠者》+《星》の場合
鎖を1+2枚正位置にし、DPを1+1回復する
というふうに使えるのでしょうか?
違う。
全てに3の修正を加える。
ただし、《星》の鎖に効果があるかは不明。
>59
ありがとうございます
全てに3の修正を加えるのですか、それはすごいです
鎖に関してはむりそうですね
61 :
NPCさん:04/12/08 11:51:36 ID:4CfunpDD
質問ですが
∵無敵防御∵は<対魔法防御>抜きで魔法を「受け」られますか?
<八面六臂>が絡むのでちょっと出来るか出来ないかで影響あるのですが
奇跡なのでアリのような気がせんでもないが…
ダメだったら、10D10ダメージを減らせば良いじゃない(マリー
多分無理。
素直に10D10軽減してください。そのための軽減効果ですから。
まあ、他にも射撃攻撃とか? 受けられない物、全部奇跡で受けられるようになったら、
軽減効果は最初から必要ありませんから。
>61
テキストを読むと、白兵・射撃・魔法・特技・奇跡に対して防御行動を発生させ
これにクリティカルすると書いてあるので、魔法に対しても使えるんだろうが、
この場合の「防御行動」が「受け」であると解釈するのは難しいな。
対魔法防御があれば八面六臂OKな気がするが、無いんだったら一人分しか
防御できないように思う。
偏向がない場合∵天の火∵が「受け」られるのかということになるし。
うちの鳥取ではオールオッケーと解釈しているが。
軽減効果は後出しでも使えるおまけのようなもの。
絶対攻撃や天の火にたいしてはクリティカル防御の効果で対処、死神の手や因果応報、大破壊には軽減で対処というかんじで。
無敵防御は受動行動をクリティカルにするものだから
魔法に対する抵抗なら、自我でクリティカルと同じでしょ。
ちなみに、同エンゲージの複数人を守る時は八面六臂が必要
と同じように、範囲・周囲の魔法を防ぐ時は対魔法防御と八面六臂
が必要になると考えればいいんじゃない?
無敵防御は奇跡に対するリアクションも可能だから天の火とか防げるでしょ
話は変わるけどさ、主我魔器のキャラって使ってくれるキャラ
がいないと寂しいよな・・・。
俺の知り合いのキャラにさ、エルス=ディアボルス(主我)=フィニス
のキャラがいてさ、そのキャラは自分をファミリアに使わせているんだよね。
代償キツイって言っているけど良く考えたと思うよ。
>67
同じようなコンセプトでファミリアが10LVオーバーなアレアレPCなら見たことあるな。
別に普通に思いつきそうなことだとも思うがね。
>68
10Lvオーバーか!スゲーな!68の環境はどんな感じ?
ところでアレアレPCって何?
Lv10ってことは1つの技能に550点か。豪勢だな。
71 :
NPCさん:04/12/08 22:55:08 ID:YPDdJ0A/
ところで先ほどLoGを眺めてたら、聖グラディウシア騎士団で公式に設定のある人物は3人しかいないんだね。
(以下、引用)
・サイモン・ブラック 男 55 アダマス=マーテル=フィニス
ブリスランド出身かつ男性という異色の枢機卿。祖国からは追放の身。
・"死神の鎌"アグネス・エリジウシア・ビュラン 女 31 マーテル=グラディウス=ディアボロス
闇の鎖への復讐心から二面的な性格をもつ元救世騎士。
・"酔いどれ獅子"エミール・ジャク・アルノー 男 49 アダマス=アルドール=ルナ
傭兵団"双頭の獅子"を率いる団長。粗暴に見えて細心な男。
ろくなやつがいないのは気のせいですか?
>70 Lv10ってことは1つの技能に550点か。豪勢だな。
どんな計算?クリーチャーの技能って1Lv毎にCP2だよな?
>>67 最初の版が出た直後に似たようなネタがあった。
当時はウルフェンとエルフしかサポートされてなかったんだが、ファミリアにドワーフを指定して合法的にドワーフキャラをやろうといっていたやつがいたなぁ。
>>67 いやいやいや
普通に思いつくっしょ
アクアの人型ファミリアで兄弟拳とかに比べたら
>>70 10LVの特技は275経験点
クリーチャーなら55CP
じゃなかったか?
まてまて、技能って格闘とかのLvの事だろ。
何Lvにしたって技能を1Lvあげるのに必要なCPは2CPだぞ
《盟友10Lv》のことじゃないのか?
77 :
70:04/12/08 23:50:35 ID:???
おぉ、なんか勘違いしてたみたいだ。
《盟友》はLv型特技だから275点だな。何故か5点じゃなくて10点で計算してた。
ファミリアが何をどうとろうがエルスが《盟友》のLvを上げなきゃ限界があるわけで。
ところでファミリアならば一般技能のLvを4Lv以上にできるのか?訓練とかナシで。
ルルブの273の技能の決定のところで10Lv以上のクリーチャーには
Lv4以上の技能を持っても良いってなっているからOKですよ
79 :
78:04/12/09 01:33:48 ID:???
ファミリアだけでなく、魔獣召還や傀儡製作でもOK
今日もブレカナ三昧してきたぜー!
ブレカナ2話 N◎VA1話アクトいぱーい!
DPって上限なかったっけ?
普通なら、希望が上限値だが……何が言いたいのだ?
いつでも希望だったか、ということが聞きたい
魔印を所持しているか、前のセッションで上限まで回復しなかった時を除けば
普通は希望値が上限なんじゃないのか?
魔印とか取得しなければな。そっちはCoF参照
たとえば聖痕の開放でD20振って、上限値超えても意味は無い
余剰は天へと消えていく
HPの回復量が最大値を上回るほどだと「鼻血が出た」とか言いますが
DPだと何が出ますか?
「黄金の鼻血が出た」とでも言っとけ。
尊厳があふれたら尊厳が漏れるに決まってるだろ。
どんなにやくざな奴も宴が終わりDPが回復したときは敬虔な気持ちになるんだろうな。
そのまま荒んで殺戮者へ(DPが足りません)。
>>90 あれは映画のラストの「心洗われてエンド」を表現したルールです。
冗談はさておきDP回復と殺戮者化チェックの処理さえしていればどんな演出でもあり。
鬱々としてもよし哮り狂ってもよし。
93 :
超神ドキューソ@殺戮者:04/12/12 16:47:32 ID:QA8GWLUI
>>86 「何でだろう、涙が止まらないや…くそ、きっと目にゴミが入ったんだ」
耳血が出るという噂もあるな。
「ご飯食べながらプラーナを開放しちゃいけないって(ry」
まぁ、この世界普通の人は多少なりとも神様信じてますし。
95 :
NPCさん:04/12/12 22:38:29 ID:rJJDv6jN
そういえば、∵天真∵を∵真名∵したときの処理が
分かりづらいんですが、私だけでしょうか?
(∵大破壊∵+∵拡大∵+∵死神の手∵で、∵大破壊∵
に∵天真∵が飛んだ時に、∵真名∵で∵天真∵を
∵拡大∵に移した場合、エンゲージひとつに、12D10
ダメージでいいの?)
良いんだよ、それで
奇跡のコンボは対象が無くなった時にだけ、取り下げられるだけだし
シラーの『ヴァレンシュタイン』を読んでて、占星術師がやりたくなったんだけど、
これってオービスであらわせばいいのかな?
もしくはステラか。ステラも星読みだから
ヴァレンシュタインは読んでないが、もったいぶった事言いたいのなら
ステラとかフィニスとか、情報収集が上手いアルカナでやると良いと思う。
いやあ
ファンタスマでもウェントスでもよかろう
意表をついてレクスとかどうだ?
特技的にはアリと思われ。
ステラ=オービスで占星術師やったことある。
芸術:水晶占いと星見表でそれっぽく。
ま、ブレカナに置いてはその辺は要はロール次第、演出次第だね
占星術ができるほど星があるんかなぁ。
自ら占星術をする傭兵隊長なんてのは、どうやってあらわそう?
シラーの『ヴァレンシュタイン』に出てくるヴァレンシュタインがまさにこれで。
少なくとも人を導ける程度に星はある。
星を見る為の学問というか、技術もある(星見表があるんだから)
傭兵なんてアルドール一枚入れとけ。
希望は4だからオービスなら馬鹿でも無問題。
未来か過去にオービスかファンタスマかステラかそのへん入れときゃいいじゃん。
ステラなら部下を指揮する特技もあって一石二鳥だ。
するとヴィンス公は、占星術を嗜んでいるのだろうか?
あの人の未来オービスは世界の真理とか神秘の一端を覗き見たということの表現とみたが
フルキフェル:ヴァルフェーの『魔人の瞳』(魔法の効果を倍にする)と『元力』、
『元力付与』を組み合わせて使うと、元力の固定値を2倍にした威力の武器が
つくれるのでしょうか?
>>108 俺はPCの魔法使いを絶望の淵に落としこむために未来:オービス(《塔》)なんだと思った。
1stのころはほかに使えそうな特技なかったもんな……
でも1stの頃は豪快に希望は2しかなかったからな。
>>110 それでいいと思う。
「固定値」を拡大解釈すればクリティカル値や福次効果も倍になる…と解釈できそうだがどうだろう。
つまり《元力:炎》+《元力付与》+《死の瞳》の場合なら、C+12 クリティカル値+4
《元力:波》+《魔力操作》+《死の瞳》なら判定ダイス+2、リアクションダイス−2…
のように。
クリティカル関連は操作しないだろ
白鳥人のキャラを作るのには因果律が必要だから、クリティカル値が上昇しても良いとは思うけどね。
ところでSSS19の二本目のシナリオ。敵のデータで妙なところがあるのに気付いた人は何人いる?
あれが至聖墓に隠されていた秘密なのかな?
魔法付与で魔法増強とか魔力集中の効果も付与出来るの?
SSSウェントスの敵の3つ目の特技の組み合わせが何で周囲
なのかわかんねー!SSは誤植の山
>>113 ダメージロールが発生する効果は+1D10だったろう。確か。
クリティカル値は増えるであろう。おそらく。
>>119 通りすがりのものですが、たぶんこうかと。
(
>>115)
ヴィンス公が放った刺客なのに、魔印と聖痕をもっている。しかも花押はなし。
(
>>117)
《弱点看破》《修羅》《無明剣》《陽炎》《毒知識》の組み合わせで「対象:周囲」。
魔印を持ってるのはともかく、花押がないのは変だな………聖痕があるなら魔神でもないし。
>>117 典型的な誤植だな……
>>121 アレだ、ダッハと同じような使役者だったんだよ。
SSS見てないから知らないけどさ。
(・∀・)ソレダ!!
完全に使役者のこと忘れてた……
俺もSSS見てないけどナー
124 :
NPCさん:04/12/18 10:17:30 ID:wnOKo+Tx
君たちが、SSSを見てないのはアレですね。
新しいサプリか、第三版を期待して、貯金しているからですね!
もしくは身内でプレイするためw
買ったけど、読むとGMしないといけないじゃないか
アダマスまで遊んだから、後2年くらいで全部終るかな?
学生なら、もっと早いペースでおわらせるんじゃないかな。
勿論PLでプレイしたいからさ。
ずっと温めてた聖なる処罰者キャラをやってやるんじゃー!w
しかも因縁見るとリズも出てくるじゃねぇか!(・∀・)b!!
CoFの魔印の解説のところに「《花押》がないと使えない」と書いてあるのは無視してますかみなさん
>>124 俺は知り合いのブレカナ者全員が買って読んでるから周知プレイしかできないぜ!
129 :
NPCさん:04/12/18 19:36:58 ID:TZrlzf5L
使役者は《花押》と《真の死の印》を取得することができない、とあるけど。
初歩の初歩的なバグですな。
N◎VASSSみたいに何周もするんじゃないかな?
N◎VAのSSSはまだ1周終わっただけで、もう1周するなんて話は聞いたことが無いんだが…
マイナスナンバーが出る事決まっただけだよな。
トーキーSSSってもう2回目じゃなかった?
板違いスマソ
1回だけだったと思うが?>トーキー
SSSミストレスから順番のわかる神はいないのか?
フルキフェルだけであと10冊は戦えます!w
せめてエルフとウルフェンは出して欲しいな。
PC1〜PC5までフルキフェルなSSSを2本用意すれば問題なしだよ!
狼・白鳥・豚+猫+鬼の「闇の鎖」編
森・樹+翼+河+岩の「護り人」編
>140
最低でも∵模造∵5発か。
それに見合った殺戮者となると…
………………………
グダグダの戦闘バランスになりそうだ………
殺戮者にも∵模造∵を5発もたせればOKさ
143 :
NPCさん:04/12/22 01:37:11 ID:eALEBpsk
そうか。普通に考えると、あと3冊でSSSは完結するのか。
……なるほど。第三版の噂がでても、仕方ない状況ではあるね。
残り3つがどの順番で出るか予想してみよう
「このパーティ「再生」がないんですけど。」
「なぁに、ボスが『再生』を使えばそれを『模造』すればいいだけの話だ!」
(え!このボス、『再生』もってねぇよ!)
「な?!GM!」
「お、おうよ!(といいつつHPを半分にして『再生』を追加するGM)」
>>144 次のアクアは確定だから、イグニスとフルキフェルをどういう順番で置くかだね。
>>145 ∵再生∵だけでは、自分自身のHPは回復できないんだけどw
>>146下段
そういやそうか。
マスタリングミスしてたか。うむ。
∵再生∵が無いなら∵不死∵使えばいいじゃない(マリー
今回のGFからは“ハイデルランドの戦争”が題材らしい。
少しは男臭い話ものるのかなぁ…
「イラスト:佐々木あかね」って書いてあるから無理かな(´・ω・`)
微っ妙〜な絵で男臭くしてくれるよ!
最早あかねタンは死んだ!何故だ!
∵不死∵か……以前ファミリアが死んだので∵再生∵してくれと頼んだのに見事にスルーされたことがあったな。
その時のファミリアがピクミンだった所為で、「普段は居ないから登場させるなら∵心友∵使え」と言われていた所為でとてもやばかった。
「マローダーが∵不死∵使えば、それ∵拡大∵すりゃ生き返るから」とか吐かしていたが。
∵不死∵もってなかったり、次のラウンドになってから使ったらどうすんだよと思わず白い目で見た、そんな苦い思い出。
>>152 ファミリアは死んでも次のシナリオまでには戻ってくるだろ。
ファミリアが居なけりゃ戦力的にヤバい状況なら、放っておいても∵再生∵して
くれるだろうしな。
しかも見たところやばかっただけで、
本当にやばかった(全滅とか死者多数)じゃないようだし。
戦術的に間違いってわけでもなさそうだ。
いかんよ、そんな自分勝手なことじゃ。
GF買いました。
次のSSSはケルファーレンが舞台らしい。
どうやら以前のSSS三部作みたいにSSSで話つなげて
キャンペーン風味にするらしいな。
ちなみに記事はよく読んでない。
SSSでケルファーレンを取り扱うのかどうかは、気になっていたから、とりあえずよかったと思うけど。
それならSSS19もその路線でいったほうが、まとまりがあって良かったんじゃないかな?
SSS20ではケルファーレンの過去を扱ってみて、整合性をとってみるとかするべきかも。
>>152 次のラウンドになってから使ったらどうすんだよと思わず白い目で見た、そんな苦い思い出。
これって、ルール把握できていないだけじゃないか?
∵不死∵は次のラウンドの聖痕の解放までに使えばいいのだから∵拡大∵を使えば死なないぞ。
>>157 評判が良かったんで続き作る気になったんじゃないのかな。
ケルファーレンは怪しい割りに情報すら殆どなかったからなぁ
そのおかげでマイキャンペーンではメイン舞台として改変しまくり。
目指せ打倒ボリたんですよ。
ムハハの大将はCoFで株を下げたと言うが、
所持魔印とかは問答無用で強いからな……
163 :
NPCさん:04/12/25 09:52:16 ID:bAUDZdhH
突然ですが,質問です.
ファミリアのアルカナにエフェクトスを設定した場合,
取れる≪元力:●≫は,いくつなのでしょうか?
1.アルカナはひとつだけなので,≪元力:●≫もひとつだけ.
2.アルカナは過去であり,現在であり,未来である.
すなわちエフェクトス・レクトスであるため,
取れる≪元力:●≫は制限がない.
前に出た話題ならスイマセン….
>163
トループやファミリア、クリーチャーのアルカナは「過去であり,現在であり,未来である」ではなく
「過去や未来は無く現在のみ」なので前者。
165 :
NPCさん:04/12/25 10:37:41 ID:VJ78pFyL
>>163 速レス感謝.
このことは,おそらくp273の欄外にかかれていることと思われます.
ただ,次のページ,■クリーチャー作成補足 ●クリーチャーのアルカナには,
「クリーチャーのアルカナは基本的にひとつである.
よって,過去,現在,未来のどれでもない.」
と言う,前ページとは矛盾する記述があります.
まぁ,この文章は,
「よって,条件にある過去,現在,未来は無視して特技を取得できる.」
と続き,条件:過去,現在,未来の特技について(おそらくはそれ限定の話として)
述べているので,私も元力は一つだけの気がします.
・・・というか,クリーチャーの所有してる≪元力:●≫って,
みんなひとつだけなので・・・.
166 :
163 = 165:04/12/25 10:43:57 ID:qW0uw2Og
複数欲しけりゃ10レベルクリーチャーでやれ。
というわけで前者。
>>162 株下げたどころか、今までは得体が知れないだけの
アーグリフに継ぐ二番手魔神に過ぎなかったのが、
CoFでキャラクター性が定まって、ある意味アーグリフを超えたぞ。
ネタキャラとしてな…………
1stの頃の、戦闘能力だけならアーグリフ以上か、と思わせたあのふいんきとイラストが懐かしいわい
>>169 1stの頃にイラストなんてあったんだ。
しかしなんだ、ボリたんはネタキャラかも知れんが
逆境にはきわめて強そうだ。
末弥純(だっけ?)のイラストで凄く格好良かったぞ。
ウェービーなロン毛のオールバックの、筋肉質な長身痩躯で、下半身が蛇。
長大なフランベルジュみたいの持ってて、威厳があるというか、頭も良さそうな顔しとった。
魔神はなんかよくわからないけど邪悪な存在がいるらしいくらいでよかったのになー
データ設定はしないで欲しかった俺だ
>>172 データあるのは今でも一部の魔神だけだ。
能力値だけじゃなくて存在そのものも匂わすだけにして欲しかったってことだ
つまりワールド設定上のデータも作らないで欲しかったと
それじゃ倒せないじゃん。
>>174 そう思ってるのにCoF買っちゃったのは不憫だったね。
記憶の中から抹殺するとかどう?
>>177 じゃああれ描いてるの誰?イラストレーター詳しくないから知らん。
>>178 高橋政輝。
ところで、巻頭のリプにイラスト書いてるのは誰だ?
1stでボリ描いてるのは丹野忍な。
>174
シャハスが居るじゃん。
居るのか居ないのかわかんねーし、居ても倒せるかどうかわかんねーし。
ダァトは「倒せない」って明記してあるところがニューロ
ニューロだなんてはしたない。
185 :
sage:04/12/27 12:45:18 ID:tEFUED5d
ブレカナにおけるニューロとは何だろう。
「ムハハ!」とかかな〜
ムハハ=げはは
>>187 :.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
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i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、げはは にあやまれっ!!
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
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: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
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i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
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.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
いや、どっちかというとボリに謝れw
幾らボリだってげははと同じにされたら…………あれ?
当面、目に見えてる(?)悪役
己の目的に邁進、PLは基本的に二の次
笑い声がヘン
…………………………あれ?
ボリたんはちからじまんでごっついんだ。
あんなもやしといっしょいんするな。
ちからじまんで のどじまん
今月のGF誌の記事は「兵法」と「戦記文学」に関するものだけど、
過去の遺物や遺跡が「戦争を語るもの」とみなされるようになってきたためか
遺跡発掘人に関するものもふれてあるね。
‥‥ところで遺跡発掘人シルベインって何者?
正直タイトルにあった「兵法」と「戦記文学」についてさわりしか語られてなくてちょっとがっかりだ。
今回は読みごたえ足りりねぇ〜!ってかんじ。
今後に期待か…
>>193 確かに…遺跡発掘人についての記述無いな…
195 :
NPCさん:05/01/01 14:32:30 ID:4J8Ta/rQ
ブレカナでも、他のファンタジーものみたいに、冒険者みたいなのが公式設定になるという事かな?
それとも「第九軍団の鷲」みたいなのをやれってことか?
なるほど。マテラ人の精鋭である第二十「稲妻」軍団の皆殺しというネタがあるのはそのためか!
天慧院のアクシスがフィールドワークでやってる印象があるなぁ<遺跡発掘
あけおめ。
そういやハイデルランドって新年とか、どんな感じなのかな。
教皇とかヘルマンとかがパレードとかなんかしてるんかな
SSS4に「ハイデルランドの祭日」というコラムがあるんだけど、
正月に関するものはない。真教圏だからかな?
クリスマスは力技で導入したのになw
大晦日に酒かっくらって大騒ぎして、正月は二日酔いで唸りながら寝て過ごすというイメージがある……
新年って何かしら祝うもんだと思うんだけどな…
教皇が新年のミサをやったりとか?
旧派の教会暦でなら、クリュスタッリアのマアス前の4つの日曜日を含む期間を来臨節と呼んで、年の始めとするよ。
SSS4のコラムによると、マーテル誕生を感謝し再臨を待望するために、宴や祝い事をひかえるようにするみたいだね。
205 :
超神ドキューソ@殺戮者:05/01/02 15:08:25 ID:IrK1E5LB
北狄では、新年を祝うために、人間の生贄を捧げるという。
生贄を求めて人間狩りにやってくるオークたち!町を守れ聖痕者!
ひも付きの四角いものや回転する円錐状のものに乗り襲い掛かってくるんだな。
北狄の錬金術の力は世界イチィィィィィ!
ゲーセンのD&Dの一面のボスみたいに戦車作ったら?
ありゃー、めちゃくちゃ画期的な兵器だったぜ。
ブレカナにも戦車あるって話は無かったっけ?GFとかで見たような。
「蹂躙車」は縦二輪?横二輪?どちらでもいいよ派?
210 :
NPCさん:05/01/03 01:20:15 ID:i5k7SPHT
>>208 Chariotsが「アキリア戦争」などで使われたとあるね。
>>209 Chariotsをモデルにしたと思うので、車輪は横にあるべき派。
縦二輪って……自転車?
ここでもマウント論争?
>>211 アルシャのバイク騎士をやりたいやつがいるらしい。
そこで機甲馬ですよ!
ミもフタもなく言ってしまうと、形状はどうでもいいだろ
データさえいじらなければ。
ただあの書き方だとなんとなくバイクのような希ガス
馬のないチャリオットなんて
ただの車椅子にしか思えない……
蹂躙車の説明文おいときますね。
蹂躙車:
錬金術で造られた二輪の車。原動機を搭載し、1日1回行う最小限の
調整だけで、破壊されない限り永久に動き続けることが可能。
(SSS3.黄金の指輪 P16より抜粋)
原動機付自転車?
セグウェイ
>>216 車椅子カッコイイじゃあないか!
マスターチャペルとか第五部ポルナレフとかサイレントヒルとか。
もちろんスィートホームやKiller7もな、兄弟。
でもハイデルランドに車椅子はなさそーだよなあ。
じゃぁ荷車とか大八車で。
>>223 ワイルドワイルドウェストをこないだ見た漏れにとっては
車椅子ぐらいアリアリですよ!
デクストラに不可能は無い。
前に車椅子相当の義肢を付けたキャラ見たことならある。
誰かに押してもらわないと移動できないとかいう設定だったw
227 :
NPCさん:05/01/06 16:34:34 ID:NjEoiQB0
SSS5で追加された侍従が1Cだから、初期状態で常備化して、それに車椅子をおさせるのか。
ファミリアに牽かせたり、PC3あたりのウルフェンに牽かせたり……
229 :
NPCさん:05/01/06 22:23:21 ID:+VS+jYYS
186>むしろ、ぐふふ=げははな気がする
むしろ、アングルスのファミリアを乗せて、オヤジなグラディウスが
乳母車相当の蹂躙車を牽く、というか押すのが素敵。
デクストラの特技でガトリンングガン相当の<爆炎の杖>を生やすのも忘れずに
シトシトピッチャンシトピッチャン。
初心者ですが。
1stと2ndの違いは特技のバランス調整だけ? 大きな変更点は?
ガイリング II 世やゲオルグの年齢が変更されてたりする。
>231
1stのほうがイラストがエロい。
護国卿とネコミミが抜けたのは痛かった>2nd
しのとうこも悪くはないんだが良くもないんだよな。
正直、1stのイラストレーターの布陣は異様に豪華。
大昔のトークショーあたりで、デザイナーが
「TRPGが終わるかもしれないから、悔いの残らないよう好きに作った」
って言ってたくらいだしな。
>>231 特技のバランスというか、システム周りがブラッシュアップされてる。
2ndのほうが遊びやすいとは思う。
システム以外の世界設定、時間軸なんかはほぼ同じ。
ただし、ゲオルグの格好良さは2ndのほうが上。
……来たれリ。
自分は1st時代はろくにやってなかったので、余りどうこう言えんのじゃが。
とりあえず2ndでは殺戮者以外にも「魔神」という存在が登場しとるね。
殺戮者を退治する以外にも道は出来たので、幅は広げやすくなったかのぅ。
後、個人的に大きな変更点はタロットカードのイラストが別になっておるな。
あと、本当に個人的な好みになってしまうが付属シナリオは2ndになっていい物に
なってきていると思うのぅ。これは送り手側がなれてきたというのもあるんじゃろうが。
あと、システム的には「相手のリアクションのクリティカル値を下げる」特技とかが
入ったのが2ndの特徴なのかな。
まぁ、それでも「クリティカルで防御するか、それ以外で死ぬか」になりやすい
バランスではあると思う。
新しい版がでたらその辺がどうなるのか気になるところ。
(地味になりすぎても寂しいかも知れんが)
ダメージのスケールはプレイグループによって千差万別だろうから一概には
言えないけど、『受け値と鎧でダメージを軽減して耐えるタイプのキャラクター』
の価値が低い気がするのでちょっと寂しい。(これはどっちも一緒か)
……余り参考にはならんな。
>>231 1st
斬られ役=トループ
悪代官=殺戮者
2nd
斬られ役=トループ
悪代官=殺戮者
悪家老=魔神
>>231 ところで質問の意図が
「どっちを買ったほうが良い?」なら答えは「2nd]
「1stやってるが2nd買ったほうが良い?」なら「2ndの方が改良されているが、1stで満足してるなら無理しなくてもよい」
ところで1stの方が実は入手しやすいのではという疑惑が…orz
でも2ndって今買えるか?
3rd出して下さいFEAR様マジで。最低再販。
こないだイエサブに行ったら2ndはなかったが1stはあった…orz
>>241 メールするといいんじゃない。
少なくともGFからリバイスドが出る可能性がある。
『再販ならエビじゃないの?』
エビに出す気がないから現状という噂。
>>240 なぜか唐突に秋葉原の書泉に並んでたので買った
(それまでは1stしか見当たらなかった)。
別に増刷がかかったわけでもないようだが……。
でも遊ぶあてはない。
246 :
231:05/01/16 13:59:22 ID:rpqYwm/p
なるほど。
自分は1stは持っているが、2ndは持っていない身。
魔神退治ができるようになったのは大きいかな。
「聖痕を返した功徳」としてのDP回復を、「魔神を倒したことの功徳」に置き換えれば1stでも表現できるかな。
まぁ、それほど突っ込んでやるというよりも、たまには遊んでみようかなと思ったくらいなので。
みなさん、ありがとうごさいました。
魔印の追加は2ndからだよね?
>>247 奇跡みたいな感じなのが出てきたのは2ndからだね。
設定だけならギルティの頃からあったよな。
モルトゥスに選ばれたものだけが持てるはずだった魔印…
それを、今やどの魔神も…
もともと真の死の印はみんな持ってなかったっけ?
昔は魔印を下々の猿共に与えるような気前の良い魔神はモルトゥスだけだったってこった。
253 :
NPCさん:05/01/18 11:24:07 ID:jmo5Fxve
LoGの241頁に「魔印」のコラムがあるけど、モルトゥス以外の魔神も魔印を与えるような記述があるよ?
254 :
NPCさん:05/01/18 12:20:18 ID:f4/jh854
GF誌の「ハイデルランド戦記」の記事に不思議な点があった。
「749年には若干19歳のブリスランドの王マリオンが〜」と書いてあるんだけど、マリオン・アウルム・ダグラス二世は、剣匠卿であって、王位にはついてないよね。
>>254 を、鋭い。でも記述の矛盾はBOAの場合けっこうありますよね〜。
どうも製作サイドは、LOGのあたりから「伝承なんだから矛盾があって当然」
というスタンスのような気がしますね。
まぁ、「王者」という言葉もありますし、
「王」というのは王位についたひとだけでなく、
より広義な使い方もあるという解釈かな、なんて思いました。
256 :
NPCさん:05/01/18 17:57:21 ID:SLFue5xm
そこで矛盾を華麗に解決する英雄伝説を作って投稿ですよ!
>>254 手元にないんで確認できんが、マリオンという同名の他人って事ではないの?
CoFの年表には、
「749年頃 マリオン、ヴァルター族の将軍ノルクスが率いる軍勢を撃破する(ノルクスの戦い)。ブリスランド国王ジョージ=エドワード二世、マリオンに"剣匠卿"の称号を与える」
と、あるね。
>254
二世ってことは一世がいるってことだぜ。
一世が世を忍ぶ仮の名前で二世を名乗ってる可能性もあるけどな。
ははははは、かれこれ300年も過ぎてるのに、当時の1世が生きてるわけ、ないじゃないか…。
………………。
ナノニ、目ノ前ノコノ2世ヲ名乗ル女ハ、…ナゼ当時ノ事ヲ見テキタヨウニ喋ルンダ……?!?!
263 :
NPCさん:05/01/18 21:58:43 ID:vxxwQMLj
質問ですが、代償Hは∵無敵防御∵で軽減できるのですか?
代償は防御行動が発生しない実ダメージだから、軽減できても良いんじゃないか?
まぁ代償軽減のために使うなんて、ブルジョワなことはしたことないからなぁ。
代償はダメージではない、というのは違うゲームだっけ?
BoA2ndの94ページに、代償Hは実ダメージと書いてあるな。
∵戦鬼∵の代償の1D10ダメージに∵死神の手∵を乗せるのを
∵無敵防御∵で10D10の実ダメージ軽減することは出来るぞ。
ちょっと質問いいかな?
俺のブレカナをやっている環境にHPが100を超えているPCを持っている
奴がいるのだけどさ、これくらいのHPのPCってどこにでも1人はいるのかな?
>>268 50〜60のキャラならよくいたが100はなかった
いずれにせよ経験点格差がないなら大した問題ではない
HPの高さと引き替えに他の能力が低くなっているのだから
俺らのとこだと5、6人のPLがそれぞれ5〜10くらいのキャラを持っていてその中で1人か二人しかHP100キャラはいなかった。
体力20のエルス守護神で、ユルブロックを持って巨大化してHP120ってのはいる。
ウチの鳥取は10レベルオーバーエルスが
素で100くらいのHP,さらに巨大化して主我持ちディアボルスを振り回すクズが居る……
HP100越えならそいつのキャストには何人か居るな。
俺は居ない。
>271
守護神って武器装備できたっけ? オオカミワシかな?
274 :
271:05/01/19 02:02:05 ID:???
>>273 因果律の効果なので、ルール上ユルブロックを装備していなくても、
因果律の効果は発揮されるわけですよ。
さらに
>>271のPCはクレアータももっているので、融合で素手と融合させ、素手として扱ってます。
この辺は大いにGM判断の余地があると思いますが、ウチのGMには認めてもらってます。
《巨大化》抜きでいくと、【体格】30、《苦痛耐性》6あたりで100超えか。
ありえなくはないけど、うちらの周りではそこまでは行かない感じだな。
100点超えのダメージが来たら、おとなしく死んでる。
憤怒がイカスダメージになる。
>>275 【体格】上げずに《苦痛耐性》だけ伸ばした方が効率がいい
【体格】を25まであげて、その後で《苦痛耐性》をあげるのが、一番効率がいいのかな?
体格22に苦痛耐性7でHP100、が一番安いんじゃ。
素でHP高いのはまあ許せるとして、そいつがエルスやフィニスだと戦闘中まるで危機感を感じてくれないのが困りもの。
生き返り系奇跡を打ち消すのは趣味じゃないんだが…やるべきかなんだろうか?
苦痛耐性1LV(5経験点)=HP+2=体格1点(6経験点)
苦痛耐性2LV(15経験点)=HP+6=体格3点(18経験点)
苦痛耐性3LV(30経験点)=HP+12=体格6点(36経験点)
苦痛耐性オンリーの方が効率的。
言わなくてもわかってると思うけど、能力値があがると、判定が成功しやすくなるよ。効率を考えるなら、そのへんも考えないと。
でも、体格に限っていうなら能力値30まで上げるくらいなら25で止めて苦痛耐性に突っ込んだ方が遥かにマシだ。
20以上の能力値はコストパフォーマンスが悪いからな。
HPの話しかしてないのに別の問題を持ち込むなよっつーかグラディウスや魔法系なら無問題
クリーチャーの場合は、苦痛耐性のLVを上げるポイントと体格を上げる
ポイントは一緒なんだよね。
苦痛耐性1LVには2ポイントでHP+2って感じでどちらも一緒なんだが
PCの場合は苦痛耐性を上げた方が効率がいい
HPだけ上げるなら苦痛耐性の方が有利なんて話、誰でも知ってるだろう。
じゃないとその特技が存在する意味無いし。
それを前提としてHP100達成にはどのくらい必要か、と話が進んでたのかと思ったが。
反撃・憤怒で攻めるから体格17でとりあえず止めている。
【体格】20まで上げてから、
≪闇の人≫とって22にして、後は≪苦痛耐性≫
ってマンチですか?
べつにいいんじゃね?
〜の人は能力値が20オーバーになって能力値上昇の経験点が増えてから取るのがグー
HP100点目指すなら作成時の体格を14にして《苦痛耐性》8レベル取るのが一番安いはず多分
レベル型特技8レベルなんてとても安いとは思えんが…
最初は格闘か重武器キャラにして体格上げといた方がいいな。
いきなり大量経験点入れるならまだしも成長させてく事考えたらな。
291 :
NPCさん:05/01/21 13:50:47 ID:QAVUNmyT
話を少し変えさせてもらうよ。
SSS、FEARのサイトでは動きがないんだけど、誰か購入した人いる?
今週十六日日曜、秋葉のイエサブには無かったけどな。
あれって何日発売なの?
293 :
NPCさん:05/01/21 14:28:12 ID:ffA9g6IZ
GF誌では一月下旬となっているけど、普通二十日前後かな。
26日くらいに入荷しますので買にきてください。
>>290 単に消費経験点が一番安くすむ方法ってだけだから
うちは仲間内で苦痛耐性伸ばしてるのが俺だけで、ひとりだけHPが他の2〜3倍あるんだが、
俺用にチューンされた殺戮者とか出てくると、下手すると他のPCが死んでしまうんだよなぁ。
範囲攻撃とか、うっかりとばっちりとか食らって。
他の人に合わせた敵なら良いんだろうけど、俺のPCにとっては脅威にもならないという…
>296
>269
何のための奇跡だか
HP30の人にとって∵死神の手∵は即死する奇跡だけど、HP100の人にとっては
「あーHP半分減るな」くらいにしか思わないと思うよ。
アルドールにとっては「憤怒のダメージ増えた(゚∀゚)ラッキー」だろうし。
まぁ
>>269の意見でFAで良い気はするけど。
>>298 七、八回殴らないと死なないはずの相手を二、三発で殺すのは奇跡以外の何物でもない。
ブレカナはN◎VAと違って経験点格差は結構辛いよ。
データは戦闘用がほとんどだから
>>299 んじゃ死神の手を三回乗せればいいだけじゃない?
殺戮者の奇跡数は決めとかないとなんかズルした気分になる俺。
熱くなって何回も何回も奇跡重ねてくるGMを見てると「本当に最初から持ってたのかよ!?」って思わないか?
そう思われたくなくてさ。
…でもいつも1〜2個ごまかして調整してしまう俺
>304
うちは奇跡を名刺カードに印刷して、バッチ処理なんかをMTG風にやってる
銅大氏のサイト参照
うちは、殺戮者のデータは基本的にPCと1対1で戦って負けないように
データにしているが、あっさりと負けてしまう事があっても気にしないな。
PCが死んでしまっても気にしないけどな。
307 :
NPCさん:05/01/26 09:03:21 ID:zB0enJEJ
>>294が言った26日になったので、FEARのサイトをのぞいてみた。
更新されてない。
アクアSSSはどうなってしまったんだろう……。
SSS通販の方が更新されてた。
1/31だそうだ。
フライハイは?(スレ違い)
>305
あからさまにGMの調整ミスで多かった時に困らねぇか
>310
その場合は演出込みで「最適ではない」使い方をする
移動だけで神移とか、小さいダメージに因果応報とか
たいしたことのない奇跡を天真するとか
「全滅してもそれはそれで楽しいゲームだと思うのだ」鈴吹太郎
悪意があってやってるわけじゃなし、別にいいじゃん。
自分が、GMとして一番やってて楽しい殺戮者は
「余裕かましてて無駄な行動やってそこをつかれて逆転負けする殺戮者」
ジョジョ4部の吉良とか、某SSSの人とか
メール欄のSSSの殺戮者のほうが、対決ステージ前に聖痕を使っているような。
俺は普段は何か達観した台詞はいてていかにも大物とか悟ったっぽい雰囲気しているけど、
いざ負けそうになると無様に馬脚を現しちまうというような奴が大好きだ。
それなりの力しかないえらぶった奴が酷い目に会うのが好きだ。
だから王子様や吸血鬼なんて最高。
あんまり小物だと、倒す気力が失せるけどな。
うちのサークルでは昔のゲオルグ大人気だよ
うちではゲルルグ大人気だよ。
NPCの好き嫌いの激しい奴がいて、
嫌いな奴は極めて無様に、
好きな奴はとことん優遇扱いしている奴ならいる。
問題は奴が嫌いなのはアルダとかガイリング二世とか
一般受けしそうな奴ばっかりなんだよね……。
アルダ(首輪)って一般向けデスカ……
一般向け言うならリザベートのほうが一般向けだと思う。
ヒルデガルドとアンセルも!<一般向け
まあセッション内でちゃんと嫌ってる理由の整合性つけてくれりゃ無問題じゃねーの?
シナリオネタにも使えるし。
公式NPCに正負どっち方向にせよ大きな感情をもってくれてるのはプラスにもなるよ。
>>322 文字通り悲劇のヒロイン(女主人公)なわけだし、まあ一般受けはするのではないでせうか。
まぁ、その卓でコンセンサス取れてれば言う事はねえよ。
俺なら多分嫌だけどな。
ゴッダード一番人気。
328 :
321:05/01/29 17:48:02 ID:???
随分とひどい扱いだったよ。
アルダ:単によくある復讐系殺戮者としてフツーに戦ってフツーに倒した。
ただ、主人公側が亡霊狩猟団で
「メオティアの森が中立?立派に進軍妨害してたじゃねーか。
更には族長と敵国との間で薄汚い取引もあったとか。
被害者気取るのも大概にしろ」
的な扱い。
ガイリング:ロヴレンドが黒幕で、改革改革言いながら殺戮者に堕した
ただの道化という扱いだった。
主人公たるPL達の反応とポジションはどうだったんだ。
なんか困ったちゃんスレ向きっぽいが
330 :
321:05/01/29 18:01:28 ID:???
苦笑しながらも一応ちゃんとやってたよ。>PL
熱烈なアルダファンとかがいたら何言われてたか……。
PCはエステルランド側で立場はまあそれぞれ。
亡霊狩猟団もいれば神聖騎士団もいる、といった感じ。
というか、基本的に有名NPCが敵で出てきたりする確率が高い。
この前は単発で殺戮者“不死身の“レイヴンと戦わされた。
(強かったが、こっちも底上げしてたんで結構簡単に勝てた)
まあ色々言いたいことはあるが、
とりあえず軍オタの衛星として言うと、
他国軍隊の通過を許す中立国があるわけねーだろ。
大戦時にスイスがどれだけ苦労したか勉強してこい。
ファンかどうかはともかくせっかくの公式ゲストをわざわざ貶める意図が分からん。
嫌いならスルーすればいいのに。愛の反対は無関心ですよ。
公式のゲストなんかは敵で出すにしても、情緒たっぷりな演出がやりやすいから
大事にしたいのが個人的意見かな。
>>328 そもそもメオティアって別に中立じゃねえじゃん。
ハイデルランドと盟約結んでたんだから。
奴らの功罪を語るにしても論点が違うような。
中立国が無害通過を認めたら中立という立場があやしくなる気がする。
つーかつまり悪漢・ノワールプレイが好きな鳥取なんだろ?
まあ各卓の好き好きさ。
俺たちひねくれててかっこいいーって思うことって、結構あるもんな。
ま、そういう時期が俺にもありました、ってトコだな。
そういう奴は結構いる。
まあ、公式キャラぶちのめすのにもそれなりのカタルシスがあるんでしょ。
俺だっていつかM.A.Dに勝ちたいと思ってるし。
>>333 >>334 俺もアルダのキャラが好きじゃないのでちょっと反論しておこう。
アルダって「静かに暮らしてたのにいきなり人間が来て皆殺しにされた」
とか言うキャラ付けだったと思ったが、
⇒人間皆殺し
に至るのがまあ理解できなくはなくても勝手すぎて共感しづらい。
>339
その考え方に至るルートの場合アルダは殺戮者になってるから、それでだろ?
>>340 ん?
まあ、2ndではアルダが殺戮者であるという記述はなくなっていたが、
だからどうしたと言うこともあるしなぁ。
RoGの記述が版上げで無効になったなんてこたぁないぜよ
殺戮者ってのは最後の一線では絶対に共感できないから殺戮者なんだろ?
何だかよく分からんが、今の流れだと「VSアルダは肯定」的な流れなの?
>343
まあ故郷がなくなって自分以外の仲間が皆殺し、とかされるとそれぐらいしたくなる気持ちはわからんでもないが。
346 :
339:05/01/29 19:02:28 ID:???
俺的には「何がなんでもゲオルグ(+へルマン)はぶっ殺す」とかなら
まだ(最終的には戦うとは言え)可哀想なキャラだなーと思うが、
それ飛び越して人類絶滅とか企んでるとか書かれてると
何だこの電波女は、としか思わなかったよ。
>>344 第一に、
・公式のシナリオフックにそのネタはある
その上で第二に、
・鳥取のコンセンサスがとれているならどういうシナリオであれどうぞ
それこそ亡霊狩猟団キャンペーンで焦土作戦をしようがそりゃ自由にしてくれ。
>>346 ならパーソナリティーに載ってる情報だけを採用して、
殺戮者ルートから外してやるよろし。
まあそう割り切れたら苦労はないんだけどな。
このゲームは割り切った時点で、対決ステージ逝きですが、それが何か?
アルダ、と言うかメオティアの森のエルフは人間共の代表、という位置づけだった(明記されてないが多分そうだろう)
ハイデルランドと盟約結んで、更に森を切り開く人間を許容して、住処を明け渡していった。
なのに人間のアホ共は勝手に内乱を起こして、襲ってくる。
盟約結んでた奴らに頼まれてそれを守ったら反対側の奴らに襲われる。
なんやねん人間、と思ったのだろう。たぶん。
アルダの話を善悪考えようとすると、人間の観点とエルフの観点で考えないとダメだからめんどくさいな。
開国しようと黒船で押しかけて、条約結んで入国したらいきなり反対派に斬りかかられるようなモノだ。
まぁ、どう考えようと人間皆殺しなんて許容できるわけ無いのだが、その辺は殺戮者だしなぁ。
2ndになってちょっと変わってるけどな、アルダのイメージというか、見せ方というか。
MoM最後で改心したと見れなくもない。
まあそこはガイリング氏みたいな状態ということで。
世界観的には救われないのよねぇ殺戮者フラグ立ったら。
ちなみに黒船の例えについて詳しく。さっぱり分かりません。
>>349 てか別に、一々殺戮者と戦わなくてもいーんじゃね?
ごめん、黒船の話はかなりいい加減。
ほら、大老が日本の代表のような顔して和親条約結んだのに、
その時まだ日本は尊皇攘夷だなんだと揺れてて、外人絡みの刃傷沙汰もあっただろ。
あっちから見たら日本人とはもう条約結んだのに、今更日本人同士の内乱だのなんだのに巻き込まれても、とかそういう話。
別に歴史談義する気はないんで、ふいんきで察してくれるとありがたい。
>>352 なおさら人間の立場から見ればそんなこと知ったことじゃないのでは?
戦争に勝つため必死なんだし。
>>351 そこで「因果律:王権の貝殻」と「因果律:許されざる者」の出番ですよ。
>>352 井伊大老が結んだのは、日米修好通商条約などでクマーーーーー!!
【影武者のかわりに釣られる】
人間が必死な理由もエルフにとっちゃ知った事じゃないだろ?
奴らからすれば筋を通したのに殺戮者送られたわけで。
言い分なんてどっちにもある罠、一応は。
別に俺はどっちの側を擁護する気もないがね。
>>354 うろ覚えスマソ……('A`)
いや実際に一部アジアの人たちは
南京大虐殺がどうこうとか、強制連行がどうこうとかで
日本を標的にして核武装やらテロやらしているし
>>356 現代史と中世史の区別もつかないのか、低能。
以後スルーで。
スルーついでに話をちょっと戻すけど、
みんな公式NPCはどのぐらい倒した?
ロヴレンドとかガイリングとかはレベル的にもそこそこで
割といい敵役だと思うんだけど。
モルトゥスとかの魔神くらいしかやった事無いな……
ロブ、実際やり合ったらあのままのデータだったら大した事無くない?
ガイリングは開かない真実の書のせいで、実質上倒せなくなりますた。
椅子座ってりゃ聖痕がボコボコ増えるんだぜ?
つか、濡竜将といい、ガイは簡単には殺されないように設定してあるっぽい
ヘルマンとゲオルグは死んでる鳥取が多そうだ。
ウチはアルダも死んでるな。
他には特にいないかな。
上の方にアルダの話があったが、奴はエルフで長生きだからな。
メオティアの件以降も殺戮の衝動に耐えながら人間達の世界を観察していたんだろう。
でもやっぱり戦争だらけで。短い命の人間達はいつまでも同じ事を繰り返して。
そうして段々絶望していったアルダは遂にロマールの災いに手を出した…みたいな物語を脳内補完。
エルフに与えられた宿命は“待機”だからアルダには人間の“苦難”は分からないんだろうけど。
>>354 PLからの提案でなければ
「NPC萌かよ。ケッ」
てなりそうだし。
「駄目なマスタリング論」とやらを覚えたプレイヤーは
卓にとって癌以外の何者でもない。
つ【オモロスレ】
>>363 そうなってしまう可能性が高いだろうね。
>>354に書かれているのは、あくまで殺戮者堕ちしたキャラを、システム上で救う方法の一つでしかないだろうから。
そこでアルダに感情移入してくれてるPLに
「君このハンドアウト『あなたはアルダである』使ってみない?」
ですよ。
そのPCに直前のキャンペーンで命を賭して救おうとさせた、
しかも命を落としたしまったとかの伏線をはっておけばさらにいいかも。
ウチの鳥取でこのスレ見てるのなんていないし無問題だな。
更に他のPLには「因果律:果たされざる約束」をもたせて、ラブコメをする気か!
なんてキジル……もといツワモノなんだろう。
ちょっと待った。公式NPCをPCとして使用するのはありなの?
>>369 禁止はされてないよ。
鳥取でコンセンサスが取れてるなら、「漏れアイルハルト〜」「じゃぁ漏れはスヴァンヒルでね」とか
「漏れはエリック」「じゃぁ漏れはヒルデガルドね」とかやってもまったく無問題。
ああ、身内でのプレイのことか。びっくりした。
……アレ、それなら経験点と成長のルールがおかしくならないかな。
公式NPCの成長してる分は、経験点を払うようにするの?
>372
アルカナだけ同じにすればいいじゃない。
>>372 自分の存在がひっくり返ったことによる反動とかなんとかで、
力が減退している相当の初期or低経験点キャラ。
そして成長相当の力の復活・取り戻し。
とか何とか。
困ったちゃん行為をしない限りは何も憂慮すべきことはなかろうて。
他には力を抑えている相当の初期キャラとか。まーもういいや。
なお
>>367は、アルダが最終ボスキャンペーンの続きを想定しております。
>>373 ものすごくヘッポコなエリックやヒルデガルド王女やサルモン翁になりそうだなw
>376
あん? 何言ってるんですか。演出で伝説に謳われた通りの力を発揮しますよ?
現役な公式キャラの扱いには細心の注意をしてみましょうということで。
まあ強さの違いなんてあってもいいじゃんという手もあるけどね。
ちなみに演出で伝説に謳われた通りの力を発揮するという話については以下を参照するといい。
www6.airnet.ne.jp/yanio/trpg/musashi.html
まあブレカナではそこまでやれんかもしれないが。
>>377 《言語理解》のないサルモン翁が、演出でスラスラ読み解いたりとか?
>379
それだと《言語理解》もってるPCがかわいそうだろ。
やんなきゃいいんだよ。そのうちとってもらってからやればいい。
「(演出上読んで後)ふむなんと…
このことについてなら専門に研究している弟子がおる。
(《言語理解》持ちNPCを呼んで)説明してあげなさい」
382 :
379:05/01/30 12:45:04 ID:???
リロードしそこねたorz
>>378を見に逝ってきます。
ヒルダ姫は《財力5LV》さえなければ割と低経験点で作れそうだが。
あっ、PCで使うと普段お城に居ないだろうからおこづかい少ないのか!
【馬鹿は馬鹿なことを言った】
アルカナチェンジした言ってもいいしな!
ふーむ。これまでの意見を見てると、公式NPCは出来る限り、PCとして使わないほうが良さそうだね。
類似している「因果律:分かたれた半身」や「因果律:慎みの徳を持つ者」みたいなのが、使われなくなってしまう可能性も高いし。
そりゃね。あらかじめそういう意図のセッションならともかく。>NPCをPCに
……来たれり。
馬鹿話のレベルではあるが、昔仲間内で
「PC5人全員が【月の宿命】もちのヒルデガルド双子を持ち寄ってセッションをしよう」
という企画があったのぅ。
「俺、ヒルデガルドビッグボディ」
「ならば俺はヒルデガルドマリポーサ」
とか、あっという間に大惨事。
結局のところ
「ヒルデガルドソルジャーってアンセル兄にならへんか?」
という一言で一同思考停止。
結局(本当にやる気だったかも微妙なんだけど)セッションにはいたっていない。
ハイデルランドの夜は暗い……
え〜と、棄てプリ?
ブレイド・オブ・スクラップドプリンセス
よし、胴上げだ!
,-=;,
{__7!
〔_ラレ ,、_,-‐y;
`y"l rヲレへシ'"
iト-ヘ、 (_;フイ r;_/iレソ
l 'ヽ ル || し ン′
ヽ ヽ レ' ||! 人_フ
V ヽ, | |.| r‐-、=‐-、 _/ /
ヽ ヽ, ト = }{i y=‐'~Y__ 〉 / /
`i 、, ヽ, }- ルハjト'`_ント∠-r' シ´
V `;| i∨  ̄~7 ン〈___/←>387
V丶 | リ >, ( _/ ,_
ヾ { ソ レ ン ;_ン'" ,r" rn ゞミヽ
ゝ、ゝ = 〃ソノ__/ / y''J | \` ヽ
rn, rfレ`ー-=-‐''~ ̄ /`7 `、| ヽ-'ヽ
rJllル7 rnh; l´ ´'リ ,rn / r'ン==ト、!__ V ヽ
〉__ソ ヾヽ``ij'l 〉 /、,ハjjj し'l mhレ' /f, |リ<レ7,,m〉 | |
| { rfjn ,;'V _ン',/ //〉r>,、__//リリ ト 〈 }'=‐' ソ
発売されたアクアSSSの概略キボン。
発売延期になってたりな
公式NPCをPCで使いたいなら、そのNPCに使われているだけの
経験点を払ってPCとして作ればいいじゃん。オススメしないけど。
マリオンなんて600点くらいで意外と安い気がするぞ。
ていうかそんな必死になって使おうとしなくてもよかろ。
マリオンは謡われてるほど強くないし。
NPCを使うというのはそのキャラを使いたいから使うのであって
強いから使いたい使わせたいわけじゃない
要するに経験点格差とか能力格差とかは気にすることじゃない
最終回直前にキャラが死んでしまい、適切な代わりのキャラがワルター・ドレイクしかありえなかったことならあったな。
>>396 (,,´-`).。oO( 強くないのに、ボリと一晩中ド突き合いできるのか…
ボリヴァドスはアクアにあっさりやられるやつだからなぁ。
でも、アクアじゃしょうがないよな。
アクアは相手が強ければ強いほど、その力を倍返しするからな。
まぁ俺はボリがBoA2nd p267のデータのままだとしてもタイマンどころか戦いたくねぇな。
>>399 あれはルール外の演出。GMとPLが攻撃の判定をするたびあの文章みたいなことを口にしてたの。
《主我》持ちの魔剣が協調行動してたとか
つか、CoF以降のボリは無敵超人と化してるからな。
こっちが一発殴るたびに∵無敵防御∵必須。それでも足りるかどーか。
データでは狂的に強いんだが、キャラ的にはもうすっかり……(つД`)
マリオンが意図的にいい加減な儀式で呼び出したものだから、
CoFで出てきたボリ様は不完全な力しか発揮できなかった、とか
大罪の印を集めさせるために実は手加減していた、とかだったりして
≪真の死の印≫が壊れなければ、万が一倒されても何とでもなるし
ルルブのデータを見る限りでは大したことはないんだが問題は魔印の数
アクアSSS買ったので報告するよん。
シナリオはステラSSSより始まったケルファーレンキャンペーンの最終二回。
間に好きなだけシナリオを挟め、だそうだ。
言いたい事はいくらでもあるんだがネタバレにつき黙る。
次にNPCだが、ステラSSSのゲストヒロインのユリアーネが
正式にデータ付きで紹介された。
コラムはケルファーレンの騎士と言う題目だが、
ケルファーレン公国の雑学知識みたいな感じ。
ケルファーレンお抱えの騎士団はクレーゲル騎士修道会というらしい。
一旦切ってお待ちかねのアイテム解説に。
410 :
409:05/02/01 21:25:14 ID:???
アクアSSSのアイテム解説です。
狼爪の篭手:〈格闘〉用S武器だが、素手でのみ使用可能というと釘も使える。
(感想:無茶してるなぁ)
旋空脚:[魔法の武器]。マイナーアクションで飛行状態になれるブーツ。ただし、飛行状態の間は
ダイスペナルティ−1。(感想:部位が片手(脚)という記述なんで片足装備かと思っちまったよ)
バトルスタッフ:戦闘用の棍。クリティカルで命中し、ダメージを与えたら[転倒]させる。
(感想:効果云々より単純にデータが強いな。軽/重の両手でC+9とはまた……)
修練の服:防御力そこそこの服だが〈自我〉〈格闘〉にダイスボーナス+1。
(感想:ありえねええぇぇぇぇ)
念気の紐:帯型護符。プレリュード開始時に1d10だけ装甲値上昇。装備を外すかシナリオ終了まで続く。
(感想:面白い装備だな)
万法の巻:巻物型護符。装備中は射程:接敵の装備を〈格闘〉で使用可能。ただしダイスペナルティ−2。
ちなみにワルター・ドレイク著。(感想:ワルター・ドレイクすっげええええぇぇぇぇぇ)
漆黒のベルト:黒いベルト型護符。アクアの特技修正値を1点軽減。+にはならない。ただし、DP上限-3
(感想:なかなか面白そうな装備だ)
千力の呪符:呪符。マイナーアクションで使用し、シーン終了まで種別:格闘武器によるダメージを+4
ただし、使用するとHP3点失う。(感想:強いなぁ)
鮮血の薬:丸薬型の呪符。マイナーアクションで使用する。戦闘終了まで【体格】+3。ただしHPに変化はない。
また、その代わりに【希望】-3(DP上限も-3)。(感想:うーむ、強いな)
以上でした。
>409
レポ乙。
アクア好きなんだが、なんか無茶に強いアイテムが出ると使って良いか悩むな。
とか言いながらワクワク顔でGMに相談するんだが。
丸薬の体格+3は無茶な強さだよな〜
万法の巻は面白い使い方出来そうだ。
素手とそれしか使えない系の因果律武器なんかを有効に活用とか出来そうだし。
>408
《呼吸+吸精+憤怒》がエンドレスは怖くないとでも言うのかッ
こちらの与えるダメージは物理も魔法もまず無効化能力で15点減少された上に、当たってもフルプレートより硬い装甲。
毎ラウンド10点は確実にHP回復するし。
攻撃にまわれば1回のメジャーアクションで3回攻撃、4点分の防御修正無視というオマケが漏れなく着いて来る。
《闇痛の印》5Lvということは、すべてのダメージに+5D10。
《尊厳なき死》がファルシオンだとしても、ダメージはS+17。
しかも、フィニスとかアルドールとかグラディウスとかの代償D・Rの特技をドカンドカン使える。
こんなのが大したことないと言える
>>408の鳥取はどんな魔境なんだろう…ガクガク(((;゚Д゚)))ブルブル
特技だけ見るなら、《呼吸+吸精+憤怒》なら一撃で相手のHPを上回る攻撃を
すればいいだけのこと。しかもHP78しかないぞ。
吸精+憤怒+手刀+闇の闘気+弱点看破さらにマイナーで錬気しても
169+ダイスのダメージしか出ないんだぞ。そんな小さい事問題にする必要ないぞ。
ボリと闘うPCならこれくらいどうにかなるだろ。
ちなみに、俺の知り合いには同じ組み合わせで1300ダメージくらいだすPCがいるぞ。
まぁ、俺のPCよりは弱いけどな。 ブレカナはHPが多くてそれを上手く使えるPCには
勝てないって事だ。
鳥取にはこんなのが沢山いるんだろう。
HPは耐久力Lv5があるから平均27.5点増えるんだけどな。つまりHPは100くらいはある。
>>214と
>>216から、ボリが普通に出せる最大ダメージ(およそ250点)をどうにかしないといけない。
まぁボリ倒すんなら体格30の苦痛体制Lv15くらい持ってるんだろうな。MADは両方ないけど。
あと、ダメージが1300点出せようが、百億万点出せようが、(鳥取次第とはいえ)そんなHPの殺戮者は
俺は見たことも聞いたこともない。
倒すべき殺戮者のラスボス的存在のガイリング二世ですらHPは200ちょっとだ。
それでも普通のキャラクターとしては多い部類に入る。そんなのをボリは即死させられるんだぞ?
つまり、ルールブックやサプリに載ってるNPCでボリに勝てる人物なんてのはほぼ存在しない。
ガイの場合は聖痕の大盤振る舞いで勝てるかも知れんがな。
PCにしても、人数×3個しかない聖痕で真の死の印(他多数)に、どう対応するのか見物だな。
ボリがネームドレベルの魔神としては少々迂闊でヤラレ役的存在であることには違いないだろうが、
大したことないなんてことは無いだろうと思う。
ボリ本人が出てきたときに「よっしゃボリでも倒すか」となるNAGOYAな鳥取ならいざ知らず。
418 :
NPCさん:05/02/02 08:14:25 ID:DV4RRLmu
言われて気がついた。ガイリング2世は《苦痛耐性》が13レベルもあるのね。
あの組み合わせで1300以上ということは苦痛耐性25レベルくらいか
経験点1300キャラかぁ
ボリたんは三連撃も呼吸も使うわけだからそれでもおっそろしいが
>419
「これで当たれば1300ダメージだぜ!一撃死!」
「《転移の印》」
あぼーん。
いや!吸精があるからオールオッケーだ!
これぞ自家発電!
自分のを銜えられるくらい体が柔らかいのか…
【馬鹿発言】
なんせ蛇だからな
俺らが足の指咥えるよりは簡単そうだなw
別に足の指くわえるの難しくないぞ?
自分のをくわえるって…なんかキモくないか?(;´Д`)
ナオンのをどうこうするのはともかく、野郎のを口にしたくはないなぁ
モテへの成功要素と教わったんじゃぜ?
D6Rをやり返すのか?
仮に正位置3枚の状態から始めたとして、3セットでD18R3だ。DPダメージにして平均34.5。
まぁそれまでに自分(PC)が死んでると思うが、もし運良く生き残ってたとして奇跡を挟んで
もう3セットいったらDPダメージは69。希望が20あったとしても-49。
ボリ倒せりゃまぁ帰ってこれるかもな。
そんなNAGOYAな戦いかたしてたらガイリングクラスでも1ラウンドで死ぬけど。
ボリたんクラスの魔神なら魔印20〜30は持ってるだろうから無問題
1D10=5.5で計算すれば魔印20個で110点回復する勘定だッ!
このゲーム、憤怒+呼吸でHP上げまくったら誰でも殺せますから。
後はその数字を競うだけですから。
強弱語るのは、ちょっと。
んじゃ耐性加護の印でも持たせとくか。
種類は格闘武器・剣・槍・斧・棍棒・鎖状武器・盾ってところだろ。
飛び道具じゃ憤怒できねーし。
ぶっちゃけ魔印はCoFに乗ってるものが全てじゃないし、《真の死の印》の破壊方法を
突き止めない限り殺した3秒後に復活しても文句を言えないんだから、「誰でも殺せる」
なんてことを言うのはどうかと。
>431
それを言い出した日には、別にシステム問わずレベル(or使用経験点or経過セッション数)青天井なら同じだろ
って、おお。努力の末になら勝てない相手がいない理論。往年のジャンプ漫画よ今何処ってヤツか! 燃えだな!
>>432 んー、まぁそうなんだけど、データを詰めるって話だと、
行きつくのそこしかないと思うんだよね。
だから、まぁ魔神を誰でも殺せるって話だと語弊はあるけど、
PC側最強の手はもう殆ど解が出ちゃったんじゃないかな、と。
GM側はそれでも死なないように調整するのは簡単なんだけどさ。
強さの話だけするんなら、なんつーか虚しいゲームだよ。
>>432 耐性加護は魔法の武器には効かないナリよキテレツ。
《魔法付与》すればノーガードナリ。
《闇痛の印》も《耐性加護の印》もティネアの魔印なわけだ。
ティネアに魔印譲ってもらったり作り方教えてもらったりするボリはちょっとかわいいと思った。
バレンタイン前にお菓子作り教わってるみたいで(時事ネタ)
>436
ひらひらエプロンで頭に赤いリボン括ったボリを想像しちまったじゃないか。どうしてくれるっ。
……ハァハァ。ハァハァ。
>>437 ボリ様「何、外見など私にとっては些細なことに過ぎぬわ。ムハハハハ」
「これも様式美という奴よ」
何故かヴィクトリア朝風メイド服に身を包んだボリなどという、
ケンシロウにもツッ込んでもらえそうもないキャラが脳裏に…
そんなにでかい…………メイドが居るか!!
どうしても戦いたい人のため、魔印の作り方を教えてもらおうと普段は仲の悪いティネアに頼みに行くわけですよ。
もはやラブコメ展開と言っても過言ではないのではないでしょうか!?でしょうか!?
いや、ボリタソが1stの絵をツンデレ美少女化したような萌えっ娘ならな。
と根源的な所をツッコんでみる
>>443 甘いな。いくとこまでいってしまえば性別に関係なく萌えられるようになるのだ。
ボリたんプリーズロールミー!
と思った漏れは間違いなく勝ち組。
>443
ツンデレって何?
ロシアやカナダ北部の平原
ウィキペディアより引用
ツンドラ気候は、ケッペンの気候区分における気候区のひとつで、寒帯に属する。略号はET。
ケッペンの気候区分では、以下の条件で示されている。
最暖月の平均気温が、0℃以上10℃未満
冬は氷や雪に覆われ、短い夏の間だけ永久凍土の表面が解けて地衣類や蘚苔類が生育する、「ツンドラ」と呼ばれる植物帯がひろがる。
極高圧帯の影響で降水量(積雪)は少ないが、春と秋には若干の降水がある。 土壌は永久凍土層の上に強い酸性のツンドラ土が見られる。
シベリア北部、北アメリカ大陸北部、グリーンランド南部などの北極海沿岸、チリの最南部などに分布する。
これ以上のことが知りたければこの辺を読んでください。
ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/gon/index.html
実はノエルはツンデレ候補だと妄想してみる。
ブレダの濡竜将のメッセンジャーのガキも。
(名前忘れた…)
小覇王リーズ?
リーズタンはどっちかッテいうと無機質なじり系ロリかと。
ノエルは……何を今更と
ノエルは誰に対しても丁寧だろうから、まずツンに持っていくのが難しい。
ツンデレの見本としてはエリノアとかが分かりやすいと思われ。
>>452 そう?その丁寧な対応にツン分を見いだすんじゃないんですか?
ツンデレの見本?
クエーシャだよ、クエーシャ。
ダッハがドジっ娘なクレアータに萌え萌え言い始めたからキレちゃったけどな。
しかも自分の作った……
( ゚д゚)ハッ!
もしや大愚の元ネタは源氏物語じゃ
大愚には様々なギミックが内蔵されている。
人と触れ合うことで“こころ”を成長させていく乙女回r(ry
男を様々な手練手管で萌えさせる白鳥人プログラムくらいは内蔵されてそうだが。
>>455 何を言う、光る君は若紫にかまけて他の女性をほうっておいたりはしないぞ。
ちゃんと末摘花だって面倒見てたんだからな!
明石の君との間には、姫が生まれているしね。
まあ、ツンデレだの、無機質だの、ロリだの、幼馴染だの、メイドだの、
属性を一番勉強して実践してるのは間違いなく白鳥人どもだな。
必死で綿密なマーケティング調査とかして
時代の流れを読んでるんだろう。
460 :
NPCさん:05/02/03 23:27:30 ID:H5u1uYD/
>>458 流人として須磨に行っておきながら、明石の入道の一人娘にまで手を出してるとはね……。
>>459 アーグリフ城の書庫は無限の萌えで満たされているのだなw
ぶっ殺して城に連れて行くときにアンケートとってんじゃねぇ?
白鳥人:何が決め手になりました?
英雄:やっぱロリ最高
>462
ワロタ
結論として、『源氏物語』もブレカナに取り入れるべきであるから、それをモデルにした英雄伝説を、頑張って投稿するべきだと?
案外昔の逸話とかなら良いかも。
>>464 因果律になりそうって言うと柏木か? マルガレーテと一夜の過ちを犯してしまいました、みたいな。
同じ意味で冷泉の帝も面白そうだが、これはどっちか言うとNPC向け設定だなぁ。
>>466 葵の巻の六条御息所を忘れてはいけない。
生霊化ができる能力のことは、GF8-1で幽霊のフィル=フィルケンガイストでも触れられているし。
あと夕霧と雲井雁の関係を因果律にするのも面白いと思う。
>>466 柏木は「因果律:許されぬ愛」で表現できる気がする。
白鳥人ってみんな乙女なのか?
子供が出来ないだけでヤる時はヤってるような……。
>>470 誘惑手段として普通に使ってるだろうな。
ただ望まない限り子供は出来ないんだろう。
外に出すって考え方自体がなかったりしないか
すんでのところでヤらせないから、男がだんだんおかしくなってくるのだよ。
ヤらせない手管にも長けてるんだろう>白鳥人
スヴァンヒルデはヤってたけどな
そのようなヴェルンフラム城民として完璧でない反逆者なぞ知らぬわ!
「お父様、どうかお怒りをお鎮めになって」
「ファーター、お顔が怖い。笑ってね、ファーター」
「父上、血圧があがります。さ、お脈を拝見」
「とーちゃん、怒っちゃやだよ」
避妊失敗?
確かスヴァンヒルデはやってないぜ?
アイルハルトが偉大な王様になって統一するまでヤラナイって不断髪の誓いしちゃったからな。
んで我慢しきれなくなったアイルハルトが恋人いないうちにガキ作っちゃったというわけか。
伝説じゃ蒼の魔女のせいにされているが、怪しいもんだ。
母親の方も怪しい死に方してるし。
15かそこらのガキに同衾させながら何もさせないんだもんなぁ。
そりゃ溜まるわ。
王としてのストレスも死ぬ程あっただろうしな
メチャメチャいい女が隣で寝てるのにやらせてくれなかったら、そりゃぁ闇の鎖の誘惑にも
負けそうになるわなぁ…英雄だって人間なんだし。
でもアイルハルトは70か80まで生きてるのに、子供は2人しかいないんだよなぁ…
よく我慢したもんだ。種無しじゃなかったんならなw
女絡みでは酷い目にしか遭ってないからなぁ、アイルハルト。
ん?
でも70、80まで生きたっけ?
オーンゲ王と相打ちで死んだんだから結構夭逝じゃなかったっけ?
845年に生まれて916年まで生きてるから、だいたい70歳だな
・・・つーか70歳でオークの大王とガチでやりあうなんて、アイルハルトも化物だな(;´Д`)
アイルハルトが両刀使いだったと考えれば、性的欲求不満の問題も
すぐに解決されるではないか。
>485
2nd以降で二刀流はDpがガリガリ減るからなあ
やっぱり両刀イク(・A・)ナイ
むしろ外見が人間離れしてても問題なかったとか。
オークの大王にハァハァしながら戦う70歳。
君達アイルハルトをいじるのはその辺にしときなさい。
せめて見目麗しい人間なら何でもオッケーくらいで(え
ハインリヒ×ガイリング
中世ヨーロッパの世界では騎士同士の男色も珍しいものじゃなかったわけだし。
ブレカナワールドでもウホッしたっていいと思う。
ウス!ブレカナに一人ハマらせて来ました!以上!
>491
ぐっじょーぶ!以上ー!
493 :
NPCさん:05/02/08 12:25:22 ID:ZJcccEel
PCの操るクリーチャーの装備について質問
ファミリア等に《言葉持つもの》を習得させた場合、装備はどのようにして与えてる?
ボクが思いついた処理は3通り
1、飼い主の経験値で飼い主が購入。
2、1CP=1or5クラウン換算でクリーチャーが購入
3、認めない
また、獣の剣や獣の鎧(SSS追加装備)の場合はどのように裁定する?
うちの鳥取では1。
ついでにSSSの装備とか特技とかは使ってない。
デフォでは無論0。持ってない、つまりCPとか不可。
ただの購入に関しては出所不問。シナリオ中に金が払われればオッケー。
常備化については経験点を払ってくれればオッケー。誰が?無論ファミリアのPL≒宿主のPL。
>>493 CoFの後ろのFAQの所にそこ答えが書いてあるぞ。
ちなみに、答えは1
498 :
NPCさん:05/02/08 13:15:00 ID:ZJcccEel
>484-497
回答ありがとう
FAQは見逃してたみたい
FAQの具体的な場所は、CoF224頁中段の一番上だね。
BoAのSSSも残すところあと僅か。
終わったら第3版にしてくれんかなぁ…再販でも良いけどさ。
ルールブック売ってねぇから、新しく人を誘いにくいんだよね。
せめて、ハンドブックとかそんな感じの簡易版でもいいから…(つД`)
FEARは、典型的なムラ社会が法人になったような会社らしいから、期待するだけ無駄なのかな、と最近思うようになってきました(つД`)
誤爆?
503 :
501:05/02/08 15:32:31 ID:???
あー、市場調査がしっかり出来てないという意味。
本屋に行けば、児童向けファンタジー書籍が山積みの時代に、何故ブレカナを復活させないのかと。
…夢を見るな。
児童向けファンタジーとブレカナの相性がいいとはとてもじゃないが思えないな。
ムアコックとか指して「児童向けファンタジー」と呼んでるなら知らんけど。
いやそれに関してはそうでもない。
日本ではファンタジーそのものが児童向けと扱われる傾向があるからなぁ…
ロードオブザリング華やかりし頃に大体的に売り出さなかったのは
マーケティング的に失敗だよなぁ。
それ以前に、増刷やらの話はエンターブレインが絡むんだからFEAR単独で出来ることでもないだろう。
大々的に売り出しても「ハァ?」で終わる悪寒。
ロードオブザリングよりオペラ座の怪人のほうがブレカナっぽいと思ってしまうわが鳥取
TRPGやるひとはファンタジー好きな人が多いけど、逆は真じゃないからなぁ…
そりゃサポートは続いてるけどさ
再販がかからないってだけでも評価が見えてるじゃん…
確か初版一刷だけで増刷とかしたことないでしょ?
わかってるわかってるのよ…惚れたアタイがバカなのよ…
周りがアルシャードに移行していく時も
アリアンロッドに移行していく時も
頑固にブレカナを追っかけてきたけど
なんかバカらしくなってきちゃった…フフ…
FEAR社員の給与は
ファンタジーだヨ
シート一式のPDFデータをサイトにうpしてくれ。
いい加減印刷のインクがかすれたカバーから
綺麗にキャラシーをコピるのが難しくなってきた。
ふ。奇麗な原版を一部作っておかなかったのが運の尽きだったな!
オレモナーorz
>>513 一向にブレカナから移行してくれない……。
あたいもブレカナ大好きだけども、
根っこの部分でキリスト教的素養を必要としている時点で、
マーケティング的にかなり厳しい世界観だろうと思う。
……いや、そこに惚れ込んでいるんだけどさね。
そうか?どのあたりがキリスト教的素養必要なの?
漏れが気づいてないだけかもしれんが、そんなこと思ったこと無いよ。
教化が足りない蛮族をプレイすればいいよ。
てーかどーせ現実の中世ゲルマン人の連中もキリスト教なんて分かってなかったんだから。
教義なんて大きくは気にしなくていい。
殺戮者のルールなんて顕著よね。
もちろん、悪人出してぶった切らせればいいだけって話もあるけど。
でもそれはそれで、やっぱり、「なんで殺戮者殺さないとあかんの?」
と、疑問に思うことは止められないわけで、そこで、敬遠してしまう人が出てもおかしくはないでしょう。
「なんで殺戮者殺さないとあかんの?」と、そこでストレスを感じてしまうのであれば、
ほかのゲームに流れてしまうのは至極当然。
つまりアルシャードの敵であるところの奈落や帝国は、
ブレカナの殺戮者よりも良くできている。ビバスタンダード。
【何故かスタンダードスレ論調になる莫迦】
っていうか、ブレカナの英雄なんて所詮、神様のサラリマンですよ。
だが、それがいい。それでこそブレカナだ。
アルシャードもシャード(神の欠片)に望むと望まざるとを関わらず選ばれて奈落と対立するんだけどな。
まあ別に殺戮者を出す必要もなかろうと思うがね。
殺戮者出さないと、聖痕解放起こしづらいからなあ……DP回復に関して、考える必要が生じる。
魔神出しとけ? それもそうか。
魔印持ちの人間でもいいぜ。
殺戮者出さないのは構わんが、尊厳値回復させる手段を用意してなかったら
それはデスダンジョンやるのと一緒だぞ?
堕とす気満々シナリオはブレカナのシステム的に推奨されていないし、多くの
プレイヤーはそれを望まないだろう。
まぁ魔神出しゃ良いんだが、魔神がホイホイ出てくる世界もなんかブレカナっぽく
ないというか。魔神は黒幕でいて欲しいのは俺の願望なのかしら。
殺戮者(と言うか聖痕解放)が出なきゃ殺戮者落ちもしないんじゃなかったっけ?
>526
>525
>>524 だから、何か重大な場面で奇跡を使うべきかの葛藤が起こせると言うわけですよ。
まあ基本のブレカナとはケッコー違うゲームになりそうだが。
ブレイクスルーを意図的に使いづらくしてみるのもオモシロイと思う。
というか堕とさない方向で。奇跡の使用をあんまり想定しない感じ。
あと悪徳の逆の概念を取り入れて、徳を感じたらDP回復のチャンスがあるみたいな。
その他堕落チェックを作り、一時的堕落や不定の堕落とかを作ってみる。
とかハウスルールを考えたりしてますyo。
まあ一応ハードな世界だし、常時尊厳値が最高値に回復したりしないセッティングもいいかもね。
>>527 普通に特技や何らかの手段でDPを0以下にして終局フェイズを迎えれば殺戮者落ちするよ。
そうならないためには殺戮者をぬっ殺すか魔印をぬっ壊すしかない。
>>531 殺戮者落ちは聖痕の解放の処理の一環だよ。
つまり、聖痕の解放が起これば殺戮者堕ちすると。つーことはPCが死んだら他のPCが堕ちるな。
シナリオ解決すれば回復手段があるなら問題にならないけど、それでカタルシスが得られるかなぁ…と思わんでもない。
コンベなどの単発セッションでもDPが最大値まで回復せずに終わったら
次に同じキャラを使う時はDPは減ったままのはずなのだが
完全回復状態からやってる人が多いっつーか減らしてやる人見たことない
まあ見たら見たで細かい人だなあとか思うだけなんだろうが
>533
スカっとさわやかコカコーラだけがカタルシスではない!鬱展開に大号泣もまたカタルシス!
それはそれとしてDPが足りないなら必要なだけ回復ダイス増やせばいいだけでないか?
まあゲームとしては別のものになってるだろうね。
でも「殺戮者がボスのクライマックスフェイズ」なシナリオシステムも
そこまで護るべきものとも思えなくなってな…尊厳値を使って色々やってみたくなった。
鳥取的に階層的ブレイクスルーにカタルシスをあまり感じられなくなってきてるし。
色々つーか今のところクトゥルフのパクリだが。まあ色々考え中。DPの増減については特に。
奇跡を使って強大な殺戮者を倒す(悪く言うと、だけ)構造を外しても、
奇跡を使いにくくなっても、ブレイド・オブ・アルカナとハイデルランドの魅力はなくならんよ…
まあまだ脳内鳥取の域を出ていませんが。
奇跡使用≒鎖=経験点=DP減少のリスク
って図式があるから、どこかで合意を取らないと辛くないかい?
奇跡使用=DP減少のリスクは前提として甘受。
使いにくくなるのをデメリットと考えない方向で。
鎖回りに関してはなんか考える。表の鎖による回復量を増やすとか…うーむ。
クトゥルフでSANチェックをやるばりに尊厳値の増減機会を出すようにする。
経験点に関しては…俺鳥取ではそんなん気にせずとも自然と鎖がマックスまで
たまるんであんまり気にしてない。まあ何か考えるにしてもレコシの仕様は変更しない。
というかもっと3eの話とかで賑わってればいいんだがな…orz
お願いしますFEAR様。しゃちょー様。
>>521 胡散臭いヘタレであるアルシャードの神様と
慈悲深いアーを一緒くたにするとはな。
…ブレカナの『殺戮者を殺す理由』『殺戮者との戦闘で人間性(尊厳値)を失い、取り戻す理由』なんてのは誤解されやすい。
それは世界観をきちんと説明したり英雄物語をあまり理解して無い奴がするんだよなぁ。ロードオブグローリーやベルセルクなど参考文献なんかをよく読んで欲しいね。
だからお前ら殺戮者じゃない魔印持ちの人間を敵として出すという選択肢がなぜありませんか。
魔印は1個につき1D10だから、確約される回復量が少ないんだよ。
魔印を6個積んだところで、尊厳値回復の平均は聖痕20個持った殺戮者を上回るが、
最低値はたったの6だ。マーテルなんかいたらほぼ堕ちるのが確定だぞ?
不慮の事故で殺戮者堕ちさせることに何の呵責も感じる必要はないのかもしれんが、
すくなくとも俺がGMでそういうシナリオをやってPCが殺戮者堕ちしたら申し訳ないよ。
事故る可能性をできる限り減らすためには、そういう選択肢を取ることはできんね。
性能を落として代わりに魔印をたくさん搭載すればいいジャマイカ。
そんなヘボいパンピーに大量の魔印刻むくらいなら、殺戮者に2〜3個乗っけた方がリーズナブルだべ?
そんなブルジョワな魔印の使い方して、魔神が何を目的にしてるのか理解できんし。
堕ちそうで堕ちないギリギリ感がないとブレカナのDP管理はウザいだけとなる点注意
「いくら減ったってどうせ普通に全快するしー」とか思われながらプレイするのは寒い
>>542 サイコロを振れば振るほど、期待値に近づくというのを忘れないように。
俺さー、尊厳値-15の時6個回復ダイス振ってマローダーになったことあるんだよねー
そりゃぁ10回より100回、100回より1万回、1万回より10億回ふれば期待値に近づくだろうね。
で、その話とDP回復せずに殺戮者落ちするリスクとどう関係が?
魔印の解放じゃ殺戮者落ちしねえんだから良いじゃねえか。
聖痕は解放
魔印は破壊
>>544 ルール優先演出後付け。
「聖痕なし魔印多数のキャラ」がいるのはルール上問題ないのだから、理由は後から考えればよい。
≫544 その設定づけが腕の見せ所ですよ?トループに魔印つけたシナリオ作ったことがあるがなかなか盛り上がった。
553 :
NPCさん:05/02/10 00:40:09 ID:4LlRqYrH
そうか!
例えばトループに《流浪の印》と《偽りの生の印》を刻んで、「さまよえるオランダ人」をモデルにしたシナリオをしたりすると楽しいのかもしれないね。
>>553 そのネタもらった!!
……なぜかゲルマン民族大移動というコトバが。orz
トループに魔印の場合、魔神の呪いで放浪の定めを背負わされている一族とか可能なのか…目から鱗
トループ持ちコロナに放浪させても結果は同じだけどね
557 :
NPCさん:05/02/11 17:03:32 ID:97tsAwOz
過去の年代を舞台にし、古ヴァルター族のトループに《亡霊戦士の印》をもたせて、大規模戦闘をやるというのも面白いかもしれない。
古ヴァルター族はエルスにして、アーグリフとかと同じ異教神をファミリアにする、と。
558 :
NPCさん:05/02/14 12:54:58 ID:LwmFgSZA
>>2のリンク先がおかしいね。
"game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054275409/" の検索結果 約 19 件中 1 - 2 件目 (0.26 秒)
【アングルス】ブレイド・オブ・アルカナ14 ...
... 10367/1036743544.html 【セプテントリオン】ブレイド・オブ・アルカナ7
http://game.2ch.net/ test/read.cgi/cgame/1048777835/ 【第八の】ブレイド・オブ・アルカナ8【元力】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054275409/ 【裏切りの】ブレイド ...
game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101587129/ - 101k - 2005年2月12日 - キャッシュ - 関連ページ
そんな板orスレッドないです。
そんな板orスレッドないです。 1 名前:read.cgi ver7.35p (04/11/01)投稿日:
2001/04/12(木) 15:11 そんな板orスレッドないです。 ■ 1,000Mに増量。10GBに増量。
30メールアカウント。 60台の2ちゃんねるサーバを支える ...
game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054275409/ - 4k - キャッシュ - 関連ページ
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鳥取って色々意味で凄いよな・・・
でも神奈川も負けてないぞ!
ハイデルランドには関係無い話だな
ハイデルランドの鳥取っつーと、シュパイヤーマルク辺りか?
神奈川はケルファーレン公国。
ブレダは埼玉で、ニーンブルガーハイデが千葉。
シルトマウアー要塞より北が茨城とか栃木とか群馬。
>562
な、なんかみもふたもない言い方だなあw
トリューベンヴァルトの樹海は今日も平和であった。
565 :
NPCさん:05/02/19 09:57:14 ID:/6W8A1u5
突然ですが,質問です.
マーテルの≪聖癒≫と≪薬草知識≫を組み合わせて,
HP0消費で【共感】の2分のT分HP回復,というのはアリなのでせうか?
@.≪聖癒≫は技能が「なし」なので,そもそも組み合わせできない.
A.≪薬草知識≫の技能は「本文」で,「何らかのHPが回復する判定に〜組み合わせることができる」とあるので,組み合わせられ,したがってアリ.
あ,でも「なし」って,“判定”の必要ないんだよな・・・.
うちでは判定が発生しない特技には組み合わせられないと裁定してますね。
《聖光》に限らず《気功》や《獣の生命?》はオッケーだけど《再生》や《自己修復》《聖癒》には組合わさらないと。
んじゃ便乗して漏れも質問。
猫人の《猫弾き》に交渉で判定行なう特技(《光背》とか)を組み合わせたら、
対象は「場面」になるんじゃろか?
「戦闘には参加したがらない」とは書いてあるが、戦闘中には登場しないとは
書いてないし、BoAの組み合わせの原理に従えばできると思うんだが…
>>565 《聖癒》は「回復させたHPの2倍」の実ダメージ
《薬草知識》を組み合わせても、回復させたHPが変わるわけではないので、実ダメージの軽減はできません
>>567 対象:本文の特技は対象が同じものしか組み合わせられません(BoA P41)
>>568 《猫弾き》も《光背》も対象:本文じゃないんだが?
猫弾きが場面、光背は周囲な。
トループ召喚系の特技は、本来コロナの《外套と短剣》や《親衛隊》のように
対象:本文 距離:− と書かれているべきなんだが・・・。
バグのような気はするが、わざとこうしてあるならできない理由が思いつかないw
猫引きの[対象:場面]ってフレーバーを読むに場面に居るすべての猫って感じですよね。
組み合わせルール的には
>>568さんの例で可能だけど…
組み合わせた<交渉>で行う特技の対象が猫たちなら自然なような気も。
疑問を感じたなら、FEARにメールするべきですね。
そうすれば、ブレカナのFAQ&エラッタがでるかもしれないじゃないですか。
これ以上、FAQ&エラッタをだすなら、ちまたで噂の第三版を素直にだせばいいのに、とは思いますがw
573 :
565:05/02/21 02:43:56 ID:AK64e2uw
>>566 あんど
>>568 ふむ,どうやらできそーにないですな.
まぁ,実際にできるんだったら便利すぎるけど.
ご返事ありがとうナリ.
特技の組み合わせは、ルールブックを穴が開くほど読んで覚えて
いれば平気だろ?
俺的にはSSSアクアの敵の組み合わせのバグの方が問題だと思うぞ
俺はレクスSSSシナリオ1の行動はバグっぽいと思う
シナリオ1・2の両方の敵の組み合わせに問題あり
577 :
NPCさん:05/02/22 15:06:38 ID:xn8Kluka
そういえば、<煉獄>についてなのですが
対象が場面なので、他のトループやエキストラがいたら
巻き込む、でよいのでしょうか?
PCにはちと使いにくい気が
(まあ、「ハハハ、トループがゴミのようだ」をやれますが)
>>577 本文に「すべてのトループ」と書いてあるからトループは巻き込む、エキストラは好きにしろ
ただし、マスター判断でエキストラを殺すなら、糞マスター呼ばわりされる覚悟はしておくべき
トループは、場面に出てるすべてが対象になる。
エキストラは知らん。どうせGMの一存でどうとでもなるし。
しかしルール的にいえば、トループと書いてあるのだからトループしか対象にならないな。
エキストラは無傷なんて言ったら逆に非難されそうな私の鳥取…
>>577 効果範囲(シーン)内のエキストラについては、〈煉獄〉を使ったPCないしNPCの判断によって、効果の有無を決めて良いんじゃ?
GM判断で何とかしたいなら、PLが巻き込みたいかどうかを確認した方がヨロシ。
エキストラのオークの軍勢なら、百体ぐらい巻き込まれても気にしない人は多かろうが、無辜の村人百人の巻き添えは誰でも気にする(w。
>>581 PCの尊厳値に直結するからな。
同じコンボでも殺戮者ならエキストラあぼーんしちまいそうだ。
583 :
582:05/02/22 21:26:18 ID:???
ごめん、ルール的には関係なかった。
PLの、とすべきだったかスマソ
>ブレイド・オブ・アルカナThe2ndEditionサポート
>『ナイト・オブ・アルカナThe2ndEditon』
>文:佐藤俊之 監修:鈴吹太郎 イラスト:佐々木あかね
>前号に引き続き“ハイデルランドの戦争”について解説。
>今回は、ハイデルランドのもっとも強大な軍を持つエステルランド王国の編成を例に、騎士や兵士たちについて解説。
首都に騎士が1万6千人いないかなぁ〜?
ほんとにそんなに騎士がいると思ったら…現実を知らな以下略苦笑
二万人いたところでPLは気にしなさそーだが
エステルランド王国の編制表があればいろいろ想像しやすくなるなー
588 :
超神ドキューソ@殺戮者:05/02/22 23:03:34 ID:Mn47NBY0
なんかさ、セッションするたびに、PLの尊厳値が下がってる気がするんだ。
なんか、とんでもない行動を宣言する奴が増えてきてるし、なんか体にアザができてたりするんだ。なんかPCの使う奇跡の回数も増えてる気がするし。
気のせいかな…?
サクセサーになったんでしょ?
どのみちPCでもない騎士なんて「うわーやられたー」くらいしか台詞ないし。
はりきってリアリティある設定作っても
殺戮者にまとめてあぼーんがせいぜいだからなぁ。
>>591 大丈夫だ。
殺戮者の強大さを表現するギミックとして充分役目を果たしてくれる事だろう。
>>578 エキストラはカバーリングかますとか何とかして守るというのはどうか
>>593 誰にレスしたつもりだ?
だいたい、エキストラが一人しかいないなんて常識を(ry
595 :
577:05/02/23 17:28:19 ID:5r/f4mYU
レスありがとうございます
591>「うわーだめだー」ですね☆
>>594 マスターが認めれば全員守れんじゃないの?
誰を生かし誰を殺すか悩むのが面白いのだよ
俺はPCがどうにもならんところでよく殺しちゃうなぁ。
>>596 それはカバーリングのルールから外れる行為だな
それに、《煉獄》でエキストラを殺すようなマスターがそんな特例認めるとは思えない
>>599 >それはカバーリングのルールから外れる行為だな
なんで?
カバーリングはマイナーアクションで到達できる範囲内(目安、厳密には適宜GMが判断)から
他のキャラクターへの攻撃や魔法をかわりに[受け]るメジャーアクションだそうだが
「自分と対象の両方を含む範囲攻撃などはカバーリングできない」とあるので《煉獄》は止められない
他の方法で攻撃された場合はできることもあるが《煉獄》の場合は無理
しかしエキストラはルルブp75で「何らかの攻撃なり魔法なりに巻き込まれた場合は即座に死亡する」と
決められているので《煉獄》で死ぬのはある意味当然では
《煉獄》の対象はトループだよ?
>何らかの攻撃なり魔法なりに巻き込まれた場合は即座に死亡する
もしかして《聖食》使ったらエキストラ全滅?
>>603 あまりの神聖(ウマ)さに耐えられず過食死しまつ
うちの環境じゃ支援魔法や回復魔法を全体化させるために聖食を多用するもんだから
殺戮者との決戦区じゃ村人がなぜかパワーアップしてたりします。
>>607 町ん中で戦闘したりとかよくあるじゃん。
うちでは《聖歌》を組み合わせて「殺戮者を中心にしたドーナツ状」に回復がかかるから、魔法使いも1エンゲージに入ってるな
>>608 たとえ町中でも登場していないキャラクターはそこにいないんじゃないか
ま、まて。シーンには要らないけど街中だからエキストラがいなければならないってほうが杓子定規じゃないのか?
逃げ惑う人々の中での決闘とか、衆人環視の見守る前での戦いとか、戦場での戦いとかは好きだけど。
そういや戦争の最中に場面技だしたら
周りの兵士は全員死亡ね!
とプレイヤーが言い出した。
いや、その、と目を泳がしながら
しないよ
とマスター権限使うと、ルールと違うと言ってきた。
ぶーたれたんで指示通りに周りの兵士全滅させたら
これで両国の兵士は全滅したから殺戮者と戦う意味無くなった。
ひどいマスタリングだったと言われました。
「確かにここは戦場だが、このシーンに存在するのは君と殺戮者だけだ」
と言ってやればよかったのに。
てーか例え物理的に人込みにいても、お互いの存在だけを浮かび上がらせ、他の人間の存在など考えないシーンって普通だよな?な?
どっちかが正しいわけじゃないわけで。
シナリオ次第でしょ。
ヒーローモノは一般人がいない川原か採石場で戦うのが基本だろ!
つーか、エキストラがいるかどうかなんてGM次第なんだから、GMが「いません」っていったらいねーんだよ。
まぁそんな一般人大虐殺かますPCには逆位置くれてやった挙句、殺戮者の奇跡起こしてやるんだな。
∵神移∵で殺戮者退場とか。
>>614 エキストラを超えた背景になるわけだな!
>>613 ALSばりに範囲(選択)でもないのに気軽に人のいるところで場面技使うなとは俺も思うな。
俺はリアルリアリティ大好き人間なので。
その例はちょっとひどいと思ったが。
ブレカナにも範囲、場面選択の概念を導入してホスィ
シーンに登場している「キャラクター」を制御することでカバーしる。
マジ3rd出ないかな…
>>621 イラネ。どうやればデータをうまく使えるか、頭使えよ。
対象:場面が有利に使えすぎると面白くないんだよなぁ
聖食+聖心とかの数少ない例外があるとはいえ、基本的に無差別の部分も考慮しないと使えない
不自由さが必要だと思うし。
魔法だけなら虹の鏡で範囲(選択)…
他のゲームやってるとき範囲(選択)ってヌルく思えてしまうのは俺がブレカナ者だからか?
ブレカナで範囲攻撃が有効な場面も比較的少ないと思うんだけどね
っ[選択の印]
範囲攻撃は数の暴力に苛められる殺戮者のためのモンだと思う。
範囲技を使う生意気な刻まれし者に
拡大使って他の仲間も巻き添えにしてあげるのが
殺戮者のたしなみ
範囲技つかうPCなんてマーテルしかいねえよ
《剣圧》…とらないよなぁあの技。
アクシスの《蜘蛛の巣》やオービスの《魔術師》なんかは範囲だけど使ってみたい技。
やはり虹鏡しかないか! オービスの《運命の輪》の「範囲を一段階拡大」の効果と《隠者》の「効果を+3〜−3する」効果を組み合わせて範囲を絞るとか出来ないかね?
場面技を単体にするとか…
∵大破壊∵も戦闘開始直後以外に機会ないよあぁ…
>>632 かなり条件が厳しいが、そんなことはないぞ。
殺戮者が《剣圧》なんかで周囲をまとめてあぼーんしたとき、再生やら不死がかかる前に放り込めば良い。
逆に殺戮者なら、1度やられて不死を使う前にまとわりついてくる聖痕者どもを一掃してやれば良い。
ダメージ量としてはそんなに大きくないから気楽に使えるのもいい点だ。
>オービスの《運命の輪》の「範囲を一段階拡大」の効果と《隠者》の「効果を+3〜−3する」効果を組み合わせて範囲を絞るとか出来ないかね?
さすがに無理じゃね?
>>631 《隠者》の効果をそんなところまで認めたら、《星》の効果で鎖を全部正位置にする奴が出てくるぞ。DP4点回復するオマケつき。
ぶっちゃけ、そんなことがやりたかったら《選択の印》でも積めと。
ちなみに、《剣圧》は《衝撃破》と組み合わせて味方をエンゲージから離脱させたりするのに使える。
後衛が捕まった時なんかに有効。
殺戮者に[受け]られても[避け]られても味方が抵抗しさえしなければまとめて飛ばせる。
GMの意地が悪ければワザと食らって同じエンゲージに移動させるかもしれんので、100%使えるとはいえないけどな。
>>635 >《星》の効果で鎖を全部正位置にする
ごめん、やったこと有るわ
>>635 強すぎるからは理由にならん。《隠者》の効果が鎖に及ばないという記述はない。
もっとルール的にできない理由を言わんと。
そもそも《運命の輪》の書き方がおかしい。対象を1段階上昇させるって何ですか?
この一文は全く役に立ってないから削除していいと思う。
>>636 やっちゃいけない気はするんだがその根拠になる文章が見つからない。
最新版のエラッタとFAQを参照しても載っていない。
>>637 んじゃメール送って質疑応答を更新してもらえば?
今のところはGMに従う事になると思うが。
では《隠者》《連続魔法》+何かで魔法5連発とか認めるのか?
《隠者》の効果には《司祭》の追加アクションが複数回行なえないとは書いてないが、FAQで
「できない」と書かれてるぞ?
《隠者》で増やせるのはダメージを与える時と回復する時の値だけにすべきだと思うんだが。
《隠者》にはそう書いてあるわけだし。
640 :
NPCさん:05/02/28 11:50:34 ID:XyzDuH91
えと、今回のGF誌で追加された団体は以下の通り。
・デュンケルヴァルト(暗森)騎士団:騎兵ばかりで誰も徒歩では戦わない。
・紅の竜騎士隊:クレーゲル騎士修道会に所属。戦場では馬をおり、射撃武器で戦う。
・ローテンヴァッサー:灰色のバラとの異名をもつ女傑グラウローゼの率いる人間族の入隊できない傭兵団。
・親衛騎士団フェドール迅雷公:王妃マルガレーテの親衛隊。旧ハウトリンゲン公領の放浪騎士たちで構成される。
・ハイデルランド賢者軍団:ハイデルランド併合戦争時に作られた王室魔術院の魔術師たちの部隊。戦争終結時に全滅。
>>640 レポ乙。
……魔法軍団、ついに出てきたか orz
出てきた瞬間に全滅してるわけだが
魔法で戦う軍団つーても、別に魔術でドカーンとかそういうんじゃない感じだぞ。
まぁそういうダイレクトアタックもするんだろうが、兵術や魔法兵器の開発が主みたい。
双子の魔術師が詠唱を合わせて大魔法ってFF4だっけか?
ブレカナではルール的には再現できそうにないが。
《祭器》魔器が《魔器人化》で無理矢理にって感じ?協調行動は武器魔器くらいしかサポートされてないからなぁ…
>>643 >魔術師が詠唱を合わせて大魔法
プリキュアマーブルスクリューですね!
645 :
NPCさん:05/02/28 22:26:39 ID:Gn1bd7Pz
643>棄てプリですね!
ところで1stのNPC、”ボリオルデの看板娘”シアンって
何者ですか?アルカナがえらいことになっているんですが・・・
>>”ボリオルデの看板娘”シアン
1st持ってないんでわからんのだが、何者?
647 :
NPCさん:05/02/28 23:04:25 ID:1Q1T4vWo
マジレンジャーも合体魔法を使うはず
>>643 《ファミリアアタック》は? 双子のお姉ちゃんをファミリアにするのは倫理的に問題ありか?
>646
645じゃないが。
ボリオルデ雑貨店の看板娘。
アルカナが
エフェクトス=アングルス=クレアータ
可愛さを武器に必要のないものまで売りつけようとする、とある。
ボリオルデ雑貨店の場所はRoG2の地図で言うと、
29:シュピタールの区画にある(右下の四角い所)だが、
RoG2には説明は無い。
>>649 人体錬成は禁忌とされており、過去それを成功させたものはいない。
>>649 ルール的にはそれでOKかと。
>>652 それを知りたかったら、GF9-3を買いましょう。
マジレスすると、一般的にひとつの騎士団の規模は、おおむね騎士と歩兵が数名〜数百名(加えてほぼ同数の従者)の幅があると書いてある。
ところで何故、首都に騎士が一万六千人? 何かソースがあるの?
>>653 SWでそういうネタがあったなたしか。
4〜5万人の街で1万数千人の騎士がいるとかいう話だったか。
というわけで探してみた。
もしロマールの街が100人の村だったら、その村には・・・
80人の村人
20人の旅人がいます。
村人のうち
24人が騎士で
8人が傭兵で
2人が盗賊で
1人が冒険者で
45人が貴族か平民です。
王都ロマールの人口分布
騎士団30.0%(12000)
傭兵団10.0%(4000)
盗賊ギルド員2.5%(1000)(内100が冒険者)
冒険者0.75%(300)(盗賊ギルド員除く)
その他56.75%(22700)
合計100.0%(40000)
だ、そうだ。
二桁対二桁で大戦争になるハイデルランド萌え
ひとつの騎士団が数十人から数百人なだけだと思うぞ。
国によっては騎士団をいくつも持ってるだろうし、他には傭兵とか、民間人を徴兵したりとかで、
ミンネゼンガー公国あたりは千人規模の軍隊を持ってるっぽい。
まぁどう考えてもロマールみたいに軍人が市民の30%なんてのは異常だ。
騎士団員の家族とか含めたら、100%超える人口が騎士団がらみになっちまうし。
それともロマールは晩婚化、核家族化して少子化でも進んでるのかな?
諸侯の増援をつけないと、首都といえども単独ではやばそうだな
首都に行くまでが大変で、首都までこられたら戦の勝ち負けはもう決まりかけてるくらいなんじゃ。
ところでさ、戦場はあらかじめ指定しておく、見たいな設定があるでしょ?
で、併合戦争の場合最終的に王国の首都が戦場になったけど、
この場合首都を戦場として指定したの?
それとも王国側に指定に応じて出陣する余裕がなくなったのかな?
ケルファーレン公国がブレダ王国に寝返ったら楽しいことになりそうだなぁ。
ケルバーもすぐ落ちるし、王都まで障害になるものはない。
多分そんなことはないんだろうけどね。
騎士は常備兵じゃない
それがなにか?
正規の騎士自体はある意味常備兵だぞ。本人にとって。
>654
>SWでそういうネタがあったなたしか。
>4〜5万人の街で1万数千人の騎士がいるとかいう話だったか。
なに考えてるんだルーカス!ジェダイの大安売りだな、と思ったのはおいらだけですか?
騎士なんてその実態を知れば知るほど幻滅するものさ。
ケルファーレンはSSSが公式に反映されたら後々エラい事になるだろ。
寝返りどころじゃなさそうだが。
そういえばケルファーレンを扱ったSSSのせいで、ファミリアも聖痕と魔印をもつことができるようになったんだね。
>>667 ケルファーレンのSSSは知らんが、もともとPCの守護神ファミリアは聖痕持ってないか?
聖痕にしろ魔印にしろ、どっかに持てないって書いてあったっけ?
CoF No.29因果律:解かれた鎖なら、マスターのいないエルスで聖痕者ができるぞ
670 :
667:05/03/01 23:24:19 ID:???
言葉が足りなくてスマソ。
具体的に言うと、殺戮者にもなれるようになったんだ。
SSSはたまに変なことが書いてあるからなぁ…
魔印だけなら、RoG2ndの殺戮者マライアの姉(ファミリア扱い)がちゃんともっていますね。
ケルファーレンがあまり動くと、今ケルファーレンの圧制を打ち破り民衆を救うべく
活動してる、うちのPCたちがアレなことになるので勘弁して……・゚・(ノД`)・゚・
>>673 君の鳥取には最近4〜5編のSSSは導入しない方が良さそうだねぇ。
オフィシャルが新しいサプリ出す前に(出すのかどうか知らんが)
頑張ってキャンペーン終わらせれ。
>673
うちとこもだよ
SSSはあくまでSSSで正史とは違うってことでいいんじゃないかな
N◎VAと違ってブレカナは「時が流れない世界」だし
まぁ問題はSSSが正史に影響を与えた場合だな。
ブレカナも残りはイグニスとフルキフェルだっけ?
そろそろ3rd出すとか出さないとか噂もあるし、必ずしも「時が流れない」とは限らんしな。
鳥取ごとに差がデカイから、他所へ行ったときに結構面倒なんだよなぁ…
>>676 > 鳥取ごとに差がデカイから、他所へ行ったときに結構面倒なんだよなぁ…
そのために「時が流れない」ようにしたんじゃないのか?
1061年は鳥取ごとに違うんだから、どれが正史だなんてはFEARも口出ししないもんだと思ってたんだが。
そこでGF誌8-6やSSS19で提示された、過去の歴史を遊ぶ方法を使うのですよ。
つーか、公式でどうなろうと関係ないよ。
俺んとこじゃガイリングはハウトリンゲン公国攻略に失敗して返り討ちになったよ?
みんなそれぞれ俺ハイデルランドがあるでしょ。
GF誌8-6には、架空ハイデルランド史で遊ぶことも、推奨されているね。FEARの考えはこんな感じみたいだけど。
以下、GF誌8-6より引用。
「しかし、忘れないでいただきたいことがある。あなたたちの行ったセッションの結果こそが真実なのである。どうつじつまを合わせるか(あるいは、あわせないか)は、インタールードでよく話し合うとよいだろう。
どちらの方針で行なうにしろ、必要なことは、参加者の気持ちをすり合わせることだ」
そのすり合わせが面倒なんスよドララー。
すり合わせをしないと上手くいかないよりはすり合わせなしで上手くいく方がいいし。
すり合わせなしでうまくいくゲームって例えば?
683 :
NPCさん:05/03/03 09:37:45 ID:z4fEYlKL
コンピュータゲームとかじゃないの?
オフィシャル記述以外一切認めなければすりあわせはいらなくなるかも?
だが人間は同じものを見てもそれぞれが違う認識を持ってしまいかねない生き物なのだ。
じゃあそれに加えてプレイ結果がどんなでも次回に影響させないとかすれば!
(プレイ結果はルルブに書かれてないから)
どうせなら催眠術かなんかでセッションの記憶を奪えばいいんじゃない?
こうすると同じシナリオを何度遊んでも新鮮に感じることだってできるぜ!
首都圏のコンベでブレカナが立つとこがねえええええ
コンベスタッフメン募スレでも立てれ。
あるいは素直にオンセメン募するか。
ああ、あくまでプレイヤーでやりたいという意識を完全に失念していたyo。
>>688 顰蹙買うとは思うけど、
GM募集してみたら?こことかオンセメン募スレで。
俺もブレカナ半年以上やってねぇな。やりてぇ。
俺も一年近くやってないな。
GFの連載は読んでるし、このスレもチェックしてるんだが……。
>>692 よしこれで一対一セッションができるな!
じゃ
>>688とどっちがGMやるか論争だ!
俺?俺はあと数日忙しいので…
>>635 今とーとつに閃いたンだけど、アルドールをたくさん並べて《衝撃破》を使えば、1ラウンドで大陸横断とかできるンかのう?
>>695 ステラを大量に並べて、《先導》してもいいね
そういえばブレカナオンリーコンって聞いたことないな。
終了1時間前くらい前になったら、一斉にGMが「捧げよ聖痕!」とか言い出すコンベ?
いっせいにPLが言い出したらやだな。
職人が一つ一つ聖痕込めて作ったお菓子
PLとGMが使う聖痕を本人自身に刻みこむんだな。
誰だよ、保険が効かない所に刻んだヤツは!
→ちんこスレへ逝け
702 :
NPCさん:05/03/06 00:53:49 ID:QVT6IME8
>>696 じゃあ俺はオービス(未来)大量導入して魔法絶対封じ。
塔+獅子心+魔力霧散だなw
>697
去年のいつだったか東京の方で開催されたよ。
個々のボスとは別にクライマックスに共有ボスがいて、HPを全卓共有で
削り落とすイベントが入った。
705 :
NPCさん:05/03/06 10:55:31 ID:tIW1T08W
>>703 ん?
≪魔力霧散≫は、エラッタでタイミングが[魔法抵抗]になったから、この場合はどうなのか?
≪塔≫のタイミングを[魔法抵抗]と考えるかどうかだが・・・。
ウチらの中では[魔法抵抗]とは違う(≪塔≫で取れる特殊なリアクションである)としてるので組み合わせ不可。
また、リアクションは同時に二つ以上行なえないとしてるので、魔法の対象になったキャラが、≪塔≫を使って失敗した場合、[魔法抵抗]は行なえなくなっとります。
・・・っつーか、≪塔≫強い。
>>705 俺のところでは魔法抵抗に含めている<《塔》
《塔》は確かに強いしかっこいいんだけど、魔法使いにしてみれば《塔》よりも《対魔法防御》にクリティカル上昇組まれるほうがよっぽど対処に困るわけで……
ダメージの出ない魔法には対応できんようにして欲しいよ、ホント>《対魔法防御》
707 :
NPCさん:05/03/06 17:25:03 ID:BdFAcnBE
>>706 魔器ツインブレイドで、
《対魔法防御》+《硬運》+《鋭き刃》+《魔技》+《八重垣》か!
こんな奴には《早業》だ! (《酸の海》もGood)
ま、《早業》も凶悪だが。
あと《塔》は《古代儀式》にもかけられるので、GMは気をつけろ!
>>708 クリティカル値があがらないから、怖くないぞ
710 :
NPCさん:05/03/06 23:51:26 ID:9L0L0815
>>709 サイズ:SS と ≪透明化能力≫で
ダイス+2、クリティカル+2
≪早業≫は<知覚>でリアクションなので、
充分コワイ。
>704
共通ボスに最大ダメージを叩き出していたのが、経験点200点レギュのマンチ上等デスバトル卓でなく、普通レギュの卓だったのはビビったなぁ。
どんなコンボやったのか非常に気になった。
>>711 作成時キャラの最大ダメージ技は3桁に到達することが過去スレで確認済み。
>>703 そもそも「タイミング:魔法抵抗」と「タイミング:リアクション」は組み合わせられないのでは
タイミング:魔法抵抗???
715 :
705:05/03/07 08:47:39 ID:ylPu9JoN
>>713-714 HP FEARonlineでのエラッタで、
アングルスの特技≪魔力霧散≫のタイミングが、
リアクション から [魔法抵抗] になりました。
なので、<交渉><自我>系のリアクションや、
ステラの≪夜の風≫、≪光の粒≫なんかには
≪魔力霧散≫は使えない訳です。
(ちなみに、≪加護≫も使えません。念為)
しかし、クレアータの≪魔法耐性≫なんかは
[魔法抵抗]としても使えるので、
リアクションのタイミングが[魔法抵抗]となる時は
両者は組み合わせられる、でいいと思います。
>>715 タイミングじゃ無いぞ
《魔力霧散》は[魔法抵抗]にボーナスを加える特技
《加護》は[避け]を<自我>で行えるようになる特技
[魔法抵抗]も[避け]もリアクションのタイミングで行う行動
正確には≪魔力霧散≫はタイミング:リアクションのまま。
エラッタが出たのは効果についてなので、
「≪魔力霧散≫を組み合わせて行う”[魔法抵抗]”にクリティカル+3〜〜」となった。
ちなみに≪夜の風≫≪光の粒≫はどちらもタイミング:メジャーアクションなので
最初から組み合わせることができないと思う。
>>717 落ち着け
>715が言いたいことは
《夜の風》《光の粒》は[魔法]じゃないから、リアクションに《魔力霧散》を組み合わせる意味が無い
ってことでリアクションに《光の粒》を使うわけじゃない
719 :
705 & 715:05/03/07 22:37:13 ID:jbDazgz8
>>717 スマン、訂正だ。
>ステラの≪夜の風≫、≪光の粒≫なんかには
>≪魔力霧散≫は使えない訳です。
↓
>ステラの≪夜の風≫、≪光の粒≫“のリアクション”なんかには
>≪魔力霧散≫は使えない訳です。
だ。組み合わせのことじゃないです。
718さんサポートサンクス。
>>716 ああホントだ。
今確認したら、“タイミング”じゃなくて“効果”の文章が変わったんだ。
注釈サンクス。逝ってきまーす。
やれやれ。
で、何の話だっけ?
>720
ディアボルスは《早業》で無力化しよう!
GMやってるときPCの魔器を∵爆破∵する事に罪悪感を感じるのはオレだけ?
でも魔器高クリティカルアダマスが防護しだしたりすると戦闘の緊迫感が薄れるんだよなぁ…
どうしたもんか。
>>722 なら[受け]させなきゃいいじゃん。
Cクリティカルで[目眩]を与えるとか、《元力:波》+《元力:鳳》で[受け]にダイスペナルティ-3とか、
しつこく《武装解除》を仕掛けるとか、《斬鉄剣》で[受け]なかったら鎧が壊れるようにするとか、
《幻撃》や《魔術師》で《対魔法防御》使って[受け]ても-1Dとか、《逆技》で[受け]ても[対決]に持ち込むとか、
《護り崩し》で戦闘中[受け]のダイス減らすとか、《酸の海》で防御修正削って武器を壊すとか、
クリティカルマイナス系技能を重ねて-4くらいするとか、武装を持ち込めない状況を作るとか etc
他には、戦力が分散するように2〜3人組の殺戮者を出すとか、20人前後のトループを使うとか、
色々方法はある。
そのアダマスのエンゲージにPCが全員居るなら、遠くから範囲魔法でもぶち込んでやればいい。
《連続魔法》とかつけてな。むしろ∵大破壊∵の格好の的だ。
展開フェイズに《死の宣告》を撃っておいて《貫く者の印》とか。
∵爆破∵したところで、どうせ∵魔器∵で戻ってくるのに何不安になってるんだ?
武器魔器でクリティカルの上に胡坐かいてるヤツには1回痛い目にあわせても構わん。
>>722 ディアボルスじゃねーくせにサイドアームを持たないキャラの武器を∵爆破∵する時の方が罪悪感を感じるねケケケ
俺様の超巨大武器がぁぁー!
自分のキャラのカタログスペックばかり追い求める人のことを卓ゲ板用語で名古屋とか言うんだっけ?
サイドアームを持たないのはスタイルとしてなら別にいいけどそれで自分のコンボを封じられると
文句を言いだす奴からはその名古屋人の臭いがするな
目が覚めたよ。
∵呪縛∵すればいいんだよな。こんな簡単なことに何故気付けなかったのか(笑)
もしくは《反撃》《呼吸》かな。
エンゲージをばらけさせて《防護》出来なくさせるのもいいかも。
>>722 漏れの鳥取ではヌルイ、って言われちゃうんだけど・・・>魔器を爆破
ぶっちゃけ、ちゃんと考えてるやつならラウンドシールドを魔器にするだろうな。
普段〈重武器〉で使ってて∵呪縛∵されても、〈軽武器〉で使えるし。
防御修正なんて、《魔器所有》のLvあげていけば良いんだし。
素のままでもガントレット装備してりゃ《鉄壁》で12点は止まるし。
>魔器の鬼リアクション
狙い撃ちしたいのはわかるけど、一回くらいは夢見させてやれ。
なんなら奇跡でゴリ押ししてもいいし。
∵絶対攻撃∵防げるのは奇跡だけなんだからサ
>>733 ・バッソは〈重武器〉で使うと両手が必要(《八重垣》しにくい)
・〈軽武器〉(片手)で使うならロングソードと大差ない(ダメージが+2、サイズと受け値は一緒)
・なのに行動値修正が-4(ロングソードやラウンドシールドは0)
・受け値の差が2〜3ということは《鉄壁》で4〜6の差が出る
というわけでNAGOYAかもしれんが、バッソよりはラウンドシールドの方が賢い選択。
>>733 ラウンドシールドだったらまだメインの殴り用の武器が他にあるってことじゃん。
それで相手にどっちを爆破するかプレッシャーをかけることができる。
勿論どっちを爆破されても「そっちでよかった」と顔に出すこと。
>>734 バスタードソードは〈重武器〉で使う時は両手持ちとデータにあるが
それとは別に「効果:片手でも両手でも使用可能」とあるので
〈重武器〉で片手持ちしてもよいのだ!
もちろん〈軽武器〉で両手持ちしてもよいわけだが!
ダメだぞ。
エラッタだかFAQで出てるし。
>>737 エラッタもFAQも調べたがそのような記述はない
エクスキューショナーリングに関する記述に
似たような状況が言及されているが
>>736を否定できるものではないな
バスタードソードの書き方のほうが不親切だと思うよ。
後出しとはいえFAQがあるばかりに、〈軽武器〉〈重武器〉どちらでも片手/両手のデータを
使えると読むのはやや難しくなってる。
〈軽武器〉を使えば片手、〈重武器〉を使えば両手のデータを使うとも読めるし。
>>731 ∵呪縛∵は、攻撃がヒットしそうになった時、
その攻撃を強制的に失敗させるような使い方をメインにしてたから、
複数の技能で使えることのメリットは、あまり感じたことがない。
>《塔》
[魔法抵抗]とは、[魔法]に対するリアクションのこと。
[魔法]とは、〈元力〉〈祈念〉〈言霊〉〈魔術〉〈秘儀魔法〉
のいずれかによって判定される[特技]。
《塔》の効果は、「魔法発動判定に対して《塔》でリアクションができる」。
もとから[魔法発動判定]は、[魔法抵抗]でリアクションするので、
「魔法抵抗に《塔》を組み合わせて〜」とか書かず、
わざわざ「リアクションができる」と書いてるところからして、
[魔法抵抗]とは別の、何か特殊なリアクションの一種と
考えるべきなんじゃないかと思った。
《塔》の技能が〈自我〉なのは偶然の一致ということで。
>>741 >>736の
>それとは別に
は見てくれてる?
「武器としての素のデータでは〈軽武器〉で片手持ち〈重武器〉で両手持ちだけど
バスタードソードの持つ特殊な効果によって片手でも両手でも使えるようになってるのだ」
ということを書いたつもりなんだけども
今後武器防具やその他の装備品の「効果」欄の記述を無視する
特技や奇跡や魔印が出てきたらこのデータにも意味が出てくるはず
と言うかそういうものを出すつもりがあるからこういう書き方をしてるものだと俺は信じてる
つまり3rdを早く出してくれよという
>>743 いや、君の言わんとすることはわかってる。
しかし、バスタードソードは揉め易いのも確かだよ。
実際コンベンションとかだと意見が分かれることもあると思う。
あと、最後の1行は禿同。
ラウンドシールドを魔器にして
アルゴスの戦士を気取る。
746 :
705 & 715:05/03/08 23:13:50 ID:Yp00hZxm
747 :
NPCさん:05/03/08 23:37:36 ID:WsJLlhzX
>>742 >《塔》
については俺もそれでいいと思う。
[魔法抵抗]は{魔法}の標的となったキャラが行なえるリアクションなので、
標的にもなってないキャラでも使える《塔》は、やっぱ[魔法抵抗]とは違うかと。
あと、《塔》を拡大解釈すると、《元力盾》とか《鏡像》とか、《障壁》なんかにも
使えてしまうのだが・・・。これはタブーですよねぇ。
「リアクションにリアクションはできない」はN◎VAだっけ?
>「リアクションにリアクションはできない」
FEARゲーには大概あったようなきがす・・・
リアクションの判定した後に、呪縛を使って判定を失敗させればいいのに。
盾で優秀なのは、聖なる盾か戦車の盾じゃないか?SSSもっていない奴はシラネ
魔器を手に持って使う奴には、《呼吸》+《痛撃》で魔器を使用している手を使う判定に
ダイス3ペナも強いな、更にCダメージクリティカルしたら眩暈にも出来て強いぞ。
《塔》はファンタスマがメジャーアクションで《魔獣召還》をした時に使うのが好きだな。
《塔》に魔法抵抗系の特技が組み合わせられるなら、
自分が巻き込まれる魔法が使われた時に《聖壁》+聖銀の鏡でクリティカル上がるのか・・・
《塔》の判定に失敗したPCはリアクションできないぞ。
ツインブレイド1本で《八重垣》できないぞ、ツインブレイド1本で使えるのは《二刀流》だ。
リアクションにリアクションが出来ないのはルールブックに書いてあるぞ。
たまにおもうのだが、ルールブックに書いてある事を聞く奴に
本当にルールブック読んでいるのか?っと問い詰めたくなるのだが。
>>749 いくらほとんど売れ残っているとはいえSSSを前提に話すのはどうかと思ったんで、ラウンドシールドにしたんだよ。
聖なる盾や戦車の盾が優秀なのは判ってるけどね。
あと、《聖壁》に聖銀の鏡の効果は普通に乗るでしょ。なんの不都合もないし。
乗らないなら《運命の少女》も乗らないことになる。
SSSの装備は導入するとバランスぶっ壊れるのが幾つかあるからなぁ…《祭器》とか。
なくてもルールブックやRoGの装備とLoGやCoFの因果律で取れる装備があるから別に困らんし。
ラウンドシールドよりケルバーシールド使えばいいじゃない(マリー
ツインブレイドは「〈二刀流〉のような複数の武器を必要とする特技を使用できる」に変更になった筈。
だから〈八重垣〉も使える。
753 :
747:05/03/09 07:45:49 ID:LOqTx03A
>>749 >リアクションにリアクションが出来ないのはルールブックに書いてあるぞ。
あぁ書いてあったのね。あんがと。でも探すのめんど・・・。
できれば何ページか情報キボンヌ。
>>752 確かに、CoFの正誤表、P283にあるね。
P283 ツインブレイド
誤:1本の武器だが《二刀流》に使用することが可能である。
正:1本の武器だが《二刀流》などの2本の武器を必要とする特技に使用することが可能である。
>>753 少なくとも、索引からみれるところ。つまりP25、P60にはそう明記されてないね。
こういうのを見るたびに、ルールブックがデジタルデータになってればなぁと思う。
しかし、コピーされそれを再配布されやすいから無理なんだろうなぁ…
ちなみに、漏れもざっと見たけど発見できなかった('A`)
リアクションにリアクションできてちゃセッション終わんなくなるから、当然といえば当然なんだが。
N◎VAみたいにアクションランクがあるわけじゃないし。
《塔》について
《塔》は[魔法発動判定]にリアクションできる(ようになる)特技
[魔法抵抗]や[避け][受け]などは能動側が[魔法発動判定]に成功した後、行うリアクション
>747
他はともかく、《障壁》に対する《塔》はありにしてたなぁ
あれはタイミング:リアクションじゃないし
>>755 全てのルールを暗記しろとまでは言わない。
全てのルールがどこに載っているかくらいは暗記してくれ。
…というのは敷居が高すぎるのだろうか。
俺も《塔》ネタ
《塔》は魔法発動判定を失敗させる特技なので
《塔》で魔法を止められた時は判定のルールに従い
代償を支払わなくてよい
また《死の呪言》が恐ろしいことになる
話題を変えるが、GF誌9-3によるとイグニスSSSに収録されるシナリオのタイトルが「最後の晩餐」と「審判の日」だったりする。
そして、CoFによると西方暦1014年に暗黒街の帝王である"男爵"ラナートが殺害された事件が、"最後の晩餐"事件というらしい。
何が言いたいかというと、イグニスSSSではウェントスSSSに続いて、過去を舞台にしたシナリオが収録されるのかな?ということなんだが……。
>>759 そこで更に死神の手ですよ
攻撃しようとしたのにいつの間にか自分がものっそいダメージ受けてる!アルェー!?
というようなトドメを刺してGMを突っ伏させたことがある
763 :
NPCさん:05/03/10 01:09:41 ID:L3X2foAZ
>>762 ∵因果応報∵すると自分にくるわけか! なるほど!
∵真名∵もできないわけか! なるほど!
《魔獣召還》といい《死の呪言》といい
《塔》で止められるとキツい魔法はファンタスマに寄ってる感じ
《塔》は使徒フルキフェルの聖痕を描き出して使うオービスの力だ
…ここから使徒フルキフェルと使徒オービスは
使徒ファンタスマが嫌いだったという妄想をでっち上げてみる
マーテルとかも援護魔法の類を気軽にインターセプトされると泣きたくなると思うが。
あれ、聖光とかもリアクションされるんだろ?
《聖光》を打ち消す殺戮者出したことあるよ
うちの環境はみんな《祈願》持ってるから、効果薄かった
>>766 《聖光》《祈願》でクリティカルしたところで、《塔》がクリティカルすりゃいいわけでしょ?
《戦術》とか《獅子心》とか《運命の少女》とか《支配の印》を組み合わせてクリティカルさせりゃいいじゃん。
《塔》《戦術》《運命の少女》《支配の印》でクリティカル値7だから、ダイス3つでも7割以上出る。
太陽の腕輪を装備すりゃダイス+1で成功率は8割超えるぞ。物理攻撃に対しては《加護》で[避け]りゃ良いし。
まぁやりすぎるとPLがキレるかもしれんがw
>>767 そこまであからさまにマーテルにメタると、今後のブレカナライフに支障をきたすだろうw
>>767 代償はきついが《運命の少女》より《獅子心》の方がビジュアル的に受けが取れそうだ
《戦術》《獅子心》《塔》《支配の印》で発動した魔法を気合いだけで吹き飛ばすとか
>>768 マーテルだけでなく魔法自体がほとんど効かない敵だな
発動時にクリティカル下げる特技を組み合わせればいいだけという気もするが
魔法でリアクションクリティカルにペナルティ付ける特技なんて、ほとんど無いだろ。
何にでも使えるのなんて古き血くらいだし、火炎やら元力虚やらを援護魔法と組み合わせてどうするのさ。
まぁ、魔法付与の類だけはそれで良いんだろうけど。
>769
ひたすら《獅子心》を使わせて代償のダメージだけで殺す
そんなミスタvsギアッチョなバトルは一度はやってみたいなあ
772 :
NPCさん:05/03/11 00:01:40 ID:qlO3/8lK
《塔》使いには∵呪縛∵して《月》+《正義》でキメロ!
しかし、実は《塔》使いが二人いたという罠
773 :
NPCさん:05/03/11 00:06:35 ID:1LMGH27S
それにしても《塔》の代償が「なし」なのはどうなんだろう。
いわく「使徒フルキフェルの“裏切りの”力を呼びこむ魔法」なのだが。
ゲーム的な都合。
《塔》は単体では代償をドカドカつけないといけないほど強くない。
あってもせいぜいD程度とみた。
代償:D2くらいでも良い気はするけど、まぁ良いんでね?
問題あるなら3rd出るときにでも変更されるだろうし
776 :
NPCさん:05/03/11 00:17:25 ID:6oyrlfBm
3rdか! ぜひ出て欲しい!
その時はバッソと∵紋章∵を何とかして欲しいな!
みんなは何して欲しい?
とりあえず、まず3rdを出して欲しい。
塔は未来限定だしなぁ。その時点である程度制約はされてる。
3rdは取り敢えず世界観かなぁ。そろそろSSSの分も含めて、動かしても良いだろう。
ルール的な面では、魔獣召喚を何とかして欲しいかな。後バッソも。
基本的な所には不満はないから、矢野ゲーとかと変に混ざらないと良いなぁ
柊さえこなけりゃいいや。
きっとイズクローンが柊だったんだよ
柊は勘弁だなー。
ブレカナとN◎VAだけはきくたけ分は要らんわ
イズクローンの存在を抹消できないかね。
あの厨設定。
真面目な話3rdを出そうとFEARに思わせるくらいの人気はあるのかどうか
死にアイテム化への道をたどってるんじゃないかと心配でしょうがない
N◎VARより売れたらしいぞ。
ていうか3rdの噂自体、情報元は2chのカキコだろ?
2ch外で何らかのソースってあるの?
>>785 あながちデマでもないと思う。
ルールブックが売ってないって声はFEARにも届いてるだろうし、そろそろSSSも1周する。
GFでも毎回4ページ使ってるし、アリアンロッドとはまた違う少し重めのファンタジー(社長の趣味)だから、
FEARとしてもメインの一部を担ってるし出したいんじゃないかな?
SSSのペースを考えても、夏のJGCには間に合うし。でも出す気ならそろそろ告知があるはずだしなぁ…
そもそも、出版(エンターブレイン)が売れると判断するかどうかがネックだからなぁ…
1st→2ndの時は確かに準備した分は売れたし、間も1年くらいだったから、GOが出やすかっただろうけど
今回は4年くらいのブランクがあるからどうだろう?
今ここに出入りしてるようなヘビーなヤツとか、そこそこの頻度でセッションやってる人辺りは購入する
可能性が高いけど、それでどれくらいの数が見込めるかというとかなり微妙。3000も出れば良い方か?
>>785 もともとの情報元は、G99のカキコだったと記憶。
N◎VAR→Dも五年くらいはあったからな。
一応期待は出来ると思うんだが。
>>788 NOVAの場合は間にRRをはさんでいるけど。
>3rd
今オフィシャルに何のアナウンスもない時点で
今年中の発売はないとみていいデス
2ndが発表されたのはいつだっけ?
(手元のメモを見ながら)
GF誌5-6で発売の発表。GF誌6-2で発売後の特集。
正式な告知から半年で発売したことになるね。
793 :
NPCさん:05/03/12 00:35:41 ID:o/VPTB0n
とりあえずSSSが一周してからだな。
LOGとCOFが無意味化するのは嫌だけど、正直新展開は欲しいなぁ。
背景世界を動かすとなると……
・ヘルマン、アンセルが相次いで死亡。
ヒルダは混乱の中で行方不明となるが、ケルバーの竜伯のもとに現れる(影武者説が浮上)
・ヴィンス公、カールを擁立するマルガレーテに助力を求められ、王都に入城。
結果としてフェルゲンは魔都と化す。
・ガイリングは大侵攻を開始。
ミンネゼンガー、シュパイヤーマルクの二国を手中に治める。
・ケルバーは善玉陣営の最後の砦となる。
リズはガイとヴィンス公の双方と戦う羽目に。
……ぐらいの劇的な変化は欲しいな。
メロミン的なキャンペーンシナリオ集は需要ない?
「フェルゲン陥落後」とかのアナザーストーリーごとに、過去やら未来やらを舞台にして、キャンペーン終わったらリセットくらいで
>>792 何か作ってるらしいレベルの情報はもっと前からあったさ
ヘルマン死んで大空位時代に突入。ブレダ王国だけでなくエクセター王国等諸外国からの干渉も始まるくらいで、充分じゃない?
ぶっちゃけ、世情なんざ聖痕者にはあんまり関係ないけどな。
だから背景世界が大きく変わっても、大して変わらなくてもいいと思うけど。
戦乱の世を求めるなら、そういう年代を選んでやれば良いだけだし。
N◎VAの2ndからRへの転換の印象が強いのかもしれないけど、
N◎VAは題材上アクトの状況が常に最新情勢であるのが望ましいからあの転換が活きたと思う。
けど、ブレカナは世界情勢を進める事にあんまり必然性がない。転生を扱っている事だし、
過去のエピソードを埋めていくような掘り下げ方のほうがPCの立場と相性が良いような気がする
今も十分戦乱の世だと思うが。
リアルタイムでガイリングと戦争してるし、裏切りは続出。
公どもの忠誠心は塵程もない。
SSS採用すりゃケルファーレンやエーバーハルトといった大物貴族家が
大混乱に陥る。
北狄は攻めて来るし、エクセターは攻めて来るし……。
ルルブのコロナの説明で「今は戦乱の世だ。次の時代の天下を取るのは君かもしれない」
と言う説明書きを思い出せ。
いや、思い出せも何も、もうその「乱世」に慣れちゃったんだよね。
PLとしてGMとして。
その乱世が始まってから、リアルで6年経ってるんだぜ?
フェリックス・クリューガーかガイリング2世が大きく動かない限り時代は動かないだろう。
どちらとも南に動いても北に動いても戦いが始まるし、どちらも一級の殺戮者だしな。
しかし、時代を動かすとガイリング2世が死ぬまで止まらないだろうからN◎VAの二の舞になる可能性が高い。
801 :
NPCさん:05/03/12 11:10:38 ID:FfrQ/BsL
俺も時間は別に進まなくって良いと思う。
3rdという新しいゲームじゃなくても良いというか、
今ある矛盾点をなくしたり、SSSデータなんかをまとめた
改訂版みたいな本が欲しいかな。
ブレカナRRが欲しいんだな
クリティカル合戦を控え目にしてくれりゃ、何だっていいさ。
各クリティカル上昇特技の効果は、+1もありゃいいよ。
クリティカル修正は今の半分でいい
俺は殺戮者を中心とした<s>神の国</s>人間ドラマとしてブレカナを捉えてるからなぁ。
歴史設定は正直どうでもいいっていうかもっと薄味にして欲しいかな。
俺はクリティカル修正は今のままで良いんで、効果を下げてほしいなぁ。
特に受けのクリティカルを完全回避にするのはどーにかしる。攻撃のクリティカルを打ち消すくらいで良いよ。
>803
ゲーム的にはその方がただしいんだけど
多分あれは英雄伝説とかにある
「三日三晩打ち合っても勝負がつかなかった」
ってのの再現をしたいんじゃないのかなあ
と思ってたりする。
>807
1ラウンド1日、ってことにすればいいじゃない?
俺は封傷の護符がいらんかな?
持ってても使わないけど、持ってるとなんかかっこわるい。
>>809 普通のお札だと思うからカッコ悪いんじゃねぇか?
鳥取ではマーマのロザリオだとかベヘリットの首飾りだとか、そんなものだと解釈されてるぞ。うまく演出されるとすごくかっこいい。
マーマは海底に沈んでるよ
やっぱりクリティカル合戦に面白みがないと思ってる人はけっこう多いんだな。
>>807 そんなものは演出でどうにでもなるよ。
>>812 削ろうと思えば削れるからあんま文句ないなあ。
HPの削り合いのゲームでもないし。
クリティカル無しでやると、ニルウァーナどころじゃないデッドリーさが、たまらないッス。
ちょい疑問に思ったんで教えてくれ。
フルキフェルの《牙使い》で血脈の錫杖を装備した場合、元力クリティカル+1の効果は認められるんだろうか?
《牙使い》の判定が軽武器/重武器なんで、「使用する場合必ず組み合わせること」という一文が満たせないため、
どうなんかなと思ったもんで。
816 :
sage:05/03/14 17:50:58 ID:N1LfYBNt
構えてりゃいい気もするが…ルルブが手元にないからなんとも。
血脈の錫杖は<重武器>だから、装備できるのでは?
>>812 俺は807じゃないが、これだけは言わせてくれ。
データ的なやり取りがあった方が臨場感が増す。
口だけの演出は自由に出来る分空虚な感じがしてな……。
とはいえ、クリティカル合戦が如何ともし難いのはその通りだと思う。
>>815 使えていいと思うぞ
《牙使い》で普通に攻撃するときもマイナーで準備を宣言(この宣言には《牙使い》は組み合わせられない)してからになるし
なぜか今週のジャンプの技能持っていない日本刀をくわえていたトナカイを思い出して泣けた
821 :
NPCさん:05/03/14 22:33:18 ID:o11duikt
血脈の錫杖の<元力>クリティカル+1は装備してるだけで得られるので可能ではないかと。
口に装備するだけなら《牙使い》を持ってるだけで判定の必要ないし。
ところでこの杖を右手&左手&口装備すると、なんとクリティカルが+3に・・・なんないか。
絵を想像するとコワイモノガ…
>821
同じ装備の効果って基本的に重複しないと思うぞ。
装備品の効果が重ならないってルールはどこに載ってたっけか?
824 :
821:05/03/15 00:42:47 ID:m+RjKSI1
「重ならない」とは書いてないが、「重なる」とも書いてない(はず)。
要はPCとGMの納得がいくかどうか、みたいなことで良いのでわ。
でももし認めたら、腕20本生やしたクリーチャーに全部杖持たせて
<元力>絶対クリティカル、みたいなことも可能なわけで。
そういう意味では「重ならない」というのが妥当かと。
ま、単なるギャグのつもりなんで、軽く読み飛ばしてくだされば。
825 :
821:05/03/15 00:57:34 ID:w1ce7fjD
あと書き忘れたが、これは“同じ装備”での話。
たとえば 牙の護符 と 血脈の錫杖 の効果は「重なる」で良いと思う。
つまり
>>822の言う通り。
ガントレットが複数装備しても効果は重ならない裁定だったよな。
違うゲームになるがアルシャードでも「同じタイミングで使える装備は一つだけ」とされ盾を二枚持ったりしても無駄になっている。
特技でも同じのは重ねられないし…
錫杖三本とかもダメだろうなぁ…
ネタで殺戮者がやる分にはおもしろそうだが。
PC全員物品破壊系特技持ちにして。
ガントレットって2つ装備したら行動値修正も重複するのかな?
片手だけ装備するってことあんまり無いと思うんだけど…
>>826 アルシャードじゃ使用は1タイミングに一つしかできなくても、[準備状態]の装備の『修正値』は、特に明記されない限りは同じものを両手にもてば、重複し適用されるぞ。だから、両手に盾もつのは回避値上昇に意味があったはず。
スレ違いスマソ。
>>827 エラッタ嫁。
P282 ガントレット 効果に次の一文を追加
複数装備しても、AP修正を含む効果は重複しない。
>>826 盾2枚持っても意味無いのはアルシャじゃなくてアリアンロッドだな。
たとえ会社が同じでも
デザイナーが同じでも
世界が同じでも
違うゲームのルールは
参考になりません
どこを縦読み?
一番最後の文字をたて読みすると「もももはん」になる
つまり、832はもももという京都弁の萌えキャラだったんだよ
なんにでも裏に何か意図が隠されてるんじゃないかと思いこむ陰謀論は悪い癖だよ
もももか、懐かしいな。京都弁ではないが。
何時の間に魔導物語な流れに・・・?w
838 :
NPCさん:05/03/17 00:58:47 ID:AEzlKeVo
839 :
NPCさん:05/03/17 00:59:53 ID:AEzlKeVo
バスタードソードを片手で持ってると≪酸の海≫一発で壊れるが、
両手で持ってると壊れないぞ!
>>839 それは間違い
「〈軽武器〉で使ってると《酸の海》一発で壊れるが、
〈重武器〉だと壊れないぞ!」
が正しい
>>839 もしかしてバッソーのデータの右側を両手持ち時のデータだと思ってる?
そういう間違いしてる人は多そうだけどそれは違うぞ。
842 :
839:05/03/17 02:19:02 ID:Dml0Bgmt
いや、俺が言いたいのは同じ武器なのに
片手か両手かで≪酸の海≫への耐久度が
違うというツッコミなのだ。
両手で持ってて≪酸の海≫食らって、
そのあと片手に持ち替えたら
その武器はロストすんのか? みたいな。
あとバッソは
片手・両手で変化するのは攻撃力と防御修正だけで、
<軽><重>どっちでも片手・両手で使える
でいいと思う。
理由は1stのバッソデータより。
843 :
841:05/03/17 02:22:35 ID:???
だからFAQであのデータの読み方が示されてるんだってば。
〈軽武器〉で使うときは両手持ちでも片手持ちでもS+8/2で、
〈重武器〉で使うと両手持ちでも片手持ちでもS+9/3なんだよ。
両手持ちか片手持ちかは攻撃力や防御修正に影響しないの。
Q:エキスキューショナーリングのように技能が/でデータが分かれている場合のデータの見方がわかりません。
A:/の左側の技能で使用した場合のデータが/の左側に、/の右側の技能で使用した場合のデータが/の右側に書かれています。
エキスキューショナーリングの場合は、〈軽武器〉で使用した場合、射程は接敵となり、〈射撃〉で使用した場合は射程は5mです。
なお、ロングソードやメイスは、〈軽武器〉で使用しても〈重武器〉で使用してもデータが変わらないということになります。
FAQってこれかな
>>841 そうそう、《剣槍》なんかを組めば両手持ちだけど<軽武器>技能のほうを使うし、
《剛力》を組めば<重武器>技能をつかって片手持ちだよな。
特技を組むことなしにバスタードソードを片手で<重武器>使用するのは、
>>844 のFAQを見る限り限りなく黒に近いグレーだと思う。
ファルシオンを片手で使用したりロングソードを両手で使用したりというのは特技を組まない限り不可能なんだから、効果の記述は特記すべき事項だと言えなくもない。
846 :
839:05/03/17 09:01:36 ID:h/JuWLnI
だ〜か〜ら〜
俺が言いたいのは≪酸の海≫への耐久度なの。
「持ち方を換える」必要がないなら、2点減らされたときにはもう<重武器>でしか殴れなくなるんじゃないか?
<軽武器>で使おうとしたら破壊されるわけだから
>>848 まあ、ルール的にはそうなるだろう。
《剣圧》《旋風撃》でブンブン振り回しても壊れないバスタードソードが、
《変移抜刀》した瞬間にボロボロと崩れ去るw
便乗で質問。《酸の海》は、魔器や因果律武器にも使えるんだろうか?
使えない理由がないから使える。
どうせ[避け]たら利かないんだし。
>>849 こういう例えが良いのかわからんが、刃で斬るような使い方はできなくなったんだろうな。
でも斬るんじゃなくて殴るつもりで使えばそれなりに使える、と。
壊れる壊れないの議論もいいけど、予備武器とか対抗策を
考えた方がいいんじゃねえの?
>>850 装備品の説明に、奇跡以外での破壊不可とか、壊れない
とか書いてある物意外は壊れるぞ
破壊されないのはわかった。でも弱体化はするよな?
たぶんね。
857 :
NPCさん:05/03/18 22:13:40 ID:2mDTnVp2
>>852の解釈は、納得できるなぁ。
この場合はバスタードソードは壊れないけど、
<軽武器>での使用ができなくなるって感じですね。
858 :
NPCさん:05/03/20 09:25:29 ID:mMP2poUs
「ワインの瓶」は破壊されると
「割れたワインの瓶」になる(嘘)
ワインの瓶で自動防御+硬運+集中
860 :
NPCさん:05/03/20 18:12:54 ID:GhlXWx2r
シャンパンの瓶で射撃攻撃
これぐらい?
シャンパンの瓶 種別:格闘武器
技能:<格闘>/<射撃> 手持ち:片手 行動値修正:-1 隠匿:M攻撃力:C+1/C 防御修正:1/- 射程:接敵/5m 価格:1F
862 :
NPCさん:2005/03/21(月) 13:02:22 ID:???
R・CON WESTでは、BoAの新展開に関する予告はなかったみたいだね。
SSSがおわってからでも、未来があるのかないのか。
863 :
860:2005/03/21(月) 21:19:20 ID:Y65PcFMr
SSSが終わったら
ドウナルノヤラ
>>861 のってくれるとは、カンシャ。
864 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:25:27 ID:???
イグニスSSSに次回作:フルキフェル(獣人)と書いてないことを祈ろう。
いや、別にフルキフェルを種族ごと別々に出しても良いけどさ…
865 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:25:46 ID:???
今のバランスには色々不満もあるけど
データ更新が止まっても遊ぶよ
866 :
NPCさん:2005/03/21(月) 21:58:57 ID:Y65PcFMr
未だアルカナの判明してない
カール・フォーゲルヴァイデ(次男・暗愚)が気になる。
バカ・・・うつけ・・・? ・・・マサカ?
867 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:02:46 ID:???
エキストラです
868 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:10:03 ID:Y65PcFMr
∵紋章∵でお終いですか。
≪守護神≫持ち聖痕者のマスターだったりすんのか? →エキストラ
869 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:15:03 ID:Y65PcFMr
ゾンビのアルカナもコロナですが。
870 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:49:17 ID:???
正直に言うと、クリーチャーデータの使い道がよくわからない……。
SSS13の「狂乱の軍団-反撃の章-」みたいな使い方で良いのかな?
871 :
NPCさん:2005/03/21(月) 22:55:32 ID:???
せっかく色々あるんだから、使い方なんて自分で考えりゃえぇやん。
敵エルスのファミリアとしても使える奴もいるし、ゴゴーヴィズみたいに単体でも障害として使えるのも居るし。
872 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:07:27 ID:JmGBmrCA
エルスの≪盟友≫、
デクストラの≪傀儡作成≫、
ディアボロスの≪霊操≫で
3つの僕が出来る。
873 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:16:37 ID:JmGBmrCA
>>870 BoAでダンジョンモノをいっぺんやったことがある。
その時のモンスターデータとして使いました。
殺戮の宴もシーンチェンジもなかったけどそれなりに遊べたです.
(R特技は1ゲーム中計3回まで。物忌み可)
それ以外では、確かに使う機会はあまりないかも。
874 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:36:06 ID:???
そ ん な も の は ブ レ カ ナ じ ゃ な い !
875 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:38:31 ID:???
ブレカナ風にダンジョンモノやるなら、ダンジョン自体が魔神で、一番奥の部屋にある秘宝を
開放されると真の死が与えられるとかでどうよ?
876 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:39:21 ID:???
>>870 デザイナーが方向性を見誤ってた時代の産物なのであんまり深く考えるな
877 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:48:53 ID:???
>>875 ルルブに掲載されている「人形の城」みたいなのが、ブレカナらしいダンジョンモノだと思うけど。
878 :
NPCさん:2005/03/22(火) 01:15:39 ID:MWnIqtKN
まぁダンジョン物ならブレカナでやる必要ないのだがな。それ言っちゃお終いか。
ルナ(シーフ)がパーティーにいない状態でやるダンジョン物って・・。
879 :
NPCさん:2005/03/22(火) 02:35:10 ID:???
ルナをPC1にすえればあるいは・・
PC1:☆支配 竜の財宝
推奨アルカナ:ルナ
つ【悪魔城ドラキュラ】
でも悪魔城伝説にはシーフいたね。んじゃキャッスルバニアで。
881 :
NPCさん:2005/03/22(火) 17:41:50 ID:???
ところで、次の「イグニス」は誰が書いたのだろう?
誰か知らないー?
882 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:08:44 ID:???
この前のアクアは田中岳人だったっけ?
883 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:15:52 ID:???
そうか。
なら次は、丹藤かな?
もしそうなら俺の好きな「マーテル」「アングルス」
「クレアータ」「ファンタスマ」を書いた人だから期待できそう。
ところで既出かもしれないがみんなはSSSではどのアルカナの
シナリオが好き?
884 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:44:17 ID:???
>>761でイグニスSSSに関する予想が書いてあるね。
885 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:45:09 ID:???
表向きは"禿鷲の巣"に所属する賞金稼ぎが、特権を最大限に活かし、自身の犯罪行為を巧みに隠していたという事件を、題材にとると予想ですか。
CoFの124頁「鷲の嘴」の話がSSSになるとは、FEARがCoFのような読者投稿企画にも陽の目をあてるようになったということかな。
886 :
NPCさん:2005/03/23(水) 01:28:05 ID:???
鷲の嘴って、あの読者投稿にありがちな特権階級意識満載の因果律?
887 :
NPCさん:2005/03/23(水) 06:39:03 ID:???
イグニスでてたズラ。
888 :
NPCさん:2005/03/23(水) 07:42:24 ID:???
>>859,
>>860,
>>861 遅レスごめん。
こないだブレカナサイトを見て歩いてたら、どこぞのリプレイにワイン瓶を武器にしている魔器使いがいたよ。
889 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:38:17 ID:???
いくら飲んでもまた湧いてくる魔法のワイン瓶…って感じか
890 :
NPCさん:2005/03/23(水) 09:29:23 ID:???
そのうえ殺戮者のワインの瓶ってのも昔あったな。
891 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:24:10 ID:???
人々を酒におぼれさせようと画策する殺戮者か!
892 :
NPCさん:2005/03/23(水) 17:50:20 ID:???
>883
何回かあったな、その質問。
でもまぁSSSの数も増えてるから……
因みに俺はマーテル。
893 :
888:2005/03/23(水) 18:10:53 ID:???
>>889 そうそう、そんな感じ。
あまつさえたたき割って乱闘に使ってもいつのまにか再生してるし、ポイ捨てしても帰ってくるw
しかもシナリオ内で救聖母様の聖別したワインだと判明したため、毎晩晩酌に使っていた持ち主が
周囲からツッコミをくらいまくっていたもより。
894 :
NPCさん:2005/03/24(木) 16:27:42 ID:???
そういえばシャハスが何故誰に何時七つに裂かれ封印されたかって不明のままなんだよな?
895 :
NPCさん:2005/03/24(木) 18:41:18 ID:77Fx/oNQ
イグニスSSSの紹介
■水晶館の崩壊
人里離れた森の奥に建つ美しい館、水晶館。
変人貴族と噂されるエーデルシュタイン伯が建材と装飾にケルバー水晶を使い、精緻なる錬金術のすべてを注ぎ込んだという。
この館を訪れた客たちの前で、伯は驚くべき宣言をした。そして、惨劇の幕は切って落とされる。
次々と生み出される犠牲者、姿を見せない殺人者に、疑惑の波が広がっていく。
そして訪れる、水晶館の崩壊――。
■審判の日
20年もの時を得て、ハイデルランド併合戦争の亡霊が甦ろうとしていた。
エステルランド建国記念のその日、現国王ヘルマン一世を標的とした暗殺計画が進行していた。
この暗殺計画は寸前で露見したものの、すでに矢は放たれていた。
その矢の名は”シャカール”。裏社会でも、その通り名と一流の技量のみしか語られぬ伝説の暗殺者である。
ヘルマン一世の周辺は、国王が暗殺に臆したという醜聞を恐れ、危険を承知で式典を決行する。
残された時間はごくわずかしかない。それまでに見えない敵を追い詰めることができるだろうか?
おや、企画段階であった「最後の晩餐」はどうなったのだろう?
896 :
NPCさん:2005/03/24(木) 18:43:29 ID:77Fx/oNQ
■追加データ
射撃武器を扱うイグニスにふさわしい武器や防具など。
■人物紹介
"沈黙の七矢"エインス:聖グラディウシア騎士団の処刑人
■コラム
ハイデルランドの弓と弩について。
■STAFF LIST
監修:鈴吹太郎 シリーズ構成:久保田悠羅
執筆:丹藤武敏(シナリオ) 司馬炳介(データ) 大畑顕(データ)
表紙イラスト:田口順子
本文イラスト:佐々木あかね
デザイン・DTP:佐藤たかひろ
次はフルキフェルSSS。タイトルは「災厄の塔」らしい。
897 :
NPCさん:2005/03/24(木) 19:21:28 ID:???
>水晶館の崩壊
おお、なんかココロ惹かれるタイトルが。ミステリっぽくておもしろそーだなー。
しかし建材全てがケルバー水晶だとすると……ハァハァ
898 :
NPCさん:2005/03/24(木) 19:40:23 ID:???
>ケルバー水晶の館
風呂やトイレまで丸見えってか。
899 :
NPCさん:2005/03/24(木) 23:02:31 ID:???
>892
では、少しひねった質問をしてみよう。
まだ出てないSSSの中で一番期待しているのはどれ。
900 :
NPCさん:2005/03/24(木) 23:05:42 ID:???
901 :
NPCさん:2005/03/24(木) 23:20:00 ID:???
誤爆…?
ネタ?
判別しがたい。
902 :
NPCさん:2005/03/24(木) 23:30:38 ID:???
ひねった質問をしてたみたいだから
ひねった答えを返してみたんだが。
受けませんでしたか……。orz
903 :
NPCさん:2005/03/25(金) 00:02:05 ID:XK+sgVkW
>ワイン瓶を武器にしている魔器使い
いっそアクアを組み合わせて酔拳使いというのも楽しげですな。
ワインの瓶は<格闘>で使用だし。
904 :
NPCさん:2005/03/25(金) 02:47:33 ID:???
イグニスSSS、二本目のシナリオは元ネタはフォーサイスの「ジャッカルの日」ぽいね。
情報戦メインな話なのかしら。
905 :
NPCさん:2005/03/25(金) 15:32:58 ID:???
感情論だが、代償は支払うべきだと思われ。
そも、代償が払えないなら特技は発動せんしな。
906 :
NPCさん:2005/03/25(金) 15:33:58 ID:???
読み込み途中だった模様、スマソ↑
907 :
NPCさん:2005/03/26(土) 23:03:41 ID:VDGXuvjY
≪狂戦士≫を∵拡大∵して全員バーサークと言ってみる。
908 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:37:20 ID:???
今日サークルのオープン例会にビジター参加して、ブレカナ2を遊びました。
PCは皆作りたてでスタートしたのですが、宴で殺戮者が強いと解るやいなや、
他の参加者は持参の経験点を消費しだし、PCを強化して殺戮者を倒しました。
こんな経験点の使い方は、ブレカナ2では当たり前なのでしょうか?
教えてください。
909 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:42:13 ID:???
アクト中の成長はリプレイの中でも行われている手法で、GMが認めればアリだ。
イメージ的にはロマンシングサガの技閃きあたりをイメージするといいだろう。
910 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:55:57 ID:???
なるほど、技閃きか。
戦闘能力が上がる、とかの場合は派生技閃いたとか言うイメージになるかも。
911 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:58:28 ID:???
「みせてやろう 俺のニュー・ブロウを…」
912 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:00:02 ID:???
>>909は日本語が変だったな。
「イメージ的にはロマンシングサガの技閃きあたりが参考になるだろう。」
あたりに修正して読んでくれ。
913 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:13:17 ID:+kRc+kU+
アクト中の経験点使用はGMが許可すればOK(p55)。
でも、基本的に「殺戮者は倒される存在(p81の欄外)」なので、
GMが鬼畜(かバランスをミスったか)でない限り、
経験点は使用しなくとも勝てたと思う。
とは言っても殺戮者が(経験点0のPC一人に比べて)強いのは当然なわけで、
経験点持ってたら使いたくなる心理も分かる。
914 :
聖騎士:2005/03/28(月) 00:17:48 ID:???
慣れてないとPLのリソースが平等じゃないとキツイよな。
外来者(しかもブレカナ初)を募った卓では自粛した方がいいとは思う。
でもこれはブレカナ云々ってゆーより、コンベでの作法だと思うけど。
915 :
908:2005/03/28(月) 00:22:33 ID:???
なるほど、普通と言えるみたいですね。
イメージ的にも理解できます。
あと、皆作りたてで、ある種平等だと思っていたら
突然プレイヤー経験点の差で凸凹になるのも驚きました。
たち位置やら、何やらあるみたいですが、
ブレカナ2ではPC間に経験値差があるのも普通なのでしょうか?
ちょっとカルチャーショック(老害?)だったもので…
916 :
NPCさん:2005/03/28(月) 01:04:13 ID:???
きっちり平等ってのは、まあそんなにない。
917 :
NPCさん:2005/03/28(月) 01:05:04 ID:???
うちの鳥取では、400〜500点のキャラと作りたてのキャラが普通に同居してる。
初めての人が居る時は漏れはセッション中の成長は控えてるが、人それぞれだな。
918 :
NPCさん:2005/03/28(月) 01:06:46 ID:???
>>915 俺の鳥取ではアダマス(壁役)は平均より50点くらい経験点が多くても歓迎されるぞ
919 :
NPCさん:2005/03/28(月) 01:10:14 ID:???
アダマスは八面六臂と防護と偏向くらいは完備してないと、
対応できない攻撃が来た場合役立たず扱いされるからな
920 :
NPCさん:2005/03/28(月) 01:15:17 ID:???
まぁ戦術にもよるが、防護と偏向は無いと厳しいな。
八面六臂はエンゲージに自分と防御対象だけならなくても何とかなるし。
アダマスの場合はなんとかクリティカルをあげるか、苦痛耐性でHPあげるために経験点がすぐ飛んでく…
921 :
NPCさん:2005/03/28(月) 05:02:24 ID:???
>915
ちょっとくらい差があってもアルドールじゃアダマスの代わりにはなれないし、
エフェクトスはファンタスマの代わりにはなれないよな?
これで「高経験点アルドールがいればアダマスは不要」ってなら問題だが、
そういうことはない。だから大丈夫。
922 :
NPCさん:2005/03/28(月) 05:51:28 ID:???
でも、アクアとか防御力のある前衛(防護の必要のない連中)がブイブイ言わせてるような
環境だと、アダマスの有り難みを実感するのはオークと魔神相手くらいだぞ。
923 :
NPCさん:2005/03/28(月) 05:53:14 ID:???
>922
奇跡や魔印を叩き込め。
924 :
NPCさん:2005/03/28(月) 06:19:10 ID:???
>922
アクアとアダマスだけしかいないならそうかも知れないが、普通は後衛の護衛とか他にもやることあるでしょ。
∵無敵防御∵も、防御クリティカルだけじゃなくダメージ軽減にも使えるから使用機会は多いし。
仲間がみんなアクアでHPが150とか200とかいうなら知らん。
925 :
NPCさん:2005/03/28(月) 06:48:47 ID:???
>>921 しかし高経験点アルドールはグラディウスを駆逐しないか?
そしてファンタスマも魔獣召喚に突っ込めば他のアルカナと競合をはじめる……
この辺、PLの良心と良識が関わってきてるのはあると思うぞ。
926 :
NPCさん:2005/03/28(月) 06:54:20 ID:???
高みに達したアルドールは攻撃力を追求する殆どのアルカナを駆逐し始めるからな……
あとファンタスマはハメですマジで。
927 :
NPCさん:2005/03/28(月) 07:44:20 ID:kG3md3nq
≪魔獣召還≫は∵紋章∵で支配しろ!
928 :
NPCさん:2005/03/28(月) 09:40:59 ID:???
∵呪縛∵で<言霊>を封印するほうが効率よくない?
929 :
NPCさん:2005/03/28(月) 09:57:08 ID:???
紋章は呪縛と違って戦闘中はゲストやクリーチャーを従えるくらいしか使い道無いから。
アクト終了まで続くし。
930 :
NPCさん:2005/03/28(月) 11:03:06 ID:???
>>925 《憤怒》さえあれば何もいらないよな
後は《苦痛耐性》を上げるのみ
931 :
NPCさん:2005/03/28(月) 15:32:35 ID:???
《憤怒》は武器を奪ってやれば簡単に無力化できらあな
うっかり《狂戦士》とか言ったアルドールには《武装解除》《早業》
リアクションにペナルティをかけてこないアルドールには《刃乗り》《武器払い》《捕食》
全移動でないと届かない位置から《挑発》してもいいし
アングルス一人だけ接敵して《光背》してもいい
相手が馬鹿力なのは分かってんだからそれを封じるように動けばいいだけのこと
馬鹿正直に力に力で対抗したがるのがNAGOYAクオリティーってなもんだ
932 :
NPCさん:2005/03/28(月) 15:52:14 ID:???
>>931 そりゃ、武器を全部奪ったんなら戦士は無力化するけどよ〜
《憤怒》って素手でも使えるんだし、対策としては非現実的だぜ?
お前の言った対策は他の戦士系キャラにも有効だし、
攻撃がなかなか当たらない敵には一発が重い《憤怒》使いが天敵になりえるぞ
933 :
NPCさん:2005/03/28(月) 15:57:05 ID:???
重武器キャラが格闘攻撃したところでDペナルティもクリティカル減少もない攻撃がそう当たるものか。
934 :
NPCさん:2005/03/28(月) 16:18:28 ID:???
アルドールにアクアとかフルキフェル(獣人、樹人)が混ざってると対策も大変なわけですが。
重武器使いは元の体格が高いから、格闘も伸ばすのはそんなに苦労しない。
憤怒使えるならHPさえあれば、武器なんてどれでも大局に大きな変化はないよ。
935 :
NPCさん:2005/03/28(月) 16:29:30 ID:???
条件を後付けで追加すな
936 :
NPCさん:2005/03/28(月) 17:41:52 ID:???
∵絶対攻撃∵+《憤怒》が在る以上、アルドールの優位は動かないと思うよ
937 :
NPCさん:2005/03/28(月) 17:48:25 ID:???
憤怒が有効なのはHPが減ってからなわけだが
HPが減ればその分死ぬ危険性が上がるので無問題
自動反撃でもぶつけたれ
938 :
NPCさん:2005/03/28(月) 18:11:02 ID:???
939 :
NPCさん:2005/03/28(月) 18:16:19 ID:???
940 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:02:42 ID:???
憤怒してくるヤツには再生飛ばすようにしている。
941 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:23:09 ID:???
憤怒してくるヤツにはアクアをぶつけるなぁ。
真撃、無刀取り、硬気功、間合いあたりでクリティカル受けを狙い、負けても防御修正が
平均16だから即死は免れるかもしれない。Sクリティカル以外なら鉄身も使えるし。
それに失敗して大ダメージ食らっても因果応報で瀕死か即死だろ。
まぁガイリング級でHP200点とかいう怪物の場合は責任取れんけどな。
仲間にマーテルがいるか、もしくは自分がフィニスorフルキフェルで不死が使われた状況の
どっちかって限定はあるが。
アルドールとアダマスだと、アダマスがかなり不利だからな。自動防御でもしてない限り。
942 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:33:40 ID:LdAxgoNe
943 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:38:23 ID:???
>>942 《剣圧》組んでないとエンゲージひとつにしか当たらんなぁ
まさか毎回必ず1エンゲージに固まってるのか?
944 :
ありよし:2005/03/28(月) 22:48:07 ID:???
超遠距離から弓撃ってくるバーサーカーイグニスやら
リアクションは全部ファミリアが行うバーサーカーエルスあたりは超安定
0経験点キャラの《狂戦士》→∵戦鬼∵→《同時射撃》で某コテと同名の魔神が1ターンで落とされました
945 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:05:40 ID:w5Wzssv0
魔印[転移の印]は無かったのですか?
946 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:12:03 ID:???
>941
わざわざそこまで特技重ねなくても
ガントレット+〈重武器〉バッソ(守護の呪符つき)+ホプライトシールド(守護の呪符つき)で
《鉄壁》《八重垣》してから封傷の呪符使えば鎧なしでも期待値で31.5点止まるわけだが
行動値修正も合計−8で十分実用範囲内! 作成時からいける! だけど魔法だけは勘弁な
>944
《入れかえ》されて単身敵のど真ん中にお呼ばれモード
947 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:18:13 ID:???
>某コテと同名の魔神
フタナリとポーランドの魔神ハッタリですか?
948 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:21:28 ID:???
>魔神ハッタリ
ファンタスマとルナの特技が強そうな魔神だなw
949 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:41:15 ID:w5Wzssv0
射撃攻撃は≪矢返し≫でお返しだ!
(≪鏡の瞳≫でも可)
950 :
NPCさん:2005/03/29(火) 03:10:22 ID:???
そこで鏡の瞳&大逆転ですよ
951 :
NPCさん:2005/03/29(火) 03:21:54 ID:???
>>949 《長距離狙撃》されたら《矢返し》しても当たらん罠
>>950 リアクションでR2Fとは豪快だな
952 :
NPCさん:2005/03/29(火) 06:44:27 ID:4Dg/LlCs
そろそろ次スレの季節ですよ!
【ディアボルス】ブレイド・オブ・アルカナ15【魔器】
あたりが無難なのかな?
953 :
NPCさん:2005/03/29(火) 06:47:26 ID:???
N◎VAブレカナスレは22くらいまではスレタイに困らないのがいいな。
まぁN◎VAスレはマイナスナンバー平気でぶっちぎっちゃってるけど
954 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:59:03 ID:???
アダマスってそんなに不利か?単独ならともかく、ディアボルス入れて霊操組んで鋭き刃とか鉄壁とか入れて、八面六臂で片っ端から複数防御された日にゃあ…魔器所有のの防御修正アップ効果が、鉄壁のおかげで実質2倍になるし。
これにアルドール入れて集中組んだり、フルキフェル入れて魔狼組み合わせたりされた日にゃあ、もお、やってられまへんわ。
955 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:53:51 ID:???
そんなこと言ったらツヴァイハンダーを
旋風撃憤怒集中盾砕き重撃で振り回して叩き潰すだけでアダマスなんか死ぬよ
それにグラディウスとディアボルスでも組んでクリティカル下げまくってダメージ上げまくった日にゃ
魔神だって泣き入れるわ。
956 :
954:2005/03/29(火) 14:10:58 ID:???
いやいや、防御点のタチの悪さはむしろ副次効果でな?最悪なのは、例えばディアボルス2枚入れて霊操したりすると(奇跡が使いづらくなると言うのはさておき)、
1度に3回以上の受けが飛んで、その結果どんなにダイス数とクリティカル値にペナルティをかけてやっても最低で7分の1の確率でクリティカルが起きる。
ダイス数のブーストとペナルティが相殺して3個振りくらいの状態だった場合、約2分の1でクリティカルだ。1の目だけは、どんなペナルティでも失敗には出来ないからな。
そこに対魔法防御を付け加えたりしてみ?今度はステータス異常やダイスペナルティの魔法まで同確率で消去される羽目になる。
魔法受けクリティカルのみは、ダメージ魔法以外も消去出来るかと言う話があるし。
…ああ、思い出すだけで胃が…
957 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:25:12 ID:???
意見が二つに分かれているのは、とにもかくにもバランスがよいということだろうか?
958 :
NPCさん:2005/03/29(火) 15:20:42 ID:???
均等にバランスが崩れている。もしくは、崩せる。
959 :
ありよし:2005/03/29(火) 20:45:30 ID:???
>945
[転移の印]は∵天真∵されました
APが高いアダマスがスリングをクリティカルで当ててきて
PCが全員同一エンゲージにいたので[転移の印]使えず
そのまま[朦朧]食らったのがそもそもの敗因
960 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:34:46 ID:???
実際に検証してみてるわけじゃないからどうとでも言えるって面はあるね
961 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:39:10 ID:???
そして次にはどのアルカナが強いか、から
他に比べて弱すぎるか、を競う最弱決定戦が始まる予感
962 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:39:29 ID:???
あのな、八面六臂とか八重垣って確かに強いけどな、霊操+八面六臂+八重垣で三重受けなんて
やった日にゃ一発でHP9点減るんだぞ?
確かにクリティカルすりゃダメージは1点も入らんかもしれんが、そのためにHP9点減らしてるのは
本末転倒なんじゃないか?
963 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:52:16 ID:???
>962
>954は《霊繰》《鉄壁》《八面六臂》言うとるぞ
《八重垣》なんて言うてへんぞ
それはそうと単体での性能を比べたら《鉄壁》の方が《八重垣》より上だとオモ
964 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:58:41 ID:???
むしろ裏霞や集中を混ぜる勢いで
965 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:03:44 ID:???
>963
単体での性能を語ってもしゃーないと思うんだが。
《鉄壁》はSやIクリティカルにはわりと強いが、Cクリティカルにはあまり意味がない。
ダメージが0でも[目眩]は食らうからな。
《八重垣》は防御クリティカル狙いで判定回数を増やすのが目的。
実質の代償がH4だからクリティカルしないと厳しいし。
966 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:11:00 ID:???
最弱はぶっちぎりでレクスだと思うが。
967 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:14:38 ID:???
968 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:31:47 ID:???
>>965 成功率低い上代償でかいけど《不屈》でゴー。
または防御オンリーになるが《反射防御》で。
個人的には《反射防御》は《鉄壁》より優先して欲しいと思ってる。
作成時のアダマスは《反射防御》《偏向》《防護》で鉄板だと思ってる。
>>967 奇跡しか見るところがないのは弱いと言わんか。
969 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:38:30 ID:???
レクスはロールプレイ的はむしろ最強なんだけどね。
シティアドベンチャーはレクスが一人いれば事足りるし。
970 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:40:36 ID:???
レクスをメインにするのは辛いが、他のものにレクスを混ぜるとかなり使える部類じゃないか?
971 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:41:22 ID:???
展開ステージで強くてもなー
ブレカナで戦闘弱かったらストレス溜まるんちゃうか
972 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:45:48 ID:???
今回のイグニスSSSは展開ステージ超重要。
973 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:50:51 ID:???
>>971 俺個人としては、戦闘弱いなら弱いなりに立ち回るので
>>968 みたいに《反射防御》しかできないほうがよっぽどストレスたまる。
そして戦闘やりたいキャラで《防護》されたりするとちょっとストレスがたまる。
974 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:57:58 ID:???
《防護》は一応対象の意見も聞くなぁ…
特に戦闘系の場合はモチベーションを上げるために多少怪我したいって時もあるしな。
まぁ当たったら即死なキャラだったら有無を言わさずカバーするけど。
975 :
NPCさん:2005/03/30(水) 00:04:48 ID:???
>>973 《反射防御》《偏向》《防護》取ってもあと二つ特技が取れる件について
PCはPC軍団という一つの生き物として殺戮者に相対するもんだと思ってるので
《防護》にまつわる問題に関しては意見の隔たりが大きそうだ
976 :
NPCさん:2005/03/30(水) 00:08:56 ID:???
《反射防御》ってそんなに必要か?
最初からルナグラディウスなオークが出てきてダイス-4とか言われるんならともかく、
そうじゃないなら《殺意感知》で十分だと思うんだが。
漏れ的には《鉄壁》《偏向》《防護》が鉄板だな。
977 :
NPCさん:2005/03/30(水) 00:21:47 ID:???
>>971 その辺の意識改革がすでにレクスSSSやイグニスSSSであるよ。
展開ステージでミスったら後味も敵の強さも最悪のパターンに陥りかねない。
978 :
NPCさん:2005/03/30(水) 00:30:56 ID:???
>976
ダイスペナルティ系の技を使ってくるかどうかは戦ってみるまで分からないんだから
使ってくることを前提に動いた方がいいんじゃないかと言ってるのよ
初めのうちはきっちり防具を着込んでれば《鉄壁》なしでも航続距離も十分だと思うし
それに《反射防御》と《殺意感知》みたいに同系統の特技を複数持つのは非効率的じゃないか
後々の成長を見越して考えたら俺は幅広く使えるが−1Dしか打ち消せない《殺意感知》より
受けにしか使えないがペナルティをいくらでも打ち消せる《反射防御》を取りたい
どっちかしか取らないなら俺はこうするって話だから両方取ると言うなら話が変わってくるが
979 :
NPCさん:2005/03/30(水) 00:33:32 ID:???
殺意感知の本当の価値はなんにでも組み合わせられるってことだと思うなぁ。
タイミング:−の特技だけじゃリアクションできないし。
980 :
NPCさん:2005/03/30(水) 00:53:26 ID:???
アルドールやウェントスの受けキャラには必携だな、殺意感知
981 :
NPCさん:2005/03/30(水) 03:04:12 ID:???
ではここでシーンを切って、次スレに向かおうか。
982 :
NPCさん:2005/03/30(水) 06:11:21 ID:???
983 :
NPCさん:2005/03/30(水) 06:50:36 ID:???
というわけで舞台裏だ。
984 :
NPCさん:2005/03/30(水) 06:55:59 ID:???
物忌みしかする事ねぇから面白くないよな。舞台裏あっても。
985 :
NPCさん:2005/03/30(水) 06:59:03 ID:???
じゃあ物忌みしようぜ。
|
| ('A`) シーン ニ デルノ マンドクセ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
↑尊厳値回復中
986 :
NPCさん:2005/03/30(水) 07:01:55 ID:???
《聞き込み》とか《遥かなる声》とかもあるでよ。
むしろ積極的にシーンに登場判定。
987 :
NPCさん:2005/03/30(水) 07:33:41 ID:???
《聞き込み》や《遥かなる声》ができる人に質問!
新展開に関する話題はないの?
988 :
NPCさん:2005/03/30(水) 07:56:36 ID:???
公式発表もないし、下手すりゃSSS終わったら展開終了なんてこともあるかもな(´・ω・`)
フルキフェルが最後だからフルキフェル(獣)とか(森)とか書いてあるのを期待したんだが…
4月末のGF誌にもなんも発表なかったら、誰かGFコンとかで聞いてきてくんねぇかな…
989 :
NPCさん:2005/03/30(水) 08:20:29 ID:???
漏れ等エキストラっすから…=゚ω゚)
ちゃんとしたPCの人々(社長とか)に聞くよろし。
990 :
NPCさん:2005/03/30(水) 09:02:17 ID:???
社長はGMだろ
991 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:11:08 ID:???
GMはエンブレの人という説。
992 :
NPCさん:2005/03/30(水) 12:39:29 ID:???
そうなのか……。 orz
天慧院成立の頃のシナリオを書いて、投稿してみるかな。
ユーザーからの声が沢山あれば、新展開があるかもしれないし……。
993 :
NPCさん:2005/03/30(水) 12:47:20 ID:???
>992
社長が本気で取り組んだ作品だから、愛着もあるだろうし、見捨てられることは多分ないはず。
まぁ、どうやって歴史を進めず3rdにするかが難しそうだが。エラッタ反映するだけなら2ndのままで良いわけだし。
994 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:26:08 ID:???
逆転の発想。
実は3rdは500年くらい前の時代の話で敵を狩って肉を焼くゲームに変化している。
995 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:32:03 ID:???
>>993 愛着があるかどうかなんて売れるかどうかの次の話だよ
アルシャードが出た頃からかなり売り上げ落ちてたようだし
996 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:38:47 ID:???
>>994 逆転ホームラン!
3rdでは木と石を武器に戦います。
997 :
NPCさん:2005/03/30(水) 15:01:42 ID:???
今はアリアンもあるしなぁ。
あの世界観と雰囲気が売れるかどうかだな。
ファンタジー自体の盛衰はともかく
998 :
NPCさん:2005/03/30(水) 15:36:36 ID:???
サードがあるなら尊厳値まわりのルールをもっと厳しくして堕ち安くなるのキボン
毎セッション超スリリング。
999 :
NPCさん:2005/03/30(水) 16:05:10 ID:???
クリティカル上昇系の特技をレベル制にして欲しいな、上限付きか何かにして。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪