1 :
大沼 啓:
2 :
NPCさん:04/11/03 18:41:12 ID:zrlDy0bq
3 :
NPCさん:04/11/03 20:36:24 ID:???
さんげと
4 :
NPCさん:04/11/03 20:41:52 ID:???
すれ立ておつなのです
5 :
NPCさん:04/11/03 20:54:32 ID:???
今だ!!!5get
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
6 :
NPCさん:04/11/03 21:00:04 ID:???
乙カレー
7 :
NPCさん:04/11/03 21:01:19 ID:???
8 :
NPCさん:04/11/03 21:02:03 ID:???
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9 :
NPCさん:04/11/03 21:03:35 ID:???
>>3-6 テンプレが貼り終わってないというのに
はしたないですよ。
>>1 テンプレくらいきちんと貼れ。
もしくは謎の奇病にかかって倒れろ。
そして乙だ。
10 :
>>5:04/11/03 21:17:33 ID:???
どうも、お騒がせしました……
逝ってきます…
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
11 :
1:04/11/03 21:52:38 ID:???
>>1です・・・
書き込みができなかったです・・・
>>1です・・・
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | 謎の奇病「鬱だ死脳」です・・・
∪ / ノ
| ||
∪∪
ウザイはじまりのスレだね
誰もきやしない
あえて言おうドゥアン以外のキャラをつくる気がしない。
能力値的に。
ヴァーナとかフィルボルする奴の気がしれん。
>13
逆に「ドゥアンなんて作る奴の気が知れん」といわれたら君はどう思うかね?
多分君が言うのと同じことを言われると思うぞ。
そして僕らはそんな13と卓を囲みたくない
OKOK,マッチョ好きだな。ドワーフも結構筋肉質だから、偶にはやってくれよ。
俺はいっつも人間だけどな。能力値が2点多いから。
ドゥアン、作ったこと無いな。そういえば。
たしかフィルボルも。
今度作ってみるかな。
フィルボルは筋力のなさに耳血ものだからね。
精神メインでバードしても、他の殴ったついでにバッドステータス系の方が激しく使えるし。
ジョイジョイには精神いらないし、カノンくらいかね、正直使えるのは。
19 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/03 22:34:47 ID:DMF2dSiq
精神高いから重い装備があんましないシーフ/モンク辺りびはフィルボル最適だと
思うんじゃがニャー。あとマジックレジスト。
えー、フィルボル強いぢゃん。
マジックレジストとラッキースターが。
バードはダメージ強化スキルの追加が上級でなされたのでかなり厳しい立場になったな。
ジョイジョイなら探索をメインにしているシーフでもいいわけだしね。
まぁ一番最悪なのは、 ソーサラー のレインボカラーなわけだが。
なんですかこれは?
回数制限もなくスノレディよりオトク、コストも8とスノレディよりもオトク、
マジブラで範囲選択にできてこれまたスノレディよりもオトク。
正直いって、ちょっと体育館裏までこいといいたくなる性能。
フィルボルは負け組ですか?・・・グスン
正直、上級クラスの時点でバランスとか考えないし。
>21
上級クラスのスキルがそうでないクラスのスキルより弱かったら問題があると思うが……。
初期の能力値がMAX13の時点でヒューリン以外を選ぶメリットが見当たらん。
>>20 種族スキル欲しいなら、異種族とハフブラでいいだろwwww
>>24 きみにはパーフェクトボディとかの存在はお忘れで?
上級クラスが直系のクラスより弱いのはどうかと思うがね。
>>24 すべての面で上なのは正直どうかと思うが?
>>25 ふたつ13にできるのはヴァーナやドゥアンとかの異種族だけだよ?
毎回毎回スノレディと間違えられるスレノディのことを考えると、
バード=負け犬というのもあながち否定しきれないと思う。
まぁ、負け犬って響きに萌える香具師も多いからな・・・。
30 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/03 22:53:30 ID:DMF2dSiq
ネヴァーフなんかは幸運以外にヤバイくらい低いのがないからかなり汎用性がある
と思うけどね。まぁメイジ/サモナーみたいに器用度全然使わないヤツは別だけど。
ぶっちゃけ、死にスキルの数の割りに何か秀逸なものが少ないからやね。<バード=負け犬
ディスコード目当てに瞬間転職する、ジョイジョイ目当てに1LVだけ経験する、
カノンもエネミーの精神上昇についていくのは厳しいから味方専用と割り切る、
精神高めるなら、アコライト、モンクで殴った方が速い
とダメな面が多すぎる。
スレノディのみ追加されていて、レインボーカラーがなかった場合はかなり重宝されると思う。
ソーサラーがマジオペで属性変更で対応できるといっても、それをするとかなりの火力が落ちるからね。
麒麟みたいなエネミー相手だと。
ディスコード、ジョイフル、カノン、ファイトソング、これだけあれば充分だろ。
決してバード弱くないって。
必要スキル取った後のクラスが無視されるのはきくたけゲーの特徴だって。
ヒューリンの異種族の親が楽しくて好き。とかいってみるてすと
ウィザードも死にスキルって面ではかなり多いよ?
・火力魔法
6属性あるのでこの時点でメイジと同じ道を辿る。
・チャージマジック
エンハンススペルのコストが3倍近く、そして、最終的には抜かれる。
スキルレベル1でいいとはいえ、エンハンス5に最終的には安定する
・スナッチ、ブラインド
命中ー1個しても焼け石に水、わざわざ隠密状態にしなければならないってのはメイジの役目なのかと小一(ry
ダブルキャストかランニングセットは必要じゃないか?
35 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/03 23:07:17 ID:DMF2dSiq
ヒューリンで異種族の親とハーフブラッド選ぶとスゲェ複雑な家庭っぽくなるやね。
光・闇属性の〜ウェポンと、アコから削られた光・闇属性の高レベル呪文。
これだけあれば充分だろ。
【俺にとっては】
答えが見えている疑問だが、ちょっと聞かせてくれ。
>>35のように《ハーフブラッド》でヴァーナやドゥアンの種族分類用スキルを取った後、
出自:異種族の親が出た時って、《ステッドファスト》や《ジャッジメント》を取れる?
それとも、「右耳はアウリル、左耳はアウリク」のように、2つの種族分類用スキルを取るの?
>>37 おまいはあと10回ほどその2つのスキルの説明読み直せ。
読み直したか?
答えは、「取れない」
>《ステッドファスト》や《ジャッジメント》
キャラメイク時には取れないって書いてあるやん
既に答えは出ているので、後半部分を。
ヒューリンならば、ハフブラ、異種族の親をしようして
オーバーパスとハイジャンプを取ることは可能。
ヒューリン以外のヴァーナやドゥアンで
ウィング+タフネスや、オーバーパスとハイジャンプはできない。
この時点で、ヒューリンマンセーなゲームなんだよな。これって。
>40
おれはそんな奇妙な生き物はちょっとできない。
イメージの問題でスマソ
42 :
37:04/11/03 23:21:55 ID:???
>>38 スキルは少なくとも3つ書いているYo!
ああ、つまり「キャラクター作成の段階」であるから、
《ステッドファスト》のような上級ルルブ掲載分のヴァーナ・ドゥアンの種族スキルは取れない。
ただし、同じ種族から取ることはグレーゾーンってことか。
読み直したらようやく理解できた。ありがとう。
よーし、ウサギイヌになってサイフ盗みまくるか。
>>37=42
あんたバカ?
>《ステッドファスト》や《ジャッジメント》を取れる?
その二つを読み直せだから、正しいでしょ?
後異種族の親はあなたの種族以外の種族スキルと明記されていて、
ヒューリンなんだから、ヒューリン以外の種族スキルとるの。
ハーフブラッドはヒューリン以外の種族スキルと明記されている。
だから、他の種族スキルとるの。
グレーゾーンとかそういうのはないわよ?
詳しい解説すると。
ヒューリンのハフブラと異種族
ハフブラでヒューリン以外、異種族でヒューリン以外の種族スキル獲得。
そのため、アウリラ、アウリルの種族スキルとれる。
ヴァーナで異種族
異種族でヴァーナ以外の種族スキルよって、
アウリル、アウリラの組み合わせはできない。
グレーもへったれくれもないです。
フレーバーに気にせず、ルール通りにするべし。
逆に言えばだね メイク時の取れないスキルほしい場合は、そのスキルの種族にして
それ以外を異種族の親で取り(つまりヴァヴァとかはあきらめて)レベル上がってからそのスキルを盗れ と
47 :
37:04/11/03 23:56:35 ID:???
いや、あんたの略語やオカマ口調が分かりにくかったというか、今でも良く分からない。
日本語で書いてくれれば分かるんだけどね。
質問するなら、大きい態度はやめたら?
まぁ、ここで聞くよりはルルブ見た方が早い質問ではある
50 :
45:04/11/04 00:08:20 ID:???
俺、44でも46でもないんだけどね。
ヒューリンで種族スキルを《ハーフブラッド》、出自を異種族の親
《ハーフブラッド》はヒューリン以外の種族スキルをとるもの。これでヴァーナの《オーバーパス》を獲得
異種族の親は自分の種族以外、この場合はヒューリン以外の種族スキルをとるもの。これでヴァーナの《ハイジャンプ》を獲得
ヴァーナで種族スキルを《オーバーパス》、出自を異種族の親
異種族の親は自分の種族以外、この場合はヴァーナ以外の種族スキルをとるもの。これではヴァーナの《ハイジャンプ》を獲得できない。
答えが分かっているとかいいつつ、
全く分かっていなかった37に乾杯w
別に異種族の親でスキルを取ったからって
イヌ耳やネコ耳やウサギ耳や角や爪や羽根を生やす必要は無いのでは
ヒューリン以外の種族で「異種族の親」を選び、《ハーフブラッド》を取得して同じ種族のスキルを取る、というはやはりアウトだよねぇ・・・
できるんじゃね?
55 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/04 00:17:51 ID:hcppk3lP
ネヴァーフでアックスマスタリーとアダマント一気に取るような事? フツーに
出来そうな気がするけどね。お父さんの再婚相手がハーフネヴァーフなんですと
か言えば良いだけだしさ。
56 :
45:04/11/04 00:19:00 ID:???
できるだ。
それはすまんことをした。
申し訳ない。
質問いいでしょうか?
フェイス:アーケンラーブをかけてもらった人の攻撃に対して、ディフェンスラインを使って無効化することはできますか?
悪いところあったら直すので、回答お願いします。
ディフェンスラインは回避判定じゃないからOKなんじゃないかなぁ。
60 :
45:04/11/04 00:31:35 ID:???
《ディフェンスライン》を使って無効化できるとうちではしてますね。
回避判定を行えないだけで命中判定は行えますから。
>>43 リアルなネコ首に蛸足だとかなーり怖い生き物だな。
動きも陸上での蛸そのものなら不気味さ満点。
ホラー系だな。
FAQなどで「無理」と言われない限り
デフェンスライン策は有効だろうね
もしかしたらエラッタで
アーケンラーヴが「回避判定」じゃなく
「リアクション」が行えない…とかになるかもね
命中判定でも、回避判定ステップで使用する以上回避判定になるんじゃねえかな。
FAQ行きかな?
>>64-65 FAQなんか行かない。
インターフィアレンスと同じエラッタでも出ない限り、現状では有効。
マスターやる立場として、火力特化、防御特化、回避特化のどれが一番やって欲しくない?
>>66 《ディフェンスライン》の[命中判定]ってキャラシーの戦闘データの[命中判定]であって、ルールの[命中判定]じゃないだろ。
[命中判定]を使用しても、回避判定ステップで判定することには変わりないから[回避判定]と呼んでもおかしくはないんだ。
防御特化。アラクネとプロテクの重ね掛けとか、加護複数とかはちょっとキツい。
1レベル上書きとか、バッドステータス攻撃とか「PC対策」に文句言わないメンバーなら大した問題じゃないけど。
GMにストレスがたまりつつあります>重ねがけ+加護
おまいら、防御だけ上げて、何がしたいんかと。いや、攻撃も高いからいいのかもしれんが。
>>67 俺は防御特化だね。
何故ならそれってただ無駄に戦闘時間を延ばすものだから。
他人の能力を強化してくれるならまだしもね。
火力特化:プロテクションとアラクネで対応する。
エネミーのMPとかを公開して、MP多くないから、いたいのにしか重ねないと示せば、火力特化キャラへの対策とは思わないだろう。
まともな人なら。
回避特化:呪歌や回避が武器攻撃に対してのみなら魔法。またはアーケンラーブ使用で対処。
使うエネミーはニクネヴァンにしておけばいいし、レベルとしては高くないので、初期キャラ以外ではボスユニットとして使える。
防御特化:ペネトレイト+ブレイクスラッシュくらいしか対処思いつかない。
プロテクションで硬いなら、1レベルで上書き、アラクネなら同じく上書きだけど。
いちばんPC対策として顕著だから、文句いってくる可能性高い。
加護複数とかも同じく、きつい。
回避と防御、二人がいること
防御特化キャラ向けの攻撃が、回避特化にいって 死亡とかね
範囲攻撃はマスターとしても 扱いづらい
特化キャラはどれも性質が悪いし、俺様最強に通じるから困ったものだが、その中では一番困るのは防御特化だね。
>72
防御特化キャラってウォーリアかモンクの対物理攻撃だけじゃない?(上級だと別だけど)
素直に魔法攻撃混ぜるか、そもそもヤバイなら薄い奴に攻撃しなけりゃいいと思うんだけど。
>>74 みんな傷一つつかないような状況で危機感なく冒険するのが楽しいなら別だけど。
正直そんなプレイしてて楽しいの?
楽しいからやってるんだろ。
他人のプレイスタイルを貶す言い方はやめとけ。
俺は攻撃特化が嫌だなぁ・・・
7〜8レベル超えたあたりから、こっちのボスが一撃でやられかねない。
んで、そういうヤツに対策したり、レベルの高いボスだすと
ボスのクリティカルかPC攻撃のファンブルで戦況がひっくり返るし
まぁ 俺のバランス感覚が変なだけかもしれないが。
プレイスタイルをどうこういうつもりはないが
薄いメイジを狙えるのに、ダメージをぬけることほとんど期待できないキャラを狙えっていわれたら。
俺がGMなら楽しくないな。
防御特化の一番の問題は他のプレイヤーが安心しきって、戦闘で本気を出さない > ボスまで1シナリオ1回スキル持ち越し > ザコ戦は時間だらだらかかってボス戦一瞬で終わる
という流れをつくるからじゃないかな。
>>78 誰がそんなこと言ったか?
防御特化に攻撃特化当てたら薄い奴が死ぬ、と言うのに対するレスだろ。
防御特化の奴にも十分通るはずだが。
硬い奴用の攻撃を薄い奴に当てて、それで薄い奴が死ぬのが問題とか言われてもなあ。
だったら当てなきゃいいじゃんって話になるよな。
個人的にはPC対策は必要だけど「バランスを取りきらない」のが大事だと思う。
PCに全く歯が立たない奴もいれば、逆にPC対策が万全の奴もいる。
スペック的には強敵だが、必ずしも最適な戦術をとらないとか、そういう「振れ幅」を持たせる事で、
PLに緊張感を持たせる事が出来るし、PLも敵によって詰むことがないように極端な特化型を避けるようになる。
いい意味での「事故」を起こす事が必要なんじゃないかな。
アラクネやプロテクションや加護で硬いなら、
ギルドメンバー全員がそれなりに固いんじゃないのか?
12D6+20とかなら触れ幅で死ぬかもだが
そこは2D6+55とかにしておけば?
硬い奴と薄い奴に極端な差があるなら、
カバーやプロヴォックで硬い奴が守らないのが悪いのさ。
戦術ミスで一撃死はMMOのお約束だ。
防御特化>火力特化>>回避特化の順でウザイな、俺は。
まぁ、特化型ってだけでかなりウザイよな、アリアンでは。
79の言うとおり、防御特化キャラが本気出さないのが何ともね。どうも「俺は強いからこのパーティのお守り役だぜ、フフン」ってポジションに立ってるように感じてしまう。GMとしてもPLとしても、そういうキャラを見てるのは歯痒いっつーか痛いっつーか。
俺の心が狭いだけかも知れんが。
つーか、加護が1レベルギルドスキルってのが一番問題だな。5レベル程度でいいと思うよ、ホント。
で、特化するヤツに限ってダンシングヒーローとかファミリアを取るだけのためにクラスチェンジしたりしてるんだよな。
後半アンマ関係ない話でスマソ。
まあ要はPCに必死になって欲しいんだよな。GMとしては。
高レベルPTの所有リソース配分を悩ませる(そして出来れば使い切らせる)だけの
シナリオをサクッとしたプレイを前提に組むのは結構大変。
わしゃ、サポート特化が一番いやじゃ
やつら単体では死ぬほど弱いのに、パーティに一人いるだけで戦力が跳ね上がる
バランス取りにくい取りにくい
ウチがNAGOYAなだけかもしれんが、やっかいこのうえない
NAGOYAなだけじゃないか?
支援キャラを否定したら、パーティ組む意味無いじゃん。
防御特化は単純に強めの敵出してバランス取りやすいというか事故り辛いのでむしろ推奨
回避特化がデッドオアアライブ過ぎる感じで調整しにくくて一番辛い
>>88 確かに。いくら特化してもクリティカル1発出せばそのまま沈みかねないのがなあ…<回避特化
ところで、PLサイドでは一番ボスとして出して欲しくないのは3つのうちではどのタイプだろうか…?
やっぱりよく言われている通り回避特化が嫌だなぁ。<ボス
一シナリオ使用回数制限系アビがダメージ増加系だから、
火力特化はガチ殴り合い感があるし、防御特化ならそのリソースをどう使うかって感じになる
以前HP低くてデコイを出す敵(命中しても本体かどうかは運)、
つーオリジナルエネミーが出てきたんだが
マジックフォージ系列が死にアビって言うか心理的に使い辛いのは痛かったなぁ
…これはまた回避特化とは別個か。
……いやまあ上のほうのLvになるとその系列のアビは対ボスというより雑魚一掃用になる感だが、
これはナゴヤかもしれんので考えないことにしよう。
個人的には
マスターとして嫌なのは同じく回避特化だけど、
プレイヤーとして嫌なボスは防御特化かなぁ。
攻撃特化キャラの通常攻撃・期待値ダメージが
鎧だけで弾かれた時は軽い絶望を……
長丁場になって、MPや消耗品が切れた時、
ボスが回避特化なら「当てれば勝てる……ッ!」って気になるけど
防御特化だとジリ貧感の方が強く感じちゃうなぁ。
今の流れだと
フェルシア>>ベネット>>>>>>>シグ
こんな感じか。さもありなん。
>>68 過ぎた話題かも知れんが…
《ディフェンスライン》は「タイミング:リアクション」って書いてある。
「リアクションはメジャーアクションに対応して行われる行為」であって、
回避判定ステップとの関係は特にないと思われるが。
名古屋にだって支援要員ぐらいいるぞ!
確かに数人だが‥‥
しかも、その数人が手に負えないぐらいマンチだったりするんだが‥
まあもしナゴヤンに作れといわれたら自分なら全っ力で支援特化するだろうなとは思う。強ぇよ
お…わったネタだけど俺ってばヴァーナの兎・狼・猫は別の種族として扱ってただよ。
種族じゃなくて部族なんだよな。うん。
オイラは名古屋じゃヌルイ方だが、
よそ行ったら戦闘民族って言われてしまうのだろうか?
君ら相手するにゃ1グレンデル足さにゃといわれたんだけども。
NAGOYAと名古屋は関係ないんじゃなかったのか?
「平地でひたすらダメージを競う」だけのプレイスタイルは単純に最適化されているだろうが、
名古屋人全てが、そんな厨房だと思ってる人は少ないだろう。
97がどちらなのかはわからないけれど。
ハーフブラッドでフィボルってした場合、そいつの親は炉理or諸他だな。
それはおいといて、効率とかダメージ重視とかひどい言われ方…数字に強い民族なだけなのによ。
TRPGの効率くらいで「数字に強い」とか言われてもなあ。
もちろん名古屋人ではなくNAGOYAの話ですが。
できるのとやるのは別の問題だしな。
俺みたいに最適手外しが好きな人間もいるし。
自分このテのゲームだと適度に外すのができないんだよなぁ
なんか最適手から外そうとすると妙に外しすぎて使い辛いキャラ作っちゃう
…あと、まあ、自分では最適手のつもりでもハタから見てるとそうでもなかったり JTO
というか、特化キャラクターの最適手なんて一番簡単な作り方じゃないか。
PTバランスを考えるとか、趣味と能力の釣り合いを取るほうが目に見える答えがない分難しいな。
PCが防御特化したところで上級職になるまでは魔法防御はそんなに跳ね上がらないし。
事故っても「戦闘不能」になるだけで死ぬわけじゃないし。
4レベル4人でグール8体相手にしたときはさすがにヤバかったが。
パーティバランス?簡単じゃないかそんなこと。
宅の人間見極めるだけ。
「こいつは賽の目悪いから安定感を求めたキャラ」とか「こいつは攻撃しか考えていないから回復とサポート呪文充実させるか」とかね。
一番厄介なのは「こいつは目立ちたがり&でしゃばり」ってやつがPTで浮かないようなキャラを作り上げることなんだが
NAGOYAのPTバランスってのは想像通りのドンブリ勘定だな。
それがいけないってわけじゃないが「数字に強い」と標榜するなら、
もう少し他人とPCについて話し合いながら作ったらどうかな?
キャラクターn人の時:n次式と考えれば、4人以上の時いかに解を出しにくくなるか判るかと…
ところで、ドゥアンの部族名の楽な覚え方ない?
ヴァーナは法則があって簡単なんだけど、ドゥアンの部族名にはそういうの無いんだろうか。
防御特化いるなら薄い奴狙わなければいいっていうのは信じられないんだけど。
プロボックやカバーリングしてるならまだしも、してない段階では薄い奴を狙うのはまっとうな行為だと思うんだけどね。
回避特化ボスがウザイのは激しく同意。
ただマスターやる立場として
という前提だと、回避特化対策は簡単で、なおかつ「俺への対策か?」と思われにくい点だと思う。
ん?あくまでイメージで物を言っただけだぞ。
数値なんてその卓ごとに違うからな。
>109
ちゃんとレス読め。
「硬い奴用の攻撃が薄い奴にいくと死ぬので困る」という話に「薄い奴狙うな」って応えてるんだろうが。
散々既出のことを繰り返すなよ。
>>111 >>109はカバーリングやプロヴォックしてないのに、マスター側の攻撃で薄い奴を狙わない理由がどこにあるの?ってことじゃろ。
答えは83にあるんだけどな。
>>98 確か
「名古屋だとそれが過剰で困ったちゃんの域に達している集団があるけど
コンベ単位ではなく卓単位で集まる事が黙認されている」
↓
「それじゃ知らずに入った初心者とか悲惨だろうが、何でそんな非常識なんだ名古屋は」
↓
侮蔑の意味をこめてこの事象自体を「NAGOYA」と呼ぼう
ってなわけで名古屋を貶めるための命名だったはず。
俺からすれば支援特化以外のすべての特化は困ったちゃんだ。
最初は「名古屋」と呼ばれていたのが一段目の後に
↓
「名古屋全部がそんな非常識なわけじゃないよ。中傷するなよ」
↓
「じゃあその一部のようなプレイスタイルをNAGOYAと呼ぼう。鳥取と同じで名古屋自体を指すわけじゃないからいいだろ」
って話でNAGOYA表記になったんじゃなかったっけ?
>防御特化は単純に強めの敵出してバランス取りやすいというか事故り辛いのでむしろ推奨
>回避特化がデッドオアアライブ過ぎる感じで調整しにくくて一番辛い
どうぞぉー
むしろ防御特化は誉められるべき行為
防御特化ってパーティー全体の防御力を上げる方向に特化したキャラ(リプのシグ)の事だよな?
自分の防御力だけ上げてる奴のことじゃないよな?
>119
そもそもの話ではPT全体での話だったのが、途中から1PCの話に変わってる。
今はわかってない奴も混ざってグダグダに。
パーティー全体の防御強化でも俺はいやだなー。
4レベル時点でアラクネ4とプロテクション5が別々のキャラのもちスキルなら9D6の減算。
これって期待値でも25.5減るから物理なら35点、魔法でも28点程度のダメージでは傷つかない。
FQの4レベル対象クエストのコルンのたたき出すダメージは2D6+16 期待値23
おとものバーゲストやフォモールシューターはこれよりも低いダメージしかでない。
122 :
67:04/11/04 20:31:21 ID:???
もともとの発言者ですが、自分の意図ではキャラ一人のつもりです。
昼休みに書き込みしたんで、73までしか見ていませんでしたが、その時までは確かにキャラの話だったと思います。
そうだったのか。
アラクネとプロテクの重ねがけとかあるからてっきりパーティー含めての話だと思ってたよ。
>120
67はそもそも1PCでの話じゃないか?
俺はそう思って答えてたんだが……
パーティー単位での防御力を上げるヤツ(シグとか)は全然OK。
ただ、アダマントとマジックレジスト両方取得した上に、加護の重ね取りをしてるようなヤツが激しくウザイ。
そういう意図だった。まぁ、だからってもCL4でプロテク5エフィシエント5のキャラとか作られても、結構ウザイとは思うんだが。
>>119 シグは防御特化ではないんじゃなかろうか、《プロボック》と《カバーリング》に加えて攻撃にも参加している。
>>125 加護はギルドスキルだからパーティ単位の話だと思うんだが。
もしかして複数のギルドで1パーティ組むのが普通だったりする?
>127
イエス。
それが普通って訳でもないけど、持ち込みキャラとかだったらそういうケースも多分にあるしな。あと、卓全員で一つのギルド組まない場合も多かったり。
なるほどなあ。
でも、それだと目利きだけ取ったギルドとかでたりしない?
>>126 防御特化だろう。
攻撃に参加してるといっても、「当たったらめっけもん」くらいの気持ちみたいだし、攻撃力捨ててるし。
やっぱ加護の重ね取りに制限がないってのが問題だな。
(目利きの場合、いくら重ね取りしてもドロップ品の上限が決まってるから問題はないが)
やっぱキャラスキル同様、ギルドスキルの重ね取りにも制限つける必要があるだろ。
それと毒ダメージに対しては加護は無効にするべきだな。
(でないと毒の意味がなくなる)
誤解しないように特化の例を出せばいいんじゃない?
ってことで叩き台
防御特化型
5レベルアコライト・ウォーリア
装備セレスチャルシールド、ミスリルクローク、サークレット、マント 物理防御16魔法防御16
《プロテクション》5《ディフェンダー》5《トレーニング精神》《オールラウンド精神》犯罪者生まれ
回避特化型
5レベルシーフ・ダンサー
装備おしゃれの盾+俊足のブーツ、ファインダガー、ミスリルクローク、グリーンベレー、マント 物理防御15魔法防御6
《バタフライダンス》、《スティール》、《アヴォイドダンス》4、《エアリアルステップ》5《トレーニング敏捷》《オールラウンド敏捷》闇の一族生まれ
回避7+6+(5)+3D6
火力特化型
5レベルメイジ・サモナー
装備アクエリスタッフの火属性、おしゃれの盾+奥義書、パッデットアーマー、サークレット、グリモア 物理防御12魔法防御8
《コンセントレーション》、《ファイアボルト5》、《エキスパート火》4《ガーディアン》、《トレーニング知力》《オールラウンド知力》魔術師生まれ
魔術7+2+1+3D6
この三キャラで一番いやなキャラはどれ?
加護が5個で10点減点だからな。10個あれば、20点。
下手なスキルよりよっぽど強い。上限5個とかまでにすべきだったかもねっと思ってしまうな。
>>131ー、デッドリーポイズン、デッドリーポイズンー!
火力特化なら《エキスパート》より《フレイムロード》4に《マジックサークル》じゃなかろうか。
>>132 ねちょねちょNAGOYAと同じ土俵に上がるお前。
「荒らしはスルーが一番です」って教わっただろ?
天然だったらなおさら理屈なんて通用しないんだぞ。
わざわざ作ってくれて悪いんだけど、困るというか上二つが役に立たなすぎる。
GMとしてみると、スティールしか考えていない回避特化が一番困るかなあ。
ちょっと修正させてもらうぞいっと。
防御特化型 5レベルアコライト・ウォーリア
装備セレスチャルシールド、ミスリルクローク、サークレット、マント 物理防御16魔法防御16
《プロテクション》5《ディフェンダー》5《トレーニング精神》《オールラウンド精神》犯罪者生まれ
回避特化型
5レベルシーフ・ダンサー
装備おしゃれの盾+俊足のブーツ、ファインダガー、ミスリルクローク、グリーンベレー、マント 物理防御15魔法防御6
《バタフライダンス》《スティール》《アヴォイドダンス》3《エアリアルステップ》5《トレーニング敏捷》《オールラウンド敏捷》闇の一族生まれ
回避13+(3)+3d6
火力特化型
5レベルメイジ・サモナー
装備アクエリスタッフの火属性、おしゃれの盾+奥義書、パッデットアーマー、サークレット、グリモア 物理防御12魔法防御8
《コンセントレーション》《ファイアボルト5》《フレイムロード》4《マジックサークル》《オールラウンド知力》魔術師生まれ
魔術13+3d6 13d6の火の魔法ダメージ
つうかさ、火力特化、防御特化、回避特化がいやなのはもう分かった。
プレイヤーやる立場として、1レベルキャラに成長点100点やるマスターと普通に20点やるマスター、キャラを殺すマスターどれが一番やって欲しくない?
どれも一直線に並んでOK、かな。
141 :
NPCさん:04/11/04 21:20:38 ID:8kXuzlgu
>>139 殺すマスターってのは
「はい、危険感知して。失敗?なら君は罠にかかって死んでしまった」
って感じのマスター?
多分、戦闘不能になったPCに止めを刺しにくるGMのことだと思われる。
アコライトのレイズ対策に有効。
面白くないマスター。
だからその中には全くいないのね。
キャラを上手に殺してくれるならキャラ殺すマスター嫌いじゃないし、
1レベルキャラに成長点100点与えるマスターも内容がよければ無問題だし、
普通に20点くれるマスターでも内容だめだめならやって欲しくないしね。
ところでキミは何が知りたいわけ?
上二つそんなに役に立たないかなぁ。
離脱回り考えるとやっぱりエンゲージして敵の行動を制限できる人の存在は大きいと思うが。
自己満足の吟遊詩人マスターが嫌だな
普通に楽しめりゃ良いだけなんだけどな
事前に確認がとれているならキャラを殺すマスターでも楽しいよ。
ただ、はーいじゃあキャンペーンやりまーすキャラ作ってくださーいで始まって
ごく自然にたいしたミスもなく進めた(つもりな)のに複数の敵に囲まれてリンチられたあげく
敵が複数いるのをいいことに妨害する余裕もなくとどめを刺されたらあんまり気分よくなかったよ。
148 :
量産型超神ドキューソ:04/11/04 21:31:05 ID:a2GhCQDh
全滅上等とか抜かして、中途半端なキャラ作るPLが一番厄介。PLとしても、GMとしても。
こっちは全滅なんかしたくないし、させたくないんじゃ。ネタに走るなら、足引っ張らない程度の戦力を持った上でやってくれ。
そーいうわけで、うちのPLにはベネットの活躍を見せたくない。頼むから、悪いとこばっか学習するんじゃねぇ。
>144
話の関係上無理に特化してるんだろうけど、本当に個人で「防御」と「回避」だけしかできないんじゃね。
防御もプロテクションは飛ばせるけど、トレーニング取る暇あるならカバーリングくらいほしいし、
回避もスティールだけじゃなくてトラップ解除くらい取って欲しいよね。
ここまで現実味がないとちょっと困るよ。
防御特化とか回避特化は、GMとしてじゃなく、同じPTの
PLとして困るし、イヤだな。(自分オンリーの場合特にな)
よっぽど特殊なシナリオでも無い限り、エネミーを戦闘不能なり殺さないと、
シナリオ進まないわけじゃないですか。
で、防御と回避をいっくらしたところで、戦闘は終わらんわけですよ。
PTのダメージソースが俺一人で、他の連中は回避しまくり
「俺たちダメージ受けない最適解」とか言ってるのみると
「そりゃただの寄生虫なのでは?」と。
>>144 防御タイプだが、そんなに精神上げてるんなら、プロヴォック取っておけばGMに対するいい嫌がらせになると思う。
ディフェンダー分の5LVを適当な攻撃スキルにすれば人間アリ地獄の出来上がり。
152 :
NPCさん:04/11/04 21:37:06 ID:bUnjo7Us
前スレからだけど、敵の属性に合わせて攻撃って、マジックオペレーション
じゃだめ?
人に質問しておきながらその答えが気に食わず
「あなたたちはほしい商品を持ってこない店のようだ。私が欲しいのは
白い紙なのに赤い紙を持ってくる」
とかなんとか、代金を支払うサービスと同等のものを尊大に求めたのはLogたん
そういうのも一種のNAGOYAだなw
PTで助け合うとか、協力して何ができるかが大事なのに、自分のキャラのスペックしか考えられない奴は困る。
例えば防御特化でもカバーリングやプロヴォックで他人にダメージがいかないように作ってるなら、
充分シナリオを進める為に役立ってるわけだし。
ちょっと修正しまっせ
防御特化型 +カバーリング 5レベルアコライト・ウォーリア
装備セレスチャルシールド、ミスリルクローク、サークレット、マント 物理防御16魔法防御16
《プロテクション》5《ディフェンダー》5《カバーリング》《オールラウンド精神》犯罪者生まれ
回避特化型 +探索 5レベルシーフ・ダンサー
装備おしゃれの盾+俊足のブーツ、ファインダガー、ミスリルクローク、グリーンベレー、マント 物理防御15魔法防御6
《バタフライダンス》《スティール》《ヴィジランテ》《リムーブトラップ》《サーチリスク》《アヴォイドダンス》
《エアリアルステップ》5《オールラウンド敏捷》闇の一族生まれ
回避13+3d6
火力特化型 5レベルメイジ・サモナー
装備アクエリスタッフの火属性、おしゃれの盾+奥義書、パッデットアーマー、サークレット、グリモア 物理防御12魔法防御8
《コンセントレーション》《ファイアボルト5》《フレイムロード》4《マジックサークル》《オールラウンド知力》魔術師生まれ
魔術13+3d6 13d6の火の魔法ダメージ
どれもあまり困らないなあ。
ちゃんとPTで役に立つし、対処法に困るというわけでもない。
あえていうなら火力特化が打たれ弱いのが問題かもしれないが、
防御特化がカバーリングしたりすれば済む話だしなあ。
>155
いやもういいってw
正直俺はつまらなそうだな、としか思わないし。
俺は一部150に同意かな。
特化はどれもいやなものだが、回避も防御もそれだけしていてもちっともすすまん。
戦闘の時は特に。
火力特化は受けるダメージを減少させれば、十分キャラのリソース減らせるし、その間にキャラに攻撃もしかけられる。
支援特化は相手に合わせて(ゴーレム系とか)ウェポン系、ヘイスト、スロー、リバーサル、ウィークポイントなど
自分ではないが、他人を強化して戦闘を早く終わらせることをしているので、十分許容できる。
>>152 悪くないと思うけど、その場合例えばファイアボルトの属性を変えると、フレイムロードと組み合わなくなったりする。
まあアトリビュートならなんの問題も無いんだが。
やっぱり特化前提ってのはNAGOYAだな。
トラップやイベントでスキルを封じられたりPTを分断されたりしたら脆すぎるし。
オンセみたいに時間制限あり、別行動なし
なら特化が最善手なんだろうな。
で、相手が無属性だとそもそもマジックオペレーションの意味が無いし、エネミーの多くが無属性だったりする。
大人しく火力特化で良いんじゃないでしょうか。皆が(特に上級以降の)メイジに期待してるのも火力だし。
163 :
NPCさん:04/11/04 21:57:48 ID:bUnjo7Us
>>159 フレイムロードと組まない>そこなんですよね、問題は
そういえば、マテリアルアタックが、アンプリフィケイションとも
アースシェイカー系とも組まないんだがどうしたものか
かろうじて、エフィシエントと組むが
>163
もともと魔法が効かない敵用の緊急スキルだからなぁ。
165 :
NPCさん:04/11/04 22:05:25 ID:bUnjo7Us
マジックオペレーション、<完全耐性:*>対策にならないか?
>>163 ランニングセットさえ取ればエンハンススペルとも組み合うかと。あとはファイアステップとかコンシールアタックとか…。
そこまでやって使う相手は麒麟ぐらいかも。
前スレでMMORPGの話が出ていたので、色々と似ているROと比較
ROでの職役割はアリアンの職で書くと
攻撃:メイジ、レンジャー
防御:アコ、ウォーリア(防御型)
支援:アコ
回復:アコ
雑魚:シーフと回避型ウォーリアーと各種サブクラス
アコのうちならまだいいけどプリーストになると神になる。プリースト+ウィザードは無敵ペア
アリアンのプリーストは弱いから脇に置いて
支援パラディンはROのプリースト並みの神クラス・・・と思ったROプレイヤー
アリアンとROはともに支援職優遇なのが良く似ている
>>134 そんな上級クラス用のスキル持ち出さなきゃならんこと自体が問題だと思うが。
はっきりいってアホほど経験点使わんと使えんようなスキルやアイテム追加する暇あったら基本ルール全面見直した方がいいんじゃないか?
>>168 はて、加護をガンガン上げたパーティと戦うのはエネミーであり
エネミーデータを作るのならキャラメイクのルールを使用しなくてもいいと思ったがのう?
それとも例の「公平なゲームじゃない」のNAGOYA理論ですか?
PCが5〜6レベルになったらグールぐらい出てこない?
それとも基本ルールブックのデータで全部まかなえって事?
「ごめん、それ以上加護を重ねられると俺ではエネミーデータが上手く調整出来ないので
セッションの失敗を防ぐために加護のレベルはもう上げないようにして貰えるかな?」
二行で済む問題だよね
見直しを欲しいが、アホほどっていうほどか?<450点
さあ集中砲火が始まりました
まあされてもしょうがないわな
言い過ぎた過去は消したいね
けしてぇ〜リライトしてぇ〜
くだぁあいはっほんばっほん
わふぅぇえらっなっしょっがぁおっ
全てのRPGは上級ルールを出す前に基本ルールの突っ込みどころをなくせ!
永遠に基本しか出ねえなw
実際、上級でまかなえるのは確かだけど
加護2レベルもあればほとんど消えるのはやっぱ問題ありだとは思うぞ。
2LvPCに対してすでに役に立たない可能性があることは。
後は、酸の池とかも泣ける。
なので漏れがGMの時は加護で毒等のダメージは消せないとしている。
事前申告さえしときゃ、ここら辺はゴールデンルール振りかざしても問題ないよな。
177 :
66:04/11/05 00:53:53 ID:???
スレの流れが早すぎるんで話題が変わってるのに悪いんだが
>>68 >キャラシーの戦闘データの[命中判定]であって、ルールの[命中判定]じゃないだろ。
どこにそんなことが書いてあんだ?[]でくくってあればそれはルール上の用語だ。
リアクションを、[命中判定]で行なうって書いてあれば回避判定ステップで判定していようとそれは[命中判定]だ。
クビククッテルルブ100万回嫁…
毒ダメージに加護を効かなくしてるのは俺の鳥取もそう。
加護に関してはゴールデンルールで済むと言えば済むんだが
「結果をダイスで求めないダメージには効果がない」
とでもエラッタ出してくれれば助かるんだがな
179、毒!毒ー!
>>180 俺は179じゃないが、毒のダメージにはダメージロール無いだろ。
回避なんて5LvPT相手のラスボスだと命中が3(or4)d6+20とか平気で言っている鳥取では役立たずだなぁ。
他は十分使えると思う。うん。
183 :
180:04/11/05 01:20:49 ID:???
あれ……漏れは何と勘違いしてたのだろう?
吸い込み口に頭突っ込んで逝って来る。
>183
BBNTは毒、劇毒、超毒の3段階あってダメージがそれぞれ1D6、2D6、3D6だな。
アリアンロッドのほうが成長するにつれて能力もダメージも派手に上がっていくから
3D6でもたいしたこと無いような気がする。
プロテクションで止まらないのは痛いが。
前スレの話題で申し訳ないが、ウィザードって負け組なの?
カウンタースペルで敵のヒールを殺して、アヴェンジで手数を増やす、
短期決戦形のクラスだと思ってたんだけど。
(実際にはまだ上級職になった事ないので、想像だけですが)
>>186 まあ、少なくともソーサラーよりは使えないかな。
サポートクラスのスキル取るのに忙殺されたまま
10レベルになったキャラの救済策かと。
>>188 逆に言うとサポートメインでとっていった場合、ウィザードはそれなりに有用って事か?
俺のところではメイジをメインやる奴がいないから、メイジの上級職の実践データは集まらないんだよ
>>177 ルールブックでは命中判定ステップで行なう判定を命中判定と呼ぶとなっているぞ。
>>190 それは命中判定ステップ以外で行う[命中判定]が存在することの反論にならないぞ。
実際データとして、件の《ディフェンスライン》や《ストライクバック》なんかも「判定:命中判定」だ。
変に理屈をこねくり回さないで、素直にルールを嫁
>191
《ストライクバック》はタイミングこそリアクションだが、
「白兵攻撃の対象となったときに使用する」スキルでありそれ自体はリアクションではない。
また、防御判定でないと書かれていても防御判定の代わりに使うスキルが、
防御判定に修正を与える特技の影響を受けるという公式裁定が為された例もあるので、
あんまり偉そうに言ってるとFAQとか出たときに恥をかくぞ。
>>186 俺もWiz派ー
《カウンタースペル》いいよね
ヒールとか、SLが2以上にならない魔術ねらいなら1で十分だし
サポートキャラとしてはそこそこ。
火力は見なかった方向で。
>>191 だからデータとしての命中判定を使うんじゃないの?
ルールブックを素直に読むとそうとしか取れないけど(《ストライクバック》はともかく、《ディフェンスライン》は戦闘ルールの命中判定に従えないからね)。
アリアン初心者GMです。
TRPG歴は6年です。
キャラクター持ち込みや経験点持ち込みのプレイヤーがいた場合、
パーティー内でLVのバラつきが出ると思いますが、
どの程度のLV差までなら、許容できるでしょうか?
例え1LVでも差があると、プレイヤー的に不満があるでしょうか?
>>192 > 《ストライクバック》はタイミングこそリアクションだが、
> 「白兵攻撃の対象となったときに使用する」スキルでありそれ自体はリアクションではない。
それ自体はリアクションではないってどういう意味?
同じタイミング、同じ判定をする2つのスキルが一方は命中、一方は回避とするのもよくわからない。
《ディフェンスライン》は2つの武器の片方を相手の攻撃に「ぶつけて」防御するスキル、
とでも説明すれば[命中判定]であることに納得するの?
> また、防御判定でないと書かれていても防御判定の代わりに使うスキルが、
> 防御判定に修正を与える特技の影響を受けるという公式裁定が為された例もあるので、
悪い、これはどれのことか具体例教えてもらえるか?
FAQには目を通したけどどれかわからなかった。
(蛇足だが「防御判定」なんてのはないぞ「回避判定」のことだよな)
> あんまり偉そうに言ってるとFAQとか出たときに恥をかくぞ。
確かにそうかもしれないけど、恥かくのはそっちかもしれないぞ。
>196
BBNTのFAQ。
>Q:《アラミタマ》の効果時間中に、《攻防一体》を使用した場合、クリティカルは発生しますか?
>A:《攻防一体》は[防御判定]の代わりに行なうアーツなので、発生しません。
のこと。
違うシステムではあるが、ライターは同じだからね。参考にする程度のものにはなる。
ちなみに《アラミタマ》はダメージが増加する代わりに[防御判定]がクリティカルしなくなるアーツ。
《攻防一体》は[防御判定]の代わりに[命中判定]を行ってカウンター攻撃をするアーツ。
さらにこの場合《ディフェンスライン》のテキスト内の「リアクションを行う」のリアクションが、
[回避判定]と同義として用いられている(というか誤記)である可能性は十分考えられる。
システムによってはタイミングではなくARAの[回避判定]と同じ意味で「リアクション」という用語があるものもあり、
そういった用語をうっかり書き間違えてしまうようなケースは今までのシステムにおいても何度かあった。
ウィザードのカーススペルには「対象は[回避判定]ではなく【幸運】判定でリアクションを行わなければならない」とある。
同じアリアンだし、こっちの方が参考にならないだろうか。
ようはルールとしての[〜判定]があるのに、それに使う数値も[〜判定]としてしまったのが失敗なんだと思うぜ。
ALSなんかだと[命中判定]と【命中値】判定は違うもんだしなー。
世界の渦に飲み込まれてなんかないよー
おおはしゃぎでダイビングしていったんだよー
自分はディフェンスラインで回避できる派だけど…
メジャーアクションでできることに、攻撃と「タイミング:メジャーアクション」のスキルの使用が
別に書いてあるように、メジャーアクションに対応してできることも
回避と「タイミング:リアクション」のスキルの使用は別のことなんじゃないかと思う。
(実際、この両方を同時にはやらないわけで)
だからそのリアクションで命中判定を行うと書いてあれば、
回避判定は行われてない、結果フェイス:アーケンラーヴの回避不能の対象には
ならないんじゃないか、と思うんだけどどうだろう?
ごめん、200は誤爆。
首切られ青年の両親が「世界の渦に飲み込まれてこういう結果になった」
てテレビで言ってたもんで。
sage
203 :
:04/11/05 08:25:17 ID:???
>>202 672 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :04/11/04 23:22 ID:???
法務省からの要請があり、故香田氏の動画を張った人物のログを
同省に提出する予定です。また、今後も監視を強化します。
って事で、現在2chでは無責任な発言を自粛している傾向にある。
(してるヤツはしてるが)
オレ個人的にも、例え誤爆とはいえ、
故人に、ひいては遺族に対する>202の発言に怒りを感じる。
どの面下げて、アリアンロッドをしているか知らんが、
正義を振りかざすキャラクターを演じているお前を想像すると、
むしずが走る。
卓ゲ板風に言えば、お前とは卓を囲みたくない。
>>195 大体1〜2レベル差ぐらいまでは俺は許してるなぁ
でも上級職になると3レベルくらいまでは許してる。
いい人ヅラするために異常に怒ったポーズするやついるね
スレ違い長文は勘弁 空気嫁
>>203 脳内オナニーはいいから風呂に入れよ
それまではお前と卓は囲みたくない
208 :
66:04/11/05 09:08:44 ID:???
粘着になりそうで悪いんだが
>>192>>197 エラッタやFAQが出た後のことなんて知らん。と言うか出たらそれに従う。
実際インターフィアレンスはエラッタが出るまではアーケンラーブを止められたが
P58 インターフィアレンス 効果
誤:その攻撃やスキルを失敗にすることができる。
正:そのキャラクターの[回避判定]が勝利したことにすることができる。
と言うエラッタで出来なくなった。エラッタやFAQの裁定で効果が激変することはFEARゲーではままあることだ。
エラッタが出てない以上変な理屈をこねるな。[命中判定]は[命中判定]だ。
>195
おれならそもそも持ち込みは控えてもらう、かなあ。
レベルが同じでも転職やフェイト増加で格差が出たりするし、なにより
所持アイテムや金銭の差が難しい問題になるから。
>>208 どうでも良いことだが、エラッタ出る前から《インターフィアレンス》でアーケンラーヴ止めは無理だっただろう。
逆に、出来るという裁定をしてたならエラッタが出た後も止められる。
211 :
66:04/11/05 10:50:13 ID:???
>>210 …ほんとだorz
今までエラッタのせいでインターフィアレンスでアーケンラーヴが止められなかったと思ってたよ
アンパンマンにアーンパーーンチされてくる。バイバイキーン
質問です。
ちょっとこのスレは下手な質問をするとすぐスキル名の羅列になるので
データに囚われずアリアンロッドの話題を能天気にしても怒られないスレに行きたいのですが
アリアンロッドで検索しても該当スレが見つかりません。
いったいどこにあるのでしょうか?
どういう内容の話をしたいのかわからんけど、きくたけスレがいいんでないかい。
214 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/05 11:51:13 ID:71q/mT3v
ココを脳天気なスレに変えるぐらいの意気込みを持ちなさい。全裸で。
で、脳天気に判断すると支援特化したメイジはウィザード向けで、火力特化で育ってきたならソーサラーってことですかね。
>>213 あっちは、いわゆるきくたけサーガ(ラースフェリアやその周辺の世界)の話をするスレだから、スレ違いだぞ。
アリアンロッドでマターリするスレ
需要あるのか?
>>212 そんな下手な皮肉しか言えないから、スレの流れも変えられないのだよ。
スレ立ててよ
脳天気に、フィリスの好みのタイプについて話そうよ
今更第四部の話されてもなあ。
ここでデータに関係ないマターリ話はしちゃいかんのか?
アリアンロッド、ハウスルールスレあたりなら、立ててもいいんじゃない?
良くない。SWスレみたいな行儀の悪いことはしないほうがいい。
ナニの掲示板とか行ってみたら?
224 :
NPCさん:04/11/05 13:07:15 ID:YZKrPd2h
あそこはモロにデータ関係のカツカツ話だと思うんだがどうか。
ああ、あっちで新しくスレ立てはマズイか。
一度ナニに聞いたほうがいいのかなあ。
鳥取やNAGOYAでしか通用しないような略称でスキル並べ立てる人がいなくなればいいと思うよ全裸で。
227 :
NPCさん:04/11/05 13:52:45 ID:YZKrPd2h
とりあえずショコラと温泉に入ってこい。全裸で。
つうか、N◎VAとかアルシャのスレみたいに、データとネタで話題を両立させりゃええやん。
なんでどっちかに偏らなあかんみたいな風潮になんねん。
ここに集まってるのは、そんな不器用なヤロウばかりだからさ。 全裸で。
ライトノベル板の、リプレイスレにでも行ってみれば? 全裸で。
なぁなぁ、「ブリガンディア本人」とかそういうキャラ作ったら怒られる? しかもロリっ娘で。
鳥取から出なけりゃ好きにせい。
>232の語尾に「全裸で。」が付いていないことに憤りを覚える俺。全裸で。
ていうかマターリネタ話したい香具師は普通にそういう話題ふりゃあいいやん。
今もこうしていきなり空気変わって、データ用語は出てないだろ?
まあまったり話にも何の問題もないって事だよ。
それに全く違う話題が平行して進んでいるのにも何の問題もない。
一々神経質になってたらあかんで。
ところで脳天気な話題ってどんなの? 全裸で。
>232をうけて「どれくらいはっちゃけた設定まで許容するか」とか。
ロリっ娘の話だよ。全裸で。
出自表の51〜52のことじゃないかな マント一丁で。
こんな風にバカな方向にも進むわけだな。 パピヨンマスクで。
ゲーム選択の自由があるこの時代、いろんなことがやりたいという動機でアリアンをしてるわけじゃないという部分が多大にあるからなぁ。データッキーな流れになるんはしゃあないんじゃないか。デンバーで。
漏れは最低限セッション破綻しない程度までなら許すな。白褌で。
キャラクターに「プレイヤーは全裸でゲームをしなければならない」という設定をつけるのは許容範囲か?
それはキャラクター設定ではないと思うべさ。ペニスケースで。
そういう設定をつけたレコードシートを
スパッツいっちょの友人の妹に押し付ける243を想像して
ちょっと男気を感じた。
>>245 そうか、プレロールドキャラにそういう設定をつけておけばいいんだな! 白鳥な股間で。
井上純弌の身の一作イチモツRPGのスレはここですか?
>>245 どこからスパッツ一丁なんて出てきたかと思えば、困ったちゃんスレかよw
まぁ待てよ。
おまいら200台まで来て、凄く大事なコトを忘れてるぞ。
妖精三姉妹のハナシドコー?
それってスパッツはいてる?
>>250 多分ボクッ娘はスパッツはいてると思うYO。
ス パ ッ ツ は い て な い ! !
OTL
スパッツすらはいていないのか……
つまり丸出しですか?
256 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/05 20:41:21 ID:TpKUCVBS
FQp.85を見るに少なくともオーバーニーは着用である模様。
そして「ニクシーの(使用済み)服」は50G。
ところで「ニクシーのヒレ」は見えないトコに生えてるんですかね。
>>256 わざわざ調べてくれた事には感謝するが、奴らは水の妖精ではないだろ。
258 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/05 21:13:54 ID:TpKUCVBS
違ったのか!騙された!リプのイラストでの衣裳も似てたのでてっきり!
ところで火の妖精がいないのでコレにスパッツ履かせましょう。
誰かデータを作るコト。
>>258 >誰かデータを作るコト。
「火の精霊の(使用済み)スパッツ」は500G
こんな感じですか?
まだ暖かいなら、1500Gで売れる。
目の前で脱いでくれるなら、5000Gは出す。
あー、はいたそばから燃え尽きそうな気がするべよ。
263 :
RapidReloadでクロスボウをおっぱいリロード:04/11/05 21:43:27 ID:yJU652g2
では対燃性の布でスパッツられているコトで。
>235
話題振っても乗ってもらえないこととかあるさ。>108とか
振った話題が悪いって言われりゃそれまでだが。
>>195 卓のメンツ次第。
コンベなら卓紹介時に最大○点まで、とあらかじめ指定しておけば、それを許容範囲とする人間が集まるだろうし、
カジュアルなら全員で相談すればいい。
ところでウィザードのアヴェンジって、味方からの魔術(ヒールとか)に対しても使えるのな。
なにか面白い使い方はないだろうか。とりあえずヘイストに対してアヴェンジ使って、セットアップフェイズに
味方に支援魔法ってのを考えたんだが。
>>266 うちの鳥取で話したときは
[リアクション]は[メジャーアクション]へ対応して行われる行為ってあるから
ヘイストに対してアヴェンジは使えないってことになったなぁ。
まぁ、味方からの補助に対応して補助し返すだけで、十分面白い使い方だが
二人のウィザードが、お互いにエンチャントを多重にかけあうとか、
自爆覚悟でMPが尽きるまで範囲攻撃しあうとか。
相手の《ファイアボルト》に《アヴェンジ》《ブロウアップ》して、
「しまった引火した!」
と叫ぶ。
>>267 う、そうなのか。こっちでは敵がスローを回避してたので、ヘイストにアヴェンジもありかなーと思ったのさ。
もしかしてスローって回避不可能なんだろうか。
271 :
ナニ:04/11/06 10:04:48 ID:???
>>223,225
勝手に建てて良いよー!
ココん所忙しくて相手できなくてナニですけれども。
でもマターリスレ立てたら、ココは事実上の「殺伐とアリアンを語ったり煽り合うスレ」になってしまう。
流れから言えば、NAGOYAや煽りレスつけるような方々が、
目の付かないところに隔離されてくれれば良いというものではないか?
とりあえず、マターリと全裸で妖精三姉妹を愛でるスレをナニ板に立てさせてもらうよ。スパッツ直履きで。
そもそもなんで文末に「全裸で」を付けるようになったんだ?
誰か理由を教えてくれよ!
全裸で。
ここが爆天全裸スレだからですよ、全裸で。
このスレのヒエラルキー
服を着ている<<<(別エンゲージ)<<<全裸<スパッツ<Oバック
は、OバックなんかO畑と同じ成長性E(超苦手)、スパッツ様の足元にも及ばないんじゃよー!
>>272 別に現状の追認なんだから問題なかべ?
>殺伐とアリアンを語ったり煽り合うスレ
現状=殺伐とアリアンロッドを(21禁にならない範囲で)エロく楽しむスレ
281 :
NPCさん:04/11/06 15:43:37 ID:71/Z/tVG
で、妖精三姉妹はどっかへ行ってしまっていると
>281
俺が責任を持ってもらっておくから大丈夫。
お前さんにはツンデレ妹がおるだろ。
『ニモツ ガ オオスギ テ コレ イジョウ モテマセン』
よって、俺がもらっておく。
デュードリッドやサーラ(オトナ)のような、細身の剣を使う軽戦士がやりたいです
メインクラスはメイジかシーフがいいです
どんなスキルをとればファーストクエストを全部こなせますか?
人数は4人のPTです
・細身の剣を使う軽戦士
・メインクラスはメイジかシーフを希望
・作成したキャラでファーストクエストを攻略する
・四人パーティー
四人というのは自分も含めての数だろうから残りは三人で、その三人のキャラクターは
すでに作成されている? されているならそいつのクラスとわかるならスキルを
教えてくだされ。もし決まってないならその三人のデータもここの住人が決めてくれということ?
そうでないなら、せめて残り三人のこれまで経験してきたキャラクターの傾向か、
今回作りたいキャラクターの方向性とか、決まってるなら教えてくれたほうがいいと思うよ。やんす。
すまんが、例がさっぱりわからない。軽戦士のデュードリッドって誰だ?
まあ無難にシーフ/ウォーリアでアンビデクスタリティ二刀流でいいんじゃないか。
戦士に拘らないならシーフ/アルケミストでウェポンクリエイトという手もあるが、お勧めしない。
ディードリットだと思うで。一応軽戦士。
とりあえずヴァーナのウォーリア/ダンサーあたりにしとけ。ワガママは知らん。
軽戦士気取りたいなら、最悪でもシーフメインにしとけ。
メイジメインのキャラに前線に出られたら、パーティーとして堪ったもんじゃない。
まぁ、軽戦士やるならシーフ/ウォよりはウォ/シーフの方がはるかにマシだ。
ウォーリアで軽装備にする。
解決!
291 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/06 16:48:46 ID:V7gVM5of
相対的に軽戦士だ
ウォからはソードマスタリーとパリィとインヴィジブルアタックあたりを取っとけば
避けて当てる軽戦士っぽくなると思う
293 :
284:04/11/06 17:04:25 ID:???
他は 剣の伝承者、護りの聖者、未定、
私の初期装備は
レイピア、バックラー(シーフなら)、ハット、レザージャケット、マント、です
物理攻撃やりたいならメイジはありえない。
未定の人には魔法系やってもらって、シーフ系軽戦士で作るといいだろう。
装備をレイピアから変えるつもりがないならサポートはウォーリアでソードマスタリーを取るしかない。
武器がレイピア系のみではきついだろうが、2レベル以降バッシュを伸ばしていけばなんとかなるだろう。
シーフスキルはファインドトラップ、リムーブトラップ、バタフライダンスのうち二つを選択。
戦闘重視ならバタフライダンスをとればそこそこ回避できるだろう。
まぁ序盤でメイジがいなくて困るのはアイアンゴーレムが出たときくらいだからなぁ…
エレメンタルも結構こまらないか?
武器に関しては「レイピア相当の何か」を認めてもらうという手もなくはない、かな?
軽戦士にこだわるのならバッシュはなくてもいいかもー。
パーティーのお荷物になること請け合い。
他のメンツがサンプル使うのにお前はスクラッチなのか、とか思った。
まあ未定のひとにメイジ/セージorサモナーあたりしてもらうなら、
前衛に出てもいいんじゃないの。
ファーストクエストを越すのが目的ならシーフ/ウォーリアあたりで
大丈夫だとは思う。
未定の人が作るキャラクター次第だな・・・。
”護りの聖者”を”神々の使徒”へ替えてもらえば、ワガママを通しやすいと思う。
コンストラクショングレネぇード
それはコンストラクチュアル・プロッティングゲームの何かなのか?
メイジからエンチャント系
サポサムでバットステ系というのはどうだろうか
鎧なしというのはキツイし、元々の要望とも外れるんじゃないかな。
あと名前欄までsageっていれなくてもいいよ。
メインがメイジorシーフの時点で鎧はあきらめろ
シーフ/セージで《ウィークポイント》を取り、剣の伝承者や護りの聖者に足りない攻撃力を底上げするってのはどーだろ。
他の人がサンプル使用しているのだから、鋭刃の舞踏をしようしてはどうだろう?
といってみる。
レイピアでなく短剣ニ刀流で納得してくれるなら、それが楽でいいな。
細身の剣を使い軽戦士に拘ったとしても、ある程度他とのバランスをとらないとただの困ったちゃんになりかねな。
・武器をその時できる範囲で強いものを選ぶ。
・イメージから離れるものは相当品で脳内解釈する。
攻撃回避したいだけなら、シーフ+ダンサーでバタフライダンスとダガーマスタリー、マタドールか
シーフ+ウォーリアでバタフライダンス、ダガーマスタリー、パリィ
とかかな
何て遊びゴコロのナイ連中だ
質問からして遊び心は排斥していたが、それでも問題ありか? ありか?
遊び心アリなら質問自体いらんしな。
不利な軽いもの持ってりゃよし。
うちがペガサスナイトイメージの軽戦士やった時は うおだん。獲物は槍だが敏捷トレーニングまでして ソードダンス。
ディードしたいのならエルダナ ウォ ダン
剣マスタリ ソードダンス なにか。
でシーフになってバタフライかエアリアルステップ
スパッツは・・・Oバックの方が俺は断然いいな。
武器は強いものを選べって意見けっこう聞くけど、レベルさえあってればいいよな?
色々と考えておけよ。命中修正とか角度とか。
角度は大事だな。
太さや硬さは?
大事なのは愛だべさ。
持久力だろ。
ためらわないことだよ。
技術がなければ意味がない。
一番大事なのは必要な時に抜けるかどうかだ。
色と匂いだろ。
ええい、貴様らまとめて地下スレにイケ!
どれも武器やその使い手の心構えとして必要ではないですか。
遊び心あるっていっても、「ぼくのキャラはレイピアしか使わないよ!」とかいわれたら同じパーティーメンバーとしても困らないか?
メイジやアコライトで前衛で闘うのが役割じゃないなら、別にいいけど、前衛のキャラがずーっとレイピアしか使わないってのはちがうんでないかい?
ベネットに言ってやれよ。ベネットに。
レベルによる。
レイピアっぽいのなら使うとか、GMが用意してくれるならずっとそれでも構わない。
回避特化で攻撃する気なし、なんてのに較べればたいした問題でもないし。
ベネットが装備貧弱なのは貧乏だからだぞ
その貧乏な原因はいきなりライトクロスボウなんか買うからだろw
いや、防具なしなのはネタで武器に全部回したからだし、
途中で多少なりとも収入は得ているはずだが。
リプレイキャラのベネットがしているからいいってスタンスなのかどうかわからんけど。
剣レイピアしか使いません な前衛と
鎧ってなんですか? ってな後衛シーフ
と組みたいのかどうかおしえれw
特に組みたかないが、初期キャラならアリだな。
事前にわかっていれば自分もそういう感じかぁてな具合に作成するから普通にくむよ。
でもって場合によっては潔く全滅。
ソイツに途中で切りかかって、キャラクター作り直させるかな。
ああ、ソイツってのはPLの方と受け取ってもらっても構わない。
つーかさ、メイン三人のうちの一人になるレイピア希望氏と、
おまけ的一発キャラ(予定)だったベネットでは、重さが違うと思うんだが。
337 :
ダガー+頭から手裏剣:04/11/06 22:17:06 ID:V7gVM5of
強いレイピア作って投稿して採用してもらえばモーマンタイ
オレァそんなPLからマジックアイテムのネタもらって
《サクセション》で確実に渡してもイイと思うくらいにはレイピアスキーですが
まぁコレは解決策ではないか。
氏も初期キャラの装備にレイピアを選んだだけで、
ずっと使い続けるなんて一言もいってないんだけどな。
>332
そのうち黄金剣相当のジュワユースとか言い出すよ平気平気。
みなさんの参考に作ってみました↓
シーフ/アルケミスト ヒューリン 傭兵(感覚鋭敏) 組織 旅立ち
筋力9(3)器用12(4+3)敏捷9(3+1)知力8(2+1)感知15(5+2)精神8(2)幸運9(3)
行動8 移動13 HP25 MP30
オールラウンド(器用) トレーニング(感知) バタフライダンス マグニフィケーション
ファインドトラップ ファーマシー
ロングソード バックラー ハット レザージャケット マント
冒険者セット ベルトポーチ 25G
命中6(2d) 攻撃6(2d) 回避4(3d) 防御7/2
トラップ探知8(2d) トラップ解除7(2d)
レイピアは不評なので諦めて、ワイトのイラストが持ってる剣ってことでロングソードに
トラップ解除はフェイトで誤魔化せないかな?
フォモールシュータやメイジを殴ったり、サポートしてもらう時間稼ぎにポーションかけたりが目標です
あー、えーと君、「マスタリー」は取る気ないのかな?
ウォーリアに転職しない限り、命中2Dは変わらないよ。
アルケミストは悪くはないけれど、「戦士」の能力はないよ。
ファインドトラップを取ってたり、味方の回復を考えてたりするのはいいことだと思うけど。
ぶっちゃけ、ウォーリア取れ!つべこべいわず。
トレーニング(感知)より、サーチリスクのほうが良くないかな?
シーフなら短剣にしとけばいいのに
ディードでいくならウォ/サモナーとかな
それってガーディアンとアラクネしかとらないんだろ。
一応初めてなら、サンプル使った方がいいとおもうよ?
サンプルのシーフがいやって理由はわからないけど。
いやむしろ激萌えですが
クラス:ウォーリア/ダンサー 種族:ヒューリン
HP29 MP29 フェイト5
能力基本値 9/9/15/8/8/9/9
能力値 4/5/8/2/2/4/3
命 中:3(3D)/
回 避:8(2D)/
装備:好きな細身の剣と盾 レザーアーマー所持品:冒険者セット ベルトポーチ(5)
《オールラウンド(敏)》
《ボルテクスアタック》《ダンシングヒーロー》
《ソードマスタリー》《ソードダンス》《トレーニング:敏捷》
うちのキャラ改変でつくってみた。 軽戦士でかつ打撃力もみこめるとおもうがどうだろうか
それだとPTにシーフいないんだって。
あと敏捷特化は悪くないと思うが、キャンペーンならバッシュを優先したほうがいいぞ。
サンプル二人の欠点・不足点
範囲攻撃能力の欠如
魔法ダメージが与えられない
遠距離攻撃能力がない
トラップ感知不能
また優れている点
双方とも白兵戦に参加できるほど命中が高い
レイズが使える
>>347 ウォーリアだと、剣の伝承者とメインクラスが被るから避けているんじゃないのかな?
最初にシーフかメイジっていっていることからしてもね。
サンプルの鋭刃の舞踏か
クラス:シーフ/ウォーリア 種族:ヴァーナ
能力基本値 8/10/12/6/12/6/8
《ハイジャンプ》
《ボルテクスアタック》《ファインドトラップ》
《バタフライダンス》《リムーヴトラップ》《ソードマスタリー》
でどうだろう?
>>349 メイジで
・範囲攻撃能力
・魔法ダメージ
・遠距離攻撃能力がない
を満たしてくれるとすると、やはりトラップに特化した方がよさそうだね。
>>340 ぶっちゃけ汁ケミストは前線では役に立たん。経験者だからよくわかる。
前線でも戦いたいなら、武器は素直に短剣二刀流にして《ダガーマスタリー》+《アンビデクスタリティ》。
これでようやく戦力として数えられる。
BOSSクラスの敵を相手にするときは《ウェポンフォージ》に2ラウンドかける覚悟が必要。
それから、パーティのサポートとしては《インタラプト》《エリクサー》《シンセサイゼーション》は持っておいたほうがいい。
特に《インタラプト》と《エリクサー》はあるのと無いのとではパーティの生存率がかなり変わってくる。
レイピア氏が「魔法ダメージ」を持ちつつ、(レイピア系)軽戦士系の作りをするのは難しい。
無難にシーフ/ウォーリアでいいんじゃないか?
>350でイメージが合わなければ種族だけ変えればいいと思う。
能力値は「器用」「敏捷」「感知」の順に優先すればいいと思う。
>352
ウェポンクリエイトさえ伸ばしてればウェポンフォージはいらないだろう。
前線で2ターンもかけるのは無駄すぎる。
ファーストクエストくらいならポーションの範囲回復でも結構前線の役に立つんじゃないか?
《ウェポンクリエイト》とかとれば異なるけどな。<アルケは前線では役立たず
低レベルでトラップに特化すると火力不足になりそうじゃないか?
FQを攻略することが前提なら、もう少し殴り能力が欲しいかも。
シーフかメイジ いっそ シーフニンジャ
ほら、ニンジャトウは細いよ
なんかハーフリングとかグラスランナーやりたがるプレイヤーがいて困るんです
・・・て相談コーナーみたいだな。
あ・・・釣ってないよ?
そう思うならメインとサブを入れ替えるか、ライフパスで取ってもらうしかないな。
まあ、2レベル以降で地道にバッシュ上げてけばいいと思うよ。
ウォリア/メイジで○○ウェポンとマスタリ取ってレイピアで殴ってちゃ駄目?
>>360 あとはそれにブランディッシュで一応魔法範囲攻撃か・・・
ウエポンなら知力いらんしけっこういいかもしれん、それ
ファーストクエストを4人で突破ならルールに掲載されているシナリオから続けるとして、
シナリオ1のサンプルキャラのままでもクリアできる。
探索特化したシーフがいると火力不足ってことにはならないよ。<剣の伝承者と護りの聖者でもね
>>360 それなら素直にアコで魔法ダメージに変えるほうがいい。
ブランディッシュにレイピアじゃ火力不足だしな。
>>354-355 うん、漏れも最初は《ウェポンクリエイト》で戦ってたのよ。
でも10レベル超えたあたりからBOSSクラスの敵に対して攻撃が通らなくなって来てさ(⊃Д`)・゚・。
初期レベルなら範囲回復でも役に立つってのは同意。
ただ、高レベルになってくると回復が追いつかなくなったりするから、
後々《エリクサー》取ることを視野に入れたほうがいいと思う。
>>362 掲載シナリオだと、剣の伝承者じゃなくて未来の英雄。そして護りの聖者じゃなくて神々の使徒。
ウォーリアはともかく、アコライトで護りの聖者はきついよ。
>>360 それで4人目がマトモなシーフやってくれりゃ無問題。
>364
10レベル越えたら、転職してスキル取ればなんとかならないか?
それとも武器の性能自体がウェポンクリエイトじゃ追いつけないほど高レベルにいっちゃったのか?
>>364 10レベル超えたら、エクスプローラーでヴォーパルアーツとかあるわけだが。
あとレイジ使いが仲間にいるならそれを越えるのはぶっちゃけ無理だと思うのよね。
純粋戦闘クラスなわけじゃないんだし。
>>352 >BOSSクラスの敵を相手にするときは《ウェポンフォージ》に2ラウンドかける覚悟が必要。
そこの《ウェポンフォージ》を《ウェポンクリエイト》に置き換えても
大して意味合いは変わらないと思われる。距離の離れた相手を殴る速度が
1ラウンド早くなる程度で。
どうしても白兵殴りじゃないといや、というわけでないなら俺はむしろ
シーフ/レンジャーで射撃による支援を推奨するが。
両手ともウェポンクリエイトするつもりばりばりなのがちょっと驚き。
2つ作るならトップスピード使ったときや、相手と距離が離れている場合にしたらどうなんでしょうか?
シーフ、ガンスリンガーもおつですよ?
結局軽戦士がやりたい彼は軽戦士でどうしたいんだ?
1.強くなりたい
2.かっこよく活躍したい
3.どっちもほどほどに
非力なシーフやウェポンかけ終えたメイジはいっそジョイフル×2でも歌っているのが最善
それ以外は全部趣味
>>367 漏れは途中でレンジャーに転職して後方支援に切り替えた。
今では前線はウォ/サムとパラ/モンクに頼りっきり。
>>368 漏れ、上級の転職先をスカウトにしてたもんだから、
エクスの事頭から抜けてたや。テヘ。
>>369 >どうしても白兵殴りじゃないといや、というわけでないなら俺はむしろ
>シーフ/レンジャーで射撃による支援を推奨するが。
そこは禿同。
ただ、
>>340で提示されてたのが汁ケミストだったから。
>>370 ガンスリンガーも二刀流ウェポンクリエイトも大量にスキルを必要とするタイプだ。
一回そう作ったらスタイルを変えるのは不可能。
苦手な相手でも結局は得意の方法で戦うしかない。
スカウトならトリックアタックやデッドリーポイズンなどあるわけだが。
ぶっちゃけ、パラモンがいるならシーフは前衛くるなって印象だね。
パラモンって指をつきつけて「パ・ラ・モーン!」とか言うと相手が逆立ちして自爆したりするのか?
来ていけないという事もないと思う。
上級クラスの話は虚しくなるから止めないか?
結局284がどういうキャラやりたいかにかかるわけだな。
パーティー支援で十分満足できるのか。
シーフだけど前衛で戦いたいのか。
これによる
>>376 しまった、ワロタw
>>379 ディードリッドやサーラ(オトナ)って言ってるんだからビジュアル重視でワタシカコイイ!!じゃないの?…
レイピアをやめてロングソードとか言ってるんだしさぁ〜…
ソードじゃないとだめならガーディアン・アラクネだけ取るウォ/サモとか
○○ウェポンだけ取るウォ/メイジでいいじゃん。それなりに使えると思うよ
好きなように作って、失敗して学習すればいい。みんな最初はそうやって来たはず。
アドバイスはするけど、手取り足取り教えたら、「セッションでの活躍を想定しながら
キャラクターを作る楽しみ」を奪っちゃうことになるしね。
パーティのメンツを考えるとメインはウォーリアよりシーフだよなー。
サブはダンサーかウォーリアかニンジャか、その辺じゃネェの?
正直、ダガー二刀流にしとけと思う。
383 :
浅倉たけすぃ:04/11/07 01:16:45 ID:YIeUJNNZ
このゲームはフィルボルのウォーリアやドゥアンのメイジとか作ってもそれなりに役に立ってしまうからなw
飲み会の席でちょっと話しかけてしまったがために酔った先輩2人組に聞きたくも無い自慢話を延々と聞かされているような状況の
>>284萌え。全裸で。
それなりと言うか、パラモンにはフィルボルが最適な希ガスw
>>384 まあまあ。これからカラオケ行こうぜ!
俺、昭和アニメメドレー! な! 284!
つうか、ココの人たちは10レベ30レベくらいまで考えないとキャラ作れない廃な人種なんで、適当に流すのが吉かと。
結局ひとりで考えるより、他の面子と相談した方がいいよ。
俺の実感では、ノープランで泥縄式にスキル取ってたり、
ビジュアル優先で変な装備持ってたり、スキルの半分が無駄スキルだってたりしても、
「このキャラで何の役に立てるか」を常に考えておけば、結構活躍できるもんだよ。
まぁ、本人がコレをやりたいのが見つかったって言ってるところに
水を差すどころかホースでぶちまけるような連中だ。
例え284が「俺らはベテランだからサンプルキャラなんて使ってらんねーよ」と
GMからの「サンプルキャラを使ってください」という要請断っていたとしても、
例え道端で凍える子猫を拾って全裸で暖めてやっていたとしても、所詮は関係ないしな。
そもそも相談にのってる奴らのほとんどが俺から見たらNAGOYAだからなぁ。
>>284 まともな意見を言えばコンベでもない限りはGMやその他のPLと相談しつつ造るといいと思うよ。
そうすれば自然とコンセンサスが取れるし、望む設定を踏まえた上で
どこからどこまで我を押し通し、そして妥協するべきかが見えてくる。
確かにここにいる住人は遊び尽くした廃人揃いだけど、ちとカツカツになりすぎてる
きらいがあるからな。
アリアンロッドに慣れたら、1ランク上のS=Fの方にも注目してやってくれろ。
成長プランもカッチリ決めて、最適化されたキャラで遊ぶってのもアリだけど、
「テキトーに作ってたらこーなっちまった」的なアレキャラで、
どうすりゃいいんだと頭抱えながら頑張るのもアリ。
成長時のスキル取りをランダムにしてみるとかな。
スキル取得時に1D6振って、
1・2・3=自分が一番取りたいスキル
4・5=自分以外のPLが取らせたいスキル
6=GMが取らせたいスキル
…を取得する、とかさ。
スキルの半分くらいこんな感じで決めたら、程よく最適化されなくてイイ感じかも。
10レベル以下の完成系を語るなら
Lv4か7だな個人的に
…フィルボルでウォリアって特殊だったのか
ロングソードなら、まだ刀のほうが細身だよなぁ。反ってるけど。
>>389-390 その主張をすると白々しく「あーそういう話しちゃ駄目とは言ってないよー」と言いながら
でかい声で再び話を始めるのがこのスレのNAGOYAだ。
>>387-390 最適化するのは、そのほうがラクだからじゃん
適当なスキルの取り方で活躍するのってけっこう難しいと思うぜ?
>>284がベテランPLならともかくアニメとかのイメージから入ってる初心者なら失敗したらTRPGって面白くないじゃん!で終わると思うが?
質問されたんだからその要素のなかで最適化したのはごく自然な流れだと思うがね。
一度キャラが決まったっつったあとに改善案(?)を出すのもとり方次第。
最適化しない俺ってカコイイ!!ととられるかとられないかの差くらいにしか意味ナイト思うな
>>397 別に駄目だといわれても無理やり続けるけどねー
これだからNAGOYAは…┐(´〜`;)┌
ねーねー、これってえぬえーじーおーわいえーなの?
なにもないへいちでのせんとうのうりょくとかって、なかったの?
389と399ならどうつくるのか知りたいなっといってみるテスト
上級クラスまで成長させる気がないなら、メインがかぶってもサポでシーフ取ってればいいと思うけどなぁ
NAGOYAとかいわれているけど結構サンプルキャラ使った方がいいという意見も出ててるけどなー
NAGOYAってサンプルキャラ使うの?
NAGOYAでも使うんじゃない?
ただ284のように周りがサンプル選んでるのに自作したいって輩は多いだろうが
>>403 ・スレを見ている全員がNAGOYAではない。
NAGOYAは物事を単純にしか考えられないのだろうか。
あ、だからNAGOYAっていうのか。
みゃーみゃー。
いわれのない誹謗中傷はやめろ!
だいたいなんだ最後の1行は! 猫を食うからって馬鹿に
サンプルで思い出したが、サンプル使うとメンバー足りない時メイン4クラスが揃わないんだよね。
・ウォーリア/シーフ
・アコライト/ウォーリア
・シーフ/メイジ
・メイジ/アコライト
みたく、メイン4種を組み合わせたサンプルが欲しいとか思う。
最近ここでROMを始めたばかりなのだがNAGOYAと鳥取の意味が
なんとなくわかりつつもわからなくて困っている。
是非、教えて欲しい。全裸で。
410 :
ナニ:04/11/07 15:21:10 ID:???
>>409 鳥取は、井の中の蛙が大海を語るような意味ですよ。
自分の体験で「アレしてる人がおおい、ナニしてる人は少ない」とか
言うようなソレ。
転じて自分の周りのサークルとかコンベの事って意味もあるよ。
大体よー。高いダメージ、高い判定値、高い能力にするのなんて簡単なんだよ。
そんなもんルールブック読んでスキルの効果を理解すりゃ誰だってできるんだから。
けどそんな簡単なことしたって大して面白くないんだよ。
俺はもっとやりがいのある仕事、つまり他のPLやGMを楽しませ、感嘆させるほうに力を注ぎたいんだよ。
とアンチNAGOYAのNPCさんが言ってました。私じゃないですよ?
大体よー、最低限の能力も与えずにやりたいことが出来ないとか言ってんじゃねぇよ
テメー等がそんなんだからデータに走るしかなくなんだよ
おまいの言う最低限ってのは、
スキルひとつひとつまで最適化しろっつーことかい?
俺はそこまで頑張りたくないぜ。
つか、どのスキルもリソース的な価値は同じはずだ。
ハズレ=非効率的なスキルなんてのが存在するなら、そりゃシステムに欠陥があるのさ。
というわけで、俺の《マシンリム》5レベルが役に立たないなら、アリアンはクソゲーでFAだぜげははは!
>>414 済まん、君の言う通りアリアンはクソゲーでFAだ。
俺らクソゲーマニアだしな!
古い人間なので古い例えになっちまうけど、
ドラクエ3で、もしDQ3初心者にお勧めのPT構成を考える場合、
最初はスタンダードに
勇者+戦士+僧侶+魔法使い
を推奨すると思うんだが。
その人の好みで多少いじくるのはOK(戦士→武闘家とか)だが、
初心者にいくらその人の好みだからといっても
勇者+遊び人×3
みたいなPTをいきなり勧めるのは問題ありだと思う。
そういう遊びは、一通りゲームをクリアして慣れてからの
マニアの遊び方だと思うしね。
結局、周りが上になるように考えていても、受け取る相手が
下でも構わないみたいな考え方をしていると、かみ合わないのは
仕方ないと思ってしまう。
>>414 って、PLが悩んでたら、俺がGMの時は、
マシンリムが活躍するシーンを考えるよ。
アルケミストの廃工場で、壊れたロボネヴァーフが
マシンリム見せると「工場長ッ!」とかいって一列に整列して
情報かたってくれるとかさ(w) そりゃデータで見たら
《トレーニング》の下位互換かもしれないけれど、TRPGって
そればっかりでも無いじゃない。
最適化っていう楽しみはありだけど、けして唯一の正解じゃないし。
それどころか人間は個人個人で多様な楽しみを持っているものだから
むしろ自分の正解に固執しないで、卓の面子と一緒に楽しめる楽しみを
探したほうが、幸せな一日を過ごせるとお兄さんは思うぞ。
419 :
284:04/11/07 16:47:48 ID:???
私のせいでスレが荒れちゃったみたいで、ごめんなさい
結局未定の人から↓なの作る予定ときたので、シーフ/ウォーリアやります
お騒がせして、すみませんでした
メイジ/シーフ ヴァーナ 始祖の紋章
ハイジャンプ コンセントレイション ウォータースピア マジックブラスト ヴィジランテ
追伸 オーブ買うまで私の給料は差し押さえだそうです ショボーン
>419
うっ、未定の人もまた微妙な・・・。
ともあれ良いセッションを。
421 :
409:04/11/07 17:24:11 ID:???
>412
辞典に目を通してきた。実によくわかった。
ありがとう、とお礼を言わせてもらう。全裸で。
>417
戦士、武道家、勇者、僧侶 以外にはありえない。魔法使いイラネ。
「強そうなスキル取り」「PTバランスの取り方」以外にキャラ作成で他人にアドバイスできることなんてないしな。
面白さ、カッコ良さを考えるのは自分でやるしかない。
>419にはこのスレを参考にしつつ、鵜呑みにしないで頑張ってキャラを育てて欲しい。
>>422 回復で生き残ることが大事だろ! と思い、
俺は初回では勇・僧・僧・魔だったよ
♂勇者、♀魔法使い、♀戦士、♀僧侶で色々妄想しましました。
ハーレムパーティはデフォ
うちは、GMと俺以外の3人が女だったりする。
しかしゲーム内では女が一人、他男三人だったりするわけだが。
GMに頼まれて女キャラやらされる(ネコミミ汁ケミ)俺を誰か慰めてくれ。
>>429 周りの人にも女性キャラをやってもらえば良いじゃないか。全裸で。
女の演じるイタい男キャラを見てると、女キャラに萌える自分を反省するよな。
政権交代しかないのではないか。
女性に萌えキャラを演じるのが上手いと褒められました。
超微妙です。自分では萌え狙いのつもりがなかったので余計に。
ところでGFのサポートページによると、
・封鎖状態では《ハイジャンプ》が使えない(マイナーアクションでは判定が行なえないため)
・《オーバーパス》を持っていても敵とエンゲージすると移動は終了する
らしいね。
エンゲージは封鎖じゃないから当然だと思うっすよ。
エンゲージで移動阻止されて、普通に離脱できるってことだよね。
ひとつ質問。
≪ファニング≫と≪アローシャワー≫て、後者の方が命中率にマイナス補正無い分
ほとんど上位スキルの気がするんだが・・・
エラッタでアローシャワーはエンゲージした相手に攻撃できない、とかあったっけ?
ダメージ上がるだろ<ファニング
ガンスリはマスタリーとブレットレイブで命中率上げられるし。
俺はむしろファニングの方が上位スキルだと思うしな。
>ほとんど上位スキルの気がするんだが・・・
そう思うならとらなければいいと思うよ。
マシンリムとトレーニング:筋力があるのに、マシンリムとかならずとらないとだめってことはない。
一応言っておくと、エンゲージしている相手に撃てるかどうかは
武器によって決まるからな。
弓、銃=クローズショットが必要
魔導銃=普通に撃てる
すみません。
ちょっと質問なのですが。
スキルLVって、効果が「+(SL)D6」などの時以外に意味ないのでしょうか?
つまり、スキルLVを最大2LVまでしか上げられないスキルって、
2LVにする意味あるのかなぁ…と。
例えば、
アコライトの「インヴォーク」(=回避判定にダイス一個追加)
は最大で2LVまでしか上げられません。
インヴォークを2LVにする意味ってあるのでしょうか?
LVが上がると、効果の拡大とか出来るのでしょうか?
回避判定のダイスが2個になるとか、
[対象:単体]を複数に出来たりとか。
442 :
441:04/11/08 19:59:05 ID:???
age忘れた。
>>441 レベルが関係ないものは2レベル以上にできないのだが。
>>441 ちゃんと読めよ。
「2レベルまでしか上げられない」じゃなくて「2レベル以上に出来ない」だろ。
1レベルまでしかとれないよ。
ここで広辞苑からの引用よろ
いじょう ―じやう 1 【以上/▼已上】
(名)
(1)数量・程度などを表す名詞の下に付けて、それより多いこと、また、優れていることを表す。数量を表す用法では、その基準点を含む。
「予想―の好成績」「もうこれ―待てない」「三歳―は有料」
三省堂提供「大辞林 第二版」より
447 :
441:04/11/08 20:05:43 ID:???
>>444 あああああああああああああ。
確かに書いてあった!
国語のドリル買ってきます。
どじっ娘属性の441に萌え。
449 :
445:04/11/08 20:19:20 ID:???
>>446 ん、ご苦労
すみません調子に乗ってみたかったんですごめんなさいorz
441は今頃、国語のドリルを必死にギュィィィィィィインと回転させているのか。全裸で。
ドリル(道具)
重量:5
高速回転する錐を持った機械。同一エンゲージの対象に
[3D6+【器用基本値】]の[物理ダメージ]を与える。
このとき、対象の[物理防御力]を0とする。
このアイテムは使い捨てであり、[サポートクラス]が
アルケミストのキャラクターしか使用できない。
適当に作ってみた。
射程が至近の「銃」っつーのはどうよ?<ドリル
むしろパイルバンカーで。
>451
道具ではなく、 ≪マシンリム≫前提のスキルではどうだ? そしたら、 ≪マシンリム≫が
日の目見るし。
>455
[3D6+【器用基本値】]を
[(マシンリムのSL)D6+【器用基本値】]
にしてみるとか?
+基本値じゃいかんだろう。
普通、加算されるのは能力値ボーナスだけだ。
マシンリム搭載武器シリーズってステキじゃよね。
ガッツの左腕の大砲とか、ベアークローとか、ハンドレザーとか、アームターミナルとか!
バランス的に物理防御無視できるなら【器用】加えなくてもいい気がする
ダイスダメージだけでイインジャネ?
>458
マシンリムのレベル個だけオプションパーツ搭載可能
てな感じで1つ。
しばらく前に《ハードポイント》ってのがあったな。
>457
別にかまわんだろう。
データとして用意されているのだから使用しても問題はない。
あと、能力値ボーナスではなく能力値な。
マシンリムシリーズは一定周期で話題になるな。誰かまとめサイト作らんかのぅ。
>>463 言いだしっぺの法則
# というか、ナニ板へスキルの概要だけ投稿して、それにリンク貼るって形で書き込めば、
# 後から参照・検索しやすいと思うよ。
>>462 お前なんか勘違いしてるだろ。
物理防御力を0として扱うなら、+基本値は強すぎると言ってるんだ。
だから+能力値がせいぜいだってーの。
いや、勘違いしてないぽ。
強すぎる強すぎない別として、「普通能力値が使われるから」という理由で
能力基本値を使用してはならないという理由にはならない。ってことでそ。
467 :
462:04/11/09 17:15:49 ID:???
457=465であるのであれば、漏れの読み違え。
だけど、「普通、加算されるのは能力値ボーナスだけだ。」から
465は読み取りにくい表現だと思うぞ。
で、個人的な感想を言えば+能力値だと少し弱いと思う。
451の初期案から考えれば何個も持ち込めるようなものじゃないし、
値段を高く設定すれば乱用もできない。
スキルにするなら1シナリオに1回だろう。
それなら基本値でもそこまで問題になるかなぁ、と思う。
まぁ、基本能力値をそのまま使うケースって
・HPの算出
・MPの算出
・所持可能の最大重量の算出
この他になんかあったっけ?
パラディンの《パニッシャー》とか。
>465
確かに能力基本値だと攻撃力は上がるが、それほど危険視する必要もないと思うぞ。
467も言ってるように1シナリオ1回ならどうとでもなるし、そもそも基本値の方が上がりやすいといってもせいぜい15+CLだろう。敵のHPの伸びについていくことは不可能だしな
それに、苦痛耐性や何やらでHPダメージ軽減も多いし、やっぱり私としてはそれほど脅威にはならないと思う。
ちなみに私はこんなものを妄想してみた。
≪ドリル≫
対象に[(マシンリムのSL)D6+【器用基本値】]の物理ダメージを与える。この攻撃を受けた対象はそのシナリオの間、物理防御力を[−(マシンリムのSL)*2]点減少する。ただし最低値は0
1シナリオに1回だけ使用可能
≪パイルバンカー≫
対象に[(マシンリムのSL)D6+【器用基本値】]の物理ダメージを与える。この攻撃は対象の物理防御力を0とする
1シナリオに1回だけ使用可能
≪チェーンソー≫
対象に[(マシンリムのSL)D6+【器用基本値】]の物理ダメージを与える。この攻撃によって発生したHPダメージは、対象の物理防御力以外で軽減することはできない
1シナリオに1回だけ使用可能
ちなみにPCが使うより敵に使われたほうが怖いものばかりなのはデフォだ
>>470 チェーンソーって表記そのまま解釈したら
プロテ、クラッドはもちろん加護や苦痛耐性も無効なんだよな…。
上級クラスでやらないなら敵に使われると結構怖いな。
ただ、ドリルやパイルバンカーもそうなんだが、マシンリム前提である以上
いまいちスキル枠を使って取るには効率が悪いように思うから、
ダメージは(マシンリムのSL×2)D6+【器用基本値】くらいでもいいかと思う。
どうせ1シナリオ1回のスキルなんだし。
…使えることこそロマンだというなら野暮な指摘でしかないが。
>>470 これを忘れてるぞ
≪チェーンソー≫
対象が分類:神のエネミーの場合、一撃でバラバラにする
あと使う時にホッケーマスク着用が義務づけられます。
あと女子高生もな。DVDにそういう奴があっただ。
同型列で忍者はチアリーダー姿必須
チアリーダー忍者観たいなぁ。辺境の地ではどこにも売ってねぇ。
……買ってまで観るようなものなのかどうかはともかくw
FF6のドリルって、ダメージだったっけ。装甲半減とかHP半減とかだったかな
お得意の防御力無視じゃないかなっと
>>477 オートボウガンと並んで優秀な防具、ってのはダメか?
>>477 攻撃力200(wで防御力無視
周囲が500ダメも出ないときに、一人で1500を超える脅威の威力。
フィガロの科学力は世界一
>470
≪ロケットパンチ≫もぜひ。
483 :
NPCさん:04/11/09 21:21:28 ID:Zo1Zl0eM
スーファミ版では裏技の機械装備で、無理やり装備できた
防御と魔防が255になります
以上スレ違いでした
ウィークメーカーが面白そうだがすでにスノレディがあるな
>470
2LV環境だと問題なく最強スキルじゃのう。
485 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/09 21:51:54 ID:OqodoKzS
オレも前マシーナリー系考えてたけどマシンリム前提にした感じの方が良さげやな。
あと攻撃以外のも付け加えるとしたらマシンリムのSL×3だけ行動値がパッシヴで
上がるサイバーレッグみたいなヤツとか、トラップ探知以外の感知判定に+1dする
ノクトビジョンとかサーモグラフィみたいなヤツとかかニャー?
マシンリムは腕をとっかえるんじゃなくて身体の一部もしくは全部。
あんまり部位を意識した名前にすると人によっては
≪ロケットパンチ≫が腹から出るようになったりするぞ
……結構いいかもしれん
【敏捷】・【感知】上がる→【行動値】上がる→【移動力】上がる→ナイト・エクスプローラーTueeeeeeee!!
腕が飛び出すババンバーン
シグブリーカー!!氏ねえっ!!
こ、これだ!
《マグネットパワー》
同一エンゲージ内にいる(マシンリムのSL)体のエネミーを封鎖する。
>>487 ナイトの場合
だからお前等はNAGOYAだといわれるのだ、草原で馬に乗った状態で戦闘が(以下略
エクスプローラーの場合
SL回のスキルの最高峰はレイジですよ?(以下略
493 :
NPCさん:04/11/09 22:12:49 ID:d4YpWzUK
レイジ+デスゲイルすればいいじゃない
話きってすいませんが
そういえば投稿って、シナリオやリプレイもうけつけてるのかな?
リプレイは発表や掲載の問題があるような。
コメントくらいは付ける可能性もあるかも知れんが。
>>491 《マシンリムシュート》
タイミング:セットアップ
(マシンリムのSL)D6点のHPが回復する
マシンリムのパーツは一体何処から飛んでくるのかとw
エドきゅんみたいに錬成するの!
《ライディングパーツ》
タイミング:メジャーアクション
下半身のパーツを人間外の形状(タイヤ、四本足など)に換装する。
キャラクターは騎乗状態になり、移動力に+(マシンリムのSL)する。
この効果は1シーンの間持続する。
正直、あんまり強くなりすぎて機械人間ばかりになるのもいやだ
ほどほど弱くて、キャライメージ優先なら取れる範囲だといいなあ
みんあ《マシンリム》好きだなぁ
漏れも大好きだけど
ただでさえ始祖の紋章と人工生命があふれてるってのにな。
>>501 同意。転職でスキルだけ取っていけるシステムだからね。
シナリオ1回技よりも、好きな人でも使うか悩むぐらいのバランスのほうが。
ファミリアアタックよりは使えるぐらいでw
ドリルとかパイルバンカーとかが上に出てたが、
D数固定にして器用基本値を筋力基本値に変えりゃいいんじゃね?
[4D6+【筋力基本値】]みたいな。
そうすりゃマシンリムも少しは生きる。ほんの少しな。
つまりアレだ、筋力パラももう少し使ってやろうぜって話。
スマッシュやハイパーゲインで使っているだろ!
マシンリムと関係ないけどなーw
基本値使う必要性が見えないんだが、どこら辺からの流れなんだ?
普通に【筋力】とか【器用】で良いと思うんだが。
とにかくドリルを強くしたい人がいるんだよ。
ドリルは外せと言ってるのに。
「だからドリルはやめろと言ったろうが!!」
内臓系もOKなのか?
《グリコーゲンX》みたいな。
そこまでくるとサイボーグのようになる。
と思ったんだが、元スキルが1Lvとれば全身義体可能なんだよな
マシンリムと人工生命でターミネーター
>>512 >マシンリムと人工生命でターミネーター
いや、トライアルBで。
やはりそういうことか!
>>510 効果:いくら酒を飲んでも二日酔いにならなくなる。
正月仮面のライバルだっけ?
俺もマシンリムには不満があったのだが、やっぱり元のままでいいや。
アリアン冒険者のほとんどがメタルヘッドのようになっても困る。
「生身イメージ優先の人はマシンリム取らない」とかなったりして。
採用されないといいな…マシンリム増強投稿。
《マシンリム》取ってロボメイド名乗る人なら知ってますけど。
>515
それはマッスル日本だったと思います
ナニの掲示板、いよいよ新クラス一つきれいにまとまりそう。
テストプレイするヤシいるかな
520 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/10 13:23:10 ID:fy4j3k4v
>516
そこら辺はバランスによるっしょ。1種のマシンリム系スキル取るんならコストパ
フォーマンス悪いけど、マシンリムを中心として育てるならそこそこって感じに仕
上げれば良いんでない?
マシンリムのレベルに応じてウェポンクリエイトも強化されるようにすればよかったのにな。
明らかにデザイナーの趣味で入れたのに中途半端すぎて元ネタに気づいてもらえてなさそうだし。
アリアンのシナリオを書いてて思ったんだが、
他のFEAR系みたいなハンドアウトを配る場合は、
「推奨クラス」ではなく、「推奨ライフパス」で指定した方が良い気がしたんだがどうだろうか?
そもそもギルド単位での行動が主体なシナリオの場合、ハンドアウトは不要と思うときがある。
PCごとでなくてギルドに対してハンドアウト渡せばいいのかもしれんが。
524 :
NPCさん:04/11/10 15:39:29 ID:ZahhSXUQ
>>523 やりたいシナリオに合わせて色々工夫すればいいのでは?
ライフパスで導入を行えるハンドアウトをつくるためのルールと、
ギルドにハンドアウト渡すルール作って、FEARに投稿しる。
>525
最近の若人には、そんなことまでルールを作ってあげなければいけないのか……
ハンドアウトを使う、使わないはGMの自由なんだが、マニュアルがないと遊ぶことすらままならないのか?
そこまで行くと、ルールじゃなくて、シナリオ作成のヒントという部類に入るんじゃないのか?
それとも、ライフパスを理由に何かを強制するとき、異議をとなえたPLに、
「こういうことをしてもいいというルールがあるから」と反論したいのか?
って、皮肉を言うつもりだったが、逆に欲しくなってしまった。
ルールを欲しがるより、卓での信頼を希求した方が良いかと。
マスタリングスレ辺りかな?
530 :
ナニ:04/11/10 16:40:13 ID:???
>>528 スキル一個貰える系のライフパスに多めのペナルティとかそんなアレ?
ほすぃねえ!
個人的にはライフパスとハンドアウトのギャップをすり合わせて埋めていくのが楽しいんだが、
そういうのが好きな輩はあまりおらんのかねぇ。
ライフパスまでGMが指定しちまうと、
キャライメージがガチガチになるんじゃないかとは思うな。
アリアンリプは妙なハマりかたしてたからなあ。普通にやると厳しそう
なのはシグの超病弱くらいか?
NW通信のキャラメイクでライフパス絡めてああでもないこうでもないと
やってたのはある程度参考になりそうだが……
スキルひとつ系は、特に1レベル環境下だと郡を抜いてるからなぁ。
カツカツなのも遊び方のひとつだと解っちゃいるんだが、チョイスで選ぶのはどうも好きになれん。
…ロールでとれたときにマジックキャンドルとったら半数に爆笑されて半数に白い目で見られたよママン。
>>531 待て、「ライフパスまで」ではなく「ライフパスだけ」だろ。
クラス選択が自由になる分、ガチガチってほどでも無い。
それこそ、最適化厨には「ライフパス固定されたらクラス固定されるのも同然じゃん」と(ry
535 :
525:04/11/10 17:06:12 ID:???
>>526 半分は「ンなことスレで愚痴らず鳥取でやればいいじゃない」ってのと、
「コンベでコンセンサス取るのに、公式で名前つけてくれるとラクだわ」ってことで。
最適化t厨って、「最適化をするのが厨」ではなく、「最適化でないとダメと他人をこき下ろす厨」のことだよな?
いや、ちょっと気になっただけだが。
ゴールデンルールを根拠にして、「キャラメイクのルールをこのように変更しました」
って言えばいいじゃん。
>>531 さくっと手軽に遊びたいってのもあるだろう。
>536
ほぼ後者。前者を指す場合もあるが、その場合はたいてい俺キャラ最強厨とか呼ばれる。
要するに空気読めなくて迷惑かけるのが厨
周囲全員が最適化好む面子で最適化し、
そうでないメンツと遊ぶ場合は適度に最適化を控えるなら
最適化が好きな人でも厨とは呼ばない
そんなもんじゃなかろーか
がちがちにキャラをチェーンする人でも、面白い人は面白い。
厨房は何をやっても厨房。
>>541 >キャラをチェーンする
つなぎますか?
543 :
541:04/11/10 18:23:02 ID:???
ようはあれだな
「他人に自分のスタイルを強要し、それから外れるものを扱き下ろす」
という、昔から存在する厨の一種として、
(その本人の)スタイルが「最適化による最強キャラ(PT)」なやつが最適化厨。
ってことでFA?
>チューの間違いっっ!!!
(*´∀`)
(*ー3ー*) ンー
>>543 ほう、この俺様とチューがしたいと?
くっくっく、いいだろうやりたまえホレぶちゅーっと。さあさあさあさあ!
ミミ\ミミミミミ、 \____\,.ヘ -─-、ミ \ / 彡彡彡彡
ミミミ\ミミミ ,. -‐''´ ,.-‐、`//:^⌒^:::ヽヽミ─-、 ヽ 彡彡彡彡彡
ミミ\ミミミ/,. -‐<_ ̄\ヘ(( :/:l:::::::::::/::/:)):::::::::::::>、〉ミf彡彡彡ミ
ミ.// //ー----ゝ、 \ゝゝ:l::l::::/::/ ソ ,/ ,.-‐''"´|彡ヘ、彡ミ
ミ| |ノミミミl `t-─rァ,,.、 __\、::l:://_ム ,.ュ,,-r─ァ" jハ:::}}彡⌒
-、 ゙ミ-、ミ゙、 ヽ ゞソ\.`ゝ::):i::(_,r=:::,r'__,ゝシ ノ''" /i:::::} ノ彡
\\゙、ミl ` ̄ ̄´^`.::::〉7::ト〈:::::::::::::::..` ̄ ̄´ /l彡://
\゙、ミミヽ '' " / i::::i \ `ー `ヽ /:l彡//
ミミミ|::ヽ i::::i ::::彡-‐'
゙ミミ|::::: i::::i :::::l彡, さあさあさあさあ!
゙ミ彡|:::::: i::i :::::l彡,
ミミ彡|:::::: r'' ,. \/ 、 、 ::::lミ彡,
゙ミミミ彡|:::::: | ト、ー---------─'} ) :::lミミミミ、
゙ミ彡彡ミヽ::: l /` ー────'<フ 彡彡ミミミ、
彡:: \ \ / / ..:::彡
ミ:::::.. \ 二二二二二 / ..:::::彡
ミ:::::.... \ ー--─ / ...:::::::彡
ミ:::::::.... \ / ...:::::彡
ミ::::::::.... `ー‐´ ...:::::::彡
ミ::::::::::::.. ...:::::::彡
541はかわいいなぁ
541は満場一致で萌キャラに認定されました。
以後強制的にアムに狙撃されます(ズギューン
550が撃たれたー!!
541はドジっ子犬耳娘。
おおおおおれか? おれが撃たれたのか!?
ではやりとげた男の表情で沈んでいこう。…あ、あとは任せたぜ、551…。
なにこのスレ・・・
スレタイの通り、妖精三姉妹にハァハァするスレです
556 :
541:04/11/10 19:26:16 ID:???
>チュー
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
すこちだけ撃ち間違えただけなのに…。(つд⊂)エーン
すこち……。
ホンモノか、ホンモノなのか。
>541 かわいいよ >541
560 :
NPCさん:04/11/10 20:17:20 ID:hyCPnprv
>541に、すこちの撃ち間違いで討たれた>550に涙
き、気絶をしているだけに決まっている。かるい貧血に決まっているさ。
ほら、しゃべり出すぞ…。今にきっと起き上がる…。
すこち撃ち間違えられたくらいで、>550が死ぬはずがないんだ…。
>550、そうだろ?起き上がってくれるんだろう?
お…起きてくれ! たのむ…>550!!
バ、バカな… か…簡単すぎる… あっけなさすぎる……
人が死ぬときなんてそんなもんなのさ。
スレッドが死ぬときシステムが死ぬときも、簡単にあっけなく逝くもんだぜ。
だからいつかは終わる、限りあるスレッドは大事にしようじゃないか。
だからスレ違いはほどほどにな?
>>562 ではアルケミかガンスリの新スキルは《ハートブレイクショット》ということで!
いや、ぬめをやられたんだろ。
まあ、ツールはあればあったで、必要に応じて取捨選択すれば良いから、
>>525みたいな方法論もありだとは思うけどね。
それをギャップを埋める時のネタ帳にするのもありだと思うし。
つうかROCになるだろうから、ネタ帳扱いだろ。
なぜ「ズギューン」が銃撃だと決め付ける!
キスの音に決まってるだろうが!
そうだな、スタンド発動の音だ。
571 :
NPCさん:04/11/10 21:39:22 ID:aG6VEDZQ
>>568 キスとはなんだ!
チューと言え! チューとっ!!
興奮しちゃうじゃないかの音じゃないのか?
むしろチェーと…!
シェー
>>568 おい、こいつ頭がイカれちまったのか? すぐそこに川があるのに泥水で
口をすすぐなんて
この流れはつまり妖魔を食料とするネームドを3体作れということか
577 :
541:04/11/10 22:39:25 ID:???
いかん、萌えキャラにされそうな上にスレを変な流れにしてしまった。
アリアンロッドに話しようぜ、おめえら。
まあ、その。なんだ。
おちつけ>541
>>577 無理に男みたいな口調で話してもダメさ…
小さな双丘の先端…固くなってきてるんじゃないかい…? クスクス、可愛いな…
580 :
541:04/11/10 22:56:32 ID:???
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
ごめんなさいでした…。
もうそろそろ勘弁してやろうぜ。
ほら、もうこんなに濡れそぼってひくついてるじゃないか(死後痙攣で)。
(先端をあてがい)おっ、俺から挿れていいよなっ!?
583 :
541:04/11/10 23:19:34 ID:???
やめてーもう許してー。
みんな気をつけろ!
誤字のない541はニセモノだ!
>>584 生意気な口をきくいけない唇は…食べてしまうよ…?(はむ)
588 :
587:04/11/10 23:31:15 ID:???
…頭を冷やして出なおしてくる。ちくしょー!
あわてんぼうの多いスレだw
判ってる、アンカーミスに見せかけて本気で>582へのアプローチだろ?
止めやしない、二人で幸せにな
なので>541たんは漏れがもらってゆく
面白いからカタいこといわず続けさせてね
カタいのは541たん(ネコミミモード)の死後硬直だけで充分だ
いやもう50レス以上スレ違いってのはいい加減うざいです
じゃぁ>541の望み通り、話しようか
「運命の精霊さま、>541にこの気持ちを伝えてくださいっ」
>>541は大変なモノを盗んでいきました。
このスレの流れです。
595 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/11 02:59:57 ID:UuO+hbx8
マジックキャンドルの利用方法を考えてみる。
オブジェクト:暗闇
このオブジェクトが設置されているエンゲージは暗闇で閉ざされており、[呪歌]に
対する抵抗判定以外の全ての判定に-2dされる。ただし、暗闇の効果を受けていな
いエンゲージにいる対象への[射撃攻撃][錬金術判定][隠密状態]時の能動側の
【感知】判定はこの影響を受けない。同一エンゲージに≪ナイトビジョン(後述)≫
のスキルを持ったキャラクターがいない限りマイナーアクションで[隠密状態]にな
れる。また、マジックキャンドルかランタンを使用すると、そのエンゲージでは暗
闇の効果を受けない。なお、ランタンの使用には片手が必要とする。
一般スキル:ナイトビジョン
タイミング:パッシヴ
効果:[オブジェクト:暗闇]による効果を1dだけ軽減する。
あなたは特殊な訓練により暗視能力を得ている。
空気の読めない糞コテ氏ね☆
>>595 確かに、そこまでやっておかない限り、マジックキャンドルを取る奴はほとんどいないわな。
逆に、そのデータだとナイトビジョンは苦しいな。つかランタンでFAかと。
結局、実利が無いと見向きもされないということなんだろうか。
しかし、暗闇の効果がウィザードのブラインドフォールドよりはるかに強いのが(´・ω・`)
>>596 はげどう。
しかもゴテゴテスキル増やしやがって。
まとめると、541(こよい)たんはドジっ子犬耳娘。
タイピングは遅い上に良く間違える。ローマ字表とにらめっこしながら悪戦苦闘。
でもセントラルポジションだけは守ろうとしている真面目な子。
いつも失敗を修正しようとして泥沼にはまり、そのたび監禁されておしおきされる。
おしおきの内容は精神的なもので、濡れていることを指摘されたり、587と582のディープキスを目の前で見せ付けられたりする。
代表的なセリフに、
「キャラをチェーンする」
「チューの間違いっっ!!!」
「すこちだけ撃ち間違い」
「(無理に男みたいな口調で話してごまかす)」
「やめてーもう許してー」
などがある。でオッケー?
>>595 流れの修正乙。
ただもうマジックキャンドルはネタスキルでいいんじゃないかなーとか、あきらめが…。
541はヴァーナのガンスリンガー、
ただしよく撃ち間違うのでキャラの性能は良くない。
エロに弱いところから潔癖なイメージがある。するとメインはアコライト。
誤字が多いので知力系のスキルはあまり取っていない。
この辺から541タンのデータが考察できそうだ。
ランタンみたいに油の流入とかランタンの火の油への着火とか
その辺のルールが少し追加されるだけで存在意義はでてきそうなんだけどなあ
とりあえず河を泳がないと先へ勧めないとか
ランタンが使えない状況にほうりこでやればいいんではないかと
・・・ランタンないことによるペナルティが設定されてないことが問題ですかそうですか
>602
おかしい、1行目冒頭「S=Fみたいに」ってかこうとしたのになんで「ランタンみたいに」ってなってますか俺
朝から寝ぼけてるな、吊って来る__| ̄|○
二匹目の泥鰌狙いかよコノー( ´∀`)σ)3`)
こよいタンの萌え絵キボン
よし、レッドショルダーな俺にも流れは読めた!
《マシンリム》と《マジックキャンドル》の強化手段を考えれば良いんだな!
理由は分からないけど!
マジックキャンドルなんて飾りですよ。えらいひとにはそれがわからんのです。
ファイアウェポンで代用するから。
>595みたいなことを考えても、結局は限定された状況でしか使えない、
GM次第の死にスキルであることにかわりはない。
せめてマジックキャンドルをパッシブにして術者の任意でオン・オフとかできれば
「いつか使うときがくるかも」でとっておいてもいいかもしれないが。
まあCL50のソーサラー/メイジが他にとるもんなくて拾ってくれるとか期待しよう。
デッドショルダーって難であうか?
ランタンは片手ふさがりますってゴールデンルールをセッション前にいったら、
「それは不良品のランタンですね。普通バックパックにさげるもの(以下略」
といわれた。
なら、戦闘中に回避判定や命中判定した時にファンブルだったら引火するってことでいいですか?といったら
「それは不良品のランタンですね。普通ランタンはそういった事態を(以下略」
といわれた。
マジックキャンドルを優遇しようとしている俺は厨ですか?
611 :
NPCさん:04/11/11 12:29:06 ID:W4lnUATh
火気厳禁・かつ暗闇なシナリオでも用意してみたら?
廃坑ダンジョンとかさ
>>611 えっ、ARAって粉塵爆発起きるの。
じゃあ、小麦粉常備して、GMに認めさせなきゃ。
もう粉塵爆発の話はいいよ。お腹いっぱい。
《ブービートラップ》でそういう演出にすればおk
初歩的な質問ですいません。
前提となるスキルを所持していなければ使用不可能というスキルはあるんでしょうか?
>>614 せめてシーン攻撃(対象選択不可)ぐらいになってないと、粉塵爆発とは呼べんな。
シーブズツールや楽器も(手に装備するのではなく)装身具のスロットで
事足りるようなシステムだしな。
現状ランタン・マジックキャンドル・センスマジックは
トラップのトリガーに設定するのがせいぜいか。
>>615 上級クラスには、「先に《●●》を取得していなければ取得不可能」 というスキルもある。
そもそも、ダンジョンアタックをメインに据えて、しかも明かりのスキルまであるのに、
暗い場所におけるペナルティを設定してないことが、悪いんだと思うな。
ランタンも、<転倒>すると壊れる、ぐらいなければ、
たかだか5Gのためにスキル枠を埋める奴はいないよ。
620 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/11 13:22:32 ID:O86778oL
>597など
ブラインドフォールドなんて忘れてたわい。ってか-2dにしたのはどのLvになって
も無視しにくくしたかったんで。ナイトビジョンは今考えるとギルドスキルかネ
ヴァーフ辺りの種族スキルでも良かったんじゃねぇかなぁとも思うんだけどね。あ
るいは装飾品にするか。そうすりゃランタンとの差別化にもなるし。
あとファイアウェポンで代用は良いアイデアやね。両手武器持ちの救済になる。
だってこのゲームって、ルールに従うと
ランタンすら持ち歩く必要がないしw
「ダンジョンは普通くらいものだ」と思うGMは
全エリアにまんべんなく「暗闇で視界を奪われる」トラップを配置すれ。
それじゃ進行が面倒くさいというGMは配置すな。
でいいんじゃねえのかネイバー
もちろん今回予告で「灯りのない暗闇をいく冒険者達・・・」とかほのめかすのを忘れずにな。
>>620 >あとファイアウェポンで代用は良いアイデアやね。
ますます、マジックキャンドルが死にスキルになるだけだろ。
だいたい、「ファイアウェポンには武器に火が灯って明るくなる」みたいな記述はないぞ。
リアルリアリティは良くない。
火がついたら普通周りは明るくなるだろ!
とかいわれたらどうしよう。
常識教の信者とかに。
D&DのWorld Largest Dungeonの話を読んでたら、ARAでも巨大ダンジョン攻略やってみたくなった。
>>626 マジレスするよARAはモノプレイを強く意識したゲーム構造なんで、連続性があまりに高すぎるダンジョンやるなら違うゲームの方がいいと思われ。
もしくは、それなりに小さな規模の1階層ごとに「一つのダンジョン」として完全に独立させちゃうとか。
そもそも灯りがないことによるペナルティがないのに
ファイアウェポンで代用どうこうを議論することがそもそも・・・
629 :
芳春:04/11/11 13:41:52 ID:???
>>625 火がつく訳じゃないんだが…>ファイアウェポン
ただ単に、<火>の精霊の力を付与するだけなんだよな。
>>618 回答ありがとうございます。
>>「先に《●●》を取得していなければ取得不可能」
これは、記載されていなければ、他の物は通常どおりに使用できると考えてよろしいでしょうか?
例えば、ガンパートとか。
>>630 <ガンバード>に必要そうな<ガンスリンガー>は自動取得なので気にする必要はないと思うが・・・?
ウォーロードのディフェンスラインはツインウェポンを取得してないと覚えられない。
ツインウェポンの取得制限はウォーロードであることだけで、あとは同じ種別の武器を
両手に装備してさえいればいつでも使える。
つーか前提があるなら書いてあるから読んだらわかると思うんだが…
ガンパードなら魔導銃って書いてあるんだからキャリバー以外の武器じゃ使えない。
>>630 まず、「取得不可能」 と 「使用不可能」 は別。
《ガンパード》 に関して言えば、取得に関して前提となるスキルは無いので、
ガンスリンガーなら自由に “取得” できる。
《ガンパード》 を取得した後、転職して 《キャリバー》 が封印されてしまったら、
フェイトで 《キャリバー》 を封印解除しない限り 「魔導銃」 を所持していないので、
《ガンパード》 は “今でも取得している” が “魔導銃を撃つ事” はできない。
なるほど。ありがとうございます。
>>632 上級ルールは持ってないんです。仲間が言われるがままに取得してしまった物なので。すいません。
635 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/11 14:17:35 ID:O86778oL
>624
オブジェクト:暗闇の説明に「ファイアウェポンがかかった武器を所持していれば
この影響を受けない」の一文を追加すれば良いナリよー。あとは効果を1dだけ軽減
にするとか。対抗手段がそこそこあって、その中で一番効果的なのがマジックキャ
ンドルってすりゃ良いわけだしさ。あとはマジックキャンドルの効果を3×3マスに
するとか。
>634
まぁ持ってないなら読めないから仕方ないが、せめて自分のキャラのクラスの
ページ(上級なら見開き1ページ)くらいはコピーしてもらっても良いと思うぞ。
(このさい著作権がどうのとかは目をつぶってもらうことにして)
もちろん、いつか上級ルールブックを買うのがベストだけどね。
>>635 そもそも、<ファイアウェポン>自体が火が灯るわけでもないから、
ルール的に見ても、フレーバー的に見ても、リアルリアリティ的に見ても変な処理だろ。
>「ファイアウェポンがかかった武器を所持していればこの影響を受けない」
638 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/11 14:43:29 ID:O86778oL
そう? オレ的にはファイアウェポンのイメージとして武器が炎に包まれる的な絵
が浮かぶんやけどなぁ。まぁ主観だから「浮かばねぇヨ!」とか言われたらどーに
もならんけどさ。あとランタンを片手じゃなくて装飾品欄に装備しないと無効って
扱いにするんならファイアウェポン云々付け加えなくても大丈夫やね。
どっちにしよかな。
>イトー
いいからセブンフォートレスやってろ
誘い受け独り言イクナイ
思い浮かぶ。
思い浮かぶんだけど、スキルの説明文には「精霊の力を付与する」
としか書いて無いからさー
それでいくと≪アースウェポン≫は土くれが武器に付着する図になるしw
≪マジックキャンドル≫は光源1つとは書いてないし、「周囲を照らす」だから
「影が出来なほどの光に周囲が満たされてシャドウミュータントの能力を封じる。」
とかゴールデンルール作っとけばシナリオ1つ分だけは日の目を見るんじゃないか。
要人警護かなんかで。
わざわざウエポンじゃなくてボルト使って松明つくればいいきがするのは漏れだけか?
ウェポン、ボルト、シーンが変わると消える。
ランタン、消えない。永久明るい。ベネ。
>>643 待て。
ボルトはシーンどころか一瞬で消えるだろw
ボルトと同じ速度で逃げ続けるんですよw
>>638 俺なんか、「炎を上げて燃えるって作画が面倒じゃないか?
武器の縁やら軌跡が赤く発光する程度の演出だろうな」
とか腐った考えが思い浮かびましたが。
そこでバンクですよ
暗闇のネタは考えたことが有るな。
光源がないエンゲージの対象を狙う時にダイス−1。
ランタンは持ってるだけで効果発揮するけど同一エンゲージにしか効果が無く、
マジックキャンドルはシーン全体を明るく出来る。
外見は変化なしでも
当てた時に「さすが魔法だ!切れ味g(ry」とか言わせておけばそれで
ランタンにしてもキャンドルにしても、卓で適当にやれよ。
もしくは、そのアイデアを投稿しろよ。
だいたい、FQの最初のダンジョンで「ランタンなどの灯りを誰も持ってない場合、判定でふれるダイスの数を全てひとつ減らされる。
これは、これ以降のエリア全てに適用される」というシナリオ処理がある。これを参考にすればいいだろ。
>>648の処理がスマートだな。
しかしブラックアウトのトラップが言及されないのはエンチャント型で弄りようがないからなのか。
ここは時々イライラしているインターネッツですね
イライラするんだよ……。
そんなときのための541ですよ。
萌えますた。
いっそ541をNPCとして投稿するのはどうだろう?
>FQの最初のダンジョンで「ランタンなどの灯りを誰も持ってない場合、
>判定でふれるダイスの数を全てひとつ減らされる。
>これは、これ以降のエリア全てに適用される」というシナリオ処理
この暗闇トラップ(仮)はブラックアウトとは別モノなんだな。
ランタン・たいまつ・マジックキャンドルで効果を打ち消せる
暗闇トラップ(エンチャント型)として確立させれば使い出もでないか。
ついでに「トリガー:火」で爆発 とかの
ガス溜まりや粉塵トラップwをしかけると
マジックキャンドルの株があがるやも?
もう俺鳥取では「マジックキャンドルはクラス:メイジを取得した時点で
自動的に習得」でいいや。
>>658 たけすぃ召喚の流れって解釈でいいのかな?
ところで、おしゃれの盾を買わないかぎりメイジの左手はランタンを持つぐらいしかやることがないんだが。
662 :
NPCさん:04/11/11 19:34:36 ID:YP6MYpPc
>541(コヨイ)タソは
メイジ/アルケミスト ヒューリン 人工生命
プロヴィデンス ファイアウェポン マジックキャンドル ガンスミス マシンリム
だろ?
このスレで実験的に作られ、以降スレ住民の助手的存在
もう541の話はいいって。ここはアリアンドッドのスレだというのに…。
アリアンロッドのスレ以外のどこで、541の話をしろと言うのだ!君は!
>>663 >アリアンドッド
流石に釣りにしかクマー
うおー!すげー!
>>664みたいな馬鹿初めて見た!
田舎の婆ちゃんに電話しないと!
そして666は田舎の婆ちゃんに電話をした。
「婆ちゃん?オレオレ!」
速攻切られた。
668 :
664:04/11/11 19:49:14 ID:???
そんなに褒めるなよ!恥ずかしいな!
おかしいな…もっと殺伐としていくはずの流れなのに…。
これも541効果なのか?(w
暗闇から「ディスアピア」で狙撃するシーフ/アルケミか
シーフ/レンジャーの敵を出し、ランタンを持っている奴に対して
狙撃の達成値を上げる(=明かりを持ってる奴が狙われる)なんて
どうだろうか?
(狙撃の結果次第ではダメージ+ランタン壊しの効果を付けてしまうと
結構いじが悪い。)
マジックキャンドルを使っていれば、狙撃手を発見する危険感知に
ダイスボーナスを与えることにすれば、ランタン持ちの危険さと
キャンドルの優秀さをアピールすることにはならないか。
まあ、頑丈な奴がランタン持ってれば事足りるんだけどな。
要はGMになって「マジックキャンドルを取らなかった諸君が悪いのだよ」と言ってみたいのだな。
で、PLに「マジックキャンドルを取っておけば」と後悔させればミッションコンプリート。
541
種別:トラップ
レベル:10 条件:マイン型
探知値:-(541) 解除値:-
解説:なんてこった! 唐突に萌えキャラが現れた!
このトラップにエンゲージしたキャラクターは、
目標値:541の【精神】判定に成功しないと541にハァハァしてしまい、正常なスレ進行が行えなくなる。
この状態は、メジャーアクションを消費してスッキリしてくれば、解除できる。
「ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン すこちだけ撃ち間違えただけなのに…。(つд⊂)エーン」
>>672 最初はまともなトラップだと思っててワラタ。
まさにマイン型
>>672 むぅ、専業シーフで長年経験を積んできた漏れが
よもやこんなトラップに引っかかってしまうとは
>>671 全然だめ。
どっちかっつーと、「マジックキャンドルとっておいたほうがいいかな?」と思わせ、
次のシナリオでそいつに「俺の読みどおり!マジックキャンドルとっておいてよかった!」
と思わせればミッションコンプリート。
「やっぱマジックキャンドルいらねぇや」
残念〜!!
>>676 まあ実際その辺が落とし所なんだろうが、
上級ルールになってメイジもすっかりスキル枠に余裕が無くなってしまったからなあ。
読めてはいてもランタンで済まそうとして痛い目にあうPCってのがオチかと。
「奴の卓に入るならメイジはマジックキャンドル取るのデフォ」
てなくらいマジックキャンドルを活用するシナリオばかりやるGMになれば完勝目前
スキル枠に余裕がないっていうのは何処の鳥取ですか?
ああ済まん、俺の鳥取だ。気にせず話を進めてくれ。
684 :
678:04/11/11 21:23:38 ID:???
とは言え、マイナースキルを持ってると展開が少し楽になる、とか結構好きだ。
アニマルエンパシーを使ってラスボスのペットから意外な弱点の情報を入手!とか。
そいつに狙いをつけるPCにも同じくらいのぺナがつきそうだ
>>661 >ところで、おしゃれの盾を買わないかぎりメイジの左手はランタンを持つぐらいしかやることがないんだが。
それほどでもない。
俺の持ちキャラはメイジスタッフが片手なので反対の手で赤き斜陽の剣を持っている。
しかし得心がいかんのは、「別に斬りあいはやらんがな(苦笑)」
と言ったらすげー不審がられたこと。1レベル時点ならいざ知らず、
4レベルにもなって斬りあいなどやるか、というのだ。
わかっていると思うけど、スタッフの効果と剣の効果は重ならないよ?
無意味とはいわないが
魔法ダメ+3されつつ魔術+1とかはないからな?
そのあたりで不審がられたんじゃないのかな?
>>688 >同じタイミングで使用するものはどちらかひとつしか使用できない(効果がない)ものとします。
とあったが[命中判定ステップ]と[ダメージロールステップ]はまた別ではあるんだよな。
だが、そうなると今度は当たりやすい武器で命中判定し、強い武器でダメージロール、
などという方法がまかり通ってしまう。
よって、やはりメイジスタッフの効果と赤き斜陽の剣の効果は同時には適用されないだろう。
確実に当てたいときと少しでもダメージを与えたいときに使い分ければ?
つまり普段、687がそういうセコいゴネ得を得ると思われる行動を取ってるんだろうよ
ただ、どちらの手に持っているものを使用するかはアクションを使わずに自由に決定できる。687は達成値が欲しいときはメイジスタッフでダメージ上げたければ赤き(略)かもしれないな。あくまでも好意的解釈をすれば、だが
……そう書きつつ効果が重なると勘違いしていた、に一票いれとく
687のキャラがエルダナーンで両手に持つ為に筋力に2振ったというなら文句無く不審がる
687が魔術判定をする前にどちらの効果をつかうかいっていると好意的解釈があるので、悪意的解釈を。
効果が重ならないことをしりつつ、メイジスタッフと斜陽装備。
魔術判定には常に+しつつ、あたった時はもちろんダメージ+3する。
ということを俺の知人がしていた。
687の知人きたー
687氏ね
スマン、うちの鳥取……普通にやってた…orz
>>698 さぁ、立ち上がって涙を拭くんだ。
次から訂正したルールで遊べばいいじゃないか。
卓上板の偉い先輩「(ちゃんちゃかちゃーん)突然ですが、アリアンロッドクーイズッ!!」
541「(つд⊂)エーン。帰して下さいよう」
先輩「なーにを言ってるんですか?我々を
>>672のトラップにしかけてハァハァさせたあなたが悪いのですよっ!?」
541「そ、そんなの知らない…」
先輩「しーかし、心優しい我々はあなたにチャンスを差し上げます。今から出すクイズに答えられたら、無事に萌えキャラから離脱させて差し上げましょう!」
541「答えられなかったら…?」
先輩「あなたで ハ ア ハ ア します」
541「((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル」
先輩「さて問題です。ヴァーナの種族は、耳の形によって三部族に分かれます。その中で、狼族の別名はなーんだっ?」
541「えっ!? 確か…あうりろ? あうりら?…あうり…あうる…あう…あう…あうう…あう…あうあう…」
先輩「3、2、1…」
541「あううう…あうあうあう…あうー」
先輩「ターイムアッップ! ざーんねんっ! あなたは全然萌えキャラでしたー!!」
541「あうー(泣)」
先輩「それでは罰ゲームっっっ! さぁーてっ、587と582のディープキスをたーっぷり堪能しなさいっ!」
587と582「ぶちゅー。…ぬちゅ…むちゅ…じゅるる…」
541「やめてーもう許してー(じたばた)」
先輩「それでは皆さん、また来週っ! アリアンロッドクイズでしたー!!!(ちゃらちゃらちゃー)」
夜中に何作ってるんだろう漏れ…。
587と582がディープキスしてるの?
>>700 夜中にもかかわらずげらげら笑った。GJ。
先輩700もおねーさんっぽくて萌えだな。
つーかな…おまえさまがた。
落ち着いてリプ1巻の262pを読み直せ。
>>704 あくまで演出であって、ルール的な定義じゃないだろ。
「リプでやったから公式だYo」とか言い出すんなら、SWスレの公式厨と同じぢゃねーか。
じゃあ知力が3のPLを罵倒しまくって商業誌の連載に支障をきたすのもありだな
707 :
587:04/11/12 00:48:16 ID:???
>>700 レス無駄遣いしてねーで寝ろヴォケ。
ところでおまいらARAで使っているキャラクターの中で
今までで何LVが最高ぐらい?
俺のところはランダムダンジョン経由しつつ、
キャンペーンを終えた時の25LVが最高なんだが。
3Lv
月一しかできないんだよぅ
やっと4レベルになったぜ!
GMしかしてないからな…PLやるときも周りに合わせて経験点そんなに使わないし…
711 :
NPCさん:04/11/12 04:02:43 ID:v1RZYbky
>708の日本語の使い方と、釣られ具合が
あ や し い
もう中毒症状で幻覚を見る者が現れ始めたか…罪な奴だなあ
>>704 てか1巻はそもそも発売前のプロトルールでやってるから、製品版のプレイの裁定の根拠とはならんだろ。
まあ、ここは一発、アリアンロッド流、っつうよりもFEAR流解決法を。
【GM判断。どうしても気になるならFEARにメールしる】
龍騎士やるならウォーリア/ダンサーだろうか?
ちなみに最高は5レベル
竜騎士で何がやりたいかによるんじゃないかと。
716 :
714:04/11/12 09:44:13 ID:???
ぶっちゃけると、フライヤをやりたいんだが
どうすればいいかなと悩んでな
717 :
NPCさん:04/11/12 09:49:31 ID:8zEWDZd1
ダブルイメージってそろそろ発売だっけ?
>716
あーFFの竜騎士ってこと?
再現にこだわるならダンサーだろうなあ。
<スピアマスタリー>に<スマッシュ>とか<バッシュ>使用時の演出として
「一度空中にジャンプして攻撃してる」とか言っても良いだろうけど
719 :
NPCさん:04/11/12 12:22:49 ID:G2McDVDl
ランタンは冒険者セットに入っているから、サンプルキャラは全員持っている罠
マジックキャンドル強化するより
ランタンその他の装備品を破壊するような
スキルやトラップとかどうでしょう?
名前:まっくろくろすけ
種別:トラップ
レベル:1 条件:エンチャント型
探知値:− 解除値:−
解説:小型のダークエレメンタルが明かりに取り付く罠。
ただし、魔法的な明かりは対象外。
硬い床みたいに「転倒したら使用中のランタンが壊れる」床でも設置しとけ
それこそ床一面が油まみれな部屋でいいじゃん。
転んでランタン(松明)使用不能→油に引火でダメージってコンボになる。
ランタンの火程度で油に点火するかしら?
ランタンは油を燃やして明かりにしてるわけで、落ちれば割れて燃える油が撒き散らされるわけで、
そりゃ引火くらいするさ。
>>723 お前さん、マッチで火を付けたことないだろ?
焚き火したことないだろ?
一度、冒険者気分を味わうために、キャンプでも行ってみ
>>725 芯が無ければ燃えないと思うが
ガソリンじゃあるまいし。
ランタンの油って、灯油なのかな?
灯油ならマッチでも火がつくけど。
ガソリンはな・・・マッチ程度で燃えるじゃなくて爆発する。タバコの火でも引火して爆発するからなぁ・・・しかも気化した奴でさえ引火する危険性が高いし。
リアルリアリティはもう沢山。
>>727 基本的に食用油を流用してなかったっけ?
火の付きはかなり悪いとおも。
ランタンの火から引火するだけで、床にまかれているのはランタンの油じゃないんじゃないの??
>>730 引火性の高い油だったら物凄い異臭がすると思うんで、
感知系の難易度は低めですな。
>>729 食用油ってことは、サラダ油とかオリーブ油とか魚油とかその辺かな。
その辺になると、油の温度が低いと火は付き難そうだ。(ちょっとわかんねー)
ま、火をつけるのと引火じゃちがうからなぁ。その辺は、演出で処理するか、ダイスの出目で決めればいいんじゃね?
リアリティなんか気にせずやればいいじゃない。
引火するとか、転倒したら壊れるとか、そういう効果のトラップ作るだけの事でしょ。
感知できても解除できないね。
床の油を回収するの?
敏捷で転ばないかどうかの判定やって、失敗すると転ぶって感じかな。
ちなみに、魔法やら錬金術やらがある世界なんだから、
「魔法で加工した、無臭で燃えやすい油」って主張すればいいじゃん。
センスマジックに引っかかっても面白いかもね
>>734 その床を通らないと先に進めないようなダンジョンなんてリアルリアリティ的にありえん!
>>735 ふーん
じゃあ、リアルに富士の樹海でも探検してきたら?某番組みたいに
リアルリアリティ的にはランタンやマジックキャンドルがあっても暗闇では「不利な状況」に相当します!
>>736 富士の樹海に油がしいてあって滑ってしかも引火する床があるんだ。
それは確かにミステリーだね。
リアルリアリティで言えば、、、ランタンの火は暗い!!
ネタが油だけに
スレ違いな方向に話が滑っていってますね。
>>734 感知できれば、燃やして沈下するまで待つという方法もある。
ただ
>>「魔法で加工した、無臭で燃えやすい油」
回収できるなら回収して売っちまえと思った俺は負け組みですか?w
リアルリアリティってさ、遊んでて面白いのかなって思った今日この頃。
この間使ったせりふ
「それは今俺らがいる世界のリアルだろ?アリアンの世界だと、お前の言い分はリアルじゃないからお前の主張は却下だ」
つまらない主張だったので、何言われたかもう忘れた
魔法使いがいるわけないとか、そんなんかな。
>>739 ドラクエみたいにランタンだと周囲しか照らせない、とかそんな感じにすればいい、
って前にも書いて会ったか。
ランタンがどうとか、どうでもいいリアルリアリティはもういいよ。
それより先に「明度」「視界」のルールが必要だろう。
そんなめんどくさいルール(゚听)イラネ。
そこまで細かく遊びたいなら、D&Dしまつ。
アリアンにリアルリアルティを求めてはいけない。
もっと、もっと軽いノリで遊びましょう。
だってライトファ(ry
746はソスレに帰れ。
ライトファンタジーであることとダンジョンハックのルールが充実している事は矛盾しない。
なりチャや常識論争とは違うんだぞ?
ライトファンタジーだけに、ライトにはこだわってるんだYO!!
>>747 いや、戻さなくて結構。
謹んで進呈します。
なるほど徹底的に軽さに拘わるRPGだから、重量ルールとかあるんだな!
>>750 ではライトファンタジー的にパラディン却下
お前ら、本当はアリアンロッド嫌いだろ?
ところで
>>742のいったことについてはどう思うよ?
あまりにもあんまりな言い分だと思うんだけど。
リアルなんて排斥すればいいじゃなーい という流れでましますか?
どうでもいい。リアルとか拘るのは無駄。
>>752 541タンをヲチしてるだけですがなにか?
!
やっとアリアンで遊べる仲間を見つけたんだよぉ。
軽いノリで、まるで工房に戻ったように楽しめたから、
かなり満足。
簡単なルールなのに楽しめたからさ。
ちょっと嬉しかったんだよぉ。
褒めてるんだよ。
ホントだよ。
アリアン大好きだよ。
・・・541タンにチューされてきます。orz
手軽さと単純さで言えば、フォーチュンクエストの方が上だぞ。
ということで、パステルたんにちゅーしてきます。
ワンでしっ!
>761
ワン(パンチ)で(冥府に叩き落と)し(てくれるわ、この若造が)っ!
763 :
NPCさん:04/11/12 17:28:51 ID:JmRn19sh
>>717 たぶん、今月の25日ぐらいに発売されると思う。
リプレイとか基本ルールブックとかは25日くらいに出てるから。
リアルリアリティに拘るアホは切り捨てるのもいいが、
完全にリアリティ無視ってのもどうかと。
ルールだけで遊ぶんならそれこそボドゲのほうがいいぞ。
ってゆーかさー
「油ぶちまけた床」ってエンチャント型トラップなら
別に解除できなくても問題無いよなー、ルール的に。
効果は、滑る床+ランタン等の火種(GM判断)で引火、火ダメージ。
確かにそれなら問題ないなあ。
なんで「油に引火するかどうか」なんて馬鹿な話題になったんだろ。
ちょっとレベル上がればレーザーライフルが撃てる世界だし。
ランタンだってホワイトガソリンだったりネヴァーフの匠が作った電池で光ってるかもしれないぞ。
>>765 そーだよなー。
そして、541タンがお約束どおりランタンを持ったまま転けて、
服が燃えていい感じに見えそで見えないと。
>>765 そこに俺流のリアルリアリティを持ち込んで良いかな?
撒いてある油には数種類あり、油によって熱の温度が違う。その為、油の種類によってダメージが異なる。
ガマ油からガソリンまで様々。
770 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/12 17:58:48 ID:VLKO2kJr
ガマの油だと回復しそうやな。
ならマーマポトの油で。
772 :
芳春:04/11/12 18:01:58 ID:???
>>769 その辺は、トラップレベルの差で表現すれば良いんじゃないか?
>769
GMならトラップごとの能力違いとしてフレーバーでやればいいだろ。
演出とルール処理は切り離すべし。
774 :
769:04/11/12 18:03:58 ID:???
マヨネーズも火が付くんだよな、確かw
>>772 火力が強いほど、レベルが高くなるって寸法。
同じ油なのにダメージが違うのはおかしいと聞かれたら、油の種類が違うと答えれるし。
ま、トラップの演出の道具だね
ガソリンだと部屋の中全て吹き飛びそうだ
宝箱もその罠でどーん
不思議なダンジョンシリーズを思い出したよ
ところでこのゲーム、水中呼吸魔法無いのね
唐突に海底遺跡とかやりたくなったんだけどできそうにないな
そう言うシナリオの都合で必要な要素なら、マジックアイテムなんかであげれば良いじゃないか。
水中冒険やるから水中呼吸とってね、というのはなんか違うと思うし。
777 :
芳春:04/11/12 18:08:19 ID:???
>>775 怪しげなマジックアイテムでも渡しておけばOK。
むしろ、そのためにスキルを取らすよりマシ。
神殿から貸与された、とか言って渡しとけ。
778 :
769:04/11/12 18:08:22 ID:???
>>773 この辺はマスタリングの違いやろうな。
GM:「レベル1の油のようだ」
オレ:「引火性の強い醤油のようだ」
GM:「レベル5の油のようだ」
オレ:「ガソリンだ。しかもハイオクで、CO2削減タイプだ!!」
そういうのはシナリオ毎のアイテムなり魔法なりでやればいいんだよ。
水中呼吸の魔法スキルなんて、明らかにフレーバー能力になりそうだしな。
>>778 だからデータ設定と演出は別にすれば良いだけだろ?
大事なのは
「レベル5の油、だからこれはハイオクガソリンだ!」
と言う事であって
「これはハイオクガソリン、だからレベル5の油だ!」
と言ってはいけない。
せっかくなので、俺もそう思うよ といっておく。
>>782 ルールと演出を切り離せ、と言ってるところに「マスタリングの違い」とレスしてるのに?
785 :
782:04/11/12 18:17:04 ID:???
じゃぁ俺は、マスタリングの違いという表現を用いただけで結局は
ルール部分とフレーバー部分の切り離しについてかたっているんだと思う といっておく。
それもそうだ。高価そうだから持ち逃げ換金→金持ちに
とか思って一瞬浮かんだのを却下したんだが
神殿からの貸与なら返さない冒険者は居ないよな。考えすぎた。多分。
>767
ふざけんな馬鹿、半裸のロリっ娘妖精が中に入ってるに決まってくぁwせfrtgひゅじこlp
切り離せってのが、この場でのレスについてなのか、実際の運営中での話なのかわからんけどな。
>>787 仮に持ち逃げしても、神殿は全国チェーン。
指名手配とか賞金首とかちらつかせれば持ち逃げもしないだろうし
横流しも難しかろー。
それでも持ち逃げしやがったら、それはそれでランナウェイなシナリオのネタに。
791 :
717:04/11/12 18:24:04 ID:???
>763
サンクス、ストレイライト入手報告があったから今日くらいかな?と思い込んだんだ。
792 :
芳春:04/11/12 18:24:23 ID:???
>>787 危険を感じるなら、貸すときに
「必ず返してください。返却されなければ追っ手をかけますから」
とでも言っとけw
793 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/12 18:27:12 ID:VLKO2kJr
ギルドスキルで表現するんでも良いかもね。>水中呼吸とか
新たに取らせるんじゃなくて、その回だけギルドスキルの1つを差し替えとかでさ。
低Lvだとツラいけど、ある程度Lv上がれば余裕生まれるっつーか目利きか加護の
どっちか1Lv下げろって勢いで。
>790
逃走劇の果てに捕縛−鎖つないで地の底の強制労働施設へ
装備は全く無しで逃げ出すには闇の中でダンジョン抜け必要
そこでシナリオ終了すればたぶん次回のプリプレイまでにメイジはマジックキャンドル取るな
ギルドスキルこそ神殿からギルドに与えられる加護や特約だったっけ
本当にそれでいいや。ありがとう
>>794 そうまでしてマジックキャンドル使わせたいなら、ドアに油入りのバケツでも仕掛けとけ。
トラップ:スプリング トリガー型
オブジェクトにエンゲージすると発動。アイテム「ペンチ」で解除可能。
トラップ:硫酸バケツ トリガー型
扉を開けると発動。アイテム「傘」で無効化。
トランクに4つのアイテムを入れてダンジョンを脱出。
>>797 トラップを設置するたびにケケケと笑わなきゃいけない訳か。
このスパイ共め!
あいつらシーフ取ってないからファインドトラップできないんだよな。
>797
バケツはどう見ても感電しているように見えるんだが……
802 :
量産型超神ドキューソ:04/11/12 21:26:37 ID:GiBv2pyE
>>793 呼吸に関するルールは別に無いが、水中行動に関しては、新種族「ギルマン」の《水陸両用》で再現できるトカできないトカ。
呼吸なんざ気にするこたぁねぇ。どうせファンタジィだし。
>>797 バケツでひとつ思いついた。
トラップ:硫酸ウランバケツ トリガー型
条件を満たすと発動。[10D6]点の[HPダメージ]と[毒]を受ける。
トラップのダメージってプロテクションやサモン・アラクネで防げないようにしないとほぼ0やな。
上のウランバケツでも5レベルスキル2こで毒しかいかないだろうし。
リアリティ云々はともかく、共通の認識は確認しような
サラダ油の火の付き具合くらい すぐにでも実験しろ
リアルリアリティは糞、なんて言い訳してるやつらは現実を踏まえた上で話せ
>>804 >サラダ油の火の付き具合
そんな知識、実プレイの役にたたんからいらん
>>806 アラクネやワイドプロテクションには無意味だがな。
そこでタライ雨ですよ
つーかHPダメージ与えるトラップって結構威力高いからプロテクション系じゃ完全に防ぎきれないような気がするんだが。
810 :
700:04/11/12 22:05:46 ID:???
541「(カタカタカタ)魔法の油ってことにすればいいんじゃねーか、おめえら?…っと」
にちゃんねるの偉い先輩「(背後から突然現れて)にゅにゅ〜う」
541「ひゃうっ!?」
先輩「みーましたよ見ましたよ。どーおりで一部のレスが淡白だと思っていたら、まさか本人がごまかしで書き込んでいたとはねぇ」
541「だ、だってオカシイですっ! 普通は誤記程度であそこまで祭り上げられたりしませんっ。なんで何度もぶり返されるんですか!?」
先輩「それはあなたが萌えキャラだからです。前回のクイズで決定したことでしょう?」
541「で、でもっ!? 異議ありっ!! 被告人は萌えキャラではありませんっ!」
先輩「仕方ないですねえ。それでは、第二回アリアンロッドクーイズっ! 無事に答えられたら前回を無かったことにして差し上げましょう」
541「ほ、本当ですか?」
先輩「ただーしっ! もし間違えたら、テキトーGMさんにチューです、チュー」
541「えっ。…チューですか…どうしよう…」
先輩「それでは問題です。アリアンロッドといえばきくたけのリプレイですが、“宝玉の七勇者”でベネットが仲間に入る直前のパーティのレベルは?」
A:3もまだ
B:ちょうど3
C:4だった?
541「ちょ、ちょっと待って下さい、まだ受けるとは…」
先輩「3、2、1…」
541「あああAですええ! Aもまだ経験していませんっ!」
先輩「ブーーー!!! ざーんねんっ!」
541「ええ?」
先輩「アリアンロッドのリプレイは“宝玉の七勇者”ではなく“闇色の血の騎士”ですねえ」
541「ひっかけ問題ですかっ!? ず、ずるい…」
先輩「さあチューですチュー。テキトーGMさんに愛のこもったチュー。チェーじゃダメですよ?」
541「ううう…。どうしてもしないといけませんか…?」
先輩「仕方ないですねえ。なら抱き付くだけでいいですよ。前からぎゅっ、と」
541「そ、それなら…(おずおずと近寄って)…し、失礼します」
先輩「…今だドーン!!(背後から体当たり)」
541「…ひゃ…(びたんっ! テキトーGMさんに重なって倒れこむ)」
先輩「おやおや大胆。それでは今日はこのへんで。また来週〜」
541「…………! ! !(口元を片手で押さえながら真っ赤になって先輩をぽかぽか殴る)」
粘着か?
>>810 お疲れさん
でも、今度からは地下スレで頼むw
>>809 弱いトラップもあるよ。
プロテクションとかで無効化されるのが嫌ならコンボにすればいい。
ダメージロールを数回行うようなトラップコンボなら問題ないと思うけど。
粘着だな。いくらキモいからといってテキトーGMを煽るのはよくない。
815 :
700:04/11/12 22:12:29 ID:???
す、すまん、調子に乗りすぎた。申し訳無い。
他の板で、同人ネタとしてだったらスルーだけど
これを見てまたコヨイタソが切れると思うと、ハァハァハァ(´д`)
>815
気にするな。812の言うとおり地下スレあたりで頑張ってくれw
>>804 生活の知恵としては、火の付いたサラダ油に水をかけるのは厳禁。大人しく消火器にしろ。
つまりウォータースピアで油火災は消火できない、とリアルリアリティな結論を出してみる。
実プレイに関係ないリアルリアリティ話は止めてくれ。
スレの無駄だから。
サモンアラクネの魅力は範囲のダメージを防げる事よりも
白くで粘る材質のものを他人にかけることでダメージを軽減する点だと思います。
これもリアルリアリティな駄目意見でしょうか?
水中呼吸と言えば、かな〜り昔のアニメで
ガム食って呼吸してたのあったな。
ドラえもんだっけ?いやあれはテキオー灯だった気がする。うーむ。
>>822 全然リアルリアリティではありませんが駄目な意見です。
>819
コキュートスなら消せるけどな。
なるほど、これも上位魔法の特権ってやつか!
>822
いやそれは違う。あれは、対象に小蟲が物凄い勢いで群がってダメージを軽減してるんですよ?
時々服の中に潜り込んだりもするんですよ?
822と827の意見のどちらを採用するべきか。難しい。
鋼鉄ジーグやら県立地球防衛軍やら海底少年マリンやら、
ここは年寄りなアニメファンが集うスレですか?
>>827 潰れてるし!服の中でぷちゅってなったし!
>服の中でぷちゅっ
ハアハア
しかし顔にべっとり粘りついた白いネバネバに
うぇーっといった表情になっている姿には敵うまい
いやいや、衣服の中を這い回るおぞましい感触に身をよじって悲鳴を上げる姿に比べればそんなもの。
しかしその感触がやがて・・・・・・。
触手も虫の一種!
>835
弾力性に富みぬめりもある触手が全身に絡みつき保護する訳ですね! それも捨てがたい!
小蟲が群がりながら白いねばねばをぷちゅ〜っと
おまいら全員まとめて地下スレへ逝け!!
オレもイくから… ウッ
そういえば、オリジナルトラップで「装備だけテレポーター」はシナリオにも簡単に登場させられるんだが、
「パンツ・イミテーター(穿いた人を触手で攻撃する)」はまだ出せたことがない。
どんなシナリオなら自然に出せるだろうか…?
アリアンロッドの地下スレってあったっけ?
変態話は地価スレへいけ
>839
まず舞台は温泉宿としよう。そして餌食どもをなんとかして温泉にぶちこめ。
そうなりゃ当然服は脱ぐ。パンツも。さあここだ、すり替えろ。
>838 >841
ああ、うん。そうする。ごめんね。
「ラッキー!浴衣があるじゃねぇか!」
>>842 その調子で「スクール水着・イミテーター」「ブルマ・イミテーター」も頼む。
>845
無理難題も良いとこだ。えー?
シナリオ名「ドキッ! 獣人だらけの水泳大会!」
水着は番組の方で用意しておきました。
ところでスクール水着イミテーターっつうと内側が繊毛びっしりなんだよねやっぱり。ぞわぞわ。
847 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/13 00:07:10 ID:m+NWMopz
>842
ネヴァーフ/ウォリアー/Otoko
「オーノー! ワシのブリーフがねぇズラ!!」
>>547 オマエIDにNWが入ってるからナイトウィザードスレ以外で発言禁止な。全裸で。
流から外れるけどロマサガとかああいうやつの召喚魔法っぽく
カニみたいなシルエットが『ヴン!』とかいって浮かぶんだと思ってた。>アラクネ
>849
誰もそんな正統派な意見を求めてはいないんだ
極論、ゲーム上の効果が同じならパーティ内で二人が違うグラフィックでもいいんだしさ
小さき蟲の王というくらいだから,ちっこい虫の群れのほうが正統派じゃないか?
“小さき蟲”を統べてるだけで自分が小さき蟲なわけではないだろう。
PCの体内に潜んでいた蟲が宿主を守るべく噴出すという演出も悪くないかも。
だが解説文には「アラクネが張った糸」とあるのだよ
なんだ糸なのか残念!
アトラック=ナチャ!(たてがみを振り乱しながら)
まあアラクネは蜘蛛だからな。
なんかサモナーで小さい蟲の群れを使う魔術欲しかったな。
なんとなくだけど、ALSのバーバリアンを
アリアンロッドで表現するとしたら、どんな自動習得スキルをつくる?
蟲を使って相手の鎧や服を脱がすの
なんて斬新なバーバリアン像だ
うっかりランス6のカロリア思い出しちまったじゃねーか
むしろ蟲使いとかのクラスを考えてみれば良いんでは無いだろうか。
装備を残して中身だけテレポーター
行きつく先にトラップのプールの中に泡を満たしておいてどぼーんと。
そこで戦闘ですよ
>>865 下着は転送化にしておくのがベターだな。
>861
《トランス》
タイミング:マイナー
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:−
《トランス》は[自動習得スキル]である。
あなたの行うあらゆるダメージロールに+[(CL÷2)D6](端数切り捨て、ただし最低1)する。
この効果はシーン終了まで持続する。
自己暗示によりトランス状態に入り、戦闘能力を高めるスキル。
無駄な思考を切り捨て、潜在能力を引き出したバーバリアンを止められる敵はいない。
>867
ありがとうっす。
こっちが考えてるスキルと多少似通ってるので安心しました。
869 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/13 02:15:48 ID:WuCXsKTO
1シーン持続だとチョイ強過ぎない? CL回とかでも良いような気がする。
ライフパス 出自・蛮族
あらゆる武器攻撃によるダメージに+5する。あなたは通常の防具を装備する事が出来ない。
床に油は、中性洗剤を撒けばいーじゃない。
床に油まいて転ばせる&ランタンの火引火でダメージ、
って話じゃなかったっけ?
>>870 >あなたは通常の防具を装備する事が出来ない。
きつッ
「部位:胴部の防具のうち全クラスとかかれているものは装備出来なくなる。
文化様式が違いすぎて、どうしても構造が身体に馴染まないのだ」
あたりでどうだろう?>デメリット
デメリットは数値的なものじゃない方がいいと思われ
僕「あ、あの、それ下着…」
541「えっ、えっ、これってこの国の普段着じゃなかったんですか?
…きゃー!出てってー!」
ライフパス 出自・負け犬
あなたは防具を装備する事が出来ない。
負け犬の効果は「カツより弱い」だよ
他者の視線を防ぐようなもおのは装備できないな!
ALSのバーバリアンは体に刻んだ刺青が並の鎧よりも強い代わりに防具が付けられなかったな。
《タトゥー:スティール》
タイミング:パッシヴ
判定:− 対象:自身
射程:− コスト:−
《タトゥー:スティール》は[自動習得スキル]である。
あなたの防御力と魔法防御力を+[CL+【精神】]する。
あなたが「部位:胴部」「部位:頭部」のアイテムを装備している場合、この効果は受けられない。
身体に刻んだ防御の力を持った刺青により、敵からの攻撃を防ぐスキル。ただ、刺青は露出していないと効果を発揮しない。
あなたは鎧なしに矢の雨を受けても平然としていられるだろう。
みたいなんはどう?
イレズミを鎧の相当品と言う事にしたら?
防具不用って、武器不用以上に金使わなくなるし。
スピサムの鎧版みたいのは面白そうだと思わないではないが。
パラディンあたりに重なるとえらいことにならんか、それ。
そのうち素手だとクリティカル連発する上に
防具なしだと回避が超高いクラスが出るんだな。
CL+【筋力】でいいんではないかと>防御力
こんなのどうだろ?
バーバリアン スキル案
《トランス》
タイミング:マイナー
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:7
効果:あなたの行う、すべての判定の達成値に+[SL]する。
この効果は1ラウンドの間持続する。このスキルは、《バーサーク》とは重複しない。
あなたは精神を集中することで、一時的に神憑り的な力を発揮することができる。
《ディープトランス》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:8
効果:《トランス》を使用した直後の[メジャーアクション]で使用する。
《トランス》の効果に加え、すべての判定にダイスを一個追加する。
このスキルを使用後、あなたは即座に[メジャーアクション]を行うことができる。
《ディープトランス》は1シナリオに1回まで使用できる。
より高度で深い精神集中を行うことで、潜在能力を解き放つことができる。
じゃあ数合わせで死にスキルを
バーバリアンスキル案
《ベルセルク》
タイミング:セットアップ
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:3
効果:あなたの行う、[白兵攻撃]のダメージを+[SL]する
同時にあなたを対象とした全てのダメージロールが+[(SL)+2]される
この[武器攻撃]に「種別:両手剣」を使用していた場合武器の攻撃力は二倍になる
この効果は1ラウンドの間持続する。
あなたは自分の身体をおとりに使い、乾坤一擲の一撃を加える
読んでないけど追加案らしいので
強すぎだろヴォケと言っておく
《ボルケイノ》
タイミング:パッシヴ
判定:自動成功 対象:自身
射程:− コスト:4
効果:あなたの行う[白兵攻撃]のダメージを+[SL]Dする
同時に、あなたの受けるHPダメージを+[SL]する
この効果はダメージを適用する必要がある際必ず発動する
あなたの放つ強烈なオーラはあなたの精神すらも蝕む
>>886とかぶったつか、フレーバーがビミョ
いくらなんでも+5D6は強すぎた。+[SL]×2くらいで…
890 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/13 11:55:07 ID:l+0ph8lh
>あなたを対象とした全てのダメージロールが+[(SL)+2]される
もっとわかりやすく「防御力が-[SL+2]される」で良いんじゃね?
出自:蛮族によるとその効果ではデメリットが存在しなくなりかねぬw
防御力はマイナスいったっけか?
どう表記すべきか悩んだんだが、PCにHPダメージが行くときに
必ず発動するようにしておきたかったから、とりあえずパッシヴにしてみた。
ダメージロール直後も考えたけど、これだとHPダメージ後必ずというわけにもいかないしさ。
>>888 「デスペラード」より明らかに上位だな。
強くしたいだけならルールに手をださんで、「経験点100万点持ってマース」とか言ってろ
ババの鎧不要は、モンクの《アイアインフィスト》の防具版てことで、
【筋力】が妥当じゃない? どうせ【筋力】あげるだろうし。
で、他の技能の使用条件に「防具をつけていてはならない」を入れると
技能自体の効果が強めでもバランス取れそう。
裸でバーサーキングというと、非常にケルト戦士っぽくていいな。
ぅわ、そうだったのか。すまん。
ダメージが入るたびにMPが必ず減っていくのが結構邪魔くさいと思ってたけど
そういうスキルはすでにあったのね…
新スキルならナニのスレですればいいんじゃないか?
明らかに上位とはいえないと思うがね。
三回攻撃受ければMP12点消費、攻撃一度あてればさらに4点消費だろ?
MPくってHPへってで、何度か戦闘が続けばアイアンクラッドで軽減とかも
できなくなるわけやし?
上位とはいえないと思うとか書いておいてなんだけど、デスペラードの効果は知らない。
>マジックキャンドル
ピーンときた!
ひとつコレは、シーフ行為へのサポート呪文ということでマジックロック共々確立してみるというのはどうじゃ。
具体的には罠感知・解除判定に+2くらいでのー。
明るいから作業しやすいとか、隠された悪意を浮かび上がらせるとか理由付け!
気分としてはYS2のライト呪文ってとこかのォ〜!
(流れを無視しとるのはボケのせいということでご容赦!!)
ナニのスレにバーバリアンらしきもの書きました
マジックロックはマジックブラストとあわせて
鎧の留め金をすべて解除して剥くという至上の使い方が