デモゴルゴン】D&D 3e CR30【祝!30周年】
1 :
NPCさん :
04/10/29 12:23:05 ID:???
2 :
NPCさん :04/10/29 12:27:55 ID:???
「はぁ、おれも三十路突入か。もうちょっと若い時に遊んでおけばよかったな。」 「バーカ、三十周年は俺のことじゃねーよ。」 「とりあえず1乙」 「1乙」
4 :
NPCさん :04/10/29 12:43:38 ID:???
乙!
5 :
NPCさん :04/10/29 12:44:28 ID:???
デモゴルゴンさま、うちのプレイヤーは手加減してくれません。 三十路DMより
6 :
NPCさん :04/10/29 12:47:44 ID:???
デモゴルゴン様 アークフィーンドからあなたの化身がザクザク出てくるのですが。
7 :
NPCさん :04/10/29 12:47:52 ID:???
て
8 :
NPCさん :04/10/29 12:48:11 ID:???
Basic Gameはアドベン箱に比べてコストパフォーマンスがいまいちだった。 でもアドベン箱は宇宙的事情により出せないらしい。
9 :
NPCさん :04/10/29 12:51:03 ID:???
デモゴルゴン様、D&Dやりすぎてカミさんが家出してしまったんですが
デモゴルゴンの使徒になれば余裕で両立できます。
>5 「手加減無用。三十路の老獪さを見せてやれ。」 「トイレに行ってる間にキャラシーを隠したりな」 >6 「各プレイヤーに配って布教に努めたり、自室に飾れ。」 「風呂やトイレや枕元にも。」 >9 「人はもともと一人で立つもの。」 「原因をD&Dのせいだけにしていないか? 対話が足りなくなかったか、もう一度考えてみろ。」
12 :
9 :04/10/29 13:04:50 ID:???
>>11 ありがとうございます。
今度妻と新しく出たShining Southのぶっこわれフィートについてよく話し合いたいと思います。
>11 >「人はもともと一人で立つもの。」 お前が言うな。
30周年おめ!
>13 「だって俺ら、人じゃねーもん。」 「でもそろそろひとり立ちしてぇなあ。」
何?この流れは
けっきょく宇宙的事情って何だったんだ?
頼むから別板か別スレでお願い。 仕事場から見ててハゲワロタ
同じく禿藁
Shining Southはどうよ? Libris Mortisはアンデッドモンスター個々の戦術が書いてあって良い感じ。 まあ大体「1ラウンド目:突撃」なんだが
フォーゴトン・レルム コンベンション in 東京
新たなる世界が、あなたを待っている!
シナリオは完全新作で、フォーゴトン・レルムを舞台としたダンジョンシナリオです。
日時 12月26日(日)
11:00〜11:20受付(要予約)
終了予定時刻は18:00です 応募〆切:2004年12月15日(水)必着
場所 全理連ビル9Fホール
(JR山手線・総武線・都営地下鉄大江戸線「代々木駅」北口駅前)
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/form.html
デモゴルゴン、いいやつだな。 信徒になりそう。
でもさー、あいつ酒のむと絡むんだよね。 女の子いっしょに誘えないっつーの。
いやでもアイツ、スクブスのグルーピーとかいるしさー
呪ったろか喪前ら
デモゴルゴンの手はエロいしな。 俺もあんな手になるんだったら信仰するね。
本物のデモゴルゴンなら暗黒語でカキコするはずです!
布教中なので相手に合わせてるんじゃね?
31 :
NPCさん :04/10/29 19:41:13 ID:ZOXqs40S
興ざめ
くせぇな。2chで布教とは、邪悪の匂いがプンプンするぜぇ!
33 :
32 :04/10/29 21:42:23 ID:???
く、邪悪の侵攻を止めるつもりが、このスレの流れを止めちまったぜ。
デモゴルゴンを知るために、猛悪の書をかってきたぜ
デモ・ゴル・ゴン!デモ・ゴル・ゴン!
なんだこのスレ
殺意を覚えた
>39 んじゃお前に勅命くだすね。これからは嘘ついちゃだめ〜。
『我輩を崇拝するスレである』←アーメウル 『なの』 ←ヘトラディア
プレゼントをもらいにいくヴァダニアたちにワラタ
桂氏は「クリスマスプレゼントにFRCSを!」って言ってたよ。
ヴァダニア以外の二人って何なの?
一人はMTGのトロル、もう一人は見たことない
Libris Mortisの表紙になっているアレかな?
日本語版でデイズに関して質問。 行動の早い順にA,B,Cとして、Bがウィザードである場合、 (すでに行動している)AにデイズをかけるとAは次の行動が取れなくなるということでいいのですか?
50 :
NPCさん :04/10/30 10:49:02 ID:HAH9PSpc
3.5eFAQアプ
>>49 それでいい。
和PHB121p参照。
一定のラウンド数持続する効果は、
その効果が開始したのと同じ数値のイニシアチブ・カウントの直前まで続く。
効果時間1ラウンドのデイズは次のBのイニシアチブ・カウントの直前まで有効。
>>51 ありがとうございます。
ところでデイズを食らっている者って機会攻撃も行えないんですよね?
0レベルの割にはすごい役に立つ魔法ですか?
>>52 和PHB226pデイズの項参照
対象が5HD以上または大型の場合、中型以下でも非人型生物だと効果が無い。
序盤、自分の【知力】が高かったり《Spell Focus/呪文熟練》を取っていれば
相手によっては役に立つ呪文。
クレリックは自分と自分の神格と反対の善悪法混沌の呪文を使えない、とありますが、彼らの頭の呪文リストにはそれらは入っているのですか? それとも使わないだけなのですか?
>>52 デイズの効果を受けている者は、アクションをとることができない。
そして、機会攻撃はアクションではない。
>>55 ああ、やっぱりそうか。自信がなかったのでFAQを当たってたよ。
>>54 クレリックというクラスには呪文リストがあるがクレリックというキャラクターが呪文リストを持ってるわけじゃない。
かな。
何か困ったことがあったのであれば具体的に出してもらえると判りやすいんだが。
単純に考えると他人が使った呪文をそれとわかるかどうか、かな?
>>60 それは〈呪文学〉の判定で決まるのであって、呪文リストとは関係ない。
>>60 〈Spellcraft/呪文学〉のチェックに成功すれば識別できると思うが。
被ったよ。デモゴルゴン状態だな。
ワンドを振れるかどうかなんじゃね?
>>64 呪文が使えないならワンドであれスクロールであれ使えないだろう。
先日コンベンション行ったとき、 ローグが隠し扉の捜索に失敗したとき、ガイダンスとか仲間の協力で修正を得たら再挑戦できるというルールだったけど、これはハウスルールですよね? その時は疑問に思わなかったけど、家に帰ってPHB見直してもそんなこと書いてなかったので。 そもそも怪しいと思ったら捜索は何回やってもいいんですよね。
そもそも、クレリックは呪文を神から与えて貰っているのであって 自力でどうにかしているわけではない
>>66 和PHB61p、出目20の例に〈Search/捜索〉が使われている。
出目20は再挑戦可能(不可逆的な反応を引き起こさない場合)でなければ使えないルールので当然OK。
何度やっても問題ない、つーか隠し扉の捜索ならティク20でもOKなはず
>>66 > ローグが隠し扉の捜索に失敗したとき、ガイダンスとか仲間の協力で修正を得たら再挑戦できるというルールだったけど、これはハウスルールですよね?
ガイダンスも何も、普通に再挑戦できる。
出目20も可能
>>71 それはクレリックの能力とは関係ないだろう。
クレリックが禁止されている呪文を他の手段で使ってクレリックとして
問題ないかというのはDM次第だろうし。
74 :
54 :04/10/30 13:13:07 ID:???
dragon311に載っていたArcane Discipleは信仰呪文の一つを破棄して、秘術呪文を習得できるとあるので、それなら 属性上使えない呪文を破棄するのが良いかと思ってるんですが…。
>>74 破棄するも何も、呪文の選択肢の中に初めから無いんですが
>>74 信仰呪文の1つって正確にはなんて書いてあるんですか?
Complete DivineのArcane Discipleとは全然別もののようですけど。
>>74 それは不可でしょう。普通に使えるものから破棄するべし。
78 :
54 :04/10/30 13:33:05 ID:???
すいません、誤読でした。逝ってきます。
79 :
宿屋建築中 :04/10/30 13:36:57 ID:JrWmiRef
>>76 CDのはFeatでDragonのはClericのVariant Classだからネ!
遅ればせながらグレホクワールドガイド買ったんだけど、 地図には「A」「1」とか座標軸が打ってあるんだけど 本文には何も座標軸を示す記載はないよね。 せっかく検索性を高めるための座標軸なのになー。 まあ何度か地図と本文を行ったり来たりすれば慣れるんだろうけど。
>>81 よ、よろしくって、任されてもなあ。
作ってみるけどウpしたら著作権とかなんとか問題にならんの?
FRCSでは地図座標軸と対応した本文記載きぼ〜ん!
いや、FRCSの地図に座標なんて元々ついてないし。
84 :
宿屋建築中 :04/10/30 14:54:02 ID:JrWmiRef
折角いいお値段しますので、日本語版FRCSにはDragon誌に付属してた4分割巨大FRマップを1つに合体させた巨大FRマップを間違えて挟んでおいて頂きたいものです。
>>84 4分割マップがランダムに1枚付いてきます。
>>83 はうぅ!! そーなの?
ならば日本語版独自に秘文字チックな座標軸をなんとか・・。
原書に忠実な翻訳を湾岸魔術師は要求してるようだから無理メかねぇ。
FRCSのあのぶ厚さからしたら検索性はかなり大事な要素になる
と思うんだが・・。まあどんな仕上がりにしろ買うけど。
87 :
宿屋建築中 :04/10/30 14:56:26 ID:JrWmiRef
ギャー!恐ろしい!
>82 ハンケーン問題はまあこっそり黙認ということで。 あんまり突っこんでもだれもよろこばない領域だしね。
>82 カテゴリ別インデックスはあったら凄い便利だなー。 88に同意っつーか、HJ社にしても、これまでのWebエンハンスメント和訳の 話とかみるにつけ、予算と湾岸魔術師の意向で手の回らない領域だろうニャー。 パスワードロックかけたサイトに、リアル友人限定で閲覧するとかなら グレーゾーンかも。
日本語版3eでの質問なのですが、ハーフセレスチャル等のテンプレートが 持っている、HDごとの特殊能力ってキャラクタークラスが上がれば増えて 行くのでしょうか?
91 :
NPCさん :04/10/30 20:34:36 ID:EuxLr+gN
否。FAQだかに載っていたかなぁ。覚えていない。
FRCSの索引は、その単語が出てるページがずらずら並べてあって、 その中で一番重要なページが太字になってる
>>90 キャラクタークラスというか、HDに応じて決定される能力なんだから
どんな理由であれHDが増えればそれに応じた能力になる。
超初心者で日本語版の質問なんですが・・・ 通路にある罠を捜索する際、「通路に罠がないか調べます」と宣言すればいい? それともピンポイントに罠がある位置を指定して捜索しなければダメですか? (視界はあるとします)
>>94 DMによる。
でもピンポイントじゃないと駄目とか言って
5ft毎に判定なんかされたら鬱陶しいんで
大抵はまとめてさしてくれる予感
どのみち自分のいる場所しか調べようがないし
>>94 > 通路にある罠を捜索する際、「通路に罠がないか調べます」と宣言すればいい?
宣言自体はそれでも問題は無い。
ただし《捜索》には5フィート四方を探すのに1ラウンドかかる事を忘れないように。
>>94 <捜索>できるのは10フィート以内の場所に限られていて、
5フィート四方を調べるのに1ラウンドの時間がかかる。
以上のルールを踏まえて、DMにあらかじめ相談しておくといいと思う。
プレイスタイルとか、ゲームの進行にかかる部分もあるので。
俺DMの場合、常にフロアタイルを展開していて、
ここからここまで<捜索>、とプレイヤーが言うと
必要に応じて<捜索>したい範囲を俺DMが確認。
数を数えて時間経過を記録しつつ、適当な回数判定させる。
対象が「30フィートある通路の床(じつはトラップなし)」
だと1回判定させておしまいにすることもあるし、マス目の回数だけ判定させることもある。
一方で机やベッドのある部屋だったら家具ごとに1回、床はまとめて1回、と振らせることもある。
とにかく重要だと思うのは、 ・プレイヤーが何を(どこを)調べたいという意図を持っているかを確認して、 そこにある隠された何かに対しては<捜索>の判定がなされるように裁定すること。 (罠にかかってから、調べたと思ったのに!とかは最悪) ・プレイヤーがだれない程度の判定回数を維持すること。 (多すぎるとめんどくさい、少ないとヒマだったり、緊張感に欠けたり) ・プレイヤーに必要以上の情報を見破られないことw (判定の回数や有無から隠し扉や罠の数とか) の3点かなあ。
1ラウンドなんてたった6秒だろ。いちいち気にするようなものか?
Take 20とかしていると、低LVのうちは中途半端な持続時間の呪文 バークスキンとかが切れるので結構重要。 Take 20で2分かかるしね。
20倍もの時間をかけて捜索するのが問題
>>102 時間で危険を減らせるならなるべく減らしたいところ。
俺ならいつもやるとは言わないけど、怪しい場所は出目20を使うけどな。
>100 1ラウンドってたった6秒なんですよね。 ダンジョンに入ってから攻略しおわるまで、 ゲーム内時間だと1時間かからないような感じなのですが、 みなさんは部屋間の移動とかにかかる時間もきっちり処理してますか?
戦闘も1分どころが30秒もかからなかったり
NWNやってると、まさにそんな感じ。 呆気ねぇ〜って。
実際にはキャラクター同士会話したりして時間が流れてるはずなんだけど (喋ってる時間以外にも、ちょっと考えたりとか、相手の意見を待つために口を止めたりとか)、 ルール上は反映されないしね。
戦闘中でも6秒以上しゃべっちゃうし。
>>104 きっちりとは処理しないけどどんぶり勘定で計算してる。
中荷重ドワーフとかいるとただの移動でも馬鹿にならない。
GURPSの1秒よりはましかと。
>>109 あれは隣の部屋に仲間が居ても助けに入る事も出来ずに
死んでいったりするからな
大量の雑魚の身ぐるみ剥ぐのに一番時間がかかったり。
1ラウンド6秒っていうのはちょうどよくない? そう決めたんだろうけど、10ラウンドで1分ぴったりだし。
日本人の俺としては ダース単位より1R10秒の方が解りやすい
1R10秒じゃ1分半ダースじゃん。 1分10Rの方がよっぽどわかりやすいよ。
>>113 ダース単位ってのは1ラウンド5秒のことを言うのでは?
1ラウンド2分のT&Tよりまし
>>114 いや、俺が解りやすいってだけなんだが
他人の事まで知らねーよ・・・
>>115 言わん。
0.5秒が12個で1ラウンド1ダースかよ。 正直こいつの脳味噌がどうなってるのか興味あるな。
>>117 というかどう計算すると1R6秒がダース単位になるの?
>>119 単に半ダースって言うからダース単位って言葉使っただけだが
そんなに気になるんなら6秒単位って言い換えればOKか?
>>120 「半ダース」なんて言った人いた?
ちなみにそういうのはダース単位とは言わない。
1R10秒=半ダースで1分・・・あれ?
「ダース」言い出したのは113だよな。
>>123 要はおまえが間違ったせいでくだらない論争になったってことか。
>>124 12を1ダース、6を半ダースって言うから〜
ってつもりの文章だった訳だが
まあ、そんな事より
あと100回ぐらい「だから言い換えた訳だが?」
って書き続ければお前の目に止まるのかな?
>>125 で、その下らない論争をしつこく引っ張ってるのはお前だな。
ゲーム中に「秒」を意識することはほとんどないから、 1ラウンドが何秒であっても何の問題もない。 しかし、「分」を意識することはしばしばあるので、 1分が10ラウンドであることには意味がある。
>>113 は、1ラウンドが「6秒」であることは完全に記憶から消去して、
1ラウンドは「0.1分」であると記憶しておくと良いと思われ。
113必死だなw
>>130 君ほどじゃない
つーか、今やってるMMOの鯖が落ちてて暇なんだよ
>>128 D&Dは秒での時間管理はしないからね。
>>100-103 あたり
PC以外もその1ラウンド6秒で動いてるので、カウントもそれなりに重要かと。
けど、
>>103 と同じくピンポイント出目20は漏れもよくやる。
>>104 フロアタイルをスクロールさせていくので移動時間は常時カウントw
1.ローグの捜索・移動にかかった時間を数える
2.DM「新しく見えるところが広がったから、配置直してー」
配置しなおしでもっとも移動に時間のかかったキャラにあわせて時間経過
って感じ。
わりとサクサク行動するから普段の相談の時間は考えない。
状況分析とかで長考に入るような場合は
「今の相談、だいたい5分くらいね」とか実時間を参考にする。
>>111 いえてるw
うちだと通路を進むときはだいたい出目10で分速10マス 通路が2マス幅だと分速5マス 出目20ならその20倍時間がかかるから1マス進むのに2分か4分 基本的には「調べない」「出目10」「出目20」の3択させてる プレイヤーが相談しだしたら実際に相談してたのと同じ時間だけ経たせる
武道を遣った者は分かるだろうけど、1分間を全力で動くってのはすんごくきついよ。 一対一だと間合いを読みながら休憩できるけど、組み合ったらせいぜい何秒間しか攻防続かないでしょ。 柔道の押さえ込み30秒も、やってる方もやられる方も限界まで行くしね。 集団戦はもちっと違うんだろうけど、3eみたいに疲労がないゲームだと10ラウンドで終わるってのは正しい結果なのかもしれない。
正しいか正しくないかは別にどうでも良いなあ。 現行で特にゲームとして不都合がないので、それで十分。 それ以上のリアルリアリティの必要を感じない。
1ラウンドが長いゲームは当然その中に呼吸を整えてる時間なども含まれていると思うが。
STRが10でも、15sぐらいの装備持って何のペナルティもなく動けるんだぞ
D&Dはある程度の装備を持ったり身に付けたりしているのが前提だからね。 本当は荷重がゼロないし極めてゼロに近い状態にボーナスをつけた方がリアルかもしれないけど、 ゲーム上あまり意義を感じないので省略するのが妥当。
143 :
94 :04/10/31 13:12:37 ID:???
>>95 -
レスを下さった方ありがとうございます。
また詳しい解説もありがとうございます。大変参考になりました。
>>137 押さえ込みって30秒だっけ?短縮されなかった?
>1分間を全力で動くってのはすんごくきついよ。 よしっ!マイトレーヤーをやろう!
結果としてリアルになってるだけで、リアルリアリティじゃなきゃヤダヤダ!ではないよね。 まー永遠のオタクたるガイギャックスが武道なんて考えていたとは思えないが。
148 :
NPCさん :04/10/31 19:12:12 ID:MkGhnG7F
30周年なんだからガイギャックス御大に みんなでお礼を言いましょう。
ありがとう、ゲイリー・ガイジャックス!
そんなちっちゃな声じゃあアメリカまでとどかないぞぉ! もっともっとぉ!
ガイギャックスの事は尊敬しているし感謝もしているが、 彼がTSRを去った後、WotCがTSRを買収して3eが出たという展開にも満足しているのでちょっと複雑かも。 ガイギャックスがそのままTSRを率いていたら、今頃どんな風に展開していたんだろう?
ガイギャックスがTSRを率いてたのは買収のはるか以前じゃありませんでしたっけ?
153 :
ありがとうガイギャックス :04/10/31 20:30:37 ID:aHpiWbfQ
>>144 技あり取ってると短縮(?)されますyo!
今は国際大会のみ25秒で1本ですネ!
20秒越えで技ありだから先に技あり取ってたら20秒押さえ込めばあわせて1本ですyo!
154 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :04/10/31 20:44:29 ID:JFh+MDJf
ありがとう、ゲイリー・ガイジャックス!
Thanks, Gary!!
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: : '! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、: i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、 ゲイリーに感謝するっ!! i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i :!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !: 感謝するよぉぉぉーーー!! .' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i : : :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i : : ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. : : i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : :,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i: ;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!; i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;; l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;; .:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
ありがとう、ゲイ!
ありがとう、ガッ!
ありがとう、クス!
中日にいたゲイリー好きだったなあ
>160 スレ違いだ。詩ね。
ありがとう、デイブ・アーンソン! 皆が感謝していなくても俺は感謝しているよ。ブラックムーア頑張ってね。
>160 いい詩だね! その述懐からはじまる何連かに興味をそそられるよ。 こんどぼくのバードPCに使わせてみようと思う!
>161 ゲイリーでありドラゴンであること、 当スレのご先祖が野球板に立ちかけたことなどを考えるに、 そんなにスレ違いでもないと思うがどうか。 谷沢、大島らの衰え分をカバーするため 無理に振り回して長打を狙っていた一年目が一番好きだった。 パーティの中で自分に求められる役目のわかるキャラクターだったのだなあ。
野球的には:無理に振り回して長打を狙っていた D&D的には:無理に振り回して強打を狙っていた
>>46 遅レスだけど。3番目にいたやつはMM3のBoneclawってアンデッド。
168 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/01 01:52:11 ID:VWhALA5P
ありがとうガイギャックス! お礼と言っては何ですが今やってるキャンペーンで ゴブリンの族長をガイギャックスって名前にしたよ! グレソ使いの強いヤツさ! ……まぁ問題はシステムがSWって事なんだが。
>>168 ダメージダイスが1d12じゃなきゃ片手オチじゃねーか(w
>>168 ガイギャックスゴブリンを「D&D」と見立ててそれを倒しやっぱりSWマンセー
というスタンダードスレでの激論をこのスレでも展開するつもりなのか?!
>177 ガイギャックスゴブリンにPCが返り討ちにあい、 D&Dの強さを体感するのですよ。 そんで命だけは救われてD&Dのやさしさも体感。
>>172 大半のDMは、そのままPCを死亡まで追い込まない?
弱いPCを生かしておく理由はないな〜
>173 なんということを・・・ 命とはそれだけで奇跡だとういうのに。 あなたの言葉は強者の傲慢に満ちています!
176 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/01 11:51:19 ID:678pCLfj
>171 穏健派で敵の敵だから味方扱いだよん。少なくてもGM的には。
>173 生かしておいて死よりも大きな屈辱を味わわせるんですよ。 PLにじゃなくてPCにだけど。 街に戻れば「あ、あのゴブリンに負けたパーティーだぜ!」 酒場に行けば「ゴブリンに負けるようなやつにはミルクでじゅうぶん!」 ガキどもがPCをはやしたてる歌をつくり、親は「しっ!見ちゃいけません!」 そこでPCが奮起してゴブリンをやっつけると、 街のみなさんも生温かく迎えてくれるわけです。
>>177 10lvファイターのゴブリンだったという罠。
最近のD&Dは外見だけでは判断できない。
SWだと思って旅を続けていたら砂漠でモンテの像を発見して ここはD&Dだったんだ!って気づくオチなんだよ。
181 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/01 14:15:35 ID:678pCLfj
ちなみに敵ダークエルフのボスの名前をグレッグ・スタフォードにしようと考えて るのは秘密なのじゃよー。
グレッ・・・えーと誰?
グレッグはトロールのほうがいいな
トロールはケン・セント・アンドレっしょ。
>>179 ファイター技能持ちゴブリンということでひとつ
>>184 なつかしー。d20T&T出してウィッシュ!
>ケンST.アンドレ d20ストブリをひとつ…… d20エルリックはリコールで
187 :
NPCさん :04/11/01 21:04:26 ID:Ierty9yK
DLoMは評判悪いみたいだね…。 ハイパーT&Tはよく知らんが、無印T&Tをd20にするのは大変だな。 vitality/wound制にして、vitality消費して魔法行使か。 とりあえず、Take that you fiend!はMMで代用は決定済みだがな。
>>T&T 世界一d20化に向かないRPGだと思うのですが。 元々がD&Dに対抗して作られたものですし。 せいぜい6面ダイスを使ってるところをすべて20面ダイスに変える位じゃないでしょうか?
ハイパーD&Dってどうよ?
ハイパーガイギャックス/ハーフドラゴン ハイパーデモゴルゴン/ハーフゼラチナスキューブ ハイパーなテンプレートが作れそうだな。
ハイパー・ハーフ6面ダイス/ハーフ20面ダイス
ハイパーファイター男=HFO
>T&Tのd20化 d20システムのライセンシーを無駄に読んだ人間から一言。 判定システムさえd20なら、後はテキトーでいいっぽい。 だから、難しいといえば難しいし、難しくないと言い張ることも出来る。 自分的には、無理してd20にしても、D&Dとどう違うの? 元の良さ台無しじゃん、とか。 もったいなく感じる。それよりここはD&Dスレな訳で最後はこう締めようか。 D&Dのほーが面白いからd20化には興味ない。
ハイパーな奴はHFOではないな
>193 えーと、d20スレが落ちてしまったので、 一応このスレにd20クトゥルフとかd20BESMとかd20ヘルシングとかも、 仲間に入れてあげてください。d20板にも行きますけどね。 変態ちっくな特技とか持ってきますんで。
>>195 ハイパー・ファイター・オトコ
HFO!
ここで>192=>197=デモゴルゴンという仮説を打ち立ててみる。
>>199 デモゴルゴンはダブルアクションが可能である。
故にレス番を分ける必要はなく、よって>192≠>197であろう。
そもそも>195は>192に対するレスだろ? >197は何を訴えたかったのか・・・
>>201 それを話す為にはまず地獄の成り立ちから語らねばなるまい。
むか〜し、むかし(ry
>200 >192でのアクションのあと待機を使ったのだ。 行動発動条件はHFO。
このタイトル見たら久しぶりにBG2でデモ様倒したくなって来た。
ゲームぎゃざ12月号get! ・広告(カラー2p) 『フォーゴトンレルム・ワールドガイド』とD&D対応シナリオ集Vol.2で1p、既刊商品で1p。 Vol.2は11月30日発売予定、「A Seven-game Match」、1-6Lv対応シナリオ7本で90p 3000円。 日本オリジナル街設定付属。 著者:桂令夫、川本幸作、奥野峰夫、松本富之、松浦誉、赤岩将史、ひなた那由多、他。 ・フォーゴトンレルム・ワールドガイド・発売決定(4p)+扉1p 鶴田慶之 世界について:”魔法に特化した世界として”ウィザードとソーサラーが多いこと、 ミストリルと”織(Weave)及び”狂人”カーサスについてや宇宙観について簡単に触れている、 種族、特技と技能、神格と領域、国家と上級クラスについての概説。 例に挙がっているのはサーイとコアミア。 上級クラスの紹介もレッド・ウィザードとパープル・ドラゴン・ナイト。 ざっと眺めて”地域特技”、”適性地域”、エイズーンIV世王、”奮起の叫び”等の訳語が目に付く。 ※文中の訳語は決定稿ではないとのこと。 バルダーズ・ゲート・ダークアライランスIIの囲み記事あり。 鶴田氏はどうもレッド・ウィザードが好きらしい。
・D&DFAQ第8回:モンスター(4p) 生命力吸収能力を持つクリーチャーは1アクションに1回だけ生命力吸収を行う、など。 ・イベント情報:フォーゴトンレルム・ワールドガイド発売記念コンベンション ・『次元界の書』ウェブ・エンハンスメント:モドロン第二回(7p) 翻訳:骰拾陸(さい・じゅうろく) 翻訳協力:日本語版翻訳チーム モドロンの大聖堂、モドロンのデータなど。 見れば見るほどおかしな連中である、モドロン。プリムスは下級神格らしい。 読者プレゼントにD&D関連商品は無し。 個人的には、プレゼントの権利を次回に持ち越したいくらい。 毎回これくらいのページが欲しいところではある。 日本独自シナリオ集Vol.2の話は異様に唐突だが、本当に発売されるのだろうか?
>>206 補足
>日本独自シナリオ集Vol.2の話は異様に唐突だが、本当に発売されるのだろうか?
確かに秋発売予定と公式サイトには出ていたが、
これまで商品の発売予定はある程度前に発売日がアナウンスされたように記憶しているため、
発売月になってからの発表を異様に唐突に感じた。
読み返すと編集後記に色々と書いてあった。 SA女史のコメントを見ると、シナリオ集の第二弾が出るのは確定っぽい。 虹氏(?)のコメントを見ると、圧倒的な物量から誰もが翻訳は不可能と判断したが、 鶴田氏の献身的な協力があってFRCSは出版にこぎ着け、レルムの日本語展開がある、 氏に足を向けて寝られない、とあった。 ブツ切れの長文失礼。以上。
鬱!じゃなくて乙!
D&D対応シナリオvol.2「A Seven-game Match」 表紙がホワイトドラゴンで、なかなかかっこいい。 内容がどうかは知らんが。
翻訳:骰拾陸(さい・じゅうろく)ってD16??
3000円か・・・STOAはいくらだったっけ?
>>212 A4 90ページ/¥3,000
同じような体裁だと思われ。助けると思って是非買ってくれと編集後記にあったな。
>生命力吸収能力を持つクリーチャーは1アクションに1回だけ生命力吸収を行う え、そうなの? 3.5でも? 機会攻撃だろうが、全力攻撃だろうが、複数回当たったら複数回吸ってた。
>>214 3.0だと全力攻撃はそのうち1発しかドレインしないわけだけど
機会攻撃はアクションじゃないからどうなるのかな?
3.5だとこのQAはない。そのかわりスラムアタック使わないと
ドレインできないよと書いてあるのでヴァンパイアモンクが
ドレインしまくりとかは無理
217 :
215 :04/11/02 13:31:16 ID:???
>3.5だとこのQAはない。そのかわりスラムアタック使わないと >ドレインできないよと書いてあるのでヴァンパイアモンクが >ドレインしまくりとかは無理 FAQだとそう書いてあるけどヴァンパイアのデータには 他のナチュラルウェポンでもいいって書いてあるのを発見 FAQのミスかも ドレインの回数についてはモンスターのデータに 1ラウンドに1回と書いてある場合が多い
>>216 "Secret of the Windswept Wall, The"もゲームぎゃざ2003年4月号に、
「風吹き山脈の秘密」として翻訳が掲載されてる。
◆ HJ主催・初心者歓迎コンベンション / イベント フォーゴトン・レルム コンベンション in 東京 新たなる世界が、あなたを待っている! D&Dがまったく初めての方でもお気軽にお越しください。 スタッフが懇切丁寧にお教えいたします。 閉会式ではお楽しみ抽選会を開催、公式ミニチュアや サプリメントなどが当たります。 本格的冒険が楽しめる「本格コース」と、D&D初心者の ための「はじめてコース」とをご用意しましたので、経験が 無いという方も安心してご参加ください。 シナリオは完全新作で、フォーゴトン・レルムを舞台とした ダンジョンシナリオです。 この新しい世界の魅力を十二分に堪能できるように設定 されておりますので、お楽しみに。 ■日時 12月26日(日) 11:00〜11:20受付(要予約) 終了予定時刻は18:00です ■場所 全理連ビル9Fホール (JR山手線・総武線・都営地下鉄大江戸線「代々木駅」北口駅前) ■参加料 ¥500 主催 株式会社ホビージャパン TEL 03-5304-9286 ■応募 締切 2004年12月15日(水)必着
実際に卓でプレイしてなくても D&Dが大好きなヤシがいてもいいですよね? (´・ω・`)
もちろん。 ただ、機会があったら遊ぼう。 小説も、PCゲームも、ネット上のリプレイややり取りも面白いけれど、 何だかんだ言って、D&Dはプレイするのが一番楽しい。
>221 次の機会があればアレのオンセに参加してみるべし。 メン簿スレに出る、見かけない名前のageカキコ(文中にyoとか入ってるやつ)が目印な。
224 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/02 19:06:42 ID:BQdglMWO
D&DはTRPGだけじゃないから強いよな! 小説、CRPG、TRPG、ミニチュア、映画、etc.... TRPG以外の楽しみ方があっても全然おkだと思ったり!
映画『D&D』って大コケだったんじゃん? 俺は見たけどさ。
226 :
NPCさん :04/11/02 19:57:37 ID:fvLONgmw
227 :
NPCさん :04/11/02 20:00:48 ID:rGhbU6pO
『D&D』はイイ映画だ。それ以上のコメントは必要ない。
D&D者の中に映画を作りたいと思い実行にうつした人間がいた。 そんなヤツに金を提供する人間が居た。 作品として最低限見られる形で完成し、一般に公開する事が出来た。 これだけで十分大したことだろう。
続編も製作中だしねぇ・・・
>>220 この手のイベントって、三十路後半の親父(かつ、熟練者)が顔を出しても浮きませんかね?
D&Dは心底好きなのですが、恥ずかしながら身内プレイしかした事が無くて……。
231 :
230 :04/11/02 20:56:24 ID:???
×熟練者 ○非熟練者 間違いました、ああ、恥ずかしい。
232 :
NPCさん :04/11/02 20:57:15 ID:fvLONgmw
>>230 いまさら一人や二人増えても浮くことは無いと思う。
>230 大丈夫ですよ、前に行った時には同じ卓の半分以上が三十路の人でしたよ。 ついでに、俺も三十路の出戻り組だったりします。
>>230 前に参加した感じだと、参加者の半数が三十路っぽく見えた。(言い過ぎか?)
残りは20代と10代の混合。
マスターがそんな感じだったし。
235 :
230 :04/11/02 21:02:19 ID:???
ありがとうございます。 では、私も勇気を出して参加してみます。 回答ありがとうございました。
230さんの話しが一息ついたこの流れなら言える。 ドラゴンランスのキティアラはツンデレだ。
239 :
NPCさん :04/11/02 22:05:19 ID:fvLONgmw
ツンデレカイネン・・・・ Mordenkainen’s Private Sanctum内ではデレデレしてるのか?
あの破綻した映画を誉め奴がいるなんて・・・ D&D者って心が広いんですね
>>240 田で食う虫もなんとやらw
いろんな好みがあるのさ。
242 :
はじめてのワコム :04/11/02 22:34:30 ID:7mUVP19a
>>240 そんな事無いよ。DVD買って何回も舐めるように見て特典映像に興奮し次回作を期待しながら超待っている程度ですyo。
>>240 最初に見たときは腹が立ったが
キューティーハニーとかキャシャーンとかデビルマンとか見た後だと
まあこの程度ならいいんじゃないかと思えてきた(藁
映画その物は残念な感じだったが 軍用犬がわりのビホルダーと 軽やかに水面蹴りするドワーフのシーンは 正直、良かった。
221です。 皆さん有難ン。 (´;ω;`) ウッ…
テンプレートの特殊能力はキャラクタークラスが上がると成長するのか? ですがレベルが〜の回答で、不浄なる暗黒の書にフィーンディシュNPCが 居たことを思い出し確認したところ、L12ソーサラーのDRが10/+3に成長 しているのを確認しました。 ありがとうございました。
247 :
タニス :04/11/02 23:45:03 ID:???
三日間ムスコをもたせるのは大変でしたよ。青魔法の書を買っておいて良かったです
>240 あんなにD&Dを再現した映画はないよ。 DM熱演のモトねたアリの悪役NPC、 自分の好みを主張してローグばっかでバランスの悪いパーティ、 設定なんかどーでもよくて戦闘しか興味の無いPLの操るドワーフ、 誰もクリアしたことがないとかいっておきながら低レベルPCでクリアできるダンジョン、 低レベルにビホルダーぶつけて非難ごうごう、顔見せだけでやめたDM、 徹夜明けで適当なシナリオ、PLの出席が少ないせいでソロシナリオに成った回、 最終回のご都合主義的直接戦闘、 もう、煮えたD&Dキャンペーン・セッションをそのまんま再現した映画ですよ!
レッド・ドラゴンがいまいち弱い感じだった。 まだ若かったんだろうね。
おまいら映画なら「トムハンクスの大迷宮」を忘れちゃいかんよ
それは煽りのつもりなのか? もうちょっと工夫しろ。
252 :
NPCさん :04/11/03 01:01:50 ID:CaO1BuHM
>>249 エロシ大先生のリプレイを読めばレッドドラゴンがいかに弱い存在かがよくわかります。
レッドドラゴンはブラックドラゴンと並んで 最も頻繁に狩られるドラゴンだからな!
あみあみより。
D&D対応シナリオ集 VOL.2 ア・セブン・ゲーム・マッチ が11月30日発売予定と発表されました。
日本オリジナルシナリオ集第2弾が登場!
手軽に遊べる1〜6レベル対応の単発シナリオを7本とりそろえた、お買い得の一冊。
D&D公式シナリオに準拠した見やすい書式で、
初めてのダンジョンマスターや初めてのプレイヤーにもうってつけ。
さらに今回は付録として、冒険の拠点に便利な日本オリジナルの街設定も付いている。
豊富なイラストもついている。
著者:桂令夫・川本幸作・奥野峰夫・松本富之・松浦誉・赤岩将史・ひなた那由多
・石川雄一郎・B.M-NAG(びいえむ)※敬称略・掲載順
※このシナリオ集を遊ぶにはD&Dプレイヤーズハンドブックが必要となります。
情報ソース ショップ向け案内
ttp://www.amiami.com/data/tablegame/dandd_news.html
レインボーの中の人も参加してるのか。みんな頑張ってるなー。 しかし、松本富之が何故まだシナリオを書いているのかが分からん。 書いたからには大幅な改善を期待したい。
著者9人いない? あと、さすがにピロシ大先生はいないか・・・
>>256 >著者9人いない?
普通に共著でしょ。
>あと、さすがにピロシ大先生はいないか・・・
他のゲームにとっては小さな一歩だが、日本語版D&Dにとっては大きな一歩だ。
エロシ大先生とかピロシ大先生とかって何者? 同一人物の臭いがするけど
>>258 渡辺ヒロシのこと。
ぎゃざのリプレイやぎゃざ付属シナリオ、日本オリジナルシナリオ集第一弾で大顰蹙をかった強者。
詳しくはまとめサイトの過去ログ参照。
>ぎゃざ付属シナリオ これは知らない・・・なんかやらかしたの?
>>260 付属のポスターシナリオで1ラウンド10秒とか(1ラウンドは6秒)、
箱を調べるのが標準アクションとか(〈Search/捜索〉は全ラウンドアクション)、
ルールの無知を短いシナリオにもかかわらず晒しまくった。
D&Dなのにシーン制を導入してたのってエロシだっけ?
SWなのに個別導入を採用したのはさなえタン
質問です。 ドラゴンハイド(竜皮)製の鎧は、 【通常の価格で高品質の鎧が作れる】 以外のメリットはあるのでしょうか。 重い宝物のいくつかを諦め、頑張ってドラゴンの 重い体を持ち帰ったものの、価値を見出せません。 ひょっとして、高品質の防具としての価値しか ないのでしょうか・・・もしそうだったらトホホです。
>>264 貴重なアイテムの材料になるので、ウィザードやソーサラーが
目を血走らせて買い求めようとしてくるとかすれば?
3.5E製品:だが、Draconomiconにもう少し良い利用法が載っていたような……。 後は、『不浄なる暗黒の書』で何か利用できたかも知れない。心臓とかを呪文をかける時に。 まあ、そこらを使わないならトホホに思いつつ、 次回に備えてバッグ・オヴ・ホールディングを買うか、 見せびらかして元を取れるように努力するんだね。 「ドラゴンスレイヤー」として売り出すとか。
267 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/03 15:35:59 ID:APGw2RZR
呪文書のカバーとかにすると良さそうだな! 他のゲームのように、ドラゴンスケイルメイルは 強いぞー!ってのはなさそう!残念! まぁPCにんながドラゴンハイドの鎧でも悲しいしな! 特殊な材質の防具みたいな効果は欲しかったけどな! ブラックドラゴンの鎧なら酸の攻撃を受けても 壊れないとか、おんな特殊能力!つけてもいいかも!余裕!
ドラゴンの生殖器とか、有効活用法ないのかな。 BoEFあたりに乗ってたりして。
269 :
ダンジョン採掘隊 :04/11/03 15:46:44 ID:NnoQW39D
>>267 >>266 も云ってますがDraconomiconでは上手にDragoncraft Armor or Shieldで使われてますyo。
例えばドラゴンさんの種類別に(黒なら酸)Resistanceが5ポイント(Exでノンマジカル)、
Armorだと1カテゴリ軽いモノとして扱われる。Drahon's hideのみでHeaavy Armorまで作れますyo。
Aromor Check penaltiesは2軽減。当然Masterwork扱い。
作れる鎧の種類が決まってますが、前衛はつまりFull Plateがつくれるってコトを知っておけば十分だよネ!
でも結構高いので金要りますyo!
たしか鎧そのものは元となった龍の元素からの耐性をえる。つまり革製なのに何故かゼラチナスキューブの中に緑色の皮鎧が! (着用者は溶かされました)
271 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/03 16:07:48 ID:APGw2RZR
ダーリンからのレスゲットォ! (*´д`*)ハァハァ・・・ァァ・・・ 2人とも詳細な紹介ありがd。 こうなったらドラゴン鎧を装備するためにも 小型種族にならないと!そうすれば小さめのドラゴン でも鎧をゲットできるし!やった! そういえば今月のぎゃざのFAQにもそれらしき事が 書いてあったのを忘れてたYO!うっかり!余裕!
>>271 3eなら魔法の鎧は着用者に合わせて伸縮するから極小サイズの鎧でも着れるよ!
余裕!
あ、アンチマジックフィールドだ。
>273 別のサイズに「する」のが魔法効果であって、別のサイズのままに「しておく」のが魔法効果じゃないんじゃない?
>>274 ワカラン!
オマエノイッテルコトハワカラン!
(AA略
>274 極小サイズの鎧って、大きい人間が来て脱いだら、大きいままなのか? そんなに手軽に永続的に大きく出来たら希少な物質なんて存在しなさそうだね。
>>276 異論があるなら自分の卓でどうぞ。
ルール的には、魔法の鎧は着用者に合わせてサイズが変わる、ということだけど。
魔法の鎧は着る者にあわせてサイズが変わるというのは、プレイアビリティを高めるための ルールなのだから、アンチマジックフィールド内でもサイズは変わらない、とプレイアビリティを 優先した解釈をしておくのがよいと思う。 魔法がどういう仕組みで働いてるのかなんて、いくら考えても分からんわけだしね。
279 :
ダンジョン採掘隊 :04/11/03 18:09:50 ID:NnoQW39D
そこでDragon#302のResizeですyo。
Dragoncraft Armorはそのままならノンマジカルだからネ。
実は
>>276 の答えにも応用できるナイス呪文。要は脱ぐと元のサイズに。
280 :
ダンジョン採掘隊 :04/11/03 18:13:10 ID:NnoQW39D
>>278 Resizeの場合Dispellされると脱げて下に落ちるのでサイズ違いの魔法の鎧をサイズ変えて着てる場合アンチマジックフィールド内に入ったらストンと落ちていや〜んマイッチングな展開に、でもいいかもネ。
つうか普段小さな魔法の鎧にして軽さ自慢で持ち運んで(着るとそうでもないけど)便利だとか色々利点ある分リスクもあるとか考えるとゲム的にもそれなりに愉快だしネ。
みんな知ってて言及していないんだよね? 一応念のために言っておくと、ドルイドが誓いを破ることなくきられる、というのが 3e日本語版オンリー環境なら竜製鎧の一番わかりやすいメリットだと思うよ。
282 :
ダンジョン採掘隊 :04/11/03 18:28:18 ID:NnoQW39D
なるほどそうだったのか!はじめて知ったyo!
ドルイドを選ぶメリットが無い=竜製鎧を選ぶメリットが無い、というわけですね?
>283 なるほどそうだった(ry
ちょっとききたいんですが、DragonとDungeonが完全に3.5eに切り替わったのはいつからですか?
286 :
278 :04/11/03 18:51:41 ID:???
>>280 まあ、それでもいいけど。
俺は、アンチマジックなエリアに入って鎧が縮んだときに何が起こるか、
とか考えるのマンドクセ、なので。
>280 応用して鎧の早脱ぎとかできますね。 しかし、魔法の鎧の元のサイズなんて、みんな記録してないよなあ・・・
>>287 実際の元々のサイズは自分たちで作った、あるいは依頼した物以外はDMにしかわからないのでは?
289 :
ダンジョン採掘隊 :04/11/03 19:09:09 ID:NnoQW39D
>>285 Dragonは表紙の体裁が変わった#305あたりかなぁ。でもそうでもないような。徐々に変化した感じですyo。
Dungeonはしーらない。
>>286 それはそれで全然OKだと思いますyo。
>>287 逆にものすげえ巨大鎧を縮めて着てて、いざって時に脱いで建築物っぽく使ったりとかね(笑)。
鎧の中マップを用意しておく必要があるのが難点ですyo。
ピグマリオの大地の剣なんか持ち込んだらえらいことになるな。 いや、大地の剣はまごうことなきメジャー・ティファクトか。
291 :
290 :04/11/03 19:12:48 ID:???
失敗。 メジャー・アーティファクトね。
ピグマリオといえば、ビホルダーの亜種っぽい目の怪物とか、 ドラゴンタートルもどきの亀の怪物が居たような。
293 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/03 19:15:39 ID:Snanl3XR
鎧自体が巨大なダンジョンでクリアすると着れる様になるとか。 HFO「やった! 魔法の鎧だ!」 EWO「……DM、途中で倒したゾンビの残骸はどーなるんだ?」
EWOは初耳だな。 エルフ、ウィザード、女?
エロ ウーマン オカマ
>285 買ってないからウソだったらごめん。 3e→3.5eへとルールが変わる説明になるシナリオがのったのは、 Dungeon#100。だから#101以降は3.5eだと思う。 でも最近のDragonやDungeonもおもしろいよ。3eにも余裕で使えるし。 そういえば3.5e→3eの逆コンバートルールって見かけないなあ。
>>289 >>296 サンクス
>でも最近のDragonやDungeonもおもしろいよ。3eにも余裕で使えるし。
3.5のシナリオを3eで使う場合どんなところに気をつければいいですか?
>>299 モンスターでCRや能力が変わっている奴に注意かな?
バランスが結構変わってくると思うので。
まあ、自分の感覚を信じれば良いわけだが。どうせシナリオは調整してるでしょ?
とはいえ、3eで使う分にはあまり問題ないかも。
>>298 日本語版環境で3.5Eシナリオ使いたいんだもーん。
英語読めるんなら3.5eに移行しろよ
>>304 シナリオが英語なのはDMが英語読めればokだけど、
3.5eにするにはPLも有る程度の英語力が必要になるからじゃない?
うむうむ、移行への努力は周りの協力が得られないとしんどいからの。 ただ・拙者が分からぬのは・ そんなことせんでも 3.0の英語シナリオなら まさに「腐る程ある」というのになんでわざわざ3.5用のシナリオを選んで コンバートせなあかんか ということでござるよ。
>>306 その3.5eのシナリオが凄く気に入ったからじゃないの?
>306 日本語版ユーザだけどDragonの新しい上級クラス使いたいから! あと別の目的でDungeon買ったけど、せっかくだからシナリオも使いたい、とか。 まあいろいろあるので、あんまり3eユーザをいぢめないでください(笑)
日本語版3.5eが出ればすべて解決するんだが 2年後くらいか?
サプリの一冊一冊を死ぬ思いで発刊してる状態の メーカ力、それを支える購買力じゃ それを過去の物として、しきりなおしやー、今までのは一旦終わり、 もー一巡サプリ一式買ってんかー! なーんていった日にゃ・・ガクガクガク 二年後パッチ本をぎゃざのおまけ(並びweb DLページに)に配布 ぐだぐだのまま新サプリは3.5(以上)仕様になっているに500ペリカ
パッチ本は海の向こうの人が許さないだろ。
ありえないね。
2ヶ月後と見た
エピックとクラス本あれば3.0でもかなり遊び倒せると思うんだけどね いかんせん今の日本語環境だとファイターに未来が無さ過ぎる あ、レンジャーもか・・・
3.5e日本語版は来年でるよ!きっとでるよ!! で、その数ヶ月後に4eが出るに違いないorz
316 :
NPCさん :04/11/03 23:47:20 ID:CaO1BuHM
>>314 ファイターもレンジャーも単品で考えるから弱く感じるのであってクラス自体の能力が弱いとは思わないけどな。
バーバリアン2/ファイター4/レンジャー1/残りプレイナーチャンピオンとか悪くないと思うぞ。
クラス本出てもファイターの状況は殆ど変わらない(Close Quarter Fightingぐらい)
318 :
ダンジョン採掘隊 :04/11/03 23:52:12 ID:NnoQW39D
ではマングースのファイター本で一気に状況を変えよう。
は、早くFRCSぅぅ。待てないぃぃ。
>>317 直系上級クラスのウェポンマスターがいる!
あれはファイター以外なれないクラスだ!
で、ウェポンマスターが武器選ぶとしたら何がいいかな
個人的にはフルブレードかなぁ?
>>310 だから、さっさと3.5eに移行すればいいんだよ。
いまさら3eのクラス本とか出しても、そういう悲劇が待ってるだけ。
パッチ自体のライセンスってどうなってたっけ?
>321 逆に今からAD&Dを出そう。
FRCS クラス本に収録された汎用な特技や呪文があるのでグレイホークな人でも買いです。 また一部上級クラスは3.5eでコアルール化しています。 あとコアルール3.5e化パッチとか夢見ている人がいますが変更点が膨大な為、 一から訳して出した方が手っ取り早いと思われます。
325 :
NPCさん :04/11/04 00:07:32 ID:NsBkIUD0
>>321 3.5eがでたら美味しい所だけ使用すれば良いのです。
それにFR関連は3e時代の奴も訳さないと色々足りないから。
>>320 (DM次第だが)クリティカルしやすいファルシオンとかどうだ?
あと、開眼する必要は無いから(一応)他のクラスからもOKだ。
モンクとのマルチクラスに制限かからないからな。
>>322 ウェブ上にアップされてるやつはWotCの版権なのでは?
>>325 必要特技が異様に多いから
あでも高レベルモンクが色つけるためにというのもありか・・
1D20の素手ダメージが必ずMAXというのはでかいね
>>310 MM2、MotP、FRCSあたりはパッチの冊子だけで3.5に持ち越しのサプリだから
今日本語版で出てるやつで完全仕切り直しは以外と少ないよ
日本語版自身全然出てないだけでは?
FRCSにパッチは無いだろ。 言ってみればPlayer's Guide to Faerunがパッチな筈。 パッチが出てるのは、 Monster Manual 2 Manual of the Planes Fiend Folio Deties & Demigods Epic Level Handbook Oriental Adventures(Dragonにて) Ghostwalk(Web Enhancementにて)
ファイターは地味なのであって弱いわけじゃないんだが……。 明確な志向性を持って特技を習得したファイターは 尋常じゃなく強いぞ。 ある意味ファイター10/ウェポンマスター10より、 ファイター20の方が厄介かも知れん。
そうだ、Ghostwalkを出してもらわねば
>>331 DM次第だけどね
意思セーブ大好きDMだと悲惨な事に・・・
>>331 そりゃ、どんなPCでもレベル20まで生き残ってりゃ、ごくフツーに十分強いだろ…。
>>333 ウェポンマスターだって意思セーブ弱いだろう。
精神操作系の呪文ならプロテクション・フロム・イーヴルで防げるし、
そのくらいのレベルなら魔法使いの防御魔法で何かいいのあるでしょ。
それでも駄目そうなら多くの特技枠生かして《鋼の意志》を取り、
マジックアイテムで意志セーヴを底上げすれば、モンクほどとまでは行かなくても、
パラディンと同格ぐらいまでには行く。
>>331 ファイターはフィート取る為のクラスだからな。
スキルなんか全然戦闘向きじゃないし。
>>334 同レベルでのクラス性能比較じゃないの?
>>335 >ウェポンマスターだって意思セーブ弱いだろう。
いや、ウエポンマスター10/ファイター10との比較じゃなくて
>ファイターは地味なのであって弱いわけじゃないんだが……。
って事へのレスね。
>>339 1レベルで取った得意な敵に対しては強いかも……。
341 :
NPCさん :04/11/04 01:03:22 ID:NsBkIUD0
>>339 ちょー強いですよ。
6回ぐらい殴ってきたり、隠れ身とかしてもすぐにばれたり
すっげー古い足跡とか平気で追跡したりします。
>>339 隠行戦士でもあるから、気配を消して敵が接近したところでスパッと。
(ローグ20の方がダメージが大きいです)
>>339 マルチクラスのネタと考えるなら決して弱くないと思う
レンジャー/ファイターとかローグ/レンジャーとか普通に強いよ
>>331 >明確な志向性を持って特技を習得したファイターは
>尋常じゃなく強いぞ。
わかり増した!
ドワーフタフネス
ジャイアントタフネス
ドラゴンタフネスを取り捲ります!!
というか良くネタにでてくる レンジャー20だが 相棒10hd持ちで 外皮Bounus高い奴(ハグとか)にシェイプして 二刀流(ここは実際何でもいいんだが(藁) (武器が無かったら爪*2にグレーターマジックウェポンで) すりゃかなーりイカスと思うが
>>344 おや?君のヒットダイス、ここ10レベル、3以上が出てないじゃないか……。
グレーターマジックウェポン ↓ ファング!ファング!ファング!orz
>>348 アレに耐えるあたり、クレリックのACは高いですな。
ACというよりもHPが高いだけのような・・・
爪爪噛みつきと食らったものの そのまま掴み強化に来たのを なんとか回避して、その後の引っかきを 受けずに住んだのが勝因だな 攻撃せず防御専念を選択して 2R目の攻撃をかなり防いだのも大きい。
動物相手はドルイドに任せとけって事でFA?
>>352 でもムツゴロウさんは指食いちぎられましたよ?
>>353 ドルイドじゃないからじゃない?
ムツゴロウさんはEpicな感じがするけど、アウトローな感じもする。
ムツゴロウは睡眠時間が3時間だから。 エルフの末裔に違いない。
HJの公式サイトにシナリオ集第二弾の詳細キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ◆ D&D対応シナリオ集 Vol.2ついに発売! 日本オリジナルシナリオ集第2弾が登場! 手軽に遊べる1〜6レベル対応の単発シナリオを7本とりそろえた、お買い得の一冊。 D&D公式シナリオに準拠した見やすい書式で、初めてのダンジョンマスターや初めてのプレイヤーにも うってつけ。さらに今回は付録として、冒険の拠点に便利な日本オリジナルの街設定もついている。 特別付録 トーチ・ポート 設定・文 石川雄一郎・B.M-NAG(びいえむ)<サークルRAINBOW> 日本語版D&Dプレイヤーのためにデザインされた、冒険のタネがたくさん転がっている街“トーチ・ポート”。 この街は冒険の拠点として便利に使えるほか、公募されたアイディアをもとに大きくなっていく。
1 使い魔を探せ! 文:桂令夫+D&D日本語版翻訳チーム/絵:珠水穂 1レベル対応 PCの秘術呪文使いのために用意された使い魔たちが、村のぐれん隊に連れ去られてしまった! 冒険者たちはぐれん隊のこもる洞窟へ乗りこみ、連中をこらしめて使い魔を取り戻さねばならない……。 2 新人冒険者養成講座 文:川本幸作/絵:増田幹生 1レベル対応 商人ロンパートは、高名な魔法使いだった祖父の遺産が眠るダンジョンの地図を手に入れたが、 そこはすでにオークたちに占拠されていた。彼は冒険者とともに、 魔法使いの危険な遺産が眠るダンジョンへと赴く。 3 スフィアパイクの扉 文・絵:奥野峰夫 3レベル対応 街の有力者、ファブスター卿は屋敷を改装しようと思い立つ。 新たな家にぜひとも必要なのは有名な家具職人、スフィアパイクの作った扉。 彼は廃墟となった古い屋敷から扉を回収するため、冒険者を雇うことにした。 4 狂戦士の砦 文:松本富之/絵:八代ユキヒロ 4レベル対応 海賊の残した塔に住み着いた、悪名高い「隻眼のバズグロア」を討伐するため、 冒険者たちに白羽の矢が立った。 防備の固い塔、狡知の限りを尽くす敵、そして陰険な罠の数々が彼らを待ち受けている……。
5 幽霊の正体見たり 文:松浦誉/絵:小野たかし 4レベル対応
村の若者たちが、かつてオーガのねぐらだった廃墟へ肝試しに出かけ、幽霊を見た。
その話に不吉な前兆をみたペイロア教会は、呪文で入念な調査を行なうと、
冒険者に探索と脅威の排除を依頼した。
6 陰険なる錬金術師の岩窟 文:赤岩将史/絵:添田一平 5レベル対応
数々の宝石が産出されることで有名な街、グナイ。
この街で鉱山が地震に襲われ、坑道が偶然洞窟につながった。
鉱山を所有する商人のマーロンは、冒険者に調査を依頼するが、
奥には思いもよらぬものが潜んでいた……。
7 竜の花嫁 文:ひなた那由多/絵:日野慎之助 6レベル対応
フレイムピーク山には3匹のドラゴンが住みついている。討伐隊が何度も派遣されたが、
内通者のためにすべて滅ぼされてしまった。君たちはドラゴンの洞窟に潜入し、
内通者の証拠を探し出さなければならない。
◆ ダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版対応シナリオ集「A Seven-game Match」
11月30日発売予定 ¥3,000(本体¥\2,857+5%税)A4 90ページ
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版なのですが、ロングスピアのような10フィートの距離を攻撃できる武器で攻撃できるのは■の位置でいいのですか? □□□□□□□ □□■■■□□ □■□□□■□ □■□A□■□ □■□□□■□ □□■■■□□ □□□□□□□
改めてSiGの中の人乙。 前にも答えた質問なので、SiGの記事は本当に有り難い。多謝。
>>359 説を採用するとして、
斜めに突っ切ってきたら機会攻撃を受けるの?
363 :
359 :04/11/04 16:17:42 ID:???
面倒だったらHEX使え。楽だぞ。<攻撃範囲
>>366 >360には以下のように書いてあるんだが。
3.0日/英エラッタおよびFAQ採用――Aでかつ斜方向から入ってくると機会攻撃あり。
>>367 それはチェーンドスパイクの話しだが、ロングスピアにも当てはまるの?
>>365 3.0だと長方形の接敵面の再現がうまくいかない
3.5eでも直径が偶数ヘクスだとうまくいかない
しかも挟撃の基準を自分で作らなきゃならない
けっこう面倒くさいよ
>>368 間合いのある武器の話だから該当すると考える方が普通だろ。
わざわざ該当しない話を紹介すると思うのかね?
>>370 攻撃できる範囲が違うと思ったのだが、それは関係ない?
>>371 しかし、その敵が君を攻撃しようと斜めに移動したなら、
君はその敵が君と隣接するマスに入る直前に機会攻撃ができる。
(近づいてくる敵は、ある時点で君から10フィートの距離に入らなければならず、
その時点で君の機会攻撃範囲に入る。)
ただし、敵が5フィート・ステップで接敵してきたなら、君は機会攻撃を行うことができない。
ゲームぎゃざ2004年8月号186pより抜粋。
これでも納得できないなら、自分でぎゃざなりQ&Aなり読んでくれ。
>>373 偉いな、あんた
機会攻撃範囲内を移動してるから機会攻撃を受けるってことらしい
ちょいと感覚的には分かりにくいが
面倒なら攻撃範囲だけBにしちゃえ
つまり 「抽象的なスクエアの上では攻撃範囲を通過していないように見えるが、 実際には必ず10フィートの地点を通過している」 ということですね? 長々とすいませんでした。
折角だからぎゃざ買ってアンケート出そうぜ
>375 既出ではあったが、わかりにくいところだし、過去ログあるといっても全てチェックするのは なかなか骨が折れるからね。多少、話が繰り返しになるのは仕方なかろう。 良いゲームを。
たくさんの経験値を!
なんか最近サプリを買っても喜びがありません。 倦怠期ですか?
>>379 ここ半年で買ったサプリと評価を語って下さい。
カウンセリングには正確な情報が不可欠です。
特別付録 トーチ・ポート 設定・文 石川雄一郎・B.M-NAG(びいえむ)<サークルRAINBOW> 日本語版D&Dプレイヤーのためにデザインされた、 冒険のタネがたくさん転がっている街“トーチ・ポート”。 この街は冒険の拠点として便利に使えるほか、公募された アイディアをもとに大きくなっていく。 これはFRでもGHにも(いまのところ)ない、オリジナル設定の 町ということかい?
>>381 多分そうだけど、既存の街に当てはめるのは可能だと思う。名前からして港町っぽいけど。
詳しいことが聞きたければ、d20板のレインボースレで著者に聞けばいい。
守秘義務があるかも知れないけどな。
オリジナル街はシナリオ集2が売れれば色々展開するらしいぞ 買うべし
>>384 ラジャ! CDS:PEにはお世話になってるしね。
>4 狂戦士の砦 文:松本富之/絵:八代ユキヒロ 4レベル対応
しかし、これって前に過去スレで話題になった公式コンベで使った奴でしょ?
できれば全部新作が良かったなあ。
シナリオの制作費の分を、どこかで売り上げ出さないといかんので。
>>386 大人の事情って奴だね。
まあ、うちのPLは参加してなかったから問題なし。
買うのも決定済みだしね。ちょっと個人的な要望を述べてみただけさ。
八代ユキヒロが一瞬、八神ヒロキに見えた
うーん、漏れは日本オリジナル展開より翻訳を充実させてもらう方がいいのだがなぁ・・・ まぁ虹の記事にはお世話になってるし、今後のことを考えれば買うつもりだが。
>>389 いろんな意味で日本人のスターが必要なんです。
特に新人に入ってもらうためには重要なので。
まあ、日本オリジナル展開が翻訳を邪魔することはあるまい。 それより、D&Dが日本に根付くためには、日本独自の活動は歓迎すべきだと思う。 層が厚くなれば、D&Dの雰囲気を理解した翻訳者なりクリエータも増えるだろうし 俺はお布施と思って購入するよ。 いつものギャザ(今月は豪華だけど)よりはコストパフォーマンス良さげだし。
>まあ、日本オリジナル展開が翻訳を邪魔することはあるまい。 オリジナル展開アボーン→釣られて翻訳もアボーンという可能性も・・・ ・・・そうならないように買うか。
>>380 全部買いました。
一番良かったのはRaces of Stone。
>>393 少し買い控えてみて下さい。
そのうち、我慢できなくなるようならまた買えばいいでしょう。
そのままで問題ないようでしたら、所詮それまでの関係です。
>392 今まで翻訳ものでオリジナル展開がコケるのって、 大抵「オリジナル展開はクズ」とか言い出す原書厨のせいだぞ。
>>393 ここにその「全部」のレビューを書くと症状の改善が望めるかもしれません。
>>395 いや、コケる=売れない=つまらない
オリジナル展開がダメだと売れないというだけでは?
あれ、HEXの話の後に 多角形ゼラチナスキューブの話が無い 何故だ! ガゼボに劣るとも勝らない話なのに!
>>395 >今まで翻訳ものでオリジナル展開がコケるのって、
>大抵「オリジナル展開はクズ」とか言い出す原書厨のせいだぞ。
それは一方的すぎるのでは?
そういう側面が無かったとは言えないが、オリジナルの商品の品質にも問題があったのでは
>397,399 TORG日本語展開もシャドウラン日本語展開も品質が悪いとは思わないなぁ。
>399 確かに前回のは原書を知っているか否かにかかわらずクズだったよなw まあ今回のがそうでないとは言い切れないのだが
>>400 TORGはともかくシャドウランはかなりダメだったんじゃ…
>>401 とりあえずそれは買って確かめるということで。
現物を見ずに製品の質については語れないと。
>402 シャドウランスレで具体的に。 そしてJanuたんにケチョンケチョンにされるがいい。
>>394 買わないと世界の趨勢に遅れるような気がするんですよ。
で、買って「こんなもんか」と思うんです。
>>396 CD 間違い大杉。相変わらずstarting goldの決め方が不明。miasma。
ECS 遊ぶことは恐らくなさそう。warforgedやりたい。
Frostburn エンカウンタ表はEL決めてから振るので使いにくい。沼地でEL1ってなんだ。
Libris Mortis ドラコノミコンほどのこだわりが感じられない。
MM3 ちっともワクワクしない。エベロンに寄りすぎ。
Planar Handbook とにかくつまらない。とくにガッカリした。
Races of Stone ドワーフファイターやりたくなってくる1冊。wisper gnome。
Serpent Kingdoms ニッチ過ぎる。
Shining South まだ買ってない。ちょっと嘘ついた。
407 :
お菓子を呉れても悪戯するゾ :04/11/04 19:54:24 ID:gRMJa5xX
うわートーチ・ポートが激しく気になるyo! 可能なら建造物をSBG仕様にして将来のSBG翻訳の布石になれば最高ですが(笑)。
>>406 >買わないと世界の趨勢に遅れるような気がするんですよ。
それは軽度の強迫観念です。しばらくD&D断ちをしましょう。
>>407 買うべし買うべし、そして次は投稿だ!
>この街は冒険の拠点として便利に使えるほか、
>公募されたアイディアをもとに大きくなっていく。
医者にUFO断ちを勧められた大槻ケンヂを思い出した。
411 :
お菓子を呉れても悪戯するゾ :04/11/04 20:07:33 ID:gRMJa5xX
>>409 辻Brd.遭遇表とか投稿すればいいのかナ? 実物見てからですネ。どんな方向性の企画なのかによりけりかなぁ。
あと、すげえダメなシナリオを発明して投稿したいものですナ。
>>411 売れれば全部実現するよ、きっと。WLDを超えるダンジョンとかも。
413 :
お菓子を呉れても悪戯するゾ :04/11/04 20:11:27 ID:gRMJa5xX
>406 エベロンは、いいぞ〜 特にArtificerは楽しいぞ〜 War forgedは強いぞ〜 正直、FRとは違った面白さがあるわけですよ。
>>406 Libris Mortisは読み込むと面白いと思う
Draconomiconより使用頻度高いし
ところでLibris Mortisは3eユーザーだがアンデットが好きな漏れにお勧めですか?
>>416 カナリ。
アンデッドの生体とかわかって超楽しいですyo!
アンデッドやアンデッドを作る人を強化するfeatもいっぱいあるよ!
アンデットの内部図解や足型があったりするしね!
いいよね! 死者の書! アンデッドが何食って生きてるかかがわかるよ!・・・いや、死んでいるか(藁)
漏れはサペキンの方が楽しかったけどな!
421 :
お菓子を呉れても悪戯するゾ :04/11/05 00:03:34 ID:yJU652g2
俺ァFrostburnが異様に楽しかったですyo!
>>421 ウィルダネスのルールはどれだけありましたか?
424 :
お菓子を呉れても悪戯するゾ :04/11/05 00:11:24 ID:yJU652g2
>>422 ページ的にはそんなに無かったけど、
それでも凍傷ルールや低体温症ルール、
氷の厚さどれだけ渡れるかルール、積雪量次第で動くの辛いぞルール、
ホワイトアウトの恐ろしさなどなど、色々小ネタが面白いですyo。
>>423 足型好っきやな自分!(笑)
>>424 >氷の厚さどれだけ渡れるかルール、積雪量次第で動くの辛いぞルール、
うひゃー、そいつは楽しそうだ。
氷の厚さとか積雪量を決定するルールとかあるんでしょうか。
僕のウーズ類の足型の見分け方に関する論文は読んでくれたかい?
427 :
お菓子を呉れても悪戯するゾ :04/11/05 00:19:09 ID:yJU652g2
>>425 積雪量ゆうか降雪量は天候決定表に書かれてますが氷の厚さに関しては無いっぽですyo。
でも氷を溶かすルールはありますyo。
>>436 UPキボンぬ。
ああ、あの匂いの要素も鑑みた奴だね。
>>427 気温から氷の厚さとか決まるといいと思ったんだが、そこまではなかったか。
とにかく、トンクスです。
430 :
お菓子を呉れても悪戯するゾ :04/11/05 00:28:17 ID:yJU652g2
>>429 同じコト考えて気温のルールまじまじと見返したコトは秘密ですyo(笑)。
>>406 >ドワーフファイターやりたくなってくる1冊。
なんだまだまだ情熱あふれてるじゃないか。
最近新作のレビューがないのは、某所の追加作業が遅いからか。。。 理由は何であれ、レビュー(屮゚Д゚)屮 カモーン
>432 ではまずは>432からどうぞ。 レビュー(屮゚Д゚)屮 カモーン
どうやらアレはHPをやめて投稿に専念するらしいが… 2chに入り浸るのをやめたほうがいいと思うぞ。 いつも思うが、お前のHPは消すにはもったいない。 読んでいるヤツがいるのだから。
とりあえず消える前の文章は保存しておいた。
まあアレ氏の行動は2chで遊んでるのでも記事書いてるのでもおもしろいので、
今後も好き勝手やってくれっ。
>>432 みんなd20板のサプリスレとかに投下してるんじゃないかな。
HP(ヒット・ポイント) MP(マジック・ポイント) というけど、ヒット・ポイントはD&Dだろうけど、 MP(マジック・ポイント)なんてどこから出てきた概念なんだろう? 初出はウルティマあたりなんだろうか? 〜どうでもいいトリビア〜 今のドラクエについては知らないが、 FCのDQは、MP(マジック・パワー)であり、 マジック・ポイントではないって知ってた?
437 :
436 :04/11/05 10:15:00 ID:???
誤爆しました。回線吊って、手ィ首切ってきま(ry
438 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/05 18:29:34 ID:NReLChzn
スンマセン、3eに関して質問っス。 特技の大旋風ってハルバードやロングスピアみたいに隣接するスクエアに攻撃でき ない武器では使用不可能なんでしょうか? オレ的には使えないって思ってるんで すが。何となくだけど。
>>438 5フィート以内の敵全員に一回ずつ攻撃する特技なんだから、武器のリーチに関係なく攻撃できて良いんじゃないかと思うが。
3eじゃダメだろうね。 武器が届かなければダメージが与えられないのと同様、隣接するマスに 当たらなければダメージは発生しないでしょ。 あ、素手で《大旋風》 したら?w
441 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/05 18:40:32 ID:NReLChzn
非致傷ダメージじゃないかー!
>MP RPGの達人で、ゲイ・リーガイギャ・クス がマシンガン武装コボルトと一緒に考案した。 そして「強すぎ」と2ページ後に捨てたのが最初と思われる 以上、ほんとの様なでまかせである
>>441 そこは《素手攻撃強化》ですよ!
アーマーのスパイクでもよし。
ガイギャックストリビア ガイギャックスはMP否定派と思われているが1stの頃からPSPを使っているので、 単に呪文と超能力の差別化をしたかっただけだと思われる。 「ゲームマスターの達人」は無視!
ちなみにウィザードが呪文を記憶して使用するってのは Jack Vanceの"Dying Earth"シリーズの小説が アイデアソースになってるそうな。
>>445 邦訳版は『終末期の赤い地球』ですな。
読んでみましたが、確かに呪文書から魔法を頭に記憶するという
シーンがあります。
>>444 結論を「思われる。」で締めるトリビアなんてありえねえ・・・
>>447 「だけである」と間違えた。
突っ込まれると思ってた。
449 :
反射クソレヌ(;◇ω゚゚》屋-1 :04/11/05 20:22:48 ID:dzo3wF7O
PHBのP83、大旋風の効果を見ると #5feet以内にいるすべての敵に対して一回ずつ #近接攻撃を行うことが出来る。 と書いてある!だから間合いの長い武器で 大旋風を使用した場合でも5feet以内にいる すべての敵に攻撃できるんじゃないかと!思う! 槍とかの中央を持って振り回してるんだよ!きっと! そうすれば長さが半分だから5feet以内でも余裕! Sigで検索してみたけど見当たらないNA!くそ! 以前私が同じ問題に遭遇したとき、上記のように 判断した!本当のことは教えて!エロイ人!
450 :
Rapid Reloadでクロスボウをおっぱいリロード :04/11/05 20:29:05 ID:yJU652g2
5ft.以内に近接攻撃ができる>ロングスピアでも攻撃はできる>でも柄の部分>柄の部分の効果は?>Coverの項目参照>なるほど攻撃できるけどノーダメージかyo。 だからDrom。賢明な人のReach Weaponです。 俺ならこーしますyo。 中央持ってOKなら通常の戦闘中でもやっしまうしネ。
451 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/05 20:36:22 ID:dzo3wF7O
そもそも柄の部分を持って振り回すのなら 斬撃ダメージになってしまうと思ったり! 刺突ダメージじゃなくなる!困ったな! ダーリンの言う通りです。(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
それじゃハルバード等でどんな時でも5feet以内に攻撃できるってことになっちまうだろ。 まわりに敵が一人しかいなくても大旋風は出来るんだぞ。 そしてまわりに敵が複数居ても大旋風で一体だけに攻撃ってことも出来るんだぞ。 大旋風できるやつだけがハルバード等で5feet以内に攻撃できるなんて裁定なのか?
結論 3.5eに移行せよ。
454 :
RapidReloadでクロスボウをおっぱいリロード :04/11/05 20:40:37 ID:yJU652g2
>>453 3.5eのルールを部分的に採用するのもアリだよネ!
けっこう高い金出して買ったのに、また全部買い直すの〜?
456 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/05 20:41:03 ID:dzo3wF7O
3.5eだと武器の長さによって大旋風の攻撃範囲が 変わってくるのな! スパイクト・チェイン使いが増えるわけだ!便利!
457 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/05 20:48:13 ID:dzo3wF7O
>>452 最初にこの問題に遭遇したときは卓の皆で少し話して、
>>449 みたいに判断した!そのときはNE!
今は3.5eを部分採用しているのでなんとも!
だから本当のことは分からない。教えてエロイ人!
と
>>449 を詳しく書いたほうがよかったかも?
私の判断が正式な回答ではないことを
分かっていただけると有難いです!余裕!
458 :
RapidReloadでクロスボウをおっぱいリロード :04/11/05 20:51:03 ID:yJU652g2
PCの秘術呪文使いのために用意された使い魔たちが、 村のぐれん隊に連れ去られてしまった! 冒険者たちはぐれん隊のこもる洞窟へ乗りこみ、 連中をこらしめて使い魔を取り戻さねばならない……。 なんともいい響きだな。ぐれん隊。 グレン隊長の部隊とかだったらどうしよう。
>>452 出来るって話も出来ないって話も聞いたことは無いが
俺は出来てもいいと思っている。
だって、フルラウンドアクション使って一回だけ攻撃ですよ。
で、俺がDMなら特技の説明には5フィート以内の敵に攻撃するって書いてあるから5フィート以内は攻撃可。
武器のリーチに合わせるなら3.5eの大旋風になってしまうので。
>>460 紅蓮隊だったりしてな。
ちょっとかっちょええと思ってしまった自分が恥ずかしい。
年甲斐もなく・・・・ くぅ・・・・
久しぶりに来てみた! デモゴルゴンが30歳ってことか!!
じゃあなんで大旋風が特技を持ってないと できないんじゃあとか言い出す椰子が現れる悪寒。 正式回答がなければ、 ・3ePHB記述 ・3.5ePHB記述 の二種類のうちどちらかを卓のにんなと話し合って DMが選択するのが良さそう。
ナイフでのクーデグラを見た。 もうゲームでもクーデグラなんてできねえと思った。
466 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/05 21:49:47 ID:uQmg36vz
うーみゅ、3eだと明確な答えはないのかー。ともあれ、お答え下さった諸兄サンク ス。DMと相談してみまふってかホント言うと今はクレリックやってんで次キャラか ファイターかまさないと意味ないけど。
グレ(ーターデーモ)ン隊の略だったらどうしよう・・・
>>467 グレ(ータードラゴ)ン隊かもしれないから安心汁
グレ(−となデモゴルゴ)ン隊だったらピンチだな。
グ(ッドの)レン(ジャー)隊だったら・・・
グ(レートソード二刀流)レン(ジャー)
(ブリンク・ドッ)グ(とク)レン(シャー)隊
473 :
NPCさん :04/11/05 23:53:20 ID:z72FxAsQ
>>462 紅蓮隊ということはレッド・ウィザードが1ダースくらい……
475 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/06 09:02:18 ID:burbSVDK
>>474 (;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
質問です。日本語環境です。 GFG 上記のように、ファイターが2体のゴブリンに挟まれているとします。通常であれば、ファイターは挟撃されています。 しかしこの時、右側のゴブリンが不可視状態であり、ファイターがそいつに全く気づいていない場合、左側のゴブリンは挟撃していることによる特典(攻撃+2や、あれば急所攻撃)を得ることができるのでしょうか? パッと考えれば、ファイターの主観では「挟撃されていない」ため、左側ゴブリンに全勢力を傾ける(傾けてしまう)と思うのですが。 回答もしくはポインタを教えて頂ければ幸いです。 一応、SIG に目を通したり、「D&D flanking invisible」でぐぐったりしましたが、見落としてたらすいません。バートルに逝きます。
>>476 ゲームぎゃざ2004年9月号D&DFAQ186p参照
Q:私の仲間が一体の敵を挟撃しているとします。
私はどうにかして不可視状態になり、剣を抜き、敵の反対側に回って挟撃したとします。
私が不可視状態であっても、私の仲間は挟撃ボーナスを得られるでしょうか?
A:君は、君の敵が見ることのできる(そして挟撃するための適切な位置にいる)
全ての仲間から挟撃ボーナスを得る。
君の敵が君を見ることができない場合、君は仲間の誰に対しても挟撃ボーナスを与えない。
以下内容の抜粋
盲目状態の敵は挟撃できないが、事実上挟撃しているようなもの(ボーナスなど)。
疑似視覚能力を持っている敵は事実上有効距離内の全てを”見ている”ため、挟撃不可能。
>疑似視覚能力を持っている敵は事実上有効距離内の全てを”見ている”ため、挟撃不可能。 つまり(聴覚と嗅覚が有効な)グリムロックは挟撃不可能なんですか?
>疑似視覚能力を持っている敵は事実上有効距離内の全てを”見ている”ため、挟撃不可能。 PCが擬似視覚を得たら挟撃されなくなるんですか?
480 :
477 :04/11/06 16:29:28 ID:???
>>478-479 自分も気になったので、書き込んだ後原文に当たってみた。
D&DFAQ42p
Creatures with the blindsightability effectively “see” within blindsight range and can be flanked.
翻訳ミスのようだな。疑似視覚能力を持っている敵は挟撃される、と読める。
ってなわけで日本語版FAQの翻訳ミスだと思う。
ちなみに、ぎゃざの和訳部分は下記の通り。
疑似視覚能力を持つクリーチャーは事実上、有効距離内の全てを”見ている”ため、
そうしたクリーチャーを挟撃することはできない。
>477 そのFAQ、>476の場合は 「右側のゴブリンは挟撃のボーナスを得るが、左のゴブリンは得られない」だと思うぞ。
482 :
477 :04/11/06 16:32:05 ID:???
>>481 えーと、自分はFAQの内容を転記しただけで、
左のゴブリンがボーナスを得られるとは答えてないんだが。
なんでそういう指摘を受けるのかわからん。
484 :
279 :04/11/06 16:36:12 ID:???
>>480 俺のキャラが丁度ワイルドフィートで擬似視覚を取ったんで
挟撃されなくなるのか!?って一瞬喜んだが
やはり誤訳かそりゃそうだよな、ありがd
効率的に”見る”能力があるから、側面を守る事が出来る。 これって誤訳なのか?
>>485 >can be flanked
は「挟撃されうる」じゃない?
flanking attackは挟撃だけど、flank自体は挟撃っつう意味じゃないはず。
>>485 >483のリンク先より抜粋
This means that you can't sneak attack a creature with blindsight
unless you have it flanked or catch it flat-footed.
挟撃してるか立ちすくみ状態で無い限り、
疑似視覚能力持ってる敵にSneak Attack(急所攻撃)出来ない、とある。
おそらく、翻訳者も485と同じように解釈したんだろう。
>挟撃してるか立ちすくみ状態で無い限り、 >疑似視覚能力持ってる敵にSneak Attack(急所攻撃)出来ない、とある。 いつでもそうだと思うが。 疑似視覚能力を持っていない相手には上記以外でもSneak Attack(急所攻撃)出来るのか?
>>488 いや、そりゃ勘違い。
3.5eルールブックのGlossaryもflankで一項目になってる。
まあ誤訳ってことでFAですな。アンケートハガキに書かねば。
>>491 攻撃側が不可視の場合はSneak Attack(急所攻撃)出来るぞ。
>>491 Sneak Attack の条件は挟撃されているかACに敏捷力ボーナスを失なっているとき
立ちすくみは後者に一例にすぎない
497 :
NPCさん :04/11/06 17:11:06 ID:yg7/WpOA
急所攻撃できるのは 1.挟撃している時 2.防御側がDEXをACに加算できない状態の時 3.その他クラス能力など じゃ無いのか? はったりを使った時は立ちすくみじゃないよな。
>>492 flankは敵を味方で挟んでいる状態の事。攻撃は別に関係ない。
敵を味方で挟んでいる状態≠挟撃なの?
>>499 もう結論は出ているのでスルーしようよ。
501 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/06 17:22:57 ID:burbSVDK
結局結論はどうなのか! | ■敵A:透明 | ◇PC | ■敵B のように挟撃された場合、 1.透明な敵Aは挟撃のボーナス、不可視によるボーナスを得る。 (PCは敵Bだけを見ているので)Bは挟撃によるボーナス無し。 2.PCに擬似視覚能力がある場合、範囲内の敵を全て 見ることが出来るので挟撃されない。 3.透明な敵AをPCが見ることが出来る場合、通常の挟撃と 同様に扱う。 でいいのか!?私はこう判断してるんだけど!
あのー、DMGのアニマルフレンドシップリングって誤植じゃないですよね? だとしたらGMとしては禁止するか弱くして認可ぐらいじゃないと対処できる自信がないので(12HDはちょっと・・・) で、参考までに3.5とかでは弱くなっているのでしょうか?
>>501 2.が誤り。
疑似視覚能力をもっているので透明な敵も見えるため、透明な敵相手でも挟撃される。
つまり3.が適用される。
>>501 どっちにしても地獄だな、まったく急所攻撃は卑怯すぎるぜ・・・
急所攻撃と挟撃の話が微妙に混ざってるな
>>501 > 1.透明な敵Aは挟撃のボーナス、不可視によるボーナスを得る。
> (PCは敵Bだけを見ているので)Bは挟撃によるボーナス無し。
不可視によるボーナスだけ。
敵Bだけを見ているので、誰にも挟撃のボーナスはないの。
>>502 誤植でも誤訳でもない。明らかに凶悪なアイテム
エラッタも出てない
3.5eではアニマル・フレンドシップの呪文がなくなり
相棒をもらうのはクラスの能力になった
リングはチャーム・アニマルを使うリングになった
>>506 3eのFAQによれば、Aは挟撃ボーナスを得るんじゃないか?
Suppose an ally of mine is attacking one foe, then I
somehow become invisible, draw my sword, and move to
the other side of that foe, thus flanking the foe. Does my ally
still get a flanking bonus even if I am invisible?
You get a flanking bonus from any ally your foe can see (and
who is in the correct position to flank). If your foe can’t see
you, you don’t provide a flanking bonus to any ally.
Sharp readers will note that this means you cannot flank a
blind creature; however, truly blind creatures are effectively
flanked already (they can’t use their Dexterity bonus to AC and
you a +2 bonus to attack them). Creatures with the blindsight
ability effectively “see” within blindsight range and can be
flanked.
509 :
NPCさん :04/11/06 17:34:59 ID:yg7/WpOA
>>502 Animal Friendship: On command, this ring affects an animal as if the wearer had cast charm animal.
Faint enchantment; CL 3rd; Forge Ring, charm animal; Price 10,800 gp.(SRDより)
3.5eではcharm animalが使えるようになるだけみたいだな。
まあ、ドルイドとかやってると分かるんだが、アニマルコンパニオンってやつはそれほど強いもんじゃない。
運用に手間が掛かるようになるし、街中や狭いダンジョンだとほとんど何も出来なくなる。
ちょうど良い動物を見つけて訓練するだけでも大変だからな。
とはいえ、DMとして運用に自身が無いと思うのであればPLに説明、相談して禁止するか弱くする処置を取るのは
正しい姿勢だと思う。(使用者のキャラクターレベル分のHD(最大12hd)にしてしまうとか)
>>510 質問の前提条件は理解できるか?
>477に和訳が出てる。
You get a flanking bonus from any ally your foe can see (and who is in the correct position to flank).
君は、君の敵が見ることのできる(そして挟撃するための適切な位置にいる)
全ての仲間から挟撃ボーナスを得る。
512 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/06 17:41:09 ID:burbSVDK
1.透明な敵Aは不可視によるボーナスのみを得る。 (PCは敵Bだけを見ているので)Bは挟撃によるボーナス無し。 2.PCに擬似視覚能力がある場合、範囲内の敵を全て 見ることが出来る。A、B、共に挟撃ボーナスを得る。 3.透明な敵AをPCが見ることが出来る場合、通常の挟撃と 同様に扱う。 A、B、共に挟撃ボーナスを得る。 これでok? というかこれを言いたかった筈なのにぃ〜 (#◇Д゚゚》ムッキーー
>509 ダンジョンってそんなに狭いかなあ? 実は、俺はDMをやっているのだが、 PCがみんな馬買って乗りこんでくるので困っている。 敵のモンスターだってかなり大きいでしょ。 そいつが生きていける大きさのダンジョンをデザインすると、 馬や動物の相棒も出入り自由になってしまうんだが・・・ なにかいい(PCとしてはウザい)テクがあったら教えてください。
馬って戦闘になると暴れる、みたいなルール無かったっけ?
516 :
502 :04/11/06 17:45:53 ID:???
>>507 >>509 リング認めたうえで、シチュエーションに限定をかけまくると
後出し的になって、やっぱりPCも心情的に不満を増すのであまり使いたくないですね。
でも、チャームアニマル化はいいですね。
最初に判りやすい制限をかけておけば不満もないですし
逆に敵に動物がでて来ると喜んでくれますね。
ありがとうございました
>>514 見えてないAと見えてるBで挟撃した場合、Aはボーナスをもらえるか、ということだから。
>>514 透明な攻撃者は自分は挟撃ボーナスを仲間に与えないが、
もらえると
>>508 には書いてあるように見えるが。
自分で全文を訳してみたらどうだね?
>515 ペットだったらDC15の意志セーヴに失敗すると逃げる(A&EGより)。 ウォーじゃない普通の馬だったらDC20の騎乗判定に成功しないと、 制御で1ラウンドかかってしまう(PHBより)。
>>515 軍馬だったら大丈夫なはず。
平地のキャバリアはマジこわいっす。
PCとしてはともかくNPCとしては優秀だなと思いました
522 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/06 17:51:32 ID:burbSVDK
馬は崖とかの高低差に弱い気がするな!後は水中とか! 空飛んだり水に入ったりすると嫌がるんじゃないかと! というかパニック起こすかも!訓練すれば大丈夫?どうだか! 広い通路と狭い通路があるダンジョンとかも面白そう。 広い通路には大きい敵が、狭い通路には狭い敵が! 馬だと狭いところにも入れるけど、挟撃とかライトニングとか 撃たれると大変なことに!選べる楽しさ! 呪文の巻き添えにしちゃうのが一番良いんじゃないかと! あとは恐怖を与えるとか!意思ST必要な魔法とか! 足場の悪い場所だから騎乗判定難易度上昇とか!
×階段 ○梯子
>>513 階段をはしごにしろ。
クレバス作って丸木橋とか雲梯を設置しろ。
30ft程度の高さのがけを作っとけ。
ついでに中型肉食獣をそこらにうろうろさせとけば
「ウマを置いておける場所ないよ!」って困ること請け合い。
2、3回続けばあきらめるようになる。
どうせテレポート使って移動するようになれば馬連れて行かなくなるし
それまでの辛抱だ。ガンガレ
>>522 うちのノームドルイドは
アェイクンかけたダイアエイプ(通称:ベン)の上にまたがり
ダンジョンを徘徊してます・・・
>>512 なんかスルーされてるが、FAQに従えば1.透明な敵Aは挟撃ボーナスをもらえる。
つーか、ダイアエイプって騎乗できるの?
529 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/06 17:58:47 ID:burbSVDK
>>525 武器装備ガイドにある壁上り狼みたいな奴もいるな!
私もその点、人間と同じような行動ができる猿って
優秀だなと思った!手で物持てるしな!
蛇なんかも凄い狭いとこを動けるし!優秀!かも!
四足歩行じゃないと重い荷物を持てない!
とか言いたいとこだけど、カラダの大きなクリーチャーは
筋力も高いからたくさん持てるんだよな!そんなときこそ
硬い壁と人間用の扉。大きいクリーチャーは通り抜け
にくい!ハーフリング用ならなおさら!たぶんな!
>>528 なんかその辺のルールがあるんじゃない?
>穴や階段や梯子や狭い通路や崖 それだと、敵のデカいモンスターはどこを通ってやってきたのか、 を考えるのがむずかしいんですよ。神経質すぎかとも思うんですが。 飛行できる敵ばかりでもないですしね。 ・招請されてたりテレポートしてたりリデュースしてたり ・PCの利用できない入口を通ってきた ・幼くて小さいうちに入って中で成長 こんなもんかなあ。 まあ似たようなことは雇い人とかにも言えるので、 やっぱりセーヴの低さを利用して範囲魔法で一掃、がいちばんですかね。 足場の悪さは突撃ライノハイド封じにも使えそうですね。やってみます。 ありがとうございました。
532 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/06 18:01:55 ID:burbSVDK
1.透明な敵Aは不可視、挟撃によるボーナスのふたつを得る。 (PCは敵Bだけを見ているので)Bは挟撃によるボーナス無し。 2.PCに擬似視覚能力がある場合、範囲内の敵を全て 見ることが出来る。A、B、共に挟撃ボーナスを得る。 3.透明な敵AをPCが見ることが出来る場合、通常の挟撃と 同様に扱う。 A、B、共に挟撃ボーナスを得る。 これでok? だとしたら私間違ってたよ!教えてくれて(゚∀゚ )センキュゥー♪
>>528 アウェイクン使ったということは、もう人間並みの知能だからなそこらのHFOよりも頭いいかも知れん。
2段階小さければ肩車もよゆうっぽそうだ!
というかアウィクン使えるってことは9レベルドルイドだよな!
なんか525ぐらい出来てもいいんじゃないかと思うぞ!
>>533 荷物として持つのと騎乗は大分違うような気がする
・・・・安定度とか角度とか。
535 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/06 18:09:50 ID:burbSVDK
>>531 >それだと、敵のデカいモンスターはどこを通ってやってきたのか、
>を考えるのがむずかしいんですよ。神経質すぎかとも思うんですが。
いや!まったくもって同感!私もその点は考えなきゃ
行けない点だと思うよ!余裕!
何故中にいるのか。理由リスト。
1.別の出入り口(空中、水中、地中、絶壁、ポータルなど)
2.召喚されたまま居ついた
3.若く小さいうちに住み着き、洞窟内部で成長
って書いてるうちに同じ意見が!まったく同じか!くそ!
>>534 グレイ・連打ーの肩とか背中って乗りやすそうだよな!なんとなく!
俺がGMなら戦闘以外はOKでいいかな? 戦闘だったら攻撃アクション起こすたびに反応セーブとかそんな感じで対処。 というかノームのドルイドって一般的なの?
538 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/06 18:12:42 ID:burbSVDK
>>536 小型種族の動物使いって結構多いような気がするよ!
ジョッキーと運転手はちっこいのにかぎるって言うし!余裕!
ルール的にも、体重が軽くて中型のクリーチャーにも簡単に
乗れる小型種族って便利だと思う!強いかどうかはまた
別なんだろうけど!便利!
日本語版で質問なんですけど、 ある一定以上の大きさの生物が偶然同じスクエアに入ることになった場合 どのような処理をするのですか? (サモン何とかで鉢合わせしたとか)
>>535 >グレイ・連打ーの肩とか背中って乗りやすそうだよな!なんとなく
武器防具ガイドで人型をした乗騎として
オーガ、ギラロン、グレイレンダーが紹介されてるが
しっかり、グレイレンダーだけは平たくて乗りやすいから
特殊な鞍が無くてもOKって書かれてて笑える。
あと能力値が軒並み低かったらドルイドだ! 戦闘は相棒&変身だから肉体的能力はあまり要らないし 呪文も高レベルは微妙だから判断力もいらないちゃあいらない!
>>536 キャラクター作成ガイド読むと、ノームのドルイドは、
土地を耕すのに飽きたり、老年になって他のクラスを引退したものが多く、
若くしてドルイドになった者は、孤児や他のノームと上手く付き合えない連中、らしい。
都会の環境を整備する、アーバン・ドルイドの説明もある。
2段階か3段階だったか忘れたが、ある程度以上差があるなら同時に存在できたような。 サモンするときに、既に何かがいる場所を対象に出来なかったような気がするんだが、どうだったけか?
ダイアエイプは手足が使える優秀なクリーチャーのため、小型サイズのPCの乗騎として使う人が多い。 問題点はダイアエイプが乗騎として使えるかどうかであるが、これはDM次第なんだろな。 エイプは乗り心地悪そうだし、エイプ自身が馬並みの長距離移動可能かどうかが問題なので、俺ならダメ。 さりとて記載ルール重視なのが3e(だと思っている)なので、ダイアエイプの項目に書かれていないなら可とするしかないとは思う。 ウォーダイアエイプでない限り、ヘヴィホースと同じで騎乗が困難とかでも良いとは思う。 この場合は逃げ出すとかでなく、勝手に戦い始めるとかの理由で。 あとは、ダイアエイプを訓練する文化とか技能がないとダメとかね。
>都会の環境を整備する、アーバン・ドルイドの説明もある。 それの上級クラスがアーバン・チャンピオン?
逆にクレリックは大変だ 思い鎧も切れるから筋力は必要だし 魅力に関係する便利な能力&特技も目白押し もちろん僧侶の呪文はパーティーの命綱なんで判断力も必要だ! なんて恵まれたクラスなんだドルイドは!! ・・・な、ないて何か内臓・・・
>>544 >さりとて記載ルール重視なのが3e(だと思っている)なので
>ダイアエイプの項目に書かれていないなら可とするしかないとは思う。
俺は同じ理由で、乗騎として紹介されてたり
訓練費用等が書いてある物以外は駄目としている。
>>545 投擲武器に気をつけろ!鉢が落ちてくるぞ!
549 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/06 18:28:37 ID:burbSVDK
>>544 >>547 自作マジックアイテムおーけーなのかそうでないか
みたいなもんか!ルールブックを読むと新呪文の開発も
ある程度の制限はあるけどオーケーらしいしな!
そのあたりは卓のにんなで決めろって言ういつもどおりの結(ry
>>545 多分違うと思う。
アーバン・ドルイドの仕事として紹介されてるのは、
公園の整備、ネズミや鳩、犬猫の世話という市や町の属託職員のような仕事だから。
都市型レンジャーはいないの?
>>551 Mowの選択ルールにそのものずばりアーバンレンジャーガイル
553 :
NPCさん :04/11/06 18:39:44 ID:IiIXf9hW
>>551 クラス本にいたよ。色々かわってるけど、得意な敵が種族じゃ無くって特定の団体等になっている。
これでアカ魔術師も怖くないネ!
>>551 一応、人間のレンジャーでバウンティ・ハンター(賞金稼ぎ)というのが紹介されてるが、
属性が悪でないとレンジャーのFavored Enemy(得意な敵)に同じ種族は選べないんだよな……。
FRだと、組織をFavored Enemy(得意な敵)に選べて良い感じなんだが。
>>553 でも団体には急所攻撃がきかないので、ダメージボーナスは無し?(愚かな疑問)
>>553 さらに
クラス内スキル:知識自然→知識地域
特技:追跡→shadow
呪文:デテクトスネアー→デテクトシークレットドア等
という風にに偏向されているね
557 :
NPCさん :04/11/06 18:43:24 ID:2j6fmr8m
>>553 「得意な敵」はSTにボーナスくれないからなぁ。
558 :
NPCさん :04/11/06 18:46:33 ID:2j6fmr8m
>>555 (3eだと)団体構成員がクリティカル無効な連中であればボーナスは付かない。
>>554 ドワーフとかで行っとけ。
正義の心に目覚めたヴァシャー(BoVD)なんてどう?)
>>558 NBGによれば、ドワーフのレンジャーの主な敵はやはり怪物らしい。
まあ、変わり者は何処にでもいるんだろうが。
>>559 ハーフエルフは属した社会の文化を身につけるらしいから良いかもね。
ただ、ハーフエルフで人間相手の賞金稼ぎやってると嫌われそうだけど。
それがまた個性っぽくて良い。
DMだましてスヴァーフネブリンなんてどう?
いっそモータルハンターで(BoVD)
ところでさ、ゲーム世界内の人物って自分のクラスやレベルや属性を把握してるの?
で、いつの間にかパーティーみんな スロールやディサイぷるとか付いているクラスになってしまうと・・・
>539
まず(召喚)呪文はすでに何かのいるところに出すことはできない。
ただ、ありえる状況ではある。
3.5eのsqueezeというルールを利用するならば、
クリーチャーは自分の半分までの細さの道に入りこむことができる。
この際、攻撃ロールとACには-2ペナルティが入る(詳しくはSRDを)。
これを応用して、同じマスには中型2人まで、と判定すればいいのじゃないだろうか。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/bushowhige/dms.html ちなみにこんな裁定もある。3eでは明確なルールはない、ということです。
567 :
476 :04/11/06 19:05:36 ID:???
皆さん、どうもありがとうございました。 礼は何がいい? やっぱ経験値?
経験点ならほしいです。
>>564 クラスはわかってないと不便そうだよな。
「ウィザード募集!」とかいう張り紙が出せなくなるし。
属性は無意識ということもあるだろうし、意識的にその属性を選んだ場合もある。
レベルはトラップ・ザ・ソウルの呪文を見る限りわからないっぽいな。
能力値なら、「俺はラクダ並みの筋肉がある!」(筋力18)みたいに、
他の生き物と比べて言えるんだろうが、
レベルはなにかいい方法があるだろうか。攻撃回数ぐらいか?
>>568 術者なら使える呪文。
敵にビビったり病気になるパラディンは駆け出し。
隙だらけのローグやバーバリアンは新米。
後は技能(腕前)かな?
>>567 ぎゃざ買ってアンケート出しちくり。
>>568 ローグはみんなが横から見てる狭い迷宮で腕試し。
>レベルはなにかいい方法があるだろうか。攻撃回数ぐらいか? 漫画チックに存在感とかそういう感じで
サモン何とかって使った段階でどこに出すか指定して、 その後術者の次の番の直前に出てくるんだよね? (これが間違ってたらスマソ) と言うことは複数の術者が偶然同じ場所を指定する、ということもある?
SiGのひとの更新継続意欲age >476 | ■敵A:透明 | ◇PC | ■敵B のように挟撃された場合なにが起きるのか? >477 ただし >480 注記:>497 まとめ:>532 >502 リング・オヴ・アニマル・フレンドシップって強すぎない? >507 3.5eではチャーム・アニマルを使えるリングに。 >509 動物の相棒はけっこう面倒なのでそこまで強くない。
574 :
NPCさん :04/11/06 19:46:55 ID:2j6fmr8m
>>572 有りうるね。
同じ場所に召喚だけじゃなくて、指定した場所に誰かが移動してきたとか。
そんなときは後から呼ばれたほうが押し出されるとかで良いんじゃないの?
(融合して謎生物になる展開も嫌いじゃないが)
>513 ダンジョンって、動物の相棒が通れないほど狭いと中のモンスターの生態環境が不合理になるし、 広いとPCがみんな馬持ってくるのですが、 どうしたらいいでしょう? >520、>522、>524、>531 中の生態環境をうまくする方法を考えろ。 >515 馬って戦闘になると暴れる、みたいなルール無かったっけ? >519 ある。 >528 ダイア・エイプって騎乗できるの? >536 ハウス・ルールでちょっと不便にする。 >544 ハウス・ルールでダメとする。 >547 乗騎として紹介されてないのでダメとする。 >539 ある一定以上の大きさの生物が偶然同じスクエアに入ることになった場合、どのような処理をするのですか? >543 >566 明確なルールはない。 (召喚)呪文はすでに何かのいるところに出すことはできないことに注意。
>545 キャラクター作成ガイドにアーバン・ドルイドがいるが、 その上級クラスがアーバン・チャンピオン? >550 違う。 >551 都市型レンジャーはいないの? >552 いる。 >553、>556のように変更されている。 >560 ヴァシャー(BoVD)なんてどう? >555 3eだと、団体には急所攻撃が効かないので、ダメージボーナスは無し? >558 相手の団体構成員がたまたまクリティカル無効であれば。 >564 ゲーム世界内の人物って自分のクラスやレベルや属性を把握してるの? >568-571 >572 (召喚)呪文で複数の術者が偶然同じ場所を指定したらどうなる? >574 押し出されることにしてはどうか。
>564 真意看破があれば、HDがわかる。 PL視点同様に数字でLVが判るのがいやな人は、 PC視点でどういう理由で行動するのか、PLとは異なる理由付けをすればいいと思う。
578 :
デルフ焼き戦記 :04/11/06 20:05:04 ID:9ZSRhPcH
>>564 真意看破があれば、Iaijutsu Duel中に相手のレベルや居合のランクや最終的な攻撃ボーナスの値とその主武器でのダメージがわかりますyo(from OA)。
呪文に関しては値段の決定にレベルが関わるので、知っていてもおかしくないような気がするな。 もちろん、ゲーム内世界的に術者レベルとは関係なく結果が一致する料金算出法があればいいんだろうが。
580 :
デルフ焼き戦記 :04/11/06 20:12:44 ID:9ZSRhPcH
因みにウチはNPCやPCが平気で「俺は3レベルだが力を貸そう」「いや…ウチ12Lvパーティなので君いらない」とか皆自分のLvふつーに喋ってたなぁ(笑)。
自分の経験値とレベルを体感できるんですよ。あの世界の人達は。たぶん。
とりあえず、レベルでは味気ないという人は、 CD&Dから称号を引っ張って来るというのはどうよ。 ソーサラーとか、無かったクラスは自分で考えるということで。 バード1Lvは”弾き語り”とか、バーバリアン1Lvは”猿人”とか。
1Lv 煽り厨 2Lv コピペ厨 3Lv AA荒らし こんな感じで?
>582 >猿人 進化していくのかよw
>>584 それは一般クラスの2cherの称号でしょ。
レベルって、経験貯まると自動的に上がるんだっけ? 訓練しなけりゃ駄目なら、その回数数えてればレベルが判るのでわ。
>>585 最後は未来人になります。
モンクは小坊主から最後は即身仏へ。
>>582 >>585 当然、バーバリアンのレベル称号は、
バーバリアン、バーバリアン、バーバリアン、……
だ。
590 :
デルフ焼き戦記 :04/11/06 20:30:18 ID:9ZSRhPcH
>>582 呪文も3レベルスペル使えるyoって云わずに、「第三階梯に達しました」とか云ったりネ!
>>585 少しづつ御小っぽくなっていきます。
そういえば、シナントロプス・ペキンネシスとかピテカントロプス・エレクトゥスとか ちょっと称号っぽくない?
>>564 なんかそんな呪文なかったっけ?
ドルイドかレンジャー呪文で
>>590 いや普通の人御小とか知らないから
ハドソンのゲームも知らないから
「ヘイ、右頭。バーバリアンは4〜6レベルの時、自分のレベルがわからなくなるそうだぜ。」 「なぜだい、左頭?」 「それはもちろんミッシングリンクだからさ。HAHAHAHAHA!」 「HAHAHAHAHA!」
594 :
デルフ焼き戦記 :04/11/06 20:46:49 ID:9ZSRhPcH
>>594 そこは「ソースは?」と付け加えてこそメイツ
>593 幸せそうだな。 >594 >592の期待しているレスはそれではない。
597 :
デルフ焼き戦記 :04/11/06 20:54:53 ID:9ZSRhPcH
>>595 しまったーoreはメイツになりそこねたyo…。
>594、595、596 (メイツ)きたか。
599 :
NPCさん :04/11/06 20:58:42 ID:2j6fmr8m
>>579 そっか、呪文唱えてもらう料金が術者レベルx呪文レベルで計算される関係上、最低でも術者レベルは把握してるって事か。
魔法使はマジックミサイルの出る本数とかで 自分のレベルが把握できるしな!
>>599-600 わかっていってるとは思うがそれは違うでしょ。
実力に応じた料金という感じなんじゃないの。
どのクラスでも、呪文の射程を測ればレベル測定はできるよ。
603 :
NPCさん :04/11/06 21:13:55 ID:2j6fmr8m
>>602 それはファイターに対する差別発言と受け取って問題ないでしょうか?
ファイターは特技の数でだいたいレベルわかるじゃん。
>>603 大丈夫、ファイターは追加HPを何個もってるかでレベル解るから!
606 :
NPCさん :04/11/06 21:16:25 ID:Yt6mTx2d
レベルがわからないように、HPや能力値も正確な値はわからないよな?
そもそも「レベル」という概念をキャラクター(≠プレイヤー)が持っているのか。
608 :
NPCさん :04/11/06 21:17:17 ID:2j6fmr8m
>>605 それは追加HPがボーナス特技のリストに入ってないファイターへの差別発言と受け取って問題ないでしょうか?
>603 ファイターには、10万回くらい剣を振るってもらって統計を取ります。
最低でも持ち上げ/引きずり重量からSTRはわかるな。
612 :
NPCさん :04/11/06 21:19:32 ID:2j6fmr8m
>>606 >>607 まじめな話、わからないこと前提でプレイするとめんどくさいだろうから、判ってることにして良いんじゃないかと思うわけだ。
俺は。
レベルが解れば、何回殺したら復活できなくなるかで耐久力も解るね。
全然関係ないけど追加HPって一番使えない特技のうちの一つじゃね?
615 :
NPCさん :04/11/06 21:22:34 ID:Yt6mTx2d
>612 いや、まったく。そこまでPCとPLを切り離す必要はないと思うよ。 そう扱って面白くなるわけじゃないしね。
レベルはわかるものとしてプレイしてOKだが、 だからといって背景世界にレベルが歴然と存在するわけではない、 でいいんじゃないの?
>>614 そんな事ないよ!
追加HPや持久力などには
プレステージの前提を満たすという
重要な役割があるんだ!
618 :
NPCさん :04/11/06 21:25:37 ID:2j6fmr8m
>>614 非キャンペーン、1lvスタートならとっても良いかも。
あと、ドワーヴン・ディフェンダーの前提条件として必要です。
特技としての使えなさなら単純武器習熟か、鎧習熟(軽装)だと思いますが。
旧版ではレベル毎に称号があったが、あれに近い形でだいたいのレベルは把握しているんじゃないか?
むしろ、わかってる事を前途にしてプレイしても面白いよ。 レベル上がった時は雄叫びあげれるし。
>>616 良いも悪いもそれはDMしだいだろ。
俺の所はレベルも属性も能力も
みんな歴然と存在する、みんな(PC)数値で知っている
で、やってる。
特技としてわざわざ取得する中では、ってことだろ。 それでももっとひどい特技を要求されることもあるけどな。
623 :
デルフ焼き戦記 :04/11/06 21:28:50 ID:9ZSRhPcH
低レベル一発遊びなら追加HP、特技の数に余裕があるなら結構いいかもなぁ、と。 1Lv一発遊びでHFOでなんか1つ特技+追加HP+追加HPでなんか2LvっぽいHPになってみたりとか(笑)。
>>621 んじゃ訂正。
『だからといって背景世界にレベルが歴然と存在するとは限らない』
属性は歴然と存在していることにしないと不便だね。
>>623 1LVだとそれのおかげでオークのグレードアックスの一撃に耐えれた
なんて事が十分にありえる話だしな。
>>623 そのままキャンペーンに移行してしまい
若さ故の過ちを後悔するのも楽しげだな。
627 :
NPCさん :04/11/06 21:32:07 ID:2j6fmr8m
CON18の人間バーバリアンならhp:22か。 これだけあればグレートアックスのクリティカルでも死なずにすむかも。
武器習熟。 あとでファイターのマルチクラスになって大後悔。
NPCの1レベルのザコウォリアーには必須だな<追加HP そういえば1レベルごとに1HPもらえる特技とかあったよね?
>>629 マジで?初耳だな
NWNの追加HPはそんな感じだったような気がするが・・・
631 :
NPCさん :04/11/06 21:34:40 ID:2j6fmr8m
632 :
デルフ焼き戦記 :04/11/06 21:34:52 ID:9ZSRhPcH
>>625 オークは本当に怖すぎですyo!1d12+3って最大値なら普通のファイター倒れますってばさ!
>>626 楽しげだよネ!
>>629 NWN特技ですか?(笑)
そろそろ旧版のメイジのHPについて語っていい?
>>629 Improved Toughness
CWとかLMとか最近の3.5eサプリに入ってる
頑健セーヴの基本ボーナスが+2以上必要
635 :
デルフ焼き戦記 :04/11/06 21:52:42 ID:9ZSRhPcH
>>587 現実でも難しい仕事してる内になんとなく「あ、オレいつのまにやらレベル上がってる!」と
実感できる時があるんで、多分特別な訓練は要らないと思う。
募集要項に「冒険歴○年以上、最低でもキュア・モデレット・ウーンズが唱えられる聖職者と
それに見合う実力を有した冒険者求む。デーモン撃退歴ある方優遇。詳細●●迄」とか
レベルを数字で表す以外にも選別のしようはある気がするよ(^^;。
>>603 「自分の周囲に置いた巻き藁へいちどに斬りつけられる方優遇」
「一呼吸の間に、二刀で4回以上の攻撃を繰り出せる人優遇」
「特定武器の扱いに長け、他の武器より特に力を乗せられると自負する方優遇」
「他人より生命力に勝るという自信があれば尚良し」
いや、ウチじゃ普通にレベル自称してプレイしてるけど。いろいろ面倒だものw。
637 :
629 :04/11/06 22:04:57 ID:???
>>634 あーそれそれ。
ありがと
HFO20レベル最大HP大作戦のときに聞きそびれたんだ
>636 >実感できる時 ってそんなの理由にならないだろ。 俺も訓練の必要はないと思うが、混乱するだけの理由付けはどうかと思う。
>>638 ん、そう?
感覚的には冒険者の「レベルが上がった感」も似たようなもんかと思ってのことだけど。
(昨日までどうしても出来なかったことがいきなり出来るようになってたりするのって、無い?)
混乱する記述ってなら、申し訳ない。
640 :
NPCさん :04/11/06 22:24:15 ID:2j6fmr8m
>>634 そんなの増えてたのか!
つ−かNWNの時も思ったんだが微妙なフィートだな。
蛙様の加護が弱くなった分、HDがd4の人が取るなら悪くないんだろうか?
CWとかLMって何?
>>641 CW=Complete Warrior…3.5e用肉弾戦系クラス本
LM=Liblis Mortis…3.5e用アンデッド本
Complete Warrior/Libris Mortisじゃね?
たった+1のfeatもとれない世の中じゃ
ダイハード取った方が遙かにマシ
>502 亀レスというほど時間は経っていないはずだが、今日はスレの伸びが速いなぁ。 アニマルフレンドシップリングによって得られるアニマルは「最大」12HDまで。 冒険している人の場合、最大の半分までのアニマルしか維持できないので、 実質的に6HDまでしか連れて行けないということを忘れずに。 なお参考までに書き加えると、リング製作の術者レベルも6になってたりする。
648 :
NPCさん :04/11/07 00:13:29 ID:OuJAH5Hl
>>647 そんな解釈もありか。
一気に弱くなるなw
やっぱりアニマルコンパニオン持ちは敵に出すのが良いね。
DM「敵は6lvドルイドとダイアベアだから。ちなみにダイアベアはドルイド呪文で居るだけだから倒しても経験値にならないよ。」
これで。
>648 アニマルフレンドシップはXPになるんじゃないのか? ならないのか?
>デルフ焼き戦記 これってウィザードリィに出てきたあいつ?
651 :
NPCさん :04/11/07 00:21:14 ID:OuJAH5Hl
>>649 邪悪なDMは経験値にしないんじゃないかな。
DMはAlwaysEvilなので…全米400万人プレイヤーがおり、その全てがDMを行えると仮定しても、 経験値としてくれるのはわずか4人…。 ドルイド最強伝説再起(ただし、DMにとってだが)。
ちなみに、俺はアニマルコンパニオン分もXPとしてあげる。
悪のDM:PLに与える経験点はなるべく低くしないとね。 中立のDM:サモンを考えるとならないんじゃないかなぁ? 善のDM:かわいい動物さんを殺してXpにしようなんて許さない。
俺は倒せたなら召喚されたものだろうがアニマルコンパニオンだろうがあげるなぁ。 時間切れで帰っていった、とかならあげないけど。
公式のシナリオでは相棒の経験値はなしみたいだね。 相手に有利な環境ということで、ad hoc adjustmentはつけてもいいかもしれない。
657 :
NPCさん :04/11/07 00:47:07 ID:OuJAH5Hl
>>656 まじめな話をすればそれが妥当かな。
何にしてもDMが(有利な地形で)強いドルイドを出してPLが次のキャラはドルイドにしようと思ってくれるなら
俺は問題ないわけだが。
658 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/07 01:00:05 ID:dSHVSpkG
>652-653 さっそく残り3人に!
>657 二重の意味で悪徳DMだな! 経験値をちょっとしか足さないでおいて、PLにヘボクラスをやらせようとするなんて!
みなやさしいな。有利な状況ボーナスつけるなんて。 ウィザードが魔法を使う、パラディンがスマイト使うのと同列で 相棒がいるわけだからあげない。
>>660 相棒のHDが最大値の半分までなら条件はPCと同じだから、余分な経験値はやらないよ。
半分を超えているならNPC側に有利だから、その分経験値をやる。
662 :
NPCさん :04/11/07 01:30:00 ID:OuJAH5Hl
>>660 ドルイドはそれ自体がマンチキャラ扱いされるぐらい強力なクラスだからな。
それがさらに有利な状態(本拠地でアニマルコンパニオンのHD2倍且つエンタングル用の植物いっぱい)
とあれば経験値を多めに与えることになってもしかたがあるまい。
>660 ただなあ、魔法といってもプラナー・バインディングとか迄来ると、 どうにも普通のCRで経験値あげなけりゃ話にならんし、 どっかに線は引かれると思うのよ。 特に困難になっちゃいないと思うならドルイドの相棒の場合は、漏れは足さない。
664 :
NPCさん :04/11/07 01:34:23 ID:OuJAH5Hl
>>659 > 経験値をちょっとしか足さないでおいて、PLにヘボクラスをやらせようとするなんて!
おいおい、ドルイドは一人で接近戦要員と回復要員と攻撃呪文要員を兼ねる万能スーパークラスですよ。
ところでさ、さっきからまるでドルイドがすごい役に立つかのようなことを言ってるのは何者?
世界が森林に覆われてダンジョンという物が存在しないところなら最強クラスです<ドルイド
>662、664 わたしとしてはその通りに信仰しているし、自分以外にも信者がいることを確認出来るのは大変嬉しいのだけれど、 あなたがネタとして書き込んでいるのではないかと危惧します、非常に。 なんつうか、 >一人で接近戦要員と回復要員と攻撃呪文要員を兼ねる万能スーパークラスですよ。 とか言われちゃうと そ れ は バ ー ド の こ と か ! みたいな気分になるんですw
> 一人で接近戦要員と回復要員と攻撃呪文要員を兼ねる万能スーパークラスですよ。 ク レ リ ッ ク の こ と か !
ドルイドね・・・カレーの横についているラッキョウのようなクラスかな? パーティにいてくれると嬉しいけどいなくてもいいかと思えるクラス。
漏れはラッキョウがつくよりもカレーが2倍になって欲しいね。
>669 (ネタでないのならば)わたし以外にもドルイドを応援してくれる人がいるみたいですよ。 自分としてもびっくりですが。 なお、ドルイド最強説は宗教なんで、あんまりまじめにかかずりあうと不幸になりますよ(笑) >670 ネタであるように見えないあたりクレリックというクラスの人望と実績を感じます
ネタっつーか、クレリックが万能クラスってのは万人が認める 当然の事実だと思っていたが違うのか?
カレー→コンパニオン カレー大盛り→アニマルグロウスコンパニオン ラッキョウ→ドルイド でfa
関係ないけど、Complete ArcaneでProgrammed Amnesiaが復活するみたいですね。
なにそれ?
LV99から能力そのままでLV1に、とかそんなノリ?
> 9th-Level Sorcerer/Wizard Spells > Programmed Amnesia[M]: Destroy, alter, or replace memories in target creature. 記憶操作ではないの?
昔から記憶操作だよ。 以下2ndから一部抜粋。 D. Persona erasure. Combining the effects of a skill erasure and a memory erasure, this leaves the subject as a clean slate. Only his ability scores, hit points, saving throws, and native language remain. The character may assume any class or alignment available, beginning as a 1st-level character just as if he had decided to dual-class. (Even demihumans can dual-class in this fashion, since they forget all skills of their previous class.) ただ、2ndの頃はデュアルクラスの制限がむちゃ厳しかったから Programmed Amnesiaでクラスを変えた状態を転生とか言ってしまう気持ちもわかる。
685 :
NPCさん :04/11/07 11:05:38 ID:OuJAH5Hl
>>674 クレリックの弱点は技能面の弱さと信仰からくる行動の制限。
後者はDM次第だが前者は結構致命的だと思うんだが。
ドルイドとクレリックの比較は
・技能
ドルイド>クレリック
・回復
ドルイド<クレリック
・攻撃(呪文)
ドルイド>クレリック
・攻撃(物理)
ドルイド>クレリック
・補助呪文
ドルイド<クレリック
こんな感じに思ってる。
ドルイドの評価が低いのはドルイドがクレリックに勝る部分は他に専門家が居るからじゃないかな。
(パーティーを組んでる以上、汎用キャラの立場は弱い)
>>685 Granted Power(領域特典)を忘れてないか。
それに、3eではこれは逆だろ。特に高レベルでは。
・攻撃(呪文)
ドルイド>クレリック
>>685 D&Dは魔法で技能は補えるが、技能で魔法は補えないからな。
回復能力は不等号二つ分くらいドルイドとクレリックじゃ違うし。
前衛、秘術呪文使い、ローグ、回復役、の基本パターンを考えた場合、
回復役は圧倒的にクレリック>ドルイド。
低レベルのうちからターンアンデッドは重要だしな。
689 :
NPCさん :04/11/07 11:44:50 ID:OuJAH5Hl
>>686 > Granted Power(領域特典)を忘れてないか。
忘れてました。
アレは卑怯だよな。
ドルイドにもほしいよ。
> それに、3eではこれは逆だろ。特に高レベルでは。
> ・攻撃(呪文)
> ドルイド>クレリック
ハームのレベル以外はドルイド>クレリックだと思うんですが。
フレイムストライクやアイスストームもありますし。
『不浄なる暗黒の書』で追加された 腐敗呪文の腐敗コスト(能力値ダメージや能力値吸収)は永久に回復しないのでしょうか?
>680 普通の能力値ダメージと同じで、 ちゃんと休息したり適切な呪文をかけられたりすれば元に戻るよ。 安心して悪にはげんでください。
>ドルイド>クレリック >・攻撃(物理) 本人強化する呪文のことを考えるとクレリック>ドルイドじゃない?
アーマー制限無しってのが大きいからなぁ。クレリック。 ドルイド本人だけだと薄いから近接戦闘は怖いよ。 アニマルコンパニオンを>・攻撃(物理)に入れるとまた違うんだろうけど。
動物に変身した後で鎧着るとクレリックより5-位堅くならない? マジックベストメントまで考えても鎧はそんなに差はなさそうにみえるけど・・・。
>>694 冒険の舞台にもよるけど強い動物はでかいから
変身しっぱなしというわけにはいかんのですよ
鎧の着脱に時間がかかること考えるといろいろ不便
3.0だと擬似呪文能力だからディスペルされると悲惨だし
>>693 3.0だと動物の領域のクレリックがアニマルコンパニオンを持てます
3.5だと動物の相棒がそこまで凶悪でないし
697 :
悪役王不死身仮面アズテカ :04/11/07 15:25:57 ID:8mv6hGEB
あと街中から次元界まで多彩な状況に柔軟に対応できるのもクレリックの強みですよネ(笑)。 ドルイド「うわー!どーぶつ燃えたー!なんじゃこの世界はー!」
>ドルイド「うわー!どーぶつ燃えたー!なんじゃこの世界はー!」 四大元素に対応できないドルイドというのも情けないな。 特に元素界ではクレリック以上の活躍を期待したいのだが。
699 :
悪役王不死身仮面アズテカ :04/11/07 15:42:39 ID:8mv6hGEB
次元界の書での追加呪文、優にドルイドの4倍あるんだよねクレリック(笑)
つうか、ドルイドスペルが2個しか・・・ 元々追加スペル数が少ないんで クレ比較だとSafetyがうらやましいね >動物inいんなー 火と土がなぁ・・ 火はダメージ軽減アイテムやら呪文武装でなんとか頑張れ (土はエアポケットさえ確保できればなんとかなるが・・ いきなり「石の中にいる」は話にならん・・
サモネチャラーイで元素界に対応した仲間を呼んだドルイド! 地の元素界「ゾーンよ、穴を掘ってくれ」 しかしゾーンは自分だけ勝手に進んでしまうのであった。 トジャナイダもアローホークも役に立たないよなあ・・・
プライムマテリアルでの強さこそが、ドルイドの特性だから問題ない。 プライムマテリアルを脱出したときのドルイドの弱さは昔からだし、 エレメンタルプレーンにおいてはそれぞれに特化したクラスがあるからな。
そこで、ハイエロファントドルイドですよ
エロいな
Waterはある程度LVいったドルイドが一番楽なかんじがするけどどうよ?
706 :
NPCさん :04/11/07 23:56:29 ID:OuJAH5Hl
>ドルイドのAC 秘術呪文使いと仲良くしといて、メイジアーマーを掛けてもらっとけって事です。 あと、動物領域(3e)はドルイド泣かせなのでDMに根回しして其処だけでも3.5eを導入してもらうのが吉。
>>706 低レベル時の動物領域もちクレリックは強いね。1レベル限定なら相棒をまだ手に入れてないけど(笑)
ただ、中レベル以降になるとクレリック単体での動物領域持ちは価値が低い。
アニマルグロースがないんで、他の前衛系PCに比べると大きく見劣りする。
これはウィザードと仲良くなれば解決するけど。
そして何より、グレーターマジックファングがないのでDR貫けないのが大きい。
もっとも、あなたがSebek(FRの神)を信仰しているなら話は別だが。
…そのときにはもらえる領域の種類を調べた後に信仰する神格を逆算するマンチ魂に乾杯(完敗)。
>領域の種類を調べた後に信仰する神格を逆算する 信仰は旅と幸運というやつか
利益を求めて信仰するのはリアルでもごく普通ですよ
>旅と幸運 ヨグ=ソトースですな。
幸運の領域もかなり卑怯じゃない? 呪文は粒ぞろいだし特典は狂っているし・・・
FRの幸運の女神は結構狂ってる希ガス
713 :
NPCさん :04/11/08 00:53:58 ID:ZbGjasLI
たまには植物の領域とかあることを思い出してください。 取ってくれとは言いません。 思い出してくれるだけで良いんです。
>>713 いやそれなりに使えるよ
1レベル呪文なのにエンタングルは野外ではクリティカル呪文だし
バークスキンは低レベルのうちはかなりありがたい。
ドルイドの売りの呪文だぞ!
幸運と破壊がある神格ありませんかねえ、トゥルーストライクと組み合わせれば四百に一つもしくじり有りましく候
神格は無いだろうが、ルールブックには好きな領域を選んでもいいと明記してある
そろそろ忠臣蔵の季節ですが、d20的にはチェインシャツの優越性に付きるんですかね 後内匠頭の意志セーブの低さ。
チェインシャツはアレで軽装ってのが何か違うと思います ハイドアーマーへの不当な差別です
>>707 アニマル・グロウスは魔術領域でワンドか巻物
マジックファング系は9レベルにもなればアイテムを買ってやれるだろう
一方3.0ドルイドは呪文で動物の能力値をアップできないという悲しさが……
動物領域取らなくても 動物殺す→アニメイトデッド で忠実な相棒が出来るよ しかも森の中じゃなくってもHD2倍までOK!
>718 木製のチェインシャツ着ろ。
ドルイドが装備できてチェインシャツが作れる材料ってあったっけ? 武器装備ガイド見ても無かったような・・・
>723 アイアンウッドは?
確かチェイン関係は無理だったはず
特技1個取ってドワーフの石鎧着るというのはどうだ
>>723 エルヴンダークリーフで創れなかったか?
今手元のにルールブックがないから断言はできんが
大部分が金属で出来てる鎧なら創れるとか書いてたような・・・
たしか、エルヴンダークリーフか同じような葉っぱ鎧があったと思う。
質問なのですが、 Exoticistってボーナス特技で強打覚えられるんですか? CrystalkeepのExoticistボーナス特技リストには載っていなくて、 J-staffさんのExoticistボーナス特技リストには載っているんですが、 どっちが正しいんでしょうか?
Dragon#310に載ってるのが正しいんじゃない?
>726 >727 >728 ところが、それらの鎧はドルイドの禁忌に触れないとは書いてない罠。 ドルイドの禁忌に触れない鎧は、説明の中で明記されている気がする。 >729 他人の褌で相撲とるなら、どっちが正しそうか自分で判断してはいかがですか? そうでないなら、自分でDragon#310をゲットしましょう。
>>731 エルヴンダークリーフは素材であって鎧ではない罠
>>731 武器はリストに載ってるもの限定だけど鎧は金属でなければOKでは?
3.5だと武器も習熟しているもののリストであって他の武器も禁止はされなくなった。
>>731 >>733 も書いてあるがドルイドの禁忌に当たるのは金属製の鎧のみ
エルヴンダークリーフは明らかに金属じゃ無い訳だが
それで造っても駄目となると
根本的にドルイドのルールが変わった事になるが?
まあ、装備に関してならば、ぶっちゃけMielikki(FR)のドルイドであれば、大半は解決してしまう訳だが。 > Her druids may use armor and weapons allowed to rangers and not be in violation of their sacred oaths. Rng1取るだけで、中装鎧で身を固め、軍用武器持ったドルイドの出来上がり。 ライノハイド着てランスチャージかます、アニマル・コンパニオンに騎乗したドルイドとかw
材料の一部に禁忌に触れないと書いてあるのが問題だよね。<シェルとか 他のドルイドでも大丈夫そうなのは明らかだからOKなのか曖昧なんだよね 個人的には有機物以外は駄目(つまりドワーブいしはだめ、エルフ葉、鉄木OK) かな?
わかりやすく訂正 ↓ 他の材料でドルイドでも大丈夫そうだけど明記されていない材料は 明らかだからOKなのか書いてないから駄目なのか曖昧なんだよね
クラスの説明に金属製の鎧を着ることが禁じられているって はっきり線引きが書いてあるんだが なんで有機物とか無機物の話になるんだ?
>>738 だよな、金属か否かってのを有機か無機かに変えて
判断しやすくなるとも思えないんだが・・・
>>736 じゃあプラスチックやポリ塩化ビニルはOKだね!
『そろそろカニアーマーが出てくる頃じゃろか?』
最近芳香族何員環だかわすれたが、有機物で金属特性をもつ結晶合成に 成功したって論文読みましたよ?
>芳香族何員環 ???
化学上の有機物と無機物の差とか話しはじめると凄まじくややこしいぞ ファンタジーなんだから素直に「金属じゃなければよい」にしとこうや
>>745 ちなみに何員環の「何」には漢数字が入る
>>742 それは「金属特性を持つ有機物」なので有機物。
つまりD20的には有機物とみなされる。
ミネラルウォーリアみたいなもんか?
酸がエネルギーに分類されるゲームで化学持ち出してもな……
750 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/08 16:36:20 ID:D4RfhGcv
技術が発達することでやがて魔法も解明、 そして発明できるてことだよ!つまり!
つまり灰を被って、ゼラチナスキューブと戦ってもボーナスは貰えないの?w
>>751 D&Dのルール上だと酸性だろうがアルカリ性だろうが酸だからな
有機物の分解能力でいったらむしろアルカリの方が強いし可能性は高い
逆効果かもしれんぞ
水を被ると火ダメージ減少ということもないんならダメだろうな。 DMによってはセーヴに+1くらいおまけしてくれるかもしれんぞ。
>>751 そなたの後ろにクロちゃんと清松の霊がみえる
>後内匠頭の意志セーブの低さ。 まて、これは違う。 Willには成功して DMから「どうする?」って聞かれた時に 「シラネやっちまう」っていったから大騒動 周りのPCが「なぁWILLに失敗したよな。したって言えよ」って取り繕うとしたが 「いや、前々から」ってPLがごねたんでDM判定でお家断絶 鬼Masterだよな
「金属特性を持つ有機物」ネタはEberronあたりに使えるかな。 シャドウランでもいいか。
ドルイドは強殖装甲は着れますか?
ゼラチナスキューブを海に帰しました どうなりますか
溺死
>758 気の毒に。 浸透圧の関係でかわいそうなことになってるよ。
萎びたゼラチナスキューブって怖いな……。
ゼラチナスキューブってゾンビにできるのかな
>762 その発想は邪悪なDMへの第一歩だ!危険だ! でももともと精神ないしクリティカルもないし、弱体化しないか?
つまり、軟体をアンデッドにできるかって問題だな。 家に帰ったらルールブックあさって見よっと。
>>753 ところが、Prestidigitationを使って着てる物を濡らせば、
僅かだが火への防御になるというルールはあるんだな。
the Tome Of Horrorsには Undead oozeがいるね、いいんじゃない? (しかもなんとこいつには知性があるのだ!Int10 wiz12)
>766 アンデッドになると知性を得るのか、知性を得ないとアンデッドにできないのか……。
とりあえずいえることは、おれよりあたまがいいってことだ。
>>766 ToHって1stのシナリオだから先生が発想したのは20〜30年前か?やっぱスゲーな。
Tomb of HorrorsではなくTome of Horrors
先人たちに伺いたいのだけど、過去に出たD&Dのシナリオで名作! と呼ばれるものだとどんなのがありますでしょう? クラシックを少しやったあと国産に流れ、3eからの出戻り組みなのでよく知らんのです。 3eか3.5eへのコンバーションが出てればなおベターなんだけど…。 過去スレ見ていて何度か名前の出ているところだと、 Tome of Horror Paladin in Hell Die Vecna Die ! あたり? お勧めやセールスポイント(ネタバレにならない程度で)で教えてくれると嬉しい。 教えてクンうざいというのでしたらば、それもまたもっともなのでスルーしてください。
>>771 A Paladin in Hellがあるなら、Dead Godsも。
どちらもどんなに強化したPCがどのように暴れてもルール的に破綻せず、
思い上がったPCを虐殺できるシナリオ。シナリオもPSを舞台にカッコイイ。
パラパラ読んだだけで熟読しないと遊べない感じなので、俺は遊べない。
面子やDMが相当熟練していないとムリ。日本で遊べる人はかなり幸せ。
とりあえず、日本語で発売されている邪悪寺院をクリアしてから考えれば?
>771 Paladin in hellは鼻血ものにイカス。次元界の冒険を扱っているんで、Planscapeがわかるとアレンジが利くのかもしれないけれど、発端は物質界からなので大丈夫。 モンスターもほとんど3rd以降で再録されたものなので、それほどコンバートの手間がない。特にボスのコンバートが必要ないのはありがたい。 問題は15レベル位のパーティ向けで、DMもプレイヤーもセッションのハンドリングに技術が要求されるかも。 けど、本当の意味での「高レベル」を垣間見ることができるので読むだけでも得るものは大きい。 ただ、まだダウンロードサービスに載っていないんだよなぁ。
774 :
NPCさん :04/11/09 00:13:01 ID:APs7oEcx
実際にプレイしやすいのは「Return to the Against the Giant」。 グレイホークでジャイアントにめちゃくちゃにされているGeoffを舞台にした4編からなる 冒険なのだけど、Geoffでのジャイアントに抵抗するレジスタンスに関する情報や、地誌 的情報があってちょっとしたキャンペーン向け。意識的に穴が多いグレイホークには珍し く情報が細かいので使える。モンスターもジャイアントなどの物質界のヘビーヒッター相 手なので気持ちよく殴りあいできる。ツイストもある。
>771 D&D30周年企画でシナリオのオールタイムベスト30が選ばれています。 その中で、コンバートを含めて、部分的でも3(.5)版で遊べるものは、 失われた都市 蜘蛛の女王の都 恐怖の島 秘密の工房 邪悪寺院、再び! レイヴンロフト だけかと思われます。
>>764 アニメイトアンデットの項見ると
スケルトンにするには骨を持っていないとダメ(パープルワーム等)
ゾンビは解剖学的組織構造を持ってないとダメ
というか思いっきり例に書かれているよ!ゼラチナキューブはダメって!
PHB178ページ参照
30 GREATEST ADVENTURES 1. QUEEN OF THE SPIDERS (1986) 2. RAVENLOFT (1983) 3. TOMB OF HORRORS (1978) 4. THE TEMPLE OF ELEMENTAL EVIL (1985) 5. EXPEDITION TO THE BARRIER PEAKS (1980) 6. THE DESERT OF SESOLATION (1987) 7. THE KEEP ON BORDERLANDS (1979) 8. RETURN TO THE TEMPLE OF ELEMENTAL EVIL (2001) 9. WHITE PLUME MOUNTAIN (1979) 10. RETURN TO THE TOMB OF HORRORS (1998) 11. THE GATES OF FIRESTORM PEAK (1996) 12. THE FORGE OF FURY (2000) 13. DWELLERS OF THE FORBIDDEN CITY (1981) 14. DEAD GODS (1997) 15. CASTLE AMBER (1981) 16. THE ISLE OF DEAD (1980) 17. RUINS OF UNDERMOUNTAIN (1991) 18. THE HIDDEN SHRINE OF TAMOACHAN (1980) 19. AGAINST THE CULT OF THE REPTILE GOD (1982) 20. SCOURGE OF THE SLAVE LORDS (1986) 21. DARK TOWER (1980) 22. THE LOST CAVERNS OF TSOJCANTH (1982) 23. THE FORGOTTEN TEMPLE OF THARIZDUN (1982) 24. CITY OF THE SPIDER QUEEN (2002) 25. DRAGONS OF DESPAIR (1984) 26. CITY OF SKULLS (1993) 27. THE SINISTER SECRET OF SALTMARSH (1981) 28. THE LOST CITY (1982) 29. THE ASSASSIN'S KNOT (1983) 30. THE GHOST TOWER OF INVERNESS (1980)
779 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/09 00:50:10 ID:F/FJla06
フツーにオレが生まれた年のシナリオがあるってやっぱしスゲェなぁ。
20周年記念シナリオは30位に入れなかったんですね。
781 :
NPCさん :04/11/09 00:53:44 ID:2nvCJFDN
>>777 つまりこう言いたいのですね。
「ヴァンパイアなら大丈夫」と。
ヴァンパイアは人型生物か人怪じゃないとだめー しかしSSにもあるように、DM判断によってはそういうルール踏み越えをやってもいいかも。
>>781 マジレスすると人型生物か人怪にしかなれないのです
あちなみにゴーストもだめです
ゼラチナキューブ・オヴ・レジェンドもダメなのか ウーズってテンプレートに厳しいなぁ あとはハーフセレシュチャルぐらいか・・・
>>784 だいぶ前の方にハーフ・ドラゴンの話もあったな。
そのとき、「どうやってハーフが生まれるんだ?」って話があって、
ポリモーフとかいう話があったけど、粘体はポリモーフに完全耐性だから、
ドラゴンやらが粘体に変身するのかね。(特殊な趣味だな。)
あ、半天使は知力が4無いとダメだったごめん・・
あのネトネト感がたまりませんってか?
ゼラチナスキューブはいつもスレの人気者。 そろそろヘックスの話題を出して六角ゼラチナスキューブの話に持ちこむか。
>>788 六角だったら「キューブ」じゃないじゃん、と突っ込んでみる。
790 :
NPCさん :04/11/09 01:20:57 ID:2nvCJFDN
791 :
NPCさん :04/11/09 01:24:18 ID:2nvCJFDN
っと、BoVDからコープス・クリーチャーテンプレート発見。 これでアンデットウーズが可能ですよ。
ハーフリングのウィザードです。 チェンジ・セルフの呪文でレムレーに〈変装〉したいのですが、 適切なペナルティー(異種族なので-2)をつければ可能ですか? 不可能な場合、何かこれを可能にできる呪文はありませんか?
15. CASTLE AMBER (1981) キターーーー!
>>781-783 逆転ホームラン〜
ウーズがヴァンパイアになるのが難しければ
ヴァンパイアがウーズになれば良いのれす
つまり、ウーズマスターヴァンパイア!
・・・種別がアンデッドからウーズに変わった場合も
生き返ったって言うんだろうか?
ベルゼバブなみの罰だな・・・・
796 :
世界最大ダンジョンの主 :04/11/09 18:07:31 ID:89ydvNes
やーっとWLD届いたyo!メチャメチャ笑っちまいましたyo!マップすげー!デケー!こまけー! 全部読んだらレビュー書くyo!とか云ったら絶対かかねーですyo!
>>796 何ドルだっけ?MAPはまさか一枚MAP?
798 :
771 :04/11/09 19:38:55 ID:???
先人の皆様、ありがとうございました。 >778の上げてくださったリストを見たのですが、Paladin in Hellなんかは入っていないんですね。 PiHは海外のレビュアーも結構高く評価しているようなのに。 また、アンバー家の館や国境の城塞なんかもなつかしー。 というか、懐かしい印象しか残っておらず、肝心のシナリオは忘れてしまいましたw
799 :
世界最大ダンジョンの主 :04/11/09 19:40:25 ID:89ydvNes
>>797 きっかし100ドルですyo。
マップはちゃんと16分割されているので日本のご家庭も安心。
1つA2よりちょっと小さいくらいですyo。
800 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/09 21:59:27 ID:OqodoKzS
A2の時点でデカいナリよー。ってかそんなんポスターくらいしか見た事ねぇっス。
>778のリスト、EarthShaker!!が入ってないのが残念無念。 あと、ナイツダークテラーも入って無いのね・・・メディアワークスでまさか訳されるとは思わなかったアレが・・・ 巨大ロボの中のダンジョンなんてネタは今はエベロンで出来るかな?
>>801 ここ何年かのDungeon誌にそういうのあったな。
表紙がだっさい巨大ロボの号。
>>792 ウィザードだそうだが何レベルなのかな
使える呪文の種類や呪文のルールが変わってくるので
3.0なのか3.5なのか、使っているサプリが何なのかといった
環境も書いて質問した方がいい
レベルに上限がなければShapechangeでどうにでもなるけど
804 :
792 :04/11/09 23:18:29 ID:???
>803 ありがとうございます。環境はチェンジ・セルフなので3.0eです。 とりあえずチェンジ・セルフでは不可能ということですよね? サプリはd20まで含めて何でもいいです。 呪文レベルは低いほうがいいですが、シェイプ・チェンジしかないなら仕方ないですね。 幻術でなにかありませんか?
>>804 レムレーは足が無いので、DM判断にもよるがチェンジ・セルフでは無理っぽい。
3.0なら2レベルのオルター・セルフが使えると思う。
3.0のオルター・セルフは種別の制限がないし手足の数も変えられるから
かなり変なものにも化けられるはずだが細かい点はDMと相談した方がいいだろう。
>>799 俺も欲すぃいなあ。読むだけで楽しそうだ。
ぎゃざ12月号で初めてモドロン見たけどかわいいね。 甲殻機動隊のフチコマをなぜか思い出してしまった・・。
808 :
792 :04/11/09 23:32:17 ID:???
>805 ありがとうございます。 なるほど、手足の本数が重要なのですね。 同じ理由でフォーミアン・ワーカーにもムリかな・・・ 技能で〈変装〉するのはアリなのだろうか。ここはDM判断でしょうね。 低レベルのサモン・モンスター(レムレーはII)で召喚できるやつに〈変装〉して、 サモン・モンスターIVで1d4+1体召喚し、 実体のあるミラー・イメージというネタをやりたかったのです。
赤箱D&D以来18年ぶりに昨日D&D3rdやったすよ昨日。 そりゃあもう楽しい楽しい。D&Dの世界観に痺れたな。 ラスボスとの戦いでは血沸き肉踊る感覚が蘇り・・。 次回セッションが待ち遠しいな。ホント。
復帰おめでとう & 楽しいプレイだったようで何より。 プレイヤーにそういわせたDMもDM冥利に尽きるでしょう。
この人の絵はいいなぁ。
813 :
NPCさん :04/11/10 00:53:44 ID:BPNV/VyB
味があるね。
すまんあげてしまった。
815 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/10 09:07:53 ID:9qhVL8k/
まったく!したかのない奴だな!
>811 なんか、卑猥だと思った俺は末期的かも。
というより貯まってますね
>>771 失われた都市
家もWLDキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! $67.75もしただけあってデカイ、分厚い、すげー絶句。 これに比べると邪悪寺院がぺらぺらに見えちゃうよ。
わぁるど・らぁじえすと・だんじゅおん
とりあえず、MAPがA〜Oまであって、前に書いてあったようにA2サイズなんだけど これが全部縮小マップで、見ているだけで目眩がするほど広い。 ページ数は840ページ。日本語版PHBとDMGを重ねたぐらいの厚さ。 中身は……今は目眩いがしてるんで、おいおいネタばれにならない範囲で。 見ただけでゲップが出そうな特盛りランチって印象です
828 :
NPCさん :04/11/11 09:16:12 ID:JiHhjZvl
>>827 レポごちそうさま。聞いてるとこっちまで胸焼けしてきますなw
すまん、あげてしまった。
830 :
NPCさん :04/11/11 09:24:49 ID:4DF+VfSj
ちなみにマップ1枚は6400×8800フィートぐらい(数え間違えてたらごめんな!) これが縦4枚、横4枚につながるから、25600×35200ぐらいの大きさになるのか? 最初のパートのREGION A(マップ1枚分)で45ページ ここが1−3レベル用ってなってるけど、部屋が115もあるから余裕で3レベル超えそう まあ、そんな感じ
ごめん、俺も興奮してsage忘れてもうた
WLDホシー けどタケー
この手の代物は、欲しいときに買っておかないと 後で手に入らなくなるかもしれないよ。
というよりプレイする機会がないと思われ そればっかりプレイしているわけにもいかんからなー
835 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/11 13:35:23 ID:O86778oL
25600×35200平方フィートって事はメートルに直すと約7808×10736平方m? 7.8km×10kmちょい? 23区で言うとだいたい世田谷区くらいか?
>>834 WLCが出るまで待ってそればっかりプレイしてWizっぽく遊ぶというのはどうよ?
某所でなんか企画してたね。 1PL、3PCで使い回しながらプレイとか。
制圧に、どれくらいの戦力が居るんだろう。 あと維持にも。
制圧なら1LvPC4,5人でいけるだろう。すげぇ時間が掛かるだろうが
1パーティーだと何年かかるんだろう……。 まるでアンダーダークに適応したドリッズドたんみたいになりそうな予感。
>>839 前に制圧したところに、別のモンスターが棲みつきそうな気がするなw
>>841 そこはリーダーシップ取ってフォロアーを駐留
あるいは傭兵雇って
ワンダリングわきまくりでフォロワー1人で大活躍 ・・独立されて・
>>845 しかしまあ欲しくはある。
早くクリアして買おう。
847 :
半ば魔術師、半ばヒモ :04/11/11 21:55:09 ID:8HgJIPEH
>>842 販売ライブドアだ!(笑)
3.5eだけどNWNよりずっとTRPGっぽいのでなんとなく素人さんに遊んでもらう時にはナイス体験ツールかもネ。
>842 なんかタイトルからして「邪悪寺院、再び」みたいな感じだなぁ。
>848 そのものだっつうの。
再びじゃねえし
みたび?
たびたび
>第3.5版に登場するスキルやフィートは,すべて実装される すげぇ・・・ これにマルチプレイモードがあれば完璧だったんだが さすがにそこまでは無理か
2004年冬て、もうあと1ヶ月と半分くらいしかないような気がするんですが
>>854 だな。実は日本語版フォーゴトン・レルムと同時期なのかね。
今からD&Dを学ぼうと思うんだけど コアルールは3.5eが出てから揃えた方がいいのかな? 3.5eになってもサプリメントは改訂しないだろうから そっちを買い揃えた方が賢い? ちなみに今はコアルール3冊、図書館から借りています。 なんでこんなのが市立図書館にあるのか謎ですけど…
>849 なぬ!? ついこの間、漏れがDMで終わらせたところだからやってみようかな。 ここ数ヶ月、まともにPLやってないから・・・
別に好きにすれば良いが 3.5の日本語版なんていつでるか解らんぞ。 つーか、金銭的な面で賢い判断がしたいのなら そもそも手を出さないのが一番 他のTRPGと比べて金のかかり具合が 圧倒的だからな。
え、タイトルからすると絶版だという話の昔のシナリオでは?
860 :
NPCさん :04/11/12 00:05:12 ID:JZG5OSCE
>>857 いや、リータン・〜の背景になってる2ndだかのシナリオのコンバージョンじゃなかったかな?
>>856 3.5eの日本語版の発売はアナウンスされていない。
もし翻訳されても相当先の話だろうし3eを揃えていって問題ないと思う。
英語がすらすら読めるなら3.5eの方がいいかもね。
プレイヤーズ・ハンドブックと名の付く本はうちに7冊あります。
>
>>856 パソコンの購入と同じで、買うのは早ければ早いほどいい。
先延ばしにして性能の良い新しいものを買った方が得のように思えるが、
実は、新しい製品が出るまでに蓄積される経験の方が価値が遙かに高い。
応用力が身に付けば今まで買ったサプリも無駄にはならないし。
7冊と言うと… AD&D、AD&D2nd、AD&D2ndReivised、AD&D2nd日本語版、D&D3.0e、D&D3.5e、D&D3.0e日本語版 かな?
864 :
半ば魔術師、半ばヒモ :04/11/12 00:12:49 ID:EV+7OTQL
>>856 一番賢い方法は市立図書館に全部買ってもらうコトですyo。
865 :
NPCさん :04/11/12 00:14:58 ID:JZG5OSCE
>>864 でもずっと借りっぱなしにするわけにもいかんだろ。
まあ、最初は借りて面白かった奴を購入って手はあるが。
>>863 ちょっと前までD&D 3eのみで5冊あったよウチ…(英語版初刷&第2刷+日本語初刷+第2刷×2
日本語版第2刷の1冊はサークルの会員の一人に先日安く譲ったので、今4冊だけど。
>>863 惜しいね
AD&D、AD&D2nd日本語版、D&D3.0e×2、D&D3.5e、D&D3.0e日本語版、Hackmaster(w
>>866 奇遇だな、俺もいま4冊だ。構成もまったく同じ。
つっても日本語版の2刷りは友人に贈る用がストックされてるだけなんだが。
プレハン限定だと2nd日本語版と3.5eがあるから6冊。
…われながらたいした数字じゃないな。
1stくらい無いとしまらねえや。
869 :
868 :04/11/12 00:27:23 ID:???
Hackmasterわすれてた… 一応これで7冊
>>856 > 3.5eになってもサプリメントは改訂しないだろうから
クラス本、種族本も3.5e用の新しいのが出てまつ
>870 むしろ種族本に古いのはありませんよ?
フォーゴトンレルム・ワールドガイドは3eでも3.5eでも使うので、買って損無しですな。
今日本語版で出てるもののうち3.5eに流用可能なのは モンスター・マニュアル2 グレイホーク・ワールドガイド 次元界の書 この3冊か
>>873 『不浄なる暗黒の書』や『キャラクター作成ガイド』、『武器・装備ガイド』も当然流用可能かと。
DRのルールが変わったからなぁ>MM2
それはアップデートパッチがあるじゃない。 ・・・HJが翻訳してくれるかどうかは分からんけど。
和3.5Eが出てアップデートパッチを訳せるかどうかはWotC次第だろうな。 契約はどうなってるんだろう?
不浄なる暗黒の書と武器・装備ガイドは3.5eパッチ出てない DMが自分でやれる範囲と言えば範囲だが キャラクター作成ガイドはルール本じゃないから 大丈夫と言えば大丈夫だがクラスや種族の能力が変わるので 参考にならなくなる部分も多いな
>>879 上書きルールが出てない部分は使えるんじゃないか?
キャラクター作成ガイドの目玉は個人経歴表と種族別名前リストだからそのまま使えるだろう。
もともとクラスの組み立ては参考になるところが少なかったし。
881 :
856 :04/11/12 06:47:31 ID:???
本当にここの皆さんの意見は役に立ちます。
882 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/12 07:35:06 ID:Mg5H/X97
どうだか!
883 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1 :04/11/12 09:01:02 ID:Mg5H/X97
そういえば公式サイトに ◆ D&D対応シナリオ集 Vol.2ついに発売! なんて記載がされてる! 1、1、3、4、4、5、6レベルと低レベル中心だから、 856が試しに遊んでみるのにいいかもな! もちろん公式サイトにもいくつかシナリオがあるし、 PHBに掲載されているシナリオが一番お勧め。 それを遊んだ後いろいろ買ってみると良いかも!余裕!
884 :
NPCさん :04/11/12 10:56:27 ID:gYdKmgkr
キャラクター作成ガイド 基本クラスに限ってもコンプリートシリーズやUAのほうが面白い罠
>>884 だからキャラクター作成ガイドのメインは個人履歴作成表と名前リストだと。
UAはツマラナイ
UAは楽しめる人と楽しめない人に分かれるようだな。
UAはいいぞ! flawとかスペシャリスト・ウィザードとかは普通に採用してもいい。 人脈ルールとかは訳したらウケそうな気がする。 時たまどうしようもないルールがあるがその辺は無視することにして…(もともとそういうサプリなんだし)
邪悪寺院クリアした人いる? パーティ構成、レベル、基本戦術などを参考にしたい。
>>873 モンスターマニュアル1はなんでダメなんだ?
891 :
NPCさん :04/11/13 01:58:24 ID:QjsZZJqD
>>890 3.5版が出てるからって事じゃないかね。
ぶっちゃけ、使いたい何かがあるなら適当にそれっぽく3.5e私家版として出しちゃえば良いんじゃない?
ぶっちゃけ、3.0と3.5の一番の違いはなんなのれすか?
いろいろあるし一概に言えないけど 一番最初に目に付いたのが レンジャーが1レベルのみクラスじゃなくなったことかな?
894 :
NPCさん :04/11/13 02:43:39 ID:QjsZZJqD
基本的な違いは ・今まであやふやだった部分に対しての明確な回答(PCの転倒時の処理など)。 ・バランス面で難のあった各種データの変更(レンジャーや各種呪文など) でいいのかな? 個人的には一番の違いを上げれるほど大きく変わってはいないと思う。
パーティーAllハグ化がおきない。Hasteがしょんぼり。 そうじていい変更だとおもうよ。
やっぱDRだろ
>889 DMやったが、ここじゃまずくないか?
DRもいい変更だと思うよ。 前のルールだと事実上、強力なマジックウェポン1本で済んでたからね。 3.5だとかなり意味のあるルールになった気がする。
同じ武器のサイズ別化はちょっと面倒になったな。
デーモン/デビル系が軒並みパワーアップした。 これだけでも3.5やる価値がある。
>3.5e 戦闘ルールはミニチュアとフロアタイルの使用が前提になったけど その分ミニチュアを使う場合のルールがいろいろ明確化した アクション関連のルールも整頓された 全体的にはバランスの取り直しとルールの再整理
>3.5E チャージ周辺のルールが破綻した いや、マジで滅茶苦茶。やってらんない。
Sleep, Haste, Time Stop, Meteor Swarm, Disintegrateなど たくさんのスペルが弱体化。
>>902 3.0でも割りとアレだったがw
>>903 Heal…じゃなかった、Harmをお忘れなく!
905 :
NPCさん :04/11/13 11:56:03 ID:QjsZZJqD
>>903 変わりに強くなった呪文もあるからいいじゃん。
>>902 移動する線上に味方および移動力の低下につながる要因があればチャージ不可でしたっけ?
他に何かありました?
チャージの終了点が相手に攻撃できる最も近い場所に限定。 リーチを生かせないし大きい相手から機会攻撃確定。
ん?何か変な希ガス
さて、そろそろ次スレの時期だけどいよいよFRCS発売ということで、 CR31はKHELBEN”BLACKSTAFF”ARUNSUNを推しておく。 Chosen of MystraにしてFR世界の大魔道師の一人。
>>906 3eでも3.5eでもチャージ中に敵からの機会攻撃は受けないとは書いてないし、
敵を攻撃できる位置に到達した時点で強制停止って書いてない?
910 :
NPCさん :04/11/13 12:52:45 ID:QjsZZJqD
>>906 それはチャージが使いにくくなったって事?
破綻したって書いてあったから何かルール的な不整合から使い物にならなくなったのかと思ったよ。
>チャージ変更点 わたしもよくわからない。 3.0eから3.5e移行時に、チャージがらみでどこらへんが変わったと906が解釈しているか、 そしてどのように破綻したのか教えて欲しい。 (失礼な言いようだが)どちらが勘違いしているにせよ、それはそれでルール理解&確認が 一歩進んでよし、ということで。 3.5eでやっているが、今まで意識したことなく、気になっていますのでよろしくお願いします>906
>>909 主語が抜けている彼の文章は非常に解り難いが
近い、リーチを生かせない、機会攻撃確定
この三つのキーワードから推察するに
攻撃可能地点で停止ではなく
攻撃可能になっても敵に最も近い位置まで進まなければいけない
その為にリーチが生かせず、確実に機械攻撃をされる
って言いたいんジャマイカ?
確かにそれではリーチが10ftのみの武器では実質的にチャージが攻撃が出来ないということになるね
>>913 それは無い。
だって
>>909 の元の分では
>攻撃できる最も近い場所に限定
っていってるもん。
>>909 > 敵を攻撃できる位置に到達した時点で強制停止って書いてない?
それは3eだよね。3.5eではその文はなくなって、相手を攻撃可能な
最も近い地点へ移動汁に変わった。
つまり、
1
頭●●●●●●●●●●●●●尾
1さんは尾に突撃してはいけないんだよ。
916 :
NPCさん :04/11/13 13:22:03 ID:QjsZZJqD
俺は「攻撃可能な位置で移動開始地点から最も近い点でとまらなくてはいけない」と思ってた。 で、リーチがあると移動距離をとれずにチャージできなくなる可能性が増えて使いにくくなるかな。と考えてた。
917 :
NPCさん :04/11/13 13:27:29 ID:QjsZZJqD
>>915 > > 敵を攻撃できる位置に到達した時点で強制停止って書いてない?
> それは3eだよね。3.5eではその文はなくなって、相手を攻撃可能な
うぉ!3eでもあったのか!知らんかった。
いままで隣接してから突撃で攻撃とかしてたよ。
>頭●●●●●●●●●●●●●尾 3.5eの話とは思えないんだが。
3.5eってみんな正方形なんだっけ?
ところで<ドラゴンランス伝説>の最後で生意気な●△×○◇▽をシメてやる!! と乗り込んだ黒の魔術師達が返り討ちになりかけて、撤退するときわざわざウィッシュを使っていたけどなんでだろう。 テレポート・ウィズアウト・エラーで充分じゃ無かろうか。
>>915 それだと「大きい相手から機会攻撃確定」ってのはどういう事?
特に機会攻撃されやすくなってるとは思えないんだが?
>>908 【黒杖】D&D 3e CR31【祝!日本語FRCS発売】
>>チャージの変更点 良くルールを読み返したら、停止位置が変更になってるね。 3e→攻撃可能な間合いに入った時点で停止 3.5e→攻撃可能かつ最も敵に近い間合いで停止 どう違うかというと、普通に近接武器を使ってる分には目に見える違いはないんだけど、 スパイクトチェインを使っている時のみ、3eと3.5eで違いが出るのな。 3eだと敵から5フィート空けた地点で停止&攻撃、3.5eだと隣接位置で停止。 あと3.5eだと、PCが大型クリーチャーの場合も敵に隣接するまで停止できないね。 ちゅカンジでやや言いがかり気味になっちゃってスマソ >906
チャージするラウンドでは5フィートステップできなくなったね。
>>926 3eでは出来たのか!?知らなかった・・・
>>926 そもそも、移動をしたラウンドは5フィートステップできないから。
>>923 【ケルベン】D&D 3e CR31【祝!和FRCS発売】でどう?
>>915 とはいえ、通常の移動後にチャージも出来るからそんなに不便でもない。
>>928 本文にはなくて、ミニチュアを使った図に
When charging, Tordek must move the nearest square from which he can attack the orc.
とあるのだ。