1 :
NPCさん :
04/10/19 12:16:57 ID:idi87ua7
2 :
NPCさん :04/10/19 13:58:48 ID:???
2ゲトズザー
3 :
NPCさん :04/10/19 14:01:58 ID:???
3アウト!チェンジ!
4 :
NPCさん :04/10/19 14:30:12 ID:???
4様
5 :
NPCさん :04/10/19 14:32:52 ID:???
ファイブマン
6 :
NPCさん :04/10/19 15:35:47 ID:???
おまいら、アンコのお休みランドは入れる? 俺は3色以上になりそうだと結構早い順目でピックしちゃうんだが。 5,6手目でも問題ないかね?
7 :
NPCさん :04/10/19 15:45:02 ID:???
は? 土地は当然最後まで流しだろ
8 :
NPCさん :04/10/19 16:23:42 ID:???
俺は3色にはしない。
9 :
NPCさん :04/10/19 17:07:22 ID:???
俺も極力3色は避けるからあんまり取らない。ところで二色で色合ってたら使う? なんか使う派と使わない派がいるんだけど、ちなみに使う派。
2UUの呪文が手札にあって場の土地が平地2と島1枚、手札に土地が無い場合。 ドローが白青ランドであればそのターンにプレイできるが平地だったらプレイできない。 それを考えると基本地形のかわりに入れる価値はあると思う。 手札に基本地形があればそっちを先に出せばいいしね。 ただ所詮はランドだから、取るものが他に無ければというのがピックというのが正しい。 この環境で3色は緑のサポートが無い限りはやりたくない。 それがあればおやすみランド入れなくても大抵なんとかなるから3色だと実質入らん。
シングルマナの3色目を入れたりすることはあるんで一or二色目と三色目の土地なら入れることはある でもやっぱり取るカードがないときにピックする程度だな。
結論 あってもなくてもどうでもいい
>土地 8ドラだとデッキに入るカードが無いときにピックする程度でしょ。 俺はデッキが2色なら入れないかな。 4ドラなら評価が上がるけど。 >13 どうでもいいことは無いぞ。
白青なら取るかもしらん あとは取らん
なんで青白だけ?
青白しかやったことないんだろ
青白なら構築でも使えそうだからとか?
絵はとっても綺麗<各種ランド
青白が他の色の組み合わせに対して、若干ではあるが色拘束が強い。 と言われたら2割くらいは納得する。
それでも他の青や白のカードを切ってまで選ぶものじゃない
基本地形って強いよね
>>21 うん。あとスピード的に一回休んでいいのは白青くらいかなと。
あと赤黒とかで土地に1ターン休まれたらおしまいだし。
緑本殿って点数どれくらい? 俺は好かないんだが皆の意見を聞きたい。 ちなみに俺は 2/2アンタッチャブル>本殿≧蜘蛛 くらい。
27 :
NPCさん :04/10/21 02:16:36 ID:WFOeWG5M
青緑でくむんだったら, 本殿>2/2アンタッチャブル>越えられない壁>蜘蛛 だな
蜘蛛は思ったより悪くない。 この環境飛行は強いが2/3を突破できるものはそう多くない。 特にコモンにはね。 転生もあるし。 ジャイグロもできないエンチャントも付かない2/2よりは好き。 本殿はクリーチャーをさくって何かできるとか、 卵はりがいるとかじゃないと使いたくない。
2/2アンタッチャブルてゴミじゃないの? 簡単に止まりすぎ
序盤のチンポ対策なんだろ>アオミドロでの2/2
確かに2/2は使いにくいが、腐っても熊。 2マナ圏が3〜4体は欲しい環境だから、さすがに使いにくいとはいえ2マナ2/2は入る。 ずべらのおかげで2/1が役に立たないからね。
蜘蛛はほんと見た目以上に強いよ。 デッキがよほど弱くない限りは(or青緑でない限りは)デッキに1枚は欲しい。 転生4は回収できる物も多いし、コモンの飛行は3/3除いて全部止まるし、 緑ならパンプできるしね。《継ぐもの》でパンプして、死んだら回収とかできるし。
《謙虚な武道家》はアタックより、確実にブロックに参加するのが目的だろう?
《謙虚な武道家》入ってる時点で負けデッキだと思うけどね。 緑の2マナ枠は、長老と支援者が有ってナンボだろ? 黒の2/2やら3マナ枠にラッシュ食らった時は、サイドイン考えたり するけど、渋々入れるならチャンプ2回出来る緑ずべらの方が、まだ 目が有るような希ガス。 蜘蛛は余りに重過ぎるんだけど・・・緑の5マナ枠って、比較対象が 揃いも揃って塵屑なんで、仕方なく蜘蛛入れる場合が多い。 アンコモン以上がキチンとあれば、秒でサイド逝きするが。
> コモンの飛行は3/3除いて全部止まるし、 《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai》も止まらないね。 まあ、コモンで止まらないのは 《伝承の語り部/Teller of Tales》と《蛾乗りの侍》だけだけど。
ってか、相打ちは止まったとは言わないだろ
暇なんでネタ投下。 各色ずべらの強さってどんなもんかね? 俺的には青>緑>赤≧黒>(超えられない壁)>白 なんだが。 赤ずべらは他にずべらが回ってるような状況なら もう少し評価上がってもいいかも。
俺は 赤≧青>黒>白>緑 かな。 赤はタフネス2と相打ちできるし、空民殺せるし、かなり使い勝手がいい。 青と黒は単純にアドバンテージを失わないから問題なく入る。 白は一見ゴミに見えるけど、青白で2マナ圏が薄ければ入る場合もある。 緑は入る場合がない。
>37 赤≧黒>青>>緑>(超えられない壁)>白 だと思う。 赤は狐タッパーやら空民やらの牽制になるし、黒も中盤以降でも影響を与えられ、 かつスピリットなんでドレインの餌になれるし。 青は《伝承の語り部/Teller of Tales》いれば価値もAgeなんだけど、相手や場 への干渉が出来ない分、赤・黒より下かな。 緑はこれ使ってる様では・・・だし、白は論外。今回のカードプールで白ずべら 使ってるって何さ? ネタついでにネタ投下。 各色の詐欺師の価値は? 俺的に 緑>黒≧赤>>青>(超えられない壁)>白 って叩き台をAge。
俺はずべら 赤>黒≧青>>緑>白 緑はサクリ系のカードがあるとき入れてもいいかな。 白は入らない 詐欺師は 黒=赤=緑>>青>>白
ずべらも詐欺師も(越えられない壁)は無いだろ。 全色、場合によっては入るし、言うほど弱くもない。 で、俺の評価は ずべら: 赤>青=黒>白=緑 かな。白は入っても我慢できるが緑はあまり我慢できない。 詐欺師: 赤≧緑>黒≧白>>青 白は青白なら評価がはね上がる。緑は重いの&4マナ圏は他にいるので2番目。 赤はブラフを効かせやすい上に、実際に起動すればBlademasterとも相打てるのでトップ。 2./1はずべらのおかげで評価が下がるので黒はこの位置。個人的には悪姥>黒。
ずべら 赤>>緑>>白>青>黒 緑ずべらって簡単にいえばブロッククリーチャー2体分だろ? 充分なアドバンテージだと思うんだが。
ずべら 赤>青>黒>緑>(壁)>白 詐欺師 緑>黒>赤>(壁)>青>白 チャンプついでにタフネス1が殺せる赤ずべら、アドバンテージを失わない青黒はいい。 緑白はちょっとな。 詐欺師は緑のトランプルがかなり鬼。そうそう止まるサイズじゃない。黒ははったりブロッカーに。
詐欺師最強は赤かな、緑がイマイチな環境でパワー3の先制は強い。
>42 白ずべらの評価が高いのはおまいさんだけだね
青はカード1枚。 緑は1/1。 ただの1/1より弱いカードはないよな?
緑ずべら強いとか言ってる奴はどんなデッキ組んでるんだよ。 青緑なら少しは考えるが、それでも入れないぞ。白も同様。 詐欺師は使いにくい種類のカードだから、かなり好みが出ると思う。 ブラフ巧い奴は赤最強だし、ブラフ使わずに緑でゴリ押しする人もいる。 ただ、青は飛行がこれだけいる環境だと相対的に弱すぎる。 これが入るようなデッキじゃ失敗作ってこと。 白は見た目より悪くない。黒は見た目より悪い。
ぶっちゃけ詐欺師は全部強いんじゃね? 黒はサイズが不安だが、スピリットというだけで十分だったりするし
赤は絶対入れる 緑はぜひとも欲しい 黒はあればいい 青白は入れたくない
でもさ、赤詐欺師といい緑詐欺師といい、コッチじゃ無いだろ、って 言いたくなるんだよね。 犬浪人>赤詐欺師だし、4/3坊主≧緑詐欺師だと思うし。 緑に関しては、人によって意見が分かれるかもしれんが。 まぁ、赤は生物に贅沢言える程、豊かな土壌じゃないんだけどさ。
>50 それは贅沢ってもんさ。 緑詐欺師はたまに腹立つけどね。なんでお前マナかかるんだよって。 赤は使いやすくていい。
>>50 漏れは緑ならスピリットなので詐欺師のほうがやや上に見ている。
赤に関しては同意。
で、ちょっと前に出てきた謙虚な武道家の話。
こっちは
>>34 に同意。
緑の2マナ域は
長老≧大蛇の支援者>>>>越えられない壁>ずべら≧大蛇の野伏>>武道家
だと思う。
ちなみにせしろうorそうすけの親子のどっちかがあれば野伏は壁の左側にいける。
なんで白詐欺師が入らないかね。4マナ1/4のそれなりブロッカーだと思うが。 青白やるなら川の水神と一緒に欲しいね。
>53 俺も疑問だ。みんな白詐欺師の評価低すぎだろ。 青白だったら絶対入るし、それ以外でもデッキには入る。(赤白は微妙かも) 能力はかなりの抑制効果があるし、場合によっては殴ってパンプしてアンタップもできるし (越えられない壁)とか言ってる奴はどうかしてる。
白は他のクリーチャーが優秀なので(笑)
白取ったら殴りに行きたいだろうし。 守って守って空からドーン!が確立できた 青白なら間違いなく入るけどさ。
でもタフネス最高5は偉いと思った 白は人気色だから詐欺師みたいなカードを とるのは結構重要なことなのかもね でも影は薄いよな・・・ やはり能力が地味すぎるのが悪いのか・・・
地上戦では寝ててもウザがられるのは偉い。
青白のコモンソート見てたら、単なる1/4なんて水神で十分だろ。 チャンプしたいなら青ずべらでも良いし。ってか、白のコモン優秀杉。 白の優秀コモンと青の空民だけで、デッキになるだろ。 4マナ1/4なんてマナの無駄。Fogなりで誤魔化して速攻かます方が好み。
白詐欺師のどこら辺が単なる1/4なのか説明してくれ。
あとコモンソート見たってのも意味わからんし、この環境のタフネス4を軽視しすぎ。 fogで誤魔化して速攻?お前ドラフトやったこと有るのかよ。
>59は《ティーロの信者》というカードを知らない。
ところで《悪忌の雪崩使い》はどうよ?
白詐欺師がデッキに入らないわけ無いだろ。釣られ過ぎ。
62はティーロの信者が神河物語には居ないことを知らない。 別環境・別能力のカードがp/t一緒だからって単純に比較できるわけ無いだろ。 俺の脳内では4マナ以下の白コモン生物の内、詐欺師以上の点数が 兜蛾 古の法の神 狐の刃遣い 狐の易者 狐の裂け目歩き 蛾乗りの侍 狐の癒し手 と居るわけで、詐欺師は他の色をやってるときと比べて 急いで取るカードじゃないな。
白の《過酷な詐欺師》は緑の《謙虚な武道家》的存在。
お前ら>59と>62に釣られすぎだ。 >66 その7種類のうち4種類はCソート(パックに2〜3枚)なわけだが。 易者、蛾、癒し手はAソート(5〜6枚)だから若干被るかも知れないが、 カードの数だけで単純に数えるのは間違いだぞ。
>64 デッキに入るレベルだが、入らないことも多々。 評価はかなりデッキに依存すると思う。赤黒で速めのデッキなら2枚入るときもあるし。 あとは3/1空民とコンボるが・・・まあこれはどうでもいいか。
雪崩使い立ってると、4/3坊主が殴りにくいよな
59だけど。 まぁ、一度試してみ?飛行生物を最優先で捕獲し、7〜9手目の白Fog なりなんなりで隙間を埋める。マナは空民の能力起動に回すんで、 白詐欺師はホント単なる1/4になっちゃうんだわ。 生物を最優先し、1〜2マナスペルで補強する超速攻デッキ。 スペルは+1/+2エンチャント・Fog・2マナカウンター辺りかな。 経験値は無い訳じゃないよ。主に4ドラになっちゃうけど。 4ドラは週に3〜4回と、8ドラはこの環境3回位かな。 俺も今週末、久しぶりに白詐欺師を試してみるわ。 後、67は言い得て妙とオモタ。 >雪崩使い 種族がねぇ・・・。能力的には十分だけど、サイドボードかな。
>>71 いや、それfogいらないし。
1回だけ全体を止めるより、1/4で地上を止め続ける方がいいし。
4ドラでは色の住み分けが簡単だから、
カードパワーの低い白詐欺師は必要ない
(白詐欺師を入れざるを得ないような状態なら、白をやるべきではない)
っていう論法ならわかるけど、
更にカードパワーの低いfogを入れるのはちと理解に苦しむ。
まさか、マナの立ってる青白相手に
カミカゼアタックを仕掛けてくるようなプレイヤーしか
周囲にいないってわけじゃないよな?
fogのパワーが低いっていう時点で、平行線かな。 たった1マナで、後半の1ターンを丸々買えるカードが弱いと、俺は 思ってないから。加えて、アレって連繋なんで悪さも出来るし。 それに、マナが立ってるだけで全軍神風特攻が出来ないって状況を 作れる事が、fogの影響力を表わしてないか?空城の計も時に可能だし。 4ドラ・8ドラでは全く別物だってのは同意。確かに、4ドラ中心の 生活(8人集まらん・・・)なんで、俺の意見はあまり参考にならない かもね。引っ込みます。
fogがあると思わせるのが強いんなら白詐欺師置いて土地立てておけばいいんじゃない?
白詐欺師は普通。弱くもないし強くもない。得点でいうと6.5 取れたらデッキに1枚入れてもいいし、とらなくてもいい。 2/5とタフネスが大きく、パワー2で殴りにいけたりブロックしたりできるが 起動コストもあり重さは感じる。
狐の易者 2 古の法の神 狐の刃遣い 兜蛾 2 空民の雨刻み 川の水神 蛾乗りの侍 2 空民の鏡守り 古石の神 義理に縛られし者、長雄 伝承の語り部 明けの星、陽星 2 手の檻 秘教の抑制 2 不退転の意志 密の反抗 来世への旅 風見の本殿 9 平地 8 島
飛行があって除去があってゴッドもある、強すぎ。
>>76 何?
これで強いの?
バウンスないじゃん
>79 アホ
>79は「バウンス最強!」といいつつ早い順位からバウンスだけを集めて 下に>76のデッキを作られるザルプレイヤー
あんまりいじめてやるな。
バウンス弱いといってる奴はネタか? バウンスが弱かったら青なんて使えねえよ
熊野に負けるから弱いじゃん くらいいえ
これはこれで面白いが、もう少しマシなレベルの話をしようぜ
>>83 馬鹿か?バウンス弱いなんて誰も言ってないだろw
>79はさもバウンスが青の必須カードのように知ったかしてるから叩かれてるだけ
このデッキは、もはやバウンスあろうがなかろうが関係なく強い
なんてレベルの低いスレだ・・・
書こうと思ったけど、
>>87 と同じ意見だからいいや
カキコする人ドラフトのレーティング書く事 にしようよ。自己申告だと信憑性ないけど それでも少しは意味あると思う。 アホみたいな事書いてる奴は絶対低いから。
意味あるのか?
92 :
1686 :04/10/22 22:19:53 ID:???
まあ困ることはないが・・・ ところで《狐の裂け目歩き》ってコモンの中だと評価どれくらい? ドラフトは随分やってる筈なんだが未だに使ったことがない。
カード単体で見ると充分合格レベルなのだが、何分他の白のカードプールが濃すぎて相対的に下がる感じ。 スピリットは飛行持ちが多いので肝心なときに止められないことがを多い。 ダブルコストなのもマイナスポイント。タフネス1なのが惜しい。
緑相手のブロッカーには便利
苔の神止まんないぞ?主に3マナ2/2を止めることが多い
イラストだけ見るとすごい飛んでるように見える 2/1飛行プロテクションだったら8点行ってただろうね
序盤は確実な2点クロッカー、果てにはあのドラゴンまで止められる! うんち
緑詐欺師も突き抜けるしなぁ 青相手にアタッカーとしてたまに役立つが
巨大フライヤーは止められない、苔神もハゲも止められない、超大型スピリット2体は止められるけど誰も使わない・・。・゚・(ノД`)・゚・。
もうすぐ神河祭りw
>102 別名バグ祭りとも言うが。11月までは様子見かな。 《狐の裂け目歩き》は別に弱く無いけど、デッキに入る様では負けって感じ。 これに頼ってる=白の中枢コモンが出てないって事だしね。 蛾で強化できないし、山伏嵐で空民のついでに死んでくし。緑と黒にゃ、 そこそこ訳にたつけどなぁ・・。
デッキにはいるようじゃ負けってのは本気で言っているのか?
>104 裂け目歩きはあまり入れたくないカードだろう。 それが入っているってことは他と色がかぶりすぎているってことだ。 俺は負けとまでは思わないけど、厳しい状態だっていう気はするな。
狐の裂け目歩きはそんなに弱くないでしょう。 コストがダブルコストになってるから使いにくいけど これが弱いっていわれる位白は良質なんだってことか?
ダブルコストってのがやはりネックなんじゃないか。 スピリットはタッパーで押さえられるのも一つの理由かも。 プロテクション(サムライ)ならまた居場所があっただろう
じゃー裂け目歩きと詐欺師だとどっちが評価上?
白詐欺師入れるな。 使う側としては重くて入れたくないんだが、出ると相手もそれなりにうざいらしい。
詐欺師かなあ。裂け目歩きはスピリットしか止まらないが、 詐欺師ならスピリット以外も止まる。焼けないし。
なんということだ・・ついに詐欺師より下のラインへ行ってしまうとは・・
>111 もとから。
正直どっちも率先して取りたくはないでFAかな? 他に取るものが無い上でこの2枚があったとしても それまでの取得内容で優先が変わるから基本点数は同じでいいと思われる 単体で見る限り普通に悪くないレベルなんだけど環境がこいつらの価値を低くしてるのよね 現状では他の優れたカードの穴を埋める安い補完カードのポジション、 欠点の多くは神河物語x3という状況が強く影響されている為で 次のエキスパンションが出てから見直されるべきカードかもしれない
率先して取るカードじゃないって、そんなの見た瞬間にわかるじゃん
苔の神って初手に取っても問題ないよな?
116 :
NPCさん :04/10/25 14:01:51 ID:jx3hqNT/
おまえら明神はどうよ?
明神だめぽ
青は論外としても、 緑や赤はいいと思うけどなあ... 白は微妙 黒はだめぽ
ドローなめんな
>>明神 青<その他<白 だな。 防御的に作ったデッキなら白は十分入ると思うよ。
実際に悩んだ第一手で「自分ならこれにする+その理由及び目論むアーキタイプ」を聞いてみたい パターン1 キキジキ 野太刀 花火波 山伏の炎 パターン2 龍正 本殿(黒) 血の儀式 長雄 鼠の殺し屋
いや10マナは重すぎだろ。よって青も赤も論外。 いくらなんでもそこまでは遅くない。
パターン1 花火波 申し訳ないが悩む問題ではない パターン2 鼠の殺し屋 とりあえず初手はクリーチャー取りたい
パターン1 花火破でもいいと思うけどキキジキ ゲームが終わることも多い パターン2 長雄 白の速攻をやるのに最高の生物
理由を求めてるのに「悩む問題ではない」とか>124はステキさんですね 自分の意見を出すつもりが無いならレスする意味もありませんよ P1で悩んだ点は赤を選んだ時に色が被る可能性についての是非 P2は質が良すぎてそれぞれのカードについての人の意見を聞きたかった コレを取ったから2色目は何を狙いたいか等ね >125さんには追加で質問 ・キキジキを選んだ時の2色目は何が良いと思うか、また取りたい生物は何か ・白速攻の2色目および注意して取りたいカードと安い順目で取りたいカード
>>126 >P1で悩んだ点は赤を選んだ時に色が被る可能性についての是非
>P2は質が良すぎてそれぞれのカードについての人の意見を聞きたかった
>コレを取ったから2色目は何を狙いたいか等ね
こういう主旨はあらかじめ
>>122 で書いておくのが普通。
>>122 の書き方なら
>>124 のような解答が返ってきてもおかしくない。
人の事言えないんじゃないかな?
1、花火破一択で。 キキジキだがどちらの火力でも落とされる=最低二人は除去手段をもつが×。 というか、下に赤二人作っての初手2赤赤赤は正気の沙汰じゃないし。 となるとただの火力と繰り返しが効くかもしれない火力なら断然後者で。 花火破の性質考えるとウィニー風のほうが強いからできれば黒か白をやりたいところ。 野太刀は…かまどの神の一体ぐらいどこかで取っとけ。 2・他のカード次第で揺れるわ。コレ。 まずこの環境かなりテンポが重要なんで残念ながら龍正が最初に脱落。 シンボルの多さで儀式落ち… 二択は…かなり僅差だが長雄かな? 趣味で別の選んでも文句は言えない領域な気はする。
>127 「自分ならこれにする+その理由及び目論むアーキタイプ」を聞いてみたいと書いてあるのに 「申し訳ないが悩む問題ではない」 という解答が当たり前だとは日本語も難しいですね 試験問題もそのように意図がわからないからと答えても零点なのですが 何を問題にしているか?という点ぐらい判ると思ってたこちらが悪いんでしょう
まあ>124は無かったことにして続きをどうぞ。
初手だけで「目論むアーキタイプ」が存在するわけがない。 よほど特殊なカードじゃない限りは。 どれピックするかって言われたら、野太刀と長雄かな。 前者の理由は被る可能性の高い赤を避ける為 後者の理由は単純にカードパワー差。
>>131 そうだろうか?例えば初手に軽い良生物と少し重い優良生物のどちらを選ぶか、
これだけでも目指す完成形に違いが出てくるはずで、次以降のピックに違いが出てくる
結果そのアーキタイプになるんではなく想定してアーキタイプを組むもんじゃない?
例えるならMRDの親和とかONSの赤青みたいなの
131と同じく野太刀と長尾。 野太刀はビートダウンやるのにちょうどいい。下が赤を取り合って自滅の可能性もある。 長尾はこの中だと最も使いやすいから。 てか、花火破って強い?使われた事しかないけど、微妙な感じだった。 相手も撃ち時の見極めが難しいって言ってたし。
>>133 何度でも使える可能性がある2点火力が弱いわけない
>>133 利点は再利用性で欠点は落ちるカードの不確実性、
手札を貯めていれば確率はあがるけど落ちるときはあっけなく落ちるので
1回除去に使用できれば問題ないという割り切りが必要
例外として場(山4枚)と手札5枚(緑4枚+花火波)という色事故状態で
展開できなかった為に除去しまくって逆転勝ちという事もあった
>132 ONSで例えるなら、初手にLavamancer's SkillとShockがあった場合はアーキタイプが絡んでくる。 ただ、今回の>122に挙げられたカードの中には、そこまで指向性の強いカードは存在しない。 だから「初手でアーキタイプを考えるのは無理がある」って言った。
キキジキ取るのは俺だけか。キキジキだけで負けた試合が数回。 花火波も強いけどキキジキのほうが点数高い。 あんまし自分の意見通そうとせずに他の人はこう考えてるのか程度に考えれば? 別にどっちが正解とかないんだから。そりゃ花火波のほうが強い局面もあるし キキジキのほうが強い局面もあるでしょ。
どっちが強いというこの場合は、赤三かむりをどうするかって話だろ。
3かむりはむずかしいんだよな あまり流しすぎてもっつうのがあるし
ここでキキジキ取れば、下が赤被るの嫌って野太刀取るんじゃないだろうか。
パターン1 キキジキ 2手目以降は赤の優先的ピックで下家に圧力をかける。 下家にとっては上家の初手がレア抜けだし、 赤を押し通す可能性も少ないのではないだろうか。 パターン2 辰正 ちょっと重いが、何色でも入る5/5フライヤーはさすがに鬼。 テンポは悪いが、カードパワーは十分にあると思うが。
>>117 白だけそこそこ。
でれば神の怒りなんで弱くはないし、バウンスで使いまわせる。
他は論外
>>122 山伏の炎:安定しているカードを。花火破にはいい思い出がない
血の儀式:個人的に他のカードより得点上。
>122 やっぱり色がかぶりまくるのが嫌だから野太刀かなあ。 もしこれがロチェスターならキキジキとって赤を主張してみるかも。
明神だが白は別としても緑、黒なら緑絡めばアリ 木霊の手の内、桜族の長老をしっかり取っているなら手が届くコストだし、やはり除去できる手段は限られるからね。 ただ、いくらマナブーストあっても10マナは無理。 先日やったドラフトのパック初手 昌子 長雄 白パガンダ 古石神 ネズミ浪人 兜蛾 かまど神 霧中の到達 蛇皮 悪逆オーガ 魂無き蘇生 白ずべら 赤ずべら 汚れ 刄遣い …何この白('A`) びふぉーるににげればいいの? つか、アンコこの並びってどうなのよ?
白はタッチになる覚悟でパンダとっとくか
ちなみにその時は四ドラだったから白で理解不能なデッキが出来た。 何の練習にもなんね('A`)
こんなに白いパックは中々ないなw つーかレアが昌子様だと凄くやるせなくなるのは何故? 汚れ、兜蛾、刃遣い、ネズミあたりかね。 白パガンダはどうなん?
白パガンダは正直微妙。使って弱い、使われて強いと感じるカード。 相手に飛行やFearがいると意味薄れるから、そこら辺を処理できるような構成にしたい。 ともあれ初手級でないのは確か。
前プロパ、空民の学者、 青本殿並べられて('A`)ウボァー お前それどこのパーミだ、と。 青白やっているなら強引に取りにいっていいカードだな。 でもその他のアーキタイプだとそんなに重要じゃないから初手はないはわりと同意。 少なくとも、今回のパックで初手を取れるほどじゃないな。
>>122 花火波かな
いくらかぶる可能性があるとはいえ、初手で野太刀はちょっともったいない
>151 初手、野太刀なら喜んで取る俺は変なのか? むしろ花火破の方が嬉しくない。苦い顔しながら取る。 ちなみに>122のパックなら2秒考えてキキジキ取るけど。
野太刀はどうもなあ... 除去や優良クリーチャーを流してまで色かぶりを避けるのはやりすぎだろ。
野太刀重いのでござるよ
5マナで+2/+0先制攻撃だからな
野太刀初手は悪くないと思うけど、
>>122 のパックならとらない。
(というか、1パック目の初手ではあまりうれしくない。)
普通に花火でいい気がする。
パターン2は長雄かな??
下に龍正とられて白がかぶるかもしれないけど、
下とかぶる分にはどうにかなるでしょう
リミテッドで《キキジキ》+《根走り》喰らった。ゲームにならん。
>>147 昌子も十分初手ピックに耐えられるカードだと思うが。
全クリーチャーがセラ天化するんだから弱いはずがない。
純正品よりは落ちるが、その分戦闘トリックとして使えるんだしな。
まー
>>144 みたいに白いパックだとアレだが。
白コモン最高の二枚に長雄まであるなんてゲロすぎ
初手でよかったナー 2パック以降だとすり替えるやつが出そうなり
>122 >156 龍正で白がかぶるというのが分からんな そもそもの問題は 龍正てなに?てことだが 赤いドラゴン 降る星、流星 なのか ドラゴントークン製造機 竜の牙、辰正なのか 流星は最後っ屁で地上を均してしまうので正直微妙 自分が優勢だと引いても出せずにいたりするからね 赤青とかで組めたら強いんだろうけど 辰正は動けば強いがやはり重たいのでパス 素直に 長尾 でいんじゃないか? 後は相方に侍and除去のある黒か赤を取るように心掛けていけば
>>160 ヤボは承知で言うと長雄だしツッコミ入れるなら自分もしっかりしる
それと誤字でも普通に訓読みすれば「たつまさ」になる、日本語の基本忘れるのイクナイ
音読みすると「りゅうせい」だけどな
だから例外はあるけど和語が訓読みで漢語が音読みなんだよ そういう意味で日本語の基本なんだよOK?
音読みでもミスタイプはあるだろ
誤字としては字を勘違いする間違いと変換そのものの間違いの2タイプがある 流星を変換ミスしても龍正なんて字は無理に選ばなければ出ない よってこれは字の勘違いによる間違いと推定できる
こんなの、どう考えても「たつまさ」だろ。屁理屈言ってないでコミュニケーションできるようにしろ。
2 献身的な家来 2 狐の易者 3 灯籠の神 4 古の法の神 かまどの神 3 狐の刃遣い 浪人の犬師 粗暴な詐欺師 過酷な詐欺師 無垢の神 祝福の息吹 2 手の檻 激憤の本殿 血の儀式 10平地 6 山
バランス悪いな。赤被ったか。
これはいいゴミデックですね。 上と赤、下と白が被りましたって感じか。 さすがに弱すぎるだろこれじゃ。
俺もたつまさだとは思うけどね。 「どう考えても」とか「常識で」とか ここの住人は使いすぎるので忠告したかっただけだよ。 160とかは俺じゃないぞ
上と下が、かぶっても後ろへ引かずに容赦なくかぶせてくる奴の場合 おまえらは逃げを打ちますか、ガチにいきますか。 この前、ガチに行って卓の右側4人で白と青を分け合って大変なことになった。 それはそれで面白かったけど。下位独占!って感じで。
逃げ回る方に一票
>>171 ロチェなら引かない。
ドラフトなら引く(又は気づかない)。
174 :
160 :04/10/26 22:56:13 ID:paYdhiHD
おまいら皆普通にたつまさと読めたの? 俺は最初りゅうせいと読んで、 話がかみあわねーなとか思ってたんやけど そんな俺はおかしいですか?
少数派だとは思うけど、別におかしくはないだろ。 卓上ゲーなんかやってると変換辞書が歪んでるなんて 日常茶飯事だぜ!
いちげんではりゅうせいには読めんな・・・
実戦だったら下家の顔見て、
>>177 くらいデキるやつぽかったら兜蛾
もともと白競争率たかいし、下が住み分けてくれればどうにかなるんで
ダメそうだったら苦痛の神取る
いや、出来るも出来ないも苦痛の神1卓だろ。
がーん なして?
>>180 環境的に再利用しやすいクリーチャー除去だからじゃないかな。
苦痛の神 一択てことは無いだろう 確実に返しが期待できる白に行くとか 卓の白が多くなりそうだから黒に行くとか そして白や黒に行くならどのカードから入るのか? 各々の好みで分かれるいい問題だとおもうぞ 確かにソート無視の上パック強すぎだが ちなみに俺は 嵐の種父 を取る カードパワーは十分だし、霧中の到達が確実に帰ってくるし
あれ?更新されたの? ちなみに前回のパックは満場一致で「苔の神」だよな?
>>177 それで白を取る人がいるの?絶対下とかぶるやん。
北の樹の木霊か嵐の種父の2択。
初手はデッキの主力を取れる少ないチャンス。
個人的には木霊かな。
木霊出されると止まらないし。
実際、秘儀重視のデッキにすると全く止められないんだよね。
上から苔の神とか流れてくると有利になるし。
あ、でも青も伝承の語り部回ってくることあるよなあ...。
霧中の到達は他が青使ってると回ってこないかもね。
狩猟の神は回ってくるだろう。(回ってくるけど微妙だなーw)
このパックで苦痛の神はないだろー。
苦痛の神取るくらいなら鼠の殺し屋取るかな。
いや強いのは分かるけど、初手で取るカードではないよ。
苦痛の神じゃ木霊止められないし。
狩猟の神って帰ってくるの? 白以外の3マナ域では、相当優秀だど思うんだが? 特に緑は他の3マナがアレなんだもんで 勝負を決めてくれるというより、いないと勝負にならない感じ 3枚位いてもゼンゼンOKじゃないか 苦痛の神は初手でも全く問題なしだと思う このパックでは取らないけど
>>185 他の色で埋め合わせできるでしょ。
あと緑のドラフトはマナカーブ意識し過ぎると負けるよ。
それを言うなら 霧中の到達 は5枚あっても困らないぜ 狩猟の神とかと組み合わせたら最強
とりあえず《手の檻/Cage of Hands》《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai》は色が被るので無し 《嵐の種父/Sire of the Storm》は6マナがちょっと重いような気もする。 となると除去の《苦痛の神/Pain Kami》か《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》の2択。 単純にデカイ《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》取る。 色拘束が強いのも緑ならさほど問題にならないはず。
狩猟の神は中途半端。 弱かないがここら辺のカーブ埋めるよりはマナ加速入れて苔神とかさっさと出したほうがいい。 同じ3マナだったらおとりのほうが全然評価が上だな。
狩猟の神は中途半端には同意だけど、 かといっておとりは強い? 俺はどっちも評価低い
木霊だけは無いと思ったんだけどなあ 漏れざこぽ(つд`)
各色の強いカードが揃ってるし白が食い合う難しいパック これなら《嵐の種父》か《苦痛の神》、あるいは《鼠の殺し屋》辺りが妥当かな 上記なら下が積極的に同色を取ろうとするカードが無くなるし ちょっと気になったのは「2手目、上から大量に同色のカードが流れてきた」時の反応 この場合は兜蛾、檻、侍(落ちて《百爪の神》 )、これだけ流れてくると 「白1番席」と考えるか「白丸被り回避」と考えるのか、どっちが妥当?
>>192 1手目が白なら白取る。
1手目が他の色ならその色のカードを見て、弱ければ白を取る。
マナは食うけどルアー生物だから緑のでかいので押す戦略には合う。 後半引いて無駄にならないのがよい 蛇皮付いたりすると神 そう介かせし朗取ってるなら5手ぐらいで取っていい。 わりといい働きをしてくれると思うよ。
えーでもこのパックの狩猟神のとこにおとり入ってても、余裕で一周候補でない?
せし朗かそう介があって5手ってことはそういうことだろ。
>>177 白 《手の檻》 《兜蛾》 《蛾乗りの侍》
青 《嵐の種父》
黒 《鼠の殺し屋》 《つぶやく神》
赤 《苦痛の神》 《粗暴な詐欺師》
緑 《北の樹の木霊》 《狩猟の神》
白が多いが、他の色も初手級の強さ。
固め打ちに行くならば緑緑緑《北の樹の木霊》、柔軟性なら赤《苦痛の神》かな。
俺は人気なさそうな青の《嵐の種父》にいく。結構フライヤーが流れてくるし。
返しは微妙、他の人がやる色による。
で、このパックで白を取るのはありか? 初手で手の檻か兜蛾を取ると、下は北の樹の木霊あたりを取るんじゃないかな?
かなり難しいパックだよなぁ。 各色の上級カードが揃い踏みしてるがゴッドはないから好みが分かれそう。 除去:手の檻、苦痛の神 生物:木霊、種父、蛾乗り この五枚からの選択か。 白赤はシングルシンボルだからタッチでも使え、他の色なら一択になる。 俺だったら手の檻を取るな。 除去でタッチでも使えるし、白の許容人数は4人はあるから。 返しは順当に流れれば鼠かつぶやく神あたり。 だが、上手くすれば下が色かぶり回避で百爪の神あたりが戻ってくる可能性もないわけではない。 黒の二枚が優先的にピックされるって状況もなきにしもあらずな訳で
200 :
NPCさん :04/10/27 20:51:21 ID:0QLBFKLs
返しの 鼠 と つぶやく神 は全然順当じゃないだろ 両方とも黒の主力生物なんだから早々にピックされるハズ 平均で卓の黒人数は3.5くらいか? それを潜り抜けて帰ってくるのは難しんじゃないか? 蛾乗りの侍 かの方が帰ってき易いかも まかり間違えばGGGに皆びびって 北の樹の木霊 が返ってくるまである? 当てにしていいのは 百爪の神 狩猟の神 霧中の到達 くらいか? 粗暴な詐欺師 は赤の貴重な生物だから当てにするのは心もとないと思う
>200 まぁ落着け兄弟 さすがに木霊は戻ってこんよ 緑やってる時相方は何にしたい? 黒か赤 せめて青ダロ 白緑はやりたくないのが人情ってもんだ この白の濃いパックから緑使いが取るのは木霊しかない 違うか?
あー、言い方が悪かった。 順当ってのはカードパワーの順に取られていったら、って意味だわ。 正直何が帰ってくるかなんてぜんぜんわからん。 間違いなく帰ってくるのは灯篭とぼろ布、帰ってこないのは檻、苦痛、種父 逆に言えば帰ってこなかったカードで卓の色が推測できるって利点もあるがな
転生ついてる飛びッ子の百爪が一周確定なの?! 苦痛の神を取るってのは、詐欺師周回コミコミなんだとおもっとったが・・・
204 :
201 :04/10/27 21:44:22 ID:0QLBFKLs
>202 兜蛾や木霊は返ってくるのか? そんなに木霊のトリプルマナが嫌なのか? 兜蛾は檻とほぼ同格かむしろ上じゃないのか? この際だからお前らの白コモントップ3の各付けを聞かせてくれ ちなみに俺は 兜蛾≧手の檻>狐侍 青白や白緑なら檻優先のことも有り
手の檻 3 点 兜蛾 3 点 狐の刃遣い 4 点
206 :
200 :04/10/27 22:16:10 ID:0QLBFKLs
>203 確かに5マナ 2/3 飛行 転生4 は悪くないと思う ただこのパックでは白いカードで4番目 返しに期待してもバチは当らないんじゃないかな もしかしたら 蛾乗りの侍 の方が残る事もあるかも 逆に赤の詐欺師は2番目 自分が苦痛の神をとったら残り1枚の赤 回ってこない可能性の方が高いと思う 単純にカードパワーでは 百爪の神 のほうがちょっと上とは思うけど >204 俺は基本的に 手の檻 優先 次いで 兜蛾 狐の刃遣い は微妙に落ちる >205 解るように書いてくれ それは15点制で少ない方が優先でいいのか? でも204はほぼ横並びなのを前提で、 両方あったらどっちを取るかが知りたいんだと思う それとも上にある 手の檻 が優先てことなのか?
>>206 ご推察とおり15点制で上から優先で。
申し訳ありません
>>204 全部8点クラスだが、やっぱ手の檻が一番上じゃないかな、除去だし。
兜蛾と狐侍だと、コンバットトリックになる兜蛾の方が上だと思うけどほとんど同じ。
>208 蛾がコンバットトリック? なかなか難しいトリックですね。 その3枚ならBlademaster>蛾>檻だろ。侍と蛾は好みの範疇だと思うが、檻は0.5ランク下。
俺に分かるのは兜蛾を完全放置の188.199が 上下に居ると全焼デッキが組めるってことぐらいだ
さすがにドラフトでフルバーンは無理だろ
>>210 そんな上下なら
兜蛾が5枚ぐらい取れそうだ
どの馬鹿がフルバーンなんて言ってるの?
白って「手の檻」が取れなかったら負けだろ
>>215 カードが一種類取れないぐらいで勝てなくなるほど弱い色じゃないです>今回の白
当然、ほしいカードであることに間違いはないんですが。
>210
×:全焼デッキ
○:全勝デッキ
ですか?
>>211 .216
210程度が理解できないならHJでやまぴいと遊んでれば?
まだ居るのか知らんが
まぁ取り敢えず、こんなコモンソートは見た事無いんだが・・。 下がある程度判っている人(コモンソート知ってる)なら、手の檻 辺りを 取るし、そう言った情報が一切無いのなら、カブる心配の無い 嵐の種父 で御茶を濁すかな。除去スキーなら鼠も有りだと思うけど、黒ってカブる 可能性高くて、初手から取りたくないってのも有る。 まぁその辺は、カブっても強いって考え方も有るし、好みかな。 >檻・蛾・狐 初手なら除去優先で。2パック目以降は、生物の総数と相談かな。 細いデッキなら蛾だし、早いデッキなら狐かも。でも、基本的に檻な希ガス。
嵐の種父とったあとの方向性は、青緑? さすがに白は下家ということでいいんだよね。
>>219 上席次第じゃないかな、ここから被せていくのも酷い話だが
やれと言わんばかりのカードが流れてきたら断らんでもよさそう
現状だと青のパートナーって白の気がするし
どうだろう。上家から流れてきたカード次第だとおもう。 青だったらある程度融通利くから。 だが下家白に行くか? 緑選択してたら木霊だろうし、赤だったら苦痛の神かもしれん 色主張したいし、色かぶりも避けたいからな。 下手すると五手めに檻や兜蛾ウマーなんてことになりかねない
青がらみの各組み合わせでアーキタイプてこんな感じか 青白;一番楽、低マナ・地上を白でがっちり止めて空から殴る。環境最強デッキの一つ 青黒:除去とバウンスで誤魔化しつつ畏怖と飛行で速攻をかける。勝てる相手には楽勝だが、 どうしてもタフネス1が多くなり、赤本殿、山伏の嵐など1枚で完封される事も 青緑:スピリット中心。緑低マナ・青飛行が他種族が多いのでバランスが難しい。マナ加速が必須。 稀に狩猟の神・木霊の力・霧中の到達あらりのコンボで速攻で勝てたりもする 青赤;秘儀・連携デッキ? 基本的にやりたくないが、氷河の光線×2とかあったら狙ってみる価値有り まあさすがに白は避けるとして流れに身を任せてもいんじゃないか?
青緑はクリーチャーだけで押し切れるぞ 飛行と大型を同時に対処するのは難しい 要所だけカウンターして、あとバウンスしてれば押し切れる
あと、上がガチで青だった場合とかはどうするかだな
上との色かぶりはしょうがねえだろ 予測できないし
苦痛の神の評価が低いな 転生で使いまわせる除去なのに 俺は苦痛の神取って黒赤目指す
それで兜蛾流れて除去れなくてあぼーんと。
兜蛾コモンだしそんなに警戒しても無駄でしょ
コモンと馬鹿にしたもんじゃないけどな 兜蛾のヤバさは使われてみないとわからない 下手なレアより強いぞ
神河x3という時点で白い相手は最低1枚持ってると思っていい むしろあることを前提に突破できるように組まないといけないって事だ
赤黒めざした時、下の白とった連中が赤黒どれだけ拾うかだな 黒も強いカード2枚あるし、案外反転には期待できんかも知らん
226が赤黒目指すって言ってんだし、苦痛の神で蛾を殺せないのは置いとけよ。 蛾を殺すのは黒の役割だろ。 でも、鼠流してるから、下が白嫌って鼠に逃げる恐れもあると思うのは俺だけ?
>>233 赤の火力で十分焼けるんですけどね、>蛾
回収を考えれば黒がベストパートナーですが緑も悪くないです。>苦痛の神
上から来るパーツ次第で黒か緑の両天秤で問題ないですし、
色マナが薄いので3色目でもなかなかやります。
俺も苦痛の神を取りますね。
連投失礼します。 MOの神河リーグ(シールド戦)で遊んでる初心者ですが、 引いたパックがちょっと難しくて、デッキがうまく組めません。 どのように組めばいいでしょうか? 白 1 《清浄/Cleanfall(CHK)》 1 《蝋燭の輝き/Candles' Glow(CHK)》 1 《返礼/Reciprocate(CHK)》 2 《天空のもや/Ethereal Haze(CHK)》 1 《物静かな純潔/Quiet Purity(CHK)》 1 《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》 1 《献身的な家来/Devoted Retainer(CHK)》 1 《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver(CHK)》 1 《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》 1 《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》 1 《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》 1 《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》 1 《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker(CHK)》
青 1 《邪魔/Hinder(CHK)》 1 《精霊の学び手/Student of Elements(CHK)》 2 《さまようもの/Wandering Ones(CHK)》 2 《空民の助言/Counsel of the Soratami(CHK)》 1 《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》 2 《現実の場/Field of Reality(CHK)》 1 《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》 1 《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》 1 《砂のふるい分け/Sift Through Sands(CHK)》 1 《密の反抗/Hisoka's Defiance(CHK)》 1 《未達の目/Eye of Nowhere(CHK)》 黒 2 《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail(CHK)》 1 《痛めつける鬼/Painwracker Oni(CHK)》 1 《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》 1 《引き込み/Pull Under(CHK)》 1 《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》 1 《汚れ/Befoul(CHK)》 1 《つぶやく神/Gibbering Kami(CHK)》 1 《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》 1 《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》 1 《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》 1 《困窮/Distress(CHK)》 1 《ほつれた血管/Ragged Veins(CHK)》 1 《深夜の誓約/Midnight Covenant(CHK)》 1 《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》
赤 1 《悪忌の蝕み屋/Akki Underminer(CHK)》 1 《悪忌の石炭投げ/Akki Coalflinger(CHK)》 1 《横殴り/Sideswipe(CHK)》 2 《すさまじい痛み/Crushing Pain(CHK)》 2 《霜投げ/Frostwielder(CHK)》 1 《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser(CHK)》 1 《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》 1 《石の雨/Stone Rain(CHK)》 1 《山伏の嵐/Yamabushi's Storm(CHK)》 緑 1 《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking(CHK)》 1 《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro(CHK)》 1 《根走り/Rootrunner(CHK)》 1 《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver(CHK)》 1 《尊い蜘蛛/Venerable Kumo(CHK)》 1 《樹海の伝書士/Jukai Messenger(CHK)》 1 《蔦の神/Vine Kami(CHK)》 1 《苔の神/Moss Kami(CHK)》 1 《刻みを継ぐもの/Burr Grafter(CHK)》 1 《木霊の手の内/Kodama's Reach(CHK)》 1 《摩滅/Wear Away(CHK)》 1 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》 1 《謙虚な武道家/Humble Budoka(CHK)》
その他 1 《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CHK)》 1 《九輪杖/Nine-Ringed Bo(CHK)》 1 《野太刀/No-Dachi(CHK)》 1 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(CHK)》 今、黒緑で組んでつかってるのですが、 どうもイマイチです。ホロビが二枚あるのでうまくいかしたいのですが・・・。 皆さんならどう組みますか?
俺なら黒白タッチ赤、かな。 ホロビ+霜投げで除去を狙う。 あと、ここはドラフトスレだぞ。
ああ、シールドスレないのか。 じゃあ仕方ない。
黒白は考えたんですが、白はクリーチャーが薄くないですか? あと、霜投げも一度入れてみたんですが、タッチだとダブルシンボルがきつかったです。 山は何枚ぐらいが妥当なんでしょうか。
2 《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail(CHK)》 1 《痛めつける鬼/Painwracker Oni(CHK)》 1 《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》 1 《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》 1 《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》 1 《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》 1 《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》 1 《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》 1 《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》 1 《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》 1 《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker(CHK)》 2 《霜投げ/Frostwielder(CHK)》 1 《汚れ/Befoul(CHK)》 1 《引き込み/Pull Under(CHK)》 1 《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》 1 《深夜の誓約/Midnight Covenant(CHK)》 1 《返礼/Reciprocate(CHK)》 2 《すさまじい痛み/Crushing Pain(CHK)》 1 《山伏の嵐/Yamabushi's Storm(CHK)》 1 《九輪杖/Nine-Ringed Bo(CHK)》 7 沼 5 平地 5 山 白は対象を取れるクリーチャー多いからホロビも役に立つ。 霜投げのシンボルが重いので山を多めにしてみた。 俺ならこんな感じかな。
ふむふむ、五枚入れるのですか。 確かにそれなら回りそうですね。 アドバイスありがとうございました。
244 :
NPCさん :04/10/29 09:42:56 ID:luvuOxN3
5枚ずつの山と平地で 白白1 と 赤赤2 をいれたデッキを 自慢げにさらして喜ぶアフォを飼っているのてのは ここのことですか?
245 :
NPCさん :04/10/29 10:16:58 ID:luvuOxN3
>244 たしかにお世辞にも、上手く組めてるとはいえなが それにしたってもう少し言いようがあるだろ その熱意は貴重なんだから >235 シールドパーツをドンとうpして組んでくださいと言っても なかなか乗ってくれる人はいない 生物数 マナカーブ 色バランス etc 実際に並べてみないと解らないことが多いし 何より打ち込むのがめんどくさい
>>245 > 実際に並べてみないと解らないことが多いし
俺もね、イラストと効果は(大体)直結するんだけど、名前から効果が出てこないカードが多いんだよね。
247 :
NPCさん :04/10/29 10:46:07 ID:8/h8fwiB
とりあえず自分が組む基本形、24に土地が沼8森9で計41 状況によっては沼7-森8-山2で《山伏の嵐/Yamabushi's Storm(CHK)》入れたり ホロビは使った事無いので保留、相手見てから入れてもいいかも 1 《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》 1 《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》 1 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》 1 《謙虚な武道家/Humble Budoka(CHK)》 1 《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》 1 《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver(CHK)》 1 《つぶやく神/Gibbering Kami(CHK)》 1 《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro(CHK)》 1 《根走り/Rootrunner(CHK)》 1 《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》 1 《刻みを継ぐもの/Burr Grafter(CHK)》 1 《尊い蜘蛛/Venerable Kumo(CHK)》 1 《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》 1 《痛めつける鬼/Painwracker Oni(CHK)》 1 《苔の神/Moss Kami(CHK)》 1 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(CHK)》 1 《摩滅/Wear Away(CHK)》 1 《深夜の誓約/Midnight Covenant(CHK)》 1 《木霊の手の内/Kodama's Reach(CHK)》 1 《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》 1 《汚れ/Befoul(CHK)》 1 《引き込み/Pull Under(CHK)》 1 《九輪杖/Nine-Ringed Bo(CHK)》 1 《野太刀/No-Dachi(CHK)》
デッキ診断あたりでやれないかな? シールドだと話題の流れが違うような気がする。
>>248 1に「シールド・チームリミテッドについてもココで!」って書いてあるから、俺はスレ的にはここでいいと思う。
(スレタイ自体、リミッテット戦術論のほうが良いのか?)
>244 >245 >247 とりあえずsageろ >249 俺もここでいいと思う 別スレたてるほどのもんじゃないだろ ただ構築依頼するヤツは ただ羅列するんじゃなく、 強いカード、中堅カード、入れてもいいカード、ゴミとに分けるとか マナ順に並べるとか 一目見てある程度つかめるような工夫をしてほしい そうすれば俺たちもイジりやすいから
>247 土地サーチが2枚もあるのに2色はもったいない 転生3がおおいことだし白いれないか? OUT さち 謙虚な武道家 沼1 森1 IN 兜蛾 返礼 平地2 てことでどうだ
>251 41枚イクナイ 「痛めつける鬼」も抜いて40枚にするヨロシ
2 《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail(CHK)》 1 《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》 1 《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》 1 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》 1 《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》 1 《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver(CHK)》 1 《つぶやく神/Gibbering Kami(CHK)》 1 《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro(CHK)》 1 《根走り/Rootrunner(CHK)》 1 《刻みを継ぐもの/Burr Grafter(CHK)》 1 《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》 1 《苔の神/Moss Kami(CHK)》 1 《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》 1 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(CHK)》 1 《深夜の誓約/Midnight Covenant(CHK)》 1 《木霊の手の内/Kodama's Reach(CHK)》 1 《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》 1 《汚れ/Befoul(CHK)》 1 《引き込み/Pull Under(CHK)》 1 《九輪杖/Nine-Ringed Bo(CHK)》 1 《野太刀/No-Dachi(CHK)》 沼7 森8 平地2 せっかくだからホロビ使ってみた
慌てて書いたからsage忘れスマソ 41枚なのはテンペ時代からのクセなもんで気にする人は適当に抜いてください もう一つパターン作って見た、ホロビが使えるカードなのが前提 > 1 《献身的な家来/Devoted Retainer(CHK)》 > 1 《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》 > 1 《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver(CHK)》 > 1 《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》 > 1 《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》 > 1 《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker(CHK)》 > 1 《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》 > 1 《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》 > 1 《つぶやく神/Gibbering Kami(CHK)》 > 2 《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail(CHK)》 > 1 《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》 > 1 《痛めつける鬼/Painwracker Oni(CHK)》 > 1 《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》 > 1 《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》 > 1 《九輪杖/Nine-Ringed Bo(CHK)》 > 1 《野太刀/No-Dachi(CHK)》 > 1 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(CHK)》 > 1 《引き込み/Pull Under(CHK)》 > 1 《汚れ/Befoul(CHK)》 > 1 《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》 > 1 《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》 > 1 《返礼/Reciprocate(CHK)》 > 1 《蝋燭の輝き/Candles' Glow(CHK)》
緑は使わないだろ 普通は黒白赤じゃねえの?
折れ的にはリミテッドでコンボデッキは作りたくないなぁ。 《狐の易者》も《九輪杖》も《小走りの死神》も、単体で強いカードだから、回ってしまうんだろうか。
どこが釣りなのか小一時(ry
各色にダブルコストのある3色が本当に強いと思うのか? そもそも狐の裂け目歩きなんて2色でも入れないだろう 独楽も見逃してるし
独楽はシールドでは普通に入れないと思うが...
>そもそも狐の裂け目歩きなんて2色でも入れないだろう はあ?
263 :
NPCさん :04/10/29 15:06:36 ID:luvuOxN3
独楽は山操作系や各種詐欺師と組むとマジでヤバ ただ確かに>247に入れても強くはないか それでも>247がしょぼい事には変わりないと思うが
264 :
263 :04/10/29 15:11:59 ID:???
すまん>242やった アンドsage忘れた
>>242 のどこがしょぼいのか?
誰も理由を言えないようだが
>260 >262 狐の裂け目歩きについては既出>92〜 ただ、忘れてはいけないのはシールドでは 与えられた札で組まなきゃならんてこと 赤も白も使えそうなのは全部使わないとカードが足らない さすがに自陣にタフネス1が多いから山伏の嵐より独楽かな
>>235-238 1 《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》
1 《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》
1 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
1 《謙虚な武道家/Humble Budoka(CHK)》
1 《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》
1 《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
1 《つぶやく神/Gibbering Kami(CHK)》
2 《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail(CHK)》
1 《根走り/Rootrunner(CHK)》
1 《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver(CHK)》
1 《刻みを継ぐもの/Burr Grafter(CHK)》
1 《尊い蜘蛛/Venerable Kumo(CHK)》
1 《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》
1 《苔の神/Moss Kami(CHK)》
1 《返礼/Reciprocate(CHK)》
1 《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》
1 《汚れ/Befoul(CHK)》
1 《引き込み/Pull Under(CHK)》
1 《木霊の手の内/Kodama's Reach(CHK)》
1 《九輪杖/Nine-Ringed Bo(CHK)》
1 《野太刀/No-Dachi(CHK)》
1 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(CHK)》
2 《平地/Plains》
8 《沼/Swamp》
7 《森/Forest》
>>247 >>251 案に近い。崩老卑2枚と除去3枚の黒が確定。2色目はクリーチャーが多い緑にした。
白は使える生物が少ないのでタッチで。赤は使えるカードが少なく、霜投げがダブルシンボルだから駄目
>242がマナシンボル的な無茶をしてるのは誰の目にも明らか。 それと>261は本気で言っているのか?シールドだからこそ入るだろ。
しょぼいっつーか崩れそうな土台に豪華な家建てて喜んでるのを見て引いてるんだよ
多色の方が各色から強いカードを入れてるんだから回れば強いのは当たり前
じゃあなんで皆そう組まないのかって答えは土地事故が起きるから
山5枚で毎回2枚引き込める人なら戦術論で話さなくても勝てるから大丈夫
神河環境で土地サーチ無しでダブルコストが多い3色なんてやりたくない
>>257 =265はこういうデッキで「事故ら無ければ勝ってたんだよなー」とか言いだしそうで怖い
270 :
NPCさん :04/10/29 15:30:43 ID:lotfURDz
>>269 その辺はどれだけ勝たなきゃいけないかによっても変わるところだから。
予選なんかで全勝に近いラインを求められるなら事故の可能性を上げてでも
強いデッキを作らなきゃいけないこともある。
だからといって「狐の裂け目歩き」が無理をして入れるカードだとは思わないけど。
>>269 「事故ら無ければ勝ってたんだよなー」
そういうこというバカがいるんだよな
事故らなければ勝てるの当たり前だって
土地サーチを入れたとしてもダブルコストが多すぎて無理があると思う
そうでなくても土地サーチ無しの3色自体相当無理があると思う
>>268 どっちの意見にも激しく同意
>事故らなければ勝てるの当たり前だって それはどうかな? いや、重箱の隅だとは思うんだが。
>>270 その事情は同意、それでも無茶しすぎだと思うけど
>>271 内容にもよるけどね、10枚入れた土地引けずに色出なくて負けたりとか
同情の余地がある事故ってのは往々にしておきるから
多色化とカードパワーはリスクとリターンの天秤次第。
平均デッキパワーより明らかに弱ければダブルシンボル3色もやむを得ない場合もある。
ただ経験的にいうと、事故死のリスク回避>>カードパワー強化。
多少パワーが低くても、基本構造をしっかりさせる方が勝てる。
つうか事故起こすと、有り得ないデッキに有り得ない負け方することがあるので、ちょっとな。
なんにしても
>>242 の組み方するなら、それこそ独楽を入れんといかんだろ。
兜蛾強すぎ_| ̄|○ なぜ天使の従者の名前違いじゃないんだ。
戦闘外に使えるのは緑の特権だったのにな。
>>345 のカード群なら安定したデッキなら黒緑タッチ白だと俺も思う。
ところで、まだ崩老卑自体への具体的なコメントが無いんだけど、実際に使った人の意見欲しいねコレ。
個人的には自分にも崩老卑を有効利用する手段があっても、2枚も入れたくないんだが。
どうしても、出す方のリスクの方が多少は高い訳だし、野太刀が使いにくそう。
俺としては崩老卑を1枚にして、痛めつける鬼を入れたい。
上の方でも入れてる人と入れない人といるが、このデッキだと鬼はどうなの?
餌も少なめだし、速攻系でも無いし、まぁ、微妙と言えばかなり微妙だけど。
>235 結論として>267でいいんじゃなか 実際に使ったデッキと戦績のレポよろしく
>235 俺も知りたいんでゼヒ 特にホロビの使いごごちを念入りに
281 :
278 :04/10/29 19:24:15 ID:???
ちなみに言い出した俺的には痛めつける鬼は是非入れたい。 中盤2ターン維持して10点。終盤の5点だけでマジ強ぇ。 で、餌増やしたいし、この環境ヤバエンチャント多すぎだから返礼は古の法の神にチェンジで。 返礼よりも白マナが来るのが遅くてオッケーでこのデッキで再利用できる可能性そうとう高め。 ってか、神河でエンチャント破壊は一枚入れとかないとゲームにならないデッキ多すぎ。 多分、確率的に10人に一人は本殿2枚装備だと思う。 俺自身シールドやってて、赤緑・青白・青赤の本殿コンボとか相当数あるよ。
ホロビはやばいって、敵が喜ぶぞw 「エンドに兜蛾であなたのクリーチャー+1/+2します、はい死んでください」 「秘儀使います、あなたのクリーチャーに畏怖つけます、はい死んでください」 「あなたのクリーチャー3体タップします、はい死んでください」 その辺を自分がたくさん使ってて、かつ転生しまくれるんならいいけどさ
>>282 例が酷すぎる、兜蛾酔ってないのに出す馬鹿いないし
押されてる時の除去呪文扱いとしたら結構いいかもしれないが、
こないだシールドで引いた時にはひよって入れなかったので試してない
>>283 逆を言えば、酔ってない兜蛾が一体いるだけで出せない状況になってしまう崩老卑な訳だが。
結局相手が先に兜蛾なり易者なりを出すだけで手札を1枚しばらくは腐らせなきゃならないから相当テンポ失う危険があるよコイツ。
で、出せないリスクを抱えつつ、そもそもコイツの利点である安定した4点ダメージがコイツ自身の除去されやのせいで安定しているとは言えない気がする。
っていうか、崩老卑のせいで本来コモンレベルなら赤の火力と黒のテラーぐらいでしか除去れない鼠の墓荒らし・夜目が除去られるのが何よりも不味い気がする。
折角、除去・マナ加速・火力からの防御が揃ってる時の夜目がバウンスで死ななければ・・・。
>>283 酷すぎるったって、オレ使ったからそう書いたんだよ。
出せるタイミングがほとんどないから、2枚も入れたら手札が腐って死んじゃうよ。
オレが使ったときは白黒で、例にあげた3枚もあったし、タッパーとか転生あったんで使えたけど。
>>285 使った側で有効だったのならイイんじゃねーの?
逆に出した事で相手にいいようにしかやられなかったって話なら
=使えないで納得だし
こっちが有利な時に出すようなカードじゃないし
不利な時に出して相手もろとも潰す方向ではダメ?
俺が崩老卑を入れるなら黒−白で 1マナ 狐の易者 献身的な家来 返礼 2マナ 鼠の墓荒らし 鼠の浪人 残酷な詐欺師 古の法の神 困窮 蝋燭の輝き 不退転の意志 3マナ 兜蛾 狐の裂け目歩き 霊魂の奪取 九輪杖 4マナ 死者の嘆き、崩老卑 死者の嘆き、崩老卑 つぶやく神 呪われた浪人 過酷な詐欺師 汚れ 5マナ 痛めつける鬼 小走りの死神 6マナ 引き込み
288 :
287 :04/10/29 21:27:16 ID:???
しまった。 黒白は254で書かれておりました。
だからホロビは2枚も入らないって。 もうこのネタ飽きたよ。ドラフトの話に戻そうぜ
>>289 ネタが飽きたなら自分から新しいネタを出すように
うーん、今月の何とるはなかなかネタとして面白かったんだけどな。 だいたい煮詰まったのか?
シールドやると必ずと言っていいほど黒緑になるから。 ドラフトと違って、クリーチャーの層が厚い色でないと勝てない。 青や赤のドラゴン引いたとしても、みんなタッチでしか使わない。
>ドラフトと違って、クリーチャーの層が厚い色でないと勝てない。 剥いたパックの黒と緑のクリーチャー層が熱くなるかどうかはわかんないけどね。 ところで、神河内のクリーチャーの質って白>緑>黒=青>赤ってイメージなんだが、 みんなはどうですか。 あと、神河って略すと次のセットで困るので神物とか略すのがいいのではないかと電波を受信してみた。
リミテッドでの上下関係は 緑>黒>白>青>赤 白のクリーチャーは構築向き
>>292 ならそれで構築して晒しキボン
ちなみに俺は
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
《鼠の浪人/Nezumi Ronin》
《刻みを継ぐもの/Burr Grafter》
《根走り/Rootrunner》
《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver》
《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》
《苔の神/Moss Kami》
《木霊の手の内/Kodama's Reach》
なあ、神河のリミテッドで緑って>>>>>をつけるくらい下だと思うのオレだけ? それともおもいっきり釣られてるのか・・・・・・
緑は桜族の長老と木霊の手の内によるマナ加速が強い 飛行が無く、蜘蛛が普段より弱い、除去が無い、武士道でサイズが生かせないと悪い所は目立つが それでも殴り出せれば強いし転生システムも使い易い。
↑途中で送信しちまった、スマヌ。 ていうかあれだな、二色で組むには生物が重いね、一応緑黒でも組めるけど4マナ〜6マナが多すぎてテンポが悪過ぎる。 ダブルマナの多さにはあえて目をつぶって、額面上のマナカーブと転生、それて生物強化を入れられるだけ入れてみました。 《狐の易者/Kitsune Diviner》 《献身的な家来/Devoted Retainer》 《古の法の神/Kami of Ancient Law》 《謙虚な武道家/Humble Budoka》 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》 《兜蛾/Kabuto Moth》 《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker》 《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver》 《刻みを継ぐもの/Burr Grafter》 《根走り/Rootrunner》 《つぶやく神/Gibbering Kami》 《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver》 《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》 《小走りの死神/Scuttling Death》 《木霊の手の内/Kodama's Reach》 《霊魂の奪取/Rend Spirit》 《引き込み/Pull Under》 《返礼/Reciprocate》 《不退転の意志/Indomitable Will》 《蝋燭の輝き/Candles' Glow》 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》 《野太刀/No-Dachi》 3《沼/Swamp》 8《森/Forest》 6《平地/Plains》 しっかし、レア・アンコ弱いよな・・・一枚くらい爆弾カードがあってもいいもんだべ
>緑 木霊の力が強い。 俺の中では歴代コモン巨大化系統の中で1,2を争うぐらい強い。 サイズも良い。 なんだかんだ言ってサイズがでかいのはリミテッドじゃ正義だ。 コモンに中型〜大型のトランプラーが2体(苔の神、残忍な詐欺師)居るのは強い。 コモンに3種類ある色マナサポートのおかげで弱点である対空や除去能力を補いやすい。
301 :
235 :04/10/30 00:48:12 ID:???
ただいま帰ってきました。いつのまにかたくさんレスが付いていてびっくりです。
あと、リストをそのまま出してしまい分かりづらくて申し訳ありませんでした。
まだ、大して回してないのですが、MOのリーグ戦はデッキの組み換え可なので、
全ての方のご意見を試してみようかと思っています。
いまのところ
>>242 さんのデッキを回してみましたが、
皆さんが言うほどマナベースは悪いとは感じませんでした。
ただ、やはり赤マナに不安があったので霜投げを一枚抜いて独楽を入れてみました。
感想としては回しやすいデッキで感謝しております。
黒緑は自作のしか回してないんですが、ちょっと重かったです。
かといってそこまでサイズで優位に立てるわけでもないので、あまりいいとは思いませんでした。
今度、
>>247 さん、
>>253 さん、
>>267 さんのデッキで試してみようと思います。
最後に、現時点での各カードの感想を。
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》
軽く序盤に出やすいので裏返りやすく、裏返ったあとは神に。
一番気に入っています。
《痛めつける鬼/Painwracker Oni(CHK)》
いままで黒の無いデッキと当たらなかったせいか手札で腐ることが多く・・・。
当たれば強いとは思います。
《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail(CHK)》
極端なカードです。手札で腐るかこいつで殴り勝つかのどちらか。
二枚は確かに入れすぎだと思いますが、
かといって、代わりに何を入れるカードも思いつかずそのまま二枚差ししています。
《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CHK)》
ホロビとのコンボで相手のレジェンドを根絶やしに。
そのまま使っても戦闘で優位に立てることも少なくないです。
その2、ほぼフラット三色にして豪腕でブン回すタイプにしました。 一応、ダブルマナはほとんど無いので見た目よりは軽快に動くはず・・・ 《狐の易者/Kitsune Diviner》 《古の法の神/Kami of Ancient Law》 《謙虚な武道家/Humble Budoka》 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》 《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》 《鼠の浪人/Nezumi Ronin》 《兜蛾/Kabuto Moth》 《つぶやく神/Gibbering Kami》 《根走り/Rootrunner》 《刻みを継ぐもの/Burr Grafter》 《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver》 《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》 《小走りの死神/Scuttling Death》 《苔の神/Moss Kami》 《蝋燭の輝き/Candles' Glow》 《返礼/Reciprocate》 《不退転の意志/Indomitable Will》 《霊魂の奪取/Rend Spirit》 《引き込み/Pull Under》 《木霊の手の内/Kodama's Reach》 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》 《野太刀/No-Dachi》 7《森/Forest》 5《平地/Plains》 5《沼/Swamp》
303 :
235 :04/10/30 02:29:55 ID:???
>>302 さん
その2の方、軽そうでよさげですね。
どうもありがとうございます。
市販の占い独楽って限定でも使えるんですか?
>>304 市販の奴しか使っちゃ駄目だな。
師範の占い独楽はライブラリシャッフル手段があればそこそこ使えると思ってる。
独楽を見たら入れてた俺は負け組か?
>306 詐欺師との相性いいから問答無用で入れていいんじゃね? 単体で役に立たないカードじゃないんだし。
>306 普通。
この環境のシールドはレアゲー(+忌まわしき笑い)だと思う奴→(1) クソパック引いてなんとか行けそうだと思ったら熊野、 熊野引いて行けそうだと思ったら事故るし ジュガンはカウンターされるし 安定した勝ち組の意見キボン
出した瞬間に手札が三枚増えるようなものだし 詐欺師との相性は言うまでもない、緑と組むと土地サーチ=シャッフルなんでさらに相性はいい。 1マナなんで1ターン目にやることもないデッキは多いし入れておくべきカードだと思うぞ。 ただ無理して取るカードじゃないとは思うが。
シールドやるとみんな黒使ってるんですけど... だからこっちも黒使わないとFearが止まらないんですけど... シールドでは黒使用は確定なんですか?
>>311 黒をやらないまでもFEARを何とかする手段は準備したい。
どうにもなら無さそうならタッチでも黒を入れる手はある。
答え:パック次第
>309 どの環境でも、シールドが運(レアゲー)次第なのは一緒。
>>311 畏怖対策は黒以外でもできる、もちろん黒を使うのが最も簡単ではあるがね。
黒以外での畏怖対策について考えてみよう。
回答は後ほど。
4マナで秘儀かスピリットで4/4になるやつだけ...
316 :
314 :04/10/31 01:48:20 ID:???
>>315 『畏怖対策=黒かアーティファクト生物でブロック』という発想を捨ててみよう
ぶっちゃけ山伏の嵐でネズミの殺し屋は死にますしね
318 :
314 :04/10/31 02:21:06 ID:???
>>317 正解、けど80点
《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat》
《痛めつける鬼/Painwracker Oni》
この環境の畏怖はこの二体、つまり結論この2対に対抗できれば良いわけですな。
では具体的にどうするか、最も簡単な答えは黒を使う、もう一つの答えは除去する。
最も除去の強い色は黒なのでこれは論外として、第二の除去色である赤うのがよい。
ネズミはタフネス1なので、ティムを含むあらゆる火力で除去可能な上に、
普通は焼けない鬼も、お供を除去すれば結果的に機能不全に陥らせる事が可能。
と、ここまでは教科書通りの回答。
俺の用意した本当の回答は『デッキ構築で対応』
いくらブロック不能でも、2点以上のダメージを受ける事は無いわけで、
裏を返せば、こちらがそれ以上のダメージを供給できればいいだけの話なんです。
ネズミに負ける、と主張するプレイヤーの大半は、単にデッキのテンポが悪く、
戦線構築に時間がかかり過ぎているだけの場合があります。
マナカーブを見直し、展開速度を高める事で、除去に頼らなくても畏怖には十分対応可能です。
>>318 さすがにうまい話に持って行過ぎだろ。
そもそも、テンポで勝つのは低コストにパワーのあるクリーチャーが多い黒のやり方。
その黒を使わずにテンポで勝とうってのは虫が良い話だろ。
デーモンはともかく鼠にクロックを掛けられてる状態でどうやったらテンポで勝てるんだ?
黒にはパンプエンチャントもあるんだぞ
321 :
314 :04/10/31 02:41:40 ID:???
>>319 ごめん、この環境でドラフト何回やったことある?
>>320 それ、どっちかというと『デッキに進んで入れたくないカード』だと思うけど・・・
確かにネズミに付いたら強いけど、それが入ってる時点でデッキの水準点が低い証だし、
仮にネズミについてビートダウンされたとしても、そりゃ運ゲーで仕方ないパターンっしょ。
飛行持ちにパンプエンチャントつけたらドラゴンでも止めれなくなるんだが 入れないなんてありえない 火力で死ななくなるし
323 :
319 :04/10/31 02:49:03 ID:???
>>321 まだ、十数回しかやってないけどさ、
>仮にネズミについてビートダウンされたとしても、そりゃ運ゲーで仕方ないパターンっしょ。
両方ともコモンのカードなんですけど?
コモンカード2枚揃えられて負けたら「運ゲー」ですか?
324 :
319 :04/10/31 02:52:13 ID:???
おっと書き忘れてた。 ドラフトの回数を聞かれたんだけどこの話ってシールドの話なのを知ってる?
325 :
314 :04/10/31 02:54:01 ID:???
ドラフトだと勘違いしていました、首を吊って死んできます、申し訳ない
何だこのオチはw
少なくとも
>>322 が未経験者だってことは素人の俺にもわかったぞ
個別エンチャントはよっぽど強くないとカードアドバンテージ失うだけだし そりゃ場にのこりゃあ強いけど、維持コストはかかるしアレは入れたくないだろ
シールドだと青がほんとどない→バウンスない から個別エンチャントが強く感じるね
だがパンプはないなw
あれはデッキが強くない時に生物の質をむりやり上げる為の弱者のカードだと思ってる 本当に強いデッキならそのスロットには除去が入ってくれる
アドバンテージを失わないものやよっぽど強いのじゃないと入れたくないな。 自力帰還可能、落ちても戻ってくる、インスタントで撃てる、実質的に除去、強化+飛行対策、超強化 くらいか、使いたいと思うのは。 まぁ通常の個別エンチャントでも除去の無駄撃ちって点では有効なんだが。 アドバンテージウマーと除去してきたところに巨大ナマモノとか。 一回こっきりの奇策でしかないし、積極的にやりたいとも思わんが
取り敢えず、PTQなりGPTなりでシールドはやるだろ? 上位のデッキに、パンプエンチャントが入っているかどうか調べな。 断言しても良いけど、今までもこれからも、ベスト8デッキには 一枚たりとも入っていないと思うぞ。 使って強かった、じゃ無く、使って結果残した例を教えてくれ。
ま、要は畏怖つきには対応する方向でデッキを組めと。 畏怖つきを放って置く余裕はシールドにはないぞと。 大してご利益なさそうだから、次のネタに行こうぜ。
簡単に言えば、黒で組めば問題ない
簡単に言えば、2色で組めば問題ない
簡単に言えば、IDすれば問題ない 護 身 完 成
6ラウンド終了時のスタンディング >337 6p
俺今日負けなしだぜ! 0−0−6 6p 惨敗でした 2−4−0 6p 納得いかねー
>パンプエンチャント トーメントの影の形態ってどうよ?
( ´,_ゝ`)プッ
アレは下の能力がメインでしょ
黒のまともな強化エンチャントなんて+1/0 畏怖つけと+2/+1くらい 本来は個別エンチャントであろうと除去であるべきなんだよ、黒なんだから
畏怖が強いのは相手が黒くないときだけ。 鼠出した返しに黒ずべらとか出されたら血を吐きそうだ。 シールドというフォーマット上、黒は3、4割はいると見ていいと思うので、 その分差し引いて考えるべきじゃないか? あと、いったん守勢に回ると、ブロックできないクリーチャーが多いので、 あっさり負けることが多いのが黒。 タフネスもそこそこあって火力で対黒が安定している赤のほうが好み。
>>314 じゃないが、皆の神河ドラフトの経験回数を晒しキボン
ちなみにおれは15回くらい
無意味
卓の面子次第。 数より濃さが重要だよ。
回数とレーティングにこだわる馬鹿がいるスレはここですか
>>345 おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?
俺は5回
ドラフトだけでまるまる論文が書けそうである
>350 お前もっとパン食った方がいいぞ。それとも小麦アレルギー?
小中学校の給食でパンぐらい出ただろ。
トライアルCの間違いだろ?
>345 プレリ直後の土日から週に二、三回(4,6人ドラフト含む)。 数えるのも面倒なんで適当に計算してくれ。
最近仲間内ではやってるのが ゲームギャザのナニとるで、素人投稿の順位予想 先月は 1疫病 2霜投げ 3赤明神 と予想してた 結果は 1疫病 2赤明神 4苔の神 霜投げは微差で4位 まだ買い被りがあったようだ 反省を踏まえて今月の予想 1北の樹の木霊 2嵐の種父 3苦痛の神 うーん今月は超重量級がいないので意外と普通だな ツマンネ ところで玄人の 1疫病 2霜投げ は順当として 浅原・ローリーの東西のドンが連携バウンスを選んでるのが印象的 この環境の青って決めうちに行く価値があるのか?
ローリーは知らんが、麻原は日記も含め発言の半分ネタだそうな 麻原連合の人間いわく。
浅原は存在の8割がネタだよ。
>>358 あー、それは俺も聞いた事がある。少なくとも公の場での発言は釣りだって。
本人は言うまでもなくすごいんだが。
1位疫病ってアホか
>361 おかしいか?
赤明神のほうがあきらかにアホ というより苔の神が霜投げに負けたのがありえん
赤明神はないわな。 万能除去の疫病トップでいいと思うけど
発売して直後のなにとる?はまだ回数こなせてない状況だから 経験によるピックじゃbないのか?>プロの回答 今回のなにとる?はどうなるんだ?
>>365 プロの回答予想ってこと?
んなもんワカンネ
>>367 散々既出。
こんなパックじゃ意見割れすぎだし、返しの予想も難しかった。
答えも割れまくりだと思われ
このパックはつばめ返しが正解
またソート無視のパックか・・・Pain Kamiかなあ俺なら。
前に無駄な物議をかもした物をまた・・・
私であれば何を取っても勝てます
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》かなぁ、《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》は除去としては一テンポ遅れるし 転生させるとさらに一テンポ遅れる、アドバンテージは取れるがそのためにぎこちない動きになるのが嫌だ。 このパックなら《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》か《手の檻/Cage of Hands(CHK)》で迷うが最初は除去をとって安心したいのでこっちだな。
てかお前ら
>>177 から読み直せよ
もうその話は終わったんだが
まあいいじゃねえか
結論なんて出ない また無駄な荒れ方するだけ
八朔様の日記がステキ
ついに様付けかよ、おめでてーな
まあ結論なんか出さなくていいじゃねえか
じゃあ上の方でも読んどけ、同じ事話してる
まあみんな上の方で書いてたわけでもねえんじゃねえか
( ´,_ゝ`)プッ
議論するのが楽しいんだろ? それともアレか。 正解があると思ってる宗教の方か。ソーメン。
情報操作はうざいよな
>>383 誰も話してないし
何をそこまで粘着するのか
むしろ議論しろよ
何にしても初手に緑とるやつは負け組
組む色しだい
>>389 生まれながらにして劣等であることを運命付けられている札というのは、やはり存在するのだよBOY
でも緑竜とかなら悩むかもな
緑竜以外はとらん
>392 南の木霊は回してくださいね
1パック目2手目で上から黒ドラゴンが流れてきた事がある
初手そう介なら取るけどね。 何故か、そう介のパックってせし郎居る確率高いのは気のせい? 4ドラ40回位やってるけど、3回見た・・・。 まぁ何にせよ、自ら選択肢を狭める必要は無い希ガス。緑も使える身体に なっておこうぜ。 それはそれとして、Loser Colorは緑じゃなく赤だと思ってる。
緑ドラ以外は取らないとか言ってる奴は馬鹿か阿呆のどっちか。
397 :
NPCさん :04/11/06 12:20:06 ID:nXnCNtl8
しかし4ドラ40回っておもんないでしょ? ほとんど練習にならないし。ただの暇つぶしだよね? 最低6ドラじゃないと話しにならん
398 :
392 :04/11/06 12:45:57 ID:???
札の集まりが別物だからな。>4ドラ
>>396 どっちなんだw
399 :
NPCさん :04/11/06 13:13:16 ID:mpkTDkkg
シールドでこんなパックだったら白は確定として他はどうするか教えてください。 緑なしの3色はいやだなあと思っていますが。 白 2《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》 1《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》 1《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera(CHK)》 1《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》 1《敬虔な狐/Pious Kitsune(CHK)》 1《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》 1《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》 1《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》 1《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》 1《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》 1《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》 1《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》 1《手の檻/Cage of Hands(CHK)》 1《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》 黒 2《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》 2《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》 1《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》 1《希望の盗人/Thief of Hope(CHK)》 1《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》 1《悪逆な大峨/Villainous Ogre(CHK)》 1《血の語り部/Blood Speaker(CHK)》 1《困窮/Distress(CHK)》 1《食い込む疫病/Swallowing Plague(CHK)》 1《汚れ/Befoul(CHK)》
400 :
NPCさん :04/11/06 13:14:18 ID:mpkTDkkg
赤 2《悪忌の雪崩使い/Akki Avalanchers(CHK)》 1《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin(CHK)》 1《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》 1《血の信徒/Initiate of Blood(CHK)》 1《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser(CHK)》 1《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》 1《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》 2《山伏の炎/Yamabushi's Flame(CHK)》 緑 1《謙虚な武道家/Humble Budoka(CHK)》 1《武道家の庭師/Budoka Gardener(CHK)》 1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》 1《大蛇の野伏/Orochi Ranger(CHK)》 1《狩猟の神/Kami of the Hunt(CHK)》 1《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro(CHK)》 1《残酷な詐欺師/Feral Deceiver(CHK)》 1《樫族の戦士/Kashi-Tribe Warriors(CHK)》 1《千脚の神/Thousand-legged Kami(CHK)》 1《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》 2《摩滅/Wear Away(CHK)》 その他 2《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang(CHK)》 1《平穏な庭園/Tranquil Garden(CHK)》 1《灯籠の灯る墓地/Lantern-Lit Graveyard(CHK)》
私であればどう組んでも勝てます
403 :
399 :04/11/06 13:47:39 ID:mpkTDkkg
忘れてました。 《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》 《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera(CHK)》 《無神経な詐欺師/Callous Deceiver(CHK)》 《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》 2《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection(CHK)》 《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》 《空民の予見者/Soratami Seer(CHK)》 《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》 《密の反抗/Hisoka's Defiance(CHK)》 《統制のオーラ/Aura of Dominion(CHK)》 《精神のくぐつ/Psychic Puppetry(CHK)》 《思考縛り/Thoughtbind(CHK)》 《空民の助言/Counsel of the Soratami(CHK)》 《いましめの切断/Cut the Tethers(CHK)》 です
白黒か白青タッチ赤かな。 レアが足りない気もするが。
白ありえん そんなアホな 何がどうなったらそんな偏りになるんや
406 :
399 :04/11/06 18:25:34 ID:???
>>404 使わないと思われるカードは省略してあります。
たとえば《不自然な速さ/Unnatural Speed(CHK)》とか。
残りのレアは《夜の分配/Night Dealings(CHK)》なんですが
これってひょっとして使えるレベルなんでしょうか?
勝手に省略するな 何様のつもりだ
408 :
399 :04/11/06 18:35:31 ID:???
俺様ですよ
なにこいつ? 全員スルーしていいよ
次の話題ドゾー
『何を取る』乗り遅れたOTZ
まあさまようものとかは省略しても良いんじゃないのか。 レアまで省略するのはどうかと思うが。
>>412 さまようものなめんな
スピリットだから他のカードとの組み合わせ次第ではけっこう使えるぞ
いや、、さまようもの入れるようでは札からしてすでに死んでるだろう、、、
神河に1マナ圏で入る/入れたいカードてある?
狐のタッパー 何のカードかは分かるだろ
コマ・木霊の力
クリーチャーはタッパー位か
祝福の息吹、狐の易者、返礼 木霊の力、花の神 夢中の到達 師範の占い独楽
エンチャント(場)で使うのって何?本殿以外で。
なんかよくわかんないからあんまり使わないんだけど。
>>399 の夜の分配とか、血の儀式とかってどうなの?
>>421 シロパガンダ
何のカードかは分かるだろ
場合によっては大蛇の葉読みも入るな>1マナ
>>421 リミテッドで色があって、血の儀式を使わない奴なんて居ないだろ
不自然な速さだって氷河の光線と木霊の力が3枚づつぐらいあれば使うかもしれんのだから省略するな。 たとえば兜蛾に速攻つけたりすれば使えるかもしれん。 夜の分配は普通に強いが。 鼠の殺し屋が殴ってればなんでも持ってこれるぞ。 省略するのはありえない。
夜の分配は強いけど、入れるスペースがあれば入れるカード、てとこだね
まあ素材提供なんだから変に省略するのは良くないな
意見聞きに来るのに改竄された文書を持ってくるのはのどうかと思った。
まああいつのことはもういい 次の話題に移ろうぜ
>>428 そろそろ8ドラデッキの各色アーキタイプと基本戦術まとめをくれ
>>428 8ドラの色すみわけパターンまとめをくれ
まぁ、デッキの構成自体は 白黒、白青タッチ赤、白緑タッチ赤のお好みからって事でいいかな? 安定なら白黒、飛行重視なら青。相手がエンチャント強いなら緑相方がいいだろうしな。 で、辰正が2枚も出てるんだが皆なら上記のデッキの場合ならそれぞれ何枚投入が妥当なのかな?
>>428 緑をやっててそう介だけカットされたときどう仕返しすればいいか教えれ
そんなルーズな意見があるか、デッキ出せデッキ
436 :
428 :04/11/06 19:50:38 ID:???
ネタくれということで、wisdomのブースタージェネレーターでやってみた 1《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》 1《金之尾師範/Sensei Golden-Tail》 1《灯籠の神/Lantern Kami》 1《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》 1《古の法の神/Kami of Ancient Law》 2《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai》 2《狐の癒し手/Kitsune Healer》 1《百爪の神/Hundred-Talon Kami》 1《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker》 1《祝福の息吹/Blessed Breath》 1《警戒/Vigilance》 1《返礼/Reciprocate》 1《物静かな純潔/Quiet Purity》 1《来世への旅/Otherworldly Journey》 1《清浄/Cleanfall》 1《戦線維持/Hold the Line》 1《さまようもの/Wandering Ones》 1《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》 1《無神経な詐欺師/Callous Deceiver》 1《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection》 1《密の守護兵/Hisoka's Guard》 1《密の反抗/Hisoka's Defiance》 1《空民の助言/Counsel of the Soratami》 1《雲の上昇/Lifted by Clouds》 1《秘教の抑制/Mystic Restraints》
437 :
428 :04/11/06 19:52:13 ID:???
1《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》 1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera》 1《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator》 1《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》 2《血に飢えた大峨/Bloodthirsty Ogre》 1《血の語り部/Blood Speaker》 1《呪われた浪人/Cursed Ronin》 1《痛めつける鬼/Painwracker Oni》 1《困窮/Distress》 1《汚れ/Befoul》 1《引き込み/Pull Under》 1《ほつれた血管/Ragged Veins》 1《深夜の誓約/Midnight Covenant》 1《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin》 1《かまどの神/Hearth Kami》 1《悪忌の岩語り/Akki Rockspeaker》 1《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》 1《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser》 1《火の咆哮の神/Kami of Fire's Roar》 1《氷河の光線/Glacial Ray》 1《不自然な速さ/Unnatural Speed》 1《奇妙な転置/Strange Inversion》 1《怒りの狂乱/Blind with Anger》 1《山伏の炎/Yamabushi's Flame》 1《マナの地鳴り/Mana Seism》 1《山伏の嵐/Yamabushi's Storm》 1《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger》
438 :
428 :04/11/06 19:53:44 ID:???
1《樹海の伝書士/Jukai Messenger》 1《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller》 1《花の神/Hana Kami》 2《謙虚な武道家/Humble Budoka》 1《大蛇の野伏/Orochi Ranger》 2《大蛇の支援者/Orochi Sustainer》 1《残忍な詐欺師/Feral Deceiver》 1《刻みを継ぐもの/Burr Grafter》 1《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro》 2《樫族の戦士/Kashi-Tribe Warriors》 1《蔦の神/Vine Kami》 1《生網の本殿/Honden of Life's Web》 1《蛇の皮/Serpent Skin》 2《摩滅/Wear Away》 1《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei》 1《伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo's Maul》
2《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》 1《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》 1《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》 1《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》 1《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》 1《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》 1《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》 1《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK 2《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》 2《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》 1《希望の盗人/Thief of Hope(CHK)》 1《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》 1《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》 1《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》 1《手の檻/Cage of Hands(CHK)》 1《困窮/Distress(CHK)》 1《食い込む疫病/Swallowing Plague(CHK)》 1《汚れ/Befoul(CHK)》 2《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang(CHK)》 平地 10 沼 7 こんなところかな。 白のほうが枚数が多いが、色の濃さでは黒だから沼はもう一枚増やしたほうがいいかも。 軽量武士道で地上を制し、相手の飛びモノを除去って守りを固め、辰正に繋げるのが基本の勝ちパターンか。 まぁこんだけ地上戦力が強いと普通にガチで殴り勝てそうだが。 とりあえず白黒でほしいカードは大体集まってる上、エンドカードもあるからかなり強い。 割と白黒デッキの理想形に思えるがどうよ?
440 :
439 :04/11/06 20:26:26 ID:???
お前と違って心が広いんだろ、きっと。
444 :
NPCさん :04/11/06 21:08:11 ID:mpkTDkkg
なに取る? 8ドラの1パック目 《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed》 《花の神/Hana Kami》 《野太刀/No-Dachi》 《蝋燭の輝き/Candles' Glow》 《鼠の浪人/Nezumi Ronin》 《兜蛾/Kabuto Moth》 《悪逆な大峨/Villainous Ogre》(Foil) 《霧中の到達/Reach Through Mists》 《蛇の皮/Serpent Skin》 《悪逆な大峨/Villainous Ogre》 《ほつれた血管/Ragged Veins》 《天羅至の叫び/Terashi's Cry》 《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin》 《残酷な詐欺師/Feral Deceiver》 《肉体の奪取/Rend Flesh》
黒はかぶってるからせし郎
兜蛾。
《兜蛾/Kabuto Moth》 白に強いカードがこれしか無いし、せし朗は6マナ3/4でどうも微妙。
俺は単純にカードパワーでせし朗。 緑嫌いじゃないし。
兜蛾かな。
>>444 漏れは1パック目ならせしろう。
下に兜蛾を流してアピールできるし、
緑赤で突っ走るね。
松族のおとりが複数取れれば十分。
Time of needかそうすけが出ればさらに言うことなし。
《肉体の奪取/Rend Flesh》 除去取って白や緑は下に任せるなり。 黒は多いけど黒に突進するカードは無いさげだし。 って、またマイナー街道かよ・・・orz
Rend Fleshはどう考えてもあり得ないだろ Rend Spiritでも多分取らない。Befoulで初めて迷う。
455 :
408 :04/11/06 23:29:03 ID:???
色々かわいそうな人がいるから騙りだよぐらいは一得ね(はぁと
ビックリするほどゴミレスしかねえ…
じゃああなたが素晴らしいレスを書き込んでください。
チーム戦についてでも熱く語ってくんろ。 とりあえずシールド。 ・本殿集まりやすそうで強そうだ ・ずべら集まりそうで(ry ・3枚集まれば山崎兄弟は入るよな?
チームうざい
アーキタイプ白青+赤黒+緑X でおK?
>>459 > ・本殿集まりやすそうで強そうだ
神殿はやばいよな。
割れるカード少ないし。
> ・3枚集まれば山崎兄弟は入るよな?
相手の山崎対策に一人からでも投入ですよ。
>>461 色ではなくサブタイプで分ける可能性はどうだろうか?
白+赤or黒(侍) 赤青(秘儀連携) 緑+何か(スピリット)
山崎って1枚でも普通に入るだろ
え、え? 山崎って1枚でも入るの?
戦闘のみ3/2、通常2/1か・・あまり入れたくないレベルではある
本当にギリギリ使えるレベルかな。
天鎖があったら確実に入る
Tenza以外にもレジェンド役立つこと結構あるしな。 白ヒーラーとかレア土地とか。 とはいえ霜投げ出されたりすると寒いよな。
利点はコモンの伝説クリーチャーってことでふぁ?
>470 エキスパッションシンボル見てみろ
エキスパッションじゃなくてエクスパッションだろがボケ
そうだったOTL 俺もなんか変だと思ったんだ。
イクスパーッションだろ
>474 それ言われて元の単語を連想するのは無理かもしれない。
スピリットデッキの奥の手、〔貪る強欲〕〔貪る憤怒〕て 最近地味に評価が上がってきてるんだが、 お前らどのあたりでピックするよ? 俺の評価としては 強欲は5手目で自分がスピリットデッキなら迷わずとる 憤怒は基本的にデッキに入れたくない 2パック目以降で失敗ぎみかなって時に入れるくらい
強欲は1パック目初手はないだろうが、スピリットの流れになったなら2パック目以降なら初手でも取れる。 憤怒は威力自体は強欲よりでかいんだけれど躱す手段が多すぎるのがネック。 つか、強欲がないスピリットデッキはありえない。 むしろ1パック目黒優良スタートの黒の流れで3〜5手でコレあったなら取ってスピリット集めに行くし。 木霊の手の内のなんかと同じでデッキの方向性を決めれるカード。 それぞれ強欲スピリットデッキ、木霊ファッティ/木霊多色デッキという感じでアーキタイプになる。 今回の環境はアーキの種が沢山あっていい感じ。
まあ仮にその後のパックが黒スピリット薄くてもプレイヤーのみ2点ドレイン。 決して無駄になるカードじゃない。
つうか強欲流れてきたらシグナル扱いでいいだろ
発売後じわじわ評価が上がってくあたりがビームっぽいな
たまにずべらの濃いパックの流れとかあるけど、そういう時は 赤黒でずべらドラフト、赤ずべら9体、黒ずべら5体集めたときには ずべらドレインのダメージが凄かった。 青系でずべらドラフトは糞なのでやめたほうがいい。 ただ、早い段階からずべっていかないと厳しいとか 強欲引けないと糸冬なので玄人にはおすすめできない。
一体で役に立つ黒とか青はともかく、他は有用なサクリ手段が無いと クソもいい所だからな。 余程ずべら並びのソートでもそんなムチャなことはやりたくない。
貪る強欲入りのスピリットデッキは本当に強い 黒赤や黒緑やる時はこれを念頭に入れて 悩んだ時はスピリットを取っていくようにするな どちらかというと、黒赤のほうがやりやすいかな かまどの神、火の咆哮の神、溶岩の魂あたりは結構安くとれるし 展開的に押し込んでいける事が多いので、6点位で十分たりるし 憤怒は1回目は決めさせてくれるけど、2回目以降はなかなか むしろサイドアウトして、警戒するあいての裏をかくのもありか? どっちにしろ憤怒の方は出切ればいれたくないレベル
強欲デッキは基本的に休めのカードを上手く集めてってデッキ 基本パーツもある程度決まっていて変えがききにくい なんで、メジャーになってきたこれからが勝負所 この前まで強欲は10手目とかに回ってたのに、最近じゃ6手目で取れたら小躍りしてるし 人気が出れば当然パーツが高くなるから、かなり組むのが難しくなると思ワレ この辺ONSの腐敗を導く物入りゾンビデッキとか MRAの親和とかに近いな とりあえずなんに入れても強かったビームとは似て非なるとこ
>>477 >>485 {貪る強欲}が絶賛売り出し中なのは良くわかった
ところで{木霊の手の内}って世間一般ではそんなに評価高いのか?
折れ的には微妙にテンポ悪い感じで、あまりすきじゃない
緑系多色やるときって理想は長老×2、手の内×1だと思ってる
同じマナサポートなら2マナでチャンプにもいける{桜族の長老}のほうを優先するし、
{木霊の力}より先に取るなんて考えたこともなかったんだが
さすがに{大蛇の支援者}よりは上だけど
その辺の意見・経験談求む!
やっぱ一枚増えるのってでかい
俺的緑コモントップ5 1位:木霊の力 2位:桜族の長老 3位:木霊の手の内 4位:狩猟の神 5位:聖鐘の僧団 緑で勝つときって大抵「木霊の力」で勝ってる 「木霊の手の内」も確かにつよいんだが・・・ 神河環境は3・4マナ帯が強いから4ターン目に5マナ出す事にあまり魅力がない 手札にあっても生物召還を優先して、5ターン目とかに打ってることも多い 「苔の神」は6マナが手札に腐るのであまり評価は高くない まあ、手の内1位なら、おのずと苔の神の順位も上がるんだろうけど
ん?詐欺師なかったり刻みがなかったりするのは予定通りか?
>>488 >>489 俺順位は
1.木霊の力
2.木霊の手の内
3.櫻族の長老
4.苔の神
5.狩猟の神
緑の勝ちパターンは、中堅生物を巨大化してテンポを稼ぐのと、
マナブースしてデカブツをさっさと呼び出すの2通りがあると思う。
後者の場合2マナ増える手の内と、デカ物苔の神が基本パーツ
4マナ帯はコモンに優秀なのが3種もあるので、あえて3マナの狩猟の神が5位
ところで緑4マナ帯の優先順てどうなんだ
刻みを継ぐもの≧聖鐘の僧団>残忍な詐欺師
だと思ってたんだが
刻みを継ぐもの>聖鐘の僧団≧残忍な詐欺師 かな
あと、木霊の手の内はタッチ汚れや強欲が出来るのが高ポイントかな。 3色が容易くなるのはお爺ちゃんも同じだがこの点はやはり無視できない。 カットした汚れだけを沼三枚入れて投入とかはお爺ちゃんではできないからね。
木霊の手の内2枚ならアリだと思う
てか>488や>490は苔の神を無視して長老取るのか。
相棒の色は選ぶわけで、どっちが代えが効くか考えるとなあ、、 数欲しいのはおじいちゃんの方だし
このスレは《木霊の手の内/Kodama's Reach》2枚取れると、 タッチダブルシンボルなのですか? 是非GPやPTQで相手してくださいおながいします
緑使ったことないよ
>>497 GPやPTQのドラフト席では亜鉛だろう
タッチダブルシンボルは強いプレイ。 というか強気な構築。 安定とか確率とか考えてるプレイヤーには無理。 その気になれば山3枚でもタッチ熊野。 必要なのは諦めと勢い。
取り終わったあとの奇策ならともかく、ドラフト戦術としては無いだろよ ONSとかじゃねえんだから
緑系多色デッキは、しっかりと組めれば最強デッキになる 野良デゥエルのシールドの話だが 櫻族の長老×2 木霊の手の内 水まといの洞窟の力で 南の木の木霊 山伏の長,熊野 氷河の光線×2 曇り鏡のメロク 風見の本殿 忌まわしい笑い 食い込む疫病 汚れ の超強力カード郡を 見事に回された経験がある そりゃあ何処を引いても神だらけで、中途半端パワーのデッキでは お話にもなりゃしなかった ちなみに山は3枚 島は1枚しか入ってなかったらしい
熊野あたりは胡散臭いな つうか胡散臭いぞ
シールドって言ってるからな 超絶についてりゃ有り得なくはないか 公式戦で対面にそんなデッキ使われたら 俺ならデッキチェックを要求するがな
中盤から終盤向けのカードだったらタッチダブルシンボルは容認。 緑主体ならダブルシンボルの強力カードはガンガン取ってく。 特に2週目。緑やってるときは上の色主張なんて知らないね。無視。
で、結局おまえ等は、 木霊の手の内を何手目に取るんだ? 木霊の力より先なのか?
木霊の力使うのって何色と組み合わせた時よ?
>>508 使わない組み合わせがあるんですか?
是非具体的に提示してください
木霊の力は緑メインなら無条件で使うカードだと思うんだが 仮に連繋能力がなくても使うぞ
3〜5手目だろ。流れによって変えるからどっちともいえん。
なら刻みを継ぐもののほうが上だろ
使うかどうかの話になるのは信じられんな、釣りとしか思えん よわっちいみかんはザコとたわむれてないで巣にカエレ
普通に 除去>木霊の力 だろ? お前らスペル何枚入れてんだよ?
>>515 先生!ノシ
緑入りのドラフトで除去スペル8枚取れるんですか!
8枚? シールドとドラフトをごっちゃにしてるアホがいるようだが...
そら黒や赤の除去があったらそっち使うっつーかそもそも緑やってねーよ。 よっぽど緑の強いもんが初手になければ。
木霊の力を使わないプレイヤーがいるスレはここですか
>>517 先生!ノシ
先生のスペル適性枚数は8枚以下なんですか!
除去>木霊の力 なのは当然だが、同時に 木霊の力>生半可なクリーチャー
明らかに過剰評価されてるな... デッキによっては使わない場合も充分あり得るだろ
ageちゃう
自分の左に緑多色の人をつくらないためにも手の内は即カット。 緑で手の内あつめた奴が左にいると逆順で他色に新規参入して3/3飛行がめたり 霜投げ止めたりとかダブルシンボルがらみでふざけたことしやがるので。
てかそろそろロチェスターの話しないか? グランプリ横浜来週末だぞ? ブースタードラフトはしばらく大会ないんだし。
>522 それは初耳だ
聖鐘の僧団 苔の神 木霊の力 デッキ投入優先順に並べよ
コンバットトリックが少ないこの環境で《木霊の力》が入らないとか有り得ない。
>528 力≧苔>>僧団 とはいえ力と苔は99%デッキに入るから投入順位ってのはつけにくい。 僧団はたまに抜けることがある。
苔≧力>>>僧団 かな。 僧団って微妙だよな。 他にカードがなくても取るのをためらってしまう。
優秀な連繋付きの秘儀であるコンバットトリックを使わないってデッキは何なんだ? 色があってない以外の理由を教えてくれ。
みかん必死だな
>>532 理由があるとすれば色が合ってないだけだろ
釣りだっつうの もっと楽しめもまえら
>>534 除去が取れすぎたとか
火力大小10発取れたら入れんかも知らん
なんでもかんでも自分の考えと合わなければ釣りにする奴まじでウザイ
釣りじゃなかったら本気でザコだなwww
>>537 同意
議論する気がないなら書き込まないでほしい
僧団≧力>>苔
釣りでもいいけど、一瞬だまされそうな理由とか書いて欲しいよな。2秒くらい。
力>>苔>僧団 かな。
>540 釣りはやめろ ところで《蛇の皮》ってどーよ。このところ評価上がってきてるんだが。 《松族のおとり》とのコンボはドラフトで揃えやすいし、コンボしなくても再生能力は普通に強力。 なによりコンバットトリックとして使えるからアドバンテージ得られる&失いにくい。
僧団は確かに強いが、トリックがない辺り今一つなんだよな。 ブラストダームみたいなパワーがあるわけじゃないし。 強い奴と戦うと見切られるのがイヤなんで、能力付き優先で取っちまうなあ。
緑のスペル(コモン)では第3位。 インスタントは木霊の力があるから優先順位は下がる。 詐欺師の下くらい
>>543 キモイ動きするなぁ、あれ。
黒除去に「再生できない」って書いてないし
大概無駄にはならんしな。
ただ、ほぼ確実に回るので焦って取ろうとするもんでもないし
スペルが足りなければデッキに入れるくらいかな?
僧団はBlademasterに負けるのがまさしく致命的。その点で詐欺師に劣ってる。 それに緑には苔神があるから、4マナ圏には僧団より《継ぐもの》が欲しい。
>543 自分の中での評価は高いが、周りの評価が低い為、ピック順もかなり遅い。 そのせいで4/3を先に取ったりしてるが、環境に合ってない4/3より蛇皮の方が点数は上だと思う。
聖鐘の僧団 刻みを継ぐもの 残忍な詐欺師 大蛇の支援者 の順位は?
スレ見てたら緑やりたくなってきた ちょっと行ってくる
>549 点数的には 詐欺師>僧団=継ぐもの>大蛇 長老・大蛇の2マナ圏マナブーストが取れてないときは 詐欺師>大蛇>僧団=継ぐもの 生物が比較的とれてる時は 継ぐもの>詐欺師>僧団=大蛇 まあかなり場合によるな。 デッキが重ければ大蛇の評価が上がるし、生物居なければ僧団や詐欺師の評価が上がる。
ま、まて落ち着け、早まるなぁ〜〜っ!!!11
>550 ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵ ∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵ ∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜ ∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴ ∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵ ∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵ ∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵ ∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・ i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / 三 | 三 | 三 | 三 | ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ 三三 三三 三三 三三
松族のおとりってどうなの? 漏れ的には緑をメインカラーにするなら必須だと思ってる。 せしろう、そうすけが居ない前提でも点数は高いほうだよね??
この流れチョトワラタ
>554 デッキに1枚は欲しいが2枚はいらないタイプ。 そのせいで結構遅く回ってくるから、点数も低め。 せしorそう介がいればかなり点数跳ね上がるけどな。
住み分けてるなら流れてくるだろ。あわてて取ることない。>おとり 必要なものだけど、こういうのを後でゆっくり取れるようでないとやってらんないぞー。
558 :
NPCさん :04/11/09 23:09:21 ID:2nvCJFDN
今、MOで緑白を組んだところ。 氏んできます。
白・・・・・・\\\!!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ |
>>588 が生きて帰ってきますように・・・
/ ./\ \_______________
/ /(G&W)\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \ ∧∧ . |;;;;::iii|/″
 ̄|| || || ||( .っ¢..)|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || || ./,,, |ゝiii~ ⊂ .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
ここは>588に期待するスレになりました。
つまんね
おまえすごく頭いいな
なにこの流れ
565 :
558 :04/11/10 00:04:22 ID:zatXgxlt
2回戦目で死亡確認 やっぱ、IDがFDN(フィフスドーン)じゃあ時代に付いていけないね。
>>558 ガンガレ
俺も今日白緑組んだけどあっさりと1没ですた。
そりゃ空民と呟く神にバンバン殴られたらね…地面は完全無視されるし白の飛行が黒に殺され負け。
白緑ってテンポいまいち上に飛行にやられっぱなしと思うのは俺だけ?
白ずべらって評価低いけど、重い転生デッキの時は使えなくない? ブロックして2点ゲット、つぶやく神で転生させてブロック2点ゲット、6マナの時点でライフ16とか。 今日はこういうボム無しのデッキでMOで3勝したけど…やはり相手が弱すぎだけが。 っていうか俺含めて3人の対戦相手全部黒かったぞ orz
黒は住み分けできないこと多いね。 青の飛行やらガンガン流れてきたから青やったら他の奴等殆どタッチ含めて真っ黒だったのはわらた。
569 :
558 :04/11/10 00:15:02 ID:zatXgxlt
>>566 応援ありがと。
俺の負けは赤青相手に火力で蛾サムライと蜘蛛を焼かれて犬使いと青の飛行に殺されました。
もっと軽く出来たと思われる点が失敗。
白緑だと苔神はいらないっぽい。
>>567 もっと回収したいスピリットがいると思うけど
>>569 =558
本質を見落としていないか?
お前の失敗は緑の合い方に白を選んだことだと思うぞ
572 :
NPCさん :04/11/10 00:24:32 ID:vgVugx3O
>>567 白に転生3がいればほんの少しだけ評価が上がったかも
黒と組んでるなら悪婆とか黒詐欺師とかを回収するし
緑とは組みたくないし
573 :
558 :04/11/10 00:25:15 ID:zatXgxlt
>>571 えー!
金之尾師範とかそう介とか強かったよ。
まあ、マジレスすると俺は緑白にダメダシをするほど神河環境のドラフトをこなしてないので、
緑白を選んだこと自体は後悔してない。
やってみた結果、少しは勉強になったしね。
>>571 オンス時代のことだが白緑で3勝した某プロの台詞
「俺がしろ緑組むときは3勝できるとき
流れ的に白緑しか有り得ないって時しかやらないから」
逆説的に基本的に負け組みてことだけどな
何言ってんだこいつは
>>572 あそうか、黒詐欺師があったのか…確かに防御ならこっちの方が全然強いな。
転生3って黒と緑が殆どのような。白緑は…まぁアレだw
んで話を変えるけど、白明神って意外に使える…白やるとなぜか8マナが揃わないゲームの方が少ない(;´Д`)
やっぱ神河白って攻めてよし守ってよしというインチキ?
>>574 >>575 「みんな白緑やらないからやたらと白と緑のカードが多くて、それを全部ピックしてアーヒャヒャ(゚∀゚)」じゃね?
アンダードラフトということだな。
…つまりアンダードラフトじゃなきゃ白緑だめぽだな、やっぱ。
>逆説的に基本的に負け組みてことだけどな ここだろう
白明神が使えるのって意外なの? この前初手で狂喜乱舞しつつ取った俺って雑魚? 確かに8マナは重いけど出せば勝ちカードすよ
俺は青緑が多い。 カードを集めやすい 緑は刻み継ぐもの 、狩猟の神とれればいいし。
8マナ出せば勝ちってとこでボッシュと同等位かと むしろすぐに割られることがない分さらに上か 初手でもいんじゃない
>>580 青からはいると青緑になること多いな
組み合わせ的には青白が一番だと思うけど
青白の場合序盤蛾とか狐侍とかとって2色目に青な展開のほうが
上手くいくような
そりゃあ序盤以降に青みんみんを取れればなあ・・・ それとも意味違ってるか?
特に嵐の種父初手とかだと是が非でも緑にいきたいよな 今月の何とるとか典型的なパターン 返しに狩猟の神か霧中の到達期待できるし 俺は兜蛾とるけどね
586 :
583 :04/11/10 01:01:20 ID:???
青みんみんて伝承の語り部のこと? それなら白青はじめるのに1片の迷いもない でも、あれ結構回るよ4手目位までは普通に むしろ、上は黒っぽい、赤は火力からじゃなきゃいや、白緑はもっといや とかいっててなし崩しに白青はじめること多し
マジデツカorz
僧団>詐欺師>継ぐもの>大蛇 Blademasterなんか適当に踏み倒せ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | ここはお前の日記帳じゃねえんだ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______ _______/ | チラシの裏にでも書いてろ ∨ \_________ ____ /::::::::::< \ィ,:::::::::::::;N ヘ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ |/ >::::::::::ヽ i:::::::::::::::ン、 `ヽル/ ヽ / __ 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i . l:::::::::::::::l ̄ 一- = ., - ,___ i -/― ヽ | / i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l /ニヽ:::::::l r`,==- 、 ! / | |/ ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ ,| /'l l:::::l く二''‐- ,,_ l ' (フヽ ○ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 -| { ( l:::! _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヽ、)ノ::{ ´,,,ニ'=゙ー ´、yr゛7'¨ッ ↓>>588 ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ ミ:::::::i, 、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `! 、ヽゝー :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ミ::::::::リi,, 、ゝニ´(__ }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ , ゙;::::::::::::::゛`:::::、,-ッ-ー`ニ`ッ;`'V:::l\iV ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , \\ ヽ::::::::::::::::::i.,,ン、`ニ二´.,ッ::::、゙ .N::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// \ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
AAの選択を誤ったと思うよ
なにおぅ!おまえなんかに何がわかる! このおっぱい厨房!
昨日からおかしな流れが続いていますね
>>579 後半になって熊野出して、次のターンから毎ターン5点ダメ確定の状況になると思いきや、
相手ターンに返しで白明神出されてかなりへこんだ経験がある。
ドラフトするとだいたい赤や黒が人気になるから、 あえて外すと青白しかないんだよな...
>594 つ、釣られないクマー
どこが釣りなのかと小一時(ry
あえて外して青白ができる環境って素敵やん
白をやってる時に青を選ぶって意味なんだろ >594
俺がドラフト参加すると赤や黒は4人くらいでかぶるんだが...
釣りだろ。青白ってこの環境最強色だぞ
>594とか>596、>597のドラフト環境が気になる。 物体とは言わないが、カードの評価できない奴ばっかなんじゃないか。
ごめん>597じゃなくて>599
そりゃ除去できる色は初心者に人気でしょ。
>602 青白と赤黒が最強色ってのは周知の事実だと思ったが、違うのか? ロチェも8割がた青白と赤黒に分かれるし。
個人的には白黒がかなり強いと思うんだが... 最強とは言わないが。
藻前ら神河で何回くらいドラフトやった? MOじゃなくて、リアルでざ
今回のアーキは青白と赤緑が好き、黒は赤と組み合わせた方が楽な感じ
>606 白黒は転生の連鎖がいい感じだけど、少し押しが弱い気がする。 白は攻撃的なカードが少ないし、黒はあまりにも脆い。 アンコ以上のフィニッシャー系カード(畏怖デーモンとか3/2飛行・先制攻撃とか) が2枚以上あれば全然いけそう。スピリット中心で組めるし。
>607 マネドラ(4ドラ)と6〜8ドラをそれぞれ10回ずつくらい。 面子はマシな方だと思う。 MOはやってないな。
黒は被っても何とかなるが、赤が被るときついよな
黒緑スピリットで組んだら、青のスピリット一掃カードであぼーんした
>>607 4ドラ・6ドラ・8ドラ全部込みで60回〜70回くらい、詳しい内訳はワカンネ。MOは未経験
>615 すごいですね
ソウデモナイヨ、面子は玉石混合だし
MOでCCCドラフトやってるけど、こんなデッキになりました 1 Consuming Vortex 2 Kodama's Might 1 Kodama's Reach 1 Petals of Insight 1 Reach Through Mists 2 Commune with Nature 1 Mystic Restraints 1 Time of Need 2 Burr Grafter 1 Iname, Life Aspect 1 Jugan, the Rising Star 1 Matsu-Tribe Decoy 1 Order of the Sacred Bell 1 Orochi Sustainer 2 Sakura-Tribe Elder 1 Vine Kami 1 River Kaijin 1 Soratami Cloudskater 1 Soratami Mirror-Guard 1 Teller of Tales 10 Forest 6 Island 俺的にはそれなりに強く仕上げたつもりだけどどうよ? Vine Kamiとか4枚取ったからもっと入れたかった…Kami of the Huntもサイドに。 Vine Kamiをもっと入れればよかったかな?それとも1枚とも入るべきではなかったかな? そこらへん意見求む。 Moss Kami、一枚も無かったよ…orz
おまいらドラフトで、色の組み合わせにどのくらい比重を置いてますか? ちょっとくらいパワー落ちてもやりたい組み合わせの方を取ることってどの位まで許容? 俺は大抵流した色と流れてくる色できめてまうんだが
>618 Commune with NatureとVine Kamiは普通はデッキに入らない。 Decoyがデッキに合ってないから、他のカードがあれば交換したい。 土地サーチ3枚あるから、他の色でパワーカードがあれば3色にしてもいいと思う。 それ以外は文句なし。でもMOにしては弱いかも。
>619 俺も好きな色とか無いから流れのまま。 皆よりも若干緑の評価が高いから、そっちに意識的に流れることはたまにある。 普通は1〜3手目で主張、4手目以降で調整。大体それで色は決まる。
Burr Grafter が2枚でKami of the Huntがサイドというのもどうか。
623 :
620 :04/11/11 00:02:20 ID:???
言い忘れたけど Kami of the Hunt>(多分超えられない)>Vine Kami だからサイドは有り得ないです。
>622 Huntが入ってないのは別として、継ぐもの2枚ってダメか?
《蔦の神/Vine Kami》は(゚听)イラネ《苔の神/Moss Kami》も別に無くてもいい。 《洞察力の花弁/Petals of Insight》重杉、《霧中の到達/Reach Through Mists》の方がいい。 《蛇の皮/Serpent Skin》が欲しかった、青の飛行は強化エンチャントと極めて相性がいい。 《自然との融和/Commune with Nature》よりも2〜3マナのフツーの生物の方がいい。 ↑を生物カウントすりゃいいかもしれんけど、少し生物が足りない、生物16は欲しい。 2マナ域は合格、青緑はマナブ―ストが命、《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater》も相性ヨシ、一枚は欲しい。 3マナ域は並、秘儀多めになるので《狩猟の神/Kami of the Hunt》は入れましょう。 4マナ域はイマイチ、マナブ―ストから青の飛行に繋げたい、《聖鈴の僧団/Order of the Sacred Bell》は入れたくない生物、ずべらの方が強い。 5〜6マナは優秀、特に言う事なし。この色はピックしてると勝手に重くなるので、軽いカードを重点的にピックしましょう。 結論としてはデッキ重杉、多分1−1したところで畏怖ネズミに殴られて負けそう。 妄想+偉そうでスマン
>>624 継ぐもの2枚で回収できるのが海神だけって事をいいたかった。
スピリット&秘儀が少ないわけでもないし
狩猟の神を嫌う理由は無いのでは?
627 :
558 :04/11/11 00:07:56 ID:9KEyO2bi
>>619 俺はぜんぜん気にしない人(緑白とかやってるんだからわかるよなw)
そもそも、今の段階で先入観にとらわれたくないんよ。
緑か青かは知らんが、 「ずべら>僧団」「僧団は入れたくない生物」 ってのは少し妄想が過ぎやしないか? そりゃこのデッキだとずべらの方が合ってるかもしれんが、それでも言い過ぎだろう。 僧団≧青すべ>緑ずべ あたりが妥当だと思う。僧団2枚目と青ずべが流れてきたら青ずべ取るけど。
>626 ああ、なるほど転生のことか。 Huntは入って当たり前。別に嫌ってない。
>616は皮肉だろうに、>617が普通にレス返してて笑える。
ずべら強いよ、緑と青はけっこう優秀。白はきついけどね。 《聖鈴の僧団/Order of the Sacred Bell》は別に悪くないんだけど、 たいてい「緑+何か」やってれば4マナ枠はある程度のものが手に入る。 けど2マナはそうはいかない、ずべらor支援者or古老の無い緑はきつい、ていうかやばい。 とはいえ、青緑前提のバイアスがかかった文章だったのは申し訳ない。 単体の強さなら僧団なのは間違いない、けど『デッキ』を組んでるとずべらは凄く魅力的ですよ、と。
>>620 MOやったことないんだが
リアルでやるより強いデッキができるのか?
もしそうなら、原因は何?
レア取りする奴がいるからじゃないの? βのときやってただけだが。
たしかに青緑やってると終盤に流れてくるみ緑ずべらが神に見えるよな
取りきりはドラフトの質を悪くする、これ常識。
>>625 =632です。
>>635 そういうこと、で、同じような事が何度もあったので、
神に見えるなら優先して取ろう、という考えに辿り着いたんです。
>>619 特に考えてない、流れて来る色に合わせてピックして、自然に色が決まると思う。
白緑とか厳しいめの組み合わせ色でも、ちゃんと意識して組めばそれなりに勝てるしね。
プレミアイベントのサイドも取り切りだしなぁ かといって身内でやると互いに色の好みを知り尽くしてて変にすみ分けちゃうんだよ フライデーにいくほど仕事終わりは早くないし なかなか白紙な状態のドラフトってやる機械少ないよな
ODくらいからドラフトをやり続けてるが、 いまだかつてレアを2枚以上デッキに入れた記憶が無い。 安い男です。 トキニハ98%コモンダッタリスルシネ
>>619 >>638 流れに身を任せる派だがさすがに白緑は極力避けるな
後、赤青も出来ればやりたくない
組み合わせに強いてランクをつけるならこんなかんじか?
優: 赤黒 青白 白黒
良: 白赤 黒緑 青緑
可: 青黒 赤緑
もっとガンガレ: 白緑 赤青
反論・修正意見求む
なるべくその色のアーキタイプとかも併記で
>>640 の今月の勝負運
安定を求める性格のあなた
使ったことのないレアよりついつい使い慣れたコモンに手が伸びる
毎回、同じようなデッキを組むことでぬるま湯に安寧していませんか?
もっと勇気を持って新たな一歩を
>>641 赤緑が可な理由キボン いつの時代も安定していいデッキだぞ
白緑と青赤はやらない。
>>625 はい1-1です…orz
しかも敗因は完全にプレイミス。相手ライフ8で2/2をMight*2でブーストしようとしたらGlacical Rayに焼かれた。
一回だけでもいいから+2/+2を決算されてから最後のMightを打てば勝ったのに…なにやってんだろう俺…(凹
んでgame3はなんと相手の密の反抗を怖がってT5でドラゴン打てるのに結局T9で仕方なく打った。そしてやはりカウンターされなかった。
その間に3/1飛行とその能力で2/2のUnblockableにボコられました。Eye of Nowhereは他界への旅立ちであっさりとなかったことにされ、そして最後はその+1/+1に1ターン遅れて負け。
本当に何やってんだ俺。素人以下だよ orz
==
洞察力の花弁は普通に強かったです。このデッキ、マナ出すの早いですから。
自然との融和と蔦の神は完全にドラゴンサポート。いかに早くドラゴンを出すのがドラフトの時のポイントでした。
そして働きは上出来ですがなんでプレイミスしてんだよ俺…あとドラゴンがカウンターされた時はマジ凹みました。
蔦の神イラネ。死ねない。黒にして魂無き復生の方がよかった。
それでも強いデッキなのにな…はぁ。
激鬱ので寝ます。レスしてくれる人、ありがとうございました〜
>>641 こんなカンジ、分類増やして申し訳ない。
優: 白黒 (カードプールの安定性で頭一つ抜きん出ている)
良: 黒赤 白赤 白青 (赤は性能のばらつきが激しいので最強ではあっても最高ではない)
並: 黒緑 赤緑 青緑 (赤緑はやりよる、《山伏の嵐/Yamabushi's Storm》とマナブ―ストがポイント)
可: 青黒 白緑 青赤 (青黒は回避生物は取れるけどテンポが取れない、戦線作りにくい)
おなじ分類でも左側の方が強い印象であります。
>>641 あ〜その何だ
白黒て「組み合わせ的に」強いかというと
かなり微妙な気がすんだがな
上下と被らずにやれたならそりゃあ強いだろうが
そんなことは95%ないと思うし
647 :
625 :04/11/11 00:55:48 ID:???
>>644 ドラゴンはけっこう簡単に無力化されるので、あんまこだわらない方がいいですよ。
しかもわりと墓地にも行かなかったりするんで、出たらラッキーぐらいの気持ちで行きましょう。
何はともあれお疲れ様でした、おやすみなさい。
白緑と青赤はやらない。 白黒と青黒はドラフトが難しいのでやりたくない←ヘタレ
649 :
646 :04/11/11 00:57:32 ID:???
, 浮き夢のずべら 2 燃えさし拳のずべら . かまどの神 . 川の水神 . 空民の雨刻み . 空民の鏡守り . 浪人の犬師 . 粗暴な詐欺師 . 空民の学者 . 火の咆哮の神 . 霜投げ . 伝承の語り部 . 曇り鏡のメロク . 地揺すり . 消耗の渦 . 未達の目 2 霧中の到達 2 氷河の光線 . 山伏の炎 2 秘教の抑制 9 島 8 山
>>646 白と黒が、もっとも被っても大丈夫な色ですよ、カードプールがダンチなので。
赤は上と被るとかなりヤバイ、緑・青もちょっと厳しい。
カードごとの相性も悪くないし、『カードの質・量が確保できる組み合わせ=安定して勝てる』
という意味で一番良い組み合わせにしたですよ。
狙い済ましたかのようなレスに同じくワロタ
652 :
641 :04/11/11 01:12:07 ID:???
>>642 赤緑ってやろうとするとマナカーブがどうしてもちぐはぐに
2マナからビートするかじっくりマナブーストするか悩む
そりゃ氷河の光線と木霊の力複数あったりすれば強いが
今回赤の除去が少ないんで伝統の赤で除去して緑で殴るがやりにくい
俺としてはアーキタイプとして勝てる形が見つかってない
やってるとよく緑多色に移り変わる
>>645 青黒は相手が赤くなければかなり勝率高いので可にした
畏怖ねずみや空民で積極的にビート
悪婆や呪われた浪人を防御不可にしてフィニッシュ
赤相手だと泣いて帰るの秘密
赤緑は馬鹿になって殴るデッキがいいと思う
白と黒の組み合わせって自分の主観では微妙、なんか被るような感じ ソート確認してないんだけど同じところに多くない?気のせいかな
赤緑は 殴るなら《蛇の皮/Serpent Skin》 じっくり攻めるなら《山伏の嵐/Yamabushi's Storm》 (あと常に多色を視野に入れる) この二つがリーズナブルでおすすめ。
>>650 たしかに 地揺すり とか 氷河の光線×2とかあったら
赤青発信しようかて気になるな
ずっと上のほうで既出だったか?
騙されたと思って作ってドラフトデッキと戦わせてみろ。 おそらく氷河の光線スタートの8ドラなら問題なくドラフトできるはずだ。 ……勇気があればな。 ランド17 山8 島9 クリーチャー6 赤ずべら2 赤詐欺師 川の水神 浪人の犬師 伝承の語り部 スペル17 氷河の光線2 山伏の嵐2 深遠の覗き見3 霧中の到達3 砂のふるい分け 未達の目2 溶岩の打ち込み2 消耗の渦2 クリーチャーはできれば質上げたいが序盤守れれば何でもいい。重いのはクズ バウンスは精神のくぐつで代用がきかんでもない。 深遠の覗き見>霧中の到達>>砂のふるい分け 氷河の光線来ないと始まらない。 ハンデス食らったら諦めろ。
死相のいなめ 独楽 根走り 熊野の学徒 狐の刃使い 浪人の犬師 消耗の渦 蛇の皮 鼠浪人 百爪の神 赤詐欺師 霧中の到達 赤ずべら ??×2 から狐の刃使いスタート 上から来たのが いさ丸 影の舞 悪鬼の石炭投げ 血の語り部 つぶやく神 溶岩の魂 空民の助言 刻みを継ぐもの 小走りの神 魂なき蘇生 霜投げ 伝承の語り部 ??×2 なんか抜けてるのは兜蛾ぽいなとか思いつつも(後で確認したらそのとおりだった) シグナルも感じられなかったので速攻を目指しいさ丸をピック 結局その後白赤ビートにいったけどいまいちな仕上がりで2-1 被ったと思ったら即色換えして青あたりに逃げるべきだったか? 伝承の語り部はシグナルなのか? お前らだったらどう判断して何をとった? 意見を聞かせてくれ
俺だったらかぶった色は真っ向勝負だな。 2手目伝承の語り部で白青かな。 それで下流が青くなる目はないと思う。
>>657 前スレでもチラッと書いたが類似形に負けたことは確かにある
秘儀で4/4になる茶物体がすげえうざかった
けどな、光線2枚無いと厳しいデッキなんて実践ではやりたくないぞ
不気味な行列でも代用可能だろうがアンコだし
曲芸みたいなもんかな
俺は初手光線なら堅実に赤白か赤黒に行きたい
初手光線で、2手目光線なら
>>658 >>659 黒・白はガチッても何とかなる
ただ狐侍なら固執しなくてもいいかな
赤・青・緑は即回避
兜蛾ほどわかりやすくはないのが難点
このパックで下が消耗の渦取る可能性は
それなりにあると思う・・でも伝承の神かな
>>657 >>660 そこまで極端じゃなかったが
種父+光線連携で封殺されたことならある
663 :
660 :04/11/11 03:48:01 ID:???
>>661 もちろんますます堅実に赤白か赤黒に
木霊の力とか狩猟の神期待で緑始めるのもありか?
伝説になりたい人専用って事ですな
665 :
NPCさん :04/11/11 05:05:44 ID:Zy4VgVnW
>>658 いさ丸は普通2手目ではとらないんだが
狐侍スタートなだけに白ウイニィを夢見てしまったか
俺なら、上はAソートの白が抜けてるんで間違いなく兜蛾と判断
いさ丸は上とガチってまでとるもんじゃないと思う
白は切ることを念頭に他の色ピックを考える
選択肢は伝承の語り部・霜投げ・石炭投げ・つぶやく神か
下は流したものから赤か緑か青と予想
赤の2枚はダブルコストがいやなんでパス
下と被らないつぶやく神をピックする
この環境できれば黒か白のどちらかには手をつけたい
影の舞は評価低い? 取らないにしても下が黒くなる可能性あるんじゃ?
影の舞いって微妙じゃないか? 強いはずだと思うんだが・・・ 3回ほどピックしたことあるが、手札で腐る事が多くて俺的評価は下降中 貪る強欲でいいって話もあるし
なんか序盤にピックしたくないカードなんだよな・・・。 だからこそ狙い目なのかも知らんが。
>>657 面白いと思うけど、前提条件が厳し過ぎる。
生物不足で殴られまくってGGな悪寒、でも今度試してみようかなー
>>658 勇丸は所詮《古の法の神/Kami of Ancient Law》と同レベルのカード、
それを理由に白スタートはちよっと厳しい。
初手・2手目は無いくらいの気持ちで、流れを見ながらドラフトした方がいいと思う、
ていうか普通に《影の舞い/Dance of Shadows》の方が強いカードだし。
ちなみに、手札で腐る時は大抵デッキが重いせいです。
ピックした際は、やや軽めのドラフトを心がけましょう。
何というか、このスレの話を見ると決め打ち+コダワリドラフトの多さが気になる。
シグナルとかソートとかの話の前に、もちっと柔軟なドラフトを心がけた方がいいように思うです。
鼠浪人も影の舞いも黒を始める理由としては弱いと思う 下家は初手が黒くない限り黒くないと考えていんでは 黒が一番初手ピックされる確立が高いって話もあるがな
>669 柔軟に対応というか単なる優柔不断になって3色ほぼ均等にとってしまうなんてバカやることがある……。 きめ打ちの方が楽っちゃ楽だからなぁ
決め打ちはその色のカードが流れなかったりすると死ぬから嫌い。
各々の思惑がぶつかり合うのがドラフトの醍醐味だと思う 決め打ちするのは「ザ・ルール」が解った後か 本番で全勝しばりの時くらいか ふだんから決め内じゃ楽(らく)だが楽(たの)しくない 第一上手くもならない
397 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい [] 投稿日:04/11/10 21:06:46 ID:0jpRjxf8 『googleは死ね』 と検索したら反撃食らった。
675 :
657 :04/11/11 13:11:12 ID:???
意外と反応あったんでうれしい限り。 赤青ダメダメといわれてもこんな戦い方もあるということで。 みなが指摘しているように紛れもない奇策だけどな。 いい点はクズカードの山なんでパーツが集めやすい(意識したら一週前後で摘んでいけばいい、光線以外は代用もかなり効く)点と決めたらヘイト全開でカットに全力を傾けられる点。 条件揃えば全勝縛りの戦いとかでは上策になりえる。
赤青弱いって言ってる奴ネタか? ウヨウで火力コピー超連発したら最強だぞ ウヨウが取れないときついけど
初手ウヨウ取って赤青狙わない奴はもったいない
>676 不覚にもワロタ 何色だって流れに沿ってドラフトできれば強くなるよ。 白黒が「被っても強い」とか言ってる奴はその前提自体が間違ってる。
>680 どうしようもないことはないが・・・まあ、白が最強色である以上、きついだろうね。 緑と白が環境で共に最弱色〜とかなら結構いけるんだけど。
先週、近くのショップで行なわれたロチェスタードラフト 俺は上から2人目 1パック目 上:苦痛の神 俺:ひかり 下:引き込み ・ ・ ・ 下:霧中の到達 残り:樹海の伝書士 2パック目 レア:緑ドラゴン ・・・取るしかねえじゃん。両隣りに3色抑えられてるんだし。
俺なら普通に青取るけど。
>679 「被っても強い」の前提の、何処が間違っている? 初手ピックの強力カードを諦めなくて良いんだし、重要じゃないか? それに、流れに沿って”作らされた”デッキって、大抵火力だけカット された赤とか、見るも無残なデッキになる危険が高い。 >680 白緑が弱いのは同意。でも、どうしても逃げられない時もある。 そう言う時は、蛇皮&不退転の、ローカルエンチャントと心中する デッキがお奨め。マナブーストは不用。苔神はゴミ。兎に角、生物は 4マナまでに集約し、木霊力+上記2枚でごり押しする。 スピリットが薄めのデッキになるんで、松おとり>狩猟神、同様に 僧団>Burr Grafterで。
>684の妄想に付き合うスレはここですか
>684の上下ではドラフトやりたくないな。 自分青白でちゃんと他のカード流してるのに>684は白黒を組んでて なんで色かぶせるんだよって聞いたら「初手で白いカード取ったし白は被せても強い色だから」かよ。 そりゃお前の上下の「流れで組んでるデッキ」は無惨なデッキになるだろうよ。
>>684 白緑のオーソドックスパターンだが、このセットではやりにくい。
軽いコモンタッパーがいないし、緑が軽量級単体では打ち負ける。
白単体で十分押せても、巨大化もエンチャントもインスコ除去に負けるのが厳しい。
>>686 ロチェスタードラフトの話か?
それならば明らかにお前がおかしいぞ
>686 下に緑ドラゴンを流して黒緑確定、自分は青白狙いってことは考えなかったのか?
690 :
689 :04/11/11 16:09:12 ID:???
レス番間違い × >686 ○ >682
白緑でも結構がんばれるよ。 除去られても除去られても転生でがんばったり。 松族のおとりを強化したり。 除去は手の檻かタッチでとるしかないが。 超絶システムクリーチャー出されたら泣けるが。 ひかり、じゅがんならいてまえ。
まあ1パック目の折り返しで下が霧中の到達取ったくらいで青抑えられたとかいうのも遠慮しすぎかと。
>>691 除去で強化技ごともっていかれるのが辛いわけだが。
>>684 白と黒はカードプールに及第点以上が多いので、
上とかぶっても気付きにくいand下と被る位なら十分いける
色は5色しかないから上下とどれか一色被るのは仕方ない
むしろ卓上の人数を読む方が重要かと
>>682 ロチェなら下に被せるのはある程度構わないと考えてる
珠眼以外になにがあったか、上上と下下の色にもよるが
下も引き込み位なら固執する事もないんじゃないか
>>682 ひかり無視して苦痛の神をとった1番卓に乾杯
多分赤黒か赤緑やりたいだろうから自分は青に行きたい
白ならドラゴンは結構何とかなる(手の檻orタッパー)から流してもいいかと
2手目他の候補が何があったか解らんのでなんともいえんが
渦・3/1空民あたりがあれば青で
ロチェでは初手の色に添うより、早く2色目を宣言するの大事
そこがふつうのドラフトと大きく違うとこね
伝説の釘バットお勧め。 1パック目にとれたらあとはもうもうレジェンド待ち。
ドラゴンはとりあえず取ってもいいだろ。
>697 とらねえよ馬鹿
ホロビに釘バットつけるとすごく強いよ
なんか粘着が居るナ
>696 つ[ホロビ][北の樹の木霊]
横浜も近いし、もっとロチェの話しが聞きたい ぶっちゃけこの環境のロチェてした事なくて 何取る体験談とか聞かせてくれ
ロチェに必要なのは経験と判断力、それに空気を読む力だと思う。 この文字情報だけでそれを再現するのは難しい。 判断材料になる情報が多すぎるし、かなり好みにも左右されるから。
>>703 まあ、上下の色に合わせていけ。
下手に喧嘩は売るな。
弱い組み合わせでも諦めずにその色で続けろ。
どうしても緑白とか弱い組み合わせにしたくないなら、1手目に上の色を見て赤か黒を決め打ちしろ。
まあ、シールドのカードが恵まれている事を祈っとけ。
下手に喧嘩を売るのは良くないが 喧嘩を売るなら下にしたほうがよいな。 上と下が同じ色にならない限り何かはかぶるわけだし。 あと黒とか白とかでないかぎり2つ下になるのも結構つらいので、 上とは特に仲良くね。
自分が最上 自分、下・・・上、上・・・下 自分が最下 下・・・上、自分、自分、上 それ以外 上、自分、下・・・下、自分 自分が最上でなければかぶらなくて済むはずだけどなあ
まあ方法論だけだと限界があるし、適当に向いたパックさらすんで順番にピックしてみてくれ とりあえず8人目までいったら意見交換てことでヨロシク 《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》 《不気味な行列/Eerie Procession》 《蟲の饗宴/Feast of Worms》 《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 《困窮/Distress》 《狐の易者/Kitsune Diviner》 《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser》 《空民の助言/Counsel of the Soratami》 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》 《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera》 《死呪いの大峨/Deathcurse Ogre》 《残忍な詐欺師/Feral Deceiver》 《肉体の奪取/Rend Flesh》 《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai》
忌まわしい笑い/
3人目です。《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai》。
4人目 《残忍な詐欺師/Feral Deceiver》
肉体の奪取
714 :
4人目 :04/11/12 00:58:58 ID:JZG5OSCE
《肉体の奪取/Rend Flesh》
716 :
ごめん6人目 :04/11/12 01:01:21 ID:JZG5OSCE
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
7人目 霜剣山の暴れ者
720 :
7人目 :04/11/12 01:02:58 ID:???
空民の助言
8番 狐の易者 空民の助言
722 :
720 :04/11/12 01:04:36 ID:???
ごめん8人目でした
あと狐の易者。
>>721 ごめんw
723 :
ごめん6人目 :04/11/12 01:04:44 ID:JZG5OSCE
一人目:709 二人目:710 三人目:711 四人目:712 五人目:713 六人目:716 かな?
724 :
709 :04/11/12 01:06:01 ID:???
とりあえず15枚取ってから意見交換ということで
書き逃げは勘弁してくれよ
726 :
720 :04/11/12 01:08:51 ID:???
一人目:709 二人目:710 三人目:711 四人目:712 五人目:713 六人目:716 七人目:719 八人目:720 でOK?
全員いるのか? 逃げた奴いないか?
残りはもういいんじゃないかと思う。
729 :
六人目 :04/11/12 01:10:20 ID:JZG5OSCE
一人目:709:黄昏の守護者、秘加理 二人目:710:忌まわしい笑い 三人目:711:蛾乗りの侍 四人目:712:残忍な詐欺師 五人目:713:肉体の奪取 六人目:716:桜族の長老 七人目:719:霜剣山の暴れ者 八人目:720:空民の助言 八人目:720:狐の易者 七人目:719: 六人目:716: 五人目:713: 四人目:712: 三人目:711: 二人目:710: 残カード 《不気味な行列/Eerie Procession》 《蟲の饗宴/Feast of Worms》 《困窮/Distress》 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》 《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera》 《死呪いの大峨/Deathcurse Ogre》
730 :
NPCさん :04/11/12 01:10:55 ID:mMdMlegO
くずカードで色アピールこれ大事
7人目(9枚目のカード) 失礼、遅くなった。 死呪いの大峨
732 :
六人目 :04/11/12 01:13:18 ID:JZG5OSCE
よだれ舌のずべら
不気味な行列
戦術論スレでやるなよ。他でやれ
735 :
4人目 :04/11/12 01:16:04 ID:???
寝るんで誰か変わりよろしく。
ここまでのまとめ 一人目 709 白 黄昏の守護者、秘加理 二人目 710 黒 忌まわしい笑い 三人目 711 白 蛾乗りの侍 四人目 712 緑 残忍な詐欺師 五人目 713 黒青 肉体の奪取、不気味な行列 六人目 716 緑 桜族の長老、よだれ舌のずべら 七人目 719 赤黒 霜剣山の暴れ者、死呪いのおーが 八人目 720 青白 空民の助言、狐の易者 (一人目 709 白 黄昏の守護者、秘加理)
前ドラフトやったが、その時は、糞スレ再利用でやったぞ。 ここでやるな
738 :
4人目代打 :04/11/12 01:19:17 ID:mMdMlegO
深遠の覗き見
739 :
3人目 :04/11/12 01:21:10 ID:???
《蟲の饗宴/Feast of Worms》
ここまでのまとめ 一人目 709 白 黄昏の守護者、秘加理 二人目 710 黒 忌まわしい笑い 三人目 711 白 蛾乗りの侍 四人目 712 緑青 残忍な詐欺師、深遠の覗き見 五人目 713 黒青 肉体の奪取、不気味な行列 六人目 716 緑 桜族の長老、よだれ舌のずべら 七人目 719 赤黒 霜剣山の暴れ者、死呪いのおーが 八人目 720 青白 空民の助言、狐の易者 (一人目 709 白 黄昏の守護者、秘加理)
一人目 709 白 黄昏の守護者、秘加理 二人目 710 黒 忌まわしい笑い 三人目 711 白 蛾乗りの侍 ←二つ上が白だし、ちょいリスキーでは?まあ白だからいいか・・・ 四人目 712 緑 残忍な詐欺師 ←桜族の長老取れよw 五人目 713 黒青 肉体の奪取、不気味な行列 六人目 716 緑 桜族の長老、よだれ舌のずべら ←ここか 七人目 719 赤黒 霜剣山の暴れ者、死呪いのおーが ←ここで赤主張がイイと思う 八人目 720 青白 空民の助言、狐の易者 ←白被せなくてもいいんじゃ? (一人目 709 白 黄昏の守護者、秘加理)
>737 ここって糞スレじゃなかったのか。 と半分本音の冗談は置いといて。 次からは他でやるから今回は見逃して。あとは議論だけだし。
とりあえず取り終わったな。 てか8人目は1人目の事何も考えなかっただろ。 白取るなよ。
>>741 いや、残忍な詐欺師>桜族の長老じゃないか?
>745 んなこたーない。
747 :
六人目 :04/11/12 01:26:21 ID:JZG5OSCE
俺が易者を取るべきだったかもしれない。上に二人空いてるしね。 少なくとも一人空けて緑よりは気が利いてたと思う。
まあ待て、1人目から順番に見ていくべきだろう。 ということでまず<<黄昏の守護者、秘加理>>から。 個人的には問題ないと思う。
・
>>744 に移動しろ
・トリップつけてやれ
前にやった時は、8人が集まる時間がなくてボロボロだったぞ
750 :
八人目 :04/11/12 01:28:03 ID:???
そりゃ確かあまり考えなかったけど…そんなにまずいかな? 私が白やっても現時点じゃ白3人だし、青少ないし青主体でタッチ気味の白。 のつもりだったけど…駄目か?
他に行けとか言ってる人は何? ここでドラフトの議論して何が悪いの? ロチェできないからってひがむなよ
>>750 お前が青白やりたいだけじゃないのか?
ロチェスターは自分がやりたい色をやろうとするべきではないだろう。
753 :
741 :04/11/12 01:31:24 ID:???
>>745 煽るような書き方で悪かったがー。
緑はピックしてるだけで勝手にデカ物だ揃う色なので、軽い生物、特にマナブ―ストは超重要。
しかも《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》こいつは色補助までこなす。
4マナ域は、2色目の何かまで含めて色々と取れる可能性があるが、
2マナのこいつは手放せない、テンポ的にもかなり欲しい。
きちんと2マナ域を揃えておかないと、緑はテンポを取られて圧死するパターンが多いのです。
1人目、2人目まで問題なしだろうね。 3人目でタッチ覚悟の肉体の奪取という線はアリですか?
755 :
709 :04/11/12 01:32:15 ID:???
とりあえず俺は2手目以降めちゃくちゃ困る状況だ... 一番最初ってかなりきついな...
さすがに3人目で4マナ2/2飛行はねえだろw
>>752 いや、別にどの色に執著して訳じゃないけど。実際ドラフトしてるじゃあるまいし。
って下と被るのはマジそんなにやばいのか?
この環境のロチェって、基本的に青白と赤黒が交互になる感じだよ。 たまに緑が混じって、その影響で赤白とか白黒ができたりする。
ロチェだろ?序盤は色を確定させることが大事だぞ このパックは赤が全然ない。霜剣山の暴れ者は赤主張になりにくい。 3手目蛾乗りの侍、4手目残忍な詐欺師は問題なし。 で、8手目の青白主張だが、とりあえず取れるものを取っておくのはありだと思う。 4〜8まで白がいないので、ここで白を取るのはあり。ここで流すと6手目あたりが白になるんじゃないかな? 8手目は青確定で、2色目はもう少し待ってもいいはず
760 :
3人目 :04/11/12 01:35:56 ID:???
俺なんかマズかった? 結構自信満々だったんだけど、何が悪かったか教えてくれると嬉しい。
まあまあ本戦にもロチェ未経験者はいっぱい来ると思うし かぶせられた時の対応も含めて議論して
762 :
741 :04/11/12 01:36:39 ID:???
一人で脳内ロチェ 1《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》 2《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》 3《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 4《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai》 5《肉体の奪取/Rend Flesh》 6《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser》 7《不気味な行列/Eerie Procession》 8《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera》 8《残忍な詐欺師/Feral Deceiver》 7《狐の易者/Kitsune Diviner》 6《困窮/Distress》 5《空民の助言/Counsel of the Soratami》 4《死呪いの大峨/Deathcurse Ogre》 3《蟲の饗宴/Feast of Worms》 2《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
>>756 蛾乗りの侍を3人目で取るのは色かぶり以外何の問題があるのがわからん。
>>751 はただの煽り屋のような気がする。
ピックはここでやらない方がいいな
ドラフトなら3手目に肉体の奪取とるぜ4手目に桜族と蛾乗りで悩む…ロチェはわからん
>>762 いや前はともかく、不気味な行列より空民の助言の方が全然いいですけど。青やるなら。
>>762 残忍な詐欺師の評価低すぎ。
緑はトランプルがないと抜けられない環境だから、トランプル持ちは重要。
3手目と4手目が逆ということは同意だが、7手目は狐の易者をとって白主張が正解だと思う
うーん、1パックだけじゃ何ともいいようがないかな... 場所を移して8パックくらいやってみない? wisdomのジェネレーター使って。
ラストで蟲の饗宴とって困窮を流すのって すみわけにしてもやりすぎじゃないのか?
>>768 私はいいけど他は付いてこない予感。
夜遅いし…
771 :
3人目 :04/11/12 01:44:11 ID:???
>769 そこはかなり悩んだ。 リアルだと、隣に優しくしても厳しくしても「お返し」が来るから、そこは優しくしておいた。
772 :
741 :04/11/12 01:44:42 ID:???
>>767 4・5はともかく、6・7は色主張を重視したピックですよ。
青と赤が完全不在だし、特に6は三つ上に緑がいるならやや敬遠したいんじゃないかと。
7はサスガにやりすぎかもしれんけど。
8が先にずべらを取ってるのは・・・(´-`).。oO(すべらの方が重要っても信じてもらえないだろうなあ・・・)
>4《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai》
>5《肉体の奪取/Rend Flesh》
>6《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser》
>7《不気味な行列/Eerie Procession》
>8《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera》
773 :
708 :04/11/12 01:45:03 ID:???
ここまでのまとめ
一人目 709 白 黄昏の守護者、秘加理
二人目 710 黒 忌まわしい笑い、困窮
三人目 711 白 蛾乗りの侍、蟲の饗宴
四人目 738 緑青 残忍な詐欺師、深遠の覗き見
五人目 713 黒青 肉体の奪取、不気味な行列
六人目 716 緑 桜族の長老、よだれ舌のずべら
七人目 719 赤黒 霜剣山の暴れ者、死呪いのおーが
八人目 720 青白 空民の助言、狐の易者
(一人目 709 白 黄昏の守護者、秘加理)
みんなまだいるか?じゃあそろそろ2パック目を
《悪忌の隠者、ベンベン/Ben-Ben, Akki Hermit》
《杉の力/Strength of Cedars》
《狂気の神/Kami of Lunacy》
《貪る強欲/Devouring Greed》
《狐の癒し手/Kitsune Healer》
《石の雨/Stone Rain》
《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》
《蔦の神/Vine Kami》
《雲の上昇/Lifted by Clouds》
《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy》
《魂無き蘇生/Soulless Revival》
《霜投げ/Frostwielder》
《秘教の抑制/Mystic Restraints》
《苔の神/Moss Kami》
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090313212/ 確かに無駄にすれを食うからピックはこっちで
さすがに1人目709ぐらいまでいいか
774 :
六人目 :04/11/12 01:45:16 ID:JZG5OSCE
>>769 アンコモン以下取りきりルールなんですよw
まあ、対人ゲームだし使わないカードを取って無駄に敵意を上げるより良いんじゃないですかね。
黒伝説土地とか見たら入れる気になるかも・・・・
ごめん嘘。
どうも進んでると思ったら微妙な話題だな 途中報告も正直いらん
776 :
六人目 :04/11/12 01:47:25 ID:JZG5OSCE
>>773 > みんなまだいるか?じゃあそろそろ2パック目を
すまないです。
さすがにそろそろ、スーパーお休みタイムなので。
続けるなら誰か代わりをお願いします。
ピックを向こうでしてくれるなら問題ないのでは。 こっちは基本的に議論だけでお願いしたい。
え、1パックだけかと思ってたのに・・。 さすがに俺は抜けるよー。
>>772 デッキに入らないカードを取って主張するくらいなら、2週目に主張したほうがいい。
どうせ2色になるんだ。何もないのに主張しても意味がない。
上が白・黒・緑になるのは確定だが、全員が青赤をやるわけではない。
1卓に白は3〜4人は大丈夫。1・4が白主張なら、6〜8は狐の易者で主張していいはず
780 :
七人目 :04/11/12 01:52:18 ID:???
返しで易者はいけると思ってたんだが… 流石に8パックはな。 抜けさせてもらいますわ。
>>779 6・7はいいとしても、8はやめたほうがいいんじゃないかな。
まず、1はカードを1枚しか取れないから白は100%確定だし、
そこに自分から被らせても自分が苦しくなるだけだと思う。
782 :
741 :04/11/12 01:52:51 ID:???
>>779 なるほどね「入らないカードを取るからこそ主張になる」という視点もあるけれど、
この場合は、強引に青や赤を主張するよりは素直に白に行くべきだ、納得。
>>781 それは同意だな。
使える見込みのない色のカードを取るより、使う可能性のある色のカードを取るべきだと思う。
>>781 普通は
>>780 のように考える。
8は(無駄な)カットだと思うよ。これから白やる可能性は低い。
これで6が白を取ってくれなければ、8は被る可能性が高くなり自爆する
カットって...初手でいきなり喧嘩売るのかよ
786 :
六人目 :04/11/12 01:59:13 ID:JZG5OSCE
やっぱり俺の初手で易者を取ってないのが駄目っぽいな。 後で見返すと、上にも下にも二人空いてる絶好のポジションなんだが。
>>785 確かに自分が7人目ならそう思うよな。
ロチェスターでプレゼントは基本だろ。
7人目に返しで取らせたくないからカットはするべきじゃないと思う。
>>783 >>784 いや使える見込みのない訳ないと思いますけど。3人白だけだし、1,3は下家だし。
青赤緑ならやらないけど、白ですよ?意思と狐の刃使いが一緒に現れるなんてバンバンありますよ?
それにカットじゃなくて単に易者が地味に使えるだけですが。残りと比べて。
>>788 それはそれで問題ありだ。
1人目が白を取った時点で白はやるべきではない。
実際のロチェってカードピックの時間5秒くらいだよなあ... 俺は色を被らせないようにするだけで必死だと思う...
1《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》 2《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》 3《残忍な詐欺師/Feral Deceiver》 4《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai》 5《肉体の奪取/Rend Flesh》 6《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 7《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser》 8《空民の助言/Counsel of the Soratami》 8《困窮/Distress》 7《狐の易者/Kitsune Diviner》 6《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera》 5《不気味な行列/Eerie Procession》 4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》 3《死呪いの大峨/Deathcurse Ogre》 2《蟲の饗宴/Feast of Worms》 う〜ん、7手目の赤主張は正解だな。これを取らないと、8手目が青赤に確定してしまう。 やはり問題があったのは、下と被っているのに白に手を出した8手目か
8人目はうえがずらっと白以外なんだから易者はありでは?
6人目は緑白はしないと思うし上に二つ空くんなら下とのかぶりは許容範囲かと
>>773 =708
さすがに8パックとかはありえないが2パック目の8手目くらいまでは見てみたいな
>>790 いやですから、下家と白を被るってそんなにまずいことなのか?
カットは言い過ぎだけど、あまり好ましくないピックだとは思う。 真下が白だし、俺なら《困窮/Distress》取って黒っぽくしとくかな この段階では白・黒共に2人ずつで同数だし、 カード能力なら断然《狐の易者/Kitsune Diviner》だけど、いきなり被せるこたーない。 ちゃんと場所取りと人数調整できれば、2〜3ピック分のロスくらいすぐに打ち消せるから 気楽に構えて取る色を決めたほうがいいよー
>>794 当 た り 前 だ ろ
お前はロチェの基本を何も知らないのか?
>>792 黒だって2と被ってるじゃん。しかも困窮なんて紙カード取ってどうするのよ。
>>796 何も知らないわけじゃないがあまり詳しくないのは確か。
もしよければもっと詳しく教えてくれますか?ちゃんとした文章で。
>>8人目
もちつけ、別にピックは悪く無い、ベストでもないけど。
>>796 煽んな
>>797 困窮は糞じゃない、黒が濃いとかなりいい仕事をする。
あと直隣と一つ先はかなり違うぞ。
1と8が色が被ったとして、もしお前らが1ならどうするよ? 次のパックは8、9手目。強いカードは望めないと思う。 それ以後も順番は遅いし。 最初に取った色を活かすしかないと思う。
>>802 この場合は白を取る。
8手目が本気で白をやる気がないと判断して・・・といっても次は最後だから8手目の意志はわかるんだが
>>800 ふむふむ、勉強になります。
…ってつまり7人目は私と1人目を喧嘩させるつもりでしたか(゚∀゚)アヒャ
とまぁ冗談はほっといて。7人目が赤以上、私は色被るからクズカード引く気がないですね…
易者強いし、白強いし。うん、ベストじゃなくても私的OKでFA。
>>803 今回の8は本気で白をやろうとしているわけだが
>>805 タッチ気味って言ってましたけど…orz
結論:色かぶりの怖さを知らないアフォの8の巻き添えを喰らって1、8があぼーん
>>805 あ〜〜きら〜め〜ま〜しょ〜う〜〜あきらめま〜しょ〜う〜
1は「何もしてないのに突然言い掛かりを付けられて殴られる状態」だな
>>804 私的OKでFAだけど、ベストのドラフトは心がけた方がいいと思うよ。
ていうかもう8人目いじりはやめれ、反応もやめれ
雲行きが妖しくなってきたので寝ます。 ってかもう2時半かよ…orz
かなり前ズヴィが日本人に色かぶせられて切れてたよな 今回のを見てるとそれを思い出す 上の意思がわからない1番目てやりたくないよな
>>813 俺なら黒、理由は
>>710 にある。これがベストだ!!て言う気はせんけど・・・
何か『タッチだしいいじゃん』『下に被せてもいいじゃん』『俺的正解だからいいじゃん』
的な思考停止が感じられたので、ベストを心がけろ、って言い方しただけ。
偉そうですまんね、おやすみなさい。
>>815 Ruelのデッキのカードリストが1枚足りない辺りが萌え。
というか下家のAntonと完璧に被ったなwその上三家連続赤だよ。
>>814 8人目は真剣にかんがえていて
あおってる別人がいるようにみえるんだが
英語でピックの経過が書いてある
>>817 さぁ?トリップついてるし、実は多重人格じゃね?(プ
>>815 なんかどのデッキも弱くない?
カードプールがよわ勝ったせいか?
というか、この辺りが1席8席の不利と呼ばれる所以なのでは。
4〜6はやりやすかったぞ。 8はちゃんと卓を見切れる人だと強い。8手目・9手目と連続で大変だが
なに今さらいうてまんねん、4〜6はバリバリの勝ち席でんがな
おお、そうだったでんがな?
8人目白より問題は6,7が白に行かなかったことだろう。
ああいう感じで上が白空くなら漏れも絶対白取る。8手目にしては強力なカードだし。
で、1番が白を避けて赤緑に行く方向で考えるところだろう。
7手目で赤主張されてるんだからここで易者とっておかないと。
>>807 とかロチェを知らないヤシが煽るなよ。
>>825 >で、1番が白を避けて赤緑に行く方向で考えるところだろう。
はあ?お前がロチェのルール分かってる?
1は最初にカードをピックしたら、次のカードは2パック目の8手目まで取れないんだぞ?
明らかに不利な状況なのに、その時点で色がえなんてアホすぎる。
ただここで8番が狐を取った結果、ドラフトが乱れて7-8-1が負け席になったら 乱れた原因は7席だろう。
そうだろうな。 普通に考えて、7がスルーして8が白になったら、1は8だけでなく7を敵視してもおかしくはない。
ロチェの経験は少ないんだけど、こういう状況を考えると1番ってすごく不利な席に感じる。 初手が無駄になる可能性も高いし、初手取ったあとしばらくは傍観するしかないってのが。
だからなおさら初手を無駄にできないだろ
831 :
七人目 :04/11/12 14:03:59 ID:???
だんだん悪役っぽくなってまいりました。 全体に濃い白+黒にしたくなかったんで、 1に間接的に喧嘩売るおそれがあっても 赤か青に走りたかったんだな。 8が易者スルーする確率はやっぱり低いんだな、甘かったよ。
ロチェスターは自分のやりたいようにやっちゃいけないってことだな。 絶えず相手と合わせないと勝てないってことか。
>>825 1番は強いカードが回ってこないからこそ、
ピックする2枚で色を主張しなきゃいけない
ガチるにしろ逃げるにしろ
下は恐らく赤か緑なのでかなり苦戦が予想されるけど
>>831 むしろ6番が2個うえと被る緑より易者とって白が自然か
しろなら2つは空いているんだし
>>826 >>800 にもある通り1番は8番にかぶせられることも多い。
8番が白やってるのに1番で白つっきるのか?
このぐらいの不利は1番席ならしょうがない部分。色を変えないならそれこそおしまいだ。
さっきも書いたけど無知な奴が煽る書き方するなよ。
>>834 だからお前のほうが無知じゃん
1番が最初に白主張してるんだから、8番がどうとか関係ない
むしろそこで引いたら、それこそ8番の思惑通り
素人が偉そうに口出ししない方がいいよ
>8番が白やってるのに1番で白つっきるのか? こいつ馬鹿じゃねえの? 8は8、9手目なんだからこの時点で白とは決まらないし、 1は1手目で取ったんだから白はほぼ確定。 「1番が白やってるのに8番で白つっきるのか?」 これが正解。 話にならん。
売られた喧嘩は買う。それだけだ。 8番が白を取らないと思い切り逃げ腰じゃん。 おまいら自分8番の時は我慢するのかよ。チキンだな。
実戦でも
>>834 >>835 みたいなのがが並ぶとガチが始まって対面が喜ぶ
協調or被せ 回避orガチ がロチェの肝なんだから
相手を頭ごなしに否定して、自分の意見を押しとうすんじゃなく
互いに「議論」しようぜ
ちなみに俺が1番なら・・・・・
他のやつの3枚目を見てから考える(笑
下は多分黒緑スピリットだから白かぶりでも赤白に行くか?
白3人なら何とかなるだろう
>>835 てきっと白黒初めて被せられたら文句いったりするダロナ
>>837 じゃあ仮に8番で白とったとして、
もし1が引かなかったら、白を取り合ってどっちもダメになるんだぞ?
人はみな考えが違う。ここをみればそれは明らかだ。
「どうせ1は引く」なんて考えたのならお前が浅はかだということで終わる。
1パック目から敗因を自ら作りに行く必要はないだろう。
ここにいる奴協調性なさすぎ みんな自分の意見だけ主張して、相手の意見を頭ごなしに否定してるだけじゃん こんな奴らとロチェしたくねえ
さあきみもここで揉まれて、 協調性のないやつばっかのロチェを 上手く切り抜ける方法を身につけよう
ここの協調性のないやつを8人集めてロチェやると凄く面白そう。見る方として。 ってかNetdraftとかでマジやらないかおまいら。
まあ、マジレスしてやるよ ど う せ お 前 ら 2 日 目 に 残 れ な い か ら 関 係 な い だ ろ
>1番が最初に白主張してるんだから、8番がどうとか関係ない >1は1手目で取ったんだから白はほぼ確定。 話にならないな。協調は大切だけどこの卓状況でここで8番が白とっておかないでどうすんだよ。 次のパックやその次のパックの出方で1が引くか8が引くか決まるのが普通だろう。 つまり今後のパックで6や7が白をとるかどうか。
誰か15枚ある2パック目を提供してくれ おっと ピックは他所でな
1、8が白とったのに今更白取るわけねえじゃん こいつ色かぶるってことがどういう事か全く分かってない。 ただの素人。話にならない。 間違いなくシールドでも意味不明な構築してるだろうね。
>つまり今後のパックで6や7が白をとるかどうか。 >つまり今後のパックで6や7が白をとるかどうか。 >つまり今後のパックで6や7が白をとるかどうか。 >つまり今後のパックで6や7が白をとるかどうか。 >つまり今後のパックで6や7が白をとるかどうか。 >つまり今後のパックで6や7が白をとるかどうか。 >つまり今後のパックで6や7が白をとるかどうか。 >つまり今後のパックで6や7が白をとるかどうか。 >つまり今後のパックで6や7が白をとるかどうか。 >つまり今後のパックで6や7が白をとるかどうか。 >つまり今後のパックで6や7が白をとるかどうか。
まあ6、7はいかんだろうな 6は場所的に良くても白緑はやりたくないし 5が禁断の白黒を始める可能性はあり 4,5,6,7、が白やらないなら 8優勝候補
8は1と潰しあうから論外 2、3、4あたりが優勝候補
もしこの環境で上4人がやってない白を取れるなら 下との被りなんて考慮に値しない 「けんかは避ける、どうしてもするなら下と」はロチェの基本
>>850 そういうお前こそずっと
色被るからダメ、論外、素人、アホ
色被るからダメ、論外、素人、アホ
色被るからダメ、論外、素人、アホ
色被るからダメ、論外、素人、アホ
色被るからダメ、論外、素人、アホ
色被るからダメ、論外、素人、アホ
と「色被る」以外何も言ってないんだが。みんなそれぞれの意見を出してるのにお前ももう少し語ってみてはどうだ?色被るとどうなるか、だ。
「色被るからダメ、論外、素人、アホ」だけなら鳥でも言えるぞ?
アレはアンコ1枚足りてないんだよな
WISDOM+773でつくってみた
《月輪の鏡/Moonring Mirror》
《清浄/Cleanfall》
《宝珠編みの蜘蛛/Orbweaver Kumo》
《希望の盗人/Thief of Hope》
《貪る強欲/Devouring Greed》
《狐の癒し手/Kitsune Healer》
《石の雨/Stone Rain》
《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》
《蔦の神/Vine Kami》
《雲の上昇/Lifted by Clouds》
《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy》
《魂無き蘇生/Soulless Revival》
《霜投げ/Frostwielder》
《秘教の抑制/Mystic Restraints》
《苔の神/Moss Kami》
ピックはこちらで
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090313212/
>>856 色が被るとどうなるかも分からないのに議論に参加してんの?
ロチェスターの基本の基本が分かってないなら、議論の前に勉強したほうがいい。
ロチェスターにおける色かぶりは、シールドにおけるクリーチャー・スペルの比重と同じくらいの重要度がある。
白人数が薄いから2番席の1手目見てから算段つける、 2手目の白参入宣言があったら初手を捨てて空き色を早めに見つけて いないようだったら白を2色目に落として黒か赤を1色目に逃げる 正直、上の動向に文句言ってても泣き言にしかならんので 自分ならどう回避、あるいはガチるかの判断を議論したほうがマシ
>>856 色かぶりのデメリットについては
>>800 に書いてある
てかこれで分からないなら議論以前の問題なので、ぐぐって調べるなど自分で解決してくれ。
色かぶりのデメリットが分かったらもう一度ここに来てくれ。
それまで俺はお前を待ってる。
862 :
856 :04/11/12 17:02:16 ID:???
>>859 ああ勉強したぜ。
岡本が8に「(どうしようもない時は)1は下家だから遠慮するな」って言ってたっけ。
そういや最近なんかあるPTに一色どころが二色を下家と被り、そして更にその中の一色を上家と被って優勝した人いたっけ。
被った方がいいわけじゃないが、こういう選択肢もあるってことじゃねぇのか?
下と被るデメリットには過敏なのに 上で誰もやっていない色ができるメリットは理解できないのか? 基本的に同じことだと思うんだが
1パック目から完全に色分けされてそのまま最後まで進むロチェなんてむしろ稀。
自分が流れの中でどの色に手を出していけるか常に考えないといけない。
色をかぶせないことしか知らないでよく大口叩けるな。
そもそも
>>850 はどの2枚を取ってどういう方針でドラフトしていくべきだと考えるんだ。
>>850 みたいなのはロチェ終わったあとで愚痴や文句が多そうだ。
俺が8人目で易者を取ったとしたら、多分ガチで取ると思う。 下に睨まれる状況作っちまったんなら覚悟していかないと。 白黒ならかぶっても何とかいけないことはない。カードパワーがダンチだし。 白が団子だから上家は優先的に白は流してくれるし(まさか流さんってやつはいないだろ 日和っても結局最後には下か上かどちらかとは一色かぶってしまうんだしな。 逆に一人目だと8人目の二順目待ちになるんだが… ガチってきた場合、下二人が白取ってないなら白続行。下も白なら素直に逃げる。 どちらの場合もここで最低一色は確定したいわな。 日和った場合は”白取ってスマンカッタ”だから迷わずGO。その代わりたんとお礼を忘れずに。 どちらの場合にしても一色は下の色のどちらかを選ぶべきだな。 カードは45枚流れてくるわけで、極端な話その内の23枚が使えるレベルであればいいわけだから。
どっちかというと色かぶりになった時の処置だな。 まずは8番が1番にけんか売った場面で、このあとの展開は3択。 (1)8番が色かぶりのやばさに気が付いて引く。 →きつねタッパーがパァになる。7、8がチョイ泣き。 (2)仕方がないので1番が色を変える。 →ひかりがパァになる。1が号泣。 (3)双方譲らない、白の奪い合いに終止。 →たぶんどっちも緒戦敗退。ニコニコ(・∀・)プン!!
互いの力量が高いほど、上の選択肢になり、その方が勝率が高いと思われる。 ただしドラフトのピックがルールの範囲内でなされている以上、 相 手 の ピ ッ ク に 怒 っ た り す る や つ が D Q N 。 相手の力量と性格を読めなかった己の力量と、パックや卓当たりの運をなげくがヨロシ。
もっとも上があまり白とらなかったり、パックから出る白カードがフィーバーしたら 二人ともダイマンゾクというオチも有り得る。白の鉱脈は豊かなり。 なので、やっちまったときもそれに囚われず、次のパック見て臨機に動くヨロシ。
23、67番目が白を取り出したら喧嘩する=死だが、 その中で白取ってるのが3か6だけという状況ならかぶり上等。白の許容人数は4だから もちろん色で住み分けるのが一番だが。 かぶり色の中でも譲り合うことはできるわけだし。 手の檻は仲良く一枚ずつとか、隣が軽生物少な目だったら優先して回すとか。二色目のカードを取ってみるとか。 そういう同じ色をとらざるを得なかった後のケアってのも重要な技術だと思う。
>>857 二人目 貪る強欲 黒 忌まわしい笑い、困窮
三人目 霜投げ 赤白 蛾乗りの侍、蟲の饗宴
四人目 秘教の抑制緑 緑青 残忍な詐欺師、深遠の覗き見
五人目 希望の盗人 黒 肉体の奪取、不気味な行列
六人目 苔の神 緑 桜族の長老、よだれ舌のずべら
七人目 月輪の鏡 赤黒 霜剣山の暴れ者、死呪いのおーが
八人目 青白 空民の助言、狐の易者
(一人目 白 黄昏の守護者、秘加理
俺の脳内で1人上手したらこんなんでました
ちゃうだろってピックとかあったら突っ込みヨロ
初っ端からで悪いが 二人目 今後しばらく色を主張しにくいので 霜投げか苔の神あたりで色主張をすべきでは?
二人目 希望の盗人 三人目 霜投げ 四人目 秘教の抑制 五人目 魂無き蘇生 六人目 苔の神or狐の癒し手 七人目 八人目 一人目 苔の神 狐の癒し手 月輪の鏡 清浄 宝珠編みの蜘蛛 貪る強欲 石の雨 浮き夢のずべら 蔦の神 雲の上昇 松族のおとり 6手目・7手目が難しいな・・・1手目は緑2つ取れそうだが、問題児の8手目のいる
>>873 普通に浮き夢のずべらをピックします、はい。
流石にピックできないわけないと思いますが…
希望の盗人はともかく,魂亡き蘇生よりは 貪る強欲が上かと 二人目の色主張はいいのか? 誰かが白に入らないと8人目が走っちゃうぞ
そのうち5人目が白に参入するんじゃないか?
二人目 貪る強欲 黒 忌まわしい笑い、困窮
三人目 霜投げ 赤白 蛾乗りの侍、蟲の饗宴
四人目 秘教の抑制緑 緑青 残忍な詐欺師、深遠の覗き見
五人目 希望の盗人 黒 肉体の奪取、不気味な行列
六人目 苔の神 緑 桜族の長老、よだれ舌のずべら
七人目 月輪の鏡 赤黒 霜剣山の暴れ者、死呪いのおーが
八人目 青ずべら 青白 空民の助言、狐の易者
(一人目 白 黄昏の守護者、秘加理
>>874 はずべらで良いんだな?
狐じゃないんだな
それは白やりませんて意思表示だよな?
それなら赤白主張で{狐の癒し手}と{石の雨}ピックだ
緑は駄々流ししてやるからまかしておけ
て感じか
2手目から 候補は (霜投げ、秘教の抑制、希望の盗人)。 ここで2色目を主張するなら霜投げか秘教の抑制。 ただし、希望の盗人はカードパワーがかなりあると思う。ここで黒―黒を取る。 2色目は青か赤。白黒緑の流れなので、問題ないはず。 3手目は(霜投げ、秘教の抑制)。希望の盗人を取らなくてもこの3枚が先に消える。 5手目、1週目は黒を取っている。 ここで貪る強欲や魂無き蘇生を取るよりも、狐の癒し手で白主張が正解なのかな? 1・3(8)が白で5−7が開いているのでここで白に行くのはありだろう。 残りがほぼ黒緑なんだよな・・・ (魂無き蘇生・貪る強欲・浮き夢のずべら・松族のおとり・苔の神・宝珠編みの蜘蛛) 8手目は浮き夢のずべらを取るのは確定している。 6と1が緑、7が黒に行くと思われる。
>>878 じゃ具体的にどの文が色被りのデミリットを説明してるのかコピペしてくれ。
>>877 白やらないわけじゃないが、白より青を重視してるのを表現。
どっちも取れるなら青、ということで。
>>880 >ロチェスタードラフトで最も重要な事は色の住み分け。序盤のこのポジション取りが最も面白く、
>かつ難しい所であります。基本的には協調思考が理想だと思っています。
>
>そもそも何故ポジション取りが重要なのかと言うと、単に自分のデッキを強くしたいからです。
>うーん、解りづらいですね。例えば自分の対岸が血みどろの争いをしている所で、
>自分のまわりが平和ならば勝つのはやはり平和な方です。
>何故、平和な方が勝つのかと言えば自分のデッキを作る邪魔がされずに優秀なデッキが組めます。
>逆に争ってる方はまともにデッキが組めません。
>争いたいのでなければ平和、協調に向かって行くのが普通ですね。
>なにせカードが見えているわけですから。
日本語は理解できるよね?
883 :
877 :04/11/13 00:12:54 ID:???
>>881 それで次に白がきたら白とるってのは
さすがにひどいんじゃなかろか
ロチェで一番大事なのは「意思表示」なんじゃないかと思うこのごろ
ガチるにしても宣言してくれりゃあ、こっちで対応するからさ
おまいらも被せた直後のピックてのは大事だぞ
人間けんか売られるよりだまされる方が
後々まで恨みが残るからな
昨日からの流れをよんでも、 どう考えても8人目 ◆XVqbkQskBcは素人としか思えないんだが。 てかリアル厨房だろ。
8人目 ◆XVqbkQskBc の通知表の通信簿 「協調性に欠ける」
886 :
六人目 :04/11/13 00:23:42 ID:QjsZZJqD
いや、どう見ても6人目が素人です。 あの位置まで易者を流すのはありえないよ>俺 二つ上で緑やってるジャン>俺 そりゃ、上4人が白くなけりゃ喜んで白くなるでしょ。
彼等は騙そうとしてるんじゃなくて、 言葉が使えないと言った方が近い これは人間的にとかじゃなくて単純に技術的に そのカードを取ることが周囲に対してどういうアピールになるかを理解していない 上手いやつら同士は手話で喋っていて、 経験の無いヤツハ統一性の無いジェスチャアで意思疎通を図ってるようなもんか だから両者のあいだでは意思疎通は恐ろしく困難になるのでは ・・・コミニティが違うと約束事が違ってきてやっぱり通じなかったりするが
よし、今夜、別のとこで8パックまで仮想ロチェしようぜ 時間はあとできめる とりあえず参加希望者いるか?
>>881 最初の易者はいいピックだと思う
なんせ上半周白くないんだからな
だが、青ずべらとって青白路線はまずいぞ
これが普通のドラフトなら青ずべらで全く問題なし
狐の癒し手なんてデッキに入れたくも無いからな
けど、ロチェなら
狐とって白アピール or 他とって白から撤退 のニ者択一
お前が白を続けるかどうかに皆が注目してるんだから
ちなみに一人目が強固に赤白をアピールした後でも
白から手を引く気は無いのか?
うまい奴らは顔のしれた同士で何度もやってて各人の傾向もつかんで対策を打ってんじゃないの うまいわけじゃない初対面でいきなり打てば相当部分出たとこ勝負になるのは当然だと思う それについてガタガタ言ってもしゃーない 俺は目先ロチェよりシールドの練習と議論をした方が建設的な気がするがねw おやすみ
俺が1人目で、8人目が白主張して青流したら、俺は青を取って潰しにかかる。 もう勝ち負けなんてどうでもいい。俺も青白にする。
>>887 一見、ドラフトと互換性がありそうなくせに
クリティカルなところで逆だったりするからたちが悪い
>>890 シールドに練習も議論もあるか(初心者・中級者除く)
>>893 ここには初心者・中級者の方が多かったりしてなー
…どうでもいいんだが、「初級者・中級者」ではないんだな。なんとなく。
>>891 の対応はマジ勘弁
各個人が勝利を目指しているのが前提じゃなきゃゲームにならないんだから
8人目の白主張は十分戦術に則ってるんだから
少なくとも休日に何千円か出してやる程度には
お前もマジックすきなんだろ?
>>894 そうだね。意外とシールドのデッキ構築は分かっていても、
実践でコンバットトリックを的確に使えてない奴はここでも多いんじゃない?
ここは初心者・中級者が運良く初日を抜けた時 少しでも出たとこ勝負にならないように 互いに意見を出し合って共通見解をすり合わせる場所だ リアルで何十回もやれるならここなんか見に来る必要ないね
>>889 なるほど。いやロチェやる機会少ないし、やってもこういう色被ったことなかったから。
ロチェは、アピールが大事ですな。勉強になります。
っていうか…煽りもここまで来ると怒らなくなるけどw
流石にマジックを8年やってR1682の22歳に対してリアル厨房素人はないと思うけどw
…そりゃR1682はヘタクレだけど、素人ではないですね?ね?
最近頻繁にやれない浦島太郎な元上級者も けっこう情報収集でウォチしてるな
>900 シールドが大事なのはやっぱ運だなー なんか麻雀と同じジャンか…
>>897 マジその通りですね。
現在マジック暦8年(地方在住)の自称中級者の俺。
前回のミラディントライアルでロチェまで行ったが、それが初ロチェだったもんで
上・下家に相当迷惑を掛けてしまいました。
あの頃は色が被ろうと自分が取れる一番強いカードを取ればいいと思っとりました(−−;
とりあえず、今日ここを見たおかげで明日の代々木でまぐれでロチェまで行っても、
隣にリアルパンチを喰らわないで済みそうです。
この流れを作ってくれた
>>703 に感謝しつつ、ではオヤスミー
>>896 全然関係ないのだが、私の話をひとつ。
プレリで上級者の方と対戦した時のこと。
2ターン目、場には沼×1平地×1、手札には兜蛾や狐などの白のいいカード満載。
(´-`).。oO『このまま行けばイケル・・勝てるぞ・・』 ターン終了。
相手ターン。ドロー。考える。「・・平地に『汚れ』
( ゚д゚)ポカーン
・・その後平地を引けず、白カードばかり引く。
生物除去の最高峰である汚れを、何故土地に使ったのか私には理解できなかった。それも、山や沼ではなく平地に。
だが結果的に、その汚れは手札のほとんどのカードを腐らせることができた。
そのとき私はうまい言葉が浮かばなかったが、漠然と『これが私とうまい人の差なんだな』と考えていた
インベイジョンの時、初めて参加したシールド戦でレアがヒル2枚だった。 泣いたね。5回戦まで0−5。 ドロップせずに参加し続けたら、6回戦は1勝の奴と対戦。 で、それに勝って最下位回避。 その後、主催の人から「デッキは40枚でいい」と教えられてショックを受けた。 あれから、もう4年。俺はByeを獲得するところまで登りつめた。
>>901 普通のパックを戦えるデッキに組み上げるのも技術なら
強いパックを紙の束に変えるのも技術ですよ。
>>906 じゃますますに麻雀と似てるw
運70%技術30%辺りが。まぁアレだ、技術なんて運が無い時のためにあるのだ、と。
同じ色の神レアを3枚も開けてその色のCUもつよけりゃだれも強いデッキ組めるさ。
これでまだ組めない奴は天和ってるのに東切りのようなもんだ。
>>905 おめでとう。ちなみにどなたですか?
チームシールド 白 《狐の易者/Kitsune Diviner》 2 《灯籠の神/Lantern Kami》 2 《献身的な家来/Devoted Retainer》2 《古の法の神/Kami of Ancient Law》 2 《金之尾師範/Sensei Golden-Tail》 2 《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera》 《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》 《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker》 3 《敬虔な狐/Pious Kitsune》 《狐の癒し手/Kitsune Healer》 2 《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai》 2 《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor》 3 《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road》 《祝福の息吹/Blessed Breath》 2 《天空のもや/Ethereal Haze》 2 《物静かな純潔/Quiet Purity》 《来世への旅/Otherworldly Journey》 《警戒/Vigilance》
青 《呪師の弟子/Jushi Apprentice》 《密の守護兵/Hisoka's Guard》 《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater》 2 《川の水神/River Kaijin》2 《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection》2 《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》 2 《伝承の語り部/Teller of Tales》 《嵐の種父/Sire of the Storm》 《沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet》 2 《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》 《霧中の到達/Reach Through Mists》 2 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》 《消耗の渦/Consuming Vortex》 《未達の目/Eye of Nowhere》 《雲の上昇/Lifted by Clouds》 《精神のくぐつ/Psychic Puppetry》 《思考縛り/Thoughtbind》 2 《現実の場/Field of Reality》 《砂のふるい分け/Sift Through Sands》 《秘教の抑制/Mystic Restraints》 2 《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
黒 《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》 《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat》 《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera》 《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》 《鼠の骨読み/Nezumi Bone-Reader》 《鼠の浪人/Nezumi Ronin》 2 《欠け月の神/Kami of the Waning Moon》 《悪逆な大峨/Villainous Ogre》 《欠け月の神/Kami of the Waning Moon》 《呪われた浪人/Cursed Ronin》 《魂無き蘇生/Soulless Revival》 《ほつれた血管/Ragged Veins》 2 《深夜の誓約/Midnight Covenant》 《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》 《肉体の奪取/Rend Flesh》 《正気への葛藤/Struggle for Sanity》 《汚れ/Befoul》 《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
赤 《悪忌の雪崩使い/Akki Avalanchers》 3 《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera》 3 《浪人の犬師/Ronin Houndmaster》 《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver》2 《苦痛の神/Pain Kami》2 《火の咆哮の神/Kami of Fire's Roar》 2 《溶岩の魂/Soul of Magma》 《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 《すさまじい痛み/Crushing Pain》 《山伏の嵐/Yamabushi's Storm》 《横殴り/Sideswipe》 《山伏の炎/Yamabushi's Flame》 《花火破/Hanabi Blast》 《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》 《血の儀式/Blood Rites》
緑 《樹海の伝書士/Jukai Messenger》 《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller》 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 2 《大蛇の野伏/Orochi Ranger》 《泥穿ち/Soilshaper》 《大蛇の支援者/Orochi Sustainer》 《狩猟の神/Kami of the Hunt》 2 《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy》 《育み手のしだ子/Shidako, Broodmistress》 《聖鐘の僧団/Order of the Sacred Bell》 2 《刻みを継ぐもの/Burr Grafter》 2 《残忍な詐欺師/Feral Deceiver》 《根走り/Rootrunner》 《樫族の戦士/Kashi-Tribe Warriors》 3 《囁きの狩人、しさ斗/Shisato, Whispering Hunter》 《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro》 《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》 2 《苔の神/Moss Kami》 《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed》 《木霊の力/Kodama's Might》 《自然との融和/Commune with Nature》 《緊急時/Time of Need》 《木霊の手の内/Kodama's Reach》 《蛇の皮/Serpent Skin》 2 《気楽な休止/Joyous Respite》 《杉の力/Strength of Cedars》 《生網の本殿/Honden of Life's Web》 2
アーティファクト 《今田の旗印/Konda's Banner》 《野太刀/No-Dachi》 2 《霊都の灯籠/Reito Lantern》 2 土地 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》 《灯籠の灯る墓地/Lantern-Lit Graveyard》 《頂雲の湖/Cloudcrest Lake》 《平穏な庭園/Tranquil Garden》 《雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper》
チームは横浜終わってからにしろよ
チームシールドは赤黒、青白、緑+あふれた除去 の三つで決まりか?
そんな単純にうまくいけば苦労しないんだよ
除去色である赤と黒を1人で独占するってまじでありえないんだが。 カードプールを見ると、赤、黒、青の除去3色をまず固定し、 その上で相性のいい色を選択すべきだろう。 青は白と確定だな。システムクリーチャー、飛行クリーチャー共に文句なし。 となると、残りは赤緑と黒緑で問題ないだろう。
918 :
917 :04/11/13 01:50:33 ID:???
1 青白オーソドックスデッキ 2 黒緑クリーチャーデッキ+野太刀2枚独占 3 赤緑コントロールデッキ
割るほど緑は強くねえよ
基本的に色被りは上家の動向を意識する方が重要、下が色被るからって回避も得策じゃない 8番席で上がずっと白くないんだから下とシェアする意図も含めて青→白のピックは納得できる 問題は2パック目での他のプレイヤーの白宣言具合、 それを見てからピックを変えていくのが自然な流れ それと>891、ドラフトが始まったばかりなのに自ら勝ちを捨てに走る馬鹿 対面組が(・∀・)ニヤニヤしながら協調に走るのが目に浮かぶ
俺はいつでも(・∀・)ニヤニヤ組さ、協調マンセー(・∀・)ニヤニヤ というのはおいといて、潰しにかかってるのは見るけど 潰すのというか相手にゆずらせるのってほとんど成功してないぞ 相手もムキになるからあまり意味がナーイ
8が「下とかぶろうがこれでいい」と思うのはかまわんが1からにらまれても文句はいえないぞ。 優勝するためにはひかりをもつ1を決勝で倒さなければならないのだからかぶせて潰すのもありかもしれないが、 グランプリ2日目のスイスとかだと強調しといたほうがいいぞ。
ロチェで最初に色をかぶせたものは次からマークされるという諸刃の剣。 素人にはおすすめできない。
卓の白参加人数が少ないからOKという見方はできないのかな>被せ全否定派 なんかここの連中とロチェると途中でゴッド出ても流せ言われそうでなぁ 1パック目の1色目だけで譲らないといけないのならドラフトよりも運ゲーだと思うよ
これだけかぶせるのを嫌ってくれる人ばかりだと1番席最強だろうな。 1番席が嫌われてるのは後から上にかぶせられる可能性があるからで、 この場合、1番席にメリットは無く、後から被せた8番席のデメリットは少ない。 今回の場合、4・5・6・7と白を取っておらず、卓で4人目の白になる気が無ければ今後も取らないと思われる。 残りのうち、11パックでパック内の白くて最も強いカードを取れる可能性があるなら下とかぶるのは問題あるまい。 何か勘違いしてる人がいるんじゃないかと思うが、ロチェで回りと協調する目的は最終的に自分のデッキを強くするため。 自分のデッキを弱くしてまで回りと協調する意味は無い。
この環境のロチェで各色の適正人数てどんな? 普通のドラフトと違ったりすんの? 黒4>白4 青3 緑2.5>赤2.5 なんとなくコンな感じかと思ってるんだけど
協調しろしろって連呼してるやつの中には上位常連のやつも混ざってそうだな。 実力で勝てよ、見苦しい。