【ダブルイメージ】アリアンロッド15Lv【マダー?】
つーか、その建物の本来の住人はどーしてるんだ?
部屋自体がダミーで扉開けた時点で引っかかってるつーなら分からんでもないが
むしろ建物自体がダミー
いやむしろGMとセッションがダミー
PLがダミー
全部嘘でしたと泣いて謝る。
夢オチ
563 :
万骨坊:04/10/28 19:37:15 ID:???
全ては
我が
戯言なり
>563
天狗の面でもつけて言うのか?
ええと・・・じゃあ、装身具で
効果:絶倫になる
ドコに装着しとるんねん。
>>567 >ドコに装着しとるんねん。
そういう大人の玩具はある、もしくはあった。
トラップのレベルを倒した敵のレベルにいれるのってどれくらい鳥取?
クライマックスをトラップ解除とかいうインディなシナリオを考えているんだけど・・・。
俺はレベル半分くらいで経験値に入れてる。
まあ鍵だと入れなかったり、オリジナルだと適当に決めてたりだけど。
>>569 それってトラップかかったものも含んで経験値だしてんの?
うちは解除できるものは解除したら、解除できないものは発見した後、
発動させないよう対処したらでレベル分加算してるー
>>569ではないが、マイ鳥取では避けたり外した罠はレベル分、
かかった罠はレベル半分の経験点あげてる。
かかっても生き残ればレベル分渡すなぁ。D&D方式。
>544
危険感知は元々そのためのルール。
マイン型があるときは、必ず「GMのほうからプレイヤーに言って」危険感知をさせるのですよ。
どうしても発見されたくないときは難易度を高くしておく。
もちろん判定させるせいで罠を警戒されないように、ダンジョン内ではシーンごとにさせるのが基本。
シーンごとに、はおかしくないか?
マインに対する危険感知をシーン最初にやっちゃうのか?
>>575 シーンってルールどおりだと部屋ごと、戦闘ごとに切り替わるからね。
要はNWの知覚チェックと同じ方式なんだと思うよ。
ARAではオブジェクトは個別に調べる必要があるけどね。
ゴメン。ageてしまいました。
後、個別にって言うのは罠感知のほうね。
危険感知は一括で出来ると思う。
最近まともにアリアンロッドやってないから、次に作るツールが決まらない(´・ω・`)
自分で使って且つ他の人にも需要があるものってなかなか難しいね
個人的にはオンセ用にマップを表示できるツールがあると嬉しいんだけど。
PCがコマとして動かせるようなの。
>580
オンセ用かぁ…Perlとか書けないと難しそうだなぁ(´・ω・`)
それこそ、支援ツールスレで今作ってるのがそれっぽいような気がする。
PerlとかJAVAとかC++とか、勉強しようと思いながらも環境がないんで、勉強しないまま数年が経ってしまいますた…
582 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/29 00:06:29 ID:lY5F/Glr
5×5の戦闘用マップ欲しいニャー。印刷して使えるヤツ。ぬ、ツールじゃねぇ。
あとはペーパーフィギュア。各クラス・各種族対応の。ぬ、やっぱツールじゃねぇ。
えーと、えーと、じゃあ追加アイテムとか。ぬ、やっp(以下略)
戦闘マップってーと、公式ページにあるようなやつかな?
具体的にどう使うのかわかれば作るかも。
584 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/29 00:19:47 ID:lY5F/Glr
1辺が5cmくらいのマスが25個がただ連結しただけのよーなヤツで良いのよー。
ってか拡大コピーするしもっと小さくても平気だけど。1マス=1エンゲージでさ、
ダンジョンシートが5×5だから戦闘の時に拡げるのもそれくらいのが欲しいのよ。
以前(別の人かな?)エネミーメーカーがあったけど、
あれを上級対応で欲しい…
とは思うのだけど、各レベル帯で既製エネミーのデータを調べて
相応になるデータをでっち上げる事自体が大変そうだしなあ。
うちは戦闘マップにナイトウィザードの戦闘マップ使ってるなぁ
え、危険感知ってシーン頭にやるもんなのか。
それが基本って…NWなんてしらねぇよ。
588 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/29 00:43:48 ID:QkgeP1DB
NWのがDL出来れば良いんだけどねぇ。
危険感知は、マイン型が埋まってるsqにエンゲージする直前でやらせてたなぁ。
マイン型トラップ感知は、宣言があった場合のみ感知で振らせてたよ。
>しがないツール屋サマ
ランダムダンジョンのツールなんだけど、たまに動作が変だったダス
これが理由かどうかはわかんないんだけど、rdm.htmlのjavaスクリプトのsrcは“./”を入れたほうがいい希ガス
>>589 うちも危険感知は直前だった。成功すれば移動経路を変えられる。
ところで感知に成功したマイン型トラップの扱いはどうしてる?
解除扱いにすると、バリアあたりの処理でクレームがつくので迂回しろと言っているんだが。
>588
そうだねぇDLできれば…ん、なぜ俺んとこにはあるんだ?
と思った俺は鳥頭、ふつーにコピーとっただけだよ
>>591 俺も迂回しろという、というか、PCが勝手に迂回するなぁ。解除扱いにはしない。
一部のトラップ(吸引破砕機とか)は、発見値辺りを目標値にして隣のsqからでもトラップ解除
出来るって鳥取ルールで運用してるけど。
>590
ブラウザはなんでしょ?後学のため教えてください。
報告のあった箇所は手元のデータに関しては修正いたしました。
あとでUPしておきます。
>戦闘マップ
一応簡単に作ってアップしますた。
大きさは大体4cm×4cmですが、このサイズだとA4に入らないと思う(´・ω・`)
縮小してA4、拡大してA3、そのままB4のどれが良いかはわからないけど…
トラップ探知・解除に射程あったっけ?
基本的に「探知・解除する対象にエンゲージしていなければならない」。
エンゲージしたら発動する類の罠は、安全に探知・解除する事はできないって訳だよ。
>>595 ルルブには探知ができる範囲はエンゲージ範囲内。
解除するためにはエンゲージに入らないといけないされている
そのためエンゲージすると発動するマイン型トラップは危険探知が必要。
そうじゃないとPCに知るすべがない
であってるよな?
>>594 Donut L19でやんす。もしかするとこっちのせいかな?
600 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/29 04:09:08 ID:FuEqmkST
>594
ありがたーい! こう言うのが欲しかったのよー。使わせてもらいま。
マインの危険探知って迂回可能(エンゲージ前に踏みとどまる)だったのか。まあリプ2巻のマインもそういう処理ぽかったしなあ
自分はマイン型危険探知成功は罠発動せずにそのスクウェア(orエンゲージ)に居られると思ってた。
>602
すごいなぁ…(´・ω・)こんなソース書けないや
発想が私とはぜんぜん違うから、勉強させてもらいまつ。
604 :
585:04/10/29 13:22:34 ID:???
>>602 THX!頂きますた。
オプションが増えているのが楽しい。
うちらでは危険探知は、「マインにエンゲージしちゃった」
のに気が付いて緊急回避できる能力だと認識してたので、
探知後、罠は消滅(発動したけど空振り)させてたなぁ。
危険感知成功で罠消滅とかだと
敏捷で回避する罠が実質感知で回避できるようなバランスになるので
あまり好きでないなあ
うちではやっぱりエンゲージする直前で気づいて止まったって処理にしてる