リプレイ総合スレ 第16巻

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1NPCさん
 各種リプレイの評価や感想を発表。市販もの、同人もの、ネット掲載もの問わず。
 根拠のない感想は基本的にスルー。不毛な議論は相応しいスレで。
 下記のテンプレートを使った評価推奨です。
 出来ない人はテンプレを、出来る人は各項目を目安としてレビューをどうぞ。

 言いたいことだけを言いたいだけ言うレスは非推奨です。
 そちらはラノベ板のリプレイスレへ批評スレでどうぞ。

【前スレ】
 卓ゲ板リプレイ感想批評スレ 第14巻
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093858002/
 リプレイ総合スレ 第15巻
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1095244439/

【関連スレ】
 リプレイ・小説・ルール解説・方法論?
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054703916/
 リプレイ総合スレッド
  http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1074399940/
2NPCさん:04/09/30 11:18:18 ID:???
レビュー用テンプレート
【作品名】
  タイトル名
【シナリオ】
  ☆☆☆☆☆(理由)
【キャラクター】
  ☆☆☆☆☆(理由)
【GM技術】
  ☆☆☆☆☆(理由)
【PL技術】
  ☆☆☆☆☆(理由)
【教本的価値】
  ☆☆☆☆☆(理由)
【面白さ】
  ☆☆☆☆☆(理由)
【イラスト】
  ☆☆☆☆☆(理由)
【読みやすさ】
  ☆☆☆☆☆(理由)
【お求めやすさ】
  ☆☆☆☆☆(理由)
【将来性】
  ☆☆☆☆☆(理由)
【総合評価】
  ☆☆☆☆☆(理由)
【備考】
  
括弧内は理由など。

コピペ用評価星(★が多いほど高評価です。★0、★6以上の評価禁止)
★★★★★☆☆☆☆
3NPCさん:04/09/30 11:18:39 ID:???
2ゲトズザー
4NPCさん:04/09/30 11:39:56 ID:???
4get
5NPCさん:04/09/30 11:44:57 ID:???
1>乙〜
6NPCさん:04/09/30 19:17:02 ID:2LBYqdmd
乙あげ>1


前スレの終わり見てもわかったけど、結局の所「感想だけ」だと荒れちまいましたね。
面白くないリプレイでも、電波誤変換とか赤ちゃん語変換かけると爆笑リプレイにはやがわりしたんですが

個人的希望として、リプレイを紹介するときは、紹介者は評価を添えて紹介するようにして欲しいですね。
7NPCさん:04/09/30 19:40:30 ID:???
「感想はリプレイを読んでから書く」ほうが重要かと
8NPCさん:04/09/30 19:42:36 ID:???
>6
結局のところ他人を貶めるための評価だったらしないほうがマシ、ということだな。
改善点とかを提案できないならそれはただのいちゃもんつけだし。
9NPCさん:04/09/30 19:54:24 ID:???
ここがつまらなかった、ここが面白かったと言うのをはっきり言えるなら問題なかろう。
レビュアーが改善点を示さなきゃいけないもんでもないし。
10NPCさん:04/09/30 19:56:05 ID:???
その辺は言い方一つだよなぁ。
正直商業品でもないオンセリプレイであそこまで荒れるとは思わんかったし。
11NPCさん:04/09/30 19:57:47 ID:???
>10
そりゃ荒らすやつ(>6)がいれば荒れるのは当然だろうよ。
12NPCさん:04/09/30 19:57:57 ID:???
どう、改善するかは製作サイドのアプローチだと思うけどね。
悪い所を指摘するだけでもいいと思うよ。改善案があればなおよしってだけで。

まぁ、往々にしてテンプレートを使って評価・感想を書く分には、他人を貶める為の評価にはなりにくいかと。
136:04/09/30 19:59:15 ID:???
>>11
俺が荒らしですか、そうですか・・・・・・
14NPCさん:04/09/30 20:01:10 ID:???
>13
「SWやALSは感想だけ書いてあったらジサクジエン。D&Dは感想だけでOK」って意見だぞ前スレであったのは。
15NPCさん:04/09/30 20:03:41 ID:???
リプレイあげてーとだけいっているばっかりなのもあれなんで
前スレアルシャリプレイへの改善案兼感想もどきをあげてみます
・文字の色と背景色との相性もあるのでもう少し見やすい色にして欲しい
 黒背景に白文字は見ていると眼がいたくなってきます(私だけかもしれませんが)
・ワードでHTMLを記述するとワードが無駄なソースをやたら書くために重くなるので別のエディタ類を使うと見る人に優しいつくりになる。
・分かりにくい部分・設定を最後に補足してある程度書いてくれるとより読み手が理解しやすいつくりになる。
と思います。
以上改善案でした。

・ゴブリンとPCがベッドシーン(らぶらぶしーん?)を演じるなんてすごい!
と思います。
以上感想でした。

>DnDあげてくれた方
とても面白い(メリケェーン!、エンターテイメント(以下略)、ラスボスっぽいPC、表裏の激しいパラディン、熊と武士等々)リプレイをあげてくれてありがとうございました。
ストイックな部分(クール?)と思わず笑ってしまう部分といい配分のものばかりでした。
また面白いものあったらあげてください。
16NPCさん:04/09/30 20:11:10 ID:???
>>14
ダート分があるから余計にそう見えるってだけでしょ、前スレの奴は。
それ以前から、感想だけは随分叩かれてたよ。
17NPCさん:04/09/30 20:59:31 ID:???
本スレでもあまり相手にされない百鬼のリプレイ つДT)
18NPCさん:04/09/30 21:05:39 ID:/mLUZzg0
>>16
そんなことはなかったと思うよ。
19NPCさん:04/09/30 21:19:07 ID:???
>>17
本スレの人たちが読んでいないのか読んだけど話題にしないのかで
深刻さが微妙に違ってくるぞ。

で、どっちだ?
20へーふーんほー:04/09/30 21:25:48 ID:???
百鬼のリプレイが、でてることを知らなかった俺が、一番深刻
21NPCさん:04/09/30 21:27:29 ID:???
買った、読んだ。同じSNEでもへっぽこに比べてなんかあんま面白くない。
ルールを好き勝手に適用するし。
22NPCさん:04/09/30 21:44:10 ID:???
SNE…つーか友野の提唱する「美しさ優先」でルール捻じ曲げるのはどうかと思うときはあるな
23NPCさん:04/09/30 22:16:20 ID:???
リプレイっていうよりもうラノベのキャラ使った同人誌だな・・・
24NPCさん:04/09/30 22:16:21 ID:???
小説のためのリプレイ、というとルナルみたいではあるが、
まさか決着を小説に持ち越すとは思わなかった。
25NPCさん:04/09/30 22:29:51 ID:???
>>24
ルナルでもしてたんだ、何をいまさらいうんだね?
26NPCさん:04/09/30 22:57:43 ID:???
>22
きくたけの「面白さ優先」でルールを曲げるのとどこが違うんだ?
27NPCさん:04/09/30 22:59:03 ID:???
>>24
そして最後は小説のほうもぐだぐだになる
百鬼の未来はどこだ・・・・・・
28NPCさん:04/09/30 23:01:47 ID:???
>>26
捻じ曲げた結果が納得いくかいかないかとかか?
29NPCさん:04/09/30 23:02:26 ID:???
ルールの範囲で演出しているだけだし<きくたけ
30NPCさん:04/09/30 23:16:03 ID:???
仮にルールを捩じ曲げても、面白ければ良いんだよね。


面白ければ……。
31NPCさん:04/09/30 23:28:21 ID:???
ぶっちゃけ友野リプってどう?
オレのスバラシイ文章を読め
オレのスバラシイ世界設定を読め
オレのスバラシイシナリオとマスタリングを読め
って感じが近年になるにつれ増してきてキツイんだけど

百鬼ではさらにオレのスバラシイキャラを読めって感じまでする
リプ中でPLのロールプレイに駄目だしするのはどうかと・・・
32NPCさん:04/09/30 23:33:12 ID:???
ジョニー・ワンダーとパパ・バロンのトランプ対決が燃えたので問題なし。
33NPCさん:04/09/30 23:54:32 ID:???
友野GMっつうか、SNEリプ全体かもしれんが
あんまり楽しそうにセッションしてないなぁーって感がぷんぷんするのは気のせいかしら?
34NPCさん:04/09/30 23:56:17 ID:???
>>33
そんなあなたに、ゲヘナリプを。
35NPCさん:04/09/30 23:56:28 ID:???
>33
それは実際のプレイ風景を見てないからなんともいえないなあ。
もしかしたら(一同大爆笑)がないからそう感じるんじゃないか?
36イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/01 00:05:39 ID:eRfM8aBe
なんか気負い過ぎて空回ってる気がしないでもない。>友野っち
具体的に言うとルナルの草原リプくらいから。「オレが守らな誰がTRPG守るねん」
的と言うかなんと言うか。友野年表とかあればオモロい考察できるかも。
37NPCさん:04/10/01 00:08:16 ID:???
ルナルの第二部あたりはガチで楽しそうに見えたからなあ。暴走気味ではあったけど。
38NPCさん:04/10/01 00:09:23 ID:???
ルナルの第二部なんか俺的にはベスト・オブ・リプレイの一角なんだがなぁ。
最近のSNEは、みんなどこかしらおかしくなってる気がする。なんでだろう。
39NPCさん:04/10/01 00:10:34 ID:???
>>38
そんなあなたに、ゲヘナリプを。
40NPCさん:04/10/01 00:12:46 ID:???
>>35
確かにそうかもしれんなぁ。

SWリプレイの方は多少なり(笑)とかあったような気がするけど、
近年のSNEのリプレイは(苦笑)その他の方が多いやもしれん。
41NPCさん:04/10/01 00:13:01 ID:???
ウォーハーンマーRPGリプレイの
『破壊の剣』&『プラーグの妖術師』って友野さん?

個人的には、一番のお気に入りなんだが。
42ダガー+固定INT化:04/10/01 00:17:40 ID:1fGndfdL
>38
まぁナンつうか個人的には
リプレイっつう比較的新しいメディアに対する展開として
企画ベタなトコが出ちゃっているような感も無きにしも非ず。

>41
そだよ。
オレも友野ので一番好きなのはWFRPかな。
43NPCさん:04/10/01 01:38:19 ID:???
最近の友野が鼻につくのは
PLに渡す前情報が、ハンドアウトとかの領分を超えて
PCその物を渡してる点じゃねぇかなぁ。
44NPCさん:04/10/01 05:59:38 ID:???
今回のユエルはどうじゃろ?
個人的には、アルマジロが萌えなんじゃがw
あと今回はエロっつうより下品やったね。
45NPCさん:04/10/01 07:25:13 ID:???
SNEってリプレイ以外を売る気あるのかな。
46NPCさん:04/10/01 07:27:39 ID:???
売る気はあるだろ。
売れるかどうかはわからないし、売れるもの作ってるかは知らないけど。
47NPCさん:04/10/01 08:09:07 ID:???
あそこは出版社じゃないからねえ。
どこまで自分達で決めれるんだろうね。

それはそれはとして、小説とかはラノベとしては普通くらいには売れてんじゃないのかな。
48NPCさん:04/10/01 08:10:29 ID:???
モンコレとかDCの央華とか作ってたからなぁ、一応。
後はラノベか。

……リプレイが一番妥当な気がしてきた。
49NPCさん:04/10/01 08:11:46 ID:???
もうすぐSWツアーの2巻も出るよ
オーファンは売れたのか?
50NPCさん:04/10/01 08:29:54 ID:???
>>47
随分とチンケな「クリエイター集団」だなぁオイ
51NPCさん:04/10/01 08:33:10 ID:???
俺もルナルは二部の頃が一番面白かったなぁ。
至子辺りはなんかだめだった。
話がでかすぎるのが受け付けなかったのか、何なのかよく判らないんだが。
52NPCさん:04/10/01 08:51:51 ID:???
至子は伏線の回収も含めてだったんだろうが、話や展開の構成がぐだぐだだったからな。
53NPCさん:04/10/01 08:54:07 ID:???
>>51
話がでかいと言っても所詮「世界の危機」だし。何億年単位って話ではないし。
きくたけなら単発でやるクラスの世界の危機だ罠。

初期のルナルはPCの設定に合わせて話を作ってたけど、
最後の方はPL側から振ったわけでもないのに、
「実は君は〜」と伏線というか設定を押しつけてた感じは少し気になったかも。

目線がプレイヤーを見下ろしてるというか壁があるというか。
といっても、ロマノワみたいにPL以下のGMというのもアレだけど。
54NPCさん:04/10/01 09:11:25 ID:???
小説の企画が主で、リプレイはおまけだからだろ。
変なことにならないよう制御したいんだろーな。
55NPCさん:04/10/01 09:17:43 ID:???
>>53
>目線がプレイヤーを見下ろしてるというか壁があるというか。

ロマノワの清松みたいなもんだな。
あっちはPLに対しては及び腰で、GMに対してそういう感じだったけど。
56NPCさん:04/10/01 09:26:40 ID:???
SNEにはGMと他参加者の間には隔たりがあるべきだという考えでもあるのかな?
57NPCさん:04/10/01 09:28:35 ID:???
>>56
普段の人間関係を、そのまんま持ち込んでるだけかも
58混沌坊主 ◆I4R7vnLM4w :04/10/01 09:43:55 ID:bx7SGS0+
 SWリプレイは、最初はエロを持ってきて読者層を拾っていたけど、
最近は萌えに走っているね〜。

『へっぽこーず』は、イラスト萌え。絵師自身が「ブルマーの似合う女の子を
描くのが好き」なんて言ってるんだからな〜。事実ヌードイラストはまったく
なく、イリーナのセミヌードがあるくらい。
 つるぺたろりぷに萌え〜健気元気萌え〜なヤツにはタマランだろうが
59NPCさん:04/10/01 09:57:32 ID:???
漏れの中ではイリーナはマッチョウィメン with グレソの一員ですが何か?
60NPCさん:04/10/01 10:03:55 ID:???
石畳踏み抜いてるイラストとか描かれちゃうしなw
61NPCさん:04/10/01 11:11:29 ID:???
俺の中じゃ、イリーナはボディービルダー大会の優勝者のボディーに、あの顔がチョコンと乗ってるように変換される。
もちろん、体脂肪はコンマ%だから、胸に脂肪なんてなくて筋肉のみ。

なんでそうかっつーと、ジーニの筋力が確か18くらいで、リウイが21だったと記憶してて、横田絵でムキムキに描かれてるからなんだけどな。


>>53
>>「実は君は〜」と伏線というか設定を押しつけてた感じは少し気になったかも。
きくたけもリーンじゃ似たようなことやってた。
受ける印象が違うのは、伏線の張り方が違うせいだろうか・・・・
62NPCさん:04/10/01 11:18:46 ID:???
>61
リーンに限らずほとんどのリプレイでやってる>実は君は〜
PL側から半端な設定投げて来たのを拾ってる場合も多いからそれほど気にならないのかも。
63NPCさん:04/10/01 11:29:57 ID:???
とりあえず、納得できない内容だった場合はそのシナリオで最初からリプレイ取り直すらしいからな<SNEリプレイ
まぁ、SNEに近い人間から聞いたから間違いないとは思うが、話半分に聞いてくれ
64NPCさん:04/10/01 11:34:08 ID:???
>63
近い人間から聞いたとかワザとうさんくさくしなくても、ロマノワのリテイク発言ってそれなんじゃないの?
65NPCさん:04/10/01 11:46:11 ID:???
>>50
大概の「クリエイター」は配給会社の都合は無視できんがな。
66以前D&Dリプを紹介した者:04/10/01 11:47:16 ID:???
>>15
CDS:PEで全員HFO(Human Fighter Otoko)というありえないパーティーの
D&Dプレイレポートが新しく上がってたよ。自分は大笑いした。
それから、あそこの記事は、プレイヤーズガイド D&Dはじめの一歩が初心者向けで
D&Dの感じを掴むには良いと思う。
記事自体も面白いのでルールブックを持っていなくても楽しめるんじゃないかと。
楽しめなかったらスマソ。

ttp://www.astunia.com/~cdspe/
67NPCさん:04/10/01 12:15:18 ID:???
>>58
ぬーどイラストがドラマガにあったのは気のせい?
68NPCさん:04/10/01 13:00:14 ID:???
それわ何月号だ早く教えろものすごい勢いで古本屋に探しに行く
69NPCさん:04/10/01 14:47:42 ID:???
巻頭特集のエルフ風呂のやつか?
70NPCさん:04/10/01 22:28:35 ID:???
>66
全員HFOってだけで大笑いできるのは重度のD&Dプレイヤーだけだと思う。
71NPCさん:04/10/01 22:30:34 ID:???
今月のドラマガSWコーナーのイラストは、シャイアラとベルカナのベッドシーンだったな。
72NPCさん:04/10/01 23:29:45 ID:???
どっちも、スキャンしてウプキボンといってみるテスト
73NPCさん:04/10/02 01:04:17 ID:???
ドラマガ本誌じゃなく増刊のバトルロイヤルのほうには
絵師の浜田がへっぽこで漫画書いてるんだよ。
第三話あたりでイリーナ&マウナの全裸ヌードイラスト(肝心な部分はもちろん見えはせんが)があった。

あとは上にも出てるドラマガ巻頭特集のエルフ風呂(エキューの妄想)と
へっぽこ短編小説口絵のイリーナの下着水浴びイラストがある。

噂によれば絵師が出した同人でイリーナやマウナのヘア出しもあるとかいう話を聞くが
漏れも現物もうpも見たことない。
74NPCさん:04/10/02 01:13:13 ID:???
>>66
古き良き(かどうかは各自判断)紙上リプレイを髣髴させるリプだなぁ
紙面の都合で大幅な編集が余儀なくされた時代・・・まだルルブも買えないガキの頃
パソコン雑誌で読んだリプを思い出す
75NPCさん:04/10/02 01:29:31 ID:???
>>66
D&Dはほんの少し齧った程度だけど大笑いさせてもらいましたw
76NPCさん:04/10/02 01:33:05 ID:???
>>56
そんなあなたに、ゲヘナリプ。
77NPCさん:04/10/02 01:53:02 ID:???
正直、NEXT2巻よりも新リプの最新刊が出てくれる方がうれしいのですが、
次の新リプについては情報なしですか?
78NPCさん:04/10/02 09:45:02 ID:???
>>77
正直なところへっぽこもう飽きた。
面白いんだけどあれだけ続くと食傷気味。
NEXTよりはへっぽこ出て欲しいってのは同意だけど。
79NPCさん:04/10/02 10:05:29 ID:???
マンネリ・退屈なへっぽこよりも
清松を切ったNEXTを読んでみたい
80NPCさん:04/10/02 10:18:41 ID:???
正直へっぽこよりも好きなSW関係のシリーズもの(羽根頭とか赤い鎧とか)
が多いので、ここまで続けられると食傷。というかノベルがへっぽこばかりでいやん。
ノベル最新刊買ったけど1ページも読んでないや。あ、これは俺が悪いか…。

ということでへっぽこにはさっさとケリつけて新展開&旧シリーズ復活希望。
81アマいもん:04/10/02 11:06:01 ID:???
>>80
>新展開&旧シリーズ復活
オレ的には、キドマン、リン、ギム、クレスポによる、ソウル・オブ・リバースなリプレイとか読んでみたい。
82NPCさん:04/10/02 12:49:38 ID:???
779 :NPCさん :04/10/02 12:20:41 ID:???
呪われ剣士ってどんな話なん?

784 :NPCさん :04/10/02 12:28:13 ID:???
>>779
ダイス目ごまかしてダメキャラというキャラ立てでヒロインが人気の六門リプレイ。

786 :NPCさん :04/10/02 12:29:08 ID:???
>>784
>ダイス目ごまかして

わかっているとは思うがソースよろしく

787 :NPCさん :04/10/02 12:31:34 ID:???
>>784
証拠も無いのにダイス目ごまかしてなんて言っちゃいかんよ。

まあ正直嘘っぽいとは思うけどな。

788 :NPCさん :04/10/02 12:32:27 ID:???
ダメキャラだから萌えるんじゃない。
鼻水垂らすから萌えるのだッ!

789 :NPCさん :04/10/02 12:35:27 ID:???
ニムたんはやらせなんかじゃないよ!
ちょっとそう思ったこともあるけどそれは考えちゃ駄目なんだ。
駄目キャラとしてキャラ立ってるから2巻目以降でもだめっぷりを発揮。でもここぞというときに決めてくれるんだよきっと。
83NPCさん:04/10/02 12:50:57 ID:???
790 :NPCさん :04/10/02 12:35:34 ID:???
なんでSNEのリプレイって鼻水とかクソガキとか
厨房まがいの単語を連発するんだろう

791 :NPCさん :04/10/02 12:35:36 ID:???
守られナイトはともかく、同時攻撃はデフォっぽいけどな。
結構起こるんだよあのゲーム。
六門は戦術考えても同時で全部無駄になるし、装備はガンガン壊れるし、
PC側のブレイクスルーも無いから、カタルシスが無いことこの上ない。
ダメゲーだよ。

794 :NPCさん :04/10/02 12:38:02 ID:???
>>791
修正はいらなきゃ確率6分の1だから起こるだろ>同時攻撃

795 :NPCさん :04/10/02 12:39:35 ID:???
>駄目キャラとしてキャラ立ってるから2巻目以降でもだめっぷりを発揮。でもここぞというときに決めてくれるんだよきっと。

これって暗にやらせっていってないか?
さすがに2巻目以降でもああいうキャラだったら作為的なものを感じるが(というか既に感じてる)
84NPCさん:04/10/02 12:51:06 ID:???
>>81
クレスポさんは死んでなんかいない!死んでなんかいないよ!
85NPCさん:04/10/02 12:51:39 ID:???
へっぽこはどうでもいいし、出てたら余裕のあるときに…と思うが
NEXTマジイラネ
86NPCさん:04/10/02 12:56:59 ID:???
ニムたんやらせ疑惑が浮上しましたが皆さんどうお考えですか?
たまたまあんな出目になることはしょっちゅうありますよね?
87混沌坊主 ◆I4R7vnLM4w :04/10/02 13:17:40 ID:WQYWuGbS
今の『ロマール・ノワール』は、萌えの新境地を開拓したリプレイと思う。
一番萌えるのが、キャラじゃなくてGMの言動なんだからナ。
あのたどたどしさと、健気さ、いぢめられながらもがんばるところが萌え〜〜
88NPCさん:04/10/02 13:18:25 ID:???
たまなのかしょっちゅうなのかワカランが、
俺はたまにしょっちゅうダメな出目が出ることはある。
次がそうならやらせかなとは思うけだろうど、今はなんとも思わないな。
89NPCさん:04/10/02 13:19:14 ID:???
やらせとか言ってるのは実際にプレイしてない人間だと思うココロ。
ダイスの神様は常に卓上に御座します。
90NPCさん:04/10/02 13:29:21 ID:???
>>89
リプレイ執筆の際に削った部分とか、編集した部分はあるんじゃないかな。
たとえば他のキャラが成功したから他の人の判定は不要な状況とかで。ホントは成功したけど失敗したことにしてキャラを立ててるのかもしれない。
ここぞという場面で失敗するというのならともかくほぼ常に失敗し続けるってのは・・・
91NPCさん:04/10/02 13:43:09 ID:O6Vs19J5
長年やってりゃ、あの程度の偏りはよくある。
ヤラセだなんだと言う前にダイス百万回振れ。
理解できるから。
92NPCさん:04/10/02 13:53:18 ID:???
ところで>>82中の

788 :NPCさん :04/10/02 12:32:27 ID:???
ダメキャラだから萌えるんじゃない。
鼻水垂らすから萌えるのだッ!

には極めて共感出来るのだが俺だけか。
こう、虚ろな顔で鼻水とよだれを垂れ流す美少女というイメージは、
ハートを直撃するものが。
93NPCさん:04/10/02 13:54:22 ID:???
編集と言う観点でいうなら、なんてこと無い判定で成功した部分を削るくらいはしても、
流石に失敗捏造まではせんだろ。
いや、別にやらせだと信じるのは勝手だが、そこまで書き手が信用できないならリプレイ
なんて読まない方がいいんじゃないかと。
94NPCさん:04/10/02 13:56:13 ID:???
>>92
「虚ろな顔で」と「よだれを垂れ流す」はどこからわいたのかと問いたい。
95NPCさん:04/10/02 14:02:19 ID:???
「鼻水垂れ流して気絶する」をやや詩的に表現しなおすとそーならないこともない
96NPCさん:04/10/02 14:04:28 ID:???
>92
それはちょっと違う属性だと思うぜよ。いや大好きですけどそういうの。
97NPCさん:04/10/02 14:07:13 ID:???
そもそもやらせで書いても面白くならんよ。
ダイス目という偶然によって引き起こる出来事が一番面白いんだからさ。

SWの過去リプでも、料理で1ゾロ振ったケッチャとか
アーチーに出くわす判定で6ゾロ振ったフィリスとかさ。
あんなのやらせで書かれても萎えるよ。偶発的だからこそ面白い。

ダイス目が極端な人間なんて珍しくもないし。
98NPCさん:04/10/02 14:10:20 ID:???
>>97
だからと言って、ニムの腐れ目が読み物として面白かったかというと
全くそんなことは無かったけどな。
99NPCさん:04/10/02 14:11:43 ID:???
ニムが活躍するキャラだったらハァハァできたかは疑問だが。
100NPCさん:04/10/02 14:12:57 ID:???
>>98
私は十分面白かったけど?
自分の感想を確定した評価の如く言うのはやめようよ。
101NPCさん:04/10/02 14:16:20 ID:???
2巻(でるのか?)でやっぱり出目の悪いニコたん。
変にキャラ立ったからな。やっぱり次も安定して出目悪いだろ。たまにいい目を出してみんなビクーリってのもあるだろうな。
102NPCさん:04/10/02 14:20:21 ID:???
>>101
ニコって狼じゃなかったっけ?
10398:04/10/02 14:20:51 ID:???
>>100
別にアンタがそう思うことは否定しとらんが。
104NPCさん:04/10/02 14:59:39 ID:???
少女騎士が血と体液を垂れ流して放心してたり粘体生物に嬲られたり
妙齢の女性が小便をかけられながら「すごい…大きい…」と漏らしたり
深読みできるシーンは多いな
105NPCさん:04/10/02 15:02:22 ID:???
JGCで聞いた話だが、ニムの出目の悪さは座った場所のせいらしい。
2巻収録プレイでローシィが同じ席に座ったら、とたんに出目が悪くなったとのこと。
んで、それ以降、誰もその席に座らなくなったとかw
106NPCさん:04/10/02 15:04:40 ID:???
一度お払いでもしてもらうべきだなあそれは。塩まいとけ。
107NPCさん:04/10/02 15:06:26 ID:???
一応ニムも成功しているところあるんだぞ?
カイエにばかにされてるけど。
108NPCさん:04/10/02 15:08:44 ID:???
プレイ前にお払いしてもらうのはゲーマーとして基本中の基本だろ?
それを怠ったのであれば何が起こっても自業自得だ。
まったく、業界にも初心者が増えたな。
109NPCさん:04/10/02 15:15:00 ID:???
俺はプレイ前の3ヶ月は片方の眉毛剃って山篭りだな。
110NPCさん:04/10/02 15:43:38 ID:???
年に4回しかプレイできないのはどーかと
111NPCさん:04/10/02 16:46:02 ID:???
しかし、ニムの出目の悪さは、スパークやアンディといった(不幸の)諸先輩を超えるものがあるなw
112NPCさん:04/10/02 17:19:15 ID:???
雑多な判定や削っても問題ないところで普通の出目なんじゃないか。<ニム
失敗してる所を強調して書けばああいう感じになると思う。
それをやらせと思うか演出と思うかは人それぞれだが。

まぁ…実際やってるとダイス目でキャラ立ちするなんて普通だよね。
113NPCさん:04/10/02 17:29:29 ID:???
やらせではないと思う。
六門をやってみればわかる。
いかに運だよりのゲームかわかるから。
114NPCさん:04/10/02 18:03:50 ID:???
ガープスのスタイル(判定は低い目、ダメージは高い目がいい)っていうのじゃなければ、
ニムは強いですよ?
別段普通の出目だと思うし。
115NPCさん:04/10/02 18:20:45 ID:???
ニムはナイトとウィザードの組み合わせな上に、最初にIQを1点上昇させた以外は
全部HTにつぎ込んでいるから、行為判定に失敗しやすいのは当然だと思うな。
116NPCさん:04/10/02 21:07:32 ID:???
昔真Wizでキャンペーンやっていたとき、毎シナリオファンブルで自分の武器壊すヤシがいたんで不自然には思わん>ニムの出目
そいつは、ファンブル率を下げる技能を限界まで取っていたにもかかわらず、毎回ファンブルの嵐。
せっかく出した魔剣が景気良くぽんぽん折れる。
ほぼ毎回D100で80以上を振っているので、それならばと、ティルトウェイトが何回か使えるアイテムを出したら、
ダメージ決定のD100では常に20以下を振ってくれる。

そいつに比べたら、ニムの出目はまだいいほうだよ。
117NPCさん:04/10/02 21:10:19 ID:???
>>113
ガチでキャラを作れば、目標値15とかになるからEはでない。
よほど運が悪ければ別だが。
ニムは目標値10〜12の判定が多いから圧倒的に
失敗が多いのは仕方がない。
118NPCさん:04/10/02 21:31:30 ID:???
>>117
六門って3D6で判定なの?
3D6振って目標値10〜12より小さい目出せずに失敗ならよくある・・・かな(ちょっと微妙)
119NPCさん:04/10/02 21:38:58 ID:???
やらせとか言ってる香具師には是非ルールを読んで欲しい。
ニムの失敗は出目がヘタレなだけでなく、本人がヘタレなのが理由だってことがわかるから。
120NPCさん:04/10/02 22:27:09 ID:???
つまりキャラの作り方がすでに間違っていると言うことなのか。
121NPCさん:04/10/02 22:33:15 ID:???
メンバーが4人の上にアーチャー専門キャラを最初に作っちゃったからしょうがないだろ…
122NPCさん:04/10/02 23:04:42 ID:???
メンツ5人いるんだけどなw
123NPCさん:04/10/02 23:11:54 ID:???
ニムは衝撃の盾覚えれば守ら騎士になれるだろう
ローシィがナイト/デュエリストなら良かったんだと思うけど
124NPCさん:04/10/02 23:17:43 ID:???
キャラの作りかた間違ったら駄目ってのは既にゲームとして間違ってないか?
125NPCさん:04/10/02 23:25:34 ID:???
>124
ずいぶん短絡的だなw
不安要素の一つや二つくらいプレイング次第でいくらでもカバーできるよ。他のゲームとさして変わらん。
ただ、リプレイのアレは挽回どころかダイス目が全てを潰してるだけで。


…やっぱダイスか。
126NPCさん:04/10/02 23:35:31 ID:???
>>124
キャラの作り、パーティの構成なんかがおかしくてなんの問題もないゲームはゲーム性が薄いんじゃないか?
127NPCさん:04/10/02 23:38:33 ID:???
ニムは作り方を間違っているのではなく、能力の伸ばし方を間違えているんだよ。
128NPCさん:04/10/02 23:40:56 ID:???
リプレイ読む限りじゃ前衛は硬くて攻撃力がないと問題外って感じだったな。
前衛が壁&回復役になって後衛が攻撃役ってのは六門じゃ使えないパーティーになってるな。
同時攻撃・・・なんか意味あるのだろうか。
129NPCさん:04/10/02 23:41:56 ID:???
>>124
ARAだって、メイジ+ウォーリアとかメイジ+アルケミストとかすると弱いでしょう?
それと一緒。
130NPCさん:04/10/02 23:42:40 ID:???
>>124
例えば、ARAで メイジ/レンジャー/ドゥアン
てなキャラ作って
「このキャラ使えねー、ARAクソゲーだよ!」って言うか?
131NPCさん:04/10/02 23:44:14 ID:???
>>128
同時攻撃がなければ前衛が硬くて後衛が攻撃力高いで安定しちゃうよ。
同時攻撃はパーティの多様性の可能性を上げてる。
132NPCさん:04/10/02 23:44:40 ID:???
ってか、あのリプレイの記述見ると。
前衛は壁などせずに攻撃特化しろ!
に見えるんですけど。 もっている人説明してくれないか?
133NPCさん:04/10/02 23:50:04 ID:???
>>131
そうなのか?
リプレイしか知らないから(ルール持ってない)
逆に同時攻撃があるからパーティの多様性の可能性がなくなってないか?
要するに前衛はとにかく防御と攻撃に特化するしかないって形になってる希ガス。
134NPCさん:04/10/02 23:51:32 ID:???
>>133
俺もルールもって無いが、前衛が他の何に特化しろと言うのだ。
135NPCさん:04/10/02 23:51:39 ID:???
132だけど133に激しく同意。
もちろん俺ももっていない。

同時攻撃(操作不可能なただの運)に対応するには攻撃特化するしかないって感じやん。
136NPCさん:04/10/02 23:53:09 ID:???
>>132
壁も必要。攻撃受けるのは基本的に前衛だぞ。
137NPCさん:04/10/02 23:54:34 ID:???
>>134
つまり、ニムの選択が異常にヤバイ=選択肢のはば0
ってことでしょう?
138NPCさん:04/10/02 23:56:05 ID:???
同時攻撃を避ける方法は色々あるんだよ。
どれも完璧ではないが。
139NPCさん:04/10/02 23:56:14 ID:???
>>135
操作は可能です。

>>137
レベルが上がってくるとウィザードは強力な防御能力を持つことができます。
そもそも前衛系と後衛系の組み合わせで能力がピーキーなのに、能力値の上げ方が万能系じゃどうしよもねーだろ。
140NPCさん:04/10/02 23:56:34 ID:???
>>134
魔法を使ったり回復したり飛び道具で攻撃したりするんじゃないかな。前衛が。
141イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/02 23:57:34 ID:coGNUapV
スタンダードスレなら新しいの立ってるんでシステム批判・考察はそっちでどーぞ。
142NPCさん:04/10/02 23:58:14 ID:???
>>137
人数少ないのに最初に後衛攻撃特化キャラとか作っちゃったから
ニムにそのしわ寄せが来てるだけだと思うのー
143NPCさん:04/10/02 23:58:14 ID:???
>>137
ナイト混ぜてるからそれなりに硬いんじゃ無いのか?
キツイのは当然だが、まあ魔法戦士なんて元々そんなもんだし。
ニムの選択は確かに良くないけど、4人PTである以上仕方ない部分でもありそう。
六門って何人ぐらいがベストと想定してるんだろうな。
144NPCさん:04/10/03 00:01:29 ID:???
4人じゃきついって今時のシステムってまだ5人・6人集まるの当然ってものなのかよ!

うちは4人で普通にやってますよ?六門
145NPCさん:04/10/03 00:02:57 ID:???
あのPTはカイエ以外は実はいびつなことしてるから。
カイエ自体もドン・ニコ選んじゃってるのが微妙だしね。
146NPCさん:04/10/03 00:03:03 ID:???
>>129-130
使えないつーてもARAの場合エンゲージで行動してるから遊軍として活躍できないかな?スキルしだいだけど。
周りのサポートや周りをサポートで活躍できると思う。
六門の場合前衛/後衛しかないから、特化したほうが強くなるのは当然。というか中途半端は明らかに弱くなる。
147NPCさん:04/10/03 00:05:43 ID:???
高レベルだと、万能系はかなり強いけどね。>六門
それは旧リプのロボロクスが証明している。
148NPCさん:04/10/03 00:07:09 ID:???
>>138
ルルブ持ってない身としてはそれこそリプレイに書いて欲しかった。
同時攻撃でプレイヤーに対応策無しでパーティー壊滅寸前とか見るとバランスに難のあるゲームとしか思えなかった。
149NPCさん:04/10/03 00:09:08 ID:???
ニコがイニシアチブコントロールを云々かんぬんって感じの台詞がなかったっけ。
150NPCさん:04/10/03 00:11:12 ID:???
>>138
そうしたら書いて欲しいなぁ。
ルールブック持っている人前提ってのはなんかちゃうよ。
きくたけだって書いているんだよ?(ある程度はだけど)
分からない人に親切にってスタンスはないのかなぁ。
151NPCさん:04/10/03 00:11:27 ID:???
>>148
ありゃどっちかってーと何度も起こったから壊滅したように見えたが。
本来なら前衛の攻撃をPT全員で割るんだからそれほど分の悪い事にはならないんじゃ無いか?
PT人数が少なかったりしない限りは。
152NPCさん:04/10/03 00:13:09 ID:???
俺も自分じゃどうしようもできないGMのクリティカルの連発で殺されると腹が立つな。
そんなシステム糞だよね。
153NPCさん:04/10/03 00:13:26 ID:???
>>144
「4人じゃきつい」訳でも無いんだけどな。
なんつーの? 
「四人での推奨パーティは戦士・盗賊・魔法使い・僧侶です」
って言ってる所に
「魔法戦士・武闘家・商人・遊び人」
とかバランス悪い(例が極端)組み方してるから問題なんだと思うのー
154NPCさん:04/10/03 00:13:30 ID:???
正直、シナリオが悪いと思う。
初回、撤退前提の数の暴力(六門では数=力)
二回目、ラストイーター(装備品壊し)
三回目、スライム(同上)

ラストイーターとスライムは出すのにかなり注意の要るモンスター。
あっさりシナリオ崩壊の危機を呼ぶ。
155NPCさん:04/10/03 00:13:39 ID:???
それって数の暴力というT&Tと同じ形式ちゃうんかい?
156NPCさん:04/10/03 00:16:14 ID:???
ノーランがトレハンとって、
代わりにカイエが魔術師とれば
ニムは前衛特化できて普通に強いパーティなんだがな。
157NPCさん:04/10/03 00:16:40 ID:???
>>152
まあ、大概のシステムがそうだと思うけど、
六門はダメージ決定とイニシチアブ以外はダイス振らんぞ。
で、イニシチアブダイスはPCも振るから、
GMのダイスに一方的に殺されるなんて早々無い。
158NPCさん:04/10/03 00:18:26 ID:???
>>152
確率の問題だよ。
同時攻撃は6分の1、クリティカルの連発の確率なんてそんなに高くないだろ。
159NPCさん:04/10/03 00:20:46 ID:???
クリティカルがそんくらいの確率で起こるゲームって結構ないか?
SWも、クリティカル値次第ではS=Fもそうだし。
160NPCさん:04/10/03 00:21:54 ID:???
ウルフじゃなくてポイズントードとかならもうちょっと生存率上がるんだが
連れまわせないからか
161NPCさん:04/10/03 00:22:13 ID:???
自分じゃどうしようもできないGMのクリティカル連発で殺されるってSWしか思いつかないんだが。
最近のゲームならある程度の対応策あるし。
162NPCさん:04/10/03 00:24:56 ID:???
S=F
対抗で相手のクリティカルをファンブルに出来る。 解決
ARA
ダメージ減少能力がある(問答無用で0とかな) 解決
ゲヘナ
ちょっと堕落しなさい。 解決
DnD
ムリぽ
163NPCさん:04/10/03 00:25:08 ID:???
後は、GURPSと……S=Fも状況次第じゃそうなるなぁ。具体的には二回ファンブル。
DXも実はGMがガチ前提で組むとやばいシステムではあると思う。
しかし、そろそろスレ違いだ。
164NPCさん:04/10/03 00:25:25 ID:???
>>161
GMのクリティカル連発で殺されるはSWが最も遠いところにある現象だぞ。
165NPCさん:04/10/03 00:25:52 ID:???
連発されたらどのシステムでも辛いだろう。
166NPCさん:04/10/03 00:29:10 ID:???
>>163
最新のS=Fはファンブルは1回で終わりますよ?
167NPCさん:04/10/03 00:31:17 ID:???
>>166
アリアンのことか?
けどフェイトもスキルもあるしな。
プレイヤーに対応策は用意されてるよ。
168167:04/10/03 00:32:16 ID:???
スマン勘違いした。
吊ってくる。
169NPCさん:04/10/03 00:35:44 ID:???
あのリプレイの欠点は前衛に攻撃力がないと同時攻撃が致命的と思わせたことだな。
しかもルールを詳しく知らない人間にとっては同時攻撃を避ける手段がないように思える。
バランスに難のあるゲームだと思わせてしまった罪は大きい。

だがニムたんのおかげで無罪。
170NPCさん:04/10/03 00:49:59 ID:???
>>169
同時攻撃を避ける方法ってあるの?
イニシアチブ修正があれば確率は6分の1から36分の(6-修正分)になるけど。
171NPCさん:04/10/03 01:17:44 ID:???
相手ももってたら無効やね
172NPCさん:04/10/03 01:21:02 ID:???
そんなことはない。
173NPCさん:04/10/03 01:22:07 ID:???
イニシアチブ修正。
PCが取得するのは+にも−にも一定幅で調整可能。
モンスターは−○って感じで固定。

…ってか、初期取得可能なモンスターでも+幅大きいやつも居るし、
やりようでどうとでもなる。

その前に前提として
同時攻撃は別にPC側が不利なわけでもないし。
174NPCさん:04/10/03 01:29:37 ID:???
敵の数が少ないときは、同時攻撃はPC有利だし。
同時攻撃対策としてはPC側の数、特に前衛を増やすのが
一番効果的だろう。
175NPCさん:04/10/03 01:51:25 ID:???
あぁーだから、そこでPLの数を出してくるってのが正直信じられんのですが。
SWの6にんとかもうありえねーし。
176NPCさん:04/10/03 01:59:45 ID:???
>>175
ロバート・ウッドヘッドにあやまってこい。まぁアレはコンピュータゲームだが。

SWは魔法体系が3種類ある時点で基本4職(戦士・盗賊・僧侶・魔術師)じゃおさまりきらんではないか。
兼業可能とはいえ成長が遅くなるのはいなめんし。
177NPCさん:04/10/03 02:00:51 ID:???
>>175
鳥取事情出されてもなー。
うちの鳥取では6人ぐらい普通に集まるし。
最近じゃオンセって手もあるからPL5〜6人がありえねぇって事は無いんじゃ無いか?
178NPCさん:04/10/03 02:03:06 ID:???
>>175
PLの数ではなく、PL側の数と書いただけど。
六門の場合は、サモナーを多くすれば、PLの人数は少なくても
数を増やすことは出来ますから。
全員サモナー/サモナーならPLが3人でも
召喚獣を含めれば9人パーティです。
179NPCさん:04/10/03 02:45:16 ID:???
何か六門リプのキャラクラスや構成を批判してるヤツはルルブ持ってなくて
戦闘特化なマンチキャラがデフォとか思い込んでるヤツなんじゃなかろうか。

>>147
ロボロクスが見せた対ゴーレム戦でのアレは
個人的にかなりかっこよかった。

アレに触発されて、ルルブ買っちゃったんだよなぁ。
いまだに3、4回しかプレイできてないけど。
180NPCさん:04/10/03 06:48:00 ID:???
ニムのダイス目でキャラ立ちってのと同じ様な話で、
SW新リプのヒースの遺失呪文スリープクラウドって、序盤でああなっちゃったせいでその後使いづらくなってるよな。
完全に小説とかでもネタになってるから、下手に使って成功しまくっちゃうと色々マズイし。

その分便利呪文に頼らない展開になってるんでアレは良いっちゃ良いんだけど、
ニムの場合全体的な駄目ダイス目っていう回避できないことで特徴づけしちゃってるんで、
今後は「あんなに駄目だった子がここまで成長しました」って方向に持ってくしかなさそう。
リプレイが続く限りずっとダメな出目出し続けられるんなら話は別だけど、
それはさすがに無理だろうし、続くほどやらせ疑惑が濃くなっちゃうし。
181NPCさん:04/10/03 08:08:49 ID:???
六門リプ読んだ。(ルルブ未見)

全体的に、盛り上がりに欠けるリプレイだった。特に、ニムのダイス目も相まってダラダラとした戦闘には辟易。
個人的には、カツカツの戦闘・装備が壊れたり道具を多用したりして金欠、なんていうのは好きなタイプのセッションなんだけど、
それがPC視点ばかりで描写されてても、読んでてフラストレーションばかりが伝わってきて面白くなかったな。
もう少し、こういう厳しい展開を楽しんでるんだよーっという描写を入れると、だいぶ印象も違うような気がする。

シナリオがさして面白くない、キャラも薄いというのも盛り上がりに欠けた一因かな。
まあ実際のプレイなんてこんなもんという気はするけど、商業出版なんだしもう少し工夫が欲しいところ。
キャラ作成は面白そうだと思ったけど、それだけでルルブ買う気もしないなあ・・・。
一応、二巻で巻き返すことを期待。

182NPCさん:04/10/03 08:26:53 ID:???
>>179
>何か六門リプのキャラクラスや構成を批判してるヤツはルルブ持ってなくて
>戦闘特化なマンチキャラがデフォとか思い込んでるヤツなんじゃなかろうか。

リプレイの記述がそんな感じだったからね。
ルルブ買おうかどうか悩んでる人間の後押しになればいいんだけど、漏れはあれでバランス悪いと感じて買わないことに決めた。
まあ2.5kくらいだったら買ったかもしれないけど。
読み物としては面白かったけどルルブへの購買意欲はわかなかったな。

というかこのスレで擁護してる人の発言読んでもいまだに同時攻撃についてはバランス悪いとしか感じない。
リプレイパーティーの場合同時攻撃に弱いって判明したけど、その後どうすればいいの?
明らかに弱点なんだからプレイヤーとしては対応策考えるのは当然。
キャラ作成段階で同時攻撃に対しての対処を考えてないと後からはどうしようもないってことはないよね?
GMが手加減できるレベルでもないし。
183NPCさん:04/10/03 08:36:29 ID:???
原作であるモンコレを再現しようとしてプレイアビリティが下がってるのかな?>同時攻撃
モンコレはほとんど知らないんだけど。
たしかダイスで先攻後攻を決めてた様な希ガス。
184NPCさん:04/10/03 08:45:10 ID:???
>>182
>リプレイパーティーの場合同時攻撃に弱いって判明したけど、その後どうすればいいの?

リプレイだと、このへんのフォローが殆ど無いから、同時攻撃でゲームがどう面白くなるか
という点が、余り感じられないんだよねえ。むしろ鬱陶しいだけで。
六門独特のルールなのに、アピールする気がないのかな。
わざわざ、同時攻撃が苦手なパーティー作ったりさ。
185NPCさん:04/10/03 09:21:35 ID:???
>>183
レベルを上げる。
特にカイエのサモナーレベルが2以上になればかなり改善される。
186NPCさん:04/10/03 09:39:09 ID:???
リプレイだけ読んでルールの善し悪しを理解できるなんてスゴいなお前ら。
187NPCさん:04/10/03 09:41:00 ID:???
>>186
違うね。
リプレイだけ読むと、ルールの悪い面ばかり見えて良い面が見えないってこと。
188NPCさん:04/10/03 10:05:40 ID:???
>>185
あと二回レベルアップすればいいんだね。
1話目で弱点に気付いたにもかかわらず5話目にならないと改善できないのか。
189NPCさん:04/10/03 10:24:32 ID:???
まあ、188みたいに何でも悪く取ろうとする人間はどうかと思うが。
ルールの見せ方が悪いってのは否定できないよな。
よく言われている、戦闘に爽快感がないってのもそれだし。
読み物としては良くても、ルールブックの販売促進に繋がるかは微妙かなぁ。
190NPCさん:04/10/03 10:27:06 ID:???
6門リプレイ読んで面白そうだったからルルブ買った俺は此処では少数派なのかな。
普段GMがメインだからなのかもしれないけど、戦闘は同時攻撃含めて面白そうに見えたけどな。
191NPCさん:04/10/03 10:28:46 ID:???
>>190
ノシ
192NPCさん:04/10/03 10:52:24 ID:???
>>190
その辺は人それぞれだと思うけど、俺の場合はルルブを買わない方向に後押しさせたリプだったな。
戦闘が面白くなさそうなイメージを受けたから。
敵味方まとめてのイニシアチブ制にもかかわらず救済措置がない(少なくともあのパーティー見る限り)
最初のR先攻→次のR後攻だと丸々2R連続で攻撃喰らうことになる。
HPが下がった状態で同時攻撃になると(前のR敵が後攻だと普通にありえるよね?)プレイヤーには何の対応策もなく戦闘不能の可能性も。

BP使ってイニシアチブロールの振りなおしとか、イニシアチブロールの際にBP使って、使ったBPの数分サイコロ追加。好きな出目を選べるとかにすれば結果が同じでもプレイヤーも納得いくと思うんだけどね。
TRPGなんだから運の要素があるのは当然だけど、多少の運の悪さはプレイヤーの知恵や機転で吸収できるようなシステムじゃないと。
いや、本来はそういうシステムなのかもしれないんだけどリプ読む限りじゃバランス悪いシステムとしか思えなかったから。
193NPCさん:04/10/03 11:17:26 ID:???
>>190
俺もGMメイン。で、特徴的なルール(前衛後衛とか同時攻撃、スキル、武具破損等)に
興味が沸かなかったわけじゃないけど、リプレイだとそういったルールを使ってる様子が
楽しそうな感じがしないので、ルルブを買うには至らなかった。

他にもゲームは一杯ある中で、わざわざ五千円出して買う程のシステムとは
感じさせてくれなかったなあ。
194NPCさん:04/10/03 11:19:47 ID:???
六門のゲームバランスの話で、同時攻撃関係、ニムのキャラメイク関係の話ばかり話題になったが、
俺が一番気になったのは狼の召喚失敗のところだった。
1回の判定失敗でサモナーが1日棒に振るってのはどうか。あれ無きゃ対オーク戦ももうちょっと
ましだったろうし。
確かロール&ロールのリプレイマンガでも、今から冒険行こうって時にサモナーが
「召喚ミスってもーたんで明日にせんかの」
みたいなせりふを吐いてた記憶が。
195NPCさん:04/10/03 11:23:56 ID:???
全て低レベル故の悩みだな。今出てるのは。
金が無い故武器防具が壊れるときつい、
召喚ポイントが少ないため召喚失敗するときつい、
同時攻撃に対応する策が少ないためきつい。

六門はメインとサブが2Lvになった頃からが、
余裕や対応策が出てきて面白くなる。
196NPCさん:04/10/03 11:34:52 ID:???
>>195
昔のD&Dみたいな話だな。まあD&Dに限らず「後で強くなる」ことを前提に、わざと
初期データを弱い、不完全なものにするってのは、特に昔のゲームによく見られた
手法だったと思う。
そういうシステムは、シリーズ物のリプレイには以外と向いてるかも。そこまで
続けばだが。
197NPCさん:04/10/03 11:35:06 ID:???
>>195
多分そういうもんなんだろうな、っていうのは判るんだけどね。
ただ、いくら続きが出るからと言って、最初に出た一冊が「低レベル故の悩み」だけに
終わってしまっているのは、ルルブや続刊の購入意欲という面において、どうかと思う。

そういう悩みの楽しさや、低レベルなりの戦闘の楽しさ(このへんは、主にサイの目の
悪さでボロボロだ)といった面を打ち出せないなら、「面白くなる」というメイン・サブが
2lvの状態から始めるという手だってあるんだし。
198NPCさん:04/10/03 11:41:48 ID:???
弱いことが面白くないわけではない
SNEは弱いことを面白く読ませてくれないだけ、文章力の問題だな
199NPCさん:04/10/03 11:43:39 ID:???
まあそういう「低レベルだと苦労する」なんてのを下手に糊塗せずに正直に出すのも、
もしかしたら必要なのかも知れんし。
その辺が分かってれば、ユーザーレベルで出来ることもある訳で(単純な例だと、
コンベンションみたいな一発限りの場では1レベルスタートを避けるとか)。
200NPCさん:04/10/03 11:45:48 ID:???
>>199
別に隠す必要は無いんだけど、それだけで終わってたら
どうしようもねえじゃん。
201NPCさん:04/10/03 11:49:29 ID:???
だいぶ、誤解が生まれているようだけど、
六門はガチで作れば1Lでも強いですよ。
リプレイみたくネタキャラにすると1LVでは
死ぬほど弱くなりますが。
202NPCさん:04/10/03 11:55:03 ID:???
>>201
誤解が生まれてるつーか、なんでそういう誤解を生むような
リプレイを出したのかが問題なんじゃないかと。
203NPCさん:04/10/03 11:57:11 ID:???
>>201
トレジャーハンター入れて、「メルラルズ」の追加クラス入れて、4人ですからね。
縛りがきついです。

ま、実はあれでも本当は何とかなるはずなんだが。
GMが最初にアーチャー/アーチャーをOKしちゃったからなあ(苦笑
204ローズ大好き:04/10/03 11:59:09 ID:???
>192
一応バードの1レベル特技に同時攻撃タイミングで隊列変更と装備変更ができる特技があったり、シーフの1レベル特技でイニアティブに修正を加えるものがあったりと同時攻撃対策もありはするんだ。それに本当に優秀な壁で前衛を固めていれば同時攻撃連発でも耐えられる。
メンバーが同時攻撃にやや苦しい構成だとは思うかなぁ

敵がディフェンダー使い(後攻時レベル分攻撃と防御にダイス足す)だと同時攻撃は福音になりそうだし。
205NPCさん:04/10/03 12:00:16 ID:???
ところであのリプレイGMの戦闘バランスとかどうなの?
やたら苦戦してたけど。
206NPCさん:04/10/03 12:01:07 ID:???
>>199
その程度のことは、ルールブックに書いておけばいいんじゃ?
207NPCさん:04/10/03 12:04:31 ID:???
最初のR先攻→次のR後攻だと丸々2R連続で攻撃喰らうことになることへの対策は無いのかね?
16年前のシステムであるロードス島RPGにすらあるんだが。
208NPCさん:04/10/03 12:05:36 ID:???
キャラメイクのとこで、微妙でいびつなパーティだって事言われてるじゃん。
それ前提でリプレイ読んでるんだろ?
それとも読み飛ばし?
209NPCさん:04/10/03 12:08:39 ID:???
>>208
で、「微妙でいびつなパーティー」の面白くもないリプレイを出してどうするつもりなのかと。
210NPCさん:04/10/03 12:10:11 ID:???
>>208
一つ聞きたいんだが。
微妙でいびつなパーティーなのか?
微妙「に」いびつなパーティーじゃなくて。
211NPCさん:04/10/03 12:12:29 ID:???
>>209
普通に面白いが何か?
>>210
さあ?とりあえずキャラメイクのとこ読んで後は推測するしかないだろ。
212NPCさん:04/10/03 12:14:20 ID:???
>>211
自分の感覚が「普通」とか思うのやめたら?
213NPCさん:04/10/03 12:15:28 ID:???
>>207
どんな対策?
214NPCさん:04/10/03 12:16:03 ID:???
それは面白くない連中にもいえることだろ…
215NPCさん:04/10/03 12:16:51 ID:???
>>212
超面白い
普通に面白い
どうでもいい
普通につまんない
超つまらない

いまどき *普通の* 言い回しですが何か?
216NPCさん:04/10/03 12:17:20 ID:???
>>208
いびつなパーティーだろうと、ゲームバランスがしっかりしてればGMがうまく調整することで何とかなるんだけどね。
今回のリプレイの場合やたら苦戦してたのはGMが間抜けで強い敵を出しすぎたのかゲームバランスが悪かったのか判断がつかない。
217NPCさん:04/10/03 12:18:08 ID:???
>>213
根性(集中力ロール)
218NPCさん:04/10/03 12:18:20 ID:???
GMがダイス目の偏りを考えていなかった、に一票。
219ローズ大好き:04/10/03 12:18:34 ID:???
先攻→後攻で攻撃二回受けちゃう事そのものへの明確な対策はないかなぁ。相手の攻撃を無効化する消耗アイテムなり、イニアティブコントロールやヘイストの魔法で先攻の確率をあげにかかるとかかな?
220NPCさん:04/10/03 12:20:43 ID:???
>>204
あんまり擁護になってないぞ。
キャラメイク時に失敗したらどうしようもないってことじゃないか。
クラスチェンジとかあるの?
221NPCさん:04/10/03 12:20:50 ID:???
>>218
同時攻撃連発を甘く見てたも追加で。
222NPCさん:04/10/03 12:23:13 ID:???
>>218
ダイス目の偏りというが同時攻撃は6分の1。2回連続で起きるのなら36分の1.
3回連続は本当に運が悪いとしか言えないが2回連続は起こっても不思議じゃない確率だろ。
223NPCさん:04/10/03 12:26:42 ID:???
>>222
ではそれとニムの偏り方を併せた確率の算出お願いしたい。
224ローズ大好き:04/10/03 12:29:05 ID:???
>220
初期でとなるとどうしようもないね。でもレベルがあがれば初期バランスが悪くてもなんとでもなってくるよ。そしてレベルがあがらないとダメなら糞、ともし言うのなら組み合わせでバランスをとったり個性化したりするゲームは厳しいんじゃないかな…
225NPCさん:04/10/03 12:30:16 ID:???
>>223
ニムの偏りってどのくらい?

ニムの失敗>きくたけのクリティカル率>>>みやびたんの成功

このくらいかな?
226NPCさん:04/10/03 12:31:25 ID:???
SNEはあのリプレイが面白いと思ったから出したんだろう?
芸風の違いで面白いつまらんを語るのは良くないぞ
227NPCさん:04/10/03 12:34:56 ID:???
>>226
いや、いいだろ?
228NPCさん:04/10/03 12:34:57 ID:???
>>224
>初期でとなるとどうしようもないね
どうしようもないのか!?
GMが出す敵を調整して、次のレベルアップ時に問題点を改善するようにできないのか?
いくつかレベル上がらないと問題の改善は不可能なのか?
229NPCさん:04/10/03 12:38:40 ID:???
>>222
まあ、あの同時攻撃はニコが居ない時に
オークアーチャーが前列に来た時に三回連続で起きたからな。
流石にあれは予想出来ないだろ。
230NPCさん:04/10/03 12:39:27 ID:???
>>224
いや、レベルが上がらないとダメなら、そもそもダメじゃないレベルから始めようよw
苦行じゃないんだからさ。
231NPCさん:04/10/03 12:40:50 ID:???
全体的にGMの見通しが甘いだけ
隠し扉の発見失敗でシナリオ終わりかけて困ってるし
232NPCさん:04/10/03 12:41:25 ID:???
>>207
ところで、それの明確な対策って他のシステムにもあるっけ?
Iv固定制の場合でも早い側が待機→次は通常攻撃で2R連続で攻撃をするのは
どのシステムでも結構ありうると思うんだけど。
233NPCさん:04/10/03 12:41:34 ID:???
別に死んだら終わりの世界じゃないんだから、
同時攻撃連発で全滅しても借金背負わせて再スタートでOKじゃないの?
正直、六門はPC殺してもOKなゲームだと思っていたんだが。
234NPCさん:04/10/03 12:42:02 ID:???
>224
初期段階でのバランス調整ができてないってことだぞ。それは。
235NPCさん:04/10/03 12:42:24 ID:???
>>231
ああいうのを見てると、前時代的なGMだとは思うなー。下手なだけとも言うが。
236イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/03 12:42:41 ID:w3juC+1m
まぁそこら辺は企画段階の話なんじゃん? 何Lvスタートなんてのはさ。
237ローズ大好き:04/10/03 12:42:49 ID:???
GMの調整まで持ち出されたら、どうしようもないということの方が少ないような…PLサイドの選択として初期レベルで同時攻撃に不利目にはなってるかなぁぐらいの事だし、同時攻撃も低い確率ではないがそういう欠点があっても補えない程致命的な部分ではないと思うよ。
238NPCさん:04/10/03 12:43:59 ID:???
一見仲が良く見える新六門PTだが、
他のPLおよびPCとの連携も何も考えていないからな。
そういった点では、ロマノワの5人の方がよほど他のPC/PLの為のキャラ作りしてる。
239NPCさん:04/10/03 12:44:00 ID:???
>>233
ごもっともなんだけど、そのへんがリプレイでは打ち出せてないんだよな。
PC死にまくりで笑い泣きがこだまする舞台裏でも見せりゃ良かったのに。
240NPCさん:04/10/03 12:44:01 ID:???
弱くて困るなら適当なNPCでも入れてやれば済むし
241NPCさん:04/10/03 12:44:34 ID:???
>>231
隠し扉の探索はPC全員ができると設定した上で
PC全員失敗は予想外だったと思われる。
とはいっても大体どの程度の確率で成功できるかわからないとなんともいえないか。
242NPCさん:04/10/03 12:45:36 ID:???
>>236
うむ、その企画段階も悪いのだろうと俺は思うのだ。
243NPCさん:04/10/03 12:47:24 ID:???
>>241
それが見つけられなくて終わっちまうなら、最初から
見つかることにしときゃいいんだよ。まったく糞マスターだな。
244NPCさん:04/10/03 12:48:04 ID:???
>>232
パーティー全員が相手より早いなんて状況はそうそうないし、GMが早い敵を出すだけで対処できる。
245NPCさん:04/10/03 12:49:10 ID:???
>>230
そうそう。
システム上許される最高レベルで遊ぶべきだよな。
あらゆるシステムにおいて。
246NPCさん:04/10/03 12:50:04 ID:???
なんか馬鹿みたいな極論を唱えてますね
247NPCさん:04/10/03 12:51:28 ID:???
>>243
や、実際あそこでシナリオ失敗させたり何らかのペナルティつけるのは在りだろ。
見つからなきゃ困るから全部見つかるってどんなぬるいプレイだよ。
誰も成功してないのに成功したのと同じ結果にしたのは確かによくないけどな。
248ローズ大好き:04/10/03 12:52:46 ID:???
>235
いやいや、初期段階ってキャラ作成でプレイヤーサイドがバランス調整しない?それで悪いのつくっても自業自得だと思うんだけど…好き勝手何作っても活躍できるし、対策もできるというのはダンジョンアタックや戦闘やらがメインイメージのゲームとしては余計ダメなような…
249243:04/10/03 12:53:59 ID:???
>>247
「誰も成功してないのに成功したのと同じ結果にした」くらいなら、
最初から見つけさせとけってことじゃい。
250247:04/10/03 12:55:26 ID:???
>>249
ああ、それなら同意だ。すまんな。
あの状況で失敗したら……盗賊親玉に先にギルド長と像を確保される、
あたりか?妥当なペナルティは。
251NPCさん:04/10/03 12:57:27 ID:???
>>248
バランス調整するのは当然。
ただ弱いキャラ(パーティー)になりそうな場合GMが敵や罠を変えたりしてバランスとるでしょ?
252NPCさん:04/10/03 13:02:23 ID:???
六門の場合、GM・PL双方のバランス調整に難があるだけじゃなくて、
シナリオや展開も詰まらなくて、何の山場も無いと来てるからなあ・・・。
253NPCさん:04/10/03 13:02:52 ID:???
というかいびつなパーティでの冒険をリプレイ化して何がしたかったんだ?
バランスの悪いパーティーだとまともなバランスにならないゲームですよということをアピールしたかったのか?
254NPCさん:04/10/03 13:05:13 ID:???
自分の印象をさも一般的な評価のように語る奴が多すぎる気がするんだが…
255NPCさん:04/10/03 13:08:30 ID:???
>>254
それは被害妄想。反論があれば、書けばいいだけの話。
それとも、一々「個人的には・・・と思う」と書いてもらわないと納得できん?
256ローズ大好き:04/10/03 13:08:43 ID:???
>251
ああ、ゴメン。六門のシステムじゃなくてリプレイの問題だからGM処理も判断に入るね確かに…うっかり六門スレの気で話してた。
俺はあのリプレイ楽しめはしたけど、確かに容赦無いっつーかエグイ敵や罠を出してるね。同時攻撃のは運が悪すぎるものが多分にあるにしろ
257NPCさん:04/10/03 13:08:56 ID:???
>>252
山場→粘つくスライムに取り込まれニムの服が溶ける

・・・だめか。普通は溶けてからが山場だもんな。
もちろんスライムの体液は催淫性があるんだよな。
【エロ本の見すぎです】
258NPCさん:04/10/03 13:10:47 ID:???
>>253
バランスの悪いパーティーで遊ぶのもあり、
というのを言いたかったんじゃないかな。
駄目キャラの成長物語も悪くないですよということで。
259NPCさん:04/10/03 13:14:42 ID:???
>>258
ほとんど反面教師だぞあれ。
あとバランスの悪いパーティーと言うけどプレイヤー4人いて1人がレンジャー/レンジャーとったらバランスが取れなくなるゲームバランスってのも凄いな。
260NPCさん:04/10/03 13:15:01 ID:???
>>258
「イレギュラーなパーティでも十分楽しめますよ」って
点ではコンセプトは「ロマノワ」に通じるものがあるのか。
どっちもイレギュラー成分しか目立たずに微妙な感じになっちゃったけど。
ただ六門のほうはノーランとニムのキャラでだいぶ救われてる感じ。
261NPCさん:04/10/03 13:15:39 ID:???
>>258
まあ、そんなところだろうね。
ただ、ちょっとダレすぎ。続きが出ることに甘えてるのかな。
262NPCさん:04/10/03 13:19:04 ID:???
>>259
やー。そんなもんじゃねぇの?
4人PTで1人が後衛物理専門やったらバランスは一寸悪くなるだろ。
物理攻撃は前衛も出来るんだしな。

>>258
山場が無いってのは最後の最後、女盗賊との戦闘が無かったのも原因かもなぁ。
〆となる戦闘が無いままキャンペ終わっちゃったし。
263NPCさん:04/10/03 13:19:10 ID:???
>>260
SNEは妙なところで生真面目というか、「失敗例」を強調したいのかなという気はする。
上手くいくばかりじゃないですよ、って感じで。
264NPCさん:04/10/03 13:22:49 ID:???
六門を読み終わった時の、戦闘に関する全般的な印象

・味方の攻撃は当たりにくい
・当たってもダメージ少ない
・敵の攻撃はそれなりに当たる
・当たるとダメージでかい
・つか、ニムが倒れたことしか記憶に残ってない

265NPCさん:04/10/03 13:26:48 ID:???
>>264
ファンブルしない限り、
攻撃は当たるんだけどな。
266264:04/10/03 13:27:32 ID:???
>>265
たぶん、ニムのダイス目ばかり印象に残ってるからだと思うw
267NPCさん:04/10/03 13:31:05 ID:???
>>264
俺の印象もそんな感じ。

ただ細かく読むと
・味方の攻撃は当たりにくい
はありえないんだよね。攻撃はE判定じゃない限り当たるから。

正直TRPGの華たる戦闘がみすぼらしいと感じさせるリプレイだな。
268ローズ大好き:04/10/03 13:32:02 ID:???
ニムもナイトが2レベルになった事で防御力がかなり高まっただろうし、ウィザードが上がれば衝撃の盾という抜群の防御能力が手に入るしでかなり変わると思うんだよなぁ…
ニムの防御が安定すればローシィもDXをガンガンあげてダンシング攻撃が活きてくるはず!
269NPCさん:04/10/03 13:35:21 ID:???
>>267
>戦闘がみすぼらしい

ニムを、ああいう形でキャラ立てした弊害ではあるね。
あと、262氏も書いてるとおり「〆となる戦闘が無い」というのも
それに拍車を掛けてると思う。
270NPCさん:04/10/03 13:36:10 ID:???
バランスのいい六門リプレイはもうあるだろうが。
ヒロノリのが。

下品部分を除けばかなりいいものなんだぞ!
271NPCさん:04/10/03 13:37:09 ID:???
>>270
ごめん、あっちは読み始めて最初の数ページで力尽きたんだ。
272NPCさん:04/10/03 13:38:36 ID:???
正直なところ時期が時期だけにどうしてもARAと比べちゃうんだよな。
バランスの悪さについてもARAだったらこんなとき○○でバランス調整できるのにとか思ったり。
六門のゲームバランスが必要以上に悪く見えるんだわ。
リプレイもあっちはガンガン盛り上げてるからなぁ。
ロマノワと百鬼だけしか出てなきゃ面白いリプレイだと感じたと思う。
273NPCさん:04/10/03 13:41:55 ID:???
やっぱり(爆笑)(大爆笑)と文末の○○っ!!!が無いとダメなんですかね?
274NPCさん:04/10/03 13:43:07 ID:???
(苦笑)はいらんが。
275NPCさん:04/10/03 13:44:58 ID:???
いまアリアンリプ2巻みてみたら、たしかに?と!!と?!の
使用率が凄いことになってるな。
読むときはあんま意識しないんだけどな。
276NPCさん:04/10/03 13:45:22 ID:???
>ロマノワと百鬼だけしか出てなきゃ面白いリプレイだと感じたと思う。
さすがにその2作を下回ったら商業作品として終わりだろう。

>>273
ライブ感というかプレイの楽しさが伝わってくるな。
実際にセッションするとき騒ぐほうだしよくわかる。
277NPCさん:04/10/03 13:51:22 ID:???
ロマノワはともかく百鬼ってそんなにひどいか?
3巻は金がなくてまだ買ってないけど、それなりに面白かったぞ?
278NPCさん:04/10/03 13:52:51 ID:???
>>277
ひどいよ。
279NPCさん:04/10/03 13:54:26 ID:???
>>277
盛り上がりに欠け淡々と進行するシナリオ。
なによりも衝撃的だった小説最終巻に続く!の引き。
あえて言おう。カスであると!
280NPCさん:04/10/03 13:55:51 ID:???
3巻ははっきり言って駄作
1、2巻が面白かったとは言えないが3巻は群を抜いてつまらない
281NPCさん:04/10/03 13:59:55 ID:???
百鬼夜翔は立ち読みしたけど、同日発売のアリアンの印象が強すぎて内容全然覚えてないや
282NPCさん:04/10/03 14:01:52 ID:???
六門はあのリプレイのクラスが悪いだけで……、って意見はよく見るが、
わざと使えない組み合わせにするとかじゃない限りある程度強く作れるべきじゃないか?
ルールの理解(強い組み合わせとかの面で)がいまいちの初心者とかだけの場合とか困るだろう。
それとも作成済みのサンプルキャラとかがついてて初心者はそこから選ぶとか?
283NPCさん:04/10/03 14:03:38 ID:???
なんで弱いと困るんだ?
284NPCさん:04/10/03 14:05:29 ID:???
>>283
GMがバランス取りにくいから。
285NPCさん:04/10/03 14:10:45 ID:???
進路苦悶リプについての否定意見が出まくっててびっくり。
俺はあれのおかげで院試を乗り切ったとも言えるからwかなり面白かったんだけど。
286NPCさん:04/10/03 14:12:59 ID:???
>>282
昔からSNEリプにはパーティ内に「弱い奴」が頻繁に居るような希ガス。
パーティ内の立場の場合もあるがデータの場合もある。
(ダイス目で弱いとか不利な組み合わせで弱いとか)

別にこれ自体は不思議じゃないんだが、
そこを売りにしよう、みたいなパターンはもうお腹一杯かな。
287NPCさん:04/10/03 14:16:44 ID:???
>>283
極端な例で申し訳ないが、イリーナとクレスポが前衛にいた場合GMはどんな敵出せばいいかわからなくて困るっしょ?
あらかじめバランス調整されてるキャラが用意されてれば初心者でも安心かつ簡単、しかも早くキャラメイクができる。
そのキャラに物足りなさを感るくらいゲームに慣れたら最初から自分で作るようにすればOK。
まあアリアンでは既に使われてるけど。
288NPCさん:04/10/03 14:17:43 ID:???
極端でなくてもイリーナとエキューが前衛にいるだけでGMはいろいろ苦労してるぞ
289NPCさん:04/10/03 14:19:27 ID:???
>283
この組み合わせで活躍するぜー!と思ってキャラクター作ったのに、
戦闘では足手まといで探索で役に立つわけでもなかったりしたら凹むだろ、初心者。
290NPCさん:04/10/03 14:19:57 ID:???
>>286
へっぽこってなんか弱いやついたか?
291NPCさん:04/10/03 14:20:09 ID:???
>>288
いやそれはSWの構造的(以下ry
292NPCさん:04/10/03 14:21:17 ID:???
>>290
マウナ
293NPCさん:04/10/03 14:22:17 ID:???
>>290
弱い奴というかイリーナが物理防御に対して突出して強かったから。
イリーナにダメージ与えようと思ったら、他のキャラクターが喰らうとかなり怖い攻撃をしなきゃいけなくなる。
294NPCさん:04/10/03 14:22:19 ID:???
>>289
弱いからこそ仲間との連携を考えるんだと思うが。
強い俺様大活躍!っつうのは一人遊びでやってほしいもんだ。
295NPCさん:04/10/03 14:23:52 ID:???
>294
そこで弄られとしてのポジションを余儀なくされるのがSNEリプ。
296NPCさん:04/10/03 14:24:11 ID:???
>>294
でもニムみたいなのは足手まといでしかないような。
ダイス目のせいもあるけど、全体的に弱いんだから。
297NPCさん:04/10/03 14:25:51 ID:???
>>296
前衛系+後衛系の組み合わせが全体に弱いのは仕方ないと思うけどな。
298NPCさん:04/10/03 14:26:05 ID:???
>>282
サンプルキャラは用意されている。

クラスの組み合わせについてだが、
アーチャー/アーチャーは、同時が起きない限りかなり強い部類。
物理攻撃力はトップクラスだし、後衛だから防御も捨てられる。
トレハン/サモナーもバランス自体はいい。

というか、クラスの組み合わせについては、
推奨度が明記されている。
優秀、良い、やめとけ、って感じの三段階。
ニムは思いっきり反してるから、不利なのは当然かと
299NPCさん:04/10/03 14:27:24 ID:???
マウナ普通だろ、弱さを売りにキャラ立てしてるわけでもないし
シーフ技能持ってない女シャーマンに活躍の場がないっていうのがSWのシステム的欠陥なだけで・・・
300NPCさん:04/10/03 14:30:46 ID:???
>>298
サンプルキャラ用意されてるんだったらそっちで遊べよ!とつっこんでいいですか?
わざわざバランス悪いキャラ作ってプレイの指針としたいのか?
301NPCさん:04/10/03 14:32:17 ID:???
>>299
メンバー交代してからは回復役として活躍してたけどな。マウナ。
魔法攻撃もあの面子だとマウナが主体になるし、言われてるほど活躍の場が無い訳じゃない。
302NPCさん:04/10/03 14:32:33 ID:???
六門の新リプはゲームが楽しそうに見えるだけでもOKだなぁ。
同じ理由でロマノワは辛いと感じたりするけど。
303NPCさん:04/10/03 14:38:49 ID:???
バランス良くてプレイの指針となる教本リプレイだと
もっと意外性をだの、変わったクラスの組み合わせを提示しろだの
文句出るんだよ、きっと。

あと、バランス重視なら5-6人パーティがいいってP20に書いてあるし。
そういうリプレイじゃないですよってことだよな。
304聖マルク:04/10/03 14:40:09 ID:???
>294
強いヤツと強いヤツが協力して超強い障害を打ち破るのも楽しいぞ。
それともキミは神話とか英雄伝説とか嫌いか?
305NPCさん:04/10/03 14:40:57 ID:???
>>303
とりあえずこのリプレイのコンセプトは何?
306NPCさん:04/10/03 14:42:55 ID:???
多分SNEとしては、バランスとかプレイの指針とかを示した「基本」のリプレイはヒロノリのが既にあるから、
今回のはキャラの魅力を打ち出した「応用」で行こうって感じなんじゃないだろうか。
二作続けて教本的リプレイを出すより変化を付けていこうという考えなら、そう間違ってない。

問題は、そもそもヒロノリのリプレイをまともに読んだ人間が少ないことかもしれん。
307NPCさん:04/10/03 14:45:01 ID:???
305だが。
ありがとう306。
納得がいった。
308NPCさん:04/10/03 14:47:01 ID:???
>>303
意外性やら、変わった組み合わせの提示「だけ」だと文句出るだろうな、やっぱり。
309NPCさん:04/10/03 14:48:05 ID:???
>>305
つかえねぇっぽい組み合わせでも成長すれば強くなれるよって事じゃないか?
単体ではなくシリーズ通してのコンセプトになるのかな?

もしくは、ニムタンの微エロシチュで読者を萌やしてみよう、かもしれないね。
310NPCさん:04/10/03 14:51:53 ID:???
>>301
いいヤツだなおまえ・・・・マウナに言ってやったら喜ぶぞ
「あたし、今回ほとんど何もしてないような気がする・・・(輪から外れて一人べそべそ)」
なんて悲しいこと言うなよ、とか言ってやってくれ(つД`)
311NPCさん:04/10/03 14:52:44 ID:???
ガルガドが入った時点でいらない子になったしな>マウナ
312NPCさん:04/10/03 14:53:01 ID:???
>>306
キャラの魅力という点でもなあ・・・ニムは素直で一生懸命なのは好感が持てるけど、
あのダイス目が無ければさして印象に残らないし。ノーランの自信過剰な言動も、
まあ特徴的で面白くはあるけど、それだけのキャラでもあるし。
あとは、特にこれといったキャラ性が見受けられないし・・・いまいちかなあ。
313NPCさん:04/10/03 14:53:55 ID:???
4人パーティーで周りが比較的バランス取れたキャラなのに1人だけ弱いキャラってのは哀れだよな。
314NPCさん:04/10/03 14:53:59 ID:???
洞窟とかならストーンブラストとか!
野外ならバインディングとか!後不意打ち判定増やしてみればいいと思うんだ!
315NPCさん:04/10/03 14:54:32 ID:???
皆がまもなく発売される次巻の六門リプに求めることは何だ?
俺は、初心者に向けた教本的な記述と、バランスの取れた派手な戦闘シーンが見たいな。
1巻でかなり揺さぶられたんで、2巻が良ければルルブ買おうと思ってるし。

まあ、そんなものがなくても、ニムたん萌えが増量されてれば全然無問題だが。
316NPCさん:04/10/03 14:56:18 ID:???
>>315
最終行まで含めて、ほぼ同意だ。
あと、GMにはもうちっとシナリオを練り込んでほしいかな。
317NPCさん:04/10/03 14:56:41 ID:???
>>306
確かに新六門のあとがきで
そんなことが書いてあるな。
318NPCさん:04/10/03 14:59:10 ID:???
>>315
死人が出てもいいから、「厳しい戦闘の面白さ」や「少ない所持金でやりくり」といった
カツカツな面の楽しさを強調してくれんかな。鼻水ばかり垂らしとらんで。
319NPCさん:04/10/03 15:00:38 ID:???
というかニムってなんでウィザードなんて取ったの?
リプレイ読む限りじゃ別に必須な職業じゃないと思うんだけど。
回復魔法もレベル回分しか使えないんじゃいてもいなくても大差ないような・・・
320NPCさん:04/10/03 15:01:12 ID:???
なんか六門リプ面白そうだな。
モンコレで散財した(わりにあまり面白くなかった)印象しか持ってなかったから避けて
たんだが、買ってくるかな。
321NPCさん:04/10/03 15:06:05 ID:???
>>319
成長をまず前衛として成り立つように振ってるからな。
ウィズがメインなら2回使える。(サブだと1回)
あとセッション毎の成長(レベルアップなくても毎回小成長がある)
でも増やせる。(キャラ作時に小成長2回分もある)

……回復魔法は捨ててるってことだな。
322NPCさん:04/10/03 15:08:49 ID:???
>>319
ウィザードは本当は、強いです。
ニムの能力が低いために
まったく使えないクラスのように見えてしまっていますが。
ただ、ニムが無理してウィザードを取る意味があったかと言われると
正直疑問ですが。
323NPCさん:04/10/03 15:11:54 ID:???
ニムが無理してウィザードを取る理由?
だめっ娘としてキャラ立てするためですよ。
324NPCさん:04/10/03 15:15:58 ID:???
超強い聖戦士イリーナとその仲間たちが新風を巻き起こしSW人気を復活させたように、
超弱い聖騎士ニムとその仲間たちは六門RPGを救う救世主となるだろうか。

まあ二巻目以降に期待だな。上手いことへっぽこーずみたいにシリーズ化して欲しいもんだ。
325NPCさん:04/10/03 15:17:04 ID:???
結局ニムがウィザードなんか取らずにウォリアーでも取ってればバランス的にOKだったってことですか?
326NPCさん:04/10/03 15:18:18 ID:???
>321
ニムクラス決める時に
「回復を考えて、属性の一つは<聖>です」て言ってるよ
327NPCさん:04/10/03 15:21:46 ID:???
>>326
クラスを決める時はそうだったけど、現状は捨ててるも同然ってことじゃないかな
328NPCさん:04/10/03 15:24:32 ID:???
自分が先に倒れたり、出目が変なところで偏ってたり
329NPCさん:04/10/03 15:25:36 ID:???
>325
ローシィがバトルダンサーなんかじゃなくて(ry
多分メルラルズからなんか取ってくれとかそういうのあったんだろうけど
ニムは衝撃の盾覚えてからだ
330NPCさん:04/10/03 15:25:57 ID:???
>>324
言いたかないがSW人気復活じゃなくへっぽこ人気がついただけだ。
現にSW短編集はちっとも売れなくて、へっぽこ短編集はそこそこ売れたという哀しい現実が。
331NPCさん:04/10/03 15:29:09 ID:???
衝撃の盾ででゴーレム防いだウロボロスは正直かっこよく思えた。
ニムにも期待しよう。
332NPCさん:04/10/03 15:30:23 ID:???
衝撃の盾とやらはいつ覚えるんだ?
333NPCさん:04/10/03 15:32:32 ID:???
ウィザード2Lvだからそれなりに後
334NPCさん:04/10/03 15:33:47 ID:???
>>325
真面目な話そっちのほうがよっぽど強い。
今までに叩かれてた同時攻撃にも余裕が出るし。
335NPCさん:04/10/03 15:35:55 ID:???
つまりニムが諸悪の根源というわけか。
336NPCさん:04/10/03 15:42:31 ID:???
六門はルルブ持ってないんで判らないんだけど、
ニムはもう少しダイス目がまともなら、
現状でもパーティーの盾くらいにはなれるの?
337NPCさん:04/10/03 15:44:27 ID:???
>>336
びみょー
338NPCさん:04/10/03 15:44:37 ID:???
ルルブを購入して自分で確かめてください。
339NPCさん:04/10/03 15:49:02 ID:???
俺、PC間のくっさいらぶこめ要素があるのが物凄く苦手で、
内容はまあまあ面白いと思いつつFEAR(つーかきくたけの)リプが苦手なんだ。
なんからぶこめ要素の薄いFEARリプってない?
340NPCさん:04/10/03 15:51:10 ID:???
ごく最近のしかしらんが無い。
コメの無いのなら有るかもしれんが、ラブが無いのは難しくないか。
スタレリプレイが微妙なラインだけど。
341NPCさん:04/10/03 15:51:33 ID:???
>>339
とりあえずQOGの金澤リプ
342NPCさん:04/10/03 15:53:16 ID:???
>>339
アルセイルの氷砦とか?
343NPCさん:04/10/03 15:54:56 ID:???
>335
しかし、ニムが守られ騎士でなかったらこれほど人気が出たかどうかわからないという点では、ある意味救い主なわけで。
天使と悪魔、ナチュラルに二つの顔を使い分ける魔性の女ニム。
344NPCさん:04/10/03 15:57:40 ID:???
>>343
これほど人気が出たってどれくらい人気でたんだか。
このスレでも否定意見バンバン飛び出してるのに。
345NPCさん:04/10/03 15:58:14 ID:???
>339
主にサプリ付属だが、DX2の矢野にゃんGMリプがオススメかな。
アルターラインに2つ、GF別冊「現代どきのRPG」に1つ。
346NPCさん:04/10/03 15:59:08 ID:???
>>344
肯定意見もバンバン出てますよ?
347NPCさん:04/10/03 15:59:13 ID:???
>>339
文庫だとキクタケ以外はFEARリプないんだっけ?
とりあえず現在どきのRPGの矢野リプあたりはどうだろう?
一応、ラブは無かったと思う。
348NPCさん:04/10/03 15:59:22 ID:???
>>344
まあ、萌えキャラとしてのニムを否定する意見は余り無いわけで。
349上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/10/03 16:00:25 ID:???
『振り向けば死とか猟犬達の午後とかがブクオフ出版とかで売ってるよ余裕!』
『なの』
350NPCさん:04/10/03 16:04:08 ID:???
>344
いや、俺の印象では六門が真っ当に語られはじめたのはこのスレからで、それ以前はほとんどニムたんハアハアとしか評価されてなかったんでなw
アンチ人気も人気のうちだと思うし、少なくとも、真っ当に作られたニムにここまでの話題性はなかったと思う。
351NPCさん:04/10/03 16:07:39 ID:???
>>350
>アンチ人気も人気のうち

自分に限っては、まさにそんな感じかなー。
もっと面白く、六門というゲームをアピールできるんじゃないかなーと歯痒い感じ。
自分にとって箸にも棒にもかからなかったら、文句も言いませんデス
352NPCさん:04/10/03 16:09:25 ID:???
>>336
第3話時点なら。盾として必要な能力はとりあえず持ってる。
基本防護点とか見比べてくれるといいかも。
ちなみに、判定方法は(該当能力値−出目)と(該当スキルレベル)を軸に
巻末のスプリンガンのモンスターシート右上の表を見ると出る。
353NPCさん:04/10/03 16:09:43 ID:???
否定意見や肯定意見の応酬で議論されるのならそれは人気があるって事でしょう。
一番ダメなのは話題に上らない、無視される事。
354NPCさん:04/10/03 16:10:33 ID:???
>アンチ人気も人気のうち

これはまずいんじゃないのか?
リプレイって言うなればプレゼンでしょ?
リプレイは(アンチも含めて)話題になったけどルールブックのほうは駄目なシステムだと思われて売れませんでしたってのは最悪かと。
355NPCさん:04/10/03 16:12:14 ID:???
>>351
俺は新リプレイで六門に興味持ってルルブ買った口だから、
その意見には首かしげちゃうんだけどな。
凄く面白いのなんで?と。
356NPCさん:04/10/03 16:14:50 ID:???
>354
その辺は、多分みんな共通認識として持ってるんじゃないかなぁ。
ルール的な魅力の描写が薄いって指摘は、このスレでも何度も出ているし。
2巻目以降で補われるといいね。
357351:04/10/03 16:15:24 ID:???
>>355
まあ、人気のへっぽこにしても面白い読み物だとは感じなかったので(丁寧なリプだとは思ったけど)
俺の感覚が変なだけかもしれないけどねーw

ただ、最近の中では高いシステムを買わせようとするなら、あのプレゼンでは弱いと思うのだがなー。
358NPCさん:04/10/03 16:16:31 ID:???
防具壊れて大変そう→よさげだはぁはぁ
おお、同時攻撃で危機に陥ってる→よさげだはぁはぁ
トラップきっついなー→よさげだはぁはぁ

という印象なのだが変なのか?
このきっついバランスにもの凄く魅力を感じてるんだが。
ぬるいゲームばっかやってきたせいかのう?
359NPCさん:04/10/03 16:19:09 ID:???
>>358
んーとね。きっついバランスは好きなんだけど(「おこんないでね」のカツカツD&Dとか大好きだ)、
六門リプは、それをやってる風景が楽しそうに見えないんだわ。
しかし、自分で書いてて何だけど、これは受け取り方次第だよなあ・・・むー。
360NPCさん:04/10/03 16:22:39 ID:???
正直なところ北澤リプレイではゲームの欠点が浮き彫りになってたからな。
やっぱ大きいのは同時攻撃。リプレイで一番印象に残ったし。
比較的高確率で起こるにもかかわらずプレイヤーに対応策がないし、GMも手加減できない。
ルルブ持ってる人のいう対応策→キャラ作成時に・・・
手遅れじゃねえか!(笑

結局同時攻撃があることを想定してキャラメイクしないといけないから選択の幅が狭まる。
前衛は攻撃と防御にのみ特化して、後衛で全体的なバランス調整。
まともにプレイしようと思ったらこのパターンしかないんじゃない?
361NPCさん:04/10/03 16:27:40 ID:???
>>358
そういう「きっつい」部分を、リプレイの中でカタルシスに昇華できてないのが
問題なんじゃないかと思う。ただ「きっつい」だけとして描写してるっつーか。
362NPCさん:04/10/03 16:29:37 ID:???
>>360
別に浮き彫りになったわけじゃない。
とっくに通り過ぎてるだけだ。
363NPCさん:04/10/03 16:32:51 ID:???
>>360
一応、現状から行える対応策としては

1、ノーランがレベルアップ
→現状で−1〜+1で修正を加えられる。
 サブのアーチャーがレベル2になると−2〜+2
2、ドン・ニコがセッション毎の成長でイニシアチブ修正を取る
→ウルフは最大で+2までとれる。
3、カイエがイニシアチブ修正のあるモンスターを取る。
→サモナーがレベル2になると、新しく召喚獣が増える。
ってトコか
364NPCさん:04/10/03 16:33:02 ID:???
>>360
一人だけサブかメインにシーフ入れるだけで解決するのに選択肢の幅が狭まると言われても…
シーフ職はやりたがる人間多いし……
365NPCさん:04/10/03 16:33:39 ID:???
PTのクラス選択次第ではバランスがカツいってだけで、別にゲームの欠点じゃないでしょー。
前衛が攻撃と防御で頑張り、後衛がそれを支えるなんてどのゲームでも一緒でしょ。
リプレイの書き方が悪いって話なら同意だが、それをゲームの問題に結びつけるのは乱暴だ。
366NPCさん:04/10/03 16:35:02 ID:???
なんかなー。「こういう解決策があるよ」って例を示しただけなのに、
「それしかないのか。選択肢の幅がない。駄作だ」って言ってるように見えるんだけど。
ちと短絡的すぎやしないかい?
367366:04/10/03 16:37:02 ID:???
あ、説明の仕方も悪いのかも。それはごめん。
ただ、あまり率直に受け取りすぎないでくれると嬉しいのだが。
368NPCさん:04/10/03 16:37:09 ID:???
売りであるクラスの多様さがあんまり生きてないとは思う。
前衛だけど敵の後衛狙えるよう弓持ちとか、味方をかばいつつも回復できるとか、後衛だけど生き残ることを目指してHPの高いキャラとか弱くなるように出来てるし。
14×14で個性的なキャラ作れるって事だけど個性的=使えないってことだしね。
369NPCさん:04/10/03 16:40:48 ID:???
>>368
組み合わせのあるゲームはたいてい有効じゃない組み合わせが発生するって。
370NPCさん:04/10/03 16:43:31 ID:???
>>368
いっそ、戦闘やらトラップで死にまくって、どんどん色んな組み合わせのキャラを
使うようなリプレイにするとかw

でも、キャラ人気も当て込まないと、売れないんだろうなー。
371NPCさん:04/10/03 16:44:56 ID:???
>味方をかばいつつも回復できる
ニムがこの予定だったんだよな。
372NPCさん:04/10/03 16:46:42 ID:???
>370
そんな昔のD&Dみたいな…ゲーム専門誌とかに載せるリプレイならあるいはアリかなあ。
373NPCさん:04/10/03 16:46:53 ID:???
パーティー単位で前衛が防御&回復orサポート、後衛が攻撃ってのは同時攻撃が怖いから駄目なんだよね。
結局前衛攻撃後衛サポートが強くなるのか。
374NPCさん:04/10/03 16:50:34 ID:???
1、ノーランがレベルアップ
→現状で−1〜+1で修正を加えられる。

るるぶ持ってないんだけどこれってイニシアチブ決めた後にできるの?
だったら同時攻撃は起こらないじゃん。
375NPCさん:04/10/03 16:51:43 ID:???
>373
定石通りに作るとそうなるな。
変にいびつな編成が強くなるよりはゲームとしてわかりやすくていい。
376NPCさん:04/10/03 16:57:02 ID:???
自由を得るためには代償が必要なんだよ。
六門は秩序あるゲームだから秩序から外れると弱くなるのは当然。
個性的なキャラをやりたきゃARAでもやるんだな。
377量産型超神ドキューソ:04/10/03 17:02:24 ID:qpI1tEv/
>>376
秩序のないゲームなんて無ぇっての。
アリアンでも有利不利を無視、あるいは意図的に有利な組み方を外せば弱くなる。
378NPCさん:04/10/03 17:02:24 ID:???
だからさ。
あのPTは攻撃力を後衛物理攻撃に特化させることで、
「同時攻撃には弱いけど、通常戦闘は強い」PTを作ってるの。
で、実際に遊んでみたら予想以上に同時攻撃に弱くて、更に
予想以上に同時攻撃が出ちゃって困ってるの。
(それでも楽しそうだな、とは思うが)

これはルールでの選択の幅が狭いんじゃなくて、各自が自分の好みの職業と
その時予想したPTバランスを考えた選択した結果であって、ルールが悪いって話じゃないよ。

隙が無い「同時攻撃に強くて、通常戦闘もそこそこ強いPT」も作れるけど、
そうじゃないPTを選ぶのは卓上のコンセンサスが取れてるなら問題ない話だよ

379NPCさん:04/10/03 17:06:52 ID:???
>>374
いや、ダイス振る前。
だから同時の確立が下がるだけ。(+なら先攻とりやすくなるけど)
修正は重複するから、ドン・ニコとノーランだけで、
18分の1までには確立を抑えられる。
380NPCさん:04/10/03 17:07:20 ID:???
アリアンの場合はクラス制というよりスキル制だからな。
クラスの組み合わせで極端に弱くなることはないが、何も考えてないようなスキル取りをするととんでもないキャラになったりする。
381NPCさん:04/10/03 17:12:09 ID:???
キャラのコンセプトがはっきりかつしっかりしてればアリアンは、まあ理想どおりのキャラが作れる
キャラのコンセプトがはっきりかつしっかりしてても六門の場合は、定石から外れると弱くなる
こんなとこですか?
382NPCさん:04/10/03 17:13:25 ID:???
しかしアリアンリプレイの面子はどれも基本を押さえた構成だからな……。
変わった組み合わせのキャラクターがいれば違いも際立つんだろうが。
383NPCさん:04/10/03 17:15:09 ID:???
>>379
確率は18分の1じゃなくて12分の1じゃない?
384NPCさん:04/10/03 17:17:11 ID:???
>>382
そうだよな。
勝気な幼馴染、物静かなお姉さん、元気なケモノ娘、妹だもんな。
基本といえば基本か。
385NPCさん:04/10/03 17:18:42 ID:???
>>385
見た目ロリっ娘。中身オヤジ。とか?<変わったキャラ
386NPCさん:04/10/03 17:18:44 ID:???
六門ルルブ持ってないから判らないんだが、
TCGのほうには[対抗]で使える、サイの目±1するアイテムあったじゃないか。なんかコインみたいなヤツ。
アレは六門にはないのかね?TCGじゃ効果が微妙なもんでデッキには入れられんかったんだが。
煙幕玉や強靭薬買うぐらいならそっちのほうがイイと思うんだが?無いの?
387NPCさん:04/10/03 17:19:56 ID:???
>>384
妖精シスターズを忘れるとは何事だ!
388NPCさん:04/10/03 17:21:15 ID:???
>>384
眼鏡っ娘がいない以上基本を押さえてるとはいえない
389NPCさん:04/10/03 17:22:15 ID:???
>>386
運命の歯車というダイスを振り直せるアイテムならある。使い捨て。
390NPCさん:04/10/03 17:26:13 ID:???
>>382
マジレスすると最初のリプレイなんだからプレイの指針になるようなパーティが当然かと。
いびつな構成にするほうがどうかしてる。
391NPCさん:04/10/03 17:26:52 ID:???
>390
それどころか、今までのFEARのリプレイで構成がいびつだったことってないんじゃないか?
392NPCさん:04/10/03 17:27:56 ID:???
例えば、六門リプのパーティーをARAに当てはめるとどんな感じなんだろ?
393NPCさん:04/10/03 17:29:13 ID:???
>>391
いびつと言っていいのかわからんがダブルクロスとかは?
回復系まったくなしだったぞ。
394NPCさん:04/10/03 17:29:38 ID:???
>>390
マジレスすると「最初の」リプレイじゃないんだがな。
395NPCさん:04/10/03 17:30:26 ID:???
アリアンはメインクラスが4に限定されているから
よほど変なことをしないとバランスは保てる。
六門も、ウォリアー、ナイト、ウィザード、サモナーを
メイン(サブでもかまわないが)でとれば、
他は多少趣味に走っても、なんとかなる。
396NPCさん:04/10/03 17:31:31 ID:???
>>395
ナイト/ウィザードはダメダメだったやん。
397NPCさん:04/10/03 17:31:34 ID:???
>391
スリードッグナイトは3人全員イヌだぜ!

まあ「白兵攻撃系(レイ)」、「射撃・防御系(ジャック)」、「情報収集・サポート系(メモリ)」の3人だから、
バランスが悪いかどうかというとまったく問題ないんだけど。

>392
ニム:ウォーリア/アコライト
ノーラン:シーフ/レンジャー
ローシィ:ウォーリア/ダンサー
カイエは……、サモナーが全然違うクラスだしシーフ/アルケミストあたり?
魔法攻撃力ないなこの面子。
398NPCさん:04/10/03 17:31:59 ID:???
>393
ダブルクロスは基本的に回復系特技が不要。
要るとすれば昏倒回復くらいだけど、それもちょっと使い勝手悪い。
399NPCさん:04/10/03 17:32:49 ID:???
>393
ダブルクロスは回復系が必要じゃないシステムだし。
逆に受けキャラとかHP削って戦うキャラとかがいなきゃ使いにくい。
400NPCさん:04/10/03 17:33:51 ID:???
>>399
受けキャラとか言われると違うものを想像してしまうのですが。
401NPCさん:04/10/03 17:35:11 ID:???
>>396
ナイト/ウィザードも初期能力をIQ12、HT12ではなく
IQ11HT13にしてれば盾としてはなんとかやっていけます。
魔法は成功すればOKのヘイストを魔術カードを使って使用する
ことを前提に風属性をとっておけば、金はかかりますが
なんとか使えなくはありません。
402NPCさん:04/10/03 17:36:37 ID:???
ナイト/ウィザードといわれると違うゲームを想像してしまうのですが。
403NPCさん:04/10/03 17:36:59 ID:???
>>400
ニムたんはいろんな意味で受けキャラジャマイカ。
押しに弱いニムたんハァハァ。
404NPCさん:04/10/03 17:43:28 ID:???
ローシィ×ニムの百合展開に期待してるのは漏れだけですか?
405NPCさん:04/10/03 17:46:09 ID:???
>>404
イラストなきゃハァハァできねえよ。
アリアンを見習えよまったく。
406NPCさん:04/10/03 17:48:04 ID:???
萌え対決ではARAと六門どっちが上ですか?
407NPCさん:04/10/03 17:55:35 ID:???
残念だがニムたんごときではベネットたんの萌えぱわーの足元にも及ばんのだよ。
相手になるのはせいぜいウェルチくらいのものかな。もっともブラックウェルチになると萌えぱわーがアップするんだが。
アムになら勝てる。
408NPCさん:04/10/03 17:58:48 ID:???
>>406
六門世界に横マウントはありますか?
409NPCさん:04/10/03 18:03:43 ID:???
>408
さっそく漏れ出してきやがったかダード野郎め!
PCは辛いが、召喚モンスターなら自由自在な気が。
けものメイドなキキーモラとかどうだっけ?
410NPCさん:04/10/03 18:06:54 ID:???
>>409
キキーモラは縦マウントじゃなかったっけ?
411上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/10/03 18:11:50 ID:???
『キキーモラは箒でアクションする微妙に怖い生物なのでダメだと思います』
『なの』
412NPCさん:04/10/03 18:13:37 ID:???
>>411
NWのウィザードは箒で戦うけど怖くないよ?


ごめん。やっぱ怖い人たちだ。
413NPCさん:04/10/03 18:18:26 ID:???
>>405
イラストは素晴らしかったが本編でフェルシア×ベネット(あるいは逆)はおそらく無いからなぁ…
414NPCさん:04/10/03 18:18:32 ID:???
>410
ああ本当だ。タレ耳だから勘違いしてた。
そうすっと、他に目ぼしいのはいないな…マーメイドとかは獣ってカテゴリーじゃないっぽいし。
クソ、この時点でダメゲーという烙印を押すのは簡単だが、ここは悪魔っ娘や天使娘で足りない分を
カバーだ! 聖・魔属性萌え! あとエルフ! やっぱりマーメイドも!(節操なし

>411
お前は漫画に毒されすぎ。
伊藤勢版は萌えより燃えの獣娘だったからなー。好きだが。
415NPCさん:04/10/03 18:21:13 ID:???
「手持ちぶたさん」のアイテムデータをよこせ、話はそれからだ
416ドルフ☆レーゲン:04/10/03 18:23:26 ID:???
>>414
「縦」というコテハンを付けてスタンダードスレに殴り込んでみてはいかがだろうか。
417NPCさん:04/10/03 18:24:13 ID:???
いまどき横マウントもないなんてな
六門世界には失望したよ
418上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/10/03 18:26:16 ID:???
『六門で黄泉返るのもつらそうだなーと思ったりするわけですよ』
『D&Dの不思議パゥアーでよみがえっちまったほうがいいと思いますが』

『さて、そろそろ六門読むかのぅ』
419NPCさん:04/10/03 18:28:45 ID:???
>416
見損なうな! 俺は全てのマウントを愛している。
特定のマウントにこだわって他の萌えを見失うような奴とは違う!
420NPCさん:04/10/03 18:30:07 ID:???
萌えを比較するとどうなりますか?
漏れ的には
フェルシア×ベネット>>>(越えられない壁)>ベネットたん≧フェルシア様>ブラックウェルチ>(次元の断層)>>>妖精さんズ>ニム=ウェルチ(ノーマル)>>>>>シグ
421イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/03 18:31:55 ID:ysUV9M//
アムはシグより下なのか……。
422NPCさん:04/10/03 18:32:16 ID:???
フェル×ベネ>ベネット>妖精三姉妹>(越えられない壁)>その他大勢、かな。
423NPCさん:04/10/03 18:32:39 ID:???
>>419
否!こだわりなくして何が萌えか!
貴様の萌えはその程度か!
424NPCさん:04/10/03 18:33:00 ID:???
時々でいいから、パーティーリーダーのことを思い出してあげてください<六門
425NPCさん:04/10/03 18:34:16 ID:???
>423
だから横マウント以外を否定し、滅ぼそうというのか!
エゴだよ、それは! 萌えの冬が来て住人が居なくなる!
426NPCさん:04/10/03 18:34:51 ID:???
>>424
ニコだっけ?
確かに実力者だしリーダーの風格あるけど萌えないよ。
427NPCさん:04/10/03 18:36:33 ID:???
>>425
かまわぬ!
100の萌えが滅ぼうと10の横マウントが残ればそれは絶滅ではない!
428NPCさん:04/10/03 18:42:35 ID:???
>427
ああ面白いけど面倒くさくなってきた。
とりあえず最後は落下してくるさんぴぃ↑をみんなで一緒に食い止める方向でヒトツ。
429NPCさん:04/10/03 18:42:59 ID:???
耳はどうでもいい。
大事なのは眼鏡っ娘がいるのかどうかだ。
430NPCさん:04/10/03 18:44:29 ID:???
♪よーくかんがえよー
  おみみはだいじだよー
431ドルフ☆レーゲン:04/10/03 18:45:37 ID:???
(…今>>429に全力で同意しそうになった…)
…いや、うん。耳も大事だろう。偏るのはいかん。いかんぞ。
432NPCさん:04/10/03 18:46:47 ID:???
♪よーくかんがえよー
  めがねはだいじだよー
433上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/10/03 18:46:52 ID:???
『長いかどうかだけが重要だ』
『ケモノ耳なんて正気の沙汰じゃないの』
434NPCさん:04/10/03 18:48:04 ID:???
先生!アリアンロッドに眼鏡っ娘は存在します。
もちろんPCにできます。
横マウント眼鏡っ娘だってOKです。
435NPCさん:04/10/03 18:50:06 ID:???
なめるなよ!
六門にも一般装備に眼鏡が存在します。さらにゴーグルもあります!
・・・えらく高いけどorz
436NPCさん:04/10/03 18:51:49 ID:???
>>433
ついてる場所も重要だろう!
頭の上に長いエルフ耳がついてたらどう思う?
それこそが縦マウントの弱点なのだよ。
437NPCさん:04/10/03 18:57:41 ID:???
上マウントの長い耳=うさ耳。萌えじゃないですかっ!!
438横 ◆MounTv/ZdQ :04/10/03 18:57:45 ID:???
>>429
君には精神疾患の疑いがある。早急に医者にいくべきだ。

>>431
惑わされちゃだめだ!ケモ耳こそ至上の存在!そうだろ!?な?
(狂信者的な目つきで)

>>433
なんだよ!オマエも敵かよ!
つか正気じゃないのはオメェーだ。はやく気づけ!手遅れになる前に!
439NPCさん:04/10/03 19:00:51 ID:???
横にケモ耳、上にもケモ耳の両マウントはどうだ?
440NPCさん:04/10/03 19:05:35 ID:???
>>433
どうぞ。お望みの長い耳です。


                ,.. -──- ..,_
               /        \_
             /`'ー─-、-─'''二二__ヽ
            |´ _ニ-‐´ ̄ __   |
              |´  __ニ二..,,,,__ ̄ ̄}
       ヽ`'ニ-、_レ' ̄   ‐、 /    ̄ヽ{_,.-‐'´/
        `l  `ヽ'‐'T'‐- _ |  _ -‐-、__/ /! /
         `l,  <.| l____・>‐<・___/ .//  /
          `l、 ヽ|   -‐´ |、`‐-  ./ | /
           `l_|     lノ    /_,.‐'´ ̄`\
         _,.-''´ヘ l'、.  ´ ̄`   /´-‐__,..-‐ 丶.
        /´  ̄ ̄\L\___ ,...-‐´ ̄ ̄      ヽ
        /      / ̄    ̄ ̄ ̄ ̄\
        >、    //             ,..-‐'
    ̄ ̄ ̄7 \  | ヽ         _,..-‐'´
        \  \     -─一´ ̄ ̄
441横 ◆MounTv/ZdQ :04/10/03 19:05:49 ID:???
>>439
それ妖怪じゃん!だめだよ!
やっぱり横マウントオンリーが一番だよ!

>>428
はやく落ちてこないかなー。さんぴぃ↑。喜んで受け止めるのに。
…もう待ちくたびれたよ。
442ドルフ☆レーゲン:04/10/03 19:10:37 ID:???
や、エンゼルギアにはエルフェンと言う長耳族が(こういう言いかたするとグランゾートを思い出すな)。
ケモノ耳も…きっとあるさ!ほれなんだ、ヴェアヴォルフ完全機械化兵とかきっといる。
というか既に誰かやってるだろう。オールOKですよ。
443NPCさん:04/10/03 19:12:12 ID:???
>>両ケモ耳
横マウントケモ耳少女がうさ耳バンド着用、とかですぜ?
444NPCさん:04/10/03 19:23:25 ID:???
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うぉっ、なんかすごいところに迷いこじまったぞゴルァ!
     ./ つ つ    \______________________
  〜(_⌒ヽ ドキドキ
     )ノ `Jззз
445NPCさん:04/10/03 19:29:35 ID:???
ここはいつから萌えを語るスレになったんだ、オイ。
446横 ◆MounTv/ZdQ :04/10/03 19:45:34 ID:???
>>444
おめぇ、耳横にしてか出直せ。な?

>>445
ええっと。あれだ。その、つまり…
…横マウントウルフ耳っ子なベネットがモエモエなアリアンリプ2巻は最高です、ということ。
【一応理由取って付けてみた。ごめんよー、これくらいでおわりにするからさー。】
447NPCさん:04/10/03 19:51:33 ID:???
女ならなんでもいい。
448上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/10/03 19:57:42 ID:???
>440
『そんな単性生殖するクリーチャーなんて!』
『なの』
449NPCさん:04/10/03 19:59:52 ID:???
>>447
貞子をどうぞ
      _______________
      | _____________  |
      | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |
      | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |  ザー
      | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |
      | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;::::::::::::::| |
      | |:::::::::::/ ̄ ̄ ̄`´    `ヽ:::::::| |
      | |::::::::::|  :ill||||||||||ll: ,-‐‐、l::::::| |
      |  ̄ ̄|  ||||||||||||||||「しi .l ll ̄  .|
      | ̄「 ̄|  ||||||貞|||||||i ̄川リ ̄| ̄|
      |_| ノ   ||||||||||||||||||     |_|
        /    ||||||||||||||||||
        /    /||||||||||||||||||
       / ̄/ ̄ |||||||||||||||||
       /  /    |l|l|l|l|l|l|l|l
     / /    |l|l|l|l|l|l|ll
    / ヘJ      l|l|l|l|l|l|l
    ノ川        ||l||l||ll
450NPCさん:04/10/03 20:00:57 ID:???
>>449
ゴッドに感謝!いっただきまーーす
451NPCさん:04/10/03 20:11:18 ID:???
素晴らしいスレッドストッパーだな。
452NPCさん:04/10/03 20:53:11 ID:???
>六門の同時攻撃
スライムとかの物理攻撃効きにくいやつや強そうな魔術師が相手だと、
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
となるんだが。

六門新リプでも、そういう展開があれば良かったんだが。
453NPCさん:04/10/03 21:44:11 ID:???
スライムは散々出てた気がするけど・・・なぜだろう
ていうか、あのねばねばってスライムでいいの?
454NPCさん:04/10/03 21:51:52 ID:???
>>453
六門のスライムはHPは高いし、物理攻撃は効きにくい
危険な敵なのです。(ファイアジャベリンが使えればそうでもないですが)
ドラクエの印象なのか、個人的には雑魚にしか思えないのですが。
455NPCさん:04/10/03 21:53:42 ID:???
DQじゃ雑魚でもFFじゃそこそこ強いよ
456NPCさん:04/10/03 22:08:51 ID:???
初期レベルのメルラルズ探索で出会うとまず勝てないよな。<六門のスライム
457'emeth:04/10/03 22:21:57 ID:???
ええと、ちょっと遅れましたが断言します。

――ケモノ耳萌えです。

――ていうかケモノっ子、超萌えです。

――同志募集中。 ▼´-ェ-`▼
458NPCさん:04/10/03 22:23:37 ID:???
ぬるいケモノっ子はまったく萌えない。中途半端。
一昨日きやがれ。ベネットとかありえん。

獣人娘は万歳。マンセー。
459芳春:04/10/03 22:26:43 ID:???
・・・ 何のスレだ。ここはw
460NPCさん:04/10/03 22:27:35 ID:???
>458
キミはミケの変身後くらいがいいのかね?
461NPCさん:04/10/03 22:32:56 ID:???
>>458
ちょっと人間ぽすぎるな
462NPCさん:04/10/03 22:34:45 ID:???
ぶっちゃけ、ベネットは耳よりもケツが萌える。
あれはすごい。
463NPCさん:04/10/03 22:36:01 ID:???
俺の獣人萌えの原点はシャイニングフォースだ。狼娘。
464NPCさん:04/10/03 22:50:15 ID:???
>>459
ルールについてはこの前語った。プレイヤーとGMについてはロマノワのときに散々語った。
だから今度はキャラクターについて語ってもいいじゃないか。
465NPCさん:04/10/03 23:29:54 ID:???
>>458
なんでもいいけど、縦マウントとか横マウントとか言い出すんなら、
スタンダードスレ行けよ。
466NPCさん:04/10/04 00:06:42 ID:???
>>194
遅レスだがサモナーは召喚獣と属性が同じならBP1点使って
召喚しやすくする「同属性の召喚」という能力がある
(普通召喚なら3Dでなく5Dでのいいとこどり)
だからあれは使ってないサモナーが悪い
467NPCさん:04/10/04 00:52:06 ID:???
つまるところカイエが悪いでFA

あと萌え萌え言ってるアキバ系ヲタどもや軍オタコテは萌えスレ逝ってくれ。
468横 ◆MounTv/ZdQ :04/10/04 02:24:16 ID:???
今更な上にオマエがゆーなって感じだが一応誘導な。
もえもえ言いたい人はこちら↓
【萌え】卓ゲでハァハァした人っている? 2【総合】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086804244/
469NPCさん:04/10/04 07:46:34 ID:???
>462
しかし、ヴァーナは皆、尻尾出すためにあんな半ケツな服なんスかねぇ。
マイキャラの猫耳ウォ/サム(♂)や、仲間の狼耳シーフ/アルケミ(♂)、兎耳アコ/レン(♂)も……
グムー
470NPCさん:04/10/04 07:49:20 ID:???
>469
アウリルとアルリクとアウリラでは尻尾の形状が違うし。
それに狼は犬と同じで尻尾をぱたぱた振るから、
スカートの場合多めに余裕を見ておかないといけないんだよ。

とか言えばOK。
471NPCさん:04/10/04 07:49:51 ID:???
うさ尻尾は穴開けなくてもよさそうじゃね? 擦れて痛いかも知らんが。
472NPCさん:04/10/04 08:05:38 ID:???
おまいらちょっと着替えシーンを想像してみて下さい。
フェルシア様との待ち合わせのためにおめかしするベネットたん。
入んないでやんすーとかいいながらしっぽを穴に通すんですよ?
フェルシア様に会えるのが嬉しくてついしっぽがぱたぱた動いちゃってなかなか穴に入らないんですよ?
473NPCさん:04/10/04 08:12:55 ID:???
こはまーが風邪引いて、お前ら本当によかったなw
474NPCさん:04/10/04 08:14:39 ID:???
>473
アニメの脚本だってエロゲのシナリオだって男が書いてるんじゃぜ。
プレイヤーが男なくらいで!
475NPCさん:04/10/04 08:15:09 ID:???
?>474
476NPCさん:04/10/04 08:50:23 ID:???
474はベネットのPLも男だということをわかってないんだよ。
477NPCさん:04/10/04 09:04:54 ID:???
アリアンは出てきたキャラ全員中の人男だな。ウェルチも中の人キクタケ。
478NPCさん:04/10/04 09:10:44 ID:???
>>477
それでふと思ったんだがな。
次巻、ウェルチがパーティに入るとするだろ?
当然プレイヤーがいたほうが盛り上がるわけだ。

・・・で、中の人が天になr(ry
479NPCさん:04/10/04 09:37:57 ID:???
「うふ〜ん(野太い声で)」
480NPCさん:04/10/04 12:59:33 ID:???
どうせなら、社長にウェルチをやってもらいたいね。
アムの対応どう変るかで、社長の社内での立場と威厳がわかるってもんだし。


ところでSWリプのNEXT2巻はダンジョンアタックみたいだけど
シーフ技能を持つPCが、罠発見や罠解除をやらなかったりしたらどう思う?

俺はあのグラスランナーがほとんどやって、クレスポはまったく役に立たない&何もしないと思ってるんだけど。
481NPCさん:04/10/04 13:06:02 ID:???
解除失敗→即発動な罠ならクレスポにはやらせないだろうねぇ。
逆に罠発見は全員でやってみるとか。
482NPCさん:04/10/04 13:17:15 ID:???
クレスポが罠発見して、ブックが解除するとかはありそうだな。
これなら万が一罠が発動しても冒険レベルが一番高く、生命力もシーフの中では
一番高いので即死は無いだろう。
483NPCさん:04/10/04 13:21:06 ID:???
罠発見だけなら全員やっても別に問題ないしな。
解除で失敗すると発動させてしまうこともあるけど。
484NPCさん:04/10/04 13:23:00 ID:???
>>480
> アムの対応どう変るかで、社長の社内での立場と威厳がわかるってもんだし。
いや、対応変わったらまずいだろ。むしろ社長の懐の広さが試されるというべき。
485NPCさん:04/10/04 13:49:08 ID:???
むしろ嬉々としてアムに対して当てつけるよーな気ガス>社長ウェルチ

そして八つ当たりされるエイジを笑う
486NPCさん:04/10/04 14:26:11 ID:???
社長好みのクールビューティでマッチョウィメン気味なウェルチになりそーだ

…それはそれで
487NPCさん:04/10/04 14:27:50 ID:???
ウェルチ:「エイジさんを虐めないで!!」
アム:「なによこの胸ペタ!!」
ウェルチ:「胸ペタですって!? もう起ったわ。貴方はだんだんねむくな〜る、どり〜む」

ま、さすがにPL6人は多すぎ。
アリアンの方は、きくたけに入ってるGM経験点を何らかの形で消費してもらいたいね。


>>罠発見
全員ねぇ、、、扉や宝箱あいてならわからんでもないけど。
通路に仕掛けてる罠ともやってたら、隊列の意味なくね?

あと、自分が発見してない罠を解除するのって、ゲーム的にどうよ?
マスタリングとして、それを許可することが良いのか悪いのかってことなんだけど。

俺は、有りと認めるなら難易度を高く設定するとかはやるけどもさ。


まぁ、初心者GMにそこまでの対応を求めてもないんだけどさ。
488NPCさん:04/10/04 15:14:15 ID:???
いっそアムはロクサールとくっついてもらって脱落、
中身が社長か小暮あたりのウェルチ参戦、でどーだろう?
やっぱり演技派脇固め、もしくは正規ヒロインは必要だと思うのよ。
489NPCさん:04/10/04 15:25:36 ID:???
>脇固め
モンクで間接技使うヒロインか。
結構萌えるな。
490NPCさん:04/10/04 15:31:55 ID:???
小暮に正統派ヒロインて出来るんじゃろか
491NPCさん:04/10/04 15:36:12 ID:???
>>481
解除に出目が8以上必要な罠じゃないと解除失敗で発動ってないからなあ。
そんな罠だとブックに頼ってもきつそう。
492NPCさん:04/10/04 18:16:17 ID:???
>488
>中身が社長か小暮あたりの
社長は……、いや社長は最近(っつうかファラウス以降)大人しいのか?
493NPCさん:04/10/04 19:10:56 ID:???
名前が確認できたMAGIC!MAGIC!の星に願いをでは普通っぽく見えた。
神プレイだけど<社長
494NPCさん:04/10/04 19:17:15 ID:???
ファラウス(リーンの闇砦)、シャーリー(荒野の三匹)、ドリームマン(紅巫女)、
あとアルシャードにもいたっけ、社長。
495NPCさん:04/10/04 19:22:26 ID:???
アルシャードリプレイだと金澤リプレイのクリエときくたけリプレイのリナやってる。
そんなに弾けてないね。周りが周りだけに抑えたのか?
496NPCさん:04/10/04 19:26:19 ID:???
社長は周りのメンバーを見てはじけどあいを決めてるだけじゃない?
497NPCさん:04/10/04 19:27:20 ID:???
それを言うと天も荒野の三匹のテンペストは大人しめだし、
みんな周囲のPLやGMに合わせてるんじゃないかね。
困らせたりしてもアレだし。
498NPCさん:04/10/04 19:30:23 ID:???
天や社長ははじけててもやってる事自体はまともだからなあ。
499NPCさん:04/10/04 19:58:53 ID:???
>498
やってることがまともじゃない商業リプレイとかダメだろ。ありえないだろ。
500NPCさん:04/10/04 20:00:30 ID:???
>>477
とりあえず誰もつっこまないみたいなので・・・
フェルシアは?
501NPCさん:04/10/04 20:07:26 ID:???
>500
え、男じゃないのん?
502NPCさん:04/10/04 20:32:03 ID:???
>>500
中の人がエロゲーの主人公と同じ名前の本名持ちと
のたまっておられるので、100%男。
FEARの女性PLって、まどか、小暮、みかき、藤井までは思い浮かぶのだが。
黒歴史なりかけのフォーチューン途中脱退の人も女性PLとのうわさを聞くが。
503NPCさん:04/10/04 20:33:16 ID:???
>まどか
(゚Д゚)
504NPCさん:04/10/04 20:33:34 ID:???
>>502
まて、藤村まどかは男だぞ。
505NPCさん:04/10/04 20:35:55 ID:???
>>503-504
あ。すまぬ。認識不足だった。
S=Fで女キャラやってるのしかしか見てないからてっきり女かと。
漏れもまだまだ甘かった。
506NPCさん:04/10/04 20:37:10 ID:???
なんか騙されてる人間がたくさんいるなぁ。
清松みゆき女説を思い出したw
507人数(略):04/10/04 20:43:31 ID:???
>>506
まあ、ロッコちゃんだったしなw
508NPCさん:04/10/04 21:19:49 ID:???
>>499
世のコンベンションに沸く似非天に対する皮肉のつもりだが。
似非スイフリーとか似非イリーナとか。お前らいい加減にしる。
509NPCさん:04/10/04 21:20:47 ID:???
>FEARの♀プレイヤー
N◎VA−R・トータルエクリプスリプレイの悠羽pの、
佐倉千歳さんは女性だと思ってたけど…どうなんでしょ?
510NPCさん:04/10/04 21:22:09 ID:???
それが>>500の妄想と夢が打ち破られた瞬間でした…
511NPCさん:04/10/04 21:25:04 ID:???
そういや秋田みやびって結婚してるんだっけ?
512NPCさん:04/10/04 21:29:20 ID:???
>>511
1児の母ですが。
513NPCさん:04/10/04 21:30:38 ID:???
>中の人がエロゲーの主人公と同じ名前の本名持ちと
>のたまっておられるので、100%男。

いや、待て。
エロゲの主人公にだって女性はいるぞ。
まあ、フェルシアの中の人が男というのには同意だが。
514イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/04 21:41:25 ID:wldpximu
>512
マジ?
515NPCさん:04/10/04 21:44:50 ID:???
>>512
一児の母だからといって結婚してるとは限らないので詳しく話しなさい。
516NPCさん:04/10/04 22:02:13 ID:???
そういえば、リプレイ書いたりプレイヤーとして参加したりしている女性は居るけど、
女性のゲームデザイナーって居ないような気が…。
誰か居たっけ?
517516:04/10/04 22:03:21 ID:???
あ、↑のはシステムをメインで作ってるようなデザイナーってことで。
518NPCさん:04/10/04 22:04:44 ID:???
>>512
そういえばへっぽこ長編のあとがきにあったような気がする。
可愛がってたのに老衰で死んじゃったんだっけ?
519NPCさん:04/10/04 22:08:17 ID:???
柘植は結婚してるのん?
520NPCさん:04/10/04 22:11:33 ID:???
>509
DXリプのこいのぼりの中の人は女性ですよ〜。
521NPCさん:04/10/04 22:15:45 ID:???
>>516
  [イサー・ウェン・アー]
  [学園薔薇ダイス]
っ[ぴよぷるん物語]
522NPCさん:04/10/04 22:16:58 ID:???
>509
佐倉千歳は男じゃなかったかなあ?
523NPCさん:04/10/04 22:21:21 ID:???
ぴよぷーが見事に女扱いされとらんのぅ
524NPCさん:04/10/04 22:24:59 ID:???
>>518
シーッ
525NPCさん:04/10/04 22:32:05 ID:???
柘植は友野の愛人なんだよな。
526ありよし:04/10/04 22:50:23 ID:???
>502
まてい、小暮はFEARの社員でも関係者でもないぞ
もうFEARやめてしまったが、昔は細江とかもいたな
527NPCさん:04/10/04 22:52:33 ID:???
>>526
他のもそうだな。
FEAR(のリプレイ)の女性PLってことだろう。
528NPCさん:04/10/04 23:03:11 ID:nUXXbkyv
>>526
>>502だが、FEARゲーム(リプレイ)のPLという意味で、社員という意味ではなかった。
みかきさんがイラストレイターで、ふじーさんはバイトの女子大生だっけ?
529NPCさん:04/10/05 00:21:57 ID:???
ふじーは単なる駆け出しライター。

ところで文庫の超女王様伝説に途中できくたけの嫁さんの話とか出てこなかったっけ?
ハガキ集計だかの話題の時。
530NPCさん:04/10/05 05:19:43 ID:???
ライムの中の人は誰なんー?
531NPCさん:04/10/05 09:20:43 ID:???
あれ、そういえばミドリの中の人って男だっけ?

ワミがはまり過ぎてて女だと思ってた時期があったんだが。
532NPCさん:04/10/05 18:54:01 ID:???
『きくたけの嫁さん』=ライムの中の人

 じゃなかったっけ?
533NPCさん:04/10/05 20:44:38 ID:???
流れぶったぎって言わしてもらう。

ゲヘナリプレイの時にきくたけリプレイのようにNPCの台詞をPCが勝手に言ったり、
堕落の演出として、おかしく邪霊のロールした行為ってさ。


そんなに迷惑なのかい?
友野さんよぉー!!

って思ったのは俺だけだよね。まぁいいんだけど。
534NPCさん:04/10/05 21:07:49 ID:???
>>533
アレのマスターは三田じゃなかったけ?
それはそれとして、原作者の小川のほうが、
サフィーアの演出に寛容だったのは印象深い。
535NPCさん:04/10/05 21:08:02 ID:???
最近の友野は変だからあまり気にするな。

……どうしちまったのかな、本当に……。
536NPCさん:04/10/05 21:24:24 ID:???
堕落の演出は俺的ダウト。世界観で1番重要なトコだろ。
他はセーフ。
537NPCさん:04/10/05 22:30:49 ID:???
ゲヘナリプのマスターは三田じゃないの?
538NPCさん:04/10/05 23:05:08 ID:???
>>531
確か、ミドリの中の人は女性だったはず。断言はできないが。
ソースもどこかで見たような…。
539NPCさん:04/10/05 23:35:51 ID:???
ミドリの中の人はガチでショタホモ。
540NPCさん:04/10/06 01:11:00 ID:???
533

あっカバーで見えなかったけど、三田って書いてあった。
友野ごめーん。三田、てめえー!!
と繋がるわけだ。

>>536
人によって、堕落の演出ちゃうくてもいいやん。
そんなに寛容じゃない世界観なの?
別にあれランクどうってことはないってことをいいたいわけじゃない。

他人が自分とは異なる価値観で描写したからってあそこまでダメだしする必要あるんかなぁとおもたわけで。
541NPCさん:04/10/06 01:12:31 ID:???
(出版される)初のリプレイだし、一つ突っ込んでおこう、という程度じゃないの?
542NPCさん:04/10/06 02:32:03 ID:???
ミドリの中の人=かわたな
543NPCさん:04/10/06 03:16:43 ID:???
>>540
でも、さすがにあれはなあ……。
私としては、ファリスの啓示受けるときに「じゃあ、頭の中のファリスの胸倉引っつかんで、答えを要求しまーす。おらおら、早く答えんかぁーい!」とか演出するのと同じような違和感を感じたんだが。
さすがに設定と乖離しすぎていると思うた。ま、ギャグとしてはありだと思うけど、それを公式に認めちゃまずいかと思う次第。
544NPCさん:04/10/06 05:26:14 ID:???
邪霊は神様とはまた違うと思うが。

ラウ様の胸倉掴むわけじゃなし。
ちゃんとラウの厚い信仰というRPしてるんだから
その辺りのことを大目に見てあげてホスィ。
545NPCさん:04/10/06 07:30:26 ID:???
ティルトっぽくてええなぁ<胸倉掴んで

というか、公式でやったからって俺らがプレイ時までする必要はないのですよ
ヴァルキリーがあのしゃべり方するとかw
546545:04/10/06 07:32:11 ID:???
追記
GMの突込みを含めてギャグだと思っているから
突込みが別にいやとも思わなかったけどな
547NPCさん:04/10/06 07:39:25 ID:???
ギャグをギャグとわかる人でないと、リプレイは難しい。
ということか。
548NPCさん:04/10/06 07:53:29 ID:???
ロマノワのアレやコレやもギャグだと思えば……思えば……スマン無理
549NPCさん:04/10/06 09:23:00 ID:???
このあたりも「公式文献に書かれた記述は公式設定として扱うべし」なSNEの悲劇だね
550イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/06 10:26:47 ID:fedKNBzn
ん? 後出し優先でリプ・小説が公式追加設定って明言されてるのはSWだけじゃ
ないのか? ルナル・百鬼もそうかも知れないけど。
551NPCさん:04/10/06 10:49:15 ID:???
パルヴィーンたんだけはガチで公式設定。
後はどうでもいい。
552NPCさん:04/10/06 10:49:35 ID:???
もうゲームデザイナーが「理想のリプレイ」を
書けばいいじゃない。一人で。
553NPCさん:04/10/06 10:58:25 ID:???
え?いつもそうしてますよ
554NPCさん:04/10/06 10:59:21 ID:???
もう読者が「理想のリプレイ」を
書けばいいじゃない。一人で。
555NPCさん:04/10/06 11:04:27 ID:???
魚津カーさんですか?
556NPCさん:04/10/06 11:18:10 ID:???
>551
キョウコ先輩も入れて下さい。
557NPCさん:04/10/06 12:53:41 ID:???
>>540
邪霊が怖くなくてなんのゲヘナ?
ライトファンタジーがやりたければ他のゲームをするべき。
558聖マルク:04/10/06 12:57:44 ID:???
>557
サイパン厨とかと同じ兆候があるぞ、キミ。
559NPCさん:04/10/06 13:06:40 ID:???
でもあの邪霊描写はNGだと思うの
560NPCさん:04/10/06 13:07:09 ID:???
世界設定を尊重しているといいたまえ。
561NPCさん:04/10/06 13:07:49 ID:???
邪霊がいくら恐かろうが、データ的にはただのリソースに過ぎない。
そんなもんを何で、演出レベルでまで恐れ敬わなきゃならんのだ。
562NPCさん:04/10/06 13:10:05 ID:???
世界設定を尊重する時点でサイバン厨だろ。
個々のシナリオを尊重しろよ。
563NPCさん:04/10/06 13:16:51 ID:???
サイバン厨って何だよ?
アメリカ人みたいに次々訴訟を起こすヤツか?
564NPCさん:04/10/06 13:18:02 ID:???
>>562はサイパン厨という意味も知らずに煽ってみたかっただけなんだよ
565NPCさん:04/10/06 13:18:51 ID:???
背景設定を尊重するのは正しいよ。
唯一無二ではないということだね。
566NPCさん:04/10/06 13:45:22 ID:???
サイパン厨は、世界設定なんか尊重しないぞ。
脳内世界設定を尊重するんだ、あいつらは。
567NPCさん:04/10/06 13:48:00 ID:???
>566
邪霊の描写について具体的にルールブックで言及されていない以上、
そこに拘るのも脳内世界設定だと思うのだがどうか。
568NPCさん:04/10/06 13:49:43 ID:???
>>567
自分でやる時の演出だけなんだからいいじゃん。
サイパン厨はとに核なんでもダメだしするぞ。
569NPCさん:04/10/06 14:11:43 ID:???
ライトでポップでお腹が減ったら林檎をくれる邪霊とかもいるよ。
だって公式でいないって言ってないじゃん。
570NPCさん:04/10/06 14:13:16 ID:???
そうだね。
571NPCさん:04/10/06 14:13:21 ID:EDm9H3o+
それなりに笑えるシーンだし良いじゃん。

とみもふたもない突っ込みをしてみるテスツ
572NPCさん:04/10/06 15:12:55 ID:???
つか、サフィーアのあれを公式とかどうとかいうのって、天のガンゾ&ローゼスを公式だからとかいうぐらいあほらしいことと思うのだが。
573NPCさん:04/10/06 15:30:36 ID:???
>572
ルールブックに公式NPCとして載ってるぞ。Guns'n Rosesの彼。
574NPCさん:04/10/06 15:38:09 ID:???
>>573
いや、公式NPCなのは知ってるがw
あの「リザレクトするときに薔薇が集まって甦るー」とかが、普通だとは思わないだろ。
575NPCさん:04/10/06 15:39:35 ID:???
>574
けど「ここまではっちゃけた演出でもいいんだ!」という指針にはなったと思う。
576NPCさん:04/10/06 15:41:01 ID:???
むしろ問題なのはシーン登場時にGMの許可を取ってないところだと思うが。
まあ「真似しちゃいけません」だけど。
577NPCさん:04/10/06 16:32:04 ID:???
>>561
おいおい。TRPGの大前提を大否定するなよ。
578NPCさん:04/10/06 17:36:09 ID:???
 ま た ゲ ヘ ナ か !!
579NPCさん:04/10/06 18:36:05 ID:???
あれくらいはっちゃけれるのならはっちゃけて欲しいなぁ
580 ◆ttwLsKS47Y :04/10/06 18:43:40 ID:i1QYbwhb
アオリうぜーよ。
悔しかったらトリつけてみやがれ。
581NPCさん:04/10/06 18:58:39 ID:???
困らせるのはやめようといっているのが洒落と見えるのはすごいと思うぞ、ある意味
582NPCさん:04/10/06 19:25:50 ID:???
何の話だ?
583NPCさん:04/10/06 19:44:43 ID:???
R&R8号のローズリプレイ、かなり微妙な方向に向かってないか?
困ったちゃんスレに直行しそうな臭ひが…
584NPCさん:04/10/06 19:55:05 ID:???
GMが哀愁を感じさせてよかったな。>ローズリプレイ
585NPCさん:04/10/06 19:57:28 ID:???
TRPGの存在すらさっきまで知らなかった人間のほうが多いっつーのが問題なんだと思う。
586NPCさん:04/10/06 20:01:00 ID:???
>>583
ローズだし、あんな感じでも問題ないっしょ。
587NPCさん:04/10/06 20:03:37 ID:???
ローズベテランのハッタリ君に意見を聞いてみたらどうだろう。
そういえば最近見てないような…。
588NPCさん:04/10/06 21:26:46 ID:???
ハッタリ死亡説!
589NPCさん:04/10/06 21:51:52 ID:???
>588
ハッタリ君は今僕の部屋で寝てますが何か?
映画で忙しいらしいよ

590NPCさん:04/10/06 21:53:47 ID:???
きくたけがライムのPLと結婚してるってホント?
591NPCさん:04/10/07 12:19:07 ID:???
>>590
「フォーチューン」のリプの後、ライムの中の人がきくたけの秘書になったという話は聞いた。
その後どうなったかは知らん。
そもそも結婚しとるのか?きくたけは?
592NPCさん:04/10/07 12:41:59 ID:???
>>591
二児の父。
593NPCさん:04/10/07 13:41:16 ID:???
ヒント:子供がいることと結婚していることはイコールではない。
594NPCさん:04/10/07 13:57:58 ID:???
つまりどっかから攫ってきたってことか。
595NPCさん:04/10/07 16:14:57 ID:???
正解は細胞分裂で増えたでした
596NPCさん:04/10/07 16:17:36 ID:???
某コテハンのように従姉の娘を自分の娘のように可愛がっている
597NPCさん:04/10/07 18:50:28 ID:???
脳内に子供が居る。
598NPCさん:04/10/07 18:58:58 ID:???
ウチの娘たちは寂しがりやでしてね、モニターの中から出てこようとしないんです
599NPCさん:04/10/07 19:25:40 ID:???
しかし比喩ではなくて>>598が本当に生まれたばかりの自分の娘をくりぬいたモニタ−の中に幽閉していたのがわかるのはこのスレが1000を迎えたあとになる・・・・
600NPCさん:04/10/07 19:29:17 ID:???
モニターの中にみっしりと詰まってるのな。

「ほう」
601NPCさん:04/10/07 19:59:11 ID:???
>>597
頭をぶち破って子供が生まれてくるのか。
…イヤだな、それ。
602NPCさん:04/10/07 20:00:21 ID:???
>>601
ゼウスとアテナはそんな関係。
603NPCさん:04/10/07 20:21:25 ID:???
百鬼夜翔リプレイの3巻って面白いですか?
なんかあまりいい評判を聞かないのでなるべく詳しいレビューをおなにいします
604NPCさん:04/10/07 20:29:39 ID:???
百鬼スレはアンチ派が主流だから、話半分にきいといた方が良いよ。
オレは面白かった。
605NPCさん:04/10/07 21:05:33 ID:???
ジョニーのギャグに切れがなかった。
606NPCさん:04/10/07 21:41:08 ID:???
そいつは重大だな
607NPCさん:04/10/07 22:14:23 ID:???
ラストが小説に続くというオチが恐くなければそこまで悪いものではないと思う。
個人的には2巻よりは面白かったかな。

>605
今回はそのかわり見せ場が本気でカッコイイからな。無問題。
むしろ、別のPCがところどころジョニー化してたような。
608NPCさん:04/10/07 22:28:36 ID:???
>>600
そのネタ・・・分かる人にしかわからんな。

カナコ知ってる人多くないからオススメできるネタではないと思うぞ。
609NPCさん:04/10/07 22:34:38 ID:???
京極だっけ?
610NPCさん:04/10/07 22:47:15 ID:???
ハコやね
611NPCさん:04/10/07 23:03:16 ID:???
スルメが怖かった・・・
612おんこっと:04/10/08 00:01:02 ID:???
>>600
レッツプレイ! ○○○○!!ヽ(*´∀`*)/
              【○○の中にはお好きな卓上ゲーム名を】
613NPCさん:04/10/08 11:37:37 ID:BVWgwABH
ジョニー嫌ってる人ってどんくらいいるのかねぇ。
小説でも結構評価高いし。
614NPCさん:04/10/08 12:32:12 ID:???
>>613
リプ3巻のあとがきによればジョニーは
「好きな方は本当に彼のことを高く評価するんですが、嫌いな人は本を叩きつけたくなるくらい嫌いらしい」
だそうだ。
まぁおそらくだが「好き」のほうが多いんだろうね。リプや小説での出番と役割に
顕著に現れてるから。

ちなみに俺は大好きだ。百鬼キャラの中じゃ一番だな。
615NPCさん:04/10/08 18:15:50 ID:???
>590
 昔,遊演体で働いていた人にそうゆう風に聞いた事があるよ。

 本当か、どうかまでは知らないけどね…
616NPCさん:04/10/08 21:13:00 ID:???
ジョニーが嫌いって香具師が正直わからん。
リアルでジョニーみたいなしゃべりする香具師がいれば嫌いになるかもしれないが。
617NPCさん:04/10/08 21:40:44 ID:???
リアルでジョニーみたいなしゃべりする香具師が嫌いで、それを連想するから嫌いとか。
618NPCさん:04/10/08 22:33:38 ID:???
天やらスィフリーやら同様、デッドコピーが湧いて嫌になり、本家が嫌いになるってー
パターンは割りと考えられるかもしれん。
619NPCさん:04/10/08 22:44:13 ID:???
あー、オレイリーナそのパターン。というかへっぽこが嫌いになった。
<へっぽこの真似したがる厨戦士が増えすぎ
620NPCさん:04/10/08 23:02:01 ID:???
>>619
マネするのか!
どんなのか予想がつかん。
筋力24で暴れるとか?
621イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/08 23:04:08 ID:1VUgRoLr
天やらヒースやらスイフリーのデッドコピーが迷惑になるってのはわかるけど、イ
リーナやらジョニーやらのがってのはイマイチ想像できんなぁ。
イリーナは能力値こそトンガリまくってるけど、キャラ自体はフツーの神官だと思
うし、ジョニーは下手なギャグ飛ばすだけやからそんなんPLの気質であって、ジョ
ニーがいなけりゃギャグ言わなかったって事ないと思うし。
622NPCさん:04/10/08 23:06:09 ID:???
619=リアルリアリティ厨
623ダガー+頭から手裏剣:04/10/08 23:07:37 ID:2nhbb9Ed
「自分の血で育てたアルラウネキボンヌ」いわれたとか
624NPCさん:04/10/08 23:36:12 ID:???
イリーナは使いにくくて嫌われがちだった「ファリスの神官戦士」を
使いやすくて親しみやすいイメージに変えたサンプルキャラとしては評価できると思う。

何も考えてないようで結構戦術は考えてるし、突っ込み想定してわざとボケてたりするし。

イリーナ劣化コピーは、ともかく猪突猛進な所だけ真似たんでしょ。
625NPCさん:04/10/08 23:36:58 ID:???
>>623
頭から手裏剣って、宇宙ギャオスとでも戦うのかYo!
626NPCさん:04/10/08 23:37:08 ID:???
それはイリーナじゃなくてもはやミンクスでは
627NPCさん:04/10/08 23:50:11 ID:???
イリーナって、マネしたくなるような特徴的な性格だとは思えないのだがなぁ・・・。
628NPCさん:04/10/08 23:51:00 ID:???
持ち込みキャラで筋力だけ24とか。
629NPCさん:04/10/08 23:52:47 ID:???
所かまわずセンスイービルしまくるとか。
630NPCさん:04/10/08 23:55:33 ID:???
>>629
それ1回しかやってないし。本人反省して気をつけるようにもなったし。
631NPCさん:04/10/08 23:55:34 ID:???
いわゆるイリーナの行動のうち、リプレイで受けたのを、無分別に真似したがるということではないか。
(一般的にGMが困るような事がギャグとしてリプレイでは書かれているのがさらに悪化させている)
632NPCさん:04/10/09 00:08:51 ID:???
ワリィ。
シリーズ出てるものは全巻揃えてるし、毎巻楽しんでいるのだが、
「イリーナの行動で受けたもの」ってのがさっぱり思いつかない。
済まないが、1つ2つ例示してもらえないか?
633NPCさん:04/10/09 00:10:01 ID:???
電柱投げ
634NPCさん:04/10/09 00:22:39 ID:???
>>632
どれに受けるかなんて人それぞれなんだから例示しろってのが無茶だろう。
例示されてもいくらでも難癖はつけられる。
635NPCさん:04/10/09 00:58:37 ID:???
電柱投げは笑ったな。あんなのが高速でぶん投げられたら魔術師は逃げ出すよ。
636NPCさん:04/10/09 00:58:40 ID:???
強いて変な行動で且つ真似したくなることとなら633のクラブ投げかな?
普通やらないが筋力が高いとかなり怖い攻撃だということがわかった。

既出だが、イリーナのような筋力の高い戦士が中レベルぐらいまでなら強いのはある意味正しいSW。
性格もSW世界的に本来こうあるべきだったファリス神官っぽいし。
それにファイターとしてのオプションはかなり使いこなしている。

悪い点を挙げるとしたら、他の仲間がイマイチ性能が悪いのが多く戦闘がイリーナ中心になりがちな点。
困ったちゃんが真似るとしたら、「スーパーヒーローである自分にありったけの援護をかけて目立たせろ」
と言いだしかねん点ではなかろうか。
637NPCさん:04/10/09 01:05:16 ID:???
>「スーパーヒーローである自分にありったけの援護をかけて目立たせろ」
と言いだしかねん点

それはイリーナの責任か?
638NPCさん:04/10/09 01:08:50 ID:???
責任とか言い出したら似非天だって似非スイフリーだって彼らの責任ではないよw
元々の話は>>618-619だぞ。
639NPCさん:04/10/09 01:09:39 ID:???
彼ら=天氏や水野氏のことな。
640NPCさん:04/10/09 01:14:31 ID:???
イリーナの特徴的な行動というと

味方からライトニング

しか思いつかない。
良い子(というかマジックユーザー)は真似しないようにね。
641NPCさん:04/10/09 01:27:00 ID:???
その辺に、筋力に見合う石が常に落ちてるとか?
642NPCさん:04/10/09 01:28:03 ID:???
高品質クラブ?
643NPCさん:04/10/09 01:32:54 ID:???
でっかく作るだけなら簡単だろっておいっって感じだったなあ。みやびタンの高品質クラブ許可理由。
そのでっかさで取り回しに困るんだろと。

まぁへっぽこは武器に関しては諦めてるけどね…
644NPCさん:04/10/09 01:53:45 ID:???
イリーナの真似って言われても、あの能力値あっての行動ってのがほとんどだし…
ルール通りなら、そうそう筋力24なんてキャラ出てこない=真似すら出来ないのでは?

そういう意味で、田中天やスイフリーの真似とは根本的に異質なものだと思う。
645NPCさん:04/10/09 01:58:58 ID:???
邪悪と断じたがるファリスの神官戦士とかじゃねーの?
なんにせよ自分の不始末を他人のせいにするヤツが問題なわけだが。
646イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/09 02:09:45 ID:DDyGU5NE
ん〜、NPCを悪と断じたがるヤツはイリーナ以前からいたとは思うけど、ファリス
神官がPCになったのってイリーナが初だしなぁ。微妙な線だ。
647NPCさん:04/10/09 02:14:50 ID:???
弁慶とか強打オンリーは
別にやられても特に困らんし
648NPCさん:04/10/09 02:15:55 ID:???
そもそもイリーナがNPCを悪認定したのって例のセンスイービル事件ぐらいなもので、
性格的には人の言うこと全て信じてしまう馬鹿正直なキャラなのだが。
除:ヒース
649NPCさん:04/10/09 02:18:05 ID:???
>>648
それはそれで問題では?
650649:04/10/09 02:22:29 ID:???
劣化コピーされると、という意味ね。
651NPCさん:04/10/09 02:25:16 ID:???
それで困るのはPLの勝手でしょ。
人を信じることから始めるってのは如何にもファリス的でいいと思うよ。
その位のロールプレイなら回りがフォローすればいい。
652NPCさん:04/10/09 02:34:04 ID:???
ええい、予想はもういい!>>619が嫌になるほど遭遇したと言う
「へっぽこの真似したがる厨戦士」とやらがどんな風だったのか早く答えをよこせ!
653NPCさん:04/10/09 02:34:28 ID:???
>>641
そのへんに落ちて無くても岩から自作すればいいんでは?
654NPCさん:04/10/09 02:36:43 ID:???
>>651
困るのはGMを含めた周囲だろ。
655NPCさん:04/10/09 02:51:27 ID:???
>>653
戦闘中に、その辺に落ちてる石を投げますって描画なかったっけ?
656NPCさん:04/10/09 03:05:38 ID:???
>>655
一応投げる石は用意していた筈。何回かリプレイ中でも筋力24の石を
見繕っている場面はあった。
657NPCさん:04/10/09 03:18:01 ID:???
>>641
筋力25の石拾おうとして、そんな岩は整備された街道沿いには落ちてない言われたりもしてたな
658NPCさん:04/10/09 03:36:21 ID:???
イリーナは中の人がうまいから失点少ないけど
悪即斬で武器マニアで筋力至上で強打一択・・・アホにこんな房プレイされたら切れるかも
659NPCさん:04/10/09 03:46:07 ID:???
「イリーナが叩き上げた黒曜石 それはそれは見事な打岩にございます…」
660NPCさん:04/10/09 03:59:01 ID:???
でもリプレイキャラの真似する奴なんてへっぽこ以前にもいたやん。
それこそあきれ返るほどに。

筋力が高いのにファイターじゃなくシーフ選ぶヤツとか
洞窟に入る前に必ず入り口で「ララバイ」歌うバードとか
ところ構わず「スネア」使って、初対面の依頼主までこかした精霊使いとか
野営のシーンになると必ず料理作ると言い出して料理の出来をサイコロで決めるヤツとか

…全部俺が昔コンベで出会ったヤツ。あの頃に比べりゃへっぽこの真似はまだマシなような。
(それでもノリスの真似されるとかなり困るけどな。演技なのか天然なのか知らんが)
661NPCさん:04/10/09 04:55:30 ID:???
> 筋力が高いのにファイターじゃなくシーフ選ぶヤツとか
> 野営のシーンになると必ず料理作ると言い出して料理の出来をサイコロで決めるヤツとか

これをリプレイの真似とか言われても困ってしまうよ。
あれか。2ちゃんで使われてる用語は全部2ch発祥とか思い込んじゃうタイプ?
662NPCさん:04/10/09 05:04:09 ID:???
イリーナの魅力はあの年で子持ちなこと。これに尽きる。後、なにげに牙っ娘なことだ!
663NPCさん:04/10/09 05:20:38 ID:???
>658
あの筋力と重装備なら、強打一択ってむしろ当然な奇ガス。
つうかお前さん了見狭すぎ。
ケツの穴の小さいヤツだ。
664NPCさん:04/10/09 07:54:30 ID:???
>ケツの穴の小さいヤツだ。

褒められちゃった。
665NPCさん:04/10/09 08:02:04 ID:???
嵌められちゃった?
666NPCさん:04/10/09 08:25:36 ID:???
舐められちゃった?
667NPCさん:04/10/09 09:07:20 ID:???
ウホッ
668NPCさん:04/10/09 11:10:04 ID:???
にんな、ちょっと待て。
へっぽこパーティーの戦士は一人じゃないだろ。
もしかするとエルフフェチに頻繁に遭遇しただけかもしれないじゃないか。

まあ、これも昔から少なからず存在するわけだが
669NPCさん:04/10/09 11:19:58 ID:???
PTメンバーで仲の悪いプレイをしたがる厨が増えて困ったな。
なんかポカをやったPTメンバーを必要以上にけなすとか。
ノリスに対するガルガドの真似のつもりだったんだろうが、
どう見てもイジメにしか見えなかった。
670NPCさん:04/10/09 11:30:12 ID:???
>>669
天プレイと同様に、気心の知れた仲間とお互いの諒解の上でやらないと、単なる厨行為だよなー。
671NPCさん:04/10/09 11:32:18 ID:???
卓のコンセンサス取るのは基本だがな。
イリーナが嘘をつかない(仲間の嘘も許さない)のも仲間内での了解があってこそ許される節もあるし。
672NPCさん:04/10/09 11:49:05 ID:???
>>663
キミのようなアホじゃなきゃ問題無いと思うよ
673NPCさん:04/10/09 12:04:08 ID:???
仲悪そうなプレイングの何が悪いんだ?
そういうスタイルの例示になってるからいいだろう。
お互い褒め合い慣れ合い仲良しゴッコをやるだけがTRPGなのかい?
この程度で叩くなんて、ホント傷つきやすい子たちなんだなって思う。
お子様プレイしかしてなかったのかな?
普通のリプレイ読者は、もっと素直に受け入れてるもんだよ。

ああ、FEARのリプレイは大抵慣れ合いだっけね(嘲笑)
674NPCさん:04/10/09 12:04:58 ID:???
もう少しマシな釣り針を垂れてはくれませんかのう
675NPCさん:04/10/09 12:13:16 ID:???
仲悪「そう」なプレイこそ典型的なれ合いだ。そしてそれはSNEのようなシステムレスの構造よりもFEARシステムの方が得意とする。
つまり、結果として、うまくいってないから叩かれてるだけじゃないの?
676NPCさん:04/10/09 12:15:24 ID:???
>>673
毎回言ってるだろ。
最後は『猫大好き』
677NPCさん:04/10/09 12:21:32 ID:???
システムに頼らないと性悪プレイのひとつもできないなんて・・・
随分TRPGもせこくなったもんだな。
678NPCさん:04/10/09 12:22:17 ID:???
ほら、スタンダードスレへお帰り。
679NPCさん:04/10/09 12:29:44 ID:???
クロちゃんのD&Dリプこそ至高
680NPCさん:04/10/09 12:36:22 ID:???
そういうスタイルをコンベでする奴が出てくるから問題なのでは?
身内でする分ならいくらでもしろ
681NPCさん:04/10/09 12:37:59 ID:???
>679
キャラ名からしてネタ満載だったな、ありゃ。
こそ泥のダース・ベイダーとか。
682NPCさん:04/10/09 12:40:25 ID:???
>>677
お前のような困ったちゃんがどこにでもいるからしょうがないのよ。防護策は馬鹿防止のために必要。
683NPCさん:04/10/09 12:58:24 ID:???
純粋培養されたものは、野性の世界では脆いよ?
ビニールハウスのような守られた環境で育ったゲーマーは、外の世界には耐えられない。
へっぽこやロマノワみたいな、教育的に良いリプレイを読んで耐久力つけないと。
世間の厳しさを解らせてやるのが、長期的に見てユーザーのためになる。
FEARの気持ち良いだけのリプレイは、刹那的で快楽的なプレイヤーを育てるだけだよ。
ま、このスレでの評価は真逆のようだけどね!
684NPCさん:04/10/09 13:18:54 ID:???
たかがゲームごときで世間の厳しさとか語られてもねーw
685NPCさん:04/10/09 13:20:36 ID:???
>683
店主、外の世界ってなんだ!?
686イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/09 13:28:30 ID:K3CGjvHP
>685
気をつけろ、フローティング・バガボンドのPCが混じってるぞ!
687聖マルク:04/10/09 13:29:21 ID:???
>673
>お互い褒め合い慣れ合い仲良しゴッコをやるだけがTRPGなのかい?
そうだ。
つうか仲悪いヤツと罵りあいながら遊びたいなんて誰も思わん。
お前みたいな変態ならどうか知らんが。
688NPCさん:04/10/09 13:31:03 ID:wqMbcOby
>>教育的に良いリプレイ
いくらなんでも釣られすぎだよ!
689NPCさん:04/10/09 13:32:54 ID:???
バカおめぇ!ここで釣られてあげなきゃ話題がねぇだろうがヨ!
・・・新SWリプレイNEXT2巻もまだ遠いし・・・。
690NPCさん:04/10/09 13:34:02 ID:???
>>687
普通の友達と馴れ合わずに遊ぶ選択はないのかよ。
釣り針の見えてる673はともかく、聖マルクも極論に走りすぎじゃないか?
691NPCさん:04/10/09 13:35:24 ID:???
そこでRPGマスターらくらく読本
突撃君はガチ
692NPCさん:04/10/09 13:36:25 ID:???
どんなプレイでも、程度の差はあれども「馴れ合い」には違いないと思うので、
俺ァマルクの意見に賛成だな。

「馴れ合いイヤ!」とか言う奴らは、アレか?
遊戯王でやってたTRPGもどきみたいなプレイこそ極上とでも考えてるのか?
693聖マルク:04/10/09 13:44:08 ID:???
>690
それは「友達だから」って馴れ合ってるんじゃないのか?
それとも殺伐とした友人関係なのか?
694NPCさん:04/10/09 13:46:01 ID:???
やっぱりTRPGは負けた方が命取られるくらいじゃないとな!
695NPCさん:04/10/09 13:46:52 ID:???
あー、確かバブリーズの一巻で清松が
「結局馴れ合うしかないわけです」とか言ってなかったっけか。
いやちょっと思い出しただけですけど。
696アレ@オンセ前:04/10/09 13:50:20 ID:1vBhZUHc
PL間の馴れ合いでもって、平気で敵を殺した後手に入れた呪文書奪い合ってPC同士殺しあうけどネ。
馴れ合ってない人相手にンなコトしないyo!
697NPCさん:04/10/09 14:00:33 ID:u4jfJMH7
>646
エトは?
698NPCさん:04/10/09 14:04:50 ID:???
>697
あれはSWじゃありませんのだ。
ていうか、最近の子は小説でしか知らないんじゃないかな。
699NPCさん:04/10/09 14:05:30 ID:???
リプレイの時点ではSWじゃないし。D&Dのセンスイービルは哦に言わせると「客観基準での悪」らしいので引っかかったヤシをぶち殺しても文句は出ない。
700NPCさん:04/10/09 14:15:31 ID:???
>>699
ディテクト・イーヴルの感知基準が客観基準なのではなくてD&Dのアライメント自体が
客観基準でディテクト・○○はそのアライメントをもっている存在に反応するだけですね。

で、
街中でディテクト・イーヴル
→反応した奴を皆殺し
に問題がないわけじゃない。
少なくとも犯罪行為だ。
701イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/09 14:15:35 ID:K3CGjvHP
エト影薄いしなぁ。
702NPCさん:04/10/09 14:16:05 ID:???
>>699
いや、SWのそれと違って疑問の余地が無いというだけで、
例えば街中とかで悪即斬したら、大抵の場合は文句出るよw
703NPCさん:04/10/09 14:23:26 ID:???
そもそも話の出所が
「厨プレイが嫌いで元のリプレイ(キャラ)が嫌いになった例」
だから、別に元のリプレイが全てダメだと言っているわけじゃないと思うがのう。

ダメなのは真似したがり、そしてその真似がデッドコピーにしかならない厨。
704アレ@オンセ前:04/10/09 14:27:06 ID:1vBhZUHc
真似するコト自体は悪いこっちゃないと思うけどネ!
デッドコピーにしかならなくても迷惑かけないならどーでもいいけですyo。
705NPCさん:04/10/09 14:27:42 ID:???
聖マルクはホント名無しとおんなじことしか言わんな。
コテならもっとオモロイこと言えよう。
706NPCさん:04/10/09 14:28:56 ID:???
空気読まないマジレス厨な空気コテじゃないマルクなんてマルクじゃないやい!
707NPCさん:04/10/09 14:29:33 ID:???
あー、俺アリアンロッドを不必要に誉めて他のゲーム(主としてSNE製)を
貶めたがるやつが多くてアリアンロッドがちょっと嫌になったよ。
これも該当するのかな。
708NPCさん:04/10/09 14:31:26 ID:???
>>704
迷惑かけるから「厨」と呼ばれるのであって、
迷惑かけないのならそもそも厨と呼ばれないんじゃないかな。
709アレ@オンセ前:04/10/09 14:31:46 ID:1vBhZUHc
そういうヤツを嫌になりアリアンラブっときなさいな。

「人を憎んでシステム憎まず」の精神でいきましょう。
710聖マルク:04/10/09 14:34:20 ID:???
>705
面白いこととか全然思いつかないんだから仕方あるまい。
今更はっちゃけても違和感があるだけだろうし。

>706
空気って言うな。
711アレ@オンセ前:04/10/09 14:36:27 ID:1vBhZUHc
>>708
なるほど!頭いいな!

>>710
その違和感が強烈な個性を生み出すんですyo。さあ。さあ。さあ。
712NPCさん:04/10/09 14:36:39 ID:???
はっちゃけたマルクって姪ネタをするダガーや聖騎士みたいになるのかなあ。
>>708
いやあ、他人にたいして悪感情をもつくらいなら、システムなんかけちょんけちょんに叩くべきですよ。
2ちゃんでどんなに暴れたて、それで実プレイの環境がわるくなるわけじゃないしさぁ。
むしろ、システムなんてスケープコード。
そんな叩かれるためのサンドバックでしかないもににファンとかアンチとかネタでなけれなバカらしいだけだよぅ(へんらへんら)

【一行目は結構マジかもしれない。】
714NPCさん:04/10/09 15:04:48 ID:???
あ、解った。
マルクって芸人でいうとダンディ板野なんだ。
715聖マルク:04/10/09 15:39:17 ID:???
>714
それは本気で凹むな。こうなったらアレだ。
俺が個性を打ち出すための方法を一般公募。
716NPCさん:04/10/09 15:42:13 ID:???
>>715
ネタにしろ余所でやってくれ。そのネタでリプレイ起こすなら話は別だが。
717NPCさん:04/10/09 15:47:17 ID:???
まあ騙りだろうが…

それはそれとして市場調査の結果によれば、
聖ミルクタソとの甘い日々をレス毎に語ればよい様ですぜ。
718聖マルク:04/10/09 15:52:39 ID:???
>717
無理。
719NPCさん:04/10/09 16:40:11 ID:???
つまり厨プレイヤーを生まない為にはシステムを全部なくせと。
確かにジャンル自体が途絶えれば厨プレイヤーは存在する基盤を失うね。
720NPCさん:04/10/09 17:09:36 ID:???
ザ・聖マルクちゃんショー!
みんなで聖マルクちゃんになります
721NPCさん:04/10/09 18:01:31 ID:???
>>719
いや、それだけでは甘いな。人類が残っている限り、一度システムを絶滅させてもまた新たに生み出される可能性がある。よって、厨を滅ぼすには人類を絶滅させる必要がある。
さらに、人類を滅ぼしただけではまた別の生物が人類の域まで進化して厨になるかもしれないから、そういうことがない様に太陽系内のすべての有機物を破壊しつくす必要もあるな。
さらにさらに、外部からエネルギーの供給があると無機物生命体が生まれて進化して人類レベルになって厨が生まれてしまうかもしれないから、太陽も破壊しないとな。
さらにさらにさらに、太陽以外の恒星が残っているとそからエネルギーを得て(略)

つまり、宇宙のエントロピーが完全に0にならない限り、厨が生まれる可能性は残る、ということだね。
722NPCさん:04/10/09 18:27:34 ID:???
システムは滅びた。しかしまた宇宙のどこかで新たなるシステムが生(ry
723NPCさん:04/10/09 19:44:05 ID:???
システムが正常に運用されているなら、房など生れない。

システムが正常に運用されているなら、この世から犯罪は無くなる。

システムが正常に運用されているなら、年金はみんな納めている。

結局の所は、システムを運用する側に問題があるだけだ。
724NPCさん:04/10/09 21:05:02 ID:???
はなっから守れそうにもなかったり守る気がうせるようなルールならシステムに問題があるという考え方もある。

いや、それはそれとしてこの話だけだとスレ違いなんだが。
なんかリプレイの話して下さい。
725NPCさん:04/10/09 21:14:53 ID:???
>リプレイの話

んーと、CDS:PEのHFOリプレイがめっちゃ笑えた。(殆どD&Dはやらないんだけど、充分に楽しめたなー)
SWスレも、ファイターの強さを云々するならこういう企画やらんかな。
726NPCさん:04/10/09 21:17:51 ID:???
R&Rvol.8のサタスペ

セッション中のハプニングやら死にフラグやらが
ストーリーの伏線として(偶然にも)機能しており
サイコロが生むドラマの良さを味わえた。
727NPCさん:04/10/09 21:26:36 ID:???
>>725
PCのデータが完全にクラス依存しているゲームであれは難しいだろ。
D&Dは戦士でも技能関係は(下手ながら)上げれるから何とかなるのであって。
728NPCさん:04/10/09 21:33:01 ID:???
>>726
アレは偶然による意外性もあるけど、きっちり伏線拾おうとする
GMとPLの上手さも大きいよね。

あんまし関係ないが、「昔のゲームみたーい」発言が個人的にウケた。
729NPCさん:04/10/09 21:41:13 ID:???
>>728
そうそう、そうなんだよな。弗箱のオチとかね…
730NPCさん:04/10/11 23:57:11 ID:???
FEAR系以外のリプレイではひさびさにヒットだったな<サタスペ
731NPCさん:04/10/12 00:08:42 ID:???
                             | 
                             | 
      ∩___∩             | 
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ 
     /  ●   ● |         *クモー! 
     |    ( _●_)  ミ =3  ハア。  J  )) 
    彡、   |∪|  ノ 
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ 
  \ ヽ  /         ヽ / 
   \_,,ノ      |、_ノ 
732NPCさん:04/10/12 00:23:38 ID:???
自分はローズリプレイとかも好きだな
733NPCさん:04/10/12 02:14:07 ID:???
>>700
旧ロードスはD&Dじゃないっけ?
だったらディテクト・イービルはアライメント関係ないと記憶してるんだが……。
734NPCさん:04/10/12 02:16:38 ID:???
あ、AD&Dではないってことね。
735NPCさん:04/10/12 06:14:06 ID:???
>732
前回までの小説風のは読み飛ばしていたけど、今回のリプレイは良かった。できればもっとページがほしいトコ。
736700:04/10/12 07:22:43 ID:???
>>733
コンプ誌に掲載されていた1部と2部は新和D&Dで行われている。
新和D&Dでもディテクト・イービルはアライメントを探知する呪文だったと記憶してるが違ったか?
手元に残ってないんで確認が取れんが。
737NPCさん:04/10/12 11:14:55 ID:???
邪悪を関知する魔法でケイオティックというアライメントが引っかかると思うか?
738700:04/10/12 12:57:29 ID:???
新和D&Dのローフル・カオティックはそれぞれ善悪でよかったと思ったが?

だれかルルブで確認できる人いないですかね?
739NPCさん:04/10/12 13:17:44 ID:???
>>736
旧D&Dのディテクト・イービルは邪悪を感知する魔法でアライメントは関係ない。

>>737>>738
ケイオティック=邪悪じゃない。
740NPCさん:04/10/12 17:00:51 ID:???
漏れのルルブには性格は「正義(ローフル)」「普通(ノーマル)」「邪悪(カオティック)」の3つがあると書かれているが。
741NPCさん:04/10/12 18:18:58 ID:???
goodとかevilとかってないんだっけ?
742NPCさん:04/10/12 19:01:30 ID:???
 昔(新和版「箱もの」)のアライメントは、『ローフル、ニュートラル、カオティック』の3種。
 イービル(悪)の概念はアライメントには無く、『プロテクションフロムイービル』等の『悪』に関係する呪文の対象は別個に定義されていたはず。
 
 D&D3eの場合、『ディテクトイービル』に引っ掛かるのは属性が『悪』のものだけでなく、存在自体が『悪』の存在(アンデッド等)も探知されます、例え属性が善でも…



 余談だけど、同じく新和版AD&Dは、LG、LN、LE、NG、TN、NE、CG、CN、CEの9種。
 
 
743NPCさん:04/10/12 20:31:52 ID:???
>740
誤訳が多かったから……。

>741
ないよ。AD&Dで増えた。
744NPCさん:04/10/12 20:33:07 ID:???
>>743
そこはD&Dで減らされたと言うべきなのでは。
745NPCさん:04/10/12 21:03:09 ID:???
まぁ、当時としては混沌っても理解されにくかったのでは…
邪悪と翻訳しても、アライメント論争は止められなかった訳で。

というか、意訳をするから余計食い違ったのか。
746NPCさん:04/10/12 21:21:03 ID:???
規律、無関心、自由、と訳せばどうなっただろうか。
747NPCさん:04/10/12 21:31:17 ID:???
規律、無関心はイイ感じデスネ!
ただ自由=ケイオティックだと、PCのケイオティック化が問題にならないような…
748NPCさん:04/10/12 21:40:31 ID:???
じゃあ規律、無関心、勝手?
749NPCさん:04/10/12 21:43:28 ID:???
規律、無関心、自己中でどうか。
750NPCさん:04/10/12 23:11:40 ID:???
東北、東京、関西
あるいは
熊本、東京、名古屋
こんな感じでどうか?
751NPCさん:04/10/12 23:27:10 ID:???
でも、AD&DでLEな連中もCになってなかったか?>アライメント
コボルトやビホルダーもCだった記憶があるんだが。
752ダガー+頭から手裏剣:04/10/13 00:24:31 ID:tODRtcZj
どうでもいいけどクレリック呪文には
《ノウ・アライメント(性格看破)》ってのもあったんだなぁ。

まぁ以後はコッチやね。
【不毛】アラインメントを定義するスレ【上等】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056879647/l50
753NPCさん:04/10/13 23:19:44 ID:8qUBcZ/5
age
754NPCさん:04/10/15 21:14:47 ID:???
sage
755NPCさん:04/10/17 17:01:21 ID:???
>>LG、LN、LE、NG、TN、NE、CG、CN、CEの9種

女神転生の悪魔属性チャートみたいだな
756NPCさん:04/10/17 19:30:02 ID:???
…はて、女神転生のアレってAD&Dのアライメントのパクリじゃなかったか?
757NPCさん:04/10/17 21:54:32 ID:???
どっちかというとウィザードリーからの流れだな。
758NPCさん:04/10/17 22:05:53 ID:???
と言うか、Wiz自体がぶっちゃけアップルで出来るD&Dだった訳だが。。。
759NPCさん:04/10/17 22:33:35 ID:???
そこで参考にしたのがD&DからかWIZからかというのはあるんじゃないか?
属性が異なると同じPTに入れないというあたり、WIZからの流れというのも考えられると思う。
760NPCさん:04/10/17 23:05:45 ID:???
>>757
ウィズは3種類しかないから、メガテンはAD&Dのパクリだろう
761NPCさん:04/10/18 01:47:55 ID:???
属性初登場のFC版女神転生2はEVIL NEUTRAL GOODの3属性だけどな。
762NPCさん:04/10/18 01:49:37 ID:???
Wizを見てパクる→Wizの元ネタを知る→元ネタからパクる・・・って言う流れかね?
763NPCさん:04/10/18 14:50:13 ID:???
今更だけど「ルナルサーガリプレイ 天空の蹄篇」をブックオフで手に入れた。
何故かこの本、購入してなくて。100円だったし買って読んで見た。
読んでみての感想は・・・・・・。

金返せ! 時間返せ! チクショー!

・・・・・・あーあ。
764NPCさん:04/10/18 15:14:11 ID:???
>763
過去の君の判断は正しかったわけだ
765NPCさん:04/10/18 15:46:05 ID:???
ルナルは正直、“絵”しか見るところないだろ。

西村さん、エロゲのイラストの仕事、またやってくんないかなぁ・・・
766NPCさん:04/10/18 16:12:28 ID:???
>>763
ニート担当がみやび嬢という説もある
767NPCさん:04/10/18 16:41:45 ID:???
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   /  ここでこのAA貼ったら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \    
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \ 
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     /
768NPCさん:04/10/18 16:46:16 ID:???
ぶっちゃけ、「天空の蹄篇」は何が問題だったのか、皆さん正直に言ってみようじゃないか!
769NPCさん:04/10/18 16:51:55 ID:???
>768
友野。
770NPCさん:04/10/18 17:08:23 ID:???
>>769
正解
771NPCさん:04/10/18 17:10:19 ID:???
どうダメなのか説明してくれ。
面白そうなら買う。
772NPCさん:04/10/18 17:40:45 ID:???
「天空の蹄篇」は、全体を通して

1.なにをしたかったのか
2.なにを目的としていたのか
3.なにを伝えたかったのかが

この三点がさっぱりわからんかったなぁ
773ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :04/10/18 19:45:32 ID:???
>765
(*・3・)つ ttp://jidai.product.co.jp/index2_frame.html

(・3・)エェー 天空の蹄編HA
         PL間の関係というたまにSNEリプレイで問題にNARU
         ところがよくなかったのではないでしょうKA……
774NPCさん:04/10/18 19:45:55 ID:???
新キャラ2人は何のために登場したのか本気でわからない。
775聖マルク:04/10/18 20:54:56 ID:???
>763
まあ待て。追加データがあるじゃないか。確かあったよな?
なんとグリモアから追加された呪文が使えるカルトがあるじゃないか。

今はグリモアが訳されたんでウィザードも使えるけどな。
776イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/18 21:36:15 ID:FALkvwU9
天空の蹄は追加データが載ってるのがありがたいやね。魔法だけじゃなくて格闘
動作も載ってるし。草原の国っぽい信仰も追加されたし。

まー、本編については特に言うべき事はないですが。
777NPCさん:04/10/18 23:25:40 ID:cHDcn45f
それじゃ質問。
天空の蹄篇の良いと思った所は何だ?

俺は巨乳の牛女。
778NPCさん:04/10/19 00:04:53 ID:???
ヒロインだっけか。あの娘はまあまあ。

皇帝殺しとか神様とか設定関係の話はひたすら寒かったなぁ。
779NPCさん:04/10/19 00:56:11 ID:???
秋田みやびが牛のお姉さんのおっぱいロケットとか言ってるだけで100円の価値はあるよ

同じく100円のドラゴンマークリプを買ったんだが
アニーのプレイヤーが物凄いアレなだけでそれ以外は普通のつまらないリプレイだった
780NPCさん:04/10/19 07:18:24 ID:???
漏れはきのうブックオフでルナルの時の狂気篇とGHのアポルオンを買ったよ。
781NPCさん:04/10/19 07:40:53 ID:???
漏れは近所の古本屋でスチャラカ1巻と2巻を一昨日購入。
SWリプレイはバブリーズ以降しか知らなかったんだけどすげえ面白かった。
ケッチャがかわええ〜。
782NPCさん:04/10/19 11:42:14 ID:???
そうか。おれはケッチャむかつくんだが…
783NPCさん:04/10/19 11:53:03 ID:???
平和でいいよなスチャラカは
784NPCさん:04/10/19 11:55:06 ID:???
>>783
 平和か?
785NPCさん:04/10/19 11:58:57 ID:???
いまだに燻る火種のネタを除けばプレイ風景は平和っぽく見える。
(笑)のせいかは知らないが、楽しんでる感は伝わるしな。
786NPCさん:04/10/19 12:47:05 ID:???
やっぱユズだろユズ。
787NPCさん:04/10/19 14:37:18 ID:???
SW伝統の筋肉娘第一号だしな
788NPCさん:04/10/19 15:14:25 ID:???
絵師の寵愛を一身に受けたディーボこそが。
789NPCさん:04/10/19 15:40:55 ID:???
>785
何か火種ってあったっけ?
最終回の座談会とか見てても、普通に仲よさそうだったけど……。
790NPCさん:04/10/19 15:46:04 ID:???
デルヴァ砦のことか?

でもアレは一部の公式厨が問題視しているだけだしなあ・・・
791NPCさん:04/10/19 15:46:44 ID:???
>>789
デルヴァ砦のことでしょ<火種

PL(PC)同士は、とても仲良さそうでいいねー。
792NPCさん:04/10/19 17:38:28 ID:???
あのころのピロシはまだ問題児じゃなかったからなあ…。
793NPCさん:04/10/19 19:44:17 ID:???
設定での火種云々は読者としてはどうでもいい。
PL同士が険悪なムードなんじゃと読んでて思ってしまう作品なんかよりも。
794NPCさん:04/10/19 21:25:52 ID:???
ケインかーいいよケイン
795NPCさん:04/10/19 23:13:10 ID:???
>794
うむ、あれはいかんね。実にけしからんケイン可愛いよケイン。
796NPCさん:04/10/20 00:15:47 ID:???
わしゃ、ディーボのフォースがカッコよくて好きじゃったな。
797NPCさん:04/10/20 00:21:33 ID:???
みんな股間にクリティカル娘の事も思い出してやれよ
798NPCさん:04/10/20 00:22:18 ID:???
結局スチャラカが一番好きなリプレイだなぁ
799NPCさん:04/10/20 00:24:54 ID:???
デルヴァの砦のハッスル振りに引いたんじゃないかね

1部は下着姿のジェライラ最強ですよ
800ダガー+頭から手裏剣:04/10/20 00:28:48 ID:CQtgqnWz
オレもSWは第一部が一番好きかなぁ。
とゆうか当時公開されてないルール知りたかったからマジメに読んでたんだな多分。
だから、他のをほとんど覚えてない。
801NPCさん:04/10/20 00:30:34 ID:???
スチャラカは初めて読んだリプレイだったな。懐かしい。
電車の中で読んでて笑いをこらえるのに必死だった若き日の思い出。
802NPCさん:04/10/20 00:34:50 ID:???
ザボにキスするリュキアンは良かったのだが
シアターでジェノアとあんなことになるとは
803NPCさん:04/10/20 00:36:51 ID:???
オレも第一部が1番好きだな。
自分がSWのGMをする時に、必ず舞台をテン・チルドレンにしてしまうのは
多分そのせいだと思う。実際遊びやすいし。
804イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/20 00:50:59 ID:zGFW9CBl
オレにとってのスロースタイルのキャンペーンとしては理想形やなぁ。>スチャラカ
あー言うのんびりまったりした放浪型はかなり好きだなぁ。
805NPCさん:04/10/20 08:36:54 ID:???
ザボさんのPLが山本の奥方という噂は本当?
806NPCさん:04/10/20 09:22:34 ID:???
>>805
本人は否定してた。ザボの中の人は看護婦さんで奥さんは介護系の方だって
807NPCさん:04/10/20 10:50:03 ID:???
俺的には第二部が一番好きかな?
絵師の関係もあると思うんだけど、話的にもキャンペーンだから一番まとまっていたし。
808NPCさん:04/10/20 11:06:17 ID:???
ああ、2部目立たないけど何気にいいよね。
809アマいもん:04/10/20 11:12:18 ID:???
オレ、歴代リプレイキャラの中でも、キドマンが一番スキかもしんない。
自作シナリオじゃあ、よく覆面つけて出してたよ。

ついでに、毎回毎回「あ、あなたはもしや……!?」って驚くロールしてくれた仲魔にも感謝。
810NPCさん:04/10/20 11:17:25 ID:???
>>809
いいなあ。プレイヤーが召喚できるのか。
811アマいもん:04/10/20 11:54:55 ID:???
>>810
オレがGMの時のハナシね。
さすがにPLやってて「キドマンを出せ!」なんてゴネたことはないよ。

メガテン(覚醒篇)に出したときゃあ、忠実に移植しよーとして、微妙にカワイソウな戦闘データになっちまった記憶が……(ちなみに、種族は英雄だが、実際は妖精のデータで作った)。
812NPCさん:04/10/20 13:36:00 ID:???
>811
わかってて言ってるっぽいが>810は「仲魔」につっこんで「PLを召喚できるなんていいなあ」って言ってるんだと思うぞ
813NPCさん:04/10/20 16:35:23 ID:???
バブリーズ以外のリプはどれも糞だと思うが。
814NPCさん:04/10/20 16:38:12 ID:???
ファブリーズがどうかしたの?
815NPCさん:04/10/20 16:51:29 ID:???
バブリーズのリプレイはどれも糞だと思うが。
816NPCさん:04/10/20 16:53:33 ID:???
清松は他者も俺の卓を囲む以上、自分と同じぐらいにはできるだろうと思っているんじゃない?
なんたって天才だからね。
817NPCさん:04/10/20 17:12:06 ID:???
>813+>815=リプレイは全部糞
818NPCさん:04/10/20 17:13:23 ID:???
糞スレにふさわしい結論だ
819NPCさん:04/10/20 17:14:43 ID:???
ホント リプレイは糞だぜ! フゥハハハーハァ
820NPCさん:04/10/20 17:14:52 ID:???
必死で清松を叩くのは劣等感の裏返しか?
引き篭りにはなりたくないものだ。
821NPCさん:04/10/20 18:25:38 ID:???
SWの版上げか新作を望んでるからじゃないの?
822NPCさん:04/10/20 21:03:34 ID:???
清松といえば4部リプレイでPCが「闇」に捕まったときはすばらしかったな。
化粧してることをわざと教えず、毒を飲ませるなんて普通の感覚じゃできないよ。
僕らも見習わなくっちゃ。
823NPCさん:04/10/20 21:08:24 ID:???
>>822
アンチはアンチらしく他の欠点も見つけて書いとけよ。
あんまり同じところばかり叩いてると、他に問題が無いと勘違いする奴が出てくるぞ。
824NPCさん:04/10/20 21:16:47 ID:???
でも闇の件は、あそこで「化粧した女の人が」と言っちゃうと、一発でPLが警戒すること疑いなしなんだよなあ。
実際にはミラルゴでは化粧をしている人は珍しくもなんともない、という設定だから警戒する要素としては薄いんだけど、それでもPL心理的に警戒しちゃうのは仕方がないし。
この辺、「凝った名前をつけたNPCは、証拠がなくても疑われる」のと同じで、GM的にはジレンマだぁな。
825NPCさん:04/10/20 21:22:55 ID:???
清松の欠点・・・
欠点らしい欠点はないんじゃないか?
単に能力が低いってだけで。

なんか竜頭蛇尾を地でいってるからな。
作家としてもデザイナーとしても勢いがあるのは最初だけ。
混沌は売れなさすぎて打ち切られるし、最近じゃコバンザメ作家→寄生虫作家とランクダウン。
デザイナーとしては・・・何かやってんの?
826NPCさん:04/10/20 21:27:13 ID:???
2D6アドバイザーとして2D6システムで色々と・・・。
827NPCさん:04/10/20 21:29:51 ID:???
>>824
先に化粧した女性を沢山だしてイベントを沢山いれとけばいいじゃん。
で、PCが引っかかった時点でその女性を闇にしちゃう。
828NPCさん:04/10/20 21:33:42 ID:???
>ミラルゴでは化粧をしている人は珍しくもなんともない
化粧してるのは特定の部族だけじゃなかった?

>>825
竜頭蛇尾と言うよりは一発屋だと思う。
SW以外まともな作品作れなかったんだし。
829NPCさん:04/10/20 21:34:57 ID:???
スイフリー、アーチボルト、イーノ、ルーイ
読み合いや駆け引きに凝るPLとガチでやり合える対応力のあるGMなかなかいない
まあ一番の功績はセッションを面白くするのはGMの力だけでなく、いいPLが居てこそということを実践してくれた事かもしれんが…
830NPCさん:04/10/20 21:35:42 ID:???
>>828
特定と言えば特定だが、そんな珍しくないよ
831NPCさん:04/10/20 21:36:21 ID:???
実践ってそれ普通だろ・・・
832NPCさん:04/10/20 22:51:11 ID:???
清松って仕事してんの?
833NPCさん:04/10/20 22:58:21 ID:???
>>832
ユーザーに見える仕事はR&Rの連載とリプレイの監修(笑)ぐらいじゃないのか?
834NPCさん:04/10/20 23:04:28 ID:???
管理職を仕事と認識できない人がいるからなあ。
835NPCさん:04/10/20 23:06:24 ID:???
もうデザイナーじゃねえってことか。
836NPCさん:04/10/20 23:08:58 ID:???
>>835
そりゃそうだろ。
15年選手が実務担当してたら、だれが管理をするんだ?
ボスは旅行とゲームと翻訳しかしないんだぞ。
837NPCさん:04/10/20 23:16:15 ID:???
SNEのシステムだと管理する部下はいないよ。
本ごとに仕事した人にお金を払うさいに中抜きするだけだから。
838NPCさん:04/10/20 23:34:31 ID:???
>>836
さーて、実時間は15年だが実際に動きがあったといえるのはどれくらいかね
839836:04/10/20 23:39:04 ID:???
>>838
そりゃ社内での仕事っぷりを見てなきゃ判らん内容だ。
俺も判らんし。
840NPCさん:04/10/20 23:45:35 ID:???
きくたけ見てるから清松がナマケモノに見えて困る。
あっちは副社長でありながらデザイナー&ライターだしなぁ。
841NPCさん:04/10/20 23:48:54 ID:???
アンチ清松必死だな。
842NPCさん:04/10/21 00:04:07 ID:???
>841
別に僕はアンチ清松じゃないよ
アンチソードワールドでたまたまデザイナーが彼ってだけで
843NPCさん:04/10/21 00:38:11 ID:???
>>840
あっちはあっちで副社長の仕事をしてるかどうか・・・
844NPCさん:04/10/21 01:22:45 ID:???
>>841は本当に必死だな。
845NPCさん:04/10/21 02:09:53 ID:???
>>829
ルーイって誰だっけ?
846NPCさん:04/10/21 02:16:54 ID:???
>>845
トリオ・ざ住専のソーサラー
見たくないもの2号
847NPCさん:04/10/21 02:19:20 ID:???
トリオ・ザ・住専に追加された3人の内の一人で、ソーサラーの奴では?
848NPCさん:04/10/21 02:25:01 ID:???
>>846-847
さんくす。




(・・・でも全く思い出せない・・・)
849NPCさん:04/10/21 02:25:32 ID:???
キーワードはふりふり
850NPCさん:04/10/21 02:28:36 ID:???
スカートは破れません。ウエスト細いですから。
851NPCさん:04/10/21 02:40:12 ID:???
(・・・なんかノリスと区別がつかなくなったぞ・・・)
852NPCさん:04/10/21 02:52:52 ID:???
借金取りだが返せなかったら一蓮托生(つまり左遷)
853NPCさん:04/10/21 06:51:19 ID:???
>>840
きくたけに関してはあきらかに働きすぎだろ。奴と比べちゃ可哀想だ。
でも友野と比べても清松何もしてないように見える。
854NPCさん:04/10/21 07:00:11 ID:???
友野もどっちかというと働きすぎ系な気もするなあ。
最近は大分速度落ちてきたけど。
小説書いてる連中は、何やってるんだか分からない人沢山いるし、
まあ見えないとこで働いてるんだろ。
855NPCさん:04/10/21 07:02:29 ID:???
まあ、きくたけの場合は管理職としての仕事をしてない気もするわけだが・・・
856NPCさん:04/10/21 08:06:18 ID:???
>>855
ものすごく仕事してるように見えるが?
ゲーム・フィールドのころから社長のサポートとしてガンガン動いてる。
企画立ち上げ、交渉、実行、運営と多岐に渡って活動してるだろ。
紅い月の巫女の超あとがきとか読めばわかると思うが。
857NPCさん:04/10/21 08:12:14 ID:???
清松は仕事してるよ。
監修とか監修とか監修とか。
あと監修とか。
858NPCさん:04/10/21 08:19:57 ID:???
リプレイスレより業界人スレ向きの話題?
859NPCさん:04/10/21 08:35:07 ID:???
清松はなぁ
中途半端に表にでるから叩かれやすいのかと
友野やきくたけよりでてないが遠藤よりでてるからな
860NPCさん:04/10/21 08:39:23 ID:???
>>855
まぁその辺は見えにくいから。
861NPCさん:04/10/21 08:40:39 ID:???
清松は「自分がやった仕事」で表に出て来ないから叩かれてるんじゃ無いカナ。

他人がやった仕事に、チョロっと顔出して毒吐いて去って行く。
その仕事がポシャっても、非難は清松より仕事やった人に行くだろうし。
(監修だから全く責任無い訳では無いだろうが)
862NPCさん:04/10/21 08:46:42 ID:???
きくたけの仕事量は凄いと思うが、清松とは何の関係もないような…
比較されて誹られるいわれもない。
863NPCさん:04/10/21 08:48:57 ID:???
>>861
>非難は清松より仕事やった人に行くだろうし。
いやいや、ロマノワではだいぶ批判されてるようですよ?
864NPCさん:04/10/21 09:24:02 ID:???
だって監修としての仕事がいいかげんなんだもん。
865NPCさん:04/10/21 11:30:11 ID:???
監修とは著作者に行くお金を中抜きすることですよ?
清松さんがいい加減な仕事するわけ無いじゃないですか
きっとしっかり「働いて」ますよさなえタンが泣きそうになるくらい
866NPCさん:04/10/21 12:32:29 ID:???
監修というなら安田均を忘れてはいけない。
何やってるんだろうな、アレ。
867NPCさん:04/10/21 13:22:49 ID:???
>>866
口利き。
SNEがなきゃ仕事取れない連中なんだから、中抜きされるのは仕方ない。
868NPCさん:04/10/21 13:51:10 ID:???
北澤辺りはピンでやっていける実力があると思うけど…
今のSNEの若手の柱だからなかなか難しいかな。
869NPCさん:04/10/21 13:52:26 ID:???
>>868
小説はスニーカー文庫ではピンでやってたはず。
ゲームの仕事はなかなか一人ではとれないよ。
870NPCさん:04/10/21 13:57:01 ID:???
>>869
それもそうか。
でもドラゴンズヘブン時代から好きな作家なので、
(小説版は、あれはあれで燃えたw面白かったよ。)
SNEに残って精力的にやってくれると嬉しいね。
871NPCさん:04/10/21 16:47:56 ID:???
ファンタジアでもピンでやってたよ
まあスニーカーもファンタジアも3巻目が出なかったわけですが
872NPCさん:04/10/21 18:02:27 ID:???
オリジナルとモンコレノベルで売上の差が激しいっぽいからなあ。
もっともSNEの場合、自社ワールドのノベライズが基本なので、問題じゃないともいえるけど。

そういう意味では、角川、富士見、電撃で三つもシリーズ立ち上げる三田が例外なだけか。
てか、本当にゲヘナリプレイ2巻書けるのか三田orz
873NPCさん:04/10/21 19:41:37 ID:???
「レンタル」、「SCAR」、「アガルタ」
うわあすごい、むかしの高笑い男みたいだねっ!

……まあ本文以外は友野とか小川とか田中とか篠谷が書くんじゃないだろうか。
それでも多いがorz
874NPCさん:04/10/21 21:45:41 ID:???
そんな、やたらと手を拡げるなんてところで友野を真似なくてもいいのに。
875NPCさん:04/10/21 23:29:46 ID:???
>>874
トークショーだと、三つシリーズするまでは前から決まっていて、そこにゲヘナをねじこまれたから泣きそうになったとは言ってた。
R&Rで一回代打するだけのつもりが、単行本で書き足しになって、2巻まで出て、シーズン終了まで代打させられてる気分だとか。
876NPCさん:04/10/21 23:31:46 ID:???
代打の神様ですな。
877NPCさん:04/10/21 23:32:50 ID:???
あ、つけくわえると、そこにゴーストハンターのサプリ・モーガンレポートまで入ったから、これは連載の書き足しだけでシナリオは断らせてもらったそうだ。

なんかSNEの調整枠っぽい扱いみたい。
878NPCさん:04/10/21 23:39:33 ID:???
というかいじめだろ?
SNE風紀乱しているから
879NPCさん:04/10/21 23:44:30 ID:???
>>878
三田ってなんか乱すようなことしてたっけ?

しかし、ロマノワといい、いじめ疑惑の多い会社だなw
880NPCさん:04/10/22 00:00:18 ID:???
>>879
乱しているとは思わないが、SNEに居るのが信じられないタイプだからな。<三田
FEARってか、なんかきくたけっぽいと、ゲヘナ見たときはオモタ。
881NPCさん:04/10/22 00:10:45 ID:???
もともとFEARでもN◎VAとかギーアンとか仕事してるからな。
相当品をFEARに持ち込んだ話はよく言われるし、こっそりCDドラマも書いてるし。

しかし、SNEでもFEARでも仕事して、脚本もノベライズもRPGコラムもオリジナル小説も書くって、
それだけ聞くとえらいハイブリッド生命体だなw
てか、そりゃ代打に使われるわ。
882NPCさん:04/10/22 00:24:09 ID:???
そういやSWのリプレイ、「ロマール・ノワール」ってシリーズタイトルじゃないんだよな。
略称がすっかり「ロマノワ」で定着しちゃった感があるんだが。
2巻目のタイトルは「ダンジョン・アタック」だっけ?略称どうする?
今更「NEXT」を略称にするのもアレだしなぁ。へっぽこみたくいいやすい名前がつけばいいんだが。
883NPCさん:04/10/22 00:26:01 ID:???
もう「ロマノワ」でいいよ。
「ダンジョン・アタック」は「ロマノワ2」ね。
884NPCさん:04/10/22 00:30:19 ID:???
2巻のタイトルはダンジョン・パッションだぞ
885NPCさん:04/10/22 00:31:10 ID:???
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200409000137
タイトル変わったよ
略すと断髪とかになるので困った
886NPCさん:04/10/22 00:31:34 ID:???
まあ、長期シリーズになれれば愛称付くでしょ。
887NPCさん:04/10/22 00:44:45 ID:???
「ダンジョン・パッション」(完結)だったらどうする。
888NPCさん:04/10/22 00:46:02 ID:???
>>887
まぁ、2巻で終わるのはそんなに珍しくないからなぁ。
889NPCさん:04/10/22 00:49:57 ID:???
ていうか長期化なんかせずにもっとしっかりとしたコンセプトで
もっと色々な国でやってホスィ
890NPCさん:04/10/22 01:04:18 ID:???
>SWリプ
いっそゲヘナリプの面子にやらせて欲しい。
藤澤タンもそのほうが気楽だろう。
891NPCさん:04/10/22 01:12:34 ID:???
>>890
SWで大麻吸ったり大理石崇めたりすんのか?
尻がエロかったり、どことなくショタだったり……
……いかん、ちょっと読んでみたいとオモタ
892NPCさん:04/10/22 15:57:48 ID:???
1と2の共通点…
なかてん「・」でいいじゃん
893NPCさん:04/10/22 22:52:55 ID:???
一応シリーズタイトルは「新SWリプレイNEXT」だっけか。
新リプNEXTとかNEXTリプとなるのか?
894NPCさん:04/10/22 22:58:14 ID:???
>>893
次もイジメが酷かったら「寝糞」に格下げだな。
895イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/22 23:37:14 ID:m/lY5SZc
しっかし、よくよく考えると新SWリプレイNEXT2巻って新1、2の三四郎2の2巻みた
いな感じの語感だよね。事例古いけど。
896NPCさん:04/10/22 23:37:20 ID:???
続ロマノワ、続々ロマノワ、新ロマノワ、続新ロマノワ……
897NPCさん:04/10/22 23:45:51 ID:???
>>896
続々のつぎは「また」です。
898NPCさん:04/10/22 23:52:34 ID:???
又々ロマノワ、ニューロマノワ、痛快ロマノワ
899NPCさん:04/10/22 23:54:29 ID:???
ロマノワー乙
900NPCさん:04/10/22 23:59:17 ID:???
またロマノワ、またまたロマノワ、まだロマノワ、まだまだロマノワ、も一つロマノワ、なおロマノワ、なおなおロマノワ、
重ねてロマノワ、重ね重ねロマノワ、なおかつロマノワ、またしてロマノワ、さてロマノワ、さてさてロマノワ、ひねもすロマノワ、
よもすがらロマノワ、明けてもロマノワ、暮れてもロマノワ、晴れてもロマノワ、降ってもロマノワ、さわやかロマノワ、
じわじわロマノワ、どっこいロマノワ、しっとりロマノワ、さよならロマノワ


…團先生…黙祷。
901NPCさん:04/10/23 00:11:25 ID:???
新ロマノワ
新々ロマノワ
裏ロマノワ
真・ロマノワ
ロマノワ・ザ・アルティメット
902NPCさん:04/10/23 00:25:37 ID:???
アンキャニィ・ロマノワ
ロマノワ・フォース
ロマノワ・ファクター
ロマノワ・カリバー
ジェネレーション・ロマノワ
903NPCさん:04/10/23 00:27:10 ID:???
ロマノワクウガ、ロマノワアギト、ロマノワ龍騎、ロマノワ555、ロマノワ剣
904NPCさん:04/10/23 00:33:58 ID:???
>>900
パイプのけむり?
いや、なんか小学校の頃図書館にあったのを覚えてたもんで。
905ダガー+頭から手裏剣:04/10/23 00:52:08 ID:xq/cCzn3
続・ロマノワ
新・ロマノワ
ロマノワの逆襲
ロマノワV(サンク)
帰ってきたロマノワ
哀愁のロマノワ
ロマノワ〔完結篇?〕
その後のロマノワ
906NPCさん:04/10/23 00:52:58 ID:EnMR5sDv
閃光のクレスポ二世とかはー?
907NPCさん:04/10/23 00:55:11 ID:???
ロマノワ超特急
908NPCさん:04/10/23 00:55:56 ID:???
>>905
懐かしい。「私闘学園」か。
909NPCさん:04/10/23 00:57:44 ID:???
「GMはつらいよ」
「続・GMはつらいよ」
以下思いつかないので省略
910NPCさん:04/10/23 01:05:15 ID:???
敵はロマノワ・海賊版
敵はロマノワ・ロマノワたちの饗宴
敵はロマノワ・ロマノワたちの憂鬱
敵はロマノワ・不敵な休暇
敵はロマノワ・ロマノワの一日
敵はロマノワ・A級の敵
911NPCさん:04/10/23 01:08:54 ID:???
糞、敵海をロマノワなんかで汚すんじゃねえよ
912NPCさん:04/10/23 01:11:04 ID:???
ロマノワ様がみてる
ロマノワ様がみてる 黄薔薇革命
ロマノワ様がみてる いばらの森
ロマノワ様がみてる ロサ・カニーナ
ロマノワ様がみてる ウァレンティーヌスの贈り物(前編)
ロマノワ様がみてる ウァレンティーヌスの贈り物(後編)
ロマノワ様がみてる いとしき歳月(前編)
ロマノワ様がみてる いとしき歳月(後編)
ロマノワ様がみてる チェリーブロッサム
ロマノワ様がみてる レイニーブルー
ロマノワ様がみてる パラソルをさして
ロマノワ様がみてる 子羊たちの休暇
ロマノワ様がみてる 真夏の一ページ
ロマノワ様がみてる 涼風さつさつ
ロマノワ様がみてる レディ、GO!
ロマノワ様がみてる バラエティギフト
ロマノワ様がみてる チャオ ソレッラ!
ロマノワ様がみてる 特別でないただの一日
913NPCさん:04/10/23 01:12:05 ID:???
>>912
「清松様がみてる」じゃないかなぁ
914NPCさん:04/10/23 01:12:27 ID:???
>912
副題もいじれよ。

あと「清松様がみてる」だろ。
915NPCさん:04/10/23 01:21:05 ID:???
ファリス様がみてる 帰らずの森
ファリス様がみてる ロサ・イリーナ
ファリス様がみてる 猛女の贈り物(前編)
ファリス様がみてる 猛女の贈り物(後編)

ぐらいしか思い浮かばん
916NPCさん:04/10/23 01:37:03 ID:???
グララン革命
愛しき生命力(前・後)
ボーラ・ライク・チェリーブロッサム
ダガーを刺して
女子大生の休暇
真夏の一ページ
917NPCさん:04/10/23 01:39:59 ID:???
僕らの7日間ロマノワ
918NPCさん:04/10/23 05:51:35 ID:???
ロマンシングノワール
919NPCさん:04/10/23 08:53:31 ID:???
おまいらいいかげんにしてくださいよ
920NPCさん:04/10/23 11:24:34 ID:???
ロマいらノワかげんにしてくださいよ
921NPCさん:04/10/23 13:07:16 ID:???
おまールいいかげんにしてくださール
922NPCさん:04/10/23 17:46:36 ID:???
こまーるとまーる
923NPCさん:04/10/23 19:31:54 ID:???
…すまん、今ふと正気に返った。
なにやってんだ。
924NPCさん:04/10/23 21:50:32 ID:???
ロマノはつらいよ

……あれ、もう終わりだった?
925NPCさん:04/10/23 22:03:46 ID:???
お前らロマノワが大好きなんですねw
926NPCさん:04/10/23 23:19:26 ID:???
いえ、そんなには
927NPCさん:04/10/24 00:34:26 ID:???
大好きなので
違うタイトルで続巻とか非常に困るわけで
もう出さなくていいんじゃあないか
928NPCさん:04/10/24 10:02:59 ID:???
萌え萌えリプレイ「ろまのわ」
929NPCさん:04/10/24 15:45:35 ID:???
「寿司割烹
   ろまのわ」
930NPCさん:04/10/24 16:00:38 ID:???
 くくくくく
 ろまのわ
 てへ り

平仮名だけで描くキモイ顔文字
931NPCさん:04/10/24 16:03:58 ID:???
いいかげんスレ違い。こちら↓へどうぞ。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093338934/
932NPCさん:04/10/24 19:36:53 ID:???
>>931
誘導するなら、SWスレかスタンダードスレかラノベ板のリプレイスレだろうが。
933NPCさん:04/10/25 00:29:03 ID:???
>>932
棄てプリの潜在力をなめてもらっては困る。
934NPCさん:04/10/25 00:43:05 ID:???
まあ、この流れを引き受けるぐらいの事
棄てプリにとっては朝飯前だからな。
935FEARの狂信者:04/10/25 01:27:14 ID:???
そういえば、棄てプリのリプレイを出すと言う話があったんだよな。前
936NPCさん:04/10/25 01:29:24 ID:???
ストブリのルルブが発売されると話もあったんだよな。前
937NPCさん:04/10/25 01:29:55 ID:???
>>935-936
発売されません。
938NPCさん:04/10/25 09:48:38 ID:???
>>935-936
あれは江川の単なる初夢だからなあ
939NPCさん:04/10/25 10:21:49 ID:???
>>938
え!? ストブリのルールもそうなのか!?
JGCWでヤスキンが言ってたのに!?
940NPCさん:04/10/25 10:27:44 ID:???
社長が出しますと言ったものは6分の1も実現していないなあ
941NPCさん:04/10/25 12:29:10 ID:???
>>940
だって宣伝効果狙っているだけだもん
942NPCさん:04/10/26 09:30:45 ID:???
狼少年か。信用を失うと思うんだけどねー
943NPCさん:04/10/26 10:37:39 ID:???
>>942
思うもなにも、もうすっかり失ってるだろw
944NPCさん:04/10/26 11:20:05 ID:???
その割にストブリ!が出ると信じてる人たちがいるわけですが?
945NPCさん:04/10/26 11:20:53 ID:???
人「たち」?
946NPCさん:04/10/26 11:23:23 ID:???
>>945
ダガーとその姪
947NPCさん:04/10/26 13:55:49 ID:???
姪っ子はダガーに洗脳されているのか
948NPCさん:04/10/26 14:20:22 ID:???
いえ、ダガーが姪っ子の洗脳されてます。
949NPCさん:04/10/27 01:39:29 ID:???
>>948
なんか洗脳探偵風味だなオイ
950NPCさん:04/10/27 02:25:46 ID:???
>>949
あなたを姪っ子ですm9(゚Д゚)
951NPCさん:04/10/27 03:56:43 ID:???
オ、オレはダガーの姪っ子だったノカー!【驚愕の事実】

ところでそろそろ次スレ。
952NPCさん:04/10/27 18:57:28 ID:???
>>950
あなたが建てなさいm9(゚Д゚)
953950:04/10/27 22:02:30 ID:???

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098882007/

立てますた。
実は初スレ立て・・・_| ̄|○
不備があったらスマソ
954NPCさん:04/10/27 23:06:38 ID:???
でも、月末はGFのきくたけリプ(幻砦最終回2)くらいしかネタ無いから、970くらいまで待っても良かったかもなぁ。
955NPCさん:04/10/28 19:42:49 ID:???
>>950
あなたが悪いm9(゚Д゚)
956NPCさん:04/10/29 12:38:51 ID:???
浜田よしかづはマウナ大好きだな
957NPCさん:04/10/29 23:32:26 ID:???
>>956
ね。ひしひしと伝わるよね。
958NPCさん:04/10/30 02:15:22 ID:???
好きな子だからこそ、愛でてやりたくもあり、いじめてみたくもなる。
959NPCさん:04/10/30 12:09:23 ID:???
狙われたへっぽこーずの表紙イラストはどうにかならないものか。
緊縛イリーナ・・・何考えてるかな浜田。
960イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/30 13:09:20 ID:DYaKl/r5
つまり緊縛なら全裸で縛れと言いたいのですな? 全くだ!
961NPCさん:04/10/30 14:57:38 ID:???
ttp://l-c.hp.infoseek.co.jp/mirror/102901.jpg
パンチラ禁止令が出てるからエロスの追及に余念がないんだよ
漫画版は禁止令とか無いみたいだけど
962NPCさん:04/10/30 19:26:03 ID:???
>>961
パンチラはないだろ。
963NPCさん:04/10/30 23:12:18 ID:???
装着されていない状態の物なら、見せても良いらしい。
964NPCさん:04/10/31 02:23:40 ID:???
…ノーパンならおっけー?
965NPCさん:04/10/31 03:19:47 ID:???
初代リプレイはティックビもOKだったのに…
966NPCさん:04/10/31 11:23:14 ID:???
5部だってイーノが裸踊りしてたですよ
967NPCさん:04/10/31 11:26:07 ID:???
>>965
それどころか裸金属鎧の時のユズをよく見ると
968NPCさん:04/10/31 20:13:18 ID:???
あー、ホントだ。くっきり丸見えだねぇー

…ってヒモパンが見えますが。
969NPCさん:04/10/31 23:11:55 ID:???
エディト・ラ・ヴェール17歳最強
970NPCさん:04/11/01 10:31:58 ID:???
>>965
DM連載時のイラストじゃあマン毛まで丸見えでしたよ。
971イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/11/01 11:53:57 ID:678pCLfj
恥毛と言いなさい!
972NPCさん:04/11/01 12:06:56 ID:???
雑誌掲載時イラストうpキボンヌ!
973NPCさん:04/11/01 12:40:27 ID:???
974NPCさん:04/11/01 20:26:40 ID:???
GJ!
975NPCさん:04/11/02 10:14:22 ID:???
>>973
神降臨!
976NPCさん:04/11/03 17:10:35 ID:???
新スレの方がすっかり荒廃しているようですな。
なにか新しいリプレイが出ればリプレイスレとしての機能を
取り戻すんでしょうか?
977NPCさん:04/11/05 11:03:58 ID:???
出たら出たで荒れそうな気もするけどな。次はSW新リプの2巻だし。
978NPCさん:04/11/05 11:32:01 ID:???
それは荒らし予告ですか?
979NPCさん:04/11/05 11:34:59 ID:???
荒らすために荒らしたりはしないが読んで愚痴った結果荒れてもかまわないという程度には困ったちゃんな俺。
980NPCさん:04/11/05 11:39:54 ID:???
まあ、つまんないと思ったのを素直に書いてしまう気持ちもわからんではないけど、
ゲームや著者に信者の多いリプレイはそれだけで荒れるからな。

と言っても批判的な意見を書くなとも言えないし、そうなったらなったで仕方ないかなー
批判的な意見が無ければそれはそれでアンチが暴れる事もあるし。
なるようにしかならん。
981NPCさん:04/11/05 11:42:13 ID:???
なぜ新リプNEXTは荒れると判断しますか?
多分普通のリプレイになってると思うよ。
982NPCさん:04/11/05 11:43:53 ID:???
清松監修なのに?
983NPCさん:04/11/05 12:30:32 ID:???
>>981
難癖なんていくらでもつけれるかなれ。
「イチローはたいした選手じゃない」とか。
984NPCさん:04/11/05 12:48:32 ID:???
>>983
なぜ難癖つける必要があるのですか。
985NPCさん:04/11/05 12:52:35 ID:???
>>984
SNEかSWか清松か・・まあ何かが嫌いだからじゃねーの。
で、坊主にくけりゃでリプレイまで嫌いになる。
俺が嫌っているものを面白いと思うのは間違ってる。となるわけだ。
986NPCさん:04/11/05 12:59:48 ID:???
>>985
批判的な内容が書いてあれば難癖というわけではないわけだが?
987NPCさん:04/11/05 13:15:57 ID:???
>>986
それは話をすり替えてないかね?
988NPCさん:04/11/05 13:17:56 ID:???
>>983ですり替えが起こっているんだよ。
989NPCさん:04/11/05 14:39:46 ID:???
埋め立てを兼ねて

批評と難癖の区別のつかんアホどもがいるので、このスレがまともに機能する事はないのさ。
990NPCさん:04/11/05 14:46:19 ID:???
だなー。
俺はリプレイ自体はどうでもいいんだが。

最近どこのスレでも枝葉に噛み付きたがる正論バカが増えたね。
その程度を相手にして遊んでいる釣り師気取りが多いのかも知れんが。
991NPCさん:04/11/05 15:16:30 ID:???
他人を馬鹿扱いするヤツも増えたな。
自分はそうならないように気をつけよう。
992NPCさん:04/11/05 15:28:41 ID:???
>>990はどちらかというと「空手バカ」なんかのニュアンスのつもりだったんだがな。
もちろん主にそういう進行に向いたスレもあるが、
正論や揚げ足取りだけじゃスレは面白くならないってだけの話。
ってこれも正論かw
993NPCさん:04/11/05 15:36:24 ID:???
TRPGやってる奴は指摘癖があったり
言い負かされるたような状況に耐えられない厨が多いしな
994NPCさん:04/11/05 15:38:45 ID:???
>>992
むしろ揚げ足取りかな。
995NPCさん:04/11/05 15:46:22 ID:???
単なる愚痴だな
言いたい事は良く解るが
996NPCさん:04/11/05 18:30:37 ID:???
俺はマジレスバカってことで996もらっておこう
997ダガー+頭から手裏剣:04/11/05 20:47:38 ID:TpKUCVBS
>992
正論バカは何処の毛を剃り落としてますか、で997もらうぜ
998NPCさん:04/11/05 20:49:10 ID:???
まことに恐縮ですが998を頂いてもよろしいですか
999NPCさん:04/11/05 20:54:37 ID:???
いまだ、まんをしして1000ゲットズサー
1000NPCさん:04/11/05 20:56:58 ID:???
フフフ、みーが1000よ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。