2 :
NPCさん:04/09/28 22:30:20 ID:???
2
3 :
NPCさん:04/09/28 22:31:10 ID:???
3だったらメーサーマーチを口ラッパ
5 :
NPCさん:04/09/28 22:32:50 ID:???
>1
新スレ乙。
8 :
NPCさん:04/09/28 22:54:21 ID:???
>1
乙ー。
さて、口絵イラストのどこに萌えたのか語ろうか。
9 :
NPCさん:04/09/28 22:55:25 ID:???
乙
といいつつ9ゲット
>8
そこはかとない百合の香り。
端的に言えば
下乳と絶対領域(つーか足)
一乙
ほっぺたのN字
1乙とかでスレ消費しなくていいから
そんなことより風呂入ってから秋葉に来てね
1乙
乙一
関係ない話だが、シグの角は3本あるので、妖精は3匹動時に(ry
はやにえにされる?
とりあえずテンプレに貼り忘れている奴貼っておきますね
/\/ /\/
簡易版も貼っておきますね。
~ ~
妖精達はシグの頭の上で3匹同時にいけないk(地下スレへ引きずり込まれる
むしろシグが妖精三匹にいけないk(眠れ地の底に
入r(うわああぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁ
口絵ってほっぺのNNなかったと思うゾ
そして急激に耳が伸びてるフェルシア萌え
口絵裏でさりげなくネタバレされてるウェルチ燃え。
肩に回した手と膝の間には行ってる太腿萌え
おそらくぺたん座りをしているであろうフェルシアの右足萌え
新スレ立ったけどちっとも進まんな。
やっぱり何か新展開が無くてはいけないのか?
次の新展開は何だろう? シナリオ集2の話があったような気がするんだが…。
ガンスリンガーって、ウォーロードとナイトとパラディン、どれと相性がいいと思う?
>>29 最善はスカウト。その3種類の中ならパラディン。
と言うかインターリファレンスで、銃弾で敵の攻撃を打ち落とす演出萌え。
最善がスカウトなんてしんじらんねー意見だなw
スカウトははっきり言って弱いです……。
34 :
28:04/09/29 21:21:49 ID:???
お呼びがかかったので参上。
手元のサイコロを振って決めたら、
31がナゴヤンロッドだというお告げが出た。
エラッタ(いわゆるスカウト弱体化パッチ)のために、スカウトは今ダントツに弱い。
それと相性が「最善」っていうのは別にNAGOYAではなくともいうと思うぞ
正直、パラディンがここまで持ち上げられている理由がわからん。
トリックアタックが使えなくなっただけでなんでスカウトが最弱になるのかもわからん。
スカウト/ガンスリンガーは爆発力こそないが、搦め手でかなり戦える。
雑魚相手ならファニング+インベナム+デッドリーポイズンなんかがお勧め。
とりあえず30はその理由も書いてくれるとありがたいと思った。
《インターフィアレンス》の弱体化も痛いですよ。
ダメージや判定ダイスはサブクラスとかで辛くてもどうにか補充できるから
「上級クラスでしかできないこと」がどれだけあるかっつー部分なんだよなぁ
とか思ってる自分は射撃系だろうとシーフならエクスプローラーに行ったりする
行動タイミングが爆発的に増えるので
スカウト行くのはデッドリーポイズン使いたいときかな
40 :
30:04/09/29 21:55:29 ID:???
やっぱりデッドリーポイズンは強いし、パッシブで射撃ダメージも上がる。
必殺のカッティングプラン+エクシードショットもあるしな。
パーティバランス考えても、ウォリアーはガンスリより相性良いの多いし、
シーフかアコと組んでパーティのサブ火力になるのが機能的と思ったんだよ。
41 :
37:04/09/29 21:59:29 ID:???
>>40=30
ああ、つまり戦闘馬鹿じゃなく、戦闘も出来るくらいの強さを想定しているのか。罠とかに対応も出来る代わりに。
毒メインは[バッドステータス無効]持ちにはきかなくなるので汎用的じゃない。
スカウトならトリックアタックメインなんじゃねーの。
いつのまにか 最善 から 他のクラスはもっと相性いいのがある からになってますね。
すごいすごい
私だったらウォーロード薦めるかなー
魔道銃は(事実上)両手武器なので盾が持てなくなるのがやっぱり痛い
なのでインターセプト頼りにして命中偏重のウォーロードと組ませる方向で
>>40 シーフというのは良いと思うな…
正直短剣2刀微妙…
アコはガンスリに取られるスキルを考えるとキツいかも?
まあ…どっちも強さを求めた時の意見だから
趣味の範囲の話なら聞き流してくれ
>やっぱりデッドリーポイズンは強いし、パッシブで射撃ダメージも上がる。
デッドリーポイズン強い!っていう意見は、ラッシュあるナイトがパラディンよりも強いよ!
ってのと同様に発揮できる前提条件無視してませんか?
>必殺のカッティングプラン+エクシードショットもあるしな。
ナイトにも同じ効果のスキルありますね。
47 :
30:04/09/29 22:08:00 ID:???
>>43 戦闘時にトラップが出ない鳥取の人ですか?
敵とエンゲージしなくても攻撃できる上に、
移動力を生かして罠解除に走り回れる。
パーティー機能的に最善だろ?
>>40 趣味ならメイジが最狂だよ!
弾にこめる魔法はもちろん自分が取得しているもの!
やっぱこれだね
49 :
29:04/09/29 22:09:06 ID:???
で、上記の三種類の中ならパラディンでFA?
ガンスリンガーはアコライトとの相性が悪いのでパラディンはお勧めできない。
>42
その時はフェイント+デスターゲット+ワンコインショットを使う。
結構な確率でクリティカルしてくれる。
>>48 ガンスリの魔法攻撃は無視デスカ…w
まあメジャー毎回必要とするのは確かに厳しいが…
ナイトも意外に死にスキルが少なくていいかも。
ラストリゾート+ラッシュも出来るし、騎兵隊みたいでかっこいいぜ!
ところでランダムダンジョンは馬乗り入れ可だよな?騎馬兵もヴァルキリーもラッシュしてくるし。
いやGM判断に従うってのは分かってるんですがorz
>>52 GM次第だが、ダンジョンでの騎乗に関する指針は既に出ているぞ。
レイジ+ラッシュがイイから、やっぱナイトがいいんじゃないのかな。
パラディンは前提スキルをとること考えるとガンスリ分がかなり減って完成するのが遅くなる。
ヴァルキリーの方はPC側と同基準でかまわないと思うけど
騎馬兵の方は騎馬兵のスキルで騎乗状態になってるわけだからどんな環境だろうと騎乗状態だと思われ
入浴中でも睡眠中でも騎乗状態・・・どこの駄作CRPGだ
>52
ラストリゾートは、メインプロセスで行なう射撃攻撃を白兵攻撃に書き換えるスキル。
魔導銃でラッシュが使えるようになるわけじゃない。
ウォーロード/ガンスリンガーなら、例えばマジックブレットにボルテクスアタックとスマッシュ(ファストセット込み)を乗せたりすることができるんだが。
>55
騎馬兵たるもの、馬に乗ったまま水浴びしたり眠ったり飯食ったりできなくてどーする!
つまりヴァルキリーたんは馬に乗られる事も(地下スレへry
無理やり持ってくお前らがオモシロイ
TRPG初心者なんだけど、これ羞恥心捨て切れてないとだめだね。
これ周りから見たら絶対キモイなー、とか思いながらするからゲームが楽しめない_| ̄|○
1人でもハメ外してくれるやつがいたら、みんな乗るんだろうけど
やってるメンバー全員が↑みたいな感じで(´・ω・`)・・・
62 :
ナニ:04/09/30 00:57:26 ID:???
>>61 別に演技する必要はコレっぽっちも無いのでそこまで捨てる必要は無いよ。
まあマイナーなあそびしてりゃあ恥ずかしいもんさ。
俺の場合、裏声ではしゃぎすぎるやつがいてノれなくなる
64 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/30 01:01:27 ID:f8NWh0yZ
とりあえず室内でカーテン閉めれば他人の視線なんて気にならないよ。
65 :
ナニ:04/09/30 01:05:48 ID:???
>>62 うちのメンバー素すぎて、戦闘以外TRPGやってる気がしない_| ̄|○
>>63-64 そっちのほうがまだおもしろそう。
大体誰かの家お邪魔してやってるから、自分のとこでそうだったらちょっとうざいけどねw
>>65 わざわざthx
早速見てきます。
67 :
罵蔑痴坊:04/09/30 01:15:02 ID:???
なあに、そのうち慣れるさ。ガハハ
68 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/30 01:21:54 ID:f8NWh0yZ
うーむ、自宅セッションかぁ。確かにそれだと気ぃ使うだろうなぁ。1人暮らしして
るヤツいるならまだマシなんだろうけど……ってアリアン微妙に関係ねぇッ!?
69 :
ナニ:04/09/30 01:23:29 ID:???
>>67 最近どっかで聞いたセリフダゾ!キャハハ!
>>68 TRPG=アリアンですから!間違いないですから!
チッ! 気づかれたか!
スタンダードRPGはSW! スタンダードRPGSW! バンザーイ!(逃亡
>>68 一応1人暮らしのやつだけでやってるんですけど
声でかいと周りの目が気になったり((((( ;゚Д゚)))))
イトーマサ死さんはどういうとこでやってるんですか?
72 :
芳春:04/09/30 01:33:39 ID:???
>>71 自宅セッションは、時間次第では気を付けるべき。
あと、どのくらい防音が出来てるかも注意しておくほうが良いぞ。
マサ死じゃないが、市の公民館の会議室借りてやってるよ。無料。
あんまり声が大きいとやっぱり周囲が気になるけど、自宅よりはマシかなあ。
>>72 基本的に昼間だから大丈夫だとは思いますが、家が密集してるから微妙かな。
外で1人待機してもらって、試してみます。
>>73 なるほどー。うちの近くにも公民館があるので借りれるか聞いてみますかね・・・。
ただ会議室とかなかったかも_| ̄|○
75 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/30 01:43:00 ID:f8NWh0yZ
うん、オレも公民館とか集会所とかそんなん。場所にもよるけど大抵はフツーの家
より防音しっかりしてそうだし。近所に適したトコがない人はカラオケBOX使って
るって場合もあるらしいね。
勉強になりました。
多少スレ違いでしたがご容赦ください(・ω・`)
防音が気になる場合は音楽室っぽいところもあるでよ。<公民館
市民団体が合唱とか吹奏楽グループ持っているところが多いからね。
BGMもかけられるし、結構お勧めかな。
カラオケBOXは一定時間で1000円とかやってる場合があるし、飲み物や食事もあるので便利だよー。
少々大声出しても怒られないし、BGMもたくさんあるし。
ただ、あんまりハッスルして大声出してると外まで聞こえるという罠が…
カラオケBOXか…シナリオ最中に
ジュース頼めるのはかなり便利だなぁ…
店員の目が激しく気になりますがw
81 :
芳春:04/09/30 11:15:07 ID:???
>>78 カラオケ屋は店によっては、カラオケ以外に使うと追い出されるから注意が必要だぞ。
・
・
どうやって注意すればいいか分からんがw
店頭で聞いて見ろよ。ディスカッションに使って良いですか?って。
ディスカッションw
「ミーティングです」とか「会議です」とか言えばOK。
資料(キャラシートやルールブック)広げて、なんか喋ってりゃそういう風には見える。
実際何してるかわかる店員の方が少ないしな。
判る店員ならスカウトすりゃ良いしw
世間にはサイコロ振る「ミーティング」「会議」はあんまりない
昔、漏れがカラオケBOXでセッションしてたら、向かいの部屋でエチー写真撮影してた…
フラッシュが気になって何してるんだろと思って、扉の窓からちょっとのぞいたんだけど、ビビったよ。
87 :
NPCさん:04/09/30 12:37:39 ID:xjSFnx0K
>>85 じゃぁ、こういうのはどうかな?
「ダイスを使って討論をします。みんなハマコーです」
ハマコンロッド
つまり、こういうことだな。
店員に見つからないダイスの振り方を考えろと。
昨日のクイズに出て他ハマコーは凄かったなあ。
ってか店員が入ってくるのは何か注文したときだけで
外からちらっと見るぐらいじゃわからないんじゃないかな。
ダイスで順番決めてるかもしれんしw
おーけい。纏めるとこうだ。
ディスカッションをするという名目で実はえちぃ写真撮影しながら皆でハマコーの物まねをしつつ店員にダイスを振らせれ勧誘すれば良い、と
どうでも良い話だが、1戦闘あたりにかかる時間とマスターにかかる負担が大きいから、アリアンはダンジョンRPGには向いてない気がする。
>>92 具体的にはどこら辺が?
D&Dはもっとマスターの負担大きいけどダンジョンRPGがメイン(まぁダンジョンズ&ドラゴンズですし)だぁよ。
94 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/30 18:21:23 ID:CiHpFayg
ちょいとLvが上がるとダメージが7Dだの8Dだのになってメンドいってのはあるかも。
まぁ半分くらいを期待値で処理すりゃ良いけど。あ、あと解説のトコに「○○(ク
ラス)のスキルを全て取得」とか書いてあるエネミーとかもメンドい。まぁこれも
前日にデータまとめれば良いだけだが。
>>94 マサ死が事前になんも考えずに、ダイスかなんかで出てくるエネミーを決めていることはわかった。
確かに、D&D3eもそんな感じでダイスでワンダリング決めるね。
低い確率で出てくる強い敵で死ぬこともあったりするけど殺伐としたプレイには向いているね。
>ちょいとLvが上がるとダメージが7Dだの8Dだのになってメンドいってのはあるかも。
10dでも期待値35−そして、ただふればダメージが分かるのにメンドいとか言われても理解できません。
ソードみたいにレーティング参照して低い値になるのがメンドくないのか、
D&D3eみたいに一人で何回も殴ってダメージ出すのがメンドくないのか、
キミのメンドいと感じる基準を書いてくれ
96 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/30 19:14:03 ID:CiHpFayg
や、別にオレぁダイスでエネミー決めてるわけやないで。どっちかって言うと負担
を感じそうなトコを無理矢理でっち上げて話膨らまそうとしただけで。
まぁダイス7個8個振って全部足すのメンドいってのは本音だけどね。最初の数回は
爽快感あるけど、GM時は振る回数多い分、後半メンドく感じるってのはある。
(無論レーティング表もメンドいから嫌い。出すほとんどのNPCの打撃力・防御力20
で固定やし。D&DはDMした事ないから分からん。まだ複数攻撃もできんし)
キーナンバー20固定なんてするなら、アリアンでもダメージダイス増やさなきゃ良いじゃないの。
98 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/30 19:26:05 ID:CiHpFayg
SWはダメージ相対的やからね。アリアンでキャンペーンGMやる時は6D以上のダメー
ジは半分を期待値で処理する予定やで。GMが計算で手間取ってるとリズム悪くなる
しさ。まぁたまにオープンでざらざらと振るのも楽しいんだけどね。
高レベル環境だとダイス振るのが面倒だ、という人はいるかもしれない。
8Dダメージの敵が5体いる時とか。
個人的にはそれぐらい気にするなor嫌なら出すな、って気持ちだが。
GMならダメージロールのみ期待値処理というのもいいかもしれない。
まぁ、マサ死が一部の住人に嫌われている事はわかったから、次の話題にいこうや。
>>98 だから攻撃力だけあげてダイス数は増やさなきゃ良いじゃん。
SWほどGMがダイス振らないゲームも珍しいと思う。
103 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/30 19:55:41 ID:/y7IT/vo
>101
それはそれであんまし好きじゃないねん。GMのダイス目如何によって生き残れる感
ってのも大切にしたいし。逆にアルキュオネスみたいなのは偶然に左右され難い強
さってのを表現させる為って感じだと思うし。
>>102 フォーチュンクエストはもっと振らないぞ。
>104
オレの場合は、ダメージ処理はザコ戦は期待値処理だな。
ボス戦でも、取り巻きは期待値で処理してる。
ダイス目のドキドキ感は、ぶっちゃけクライマックスでしかイランと思われ。
あ、クリティカル増加分だけはいつでも振ってるな。
106 :
ダガー+固定INT化:04/09/30 20:04:27 ID:O2qzCuaZ
じゃあ8d6じゃなくて1d6×8で
>108
ワロタw
テラガンもパラフリも振らないよな。
それはそうと、レベルがポンポンあがってダイス振るの面倒くさくなる、って
昔のモンスターメーカーRPG思い出したな。あれも文庫ルールだし。
いかんせん古くて恐縮だが。
馬鹿だなぁめんどくさくても「こいつなら8Dで40以上出すかも知れん」とか思われながら
どげざららあと振るのをびくびく見つめられるのが楽しいんじゃないか。
(とルルブ附属シナリオで5Dで28出した男が言ってみる)
自慢ですか?凄いですね。
計算やたら遅い奴とかが楽しそうに大量ダイス振ってるの見てると
イライラする俺はカルシウム不足?
代わりに計算くらいしてやれよ。
もちろん見えているダイス目の範囲ね。
116 :
NPCさん:04/09/30 21:01:08 ID:T4x/bRte
アリアンくらいで多いいうたら まぎうすのすれいやーずなんか
64Dやで
T&Tなんか…
もおええっちゅうねん。
100D6だよな、T&Tは。
あれはなかなか爽快な経験だった
つうか、ノートPC持参でするのが当たり前とまではいわないけど、計算するのめんどいならこの程度準備すれば?どうだい>イトーマサシ
ベアダンジョンのあのクロスボウとかな!
話の流れ切ってすまんですが、質問良いですか?
カバーリングを宣言して、受けるダメージにアイアンクラッドってのは有り
なんでしょうか?
そこにアコからプロテクションも飛べば物凄く硬くなって、ダメージが
ろくすっぽ通らない気がするんですが、そんなモンなんでしょうか?
123 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/30 21:22:56 ID:/y7IT/vo
ダイスソフトっつーか電子ダイス? うーむ、携帯とかでできるヤツあれば楽なん
だがねぇ。あとは計算機くらいの大きさで画面大きいのとか。
>>122 OK。つーかデフォ。ダメージを通したければ魔法ダメージをあげましょう。
Palm系(CLIO)でソフト組んじまうのはどうかな?<電子ダイス
普通にB5サイズノート使っとけといわれると反論できないが。
ダイス計算が出来る電卓を作るんだ!
誰かが
つか今の時代、大抵携帯持ってるから
携帯用のアプリで作ればいいんだよ
130 :
122:04/09/30 21:35:04 ID:???
サンクス
そうかー、有りなのかー……
131 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/30 21:38:11 ID:/y7IT/vo
……まぁ問題はオレがノートPC持ってないってのとCDMA1以前から機種交換してな
いって事なんだが。うぅむ、携帯が5歳の誕生日迎えるとは。
132 :
NPCさん:04/09/30 21:39:41 ID:6CNrZPs+
>130
というかルールを再読しろ。
カバーリングのタイミングはダメージロールの直前、
アイアンクラッドはダメージロールの直後だ。
疑問の持ちようが無いぞ。
133 :
NPCさん:04/09/30 21:54:32 ID:6CNrZPs+
>>130 そういう奴を倒すためにカッティングプランやブレイクスラッシュがある。
なぁなぁ、うちの面子って前衛キャラ全員レイジもってっんのね?
後衛はもちろんもってないよ?
敵のサムライキャラも1発レイジ使ったら非難轟々なんっすよ・・・
おまい、おれにどうしろ?
ダメージ直前に封印解除して+50てーんとか叫ぶおまいらはなんだと?
おれは+50てーんって叫ぶ時はHPかなり削られているっちゅうねん!
と思うのだが、俺ってやっぱマイナー派なんすかね。
>>134 メンバー全員がそうなら、我慢するか他の面子と遊べ。
136 :
NPCさん:04/09/30 22:02:55 ID:6CNrZPs+
>>134 それは君の鳥取の面子に問題があるように感じる。
自分のやったことはやり返されても文句は言えないよな。
オレ様サイキョーマンセーでもやりたいのかね、彼らは。
俺は敵は弱いと萎えるがね。強すぎも問題ありだが。
全部インタラプトやガーディアンで潰せってことだよ。もしくはカバーリングするザコキャラ無数。
あとはあれだな、頭使って罠とスキルでコンボする複数の敵だしとけ。
派手なことすると非難されるんなら地味に削り殺せばいいんだよ。
>ダメージ直前に封印解除して+50てーんとか
それ、爽快だけどすげー損してる気がw
トラップで削ってもそれはそれで文句出そう。
つーか敵のレイジくらいたくなけりゃ回避系スキル取っとけとも思うが、
>>134 というかそいつらはガーディアンもインタラプトもないのかと質問してみたいのだがw
ボスのHPを+1000ぐらいしといて、レイジにはソウルバスターで対応。
厄介なエネミー出して轟轟の非難を浴びるのってGMとしちゃ素晴らしいことじゃないかね!
つかマジで携帯用のダイスアプリ欲しいな。
誰か作ってくれ。
PCのエンゲージにウォーターリーパー突っ込ませてすかさずニクネヴェンに
《マジックブラスト》+《ウォーターウェポン》のコンボ使わせたら、敵が固すぎるって言われた…
このゲーム、メイジは攻撃魔法とエンチャント以外やることないんかいな。
それを言い出すとウォーリアは殴ってるだけじゃんとか言われそうだけど。
>>145 フライト唱えたり、ロックかけたりやることはいくらでもあるぞ!
あるんだ!信じろ!
112はすごくておもしろい
>>145 別にそれだけが華じゃないと思うけどなあ。
気になるようなら、普段見向きもされないメイジスキルを生かすような仕掛けを
シナリオ内に用意してみてはいかがだろうか?
普通にやると結構辛い(クリアは何とか可能)が、特定のスキルがあれば
かなり楽にクリアできる仕掛けやトラップを用意するとかしてな。
ダメージインフレは、それかが必要だからやるんだよ。
不用にしてしまえばいい。
敵は全部HP1、とか。
それで、ころさないように痛めつけるのを目的とかにするんだね!
…なんだかリンダキューブみたいで楽しそうだなぁ…(*´∀`*)
GM時、本気で殺す気で振った16D(ボルテクス+ヴァイタル4Lv)が28・・・・・・・弾かれたorz
相手のレベル等わからんが十代前半パラディンなら
16D程度期待値でも弾かれるな
PCもそうだけどNPCも、止めを刺す宣言しなければただの戦闘不能だから、
ダメージ対策として、戦闘不能から回復する手段をもっておけばいいんじゃないの?
つまり、メジャーを消費させる方面から考察するとか。
オリジナルエネミーでいいんなら、
予めPC側の防御期待値(プロテクその他諸々込み)をメモっておいて、
常にそれを上回るように「固定値のダメージ修正」を追加したほうがいいよ。
それでもスキル次第で何とかなるはず。
ある程度PCの戦力を把握してそれに対抗するのは当たり前。
とはいえ、毎回スキルの意味がなくなるような敵の出し方をしたらPLがうんざりするのもまた当然。
それくらいなら範囲攻撃を多めにする、バッドステータスで攻める等、搦め手を使ったほうが不満は出にくいよ。
まあ、手を変え品を変えってな。GMに扱えるデータが多いのは、そのためなんだし。
確かに「PCの〜対策」は時に不満がたまるんでやりすぎには注意すべきか。
微妙に関係有る様な無いような話だが、以前「目利き」対策と言って変なオリジナル敵を出した
GMが居た。敵そのもののデータは普通なんだが、ドロップ品が変則的に。
2〜4:〜(500G相当)
5〜8:〜(200G相当)
9〜12:1d6x10G
13〜:なし
数字とかは適当だが、まあこんな感じで高い目をだしちゃいけない仕様に。シナリオの主要な敵が
皆こんな感じ、目利きの追加ダイスは「振らなきゃ駄目」とのルーリング。
かなり不評だった。
それは意味が解らないなあ。どうして目聡くなればなるほど金目の物を見落としやすくなるんだ。
ああ、おいらも目利きを逆手に取ったシナリオやったな。
「にく」を一定数集めるというシナリオなので、普通にやると
なかなか出ないハズ…… と目論んだら
pl>GM、一旦ギルドを抜けます。 そしてドロップ判定!
そして最後は崩壊寸前までいったギルドが再結成されてめでたしめでたし……アレ?
まぁ面白かったんですが
>>158 不評に決まってるだろう。全く意味不明つーか、嫌がらせにしか見えないもの。
コンセプトそのものは大差無いはずなのに、
>>158と
>>160を比べると後者のやり方が
不思議とインチキ臭さが無いと言うか、スマートに感じられる。何故だろう。
ここは困ったちゃんスレではありませんよ?
164 :
ダガー+固定INT化:04/10/01 21:03:36 ID:1fGndfdL
どうでもいいんだが3dくらい回復する「スゲェにく」とか
MPを1d回復する「風呂上りのビール」とかも欲しかったな。
>>164 俺は「にく」を上手に焼いてみたい
GM、生焼けになった奴はもう少し火を入れちゃだめ?
うちは毎回「まんがにく」が出る。
160はそれを旨くゲームにしてる上、PLの裏技に対して寛容な態度で接しているが
158はただの嫌がらせ以外の何者でもない…
ソーサラーでさ、火力よりもバッドステータスって人がいるんだけど("サモン〜系"スキルを広く浅く)
上級の敵ってバッステ無効が多いのがどうかと思う。かわいそすぎ
>>162 ドロップ判定で出目が高い程良いアイテムが手に入るのが普通だから、
それを意図的に改竄している前者はインチキ臭い。
後者は通常の処理の上で低い出目がクエストで必要なだけだから、
意地悪かもしれないが普通のマスタリングなのでインチキ臭くない。
ソーサラーではなくサモナーだよね?
一応、サモン系は範囲(選択)だから、メイジで強化系合計10レベルにマイナーでマジオペ使えば結構いけるよ。
…よく読んで!
バッステ無効なのよ。
っつーか、パーティが高レベルになったらもうPC対策なんかヤメて、ひたすら難題出しまくりゃいいじゃん。
あんだけスキルあるんだから何とかするだろ。
知恵比べするから、PLがうまくやったときに賞賛してやれないんじゃないか?
つーか、肉を集めるのが目的なら、今回予告の段階でわかったんじゃ?
ギルドスキルは、選べるんだから、抜けなくても目利きを選ばなきゃいいだけの気がするのは気のせい?
174 :
160:04/10/01 22:11:01 ID:???
あー、ごめんなさい。今回予告やりませんでした。
シナリオが一本終わって時間が余ったねーもう一本やる?みたいな
流れになって、半分アドリブで始めたシナリオだったから。
ごめん
別に謝らんでも
そういえば、今月のドラマガにはサポートページとかあるのだろうか。
近くの本屋は紐で閉じられているから確認できないんだよなぁ。
177 :
芳春:04/10/01 22:49:53 ID:???
>>176 何も載ってないぞ>ドラマガ
リプレイのおまけみたいなもんだったのだろうなぁ、結局は。
期待はしてなかったが、リプレイ載せただけでも
富士見にしてみりゃ大サービスだったんだろうな。
>>178 人気があればまたリプレイが掲載されるとか。
正直ドラマガのサポートになんて期待してないし。
GFとホームページとでやってくれれば十分。
ドラマガリプレイやサポートで手を出すラノベ信者なんていないしにゃー。
それよりも、はやくシナリオ集や追加ルール出してほすぃ。
高レベル用のデータより、低レベル用のデータがもっとほしいなぁ…(´・ω・`)
激しく同意
いっそのこと、全部クレ!
《ブービートラップ》をSL5に上げたくなるような罠が欲しいな。
>183
『氏ねアホ』
つーかせっかく投稿募集してるんだし、作って投稿しようよ・・・。
適当にググってみたけど、結構頑張って送ってる人もいるみたいだし。
>>180 >>GFとホームページとでやってくれれば十分。
止めてくれ、GFはやめてくれ。
FQのように、それ単体で出してくれ。
切に、切に
GF誌でのサポートは当然必要だろ。なんでやめなきゃいけないんだ?
>>187 いやでも今やってるし。なんて言うの? もう手遅れな感じ?
GFでやったのも後でまとめて本になってくれると嬉しい
とは思うなぁ。
たぶん>190のようなことをいいたいんだろう。
GFは買ってない。アリアンだけの為に買う気にゃならない。
データまとめて別で冊子にしてくれるなら、別にいいけど。
>>192 そうきくとGFにどんどん載っててもいいような気になるな。
>>187 モンスターデータとか、追加トラップとかはあとで「追加データブック」とかいってでるだろうけど…
シナリオはいくらなんでも無茶だとおもう。
それをやめろといわれては、GF誌でのサポートのいみが…(;´Д`)
でも一部にGFを辞めろと言う声がある以上それも尊重しないと
すまん、一瞬FQをフォーチュンクエストと読んだ(スレ違い)
なんにしても、「書き下ろしで一冊まるごと」書くよりは、
「雑誌で小出しにしたのをまとめる」ほうが書き手は楽だわな。
FEARにはGFでサポート止める意味ないからな。
GFでのサポートを続けて、サプリメントも出せば良いんだ。
再録するかしないかはどっちでも良いし。
ところでお前らシナリオネタどうしてる?
上級のシナリオフックようやく使い切ったんで、
自作しようとしたんだが…。
ダンジョンばっか考えてたせいで、
普通のシーン制シナリオなんて思い浮かばねえ!
>>198 ブクオフ行ってSWのシナリオ集を買う。余裕。
>>198 卓の状況にもよるからなんとも言えんな。
まぁ、あれだ。
ネタに詰まったら柊を出せ。そして不幸な目に遭わせろ。
>>199 尊重するメリットがないような意見を堂々と言える困ったちゃん
↓
まともに相手にしても多分どうしようもない
↓
そいつが文句言わない展開にしたほうが面倒がない
まあちょっくらFEARがなくなったりTRPGが衰退するデメリットがあるかもしれんが
そうなったら思慮なしに物言った
>>187が悪役って事で収めれば俺も君も痛い目に遭うわけじゃないし。
>>201 おお、彼の存在を忘れていたよ!
でも柊のサブクラスは魔剣使いで良いとしてメインクラスは何?
ナイトウィザード? ストレンジャー? それともやっぱり柊蓮司?
ゴメン、よく考えたら柊蓮司は種族っぽい。
>>203 [魔剣使い/不幸学生]じゃないのか?
『そろそろアリアンロッドから離れてきたの』
『なの』
個人的には[魔剣使い/スペランカー]希望。死にやすいし。
実際ダンジョン以外のネタっとあんま思いつかないしなぁ。
ストリートワイズ系が重要なシナリオとかやってみたい気はするんだが。
普通に作るとダンジョンものが皆無だ
適当なモブと戦わせて、ドロップ品が『何らかの物体』。
その『何らかの物体』の正体を探るべく調査。
そして、調査の結果、それは「ミリオンズの卵」だということが分かる。
火山に放り込むか、空へ大砲で飛ばすかしないと、n日後には孵化してしまうという。
(調査で時間がかかっていると、孵化している可能性もある。)
火山に入れた場合、<火>のブレスを吐き、
通常攻撃が<火>属性の魔法ダメージになったミリオンズがボス。
空に飛ばした場合、<風>のブレスを吐き、飛行するミリオンズがボス。
シナリオのポイント:結局はミリオンズと戦うってことを示唆しておく。
非ダンジョンシナリオ作ると、エネミー成長点が少なくなるんだ。
だからミッション成長点を高くしたいが、これの基準があいまい。
誰かいい案は無いかい?
ミッション経験点をGMの判断で決めればいいんでは?
PLのLVが一個上がるくらい?
出来れば戦闘無くても平均CL*5〜CL*10くらいの経験点が
入るくらいは欲しいと思うけど
ミッション成長点だけで?
フェイト分とギルド上納除いてかな
プレイ環境によるとは思うけど、セッション二回で1レベルアップ+10点ぐらいがいいかな。
実経験点でこれぐらいだと、無理なくレベルアップと転職ができた。
もちろんセッションの機会がなく、早く高レベルまでプレイしたいなら1セッションでレベルアップ+転職できればいいし、
のんびりやりたければ3セッションでレベルアップくらいでもいい。
戦闘なくてCL*10なら毎回レベルあがるようにしてってこと?
>>209 裏道に入る度に、チンピラとランダムエンカウントとかは?
>>209 いや、少なくていいんじゃないの?
それが嫌ならダンジョンに潜るだろうし。
>>216 あ、戦闘あっても無くてもそれくらいに調節できればちょうど良いんじゃなかろうかって事
このゲーム金があまりすぎる…。
武具改造ルールとかできないのかなぁ…。
でも、きくたけ自身武具改造は認めないようなこといってるしなぁ…。
ある程度レベルが上がるまでは、装備の買い換えとMPポーションに流れると思うけど…。
金が余ったら取り上げるとか、金にならない仕事をさせれば良いじゃん。
SWからの通例「金が余ったら家を買う」は時代遅れ?
武具改造は過去スレで既出だし、
もう少し維持費がかかって使い捨てのアイテムがあれば良いんではなかろうかと。
銃・魔導銃用の炸裂弾とか、[魔術]のダメージを2D増やせる触媒とか。
劣化ウラン弾頭
種別:道具 重量:4 価格:3000
重金属の弾頭。命中すると青白く発光する。
1シナリオ中、このアイテムを所持している数だけ武器攻撃のダメージを+2Dする。
ただし、[種別:銃]の武器を使用している場合のみ使用可能で、
1回のタイミングに1つずつしか使用できない。
また、健康被害が(ry
>>150 メチャメチャ遅レスだけど、兄弟。
“口は悪いがスタイル抜群、今時メシをうまそうに食う魅力的なピチピチギャル”……それって、こはまーキャラのことじゃろか?
♪よろこび〜も〜 にくしみも か〜なしみも〜 こえてき〜た〜 ふたりだから〜
>>224 消耗品なら重量は1でいいんじゃないか?
>>220 金余るかな?
収入も多いが支出もかなり多いからバランス取れてると思ったけど。
ガンガン稼いでガンガン使う。これぞアリアン道。
それでも余ってきたらギルドに投資すればOK。
つーか「ダンジョン潜ってレベル上げゲー」は金が余るものだと昔から決まってるし。
生活費0にできるゲームは少ないと思うが。
228 :
量産型超神ドキューソ:04/10/02 11:11:17 ID:62GCscKz
>>220 ある程度レベルが上がってくると、装備の買い替えでゴソッと金が無くなるぜ。
そのうち、ドロップアイテムが持ちきれなくなって馬を購入とかする事になるんだ。
それでも金が余るなら、回復の泉控えめでデッドリーな攻撃をバシバシ仕掛けてやれ。回復アイテム購入と所持品重量で悩ませろ。
>>224 …嫌な装備だな、オイ。
>228
20レベルを過ぎたあたりから、かなり足りなくなるな。
はじめたばかりのころのように、必死にドロップ品をあさるようになる。
金あまるっていっている奴等はまず、金を渡しすぎってことに気付け。
>>228 全員サモナーとアコライト経由すれば無問題
ていうか20万の装備とかあるのに、金ってあまるものなのか・・・?
俺はまだレベル低いからわからんのだけども_| ̄|○
>>232 大丈夫、多分分からなくていい。
草野球やるのにドリンク剤飲んで、ドーピング検査を気にするくらい意味ないぞ。
>>223 つーか家を買うのは、SWからと言うよりもD&Dからじゃないか?w
つーかSWで家なんてルール化されてないし。
というか、本当に金あまっているのか、1回の収入とかのデータ晒してくれよ。
「金あまるー」とか言われても、ソードワールドの様に1回武器買えば後はほとんど買い換えないってゲームじゃねーし
かといってマジックアイテムなども手頃な値段だし、どうして金余るのかさっぱりわからんのだが。
うーん、多分一回の経験点がとんでもなく多くて次々にネームドモンスター倒したりしてるんじゃないかな。
多分さ、敵は一体しか出てこなくて、毎回合体攻撃+フェイス:絶対命中の神
でゲロつよ(レベル1なのに、相手20レベルとか?)なエネミー狩っているんじゃねーかな。
後はあれか、依頼料として、毎回1万Gとか?
エネミー単独〜多くて3体でトラップ無しなユルい戦闘やってりゃそんなもんよ。
>>224 青白く光ったら劣化してないってば。
むしろプルトニウム弾を(ry
>>224 こういうのはどうだろう。
麻酔弾
種別:道具 重量:1 価格:1000
このアイテムを所持しているキャラクターは、
命中判定の直前に、このアイテムの使用を宣言できる。
この攻撃により1点以上の実ダメージを与えた場合、
バッドステータスの[マヒ]を与える。
このアイテムは、[種別:銃]の武器を用いた攻撃でしか使用できない。
このアイテムは使用したら失われる。
>>224 >>241 普通に毒付加系のアイテムじゃダメなのか?
注入毒(レベル1)
種別:道具 重量:1 価格:500
メジャーアクションで使用する使い捨てアイテムである。
これを塗布した武器は、用いた最初の攻撃のみ、
バッドステータスの[毒]か[マヒ]、もしくは+1D6の追加ダメージを与える。
レベル2(1500G)、レベル3(5000G)の毒も売っており、
レベル2はバッドステータス[毒]と[マヒ]か、追加ダメージが+2D6、
レベル3だとバッドステータス[毒]と[マヒ]と追加ダメージ+3D6になる。
>242
コンセプトはいいが強すぎだろそれ。
ランダムダンジョンでやっていると金があまりまくるのだが。
>243
この程度なら重量重めにしておけば数は制限されるんじゃないか?
あるいは、一人で持てる数の制限を作るとかな。お一人様何個限定って感じで
どっちにしろ抜け道はあるが、5000G払って追加ダメ3dならLVによっては気にならないGMをいると思うし
・・・・・・ついでに言うならどうせボスクラスなら「バッドステータス無効」持ちって言うこともできるしね
247 :
243:04/10/03 12:08:22 ID:???
>245
バッドステータス攻撃持ちのサムライが使うと、低レベルでバッドステータスの永久ループが完成できる。
コンボ自体はあまり問題じゃないんだが、ボス戦の構成がやりにくくなるんだよね。
バッドステータス対策してないとサンドバッグにされるボスばっかりになって面白みがないし、対策すると
バッドステータス無効だったり蝶踊りもってたり封鎖持ちの雑魚に守られてるボスばっかりになるし。
>>247 む、強すぎたか? すまん、どうも最近強さ設定に歯止めが利かんらしい。
メジャー使う(=2ラウンドに一回攻撃)上に使い捨てだから、
それなりにバランスとれてると思ったんだが・・・。
でも低レベルで永久は、金銭的にも無理があると思うんだがどうか。
まぁそれはそれで金余り対策になる気もするが。
>>244 余るか、金?
ランダムダンジョンこそポーション類でがしがし金がかかるだろ。
うちの鳥取じゃ、《エリクサー》+《マグニフィケーション》持ちのメイジ/アルケミが
2人いるのに毎回収支は2〜3000のプラスがせいぜいだぞ。
レベルが上がれば武具で金は飛んでいくし、あんまり金余るって感じはないんだが。
まあ、一度ダンジョンの外に出ると1回のみのを除いて全イベントが復活するという
鳥取ルールでやっているからかも知れんが。
>>247 >バッドステータス無効だったり蝶踊りもってたり封鎖持ちの雑魚に守られてるボス
3つも対策有ればいいじゃん。
あと、バッステ無効の代わりにインデュア持たせるのもありかと思われ。
>>242 メジャー使ってこの効果と価格なら、さほど問題はないかと。
今度シナリオでエネミーに使わせてみるわ。
>248
1ラウンド目 攻:毒準備
2ラウンド目 攻:毒による[マヒ]+《パワーブレイク》で[転倒] (バッドステータス2個)
受:マイナーアクションで片方だけ回復 (バッドステータス1個)
3ラウンド目 攻:《パワーブレイク》で[転倒]または《プレッシャー》で[重圧] (バッドステータス2個)
受:マイナーアクションで片方だけ回復(バッドステータス1個)
:
という具合に、常にバッドステータスを1個つけた状態にできる。
さらにサムライ経由のモンクならば[マヒ]と[転倒]のどちらかが常に付きまとう状況を作ることも可能。
もちろん攻撃が必中するわけではないので、回避されて途切れることはあるが、マスタリーがある分
通常は攻撃側がかなり有利だ。
どうせスキル使いながら攻撃してるんだから、
そのうちMP切れるだろ。
ボスのHPを多くするか、そのバッドステータス攻撃食らってるときは、
ダメージを食らった振りでもしておけ。
MPポーション使いながら、攻撃してくるならご苦労さんでいいじゃないか
>>251 エネミー1体だけそうなることがそんなに問題か?
他のエネミーでどうにでもフォローできるだろ。
それともエネミーはPCのレベル+2〜5の奴が複数、
全て別エンゲージで配置されるのがデフォなうちの鳥取が特殊なだけ?
>>全て別エンゲージで配置されるのがデフォ
2回に1回は最初に補助をかけるので初期配置はエンゲージさせるMy鳥取。
255 :
248:04/10/03 16:14:11 ID:???
>>250 フォローサンクス、うちはなかなか遊ぶ時間とれないんでよろしく頼む。
PCには一回こっきりってことは教えないほうが楽しいかもな。
「やべぇ、毒つきかよ!」
とかいって回避にフェイトつぎ込んでくれるかもしれんし。
>>251 それはバッステ使いが二人いればいくらでも起きそうな気がするけどなぁ。
とりあえず「サムライのくせに毒を使うとは卑怯なり!」とでもいってみたらどーだろう。
僕はお金は余らないけど、余る人は余るんじゃないかな?
余らない僕にはそれに対する有効なアイデアはないけれどね。
お金はリプ2巻の4話みたいなシナリオを作れば自動的に削れていくって。
金が余るのは理想的な状況だからだ。
買える装備品の限定、休息の制限、換金の制限などをすれば金が余るはずはない。
いくらでも買える、いくらでも儲けられるというのは単調で飽きやすい。
ある程度、制限があったほうが装備関連は面白いと思うぞ。
関係ない質問なんだけど、スクエア使ってるときって、1スクエアに入れる
人数上限とかってあったっけ?
>>259 5m四方。入れる人数はGM判断。
戦えるかどーかは知らんが、100人乗っても大丈夫だ。
金ねぇ。
サムライとアルケミストとガンスリンガーが居るギルドだから
武器に金使わなくてガンガン溜まって行く。そろそろ余り始めそうだ。
262 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/03 23:01:32 ID:fux2w8Xu
マジックブラストつきのヒーリング(ファミリアつき)が2枚いても金余りそうだ
よなぁ。撤退のタイミングさえ間違えなきゃ、だろうけど。
263 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/04 00:13:21 ID:Y0Vn7qCB
>バッステ対策エネミー
ボスのバッステを自動解除するトラップなどどうだろう
馬があると重量制限意味ない。
そして、馬をダンジョンにつれていけないっていうのは書いていない。
(騎乗状態になれないというのはあったとおもうけど)
馬はエネミーの攻撃の対象にはならないの?
トラップの対象にはならないの?
>>265 ならない。上級ルール嫁。
馬はあくまでアイテム扱いだ。
追加トラップ
毒ニンジン
馬を所持しているPCは幸運ロール
失敗したら馬死亡
馬だろうが馬車だろうが一般アイテムで所持品です
所持品はエネミーの攻撃対象になりませんし
トラップの対象にもなりません
む、よく考えたら
馬もアイテムと言うことは、シーフがギれるんだな。
騎乗状態のお馬さんもスリ盗っちゃう盗賊。ゾロみたいでカッコイー
270 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/04 01:08:00 ID:Y0Vn7qCB
馬は単なる装備なので、トラップのトリガーなんかを
「[騎乗状態]のキャラクター」に対し」とかしてみるのはどうか。
あと「エネミー:コジャレた騎馬盗賊」どもが
「失礼、レディ」とか抜かしながら所持品かっぱいでいく(エネミースキル)とか。
>>268 >トラップの対象にもなりません
志村ー、吸引破砕機、吸引破砕機(上級P167)〜!
272 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/04 01:10:06 ID:Y0Vn7qCB
ありゃ、>269と微妙にシンクロニティが(笑)
273 :
268:04/10/04 01:16:17 ID:???
>271
あー忘れてた
つーか、トラップに関しては自信が無かった
キチンと調べないとダメだなぁ
でも、吸引破砕機に引っかかった馬って…イヤンな感じ
馬刺し一丁あがりかな
275 :
ナニ:04/10/04 03:13:36 ID:???
いまだまんをじして274げとずざー。
>>269 エネミーがドロップ品として持っていればな。
死んだ馬は馬肉にして食っちまえ。
そうだ、ここはガンフロンティア。
>277
男が男らしく、女が女らしく生きている場所か。
それはいいが、むかついたからって村の女全員に種付けして去っていくというのは
人としてどうなんだ。
そんなことは知ったことではないのであ〜る
転倒中にしか使えない寝技とか。
普通に
マイナー:タックル(移動力の半分移動可) メジャー:寝技系
で
マイナーで判定が必要なのが問題だが…
もしくは
もしくは
タックルをメジャーアクションにして(この場合タックルは移動不可)
この人のメインプロセスはマウントポジションに取った所で終わり
自分は「転倒」、敵は「転倒+α」な状態になるが…次のラウンドでは
次の自分のメインプロセスでは「お楽しみた〜いむ」が展開できる
これちゃんとルール化できたら強姦とかにも使えるね(使うなよ)
マイナーで自分と対象をメインプロセス中だけ転倒に(すぐに回復するので判定は不要)
メインで寝技っぽいスキルを使うってのはどうだ
下手に寝技を入れると「第3者からの攻撃」を考えた時に処理が重くならない?
考えなきゃ良いことでは。
自動的に命中か、ダイス−1〜2個で回避判定でいいんでないの?
そもそも攻撃加えてくる第三者がいるような場所で、
寝技だの間接技だのかける方が間違ってる気がするが。
寝技が通用するかしないか、ってデータも増えるし。
分類:人間なら通用するとして、妖魔や動物だと、
判断難しくないか?
290 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/04 21:45:58 ID:Y0Vn7qCB
ゼラチナスウォールにすら効く総合格闘術なんだよOK
292 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/04 21:50:07 ID:wldpximu
システム的に考えると「転倒中の目標しか対象にできず、防御をn点無視する物理
攻撃+エンタングルっぽい移動妨害」みたいな感じかニャー?>寝技・関節技
>>289 そのへんはGM判断でいいと思われ・・・。
まあ確かに戦場で寝技は現実的じゃないとは思うけど、
選択肢はないよりあったほうがいいと思うのことヨー。
そう言われると歩行型なら出来そうな気がしてきた。
まあ、FEARゲーだし。
構造上可能なら関節技、不可能なら近接打撃なり気を送り込んでの
攻撃なり、後付けで理屈付けられそうだしな。
第三者から攻撃喰らう、って話もあるが、
「このスキルを習得している者は寝技決めながら第三者に対処できる」
でいいしな。ゲームバランスさえ取れていれば。
295 :
ナニ:04/10/04 21:54:08 ID:???
寝技ってなまえじゃなくて押さえ込みって名前ならリアルリアリティ的にも安心!
アナコンダとだってレスリングできるyo!
なんで時々リアルリアリティのスレになるんだろう・・・。
ペネトレイトブロウの演出でいーじゃん>関節技、寝技
299 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/04 21:58:39 ID:Y0Vn7qCB
>291
ポメロって分類:動物で四肢があるから脊椎動物っぽくはあるよな。
ポメログミはポメロのミノ、ポメロキャンディは胆石。
そしてポメロ人形は…ガタガタ〈〈┗;゚Д゚ ┛〉〉ブルブル
>296
元バードが格闘するとスタンダードかもな!
>>298 ペネトレイトよりエンタングルあたりの演出の方がいいんでは?
ダメージ云々より、相手を束縛して一方的な攻撃、のほうが主眼だろうし。
って、この手の技はボス(強力なの一体)相手に使われるとそーとーイヤだな。
オレのポメロは、斬っても叩いても、切れずつぶれず凹むだけのゴムマリ生命体。しかし痛みは伝わるので泣く。
動物なので自分の優位性を示す為に襲ってくる。負けると逃げるか相手になつく。
体内で体液を精製して物を作り体内にしまってある事もある、これが人からグミやキャンディと呼ばれる物である。
なお、逃げるために自分のダミーを作る事もあり、これがポメロ人形と呼ばれるようになった。
や、ポメロダンジョンをやる時にあまりグロ方向にいかない為の言い訳なんだが。
逆に「ポメロうめー」と齧りながら歩く域までいけば
ギャグになってしまうがグロくはならないぞ!
うちのポメロは駆け出しの♀猫アコたん(Lv0)をよってたかって屠ってしまいましたよ。
いやまぁ、ダンジョン内で別行動取るなんて思わなかったからさ…。
ポメロ軍団に押し倒される猫アコたん(;´Д`)ハァハァ
ええい、地下スレに行け! そして詳細を書いてこい!
ハァハァ
単に数値的にHP0にしただけだったりして
それよりもLv0?アリアンはLV1からだが
NPC?別行動って言うくらいだからPCだよな
>>303 鳥取のPCはストローさして吸ってました。
309 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/05 20:08:50 ID:gJ3pOqEj
ってか案外にポメロ出してるんやねぇ。
>>309 俺にとってのポメロは、ネバーランドシリーズのひよこ虫だからな。
毎回遺跡の浅いところに群れをなしてる。
311 :
芳春:04/10/05 20:29:27 ID:???
>>310 ひよこ虫つーと、炎以外効きそうにイメージが…
こんな私は冥界の住人w
ネバーランドときいてふと思ったんだが、
アリアンロッドだとまんまヴァラノワールが出来るな。
ソードマスターがちと難しいが。
>309
当然ですね。ベチャッとぶつけてぬるぬるのべたべたです。素晴らしい。ポメロ最高。
315 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/05 20:34:51 ID:30TYbdIv
ウチではポメロは自爆するモンだと思われてる
敵にぶつけて誘爆させるとか
同じ色のポメロが
4つ同じエンゲージに行くと消滅するとか
エンゲージしたら、スティールゴーレムになった(死
白黒2色のポメロを出して、同色コンボで倒さないと自爆する仕様にしたことがあるよ
ところで、今のままだと魔導銃を一丁で扱う奴がほとんど居ないと思うのよ。
で、思いついたガンスリ用スキル。
《セクシーコンビネーション》
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定
対象:単体
射程:至近
コスト:12
効果:[至近]に存在する同一の対象に[武器攻撃]を[SL+1]回連続して行う。それぞれの処理は別途に行うこと。
この[武器攻撃]には「種別:魔導銃」の武器と「射程:至近」の武器を交互に使用しなければならない。
1シナリオに1回だけ使用可能。
>>320 名前は《スタイリッシュコンビネーション》が良いな。長いか。
322 :
ダガー+頭から手裏剣:04/10/05 22:13:15 ID:30TYbdIv
《オサレラッシュ》とかどうか
ウルトラスーパーセクシーヒーローと、
スタイリッシュハードアクションとどちらが良いかって話だな?
せっかくだから俺は生涯無敵流を選ぶぜ!
324 :
汚物:04/10/05 22:37:41 ID:???
漢イベントも満載だが、
微妙に男比べにスライドしそう。
つ《ハッスルタイム》
どっちかてーと
《トドメ・ファイナル》
(´・ω・)つ[蟷螂のカタ]
映画本編じゃ出てきてないけどNE!
…そんな「ガイジン・ロージン」が大繁殖しそうなスキルは嫌すぎ…(;´Д`)
たとえ大見得を切ったとしても、それをサラリと「そんなことはいいから」と受け流し自分の窮状を訴える村人で全て解決。
あと、ポメロも最大の魅力はあの突起物です。奴はヤる奴ですよ。
「ポメロの硬いところを知っているかね?」
332 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/06 01:19:17 ID:XBF0dLxk
>312-
おおぅ、自爆と組み合わすのか! ヤベェ、素で忘れてた。ってか気付いてなかっ
た。データ読んで「ポメロ、カーワイーイ! でも弱過ぎて敵として出し難いッ!」
とか思って1人で憤懣として枕濡らしてた。毎晩。
>>326 そうさ、刀を頭上で振り回して空飛ぶぜェ?(嘘八百
つーかガンスリ自体は充分強いから他の武器の事を考えてあげた方が
>>333-334 [種別:槍]の武器を頭上で高速回転させて[飛行状態]になるスキルというものを閃いてみた。
《スピアマスタリー》前提で、[飛行状態]の維持にマイナーアクションを使う。SLを2以上にできない。
名付けて《降龍天臨霹》。
>>331 ドラゴンハーフかよ!
336 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/06 08:03:48 ID:fedKNBzn
王大人先生かよ!
635がむかついたので報復荒らし
こらこら
635 NPCさん sage 04/10/06 23:07:56 ID:???
俺が本当の困ったちゃんを報告しよう。
マスターが戦闘少ない推理系セッションをオンセで立てた。
その場にいたメンバーのキャラクター間のレベル差が激しかったんで
「推理系ならレベルフリーにしてよ」といってレベルフリーになったのはいいんだが。
シナリオ内容は殺人の犯人としてキャラクターの知り合いが容疑で逮捕されるので真犯人を捕まえるというもの。
動機は目撃者のいった★の容姿とその知り合いのキャラの容姿が似ていることと、
事件の前日に酒場でガイシャに対する愚痴を大声でいっていたためらすい。
もうこの程度で捕まえるか?ってなもんだ。なんていうかバカバカしい。
色々調査するが、マスターの予想と違う場所に注意をむけていると
「あそこの調査しないのですか?」「ここの調査はもうおしまいでいいのですね?」
とかいってくる。
痛い痛過ぎる。お前の描写が下手すぎるのだとこ(ry
どうやら知り合いの所属するギルドで似たような容姿の人間を調査しなかったのが困ったらしく。
突然真犯人が現れ(次のガイシャになりそうな奴のところはってたんだが)とばったり顔みせw
そして、即座に逃亡を図ろうとするwもうアホかとバカかと。
その場にいた数人で逃亡を妨害して、倒そうとするが真犯人強くて1ターンじゃ倒れない。
そして、犯人の行動で逃亡。顔見世だけに真犯人だしてんじゃねーよw
この辺りから犯人の考えが意味わからん状態になる
639 NPCさん sage 04/10/06 23:19:18 ID:???
続き
オンセなんで、プレイヤーの相談とかで結構時間が過ぎていく。
集束する気配がないことに困ったマスター、最後のガイシャになりそうな奴のところでクライマックス宣言。
キャラクター全員登場とあいなる。もうアホかと。
実は真犯人を操っていた黒幕がおり、こちらの問いかけにべらべらと暴露してくれる。
情報もあらかたいただいで、戦闘に入るがさすがレベルフリー。
黒幕への攻撃2回で死ぬwってかちゃんとバランスとれって、戦闘でなにもしてない人いるんだぞ?
止めはお話の主人公存在wのNPCの真犯人に譲ることにした。
そうしたら黒幕を殺せば真犯人も元の姿に戻れるっていうのにマスターがいうには殺しませんとかいうの。
もう元には戻れない(違う意味)とか既に俺の手は汚れているとかただの感傷にすぎない言葉をはく。
しかたがない彼等が主役で俺らは脇役だったんだろうってことで終了
こんないたい吟遊詩人マスターには気をつけろw
ってかシナリオの穴とかプレイ中にアドバイスしてんのに全く修正しないし。
これまで書いていることだってプレイ中に全部いってんのにね。
アドリブ能力も事前のシナリオの作成能力もないだめだめちゃんってことかな。
困ったちゃん能力は突出しているみたいだけどなw
662 635 sage 04/10/06 23:54:00 ID:???
なんだ報告者叩きか( ´,_ゝ`)プッ
簡潔にいう。
・神の視点での調査を期待しすぎて、外れると下手なフォローで集束させようとする。
・遅々として進まないという理由で真犯人を顔見世させ、逃亡させる。こっちはそんなことわからないので最大火力をお見舞いする。
結果1シナリオ1回のスキルをムダに消費させられることになる。
・時間が押しているという理由で先程まで頑な態度のNPCがこちらの問いかけにべらべらと暴露しだす。
・甘っちょろい感傷台詞をエンディングで吐く。プレイヤーにはNPCの考え理解できない。
・悪い部分や修正した方がいい部分の指摘をシカトする。
・レベルフリーにしてって要求にOK出したんだから、戦闘バランスくらいとれ。とれないならOKするな。
戦闘中レベル高い(俺含む)キャラの攻撃2撃で沈むボスってどうよ?正直。
システム:ARA
状況;オンセ
860 635 sage 04/10/07 01:14:11 ID:???
>>854 ボスより強いザコが問題。
困ったちゃんで思ったんだけど
PC2人でCL4でいきなりフェニックスはどうかと('A`)
レイジ→フェイトで命中増加→ボルテクスアタックで
なんとか倒せるはずだったのに、向こうクリティカルとか_| ̄|○
345 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/07 02:25:28 ID:SpEdE3uE
PC2人ってのだとキツそうやね。能力値的にはそれほど凶悪じゃない(範囲攻撃も
ないし、プロテクあれば何とか生き残れそう)けど、再生能力あるからなぁ。
下手すると全く相手が消耗しないって状態になりそう。PC2人だとシーフとアコの
コンビとかになりがちのような気がするし、決定力が足りないかも。
>>344 まぁ、クリティカルされたらなあ。ガンガレ。
それより最近キャラクターシートのスキル欄が足りなくて足りなくて仕方ないんだが。
スキル管理シートか、スキル欄を(文庫版キャラシーくらいに)簡略化した代わりに
欄の数を増やしているキャラクターシートとかどこかにないかのう。
キャラシーのスキル欄を2枚分くらいあわせてスキルシート作ると良いぞ。
ワードのデータでよければスキル管理シートうpするが?
349 :
346:04/10/07 05:05:17 ID:???
350 :
348:04/10/07 05:20:14 ID:???
351 :
346:04/10/07 05:42:11 ID:???
すみません、ルール読んだけど見あたらないようなので質問したいんですが、
戦闘中のアイテムの受け渡しって、皆さんはどういう扱いにしてますか?
>352
君の為に公式サイトQ&Aより転載。参考なるんじゃないかと思うネ。
Q:《ポーションピッチ》がなければ、エンゲージ内の味方にポーションを使うことはできないのでしょうか?
A:できません。もし、持っているポーションを他のキャラクターに使ってもらう場合は、
[メジャーアクション]を使用して他のキャラクターにポーションを渡し(この時、
ポーションを受け取るキャラクターは[マイナーアクション]や[メジャーアクション]を使用する必要はありません)、
渡されたキャラクターが[メジャーアクション]でポーションを使用する必要があります。
354 :
352:04/10/07 11:31:12 ID:???
>>353 あー、すみません。Q&Aにありましたか。目が節穴で申し訳ないです。
ウォーロードがエクスプローラーにHP上昇値で負けてるのが微妙に納得いかないんだが、
ウォーロード:HP+4 MP+2
ナイト:HP+5 MP+1
とかじゃダメだったのかね?
356 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/07 23:30:23 ID:QEqdRllq
まぁ曲がりなりにもロードって呼ばれるくらいだし、MPが上昇する事の重要さを
理解してるって感じで。エクスプローラーは罠に引っ掛かって1人だけダメージ
喰らうのが前提だから上昇値がナイト並じゃないとキビしいって感じで。
ぶっちゃけ、MP量確保のためだべ?<HP上昇値
ゲームデザイン上の都合だから仕方ないと諦めろ。
126 NPCさん sage New! 04/10/07 23:37:05 ID:???
なんか、報告者よりもそれに対する反応を見ててアリアンロッドが地雷に思えてきた。
127 NPCさん sage New! 04/10/07 23:38:41 ID:???
>126
アリアンが地雷なのではなく、アリアンに集まる奴に厨が多いだけ。
【アリアンロッドのルールブックをケツに敷きながら】
エクスプローラーは実質前衛のスタイルだしな。
360 :
汚物:04/10/08 00:11:16 ID:???
>>355 とはいえ、ファイター系よりシーフ系のほうがカタい事に違和感を抱くのは分からないでもない。
そんな君の為の追加クラス「スペランカー」
150 NPCさん sage New! 04/10/08 00:24:08 ID:???
問題なのはARA本体ではなく、信者の方だ、ってのも詭弁くさいよな。
本体が無けりゃ信者が出て来ようもなく。
TRPGなんてニッチゲーム、やってる奴自体が異端なんだから
TRPGで遊んでるお前らはどんなゲームでも仲良くしる
多少HP上がっても防御が低けりゃ一緒
レイジを考えればHP高い方が有利だけど…
エクスプローラ使ってるけど…被弾しない事が前提のキャラなので
レイジ取っても意味ないしHPも保険程度かなぁ
被弾したくないー
>>344 うちも二人PTだけど、レライエ+グレンデル×6とか出てくるよ。でも10LVくらいになると楽勝、かな?MPは削られるけど。
10LV以上になってから、上級の敵を出してくる様になったんけど、下忍が結構な強敵。行動値が早いから、先手を取られるのが結構辛いかな。
二人かぁ…防御重視と火力重視で終わっちゃうよなぁ
エクスプローラで行動値重視ならLv15くらいにでもなれば下忍の行動値なんてカスなんだけど
他職でも行動値重視なら追い抜いてるけど…二人でそれは危険だ
369 :
NPCさん:04/10/08 11:39:47 ID:z5ScQAFr
お初です〜
えー、既出だったらごめんなさい。
上級ルールだと、自動習得スキルって10Lvが限界ですよね。
基本ルールのみで考えた場合、上限ってどうなるんでしょう?
他スキルが5Lvまでなので、CLが7Lvとかでも5Lvとして計算?
それとも7LvでOKとして、《ボルテクスアタック》で+7D6ダメージ?
みなさんはどうしてます?
際限なく上がる、という見方がこれスレでは一般的。
実際には10レベル越えなら上級ルールを使用した方が良いため、
思考実験の域をでないだろう。
バランス的にも転職が強くなりすぎるため、10レベル制限は導入したほうがいいと思う。
細かいことだが。
自動取得スキルも、スキルレベル自体は1で2以上には上がらない。
効果がCLに依存していて、その上限が10ってだけ。
372 :
NPCさん:04/10/08 15:39:03 ID:z5ScQAFr
なるほど、ありがとうございました〜。
これで安心して、日曜のセッションに挑めます。m(__)m
あれ?
効果がCLに依存する自動取得以外のスキルは、上限ナシでいいのか?
質問なんだけど、限界突破ってギルドマスターのCLを使うの?
それとも各々自分のCL使うの?
具体的にはギルドマスターのCL5と他にCL4、CL3、CL1の4人が所属しているギルドが限界突破した場合は
どう修正が入るのか教えて
もしくは、基本ルルブP265、「ギルドスキル」の項参照。
なんかアリアンロッドって、使いやすい世界設定って乏しい気がする。
悪としての魔族と妖魔がいるのはいいんだけど、
敵としての存在が少ないと思うんだよ。
ALSの真帝国みたいな、悪ではないけど敵みたいなガジェットが少ないんだよね。
そのせいでキャンペーンシナリオを組み立てにくいんだよ。
当面の敵と戦いつつ真の悪の存在を知ってそれと対決する、
ってのがキャンペーンの王道だと思うけど、
最初から魔族なんかを敵にすると
キャンペーン全体が単調になりがちなんだよね。
今後のサプリでサポートされるとは思うけど、
当面はどうしようかと思案中。
何かいい案があったら教えて欲しい。
最後に長文スマソ。
>379
帝国あるって!帝国!
妖魔と魔族は微妙な関係にあるようなので、
ただの妖魔事件だと思っていたら実は裏で魔族が・・・。って感じでいいんじゃない?
妖魔にしても王がいたり、社会生活を営んで、互いに争ったりしてるだろうし。
ガジェットが少ないのは仕方ないので、その分好き勝手にできると思おうw
382 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/09 19:21:16 ID:XfOwiOKJ
神聖ヴァンスター帝国? 何か微妙に影薄いってぇかあんまし人間同士の戦争が
クローズアップされてないよな。SSSとかあれば違ったんだろうけどさ。
っつーワケで逆に魔族同士の抗争に焦点を当てて敵の敵は味方的なのはどうだろ
うか? タカ派とハト派みたいな感じで。
>>380 神聖ヴァンスター帝国は真帝国のカバラみたいな
知らず知らず悪に関わってしまっている物がないからな。
皇帝もクラウソラスなんて光の魔剣を持ってるし、
現在は拡大路線は休止中なんで敵として使いづらい。
帝国の地理情勢を見る限り、侵略も仕方なしとも思えるしな。
それともこれは俺が深く考えすぎてるだけなのか?
だってきくたけゲーだぞ!?
ヘタにそんな対決みたいな雰囲気を出すと……
自分で世界の破滅に持って行っちゃうじゃないか!
>>384 禿藁
たしかに言われてみれば
きくたけゲーの割には世界がドキドキするほど大ピンチではない罠。
>>382 それいいね!
アストレートとショコラの勢力争いなんて面白そうだ。
なんか謎の力を持ったPC@を味方につけようと
二人があの手この手で争う。
なんかキャンペーン一つ作れそうだよ。
387 :
芳春:04/10/09 19:27:49 ID:???
>>384 S=Fでも天の三角と、地の三角で対立してるんだが…
まあ、実際それどころじゃねーんだがな>ラースフェリア
>387
対立はAdの時代までの話。
V3で異世界からの侵攻が始まってからは講和してる。
だから正確には対立して「た」。
389 :
芳春:04/10/09 19:33:23 ID:???
>>388 まあ、V3以降は第1、第3、第5世界での対立があるぞ。
あれ自体は古代神の陰謀が裏側にあるんだがな
まあ、PLが想像したり設定を使ったりする余地は残してほしいよ
ガジェットを作りこむ必要はないけど、
確固たるPCの目的があったほうがキャンペーンはやりやすいよね。
ALSのアスガルド探索とか、NWのエミュレイター退治とか、
S=Fの世界を救うwとか。
でも現状のARAはSW的日曜冒険者たちの世界なので、
そういったでかい目標とは噛みが悪いと思う次第。
つまり一貫した目的を追うのではなく
単発シナリオを積み上げていって、
それの連なりがいずれキャンペーンに発展していく方式が
向いてるんじゃないかな。
つーか地図の外にいくらでも未探索の部分があるんだから
好きなように設定組めばいいと思うんだが。
>>390 GMじゃないのか
>>392 だから、設定組むためのフックやガジェトの話じゃないの?
あとはALSの真帝国はある意味計算されつくされたガジェットだからなぁ。
あれくらいはじめっから慎重に設定くまないで、なんとなくでこういう悪の帝国ってつけても、逆になんだかなぁってなる気がする。
ARAなら魔族がらみにするといいかもね。
ローズのデュラみたいな悪魔の帝国。そういうのだったら、自然にアリになるかなって感じもする。
リプレイで「水精の鍵」が出てるんだし、魔族に取られたら
ヤヴァそうな古代遺物をめぐったキャンペーンなんてどないざんしょ?
暗黒破壊神バラーとか。<ゲームが違います。
ALA世界の冒険者は元々そういった「神と魔の戦いで散った古代遺物の回収」を
目的としてシステム化されたって設定もリプレイにあったしね。
>>394 だとすると、神様関係の設定、それ以上にアーティファクトのインパクトがちょい薄いよな。
なんかドロップ品の方ばかりに目がいくぞ。
396 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/09 20:39:18 ID:XfOwiOKJ
あー! ガジェット思い出したー!! 悪役じゃないけど人類と覇権争ってて!
しかもそこそこ文明築いてて! 価値観離れてそうなヤツら!!
ギルマンだー!!
ギルマンと人類の壮烈にして壮大なる大攻防叙事詩か。
ううっ、それは嫌だな(笑)
>古代遺物の回収
もっとユニークアイテムを充実させて、ドロップ表で6が二つ以上出たら等の条件で、
特殊ドロップ表に移行とかやってみたいかも〜。
>>397 そんな戦いが一気にシリアスになるスパイス→『インスマス』
400 :
量産型超神ドキューソ:04/10/09 21:07:05 ID:/bCgcUAv
>>379 きくたけ世界は割と単純な構造になってるからなぁ。とりあえず絶対敵を殺戮してりゃOK、みたいな。
悪い人が出てくるのも、絶対敵たる魔族が暗躍してるせいらしい。キャンペーンの王道すらワンパターンになっちまうな、こりゃ。
>>396 ペリクラ軍団もお忘れなく。
人間じゃねぇヤツが人間になろうって話は御伽噺の王道だし、そーいうシナリオはやってみたいが、そんなキャラ出してもいきなり狩られて身包み剥がれるだけのような気が…
妖魔の街(ゴブリンかフォモールあたりが妥当か)を見つけた人間たちがそこに襲撃かけてモンスター殺戮♪お宝強奪♪あたりが、アリアンらしいシナリオだろうか?一応それっぽい煽り文がある事だし。
まあ、正直きくたけゲームはほぼ例外なくそういう世界設定要素でのガジェットは薄いというか「設定」という部分はヘタクソ。
設定でなくて「コンセプト」はすごいうまいんだけどね。それ以上先があんまり提供されないんだよな。
(そして提供されてもわかりにくかったり悪ノリだったり)
>>400 妖魔の街とか、でっけぇダンジョンとか、ガシガシ攻め込みてぇーーーっ!
>まあ、正直きくたけゲームはほぼ例外なくそういう世界設定要素でのガジェット>は薄いというか「設定」という部分はヘタクソ。
誰のなにはうまいの?
井上とかそのへん上手いんじゃない?
きくたけ自身が思いつける人だから、世界設定にガジェットを埋め込む必要性を感じないんだろうな。
一流選手名コーチにあらずみたいなもので思いつけない人の立場で世界観を設定出来ないんだと。
いのうえがとくいなのはおまーじゅとかそのあたりだとおもうですがこのいのうえしんじゃ
>406
合衆国、真帝国、神宮家、貴族。
>>396-397 「優勢種たる我らギルマン民族の前に、全ての劣等種は跪くのだ!」
みたいなことを言い出すギルマン総統なんてのが現れたり、とかナントカ。
諸君の愛したギルマンチーフは死んだ!なぜだ!とかなんとか。
411 :
汚物:04/10/09 21:52:10 ID:???
大移動とかもすんの?
ヤだなあ…
>>408 他は知らんが、ALSのワールド設定は久保田じゃなかったか?
>412
ガジェット部分は井上色が強いから、実際は共同だと思う。
414 :
量産型超神ドキューソ:04/10/09 22:03:13 ID:/bCgcUAv
>>401 きくたけ世界は、薄いというより、超☆ありきたりな感じだな。例えて言うなら水戸黄門の再放送みたいな。
それを「フツーのファンタジィ世界」みたいな説明で流したり、ありきたりな説明で埋めたりするから、薄味感が際立ってしまう。
きくたけゲーで悪ノリがやたら目立つのは、他の部分が薄いから、という一面も無いとは言えまい。
>>402 特に理由も無く、妖魔の街を襲撃しまくる冒険者たち。ほら、だって相手は魔物だもん。何やったってOK♪
冒険者を怖がり、逃げ惑う魔物たち。
魔族の少年「僕たちはただ、この世界に生きていたいだけなのに!」
どっちが悪役なんだか。いや、魔物は絶対悪だからいいのか。いいのか?
ケーキをほったらかしにしておいたので、室内にまでありきたりしました
417 :
芳春:04/10/09 22:12:49 ID:???
>>414 >特に理由も無く、妖魔の街を襲撃しまくる冒険者たち。ほら、だって相手は魔物だもん。何やったってOK♪
>冒険者を怖がり、逃げ惑う魔物たち。
>魔族の少年「僕たちはただ、この世界に生きていたいだけなのに!」
>どっちが悪役なんだか。いや、魔物は絶対悪だからいいのか。いいのか?
オフィシャルの答えとしては、何か意図が無い限り、
良い
だ。
モンスターを倒すのに、わざわざ躊躇してどうする?
SWの二の舞になるぞ。
特に理由も無く、中東の街を襲撃しまくるアメリカ人たち。ほら、だって相手は異教徒だもん。何やったってOK♪
アメリカ人を怖がり、逃げ惑う異教徒たち。
異教徒の少年「僕たちはただ、この世界に生きていたいだけなのに!」
どっちが悪役なんだか。いや、異教徒の過激派は絶対悪だからいいのか。いいのか?
異教徒が悪であるというのは世界法則ではない。
よって良くない。
異教徒を悪の枢軸と設定すれば何ら問題ない
「ゲームだからいいじゃん」
「それは想像力の無い人間の言う言葉だな」
なつかしい燃料だなあ。
妖魔っていわゆる「堕ちた」連中なんだよな。
そんな殊勝な心構えがあるとも思えん。
まあGM次第なんじゃねえ?
おまえらみたいなのが「鯨殺すな!」って言うんだよな。
OKOK,板違いだ。ヨソでやろうな。
>>418 ってかホンッと、安易だよなぁおまえみたいなの…
>>422 GM次第なのか? PL次第の気もするんだが。
しかしこーゆーパターンを出したがる人間が多いことを考えると、
D&Dのアラインメントは賢い手だなマジ。
イビル属性の存在の定義が「邪悪な存在である」であって「邪悪な行為をする」じゃないとことか。
行為に本人の属性が背景となることはあるだろうが、行為によって属性を規定するのでないという。
ゲームタームとして便利この上ない。
「邪悪な行為をすることもある、普通の人」がよければとりあえずニュートラルにすればいいし。
人間(アルケミストとか)が流す排水のせいで生活環境を脅かされて
人間を敵視してるギルマンとかゆーのなら考えたぞ。
429 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/10 00:21:38 ID:0gxZkNgH
そうやね、そう言うネタにこそギルマン使うべきだと思う。せっかく妖魔やら魔族
ではない知的種族として設定されてるんやしさ。
ところでギルマンのあの手袋と一本指は何か
種族的な意味があるんだろうか。
いや、あのポーズが激しく仲間内にウケてるから
気になっただけだけど。
手袋がないと武器がヌメって持てないんだよきっと。
432 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/10 02:56:00 ID:C23hkTo6
むしろ手袋取ると鰭。武器持つ所の騒ぎじゃない。
>>430 リミッター。
「今の我々は1割の力しか出しておらんのだよ」
434 :
NPCさん:04/10/10 03:22:57 ID:t43fp0rw
あの、いきなりですみません。
アヴェンジで相手に属性ウェポンをかけた場合って、直後のダメージに属性効果は適用されますか?
タイミングを時系列にすると
敵がウィザードのキャラクターを対象に選択する
>ウィザードによる《アヴェンジ》の判定・効果発動
>>敵の攻撃
という流れなわけで、可能かと。
436 :
NPCさん:04/10/10 03:34:09 ID:t43fp0rw
わかりました、有難うございます。
>>412-413 ぶっちゃけ、ARAの世界観もきくたけが中心になって作ったとはあまり思ってないがみんなはどうなのか。
エリンディルは井上色を抜いた純正の久保田世界にみえる。エルジェネシスの直接的な後継というか。
>399
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん
いあいあ はすたあ 【違うものの召喚呪文に変えてみる】
441 :
ナニ:04/10/10 08:23:15 ID:???
>>440 やっぱメル欄のソコオモロポイントだよね(笑)。
>>437 いやこう、エルジェネはもっといい加減というかチープというか破綻風味というか。
>>437 エリンディルは幻想水滸伝2に酷似ですよ
ミューズ市とかいう用語も出てくるし
パクリとか荒らしたりという意図はないですが
ミューズ市…
パリス同盟評議会議長の名前がミューズ・アルドゥーラだけどこの人のこと?
パリス同盟vs神聖ヴァンスター帝国でキャンペーン組んだりするなら幻水IIのシナリオを
かなり引っ張ってこれそうだとは思う。
でも酷似してるほどかっていうとちょっと微妙。あっち自体、相当ごたまぜ感のある世界だし。
まあ「始祖の紋章」とか《火の紋章》とか言えるあたりは幻水ファンとしちゃ嬉しいけどね。
マスタリング交換スレから誘導されてきました。
アリアンロッドでのマスターのことでした。
クライマックス戦闘にて
ラスボス3人 vs キャラ5人
キャラA:ラスボスAへ
カリキュレイト+インテンション解放+レイジ+トリプルブロウ
ラスボスA:ストライクバック使用 キャラB:それをインタラプト
ラスボスA:戦闘不能
ラスボス2人 vs キャラ5人(インタラプト1回 残り2回)
キャラB:キャラAへ ジョイフルジョイフル使用 キャラA再行動
キャラA:ラスボスBへ レイジ+トリプルブロウ
ラスボスB:2回回避失敗 ラスボスC:ガーディアン使用
キャラC:それをインタラプト ラスボスC:それをインタラプト
キャラD:それをインタラプト
ラスボスB:ソウルバスター キャラB:ガーディアン
ラスボスB:残りHP2
ラスボス2人(インタラプト残り0 ガーディアン残り0) vs キャラ5人(インタラプト3回 ガーディアン1回)
ラスボスB:キャラAへ レイジ+トリプルブロウ
キャラA:戦闘不能
ここでキャラAのプレイヤーがちゃぶ台返しをして怒り狂ったのですが、私はマスタリングどうすればよかったですか?
446 :
445:04/10/10 13:35:55 ID:???
ラスボスA:刀使い(サムライ一筋)
ラスボスB:格闘家(レイジ持ち)
ラスボスC:妨害担当(支援系)
クラスレベルは11
キャラA:精神特化素手パラディン(自分強化系)
キャラB:回復プリースト(妨害担当)
キャラC:探索スカウト(探索能力メイン)
キャラD:支援型ウィザード(仲間強化系)
キャラE:刀使いの戦王(ラスボスAと因縁ももっていた、典型的な前衛)
クラスレベルは14
上記の後戦闘はキャラEを中心になり、ピンチになりながらも戦闘には勝利
全キャラ生命の呪符を装備していたはずが、何時の間にかキャラAのみ豊穣の花冠と取り替えていた。
(他のキャラは生命の呪符を装備していた)
回復プリースト一人にアコの支援部分が集中しているので、リヴァイヴァやレイズは習得していない。
といった状況。
怒っているってことは自分が悪いと思うんだけど、どこが悪いかよく分からない。
アドバイスお願いします。
さあ?
戦闘に勝利してるし
Aは最初に充分に活躍してるし
何が不満なのかわからん…フェイト使い損ねた?
448 :
445:04/10/10 13:41:38 ID:???
キャラAのスキル(覚えている範囲)は
ホーリーアタック、レギリアス、シャインストライク、グレイスフォース、コマンドスタイル
ホーリーウェポン?(レベルは忘却)、ヘイスト1、ブリンク1、プロテクション1
トリプルブロウ5、レイジ5
基本的に他人への支援はしないキャラ
キャラA中心にバランスくむと他のキャラが死ぬし、他キャラ中心にするとキャラAの独壇場になるしと二律背反な状態。
プロ1じゃどっちにしろ支援になるかどうか
あ、でもモンクパラなら精神おもいきり上げてるだろうし少しはマシか
450 :
445:04/10/10 13:50:36 ID:???
>>447 フェイトもちゃんと使ったし、何が不満なのか私自身よく分からない状態なんですよ
>>449 プロテクション5のプリーストよりも期待値で上です。(自分への攻撃以外使わないのが問題)
そりゃ酷いな…
プロテクションなんて戦闘型でも攻撃のチャンスを圧迫しないから
MPさえ気をつければめちゃくちゃ役に立つのに…
そいつはただの困ったちゃんだ。
一緒にゲームをしないことをお薦めする。
別に何も悪くない。ただキャラAのPLがオレサマ大好きでムギャオーしてるだけ。
そこで始祖の紋章か人工生命生まれだったら困ったちゃん。
そうじゃなかったら、ただの俺様のキャラ最強マンセー。
どっちにしろ痛い人間であることは間違いない
最強マンセーなら防御にも役立とうとするから自分以外にもプロテとかしない?
出自をダイスで振ったのなら人工生命でも関係ないと思うけど…
後メイドロボ好きなやつとか
>>445 >ラスボス2人(インタラプト残り0 ガーディアン残り0) vs キャラ5人(インタラプト3回 ガーディアン1回)
>ラスボスB:キャラAへ レイジ+トリプルブロウ
貴方の責任ではないと思う。
「インタラプト3回 ガーディアン1回」も残っていながらPCAを見殺しにした味方が悪いよ。
Aに対する私怨か…支援しろよ
459 :
457:04/10/10 14:34:57 ID:???
ごめん、勘違いしてたらしい。お互いインタラプトもガーディアンも使いきってたのか。
だとしても、Bのガーディアンを潰すためだけに2回もインタラプト使ってるのは疑問。
後付けの視点で論じるのも何だけど、ラスボスAの《ストライクバック》は通しで良かったんじゃないかと思う。
Lv14のパラディン/モンクなら素のHPも100近くあるだろうし、物理防御も30前後いくだろう。
《トゥーハンドアタック》5+《ストライクバック》5+《ボルテクスアタック》でも22d+16。
充分耐えきれるんじゃねえかなあ。
あと、《ソウルバスター》で返ってくるダメージは《ガーディアン》で消せない気がする。
FAQ(《プロテクション》の項)の表現からすると、
『ラスボスBが《ソウルバスター》宣言』→『ラスボスBを対象に《ガーディアン》宣言』
としないといけないような。
当然ラスボスBは1発分喰らわずにすむわけだが。
>>460 でも《ブロウアップ》のダメージはダイス振らないのに「ダメージロールを行った」扱いになるんだよな。
《ソウルバスター》のダメージだけ、特例的に「タイミング:ダメージロールが存在しない」ってことなのか?
と、自己レス。
戦闘不能ぐらいで('A`)・・・
俺なんかもう3回とどめさされて、4キャラ目だぞ('A`)マンドクセ
>445-446
ギルドスキルとかはどうだったんだろ。
蘇生とか残ってれば問題なくね?
>全キャラ生命の呪符を装備していたはずが、何時の間にかキャラAのみ豊穣の花冠と取り替えていた。
これだけでPLAの自業自得としても良いのでは。
>>461 恐らく、《ソウルバスター》の使用タイミングが「ダメージロール直後」なのが理由だと考えられる。
つまり、《ソウルバスター》自体がダメージロールに対して使用するスキルなので、その後に
「タイミング:ダメージロール直後」のスキルは使用できないのではないだろうか。
一度しか遊んだことがないのですが、結構、皆さんのプレイだとガチガチに
強さ計算が必要ぽいのですね。
スキルだけ目的にどんどん転職するのはちょっと・・・とサムライ一筋(キャライメージもあるし)
だったのですが、迷惑かけてるかな
最強マンセーは自分のみが重要だから他人に割り振るMPなんぞ無い。
唯の最強キャラマンセーでFA?
>466
そんなこたーない。
サムライ一本伸ばしも強いと思うが。
>>466 俺の場合、「高達成値、高ダメージ」っていう見栄えのするエサが目の前にぶら下がってるんで
それをつい追い求めてしまいがちになるんだけど、データ組むだけなら一人でもできる。
大事なのはそれで皆が楽しめるだどうかだよな。
《マシンリム》5とか《バスカー》5なんてキャラは他PCに迷惑かけると思うけど、そんなんでなけりゃ問題ないんじゃないか?
むしろ最強厨が卓にいる方がよっぽど迷惑だろうし。
イメージも考えた上で一回転職するだけでもなんか心苦しいような環境もあれば
後衛で転職しまくって特技回収して回ってもGMから「できればモンクも回って欲しい」と頼まれる環境もある(うち)
まあ余りキニスルナ。と言って全く気にしないのも問題だが、回り見ろってとこだ
スレの流れ切ってしまって悪いが質問させてくれ。
バードスキルのカノンって戦闘以外で使わせてる人っている?
罠の解除判定とかアイテム判定に使われると極悪なんだが・・・
>>471 いや、それ普通にナイスサポートだろ。つーか俺も今度やってみる。
重要な局面なら戦闘外のほうが便利だよ
行動済みになるって部分無視できるし
そーするとジョイフル・ジョイフルよりもカノンのが有効だな。
失敗するとそこまで、な判定(回避、罠解除等)ならカノンが、
連続して行う方が有利な判定(攻撃、HP回復等)ならジョイフル・ジョイフルが有効って事か。
判定支援型プリーストのジョイフルは便利だな
>>475 なるほど使い分け出来てるって事か。
両方とも取っておこう。
今更ながらバードのサポート能力は凄まじいな
アコ/バードマンセー!!
今度始めることになったんで、仲間に入れてくれい
ヒューリン ウォーリア/サマナーって変かな?
何を目指すかによるナー。
まぁウォーリアを主にするにしてもファミリアのMPは嬉しいし、使い魔連れた戦士ってイメージも悪かないよな。
サモナー重視はちょっとつらいかもしれんが。メリットは死ににくいくらいじゃろか。
使い魔(フェアリー)「やっちゃえ!478!」
ボルテクスアタックはハイパーオーラ斬りと呼称するように希望。
>>479 あんがd!ウォーリア重視で行ってみるよ!
>>480 了解!・・・つかキャラ名マイロ・ダバードっていうんだけど・・・w
>>480 あ、使い魔フェアリーきぼんぬしたらハネられちゃった・゚・(ノД`)・゚・
ファミリアはガイム=エルとかゆー名前の小型ゴーレムを推奨する。
いや、ファミリアの形状は(それによるデータを要求しなきゃ)どんなんでも良いし……。
そっちかYO!w
>>483 そのGM昔のは知らないみたいで・・・
ファミリアは動物じゃないといけないんだって・゚・(ノД`)・゚・
>>484 天涯孤独 遺言 渇望 なんて出たもんだからw
まあ、設定上動物の王と契約するのがサモナーだから分からなくも無い
>>486 あー、そうなんだって。
でもひょっとしたら竜と契約できるかもなので
それはそれで面白そう
そう言えば俺の仲間にポメロを使い魔にしている奴がいるな。
つまりギルマンやマッスルームも合法か!
キラーカンガルーの使い魔もいいなあw
>>488 それ面白い!竜が駄目になったらポメロ希望してみようっと
「殖装っ!」と叫ぶと召喚者の身体を覆う使い魔とか。
あさりよしとおの漫画であったな。「ただいま寄生中」って奴。
ドライアドとか出てこないところを見ると…
サナダ十勇士か。懐かしいな。
>>493 うい!
一緒に棄てプリスレにかえろう……
>>469みたいな意見もあるから、《マシンリム》に付加価値をつけてみる。
《ハードポイント》
タイミング:パッシブ 判定:− 対象:自身
射程:− コスト:−
貴方は装飾品をマシンリムのLV分だけ追加で装備できる。
…やはり微妙か?
>496
微妙に強い気もする。
微妙っつーか強過ぎる感
強いけど≪マシンリム≫が前提って事を考えると、微妙だなぁ
>>500 マシンリムじゃなくてハードポイントのレベルを上げてるんだ!
と思えば、微妙どころではなくなるよ。
じゃあ マシンリム のLVまでとかにすれば、どうだろう?
素直に、2以上に出来ないとかにしておくほうがいいんじゃないかな
追加装備できる重量がマシンリムのLvまでとか。
こんなのを投稿ずみ、どれか一つでも採用されんかな
(PCにマシンリム持ちがいる)
プリシジョンハンド
タイミング:パッシヴ
判定:― 対象:自身
射程:― コスト:―
効果:あなたの【器用基本値】が+[《マシンリム》のSL]される。
《プリシジョンハンド》によって【器用基本値】がキャラクター作成時の最大値である13を超えても良い。
《プリシジョンハンド》のSLは2以上にできない。
機械化した四肢をより正確に動作するようにし、精密作業を行うスキル。
ブーステッドリフレクス
タイミング:パッシヴ
判定:― 対象:自身
射程:― コスト:―
効果:あなたの【敏捷基本値】が+[《マシンリム》のSL]される。
《ブーステッドリフレクス》によって【敏捷基本値】がキャラクター作成時の最大値である13を超えても良い。
《ブーステッドリフレクス》のSLは2以上にできない。
機械化した四肢の神経を強化し、敏捷性を増すスキル。
マシンキャノン
タイミング:パッシヴ
判定:― 対象:自身
射程:― コスト:―
効果:マシンキャノンと呼ばれる自動大砲を入手できる、データは
[種別:銃][重量:SL×5+5][装備部位:両手][命中修正:−4]
[攻撃力:(SL×7)+5+CL][行動値修正:−7][射程:50m]
1シナリオに3回まで射撃可能。反動が強力なため、射撃するには
《マシンリム》を《マシンキャノン》以上のSLで取得している必要
がある。
内蔵重火器系を増やして《キャノンマスタリー》とかも追加すると面白いかもな。
506 :
496:04/10/10 23:09:44 ID:???
SLは伸ばせないつもりでした、付記漏れすまん。
同じ効果は重複せず、消費されるアイテムは同時に消費される
(Ex.生命の呪符を複数舞装備してても1回しか復活できない、
同属性オーブを複数もってもコストは−2にしかならない。)
ってしても、強いか。
>>503案が一番かのう。
>>504 器用度が伸びるのは欲しい感じだのー。
ついでにブースター(敏捷UP)とセンサー(感知UP)もつけてしまえ!
>>496 ダイヤポイント×7で防御+56とかになるからなぁ。
503みたいに装身具の装備数+1ぐらいが限度でないかと。
>>504 マシンキャノンは結構よさげだなー。
・・・って、パッシヴか? マイナーメジャー乗ると鬼っぽ。
素で攻撃力50行くこと考えると、一回でも十分な気がするナリ。
能力アップ系はスキル一個で+5レベル分のアップになると考えると強い気がする。
少し微妙になるけど、素直に+《能力アップスキル》レベルでいいんでない?
つーか上の方で晒されてたサイトでも似たようなのあったし、
やっぱりみんな同じようなこと考えてるんだなあ、と。
マシンリムが上級ルール発売でフレーバーなスキルへと変遷しなければ、ここまででてくることもなかったんじゃないかいあ。
エルガイムネタで提案した妄想背景設定すべて却下された・・・_| ̄|○
他にも使えないスキルあるのにマシンリム関係が強いとこみると、
それだけマシンリム好きな奴が多いんだよ! といってみる。
で、誰かバスカーやパフォーマンスに付加価値つけてる奴いないのか?
>>511 リプレイのような環境なら、付加価値無しでもオイシイかと。
同じ所持金が増えるスキルでも、
1万人が加盟するギルドで《援助金》ならネタになるのにな。
>>511 バスカーやパフォーマンスだな?
OK了解、がんばって今から考えるよ。
俺は出自票の効果弄ったりしてる。
他が強すぎて忘れられているが、モンクのレジスト系弄っている奴いるんかな?
514 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/11 02:01:27 ID:doFChyTv
バスカー&パフォーマンスは今の10倍くらい金が手に入っても悪くはないと思うん
だがねぇ。強化案としてはSL人までパトロン/ファンが仲間になるくらいかニャー?
データ的にはエキストラ扱いで。
プリプレイにしか稼げないあたり、
「やってもいいけどプレイに支障が出ない程度でどうぞ」ってことなんだろーな。
パーティー(ギルド)に知名度でも設定するか?
>>514 ダメージロールの直後に宣言。
2D6人のファンが身を呈してキャラを守ってくれる?
バスカーは知名度って観念から考えると、対人の好意判定するときに修正入れてもいいかもな。
あるいは注目を集めるって観念から、プロヴォック系の上位スキル入れるとか。
仲魔系はバンドメンバーが増えるというのはどうか。一人につき呪歌判定値+1。
エキストラなんで範囲攻撃食らうと「うわーダメだー」で消えて、次のシナリオで復活。
単純に金が増えるのは、たぶん冒険に出にくくなるからダメなんだろうと推測。
>>513 出自表の改善期待ー。
レジは修得するにはコレが必要系でいじってた人がいたと思う。
>>513 じゃぁさぁ、メイジ風にこんなのどうよ?
最大10D6軽減は大きいと思うけど、取得するスキル数を考えるとこんなもんでしょ
レジスト・マジック
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象:自身
射程:― コスト:3
効果:あなたが受けた[魔法ダメージ]による[HPダメージ]を
[−(SL)]する。
そして《レジスト・アース》《レジスト・エア》《レジスト・ウォーター》《レジスト・ファイア》を以下に変更
レジスト・○○
タイミング:パッシヴ
判定:― 対象:自身
射程:― コスト:―
効果:あなたが《レジスト・マジック》を使用する時
マイナスする[魔法ダメージ]が<○>属性であった場合
《レジスト・マジック》の(SL)に+(SL)する。
519 :
518:04/10/11 12:01:12 ID:???
ちょいミスw
>[−(SL)]する。
[−(SL)D6]する。
結局レジストマジックしか取らないと思う
逆にすれば良いんじゃないか?
《ディープ・レジスト》
タイミング:パッシブ
判定:― 対象:自身
射程:― コスト:―
効果:あなたが使う《レジスト・●●》の効果に+[SL×3]点を加える。
スピリチュアルボディ
タイミング:セットアップ
判定:自動成功 対象:自身
射程:― コスト:10
解説:使用時に取得している《レジスト・●●》からひとつ選択、
シーン終了まであなたは選択したスキルで軽減できるダメージの属
性であるものとして扱われ、あなたが行う[武器攻撃]は、その属性
の[魔法ダメージ]となり、+[(選択したスキルのSL)D]される。
《スピリチュアルボディ》のSLは2以上にできない。
肉体を精霊に近づけるスキル。
ところでみんな、ギルドハウスってどうしてる?
街に根城構えて冒険しているタイプのギルドだと、いつまでも神殿で喰っちゃ寝
やらせるのもどうかと思ってギルドハウスでも買わせるなりゲットさせるなりしようと
考えているんだが。
テニアの時は報酬のかわりにあたえちゃったよ。漏れは
風来坊ならいらんだろうが、町を拠点にして行動する場合与えてしまう方が便利。
むろんそこで金回収するのもよしだろ。
525 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/11 15:12:37 ID:06iuPbc8
>ギルドハウス
キャンピングカーみたいなでかい馬車とかだと風来坊的にも活動できて良いかも。
NPCか今回使われないPCに留守番させてさ。ナイト用の馬も活用できるし。
>>510 ファミリアが妖精あたりなら無理なく受け入れられるんじゃない?
さもなくば金髪リーゼント。
>>465 遅レスだが、
その理屈だと、プロテクションとサモン:アラクネも効果重複しないことになるぞ?
>>528 >Q:《ソウルバスター》によって受けたHPダメージに《プロテクション》は使えますか?
>A:使えません。《ソウルバスター》によって発生するダメージは、ダメージロールを行ないません。
>したがって、《プロテクション》を使用することはできません。もし、《ソウルバスター》のダメージを
>減らしたい場合、《ソウルバスター》を使用する対象に《プロテクション》をかけ、対象が受ける
>HPダメージ自体を減らす必要があります。
とあるので、そのときの運用が間違っていたことになる。
なのであんまり議論する意味はないかと。
>527
義妹とかもううんざり。
CSTとやらから出てくんなこの犯罪者予備軍。
心に余裕持てよ名古屋市民
むしろ未亡人だろ
533 :
NPCさん:04/10/11 19:13:39 ID:VUIF+pX6
理系学生だからレポートでまとまった時間がとれず、住んでる場所が田舎なうえ近場にTRPGサークルもなく、
IRC使ってネットでやろうにも大学が遠いせいで夜遅くまでできない、
そんな俺はどこでアリアンロッドをやればいいんでしょうか_| ̄|○
一人暮らし→心行くまでIRC。
あるいは自分がGMやって
「私の時間がやばいのでどうあっても24時で終わらせます」とか、
大学で遊ぶとか、土曜の夜にやるとか。
アリアンなら慣れたら3時間/セッションできるから学校でも2コマ開いたらできるんじゃ。
(さすがにそれは無理だろう)
>534
無理なら諦めろよ?
>>534 サークルがなければあなたが作ればいいじゃない?(マリー風に)
>>529 ガーディンとプロテクションが同じ用法ではないことは同じくFAQに書いてあるぞ?
>Q:《ブレイクスラッシュ》は、《ガーディアン》や《インヴァルネラブル》
>を無効化することができますか?
>A:できません。《ガーディアン》や《インヴァルネラブル》は、
>[HPダメージ]を軽減するわけではなく、0に置き換えるスキルです。
>したがって、《ブレイクスラッシュ》では無効にすることはできません。
>スカウトの《カッティングプラン》も同様です。
FAQいきではなく、それで決まりなのがわからん。
>>514のファンってあたりから
バードの上級職でアイドル
ってのが唐突に浮かんできた
>539
それはいいな!
バード/ダンサー系上級サポートクラスで作ってみようか。
アイドルってのは歌が下手なんじゃないのか?
バードとダンサーとコメディアンで、スーパースターになれるんだよな。
>533
オリジナルじゃネーノ?
つーか出したいんなら自作しろ自作。公式設定至上厨か、もしくは至上厨が身内にいるんなら話は別だが。
>>533 文面からシナリオのネタと思われるが?
アルケミストが「実験材料持って来てー!」ってシナリオじゃないのか?
なんでどこかにデータが載ってると思ったんだこのバカは。
いくらバカだからって。
>>529 《ソウルバスター》に対応して(ダメージが減らせると言ってるわけじゃない)《プロテクション》使えるなら、《ソウルバスター》に対して《ガーディアン》だって使えるだろ。
>546
《ソウルバスター》自体のタイミングが「ダメージロールの直後」なんで、
その効果が発揮された時点で既に「ダメージロールの直後」が終わっているということではないだろうか。
>>547 何で終わるの?
宣言した段階でスキルは効果を発揮してるんだけど。
>>548 ソウルバスターはダメージロール後の実ダメージ分を相手に直接与えるスキル。
ソウルバスター自体にはダメージロールが発生しない為
プロテクションの発動タイミングである「ダメージロール直後」には相当しない。
>548
そうだっけ? ごめん、ルールブックのどこに書いてあった?
>>550 ごめん、どういう意図なんだかぜんぜんわからんかった。今も分からん。
>>548 ソウルバスターの効果が発揮された時点というのは、
ダメージロールの直後というタイミングの宣言がすべて終わり、その処理が行われている時点。
だから
>>547の言っていることを単体で見ると正しい。
ていうか
>>461も
>>465もルール的に誤謬のあることいってるんだから、根本的に誤解があるまま議論してるぞおまえら。
>>551 スキルの使用の説明見ると宣言、コスト消費、判定の成功が成立すると効果を発揮するみたいだね。
即座に発揮するのかどうかは明記されてないからタイミングが次に移るまで据え置きって解釈もありだけど。
まあ、でも据え置きするなら《プロテクション》なんかのダイス振るのをタイミング移るまでまたなきゃいけないってことになるけど、それだと処理が煩雑になっちゃわないかな。
A メインプロセスの主
B その攻撃対象
Aの攻撃が命中後ダメージロール
↓
ここがダメージロールの直後「Bのソウルバスター宣言」
↓
Aの算出ダメージからBの防御を引き実ダメージを出し、相手に与える
↓
ここはダメージロールの直後にあらず「Aのガーディアン宣言×」
という事なんだよね?
というかソウルバスター自体ダメージロールないじゃん。
一連の流れを見て分からんのは《ガーディアン》が「そのダメージロール」で与えられたダメージしか打ち消せないのかどうかなんだよな。
そうなら《ソウルバスター》を打ち消せないし、そうじゃないなら打ち消せる。これだけのこと。
>>555 Aの攻撃が命中後ダメージロール
↓
ここがダメージロールの直後「Bのソウルバスター宣言」
↓
それに対応してAが《ガーディアン》の宣言
↓
【行動値】順にスキルを解決
こうだよ。
スキル解決に【行動値】を使うルールは無いと思うんだが・・・。
AのガーディアンはBに対して掛けてダメージを0にしないとダメージは無効化にならないんじゃないか?
>>553 宣言が終わってから処理が行なわれるなんてどこに書いてあるの?
こんなとこで揉めてないで、さっさと質問メール出せばいいだけじゃん。
1.ダメージロールが無ければ「ダメージロールの直後」タイミングのスキルは使えない
2.《ブロウアップ》はダメージロールが行われたものとして扱う
これだけ
>554
俺は547だけど、ダイスを振ったそのときに効果が解決されているとは思ってない。
解決されたときにどれだけのダメージが引かれるのかを予め算出しているだけだ。
だから、宣言して効果が発揮されることが確定した時点でダイスを振っても問題はない。
>555
そういうこと。
実際にダメージロールを解決しないと《ソウルバスター》の効果が確定しないわけで、
実際にダメージロールを解決してしまった時点ですでに「直後」ではなくなっている。
ダメージを受けてHPを減らしたあとに《プロテクション》や《ガーディアン》は使えないからな。
注意!:
自分の望む回答から逆算してルールを読解しようとした場合
稀に自分の望む回答には辿り着けない場合があります。
だからといって元のルールを捻じ曲げていい事にはなりません。
>>563 それなら《ソウルバスター》の宣言にあわせて《ガーディアン》を宣言すれば、《ガーディアン》の効果の確定と同じ段階で《ガーディアン》の効果が発揮されるわけだけど、それじゃダメージ減らせないの?
これがダメなら《プロテクション》で《ソウルバスター》の使用者のダメージを軽減して《ソウルバスター》のダメージ減らすのもできないよ。
>>562 だよなぁ。
なんでこんなに駄々こねてるんだろう?
>>565 そのタイミングでは《ソウルバスター》によるダメージが対象に与えられてないから、
合わせて宣言しても「ダメージを受けてない対象に《ガーディアン》」ってことになる
だけだと思うぞ。
ぶっちゃけ、《ソウルバスター》は「自分が適用された[HPダメージ]を相手にも与える」
スキルだから、HPダメージを受けた時点で「ダメージロールの直後」タイミングは
終わってるんだよ。つか
>>555でもそう言われてるんだけど。
この辺、他のFEARゲーの同種の能力とはちと違ってるし、書き方も微妙なんでいまいち
判りづらいけど。
ま、ゴールデンルールあるし、《ソウルバスター》に《ガーディアン》出来る鳥取があっても
俺は不思議には思わんがなー。
これが仮に
「ソウルバスターのダメージは新しい発生源として扱い、改めて軽減の機会が発生する」
みたいな(MTGっぽい)ルールなら、たしかに感覚的にもスッキリするんだけどね。
FAQで「ソウルバスターはダメージロールを行わないので軽減できない」とまで断言されてるのなら、
素直に「そういう特別で強いスキルなんだ」と納得するほうが利口じゃないのかな。
(まぁbeatmaniaIIDXの8段みたいに、ルールの穴を仕様と強弁してるのかもしれないけどw)
>>568 これが「軽減できない」ってだけなら《ガーディアン》でダメージを0に置き換える、
って解釈も出来るんだが、その《ガーディアン》を発生させるタイミングである
[ダメージロールの直後]が、《ソウルバスター》で発生するダメージには存在
しないって断言されてるからなあ……。
感覚的にすっきりしないのは確かだが、現時点ではゴールデンルール使わない
限り、《ソウルバスター》が発動したら、ダメージは全喰らいするしかないんだよな。
>>569 だからソウルバスターを使うっていいそうになったら
敵に対してガーディアンなりプロテクションなりすればいいじゃない。
インタラプトの方が正解だろうけど。
>感覚的にすっきりしないのは確かだが、現時点ではゴールデンルール使わない
>限り、《ソウルバスター》が発動したら、ダメージは全喰らいするしかないんだよな。
だってまさしくそれが目的の「やられた分をやりかえす」スキルなんだからしょうがないだろ。
少なくともシステム設計者はそう考えていると思う。
572 :
569:04/10/12 04:44:37 ID:???
>>570 ああ、「ダメージ」ってのは《ソウルバスター》によってこちらに返ってきた[HPダメージ]の
ことを言ったつもりだったんだ。もちろん敵に対して《ガーディアン》すればダメージは0に
なるし、《プロテクション》すれば返ってくる[HPダメージ]は減少する。どちらも敵が食らう
ダメージまで軽減(あるいは0に)してしまうけども。
《インタラプト》があれば、そっち使うのが正解なも確かだ。言葉足りなくてスマソ。
>>571 まさにその通り。感覚的にすっきりしないのは俺が他のFEARゲーの影響を
引きずっているからで、別に不満や文句があるわけじゃないんだ。
こっちも言葉足りなくてスマソ。
>565
使用はできる。
ただ、《ガーディアン》は「ダメージロールの直後」のタイミングで実ダメージを軽減するスキルだから、
その時点では発生していない《ソウルバスター》のダメージは結果的に軽減できない。
受けていないダメージを予め《ヒール》で治しておいたりはできないだろう?
そして使用者のダメージを軽減した場合は確定するダメージが変わるわけで、
そうなれば《ソウルバスター》の効果、つまり結果的に発生するダメージは変わりうる。
なぜなら《プロテクション》の効果が解決される時点ではまだ発生するダメージが確定していないからだ。
宣言タイミングが同じだからって実際に解決されるのが同じタイミングであるとは限らない、というのが俺の考え。
タイミングはわかりやすさのために種類が限られているしな。
もっともこのスキルの宣言をするのに相応しい「タイミング」がそこだった、というだけの話だ。
>>572 だからまさにそう言ってるでしょ。
それ以外に方法はない。
ソウルバスターにはダメージロールのタイミングがないんだし。
どうして同じ事ずーっと言ってるのかわからないんだけど?
もしかしてメジャーアクションなどのフェイズと勘違いしてない?>ダメージロールの直後
ダメージロールの直後ってのは使用するタイミングであり、
厳然としたフェイズとは別物じゃん。
>>574 ?? ずーっと?
一応言っておくが、俺はこの件で書いたの、569が初めてなんだが。
>もしかしてメジャーアクションなどのフェイズと勘違いしてない?>ダメージロールの直後
>
>ダメージロールの直後ってのは使用するタイミングであり、
>厳然としたフェイズとは別物じゃん。
うん。その通りだ。
>>575(下段)
でしょ?
で、ソウルバスターにはダメージロールが存在しないのは明白なんだから
ダメージロールというタイミングに依存するプロテクションはソウルバスターには適用しない。
アルシャードで言えばタケミカヅチにトールが重ならないってのと同じ理屈でないか。
どうして「ダメージロールの直後」の順番が云々という議論が延々と続くのか分からない。
578 :
569:04/10/12 06:17:10 ID:???
>>576 そうだよな。俺にだってなんでこんな事で議論が延々続くのか判らん。
そんな事よりも《マグニフィケーション》はぼにうなのかにょn(地下スレへ地獄の釜が開く
というか、
>Q:《ソウルバスター》によって受けたHPダメージに《プロテクション》は使えますか?
>A:使えません。《ソウルバスター》によって発生するダメージは、ダメージロールを行ないません。
>したがって、《プロテクション》を使用することはできません。もし、《ソウルバスター》のダメージを
>減らしたい場合、《ソウルバスター》を使用する対象に《プロテクション》をかけ、対象が受ける
>HPダメージ自体を減らす必要があります。
の時点で意味不明なんだよな。
《ソウルバスター》の宣言の後、《プロテクション》や《ガーディアン》で使用者の受けるダメージ減らせるならば、《ソウルバスター》かなりへぼいんだが。
>限り、《ソウルバスター》が発動したら、ダメージは全喰らいするしかないんだよな。
発動したら相手に《ガーディアン》や《プロテクション》等使えば相手の《ソウルバスター》無駄撃ちさせられるんじゃないの?
>>577 同意見なのに決着せず繰り替えしてるからじゃない?
572だけを責めてるのじゃなく、みんながさ。
>>579 それでガーディアン一回無駄打ちさせられるなら良いじゃん、別に。
>>581 579だけど、ガーディアン無駄撃ちならまだしも、プロテクションとサモン:アラクネ重ねで減らされるのは正直つらくないか?
ってのがあるだけ。
|ω´)つ[ゴールデンルール]
|ミ サッ
カーナ戦竜隊専用愚痴スレ(1)
orzゴメン
>>582 PCがやる分には問題ないし、GMがやってくるなら素直にダメージ減ったと喜んどけ。
バランスに好みはあるだろうが「壊れた」というほどのバランスじゃなし、それで問題ないと思うよ。
>>567 「ダメージロールの直後」じゃふつうの攻撃によるダメージもまだ与えられてないけど《プロテクション》はかかります。
>>588 TCG風にいうと「ダメージは発生しているが適用してない状態」な。
プロテクションはこの「発生したダメージ」を減らす効果を持ってるわけだ。
「これから食らうダメージを減らす効果」ではない。
で、このプロテクションの効果を適用した後に実際にダメージが対象に入る。
その後に「自分が適用された[HPダメージ]を相手にも与える」というソウルバスターの効果が適用されるわけだ。
タイミングは同じ「ダメージロールの直後」だが、
その効果が発揮される順番はスキルによって異なってることに注意。
>>589 で、《ガーディアン》は適用されたあとに効果が発揮されるんだよね。
だから問題。
多分ダメージロールの結果、つまりダイス目+諸修正の結果と(便宜的にダメージ値と呼ぶ)、
プロテクションや装甲を引いた後の適用されるダメージ(これはHPダメージでいいのか?)
が区別できてないのが問題なんだよな。
システム的には区別してるんだけど、呼び名があるわけじゃないから
タイミングの処理と相まって誤解されやすいんだと思う。
>>590 スキルの宣言と効果の適用は同時ではないってことを理解してくれ。
あらゆるスキルがインタラプトで打ち消されたり、プロテクションをプロテクションで上書きできたりするように、
スキルの宣言、効果の決定、効果の適用という順番があるんだよ。
この処理がすぐに行われるインタラプトのようなものもあれば、
宣言と適用との間に必ず他の処理が行われるソウルバスターのようなものもあるわけだ。
>>592 《ガーディアン》は「適用されたダメージを0にする」んだぜ。
ダメージロールステップの最後までいかないとダメージは適用されないから、ダメージロールの直後で効果が発揮されない。
>588
そりゃ、《プロテクション》はダメージを軽減するスキルで、回復させるスキルじゃないもの。
ダメージが与えられてからじゃ意味がないだろ。与えられる前に効果が発揮されないと。
N◎VAみたいにダメージ算出、ダメージ適用、及びその前後に分ければ良いのにな。
※エラッタ
誤:ソウルバスター
正:全文削除
>>593 「対象が受けた[HPダメージ]」という表記が気になるが、
スキルの宣言がダメージロールの直後で、
効果の適用がダメージを食らった後だから、確かにソウルバスターにも適用される気はするなあ。
ソウルバスターが与えるのは「HPダメージ」と書いてあるしなあ。
宣言のあと、何か対応して使いますか? と聞くように心掛ければ済むことだろ
じゃあ、なんでここまで揉めるのん?
>600
だから相手にダメージを与えつつ相手の《ソウルバスター》からはダメージを食らいたくないんだよ。
俺は食らって死ね、と思うが。
逆だろう。
ソウルバスターがガーディアンで防がれるのは弱すぎるんじゃないかって話だろ。
>602
といわれても、FAQ出てるし、仕様としか言いようが無いだろ
仕様が間違っているならアリアンロッドの公式見解は信用おけない事になるな。
それでは君のソウルバスターの運用を認めるかわりに
そこらの雑魚エネミーにもフェイトを5点ずつ毎回持たせよう。
私はルールブックの記述よりそのほうがいいと判断したんだ。
それで構わないかね?
※困ったちゃんの実演は実演スレで!
>602、603
なんか勘違いしてるみたいだからいっておくと、
ソウルバスターとガーディアンに関するFAQは存在しない。
ソウルバスターとプロテクションのFAQからの流れで「ガーディアンだとどうなるか」という話だよ。
いちいち全部読んでられんが、なんでここまで揉めるのか本当にわからん。
《ガーディアン》も《プロテクション》も使用タイミングは同じ、だったら同じように処理するだけだと思うんだが。
スキルの宣言と効果の適用だとか、小難しく考える必要はまったくない。そもそもそこまで考えられるほどカッチリとした表記をしていない。
普通に考えれば、《ガーディアン》で0にできる[HPダメージ]は直前に行なわれたダメージロールによるもののみ、そして《ソウルバスター》で与えられる[HPダメージ]はスキルの効果であってダメージロールによるものではない、とならないか?
>>607 「普通」なんてないから揉めてんだろ。
《ガーディアン》は適用されたダメージを0にし、《プロテクション》は算出されたダメージを軽減する、そして《ソウルバスター》は適用されたダメージを相手に与えるスキルだ。
宣言するタイミングが同じでも、効果が発揮されるタイミングが明らかに違う。
何度も既出だけど、
・《ガーディアン》と《プロテクション》の効果の違いは、ここでは関係ない。
「ダメージロールの直後に宣言する」という、使用タイミングの一致だけに注目。
で、
・《ソウルバスター》はダメージロールを行わないので、「ダメージロール直後」というタイミングが存在しない。
ゆえに、ダメージロール直後に宣言する《プロテクション》も《ガーディアン》も、《ソウルバスター》自体に対しては使用できない。
これだけの話でしょ?
公式ルールが変だとか納得いかないという話ならまだ分かるけど、
現行ルールの解釈で何故ここまで揉めてるのか理解できない。
どうなっているのか判らなくなってきたので、試しにまとめてみる。
メインプロセスの主=A
Aの攻撃対象=B
として、
1.AがBに対して攻撃、命中。
↓
2.ダメージロール発生。ダイスを振ってBに与えるダメージを算出
↓
3.ダメージロールの直後。
《プロテクション》《ガーディアン》《ソウルバスター》等の宣言タイミング。
↓
4.HPダメージの確定。
↓
5.Bに対するHPダメージ適用。
《ソウルバスター》により、Bに適用されたダメージがAにも与えられる。
FAQにより、これは[ダメージロール]とはみなされないため、[ダメージロールの直後]
タイミングのスキルは宣言できない。
FAQより、《プロテクション》は4の段階で処理されるので、3の段階でAを対象に宣言
したとしても、5の段階でAのダメージを軽減することは出来ない。
問題は、3の時点でAを対象に《ガーディアン》を宣言した場合、5の段階まで効果を
「持ち越して」Aが受けるダメージを0に「置き換える」ことが出来るかどうか、ってこと?
>>609 ああ、そういう事か……判りやすい解説サンクス。
MTGの「軽減の盾」じゃないんだから、
「まだ存在しないダメージ」を対象にして《プロテクション》や《ガーディアン》は宣言できない。
「ダメージロールの直後に宣言」っていうのは、その時点で既に与えられたダメージしか対象に取れないってことでしょ?
《ガーディアン》の持ち越しとか面倒なことを考えるくらいなら、
ゴールデンルールで「ソウルバスターもダメージロールとして扱う」みたいに変えた方が、まだ自然だと思うよ。
個人的には公式見解のままでいいと思うけど。
インタラプトの株がまた上がったな。
614 :
612:04/10/12 18:30:02 ID:???
>>612 ×「軽減の盾」→〇「再生の盾」。自己ツッコミ
いいかげん話題を変えよう。これ以上こだわりたいやつはFEARにメールを送ってくれ。正直、ルールの穴をほじくってるようにしか見えない。
《グレイスフォース》《ワイドプロテクション》の存在により、純粋なサポート役のアコライトもパラディンにクラスチェンジしたほうがいいことが多い(《ヘイスト》《ホーリーウェポン》使いならなおさら)と思うのだが、プリーストならではの運用法、ってのは何かあるかね?
610の例だと、そもそもAはダメージロールの対象になってないし。
以前にも誰かが書いていたが、バードと組み合わせて敵味方の判定を操作するのはどうだろうか。
あと、セイントブレッシングだけはガチ。
>615
そりゃあ、言わずもがなで萌えキャラ担当だろ。
マジレスすると、《マンテレット》。
《ソウルバスター》の対抗策になるし、使用者が任意でタイミングを決められる。
それ以外でも《リデュース》とか、地味にパーティーを硬くできる。
実は《パトロナイズ》が強くないですか?ボスのシーン全体攻撃を潰せるなんて素敵。
>>615 プロテクションのスキル効率はパラディンに負けるが、
サポート系としてはプリースト一択だろ?
既出のスキルも強力だが、《キュアオール》や《リヴァイヴァ》は強いし、
《スピリチュアルウェポン》のおかげで、
《ホーリーウェポン》を取らなくてもいいし。
移動力が高い敵と戦う時は《キャストフォース》はかなり頼れる。
まあ、《マジックブラスト》《コンセントレーション》は必須だが。
そもそもメジャーアクションはヒールで潰れるのでプリーストはキュアオールとかスピリチュラルとかバリアとかを
使っている余裕がないと判断するのは名古屋なのかなぁ
サンクチュアリ・セイントブレッシング・パリペイティア・リデュースは強いとは思うが
やっぱりグレイスフォースとかのパッシブ強化に負ける感がどうしてもある
ヒールと同時に別の魔法使う特技でもあればいいんだけどね…
というわけで私もサポートパラディン派
>>619 必ずというわけではない、達成値勝負が必要だからね
それにプリーストの見せ場をとってやるなよ
>>620と同じくスキル効率ならパラディンだが、サポート能力ならプリーストだと思うな。
サポートで考えると浮いた分のスキルをサブクラスにつぎ込むよりも、
SLを上げられるプリーストのほうが結局効率が良い。
>>612 公式見解のままだとできてしまうんじゃないか、という問題だと思うよ。
「変えたほうが良い」のではなく、「FAQの見解を当てはめた結果、こうなるはず」という話。
正直FAQ自体が製作者の本来の意図とズレている可能性はあると思うので、
メールを送ったほうがいいとは思う。
>>621 それだけでナゴヤンロッドってことは無いが、
うちの鳥取ではヒールよりキュアオールのほうが
優先度が高い状況なんて山ほどあるからなぁ。
範囲で重圧とマヒを同時に与えてくる、
フォモールのウォーロード/モンクとか、
バッステ系トラップのオンパレードとか普通だし。
>>623 正直、なぜ「できてしまう」と読めるのかが分からないんだけど。
626 :
621:04/10/12 19:48:43 ID:???
その辺で言うと重圧と麻痺とHPの80%程度のダメージを同時に与えてきますうちは
よってヒール優先
いや一撃でそうなるとも限らないけど雑魚多ければやっぱり似たような状況
敵自体はいろんなのでてくるけど結局「HP治さないと死ぬ」のに代わりは無く
バッドステータスは個々で対応しないとどうしようもないというかまずは耐性:麻痺を取ってと
(他のバッドステータスはいざとなれば無視できるっつことで)
トラップ自体は多いんですけどね、公式データの(の調整)ばっかりだから
麻痺と毒以外はバッドステータスでもない修正ばっかなので微妙
>>622 プリーストのスキルを使用して何故プリーストの見せ場が取られるんだ?
628 :
624:04/10/12 19:57:52 ID:???
一撃で体力5〜6割かな、ウチでは。
それくらいのダメージはサムライのレイジの種と考えてヒールしないよ。
むしろ次の一撃で戦闘不能→リヴァイヴァ→ジョジョ→レイジって流れか。
そのためにもバッステはまずいわけで。
戦闘不能になってもバッドステータスは解除されないから辛そうな
>ソウルバスターがガーディアンで防がれるのは弱すぎるんじゃないかって話だろ。
プロテクションやサモン;アラクネで防がれるのが弱すぎなんじゃねーのかと。
ガーディアンならまだ1回スキル同士いいじゃねーのかと。
パトロナイズとマンテレット以外いらねと思うが。<プリ
>>621 パリペイティアは使えないと思うのだが、どの辺に強さを感じるんだい?
>632
敵のクリティカルを振りなおせるあたり?(勝手に予想)
逆に、見捨てられがちなスキルが蝶★重要になるシナリオ作ろうとか思わんのかなぁ。
ここはプレイヤー専業ばっかり?
マジックキャンドル必須シナ?
んー、結局その手のシナリオって既にPCが持ってるスキルでない限り無意味だしなあ。
>>634 こないだ前後編だとあらかじめ言っておいたシナリオで、センスマジックが必須なシーンを
いくつか作っておいたりした。
前編終わって後編始めるときには、メイジはレベルアップしてセンスマジック取ってたよ。
まあ、そのキャラはソーサラーに進むつもりだと訊いていたから、センスマジック取っても
無駄にはならないと踏んでのことだったけども。
可燃ガスが充満してるダンジョン探索とか?
でもマジックキャンドルは光属性でなく火属性だな
>637
そして後編ではセンスマジックの出番がない罠w
しかし、その後GM・PLともに忘れた頃に
シナリオで唐突に使われてシナリオのキモが消滅したりね
641 :
637:04/10/13 00:01:02 ID:???
>>639 そういう嫌がらせはたまにしかしません(するのか)。
マジレスすると、ちゃんと後編にはセンスマジックがなかったら
極めてデッドリーなトラップを複数仕掛けておきましたとも。
トラップ探知
↓
罠があることが判る。解除には魔法が必要らしい
↓
《センスマジック》(いくつかは更に[魔術]判定もさせた)
↓
罠を解除する方法が判る
↓
ダイスボーナス付けてトラップ解除
(センスマジックなしの場合ダイスペナルティ2個、ないし解除不可)
てな感じで。
俺には>634こそがプレイヤー専業としか思えん。
マジックキャンドルとかとるようなPLは
それでLv制スキルを成長させなかったり強化スキルとらなかったせいで
敵に仲間が殺されるような事があったらどんな面するんだろうか。
パーティプレイ、人の迷惑ってのも考えるべきだな。
人の迷惑を考えるのはお互いに必要なことだ。
お互いに「やりたいことのすりあわせ」をして、卓の合意を得るようにな。
>>643、パワープレイもシティアドベンチャーも卓の合意が大事だよ!
鳥取どころか自分の好みを他人に押し付けないようにな!
>>643 マジックキャンドルとか用意したデザイナーは
それでLv制スキルを成長させなかったり強化スキルとらなかったせいで
敵に仲間が殺されるような事があったらどんな面するんだろうか。
メイジ/メイジでLv1。
スキルは、マジックロック・マジックキャンドル・センスマジック
ALSの初期ウィザード3レベルに匹敵するなw
これを言ったらお終いだと思うけど、
GMが、そのスキルを生かせるシナリオを作ればいいんじゃない?
>632
行動消費しないクリット防止技としてカノンと使い分ければ結構便利
リデュースもプロテクと併用できるから結構便利じゃないかな?
>>648 生かせないならキャラ作成の時点でGMがだめ出しするべきだよな。
むしろ悲劇は取った攻撃魔法に強い敵ばかり出てきたときだと思う。
(これもGMが先に何とかしろよってレベルの話だが)
今回のナイトウィザード通信、アリアンロッドのキャラメイクしてるな。
パッシヴ系はSLあるのがきつく、アクティブ系はコストが激しいんだよなー。
コンベでは絶対NG、身内ならGM次第だな
身内なら次回に活躍できればいいしね
パッシヴでもSLないの多いぞ?
一部例外クラスがいるがorz
矢薙 シーフ/バード/ドゥアン
小暮 アコライト/ウォーリア/ヴァーナ
木下 アコライト/アルケミスト/エルダナーン
田中 ウォーリア/メイジ/フィルボル
天……余りものを集めたとはいえ、それはどうよorz
真っ暗闇で湿気が多く、走りながらだとたいまつもランタンもつかないようなダンジョンでマジックキャンドルを灯し
鍵はシーフが解除すると5ターンくらいかかると先に注釈しておいて連続したドアをマジックロックで空けながら
後ろからとてもかないそうにない敵が追いかける中、魔術的なイリュージョンの床がいっぱいの通路を
メイジがセンスマジックで見通しながらPTを先導して走って逃げるシナリオ?
>>646 それもありでない?
マジックロックとセンスマジックはサポートとして普通に役に立つし、
キャンドルはランタンとか使いにくい状況(水辺の洞窟とか)だと重宝するし。
Lv1ならメイジで殴ってもそれなりに戦えるしなー。
>>655 あ、スマン。プリーストのことだったんだ。
しかもSLのあるパッシヴ少ないな。ヒールプラスはパッシヴかと思ってたよ……。
660 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/13 01:17:50 ID:4W7mX7+Q
ぬ、マジックブラストと併用すれば範囲内の鍵を全部外せるな。GM! 服のボタン
も鍵扱いとすれば一瞬で全裸にできr(地下へ引き摺り込まれる)
ぬぅぅ、こ、これが伝説の忍術、「美人隠れ」かッ!(←鼻血を吹きながら)
というわけでGM、忍者に《神風の術》だけでも採y(地下スレに以下略)
>>660 まて、下まで脱げるのか?
「正しい処理はT−シャツとパンツだけになる。」だ。
肩紐キャミ+ブラなら両方外れる。
下は……紐(打撃音
ついでに貞操た…(地下へ時速500km/hで落下)
ここは地獄の釜(ランダムダンジョン、DL1〜10用トラブルチャート17番)が
いっぱい開いているインターネットですね。
とりあえず下ネタ大好きなマサ死には
エセ友野の称号を与えよう。
流れぶったぎって、みんな「にく」ってどういう扱い方してるかな。
保存食みたく、ただ保険として持っているか、HPポーションの廉価版として使うか、出たら即食うか。
この間うちの鳥取で、自分のキャラが先行して入った部屋で3体の敵に襲われたのよ。
こっちは蝶ダンスもなく、防具はメイジ並みのシーフ&レンジャー
そのとき持ってた回復剤はHPポーションが1個とMPポーションが1個、
あと拾ったままにしておいた「にく」が2個だった。
後続は1ターンに1人しか入ってこれず、はっきり言って自分には死が見えていた。
当然3ターン目にはHPポーションを使ってしまって、なおHPが1桁という危険な状況。
ここで某RなMMOをやっていた自分としては「にく」を連打して食うことに何の違和感もなかったので、
マイナーで「にく」を使用、尚且つメジャーで「にく」にフェイト2点使って食うと宣言した。
…ここで何故かGMが腹を抱えて笑い転げた(´・ω・`)
多少脚色しているが、彼に言わせると「今までのプレイの中で、「にく」にフェイトを使ったやつは見たことがないし、
こんなところでフェイト使わせることができて最高だ」ということだそうだ。
ただ生き残るのに必死なだけだったのになぁ (;´ー`)y−~
戦術としてありだし、笑いのネタとしてもありでしょ。
ビジュアル的にもアリだ。
血だるまになりながら、命運かけて肉を喰らう様はなんつーか、シュールだ。
>>660-664 思わず槍アンリプレイを思い出した。
あのとき全裸トラップに引っかかったのは男だが。
マイナーとメジャーでタバコに火をつける→タバコを吸うという行動を取った人なら遭遇したことがあるが、
さすがに戦闘中に肉は今のところ見たことが無いなあ。
《アンロック》+《賢者の石》のコンボは、ALSスレでガイシュツ。
マイナーアクションでにくって食えるのか?
リプレイにもマイナーでポーション使ってるシーンがあったような。
俺はROのにくバリアのイメージがあるから可にしてる。
「所持品の使用」はメジャーアクションだな。FAQでも「ポーションはメジャーアクションで使用して下さい」という回答がある。
まあGMが許可したんならアリだとは思うけど。
既出かもしれんが観客Fがウザいなコレ。
>679
死ぬほど既出。むしろ粘着?ってキミを疑いたい。
681 :
679:04/10/13 19:05:39 ID:???
やはりか。スマンかった。
>>680 ウゼーよ観客F
・・・っていうと思ったか、この釣り士め!
683 :
NPCさん:04/10/13 19:14:09 ID:hDSYsLd7
かなり遅いがリプレイ2巻読んだ。
内容的には、さすがリプレイ職人作家
のリプレイということで、まあまあ楽しめた。
とりあえず追加モンスターの
サーペイオンとメタルハゲンティは
セッションに使う予定。
それにしても最近、アリアンロッドでの
きくたけに動きが見れないな。
さすがに、夏の仕事4本の後だからな。
アリアンロッドは今は一休みの期間という事か。
684 :
NPCさん:04/10/13 19:34:15 ID:/AQOPkZ/
FEARとしてはびーすとNT とか色々プッシュしたいものがあるからな。
アリアンだけにかまっていられないんじゃないのか?
というか、きくたけ体調不良だとかそーゆー話じゃなかったか?
むしろ動いているぞ
・PS広島より
11月 アリアンロッドのシナリオ集第2弾 ダブルイメージ(仮)
687 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/13 20:04:10 ID:6Z0DS4CY
お、11月発売か。何となく12月発売と思ってた。
>>667 戦闘中に肉やジュース、お菓子はおろか
鍋料理すらかっ食らうグラドリエル姫様に比べれば
ちっちゃいちっちゃい。
ファーストの次はダブル?
あ、なるほど。じゃあ次はトライなんとか、とかかな。
>>688 岩やら鉄やら機械やらかっ喰らうボルト=クランクに比べれば
ちっちゃいちっちゃい。
トライXで万全
南蛮TRIですよ。
1年、693さんの言うことは参考にするんじゃないぞ
初心者丸出しの質問でごめんなさい。
アコのブレッシングってドロップ品あさるときにも使えるんですか?
>>696 ドロップ品を取得するためのダイスロールは[行為判定]ではありません
>>685 体調不良っていつからそんな噂がでてるの?
フェイトは使えるよね?<ドロップ
>>698 先月の岡山かどっかのコンベできくたけ呼んだんだけど
体調不良でヨビに変わりましたって告知があったのよ。
>>699 さんざガイシュツですが
>A:プレイヤーがドロップ品を決定するダイスを振る場合であれば、そのプレイヤーのPCのフェイトを使用することができます。ただし、ドロップ品の決定を誰が行なうか、フェイトを使用できるかなどの最終的な判断はGMが行なってください。
>>699 ダイス数はブーストできるけど、振りなおしは出来ない。
振りなおしが出来るのは[行為判定]だけ。
>>700 君、少年漫画の作者急病を真に受けるタイプ?
ホントに急病とか怪我の場合だって少なからずあるけどなー
>>703 精神的な疾患も病気に含まれるので、あながち間違いではない。
「原稿に手が付かず、オンラインゲームをやってしまう病」とかな。
【現実逃避】
707 :
698:04/10/13 23:49:01 ID:???
>>700 そうだんったんですか。
色々仕事抱えてることですし、心配ですね(´・ω・`)ショボーン
>>703 ああ、作者取材のためとか言うやつな。
それを信じる信じないは別として、きくたけだって不死身じゃないんだし
体調不良で休むときだってあるんじゃね〜の?
実際殺人的スケジュールこなしてたわけだしさ。
副社長のキクタケがあそこまで現場作業をしなくちゃいけないFEARの体制には疑問を抱かんでもない。
ちょっとは若手に任せるとかしろよ。
あれ? きくたけって、まだ副社長やってたの?
「まだ」ってなんだ。「まだ」って。
その若手があてにならんから副社長が頑張ってるんだろ。
きくたけ自身も、好きでやってるってのもあるんだろ。
あとは、まぁ、FEAR自体小さい会社だと思うし。
副社長ったって、FEAR自体が小さな会社だからなー
二人しかいない町工場なんか
片方が社長(兼色々)で、もう片方が副社長(兼色々)だったりする訳で。
GF誌や、FEAR関係の仕事みるに、若手?も結構な量の仕事してると思うよー
そろそろきくたけスレへ帰れ。
>>693 「世はなべて三分の一」
717 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/14 00:31:49 ID:sfx8nAQh
そう言えばアイデンティファイアとオピニオン取るとアイテム鑑定が4d+知力にな
るのな。その割りにアイテム鑑定が必要な状況ってか魔法のアイテム少ないけど。
うーむ、フツーのアイテムでもLvが足りない場合は鑑定が必要(鑑定値はLv値と
同じ)とかにすればまだ活躍の場所があるんだが……ダブルイメージに期待か。
オリジナルの魔法のアイテムをジャンジャンだして、
魔法のアイテムの鑑定額を高く設定すればいいんじゃね?
使い道が魔法のアイテムだけってのは変わらないけど
それこそアリアンリプ一巻にあったようなトラップ(戦利品に危険物を混ぜ込み)をやるとか。
「ダンジョンで見つけた通常アイテムを鑑定することによって特殊能力を発見する」
ルール考えちう、できたら投稿する
20年近く前のマンガのネタなんかわかるのか…?
子供のころ「20年前の漫画」なんて言われたら恐ろしく古く感じたが、
いつのまにかそういう世代か。
いまだに色あせず一線級の面白さがあるというのに。
まあ、以後の作者は色あ(ry
スレ違いsage
>>723 牧童漫画も南洋漫画も面白かったやないけ。
控えめに話すから、「スレ違いだヴォケ!」とか言わないでね。
言うなよ。絶対に言うなよ。
727 :
NPCさん:04/10/14 01:37:56 ID:2ZCiz02m
どうぞ好きなだけやりたまえ。
なあ、身内で誰もセージをやった事がないんだが、
セージのウリってなんなんだ?
セージっぽさ。
エフィシエント。
エネミーデータ参照不可とか、オリジナルが多い環境ではエンサイクロペディアは役に立つ。
エフィシエントの強さは当然として、ウィークポイントの火力も馬鹿に出来ない。
パッシヴでの魔法強化(エフィシエントやマジックオペレーションetc.+アトリビュート)
ウィークポイントやタクティクスによるセットアップでのサポートスキル
マジックノウリッジによる魔法達成値上昇も地味にうれしい
≪マジカルハーブ≫を
「【MP】を[2d6]点回復する。1シナリオに[SL+1]回まで使用可能。」
と読み替えてみると、かなり強力なスキルという気がするな。
非戦闘時だったら他人にも問題なく使えるし。
734 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/14 02:40:26 ID:pp5eOJug
ってか単純にメジャーじゃなきゃできないエネミー識別をセットアップでできるっ
て強力だと思うんじゃがー。モブかモブでないか、属性は何か、防御力はどんな物
か、どんな攻撃するかが真っ先に分かるのはかなり便利じゃよー。
>>734 モブであるかどうかは識別しないでも分かる。
防御力、攻撃の種類は(それが特殊能力じゃなければ)識別しても分からない。
モブは「レベルがいくつか」が最重要事項でありまして。
それをセットアップに知る事が出来るなら、実に心強い事でありんすよ。
>>693 頭上の余白は敵だ。
737 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/14 03:00:41 ID:pp5eOJug
ぬ、わかるのってLv、属性、名前、特殊能力のみか。そう考えるとちょい微妙かも。
ってかサモナーいると属性わかっても微妙やし。
我が鳥取では危険な特殊能力を持っているエネミーから先に始末しようとするので、エンサイクロペディア超重要。
てか、味方支援系最右翼じゃろ?セージは。
>>738 ここだけのはなし、バードって落ち目らしいよ。
GMがエネミー識別をちゃんとさせる環境かどうかで全然違うなぁ
アコライトはエフィシエント5が必須じゃないか? ってくらいセージは強い。
エンサイクロペディア、ウィークポイントは言うまでも無く、
弱点があるMob相手ならマジックオペレーション+アトリビュートで大ダメージを
与えられるのでサモナーにも便利。後半になればなるほど敵の魔法防御も高くなるぞ。
正直、強すぎるくらい強いクラスだと認識している。
強力なエフェシメント、ウィークポイント、マジックオペレーション、アトリビュート
地味に便利なメモリコンプリート、マジックノウリレッジ、マジカルハーブ、etc
強いだろセージ
ウィークポイント、エフィシエントは強いが、
それ用に組まないと効果を発揮し辛いから「ウリがわからない」んじゃないかな。
SL×2だと素直に元のスキル上げたほうが効率がいいとか、
知力を考えるとウィークポイントかけるMPがないとか。
派手さはないし、微妙なスキルも多いから強さを感じ辛いよね。
>739
むしろサモナーが…
計画立てて育てないと解りづらい所のあるクラスではある。
魔法戦士っぽいことをやろうと思うんだが。器用貧乏覚悟で。
なんかこれだ!っていうコンボとかない?
1レベルから上級ルールまで育てるの前提で。
今が旬のウォーリア(もしくはアコ)/セージで器用と知力の二極化。
ウィークポイント+通常攻撃で「頭イイ」戦士を演出できるぞ(サポートメインのが強いけどな)。
魔法戦士というより錬金戦士だけどウォーリア/アルケミストもいける。
高レベルまでいくならシーフメインでウェポンクリエイト+アンビデクスタリティが一般的だけど、
序盤はポーション系メインで取って、前衛+第二回復役として作るとウォーリアは便利だ。
器用基準の魔法ダメージならガンスリンガーで普通に出来る。魔法戦士分はマジックブレットで。
イメージ的に、メインウォーリアかメイジで行きたいなぁと。
ガンスリンガーとかは属性が付くから考えてなかった。
ちょっとどれもイメージと違うな、すまん。
こだわりがなければ強く作れるんだろうなぁ・・・
アコライトで始めて、上級でパラディンかなぁ>魔法戦士
前述のセージのエフィシエントを2くらいまで取った後、物理系に転職。
セットアップでヘイスト、スロウ、ホーリーウエポン(パラディンならセットアップで使える)
を使いつつ、壁になって戦う。自分の剣を魔法攻撃に変えるエンチャント系もいいね。
もちろん、プロヴォックも必要に応じて使う。
知力はある程度捨てて、精神、器用、筋力を中心に上げる。
っと、ウォーリアやメイジか。それはかなり微妙だ。
そもそもメインプロセスにやれることは基本的に1つだけだからね。
でも参考にさせてもらうわ。
変にこだわる気なくなったら考え直すよ。ありがと。
あえて作るならメイジ/ニンジャとかだけど、多分イメージと違うんだろうなあ。
魔法で強化したり、弱点をついたりしながら武器で戦う、ってイメージなのかな。
ウォーリア/サモナーでガーディアン、アラクネ以外は普通に戦士ぐらいしか思いつかない。
>>749 あんま関係ないけど、きくたけに当てつけるかのようにプリーストへチェンジするシグ、というものを考えてしまった。
>746
メイジ+サムライで《コンバットセンス》。
生き残るためにイニシアを強化しサムライになったコンバットメイジでっせ。
【ゲームが違う】
>>727 お、おう。ありがとう。
でも確認だが、いいのか? 言うなよ。絶対に言うなよ。
>682
「釣り士」って字面がチョットカッコイイナ。
《エネミーフィッシング》
タイミング:セットアッププロセス
判定:精神
対象:解説参照
射程:10m
コスト:12
効果:場面内の任意の場所に、[釣り餌]が出現する。対象は【精神】で対抗判定を行って負けた場合、
そのラウンドは[釣り餌]を攻撃しなくてはならない。
[釣り餌]は[SL×20]のHPと[SL]の防御力を持つ。
対象が対抗判定に勝利した場合、場面内にクマー([自爆]がかけられたベアーとして扱う)が出現し、
使用者を攻撃してくる。
使用者がファンブルするか、対象がクリティカルした場合、使用者は「釣りだよバーカ」と捨て台詞を
吐いて場面から退出する。
相手の神経を逆なでする言動で、敵味方問わず挑発するスキル。
NW通信で天が作ってたヤツのデータが出てきたら参考になるかも知れん。
ならないかも知れん。
>>748 ウォーリア/メイジにして属性付与を取ってみるのが一手。
属性付与→攻撃とやれば魔法戦士らしいことはできるかと。
魔法メインで行きたいなら、サンプルのアルケミストを参考にしてはいかがだろう?
成長でポーション系も抑えれば回復も賄える様になるから万能になる。
あるいはメイジ/ニンジャにして魔法をメインにしてダイス操作系をかじるとか、
ウォーリア/ニンジャで物理メインで隠し玉に自爆を取る、というのも面白いかも。
イメ−ジなんていくらでも改変できるんだから、
魔法戦士やりたかったらニンジャをからめてみるのがお勧めかな。
何もニンジャだからニンニンと言わねばならんわけでもあるまいよw
そうそう。ござると言わねばならんサムライよりずっと自由なんだから。
>>748 上級職を視野に入れるならソーサラーを目指すと面白いかも。
《アンプリフィケイション》と《コンデンス》は「あなたが与える[魔法ダメージ]」を上昇させるスキルなので、
《〜ウェポン》とか光の槍とかの威力が凄いことに。
《ランニングセット》も、タイミング:マイナーアクションのスキルをふたつ使用することが出来るスキルなので、
戦士系スキルにも適用可。《ウェポンクリエイト》+《スマッシュ》とかもありじゃぜ?
魔法戦士で何をしたいのかでクラスは変わってくる気が
とりあえず、戦って攻撃魔法ならウォーリア/ニンジャじゃね
仲間に罵倒される覚悟があるならメイジ/サムライあたりでWIZ風に。
メイジのスキルはマジックブラストとファイアボルト。
サムライはコンバットセンスでも取って武器はロングソードあたりを。
さぁ一緒に叫ぼうMAHARITO!
SLが足りなくてMELITOにしかならないんですが・・・。
ふむ、WIZ風か…パラディンがロードとすれば、サムライにメイジにプリーストはいるから…いけるじゃんか。
今度やってみるか、アリアンロッドで狂王の試練場
>>762 レッドサンセットソードじゃないのか?
サムライスキルはコンバットセンス以外取らない方向性で行けば、
先手を取って支援魔法が飛ぶ強力な支援魔法使いの出来上がりだ。
アコライトかセージに転職すればもっと強いぜ。
魔法戦士じゃなくなるけどなー。
というか、なぜ誰もダンサーを挙げないんですか?
パワーアップ系スキルをイニシアティブで使えるから、魔法と武器攻撃の両立が容易。
しかも、「炎をまとって敵に突撃」とかの演出も可能。
問題があるとすれば、普通に強いので器用貧乏っぽさが味わえないところか。
>>766 メインメイジだと、魔法強化一択になるからじゃね?
普通にフライト→エアリアルレイブは有り得ねえし。
各自の魔法戦士像をあげるならいいけど、
>>746=748への答えだとするなら、いわゆる「魔術」じゃないといけないんじゃないか?
だって
>>746は自分のイメージを語ってないんだもん。
だったら我々の心の中の魔法戦士を語るしかないし。
SWならリウイ参考にしろですむけどさ。
つーか魔法戦士になって、どういうプレイがしたいんだ
>>746は?
わざわざ前衛に出て攻撃魔法をぶちかましたいのか、
白兵戦に持ちこまれても対応できる後衛なのか、
ただ単に戦闘も魔法もソツなくこなしたいだけなのか?
まぁクラスチェンジに制限が無いゲームだから、無理に最初から器用貧乏を選ぶよりは
まずはどちらかを重点的に伸ばしたほうがいいとは思うがな。
>769
別に無理に語らなくてもいいんじゃないか?
746以外に必要としてる人がいるわけでなし。
>>771 彼は語りたいんだよ、そっとしておいてやれ。
適当に思いついたコンボ出してりゃいいんじゃない?
でまあ、敵の武器に属性付与しておいて《デスペラード》とかどうだろ。
自分の物理防御が0になっても相手は魔法ダメージだからなんともないぜ!
>>773 それ結構昔にガイシュツ(なぜか変換できないw)。
昔は、ペネトレイトブロウ無効化ネタだったが。
自分強化ならウォリアコでいいと思うんだがなあ。
どっちをメインにするかは上級転職を見据えて決める。
視点をちょっとずらしてメイジ・セージにしてソーサラーを目標に。
アトリビュートMAX→レインボーカラー→対抗属性を自分に付与→ウィークポイントとかはどうだろ
防具に難ありだが、武器はクラス制限ないし、戦士っぽく作ることも可能。
ぶっちゃけ、自分がそのネヴァーフ・メイジ・セージなんですが…
作って他キャラの稼ぎでLVを上げたはいいが、参加するタイミングがなくてまだ一度も試せてないのよねぇ
>>761 メインメイジだと装備が前衛向きではなくなるがOK?
一回だけメイジをはさんで好みのウェポン系を取得後に再度転職でいいと思うぞ。
気分は仮面ライダーグレイブで。MIGHTY、なんつって。
>>762 >さぁ一緒に叫ぼうMAHARITO!
MONTINO!
MONTINO!
MONTINO!
つか、それじゃ入力は通らない罠。
3日1セッションのペースでやってるんだけど
GM合わせて、いつも3〜4人しかいないからシナリオ作るのが間に合わなくなってきた・・・。
>762どの
…MAHALITOじゃなかったかのう。スペル。
わしのプレイ環境では手打ち入力じゃったから、多分あってると思うのじゃが…。
あ、どうでもいい?
そうじゃよね…( ´・ω・`)
>779
上級のランダムダンジョンキャンペーンをプレーしる
>>779 うらやましいような、しんどそうで微妙のような・・・
ところで既出かもしらんが質問よいかな?
ニクネヴェンのメイジアコのスキルオール3レベルって事は
メイジのフレイムロードやアクアマスターとかの上級ルルブの特技も
ふくまれるんかね?
するとファイアボルト+フレイムロード+エキスパートでダメージが8D+12
とかになるんだけど・・・
ルール上は含んでも良いと思われる。
しかし、製作者側の意図としては含んでいないだろうし、
GMはエネミーデータを適切なバランスで運用する必要があると思う。
パラディンつえーんだから、ウォアコで自分強化ならメインはアコライトだろうね。
まぁ上級で一気にレライエ強くなるんだけど
ボスなら、含むくらいで丁度いいだろ。
上級ルールブックが見つからない_| ̄|○
売れてるんですかねえ。
セージとかの話楽しそうなのに。
大阪でどっか売ってるとこないですか?
>>787 大阪にもイエローサブマリンがいくつかあると思うけど、そこには売ってなかった?
まあ、俺は田舎者なんで探し歩くくらいなら通販の方が楽だべと思ってしまうわけだが。
置いてあるとしたら日本橋ならとらのあなかイエサブだが、先週土曜に虎には無かったような気がする。
>788、789
とらのあな、イエサブだめでした。
わんだーらんどでファーストクエストブックを発見したのみ(代わりに買いました)
使ったことはないですが通販大手ってことでAnmazonで調べてみたら
扱ってなかったですよ。上級ルールだけが(´・ェ・`)
通販でいいんならFEARの使えば?
>791
アリアンのWEBしか見てなかった。
盲点でございました。ありがとうございます。いや、ほんとにアホですいません。
>792
細かいところのご紹介ありがとうございます。
>787
この間イエサブ日本橋店で見たよ
3版になる程度にはうれてますぜー
知人が面白いというのでルールブック買ったんだ。
眺めているうちに、
「うおお!! 萌えでライトな人間は寄って来ても
敵はブチ殺せねえんだよド畜生!!てめえの血をよこせ!!」
と某RなMMOの摂取しすぎにより発症したアレルギーがぶり返したが、
ここ見たらみんなちゃんとゲームとしてえらい楽しんでるようで安心した。
安心したんだ。うう。
>>746 単に物理打撃と攻撃呪文を両立させたいだけなら、メイジ/ウォーリア→モンクかな。
自動取得でHPを稼いで、モンクスキルはコンフロントマスタリー・アイアンフィスト(・欲張るならペネトレイトブロウ)あたりに絞る。
で、残りのスキル枠は全部メイジの攻撃呪文に。
でもアリアンの場合は攻撃手段を1つに絞るのが得策だから、
馬鹿正直に両立させるなら、1人だけ他のPCより高レベルでもない限り苦しいだろうね。
799 :
762:04/10/15 16:06:57 ID:???
>778 >780
おっしゃる通りRでなくLだった。スマソ_| ̄|○
あと誰かのマハリトでなくせいぜいメリトやモリトだろうという指摘にも激しく頷くものである所存。
メイジ/サムライなら
《コンバットセンス》から《ウォータースピア》で[放心]与えるのもアリかと。
ウォーリアを経由しなくても《マジックブラスト》で範囲攻撃できるし、
MPを節約したいときは《トゥーハンドアタック》でそこそこの戦闘力を得られる。
《ストライクバック》も手数不足には役立つかもしれない。
もちろん見せ場には《レイジ》。
防具の貧弱さだけ目をつぶれば、意外とイケる組み合わせじゃないかな、と。
>>748 >>760に加えて、ソーサラーには《ダブルキャスト》&《〜〜ウォポン》&《レインボーカラー》で敵の防御力を0にするコンボもありまっせ。
《シフトエナジー》で自発的にHP削って《レイジ》するってアホコンボもできるしw
802 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/15 18:15:10 ID:6+gLaaom
ってかレイジの事考えると防具が紙ってのもあながち不利益にはならないのな。
まぁ、一撃で死なないってのが前提だけど。あとレイジ使い切った後を考えない事。
でもレイジは[武器攻撃]なんで
魔法のダメージは増やせないのー
メイジ/サムライはウィザード目指したほうが強い気もするが。
属性付与魔法はこっちのほうが強いし。
アーマーダウンメッチャ強力だし。
え、攻撃魔法? そんなもの使いませんよ。殴り一択です。
>>804 アーマーダウン5が決まればなら物理防御-50!確かに強いな。
が、アーマーダウンと属性付与魔法は相性悪い、いやまったく無いぞ。
>>805 無属性相手に使うんだよ。
アレ、待てよ?
最初から属性に関わらずアーマーダウン一択でいいんじゃ…。
属性付与いらないじゃん!
属性付与魔法を有効に使うなら、味方に優秀なセージが欲しいところ。
つか、まさか1人で戦おうってわけじゃないよな?
サブクラスがセージな魔法職がいる時点で、
メイジ/サムライなんていうキワモノの存在価値なんて無くなると思われ。
パーティープレイ前提なら、特化キャラ集めるほうがいいし。
13日に日本橋のイエサブで見つけたぞ
細いビルの5階のとこな
ただ、特化キャラってパーティ分断時にめっちゃキツいのよねー。
「万能性に」特化したキャラ
とか屁理屈こねてみるテスト
売ってねえんじゃ話しにならんなあ
遊ぶこともできないのでは面白さ以前なわけで。
やはりここはスタンダードRPGの出番だな! セージもあるでよ!
話は変わるがなんかギル『マン』って気にならないか?
ヒューマンじゃなくてヒューリンなんだから、ギル『リン』じゃないのー、
と考えてしまうオレは変だろうか?
>813
「マン」は異種族だ。
「ウーマン」は訓練された異種族だ。
ホントエリンディルは地獄だぜ(AA略
>>813 で、ギルってのは英語で魚って意味なの?
違うなら、どうしてマンだけ英語に拘るの?
コーマン
>>813 「ギルマン」って名前なんだよ。
「ギル」と「マン」をあわせた名前じゃないんだよ。
と思ってたから俺は特に考えてなかった。
ギルってエラって意味じゃなかったか(うろ覚え)?
北米原産の魚。>ギル
ブルーギルとか、釣り魚として日本でも有名かと。
ちなみに繁殖力が高く気性も荒いとか。
>>813 いいじゃん。スキルやら武器やら英語ばっかり何だし。
黄色のイエローギルマン、黒色のカラードギルマンを用意して、
ギルマンはこいつらを見下しているとか、リアルな設定も用意しないとね!
せっかく英語表記なんだしね!
822 :
浅倉たけすぃ:04/10/15 21:33:27 ID:1wSXnbzs
>>822 名前についてはポメロンばっかり優遇しすぎだ。
ギルは鰓。エラのある人間、っつー意味でギルマンだろう。
PCにできる種族は基本的にケルト神話の種族とファンタジー種族名の合成なので、
別にヒューリンのリンに人という意味があるわけではない。
と思って調べたんだがヒューリンとドゥアンとヴァーナは元の種族がわからないな。
ネヴェ+ドワーフ=ネヴァーフ
トゥアハ・デ・ダナーン+エルフ=エルダナーン
フィルボルグ=フィルボル
はわかるんだけど。
>>808 2人や3人のパーティーだと、キワモノってほどでもないぞ。
防御が薄すぎて前衛に居てほしくないけどな。
例えギルマンを滅ぼしたとしても、次はより繁殖力の大きい種族バスマンが現れる、とか。
ブラックバスマンとかむっちゃ強そう
ヴァーナはパーフォロンからじゃねえかな。「ナ」がどこから来てるか分からんが。
そして最強の勇者サンペイが釣り上げるんだな
>>824 ヒューマン+エリン=ヒューリンじゃね?
エリンは地名だが、他にどうも該当するものが無い。
エリンディルの語源とかぶるが仕方なかろ。
ヴァーナは…、マジでわからんな。なんだろう、マジで。
パーフォロンの生き残りトゥアンがドゥアンの元かね。
で、パーフォロンが獣に転生したのがヴァーナになってるんだと思われ。
>>821 そんなことしなくても赤青黒銀の4体を
用意して黒いのをリーダーにして
適当にかっこつけさせて退場させとけ。
年がばれるとか言うな。リアルじゃ見てねぇんだからな。
>>831 最近555であったよ、そのネタ。平成ライダー好きならわかるさ、多分。
ギルマン地方に住んでた民族がギルマン人
そして今日もギルマンスレイヤー・サンペイの活躍はつづく。
『うひょぉ〜っ、入れ食いだぁ〜!』
ギルマンハウス
ギルマン民族大移動
もしかしてみんなギルマンが好きなのか?
結構伸びてるが。
サンペイはやはりレンジャーで<スレイヤー:ギルマン>5lvなのだろうか。
で,メインクラスはなんなのだろう?
839 :
量産型超神ドキューソ:04/10/15 22:48:22 ID:MmSmCH4p
>>837 次のサプリでPC選択可能種族にギルマンが追加されるという虚偽情報が流れる程度には人気。
本当にギルマンやりたい香具師もいるトカいないトカ。
>>834 「それはギルマン差別だ!謝罪と賠償を要求する!」
そして始まったギルマン戦争。粛正の時は確実に近付いていた。
あんまり愛されていない種族・ギルマンに明日はあるのか。きっとあるに違いない。だってみんなギルマンが大好きだから。
つ「師匠:ギョシン」
ファイター/レンジャーのNPC・サンペイと
ギルマン退治に行くというシナリオが浮かんできました。
ギルマン王に立ち向かうのは、世界を股にかけるヒロキ・マツカタだな。
話は全く変わるが、両手剣使いって冷遇されてるよな。
というか刀の数字がイカれてると考えるべきか。
とはいえバランスを取ると称して能力高めの両手剣を作るのもアレだが、
大人しく両手剣使いにサムライに乗りかえれ、と言うべきなのか。
みんな、ギルマンが沢山いたときはちゃんとギルメンって言ってるか?
ギルドメンバーの略みたいだな
俺が想像したのは槍装備のウォリアー/レンジャーで
狩りに命をかけるマサル・ハマグチェだがな。
「ギルマン獲ったどー!!」
やっべ、藁た
一ヶ月1GP生活なアリアンロッドですね。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ギルメン募集中 |
|________|
.∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
雌のギルマンならギルマンレディーというわけか。
ギルマンでクトゥルフネタやった人いる?
今回予告まで書いてい投げた。
なるほど、ギルマンだけに書いてと海底をかけているのか
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ここでボケて! |
|________|
.∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
ギルーマンが狙いを外すなんてありえない。勝負は最初の1発にかかってる。
(ギルマンガンスリンガーと決闘して)
855 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/16 01:16:33 ID:TL90ZKZ0
>842
スタートダッシュは良いんだけどねぇ。両手剣使い。せめて斬馬剣やらストーマー
がナイトでも使えればまだ何とかなるんだが……。
(このチビ、ただ者ではないな…… ノヴィ太の癖に生意気だ)
>ノヴィ太
うわ、いかにも弱そうw
>>842 《スピリットオブサムライ》と《トゥーハンドアタック》が浮く分をどう使うかにもよるだろうね。
《カバーリング》と《アイアンクラッド》で防御力を高めるとか、
アコライトで《ブリンク》《スロー》辺り取って対応力を増してみるのはどうだろう。
ウォーロードで《オーヴァドライブ》を見据えて《バーサーク》5ってのもアリかもな。
>>842 両手剣は《カバーリング》と《アイアンクラッド》をとって
ナイトにした方が強そうな気が
((パワーアーム))で盾をもって
皆の盾として頑張れ
ギルマンの科学力は世界一ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!
見るがいい!我らの技術を結集した新素材、ギルマニウム合金のポテンシャルをッ!
こいつをギルマンのトライデントに取り付けろ。
サムライの刀を参考に開発した。
すごいぞ、ギルマンの戦闘力は数倍に跳ね上がる。
持って行け、そしてすぐ取り付けて試すんだ。
うわーもうだめだー
864 :
NPCさん:04/10/16 11:16:59 ID:GM0OESu2
>>819 ということは
上級ルールに載ってた
ブルーギルマンはそれが元ネタだったのか。
それ以外に何があると言うんだろう…
866 :
NPCさん:04/10/16 11:32:12 ID:GM0OESu2
>>865 俺はブルーギルという魚自体知らなかった。
俺ってもの知らずだな・・・。
子供の頃に池で釣ったりしないと知らないものかもなあ。
ブルーギルは普通の池とかに居ると結構まずい気が。
バスほどじゃないにせよ。
>>842 ま、両手剣はデザインミスっぽいから諦める他は無い。
攻撃力大、だけど当たらなくて重い両手剣
攻撃力中 当たりやすくて軽いカタナ
という流れ(基本ルールではまだこの流れだった。両手剣高レベル向けが未デザインだったのもあるが)
が、上級ルールでは目も当てられない惨状に。
他のレスにもある通り、ナイトまで泣きながらガンバレ。
>>869 むしろパラディンだろ。
ファーストクエストでセレスティアルソード(誤植)が出たときから
嫌な予感はしていたんだ…orz
>>870 メインアコは、鎧が辛いのよね・・・
そんなオレは、アウトレイジの攻撃力+13は+15(かそれ以上)の誤植だと
思っていた両手剣使いさ・・・
>>871 気付いていないようだな、パラディンならウォーリアと同じ装備できるぞ?
コマンドスタイルによって。
>872
いや、パラディンになるまでが辛いって言ってるんだろ
それよりもブルーギルって魚を知ってたのにブルーギルマンに気がつかなかった俺って…
>>871 《プロテクション》を使うことの選択権を握っているんだから、
アコライトは防御面も余裕だよ。
まぁ、ぶっちゃけサブクラスのスキル次第か。
>ブルーギルマン
でもイラストを見る限り、あれはどう見てもシーラカンスw
ギルマンて分類:動物なんだよね。
ああ、王であろうとサマナーに叱られたら動けなくなるぞ!
878 :
量産型超神ドキューソ:04/10/16 21:08:02 ID:vOk+q1ak
>>871 剣と呼ぶには、あまりに大きく、重く、大雑把な作りのくせに、妙に立場が無いよな、アウトレイジ。
どうせなら、もっと高レベル装備にしてでも、データを強くするべきだったんじゃなかろうかと思ったり。
いっそ、何か狂った破壊力の両手剣か、あまりにデカくて防御修正までついちゃう両手剣でも投稿した方がいいんだろうか?
両手剣対応の新クラスでも投稿するという手もあるか。
>>876 魚とはいえ、立派な知的種族なのにね。それを「生意気にも〜」とは失礼な。早くPCとして選択できるようになってくれ。無理か。
>>878 護りの剣とか、ストーマーとか、セレスティアルソードもそうだな。
強力なマジックアイテムの両手剣は結構あるような気がする。
いずれも、入手可能レベルにおいてはかなり強いものばかりだぞ。
使いにくいというなら、長剣の方がよっぽどお寒いと思うんだが…。
長剣だけはウォーリアにとって使えるマジックアイテムが無いんだぞ。
みんな盾のメリットも考慮してるんでしょう。ひとりを除いて。
881 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/16 21:29:03 ID:JM/Odpnc
長剣は盾持てるし、攻撃力ならツインウェポンで補えるしなぁ。
ギルマンの笑い方はこうだ!!
シャーシャッシャッシャ!!
さかな柔道着のように「フィーッフィッフィッフィッフィシュ!」じゃないのか。
ん。さかな柔道着……ギルマンモンク?
龍を目指すギルマン/モンクの『ギルマンドラゴン』を出したことアルYO。
アチョ〜。
>884
もちろん姿は鯉だよな?
>885
モチコース!
ガープたんより強かったのは秘密だよ。
>>871-873 パラディンになるまでの鎧はむしろミスリルクロースがあるぶんウォーリアの方が辛いやん。
>>887 ぶっちゃけ高いよ。金にルーズなマスターならその通りだけど。
両手剣の腹の部分を使い、矢を防ぐスキルとかどうだろ?
パッシブで働く、射撃攻撃のダメージを-[SL×5]するスキル。
金にルーズなっつーかとりあえずファーストクエスト終わった後全員ミスリルクローク着たしなあ
然程の値段でもなかろ・・・
>>877 そうか、ギルマン社会で一番偉いのはサマナーだったんだよ!
>>873 メインアコライトなら、ミスリルクロークつけられるからアコ時代に鎧が辛いってのはよくわからないのだが、解説してくれんかね?
ファーストクエスト仲間が誰も持ってないんじゃ?
正直ウォーリア以外はミスリルクロークで上級まで充分いける。
というかLv20以上でやっとミスリルクロークに匹敵する体防具が手に入る。
強力すぎるくらい。
ふと思いついた。
是非、上級職として「デビルサマナー」を!
魔族もしくは妖魔を召喚して仲魔にするとか、
もしくはペルソナみたく自分に宿して能力値強化するとか。
サモナーみたいなフレーバーから一歩踏み込んだ
システマティックな演出がホスィ!
てことは、メイジメインの魔法戦士もミスリルクローク+護りの指輪+魔性面+護りの剣で物理防御+17。
十分硬くなれるな。流石に費用が莫大(13,500)だが。
あと、魔性面は精神能力値−1が痛いからメイジハットでいいかもしれない。
メイジ/ニンジャもそれなりに硬いことに気が付いた。黒装束バンザーイ。
(´-`).。oO(…ウォーリアの立場って…?)
GM次第だがミスリルクローク+おしゃれの盾+護りの指輪×2+魔性面で物理防御+19っつーのもアリかも。
シルバーチェインから上が、回避修正・行動力修正ともにきっついのよね。>ウォーリア
シルバーチェイン以降だと・・・ドラゴンメイルまで待ちか?
なんで回避力/行動修正が−1のランクの鎧が無いのかも良く判らんが。
ところで、アコライトの《フェイス:アーケンラーヴ》によって[回避判定]を行えなくなった[武器攻撃]に対して、
ウォーロードの《ディフェンスライン》等でリアクションを行えるんだろうか。
行えねえっつってんだから行えねえだろうよ
あんまり卓のみんなを困らせないようにな
《ディフェンスライン》は[回避判定]じゃなくて[命中判定]を行うものだからできるんじゃない?
リアクションでも《シャドウハイド》とかは「[回避判定]を行う」ってあるから無理だろうね。
みんな2刀流になっちゃうし、俺の卓では禁止したいな
公式の判断はここの議論に任せるか、FAQを待つ
OKだ、実はボスに持たせて「こいつにゃ武器攻撃は当たらないが魔術ならイチコロだぜ」
てのをやろうとしてたが止めにしとくぜ。
>>905 みんな二刀流って、みんなウォーロードになるのかよw
対処なんて、防御力を上げるとかいろいろあるんだからそんなことにはならないと思われ。
俺は《フェイス:アーケンラーヴ》でそこまで完全に回避不能になるほうが、
バランスとして微妙な気がするんだが。
できないことは[回避判定]だけなんだから、
《ストライクバック》でも《アヴェンジ》でもいくらでも使いやがれっての。
サムライはトゥーハンド考えたら
二刀流やりにくいしなぁ。
別に危惧するほどのモンでも無いんでないの。
二刀流しなくても《ストライクバック》は使えるだろ。
>>905 の「みんな二刀流になっちゃう」に対する言
すまん、間違い
ここはしっちゃかめっちゃかなインターネットですね
とりあえず、どのレスがどのレスに係っているか、整理してくれ。
おまえらの愛
↓
おまえらの愛→ 俺 ←おまえらの愛
↑
おまえらの愛
は?
>917
BBNTスレの誤爆かと思った。
おまえらもちつけ
921 :
873:04/10/18 06:23:05 ID:???
>893
ミスリルクロークを失念しただけさ
つーか、マジックアイテムを丸々失念してるっぽいんだよな、俺
二刀流いうな。
両刀使いといえ。