TRPG『阿修羅ファンタジー』及びASURAシステム

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4NPCさん
■魔法
●オーラ ナイト・侍・武道家
闘気による魔法、準備行動を必要とせずに使用できる。
例:オーラソード
  生物にだけ効果を示す剣を腕に作り出す。アーマーが無効。
●四精霊魔法 ウィザード・志士・セージ
[地][水][火][風]の4系統からなる魔法。各属性によって相性がある。
例:精霊魔法火 アッシュワード
  灰と会話することが出来ます。どういう原因で出来たか?元は何だったか?
●忍法 忍者
無から物を作り出す能力
例:大ガマの術
●神聖魔法[白]または[黒] クレリック・僧・僧兵・セージ
白:救民思想 黒:選民思想
例:神聖魔法[黒] ミミクリー
  体の形を変化させる。四肢を伸ばすこと等ができる。遠距離攻撃可。
●精霊魔法[月] バード
部分月食の日はペナルティ有り。皆既月食の日は使用不可能。ラブ&ピースな人々に好まれる。
例:ムーンゲート
  月道(ストーンサークル等この世界の各地に点在する瞬間移動装置、起源は不明)を開く。
●精霊魔法[陽] ジプシー
部分日食の日はペナルティ有り。皆既日食の日は使用不可能。
例:サンワード
  金等を媒体として太陽と会話する。物の場所を教えてくれる。
  対象が日陰にいる時などは「分からない」と答える。
5NPCさん:04/08/04 18:54 ID:???
■システム
ASURAシステムVer.2(黒の表紙)を使用

ASURAシステムとは
ttp://ha.mistyhill.org/asura-system.htm

キャラクター作成(退魔戦記のものだがだいたい同じ)
ttp://www7.plala.or.jp/LWS/taimasenki/makeing/makeing_st.html

システム解説(退魔戦記のものだがだいたい同じ)
ttp://www7.plala.or.jp/LWS/taimasenki/system/system_top.htm

いやはや。
6NPCさん:04/08/04 18:56 ID:???
■特徴1
●デーモンズコンバットオプション
コンバットオプション(以降CO)とは特殊攻撃を行うためのバリエーションであり。
戦闘に携わる職業であればあるほど(つまり魔法の使えない職業であればあるほど)
より上位のCOを習得できる。
COは他の習得したCOと合成することができる。合成の条件は各CO毎に定められ、片方が
「全てと合成可能」であっても、もう片方が「合成不可」ならば合成できない。
もちろん3つ以上の合成も可能
例:
フェイントアタック
  ダメージは減るが、敵の回避にペナルティをかけるCO
  合成条件:近接系のCO
カウンターアタック
  攻撃を回避するときにペナルティを受けた状態で回避する、と同時に敵にカウンター
  攻撃をするCO。敵は回避にペナルティを受けさらにダメージが増加する。
  合成条件:近接系のCO
スマッシュ
  命中率にペナルティを受けるが、武器の重量をダメージ加えることのできるCO
  合成条件:近接系のCO
→→→合成
  カウンタースフェイントマッシュアタック(長い。勝手に何か技の名前を付けたほうが良い)
  相手の攻撃時に宣言し、相手の攻撃をペナルティを受けた状態で回避し、
  と同時にフェイントを交えたスマッシュ攻撃を繰り出す。
  相手は回避に大きなペナルティを受けた状態で回避せねばならず。
  こちらも命中にペナルティを受けるが、ダメージは強大。
7NPCさん:04/08/04 18:58 ID:???
■特徴2
●ヘカトンケイル魔法システム
「補助魔法」を除き、全ての魔法の消費MPは1である。
魔法使用時に1+余剰MPを消費して魔法を使う、キャラクターは魔法習得Lvまで余剰をMPを使って
魔法を強化することが可能。(SWの倍消費のようなイメージ)名前は勝手に。
例:ファイヤラ(注:実際この魔法は無い)
  効果:1d10ダメージ
  射程:10m
  範囲:直径5mの円
  時間:一瞬
効果の強化:2ポイント使うとダメージ×2、3ポイントで×3、以降nポイントで×n
射程の強化:2ポイント使うと射程×2、3ポイントで×3、以降nポイントで×n
範囲の強化:2ポイント使うと範囲×2、3ポイントで×3、以降nポイントで×n
時間の強化:5ポイント使うと次の時間基準へ

→→→強化(魔法Lv5の中堅魔法使いの場合)
ロングファイヤラ 消費MP1+5=6MP
効果:1d10ダメージ
射程5:50m
範囲:直径5mの円
時間:一瞬

→→→強化(魔法Lv25の大魔法使いの場合)
ファイヤラウォール 消費MP1+25=26MP
効果10:1d10ダメージ×10
射程:10m
範囲:直径5mの円
時間15:一時間