【GURPS】日本語ガープス専用スレッド2【ルナル】
1 :
NPCさん :
04/08/01 00:27 ID:JiazgVSD
2 :
NPCさん :04/08/01 00:29 ID:???
生まれながらにして2ゲッターとしての素質を持っている親父にとっ て 俺はたんなるお荷物だったのかもしれない。 とうとう親父が生きているうちに2をゲットすることができなかった。 病院でいつ事切れるかも解らない親父のそばで 必死にF5キーを連打していたあの日から5年。 今ではF5キーも2キーも磨り減ってしまっている。 親父が天に召された後、偶然書斎で日記を見つける。 そこで俺は親父と血が繋がっていない事を知った。 もう2をゲットする必要すら無くなった そう、俺は元々2ゲッターの素質なんて無かったのだ。 しかし俺はこうしてまた2をゲットしようとしている。 血が繋がってなくとも、俺の親父はあの人しかいない 今日は親父の命日だ。 墓には一人前の俺の姿と花を供えよう。 今、天国にいる親父と一緒に宣言する 「2」
3 :
NPCさん :04/08/01 14:30 ID:???
4 :
NPCさん :04/08/01 18:54 ID:???
乙カレー。 ユエル・サーガの話題はここで。 ユエルってなに?
5 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/01 20:55 ID:7iEbhoxu
……ひょっとしてルルブ発売されたら『ガープス・ユエル』になりはるんやろかー?
6 :
NPCさん :04/08/01 22:20 ID:???
>>1 乙。
今度は描写に忠実に、にぐろの大冒険にして欲しかった気がしないでもない。
7 :
NPCさん :04/08/01 23:12 ID:???
8 :
NPCさん :04/08/01 23:13 ID:???
9 :
NPCさん :04/08/01 23:22 ID:???
>7 おまえ、賢いな!
10 :
7 :04/08/01 23:41 ID:???
( ゚д゚).oO(そ、そこは「なんだってー(AA略」で返してもらいたかったのに!) まぁ、ユエルで検索しても人名(及びキャラクター名)や核関連の企業しか見当たらないというか、 サモンナイトとやらに出てくるキャラクターが引っかかりすぎて分からないので、 何らかの造語であるというのは確定だとも思われ。 (現実世界の中国語と違うというのは分かるが)トルアドネスが中国をモチーフに作っている以上、 南米やアフリカをイメージして作っているジャナストラと>7の説では食い違いがある。 この先トルアドネスが侵攻してきて、ジャナストラのことを「ユエル」と称するとかなら、 >7ももっともらしい疑惑になるけどな。
11 :
ロマン :04/08/02 00:32 ID:???
しかし、友野は何故ネコミミやらメイドやらには目もくれずにアルマジロを投入したりするのであろうか。 安易な萌え等は私のプライドが許さんのだよ、はっはっは!とか明確なポリシーがあるとも思えんが。
ネコミミやメイドが萌えポイントじゃないんだろ。
13 :
ロマン :04/08/02 00:38 ID:???
スク水かッ!
では、アルマジロが萌えポイントなのか。 水野とは対極だな、友野。
15 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/02 00:53 ID:UEC+/6a8
カルシファードには美形ふたなり種族がいたりしますよ。
>>11 ネコミミは翼人、メイドはヴェロニテで既出だから。
>>15 羽つきのショタっ子や、影タマットなくノ一もな!!
西村さん忙しいのかねぇ。 新イラストも悪くはないんだけど。
スレタイ検索で新スレ探していたら 間違えてあやしいスレ見てた。 しかも勘違いに気付かず、未訳のガープスエロルールを 日本語版に作り直して発刊したんだぁ、と素直に感心して アマゾンブックで検索までしてしまった…_ト ̄|〇
>>11 萌え分はもう足りてるから良いってことだろう。
あとマスコット的には良いチョイスだと思う。
>15 つまりユエルと同じ時代のころには、ルナル版皇国の守護者が出来るということですな?
スレ違いだけど出ないね。皇国の守護者。
22 :
NPCさん :04/08/02 20:19 ID:70XKW++Q
イラストが西村さんじゃないから、俺はリプレイが単体で出ても買わないだろう 小説が出ても、西村さんじゃなければ買わないだろうなぁ、、、、友野の小説面白くないし。
>21 うるさいだまれそんなことえおいうんjウェdふぇおpvfのv寝ろウェ炉gpcpwんcdpウェウイおウェうcふじこんpftg
ユエル・サーガは是非ゲヘナか六問のルールでやってほしい。 ガープスでやるより盛り上がるって。
荒らしが涌く今日この頃。
異種族の種族特有の部位の命中修正とかHPとか壊れたときのペナルティとかが ルールブックに載っていないのだけどみなさんは同処理していますか? 例)フェリア、翼人、ミュルーンの羽、ギャビットの重要器官(心臓や肺の位置) ミュルーンの腕鎧、フェリアや翼人の触覚、等など。
羽むしって焼いたら美味しそうだねぇ〜
>26 適当に。 というか、ミュルーンの羽が気になるのに、エフィのように腰まである髪は気にならんのか? めんどくせぇなら気にしなきゃ良いんだよ。 HPやペナルティは書いて無いなら人間と一緒で良いだろ。 あと、壊れた時って何が壊れるんだ?主語がねーぞ。
>28 中世〜近世世界で腰まである髪、しかも旅人のそれなんて フケとシラミ、手入れがなくて枝毛ぼうぼう、髪ばさばさ、艶なんて欠片もなし、 いっそ悪臭判定をしたほうがいいんじゃないかとも思えるんだが まあ、気にしない。
>>29 リアルで考えちゃいけないよ。
なんせルナルは多少なりとも魔法を使える人が圧倒的に多い世界だから。
SWと違って魔化によるマジックアイテム開発とかもできるし、
エリクサも豊富に作り出せるんだし、ヘアートリートメントぐらい簡単でしょう。
ちょっと違う。 『現実の中世〜近世ではなく、魔法込みでリアルさを考えるべき』というのが正しい。 でも近世なら現実でもそんなにひどくないような気がするがねえ。
ルナルの文明レベル3は、「ファンタジー=中世」の条件反射みたいなもんだからな。 ルルブや小説読んでると、日本の江戸時代中期頃(文明レベル4〜5ぐらい?)の生活レベルなんじゃないかと思うが。 いや、ルナルのシナリオ作るのに、時代小説がよく合うんだ、これが。
技術と分化は別のものだってことさね。 文明レベルを技術レベルと読み直すとしっくり来るよ。
35 :
ロマン :04/08/04 01:39 ID:???
人体参考にGM判断だよ。 しかし、部位狙いを始めると生命力の低い連中は あっと言う間に達磨になりかねんので要注意。 ま、それはそれでロマンだが(w)
ミュルーンPCやった時はGMと相談して、全身鎧買ってれば腕でも有効、 部分鎧買ったなら腕鎧なし、手袋は可という適当な処理をした。 荷重の関係で部分鎧だった、たまにヒヤッとしたけど重さには勝てない。
>魔法込みでリアル‥ むかし内輪でプレイしてた時は オリジナルの美容系魔法の設定があって 体や髪の汚れや汗を落として綺麗にする魔法とか 日焼けを防ぐ魔法とか、衣類の汚れを落とす魔法とか 髪の艶を増す魔法とか、お化粧する魔法とか 生理周期を遅らせる魔法とか色々あって 女性キャラはかなりのcpを美容系魔法に使ってたよ。 もちろんそれだけの見返りもあって、反応修正もつくし 仕事にもなるし(かなり稼げた)、ロールプレイも楽しくなるし いろいろ遊べて面白かった。みんなもそんな魔法作ってみたら?
面白そうだな。 日焼け止めは《放射線防護》っぽいんだろうかw 汚れを落とすのは《清掃》かなー。 これらが美容系に含まれると。
40 :
ロマン :04/08/04 13:19 ID:???
3〜4だよ。 まあ、TLなんざ大概幅の広い概念だから さほど気にするほどのことでもないけど。
魔法が一般的な世界では技術はどれぐらい発達するんだろう? 技術が発達するにつれ、マナが薄くなっていく気がする
魔法は所詮個人の技術に過ぎないから。 どれほど便利だろうと習得に才能を必要とする時点で一般的にはなりえない。 産業革命前までは共存できるだろうけど、それ以降は生産力の差から引き離される一方だろうね。 結局、医学とか情報収集とか、技術では難しい分野を残して衰退してくと思うよ。 もちろん、それまでの間になんら才能の無い人でも自由に魔法が使えるようになる手法を発見出来れば別だけど。
魔化したアイテムの存在は…
44 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/04 17:44 ID:p8gt4Oon
魔法だとせいぜい家庭内手工業が限度だろうしなぁ。 まぁでも優れた才能ではあるから専門分野では引く手数多だろうけど。
Technomancer には「工業的魔化」ってのが出てくるけどね。
しかし「大魔王作戦」とか知らないのかなあ。 いや、その前に「ドラえもん のび太の魔界大冒険」ってのがあったか。
魔化アイテムの量産技術が進歩すれば、科学技術が発展するのとあんまり変わらんのではなかろうか。 それに個々人が覚える魔法だって、教育とか魔法そのものの研究とか進めば手軽になっていくだろうし。
48 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/04 20:50 ID:1BkZJD8k
ヤベェ「工業的魔化」超カッケェ。何だそのネーミング。 工場長なのに杖と魔道書持ってそう。
49 :
ロマン :04/08/04 22:12 ID:G3K0DaVL
ルナルだと1CP突っ込むだけで誰でも使えるからな! かなり重要! 魔法も儀式すれば、使いがってが全然ちがってくるし、 科学技術だって個人の能力が全く無意味になる訳じゃない。 うまく住み別け、ないし協力出来ると思うぜ!ロマンティック!
ハリー・タートルダヴという作者の精霊がいっぱいという本を読むといいよ。ちょっとは参考になると思う。 魔法による大量生産技術とかそれに伴う環境破壊とかでてくる。
>48 ふつーに戦闘機やらミサイルやらが魔化されてるんだがな。 懐中電灯に電池を入れるのと同じように、パワーストーンを入れるようになる。
シズマドライブを連想した。
取り敢えず
>>42 には「グリモア」の一読をお奨めしたい。
テック・スペルの恐ろしさを知るべし。
マナって文明が進むにつれ薄くなってくるイメージがあるがみんなはない?
55 :
ロマン :04/08/05 13:20 ID:???
私は無い。 そして54には何故そんなイメージがあるかが聞きたい。
>55 ロマンが無いぞ 自然豊かな場所ではマナが濃く無機建造物に覆われた場所では粗になるイメージがあるから まあ『グリモア』読めば吹き飛ぶ程度のイメージなんだがな
魔法と科学ってのは、どうにも相反するところがあるんだよな。 錬金術が現在の科学と繋がりがあることは分かるが、 錬金術では、金の原子すら含まれていないところから金を作ろうとする。 科学はそれを否定するが、魔法を使えば、金を作ることが可とになる。 そういった逆の結果をはじき出すものだから、技術の進歩≒魔法の結果的衰退に繋がっちゃうんだと思う。
>57 放射性同位元素って手が……。
59 :
54 :04/08/05 14:21 ID:???
ベーシックかなにかで日本のマナは薄いけど富士の樹海とか行ったらマナが多いとか読んだ記憶が・・・・・・ まあ、それだけじゃなくて昔の人は魔法が使えてたとか考えたほうがなんか面白くない?
>>59 妖魔とか百鬼だな。
パワーアップ内のマジカルシーフでも、
現代日本(昭和7x年)は魔力が疎で、月の石を用いて魔力を密にしたという設定がある。
62 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/05 14:56 ID:Gs3pP87W
月の石……つまり大阪万博は日本にマナを取り戻す計画でそれが暴走して太陽の 塔が動き出したんだな!? 【サタスペスレに帰れ】
>>62 マジカルシーフの設定としても一応間違ってはいない。
月の石&太陽の塔
魔法とテクノロジーの対立とか、マナの濃淡と人間の活動とか、そういうのは「背景設定」の部分。 GURPSそのものは汎用システムなんだから、それらについて強い規定はしてない。 自分の使う世界で考えてください。
65 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/05 15:14 ID:Gs3pP87W
>63 あってたんかい……。orz
色んなイメージがあるね。 自分は魔法がある世界の機械は、中身も細かい魔法のアイテムで出来てるんじゃないかと思うんだけど。 (魔法の集積回路、みたいな) ハリポタじゃ逆に、魔法の力が濃いと機械の方がおかしくなるって言う設定だった。 それで魔法使いと非魔法種族は分かれて暮らしてるらしい。
>機械のほうがおかしくなる これはグレムリン・エフェクトとかをイメージしてるんだろうか。
機械が増えようとも近未来なシャドウランやN◎VAじゃ術使いいるしな〜。 一概に相性悪いとも言えず。 サイバーパンクにグリモアの機械系魔法足すとどういうバランスになるかな。
>>68 安易にサイバネに頼りすぎると魔法相手に危険てことで、割と面白い力関係になるかも。
逆に魔法理論が研究されていけば、魔法抵抗力を高めるサイバー機器とか出てくるとかな。
>26からふられた話しがなんで髪のはなしになるのかいまいちわからないのだけど・・・・・ ルナルのルールブックを読めばわかるけどルナルは技術的に文明レベル3だけど 文化は日本の江戸時代程度には発達してるとかいてある。 保険や戸籍、共和制なんかもでてきている。 公衆浴場があるとかいてあることから風呂に入る文化もあるんだろう。 リプレイなんかだと町に糞尿が溢れていて悪臭がしているような描写はまったくないし 江戸時代レベルだと汲み取り式トイレで屎尿は回収され、ゴミも適切に処理されているんだろう。 宗教も布教をもうすでに必要としない世界なので信仰は実益主義にかたよりだしてる ようなこともかいてあった。
72 :
NPCさん :04/08/06 15:26 ID:TMfoslkw
>>35 体力ないと体当たりで転ばされて、生命力ないと手足が切られてだるまになるね
体当たりは敏捷判定失敗してもリスクないから体力が高い人はとりあえず体当たりって行動が強い。
生命力無いと手足を損傷した後の回復判定もきつい。
盾を持ってない軽戦士っぽいひとってルールを細かく使えば使うほどどんどんよわくなって悲しい。
>>36 ミュルーンは腕に鎧付けるのは制限されそうですよね。やっぱり
部位だけど私はミュルーンの翼は人間の腕と同じ処理
フェリアの羽は手首と同じ処理で損傷して飛べなくなる、触覚は命中は目と同じで切られると耳が聞こえなくなる。
ギャビットは生理学-5に成功したら重要器官がわかるとしてる。
ギャビットは肺が4つの心臓が2つで人間部分に胃や腸が無いって処理をしてるんだけど
考えれば考えるほどギャビットっておかしな生物だ・・・
(そもそもファンタジーなんだけど)
>>72 > 体当たりは敏捷判定失敗してもリスクないから
距離があまり短いと通り過ぎて向こうまで行ってしまう。
それと1ターンが無駄になる。
大したことはないけど、リスクがゼロってことでもないよね。
>ギャビットは肺が4つの心臓が2つで 鼓動同調器官とかあるんだろうか? >人間部分に胃や腸が無い 食道なげーなw
75 :
ロマン :04/08/10 03:07 ID:gPyEHMZ2
人間部分の中身気になるな(w)
腸が無いとかなりのスペースが空くよな たぶん馬の首より重い人間の上半身を 支えるための筋肉が詰まっているんだろう
実は人間部分は首なんだろうな。
>76 ギャビットのイラストみてると人間部分は腰あたりまでしかない。 腸の大半は腰以下にあるんで人間部分には肺と心臓とか脾臓とかだけで問題ないとおもう。 あとは人間部分の真中にキリンのごとくながーい食道が動物の胃袋までつながっているんじゃないか? >74 脳管部に肺呼吸同調器官と鼓動同期器官が付随してます。 人間部分の第1心臓を剣などで貫かれても、無意識で第1心臓を弁で閉鎖します。 第2心臓のみで普段とほぼ変わらない行動が可能です。 また、肺も同様な効果がありますが人間部分の食道が傷つくと第2肺では呼吸が難しくなります。 ギャビットはこれらの機能があり人間より傷につよくなっているため死亡判定にはプラスボーナスが もらえるようになっています。 と、もっともらしく嘘を吐いてみる。
ルナルのデータとかってガープス的には適正なのか? と思うことしきり。 身長20mであるサイクロプスの体力が40。 対して、あくまで人間サイズの大きさである鉄ゴーレムの体力が30。虎で40。なんか違和感。 20mの巨人だったら攻城なんかにも使えるはずと想像して――城壁を壊そうと遠距離から石を投げても ダメージ4D+1程度。しかも50kgの物体を投げようものなら飛距離4mときた (距離に関しては、投げ/距離表をそのまま巨人に適用するのは違うと思うけど、他に知らないんで)。 攻城不可。とても城壁なんて打ち破れない。 巨人アラカツマは50程度の体力で30t近い武具を装備してるし。(体重の数値のほとんどは装備と思われる) 巨人用の粗雑な石製の剣に「切り」を適用するのもどうなんだろう。 なんかトロールはトロールでサイズ無視して人間の鎧をそのまま流用してそうだし。 サリラタマライド(紫水晶)のルーリングもガープス的にどうかと思うし。 ダムラー(マッドマン)泥人形部分再生のルーリングも不明瞭だし。 どうなんだろ。
馬がST40前後、カバでST100、象でST300だからねぇ。 身長20mでST40だと、巨大なカカシにしか見えないよな。
きっとST400の誤植だったんだよ、とか言ってみる。
82 :
ナニ :04/08/10 21:35 ID:???
>>79 ミステリアスキャッツとか見れば何となく分かると思うよー。
84 :
ナニ :04/08/10 21:37 ID:???
ファンタジー種族のSTは余り大きく出来ないのだ。 ダメージがすごいことになるから……
人間と動物じゃあ、体力と攻撃力の相関が異なるからな・・・・
生身の人間が剣で立ち向かえないと駄目っていうことか? つまらんスタンスだなぁ・・・。
>>75 大伴昌司にでも図解してもらえば
「ギャビット心臓:らせん型なのでいくら走っても息が切れない」みたいに(w
>>89 罠をめぐらすとか、アーバレストで撃つとか、他のモンスターを使うとか。魔法でもいいし。
巨大な敵に立ち向かうってのは十二分にゲームとして成り立つと思うぞ!
>>人間と動物じゃあ、体力と攻撃力の相関が異なるからな・・・・ そういう事をいいたいんでは無いと思われる。 前に話題に上がってたけど、サイクロプスは過重限界の問題から、ラクダを掴みあげることはおろか、 背負うこともできないほど虚弱体質。 どんな絵なのか見てみたい気もする。
>>91 >>86 のは人型だと体力に対する致傷力の割合が高くなるから、うかつに高くできないってことでしょ
象で肩までの高さが3m、体長7〜8mだから、 控えめに見てもその2〜4倍の体力がないとおかしいわけだけど。
ここでは語れないどこかではルナルの1/3の身長で同じ体力がある。>巨人族
リアルリアリティについては本家のGURPSスレで聞けよ
96 :
げす ◆bdZWHEE1wM :04/08/13 08:19 ID:U28A0I5A
ルナル自体ガープスにくっつけるには縛りが多すぎたと思うんすよ。 コンプRPG等で盛り立てねばならなかった当時の情勢から言って仕方ないことなんすけどね…。
>>96 >ルナル自体ガープスにくっつけるには縛りが多すぎたと思うんすよ。
? 今ひとつ言っている意味がよく分からんが、ルナルはガープスに適さないという意味か?
正直、ガープス以外のシステムのルナルなんて想像できないが、信仰によってガープスの膨大なデータを整理・制限して提供してくれたということで、個人的には評価している。
特に呪文関係なんて、そのまま出されても消化しきれんかったと思うから。
>>96 汎用性と自由度の高いシステムなんだから、いろいろ制限しなきゃダメな部分が出てくるのは当然だと思うが。
GMとPLのなーなーと演出で済ませる部分までシステムでサポートされてるシステムなんだし。
ヴァンパイアの50CPで体力倍扱い、ってのもどうかと思う。
100 :
ロマン :04/08/14 19:29 ID:4dMBleJO
敵専用特徴だし、別にいいんじゃね? オレも大分ゲーム歴長いけど、まだルナルで 「GM!バンパイアハーフなんで、体力倍増とって良いですか?」 って言われた事無いし。
>99 別にSNEオリジナルじゃなくて、原書でもあった特徴だよ。 コンペディウムとかでルールが整理された影響でなくなったけど。
>97.98 オレ個人の意見っすけど、 ガープスルナルの出現でGURPSの持つ汎用性が著しく規制された印象を受けたんすよ。 人間についてはほぼ強制加入なカルトと、 それにつけ合わされた技能で出来あがるステロタイプなPCでゲームするんなら、 ルーンクエストでセッションするなり、ルナルをSWの亜種にでもした方が扱いやすかったと思うんすよ。
そういやルナルのコンパニオンってあったな。
>102 >ルナルをSWの亜種にでもした方が それってソードワールドのロードス島版ワールドガイドみたいにってこと? あるいは2D6システム使うルナルサーガかSWのヴァリアントってことなんだろうけど、 出ればそれなりに遊ばれると思うけど、今のグループSNEじゃそんな体力無いだろうな。
随時翻訳されるはずだったGURPSのサプリメントも結局企画倒れだったしな。 それにSNEも独自路線で本出さなきゃ食いっぱぐれが怖かったんだろ。 SWとGURPSの両方で賑わってた頃は正にSNEの稼ぎ時だったからな。
>>102 ほぼ同意。確かにちょっと息苦しいよね。
107 :
ナニ :04/08/14 22:01 ID:???
>>102 汎用性が云々は同意だけど、ちょっと違う意見だねおれは。
108 :
ロマン :04/08/14 22:08 ID:4dMBleJO
意見ドゾー
109 :
ナニ :04/08/14 22:12 ID:???
110 :
げす ◆bdZWHEE1wM :04/08/14 22:14 ID:JIsLEWQj
意見なんて誰しもにあるっすよ。 誰もにあるが故、多少の齟齬があって然り…だと思うっす。
SNEはガープスの翻訳をやりたかったわけではなく、 ルナルにガープスのルールをちょっと使ってみただけなんだよ。
SNEは自分達のブランドで商売したかったからルナルでガープスを利用したんだよ。 そのルナルも周辺のTRPGやファンタジーやら、キンの周辺でのパクリネタ満載だがな。 それでいて書かせてたのが当時一番年若かった友野っつーのもソレはソレでなんかアレな話よ。
妖魔夜行やルナル・モンスターなどを読めば ガープスを利用しているだけってことがよく分かるよ。
114 :
げす ◆bdZWHEE1wM :04/08/14 22:35 ID:JIsLEWQj
そりゃSNEも商売してるんすからね…仕方ない事っすよ。
SNEはD&Dルールサイクロペディアでも ルナル同様に日本独自の展開を行ってサプリの翻訳は 途中で放り投げているよ。 何でも平気でパクる人たちがオリジナルに敬意を払うなんて ことはないんだよ。商売とは言えガープスが可愛そうだよ。
116 :
げす ◆bdZWHEE1wM :04/08/14 22:42 ID:JIsLEWQj
確かに(若)スティーブ・ジャクソンへの敬意は足りないと思うっすね。
自由にやって言いといわれて本当に自由にできるやつなどそう多くはない。 いきなりGURPSをほおりだしたら、それで自由に世界構築できるのは、この辺に出入りしている少数だけだ。 キャラクターに明確な方向性(それは同時に制約になるが)を与え、既存のRPGになれた初心者を GURPSに誘導するには、ルナルの選択は最適だったろう。 惜しむべきは、そこから本当に自由にGURPS世界を拡張していけるプレイヤーが予想以上に少なかったことと、 そのためのサポートになるサプリメントが続かなかったことだ。
>>115 ワールドはオフィシャルワールド(ミスタラ)だし、D&Dルールサイクロペディアで日本独自展開はあまりなかったと思うが?
継続しなかったのは、TSRがつぶれてWoCに著作権が委譲したことが原因だし、それを責めるのは酷ではないかなぁ。
個人的には、日本独自展開というと、シャドウランを思い出す。
スレ違いでスマソ。
>>117 同意。
今更、パワーアップとか出されてもなぁ。
あと、翻訳サプリもマーシャルアーツとかの汎用ものばかりでなく、出してほしかった。
バニーズ・アンド・バロウズは、HPでリプレイ掲載したので期待していたのだが。
これは、本スレの話題か?
>>102 いや汎用性ってあなた、十分に自由度が高いじゃないですか。
『戦国自衛隊inルナル』とか遊んでみなさいよ。なんら問題なく導入できますよ?
システムの汎用性が高いとはこういうことです。
世界観として窮屈さを感じるのなら、そりゃルナル世界とソリが合わないだけで、
ガープスのルール自体とはまったく関係ねえです。
121 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/15 15:40 ID:gU/g8MH1
まぁ制限っつっても5cpで済むしね。信仰とかち合ってないPC(ジェスタで魔法使 いとか)作る時だって、せいぜいボーナス技能が有効に使いにくいくらいだから 実質損してるのは数cp程度だろうし。
>>121 ジェスタの剣士やペローマのメイス使いができないのは制限って言わないのか?
そういったことを破戒することは(厳密に言えばできなくはないが)できなくなっている以上、
GURPSの自由さに対する足かせにはなると思うよ。
それ以外にも設定上、ルナルのキャラクターはほかの世界に持って行き辛い。 「月」がなければ魔法は使えなくなるだろうし、姿も保っていられるかどうか。
>122 やんなきゃいいじゃないか。 入信者の5CPの中には、例えばペローマなら「叩き武器を使えない」だとか、 ジェスタなら「道具として使える武器しか使えない」だとかの特徴が含まれてるんだよ。 「特殊な背景/剣や槍の使用の許可」だとかをGMに申告してみたらどうだ? >123 なんか便利なマジックアイテムでも持たせとけ。 「〜〜(星幽界でも十一次元でもシャドウプレーンでも好きな言葉を入れよ)を経由して月の力を所持者に送る首輪」とか。
125 :
ロマン :04/08/15 17:53 ID:2q/bZtDq
月の石とかな。 裏技としては自ら神になって、えっちらおっちら時空のハザマを越えてくとかな。 所詮世界観なんぞゲームの下敷に過ぎんのですよ。
>124の聖マルクは騙りだな。首輪というセンスで分かる。
>>121 どうでもいいことだが、ジェスタの魔法使いって普通に有能だぞ。
攻撃・防御・サポートまで必要なものがほぼ一通り揃ってるから。
128 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/15 20:59 ID:BNKYvtLq
そうだっけ? 何かイメージ的に向いてない感じがしてさ。 >122 んー、ジェスタなりペローマを選ぶって事はさ、少なくともそのスタンスを受け 入れたって事じゃない? んでもって武器制限やら特殊武器やらってさ、教義な りスタンスなりと密接に関わってくるからさ、あんましそれであえて禁止武器選 ぶ理由ってほとんどないと思うんだけど。
ジェスタなんてちょっと金出せば超高性能な斧が手に入るってのに。 何が不満なんだか…剣が使いたけりゃ他に幾らでも神様いるだろ。
遊びやすい用に、信仰によって特徴を出す為に、制限するってあると思うけど。 ローカルルールだって制限でしょ。 そんなに制限がいやなら、ローカルルールで改造して遊べばいいんじゃないのかって思うんだけど。
>>120 ルナル・マスケットは金属鎧にやたら強いけどノーマルマスケットは違う、とか
謎の現象はしばしば見られるでゴザるけどなw
ファイニアはTL4なのに産業革命がある、とか。
ふむ。 今はお盆だから、それこそみんな夏休みなんですなあ。
133 :
ロマン :04/08/16 00:06 ID:jJDemlFl
あんたもかつて通った道でしょ。 後から来たってだけでバカにするの良くない。
ハタッリとにけの煽りコンボ スルーできないふたり スレが荒れようがナンだろうお構いなしでレスります
>>120 >世界観として窮屈さを感じるのなら、そりゃルナル世界とソリが合わないだけで、
>ガープスのルール自体とはまったく関係ねえです。
ルナル世界自体ソリが合わない奴が出てくる問題を多くはらんでるってことで、
おまけにガープスの汎用性とルナルの世界設定が無関係ってことは、
挙げられた問題の根本悪はガープスルナルの性能ってことだな。
136 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/16 03:01 ID:tKYkEAfh
ルナルの世界観はクセが強いからなぁ。合わないヤツがいても不思議じゃないん じゃない? オレぁルナルは友野っちのSWに対するコンプレックスってぇか対抗 意識的なのが含まれてると思ってるし(スタンダードスレでも書いたけど)。
まあ友野が稚拙な頃の小説とSNEの商戦略がベースだから仕方ねぇよ。
無理してルナルで遊ばなくても、中性ファンタジー系のシステムは他にもあるわけで、
ふむ。親愛なるおまいら、ガープスを使ってルナル以外の世界を遊んだことあるか? (とりあえず中世風ファンタジーでな)
>>139 コクーン
あとは、極初期に文庫ベーシック読んで世界自作して遊んだ。
RPG経験はSWを2,3回やったくらいの頃だ。
141 :
NPCさん :04/08/16 08:46 ID:OWK3zMn5
>>138 >中性ファンタジー系のシステム
確かにルナル(カルシファード)にはふたなり種族はいたけど。
他のゲームにも結構居るの?
142 :
141 :04/08/16 08:47 ID:???
しょうもない話で上げてしまった_| ̄|○
>>142 いや、オマエは良くやってくれたと思うよ。
「中性ってフタナリかよ!」と、ハットリの中の人をはじめとする
病んだ人たち全員が、ツッコミたかったに違いないんだ。
そして、
>>138 だってフタナリをツッコまれたかったんだよ。
・・・ああ、そういう意味ではなく(地下へ
どっちかってと俺はルナルの全体的なつくりの甘さが気になったな。 フェリアやミュルーンが鎧の重さが軽くて済む、と言うことにCP支払ってないお陰で優秀すぎる戦士になってしまうとか、 フェリアはそもそも縮小なのに体力、HPそのまま(これで4CP)な事も原因だが。 ギャビットが逆に戦士になりにくいとか、 サリカとアルリアナに「のみ」神官、高司祭になるために技能の制限があるところとか。 あと、特殊武器の中に存在から疑問な物があるとか。 例:ウォーターシューター携帯版:容量1lで1ターンに100ml噴射って何に使うんですか? スタンボール:何も言うまい。 ソードブレイカー:リプレイ出るまで武器の性能としては微妙すぎました。 世界背景ではなんつーかこう、一般冒険者がどんなものか、ってのがちょい見え難いような。 リプレイも小説も「デカイ話しに巻き込まれました」系統しかないしな。 なんか、色々と「悪くは無いんだけど惜しい」って感じがしてる。
ルナル 称号:作り込んだ同人
鎧の重量が軽くてすむって、どう処理したものかなぁ。 cp払わせるとしたら、どのくらいが適当だろう?
>>146 適当だが鎧の軽量化魔化(1/2)がEN500。
1CP=EN20換算で25CPって所かな?
フェリアの方は縮小でその辺折込済みと脳内変換。
そういや、フェリアの一般装備とかってどうしてる?
水袋とか。
普通に考えると食事も水も少なくてよさそうなんだけど、その辺のルールはないなあ。 飲食不要で10cpだし、5cpで半分とか、そんなもんかね。 フェリア用の小さい水袋とか、あってもよさそうだな。ミニテントとか、馬車に積んで移動できる家とか。 そういえば、フェリアの装備は相対重量って言うすごいハウスルールつかってるところもあったっけ・・・
149 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/16 12:04 ID:5vzKqazz
>144 ウォーターシューターは武器として使うもんじゃねぇって感じやね。普段は消防士 やってまーすってキャラ立ちで持っとくしかないんじゃん?
>144 ガヤンもソードブレイカー技能が必要だったような。
ルナルはどう考えても、スキル制よりクラス制の方が向いている世界だと思うな。 たぶん参考にしたRQ(グローランサ)がスキル制なんで大丈夫だと思っちゃったんだろうが、あれは 友好カルトから呪文提供受けたりするんでスキル制に合ってるわけだ。 ルナルのようにほとんどの呪文をカルトで囲い込んでいるなら(ウィザード除く)、クラス制の方がすっきりしていて バランスも取りやすかったはず。
>ウォーターシューター 噴射する液体の重量、普通は1kg程度って、それっぽっちの水でどれだけの火が消せるんだ? 神殿では大型のものを使っているって書いてあるし。 粉だの油だのかけるんなら、直接ぶちまけたほうがよさそうだよねぇ。 直接火をつけるとタンクが爆発ってのも冗談としか思えない。油だぞ? 袖を通して手首に噴出し口を固定・・・とか書いてあるのを見ると、不意打ち専用かもね。 握手と見せかけて油を浴びせて火をかけるとか。 ジェスタのやることとは思えんね・・・
153 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/16 13:04 ID:5vzKqazz
読み返したらホントに毒液やら目潰しにしか使えないのな。orz しかもそう言う使い方するのは主にリャノって書いてあるし。 まぁ難易度が易だから投げ技能よりは当たり易いってぇのが存在意義かニャー?
そういう使い方は主にリャノ。 じゃあジェスタはどういう使い方をしてるんだろう? どういう風に使うのを想定してるんだ。
消火活動じゃないの?
>>155 正直、桶もってぶちまけた方が絶対に早い。
1リットルって大型のペットボトルの半分ぐらいの量で、
それが10ターンかけてだから100ミリリットル/sでしか噴射できないし。
ジェスタでの携帯型の存在意義は本当に謎だ。
マスケットを狙って湿気させるというのはどうだ
1子供用おもちゃ 2水筒代わり
殴れる水筒。 便利じゃないか。
道行く邪魔な通行人をどかせられます。
161 :
ロマン :04/08/16 18:34 ID:jJDemlFl
ソレダーーッ!
>>154 リャノ向けに携帯用を作ったとか?
・・・実はペンキを入れて壁を塗るのに使うとか。
リャノ側がハープボウとかのノリで勝手に作っちゃった、なんちゃって暗殺具と予想。
ソードワールドだったらエンチャントすれば、ひしゃくよりはずっと便利に使えるかもしれないのに。 (マンチキンすれ2ndの660あたり参照)
悪いが俺はあんな実用性もろくになくてムダに重たいもんかついで 歩くくらいならひしゃくに頼るぞ。
ウォーターシューターは一応、馬車とかで運ぶ大型の物もあるにはある。 個人が持つような代物じゃないけど。
火炎放射器にできれば面白いんだがね。 引火して爆発するらしいからな。何の油なんだか。 それこそ火つけて投げるほうが早いかもしれないけどな。
そういえばまた体力の話に戻って申し訳ないが、 二本鼻って「巨象」なのに普通の象の2/3しか体力ないな・・・。
そういや、ガープス・ソードワールドってあったよね。コンプRPG時代に。 ガープス・超☆お嬢様伝説とかもあった気がするんだけど、、、どうだったっけ?
つまり、今までの議論をまとめると、ルナルはガープスシステムの入門としては適切だが、ウォーターシューター等に見られるような作り込みの甘さがあり、それがルナルの衰退を招いたということでFA?
>>170 「衰退を招いた」の部分の議論が甘いと思われます。
そこに不満を持つ人がいる、は確かだけど。
>144 ルナルって、一般冒険者いないんじゃなかったっけ?
175 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/17 03:07 ID:swIjy1c1
いなくはないやろ。リプだとハンサム&ウォッカが冒険者的な立ち位置やな。
>>170 いや、衰退を招いたのは作りこみの甘さ、と言うよりは
その甘さを放置しつづけた点だと思う。
サポートをしっかりとやってれば問題なかったと思うぞ。
・Q&Aが適当すぎ(ルールブックにすら矛盾する解答を頻発)
・Q&Aで解答してもエラッタが更新されない
・そもそもQ&Aが更新されない
・リプレイや小説に登場した場所しか解説しない・解説が中途半端
と「オフィシャル側のキャラが活躍したルナル・サーガの舞台」を遊ぶ為のサプリメント
の域を出なかったのも衰退を招いた一因じゃないかな。
微妙に遊びが少ない、っつーのかな。
勿論、この辺りハウスルールで補えば十分遊べるんだが。
その甘いエラッタにもまたミスがあったりするわけで。
SNEの功績は認めるが、彼らは商売が下手だと思う。 少なくとも今まではそういう印象が俺にはある。
同意。かなり下手だと思う。
商売は彼らの仕事じゃないでしょ。 単純にクリエイターとしてアレなんでは。清松はまだいい方だが、友野は本当にダメ
そのダメなところにユエルでは読者投稿が大量に注ぎ込まれるですよ 伝説のSWアドヴェンチャーやシアターを上回る大量の厨設定! 今からクラクラしてますよ!
ルナルって結局スーパー友野対戦なんでしょ? 厨設定ぜんぜんOKだと思う
あーオラ同人誌というかそんな雰囲気はあるな・・
ぶっちゃけルナルはMAGIUSで展開すべきだった… と暴言を吐いてみる。 ルナルは「ラノベ作家にゲームデザインさせるとどうなるか?」のいい見本。
MAGIUSじゃゲームできないじゃないかw
いまさら、ジャストアだっけ? あそこを舞台にルナルやろうという酔狂な奴が居るとは思えんのだけど。
>ルナルは「ラノベ作家にゲームデザインさせるとどうなるか?」のいい見本。 単にラノベの雰囲気とgurpsのシステムの相性がイクナイ ラノベ> 英雄は剣ひとつであらゆる敵を倒す。 凡人は何をしても英雄の倒せない敵は倒せない。 gurps> 英雄でも剣で倒せない敵は剣で倒せない。(象とか魔術師とか) 凡人でも適切な手段を選べば大抵の敵を倒せる。(罠とか狙撃とか)
>>186 シャストアと混ざってるぞw
ジャナストラじゃなかったっけ?(突っ込んだくせに記憶は中途半端)
>>187 マンガ英雄なら余裕で倒せそうだな<象とか魔術師とか
>>187 相性悪いGURPSにルナルをぶつけた辺り、T某のセンスも相当なアレな気が
>>189 敵もマンガ象とかマンガ魔術師なので、倒せるだろうけど余裕ではないような
マンガ象は逆に英雄に倒される位置づけだから弱いかもしれん。 マンガ魔術師は、そもそも魔法があんまりリアルなルールじゃないし、 マンガルール取り入れて強くなったっけ?
>139 遅レスだが、オリジナルワールドでバリバリにやってたぞ、オイラは。 まあ、結局周りがついてこなくて頓挫したわけだがorz
結論は、 新ルナルはマンガでやれ でいいな。
アドベンチャーやシアターを厨設定とも思わない俺はユエルを楽しめるってことなのか。
196 :
ダガー+和らぎサプリ :04/08/17 22:39 ID:SQTj55JE
>139 遅レスだが、オレもやってましたYO まぁ元々はT&Tの背景だったけど
197 :
ロマン :04/08/17 23:28 ID:Q0+/oa0h
せめて、ジャナストラでは友野以外のルナルを見たかったなあ。
>>187 >単にラノベの雰囲気とgurpsのシステムの相性がイクナイ
確かに。
小説でコクーンからティルトになった時、システムがGURPSに変わったことが感じられたが、そのせいでかえって文章のテンポが悪くなってたからなぁ。
コクーンはなんかシステムあったの?
小説版のシステムはSWだと思われる。 元々コクーンはSWリプレイ記事から始まったからな。RPGマガジン掲載だったかな? コボルドの上位種出して、ホブコボルド、略してホボルドとかの流れはそのまんまだったと思う。 ところで、オレはGURPSコクーンはやったことないんだが、実際のところ、どんな感じ? ルナルより良い?
>>197 ルナルは友野の俺ワールド化してるから、他の奴には無理じゃない?
>>コクーン
ルナルのように灰汁がない。結構ライトに遊べるよ
202 :
ダガー+和らぎサプリ :04/08/18 00:28 ID:l1BFWeUZ
オレはルナルよかGURPSコクーンにムリを感じたなぁ。 ネタデータ満載のSWでよかったような。 まぁソレが出来なかったんだろうけど。
>>200 ボケ・ツッコミ関連をサクッと消して、魔法習得におけるパック制の部分を少々いじると、
ごく普通のファンタジーTRPGとして遊べた気がする。
些細なことかもしれないが、発光ゴケのおかげで照明装置を持たずに行動でき、
TRPGのイロハ(「たいまつ」や「ティンダーボックス」の使い道とか)が分かってない初心者にもお勧め。
204 :
ロマン :04/08/18 01:33 ID:YSJNB81w
後は分冊になってりゃよりカンペキ。
205 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/18 01:35 ID:44yy4P4Z
コクーンは誤植が鬼のように多かった思い出があるニャー。 確か神聖魔法の素質の必要cpが参照するページごとにほとんど違ってた気が。
>>205 パワーアップだとチャートのページ参照が1ページ分丸々抜けてたり。
ベーシックはサイドバーが途中で切れてたり。
追求するときりがないが、エラッタくらい出ないものかね。
207 :
200 :04/08/18 08:06 ID:???
>>201-205 レス、アリガd
ルナルほど灰汁のない世界なのかぁ。
ギャグ要素を廃して、クセのない本格ファンタジー物として売り出せば良かったのに。
(一瞬考えて)……ああ、それでは、GURPS・SWになってしまうからか。
GURPSアレクラストってどっかの同人サイトで見たような気がする
>>206 ベーシックは一応出てるよね。
あれにまだ含まれてないやつ?
まあ間違いを調べるのは大変だからねえ。
見つけたらメールでも出しておくといいんじゃないかな。
≪植物変身≫に動いたり攻撃したりする自然植物が存在する場合は例外ってありますけど、 これってつまり、(知ってれば)歩行樹とかサボテン人とかに変身できるってことでいいんでしょうか?
SNEには第4版の製品直前版が届いてるんだって 次のユエルからいろいろ変わるのかな
>210 その世界で(人工のものとか魔法的に作られるものでなく)普通に存在していればOKでしょう。 >211 当然そうなるでしょう。
膨大な量を訳さないといけないから当然そうなると言われるのもつらい
214 :
210 :04/08/18 11:53 ID:???
>>212 ありがとうございます。
では、≪植物作成≫だとどうでしょう?
維持時間もないし、無理っぽいですけど…
4thの日本語展開としてユエルはどーなんだろうな >とにかく、すごく、"ガープス" →ますますラノベには向かんということに気づいているのかどうか ラノベの英雄は英雄たるべくして英雄であるのに対し gurpsシステムは偶然偉業を成したキャラが英雄と呼ばれる世界に適している gurpsの「英雄候補」というのは英雄になる事を約束されたキャラではなく 偶然に恵まれれば「英雄」と呼ばれるにたる偉業を成しうる能力を持ったキャラだと 思うんだがどーだろ?
英雄=Hero=主人公、なので、シナリオ次第だろ。 ダイハードとかだって英雄的な偉業ではないけど主人公的な大活躍はしてるし。
217 :
ロマン :04/08/18 13:20 ID:YSJNB81w
ガープスなんざレギュレーション次第です。 ユエル?さあ。
>214 今は『マジック』が手元に無いので、ちょっと判断付かんです。 でもま、動く植物はコスト割増しとかじゃないかなあ。 後で見てみます。 >215 まだ第4版の現物を見てないから推測だけど、第3版よりはラノベ向きになってる可能性が高いですよ。 高CPのキャラクタへの対応を強化してるらしいですから。
ルナルで遊ぶ際、どんなタイプのシナリオがありえるのか掴めない。
そりゃ「自由に遊べば?」とか言われたら、それまでなんだけど、それでもその世界で遊ぶ以上、
やっぱり、その世界で遊ぶ足がかりみたいなものがほしい。
普通、リプレイとかがシナリオフックになったりするけど、ルナルの場合、
刊行物がその機能を果たせてない。
だから、
>>144 、
>>176 あたりが語っている、ルナル・リプレイ展開の指摘については激しく同意。
オフィシャル・キャラの“大”冒険にしかスポットライトが当たらず、世界がどうの、破滅がどうの、
そんな話ばっかり、つらつら語られてもなーって感じだ。
SWで例えると、リウイしかサポートされていないアレクラスト、みたいな違和感を覚える。
こまごまとした冒険者の日常、小さな冒険、ってのが見えてこないのは、
ユーザー側からしたら結構なマイナスじゃないんかなぁ、と思う。
(CRPGにしてもTRPGにしても、心沸き立てられるパートってのは、
序盤の細々としたところが大きく占めていると思うし)
その点ソードワールドは短編集がいい感じでフォローになってたよな。
221 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/18 18:35 ID:8H0aHYTP
小説だけどヤンやらリカやらが出る方のヤツが日曜冒険者分を補完しとるでー。 月月火水木金金冒険者分はあんまし補給されへんけどー。
出先からの質問ですみません。 ガープスで、拳の攻撃を剣で受けた場合、拳にダメージというルールは ベーシックからありましたでしょうか? またそれは、獣などにも適用されたでしょうか?
>>219 とりあえず悪魔ものじゃない?
ルナルはキャンペーンのやりがいが無い、という印象。なにやったってオフィシャルキャラがひっくり返す感じ。
>>212 完訳版ベースで部分的に第四版ルールやデータが使われ、Q&Aで
「感じ悪いです」
「ならやめます」
というやり取りが交わされる、に一票
222 ベーシックにあります 動物は覚えてないけど、鉤爪とか大きな牙はダメージ受けなそう
ルナルのPCは職業持ちのことが多いから、現代モノTRPGのシナリオとかをいじって使うと良い感じ。 ちなみに、以前、ルナル初めてのPL達とプレイした時、信仰と職業の関係が分からないようだったので、時代劇っぽく紹介したら、結構受けた。 ちなみにこんな感じ↓ ガヤン=同心、岡っ引き サリカ=巫女、宮司、坊主、寺子屋の先生 ペローマ=医者、学者(まんまですな) ジェスタ=火消し シャストア=瓦版屋 アルリアナ=芸子、花魁、(格闘家?) タマット=表:口入れ屋 裏:ヤクザ、盗賊 リャノ=水夫、料理人(これも……) アルリアナに違和感があったようだけど、他はすんなり受け入れられたようでした。 ちなみに、この時のセッションが大活劇になってしまったのはここだけの秘密w
うむ。時代劇と特撮こそがルナルの正体だからな。
ガヤン=警察ファリス サリカ=巫女 ペローマ=ラーダ ジェスタ=マイリー シャストア=詩人 アルリアナ=娼婦 タマット=盗賊 リャノ=チャ・ザ こんな感じの説明をしてたオレ。
ユエルは第四版の日本語版出版を見越して、GURPSを死アイテム化させないためのリプリイだと思うので、もっと頑張って欲しいなぁ。
舞台をかえてリセットかけたんだし。
>>224 >完訳版ベースで部分的に第四版ルールやデータが使われ、
それは絶対やめてほしい。
S=Fのリーンの闇砦のように、途中で
GM「今回から四版にコンバートしますので、PCを作り直して。あ、これルナル専用データの第四版用データ(仮)ね」
PL「何いぃ〜」
とかいう展開を希望(いや、マジで)。
ところで、ルナルはコンプでの連載で情報が止まってるんだけど、その後どうなったん?
>>230 細々とリプレイが出て「月に至る子」編が完結したよ。
……で、青い爪関連はカタがついたの?
それは、第三部でカタがついてなかったっけ? あれ、小説だったかな? 記憶があやふやだ。
234 :
JM :04/08/18 23:27 ID:???
>>229 多分そんな感じになると思う。R&Rのリプレイで具体的なルールやデータの話がほとんど出てこないのも、4版に移行するのを前提としているからだと推測する。
>>229 俺だけかもしれないが、舞台変えてリセットかけるよりは
グラダス半島(もっと言えば一つの都市だけでもいい)をもっと掘り下げて欲しかった。
例えば一話完結でバドッカの日曜冒険者の冒険談みたいな物を。
今更ジャナストラなんていわれても舞台が良く判らない(リプレイの紹介範囲でしか判らない)からな。
友野はシナリオソースを全部自分で回収しちまうからなあ
237 :
ロマン :04/08/19 09:38 ID:H88cXj62
バドッカ関連もスティニアの陰謀や帝国の陰謀を愛の力で打ち砕くだけだしなあ(苦笑) まあ、バドッカの顔(だったか?)は悪くないサプリだったとは思うけど。
>>235 リアド大陸でのネタは出し尽くしてしまったんだろ。あとはSNEお得意のハウス設定推奨なんだろう。
まぁ、戦記完結後のロードス島みたいなもんで、こっちもイタコ後の世界はプレイする気が起こらんし、舞台リセットは正解だと思うよ。
ジャナストラ編では、デザイナーがユーザーにどのように遊んでほしいかが提示されるリプレイが出ると……(ユエル見て)無理、かな(汗)
ルナル評判悪いですねw自分的には一番 GMやりやすいので好きなのですが 考えて見ると「ホームルール」紛いが多いなー ・盾破壊ルール ・ランニングは避けに足されない。 ・魔法技能レベルにある程度制限。 ・盾の魔法は盾にかける魔法 ・ルナルにいそうなキャラを作ってください。 (ずっと凍傷だけ学んだ魔術師など見たくない!) シティーアドベンチャーメインでやってました。 戦闘も盾がすぐ壊れるから、すぐ終わるし。 お試しあれ。 さらに内輪だと、密かに 受け12、止め13ルールというのがあります。 (武器技能+受動防御あわせて12、13を上回ってはいけない。 武器技能高めたければ、盾、鎧を薄くしろ!ちょっとした闇のペナー2喰らうと 攻撃が当たらなくなったりするから、GMがやりやすかったりします。)
ハウスルールだw
ヤヴェ、恥ずかしい。ハウスルールですねw GURPS懐かしいなー。TRPGを始めた頃は本当に強さに こだわったキャラ作りをしていたなー。100CPでどれほど 強いキャラが作れるか。プファイトで「化身」+組み付き+「爆裂Lv25」 とか「凍傷LV25」ウィザードとか、「魔法の耐性LV10」戦士とか 今思うと頭悪いキャラばっかりだったなw そういう考えの時JGCでたまたま良いGMとPCと出会って 話し合う楽しさを知ってしまってからは、そんなバカらしい キャラは作らなくなった。 GURPSかー思い出深いなー。
>>214 > では、≪植物作成≫だとどうでしょう?
> 維持時間もないし、無理っぽいですけど…
一応調べたんですが、はっきりしませんでした。
申し訳ない。
見つけたのは、Dr.Krommの『種別にかかわらずサイズでコストが決まる』という裁定くらいです。
作成する植物の細かい品種を選択できるかどうかについては不明です。
ただ、もしこの呪文で動ける植物を作れたとしても、
その振る舞いを術者がコントロールすることは出来ないでしょう。
「作成」しただけなのですから。
#《動く植物》を後からかければいいかなあ?
>>241 強さにこだわる=和マンチってバカらしい考えなの?
強さを追求したキャラ作成をした上で、それに合う設定を後付けするってのは今の主流の遊び方だと思うよ。
時代はぐるっと回ってもとのところに戻ってきている。
そういうキャラがやりたいなら、そういうシステムをやれば良いわけで。 GURPSの遊び方としては余り相応しいとおもわんなぁ。 せっかく細かく作れるんだから、そのキャラがどう生きてきたかが見えたほうが俺は好きだなぁ。 100cpなのに凍傷Lv25とかどういう人生だよって感じだし。
GURPSに向いてないというのは同意だね。 ただ241が和マンチ全般を否定しているように見えたから、さ。
脅迫概念持ちの逝っちゃったキャラ ものすごい過去を持ってそうじゃないか 因みに4thになると技能が一律4cp/Lvになるので魔法一点豪華主義キャラは作り辛くなる
247 :
ロマン :04/08/20 12:56 ID:dvI8eqRP
凍傷バカ1代な人生に決まってるじゃん。 凍傷を極める為に山籠もりしたり、片眉落としたり、牛とタイマンはったりすんの。 ……なんか書いてるうちにカッコ良く思えてきちゃった(笑)
3thで200cpくらいまで遊んで身内ワールドでは名声(悪名)を持ってるやつらを 4thにコンバートしたときどのぐらいの強さになるか楽しみだ 問題は日本語4thがいつ出るかって事なんだが・・・・・・
>・ルナルにいそうなキャラを作ってください。 どうやって判断するんだよ、これw
>「魔法の耐性LV10」戦士とか >今思うと頭悪いキャラばっかりだったなw 結構渋いキャラだと思うけどな。あんなに無軌道に魔法が氾濫している世界で 魔法の耐性が10Lvもあったら、かなりなハンデだろ。 それを埋めるためにただひたすら剣の道に精進する。 。。。。ほら渋いじゃないか。 和マンチ的には味方の援護がほぼ無効な事を考えると余り頭良くないがな
と言うか、どれも対策立てたらその場で居るだけ君だよな。 あるいみGMに甘えてるっつーか。 まあ、俺も一時期そんな感じのキャラばっかり作ってたから 同じような物を見ると何ともいえないきぶんになるが。
252 :
210 :04/08/20 13:49 ID:???
>>242 そうすると、動ける植物を作るには、
≪植物作成≫+≪植物制御≫か≪植物作成≫+≪動く植物≫
が必要ですね。
ありがとうございました!
対策を立てられない様にロールするんだよ。 必殺技ってのは威力がある技の事じゃない、 対策を採られると無効 =知られてはいけない =目撃者を残してはいけない =技を出すときは必ず相手を殺さなければならない 技の事なんだ。
凍傷には防冷で対応、魔法の耐性10Lは放って置くとして、 化身して爆裂はどう対策したらいいの?
>254 組み付けない大型の敵を出すとか、接触するとダメージを受ける敵を出すとか。
なるほど、粘り水とかサラマンダーとかで攻めるわけね。ありがとー
>>256 飛んでる敵を出すって方法もあるな。
あと、マナが疎の場所で戦うとか。
衝撃を受けると自分を中心に5Dのダメージを発生させる敵を出すとかな。 有利な状況だけが好きなチキン野郎は自分が死にかねん状況には寄って来ないからな。
259 :
NPCさん :04/08/20 21:13 ID:5IMiUHfU
・盾破壊ルール があって ・ランニングは避けに足されない。 か。 片が付くのは早いかもしれんが、キャラの数値が似通ったものにならんかった?
ランニングをよけに足すのはSNEのハウスルールでしょ?
261 :
NPCさん :04/08/20 21:22 ID:1EQzDwA2
>ハウスルール うちでは盾破壊の他に、3倍の重さの武器を受けると1/3の確率で 武器が破壊されるという武器破壊ルールも導入した。 ちまたで使えないと評判のパリイングハンマーとかが強くなって良い感じ。 みんな、「受け」たり「止め」たりできなくなるw あと、レベルについては精神系技能でも18を超えると上昇コストが8cpかかることにした。 勉強でもあるレベルになるととたんについていけなくなることがあるじゃん、 と言ったらみんな納得したw
うちは上限16だったよ。 制限がなかったのは妖魔だけだた。でもこっちはダイスよりもロールで押していく流れが中心で、 この頃のノリがいまナイトウィザードに生きてるというノリ
>>260 「よけ」が上がらないのは厳しいので、あれはあれで良かったと思うよ。
上がるといってもせいぜい+2だし。
ルナルは、時代劇やヒーロー特撮番組を反映させたがっていたからのう。
なんかさっきから、ハウスルールじゃないルールがちらほら見かけられるような気がするんですが。
スレの流れをよめって
むしろ、ダッチワイフ。 #ごめんなさい、ごめんなさい、言ってみたかったんです。
流れですか。 冗談なんだか本気なんだか。
>>264 時代劇はまんまの世界(カルシファード)があったしなw
ただ、特撮はかなりやりすぎのイメージが……。特に第二部以降。シャスティアンとか、多足のものがつくったロボとか。
あれのおかげでちょっとくせの強い正統ファンタジー世界が、一気にごった煮ライトノベルの世界になってしまった気がする。
まぁ、時代劇の方も「違う世界つくってやれよ」と言いたいところだが……。
あのノリについていけなくなって、ルナル嫌いになった奴も何人か知ってるし。
正直、ルナルは第一部の頃が一番好きだったなあ。
また、あの頃のノリに戻ってほしい。
270 :
241 :04/08/21 00:38 ID:???
>>245 スマン。別に和マンチをバカらしいと言うつもりで言ったわけではないです。
基本的に自分が最強厨で、周りのプレイヤー迷惑かけてたなー(内輪に)
と1X年前を懐かしんでただけです。周りのプレイヤー和マンチを認める環境なら
なんら問題ないし、話し合う楽しさを知っていて和マンチが楽しいという
結論なら、なんら問題ないと思う。
>>259 キャラの数値は、逆にバラバラになったな。
体力が高めなキャラと、生命力12ぐらいのキャラが増えた。
前までは避け主体、フェイントばかりな戦いから一転した。
もちろんそういうキャラも生き残っていたが。
盾の選び方もかなり変わった受動防御ターン盾の準備は
かかるから。
>>263 その+2が大きいのよ。
敏捷14、生命力12 、戦闘即応、ランニング12、ミディアム、ヘビーレザー
移動力8、避け9(重さでー2)で7、受動防御5
避けが12のキャラが出来上がってしまう。 避け10と12は、かなりの差だと思うぞよ。
こんな戦闘に制限をかけつつ。シナリオはシティーアドベンチャーですからw
うちの場合は、シティーアドベンチャーを楽しくするために、
戦闘に制限をかけてるってかんじかな。
271 :
241 :04/08/21 01:00 ID:???
>249 レス付け忘れてた。判断できませんよw ただ、その人がルナルにいそうなキャラだと思ってれば、OKです。 知らぬ間に第2部なんてものが始まってたのか。 ちょっとショック。買いに行かなくては。
最近キャビットなるものの存在を知った。 ギャビットにも他の同様元ネタがあるんだろうなと思いつつ、分からないまま苦節数年。 多分これだ。
ケンタウロス(セントール)とかじゃないのか?>ギャビットの元ネタ
射撃武器、射撃呪文を使いたくても、それを活用できるシチュを用意してくれるGMは少ない。 それで何度、枕を濡らしたことか。 SNEルナルリプレイでの戦闘は、毎度毎度バカの一つ覚えみたいにどつき合いしかしていないためか、 接近戦でしか戦闘をしないGMが多い気がする。 中長距離からの戦闘の駆け引きもまず無い。(サイバーパンク等で銃器になれてるGMはそうでもないけどさ) 射撃武器や射撃呪文もスルー気味のGMが多いのは、SNEのリプレイのせいとしか思えない。 「強敵は剣で倒さなければならない。長射程武器なんてもってのほか。そうでないとヒロイックではない」 とでも思っているんだろうか、SNEは。
残念ながら、歴史的に欧州や日本では弓は確かに戦闘で使われる武器でありながらも 接近戦の方が「勇気と栄誉ある行動」であり花形だった事実があるわけで。 あとGURPSだと矢返しとか矢避けとか呪文があるからなぁ…
接近戦つっても槍がメインウェポンだけどな>日本
>>274 例えば、どういうシチュを希望?
別にちょっと離れたところから弓矢をうってるだけでも良いじゃん。
接近戦できない状況で、遠距離攻撃手段を持っていない奴はすることありません、
とか言われるより良いと思うのだが?
278 :
274 :04/08/21 13:15 ID:???
>>例えば、どういうシチュを希望? 別に特定のシチュを希望しているわけじゃないよ。 毎度毎度一つ覚えのSNEの戦闘の方法論に疑問をもっただけ。 >>別にちょっと離れたところから弓矢をうってるだけでも良いじゃん。 別にそれでもいいんだけど、弓の使われ方としては次点だよね。 発射するのに3ターン、射撃呪文と同等の速度(しかもダメージは劣る)では、剣なんかに比べて、 あまりにもアドバンテージ不足。 基本的に、射撃呪文とか弓は、5m先の目前の敵を撃つもんじゃないと思うな。 >>接近戦できない状況で、遠距離攻撃手段を持っていない奴はすることありません、 >>とか言われるより良いと思うのだが? 遠距離攻撃手段を持っていない奴が何もすることがないって事が、たまにはあってもいいとは思うけどね。 戦闘でジーゼみたいな奴しかスポットライトを浴びないキャンペーンよりはマシでしょう。 別にいつもいつも長射程武器だけの活躍の場を与えろ、なんて思わないよ、 そういうシチュがたまにあってもいいだろ、ってことね。
279 :
ナニ :04/08/21 13:19 ID:???
>>278 200m離れた地点から戦闘開始!ってなのも有ってもいいよね。1ターン1秒だとメンドイかもしれんがそこはアレ、いろいろな工夫でカバー。
リプレイの第一部に出てきた、地上部隊と航空部隊の二部隊編成とかも良いな。 地上部隊は接近戦部隊で、航空部隊は空飛べる奴と射撃戦部隊で対応。 魔法使いは状況に応じて両方を支援。 こうすれば、手持ちぶさたになる奴も減るだろ。
実際にはリプレイにも、作戦を練って使われる長射程武器はあるんだけどな。 タッタのクロスボウとか、アードのプファイトスロウアーとか。
>>274 SNEの戦闘は、むしろ"拮抗した戦いをしなければならない"という脅迫概念があると思うんだな。
実際のところ、戦闘ってのは襲撃した側が圧倒するもんであって、
互角の戦いなんてのはめったに起こらないもんだろ。
GURPSのバランスもそういう感じにとられてると思うんだな。
283 :
ナニ :04/08/21 14:05 ID:???
>>282 それは有るかもねー。ガープスで互角の戦闘したら時間はかかるしめんどいよね。
>>282 >実際のところ、戦闘ってのは襲撃した側が圧倒するもんであって、
>互角の戦いなんてのはめったに起こらないもんだろ。
同じ海外ゲーのD&D3eだと不意打ちラウンドがあって、不意を打たれた側は防御にボーナスを足せなくなってるけどな。
GURPSだと、不意打ちされたら、そのターンは「受け」「止め」できないというところかな?
まぁ、ハウスルールだが。
>>283 GURPSは防御が強いからね。攻撃当てても防御されてダメージが入らんので、戦闘が長引く長引く。
個人的には、ここがGURPSシステムの最大の欠点だと思う。
第四版だと、その辺り、どう変わったんだろ?
>>284 不意討ちは朦朧になるんじゃなかったっけ。
286 :
ナニ :04/08/21 14:33 ID:???
>>284 個人的にはガープスで戦闘はあまりすべきじゃないと思ってるけどね(笑)。
するならナニかカスタムしないと。
>>285 あ、そうでしたか。最近GURPSやってないんで、うろ覚えでした。スマソ。
288 :
284 :04/08/21 14:37 ID:???
>>286 でも、1セッションに1〜2回は戦闘がほしいよね。
何だかんだ言っても、戦闘は楽しいし。
昔はGURPSのハウスルール紹介するサイトがいくつもあって、戦闘関係にもだいぶ手を入れられていたけどな。
今、ハウスルール関係のサイトってどうなってるだろ?
289 :
284 :04/08/21 14:39 ID:???
あ、一応断っておきますが、
>>287 もオレのカキコミです。
>287 そのための戦闘即応だろ。
>>284 完訳版p159-160みれ。
完全な不意打ち(夜襲の類)に成功すると1dターン硬直だ、
それ以降ようやく知力判定で回復できる。
不完全な不意打ち(ばったり出くわす)でも
知力判定に成功するまでは朦朧状態のままだ。
っていうかそもそも準備状態じゃないはずなので「受け」、「止め」は普通に不可だ、
朦朧状態を脱するまで「よけ」-4のみ。
>>274 なるほど。
白兵戦やるメンバーの隣で、射撃メンバーは狙撃のためのTRSをやれということだな?
>>273 名前の元ネタ。
エルフ>エルファ
フェアリー>フェリアみたいに、ちょっとだけもじる癖があるでしょ、デザイナーに。
>>275 欧州は知らんが、日本では射撃が重視されたんじゃなかったっけ?
ちょっとだけモジリはかえってみっともないからやめたほうがいいんじゃないかなー。 ルナルのエルフはネイティブアメリカン風 ルナルのフェアリーの特殊能力はこれこれ でよかった気がする。
白兵戦は日本ではTL6の接近戦の範疇だけが花形。 その他は飾り。TL5以下も主流は弓。 槍も第二波用。剣はストリートファイト用。山の山賊なども愛用。
インディアン風エルフ、というのは新鮮でよかった
298 :
ダガー+和らぎサプリ :04/08/21 18:01 ID:4tpbBhlg
オレもエルファは好きだな。とゆうかエルファPCしか持ってない。
文庫版ルナルでは、各設定についてのデザイナー(友野)の意図が解説されていてすごい好きだったのだが、完全版になってなくなっていてショボン(ToT)だった。 帝国が唐代の中国のイメージとか、湖王国がフランスのイメージとか、小説やルルブ読んだだけでは絶対分からないってw ジャナストラ・ガイドブックではデザイナー解説を復活させてほしいなぁ。 ポーランドをイメージした国とかあると、ハッタリ君とかが喜びそうだし。
ジャナストラは南国のイメージだからねぇ・・・
cm→メルチ km→メイル s→カガル みたいな単位の無理やりな置き換えも、みっともなし、かな。 (まぁ、これは小説版へ当てた手法だろうね。ファンタジー小説でcmやら“12月”の語彙でてきたら興醒めだから)
そう? インチやフィートでも?
でも全くオリジナルの単位を使うファンタジーTRPGも今はあまり無いのでは?
単位は良いが、暦が分かりにくい。 ●巡りの青の月の日とか言われてもねぇ。で、現実の暦だと何月頃なの?って感じ。 あと、時間の表現もよく分かりにくい。
コクーンの長さはおもしろかった。読者投稿だけど
暦に関しては、友野も結構間違えてるよな。 一刻は一時間半のはずなのに、よく二時間になってた。
307 :
306 :04/08/21 18:38 ID:???
暦じゃなくて時間な……_| ̄|○
ん? 2時間じゃないの? 不定時法のときに短縮されるだけのはなしで。
309 :
306 :04/08/21 20:02 ID:???
>>308 ルナルは、半日を八つ(赤青の神ね)に分けてるんだよ。
だから一刻は一時間半。
緯度50度弱ぐらいで、昼の長さの変動が±4時間程度だから 一刻 = 1時間〜2時間だな
正午と真夜中に“紫の刻”とかいうのがあったと思うが。
>>278 > 基本的に、射撃呪文とか弓は、5m先の目前の敵を撃つもんじゃないと思うな。
弓はともかく射撃呪文はそれくらいの距離で使う方が当たり前でしょう。
射程の短さ、命中修正の低さと発射に必要な時間の短さを考えれば。
>>286 > 個人的にはガープスで戦闘はあまりすべきじゃないと思ってるけどね(笑)。
へクスマップできちんとやってみれ。
>>305 ネェ、オィ、ヤッホー だっけ
神官の声が届く範囲は1ヤッホー でいいの?
射撃呪文は、そうなんだよなぁ、微妙なんだよなぁ。 半致傷40とか最大射程80だったり、長射程用というには微妙。(正確さは、まぁ、あんなもんだと思うけど) 接近戦で使うにしても準備が長すぎる。 多忙なウィザードが、のんびり《火球》を大きくできる局面なんてほとんど無いもの。 (そんな事してる間に前線が崩れたり、集中を乱されたりしたら、アウチだし) なんつーか、中途半端、「帯に短し、たすきに流し」だなぁ。
弓も長距離で使っても当たんないしな。
316 :
ナニ :04/08/22 00:51 ID:???
>>312 きちんとやった上での感想だyo!
此れについては前々から主張してるから今さら理由とか云わないけどごめんね。
>>315 でも剣を長距離で使っても絶対あたらないのだ!
>>314 やっぱウィザードは凍傷マンセーだよね!使った事無いけど。
GURPSの戦闘が長引くって、達人同士が殴りあう戦闘しかやってないからじゃないか? それとも殲滅戦ばっかりしてるのかな。 ただの山賊とかに全滅するまで踏ん張らせるGMって意外と多いよね。 士気判定とかちゃんと有効に使えばいいのに。
318 :
ナニ :04/08/22 01:14 ID:???
>>317 そうなんだよね(笑)。
伝統的ハックバトルしてると重い重い。
>>317 すみません。使ってませんでした>士気判定
あれ? 誰へのレスだったか忘れた。
火球は支援魔法で疲労点の尽きた後衛が、 接敵直前の牽制にへろっと1点のを(もちろん15レベル以上で消費なし)投げるものだと思ってた。 っていうか、<呪文射撃>にCP振るのもったいないと思わない?
>>317 山賊なんて一人か二人倒れたら蜘蛛の子を散らしちゃってもいいよね。
>>321 GURPSはへたに直接攻撃系魔法使うより、支援系の魔法の方が強いからなぁ。≪倍速≫とかな。
俺は射撃呪文より呪文射撃技能にCPつぎ込む派。 これは卓の環境が、射撃重視だからだけど。シャドウランのやりすぎか。 「ハァ?射撃呪文も射撃武器も持ってない?氏ねよ。 剣しか使えない戦士は戦士じゃない!弓くらい使えろ!せめて槍投げ! 戦闘メインのキャラじゃなかったら余計に、剣より弓だろ!弩なら敏捷力低くても安心!」 という大変偏った考えのマスター(俺)だからね。 しかし、奇襲かける時とか、飛行する敵と戦うとか、射撃できないと不便でしょうがないと思うけどなあ。 ……ま、コンベでは流石にSNE流でやってるけど。
325 :
317 :04/08/22 01:29 ID:???
>>322 逃がすとまた悪さするとか言って、PCが逃がしてくれません(泣)。
326 :
319 :04/08/22 01:31 ID:???
>>325 投降しろよ、殺されるよりゃましだ。
まさかPC「残忍」じゃないよね((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>326 許しませぬ。
PCが逃がしてくれないのは確かにあるね。
でも、氏刑にはならないと思えば、「降伏」もありえる。
それに、山賊をはじめとする犯罪者集団が、
逃げるための手段のひとつも用意してないことは珍しいでしょ。
煙玉(闇と同じ効果)くらい使っても罰は当たるまい。
>>327 ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
> 逃がすとまた悪さするとか言って、PCが逃がしてくれません(泣)。 GM:「山賊はばらばらの方向に走っていく。どいつを追いかけるんだ?」 とか言えばOK。
>>330 それはそうなんですが、
ガープスの戦闘で処理できる人数がそんなに多くないために、
たった5人で襲ってくる山賊とかが多いわけですよ。
一人二人倒されると、もうそんなに残ってない・・・
>>331 その一人二人倒すのに、何十分かかるんじゃい!
でも、ゲーム内時間ではほんの数秒w
>>332 固めて殴ればたいしたことないよ。山賊風情なら。
1ターンで1人倒せるでしょ。
GMがよっぽどひどいバランス感覚を持ってなければ。
>>331 GM「じゃあ君たちは、あわてて逃げ出そうとした山賊たちを捕まえた後、無慈悲にも止めを刺した。
一番遠くにいた一人は逃げられてしまったけれど、仕方ないだろう。戦闘終了だ」
とか言っておいて、
夜中にテントに忍び込ませる。「畜生、よくも仲間を!」
ルナルのサンプルシナリオに、これは狼だったけど、
半数以上が傷つくか、一匹が死んだら逃げ出す事にするとあった。
まぁ、山賊程度なら相手がちょっと強そうだと思った時点でどんどん逃げて行くでしょ。
>まぁ、山賊程度なら相手がちょっと強そうだと思った時点でどんどん逃げて行くでしょ。 そーだよな、香具師ら金品強奪がしたいんであって 死ぬまで殺し合いなんて絶対ヤなはずだもんな。 気の利く山賊なら互角以上の相手だと分かった時点で撤退に移るよな。
まぁ、問題は戦力が拮抗している場合だよな。 「攻撃成功」→「止め成功」 「攻撃成功」→「受け成功」 これが延々と続く……。
>336 仲間と連携したり盾を壊したり魔法使ったりしろ。
>>336 そうなったら襲撃をかけた側から撤退するもんだと思うけどな。
戦闘を仕掛けるのは勝つためであって、生きるか死ぬかの博打をする為じゃないんだから。
圧倒できなかったら襲撃は失敗なんだよ。
>>336 そんな手練を山賊風情に止めて置くのは惜しいな!
340 :
ロマン :04/08/22 08:05 ID:zjnmwpWS
きっと水滸伝みたいな感じなんだよ。 「我が名は林沖。貴様に恨みはないが首を頂くぞ」 「この、青面獣を相手に山賊風情が勝てると思うか!」 ……なんて。 実際の戦闘ではフェイントと部位狙いをするだけで全然時間は変わって来るよ。
山賊なんざ武器技能がせいぜい12〜13、鎧はヘビーレザー程度、盾持ってる奴もあんまりいないってとこだろう 受けは10あれば高いほう、くらいならすぐ終わるじゃろ その上でただやられるんじゃなくPLに一矢報いたいならボーラ投げたり虎の子のエリクサー使ったりする方向で
342 :
NPCさん :04/08/22 17:02 ID:GSZnps6i
そういう雑魚戦闘をちまちまやるのは、重たいシナリオだなーと思う。
「圧倒できなきゃ負け」というシチュエーションなら、
雑魚戦でも大いに盛り上がる。
>>342 じゃあ重たくないシナリオやれば?
雑魚戦は省いて、ボスの戦闘は奇襲攻撃かけて(実際の戦闘は)比較的あっさり勝てるシナリオ。
謎解きと、「奇襲攻撃をかける」部分に重きをおけば盛り上がる。
奇襲失敗は、味方に重傷者や死者orミッション失敗を意味する。
《(能力値)奪取》《技能奪取》って消費を2倍にすると CPを費やさなくても成長できるってことですか?
その呪文がどのような効果であっても永続的な成長であれば必ずCPは必要。 後払いになるかもしれないけど。
必ずCPを費やすなら《(能力値)奪取》の呪文を唱えるのはゲーム的に意味は無い? まあCP前借りできるだけでも意味あるかな?
347 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/23 14:16 ID:EVXMgSXD
キャンペーン最終回で使えば良いj(地下へ引き摺り込まれる)
能力値は伸ばすのにシナリオ開始後(うちのメンバー内だと成人後だが)2倍必要なのが奪取を使えば通常のCPで成長ができる!! とかだといいなぁ
>ガープスの戦闘時間 マーシャルーアーツ完訳版にある選択ルール、 「命中判定の成功度÷2だけ相手の能動防御が減る」を採用するとすげぇ快適でゴザるよー。 是非に是非に。
フェイントをする意義が相対的に小さくならない? それとも、格闘動作で上げてればそうでもない?
おっとぅ、それは早い。つか燃えるな、勝った時はだが。
>>350 相対的に小さくなるけど、代わりにゲーム時間が短くなって楽しく遊べるというメリットがゴザるですよw
あと、きちっと当てたいときにはやっぱりフェイントが便利で。
なるほどそうかー。 今度使ってみようかな。
相対的に全力攻撃の危険度が減るのでフェイント速攻でw
>>350 そりゃ相手の能動防御が下がるようになればどう考えても相対的に小さくなるよな。
>>344 >>346 1.能力値伸ばすのに2倍CP払う必要が無い
2.技能習得に時間がかからない&背景無視で技能取得(一度も住んだことのない土地の<地域知識>とか)
普通に対抗呪文か呪い除去あたりで無効にできないの?
>>349 それ、すげぇ良い!
何より、「ハウスルールでない」のが素晴らしい!
いや、身内にハウスルールをやたらと嫌う奴がいるもんでな。
マーシャルアーツ完全版買う気サラサラなかったけど、買おう。
>>346 相手の技能や能力値を下げられるのだから十分役に立ってます。
味方から奪取してパワーアップもできるぞ。
しかし、あれわ《若さ奪取》の呪文と同系列なので、 邪悪で、おいそれと使える呪文じゃ無いような気が汁。 ネクロマンシーだし。。。
奴隷制と財産レベルとダッシュ呪文は良いコンボですな。 単純な冒険以外のシナリオやロールプレイも楽しいよね。 山賊は奴隷制と財産レベルが欠乏していたらダッシュ呪文で活用できるね。
またアレか?
>>361 呪文自体が邪悪かどうかは、世界観によって変わるのでは。
とりあえず友野ワールドでは邪悪と判断されそうだけど。
中世的ファンタジー世界なら《死人使い》は気持ち悪いけど別に邪悪ではない、
というのが普通だと書かれてた気がする。
中世ヨーロッパだったら魔法全てを邪悪とされる可能性もありますよ(笑)
死霊系って言うとなんか邪悪な感じがするけど、 中を見ると召喚呪文とアンチ治癒系呪文になってるんで、 死と異世界という未知の領域にかかわる系統なんじゃないかと思っている。 ≪悪魔召喚≫とかはもろに邪悪っぽいけど。 邪悪かそうでないかで言えば、敵対的な目的で使われる呪文は全て「黒魔法」なわけだし… 個人的には≪動像≫が好き。
そうでしょうそうでしょう。 TL3かつ物が乏しいと有機肥料兼マナ稼動の労働力は白魔法の産物。 リサイクル資源。魔法技術の未来は明るい。
畑の土に自分を耕させるかね? 妙案だが、しかし持続時間1分ではどうにもならんことよ。
ミミズを召喚するのはどうだろう。
いったいどれだけ呼べばいいんだ・・・
全長2m、直径10cmくらいの巨大ミミズなら結構働いてくれそうだな
それこそ「死人使い」だろ。 耕した後は自ら埋まって肥料に。 身がすっかり落ちた頃になったら掘り起こしてまた働かせる。
ひでえ
374 :
361 :04/08/24 20:14 ID:???
>>364 気持ち悪いってのがポイントで、取り敢えず社会的に容認されずらいだろうなって事。
社会的に"邪悪"として排斥されてそう。
"本質的に邪悪"かどうか(そもそも、そんな物が在り得るかも含めて)が
世界観によるのは同意
>>374 "本質的に邪悪"=TRPGでは問答無用で殴って良い敵のこと
本質的に邪悪=黒い月の信者 でしょ? 闇タマットに属するような「悪人」でも、 黒い月に転ぶ奴はそうそういない、っていう事かと。
377 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/08/25 01:30 ID:gF9h4ezL
ん? 裏タマがヤクザ、闇タマがデモニストじゃなかったかな?
闇タマットは完全に非合法なだけでやってることはエスカレートした裏タマットだった気がする。
379 :
361 :04/08/25 01:56 ID:???
>>375 >"本質的に邪悪"=TRPGでは問答無用で殴って良い敵のこと
そういうステレオタイプな敵を用意するかどうかは世界設定に依ると言いたかったのだよん
380 :
372 :04/08/25 06:19 ID:???
誰も人間の死体を使うとは言ってないがね。やっぱりダメか。ダメだな。
>377 悪魔教団ややばいのとくっついてる「ものもいる」というだけで 全員がデモニストじゃない。 でも、闇は彷徨いの信者を入れたり銀の信者を入れたり黒の信者を入れたりと懐深いな。
>>374 まあ死霊系呪文が違法でなくても、「町外れに住んでる気味の悪い老人」扱いかもしれない。
ところで「ゾンビに街中を歩かせるのは違法」という記述がマジックにあったけど、
案外スケルトンだったら許されるかも。異臭はないし、衛生的に問題ないから。
「ああ、奴隷を死後も有効利用してるんだな」くらいにしか思われなかったり。
死人使いがいて、かつ社会的に排除されないなら、 産業革命はずっと早く起きると思う。 安価な労働力イパーイ ガープスのゾンビはしっかり知力8あるから、 単純労働ならできるし。
いやでもどうだろう、臭いゾンビを使うよりは、やっぱ奴隷をつかってしまうんじゃないか?
維持コストを考えると死人のほうが楽なんじゃないかね。 そこで骨になったのを使ったり、マミーにしたりと頭をひねるわけだ。 ≪脱水≫≪昆虫制御≫≪殺菌≫≪消臭≫…役立つ呪文はたくさんある。 そしてン百年後かに、冒険者たちが残された死人どもと戦うことになるわけだが。
そうでしょうそうでしょう。 TL3かつ物が乏しいと有機肥料兼マナ稼動の労働力は白魔法の産物。 リサイクル資源。魔法技術の未来は明るい。
ところでふと思ったんだけど、 ≪死人使い≫は8点消費するだけで壊れるまで使えるのに、 ≪動像≫とか≪動く植物≫を永久に使えるようにするには、 100倍消費で魔化しないといけない。 この差って、生きていたものだから、ってだけにしては大きすぎない?
>387 耐久性が全く違う。 骨や肉はしばらくすれば朽ち果てるが、動像はそう簡単に朽ちないし、 植物にいたっては枯れなきゃ成長もする。 さらに、室内に骨や死体があったら明らかにマトモじゃないが、 植木や像くらいだったら普通にあるから万一の守りにもできる。
389 :
387 :04/08/25 19:54 ID:???
なるほど、≪保存≫込みのコストなわけね、納得。 また話は変わるけど、形を残したまま化石化した骨に≪死人使い≫をかけると、 ストーンスケルトン?ができるだろうか? 一度、恐竜の化石が地中から復活!ってのをやってみたいんだけど(笑)
>>389 ゴーレムっぽいので、≪動像≫の方が良くない?
つーか、どのくらい前の死体まで≪死人使い≫が効くんだろうな?
漫画とかだとネクロマンサーが古戦場でいくらでもアンデッドを出したりするが。
スケルトンなんかは骨と骨を繋ぐ筋やらなんやらが無くても動きますからね 相当古くてぼろぼろになった奴でも動くんじゃないですかね 火葬済みのぼろぼろの骨でも動くんじゃないですかね
>390 形が丸ごと残ってないとダメだろう。折れたりすると使えない。
一応ブードゥー教があるな。 ブードゥーは死んだと思わせるだけだが、社会的立場は似たようなもんだろ。 魔法で作ったゾンビと奴隷の違いだって食事が必要かどうか位だし、 たいした違いじゃないだろう。
ほぼ形が残ってないとダメって書いてあるからね。 でも一度かけてしまえば、手足がなくなろうと体がなくなろうと、 HPがなくなるまで動き続けられる。 部分ゾンビとか作…っても意味ないか。
もふもふもふ Gurps Unded を入手した漏れのゾンビは切り離された手足も動くぞぅ 《死人使い》+6消費で作成だっ
>387 化石は、ものにもよるがほとんど周囲の石と一体化してるので 独立して動かすのは無理なんじゃなかろうか。 それに中身がほとんど石だということは、そもそも死体として認識されない可能性もある。 それこそ石油はアンデッドたりうるか?とか言われてしまうし。
微生物や藻類は《死人使い》ダメだろ?恐竜は可
>>396 石油は形が残ってないから別だと思うんだけど。
化石復活はロマンなんだYO!
399 :
ロマン :04/08/26 13:48 ID:70U02ckG
恐竜スケルトンは、小説ではあったねえ。 「こんだけ大量の魔力突っ込んどいて やってる事はただのスケルトン創造だとう?」 だとか言われてたけど(笑)
400 :
ロマン :04/08/26 16:43 ID:70U02ckG
おっとアレは化石ではなかったか。失礼。
はいそこッ、こんがりばりばりの「ぼろぼろの骨」はドキュソが簡単にばりばりほぐして皆で箸リレーできるほど 硬度がきついです。生前-1のSTでバトン1本の柄握っただけでも手は崩れ落ちそうです。 箸リレーはST13IQ8の僕でもできるし、僕の優秀な親戚勢でもできた。
それはともかくそうでしょうそうでしょう。 TL3かつ物が乏しいと有機肥料兼マナ稼動の労働力は白魔法の産物。 リサイクル資源。魔法技術の未来は明るい。 餌も塩も水も標準な空気さえかからないドレイは夢の生産力ですね。 TL0の人力でも、接続の仕方はTL2のガレー船にも逝ける。 畜力も、TL4+の農家の効果を、肉屋や商人でも得ることができる。 異変でマナが枯渇しても、皆無でなければ畜力は保つ。
化石ってのは骨が石になった……わけじゃなかったような。 何にしても既に有機体じゃないから、ゾンビ化は出来ないことにしていいと思うな。
>>403 そーかもしれんね
ところで、そろそろ話題を変えたほうがよい気がするんだがね、いやなんとなく。
405 :
ナニ :04/08/27 01:12 ID:???
おれもそんな気がするね(笑)。
なに、心は一部を除いてみんなひとつさ。
≪電光≫って電撃なわけだけど、なんで麻痺したりしないんだろう? 避雷針で避けられたりしないんだろうか?
>407 一瞬電撃を食らっても麻痺したりはしないよ。 継続的に流れ続けてれば筋肉の痙攣で動けないだろうけど。
はいそこッ、こんがりばりばりの「ぼろぼろの骨」はドキュソが簡単にばりばりほぐして皆で箸リレーできるほど 硬度がきついです。生前-1のSTでバトン1本の柄握っただけでも手は崩れ落ちそうです。 箸リレーはST13IQ8の僕でもできるし、僕の優秀な親戚勢でもできた。
電撃といえば、顎の強さはHTとSTでいえばどっちなの? 昭和初期までは魚の骨も噛んで食べるリアル佐之助みたいなの実在したそうな。 るろ剣ファンブックでは彼の硬度の秘訣として挙げられていた魚の骨だが、本物の昔の人は 昭和初期の人でも噛む回数的にも魚の骨は食べる部分だったそうな。 ファイアダメージの蓄積したスケルトン原材料も、煮込むよりそのまま食べた方が栄養価はいいのかな? 餅食感の煎餅とはどう違うのかな?保水の加減は味にどう作用するのかな? 肉骨粉のゾンビ化、骨粉のスケルトン化は無理だろうな。 江戸時代の金肥の鰯も、ゾンビ化やスケルトン化をすれば手紙を入れた瓶を正確に運ぶぐらいはできるのかな? 伝書鳩さえTL4でなくても動物観測の問題が魔法とかでなんとかなればTL0からでもいけるし。 鰯は富農や本百姓が緑地からひょいと拾ってメイジのところに持っていくのがなんとなくいいね。
>407 そもそも指先からまっすぐ飛ぶなんてことが本来ありえないんで、 魔法で誘導してるから避雷針も無効、でいいと思う。
>>408 経験則から言うと、一瞬びりっとしただけでもそれなりに痺れると思うんだけど…
> 魔法で誘導してるから避雷針も無効、でいいと思う。 それは一理あるね。 電撃もそのまま電流じゃなくて、 ≪電光≫っていうぐらいで見える部分しか再現されてないとか?
>412 アーク放電に指突っ込んだ時は一瞬ビクッと痙攣するくらいだったけど……。
>412 それは「衝撃」ってことでいかが
416 :
412 :04/08/27 20:02 ID:???
>>415 いや、しばらくジーンとして力が入らなかった。
濡れ手に電流、だったからかもしれないけど。
>>410 魚の骨って普通食うもんじゃないの? うちは普通に食うけど。
それとも魚の骨は噛み砕くか飲み込むかって話? 俺はどっちかというと噛み砕く派
《電光》は金属が近くにあるとそっちに曲がるって記憶してたんだけど、
記憶違いやろか。曲がるんなら避雷針で誘導可能やと思う。ちと話違うか。
412は電気に弱いでCPもらえるんです
>>417 今、マジック読み直してみたんだが、鉄格子や鉄の柵ごしに≪電光≫投げても金属の方に曲がってアースされるとある。
ということは、避雷針OK?
でも、剣とか持ってちゃ持ってるんじゃ意味ないだろうなぁ。
421 :
NPCさん :04/08/27 21:55 ID:Mmwvweha
烈海王の、足の指で相手の髪やら髭やらを掴んで投げるのを再現したいが……
特殊な背景で「足さばき(ミュルーンの特徴)」でもとればいいのでは? GMが認めてくれるならね。
いや、僕も秋刀魚や鮭の骨ならこんがりなのを食べるよ、よく噛んで。 魚の骨は食えるやつは噛んでからしか口の奥には遣らないよ。
顎の強さは体力と生命力のどっちが基準なのか、直食いのほうが栄養価上か、 というのが主旨の一柱ではあるね。
あと1ヶ、能力値が増えればな……と思うことないっすか?
特徴でいじれるから、特に必要性は無いと思う。>新しい能力値
どんくさくて、平地でもすぐ転ぶが、手先は器用。 さて、どうする?
>>421 なんか知らんが<柔道>-6ぐらいの漫画動作でいいんじゃね?
>427 「器用」取れよ。
>>424 一応噛み付きが、突き基準のダメージなんで体力でいいと思う、何故生命力が出てくるのか
もっとわからんのは電撃からどういう脳内展開があれば顎の強さの話になるかなんだけど
ま、
>>410 を理解しようとする事自体意味のない行為ではある
431 :
ナニ :04/08/27 23:46 ID:???
そろそろアレ捜してきて貼らんとね(笑)。
もったいぶるないw ナニは最近、ルナルやってみた?
433 :
ナニ :04/08/27 23:52 ID:???
最近はご無沙汰だね(笑)。プレイしてた時(中坊時代ネ)もあんまりルナルならではってプレイもしてないし正直ルナルってた記憶が無い(笑)。 当時リプレイはスゲー好きだったんだけどね!ラガーマンやってる間にどこかにいってしまっター!
なんつーか流れをぶった切って聞いてみるけど、ルナルには地震ってあったっけ? PCたちは概念として知っているようだが、発生する理由が無いよね?
435 :
ナニ :04/08/28 00:14 ID:???
ファンタジーだから適当に理由ぶっこけばいいyo! 覚醒しつつある悪魔とか銀の月のナニかとかサ!
>銀の月のナニ 巨大ナマズの形をした銀の神が暴れるとおきるんですよ、きっと。
火山があるんだから、火山性の地震はありそうだが…
>>416 俺の経験則上、怪我したら行動に支障が出るのは次の1秒どころじゃなかったな。
>>429 「器用」は縄抜けと手品くらいにしか使えないから、実用性も再現性も低いぞ。
鍵開けも工作も応急手当も、手先を使う作業って実際にはほとんどが知力判定だからな。
>>434 元素のバランスが、とか月の波動が、とかあるんじゃないかねー。
一概には言えないだろうね、ファンタジーだしw
ところで、ルナルの精霊ってどんなものだっけ?
≪精霊召喚≫で来るやつ。
>>439 それは初めからDXと関係ないんだから別にいいじゃん。
縄抜けなら【柔軟】とった方がずっと良い訳で、【器用】は事実上手品師専用の特徴か?
くせ:すぐ転ぶ
445 :
ロマン :04/08/28 22:08 ID:QrVRnCPd
癖:手先の器用なドジッ娘 ガープスは再現性が高いなあ(^o^)
顔文字使うとあいつに見える。
つうか次使ったらてめーNGワード行き。
448 :
ロマーン :04/08/28 22:39 ID:QrVRnCPd
そこまで言われると是が非でも使いたくなるのがオレの良いトコロ(^o^)
モンキッキとモンキッキーのように大きな差だな
お骨バリバリ!
>>433 さん、ラガーマンのパンチは軽いって本当ですかー?
何のためのスポ猿活動なんだろうね。
お骨ぼりぼり!
他スレの話題で申し訳ないんだけど、モンスタースレで、 >地上付近ではばたくと土煙がまってPCが困る のをガープスで再現できる云々とあるんだけど、こんな記述あったっけ?
元スレ見てきたけど、「困る」の具体的な内容はないのか。 なんでガープスじゃないと再現できないんだ?
>>451 妖術とかの限定にある、「迷惑」の事を指しているんじゃねぇの?
有利な使い方ができるんで漏れは認めないけど。
視界が悪いから射撃にペナルティとか、 埃が目に入るので生命力判定に成功しないと何ターンか目が見えなくなるとか、 体力判定に成功しないと吹き飛ばされるとか、 どうにでもなることだと思うんだけど。 別にガープスじゃなくても問題ないねぇ。
Fantasy Bestiary」でそんなルールがあった。ホバリングして埃を巻き上げると、範囲内のキャラクターは 敏捷関連技能にペナルティー。
>>438 遅レスだが。
君の「経験」なんか、数字が2つか3つしかないデータだろ。
そんなの大した意味ないんだよ。
マジレスすれば、「衝撃」というのは戦闘のルール。
君は「戦闘」したことあるのか?
かぎ括弧フェチ
>>456 >>407 電撃食らって麻痺しないの?
>>408 一瞬じゃ麻痺はしない(407へのレス
>>412 経験則では一瞬でも結構痺れる(408へのレス
>>414 アーク放電に指突っ込んだ時は痙攣した(412へのレス
>>415 それは衝撃でどうか(412へのレス
>>416 しばらく力が入らなかった。(415へのレス
という流れからきた
>>438 (416へのレス)だから、
お前さんが経験則で「電流の衝撃は1秒どころじゃない」というのなら
怪我の衝撃だって本当は1秒どころじゃないだろ?そういうルールなんだよ。
という意味だと思うんだけど。(「経験則」は412にからめた表現)
しかし、
>>456 は怪我で2秒以上行動に支障がでた事が2・3度しかないのか
それとも「経験」を電流による痺れだと思っているのか。
そこでラムちゃんですよ?
妖怪か
妖魔夜行にそれっぽいのいなかったっけ?
>>461 魔法の素質持ちの精霊で、600CPキャラにするときの指針だな。
それが何?
462はきっとユーモアがないと言われてる
無感動か。 なんか俺は特別損な気はしないんだけど、それでもなんとなく避けてしまう 不利な特徴なんだよなぁ。 なんでだろ。 他人は無感動でキャラ作ってセッションしたことありますか? つーかよかったマジで。昔魚の骨も食べるよって言ったら変人扱いされて悲しかったんだ。
皆さんは無感動もちのキャラ作ってセッションしたことはありますか? です。
違う! ユーモア感覚の欠如だった! 無感動のキャラも作ったこと無いけど 今回はユーモア感覚の欠如もちのキャラを作ってセッションしたことはありますか? って聞きたかったんだ。許してくれ。
ロールプレイしにくい特徴は取らないからなぁ・・・・<ユーモア感覚の欠如
ユーモア感覚の欠如と偏執狂をロールプレイしやすいから という理由でいつもキャラに持たせる俺は歪んでますか?
うちの鳥取では「残忍」は必ず取る
>ユーモア感覚の欠如 綾波レ(ry
ユーモア感覚の欠如、それに朴念仁なんかは 周りが盛り上がっててもキャラ的には( ´_ゝ`)で行かなきゃいけないので なんとなくいたたまれなかったりする。
>>464 よかったですねーこの僕さえ魚の骨を噛んで食べるんです(^−^)。
>>464 は な か ま だ。もう変人扱いや隔離なんてされないからねー( ^−^)つ。
ところで綾波はリアルでもアヤナミストが居たし。特に 彼 ら は今どうしているだろう。
魚の骨age
市ね
_____ /::::::::::::::::::::::\ / ::::::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ /:::::/:::::::/:::/:ノ:::ノ:::ノ:::: | | ``` ````ヽ::\::/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ̄T T ̄T ヽ::::::| < アソパソマソ、新しい顔よ! |  ̄ /  ̄::::: |:::::::| \_______ |:::: ヽ ::::: |::::::::| | /:::::| ヽ ア /::::::::| |::\ /:::::::::: |  ̄ \ イ ::::::::::::/ | |:::::::::/ ____ 、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-, ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::| |:::| ━、_ _.━ |.:.::| |/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_ (゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. | | ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/ \ `こニニ'´ _..┘ \___ _ ,∠ / \/\/\ (__(|_____|)__) ゝ )_(_)__(__,ノ| / ス__,、___ゝ| ノ / 人 ヽ | ~⌒,/ー‐/ー〉ー )ノ (⌒ ) (__)
>>383 遅レスだが、逆では?
黒死病とかで人口が激減したから、労働力不足を補う蒸気機関を受け入れる素地ができたんだ。
安価な労働力が供給されるなら、産業革命は遠のくだろう。
世界史板逝けボケ
>>472 うんまぁ、嬉しくなくはないけどね。
ただ変人扱いもたしかその日に終わったから、隔離とかは無かったよ。
ところで、お前はカニの身を食った後にカラもバリバリくう人は普通だと思うか?
おれはいつもオカシイと思ってるんだけど。 と無理に引っ張ってみる。
落ちも思いつかないし、古い話だけどパワーアップを読んだとき
フェイントの選択ルールがかなり嬉しかった。
16cpで剣14と1cpで剣14が同等の技能(実際同じだけど)なのを納得できないことはたまにあったし。
でその次あたりに武器改造ルールが好き。
ガヤンでユーモア感覚の欠如で真面目なキャラを作ったら マスターに、クソ真面目すぎて話が広がらないよ、と嘆かれました 自分も忠実にロールプレイしていたので なかなかシナリオのフックに引っ掛からなくて苦労していました これはいかんなぁーと思い、私とマスターの合意の下 (ゲーム内時間で)10年かけて貯めたCPで買い戻しました そしたらマスターに 10年かけて、やっとギャグが言えるように成長したんですね と、ボソっと言われた
それは辛いな・・・
>479 同じ台詞でも、わいわい騒いでるときに明るく言われればムカつきもしないだろうにね。 どうして同じ台詞を皮肉っぽく言う人が多いんだろう。 それにしても明日が夏休みの最後なせいか、やたらと噛み付く人がいるな。
>>479 「オレのPCはこうなんで……」と言って、GMの出したシナリオフックにひっかからないのは悪いロールプレイ。
そのPCの設定を活かしながら、シナリオを進行させるようにするのが良いロールプレイ。
ひっかからないから、ひっかけるのに苦労したんジャマイカ? 下三行も軽いジョークだと思ったし。
ユーモアがわからないとシナリオのフックにひっかからないってどんなフックだ?
ハァ?なんじゃそら。バカか?
486 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu :04/08/30 20:48 ID:gDcPjyWK
>>484 ひょうきんものコントをやらされるんだけど妙なモノ売ってくる訪問販売人に対応できなかったんだよ多分。
アイシールドのライバル高にいるので参考になるな。ついでにそういうキャラでもストーリーに食い込む方法もな
488 :
479 :04/08/30 21:20 ID:???
えっと、書き方が悪かったのでしょうか
全然ネガティブなやりとりじゃないですよー?
(確かにちょっと(`Д´)ノゴルァ!って思いましたけど・・・笑)
まさに
>>483 って事です
例えば、ゴロツキに襲われそうになっていたヒロインを助けてフラグ(?)が立ちそうになっても
「貴女は今混乱されています、サリカ神殿でのカウンセリングを受ける事をお勧めします」みたいな
なんていうか、ロボコップっぽくなってしまったのですよー
渋いオジ様を目指していたはずなのに、万年係長になってしまったカンジでしょうか?
それは「ユーモア感覚の欠如」を買い戻しても解決してなくないか?
ハイ、実のところ、あんまりしていませんでした(笑
>488 それはユーモア感覚の欠如とは違うんじゃ……むしろ、無感動?
マスターには余計な苦労をかけてしまっていますが ある程度マスターも分かってくれているので 良い雰囲気のキャンペーンですよ
「冷淡」じゃね?
494 :
俄ソ厨●NiwakaSWChu :04/08/30 21:32 ID:gDcPjyWK
>>488 君はトレックのヴォイジャーをドクター中心に通して見なさい。
ガープスの問題点の一つだなあ。性格系で、PL間の認識に差がでる
刷り合わせをせよ。
わし、放火魔やねん
>>494 それを言うならセブンだろ、そこは。
まあ本当はベラナの方が参考になると思うが。
水炊きの蟹の殻、洋食の海老の殻や鮨の海老の尾は食わないよね。 魚の骨連盟 ( ^−^)人(^−^ )
コイツどうよ?
>500 キミがなんの話をしてるんだかわからん。 まあここでゆっくり話すとスレの流れの邪魔になるんでマンチキン板で。
……オレはお前の方が何言ってるのか判らん。
なかよ、リアクションだけではつまらんぞ。 まあいいや、おまえ、ガープスだとなにが好きやねん
サイバーパンク。 グリモアよりこっちが欲しかった。 まあ、自前で訳すだけだが んで、こっちの質問にも答えてくれや。 ありゃなんだ?
出てるじゃないか、文庫で。 ……しかし俺も買い逃したからなぁ。4th待つか。
506 :
ナニ :04/08/30 23:33 ID:???
申し訳ないが半年ロムっとけ!としか云えない(笑)。 ってかサイバーパンク文庫じゃ不満ですか。そうですよね。
507 :
ナニ :04/08/30 23:37 ID:???
このスレは不思議に満ちている。
509 :
ナニ :04/08/30 23:44 ID:???
>479 ユーモア感覚というより、一般常識の欠如に思えるんだが。。。 つまり、ヒロインが「まあなんて素敵な人(うっとり)」とか言ってたらその台詞ってことだろ? 断定的な言い方、まことに申し訳ないが。
>>494 >>498 ユーモア感覚の欠如ならTNGのデータだろ。
エモーションチップ搭載で不利な特徴を買い戻すんだ!
ユーモアの欠如っていうより、朴念仁っぽいけどな。生真面目って感じだし。 俺は、サガラ軍曹っぽくて良いと思うが
アニオタうぜぇわ。マジで。
>>512 「あ、あの・・・ラブレター、見てもらえました?」
「ああ。あれなら爆破した」
「ば・・・!?」
キモイアニオタが紛れ込んでるな・・・またラノベ板の嫌がらせか?
なんでアニメになった事まで知ってるんだろうなw
朴念仁とか冷淡とかいうより、ただのアホだよ
とっとと消えろよ、クズ共が。
宿題終わらないから、気が立ってるんですねw
キタハシをスルーできてアニオタがスルーできないのなんでだろう
耐性のない人が増えたから
>>511 感情そのものが無いのは「ユーモア感覚の欠如」とはまた別です。
というより、人の感情を無視するのはただの厨房じゃないか?
昔からガープス系は厨の巣窟だよ。過去ログ見てみ?
>>525 ユーモア感覚の欠如にせよ、感情の欠如にせよ、相手の感情を無視してるのとは違うでしょう。
それを理解できないということじゃないかな。
>>526 否定はしないよ。
アルシャードやSW、ゲヘナに比べれば遥かに紳士的ですがね。
メクソハナクソを自慢されてもなー(プゲラ
いやた、引越しのドサクサで失せたと思っとった BUNNIES & BURROWS 発掘
>528 洋ゲー厨の老害ハケーン
(プゲラ だの ハケーン だのと、古くさいのを使ってるやつが紛れ込んでるなあ。
JGCのルナルもマジクソだったな〜(T_T)
534 :
げすの中の人 ◆bdZWHEE1wM :04/09/01 11:36 ID:e/sXtcPa
スティーブジャクソンの言い分とベーシックルールの理解…。 そこが肝だと思うのですが、介錯の違いからこうも揉めてしまうのですね。
>>533 そか? 何回目だ?
うちの回は異様に盛り上がってたが。
>>534 スレの現状とそれとは関係無いと思う(苦笑
>>499 だよな。うちの叔母にあたる人がカニ食う時カラも一緒に食いよるんよ。
見た目綺麗ねんけど、カラ食ったときはマジ焦った。
流れていうかなんかですけど、朴念仁とユーモア感覚の欠如って違うかったか?
朴念仁→ユーモア感覚の欠如 のつもりでこれまでやってきてたんだが。
アンディ(小説)くらいではユーモア感覚の欠如には足らんのやろか。
「さあ、かわいこちゃん、だんだんよくなって…」
「それのどこが可愛いんですか?」 じゃcpにあうとは思えないし、
「ここを踏んでみればわかるさ。天井が落ちるか壁が傾けば、俺が間違ったって…」
「ニフトールさん!! ふざけるのも大概にさらせや!」 …
……まぁあれだよな。重要人物ばかりで反応判定しないなら嫌な行動/ユーモア感覚の欠如みたいな
反応修正系の特徴は意味をなさないーみたいな。 結局ロールで10cp並に不利なことってそう無さそうやし。
うーん、まとまりが無いなぁ
蟹の殻は美味しいと思うけどなぁ〜(^_^;)
たんたんたんたかたんたんたんたか ギチッギチッギチッギチッ @(^−^ ) ( ^−^)@
>>533 どんなルナルだったの?マジクソって、どんなの?
そんな皆は僕のルナルをしない(^−^)?
TL4でマナ標準になった、破滅を阻止されたリアドの新しい時代が舞台で、
TL7の軍勢も現れるよ(^−^)。総計は150CPで、財産レベルとか領主とか
冒険者以外の要素も大きく採れるし、質問は随時受付だよ。
〜〜亭系の冒険者形式じゃないから、冒険者型は不向きかも。
もちろん、マジクソなルナルでもないよ。
ほう、なかなか面白そうだね。 信仰とかはどうなっているのかな?
TL3のルナルと原型は同じです。呪文の使用者がマナ密の頃よりも少なくなってます。 TL3式のレイピアやマスケット銃も、シャストアやデルバイで造っていますが、需要は激減です。 技能の制限は総解除で、神殿独自かつルナル独自の技能だけは各神殿が保持しています。 政治などのガヤンやサリカなどの神殿に有ったソーシャルな機能は残っています。 他の月は変わりありません。伝令ギルドは双子の月みたいな変化はありますがそれは例外です。 伝書鳩は伝令ギルド以外でも育成できますが、わざわざやるのは普及はしてないです。
レイピアもマスケット銃もTL4だ。
ルナルはTL3の双月暦1090年代にレイピアとか在るじゃないか。 神殿武器は鍛冶屋+独自の魔法じゃなかったっけ、ルナル。 んでゼクスの小神のとこではそんな呪文の存在を公開していて、と追加があったね。 追加設定の高司祭の呪文にそんなのがあったよね。
TL3式=公式設定とデータそのまま、ということ。 わかったか初心者。
>>545 を再教育しながら楽しいオンラインセッションの相談をしましょうか。
唐突な質問だが、パワーアップについて聞かせてくれ。 ソーサルナイツアカデミーってのは、 ハック&スラッシュ的にランダム表振ってやる方がうけるのか、 (ゲーム内で)1週間くらいランダム表を通してから、 一日分を描くくらいのシナリオをやる方がうけるのか、 やったことある人、是非とも教えてくれまいか?
パワーアップは買ってないんだよー。
>>545 も、よかったら僕のルナルにおいでよ(^−^)。
ソーサルナイツアカデミーか。 ランダム表を振るのは確実にウケるかと。 PCが喜色満面でサイコロ振る。 で、GMがそれなりに辻褄合わせていく。 ただランダム表を使うと、いきなり高学年と戦ったりするイベントがあるから、 それはPCにお願いしてスルーするか、頑張ってデータ用意。
伝書鳩カワ(^o^)イイ!
上級生用のクイック作成パックを作っておくといいかもね。
せめて1チームずつでもいいから、 各ランクごとのデータが載ってれば楽だったんだがな〜
すっごく遅レスだけど
>>479 ユーモア感覚が欠如してるんだったら
マジボケで笑いが取れるじゃない
すっごく素ボケで可笑しいのに
本人は何が可笑しいのか全然判ってないって言うアレ
狙ってやるのは難しいけど……ってもう買い戻しちゃったんだね
個人的にはガヤンらしい特徴でいいと思うけど
いわゆる、「こわしや」で言う国生さん?
ありゃあ真面目過ぎるだけだ。 ユーモアを解そうとしないのとユーモアが理解できないのは違う。
ゲーム的には同じだったりしてね
同じに扱えば同じ
理解しようとしないやつはユーモアそのものに対して否定的だけど、 理解できないやつは理解しようとはするんじゃない?
複数人いる場合に限り一拍遅れて笑い出したりするなだろうな。 「(爆笑)」 「・(爆作笑)」とかな。その笑い方がまた気味悪くて反応にマイナスされるわけか。 笑う練習とかしてたりするかなー、彼のぎこちない笑い方の陰には辛い修練の日々が…
あんまり違わないことになる状況は、 真面目に動くべき時でのユーモアだろうか。 理解しない奴も出来ない奴も、こん時はどっちも否定的になるだろ。
>>563 場を和ませるためのユーモアと、単なる不真面目と2種類あるよ。
理解しない奴の反応は場を和ませる目的とわかったかどうかで違うだろうけど、
理解できない奴はそもそも反応できないんじゃないか?
小説の話だが、友野の小説にはよく564のいう前者のユーモアを使う奴が出るなあ。 そして大多数の読者にはただ不真面目なだけに見えると。 >562 「フゥーハハハァー」
>>562 毎晩鏡の前で、涙浮かべながら笑顔を作る練習をしてるとか、
大爆笑してる後ろで、俯いて頬をつねってるとかな。
くっ、泣けるぜ…
自分ガープスはよく判らんのだが、 「ユーモア感覚の欠如」って、 ロシアの立てこもり現場で突入語逃げてきた服を脱いだ女性を見て、 「うっひょ!ここはストリップ劇場かなんかかい(笑)」 とかやる奴のことだと思ってた。
> ロシアの立てこもり現場で突入語逃げてきた服を脱いだ女性を見て、 > 「うっひょ!ここはストリップ劇場かなんかかい(笑)」 これやったら何cpもらえるかねぇ。−10か−15くらい?
ここのレベルの低さを如実に表してるな。 晒しアゲ。
人前で大声で言わない分別があるならただの「やな奴」。 人前で言う奴は・・・多分知力そのものに問題があるんだろう。 >570 この程度で晒し上げるとは、もう夏休みは終わったぞ?
うぜーよ、氏ねボケ。
いやだから朴念仁とユーモア感覚の欠如は同一の特徴じゃないのか? って、ただ定義付け?をやってるだけなんだよな。ちゃんと自分で確認したらわかったっつの。
ハイハイ文盲は大変だね。
うん……
>>571 >人前で言う奴は・・・多分知力そのものに問題があるんだろう。
・・・俺にはスターリンジョークに通じる不謹慎な笑いを感じるんだけど
まあ、「嫌な行動」だろうな。 ブラックなジョーク(しかも下らない)を言わずには居られないで 反応修正-1ぐらいあげよう
場の空気が読めない、じゃネーノ(藁
いずれにせよ「嫌な行動」でOK。
>>578 2ちゃんねらー基本セットの中の一つかw
おまいらブラックジョーク道を舐めすぎだぞ! 命がけで笑いを取りに逝く勇者達を場の空気が読めないだと? 深刻な場面だからこそ不謹慎なジョークが輝くんじゃないか! 深刻じゃない場面での不謹慎ジョークこそ「ただの嫌な行動」だ
「よく女や子どもを撃てるな」 「簡単さ。動きがのろいからな」 とかか?>深刻な場面でのブラックジョーク
「嫌な行動」か否かは周囲の反応次第だ。 どういう意図で行うかは問題ではない。
刑事「司法解剖の直後なのにご飯が食べられるんですか?」 医師「死体を切り刻まないとご飯が食べられないからね」 とか?
>585 そう言われて、この医者が本当に死体を切り刻みながら出ないと食事ができない異常性格者はないかと誤解するのが、「ユーモア感覚の欠如」してる人?
ブラックジョークネタスレにならないように。
相手を笑わせるのが普通のユーモア 相手を苦笑させるのがブラックユーモア 相手を怒らせるのが単なる不謹慎 前二つは<社交>、最後のは「嫌な行動」 って感じ?
凄腕の無免許医師BJ...ブラックジョーク ってネタならドラゴンハーフRPGでやった事が有る。
ジョークの中でもネタ的にシュールなものがブラックジョークに当てはまるのかと思った。
死体のそばにジョークを書いた紙を残していく連続殺人鬼ジョーク・ザ・リッパー 彼の本当の恐怖は、死体が動き出してジョークを書いた紙を見せリアクションを要求するところである。
正直ガープスはSW以下。 マイナーゲーの癖して偉そげにスレを乱立させてんじゃネーヨ、馬鹿。
596 :
595 :04/09/08 00:23 ID:???
(分かりにくいので修正) 確かにスターウォーズよりは、ガープスの方がマイナーだ罠。
気の利いた事言ったつもりか? なんとも知能の低さが知れるな(藁
>597 嫌な行動-10cp認定
599 :
NPCさん :04/09/08 00:40 ID:Pojt7MzA
>>597 とは言え594も気の利かないレスだし。
どの部分を評してなぜ以下だと思うのかを書かないとただの電波だと思って無視されるか、
ネタで返されるかの二択しかないわけだ。
荒ラシハ相手ニシナイノガ一番デス(棒読み ところで正直、GURPSの方がスターウォーズRPGよりずっとメジャーだと思います(笑)。
まぁソードワールドの方がメジャーと言うのも確かな話だが。 ユエルがあれじゃあねぇ。
602 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/08 02:14 ID:hbbreyyf
ってぇかそう言う話題は是非スタンダードスレで! 最近止まってて困ってます!
603 :
NPCさん :04/09/08 02:49 ID:1xXBzPXr
そういやガープス厨ってスタンダードじゃ見ないなあ。 そんだけマイナーと言うことか。
面白いのとスタンダード向きなのは別だからな。 面白さで競うんだったらSWがスタンダードスレに参戦できなくなるし。
……ガープスが面白くないと言いたいのか?
607 :
NPCさん :04/09/08 06:56 ID:1xXBzPXr
正直ガープスは駄作だろ。 キャラメが重すぎる。
キャラメイキングが軽けりゃ良作なのか?
キャラメイキングが重いと 新規参入者に気軽に薦めにくいという難点はあるな
あれゲヘナスレが静かだと思ったら
>609 そのためのアーキタイプやテンプレートだ。頑張れGM。 まあ最初からついてるサプリメントを導入すればいいんだが。
そこで高速キャラメイクなドラゴンマークですよ!HAHAHAHAHA!
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>612 あれは使えるよね。
ただ、不満を感じるプレイヤーは多いと思う。
まずあれで作ったPCを叩き台にして、そこからGMと相談の上で調整するのが良さそう。
ドラゴンマーク面白いと思うけどなあ。
ただガープスの場合、重いキャラメイクが楽しみの一つではある。 ランダム要素がほとんどないから実に思い通りのキャラが出来る。うーん、マンダム。
お前、他人から厨房扱いされたことあるだろ。(可哀想な物を見る目で
ドラゴンマークは軽いお友達はテンプレにLiteルール 重いお友達は自作バージョンに完全上級ルールと 全てにウケることを狙って誰にもウケなかった代物だから
620 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/08 13:44 ID:lv/swNp0
ほぼ世界観使い捨てゲーだからなぁ。>ドラゴマ サポートさえキッチリあれば良かったんだが……。
ウケなかったというより、ユーザーが受けとめるのが難しかった。 データ面ではサポートが必須だったし、歴史ネタは知識が必要だし。
ルルブ以前にリプレイで豪快にコケたからなあ(笑) なんとも不憫な作品であることよ。
良いリプレイが出ていたとしてもこのコンセプトでは成功するとは
624 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/08 15:35 ID:+qKB/MSg
まぁ欲を言えばLite削って世界やらバージョンやらシナリオフックやらをガンガン 載せられれば良かったんだがなぁ。小説とのタイアップ企画みたいなもんだろうし、 どーしてもあの形に落着くしかなかったんだろう。何て言うか間が悪かったんだよ。
何度か言ってるけどドラゴンマークは上級者向けサプリだよな。 他のサプリメントをそろえないとバージョン自作もできないし。
627 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/08 15:58 ID:+qKB/MSg
スゲェ地味になるけど作れなくはないよ。一応cpは等価だしさ。
CP等価神話をまだ信じてるアフォハケーン!
あのバージョンの中で特殊能力ないのは「逆特殊な背景」とかでCPもらえるだろ。
630 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/08 16:05 ID:+qKB/MSg
建前としてはcpは等価やろ。ってかGMはなるべくなら等価として扱わなアカンし。
>>627 地味になるというより既存のバージョンに似てしまうんじゃないかなあ。
>>621 むしろ歴史ネタってのは大人気ないと荒れるからなぁ……
それも要求される大人気は単に会社でやっていけるとか言うレベルじゃなくて
紳士淑女の集うパーティ会場でもジョークに落としこまないと言っちゃいけないよってレベルの
とんでもなくハードルの高い大人気。
そりゃTRPGやってる中で普通の人には無理だ。
DMスレで言ってきたぞ?
>>617 特殊な背景や誓い、嫌な行動、脅迫観念、恐怖症など
GMのさじ加減や世界設定によってCPがガンガン変化するわけで。ある意味ランダム要素。
初心者だとそういうのは辛いんじゃないかなぁと思うわけですよ。
>>629 その辺のさじ加減がやっぱ「重い」と思うのよねー。
ガープス厨ウゼーよ。 わざわざソスレまでくんなや。
>>632 無理とまでは思わないけどね。
プレイヤー(GM含む)間での知識や認識のギャップは確かに問題だけど……。
穏健に納めること自体は決して難しくは無いだろう。
しかしそこらへんのデリケートさを分かってない人がいると台無しだからねえ。
歴史といっても「特定の人の書いた本(漫画、記述)を基にします」といえばまだコンセンサスはとれるかも。 まあ「大河ドラマ氏ねや」と言われてもしょうがないが。
>635 どっちのスレでも頑張ってるのはキミだけだぞ。周りを見ろ。
639 :
NPCさん :04/09/08 18:26 ID:An0hoiAz
ガープスは、能力値が似たり寄ったりになりがちなのがいまいち。しかも4つしかない
今更そんなことを言われても・・・。
ふっ、FFは3つだけですよ!
マギウスも三つだけだし!
ガープスはコンセプト的には「能力値より技能」だからなぁ。
原型となったRPGの The Fantasy Trip なんかST、DX、IQしかなかったらしいですしねえ。 4つというのは削れるだけ削った結果ですね。 #さっきからソードワールドスレッドばかり荒らして、こちらには思い出したようにしか戻って来ない。 #と言う状況を見ていると『良くも悪くもソードワールドは良く知られているなあ』と思いますね(苦笑)。
そこでTWERPSですよ
646 :
ナニ :04/09/08 22:12 ID:???
>>645 なんだっけ?能力値力だけのアレだっけ?
漏れがやってて感じた違和感というのは、「頭がいい奴が感覚も鋭い」くらいかな。 能力で五感と知力とを一緒にしてるせいだけど。 まあ追加特徴で補いがつくレベルだから、「ああ、そういえば」程度のものでしかない。
648 :
ナニ :04/09/08 22:51 ID:???
>>647 知力は注意力も表現してるからねえしょうがないかぁ。
知覚って過ごした環境や経験に大きく左右されるしね。 野外にいる時間が多いと遠くのものがよく見えたり、 経験上どんなことに注意するべきかわかったり。 んで、その経験っていうのがIQの示すところの一つなわけで。
650 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/09 01:02 ID:NPeO5zyA
その分特徴が豊富やからなぁ。いわゆる専門バカってぇキャラ作るんなら記憶力 やら数学能力やらと放心組み合わせるって感じじゃね?
逆にターザンが作りたければ知力を抑えてその分を鋭敏感覚にまわせばいい。
>>651 俺ならターザンは
・教育を受けていない。→技能を取っていない。
・原始的→テックレベルが低い
で表現するかな。
教育受けて無くても、ターザンは生存/森林やら動植物知識やら格闘などを経験から学んでると思う。 そもそも、原始的ということを現す特徴もあるっしょ。
文化的な技能は取ってなくても、野外生活に必要な技能はかなり持ってるかも。
ターザンは知力高いと思うなあ。 文明レベルが低いのと、人間の言語を余り知らないのとで、頭悪そうに見えるだけでさ。 そこらへんも人間世界に戻された時に学習させられて解消したんじゃなかったっけ?
異文化の人ってのはみんな知力高いよ! すぐこっちの言葉覚えるし! でも、主人公の文化には何でも感心するから頭悪く見えるんだよね!
うしろ二行はいいが、最初の一行はちと違うんじゃないかと
ごめんよ! 多分ハリウッド映画の見過ぎで頭悪くなってるんだね! 要は話の都合で異文化を適当に扱うから、頭良かったり悪かったり見えるんじゃないかな!
ダッサ。映画スレでも行きな!
パロや風聞だと筋肉だけのコナンも、原作読むと他文化に対してすごい理解力をしめすし、行動も 合理的で、ゆるがないポリシーをもっている好漢だということがわかるしね。 常に半裸に剣だと思ってたけど、状況によってくさりかたびらを鎧うし、弓もじつに有効に使っていて 感心する。 イメージってこわいな
ちんこ
未発達の文化が進んだ文化に接した時の吸収率には驚くべきものがあるね。 多分余計な知識や思い込みが少ないからだと思うんだけど、 頭よく思えるのはその辺の理由もあるんじゃないかな? もちろん教育が行き渡っていない分劣って見えるところはあるだろうね。 ま、同じ人間だし、能力値としての知力はそう変わらないんじゃない? >660 コナンは部隊の指揮を取ったりもするし、いろんな状況を経験してるから、 頭の方も相当鍛えられてたんじゃないかなぁ。
全般スレから誘導されてきました。 サイオニクスのリプレイが掲載されてるページあったら教えてください。 らぐなろっくは確認しました。 あ、できれば完結してるキャンペーンものがあればありがたいです。
うぜーよ。消えろ、アフォが。 自分で探せ。
665 :
13月の扉 :04/09/10 15:49:32 ID:ENx9Dh+j
>>663 漏れもサイオニクスには多少なりとも関心がある
暇な時間をみてググってみるよ。キミも面白いサイトがあったら教えてくれ
666 :
ナニ :04/09/10 17:46:14 ID:???
そうやってガキを甘やかすから、クソが増長するんだがなあ。 わかってやってるのか?
667 :
ナ二 :04/09/10 17:52:40 ID:???
確かにガキでクソっぽいが、リプレイを紹介してくれっつーのも質問の一種だろ。 親切な奴が答えてやる分には、ほっとけばいいじゃないか。
668 :
NPCさん :04/09/10 17:54:27 ID:s9h5zJ5x
サイオニクスかぁ。 なんで妖術で再現じゃだめなの?
669 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 18:15:14 ID:0Ig7jjNe
ってかナニやん祭りはもう終了してるでー。本人だったらゴメンだけど。
どこでも顔だして雑談だけすんのやめぇや。 なんの為に質問・雑談スレあんねん。 駄コテは失せろや。
サイオニクスの欠点ってなんなん?
完訳版が出てないので入手できない。
つまらん事(笑)
やっぱ目を合わせた次の瞬間片方が死ぬってのは渋すぎ。
まぁ他のサプリとの整合が取れないことかなぁ… 150cpの超能力者でも600cpの妖怪と普通に戦えるし。
>>668 妖術のルールを使うって言われると、
妖術を使ってるような気分になるからじゃないか?(笑)
百鬼夜翔でテレパシー関係はカバーできてましたっけ?
678 :
663 :04/09/10 23:11:09 ID:???
うへぇべっこり叱られた。ごみんちゃい。 サイオニクス+リプレイでググッても書籍紹介とかだったもんでヘタレマシタ。 敷き居高いのな。。。お邪魔しました。
680 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 23:37:49 ID:UhU+lr0F
サイバーパンクよりはマシじゃよー。
まあサイバーパンクはもともとニッチなジャンルだしなあ。 しかし正直文庫版サイバーパンクは扱いづらい代物であったさ。 俺にはどんなシナリオでどんなゲムにすればいいのか良くわからんかった。
682 :
浅倉たけすぃ :04/09/10 23:47:41 ID:3w6cLTfR
そこでドラゴンマークといいたいがアレは21世紀初頭以降の時代は扱ってないんだったな。
683 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/10 23:50:15 ID:UhU+lr0F
サンプルキャラさえ載ってなかったしなぁ。オレはシナリオはおろか、キャラ作成 もネットランニングもわかんなかったよ。まぁ買った当時はパソなんて持ってない スッピン野郎だったからかも知れんが。
『ネットランニングがかなりアレすぎたような』 『しかも知性持ちのコンピュータって最初っから20ミリ秒程度で動いてくるから話にならないし』 『半端なのだしても敵にし辛かったと思うの』 『 や っ て な い け ど な ! 』 『なの』
俺の知ってる澪はそんな荒ぶる子じゃ無かった。
そんなことはない。 しかし、脳だけの超能力者から作り始めたのは俺だけじゃないはずだ。
(早急に話題の転換が必要な器がする)
ドラゴンマークで純粋知性体やろうと思った。 却下された。
689 :
663 :04/09/14 18:53:02 ID:???
さしぶり。やっぱないよ?
つかモウコネエヨ!ウワン!ヤメテヤル!
>>679 ありがとう。見てみます。
↓それでは次の話題
なんでか腹立つ。いつもなら
>>666 や
>>664 に対して働くはずのアレがドレだ。
本来用意されてるはずの怒りの目標に対して怒りが抱けないと、それ前提で作られた
話の上だと居心地がとても悪い。
でもって恐怖症も蜘蛛恐怖症とかで自分が恐怖感を持ってないと、蜘蛛みたいな形がいやなのか
わしゃわしゃ動く蜘蛛がいやなのかで迷う。
実際蜘蛛がとても怖いと言ってるGMは蜘蛛恐怖症の俺のPCにたいして
脚が多い蟲は全部だめだろ、俺そうだし。とかいっちゃってそれは蟲恐怖症なんちゃうんかと、
っか視力って遠くにピントを合わせて更に知ってる情報から目に移った情報に補正を
加えたものが見えてるとかどっかで見た覚えがある。これだと視力判定に知力が影響するのも
納得がいってる、俺は。
・PCが抱く感情を共有できないとシンドくね? −>なんていうか思えば今更だな。 ・知力が視力に影響するのってこういうことなんじゃ しか意味のありそうな文章がないのはちと悲しい
692 :
NPCさん :04/09/14 21:59:40 ID:hU5Url5w
なんじゃこの電波は?
いつものアレの同属だろ。 とりあえず次のネタとして、武器カスタマイズで変てこなものでも作るか。 重いベンチ 叩き 振り+4 長さ:1、2 重量:12kg 技能修正:-4
必要体力は?
奴はすでに眷属を持ってるのか……
696 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/16 11:18:29 ID:/5ygZ4o7
>693 ってかベンチ振るうのって何技能やねん。
バランスが取れてるとは思えないから、両手用斧扱いじゃないかな。
奴がダレなのかわからん。 重いベンチって武器狙いに強そうやね。
公園においてあるアレ・・・?
>>696 パワーアップの「ベンチ」に「増量」をしただけだから、推して知るべし。
701 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/17 00:17:13 ID:qQNDMBxT
パゥアーアップ持ってないねん。知ってるのはみんな猫になってニャーニャー言う ヤツだけやし。ニャンフー・ベンチ拳!?
なあなあ
レインボーブリッジ 桐 付利 長さ:1、C 重量:0.5kg ミュータント「アしフ」の殻を削って造られた逸品。マンゴーシュ技能での使用もお勧め。 挿 月+2 長さ:C $800+ ちゃららっちゃっちゃっちゃっ♪ ちゃららっちゃっちゃっちゃっ♪ GURPSはトルメキアVSペジテVS風の谷でいろんなシュミレーションが楽しめるからいいね。 僕だけの外伝。
なんや、ゆうてみ?
ねうねう
目ェ合わせたらあかんて!
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
GURPS世にも奇妙な物語大戦オンラインしないか?年代は2004年、人物は放映時の年齢から加齢。オリジナルキャラ不可。
パンゲアやりたいなー・・・。下下郎低でもいいや、セショソ飢饉。 奇妙大戦のキャラクターやろくぶるシリーズからは鶴伸のクローン(TL7時代でのTL8による)鶴岡暢湖を125CPでメイク。 うえーん誰かー。 (;^−^)
あーパンゲア良いよねー。 やりたいやりたいー。
そうだよね(^▽^)! それともGURPS奇妙大戦はどう!? もしくはタオキン動力のサイバイマンVS奇妙! レッツきみょーーーーーーーーーーーー
因みにタオキン動力なら百鬼夜翔使用で総計200CPの人間キャラで創れます。
ああ、面白そうだね。オンセでやるん? GMとかメンツとか日程とか決まったら教えて。見学に行くよ。
714 :
710 :04/09/20 18:49:44 ID:???
ねぇねぇ、オンセやるならこのスレでやろうよ。 あんまり使われてないし活性化するんじゃないかな。
あと300弱で埋まるんだから流石にどうかと思うが
まぁそれもいいんじゃね? 300って結構長いし。
そうかー? それはともかく、716はガープスの不満点ってなにがあがる? いや好きだから長くプレイしたいんだけど、それだけに気になる部分はハウスルールでおぎなっていきたいんだよね。 たとえばウチだと、放火魔が5CPはねえだろうと15に修正してる、くらいの感じで
ちょっと見ない間に、おかしなスレになってしまったなぁ。 (テーマがテーマだけに、もともとそういう素地はあったのかも知れないけど)
嘆く前にネタ振りしろよ(苦笑
>ハウスルール ・「1秒の間にそんな喋れないだろ」という無粋なツッコミは禁止。
コンプのシナリオで、悪のボスが喋る長セリフが1ターン毎にこまぎれに記載されていたことがあったなW
オンセやるならダイス掲示板を立てるからGURPS遊べるよ。キャラクターを書き込んでみて。
>>717 「放火魔」はSNEの誤訳という説が有力。
実際は、火が大好きで、ちょっとしたゴミを処分するのにも火をつけて悦に入ったりするタイプらしい。
ハウスルールのつもりはないけど、 「その間に、●●の魔法を使って強化していいですか?」 という、無粋な行為は禁止って言うのがあった。ガープスに限った事じゃないけど。
>>723 いややっぱり放火魔で正しい、という話を聞いたのだけど?
誤訳と言うか、放火魔という一般的なイメージからはかけ離れている、ということだろう。 別に家に火ィつけたりするわけじゃないし。
ゴミに火をつけるのも立派な放火魔のイメージだと思うけど?
スレタイに敬意を表してルナルでよいか?CPは125で
要はSNEが「火をつける(set fire)」を「放火する」と誤訳したのが間違いなわけね。 しかもご丁寧に「誰にも気づかれずに」なんて付け足して。
>>730 set fireは「放火」という意味があるよ。
>>731 「〜という意味もある」というのと「〜という意味である」というのは全く別。
そういう意味で誤訳と言われても仕方あるまい。
「放火」って言葉はつけちゃいけないところに火をつける意味だからなあ。 GURPSのpyromaniaは、つけていいときには必ず火をつける、と読むのが自然だよ。 鍋物をやるとき、ガスコンロに火をつける役目は誰にも譲らない、みたいな感じ?
まぁ、入滅よりはましだがね。
原文はどんななの?
まぁ、文庫版でアル中を「酒乱」とか訳してたしなぁ。 あと、「裏社会」と「交渉」とかもあったな。 あれのおかげで、文庫版ルナルのサリカ信者は裏社会の事情に詳しいですよ。 神殿経営の裏で麻薬の闇取引でもやってのか!w
>>736 サリカ神官はみんなレディース出身なのですよw
>鍋物をやるとき、ガスコンロに火をつける役目は誰にも譲らない、みたいな感じ? どっちかと言うと、 PC1「あそこが山賊の隠れ家だな」 PC2「とりあえず、火をつけてしまおう。それがいい」 PC3「PC1、中に何がいるか調べてくれ」 PC2「火矢で火をつけようよ」 PC1「んじゃ、《魔法の目》で調べますかな」 PC2「とりあえず、矢に油をしみこませた布を・・・」 GM「窓から中を見ると、髭もじゃの男が一人、椅子にもたれて寝こけている。 それ以外にめぼしいものは無いようだね」 PC2「窓を少しだけ開けてくるよ。<忍び>は成功っぽい」 GM「OK、魔法の目を窓から隠れ家の中に入らせるんだね」 PC1「ああ。」 こんな感じで。
>>739 「放火魔」なウィザードだと、火霊系の呪文は完全制覇してそうw
>>733 もちろん火力は最大だ!
そして鍋の下で燃える炎をうっとりと見つめるんだ!
食った後の割り箸、紙皿も忘れずに焼却するんだぞ!
>>739 それは少しやばい方の「Pyromania」だなw
本当に放火するのが好きなら、−15cpは堅いだろうな。
盗癖でも−15だし。放火はしばしば殺人も含む重罪だからな。
>>736 Windstormが≪風≫でWhirl Windが≪嵐≫なんてのもある。
グリモアのWindとStormの訳は何になったんだ?
Magicの翻訳時点ではGrimoireが無かったからねえ……
風はともかく、嵐は誤訳だと思うんだけどなぁ。
誤訳じゃなくて風の直系上位ってことを示したかったんじゃないの? 直訳するだけが翻訳ではないでしょ。
必ずしも直訳でなくてもいいけど、直訳にして問題があるわけでもない。 それでれだ。先見の明なさすぎ。
どうしても考えちゃうんだよ、直訳の≪旋風≫でいいだろ!って。 もちろん直訳だけが翻訳で無いってのは正しいんだけど、 (むしろ俺は翻案を推す方だ)SNEのはちょっといただけないと思う。
本当に自分がその立場だったらこんな失敗(同じところで、ではない)をしないのか、と言いたい。 「先見の明なさすぎ」は明らかに言い過ぎです。
749 :
NPCさん :04/09/21 03:12:08 ID:JR6IXtQ6
社員乙
>>748 ああ、俺だったら絶対無いね。
直訳でも被ってしまうものはいたしかたないが、なにも自分から問題をややこしくすることはない。
基本的に言って、シリーズ完結してないものの訳語を作る時は極力直訳がいい。
俺が私家版で訳語を作ってた頃はそうしてた。
最近はカナ書きが多いけどな…
>750 してないかどうかの判断はどこでするんだ?
753 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/21 09:32:43 ID:aFYRuWRd
つってもマジック訳した時はグリモアなかったワケだしさ、旋風(せんぷう/つむ じかぜ)じゃ風の上位互換ってニュアンスじゃないし、結局たらればと違う?
本日からWindstorm≪暴風≫→Whirl Wind≪つむじ風≫となりました
風I II III IV・・・
ロールマスターがそんな感じだったな 機種依存文字を使うのは良くないと思うの
757 :
ナニ :04/09/21 12:56:45 ID:???
759 :
ナニ :04/09/21 13:28:11 ID:???
>>758 クソ!おれのフォントじゃ違いがわからねえyo!
>>753 もともと違う言葉が使われているわけだし、
あえて違う名前にしてまで上位互換であることを表現する必要は無いと思う。
結局Air Golem≪従者≫とかMammal Control≪動物制御≫みたいに、
単に紛らわしいだけだったりするし。
761 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/21 19:26:41 ID:pFXU2Vb7
そこら辺は語感の問題もあるんじゃん? 適した日本語がないって場合もあるしさ。 ってかコレ以上はサワッキーが降臨でもしない限り永遠に平行線な気がするニャー。
大人すぎてツマンネーぞ、マサ死! マサ死のとこではなんかハウスルールないの?
>760 Air Golemを正確に誤解を受けないよう日本語に訳すのは至難の業だと思うぞ。 まともな訳が浮かばない。
空気嫁
<<Dutchwife/空気嫁>>
766 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/21 21:53:34 ID:xVj6V2+N
>762 んな事言われてもニャー。オレは昔っから平和と愛を説くコテとして有名だしー。 脳内でだけど。 んでもってハウスルール? えーと前にも書いた「財産を特徴で獲得すると報酬に も差が出る資本主義国家バンザイ」ルール以外はコレと言ったのねぇなぁ。せいぜ い「不利な精神的特徴を意思判定で押さえ込もうとするヤツはチキン」って風潮が ある程度。「そんなロールで視聴率取れると思ってるのか!」とか言い合う。
>763 空気式自律人形
俺だったら「エア・ゴーレム」って訳すよ。 …って、訳してないか。
>>763 ゴーレムとかパワーストーンはカタカナ語なんだから、無理に訳さなくても。
個人的にエア・ゴーレムって名前が好きってのもあるけどな。
訳すなら≪見えない従者≫とか?
とりあえず混乱は避けるように留意するべきじゃないかと。
「従者」だと単純作業だけじゃなくて気を利かせそうなイメージを与えてしまうので あまり適切な訳語とは言えない。 厳密を期して「見えざる作業者」などとすると的確だと思う。
名前自体よりも説明のほうが大事だと思うけどなあ。 直訳しても意訳してもどこかでズレは生じるんだから、素直に本文で説明すればいいんじゃないの?
>>771 名前はイメージに直結するから重要だと思うが。
重要だとは思うけど、イメージと説明の両方を満たすのは難しいよ。 だったら名前はイメージ重視で、説明は本文に任せればいいんじゃないかな。
Air Golemに関して言えば、本文は十分にその役目を果たしてると思う。 名前が紛らわしいっていってるだけだよ。
おまいら、日本語のスレで英語の話を(ry
日本語スレで英語の話をしたらいけないって思ってるの?
>>755 訳されてないサプリメントの話は本スレってだけで、訳されてるサプリとルールの原書からの引用や比較はOKなんだよ、ここ
でもこれって元の名前を知らないと出来ない話ですからねー。 ちょっと引っぱり過ぎだなあ。 本格的にやるんなら総合スレッドの方が良いことは確か。
《回想》(グリモア掲載)の呪文が効かないという事態に陥りました。 《回想》の本文を読むに魔法的に守られているか、超能力の[記憶操作]されているらしいです。 魔法で守られているというのは《完全忘却》のことだろうと思います。 同じ呪文を唱えて技能勝負に勝てば記憶が戻るらしいです。 ここで質問です。[記憶操作]も同じ《完全忘却》で記憶を戻せるのでしょうか? 超能力者はこちらにはいません。
既存の背景世界を使っていてワールドガイドに書かれているならそれに従います。 そうでなければ、魔法と超能力が相互に干渉できるかどうかはGMの決定事項です。 ルールでは『一般には干渉しないが、GMは干渉しあうことにしてもよい』としています。 ですから、答えを知っている(決められる!)のはあなたのGMだけです。
名前だけなら完全版もってればわかるけどね。 確かに引っ張りすぎたかもしれないな。
理解したらトットと失せろよ。 目障りだから。
>>779 回答ありがとうございます。
魔法有りの現代物でやってますので、GMの腹一つですな。
まだ敵が魔法か超能力か催眠術程度なのか正体が見えないというところで恐々としております。
>>782 サンクス。まぁ、他所に引っ張ってまで続ける話でもないな。
>>781 は自分が失せろ。さもなくば次の話題を出せ。
4版でもベーシック&マジックだけじゃ総計100CPじゃ雑魚しか造れませんよね。
100CPで作れるのは(普通の世界の)英雄候補
まー、100cpってのはゲーム開始時のレベルだからな。 他のゲームで言うレベル1ってところか。 それと4版のベーシック+マジックだと、 今のコンペンディウムとグリモアが含まれるらしいから、 かなりいろいろできるんじゃないかと思う。
冒頭に「これから述べる論述は友人数名の意見と真っ向から対立するものだからだ」とか 「これから述べる主旨は世間一般のそれではない」と断っているのだから別に良いんじゃないですか?
790 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/09/23 15:58:49 ID:udDKaYHn
ってかデスメ神父はもうお腹一杯やっちゅうねん。
すち〜ぶ・ぢゃくそんタンってイギリス人じゃなかったっけ?
792 :
ナニ :04/09/23 16:08:37 ID:???
>>791 それはゲムブックの方で、ガプス作ったアメリカ人なスティーブジャクソンもいます。
べ、別人だったんだ。ずっ〜と同じしとだと思ってた
794 :
ナニ :04/09/23 16:17:10 ID:???
おれも(笑)。 ゲムブックのしとが新しいゲム出してる!と思って買ったのがベーシック(笑)。
>789 でもこの人はこの解釈が公式のCP基準であると言ってるよ。
コテハンない人は誰が誰だか分からないね ナニ氏、情報ありがd
ああ、新スレが立ってたのか。 誘導御苦労様です。
話題に上がっていないR&R SPに現代の武器や携帯電話の追加データが載っているらしいですが・・・ 誰か読まれましたか?
載ってる
>799 High-Tech、Modern Firepowersなんかからいくつか。あとスタンガンとか催涙スプレーとかな。 しかしM4とトカレフはSpecial Opsのとはデータが違うな。別サプリが出典なんだろうか。
R&R掲載分はいつか単行本になるのですか?
ならない可能性は高いので購入を迷ってるなら目ェつぶって1,200円払う方がいいよ。 1,000円はBRPの代金だと思おう。
ゲノムシードが10円くらいかな
あれが10円に見えるのなら本を買わない方がいいよ。 買われていく本がもったいないから。
>805 まぁ、待て。 人の価値観にけちをつけるな。 そりゃ貶した804が悪いけど、その人に不必要なら10円でも高いくらいだ。
価値観以外に何にけちつけるんだ。
けちをつけなきゃいいじゃん。
R&Rに4thでやるルナル(ユエル)が連載とかって話聞いたんで、30日に最新号が出る前に昨日買って来たんです キャラクターシートさえ載ってねぇ……
アメリカから4版のゲラが届くのが遅れたらしい。 次回より順次対応ということになりそうだよ。
漏れリャノ信者だから、スレの流れがとまってるとムラムラすんのよ |゚Д゚)ノ<イライラですよ、お兄さんっ!
リャノ高司祭たる私の意見では、 一箇所のスレにこだわったり、常駐したりするのは好ましくない。 1スレ1レスの覚悟で、たくさん釣れそうなネタを書き逃げするのがよろしい。 リャノ神殿では釣りを奨励していることだしな。
流れよ我がスレと警官は言った。
スレはすべて幻、うつろいゆく影 と女芸人かく語りき
で、新しい号のユエルでもキャラクターシートないね。
データを見せないならガープスの魅力は半減だよな。 ホンに友野はクソやねぇ。
必死だな(w
しかしユエル、真剣につまらないぞ
っていうか、4版用対応のユエルのキャラクターシートができてないだけじゃないかと。 なんか秘密の内容、募集してたし。
まあ3版→4版って機械的にコンバート出来ないところがあるしな。 あるいは4版の特徴を出したくてデータを変更してるのかもしれん。
それならそれできくたけリプレイでシステムが変わったときみたいに作り直しやって 「コレが第四版対応のPCたちだ、前号を持っている人は比べてみよう!」 とかやればいいのに
昔から思ってたが、やっぱりSNEは商売が下手だなぁ。
>822 六門リプでもやってたな、それ。 なんにせよ俺も同意〜 三版と四版をくらべてみよう、はぜひともやって欲しい。 大丈夫、今からでも遅くない。
4版使うには4版用のデータを用意しなくちゃいけないから、 そうほいほい出せるようにはならないだろ。
>>825 掲載されたリプレイは、まだ三版でプレイしているはず。そのデータを見てみたい。
って話でしょ?
ホント、なんで載せなかったのだろう?
>>826 初めから4版でプレイするつもりだったのに間に合わなかっただけで
3版→4版の変更を見せようという企画ではなかった。
だからそういうネタも思いつかなかった。
というあたりではないかと。
そうだとすると頭固いな
変更を見せようとするには変更前と変更後をともに完璧に把握している必要があるのだが そこまでには至らなかったのだろう。 混乱した現場をただ見せられてもユーザー側も混乱するだけだしな
830 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/05 10:25:30 ID:l1CQG1qK
友野っちは何かそう言うメタな部分と言うかPL部分とかあんまし見せたくなさそう なイメージあるなぁ。まぁたぶん友野っちの印象言うよりSNEリプの印象だろうけど。
SNEはリプレイのPLも明かさない場合が多いしな。良い悪いは別として。
832 :
NPCさん :04/10/05 12:10:00 ID:9gnUsZfw
ドラマツルギーを大切にするなら違うゲームの方が向いていると思うんだよな。 少なくとも低CPの内は。
ドラマツルギーって男塾のキャラクターやブロードソードよりも強いの?
なるほど、今三版でやってるのか 4版でやり出したら攻撃当たりにくいんだろうなぁ ルナルは能力を3版で、それ以外の技能とか戦闘とか4版でやるのが一番ヒロイックサーガっぽくて胸キュン
どうでもいいことは教えてくれるけどな。特殊武器がどうのとか。
典型的なオタクの傾向だな。 枝葉末節を気にしすぎて根幹を放置気味なところとか特に。
最近の百鬼リプレイに主役連中のシートが載ってないのもいかがなものかと。 ルルブに載ってるから見ろって言うけど、明らかに販売数や読者層はリプ>ルルブだろ。 小説や同じシリーズの別の巻に載ってるというならまだ分かるが…
ドラマツルギーってキャラが強くないと生かせないのか?
839 :
NPCさん :04/10/05 13:58:31 ID:9gnUsZfw
キャラに対する思い入れの良い補強にはなる。>キャラシ
CPの多少とキャラクタシートの有無は別問題だろ。
841 :
NPCさん :04/10/05 18:33:56 ID:9gnUsZfw
そうだよ。何でそんなことを聞く?
>>838 に反応したわけじゃないのか。
じゃあ改めて聞くけど、ドラマツルギーとCP総計がどう関係するの?
843 :
NPCさん :04/10/05 19:04:22 ID:9gnUsZfw
ムービーシーンで死にかけてる人がいたやんけ。 きっちり判定するのが楽しいゲームなんだからきっちり判定汁。
だから、ドラマツルギーとCP総計の関係は?
出版社に気を遣って、(日本語)三版から(原書)四版への移行をうながすことになる記事は書けない、と自主規制したのだろうか? しかし四版情報を出しておかないと四版翻訳を望む声が出てこないだろう二律背反に身を捩った結果がこうなったと。 考えすぎだよなあ。
でも4版の翻訳はある程度可能性があるんでしょ? そうじゃなかったら完全に日本語版でやればいいだけだし。
847 :
NPCさん :04/10/05 22:16:17 ID:9gnUsZfw
843で駄目ならもういいや。 なんか適当な理由考えてくれ。
四版の日本語版、いくらで出ると思う?
俺の予想は一冊6800円
850 :
浅倉たけすぃ :04/10/05 23:01:33 ID:7VgheYsN
分冊で出るのか1冊で出るのかの方が気になる
一冊はありえんだろ。 まあ、DDもコア三冊18000だしなんとかなるかな?
852 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/05 23:09:46 ID:bR9E4uqn
ってか4版って完訳版と比べて分冊にしなきゃならんくらい分厚いのか?
文庫で全9冊とか。
CHARACTERSは完訳でCAMPAIGNSはその後ろのほうに抄訳がちょこっとってことになったら悲しい。
855 :
浅倉たけすぃ :04/10/05 23:13:35 ID:7VgheYsN
>>852 完訳版の2.5倍、フルカラー、追加ルールや背景世界がベーシックに付属…ってR&Rに書いてた
856 :
ナニ :04/10/05 23:15:47 ID:???
背景世界はいらないゾー!
857 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/05 23:20:40 ID:bR9E4uqn
うーむ、背景世界分を最大限見積もったとして約2倍の厚さかー。マジックと同時か 連続発売できるとすれば呪文は載せなくても何とかなるかな? 4版に呪文載ってる かどうか知らんけど。
背景世界って日本語版の話? だとしたら友野詳以外の人に作ってほしいなぁ。 今までとは違うセンスで新しい層を開拓してほしい。 友野地獄はもう飽きた。
859 :
浅倉たけすぃ :04/10/05 23:24:27 ID:7VgheYsN
>>852 ってか原書からして分冊
4th Basic は
3rd Basic + compendiumI + compendiumII
861 :
845 :04/10/06 00:59:23 ID:???
原書のことは原書スレにガイシュツかも。
>>846 可能性をつくるために四版対応をうたったのかも。
第4版は2分冊で、上巻のCharactersと下巻のCampaignsになっています。
Charactersは336ページ、Campaignsは240ページ。
http://www.sjgames.com/gurps/books/basic/ デフォルトの背景世界として「Infinity Worlds」ってのがついてます。
しかしこれはCampaignsの末尾に1章を割いているだけで、大した長さじゃありません。
もし上下巻を合わせて重複箇所や背景世界を削除しても、500ページを切ることはあり得ませんね。
ちなみに、魔法ルールは載ってます。第3版よりいくらか呪文のデータが多いかな。
>861
「原書スレ」と違う〜(苦笑)
両方とも30ドル以上するのか・・・ 翻訳されるとしたらいくらになることやら・・・
1冊4,800円×2分冊ってのがリーズナブルな線では?
これまでに出た日本語版の価格やD&D3e日本語版の価格を見るとそれって相当安いのでは。 それはもう赤字覚悟の戦略価格ではなかろうか。 ルールとデータを絞った2分冊に後からコンパニオンを1冊とかそんなんになるかも。
んでその後四版対応ルナルやら百鬼やらがでるですよ。
今までのSNEの方針からすると、出さないと思うぞ。
そんな予測が出来るほど過去の事例がありませんが。 どんな「方針」を想定しているのだろう。 まあ4版ルナルは出そうとするでしょう。名前がルナルじゃ無くなるかもしれんけど。 百鬼は終わるだろうが、4版を使った妖怪アクションサプリメントは考えてるだろね。
何故?それに4th翻訳を出すか出さないかは富士見の決めることだろ
4thは出す!って言ってるんだよな。つまりもうOK貰ってるんじゃなかろうか。 発売前に4thがSJGから届いてたみたいだし。
ユエルはライト搭載してスタンドアローンで遊べるものを目指すと言ってたけど 4th翻訳で計画変わっただろうね
4thのライト搭載だったりして。 ……それが先に発売で、コアはその後とか。
前提魔法をよく無視する友野だし、ルナルはライトだけとか
>>870 角川のOKはまだじゃないかな。
4版の原稿を貰った時点じゃそのへんは決まってなかったらしいよ。
純粋な暴力と見た場合、GURPSにおける魔法の脅威ってどんな感じなんだろう。 たとえば街中で、いきなり<火球>を準備しだしたら、既知外扱いされるだろうけど、 ベレッタ振り回されるほどの強烈なインパクトは(威力的にも)無いように思う。 (<火球><死の手>あたりなら、文化包丁、バールのような物、ぐらいの怖さだろうか、 いやもっと怖いか……。日本刀振り回す八つ墓村ぐらいか) 一般人からしたら、魔術師って、どのぐらいの脅威度なんだろうか。 Technomancer導入の世界とか、背景設定で、また事情も変わってくるんだろうけど。
>>875 話が漠然としすぎているが、このスレ的にルナルで言えば、頑張れば誰でも魔法が使える世界だから、
魔法はかなり身近な存在で、魔法使いはいろいろなところで重宝されているよう。
特殊技能取得者みたいな扱いか? まぁ、都市部と農村地帯ではまた違うと思うけど。
ウィザードが畏怖されてるみたいな描写があるけど、あれは異種族に対する畏怖みたいなところがあるから、
魔法に対する畏怖・嫌悪とはまた違うと思うし。
物理的な破壊力は銃器に及ばないな 即応性とか考えると刃物でも微妙 GURPSの魔法の主体は暴力じゃないからな 魔術師の脅威度を暴力的破壊力で量るのはずれていると思うぞ 真に恐るべきは情報操作能力だ
正直1秒あたり1Dのダメージなら、物投げて当てるのとあんまり変わらないし。 ≪ささやき≫とか≪魅了≫とか、もっと脅威な呪文がたくさんあるからねぇ。 4版はダメージ魔法強化されるっぽいけど、いつになるやら。
江戸時代に刀を抜かれたとき、みたいな感じじゃないか? 十分すぎるほど脅威。 なおかつある程度一般的、だけどたいていの場合特殊な立場の人間のみが使用できる物、だから。
普通の人は「止め」が出来るような物持ってないしな。 十分刃物ぐらいには脅威だと思うけど。 爆裂火球でも投げられた日にゃ、「避け」ても1Dしかダメージ減らないし。
881 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/16 01:30:25 ID:TL90ZKZ0
ってか3dダメージって鎧着てないヤツからすりゃ1発で気絶、2発で死ぬかもってぇ 程のダメージやで? フツーの射撃呪文でもハンドガンくらいの扱いで良いっしょ。
これってダメージの問題なのか? 同じ威力の拳銃でも日本で振り回してるヤツと 現イラクやパレスチナなんかで振り回してるヤツとでは周りの反応が違うように ルナル世界で魔法が、社会的にどの程度の脅威と認識されてるかって話かと思う
イラクやパレスチナで銃が脅威と思われてない、ってことはないだろ? 持ってるのが大人の明かし、位の認識ってだけで。
個人殺傷兵気持ちぐらいに警戒されるんじゃない方 複数殺傷兵器ほどは脅威と看做されないんじゃないかと思われ
>>881 でも3秒集中してる間にどつかれて自爆しかねないぞ。
ま、ナイフちらつかせたくらいの効果はあると思うが。
…しかし他のダメージ魔法ならともかく、
街中で火球投げ始める魔法使いは、
正直即座に取り押さえられて投獄だと思うが。
下手したら大火事になるから、
恐らく放火と同じ扱いをされるだろう。
ルナルではそのへんの法律はどうなってるの?
公式に設定があったかは記憶に無いけど、 「放火は殺人と器物破損を広範囲かつ無差別に発生しうる」 事を考えると想像はできるかな。 刑が軽い場合を考える方が難しい気がする。
>>883 日本
拳銃を持ってる歩いてるだけ警察に通報
警察が威嚇射撃するだけでニュースになる
イラク
ライフルで武装した自衛団、駐留軍が街中を警備
市民も自衛のために銃器を所持
パレスチナ
ライフルを含む銃器の販売が認められている
イスラエル軍との衝突が頻発し、それに対抗するため銃器、手榴弾などで武装している市民もいる
銃器を魔法に置き換えたとして各社会における認識は威力によって統一されていると思うか?
魔法使いそのものに対してある程度の潜在的な脅威を感じているのは事実じゃないかな? 火球を持ってるのをみたらアメリカで小さな拳銃見たくらいの反応じゃないだろうか? 脳に当たったりしたら普通に死ぬし、氷剣とかだったら投げナイフよりびびられるだろう。 恐らく「魔法を使った使わない」でなくて「何の目的で魔法を使用したか」で刑が決まるんだろう。 火球なんかだったら延焼の恐れがあるからカナリきついめになるだろうけど。
問題は手間がかかる割に剣と対して殺傷力が変わらんことだ。 不気味な奴らと思われてるのは間違いないが、物理的な脅威としては さほど意識されてない可能性もありうる。
それって日本刀と拳銃で殺傷力があまり変わらない、といってるのと同じじゃないか?
剣って、十分死に至る殺傷力あるから、物理的に脅威なんですが。
刀でずんばらりん!と斬られるのと、銃でどん!と撃たれるのと、 どっちが致命的かといえば、どっちも致命的だよな。
まあ致死兵器になるとどれだけオーバーキルがあっても やられる方には関係ないからな、使い手側からすると確実性の問題だろうが 後はレンジと同時に複数殺傷可能かどうかの方が問題
射撃呪文はおせじにも確実性があるとは言えないな
4版では大消費高威力に変更らしいけどな
射撃呪文、4版で強化されたらしいな。またーりスレがまだまたーりしてた頃の話題だ 4版が適用されれば…射撃呪文だって…
確実性が低いと言っても、実際は拳銃とあんまり変わらないんだけどね。 いや相手がちゃんと盾を持った非一般人だったら話は別ですよ?
魔法使いの最大の能力は<<精神感応>>だと思う。 目標が知合いで『呼ばれる』ことを予期していれば距離修正なしだよ。 盗聴不能だよ。 ルナルなら組織のお偉いさんは全員サリカに入信するべきだよ
拳銃だってロクに当たらないもんなぁ。有効射程5mとか言われるくらいですよ? 相手が静止しててしっかり狙えば当たるけどさ。
それに備えるべく、1人に1個祝福魔化ですよ。 そういえば、祝福魔化具を複数持ってた場合はやっぱり一気に壊れるんだよな?
一番強力なひとつだけが有効なんだから、 やっぱり壊れる時も強力な方からひとつずつ壊れるんじゃないの?
>>902 そうなると、極端な話祝福1点魔化10個持ってたら10回致命的な状況を回避できる……?
ま、そんなに買わせなければいい話だけど、祝福魔化+魔法の《祝福》は結構ある状況だから
どうなるのか気になったんだわ。
>>903 いつ発動するかはGMが決めるんだから、適当に操作してやればいいんじゃない?
例に挙がってる心臓を狙った矢がクリティカルみたいな極端な危険に限るとか、
そこそこの危険でもバンバン発動させて浪費させるとか。
ま、俺なら祝福10個買い込むようなPCはシナリオのネタにするがね。
10回までなら追い詰めてもOKなんてすばらしいじゃないか!
>>896 素質*3dまで可能だ
9d≪爆裂火球≫(;´Д`)ハァハァ
低TLじゃなかなか無いダメージだからな
祝福って出目を1つ小さく考えるんだよね。 たとえば目標値12で出目が5だったとき、これは出目4と読んでクリティカル扱いなんだっけ? ほかにも目標値16で出目が18だったとき、これは出目17と読んで普通の失敗になるんだっけ?
クリティカルやファンブルは修正できないと書いてある 出目17の自動的失敗とかはどうなんだろ?
サイコロを振る時は全て1(以上)、都合の良い方へずれる。 だからダメージもちょっと増えるはずだね。 クリティカルやファンブルには影響しないとあるがそれ以外には何も言っていない。 だから普通の失敗が普通の成功になることはあるだろう。 失敗する方が都合の良い時は逆だろうけど。
あれってクリティカル表とかには適用しないだと思ってたよ。
9D振っても妖怪だったら平気で耐えるんだよな などとサプリ間の違いをあえてごっちゃにしてみる
ルナルでの祝福のお守りのことは、リーダーズサーカスのニセあみの質問に出てたな。
>908,>909,>911 「成功判定」だけに限るのが無難だよな。
クリティカル表はそのPCが何かしてるわけじゃないから対象外だね。 敵が行った命中判定やダメージも対象外か。 そのPCが行った攻撃・防御の判定は入るな。 ダメージも含めて構わないと思うんだけどね。
3Dにかけるはずの補正を1〜2Dのダメージ判定にまで適応するのは違和感あるが、 実のところバランス的には対して問題なかったりするよね。
重い武器を受け流した時の判定はさすがに無理かな?
こう考えると祝福が魔化されたアイテムは 易々とPCに渡せないな・・・・
そのわりに存在しないとするには作るのがきわめて容易で安価 2点分でも上質な剣1本より安い
PCが簡単に買えるなら、NPCだって当然常備してるだろうから安心。
祝福はGMが必要と感じた時以外は他のGMのシナリオで手に入れたものも含めて シナリオ開始時にドブにはまりそうになったから祝福つかって回避したなどといって 全部消してしまう。 (祝福の効果の発揮はGMが判断するのでそれを利用) あと、小祈願も禁止したほうがいい。 もし、全部ありでプレーしててこんな風になったら嫌だ。 3時間のマスタリングの結果、問題無くボス戦へ・・・戦闘開始。 PC:小祈願で目狙いクリティカルにします。 GM:ボスの+1の祝福が発揮されて命中個所が胴体になりました。 PC:小祈願で3倍ダメージにして、更に1D+7を3D扱いにして小祈願で18ダメージ×3にします。
なかなか楽しそうじゃないか?
>>917 祝福1点のお守りは結構出してるけど、実際はGMに優しいアイテムだと思うぞ。
遠慮なくやばい攻撃をPCにぶつけられるからな。 事故での即死も防げるし。 逆に普通にPCが愚かな行動をとって追い詰められた場合、 一つや二つの祝福で力押し逆転ができるもんじゃない。
>920 そのパーティは3つも《小祈願》を持ってるんですか? 《小祈願》は1つで$1,000以上するのに。
魔法がぽこぽこ買える環境の場合、小祈願による攻撃はむしろ効率が悪い。 祝福一個で打ち消せるから。
ほぼ唯一の攻撃機会に 虎の子の小祈願を赤字覚悟でぶつけてるんだとオモタ この攻撃凌がれたらPT全滅するんじゃない?
>>924 実時間で1ヶ月ぶりにシナリオをしたAさんというか私。
A:前回のシナリオから何週間たってる?
魔化物も製作中だし給料も計算しないといけないから。
GM:えーと、Bさんあれから何シナリオしたっけ?
B:たしか3シナリオして1週間・・2週間・・・えーと17週ぐらい経過してないか?
A:えっ、そんなにたってるん?
C:このまえのシナリオで捕虜になって延々ガレー船こいでたからな・・・・
A:まあいっか、給料計算してみる・・・・・
生活費引いて魔術師への支払いとパワーストーンのレンタル代を払って
残りが$8,925・・・
俺って金持ち?
就職もしてたまにしか出来なくなってしまった社会人プレイヤーな私はなんてことが良くある。
たまのプレイでは英雄にをコンセプトに小祈願と祝福は常備してます。
<<若返り>>月一回しかできないと思ってたよ 失敗したら一ヶ月待たなきゃいけないけど 成功してれば何回でも掛けられるんだ
祝福も小祈願も使いまくりだけどなぁ。
《祝福》はデフォだけど《小祈願》は使ったこと無いなあ
<<植物作成>>で知力1のミトコンドリアのあるモノを造って唸らせたり目の開閉をさせたりしておくことはできるかな? 植物でしょう、まさに。そして<<他者変身/猪>>や<<他者変身/但馬牛>>をかけると副菜ファンタジック。
>>927 仕事あることにすると結構稼げちゃって、
魔法のアイテムも普通に買える様になったりもするよな。
財産レベル上げてたりすると特に。
>>928 「月に一回試行できる」んだから、月に一回しかかけられないんじゃないのか?
>>932 >「月に一回試行できる」んだから、月に一回しかかけられないんじゃないのか?
それが普通の日本語の理解だよな。ところが治癒呪文全体の説明を読むと
『このような呪文は、一度失敗すると、同じ術者が同じ目標にかけ直すことはできません』
『時間が指定されていなければ、永久にかけ直すことはできません』
ガープス用語と考えるべき。
ま た S N E か
原書ではどうなってるのよ?
原書スレで質問…今はしづらいな
原初ではOne try per monthで、月に1回試行できるというのは直訳。 「(失敗した場合は)一月毎に(再)試行できる」と解釈するのが妥当だな。
>933 試行が一回だけなんだから成功/失敗によらず一回だけ >『このような呪文は、一度失敗すると、同じ術者が同じ目標にかけ直すことはできません』 と矛盾しないと思うが 単に一回だけと書くと判定に失敗したから今のノーカウントねと 言う奴がでるからあんなくどい書きかたしてるんだと思う
呪文をかけようとすること自体が「try」です。 成功しても「tryした」ことに違いなし。
1月に一度使える。成功しても失敗してもまた1月後にはつかえる。 ということか?
>>939 わざわざ「失敗した場合」と書かれている。
成功した場合は書かれていない。
なので、繰り返せないのは失敗したときだけだと思うが。
字面通り一回しかtryできないなら、
成功でも失敗でも書かれた期間が過ぎるまではかけられないと書くはず。
成功した場合はかけ直す必要がないからわざわざ書かないだけじゃないの?
One try per month を
>>941 のようには読めないでしょ
原書屋さん >『このような呪文は、一度失敗すると、同じ術者が同じ目標にかけ直すことはできません』 >『時間が指定されていなければ、永久にかけ直すことはできません』 辺りの原文もプリーズ
我妻栄 我は栄えているや否や、みたいな話だな
「one try」と「one try per X」は違うものとして説明されてなかったかな?
>>942 若返りのような呪文は、成功したらさらにかける可能性が十分あるよ。
実際、その繰り返しについて話してるんだろ?
>>943 ,
>>945 >Some Healing spells are marked 'One Try',
>If such a spell should fail, the caster (and any assistants) may not try again on that wound.
>If it didn't work the first time, it won't work at all for that caster(s).
>If 'One Try' is specified without a time period, the caster(s) may never try again.
原書屋とか言うな。
「One Try(一度しか試せない)とある呪文は失敗した場合再挑戦できない」としかかいてない。
再挑戦までの時間についても、per Xとないものは再挑戦の機会がまったくないとわかるだけで、
同じ種類の表記であるとわかる。
じゃぁ、成功したら(失敗するまで)かけることが出来る、でいいんじゃないのかね。 原書でも日本語でも。
成功したら続けてどうぞ、失敗したらハイそれまでよってのも妙なゲームだとは思いますけどね。
回数を重ねることでファンブルの危険度が上がる反面もあるから、 そう悪い処理というわけでもないんじゃないかな。 それより、1回に数ヶ月しか若返らないんじゃあんまり若返った気がしないような…
>946 「原書屋」は私が言ったんじゃないよ〜と前置き。 帰ってからMagicを読んで納得したよ。 『試行して失敗したら再チャレンジ不可』あるいは『試行して失敗したら指定期間内は不可』ということだね。 文章で“失敗したら”とはっきり書いてあるわけだ。 >947 そういうことですな。 >948 そんなことないよ。失敗したらなんか壊しちゃうとか、そんな感じなんでしょ。
>949 だから何回でもかけられるんじゃないかな? 技能レベル15なら計算上は連続14〜15回成功する可能性ですら50%ある。 そこまでいかなくても5回くらいは成功すると思う。 これなら、月当たり1年くらいは若返ることが出来る。 それだけのエネルギーが都合できれば、だけどね。 1回かけるにつき100点の体力だもんなあ。
952 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/21 00:01:58 ID:n0Wqz7Cb
ってか若返り魔法は若返るためじゃなくて老いないように使うんじゃね?
老いないように、なら《老化停止》で十分じゃない?
そう思って記述を見てみたら5d日しか効かないんだよねえ……> 《老化停止》
>>954 5D日って事は期待値で17〜18日は老化が止まるわけだ。
コストも20と高くないから、パワーストーンと使い魔を併用するだけで十分捻出できる。
月に二回、わずか1秒の集中で若さが保てます!と考えるとなかなか素敵じゃないか?
956 :
939 :04/10/21 13:24:24 ID:???
《方向探知》も one try per week になってる。 こっちは成功したからって何度も使われては困る気がするな。 うーむ、文字通りに読んで《若返り》の方も月1回限定と考えるべきなのかな。 結局、原文でも期限付き one try で成功した場合のことは明記されてないんだよね。 難しい。 (はっきりしたのは934が外してるってことくらいかw)
>>956 呪文が成功し続けている間は追跡できる、と考えれば問題ないと思うが?
っていうか、One Tryにしても、治癒呪文のことしか書いてないわけだが、
一緒の処理でいいのかねぇ。
一緒ではない、なんじゃない? 文章的な根拠があるわけじゃないけど、治療呪文の注釈を全部に当てはめるのは微妙でしょ。
植物人間って植物系モンスターですか?サイバイマンみたいなのですか?
そろそろ次スレの季節です。 980の方、スレ立てお願いします。
961 :
NPCさん :04/10/21 23:06:24 ID:JsXwOa/9
質問なんですけど、ガープスルナルのりプレイって 海底にもぐって双子が悪魔を倒した後の続きってあります? さっき見つけて、懐かしくなったんで続きが読みたいんです。
『そのままいい思い出にしておいたほうがいいんじゃないかとも思わなくもありませんが』 『富士見ドラゴンブックスで出ているのでそれ系が強い本屋やホビーショップで探してみるといいかも』 『タイトルは親切な人が教えてくれると思うの』
植物人間って植物系モンスターですか?サイバイマンみたいなのですか?
965 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/21 23:39:11 ID:MO3Qthq/
富士見ドラゴンブックに移ってから8冊出版されてますな。サブタイは『時の狂気』 『魔獣の夢』『青嵐の島(上下)』『天空の蹄』『月に至る子(1〜3)』です。 いわゆる本編的なヤツは『月に至る子』ですね。リアド大陸の完結編。時代が下っ てるんで双子はちょい役っつーか裏方って感じですが。他のはほとんど番外編的な 立ち位置やね。『時の狂気』はアンディが旧第二部時代に何してたかを補完する作 品。『魔獣の夢』はその続編って感じなんだけど、双子は出てこないっス。その代 わりにケルナーが出てくるけど。 『青嵐の島』はカルシファード編。エフィの影がチラホラするけど、基本的にNPC。 ただし追加データ・追加ルールが豊富なのが売り。かも。ちょい使いにくいけど。 『天空の蹄』はその後にエフィが何してたか的な内容。追加データがちょいある。 『時の狂気』『魔獣の夢』読んでおけば『月に至る子』に出てくるNPCの背景が知 れて「誰コレ?」的な戸惑いに陥らなくて済むかも。
別にそれが悪いとか嫌いだとかは言わないが NPCを補完するためのリプレイって一体何なんだろうとは思う
単に順番に読まないと理解できません、てだけじゃない?
>>966 エフィの事を言ってるなら元々はPCだぞ。他のキャンペーンでNPCとして登場しただけで。
はその後にエフィが何してたか的な内容がメインのキャンペーンならPCとして登場してるんじゃないかと。
>>968 単独で月至読んだ場合背景がよくわからないNPCがいるのは確かだが。
もとがPC,NPCとかは関係ないと思う。
>>969 >もとがPC,NPCとかは関係ないと思う。
あー、いや
>>966 の”NPCを補完するためのリプレイ”ってのが
>『青嵐の島』はカルシファード編。エフィの影がチラホラするけど、基本的にNPC。
>『天空の蹄』はその後にエフィが何してたか的な内容。
の所を見て「NPCのその後なんてどうするのよ」みたいな感じで言ってるのかと思って。
他のリプレイで補完が必要なNPCが出てくるのってどうよ?って事かな
いや、小説ならともかく「リプレイ」だからこそ、埋もれたままの伏線とか出来るんでしょ?
ぶっちゃけ埋もれすぎ ドラゴンリプから読んでも話分からなくないか?
今さらエフィが雑魚山賊とかのカルアシファードブレードで一撃で胴切断になったらきついだろうな。 偉い人になったアンディとかと違って、まだ昔と同じように旅してるからなエフィは。
そんな時こそ《祝福》のお守りですよ。 【いきなり蒸し返す】
>>973 プレイ途中でそうなったら
「今のなし。振りなおしね」とか平気で言ってそうだ……>友野
え、またでてくるの?>エフィ
つまりルナルの女リウイか>エフィ
>973 友野はその手のつじつま合わせを好まない。 奴なら、嬉々としてエフィ蘇生クエストにPCを投げ込んでくれるよ。
どうでもいいが973の言う武器が雑魚のもつ武器の名前っぽくて素敵
軽足ファードブレード。確かに。
足軽とカルシファードの駄洒落か。 自分もこういうのを思いつければなぁ。
思いつければなんだと言うんだw
ふふふ僕の名作なんだよ(^−^)。
/\___/ヽ ヽ / :::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、,:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ . | ::< ::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
んじゃ、次スレ立ててくる。 今回テンプレを2つに分けてみたので、割り込まないようにな。 いいか、絶対に割り込んじゃダメだぞ。絶対にだ。(上島竜兵の目で)
>>973 エフィの武勇譚と交遊録に冥界が加わるだけだと思う。
それが全部、エフィの胴が上下に分離してから、上部がぼそッと横たわるまでの間に シャストア高司祭のエフィが見た夢とか幻覚なんだよ。 エフィが笑顔のまま横たわる光景が、きっとちょっと悲しくて美しいエンディングか何かなんだよ。
漫☆画太郎の「地獄甲子園」の教頭みたいな感じで。
いまだまんをじして2げっと
おしい。989レスほど遅かった。
結局 one try per X は成功したら失敗するまで何回もかけることが出来るでいいの?
分かんねえです。 いっぺんDr.Krommに聞いてみるか。
この件では珍しくにけが顔を出さないな
<<若返り>>は儀式魔法と術士の需要が伴っており、高価で貴重な呪文機会。 そんなことよりも、エフィの胴切断や斬首の方がホットな話題だろうが。 フェイクブレードでもバスタードソードより強力だと思うし、カルシファードでは。
最近、語尾ぐらいでは見分けがつかない文章を覚えたようだ
二重括弧……。
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