1 :
NPCさん:
遠い遠い未来。
人類は光速の壁を越えて、遙かな宇宙へとその生存圏を広げていった。
だが、“大歪曲(グレート・ウォープ)”と呼ばれる、宇宙的な災害に
よって星々の間を自由に往来できた世界は終わってしまった。
人類の故郷“地球”の情報とともに。
4/23にエンターブレインから新発売のスペース・オペラRPG「スターレジェンド」を語るスレ。
公式サイト:
ttp://www.fear.co.jp/starlegend/index.htm
2 :
NPCさん:04/04/21 13:14 ID:???
2げと。
てかもう手にいれたヤツいるの?
3 :
NPCさん:04/04/21 16:02 ID:???
>1
スレ立て乙。
久しぶりの純粋スペオペ物。すげぇ気になってるんだが金がない・・・(゜д゜;)
とりあえずはここで情報を集めさせてもらうわ。
・・・情報見てるうちに欲しくなくなる、ってのは勘弁な!
>>1乙彼チャーン。
>>2 流石にあたくしの鳥取じゃ早売りはまだね…。
金曜お仕事終わったら本屋さん回ってみましょ。
時に、地球碑文って具体的にどんなものかしらね?
「碑」って言うからにはやっぱりモノリスみたいなオーパーツ的存在に触れる事で
目覚めちゃったりするのかしら。
5 :
NPCさん:04/04/21 18:31 ID:???
これってアルシャードのレルム違いだっけ?
6 :
NPCさん:04/04/21 19:53 ID:???
発売したばかりなのにとても寂れたスレですね
と、ならないよう早く復活してください
7 :
NPCさん:04/04/21 19:58 ID:???
板停止直前にスレ立てしてしまうとはな。
諸君。またいつかここで会おう。
8 :
NPCさん:04/04/22 05:43 ID:???
早ゲト者のレポ募集中!
9 :
NPCさん:04/04/22 06:00 ID:???
スターピースを手に入れるゲームのスレはここですか?
>>9 それができるんなら、今の三倍の値段でも買いますよ、私は。ええ。
>>10 まずは公式読んでこい!
多分、のんのんじーok(w
>>11 なんだってー
まず、各地球と鳩と鶏とトカゲと火星人の用意して…
シナリオの最後にスターピースが手に入ったり入らなかったり。
地球を目指すのではなく、オリジナルの地球を探す。
確かに出来そうだな。
俺がやると三悪が出そうな予感w
おしおきだべぇ〜
14 :
ナニ:04/04/22 09:34 ID:???
>>12 なかなか面白そうだの〜w
今までのSF=TRPGは全体的に地味というか、風呂敷の広げ方が足りなかったような気がしてたけど、これはなかなか大きな風呂敷が広げられそうで、いい!
YSにはもう入荷してるのかなー?
京都にはあったよ>YS
まだ目を通した程度だけどかなり面白そうです。
んー、12でものすごく的確にレポされてるんで。
疑問点とかあったら書きますが(まだきちんと読んでないんで)
竹本泉風SFいいわね。あたくし的には「レディタンポポ」が好み。
>>17 パッと見D20は大体何個くらい必要になりそうな感じかしらねえ?
2個くらいしかないから場合によっては買い足してこないと。
まんま宇宙のアルシャードってとこか。
宇宙船についてのレポがあると嬉しいな。
>>20 技能レベルの数だから結構いるんじゃないかな?
>>20 あれ? システムはアルシャードじゃないの?
20面??
>>22 判定はD20上方判定ってレポに書いてるよ。
>>22 アルシャード風とか言うのもこのゲーム以降も混乱を招きそうね。
N◎VAのコアシステムほど固定化してないから…
「アルシャード(FEAR)コアスタイル」とでも呼称すべきかしらね?
26 :
ナニ:04/04/22 20:27 ID:???
>アルシャードふう
いい意味で期待を裏切ってくれたね。
判定周りだけがシステムじゃないって事だよな。
27 :
NPCさん:04/04/22 20:27 ID:fmc41mx4
・・・これは「アルシャード」じゃなくて「SF版ブレカナ」だよぉ、買ってきましたけど・・・あるいは「SF版ダブクロ(D20判定)」ってかんじかなぁ?
さすが銅大
これだけのものを作れる奴は他にいないね
トラベラーとどっちが遊べる?
23日発売ってあったけど、普通に本屋に売ってたな。
アレだ、NPCリストが女キャラばっかで萎える
監修:鈴吹太郎/F.E.A.R.でアルシャ似ってことは
むしろ銅大分は限りなくスポイルされてこうなったような希ガス
>29
釣られない、オレは釣られないよー
誰か速攻でプレイレポ上げてくれないかな。
リプレイ依存症ってやだね。
自分でプレイすればいいじゃないか。
>33
どこって、アレだ。ページで言うと174
18人中、9人が女だから、〜ばかりってわけじゃなかったです。スマン。
でもなんか微妙で。
今回、参考文献がいっさい載ってないんだよな。
いっそ、女しかいない宇宙だったらいいのに。
男性的特性をもった不定形知的生物とセットで。
40 :
ダガー+C級:04/04/22 21:00 ID:ez1Xj3g9
ブレインチップで、ジェイムスン教授とかできるかのお
よし、では参考文献を我々の手で作ろうではないか
えー、まずは地球がらみで
『地球へ……』竹宮恵子/漫画
地球から追い出された新人類ミュウが地球へと戻ろうと苦難の旅をするSF漫画。
『宇宙空母ギャラクティカ』映画/テレビシリーズ
サイロン人という宇宙人との戦いに敗れ、故郷の星々を追い出された人類が、
伝説に伝わる地球という星を目指して旅をする。
『デュマレスト・サーガ』E.C.タブ/小説
地球という星が故郷のデュマレストという流れ者が、ホームシックにかかって
故郷の地球という星を探してさすらう。でも誰も地球は知らない。
他にないかー?
竹本泉SFかマップスのどちらかができれば文句なし。
そのへんどうかな、買った人?
>20
プレイヤー一人につき3から4個、
マスターは6から10個あると便利
と書いてはあります。
判定は技能個ダイス振って
最大値を適用だからそんなもんですかね。
どうでもいいことですが
SFで鬼人と聞いて高橋留美子を連想してしまったのは
私だけでしょうか?
できないこともない
>>42 仕事中なのでつくっていられないが、「レンズマン」「マップス」「カウボーイビパップ」あたりは外せないかと。
その辺はちょっとアレだな。
D20をそこまで用意させるのは経費かかりすぎ。
『ガンフロンティア』松本零士
メガネガニマタチビの剣客トチローと、日欧混血のガンマン・ハーロックが謎の美女シヌノラと共に、
伝説の国日本を求めて大西部を男らしく放浪する男の漫画。
キングゲイナーは参考にはならないかな?
ああ、そうか! キングゲイナーが出来るぞ!
あと、絶対に外せないのがイデオン。
>>47 D&Dでダイスを揃えるのと大してかわらん。
ハイペリオンを思い出す
ゲートや秘匿された地球とか
54 :
ダガー+C級:04/04/22 21:24 ID:ez1Xj3g9
キノの旅とゆうか999とゆうかガンフロンティアとゆうか火浦功のスターライトシリーズとゆうか
とにかくヘンな星をデッチ上げてそこで暴れるのが定番シナリオになるんかねやっぱ。
銀河漂流バイファムとかYAT安心!宇宙旅行とか
…無理っぽいか。
>>53 買ってないし明日のパンを買う金すらなくなったが脳内で出来ることになったので大丈夫だッ!
出来なかったら出来るように殴ってでもシステムを動かすでゴザるよ! よしッ!
ああ、あと地球を目指すだけならマクロスができるッ。
>>51 D&DはD20をそこまで買わせないぞ。
これがD10やD6だったら他のゲームでも使えるんだが。
>>57 だからワンセットとの値段の比較だって。
d20だってWoDとかDXに使えるし。
あんまりかわらん。
d20って意味もなく手元に溜まらないか?
漏れ12個しか持ってないが。
まあ、D20が大量にあっても使い道ないものなぁ
恥丘を目指せるゲームのスレはここですか?ハァハァ
TORGでも使えるよー
いい加減スレ違いですね
>>61 これからD20を大量に使うゲームが流行りだすのさ。
>62
お嬢と鬼人戦士の恥丘をめざすんだ・・・ハァハァ
>21
宇宙船はメイク時に購入(常備化)しなければならない。
アイテム取得のための常備化経験点は50点もらえて
必要経験点は10から45(100ってのもあるが)
種類はヴィークルやバトルスーツも入れて40ぐらいとわりと豊富です。
で、船のハードポイントに武装をマウントすると。
荷電粒子砲とかパルスレーザーとか。
船にはFP(燃料ポイント)があって移動するごとに消費、0で行動不能になる。
あとどっかにもあったけど[コンタクト]って距離概念があって
コンタクトに入ってないと遠隔攻撃も出来ない。
あと船でエンゲージすると「ボーディング(乗り込んで白兵戦)」できる。
こんなところですか。判り難くて申し訳ないが。
『クレギオン』とか『星のダンスを見においで』とかそんな地味な雰囲気は出来るのか?
できないこともない
スレの発展を祈願して
(`・ω・´)<ンー!?
( ゚∀゚)<ヤンマーニヤンマーニヤンマーニ
(´Д`)<ヤーイヤ!
( ゚∀゚)<ヤンマーニヤンマーニヤンマーニ
(´Д`)<ヤーイヤ!
( ゚∀゚)<ヤンマーニヤンマーニヤンマーニ
(´Д`)<ヤーイヤ!
( ゚∀゚)<ヤンマーニヤンマーニヤンマーニ
ス・タ・レ!
ヾ(゚∀゚)ノ
( )
< <
レッドドワーフ号とかできんの?AIだかもできるんだよな確か。
やりたいような、やりたくないような。
ス・タ・レ・ジェ!
ヾ(゚∀゚)ノ
( )
< <
のほうがよくないか?
いや、スタレでいいだろ。
星伝承だから星伝=ほしでんという略称はどうか
惑星紹介の中にそのものずばり「リングワールド」がある!
ノウンスペースってのはそういうことなのか!?
77 :
NPCさん:04/04/22 22:10 ID:Dct6BRFN
>>76 ならば
『ノウンスペース シリーズ』ラリィ・ニーヴン/小説
モダンスペースオペラ。パペッティア人などの愉快な生き物が満載。
リングワールドの冒険はオチがいかすっ! 続きは蛇足感が漂うが。
おれはクジン人萌え。クタールクタールでもいいが。
船の武装に、良い意味で廚なものってある?
波動砲とかQ砲とかラムとかドリルとかドリルとかドリルとか。
81 :
量産型超神ドキューソ:04/04/22 22:20 ID:HqzrEslo
>>42 「宇宙船レッドドワーフ号」と「裸の光線銃を持つ男」は外せないな!
……できるのか?
「ギャラクシートリッパー美葉」なんてどないだ?
大ヤマトは……できなくてもいいか。
ラムはあるけどドリルは見当たらんね。
相当品で何とかしましょう。
大阪:「これはスターレジェンド…」
ちよ:「?」
大阪:「これはスターレ…スターロード」
ちよ:「?」
大阪:「ちょっと時々ごっちゃになるねん」
ちよ:「はぁ」
大阪:「わかってるねん。わかってるねんで。
売れずに廃れたのがスターレジェンド。
それがごっちゃに…」
ちよ:「廃れたのはスターロードです」
大阪:「わ か っ て る ね ん で !」
付属シナリオ1の展開が、あまり無茶で笑えます。
特にクライマックスあたりを無理矢理SFにするために、強引過ぎ!w
・・・まあいつものことですが。
ゲート公団の制服が、イグナクロス零号駅のみたいだ。
とりあえず粘着のアンチは付いたらしい。
>>88 この程度では全然甘い。
もっと凄いのじゃないと。
>82
無限のリヴァイアスとかダイバージェンスイヴとか宇宙のステルヴィアとか。
美少年まぁだぁ(ちんちん)AA略
SF全然な自分にはこの流れについていけない…。
やっぱ参考文献はほしかった。
というわけでこのスレに期待します。
参考文献は出してみたら絶版ばかりで闇に葬られました。
今時流行ってるSFなんてないしね。
大阪日本橋イエサブでゲト。
まだ斜め読みだが、この微妙に古臭いデザインセンス(注:ゲームデザインのことではない)がなんとも。特にタイトルロゴあたり。
あとがきの内容ともてらしあわせると、年寄り向けゲームを狙っているのかな?
ルール面では、同じコアルールでもニルヴァーナよりも独自性が高いように思ったり。(ファンの人すまん)
つうか、こはまーに王子がんばれ。20代の若いデザイナーが、40超えたオヤジども(銅&鈴吹)に独創性で負けてどうする。
で、漏れも元ネタをひとつ・・・・
『エンディミオン』『エンディミオンの覚醒』ダン・シモンズ/小説
時は未来。かつての大災厄により、ゲートによるワープ技術が失われ、人類は広い宇宙にそれぞれ孤立している時代ー。
辺境の星に住む青年エンディミオンは、ひょんなことから「人類の救世主」になる運命を背負う、13歳の少女の旅の護衛をすることになる。
少女が目指すのは、失われた人類の故郷、地球。
前作にあたる、『ハイペリオン』『ハイペリオンの没落』とあわせて、「新世代の古典」にふさわしい超スタンダ−ド王道エンタ−ティメントSFだ。
特技名のSFネタはわりと控えめ?
「幸運の遺伝子」「夜来る」「エンダー」「エンサイクロペディア・ギャラクティカ」
「ソラリス」「メトセラの子ら」ってところ?
他にもあるのかな?
スペースアルシャード伝説
>>97 通称アル伝。
課長王子も出来るかな? (しかも漫画版)
99 :
ダガー+C級:04/04/23 00:19 ID:NsEkD7i5
オレの名はスペースダーモット…
左腕に西式硝子壷をもつ宇宙海賊兼賞金稼ぎだ!(声:野沢ナチ)
スペースダーモット「オ、オマエはクリスタルロリッ!?」
シェルリィ「誰がじゃ」
(ALSスレに帰れ)
15歳の帝国皇女が萌えです。
簒奪者を打倒して、帝位に返り咲くために頑張る赤毛の我が侭っ子。
>>96 慣性制御にバーゲンホルムとルビがふってあるのがレンズマンねただね。
タイトルそのままでないのは探せば他にも結構ありそう。
>95
>40超えたオヤジども(銅&鈴吹)
社長のことは存じませんが、確か銅氏はまだだった気が・・・。
ちなみに独創性という点では実は30代がピークで、若者はたいしたことないことが
知られてます。
>>102 去年のJGCの新作発表会で40歳になったとかいってたような。>銅
クリスタルシンガー/ブーステッドマン/マーチャントプリンスで、李美鳳とかできるなあ。
エリヌスとか聖者の行進とか地球の緑の丘とか。
渦動破壊、武者走りもレンズマンか?
他のルールに無い特技はほとんどSFネタと見た。
>>105 サムライレンズマンかよ!>武者走り
イカン、猛烈に欲しい。
激しく煮詰まっている特技名ばかりだなwこれぐらい煮詰まっていれば元ネタを知らずとも遊べる。
さて、セッション運営周りのルールで特徴的なものはあるだろうか。
無くてもいいんだけど。
レンズマンネタが多いんだね。
なんで「エンサイクロペディア・ギャラクティカ」まで出ておいて
ファウンデーションシリーズの名前が出てこないんだよこのスレは。
アシモフ先生の地球帰還モノだろ?
>>109 放射能に汚染されて誰も住めない地球の探査を帰還というなら、そうなんだろうな。
>110
参考には違いない。
112 :
NPCさん:04/04/23 08:59 ID:V2m91nkM
準備万端と書いて「サナダ・エフェクト」ですよ!
そりゃそうと、ゲシュタルト崩壊のダメージ属性は<特>でいいのかな
>107
運営というか、ミドルフェイズでやることがより明確になってる。
つまり情報収集の際に、
「場所」と「キーワード」の設定が付属シナリオで提示されてる。
場所はダブクロであったけど、キーワードを明確に設定したのってスタレが始めてじゃないのか?
むぅ、楽しそうなシステムじゃのう…
「トリガーマン」とか「タイラー」って風味のシナリオが思いついたのじゃが、何時できる事やら
猿はできるか? 猿。
ネオチンプ。
できるならデビット・ブリンの
知性化シリーズがいけるのだが。
いやむろん、イルカでもゴリラでもいいが。
明確にキャラクラスにあるのは、
超能力人種であり、触毛なる器官をもつチェス一族
角や牙の生えた放浪の戦闘民族(?)鬼人一族。
あとクラス、ブレインチップでメカもできるか?
ホロゴーストやマスクの特技を取らないとどんな外見なのか不明だが。
>116
むう、何気に星界の戦旗もできそうだな。
とりあえず、私にわかった元ネタを一覧にしてみた。でも多分、もっとある。
○アウトロウ特技
・サイコブラスター:寺沢武一「コブラ」よりサイコガン
・幸運の遺伝子(ラッキージーン):ラリイ・ニーヴン「リングワールド」よりティーラ・ブラウン
○スリンガー特技
・惑星間の狩人(ベムハンター):星野之宣「ベムハンター・ソード」
○テクノロジスト特技
・神の右手(ゴッドハンド):楳図かずお「神の左手悪魔の右手」
・悪魔の右手(デビルハンド):同上
○ネゴシエイター特技
・銀河ネットワーク:大原まり子「銀河ネットワークで歌を歌ったクジラ」
・聖者の行進:アイザック・アシモフ「聖者の行進」
○エクスプローラー特技
・バケツ一杯の空気:フリッツ・ライバー「バケツ一杯の空気」
・遊戯者(エンダー):オースン・スコット・カード「エンダーのゲーム」
・夜来たる(ナイトフォール):アイザック・アシモフ&ロバート・シルヴァーバーグ「夜来たる」
・慣性制御(バーゲンホルム):エドワード・E・スミス「レンズマン」シリーズより慣性中立装置の名称
・環境適応(マン・プラス):フレデリック・ポール「マン・プラス」
・生命線(ライフライン):ジャック・ウィリアムスン「プロジェクト・ライフライン」
○エスパー特技
・マトリクス:ウォシャウスキー兄弟監督作品「マトリックス」(ただし、特技内容的に無関係かも)
・特技全般に、聖悠紀「超人ロック」を髣髴とさせるものが多い。
○クリスタルシンガー特技
・武士道(サムライロード):古橋秀之「サムライ・レンズマン」よりシン・クザク
・武者走り(ムシャバシリ):同上
・クリスタルシンガーというクラス名自体が、アン・マキャフリイ「クリスタルシンガー」が元ネタ。
続き。
○コンポーザー特技
・小惑星任侠(アステロイド・ヤクザ):TVアニメ「てなもんやボイジャーズ」……か?(いや、見たことないもんで)
・渦動破壊(ヴォーテックス・ブラスター):エドワード・E・スミス「渦動破壊者」
・戒厳令(エリヌス):谷甲州「エリヌス−戒厳令− 航空宇宙軍史」
・人形使い(パペットマスター):ロバート・A・ハインライン「人形使い」
・金星商人(マーチャント・オブ・ヴィーナス):アバロンヒル社製ボードゲーム「金星の商人」
○テラナー特技
・天龍砲(コスモドラグーン):松本零士「銀河鉄道999」他より、戦士の銃
・絶世の美(デジャー・ソリス):エドガー・R・バローズ「火星シリーズ」よりデジャー・ソリス
・月塵(ムーンダスト):木村直巳「ムーンダスト」
○ブーステッドマン特技
・水晶肉(クリスタルボディ):寺沢武一「コブラ」よりクリスタルボーイ
・スキャナー:デビッド・クローネンバーグ監督作品「スキャナーズ」
・鋼神経(ハード・ワイヤード):ウォルター・J・ウィリアムズ「ハードワイヤード」
・過剰投薬(ビッグ・エックス):手塚治虫「ビッグX」
・細胞活性装置(リフレッシュボディ):「宇宙英雄ローダン」シリーズより細胞活性装置
○ブレインチップ特技
すいません、わかりませんでした(´・ω・`)
さらに続き。
○マーチャントプリンス特技
・黄金の林檎(ゴールデンアップル):レイ・ブラッドベリ「太陽の黄金の林檎」
・ホットライン:ジェイムズ・P・ホーガン「未来からのホットライン」
○メトセラ特技
・銀河大百科事典(エンサイクロペディア・ギャラクティカ):アイザック・アシモフ「ファウンデーション」シリーズより銀河大百科事典
・闇の心象(ソラリス):アンドレイ・タルコフスキー監督作品「惑星ソラリス」
・バベル−17:サミュエル・R・ディレーニイ「バベル−17」
・20億の針(ニードル):ハル・クレメント「20億の針」
・メトセラの子ら(メトセラ・ファミリー):ロバート・A・ハインライン「メトセラの子ら」
○ワンダラー特技
えーと、ないと思う…自信ないけど(´・ω・`)
○その他
・防具より聖衣(カエアン):バリントン・J・ベイリー「カエアンの聖衣」
・バトルシップより轟天:福田純監督作品「惑星大戦争」より宇宙戦艦・轟天
・バトルシップよりエンタープライズ:TVドラマ「スタートレック」よりエンタープライズ号
長文失礼。とりあえず、以上。
乙。
ラヴクラフト辺りがありそうだと思ったけど無いんだね。
ともあれ面白そうなんで今日買いに行きます。
>>121 おお、乙ー。
ただ、「ソラリスの陽のもとに」は我がポーランドの誇る巨匠、スタニスワフ・レムの作品なのだッ。
ロシア作品ではないッ(涙)
しかし、轟天号はいいなぁ。うっとりでゴザるよー。
海底軍艦にうっとりするスレはここですか?(違)
名前見るだけでは元ネタと断定できないようなものもズラリと並んでるけど
特技の内容とかが元ネタに関係しているのだろうか。
地球に帰るというネタは
E.C.タブの「デュマレストサーガ」だな
米国製TV映画「宇宙空母ギャラクティカ」
PCゲーム「HOMEWORLD]なんかも故郷の地球を探しながら旅する話
ぶっちゃけ碑文に関する元ネタはHOMEWORLDだと思うヨ。
《スキャナー》はディックの「暗黒のスキャナー」かな、と思ったり。
武器の宇宙斧はレンズマンシリーズかな。
メトセラの《超推理》は清涼院流水かな?メタ推理。
クリーチャーはいちいち指摘してたらキリがないかも。
とりあえず「影潜み(イクストル)」はヴァン・ヴォークトの「宇宙船ビークル号の冒険」だな。
あと、「グーブルー」はデヴィッド・ブリンだったかな。「ムーンバップ」もそうか。
「知性鼠(アルジャーノン)」はいわずもがな。
「宇宙クジラ」は大原まり子か。
ヴィークルの一番最後のロストシップって、イデオンかな?
人型の戦艦……アイアンギアー?
ところでNPCの「郷田みのり」ってさ、もしかあれですか?
サンプルキャラの後ろにひとりひとりのヴィークルが載っているんだが、
ギャラクシーエンジェルやヤマモト・ヨーコを思い出してしまったよ。
ビークル号やレッドドワーフ号、リプミラ号に星詠み号。
アウトロースター号にエンジェルリンクス号、ビバップ号。
1パーティーに1つの宇宙船、のほうが燃えないか?
それもできるんだっけ?
クリスタルシンガーの「サイコソード」はそのまんま増田晴彦の「剣豪ゼロ」から。
ちなみに「銀河剣聖」もここから丸々パクってる、
パクリまくりだな。
さすが銅大。
130 :
ナニ:04/04/23 17:24 ID:???
>>129 だよなー。SFモノを沢山読んでないとココまでネタ取れないよナ!
おれなんかほとんど元ネタしらんぜ!
《プロテウスの皮膚》はポール・J・マコーリイ の同名の小説。
《南の風(アウストロ)》はラファティ……いや、あれはアウストラロピテクスだったか。
《暗殺者ハンドブック》は『デューン〜砂の惑星』。
《純粋鏡面(アリス・ドライブ)》は川又千秋の『反在士の鏡』。
《転輪王(チャクラヴァーシン)》は『3×3アイズ』?
《水星夜半球(コールデスト・プレイス)》はラリィ・ニーヴンの『いちばん寒い場所』か。
まだまだありそうだが。
《マトリクス》はウィリアム・ギブスンじゃねえかな。
《カウボーイ》もサイバー・カウボーイからだろうし。
「バーサーカー 皆殺し軍団」はないのッ!?
それはそうと、魔夜峰央もSF好きらしくて、ネーミングや話のネタに使ってたわね。
「ウォーゼルは初めはレンズマンじゃなかったんですよ!」とか。
超人ロックでは遺伝子を総称してマトリクスと呼ぶね。
くそう、SFなのにSFなのにルルブを持ってないと元ネタ探しに混ざれないじゃないか。
アステロイド・ヤクザはカエアンの聖衣にでてくる「ヤクーザ・ボンズ」も含むかもね。
地球の緑の丘はハインラインの短編。
そういえば、石川賢は入ってないのか石川賢は!
虚無戦記とか宇宙長屋とかゲッターロボとか極道兵器とか魔獣戦線とかそういう特技はないのかッ!?
(ゲッターロボはないと思う)
うにー、防具の聖衣のために明日にでも買ってこよう。
>>125 「暗闇のスキャナー」ね。ディックの最高傑作さ。
>>120 ホットラインは「蛇遣い座ホットライン」だったりして、マーチャントという言葉ともに思ってみたりw
>>128 おーそうだ、剣豪ゼロだ剣豪ゼロ!なーんか引っかかってたんだよなー、思い出したよw
しかしこうして改めてみると、SFのタイトルって本当に味があるのが多いねえ。
《たった一つの冴えたやりかた》とか
《造物主の掟》とか
《虎よ!虎よ!》とかはないのかー。
セクシャルなネタとして《闇の左手》《悪徳なんて怖くない》《神々自身》とかでも可。
《ぼくらの宇宙小戦争》とか《みどりの守り神》とか《カンビュセスの籤》とかも是非。
(最後はダブルクロスにあったなぁ)
○特技
・闇の手(ハンズ・オブ・ダークネス):アーシェラ・K.ル・グィン『闇の左手』
・睡拳(スリーピング・バーサーク):エン・シャオティエン主演『秘法 睡拳』
○アイテム
・個人防壁(ホルツマン・シールド):F.ハーバート『デューン』シリーズ
○設定
・進化惑星モロー:H.G.ウェルズ『モロー博士の島』
>「バーサーカー 皆殺し軍団」
井上はセイバーヘーゲン大好きッ子なのでアルシャードに任せておけよ。
>《たった一つの冴えたやりかた》
ビーストバインドのオートマタにそういう能力があった気がする。
・小惑星任侠(アステロイド・ヤクザ)=小惑星帯(アステロイド)遊侠伝 横田 順弥
《転輪王(チャクラヴァーシン)》=百億の昼と千億の夜:光瀬龍
かな?
《転輪王(チャクラヴァーシン)》は光の王 ロジャー・ゼラズニイかも。なんとなく。
SF者が萌え狂うスレか、ここは。
バーサーカーといわれても、派生ネタであるカールビンソンとあ〜るしか出て来ない人間には辛いか?
元ネタは表紙の絵しか見たこと無い。冷たい方程式も火浦功で知ったクチ。
>>139 《ポストの中の明日》がいいな
ヒッチハイクはできるのかー?
あと10年くらい宇宙が舞台のTRPGって出てこないと思うので、
今萌え狂っとかないと。
低速代謝で10年過ごすのはカンベンだ。
>>143 SF者が萌え狂えないSF-TRPGというのもなにかおかしいわけで。
そういう意味で、スタレは非常に正しいと思うぞ。
ゲム運用してみれば幻想に過ぎなかったという事がわかるよ。
このゲームはスペオペでヒーロー物はできても、SFはできない。
BEMより、マイナー所を二つ発見。
機動植物:山本貴嗣「エルフ・17」よりモビラ
車輪生物:石原藤夫「ハイウェイ惑星」より車輪生物
きっと機動植物も、夜は幻想的なまでに美しいに違いない。
まあ、アルシャエンジンだから戦闘偏重なのは仕方がない。
スペオペのほうがしっくりくるのも仕方がない。
BEMハンティングセッションとかやりてえなあ。
特技名に当て字の振り仮名をあてているが、索引の検索は当て字振り仮名でするんだよな。
ここらはどうなんかなぁ。S=Fの時からちょっとなと思ってるんだが。
サンpルキャラのシートに振り仮名書いてないしb・・・・・(まあ、参照ページ書いてるからいいんだけどな)
ただ、シナリオのNPCデータの所持特技に振り仮名ふってないのは、かなり困る。
NPCはクラスと関係なく特技もってるんで、たとえば《植毛》とか描かれていても、どのクラス特技かなんてルルブ読み込んでなきゃ出来ないし、
そもそもサ行で索引検索なんて思いつかん。
スペース西遊記とかできるんだろうか。
153 :
NPCさん:04/04/23 21:59 ID:ttjkVXjg
熱っちいですなぁ。
《バベル−17》だけでごっついやりたいんじゃが、元ネタ通りの特技これ?
スタシトパネタはないのかのう?
《僕がバカでした》とか《班長オレを虐めてもいいんだぜ》とか。(ありません)
>>125 >ところでNPCの「郷田みのり」ってさ、もしかあれですか?
まるぽちゃ顔の18歳? 一字違いじゃねー。
>>139 《ひとりぼっちの宇宙戦争》! 燃え!
《絶滅の島》! 禿!
>>147 少し不思議も無理?
>>150 あんまりアルシャードっぽく感じないけどな。
>>151 俺も当て字ネタておもしろがっていたクチだが、正直なところ、それは俺も思った。
当て字についてはこうやって雑談でネタにするにはいいんだが、実際にはやりすぎていて、プレイアビリティを落としてるような気もするんだよなー
バベル17は<心理>技能を使って登場判定をする特技。
そのままエクストラを乗っ取れる。
>>151 こういう重箱の隅つつきがされるゲームになるとは思わなかった。
もっとスルーされるかと思ってた。
>>151 古参SF者を想定しているので、読めるのが当たり前である。
>>157 まあ、マジレスすると、卓上ゲーム板は、どのゲームでも索引と検索性についての評価は大抵厳しめに扱われることが多い。
過去、それでどれだけのゲームが貶められたことか。
ただ、真面目な話、索引は重箱の隅ではなく、重箱の真ん中に近いファクターだと思うけどね。
こういうデータ形式のゲームでは。
>>157 プレイアビリティの問題だから「重箱のすみ」というわけでもないと思うよ。
実際プレイするとき索引って結構重要だし。
>>161 実際プレイしてからなら説得力あるけどね。
>>159 そういうこと言ってるから、古参SFファンは狭量だと言われるんだよ。
このゲームってSFファンじゃないと遊べないの?
>>164 そうでもないと思うぞ。
真っ当でわかりやすいスペオペがプレイできるゲームだから、
かえって原理主義者には嫌われるかもね。
スペオペはS=Fではない!とか言って。
>>165 今日売りのゲームなのに何言ってんだこのヒト。なんか別のモンと間違えてるんじゃ?
>>167 昨日からフラゲ情報は上がってたじゃん。
それで、今日プレイしてみようと思わなかったんだから、
その程度のゲームだってことじゃないの?
170 :
164:04/04/23 22:15 ID:???
すまん、S=FはSFじゃあないよな。
いつもS=F使ってるもんで。
・・・逝って来ます
>>169 平日にTRPGをプレイできる暇人を5人も集めるのは難しいワケで。
172 :
151:04/04/23 22:17 ID:???
>>162 説得力になるかどうかはわからんが、一応、明日プレイ予定で、付属シナリオチェックしている時点での感想。
いわゆる、プリプレイトでのプレイアビリティがちょっと、というわけです。
あと、エネミーの当て字の検索性もちと痛いなぁ。
どちらにしろ、ルルブをパッと見た時点での頭の中では大きな文字で書かれているほうで印象がついているから、
ルルブを一読しただけの、まだガチガチに暗記してない状態で、「あー、《○○》とかいう名前の特技(敵)があったような」って感じの状態ではちょっと検索が不便で困ってるのよ。
日本語名と当て字の両方で検索できたらいいんだが。
>>172 そういうことなら、明日まとめてレポしてくだしい。
>>169 (´д`)???
益々不思議なことを言う人だ…。
>>169 時間的に、今日プレイしたんならプレイレポはまだだろ。
第一、プレイレポなんざ書きたがるのは、ごく少数の酔狂人だけだぞ。
あたくし明日買う予定なんだけど、どうせだからエクセルでデータベースでも作っちゃおうかしらね。
一遍デジタイズしちゃえば後が楽だし。
>>156 どもども。高速思考言語っぽくはないんじゃねぇ。とぅーん(盛り下がる音)。
使用言語を切り替えてイニシアチブが上昇するとか、
知覚力が増大するとかだと、それっぽくて取扱店特攻じゃったのじゃが。
ま、気にしない気にしない!
>>175 そういう酔狂陣の比率が高いゲームが生き残っていけるわけだろ。
これが噂の粘着アンチか。
もっとがんがれ。ちょうがんがれ。
スレが盛り上がるし。
>>177 気になるなら素直に気にしろよ。
マターリすれば許されるとでも思ってんのか愚民。。
>>180 キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!
このゲームがスタンダードスレに紹介された時点で、こうなることはわかってたっしょ?
いやなら、スタンダードスレに話をもちこまないようにしよう。
>>182 いやいや、逆にこーいう人にこそプレイしてもらおうじゃないですか。
心は銀河より広く!
>>179 うん! ぼくがんばるよ、にいちゃん!
FEAR厨はしねー
パクリばっかでキモいんじゃー
FEARは日本のTRPGをくさらせたー
わるいけどネタじゃなくてほんきだぜー
こんなキモゲ−ムやるやつの気がしれんぜー
>184
悪い、漏れ本気でそう思ってる。<FEARは日本のTRPGを腐らせた
>>180 誰に許されないといけないんじゃろう、ワシー。
プロ市民?
>FEARは日本のTRPGを腐らせた
マンガとアニメとゲームの国日本においては正統進化だと思うがね。
TRPGはキミが考えているほどハイソサエティなものじゃないよ。
反応してしまった。
スタンダードスレに帰れ
このスレ・・・棄てプリとルリルラスレに似てる
>>188 そんな餌にクマー
とか言ってれば良いんだよ。この手合いには。
なァに、腐ったクチの辺りが丁度うまァーいのよ。蝶スィーツ。
「腐った枝をそのままにしておけば、やがて幹まで腐ってしまうのだよ」
「彼らはその腐った枝をも生かそうとしているのよ」
ってなんじゃっけ? スプリガンじゃっけ?
腐い台詞禁止
まあ、「ごく一部の時間と金と情熱がある人間だけが楽しめる趣味」を「誰でも楽しめる趣味」にかえた組織は、往々にして古参の人間に「腐らせた」と非難されるわけで。
うむ、そういうキャラはシナリオのネタになるなあw
>>195 だから昔はSNEがそういわれてたんだよなぁ。
その組織はSNEだろ。
FEARはTRPGをヲタ専用に変えてしまったA級戦犯。
むしろFEARは「ごく一部の時間と金と情熱がある人間」を大切にしてきたんだと思うが。
とりあえず、買いマスタ。
FEAR系はGMではダブクロ2ndとアルシャードをやったぐらいですが、それらより簡単であんまり重くないイメージを受けました。
早速日曜日にメンツを集めてプレイです。
付属シナリオ1に挑戦。
どうなる事やら(W
個人的にはサナダエフェクトに大いに萌えるのですが(W
>>200 個人的な所感だが、アルシャードのほうが軽いと思うぞ。
まあ、日曜がんがってくれ。できればプレイレポもよろ。
>>199 情熱がある人間についてはそのとおりだが、時間と金はないこと前提でやってると思うぞ。
叩いてるやつも擁護してるやつもレス内容にスタンダード分増えすぎ
お前らスタンダードスレに帰れ
いや、「どーせヲタしかやんねーよ。藻前らもどーせヲタなんだろ?」っつうスタイルとったのはFEARが初めてだったハズ。
ようするにFEARのアニメアニメしたのが嫌で、昔はそんなことはなかった、
といいたいんだろう。
昔のTRPGを廃れさせたのは、そういう一部のユーザーの狭量さだと気づかないのか。
>>201 あたくしが最初にD&Dに触れたときのGMがそーだったわ。ヤスキンとミズリョー批判。
>>205 ほほう、それはどこで誰が言ったんですか?
>>207 どこでもやられてたよSNE批判。
俺たちの高尚な遊びを、オタのおもちゃに貶めたとか。
海外系TRPGの人間に多かった。
時代は変わるなぁ。
>>207 そういう人たちがTRPGを廃れさせちゃったんだよな・・・
212 :
こすりすぎても瀉血:04/04/23 22:51 ID:RdBUZ1z+
>>204 まあ、卓上ゲーム板もしょせん2chだからな。
嫌ならお前が出てけ!!
ま、あたくしもGW中に一度遊ぶ予定があるから、そのレポでよければ書いてみようかしらね。
SFの衰退みたいなもんか。
スタンダードスレに対するアンチが真面目ぶってるのが一番ウゼ。
ヤマトはSFじゃない
ガンダムはSFじゃない
( ´∀`) 懐かしいなぁ
今回のNPC絵師はやたら上手い感じがするな。
デブもオッサンもジジイも婦人もロリも上手い。
221 :
こすりすぎても瀉血:04/04/23 22:57 ID:RdBUZ1z+
>>221 いつも感謝してるのかよ! Σ(゜ロ゜)
女NPCがキモい。
バルケス、ホケマツ、リャオ導師あたりは◎
買ってきました。
ボーア・メイカーとか惑星フロリナとかああ、惑星トランターもあるんだ。いい宇宙だ。
宇宙友愛協会はあのくそまずい栄養食をまだ配給してるんだな。ほんとうにいい宇宙だ。
銀河剣聖とサムライレンズマンとアカデメイアの冒険者でもよくてスターウルフもいてすばらしくよい宇宙。
ルールはなるほどスペオペ向きです。
んが、隅々まで散りばめられたネタの数々がこうSFヲタの郷愁をそそるのです。
気になった単語があったらググるといいよ、かならず元ネタあるから。
今回は時間が足りなかったのかと思わされる部分が多い。
てにをはの間違いが大量にあるし、用語も混乱している。
《フォールダウン》に書いてある軌道遷移という単語もどこにも説明が無いし。
(効果からしてヴィークル戦時のエンゲージ離脱だと推測するが)
鈴木さんのイラストはどれくらいある?
230 :
228:04/04/23 23:25 ID:???
>>229 サンクス。買うの、どうしようかなぁ……スターロードの二の舞になるのかなぁ……
>>227みたいなアンチがいると、なんか売れてるゲームみたいな錯覚に陥るな。
んなこたないだろけどね。
>>230 サプリが出ればもう一枚。それを支えるのは貴殿よ。ささ、ググッと。
>>231 なんか最初からいるんだよね。
銅分かな?
とりあえずサプリは1つは出るだろう。
それ以降は売れ行き次第・・・だろうか。
>>230 表紙で買ったわしが言うのもナンですけど(W
FAAR系が好きなら買って損はないと思います。
まあ、レポートを書きますから、それ見てからでも良いかもですね。
参考になればいいですけど。
236 :
228:04/04/23 23:29 ID:???
SFも宇宙モノも当方待っていただけに……
>>232を信じて、突貫します。
>>233 なるほど。
敵というかアンチは多そうだな。
囲い込み会員にしか行き渡らんようなサプリやシナリオ出すのをサポートと称するのは勘弁して欲しい。
せめてR&Rとかの商業誌に連載記事が載せてもらわないと。
>236
キミはトラベラーを選ばなかった事を激しく後悔する事になるだろう。
>>239 トラベラーは高くて遊べないから、後悔はしない。
>>238 リプレイと小説だけを出しつづけることも、TRPGのサポートとはいいませんよ?
>>238 R&Rには雑誌コードがないので、GFと立場は同じです。
…一瞬ホントにスタンダードスレかと思ったわ…さぁホントに還りましょうよ。あたくしと一緒に。
GFは書店では買えないッ!
…と思ったら生意気にもアマゾンで注文出来るのね。
ずっと在庫切れだけど。
>245
キャラかぶりまくりのネカマ野郎と一緒にか?
嫌だね。
>>247 うっ、痛いところを…実際引っ込みが付かなくて悩んでるんだから、やめてよ。
■スターレジェンドTRPG議論スレ119■
TRPGの(新世紀?)スターレジェンドはどのシステムかを議論しながら、ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレ。
前スレ
■スタンダードTRPG議論スレ118■
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1082199673/l50 ■■■ 警告 ■■■
・隔離スレです!SF者でない人は帰ってください。
・ここはTRPGのスターレジェンドは何かを語るスレで・スターレジェンドというTRPGを語るスレではありません。
・このスレでは資格者同士が地球が存在するとか厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。地球が存在するなどという発言を真に受けて地球を嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・REVの使用は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでSFの話をするとか)
・困った時は 「自分は何の碑文字をもつかを明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイスターレジェンドスレ! 関連スレはトラベラーとか。
過去ログリスト
http://dempa.2ch.net/prj/page/trpgtoplow/
今回は「ダメージロールの直前」とか「ダメージロールの直後」とかなくなって
全部オートアクションに統一されてるね。
>>262 ALSのタイミングがルール的にあいまいなのは、データ拡張型だからな。
タイミングjの件に限らず、いくつかの部分でルールに隙をつくることで、特技データ一つ一つが、専用のルールを作るような感覚。
い法、スターレジェンドは、確立されたルール的な箱庭(?)で楽しむ風を感じる。
思想的にはどっちかつうとN◎VA系なのかも。
コストパフォーマンス重視ならスペオペヒーローズを。
なんてったって無料だ。
プレイしたんだけどさぁ、分からんことが多々ある。
エスパーの"異次元接続”とREVでクリティカルにするの、どっちが優先されるのか?とか
そもそもどの特技がヴィークル戦闘で使えてどれが使えないかとか。
これらはGMによって判断するしかないのか…
異次元接続の効果を優先したいところかなぁ。経験払って特技習得してるわけだし。
特技はヴィークル戦でも普通に使えるんじゃないの?
フルファイアとかヴィークル搭乗必須なのは明示してあるし。
>>257 いや、やってみたらボスの攻撃ずっと異次元接続やられて何もできずに終わったのよ。
REVなくなったと思ったら、共感で増やされたし。
たしかに気持ち的には異次元接続を優先させたいのだが、破る手段がないのはねぇ…
特技はまあ大抵はいけるであろうなぁ。
まあ一番気にかかるところは、
従者は従者突撃組み合わせれば宇宙船殴りに行けるのかな?w
>258
それは異次元接続よりGMが悪いんじゃないの?
>>258 従者突撃に関してはわざわざ射程をヴィークル戦にしか使わないコンタクトに
していることからまったく問題ないと思う。
>>42 遅レスだが「ワンピース」
島=星 宇宙=海 ログポース=碑文字 悪魔の実=資格者 一繋ぎの財宝=地球
符号点多数
>>256 確かに破る手段がないのは、萎えるな。
という訳で、後出し優先というのはどうかねえ?
今ちょっとルルブチェックできないんで、間抜けな事いってたら勘弁。
>261
ちなみに、どうでも良いことだが、ゲームマスタールール183ページに、
「西遊記」や「水戸黄門」「ワンピース」が挙げられている。
スターレジェンドは、旅するPCが様々な星を訪れ、その場所を襲っているトラブルを解決し、
去っていくという物語形式を持つそうで、「どんな場所で」「どんなトラブルを」解決するか
でシナリオの骨子が決まるらしい。
SFは好きだし、スペオペは特に好きだが…いわゆる”FEARゲー”は嫌い。
ううむ、どうするかなぁ。
どういう意図で言ってるのか分からないけど……
スタレはまごうことなきFEARゲーなので、嫌いなら買うの止めといたほうがいいよ。
今持ってなくて、SF・スペオペのできるシステムが欲しいなら、トラベラーを買いなさい。
スペオペヒーローズとスターロードならタダで作者のサイトから落とせる。中身見てから棄てるなり遊ぶなりしなさい。
今遊んでいるSF-TRPGがあるなら、おとなしくそれをやっときなさい。
>>264 なに、このさい好きになればよろしい。SFへの愛はたいていのもんを越えられるでゴザるよー。
拙者も買うので。そしたら是非オンセでもひとつ。
>>258 そっかー。このゲーム、今までのとは違って効率的に種類を選んで神業撃てるから、そういうことが起こるのか。
今のところ優先順位のルールも見当たらないし、
>>262の言うとおり後出し優先がいいのかな。
オレも手に入れたよー。
実はオレ、SFスキーだったんで、もうサンプルキャラのイラスト見てるだけでワクワクでさー。
ところで何ですか、冒険家は股間にチンコガン(フロムダスクティルドーン)装備ですか、兄弟。
>>118 《自在剣》もニーブンのノウンスペースだったかのう。
《変化の風》はジャック・L・チョーカーの変容風の吹くときじゃろか?
>>125 「熊人(ホーカー)」イカス!
>>139 そこで《ミノタウロスの皿》ですよ!
待望のステーキをほおばりながら、俺は泣いた。
>>166 オレ的には、SFというと、まずコンピュータゲームかニャー。ブラストオフ!
あと、外国の小説誌の表紙。宇宙服着た人が半裸のネーちゃん抱いて光線銃とか持ってんの。
>>234 サプリには竹本泉を!
>>263 モジャ公ですね。
>>264 “いわゆる”ってェのは、往々にして、単なる思い込みや偏見によるレッテル貼りだったりするのさー。
意外と食わず嫌いなのかも知れんぜ、兄弟?
>>265 FEARげー以外でSF/スペオペと言えば、ゼノスケープもアゥア
サプリでは、ぜひともエイリアンとロストシップユーザーができるクラスを追加して欲しいのう。
そんな私はマップスファン。あー、「トラベラーの報酬」をスタレでやってみたいのうw
のんのんじー、続刊しないのかねえ。
ビームの連載枠に一話載って事があったし
いつかebから出るんじゃないかねぇ。
>>268 サンプルキャラ「縛られぬ力」の船「トプトプ」はネーミングと言い、
デザインと言い竹本泉で見たような気がするんだが、
あれなんだったかなー?
と、言うわけで、オレマスターの時には地球の隣には”あの”火星人がいる
火星があるし、宇宙にはトカゲ人がいることに決定(w
#さーのんのんじーの単行本を探してこよう
るーるるーるるー
>>264 私も“FEARゲー”には激しく違和感を持つ方だが、買ったよ。
こういうのは、買わぬ後悔と買った後悔、どちらを選ぶかだね(w
で、きちんと読まずにカキコ。
このゲームの「技能」ってのは普通の技能ベースシステムとは違うものなのかな?
なんか数が少ないな。
>>274 「普通の技能ベースシステム」って何よ?
トゥクトゥプだっけ?
>>275 トラベラーとかルーンクエストとかガープスとか。
ダブルクロスに近いね。判定方法もそうだけど。
>276
あおいちゃんパニックに出てきたヤシだっけ、それ?
僕は今日もアテゴのトネリべったりです。
>>277 技能のLvを修正値に加えるタイプじゃなくて、技能Lv個のダイス(d20)を
振って一番高い目を使うタイプ。
海外物じゃ見たこと無いような気がする。
FEARのブレカナっぽいんだけど、分からないだろうなぁ(^^;
「修正値に」じゃなくて「修正値として」だな……_/ ̄|○
>>281 >
>>277 > 技能のLvを修正値に加えるタイプじゃなくて、技能Lv個のダイス(d20)を
> 振って一番高い目を使うタイプ。
> 海外物じゃ見たこと無いような気がする。
> FEARのブレカナっぽいんだけど、分からないだろうなぁ(^^;
シャドウランとは違うの?
シャドウランは『××以上の目が何個出たか』だから違うな。
六面ダイスだが Heavy Gear (未訳)と似た判定システムだろうか。
それ以前に国産の「大活劇」があるわけだが。
巣の父はどこですか?
なんちゅうか、トラベラーとは違ったやり方で技術水準の差異の理由付けをしたところは、
SF者としてはおもしろいと思った。
>>283 シャドウランとかV:tMとかは、>284が言うように達成値以上が出てる”数”
を数えるけど、スターレジェンドは一番良い目を見るだけ。
で、能力値から出した修正値を加えて、最終的な判定値にする。
>技能のLvを修正値に加えるタイプじゃなくて、技能Lv個のダイス(d20)を
>振って一番高い目を使うタイプ。
>海外物じゃ見たこと無いような気がする。
ダイスの種類が違うこと以外は、DreamPod9のシルエット・システムそのまんま。
もちろん、それ自体は悪いことではない。
「達成値=能力値+技能レベル+nDx」のシステムはもうお腹一杯だし。
>DreamPod9のシルエット・システム
なにそれ?
>「達成値=能力値+技能レベル+nDx」のシステムはもうお腹一杯だし。
採用してるシステムが多いのは、期待値を求めやすいからだと思うんだけど。
ただ単に珍しい判定方法を採用したいのならともかく
どんな意味があってこんな判定方法を採用したのかね。
>>291 期待値を求めやすい=ベストではないでしょ。
技能の高い人は最高値が高いんじゃなくて、安定した出目を出すって思想だね。
逆に低い人でも、可能性は常に残されている。
ゲーム上のPCでの動き方はわりと変わってくるよ。
この方法だと上限は変わらないんだよな。
しかしレベルが高いほど結果が上限に貼りつく感じになる。
それにファンブルは「全部が〜」だから、
レベルが高ければ格段にファンブル率が下がる。
熟練者ほど安全、ということだな。
(292と同じことを言ってるだけではあるが)
特技や装備による判定への修正が、達成値そのものとダイスの数に分類されて、
データを個性化しやすいという点もあるかもしれない。
このゲームでは他にクリティカル値・ファンブル値も操作対象になるし。
295 :
NPCさん:04/04/24 18:17 ID:5cT2Wd0v
>293
上限値は変わります。
クリティカルしなかった時には達成値の高さで結果を判断するので、対決判定の基準値は20を超えておこなわれます。
まあ、クリティカルの基準が『出目』なので達成値24とかは普通に出ますよ。
>>292 >
>>291 > 期待値を求めやすい=ベストではないでしょ。
マスターがシナリオのバランス取るときは「期待値を求めやすい>期待値を求めずらい」だろ。
PLのリスク管理も容易になるしな。
>>297 そうとはいえない。
乱数のばらつきによるわけだから。
>298
ばらつきがでかいのよりは、相対的に容易だろ。
「ばらついた際のリスク」がでかい判定ならまだしも。
FEARの法則は、ばらつき自体によるリスクはある程度リカバリー出来るようになってる。
でも確率分布がフラットな方が乱数使う面白さがあるってモンでしょ。
サンプルキャラ使うんなら彼我能力値差から成功確率割り出せるんだし、
好み次第。
>>298 >
>>297 > そうとはいえない。
> 乱数のばらつきによるわけだから。
2d20の期待値と、1d20を2回降って高いほうを取った場合の期待値。
分かりやすいのはどっち?
って話じゃないのか?
このシステムの方式で成功率が50%を超えているかどうかをすぐに算出できるとは思えない。
この事がメリットなのかデメリットなのかは別問題としてもだ。
本日購入。伊藤大育ゴッジョブ。
とりあえずルール周りを一通り一読。確かに誤記や抜けがあるけど、
重大な支障はないように感じたわ。GWが楽しみ。
>>298 まあ成否はREVでコントロールできるし、さして厳密な予測計算はいらないわよね。
>>258 回避は《※純粋鏡面》とかでなんとかできそうだけど、当てにいけないのは辛いトコね。
手数と範囲/シーン攻撃で押していくしかないかしら?
システムに疑問を呈している方に一言。案ずるより産むが安し。ぐだぐだ考えるより、遊ぼうではないか!
確かにやりにくいかもしれないが破綻するほどではないのは、すでにブレカナで証明済みなんだしね。
>>295 レベルに関わらずダイス目の上限は変わらない、ってこと。
判定値と技能レベルには特別な関連もないしね。
ふうむ。
航法計算が出来たかどうか判定する、なんて時はどの技能を使えばいいんじゃろか。
そういうのは無駄なだけだからない
事故減らす為に演出で済ますんだろ。
…なぜだろう、急にトラベラーの方が面白いんじゃないかと思ってきた。
>>307 判定させて、その達成値次第で分岐するようにシナリオを書けばよいのだから、
別に事故りゃしないとは思うんでゴザるが。
失敗して変な星に不時着したことを
ホリーが他人事っぽく伝えるとこから始まるOP。
>>307 ハードSFとスペースオペラを一緒にしちゃいかんよ。
……は?トラベラーがスペオペ?信じませんよ、私は。ええ、信じませんとも。
>>311 ライトSFにこそ、こだわりが必要なのでは。
あぁ、各書の無駄な航法計算のやり方よ。人力とか。人力とか。人力とか。
ライトSFつーか、ライトノベル系のSF?
コンピュータに計算指示を出すなり、おもむろに計算尺を取り出すなりすれば
自動的に時間を消費して計算できたことに出来るんじゃない?
>>307 普通に電脳じゃないかしら。オペレーション一般も含まれるようだし。
999みればネタには困らなさそうだ
ギロチン惑星とか
SF者ではないが、買いだろうか?
FEARゲーは半分以上プレイしてる。ブレカナは経験点1000超えるぐらいやったが・・・
>318
普通に遊べるんで買いだと思います。
このスレに出てきたネタなんか、ほとんど分からないけど、
知らなきゃ遊べないってわけじゃないし。
320 :
264:04/04/25 00:27 ID:???
>>274 買ってみました。ざっと読んでみました。
碑文がどーのこーのという部分と超人じみた特技をざっくり削れば、結構好み。
まぁ、黄金の戦前スペオペだと思えば、凄い技能類は許せるんじゃないか、と思う
FEARゲーは弱めのバランスを「PCは全員強い」でカバーしているから、
下手にその辺を抜くと色々と問題が出てくる危険性がある。
まあ、そうでなくても安易な改造はバランスの保証ができなくなるしね。
基本的にはレンズマンののりだと思うのな、このゲーム。
とにかく凄い装備!凄い敵!凄い陰謀!凄い新技術!そして凄い主人公!!みたいな。
325 :
浅倉たけすぃ:04/04/25 00:55 ID:AfkSzEQ9
>>324 何か「翼は夢、そして宇宙(ソラ)へ」って感じだなw
つか、FEARゲーはPCの取れるマニューバを特技と言う形で記述しているので、
削るとゲームとして機能しなくなると思う。
超人じみた特技だけ、削れば普通っぽい特技は残るよ。
フレーバーのすごさだけで削る基準を選ぶと、トンデモないことになりそうだけどな。
というか、気に入らないフレーバーだけ削ればいいんじゃないかしらw
329 :
浅倉たけすぃ:04/04/25 01:12 ID:AfkSzEQ9
どっちにしても前もってPLに言っといてからやれよ。
なんか老人の多いスレだな。
SFマニアなんて老人ばっかりだってことだろ。
地球への帰還を目指す…ガンダムネタもできそうだな。
333 :
ダガー+バンディット:04/04/25 01:19 ID:HPYSV22c
まぁ、例えばALSで
「《戦士の手》と《戦士の眼》はいいけど《アストラルサポート》は
フレーバーTEXTがスゴいからダメ」って言われたら、チトアレだよね。
>328
そこで相当品ですよと念のため。
しかし、惑星カタンて。某所に喧嘩を売りまくってますな。
>>334 TNGのカターンだよね?某所ってどこ?
トラジスタヴィーナス
ちがーう!トランジスタ“に”ヴィーナス、だ!
そういや、ボードゲームのカタン・シリーズに宇宙カタンがあったな。
>カタン
おりは、「惑星カタイン」だと思ったが。
キャプテン・フューチャーの「時のロストワールド」で、小惑星帯で
宇宙船載乗りが過去からの助けてメッセージを受け取って、
キャプテンが過去へ行くと、そこは第4惑星カタインがあって、まさに
ばらばらになる寸前、、、という話があった。
>>258 ここで、「クリティカルにする」効果と「ファンブルにする」効果が同時に使われた場合、「相殺しあって普通の判定になる」説を唱えるオレ。
む、またトンチキなこと言ってる気が。
ところで、クリスタルシンガーが力を悪用したり、正体を知られたりした場合、銀河剣聖に脳細胞破壊されたりするんかのう、兄弟?
【バード違い】
p.121左列「●20面ダイスを振る」に
「もし、クリティカルとファンブルが同時に発生した場合、ファンブルが優先される。」
とあるので、「クリティカルにする」効果と「ファンブルにする」効果が同時に使われた場合は
常にファンブル扱いでいいんじゃない?
OH! MY GOD!
さらに、バードは脳細胞を破壊する方じゃあなくて、動物に変える方だということにも気づく。
REVが足りません。
>>342 REVや特技はクリティカルやファンブルを「発生させる」のではなく、すでに確定した判定をクリティカルやファンブルに「変更する」わけだから、後出し優先でいいと思う。
つまり、「判定でクリティカル→特技でファンブル→REVでクリティカル」といった具合に変更が続く、と考えればいいんじゃないかと。
「地球」やら「碑文」やらの謎の正体は結局何なんだろうね。
読者参加ゲームじゃないんだから、決めてないなら決めてないで、
「ここから先は自由に作ってくれ」くらいは明言してほしいが。
少なくともGF誌のサポートがあるから何とかなるさ。
謎をルールブックに掲載して、GM限定情報にするとブルーローズみたいになる。
謎を小出しにしたうえで、さらに「謎にはもう一レベル上の謎が……」とかやるとAマホになる。
一年後に地球帰還キャンペーンが公式で発売されるんだそうな。
あと、それにからめてN◎VAっくに、GF誌での掲載シナリオで少しずつ設定をあかしていくのかもしれん。
商品展開がちゃんと予定されてるのね。
納得。
まあそれまではダラダラと(?)戦ってればいいわけね。
>>347 WoDやTORGみたいに、世界や種族を終わらせて謎をリセットさせてしまえばモウマンタイ。解決されなくても謎が消えるから、製作側は一安心。
あとは、N◎VAみたいに、「そんな古い話はCDだぜ」といって、古い謎は放置プレイしておいて、新しい謎を出すとか。
P135のREVの消失に
「アフター・プレイの終了と同時にREVの値も初期値にもどる。」とあるが
REVは、初期値より上昇することがないのか?
「俺様(デザイナー)の作った美しい物語の中から一歩たりとも外に出るな」
って感じ?
REVがリセットされないと、ブレカナでPC全員殺戮者セッションみたいにREVが飛び交って収拾つかなくなると思うんだが(w
>>353 少年や男の子が少ない時点で三鼓氏の意志は反映されてないだろ。
>>354 だよなぁ。1シナリオに最低ひとつはログが与えられる傾向が強いから、シナリオ毎にREVが上がってしまうw
まあ、REV上昇は地球人の特権ということで。
前から思っていたんだが、「スタレ」という略し方は「廃れ」に通じて、縁起が悪いよなあ。
というわけで、ここは「繁栄」と呼ぶとゆーのはどーだろーか?
「繁栄」じゃ何のことやら判らん。
「廃れ」でいいんじゃない?
>>357 「アル厨」とか「MMR」や「カタリ派」みたいな語呂合わせが飛び交う板でいまさらだと思うが。
スターれじぇンドでスタンドってどうよ?
奇跡神業加護血族覚醒ギフトがないゲームかと思ったらREV特技ですかぁ?
これを抜いてもゲームとして成立するかなあ。
つうか、「スタレ」ぐらいで過敏すぎ。
釣りネタでなければ、2chというか、ネットに向かない気がするが。
>>361 「運命に選ばれた超人たちのサイキックバトルRPG」
って意味じゃあ、それもいいかも。
銅分にしては美少年分が足りない。
>362
REV消費要だからあんまし抵抗感ないかんじだけど・・・。
別に習得必須じゃないしね。
REV値消費っつっても、使用回数を明文化しただけとも。
ただネルガルとかフェンリルのような使いにくい加護を取っていても、
他の加護の使用でバランスが取れるってのはいいかもな。
スタレとスタレジェの間を取って、スタレジ。
逆転ホームランで、レジスタというのはどうやろかー。
長い。
SLでどうだろうか?
別にスタレでええんちゃうん?
天晴れと音が似てるしw
よし、そこからとって、アッパレって呼ぶのはどうだw
スターリンで
スッタレで。
トーキョーN◎VA:のば(二音)
ブレイド・オブ・アルカナ:ブレカナ(四音)
セブンフォートレス:せぶふぉ(三音)
天羅万象・零:てんぜろ(四音)
ダブルクロス:ダブクロ(四音)
ナイトウィザード:よるまほ(四音)
アルシャード:アルシャ(三音)
エンゼンルギア:エンギア(三音)
異能使い:いのう(三音)
ニルヴァーナ:にる(二音)
以上鳥取略称集から。
スタレ(すたれ)でも構いやしないが、スタレジェやスタレジ(廃れじ)は、
強弁するほど長くない。とか言ってみる。
376 :
NPCさん:04/04/25 11:40 ID:QYQSLWvu
次スレのタイトルは 【SF新世紀】スターレジェンド【スタンダード】 で!W
うるさい、お前なんかスタレで充分だ。
へたれ。
とほほ
「スタ」ーレジェ「ンド」あたりで
生活水準って経験点を使って向上できるんだろうか。
やっぱできないのかな。
抜かされて立場のない部分にも光を!
ターレジとか
ージェンとか
スタレン
アナグラムでスタレンジェー。(1文字しか略してない)
そんでヒトデ型宇宙人をPCにして空を飛んだりする。
>>340 あー!あったわねそんなのも!昔絵本持ってたから思い出した。確かにそんな話だったわ。
キャプテンフューチャーといえば、やっぱりサイモン教授がやってみたくなるわよね。
>>382 そんなまたファミ通みたいな事を…。
>375
ニルヴァーナは涅槃な鳥取
>>340 キャプテン・フューチャー再販してくれよ・・・・・・(;_;
>>391 ん?東京創玄社から短編や未邦訳のコラムもあわせて全部刊行が決まってるよ。
393 :
392:04/04/25 12:41 ID:???
ごめん、”創玄→創元”ね。
早くエロゲ−にならんかな・・
396 :
392:04/04/25 12:53 ID:???
397 :
392:04/04/25 12:56 ID:???
と思ったら、2004年夏って書いてあるわw
おー知らなかったー
ハヤカワから版権移ったのかな?
サイモン博士(*´Д`)ハァハァ
ついでだが、「フェッセンデンの宇宙」も出てるぞ。
>>398 別に早川が独占翻訳権持ってたわけじゃないからね。
ぶっちゃけ、版元(原書版の出版社)が納得すれば、角川とかで出す事だって出来たり。
スタージェン
あんまし情報がないベータ宙域だけど、
鉄血提督に刃向かうレジスタンス、というとスター・ウォーズちっくになりそうと妄想。
・・・シナリオ作ってみるか。
おや、随分進みが速いなぁ。すっかり遅レスになってしまった。
というわけで、レスくれた方々ありがとう。
俺も昨日考えてみたのだが、基本的には後出し有利でいいと思った。
(例)攻撃側が命中判定で5個クリティカル
→対応側が異次元接続を使用(ここでいったんファンブルになる)
→攻撃側REV使用、クリティカルが再び発生しクリティカル数は1個の扱い
という感じにすると、とりあえず攻撃側も対応側も納得できると思う。
攻撃側はダメージダイス4個の損をするわけだから異次元接続の意味は出るし。
…元からクリティカル数が少なかった場合、微妙になるんだけどね…。
あと基本的にクリティカルが発生しづらい回避なんかに異次元接続を使用した場合も勝手が違ってくるが。
でも現状ではこうするしかないような気がしてきた。
とりあえず公式回答が出る前は俺がGMするときは後出し有利ということで処理する。
てか、29日に発売イベントに行く人いたら聞いてきてくれないかな、これ。
残念なことに俺行けないから。
>>342 そこに書いてあるルールは、例えば
「クリティカル値を下げまくって1以下にしたとしても、1振ったらファンブルだよ」
って意味で書いてあると思う。
だから、ここで言ってる話題とは違う…と思う。思いたい。
フムン
鉄血提督か……彼のスタンスが気になるな。
「悪」とは違うようにも思えるが、良く分からないところだ。
ところで
REVを使用せずに普通にクリティカルした判定において、REVを追加してクリティカル数増やす
ってことは出来るんかな。
と、ルルブ読み違えて「振ったダイスのすべてがファンブル値以下」というところを
「振ったダイスのいずれかがファンブル値以下」と勘違いしてGMした人間の素朴な疑問。
超亀な話題だけど。
<触毛>は「スラン」?
男の子分が少ないのはきっとフェイクだ
後で実は男の子だとか両方だとかいいだすのが出るぞ
で、オレの趣味なのだが
ユーリーとラティなんかどうだろう
411 :
256:04/04/25 18:36 ID:???
>>408 P142を見る限りではできまっせ。
ちなみに
>>405はこの記述を見て、そうするのが一番いいのかな、と思ったわけで。
☆レ
REVでクリティカル数を追加したとしても
リアクションでrevでクリティカルにされただけで無効化されるので気をつけましょう。
それだと、”だいす☆くえすと”になっちゃう。
スノヲレ
いい加減ネタ引っぱりすぎ。
スタレでもスレドでもSLでもなんでもいいぞ、分かれば。
既に板全体に廃れorスタレで定着してるから今更変えても・・・
419 :
NPCさん:04/04/25 21:14 ID:FRYfSDgx
引っ張れるだけ面白いってことだしょ、なかなかないよ「廃れ」なんて名誉ある略
個人的には日本語にして、『星伝(ほしでん)』に1票
無理なプラス思考が痛々しいのう。
俺も星伝(ほしでんでも、せいでんでも可)に一票
投票だの公募だので決めた愛称ほど違和感のあるモノはない
投票でどう決まろうが他からは「スタレ」と呼ばれるとは思う
>>405 その処理だと「防御側がクリティカル→攻撃側がファンブルに変更→防御側がREVを使ってクリティカルに変更」っていうように相手の防御判定を失敗させられないだろう。
それに読んでみたんだが、REVの使用は「ダイスロールの後でも宣言できる」とあるが、《異次元接続》は「相手が判定した直後に宣言する」となっている。
この違いって「REVの使用も判定の一環で、その処理まで終わらせた時点で初めて判定したことになる(《異次元接続》を宣言できる)」って事じゃないかな?
だから処理の順番は「REVの使用処理→《異次元接続》の宣言・使用処理」で固定されて、判定は必ずファンブルになると思うんだが。
425 :
256:04/04/26 08:30 ID:???
>>424 なるほど。その意見スゲエ納得いった。
…だから破る手段が…orz
ただ、このルールブック結構一貫してない記述が多いから
「ダイスロール〜」と「相手が判定〜」が同じ事言ってないとは限らないんだよなぁ…。
>>424 >「ダイスロールの後でも宣言できる」
単に判定より前に宣言しなくてもいいという程度の意味じゃないの?
>>424 P135の、「行っ『た』判定をクリティカルで成功できる。REVの使用はダイスロールを行った後に宣言してもよい。」
っていう文見る限りでは、別にこれも判定直後と理解していいと思うぞ。
>>426に同意。
それに、どのみちREVは限りある資源なんだから、相手の防御を確実にファンブルにできなくても問題はないだろ。
むしろ攻撃も防御も《異次元接続》を持っていれば確実にファンブルにできる、って方がよっぽど問題だと思うぞ。
あのー、ジャック・ヴァンスっぽいとこ無いですか? 無いですか。そうですか。
このゲーム、もうちょいクリティカル率が低いと良かったんだけどなあ。
ちとクリティカル出過ぎ。
432 :
NPCさん:04/04/26 17:47 ID:LUQKSxdt
略称なんだが、スターレジェンドなんだし、「星伝」あるいは「ほしでん」でどう?
だから、呼称なんて人それぞれでいいじゃないか。
相手が何を言ってるかわかればそれでいいんだよ。
やっと買えた。
とりあえず噂の異次元接続はマスター判断でしか潰せない悪寒。
解決順が自分で考えろと言わんばかりだし。
まぁ、それはいい。
惑星カタンに突っ込みがはいってなぜにアカデメイアに突っ込みがないのだ?
そんな少女漫画好きな香具師がこのスレにいないからなのか?
435 :
424:04/04/26 18:22 ID:???
>>427 それは
>>425の言うようにルールブックの記述が一貫してないからじゃないかと。
個人的には「これから行う行為判定をクリティカルで成功できる」じゃないかと思う。
でなきゃわざわざ「ダイスロールを行った後でも」なんて書いても意味が重複するだけだし。
>>428 相手の攻撃をファンブルにするのは自分の防御判定をクリティカルにすれば同じ事だから、REVを使えば《異次元接続》を使わなくても誰にでも出来る事だ。
むしろ「誰にでも出来る確実な防御を確実に失敗させられる」のが「《異次元接続》を使った場合だけ」って考えればバランス面で問題は無いだろう。
それにREV特技ってREV特技以外の効果で変更する事って出来ないんじゃなかったっけ?
>>435 >相手の攻撃をファンブルにするのは自分の防御判定をクリティカルにすれば同じ事だから
全然違う。相手の判定をファンブルにすれば、行動そのものが失敗するんだ。
具体的には範囲攻撃された時に大きな違いが出る。《異次元接続》ならREV1点で範囲攻撃による被害をすべて防げるからね。
>434
時間移動が遺失技術なので、『ムシ』を出すわけに行かないからだろうととマジレス。
REV特技や命中クリティカル(引き下げ)でどんなにがんばっても、
防御側が出目20出しちゃうと[防御側クリティカル=自動的勝利]で
全部チャラなのが(´・ω・`)ショボーンだったんだけど、
なんか誤ったルール運用してる?
438 :
424:04/04/26 18:52 ID:???
>>436 そうか、範囲攻撃があったな。
失念していた。
>>435 >REV特技ってREV特技以外の効果で変更する事って出来ないんじゃなかったっけ
REV特技以外で変更されることのないのは技能、対象、効果時間、射程「など」。
効果は微妙。
>>437 間違ってない。寂しいのは確かだけど。
でも防御側はただでさえ不利だからなあ(その分《ディフレクション》の強さが目立つ気がするが)。
えっとるるぶに解決策載っていたので書き込みしておきます
P121真ん中下の左側
20面ダイスを振るの文中末尾に
もし、クリティカルとファンブルが同時に発生した場合、ファンブルが優先される
という一文があるので異次元接続使った場合は問答無用でファンブルが正解だと思いますよ
441 :
ナニ:04/04/26 19:24 ID:???
>>440 >405がなんかいってたけど違うのかな?
>>434 突っ込もうかと思ったけど、流石に「少女漫画」な上に「マイナー」なんで
言わなかった。
初期のやまざき貴子好きなんだけどね。
>>440 それは単純にダイスを振った結果クリティカルとファンブルが同時に発生した場合のことなんじゃないか?
444 :
256:04/04/26 19:53 ID:???
これからコンベで運営するためにも共通見解は欲しいところだと思って書いたが迷走するばかり。
そりゃそうだな。ルールブックに記述が無いんだから…。
>>435 やはり「ダイスロール」=「判定」と理解するのがいいんじゃないかな?
>>436も言ってくれてるけど範囲攻撃が切ないのよ…。
>>440 だから
>>405で俺が言ってるっすよ…orz
>>443 そうとも取れるが、そうと取る根拠もないことは事実なんだなあ。
>>445 普通に
REV>特技>ダイス目
でいいんじゃね?
買ったよ。
コレで、キャプテン・コズミックごっことか、「アンタみたいに素早い男は見たコトがないよ」ごっこしようっと(ヘラヘラ
ALSの《イーヴァルディ》や《ニョルド》に相当するREV特技があればよかったのにね。
とりあえず当面はエネミー特性の《超兵器》で適当なの作ってぶつけましょうか。
449 :
256:04/04/26 20:38 ID:???
>>445 「●20面ダイスを振る」って所に書いてあるから、って言うのが一応の根拠っぽいことですかね。
まあコレは根拠としては弱いですけど。
てかREVでファンブルから変更できないと、そもそもダイスでファンブル振ったときREVを使っても無駄、
ってことになるのか。…それは切ないでしょう。
>>448 一応「破滅」がありますよ。
略称なんだがだけど、「星伝」や「ほしでん」がしっくりくると思うのだが。
>>447 今の問題はREV同士がぶつかったとき。
>>448 ブレインチップ《破滅》<《イーヴァルディ》
>>451 デュマレストちゃんでしたぁ(ヘラヘラ
>>452 そんなの最初にその状況が起こった時にPLが有利な方でイイじゃん(ヘラヘラ
>>453 セッション単位でのGM判断を否定するつもりはないけど、ルールブックの記述でそこら辺を判断できねーかと言うのが今の話題なんだよ。
ゴールデンルールを持ち出すのは最後にしたいところ。
FAQエラッタ待ちでいいんじゃないか。
>>454に同意だが、この一件、それを理由に他の話題禁止を匂わせる>452が真の悪だな。
>>455 まあ、待ちたまへよ、キミ。
みんなは、自分の意見が、その説得力を持ってして、このスレの万人に認められるコトに期待しているのだよ(ヘラヘラ
458 :
452:04/04/26 21:06 ID:???
>>457 じゃあオレはむやみかつ盲目的にその意見に賛同しよう(ヘラヘラ
ところで、クライマックスのラスボス戦まで、REVってどのくらい残ってるものなの?
>>460 そりゃもう、シナリオの性質による。
一概にいえるものじゃないと思うが。
462 :
256:04/04/26 21:28 ID:???
>>460 俺がやった感じだと結構余るよ。PLやったときも結構余ったからそれを最後に放出する感じだった。
まあクライマックスと言っても、このゲーム地上戦と宇宙戦の2回あるが、
どちらがメインだとしても、それまでに使うのは1点くらいかな。
だからラスト戦闘は1人あたり2点くらいは余っていることになるよ。(テラナーはもっと多いが)
>>461 だよね。
だからボス戦までに残せたREVの量によって、話が変わってくるんじゃないか?
130Pのサイドバー読んで急速に萎えた。
そうか、このシステムは戦闘しないスペオペには不向きなのか……
「このシステムは」じゃなくて「TRPGは」だろ。文章を見る限り。
466 :
464:04/04/26 21:36 ID:???
>465
その通り。
しかし、私は実際には「そうではない」ことを知っている。戦闘なしでも面白いセッションになるTRPGは幾らでもある。
だが、このシステムのデザイナーが「戦闘なしではつまらない」と考え、その考えに立ってシステムを作ったなら、
この「システムは戦闘しないシナリオには不向き」になる。 以上。
>>466 戦闘してもいい気分の時だけやればいいよ。
>465
まあ、ああ言い切られると腹が立つ、というのはわからんでもない。
惑星での利権をめぐっていろいろあった末、最後は大使対大使の激しい舌戦が
クライマックス、とか燃えるし。
んな回りくどいこと言わんでも、特技を一通り眺めりゃワカることだろ。
このゲームのメインは戦闘だろう。
直球にコロシあうのが、一番てっとりばやくエキサイトできる方法だからダロ(゚∀゚)
少なくともこのハシラの文章を読んだ上でスタレジをやろうというPL、GMは、
クライマックスに戦闘が起こるシナリオを想定して、それを楽しみにして卓に付くだろうな。
>>468 「いろいろあった」の部分で戦闘やりゃいいんじゃないかね。
それか、「今回は戦闘キャラ作ってもつまんねぇよ」って
前もって言っとくか。
474 :
468:04/04/26 21:46 ID:???
>473
ま、その通りですな。
しかし実際問題、戦闘主体キャラ以外ばかりとなると、けっこうキャラメ厳しそう。
475 :
464:04/04/26 21:47 ID:???
個人的にやりたいのは、PCの不幸や失敗、義理人情で降ってきたトラブルを解決するシナリオ。
悪人がいないから、戦闘らしい戦闘が作れない。
いや、単なる戦闘でよければ入れられるだろうけど、クライマックスに持ってくるほどのカタルシスはないし。
>466
戦闘無しでも面白いセッションにはなるだろう。
そもそも、「戦闘しないシナリオに向いている」TRPGを俺はほとんど知らない。
BRPにGURPS、アップルベーシックにBR、あとローズくらいしか。
どこから見てもスーパーマンじゃない。
スペースオペラの主役になれない。
危機一髪も救えない。
御期待通りに現れない。
ため息つくほど粋じゃない。
拍手をするほど働かない。
子供の夢にも出てこない。
大人が懐かしがる事もない。
そういうPCをやってみたい。
戦闘しないで面白いRPGができることは否定しないけど、
「戦闘はRPGの本質ではない」とか声高にいうGMで面白い
体験をしたことがないので、戦闘前提で楽しめるゲームで
いいです。
戦闘しないで面白いRPGができる奴は普通不満を抱かないのが当然だしな
>478
含蓄深い御言葉です。(-∧-)
>477
そんなあなたにトラベラーをお薦めします。ネタじゃなく。
______
_,,.-=''"-- 、;.:_`゙''-、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:.ヽ
/:.:.: ...........ヽ.... ... ヽ ヽ,
/....:.:.:.:.i:.::.:.:.:.::i:.:..:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ. i.
l:.:.:.:.:i:.::ハ:ト:.:.:.:ト:.:i:.:.:k:ト,、:.:i:.:.:.l:.:.:.:l
{:.:.:.:-l/- 、l_\:.:ト_トH-K--|:.:.:.l:.:.:.:l
ヽi:.:.:l'ィチモミ ヽ{ ゙ケスラミ、N、N:.:.:.:.l.
ト|\l ゞェシ ゞュシ |:.:NN:.:.:.:.l.
|:.l:.:.l` , l:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.l. レイラさん、
.l:.:|:.;ハ ゙ l.:.:.:.::l:.:.:.:.:.::l. 戦闘のない楽しいシステムを…
l:.:.|:.:.:.゙ 、 ー‐ ,イ::.:.:.:l;;.:.:.:.:.:.:.l. 私は目指します
l:.:.|:.:.:.:l;;;;ヽ、 /|;;l:.:.:.::l;;;:.:.:.:.:.:.:.゙i.
.l:.:..;i:.:.:..l;;;;;l;;l;;;iー- '"::::::|;;l::. l;;;;;:.:.:.:.:.:.:.:゙i.
l:.:.::;;l:.: l;;;;l;;l;;;;|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l .:.:.l;;;;;;;:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
l:.i:.:.:;;;l:.::i:.|;;;;;;ン! :.:.: l:.:.:.:.:ト、;.;;;;:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
//!:.:;;;;;〉;:klレ'__ _,, -‐'"l:.:.:.::ノ / ⌒ ー-、:.:.:ヽ\
/イ'⌒7 ,〉{ ヽ ..:.::: l:.:.::/ / :.::ヽ:.:.ヾ ヽ
ノ/ / :∧ /::,イ { :.:.:.:}\:゙、
/ /____{ ノイ|ニニl| / .:.:.:.:l \
.{ |---{-----‐‐― ノ lO=ン/ .:.:.:.:.
トラベラーでいいじゃん。
もっと気楽にいこうぜ。
戦闘のないレンズマンはたぶんつまんねーよ。
つか、そもそもスターレジェンドの方向性はレンズマンとかそっちのほうなので、
わざわざその路線からはずれたら厳しくなるのはアタリマエ。
エイリアンでも狂ったAIでも出せばいいんじゃないの?
まぁ、ワンパターンだが。
光線銃持って金髪美人を抱えてBEMを倒すんだよ。
>476
ウィッチクエストとかCLAMP学園とか。
ま、スターレジェンドは戦闘を楽しむスペオペRPGってことでいいんじゃないの
それが気に入らないなら嗜好が合わないだけ
他のゲームで遊べばいい
裏表紙やオビにもスペースオペラTRPGと書いてあるわけだが。
いつからスペオペが戦闘必須になったんだか……
>487
ウィッチクエストはアップルベーシック使ってなかったっけか。
>491
しかし戦闘のないスペースオペラというのを知らんのだが、
参考までに教えてくれよ。
戦闘で解決しないといけない問題とと
戦闘以外(金とか電脳とか交渉とかロールプレイとか謎解きとか)で
解決しないといけない問題を両方用意する、っつー手もあるな。
>>4991 スペオペの語源になったホースオペラの頃からじゃないかな?
西部劇の舞台を宇宙に移したものがスペースオペラ。
ハイライトシーンはやっぱりバトルなんだよ。
むしろ「スペオペだからって戦闘だけが大事なわけじゃない」という論点を提示したいな。
>497
別に戦闘以外もできるシステムなんだからそれは論じる意味がないんじゃないか?
>むしろ「スペオペだからって戦闘だけが大事なわけじゃない」という論点を提示したいな。
そんなのはどんな舞台のどんなシナリオにも言えることだよ。
>>497 同意。
大事なのは戦闘を含めてシナリオ的なゲーム構造を模索する事だろう。
>500
?(;´Д`)
スペオペヒーローズや、スターロードのベクトルで、「スペオペ」やるゲームだから、トラベラーとはSFの軸が違うんじゃないかな。
クライマックスは戦闘とか、PCはヒーロー、とか、その辺のお約束が受け入れられないと、このゲームは始まらない。
非推奨なだけだから、戦闘なしのクライマックスをやったっていいんだけどね。
面白ければ。
「スペオペだから戦闘が大事」なんて誰も言ってないけどね。
>504
そりゃそうだが、ちゃんと事前に卓の了承はとっておかにゃならんし、
なにより、特技が戦闘方面に偏ってるんだから、かなりキビスイと思うぞ。
>491
必須じゃないぞ。
130ページのハシラにもあるように、
「戦闘をしないクライマックスフェイズを行うのは、あまりおすすめしない」
だけだ。
まあ、小惑星が衝突する惑星から為す術なく逃げ出す中、
エンジンに張り付いた宇宙フナムシを駆除するようなセッションとて、
スケールダウンを行う(小惑星をPCの攻撃力じゃ対処できない存在にかえて、
宇宙フナムシをラスボスクラスの強さにデータ設定する)とかすれば、
「ふぁいっとぉー!」「いっぱーつ!」みたいなみみっちいスペオペもできなくはあるまい。
やるあてないけど買ってきた。
表紙が鈴木雅久なのはやはり嬉しいな。
「何者かが地球の存在を隠そうとしている」燃え。
最初にスペースオペラと呼ばれていたもの(半世紀近く前のアメリカ原産)と、
最近のなんでもかんでもスペースオペラと呼ぶ時代のそれとは、違って当たり前なのにね。
なんか、公式NPCって、キチガイかロリしかいないような・・・・・・・
>>501 スペオペ的な面白さをゲーム的に追求するのは自由でありかつ有意義だと言う事。
「戦闘しかできない」のは本人の固定観念に敗北しているからなのだし。
>509
ふむん?
アタリマエだからなんだというのだ?
>511
ごめん、よくわからないや。
>>508 裏表紙で萎えて買えなかった。
外に出てる部分のイラストレータぐらい統一してくれ。
>>512 アタリマエだってみんな思ってれば、こんなクソ下らない話で盛り上がるわけないじゃん。
みんなのスペースオペラ観の違いってだけだ。
戦闘なしでも楽しめるように作られているルールだということで話は終了でしょ、普通。
>>513 「戦闘しか出来ない事をシステムのせいにしかできないのなら、
このスレに居る意味はない」ってこと。
単にグダグダな論争をしたいなら別だが。
グダグダ、いいね。
>510
マリアもガンドラもユリウスもマルケスも銀河剣聖もポーラもシルバーアイも、
ラングマイトもリャオもスカーフェイスもアーケイディアもガイアもその2つに当てはまらないが。
>515
>戦闘なしでも楽しめるように作られているルールだということで話は終了でしょ、普通。
この文の真偽が論争のタネだな。
果たして、スターレジェンドのルールは戦闘なしでも楽しめるように作られているか。
俺はNOだと思う。
>>520 そだね。
戦闘+αを楽しめるゲームだと思うし。
戦闘なしでもPLに楽しかったと言わせるGMこそ勝ち組。
>>520 ところで、
あんたの言う「戦闘がなくても楽しめるように作られているシステム」って、
既存のルールだと例えばどんな物?
___________
ノ \
,ノ \
/ 丶
/ `、
,’ `、 このスレから論争の気配を感じる・・・
/__,..;:r---―-、,..__. ,;'il:;} .;:::`L__
,.:f''""゙゙゙´ 、 ̄ヽ,// ...::::::l;;;:;;::::
_/ ...... 、 \//、 ::::::::リ;;:::::::::....
// ......:;::::::::::::. ヽ、\ ゙ヽ ヘ (●) ; ....:::::::::i';;;;::::::::::::
;;/ ::::::::::::;;;;;ノ ̄\:: 〉 〉゙'、 `ヽ_ノ ......:::::::.;;;:ノ:;;;:::::::::::::
/ ..::::、__;;ノ;;;`ヽ_/: / /⌒)メ、_ノ/ .....:::::;;;/;;;:::::;;:::::::::
..:::イ;;.ヽ::;;;;;;;;;(__ノ /'"..:::::::::::::/ ...............:::::::::::;;;,;ノ;;::::::::::::::::
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525 :
497:04/04/26 22:25 ID:???
このシステムが戦闘重視であり、クライマックスに戦闘を持って来るべきであることには大いに同意だよ。
そしてそれはそれでいいことだと思う。
497でああ書いたのは単に「スペオペなんだから戦闘ものなんだろ」と言われちゃ抵抗があるから(w
>522
そんなGM会ったことねえ。_| ̄|○
俺はその「システム」を楽しんでもらえないと意味がないと思うから負け組でいいや。
戦闘がまったくないシナリオは交渉関連ルールが整備されてるものでやるしな。
ブルーローズとか捨てプリとか。
>520
可能ではあると思うが、それはシステムを生かせてない気がするんだよなぁ。
判定ではなくロールプレイに楽しみの比重が傾きすぎてしまうというか。
その戦闘重視ってのがこのシステムだけの問題か、TRPG全般の問題かってところが見えないよね、今の話からじゃ。
>>522 そうだな。
しかし戦闘でPLに楽しかったと言わせたGMが負け組か、
というと違うんだよな。
無論戦闘なしスペオペに拘るのは勝手だが。
>戦闘なしでも楽しめる
楽しみたい人は、その辺を自作データで頑張ってみるとかはどうでしょうか。
追加SF的非戦闘クラス、追加SF的非戦闘特技、
それらを活用できる追加SF的非戦闘シナリオと楽しさを照明する追加SF的非戦闘リプレイ。
あ、追加SF的非戦闘サンプルキャラクターも忘れずに。
このゲームって戦闘をメインに考えてるようにしかみえないんだが…
気のせいなんだろうか?
>>522 特技を見ればこのゲームでは特に難しいnだから言わないでよ
ちと聞きたいが。
戦闘系PC作成した人はどんな感じにしたのかな? 宇宙船戦闘重視なのか地上戦闘重視なのか、
あと選択したクラスや特技も教えて欲しいんだが。
なんか下手に作ると中途半端な使えないPCになりそうなんで参考にさせてもらいたいんだが。
>>516 六文の表紙が鈴木雅久画で裏表紙が違ってたら文句を言ってたよ。
>>531 異能使いもニルヴァーナもアルシャードもこんなものだよ
>531
SWやD&D、N◎VAやGURPSや(ry が戦闘メインに見えるなら君の目は確かだ。
そうでないなら気のせいだ。
539 :
ナニ:04/04/26 22:29 ID:???
だから、トラベラーをやろうぜ。
>>533 「難しいから」などという理由で逃げまわるヤツはいつだって負け組。
戦闘なしでも楽しめる
と
GMががんばって工夫すれば、戦闘なしでも楽しめる
ではずいぶんなへだたりがあると思うが
前者なTRPGってほとんどみたことないような
俺が知ってるのは蓬莱学園とかホラー系ぐらいかな
ようするに戦闘しかできないキャラがパーティに入ってて当然、という
考えでないシステム。
そういうのって少ないね
トラベラーなんてオッサンの同窓会ゲームだろ。
>539
そうだそうだ。戦闘煩雑でクソつまんねえし>GURPS
>>541が戦闘なしでも面白いシナリオを公開してくれるのを待つよ。
>539
「一番整備されてるルール・データが戦闘関連である」ことは確かだと思うが。
つまりそれは戦闘メインってことだ。
別に戦闘メインだからって他のことができないわけじゃないしな。
>543
やりもしないで言わないでくださいクスクス
549 :
ナニ:04/04/26 22:32 ID:???
>>545 そうなんだよね。アレは戦闘バッカやりたがるアメちゃんに対するスティーブの嫌がらせだね。
この前コンベでトラベラーの卓があったから見てみたけどPLの平均年齢が30は確実に超えてた
戦闘のないスペオペの紹介マダー?
>550
( ´_ゝ`)フーン
いいじゃん、楽しそうで。
スタレと関係ない話はよそでどうぞ。
554 :
ナニ:04/04/26 22:34 ID:???
>>547 一番整備されてるのは恐らくメカとかマシン関係だと思うけど、あんな膨大な原書なんて全然把握できないよな。
おれは「戦闘すんのマンドクセエから力技以外で解決しようゼー」っていわせるためのルールだと思ってるよ。
戦闘のないスペオペ=SF
>555
奇抜なご意見です!
558 :
ナニ:04/04/26 22:36 ID:???
流れ断ち切ってスンマソンが、
このゲーム、宇宙海賊ボスコーンは出てきますか?
>>559 キミがGMをやってNPCとして登場させるなら。>ボスコーン
>>551 「おんぼろ宇宙船」(Dragonfall 5)シリーズなんてどうかな?
アーンショウのジュブナイルもののSFで、子どものころ大好きだったなぁ。
まぁそれはともかく、TRPGでは戦闘重視でも構わないと思う。小説とは違うんだし。
>554
メカとかマシン関係でも戦闘に関係しないデータはごく僅かしかないんじゃないか?
生命維持装置とか防水とか自動販売機とか。
>>《※破滅》
おお、なんだ、ちゃんとイイのがあるじゃない。あたくし全然読めでねーこと蝶発覚。
もっとしっかり読もうっと。
>>449>>452御両所dクスちゃん。
>>534 ヴィークルさえちゃんとしたのを取れば、どっちでもそこそこ活躍できないかしら?
別に戦闘あってもいいぞ<スペオペの紹介
クライマックスさえ違うならなー
>>561 小説じゃない、ゲームだから戦闘重視の方が向くんだと思うよ。
566 :
424:04/04/26 22:41 ID:???
遅レスだが
>>444 確かに俺の解釈だと範囲攻撃に対してえらい強いが、だからこそ「クラス限定のREV特技」なんじゃないかな?
それに《異次元接続》とREVの使用が重なった場合の処理について何の記述も無いって事は、FEAR側では「この二つは重ならない」と考えてるって事なんじゃないかと思う。
もし重なると考えているんだったらその際の処理については今までのシステムでは必ず明記してたし、特にREVの使用はこのゲームのキモになるギミックなんだから、見落とすとは思えないんだが。
しかし戦闘以外に何に凝ればいいんだ?
交渉なんて会話ゲームなんだから複雑にルール化する必要なんてないだろう。
次への希望。
チェイスルールをもっと充実してくれると助かる。
やっぱ地上でチェイス→建物の中でチェイス→宇宙でチェイス、というのが楽しいといいな。
宇宙英雄物語
コレシカナイ
論争ルールがあるゲームってどうしてうまくいかないんだろうな?
>569
そっかなー?
まあ基本はクライマックスは戦闘、
戦闘ないシナリオは変化球
でFAなのは確かだろうね
戦闘特化PCがいてあたりまえ、って感じのシステムだと
どうしてもそうなってしまう
FEARのファン層を考えれば、自分の要求をいかにうまく相手に伝え、目的に達するかを考えた話術は彼らには荷が重いだろう。
ゆえにスタレは戦闘重視でOK。
昨日プレイしたので、レポをあげてみます。
プレイヤーは3人で、ルルブはGM含めて三冊。メンツは全員FEARゲーに慣れている環境。漏れはPLでした。
プレイ前に簡単なルール解説とワールド設定解説。さすがに「いつものFEARのアレ」ですむ部分があるのでスムーズ。世界観も設定的にプレーンなので問題なし。
ただ、地球碑文のイメージがつかないと言う意見がPL全員からでた(いや、漏れもピンとこない・・・ 物理的に目にみえしなぁ)。
つぎにキャラメイク。サンプルキャラを使ったので、何の問題もなく・・・すすまなかった。
いや、やっぱ、特技名は検索性悪いわ。GMがルビ名で特技を覚えていたが、PLはサンプルキャラの本文名でしゃべるのでしばし大混乱。この混乱はプレイ終了まで続いた。おかげでプレイ時間がいつもの1,5倍くらいになったような。
まあ、サプリでは本文名でも検索できるようにたのんます。
あと、シナリオにサンプルキャラのページ数がかいているのに、サンプルキャラのページにページ数が載ってないんだよね。巻末にサマリーがないのも含めて、今までのFEAR編集で気がつかわれていた部分がなぜかなすっぽり抜けているという部分が目立ったかも。
そして、OPに入ってリサーチ。いくらか判定や戦闘をして、思った感想は、予想以上にピーキーなシステムだということ。
アクション側もリアクション側もd20で判定するので、能力値や特技でいくら戦略をねろうとも、ダイスの出目だけでくつがえされること多々あり。
類似システムのブレカナ以上にダイスにピーキーさを感じたのは、特技の組み合わせに制限があるんで、ダイスの幅を特技の力でくつがえすことがブレカナよりはやりにくいからかな。
あと、奇跡みたいな強力なブレイクスルーがない部分もダイス目の幅の大きさを目立たせていたかも
良くも悪くも洋ゲー的おおざっぱさなので、ALSやS=Fのような、「敵味入り乱れる乱戦バトル、ミドルでも戦闘アリアリ」なバランスよりも、DX的な「無駄な戦闘はなるべく避けて、強力ボスとのタイマン瞬殺系バトル」のバランスの方が向いているかも。
でも、ここらはゲームになれていくと、きちんとバランスとれるようになるんだろう。
(続く)
>FEARのファン層を考えれば、自分の要求をいかにうまく相手に伝え、
>目的に達するかを考えた話術は彼らには荷が重いだろう。
キミ自分で言っていておかしいと思わないのか?
そんなもんルールとは関係ないだろう。
交渉ルールがあるとそれが円滑に行なえるわけ?
ダイス振って成功すればうまくいく交渉なの?
>>576 だからスタンダードスレでやれよ。なんで君ら某メーカーのファンは礼儀もわきまえないのさ。
あと、他に戦闘バランスについてはMPの消費のされやすさ、ダメージの受けやすさ、そして、回復のしにくさが目立った。つまり、なんだかんだいって、「無駄な戦闘は避けれ」とというトラベラー以降の正しくSFRPGの伝統があるといえるかも。
どんな雑魚でも、こっちの回避ダイス目が悪くて、あっちの命中ダイス目が高けりゃ、一撃でこっちが倒れる可能性が常につきまとうので油断はできない。
先の読めない戦闘は漏れは超燃えたが、一部PLからは「ダイスの幅があまりにオポ着すぎて、キャラの特性が意味をなしてない」という意見も。
ここらへんの問題は、ブレイクスルーであるREVを使えば解決するんだろうと思うが、しかし、PLたちはREVを使い惜しむというありがちな事態に陥ってしまっていたので・・・・
これは、GMが碑文を与えなかったことにも問題があるんだろうが、ゲーム的に、1シナリオに碑文を与える数の基準が存在してないから、GMがなかなかREVを渡すタイミングがつかめなかったみたい。
PLも「後でREVがもらえるかもらえないかまったく予測ができない」という状況だったので、出し惜しみになったのもしょうがないか。
(続く)
>576
ムカつくが、一点の真実は含まれているな。
おいおまえら、割り込むなよ。
情報収集ルールについては、ちと不評。まず、キーワードを書く全員が共有できるシートが欲しいという要望がGM/PLの全員から出た。サタスペにあるような奴があると良かったかな。
あとは、何のリソース消費もなしに、誰でも同じように情報収集ロールができてしまうので、情報収集が少し作業的になってしまう部分があるような感触。
DXの侵食率上昇のようなリスクをつけたり、N◎VAの手札整理のようなファクターがあればまた違ったんだろうけど。
あと、アイテムの豊富さ、装備によるパワーアップの楽しさは好評。でも、激烈に高い装備があるわりに、現金のシナリオ持ち越しができないのが問題視された。
お金の使い道が豊富なわりに、「お金をためて強くなる」楽しみがスポイルされてるのはアンバランスだよなぁ。
あと、こういう装備j購入でやりくりする楽しみとしては、売却のルールとかもないのが残念(なかったよな?)
ちょっとキビしめの意見だったが、総合的にはみんなゲームシステムをそれはそれで面白いといってたし、漏れも面白かったんで、今度は慣れなかった部分をもっとルルブを読み込んでリベンジ果たしたいところ
最終的な総評としては、スタレは最近のFEARゲーの「それなりに堅いバランスを、有限のブレイクスルーで意図的に崩す」というのの逆をいっている印象があった。つまり「はじめっから半分壊れているバランスを、有限のブレイクスルーでバランスをとる」って感じ。
>567
ロールプレイで解決できるんじゃシステムの必要性がなくなってしまう。
だからこそブルーローズみたいに段階的に処理するシステムとかが必要になるわけで。
590 :
256:04/04/26 22:54 ID:???
>>566 >その際の処理については今までのシステムでは必ず明記してたし、
>特にREVの使用はこのゲームのキモになるギミックなんだから、見落とすとは思えないんだが。
だよねぇ。だから今回は無いから、戸惑ってるんだけどな。
てかこんな最初に早速疑問になったことをなぜ何も説明が無いのか…。
あ、最後の最後に。
最近のFEARゲーに飽きているけど、諸般の事情でFEARゲー以外できねーような環境にいるなら、これは絶対通っとけ。
マンネリからの脱却jへの道しるべになるかもしれん。
592 :
ナニ:04/04/26 22:55 ID:???
>>587 乙。発売数日なのにルルブ3冊ってのは凄いナ。
>聖マルク
ゴメンなー。スレ違いの話にくいついちゃったな(笑)。
>>584 なんか一瞬棄てプリスレが蝶輝いて見えた。カコイイわ。
>>ジェインソちゃん
レポ乙。やっぱり実プレイレポートは参考になるわね。
とりあえず特技データベース作る事に決定。
ゲ、これ金蓄積されねえシステムなの?
なんだかなー。
>594
君もトラベラースレにおいで。
>>594 蓄積されるように変更しちゃえばいいんじゃないの?
漏れはそうすると決めた。
>>594 一応、GMの任意で持ち越しができてもいいようにできているんだが・・・・
基本ではダメなんだよな。
なんというか、スタレのちょっと変わった部分や変なバランスが逆にツボにはまって漏れだったが、この部分だけは納得できない。
このおかげで、報酬がモチベーションにならないんだよね・・・・
実は漏れの読み落としで、N◎VAの報酬点みたいに現金もちこせるルールが実はあった! っていうなら、小躍りするんだが。
スペオペものなら常備化ルールの方がイメージに合うと思う俺。
P133の欄外に持ち越しOKもあり、とあるぞ。
その場合、HP回復なんかも自動回復は封じて、金払えだとさ。
常備化ルールの放棄に近い。
>>594 良くも悪くも、単発セッション向けってことかな?
うひょお。じゃあ選択ルールで持ち越し式の旧タイプゲーにできるってことじゃん。
やるじゃん。
>600
それじゃ碑文の意味がなくなるような。
前セッションで大金得ても、次のセッションには「何かあったらしい」の一言で元の黙阿弥、というのを表現したかったのでは。
スペオペもののTVシリーズなんて、そんなもんでしょ。
>>602 あれは本来、PCに冒険させるための動機付けでしかないのでは?
>>それって、どっちかってーとヒロイックファンタジーみたい。コナンとか。
パーソナルクエストみたいなもんだろ?
話変わるが、エスパーの《精神静電》は、ファウンデーションの「精神静電装置」からかのう。
あと、トランターにある「ファウンデーション」(P159)ってメール欄じゃないのかw
>>602 アルシャードやテラガンだって単発の方が多いわよ。余裕。
続きモノでも、前のシナリオでたんまり賞金貰ってたクセに
次の回でジェット特製青椒肉絲(※注:肉抜き)食ってションボリってのも好きなんだけど。
なんていうか、マンネリのネタ化というか…。
>>600 連続してプレイするために常備化ルールがあるんだよ。
でも、(購入ロール形式でなく)現金のあるゲームで、もちこしができないFEARゲーってこれだけのような。
(ブレカナもそうだっけ?)
>>609 ブレカナは毎回金がランダムで決まるぞ。
まあ金が目当てのゲームではないからどうでもいいんだが。
で、どうなったら地球に着けるの?
アルシャードスレで「で、どうなったらアスガルドに着けるの?」って訊いて来い。
で、どうなったらタネローンに着けるの?
>613
このゲームってアルシャと違ってたどり着くシナリオもできるってのが
ウリの1つじゃなかったけ?
アルシャードだってたどり着くシナリオはできるぞ。
あとサプリメントに地球到達キャンペーンの一例としてシナリオが載るんじゃなかったか。
>>613 ん、ALSでは、「ヘイムダルの角笛の探索に成功すればアスガルドへの虹の橋がかかる」という答えが基本ルルブに明記されてるぞ。(真実かどうかの保障はない)
まあ、スタレだって「地球へ続くゲートを発見する」でいいんだが。
おいおい、アルシャードはアルガルドに辿り着けないゲームなのか?
違うだろう。
>>615 それがつまんねーオチだったら、最悪やなー。
ある意味危険な試みだ。
打ち切りが決定したら急遽到着。
もちろんプラネットエイプに支配された緑豊かな星が出るでしょう。
622 :
エバラ黄金のアレ:04/04/26 23:27 ID:5Oq9o87r
>で、どうなったら地球に着けるの?
宇宙船レッド・ドワーフ号
300万年の時を超え、宇宙をさまよう孤独な宇宙船
予期せぬ事故で乗組員は全員あの世行き
偶然生き残った俺はリスター
相棒はホログラムになっちまったリマーと
猫から進化したキャット
それに不時着船から救助したアンドロイド、クライテン
俺達いったいどこに行くんだろうね?
こうやって遊ぶTRPGですか?
逆の観点でいうと、スタレの資格者は「地球へたどりつく以外にやることがない」という部分がちょっと気になる。
ALSのクエスターにしろ、ゲヘナの享受者にしろ、ニルヴァーナの精霊憑きにしろ、社会的にPCの特殊性は認知されているため、ふりかかる火の粉があったり、救援の依頼をうけたりできる。
でも、スタレって、PCの社会的な立場が皆無なんだよbな。地球のことが認知されてないから。
だから、逆に言うと、スタレは地球帰還に直接関係ない事件はモチベーションにならずに「あっしには関係のないこってす」とまた旅ものならではの厨行為ができそうな気がしてそこが不安。
まあ、それを解決するためのハンドアウトがあるともいえるんだが。
>>622 ちゃんとホログラムやる用の特技も入ってるよ余裕。
むしろPC全員が同じ宇宙船に乗った仲間というわけじゃないから、一人の責任一蓮托生ができないのが厳しい。
個別導入って考えるのがめんどい……
>でも、スタレって、PCの社会的な立場が皆無なんだよbな。地球のことが認知されてないから。
ちょっと修正。「PC共通の社会的な立場が皆無」ってことね。
まあN◎VAみたいなもんだと思えば問題ないんだが、N◎VAとはちとユーザ層が違いそうなゲームだからな。
ハンドアウト、嫌いなんだよね。
”勝手に俺のPCの思考や行動を決めるんじゃないっ”て思っちゃう。
GMには便利なんだろうけどね。
>>625 マザーシップ持ちが一人居ればパーティ導入もできるんでない?
おい、陛下をシナリオに出せと?w
634 :
エバラ黄金のアレ:04/04/26 23:37 ID:5Oq9o87r
>>630 ワラタ。よりによって陛下かよ。わざとか?
>>628 ハンドアウトは作らなくてもいいので、作らなければいい。
少なくとも、ストームブリンガーのころからハンドアウトはあるしな。
金がないと船が飛ばない、てハンドアウトにするだすね。
二等チケットが買えない、でも可なシステムにして欲しかったダ。全員船持ちなんだもー、これが時代の流れってやつですか?
そうだな。密航して冷たい方程式に泣くのはSFのスタンダードだよな。
>>637 全員船持ち・・・どうやって手に入れてんだ?トラベラーオタの俺にはちょっと信じられん。
信じなくていい。
船を持たないPCも作れるだろ。
電脳魔術師は流石ネコミミ先生、スペオペでもやってくれると思った。
まぁ、一番萌えたのはCOSMO NYANCO(否、持ち主)だが。
>>639 パーソナルシップってのは宇宙用自転車みたいなもんだ。
個室もなければ、風呂もない。おまけにトイレもない(!)
>>635 間違えたのよ!ついよ! わざとよ!(どっちだよ)
>>639 平均的パーソナルシップの価格が2〜3000Cr.。p26に「1Cr.は現代の100円程度」とあるから
日本円にして2〜30万円。乗用車感覚で買えるくらい手頃なもののようだけど。
まあ「各自1隻以上の船を取得すること」と明記はされているけどな。
船を持ちたくない、といえばそれくらいの融通は利くでしょ。
船持ってないPCが下手したら宇宙戦のときに暇になるから、こんなこと書いてるんだろうけどな。
>639
船を持てるぐらいに頑張った生き残りなんだ。
それぐらい幸運なPCの歩んできた道に、屍山血河が気付かれているんだ。
間違いない。
>645
じゃあ、自力で宇宙飛行するPCってできないんだ。
ウルトラマンできねーのか。糞決定。
宇宙船戦闘なんかも各キャラがドッグファイトするってことだな。
しかし、2〜30万か。乗用車どころか原付バイク並み。
まあ、レンズマンでは宇宙服で超光速出してたしなあ。
塾長やりたきゃ別のゲームな。
>>647 ウルトラマンはスペオペじゃないんだ。ごめんな。
パワードスーツ相当の生身で行くのは?>ウルトラマン
>>647 たしかにPCが宇宙飛行するようなものはないな。てかそれはスタレとはベクトルが違うだろ。
ちなみにこのままの解釈だとPCには無理でも従者にはできそうなのは秘密。
胡散臭いよな。従者。
スタレの主要な動力減は何?
古めのSFみたいに原子力だったりすると超萌えるんだが、そこんところどうなの?
>>641 どーでもいいツッコミだが、ネコミミ先生じゃなくて伊藤氏では?
スタッフクレジットにも名前ないし。
ところで、メカのイラストも伊藤氏の仕事なんかね。
>>648 おっとそうね、流石に2〜30万じゃ中古車相場だわ。乗用車じゃその10倍はするものね。
しかしそうなるとマザーシップやビジネスシップ、バトルシップの類もかなり安価ね…
巡洋艦のフェザントで3000万円だから、土地ヌキ一戸建て程度の感覚で買えちゃうw
>655
P162に書いてあるが、
推進剤=水、燃料=反物質だってさ。
>>656 カラーのメカの方はネコミミ先生らしいわね。描き口が独特だからわかるわ。
クレジットにもお名前があるわよ。
>>657 するってーとあれですな。その辺のおとーさんでもちょいと奮発すれば巡洋艦のオーナーに。
”おれ、脱サラして艦長になるよ”とかいって、気分は宇宙海賊。
>>658 対消滅か。じゃあどっかに原子力が宗教的に崇められている星でも出そうかな。
>>661 対消滅だと宇宙船がながーくなっちゃう。
663 :
651:04/04/27 00:10 ID:???
>642
X-Wingとかキニスンの非探知宇宙船みたいなイメージなのか。でも価格は20〜30万か。うむう。
>661
Earth
「大地」を破壊した力の象徴として青く輝くミサイルを崇める…あれ?
↑名前欄間違いです。度々スンマセン。吊ってきます。
>>664 いや、むしろ宗教を未開レベルに後退した周辺諸王国のコントロールに使おうとする心理歴史学者のアレ。
コバルト爆弾ってのも何か時代を感じるな。
>666
そっちか。ハリ=セルダンの人格素子はやっぱトランターに凍結されてるんであろか。
>667-668
大歪曲はとても便利なテクノロジ制限設定なんだけど、
ルール的に生かせないのが残念だぁね。
コバルト爆弾が爆発しないくらい『歪んだ』惑星で、ここ700年は安全だったんだけど
最近歪みが薄くなってきて、いつでも爆発できる状態になってるコバルト爆弾てのはどうか。
お祭りで、「破壊と再生の象徴」として起爆キーを回すのがクライマックスな後進惑星。
歪みが薄くなってきたので調査に派遣されたアカデメイアの学生に、
遺失文化に地球の情報を求めてきたテラナーに、
あとどんな導入があるだろか、うむー。
んー・・・その惑星の重力井戸に閉じこめられてしまった漂流者とか。
最後にはずらりと地下に貯蔵されたコバルト爆弾を核パルスエンジンに応用してみんなで脱出する、とか。
すでに爆弾は爆発してるのに歪みのせいで爆発していない事象が支配している惑星とか。
観測してみるまで爆発しているかしてないか分からない。
購入した諸氏にお聞きしたいのだが、
旅先で立ち寄る惑星を個性化するための
ルールなりデータなりはどの程度あるのだろうか?
「一定期間以内に50の惑星を巡ることができるか」とか、
そういう宇宙放浪をメインにしたシナリオがやりたいのだが。
「スピンワード・マーチ宙域」2730円 株式会社雷鳴
を買ってくればいいと思うよ。
ソーネ。惑星作成ルールはありません。サンプル惑星が10載ってます。
エイリアン12、BEM18、全部元ネタあり。
>>626 レポート乙です〜。
さすがにD20上方判定だとバランス取りが大変そうだすな。
3レベル辺りで延々プレイし続けるD&Dみたいなカンジなのかも(特技やクラス能力は増えるけど、基本攻撃ボーナスも技能ランクもセーヴ値もろくに伸びないようなね)。
ダメージは常にD10で飛んでくる低レベルD&D…(-_-;ソリャセントウホイホイデキナイヨーシヌヨー。
>PC共通の社会的な立場が皆無
これ、個人的にはNOVA的な、社会的にてんでバラバラな立ち位置にあるPC達の足並みを揃える方便として「地球探索」があるんだと思ったよ。
それを無くしちゃうと、社会的な立ち位置がバラバラだけにNOVAと同等以上の苦労がGMにかかる気がするよ。
(ハンドアウトで何とかなるとは思うけど、意識体がルール上の概念として無いから、NOVAよりしんどいこともあるかも。)
逆を言えば、NOVAのルーラーやり慣れてると、地球探索抜きでも十分遊べるシナリオは作れそうな気もするね。
>>673 星の設定を自作するためのチャートやデータは無いよ。サンプル惑星が10程紹介されてる程度。
サプリで星系設計ルールとか加われば嬉しいんだけどね。
惑星アカデメイアってエルフ17のそれしか知らないや。睡拳も。非SFものだもんで。
つか、エルフ17もスタレ向きな参考資料だなぁよく考えると。ブクオフとか探さないと手に入んないだろうケド。
エネミー特性の「飛行」と、それ絡みの特技をワンダラーの特技群とブレンドしてオリジナルクラス作ろうかしらん。
ルールがなきゃ作れないのかい?
GMが好きなように作ればいいと思うよ、足りない部分は。
>>677 ルールはともかくガイダンスはあっていいと思う。
>>676 >社会的にてんでバラバラな立ち位置にあるPC達の足並みを揃える方便として「地球探索」があるんだと思ったよ。
その意見には同意。でも、画一的でなんだかなぁって気もしないではない。
地球を探さなければいけない理由もなんか無理やりっぽいし。
宇宙港タイプ、規模、大気、水界率、人口、政治形態、法律レベル、テックレベル、特記事項
ここら辺に変化を付ければ?
…まんまトラベラーだけど。
>>679 問題なのは画一的じゃないことだろう。
むしろPC全員が地球探索の使命を帯びたエージェントだったら問題にならないんだから。
どうも、自由を制限とか、画一的とかイメージでケチをつけてるやつがいるみたいだが、気のせいか?
>>681 イメージは大事じゃないかな。すべてはそこから始まるんだから。
○○から出てるタイトルだから取りあえず遊んでみるって奴は別だが。
>>680 チャートもいいけど、どうせなら惑星200種類ぐらいのシナリオフックでも用意してくれたほうがいい。
古今東西の有名SF、マイナーSF、SFアニメあたりから無節操にパクってアレンジしてくれれば楽しかろう。
そういやランダムで恒星系を作成するルールが「スペオペヒーローズ」にあったわね。
確か今フリーで公開してたはずだから、そういうのが欲しいならググってみちゃどうかしら。
地球の碑文字の解決法。
1:碑文字を初期であげてしまって、地球のロールプレイしなくてもいいようにする。
最大経験点3なのだから、シナリオで2〜3つ上げちまえばなんとでもなる。
REVが増えて困るのなら、NPC特性の<<絶対先制>>で削ればよろし。
2:ハンドアウトで地球に関する手がかりをつかんだことにしておいて、ゲートを通ったらそこは(ry
といった形式にする。ロールプレイの機会は与えたので文句言うPLが悪い。
こんな感じでイインジャネーノ?
ブレカナのLoGみたいに星の話ばっか、100も詰めてサプリにするのは悪くないかも。
687 :
ナニ:04/04/27 01:35 ID:???
>>685 それは無理やりにスタレの遊び方から逸脱しているに過ぎないよ。
たぶんスタレを敬遠する人はそんなんじゃあ納得しないと思う。
とりあえず、999からパクってくるのはどうか。
>>687 おおこれこれ。NEXTを押すとイキモノをこしらえるルールもあるので御参考までに。
>>688 P183●トラブルの場所を参照。
>これらにこだわる必要はない
なので無理して地球にする必要はないと思うんだが?
次の項目にも「一見、無関係に見えることにも〜」と書いてある。
なのでシステム側は地球を常に絡めることを遊び方としてないと思うんだが?
>>685 敬遠する人に無理矢理遊ばせるものではないだろ。
なにをどういったところで嫌いなものは好きにはなれないよ。
693 :
692:04/04/27 02:30 ID:???
まだルール読んだだけの段階なんだけど……。
テラ:ザ・ガンスリンガーとTRAVELLERの難しい部分が合体したようなゲームに感じた。
それと、チェイスとかのルールが無くて殴り合いに特化してるあたりでエンゼルギアと。
いずれにしろ、上級向けの感じ。
696 :
694:04/04/27 03:55 ID:???
>>695 ヴィークル戦闘のルールでの移動がエンゼルギア並だった
からそう判断してしまったのだけれども、別口でチェイスしな
がら撃ちあいするルール(例えば007みたいなの)があるの?
ちゃんと読み返してみるよ。
>>673 >「一定期間以内に50の惑星を巡ることができるか」とか、
>そういう宇宙放浪をメインにしたシナリオがやりたいのだが。
サスライガー?
698 :
腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/04/27 07:25 ID:mai5kpa/
>>676 ん。同じd20でも、、D&Dと全然違う感じ。
なんだ。D&DがAC固定な理由がよくわかるというか、坊旅川もd20振ってるとやっぱすげぇことになる。攻撃側で高い目が出たから「ふーん、だから何?」って感じだし。
特にクリティカルを攻撃側がいくつも出しても防御側はたった一つのクリティカルで回避できるからな。
このピーキーさつーか、「能力値? レベル? キャラの強さ? そんなもんゲームに関係ないね」みたいな、もうどんな雑魚でも強敵でもひとしくダイスの幅のもとに平等になる感覚を楽しめるかどうかがこのゲ−ムの好みを分けることになるんじゃないかなぁ。
(逆の視点でいうと、ダイスロールを増やす特技とクリトを下げる特技のコンボあるかないかがあまりに重要すぎな気も・・・・)
>424
>>590 まあ、俺もFEARのスタッフじゃないから確かなことは言えないけどな。
重なった場合の処理について書いてないなら、重ならないように処理するのが一番スマートじゃないかなと思った。
あとこのゲームってメカのイラストが少ないな。
せめてサンプルキャラが使うヴィークルはドラゴンアームズみたいに個別に絵を載せて欲しかったな。
一言だけ。
クリスタルシンガーレクトス強い……_| ̄|○
そういや、3枚重ねることをレクトスっていうのはなぜ?
ブレカナ読んでもわからんかったよー。レクタとの違いもわからん。男性形と女性形?
>700
できねーよ。一枚はスリンガーかアウトロウかテクノロジストかネゴシエーターいれろ
>>701 レクトス=ラテン語で「真っ直ぐな」、「真の」
レクタ=レクトスの女性形
だと N◎VAスレのどっかで書いてあった記憶が。
>702
?
基本クラスは必ず取る必要は無い。
基本クラスを入れるのは推奨であって絶対ではない。
まぁ、その場合はGMに却下されてもしょうがないが。
美少年を入れるのは推奨であって義務ではない。
が、美少年を入れるとGMが喜ぶ。
PC1枠にぴったりだからだよっ
>707
キモイネ
709 :
量産型超神ドキューソ:04/04/27 09:59 ID:/wdX/QrR
>>707 何を!なら漏れ様PC1やるぜ!キャラはデブでランニングシャツ一丁でおにぎり大好きな奴な!
>>709 デブショタ属性・・・ドキューソ、あんた・・・(((( ;゜Д゜))) ガクガクブルブル
>707
クラッ○ャージョウ?
正直、美少年なんぞ(゚听)イラネ
泥だらけで遊ぶような、元気いっぱいの男の子が一番。
>>696 007のルールというのは知らないのだけれど、
コンタクトのあたりはチェイス用のルールじゃないの?
運転ミスったときの事故表とかもっとホスィ
715 :
量産型超神ドキューソ:04/04/27 10:50 ID:/wdX/QrR
>>710 野に咲く〜花のように〜人に好か〜れて〜♪
野に咲く〜花のように〜人を〜爽やかにして〜♪
717 :
673:04/04/27 10:58 ID:???
アドバイスをくれた諸氏に感謝。
むう、地球碑文とかに興味を感じないとなると、
オフィシャルでのサポートはあまり期待できそうにないのぅ……。
>>697 バレたか。流石に2chの海は広いなw
話を聞くに、従来のSFものよりも活劇性が高いように思えたので、
ロボットアニメのノリで運用してはどうだろうと考えてたりする。
「小惑星帯を根城にする宇宙の始末屋」でも
「宇宙バイクで銀河を駆ける暴走族」でも構わんのだけどなw
>>714 シチュエーションが多すぎて意味を成さないと思う。
マスクもホロゴーストももたないブレインチップの外見って、どんなのになるんでしょうかねえ?
やっぱりヒューキャストとかレイキャシールみたいな感じなんでしょうか?
個人的には、R2−D2やナンモみたいな非人間型ドロイドもやってみたいところですが。
ヒューキャスト?レイキャシール?
何?
>720
ぐぐってから物言え。
いちいちググらせるな。
>723
( ゚д゚)ポカーン
>720
ヒューキャスト・レイキャシール共に、ファンタシースターオンラインに登場するアンドロイドキャラの職業名です。人間風ロボット、といった感じ。
ぐぐれば画像もすぐ見つかりますよ。……レイキャシールは女の子キャラなので、擬人化した画像も多いですけど(笑)
そこでフェイーイェうわなにするヤメ(ry
3Dゲーなら、むしろスターグラヂエイターの方が近い……て、もう古すぎるかなあ?
グラヂエイターってなんだよ……グラディエイターじゃないか。恥だ……_| ̄|○
FEARゲーはなんでだかすぐにレポがあがるな。
ちょっと不思議。
>>729 アーキタイプとシナリオが揃ってるから初回がやりやすいってのはある。
キャラメイクだけで一日終わるヤツとかだと、レポは遅れるよな。
>>729 サンプルキャラとサンプルシナリオがしっかり揃ってるし、
今までのFEARシステムを通して定着してきた
セッション支援システムもしっかりしている。
特定の元ネタを意識させる設定群も、
元ネタさえ知っていれば手っ取り早く理解するための助けになるしな。
そして何より、上のような方針で多くのシステムを継続的に発表してきた結果
「安心して遊べる」ブランドとして定評を得ているのは大きいかと。
マイナーゲーだと、いくら容易周到でもPLが集まらなかったりするからな……_| ̄|○
スター・ウォーズ旧三部作のDVDBOXが予約開始らしい。
>>731 他のFEARゲーやってたらある程度ルールが共通してるから
細かいとこ読まなくてもやれる、ってのもあるだろうけどね。
GF買ってきたぜー。
シナリオ1本と追加データ(PS1隻とアイテム9個)が追加された。
あと冒頭数ページを使ってのイントロダクション。
アイテムはホロデッキ、マスコットロボット、中古宇宙船など。
中古は値段が引かれるかわりにちょっと弱くなる、というもの。
秋葉の黄色潜水艦。
今FEARのHP見てきたら「発売中」になってたわよ。あたくしも早く欲しいわ。
>>698 なるほど。D&Dでも選択ルールで防御側もロールできるけど、防御側はナチュラル20出しても自動回避にはならないからなぁ。
判定の基準値底上げするのに経験点30点もいるし、ダイスの増加やクリティカル値の低下は確かにものすごく重要そうだね。
でも、そういうのは結構好みだよ。絶対的な強敵ってのが生じ辛いってのが、面白そう。
PCより遙かにいろんなことができる上タフな敵でも、なんとか互角に近いとこまで持ってけるって感じで。逆に、弱い者イジメすると思わぬ痛手を喰らう怖れもあると。
ああ、なんだかプレイが楽しみになってきたよ(早ければ5/3、遅くても5/30にはGMでプレイ予定)。
>>717 地球碑文を相当品ルールで「シナリオテーマとなる情景」にしてしまえば、そう言う情景を演出するたびに REVを与えられるし、
ハンドアウトにも使いやすい…んじゃないかと思うよ(トラブルシューティングのページによると、碑文字は好きに創作して良いみたいだし)。
オフィシャルな遊び方から逸脱してはいるけど、これなら好きなようにスペオペものとして遊べるねb
>>719 脳の入った水槽に手足の付いてるヤツとかw
カメラ、マイク、スピーカーと動力源、マニピュレーター、そして足か車輪かキャタピラかホバリング装置さえ揃ってればどんなでもいい気はするよ。
テスト
ようやく、アク禁が終わったようですね。
さて、先日の土曜日に友達を集めてセッションをしてきました。
GMは私、FEAR系をプレイ済み3人、FEAR系をしらない1人
と言うメンツでした。全員TRPG経験者ですから、対して苦労はないです。
システムの読み込み等も甘かったのですが、とにかくプレイしながら勉強してみようという試みでした。
>キャラジェネ
今回はサンプルキャラで3人。システムを持っているPLがフルスクラッチでした。
アドミラル・アドミラル・マーチャントプリンス
なるほど、戦闘時はバックアップに徹するようです。
さらに、持ち船は「ヴォースバイト」で装備は反物質砲。
特技にハードワークがあったので、モブはあらかた全滅デスた。
終わってから分かることですが、初めにPCの装備や特技等を把握していれば、それに併せて敵を出してあげられるなあと。
この場合だと、1万単位でモブを出して「任せろ!」って感じにやらせても良いかなと。
あと、PLから「この特技使います」って言われたときに「それなんじゃ?」って言わないように把握することが大事だなあと。
結構モチベーションが下がると思います。
他の書き込みでもありましたが、この本の索引が引きづらいので、GMとしてもメモを取るぐらいが良いのではないでしょうか?
(特技の効果など)
>行為判定
技能等は少ないので割と簡単。
ダイスの使い方等もすんなり理解できますし。
まあ、情報収集等のルールがちいと面倒ですが、よく考えれば他のゲームでも似たような感じで情報は集めているので悩むことはないかなあと。
どちらかというと演出優先のゲームと受け取れるので、このぐらいで良いと思います。
>戦闘(宇宙船)
宇宙船も全員所持のため、宇宙戦闘で暇になる人がいないのは良いかなと。
一つの船で戦うのも面白いのですが、対人戦闘とは違った概念になるので未経験者には辛いのかも知れません。
サクッと遊ぶにはこのぐらいで良いと思います。
技能の組み合わせでは面白い戦い方も出来ますし。
まずひとつ。《提督(アドミラル)》は特技。クラスはネゴシエーター。
そしてふたつ。ヴォースバイトって何? GF誌の追加PS?
最後、みっつめ。エンゲージ散らせよ。
>戦闘(対人)
今までのFEAR系をプレイしているなら問題ないでしょう。
エンゲージの概念がいつも説明に困るんですけどね。
台紙を用意して、その上にポーンを置き、範囲を紐や鉛筆の線でくくって表現する方が良いのかなと。
要はコンシューマRPGの戦闘画面を想像すればいいのかなと思いました。(FFとか)
ただ、ほとんど「クリットが出た、出ない」で決着が付きますね。
命中修正とかの価値があんまり感じない。
「命中側クリット!」「じゃあ、防御側がクリット出れば回避じゃ!」
って流れでした。まあ、分かりやすくて良いけど。結構クリット出ますし。
MPの使い勝手もイマイチでした。
ダブクロの様なリスキーな点が無いし、魅力がないんですよね。
いっそ、「使用回数」とかの方が分かりやすかったかも。
REVは、ヒーローポイントみたいで良かったかなと。
とりあえず命中に出来る。ダメージブースト。絶対回避。
スペオペヒーローズでもやったことです。
REV消費技については、デススリンガー等のダメージブースト系がないと、クリアーがおぼつかないという点が気になりますが、仕様なら仕方ないですね(W
敵キャラは、「HPがでかくても、とりあえずPCの攻撃は命中するキャラ」で有ることが大事かと。
この手のゲームは、NPCをピーキーに作れば無敵超人が出来てしまいますので、その点は注意ですね。
逆に「回避値が高いなら、HPは少なめ」とか。
あと、集団統率は必至。でないと、モブが攻撃する前に全滅。
このエネミー特性は良かったなあと思います。
演出を優先するための戦闘を楽しむなら良い出来です。
PC側のHPは大抵1〜2発ぐらいの大ダメージに耐えられる仕様なので、とりあえず喰らって「まだまだぁ!」って感じで反撃できるのがカッコイイかなと。
まあ、怪我をすることでのボーナスとかがシステム上無いんですけどね。
「ド派手で、カッコイイ戦闘を、いかに短時間で収束させるか」
と言う遊び方になるんじゃないでしょうか?
>>743 ゴメンなさい
ネゴシエイター・ネゴシエイター・マーチャント
マザーシップで「エバーグリーン」でした
ヴォースバイトは、名前でした
>エンゲージを散らせ
ごもっとも
>総評
宇宙が好きなら、遊べるゲームだと思います。
今までずっと、スペオペヒーローズをやっていましたし、仲間内からも「わざわざスターレジェンドに宗旨替えしなくとも良いのではないか?」と言われました。
まあ、「今売っているシステムならアピールしやすいし、自分がPLさせて貰える可能性もデカイかな」と。
手応えもそこそこ良かったですし。
あとは、シナリオのネタさえきちっとしていれば、より遊べると思います。
今のところ「銀河鉄道物語」と「ベムハンターソード」でネタを考えています。
小さいネタなら岡崎二郎氏の「アフタ−0」が面白いんですけどね。
何でヴィーグルに格闘用武器が設定されてないんだろう?
おかげで〈格闘〉で判定する特技がヴィーグルじゃ使えなくて、ワンダラーがショボーンだよ。
専用の武器が無いのはともかく、パワードスーツやアーム付きシップの腕に武器としてのデータが無いのはエラッタくさいな。
エンギアでもそうだったし。
>747
腕がついているヴィークル(「アームウェポンを搭載、使用できる」ヴィークル)でヴィークル用の近接武器
(ルールブックに載っているものでは「ギガノブレード」「ハイパーレーザーソード」)を装備すればいいのでは?
>パワードスーツやアーム付きシップの腕に武器としてのデータが無いのはエラッタくさいな。
これに関しては同意。
>>747 アームで殴るとマニピュレーターがバカになるので専用のストライカーアームかナックルガード付きのアームがないとダメなのだとか言ってみたりw。
マジレスすると、サイバーアームで近接攻撃ダメージ+2だから、それより強めの《殴》+3くらいで、エラッタなりが公開されるまで処理しておくのがいいんじゃないかな。
(《爆縮突き》や《鉄拳》や《寸勁》をどう扱うかが少し気になるけど、ワンダラー用の特殊チューニングがされてると思えばいいのかな。)
自分はバイクなどの車輪付きヴィークルや水上/水中用ヴィークルが無いのが気になったなぁ。
>>748 や、それだと武器データに書いてあるのは<白兵戦闘>なのですよ。
実際ヴィークル用の格闘武器は実装されてなさ気。
エラッタor追加データ待ちかな?
サプリ早く欲しいわねえ…(気が早い
正直、<白兵戦闘>と<格闘>はわけなくても・・・と思った。
ルールで言及されている「自転車」のデータは無いのですか?
>>747 ボトムズのアームパンチみたいな格闘武器だったら
種別:アームウェポン
技能:〈格闘〉 命中修正:-2
攻撃力:〈殴〉+6
HDP:1 価格:400/4
くらいでいい気も。
もっと大きな、アーム全体がシリンダーになってるようなものなら
種別:アームウェポン
技能:〈格闘〉 命中修正:-4
攻撃力:〈殴〉+11
HDP:2 価格:1000/10
とかでどうかな?とりあえずのでっち上げとして。
友人がルールブック持ってきたので本日初プレイ&初GM−
で、ルールブック一通り読んで思ったこと。
何でここまでの間に誰も突っ込んでないんだろう
エスパーの<マトリクス>の効果が超人ロックのマトリクスそのまんまなのとか、
クリスタルシンガーが持っているクリスタルがレンズマンのレンズなのとか、
完全猫がクァールなのとか、
グーラがシャンブロウなのとか、
アーケイディアがメガゾーンのアレとか、
デュケーヌとか、
トリフィドとか。
って、ツッコミどころ違いますか?(藁
ネタ成分だけで3スレぐらい戦えますか?
>755
そればっかりやっとるわけにもいかんだろ。
スマン。クトゥルフスレと誤爆った。
>>755 このスレ的には空気のように当たり前だからだろうて、QX?
あなたのゆくてに晴朗なるエーテルがあらん事を〜
>>762 古いね。今はこう言うんだよ。「クリア・エーテル!」ってね。
>>762 エーテル「鉄郎、シベリア超特急に乗りなさい」
>755
空気嫁
>751
サプリに何を希望する?漏れはシナリオフックとしてのdチキ惑星サンプル集。
チャートでランダム作成すると、常識の範囲を出ないからな。
トラベラーのでもスペオペヒーローズのでもリングワールドは出現しないわけで。
《ディフレクション》が代償無しで使えるのはどう考えてもエラッタだろう。
>755
何を今更。
これはFEARゲーなんだぞ! パクリがあってこそだろ。
というか、マトリクスより光の剣にツッコミが入るほうがわかりやすいんじゃね?
俺はアレ見て超人ロックやりたくなってハァハァしてるんだけど。
>766
そのまえにGF誌で、「ボクの考えた(トンチキ)惑星大募集」して欲しいかも。
新しいGF誌まだ買ってないんだけど、募集かかってたりしない?
>766
トンチキ惑星もそうだけど、引用元を書いてもらったほうがいいなぁ。
聞いた事あるけど…って小説が多いんですよ、学生くらいの歳だと。
(スイマセン…)
マイナーだからな、SF。ググっても出ないか?>聞いたことあるような
>>766 とりあえず、いまのままだと「銀河最高速のボロ船」とか「ばあちゃんからもらったロストシップ」とかが再現しにくいので、その辺を再現できるクラスかアイテムが欲しいなあ。
あとは巨大ロボットに変形する戦艦とか、そっち方面の馬鹿な奴を期待。
>>769 安心しなさい、ほとんど名前だけだ。元ネタ知らずとも楽しめるよ。つーかこのゲームの引用の大半は、判る人がにやりとするためにあるのだ、と思っておる。
772 :
769:04/04/28 12:39 ID:???
>>770 いや、ほら古本屋か大きい本屋でないと売ってないじゃないですか。
どういうのかは大まかには分かるんですけど、実際に手に入らないと読めなさそうな…地方だと。
絶版物もあるしな……
>>766 やっぱりトンチキ分かしら。特技にしろ装備にしろクリーチャーにしろワールドにしろ。
あとは、幅広いプレイスタイルを例示するようなシナリオやリプレイ、選択ルールもあるとステキ度蝶UPね。
既存のモノではDX2ndの「アルターライン」があたくし的に理想系。
775 :
キンキラキンニサリゲナクー:04/04/28 19:34 ID:4wRg1CaI
>>771 >巨大ロボットに変形する戦艦
なるほどメガメイドか!
異星人をやれるようになるサプリがイイネ。
高重力に適応したドラム缶状の異星人とか
地球の伝承にある竜の様な姿の異星人とか
極寒の惑星に住む不定形な冷血異星人とか
俺はそういう種族のクリスタルシンガーをやりたいんだよ。
>>775 スペース・ボールときたか。
あれができれば最高だなw
だんじょん・とらっぷ管理人です。
スターレジェンド関連のページを追加しました。
さっそく、こちらで要望の多かった索引をアップしてあります。
Excelの元データも同梱してあるので、新たに作りなおしたい人も御利用ください。
いい出来のができたら、ぜひ御一報をお願いします。
他にも、追加アイテムやヴィークルを予定していますが
御要望等ありましたら、当HPの掲示板へお願いします。
http://shibekun.s5.xrea.com/index.html
>>778 おお、なんかかなり頑張ってくれたよーですな。
早速使わせてもらうよ。
>778
>780
乙ー
だれか元ネタまとめサイトとかやってくれないかしら…
ダン&ローラが表紙の2人組みだということに今さら気づく。
オレのダンは、あんなヒョロ眼鏡じゃあないやい。
ところで兄弟、PL2人でやる場合、どのサンプルキャラ指定したらイイと思う?
冒険家と公団監査官?
>>683 次の別冊GFには、萌え惑星作製チャートが! とか。
>>755 で結局、クリスタルシンガーは、レンズマン+ハイスピードジェシーか何かに出てきた変な殺人宗教(名前忘れた)+宇宙刑事、でイイのか。
>>776 オレは、何でも食うネコ型異星人を。
シャンブロウとかトリフィドまで出てくるのか……
>>778 うはあ、索引作るのって大変そうですね!
早速使わせて頂きます。
ご苦労様ですー。
>>776 オレは、もー吹っ切れた。
鬼人みたいに、専用(?)のクラスが無いだけで、どんな異星人でも対応可!
よーするにキャラデータに影響されないだけと解釈。
大きさだけは、人間サイズに近くないと多分困るけど、スターウォーズの
酒場みたいな感じでいいんでない?
>>782 萌え惑星って言うと
銀河鉄道999の「好奇心」とか?
ごめん(w
>>次の別冊GFには、萌え惑星作製チャートが! とか。
マルチバースを手に入れたまえ。
そこには君の希望しているものがあるかもしれない。
>782
じゃあ、俺はネコを食べるメルマック星人を
>>780 むう、公式サイトのキャラクターシートは時間短縮等で大いに有りがたいのですが。
実際印刷してみると、ちょっと困ったことになりました。
たとえば「キーワード」が「キ…ワ…ド」になってます。
エスパ…とか、ネゴシエイタ…とかになってますね。
なんかシュールです。
−2が、…2ではなんか使いづらいです。
「ー」が上手く出ないのか、それとも仕様なんですかね?
上手い解決法をお教え下さい。
拡大してみ?…であろ。答え:仕様です
>781
上から10ケ元ネタ拾っただけで飽きた。ググっても判んないのもあるし。
>>788 うちでは普通に「ー」で印刷できてるが。
フォントの問題じゃないかな。Acrobatの設定とかを確かめてみては。
クリティカル合戦が嫌な場合は、キャラシートを読み替えて判定方法を
[d20+判定修正値+技能レベル+その他の修正]
にしてしまって、ダイスを増やすのは特技、REV特技、アイテムのみとしてしまうのが良いかも。
これで振るダイスが1〜3個減少するから、かなりマシになると思うんだけど。
それでダメならREV特技以外の[判定ダイス1個増加/減少]って効果を[判定に+2/-2の修正]としてしまう。
ここまでするとキャストの個性を活かした判定になってくるんでないかな?
時間のある人、検証してくれると助かりまする。
>>778 索引作成乙です〜。
こりゃかなり重宝しそうですよ。有り難く使わせていただきますね〜。
>>788 ん〜、このキャラシー、フォントをアウトライン化つて画像化してるので、Acrobat Reader上で見て直線なら出力されるのも直線なはずなんだけどなぁ…。
プリンタドライバを最新のものにしてみるとかAcrobat Readerのバージョンを確かめてみるとかするのがいいかも。
ウチはAcrobat Reader5.05で問題なかったよ。
新ゴLフォントでないとだめなんちゃう?アドビ画面上で見ても…だよ。
Win用のフリーな新ゴフォントって見当たらないし。
>PL2人でやる場合、どのサンプルキャラ指定したらイイと思う?
ダーティーペアだ!
鬼人戦士と電脳魔術師・・・?
>>766 リングワールドに関してはトラベラーだかメガトラだかで説明されてたと思ったけどな
>>794 いや、新ゴLを埋め込みで使ってるのは「※自己使用に限り複製を許可します。」の1文だけなので、画面上でも…なら、アクロバットリーダーのバージョンの問題か、パソコン側の問題なんじゃないかと思われ。
(それとも変なオブジェクトでも埋め込まれてるのかな?)
とにかく、データ開けるときちんと実線でーや−は表示されてるよ。
>>780のデータのルビ部分はMSゴシックをアウトライン化したものなので、こっちも…になるならアクロバットの仕業じゃないかなぁ。
なんかマイナス符号や「ー」が破線扱いになってるみたい。
確認したのはAcrobat6.0 Windows版。
フォント情報は何故か何も書いてなかった。
ボキも…てなるなあ
Ver6.0、Win2000。ちょっと原因不明だ。(・ε・)キニシナイ!!
Acrobat6.0 Windows版ですね、再インストールしたけどやっぱり駄目。
もう少し調べてみますね。
これはもしや…マクーの陰謀か?
いや、マク…の陰謀じゃないか?
マク…空間では「ー」が通常の三倍に…
スタ…レジェンドって消極的だなあ
Ver6.0からバージョンを落としてみるのはどうか?
俺はマカーなんで協力できんが。
Acrobat6.0 WindowsXPです。
むー、まめに更新とかしているんですけどねー。
印刷物に、手で修正を入れるか。
なんだかなー。
なにげに部屋の整理をしていたら、「SPACE TRUCKERS」のDVDを発見。
宇宙をカッ飛ばす二人のトラック野郎と一人のスペース・ウエイトレスが地球を守ってしまう物語。
B級ですが、結構面白いです。
ゲートって大きさって、変更効きませんから合体戦艦とかが出来るわけですよね?
スエズ運河と同じ理屈ですが。
となると、トラック系とかトレイン系が、このシステムの世界観ではしっくり来るのかなと。
久々に見て、大笑いでした。
>>780のデータ、少しいじってみたのでもう一度ダウンロードして試してくだされ。これでダメならお手上げ。
上手くいったら、cypernaut.pdfをfancy_psychic.pdf hyper_little.pdf inspector.pdf judgement.pdf living_legend.pdf pilgrim_w.pdf romancer.pdf stranger.pdf veteran.pdf などと変更してやることで各シートが落とせますゆえ、どうぞ〜。
ん、治ってない。
画面上の表示も破線になってる。
これ、ホントにフォント埋め込んであります?
いや、フォントをベクトルイメージに変換してあるので、ーや−は長方形のオブジェクトになってるですよ。
文字を打ち直してフォントをアウトライン化せずに埋め込むことで根本的に解決すると思うけど(-_-;サスガニジカンテキニムリムリ。
こちらでもリーダー6をインストールしてみたけど、何かと衝突してるのか立ち上がってくれないので確認できんのですよ。
なので具体的には対処できず。スマソ。
スタレ一通り読了。「日曜日には宇宙人とお茶を」のみのりちゃんがいるんだな(w
サプリメント第一弾はゲームブックで決まりだな。
「選択機」に放り込まれる奴。
明日あたりにキャラシーのPDFをなんとかしてみるさ。
このスレを見るに、クリスタルシンガーと言えばキラシャンドラを真っ先に思い浮かべる俺は負け組みっぽい。
きょうのコンベに行った奴レポきぼんぬ。
>>814 アン・マキャフリーが、まんま「クリスタルシンガー」って本出してたのか
フリー版スペオペヒーローズには惑星系作成チャートは付属してないんだっけ?
>813-814
敵は海賊で、サムライレンズマンで、ハートランド正教で「天界に幸多からんことを」で、
(でもハイスピードジェシーネタは敵役NPCのスカーフェイスに振られてるカンジ)
砂の惑星で、剣豪ゼロで、クリスタルシンガー。
全部分かるやつはそういない。漏れも砂の惑星わからんかったし。
>817
>687でナニからガイシュツ。
クリスタルシンガー、基本ルールの枠内で倒せるん?
白兵戦のクリット値限界までさげてディフレクションすると、8割前後の確率で防御クリットするんだけど…。
>819
クリティカル値を下げる方法が《人間を殺す七つの方法》、
《地球の緑の丘》、《ダイレクトサポート》くらいしかないんだし、
そんな状況あんまりないような。
スカーフェイスって何かで聞いたな……と思っていたら影技だった。
>>821 スカーフェイス(Scarface)は「傷痕が残った顔」とゆー意味で、
まーあんまり珍しくないハンドルではあるわね。
>>819 それがですね、クリティカル値−6してダイス5つ振るだけで、8割方クリットしちゃうんですよ。
具体的には、一つのダイスがクリティカル値16の時にクリットしない確率が75%X5乗(5個振りだから)=全てのダイスがクリティカル値に達しない確率が23%強、すなわちクリティカルが出る確率は約77%になります。
ディフレクションは白兵・遠隔共に有効な上リソースも消費しないし……。
って、おお!?なぜクリティカル値16で計算しているんだ私は?−6したら、クリティカル値14じゃないか!!
という訳で再計算したところ、クリティカル率は約89%でした。……うーむ……
826 :
NPCさん:04/04/30 03:16 ID:jBRN3Ipv
>>823=825=819
それに対抗する手段は、今のところ
1.《生命線》で防御アクションをさせない、
2.《異次元接続》でファンブルにする、
3.《破滅》で実ダメージを与える、
4.《感覚接続》で相打ちにする、
5.(おまいさんがGMなら)《復習の刃》で相打ちにする
ぐらいしか見当たらない。
後は、ルールを「攻撃、防御ともにクリティカルだった場合、クリティカル出したダイスの数で勝負」に改変するぐらいしか。
おまいさんがPLなら、GMに直訴してみてはどうか。
「攻撃が当らない敵を出すな」と。
sage忘れてた。スマソ.orz
>826
相手のダイスを減らす、って手もあるぞ。
>>828 クリスタルシンガーには《水晶の心》と言うダイスペナルティ打消し技があるから
その手段はあまり有効じゃないのですよ。
クリティカルがらみのハウスルールとして
A:双方共にクリティカルだった場合、クリティカルしたダイスの数が多い方が勝つ
B:双方共にクリティカルだった場合、達成値がより大きかった方が勝つ
の二つを考えてみたんだけど、どっちの方がバランスいいでしょうかね?
>>830 >B
只でさえ意味の薄い達成値を生かすには、これしかあるまい
これを採用すれば、武器とかの修正が、かなり重要になるしな
>A
ダメージルールに則してるから分かりやすいが、ある意味、何の解決になってない思う
>830
ダブルクロスと同じように、Bの方が判りやすいのでは?
>>830 特技によるクリティカル値の減少に下限を作るのはどうか?
REVは特例として下限を17位にするとダイスを振る意味もでてくるんじゃないか。
二つの案の中ではB案のほうが製作者が意図したバランスに近いんじゃないかと思う。
…なあ、やっぱりこれってカルテットなんじゃ?
>>834 隙のあるゲームではあるけど、カルテット分は足りないと思うわ。良くも悪くも近代FEARゲーよ。
クリティカル値低下特技の効果を-[LV]にしたらどうだろうか。
>>830 大筋ではBがいいと思うけど、《※極限攻撃》がすごく切ないことになっちゃうのがなんとも。
いっそ「クリティカル=自動成功」って概念を廃して、クリティカルしたダイスの数×5くらい達成値底上げって方がいい気も。
(計算が少々面倒になるのが難点だけど、《※極限攻撃》の旨味も十分活かせると思う。)
どうせ惑星ごとに文化も違えば、技術レベルも違う。それが売りの世界なんだから、
830のA案、B案、特命キボンの案(C案とでもするか)を惑星ごと、星域ごとに切り替えて遊ぶってのはどうだ?
【混乱するからやめれ】
いやもっと便利な「歪み」のせいにしてしまえば万事解決。
物理法則も変わるのね。
リプレイやFAQが待ち遠しいのぅ
>>838 「REV、およびREV特技によるクリティカルの場合、ダイス目は初めから20として扱う」という事にしてはどうかね?
通常のクリティカルの場合は、勝利者が確定してからダイス目を20に修正する、って事で。
つか、いっその事クリスタルシンガー×3を禁止した方が早かったりして
そういやアルシャードリプレイなんだっけか、来月は。
何でここで廃れリプやんないかなぁ…。
スターレジェンドは5月の別冊「Magic! Magic!」にリプレイ載るんじゃなかったか?
まがりなりにもSFなのに「Magic! Magic!」に載るという謎…
>847
ソコでアーサー・C・クラーク先生の御言葉ですよ。
GF別冊は実際特集半分くらいなところがあるからねえ。
30日にリプレイ用のセッションをしたらしい。
システムの話ばかり続いているのが不思議だ……
SFものRPGなのに。
そんじゃ、みんなでネタになりそうな惑星でも考えてみる?元ネタの有無を問わず、で。
という訳で、言い出しっぺから一発。
「スクラップ惑星ボランチル」
大歪曲の影響で惑星上にあった自動工場が暴走し、周囲の物質を盲目的に原料にしてはガラクタを作るようになってしまった星。
一万年の間に惑星上はすっかりガラクタに埋まり、今ではガラクタを取り込んでガラクタを作っているような有り様となっている。
とはいえ遺失技術で作られたガラクタなので、そのままでは使えなくとも役に立つ回路を内蔵したガラクタなども存在している。
その為、一獲千金を狙う回収業者や流れ者が掘り出し物を探して滞在している。
ただし、惑星全体を自動工場の子機が徘徊しており、物質を手当りしだいに回収しているので、危険度は高い。
言いたい事はかろうじて解らないでもないが
その手の空気を読めない書き込みはいい加減食傷気味だから注意した方がいいよ。
惑星ちたま
尻が頭についているエイリアンが支配種族である。豪腕のロボットが時折暴走し、惑星地表面に痛撃を加えるため、
時々、惑星の地殻が崩壊している。
惑星ぢたま某
メイドさんからの飲尿療法に凝っている漫画家が暮らす惑星。
856 :
ナニ:04/05/02 03:01 ID:???
>>855 関係ないけど昔ぢたま某好きだった (´・∀・`)
SFなんだから「飲尿療法が普通の医療行為になっている」くらいはして欲しいな(w
>>855前者
およそ固体なら何でも喰らい尽くす、触角の生えた天使型種族がいたり
スケボーに腹ばいに乗って移動する自称正義のヒーローがいたりするのね。
859 :
855:04/05/02 03:05 ID:???
ギャグマンガから何も考えずに取り込むと「病院惑星」になるな。
……治療不可能と判断されたロボットが大暴れ。
>>858 スケボーに腹這いに乗って移動する種族、とすると急にSFチックになるなw
>>857 さらに進めて、
街中のパブに行くと、バーテンの前にはしーしースタイルのメイドさんが……
「どれにするね?」
メイドさん(人差し指を口に当てて)しぃーしぃー
>>861 しかしそれって石原藤夫っぽくて困るぞ(w
PCたちが航行中、救難信号を受けて降り立った惑星が
肉食型異星生物に支配されてたっていうシナリオキボンヌ。
ぶっちゃけエイリアン2みたいな。
その程度なら自分で作れないんかい?
元ネタもそこらのSF小説よりかメジャーなんだし。
SFじゃなくてもいいようなネタだなあ。
SFじゃなくてもいいとか言ってたらネタさがしに困るだけなんで
やりたいようにやるのが吉
SF考証とかつっこまれたらナノマシンとかオーパーツとかオーバーテクノロジーで
誤魔化す方向で
ハードSFじゃなくてスペオペだからなあ。
と、一部のSFファンが聞いたら激怒するかもしれないような事を言ってみる。
>>868 >SF考証とかつっこまれたらナノマシンとかオーパーツとかオーバーテクノロジーで
>誤魔化す方向で
キャプテン・フューチャー辺りを参考にすると
「彼は努力の結果、スプーンから電子キーを作ったのだ」
みたいなのとか
「たしかにコレなら熱力学の第一法則は破れる。キ、キミは一体、どうやって!」
「私がキャプテン・フューチャーです」
みたいな理由説明でも十分だと思う。
腐食惑星メルト
金属腐食性大気で、宇宙船はもとより金属製のモノはあらかた存在できない。
時間差こそあれ、じわりじわりと人体すら侵し始める大気に戦慄する。
アンドロイドは言うに及ばず、ウッカリ落ちてしまったPCは脱出どころか救援信号を出すのが関の山。
通信が届いたとしても、救援活動が出来ない!
むう?!アレはロケットツリーではないか!(P200参照)
幸い、衛星軌道には救援隊が来ている。
そこまで登ることが出来れば幸いだ。
困ったことに、この星のBEMはロケットツリーを喰う種類が居る。
育ちきるまでロケットツリーを守ることが出来るか?
宇宙海賊相手も良いですが、サバイバルモノとしてどうですか?
昨日はコンベンションで、GMをやってきました。
GMとしての反省点です。
上手い解決法を伺います。
>シーンについて
シーンの切り方が下手。
なんかだらだら続けてしまい、中だるみになる。
シーンプレイヤーをあんまり意識していない。
シナリオ的に、どう見せたいのか分かりづらかった。
>判定等の説明
もう少し簡単に説明ができないか?
プレイ前に読み上げられてもウザイ。
エンゲージの概念等は実際プレイしないと分からないが、後半にならないと使えないのがツライ。
レジメ等に収まれば手元で確認しやすいのではないか?
6日に初プレイの予定。
>>868 まぁ、恒星系ごとに量子が歪んでて、物理法則まで違うんだから、
SF考証したいときはやればいいし、やりたくないときはやらなくていいんじゃゴザらんかね。
>>872 まず、シーンごとにやるべきことを書きだしておくんでゴザるよ。
「メタノイドと出逢う」「惑星サルマタケに着陸する」「大美女と大酒場で酒をノム」
基本的にシーンに一つずつ。で、それを満たしたらチャッチャと画面を暗転。
より詳しくは、映画や演劇の技術書を読むと吉。
エンゲージの概念なんぞは、実際に戦闘が始まったら説明すりゃあよろしいw
昨日サークルで突発的にスタレのGMすることになったのでレポ〜。
当日いきなりだったので、シナリオはサンプルシナリオ1を使用。
プレイヤーは4人でルールはGMの物含め4冊、プレイ時間はキャラ作成含め5時間ほど。
PC1:テラナー=メトセラ=アウトロウ
PC2:クリスタルシンガー×2=テクノロジスト
PC3:アウトロウ=スリンガー=エクスプローラー
PC5:サンプルキャラ「鬼人戦士」の改造(たまたまやりたいクラスが同じだったためらしい)
皆事前にスタレのクラスがどのようなものかは知っていて、しかもPC1と2のPLは前日共通の
友人宅で自分交えてキャラ作成&模擬戦まで行っていた。
依頼なのに報酬に関する記述がなかったりと、即興ででっち上げなきゃな部分はあったものの
シナリオ自体はサクサク。情報収集も特に苦労はせず。キーワード少なかったし、
皆重要そうな固有名詞はメモるPLだったので。
戦闘もそれ程不満は出ず進行。戦闘が段階的にヴィークル戦闘→クライマックスの生身での
戦闘って流れだったから、どの程度の被ダメが来るのかPCに把握させることに成功してたっぽい。
ここは構成的に上手いなぁと思わされた。
問題はクライマックスの戦闘で、事前に模擬戦闘で対PC戦はREV特技無しでも1撃必殺が可能と
知ってたPC1と2が先行し、共にボスに対してREV使用無しで40点台の〈特〉ダメージをたたき出すも、
《※感覚接続(リバース)》で返されて2人とも戦闘不能に。
PC3、5は遅れて駆けつけたが時間が無くなって強制的にシナリオ終了。
相手もPCと同じようなものだと思っていたPC1、2のプレイヤーはビックリしてた。
「同等のパラメータを持つ対人戦だと思ってたら殺戮者退治やったんか」だって。同意。
一撃で大量の実ダメージが飛んできた際の回復/回避手段を持ってないと、ボスの作り方
次第では簡単に全滅しそうだよ。そういう意味では常に回復を行えるPCとチームで動くことや、
復活や自己回復できる特技を持つことがすごく重要で、割とパーティープレイ向きだなぁと感じた。
あと、大抵クリティカルが出るものの、情報収集のような場面では戦闘に偏ってるPCの判定失敗も
よく見えたため、能力値修正の多少も案外意味があると思ったよ。
「達成値プラスいくつ」って特技やアイテムは苦手分野の補強に良し。
連カキゴメンで追記。
プレイヤーは一部不満を持ってたりしつつもおおむね楽しんでくれてたですよ。
個人的にはD&D3eの脅威度やクラシックD&Dのパーティー構成から適切な敵のヒットダイスを割り出す方法のような、
クライマックスに出すボスエネミーの強さをある程度でも規定する方法を作っておく方がいいかも。
PCの出すダメージ期待値はある程度まで計算できるし。
>>819 コンストラクションでクリスタルシンガー×3とって、《人を殺す七つの方法(セブン・メソッド)》3L、《ディフレクション》3L、
《※武士道(サムライ・ロード)》持ってるとした場合、なんつか、エンゲージできない距離にいるモブ数グループに対して
凄いストレス受けたり、《剣鬼》取っちゃうとボスに対するパンチ力が不足したりと大変なので、
別にいいんじゃないかと思っちゃったですよ。
前述のエネミーに加えてボスが空飛んでの遠隔攻撃ばかりだと本当にもう、PCやることなくなるので。
無いとは決して言えない状況だし。
(ステーション内などでボスの下へ向かうのに数ラウンドかけて渡す橋をいくつか越えないといけないとか。)
GM側で出す場合は、幾らでもPCを殲滅できるようにエネミーを作れる気がするので、防御ばっかり高いエネミー作って
いたずらにプレイヤーへストレス与えるようなことはすべきじゃないだろうね。
横槍すまんが、クリスタルシンガーって基本クラスじゃないから
3つ重ね取りはできないんじゃなかったっけ?
「最低1つは基本クラス」ってのは絶対じゃなくて推奨だったっけか。
>>876 そう、推奨。
アルシャードと同じで困ったら入れておけってこと。
>>877 それは推奨という意味の一般的な意味とは違うような。
普通は基本的に入れておけだと思うんだけど。
「基本を1つ、サブクラスを2つ」を推奨という記述だった。
でもサンプルキャラには基本2つがけっこう居る。
取りあえず初プレイ、PL3人で枠を上から3つで全員クイックスタート。
クライマックスでラスボスのHPが後1ケタと言うところでテラナーと古参兵が沈み、
電脳魔術師が徒手空拳で何とか沈めるというワケのわからん結果に終わった。
システムは、普通に好評でセッション終了後、キャラクター作成合戦が始まった。
PLから疑問が出たのだが、ブレインチップの、《ホロゴースト》って、
サービスとかその他の装備も使えないのだろうか。
>878
つまり、「悪いことは云わねぇから、とりあえず入れとけ、な」、という意味では?
ダブルクロス2ndにはシーンカードがありましたな。
このゲームにも欲しかったので、自作しました。
一太郎とペイントソフトで完成。
公式HPからロゴ貰ったのでええかんじだすー。
「アンタが主役!!」と書いてみました。
今度使うデス。
試しに造ったPCがことごとくサブクラス3つの漏れって……
仲間内の他システムプレイ後、時間が空いたんで突然GMやらかして参りました。
シナリオはルールブック付属1。
PCはサンプルをそのまま採用。ただし、1〜4でなく、1〜3+5という、ちょっと変則のPL4人。
ミドルは快調に進行。砂船で強引にチームへ纏めてしまう手法、サンプルシナリオとしてはいい手だと思った。
キーワードの数が少なかったのも好を奏していた模様。キーワードの出し方でちょっと迷ったりもしつつ。
で、突入したクライマックス。
ヴィークル戦。隊長機、追撃判定は全員無難に成功。隊長の一撃で、まず鬼人戦士の機体が半壊。
が、鬼人の反撃で、やはり機体半壊。とどめに古参兵の範囲攻撃。モブもろともに灰と化す。
対人戦。モブが地味にクリティカルを出して、ぱらぱらと手傷を負わせたところへ、ボスの範囲攻撃が炸裂。
……しそうになったところを、電脳魔術師に潰される。(泣)
さらに、動きを止めるべく突っ込んだモブ一同、やっぱり古参兵に消し飛ばされ。PC、順当に散開。
これによって、ボスの範囲攻撃が無力化。只管にタコ殴りにあい、2R目半ば、最後の地球人が全力を注いだ一撃で昇天。
悪あがきの《※感覚接続》3連発は、電脳魔術師の《※リザレクション》で全て相殺。
自爆する戦艦から、PC1がお姫様だっこ(at パーソナルシップのクソ狭いコックピット)でヒロイン救出して、エンドロール。
犠牲者もなく、戦闘もそれなりに緊迫して、いい塩梅だったようで。
スタレ、今までのFEARゲーからすると信じがたいほど、サンプルキャラが高性能に纏まってる感じ。
特に最後の地球人。ミドルの情報収集からクライマックスの戦闘まで、陰に日向に活躍し続けてました。
うちのPLどもは「いろんなところ見るのが面倒」を宣言して、クラスを3つ重ねたキャラばかりになったよw
まあ、それでも回ってたねぇ。 楽なゲームっす。
クリスタルシンガー×3も怖いが、テクノロジスト×3もヴィークル戦だとかなりすごいな。
操縦のクリティカル値が最低8になる。
本日(というか日付の上では既に昨日だけど)PLにて初プレイ。
シナリオはGMオリジナル、クイックスタート限定、PLはあたくし含め5人。
GMがALS慣れしてる人だったので、戦闘のバランスもかなりイイ感じで進行。
ただ今回、シナリオ中追加の碑文字が出なかったのでそのあたりの感覚は掴めず。
前出のいくつかの欠点はGM裁量でのフォローで大体解決し、終始円満に進んだわよ。
やっぱりボスは回避よりダダ多いHPで耐えさせた方が処理的にも楽な上、
PL的にも派手な見せ場が出来てウマーなのはALSと一緒ね。
ロケットツリーって、コブラ(by 寺沢武一)に出てきてたねー。
天辺に即席原爆付けて、衛星破壊するのに使ってた。
MPがちょっと少ない感じがするな。
経験点10点でMP1上昇は厳しくないかな?
>>889 全般的にこのゲームのリソースはカツカツだと思う。
俺の考えた惑星シリーズ:
超農業惑星モアグリーン
モアグリーンは総ての技術力を「農業」に注いだかのような惑星である。
この惑星ではほとんどの生活必需品、武器、果ては宇宙船に至るまで
総てが「作物」として大地から生える植物から直接取れるようになっている。
この星では普通の瓢箪を水筒に加工するかのような気軽さで
全長数百mになる宇宙瓢箪を宇宙漆で加工する事で完全な植物素材のフレームとし
そこに食虫植物の構造が巨大化したエンジン、樹液を漉して作る燃料などを積んで
他所の星にひけを取らないような宇宙船を完成させてしまうのだ。
他にも巨大な指向性鳳仙花が簡単な加工でショットガンとなったり
堅い果実の実を組み合わせると軽量のボディスーツが出来上がったりし、その質の高さと
他の星の装備と比べてのデザインのオリジナリティ(工場製品ではないので理論上総て違うデザインだ!)は
惑星間交易で人気の的となっている。
しかし現在、この星では排ガス問題が非常に深刻となっている。
なにせここ数千年はこの植物主体の技術形態が完成していたため
無機物で出来ている機械から発生するガスはライターの燃料ですら
周囲の植物を枯らす猛毒ガスになりかねないのだ。
そのため、この星の住人の間では鎖国論も昇り始めている。
よし俺も。
惑星スタンダード
この惑星の住人は「何がこの世界で一番標準的か」を議論することをこよなく好み、時として寝食を忘れる。
標準的であることをこじつけるためならば、曲解、捏造、牽強付会、罵詈雑言、自作自演、ありとあらゆる
手段が肯定される。
最近の住人たちの話題は、「人類はどこで生まれたのがスタンダードだと思う?その121(389)」である。
惑星にちゃんねる
惑星住民が全員匿名(中略)嘘を嘘と見抜けない人は入国できない。
なんか、その辺の「極端な社会性が発達した惑星」ってのは星新一あたりのSSみたいだなw
>>892 すぐシナリオに使えそうな設定がいいなあ。いいセンスだ。
いずれ使わせてもらおう。
俺惑星ネタを読んでいて真面目に、参考文献「キノの旅」だと思い始めたよ
買う気無かったんだが、買ってみようかな………
ありがちだけど、
「直接接触を厭うあまり、ネットとかでしか話せなくなった住人たちの惑星」とか。
ってあれ。これ元ネタなんだっけか。
899 :
量産型超神ドキューソ:04/05/04 21:36 ID:Nif02stW
放浪の惑星ブレイン
その惑星は母なる恒星を離れ、宇宙をさまよっている。もう戻るべき恒星はない。永遠に失われてしまったのだ。
太陽を失ったこの惑星に、生命を育む力は残されていなかった。
そこで住人たちは一計を案じた。惑星の全ての自然条件、全ての生命の電子情報化。
現在のブレインは緑豊かな惑星である。だがそれは見せかけに過ぎない。全ては立体映像。我々がそれに触れる事はできない。
>898
アジモフのロボット3原則なSFミステリにあった気がする
では不特定多数相手のコンベやオンセでは使えないと判断したネタを。
惑星chorea(舞踏病)
統一政府ができておらず、国家同士が対立しているこの惑星は国際紛争解決の手段として戦争を放棄した。
紛争当事国が「踊り子」を出して踊りを披露し、惑星内から抽選で選ばれた審査員が勝敗を決めるのである。
住民はこのシステムを「我々の文化的な優秀性を示すもの」として、大多数は全く疑問をはさまない。
しかし実際は踊りなど誰が何を踊っても良く、審査員を味方につけた国が勝つのである。
そのため審査員が決まると、その審査員に対して買収、脅迫、誘拐の上脳改造、果ては武力による奪還(紛争解決のための武力ではないので違反ではない)などが吹き荒れるのである。
到着初日にして審査員に選ばれてしまったPCの運命やいかに。
はだかの太陽やね
>>895 梶尾真治の「えいり庵奇譚(?)」とかもイイ感じだった気がする。
>>897 たしかにアレは、この手の頻出ネタが集まってる本なので結構便利かもしれない。
キディ・グレイドにはどんな星があったっけなあ
変なところをいろいろ訪れる…というネタなら、竹本泉の「さよれなパラレル」も参考になるぞ。
主人公・岡島さよりが雷に打たれたことで平行世界間自然移動能力を身につけてしまい、あっちの世界こっちの世界と飛ばされるというお話。
ファンタジーな世界・ロボットに支配された世界・大英帝国が幅を利かせている世界・砂漠の世界・海に沈んじゃた世界・原始時代な世界などなど、いろんな世界が登場する。
ちなみに竹本氏自身SF者であり、日本における「すこし・ふしぎ」SFの正統後継者と見なされているので、他の著作にも結構見るべきものが…て、これは今更かな?
さよりなパラレル、な。
さよならジュピター…
>>906 へ?……あああ、本当だ、ミスタイプしてる〜!!うじゃ〜!!
という訳で、訂正サンクス。
惑星エマノン
人類が発祥する前の原初生物からの記憶を残している女性が住むという伝説の惑星。
当然、人類発祥の地である「地球」についての記憶を残している・・・かもしれない。
しかしその女性・・・惑星と同名は常に放浪しており、出会うのは至難の業だともいう。
エマノンは惑星にせんでNPCにしたほうが宜しいかと。
さまざまな星をさまよっているメトセラ…って感じで。
変に惑星に拘りすぎるのはどうよ。
そういわれれば、それもそうだな。
僕の惑星の流れでつい(w
惑星ヒロイン
惑星ヒロインは、宇宙メガコーポの一部門が密かに開発していた殲滅兵器な
ブラックホールだが、普段の外見は萌少女。
現在、開発実験中のトラブルにより記憶を失って宇宙を放浪しているとことを、
その研究を狙う宇宙秘密結社に発見され、宇宙黒服で全身を固めた宇宙悪漢に
追いかけられてるところをPC1に助けられて、せまっくるしいパーソナルシップの
後部座席を占拠中。
……すまん。わい、SFはよくわからへんねん。orz...
>>912 いや、SFはわかんなくていいんだけどさ。ネタとしてもそう悪くはないと思うけどさ。
断じてそれは、「惑星」じゃあないだろう。
惑星って無理につけなくてもいい、とw
>912
そのネタは惑星メガコーポの、惑星秘密結社の惑星悪漢でかますべきだったと思う。
徳川惑星キボン
徳川は惑星じゃなくて星系になります。
当然PC1は王子、PC2とPC3は従者、PC4はくノ一となって
各星に地球への道程のヒントがないか探す巡礼の旅に出るのです
なんだ?ダイオージャでもやりたいのか?w
御老公はマーチャントプリンス/テラナー/メトセラで。
デモッテ、トクガワ星系で内乱が起きた時に、政府側にバイク乗りの集団が味方するわけだなw
「J9って知ってるかい?」
>>920 あのシリーズ、曽我部和恭氏が声当ててる「かみそりアイザック」とか「両刃のシュテッケン」蝶カッコいいわよね。
それはそうと「トクガワ」ってカタカナで書くと「ポリスノーツ」の方を思い出しちゃうあたくし。
SF者的に「導きの星」ってどうなの?
最近読んで割と面白かったんだけど。
惑星モビル
作業用外骨格技術が発展して人型ロボが飽和気味な星。
ヴィーグルは何から何まで人型。
そしてめくるめく戦いの世界へ('A*`)
>916
その手のマイナーネタは自分で料理しないと他人には分かってもらえないぞ
>>921 諸刃ですぜ、諸刃のシュテッケンことシュテッケン・ラドクリフ。
それと、I.C.ブルースは無視ですか旦那?
システム的に、他のALSエンジンのゲーム(ALS、異能、ニル、LoFE)との棲み分けはどう?
こんどはここか。
>>926 ええいいっそのことそういう惑星も作ってしまえ
929 :
926:04/05/05 20:12 ID:???
いや、純粋に真面目に聞いてるんだけど?
別にアンチでもないし。スタンダード分漏れだしたような反応は迷惑なんでやめてくれ。
>スタンダード分漏れだしたような
馬脚。
929は927へのレスね。
レッテル貼りは楽でいいよな。
おまえら「ま た 卓 上 か !」と言われた屈辱をもう忘れたのか?
まあいいや。相手してると疲れる。
技能制らしいんで、その辺についての感想もぷりず。
>>929 まじめに答えるなら、題材がかけ離れているため特に食いあうような事態にはならない。
>>934 題材かぶってないことは分かるんで、純粋にシステム的なところが聞きたいな。
今までのエンジンを改良してる部分があるっしょ。
例のクリティカル部分とかばかり話に持ち上がるんで、それ以外のところのレポとか聞きたいのよ。
ニルヴァーナほどALSには似てないので無問題
>>936 プレイレポだけ読んでもクリティカル以外のことが話題になっているわけなんだが。
第一、ルールブックは読んでるのか?
>>938 いや、持ってないから、どんなもんかなーと教えてもらいたいんだけどね。買う前に。
題材自体は興味ある。
でも、振り方とタイミングが悪かったようだね。ごめん、引っ込むよ。
そもそもALSエンジンと言うよりは上方ロールのブレカナと言うほうが正確だ。
プレイ感覚はかなり異なるので単純に改良云々と言うことは出来ない
>>940 ブレカナともだいぶ感覚が違う。
実はダイスロールだけならボトムズに近い。
>939
940-941とか読めばわかる通り、人によって意見が別れてるみたいだ。
百聞は一見に如かず。このスレ見てるくらいなら、買っても損無いんじゃないか?
4000円弱だし、買っとけ。
>>942 必ずしも買う必要はないと思うよ。
まずはルールブックを読ませてくれるショップで内容を見てからでも遅くない。
>>925 ああ、あれ何処でも「もろ刃」ってひらがな混じりで書いてあるから素で間違えたわ。
あとゴメン。サスライガーはいいないいなと思いつつ未見なの orz
レンズマンを知らないからクリスタルシンガーの概念がよくわからない
暗殺者集団ってことは普通の(?)宇宙警察とは違うの?
そのくせ最高導師は銀河剣聖とかいうロン毛だし…
>>945 ジェダイみたいなもんだろ?
クリシンの設定はレンズマンともずいぶん違うよ。
>>916の元ネタは蛮勇引力か。
あれはロボットに支配された未来都市みたい趣があったから、ネタにつかえそうな気もする。
素朴な疑問。
「マザーシップには、パーソナルシップを複数搭載可能」
でいいんだよね?
この辺、言及されてる?
漏れはワイヤーで曳航っつうイメージだなぁ。
>>948 俺も気になっていたので見てみたのだが、その手の記述は無いと思われ。
常識で判断しろということか。マザーシップだと積めるのはサイズ的にせいぜい1隻か2隻くらいか?
わざと書いてないんじゃないかな?プレイヤーのイメージに任すってことで。
そろそろ次スレたてる?
980くらいまで進んでからでいいかな?
付属シナリオ1のプレイレポート。
最終決戦にPC側が残している《※リザレクション》の数をマスターが読み損ね、ラスボスの《※感覚接続》にPC側の前線が崩壊、パーティ敗北。
アドリブででも、ボスのREVを減らすべきだったか、《※感覚接続》を封印すべきだったか・・・。
サンプルキャラクターではなく、いきなりコンストラクションでキャラ作らせたのが不味かったか・・・。
逆説的に、サンプルキャラクターが、高レベルでまとまった性能になっていることを証明してしまった。
あと、NPCのゲスト級は、コンボシート使って攻撃技を管理しないと、途中で訳が分からなくなった。次からは用意しよう。
>945
レンズマンも所詮元ネタなので気にしなくても可
マスターなら好きなように解釈すればいいし、
プレイヤーでクリスタルシンガーやるなら、
マスターとどんな組織でどんなキャラクターにすればいいか打ち合わせればよいだけだ
マザーシップの外部に固定するのが有り得そうか?
ワイヤーで引くと乗り込むの面倒じゃないか?
エスパーの異次元接続はテクノロジストのリザレクションより強いと思う?
サンプルシナリオの忠告通りリザレクションを薦めているんだけど取ってくれない
うちはみんなフルコン好きサンプル嫌いなんで初セッションなのに全員フルコン…不安だ
マザーシップの積載量について特に書いてないのは、好きに決めろって事じゃないかな?
下手に2機までとか決めると4人パーティーのときおかしくなりそうだし、逆に4機までとかすると「開いたスペースを利用して云々」と言い出す輩が現れそうだし。
とりあえず私としては、常に「適量」つめる、と考えていいんじゃないかと(笑)
958 :
953:
>956
敵ボスのHPは悪役修正で100を越えることもある、HPを武器に戦う特技もある、と忠告してあげてください。
それでも、誰かが、《※感覚接続》によるPC即死を防ぐREV特技が存在しないことに気づかないと、PC側は突撃するんだろーなー、と思う。
ブレカナと違って、REV特技が選択制な為、戦闘不能から回復する特技が、強制でついてこないのが厄介。
しかも、《※感覚接続》はメトセラの特技なので・・・誰も存在自体に気づかないかも。ブレカナではアクアの奇跡なので、割と誰かが見てるんだけどな。