【MTG】マジックの質問はここに書け!part28

このエントリーをはてなブックマークに追加
1◇RX78bC/I
Mtgのルーリング等に関する質問等はこちらのスレでお願いします。
カードの価値や値段に関する質問は受け付けていません。

用語等は一応自分で検索して、わからんかったらここで聞くこと。
過去ログも見れと。(Ctrl+Fで検索できますんで。)
Google: ttp://www.google.com/intl/ja/
よくある質問集: ttp://mjmj.info/data/jpvfaq.html
オラクル: ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dci/oracle
ルーリング総合情報: ttp://mjmj.info/
カードデータベース: ttp://whisper.wisdom-guild.net/
DCIポイント確認: ttp://webapp.wizards.com/DCIRanking/
プレイヤー報奨プログラム: ttp://www.wizards.com/dci/rewards.asp?x=rewards,,ja

【重要】8版リリースに伴ってルールが修正されました!【要確認】
総合ルール:ttp://mjmj.info/data/CompRules_j.html

前スレ 【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part27
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1080476269/

関連スレッド、よくある質問は>>2-10で。
2◇RX78bC/I:04/04/20 21:03 ID:???
●よくある質問●

Q:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか? (アポカリプス版のPhyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場など)
A:問題なく使えます。

Q:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが・・・。
A:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように

Q:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A:ビギナーさんなら基本セット8版のスターターセットを。
1度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)オンスロート、スカージ、ミラディン、ダークスティールがいいと思います。

Q:裏向きのExalted Angel/賛美されし天使が表になるのに対応してShock/ショックで殺せますか?
A:変異クリーチャーが表になる能力はスタックに乗らずに即座に解決されるので、対応して呪文や能力を
プレイすることはできません。
3◇RX78bC/I:04/04/20 21:03 ID:???
Q:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか? あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか?
A:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
・(赤)の呪文や能力の対象にならない。
・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。
・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
・(赤)の装備品を装備することができない。
 Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、プロテクション(赤)のクリーチャーを
破壊することができます。 Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによって
ダメージが軽減されるので、プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。

Q:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。

Q:エクステンディッドでテンペスト〜マスクスブロックが使えるのはいつまで?
A: Extended環境は、6〜8ブロック構成で、3ブロックごとの入れ替えが起きます。
なのでテンペスト・ウルザ・マスクスブロックは、ミラディンの次の次のエキスパンション
ブロックと入れ替わり。これまでの発売ペースからすると、来年の11月あたりと予想されます。
4NPCさん:04/04/20 21:05 ID:???
乙!!!
5NPCさん:04/04/20 21:05 ID:???
2
6◇RX78bC/I:04/04/20 21:06 ID:???
27 :NPCさん :04/03/30 00:41 ID:RNDuSFQB
質問ですが、相手が攻撃のためにクリーチャーをタップした時にレオニンのボーラを使って、そのクリーチャーを先にタップさせて攻撃を防ぐことは可能でしょうか?

30 :NPCさん :04/03/30 00:46 ID:RNDuSFQB
続けて質問で悪いのですが、タップ前にタップさせたなら防げるということでしょうか?

34 :杉井光 ◆h92HIkARU. :04/03/30 01:04 ID:???
>30
 よくある話なんでケコンをおそれず詳しく。

a.戦闘開始
 1.−戦闘開始ステップ−
b.攻撃クリーチャー指定
 2.−攻撃クリーチャー指定ステップ−
c.ブロッククリーチャー指定
 3.−ブロッククリーチャー指定ステップ−

 戦闘の最初の方はこうなっている。まず戦闘開始宣言(a.)の後、双方が呪文・能力を
プレイする機会を得る(1.の間)。これが終わると、攻撃クリーチャーの指定(b.)をし、
それからまた双方が呪文・能力をプレイする機会を得る(2.の間)。

 b.を過ぎて2.に入ってしまうともう攻撃クリーチャーはすでに指定された後で、タップして
攻撃を防ぐことはできない。なので1.で行う必要がある。
 攻撃クリーチャーの指定自体は「瞬間」なので、なにかで割り込むことはできない。

 ただし、カジュアルプレイでは1.をすっ飛ばしてa.とb.を同時に行い、ただちに2.に入って
しまうプレイングをよく見かける(厳密に言うと不正プレイ)ので、もしタップによって攻撃を
防ぐ手段があるときにそれをやられた場合、1.まで巻き戻してタップ能力を使えば、タップ
させたクリーチャーは攻撃に参加できなくなる。
7NPCさん:04/04/20 21:06 ID:???
6だとうれしい
8◇RX78bC/I:04/04/20 21:15 ID:???
7げとらふ
9NPCさん:04/04/20 21:49 ID:???
8かな
10杉井光 ◆h92HIkARU. :04/04/20 22:22 ID:???
 新スレおつ。

 前スレの最後の方でネタ回答が続いたのでマジレスしておく。

>>前スレ984
 常在型能力。表返るのもその常在型能力の一部。
 起動型能力そっくりに見えるけど気のせい。

>>前スレ985
 「呪文と能力の対象にならない」ことは、個別エンチャントの不適正条件には
あたらない。個別エンチャントは呪文としてプレイされたときには対象をとるが、
パーマネントになってエンチャントされた後はエンチャント先を対象に取っていない。
なので外れません。

>>前スレ989
 場を離れる直前のカウンターの数を参照する。

>>前スレ998
 タイムスタンプによる。Viridian Longbowが先に出ていればHumilityの効果が後に
適用されて能力を失う。Humilityが先に出ていれば、Viridian Longbowの効果が
後に適用されてクリーチャーはタップ能力を得る。
11NPCさん:04/04/20 22:29 ID:???
>>10
《謙虚/Humility》が後に出ても、あらためて装備能力を起動すれば
装備したクリーチャーはタップ能力を得るんじゃない?
12JNR ◆DePao/Tm2. :04/04/20 22:31 ID:???
 新スレお疲れ様です。で、フォローアップ。

>>10
>>>前スレ998
> タイムスタンプによる。Viridian Longbowが先に出ていればHumilityの効果が後に
>適用されて能力を失う。Humilityが先に出ていれば、Viridian Longbowの効果が
>後に適用されてクリーチャーはタップ能力を得る。

 先に出ていれば、じゃなく、《謙虚/Humility》[TE]が出たのと装備したののどちらが
先かで見ます。

418.5e オブジェクトのタイムスタンプは、3つの例外を除いて、その現在ある領域に入った時である。
例外とは、…(中略)…(2)個別エンチャントまたは装備品がパーマネントについたときに、
そのエンチャントまたは装備品は新しいタイムスタンプを得る。…(後略)
13杉井光 ◆h92HIkARU. :04/04/20 22:35 ID:???
>>11-12
 にゃあ、そうでした。気をつけます。
 装備品もだったのか_| ̄|○
14NPCさん:04/04/20 22:53 ID:???
何らかの方法で《激浪の複製機/Riptide Replicator》の
色とクリーチャー・タイプが選ばれていない場合、
どんな名前のトークンが出てきますか?
あと、そのトークンを《残響する真実/Echoing Truth》で
全滅させる事はできますか?

くだらない質問ですが、スレタイが変わったのは何故ですか?
15NPCさん:04/04/20 22:54 ID:???
地蔵様キター
ナモナモ・・・
16NPCさん:04/04/20 22:57 ID:???
>14 スレタイ
変えたいと主張してた奴が立てたから。
17NPCさん:04/04/20 23:05 ID:???
>14
なんらかの方法ってのが思いつかんが、
古いカードにはややこいもんもあるんでそういう方法があると仮定して

選ばれていない以上、無色で無名、クリーチャータイプもなしのトークンが出る。
普通はカウンターも乗っていないだろうから0/0と思われるが、
そこもまたなんらかの方法で生き残らせて《残響する真実/Echoing Truth(DST)》を打ったときは、
変異状態のクリーチャーに打ったのと変わらない結果になる。
つまり全滅は無理。
18NPCさん:04/04/20 23:17 ID:???
>>17
>なんらかの方法
《機械の行進/March of the Machines》と《不定の多相の戦士/Unstable Shapeshifter》が
場に出ている状態で《激浪の複製機/Riptide Replicator》を場に出す。

>>16-17
どうもありがt
19あげ50枚:04/04/21 01:19 ID:???
ミドルエイジなるエキスパンションのセットが
ヤフオクに出品されてましたが、そんなものがあったんですか?
20NPCさん:04/04/21 01:48 ID:???
21NPCさん:04/04/21 02:45 ID:???
ちらつき蛾の生息地の利点と欠点を
これでもかってぐらいに説明してください
22NPCさん:04/04/21 03:17 ID:???
>>21
利点
クリーチャー化できる。

と書いてメンドくなったので↓の人よろしく
23NPCさん:04/04/21 04:53 ID:???
>>21
利点
・打ち消されないダメージソース
・2マナあれば2/2飛行ブロッカー
・神話と相性がいい
・立っているだけで威圧できる(ブロッカーにされるかマナ出して呪文使われるかわからない)

欠点
・アーティファクトクリーチャーなので割られやすい
・無色マナしか出ない
24名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/21 04:56 ID:???
>21
利点
・土地であるにもかかわらず殴れること。
・土地であるためにカウンターされない。
・マナバーンしにくくなる。(マナを一気に能力に使用するのは何も問題ありません)
・電結による+1/+1カウンターをのせると、ブロックされにくいパワーが2以上のクリーチャーに。
・1マナ払うだけでアーティファクトが一時的に1つ増える。

欠点
・《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》以外にもクリーチャー化したときに《酸化/Oxidize(DST)》を打たれるとどうしようもない。
・無色マナしか出せない。
・装備品をつけるには常に装備コストを払うことになる。(ターン終了時にはずされる)
25NPCさん:04/04/21 18:49 ID:???
プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばす。
それぞれのターンの終了時に、各プレイヤーは自分の手札から
カードを1枚捨てない限り、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。

これってターン終了時にすべてのプレイヤーが
手札捨てるか、パーマネント生贄に捧げるかっていう解釈で良いのかな?
26NPCさん:04/04/21 19:02 ID:???
その通りです。
さすがはオルフェノクの中でも上の上のお方だ。
27NPCさん:04/04/21 19:04 ID:???
677 名前:名無し草 :04/04/21 17:31
game6鯖(ゲーム系全板)がハードウェアトラブルのためしばらく停止するようです。

今晩8時に停止して1〜2週間入院する予定だそうです。
ある程度は板ごとに有志が用意した避難所へ移動すると思われますが、
ここにも難民が大挙して押し寄せることになると思いますので誘導等よろしくお願いします。

<ソース>
【Project peko】2ch特化型サーバ構築作戦 Part10
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082125059/260

<停止する板の一覧>
game6鯖問題スレッド
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082289959/1


678 名前:名無し草 :04/04/21 17:39
現在ゲーム系板の避難所として名乗りを上げている有志の板は以上です

FFDQ ttp://jbbs.shitaraba.com/game/2960/
囲碁・将棋 http://users72.psychedance.com/test/read.cgi/2chdown/1082526374/
アーケード http://users72.psychedance.com/test/read.cgi/2chdown/1028211149/
ギャルゲー http://users72.psychedance.com/test/read.cgi/2chdown/1057499129/
家庭用ゲーム全般 http://users72.psychedance.com/test/read.cgi/2chdown/1028239980/

カテゴリ指定無し
 http://jbbs.shitaraba.com/game/492/
 http://game6esc2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/game6/
28NPCさん:04/04/21 19:17 ID:???
おまいら、どこに避難するのですか?
29NPCさん:04/04/21 19:41 ID:???
記念マキコ
30NPCさん:04/04/21 19:56 ID:???
わふわふ
31名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/22 07:50 ID:???
なぜ書き込めますか?
32NPCさん:04/04/22 08:02 ID:???
真理を見つけたからです
33NPCさん:04/04/22 09:24 ID:???
game6 鯖はoyster246に入れて復帰しているみたいですよ。

409 名前:見習い▲ ★[] 投稿日:04/04/22 04:48 ID:???
つまり 今日搬入予定だった oyster246 が丁度あったので
oyster246 のなかに oyster244 の HD をぶちこんで
oyster244 が帰ってきたのです。

ということで oyster246 の到着がちと遅れます。
未定と思ったほうが良いかと

【Project peko】2ch特化型サーバ構築作戦 Part10
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082125059/

とにかく早期復帰おめ。
34NPCさん:04/04/22 15:42 ID:Ou8LKpLo
色の性格が知りたいです。 厨質スマソ
35NPCさん:04/04/22 15:53 ID:yCLR1lr4
      'ヾ;;;:   ;;;::l゛./' .,;'::::::::::::::::,;;''::::::::::::::::::丶:: ソ'l :: 、 ヽ::ヾ, ..ヾ.
       i#;;;;;   ;;;:::|~';; ;;"  ::,;/" /' ::::::丿:::, :::/ |: ::::::::ヾ:::::ゞヽ,  .l
      ii#";;;;;;   ;;; ヽ,;; ;/  ,;;/  ,/   /;;:::::/:/丿,l::::l:::::::ヾ:::::丶:l.  l"
     liiii ;;;;;;;;  ;;  ヽミ;  ;/ イ/' ̄~^TZ/ /イ Oj l:::::|:t:::j:: ; ヾ|
     liiiii ;;;;;;;;;;;  ;; ;; V  /;丿_ソ─--、"/"/  丿| 丿l |  l lノ
     liii" /;;;;;;;l;;;, "' ;;, l イ "~ |:::::::: :::l~ヽ レ"   ノレリ| | l:  l ::|"
     '|ii i';;;;;;;;;;l;;;;  ;;  |/" レ | ヾ::::::::/      ./::l^/レ"/.ノ  l :l     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     liiiiii'''''''ソ l;;;;  ;;;_ lソ ;; "ミ l,゛  ̄゛      l::::l/;;;;/レ"l | リ    <セックスしよ〜
     lii   /;;;;|;;, ;/ ヾレ l;  ヽヽ"         ヽ/;;;;/  /レノl lレ      \________
    lii /-"  l_,l-"レリl l;| l;;  \ヾ       ゝ ノ;;/;;;;;;;/ 丿 リ"
    ~-^      "レ' レヾ丶  ヽ、     ο   ,;;イ;;/;;; ::/ /  レ
               ∧_,::::::::::::::丶ヽ,  _;;;;/;;;;/::::::::::::/
           ,/"~5Tt-、ヾ:::::::::::\= ̄/  /;;r :::::::/
           l;;'';;;;;;;    ヽ\:::::  l=~>'_,_/' (;;::::::/
          /"O;;;;;;;;    \ヾ::  |-^';;,,-;;;;\-:::l:l' 
        /;;;;;;;;;;;;;;;      lヾヽ l|jh ,,,,ヾ;;; lヽ::|'、  

36NPCさん:04/04/22 16:33 ID:???

                                / / / /  ○ ○.\\\\ ハァハァ・・←>>1
                                | | | | ・       | |  |. .|   
                                \\\\   Д   ノ ノ.. ノ.. ノ 
                                   / 
                                  ノ
                                  |
                                  |
    イノ // ///〃! i゙i、`、ヽ、_ ノ  }、      ゝ  j    》
   // / / / / ,' | |  | ', i  ヽ `ーく ヽ        /
.  // ./. ,' ,' / ,'| | .l l  |  i l   iノ八i   i       /
 〃|  |  ! | / ム_〆 l l`-!、 _jj .|   !り|  ト_,..-ー- 、-ー …ー- 、    /
.   l |  |ィ'i´ハ|  | .i、iゝリ__jハ l  |  | 丿           _ _ ,.ヽー'´   /
   ゞi、 トル ,=,=、 ゞルハイ_ノミ从i  !  i,く        _,.、‐'´      _/
     ゞレWfバ。;;;lj       {i。;;;;;ij ,' ,'  ,イ  ヽ       `ー''フ    /i
.      |.| |', ゞ- '´     `ー''っ' ./  /j   `、        /.,イ ,  /  l
      !| l,ヽ. """ ,,'__   "/ /イノ      i       /.ノノ.ノi j'   |
     ゙i. ト、 ゝ、        ノ_/     ,'    |    r'_,、‐'´イ_r ''´    |
      ゞi ヽミ `、ー 彡 '´      !    .l   ノ¨´.|         |
       ゙ `  ヽ  \           ,!    レ/     !            |
           `、 ヽ     八 ,i     ,l /     l         l
            ヽ  `、..  ノ / ゝ,!    j /|     l、       l

37NPCさん:04/04/22 16:33 ID:???
                                  |
    イノ // ///〃! i゙i、`、ヽ、_ ノ  }、      ゝ  j    》
   // / / / / ,' | |  | ', i  ヽ `ーく ヽ        /
.  // ./. ,' ,' / ,'| | .l l  |  i l   iノ八i   i       /
 〃|  |  ! | / ム_〆 l l`-!、 _jj .|   !り|  ト_,..-ー- 、-ー …ー- 、    /
.   l |  |ィ'i´ハ|  | .i、iゝリ__jハ l  |  | 丿           _ _ ,.ヽー'´   /
   ゞi、 トル ,=,=、 ゞルハイ_ノミ从i  !  i,く        _,.、‐'´      _/
     ゞレWfバ。;;;lj       {i。;;;;;ij ,' ,'  ,イ  ヽ       `ー''フ    /i
.      |.| |', ゞ- '´     `ー''っ' ./  /j   `、        /.,イ ,  /  l
      !| l,ヽ. """ ,,'__   "/ /イノ      i       /.ノノ.ノi j'   |
     ゙i. ト、 ゝ、        ノ_/     ,'    |    r'_,、‐'´イ_r ''´    |
      ゞi ヽミ `、ー 彡 '´      !    .l   ノ¨´.|         |
       ゙ `  ヽ  \           ,!    レ/     !            |
           `、 ヽ     八 ,i     ,l /     l         l
            ヽ  `、..  ノ / ゝ,!    j /|     l、       l




38NPCさん:04/04/22 22:40 ID:???

久しぶりに見に行ったらDOJOが閉鎖していた。
大手が閉鎖すると結構へこむな
39NPCさん:04/04/22 22:48 ID:???
>>34
最近は
白…ウィニー・戦闘トリック・エンチャント除去
青…打ち消し・バウンス・ドロー・パクり
黒…クリーチャー除去・ライフ払ってドロー・タフネス低
赤…火力・速攻・アーティファクト除去
緑…大型クリーチャー・巨大化・エンチャント&アーティファクト破壊
こんな感じ
40NPCさん:04/04/22 23:01 ID:???
黒:手札破壊
赤:土地破壊、コイン投げ(笑)
忘れてはイカン
41NPCさん:04/04/22 23:08 ID:???
これも
白:ライフ回復・ノータップクリーチャー
黒:墓地操作・ライフドレイン
緑:マナ加速
42NPCさん:04/04/22 23:48 ID:???
今度友人何人か連れてトーナメント体験させてあげたいと思うんですが
どういう点を教え・注意したほうがいいんでしょうか
43NPCさん:04/04/22 23:50 ID:???
>>42
・負けても切れない。
・すぐにジャッジを呼ばない。
・分からないカードがあったら遠慮せずに対戦相手に聞く。
・最後まであきらめない。
44NPCさん:04/04/23 00:01 ID:???
38はいつの時代の人間なんだろうか?
>34
白:秩序と平和の色
青:知性と情報の色
黒:個性と欲望の色
赤:混沌と破壊の色
緑:自然と成長の色
実際に何ができるかはみなさん参照ということで。
45NPCさん:04/04/23 00:20 ID:???
・筆記具、ライフカウンター(メモ帳が好ましい)を持参すること。
・対人コミュニケーションゲームであることを忘れないよう。
具体的には
・最低限試合開始時と終了時には礼をする。
・むかつく奴/デッキがいるかもしれないがキレないように。
・主催者側の諸注意をきいておくこと。
ゴミとかで問題起こすと会場借りれなくなったりするしね。
・風呂入れ。

まぁ、あとは常識的な行動をとっていれば大丈夫だとおもいます。
46名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/23 00:41 ID:???
白:全体クリーチャー破壊
赤:インスタントによるマナブースト
緑:土地操作
47名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/23 01:25 ID:???
>>42
トーナメントに参加するため、プレイヤーは次の道具を持って来なければならない。
* 見やすく信頼できる、ゲーム情報を記録する手段。(トークン、ライフカウンター、ペンと紙、カウンター用のおはじきやさいころなど)
* 参加者本人の名前で登録されている有効で固有のDCI番号。
注:認定トーナメントに初めて参加するプレイヤーは、DCIに登録しなければならない。
プレイヤーは、1つだけDCI番号を持つことができる。複数のDCI番号を使っているプレイヤーがいた場合、
トーナメント主催者は報告しなければならない。また、プレイヤーが、自分がDCI番号を複数持っていることに気付いた場合には、
DCI([email protected](英語)/[email protected](日本語))に連絡すべきである。
* そのゲームのDCIフロアルールやトーナメント主催者によって要求される個々のトーナメント形式に必要な道具。
(デッキとか)
以上、汎用トーナメント・ルールより一部変更を加えて抜粋

ちなみにトークンとして、硬貨を使うことは認められていない。
硬貨ではタップ・アンタップが分かりにくいからと思われる。
(余談だが、トークンとは印という意味のほかに、代用硬貨という意味もある。)
48NPCさん:04/04/23 01:40 ID:???
知り合いのガキが明後日ジュニアトーナメント初めて出てみるとかいってたが
明後日はジュニア日本選手権のはずだが大丈夫なのかな
49NPCさん:04/04/23 01:40 ID:???
>ちなみにトークンとして、硬貨を使うことは認められていない。
まぢですか?
知らんかった。
おれ、よく使っちゃってたよ。
これから気をつけるね。
50NPCさん:04/04/23 01:44 ID:???
>>48
よくジュニアの日本選手権予選を横で見てるが
店舗で優勝しちゃうと絶対に本戦に出ないといけないんだっけか?
51名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/23 02:13 ID:???
>50
この場合の招待は権利としての招待と思われる。

というか、トラベルマネー制度はやめてほしい感じもする。
52NPCさん:04/04/23 02:19 ID:???
>49
公式にコインをトークンに使っちゃいけないなんて決まりは無い。
単にショップや主催者によって、コインを使うと博打に見えるとか言って
いらない心配をしている奴らがいるだけの話。

もっとも、コインだとタップ状態がわかりづらいから、
できれば四角いものを使ったほうが無難。
何も無いなら、カードショップでガンウォーのコモンでも
かっぱらってくりゃいいだけのことだな。
53NPCさん:04/04/23 02:25 ID:???
>>51
えーとつまり、
DCI「青春謳歌してて忙しいと思うンだけど、もし来る気があるなら来いYO」
ってことかな?
54名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/23 02:32 ID:???
>52
とりあえずタップ状態かの区別がつかない(つきにくい)。

簡単な話、100円玉の花の絵柄のアンタップ状態かタップ状態かを見分けるのはいつもその硬貨を持っているような、
日本人なら簡単。
しかし、100円玉なんてはじめてみたという外国人にははっきりいって分かりません。

見にくいので却下。
55NPCさん:04/04/23 03:38 ID:???
白…先制攻撃
青…時間操作、強制タップ・アンタップ
赤…先制攻撃
56NPCさん:04/04/23 04:30 ID:???
>>54
表と裏使えばいいんでね?
ま、プレミアイベントみたいにルールの厳しい大会でもなけりゃ
お互いが分かればいいと思うけどね。
57名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/23 06:05 ID:???
>>56
まあ、カジュアルで使う分には止めませんがね。

ただし、公認ジャッジのいる公認の大会ではやめたほうがいい。
もし財布がポケットにあるならば、ポケットにまで手を回さなければいけない。
つまり、升として疑われても文句は言えません。
ルールにも手をテーブルの下にもっていくなと書かれていますし。
つかまったら1年確定っぽい。
また、袖の下と思われても文句は言えません。
トークンだというのも不正のための言い訳にしか聞こえない場合も出てくるでしょう。
これも1年は確定っぽい。
58NPCさん:04/04/23 06:50 ID:???
>>57
> >>56
> まあ、カジュアルで使う分には止めませんがね。
> ただし、公認ジャッジのいる公認の大会ではやめたほうがいい。
> もし財布がポケットにあるならば、ポケットにまで手を回さなければいけない。
> つまり、升として疑われても文句は言えません。
> ルールにも手をテーブルの下にもっていくなと書かれていますし。
> つかまったら1年確定っぽい。
> また、袖の下と思われても文句は言えません。
> トークンだというのも不正のための言い訳にしか聞こえない場合も出てくるでしょう。
> これも1年は確定っぽい。
んでもさ、コインフリップカードとかあるわけですよ。
ダイスで代用がお勧めですか?
59名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/23 07:58 ID:???
>58
無作為な値をきちんとできるなら、公序良俗に反しない限りどのような方法でもかまわない。

まあ、ダイスをお勧めするね。
専用のメダルでもいいけれども。

正しいプレイヤーの姿勢はグレーゾーンは極力踏まないように行動すること。
60NPCさん:04/04/23 09:48 ID:???
コインの裏表でタップアンタップをあらわすと、変異したとき(ry
61NPCさん:04/04/23 09:52 ID:???
>57

テーブルより下にもってっちゃいけないのは、手じゃなくて「カード」だ。
(汎用フロアルール33項)
それに、どこのバカジャッジが、トークンとかカウンターに使ってる
コインを指して「これは賄賂だ、DQDQDQ!」とか叫ぶってんだよ。
62NPCさん:04/04/23 09:59 ID:???
じゃあ俺は諭吉トークンで
63名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/23 11:20 ID:???
>61
二つ問題を例示。

・プレイヤーAがプレイ中にカードを持っていない左手をポケットに突っ込んだ。そのプレイヤーはブラックリストに載っているプレイヤーだ。
さて、あなたがジャッジで、この現場を目撃したらどうする?

・日本で開催のグランプリで日本人とブラジルの人が対戦している。レッドゾーンに500円玉2枚置かれた状況で、
ブラジル人が投了しているのをあなたは見た。両プレーヤーとも《急報/Raise the Alarm(MRD)》をプレイしているが、
どちらのお金かは断定できない。また、1000円はブラジル人にとって、賞金には負けるものの、
ブラジル人から見ればかなりの大金である。また、ブラジル人のほうは明らかに賞金圏外、日本人のほうは勝てばop%次第という状況。
あなたがジャッジであるならば、どうするか?

さて、どうしたものか。
64JNR ◆DePao/Tm2. :04/04/23 12:04 ID:???
>>47
「もし私がジャッジなら」という前提でフォローアップ。
 大前提として、硬貨をトークンに使うのは、他に何もなかったら仕方がないでしょうが、好ましくはありません。
 そこで、私は、トークンを使うような環境でジャッジするときは、いわゆるガラストークンを持ち歩いています。
で、コインを使ってる人を見かけたら、「これ使って」といってじゃらじゃらっと。

 マジックをやっていない人から見て、その硬貨が賭け金だと勘違いされないという保証はありません。
認定大会でのプレイヤーは(もちろんジャッジも)マジックの代表者だという自覚をもってください。
65某店店長:04/04/23 13:53 ID:???
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__    | 25日の大会にたくさん参加者が来ますように・・・
    /  ./\   \_______________
  /  /(JNR)\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \   ∧∧      . |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || || .(っ¢)..|| ̄  (,,  ) ナモナモ  |;;;;::iii|
  || || || || ./,,, |ゝiii~  ⊂   .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr


66NPCさん:04/04/23 16:36 ID:???
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__    | 25日の大会で上位に入れますように
    /  ./\   \_______________
  /  /(JNR)\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ . (´ー`) \   ∧∧      . |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || || .(っ¢)..|| ̄  (,,  ) ナモナモ  |;;;;::iii|
  || || || || ./,,, |ゝiii~  ⊂   .ヾwrjwjjrrww|;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
67NPCさん:04/04/23 19:24 ID:???
・エンチャントやアーティファクトの常駐系能力は、それがアンタップ状態じゃないと誘発しないのですか?
・アーティファクト・クリーチャーは召喚酔いしますか?
・アーティファクト・クリーチャーのクリーチャータイプは何として扱われるのですか?
またそのクリーチャータイプを何らかの手段で変更する事はできますか?
68NPCさん:04/04/23 20:09 ID:???
>>67
・常在型能力。アーティファクトは昔のルールではそうだったが
今はそうならちゃんと明記されている(三なる宝球等)。

・する。あらゆるクリーチャーはそのプレイヤーのターン開始時から続けてコントロールしていない限り、
アタック及びタップ能力を使うことは出来ない。また、召喚酔いは廃語。

・クリーチャータイプがあるならその都度明記され(オキシダのゴーレム)、書かれていないのならば、
それはクリーチャータイプを持たない。
付加することはできるが、持たない物を変更は不可能。
69NPCさん:04/04/23 20:09 ID:8wlyOe1A
>>67
1:アーティファクトについてはかつてそのようなルールがあったが
現在はない。
NO

2:YES

3:なければなし
70NPCさん:04/04/23 20:38 ID:???
《機械の行進/March of the Machines》が場に出ている状態で、
アーティファクト・土地を場に出すと0/0になって墓地に落ちますが、
その前にマナを出すことは可能ですか?
もしマナを出せない場合、《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》と《機械の行進/March of the Machines》が
場に出ると、完全ロックですか?(ピッチスペルとかは別にして)
71NPCさん:04/04/23 20:39 ID:???
うん
>>67
アーティファクトの一部の物に「〜がアンタップ状態の場合、??する。」という
効果の付いている物が在る(吠えたける鉱山、遠見の仮面など)。
それ以外の物は、タップしても殆ど無意味(エンチャントも)。

アーティファクト・クリーチャーはクリーチャーなので召還酔いする。

アーティファクト・クリーチャーのクリーチャータイプは、明記されていない限り無い。
最近だと、トリスケリオン、真面目な身代わり、辺りがそれだ。

クリーチャータイプを変化付随させる効果のある、最近の物は…

映像の造形者
霧衣の仮面
計略の魔除け
霧衣の突然変異
人工進化
標準化
霧衣の覚醒者

…位か?
73NPCさん:04/04/23 20:55 ID:8wlyOe1A

スレタイ変わってるから上げでいったほうがいいかもy
74NPCさん:04/04/23 21:11 ID:???
魔の魅惑で変異キャストするコスト0ですか?
それとも世の中そんなに上手く出来てはいませんか?
75NPCさん:04/04/23 21:19 ID:8wlyOe1A
>>74
無理
76NPCさん:04/04/23 21:20 ID:???
502.26a 変異は、その能力を持つカードをプレイできる時なら
いつでも働く常在型能力であり、その効果は、
そのカードが裏向きである時ならいつでも働く。
「変異 [コスト]/Morph [コスト]」とは、
「あなたはこのカードを、本来のマナ・コストではなく{3}を支払うことで、
裏向きで2/2の、テキストや名前やクリーチャー・タイプや
エキスパンション・シンボルを持たない、マナ・コストが{0}の
クリーチャーとしてプレイできる。」という意味である。
そのコントローラーは、インスタントをプレイできる時なら
いつでもその裏向きのパーマネントの変異 コストを公開し、
それを支払って表にすることができる。この行動はスタックを使わない
(rule 504〔裏向きの呪文やパーマネント〕参照)。

本来のマナ・コストではなく{3}を支払うことで

本 来 の マ ナ ・ コ ス ト で は な く {3} を 支 払 う こ と で
77NPCさん:04/04/23 21:25 ID:???
ソーサリーってマイナスになりますか?
78NPCさん:04/04/23 21:29 ID:8wlyOe1A
>>77
自分がクリーチャーを大転回してるときに
神の怒りを打てばマイナスだろう。
79NPCさん:04/04/23 21:52 ID:???
ちらつき蛾の生息地を神話デッキに入れた場合の上手な使い方の例をいくつかお願いします
80NPCさん:04/04/23 21:57 ID:8wlyOe1A
>>79
電結カウンター全部乗せてアタック→フィニッシュ

アーティファクト化して親和を稼ぐ

頭蓋骨締め
81NPCさん:04/04/23 21:59 ID:???
>>80
1番目のは電結クリーチャーが死んだときにちらつき蛾をクリーチャー化するのはOKなんだっけか
82杉井光 ◆h92HIkARU. :04/04/23 22:02 ID:???
>81
 Modularの誘発型の方は対象をとってるので、死んでからクリーチャー化だと
間に合わない。
83NPCさん:04/04/23 22:03 ID:???
>>82
あー、そうなんか。
普通はどういうタイミングでクリーチャー化して電結ぬッ殺してるんだろう
84NPCさん:04/04/23 22:03 ID:???
>>81
できない。クリーチャーが死ぬ原因に対応しとかないと。

>>79
補足として+1/+1カウンターのせたままにもできる
85NPCさん:04/04/23 22:05 ID:???
>>83

頭蓋骨締め→対応してクリーチャー化→締めで死亡→電結

シャッター→対応してクリーチャー化→割れて死亡→電結
86NPCさん:04/04/23 22:33 ID:???
前から気になってなってたんだが、
《粉砕/Shatter(8th)》はシャッターじゃねぇだろ。
ローマ字じゃあるまいし、ttは促音になんね。
87NPCさん:04/04/23 22:35 ID:???
じゃあシャター
88NPCさん:04/04/23 22:41 ID:???
まぁ、俺もそうだけど日本人なんて大して英語できないんだから、
そう目くじらたてることもあるまい。
《Solemn Simulacrum/真面目な身代わり(MRD)》はソーレムじゃないし、
《Oxidize/酸化(DST)》はオキシダイズじゃないし、
《Arcbound Ravager/電結の荒廃者(DST)》はアークボンドでも
ラバジャーでもない。
89NPCさん:04/04/23 22:44 ID:???
>>88
>>オキシダイズじゃない

な、なんだってー!
90NPCさん:04/04/23 22:47 ID:???
イソクロもあれだよな。isoをイソと読むのは化学屋か工業屋ぐらいだ。
91NPCさん:04/04/23 22:51 ID:???
アクスダイズ・・・、
アクサダイズの方が近いかな?
92NPCさん:04/04/23 22:55 ID:???
オゥクゥスダイズ
93NPCさん:04/04/23 23:03 ID:???
NULLをヌルと呼ぶのもパソ関係の技術屋読みだろ。
94NPCさん:04/04/23 23:05 ID:???
Q1:
ドラフトの練習したいのですが何パックぐらい必要でしょうか。

Q2:
最近グレ神話と電結神話と分けて表記されてるようですが
具体的にはどういった点が違っていたりするのでしょうか。
95NPCさん:04/04/23 23:19 ID:???
>>94
Q1: その質問を見る限り、もしかしてドラフトがどういうものかよくわかってない?
96メノクラゲ:04/04/23 23:24 ID:???
>>94
・人数による。
・基本は一緒。トグの変わりに荒廃者突っ込んだのが電結神話って
言われてただけだったと思う。
9796:04/04/23 23:25 ID:???
食い残したな・・・。
98NPCさん:04/04/23 23:29 ID:???
>>95
>>96
レスありがとうございます。
えーとQ1:に関しては4~5人でするつもりです
Q2に関してですが荒廃者を積んでるデッキでも二通りに呼ばれている点が少し疑問だったりします
99NPCさん:04/04/23 23:30 ID:???
>>98


俺としてはチス=ゴリアが入ってるかどうかだと思う
100NPCさん:04/04/23 23:32 ID:???
神話に関して便乗質問、
最近羽ばたきの人気がないみたいだけどなんでかな
あと、神話はウルザ相手には何持っていけばいいんでつか
10195:04/04/23 23:34 ID:???
ドラフトはひとり3パック。
4〜5人なら、12〜15パック必要な計算になる。

で、何のパックでやるつもりだ?
それと、ブースタードラフト? ロチェスタードラフト?
102NPCさん:04/04/23 23:35 ID:???
>>101
ロチェスターのほうをしようかと思ってます。
103NPCさん:04/04/23 23:54 ID:???
ブースターしかやったことのない漏れにロチェスターとやらの解説きぼん
104NPCさん:04/04/23 23:54 ID:???
>>100
チス=ゴリアの牙が減ってるのと、ミシュラランドが入ってるからかな
105メノクラゲ:04/04/23 23:59 ID:???
>>103
テーブル一杯にカードを広げて、一番の人から順に取ってく。
ブースターと違って誰が何を取ったか全て公開されているため、
より戦略性に深さが増す。
106NPCさん:04/04/24 00:04 ID:???
>>105
じゃあブードラは?
107103:04/04/24 00:06 ID:???
>>105
d
108NPCさん:04/04/24 00:08 ID:???
>>107
二週目は逆周りだからな。
それと、折り返しの人は二枚選ぶ。
109メノクラゲ:04/04/24 00:09 ID:???
>>106
一人ワンパック開けて、見えないように一枚取って次の人に残りを回し
それを繰り返すのが、ブードラ・・・ってことを聞かれてんの?

そういえばロチェスターが街の名前だってこの前初めて知った。
110103:04/04/24 00:11 ID:???
( ・ω・)っ゙∩ ヘェー
111NPCさん:04/04/24 00:20 ID:???
ブードラはカード全部使うけど、
ロチェはカードが残ってても、パックが二週したら終了だからな
112NPCさん:04/04/24 00:58 ID:???
>>111
> ブードラはカード全部使うけど、
> ロチェはカードが残ってても、パックが二週したら終了だからな
7人でやるときはって事ですよね。
4人で2週ENDだと1パックで8枚しかカードが取れない。

そもそも、少人数でやるなって意見は別として。
113100:04/04/24 00:59 ID:???
(´・ω・`)
114NPCさん:04/04/24 01:11 ID:???
>>113
トロンはツモとスピードで押すしかないんじゃないか。
115NPCさん:04/04/24 01:29 ID:???
>>114
113じゃないがツモってなんだ
116メノクラゲ:04/04/24 01:39 ID:???
>>115
麻雀用語。漢字だと自摸。
山から一枚牌を引いてくる意。
転じてドローのこと。
117NPCさん:04/04/24 01:52 ID:???
>104のカードはどんなのですか?
118NPCさん:04/04/24 01:59 ID:???
《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MR)》
3 コモン
アーティファクト   /
親和(アーティファクト)
あなたは自分がインスタントをプレイできるときなら、いつでもチス=ゴリアの歯をプレイしてよい。
T:クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで +1/+0 の修正を受ける。

《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MR)》が増えたから減ったと思う
119メノクラゲ:04/04/24 02:01 ID:???
>>117
ミシュラランドってのはミシュラの工廠に端を発す
クリーチャー化する土地の総称。
ナントゥーコの僧院とかフェアリーの集会場とか。
この場合ちらつき蛾の生息地のこと。
120NPCさん:04/04/24 02:10 ID:???
>>118
まぁ前みたいに歯鱗あわせて6~8枚から減ったとはいえ
初速命の神話に入れてる香具師はまだ結構いるね
121NPCさん:04/04/24 02:12 ID:???

羽ばたき飛行機械も必須でなくなったってだけで
まだ普通にみかけるしな
122NPCさん:04/04/24 02:21 ID:bk6E+6f2
等時の王笏などの点数で見たマナコストっていうのは、最近では総合のマナコストの事を指すんですか?
(例えば妨害は刻印出来ないとか
これってレベルクリーチャーや傭兵クリーチャーなどにも共通の事ですか?
自分の所持しているルールブック(6th)での点数で見たマナコストとは、数字の部分だけと書いて有るのですが
123NPCさん:04/04/24 02:25 ID:???
ベクトルポテンシャル
124NPCさん:04/04/24 02:26 ID:???
歯のことだったんですね。牙と書いてあったので勘違いしてました。すいません
125NPCさん:04/04/24 02:28 ID:???
>>122
はい。点数でみたマナコストとは総合のマナコストのことです。
126メノクラゲ:04/04/24 02:30 ID:???
>>122
総合のマナコストを指す。
例えば妨害は4マナ、堂々巡りは3マナでそれぞれ刻印することはできない。
(ただし、スプリット━━火+氷等━━がどちらも2マナ以下インスタントであれば刻印可能)
「点数で見たマナコスト」の定義は王笏に限らず、レベルでも何でも同じ。
127NPCさん:04/04/24 02:32 ID:bk6E+6f2
>>125-126
これってルール変更されたんですか?
それとも昔から?!(だとしたら今まで私は・・
128メノクラゲ:04/04/24 02:36 ID:???
>>127
203.3. オブジェクトの、点数で見たマナ・コストは、
マナ・コストに含まれるマナの量を色を気にせずに数えたものである。
(以下省略
129メノクラゲ:04/04/24 02:38 ID:???
みたいな感じで書いてある?
確かに色は気にしないけどちゃんとマナコストとしてカウントするよ。
130NPCさん:04/04/24 02:40 ID:???
>>127
の勘違いだと思われる
131NPCさん:04/04/24 05:42 ID:???
>>127
昔から。

表記に関する変更はあったものの
ルールの意味する所は昔から変わってません。

「呪文コスト」は「マナ・コスト」という表記に
「総呪文コスト」が「点数で見たマナ・コスト」という表記に変更。
多分この辺りがごっちゃになってただけだと思われ。
132NPCさん:04/04/24 05:45 ID:???
って、6版ルールのガイド見て混乱してたのか(;´Д`)

じゃああれだ。
点数で見たマナコストと不特定マナコストを見間違えたかなんかだ。
133NPCさん:04/04/24 06:51 ID:FuqB8MoZ
スランの鋳造所の能力起動→鋳造所にブーメラン。
鋳造所はどこに行きますか?
134名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/24 08:18 ID:???
>133
《ブーメラン/Boomerang(8ED)》の対象として不適切です。
存在しないものを対象にはできません。
135NPCさん:04/04/24 11:09 ID:???
最下層民でクリーチャーBにダメージが与えられた時
ダメージの発生源がクリーチャーAだった場合、クリーチャーAは
『クリーチャーにダメージを与えた』ことになりますか?
136名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/24 11:14 ID:???
>135
プロテクションなどのダメージ軽減がまったくなければ、
そのクリーチャーに戦闘ダメージを与えたことになる。
137NPCさん:04/04/24 11:27 ID:???
ありがとうございます
138127:04/04/24 11:37 ID:5RzwSEFf
>>128-131
なるほど、自分の勘違いだったみたいです、申し訳ない
ありがとうございました
139NPCさん:04/04/24 12:27 ID:???
ダクスチのテーマデッキリストは何処に載っていますか?
140NPCさん:04/04/24 12:50 ID:???
141NPCさん:04/04/24 14:20 ID:???
ふと思ったんだがジュニアトーナメントの景品のパックって毎回なのか?
もしそうならガキはええのう(´・ω・`)
142NPCさん:04/04/24 15:19 ID:???
>>126
分割カードはどっちか片方が2マナ以下ならイソクロに刻印できるよ
143NPCさん:04/04/24 18:58 ID:???
質問。《暴行+殴打/Assault/Battery》は

「点数で見たマナ・コストが2以下」といわれたとき、適正。
「点数で見たマナ・コストが2より大きくない」といわれたとき、不適正。

でOK?
144JFK:04/04/24 19:04 ID:???
142補足。
  コピーされたカードが分割カードである場合、プレイする際にそのどちらか
 としてのみプレイできる。両方ではない。分割カードのうち、その少なくとも
 一方の点数で見たマナ・コストが2以下であるカードは、《火+氷/Fire+Ice》
 《空想+現実/Illusion+Reality》《夜+昼/Night+Day》
 《抵抗+救難/Stand+Deliver》《増進+衰退/Wax+Wane》の5枚である。
145暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/04/24 19:04 ID:???
>141

毎回です、大会直前に1BOX最新のエキスパンションが送られてきます
ちなみに賞品としての分配の仕方も決まっていて
1位、12パック、2位、8パック、3〜4位、4パック、5〜8位、2パック
と、なっています

更に、参加賞として、ジュニアリーグロゴ入りの《巨大化/Giant Growth(8ED)》が
優勝者用として、ジュニアリーグロゴ入りの《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon(8ED)》が
送られてきます

更にジュニア日本選手権の予選も兼ねている大会だと
優勝者には、それの参加権も貰えますね
146名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/24 19:11 ID:???
>>143
2より大きいとは、2は含まれず、3や2.1や2.01などは含まれる(マナの値として小数が使われるということはないが、論理学としての話)
2より大きくないとは、2より大きいの否定であり、2は含まれ、2より少ない数も含まれる。

ゆえに2以下と2より大きくないは同義である。

ってことでいいのか?
論理学専攻してないんだけどさ。
147NPCさん:04/04/24 19:17 ID:???
分割カードの定義に従えば>>143で正解だと思うが、それを認めると
(n <= 2) /== not(n > 2)
 ↓
2 < n /== n > 2
となって矛盾するんだよな。
この辺どうなんだろう。
148NPCさん:04/04/24 19:35 ID:???
そもそも「〜より大きくない」なんて書き方があるのか?
149NPCさん:04/04/24 19:37 ID:???
Assault/Batteryの点数で見たマナコストは、1であり4である。
つまり
・2以下か?(=2より大きくないか?)
 →YES
・2以上か?
 →YES
・2か?
 →NO
・1か?
 →YES
・4か?
 →YES
150NPCさん:04/04/24 19:41 ID:???
マナ・コストが2以上であるカードではないカードを刻印する
って書かれていたら、《暴行+殴打》はアウト?
151NPCさん:04/04/24 19:42 ID:???
「そんな書式が無いから判らない」が正解
152NPCさん:04/04/24 19:43 ID:???
↑そんなわけあるかアホ
153NPCさん:04/04/24 19:45 ID:???
>>150
「マナコストが2以上ではないカードを…」だったら、アウト
154NPCさん:04/04/24 21:31 ID:???
飛行を持つかのようにブロックに参加できるクリーチャーを
飛行持ちとしてブロックに参加させた場合、
「いずれかの飛行を持つクリーチャーがブロックに参加するたび、〜」
という誘発型能力は誘発するのか?
また、このクリーチャーは、
「戦闘終了時に、ブロックに参加している飛行を持つクリーチャーは、〜」
という能力の影響を受けるのか?
155メノクラゲ:04/04/24 21:35 ID:???
>>142
ごめん書き間違えた(´・ω・`)
>>154
「飛行を持つかのように」とはあくまで「持つかのように」なので
実際は飛行能力を所持していない。
であるから、誘発しないし影響を受けない。
156NPCさん:04/04/24 21:35 ID:???
>>154
両方×
「飛行を持つかのようにブロックできる」はブロックできるかどうかの判定以外は飛行を持っていないものとして扱う
157NPCさん:04/04/24 21:36 ID:???
>>154
> 飛行を持つかのようにブロックに参加できるクリーチャーを
> 飛行持ちとしてブロックに参加させた場合、
> 「いずれかの飛行を持つクリーチャーがブロックに参加するたび、〜」
> という誘発型能力は誘発するのか?
> また、このクリーチャーは、
> 「戦闘終了時に、ブロックに参加している飛行を持つクリーチャーは、〜」
> という能力の影響を受けるのか?
誘発しないし、影響を受けない。
「飛行を持つかのようにブロックに参加できるクリーチャー」は
ブロックの可否を判定するときだけ、飛行を持っているように扱う。
ブロック中に飛行を得るわけではない。
158157:04/04/24 21:37 ID:???
くそ!
このスレ、既婚率高すぎだ!
159NPCさん:04/04/25 00:58 ID:???
>>155-157
レスthanks。

「かのように」について、追加の質問。
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》[DST] の存在下では、
《装飾ゴーレム/Emblazoned Golem》[AP] は、キッカー・コストを
無色マナ5点で支払って+1/+1カウンターを5個置かれた状態で場に出せるが、
《霊魂焼却/Soul Burn》[IN] は、X をどれだけ多くの無色マナで支払っても
1点のライフも得られないことになるのか?
(ライフゲインの上限は、黒マナとしてどれだけ支払ったかではなく、
実際支払ったマナの色で判定するのか?)

《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》[DST]
{6}
Artifact
All permanents are artifacts in addition to their other types.
All cards that aren't in play, spells, and permanents are colorless.
Players may spend mana as though it were mana of any color.

《装飾ゴーレム/Emblazoned Golem》[AP]
{2}
Artifact Creature -- Golem/ゴーレム
1/2
Kicker {X} (You may pay an additional {X} as you play this spell.)
Spend only colored mana on X. No more than one mana of each color may be spent this way.
If the kicker cost was paid, Emblazoned Golem comes into play with X +1/+1 counters on it.

《霊魂焼却/Soul Burn》[IN]
{X}{2}{B}
Sorcery
Spend only black and/or red mana on X.
Soul Burn deals X damage to target creature or player. You gain life equal to the damage dealt, but not more than the amount of {B} spent on X, the player's life total before Soul Burn dealt damage, or the creature's toughness.
160NPCさん:04/04/25 01:02 ID:???
>>159
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/20040421_01.html
参照。
《装飾ゴーレム/Emblazoned Golem(AP)》は5個のるが、《霊魂焼却/Soul Burn(IN)》でライフは得られない。
161NPCさん:04/04/25 06:22 ID:???
>>160
レス感謝。
こんな所に答えがそのまま在ったのに気が付かなかったとは、不覚!
162NPCさん:04/04/25 10:38 ID:???
バウンスってクリーチャーを戻す青の呪文のことですよね?
パンプアップってクリーチャーを強化する緑の呪文のことですよね?
緑とか青とか関係ありませんか?
あと、クリーチャーの能力でも、バウンスとか、パンプアップとか言うんですか?
そうなら、稲妻のドラゴンの能力もパンプアップって言うんでしょうか?
163NPCさん:04/04/25 10:42 ID:???
>>162
バウンスはパーマネントを手札に戻す事。
パンプアップはクリーチャーの能力による強化する事。
164162:04/04/25 10:49 ID:???
>>163
ありがとうございました

巨大化とかはパンプアップって言わないんですか?
あと、実際は、バウンス呪文って言うんですか?バウンスって言うんですか?
165NPCさん:04/04/25 11:20 ID:???
>>164
通常は自身の能力によってパワー、及びタフネスを強化する事を「パンプアップ」と言う。
巨大化などによっての強化は「パンプアップ」とは言わない事が多い。

「バウンス呪文」はバウンスの効果を持った呪文、「バウンス」はその効果、あるいはその効果を
持った呪文、能力等を総じて呼ばれる事が多い。

ただし、いずれも正式な用語ではなく俗語なので地域差があり、どれが正しいといった物はない。
166162:04/04/25 11:43 ID:???
>通常は自身の能力によってパワー、及びタフネスを強化する事を「パンプアップ」と言う。
じゃあ、ゴブリンのそりのりとかの効果はパンプアップって言わないんですね?

ありがとうございました
167NPCさん:04/04/25 14:13 ID:???
> 通常は自身の能力によってパワー、及びタフネスを強化する事を「パンプアップ」と言う。
うそこけ。普通は「複数回起動できる能力によってパワーおよびタフネスの合計値を上昇させること」だ。
168NPCさん:04/04/25 17:28 ID:???
>>166
微妙
言う人もいれば言わない人もいる

>>167
微妙
ルートワラの能力もパンプという人といわない人がいる
169NPCさん:04/04/25 18:07 ID:???
一応うちの周辺ではルートワラの能力起動するのをパンプっていうな。
170NPCさん:04/04/25 18:21 ID:???
普通は言わないだろ
171名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/25 18:30 ID:???
確かに1ターンに1回こっきりだが、
次のターンになれば使えるから複数回使用可能、パンプアップといってもいいと思われ。

ちなみにやまP定義では、

マナその他のコストを注ぎ込むことにより,パワー/タフネスを強化できる能力のこと。「(赤):〜は +1/+1 を得る」といった
起動型能力がこれにあたる。コストにタップを含まないため,コストが支払える限りいくらでも強化できるのが普通である。
パワーだけが強化されるパターンや,タフネスだけが強化されるパターンがある。
1ターンにパンプアップする回数に制限があるものや,制限を越えるとなんらかのペナルティがあるものもある。

という風になっている。
172NPCさん:04/04/25 18:35 ID:???
+1/+0,+2/-1ってパンプっていうけど、+1/-1ってパンプって言わないよな
173NPCさん:04/04/25 19:04 ID:???
俗語なんだから正確な定義まで決めなくても。
わかりゃいいのよ。
174NPCさん:04/04/25 20:37 ID:???
相手が電結の荒廃者をプレイしました
それに対応して粉砕を荒廃者を対象にとってプレイできるでしょうか、
また、粉砕をプレイできた場合それに対応して荒廃者はサクリファイス能力を発動できるでしょうか
175メノクラゲ:04/04/25 20:42 ID:???
>>174
荒廃者をプレイし呪文がスタックに乗った時、
荒廃者はまだ場に存在しておらず、
存在していない物を対象にとることは不可能。
また場に存在していない荒廃者がその起動型能力を使うことも不可能。
176NPCさん:04/04/25 20:47 ID:???
>>175
えーと、ではプレイされてスタックにのったものは解決されて
初めてパーマネントとなってスペル等の対象にとることができるって解釈でよろしいでしょうか
177名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/26 04:23 ID:???
>>176
もっと正しく言うと、
プレイヤーAが《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》プレイ、優先権をパス

プレイヤーBは何もしないので優先権をパス

《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》を解決。《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》が場に出る。

プレイヤーAが優先権を持っているのでプレイヤーAはアーティファクトを生け贄にささげて+1/+1カウンターを増やそうとする。
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》がいた場合は、ライフを減らす能力が誘発。パス。

たとえ、プレイヤーBがそのあとに《粉砕/Shatter(MRD)》をプレイしても、+1/+1カウンターをのせるのはとめられるが、
(すでに誘発しているが、のせるのを解決するときに+1/+1カウンターをのせるべき《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》が
いなくなるため、のせるのに失敗する。これは打ち消しではない。)ライフロスはとめられない。(原則として誘発型能力が
打ち消されるのは、すべての対象が不適切になるか、誘発型能力を打ち消す呪文か能力だけである。)

非常に簡単に言うと
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》とアーティファクトを10個コントロールする対戦相手が、
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》をプレイして、そのときあなたのライフが10だったら、
《粉砕/Shatter(MRD)》ごときを持っていても、あなたはゲームに負けます。
178NPCさん:04/04/26 10:58 ID:???
質問です。
焦熱の計画をプレイし、スタックで焦熱の計画を対象に一か八かをプレイしました。
コイントスの順番は、一か八か→焦熱の計画の順で正しいですぽ?
また、一か八かによるコイントスに勝った場合、
焦熱の計画によって与えられるダメージは
a)クリーチャーに3点→6点 のみか
b)プレイヤーに6点→12点 のみか
c)その両方 
のどれですか?
179NPCさん:04/04/26 11:32 ID:???
>>178
コインを投げるのはその呪文の解決時。なのでコインを投げるのは
一か八か→《焦熱の計画/Fiery Gambit(MRD)》の順番。

対象の発生源のダメージを全て2倍にするので
c)その両方 になる。
180NPCさん:04/04/26 13:02 ID:???
>>179
ありがとうございます!
ついでにいうと、一か八かで負けたら焦熱の計画で2回勝ってもダメージはゼロで、
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
でも3回勝ったらアンタップとドローはできるということですね。
181NPCさん:04/04/26 17:36 ID:mKxvuzaW
ジュニアって何歳までですか?
182NPCさん:04/04/26 17:41 ID:???
>>181
中3まで。
183NPCさん:04/04/26 18:27 ID:???
漏れがコントロールしている1/1のクリーチャーを《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》で
2ドローに変換しようとしたところ、対戦相手が《カーンの接触/Karn's Touch(MM)》を
頭蓋骨絞めを対象にしてプレイしました。

漏れはカードを引けますか?
184NPCさん:04/04/26 20:44 ID:???
2体の錆の精霊をコントロールしている時、
1体のコストとしてもう1体の錆の精霊を生け贄に捧げられますか?
どこかで文章欄にある自身のカード名は、それ自身のことを指すと聞いたことがあるのですが・・。
185NPCさん:04/04/26 20:53 ID:???
>>183
引けないはず。

>>184
捧げられる。
186名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/26 21:00 ID:???
>183
装備品がクリーチャーになった場合は装備することはできないし、
装備してたらはずされる。(212.2i)

クリーチャーは墓地に置かれず、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》はクリーチャーになるし、
カードは引けない。

>184
いい。
187NPCさん:04/04/26 21:23 ID:???
>>184
一応補足しとくと、この精霊のアップキープ時の誘発効果は2つとも
スタックに載ることをお忘れなく。
精霊1号の効果で2号を生贄にささげても、2号の処理は残ってる。
188184:04/04/26 22:23 ID:tN4/6QSr
>>185-187
dクス

>>187
(´・ω・`;)そうだったのか・・!
189NPCさん:04/04/27 02:31 ID:???
接合能力はもみ消しであぼーんできます?
190NPCさん:04/04/27 02:31 ID:???
できる
191NPCさん:04/04/27 02:32 ID:???
変異(表になるほう)をもみ消しで打ち消した場合、そのクリーチャーは墓地に行きますか?
192NPCさん:04/04/27 02:53 ID:???
>>191
変異が表になるのは起動型能力ではなく常在型能力。
よって、もみ消す事自体ができない。
193NPCさん:04/04/27 13:39 ID:???
4,5年ぶりに(プロキシで)MTGを久々にやった者なんですが、今のスタンダードのメタで青単パーミッション消えてますね。
こだわり続けてきたデッキタイプなだけにかなり残念です。
194NPCさん:04/04/27 14:50 ID:???
>>193
すれ違い。雑談逝け。
195名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/27 14:57 ID:???
>193
青の打ち消しの質と量が過去に比べて3割ほど落ちたからな。
7E-IN-ODでもそれなりのパーミッションはできることはできたが、
今はさすがにだめぽ。
とマジレス。
196NPCさん:04/04/27 15:24 ID:???
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》と森2枚で
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》を撃とうとするとどうなりますか?

1.そもそも撃てない
2.コストの支払いが不正になり打ち消される
197NPCさん:04/04/27 15:43 ID:???
1
198NPCさん:04/04/27 16:18 ID:???
>>196
爆片破が2マナで彩色の宝球の起動コストが1マナだろ
199NPCさん:04/04/27 16:54 ID:???
>>197が正解。

>>198
宝球の効果でマナでるから大丈夫
200NPCさん:04/04/27 21:04 ID:???
質問があります。
突撃の地鳴りを対象に一か八かをプレイし、コイントスに勝ちました。
そのあと突撃の地鳴りの能力で、対戦相手を対象に土地を2枚手札から捨てたとします。
この場合、対戦相手に与えられるダメージは
a)土地1枚あたり4点×2枚で8点
b)1枚目の土地が与えるダメージは4点、次の土地は通常の2点で計6点
のどちらですか?
201NPCさん:04/04/27 21:09 ID:???
>>200
a。
一か八かの文章に「次の」の文字はなく、このターン効果は続く。
能力の解決一回につき4点×2回で8点
202NPCさん:04/04/27 21:14 ID:???
>>201
ありがとうございます!
したっけが土地5枚捨てて秒殺だど。
203NPCさん:04/04/27 23:26 ID:???
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》のクリーチャー・タイプが増えるのはいつですか?
フィフス・ドーンのプレリの段階では、フィフス・ドーンで新たに増える(かもしれない)クリーチャー・タイプは
持たないのですか?
204NPCさん:04/04/27 23:29 ID:???
1ターンにn回しか起動できない、という情報は、どこに記憶されているのでしょうか?
例えば能力起動済みの《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》をコピーしたら、コピーは
もう一度能力が使えますか?また、《ちらつき》したらどうなりますか?
205名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/27 23:56 ID:???
>203
プレリの日からという解釈がどこかにあったような。

>204
能力起動済みの《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》をコピーすると、
1/1の能力を起動していない《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》として扱う。

パーマネントがある領域からほかの領域へと移動した場合は、原則として別のものとして扱われる。
3/3だったのが能力を起動していない1/1になる。
206NPCさん:04/04/28 00:16 ID:???
便乗。《もみ消し/Stifle》されたら2回目は起動できない?
207NPCさん:04/04/28 00:19 ID:???
>>206
複数回起動可能な能力なら可。
ルートワラの話なら不可。
208NPCさん:04/04/28 02:02 ID:???
>>201
現在のオラクルでは「next」の表記がある故、2倍になるのは1回だけ。よって6点が正解。

当時はすでにダメージが割り振られた「ダメージ軽減ステップ」にしかプレイできなかったため、「次のダメージ」の表記が要らなかっただけの話。
209NPCさん:04/04/28 09:40 ID:???
デッキマスターズってな〜に?
教えて、お兄ちゃん
210NPCさん:04/04/28 12:42 ID:???
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MI)》の『マナ能力』とは、
1.マナを支払って起動する能力の事
2.起動する事によってマナが生産される能力の事

どちらでしょうか?
211NPCさん:04/04/28 12:52 ID:???
自分がコントロールしている腐れ肺の再生術師が場に2枚出ている状態で神の怒りか何かで2枚とも墓地へいったらトークンは出ますか?
212211:04/04/28 12:54 ID:???
すみません。最後の文だけ間違えました。
トークンは出ますか?ではなく、トークンは何匹出てきますか?です。
213NPCさん:04/04/28 12:55 ID:???
>.210

2. が正解。
ただし、マナと共に付随する効果がある場合もマナ能力である。
(例:《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》)

そして、マナを生み出す呪文はマナ能力ではない。
(例:《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》)
214NPCさん:04/04/28 12:56 ID:???
>>211
それぞれ独立に誘発するので、2+2の4個、トークンがでる。
215NPCさん:04/04/28 13:12 ID:???
銀色って何の事でしょうか?
金色はマルチカードでアーティファクトが茶色ですよね?
216NPCさん:04/04/28 13:20 ID:???
>>215
銀もアーティファクト。
7版以前はカードの枠が茶色だったので、アーティファクトは茶色と呼ばれていたが
8版以降、アーティファクトの枠が銀色に変更されたので
アーティファクトの事を「銀」と呼ぶ人もいる。
217NPCさん:04/04/28 14:18 ID:???
>209
お兄ちゃんではないが教えてやろう。

1)ttp://www.hobbyjapan.co.jp/magic/products/others/index.html
の一番上の商品。

2)ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/askwizards/0702
の7月26日付質問。

デッキマスター「ズ」だから1のことだろうな。
218NPCさん:04/04/28 15:22 ID:???
先月からはじめたばかりの初心者です。
用語質問なんですが、「ロチェスタードラフト」って何ですか?
なんか皆当然のように話してまして…ブースタードラフトと違うんですか?
219NPCさん:04/04/28 15:35 ID:???
>>218
ブードラはカードを隠しながらドラフトするやり方で、
ロチェはカードを公開しながらドラフトするやり方。

テーブルの上にパックの15枚並べて、順番に取り合っていきます。
220NPCさん:04/04/28 17:33 ID:???
なんか時々マジックの記事で
1戦ごとのレーティングの変動みたいなのを書いてるところがあるんだけど
それってどこで見れる?
221NPCさん:04/04/28 19:26 ID:???
>220
マジック報償プログラムに加入すると、
Personal Stastic Centerが利用できるようになり、
そこのRatingHistoryで見ることが出来るようになる。
222220:04/04/28 19:52 ID:???
>>221
さんくす。
けど、何故か前から「登録」押すと変な記号が出てくるだけで
全然メールが届かないんだよな・・・。
無料メールだと駄目なのか・・・?
223NPCさん:04/04/28 22:31 ID:XvAUZTG6
           _/ノ.. /、
           /  <   }
      ry、     {k_ _/`;,  ノノ パンパン
    / / }      ;'     `i、 
   _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ, ノノ
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   ) ―☆
 {k_ _/,,.'  ;.  :.      l、  ノ  
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / / \
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/   ☆
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
224NPCさん:04/04/29 02:52 ID:???
「人工進化」で「起源室」のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを
熊に書き換えても熊・アーティファクト・クリーチャー・トークンでつか?
つまり種族変えてもアーティファクト属性は残ったまま?
225NPCさん:04/04/29 03:06 ID:???
もちろん
226NPCさん:04/04/29 10:01 ID:???
友達がスタックや優先権について誤解しているので、本当の事を教えたのですが、全く信用してくれません。
何か納得させる方法は無いでしょうか。

「発生源が無くなったのにスタックが乗ってるからって能力がプレイ出来るなんて信じない」
「優先権なんてもの聞いた事が無い。こっちが「待って」や「早く宣言」したんだから俺が先」など。
227名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/29 10:15 ID:???
>>226
そういうアホたれにはMJMJの総合ルールの全ページをプリントアウト顔にたたきつけてやれ。
白々しすぎる。
228NPCさん:04/04/29 10:31 ID:???
>>226
上は鉄砲が壊されても発射された弾丸が消える事は無いとか
現実にも例があることを教えてあげましょう

下は将棋や囲碁でも交互に指すように、
MTGには先に唱えられる権利が移るとでもいうべきでしょうか
相手が納得しないなら
「毎回僕が先に唱えるかもしれないので確認してからにしてね」と
相手の考えが理不尽な事を教えてあげましょう
229NPCさん:04/04/29 10:35 ID:???
>>227-228
ありがとうございました。
これで何とか友達相手でもグレ神話が猛威を揮えます。
230NPCさん:04/04/29 10:38 ID:???
初心者っぽい友人に、堂々とグレ親和を使うおまえの精神を疑う
231NPCさん:04/04/29 10:45 ID:???
>>230
デッキは王道通ってて強い。赤単ゴブやら一昔前はマッドネスで殴ってきたり。
そうだけあってルールを覚えてない上に口悪いから腹が立つ。どこぞのプロツアー大会にも出たと自慢してくるし…。
232NPCさん:04/04/29 11:08 ID:???
ちらつき蛾の生息地のような土地クリーチャーって召還酔いするんですか?
出してクリーチャーにしてアタック出来ますか?
233NPCさん:04/04/29 11:19 ID:???
全てのパーマネントは召喚酔いとなる。
ただし、その影響を受けるのはクリーチャーのみ。

でわかる? 正解はメル欄
234NPCさん:04/04/29 12:09 ID:???
豊穣と森の知恵がどういったコンボなのかよく分かりません。
ご教授下さい。
235NPCさん:04/04/29 12:31 ID:???
>>234
良く知らないけど、思いついた限りでは森の知恵を使って手札の不要カードを処理して豊穣で混ぜるんじゃ?
ついでに欲しいカードまで引けて(゚д゚)ウマー
236NPCさん:04/04/29 12:35 ID:???
森の知恵で引くはずカードを豊穣で手札に加えることに置き換える。
豊穣で手札に加えたカードは『このターン引いたカード』ではないので
森の知恵の効果でライフを支払うこともなく、ライブラリーの一番上に置く必要もない。
237234:04/04/29 12:42 ID:???
>>236
なるほど、毎ターン3ドオr−というのはそういうことだったんですね。
しかしかなり強力なコンボなのに、なぜあまり流行っていないんでしょう?
238NPCさん:04/04/29 12:47 ID:???
3ドオr−
239NPCさん:04/04/29 12:53 ID:???
>なぜあまり流行っていないんでしょう?
つかえる場所が少ないから、つー冗談は置いといて

土地以外のカードというのが多すぎる。ってのが原因かと。
240NPCさん:04/04/29 13:18 ID:???
毎ターン3ドオr−もされたらシッセイもびっくりだよ
241NPCさん:04/04/29 13:32 ID:???
      |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
      |  ⊂  :,    モサモサ スルナラ イマノウチ
      |     ミ
      |    彡 
      |    ,:'
      |''~''''∪


               l^丶            
        もさもさ   |  '゙''"'''゙ y-―,     
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ     
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';,  
              `:;       ,:'  c  c.ミ  
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   もさもさ
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u
242NPCさん:04/04/29 14:11 ID:sIOI32k+
ゴブリンの戦車をリバーボアでブロック→リバーボア再生。
ゴブリンの戦車は死にませんよね?
初心者なのですみません。
243名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/29 14:36 ID:???
>242
死ぬ。

とりあえず初心者なんだろうと、戦闘に関しての文章を10回声に出して嫁。
244NPCさん:04/04/29 16:03 ID:???
Arcbound Wanderer / 電結の放浪者 (6)
アーティファクト・クリーチャー Fifth Dawn,アンコモン
接合 ― 烈日(これはその上に、そのコストとして支払われたマナの色1色につき
+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。このパーマネントが場から墓地
に置かれたとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、
このパーマネントに置かれていた+1/+1カウンター1個につき1個の+1/+1カウンター
を置いてもよい。)
Illus.Christopher Moeller (105/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/532105

烈日の読み方を教えてください。
245NPCさん:04/04/29 16:10 ID:???
烈日(れつじつ)。激しい日差しのことだ。つーかマジック語じゃないんだから辞書引け。普通の言葉だ。
246NPCさん:04/04/29 16:15 ID:???
>>245
スマン。新しいマジック用語だと思い込んでた。

Goo辞書で調べてみた。
れつじつ 0 【烈日】

はげしく照りつける太陽。
「秋霜―」
247NPCさん:04/04/29 16:38 ID:???
>>244
アングルードっぽさがあったから何かと思ったらフィフスドーンか。
接合-烈日ってなんだろうな。どうやったら+1/+1カウンター乗るんだか…。
248NPCさん:04/04/29 17:11 ID:???
双祝について質問です。
友人が言うには、双祝コストを支払わなかった場合、選ばなかったほうの効果を対戦相手が発揮するって言うんですが、違いますよね?
私は双祝コストを支払うと、どちらか好きなほうを選べると思うんですが。
249NPCさん:04/04/29 17:20 ID:???
対戦相手が発揮するとまずいことになるぞ
250NPCさん:04/04/29 17:22 ID:???
>>248
>双祝コストを支払わなかった場合、選ばなかったほうの効果を対戦相手が発揮する
んなこたぁーない

>双祝コストを支払うと、どちらか好きなほうを選べる
それは双呪コストを払わなかったとき。払ったら両方選べるんじゃい!
251NPCさん:04/04/29 18:28 ID:???
あんまマジックと関係ないんですが、《先陣のマイア/Alpha Myr》《後陣のマイア/Omega Myr》で思い出したので。
旧約だか新約だかに「私はアルファでありオメガである」という一説があったと思うんですが、
何の何章何節でしたっけ?
252NPCさん:04/04/29 19:11 ID:???
しばらく離れていてこの前やり始めたばかりなんですが
神話というデッキタイプには青を入れたほうがよいのか赤黒でいったほうがよいのか
どちらなのでしょうか
253NPCさん:04/04/29 19:33 ID:???
>>251
ヽ(´ー`)ノググッタヨ
ヨハネの黙示録1章7〜8節
http://www.google.co.jp/search?q=%E7%A7%81%E3%81%AF%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8A%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

>>252
スキナホウデ( ゚д゚)ノドゾー
赤黒は聞いたこと無いな・・・。
254名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/29 19:36 ID:???
>251
『見よ、彼が雲に乗ってこられる。全ての目、ことに彼を突き刺した者たちが、彼を見る。地上の諸族はみな、
彼のゆえに嘆く。しかり』 アーメン。 神であられる主、常にいまし、昔いまし、後に来られる方、万物の支配者がこう言われる。
『私はアルファでありオメガである。』(ヨハネの黙示録1章7〜8節)
かい?
私は何も信仰しないが。

>256
現在の青を混ぜることによるメリットは打ち消しぐらいなものだと思われる。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》の存在で《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》でも出されない限り、
ハイパフォーマンスなドローができるし。

《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》や《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》でもとめてみる?
255NPCさん:04/04/29 19:38 ID:???
>>253は青大好き人間
>>254はアンチ青
256NPCさん:04/04/29 19:54 ID:???
大会上位陣も赤黒派と赤青黒派にきれいに分かれてるな・・
257NPCさん:04/04/29 20:10 ID:???
フェイズアウトっていつでもできるんですか?
258NPCさん:04/04/29 20:30 ID:???
5丼でRegrowthが再録されるって聞いたんですがマジすか?
259名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/04/29 20:37 ID:???
>258
もどきな。
1GGで2/1クリーチャーで187能力でそれのな。
260NPCさん:04/04/29 21:34 ID:???
サプライの質問なんですけど

1年半ぶりにMTG復帰したんですが
ウルトラプロのカラースリーブってもう売ってないんですか?
3件探しましたがなかった・・・
売ってないのならおすすめのカラースリーブ教えて下さい
261NPCさん:04/04/29 21:40 ID:???
KMCはホコロが入りにくくてオススメです。
262NPCさん:04/04/29 21:40 ID:???
>>260
販売してるが前にも増して縦方向に短い
263NPCさん:04/04/29 21:57 ID:???
質問なのですが、太陽のしずくを張った状態でマナバーンしたら、
太陽のしずくの上にカウンターは乗りますか?
264NPCさん:04/04/29 22:12 ID:???
アーティファクトが4枚、電結の荒廃者が1枚、大霊堂の信奉者が1枚あったとします
荒廃者が4つのアーティファクトをサクリファイスするのに対応して相手が
能力の解決前に信奉者に向けてショックをプレイしました
相手がいうには信奉者の能力はなくなると言い張るのですが
私が思うに信奉者の能力は誘発効果なので消えないと思うのですがどうでしょうか
265NPCさん:04/04/29 22:22 ID:???
>>263
乗らない。ライフを失うのであってダメージではない。

>>264
なくならない。
一度誘発した能力は発生源が解決前に失われても打ち消されたりしない。
理由は過去ログ等で熟知すべし。
アーティファクト4つをいっぺんに生け贄に捧げることはできなかったりするけど、この場合兎に角なくならない。
266NPCさん:04/04/29 22:27 ID:???
>>265
そうか。乗らないのか。
もし乗ったら解体作業で破壊して、反応炉にカウンターを乗っけようと思ったんだけど。
ありがとうございました。
267NPCさん:04/04/29 23:41 ID:???
おまいらは自分で使うときと相手に回したとき総合して(しなくてもいいがその場合は個別に)
赤黒神話か赤青黒神話どっちが好き嫌いだ?
あと、神話でこいつは便利だ!とかあいつ出てくるな反吐が出るYO!ってカード教えてくれ
268NPCさん:04/04/30 00:18 ID:???
赤黒神話は漢を感じる
殴ってライフルーズで燃やすだけだし

青は青で便利だけどね
269NPCさん:04/04/30 00:20 ID:???
赤青黒神話のドロ−は許せるけど、3/2飛行が許せない俺は少数派?
270NPCさん:04/04/30 00:34 ID:???
3/2飛行ってそんなにでかいか?
ちなみに>>269はどういう状況で許せなかったんだ?
271NPCさん:04/04/30 00:56 ID:???
最近の日本選手権予選を抜けている親和デッキのリストを見るとサイドボードに
Seething SongとFurnace Dragonが合わせて7〜8枚入っているものを見かけます。
セットで使うものだと思うのですが、これはどういうデッキの対策でこれだけの数のカードを
何を抜いて入れるものなんでしょう?

デッキリストを掲載しているサイトは多くても細かい説明の載っているサイトはなかなかないもので・・・
272NPCさん:04/04/30 01:30 ID:???
>271
ここみれ
ttp://diarynote.jp/d/40014/20040426.html

ドラゴンは同型で
273NPCさん:04/04/30 03:40 ID:???
サイドにはドラゴン入れるか入れないでバリエーション勝負か悩むね
274 :04/04/30 06:56 ID:???
バンドを持ってるクリーチャーがバンドして、
バンドを持つクリーチャー、もしくはバンドされてるクリーチャーが
飛行をもっている場合どうなるのですか?
あとランページ(数字)ってなんですか?
優しい方教えてください。
275NPCさん:04/04/30 07:06 ID:???
>>270
> 3/2飛行ってそんなにでかいか?
> ちなみに>>269はどういう状況で許せなかったんだ?
赤緑のステロっぽいデッキを使ってたんだが
チス=ゴリアの鱗が有ると静電気で殺せなくて、飛んでいるので
ブロックできなくてアーティファクトクリーチャーじゃないから
酸化できない。
こいつだけで2桁近く削られることが多々あってね。
276NPCさん:04/04/30 10:07 ID:???
>>274
飛行もってるクリーチャーとバンドしても持ってないのが1体でも入ってりゃ
飛行なしにも止められる。

ランページは2体以上のクリーチャーにブロックされたときに
数字の分だけパワーとタフネスに+修正がつく。
277NPCさん:04/04/30 10:23 ID:???
ランページ2を持つクリーチャーが
3体のクリーチャーにブロックされた場合は
ターン終了時まで+4/+4の修正を得るということ。

278NPCさん:04/04/30 11:27 ID:???
>>272
非常に勉強になりました。ありがとうございます。
実際どうするかは>>274同様、非常に悩みどころであります
279NPCさん:04/04/30 17:31 ID:???
上にも出てるけどオススメのスリーブを今一度聞いてみたい
オススメメーカーもよろ
280NPCさん:04/04/30 18:41 ID:???
最近全然見かけないが『DECK PROTECTOR Ultra・PRO』の赤・黒が良い。
あとは妥協してぎゃざスリーブの黒。
281NPCさん:04/04/30 18:43 ID:???
頭蓋骨締めって卑怯じゃないですか?
282NPCさん:04/04/30 20:01 ID:qWzeQ6Wd
トランプルって何ですか?
283NPCさん:04/04/30 20:08 ID:???
スタックってどういうことですか?
284NPCさん:04/04/30 20:11 ID:7P3WCOtt
狩猟場の能力で、手札にある強奪する悪魔を場に出したとき、クリーチャーを破壊する能力は発動しますか?
285NPCさん:04/04/30 20:38 ID:qWzeQ6Wd
283
相手がカードをプレイした時

「なんかやり返せんのかよ?
ああん?」


という感じの処理のやりとりの事
286NPCさん:04/04/30 21:53 ID:???
>>281
(;´Д`) ソウデスネ
>>282
Σ(゚Д゚;エーッ!ルールブックヨモウヨ!
GW的に言うと「強襲」
>>283
>>285の回答が的確。
>>284
YE------ d(゚∀゚)b ------S!!
287NPCさん:04/04/30 22:15 ID:???
とある掲示板からの転載なんですが、

>戦場の鍛冶場3持ってます。モックスルビー4とモックスエメラルド4持ってます?

無茶苦茶ですよね?
288NPCさん:04/04/30 22:16 ID:???
>>284
>>286 ダウト

狩猟場の能力は「場に出す」
強奪する悪魔の能力は「手札からプレイした場合」

プレイしていないから、この場合は能力は誘発しない
289NPCさん:04/04/30 22:19 ID:???
>>288
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
ごめんよ・・・。
290NPCさん:04/04/30 22:32 ID:opYb87G4
私のアップキープに相手が氷の干渉器で私の土地のタップを宣言してきました。
それにレスポンスしてタップを宣言された土地をタップしてマナを生み出す事は可能ですよね?
また生み出されたマナをアップキープ中に使えばマナバーンは起こりませんよね?
291NPCさん:04/04/30 22:35 ID:???
>>290 YES

正確には開始フェイズ中にマナを使えばいい
ドローした後、メイン・フェイズに入る前に、ね
292NPCさん:04/04/30 23:01 ID:???
マナバーンの計算のフェイズごとってのは
開始フェイズ
メインフェイズ
戦闘フェイズ
第2メインフェイズ
ごとに行うんですか?いつもアップキープ中に払わないと駄目だと思ってたんで。
293NPCさん:04/04/30 23:17 ID:???
>>292 ほぼYES
マナバーンは各フェイズの終了時に起こる
アップキープ・ステップはステップであってフェイズじゃない

開始フェイズ
メインフェイズ
戦闘フェイズ
第2メインフェイズ
終了フェイズ   ←これが抜けてる
294NPCさん:04/04/30 23:43 ID:???
マリガンは手札がなくなるまで行えるのでしょうか?
295杉井光 ◆h92HIkARU. :04/04/30 23:47 ID:???
>294
 ルール上は手札が0枚になるまで行える。
296NPCさん:04/05/01 00:25 ID:3GVKSmGc
二回くらいであきらめれ
297NPCさん:04/05/01 00:59 ID:???
あきらめたらそこで終わりだろ
298NPCさん:04/05/01 01:48 ID:???
マリガンって手札0になってもできる?
299NPCさん:04/05/01 01:57 ID:???
>298

マジック総合ルール 101.4項
「最初の手札が満足できるものでなかったプレイヤーは、マリガンを行なうことができる。
この判断は、先攻のプレイヤーが先に行なう。マリガンとは、手札をライブラリーの中に
混ぜ入れ、そして6枚の新しい手札を引くことである。なお気に入らなければもう一度
繰り返すことができ、このときは新しい手札は5枚になる。こうして、毎回1枚ずつ手札を
減らして、0枚になるまでこの方法を繰り返すことができる。(後略)」

手札1枚の状態でマリガンしたら、もう終わり。
もし先攻なら、最初のターンでできることは「エンド」って言うだけ。
300NPCさん:04/05/01 21:35 ID:QxJAjgvU
相手の変異種に対して恐怖を使いました。
相手は恐怖にレスポンスして、「呪文や能力の対象にならない」能力を使ってきました。さらにその能力にレスポンスして、自分は2枚目の恐怖を使いました。
相手は2枚目の恐怖にレスポンスして、さら「呪文や能力の対象にならない」能力を使う事は可能ですか?
301NPCさん:04/05/01 21:39 ID:???
余裕で可能
なぜ出来ないと思ったのか言ってみ
302300:04/05/01 22:44 ID:???
>>301
ありがとうございます。
同じ能力を何回も使えるのかなぁと思ったので
参考になりました。
303NPCさん:04/05/01 22:56 ID:???
カードに書いてあること以上の効果はないんだよ。
一回しか使えないなら、一回しか使えないと書いてあるんだ。
304NPCさん:04/05/02 00:36 ID:egoSAv3N
相手がカードをプレイしたとき
複数のカードをスタックに乗せてもいいのですか?
305NPCさん:04/05/02 00:42 ID:???
かまわないが、混乱を避けるのと、戦略上の問題のため、一つずつ慎重に順番を選んで乗せていくことをおすすめする。
306NPCさん:04/05/02 00:43 ID:???
YES

カードをプレイしただけでは優先権は移らないから。

ついでに言うなら、相手がカードをプレイしていなくてもOK
自分のソーサリーに重ねてインスタントをプレイすることもできる
307NPCさん:04/05/02 00:51 ID:???
>>306
308NPCさん:04/05/02 00:54 ID:???
>>307
309NPCさん:04/05/02 01:27 ID:paY6hQAW
呪文や能力での土地のタップには、レスポンスしてマナを出せますけど、土地のマナを生み出す目的でのタップには、レスポンスして呪文や能力でタップさせる事は可能ですか?
310NPCさん:04/05/02 01:28 ID:???
_
311NPCさん:04/05/02 01:32 ID:???
>>309
まず、レスポンスではなく優先権とスタックを覚えたほうがいい。
その上で、マナ能力はスタックに乗らずに解決される。

結論:不可能
312NPCさん:04/05/02 01:32 ID:???
マナ能力だからスタックに乗らない。ゆえにレスポンスできない。
仮にスタックに乗ったとしても、
コストとしてタップした土地をさらにタップさせても能力は打ち消されない
313NPCさん:04/05/02 02:28 ID:???
指令官イーシャのマナコストおかしくないですか?
白黒使って無かったら成す術ないんですけど
あと賛美天死ね
314NPCさん:04/05/02 04:16 ID:???
減衰のマトリックスが場にある状態で
頭蓋骨締めをクリーチャーに装備させることはできるのでしょうか?
315NPCさん:04/05/02 04:23 ID:???
>>314
無理でーす
316NPCさん:04/05/03 03:34 ID:???
リミテッドスレで今月の「何を取る?」について全く触れられて無いのは何故ですか?
317NPCさん:04/05/03 09:45 ID:???
質問です。

対戦相手がオーナーのアーティファクトクリーチャーに私のコントロールしている横暴がエンチャントされています。
そのとき、機械の行進→マイコシンスの格子の順にプレイすると横暴はどうなりますか?
エンチャントされたままだとしたら攻撃やブロックに参加できますか?

また、同様の状態で横暴がエンチャントしているクリーチャーが場を離れると横暴はどうなりますか?
318317:04/05/03 09:49 ID:???
事故解決。faqにありました。
もうしわけありません。
319NPCさん:04/05/03 10:45 ID:/phV9G3D
一番の大型クリーチャーって何?
320名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/03 11:21 ID:???
>319
B.F.M.と答えてみるが、異議はないね?
321NPCさん:04/05/03 11:24 ID:???
>>320
> >319
> B.F.M.と答えてみるが、異議はないね?
*/*を除けばソレだよな。
322メノクラゲ:04/05/03 11:30 ID:???
>>319
スタンなら《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper(LG)》が13/13。
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MI》が12/12。
323NPCさん:04/05/03 12:52 ID:/phV9G3D
コストと能力は?
324メノクラゲ:04/05/03 13:25 ID:???
>>323
>>1のデータベースで調べれ。後、スタンで最も現実的に場に出るデカブツは
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》の11/11かな。
325NPCさん:04/05/03 18:42 ID:nXPLJUb6
今日の大会でジャッジが選手として大会に参加してたんだけど、これってokなんだっけ?
326NPCさん:04/05/03 18:46 ID:???
↑いうまでもなく公認でのはなしね
327NPCさん:04/05/03 18:48 ID:???
>>326
人数が足りないとかじゃなくて?
つーか素直に8周年大会と書け
328NPCさん:04/05/03 19:20 ID:ZK1rDx9A
この前ゲームギャザ買ったら面白かったんで、
昔のも読んでみたいんですが、安く売ってるとこってありませんか?
329NPCさん:04/05/03 19:39 ID:???
DCIのカード(マナメンバーカード?)
をなくしてしまったんですが
どうしたらいんでしょうか?
330NPCさん:04/05/03 19:54 ID:???
ストームの使い方が今ひとつ分かりません。
ストームを使ったプレイングの例をあげてください。
331NPCさん:04/05/03 20:11 ID:???
>>328
古本屋でも池

>>329
DCIに連絡しる
ぶっちゃけ番号わかれば無問題

>>330
モックス、モックス、モックス、モックス、撤収、モックス、モックス、モックス、モックス、思考停止
332メノクラゲ:04/05/03 20:19 ID:???
>>330
ストームっつっても色々あるけど。
例えば金属モックス、煮えたぎる歌、タリスマン、金粉の水蓮をぐるぐる、
夢の掌握で起こしたりしてマナを稼いで、X=6〜7で
精神の願望を打ちライブラリーを掘り進み、もういちど願望がめくれたら
さらに掘り進む。これを繰り返しストームが貯まったら
苦悶の触手や思考停止でフィニッシュ。
333NPCさん:04/05/03 20:55 ID:MKycy62T



          iヽ               いま2人が取り出したのは、
         ノ `、             すべての魔道士が持つ、呪文の本である。
        ∠"⌒ >            これらの本は、自分の使用する呪文を、
         (, ゚−゚,)    彡       本としてまとめて持ち歩く。
       []]⊂~゚~つ             使用する呪文は魔道士によって異なるため、
        〜(  |              同じ本は存在しない。
         (/~U
  彡
              ∧_∧       ※MTGを題材にAAを書きたいのですが、
             ( ,、 ,、 )         デッキやカード、ドローなどは、
             /,;"゙''゜; !つ|]       どう表現したらいいでしょうか?
            ,'",;: ' ;;;;;l          (スレ違いでしたらすいません)
           /,.;; :'´';;;;;;;!  彡
334NPCさん:04/05/03 20:56 ID:???
>>333
>使用する呪文は魔道士によって異なるため、同じ本は存在しない。
あながちそうともいえn(ry

殴るときの音はガッがいいなあ。
335NPCさん:04/05/03 21:27 ID:MKycy62T
>>334
レスさんくす。


>あながちそうともいえn(ry

う〜んデッキの中身が
術者の個性を反映するみたいな感じです・・・
336NPCさん:04/05/03 21:29 ID:???
怒りの天使アクローマは通常ならそこそこの値なのに
なぜフォイルになるといきなり高騰しますか?
337NPCさん:04/05/03 22:11 ID:???
天使でかつレジェンドだから
338名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/03 23:04 ID:???
>>333
バトルグラウンドをやってみるといい。

339NPCさん:04/05/04 00:21 ID:???
>>>333
どこのスレでやるのか教えてホスィ。
340333:04/05/04 00:28 ID:GzJaa9bN
>>339

>>333
の配役と、「外部板」ということで分かる人は分かるかと。
341NPCさん:04/05/04 01:05 ID:???
>>340
sageろ
342NPCさん:04/05/04 01:32 ID:wut/4qHW
質問スレでsageる必要は全くない。むしろage推奨。

>>340は普段ろくなスレ行ってないんだなwwwww
343NPCさん:04/05/04 01:32 ID:wut/4qHW
>>341だった

;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
344NPCさん:04/05/04 02:25 ID:???
ちょっと聞きますが8周年大会の景品の折りたたみ傘って何か柄ついてます?
345NPCさん:04/05/04 02:33 ID:???
最初「傘に柄が付いてなかったらどこを持つんだ?」と思ってしまった。
346NPCさん:04/05/04 02:47 ID:???
>>345
あぁ、すいません。
「がら」ですね、変換すると「え」とおなじになっちゃいますが
347NPCさん:04/05/04 03:57 ID:???
質問です。
ゲームをしたあと、よく、スリーブに変な白い粉が付着します。
手垢ではないと思うのですが、これはいったいなんなんですか?
あと、スリーブをきれいにする方法があったら教えて頂けないでしょうか?
ウェットティッシュや普通のティッシュだと全然きれいにならないです。
348名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/04 05:33 ID:???
>>347
静電気による埃の可能性?
スリーブはろくに使わんのでな。

手入れはウェットティッシュ>繊維のつかない布でからぶきが一番だろうな。
ブルジョアな人たちは使い捨てと認識してる人もいるらしいが。
むしろ大きな大会では使い捨てです。
349NPCさん:04/05/04 05:43 ID:???
>>344
黒の無地だよ。カバーのはじっこにちっちゃくロゴがある程度。
普段の生活で使っても全く問題ないデザインでスバラスィ。
ワンタッチでボンッとかいって開くんで便利。
350NPCさん:04/05/04 06:30 ID:???
《Murderous Betrayal / 残忍な裏切り》をライフが1の時に起動すると死にますか?
それとも1のままでしょうか?
351NPCさん:04/05/04 06:41 ID:???
>ライフの半分を支払う(端数切り上げ)

1の半分は0.5 それを切り上げて1払うから死にます。
352NPCさん:04/05/04 06:44 ID:???
ありがとうございます
353NPCさん:04/05/04 06:51 ID:???
フジケンさんくらいですか、死ななくてすむのはw
354NPCさん:04/05/04 08:28 ID:???
>>353
あの試合以前に奇数ライフの時どう計算してたんだか気になるな…
もしかしてずっと勘違いしたままやってたのか?
355NPCさん:04/05/04 09:58 ID:???
接合能力ってもみ消しできますよね?
356NPCさん:04/05/04 10:09 ID:???
できる
357NPCさん:04/05/04 10:09 ID:???
>>355
> 接合能力ってもみ消しできますよね?
墓地に落ちたときにカウンターを移すのはもみ消せる。
出たときにカウンターが乗って出てくるのはもみ消せない。

358NPCさん:04/05/04 12:28 ID:???
>>349
Tシャツと傘ってどっちがお得なんだろうね
359NPCさん:04/05/04 12:29 ID:???
損得考えてる時点で(ry
360NPCさん:04/05/04 13:03 ID:???
東京で金属細工師(日本語)を売ってる店を教えてください。
あと、1を読む限りここで聞いて良いことかわからないのでそういうスレがありましたら教えてください。
361NPCさん:04/05/04 13:07 ID:???
ストームのあるカードを王笏とか一望の鏡に刻印するとストームは発動しますか?
362NPCさん:04/05/04 14:02 ID:???
>>347
静電気。電荷中和してやるとポロポロ取れる。
363NPCさん:04/05/04 15:01 ID:???
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》をコントロールしていてライフがマイナスの値になっているとします。
この状態で《魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg(JUD)》を場に出すと、失うライフと得るライフはどうなりますか?
364NPCさん:04/05/04 15:03 ID:???
>>362
電荷中和の簡単なやり方きぼんぬ
365NPCさん:04/05/04 15:15 ID:???
>>364
中学校の理科の教科書見れ
366NPCさん:04/05/04 15:40 ID:???
7年前にやめたMTGのカードが50kgぐらいでてきてレアだけでも換金したいんだけど、
どうするのがいちばんいいかな?
367NPCさん:04/05/04 15:44 ID:???
MTGの小説って本にでてるんでしょうか??
売ってたらどういうのか教えてください。
368NPCさん:04/05/04 16:31 ID:D+L/c/mg
スタック乗せるためにはマナプールに入れたまま
ターンエンドしなければならないのですか?
369NPCさん:04/05/04 16:37 ID:???
スイスドロー方式ってどうゆうのですか?
370NPCさん:04/05/04 16:38 ID:???
>>367
アマゾンで検索汁。全部英語。
371NPCさん:04/05/04 17:30 ID:???
>>369
スイスドロー方式下では全試合通じて
勝ったら3ポイント、引き分けなら1ポイント、負けなら0ポイントが貰える。
そうやって2戦目以降を近い点数同士のプレイヤーで行う方式のこと。
(例えば1戦目を勝利したら3ポイント貰えるので、次は持ち点3ポイント
すなわち自分と同じ1回戦勝者と当たる事になる)

>>368
恐らく何か勘違いがあるかと思われますので、
もう少しわかりやすくお書き下さいね。
372杉井光 ◆h92HIkARU. :04/05/04 17:46 ID:???
>360
 ここで訊いても「あみあみ」としか返ってこない(あみあみ東京じゃないけど)。
 でもここ以外に適切なスレはないと思うので根気よく優しい人の出現を待ってください。

>361
 その二種はともにカードのコピーを「プレイ」するので、ストームが誘発する。

>363
 1点以外すべてのライフを失うけれど、そもそも1点すらないので失うライフは0点。
 場を離れたときに得るライフも0点。ジャッジメントのFAQ参照。

>366
 面倒でもカードリスト調べて、今でも需要のあるカードだけピックアップしてヤフオク。

>370
 日本語訳されてるのもあるよ。僕が知っている限り、アリーナと囁きの森は翻訳されてる。
373NPCさん:04/05/04 17:48 ID:???
チケットバトルってなんですか?
2CHDで見かけたので・・・。
374メノクラゲ:04/05/04 17:56 ID:???
375:04/05/04 18:14 ID:2TjtMGuP
ダークスティールの粗暴者像
Darksteel Brute
2
アーティファクト
ダークスティールの粗暴者像は破壊されない。 (“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。)
3:ターン終了時まで、ダークスティールの粗暴者像は2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。

これがクリーチャーだったときに接合のカウンターを乗せたら、ターン終了時にはどうなるんですか?
376メノクラゲ:04/05/04 18:19 ID:???
>>375
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》や
《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute(DST)》の
ようなカードの上に+1/+1カウンターが乗った場合、
それはクリーチャーでなくなっても、そのまま保持されます。
カウンターはクリーチャーになれば再び効力を発揮します。
377NPCさん:04/05/04 18:31 ID:???
マジックやってるとやたら気持ち悪い人とか臭い人を見るんですが、
なんでこんなにこういう人多いんですか?
378:04/05/04 18:39 ID:2TjtMGuP
>>376
ありがとうございました。
379NPCさん:04/05/04 19:21 ID:???
>>377
カードゲームやってるならそういう人間に出会うのは宿命。と釣られてみる。
380NPCさん:04/05/04 19:53 ID:???
>>377
人の振り見て我が振り直せ
381NPCさん:04/05/04 19:59 ID:syiXpJhX
接合能力で6/6になった電結の暴れ者が死んで、電結の混種に+1カウンターを移すとき、
移せるカウンターは6つですか?
382NPCさん:04/05/04 20:00 ID:???
正解
383NPCさん:04/05/04 20:07 ID:???
彩色の宝珠はマナ能力?
384メノクラゲ:04/05/04 20:17 ID:???
>>383
その通りです。
マナ能力とはマナを生成する能力の総称です。
(ただしマナの生成以外のイベントによって誘発される能力、
《陰極器/Cathodion(MRD)》などはマナ能力ではありません)
よって減衰のマトリックスなどで防がれることはありません。
385NPCさん:04/05/04 20:34 ID:???
>>384
陰極器はそもそも起動型能力じゃないだろ。
386メノクラゲ:04/05/04 20:52 ID:???
>>385
陰極器に関してはただマナ能力の定義を示そうとしただけで、
ただの補足である括弧内とその下の記述に関連性はありません。

4行目は「(彩色の宝球は)減衰のマトリックスなどで〜」という
意味のつもりなのですが、紛らわしかったなら申し訳ありません。
387NPCさん:04/05/04 20:55 ID:???
>>386
いつもちゃんと質問に答えてるから細かいミスは気にしない

とはいってもルールの問題だし気にしたほうがいいのかな・・?
まぁしょげずにがんばってくだちい
388NPCさん:04/05/04 21:16 ID:g8ZIxkAF
頭蓋骨締め(日)の値段っていくらぐらい?
389NPCさん:04/05/04 21:20 ID:???
装備品は、装備するためのコストも払えば手札からすぐに装備可能ですか?
具体的には、4マナでヴァルショクの鉄球をすぐ使えますか?
390NPCさん:04/05/04 21:22 ID:???
>388
>1

>389
いったん場に出てからコストを払い装備することになる。
場に出してしまえばすぐに装備できる。
391NPCさん:04/05/04 21:24 ID:???
場に出してしまえば、すぐに装備コストをはらうことができる。
実際に装備される前にインスタントなどで対応可能。
392366:04/05/04 21:25 ID:???
むう、やっぱヤフオクっていわれたか('д')

今度引越しするので荷物の整理をしてたら
昔(リバイズド〜ウェザーライトぐらい)のカードが大量に出てきて、
基本地形やコモンは景気よくすてたんだけど
それでもダンボール2箱ぐらいレア+アンコが整理されずにつまってる
箱があるんです。

引越し近くて、ぶっちゃけ、1枚1枚オークションに出す手間がかけられないんで
安くてもいいんでまとめて引き取ってくれるようなショップはないのか、と思ったわけです。

住んでるのは京都と大阪の境界ぐらい。このあたりで整理せずに持ち込んでくれるショップか
あるいは宅配で送りつけて値段つけてくれるショップがあったら、情報おねがいします。
393NPCさん:04/05/04 21:30 ID:???
とりあえず適当にぶちかまして写真とってヤフオクにまとめて出せば(写真に写っているものにもよるが)1万ぐらいの値段はつくと思うが
394NPCさん:04/05/04 21:31 ID:???
本当にダンボール2箱のレアとアンコなら3万出すぞ。俺なら。
395NPCさん:04/05/04 21:36 ID:???
手間を惜しまなければバラで売ったほうが高くなる。
ごった煮だと多分、バラの5割ぐらいの値段しかつかないと思う。
でも出品手数料とか考えたらまとめて売ったほうがいいと思う。見積もりしくじってアホな値段つけるやつもいそうだし。
396389:04/05/04 21:38 ID:???
>>390>>391
ありがとうございました。
397NPCさん:04/05/04 21:38 ID:???
てか『MTG処分』のスレ向きじゃないか?
398NPCさん:04/05/04 21:39 ID:???
>>392
景気よく捨てないほうがいいよ
リバの基本・コモンは結構人気がある
399NPCさん:04/05/04 21:41 ID:???
>>392
漏れもすんでるのは大阪と京都の境目ぐらい

いわゆる「〇槻」とか「〇崎」のあたりだよな?
400NPCさん:04/05/04 21:51 ID:???
>>392
全部ひっくるめてヤフオクで売った方がいいよ。
RVとかのコモンなどもあれば、相当な値がつく。
401NPCさん:04/05/04 22:09 ID:???
>>392
デュアルランドがあるなら相当な価格にはなると思うが。
RVのカードはとりあえず残しとけ。
402NPCさん:04/05/04 22:19 ID:???
馬鹿どもよく嫁
景気よく捨てたって書いてあるだろ
403NPCさん:04/05/04 22:35 ID:???
OK拾ってくる
404NPCさん:04/05/04 22:45 ID:???
ここで誰かがさきに拾ってきた展開きぼんぬ
405366(392):04/05/04 23:23 ID:???
MTG処分スレ、というのがあるんですね。
この板には普段出入りしていないので気づきませんでした。
そちらのほうのスレも参考にしてみます。

デュアルランドは10枚ぐらいあるかな。一部イタリア語版ですが(当時、安いイタリア語版を買うのが流行ってた)
このへんは、単品売りしたほうがいいんですね。

あとは、171沿いではなく、1号線沿いです。

あと、関西は今日大雨なんで、捨てたカードはもうずぶぬれです('д')

それでは、どうもありがとうございました。
406NPCさん:04/05/04 23:24 ID:???
>>405
1号のほうか
ずぶぬれに関しては残念
407NPCさん:04/05/04 23:27 ID:???
今夜お前の枕元にカードのお化けが・・・
408NPCさん:04/05/04 23:30 ID:???
マナバーンが起きるのは、
ステップ、フェイズ、ターンのうち、いつまでにマナを使い終わらなかったときですか?
分かりにくい質問ですいません。
409名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/04 23:33 ID:???
>>408
フェイズ。
410メノクラゲ:04/05/04 23:37 ID:???
>>407
ドラフトの度コモンカード捨てまくってるから・・・
(((;゜д゜)))ガタガタブルブル

>>387
どもです・・・
411408:04/05/04 23:40 ID:???
フェイズですか、ありがとうございました。
412NPCさん:04/05/04 23:47 ID:???
DSのテーマデッキ"転移"って頭蓋骨締め一枚だっけ?
413NPCさん:04/05/04 23:49 ID:???
>>353
>>354
どういうことなのか詳細がスゲエ気になるのですがどなたか教えて頂けませんか
414名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/05 02:21 ID:???
>>413
フジケンは勝負前には輸血をしているのです。
隠し預金なのです。
415NPCさん:04/05/05 09:24 ID:???
シングル買いしたいんですが、
あみあみとかでネットで買うのと秋葉原行って直接買うのはどっちが安いんですか?
416NPCさん:04/05/05 19:05 ID:???
直接行って、いろんな店のを比べながら買ったほうがやすい
417NPCさん:04/05/05 20:30 ID:???
ネット通販じゃない普通の通販をしている雑誌とかはありますか?
ぎゃざ誌で扱っているんでしょうか?
418415:04/05/05 21:57 ID:???
そうですか。
でも電車賃とか考えるといろいろですね。
地元は潜水艦しかないんですが、それだったらあみあみのほうがいいんでしょうか?
419NPCさん:04/05/05 21:58 ID:???
420NPCさん:04/05/05 22:11 ID:4MCrd/Do
おいおい五丼発売前だからってあみあみ社員自作自演必死だなw
421NPCさん:04/05/06 03:36 ID:???
今やデュアランなんて一枚辺り1k程度だろ?特にイタリア語じゃニアミン以上じゃなきゃ
なきゃなかなか捌けないと思うんだが。
422NPCさん:04/05/06 08:42 ID:???
それでも一時期よりはマシだと思う。
なぜか急激に値下がったときがあったな
423NPCさん:04/05/06 08:52 ID:WbWvP1sm
エクテンから落ちた直後で売りが飽和状態の時だな。
大抵売り終わったから、需要と供給が釣り合ってきたんだろう。
424NPCさん:04/05/06 09:13 ID:???
なんでみんなキモチ悪いの?
恥ずかしくない?
425NPCさん:04/05/06 09:23 ID:???
エヴァオタカエレ!
426NPCさん:04/05/06 09:36 ID:???
>>424
ゴールデンウィークは終わったぞ。学校行け。
427NPCさん:04/05/06 10:00 ID:???
>>425
どこの誤爆だよ

ってことで>>424-427のジサクジエンデシタ
428NPCさん:04/05/06 15:21 ID:???
↓無視された>>417へのレスよろしく
429NPCさん:04/05/06 16:28 ID:???
│              _
│           /  ̄   ̄ \
│          /、          ヽ
│          |・ |―-、       |
│         q -´ 二 ヽ      |
│         ノ_ ー  |     |
│          \. ̄`  |      /
│          O===== |
│         /          |
│         /    /      |

430NPCさん:04/05/06 16:59 ID:???
│  ↑
│┌┘  ┌─→
└┴─┬┘ ∧_∧
     └─┐´・ω・`)
←─┐  ┌┘  /U
┌─┴─┼────→
│     ↓  ∪
431NPCさん:04/05/06 17:03 ID:???

|  ≡  ∧_∧
|≡   (・∀・ ) ひゃっ!
|  ≡ /  つ_つ
|≡  人   Y
|  ≡し'ー(_)
432NPCさん:04/05/06 17:06 ID:???
│    _、_
│  ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんではないようだ
│ へノ   /
│  ω ノ
│     >  



433NPCさん:04/05/06 17:08 ID:???
|   おらっしゃあぁぁ!!!
|  ∩∧ ∧
|  ヽ( ゚Д゚)
|     ↑
└───┘
     \⊂\
      O-、 )〜
        ∪
434NPCさん:04/05/06 17:12 ID:???
相手の戦闘フェイズにブロックに参加させたクリーチャー(ここでは2/2とします)に
高潔のあかし/Righteousness を使用して+7/+7 されたところで
Fling/投げ飛ばし を使用してこのクリーチャーを生贄にすると
9点ダメージがはいりますか?
435NPCさん:04/05/06 17:20 ID:???
はいりますよ?
436NPCさん:04/05/06 17:22 ID:???
ありがとうござんした
437NPCさん:04/05/06 17:43 ID:???
ワカラン理由ってのも欲しいな。
何を疑問に思ってるのかがわからないときが多い。
438NPCさん:04/05/06 18:00 ID:???
なんとなくでルールを理解してるつもりでいるとこうなる、
俺もわからない時はこんな感じだし
439NPCさん:04/05/06 20:00 ID:9Qp1huQd
基本地形をまとめて安く売っている通販ショップを教えてください。
440NPCさん:04/05/06 20:30 ID:???
あみあみはどうだろう。
441NPCさん:04/05/06 20:42 ID:???
442NPCさん:04/05/06 20:56 ID:???
1《等時の王笏/Isochron Scepter》でブーメランを刻印した場合、
王笏の能力を起動した場合、そのブーメランのコピーは、
呪文のコピーなので、もみ消しでなく、マナ漏出などで打ち消せ
ると考えて良いのでしょうか。
2《虚空の杯/Chalice of the Void》をXを2(2*2=4マナ)
で支払った場合、この杯は、《選別の秤/Culling Scales》で
対象にとるときはマナコスト4と考えて良い?(それとも2?)
443高潮の賢者 ◆xDyofgL33k :04/05/06 20:59 ID:???
444NPCさん:04/05/06 21:10 ID:???
>442
1.王笏の能力は起動型能力なのでもみ消しで打ち消せる。
 王笏の能力が解決して呪文のコピーが作られたらそれはもう呪文なので
 もみ消しでは打ち消せず、マナ漏出などのカウンター呪文で打ち消せる。

2.マナ・コストの中にXが含まれている場合、その呪文がスタックにあるときには、
 Xは定められた値となりますが、それ以外の場合は、Xは0として扱われます。
445NPCさん:04/05/06 21:17 ID:???
│           /  ̄   ̄ \
│          /、          ヽ
│          |・ |―-、       |
│         q -´ 二 ヽ      |
│         ノ_ ー  |     |
│          \. ̄`  |      /
│          O===== |
│         /          |
│         /    /      
│  ↑
│┌┘  ┌─→
└┴─┬┘ ∧_∧
     └─┐´・ω・`)
←─┐  ┌┘  /U
┌─┴─┼────

|  ≡  ∧_∧
|≡   (・∀・ ) ひゃっ!
|  ≡ /  つ_つ
|≡  人   Y
|  ≡し'ー(
|  ∩∧ ∧
|  ヽ( ゚Д゚)
|     ↑
└───┘
     \⊂\
      O-、 )〜
        ∪


446NPCさん:04/05/06 21:19 ID:???
└┴─┬┘ ∧_∧
     └─┐´・ω・`)
←─┐  ┌┘  /U
┌─┴─┼────

|  ≡  ∧_∧
|≡   (・∀・ ) ひゃっ!
|  ≡ /  つ_つ
|≡  人   Y
|  ≡し'ー(
|  ∩∧ ∧
|  ヽ( ゚Д゚)
|     ↑
└───┘
     \⊂\
      O-、 )〜
        ∪


447NPCさん:04/05/06 21:21 ID:???





∩∧ ∧
|  ヽ( ゚Д゚)






448NPCさん:04/05/06 21:22 ID:???
∧_∧
  (  ^^)
           ダラァ!
        ヽ \从//  ∧_∧
        <ヽ // l⌒l゚ Д ゚ )
       <    >/ヽ ヽ   つ
        < ;;;;;  ((( \_   ノ
          ( つつ    \ ヽ
          し_)_) .     し''
449NPCさん:04/05/06 21:24 ID:???

        ヽ \从//  ∧_∧
        <ヽ // l⌒l゚ Д ゚ )
   
        < ;;;;;  ((( \_   ノ
  
          し_)_) .     し''

450NPCさん:04/05/06 21:32 ID:???
減衰のマトリックスが場にある時、
永遠のドラゴンをサイクリングできる?
後、貪欲なるベイロスに排撃撃ったら生け贄に捧げられたんだけど、
この場合ドローできる?
451メノクラゲ:04/05/06 21:33 ID:???
>>450
一番目に質問に関しては可能です。
減衰のマトリックスは場に限定してのみ効力を発揮します。
排撃に関しては無理です。
ベイロスを生け贄に捧げられた時、
排撃は対象不適正として打ち消されますので、
当然引く事も出来なくなります。
452450:04/05/06 21:42 ID:???
>>451
トン
453NPCさん:04/05/06 21:52 ID:rgriSAp2
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageageage
454NPCさん:04/05/06 21:54 ID:rgriSAp2
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
あげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげあげ
455NPCさん:04/05/06 21:55 ID:rgriSAp2





        な ん か 文 句 あ っ か?






456NPCさん:04/05/06 21:56 ID:rgriSAp2






         


           早 く 早 く
457442:04/05/06 22:14 ID:???
>444
ありがとうございました。1のほうは理解していたとおりで
再確認できました。ちょっと不安だったもので。
2のほうは、そのルール自体は聞いたことがあったのですが
イメージで0マナってことはないだろうと思い込んでました。
結局、いくらマナをはらっても0マナのパーマネントなのですね。
458NPCさん:04/05/06 23:54 ID:wDRcbSLa
「〜破壊されない」の効果をもつカードは生け贄にもつかえませんか?
459NPCさん:04/05/07 00:02 ID:???
>>458
> 「〜破壊されない」の効果をもつカードは生け贄にもつかえませんか?
使えます。
そしてもちろん、生贄に捧げたカードは墓地に置いてください。
460NPCさん:04/05/07 00:20 ID:Z0NYCiEX
ありがとうございましたo(^-^)o
461NPCさん:04/05/07 03:01 ID:XBEMvbQF
>>453->>456

あんま調子のんなよ、こら
462NPCさん:04/05/07 03:22 ID:???
なんでこのスレはGW明けた途端に荒れますか?
463NPCさん:04/05/07 03:24 ID:???
いやむしろニヤニヤ分が足りないのでつ。
464NPCさん:04/05/07 03:28 ID:???
-1/+1の効果を1/1クリーチャーに複数回使うことは可能ですか?
パワーは0以下になっても問題ないかってことなんですが・・
465NPCさん:04/05/07 03:54 ID:o5cF+1tS
自分と相手が一枚ずつ Grave Pact を出してる状態で
クリーチャーが1体墓地に置かれたら、場に出てるクリーチャーは全滅ですか?
466名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/07 04:01 ID:???
>>465
多いほうが得をする。
467NPCさん:04/05/07 04:03 ID:???
>464
タフネスが0以下になって墓地に置かれるのは状況起因効果。
パワーに関してはそのようなものは無い。

ちなみにパワーがマイナスだからといっても、
戦闘ダメージでマイナスのダメージとか回復とかということは無く、
単にダメージを与えない。
468NPCさん:04/05/07 04:31 ID:???
>>466
よく考えたらそうでしたね。レスありがと。
ちなみに2枚ずつ出してたら倍々ゲームですかね。
469NPCさん:04/05/07 04:57 ID:KHlN6LhB
《映し身人形/Duplicant(MRD)》で《クローン/Clone(ONS)》を刻印したら0/0ですか?
470名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/07 05:11 ID:???
>>469
はい。
ついでに《縫合グール/Sutured Ghoul(JUD)》も0/0です。
471NPCさん:04/05/07 05:17 ID:???
>>467
ちゅうことは複数回使えるんですね、ありがとうございました
472NPCさん:04/05/07 07:25 ID:???
>>467
ちなみにパワーがマイナスだからといっても、
戦闘ダメージでマイナスのダメージとか回復とかということは無く、
単にダメージを与えない。

馬鹿かおまえ?当然だ。ムダ知識ご披露して楽しい?
473NPCさん:04/05/07 07:45 ID:wjvdCrnw
>>472
そろそろ学校行けよ。遅刻するぞ
474NPCさん:04/05/07 08:04 ID:DU+8/fLR
ありがとうございましたo(^-^)o
475NPCさん:04/05/07 08:14 ID:???
>>472さんに質問です。
1 アンデッドにホイミは効きますか?
2 アンデッドにケアルは効きますか?
476NPCさん:04/05/07 11:18 ID:???
マッドネスについて質問があります。
マッドネスでプレイした呪文の対象をとるのはいつですか?
たとえば、こちらのアップキープ開始時に手札から堂々めぐりを捨て、対象を取らずにおいて
対戦相手がこちらのターン中にプレイした呪文に対し、それを対象にして堂々めぐりを解決する
ような使い方は可能ですか?
477NPCさん:04/05/07 11:53 ID:???
>>476
> マッドネスについて質問があります。
> マッドネスでプレイした呪文の対象をとるのはいつですか?
> たとえば、こちらのアップキープ開始時に手札から堂々めぐりを捨て、対象を取らずにおいて
> 対戦相手がこちらのターン中にプレイした呪文に対し、それを対象にして堂々めぐりを解決する
> ような使い方は可能ですか?

マッドネス呪文をマッドネスでプレイしたときも対象を取るのは呪文をプレイしたとき。
ゲームから除外するときや手札から捨てるときは対象を取らなくてもいい。

それはそれとして、マッドネス呪文がプレイできるのはマッドネス呪文をゲームから除外した後、
あなたが優先権を放棄するまでの間なので、上記のようなプレイはできない。
478NPCさん:04/05/07 11:54 ID:???
>>476
不可
479NPCさん:04/05/07 12:15 ID:???
>>475
荒らすなヴォケ
480NPCさん:04/05/07 12:39 ID:???
>470
解答ありがとうございました。
481NPCさん:04/05/07 16:57 ID:???
>>479
ある世界での常識が違う世界では通用しないこともあるとでも言いたかったんだろ。
482NPCさん:04/05/07 18:17 ID:TKOF9acX
怒りの天使アクローマでアタック
飛行を持たせた変異種でブロック、変異種の能力で0/7に
アクローマのファーストストライクの戦闘ダメージステップで変異種に6ダメージ、変異種生き残る
そして通常の戦闘ダメージステップで変異種を6/1に、アクローマ死亡・・・
とうふうに、プレイされたのですが・・・変異種のタフネスを6/1にしたら墓地送りになるような気がするのですが本当のところどうなのでしょうか?
分かりにくくてすみません、よろしくお願いします。

483NPCさん:04/05/07 18:26 ID:???
>>482
それ、変異種しぬ。
484NPCさん:04/05/07 18:27 ID:???
>>483
やっぱりそうですか・・・・ちきしょう、あのクソ外人め
485NPCさん:04/05/07 18:28 ID:???
>>483
やっぱりそうですか・・・・ちきしょう、あのクソ外人め
486NPCさん:04/05/07 18:28 ID:???
>482
そのケースだと変異種が1/6になった時点で状況起因効果で死ぬな
487メノクラゲ:04/05/07 18:31 ID:???
>>485
詳しく言わせて頂けば、
ダメージはクリンナップステップまで取り除かれることはありません。
6ダメージを受けたまま変異種が1/6になったら、
変異種は致死ダメージを受けているので、状況起因効果によって破壊され
墓地に置かれます。
488486:04/05/07 18:32 ID:???
うわーんケコーンした・・・
ついでにぼやき
外人とデュエルってことはMWSかAPやってるんだと思うが、あれは言葉が通じらん相手とやるもんじゃないぞ・・・
おとなしく金払ってMOやった方がいい
489:04/05/07 18:34 ID:IU6c5aOv
クリーチャーを生け贄にささげるというカードはトークンでもできますか?
490:04/05/07 18:35 ID:IU6c5aOv
>クリーチャーを生け贄にささげるという効果
491NPCさん:04/05/07 18:36 ID:???
>>486 >>メノクラゲ レスありがとうです。

そうですMWSやってます・・・ちなみにMOって何ですか?マジックオンラインのことですか?
492メノクラゲ:04/05/07 18:38 ID:???
>>489
はい、特に指定がない限りは可能です。

>>490
あう・・・

>>491
いえいえ。
MOはマジックオンラインのことですね。
493NPCさん:04/05/07 20:00 ID:???
今もっているカードの詳細が分かりません。
名前は[Boule fulgurante]、ボール・ライトニングの異言語版です。
イタリア語では無いようです。何語でしょうか。
また、エキスパンションも不明です。
シンボルマークがザ・ダークの月の形なのですが、その月の淵が白いんです。
黒枠で、カード下には
Illus.Quinton Hoover
(C)1995 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits reserves.
とあります。
恐らく、Tousやreservesはフランス語だったような気がするのですが、とっくに忘れてしまいました。

言語とエキスパンションを教えて下さい。
494NPCさん:04/05/07 20:04 ID:???
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Ball+Lightning
ドイツ語でもイタリア語でもないみたいだから、多分フランス語。
495NPCさん:04/05/07 20:08 ID:???
>>493
Texte Francais
Boule Fulgurante
Creature - Ball Lightning

Pietinement, celerite.
Sacrifiez la Boule fulgurante a la fin du tour.
6/1
496NPCさん:04/05/07 20:08 ID:???
>>493
フランス語で正解。
4thの画像しか見つけられなかったが
ttp://chambre36.free.fr/analyses/images/boule.jpg
497493:04/05/07 20:09 ID:???
>>494
どうもです。言語については、今押入れから昔の仏語の本を引っ張り出してきて、
単語が一致したので、仏語で間違いないと思います。

後はエキスパンションが不明…。
シンボルマークはザ・ダーク調なのに、
ザ・ダークのカードの下部には、1994と絵師しか書いていないし…。うーん…。
498493:04/05/07 20:25 ID:???
とりあえず百聞は一見に如かずということでうpしますた
困ってるので、お願いします。

ttp://v.isp.2ch.net/up/622886129bae.gif
499NPCさん:04/05/07 20:28 ID:???
>>497
恐らくルネッサンス。
俺もルネッサンスについてはよく知らんけど、消去法で行くとそれしかないんだが…

どっかにルネッサンスの画像ないかな。
500NPCさん:04/05/07 21:19 ID:???
>482
そもそも変異種のパワー6にしたらタフネス0だろ。なんかついてたの?
……もしかして0/7から+1/-1されてたのか?
501NPCさん:04/05/07 21:26 ID:???
多分
0/6→0/7→1/6→...
と勘違いしたんだと思われ。
正しくは
0/6→-1/7→0/6→...
な。
ダメージの計算するときは-1/7でも0/7として扱う。
502NPCさん:04/05/07 21:57 ID:???
6/1に何の疑問も持ってないようなのでそっちの方が恐かった…
しかし、どんな場だったのか見てみたい。
503NPCさん:04/05/07 21:58 ID:???
言葉足りなそう
しかし何を追加したら良いのかわからん
もう俺が馬鹿で良いや。
504NPCさん:04/05/08 00:06 ID:???
墓地に《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MI)》が2枚あります。
《総帥の召集/Patriarch's Bidding(ONS)》をプレイすると結局2体とも墓地に帰るんでしょうか?
505NPCさん:04/05/08 00:09 ID:???
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MI)》は場に出る際に
パワーの合計が12以上になるようにクリーチャーを生贄に捧げなければ場に出ません。
墓地に帰ります。
506メノクラゲ:04/05/08 00:11 ID:???
>>504
いえ、アーティファクトクリーチャーは
クリーチャータイプではありません。
ですからドレッドノートはクリーチャータイプを持たず、
総帥の召集で場に出すことはできません。
507NPCさん:04/05/08 00:43 ID:Oy/F6/Ev
爆片破(MD)の追加コストであるアーティファクトの生贄は手札から持ってきても
よいの?それとも場に出ている物からでしかいけないの?
508NPCさん:04/05/08 00:46 ID:???
>>507
場です。
手札のカードは、アーティファクトではなくアーティファクトカードでしかありません。
509NPCさん:04/05/08 00:52 ID:Oy/F6/Ev
おー!!わかりました。すばやい回答ありがとうございました。
510NPCさん:04/05/08 06:27 ID:???
爆片破(MD)の追加コストであるアーティファクトの生贄は手札から持ってきても
よいの?それとも場に出ている物からでしかいけないの?


ルールブックよく読め池沼
511NPCさん:04/05/08 06:54 ID:/FQvZBNs
>>472=510

さっさと出勤しろ
512NPCさん:04/05/08 06:58 ID:???
まったく阿呆が増えると困るよな
513NPCさん:04/05/08 09:09 ID:???
《むさぼり喰うストロサス/Devouring Strossus(IN)》に手も足も出ません。
なんとかヌッコロせないもんでしょうか?
514名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/08 09:13 ID:???
>>513
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》!
515NPCさん:04/05/08 09:34 ID:???
つ■
《懲罰/Chastise(8ED)》
《翼の破片/Wing Shards(SC)》
516NPCさん:04/05/08 15:53 ID:???
( ´∀`)つ□ ←平和な心or神の怒りor血のやり取り
517NPCさん:04/05/08 18:48 ID:???
( ´∀`)つ□赤の防御円+幻覚
518NPCさん:04/05/08 19:00 ID:???
つ ジャッジ
519NPCさん:04/05/08 21:05 ID:/FQvZBNs
( ´∀`)つ□←ぬるぽ
520NPCさん:04/05/08 21:06 ID:???
>>519
《偏向/Deflection(8ED)》
521513:04/05/08 21:07 ID:???
皆さんありがとうございます。
皆さんのおかげでストロサスをヌッコロせました。
《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》は強いですね。
522次案 ◆7VwCDMsGAE :04/05/08 21:13 ID:???

   6 6
  (,,0◇0)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_Λ∩
  _/し' // V`Д´)/←>>519
 (_フ彡        /
523NPCさん:04/05/08 21:14 ID:???
死の雲で「手札を捨てる」「クリーチャーを生け贄に捧げる」などの効果はどちらのプレイヤーも同時に行なうのでしょうか?
それともアクティブプレイヤーなり呪文のコントローラーなりが選択を行なって捨てたり生け贄に捧げてから選択を行なってもよいのでしょうか?
524ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/05/08 21:21 ID:???
>>523
各プレイヤーがなんらかの行動を同時に行う場合、
常にアクティブプレイヤーから決定を行う。
つまり《死の雲/Death Cloud(DST)》をプレイした場合、
先にクリーチャーをサクったり、手札を捨てたりするのは自分である。
(なんらかの方法で相手のターンに死の雲をプレイした場合は相手から決定する)

ちなみに、死の雲でサクったアーティファクト土地は、大霊堂の信奉者による
ルーズライフの対象外なので覚えておくと良いかも。
525メノクラゲ:04/05/08 21:26 ID:???
>>524
指定の選択はアクティブプレイヤーからであっても、
ディスカードやサクリファイスは同時ではありませんでしたっけ?
526NPCさん:04/05/08 21:30 ID:???
>>513
全然アドバイス参考にしてねーじゃん
ワロタ
527NPCさん:04/05/08 22:01 ID:???
>>525
同時ではないね
あくまでも1体ずつ、1枚ずつ順番に

>>524
>ちなみに、死の雲でサクったアーティファクト土地は、大霊堂の信奉者による
>ルーズライフの対象外なので覚えておくと良いかも。

結果的には、そうなる事が多い。とはいえ、あまり正確ではないなぁ

死の雲の3番目の効果で"大霊堂の信奉者を生け贄に捧げた"なら、
続く4番目の効果で"アーティファクト・土地を生け贄に捧げ"ても、先に生け贄にした大霊堂の信奉者の能力は誘発しない。
こういうことだよね

アーティファクト・土地を生け贄に捧げた時に、まだ大霊堂の信奉者が場に残っている可能性は充分ある
その時は当然ライフを失う
528NPCさん:04/05/08 22:15 ID:???
>527
決定の段階までは同時ではないが、実際サクるのは同時だ。
これはあくまでクリーチャーはクリーチャーだけで同時、
それとは別に土地は土地だけで同時ってことだが
529メノクラゲ:04/05/08 22:23 ID:???
>>527
もちろんライフ→手札→クリーチャー→土地の順で
失っていくわけですが。
>>528の方の仰っているように、
例えば死の雲キャストX=1でこっちがウッド・エルフ、
その後、向こうが羽ばたき飛行機械を指定したとして、
そうしてエルフ-機械を同時に生け贄に捧げるものだと思ったのですが。
530NPCさん:04/05/08 22:39 ID:???
え?
生け贄やディスカードは順番に1体/1枚ずつ、でしょ?

総合ルールをちょっと調べた限りじゃ、それに言及した箇所は見つからなかったけど

同時だとすると、少なくともマジックオンラインのルール運用は間違ってることになるよ
(マジックオンラインでは)3体いる腐れ肺を3体とも生け贄にしても、トークン6個(3+2+1)しか出ない
531NPCさん:04/05/08 22:42 ID:???
…と。言ってるそばから見つかった。

103.4. 両方のプレイヤーが同時になんらかの行動を取る場合、アクティブ・プレイヤー(そのターンのプレイヤー)が必要な選択をすべて行ない、そのあとで非アクティブ・プレイヤーが必要な選択を行ない、
それから同時に行動が起こる。このルールは「アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー・ルール」(またはAPNAPルール)と呼ばれる。
例:「それぞれのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる」というカードがあった場合、まずアクティブ・プレイヤーが自分のコントロールするクリーチャーを1体選び、それから非アクティブ・プレイヤーが自分のコントロールするクリーチャーを1体選び、
その後でその2体のクリーチャーが同時に生け贄に捧げられる。

間違ってたね。すまん
MOのあれはバグだったのか?
532NPCさん:04/05/08 22:42 ID:/FQvZBNs
ここでジャッジの登場
533NPCさん:04/05/08 22:43 ID:???
>530
確かにMOではそういう風に処理される。
しかしあれはMOのバグっていうか、スタッフのルールの不理解だろ
生贄、ディスカードは一枚ずつ、なんてルールはそれこそ言及している箇所はない。
534NPCさん:04/05/08 23:03 ID:???
>(マジックオンラインでは)3体いる腐れ肺を3体とも生け贄にしても、トークン6個(3+2+1)しか出ない
確認した。
明らかにMOのミスだな。
MOのバグってどこに連絡するんだったっけ?
535NPCさん:04/05/08 23:06 ID:/FQvZBNs
モデレータールームでadeptの方々に英語で話せ
536NPCさん:04/05/08 23:08 ID:???
ttp://magiconlinestore.wizards.com//help/additional.asp#ContactInformation
Game play, including Magic: The Gathering ョ rules
email: [email protected]
phone: From the United States or Canada, 1-800-324-6496
From all other countries (International Access Code) + 425-204-8069

ここでいいんじゃないかな
英語ヘタな俺の代わりに頼む
537NPCさん:04/05/08 23:36 ID:x3FT6KiF
一体のクリーチャーに同じエンチャントは2つ以上つけられないときいたのですか
ホントですか?
538523:04/05/08 23:39 ID:???
ありがとうございます。
かつてMoMAの時代にMoMA側が実物提示教育打ったので偏頭痛持ってきたら深緑の魔力出されて…
ということがあったと記憶しているので決めてから同時出しなのかな?と思ってました。
ルールが変わったのかな?
539NPCさん:04/05/08 23:41 ID:???
>>537
> 一体のクリーチャーに同じエンチャントは2つ以上つけられないときいたのですか
> ホントですか?
ほんとの反対です。
10個でも20個でもどうぞ。
540NPCさん:04/05/08 23:43 ID:???
>>539
・・・4個までだろ、普通は。
5個とか付いたらジャッジに報告。
∩( ´Α`)< 先生、同じカードが4枚より多く入ってます!
541NPCさん:04/05/08 23:45 ID:???
>>537
LFTCGのアイテムカードあたりと勘違いしてると思われ
542NPCさん:04/05/09 00:02 ID:???
>>540
マイコシンスの格子をおいた後、Copy Artifactと彫り込み鋼を出してだな、
(同じエンチャントって所を見逃してただなんて口が避けてもいえない)
543NPCさん:04/05/09 00:22 ID:???
>>540
ブードラで・・・
544NPCさん:04/05/09 00:23 ID:???
MRDMRDMRDのブードラで、24パック中20枚同じエンチャントがでるのはありえない話ではない
545NPCさん:04/05/09 00:27 ID:???
普通は、って書いたんだけどな・・・。
つーかすごいピックだな。ネタピック?
漏れは金が無いからそんなこと出来んよOTL
546NPCさん:04/05/09 00:36 ID:???
ブースタードラフトは同じカードを何枚も入れてデッキを作ってよいのですか?
547NPCさん:04/05/09 00:44 ID:???
>>546
はい、ありません。

131. デッキの枚数制限
限定トーナメントのデッキは、最低40枚のカードで構築され、デッキ枚数の上限はない。メインデッキに使用していないカードは、全てサイドボードになる。限定トーナメントでは、1つのデッキに同じカードが4枚までという制限はない。
548NPCさん:04/05/09 01:22 ID:???
すいません初心者です
回れ右の使い方を教えてください
シングル価格に見合うほど強力なカードとは思えないんですけど
549NPCさん:04/05/09 01:24 ID:???
>>548
あみあみで63円でした。
高いでしょうか。
550NPCさん:04/05/09 01:26 ID:???
>>548
1・パワー0の壁を殺せます。
2・責め苦の天使や勇姿の決意のようなカードで大ダメージを狙えます。
3・デッキに入れると相手をビックリさせれます。

コレで十分。
551NPCさん:04/05/09 01:27 ID:???
>>549
あら?350円の場所があったからすげえカードかと思ってた。
で、どういう時に使うんですか?
回れ右入れる余裕あるなら、火入れたほうがいい気がするんですけど。
552NPCさん:04/05/09 01:29 ID:???
>>550
レスどうも。
なんかしょぼい・・・んですかね。
よくわかりませんがありがとうございました。
553NPCさん:04/05/09 01:29 ID:???
>>548
・・・使わないなあ。
《Tireless Tribe/不屈の部族》との瞬殺コンボとか、どうですか。
554NPCさん:04/05/09 01:42 ID:???
>>551

ど下手がくんな。質が下がる。
555NPCさん:04/05/09 01:44 ID:???
>>554
スレタイ嫁
お前みたいなトッププレイヤーは回答に回ってくれ。
556NPCさん:04/05/09 01:50 ID:???
>>554
文句垂れる暇あんなら、使い方教えてやれや名人さん
557NPCさん:04/05/09 02:02 ID:???
死の雲ってどういうところが強いと言われているのでしょうか?
私にはさっぱり理解できません。
558NPCさん:04/05/09 02:12 ID:???
>>557
1.動きがゆっくりした遅いデッキ(主に黒コン)で、
  早いデッキ(今ならグレ神話など)のスピードを一瞬で殺せる。
2.《Rotlung Reanimator/腐れ肺の再生術師》と相性が凄く良い。
3.1枚で相手の多くのカードを消す=1対複数のカードアドバンテージを得る可能性。
等が評価されているから。
559NPCさん:04/05/09 02:16 ID:???
あ、自己補足。
1.は、たいていマナブースト(《Extraplanar Lens/超次元レンズ》とか)のサポートがあって成り立つ。
560名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/09 03:05 ID:???
>>542
そしたらはがれて墓地に置かれましたよ。
561NPCさん:04/05/09 06:12 ID:???
初歩的な質問で申し訳ないのですが、炉のドラゴンの
「炉のドラゴンが場に出たとき、あなたがこれを手札からプレイしていた場合、
全てのアーティファクトをゲームから取り除く。」
という効果は、根の精霊によって手札から出した場合も能力は起動するのですか?

これを早い段階でスカークの騒ぎ屋で出されて、グレ神話が毎回潰れてしまうのですが…。
562NPCさん:04/05/09 06:22 ID:???
>>534
鯨地蔵の掲示板に「連絡する」ってあったぞ。
563NPCさん:04/05/09 07:18 ID:???
>>561
プレイヤーは優先権を持つとき「呪文をプレイする」
「土地をプレイする」ことができる。
これがプレイするだ。

それ以外はプレイではない。

よって不可
564NPCさん:04/05/09 08:06 ID:???
>>560
> >>542
> そしたらはがれて墓地に置かれましたよ。
ん?
機械の行進は出してないけど?
565NPCさん:04/05/09 09:21 ID:???
>>548
適当な壁にGlyph of Destruction→回れ右→投げ飛ばしとか・・・。
566565:04/05/09 09:24 ID:???
何も言わないでくれ_| ̄|○
正直スマンカッタ
567NPCさん:04/05/09 13:07 ID:???
墓地に存在している夜景学院の使い魔を1黒で再生できますか?
それとも墓地に行った時点で再生不可ですか?
568NPCさん:04/05/09 13:22 ID:???
>>567
不可能です。
再生のルールを読み返すことをお勧めします。
569NPCさん:04/05/09 13:34 ID:???
質問については出来ないが正解。
再生は死んだ(墓地に落ちた)クリーチャーを場に戻すレイズではなく、
死ぬクリーチャーを死ぬ『かわりに』ダメージゼロ、タップ状態にするリレイズということ。
だから、死んでから使っても意味が無い。
致死ダメージや破壊する呪文や能力がスタックに載って、それが解決される前だったら再生で助けられます。
570NPCさん:04/05/09 14:56 ID:???
ダメージゼロってことは、
-1/-1とかの修正を受けて死んだ場合、再生できない(しても意味ない)って事ですか。
571NPCさん:04/05/09 15:00 ID:???
>>570
その通り。
572NPCさん:04/05/09 18:13 ID:???
カードの能力で累積するのかしないのかが分かりません。

ハートストーン、覚醒の兜、土地税、大霊堂の信奉者などです

昔、覚醒の兜は何枚出てもコストは 1 しか減らないと
聞いた事があるのですが本当のところどうなんでしょう?
573NPCさん:04/05/09 18:57 ID:???
>>572
能力は重複するよ。
信奉者が3体出ていたらアーティファクト1個墓地に送っただけで3点ライフを失わせる。
覚醒の兜もこれが場に出ている枚数分呪文コストが減る。
574NPCさん:04/05/09 22:47 ID:???
マイアの処罰者にダメージ2点当てて、
その後-2/-2修正を与えたら再生できますか?
575NPCさん:04/05/09 22:52 ID:???
>>574
できます。
再生はダメージを0にするので、そのクリーチャーはタフネス2の状態で再生されます。
576NPCさん:04/05/09 23:11 ID:???
「点数で見たマナ・コストが3点以下のクリーチャー」とは、無色マナが3つ以下のクリーチャーですか?
それとも色のマナを含んで合計3点でしょうか?
577メノクラゲ:04/05/09 23:14 ID:???
>>576
赤赤赤も1赤赤も2赤も3も全て「点数で見たマナコスト」は3点です。
578NPCさん:04/05/09 23:44 ID:ffbjnz6v
なんか似た書き込みなかったか?
579NPCさん:04/05/09 23:50 ID:???
《幻覚/Mind Bend》のテキストには

Change the text of target permanent by replacing all instances of
one color word with another or one basic land type with another.
(For example, you may change "nonblack creature" to "nongreen
creature" or "forestwalk" to "plainswalk." This effect doesn't
end at end of turn.)

と書かれていますが、nonblackとかforestwalkって色を表す一単語じゃないと
思うんですが、そういうツッコミは禁止ですか?(forest walk→plains walkならわかる)
580NPCさん:04/05/09 23:57 ID:???
>>579
英語ぢゃねーもん
581NPCさん:04/05/10 00:14 ID:???
ダークスティールのガーゴイルに分解を打って致死ダメージを与えると、ゲームから取り除くことはできますか?
582NPCさん:04/05/10 00:26 ID:???
いんでぃすとらくてぃぶるなクリーチャーは致死ダメージが定義されないので_
583NPCさん:04/05/10 00:27 ID:???
致死ダメージ=タフネスじゃないの?
ガーゴイルなら分解で3点与えれば、取り除けると思ってた。
584NPCさん:04/05/10 00:30 ID:???
>>581
致死ダメージによって破壊されないため不可能です。

破壊されない
 パーマネントが破壊されない場合、ルールや効果によりそれを破壊することはできない。このようなパーマネントは、致死ダメージによって破壊されず、致死ダメージに関する状況起因効果(420.5cを参照)を無視する。
585NPCさん:04/05/10 00:34 ID:???
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Disintegrate
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。分解はそれにX点の
ダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは再生できない。
このターン、そのクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれを
ゲームから取り除く。

破壊されないので、ゲームからリムーブもできない
586NPCさん:04/05/10 00:35 ID:???
致死ダメージとかは関係ない。
最新のオラクルでは、墓地に置かれる代わりに取り除かれる、置換効果になっている。
破壊されないので墓地に置かれず、墓地に置かれないのでゲームから取り除かれない。
ちなみに非破壊クリーチャーにも致死ダメージは定義される。
587581:04/05/10 00:42 ID:???
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Disintegrate

いつのまにかテキスト変わってたんですね。
自分の持ってるカードには
「このターン中に対象クリーチャーが致死ダメージを受けた場合、それをゲームから取り除く」
としか書かれてないので、取り除けるものかと。
とりあえず分解じゃどうしようもないと。
レスありがとうございました。
588NPCさん:04/05/10 02:29 ID:???
《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》が場に複数出ている状態で、
《神の怒り/Wrath of God》のようなリセットカードで除去された場合、
《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》の能力により出てくるゾンビトークンが、
どのように何匹出てくるのか分からないのですが、どのように考えれば良いでしょうか。

例:《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》が3体いた場合

1. 一斉除去なのでゾンビトークンは3*3=9匹出てくる
2. 順に処理され、3+2+1=6匹出てくる
589NPCさん:04/05/10 02:31 ID:???
>>588
同時
590NPCさん:04/05/10 02:35 ID:???
>>588
ちょっと上にも出てるが、処理は一斉に行われる。つまり1で正解。

順に行わなければならないのは対象の指定。
神の怒りならば問題はないが、例えば死の雲なんかだと
アクティブプレイヤーが先にどのクリーチャーを生け贄にするか選び
次にノンアクティブプレイヤーが生け贄にするクリーチャーを選ぶ。
その後、選ばれたクリーチャーが全て同時に生け贄に捧げられる。
591NPCさん:04/05/10 02:38 ID:???
>>589
ありがとうございます。
例の場合ならば、1の9匹であってるのですね。

似たような質問で申し訳ないのですが、
《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SC)》の能力で生贄に捧げた場合は、
3体同時に捧げられないので2の3+2+1=6匹であっていますか?
592591:04/05/10 02:41 ID:???
>>590
すみません、更新ボタンの押し忘れでレスが見えていませんでした。
回答ありがとうございます。

> その後、選ばれたクリーチャーが全て同時に生け贄に捧げられる。
との事ですが、最後に全て処理されるのなら、9匹出るのではないでしょうか?
何故、6匹なのでしょうか。何度も申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
593NPCさん:04/05/10 02:43 ID:???
ミラディンブロックのリミテッドにおいて
アーティファクトであるクリーチャーだということはメリットなのでしょうか? デメリットなのでしょうか?
594NPCさん:04/05/10 03:05 ID:???
>>593
どっちもどっち
親和稼げたり
畏怖ナにそれだったりするが
静電気に弱かったり粉砕されたりする
595590:04/05/10 05:16 ID:???
>>592
9体出る。

どこにも6体とは書かなかったと思うけど…俺6体って書いたっけ?(;´Д`)
もし上のMOの処理についてレスしてるなら、MOの処理の方が間違ってると結論出てたと思うけど。

順に行うのは指定だけ。処理は一斉。
 Aさんがクリーチャーabcをコントロール。Bさんはクリーチャーdefをコントロール。
 Aさんが自分のターンにX=2の死の雲をプレイ。
 Aさんがクリーチャーaとbを生け贄にすると宣言し、Bさんはそれを聞いてdとfを生け贄にすると宣言。
 その後にクリーチャーabdfが一斉に生け贄に捧げられる。
とまあこの話がしたかっただけだ。
596NPCさん:04/05/10 05:28 ID:???
《マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage》のような色を限定した187能力を持つパーマネントを場に出す際、
《幻覚/Mind Bend》で書き換えることは可能ですか?

上記の例だと、色を赤から緑に書き換えて、緑のクリーチャーを全てタップさせるとかは出来ますか?
597NPCさん:04/05/10 06:05 ID:p+eYNx+4
質問お願いします。
自分の場に《隠れたる捕食者Hidden Predators》がエンチャントとして
存在しているとき、対戦相手が4/4クリーチャーを出しました。
ここで捕食者の覚醒能力が誘発したので、対戦相手はそれを
《Stifle / もみ消し》で打ち消したとします。
この後、捕食者がどうなるのかがわかりません。
1、二度と能力は誘発しなくなりずっとエンチャントのまま。
2、条件さえ満たしていれば、再び能力が誘発する。

答えが2の場合は、どういったタイミングで2回目が誘発するのかも
教えてもらえると助かります、よろしくお願いします。
598杉井光 ◆h92HIkARU. :04/05/10 11:00 ID:???
>596
 できない。すでに場に出たときに「すべての赤のクリーチャーをタップする」という
能力がスタックに乗っており、発生源を書き換えたところでこちらの能力には
影響しないから。Sleight of Mindで呪文の段階に書き換えすればできるけど。

>597
 2が正解。相手がパワー4以上のクリーチャーをコントロールしている瞬間が
存在すれば誘発条件が満たされ、次にいずれかのプレイヤーが優先権を得た
ときにクリーチャー化能力がスタックに乗る。だからStifleでクリーチャー化を
防ぐことは現実的に不可能。
599NPCさん:04/05/10 13:37 ID:???
自分の場に静寂の命令があります。
この状態で相手が呪文をプレイしたとき、静寂の命令の代わりに手札から対抗呪文をプレイし、相手の呪文を打ち消して静寂の命令にカウンターをのせないことはできますか?
600NPCさん:04/05/10 13:42 ID:qovkT0qK
あえて対抗呪文で消せないことはないが、結局静寂の命令の能力が誘発して、枯渇カウンターが載る。
「代わりに」は不可。
601NPCさん:04/05/10 14:36 ID:???
縁切りの効果の生贄って、解決時ですか?
それともプレイ時ですか?

追加コストと明記されてないので、解決時だとおもうのですが・・
602NPCさん:04/05/10 14:51 ID:???
>>601
こーゆーときこそオラクルを見れ。

Renounce
{1}{W}
Instant
Sacrifice any number of permanents. You gain 2 life for each one sacrificed this way.

生け贄にささげるのは呪文の効果であることがわかる。
603NPCさん:04/05/10 15:08 ID:???
ダメージスタックの計算終了してから
クリーチャーを生贄に捧げるの理屈が分からないです。
ダメージ計算後に、モグの狂信者をサクッて
合計2点のダメージになるとか、その辺り。
604NPCさん:04/05/10 15:25 ID:???
>>603
とりあえずルールブックと、
ttp://mjmj.info/data/jpvfaq.html#035
このあたりを20回ほど読んでから。

それでもわからないようならどこがわからないのかを明確にしる。
605597:04/05/10 19:22 ID:???
>>598
どうもありがとう。
606NPCさん:04/05/10 20:52 ID:???
しつもん。
トリスケリオンって場に出たときに載っていたのではない
+1/+1を取り除く事によってダメージを与える事って出来るんですか?
607NPCさん:04/05/10 20:59 ID:???
>>606
カウンターが同じ種類のものなら同一の物として扱います。
だから可。
608NPCさん:04/05/10 22:13 ID:???
昼と夜の恋歌って何?
609NPCさん:04/05/10 22:16 ID:???
違った。
夜と昼の恋歌/The Love Song of Night and Day
610NPCさん:04/05/10 22:16 ID:???
>>608
> 昼と夜の恋歌って何?
ほい。
ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/logicwolf/magic/nightandday.html
611NPCさん:04/05/10 22:17 ID:???
>>609
ミラージュブロックのフレーバーテキストにでてきたなにか。
世界観スレで聞いた方がいいかも。
612NPCさん:04/05/10 22:20 ID:???
>>610
トン

>>611
それは知ってる。
羊を殺した豹の話が知りたかったんだけど・・・。
詩だったのか。
613606 :04/05/10 22:21 ID:???
>>607
レスさんくす。
漏れの持ってる4TH日本語版の記述では出来無そうな感じだったから・・・

ということは、最近存在する「死ぬ時に+1/+1を他のクリーチャーに乗っけてくれる親切なあいつら」とのコンボって普通に存在するのかな?
614NPCさん:04/05/10 22:23 ID:???
>>613
そう、昔はわざわざ出来ないようにしてあった。
今はできるよ。後半2行、結合とのコンボね。
615NPCさん:04/05/10 22:30 ID:???
今こそスパイクデッキを!
616NPCさん:04/05/10 22:31 ID:???
>>615
2ちゃんだーどでがんがれ!
617NPCさん:04/05/10 22:40 ID:???
今、共食いスパイク撃つと気持ち良さそうだな。
618NPCさん:04/05/10 22:51 ID:???
隔離するタイタンが場に出たとき

自分のコントロールしている土地が 平地 山 森 沼 島 各1枚ずつ
相手のコントロールしている土地が 平地 山 森 沼 島 各1枚ずつ

の場合相手の土地だけ全て破壊できるのでしょうか?
6192号 ◆jmPZxMnHdE :04/05/10 23:54 ID:???
>618
はい。できます。
620NPCさん:04/05/11 14:01 ID:???
なぜ黒人のプロプレイヤーがいないのですか?
621NPCさん:04/05/11 14:31 ID:???
ヒッキーが多いから
622NPCさん:04/05/11 16:36 ID:???
《ヴィリジアンのシャーマン》や《ただれたゴブリン》が場に出た際、発生する能力は、強制ですか?
たとえば相手の場にアーティファクトやクリーチャーがいない場合、
自分のコントロールしているものを破壊したり修正させたりしなければならないのでしょうか?
623NPCさん:04/05/11 16:38 ID:???
>>622
そうです
624NPCさん:04/05/11 16:44 ID:???
争乱の崖地についての質問があります。

1. 相手の対象クリーチャーも争乱の崖地のコントローラーが選べるんですか?

2. 互いに自身のパワーに等しい値のダメージを与え合う。とは、
  2/2のビーストが2点くらい、13/13の相手クリーチャーが13点くらうという事ですか?
625メノクラゲ:04/05/11 16:45 ID:???
>>622
ちなみに強制でなく任意の場合は「〜してもよい」と表記されます。
また、アーティファクトが場に一つもない状況でも
ヴィリジアンのシャーマンを場に出すことは可能です。
626NPCさん:04/05/11 16:50 ID:???
↓がんがれメノクラゲたん
627メノクラゲ:04/05/11 16:51 ID:???
>>624
1、その通りです。あなたが選択した対戦相手のコントロールする
クリーチャー1体を対象とします。

2、違います。要するに挑発/Provokeのようなものだと
思ってください(戦闘ではありませんしダメージはスタックに乗りませんが)

貪欲なるベイロスと火花鍛冶をそれぞれ対象に取った場合、
ベイロスに1点が、火花鍛冶に4点が与えられます。

>>626
どもです。
628NPCさん:04/05/11 16:51 ID:???
>>624

テキストを落ち着いてよく読もう。

1.生物を選ぶのは《争乱の崖地/Contested Cliffs(ONS)》を起動したプレイヤー。

2.互いにパワーと同じ値を「与え合う」ので、
2/2と13/13を対象にとると、2/2は13/13に2点与え、13/13は2/2に
13点を与える。
629NPCさん:04/05/12 12:56 ID:???
細かい補足
>622
ただれたゴブリンの能力は場に出たときではなく、場から墓地に落ちたときです。
630NPCさん:04/05/12 14:00 ID:???
アーティファクト・クリーチャーはクリーチャータイプですか?
631NPCさん:04/05/12 14:24 ID:???
限定的な質問ですみませんが、

チバドラのヘッドジャッジはこの半年位で変わったのですか?、
やせ形のテンパーだった人と思ってたんですが・・・
632NPCさん:04/05/12 14:29 ID:???
>>630

アーティファクトもクリーチャーもカードタイプの一種です。
クリーチャーのサブタイプではありません。
633NPCさん:04/05/12 14:49 ID:???
不自然な淘汰で選ぶことはできませんよね?
634名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/12 15:05 ID:???
>>633
存在するクリーチャータイプしか選べません。
昔のルールではわざとアーティファクトというタイプを選ぶことができましたが。
635NPCさん:04/05/12 15:31 ID:???
>634
いや、マジック的に意味を持つ単語であるアーティファクトは昔のルールでも選べないんだが
636NPCさん:04/05/12 16:14 ID:???
>>635
最初からそうだっけ?

昔は臨機応変で
黒の万力→青の万力
って書き換えできてたんだよな。
あと魔力改竄でフレーバーテキストの
ラノワールの森→ラノワールの島
637NPCさん:04/05/12 16:29 ID:???
装備品は、装備コストを払うとクリーチャーからクリーチャーへ付け変えるれるんですか?
638NPCさん:04/05/12 16:30 ID:???
>>636

昔のルール(6th edtion)でも、MtG上の「意味ある言葉」は、クリーチャー・タイプの
名前としては不適切だった。("player","opponent", "library", and so on.)

あと、黒の万力→青の万力 というようなカード名を変更するのは遙か昔から不可。

You cannot Sleight proper nouns (i.e. card names).
This means that you cannot affect Black Vise. [WotC Rules Team 1995/04/26]
(D' Angelo's CRS より)

でもフレーバーテキストは「テキストボックス内の文章」という意味合いだったので、可能だった。

This spell can be used to change the "flavor text" (the italicized text) on the card.
This has no game effect but uses up the spell. [bethmo 1994/04/01]
(D' Angelo's CRS より)

639NPCさん:04/05/12 16:31 ID:???
>>637

カードにそう書いてある。
640NPCさん:04/05/12 16:39 ID:???
>>639
d
641NPCさん:04/05/12 18:01 ID:???
自分が死の雲をコントロールしていて相手が死の雲をX2で打ったとき
自分は土地を生贄にしたあと聖なる場の効果で土地は戻ってきますか?
642NPCさん:04/05/12 18:08 ID:???
>>641
文章がすごいことになっているのでとりあえずもう一度読み直せ。

#あなたが《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》をコントロールしている状態で
#対戦相手が《死の雲/Death Cloud(DST)》をプレイしたのなら、
#あなたが《死の雲/Death Cloud(DST)》によって生け贄にささげた土地は
#《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》によってもどってくる。
643633:04/05/12 19:19 ID:???
ありがとうございました。
644NPCさん:04/05/12 20:15 ID:6D1DQN0j
ヴィリジアンのシャーマンなどの「場に出た時に〜を破壊する」などの能力を持ったクリーチャーは、破壊する物が場に出ていない時はプレイ出来ないのでしょうか?
645NPCさん:04/05/12 20:18 ID:???
>644 その場合でも問題なくプレイできる
646NPCさん:04/05/12 20:49 ID:???
じゃあ、《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》も生け贄に捧げるものが無い場合、プレイできるんですか?
647NPCさん:04/05/12 21:09 ID:???
>>646
ネゲターのテキスト読み直せ。
プレイには関係無いだろ。
648NPCさん:04/05/12 23:39 ID:???
生け贄に捧げるものはあるだろう?
例えば抹殺者自身とか
649NPCさん:04/05/12 23:58 ID:???
枠が8版以降の火薬樽Foilがあるんですけど、
これってどこで配布されたもんなんですかね?
650NPCさん:04/05/13 01:18 ID:???
>649
今年の2月頃に「マジック報奨プログラム」で配られたものです。
DCI認定大会に20回以上参加すると、トークン以外に特別なカードが
送られてきます。
ttp://www.magiclibrary.net/rarities-magic-player-rewards.html
にあるように、foiled Wasteland や
《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy(ONS)》のイラスト違いも
この系列のカードです。

報奨プログラムについては
ttp://www.wizards.com/dci/rewards.asp?x=rewards,,ja
651NPCさん:04/05/13 01:41 ID:GFAW8kqV
呪文織りの螺旋の効果で火の玉をプレイした場合その時点で終了ですか?
652NPCさん:04/05/13 01:43 ID:???
>>651
> 呪文織りの螺旋の効果で火の玉をプレイした場合その時点で終了ですか?
あなたは呪文のマナ・コストを支払わない。呪文のマナ・コストにXが含まれる場合、Xは0である。呪文に追加コストがある場合、それは支払う。代替コストは使用できない。 (ミラディンFAQ)
653NPCさん:04/05/13 01:57 ID:???
>651
対象は取れる。
X=0。
そしてマナを払えば追加対象も取れる。
でもX=0。
654NPCさん:04/05/13 02:00 ID:???
ヨーグモスの取引とヨーグモスの意思の強さをちょっぴりくわしめに教えてくださいな
655NPCさん:04/05/13 02:07 ID:???
どりっぷ
656NPCさん:04/05/13 02:09 ID:???
>654
カードアドバンテージの考え方の基礎。
1枚のカードが複数枚分の効果をもたらしたらウヒョアー。
ヨーグモスの取引はライフを払えば即時カードが増える。
よってウヒョアー。
ヨーグモスの意思は…ダークリチュアルなんかがあるとマナは減らずに、
場合によっては増えて墓地のカードをどんどん使えるわけだ。
ってことはカード引いたのと同じだ。
だからウヒョアー。
657NPCさん:04/05/13 02:10 ID:???
変異クリーチャーを燻しで破壊する事は可能ですか?
また、変異はスタックを乗せないので、燻しに対応して表になった場合は破壊されませんよね?
658NPCさん:04/05/13 02:15 ID:???
>>657
変異生物は名前無し、サブタイプ無し、マナコスト0の生物として扱う。
よって燻しの対象として適正。

燻しに対応して変異解除して、本来のマナコストが4以上なら当然生き残る。
659NPCさん:04/05/13 02:16 ID:5wgLauB+
パリンクロンが打ち消されたら、
土地はアンタップしますか?
660メノクラゲ:04/05/13 02:23 ID:5wgLauB+
>>654
ヨーグモスの取り引き・・・
アドバンテージの基本として手札>ライフで、
手札1枚とライフ1点なら手札1枚の方が遙かに価値があります。
(崇拝の言葉等を見るとよくわかりますが)
ところがヨーグモスの取り引きを使うと、この不等式を覆し、
たったのライフ1点が手札1枚という破格の報酬として返ってきます。
ですからヨーグモスの取り引きは強力なのです。

ヨーグモスの意志・・・
強いとしか言いようがありませんです。
暗黒の儀式とスカージの使い魔から魂の饗宴を連打されると、
見ているだけで頭が痛くなります。

>>659
不可能です。
打ち消されたらパリンクロンは場に出ません。
661メノクラゲ:04/05/13 02:27 ID:5wgLauB+
あぁ、ageるついでに>>659書き込んだのに・・・
何一人で答えてんだ、自分・・・
662NPCさん:04/05/13 02:51 ID:XJGlyy4K
質問お願いします。

1.死者の夜明けで場に出たクリーチャーがターン終了時に場に出ていない場合は
ゲームから取り除かれませんよね?

2.霊体の地滑りや寄生牙のドレイクなどで
一時的にゲーム外となったクリーチャートークンは
また然るべき時に出てこれますか?
663NPCさん:04/05/13 03:23 ID:???
>>662
1・取り除かれない。

2・トークンは場から手札、墓地などへ「移動する」と消滅する。
ゲーム外でも同じ。
ただし消滅するのは移動が完了した瞬間なため、「移動した」という事実は残る。
よって墓穴までの契約などの能力は誘発するのに注意。
664NPCさん:04/05/13 03:34 ID:???
>>663
あんがとざいます。
ここはsage進行ですか。そうですか。。
665NPCさん:04/05/13 07:49 ID:nra4UMhm
MTGのPCゲームってどんなのありますか?
666NPCさん:04/05/13 07:53 ID:???
667NPCさん:04/05/13 07:55 ID:nra4UMhm
>>666
ありがトン
668NPCさん:04/05/13 12:19 ID:???
手元に《ドラゴンの爪》、相手のコントロール下に+1/+1カウンターが置かれていない《老いざる精体》があります。
自分が《手綱取り》を双呪でプレイして老いざる精体を投げた場合、与えるダメージは何点になりますか?
669NPCさん:04/05/13 12:32 ID:???
>>668
1.《手綱取り》をプレイ
2.《ドラゴンの爪》が誘発
3.《ドラゴンの爪》を解決
4.《手綱取り》を解決

3の段階で《老いざる精体》をコントロールしていないので4点
670NPCさん:04/05/13 18:54 ID:???
手綱取りの生贄ってテキストからしてコストじゃなくて効果じゃないの?
671NPCさん:04/05/13 18:56 ID:???
>>670
> 手綱取りの生贄ってテキストからしてコストじゃなくて効果じゃないの?
効果ですよ。
672NPCさん:04/05/13 19:24 ID:???
Recallで手札を棄てるのはコストですか、効果ですか?
673NPCさん:04/05/13 19:53 ID:???
>>672
> Recallで手札を棄てるのはコストですか、効果ですか?
最新のオラクルで見ると効果のようだな。
以前はコストだと思ったんだけど、変わったのか?
それとも、俺の思い違いか。

Recall
{X}{X}{U}
Sorcery
Discard X cards from your hand, then return a card from your graveyard to your hand
for each card discarded this way. Remove Recall from the game.
674杉井光 ◆h92HIkARU. :04/05/13 20:34 ID:???
>673
 以前はコストだったね。対象も取らなくなってる。確認してびっくり。
675NPCさん:04/05/13 21:35 ID:???
質問です

・寄生牙のドレイクなどでゲームからとりのぞかれたクリーチャーについていたエンチャントや装備品は、
場に戻ってきた時もそれらは付いたままですか?

・装備品の付いたクリーチャーがファイレクシアの浸透者などで相手にコントロールが移った場合、そのクリーチャーが
墓地に落ちたら付いていた装備品はそのまま相手がコントロールするのですか?
676NPCさん:04/05/13 21:45 ID:???
>>675
> ・寄生牙のドレイクなどでゲームからとりのぞかれたクリーチャーについていたエンチャントや装備品は、
> 場に戻ってきた時もそれらは付いたままですか?
パーマネントがゲームから除外された段階で個別エンチャントは墓地に落ちて装備品は
だれも装備していない状態になります。
一緒にゲーム外にいくわけではありません。

> ・装備品の付いたクリーチャーがファイレクシアの浸透者などで相手にコントロールが移った場合、そのクリーチャーが
> 墓地に落ちたら付いていた装備品はそのまま相手がコントロールするのですか?
装備品の付いたクリーチャーのコントローラーが変わっても装備品自体のコントローラーは変わりません。
これは個別エンチャントも同じです。
677NPCさん:04/05/13 21:46 ID:???
優先権とカウンターについての質問です。
呪文の解決は
1、自分に優先権があるときに、呪文をプレイ。
2、自分優先権パス。
3、相手優先権を得る。
4、相手優先権をパス。
5、呪文の効果がスタックに積まれる。
6、スタックを解決する。
7、呪文の効果が発動。
こう言う解釈でよろしいでしょうか?

あとこれを打ち消すときは、3〜4の間に対抗呪文をプレイで
よろしいでしょうか?
678NPCさん:04/05/13 21:54 ID:???
>>677

1、自分に優先権があるときに、呪文をプレイ。
2、呪文がスタックに積まれる。
3、自分優先権パス。
4、相手優先権を得る。
5、相手優先権をパス。
6、スタックを解決する。
7、呪文の効果が発動。
679NPCさん:04/05/13 21:54 ID:???
>>676
ありがとうございます。
2番目のについてですが、なんらかの方法で相手にクリーチャーのコントロールを奪われた場合、個別エンチャントは
墓地に落ち、装備品はクリーチャーから外れた状態でこちらがコントロールしたまま、という事で良いのでしょうか?
680NPCさん:04/05/13 21:55 ID:???
>>677

違う。

1、自分に優先権があるときに、呪文または能力をプレイ。
2,呪文または能力がスタックに積まれる。
3、自分優先権パス。
4、相手優先権を得る。
5、相手優先権をパス。
6、すべてのプレイヤーが続けて優先権のパスを行ったので、スタックの一番上を解決する。
7、呪文または能力の効果が適用される。

打ち消す場合は
a)優先権があり
b)打ち消したい呪文や能力がスタックにあってまだ解決していない時

681NPCさん:04/05/13 21:55 ID:???
あと、(相手が)呪文を打ち消すときは
4で優先権を得たときに呪文なりを使う。
682NPCさん:04/05/13 21:57 ID:???
>>679
個別エンチャントも装備品も相手に取られたクリーチャーに着いたままのこる。
依然としてコントローラーはあなたなので装備品を付け替えたり、エンチャントの起動方能力を
起動することができる。
683NPCさん:04/05/13 22:03 ID:???
>>682
やっとわかりました。ありがとうございます。
684NPCさん:04/05/13 22:10 ID:???
>>678 >>680

ありがとうございます。
685NPCさん:04/05/13 22:30 ID:???
ドカーン!やショックなどの対象を指定する呪文は
スタックに積まれたときに対象を指定することは可能ですか?

それとも効果が発動したときでしょうか?

686NPCさん:04/05/13 22:34 ID:???
>>685
プレイするときに対象を指定します。

そうでないと分流や偏向を使用することが出来ません。
687NPCさん:04/05/13 22:36 ID:???
>686
と言うことは一番最初に対象を指定できるってことですね。
わかりました。ありがとうございます・
688NPCさん:04/05/13 22:56 ID:???
>>687
まあ、そうです。
プレイするコストとして対象を決定する、と思えばいいかと。

(´-`).。oO(いいんだよね・・・?)
689NPCさん:04/05/13 23:57 ID:R4g5ZsW8
>>497
ルネッサンスだそれ。
690NPCさん:04/05/14 03:21 ID:???
ディスカードっていつやるんですか?ターン終了時ですか?
691NPCさん:04/05/14 07:07 ID:???
エクテンのセット落ちは今年でしたっけ?
落ちるのは6版、テンペブロック、ウルザブロックでいいんですよね?
692NPCさん:04/05/14 08:46 ID:???
>>691

>>3 よめ。
693NPCさん:04/05/14 14:23 ID:???
オアリムの詠唱がプレイされているターンでマッドネスってプレイできるのですか?出来ないような気がするのですが・・・
あと、イソクロにコピーされている呪文ってカウンターできますか?
どうぞよろしくお願いします。
694メノクラゲ:04/05/14 14:54 ID:???
>>693
マッドネスはできません。仰っているようにマッドネスはプレイであり、
オアリムの詠唱は呪文のプレイを禁止します。
等時の王笏については可能です。
王笏は刻印されている呪文のコピーをプレイしますので。
695NPCさん:04/05/14 16:14 ID:ipCpdXAi
破壊されないと再生するは何が違うのですか?
696NPCさん:04/05/14 16:18 ID:???
能力が違う
697NPCさん:04/05/14 16:21 ID:???
ダークスティールの粗暴者像が1/1クリーチャーにブロックされました、
その後粗暴者像に-1/-1修正を与えられたら、粗暴写像は墓地に落ちますか?
698NPCさん:04/05/14 16:27 ID:d9WI+0eG
>>697
落ちない。

1/1の1点のダメージを食らった破壊されないクリーチャー
になるだけ。
699NPCさん:04/05/14 16:30 ID:Zf+tG0Su
マジックインビテーショナルの、ライヴビデオってどこで、どれをクリックすれば
いいのでしょうか?
教えてください
700NPCさん:04/05/14 16:55 ID:???
>>メノクラゲさん
またまたありがとう!!
701メノクラゲ:04/05/14 17:22 ID:???
>>695
破壊されないパーマネントは致死ダメージによる状況起因効果を無視し、
ルールや効果によってそれが破壊されることがありません。
再生は破壊に対する置換効果であり、再生を行なったならばダメージの全てを取り除き、
そのパーマネントをタップし、戦闘中なら戦闘から取り除きます。
また置換効果である以上、破壊イベントが実際に起こる前に有効にしておく必要がありますし、
再生の盾はターン終了時に消滅します。
それにパーマネントを再生してもダメージによる誘発型能力は誘発します。

結果的にはほとんど変わらないように見えますが、実際は全く違います。

>>700
どういたしまして。
702NPCさん:04/05/14 17:45 ID:ipCpdXAi
メノさんありがとうございました
703NPCさん:04/05/14 20:04 ID:8DDJkDiP
相手の場に聖なる場があるときに死の雲をうって土地を生贄に捧げる時
相手が生贄に捧げた土地は場に戻ってくるのでしょうか?教えてください。
704メノクラゲ:04/05/14 20:17 ID:dNgB91UF
>>703
はい、もちろん戻ってきます。
相手の土地はあなたのコントロールする呪文、
すなわち死の雲の効果によって墓地におかれるわけですから。
705NPCさん:04/05/14 20:17 ID:???
聞いた話によると近頃「破壊されない」とか書いてあるあーティファクトがあるらしいのですが、
そいつを除去するにはどうすればいいのですか?
706NPCさん:04/05/14 20:20 ID:???
>>705
removeしる!
707NPCさん:04/05/14 20:21 ID:???
クリーチャーが全くいない状況でCloneがでてきたらどうなります?
708NPCさん:04/05/14 20:24 ID:???
>>707
自分自身のコピーとして場に出て即P/Tが0のためしぼんぬ
709メノクラゲ:04/05/14 20:25 ID:dNgB91UF
>>705
「ゲームから取り除く」あるいは「生け贄に捧げる」が主な手段ですね。
他に手札に戻してからカウンター、エンチャントなどでで攻撃できなくさせるなど、
対処はそう難しくはありません。ドラフトではやっぱり鬼ですけどね。

>>706
《クローン/Clone》で何もコピーしないことを選べる。
その場合、《クローン/Clone》が0/0クリーチャーとして場に出るため、
普通はただちに墓地に置かれてしまう。 (オンスロートFAQ)
710メノクラゲ:04/05/14 20:26 ID:???
すいません、>>707ですね、しかも被ってるし・・・。
711NPCさん:04/05/14 20:26 ID:???
失礼、「自分自身のコピーとして」は違うな。
712NPCさん:04/05/14 20:40 ID:???
>>711
場に出るに際し、場にいるクリーチャーを選択するわけだから、
自分自身を選ぶことは出来ないわけだな。
713NPCさん:04/05/14 21:44 ID:plPpeKHw
信仰の試練って軽減された瞬間にカウンターがのるんですか?
4/4のクリーチャーで攻撃して相手が1/1のクリーチャーで信仰の試練を使ってブロックした場合
相手のクリーチャーだけ墓地にいくのですか?もしくわ3軽減されて1/1カウンターが3つのるので
こちらのクリーチャーだけ墓地にいくのでしょうか?お答えお願いします。
714NPCさん:04/05/14 21:53 ID:???
相手(4/4)は1点のダメージを受ける。もちろん死なない。

自分(1/1)は4点のダメージを受けるが、それを3点軽減すると同時に3個の+1/+1カウンターが載る。
結果として4/4になり、1点のダメージを受ける。だから死なない。

つまり両方とも死なない。
715NPCさん:04/05/14 22:51 ID:???
前に堕天使で、自分のクリ―チャ―全部生贄に捧げて
うっかり見逃していた小型クリ―チャ―に軽くブロックされたんですが

1 自分のクリ―チャーの攻撃
2 相手のクリ―チャ―のブロック
3 インスタントの闇への追放(破壊呪文)を相手クリ―チャ―に。
4 自分のクリ―チャ―の攻撃が相手プレイヤーに直撃
するんですか?

あと、「闇への追放」を「巨大化」などに変えて
相手プレーヤーの意表を突く攻撃ってできるんですか?

身内とのカジュアルプレイばっかりで、公式のルールがわかりません
誰か助言をば
716メノクラゲ:04/05/14 22:54 ID:???
>>715
しません。詳しくは>>6をご参照下さい。
717NPCさん:04/05/14 22:59 ID:???
刈り取りと種まきで雲上の座を場に出すときはタップ状態ですか?
718NPCさん:04/05/14 23:06 ID:???
あーなるほど、ありがとうございます
ようするに、あらかじめ鍛えておいてそれから攻撃するしかないんですね

誰か効果的な堕天使の当て方しりませんか
719NPCさん:04/05/14 23:10 ID:???
>>717
タップ状態で場に出る。

CompRules410.10e 参照。
「〜の状態で場に出る」というのは常在型能力であり、該当パーマネントを出す
イベントの1部として発生する。
720メノクラゲ:04/05/14 23:26 ID:???
>>718
と、そういうわけではないのです。
>>6はちょっと質問に対する主旨が違いますね、申しわけありません。

クリーチャー−この場合は堕天使ですが−がブロックされたなら、
それはブロックされた状態となり、自分をブロックしているクリーチャーにしか
ダメージ割り振りを行なえません(トランプルを持っていれば別ですが)
ブロックしているクリーチャーを何らかの呪文や能力で除去したとしても、
ブロックされた状態である以上は、プレイヤーにダメージを割り振る事ができません。

また、戦闘ダメージというのは一度スタックという所に積まれ、
それから解決(クリーチャーにダメージが与えられる)されます。
スタックにダメージが乗るタイミングは
ブロッククリーチャー指定ステップの後、戦闘ダメージステップというステップです。
この戦闘ダメージステップで誰もが行動を終了したらダメージがスタックに乗るわけです。
スタックにダメージが乗ってしまった場合、通常はもうその値を変更することができませんので
スタックに乗せる前にパワーの値を変更しなければなりません。
ですので、与えるダメージを増大あるいは減少させようと思ったら、
戦闘ダメージステップで、ダメージをスタックに乗せる前に呪文なり能力なりを使わなければなりません。

というわけで>>718さんはまず堕天使で攻撃しますと宣言し(攻撃クリーチャー指定ステップ)、
相手プレイヤーがブロックしません(ブロッククリーチャー指定ステップ)、と言ってから、
戦闘ダメージステップで堕天使の能力を起動し、パワーを上げてやればいいわけです。
こうすれば突っ立ってるクリーチャーにブロックされて生け贄が無駄になるという事態はなくなります。
721NPCさん:04/05/15 00:14 ID:ysz7BzBf
相手が物語の円を赤を指定して出していて、相手が物語の円の能力を発動した瞬間に
ショックを叩き込むことはできますか?
722NPCさん:04/05/15 00:21 ID:???
>>721
「発動した瞬間に」では意味不明。
「《物語の円/Story Circle(8ED)》の能力のプレイをスタックに乗せた後で、
さらにその上に《ショック/Shock(8ED)》をプレイできるか?」
ということなら問題なくyes。

#まあ、たいていのプレイヤーはもう一回《物語の円/Story Circle(8th)》を起動するだろう。
723NPCさん:04/05/15 01:05 ID:???
血清の粉末/Serum Powderの効果をわかりやすく説明してください
おながいします
724メノクラゲ:04/05/15 01:10 ID:???
>>723
あなたが血清の粉末を手札に持っていてかつマリガンしたいのなら、
あなたは今持っている自分の手札をゲームからリムーブすることで、
同数のカードを新たに引いて良いのです。
7枚ならもう一度7枚引けますし、一回マリガンした後なら6枚となります。
あと、タップすることで1マナ出ますよ。
725NPCさん:04/05/15 02:14 ID:???
APの質問、ここで質問してもよろしいですか?
726NPCさん:04/05/15 02:19 ID:???
>>691
Extendedのセット変更は2002年10月の改正を起点として
原則として3年おき(3ブロックおき)です。
すなわち、次の改正は2005年10月となります。
脱落セットは6th,TEブロック、UZブロック、MMブロックです。
727NPCさん:04/05/15 13:31 ID:???
>>720
親切な解答ありがとうございます
これなら心おきなく生贄を捧げることができますねw
戦闘ダメージステップで軽減、攻撃能力を上げる、ダメージの割り振り等を
行うのですね、わかりました

堕天使の攻撃にはこっちにも「おとり」のクリーチャ―が必要なわけですね
堕天使の一撃を恐れて、あえてブロックのクリ―チャ―を控えさせることもできそう
です、堕天使ツヨー
728NPCさん:04/05/15 15:16 ID:???
>>727
おっと、「パワーを上げる」は
「ブロッククリーチャー指定ステップ」にしなければ
ダメージに反映されません。(これについては720の誤りです)

順序としては以下の通り。
1・攻撃クリーチャー指定ステップに移行
2・攻撃クリーチャーを指定(攻撃クリーチャーの確定)
3・呪文や能力の使用機会
4・ブロッククリーチャー指定ステップに移行
5・ブロッククリーチャーを指定(ブロッククリーチャーの確定)
6・呪文や能力の使用機会
7・戦闘ダメージステップに移行
8・戦闘ダメージの割り振り(戦闘ダメージ値の確定)
9・呪文や能力の使用機会
10・戦闘ダメージの解決

「軽減」は9までに行わなければならないことで、
「割り振り」は8で行うことですから
戦闘ダメージステップにしても構いませんが、
パワーを上げてダメージを増加させるには、8より前の
6の時点で能力を使用しなければならないことになります。
729NPCさん:04/05/15 20:26 ID:???
>>725
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074132974/l50
こっちの方が向いてるかな
730NPCさん:04/05/15 20:50 ID:???
マジックのカード名(英語)で最も長いカードは何でしょうか?
また、文字数で調べるいい方法はないでしょうか?
731730:04/05/15 20:53 ID:???
アングルード抜きでお願いします
732NPCさん:04/05/15 20:55 ID:fVsUnWiz
COP:artifact

Greater Realm of Preservasion
のどっちかじゃないかな
733NPCさん:04/05/15 20:58 ID:???
Circle of Protection: Artifacts

:も入れて28文字
734NPCさん:04/05/15 21:08 ID:???
>>729
じゃあそちらで質問させていただくことにします。
735NPCさん:04/05/15 21:09 ID:???
雷鳴の杖が軽減するダメージは全部あわせて1点ですか?
それぞれのクリチャーから1点ずつですか?
736NPCさん:04/05/15 21:30 ID:???
>>735
後者です。
裁定が出ています。( ゚д゚)ノ■ドゾー

《雷鳴の杖》がアンタップ状態の場合、それは各クリーチャーが与える各戦闘ダメージを1点軽減する。
737NPCさん:04/05/16 08:33 ID:???
MWSの鯖名でT1ってのを良く見かけるんですが何の略ですか?
738NPCさん:04/05/16 10:37 ID:vboxJU3o
>>737

Tier 1

ローグデッキや、オリジナルのデッキじゃなくて、
トーナメントで成果を出してる トップクラスのデッキを募集中!ってかんじかな
739737:04/05/16 11:14 ID:???
ありがとうございます。
略語を解説してるサイトとかあったら助かるんですがないでしょうか?
740NPCさん:04/05/16 11:38 ID:???
おいおい、T1はType1の略、つまりタイプ1だ。ちなみにT2はタイプ2、現在のスタンダード。
741738:04/05/16 12:19 ID:vboxJU3o
うわーごめんなさいごめんなさい
MOと勘違いしてました。y=ー( ゚д゚)・∵

740さんのおっしゃるとおりType1 の意味です。

742NPCさん:04/05/16 12:24 ID:???
743737:04/05/16 13:01 ID:???
あー、
MTG用語ってのじゃなくってMWSの略語みたいなやつはありませんか?
kpとかそんな感じの言葉の。
説明不足ですいませんでした。
744NPCさん:04/05/16 14:28 ID:???
YPに頼め
745NPCさん:04/05/16 18:27 ID:???
746NPCさん:04/05/16 18:51 ID:???
低マナ火力と高マナ火力、実際どっちがイイんですか?
1マナあたりのダメージは前者、決定打としては後者ですが…
747NPCさん:04/05/16 19:52 ID:???
序盤に低コストを後半に高コストの呪文を引いてくればよいわけで
単純に数で考えれば低マナの方が使われる枚数が多い。
748NPCさん:04/05/16 22:47 ID:???
>>747
昔赤バーンで言われたマナカーブいう奴やね。
とここ3年MTGから離れてるヤシが言ってみる。
749NPCさん:04/05/17 02:49 ID:???
答え:考える前に焼け

まあショックと火葬と火炎波と稲妻は4枚入れといて間違いは無い
750NPCさん:04/05/17 03:03 ID:???
>>749
いやいやいやいや。
それをやってると勝てないぞ。
751素人:04/05/17 03:27 ID:???
すいません、いろいろ質問あるのでお願いします。
1.ゴブリンの士官候補生がトランプルを持つクリーチャーを
  ブロックしたらトランプルダメージはどうなるのか?
2.ネクラタルが場に出たときにショックで焼かれたらテラー効果はどうなるのか?
3.ヒッピーが攻撃して2点軽減された場合、ランダムディスカードはどうなるのか?
4.一体の攻撃クリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされた場合
  ブロッククリーチャーに必ず一点を割り振らなくてはいけないのか?
5.肉裂き怪物が自分、相手共に4ライフの時に攻撃したら引き分けになるのか?
6.お互いライフ2の時、まず自分がショック。
  そしたら相手がレスポンスでショック。スタックの解決が早い相手の勝ち?

カード詳細は…ここの方々なら分かりますかね?
知らないカードがありましたらこちらで詳細だしますので。
地元でルールが完璧に理解できてなくて混乱して議論になった話題です。
多くてすいませんがお願いします。
752NPCさん:04/05/17 04:24 ID:???
1 普通に食らう
2 テラー効果は誘発してるので問題なし
3 0点ダメージはダメージ与えてないので捨てなくていい
4 んなこたぁねぇよ池沼ルールブック読め
5 ダメージ与えた後に「4点失う」の効果が発生するから、相手の負け
6 yep
753NPCさん:04/05/17 16:11 ID:???
電結の働き手に頭蓋骨絞め装備して、電結の荒廃者で生贄できますか?
そしたらカウンター二つ乗ってカードを二枚引けますか?
754NPCさん:04/05/17 16:14 ID:???
>>753

頭蓋骨絞めを装備しても電結の働き手が生きていれば可能。

何もない状態だと装備した時点でタフネスが0になり
墓地に置かれる
755NPCさん:04/05/17 19:22 ID:???
最近電位式キーを2枚手に入れたんですが、これらの効果的な使い方って
大型アーティファクト・クリーチャーで攻撃、電位式キーでアンタップ、ブロックに使用
なんですか?

電位式キーは強いと聞いたので、効果的に使いたいです。
756NPCさん:04/05/17 19:37 ID:???
>>755
《通電式キー/Voltaic Key》と勘違いされていると思われます|´・ω・)ノ

《電位式キー/Galvanic Key》は起動が3マナなので、昔使われていたマナアーティファクトのアンタップに使うことも出来ません。
マイナー所で言うと、今は《ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus》ではなく《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》なのでアンタップしてやる必要も無いです。

トロンに1枚くらい入ってても・・・いらないか。
757NPCさん:04/05/17 19:55 ID:???
超 超 超 ウツダシノウ



これは強いんだとか思いつつ初心者相手に溶鉄の雨と交換してしまいましたが?
758NPCさん:04/05/17 19:56 ID:???

し か も こ っ ち が 溶 鉄 の 雨 。
759NPCさん:04/05/17 20:19 ID:???
>>757-758
そこまで深刻に考えなくても(;´Д`)

どちらもコモンですし、初心者にあげた、と思えば良いかと。
まあこっち忘却石、あっち電位式キーとかでしたら嘆くのは仕方ないですが・・・
760NPCさん:04/05/17 20:51 ID:???
《通電式キー/Voltaic Key》はアホだったな。
ウルザズ時代は赤茶単とストンピィばっかやってたよ。
761NPCさん:04/05/17 21:33 ID:???
>>757も十分初心者だろ
762NPCさん:04/05/17 22:55 ID:???
過去ログ読んでて思ったんだが、間違ってないか?
>>669
763669:04/05/17 22:58 ID:???
>>762
> 過去ログ読んでて思ったんだが、間違ってないか?
> >>669

どこどこ?
764NPCさん:04/05/17 23:22 ID:???
>1.《手綱取り》をプレイ
&モード選択。対象を取り、スタックに載る。
>2.《ドラゴンの爪》が誘発
>3.《ドラゴンの爪》を解決
&老いざる精体の能力が誘発、解決。
>4.《手綱取り》を解決
で6点じゃね?サクるの効果だし。
765669:04/05/17 23:27 ID:???
3の段階でまだ《老いざる精体》をコントロールして無いから4点だと思うんだけど。
766名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/17 23:28 ID:???
>>765
激しく同意。
>>764
ZAP!ZAP!ZAP!
767669:04/05/17 23:31 ID:???
オラクルも確認してみた。
Ageless Entity
{3}{G}{G}
Creature -- Elemental
4/4
Whenever you gain life, put that many +1/+1 counters on Ageless Entity.

Ageless Entityのコントローラーが回復しなければカウンターは乗らない。
768素人:04/05/17 23:37 ID:???
>>752
ありがとうございましたー
明日からまたがんばるぞー
769NPCさん:04/05/18 01:59 ID:irhS+3hR
再生の能力は墓地に落ちた扱いになるのカナ〜?
770NPCさん:04/05/18 02:05 ID:???
>>769
ならない、再生は破壊を置換する効果だから。
771NPCさん:04/05/18 02:05 ID:???
ならない。
772NPCさん:04/05/18 02:06 ID:irhS+3hR
素早いご返答サンクスコ
773NPCさん:04/05/18 02:17 ID:???
ともだちのふぁいれくしあのえきびょうおうでっきにかてません。
だれもかてません。
あいつにじゃくてんはないんでしょうか?
みんなえきびょうおうそろえるのにひっすです。
774NPCさん:04/05/18 02:18 ID:???
質問です。
機械の行進(MRD)が場に出たら、アーティファクトランドは0/0の
クリーチャとして、墓地に行くのでしょうか?
775NPCさん:04/05/18 02:19 ID:???
>>774
> 質問です。
> 機械の行進(MRD)が場に出たら、アーティファクトランドは0/0の
> クリーチャとして、墓地に行くのでしょうか?
他の要素を考慮しなければyes
776NPCさん:04/05/18 02:20 ID:???
>>773
> ともだちのふぁいれくしあのえきびょうおうでっきにかてません。
> だれもかてません。
> あいつにじゃくてんはないんでしょうか?
> みんなえきびょうおうそろえるのにひっすです。
白騎士を4枚突っ込んどきなさい。
777NPCさん:04/05/18 02:21 ID:???
>>773
ぐれしんわっていうでっきをつかえばかてるよ
778NPCさん:04/05/18 02:22 ID:???
>775
多謝。
779NPCさん:04/05/18 04:00 ID:???
ステロイドってどんなデッキの事ですか?
780NPCさん:04/05/18 04:07 ID:???
>>779
火力でクリーチャーを除去、道を空け強力なクリーチャーで攻撃する王道的なビートダウン。
最近ではマスクス、インベイジョンからオデッセイが落ちる頃までが最盛期かな?
781NPCさん:04/05/18 04:23 ID:???
ちなみにステロイドとはステロイド剤とは関係なくて
ステレオタイプのことで型にはまった、ありふれたという意味。
782NPCさん:04/05/18 10:05 ID:???
>>781
補足。古いタイプの赤緑ビートダウンでは、火力よりもBlood Lustや
《巨大化/Giant Growth(8ED)》などの生物強化呪文で殴りきるアーキタイプだった。
で、生物に即効性の薬物(=steroids)を入れていることからステロイドと
呼ばれている説もある。

#berserkとかがなつかしいなおい。
783NPCさん:04/05/18 14:58 ID:???
通電式キーか・・・強かったよな




マナを出したマナキン人形がアタックにいけるんだもんな
784NPCさん:04/05/18 15:11 ID:???
>783
釣られないぞ!
785NPCさん:04/05/18 15:30 ID:???
>>783
マナ増えてないじゃん
786NPCさん:04/05/18 16:03 ID:???
>>783
何言ってんだ?アタックに行ってたのはミリキン人形だろ
787NPCさん:04/05/18 18:55 ID:???
さてここらで質問だ。
自分ボトルのノーム場に出してて相手はクリーチャーいっぱい。
自分神の怒りをうち優先権パス。相手もパス。

>自分ボトルのノーム生贄。

↑これっていけないんねえ?
788NPCさん:04/05/18 19:00 ID:???
>>787
どちらのプレイヤーも優先権パスしたら呪文の解決に入る。
呪文の解決中はどのプレイヤーも優先権を持たない。
優先権を持たないプレイヤーは呪文や能力を使ってはならない。
よっていけねぇ。
789NPCさん:04/05/18 19:02 ID:???
>>787
|´・ω・)ノムリデス

基本的に連続してパスしたら解決されます。
それをするには《神の怒り/Wrath of God》プレイ→続けて生贄、ですが打ち消される危険性も出てきます。
790NPCさん:04/05/18 19:04 ID:???
じゃあ
おれ:神の怒り→パス
あいて:なんかやる
おれ:ボトルっ子生贄

ならOK?
791NPCさん:04/05/18 19:05 ID:???
792NPCさん:04/05/18 19:51 ID:1fxSg8oY
赤の呪文のコストを無色1点軽減できる状況で、3マナで猛火を撃ったらダメージは何点?
793NPCさん:04/05/18 19:54 ID:???
>>792
Xコストを軽減させることを選んだなら3点
794NPCさん:04/05/18 21:37 ID:???
質問があります。当方田舎者なんですが、
明日秋葉原にいくので、おすすめのカード屋さんがあったら教えて下さい。
なるべく古いカードが安く買えるところが知りたいです。
795NPCさん:04/05/18 21:47 ID:???
他の人へ:秋葉にイエサブ以外カード屋あったっけ?
796NPCさん:04/05/18 22:22 ID:???
>>794
http://homepage3.nifty.com/teisyokuya/shop-tokyo.htm
後は夢屋とメディアランドぐらい?
797NPCさん:04/05/18 22:26 ID:???
>>795
ていうか秋葉行かんし… あそこは立ち寄りたくないなぁ
798NPCさん:04/05/18 22:38 ID:???
対抗呪文がありません
しかもカウンターが死んでます
仕様ですか?
799名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/05/18 22:39 ID:???
>>798
仕様です。
代わりに《巻き直し/Rewind(8ED)》でがんばってください。
800NPCさん:04/05/18 22:41 ID:???
>>796サン
ありがとうほざいます!
あした都内で面接があるので、ついでにちょっと秋葉原でも寄ってみようか
きっと秋葉原には優良カード屋が群雄割拠してるんじゃないだろうか
と思って質問してみたんですが、べつにそんなに優良店があるわけでもないんですね。
おとなしくメイドカフェにだけ寄って帰ってきます。
801NPCさん:04/05/18 22:44 ID:???
>>799
ウソダドンドコドーン
いったい何があったんだorz
802NPCさん:04/05/18 22:47 ID:qIUGZyfZ
ファッキンジャップなガイジンさん達が
「(゚ν゚)ジャパニーズタチハカウンターツカイスギネェ」
って禁止になりました。
803NPCさん:04/05/18 22:48 ID:???
>>801
例え今カウンタースペルがあったとして、グレ親和に勝てるかね?
デナイアルとウィルも持って来ないと。
804NPCさん:04/05/18 22:52 ID:???
しばらくMTGやめてたので質問です。1 セプターってオアリムの詠唱をキッカー付きで刻印できますよね?2 呪文のコピーってことは呪文を打ち消せる呪文でコピーは打ち消されますよね?3 呪文の色もコピーしますよね?
805NPCさん:04/05/18 22:55 ID:???
>>804

セプターってのが等時の王笏だと仮定して
1、できねぇ、キックしたきゃいちいちマナ払え
2、打ち消しできる
3、そう
806NPCさん:04/05/18 22:59 ID:???
セプターの起動コスト+キッカーコストで打てばいいということでしょうか?
807NPCさん:04/05/18 23:00 ID:???
>>806
まぁ、そう
808NPCさん:04/05/18 23:01 ID:???
ありがとうごさいました
809NPCさん:04/05/18 23:06 ID:???
>>803
茶土地が呪文でもあれば対抗できてたと思う
810NPCさん:04/05/18 23:22 ID:???
>>809
茶土地が呪文だったらどうしようもなく鬼だろ、神話
811NPCさん:04/05/18 23:26 ID:???
ストームため放題だな、おい
まぁラディックスに弱くなるが
812NPCさん:04/05/18 23:43 ID:???
そもそもパーミッションがビートダウンに弱いのは必然ではないか
813NPCさん:04/05/18 23:45 ID:???
>>812
でも神話は相性云々の問題じゃないと思うよ、実際
だから余計に対抗呪文の不在を恨めしく思わない
814NPCさん:04/05/18 23:54 ID:???
 ,  i!、k ヽ、 ヽ          彡ミミ   ミヾヾ    ゙
  li l ヾ、    ヾ        _,,==  ミヘベ
  , |i、ヽ  ヽ、     ヽ             ヾ ゙
  !ヾ ヽー- _ ー- ,,__         〃ヾ
  ヾヽヾ ‐- ,,___             /ソツ、ヾゞ、ヾヾ
   ` 、`ー- 、...,,─--  __,,     彡ソソ ヾゞゞミミ
  ヽ.、 `ー --- .,,─--  __,, 彡ソソノ,;  ,,-弋ミミミミ  从从从从从从从从从从
    \ ゙ー‐- 、..,,,____,,. --彡彡彡'"'",ィ'-====、ヽミミミ《              
      ``,.-、-─r,=====、:;;,,::;;::f" ,.'i´ o`i 冫ヽ ]-'《              
         ゙iヾ ニill 〈 (.O)ーi` ̄´i  _`_-_'....'  li ゙ 《    対抗呪文なくても文句言われないようにする最終手段こそが
        ゙i   ill::::::::;ー-‐γ'i'::l,⌒ヾ`)::::::::::;;''  〃u 《     マローの仕掛けた最大のワナ「ビートダウンマンセー時代」だったんだよ!
        ゙i  :ill::::::::;;  ソ::::;i,、,  ヾ:::::::;''' _,,ノ'  ,《               
         ゙i、  ゙`‐=='"..::::::;i,, .,,,  ゙゙'''''"~´    l WWWWWWWWWWW
          ヾ.イ        '''"..-一、   u   .l
            ヽ     :;;l ̄´ _,,,...,.ヽ     ,イ
             ゙i. u   ;;iェ'´ i'  ヾト!    ./:!
              ゙!.    :;;Fi、   ,,.ツ   ./;:;:
             ./゙i ヽ   ゙;ヽニ二ニ-'´  ./ :;:;  / ヘ
            / i  ヽ    :..,,-‐' /::;'  ;:; /  /
815NPCさん:04/05/18 23:56 ID:???
え〜っと、
「な、なんだって〜!ΩΩ Ω」
こんなもんでいいんだっけ?
816NPCさん:04/05/18 23:57 ID:???
>>810
どこが鬼になる?
もしかして呪文だからターンに置けるだけ置けるとか考えてる?
んなわけねーだろ、土地のプレイ制限が消えるわけじゃないぞ
呪文になることでレスポンスできるし打ち消せるしデメリットが増える
まぁIFの話なんでここまでな
817NPCさん:04/05/18 23:59 ID:???
魔力流出さえあれば完勝
818NPCさん:04/05/19 00:07 ID:???
>>809からこっちスレ違いなんですけども
819NPCさん:04/05/19 00:32 ID:ckH7aubA
>816
土地のプレイはスタック乗らないからカウンターできないよ。
820NPCさん:04/05/19 00:40 ID:???
>>819
頼むからまず>>809以降の流れを読んでくれ
それから>>818の指摘にも従ってくれ
821NPCさん:04/05/19 02:47 ID:???
超ロートルですが2つほど質問いいですか?

1、今「インタラプト」という種類の呪文は無いのですよね?
では、カードのテキストにインタラプトと書いてある昔のカードはどうするのですか?
(例:Burnout)

2:冬の宝珠のようなタイプのあーティファクトはタップ状態になっても効果は持続するようになった、というのは本当ですか?
822NPCさん:04/05/19 02:49 ID:???
>>821
> 超ロートルですが2つほど質問いいですか?
> 1、今「インタラプト」という種類の呪文は無いのですよね?
> では、カードのテキストにインタラプトと書いてある昔のカードはどうするのですか?
> (例:Burnout)
すべてインスタントに読み替えてちょ。

> 2:冬の宝珠のようなタイプのあーティファクトはタップ状態になっても効果は持続するようになった、というのは本当ですか?
テキストにそのことが明記され取るで、確認してちょ。

古いカードはオラクルで確認しとくといいでよ。
823NPCさん:04/05/19 08:49 ID:???
《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(UL)》を中心にした黒単ビートダウンで
友人間では無敗を誇っていたんですが、まわりのアフォどもが《白騎士/White Knight(LGN)》
とかグレ神話とかで負けまくりです。何とかなりませんか?
824NPCさん:04/05/19 09:20 ID:???
ちなみに冬の宝珠、 吠えたける鉱山は「アンタップ状態である限り」の
一文が追加されていますので、昔通りの使い方が出来ます。
825NPCさん:04/05/19 09:28 ID:???
karmaでもつっこんどけ
826NPCさん:04/05/19 10:10 ID:???
残響する衰微でトークンや変異を対象にする事は可能ですか?
対象に出来る場合、どのように宣言し、どのように処理すれば良いのでしょうか。
827NPCさん:04/05/19 10:12 ID:???
>>826
《ショック/Shock(8ED)》などを使うときと同じように使用すれば良い。
#プロテクションなどをもっていないかぎり対象として適正。

828NPCさん:04/05/19 10:47 ID:???
>>827
続けて質問すみません。

> およびそれと同じ名前を持つ他の全てのクリーチャー
とあるのですが、トークンや変異に打ち込んだ場合、他のトークンや変異にも効果が発生するのですか?
829NPCさん:04/05/19 12:08 ID:???
>>825 自殺かよ!

>>828
変異には名前がない。ゆえに他の変異には効果が及ばない。
トークンは名前を持つ。例えば象トークンなら名前は"象"。同じ名前のトークン全てに効果を及ぼす。
830NPCさん:04/05/19 12:09 ID:???
>>828
トークンの名前と種族は特別な指定が無ければそのトークン名になる
(兵士トークンは名前が兵士で種族が兵士、コスト0扱い)
変異は名前無し種族無しコスト0扱いなので残響の効果は関係ないはず
831NPCさん:04/05/19 12:11 ID:???
>>828

書いている通り、「同名の」生物なら効果を受ける。
たとえば、《絡み森の脈動》と《獣の襲撃》や《激浪の複製機(種族ビースト)》で
異なるP/Tや色であっても、名前が同じ「ビースト」なので、
他の「ビースト」も影響(この場合-2/-2修正)を受ける。

変異は、名前が「ない」ので、変異Aを対象に《残響》系をプレイしても、
変異Bは何の影響も受けない。
832NPCさん:04/05/19 14:16 ID:???
>>823
周りのアフォって>>773
833NPCさん:04/05/19 14:37 ID:???
karmaじゃなくて夜の戦慄でも入れとけば?
先手リチュアルから3枚張れ
834NPCさん:04/05/19 15:53 ID:???
闇の末裔ってどんなやつよ?
なんかそいつを持ってくるカードがあったから気になって。
暇な人おせーて
835NPCさん:04/05/19 15:55 ID:???
>>1に検索サイトあんだから自分で調べれ
836NPCさん:04/05/19 16:03 ID:BwgzC5vk
そんなことよりおまえら、俺のIDをみてくれ。
いかついだろ。
837NPCさん:04/05/19 16:05 ID:???
すまん処女誤爆。
838NPCさん:04/05/19 17:41 ID:???
フィフスドーンのプレリリースに出てみようかと思ったんですけれど、
当日の人数制限みたいなものはあるのでしょうか。ちなみに会場は東京です。
839NPCさん:04/05/19 18:01 ID:???
>838
ここで聞くよりHJ見てこいよ。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/magic/event/pr/fifthdawn.html

32人ごとにトーナメント開催、14時まで受付。
何回参加してもプレリカードはお一人様1枚まで。

14時で締め切るけど、時間帯によっては大会に参加できるまで
ちょっと待つことがあるかもしれないよ、だってさ。

せっかくだ、ttp://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/20040519_01.html
も読んでおけ。
あとは台風が金曜日のうちに通り過ぎるようにお祈りだ。
いいカードが引けるようにってお祈りは、プレリに出られない俺がしておいてやる。

当日ジャッジなんだよ。東京で(^^;
840NPCさん:04/05/19 18:57 ID:94+JKKk8
公式プレビューの 執拗なネズミ でデッキ組んで 執拗なネズミ いっぱいいれた時に相手に 謙虚 はられたら…
841NPCさん:04/05/19 19:02 ID:???
質問です。
接合能力以外でも、接合クリーチャーの上に+1/+1カウンターを置けるカードはありますけど、
そんなカードによって得たカウンターも移せますか?
もう1つ、接合能力によって6/6になった電結の悪鬼を手札に戻されたとき、
もう一度場に出しても3/3に戻ってしまいますか?
あと、ライフ回復の上限はいくらですか?
842NPCさん:04/05/19 19:18 ID:???
>>841
移せる
戻る
無い
843NPCさん:04/05/19 19:26 ID:???
>>840
昔のテキストの《熟達の魔術師アーテイ/Ertai, Wizard Adept(EX)》のクリーチャータイプの追加や
Legendsのコボルドの「コボルドは赤である」等々と同じく、枚数無制限効果は
《謙虚/Humility(TE)》では消えないと思われます。
だからヘイジャッジコンボは無理っぽ。
844NPCさん:04/05/19 19:35 ID:???
もし店にテーマデッキ「転移」があったらいくつ買う?
845NPCさん:04/05/19 19:40 ID:???
頭蓋骨締めが欲しい数だけ
846NPCさん:04/05/19 19:49 ID:0StjpUyt
おい、さっきの傘どうやっただ?
847NPCさん:04/05/19 19:57 ID:???
>>843
213.5. パーマネントになる呪文の特性を何らかの効果によって変更した場合、その効果は呪文の解決後に生成されたパーマネントにも適用される。

アーティやコボルドは謙虚の影響下にないクリーチャー呪文の間にその特性を書き換えられているから、クリーチャーになったあともその効果が続く。
「5枚以上入れてよい」は特性でないからこの例は当てはまらないと思われ。
848NPCさん:04/05/19 20:12 ID:???
5DNリリース時にルールが整備されるんじゃねーの?
849NPCさん:04/05/19 20:14 ID:???
>>840
たとえ現行のルール上まずかったとしても訂正されて出るからキニスンナ
そもそも公式の構築ルール以外では4枚制限自体存在しないはず
カードに直接書かれる内容としては少し違和感あるね
850NPCさん:04/05/19 20:15 ID:???
4枚制限のチェックはゲーム開始時点のみでしょ
それに
同じ名前のカードを5枚以上コントロールしてはいけない なんていうルールはないよ
場に無いカードには謙虚の効果は及ばないし
さらにカジュアル環境なら願いで5枚目以降も持ってこれるし
851NPCさん:04/05/19 20:17 ID:???
100.2. 構築環境でゲームをするにあたって、各プレイヤーは、60枚以上のカードからなるデッキ、
トークンやカウンターを示す小さな物、ライフの現在値をはっきり示す方法、を必要とする。
構築環境でのデッキは、任意の枚数の基本地形 カードと、特定の英語名ごとに4枚以下の
基本地形以外のカードからなる。

ということでCRに4枚制限は明記されてます。
ちなみにハイランダーも4枚以下であることには変わりない。
852NPCさん:04/05/19 20:29 ID:???
>>851
CRに書かれてるのはどうでもいい。
フロアルールに書かれてるのが問題。
カードでフロアルールを上書きできるのか?
853NPCさん:04/05/19 20:29 ID:???
>>851
煤i ̄▽ ̄;)アライヤダ
あくまで公式の構築ルール上、及び推奨事項かとオモテタヨ
デッキ枚数も60となってたんだね、昔のスターターに付いてた小冊子だと
「初心者向けに40枚以上で組んでみよう」とか公式大会では60枚以上とかいう記述を
見た憶えがあったような・・・と言い訳してみる
854NPCさん:04/05/19 20:31 ID:???
CRに書かれている以上フロアルールからは削除でも良いと思うけどな。
そこらへんどうなんだろう。
855NPCさん:04/05/19 20:31 ID:???
WoCいわく
「ルールとカードテキストが戦ったらカードテキストが勝つよ」
856NPCさん:04/05/19 20:38 ID:???
もう1、2日待てばFAQが出るんだから落ち着け
857NPCさん:04/05/19 20:39 ID:???
謙虚問題は>>850でFAみたいだね
858NPCさん:04/05/19 20:40 ID:???
>853
あくまで、公式トーナメントで適用されるルールですよ。
認識は間違ってないです。
859杉井光 ◆h92HIkARU. :04/05/19 22:22 ID:???
 総合ルールの100.Generalと101.Starting the Gameはカードによっては
上書きされないルールのはずなんだけど……
860NPCさん:04/05/19 22:48 ID:???
実際ものすごく気になってはいた
フロアルールを書き換えるカードは今まで無かったはずだから
861NPCさん:04/05/19 23:19 ID:???
>>860
今までとかいってたら
5DNは扱えないぞぇ
862NPCさん:04/05/19 23:21 ID:???
ま  た  謙  虚  か
863NPCさん:04/05/19 23:22 ID:???
>>861
むしろミラディンブラックは扱えない
864NPCさん:04/05/20 00:01 ID:???
全然、謙虚じゃねぇな
865NPCさん:04/05/20 00:12 ID:???
最近よくスレ違うね
866NPCさん:04/05/20 00:13 ID:???
>ひとつのデッキに同じカードが5枚
嵐のイフリートを使えば今まででもおきてましたが?
867NPCさん:04/05/20 00:15 ID:???
うん。よく見つけてきてくれたね。ありがとう。
868NPCさん:04/05/20 00:16 ID:???
Berserkってそんなに強いの?
869NPCさん:04/05/20 00:28 ID:???
>868
巨大化した後に撃っただけで+6/+6にトランプルまで付くけどこれでも弱いか?
870NPCさん:04/05/20 00:44 ID:???
>>869
タフネスは増えないので先制攻撃や火力には弱いぞ。
バーサクの真の恐ろしさは連射したときに発揮される。
パワー2+巨大化+バーサク+バーサクで20+トランプルだ
871NPCさん:04/05/20 00:45 ID:???
しかも除去にも使えるという・・・
872NPCさん:04/05/20 00:48 ID:???
攻撃に参加してる生物限定で、しかもそいつのパワーが倍になるがな
まぁそれでも緑1マナの除去としては充分強いわけだが
873NPCさん:04/05/20 00:51 ID:???
元気があればなんでもできるを地でいく色が緑
874NPCさん:04/05/20 00:54 ID:???
>>872
> 攻撃に参加してる生物限定で、しかもそいつのパワーが倍になるがな
> まぁそれでも緑1マナの除去としては充分強いわけだが
ダメージスタック後にどうぞ。
875NPCさん:04/05/20 01:03 ID:???
>>874
Play Berserk only before the combat damage step.
876NPCさん:04/05/20 01:09 ID:???
>>874
Play Berserk only before the combat damage step.
877NPCさん:04/05/20 02:13 ID:???
ちらつき蛾って何なの?
なんで土地がいきなり蛾になるの?
878NPCさん:04/05/20 02:15 ID:???
>>877
> ちらつき蛾って何なの?
> なんで土地がいきなり蛾になるの?
いきなりクリーチャーになるわけじゃない。
ちゃんと能力をスタックに乗せて解決した場合、クリーチャーになる。
879NPCさん:04/05/20 02:18 ID:???
>>878
そんなこと聞いてねーよヽ(`Д´)ノ バーヤバー ヤ
880NPCさん:04/05/20 02:30 ID:???
881NPCさん:04/05/20 02:32 ID:???
>>880
み、見なくたってわかるぞ・・
オリカ厨マローのコラムだろ・・!!
882NPCさん:04/05/20 02:43 ID:sQBNndOI
>>881
違うぞ。マローではない。
883823:04/05/20 08:36 ID:???
>>832
まさかと思いますが否定できないっす。
タイミングが良すぎ。
>>833
夜の戦慄はプロテクションきかないしよさそうですね。
憂鬱とセットでいってみます。
884NPCさん:04/05/20 09:13 ID:???
1/1のクリーチャーに頭蓋骨絞めを2枚装備させ、4枚ドローする事は可能ですか?
885NPCさん:04/05/20 09:36 ID:???
>>884
できない。

1枚目の装備能力を解決した時点で、タフネスが0になり墓場に置かれる。
2枚は引けるが4枚は(そのままでは)無理。
886NPCさん:04/05/20 11:53 ID:???
質問させてください

《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》に
《生きている地形/Living Terrain(8ED)》をエンチャントした状態で、
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》を出すとどうなりますか?

1・城砦は0/0になって墓地へ
2・すでに5/6になっているので何も起こらない
887NPCさん:04/05/20 12:16 ID:???
>>886

2.が正解。

《機械の行進/March of the Machines(MRD)》は、クリーチャーでないアーティファクトに対し
効果を及ぼす。《生きている地形/Living Terrain(8ED)》をエンチャントされている
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》のカードタイプは
「アーティファクト・土地・クリーチャー」であるため、《機械の行進/March of the Machines(MRD)》
が後から出されても何も起きない。
888886:04/05/20 12:19 ID:???
>>887
ありがとうございます〜


よーし非破壊抹消デッキ組むぞー
889NPCさん:04/05/20 14:54 ID:???
質問です。

相手何か呪文プレイ→相手優先権パス
自分ドロースペル→自分パス

ドロースペル解決→すぐ引いたカードを相手がプレイした呪文に対してプレイ。

こ れ っ て い い ん す か。
890NPCさん:04/05/20 14:59 ID:???
>>889
それができるのが6版ルールだって言われたことない?
891NPCさん:04/05/20 15:07 ID:???
それがいわゆるスタック制って奴っしょ?
呪文の解決ごとにお互い更に呪文をプレイするかしないかを決められる、と。

確かに当時は驚いたよな。手札にカウンター無くてもドロースペルでゲドンに対応できる(かも知れない)んだし。
でも自分がインタラプトとインスタントのギミックを100%理解できてたかと言うと?だからなぁ。
ただ漠然とインタラプトのほうが早いとしか思ってなかった。
892NPCさん:04/05/20 15:17 ID:???
ぶっちゃけ連鎖なんて知らんかった
だから6版ガイド読んだ時、これからは「連鎖のことをスタックと」とか言われてもさっぱりだった。
後、ファストエフェクトとかも多分よくわかってなかったな。
よくマジックやれてたな、当時の自分。
893889:04/05/20 15:17 ID:???
そうかサンクス。
呪文の解決ごとね。今までもそうやってたけどカジュアルってけっこう間違いあるからこの際はっきりさせとこうと。
894NPCさん:04/05/20 16:23 ID:???
質問お願いします。
焦熱の火猫で攻撃宣言しました。
相手プレーヤーは怒り狂うゴブリンでブロック宣言。
戦闘ダメージが乗る前にゴブリンにショックをプレイ。

このままいけば相手プレーヤーに六点ダメージ、で、火猫は死なない、でいいんですか?
895NPCさん:04/05/20 16:40 ID:???
>>894
それは相手プレイヤーに7点が行く。火猫はノーダメージ。死なない。
(但しターン終了時に生け贄になるのを忘れずに)
896NPCさん:04/05/20 16:45 ID:???
じゃ、火猫にトラムプルが無かったら・・・?
897NPCさん:04/05/20 16:48 ID:???
ブロックされた状態だからダメージ通らないよ
898NPCさん:04/05/20 16:49 ID:???
トラムプルが無かったら
ブロックされた時点でプレイヤーにはダメージが通らなくなる
899NPCさん:04/05/20 16:55 ID:???
わかった!!
3Q!
900NPCさん:04/05/20 17:03 ID:???
対戦相手が《ダークスティールの粗暴者像》をコントロールしており、
こちらが《ロクソドンの神秘家》と《怒り狂うゴブリン》をコントロールしています。
ゴブリンを攻撃に参加させ、粗暴者像がブロックに参加させるためには、
粗暴者像がブロッククリーチャー指定ステップ前にクリーチャー化しなければいけませんよね?
それならば、クリーチャー化した後に神秘家の能力でタップさせれば、ゴブリンがブロックされずにすみますか?
文が分かり難かったらすみません。
901NPCさん:04/05/20 17:19 ID:???
>>900 それでOK
902NPCさん:04/05/20 17:59 ID:???
ttp://gold.jpg-gif.net/bbs/10/img/1312.jpg

このクリーチャーの名前を教えて下さい。
903NPCさん:04/05/20 18:00 ID:???
ごめん、アーティファクトかも知れない。
904NPCさん:04/05/20 18:00 ID:???
すまん、馬鹿な漏れのために>>889を可能か不可能かで教えてくれ
905NPCさん:04/05/20 18:02 ID:???
906NPCさん:04/05/20 18:03 ID:???
907NPCさん:04/05/20 18:37 ID:???
>>902
Donald's Sombreroだな。

908NPCさん:04/05/20 20:54 ID:???
刻印と双呪について

* 《一望の鏡》や《呪文縛りの杖》に刻印されているカードに、
キッカー、バイバック、双呪などの追加コストがある場合、
あなたはそのカードのプレイの際にその追加コストを支払うことができる。

とFAQにありますが、これは双呪 AB という呪文があった場合
1 A を誘発
2 B を誘発
3 追加コストを払って、A+B

の三通り任意に選べるということでしょうか
どこかで一度読んだ気がするのですが。
909NPCさん:04/05/20 21:01 ID:???
>>908 それでOK
910NPCさん:04/05/20 22:27 ID:???
ゴブリンの放火砲の対象を相手プレイヤーかクリーチャーに選択するのは
ライブラリーをめくる前ですか後ですか?
911NPCさん:04/05/20 22:35 ID:???
>>910
対象を取る呪文や効果はその対象を選んでから
912NPCさん:04/05/21 00:01 ID:???
変異モンスターが裏返っている状態の時に
エンチャント(クリーチャー)やアーティファクトを装備したとします
それを変異コストを払って表にしたとき装備などは付いたままでいいんでしょうか?
913NPCさん:04/05/21 00:07 ID:???
>>912
良い
914NPCさん:04/05/21 02:51 ID:EzEXyVVO
土地はスタックにのらないそうですか、クリーチャーやアーティファクトの能力で、起動コストにタップや生贄に捧げるなどが含む場合は、スタックにのるのでしょうか?
915NPCさん:04/05/21 03:04 ID:???
>914
マジックでスタックに乗らない行動は
・ドローステップのドロー
・土地のプレイ
・マナ能力のプレイ
・ディスカードステップのディスカード
しかない。覚えておけ。
916NPCさん:04/05/21 03:07 ID:???
>>915
後、投了もね。
917NPCさん:04/05/21 03:08 ID:???
>>915
変異は
918NPCさん:04/05/21 03:41 ID:???
>>915
マナ・バーンは
919NPCさん:04/05/21 03:46 ID:???
今更だが
>>894のプレイングは
( ´,_ゝ`)プッ
920NPCさん:04/05/21 03:47 ID:???
>>915
増幅は
921NPCさん:04/05/21 04:39 ID:???
>914
攻撃・防御クリーチャー指定もね。
922NPCさん:04/05/21 07:20 ID:???
ダークスティールシリーズ(破壊されない系)についてですが
4/4のクリーチャーの攻撃をダークスティールのガーゴイルがブロックして
ダメージが入ったとき、ガーゴイルは再生扱いでタップするのでしょうか?

またマイコンシスの格子と機会の行進が場にある状態の場合
ダークスティールの城塞はどうなりますか?
923NPCさん:04/05/21 08:19 ID:???
>>922
 パーマネントが破壊されないという場合、
ルールや効果によってそれを破壊することはできない。
それらのパーマネントは致死ダメージによって破壊されることもなく、
致死ダメージの状況起因効果(rule 420.5c参照)を無視する。
破壊されない パーマネントが、生贄に捧げられたり墓地に置かれたり
ゲームから取り除かれたりすることはありうる

つまりガーゴイルは再生とかそういう理由じゃなく壊れないのでそのまま、
城塞はクリーチャー化した際のP/Tが0/0なので状況起因効果で墓地に置かれる
破壊される訳じゃないので「破壊されない」の文章が意味を持たない
(ガーゴイルもマイナス修正等でタフネスが0以下になれば墓地に置かれる)
924915:04/05/21 16:43 ID:???
>917
うむ、確かに変異はコロッと忘れていた。感謝。
925NPCさん:04/05/21 17:51 ID:???
等時の宝笏って強いの?
何て読むの?
926NPCさん:04/05/21 18:07 ID:???
とうじのほうしゃく
ですね。
能力は↓の方お願いします。
927NPCさん:04/05/21 18:14 ID:???
該当するカードは見つかりませんでした。
928NPCさん:04/05/21 18:19 ID:???
929NPCさん:04/05/21 18:20 ID:???
等時の王笏/Isochron Scepter
とうじのおうしゃく
930NPCさん:04/05/21 18:59 ID:???
どう打ったらほうしゃくになるんだろう?
931NPCさん:04/05/21 19:26 ID:???
>>930
NとHを誤って一緒に押したけど、
すんでのところで真ん中にOが割り込んだのかな。
・・・だいぶ苦しいな。
932NPCさん:04/05/21 21:18 ID:???
>926
ハァ? とか思ったけどおまえよく見てんなスゲーよ
933NPCさん:04/05/21 21:21 ID:???
>>932
普通に気づくと思うよ
934NPCさん:04/05/21 21:24 ID:???
等時の宝笏
2
アーティファクト
すべての誤字は無いものとして扱う。

−それが発見されてから、だれもガイシュツにツッコまなくなった・・・
935NPCさん:04/05/21 22:10 ID:???
死の雲ってどういうふうに使えばいいんですか?
自分も相手も同じ枚数生贄にするんだから
マナ払った分損するような気がするんですが。
まあそんなこといったら無垢の血とかもそうなっちゃうんですが。
936NPCさん:04/05/21 22:16 ID:???
まさに無垢の血と同じで
ノンクリーチャーデッキで使えば損しない

のだが、実際にはこれではトーナメントレベルになりにくい

代案として、
死ぬ事がディスアドバンテージにならないクリーチャーが使われる
ワイアウッドの伝令、腐れ肺の再生術師など
937NPCさん:04/05/21 22:23 ID:???
あなたも腐れ肺抹消を使ってみよう!
938935:04/05/21 22:24 ID:???
腐れ肺とかですか。
夜分にありがとうございました。
939NPCさん:04/05/21 22:41 ID:???
>>935
ええと・・・|´・ω・)ノ

神の怒りと同じで、両方に効果が及ぶカードは使ったほうがとても有利。
なぜならその効果を計算に入れて展開を進めることが出来るから。
抹消を例に取ると、ルフ鳥の卵を出しておくとか打つ前にマナを出しておくとかできるけど、相手の動きはとても制限される。
940NPCさん:04/05/21 23:42 ID:???
死の雲使ったことないからよく分からないけど、もぎとりと比べてどっちが使い勝手がいいですか?
941NPCさん:04/05/21 23:45 ID:???
>>940
> 死の雲使ったことないからよく分からないけど、もぎとりと比べてどっちが使い勝手がいいですか?
役目が違うから比較は難しい。
雲のほうが効果が派手なので使いづらい。ぐらいかな。
942NPCさん:04/05/22 00:12 ID:???
>>941
ありがとうございました
943NPCさん:04/05/22 00:25 ID:???
Salvaging Stationのアンタップ能力は
March of the Machinesでクリーチャー化したアーティファクトでも誘発されますよね?
944NPCさん:04/05/22 00:30 ID:???
>>943 YES
945943:04/05/22 00:35 ID:???
>>944
Thanks
946NPCさん:04/05/22 10:37 ID:FnhP5JuG
変異を表にしたら召喚酔いになるんですか?
947NPCさん:04/05/22 11:30 ID:fWXKa5NM
そのターンのはじめからコントロールしているなら、召喚酔いにはならない
変異で出して、自分のターンが回ってくる前に表にしたなら、酔ったまま。
948NPCさん:04/05/22 12:20 ID:???
>>946
要は表になったって同じ生き物だから状態は変わらないってこと。
エンチャントやら装備が外れるとか言い出さないように。
949NPCさん:04/05/22 15:50 ID:FnhP5JuG
>>947
>>948
どうもです。
950NPCさん:04/05/22 19:09 ID:???
ワスゴ等の対象を取らずに複数破壊するスペルを解決する時
破壊する順番ってあるんですか?
例えば、大霊堂の心奉者が場に出ていて、さらにアーティファクトクリーチャーが数体場に出ている時。
この状態でワスゴを解決する時、信奉者の効果でルーズライフさせることはできますか?
951NPCさん:04/05/22 20:13 ID:???
ラスゴなら知ってるけどワスゴなんてカード知らないなぁ(・∀・)ニヤニヤ

マジレスすると、同時に墓地に落ちる。
落ちるのに時間差は無いが、カードを墓地に置く順番はご自由に。

あと例のパターンだと、全て破壊される直前の状態を参照する。
まぁ要するに同時に落ちてもキチンと飛んだ秘宝の数だけ誘発する。
952NPCさん:04/05/22 20:20 ID:???
953NPCさん:04/05/22 20:45 ID:???
神河ブロックってネタじゃないんですか?
日本の一地区の名前かと思いました
954NPCさん:04/05/22 20:54 ID:???
>>953
エイプリルフールネタも随分長く続くもんだな
955NPCさん:04/05/22 21:22 ID:???
>>951
レスありがとうございます

だだだだだって"W"が入ってるじゃな(略
スイマセン癖です…
外人の微妙な発音が悪いんだ・・・・・

>マジレス
直前の「アーティファクトクリーチャーの数」を参照、ということですよね?
ありがとうございました。
956NPCさん:04/05/22 21:34 ID:???
>>955はソーレムとか言っちゃう香具師
957NPCさん:04/05/22 21:34 ID:???
サラム
958NPCさん:04/05/22 21:39 ID:???
>>956
それが何かがわかりませんです(汗

だーくすちーるをDark Stealとかスペルミスすることはよくあるw
959NPCさん:04/05/22 21:43 ID:???
>>958
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
サラムシミュレイクラムな感じ
シムラクラムと言ってるロマサガーは多いはず
960955:04/05/22 21:46 ID:???
>>959
彼は「勤勉な人」と呼ぶので問題ないです
でも「オキシダ」を「オクシダ」って読むのも結構あったりします。。。


ところでスレ違うんでそろそろやめませんかwww??
961NPCさん:04/05/22 21:46 ID:???
志村後ろー!!
962NPCさん:04/05/23 01:25 ID:???
>>961は古参者の悪寒
963NPCさん:04/05/23 02:53 ID:???
全員ゆきだるまでサルーインを倒す
964NPCさん:04/05/23 12:03 ID:???
スレ違い
965NPCさん:04/05/23 12:28 ID:???
あんまり疑問てわけでもないけど

土地だけ全部フォイルで、他はノーマルでデッキを組むと、マークドになる??
966NPCさん:04/05/23 13:25 ID:???
そり過ぎたフォイル入れただけでマークドじゃないかな。
967NPCさん:04/05/23 14:33 ID:???
質問です。

先制攻撃を持っているクリーチャーがダメージステップの与えた後、
(第1戦闘ダメージステップ終了後)に<<Fog/濃霧(8th)>>をつかえば、
二段攻撃or先制攻撃をもっているクリーチャーだけのダメージの宛て逃げは
できますか?
968NPCさん:04/05/23 14:36 ID:???
>>967
先制攻撃ダメージステップな。
出来る。あんまり意味はないけど。
969NPCさん:04/05/23 16:47 ID:???
>>965
ルール適用レベル3以上の大会(PTQ以上)だと、ほぼ確実にマークド(重度)になる。
個人主催の草大会だとヘッドジャッジによって裁量が変わるが、自分だったらトーナメント前に注意できれば
ノーマルの土地に入れ返させる。
970NPCさん:04/05/23 17:23 ID:???
マトリクス置いてあっても精神の目は使えますか?
971NPCさん:04/05/23 17:38 ID:WnZQgS+O
最近マジックを始めた初心者ですが、質問です。 「マイコシンスの格子」の能力で変換される色マナは「魂の消耗」で使えますか? あと、「マイコシンスの格子」が場にある時、色やアーティファクトのプロテクションはどうなりますか?
972NPCさん:04/05/23 17:52 ID:???
>>970
精神の眼の能力は誘発型能力、問題なく使える
973NPCさん:04/05/23 18:22 ID:???
洗い流し で土地も洗い流されますか?
974NPCさん:04/05/23 18:27 ID:???
土地は色を持たないパーマネントである。
よって『赤』と指定した場合に《山/Mountain》が手札に戻ったりはしない。
975NPCさん:04/05/23 21:09 ID:8Bx+BBRa
神河ブロックで黒はその威厳を取り戻すことが出来るのでしょうか。
976NPCさん:04/05/23 21:54 ID:???
質問だが次スレ誰か立てた?
977NPCさん:04/05/23 21:56 ID:???
>>980がたてるはず
978NPCさん:04/05/23 22:32 ID:4FveSqu7
0ダメージでもダメージを与えた扱いにはなりませか?
979NPCさん:04/05/23 22:34 ID:OK4ihm/6
>978
なりません。
980NPCさん:04/05/23 22:38 ID:4FveSqu7
サンクスコ
981NPCさん:04/05/23 23:10 ID:4FveSqu7
基本地形じゃない土地は四枚制限ですか?
982NPCさん:04/05/23 23:12 ID:???
ここってage進行それともsage進行?

>>980 次スレよろしく
983NPCさん:04/05/23 23:12 ID:???
>>981
構築戦では4枚制限。
984NPCさん:04/05/23 23:18 ID:???
Poxの強さってなんなんですか?
アーティファクトが割れないところですか?(良い意味で
985NPCさん:04/05/23 23:21 ID:???
986NPCさん:04/05/23 23:26 ID:???
>>984
(´-`).。oO(前にも同じようなのがあったなあ・・・)

至極簡潔に言うと、自分は計算してその効果を使うことが出来るが、相手はそれが出来ないところです。
987NPCさん:04/05/23 23:28 ID:???
格言:全ての〜は(を)〜する。と書かれているカードは強い
988NPCさん:04/05/23 23:32 ID:???
>>985-986
お話にならない
989NPCさん:04/05/23 23:36 ID:???
>>988
Σ(゚Д゚;

ごめん、どうしてお話にならないのか教えて欲しいな。
あんまり古いプレイヤーじゃないから知らないんだけど、もしかしてpoxって特別な使われ方があったの?
990NPCさん:04/05/24 00:22 ID:???
《悪疫/Pox(5th)》は一枚で色々できて便利だったな。
《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》から届く3マナだし、
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk(5th)》じゃ届かない手札もおおっぴらに壊してくれるし。
あれだけハンデス出来るとありがたいですよ。
《呪われた巻物/Cursed Scroll(TE)》とのシナジーは有名だし。
シュナイダー・ポックスとかいうのもあった気がする。

《悪疫/Pox(5th)》で《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas(LE)》を墓地に落とし、
《死体のダンス/Corpse Dance(TE)》で引っ張ってきてパンチ、で《拷問台/The Rack(4th)》を張る。
美しいね。これ以上美しいフィニッシュを俺は知らないです。
これ以上絵の気持ち悪いカードの集結も知らないけど。
991NPCさん:04/05/24 00:41 ID:???
まぁ何にも考えなくても
オマケ(+マイナス能力)つきのハンデスよな。
992NPCさん:04/05/24 00:44 ID:???
自分の被害考えてたら黒は使えんな。
993NPCさん:04/05/24 00:50 ID:???
>>988
>>990-992
いいこといった

ネクロポーテンス好きかい?
994NPCさん:04/05/24 00:59 ID:???
>>993
|´・ω・)

そうか・・・漏れの回答は黒としては不適だったのか。
ごめん、>>984
995NPCさん:04/05/24 01:00 ID:???
なんといっても3マナ7点火力ですから
996984:04/05/24 01:01 ID:???
いえ
本来なら黒単スレで聞くべきだったのかもしれませんね。。
997NPCさん:04/05/24 01:02 ID:???
>>995
ケアヴェクより強い(違
998NPCさん:04/05/24 01:05 ID:???
MTG史上一番気持ち悪い絵のカードってなんだと思う?
999NPCさん:04/05/24 01:05 ID:???

ステイシス





anger
1000NPCさん:04/05/24 01:06 ID:???
1000ゲト
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。