1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、ファン同士が永遠に仲良く喧嘩するスレ。
前スレ
スタンダードTRPG議論スレ103
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077960929/ ■■■ 警告 ■■■
・ここは隔離スレです!煽り耐性のない人は帰ってください。
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は程々に。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ廚とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応する貴方も荒らしです。
・レッツエンジョイスタンダードスレ! 関連スレは
>>2-10あたりに。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
過去ログリスト
http://dempa.2ch.net/prj/page/trpgtoplow/
2 :
NPCさん:04/03/01 00:18 ID:???
2げとらふ
3 :
NPCさん:04/03/01 00:20 ID:???
3ゲットオ
4 :
NPCさん:04/03/01 00:23 ID:???
5 :
NPCさん:04/03/01 00:24 ID:???
重複してるっての。
6 :
1:04/03/01 00:27 ID:???
7 :
NPCさん:04/03/01 21:48 ID:r4U/kNXy
105スレage
8 :
NPCさん:04/03/01 21:51 ID:???
105浮上
9 :
NPCさん:04/03/01 21:51 ID:???
冷静に考えると、こんな煽りあい・叩き合いのスレが卓ゲ板の名物スレってのも悲しくなるな。
10 :
NPCさん:04/03/01 21:53 ID:C+PxLdXa
名物ってのはそういうものだ。
名物に美味い物なしってゆーしな。
このスレも元祖とか老舗とかに分かれたら笑う
ソ厨が牛耳る老舗、D厨が牛耳る元祖、アル厨が誇る本家に分裂して好き勝手やるのですね
ソ厨が幕府・D厨は黒船・アル厨は長州。
それもループだなw
アリアンロッドは薩州と言っておくか。
きくたけ井上の薩長連合で幕府を倒すぜよ。
じゃあ、新撰組は棄てプリあたりか。
棄てプリは白虎隊。
さて、朝廷はどれだろうな?
新撰組はリプレイ群だろうな。売れているし。
>>17 てめー、福島県人にケンカ売ってんのかぁっ!! (゚Д゚‡
ダブルクロスは海援隊
ゲヘナは遊撃隊か?
大言壮語の六門は赤報隊
>>20 >>17はきっとすてプリRPGの熱狂的なファンなんだよ。
そうじゃなかったら会津から生きてかえさねーがな。
六門リプレイの方が相応しいのに…<白虎隊
>>15 で、棄てプリごときに殺される坂本はどこのどいつだ?
28 :
17:04/03/01 23:51 ID:???
エエー、だめかなぁ?白虎隊。
じゃあ、京都見廻組なら皆納得してくれるかしらん?
坂本を殺したのは新撰組じゃない
31 :
20:04/03/01 23:54 ID:???
>>24 そ、そうか。熱狂的ファンならゆ、許そう。
だが違う時は・・・コロス。
会州人の怨念は絶えまじか。
ところで
>>25は日新館に監禁の上
六門リプレイ1万回音読の刑でよろしいか?
やっぱ今でも白虎隊の地元では、薩長嫌いな人が多いのかねえ。
特に薩摩嫌いが多そうじゃない?
一時期は薩会同盟まで結んでたのに裏切ったから。
>>36 いや、長州の方がやばいらしい。
未だに「長州と和解すべきかどうか」が話題になったりするそうな。
で、結局のところ白虎隊に相応しいシステムは何ですか?
>>38 じいちゃん世代にはそういう人は多い。
若い世代はそうでもない。
が、明治〜昭和まで続いた屈辱の歴史は忘れられぬ(笑)。
すれちがい。
名乗りをあげると、ヒーローになれるね>白虎隊
福島県人ですが、
白虎隊はココロの故郷なので、
スルーしてください。
東京は多摩地方出の田舎者ですが
新撰組に取り立てて思い入れはありません。
さてと、またアル厨叩く?
騙りが始まった悪寒
拙い自演ですな。
新撰組は地域密着型の組織ではござらんよ。
どっちかというと、会津も新撰組ひいきだね。
政権側テロ集団だーよ>新撰組
白虎隊 = 状況判断の甘かった役立たずの集団 = マギウス
っつうことで一つ。
>>49 状況判断も何も、主家である徳川に裏切られて
城下に攻め込まれたんだから。
そういう意味では棄てプリが一番近い。
まさに棄てられた存在なのね
富士見にもSNEにも
赤報隊はアリアンロッドだろう。
さんざん期待だけさせといて結局裏切るところ、かなあ。
そしてそれはアリアンロッドの所為ではない・・か?
富士見に裏切られるんだろう。もしそうだとすれば、ね。
しかし大公儀も余裕ですね。
マジメな話、アリアンロッドがコケたら本気で富士見のせいにされそうだな。
または文庫形態のせいとか。
文庫TRPG独占を狙うSNEの陰謀説とかw
しかし、棄てプリはこけたのは富士見のせいだとはマジで思う。
こけることなんかあり得ない>アリアンロッド
FEARはこの2年、負け無しですよ。
Aの魔法陣スレやR&Rスレのガチさに比べれば、ここはアンチも儲もシャレのわかる香具師らが多くてほっとする。
そういやなんですてプリだったんだろう。
原作は良く知らないんだけど、何かTRPGに
しやすそうな所とかあったの?
>>62 そりゃー、ここには儲もアンチもいないからな。
いるのは厨だけだ。
ここで行われてるのは、糾弾や叩きでさえない「ガキのケンカ」だもの。
そういう意味ではほのぼの。
ガキのケンカに刃物もちだすバカ(本スレ攻撃とか)もここ最近はいないくなったしな。
まあ、このスレって、ファンの叩きあいというより、
「バーヤバーヤ」
「バカっていった方がバカなんだバーヤ」
「うるせー、おまえのかーちゃんでべぞー!」
とかこんなレベルだからなぁ。
カルテットと違って、それなりに遊べるゲームを無理矢理叩いているしね。
苦しいのは承知の上。そうだろ?
>>62 あ゛ー、
あんたがR&Rスレを荒らしていた人かあ。
漏れ出たら駄目だよ。厨は厨らしく。
まあ、さすがに100スレ超えると、いちゃもんのレベルを超えたちょっと無理ある煽りを、すべての厨が行ってくるからな。
ループするよかマシだけどな。
R&Rスレへの憎しみをかもしだしている人は、アンチSNEというとり、アークライト&ヒゲへの不信な気がする。
でも、かつてこの板で一番ガチだったのは、アンチジミケン一派。
もう空しいからそろそろやめようか。疲れたし。このスレも105回で終了。
初期のブルロスレのアンチのガチさも相当だったぞ。
カンナ&アキトに対する憎しみの連鎖が・・・
75 :
ダガー+短剣世界:04/03/02 01:35 ID:vK8Bg4KZ
>>71 そうゆう時は初心に帰って、
オラシステムの優位を主張するスレにすればよいのです。
それが一貫して出来ている紳士な厨は、
スタンダードであるグローランサ厨だけですけどね。
大予言。
グローリザスサーガの発売によって、本気で私怨なアンチタケルベが登場するだろう。
>75
人数が少ないだけじゃないか。めったに出てこないし。
グローランサは背景世界であってTRPGじゃない気ガス…
80 :
INT3:04/03/02 05:39 ID:???
なに言ってんだ?RQ、チョー面白ェっつーの
・・・でも同じBRPのCoCもSB系も面白かったしなぁ
イヤイヤイヤ ここで一発、D20グローランサを出せば大ブレイク!
スタンダード間違い無し
>>80 雑談スレの654によるとグローランサはフランス語でd20化されてるらしいよ。
よかったな。
メチャクチャ同人ルールじゃないかw
クラスが神巫と祈祷師と魔道師しかなくて
クリーチャーにいったってはジャックオ’ベア1種のみだぞ
ネットの草の根活動に関してはフォーセリア以上ではあるだろうな>グロラン
奇兵隊は!? 高杉の作り上げた戦闘集団は
何で話にもあがらないの!? と、取り乱してみる。
>>85 じゃあ奇兵隊はアリアンロッドにしましょう。
SNE=平家
井上純弌=源家
FEAR=北条家
WoC=元
SWが幕府
新撰組はSWのリプレイ群
白虎隊はマギウス
赤報隊は
3eは黒船
ALSは長州
アリアンロッドは薩州
海援隊はダブルクロス
奇兵隊はアリアンロッド
平賀源内はN◎VA。いや、やった事ないけど。
アルシャード=木曽義仲
アリアンロッド=源義経
FEAR=源頼朝
富士見=後白河法皇
だろ。
>>91 力関係と結果はともかく、
会社関係は合ってるな。
崇徳上皇=元老院
95 :
アレ:04/03/02 20:25 ID:RnuvgOUL
d20シテクダサーイーネーd20シテクダサイヨーモゥーコノーチョンマゲ!(略
d20system=大蒙古帝国
>>96 そんなこと言ってるとすぐ衰退するぜwウェーイ
98 :
アレ:04/03/02 20:56 ID:RnuvgOUL
まずd20から、
STハーンシステム
ACハーンシステム
THAC0ハーンシステム
ちゃぶ台ハーンシステム
ハーンワールド
がという構成に分国します。
ちゃぶ台ハーンシステム は画期的だね。
ちゃぶ台をひっくり返して判定。どの面が下になるか、
どの足が地面から浮き上がるかなどで、
アナログかつ、微妙なニュアンスの判定が出来る。
100 :
アレ:04/03/02 21:12 ID:RnuvgOUL
ちゃぶ台は兎も角、おぶたダイスはどうにかしてTRPGのダイスに使えないかと年に数回考えますよ。
101 :
ダガー+短剣世界:04/03/02 21:15 ID:kBR58hf9
命中部位を決めるのにいいんじゃないかな。
下になったトコに命中した、として扱うの。
>ちゃぶ台ハーンシステム
耐久力のあるちゃぶ台、耐久性のある床、完全防音の部屋、ビビらないPLたちが必要だな。
普通に遊ぶだけでライブRPG気分が楽しめるなw
>>98にCSTハーンシステムが見えた・・・
どうですか、ハーンファミリーに一つ?
104 :
浅倉たけすぃ:04/03/02 22:45 ID:FAkY8lhX
リアルリアリティな妹しか出てこないCSTか?
「キモいんだよ!『呼び捨て』」
「オマエ、あたしより先に風呂に入るなよな!」
そうそう、んで義妹は大概、
「アレな方向の業界に理解がある、妹キャラRPをしているだけの
単なる彼女未満の女友達」とかなの。
>「オマエ、あたしより先に風呂に入るなよな!」
妹の入った後の風呂の湯ハァハァとか言ってやれば、先に入るななんて言わなくなるんじゃないか?
>>107 そりゃ余りにも非道い・・・。
てか、また風呂沸かさにゃならんじゃないの。
>>108 ユニットバスなら、どうせお湯を流し込むだけだよ。
そして・・・107はあまりに酷いとは思うが、結構よく聞く話だ。
最近のプレイだと、みんな刺激に飢えてきてきて、
そういう酷い義妹pcもいる(兄を豚よばわりとか)
兄も、妹をおかずにしてみたりもあり、そうなると
cstとして別格の攻撃力を持つというか(笑
>結構よく聞く話だ
マジかYO! 酷い妹持ちな香具師は大変だな。
まぁ漏れも酷い兄貴持ちなんだが。
112 :
ダガー+短剣世界:04/03/03 00:47 ID:pA8zQ+0J
アレかRQで魔王倒してみたりするシナリオやるのと同じか。
懺悔します。昨年、友人からCSTのオンセに誘われ「実妹とロボ以外ならどんな
キャラでも良いよ」と言われて調子に乗り、人妻キャラで遊びました。他の参加者
から「年上過ぎる」「ってか妹じゃねぇ」「ゲームが違う。死スプリじゃなくて妻
みぐいじゃねえか」と言われながらも兄を堕としてしまいました。
拙者の妹は彼氏も作らんとマイナーな前衛映画と前衛演劇に熱狂して本ばかり読んでいる始末。
兄貴としてはそんな愚かな趣味はやめてさっさとカタギになって欲しいところでゴザるよ。
うん、そう(涙
ねぇ、ダガー?(自身のなさそうな表情で)
これっていわゆる、さらしあげ?
116 :
ダガー+短剣世界:04/03/03 00:56 ID:pA8zQ+0J
>>112 しばむーはRQでクリムゾンバット倒してるらすぃぞ
119 :
ダガー+短剣世界:04/03/03 01:13 ID:pA8zQ+0J
>117
だからスタンダードスレなんかに書いてるんじゃないかな。
>118
アレどうやって倒したんだろね。
まぁあの文面は、どうも生データまんまを使ったワケじゃあない、みたいに読めたけど。
>クリムゾンバット倒してるらすぃぞ
あんなバケモンどうやって倒したんだ。
真の竜でも呼び覚ましたのか?
PCがハレックだったんじゃねーの?
妹いてもやっぱり家族だから萌えないな。
妹が嫁いでから、やっと妹モノに萌えられるようになったよ。
>123
妹がいない奴にとっては、妹ってのはファンタジーなんだよ。
同様に共学上がりにとっては、女子高はファンタジー。
男どもの女子高のファンタジーさなど、腐女子にとっての男子校のファンタジーさに比べるとまだまだリアルリアリティっすよ。
しかしダガーは姪っ子ファンタジーを実現しているという・・・
「やはりダガーは許せんとわかった」(池田秀一の声で)
にらぽんのギャルゲーファンタジー実践もすごいよな・・・
>>129 スレの進み方を見ると住人は被ってるように思えるのだが・・・
>>124 スレ違いの話題が続いているかと思ったら、ファンタジー論でしたか。
つまりダガーとにらぽんのどちらがスタンダードファンタジーかということだ。
ダガーが勝てばRQが、にらぽんが勝てばパラノイアがスタンダード。
棄てプリRPGがディフェクト・スタンダードです!
ダガー厨はにら厨をギャルゲー野郎と煽り
にら厨はダガー厨を近親ロリと煽る新しいスタンダードスレはここですか
>>133 Defect Standard・・・欠陥スタンダードですか。同意。
漏れはにらぽん派。
萌えはドキドキこそ王道ですよ?
137 :
浅倉たけすぃ:04/03/03 19:00 ID:RFyScojq
ダガーのは食えないが、niraぽんのは食えるからな。
ついでに同性愛者にモテるハッタリくんも追加しておいてくれ。
どうでもいいことだが、いつからここはウォッチスレになったんだ?
3eやってる香具師らに聞きたいんだが、グレイホークとかFRといった
既成の世界使わずにオリジナルの世界で遊んでますって人いる?
いたら、何でオリジナルワールドで遊ぼうと思ったのか教えてくれ。
>>138 何故、ここで聞く? とは思うが居ると答えておこう。
理由としてはオリジナルワールドの方が国が滅んだり、星が砕けたりする話を気分的にやりやすいから。
あと、オリジナルワールドで始めても既成のワールドへの移動は容易いし、
移動の対象となる物質界の数があって悪いことは無いからね。
日本語版から入ってきて、日本語版のみで遊んでる香具師は普通にオリジナルワールドで遊んでそうだが。
141 :
NPCさん:04/03/03 19:10 ID:zSvNXbhO
オリジナルというか、ランダムに町とか地形とか決めて
情報収集判定に成功する度にシナリオ100選から1個読み上げてみたいな
いきあたりばったりに遊んでますよ。
たぶんグレイホークでもないしFRでもないけど、思いつきでそこら辺のサプリから
呪文とかアイテムとかNPCとか持って来ちゃうだろうなそのうち。
>>141 一応デフォルトワールドはグレイホークなのでそれはグレイホークの範疇では。
設定スカスカなのでみんなそんなもん。
143 :
NPCさん:04/03/03 19:22 ID:zSvNXbhO
グレイホークだったのか!
でもモンクでマルチクラスしたいよね。そこらへんは都合良くロクガンアクシオムを働かせよう。
オリジナルワールドで遊んでますよ。
理由は特にありません。
145 :
浅倉たけすぃ:04/03/03 20:02 ID:RFyScojq
ALSやローズやHWでオリジナルワールドで遊んでるヤツはいるんだろうかな?
HWだけはないだろう。
買うのグロラン厨だけだし。
たぶん、ローズも無いと思われ
ローズでグイン・ワールド使っているやつは…、いるか?
今のグインならエンギアの方が適切なルールだけどね(笑)
150 :
ダガー+短剣世界:04/03/03 21:14 ID:KYYA2fP9
>>137 次食えないとか言ってみろ。オデァ クサムヲ ヌッコロス。
でもウチの姪っ子はヒマになるとオレの耳とか頬とか甘噛みしてくるので
むしろ喰われそうボリボリと。
>>145 >HWでオリジナルワールド
あー途中まで考えてやめたっけそういや。
RQならある、とゆうか一時期基本まんまでプレイしてたけど。
>>138 遅レスだが、CoCとSWとかMechaを混ぜたい時はオリジナルワールドだなぁ。
152 :
浅倉たけすぃ:04/03/03 21:21 ID:RFyScojq
>>150 ノンノンノン、オレァ クサムヲ ムッコロス(くわっ!)
っつうかダガーの姪っ子は食っていいのか?
エルリック・サーガはHWのシステムに合ってると思うんだが、自作するのがマンドクセ
153 :
ダガー+短剣世界:04/03/03 21:50 ID:KYYA2fP9
>152
だから食うとかゆうな。
\。/ 人 アゥア
(#<::∨::>)つ)0w0)・;∵
>エルリック・サーガはHWのシステムに合ってると思うんだが、自作するのがマンドクセ
まぁHWはテンプレありきのシステムだからなぁ。
オレはRQ90'sからストブリ自作して遊んでたよ。持ってなかったから。
SWはスターウォーズ
SWだとスターウォーズかソードワールドなのか分からないから不便だよなぁ。
結局どっちなんだろう。
なぜアメリカ人は巨大代ロボットを「メカ」と呼ぶのか。
ガンダムは巨大ロボットをあらわす一般名詞だというのに。
>>158 ガンダムが登録商標だからじゃないか?
アメリカじゃマクロスの方が有名だしな。
>>158 たけすぃはスペースガンダムとデコンVの存在を否定する気か!
>>160 俺はすべてを肯定する!
だからメカでもいいんじゃないかと思うぜ
162 :
ダガー+短剣世界:04/03/03 22:59 ID:KYYA2fP9
オレの場合「メカ」とだけ言った場合「タイムボカンシリーズのメカ」になるなぁ。
ホラだって「メカ戦」ってゆうじゃん。
>>162 タイムボカンもメカでいいんじゃねえかと。
そろそろスーパーロボット大戦に出てきてもおかしくないしな。
アレっすよ。
メカというのは、人型ではない、でかい乗り物のことですよ。
どうも、アメリカへに日本のヲタ文化の輸出に齟齬があったようですよ。
3/15 ゲヘナサプリメント・人魔饗宴
3/16 六門サプリメント・迷宮都市メルラルズ
3/17 ダブルクロスサプリメント・アルターライン
3/19 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra TRPG
3/20 アリアンロッドリプレイ・銀の輪の封印
なんだなんだ? 来週のラッシュっぷりは。決算期なんで駆け込みか?
なんか大したこと無いタイトルばっかり続くなぁ。
スタンダード候補はどうした?
ってか原則的にっつーか言語的? には「ロボット」って自律行動か遠隔操作の
機械の事であって、乗って操縦するヤツは人型だろーとメイド型だろーと「メカ」
なんだよね。だから巨大ロボはメカ。アトムはロボット。お尻マシンガンはデフォ。
168 :
ダガー+短剣世界:04/03/04 00:37 ID:j1dzCgX2
>>167 そういや「目がサーチライト」とか「指からレーザー」とか「足からジェット」は
スタンダードになったような気がするけど、
「ケツからマシンガン」だけはスタンダードにならなかったような。
つうかナンであんなトコから生やしたんだよ神。
流石に股間から出せないとゆうのは解るが。
>>166 明日のスタンダードになるかもしれないよ。
>>168 ケツからマシンガンは奈良の鹿をヒントに・・・
>>165 マジレスすると、JGCウェストあわせ>新作ラッシュ
そういやeb!はここんところずっとおとなしいけど、TRPGからは手を引いたのか?
FEARが富士見に傾き始めている所から見てもそんな感じがする。
エログインもなくなっちまったしなー。
つーか、ebも富士見も根っこが同じになっちゃうしなー。
経営的な目から見ると、もはやどっちが出してもかわらんのかも?
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
どうやら、このスレも終われる時が来たのかも知れんな・・・
じゃあコソーリモンスターホラーショウがスタンダードという事で
なんか数日前完膚なきまでに論破されてからというもの、
アル厨もすっかり大人しくなっちゃったからなあ。
それだけなら良い事なんだが、普通のゲームの話もなくなっちゃったな。
まぁ、ローズがスタンダードだってのはとうに決まった話でゴザるしね。
アリアンロッドが出ればまた騒ぎにするだろ。
ソ厨が。
アリアンロッドなんてFEAR厨以外には歯牙にもかけられてないじゃんw
Rローズがスタンダードの器かよ…
まだ負けを認めないんだ?往生際が悪いなアル厨w
いいよ?いつでも相手してやるよ?www
こいつ、簡単に釣れるなー。
こりゃ、おもしろがられるわけだ。
>>184 ローズ・トゥ・ロード以外のRPGにスタンダードになる資格があるとでも?
>>187 あの派手な誤植は正直どうにかならんか?
>>187 つまり、FローズよりもRローズが優れていてスタンダードであると、そう言いたいわけだ。
ソ廚の人のwwwは頭悪そうに見えるんでやめた方が良いと思う。
アリアンロッドという単語に過剰反応する気持ちは分かるが。
で、アリアンロッドは皆は買うのか?
漏れ、スルー対象なんだけど。
ソードワールドがスタンダードになる簡単な方法があるんだ。
第3版を出して、タイトルを「ソードワールド・スタンダード版」にすれば良いんだ。
さすがに、アル厨をちょっと突っついただけでにわかにスレが活気付くなー。
やっぱこの厨スレはこうじゃないとね。
ベーシックがでるから、あるとしても大分先の話だろうな。
Fローズが再販されるのとどっちが先やら。
アリアンロッドはリプレイ次第だな。
>>196 ちゃんと「w」を使わずに書き込むようになったし、あいつなりに思うところはあったんだろう。
>>196 ごめん、普通にアル厨の事を指してるのかと思ってたw
>>197 本体ルール次第で無いのか?
リプレイだけ面白くてもしょうがないと思うがな。
リプレイは関係ないだろう。
>>198 あれは本人も書いてて恥ずかしかったのかモ。
>>200 リプレイが先行発売だからなぁ、こればっかりは。
細かい内容はともかくPLに何をさせるゲームなのかがハッキリ判ると思うし、俺は購入するかどうかをそこで決めてるから。
ルールブックをまともに販売できないクソルールの話でお茶を濁すのやめろよアル厨(苦笑
>187
アルシャード。少なくともアルシャードは十分その器だ。
全員初心者でもシステム通りに遊べるし。
>>178 まぁ、かのように簡単に盛り上がれるわけだよ。
まだまだ終わりには遠い・・・・
>>204 おや、ワールドガイドもないTRPGの方の言われることとも思えない。
209 :
ダガー+↑↑↑:04/03/04 21:00 ID:pBFZNzH4
>>177 とりあえず幼女の敵はZapしておきますね。
. /ヽ +
. | | | ZapZapZap!!
|_、_| \从/ OOPS!!
┗ ,_ノ` ┛⊆(((-・≫==\(×Д×)/・;∵
( † つ /W'ヽ
>>176 >>184 まったくだ。スタンダードの器はRQかHWかストブリ以外にあろうか。
アルシャードなんかやらせても、おかしなクセがつくだけだから
最もプレーンなソード・ワールドをやらせた方が良い。
>>210 ゲーム世代とかで「ファンタジー」って言って真っ先に思いつくのって普通はフォーセリアだしな。
212 :
浅倉たけすぃ:04/03/04 21:02 ID:gmTEvGUK
>>205 GMだけは初心者だと辛いぞ。
まあSWも3eも辛いんだが。
初心者だけならフェアリアースを薦める。
>>209 RQとストブリは許せるけど、HWだけはちょっとなぁ…
グローランサに興味がない人間が手を出す理由が全く見つからないし。
アル厨が針にかかりながら「釣れた」とか言ってるのにワロタ
>210
SWはなんか独特のクセがあると思うんだがどうか。
いやただ単に古くなってるからそう感じるだけか?
>>214 そんなに悔しがるなよ。( ´,_ゝ`)プッ
本格ミリタリーファンタジーであるところのエンゼルギアを忘れて欲しくないわね!
と久々に出没。
>>210 そんな事言ったらコンシューマの大作RPGなんて大体おかしなクセ付きまくりよね。
…なんてのは禁句かしら。
>>212 フェアリアースがうまくいかなかったのは、初心者向けTRPGは売れないの法則なのかもなぁ。
そーいやSWカードRPGも……。
>>215 シーン制と加護の超人プレイより5000倍はまし。
バイクと銃と飛行船がある自称ファンタジーより8000倍はまし。
なにより変な厨が居ないので初心者を誘いやすい。
FFはあまり癖がないかも。すげー単純なルールだし。
>>218 そんなことはないぞ! 赤箱は!
というつもりだったが、アレはアレでクセがある。
1レベルが紙のようだとか。
223 :
須藤まさすぃ:04/03/04 21:07 ID:gmTEvGUK
クセになるんですよ、レーティング表は!
そしてリウイが嫌いでもSWで遊び続けたいと思うようになる!
224 :
ダガー+↑↑↑:04/03/04 21:08 ID:pBFZNzH4
>>210 多分キミはそうゆうクセがついてるんだよ。
そこでクセのないグロランですよ。間違いない。
>>211 ゲーム世代も色々だよね。
でもまぁ富士見F系ラノベが基盤ならSW小説以外からでも結構入りやすいかも。
ドキュソがオーフェンをフォーセリア小説だと思っていた程度には。
>>212 あぁ、なるほど。確かにクセはないらしいね。
>>213 ササササプリメントしてどうかな!?
>>220 最近は飛空艇や銃が出てこないファンタジーの方が珍しいから。
>220
自分の言ってることがわかってるのか? それとも人工無能か何かなのか?
コンシューマRPGに触れたことのないTRPGプレイヤーがどれくらいいると思ってるんだ?
>>225 都合のいいときだけ鳥取話を持ち出すのはもういいって。
>>216 君にも理解できるように順を追って説明してあげると、
この盛り上がりの発端が
>>180であることは明白。
で、即座に
>>182がレスを返してると。
どちらが「釣れた」のかは判ったかな?
おーい、だれか「厨房のための煽り煽られ講座」のテンプレ張ってやれー
FFはアンチも多いから諸刃の剣だと思うな。
そこで癖が無い部分が存在しないCSTを(ry
>>220 シーン制は評価できるものだとおもうが。
バイク・銃なんかも今のファンタジー系CRPGでは機械はよくでてくるし。
加護は、ブレカナの奇跡の焼き直しって感じであんま好きじゃないがね。
あと幾ら何でも真帝国強すぎ。何なんだよ人間戦車のあの主砲のダメージは。
地下潜行型ミサイルまで開発してるし。圧倒的じゃねーか。
それとマルチクラスし易いのは確かだがあれってカナーリ3eの真似じゃないか。
>>228 煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れた
→ わーマジレス帰ってきたよ
言い返せないけど負けは認めたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ
→ キチガイは黙ってろ
→ 知能障害をおこす
相手があきれてレスを送らなくなり悔しくて
→逃げたよw
>>226 ハァ?
シーン制と加護の超人厨プレイは無視でちゅか〜?
人間タンク、ええやないか。
>>233 あのー最近流行ったファンタジーで
主人公が超人じゃない物を上げて欲しいんですが。
>>235 あ〜最近のラノベ「だけ」を再現するゲームなのか。
納得したよ。
>233
超人やりたいやつはそういうロールプレイをするし、そうでないヤツはそうでないロールプレイをするだろ。
シーン制は、むしろ今のメディアが溢れた環境においては理解しやすいだろう。
小説も映画もアニメもドラマも漫画も演劇も落語もダンスもシーンで分割されてるからな。
ミサイルはなあ。なんかもにょる。
動力甲冑くらいまでならオーケーなんだが。
>>232 こうして改めて見ると、アル厨のためにあるようなテンプレだな・・・
特に「知能障害」とか。
242 :
浅倉たけすぃ:04/03/04 21:15 ID:gmTEvGUK
>>235 ハリー・ポッター
SWで再現できないのがアレだがw
>>236 いや、ラノベだけでなく。
ハリーポッターは超人魔術師の家系だし、フロドはホビットの英雄の甥で、超アイテムを手にして
数々の英雄達と旅をしますよね?
ALSよりブレカナの方が断然良いのですよ。
ヴァルキリーがメカって時点で許せん。
ヴァルフェーマンセー。
あ、SWの精霊って設定も個人的には嫌いだ。
>>243 フロドもハリポタも革ジャン着ないしメカに乗ってミサイルぶっ放したりしない。
>>238 自分と違う意見を持っている相手が一人と思い込むってのは、
さすがにちょっと2chには向いてないと思うんだが・・・
マジレスごめん。まあ悔しさのあまりちょっと錯乱してるだけだとは思うけど。
神話や伝説の主人公も大抵超人だよな。あとは運命に選ばれた一般人か。
ファンタジーの物語テンプレートに忠実なアルシャードこそスタンダード。
>246
クラスを取らなければいいだけの話だと思うが?
>>246 革ジャンを着ないこともミサイルも撃たないことも出来るんだがなぁ。
250 :
NPCさん:04/03/04 21:18 ID:XuR5SKvB
飛空艇や銃は火星のころから冒険活劇ファンタシーの決まりモンですよね実際
>>243 真面目な話、指輪物語はALSよりブレカナの方が向いてると思う。
っつーか古典ファンタジーには向かないんじゃないか?機械と融合してるファンタジー世界だし。
>>246 ハリポタはバイクにのる大男やら車に乗って迎えに来る親友やらいますが何か?
学校へは列車に乗っていきますが何か?
飛空挺も銃もファンタジーアレンジされてなくて
現代そのまんまだったりSFそのまんまだったりするのが気持ち悪いんだよ。
なんだかアル厨が釣られた悔し紛れにバカ設定の自慢大会始めちゃったね。
ほんと、簡単に暴れるからアル厨の相手ってやめられないんだよなあ(爆
ピロテースやライナの服は、なんて呼べばいいのかね?
>>246 ミサイルネタ書いたもんだが、ミサイルは特技には入ってない。
戦車や動力甲冑は特技に入ってるけど。
>>257 今さら言い訳かい?
まあいいよ。釣られた悔しさで錯乱してたんだと思って許してやるよ。
>>259 いや、漏れはアル厨ではなくブレカナ厨なんだが・・・。
>254
飛空挺も銃もいわゆるマジックアイテムだぞ。
あと、飛空挺はそれ自体がかなりファンタジーだと思う。航空力学とかは無視だし。
>>257 ではミサイルはFEARの鳥取ということで
>>260 やめろ、そう言う事を言うと(核爆)とか言い始める奴が出てくる。
流行ってるファンタジー物は超人プレイって話はどうなったの?
266 :
ダガー+↑↑↑:04/03/04 21:24 ID:pBFZNzH4
>>243 むしろフロドやハリポタがメカに乗ってミサイルブッ放すのは新しい。
いや80年代テイストな気もするけど。
>>254 ファンタジーアレンジなら銃はモスタリの技術に限定するとか
そんなカンジですよね当然。
みんながみんなヒーローになりたいわけじゃないしね。
超人的なパワーを無理矢理持たされるゲームはその点で萎えるっつーか。
>>237 ロールプレイで超人かそうでないかを分けても
「超人じゃないキャラをやりたい」という欲求には添えないと思う。
彼らが望んでいることは「超人じゃないキャラとして振る舞いたい」ということではないんだから。
>264
むしろ(木亥火暴)。
>265
ニーベルングの指輪もギルガメシュ叙事詩も流行ってる(過去形かもな)ファンタジーだが、
主人公は超人だと思うぞ?
オデュッセイアとかも結構超人だよな。
小僧が1枚目のお札「凡人プレイ」を使いました。
極端な話、RQにも空飛ぶ船とか出てくるからなあ。
ただ、ALSは元ネタが見えすぎる点が好き嫌いを分けるかも。
>>267 もしかしてALSスレに定期的に現れる方?
>>273 だよね。あんなパクったネタを未消化のまま詰め込むだけなんて、俺でも出来るっての。
>>273 元ネタがあることこそ、日本的ですよ。・・・たぶん。
服装について論破されたアル厨の傷はもう癒えたのかな?
279 :
ダガー+↑↑↑:04/03/04 21:29 ID:pBFZNzH4
>>243じゃなくて
>>246だったけどまぁいいか。
>>256 レザーアーマー相当のボデコン?
>>273 まぁ、そうゆうロコツさはあるよね。
でも大概のファンタジーでは、ファンタジーガジェットの方は
これでもかってくらいロコツな対応をしているワケではあるけど。
「エルフ分」とか「バーバリアン分」とかさ。
>>279 だからそうやってSWネタで誤魔化すなよ
>>277 たしかに、そのまま詰め込んだだけのフェアリーアースはなんでうまくいかなかったのか。
実は結構不思議に思ってるねん、自分。
>>278 トラウマになったのか?
そんなに悔しかったとは。
284 :
浅倉たけすぃ:04/03/04 21:30 ID:gmTEvGUK
何でこの状況でD厨が黙ってるんだろうな。
超人Playと凡人Playが出来て、d20サプリ導入でミサイルも出せるのに。
>>275 西部諸国のことだな。
へへっゆかいだぜ。
>>282 どうしても自分が勝ったことにしたいらしいよ、この人。
>>278 服装のことは触れないでおこうぜ。
勝者の余裕って奴だな。
>275
俺はあのデータのバランスはちょっと無理だな……。
そもそも元ネタがほとんどわからないんだが。
>>284 やりたくない時には外す、やりたい時には組み入れる、つうように選べるから、はっきり言ってどうでもいいんだよ。
291 :
アレ:04/03/04 21:33 ID:pKZCmbgO
つうかそれなりに前提知識が必要だったりもする古代〜中世〜ファンタジーっぽい格好(鎧等を含めて)をウダウダ云うのがめんどいよね。
レザーアーマー相当のボンテージ
>>281 システム周りがよくなかったとか?
ALSはD&D3eによく似てマルチクラスし易いし、判定方法もSWと同じ
2D+修正値だから。売れておかしくはない。
フェアリーアースがどんなもんかはよく知らんが。
>>287 アルシャードのためにそこまでへりくだるなんて・・・・滑稽ですよ?(苦藁
>281
元ネタの選別とかアレンジがうまくいかなかったんじゃなかろうか。
いやフェアリーアースはわかんないんだけども。
>288
大流行。
アル厨は、アンチアルが全て同一人物だっていう妄想は
そろそろ脱出した方がいいと思う。
>>291 俺は一般的なファンタジーの話をしてるんであって、史実や何でもありという名のパッチワークはどうでもいいの。
299 :
NPCさん:04/03/04 21:35 ID:XuR5SKvB
>253
書き込んだ時頭にあったのはジョンカーターのアレですが
フラッシュゴードンもカーソンネーピアもそうだよね。
あとレムリア大陸のゴム動力で飛んでくやつもかなりファンタシーですよ。
>298
このスレでの「一般」「普通」は鳥取、じゃなかったっけか。
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) <フロドやハリポタがメカに乗ってミサイルブッ放すのは新しい〜
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ <最近は自己レスが流行なんですか?〜
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
>>293 D&D3eがマルチクラスし易いというのは正直微妙。
ファイター/バーバリアンみたいなマルチクラスには向いてるけど、
スペルキャスター同士のマルチクラスだったらSWの方がまだマシだと思う。
まあ、SWでスペルキャスター同士のマルチクラスをするのもどうかと思うが。
304 :
ダガー+↑↑↑:04/03/04 21:39 ID:pBFZNzH4
>>280 ?SWに限らずナンにでもロコツに組み込まれてるよね、って話だよ?
でも個人的にはSWの蛮族分はもっとガジェット豊かであって欲しかったな。
オーファンやオランが紹介されるのと並ぶ程度には。
ここらへんはカーン砂漠の民とかリウイのジーニの設定とかかしら。
(見えない敵と戦うのは-4ペナルティです(木亥火暴))
>>291 面倒だよね実際。イラストとかではマンガ服着せたくなるよ。
あと現代ぱんつ。
まあパンツではD&Dはほか2つに負けてるね。
SWは服飾技術は現代並みだしね。
>>304 だから漫画服とパンツでいいんだよ別に。
民族衣装があって当然とか、SW違ってALSは服装のバリエーションが多いとか、瑣末な部分を誇らなければいいだけ。
307 :
浅倉たけすぃ:04/03/04 21:41 ID:gmTEvGUK
>一般的なファンタジー
ハリポタ、指輪、宮崎アニメ・……………
とりあえずウィッチクエストがスタンダードになったがどうだ?
>>303 ALSも3つまでしかマルチクラスできないしな。
>>307 明らかにALSではなくSW寄りにラインナップだな。
>306
「ガジェット豊かであって欲しかった」とかはスルーなのか。
自分に有利な一部分だけ抜き出すのはどうかと思うが。
311 :
ダガー+↑↑↑:04/03/04 21:43 ID:pBFZNzH4
>>305-306 いやいやドキュソの持ちPCのドルイドはパンツ一丁だったよ確か。
なかなかニューロで誇れるよコレ実際。
宮崎アニメなら原作版ナウシカを題材にしたTRPGをやりたい。
>>307 ハリポタや宮崎アニメは同じでくくれるかもしれんが、
指輪はちょと違う気がするような。
ハリポタができるのはD&Dだけれすよ。
アレ氏が魔法学院もののサプリ紹介してますた。
315 :
アレ:04/03/04 21:47 ID:pKZCmbgO
>>298 一般的なファンタジー?
で、その謎のコンテクストから導き出される一般的な服ってのはどういうもんなんですかね。
史実やなんでもありな知識抜きにして語ってみてくださいな(笑)。
>>304 だから服もデータ化されてると楽なんだよね。少なくとも読めばわかるしね。
データ化もされてないゲムで、しかも服飾についての記述が殆ど無いゲムで、
「一般的なファンタジーの格好」なんてようわからん服装を要コンセンサスとか云われても、
正直一般的なファンタジーにあろうが無かろうが、ラノベやマンガやなんか適当な中世から妄想するか、
そもそも本人が考える事を望まないなら考えない(ここで初めて服飾を考えない事に対して「一般的な服装」という単語が俄然活きてくるね)でいいんじゃないかな。めんどくせえ。
>>311 ドルイドのようでドルイドじゃない。
ソーマの司祭ですよ。ベニテングダケが入った袋と布一枚が装備さ。
>>314 魔法学校くらいソードワールドにあるっつーの。
魔法学院ものはSWでもALSでもできそうだな。
…六門世界
>>310 相手が違う二人以上に対してレスしてても、
その全てを総合してレス付けないといけないのか。
そりゃ難儀な脳内2chルールだな。
>>312 そこでツクダ版ナウシカだ
腕や頭が別ユニットというこの緻密さ!
321 :
アレ:04/03/04 21:48 ID:pKZCmbgO
>>314 ちょっと考えりゃなんででもできるけどね。
考えるの面倒な人間やそんなヒマ無い人間がサプリ買う。
やれやれ、今日はアル厨からバカな書き込み担当を選んで、みんなで袋叩きですか。
大人げないですよ?そういうの。
323 :
浅倉たけすぃ:04/03/04 21:50 ID:gmTEvGUK
>>308 そんなルールはない。
キャラクターシートに5つしか書けないだけで、理論上は種族クラス以外なら全クラスを兼任することもできるぜ。
>>313 そうか?カタギの大人が見てくれるものってこの3つぐらいしか思いつかん。
指輪はヲタク寄りな気もするな、映画館言ってもカップルで来てるのは少ないしな。
>>313 スカイレルムズオブジョルーン(未訳)を楽しめ!、内容は知らんが。
>>316 いや、それは知ってるが、賢者の学院の内部の詳細な設定って殆どないじゃん。
ワールドガイドと、ロードスコンパニオンの3にちょっとあるくらいだし。
かなりGMが設定&ハウスルールを組まなきゃならないんじゃないかな。
超主観的各ゲームの遊べる環境と遊びやすさ表
×=ルールはあるがやると厨呼ばわり
△=可能だが普通はやらない
○=よく遊べる
◎=一番よく遊ばれる
基準 :神 伝説 英雄 候補 人並 ゴミ
アルシャ: ○○ ◎◎ △△
D&D :×× △△ ○○ ○○ ○○ ◎◎
SW : ×× ×× ○○ ◎◎ △△
神:文字通り神。
伝説:意味論的に世界・歴史を変える力を持つキャラを再現するルール
英雄:重要NPCと渡り合えるキャラ。
英雄候補生:世界に対して意味を持つ行動が出来、重要NPCとも知り合える
人並み:その世界の普通の人。よくいる人間。世界に影響たいしてなし。
ゴミ:誰にも知られず、モンスターに蹂躙され、野外で野垂れ死ぬ。
>>323 王の帰還の公開初日はバレンタインデーだったこともあってか
周りはカップルばかりだったぞ。
>322
すまん、バカな書き込み担当とバカじゃない書き込み担当をまず選別してくれ。
正直区別がつかん。
329 :
アレ:04/03/04 21:54 ID:pKZCmbgO
>>324 それだけでも十分に遊べる瞬発力はSWにはあると思うよ。システムにはね。
>>325 ゴミカッコエエ。
>>327 そうやって逃げるんだ?
ま、いいよ。その何があっても負けを認めない姿勢に敬意を表して今日は引き下がってやるよ。
??325
D&Dは
神 △△
伝説 ○○
英雄 ○○
候補 ◎◎
人並 ◎◎
ゴミ ○○
ぐらいじゃないかね。割とオールラウンドの印象が。
こんなもんか?
×=ルールはあるがやると厨呼ばわり
△=可能だが普通はやらない
○=よく遊べる
◎=一番よく遊ばれる
基準 ...:神 .伝説 .英雄 候補 人並 ゴミ
アルシャ..: ○○ ◎◎ △△
D&D :×× △△ ○○ ○○ ○○ ◎◎
SW .: ×× ×× ○○ ◎◎ △△
神:文字通り神。
伝説:意味論的に世界・歴史を変える力を持つキャラを再現するルール
英雄:重要NPCと渡り合えるキャラ。
英雄候補生:世界に対して意味を持つ行動が出来、重要NPCとも知り合える
人並み:その世界の普通の人。よくいる人間。世界に影響たいしてなし。
ゴミ:誰にも知られず、モンスターに蹂躙され、野外で野垂れ死ぬ。
335 :
325:04/03/04 22:00 ID:???
>334
うん、そうです。ありがとう。
>333
遊びこめばそうなるんだけど、まずゴミからはじめないといけないところが
参入障壁の高さかな、と。だからコンベでも少ないと思って。
(イヤ、いきなり初心者に5LVキャラはきついっしょ?)
>320
ああ、あれは曲がれない。
D&D3eの1レベルってそんなに弱いか?
SWの初期レベルと同じくらい死ににくいと思うんだが…
337 :
325:04/03/04 22:05 ID:???
>336
まー、結果的にはみんな頑張るからそんなに死ぬもんじゃないけど、
結局はシナリオ傾向がね。鳥取かなあ。
急に静かになったw……しまった、w使っちまった。
339 :
NPCさん:04/03/04 22:06 ID:XuR5SKvB
PCが弱いんじゃなくて、襲ってくるグレートアクスとかが強いんでしょDnDの1れべるは
341 :
325:04/03/04 22:10 ID:???
>329、>339
そうですな、
キャラクターに名前を付けて設定をいろいろ考えても
結局はそれがオークのグレートアクスの露と消えることもあるわけですな、
そりゃまた楽しいんですが(笑)
342 :
俄D厨:04/03/04 22:11 ID:???
>>337 敵にもよるでしょうね。
スリープの呪文やTurn Undead(アンデッド退散)が効かない相手、オーガなどの大きな相手、
一撃のダメージが大きな敵は危険性が高いです。
継戦能力を考えると、キュアのワンドの有り無しは戦闘後の回復に響くと思います。
個人的にはD&Dは2Lvスタートのワンド持ちくらいでかなり楽しめるのではないかと思います。
1Lvのシビアさも好きなんですが。
343 :
ダガー+↑↑↑:04/03/04 22:13 ID:pBFZNzH4
>>315 アニメとかマンガでは「肩アーマーが尖った逆三角形の鎧」とか
「ロッカー崩れかストリートキッズのような服」がまかり通ってるよね背景関係なく。
セーラームーンはセーラー服だしプリキュアはゴスロリだし。一般的ィ。
>>325 オラスタンダードの超主観的
各ゲームの遊べる環境と遊びやすさ表。
RQ HW ストブリ Elric!
神 ×× ×× ×× ××
伝説 ×× ◎◎ ×× ○○
英雄 ×× ◎◎ △△ ○○
候補 △△ ◎◎ ◎◎ ◎◎
人並 ◎◎ ○○ △△ ○○
ゴミ ○○ ×× ◎◎ ○○
HWは英雄ゲーなので上昇志向がフツー。
あとストブリがイビツなのは、「人並」と「英雄」の段階でほとんどが死ぬから。
そして「候補」と「ゴミ」が平気で同じPTにいる。
Elric!は「陣営の戦士」のルールまであるのでストブリよりも幅がある。
>>340 トラウマにしてしまったか。
しかし、粘着質ね、キミ。
>319
俺はルールとは言ってないんだが、まあ円滑に会話を進める技術ってとこか。
こういう人が多いところで、自分に対する意見しか読んでないと、
物凄く短い周期でループするような気がするしな。
>327
バカな書き込み=俺の書き込み
バカじゃない書き込み=俺以外の書き込み
これがいちばんわかりやすい区分。
346 :
アレ:04/03/04 22:20 ID:pKZCmbgO
「陣営の戦士」が「陳宮の戦士」に見えた。
折角だからガープス・ルナル
神 ×
伝説×
英雄△
候補○
人並△
ゴミ△
基準はCP(藁
取り回しづらいことが唯一かつ最大の欠点だったんだけどなあ、ルナルは。
グリモア翻訳を期に再参戦は無しでつか? ・・・だめですか、そうですか。
バカ=オレ
バカじゃない=オレ以外
>>281 良くも悪くも発展性がないからじゃないかね。
あとTCGからゲーム化ということであまりいい印象つかなかったとか。
そもそも前作がアニムンなので、あれの二の舞は踏まねえよと思った人が大部分とかそんな感じでは。
>>293 使用能力値+2D6の値が難易度以上だったら成功というもの。
ぶっちゃけSWやALSやS=Fと同じだね(;´Д`)
場合によっては達成値に修正が入るが、例示されている状況が「踊りながら2リットルのジュースを一気飲みする(修正−5)」
というマジなのかネタなのかかなり微妙なもので、どう判断していいか困るね(;´Д`)
ええと、わりとけなした書き方してますが俺は好きですよLoFE。
初心者が二〜三回やって別のゲームへとステップアップするのにはスゲえいいゲームだと思います。
351 :
アレ:04/03/04 22:24 ID:pKZCmbgO
バカによるバカじゃない書き込み=人数(略)の書き込み
バカじゃないによるバカな書き込み=聖マルク
バカじゃないによるバカじゃない書き込み=オレ以外による俺以外の書き込み
整理してみました
>>349 TCGのTRPG化はなんかうまくいかないよな。
六門とか。
353 :
アレ:04/03/04 22:28 ID:pKZCmbgO
>>352 MTGのWotCによるドミニアTRPG(D&D3rdの世界設定の1つの予定だったとかそんな話はゴゴンゴーン)が頓挫したのが尾を引いています。
354 :
ダガー+↑↑↑:04/03/04 22:28 ID:pBFZNzH4
>>346 あんまし変わんないかもね。
「陣営の戦士」っつうのは法/天秤(中立)/混沌のどれかに仕えるチャンピオンのコト。
要は小説のエルリックと同じ立場。
>>351 叔父バカによるバカな書き込み=ダガーの書き込み
>>350 しかも9分もかかってるしな。意外と実りが少なかった。
釣るんだったら自分の嫌いなシステムを褒めて褒めて褒めまくるのが効果的ですよ。
このとき褒め方が的外れなら的外れな程良し。
>>352 ウソ?
六門、オレの中では今最も面白いTRPGの一つだぞ?
T&TとかAFFとか、Wiz系と並ぶ名作だぞ?
今回のソ廚はwwwだの(爆)だの
懐かしいタイプの荒らしだったなぁ。
359 :
325:04/03/04 22:32 ID:???
>353
それはまたTCRPGたる
エヴァーウェイの失敗が尾を引いているのです。
SWCRPGはその失敗を教訓にして、
トレーディング要素を排除したところに一定の成功の原因があるのです。
>>357 それ、褒めてるんだろうとは思うが、
スタンダードに推す言い方じゃないよな。
363 :
325:04/03/04 22:35 ID:???
>361
2が出た(藁
>>363 2が出て成功だったら、ドミニアだってサプリが出たから成功だ!
>>359 特命だってゼノスケだってサプリは出たぞ。
HWとブルロが出そうで出ないが
六門もWizも、D&D3eがあれば要らないだろ。
369 :
浅倉たけすぃ:04/03/04 22:44 ID:gmTEvGUK
>>368 TRPGサプリ5号が出れば成功。
成功を祈る。
>>367 六門はやったことないから知らんが、
Wizについては違うと言っておく。
特に真Wizはルールが軽い割には変なこともできる良ゲーですよ。
レベル上限が13までというのは納得いかないけど。
>>367 むしろD&D3eが必要な状況が知りたいよ。
あんなキチガイを引き寄せるだけのカスゲーをプレイせずには居られない環境の
全てのTRPGerに自殺を奨める。
悪いけど、可哀想だけど、死ぬ以外に助からないし、その親も、ペットと従兄も。
>369
上海とTRPGサプリは関連ねぇよ!Σ(゜ロ゜)
そろそろ「釣れた」とか言い出しそうな悪寒
374 :
浅倉たけすぃ:04/03/04 22:49 ID:gmTEvGUK
>>372 じゃあR&Rでの連載を復活させればスタンダード
376 :
アレ:04/03/04 22:52 ID:pKZCmbgO
>>359 そういやトレーディングといえばエルジェネもアレでしたな。
>>360 しらなーい。
>>371 ×=全ての
○=キチガイ以外の全ての
ところで俺のペットの犬は死んだので助かりましたか?
>374
それはなぁ本当に願っとんじゃぁぁ!!!・゜・(ノД`)・゜
>>371 なんつーか、あんたが一番既知外臭いが。
>>358 マイトレーヤ厨か天幻の魔女厨、フォーリナー厨のどれかと見た。
>>370 ちょっと待ってくれ。真WIZにはレベルの上限はないはずだぞ。
ADWIZと間違えてないか?
>>380 およ?
ADWIZの内容は全然知らないから、間違えたとしたら旧Wizの方かな。
どっかで13レベルになったら引退のしどき、とか読んだ覚えがある。
>>382 システム的には無限にレベルアップ出来るけど20超えたら引退時、っつう記述はある<真
箱WIZは20レベルが上限だったような。
そうだな。そしてアドヴァンスト・ウィザードリーRPGで対応させると書いてある。
…されたのか?
手が増やせるのは真ウィズだけ…?
とりあえず特技で手ぇ増やしたり空飛んだり火ぃ吹いたり出来るってのは
アドバンテージになると思うんだが無理ですかそうですか。
どのみち絶版ゲーだからなぁ。
手に入らないスタンダードなんて何の意味もないよ。
>>386 うむ。真ウィズだけだ。あのルールはよかった<技能ポイント
腕4本でそれぞれにカシナート持って10回攻撃ぃ〜とかな。
全部当たれば平均で400近いダメージ出してた。
>386
N◎VAなら全部できるぜ!
ALSでは手を増やすのが無理かな。
D&Dは全部できそうだ。今のサプリではどうか知らないけど。
390 :
浅倉たけすぃ:04/03/04 23:22 ID:gmTEvGUK
>>388 そいつはカシナートの剣が4本必要だと思うが。
>>389 ミンチにされたり木っ端微塵にされても自然に生き返ることはできるのか?
マイルフィックみたいな魔王クラスのモンスターに変身することもできるの?
『あんなのは所詮フードプロセッサーでスヨハッハッハ』
>>390 4本ありますたよ。【二刀流】も持ってますた。まぁ4刀流になるんで、
18Pくらい技能ポイント支払ったけど。
>>389 「演出」を使えば自由自在ってのはナシな?
396 :
アレ:04/03/04 23:26 ID:pKZCmbgO
手が多い種族がいいのかい?
それとも手が後から増えればいいのかい?
上級クラスで増えればいいのかい?
萎びた使い物にならない手が病気で伸びてくればいいのかい?
397 :
浅倉たけすぃ:04/03/04 23:27 ID:gmTEvGUK
>ミンチにされたり木っ端微塵にされても自然に生き返ることはできるのか?
改訂される前の真WIZは、技能ポイントを使って1シナリオに何回も生き返っていた。
>>396 さしあたって人類で手を増やしたい。
後から増えるでもおっけー。
D&Dはなんでもありだろうな。
未訳サプリ入れれば。
D&Dで、未訳サプリを全て導入しても遊べないようなジャンルってあるんだろうか?
>>401 数スレ前に話題に出たアニメサプリを使えば行けそうだが・・・
そんなコトよりも気になるのは、ラブ☆コン読んでる人っているかどうかだ。
らおぷー・・・
>395
腕はサイバーウェアで好きなだけ増やせるし、〈血脈〉や〈元力〉で火は吐けるし、
〈飛行〉に〈魔翼〉で飛べる。完全に死んでも《黄泉還り》や《霧散》で生き返り、
[仮死]にとどまっていれば〈リザレクション〉や〈不死〉、〈蘇生〉で治癒する。
ALSの場合は、上級クラスで火は吐けるし、飛行状態になる手段はいくらでも。
再生は《イドゥン》で分子レベルからでも復元できるし。
>401
学園薔薇ダイス以外でできるシステムはなんだ。
まあ、まてや。
なんでもアリという意味では、柴村のAマホにかなうものなんか存在しないぞ。
精神病院ものとか。
ドグラ・マグラみたいな。
>>405 学園薔薇ダイスは今こそもっと注目されてもいいはずだ。
TRPG市場全てを合わせてもやおい市場には勝てなさそうだし。
409 :
ダガー+↑↑↑:04/03/04 23:44 ID:pBFZNzH4
D&Dの挟撃や機会攻撃を楽しめなかった私は
D&Dに向きませんか? 1レベルでやって成長すれば戦術の幅が広がると聞きましたけど。
>>410 それだけで向き不向きが決められるならたいしたもんだ。
413 :
ナニ:04/03/05 00:06 ID:???
アルシャードの個別導入やハンドアウトを楽しめなかった私は
アルシャードに向きませんか? PC5でプレイすれば行動の自由の幅が広がると聞きましたけど。
>>414 それだけで向き不向きが決められるならたいしたもんだ。
>>414 それだけで向き不向きが決められるならたいしたもんだ。
マイトレーヤで移動が楽しめなかった私は
マイトレーヤに向きませんか? 水路を作って泳ぐと生活できると聞きましたけど。
>>410 そこは楽しむべき場所だ!
キミは圧倒的にマイトレーヤに向かない。あきらめたまえ。
SWのチマチマしたレーティング表や凡人プレイを楽しめなかった私は
SWに向きませんか? 1レベルでやって成長すれば派手な英雄プレイが出来ると聞きましたけど。
422 :
419:04/03/05 00:16 ID:???
レス先は
>>418の間違いでした。スンマセン
ちなみにアドベン箱でもいいと思うんで機会攻撃自体は空気のごとくどうでもいい。
最近、ループがわかった時点で読み飛ばしても、ちゃんと話が通じることが分かった。
>>421 (凡人プレイは)楽しむべき場所ではないだろう…
・・・・だが、レーティング表が嫌いならどうしようもない気もするなぁ。
ソードワールドの神学論争やハウスルールを楽しめなかった私は
ソードワールドに向きませんか? 小説を読めば設定の幅が広がると聞きましたけど。
のほうがよさそうだ。
超英雄ポイントと加護の出来を比べただけで、SNEとFEARのデザイン能力が分かるな。
一度、煽りでないソ厨の人に聞きたかったんだけど、レーティング表って、ユーザー的にはSWのプレイの本質なんかね?
(キヨマツの考えはおいておいて)
ローズ・トゥ・ロードの読みづらい構成や誤植だらけの表を楽しめなかった私は
ローズ・トゥ・ロードに向きませんか? サプリを買えば大分マシになると聞きましたけど。
>>426 ひとつのシステムを延々と使いまわしているあたり、如実に差が出てるね。
>>427 どっちかというと、あの独特のマルチクラスシステムがSWの本質だと思っている。
レーティング表は半分くらいはどうでもいいなぁ。
431 :
ダガー+↑↑↑:04/03/05 00:23 ID:rXy5sg6z
>>427 少なくともレーティング表を捨てたコトがある程度には本質じゃないなぁオレは。
球界にちなんで、スタンダードスレにも「オレ流」の流れがやってくる。
>>430 >独特のマルチクラスシステム
そんなに独特かね?
>>429 SNEファンの間でも、棄てプリの存在は抹殺されてンの?
>>434 今の話の流れだとレーティングはどうでもよくて、
SWは独特のマルチクラスがキモらしいから。
その流れに従うなら、ステプリは抹殺だろうね。
能力値を6で割ってボーナスを求め、それで判定するのが本質。
最初から6で割った能力値でいいのにね。
それだと2d6だけで機能するゲームというコンセプトに反するからダメだ。
>>434 SNEから出てるゲームの大半が2D6システム、なんて状況じゃないってだけ。
>>431 捨てたことがあるってことは今はまた使ってるの?<レーティング
使ってるのなら何でまた使い始めたの?
>>437 それをいったらアルシャードだって初めから3で割った数値を使えばいいし、
D&Dだってはじめから2で割った数値を使えばいいことになるぞ。
>>441 筋力1の差は荷重上限に関わるから重要だぞ。
>>433 そこそこ独特だと思うよ。
各クラスごとに独立したレベルを設定し、
それらを総合した能力として「冒険者レベル」というものがある。
俺の知る限りじゃ、SW以外にこんなシステムは・・・・
・・・あれ?なんか他にも似たようなのがあったような?
>>442 それをいったら、SWだって筋力6の差はかなり大きい。
D&D、ALS、それぞれの戦闘の醍醐味を教えて
あ、SWはいいです
それでもSWは、器用度以外は能力値1点の差に意味があるからな。
SW以上に能力値1点の差に意味が薄いのがアルシャード。
体力は使用できる武器に関わるし、HPもそれで決定する。
意志はMPになるし、理知も本を使用する際に必要。
反射は移動距離算出に使う。器用と知覚はそのままで使わないかな?
対モンスター戦では基本的にGMがダイスを振らなくても良い負担軽減機構がSWの戦闘システムのウリ。
多彩な戦闘オプションや水中戦闘ルール等も充実しているから、様々な状況に対応出来るぞ。
多彩な戦闘オプション……
俺さ、SWをもう煽らないって誓いを立てたばかりなのに、早くも破りたくなってきたw
水中戦闘ルール「等」がポイントかな。「等」とかいいつつほとんどないところが(w
>>449 SWのことは聞いてません
D&DとALSさん、お願いします
>449でD&Dも大体カバー出来そうだな・・・
>>433 ほかのゲームにパクられる程度には独特。
>>449 最初の文は同意するが、最後の一文はちょっと。
D&DとALSマダー?(AA略
>>453 真面目に答えると、ALSの売りはMP消費によるコンバットオプションがたっぷりあることかな。
MP消費って単純なシステムだけど、命中判定にペナルティを受けるようなコンバットオプションよりも
PLに「使う気を起こさせる」という積極的な効果があるんだよね。
やっぱペナルティを負うような行動オプションは相当有利でないと、使いずらいし、逆に相当以上に有利
だと、今度はリソースを消費せずにそればかり使うようになる。
結局、まったく使わないか、馬鹿の一つ覚えを繰り返すかのどちらかになる危険性が高いね。
後は、マイナー・メジャーの組み合わせというFEARゲーの中でもかなりシンプルなコンボ構成。
特技の組み合わせで、消費MPや難易度を合算したりする手間が極小で済むというのはスピードアップにつながる。
そして、ブレイクの存在。これは強い敵をぶつけても、最低1回はダメージを受けきるという保証と、
その後の生死の境での緊張感ある戦闘を生み出す。ヒーリング魔法→ダメージの起きあがりこぼし的ループ
を防いでる上に、戦闘不能との二者択一という戦術的な選択を強いる場合もあって、成功しているところが大きい。
>>457 きっとSWが先に出て
腰が引けているんだよ
>>459 それはないだろう。
今は深夜だからアル厨はもう寝ちゃったんだよ。多分。
D厨は・・・なんだろう?
って、書いた側からALSはもう書かれてるジャン!
あとはD&Dだけだな。
>>458 いくらコンバットオプションがたっぷりあっても、
一発の加護の前では誤差の範囲内のものに成り下がると思うのだが。
464 :
ダガー+↑↑↑:04/03/05 01:31 ID:rXy5sg6z
>>435 や、オレの場合はオレクラストマンセーと、
元々GMしてるBBSプレイスレがSWだったから。
>>440 新しいハウスルールを覚える手間より、
レーティング表を使う手間の方がカンタンだったから。
あとこのハウスはキーNo.が上がるとバランス悪いから。
>>446 とりあえずウチのALSは加護リソースの配分がシビア気味。
んでコレを突破するにはオラドラマ煮込んでサクセションしないとPCが死ぬ。
つまり戦闘での戦術性とドラマでの戦略性のコラボレーション。
>>449 ダイス振らないで済むのはいいよね。
オレは出来るだけダイス振るコトにしてるけど。
>>463 レベルが上がると、加護の相対的効果が下がっていくのもALSの特徴だよん。
つまり、特技メインのゲームになっていく。
D&Dの醍醐味は多種多様ないやらしいモンスターの数々ではないかと。
>>465 作成直後キャラでのモノプレイが基本じゃないの?
>>463 トールで+10Dとかだもんな。わからんでもない。
特技でクリティカルし易くなっても、クリティカルはたった+1Dだし。
加護なしでやったら意外に面白かったりしてな。
誰か加護なしでやってみたって人はいないか?
>>466 >いやらしいモンスター
Hなモンスターのイラストが満載なんですかMMには。
だったら速攻で買ってきます。
>>468 >特技でクリティカルし易くなっても、クリティカルはたった+1Dだし。
《死点撃ち》とか、《ニンジャ殺法》、《極死の儀》、《ビーストセンス》を知らないひと?
メリケン野郎のチンコがでかでかと載ってるサプリがあるとかないとか…<d20
>>466 同意。
スクエアを使った戦闘とか、多彩な魔法とかクラス能力はもちろん魅力なのだが、
敵であるモンスターの豊富さこそが、他のゲームと比べた場合にはアドバンテージなのかもしれない。
ただでさえデータが多彩な上に、強大化のルール、テンプレート、クラス持ちのモンスターなど、様々なカスタマイズが可能。
これができるのは、基本となるシステムが骨太でしっかりしているからだと付け加えておく。
>>471 ニンジャ殺法、+2Dになるだけやないけ。
>>474 全部組み合わせると、クリティカルしただけで、防御点無視の上に、ダメージ+7D6になるじゃないか。
相手がクリティカルじゃない限り絶対命中するのは重要だ。
《トール》で確かに+10D6ではあるけど、それで倒せるとは限らないし、
そもそもボス戦以外に強敵との戦闘やらがあった場合に加護では対応できない。
そこまで言うとは。いったいD&Dのモンスターってどのくらいいるんだ。
細かく分ければMMだけで400近いんじゃない?
もっと大きく分けると減りそうだけど。特に動物で。
>>475 それ全部組み合わせるにはどんなキャラにしなきゃならんの?
>>479 ニンジャ、スカウト、ストライダーだから、そんなに変なイメージにはならん。
盗賊忍者の暗殺者って感じか。
もっとも、クリティカルを下げて確実にクリティカルさせるキャラにしようと思ったら、また
キャラが変わってくるだろうな。
>480
忍者刀とフェイント、バックスタッブで−5だし、結構出るんじゃない?
……と思ったけど、フェイントと隠密両方やるにはアウトロウ入れたほうがいいかな。
いちいち1ラウンドかけて隠密するのはちょっと効率が悪い。
>>477 リストの行x列でざっと見るところMMで500弱くらいかな、それにMM2を足して次元界でもう500くらい。
モンスターのデータそのものは詳細でPCと同様のデータ・フォーマットを持っているんで、
大抵の状況でそのモンスターは何が出来て、何が出来ないのか把握できる。
あと、単純に「強いゴブリン」的なモンスターがあまり居ないのが売りかな。
で、モンスターをカスタマイズする為のルールも整備されていて、モンスターごとの強化の上限とか、
カスタマイズした場合のリターン(経験値と金銭)の変化などもルール的に導き出される。
ソーサラー12でプログラムコクマー*11、パンツァーカノーネ
とかやって、固定ダメージ増やした方が良いんじゃ?
>483
レベル12になるまでどうやって過ごす気だ。
あと、ロマンが足りない。
でも一人だけそんな(加護無しで)最適化したキャラがいたら、
他のPLから不満が出たりしないか?
>>485 別に最適化の方法は一つの方向だけじゃないよ。
こんなのごく普通の最適化だ。
>485
他のキャラクターは他のキャラクターなりに強くなってるでしょ。
最適化って言ってもそんな突出して強いわけじゃないし。
実際のところ出た。
まあ、そんなキャラが問題にならないくらい凶悪な敵がわんさか出てきたから、特には問題にならなかったけど。
>単純に「強いゴブリン」的なモンスター
単純に「強いゴブリン」的なモンスターとそうではないモンスターの違いを教えてくれないか。
数値だけ大きくなっているモンスターだろ。
攻撃力が強いゴブリン、防御力が高いゴブリン、HPが増えたゴブリン。
で、戦い方や対処法も変わらない高レベル冒険者対応のゴブリン。
特殊な能力が付加されてるとか、トリッキーな戦術を使用してくるとか、
そういうのが「そうでない」んじゃない?
>>484 戦車はロマンだッ。
まぁ、地道に攻撃型魔法使いとしてバックアップやる手もありますし。
493 :
ダガー+↑↑↑:04/03/05 02:07 ID:rXy5sg6z
>>486 基本的にALSはガジェット主導の戦闘メインのシステムである以上は、
スタイル性を一切捨てたら多分つまらない。
とゆうかウチでは皆そうゆう認識。
コレはオレが昔から思ってたコトだけど、こうゆうのが表に出るのも
ALSの想ナンタラ性とやらの一つかもね。
あと最適化の基準は卓によって違うだろうけど、シナリオの構造如何では、
ミドルで加護を消費するような戦闘をヴァグランツ(旅人。サポート専門クラス)の
特技《お願い》一発で回避するのも最適化の一種かもよ。
>>489 「強いゴブリン」とは単純に攻防のパラメータが大きくなっただけのモンスター。
そのモンスターの特異な能力、独特な戦術などをPLに意識させられるならそれは「強いゴブリン」ではない。
D&Dの場合、ゴブリンを強化してオーガと同程度の命中、ダメージ、防御力を持たせることは出来るが、
強化ゴブリンと戦う場合とオーガと戦う場合の有効な戦術は異なる。
多砲塔と挽きつぶしが出来ないのが不満だ<人間戦車
>>491 >特殊な能力が付加されてる
SWのドラゴンは、強くなっただけのゴブリンとよく言われてるが
ブレス・咆哮等特殊な能力が付いてるから、そうではないって事にならないか?
飛んでるドラゴンと戦えるなら、まあ及第点かな。
戦えません
SWの場合、数値の攪乱要素(数値を一時的に上限させたり、振り合いというパラダイム自体を変化させてしまう
ような手段)が少ないからな。
レベルと判定値の関係も直接的過ぎる。
結局5レベル強くなっても、5レベル強いゴブリンなら同じだ、と「ユーザーに思いこませる」
という最近のゲームで使われているようなテクニックと全く反対の結果を残しちゃっているわけだ。
>>496 誰が言ったのかは知らないけどドラゴンに関しては「強いゴブリン」ではないと思うよ。
ただ、問題は幾つかあって
・そもそも一般的なプレイではドラゴンとはそうそう戦わない。
・一定、レベル以降PCの行動があまり変わらない(カンタマ、前衛強化の呪文、ひたすら待機して全員にヒール)
特に後者の問題が大きいんでないかなと思う。
SWでもドラゴンなら飛行、咆哮、ブレス、魔法などいろいろ能力があるけど、実際に戦う機会は少ないよな。
それより、中レベルのモンスターのバリエーションを何とかした方がいい。
502 :
ダガー+↑↑↑:04/03/05 02:34 ID:rXy5sg6z
まぁモンスターならRQですよRQ。
不思議生物と混沌の諸相マンセー。
>>502 グローランサ動物誌だっけ?
使えねーサプリだったけど、あのわけわかんなさは魅力といえば魅力だな。
>>500 最適化されつくして死んでしまった遺骸の上で、我々は故人をしのんでいるわけか。
>>500 あと、行動順が固定なのも問題かもね。
これのおかげでルーチンワークが滞ることがない。
なんか、書き込みが300とかあるともう読む気も起きないな。
509 :
506:04/03/05 04:20 ID:???
(´Д`;) えー
>>503 イヤイヤ そこでRQ、SBと並んで三大混沌ゲーと称される
ウォーハンマーFRPの出番ですYO?
混沌の神様から授かるアリガタイ特殊効果には手が増えるものから
顔が逆さままで多種多様 混沌マンセー
>>494 >D&Dの場合、ゴブリンを強化してオーガと同程度の命中、ダメージ、防御力を持たせることは出来るが、
>強化ゴブリンと戦う場合とオーガと戦う場合の有効な戦術は異なる。
どんな風に異なるの?対象の体の大きさから来る違いとか?
さて今日もアル厨の相手をしてやるか。
未だに服装の説明もできてない時点で勝敗はもう決まってるがな。
>>513 えらく分かり易い煽りだなあ。
さて513はソ厨か、D厨か、実は他の厨を装ってるアル厨か、他のゲームの厨なのか。
それとも、単なるスタンダード厨なのかな?
単なる佐野だろう
>>512 馬鹿!
何で格闘技の多くが体重別になっていると思っているだ!
フレーバー的に身体デカイ奴は強いんですよぉう!
>>512 >対象の体の大きさから来る違いとか?
一言で言うならまさにそれ。
具体的に書くと、
1:種族・種別が異なるので、PCの種族修正や得意な敵などに影響がある。
例えば、ドワーフPCはオーガーからの攻撃は、ACに+4回避ボーナスがあるし、
ゴブリンに対する攻撃には、攻撃ロールに+1できる。
2:サイズが異なるので、さまざまなデータに影響がある。
頻繁に使用するデータだけでも、移動力、AC、間合い、組み付きの修正値など、
多岐にわたる。
3:適正クラスが異なる。
単純に、強大化するのではなく、適正クラスを主軸に強化することで、
データ以上に戦術の幅が広がり、モンスターの個性が際立つ。
4:基本となる能力値が異なるので、魔法やアイテムによらない、
種族個体としての強大化の限界数値が異なる。
具体的に書くと、ゴブリンのほうが頭が良くすばやいが、
種族としての筋力などに限界がある。
小型なゴブリンが、オーガー並の命中、ダメージ、防御力の強大化を得ても、
『小型である』ので相対的に組み付きや、足払いに弱かったり、
持てる武器に制限があったり(武器破壊されやすい)と、
オーガーにはない弱点が残ってたりする。
そのかわり、オーガーにはない利点も当然ある。
<隠れ身>の判定に+4されるし、それと適正クラスを組み合わせて、
ローグによる強大化をしているなら、
奇襲攻撃により、オーガー以上のダメージをたたき出すこともできる。
そうじゃなくても、オーガーよりも頭がいいので、
魔法を使うクラスの強大化も選び易い。
518 :
馬鹿:04/03/05 13:31 ID:???
>>516 そげな事ゆーたかて!
オラ達愚民にゃわからねえだよ!
もっとD&Dのルールに沿った詳細な例で違いを教えてけれ!
フレーバーじゃ納得できねえだよ!
って書いた側から詳細な違いが書かれてるジャン!!ΣΣ( ゜д゜lll)ガビーン!!
どうも512・518の馬鹿です。
517氏、詳細な例を丁寧に書いていただき有り難う御座いますた。
D&D3eはそういうのまで決まってるのが武器だからね。
ALSは逆にそういった部分も含めて、すべて同方向からのアプローチであることが武器だし。
特技で表現する、とかそういう意味でね。
SWはその場でルールを作る? それともルールどおりにやる?
最近TRPGはじめたんでどっちが主流かはわからないんだけど。
>>520 SWだけしっかり貶しておいて「初心者です」ですか?
釣りはもっと上手にしようねアル厨(プ
いや単にSW黄金期にTRPGをしてなかった、という意味に読めた漏れもアル厨か?
SWはなあ。本スレ見てもいい加減なんだか細かいんだかよく解らんな。
>521
初めてやったRPGがアルシャード。
SWは今のところ一番普及してるらしいって言うんで買ったんだけど、
周りがFEARゲーとD&Dしかやらないんでまだ未プレイ。
どちらかというとアルシャードよりもD&D3eの方が好きなんだけど、
学生には資金面が厳しい……。
>522
そういうところです。TRPGの存在を知ったのが結構最近だったので。
昔のルールだからしょうがない、としか言い様が無いんだよなあ、SW。
ALSのアプローチの仕方って大袈裟に言えばSWで起でた事故の数々を見て、それを防止するために作られたルールの集大成って感じがするし。
SWはらーめん発見伝で言えばトンコツラーメン。ラーメン界に強い影響を与えつつ、自分は何の進化のしていないって辺りが特に。
だからこそ春のベーシックとガイドブックには期待したいところなんだけど。
3eは高いのがネックなんだよな。
あれさえなんとかなりゃALSにもSWにも負けないんだが。
SWにまったく触れたことのない、TRPG初心者ってのはもはや不思議でもなんでもないだろ。
>>521はソ厨が老害化してることをさらしてるだけ。
ALSはマルチクラスの部分及び判定方法等、D&D3e・SWのいいとこどり。
売れて当然だろうし、現在のスタンダードなのかもしれんが。
驕れるもの久しからずですよ?
やや微妙だな。
しかし本当に初心者であれば、
>>520には『このスレで見たものをそのまま信じたら馬鹿』と言っておこう。
>>525 そうか?
オレはD厨だが、別にALSにもSWにもすべての面で負けないとはおもわんぞ。
だって、そもそもゲームシステムが違うじゃん。
D&Dに向かないような状況、プレイ環境なんてザラにあるでしょ。
誰かが言ってたが、ブルジョワ向けなら最強だとは思うけど、それがスタンダードだとも思わないしな。
>>524 まあ1人(?)だけ、古いレギュレーションで戦っているようなもんだしな<SW
でも、それも(改訂をしない、大幅な拡張をしない)のも、
スタンダード的には利点だと主張してるソ厨もいたけど、
やっぱり、それは屁理屈だったんだよね?
>>526 老害化してるのは521を含めた一部の人達でしょ。
その文では全てのソ厨が老害化してるように取れなくもない。
>>531 このスレ的には、すべての厨はグループごとに意思統一されてることが前提なんで、
一人がまちがったこと言ったら、それはそのゲームのすべてのファンの連帯責任。
>>530 そりゃ屁理屈だよ。
スタンダードスレ的に煽りで言ってたんだろ。
ちゅうとも「改訂していないからSWは使えない」みたいな煽りに反応しただけかもしれんがね。
実際には『改訂して欲しくはあるが、まあ今でも何とかなる。と言うか、事実上そんなに問題は無い』ってとこだな。
>>534 いやじゃないよ?
だって、ここには真実がある。
外のスレはだまされてるだけだよ。ここ以外のスレは外側に隔離されてるんだ。
正直にいうとスタンダードとして普及したD&D3eが想像できない。
みんなAoEとかちゃんと使うようになるのか?
PHBみたいに簡略化するんなら、結局SWとあんまり変わんないよなあ。
>>536が主張するスタンダードはパラノイアと見た!
>>533 そんなに問題はないというか、頑張れば問題はない、の方が近いよな。
>>522 以前誰かがいっていたが
「平地での戦闘と魔法にしか興味がない」だったか?
あと細かい設定の話題。
SW本スレはいつもそんな感じだしな。
全員が発売されたルールを使う必要はないんじゃないか?
それとも、どんなときも全部サプリを使わないと、
そのゲームの真価は表れないのか?
>>537 簡略化するとSW大差なくなるってのは、どういうこと?
>>537 >>543 PHBだけでも、ソードワールドと比べたら、
PCができることは、D&Dの方が多彩で、ややこしいと思うんだけど、
どの辺が大差ないの?
>>541 しかし平地以外(つまり地形効果の働く状況)での戦闘自体、余り見ないと思うんだが。
SWに限らず。
すまん、PHBじゃなくてアドベン箱の間違い。
PHBでも出来る事が多彩でややこしいから、普及するには難しすぎるんじゃないかな。
かといって簡略化するなら、SWと同じようなものになると思うんだよ。
>>545 それらの問題をどう処理するか?という問題やね。
過去スレだと、例えばALSなら「20mの高さから飛び降りて斬りつけ相当のダメージupスキル」
とかで済ませたりするというのが主な声だったけど、SWはその辺曖昧だよねって話。
(そもそもがSWの「高いところから飛び降りて斬るからダメージアップ!リアル!」って話だからこんな展開だった。
それを常識とGM判断だけで済ますのがSWの辛いところという流れだったはず。
要するにアレjじゃないの?
SWは抽象化の処理がしにくい戦闘ルールなわりに、具象化するためのギミックが足りないという。
>>546 D&Dの簡略化(アドベン箱)=SWなら、
アドベン箱で体験→D&Dコアルール→サプリ導入
という拡張性があるので、初心者からベテランまで楽しめます。
>>548 むしろ逆だろう。
SWには抽象化するためのギミックが足りないんだよ。
というか、そもそも
>>537で、
>正直にいうとスタンダードとして普及したD&D3eが想像できない。
>みんなAoEとかちゃんと使うようになるのか?
>PHBみたいに簡略化するんなら、結局SWとあんまり変わんないよなあ。
てのの、PHBがアドベン箱の間違いってのが、言い訳臭い。
前後の文章が意味通じてないし、スレの流れとも関係ないじゃん?
>562
言い訳って、誰に対する何のための言い訳よ?
>>547 ちょっと待ってくれ。
>SWの「高いところから飛び降りて斬るからダメージアップ!リアル!」
んな話聞いたことがない。そもそもSWにはそんなルールないぞ。
なにかの間違いじゃないのか?
555 :
547:04/03/05 15:27 ID:???
>>554 いや、過去スレで「SWは自由なのでこういうこともできるんですよ、凄いでしょ?」って趣旨で言った奴がいたんだ。
(そしてSWユーザーからも突っ込まれまくりだったw
その後の流れが
>>547の書き込みだと思ってくれ。
>>553 >543とか>544へのいいわけ・・・かな?
でも俺はPHBをアドベン箱に読み替えて、意味は通じてると思う。
「なんとなくわかる」って程度だけどな。
しかしながら、AoE導入(アリアリ環境)が想像できんといい、
アドベン箱(未経験者向け)は、SWと大差ない・・・
で、コアルールはSWに比べて複雑すぎる?
>>537は、つまるところ、D&DがSW以下だと、喧嘩売ってるんですか?
>>554 それは過去スレでそういってるやつがいただけ。
SWはそういった処理ができるのが良い、らしい。
D&Dはソ厨が遊ぶには難しすぎるってことだよ!
このスレのエリートにはちょうどいいんだけどな!
今日も佐野は元気だな
スマソ 当方D厨なんだが「AoE」がなんの略かワカラン
解説キボンヌ
まさか効果範囲(Area of Effect)じゃねーよなぁ…
ひょっとしてAoOの間違いとか?
>>561−562
あーなる そうゆう事ね
解説アリガd
>>556 >喧嘩売ってるんですか?
ここは仲良く喧嘩するスレですから、マジギレはやめよう。
つーか
>>556だって“SWはD&Dより下”って言ってるようなもんだ。
自分も売ってるだろ(藁
>>566 いや、事実下だろう?
知名度と普及度はともかく。
>>567 煽りに覇気が感じられない。
惰性で行うような釣りはヤメロ。
同意。
事実はともかく(藁
>>568 ここはマジで質問しよう。
「SWはD&Dと互角ないしはそれ以上だと思う根拠」
これに答えてくれ。
今までのスレで出された結論を一人で覆すんだからそれくらいはやって欲しい。
実際知名度と普及度が全てにして唯一の答えだと思うが
あとは、完全版が無くても文庫版+Q&Aブックで十分遊べる。
D&Dはでかくて重くてかさばる。それと値が高い。
要するにモノサシをはっきりさせなきゃ上下は語れない。
当たり前だがな。
「俺のほうが仲間が多いんだぜ(普及数)」
「俺のほうが日本では有名なんだぜ(知名度)」
「俺のほうがマテリアルとして軽いぜ、小さいぜ」
「オマケに安いんだぜ!?(価格)」
とくるもんなぁ
情けなさ過ぎてそんなやつとは戦う気になれない。
そしてシステム面の話を誰もしてくれない……
>「俺のほうが仲間が多いんだぜ(普及数)」
仲間(サプリ)はD&Dの方が多いという見方も・・・
>>575 なにせ、前にSWに出来てD&Dに出来ない事を上げてみろ、と言うと返ってきた答えが
「回避ロールをPLが振れる」だったからなぁ・・・
>>555 あの発言って、
・ALSはルールにないことは全部演出で処理するからクール
・SWは「GMの常識」なんてものがゲームに持ち込まれてマズー
という流れに対して、
「PLがルールで保証されてないアイデアを出してきたとき、
GM判断でルール的なボーナスを与えることの何処が悪い」という主張じゃなかったか?。
>>578 そしてその例があまりにも酷かったので、改めてGMにだけ一方的な負担がかかることがクローズアップされたんだよね。
記述がゼロなおかげで自由すぎてどうにもならないことが問題っていう、つまりそういう話。
>>579 あのときはアル厨にもSW的な処理をするGMと全部演出ですますGMと
両方いるのが分かって安心した。
>>580 このスレではすべての厨は、個性など存在せず意識統一された機構の端末ということが前提なので、
ひとつのゲームのファンが「いろんなタイプの人がいる」などということはありえない。
582 :
アレ:04/03/05 20:27 ID:kiYjnfTs
その怪しい笑み・・・
アレ!貴様がこのスレの黒幕だったんだな!!
ただの元荒らしの相対主義者だよ
585 :
アレ:04/03/05 20:41 ID:kiYjnfTs
586 :
ダガー+↑↑↑:04/03/05 20:52 ID:ny0FQukO
問題:
あなたの好むシステムにおいて、
沼地に沈んだアレを攻撃・殺害する場合の手段を考えなさい。(20点)
ファイヤー&パニック作戦一択で
取り敢えず沼地に毒を流してみる。
589 :
浅倉たけすぃ:04/03/05 20:58 ID:gVri00Jt
>>586 アルシャード:ヘイムダルorフレイヤ&トール、ニョルド
N◎VA:<<死の舞踏>><<とどめの一撃>><<神の御言葉>><<タイムリー>><<天罰>>
ブレカナ:∵絶対攻撃∵or∵天の火∵&∵死の手∵
ニルヴァーナ:ストームキャプターorソニックソティンガー&バスタードブレイブ
590 :
アレ:04/03/05 21:03 ID:kiYjnfTs
>>596 モンテ・クックの口にDMGとPHBを5冊づつ無理矢理詰め込んで殺す。
フュージョンガンで一閃
MERP:雷弾をぶちこんでみます。
SW:眺めてる。
ALS:眺めてる。
TORG:眺めてる。
央華:眺めてる。
六門:眺めてる。
S=F:眺めてる。
595 :
ダガー+↑↑↑:04/03/05 21:35 ID:ny0FQukO
HW:
沼地に適応した宿能の持ち主だと判断して《元素と戦う/水と戦う》の神力で対抗し、
ありとあらゆる神力で増強を行った後、奇声を上げつつアレに襲い掛かる。
ストブリ:
しばらく待つ。
知識デーモンの魔力でアレの死亡を確認した後、
続いて自宅を探しテレポートデーモンで転移、アレのコレクションを頂く。
RQ:
名乗りを上げている内に勝手に溺死するだろうが、
もしアレの首を獲りに行くのに少しでも溺死の危険があるなら、
「状況が変わった!」と言って砦柵に帰り大ボラ吹いて族長とカミさんの機嫌を取る。
SW:寺井を呼んで超級オリジナルクラスキャラのオリジナルスキルを発動させる。
597 :
浅倉たけすぃ:04/03/05 21:40 ID:gVri00Jt
エンジェルクエスト:
泥レスプレイだ!姦るぞゴルァ!
ぴよぷるん物語:
メルメルメルメルメルメメルメルメルメー!
モンスターホラーショウ:
とりあえずGMを殴っとくか
>>596 それはマダム・ムテッキーを呼んでアレを抹殺するということか?
>>598 マダムは2ちゃんが生んだ厨討伐キャラです。なので2ちゃんコテハンに逆らえない仕様となっています。
初代スレ参照。
600 :
ダガー+↑↑↑:04/03/05 21:46 ID:ny0FQukO
CST:
D&Dとプロレスと時代劇と洋楽の話題をアニメ声で話して
アレを油断させておびき出し寝技に持ち込み因子を頂く。
D&D:「今日はガツンとリザードマンの集落に乗り込みてえなぁー」と言ってGMなアレを誘い出してたこ殴りにします。
マイトレーヤ:むしろ、沼の中の方が移動しやすいんでもうここで生活します
>>513 ALSで革ジャンやスーツを着ている人がいるのは、神様達の格好にならったのですよ?
人々が服の大量生産手段とメディアによる概念の共有を手に入れた時、彼らは「”びじねすまん”とはこういう格好をするべきだ。」
というコンセンサスを得るに至ったのです。その発想の雛型は神様。
>603
ルールブック嫁。
>604
自分にレスすんな。
606 :
浅倉たけすぃ:04/03/05 22:04 ID:gVri00Jt
犬山犬子といえば「ダンジョンV」。
608 :
604:04/03/05 22:09 ID:???
>>608 このスレではあらゆる煽りは、同一人物によるものだと認識することが参加のための前提なので、
あなたが別人であるならばこのスレにはいられないはずだ
じゃあ同一人物でいいや。
>>586 せっかくだから、次元界の書で加わった新呪文リアリティ・メイルシュトロムで
半径約40bの空間ごと異次元に飛ばすw
>>577 3eではオプションでできるので、3eの完全勝利?
>612
そのときは「選択ルールなんてダメだ」とか言われてた気が。
でも選択ルールダメにするとSWがもっと大変なことになるけどな。
614 :
浅倉たけすぃ:04/03/05 22:46 ID:gVri00Jt
SWはテラーイオプションで何でもできるぜ
SWは基本ルールだけでも楽しくあそべるからいいや。
そうかそれはよかったな
普通に遊んで遊べないゲームなんてAの魔法陣くらいだろ。
>>617 いいえ。
「世の中に普通に遊べるゲームは○○(←あなたが好きなゲーム名)だけ」
という共通認識がないとこのスレは滅びます。
あなたはスタンダードスレが徳だとでもいいたいの?
>618
俺はエリートゲーマーだからどんなシステムでも遊べるぜ。
でも○○はスタンダードだ! が正しいあり方だ。
そんな低レベルな争いをしている間はスタンダードなど生まれぬ。
>>586 対象:
>>585 状況:沼地(汚染区域)/魔力濃度30/必要魔力72/黒猫、魔犬etcなし
術者感応値:50(最大値)
魔法の杖:魔力集積の感応判定+50(最大値)
魔力集積成功率:100%
魔力集積時間:30秒
呪文詠唱時間:60秒
発動率:100%
暴発率:−30%
魔力集積・・・成功(現在魔力/必要魔力:30/78)
魔力集積・・・成功(現在魔力/必要魔力:60/78)
魔力集積・・・成功(現在魔力/必要魔力:90/78)
呪文詠唱開始
「 Esomerater-EdiraiEjath-Ththlirr Esomerater-EdiraiEjath-Ththlirr Dekkfinuw Idrgxc Cromanyuw-Ifra-Cressen Zachet Am'n 」
(伏して願う。伏して願う。視野にありき抵抗せしものへ、至高の力にて呪傷せよ。かく為せ。)
ふぅ。
これでOK!(額の汗をぬぐう)
SWベーシックの出来が今からとても心配だ。
不安を打ち消す好材料をソ厨のみんなが教えてくれると嬉しい。
>621
清松の仕事だろ?完璧にきまっているじゃん。
まぁ、加藤あたりが担当したら微妙だが。
>>615 プレイヤーの意識がサプリ集めやルール読み込みに向きにくいシステム環境にあるよな。
SWは実像以上に「軽い」と思われている由縁でもあるか。
楽しむために良質な人間関係が要求されるシステムであるとも言えるが。
老害清松に比べりゃ、ヒロノリのほうが100倍マシだと思うが。
ゲヘナや六門はそれなりに拡張思想にかぶれているから、SNEにそういうゲームが作れないわけじゃないと
思うんだけどね。
結局、当時の状況では「データやサプリやクラスが増えるのはダサイと思われていた」ということなんだろう、と思う。
626 :
NPCさん:04/03/06 01:28 ID:+fmQaGUu
age
ゲヘナのサプリの出来は結構良いようだしな。
ここで言われてるほどSNEは酷くはないだろう。
ソ厨が信じているほど、よくもないんだけどね。
>>628 仕事してる人にもよるでしょ。
SWは清松が担当で六門は加藤、ゲヘナは友野監修で小川が著者。
>>629 とにかくソ厨とSNEが叩ければよしって手合いかもしれんから、無視するのが吉かと。
下手にかまってやると「釣れた」とか言い出すかもしれないし
>>630 まあ待て待て。あれだけ知った風な口をきくんだから、628は勿論購入し、遊び尽くしてるんだろう。
どこら辺がよくないのか詳細に語って貰おうじゃないか。では628氏、お願いします。
>>631 そう過剰反応するなや。
アル厨といって叩くヤツと同類だぞ。
>>633 ・・・・いや、これが過剰反応に見えるとしたら君の方こそ過剰反応だと思うのだが。
なんだ同類か
>>634 633は「釣れた」と言ってるんだよ。
そっとしといておやり。
煽り耐性のない人は帰ってください。
弱者は「外側に隔離」されてろ。
このスレにしかTRPGの真実はないjbだ!
この時間にしては珍しく40分止まっていたスレが
>>621のSW叩きで動き出したわけだな。
>638
昨日のことをそんなに根に持っていたのか。ごめんよ。
>>638 いや、それ程珍しい事でもないぞ?
週末に近い金曜や、土曜の夜は意外に進まない。
和田アキ子が鬼武者のしすぎで腱鞘炎になったらしい。
最近のソ厨はすっかり、3Eの威を借るスネヲ状態。
>>640 特にここ数日はひどかったな。
昨日なんか十時間も止まってたしね。
>>642 へっ?何時3eの威を借りたっけ?
いきなり突拍子もないこと書かれたんで、正直見当もつかんのよ。
教えて頂戴。
>>645 さすがにその推理は、あまりに独創的すぎて他者にはまったく理解不能だぞw
ひ、ひどいや、俺642じゃないのに〜。
642が見過ごすには余りにもトンデモな事言いだしたから聞いただけだぞ。
>>648 煽り耐性のない人は帰ってください。
弱者は「外側に隔離」されてろ。
このスレにしかTRPGの真実はないんだ!
愉快なことやってる最中に悪いが、628は632の質問に何時答えてくれるんだ?
反対意見の相手が全て同一人物に見えたら2ちゃんには向いてないと思うが、
自分以外が全て同一人物に見えるようになったら末期的だと思う。
まあ、俺も同一人物になるんだろうな。
FEAR厨がソ厨を叩くスレなんだから、
>>642のような意見は正しい。
とりあえずソ厨を叩いておけばいいというのがこのスレの本質。
このスレの存続のために必要なのはFEARゲーとSWのみ。
D&Dは無くてもいい、つーか邪魔。
D&DのせいでFEARゲーの優越性が崩れる。
>>651 609 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/03/05 22:16 ID:???
>>608 このスレではあらゆる煽りは、同一人物によるものだと認識することが参加のための前提なので、
あなたが別人であるならばこのスレにはいられないはずだ
自分以外を全て同一人物としてロールプレイするスレはここですか?
>>655 何いってんの?
一人の人物が複数いるように情報操作するスレですよ?
操作操作っと
>>650 よくソ厨はろくに知りもしないくせに他のゲームを批判するって言われるが、
628はソ厨をそう非難することはできんな。D厨なのかアル厨なのかわからんが。
628=642の阿呆なアル厨が必死に場を無茶苦茶にすることでこの場を切り抜けようとしてるんだよ。
操作操作っと
カタストロフ!
つまらない奴のみ集まる時間帯ってあるよな。
今がそうなんだが。
>>661 オマエモナー
イッテヤッタ! イッテヤッタ!
「おもしろければいい」という思想をもつ
>>661は百回氏ね。
そんなのスタンダードじゃない。
なんでもいいから煽れ
>>654 既にエスカレートして、煽り以外も同一人物によるものと認識されてしまっているぞ。
>>666 だからどうした。つか、いまさらんなこと知るか。
>>666 ここはスタンダードなTRPGを叩きつづけて、みんながゲームに嫌気がさしてやめていく、滅びの日まで踊り続けるスレですよ?
ゲーマーはどっかいってください。
>>643 考えてみると、10時間(長いスパンで見れば数日)も止まっていたスレに
息を吹きかえらせるってのは凄いパワーだな。
続けることが目的で続いているスレだからな。
レスのためなら、女房も煽る。
どんな釣り針にでもかかってやるぜ!
そうだ 逆転ホームラソ!
SNEがD20ウィザードリィーをebから出せば
D厨とソ厨(つーかSNE厨)はきっとわかりあえる気がする…多分
>>671 それはいいかも!ってか欲しいなD20ウィズ。
世界観はベニー松山に頼むとかな。
バカたれ。ウィザードリィなんぞ簡易版D&Dにすぎんだろうが。
正直な話、なんでもかんんでもd20にすりゃあいいってもんじゃないと思う。
D20WizなんてするくらいならもうD&Dのままでいいじゃん。
d20にしてまでWizに固執することは、「どこまでしてSWで派手なことするなら、S=Fやった方がいいんじゃない?」という提言に近い疑問を感じる。
>>674 大元のWizはPC版D&Dな訳だが・・・
>>674 最近のTRPGユーザーにはわからんかもしれんけど、
Wizファンってーのは、根強くいるわけで・・・
つーか、出版される予定はないんだから、
鳥取環境で、D&Dで「Wizワールドセッティングでゲームすること」を、
d20Wizと呼ぶことになるんじゃないか?
>>621 てか、ウィズが好きな人はシステムが好きなんだとおもうが。
MAHALITOやTILTOWAITがない環境をWizとは呼びたくないな。
D&Dとは似て非なるゲームだよ。
>>679 もちろんアレ(コズミック〜)はWizじゃありませんよ?
だってアレは真Wizですから。
それを言うならADWIZだろ
このスレは、活発に議論が行われる時間と、つまんないレスがだらだらつく時間と、
ただの雑談スレになる時間がバランスよく分布してるな。
ファンタジー(つかソード&ソーサリーかも)
のメカ分はどのくらいがスタンダード?
>>683 指輪物語に出てこないメカは全てアウト。
つまりD&D3rdもALSもアウト。
スタンダードなのはプレーンで一般的な世界観のルール。
CRPG界を規矩とすると、ALSぐらいがスタンダードでしょう。
>>671 ソ厨がすべからくSNE厨だと思っているなら、貴様はコテハン通りだ。
そして、D20にすれば全てのファンが移行すると思っているなら貴様のINTは3もないぞ。
おいおい、誰か683のために「ソードワールドがスタンダードです」って言ってやれよw
指輪物語準拠だと、SWもトールキンに土下座すべきな
塩梅なんだが。
西部とか。リウイとか。
>>687 人の知能をどうこう言うわりに「すべからく」という言葉を正しく使えない人。
686はどの辺が適性なメカ分量だと思ってる?
コンピューターネットワークがあるのはちょっとイヤかなぁ……
>>684 するってーとオフィシャルリプレイで飛行船を出したSWはアウト?
>>689 今はメカの話だよ。
そうやって話をそらすなよ(禿藁
>>694 では話そらしついでに、牛丼が許されてメカが許されない理由を聞こうか。
>>690 「すべからく」のあとに「べし」などが付くのは推奨されるだけで、付かなくても文法的にはあってるよ。
>>684 指輪に出てくるメカってなんかあったか?
もしかして基本的に不可ってこと?
リボルバーはいいが、マシンガンはいやだ……
どういう基準なのか自分でも良く判らんが。
4月発売のソードワールドBSEでは、ゲーム内での牛丼の販売が禁止されているらしい。
しかし、エレキギターもアンプもないのに、ロックが流行っているっていうSWも謎ですな。
都合の悪いことは全部魔法かな?
>>695 俺はソードワールドのメカ分について一言も言ってないが?
それと
>>684もソードワールドなんて言ってない。
仮想的に掴みかかるのってシャドーボクシングみたいでみっともないよ?w
>>696 全部って意味をただ単に格好つけて「すべからく」って言いかえるのって頭悪そうなんだけど・・・・
>>700 「ソ厨vsアル厨vsD厨」という構図が頭にあったので、うっかり勘違いしてしまった。失敬。
SWなんてスタンダードじゃないもんな。つまらんことで噛み付いて済まなかった。
>>696 すべからく 3 【▼須く】
(副)
〔漢文訓読に由来する語。「すべくあらく(すべきであることの意)」の約。下に「べし」が来ることが多い〕当然。
「学生は―勉強すべし」
〔古くは「すべからくは」の形でも用いられた〕
すべからくは「すべきである」って意味だから、文法的にも間違ってるんだが。
>>698 時代劇で悪徳商人が、悪人面しながらガトリングガンのハンドルをグルグル廻すのって萌えないか?
ALS的世界がファンタジーのスタンダードだったのはもう過去の話だ。
今はファンタジーといえば指輪物語。
D&DもSWもALSのようなごたまぜファンタジーはスタンダードではない。
馬車とか戦車ってメカ?
>>703 君は辞書も読めないのか?
1行目の最後に「当然」とあるのだが?
>>707 馬車は指輪物語にも出てくるので非メカ。
戦車はメカ。
>>708 過去にスタンダードであったものが現在に復権したら
それはやっぱり現在のスタンダードだろ。
というかさ、何故流しのソ厨は代理人に全てを任せてるの?
714 :
698:04/03/06 12:31 ID:???
そう言われると手回しガドリングもOKな気がしてきたな(w
>>712 「D&DもSWもALSのようなごたまぜファンタジーはスタンダードではない」
と書いたぞ?
威を借りているとすればローズや深淵やMERPの威を借りている。
あ、「D&DもSWもALSのような」は「D&DやSWやALSのような〜」の間違いだ。
これのせいで誤読させてしまったなら謝る。
紀元前千年ごろには存在しているので戦車は非メカ
チャリオットは非メカだが、タンクはメカだろう。
ソード・アンド・ソーサリーの形式にこだわるなら、剣が象徴する「直接的な暴力性と殺意」を否定できるような銃器(引き金をひけば殺意なくても人を殺せる)
とか、魔法に象徴される神秘性をくつがえす科学(世の中に不思議なものなどないのですよ)ってーを出していくと、「ソード・アンド・ソーサリー」ではないとは思う。
でも、たいていの日本人にとって「冒険ファンタジー」のアーキタイプって、ソード・アンド・ソーサリーよりも、スターウォーズなノリだと思うのよ。
別にウィンダリアでもプライムローズでもタイムマシンでも火星のプリンセスでも魔神英雄伝ワタルいいけど。
ファンタジーにメカ分とかそういう前提がそもそもアレでさ。
冒険ができそうな野蛮な世界に、魔法があれば、それでいいんだよ。
日本の冒険ファンタジーは、メカ分の有無より、魔法分の有無の方でみつべきなんじゃないかと。
つまり、メカなんてある意味あってもなくてもどうでもいいようなあたりまえのガジェットなわけで。
720 :
705:04/03/06 12:36 ID:???
>>714 それはそれで俺に騙されてる気がしないでもないぞw
リボルバーとかって乾坤一擲とかこの一発に全てを込めてとか、そういうノリがあるのがマシンガンとは違うところだからかな。
一発の銃弾が刀の一振りや弓矢の一矢に通じるものがあるっていうか。
指輪原作のラスト近くで、サルマンがすげえ勢いで工場建ててた筈なんだが。
指輪物語は非ファンタジー?
>>720 「映像の世紀」第2集のエピローグを思い出すな。
機関銃は戦場から英雄を追放する。
戦車(チャリオット)って、もうちょっと前じゃなかったっけ?
いや、どうでもいい話だが。
>>722 だからこそ、そういう世界での英雄は超人性が強調されるという見方もできる。
つまりあれか?
武器の能力が一対一の決闘が成り立つ範囲なら、原理がメカだろうが魔法だろうが気にする人はあんまり居ないってこと?
要するに、俺のかっこいい剣士キャラが活躍できるならファンタジー、
無惨に銃火器で殺されるなら非ファンタジー。
なるほどそういうことか。
さようなら、ALS・・・・
>>727 早くSWを擁護してやれよ。4月まで間がないぞ。それまでに消えたらどうする。
ALSは蛮族のロリが大剣ぶん回して、帝国のライフル横隊を薙ぎ倒せたり
するからかなりファンタジー。
>725
割と真理をついてるような気も。
>>725 気にする人は少数派じゃねーかなー。
歴史FANのl延長でファンタジーが好きな人って、今も昔もTRPG界じゃ少数派な方でしょ。
>>726 まさにそのとおりだと思うぞ。
どんな科学技術があれ、軍隊だの組織だのより、「個人」が活躍できる舞台さえ設定されてれれば、それで冒険ファンタジー物語っぽさはでるんじゃないかと。
>>721 非ファンタジーだな。
指輪的世界がスタンダードファンタジーだといっても
現在スタンダードなのは原作じゃなくて映画の方だから。
のどかなホビット庄とか、朝靄に煙るエルロンドの館とか、
ロスロリアンの森とか、古代の偉大な王の巨像なんかが
今のスタンダードなファンタジー。
牛丼よりメカのほうがカコイイしなあ。
つうか、牛丼なんてよく容認できるな。
>>734 牛丼は料理。調理法も不明だし、牛の洋風煮込みをライスにかけた代物かもしれないでしょ?
でも、バイクとロボと銃と戦車はメカ。弁解の余地なく非ファンタジー。
ロボットがファンタジーどうかってのも、
それこそ使い方しだいだと思うが。
ロックコンサートも、マジックアイテム扱いのエレキギターとかでやればファンタジー
だしな。すげえぜSW。
>>729 うむ。
俺から言わせれば銃器はあくまで「敵の武器」で、PCは基本的に剣を使うのがデフォルトで、銃器使うクラスはあく世界観的にもまでイレギュラーな扱いなのが、「ああ、ファンタジーの文法だなぁ」と思うのだが。
(つまりあれだ。剣と魔法と弓で銃器をブチコロスのが基本ってこと)
sかし、意外に「特殊な設定なしに"普通に"銃器を使いたい」っていう意見が多いことを考えると、世の中はファンタジー要素などどうでもいいのかもしれない。
まー、漏れも「冒険物語」でさえあれば、ファンタジー要素なんか二の次でいいとは思うのだが。
>バイクとロボと銃と戦車はメカ。弁解の余地なく非ファンタジー。
そういう趣味・主張もありだと思うけど、
満場一致で賛同を得るのは難しいんじゃないかなあ……
って、マジレスしてどうするんだ折れ……
>>735 苦しいです。それなら「牛丼」じゃなくてもっとファンタジーらしい名前にすればいいのに。
まあSWにはセンスなんて何もないってこった。
>>737 なんでそんなマジックアイテムが存在するんだ?
ロックってのは最近の流行で、マジックアイテムはもう作れないんだろ?
理由を無理矢理にでもいいからこじつけなきゃ説明できないね。
>>733 映画版でも工場建ててるやんけ。煙突から煙もうもうですよ。
エントのセリフ「サルマンは森を捨て、鉄と歯車にころんだ」とかもどうよ。
メカも牛丼もロック音楽もファンタジーで良いけど
現在のスタンダードではないな。
>>738 マジレスするとブシドー分が残ってれば良いんだろうな。舶来の武器を使うのは悪人だけっていうw
武芸十八範の一つに銃があって、砲術指南役はそれなりの地位があったというのに・・・・・・嘆かわしい。
746 :
744:04/03/06 13:08 ID:???
>>745 だから“ブシドー”なのw
要は時代劇ノリってこと。特に民放が平日の20時からやってた諸作品。
>>735 銃に関しては、それが個人の技量による部分が大きいとまだファンタジーだと思うな。
高レベルの魔術師と打ち合う凄腕ガンマンなんてよくない?
歯車は非ファンタジーなのか?
軸受けは?
>>742 原作読んでないから
>>721の「工場」がどのレベルのものなのか分からなかったんだよね。
俺の主張は、現在のスタンダードファンタジーは「ロード・オブ・ザ・リング」であって、
そこに出てきたガジェットは全てスタンダードファンタジーにふさわしい、というもの。
だからあのレベルの「工場」は充分にファンタジー。
つまりだ。
ギーアンも指輪物語なファンタジーの範疇。
>>749 原作も読んでないような、にわかファンがブームに何を浮かれているのか。
>>749 指輪映画がスタンダードにふさわしいのは同意するが、それ意外のガジェットがスタンダードでないというわけではないと思うぞ。
別に指輪の映画で、サルマン軍にマシンゴーレムがでてきても、大半は違和感をもたないと思う。
にわかなファンがイメージするようなファンタジーがスタンダード。
ロード・オブ・ザ・リングはハリウッドスタンダードであり、我々は日本スタンダードを語るべきだろう。
>740
読者にわかりやすい表現で記述した為じゃないのか?
そこで意味のわからない適当な名前たせいでぱっと
見てよくわからなくなるよりかはいいと思うし。
そういえば、開発時の名前をやめて適当な名前をつけたゲームがあったっけ。
アで始まるやつ。
アレの名前の意味って何なんだろうな?
タイトルから内容の予想がつかないんだけど。
>>752 それが通るならフロドがホビット庄で牛丼を食ってても違和感ないってw
>>756 まじめな話、違和感ないんじゃない?
牛丼jひゃなくてビ−フライスって名前にすりゃあいいでしょ。
>>755 ファンタジーっぽい名称はいくらでも思いつくじゃん。
「田舎風牛肉の煮込み掛けライス」とかさ。牛丼って書いてあれば牛丼しか想像しないよね。
さすがに無理な弁護をしすぎですよ。
でもバイクと銃はダメだよ?
指輪物語に出てきた工場は、産業革命当初の石炭動力のそれに近い。
エルフやガンダルフたちの船出と合わせて、ファンタジーの終焉を暗示
してた気が。
牛丼ファンタジーとメカファンタジー
どっちがやりたい?と初心者に聞いたらどっちを選ぶかは自明だな。
牛丼はビーフライスじゃない。それは、松○の牛飯に相当する(まあ、間違っちゃいないが)
牛丼の英訳音は、吉○家ではビーフボウル。
>763
まあ落ち着け。
SWは牛丼ファンタジーではなくパンツファンタジーということで決着がついたはずだ。
布です。
Sword World with Beaf Bowl
(C) Miyuki KIyomatsu /Group SNE
(C) Fujimi Shobou
(C) Yoshinoya
……なあ、
ガジェットの種類でファンタジーかどうかを決めるのって無理がねーか?
現在のスタンダードファンタジー
=世界全体の雰囲気が指輪物語のそれに近く、
出てくるガジェットがその雰囲気を壊していないこと。
>>769 世界全体の雰囲気が指輪物語のそれに近く、
は不要だろう。
>>768 俺もそう思うんだけど、メカを嫌う人がなぁ。
>772
だからD&D3eはダメなんだよな!<メカ
ALS?ナニ言ってるんだアレはマジックアイテムだろルルブ読めよ。
メカ分の使用/不使用が選択できるD&Dがスタンダード。
SWはメカを入れる余地がなく、ALSはメカを外せない。
他のスタンダード候補(ローズやストブリなど)で使用/不使用を選択
出来るシステムがあれば勝負になるかもね。
メカがあるから単純にALSが優位とも思えないんだがな
ガジェットのポジションとして違う
俺がファンタジーだけどなにか質問あるか?
剣と魔法しか出てこなくてもファンタジーじゃないものはファンタジーじゃないし、
剣も魔法も出てこなくてもファンタジーはファンタジー、
だとか言ってたのはル・グインだったっけかな
ALSも適当にクラスを外せば大丈夫じゃないか?
>>776 まあ俺ほどの男ぶりだと何を着ても似合うってやつだな。
SWも適当にクラスを作れば大丈夫じゃないか?
牛丼使いとか。
ファンタジーなんてもう古い。
これからは俺の時代だ。
>777
夏への扉とか結構ファンタジーだよね。
メカを外す必要なんかないだろう?
>785
アレクラストにもグレイホークにも帝国はありますが?
>>782 一時期ファンタジスタに地位を奪われかけたのは認めざるを得ないが
お前ごときに負けるほど俺はおちぶれちゃいないさ。
だってカッコ悪いじゃないか。
ALSのメカって。
>789
スクウェアに謝れよ。銃もバイクも飛空挺も出てくるんだから。
ついでにジュール・ヴェルヌとかにも謝れよ。
>>785 でもなぁ。
他はともかく、帝国を外したらALSじゃねーよ。
それって、帝国の出ないスターウォーズ旧三部作みたいなもんだよ。
別に帝国が銃器使わなくなってもいいけど、「帝国」自体はALSの最重要ファクターだろう。
いや、シナリオに帝国がでないのはかまわんが、世界観から帝国がなくなると、それはダンジョンとドラゴンが世界に存在しないD&Dみたいなもんだよ。
>>787 その二つはメカ帝国じゃないぞ。
ALSの帝国からメカだけを外すのはさすがに無理があるだろ。
>>781 SWにクラスなんてない。
・・・まあ、技能だと読み替えても、
新しい技能を作る指針は一般技能しかルールブックに書かれてないので、
フレーバー的なもの終始するので面白みに欠ける。
>>779 SWは外すだけじゃ駄目なんだよな。
根本的にファンタジー分が足りないから。
>793
マジックアイテム作成技術と新しき神の加護を得た魔法軍団じゃダメなの?
>>792 まあ、ALSはあらゆる勢力・国家が「帝国との関係」で語ることのできる世界観だからなぁ。
ALSはメカファンタジーじゃなくて帝国ファンタジーだったのか。
>>798 帝国ファンタジーというより、帝国 vs ファンタジー
>>791 おやおや、FFの威を借るスネ夫君ですか。
銃もバイクも飛空挺も出てくるつーか、そっからパクってきたんだから出てるのは当たり前ですよ?
>>797 帝国に求心力があるおかげで、どこぞのゲームの「違いがよくわからない国がいっぱいある」の二の舞に
ならずにすんでいるよな。
>795
SWからさらに削ってどうする(w
>>800 君は驚くかもしれないが、銃やバイクというものは現実もあるんだ。
あんまりヒッキーせず、土日ぐらい外に遊びに行けよ?
>800
D&DもSWも指輪とかからパクってるんだから似た部分があるのは当たり前。
じゃあメカがあろうと何があろうとパクりなんだからガジェットなんてどうでもいいじゃん。
>>802 とりあえず牛丼とロック音楽は削りたい。
できれば盗賊ギルドも何か別の物にしたいな。
根底が指輪物語ならセーフ。
根底がゲームならアウト。
>>801 それは、ワースブレードのことですね!
(あれは帝国に求心力があったうえで、あんな感じだけどナー)
D厨もSW厨も「トールキンに謝れよ」なんて、台詞は言ってないからな。
>806
じゃあとりあえずスタンダード候補3作は全部問題ないな。根底は指輪から続くファンタジーだし。
>>808 だから、D厨を頭に持ってきて、威を借らないように。
SWにメカ分を足したい人がいても、
やり難いのはあまり有利じゃない気はする。
>>803 それは驚いた。飛空挺って現実にもあったんだ?
どうも僕の知っている現実と君に見えている「現実」ってのは違うようだね。
ゲームにもめりこむのも良いけどもう少し現実に戻った方が良いよ。
>811
当たり前だろ?
>810
じゃあ、「D厨は「トールキンに謝れよ」なんて、台詞は言ってないからな。」
と言い直すか。
見たところ、SW厨もそんな台詞を言ってるわけじゃないから何も変わらないんだけどな。
>>813 803のどこに飛空艇なんて書いてあるの?
>811
カラクリを作るノームとかアンデッドと戦うパラディンとかトールキン直系?
ロックとか牛丼とか現代パンツとかトールキン直系?
へぇ、トールキンってキワモノ作家だったんだね。
つーか、空飛ぶ船ってメカか?
それこそファンタジー以外の何物でもない気がするが。
やつはパンクだったぜ。
>>803 キミは見事に粉砕されたっぽ…文章を曲解するとバカを見るね。
つ〔経験値〕ドゾー
ALSはトールキンよりもジュール・ベルヌの子孫かもしれんがな。
センス・オブ・ワンダーと冒険魂を感じるのだよ。
>>818 じゃあ、メカとファンタジーの違いってなんだよ。
>815
だってSWとD&Dで問題になってるのはそこじゃないでしょ。
指輪的ガジェットがダメだって話題になったことはあった?
>>823=803
論破されたら大人しく引き下がろうよ、ね?(藁
SWが早くおむつがとれて、D&Dパパから独り立ちできる日を楽しみにしております。
過保護なやつらがいるからいつまで立ったって独り立ちなんてできねーよ。
>>816 ああ、つまり
「FFからパクってきたのは飛空挺だけで、銃やバイクは現実から引いてきた」
と言いたいわけか。
・・・・・苦しいな。
>>827 609 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/03/05 22:16 ID:???
>>608 このスレではあらゆる煽りは、同一人物によるものだと認識することが参加のための前提なので、
あなたが別人であるならばこのスレにはいられないはずだ
>>822 指輪物語に出てきて違和感がないかどうか。
石炭で飛ぶ飛行船は違和感ない。牛丼も。
でも、ロボとバイクは違和感ありまくり。
>822
メカ⊂ファンタジー
>825
あ、823は俺だよ。
>>829 どこが苦しいんだ?w
FFに出てきた銃器やバイクが使われているわけじゃないだろう。FFの武器でマシンガンとかスナイパーライフル
なんてあったっけ?
834 :
818:04/03/06 13:56 ID:???
真面目に答えるとガジェットを云々するのは無意味だと思うけど……
それ言っても仕方無いしなあ……
何か面白い返しはないものかねぇ。
>>831 指輪にバイクがでてきても違和感ないよ?
シェーディングとか工夫すれば。
あんたは何もわかってない。
ビジュアル次第でどうとでもなるんだよ。
生暖かく見守るのも面白いぞ
>833
銃剣と対戦車ライフルを忘れるな!
論破されたアル厨って見苦しいよねぇ〜♪
>指輪物語に出てきて違和感がないかどうか。
>石炭で飛ぶ飛行船は違和感ない。牛丼も。
>でも、ロボとバイクは違和感ありまくり。
そんな、あからさまな主観を思い切り主張されても(w
>>833 おそろしいことに最近のFFではそういうのもあるんだ。
>>831 牛丼はものすごーく違和感あるってのw
現代ニッポン特有のファストフードじゃん。
ちなみにALSの飛空艇は雷石というファンタジーなものが動力源です。
>>839 サルーマンが石炭動力の飛行船で移動するのと、ヴァルキリーが超古代文明の動力で空を飛ぶのが大差ないって?
正気か?
>>841 ファンタジーにサムライ要素が許されるので牛丼もOK。
この前提は「つらぬき丸」とかサムライっぽいので間違いではない。
>841
シルフが封じてあるんだっけか。
でも帝国のヤツは動力は精霊じゃなくてマナじゃないか?
>843
正直大差ないと思うがどうか。
>843
魔法で空を飛んじゃいけないのか?
そもそも、魔法もメカも大差ないと思うが。
>>845 帝国の飛空艇(空中戦艦じゃなくて)ってあったっけ?
基本的に飛空艇はドヴェルグの非カバラ技術という認識だが。
>>847 ヴァルキリーの変形合体も魔法の力かよw
重要なのは筆力で、ガジェットそのものじゃないよな。
>>833 へえ、細かい種類が違えばOKになるんだ?君の中では。
それじゃ俺も、世界を支配する腕輪を捨てに行くファンタジー小説でも書こうかな。
トロールが引っ張ってでかい門開けてるのと
機械仕掛けででかい門があいてるのと
どちらがファンタジー分が多いかというとトロール力の方が多い気がするが
かといって機械仕掛けでかい門にファンタジー分が皆無かといわれるとそうでもない気がする。
>>849 「空飛ぶ帆船」はドヴルグだけだなs(シルフの力で風を受けて動く)
帝国のはただの動力飛行機。
>>850 アーサー・C・クラークの「高度に発達した科学は魔法と区別がつかない」という名言を君に贈ろう。
>852
別に何も問題ないだろ(w
けっきょく重視されるのはそんな大まかな構造じゃない訳だし。
>848
クラークの第三法則とかもあるしな。
>849
P179。帝国軍専用特技に《SJ03型飛空挺》がある。
>850
そうだぞ。
>>852 SWの人たちはそういうの好きですね。寺井君とか。
まあ止めないので頑張って。
……ん、自分でレスつけてから気づいたが、ヴァルキリーって変形はしても合体はしたか?
パーツと合体して、アーマードヴァルキリーとかにはなれる。
ルールブック読まずに煽る人が居るのは週末と休日のお約束。
>>856 つまり、重視されるのは銃やバイクの種類では無いということですね。
魔法科学とか魔導科学とかいうのもファンタジー界ではお約束だよね。
ALSは、基本線なのになぜかTRPGでは使われてこなかった要素(D&Dで採用されなかったもの)
にかなり忠実だと思う。
俺が言うのもなんだが。
スレの流れを無視して特定の個人を煽ってる人は何がしたいんだろう。
>>858 アル厨以外は騙せそうにないんでやっぱ止めとくよ。
>>865 いつものヤツが帰ってきたんだろう。佐野とかいう。
>つまり、重視されるのは銃やバイクの種類では無いということですね。
その通りだな、銃やら、バイクやら、空飛ぶ船やらが出てくる出てこない
(その細かい種別なんて更に)、
なんてのは重要な要素じゃない。
最近やったグローランサー4には、ネクタイした軍人さんが出てきたし、
テイルズ・オブ・シンフォニアにはレアバードやらロボットやら敵の基地にセキュリティシステムやらが出てきた。
サモンナイトでは、機械と融合したサイボーグみたいな異世界人もいたなぁ。
ファンタジーにはメカとか現代要素があると嫌だと言っている人は、純粋な卓上人で、CRPGとか
あんまりやらないのかな?(FFしかメカ関係の煽りに出てこないあたりそんな気がする。FFってやらない人にも
有名だもんね)
>>868 重要じゃないなら、あっても無くても特にスタンダードには影響しませんね。
じゃあ、次の話題に行きましょう。
>>854 D&Dが魔法科学とか魔導科学とかが採用されなかったのは理由めいたものがあって、
そもそもD&Dの「魔法」j自体が魔法科学とか魔導科学のイメージからきてるから。(「終末期の赤い地球」な)
魔道科学が魔法になったから、逆に魔道科学がなくなった、みたいな。
むしろ、ALSのカバラなんかは先祖帰り。
>>869 そういう物をファンタジーと呼ぶ連中や疑いもせずファンタジーと信じる連中が問題なんだよ。
>>872 周りの人が、君のおファンタジーな頭の中に合わせて、娯楽を享受する必然性はないからな。
>870
言ってはならない事を言っちゃったよ……
スタンダードスレ失格。
>>872 ファンタジーじゃないと叫ぶ連中もいるな。
>868
ぜんぜん「その通り」じゃないな。
まあ、俺にとってはファンタジーにメカを多量にぶち込むってのは
現代物推理小説で「魔法で呪い殺しました」って落ちを入れられるくらいの
許容できなささなんだが。
>874
別に一箇所一箇所ごとにスタンダードを決めるわけじゃないんだし、最終的に決まればいいだろ(w
ガジェットを他所にたよってる、って点では、
それが指輪だろうが、FFだろうが大差ないのかもな。
>>876 アシモフがロボット三原則をトリックに利用した推理小説も駄目?
>876
理屈がついてて、証拠を元に推理で犯人にたどり着けば問題ないと思うんだけどダメか?
>>872 何がどう問題なんだろう。
>>876 でも、今や魔法や超能力があるミステリって主流になりつつあるぞ。
本格にこだわる場合でさえ、コードさえ守れば別にかまわんってことになってるじ。
推理小説とファンタジーを一緒くたにされてもな
>>876 SFミステリや、心霊探偵もの(超常現象を合理的な説明で解体する)もダメか?
ALSのメカなんかも、上の二つ同様に、ガジェットとしてSFっぽいものを採用しているだけで、本質
(ミステリならば謎を合理的に解体する)としては、ファンタジーの文法を外してないと思うんだけど。
別にファンタジーにメカがあっても構わないけれど。
指輪っぽいのを遊ぶならALSはやらないな。
ブレカナの方が向いている。
>>884 FEAR厨の情報操作はもういいから(嘆息
超能力が有っても、本格として高い評価のある作品だってあるしな。
確かに超能力者が出てくるミステリって結構あるよねえ。
タロット占いで犯人を当てるミステリもあるよ!
>>885 どしていつも嘆息してるの?
自分の煽りがままならないから?
指輪=ファンタジー
って前提に異議は無いの?
>>876 そうだなぁ。
でもね、その辺も原則は逆転しかけてるんだよね。
推理小説で、登場人物に対するメタなミスリードで、
○○の怨念とかタタリとかが死亡原因っぽくされているところを、
主人公が理論的に解決してくってのが、古典推理小説。
でも、京極夏彦とか読んでると、理論的に「非科学的な落ち」が説明されてるんで、
通用してる。
どのジャンルでも、そうしたブレイクスルーは起きてるんですよ?
三毛猫ホームズも一種の超能力ミステリか・・・・?
=(イコール)の定義によっては異議があるな。
>>885 おいおい、おれはソ厨だぞ?
本当はWIZ厨だが。
魔法や超能力が事件の手がかりになるミステリでも、説得力があればOK。
ALSにはその「説得力」が無いんだよ。
>888
本格だとしたらだが。
さすがにそれは駄目だろ(w
とりあえず、「牛丼やロックはOK。メカは駄目」という結論に
導かないと、ソ厨は勝利できません。頑張れ!!
>>895 結局最後には「どうとでも強弁できる」主観・偏見にいつも君は逃げるね。
どうでもいいけど、最近のミステリについて無知だったことについてはどう釈明?
問題はガジェットの説得力じゃなくて、
ガジェットを使ったときの遊び易さじゃないかなぁ。
牛丼や、SWでのロックには説得力がないと思うが。
ロックならALSの方が違和感がない。
>>899 うん、アルシャードはガジェットが多すぎて逆に遊びにくい感じだよね。
少ない方が逆にとっかかりとしては判りやすくていい感じ。
>>898 何度も何度も何度も言うようだが・・・・
反対意見を持っている相手がすべて同一人物だという妄想を持ってるアル厨は、
正直どうかしてるぞ。
佐野騒ぎから何も変わってないんだな。
少ない方が分かりやすい。
10以上が数えられない人にはそうかも。
>>899 それは人によるだろう。
セッションレベルでの感覚的なデータとの一体感よりも、メタプレイレベルでの「イメージしやすさ」を重視する人は、結構いる。
(特にカルテット好きに多い気がするが)
>>902 お前だって相手をアル厨と決めつけているのだが?(苦笑)
どうも頭が弱いな。この人。
>>902 609 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/03/05 22:16 ID:???
>>608 このスレではあらゆる煽りは、同一人物によるものだと認識することが参加のための前提なので、
あなたが別人であるならばこのスレにはいられないはずだ
たまたまこのスレを見たミステリ好きが、単に茶々入れてるって可能性とかな。
(実際それに近い立場だが)
説得力、説得力……西部諸国の説得力…………
個人的な認識ではスタンダードにはたどりつけない。
集団自我としてスタンダードを目指すのだ!!
>>905 >>895のレスに対して、アル厨でもない人間が
>>898で煽りを入れたとでも?
なんつーか、マトモな思考回路は持ってないわけ?いーかげん疲れてきたよ。
SWが不出来な邪魔ものとして、西部諸国を切り捨てるか、
西部諸国こそソードワールドイズムの発露だと誇るか、どちらか一つしか生き残る道はない。
牛丼と、SWお得意の世界の統一感は、相容れない。
>>910 つかれたならさっさと帰れよ。
ここは俺たちの遊び場だぜ?
まあ、「外側に隔離」されててくれ。
西部の設定はアボーンしてるソ厨が多いだろうな。
山本の暴走の結果だし。まあ俺別に構わないが。
>>910 疲れるのは君だけガチで、カッカとしてるからです。
もっと気楽に煽ろうぜ、いえーい。
いえーい
>>910 マジレスするのもなんだが。
このスレにソ厨とかアル厨とかがいると本気で思っているなら、ここにはこないほうがいいぞ。
>>1より抜粋。
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
……と言っていた人は鬱病になってたわけだが。
918 :
羊飼い:04/03/06 14:33 ID:???
>>912 大半が、外側と内側の壁の上を彷徨う哀れな子羊なんじゃない?
しかし一部のソ厨・アル厨には本気で叩いてると思われる香具師もいる。
D厨は・・・あんま見ないな、一時アレが本気で拗ねてたが。
>910
特に何の関係も無いけど煽りだけ入れてる可能性も、
割と否定できないよなぁ……このスレの場合。
なんつーか。
ガチで「叩かれてる」と思ってしまうような人間はここには来るなよ。
一人だけロールプレイを忘れてガチで噛み付いてる人がいると思ったら天然だったか。
923 :
アレ:04/03/06 14:36 ID:7NbwgijO
クックック
(沼からあがりながら)
しかし外す外さないなんてどーでもいいけどね。
スターウォーズのハイテク兵器も(コレは反則か(笑)。でもd20なので平気で使うよいえーい。d20モダンとかもあるよね)
マスケット銃も(コレはD&D3rdのグレイホークでハイテクな神のパラディンの武器だったりするin Dragon誌)、
モグラタンクも飛行船も潜水艦もハングライダーも(この辺はいずれ出る武器&防具ガイドあたりで日本語版でお目見え予定)、
機械人間軍団も(この辺は次元界の書で日本語版でお目見え済み)出てくるし、
機械人間どころでないハイテク生物だって紹介されてたりするけど、
D&D3rdのイメージは非機械で、ある意味そういうメカ分が気にならないくらいファンタジーだってコトで、
イメージとしてメカファンタジーなALSや、どう考えても非メカなデータしか無いSWに比べると、
非常に適当なノリでしかもファンタジーが好きな俺の肌には合うんだよねD&D3rd。
レス番を複数駆使して、反論しようとする人は、冷静さを失っている場合が多い。
GM! 沼から上がってくるアレに対して《ニョルド》打ちます。《トール》込みな。
>>910だけど、相手のあまりの頭の悪さにまともにレスするのが疲れただけ。
そういやマトモな思考回路なんて期待するだけムダなんだったな、納得。
天然だっていいじゃないか!
だって我々スタンダード仲間じゃろ?
>919
アル厨は俺みたいに本気な人をいじって楽しむのが趣味なヤツが多いのかもしれん。
いや俺はどっちかというとただの議論したがりなんだけど。
>>927 まともにレスしたくなtってるなら、ここからは卒業の時ですよ。
スレも100すぎた今では、煽りと雑談以外はここにはないんだから。
>>927 だからそうやって最後の反撃をしたくなるところが、冷静さを失っているんだよw
ほら、深呼吸。
君の大事なSWは誰にも馬鹿にされてない、ね?
最強の、史上最高のTRPGだ。
君を馬鹿にするものだっていない。そいつらのほうが馬鹿なんだ。
どうだい。
冷静になってきた?
相手がガチだと思い込んでる時点で、このスレ失格だと思うが。
927ってソ厨なのか?
935 :
アレ:04/03/06 14:41 ID:7NbwgijO
>>927 君は偉いな。俺ァこのスレで期待を失ってないのでいまだにマジレスしたり拗ねたり怒ったり必死になったり凹んだりするよいえーい。多分ね。
煽られたら「ヤター!」って喜ぶくらいでないとこのスレ見るなよなー
八百長(やらせ)ですって?
とんでもない!!ガチンコなエンターテイメントですよ(ぉ
>>936 自分の好きなゲームが馬鹿にされると、嬉しくなるよなw
>935
俺なんかマジレス専門だぜいえーい。最近はちょっとそうでもないけど。
>932
おやおや、最後の反撃ですか?
さあ早く冷静さを取り戻して。
頭の悪いのと、
頭の悪いロールプレイの違いがわからない人が要るのは此処ですか?
つい、頭の悪い煽りを言ってしまえるゲームがスタンダード。
よし、メカ好きな香具師はALSを、メカ嫌いな香具師はSWを
その日の気分によってあってもなくてもいい、といういい加減な香具師は3eをやればいい。
これにて一件落着!!(遠山の金さんふうに)
都合が悪くなると「あれはロールプレイだ」と言って弁解するスレはここですか?
946 :
アレ:04/03/06 14:44 ID:7NbwgijO
俺の頭が悪いのはガチ(笑)。
>941
「頭の悪いロールプレイ」が北島マヤなみの迫真の演技だからだよ。
そろそろ新スレが必要なスレはここですか?
>>943 金さんは桜吹雪を出さないと駄目だから、
大岡越前風ってことにしてください。
>>941 いえ、家じゃなくてお隣さんじゃないですかね?
勘違いした香具師がもうこないように、
>>1のテンプレをもっときつめに書き直すことをキボン
でもソ厨はロボットのパイロット技能とか追加してる香具師もいるから、本当はメカが嫌いじゃないんだと思う。
羨ましいんじゃないか?
テラーイもそうだし。
>>943 さすがは大岡裁きじゃあ!!(富樫&虎丸風に)
自分の頭が悪く見えるのはロールプレイで、
相手だけはガチだって思い込んでるのなんでだろ〜
実際、あんまり真面目な人が混ざってると困るのは確かではある……
そういう人を収容するのが本来の目的ではあった筈だけど。
自律してる面もあるしなぁ、このスレ。
いつも真面目でガチなロールプレイして煽ってるんだが、
そういう人が大半なんじゃないのか?
>>953 寺井は羨ましいと思ってるかもしれないが、漏れはそんなに羨ましいとは思わないなあ。
両方とも、ガチでも何でもなく、ただ煽りあってるだけの可能性も高いけどな。
ただ、それだともう少し空気読んだ煽りになる気がするが。
いろんな人の欲望や願望や野望を飲み込んでゲシュタれた時に真のスタンダードへの道が開かれるんだ!
門戸をとじちゃだめだ!
新スレマダー(AA略
966 :
アレ:04/03/06 14:54 ID:7NbwgijO
>>953 とりあえずソードワールドの世界にメカ分を入れるにはアトンから始めればいいのかな。
アトンは実は巨大ロボで、アトン倒した後のフォーセリアにはアトンの部品からメカ時代がはじまったりね。
アトンの中に封じ込められていた「Portfolio:メカ」がブラキ神の元に還り、
ブラキ神が六大神に並ぶパワーを得て7大神となり、そして彼は機械の神の側面も持つようになり彼の信者はメカるようになった、とかさ。
>>956 君だけが頭イイんじゃないかな(笑)。
>>966 水野のような想像力のないアホがそんな設定許すと思うか。
968 :
683:04/03/06 14:56 ID:???
だいたい予想通りのスレの流れになったあたり、
結局、みんなロールプレイに忠実だったんだろうな。
>966
問題は設定じゃなくてシステム的な事のような気がする……
SWベーシックよりもSWガイドブックのほうが気になる。
一からスタートのつもりで、狭い地域のセッションに使える情報に絞れば、大化けするだろうな。
逆に大陸全体の概況とか、セッションにつかえない小説内情報の羅列とかに走ったらジ・エンド。
「戦車レースの光と影・改」
>>967 想像力というのは、考え無しにメカ分を放り込む事とは違いますよ?
974 :
アレ:04/03/06 15:02 ID:7NbwgijO
>>967 リウイを生み出した想像力溢れる水野先生なので
>>966みたくアホな方向の設定にはならないと信じています。
>>969 「ファイヤーボール相当の火気」とかでいいんでないですかね。面倒だったら。そこまでしてメカやる必要あるかってえと考えるけど。
でもALSとかメカと魔法と剣と銃がアレされてるゲムとかでも案外似たようなデータで記述されてるので、
相当とか平気で使ってもいいんじゃないかな。SWはシンプルなシステムなのでゴチャゴチャルール足すのも多分野暮な態度だろうし。
>>969 システムそんなに言われるほど悪いとは思わないんだが。
高レベルになるとバランスが、ってのは分かるけど。
>>970 ジ・エンドになりそうな悪寒。
リウイとかへっぽこーずとかの情報羅列しそうよね。
978 :
アレ:04/03/06 15:06 ID:7NbwgijO
>>973 考え無しに放り込んでからどう考えるかが「想像力」だよね。
SWのシステム自体の善悪じゃなくて、
SWにメカを足すのが面倒な気がしたんだけど、
考えてみれば、そんなものどう運用するか次第だよな。
そういえば古代王国の遺産として光線銃出したことがあったな。
まあ実質はただのエネルギーボルトのコモンルーンだったんだけど。
ゴーレムと称してロボット出すなんて普通だし。
まあ「魔法装置」なんてものもあるんで、世界観的には
別にそれほどメカと相性悪くも無いんじゃないかな?
982 :
アレ:04/03/06 15:22 ID:7NbwgijO
>>981 ただ、メカ自体がコモンなものになった状態をどう捉えるか、がキモなんだろうね。
ALSでもメカ無しと相性悪く無いんだけど、メカ無しがコモンになった状態には多分違和感を皆感じるだろうし、
D&D3rdでもメカヌスがコモンになった状態には違和感を感じる…のは俺がCNだからだな、多分。
メカ自体がコモンなものになった状態か。
確かにちょっとSWじゃ想像つかないな。
古代王国が時空を越えて復活でもしない限り無理かも。
(古代王国が復活しても無理かもしれないが)
SNEでもメカがコモンなファンタジー・・・CRPG・ALSみたいな方向性のゲームの検討ぐらいはしたことが
あるんじゃないかな?
ただ、結局はCRPGみたいなというのに対する矜持まじりの忌避感とか、リアルリアリティ指向のゲーム製作
思想が災いして、実現できなかった、と。
マニュアル見てても、FEARなら「◎◎はできない」と書くだけのことを、「この世界では◎◎は△△によって禁止されているので
できない」みたいな些末なリアリティにこだわるところが、SNEにはあるよね。
あれはあんまり良くない気がする。
SNEはけうまに世界設定をやってもらえばいいんだよ。
きっと事細かに決めてくれるから。
けうまとSNEが組むのか?
喧嘩になりそうだがw
まあ「あざとさ」とか「割り切り方」みたいなのが足りない印象はあるよな。
関西人のくせに、妙にすっきりしないというか優柔不断な印象があるね。
よんだ?
新紀元社にお帰り>あざとーす
実際にはあざとく割り切って作っているような気がするんだけどな。
SNEとFEAR、Q&Aの質問の傾向の差はなんなんだろうな。
ちぇー
(トボトボ
>>991 ユーザー側の割り切りの差、かなあ?
本スレ見てても、アル厨は神学論争なんかしないしなぁ・・・。
本当にあざとかったら、D&D3rdとかFEARゲーのいいとこどりしてSW新版を出して欲しい。
ベーシックが出ることで、改訂の目はなくなったよ。
>>993 神学論争はプレイヤーの行動がどこまで許されるか?という問題を含んでいるから一概にプレイヤーの差にするのはどうかと。
FEARゲーはルール優先演出後付が徹底されているからそういう論争が起こらないという面を忘れてはいけないと思う。
ALSって、そもそも神学論争起こるような神様がいないだろ。
>>995 本当にあざとかったら、ベーシックがひととおり売れた頃に改訂するだろ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。