【MTG】2ちゃんだーど実戦デッキスレ【Part3】
1 :
f.$oo :
04/02/19 22:11 ID:???
2 :
NPCさん :04/02/19 22:12 ID:???
■デッキ診断を希望される皆様へ
デッキ診断を希望する香具師は以下の点を守ると良い事があるかも。
・簡単なデッキコンセプトを書く
・実戦かカジュアルかを明記
・叩かれても泣かない
・マルチポストは禁止
・ファンデッキ、初心者、マターリ推奨
実戦診断希望なら以下の点を守るべし。
・持ってないからと言って弱いカードを入れない
デッキを強くするためには弱いカードを使っていてはダメです。
・中途半端な枚数が多いときは理由を書く
このゲームは自分の引きが安定してる方が強いのです。なので少しでも
ドローする確率を増やすためにもできるだけカードは4枚投入しましょう。
(重いので終盤に引けばいいカードなど、例外もあります)
・最低5回くらいはデッキを回してから書き込む
※過去のスタンダード準拠のデッキの場合、おいらデッキスレのほうが
良いアドバイスが返ってくることがあります。ご参考まで。
【おいら】MTGデッキ診断スレ part7【デッキ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1067039785/
3 :
NPCさん :04/02/19 23:31 ID:???
新スレ乙です。 ちょっと時間がたってしまったが、前回の町屋で使ったコモン単を。 カウンタークマー!(5E-TE-OD) 7 Forest 14 Island 4 Werebear 4 Wild Mongrel 4 AEther Burst 3 Brainstorm 2 Capsize 4 Counterspell 3 Deep Analysis 4 Force Spike 4 Mana Leak 4 Mental Note 3 Power Sink 軽量カウンターで粘りつつ墓地を肥やし、スレショ熊で殴るデッキ。 opt/repluseのあるINを諦めてTEにした理由は、どうしてもSyncopate でなくPowerSinkが使いたかったから。(5Eだとアンコなんだもの) デッキを回してみた感想は、土地21枚のデッキで転覆は無謀な 選択ってことかな。
5 :
NPCさん :04/02/20 08:20 ID:???
1殿乙ですー
TEをMIにして、Vision魔よけで速攻スレッショルド、とか。 MIにもコモンのシンクあるし。
2/22池袋で使ったコモン黒コン(8E-TE-ON) クリーチャーが場と墓地を往復するデッキ。中断された埋葬がバイバックで回ればこちらの ペース、ネズミ・ハンデスモードになればかなり凶悪。 黒相手にも悪魔の布告と残酷な蘇生が除去として効くのが嬉しい。 Main(60) 24 Swamp(8E) 4 Ravenous Rats(8E) 3 Gravedigger(8E) 4 Twisted Abomination(SC) 4 Nantuko Husk(ON) 4 Skinthinner(LE) 1 Gempalm Polluter(LE) 4 Unburden(SC) 3 Disturbed Burial(TE) 3 Cruel Revival(N) 4 Diabolic Edict(TE) 2 Evincar's Justice(TE) Side(15) 4 Festering Goblin(ON) 4 Dark Banishing(TE) 4 Vicious Hunger(8E) 1 Gravedigger(8E) 1 Gempalm Polluter(LE) 1 Cruel Revival(ON)
22日に使ったデッキその1「グレ親和」 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》 4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》 4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》 2《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》 2《沼/Swamp》 4《金属ガエル/Frogmite(MRD)》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》 4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》 4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》 4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》 4《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》 4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》 4《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》 4《呪われた巻物/Cursed Scroll(TE)》 4《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》 4《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
個人的には死の二重唱のほうがこのみ スラルの外科医とか入れたほうがいいと思う
22日に使ったデッキその2「赤単ポンザ」 18《山/Mountain》 4《不毛の大地/Wasteland(TE)》 4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》 4《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》 4《ジャッカルの仔/Jackal Pup(TE)》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TE)》 4《呪われた巻物/Cursed Scroll(TE)》 4《略奪/Pillage(7E)》 4《石の雨/Stone Rain(MM)》 4《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》 2《精霊のワンド/Wand of the Elements(DST)》 4《ショック/Shock(8ED)》
22日に使ったデッキその3「白単コントロール」 12《平地/Plains》 4《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ONS)》 4《雲上の座/Cloudpost(MRD)》 2《邪神の寺院/Temple of the False God(SCG)》 4《ミシュラの工廠/Mishra's Factory(4E)》 4《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》 4《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》 4《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》 4《神の怒り/Wrath of God(8ED)》 4《アクローマの復讐/Akroma's Vengeance(ONS)》 4《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4E)》 3《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》 3《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》
>10 死の二重唱(EX)/墓の刈り取り(SC)も検討したのですが、繰り返し使える方に してみました。実際、中断された埋葬(TE)を3回以上回すことも多々ありました ので、結果的にこれで良かったと思います。コストが安い代わりに使いきりと なるduetを使う場合は、もう少しビートダウン寄りになるのでしょうか? スラルの外科医は起動のマナが重く感じられたことと、鞘虫の餌になりにくい ことから見送りました。 このデッキでイマイチだったのは皮を剥ぐ者(LE)ですね。いくらダーバニ効果を 持つとはいえ、モーフ+アンモーフの合計8マナは流石に重過ぎ。 他の改造点としては8E/TEのどちらかを7E/USにして、強迫/堕落を入れてみる のも面白そうな感じがします。コモン単ではなくなりますが、総帥の招集(ON)や 墓生まれの詩神(LE)なども入れてみたいカード。
14 :
NPCさん :04/02/24 21:57 ID:GZFHTqoM
4th+US+INでアラジンの指輪で殴るデッキを作ろうと思うのですが、 サブスタンスとしてゲドンで相手禿げにして(゚д゚)ウマーかエネルギーフィールドで無問題にするか迷ってます。 アドバイスお願いします (4E)平地*6 (4E)島*6 (AP)遺跡発掘現場*3 (US)スランの採石場*2 (IN)沿岸の塔*3 (4E)魔力の櫃*3 (UD)スランの発電機*4 (US)摩滅したパワーストーン*4 (UD)ガラクタ潜り*3 (US)銅のノーム*4 (US)通電式キー*3 (4E)アラジンの指輪*3 (IN)次元の門*2 (IN)水蓮の守護者*1 (US)銀のゴーレム、カーン*2 (4E)アルマゲドン*2 (IN)嘘か真か*2 (US)エネルギー・フィールド*3 (US)実物提示教育*4
エネルギーフィールドだと、ハンデス、土地破壊、アーティファクト破壊などで割れてしまう ため、このデッキには相性宜しくないかと。個人的にはフィールド系カード好きだけど。 やっぱマナアーティファクトたくさん積むならゲドンで。 アラジンリングで殴る事を優先するなら、INを入れる必要もないかと思う。 各種ダイアモンドがあるMIとか、優秀アーティファクトがあるMRとか。 まあ、その辺はカード資産とか好みの問題もあるので。 モノリス欲しいけど、このリストだと無理して入れるほどでもないか。 あと、せっかく青が絡んでるのでドロー強化とか。USとINの組み合わせなら結構安くて使える ドローがあるはず。 転換/Turnabout《US》も面白い。沢山並べたアーティファクトを全部アンタップしてアラジンリング回すなりなんなり。 さらに個人的に物言うと、TE入れてブービートラッp(ry
>>12 のソープロとミシュラが入った胡散臭い白コンと
ガンスリンガーしたかったかも知れない。微妙。
2chd zur / 6ed+ons+mrd instant 18 4 enlightened tutor [6ed] 4 counterspell [6ed] 4 renewed faith [ons] 4 thirst for knowledge [mrd] 4 discombobulate [ons] 2 disenchant [6ed] sorcery 4 4 wrath of god [6ed] creature 2 2 eternal dragon [ons] enchantment 6 3 zur's weirding [6ed] 3 words of worship [ons] artifact 7 3 well of lost dreams [mrd] land 23 4 adarkar wastes [6ed] 4 flooded strand [ons] 4 lonely sandbar [ons] 3 secluded steppe [ons] 3 island [mrd] 4 plains [mrd] 1 temple of the false god [ons]
18 :
14 :04/02/24 23:42 ID:???
>>15 ヽ(´ー`)ノアリガトー、もう少し煮詰めて考えてみますね。
人のデッキにいちゃモン付けてばっかっていうのもアレなので、 コモンデッキのレシピうp。 4th+TE+MM コモン単カウンターレベル 4 Ramosian Sergent(MM) 4 Ramosian Licutenant(MM) 4 Steadfast Guard(MM) 2 Nightwind Guilder(MM) 2 Thermal Guilder(MM) 4 MasterDecay(TE) 3 Cho-manno's Blessing(MM) 3 Brainstorm(MM) 4 Mana Leak(TE) 2 Power Sink(TE) 1 Reaping the Rewards(EX) 4 Swords to Plowshares(4E) 10 Island 13 Plains
20 :
14 :04/02/24 23:45 ID:???
>>19 ヽ(`Д´)ノ 先生!Swords to Plowsharesはアンコでは?
>>19 セルフコメント。
チョーマノ祝福4枚入れたかったけど、カウンターレベルのリクルーティング&カウンター
エンジンを優先したため、3枚。白カウンター、結構良いカードなんだけど。
攻撃に参加してもタップしない不動の守備兵との相性も良い。
手札破壊とかはあまり怖くないと思う。渦巻く知識つんでるし、生物やや多めだし。
なによりリクルーティング能力が。
しかし、コモン単ゆえリクルーティングを持ってるのが8体のみなので、こいつらが初手に
いなかったら、なるべくマリガンの方向で。
あと、タッパー。MasterDecay。日本語名忘れた。
デッキ自体があまりパンチ力無いので、結構重要。
こいつが効かないブラストダームなんかは、まあマストカウンターというところでしょうか。
破壊的脈動は、ちょっとネタ的存在。ピンチになったら、適当に撃てるだけ撃ってねばる。
ひょっとしたら、勝機が見えてくるかもしれない。
こんなとこで。
ちなみに、Mana Leak(TE) → Mana Leak(ST) でした。スマソ。
>>20 調べてみたらそうでした。あちゃー。勢いで入れてしまった。
つーわけで、
4 Ramosian Sergent(MM)
4 Ramosian Licutenant(MM)
4 Steadfast Guard(MM)
2 Nightwind Guilder(MM)
2 Thermal Guilder(MM)
4 MasterDecay(TE)
4 Cho-manno's Blessing(MM)
4 Brainstorm(MM)
4 Mana Leak(TE)
2 Power Sink(TE)
3 Disenchant(TE)
1 Reaping the Rewards(EX)
10 Island
13 Plains
・・・こうなりました。急遽入れた解呪、果たしてどれほど効くのか。
23 :
小泉純一郎 :04/02/25 20:33 ID:yS/vqhfA
コモンスーサイド(5E・TE・US) カーノファージ ダウシィーの怪物 ダウシィーの殺害者 アーグの盗賊団 走り回るスカージ 吸血犬 暗黒の儀式 強迫 邪悪なる力 悪魔の布告 各4枚ずつ 沼 20枚
今日使ったカウンターバーンスタンダード仕様 4 Great Furnace 4 Seat of the Synod 4 City of Brass 4 Mirrodin's Core 4 Cloudpost 5 Mountain 3 Island 4 Pulse of the Forge 4 Shrapnel Blast 4 Seething Song 4 Starstorm 4 thirst for knowledge 4 Mana leak 4 Complicate 4 Pyrite Spellbomb 今日初めてまわしてみたデッキ。構想は半月前くらいからあったんですけど。 まだ中身が適当っぽいです。 スタンダード仕様なだけに、まずは親和に勝てなきゃキツイ。 多分まだ無理ポ。つーかとりあえずは火の玉投入。 そのうち赤単になってるかも・・・
5th+TE+US 赤黒ウィニー Duress(US)やMind Peel(SH)が無いのでDark Banishing(TE)投入。 初手Swamp→Dark Ritual→Phyrexian Negator(゚д゚)ウマーは実感30%で起動可能。 (TE)Carnophage《カーノファージ》 4 (TE)Mogg Fanatic《モグの狂信者》 4 (US)Goblin War Buggy《ゴブリン戦闘バギー》 4 (TE)Dauthi Horror《ダウスィーの怪物》 4 (TE)Dauthi Slayer《ダウスィーの殺害者》 4 (UD)Phyrexian Negator《ファイレクシアの抹殺者》 4 (5E)Dark Ritual《暗黒の儀式》 4 (5E)Incinerate《火葬》 4 (TE)Dark Banishing《闇への追放》 4 (TE)Diabolic Edict《悪魔の布告》 4 (5E)Sulfurous Springs《硫黄泉》 4 Mountain《山》 5 Swamp《沼》 10
26 :
NPCさん :04/03/08 20:34 ID:awpZ0H03
age
>>25 バギーと追放を、ジャッカルの仔と呪われた巻物に変えとけ
ショックもいい
28 :
DL :04/03/08 20:42 ID:???
黒が濃いなら赤スペルはショック入れるより火葬で良いと思う モグファナやジャッカルもあんまり入れすぎても1ターン目に出すでもないからビミョ にしてもエコークリーチャーは重いような希ガス 本当にバギーは役に立つ?
30 :
DL :04/03/08 20:51 ID:???
>>29 殆ど火力同様使えますし時にブロッカーで使ってますよ。
手札にNegatorがあって速攻で出せる状態ではカーノファージと共にサクれる材料になりますし。
少なくともエコーも邪魔ではありませんでしたよ?
>>28 選択ブロックの変更はできないの?
ウルザの代わりにインベブロック入れて、終止とか…
32 :
DL :04/03/08 21:06 ID:???
>>31 MI→USまでしか扱った事が無いので出来るだけ自分に使い易い香具師を選んだ次第です。
IVブロックは未だ勉強中なので把握次第カード揃えて再構築して遊んでみます。
ウルザ使った理由はカード資産ゼロで始める際に友人からNegator*4を頂いたので使おう…って事で。
33 :
DL :04/03/08 21:08 ID:???
…と云ってもNegatorをどう使おう?とした時に デッキ作成スレでアドバイス受けたのが一番自分に合っていたので決めました。
>>28 >>2 >・持ってないからと言って弱いカードを入れない
> デッキを強くするためには弱いカードを使っていてはダメです。
大会によっては代用カードを認めている大会もある。
黒ウィニーの弱点はクリーチャーが少ないこと。ウルザブロックはクリーチャー弱いんだよね。
ジャッカルの仔が無いなら、黒騎士か走り回るスカージかな?
あと何故か強迫が入って無いね。ウルザを使うのはこのカードのせいだろうし、除去よりも優先すると思うけど
まあバキーはありえない。これは定説
36 :
DL :04/03/08 21:20 ID:???
>>34 >>・持ってないからと言って弱いカードを入れない
>> デッキを強くするためには弱いカードを使っていてはダメです。
>大会によっては代用カードを認めている大会もある。
これって
>実戦診断希望なら以下の点を守るべし。
に掛かる言葉でしょ?使ったデッキ晒しただけで診断してくれと俺は書いてないよ?
>黒騎士か走り回るスカージかな?
(´・ω・`)正直、黒騎士を忘れてたよ。
37 :
DL :04/03/08 21:34 ID:???
追記
>>34 >あと何故か強迫が入って無いね
>>25 に
>Duress(US)やMind Peel(SH)が無いのでDark Banishing(TE)投入。
と思いっきり書いてありますので気になさらずに。
>37 変な意味でいうんじゃないけど、実戦デッキスレとタイトルが付いてるので 晒したら見た人の意見が出てくるのは当然かと思われます 逆に今のデッキで満足しているのなら晒す必要もありませんしね
39 :
DL :04/03/08 21:43 ID:???
>>38 (´・ω・`)そう考えればそうだね
さっきから噛み付いてしまった方大変申し訳ありませんですた、名無しに戻ります。
人のデッキ見て色々言ってくれる人もいる。大体は強くするためのアドバイスだと思う。 でもそれを採用するかどうかはデッキ晒した人の判断で良いのではないでしょうか。 バギーが好きで入ってるならそれで構わないと思う。 ありえないカードを使うのも良いのでは?
や、そら好きだから入れてるカードってんなら尊重するべさ
つーかここデッキ自慢のスレかと思ってたけど。 別に診断依頼してなけりゃまんまでいいよな、別に
口を挟むのも自由だと思うけどね ありえないとか書くのはどうかと
IV-MD-7thでランデスを組んでみました。 キーは、大釜のダンス+隔離するタイタンです。 サイドボードに強迫を入れたいので基本セットは7版を選択しました。 (サイドボードは未定です) 土地24 4 囁きの大霊堂 Vault of Whispers 4 大焼炉 Great Furnace 4 教議会の座 Seat of the Synod 4 ミラディンの核 Mirrodin's Core 4 硫黄泉 Sulfurous Springs 4 シヴの浅瀬 Shivan Reef クリーチャー8 4 隔離するタイタン Sundering Titan 4 夜景学院の使い魔 Nightscape Familiar ソーサリー14 4 大釜のダンス Cauldron Dance 4 石の雨 Stone Rain 4 略奪 Pirrage 2 デアリガズの息 Breath of Darigaaz インスタント14 3 嘘か真か Fact or Fiction 3 知識の渇望 Thirst for Knowledge 4 終止 Terminate 4 はね返り Recoil 俺はマジックを始めたのがインベイジョンからで、 2ちゃんだーどでデッキを組もうと思うとどうしてもインベイジョンで好きだったカードに 注目が集まってしまいます。大釜のダンスが大好きだったもので。 そういうわけで、趣味です。感想をいっていただけるとうれしいです。
>>45 なんか面白そうだったからMWSで回してみてしまった。
…いいねぇ、これ。
Cauldron Danceで手札墓地両方からSundering Titanが出てきたときの爽快感たるや。
しかしTitan引けないときがどうにも困ったさん。
Danceが手札で腐ってる。
この際サイドのDuressは無視して、6thでVampiric Tutor入れたいなぁ、とか思ったり。
47 :
45 :04/03/16 21:34 ID:???
>>46 レスありがとうございます。
7th→6thにするといいですね。サイド候補の強迫は頭の混乱で代用するとして。
吸血の教示者3枚イン、知識の渇望か嘘か真かをアウト、
嘘か真かも知識の渇望もいかすとしたら思いきって終止を3にして
デアリガズの息をアウト、そこに吸血の教示者インとか。
自分は2ちゃんだーどの大会には出たことがないのですが
もし出るとしたら、このデッキで出ようと思います。
はじめて自分でつくったデッキが、大釜のダンスでストロサスを回すデッキだったので
やっぱり、愛着がありますし。それにパーツも残ってますしね。
それから、MR-MDで、繰り返す悪夢+隔離するタイタンなんかも面白いと思うんだけど
そのころはまだマジックをやっていなかったので構築が難しいです。
>>45 そういえば、Flametongue Kavuを忘れちゃいないか?
ヤツがいれば、最悪Danceが腐ることもないだろうし。
おまけに墓地にクリーチャーが何もなくて
Dance出来ないなんて悲しい出来事もなくなるだろうしさ。
ちなみに、そんな漏れはScrivenerをDanceで釣って、
「わーい、バイバックだー」
とか言って喜んでいた人です。おぉ同士よ。
_| ̄|○ スゲエ
>>45 のデッキ楽しそうに見えます…出来れば池袋で一戦交えたいです。
50 :
45 :04/03/17 23:40 ID:???
>>48 ランデスにむかわずクリーチャー主体にする手もあると思います、
実際むかし大釜のダンスで組んでいたときは、
ストロサスとタンカヴーと、古代のハイドラなんかも入れていました。
今回はちょっと趣向を変えて、ランデス方面にいってみたので、あえて入れませんでした。
>>49 27日ですよね、池袋。
自分は関東住人ですが、池袋はちと遠い(1時間半ぐらいかかる)のと
その日お花見にいく予定が入っているので、微妙なんですが
前から一度、2ちゃんだーどには参加したいと思っていたので
いけたらいくつもりでいます。
でもメタらないでくださいね(笑
51 :
49 :04/03/18 01:16 ID:???
>>50 了解致しますた、こちらは上の方でバギーは有得ないと言われたデッキ他二つ持って行きますんで。
以前は120枚デッキだったが、ちょっとスリム(90枚)にしてみた。 サイドは冬眠、解呪、復讐に燃えた夢あたりを検討中。 ダメランをINのタップイン2色土地にしてソープロを入れたほうが良いのだろうか。 忍耐の試練Wake風(7E-IN-OD) 12 《島/Island(7E)》 06 《平地/Plains(7E)》 06 《森/Forest(7E)》 04 《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse(OD)》 04 《クローサの境界/Krosan Verge(JU)》 04 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(7E)》 04 《低木林地/Brushland(7E)》 03 《先祖からの貢ぎ物/Ancestral Tribute(OD)》 02 《忍耐の試練/Test of Endurance(JU)》 01 《ミラーリ/Mirari(OD)》 04 《ミラーリの目覚め/Mirari's Wake(JU)》 04 《狡猾な願い/Cunning Wish(JU)》 04 《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》 04 《選択/Opt(IN)》 04 《強迫的な捜索/Obsessive Search(TO)》 04 《強制/Compulsion(TO)》 04 《対抗呪文/Counterspell(7E)》 04 《堂々巡り/Circular Logic(TO)》 04 《排撃/Repulse(IN)》 04 《一瞬の平和/Moment's Peace(OD)》 04 《神の怒り/Wrath of God(7E)》
53 :
NPCさん :04/03/24 22:55 ID:hGrcNJ96
2色タップインでもいいかも。
家にあった物を寄り集めてみた感が高まる4th(CH)+TE+MM中速リアニ、反省すべき所は沢山。 正直打撃力に欠けるのでTidal Kraken(MM)は欲しいなぁ、 おまけのAltar of Dementia(TE)より無駄にならないRecurring Nightmare(TE)。 次回までには調整したいな。 Swamp 11 Island 7 (CH)Dakkon Blackblade*1 (CH)Fallen Angel*3 (EX)Vampire Hounds*4 (MM)Thrashing Wumpus*3 (TE)Corpse Dance 4 (TE)Dark Ritual*3 (4th)Animate Dead*4 (MM)Rishadan Brigand*4 (ST)Silver Wyvern*3 (EX)Thalakos Drifters*3 (CH)Recall*3 (MM)Brainstorm*4 (TE)Altar of Dementia*3
55 :
54 :04/03/28 16:26 ID:???
追記。
>>3 /27池袋参加者の方々
Rishadan Brigand(MM)は
"Rishadan Brigandが場に出たときそれぞれの対戦相手は、
そのプレイヤーが3を支払わないかぎり、パーマネント1つを生け贄に捧げる"でした、
昨日は多人数戦に於いて"対象の対戦相手"と自分が勘違いして
そのままプレイしてしまい大変申し訳ありませんでした。
56 :
赤シャツ :04/03/28 21:57 ID:???
>>55 へぇ、そうなんだ。
多分、おいらとは別の組だったから、少なくともおいらは知らなかったよ。
まあ、大丈夫なんじゃないの?きっと誰も気にしてないさ。
57 :
NPCさん :04/03/29 00:06 ID:I4YD7hoe
皿仕上げ
58 :
赤シャツ :04/03/29 00:08 ID:???
今回の池袋で使った260枚デッキのレシピ。 アホ過ぎて、自慢したくなったので、うp。 Deck Name : Decks in Babel Var.4.0 (TE-OD-5E) [[ ユーティリティ・ブロック 80枚 ]] 4 グレイブディガー(OD) 4 セファリッドの貴族(OD) 4 サイカトグ(OD) 4 マーフォークの物あさり(EX) 4 セファリッドの物あさり(OD) 3 セファリッドの賢者(TO) 3 オーラ術師(OD) 4 識者の誓い(EX) 4 安らぎ(EX) 2 機知の戦い(OD) 2 心の傷跡(OD) 2 孤島の聖域(5E) 2 留意(JU) 3 フェルドンの杖(5E) 19 島 12 平地 4 沼
59 :
赤シャツ :04/03/29 00:09 ID:???
続き。 [[ ターボゼロックス・ブロック 60枚 ]] 4 大気の精霊(5E) 4 マナ漏出(ST) 4 魔力消沈(TE) 4 呪文破(TE) 4 のぞき見(OD) 4 強迫的な捜索(OD) 4 送還(5E) 4 渦巻く知識(5E) 3 対抗呪文(5E) 2 入念な研究(OD) 23 島
60 :
赤シャツ :04/03/29 00:10 ID:???
さらに続き。 [[ 白単鳥ウィニー・ブロック 60枚 ]] 4 陽光尾の鷹(JU) 4 雲を追うエイヴン(OD) 4 天空の鷹(EX) 4 スカイシュラウドの隼(ST) 2 神秘の使い魔(TO) 4 金切るときの声(JU) 3 勇敢な行為(TE) 3 目かくし(ST) 3 避難(OD) 2 狂乱した浄化(TO) 2 遅延の盾(OD) 2 孤島の聖域(5E) 2 無限の砂時計(5E) 22 平地
61 :
赤シャツ :04/03/29 00:11 ID:???
さらにさらに続き。 [[ 黒単コントロール・ブロック 60枚 ]] 1 オームズ=バイ=ゴアの邪眼(5E) 1 不浄(JU) 4 中断された埋葬(TE) 4 闇への追放(TE) 4 黒死病(5E) 4 強要(TE) 4 精神噴出(OD) 3 偏頭痛(ST) 3 エヴィンカーの正義(TE) 3 悪魔の布告(TE) 2 底なしの奈落(ST) 2 サディスト的喜び(TE) 2 心の剥離(TE) 23 沼
62 :
赤シャツ :04/03/29 00:12 ID:???
さらに×3続き。 コンセプトは「デッキの中のカードで、デュエル中にデッキを組む」! たしか1/24の池袋だったかな。その日の帰りに、いがりそ氏にこのネタを振られた。 で、それをネタと知りつつ、本気で組むことにしたのが最初。 以下、動かし方。 パターン1:早々に[機知の戦い]を張って勝つ。但し、恐ろしく実現性が低い。 パターン2:[安らぎ] [識者の誓い]を場に出し、毎ターン6〜27点のライフを得つつ、 [心の傷跡]などで墓地を肥やし、ライブラリが尽きるころを見計らい、おもむろに サモンした[サイカトグ]に墓地のカードを食わせ、正義の鉄槌(w)を下す。 パターン3:やはり[安らぎ] [識者の誓い] [心の傷跡]などで墓地・ライフを肥やし、 ライブラリ切れ直前で[サイカトグ]を召喚して、肥えた墓地の中から、構築される デッキに不要なカードを[サイカトグ]でリムーブし、残った墓地のカードを [フェルドンの杖]でライブラリに戻す。あとは、そのデッキを使って普通に勝負する。 これがメインの動き。 パターン4:[安らぎ] [識者の誓い]でライフを得て、[孤島の聖域]で防御を固める。 で、[フェルドンの杖]でライブラリを復活しまくって、相手のライブラリ切れを 狙う。 改造点としては、以下のようなものが挙げられる。 ○キーカードをサイドボードに入れておいて、[黄金の願い(JU)]で持ってこれるようにする。 ○白単鳥ウィニーブロックではなく、白単コントロールブロックに置き換える。 等など。
どうでもいい揚げ足取りで申し訳ないのだが Decks in Babel Var.4.0 ~~~ これはわざとですよね?
64 :
NPCさん :04/03/29 14:40 ID:4Fiyk8EZ
おい!おい!おい!!2チャンだーどは
>>54 みたいな糞デッキが存在してんのかよ、レベルひくすぎてハラいてぇ。
俺なんか行ったら神扱いされちまうじゃねーか(プゲラ
香ばしいな
66 :
NPCさん :04/03/29 15:06 ID:4Fiyk8EZ
ああん?糞デッキのせてんのと批判すんのどっちが香ばしいんだよ!! それとも俺のレベルデッキで泣きべそかかせてやろうか!?
サトコンの2chバージョンって無いですか?
>66 (・∀・)ニヤニヤ
71 :
NPCさん :04/03/29 16:16 ID:4Fiyk8EZ
手前らニヤニヤ笑ってんじゃねーぞコラ、そんなにレベルデックにひれ伏してえのか?(ゲラ 糞デッキ並べてる池袋の連中なんかぜんいんまとめて倒してやるぞ?コラ、何人でもかかってこいや
| 〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >( c´_ゝ`) | | >( c´_ゝ`) J >( c´_ゝ`) | 〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 | >( c´._ゝ`) | J >( c´,_ゝ`) >( c´,_ゝ`)
ふと思い立ってこんなデッキを作ってみた。改良したいけどどうすればいいかな? 真の茶単(MR+US+8E) 4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》 4《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》 4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》 4《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》 4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》 4《マスティコア/Masticore(UD)》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》 4《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》 3《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》 3《ペンタバス/Pentavus(MRD)》 4《厳かなモノリス/Grim Monolith(UL)》 4《通電式キー/Voltaic Key(UZ)》 4《スランの発電機/Thran Dynamo(UD)》 4《骸骨の破片/Skeleton Shard(MRD)》 2《次元の門/Planar Portal(8ED)》
マスティコア維持させるのに、とりあえず本とかでドローしようよ。 いや、維持しなくてもいいのか?
〉〉レゴブロック とりあえず、メインの動きの現実性を高めたいよな。 カード集めるのが大変そうだから、俺はやりたくないけど。
76 :
赤シャツ :04/03/29 21:48 ID:???
>>63 ミスタイプだね。
>>75 うん。正直、部品集めるのがだるいね。
流石にこれは解体することにしたよ…。
3/27池袋で使用したデッキ。急いで組んだのでエルフの種類などはいい加減。 クローサの雲掻き獣や凶暴の命令を素で撃つというドリーミーなデッキだが、 エルフを除去されなければ意外といけることが判明(w 種子生まれの詩神+湧出が入っているのは多人数戦を想定してのこと。 変形エルフ・クレイドル(7E-US-ON) 13 Forest(7E) 02 Mountain(7E) 02 Plains(7E) 03 Gaea's Cradle(US) 04 Llanowar Elves(7E) 04 Priest of Titania(US) 04 Wellwisher(ON) 03 Elvish Lyrist(US) 03 Yavimaya Granger(UL) 03 Wirewood Guardian(SC) 04 Seedborn Muse(LE) 04 Upwelling(SC) 02 Krosan Cloudscraper(LE) 02 Decree of Savagery(SC) 01 Decree of Justice(SC) 01 Stream of Life(7E) 01 Blaze(7E) 01 Centaur Glade(ON) 03 Coat of Arms(7E)
78 :
45 :04/04/01 18:38 ID:???
次の2ちゃんだーどにそなえてデッキを考えてみました。 MM-OD-7thです。とがり具合と勝ち筋の少なさが自分のデッキの特徴であります。 土地24 10 山 Mountain 6 沼 Swamp 4 硫黄泉 Sulfurous Springs 3 リシャーダの港 Rishadan Port 1 黄塵地帯 Dust Bowl クリーチャー4 4 猛烈に食うもの Magnivore ソーサリー22 4 無垢の血 Innocent Blood 4 チェイナーの布告 Chainer's Edict 4 腐臭の地 Rancid Earth 4 炎の稲妻 Firebolt 4 燃え立つ願い Burning Wish 4 石の雨 Stone Rain 4 略奪 Pirrage 3 埋め合わせ Recoup 1 地震 Earthquake サイドボード 強迫4 粉みじん4 虐殺1 縫合1 落盤1 地震1 栄光の代価3 実戦デッキスレに書き込むような内容のデッキでもないのですが…。まあ、座興ということで。
人の使うデッキを見たりする事に意義があるのでOK.
>>78 願いをちょっと減らしてもいいと思われ。
あと、強奪きぼんぬw
過去数回2ちゃんだーどに参加して皆のランデスデッキに憧れて構築しますた。 ダメランがネックだけど根性で。6th+TE+UZ (6E)Stone Rain*4 (TE)Winter's Grasp*4 (6E)Creeping Mold*4 (6E)Birds of Paradise*4 (UL)Avalanche Riders*4 (UD)Thieving Magpie*2 (6E)River Boa*4 (6E)Shock*4 (TE)Diabolic Edict*3 (TE)Propaganda*3 (6E)City of Brass*4 (6E)Karplusan Forest*4 (TE)Reflecting Pool*2 Mountain*4 Forest*6 _| ̄|○ 何か地味になってシマタ
三色なのかΣ しかも真鍮の都4枚!! 普通に赤緑土地破壊のほうが強いと思われw
83 :
81 :04/04/01 22:53 ID:???
赤緑ほど強くなくても…ダメランでライフ圧迫されても… ・゚・(ノД`)・゚・ヤッパミナオシテミルヨ ウェーン
むしろ赤単。男は一直線に走るべし。死へ向かって。 =自殺系ランデス(7th+TE+MRD)= 4 モグの狂信者 / Mogg Fanatic 4 オーク弩弓隊 / Orcish Artillery 2 余震 / Aftershock 2 溶鉄の雨 / Molten Rain 4 略奪 / Pillage 3 溶鉱炉の脈動 / Pulse of the Forge 4 紅蓮地獄 / Pyroclasm 4 石の雨 / Stone Rain 2 燎原の火 / Wildfire 3 選別の秤 / Culling Scales 4 黄鉄の呪文爆弾 / Pyrite Spellbomb 3 古えの墳墓 / Ancient Tomb 4 不毛の大地 / Wasteland 17 山 / Mountain
85 :
81 :04/04/01 23:12 ID:???
(6E)River Boa*4→*3 (UD)Thieving Magpie*2→(US)Crater Hellion*2 (TE)Propaganda*3→(TE)Corpse Dance*4 やっぱダメダメな方向進んでみます。
86 :
45 :04/04/14 23:34 ID:???
保守を兼ねてデッキアイデアかきこ。OD+MD+6thです。 土地24 10 島 Island 10 沼 Swamp 4 地底の大河 Underground River クリーチャー12 4 陰謀団の先手ブレイズ Braids, Cabal Minion 4 地核搾り Coretapper 4 マイアの回収者 Myr Retriever アーティファクト12 4 稲妻のコイル Lightning Coils 4 骸骨の破片 Skeleton Shard 4 上天の呪文爆弾 AEther Spellbomb ソーサリー8 4 無垢の血 Innocent Blood 4 チェイナーの布告 Chainer's Edict インスタント4 4 知識の渇望 Thirst for Knowledge アイデアなんで、枚数もいい加減で4とおしです。 サイドに非業の死を入れようと思って6版を選択しました。 魔力漏出や粉砕の嵐で簡単に死ねます。アーティファクト依存デッキの限界ですな。 呪文爆弾ではなくフィンケルを入れる手もあると思います。 できればフルに買いそろえても2000円しないで、もっと変で戦えるデッキをつくりたいです。 あとは単色。魔力のとげ(4th)と戦争の精霊(MD)赤単デッキを考え中。
個人的にはブレイズより、頭蓋骨絞めたり死の雲撃ったりの方が好きかも。
88 :
45 :04/04/15 01:05 ID:???
>>87 レスありがとうございます。
一瞬スタンダードでもいけそうな香りはしてるんですけど、
除去がなさ過ぎてだめみたいです。
死の雲は自分には使いこなせる自信がありません。
しっかし、スタンはなんかほんと興味なくなっちゃって
フィフス丼も微妙に興味薄です。それよりはやく神の河を渡りたいなぁ。
89 :
81 :04/04/15 23:47 ID:nk4hl+r0
6th+MM+IN低価格ランデス。 結局時間が無くて三色は_ですた、これに(NE)Tangle Wireって入りますかね? (6E)Stone Rain*4 (6E)Creeping Mold*4 (6E)Pillage*4 (IN)Pain/Suffering*4 (6E)Blaze*2 (6E)Shock*4 (NE)Seal of Fire*3 (IN)Quirion Elves*4 (NE)Blastoderm*3 (6E)River Boa*4 (6E)Llanowar Elves*4 Mountain*10 Forest*8 (MM)Rishadan Port*3
>>89 Tangle Wireうんぬんよりも、なんだかあちこちちぐはぐしてる気がする。
クロックをかけるにはなんだかクリーチャー陣が貧相だし。
というか、個人的にはGRなランディスの強みは
2ターン目からの土地破壊だと信じているので、
なんだかいまいち役に立っていないINブロックを抜いて、代わりに
TE : Winter's Grasp + Wild Growth
IA : Thermokarst + Fyndhorn Elves
のどちらかを入れたい、漏れなら。
そしてクリーチャー陣にはSquallmonger。
地味ながらランディスに入れるには最高レベルのクリーチャーだと思うがどうか。
4/27田無で使ったダクスチ反応炉(8E-MRD) あまり高額にならないよう注意したが、こうして見るとアンコが多いな。 骸骨の破片でボトルノームや地殻絞りを回すのが基本の動きなので、 ドロー手段として頭蓋骨絞めを入れたいところ。 7 Mountain 3 Swamp 4 Darksteel Citadel 4 Great Furnace 4 Vault of Whispers 4 Bottle Gnomes 4 Coretapper 4 Steel Wall 3 Darksteel Reactor 4 Pyrite Spellbomb 3 Skeleton Shard 4 Sun Droplet 4 Terror 4 Dismantle 4 Electrostatic Bolt サイド 3 Serum Tank 4 Scrabbling Claws 4 Pyroclasm 4 Shatter
>>91 Dismantleとのコンボが楽しそうだからSerum Tankをメインに入れたいなぁ。
このデッキなら結構な数カウンターが載ると思うし。
ところで、Electrostatic Boltがなんだか微妙。
インスタントな火力は既に積まれているわけだから、
さらなる除去を積むならサイドのPyroclasmを入れてしまって良いのでは?
あ、あと紳士のたしなみ(笑)としてObliterateを1枚ほど。
>>78 Mirariは入らないのかな?
ソーサリーが山ほど入っているから置物になることはないだろうし、
WishもあるのだからいざというときはFireboltをぐーるぐる。
てか、単純にStone Rainをコピーされるだけで萎えます。
おそらくMirariよりもRecoupを優先したのだろうが、
でも1枚積んでおきたいのが漏れ総評。
しかしあんたのデッキはセンスがいいと思うよ。
なによりサイドボードのPulverize×4に惚れた。
ということは、サイド後はPulverizeが7枚入ってる計算ですかw
ところでStone Rainは1枚サイドに落とさないのですかね?
先手2ターン目にやることがなさそうなので、
そこでさらなる土地破壊を確保したいところですが。
>92 意見thx。 血清の水槽がサイドなのは、メタとしてゴブ召集のような速いデッキを意識したから。 ビートダウン系相手では、水槽でドローしている暇があまり無く、太陽の雫にカウン ターがたくさん乗るので、そっちに解体作業を打っていた。 ちなみに遅いデッキ相手のときは、地殻絞りで反応炉にカウンターを載せていくので、 やっぱり水槽に解体作業は打たなかった。正直、水槽より頭蓋骨絞め、それも絞めは メインから入ると思う。ネックなのは絞めが高額カードなこと。 紅蓮地獄をメインにするのは、言われてから気が付いたw その通りだな。 抹消も1枚お守りに入れておきます。
>>94 Serum Tankについては、全く持ってその通りですな。
Genesis Chamber型があまりにもインパクトあったものだから、それに引きずられてしまったのです。
ところで、Skullclampを入れるならば今のままではクリーチャーが不足の感が否めない。
さらなるクリーチャーを入れるなら、上記2枚も検討に入る…のか?
>95 確かにクリーチャーは12枚と少ないが、これ以上スロットを割くわけにもいかない。 しかし頭蓋骨絞めの強烈なアドバンテージは是非とも欲しい。 というわけで、以下のようにしてみた。 In: 頭蓋骨絞め*4、マイアの回収者*4、紅蓮地獄*4、抹消*1 Out: 静電気の稲妻*4、恐怖*4、鋼の壁*4、骸骨の破片*1 次回の池袋ではこのバージョンで試してみます。
>>96 Myr Retrieverとはなかなかいいところに目をつけたと思う。
このデッキにピッタリなクリーチャーだわ。
それにしてもこのクリーチャー数で入るとは、さすがはSkullclampといったところですなw
あぁ、そういえば除去兼クリーチャーにNekrataalなんてのもいたな。
もはや忘却の彼方ですよ。かわいそうに
というわけで、池袋で回してきました。 マイアの回収者はかなりデキる奴でした。こいつのおかげでクリーチャー12体でも 頭蓋骨絞めが回るし、赤スペルボムを回収して除去を追加してくれたりします。 勝負の結果としては、ファッティを除去できずに撲殺されたわけですが。 抹消*1じゃなくてジョークルホープス*3だったらもう少し粘れたかも。
コモンMalka-Death(5th-US-ONS) 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》 4《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald(ONS)》 4《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UD)》 4《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》 4《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》 1《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》 4《強迫/Duress(UZ)》 4《死体発掘/Exhume(UZ)》 4《黒死病/Pestilence(UZ)》 4《恐怖/Terror(6E)》 13《森/Forest》 10《沼/Swamp》 29日池袋で使用したコモンデッキ。動きはアドバンテージの取れる クリーチャーを展開し、時間を稼ぎつつアドバンテージに差をつけ、 よじれた嫌悪者などの大型クリーチャーで片をつける。オマケ要素と して2ターン目に嫌悪者をサイクリングして死体発掘で釣りあげる リアニメイトモードも搭載してみました。 ギミックが多い上にウィニー耐性はかなり高くなっており、使っていて 面白いです。ただ本家Malkaと同じく飛行やシャドークリーチャーが 止まらない、軽量除去が薄く、基本セットの恐怖を採用せざるをえない など穴が多いところが難点。
>>98 やっぱりそのデッキに回収者は良くかみあったみたいですね。
よーし、この勢いでJunk Diverも入れてしまえw
それはともかく、真面目にJokulhaupsを積むならば、
デッキのあちこちを組み替える必要が出てきそうですな。
それと、使えるブロックがあと一つまるまる残っているのですが、これは使う気はないのかね?
そろそろ複数ブロック投入したさらなるギミックの積み時ではないでしょうか。
このデッキがこの先どう変化するのか、楽しみに待っております。
>>99 MWSで回してみたが…なんじゃこりゃ。
コモンデッキとはとても思えない素敵な回り方をしやがりますね。
なにより3ターン目に出現するTwisted Abominationはおかしいと思います先生。
しかしこのデッキ、特にExhumeを入れたのが大正解のように思う。
Abominationが強すぎるおかげで無駄になることがほとんど無いし。
ところで、やはりエンチャントやアーティファクトが割りたいと思うのは気のせいだろうか。
せっかくNantuko Vigilanteが使用可能なブロックを使っているのだからこれは入れておきたい。
少なくとも、コモン単の汎用除去こと平和なべが割れるだけで十分だと思うのだが。
あと、どこにスロットを割くのかは知りませんが、Death's-Head Buzzardなんかどうだろう。
全体除去兼ブロッカーとしての役割の他、地味ながら2点パンチできる航空戦力は意外とやり手。
それでもPestilenceを抜いてまで入れる価値があるかは甚だ疑問が残りますが。
まぁ、組み上げる方は大変でも、意見言うのは楽だから言っておきますw
ついでに、Llanowar Elvesが実は必要無い説を提唱。
サイクリングランドを数枚入れることを推奨。
それにしても、何を見ても絞めたくなってしまうのはもはや病気だろうか。
ここは第二のSkullclampこと、Skulltapを投入するs(ry
Skullclampは十分におかしいけれど、Skulltapもまた十分におかしいわなw
>>101 レスどうもです。確かにご指摘どおりエンチャント、特にアーティファクトは割りたいマッチが
多々ありましたね。なんだかんだいって2ちゃんだーど内でも最新エキスパンションを
好んで使う人が多いので、自分が対戦したデッキは、ほとんどにアーティファクトが
入ってましたから。逆に恐怖は6回ほど対戦して魔力の導管デッキ相手にしか使いませんでした。
むしろこれを外してにナントゥーコ自警団か帰化を入れておいたほうが良さそうでしたね。
ちなみにラノワールのエルフはデッキに合っていないと言えばその通りなのですが、
ヤヴィマヤの古老、激情の共感者など3マナ域が多いのでどうしてもマナ加速がほしい
面もあるんですよ。ちょっとこれは外し辛いです。ただ伝令や共感者、古老などサクっても
気ににならないクリーチャーが多いのでSkulltapは面白そうですね。
ちなみに当日使ったサイドボードはこんな感じでした。今見るととてつもなくショボイ…
4《帰化/Naturalize(ONS)》
4《ただれたゴブリン/Festering Goblin(ONS)》
4《発掘/Unearth(UL)》
3《長引く死/Lingering Death(SCG)》
>>100 ジョークルホープスを入れるとなると、打った後のマナ基盤として
ダクスチのインゴットが欲しくなる。でも、インゴットも入れるとなると
かなり大掛かりな変更になるなぁ…
あと、もう一つのブロックについては、どんなギミックを仕込めば
いいのかアイデアが浮かばないのと、このデッキが私の現在唯一の
スタン対応デッキなので、ちょっと保留中です。
>102
USブロックの黒を使っているなら、サイドに腐肉クワガタがお勧め。
死体発掘がいっそう使いやすくなる。特に、相手も嫌悪者を使っている
場合とか。
104 :
NPCさん :04/05/07 08:52 ID:l+sTmDsP
>>103 結構デッキ的に出来てるから難しそう・・・
>>103 反応炉にカウンターが貯まるまで生き残る事が目的なんだから、
黒破片ぐらいしか使えるカードのない黒よりも白だと思う。
神の怒り、翼の破片によるクリーチャー除去に、新たな信仰や白パルスによる回復。
時間稼ぎをしたいんだから、やっぱりパートナーは白でしょ。
というわけで↓な感じにしてはどうだろう?
12《平地/Plains》
8《山/Mountain》
4《ミラディンの核/Mirrodin's Core(DST)》
4《銀騎士/Silver Knight(SCG)》(ゴブ召集を初めとするウイニー相手のナイスブロッカー)
4《地核搾り/Coretapper(DST)》
4《ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor(DST)》
4《解体作業/Dismantle(DST)》
4《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》(これないとマイアの処罰者殺せないYO!)
4《新たな信仰/Renewed Faith(ONS)》
4《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》
4《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant(DST)》
・・・回してみたが、なんか弱くなったような感があるのだが気のせいか?。 ってかメタ入ってるような・・・・
>>106 >>93 で「メタは召集等の速いデッキ」と言われたから、それをメタってみた。
遅いデッキをメタるなら、それこそインゴット+抹消が手っ取り早くてオススメ。
>>意見thx 黒でなく白、という意見はもっともなのだが、2つの理由から白は除外してました。 1 高額カードをあまり使わない、当初のコンセプトにラスゴや白パルが反する 2 ナモー氏が白コン反応炉デッキを使っていたのでネタが被る ノームや回収者をぐるぐる回すギミックをすっぱり切って、もう少し黒コンらしく してみたらどうだろうか、とちょっと思った。(血のやり取りとか)
回してみたがPyroclasm めった切り積みでよさげ。 この2枚いれるだけでかなり違うよ。
パターンa:黒コンに近づける パターンb:7thにして紅蓮地獄と地震8枚体勢にする パターンc:思いきってODを入れ白を加えて献身的な世話人と独房監禁を入れる
ネタ蒔きはほんとに自作構築はヘタだな。 と思った APで回したんだけど
Cは有りえん。
菅代表が辞意表明と聞いては、カンジーデッキを組まないわけにはいかないのだが、 誰かよい知恵を貸して下さい。
力になりたいけど、カンジーって鳥みたいのだっけ?。 さて、どういうコンセプトが頭にあるの?
115 :
NPCさん :04/05/11 17:29 ID:n7wrUIpJ
エンチャントレスが造りたい
エンチャントレスというデッキがいかなるものか存じ上げませんが、 おそらくエンチャントを使い回すデッキではないかとお見受けいたします。 となると、墓地からエンチャントを拾える遊牧の民の神話作家や 墓地にエンチャントを送れるファンタトグが入った白青のビートタウンデッキではないかと想像するのですが。
>>116 一般に言うエンチャントレスってのはエンチャントを山盛りにして
《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(8ED)》等の
エンチャント→ドローのエンジンを搭載したデッキの事
古くは《凶暴ウォンバット》や《ヤヴィマヤの女魔術師》で殴る
カジュアル風味の強いデッキだったが、
《気流の言葉》で瞬殺を決めるタイプはトーナメントの一角にも
オーラトグ+投げ飛ばしデッキとかあったなぁ。
119 :
116 :04/05/12 21:01 ID:???
>>117 ネタで書き込んだのにマジレスしてくれるなんて。。
ほんとごめんなさい。つーかあなたはいい人だ。
保守ついでにレベッカ氏に好評だった海賊デッキをUP 19《島/Island》 2《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》 2《黄塵地帯/Dust Bowl(MM)》 -- 4《リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse(MM)》 4《リシャーダの追いはぎ/Rishadan Footpad(MM)》 3《リボン蛇/Ribbon Snake(PR)》 4《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling(8ED)》 -- 4《目くらまし/Daze(NE)》 4《対抗呪文/Counterspell(MM)》 4《引き揚げ/Withdraw(PR)》 4《蓄積した知識/Accumulated Knowledge(NE)》 4《リスティックの研究/Rhystic Study(PR)》 2《対立/Opposition(UD)》 港が2なのは単なる資産上の都合、基本はレポートに書かれているように 相手にマナの支払いを強いて海賊でパーマネントを制限、後に対立で拘束 スタン当時はレベル対立がいたのと、ネタバレするとプレイが難しくなるせいで 主役にはなれなかった一品
>>120 巧みなデッキだね。
リシャーダの飛行船よりもリボン蛇なのは、やっぱ死ににくいからでしょうか?
>>121 本来はボス(《リシャーダの盗賊/Rishadan Brigand(MM)》)が
コンセプトとしては美しいのですが5マナは重いデスネ
序盤から殴りきれるデッキじゃないのでパワーよりタフネス重視
このスロット自体は空いてるので好みで色々変えてよいと思いますが
他生物が小さいので相手の2/2を止められるのが嬉しいのと
デメリットが実質無い事が採用理由
ネタデッキのはずだったのに思った以上に綺麗に出来てたのでUP 《限りある資源/Limited Resources》デッキ ○土地22枚 4*低木林地/Brushland(6th) 4*ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DS) 9*森/Forest 5*平地/Plains ○クリーチャー14枚 4*極楽鳥/Birds of Paradise(6th) 4*ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6th) 4*ウッド・エルフ/Wood Elves(EX) 2*真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR) ○その他 − 24枚 2*悟りの教示者/Enlightened Tutor(6th) 4*神の怒り/Wrath of God(6th) 4*限りある資源/Limited Resources(EX) 4*冬の抱擁/Winter's Grasp(TE) 4*刈り取りと種まき/Reap and Sow(DS) 4*頭蓋骨絞め/Skullclamp(DS) 2*三なる宝球/Trinisphere(DS) 《限りある資源》で場にある土地の上限を10枚にして、 各種ランデス・ランドサーチカードで場を自分の土地だけにするデッキ。 《三なる宝球》を出して相手の土地を2枚以下にしたらロック完了。 後は、クリーチャー流してからエルフと蛾でひたすら殴る。
Nether Voidで似たようなデッキ作った人を知ってる。 決められるとうきゃー!っとなるよな。
5/22池袋用に急ごしらえしたコモン単デッキ。 「トゲ撃ちに装備品かよ。リミテッドのデッキだな、プ」とか言われたけど、 やっぱりトゲ撃ちは一体で場を支配できる可能性を秘めてるわけで、 もうちょい弄ってみたいと思う。 あと、コモンの貴重な全体除去として微震を使ってみたが、タフネス2を 撃墜できず苦しいと感じることが多かった。弧状の稲妻の方が便利かも。 白赤装備(8E-MI) 9 Mountain 14 Plains 4 Leonin Den-Guard 4 Skyhunter Cub 4 Spikeshot Goblin 4 Bonesplitter 4 Leonin Scimitar 2 Slagwurm Armor 4 Arrest 4 Raise the Alarm 4 Electrostatic Bolt 3 Tremor
>>113 ジャッジメントの「金切るときの声」「集魂者の住処」を四積みすると、残りは軽量の鳥とか、物知りフクロウとかで埋めるだけでそれなりにいけるデッキになる。
カンジーは鳥作るにしてもちぃと重いかな。。
>>125 細かい事言うようだけどエキスパンションの略号、
MIじゃなくてMR、もしくはMRDじゃねえ?
MIはミラージュではないかと。
>>125 金床の拳でも突っ込んだら?
楽しいと思う。
赤いカードが束で出てきたので途中まで組んでみたのですが 赤単(4E−MI) 20山 4 スークアタの槍騎兵 4いかづち 4火葬 4ショック 4火炎破 ・・・・20枚程足りないんですがなんかお勧めのブロックとかカードありませんか? レア抜きで頭使わなくていいようなストレス発散デッキが作りたかったんですが。 アドバイスあったらお願いします。 デッキを作り上げるまで書き込みをしてはいけないようでしたらスルーしてください。 一応他の手持ちは ・炎の印章・稲妻・モグの狂信者・なだれ乗り・紅蓮破 が各4枚ずつありました。 タイプBでデッキ作りたいんで稲妻は入る余地なさそうですけど。
稲妻は4th迄なので含んで構築できます 手持ちの資産を見ると後はTE or MM or USが少量かな? 稲妻入れてあと16枚、単純に火力や有効生物であげるなら下記参考 テンペで 《モグの下働き/Mogg Flunkies》《投火師/Fireslinger(TE)》 《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TE)》《焚きつけ/Kindle(TE)》 ウルザなら 《弧状の稲妻/Arc Lightning(UZ)》《ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger(UL)》 《なだれ乗り/Avalanche Riders(UL)》 マスクスで 《炎の印章/Seal of Fire(NE)》《クリスの魔道士/Kris Mage(MM)》 または4Eコモンで旧スライタイプを組んでみるのも一興かと思います。 《オーク弩弓隊/Orcish Artillery》とか《鉄爪のオーク/Ironclaw Orcs》等 他にX火力もあるしお好みでどうぞ 後は現在のセットが銀(昔でいう茶=アーティファクト)を題材にしているので 《粉砕/Shatter》等の茶破壊カードメインという手もあります。
おお〜 ありがとうございます〜 分解4枚、粉砕2枚、地割れ2枚を発掘したのでとりあえず突っ込んどきます。 稲妻も4枚戻したので@8枚ですか・・・ この頃はエキスパンションとか分かれていることすら知らないで買っていたので・・・ ほとんどが貰い物でしたし。 マスクス入れてクリスの魔道士をどっかから仕入れてきます。 助言ありがとうございました〜。 テンペスト入れるのもちょっと惹かれたんですけどねぇ。
杉井キボンヌ
誰か、休眠エンチャントデッキ作ってみて 4*オパールの女人像 4*オパールのガーゴイル とか。基本セットは8Eにしてサバンナライオン投入? 5Eとかでゲドンもいいかな?
当時のスタンダードで、休眠エンチャント+《臆病ドレイク/Timid Drake(MM)》デッキつくったなあ。 相手がクリーチャー出さないなら臆病ドレイクで殴り、 相手がクリーチャーを出してきたら5/5飛行タップしないやら4/4プロテクション等々 まあ、弱かったな('A`)
1精神を刻むもの 1悲哀の化身 1ラクァタスのチャンピオン 1茨の精霊 1燃え立つ死霊 1のたうつウンパス 1スキジック 1棺の女王 1冥界のスピリット 1玉虫色の天使 1塹壕のワーム 2ゴブリンの太守スクイー 4納墓 3死体焼却 1ウルザの激怒 4死体発掘 4強迫 4石の雨 2再活性 2生き埋め 1悪魔の意図 1消えないこだま 4荒廃 2ゾンビの横行 2繰り返す悪夢 8沼 3山 2硫黄泉 掃除してたら見つかったデッキ。 ……当時の俺は何がしたかったんだろう。
ネタデッキに頭蓋骨締めを4積みするとどれだけ強くなるんだろうとか考えてみる今日この頃 まぁ↑のデッキには入りそうに無いが…
>>136 とりあえずここは2ちゃんだーどのデッキのスレなのだから、
まずはフォーマットを2ちゃんだーどに直そうよ。
デカイ生物を墓地から釣ってくるデッキを作るなら、手札、ライブラリーから墓地にクリーチャー落とす手段と、
釣ってくるクリーチャーが結構揃っているODブロックは必須かと。
もう片方は、墓地から釣ってくる呪文が豊富なTEブロックがおすすめ。《新緑の魔力/Verdant Force(TE)》等の
クリーチャーもいるし。
以前、池袋か何処かで《生き埋め/Buried Alive(OD)》から《Ashen Ghoul(IA)》や《冥界の影/Nether Shadow(4th)》
3体を墓地に落として、相手を殴り続ける変形ビートダウンデッキとか在ったから、デカイ生物に拘らなければ
他の組み合わせも面白いことが出来るかもしれない。
あと60枚デッキで土地13枚は少ないと思います。
某スレで2ちゃんだーどを知って懐かしさのあまりに当時結局作れなかったデッキを作ってみた 【土地】 5森 8沼 4ラノワールの荒原 3真鍮の都 4樹上の村 【クリーチャー】 4リバーボア 4アルビノトロール 4ファイレクシアの抹殺者 3魂売り 【スペル】 4強迫 3頭の混乱 4暗黒の儀式 4吸血の教示者 2撲滅 4破滅的な行為 俺が現役だった当時、破滅的な行為と魂売りに入れ込んで完成させたいと思ったデッキ。 黒使いだったからマナブーストには儀式。って何故かこだわった結果一度も完成されず、結局そのまま俺は引退しちゃいますた_| ̄|○ で、結局エクステンテッドで完成されてたらしいが、昨日見てみたらやっぱり俺の理想系はただの妄想だったと確定されてちょい鬱。 そりゃあ儀式禁止だったがね。
当時考えてたコンセプトは簡単。 1〜2マナ再生系クリ-チャーで序盤をブロック、または攻撃。 ハンデスとかである程度条件を固めて行為でドン。 その後を生きてる自クリーチャーで殴る。という感じだった。 当時はウルザが落ちて、樹上の村やリバーボアがいなかったりと、結局作れず終わりました。 で組んでみて反省 @アルビノトロール 本当はオデッセイあたりの雑種犬がほしかったんだが当時の理想系ではUSが入ってたため自動的になしに。 で、いざ後釜探してみると・・・・・ いねえーーーーーーー(゚Д゚;) 雑種犬は最強の熊だったから代わりがそうそういるわけでもないが・・・・。 結局適当にコンセプトにそってこいつを投入。 悪くはないんだがやはり不満が残ることに。 A撲滅 布告がない・・・・。単体除去がやはり欲しかったのでアドバンテージが高い撲滅。 まあ経験上この手の単体除去は行為で流せないようなデカブツ処理のためだから2枚程度のコレでいいと思う。 序盤は再生ブロックで凌ぐし B抹殺者 ここはマスティコア3枚にしようか迷ったりもしたんだが、 デッキがコントロールに強いっぽくなってたので少し尖らした。気分次第ではいくらでも変わるところだと思う。 場のコントロールは行為でも十分と思ったのもある。 何よりこいつ好きですた(´Д`;) 結局まだまだ問題ありまくり。動きはまわしてみてかなり理想を達成してたがやはり不満も残る。 てか普通にマルカデス組めばいいですな。 まあもうちょいあがいてみます。
あ、構築に使用したのは≪6th−IN−US≫。念のため。
In入れてるなら《終止/Terminate(PS)》のがいいかも まぁ色の問題もあるしなぁ…
とりあえずさらにマルカよりになってしまうが、このデッキにすこぶる相性のいい ヤヴィマヤの古老は入れるべきじゃないかな。あと暗黒の儀式だが、緑のカードが 多い所為かなんか使いどころが絞られているような。1ターン目抹殺者とか3ターン目 魂売りとかそういう時以外はイマイチ役に立ちそうにないし。
お、レスついてる。ありがd
>>141 うーん。多色は考えてないなあ。スマソ
多色にするとかなり解決してくれるんだが。
2色でかんばってみたかったんで。
まあどうしてもダメだったらもう一色足すやもしれん。
>>142 儀式は行為あたりでも効果があるよ。
即効で起動させるときとかに。後行為起動時の再生用にもマナを多様するためか腐ることがあまりなかった。
1ターンめの抹殺者とか3ターン目の魂売りの爆発力が好きなのもあって儀式が俺は好きなんだよね。
マナクリーチャーを避けたのは場を流した後クリーチャーが残ってるなんて状況を作りたかったってのもあるのよ。
そういう意味でも妄想デッキ。
やっぱりマルカの形が正解なんだろうな(´Д`;)
古老は考えた。でも古老やっちゃうとやっぱマルカ(ry
つくづく敗北者のデッキだな_| ̄|○
ちょい参考を取り入れた。どんどんマルカになっていく。 もういいや_| ̄|○ 【土地】 5森 7沼 4ラノワールの荒原 3真鍮の都 4樹上の村 【クリーチャー】 4ラノワールのエルフ 4リバーボア 4ヤヴィマヤの古老 3マスティコア 3魂売り 【スペル】 4強迫 3頭の混乱 4暗黒の儀式 4吸血の教示者 4破滅的な行為 暗黒の儀式を捨てる気にはなれんかった・・・・ やっぱりあの爆発力が好きなんで。 結局この色の完成体がマルカなんだと思ったよ。まあ俺が引退した後完成してくれたのはよかった。 これでもう未練はない。 アドバイスしてくれた方トンクス
IA-MD-7thあたり使ってネクロ神話作ってみようと思い立ったんだけど、 コンセプト的にどうだろう? 面白いかな。
猫の、アーティファクト出るたびにライフが増える奴と組み合わせて 0マナアーティファクトちょっと多めにすれば十分強いと思う
>>146 デッキの名前だけ聞くと恐ろしくてしょうがないんだがw
149 :
146 :04/07/02 01:59 ID:???
>>147 そのアイデアすげぇ。いただき。
>>148 二重の意味で恐ろしいね。
デッキが組めたらまた来させていただきますよ。('A`)
保守ついでにこの前の池袋で最多勝に貢献したデッキでも。 デッキ名が厨くさいのはデッキに愛着がある証。 Dina Evolution / 6th - OD - ONS Lands(23) 14 Swamp 4 Tainted Isle (TO) 2 Underground River (6th) 3 Unholy Grotto (ONS) Creatures(19) 3 Bladewing's Thrall (SCG) 1 Cabal Archon (ONS) 2 Mistform Ultimus (ONS) 4 Nantuko Husk (ONS) 1 Noxious Ghoul (LGN) 4 Rotlung Reanimator (ONS) 4 Withered Wretch (LGN) Other Spells(18) 2 Artifical Evolution (ONS) 3 Buried Alive (OD) 3 Chainer's Edict (TO) 4 Sky Diamond (6th) 4 Terror (6th) 2 Vampiric Tutor (6th)
151 :
150 :04/07/15 03:50 ID:???
割と何度も使っては手直ししてるデッキ。 基本コンセプトはBladewing's ThrallをMistform Ultimusで釣り上げること。 Buried Aliveでたたき落としたあとに釣る。 Unholy Grottoがあれば、たたき落とすのは[Thrall,Thrall,Ultimus]でOK。 ときどき[Artifical Evolution + Rotlung Reanimator + Nantuko Husk]で無限コンボ。 Artifical Evolutionはあちらこちらで地味に活躍。 Terrorはどうにも失敗か。 Smotherと2枚ずつ入れた方が、幅広く無駄カードが抑えられるのかな? 色の性質上アーティファクトやエンチャントには触れられないので、 せめてバウンスを投入したかったのだが、良いカードがないので断念。 Echoing TruthやRecoilがうらやましい。 しかし、初速が遅いのはどうにかならんのか。 ちなみに、漏れの人間力ではこのくらいのマナベースじゃないと回せません。 そういえば、レポートを書くと意気込んでいたのにいまだ全然完成に至っておりません。 もはやFade from Memory....
152 :
NPCさん :04/07/16 20:15 ID:cn83eCWg
掃除してたら貿易風ライダーが4枚でてきたんで、 これ使ってデッキつくりたいんですが、 5版とテンペかウルザかミラージュでレシピかいてもらえませんかね?
>>152 指定したエキスパンションでデッキ作るなら当時のスタンのデッキ探したほうがいい。
覚醒ライダーとか5CGとか。
カンポス作る場合って 5th+IA とあと何がいいかな?
>>155 ミラディンがお勧めだと思う
IAブロックが《等時の王笏/Isochron Scepter(MR)》と相性抜群だし、《Kjeldoran Outpost(AL)》
から出てきた兵士トークンを《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DS)》で絞め放題だし、序盤のライフ喪失
は《原野の脈動/Pulse of the Fields(DS)》ですぐ取り戻せる。
〆は違うと思うんだがなぁ…。
>>156 サンクス
最近のカード知らないんで(ODブロックと供に引退)、
カードリスト見ながら構築してみますw
いまさらだが新旧入り混じったデッキってのもいいね。
>カンポス 5EはIAとかなりのスペルが重なっちゃうので個人的には8E-IA-IVがオススメ。 8E : Blinding Angel /Wrath of God /Story Circle /Karma /Ivory Mask /Sacred Ground /Evacuation /Mind Bend IA : Counterspell /FoW /Brainstorm /Outpost /Thawing /Adarkar Waste /Sword to Plows. /Memory Lapse /Serrated Arrows /Icy Manipurator /Exile /Soldevi Digger /Browse /Hydroblast /各種COP+Sleight of Mind IV : Fact or Fiction /Absorb /Dismantling Blow /Rout /Repulse /Exclude /Teferies Moat /Meddling Mage /Fire&Ice /Coastal Tower /Tsabo's Web /Teferies' Response /Planar Portal ちょっと微妙なレベルのカードまで挙げましたが悪くないと思います。 問題は信用できるランデススペルを取れないこと。 都心系だと致命的になることがあるのでテフェリーの反応か聖なる場はサイドに必須。 ・・・遅いコントロールで対処手段がないと黄塵地帯(MM)いちまいで死ねます(体験談)w
>>158 前に6th-IA-MRで作ったことあるので参考までにそのレシピを
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6th)》×2
《神の怒り/Wrath of God(6th)》×4
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(IA)》×3
《急報/Raise the Alarm(MR)》×3
《原野の脈動/Pulse of the Fields(DS)》×2
《ブーメラン/Boomerang(6th)》×2
《対抗呪文/Counterspell(6th)》×4
《Arcane Denial(AL)》×4
《Force of Will(AL)》×4
《等時の王笏/Isochron Scepter(MR)》×4
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MR)》×4
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DS)》×2
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(6th)》×4
《Kjeldoran Outpost(AL)》×2
《Thawing Glaciers(AL)》×2
《島/Island》×8
《平地/Plains》×6
頭蓋骨絞めで、急報を刻印した王笏から出たトークンを絞めてライブラリー掘り進むの感じで。
まあここまでいくとカウンターポストというよりイソクロデッキだけど。
多分コンナカンジ。 /4 Thawing /3 Adarkar /2 Coastal Tower /5 Plains /12 Island /3 Outpost /1 Blinding Angel /4 Counterspell /4 Absorb /3 Force of Will /4 Sword to Plows /4 Wrath /2 Story Circle /2 Dismantling Blow /4 Brainstorm /4 Fact or Fiction IA-ON-8Eのノンポストの方が対処能力に長けている気もシマスガ 脳内構築なのでワカリマセンガ・・・。 >いまさらだが新旧入り混じったデッキってのもいいね。 トンデモナク古いタイプのデッキを新しいセットで再構築したり 新旧を組み合わせて新しいタイプのデッキを作って こられる方を見るたび思い知らされますね。
等時の王笏とか調べてきたけど、やばいよこれ。しかもアンコだし。 ファクトのインベイジョンもいいけど、ミラディンで組んでみようかな。 頭蓋骨絞めも結構安価だし。<ドロー量が楽しそう みなさんレスどうもでしたw
カンポスって抹消どうするの?
164 :
NPCさん :04/07/19 01:45 ID:kPkUt7ga
>>163 どうしようも無いんじゃん?
《アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling》でも撃つしかないかとw
てか、《抹消/Obliterate》をどうにかできるパーミッションデッキってあったっけ?
>抹消 そのつもりのSacred Ground(ST/8E)なんですがメイン投入はムリですね。 Meddling Mage なんかでそもそもプレイできなくしちゃうのは・・・・・・ 多分マチガッテルと思います。
とりあえずパッと思いつくのは ・聖なる場 効果は抜群だけどサイド専用なのが・・・・。 ・翻弄する魔道士 2/2はすぐ死ぬのでイマイチ信用がおけない。 ・正義の命令 対応してマナを出す>解決後に全力サイクリングで(゚д゚)ウマー。一番オススメ。 ただ相手も2マナ浮かせて紅蓮地獄を食らったらご愁傷様。 ・ダークスティールの巨像 出ればほぼ無敵。ただし抹消より重いのが問題。 ダメなら軽いダークスティールのガーゴイルでもどうぞ。 ・第二の日の出 メリット・デメリット共に聖なる場と同じ。 相手の抹消を1枚使わせる事ができるだけこちらの方が上か? ・激動 相手より早くプレイしてこちらに有利な場に! ・・・ただしサイカトグと一緒に使えない青白では正直だめぽ。 まあとりあえず正義の命令が一番無難な選択肢じゃないかな? 青青残してサイクリングすれば相手の紅蓮地獄もカウンターできるし。
167 :
NPCさん :04/07/19 19:13 ID:h0yPRIX/
以前おいらデッキのほうにかいた白ウィニーを改良したのですが、 5版、テンペ、ウルザで ルン母4 魂の管理人2 サルタリ僧侶2 サルタリ修道士2 白騎士2 白きたてのきしだん2 コーのシャーマン2 ヴェクパラ3 サルタリチャンプ3 十字軍4 ゲドン4 解呪2 平和な心2 セラのほうよう2 最下層民2 集い2 平地18 この程度のデッキでも2ちゃんだーど楽しめますかね?
>>167 あなたが勝っても負けても「楽しかった」と思える人ならどんなデッキでも2chdは楽しめますよ。
ただ自分より強いデッキと当たって負けた時に、相手のデッキがガチだと文句を言うような人は楽しめないでしょう。
要するにあなたの性格次第であって、デッキの強さと楽しめる・楽しめないは関係ないですね。
とりあえず7/31に池袋2chdがありますので、足を運んでみてはいかがですか?
ちなみにデッキパワーとしては東京2chdの平均よりやや強めのレシピだと思いますよ。
>167サマ 一応。 マナ配分を見直していた方がいいかもしれません。 このデッキで4マナ揃うのは7ターン目前後でウイニーゲドンのコンセプトにそぐいませんです。 持っているなら不毛の大地で、なければ平地で22〜23枚のマナスロットを確保。 優先して抜くのは集いとマナ喰い虫の白盾。サンプルレシピは当時のT2互換なので略。 新しいセットに投資出来るなら、MDブロックのコモンアンコモンに優秀なウイニーと装備が あるのでUSに変わって検討するとイイと思いマス。 この場合ゲドンより大変動がより相応しいように思いますが・・・・・・・・。
>>167 ぅららが言ってるようにミラディンを入れた方が強くなるので、そちらをオススメ。
サンプルレシピはこんな感じで。
14《平地/Plains》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4《サルタリーの歩兵/Soltari Foot Soldier(TE)》
4《オーリオックの長刀使い/Auriok Glaivemaster(DST)》
4《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TE)》
4《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter(MRD)》
4《急報/Raise the Alarm(MRD)》
4《レオニンの従者/Leonin Squire(5DN)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4《鋼打ちの贈り物/Steelshaper's Gift(5DN)》
4《ハルマゲドン/Armageddon(6E)》
2《解呪/Disenchant(TE)》
城塞はいらない気がする。 ゲドンで土地を残すことよりも、序盤に確実に白マナ増やすことの方が大事。
4枚なら問題ないんじゃん?モックスとあわせてゲドン打っても2枚以上 マナソース残ったら驚異的な強さだよ。
173 :
167 :04/07/21 03:41 ID:KinlhVF7
みなさんレスどもです。
>>168 平均くらいなら大丈夫ですね・・・
トーナメントいきたいのですが、実は浪人生でして・・・
そろそろ2ちゃんもやめないとw。
来年の春うかがわせてもらいます。
ミラディンですか。
残念ながらマスクスで引退してまして。
なんとなくたんすをあさってたらゲドンと十字軍がでてきたんで組んだだけなので。
ミラージュ〜ウルザにおもいいれがありまして。
エンパイアルアーマーも使いたいと思ったのですが、税収ないしなー。
今は対抗呪文もゲドンもスタ落ちなんですね・・・
>.>170
ん!コモンアンコならどうにかなるかもしれませぬ。
土地はやっぱ少ないですね。不毛の大地はあります。
白たては白おねーさんの中では一番好きなのでぬきたくないでつ・・・
167さん、受験がんばってくださいね。 春にお待ちしてます。 。。。でも、遊ぶ時間をうまく作らないと勉強もはかどらないべよ。 おもいきり遊んですっきりして勉強するのがいいと思うので、 気が向いたら遊びに来てくださいね。
7/24町屋で使ったデッキ fastるつぼ(RV-TE-MR) メイン61枚 4 City of Traitors/裏切り者の都(EX) 4 Glimmervoi/空僻地(MR) 4 Reflecting Pool/反射池(TE) 4 Wasteland/不毛の大地(TE) 4 Savannah(RV) 1 Bayou(RV) 1 Plateau(RV) 1 Scrubland(RV) 1 Taiga(RV) 4 Fastbond(RV) 4 Crucible of Worlds/世界のるつぼ(FD) 4 Horn of Greed/どん欲の角笛(SH) 3 Reaping the Rewards/報酬獲得(EX) 4 Mox Diamon/モックス・ダイアモンド(SH) 4 Wall of Blossoms/花の壁(SH) 3 Eternal Witness/永遠の証人(FD) 4 Wrath of God/神の怒り(RV) 1 Sol Ring(RV) 1 Balance/天秤(RV) 1 Demonic Tutor(RV) 1 Darksteel Colossus/ダークスティールの巨像(DS) 3 Fireball/火の玉(RV) サイドは適当なので割愛
もともとはWoCのサイトで世界のるつぼが公開されたときから、露天鉱床(4E)との 地獄ランデスを考えていました。しかし6/23池袋でナモーさんがそのアイデアで デッキを作ってきたため、急遽デッキアンを練り直したもの。 踏査(US)→Fastbond(RV)、露天鉱床(4E)→不毛の大地(TE)と安易に置き換えて みたものの、実際の動きはまるで別物。ランデスなんて影も形もありません。 このデッキは遅いコンボデッキで、世界のるつぼ+Fastbond+報酬獲得による 無限ライフを目指します。もちろん無限ライフだけでは勝てないので、そこからの 勝ち筋としては以下の3つ。 1 素で相手のライブラリアウトを待つ(メインデッキが61枚なのはそのため) 2 るつぼ+fastbondがある状態で、裏切り者の都*2(または不毛の大地+土地)を 回してマナ増産→特大の火の玉を本体にぶつける 3 コロッサスで殴りきる(コロ助の主目的は1のライブラリ狙い補助ですが) 回してみた結果ですが、遅いコンボデッキなので速攻系、パーミッション系が相手 だと手も足も出ませんでした。 初期手札に恵まれれば2ターン目にラスゴも撃てるんですがねぇ…(ため息 使い勝手の悪かったカードはどん欲の角笛。親和やゴブリンが相手だと、相手の 手札がどんどん補給されていき、自分の首を絞めることに。またカードドローが 任意でないため、るつぼ+fastbondコンボが完成しても自分のライブラリが切れる ため無限ライフに突入できなかったり、とにかくこのカードを選んだのは失敗。 他には除去兼フィニッシャーとしてfireballを選んだが、地震の方が良かったかも。 これから使ってみたいカードとしては、複数の土地を1枚で潰せるカード。やはり るつぼはランデスと組み合わせてこそ光るんじゃなかろうかと思います。 ついでに複数の生物もいっきに除去できるwildfireやDeath Cloudが現在の候補。 あるいはfastbondギミックをすっぱり捨てて、多色が容易に出ることを生かして 烈日にシフトするとか…
せっかくfastbond使うなら、限りある資源なんかで色々悪いことできそうだけど。
>>177 あ、俺のfastbond使ったデッキはそのタイプ。
TE→INで、Overgrown Estate+るつぼ+Fastbondで無限マナ無限ライフ。 ただ、そこからどうするかがショボい気がする。 無限ドローならStaff of DominationとかWell of Lost Dreamsくらいしか思いつかない。 フィニッシュは火の玉とかでいいんだろうけど。
180 :
173 :04/07/27 14:34 ID:vRuIkFE7
唐突に暴走するヌーが4枚でてきたんで緑単つくってみますた。 ミラージュ、テンペ、5版で、 ラノワールエルフ4 クウィリーオン・レインジャー4 花の壁4 根の壁2 リバーボア4 スパイク飼育係4 ミリー1 暴走するヌー4 ルアゴイフ2 巨大化4 オーバラン2 平穏2 ハリケーン1 俗世の教示者1 不毛の大地3 森17
↑ ふつーに強いんじゃね? オランウータンはいないの?
182 :
173 :04/07/27 17:15 ID:bQLchxWW
>>181 あ!オランウータン忘れてましたね・・・
なんか他にいいスペルありましたっけ?
>>182 即座に思いついたのは《エメラルドの魔除け/Emerald Charm(VI)》
>>182 183が言うとおり《平穏/Tranquility(TE)》抜いて《エメラルドの魔除け/Emerald Charm(VI)》入れたほうがいいと思う。
クリーチャーは《スパイクの織り手/Spike Weaver(EX)》も良さげ。
185 :
173 :04/07/28 00:09 ID:onGsZyCY
レスども。 魔よけのがいいですかね? マローいれようかと思ってます。 手札増えるし。
平穏より軽くて無駄カードにならないから魔除け。 相手がエンチャントてんこもりでもなければ。 マローとルアゴイフ一緒に使ったことないから憶測だが、手札依存のマローと 墓地依存のルアゴイフの相性がちと未知数。
なんか知らんが青単作ってみたくなったんで作った 記憶の欠落と等時の王笏でロックしたいと思って。 対戦で回したことは無いから出ちまったパーマネント対策が上手く回るかが謎。 早いデッキには負けちゃうかも・・・、白足してラスゴ入れた方がいいだろうか? 4 時の精霊 / Time Elemental(4E) 4 真面目な身代わり / Solemn Simulacrum(MR) 4 渦まく知識 / Brainstorm(IA) 3 残響する真実 / Echoing Truth(DS) 2 Force of Will(AL) 4 記憶の欠落 / Memory Lapse(IA) 4 守護像 / Guardian Idol(5DN) 4 等時の王笏 / Isochron Scepter(MR) 4 ウルザのガラクタ / Urza's Bauble(IA) 3 ヴィダルケンの枷 / Vedalken Shackles(5DN) 4 ミシュラの工廠 / Mishra's Factory(4E) 4 Thawing Glaciers(AL) 16 島 / Island
島16で枷が入ってる意味がよく(ry ウルザのガラクタと身代わりと知識入ってればこれでも回るのかな。 《旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble(5DN)》とかお勧めかも
↑ グレイシャーあるから大ジョブなんじゃない? 2ターンに一回土地を引いてくる鬼カード。 シャッフル多くて大変だけど。 記憶の欠落はホームランドな気がする
ホームランドだね。 Thawing Glaciersあれば土地もっと削っても回りそう。流石にやらないけど。
Willでリムーブするカードは足りてるのかな? 青はWillを除くと14枚しかない上、残響と渦巻く知識は手札に残ってるか疑問、 記憶の欠落はWillの餌にしづらいでしょ、コンセプト的に。
ここって、カジュアルデッキの診断してもらえます?
なんでもいい、どんどん書け
194 :
192 :04/08/01 00:35 ID:???
8th+MI+MRDのトークンワラワラデッキ。診断お願いします。 一度で良いから老練の探検者を使ってみたくて組んだデッキですが・・・ 正直、ミラージュよりオンスロートあたりの方がいいんじゃないかと思ったり。 ここはこう変えたほうがいいとか、なんかあったらお願いします。 他に考慮したカードは、十二の瞳、森エイトグ、繁殖力あたり。 4 創造の標 / Beacon of Creation 4 不屈の自然 / Rampant Growth 4 老練の探険者 / Veteran Explorer 2 発見の旅路 / Journey of Discovery 2 自然の類似 / Natural Affinity 4 エルフの開拓者 / Elvish Pioneer 3 絡み森のゴーレム / Tangle Golem 4 ウッド・エルフ / Wood Elves 4 残響する勇気 / Echoing Courage 3 ブランチウッドの鎧 / Blanchwood Armor 3 忘却石 / Oblivion Stone 23 森 / Forest
今日池袋で使ったポータル単。 大好きな青赤大気の精霊デッキをポータル限定に移植してミマシタ。 勝率は少し負け越すくらい。 弱くはないのですがこのデッキだとアーティファクトやエンチャントはどーにもならないのでw 4 Sleight of hand 4 Omen 4 Ancestral Memories 4 Counterspell 4 Mystic Denial //結果、秘宝、瞬間は素通り(泣 4 Symbol of Unsummoning //ソーサリー排撃 3 Pyroclasm 2 Earthquake 3 Fire Imp //ハーフタンカブー 3 Air Elemental 1 Denizen of the Deep //デメリット無し11/11 16 Island 8 Mountain (カンスペ(スターター)は持ってなかったのでMMで代用) サイドは用意しませんでしたが槌、ギョウザ(クラゲ)、パイロ辺りカナ・・・・・・?
>>194 漏れなら
out:
2 発見の旅路 / Journey of Discovery
2 自然の類似 / Natural Affinity
4 エルフの開拓者 / Elvish Pioneer
3 絡み森のゴーレム / Tangle Golem
1 残響する勇気 / Echoing Courage
3 ブランチウッドの鎧 / Blanchwood Armor
in:
2《爆破基地/Blasting Station(5DN)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
2《繁殖力/Fecundity(UZ)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
>>194 多分、《創造の標/Beacon of Creation(FD)》から出たトークンか、クリーチャー化した土地に、《残響する勇気/Echoing Courage(DS)》
撃って殴るデッキだと思うのでその路線で。
《老練の探検者/Veteran Explorer(WL)》を自分で墓地に落とす手段が《忘却石/Oblivion Stone(MR)》ぐらいしかないのが痛い。
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DS)》を入れてみてはどうか。意図的に抜いてるのかもしれないけど。
《森/Forest》が沢山場に出るからといって、《絡み森のゴーレム/Tangle Golem(DS)》や、《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(8th)》
はやめておいた方が無難。
自分なら
out:
4*《エルフの開拓者/Elvish Pioneer(8th)》
3*《絡み森のゴーレム/Tangle Golem(DS)》
3*《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(8th)》
2*《発見の旅路/Journey of Discovery(MR)》 以上全抜き
1*《残響する勇気/Echoing Courage(DS)》
1*《忘却石/Oblivion Stone(MR)》 スペース空けるために削り
in:
4*《極楽鳥/Birds of Paradise(8th)》
3*《永遠の証人/Eternal Witness(FD)》
4*《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MR)》
3*《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DS)》
>>196 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ON)》は確かに強いが入れられないだろ。オンスだし。
過去ログになかった気がするので参考レシピを。 5E-MI-OD Type-A W.G.D(池袋制限対応) 1 わーるどぐがー(制限) 3 ラクァタス大使 3 強制 4 あにめいとでっど 2 まんしー 4 のーぼ 4 逝き埋め 4 ばんちう 3 えんちう 1 緑願い 1 あべやんす 4 りちゅ 3 らいよん瞳 4 真鍮 4 鉱山 12 ダメラン(青白、青黒、緑白) 3 沼 最速1キル、安定2〜4。 アンリミ使わない方が安定したので5E。
>>196 爆破基地はアリかもしれんですね。
老練の探検者を墓地に送れる点でもいい感じですし。
残響する勇気への依存度が減るのもそこはかとなくいい感じです。
>>197 目的としては、トークン+残響する勇気ですね。
クリーチャー化した土地は、おまけ程度の気持ちでいました。
頭蓋骨締めは、察しの通り意図的に抜いてます。
間違いなく強化に繋がるけど、ちょっとあからさますぎるので。
ただ、ひたすらトークンをモリモリ出すレシピには魅力を感じているので、
どうしても勝てないようだったら考えます。
突っ込まれると、自作レシピのちぐはぐさに気付きますね。 数で押すのか、大きさで押すのか、どっちつかずは良くないですね。 2マナ域が少なくて、2ターン目にやることがないだろうと思ったので、 2ターン目に3マナ出すことを狙って極楽鳥投入。 勝ち筋は、トークンで殴る+残響する勇気と、 膠着状態での爆破基地+創造の標での火力もどきでいってみます。 サイドに頭蓋骨絞めも一応準備しておきますw 4 極楽鳥 / Birds of Paradise 3 永遠の証人 / Eternal Witness 4 老練の探険者 / Veteran Explorer 4 ウッド・エルフ / Wood Elves 4 真面目な身代わり / Solemn Simulacrum 4 創造の標 / Beacon of Creation 3 残響する勇気 / Echoing Courage 4 不屈の自然 / Rampant Growth 2 爆破基地 / Blasting Station 2 繁殖力 / Fecundity 3 忘却石 / Oblivion Stone 23 森 / Forest 診断してくれたお二人に感謝。
コテつけてる時点で精神異常者だっていうのは分かるだろ
久々にギャザをやりたくなったので復帰したいです プレイスタイルはカジュアルでお願いします 5版−IV−ODのカウンターバーンです 4 強迫的な捜索 4 強制 4 嘘か真か 4 対抗呪文 4 堂々巡り 4 予言の稲妻 4 火/氷 4 排撃 2 ボガーダンの鎚 2 ウルザの激怒 12 島 8 山 4 シヴの浅瀬
205 :
204 :04/08/04 21:58 ID:???
動きとしては序盤をカウンターと火力でしのいで 終盤にボガーダンかレイジで本体を焼くことです 診断して欲しいところは火炎舌のカヴーなどの優良クリーチャーを入れたほうがいいのかと 火力の選択です なお、予言の稲妻は個人的に好きなカードなのでここはなるべくいじらない方向でお願いします
206 :
NPCさん :04/08/04 23:12 ID:4LtGXfHH
>>204 まず最初に、《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan》と
《対抗呪文/Counterspell》を同時に使うなら6thじゃないと無理なので、
5th→6thに変更。(この時点でのデッキ内容に変更は無し。)
火力は、《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PS)》と《炎の稲妻/Firebolt(OD)》
辺りを追加。前者は言うまでもなく、後者は地味にアドバンテージを稼いでくれる。
あと、《堂々巡り/Circular Logic(TO)》はこのデッキでは微妙。
少なくともUGマッドネスでの様な活躍は期待できない。
手札から捨てる手段を《強制/Compulsion》以外で増やすか、
《禁制/Prohibit(IN)》か《記憶の欠落/Memory Lapse(6th)》辺りに替えてみてはどうか。
ノンクリーチャーならノンクリーチャではっきりしたほうがいいとおもう
あんまり強制の必要性が感じられないかな?カジュアル思考ならデッキに相性の
良い癇しゃくや激発も考慮に入れていいと思う。まあマナ高速が両方きついんで
バランスが難しいけど。あと自分はカヴーは入れたほうがいいと思う。
>>207 の
言うとおりノンクリーチャーにするメリットもあるけど、やっぱりこいつのメリットは
それ以上のものだし、必要ないときは強制で捨てられるしね。あと地震なんかも
ウィニーによく効くので入れてもいいんじゃないかな。
>>208 同意、現在のままだと強制の必要があんまりない。
だが激発・癇癪を入れると、捨てさせるためのカードが強制だけじゃ足りなくなるし、
強制起動のマナがうざい。
なので、マーフォークの物あさりを投入するべき。
ものあさり4枚、強制3枚ぐらいがちょうどいいと思う。
地震を諦めなきゃならなくなるけどね。
マッドネスを活用したいならアクアミーバもいいな ドラフト用の紙だけど雑種犬が入らない色でディスカードできるのは望まし 対クリーチャーデッキではタフネス3の壁になるし殴っても3点入る
リバルスの代わりに《霊気の噴出/AEther Burst(OD)》はいるかも
212 :
204 :04/08/06 01:09 ID:???
皆さん、レスサンクス ディスカードエンジンが強制のみではマッドネスカードの効果が微妙という意見は納得 ディスカードエンジンを追加するか別なエンジンにするかフリプレして試してみます 炎の稲妻はいい意見ですね 再利用火力はこのデッキのコンセプトとも合致してますし
では他のミナサマと多少違う視点で。 赤をタッチしたカウンターデッキが真っ青のデッキと違うトコロは、 「でちゃったナマモノに対処可能である」 というトコロ。 そのためカウンターハンマーやカンフェニといったデッキはよほどのことがないかぎり、 最序盤をマナベースの構築に専念することがデキマス。 そして相手のパーマネントがたまったトコロで、地震やネビ板で一掃しココカラが勝負。 逆に言えば4〜5マナまでは滞りなく土地を置けないとあえなく昇天。 この為若干土地は多め。選択(IV)も渦巻く知識(5E)も入れないなら26枚以上。 引きすぎてもこのデッキではウソマコも稲妻もあるので問題ありません。 火力ですが、2CHDではスタンダードのデッキを相手にするコトが多いので 3枚程度の地震が面白い程効きます。 あと再生を許さない火葬(5E/MI)、そして火/氷、激怒。 ボガハンはMIから。ココマデ優秀な火力とIVのドローが揃えばODを切って ハンマーの為だけにMIを選択するのもアリだとオモイマス。 パーマネント処理はネビ板と火力で。 カウンターバーンはバウンスより出させて破壊ですから。 このためごくわずかに黒マナを挿して2,3枚の調査(IV)もありかも。 揃えられるなら、雲散霧消とミシュラを入れて4E-MI-IVなんてのは如何?
あ、少し出遅れちゃったw
215 :
NPCさん :04/08/12 23:35 ID:VoeMt7ER
>>212 過去にこんなデッキがありますた。
7 山/Mountain
7 島/Island
3 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
2 シヴの浅瀬/Shivan Reef
3 沿岸の塔/Coastal Tower
4 稲妻の天使/Lightning Angel
3 吸収/Absorb
2 ウルザの激怒/Urza's Rage
4 火葬/Incinerate
3 稲妻/Lightning Bolt
2 地震/Earthquake
4 火+氷/Fire/Ice
2 嘘か真か/Fact or Fiction
4 対抗呪文/Counterspell
4 魔力消沈/Power Sink
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
216 :
NPCさん :04/08/19 23:30 ID:yYqKLZPo
4 Illusions of Grandeur 3 Donate 4 Demonic Consultation 3 Lim-Dul's Vault 4 Necropotence 4 Duress 3 Force of Will 4 Mana Vault 4 Brainstorm 4 Dark Ritual 4 Underground River 3 City of Brass 4 Sulflous Spring 6 Swamp 6 Island サイド 4 Pyroblast 4 Phyrexian Negetor 3 Perish 2 Boomerang 2 Delusions of Mediocrity
↑ やだやだ!そんなの!
218 :
NPCさん :04/09/13 02:35:02 ID:xniI22IC
白緑デッキの人で晒せる人いますか?
ちょっと漠然としすぎ
>>218 ・『〜ゲドン系(ビートダウン)』
・ターボフォグ
だめだ、もうおもいつかねぇ
そこでオーラトグエンチャントレスですよ
>>218 俺の狩猟場+里子コンボでよかったら。。
4真鍮の都 (6E) 2カープルーザンの森 (6E) 2硫黄泉 (6E) 2低木林地 (6E) 2沼 4山 6森 4極楽鳥 (6E) 4日を浴びるルートワラ (TO) 4リバーボア (6E) 4野生の雑種犬 (ON) 4幻影のケンタウロス (JU) 1魂売り (AP) 3吸血の教示者 (6E) 2チェイナーの布告 (TO) 4癇しゃく (TO) 3激発 (TO) 3ハルマゲンドン (6E) 2地震 (6E) MTG捨てようと掃除してたら見つかったデッキ。 今見ると厨臭すぎて恥ずかしいけど久しぶりにやりたくなってきたよ
09/18池袋で使った運命の逆転デッキ(PO-OD-MR) 実際はサイドを作っておらず、クリーチャー対策の少なさに泣きました。 こんなデッキでも勝つことが出来ました。(鏡に斧を刻印して割られなかったときとか) 15 Island/島 10 Mountain/山 4 Man-o'-War/大クラゲ(PO) 3 Panoptic Mirror/一望の鏡(DS) 3 Spellweaver Helix/呪文織りのらせん(MR) 4 Deep Analysis/綿密な分析(TO) 4 Burning Wish/燃え立つ願い(JU) 4 Firebolt/炎の稲妻(OD) 4 Reversal of Fortune/運命の逆転(FD) 4 Serum Visions/血清の幻視(FD) 2 Recoup/埋め合わせ(OD) 1 Lava Axe/溶岩の斧(PO) 2 Standstill/行き詰まり(OD) サイド 4 AEther Burst/霊気の噴出(OD) 1 Extract/摘出(OD) 1 Symbol of Unsummoning/送還のシンボル(PO) 1 Time Warp/時間のねじれ(ST) 2 Breaking Point/限界点(JU) 1 Browbeat/怒鳴りつけ(JU) 1 Overmaster/圧服(TO) 3 Pyroclasm/紅蓮地獄(PO) 1 Skullscorch/頭焼き(TO)
age
引退してたけど、友達が誘ってきたのでちょっと復帰してみることに。 6th−US−MMで。 8平地 8沼 2産卵池(UL) 4近付きがたい監視塔(UL) 2高級市場(MM) 1ファイレクシアの塔(US) 4アカデミーの学長(UD) 2理想主義の修道士(US) 4悟りの教示者(6th) 2浄化の印章(NE) 4休止(UL) 2物語の円(MM) 4神の怒り(6th) 3パララクスの波(NE) 1補充(UD) 1吸血の教示者(6th) 4打倒(UL) 4魂の饗宴(UD) 漁ってたら「打倒」が何か4枚出てきたので、それを使いたいデッキ。 クリーチャー排除しながら「打倒」と「魂の饗宴」でライフを削って倒す。 他に入りそうなのは「ギックスの指輪(UL)」「防御の光網(UL)」、 「次元の崩壊(UL)」「天界の収斂(PR)」とかですかね。 診断よろしくお願いします。
>>226 見た感じディフェンシブ杉。
クリーチャー対策が多すぎるし、勝ち手段が少ない。
相手のクリーチャーを何とかするのは《神の怒り/Wrath of God(6th)》と、
《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》ぐらいで良いと思う。
《物語の円/Story Circle(MM)》はクリーチャー主体のデッキが相手なら腐ることが少ないが、
均等2色であるこのデッキでは起動コストが捻り出しづらい為、黒の単体除去の方が有用。
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6th)》で持ってくることが出来る、
《破滅の印章/Seal of Doom(NE)》なんかどうだろうか。
あと、折角ウルザブロックの黒を使用しているのだから、嗜みとして《強迫/Duress(US)》を4枚
積んでおきたい。
後、勝ち手段が《魂の饗宴/Soul Feast(UD)》しかない。
ドロー手段も墓地の再利用手段も無いこのデッキでは、往年のピット・サイクルのように《魂の饗宴》を
4〜5回撃つことは不可能。撃てて2回、残り12点をミシュラランドと《打倒/Subversion(UL)》のみで
削るのはちょっと現実的ではない。《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6th)》を4枚に増やすか、
《隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar(NE)》、《獅子将マギータ/Mageta the Lion(PR)》のようなフィニッシャーを
採用することを強く進める。どちらもゲームエンド級クリーチャーでありながら、相手のクリーチャー対策でもある。
228 :
227 :04/10/25 23:28:00 ID:0b7USXjM
で、自分ならこうするということで OUT 2*《近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower(UL)》 2*《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6th)》 2*《理想主義の修道士/Monk Idealist(US)》 4*《休止/Cessation(UL)》 1*《補充/Replenish(UD)》 2*《物語の円/Story Circle(MM)》 IN 2*《隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar(NE)》 3*《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6th)》 4*《強迫/Duress(US)》 4*《破滅の印章/Seal of Doom(NE)》 全然《打倒/Subversion(UL)》を活かすことが出来なかった。 _| ̄|○
229 :
226 :04/10/26 18:36:57 ID:???
227さん、助言ありがとうございます。 強迫はやはり入れるべきですね。物語の円と他二枚抜いて投入してみます。 あと、ダメージソースに関してですが、意外といけそうでした。 打倒が二枚並ぶと回復量とあいまって、結構粘れました。
停滞デッキがこの間大会で優勝したと聞き、テキトーに作ってみた。 ドローと確定カウンターが少ない・・・(´・ω・`)ショボーン 23 島/Island 4 ブーメラン/Boomerang(5E) 4 渦巻く知識/Brainstorm(MM) 2 ギックスのかぎ爪/Claws of Gix(US) 4 対抗呪文/Counterspell(5E) 4 目くらまし/Daze(NE) 4 噴出/Gush(MM) 3 誤った指図/Misdirection(MM) 4 火薬樽/Powder Keg(UD) 4 停滞/Stasis(5E) 1 天才のひらめき/Stroke of Genius(US) 2 妨害/Thwart(MM) 1 変異種/Morphling(US)
停滞ウザ杉
ひさびさのレポ。・・・・と思ったのですが、 今回はアングルード/アンヒンジドが使える数少ないチャンスでしたので、 アングルードセット単を4つも構築して持ち込みました。 ですのでデッキ紹介のほうがネタになると思いますのでこちらのスレで。 まず11/28池袋の参加者ですがアンヒンジド経験者が異様に多いのがまず変w。 最初ワタシと主催サマ位かな?などと思っていたら、常連さんのうち20%くらいが アンヒンジド(ドラフト)経験者♪ アンヒンジドは未経験の人だと難しいものもあるのでその方達中心に相手していただきました。 (アンヒンジドのメカニズムはゲーム外の動作をかなり拘束しますので非常に対戦中気を揉むのです。) デッキその1:白ウイニー。 24 Plains 4 Knight of the Hokey Pokey(UG) 4 Mesa Chicken(UG) 4 Cheap Ass(UH) 4 Cardpecker(UH) 4 Man of Measure(UH) 4 Fascist Art Director(UH) 4 Wordmail(UH) 4 Look at Me, I'm R&D 3 Erase(UH) 4 AWOL(UH) 1 One More with Feeling(UG)
(つづき) 今日一番勝率のよかった白ウイニー。 2マナのウイニーにWordmailをくっつけて殴るのが基本ですが、I'm R&Dの 数値変更で戦略を混乱させて場をコントロールするサブモードつき。 このデッキの鬼回りモードは、1T R&D(1⇒2) /2T Hokey pokey /3T Wordmail で3T目に12/12の先生付きHokey pokeyが殴ってきますが、 6E-IA-UGで各種OrderにWordmailをくっつけて殴る構成だとさらにととんでもないことに♪ 7/6 の白盾とか意味わかりません(;^ー^ その2:RBコントロール。 14 Swamp(UH) 12 Mountain(UH) 3 Orcish Paratrooper(UH) 4 The Fallen Apart(UH) 4 Six-y Beast(UH) 4 Kill! Destroy!(UH) 4 Zzzyxas's Abyss(UH) 2 Wet Willie of the Damned(UH) 4 Saute(UH) 4 Deal Damage(UH) 2 Blast from the Past(UH) 2 Rare-B-Gone(UH) アンヒンジド同士での調整では一番強力だったAbyssを中心にしたコントロール。 大量のナマモノ除去に加えて低コストのファッティで強引に押し切ります。 今日の会場では相性的にあまり活躍できませんでした。 あとBlastが足りないので手に入れば追加。Stop Thatはメインに4枚入れてもよさゲデス。
デッキその3:スライ(?) 22 Mountain(UH) 2 Jack-In-the-Mox(UG) 4 Mons's Goblin Waiter(UH) 4 Goblin Mime(UH) 4 Goblin Secret Agent(UH) 4 Frasseled Editor(UH) 3 Orcish Paratrooper(UH) 3 Six-y Beast(UH) 4 Rod of Spanking(UH) 4 Saute(UH) 4 Deal Damage(UH) 3 Strategy, Schmategy(UG) こちらは赤単でまとめたスライ系。 といってもかなり重めなのでUGからMoxで補強。 (2枚しか見つからなかったのですが4枚にしたほうがイイです。) StrategyやMoxを入れてるのにGoblin Bookieが入ってないのは 単純にスロットが足りなかったから。おかげでStrategyが思わぬ結果を・・・ ヤルンジャナカッタ・・・・_| ̄|○
デッキその4:青白パーミッション。 15 Island 12 Plains 3 Question Elemental(UH) 2 Richard Garfield,Ph.D.(UH) 2 Johnny, Combo Gamer(UH) 3 Meddling Kids(UH) 1 Greater Morphling(UH) 4 Number Crunch(UH) 4 Flaccify(UH) 2 Who/When/Where/What/Why(UH) 4 Spell Counter(UH) 4 AWOL(UH) 3 Mouth to Mouth(UH) 2 Erase(UH) レアパワー炸裂の重量級青白デッキ・・・のはずでしたが、 JohnnyとMeddling Kidsが足りなかったのでQuestion Elementalになってしまったデッキ。 ゴチ!システムの中でもいちばんウザイNumber Crunchが4枚入っていて相手の集中をそぎますw。 アングルード単メタのデッキなので、2CHDで普通に作られたデッキにはまったくかなわないハズ ・・・なのですがKoizumiセンセ、心優しすぎです(;^ー^ 会話誘導でNumberCrunch x 2が何度手札に戻ったことか・・・・w ガーフィーは強いのですがアングルードセット単メタだとあまり強くないので、2枚しか入りません。 Mouth to Mouthは結構自信があったのデスガ、ギャラリーが許してくれませんデシタ。 撃ったワタシが吹き出してしまいあえなく撃沈。勝率は最低でした。
236 :
NPCさん :04/11/28 23:21:11 ID:cRXZIEVg
age
昔使ってたデッキそのままだけど 5th-TE-USで 18 沼(5th) 4 裏切り者の都(EX) 4 カーノファージ(EX) 4 ダウスィーの怪物(TE) 4 ダウスィーの殺害者(TE) 4 黒騎士(5th) 4 ファイレクシアの抹殺者(UD) 4 憎悪(EX) 4 暗黒の儀式(TE) 4 よじれた実験(UD) 4 悪魔の布告(TE) 2 邪悪なる力(5th) 1ターン目沼セットカーノファージ 2ターン目裏切り者の都セット暗黒の儀式5マナ『Hatred』ペイ18ライフ ・・・何ショック?投了だ! まぁ見ればわかる通りハートレッドスーサイド。肉占い欲しいよう・・・orz
>>237 ハートレッドではなく
カタカナ表記するとヘイトレッド
この場合aはアではなくエイと読む
この前の池袋で見かけたずべらデッキのレシピってどんなんでしょう。 使ってた人か覚えてる人がいたらここに書いてくれるとうれしいです。 なんか1ターンに20ずべらぐらい行ってたやつです。
>239 はっきりとは覚えていないけど、キーカードは以下の2つ。 《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar(IN)》 《黄昏の呼び声/Twilight's Call(IN)》 供犠台でずべらを墓地に送り、呼び声で場に戻す。 青ずべらの能力でカードを引くか、《悪魔の意図/Diabolic Intent(PL)》で カードを一本釣りして、1ターンに呼び声を3回くらい撃ってました。
ぜひともアンヒジ系カードの使える場として、頑張ってくれ。
1/4の長野で使おうと思ってる緑単Fires Ver.2 (25) /15 森 /4 港 /4 ミシュラ /2 黄塵 (20) /4 鳥 /4 らの /4 禁欲トロル /4 ダーム /4 氏膿 (16) /4 調和の中心 /4 たんぐるわいや /4 〆 /2 赤青剣 /2 カビ ------ /3 停止スイッチ /3 ティタニア歌 /3 引っかき爪 /2 カビ /2 証人 /2 白黒剣 まだ調整途中ですがこのスレで以前作った4E+IA+MM版を長野に 向けて改造中のモノ。 初開催(?)の土地では思い入れたっぷりのカードがプレイされる ことが多いので、今の東京とは違ったメタになるだろうなぁ と予想。楽しみデス。
1/4長野大会に託したコンボデッキ。 理論上の最速で2Tキル、3〜4Tキルがそこそこ安定するのだが、 当日は2-4と沈みました。(´・ω・`)ショボーン らいよんサルベ 5E-MI-MR Type-B 04 《沼/Swamp(5E)》 02 《島/Island(5E)》 02 《平地/Plains(5E)》 02 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(5E)》 04 《地底の大河/Underground River(5E)》 04 《真鍮の都/City of Brass(5E)》 04 《宝石鉱山/Gemstone Mine(WL)》 04 《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(FD)》 04 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond(MI)》 01 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MR)》 03 《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MR)》 04 《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MR)》 01 《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MR)》 01 《妖術師のガラクタ/Conjurer's Bauble(FD)》 04 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MR)》 04 《暗黒の儀式/Dark Ritual(5E)》 04 《吸血の教示者/Vampiric Tutor(VI)》 04 《渦まく知識/Brainstorm(5E)》 04 《衝動/Impulse(VI)》 side 04 《魔力消沈/Power Sink(5E)》 04 《解呪/Disenchant(5E)》 04 《霊気の薬瓶/AEther Vial(DS)》 03 《中断/Abayance(WL)》
244 :
hrurr ◆MvRbZL6NeQ :05/01/09 02:47:55 ID:9jKD5sFL
ちなみに長野バージョンは現地でちょっと修正。 --- メイン 白ボム -> 赤ボム がらくた ->青ボム へーちょx1 しまx1 -> アダーカー 沼x2 -> サルフラス ----- サイド 3 ディスラプト 2 ディッチャ 2 ブーメラン 4 やくびん 3 あべ // 本当は枯渇にしたかったデス。 ----- 帰郷の疲れと前日の寝不足の結果、散々なミスプレイの連続で撃沈しますた。 面目ない・・・orz
245 :
NPCさん :05/02/16 05:15:34 ID:H922/13Y
だれかかきこんでよ
今あるデッキだけどどうぞ 14 島 7 平地 7 森 4クローサの境界 4アダーカー荒原 4低木林地 2先祖からの貢ぎ物 2忍耐の試練 4ミラーリの目覚め 4神の怒り 4嘘か真か 4選択 3 強迫的な捜索 4 強制 4 対抗呪文 4 堂々巡り 4 排撃 4 一瞬の平和 4嘘か真か 2ミラーリ
デッキが89枚でファクトが8枚ある・・・。
6TH−TE−CHK 土地(24) 禁忌の果樹園4 氷の橋、天戸4 真鍮の都4 反射池2 森2 カープルーザンの森2 硫黄泉2 低木林地2 アダーカー荒原2 クリーチャー(1) 公証人1 呪文(35) ドルイドの誓い4 捨て身の儀式4 溶岩の打ち込み4 氷河の光線4 禍御鳴の激憤4 来世への旅4 意識の流れ3 深遠の覗き見4 吸血の教示者4 誓い貼って、秘儀を沢山墓地に落として禍御鳴の激憤。 運がよければ3ターンで終了。 秘儀の数があまりにも少なかった場合は公証人を何とか殺して意識の流れで。
>248 ドルイドの誓いで公開されたカードはそのまま墓地に おかれるわけじゃなくて、クリーチャーが公開されたら そのクリーチャーを場に出して、そのあとで公開された 他のカードをすべて墓地におくので、 禍御鳴の激憤をドルイドの誓いでカード公開しまくる以前に 墓地におとしていないとタイミング的に 公証人でもってこれないんじゃないか?
>>249 現行のスタックと優先権のルールでは呪文や効果の解決中に誘発した物は
次に優先権が発生した時にスタックに積まれ、その時に対象を取る
1.オースの解決開始
2.解決中に出た公証人を場に出す(公証人のCome into play能力が誘発)
3.めくられたカードが墓地に落ちる
4.オースの解決終了
5.状況起因効果チェック
6.優先権の発生(ここで公証人の能力がスタックに積まれ、初めて対象を取る)
7.公証人の能力解決
2/26池袋で使ったデッキ 激しく忍者(RV-MM-CK) 10 島 07 沼 04 Underground Sea(RV) 01 水面院(CK) 01 死蔵(CK) 04 雲のスプライイト(MM) 04 トゲ尾の雛(PR) 01 サプラーツォの相続人(MM) 03 深き刻の忍者(BK) 03 大牙の衆の忍び(BK) 01 喉笛切り(BK) 01 霧刃の忍び(BK) 02 静風の日暮(BK) 01 鬼の下僕、墨目(BK) 04 めくらまし(NM) 04 対抗呪文(MM) 04 蓄積された知識(NM) 02 恐怖(RV) 01 梅澤の十手(BK) 01 Sol Ring(RV) 01 Demonic Tutor(RV) 十手と相続人が1枚なのは、カード資産の都合です。 スプライト、雛、相続人と忍者変身のタネは事欠かないものの、場に出た忍者を通す仕掛けが ないので、対生物用忍者は除去スペルに差し替えた方が良かったかも。 後はテンポ重視で恐怖→殺しとか。
Oh! It's Ninja!!! と外国人が喜びそうな忍者デッキ、激しく乙。 日本の伝統文化デッキ、これは楽しそうなデッキですね。 さて、まず忍者デッキを組む際に念頭に置かなければならないのは次の4点。 ・忍者自身のコスト対P/T比はあまりよろしくないので、殴り合いでは負ける。 ・忍術を使うためにも低マナ域の回避能力持ちクリーチャーを用意する。 ・かと思うと、忍者自身は回避能力がない(しかもP/Tが低い)。 ・基本的に忍者はマナ食い虫だ。 回避クリーチャーは十分な数がそろっていると思う。 《サプラーツォの相続人/Saprazzan Heir》が渋いナイスチョイス。 ただ、忍術にもなかなかのマナがかかるのでやはり《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》のスペースは欲しいところ。 しかし、忍者を出し尽くしたあとの《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》ほど邪魔なものはない。 《雲のスプライト/Cloud Sprite》も、ダメージこそいれられるものの、やはり少しパワー不足。 というわけで、ここはRVをあきらめて7thにし、《対立/Opposition》を採用してはどうだろう。 その選択だと結局《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》はあきらめざるを得ないが、 それでも「忍者は回避能力がない」「殴り合いで負ける」という点を同時に解決できる選択肢は強みだと思う。 確かに《Sol ring》はマナが欲しいこのデッキには魅力的だが、1枚制限に過度の信頼はおけないし。
また、《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》はこのデッキには向いていないだろうと思う。 《直観/Intuition》システム等で確実に2枚以上引ける状態を作らないと、 そこまで長期戦向きでないこのデッキでの期待値は低い。 どうしても軽量のドロースペルが欲しいなら《渦まく知識/Brainstorm》か 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》か。 現在のバージョンでは1マナ域が少ないことも、 これらのスペルの導入を検討する価値があることを示唆している。 他に優秀な1マナ域といえば《手裏剣/Shuriken》だろうか。 単純に相性がいいし、何よりも見栄え重視w カウンターの選択も少々疑問が残る。 こちらのメインでマナを使い切る形であるのだから、 《対抗呪文/Counterspell》4枚はちょっと多い気がする。 また、ピッチカウンターである《目くらまし/Daze》も、 特にこのデッキでは3ターン目まではピッチで積極的には使いたくない。 カードアドバンテージは良くないが、《撃退/Foil》を数枚積んでみるのはどうだろう。 《静風の日暮/Higure, the Still Wind》が回り出せば、 アドバンテージは簡単に取り返せるわけだし。 個人的には《対立/Opposition》を引かなかったときは攻撃の起点となりうる 《静風の日暮/Higure, the Still Wind》は4枚でも良いと思うのだが、そこは個人の好みなのかな? テンポ重視の《恐怖/Terror》→《殺し/Snuff Out》はその通りだと思いました。 ただ、7thにすると《Underground Sea》が使えないので《沼/Swamp》の枚数が不十分・・・?
と、ここまでいろいろ言ってみましたが、やっぱり忍者デッキは楽しそうです。 それでは、忍者デッキのさらなる発展とこのスレの繁栄を祈りながら寝ます。おやすみなさい。 それと、主催お疲れ様でした。 4ヶ月ぐらい参加していないので、そろそろ久々に参加したいかなぁと考えております。 そのときは是非ともよろしくお願いいたします。
>254 アドバイスありがとうございます。 忍者対立はタカラのHPのコラムにも出ているし、これから忍者デッキの 主流になるのかも知れませんね。 現在は新たな忍者の可能性を模索中。 白バクで相手生物をタップ、緑バクでマナを賄う緑白の秘儀忍者なんか 神河構築で地雷になりえる…のかなぁ?
追記 地雷にもなりませんでした。_| ̄|○
257 :
NPCさん :2005/03/29(火) 11:13:01 ID:???
COPにいっぱい載ってる
258 :
NPCさん :2005/03/29(火) 23:14:03 ID:???
たとえば自分のセットとして5th-IA-ODと選択した場合、2chだーどではMM版の対抗呪文やTEの暗黒の儀式を使うことは可能? 美的観点から禁止?
259 :
NPCさん :2005/03/30(水) 01:45:03 ID:???
260 :
:
2005/04/21(木) 22:08:52 ID:??? NMSで煙突デッキ回してるから、暇な香具師は相手して〜