>>885 手札1枚使うんだしいいんじゃないの?共鳴者と被るけど
>生命を生やすもの
実は昆虫ドローに変えるのが強いかもと思ってみたり。
>野生の爪痕
脈動カード、ソーサリーっぽい。手札5枚の時以外使わないぞ
>荒地のワーム
旧エクテンストンピィなら森1枚、クウィリーオン・レインジャーもある。
あと3/3でワームは無いだろうという意見が多いね
>イーオサットの櫓
これはアンコに戻していいと思う。
レアはクリーチャー多いね・・・正直リストぽくない。
緑はデメリットをコンセプトとするより、カードパワーで押していく色じゃないかな?
あとはエクリプスにたくさんあった才覚変えはどうする?選定者に任せるけど
収穫のワームは3/2だったけどな。
虫かご
(3)(G)(G)
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、1/1の緑の昆虫トークンを1個場に出す。
パーマネントが帰還するたび、あなたは1/1の緑の昆虫トークンを1個場に出してもよい。
帰還(1)(G)
気持ち悪いカードを1枚。
>>858 まあ全員から文句が出ないものを作るのは現実的に無理、言い方は悪いですが「適当にやる」のも
重要だと。何かあまりに完璧にやろうとしていっぱいいっぱいになるパターンに陥っている様にも
見えたので。
おそらく全色そろったところでまた微調整をする(よね?)とは思うので、今のリストはある程度
気軽に完成させちゃっても良いんじゃないかと。最悪「投げ出す」より「今のバージョンで完成」て
言っちゃった方が建設的だと思われます(
>>861で既出ですが)
>>864 乙です。
知将の策略のX体「まで」は無くす方向で落ち着いた様ですな。あると強すぎ、無いと弱すぎな
感じで難しいところですが、まあ妥当な判断か。募集する時限定戦向き言ってたし。
>>879 こちらも乙です。
ちょっとコモンが薄く、限定戦で苦しいかも。アンコ以上は割と強めなのですが。緑っぽいカード
が一通り揃っていて、唯一無いのが普通に強いコモンクリーチャーなのが原因か。
ライブラリーの頭に戻すシリーズは、今回の緑の特徴としてはありかも。イーオサットの呼び声
なんかと組み合わせるデッキもありでしょうな。
>>872 >>865は書き込んだ後で《酷暑》を思い出した。
見なかったことに(w
>>866宛レスの意味がわからん。補足求む
>>867、Duetとの比較は当然考えた。
手札を増やせるし、全く使いどころがないわけでもないと思うが
>>892 >変幻の炎
このカード自体はただの3マナ3点カード。
問題は「他のカード(自分・相手)がこのカードの色を見るときにのみ働く能力」ということ
コイツ自信は火力だが、色によって効果が変わる能力は無いので、他のカード次第になる。
で、実際には赤の防御円・プロテクション(赤)対策なんだけど
手札から他の色のカードを見せれるなら、それで何とかできそうな気もする。
>>854才を招くガーゴイル
クリーチャーでないアーティファクトになるギミックは面白いんじゃないかと。ゲーム的にもフレー
バー的にも。
>>857足掻き
これは「あなたのアップキープの間にしかプレイできない」か。でないとちょっと強い上、カードと
して妙味に欠けるし。
>>867黄泉返り
ゾンビ化があまり使われていないことを考えるとこんなものか。限定戦や、リアニメートに特化して
ないデッキなら、1番目の能力を使うこともありそう。
>>871不告の悪魔
除去能力は自分も喰らう(無垢の血などと違い、自分がクリーチャーなのでデメリット回避できない)
し、増強もけっこう制限つき。ですが両方あると微妙に強そうにも見えますな。まあ、あと1マナで
戦慄をなす者ヴィザラが出ると思えばそれほどでも無いかも。
帰還してみるテスト
仕事で欝だったので>858は忘れてください
修正はまたやります。ぼちぼち。
Brassman氏復活ワショーイ
緑リストの気になったのに突っ込みを。
>アヌーリッドのやっかい者
コモンで6マナくらいの緑カードはもちっと生物として強くていいと思う。
今のままだときっと限定ですら使われない。
>獣の血のダマー
(G)でよくない?
>獰猛な大牙獣
果たしてここまでデカいのをわざわざ帰還させるか、という疑問。
(2)(G)(G)の3/3で帰還(1)(G)くらい、かな?
>新緑の守護
これエンチャント(土地)にしてみたらどうなるんだろうとか妄想してみるテスト(待
>土地細工師
限定用かな?構築で使われることは少なそうだなぁ……
>野生の爪痕
手札の縛りがあるとは言え、なんかいろいろ危険なことができそうだなぁ……
案外に比較対象は
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Zombie+Infestation この辺?
そしてオリカード投下
ダマーの魔術師
(2)(G)(G)
クリーチャー - ダマー・エレメンタル
0/0
〜は+1/+1カウンターがX枚乗った状態で場に出る。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
あなたのアップキープの間に、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。
帰還(G)
# 名前はガイシュツっぽいけど。マローとどっちが使いやすいんだろう?
強襲するゾンビ
(1)(B)(R)
クリーチャー - ゾンビ
2/2
速攻、畏怖
# シンプル&イージー。
# 強そうに見えて妥当だと思ってみたり。
放逐する魔術師
(1)(U)(U)
クリーチャー - ウィザード
1/2
(U),TAP: 対象の呪文ひとつを、それがあなたの手札の枚数と等しいマナ・コストで
あれば打ち消す。
# 手札を2〜3枚にしとくと結構活躍しそうな予感。
# レスポンスして手札枚数変えて打ち消しとかやると強いかも。
# (U)(U),TAPでもいいかな?
>>880積乱雲の中心
7マナのクリーチャーを場に出せて、なおかつマナと手札がたくさんあればゲームが終わります
が、そううまくいくものでも無いか。限定戦では強いカード。
>>880月影の眼光
相手の手札をロックできるのは強いですな。マナいらないしソーサリータイミングじゃないし。
ライフ払うとは言えこれで殴ってれば相手のライフの方が減るわけだし。こちらは構築戦でもいけ
そう。
>>883焦化
3マナマルチカラーで自分のアーティファクト壊してこれではすごく寂しいですな。コストに
見合った効果が得られる可能性は0に等しいと。「あなたがコントロールする」削除しても良い
のでは。
>>889虫かご
結構強い能力ですが5マナのエンチャントならこんなものか。とかく意義がうすくなりがちな
帰還に意味を与えるカードとして、これ系のカードは割と有用かと。
>>897 マローの方が使いやすいと思う。
こっちの方が使えるシチュエーションってのは、
4マナクリーチャーを出した後で、手札がごっそり減るようなデッキ。
カウンタ減ったら帰還でリセットかけられるとはいえ、
次に出るときに、最初と同じだけの手札があるデッキなら、
最初から弱っていくことのないマローを使うでしょう。
こいつが輝けるのは、1ターンだけ手札が8枚以上のやたら大きい数になって、
そのタイミングでこいつを出すようなデッキかな。
こいつの場合、一撃必殺狙うような用途に限定されると思う。
荒らされた図書館
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T):対戦相手1人を対象とする。その対戦相手はカードを1枚引く。
森の団結
(4)(G)(G)
ソーサリー
1/1のリストークン1体と2/2の熊トークン1体と3/3の象トークン1体を場に出す。
才覚4:加えて4/4のビーストトークン1体を場に出す。
>>895 戻ってきてくれて何よりです。ただあまり無理はせぬよう。
魂の鏡
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、〜の上に魂カウンターをX個置く。Xはあなたのライフの数に等しい。
あなたのライフが何らかの方法で減少する場合、代わりに、〜の上から減少する数だけ魂
カウンターを取り除く。
〜が場を離れたとき、あなたは、〜から取り除いた魂カウンター1つにつき1点のライフ
を失う。
〜の上に魂カウンターが1個も置かれてない状態になった場合、〜を生け贄に捧げる。
なんかこんなカードミラージュであったような・・・・・?
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