もの凄い勢いで遊戯王のオリカを考えるスレ

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1NPCさん
本スレから分離。
コンマイの何かとアレなTCG、遊戯王OCGのオリカを考えるスレです。
マジなオリカもネタなオリカも思う存分どうぞ。
2NPCさん:03/12/13 17:26 ID:vYnAr5Xi
2get
3NPCさん:03/12/13 17:34 ID:???
↓糞スレ晒し上げのカキコ
4もけぴろ:03/12/13 17:38 ID:???
いいスレだと思いますよ。
5NPCさん:03/12/13 17:39 ID:hNJVz+RO
では1つ

ディメンション・ウォール
☆3 地属性 天使族  攻撃1000 守備 1500
このカードが場に存在するとき、相手のターンのみ手札から通常罠カー
ドを発動する事ができる
6NPCさん:03/12/13 17:43 ID:???
マジで、カイザー海馬みたく生け贄にしたら2体分の効果の
モンスターを全属性で作ってホスィ
そうでもしないと普通の8星なんて使わないだろ
7:03/12/13 17:44 ID:???
できれば攻撃力も同じかそれ以上な感じで
アタッカーとしても使えなくはないぐらいで
8NPCさん:03/12/13 18:30 ID:???
人造鋼箱─サイコ・ロッカー
☆4 闇属性 機械族 攻撃力1500 守備力2400
リバース 自分の手札を1枚デュエルから除外する。
除外したカードは自分のターンのスタンバイフェイズに手札に戻すことかできる。
除外したカードを手札に戻したとき、このカードの守備力は半分になる。
9NPCさん:03/12/13 19:19 ID:???
キラー・スネイル 光
★     
自分のスタンバイフェイズにこのカードがゲームから除外されていた場合、
このカードを墓地に戻すことができる。
ATK/500 DEF/250

キラー・ゴースト 闇

自分のスタンバイフェイズにこのカードがゲームから除外されていた場合、
このカードを墓地に戻すことができる。
ATK/250 DEF/500
    
10NPCさん:03/12/13 19:30 ID:???
神の化身-ゴッド・スピリット- 光
★★★★★★★★★★★★
【天使族・儀式/効果】
「天界との契り」により降臨。フィールドか手札から、星の数が合計で12個以上になるように光属性モンスターを生け贄に捧げなければならない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠カードを発動することはできず、相手フィールド上の魔法・罠の効果は
全て無効化される。このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、相手モンスターの守備力をこのカードの攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手にダメージを与える。
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にすることができる。このカードがリバースした時、お互いのフィールド・手札のカードを
全てゲームから除外する。このカードは墓地からの特殊召喚はできない。一度ゲームから除外されたこのカードを、魔法・罠・モンスターの効果によって
フィールド上に特殊召喚することはできない。
ATK/4850 DEF/5000


11NPCさん:03/12/13 19:31 ID:???
黄金のかかし(ゴールデン・かかし) 通常罠カード
「八汰烏」が攻撃宣言をしたとき発動できる。
相手のライフポイントは攻撃宣言した「八汰烏」の攻撃力だけダメージを受け、
次のターンドローフェイズをスキップする。
自分は次のターンのドローフェイズにカードを3枚ドローできる。
12NPCさん:03/12/13 19:34 ID:???
天界との契り 儀式魔法
「神の化身-ゴッド・スピリット-」の降臨に必要。自分のフィールドか手札から、星の数が合計で12個以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
このカードの発動と効果は無効化されない。この効果の処理が終わった後、自分の墓地のカードを全てゲームから除外する。
13NPCさん:03/12/13 19:54 ID:???
このスレは叩きオケ?

>>10,12効果についてはもはや語るまい。
が、神の化身でゴッド・スピリッツって名前おかしくないか?

>>8普通にカード入れずに壁モンとして使えばイイやん。ネタカードか?
1410:03/12/13 19:58 ID:???
少なくとも漏れのカードは好きなだけ叩いてもらって結構です。
>>13
すいませんリア厨ですんで
15NPCさん:03/12/13 20:02 ID:???
???  星1 攻0 守0
このカードが墓地に存在し、自分のドローフェイズがスキップされた場合に発動可能。
相手の手札、デッキに存在する攻撃力200以下のモンスターを1体選びゲームから除外する。



かなり手抜きw
16NPCさん:03/12/13 22:41 ID:???
裏切りの剣 装備魔法カード
装備モンスターは味方モンスター及び味方プレイヤーに攻撃することが出来る。
装備モンスターが戦闘で味方モンスターを破壊し墓地に送るたびに、装備モンスターの攻撃力が500アップ。また、戦闘によって味方プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、その半分攻撃力がアップ。
17NPCさん:03/12/14 03:02 ID:???
???  星4 闇 悪魔族 攻1800 守0
このカードが墓地に存在し、自分のドローフェイズがスキップされた場合に発動可能。
このカードをゲームから除外し、相手の手札・デッキに存在する攻撃力200以下のモンスターを1体選びゲームから除外する。

少し改造してみた
18NPCさん:03/12/14 04:47 ID:???
あからさま過ぎて萎え。
選んで除外するとかアホか。
自分でドローフェイズをスキップしておいて、
確認のために、とか言って相手の手札とデッキを覗きホーダイか?やりすぎだろ。

ちなみにおれの考えたヤタ対策カードはこんなだった。
虫食み 通常罠カード
このカードが墓地に存在する限り、
フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は墓地にある「虫食み」の枚数×100ポイントダウンする。
また、この効果が適用されるたびにモンスターのコントローラーはダウンした攻撃力の分だけライフポイントにダメージを受ける。

2枚以上、墓地に送ればヤタの攻撃力はゼロ。
拷問車輪と合わせてOK、アニメ通りに攻撃力を調節するのもOK。
ただ、今は墓地にある罠カードを除外できるカードってのはちと少ないのでアレなんだがな。
19NPCさん:03/12/14 09:45 ID:???
猛進するバッファロー 地
★★★★

【獣族・効果】
手札を1枚捨てることにより、相手フィールド上のモンスター
1体を破壊する。
ATK/1600 DFE/1550

弱体化の酸性雨 永続魔法

全フィールド上に雷族及び「デーモン」と名のつくモンスター
がいるときに発動。 フィールド上のモンスターは攻撃力と
守備力が1000ポイントダウンする。こ
20NPCさん:03/12/14 13:16 ID:???
>>19猛進する
手札が全部モンス破壊カードになるのは強すぎ。制限級かと思われ
同族ウィルスよりは弱いけど使い勝手良すぎだろ

>>181枚しか入らないヤタのために対策カードを2枚使わなきゃいかんのじゃ使えないだろ?
一応他にも効果あるけどお互い効果があるからイーブンだし。

で、叩かれ覚悟で投下
錆ビースト 星5 地 獣族 1700/1600
このモンスターが場に出た時
フィールド上に存在する表表示の装備魔法を一つ指定して破壊できる。
21NPCさん:03/12/14 13:21 ID:???
無能どもの聖域 フィールド魔法
通常モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップ!
通常モンスターはこのカード以外の魔法、罠の効果を受けない。
全ての効果モンスターの効果を無効化する。

無能集団の結束 速攻魔法
フィールド上の通常モンスターを生贄に捧げる。
ターン終了時まで、その攻撃力・守備力の数値を別の通常モンスターに加える。

無能返上 速攻魔法
フィールド上の通常モンスターは
攻撃力がレベル×300ポイントアップ!
このターン、通常モンスターが破壊した効果モンスターの効果を無効化する。
22NPCさん:03/12/14 15:20 ID:???
決闘者降臨! 通常魔法

自分のフィールドに決闘者トークン(人間族・闇・星20・攻X/守X)を攻撃表示で特殊召喚する。
Xは自分のライフポイントに等しい数値である。
決闘者トークンはプレイヤーに直接攻撃できない。
決闘者トークンが場を離れた場合、あなたはゲームに敗北する。
この魔法を使用する場合、このターン通常召還はできない。
この魔法を解決した後、あなたのターンを終了する。
23NPCさん:03/12/14 16:15 ID:???
>>22
強すぎじゃないか?
プレイヤーが直接戦闘するってのは
なかなか良いアイディアかもしれんが。
後手で攻撃力8000で攻撃表示のモンスター殴って
後は筒なり破壊輪で詰み。
あと、表記が変だ。遊戯王っぽくない。
24NPCさん:03/12/14 17:30 ID:41lNYk+6
異次元の踊り子
魔法カード

このカードが発動されたとき、表側表示のプレイヤー一体をゲームから除外する
25NPCさん:03/12/14 17:40 ID:???
夢幻召喚師 ★3 光 魔法使い族
攻400 守800
ライフポイントを1500払うことで、自分の手札またはデッキから通常召喚できず、起動効果を持たないモンスターを一体特殊召喚する。そのモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することが出来ない。この効果は1ターンに一度のみ使用可能。

ほとんどサイエンだな。起動効果持ち不可なのは混沌封じの為
2625:03/12/14 17:45 ID:???
見直してみたが・・・ちょっと強すぎかもな
なので 
この効果で特殊召喚したモンスターは召喚ターンに攻撃できず、いかなる場合でも生け贄にすることが出来ない。
を追加。完グレ死霊殴り&カタパルト亀封じの為
27NPCさん:03/12/14 18:02 ID:???
場に残るんだと普通に強いと思われ
28NPCさん:03/12/14 18:13 ID:???
墓守の戦士 星4 地 戦士族 攻1500 守1100
墓地からカードを除外するカードを相手が発動した時、
このカードを手札から墓地に送ることでその発動と効果を無効にする。

墓守の魔術士 星4 地 悪魔族 攻1700 守1200
墓地からカードを除外するカードを相手が発動した時、
このカードを手札から墓地に送ることで、そのカードのコントロールを得ることが出来る

墓守の罠 通常罠
墓地からカードを除外するカードを相手が発動した時、
その発動と効果を無効にし、除外するはずだった枚数分、相手は手札からカードを捨てなければならない

墓守の裁き 通常罠
墓地からカードを除外するカードを相手が発動した時、
その発動と効果を無効にし、相手のターンはそこで終了する

墓守の導き 通常罠
墓地からカードを除外するカードを相手が発動に成功した時発動できる。
その除外したカードを自分の手札に加える

相手のデッキによっては全く使えない罠とモンスターたち・・・
29NPCさん:03/12/14 19:28 ID:UEHONUk/
俺「仮面ライダー龍騎」ネタのオリカならかなり作ったことあるぞ。

「烈火の闘士 リュウキ」
「疾風の剣士 ナイト」
「最期の門番 オーディン」
「SURVIVE 烈火」
「SURVIVE 疾風」
「SURVIVE 無限」
「カードデッキ 魂の決意」
「優衣の祈り」
「神崎兄妹の秘密」

などなど。
興味があるようだったらカード設定も書くけど。
……何となく昔作ってみた代物。
(カード設定が無茶苦茶なのは突っ込まないでください)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌────────────────┐┃
┃│(駄)暗牙ー幽剃怨       ○○○○│┃
┃└────────────────┘┃
┃┌────────────────┐┃
┃│                          │┃
┃│                          │┃
┃│                          │┃
┃│          ∧ ∧           │┃
┃│          (‡´w´).           │┃
┃│       〜(__uuノ.            │┃
┃│                          │┃
┃│                          │┃
┃└────────────────┘┃
┃┌────────────────┐┃
┃│ 暗牙ー幽剃怨は、攻撃力1900以上 │┃
┃│.のモンスターの攻撃によっては      │┃
┃│ 倒されない。                   │┃
┃└────────────────┘┃
┃┌────────────────┐┃
┃│攻撃力 1500 ..守備力 1500   │┃
┃└────────────────┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
(勝手なカード作成失礼)
31NPCさん:03/12/14 19:44 ID:???
>>30ほぼ同じ効果で性能も近いカードが実在するんだが
32NPCさん:03/12/14 19:53 ID:???
心の臓-ハート・オブ・ソウル- 永続罠
このカードが破壊されたとき、自分はデュエルに敗北する。
相手のスタンバイフェイズ毎に相手ライフポイントに3000ダメージを与える。
このカードの発動と効果は無効化されない。
…昔は結構オリカ考えていたんだけど、どうにもネタが出なくってねぇ……
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌────────────────┐┃
┃│(駄) 2代目人数(略)  ○○○○○○│┃
┃└────────────────┘┃
┃┌────────────────┐┃
┃│          ,vvv、,,          . │┃
┃│       .!ミiノ''ノ酒ハヽミi..          │┃
┃│        .!ミ@▲@彡..       ...│┃
┃│       ⊂§~水~§つ...       │┃
┃│         </」 :」ゝ...          │┃
┃│       ..</」_| : |_|ゝ..          │┃
┃│          `´ `´           │┃
┃│                          │┃
┃└────────────────┘┃
┃┌────────────────┐┃
┃│2代目人数(略)は、表向き表示で場に.│┃
┃│出ているほかの駄コテ団一体につき .│┃
┃│攻撃力、守備力に+200ポイント加算 │┃
┃└────────────────┘┃
┃┌────────────────┐┃
┃│..攻撃力 2300  守備力 1900  │┃
┃└────────────────┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
結局、考えたのがこれだけだったりする。
(2代目&アンガー氏、失礼しました。)
34NPCさん:03/12/14 19:55 ID:???
さまよえるワイト 闇

【アンデット族・効果】
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、このカードは魔法・罠の効果を受けない。
ATK/300 DEF/200
35NPCさん:03/12/14 20:02 ID:???
シュレディンガーの猫【獣族・風属性】1400/1400☆4
フィールド上・手札からこのカードを墓地に送ることで、山札からカードを1枚ドローできる

ちょっとやばいかな?
36NPCさん:03/12/14 20:02 ID:???
>>32
心の臓-魂の心
・・・すまん、どーいう意味でどーとったらこーいう効果になるんだ?
37NPCさん:03/12/14 20:05 ID:???
>>35
成金の上位互換なんだよな、それって。
手札からっていう言葉を抜けば面白いかもしれん。
38NPCさん:03/12/14 20:22 ID:???
山崎渉

地 星1 攻0 守0
【荒らし族・効果】
このカードは何枚でもデッキに入れることができる。
このカードを引いたプレイヤーは敗北となる。
39NPCさん:03/12/14 21:03 ID:???
異次元からの奇襲 永続魔法

「異次元の」と名のつくモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃
することができる。このカードが破壊されたときゲームから除外さ
れる。


能力拘束マシーン カウンター罠

相手モンスター1体のリバース効果を無効にし、そのモンスター
を破壊する

雷帝のデーモンの召喚 闇
★★★★★★

【悪魔族・効果】
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、デッキから「サンダ
ー」と名のつくカードを1枚手札に加える。その後デッキをシャッ
フルする。
ATK/2500 DFE/1200
40NPCさん:03/12/14 21:59 ID:???
デッキの支配者-ロード・オブ・デッキ- 闇
★★★★★★
【魔法使い族・効果】
このカードは1ターンに一度だけ裏側守備表示にすることができる。このカードが反転召喚に成功したとき、
自分のデッキからカードを一枚手札に加える。
ATK/1550 DEF/1550

カードを呼ぶ笛 通常魔法
「ロード・オブ・デッキ-デッキの支配者-」が表側表示で自分のフィールド上に存在するときに発動することができる。
自分のデッキからカードを一枚手札に加える。
41NPCさん:03/12/14 22:04 ID:???
>>39
デーモンはもうすでにバージョンUPがされているのでいらないです
42NPCさん:03/12/14 22:04 ID:???
生のデッキ再生ワクチン 通常魔法
自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下の光属性モンスター1対を生け贄に捧げる。
自分のスタンバイフェイズに、自分の墓地に存在する攻撃力1500以上のモンスターを手札に加えることができる。
この効果を3回使用したら、このカードをゲームから除外する。
43NPCさん:03/12/14 22:08 ID:???
>>20
一応、虫食み1枚でもヤタ房を悩ますことはできる。
攻撃力100ダウン&召喚するたびに100ダメージ。
デュエルが長引いてアレだけど。

>錆ビースト 星5 地 獣族 1700/1600
せっかく装備魔法が壊せるんだから、ステータスは2400/1500でいいかと。
壊した後、殴り勝てないんじゃ面白みがない。

>>25-26
強すぎる。1枚で何度も発動してよい効果ではない。
コストがライフポイント1000&自身生贄、
制約は召喚モンスターの特殊能力を無効化して通常モンスターとして扱うというのはどうだろう。
簡単に呼び出せた代わりにそのままじゃ木偶の坊だ、と。所詮、夢幻だしね。
(もちろん、召喚後、月の書なり一時除外なりすれば…)

あとは個人的にデッキは対象から外して欲しい。
夢幻召喚師はいくらでも場に出す術はあるので、
いきなりデッキから大型モンスターが飛び出てくるのはちょっと。やっぱ大型=手札事故だろ?
44NPCさん:03/12/14 22:33 ID:???
エナジーコンバータ 魔法

フィールド上か手札の攻撃力1500以下のモンスターを
捨てる。デッキから攻撃力1500以下のモンスターを相手
に確認させた上で手札に加える。

鬼門ハイドラ 闇
★★★★

【悪魔族・効果】
このカードは魔法・罠カードの対象にならない。
ATK/500 DFE/2200
45NPCさん:03/12/14 23:11 ID:yg5dWyDl
>>43
アドthx。修正してみる。
夢幻召喚師 ★3 光 魔法使い族
攻400 守800
ライフポイントを1000払いこのモンスターをゲームから除外することで、自分の手札から通常召喚できないモンスターを一体特殊召喚する。
そのモンスターの効果は無効化され、相手プレイヤーに直接攻撃することが出来ない。また召喚ターンに攻撃できず、いかなる場合でも生け贄にすることが出来ない。
自分のスタンバイフェイズにこの効果で召喚されているモンスターをゲームから除外することで、除外されているこのモンスターをフィールド上に特殊召喚できる。そのターンこのモンスターは効果を使うことが出来ない。

なんとなくで効果足してみた。
46NPCさん:03/12/14 23:12 ID:???
sage忘れスマソ
47NPCさん:03/12/15 00:20 ID:???
>>45
手札から&自身生贄なら、複数呼び出すのは難しいから
>相手プレイヤーに直接攻撃することが出来ない。
>また召喚ターンに攻撃できず、いかなる場合でも生け贄にすることが出来ない。
この制約は外してもいいのでは。

完グレやゲート・ガーディアンなんかは強いが、
こいつらも少しくらい輝いてもいいだろう…
ただ、ライフ1000&生贄1で攻撃力3000クラスのモンスター召喚はアレかー。
ライフ1500&(召喚ターン攻撃不可or直接攻撃不可)ぐらいで調節するか。

しかし、こうなると手札事故の緩和目的のカードになっちゃったね。
48NPCさん:03/12/15 01:07 ID:???
パワーアップカプセル(赤)
「超時空戦闘機ビッグバイパー」が自分フィールドに存在するときのみ発動可能
自分のデッキから「オプション」「サイクロンレーザー」を1枚選び手札に加える


パワーアップカプセル(青)
「超時空戦闘機ビッグバイパー」が自分フィールドに存在するときのみ発動可能
相手フィールドに存在するモンスターを全て破壊する





青は強すぎかな
49NPCさん:03/12/15 06:45 ID:???
>>48
蒼は制限ですな。強すぎです。
せめて、モンスターを一体破壊する。ぐらいが妥当かな?
それでも十分強いけど
50NPCさん:03/12/15 10:48 ID:???
別に強すぎるって事は無い。
バイパーを入れるだけでかなりのデッキ改造を求められるのだから、これくらい見返りがあったほうがいい。
51NPCさん:03/12/15 13:59 ID:???
魂の剣 魔法(装備)
自フィールド上モンスター一体を生贄に捧げる。
装備されたモンスターの攻撃力は生贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
ただし「コントロールを奪う」カードの効果で自フィールド上に存在しているモンスターはこのカードの生贄の対象にできない。




強奪とか心変わり+このカード のコンボは使えないように工夫してみた。
52NPCさん:03/12/15 15:16 ID:???
>>50
たしかに、俺もグラディウスは好きだから出るんだったらこれくらい強い方がいい
でも、出るとすれば表側表示の奴だけあぼーんかもしれんが
53NPCさん:03/12/15 15:30 ID:???
パワーアップカプセル(赤)
「超時空戦闘機ビッグバイパー」が自分フィールドに存在するときのみ発動可能
自分のデッキから「オプション」「サイクロンレーザー」「フォースフィールド」を1枚選び手札に加える
54NPCさん:03/12/15 16:30 ID:???
超時空戦闘機ロード・ブリティッシュ [光]
                   ★★★★
[機械族]
惑星ラティスが開発したもうひとつの
超時空戦闘機。ビック・バイパーとともに
いくつもの敵を打ち破ってきた。

           ATK/1500 DEF/600

マルチプル              [光]
                      ★
[機械族・効果]
自分のフィールド上の「超時空戦闘機ロード・ブリティッシュ」を
1体指定して特殊召喚する。このカードは常に対象のカードと同じ能力を持つ。
対象のカードがフィールドから離れた場合、このカードを破壊する。

             ATK/? DEF/?

オプションハンター          [光]
                       ★
[機械族・効果]
リバース:相手フィールド上の「超時空戦闘機ビック・バイパー」か
「超時空戦闘機ロード・ブリティッシュ」を対象としたカード1枚を選択して破壊する。
リバースしたターンのエンドフェイズにこのカードは持ち主の手札に戻る。

             ATK/0 DEF/500
55NPCさん:03/12/15 19:18 ID:???
>>50
強いだろ・・・
ノーコストでサンボル効果だぞ?
ブラマジ専用ですら敵一体だぞ?
デッキ改造とかそーいう以前の問題だろ・・・3枚積んだろ鬼だぞ
やるにしても、敵一体か表側表示のみだろ
俺としては雑魚を殺す意味合いをかねて攻撃力1000以下の相手モンスターを破壊を進めるが
壁と効果は裏でも抹殺可能。リバース効果は発動しないならかなり結構強いと思うが。
とりあえず、敵全滅だとバランス取れて無さ杉〜

56NPCさん:03/12/15 19:29 ID:???
そのブラマジ用のさえ使ってるの見たことないんだが。
つーか、あれは元ネタ的にそうしただけでバランスはあえて無視していると思われ
57NPCさん:03/12/15 20:26 ID:???
>>55
そりゃ強いけど、強すぎるわけでは無いよ。
カード単体のバランスが取れて無くても、そのカードを使うために正直な所雑魚のカードを入れる必要があるわけだから
総合的にはバランスが取れてるカードと言える。

仮にバイパーが強いカードだったら、壊れカードだな。
58NPCさん:03/12/15 20:39 ID:???
鋼鉄の騎士 ギア・フリード 地
★★★★
このカードに装備カードが装備されたとき、その装備カードを破壊する。
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
ATK/2000 DEF/1200
59NPCさん:03/12/15 20:43 ID:???
青眼の超究極竜 光
★★★★★★★★★★★★
【ドラゴン族・融合/効果】
「青眼の究極竜」+「青眼の究極竜」+「青眼の究極竜」
このカードは魔法・罠の効果を受けない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
60NPCさん:03/12/15 20:45 ID:???
>>55
ノーコストだから強く見えるのも仕方がないが、もっとよく考えろ
なんかお前ちょっと使えるカードなだけで制限制限騒いでそうだ
61NPCさん:03/12/15 20:49 ID:???
勝利の女神 光
★★★★★★★★
【天使族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスター20体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分はデュエルに勝利する。
ATK/2370 DEF/1680

>>59が途中で終わってしまったので書き直し
青眼の超究極竜 光
★★★★★★★★★★★★
【ドラゴン族・融合/効果】
「青眼の究極竜」+「青眼の究極竜」+「青眼の究極竜」
このカードは魔法・罠の効果を受けない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
ATK/10000 DEF/9850
62NPCさん:03/12/15 20:50 ID:???
>>59
「超」は厨臭いから変えたほうがいい。
あと、融合以外での特殊召喚は制限したほうがいいかも。
63NPCさん:03/12/15 21:08 ID:???
うーん、ルールよく分からんねんけど勝利の女神自身の条件召喚以外の方法でも
特殊召還できるんじゃないかなァ。あのリシドのアレとか
あと、夢幻召喚士とのコンボw
そういうので一発で終わりだとなんだかと

6459:03/12/15 21:47 ID:???
アドバイスを踏まえて。
青眼の神龍 光
★★★★★★★★★★★★
【ドラゴン族・融合/効果】
「青眼の究極竜」+「青眼の究極竜」+「青眼の究極竜」
このカードは正規のカードの組み合わせによる融合召喚でしかフィールドに出すことが出来ない。
このカードは魔法・罠の効果を受けない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
ATK/10000 DEF/9850

勝利の女神 光
★★★★★★★★
【天使族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスター20体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分はデュエルに勝利する。
このカードは、上記の方法以外では特殊召喚できない。
ATK/2370 DEF/1680
65NPCさん:03/12/15 21:49 ID:???
マジック・トリガー 速攻魔法カード
自分の魔法・罠ゾーンにある通常魔法カードを1枚選び、墓地に送る。
そのカードの効果を、このカードの効果として使用する。

ちょっと使えるか?
66NPCさん:03/12/15 21:54 ID:???
>>48
青の効果に炸裂弾のように「ビックバイパーはそのターン攻撃宣言できない」
とか追加したらどう? 
6745:03/12/15 22:18 ID:???
更に修正してみる。
夢幻召喚師 ★3 光 魔法使い族
攻400 守800
ライフポイントを2000払いこのモンスターをゲームから除外することで、自分の手札から通常召喚できないモンスターを一体特殊召喚する。
そのモンスターの効果は無効化され、召喚ターンに攻撃できない。
自分のスタンバイフェイズにこの効果で召喚されているモンスターをゲームから除外することで、除外されているこのモンスターをフィールド上に特殊召喚できる。そのターンこのモンスターは効果を使うことが出来ない。

68NPCさん:03/12/15 22:21 ID:???
このスレのおかげでyスレのオリカ厨がいなくなればいいが

まぁ無理だろうが
69NPCさん:03/12/15 22:37 ID:???
全てを知り尽くした男 光 星10 魔法使い族
ATK0 DEF2800
神より与えられた能力により、この世の全てを知った男。

全てを消し去った男 闇 星10 悪魔族
ATK2800 DEF0
悪魔に心を売り、圧倒的な力を手に入れた男。

全てを超越した男 光 星10 人間族
ATK1500 DEF1500
融合:効果 全てを知り尽くした男+全てを消し去った男
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できず、融合素材は正規の物でなければならない。また融合素材が全てフィールド上に存在していなければならない。
このモンスターはいかなる場合でも破壊されず、他の全てのカードの効果を受けない。
このモンスターの戦闘によるプレイヤーへの戦闘ダメージは0になり、このモンスターと戦闘したモンスターは攻守を無視し破壊される。
自分のスタンバイフェイズごとに800ライフポイントを払う。払わなければ、このモンスターをゲームから除外する。
70NPCさん:03/12/15 23:22 ID:???
>>66
なるほど、完全に忘れてますた
71NPCさん:03/12/16 00:02 ID:???
>>66
それだけだとオプションは攻撃できますよ
72NPCさん:03/12/16 00:04 ID:???
ドラゴン族★4つで攻1800か1900のノーマルモンそろそろ出してほしいな。
サファイアはピカピカ光ってるからだめだ。
ドラゴン族、中途半端なやつばっかなんだもんよ。
73NPCさん:03/12/16 00:15 ID:???
ピカピカ光ってるからだめだ

意味不明
74NPCさん:03/12/16 01:01 ID:???
>>73
スーパーだから集めにくいんじゃないの?
75NPCさん:03/12/16 04:05 ID:???
ドラゴンナイト(効果モンスター) ☆☆☆☆ 戦士 炎 ATK/1900 DEF/1500
召喚(通常、反転、特殊)成功時、このカードの種族はドラゴン族になる。

ネクロマンシー(通常魔法)
「ネクロマンサー」と名の付くモンスターが場に出ている時のみ使用可能。
墓地に存在する戦士族モンスターを二体まで除外する事ができる。
除外したモンスターと等しいレベルと攻撃力を持つ、ゾンビトークン(守備力0、アンデッド族、闇属性)を攻撃表示で特殊召喚する。
ゾンビトークンは発動ターン攻撃出来ない。

突き落とし(通常魔法)
裏側守備表示モンスター1体を表にし、攻撃力1000以下だった場合それをゲームから取り除く。(この時、カードの効果は発動しない)
1000より上の場合はそのまま裏に戻す。

クィックスピードオペ(速攻魔法)
お互いのプレイヤーのライフポイントが2000以上離れている特に発動可能。
ライフポイントの少ないプレイヤーのライフを、2000ポイント回復する。
76NPCさん:03/12/16 04:28 ID:???
奇跡の生還者 地属性 星3 魔法使い族 攻1400 守1500
このカードが、「混沌帝龍-終焉の使者-」の効果で墓地に送られた時、
「混沌帝龍-終焉の使者-」の効果によるダメージを無効にし、このカードを墓地から手札に戻す事が出来る。


デッドクラッシュドラゴン 炎属性 星1 ドラゴン族 攻500 守500
このカードが場に出た時、このカードを除く攻撃力500以下のモンスターを全てゲームから除外する。


諸刃の剣 装備魔法カード
装備モンスターは攻撃力が1500ポイントアップする。
装備モンスターは3ターン後に破壊される。
77NPCさん:03/12/16 04:58 ID:???
ネオ麦茶 闇属性 戦士 星1 1000 1200
ヒヒヒヒヒ・・・

人質 罠
相手の手札を見て、一枚指定する。
ネオ麦茶が相手によって墓地に送られた時、そのカードを墓地に送る。

キャットキラー 魔法
ネコ・猫・キャットを含む名前のカードをゲームから除外する。

必殺!牛刀二刀流! 罠・装備
ネオ麦茶の攻撃力1000アップ!発動ターンのみ二回攻撃ができる!

少年は偉い 永続魔法
ネオ麦茶は、戦闘によっては破壊されなくなる(ダメージ計算は適応する)
78NPCさん:03/12/16 06:10 ID:???
>>71
そのターン、バトルフェイズ不可でいいんじゃないの?
モンスターカードが弱かろうが強かろうが
結局はノーコスト。敵を全て破壊して、攻撃できるのはかなりやばいと思うぞ。
79NPCさん:03/12/16 10:05 ID:???
>>75
いいんじゃないでしょうか

強過ぎじゃないですか?開闢出せるし・・・

抹殺の使徒の方が圧倒的に使えますね。

いいんじゃないでしょうか。
80NPCさん:03/12/16 11:07 ID:???
スーパーヤタガラス 悪魔 風 星2 攻撃1900 守備力200
このカードの攻撃で相手のライフが4000になったとき、相手のドローフェイズを永遠にスキップする。
81NPCさん:03/12/16 13:05 ID:???
実は4000ちょうどにしないとドロースキップできないので凄く使いにくい
しかも、場に残るので対処されやすい
82NPCさん:03/12/16 16:01 ID:???
魔法の剣 魔法(装備)
このカードがモンスターに装備されたとき、このカードの上に魔力カウンターを5つ置く。
装備モンスターの攻撃力は、このカードの上に置かれている魔力カウンター一つにつき200ポイントアップする。
このカードの上に置かれている魔力カウンターを一つ取り除くことで、相手フィールド上のカード一枚を破壊する。
この効果を使うターン、装備されたモンスターは攻撃と効果の発動ができない。
この効果は1ターンに1回しか使えない。


強すぎか?
83NPCさん:03/12/16 16:26 ID:???
>>80
星2で1900かよw
84NPCさん:03/12/16 17:17 ID:???
弱いデッキを強化するならば、やばいカードの一枚や二枚必要だな。
スタン系強化はごめんだけど。
85NPCさん:03/12/16 17:57 ID:???
>>82ややややべーよ破壊効果はカウンタ2つぐらいいるかと
86NPCさん:03/12/16 18:11 ID:???
蒼い閃光のジェフティ−OF 星7
ビックバイパーを含む2体のモンスターを墓地に送り特殊召喚する。
このモンスターに装備されたカードは相手の効果よって破壊されることは無い。
攻撃力2600守備力1900

メタトロン 星1
名前に[OF]のついたモンスターが破壊されたとき手札からこのカードを
墓地に送る事でそのモンスターを特殊召喚する。
攻撃0 守備50

リップルレーザー 装備魔法カード
「超時空戦闘機ビックバイパー」のみ装備可能
攻撃力を400ポイント上げる。装備モンスターが攻撃宣言した時次の2つから効果を選ぶことが出来る。
・相手モンスターの表示形式を変える。
・相手モンスターの攻撃力を300ポイント下げる。
87NPCさん:03/12/16 18:22 ID:???
マスコントロールシステム 罠カード
星6以上の名前に「OF」のつくカードが場に存在してるときのみ発動可能。
デッキ、手札から「OF−ラプター」を2枚まで特殊召喚できる。

OF−ラプター 星4
攻撃力1400守備力1800

白き魂のイドロ−OF 星5
通常召喚できない。
手札から「メタトロン」か「ラプター」を捨てる事で特殊召喚する。
相手が攻撃宣言したときこのカードを生贄にささげる事で場のモンスター全て破壊する。
攻撃力2050守備力2100
88NPCさん:03/12/16 18:33 ID:???
ここのスレのオリカまとめてDOのデータにしないか?
89NPCさん:03/12/16 18:37 ID:???
黒い稲妻アヌビス−OF 星8
通常召喚不可。
場の「メタトロン」含む2体のモンスターを生贄にして特殊召喚する。
手札から1枚捨てなければ攻撃できない。
手札を一枚捨てる事でそのフェイズの終了時までゲームから除外する。
攻撃力3100守備力2200

真紅の鬼神ネイト−OF 星6
通常召喚不可
手札を全て捨てることで特殊召喚する。
このカードが破壊され墓地に送られたとき。手札、デッキから「ゾンビネイト−OF」
を特殊召喚する。

ウーレンベックカタパルト 魔法カード
場より「OF]のつくモンスターを生贄にささげる。
そのモンスターの攻撃力分相手ライフにダメージを与える。
90NPCさん:03/12/16 18:49 ID:???
動物たちの星アニマルプラネッツ フィールドカード
自分のフィールドの獣族モンスターは700ポイント攻撃力がアップする。

犬君 星4
攻撃1600守備1600
キツネさん星3
貫通能力 攻撃1200守備200
ゴリラさん星5
相手モンスターを戦闘で破壊したときこのモンスターの攻撃力は500ポイント上がる
攻撃2100守備1500
うさぎさん星2
攻撃400守備2200
タヌキさん星8
召喚に成功した時、墓地、除外ゾーン、デッキから装備カードを1枚手札に加える。
攻撃2550守備2450

動物変身セット 永続罠
自分の場のモンスターは全て獣族になる。
91NPCさん:03/12/16 19:00 ID:???
怨念がおんねん カウンター罠カード

相手のフィールドに悪魔族、アンデッド族がいるとき
相手がライフを300削ってなおかつモンスターを守備表示にして
さらに魔法を発動しながら及びモンスターを生贄にした時のみ発動可能。
自分はライフを400ポイント回復する。
92NPCさん:03/12/16 19:57 ID:???
前話題になった2ちゃん提案レギュレーションの話題もこっちでいいですか?
本スレだと荒らし多いし、展開早すぎですので・・・
93NPCさん:03/12/16 20:34 ID:???
ワイトキング 闇 ★5 アンデット族・融合/効果 ATK/1500 DEF/1000
「ワイト」+「ワイト」+「ワイト」
このカードはレベル4以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
自分のスタンバイフェイズごとに、デッキからレベル2以下のアンデット族モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚してもよい。
このカードが破壊されたとき、自分の墓地に存在するレベル2以下のアンデット族モンスターを好きなだけ自分フィールド上に特殊召喚してもよい。
94NPCさん:03/12/16 21:07 ID:7or4oKiz
幻神を操りし者 山田君 ☆40 攻 1000 守 1000

「オベリスクの巨神兵」+「ラーの翼神竜」+「オシリスの天空竜」+「ワイト」を除外して特殊召喚する
自分の名字が『山田』だと 攻守10000UP 
さらにこのモンスターは直接攻撃ができる
対戦相手の名字が『山田』だと攻守10000ダウン
またこのモンスターは攻撃表示のままで表示変更はできなくなる攻撃表示中はこのカードのコントローラーは魔法 罠 モンスターの効果は無効にされる
さらにこのモンスターはデュエルが終るまで場から離れることができない


  
95NPCさん:03/12/16 21:25 ID:???
アンデットキング 闇 ★10 アンデット族・融合/効果 ATK/4500 DEF/3800
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚されたとき、このカードの上に魔力カウンターを2つ乗せる。
一度のバトルフェイズに(魔力カウンターの数+1)回、攻撃が可能。
このカードが直接相手プレイヤーを攻撃した時、このカードは、このターン攻撃することが出来ない。
このカードが破壊される時は、変わりに魔力カウンターを一つ取り除く。
96NPCさん:03/12/16 21:36 ID:???
ダブル 装備魔法カード
「超時空戦闘機ビッグバイパー」のみ装備可能
装備モンスターは攻撃力が200上がり、1回のバトルフェイズで2回攻撃することができる





パワーアップカプセル(赤)はテキストに超時空戦闘機ビッグバイパーを含むカードをもって来れるように変更した方が良いかも

>>95
融合素材は?
97NPCさん:03/12/16 22:28 ID:???
>>80
相手のライフが4000になったとき

こう言う系統って結構面白そうだ


で、それはともかく普通に漏れの風属性デッキのアタッカーにさせてください。
ジェノサイド使えねぇよ!サファイアは集めにくいしサーチできないし。
98NPCさん:03/12/16 22:29 ID:???
次元機雷 ザブ           [地]
                     ★★
[機械族・効果]
このモンスターはデッキから直接、自分のフィールド上に
表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
この効果を発動する場合、そのターン、他のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。

           ATK/800 DEF/300

前線基地 タグム          [地]
                    ★★★
[機械族・効果]
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分のフィールド上に
「ラッシュトークン」(機械族・地・星2・攻700/守400)を1体特殊召喚する。

             ATK/0 DEF/1600

バクテリアン・ゴーレム        [地]
                  ★★★★
[岩石族・効果]
相手フィールド上の装備カード1枚につき
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。

           ATK/1800 DEF/1100
99NPCさん:03/12/16 22:32 ID:???
>>96
すまん、忘れていた。
ワイト+13人目の埋葬者+フレイム・ゴースト
100◇RX78bC/I:03/12/16 23:23 ID:???
100げとらふ
101NPCさん:03/12/17 00:12 ID:???
カームブレイカー 戦士族 風 星4 ATK/1900 DEF/1000
このカードがフィールド上にあるとき、スタンバイフェイズ毎に
お互いに魔法、罠カードを一枚破壊できる。

磁力の騎士マグネス 岩石族 地 星4 ATK/1100 DEF/2000
このカードが表表示でフィールドに存在している時、相手はこのモンスターしか 攻撃できない。

奇跡の一撃 速攻魔法
相手と自分のフィールド上に存在するモンスターが3体以上存在し
自分のフィールド上のモンスターの攻撃力と守備力の合計と
相手のフィールド上のモンスターの攻撃力と守備力の合計が同じ値の場合のみ発動できる。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。

手中掌握 魔法カード
ライフポイントを2000ポイント払う。
カードの名前を一つ指定し、相手の手札を見る。
指定したカードがある場合、そのカードを一枚プレイできる。

オーラアーマー 罠カード
ライフポイントが4000ポイント以下の時発動できる。
発動後モンスターカード(戦士族・地・星4)となり、
モンスターカードゾーンに表側攻撃表示で特殊召喚する。このカードは守備表示に出来ない。
攻撃力・守備力はプレイヤーのライフポイントの値をとる。(罠カードとしても扱う)
このカードのコントロールが相手に移ることはない。このカードが場にあるとき
プレイヤーに発生するダメージは、このカードの攻撃力の値まで無効にする。
スタンバイフェイズ時にライフポイントを半分払う。払わなければ、このカードを破壊する。
102NPCさん:03/12/17 00:35 ID:???
戦士デッキフェチなので
低迷している戦士デッキ救済カードを考案。

戦士爆弾 通常魔法
トークンでない表側表示の戦士族モンスターを1枚生贄に捧げ、
2000ポイントのダメージを相手に与える。

騎士団の演説 永続魔法
自分のフィールド上の戦士族モンスターは
攻撃力が1000アップ!

剣の舞い 通常魔法
自分のフィールド上の
戦士族モンスター1体を選び、
その攻撃力分のダメージを全ての相手モンスターに与える。
この魔法を使用したターン、自分のフィールド上のモンスターは
相手に直接攻撃できない。

聖なる鎧−セイント・アーマー− 装備魔法
戦士族モンスターに装着。
戦士族モンスターの攻撃力は1000アップ!
このカードを装備したモンスターが
戦闘で破壊された場合、
このカードを手札に戻しても良い。
103NPCさん:03/12/17 00:54 ID:???
ダークサモナー 悪魔族 炎 星4 ATK/500 DEF/2000
このカードがフィールドから墓地に送られた時、墓地に存在するレベル4以上の悪魔族モンスター一体を手札に加える。

怨霊騎士 戦士族 地 星4 ATK/1500 DEF/1600
このカードとアンデッド族を除く全てのモンスターは、攻撃力が300ダウンする。

ストームドラゴン ドラゴン族 風 星3 ATK/1700 DEF/1200
戦闘で相手モンスターを破壊する度に、相手の魔法・罠ゾーンのカードを手札に戻す事が出来る。

みねうち 速攻魔法
場のカード一枚を、持ち主の手札に戻す。


104NPCさん:03/12/17 02:15 ID:???
バギクロス 速攻魔法
魔法・罠カード一枚をゲームから除外する。

真空波 通常魔法
場の魔法・罠カードを全てデッキに戻しシャッフルする。

ジゴスパーク 通常魔法
放浪の勇者:フリードが場にいる時のみ発動。
相手の場のモンスターを一体破壊し、その攻撃力分相手にダメージを与える。
このカードを使うターン、放浪の勇者:フリードの効果は発動できない。

ギガスラッシュ 通常魔法
放浪の勇者:フリードが場にいる時のみ発動。
このターン、放浪の勇者:フリードは全てのモンスターに攻撃出来る。
放浪の勇者:フリードが破壊したモンスターの効果は無効化される。
このカードを使うターン、放浪の勇者:フリードの効果は発動できない。

ミミック 攻撃0 守備力0 星1 闇 機械族
リバース:ライフポイントが900以下の時にリバースに成功した場合、デュエルに勝利する。

はぐれメタル 攻撃0 守備力3000 星1 光 水族
このカードを対象とした、カードの効果を無効にする。
このカードは魔法・罠の効果では破壊されない。
表側でフィールドに存在したターンの終了時に、持ち主のデッキの一番上に戻る。

痛恨の一撃! 通常魔法
このターン、戦士族、悪魔族、ギガンテスが裏側守備表示モンスターに攻撃した時、
ダメージ計算を行わずそのまま墓地に送る。
105NPCさん:03/12/17 02:27 ID:???
ピカチュウ 攻撃力700 守備力500 雷 光 星3
このカードは先攻で攻撃できる。

カイリュー 攻撃力2200 守備力1000 ドラゴン 風 星4
直接攻撃に成功した時、次のターンは攻撃できない。

ヤドラン 攻撃力1300 守備力2000 水 水 星4
このカードは、1ターンに一度だけ裏側守備表示にする事が出来る。
反転召喚に成功した時、相手の手札を一枚見る事が出来る。

ピジョン 攻撃力1600 守備力1600 鳥獣 風 星4
このカードへ攻撃したモンスターは、コイントスをする。
失敗したら、このカードへの攻撃は無効になる。

コラッタ 攻撃力0 守備力0 獣 地 星5
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
相手ライフを半分にする。
106NPCさん:03/12/17 03:11 ID:???
>>102
改造してみる

決死の特攻 速攻魔法
表側表示の戦士族・獣戦士族モンスター1体を生贄に捧げることで、
そのモンスターの攻撃力の半分を相手のライフポイントにダメージとして与える。
(やっぱり戦士の死に様は格好よくいきたい。)

騎士団の誓い 永続魔法
自分フィールド上に戦士族モンスターが2体以上存在するときに発動できる。
自分フィールド上の戦士族モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
(できるだけ攻撃力を下げたくなかったので、制約を付けた。)

剣の舞い 通常魔法
「剣」という名のついた装備魔法を装備している戦士族モンスター1体を指定する。
そのモンスターはこのターン、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
(装備魔法が微妙なのがちょっとあれか、隼の騎士&不意打ち又佐&トライスをどうするか迷う。)

()内はコメント
聖なる鎧はうーん、そのままじゃ強すぎる。手札に戻すときライフを払うか、何かしないと。
おれはいい考えが浮かばないので保留。
107NPCさん:03/12/17 09:42 ID:???
>>1さん 攻撃力1750 守備力100 レベル1 戦士 地

八頭身 攻撃力3500 守備力2800 レベル8 獣戦士 地
>>1さぁーん!>>1さんが場に出ている時、特殊召喚できる。

モナー 攻撃力1500 守備力1500 レベル5 獣 地
オマエモナー!相手が通常魔法カードを発動した時、このカードを生け贄にする事で自分もそのカードを使う事が出来る。

おにぎりわっしょい 攻撃力1500 守備力1500 レベル3 獣 地
ワショーイ!召喚成功時、ワッチョイトークンを一枚場に置く(攻撃力1000 守備力1000 レベル1 獣 地)

ギコ猫 攻撃力500 守備力300 レベル1 獣 闇
リバース:イッテヨシ!相手の場のカードを一枚破壊する。

逝 通常魔法
ギコ猫が場に出ている時のみ発動可能。
逝ってよしを全て発動した時勝利する。

っ 通常魔法
同上

て 通常魔法
同上

よ 通常魔法
同上

し 通常魔法
同上
108NPCさん:03/12/17 10:07 ID:???
>>106
聖なる鎧を付けたモンスターが戦闘で破壊されることは少ないと思うんでこのままでいいかと
109NPCさん:03/12/17 10:41 ID:???
N・U・L・L 星9 光属性 天使族 攻2600 守3100
このカードがフィールド上に存在する限り、相手のスタンバイフェイズの度に相手の手札を公開し、
手札に存在する全てのモンスターカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。
その後、相手フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示となる。
このカードを戦闘で破壊したモンスターは、攻撃力・守備力がそれぞれ500ポイントダウンする。

オリカじゃないけど真DM2で好きだったのでこんなカードにして出してきぼんぬ。
後半の効果あんまり意味なさそうだけど。
110109:03/12/17 10:42 ID:???
特殊召喚するモンスターは相手の手札のやつを相手フィールドに。
吸い寄せを再現してみた。
111109:03/12/17 12:36 ID:???
死の伏線 通常罠
セットされたこのカードが相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られた時、
手札からカードを一枚選んで墓地へ送る事でデッキから通常罠カードを一枚選び自分のフィールド上にセットする。
その罠カードはこのターン内に発動できる。

サイケデリック・ミュート 星5 闇属性 水族 攻1600 守1000
自分の魔法・罠ゾーンに存在するカード一枚をゲームから除外し特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は魔法カードを発動できない。
相手はフィールド上のモンスター1体をゲームから除外する事でそのターン内のみ、魔法カードを発動できる。

砂漠に埋もれた巨竜 星4 地属性 ドラゴン族 攻2400 守1500
手札のドラゴン族モンスターを一枚選んで捨てなければ攻撃できない。
このカードが生け贄に捧げられた次の自分のターン、ドローフェイズにカードを2枚ドローできる。
112109:03/12/17 12:38 ID:???
ミュートのモンスター除外は当然、相手のフィールドのやつです。ていうか連続訂正カキコスマソ。
113NPCさん:03/12/17 13:01 ID:???
元ネタ分からんが

>>111
死の伏線 まぁいいんじゃない

サイケデリック・ミュート この召喚条件でこれの効果は強過ぎる。

砂漠に埋もれた巨竜 後半の効果はいらね、普通に壁にしたりショッカー殺せるだけでも強いんだし。
114NPCさん:03/12/17 13:05 ID:???
ダークマター 闇 ★8 悪魔族/ダークマター ATK/2800 DEF/2800
このモンスターが破壊した★4以下のモンスターは1ターンのみ、このモンスターのコントロール下におくことができる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。

リアルダークマター 闇 ★8 悪魔族/ダークマター ATK/3000 DEF/2800
このカードはダークマターが墓地に送られた時、特殊召還できる。
このモンスターが破壊したモンスターは1ターンのみ、このモンスターのコントロール下におくことができる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。

闇の調停者ゼロ 闇 ★10 悪魔族/効果 ATK/3200 DEF/2900
墓地に置かれた「ダークマター」と記入されたカードを2枚取り除かない限り特殊召還できない。
このモンスターが破壊したのモンスターはこのモンスターのコントロール下におくことができる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。
このカードが破壊したモンスターの数につき、墓地から「ダークマター」を一体特殊召還ができる。

ゼロ2 闇 ★10 悪魔族/効果 ATK/3500 DEF/3000
このカードは「闇の調停者ゼロ」が墓地に送られた時、特殊召還ができる。
このモンスターが破壊したのモンスターはこのモンスターのコントロール下におくことができる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。
またこのカードの効果でコントロール下に置いたモンスターを生贄にすることによって墓地から1体「ダークマター」と記述されたモンスターを特殊召還できる。

星の戦士カービィ★4 天使族/効果 ATK/1600 DEF/1200
このカードが破壊した効果付モンスター1体を装備魔法扱いにする事ができる。
このカードは装備した効果付モンスターの効果を使用する事ができる。
ただリバース、トゥーン、スピリット、ユニオンの効果は使用できない。
115NPCさん:03/12/17 13:06 ID:???
訂正

ダークマター 闇 ★8 悪魔族/ダークマター ATK/2800 DEF/2800
このモンスターが破壊した★4以下のモンスターは1ターンのみ、このモンスターのコントロール下におくことができる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。

リアルダークマター 闇 ★8 悪魔族/ダークマター ATK/3000 DEF/2800
このカードはダークマターが墓地に送られた時、特殊召還できる。
このモンスターが破壊したモンスターは1ターンのみ、このモンスターのコントロール下におくことができる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。

闇の調停者ゼロ 闇 ★10 悪魔族/ダークマター ATK/3200 DEF/2900
墓地に置かれた「ダークマター」と記入されたカードを2枚取り除かない限り特殊召還できない。
このモンスターが破壊したのモンスターはこのモンスターのコントロール下におくことができる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。
このカードが破壊したモンスターの数につき、墓地から「ダークマター」を一体特殊召還ができる。

ゼロ2 闇 ★10 悪魔族/ダークマター ATK/3500 DEF/3000
このカードは「闇の調停者ゼロ」が墓地に送られた時、特殊召還ができる。
このモンスターが破壊したのモンスターはこのモンスターのコントロール下におくことができる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。
またこのカードの効果でコントロール下に置いたモンスターを生贄にすることによって墓地から1体「ダークマター」と記述されたモンスターを特殊召還できる。

星の戦士カービィ★4 天使族/効果 ATK/1600 DEF/1200
このカードが破壊した効果付モンスター1体を装備魔法扱いにする事ができる。
このカードは装備した効果付モンスターの効果を使用する事ができる。
ただリバース、トゥーン、スピリット、ユニオンの効果は使用できない。
116NPCさん:03/12/17 13:20 ID:???
>>108
つか、1000UPにこの効果は普通に強すぎないか?
デーモンの斧なんかよりもはるかに使い勝手良いぞ。
800に下げて手札に戻るんじゃなくてデッキに戻るにしたほうがいいんじゃない?
つか、何で鎧なのに攻撃力があがるの?

>>115
ダークマターでさ、破壊したモンスターをモンスターのコントロール下ってどういうこと?
このターンのみ自軍フィールド上に特殊召喚できるってこと?バルログと同じ効果?
117NPCさん:03/12/17 13:30 ID:???
1000アップにおまけ効果で普通に強すぎるって。
戦士族専用だし、戦闘破壊でしか回収できないし。
攻撃力が1000うpしたモンスターが戦闘で破壊されることは稀なのに。

比較されてるデーモンの斧はたいして強くない。
強奪とかかなり特殊な装備カード以外は切り捨てられる現状を知れ。
118NPCさん:03/12/17 13:30 ID:???
狂気

自分フィールドの戦士族の攻撃力は2倍になる。
ターン終了時この効果を受けたモンスターは破壊される




リミッター解除の戦士版
119NPCさん:03/12/17 13:35 ID:???
>>118
戦士族は切り込みタイチョとかで展開力が凄いから、何か誓約が必要だと思われ
120NPCさん:03/12/17 13:38 ID:???
age 通常魔法
自分のデッキの一番下のカードを見て、デッキの一番上に置くことが出来る。

sage 通所魔法
自分のデッキの一番上のカードを見て、デッキの一番下に置くことが出来る。

age荒らし 通常罠
相手のデッキ下から三枚まで見て、好きな順番でデッキの一番上に置くことが出来る。

ヒッキー 戦士 闇 攻撃0 守備力500 星1 
このカードが相手のコントロールに移った時、相手の手札をランダムに一枚捨てる。

ヒッキーの家 装備魔法
ヒッキーのみ装備可能。守備力が1500ポイントアップする。
このカードを装備している限り、ヒッキーは戦闘・魔法・罠・モンスターの効果では破壊されない。

ちょっと通りますよ 獣 地 攻撃1200 守備力0 星2
このカードの通常召喚成功時、ヒタヒタを手札から特殊召喚出来る。

ヒタヒタ 獣 地 攻撃2200 守備力1500 星5
相手の場に守備モンスターしかいない場合、このカードは直接攻撃できる。

やらないか 戦士 炎 攻撃1000 守備力1000 星4
コイントスをする。成功した場合、ターン終了時まで相手の場のモンスター1体のコントロールを得る。

虐殺コピペ厨 戦士 闇 攻撃1900 守備力2000 星4
このカードがリバースした時、このカードを除く2ch系のカードを全て破壊する。
121109:03/12/17 13:42 ID:???
>>113
確かにミュートは強すぎかも。
攻1000に訂正してすぐモンスターにやられるようにすれば丁度いいかな。
122NPCさん:03/12/17 13:47 ID:???
>>116
さらに訂正しておく

ダークマター 闇 ★8 悪魔族/ダークマター ATK/2800 DEF/2800
このモンスターが破壊した相手側の★4以下のモンスターはこのターンのみ自軍フィールド上に特殊召喚できる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。

リアルダークマター 闇 ★8 悪魔族/ダークマター ATK/3000 DEF/2800
このカードはフィールドからダークマターが墓地に送られた時、手札から特殊召還できる。
このモンスターが破壊した相手側のモンスターはこのターンのみ自軍フィールド上に特殊召喚できる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。

闇の調停者ゼロ 闇 ★10 悪魔族/ダークマター ATK/3200 DEF/2900
このカードは墓地に置かれた「ダークマター」と記入されたカードを2枚取り除き手札から特殊召還する。
このモンスターが破壊した相手側のモンスターは自軍フィールド上に特殊召喚できる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。
このカードが破壊したモンスターの数につき、墓地から「ダークマター」を一体特殊召還ができる。

ゼロ2 闇 ★10 悪魔族/ダークマター ATK/3500 DEF/3000
このカードは「闇の調停者ゼロ」がフィールドから墓地に送られた時、手札から特殊召還ができる。
このモンスターが破壊した相手側のモンスターは自軍フィールド上に特殊召喚できるってこと
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。
またこのカードの効果でコントロール下に置いたモンスターを生贄にすることによって墓地から1体「ダークマター」と記述されたモンスターを特殊召還できる。

星の戦士カービィ★4 天使族/効果 ATK/1600 DEF/1200
このカードが破壊した効果付モンスター1体を装備魔法扱いにする事ができる。
このカードは装備した効果付モンスターの効果を使用する事ができる。
ただリバース、トゥーン、スピリット、ユニオンの効果は使用できない。
123NPCさん:03/12/17 14:08 ID:???
>>117
強奪などの特殊カードで現状は大半の除去カードが使用されるのも現状なのだが…?
以外に能力UP系カードはそのまま放置される。
ま、それも効果モンスターで除去するつもりだからで、戦闘破壊でしか戻らないなら、それでもいいわな。
124NPCさん:03/12/17 14:17 ID:???
>>123
能力アップ系装備が放置されるのは当たり前だろ
125NPCさん:03/12/17 14:23 ID:???
星の書 通常魔法
次の効果から一つ選んで発動する。
○裏側表示のモンスター一体を表側攻撃表示にする。
○表側表示のモンスター一体を裏側守備表示にする。
126NPCさん:03/12/17 14:29 ID:???
1000P+回収は強くない回?→破壊される現状だから無問題→装備って特殊じゃないと放置→
あたりまえ→でも基本は能力値UPじゃん→除去されるから無問題→でも特殊カードぐらいしか除去…
→エンドレス
127NPCさん:03/12/17 14:33 ID:???
輪廻転生 永続罠
モンスターが死んだ時、デッキに戻してシャッフルする。
128NPCさん:03/12/17 14:38 ID:???
>>126
破壊される現状云々を、装備カードが除去されると勘違いしてると思われ
そうじゃなくて、魔法罠装備した奴が魔法罠効果で破壊されるのは当然ってことじゃないの
そうすればアド取れるし、モン破壊系のが現状だから今までのレスも納得できる
129128:03/12/17 14:42 ID:???
>>128の最後
モン破壊系カードが多いのが現状だから〜、だった。ミススマソ

今見たらそもそも破壊されるのが現状云々って書いてないじゃん。
130NPCさん:03/12/17 15:02 ID:???
第五百七十八感 通常罠
サイコロを五百七十八回振って、一度でも宣言した目が出たらデッキからカードを五百七十八枚ドローする。
131NPCさん:03/12/17 15:45 ID:???
神 攻撃力無限 守備力無限 星無限
場の完全究極体グレートモスと、ゲートガーディアンを生け贄に捧げて特殊召喚する。
132NPCさん:03/12/17 15:50 ID:???
>>131
出した時相手に8000ダメージとか相手のカードを全て除外とか、
そういう効果付けても全然OKだな。
133NPCさん:03/12/17 16:15 ID:???
ビッグコアMk-V
☆☆☆☆☆☆   攻2400 守2300

【機械族・効果】
このカードが効果モンスターと戦闘をした場合その効果は発動せずに戦闘を行う。
このカードが他のカードの効果の対象になったとき攻撃力が半分になる


リデゥース  装備魔法
「超時空戦闘機ビッグバイパー」のみ装備可能
超時空戦闘機ビッグバイパーが破壊させるときコイントスを行い表が出たら破壊を無効にする
134NPCさん:03/12/17 16:52 ID:???
>>133
×超時空戦闘機ビッグバイパーが破壊させるときコイントスを行い表が出たら破壊を無効にする

○超時空戦闘機ビッグバイパーが破壊されるときコイントスを行い表が出たら破壊を無効にする
135戦士厨:03/12/17 16:54 ID:???
切り込み隊長親衛隊
☆☆☆  攻撃力800 守備力500
【戦士族・効果】
このカードが「切り込み隊長」の効果で特殊召還される場合、
デッキか手札か墓地から最大2枚まで「切り込み隊長親衛隊」を特殊召還してもよい。
このモンスターが戦闘によって破壊された場合、
相手フィールド上のモンスターを1枚選んで破壊してもよい。

切り込み隊長の激励 速攻魔法
ターン終了時まで自分フィールド上の戦士族は
攻撃力と防御力が700アップ!
自分フィールド上の「切り込み隊長親衛隊」は
更に攻撃力と防御力が500アップ!

騎士団の結束 装備魔法
自分のコントロールする表側表示の戦士族モンスター1体につき、
装備モンスターの攻撃力と守備力は1200ポイントアップする。
136NPCさん:03/12/17 17:19 ID:???
>>135
いくらなんでもそりゃ〜ねえだろ。いやマジで。
137再投稿:03/12/17 18:36 ID:???
ダークマター 闇 ★8 悪魔族/ダークマター ATK/2800 DEF/2800
このモンスターが破壊した相手側の★4以下のモンスターはこのターンのみ自軍フィールド上に特殊召喚できる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。

リアルダークマター 闇 ★8 悪魔族/ダークマター ATK/3000 DEF/2800
このカードはフィールドからダークマターが墓地に送られた時、手札から特殊召還できる。
このモンスターが破壊した相手側のモンスターはこのターンのみ自軍フィールド上に特殊召喚できる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。

闇の調停者ゼロ 闇 ★10 悪魔族/ダークマター ATK/3200 DEF/2900
このカードは墓地に置かれた「ダークマター」と記入されたカードを2枚取り除き手札から特殊召還する。
このモンスターが破壊した相手側のモンスターは自軍フィールド上に特殊召喚できる。
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。
このカードが破壊したモンスターの一体につき、墓地からダークマターと記述されたモンスターを一体特殊召還ができる。

ゼロ2 闇 ★10 悪魔族/ダークマター ATK/3500 DEF/3000
このカードは「闇の調停者ゼロ」がフィールドから墓地に送られた時、手札から特殊召還ができる。
このモンスターが破壊した相手側のモンスターは自軍フィールド上に特殊召喚できるってこと
このカードはフィールド魔法「ファイナルスター」が表向き表示の場合、魔法、罠の効果の対象にならない。
またこのカードの効果でコントロール下に置いたモンスターを生贄にすることによって墓地から1体「ダークマター」と記述されたモンスターを特殊召還できる。

星の戦士カービィ★4 天使族/効果 ATK/1600 DEF/1200
このカードが破壊した効果付モンスター1体を装備魔法扱いにする事ができる。
このカードは装備した効果付モンスターの効果を使用する事ができる。
ただリバース、トゥーン、スピリット、ユニオンの効果は使用できない。
138NPCさん:03/12/17 18:48 ID:???
メタナイト
☆☆☆☆☆☆   攻2500 守1500

【戦士族・効果】
このカードが通常召還、反転召還に成功した際にデッキや手札からメタナイツと記述されたカードを特殊召還することができる。
このカードは場のメタナイツ一体に付き、攻撃力を500上げる。

メイスナイト☆☆☆☆☆   攻1900 守2500

【戦士族・メタナイツ】
このカードはバトルフェイズ時に裏守備表示のモンスターをバトルの勝敗に関わらず破壊する事ができる。

アックスナイト☆☆☆☆   攻1500 守1100

【戦士族・メタナイツ】
このカードはバトルフェイズ時にに2回攻撃を行う事ができる。

ジャベリンナイト☆☆☆☆   攻1800 守1500

【戦士族・メタナイツ】
このカードはバトルフェイズを行った機械族を無条件で破壊する事ができる(ダメージ計算は適用される)。

トライデントナイト☆☆☆☆   攻1700 守1600

【戦士族・メタナイツ】
守備表示モンスターを攻撃した場合、攻撃が守備を上回った場合、その数値だけダメージを与えられる。
139NPCさん:03/12/17 19:10 ID:???
カイザーポッド 光
★★★★★★
【岩石族・効果】
リバース:フィールド上のカードを全てゲームから除外する。その後お互いは自分のデッキからカードを10枚ドローする。
ドローしたカードの中にモンスターカードがあった場合、それらの中からカードを一枚選び、フィールド上に特殊召喚する。
(モンスターカードであれば、どんなカードでも特殊召喚可能)
その他のカードを全てゲームから除外する。
ATK/2250 DEF/2350
140NPCさん:03/12/17 19:12 ID:???
>>137
こんぐらいで十分なんじゃあ?

ダークマター 闇 ★7 悪魔族/ダークマター ATK/2300 DEF/1900
このモンスターが破壊した相手側の★4以下のモンスターはこのターンのみ自軍フィールド上に特殊召喚できる。
「ファイナルスター」がフィールドに出ている場合、このカードは魔法、罠の効果の対象にならない。

リアルダークマター 闇 ★8 悪魔族/ダークマター ATK/2600 DEF/2200
このカードは相手のプレイしたカードによってフィールドから「ダークマター」が墓地に送られた時、
ライフポイントを2000ポイント払うことで手札から特殊召還できる。
このモンスターが破壊した相手側のモンスターはこのターンのみ自軍フィールド上に特殊召喚できる。
「ファイナルスター」がフィールドに出ている場合、このカードは魔法、罠の効果の対象にならない。

闇の調停者ゼロ 闇 ★8 悪魔族/ダークマター ATK/2800 DEF/2600
このカードは墓地に置かれた「ダークマター」と記入されたカードを3枚取り除き手札から特殊召還する。
このカードが破壊したモンスター一体につき、墓地からダークマターと記述されたモンスターを一体特殊召還ができる。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。
「ファイナルスター」がフィールドに出ている場合、このカードは魔法、罠の効果の対象にならない。

ゼロ2 闇 ★8 悪魔族/ダークマター ATK/3000 DEF/2800
このカードは相手のプレイしたカードによってフィールドから「闇の調停者ゼロ」が墓地に送られた時、
ライフポイントを4000ポイント払うことで手札から特殊召還できる。
このモンスターが破壊した相手側のモンスターは自軍フィールド上に特殊召喚できる。
またこのカードの効果でコントロール下に置いたモンスターを生贄にすることによって墓地から1体「ダークマター」と記述されたモンスターを特殊召還できる。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。
「ファイナルスター」がフィールドに出ている場合、このカードは魔法、罠の効果の対象にならない。
141NPCさん:03/12/17 19:20 ID:???
人造人間-マジック・ソルジャー-終焉の使者- 神
★★★★★★★★★★★★
【幻神獣族・融合/効果】
「人造人間-サイコ・ショッカー」+「マジック・キャンセラー」+「カオス・ソルジャー-開闢の使者-」+「混沌帝龍-終焉の使者-」
このカードは上記のカードによる組み合わせによる融合召喚でのみ、フィールド上に融合召喚することができる。このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードがフィールド上に存在する限り、魔法・罠は発動できず、全てのフィールド上に存在する魔法・罠の効果は無効になる。
このカードは自分のターンに一度だけ、次の効果の中から1つを選んで発動することができる。
●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
●このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行うことができる。
●1000ライフポイントを払う。このカード以外のフィールド上のカードを全てゲームから除外する。この効果によって墓地に送られたカード一枚につき、相手に1000ポイントのダメージを与える。
142攻守書き忘れた、スマソ:03/12/17 19:21 ID:???
人造人間-マジック・ソルジャー-終焉の使者- 神
★★★★★★★★★★★★
【幻神獣族・融合/効果】
「人造人間-サイコ・ショッカー」+「マジック・キャンセラー」+「カオス・ソルジャー-開闢の使者-」+「混沌帝龍-終焉の使者-」
このカードは上記のカードによる組み合わせによる融合召喚でのみ、フィールド上に融合召喚することができる。このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードがフィールド上に存在する限り、魔法・罠は発動できず、全てのフィールド上に存在する魔法・罠の効果は無効になる。
このカードは自分のターンに一度だけ、次の効果の中から1つを選んで発動することができる。
●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。
●このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行うことができる。
●1000ライフポイントを払う。このカード以外のフィールド上のカードを全てゲームから除外する。この効果によって墓地に送られたカード一枚につき、相手に1000ポイントのダメージを与える。
ATK/5000 DEF/4500
143NPCさん:03/12/17 19:36 ID:???
ナイト オブ トラップ 星7 闇 戦士族・効果 攻2300 守1200
1ターンに一枚だけ、墓地から罠カードを発動することが出来る。
発動したカードは除外する。
この効果は相手ターンのときのみ使用できる。
この効果を使用した次のターン、自分のドローフェイズをスキップする。

ナイト オブ ウイザード 星7 光 戦士族・効果 攻2100 守1400
1ターンに一枚だけ、墓地から速攻魔法カードを発動することが出来る。
発動したカードは除外する。
この効果は相手ターンのときのみ使用できる。
この効果を使用した次のターン、自分のバトルフェイズをスキップする。

ナイト オブ スキル 星7 風 戦士族・効果 攻2100 守1400
1ターンに一枚だけ、墓地から効果モンスターカードを除外する。
このターンのみ、除外したカードの特殊効果を得る事が出来る。
この効果は相手ターンのときのみ使用できる。
この効果を使用した次のターン、メ自分のインフェイズ1をスキップする。
144NPCさん:03/12/17 19:37 ID:???
訂正
ナイト オブ スキル 星7 風 戦士族・効果 攻2100 守1400
            ↓
ナイト オブ スキル 星7 風 戦士族・効果 攻2200 守1300
145NPCさん:03/12/17 20:10 ID:???
天照主(アマテラス)           [光]
               ★★★★★★★
[天使族・スピリット]
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた場合、
自分のライフポイントを倍にする。

            ATK/2500 DEF/3000

餓沙髑髏(ガシャドクロ)        [闇]
                    ★★★★
[アンデット族・スピリット]
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースしたターン、
お互いのプレイヤーは罠カードを発動する事ができない。

            ATK/1600 DEF/1200
146NPCさん:03/12/17 20:11 ID:???
芸歌女神(ベンテン)         [水]
                 ★★★★★
[魔法使い族・スピリット]
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた場合、
相手モンスター1体のコントロールを得る。

           ATK/1800 DEF/1700

九尾之狐(キュウビノキツネ)     [風]
                     ★★★
[獣族・スピリット]
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースしたら、
相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。

             ATK/400 DEF/1000
147NPCさん:03/12/18 00:14 ID:???
      ∩ヽ|/∩
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  /( _●_)ヽ  U.|   
   |    |∪|     |
   |U   ヽノ      |
   |            |
★★★★[地]

[獣族]
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
相手は手札からモンスターを1体特殊召喚出来る。

           ATK/2500 DEF/1500
148NPCさん:03/12/18 00:27 ID:???
祭りの予感 通常魔法
2ch系モンスターが五体以上場にいる時のみ発動可能。
このターン、2ch系モンスターの攻撃力は500アップし、
相手に直接攻撃できる!!

2ch フィールド魔法
2ch系モンスターの攻撃力と守備力が600アップ!

(・∀・) 攻撃100 守備力100 闇属性 悪魔 星1
このカードは戦闘で破壊されない。
このカードは自分に攻撃できる。

( ´_ゝ`) 攻撃1900 守備力1000 風属性 獣戦士 星3
相手が召喚、魔法、罠を発動した時、
手札からカードを「フーン」の文字を含むように捨てれば、その効果を無効に出来る。

(´・ω・`) 攻撃500 守備力500 光属性 戦士 星1
このカードが受ける戦闘ダメージは相手も受ける。
このカードを破壊したモンスターは、攻撃力が500ダウンする。

お茶どぞー 通常魔法
(´・ω・`)が場に出ている時のみ発動できる。
自分のライフを5000、相手のライフを3000回復する。
149NPCさん:03/12/18 00:44 ID:???
<丶`∀´> 星5 獣 炎 攻撃2000 守備力1500
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
手札からランダムにカードを一枚捨てる。
捨てたカードの攻撃力がこのカード以上だった場合、さらにもう一枚捨てる。

レイプ 速攻魔法
<丶`∀´>が場に出ている時のみ使用可能。
場の「ガール」「女」と名の付くカードをゲームから除外し、
ライフポイントを2000回復する。

モウコネエヨヽ(`Д´)ノウワァァン!! 星5 戦士 水 攻撃2500 守備力1300
このカードは、魔法・罠の効果を受けない。
このカードは墓地に送られた時、ゲームから除外される。

ボッキアゲスパイラル!! 通常魔法
モウコネエヨヽ(`Д´)ノウワァァン!!が場に出ている時のみ使用可能。
相手の墓地のカード全てを、好きな順番で相手のデッキの上に乗せる。

( ・∀・)ノ●ウンコドゾー 星3 天使 闇 攻撃1450 守備力2050
スタンバイフェイズ毎に、ウンコトークン(地、獣、攻撃守備0、星3)を自分か相手の場に攻撃表示で特殊召喚しても良い。

ヽ( ・∀・)ノ ニ三●ウンコナゲマクリー 通常魔法
( ・∀・)ノ●ウンコドゾーが場に出ている時のみ使用可能。
全ての場のカードを破壊し、お互いのモンスターゾーンにウンコトークンを四枚任意の表示形式で置く。
その後、相手は手札が五枚になるようにドローする。

('A`) 星1 戦士 闇 攻撃300 守備力500
このカードはカードの効果と戦闘では破壊されない。
このカード以外、自分の場にモンスターが存在した場合、このカードは破壊される。持ち主はスタンバイフェイズ毎に800ライフを払う。
150NPCさん:03/12/18 01:08 ID:???
>●1000ライフポイントを払う。このカード以外のフィールド上のカードを全てゲームから除外する。
この効果によって墓地に送られたカード一枚につき、相手に1000ポイントのダメージを与える。

つまりあれだ,効果をつかっても自分が−1000+ダイダロスってわけだな。いい効果だと思う
151NPCさん:03/12/18 02:07 ID:???
ミサイル発射 通常罠
表向きでデッキに混ぜてシャッフルする。
このカードをドローした時、相手の場のカードを全て破壊する。
152NPCさん:03/12/18 02:16 ID:???
おたがいの手札をビリビリに破り、街中を全裸で闊歩する。
その後は何事も無かったかのように全裸のままゲームを再開する。
何らかの理由でゲームに復帰できなかったプレイヤーは敗北として扱う。
153NPCさん:03/12/18 03:13 ID:???
手札再生 通常魔法
相手の墓地にカードが5枚以上存在するときに発動できる。
お互いの手札の枚数を数えすべてデッキに戻しシャッフルした後、
それぞれ墓地をシャッフルしそこからランダムに元の枚数を手札にする。

墓地改装 通常魔法
お互いのデッキからカードをそれぞれの墓地に存在する枚数と同じだけめくり、
墓地のカードをすべてデッキに戻しシャッフルした後、めくったカードをすべて墓地に送る。
154NPCさん:03/12/18 08:27 ID:???
クラウド 星4 戦士 風 攻撃力1800 守備力1000
精鋭のソルジャー、マテリアの効果で無限に強くなると言われている

スコール 星4 戦士 水 攻撃力1900 守備力1500
相手に戦闘ダメージを与えた時、コイントスをする。
成功した場合、二倍の戦闘ダメージを与える。
失敗した場合、次のターン攻撃できない。

ジタン 星4 戦士 地 攻撃1600 守備力1200 
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手はランダムに一枚手札を捨てる。

誰かを助けるのに理由がいるかい? 速攻魔法
ジタンが場に出ているときのみ使用可能。
ジタン以外の自分の場のモンスター1体を対象とし、破壊する効果を無効にし破壊する。
この効果に成功した場合、相手の手札を一枚選んで捨てる事が出来る。

アルテマウェポンー究極の兵器ー 星6 獣 炎 攻撃2500 守備力2500
古代の究極兵器

アルテマウェポン 装備魔法
ライフポイントを1000払って発動する。
装備モンスターは、現在のライフポイントの半分攻撃力がアップする。

アルテマバスターー忘れられた兵器ー 星7 ? ? 攻撃3300 守備力3000
アルテマウェポンー究極の兵器ーが、相手のカードによって墓地に送られた時、
デッキまたは手札から特殊召喚する。このカードは、好きなタイミングで属性と種族を変更できる。
手札から魔法カードを捨てる事で、相手の場の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊する。
155NPCさん:03/12/18 08:50 ID:???
デブオタ突撃部隊 星4 攻撃2400 守備力0 戦士 光
このカードはターン終了時に守備表示になる。

ガリオタ君 星4 攻撃1000 守備力1000 戦士 闇
このカードを手札から墓地に送る事で、相手の通常魔法カードの発動を無効にし破壊する。

オタ女-801の使者- 星4 攻撃1500 守備力1000 炎
海馬・城之内・遊戯が使用した原作カードがプレイされた時、
ライフを1000払う事で無効にし破壊する。

オタクの聖域秋葉 フィールド魔法
オタと付くカードの攻撃力は全て800アップ。
156NPCさん:03/12/18 15:34 ID:???
イケメン 星3 攻撃力1400 守備力1500 戦士 炎
場の「オタ」のつくカードを全て破壊する。

童貞抹殺 魔法カード
場の「オタ」のつくカードはゲームから取り除かれる。
157NPCさん:03/12/18 15:43 ID:???
粛清の斬撃 魔法カード
自分の場に戦士族モンスターが表側表示で1体以上存在しているときのみ発動可能。
ライフポイントを以下の数値分払うことによって、以下の効果を選択して使える。
・500ライフを払う:相手フィールド上モンスター一体をこのターンのエンドフェイズまでフィールドから取り除く。
・1000ライフを払う:相手フィールド上モンスター一体を持ち主の手札に戻す。
・1500ライフを払う:相手フィールド上モンスター一体を持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。
・2000ライフを払う:相手フィールド上モンスター一体を破壊する。
・2500ライフを払う:相手フィールド上モンスター一体をゲームから除外する。
158NPCさん:03/12/18 18:00 ID:???
ダウトポッド 地
★★★
リバース:フィールド上のカードを全て破壊する。お互いのプレイヤーはデッキからカードを5枚ドローし、
カードの種類に関係なく全てモンスターカードゾーンにセットする。お互いのプレイヤーは相手がセットしたカードの中から
一枚選択し、その種類を当てる。当たっていた場合、そのカードを破壊する。
違っていた場合、通常召喚可能なモンスターカードならば持ち主のフィールド上に特殊召喚し、魔法・罠カードならば持ち主の手札に加える。
その他のカードは墓地に送る。
ATK/200 DEF/800
159NPCさん:03/12/18 18:07 ID:???
ダイス・ポット-終焉の壺- 光
★★★★★★★★
【岩石族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分はサイコロを一回振る。1・3・5が出た場合、自分ははデュエルに勝利する。2・4・6が出た場合、相手はデュエルに勝利する。
ATK/3000 DEF/2500
160NPCさん:03/12/18 18:27 ID:???
>>158
セットする意味があるのか?
161NPCさん:03/12/18 18:45 ID:???
キユ-打切の使者- 光
★★★★★★★★
【獣族・効果】
このカードは通常召喚できない。ロケット戦士とレベル10のモンスターをゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手はデッキから30枚カードをドローする。
ATK/3000 DEF/2500
162NPCさん:03/12/18 18:58 ID:???
植物族とか鳥獣族とか昆虫族とか、イマイチ冷遇されてる種族の
新カード、出てほしいなぁ。
対空放花とかイバラの妖精みたいに、
植物族と昆虫族のコンボがもっとあってもいいよな。
163NPCさん:03/12/18 20:24 ID:???
マンティスゴッド ★6 昆虫族 風 攻/2500 守/1700
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分は破壊したモンスターの元々の攻撃力分か守備力分のライフポイントを回復する。

カイザーアント ★8 昆虫族 地 攻/2900 守/2500
自分フィールド上の昆虫族モンスター一体を生贄に捧げることで、
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃が可能。

クィーンアント ★5 昆虫族 地 攻/1200 守/2200
自分のスタンバイフェイズに、500ライフポイント払うことで自分フィールド上に
「兵隊アリトークン」(昆虫族・地・星4・500/1200)を任意の数特殊召喚することができる。
(生け贄召喚のための生け贄にはできない)

モハメド蟻 ★4 昆虫族 地 攻/1500 守/1700
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの
守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻してもよい。

黒い絨毯 通常魔法
自分フィールド上の「兵隊アリトークン」2体を生贄に捧げて発動する。
相手フィールド上の魔法・トラップカードを全て破壊する。

164NPCさん:03/12/18 20:43 ID:???
頭脳は昆虫、体は植物な謎のシリーズ。
どっちもしぶとい事を重点に置いたコンセプトっす。弱いけど。

インセクトの種 星2 地 植物族 ATK/0 DEF/0
このカードは表側攻撃表示の時、破壊、除外することが出来ない。
自分のスタンバイフェイズ時に攻撃力が500ポイントアップ!

インセクトの花 星3 地 植物族 ATK/900 DEF/1300
このカードは攻撃表示でフィールドから墓地に送られた時、
墓地から自分のフィールドに特殊召喚される。
このカードの攻撃力は(500×効果発動回数)ポイントアップ!

インセクトのツル 星4 地 植物族 ATK/1600 DEF/1300
このカードがフィールド上で表表示で存在している時、互いのプレイヤーは
手札を捨てる効果を持つカードをプレイできない。
手札から植物族のモンスターを墓地に捨てることでこのカードの破壊を無効にできる。

リターンインセクト 星3 地 昆虫族 ATK/1200 DEF/700
このカードがフィールドから墓地に送られた時、手札をランダムで一枚捨て
墓地から自分のフィールドに特殊召喚される。手札が無い時はこの効果は発動されない。

インセクトの支配者 星8 地 昆虫族 ATK/1800 DEF/2000
このカードは自分と相手の墓地にある昆虫族一体につき、攻撃力が500ポイントアップする。
自分のフィールドの植物族を一体生贄に捧げることで相手の魔法を無効にする。
165NPCさん:03/12/18 23:54 ID:???
>>164コメントを呼んでいるとむず痒くなるのだが・・・
(頭脳は昆虫、体は植物・謎のシリーズ・弱いけど)の件が特に

花微妙にヤバイ。ライフは削られるが、確実な生け贄確保になるし
(これで生け贄にされた場合は胴なんだっけ)
生還の宝札とかコンボの軸になる。
166NPCさん:03/12/19 01:08 ID:???
>>163
ロマサガキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
167NPCさん:03/12/19 01:33 ID:???
訂正
確かにこのテキストだと生贄でも復活する。強すぎますね。
キャノンと生還の宝札でワンキルできる(汗)

インセクトの花 星3 地 植物族 ATK/900 DEF/1300
このカードは戦闘及び、相手の魔法、罠、モンスター効果によって攻撃表示でフィールドから墓地に送られた時、
墓地から自分のフィールドに特殊召喚される。
このカードが特殊召喚された時、このカードは戦闘を行うことは出来ない。
このカードの攻撃力は(500×効果発動回数)ポイントアップ!
このカードがフィールド上で表表示で存在している限り自分のドローフェイズをスキップする。

生贄にすると復活しません。
洗脳して生贄にさえても復活しません。(クロスソウルなどは除く)
ある意味最強の壁ですがドローフェイズはスキップされます。
生還の宝札は相手が何かしない限り使えませんのでコンボには不向きです。出ている間ドロー不可だし
168NPCさん:03/12/19 02:00 ID:???
アンパンマン ★4 戦士族 地 ATK/1600 DEF/1700
このカードは相手が、魔法、罠、モンスター効果、戦闘で
自分のフィールド上のモンスター一体を指定してきた時 対象をこのカードに移すことが出来る。

カレーパンマン ★4 戦士族 地 ATK/1500 DEF/1300
手札から罠カードを一枚墓地に捨てる。相手モンスター一体の攻撃力をこのターン、1500ポイントダウン!
この効果は自分のメインフェイズでしか使用できない。

ショクパンマン ★4 戦士族 地 ATK/1300 DEF/1800
手札から魔法カードを一枚墓地に捨てる。味方モンスター一体の攻撃力をこのターン、1500ポイントアップ!
この効果は自分のメインフェイズでしか使用できない。

ジャムおじさん ★2 戦士族 地 ATK/300 DEF/500
このカードを生贄にする。デッキを一番上から5枚めくりモンスターカードをすべて墓地に送り、残りを手札に加える。
この効果で墓地に送ったモンスター一体につき、自分のライフポイントに2000ポイントのダメージを受ける。

バイキンマン ★3 戦士族 地 ATK/1000 DEF/2100
手札から、モンスター、罠、魔法カードを一枚ずつ墓地に送る。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。この効果を使用したターン、バトルフェイズを行うことが出来ない。

復活の祭壇 通常罠
自分のライフポイントが0になったとき発動できる。
手札を全て墓地に送りライフポイントを1ポイント残すことが出来る。

ドラゴン族降臨の儀式 通常魔法
フィールド、手札からモンスターを生贄にする。
そのレベル合計の半分以下(小数点切捨て)のレベルのドラゴン族をデッキから特殊召喚できる。

スキルジャマー カウンター罠
手札を一枚捨てる。モンスター効果を無効にする。
169NPCさん:03/12/19 11:47 ID:???
奇襲のマーマン ★4 水属性 魚族 攻1900 守0
「海」がフィールド上に存在する場合、このカードの召喚は特殊召喚扱いとなる。
このカードは攻撃した場合、ターン終了時に守備表示となる。

迎撃部隊 星3 地属性 戦士族 攻1400 守1000
相手がモンスターを攻撃表示で通常召喚したターンにこのカードがフィールド上に存在する場合に下記の効果が発動する。
このカードの攻撃力は次の自分のターン終了時まで700ポイントアップする。

鎧カブト 星4 地属性 昆虫族 攻1600 守1900
このカードは装備カードを装備している場合、相手のカードの効果では破壊されない。
170NPCさん:03/12/20 13:35 ID:???
属性統一デッキの利点少ないから、そういうのを強化するカードとか
ちょっとつーか結構強めのバランスで

転生 速攻魔法
フィールド上に光属性モンスターがいる時のみ発動可能。
デッキからカードを2枚ドローし、手札からカードを1枚捨てる

鉄砲水 速攻魔法
フィールド上に水属性モンスターがいる時のみ発動可能
フィールド上のカードを2枚まで選び、手札に戻す

つむじ風 速攻魔法
フィールド上に風属性モンスターがいる時のみ発動可能
フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで選び破壊する

爆砕噴煙 速攻魔法
フィールド上に炎属性モンスターがいる時のみ発動可能
相手フィールド上のカードを1枚破壊する

野獣召喚 速攻魔法
フィールド上に地属性モンスターがいる時のみ発動可能
野獣トークン(☆4/ATK1900/DEF1000)を2体召喚する
また、この魔法を使ったターン召喚・特殊召還・セットはできない。
171NPCさん:03/12/20 13:40 ID:???
無敵の未成年様 戦士族 闇属性 ★3 攻1000 守備力1500
このカードは、攻撃力1800以上のモンスターの攻撃対象にならない。

七剣邪-グリード- 雷族 闇属性 ★4 攻1900 守1600
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送った時、
手札から「雷覇剣」を特殊召喚しても良い。

雷覇剣 ユニオン 雷族 闇属性 ★4 攻500 守1400
1ターンに一度のみ七剣邪-グリード-に(以下略)。
装備モンスターの攻撃力が500アップする。
装備モンスターが攻撃したモンスターの効果は無効になる。

雷覇斬 通常魔法
雷覇剣を装備している七剣邪-グリード-が場に出ている時のみ使用可能。
相手の場のカードを全て破壊し、破壊したカード×300ポイントのダメージを与える。

七剣邪-グルトニー- ドラゴン族 炎属性 ★5 攻2400 守備1200
このカードのコントローラーが相手によってダメージを受ける度に次の能力を得る。
一回目 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、500ダメージを相手に与える。
二回目 このカードは対象を取らない魔法・罠・モンスターの効果を受けなくなる

竜炎砲 通常魔法
七剣邪-グルトニー-が場に出ている時のみ使用可能。
相手の場のカードを一枚破壊し、ゲームから取り除く。
その後、相手に1500ダメージを与える。

悪魔核 通常魔法
七剣邪と名のつくカードが場に出ている時のみ使用可能。
場に出ている七剣邪と名の付くカードより、レベルの低い戦士・悪魔族一体のコントロールを得る。
172NPCさん:03/12/20 14:05 ID:???
戦術スパイ 速攻魔法
相手の手札を見て魔法カードを1枚選び、自分のコントロールで発動できる。
次の相手ターン終了時、そのカードは必ず相手の手札に戻る。

格闘場 フィールド魔法
フィールド上のモンスターは攻撃表示になり、守備表示にできない。
モンスターの攻撃力は、もともとの攻撃力と守備力の合計からレベル×300を引いた数値となる。
173NPCさん:03/12/20 14:59 ID:???
2ちゃんに限らずパロネタでカード作る奴痛すぎ
ああいうのって面白いと思ってやってるんだろうか?
何でも混ぜればいいってもんじゃねーぞ

ドラえもんとかの幼稚なネタ出す奴は頭悪そうにしか見えんし
オタっぽいの出す奴は臭すぎ
174NPCさん:03/12/20 15:38 ID:???
どらえもん 機械 光 ★★★★ 攻撃1500 守備1500
未来の世界のー
猫型ロボットォー

四次元ポケット 通常魔法
どらえもんが場に出ている時のみ使用可能
デッキからカードを一枚手札に加える

のびた君 戦士 地 ★ 攻撃500 守備500
ダメニンゲンでもやればできるさ!

スネ夫 戦士 風 ★★ 攻撃500 守備力700
リバース:デッキから、★★★以下の機械族モンスターを手札に加える。

ジャイアン 戦士 炎 ★★★ 攻撃1900 守備力0
おっれはジャイアーソガキ大将〜

ジャイアンリハーサル 通常魔法
ジャイアンがいないと使えない
ジャイアン以外の場のカードを全て手札に戻す
175NPCさん:03/12/20 15:40 ID:???
>>170
それだと普通にスタンで使われてしまうから、もう少し制約を加えてみてはどうだろう。
「自分フィールド上に○属性モンスターが2体以上存在する時」みたいに。
176NPCさん:03/12/20 16:01 ID:???
海竜神の紋章 永続魔法
場に海竜族がいる時のみ使用可能。
1ターンに一度、魔法・罠の種類を宣言する。
そのターン、相手はその種類の魔法・罠カードを発動できない。

ガガギゴソード 装備魔法
ガガギゴとつくカードのみ装備可能。
攻撃力が場に出ている切り込み隊長と、ガガギゴとつくカードの数×950ポイントアップ!!
このカードは墓地に送られた時、手札を一枚捨てれば手札に戻る。
177NPCさん:03/12/20 16:22 ID:???
>>175除去の強い最近じゃ場に2体なんて出ねぇだろ。
闇がないからスタンだと使えんし

ブーメラン 装備魔法
装備したモンスターの攻撃力を200アップする。
装備モンスターが墓地に送られたとき、このカードを手札に戻す。

魔力漏洩 永続魔法
相手プレイヤーがデッキからカードをドローしたときに
一枚に付き200のダメージを与える。
178NPCさん:03/12/20 16:49 ID:???
剣圧 魔法カード
自分フィールド上に
表側表示の戦士族が3体以上存在するときに発動可能。
相手モンスターをすべて破壊する。

剣気 魔法カード
自分フィールド上に
表側表示の戦士族が3体以上存在するときに発動可能。
相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
179NPCさん:03/12/20 17:35 ID:???
団子三兄弟 通常魔法
自分の場に団子三兄弟トークン(攻撃守備1000★★★★植物地)を
守備表示で置く
180NPCさん:03/12/20 17:52 ID:???
鳳凰の剣士 炎 星5 戦士族 ATK/2300 DEF/1200
このカードは通常召喚することが出来ない。
相手の魔法、罠、モンスター効果で手札から墓地に直接に送られた時、墓地から自分のフィールドに特殊召喚することが出来る。
このカードがフィールド上から破壊され墓地に行ったとき、自分の墓地からレベル4以下の炎属性モンスターを表表示で特殊召喚できる。

鳳凰の僧侶 炎 星5 魔法使い族 ATK/1900 DEF/1800
このカードは通常召喚することが出来ない。
相手の魔法、罠、モンスター効果で手札から墓地に直接に送られた時、墓地から自分のフィールドに特殊召喚することが出来る。
このカードが戦闘で相手のライフポイントにダメージを与えたとき、炎属性のモンスター一体を自分墓地から手札に加えることが出来る。

鳳凰の魔術士 炎 星5 魔法使い族 ATK/1500 DEF/1800
このカードは通常召喚することが出来ない。
相手の魔法、罠、モンスター効果で手札から墓地に直接に送られた時、墓地から自分のフィールドに特殊召喚することが出来る。
自分のフィールド上の表表示炎属性モンスター一体につき500ポイント攻撃力をあげる。

鳳凰 炎 星7 鳥獣族 ATK/2000 DEF/2200
このカードは通常召喚することが出来ない。
相手の魔法、罠、モンスター効果で手札から墓地に送る効果を含むカードがプレイされたときこのカードを手札から捨てることでその効果を無効にし
このカードを墓地から自分のフィールドに特殊召喚することが出来る。
このカードがフィールド上に表表示で存在する限り、自分のコントロールの炎属性モンスターは戦闘で破壊されく、相手フィールド上の炎属性以外のモンスターの攻撃力は
1500ポイント下がる。この効果で攻撃力0以下になった相手モンスターは破壊される。(裏表示ならめくり確認する。このとき、リバース効果は発動しない)

鳳凰の魔石 魔法
このカードが相手の魔法、罠、モンスター効果で手札から墓地に直接に送られた時、自分の墓地からモンスター一体を特殊召喚出来る。
181NPCさん:03/12/20 18:04 ID:???
鳳凰いれば上の三枚はいらないじゃん
182NPCさん:03/12/20 18:06 ID:???
預言者の聖域 フィールド魔法
スタンバイフェイズ時に、カードの種類(魔法、罠、モンスター)を一つ指定する。自分のデッキをシャフッルしカードを一枚ドローする。
そのカードが指定した種類のものなら手札に加え、違う場合はそのカードを墓地に捨て、自分のこのカードの効果発動回数×1000ポイントのダメージを受ける。
この効果は失敗しない限り一回のスタンバイズフェイズに何度でも発動できる。

運命の引き 速攻魔法
自分のライフポイントが1000ポイント以下の時に発動可能。
次のターンの自分ドローフィズ時にドローをせずに、自分のデッキから好きなカードを一枚手札に加える。

代償により得た秘法 通常魔法
手札が3枚以上のとき発動できる。(このカードは含まない)
手札を全て墓地に捨て、相手の手札を見て一枚自分の手札に加えることが出来る

戦局変化 通常魔法
相手フィールド上の魔法、罠カードの合計とモンスター数の合計が
自分のフィールド上の魔法、罠カードの合計及びモンスター数の合計と等しい時発動できる。
相手と自分のフィールド上のカードを全て交換する。

闇に潜む警備兵 闇 星5 戦士族 ATK/100 DEF/200
相手の魔法、罠、モンスター効果で手札から墓地に送る効果を含むカードがプレイされたとき、このカードを手札から捨てることで、その効果を無効にして、相手ターンを終了させる。

幸せの種 永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に魔力カウンターを一つこのカードに乗せる。
このカードが相手の魔法、罠、モンスター効果で破壊されたとき、魔力カウンターの数だけカードをドローすることができる。
このカードを自分の魔法、罠、モンスター効果で破壊したとき、魔力カウンターの数だけ手札からカードを捨てる。
183NPCさん:03/12/20 18:13 ID:???
>>181
こいつだけ無効化するので一気に展開は出来ないんだけど…強すぎるっすね〜
そんなわけで修正。

鳳凰 炎 星7 鳥獣族 ATK/2000 DEF/2200
このカードは通常召喚することが出来ない。
相手の魔法、罠、モンスター効果で手札から墓地に送る効果を含むカードがプレイされたときこのカードを手札から捨てることでその効果を無効にし
このカードを墓地から自分のフィールドに特殊召喚することが出来る。
このカードがフィールド上に表表示で存在する限り、相手フィールド上の炎属性以外のモンスターの攻撃力は
500ポイント下がる。この効果で攻撃力0以下になった相手モンスターは破壊される。(裏表示ならめくり確認する。このとき、リバース効果は発動しない)
184NPCさん:03/12/20 21:18 ID:???
新手のスピリット、ガーディアン出せや。
ユニオンはもういいや。
185NPCさん:03/12/21 01:21 ID:???
墓守の騎士 ☆4 闇属性 戦士族 ATK/1400 DEF/100
このカードが戦闘により相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターはゲームから除外される。

墓守の占い師 ☆1 闇属性 魔法使い族 ATK/100 DEF/200
リバース:相手の手札を見る事ができる。

墓守の使者 ☆3 光属性 魔法使い族 ATK/0 DEF/2000
このカードが墓地に置かれた時、デッキから、「王家の眠る谷−ネクロバレー」1枚を手札に加えてもよい。

ガーディアン・クレイン ☆4 闇属性 戦士族 ATK/1900 DEF/1600
「裁きの槍−クレイン」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードを生け贄に捧げる事によって、フィールド上の相手モンスター全てを、持ち主の手札に戻す。

裁きの槍−クレイン 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
186NPCさん:03/12/21 06:18 ID:???
ガーディアン・トレイン ☆4 闇属性 戦士族 ATK/1900 DEF/1500
「装飾銃-ハーディス-」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードは、相手の場に出ているモンスターの起動効果を使用する事が出来る。

装飾銃-ハーディス- 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
ガーディアン・トレインの召喚に成功した時、このカードを
ガーディアン・トレインに装備させる事が出来る。
187NPCさん:03/12/21 07:39 ID:???
ダレモイナイ・オドルナライマノウチ 攻撃力1300 守備力1000 星3 戦士 光
場にモンスターがいない時のみ、このカードは召喚or特殊召喚できる。
このカードは一回のバトルフェイズに三回攻撃できる。
このカード以外のモンスターが存在したとき、このカードを破壊する。

藤崎詩織 攻撃力0 守備力0 星1 魔法使い 光
コナミが誇る萌えキャラだぜっ!!

甑若葉 攻撃力2550 守備力1330 星5 戦士 闇
藤崎詩織、が場に出ている時のみ特殊召喚出来る。

j3 通常魔法
甑若葉がいる時のみ使用可能。
デッキからカードを3枚ドローする。

ゆーか、ゆーかちゃん! 速攻魔法
このターン、甑若葉の攻撃力は二倍になる!
ターン終了後、半分になる。
188NPCさん:03/12/21 07:57 ID:???
コナミなら

ネクロード 攻撃力1950 守備力2000 ★5 アンデッド 闇
「ヴァンパイア・ロード」が効果を発動したとき、その「ヴァンパイア・ロード」をゲームから除外することで特殊召喚できる。
自フィールド上に光属性モンスターが一体でも表側表示で存在しているとき、このカードを破壊する。
手札を一枚捨てることで、このモンスターの守備力は1000ポイントアップする。
また、このカードが破壊される際にプレイヤーへのダメージが発生する場合、そのダメージを0にする。
このモンスターが表側表示で場に存在しているとき、
お互いのプレイヤーは「カードの効果を無効にする」カードの効果を無効にし、また効果を発揮しているカードも効果を失う。
189中山悟 ◆0gu00CLONE :03/12/21 08:34 ID:???
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190NPCさん:03/12/21 10:14 ID:???
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               \ )  

★★★★
【戦士族・効果】光
このカードはNGワードがあると存在しない事になる。
ATK/2500 DEF/1000
191NPCさん:03/12/21 10:46 ID:???
>>190
永続魔法発動!
「禁止令」
192NPCさん:03/12/21 16:24 ID:???
>>188何故、悪魔城ドラキュラの前に元帥なんだよw
193NPCさん:03/12/21 21:39 ID:???
さいたま      

属性:さいたま
攻:さいたま 守:さいたま
【さいたま族・効果】
さいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたま
さいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたま
さいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたま
さいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたま
さいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたま
さいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたま
さいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたま
さいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたま
さいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたま
さいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたま
さいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたまさいたま
194NPCさん:03/12/22 05:11 ID:???
フレイムタイラント ★8 炎族 火 攻/2800 守/1700
このカードを除くフィールド上の炎族モンスター一体につき、攻撃力が
200アップする。

タイニィフェザー ★7 鳥獣族 風 攻/2500 守/1400
このカードの生贄召喚に成功したとき、相手フィールド上の魔法・罠カードを
2枚まで選び破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。

アディリス ★8 ドラゴン族 地 攻/2800 守/3000
自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上のモンスターの数×500ポイントの
ダメージを与える。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
相手バトルフェイズの間、全ての相手モンスターの攻撃力は200ダウンする。

水竜 ★6 ドラゴン族 水 攻/2100 守/2100
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の水族モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。
相手はこのカードを破壊しない限り、他の水族モンスターを攻撃できない。
195NPCさん:03/12/22 09:38 ID:???
タイニィフェザー ★7 鳥獣族 風 攻/2400 守/2000
1ターンに一度、コイントスをする事が出来る。
十回連続宣言通りになれば、デュエルに勝利する。
196NPCさん:03/12/22 11:22 ID:???
クィックタイム 通常魔法
デッキの上から十枚カードを墓地に送る。
次の相手ターンをスキップする。

リヴァイヴァ 通常魔法
6000ライフポイントを払う。
ライフポイントが0になった時、8000回復する。

エリクサー 速攻魔法
自分の場の地属性モンスターと水属性モンスターを墓地に送る。
ライフを4000ポイント回復し、相手のカードによる制約効果(死デッキウィルス、ヘルポエマー、ドロースキップ等)の効果をリセットする。

金剛盾 永続魔法
相手はコイントスに失敗すると攻撃が無効になる。

光の壁 速攻魔法
このターン受けるあらゆるダメージは半分になる。

ソウルスティール 通常魔法
クジンシーが場にいるときのみ使用可能。
相手のライフポイントに3000ダメージを与え、自分は3000回復する。

クジンシー ★★★★★ 悪魔 水 攻撃2500 守備力500
ほ、ほぎー

ロックブーケ ★★★★★ 魔法使い 闇 攻撃2200 守備力1300
相手モンスター1体につき、1ターンに一度コイントスを行える。
成功したモンスターのコントロールを、ターン終了まで得る事が出来る。
失敗したら、そのモンスターは二度とコイントスの対象にする事ができない。
197NPCさん:03/12/22 11:51 ID:???
ノエル ★★★★★★★ 戦士 風 2900 2600
このカードを対象にする相手カードの効果を無効にする。
ロックブーケが墓地に存在する場合、このカードの攻撃力は500アップし、
相手の場の全てのモンスターに攻撃する事が出来る。

エアスクリーン 永続魔法
相手から受けるダメージを全て800ポイント減らす。

ソードバリア 永続魔法
戦士族と、装備魔法の付いたモンスターから受ける戦闘ダメージを0にする。

ストーンシャワー 速攻魔法
自分の場地属性モンスターを全て生け贄に捧げ、
生け贄の数だけ相手の場のカードを破壊する事が出来る。

竜脈 速攻魔法
地属性か水属性のモンスター1体の攻撃力を、
ターン終了まで元々の攻撃力の半分アップさせる。
トークンに使用した場合のみ、効果が永続的に続く。

アメジストの斧 装備魔法
装備モンスターの攻撃力が700アップする。
装備モンスターが戦闘で破壊した星3以下のモンスターは、ゲームから除外される。

幻体戦士法 速攻魔法
アメジストの斧を装備したモンスター1体を、ゲームから除外する。
そのモンスターと同じ攻守、種族属性、レベルを持った幻体トークンを特殊召喚する。
幻体トークンが場を離れた時、除外したモンスターを場に戻す。
その後、墓地からアメジストの斧をそのモンスターに装備させても良い。
198NPCさん:03/12/22 12:15 ID:???
マンターム ★★★ 昆虫 風 1400 1400
このカードが戦闘で破壊されたとき、800ライフを得る。

タームソルジャー ★★★★ 昆虫 水 1800 1500
このカードが戦闘で破壊されたとき、墓地から装備魔法カードを一枚手札に加える。

クィーン ★★★★★★★ 昆虫 闇 2300 2600
このカードが場に出ている限り、通常召喚以外に、
昆虫族モンスターを召喚する機会をもう一度得る。

リアルクィーン ★★★★★★★★ 昆虫 闇 2400 2800
クィーンが破壊されてから5ターン後にデッキまたは手札から特殊召喚される。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手の場のモンスターを全て昆虫族にする。
戦闘で昆虫族モンスターを破壊した時、攻撃力が500アップし、デッキか墓地から昆虫族モンスター一体を手札に加える事が出来る。
また、このカードが場に出ている限り、通常召喚以外に、
昆虫族モンスターを召喚する機会をもう一度得る。

タームバトラー ★★★★★ 昆虫 光 2500 1200
リアルクィーンが場に出ている限り、このカードは生け贄無しで召喚出来る。

199極道NPC:03/12/22 12:40 ID:???
負けるが勝ち

追加のコストとしてこのカードを破り捨てる
相手のデッキに火をつける。(文章のまま)相手プレイヤーはこのカードの効果に対して一切の割り込み、処置もとる事ができない。

あなたはこの試合負けとなる。

なんつーか、もう先が見えたゲームにいつまでもヘばりつくなよ。

お前らコナ○の好いように扱われてるな。
200NPCさん:03/12/22 12:40 ID:???
>クィックタイム
現状ではデッキからカードを捨てるのはコストにはなりえません。
むしろ、エネルギーがたまった状態です。
よって壊れカードSランク認定

>ソウルスティール
クジンシーが生贄無しで場に出せるので無駄に強いです。
よって壊れカードAランク認定

>ロックブーケ
せめて、一ターンに対象一体にしましょう。なんどでもやって良いですから

>ノエル
墓地にモンスターがいるだけで、攻撃力が上がるのはまあいいんですが
全体攻撃っていうのはなんですか?しかも攻撃力3400?メテオ〜苦渋〜
よって壊れカードAランク認定

>タームバトラー
も〜すこし攻撃力さげようよ〜
201NPCさん:03/12/22 13:20 ID:???
デンジャラスマシン-TYPE12 永続罠
自分のスタンバイフェイズにコインとサイコロを投げる。
コインが表の場合自分、裏の場合は相手に効果が適用される。

1の目次のドローフェイズスキップ
2の目次のスタンバイフェイズスキップ
3の目次のメインフェイズ1スキップ
4の目次のバトルフェイズスキップ
5の目次のメインフェイズ2スキップ
6の目次のエンドフェイズ時に手札を一枚捨てる
202NPCさん:03/12/22 13:43 ID:???
妖刀龍光 装備魔法
戦士族のみ装備可能。攻撃力が700ポイントアップする。
このカードの装備モンスターが戦闘で破壊したアンデッド族モンスターはゲームから除外される。

セキシュウサイ 戦士 風 ★★★★ 1800 1200
このカードが装備カードを装備したモンスターの攻撃を受けた時、
ダメージ計算を行う前にそのモンスターの装備魔法カードを破壊する。
203NPCさん:03/12/22 13:52 ID:???
ロマサガ2が分かる年齢で遊戯王やっていて、なおかつ
空気も読めずにクソオリカ挙げ続ける奴って・・・
ハボリム 攻撃2000 守備力2000
ここが・・・俺の死に場所なのか、せめてあいつにグフッ!

ペトロクラウド 魔法
相手プレイヤーをコンクリート詰めにする
ビュウ 攻撃1500 守備力1600
このカードが場に出た時ドラゴン族モンスターを特殊召喚する。

忍者おぼろ丸 攻撃1400 守備力1300
拙者は信ずるぜよ・・・どんな長い夜でも必ず夜明けがくると!!
206( ^人^) ◆KITOUw4tLE :03/12/22 14:15 ID:???
こんにちわ。
ここは凄いクソスレですね。
( ^人^)#]MUO5」bs
207NPCさん:03/12/22 14:18 ID:???
クジンシー ★5 アンデッド族 闇 攻/2100 守/1000

ソウルスティール 通常魔法
自分フィールド上にクジンシーが表側表示で存在するときのみ発動可能。
フィールド上のモンスターを一体破壊する。破壊したモンスターの
もともとの攻撃力・守備力の合計分ライフポイントを回復する。

ボクオーン ★6 植物族 風 攻/1900 守/1300
1ターンに一度だけサイコロを振ることができる。
出た目と同じレベルの相手フィールド上モンスタのコントロールを
ターン終了時まで得る。

ダンターグ ★7 獣戦士族 地 攻/2600 守/1600
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃が可能。
その時このカードの攻撃力は−700される。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が
守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

スービエ ★7 海竜族 水 攻/1600 守/1800
自分フィールド上の水族モンスター一体を生贄に捧げる。
生贄にしたモンスターのもともとの攻撃力・守備力の半分の数値だけ、
このカードの攻撃力・守備力はアップする。

メイルシュトローム 通常魔法
スービエが自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動可能。
手札またはフィールド上の水族モンスター一体を墓地に送ることで、
相手フィールド上の全てのカードを手札に戻す。
208NPCさん:03/12/22 14:22 ID:???
海の主 ★5 魚族 水 攻/2300 守/2200 ユニオン

209NPCさん:03/12/22 14:36 ID:???
スペランカー ★1 戦士族 地 攻/0 守/0

銃 通常魔法
スペランカーが自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動可能。
場のアンデッド族モンスターを全て破壊する。

フラッシュ 通常魔法
スペランカーが自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動可能。
場の鳥獣族モンスターを全て破壊する。
210NPCさん:03/12/22 15:39 ID:???
死に際の回収 通常魔法
手札から捨てられた時に発動。墓地のモンスターを2枚まで手札に加えることができる。

セメタリー・コントロール 通常魔法
お互いのプレイヤーは相手プレイヤーの墓地のカードを1枚選択し、それを元々の持ち主の手札に加える。

ジャンク・ゴーレム ★9 機械 攻3500 守3000 闇
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の機械族モンスター3体をゲームから除外して特殊召喚する。
1ターンに1度、次の2つ効果のうち1つを選び必ず発動しなければいけない。
●墓地の機械族を2枚除外し、フィールド上のカードを必ず2枚破壊する。
●手札を好きなだけ捨てる。捨てた枚数の半分の枚数(端数切り捨て)だけ墓地の下から順番に手札に加える。
211NPCさん:03/12/22 18:47 ID:???
グランゾン★8 機械族 闇 攻/2800 守/2600

このカードはライフを500払う事によって相手の場のモンスター全てを攻撃の対象に選ぶ事ができる。
またこのカードを破壊する魔法、罠、モンスターの効果を無効にする。

ネオ・グランゾン★12 機械族 闇 攻/3500 守/3000
このカードは墓地からの特殊召喚ができない。
このカードは場のグランゾンと2体のモンスターを生贄に特殊召喚できる。
ライフを半分支払う事によって全ての場のカードをゲームから除外しと全ての手札のカードを墓地に送る。
またこのカードを破壊する魔法、罠、モンスターの効果を無効にする。
212北島:03/12/22 21:26 ID:???
クィックマン ★5 機械 攻1200 守1400 闇
このカードは、一回のバトルフェイズ中に三回攻撃できる。

エアーマン ★4 機械 攻1800 守1000 風
自分のスタンバイフェイズ時に、相手の場のカードを二枚まで手札に戻す事が出来る。

フラッシュマン ★3 機械 攻800 守1600 光
ライフポイントを5000払う。
次の相手ターンをスキップする。

メタルマン ★4 機械 攻1700 守1800 地
このカードは、相手の場の全てのモンスターに攻撃出来る。
このカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。

ヒートマン ★4 機械 攻撃力1600 守備力1300 炎
このカードは攻撃可能な時に攻撃を行わなかった場合、
次のターン、攻撃力がターン終了まで二倍になる。

バブルマン ★4 機械 攻撃力1500 守備力1500 水
手札を一枚捨てる。相手の場の魔法・罠ゾーンの伏せカードを強制的に発動させる。
タイミングが合わない場合は、そのまま裏に戻す。

ウッドマン ★3 機械 攻撃力1500 守備力2000 地
手札から植物族モンスター一体を捨てる。
このカードを破壊する効果を含むカードの発動と効果を無効にし破壊する。

クラッシュマン ★5 機械 攻2100 守1900 炎
スタンバイフェイズ時に、相手モンスター1体に「クラッシュボム」を装備させる事が出来る。
クラッシュボムが装備されてから3ターン後に、装備モンスターを破壊しその攻撃力分ライフにダメージを与える。
213NPCさん:03/12/22 23:06 ID:???
伝説の女柔道家 ★8 悪魔族 攻/800 守/800
このカードでダメージを与えてデュエルに勝利した時、
そのプレイヤーは金メダルを首にかける。
その後、相手プレイヤーに結婚を申し込む。相手がOKしたら、
その披露宴の模様を全国に放送できる。
214NPCさん:03/12/23 00:02 ID:???
毛沢東思想万歳 通常魔法
手札を全て捨てる。ライフポイントを1000回復し、自分フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

反米愛国 通常魔法
自分のフィールド上の最も攻撃力の高いモンスターのコントロールを相手に移す。
その後、自分フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。

獄中非転向 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の全てのモンスターの守備力は1500ポイントアップ。
さらに、自分フィールド上のモンスターはコントロールを移されない。
このカードの発動にチェーンすることはできない。
このカードがフィールドを離れた時、自分フィールド上の全てのモンスターのコントロールは相手に移る。

内ゲバ 通常罠
相手モンスターが攻撃宣言した時発動。
相手は次のうちどちらかを選ぶ。
●その攻撃を無効にして攻撃モンスターを守備表示にする。このターンそのモンスターの表示形式は変更できない。
●攻撃モンスター以外のモンスター1体のコントロールを得る。
215NPCさん:03/12/23 00:08 ID:???
日本共産党(行動派) ★4 攻撃力1500 守備力1200
正統な日本共産党を名乗る小セクト。毛沢東・徳田球一はもちろん、スターリンの事も讃えている珍しい団体。

大武礼一朗議長万歳 通常魔法
日本共産党(行動派)がフィールド上に出ている時発動できる。
日本共産党(行動派)の攻撃力を3倍にする。

爆発と収れんに向かって前進する 通常魔法
日本共産党(行動派)がフィールド上に出ている時発動できる。
自分のフィールド上モンスター全てを表攻撃表示にして、攻撃力を500ポイントアップ。

階級的殺人 通常魔法
日本共産党(行動派)がフィールド上に出ている時発動できる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

日本人民戦線 通常魔法
日本共産党(行動派)がフィールド上に出ている時発動できる。
自分フィールド上の日本共産党(行動派)以外のモンスター全てを生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターの攻撃力・守備力を、日本共産党(行動派)の攻撃力・守備力に加算する。
216NPCさん:03/12/23 15:39 ID:???
>>200
ノエルは壊れカードってほどじゃないと思う。
全体攻撃で大ダメージを与えられる状況は限られてるし、
しかもその状況でロックブーケが墓地にいないといけない。
たしかにうまくコンボ決まれば強いだろうけど、
逆に考えればカード何枚も使って使って弱い7つ星なんて
割に合わないと思わない?
217NPCさん:03/12/23 16:21 ID:???
オリジナルカードなんか考えてどうするの?
218NPCさん:03/12/23 16:29 ID:???
>>216
つーか上級復興としてこの位のバランスのカードが欲しい
混沌開闢みたいなのは(゚听)イラネ
219NPCさん:03/12/23 17:49 ID:???
遅咲き                 [罠]
                  [罠カード]

自分が植物族モンスター召喚に成功した時に発動可能。
そのモンスターをゲームから除外し、発動後2回目の自分のスタンバイフェイズに
この効果で除外したモンスターより2つレベルの高い
植物族モンスターをデッキから特殊召喚する。

脱皮                  [魔]
            [魔法カード(装備)]

爬虫類族・恐竜族のみ装備可能。守備力が300ポイントアップする。
装備モンスターと装備したこのカードを生け贄に捧げる事で、
装備モンスターより1つレベルの高い
爬虫類族・恐竜族モンスターをデッキから特殊召喚する。

チューンナップ・ラボ         [魔]
         [魔法カード(フィールド)]

機械族モンスターに装備された装備カードは魔法・罠・効果の対象にならない。
機械族モンスターに装備された装備カード1枚につき、
装備モンスターの攻撃力と守備力は、500ポイントアップする。

反属性爆弾              [魔]
                 [魔法カード]

手札から光と闇、炎と水、地と風のうち、
いずれかの属性の組み合わせでモンスター2体を捨てる。
フィールド上のカード2枚を破壊する。
220NPCさん:03/12/23 19:43 ID:???
クラッシュ・リング 通常魔法
自分フィールド上のカードをランダムに1枚選択する。お互いはそのカードの攻撃力分のダメージを受ける。

異次元の案内人 光
★★★★★★
【戦士族・効果】
このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、その相手モンスターをゲームから除外することができる。
ATK/2400 DEF/1500
221NPCさん:03/12/23 19:57 ID:???
シンボリルドルフ 風
★★★★★★★
【獣族】
無敗のまま3冠を達成した伝説の競走馬。その能力は計り知れない・・・。
ATK/3000 DEF 2500


222NPCさん:03/12/23 20:09 ID:???
岡部幸雄 装備魔法
「シンボリルドルフ」にのみ装備することが出来る。
装備モンスターの攻撃力、守備力が1000ポイントアップする。

皇帝から帝王へ 速攻魔法
自分フィールド上に「岡部幸雄」を装備した「シンボリルドルフ」が表側表示で存在するとき、
自分の手札またはデッキから、「トウカイテイオー」1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。

トウカイテイオー 風
★★★★
【獣族・効果】
このカードは「皇帝から帝王へ」の効果でのみ、フィールド上に特殊召喚できる。
ATK/2800 DEF/2250
223NPCさん:03/12/24 04:30 ID:???
ミスター味っ子 ★4 魔法使い族 ATK/1500 DEF/1500
このカードが表側表示で存在する時、「神秘の中華鍋」の効果の回復量は倍になる。 
224NPCさん:03/12/24 23:09 ID:???
惑わす光 魔法

相手モンスター1体をターン終了時まで得る。そのモンスターはフィールド
上を離れるまで攻撃することができない。

フォーメーション・ダウン 速攻魔法

自分フィールド上のモンスターを全て守備表示にする。表側モンスターを
裏側にすることはできない。

異次元に伝わる秘剣 装備魔法

このカードを装備したモンスターは魔法・除外効果の対象にならない。
さらに装備したモンスターの名に「異次元」とついていれば攻撃力・守備力が
600ポイントアップする。

流離の炎の剣士 炎
★★★★★

【戦士族・効果】
このカードが墓地・デッキから特殊召喚されたとき
攻撃力が2500になる。炎属性モンスターとの戦闘
では破壊されない。
ATK/1800 DFE/1600
225NPCさん:03/12/25 02:22 ID:???
『オマエモナー』 ★★★★ 攻1500 守1000 天使 光
このカードを戦闘によって破壊したモンスターは、バトルフェイズ終了後に破壊される。

『モララー』 ★★★★ 攻1000 守1500 悪魔 闇
このカードに戦闘によって破壊されたモンスターは、バトルフェイズ終了後にゲームから除外される。
このカードを対象とする装備カードの効果はすべて無効になる。

『ギコ猫』 ★★★ 攻1600 守500 戦士 地
フィールド上の表側表示のカード一枚を墓地に送ることによって、相手フィールド上の表側表示モンスター一体を破壊できる。
この効果は一ターンに一回だけしか使えない。

『しぃ』 ★★ 攻300 守500 天使 光
このカードは、相手プレイヤーに直接攻撃出来る。
このカード一枚を対象とするモンスターの攻撃は全て無効化される。

『ひろゆき』 ★★★★★★★★★★★★ 攻4000 守3800 魔法使い・儀式 光
儀式カード「ひろゆき降臨」により召喚。星の数が合計12個以上になるように手札・またはフィールドから生贄を捧げなければならない。
このカードを対象に含む効果モンスター、魔法、罠の効果は全て無効化される。
自分の手札を墓地に送ることによって、同じ枚数だけ相手の手札からカードを墓地に送る。
このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた時、その数値の半分自分のライフポイントが回復する。


恐らくガイシュツネタ
226NPCさん:03/12/25 08:40 ID:???
>>223

イイ!!(・∀・)
227NPCさん:03/12/25 08:48 ID:???
タイム・クラッシャー
レベル5 闇 機械族 攻撃力1200 守備力1800
この効果を使用する場合、このターンバトルフェイズを行うことはできない。自分のターンにサイコロを1回振る。出た目の効果を適用する。
1・次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。2・次の相手ターンのスタンバイフェイズをスキップする。
3・次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。4・次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
5・次の相手ターンのメインフェイズ2をスキップする。6・次の相手ターンのエンドフェイズをスキップする。

勇者アトリビュート
レベル8 光 戦士族 攻撃力2900 守備力1800
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する属性の違うモンスター4体をゲームから除外し特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを2つ乗せる。このカードがカードの効果で破壊される場合、代わりにこのカウンターを1つ取り除く。
228NPCさん:03/12/25 11:22 ID:???
>惑わす光
・・・フィールドから離れたら攻撃できないジャン

>流離の炎の剣士
効果は面白いが、テキスト不足。
とりあえず、ダメージ計算がどうなるかは書いておけ

>タイム・クラッシャー
エンドできないとゲームが進みませんが・・・

>勇者アトリビュート
微妙〜。除外召喚じゃなくて通常召喚でいいんじゃないかい?
これ以上、強力上級除外系はいらん気が
ますます通常召喚上級が役に立たなくなる。
229NPCさん:03/12/25 13:17 ID:???
魂の浄化 通常魔法
相手は手札もしくはデッキからスピリットモンスターを一枚選び墓地に送る
230NPCさん:03/12/25 14:47 ID:???
>>201
タイムクラッシャーのパクリじゃん
231NPCさん:03/12/25 17:03 ID:???
七支刀 装備魔法
「はにわ」のみ装備可能。
装備モンスターはバトルフェイズ中に7回攻撃することができる。
装備モンスターにこのカード以外のカードが装備されているとき、このカードを破壊する。
232NPCさん:03/12/25 17:09 ID:???
>>231
必殺の一撃キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
233NPCさん:03/12/25 17:15 ID:???
疫病神 -plague-  闇
★★★★★

【悪魔族・効果】
このカードは特殊召喚できない。「光覇剣士ネオ」を生贄に捧げ
た生贄召喚でしかフィールド上に出せない。相手表側モンスター
1体を指定する。そのモンスターがフィールド上に存在する限り相
手は自分と相手のスタンバイフェイズ毎に手札をランダムに1枚捨
てる。
ATK/2480 DFE/1800

アグマゴイル 光
★★★★★

【悪魔族・効果】
このカードは特殊召喚できない。「光覇剣士ネオ」を生贄に捧げ
た生贄召喚でしかフィールド上に出せない。相手はエンドフェイズ
毎にフィールド上のカードか墓地のカードを2枚除外しなけれなら
ない。この効果を発動させられないのなら、このカードを破壊する。
ATK/2100 DFE/2100

光覇剣士ネオ 光
★★★★

【剣士族】
光の祝福により世界を統治する権利を得た剣士。
その力が闇に掌握された時,崩壊が始まる...
ATK/1800 DFE/1600
234NPCさん:03/12/26 17:15 ID:???
>>229
テキスト不足
235NPCさん:03/12/26 20:46 ID:???
武藤カズキ 戦士 光 攻撃力1200 守備力1500 星4
このカードはライフが劣勢な場合、攻撃力が二倍になる。

斗貴子 戦士 風 攻撃力1600 守備力1400 星4
相手にダメージを与えるたびに500ダメージを追加する。

戦士長 戦士 地 攻撃力1900 守備力2000 星4
このカードへの戦闘ダメージを一度だけ0にする。
236NPCさん:03/12/26 20:56 ID:???
デーモンソード 万斬 装備魔法

装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
装備モンスターを戦闘で破壊することはできない。(ダメージ計算
は適用する)


舞炎撃 永続罠

自分の手札から炎属性モンスターを墓地に置く。1枚につき相手
ライフに1200のダメージを与える。このカードを対象に含む魔法カ
ードの発動を手札の炎属性モンスターを墓地に置くことで無効に
する。

龍騎兵バイソン 風
★★★★★

【戦士族・融合/効果】
ドラゴン族 + 戦士族
相手の魔法・罠の発動を2000ライフ払うことで無効にする。
このカードが風属性である限り相手に直接攻撃できる。
ATK/1900 DFE/1300
237NPCさん:03/12/26 21:16 ID:???
デスハンド 風 ★★★★ 機械族
このカードは相手モンスターに攻撃する時のみ、攻撃力が600ポイントアップする。
ATK/1500 DFE/1600


矛の盾 装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。
装備モンスターは、守備表示モンスターを戦闘で破壊できない。


無防備突撃 通常罠
手札から通常召喚可能なモンスター1体を特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターの効果は無効になり、ターン終了時に破壊される。
238NPCさん:03/12/26 21:27 ID:???
死霊の気 永続魔法
このカードが発動している限り、フィールド上の「魂を削る死霊」を魔法・罠・モンスターの効果の対象にすることはできない。

電磁機 装備魔法
「マジック・キャンセラー」にのみ装備することができる。
装備モンスターのコントローラーは、魔法カードを発動することができる。
239NPCさん:03/12/26 22:34 ID:???
ナンバーマン ★★★★★ 攻1700 守1200 機械族 光
このカードはライフを500払う事によってサイコロを3回降る事ができる。
をこのターンのみサイコロの出た目×100UPさせることができる。

ガッツマンEXE ★★★★★★ 攻2100 守1600 機械族 地
このカードは場にあるフィールド魔法を無条件で破壊することができる。
またこのカードが出ている限りフィールド魔法を表表示にはできない。

ロールEXE ★★★★ 攻1600 守 800
このカードガは破壊したモンスターカードの攻撃力の半分だけライフポイントを回復できる。
240238:03/12/27 11:00 ID:???
追加。
電磁機 装備魔法
「マジック・キャンセラー」にのみ装備することができる。
装備モンスターのコントローラーは、魔法カードを発動することができる。
このカードの発動と効果は無効化されない。

あとネーミングセンス悪すぎなので誰か暇あったら考えて
241名もなき通りすがり:03/12/29 00:46 ID:???
深海のエレメンタル  ★×3 攻900 守700 魔法使い族 水
このカードがフィールド上にある限り自分のスタンバイフェイズごとに
500ライフポイント回復する。そのとき自分のフィールド上に
他の「深海のエレメンタル」が存在する場合、さらに自分のフィールド上の
深海のエレメンタルの数×500ポイントのライフを回復する。

一体で500、二体で3000、三体で6000。
スタンバイフェイズごとに回復!!
でもすぐ死ぬ。
242NPCさん:03/12/29 17:31 ID:???
六(ろく) ★×6 攻2150 守1950 戦士族 風
このカードが攻撃対象に指定したモンスターは表側攻撃表示になる(リバース効果は発動しない)。
バトルフェイズの間のみ、このモンスターの攻撃力は現在のライフ÷10の数値分アップ(端数切捨て)。
手札を二枚捨てることで、相手フィールド上の魔法・罠カード一枚を破壊する。この効果は相手ターンにも使用できる。

かなり能力を多くしてみた。
243NPCさん:03/12/30 23:45 ID:???
仲間外れの復讐 通常罠
相手がモンスターを除外してモンスターを特殊召喚した時、除外されたモンスターの攻撃力分相手にダメージを与える。
(2体以上の場合1体選択する)その後特殊召喚されたモンスターを除外する。
244NPCさん:03/12/31 00:07 ID:???
パンドラの箱 魔法

自分の手札がこのカードのみ、かつメインフェイズ1でのみ発動。
デッキからカードを3枚ドローする。

神秘の加護 装備魔法

このカードが装備されているモンスターはモンスターの効果、この
カードを除く魔法、罠の対象にならない。このカードがフィールド
を離れたとき装備したモンスターを破壊する。

絶対禁止条約 永続罠

お互いの手札を確認する。確認したときに手札に存在したカードを
プレイするには1枚につき3000ライフ支払わなければならない。

黄泉の使者 ヴァリアブルゼウス 光
★★★★★★★★

【天使族・効果】
手札を1枚捨てることで相手の魔法の発動を無効化する。
この効果は相手ターンに一度しか使えない。
ATK/2900 DFE/2400
245NPCさん:03/12/31 13:36 ID:???
黄泉の使者 ヴァリアブルゼウス
・・・漢字とカタカナにどーいう関連性が?
246NPCさん:03/12/31 19:37 ID:???
戦略制圧母艦・メルカバー フィールド魔法

自分フィールド上の天使族モンスターの攻守を500ポイントアップする。
1ターンに1度自分のスタンバイフェイズにライフを500払う事で自分フィールド上に
アイオーントークン(光・天使族・攻守1000)を特殊召喚できる。
このカードがフィールド上から離れた時ライフを半分失う。

空中戦艦・ゴリアテ 地
★★★★★★

機械族 効果
1ターンに1度自分のメインフェイズにフィールド上のモンスター1体をゲームから除外できる。
2ターン目の自分のスタンバイフェイズに元に戻す。
この効果はこのカードが攻撃表示の時のみ発動できる。
攻・1600 守・3000

アハツェン 炎
★★★★★★

機械族 効果
対象を指定しない魔法の発動を無効にし、破壊する。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚したときに、自分フィールド上のモンスター1体を選びこのカードに装備する。
装備したモンスターの攻撃力の半分をこのカードの攻撃力にプラスする。
召喚時に自分フィールド上にモンスターが居なかった場合、このカードを破壊する。
攻・2000 守・2000
247NPCさん:04/01/01 01:37 ID:???
ゼノネタキターしかも微妙なのばっかりw

メルカバのアイオントークンはやばげかと思われ
生け贄に使えるから、それ使えば攻2400に強化されたパーシアスが準備無しで出せちゃう

>>244パンドラの箱メインフェイズ1だとやばいんじゃないの?

適当にカード

寄生刀 魂吸丸(装備魔法)
装備モンスターの攻撃力を300アップ!
このカードを装備したモンスターが墓地に送られたとき、このカードを手札に戻す
248NPCさん:04/01/01 16:24 ID:???
>>247
アドバイスthanks!

戦略制圧母艦・メルカバー フィールド魔法

自分フィールド上の天使族モンスターの攻守を500ポイントアップする。
1ターンに1度自分のスタンバイフェイズにライフを500払う事で自分フィールド上に
アイオーントークン(光・天使族・攻守1000)を1つ置く。(生贄にする事は出来ない)
このカードがフィールド上から離れた時ライフを半分失う。

・アドバイスそのままで生贄には出来ないようにしてみました。

ゼプツェン 地
★★★★★★

機械族 効果
対象を指定しない罠の発動を無効にし、破壊する。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚したときに、自分フィールド上のモンスター1体を選びこのカードに装備する。
装備したモンスターの守備力をこのカードの守備力にプラスする。
召喚時に自分フィールド上にモンスターが居なかった場合、このカードを破壊する。
攻・2400 守・1700
249NPCさん:04/01/01 19:38 ID:???
スカル・エンペラー 闇
★★★★

【アンデット族・効果】
全フィールド上のアンデット族モンスター1体につき攻撃力・守備力
が400ポイントアップする。このカードを生贄に生贄召喚したモンスタ
ーはこのカードを装備魔法として扱う。対象モンスターは戦闘では破
壊されず、戦闘ダメージも受けない。
ATK/1500 DFE/2400

連合軍勝利速攻魔法

自分のデッキ・手札・墓地・フィールド上のカードがそれぞれ3枚以下
の場合、デュエルに勝利する。

自動戦闘機獣 地
★★★★

【機械族・効果】
このモンスターの攻撃力と守備力は、相手ターン中では入れ替える。
ATK/2400 DFE/100
250NPCさん:04/01/01 19:47 ID:???
スカルエンペラーは4つ星だと強すぎだと思われ。
トマトサーチ可能だし
自身の効果で出た瞬間に+400されて1900になるじゃん
251NPCさん:04/01/01 20:28 ID:???
それ以前に守備力を見て正気かと思ったんだが…
なんかここもレベルが時たま下がるよな〜
元ネタカードを作るぐらいだから原作に思い入れがあるのはわかるが
馬鹿みたいに強力すぎるカードばっかつくんじゃね〜よ…
252NPCさん:04/01/01 20:58 ID:???
ラーのバルキリー 光
★★★★★

【天使族・効果】
このモンスターを生贄に融合デッキから光属性の星5までの
モンスターを特殊召喚できる。
ATK/2400 DFE/1600

海賊 ロジャート 水
★★★

【戦士族・効果】
リバース:このカードに攻撃を加えたモンスターの星の数だけ
相手の手札を捨てさせる。
ATK/750 DFE/600
253NPCさん:04/01/01 21:13 ID:???
カーラン・ベッカー 風
★★★

戦士族 通常
ソラリス第2級市民層に住むごく普通の少年。球技が好きで、いつも友人と遊んでいる。
攻・1000 守・1200

天帝カイン 闇
★★★★★

機械族・効果
魔法・罠・モンスターの効果では破壊されない。
全てのフィールド上の守備力を貫通してダメージを与える効果を無効にする。
攻・1500 守・2200

カーラン・ラムサス 闇
★★★★★★★

戦士族 融合
「カーラン・ベッカー」+「天帝カイン」
このカードは上記カードを自分フィールド上から除外する事でしか特殊召喚できない。
召喚時と自分のスタンバイフェイズごとに1000ライフ払う。
払わない場合このカードをゲームから除外する。
自分のバトルフェイズに1000ライフ払う。
払う場合このカードはバトルフェイズに2回攻撃できる。
攻・2900 守・2700
254NPCさん:04/01/01 22:50 ID:mDGWIi87
デビルスピア 装備魔法

装備モンスターの攻撃力を+1300点

攻撃時にコインを投げ、表ならば通常通り攻撃、
裏なら攻撃を行わず、自分のライフに攻撃力分のダメージ


ルナの剣 装備魔法

装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃する場合

700点のライフを払うことによってダメージ計算を行わずに、
無条件で対象モンスターを破壊することができる。

また、こちらの攻撃力が上まわっていた場合、
相手の守備力との差分だけ相手のライフにダメージを与える。


マインスター 装備魔法

装備モンスターが相手のライフにダメージを与えた場合、
与えたダメージに等しい値だけ自分のライフを回復させる。


デュラハン 装備魔法

装備モンスターの攻撃力を+1000点

装備モンスターが破壊された際、1000点のライフを払うことによって、
破壊を無効にできる。
ただし、その際にこのカードを墓地に送る。
255NPCさん:04/01/01 23:28 ID:???
ゼノネタ寒い上につまんねーよ
256NPCさん:04/01/02 02:32 ID:???
クリムゾン・フレア 通常魔法
場のBMGを一体破壊する。
相手に5000のダメージを与えてもいい。
257NPCさん:04/01/02 12:45 ID:???
つーか、テキストが駄目だ。
オリカつくるならせめてテキストの書き方ぐらい知ってから書き込め
258NPCさん:04/01/02 12:48 ID:???
>>252
海賊ロジャート強すぎ リバースっておかしくないか?
259NPCさん:04/01/02 14:25 ID:???
??? ★ 攻撃0 守備0 闇 アンデッド
このカードが戦闘で破壊された時、
デッキから「ポット」と名の付くカードを場にセットしても良い。

デス・コック ★★★ 攻撃1800 守備0 闇 悪魔
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
自分のデッキの上からカードを二枚墓地に送る。
260NPCさん:04/01/02 18:44 ID:???
厨房王 神
★★★★★★★★★★★★
【厨房族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターをそれぞれ20体除外して特殊召喚する。このカードは墓地からの
このカードは戦闘では破壊されない。このカードとこのカードに装備されたカードは相手がコントロールする魔法・罠・効果の影響を受けない。
このカードがゲームから除外されたとき、このカードを自分フィールド上に特殊召喚し、相手ターンを強制終了する。
その後自分ターンのバトルフェイズにする。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
ATK/10000 DEF/10000
261NPCさん:04/01/03 06:09 ID:???
ウンコブリッター 地
★★★★★
【戦士族・効果】
自分のスタンバイフェイズ毎に、ウンコトークンを攻撃表示で特殊召喚する。(ATK1000/DEF1000/地/戦士/★★★)
ウンコトークンは、生け贄召喚のための生け贄には出来ない。
ATK/2000 DEF/2000

262NPCさん:04/01/03 08:26 ID:???
霊騎士 闇
★★★★
【スピリット・戦士族・効果】
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
相手の手札をランダムに一枚デッキの一番上に置く。
ATK/1600 DEF/1700

サムライソウル 光
★★★★
【スピリット・戦士族・効果】
手札を四枚捨てる事で、このターンのみ四回攻撃を行う事が出来る。
ATK/1800 DEF/1400
263NPCさん:04/01/03 08:44 ID:???
ガッッォ 闇
★★★★
【戦士族・効果】
二体の生け贄を捧げないとこのカードは攻撃できない。
コントローラーはスタンバイフェイズ毎に700ライフを払う。
ATK/2400 DEF/0

行動監視カメラ 風

【機械族・効果】
このカードは如何なる場合も生け贄にする事は出来ない。
また、攻撃力1500以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが相手の場に存在する限り、相手は手札を公開し続ける。
ATK/500 DEF/500

ヘォヅ 炎
★★★
【魔法使い族・効果】
リバース
相手の手札に存在する魔法カードを、ターン終了まで使用する事が出来る。
ATK/0 DEF/0

魔力の爆発 通常罠
相手の手札を一枚指定する。
指定したカードが魔法カードだった場合、そのカードが墓地に送られた時、
2000ポイントのダメージを与える。
264NPCさん:04/01/03 11:11 ID:???
曙 ★4 戦士 肉 攻撃2000 守備力1000
このカードは墓地に送られた時ゲームから除外される
265NPCさん:04/01/03 12:30 ID:???
ボブサップ ★4 戦士 肉 攻撃2400 守備力2000
このカードはターン終了毎に攻撃力が500ずつダウンする
266NPCさん:04/01/03 13:09 ID:???
腐れバエ ★2 闇 昆虫 攻撃1200 守備200
このカードが自分の墓地の一番上に存在する時、
自分がアンデット族モンスターの召喚に成功したなら
このカードを墓地から自分のフィールドに特殊召喚する。
267NPCさん:04/01/03 18:49 ID:???
ナンデモ・ジャマー カウンター罠
自分フィールド上のモンスター1体を破壊しゲームから除外する。
魔法・罠・モンスターの効果の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のうち一つを選択し、それを無効にし破壊する。
268NPCさん:04/01/03 21:18 ID:???
墓守りの護衛兵
闇 魔法使い族 ☆4 atk2100/def1800
このカードが場に出たときに場の魔法・罠カードを一枚指定する。
指定されたカードは、このモンスターが場にある限り破壊されない。

※ウィジャ盤を守るのとかに使う感じ。墓守なのは個人的趣味

仕切りなおし 通常魔法
この魔法を発動した際、このカードのテキストを全てのプレイヤーに良く読んでもらった上で、
提案を受けるか否かを聞く。
全てのプレイヤーが受けると意思表明した場合、プレイヤーは手札を全て捨てて
デッキから4枚づつカードを引く。
いずれかのプレイヤーが受けなかった場合、
あなたはライフを800支払ってデッキから一枚引くことを選んでも良い。

※相手が乗ったらお互い手札リセット。ダメでも引き直しが出来るとかそういうの

墓地モグラ 地属性 獣 ☆4 1600/1600
このカードが墓地にある時に、通常召喚扱いで特殊召還することが出来る
このモンスターはフィールドから墓地に送られるとき除外される。

※ハンデスされたり、自分で捨てても通常召喚可能なモンスター。
でも、場に出てから破壊されると除外
269NPCさん:04/01/03 22:20 ID:???
四つ星で攻撃2100+αは非現実的では?
270NPCさん:04/01/03 23:43 ID:???
あ、☆5だった。途中で変えたときに忘れとった
271NPCさん:04/01/04 00:25 ID:???
天才料理少年 味の助 ★4 魔法使い族 ATK/1500 DEF/1500
このカードが表側表示で存在する限り、「神秘の中華鍋」のライフ回復効果は、相手プレイヤーへのダメージとなる。 
272NPCさん:04/01/04 10:41 ID:???
天才料理少年 味の助 ★4 魔法使い族 ATK/1500 DEF/1500
このカードが表側表示で存在する限り、「神秘の中華鍋」のライフ回復効果は、相手プレイヤーへのダメージとなる。 
さらに白魔道師ピケルが場にいる場合、自分はライフポイントを回復する事が出来る。
273NPCさん:04/01/04 10:54 ID:???
ヘイスガ 永続魔法
このカードが場に出ている限り、ターンカウントが二倍になる。


クイック 通常魔法
魔法カード二枚を含む三枚の手札を捨てる。
次のターン、バトルフェイズを二回行う事が出来る。


リターン 速攻魔法
相手のライフが、自分のライフと4000ポイント以上離れている時のみ使用可能。
デュエルを最初からやり直す。ただし、やり直したデュエルでこのカードは使えず、
初期のライフポイントは7000、手札は4、後攻となる。


ゴーレム ★4 岩石 地 攻撃1300 守備力2100
プレイヤーが直接受けるダメージを、このカードの守備力を300減らす事で無効にしても良い。
274NPCさん:04/01/04 10:57 ID:???
>>273
リターンは4000ポイント以上、自分のライフが下回ってる時ね・・
275NPCさん:04/01/04 12:25 ID:???
●夜叉の宝玉 魔法カード
ライフを700ポイント払い、手札を全て相手に見せる。
手札にあるレベル4以下の闇属性モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。

●破邪の眼力 速攻魔法
ライフを700ポイント払う。相手手札にある闇属性モンスター全てを墓地へ捨てる。

276NPCさん:04/01/05 04:39 ID:???
カコイイ
277NPCさん:04/01/05 10:00 ID:hWXLAzoT
窮地の逆転判決(通常魔法)
このカードは場に伏せられない。場に伏せていた場合、このカードはゲームから取り除かれる。
自分の場のモンスターがゼロ、手札が一枚以下の時にドローフェイズをスキップされたときのみ手札、またはデッキから直接発動できる。
デッキから発動する場合、このカードを場に出した後にデッキをシャッフルして効果を発動する。
発動者はデッキからカードを5枚まで引くことができる。
そして以下の三つの効果のどれかを選び、発動する。この効果は一度しか発動できない。
・1000ライフポイントを支払い、手札の攻撃力1500以下のモンスター一体を特殊召喚する。(上級モンスターでも生贄不要)
・この効果で引いた手札を二枚捨てることで相手の手札を伏せたまま一枚だけ選び、ゲームから除外できる。
・ライフポイント半分を支払い、バトルフェイズを二回行う。
このカードは一切チェーンできない。
発動後、このカードはゲームから取り除かれる。

完全にヤタロック対策です。
278NPCさん:04/01/05 23:13 ID:???
>>277
・・・もう少し考えたら?
279NPCさん:04/01/06 03:02 ID:???
>>277
何かトラウマでもあるんですか?
280NPCさん:04/01/06 08:40 ID:???
 
281NPCさん:04/01/06 13:13 ID:???
どろろの脳髄 ★1 獣族 攻0 守0
制限カード・準制限カードがプレイされたときに手札からこのモンスターを墓地に捨てる。
そのカードの効果を無効にし、ゲームから除外する。
その後、墓地からこのモンスター以外のレベル4以下のモンスター一体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で召喚されたモンスターは表示形式を変更できず、効果も無効となる。
また、生贄に捧げることもできない。

制限カードキラーとしての役割。
効果はかなり強いけど、制限も厳しく(死者蘇生代わりにはしない)してある。
282NPCさん:04/01/06 13:52 ID:???
>>281
ビッグシールドガードナー出したらかなり強いな
283NPCさん:04/01/06 13:55 ID:???
>>281
魔法、罠ではなくクリボーと同じ種類の効果のため無効化が難しく
また、ほぼ最近の40枚デッキの中身のほぼ8割近く(制限、準制限ばっかり)をノーコス、常時発動で無効化除外できるこれ自体が強力なカード。
しかも墓地から守備力2600の巨大盾を特殊召喚した場合は攻撃表示に変わらない強力の壁になり
それがなくても一体壁が作れるというおまけつき・・・。生贄できないのはトークンだと思えばなんら気にならない。
正気ですか?とくに最後の効果はいったいなんの意味が・・・?
こんなもんで良いだろ。

どろろの脳髄 カウンター罠
プレイされたときにライフポイントを2000ポイント払う。制限カード・準制限カードがプレイされたときに発動してもよい。
そのカードの効果を無効にし、ゲームから除外する。
284NPCさん:04/01/06 14:16 ID:???
>>283
そんなもんだろうな。それでも制限になりうる。
285NPCさん:04/01/06 15:30 ID:???
強者降臨の儀式 儀式魔法
1000ライフポイントを支払う。手札から★5以上の通常召喚可能なモンスター一体を通常召喚する。
その際、場か手札より召喚したモンスターと同じ星の数以上の生け贄を捧げなければならない。
このターン、そのモンスターは攻撃に参加できない。
(トゥーン、ガーディアンなどでも召喚条件を満たしていれば召喚できる)
286NPCさん:04/01/06 17:31 ID:???
ゲート・サーヴァント          [闇]
                   ★★★★
[戦士族・効果]
手札からこのカードを捨てる。自分フィールド上の
「ゲート・ガーディアン」1体が受ける破壊・除外効果を無効にする。

           ATK/1900 DEF/1800

大気の精霊(エアー・エレメンタル) [光]
                    ★★★
[海竜族・効果]
「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」を
生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。

           ATK/1750 DEF/600

リザーブ・ガーディアン        [闇]
               ★★★★★★
[戦士族・効果]
光・風・水属性モンスターいずれか1体を生け贄に捧げなければ召喚できない。
このカードが破壊されフィールド上から墓地に送られた時、
1000ライフポイントを払う事で、デッキから「ゲート・ガーディアン」を1枚手札に加える事ができる。

          ATK/2300 DEF/2100
287NPCさん:04/01/06 17:36 ID:???
クレイジーレッサードラゴン ★4 ATK/2300 DEF/0 ドラゴン族
このカードを含めて手札が二枚以下でなければ召喚できない。
バトルフェイズ時の手札の数で行動が制限される。手札三枚以下でなければ攻撃できない。
手札なし:攻撃力の半分を互いのプレーヤーが受ける。これは攻撃扱いとなる。通常通りの攻撃も可能。手札一枚:手札一枚を捨てて通常通りの攻撃ができる。
手札二枚:ライフポイント1200を支払うことで攻撃できる。手札三枚:1200ライフポイントを支払い、攻撃した後にこのカードを破壊する。
手札四枚:攻撃に参加できない。手札五枚以上:いかなる効果にも影響されず、強制的に守備表示となる。
288NPCさん:04/01/06 17:43 ID:???
>>287
ごちゃごちゃして分かりにくいっつーの
289NPCさん:04/01/06 18:05 ID:???
[手札三枚以下でなければ攻撃できない。]
はいらんな。

何かテキトウに考えたので凄いヤバイ気がするカード投下

封殺戒 通常魔法
カードを一つ指名する。
全てのプレイヤーの手札・デッキから同名カードをそれぞれの墓地に送る

マリー・BBGデッキに使うとやばすぎか
290NPCさん:04/01/06 20:03 ID:???
>>289
墓地に送るんじゃなくて取り除けばいいんじゃないかい?
その際、モンスターカードなら特殊効果は発動しないとでも付け加えておけばあまり問題ない。

>>287
ややこしい。効果を増やせばいいってもんじゃない。
実はこのカードの名前、>>279氏の「トラウマ」という言葉に反応して

トラウマ=トラウマパンク=どーろーろーのー脳〜髄〜

で浮かんだわけです(;´Д`)いやほんとこんな厨なカードでスマソ

満月の夜 フィールド魔法
このカードが場に出ている限り、獣族・獣戦士族モンスターは攻撃表示になり、表示形式を変更できない。
相手フィールド上に獣族・獣戦士族モンスターが一体も存在しないときのみ、
自分がコントロールする獣族モンスターはプレイヤーに直接攻撃することが出来る。
このとき、攻撃モンスターに装備されているカードの効果は無効となり、攻撃終了時に攻撃モンスターを破壊する。
相手フィールド上に獣族・獣戦士族モンスターが一体でも存在する場合、
自分がコントロールする獣族・獣戦士族モンスターは必ずそのモンスターを攻撃しなければならない。
292NPCさん:04/01/06 22:53 ID:???
フィールド系のオリカを見る度に思うんだけど、
フィールド魔法って敵味方問わず全体に適用するものじゃ無いの?
そうとも限らんのかな。

ネクロとか万魔殿が相手側で発動してた場合って、
(例えばネクロなら)自分側の墓守も強化される?スレ違い気味で申し訳ないけど。
293NPCさん:04/01/07 00:50 ID:???
王家の眠る谷−ネクロバレーなどフィールド魔法は全ての場に影響する。
そのため、誰が発動しても互いのプレイヤーに影響を及ぼす。
よって、強化される。
おそらく、受け取り方の問題だろうが291のは相手の〜とか自分の〜とか書いてあるが
全域に発生する効果である。ようはトゥーンを獣族・獣戦士に変えただけ。
お互いの獣族・獣戦士は相手側に獣族・獣戦士がいない場合は直接攻撃できるってこと。

ま、俺も一つオリカでも


下克上による聖域 フィールド魔法
攻撃力・守備力が共に1900以下の5星以上の通常モンスターは攻撃力・守備力が倍になり、魔法、罠の対象にならない。
それ以外の5星以上のモンスターは、そのモンスター効果が無効化され、攻撃力・守備力が半分になる。


とりあえず、現状でこれが発動すると終焉やら電脳禿が一気に無効化されます。つか相手の上級全てが弱体化です。
また、初期の意味無い5つ星攻撃力1800とかの糞カードが一気に強力カードに化けます。
ちょっと強いけど、5星以上で対象になるのは糞カードばっかりだしいいかな〜と。
294NPCさん:04/01/07 01:31 ID:???
>>293トマトとかで引っ張れるのと組むとかなりやばいと思われ。
つーかスタンのサイドに入れて
でかいモンスター頼りのデッキと当たった時にメタで出すとエンドカードになりそうな
後、名前が痛い
295NPCさん:04/01/07 03:10 ID:???
>>294
まあ、ぶっちゃけトマトとか入れてもさ
デッキにいれすぎて手札にくると、異様に困ると思うんだけど?
サーチ前提でも役立たずをデッキに入れるのは結構むずいぞ。
しかも通常モン。2〜3枚ならまだ許容範囲だがそんな枚数だと有効活用できるか怪しいし。
あまり多いとまず事故るし。またフィールド魔法を維持するのも大変だぞ。
へたに勅命発動するとこれまで効果が消えるしさ。
攻撃力1900を引っ張っても3800でもミラフォや激流、サンボルは効くし。
これが無効化だったらやばそうだけどね。
296NPCさん:04/01/07 04:21 ID:???
打ち切りの恐怖 通常魔法
15ターン後、ライフの少ないプレイヤーがゲームに敗北する。
呼んだ?
298中山悟 ◆AyLFkZ./XI :04/01/07 08:53 ID:???
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原則的に、午前9時から午後8時までの間に訪問致します。
あなたが留守の場合は訪問時間が大幅に前後する場合があります。
本状到着までにお支払いの場合は、行き違いにつき何卒ご容赦願います。
299NPCさん:04/01/07 14:55 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ 通常魔法
相手のライフポイントが100以下の時に発動可能。
マッチに勝利する。

(・∀・A・)ブンレツー 通常魔法
ライフを半分にする。ライフが0になった時、
もう半分のライフポイント分回復する。
300NPCさん:04/01/07 15:01 ID:???
(・∀・)ニヤニヤは強いけど (・∀・A・)ブンレツーは面白いな でもライフ0になった瞬間に
負けるのだが
301NPCさん:04/01/07 15:12 ID:???
ドラゴンの空域 フィールド魔法

スタンバイフェイズ毎に500ライフ払う。ドラゴン族モンスターは
攻撃力が半分になり、相手プレイヤーに直接攻撃できる。

漆黒の狂狼 闇
★★★★

【獣族・効果】
このモンスターが召喚(反転召喚・特殊召喚)した時、裏側
表示のモンスターを全て破壊する。
ATK/1700 DFE/1700
302NPCさん:04/01/07 16:21 ID:???
トラップアーミー 罠

相手フィールド上と同じ数だけの「アーミートークン」(闇・星1・攻0・守0)
を自分フィールド上に守備表示で置く。「アーミートークン」が1体でも破壊
された時、自分のメインフェイズに墓地からこのカードを手札に加える。

鋭刀ムラサメ 装備魔法

装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。相手フィールドのモン
スターの数だけ攻撃できる。装備モンスターは相手に直接攻撃できない。
303NPCさん:04/01/07 17:21 ID:???
既出ネタだったらスマソ
ロマサガ1ネタしかもマニア向けなので知らないヤシもスマソ
テキスト文法が若干違うかもしれんが見逃してやってくだしあ(つД`)

聖戦士 -ガラハド-  光属性 ☆4 攻1400 守1000 効果モンスター
  このカードが通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
  デッキから「アイスソード」1枚を選択し、このカードに装備する。
  その後、デッキをシャッフルする。

アイスソード  装備魔法カード
  このカードは自分フィールド上モンスターのみ装備可能。
  このカードを装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップ!
  このカードがフィールド上に存在する限り、手札から
  速攻魔法カード1枚を墓地に送る事で、相手フィールド上の
  表側表示で攻撃力2000以下のモンスターを全て破壊する。

殺してでも奪い取る  通常罠
  フィールド上の「アイスソード」を装備しているモンスターを全て破壊し、
  破壊したモンスターに適用されていた全ての装備カードを自分の手札に加える。

ハヤブサ斬り  通常魔法
  自分の場に通常モンスターが2体以上存在する時のみ発動可能。
  元々の攻撃力・守備力の合計が2500以下の通常モンスターは、
  このターン2回攻撃宣言を行う事ができる。

皆死ね矢  通常魔法
  フィールド上に「弓」という言葉を含んだ装備カードが存在する時のみ発動可能。
  フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
304NPCさん:04/01/07 17:48 ID:???
【台風】 通常魔法
このカードを発動する際、相手が魔法を発動させたものとして扱う。
自分の魔法・罠ゾーンで発動したこのカードの両サイドに魔法・罠カードが存在する時、
そのカードを全て破壊する。

【アンチ1ターンキル】 通常魔法
このカードはデュエル開始後(相手ターンで数えて)3ターン以内のみ発動可能。
相手が相手カードの効果によるドローフェイズ以外でドロー、または手札調整以外で手札を捨てた時、
自分の手札・デッキ・墓地に存在するこのカードを相手に見せる事で、
このカードと相手の手札・フィールド上に存在するカードを全て除外する。
その後、相手はデッキからカードを1枚選択して手札に加える。
女剣士アールヴ 戦士 光 ★★★★ ATK1600/DEF1500
このカードが墓地に送られたとき、デッキから「東方不敗」または「月下美人」を手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。

東方不敗 装備魔法
攻撃力が300アップする。
装備モンスターは、戦闘では破壊されなくなる。

月下美人 装備魔法
「女」と付くカードのみ装備可能。
攻撃力が1200アップする。
また、装備されたこのカードを墓地に送る事で、
場に出ている「女」と付くカードの枚数分相手の場のカードを破壊出来る。
306NPCさん:04/01/07 19:24 ID:???
イ` 速攻魔法
効果:自分の場のモンスターが戦闘によって墓地へ送られたときに発動出来る
破壊されたモンスターを攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。
307NPCさん:04/01/07 19:28 ID:???
レオン 光 戦士 ★4 攻撃力1600 守備力1700
手札から魔法カードを一枚捨てる事で、このターン二回攻撃する事ができる。

ジェラール 炎 戦士 ★4 攻撃力1500 守備力1400
皇帝継承でのみ場に出せる。
このカードは魔法・罠の効果では破壊されない。
戦闘で相手モンスターを破壊する度に、攻撃力が300アップする。

ベア 地 戦士 ★4 攻撃力1600 守備力2000
このカードへの戦闘ダメージを一度だけ0にする。

テレーズ 風 戦士 ★4 攻撃1300 守備力500
ライフポイントが3000以下の時、このカードは攻撃力が700アップする。

ジェイムズ 水 戦士 ★4 攻撃1700 守備力1200
攻撃時のみ、このカードの攻撃力は300アップする。

ヘクター 闇 戦士 ★4 攻撃2000 守備1000
このカードは、攻撃力が300以上アップしたジェラールが場に出ていないと召喚できない。
相手に戦闘ダメージを与えたとき、更に500ダメージを与える。
308NPCさん:04/01/07 19:30 ID:???
インペリアルクロス 永続魔法
場にモンスターが5体出ている時のみ効果が発動する。
相手の攻撃対象は、このカードのコントローラーが選択する事が出来る。
対象を選択した場合、選択したモンスターの守備力500アップ。

閃き 通常魔法
コインを投げ、表が出た場合自分の場のモンスター一体の攻撃力を1000アップする。

見切り 通常罠
コインを投げ、表が出た場合相手モンスターの攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃対象にならなくなる。

皇帝継承 速攻魔法
レオンが墓地に送られた時発動可能。
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に、ジェラールをデッキか手札から特殊召喚する。
309NPCさん:04/01/07 19:32 ID:???
>>308
閃きはデーモンの下位になるので、速攻魔法で1500アップにしといて。
310NPCさん:04/01/07 19:35 ID:???
風の大晶霊 -シルフィスティア-
天使族 風 ATK 2200 DEF 1900
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の風属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。
手札から風属性モンスター2体を墓地へ送る、このカード以外の全ての場の
モンスター、魔法・罠カードを持ち主の手札に戻す。
311NPCさん:04/01/07 19:46 ID:???
フォルネウス(本体) ★5 水 悪魔族 攻撃力2500 守備力1000
場の水属性以外のモンスターを全て破壊する。水属性のモンスターに対しては
コイン投げを行ない、あなたが勝ったならそのモンスターを破壊する。
312NPCさん:04/01/07 19:50 ID:???
水の大晶霊 -アクアリムス-
魔法使い族 水 ATK 2000 DEF 1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の水属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する
自分の場の水属性モンスター1体につき攻撃力が200ポイントアップする
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、その数値分自分のライフポイントを回復する。
313NPCさん:04/01/07 19:51 ID:???
>>310>>311

どっかで見たことのあるような無いような・・・
314NPCさん:04/01/07 19:57 ID:???
オズマ 闇 戦士 ★★★★★ 攻撃1800 守備1500
守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。
このカードによって破壊されたモンスターは、バトルフェイズ終了時に自分のフィールドに表側表示(表側守備表示でも可)で特殊召喚することができる。

バルバス 地 戦士 ★★★★ 攻撃1900 守備2000
このカードとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、ダメージステップ終了時に手札に戻る。

デスアベンジャー 速攻魔法
バルバスの効果で、モンスターを手札に戻したときに発動可能。
そのモンスターをゲームから除外し、その攻撃力分相手にダメージを与える。
315NPCさん:04/01/07 20:02 ID:???
闇の大晶霊 -ルナシェイド-
戦士族 闇 ATK 2500 DEF 1600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する
手札から闇属性モンスター2体を墓地へ送る、このカードはそのターンのバトルフェイズ中に3回攻撃をする事ができる
この効果を使ったターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃することは出来ない。
316NPCさん:04/01/07 20:12 ID:???
ヴォラック 光 戦士 ★★★★ 攻撃1550 守備1550
このカードの攻撃を受けたアンデッドモンスターは、ダメージステップ終了後にゲームから除外される。

バールゼフォン 炎 戦士 ★★★★★ 攻撃2200 守備1500
戦闘ダメージを与える度に、相手はデッキから装備魔法を墓地に送る。

ランスロット 闇 戦士 ★★★★★★ 攻撃2500 守備2500
このカードが相手モンスターを破壊した時、相手のライフ上限を7000にする。
(7000以上ライフがある場合でも、現在のライフは減らない。ライフは増えないが、回復効果は使用できる。)

アンドラス 風 戦士 ★★★★ 攻撃1900 守備力1200
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、相手の場の表側モンスター一体の表示形式を変更する。

マルティム 水 戦士 ★★★★ 攻撃1500 守備力1300
このカードが相手に戦闘ダメージを与える度、手札×200ポイントのダメージを追加する。

オズ 炎 戦士 ★★★ 攻撃1700 1500
よぉーし、この女はお前らにくれてやる好きにしろ。

チャーム 通常魔法
オズが場に出ている時のみ使用可能。
「女」「ガール」とついた、相手の場のモンスター全てのコントロールをターン終了時まで得る。

ニフリートソード 装備魔法
マルティムのみ装備可能。攻撃力が1000アップする。
マルティムが戦闘で破壊したリバースモンスターの効果を無効にする。
317NPCさん:04/01/07 20:15 ID:???
>>302
なにと同じ数?

>>303
実質攻撃力2400の特殊効果モンスターをノーコスで召喚できるのはやばい。
反転召喚のみにしとくか500UPにしとけ〜

>>305
東方不敗は既存の似たカードと比べると強くない。
318NPCさん:04/01/07 20:16 ID:???
御大マララー ★6 攻2400 守1500 戦士 闇
このカードの持ち主が全ての「量産型マララー」のコントロールを得る。
ただし、自分のフィールドに空きがない場合、この効果は無効。
さらに、場にある「量産型マララー」一体につき攻撃力100アップ。
このカードは場に一枚しか存在できない。

トリップ漏れ 通常魔法
自分の空いている場全てに、「量産型マララー」トークン(攻1700 守1500 戦士 闇 ★1)を出す。

量産型マララー ★4 攻1900 守900 戦士 闇
319NPCさん:04/01/07 20:17 ID:???
炎の大晶霊 -フランブレイブ-
炎族 炎 ATK 2400 DEF 1800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の炎属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する
自分の場のこのカード以外の炎属性のモンスター1体を生贄に捧げるたびに
相手ライフポイントに1200ポイントのダメージを与える。
320NPCさん:04/01/07 20:19 ID:???
学歴世界 フィールド魔法
大学生などの攻撃・守備が500ポイントアップ!

(゚д゚)ウマー ★6 攻2300 守1500 戦士 闇
学歴世界が場に出ている時のみ効果が使用できる。
相手のドローしたカードを見て、一度だけ捨てさせる事が出来る。
その後、相手は新しくカードをドローする。

現役慶應生 ★4 攻1500 守1500 戦士 水
コインを投げる。表が出た場合、次の相手バトルフェイズをスキップする。
裏が出た場合、手札をランダムに一枚すてる。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
321NPCさん:04/01/07 20:20 ID:???
ゲラ=ハ ★4 水 爬虫類族 ATK/1850 DEF/1300
心優しきゲッコ族の若者。人間の友達を欲しがっている。
322NPCさん:04/01/07 20:24 ID:???
>>316
タクティクスオウガキター!!
323NPCさん:04/01/07 20:25 ID:???
シーダ ★4 風 戦士族 ATK/1500 DEF/1200
「弓」「射手」とつくモンスターとの戦闘では、攻撃力・守備力が0になる。
1ターンに一度、手札を一枚捨てる事で相手の場のモンスター1体のコントロールを得る事が出来る。

324NPCさん:04/01/07 20:27 ID:???
大地の大晶霊 -アーステッパー-
岩石族 地 ATK 2500 DEF 3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の地属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する
このカードを生贄に捧げる、相手の場のモンスターカードを全てゲームから除外する。

光の大晶霊 -ソルブライト-
魔法使い族 光 ATK 2800 DEF 2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する
手札から光属性のモンスター1枚捨てる事で魔法・罠の発動を無効にしそれを破壊する事ができる。
325NPCさん:04/01/07 20:29 ID:???
イセベルグ 装備魔法
装備モンスターは攻撃力が800アップ。守備力が300ダウン。
装備モンスターは、攻撃出来ない状況でも攻撃する事が出来る。
このカードは、魔法・罠ゾーン二つ分スペースを取る。
326NPCさん:04/01/07 20:30 ID:???
マラディスの取り引き 永続魔法
あなたのドローフェイズを飛ばす。
ライフを400支払うことでカードを一枚引く(連続使用可)。

マラディスの意志 通常魔法
あなたはこのターン終了時まで、あなたの墓地にあるカードを
手札にあるかのように使用してもよい。
このターン、あなたの墓地に送られたカードはゲームから除外される。
327NPCさん:04/01/07 20:32 ID:???
炎の女魔導士ミリアム ★4 炎 魔法使い族 ATK/1200 DEF/1000
自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードの魔力カウンターを2個取り除く事で、フィールド上のカード1枚を破壊する。
328NPCさん:04/01/07 20:33 ID:???
僧侶リフ ★1 魔法使い 光 攻撃0 守備力1000
スタンバイフェイズ毎にライフ1500回復する。
このカードは、絶対に攻撃する事が出来ない。
329NPCさん:04/01/07 20:34 ID:???
>>321ガガギゴはゲラ=ハだったのかw
330NPCさん:04/01/07 20:35 ID:???
エンジェルリング 装備魔法
効果:装備されたモンスターは天使族になる
又、装備されたモンスターのコントロールを変更する事はできない。

331NPCさん:04/01/07 20:36 ID:???
聖王記読み -詩人-  風属性 ☆6 攻1100 守1300 効果モンスター
  このカードが通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
  デッキから「アイスソード」1枚を選択し、このカードに装備する。
  その後、デッキをシャッフルする。

一曲いかがですか?  補助魔法カード
  デッキからランダムで魔法カードを追加する

ふる〜いうた  通常魔法
  レトロな言葉を並べ2ターンの間使用者以外の動きを封じる

あたらしいうた  通常魔法
  標的を脱力状態にし、フィールドに魔貴族カードが出るまで憑依する

いやです  装備魔法カード
  装備している間、召喚時に気に入らないモンスターが出てもやりなおすことが出来る
332NPCさん:04/01/07 20:36 ID:???
人魚の長ポルキュス 魚 水 ★★★★ 攻撃1200 守備力1500
このカードが場に出ている限り、自分の場の「人魚」「マーメイド」とつくモンスターの攻撃力は400アップする。
また、「人魚」「マーメイド」とつくモンスターは相手のコントロールする魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
このカードは自分の場に一体しか存在できない。
333NPCさん:04/01/07 20:37 ID:???
チンチロリン 通常魔法
お互いのライフが3000以上6000以下の時のみ発動可能。サイコロを3個同時に振る。
■出た目がそれぞれ1・2・3の場合、自分の魔法・罠ゾーンに存在するカードを全て破壊する。
■出た目がそれぞれ4・5・6の場合、相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードを全て破壊する。
■出た目が全て同じの場合、お互いの魔法・罠ゾーンに存在するカードを全て破壊し、
破壊したカードの数×500ポイントダメージを相手に与える。
■出た目が2つ同じで1つだけ違う場合、
その1つだけ違う目の数字×500ポイントダメージを相手に与える。
■出た目が上記の条件に当て嵌まらない場合、自分はデュエルに敗北する。
334NPCさん:04/01/07 20:38 ID:???
おまいら、連続投稿するより、一旦
長すぎで投稿はねられる程度にまとめてから上げてください
335NPCさん:04/01/07 20:39 ID:???
いやー何にせよ盛り上がるのは良い事です。
過疎スレだったのに盛り上がってますな。
マララー様様です。
336NPCさん:04/01/07 20:39 ID:???
>>334
いやです
337NPCさん:04/01/07 20:40 ID:???
おまいら、連続投稿するより、一旦
長すぎで投稿はねられる程度にまとめてから上げてください
338NPCさん:04/01/07 20:43 ID:???
アウナス 炎 ??? 攻撃1000 守備2000 レベル4
このカードを攻撃したプレイヤーは1000ダメージを受ける。
339NPCさん:04/01/07 20:43 ID:???
バルムンク 装備魔法
装備者の攻撃力700アップ!
さらに、ドラゴンに攻撃する場合、ターン終了時まで攻撃力二倍になる。

マラディスの抹殺者 ★3 攻2500 守1200 戦士 闇
このカードがバトルを仕掛けられた場合、その勝敗に関係なく、
相手の攻撃力400につき一つ、自分の場のモンスター一体を生け贄に捧げるか、
魔法カード一枚を墓地に送る。
340NPCさん:04/01/07 20:44 ID:???
氷河の魔人 ルプス 水
★★★★★★

【魔法使い族・効果】
このカードが生贄召喚されたときデッキから「海」をフィールドに出すことができる。
「海」がフィールド上にある限り、相手プレイヤーに直接攻撃できる。「海」を除外
することにより相手プレイヤーは1ターンの間、魔法・罠を使用できない。
ATK/2500 DFE/2500

終焉の波乱劇 罠

光、闇属性を除外して特殊召喚するモンスターが自分のフィールド上に存在する
ことにより発動。自分と相手の手札、フィールド上のカードを全て破壊する。この
効果で破壊したカード1枚につき相手ライフに600のダメージを与える。
341NPCさん:04/01/07 20:46 ID:???
1000ゲット 速攻魔法
御大が場に出ている状態で、相手のライフが1000になったときに発動可能。
デュエルに勝利する。このカードの発動と効果は無効化されない。

ダークホース・盗る猫 獣 闇 レベル4 攻撃1500 守備力1500
1000ゲットが発動されたときに、デッキまたは手札のこのカードを墓地に送る。
コイントスをし、表が出たら1000ゲットの効果を無効にし、デュエルに勝利する。
342NPCさん:04/01/07 20:46 ID:???
>>331
聖王記読みの効果がワケワカラン。何故そこでアイスソードか。

>>335
クソコテのお陰でもなんでもないわ。
盛り上がってんのはロマサガオタのみだろ。
>>342
て、てめぇ!この俺をオタと呼びやがったなぁーッ!
344NPCさん:04/01/07 20:48 ID:???
>>342
テイルズもありますが?
345NPCさん:04/01/07 20:49 ID:???
>>341
発動と効果無効にできないのにダークホース・盗る猫使えば向こうにできるんですか
あんた基地外だわ
346NPCさん:04/01/07 20:50 ID:???
ノエル 冥 ☆4 攻2100 守1800
  このカードがフィールドに出ている間すべてにおいてカウンター発動する
  フィールドにあるロックブーケがやられるとノエル2に進化する

ノエル2 冥 ☆5 攻2700 守2100
  カウンター効果は消滅する

降りかかる火の粉は払わねばなりますまい 通常魔法
  使用者がノエル2の場合、皇帝と名の付くものにクリティカル 
347NPCさん:04/01/07 20:51 ID:???
>>341
早速この2枚のカードで脳内エラッタ発生中デスカ。
前者で「発動と効果は無効化されない」と書いておきながら
後者で「効果を無効にし」とは如何なものか。

出直してこい。
348NPCさん:04/01/07 20:51 ID:???
新パック、クソコテの野望。

四つの勢力がぶつかり合う!!

最大勢力、御大のマララーリアン。
学歴勢力のウマーや慶應。
中立勢力の盗る猫など。
そして、自治勢力の21歳。
君はどの勢力を選ぶのかーーッ!

150円で好評発売中!
349NPCさん:04/01/07 20:52 ID:???
1000ゲット 速攻魔法
御大が場に出ている状態で、相手のライフが1000になったときに発動可能。
デュエルに勝利する。このカードの発動と効果は盗る猫の効果以外では無効化されない。

ダークホース・盗る猫 獣 闇 レベル4 攻撃1500 守備力1500
1000ゲットが発動されたときに、デッキまたは手札のこのカードを墓地に送る。
コイントスをし、表が出たら1000ゲットの効果を無効にし、デュエルに勝利する。
350NPCさん:04/01/07 20:55 ID:???
真昼の空月が 速攻魔法
月の書が発動された時のみ発動可能。
デッキからカードを二枚ドローする。

貴方の目を攫う 速攻魔法
相手の場のモンスターの攻撃を強制終了させる。
この効果に成功した時、デッキから星2以下のモンスターを手札に加える。
351NPCさん:04/01/07 20:56 ID:???
御大って誰やねん
352NPCさん:04/01/07 20:58 ID:???
近未来編 -田所アキラ-  サイコ属性 ☆3 攻700 守900 効果モンスター
  危険を感じたら好きな状態にランダムテレポートできる

これは○○じゃねーか!  補助魔法カード
  デッキからランダムで魔法カードを追加する

なあ、そうだろ・・・松!!  通常魔法
  ブリキ大王を召喚することができる

妙子のパンツ  装備魔法カード
  頭部に装備することで一時的に能力が上昇する
353NPCさん:04/01/07 21:02 ID:???
タロイモ 機械 闇属性 ☆5 攻1500 守900 効果モンスター
手と足が伸びる。その恩恵により、相手にダイレクトアタックが可能である。

ざけんなよ(以下略)松! 速攻魔法
松が墓地、アキラが場にいる状態で、相手が上級モンスターを出した時に発動できる。
ブリキ大王を特殊召喚する機会を得る。
354NPCさん:04/01/07 21:04 ID:???
無法松 闇 戦士 攻撃1800 守備力1000 星4
マタンゴを生け贄にする事で、ブリキ大王を特殊召喚できる。
ただし、ターン終了後にブリキ大王とこのカードは破壊される。

ブリキ大王 炎 機械 攻撃5000 守備力5000 星10
355NPCさん:04/01/07 21:15 ID:???
なんというか・・・効果もまともに書けない阿呆が大量発生しているんですが、なにかあったんですか?
356NPCさん:04/01/07 21:16 ID:???
邪命神デズモゾーリャ
★8 攻3000 守2000 悪魔 闇
このカードは墓地の闇属性モンスターを3枚取り除いて召喚する。
このカードは★5以上の効果付きモンスター一体の攻撃力を1ターン半分にする事ができる。
またトリノイド、ギカノイドを記入されたモンスターをライフ800に付き一体墓地から特殊召喚ができる。
357NPCさん:04/01/07 21:17 ID:???
遊戯王OCG 新シリーズ ファラオの政権 全60種類
シク1種類 ウル3種類 スーパー5種類 レア10種類
358NPCさん:04/01/07 21:20 ID:???
ウェブドラゴン 風
★★★★

【ドラゴン族・効果】
このカードが召喚(反転召喚・特殊召喚)された時、コインを投げる。
表が出たら相手フィールド上のカードを全て破壊する。裏が出たら自
分のフィールド、手札のカードを全て墓地に送る。
ATK/1900 DFE/1500

時期ドラゴン族デッキ主力カード
>>355
何もないさ、普段通りだよ・・・
そう、何時もと同じさ
ほう
361NPCさん:04/01/07 21:24 ID:???
侵略の園 フィールド魔法
このカードが表表示である限り邪命、トリノイド、ギガノイドと記入されたモンスターカードはこのカード以外の魔法、罠の効果の対象にはならない。

ヤツデンワニ 爬虫 水 トリノイド レベル4 攻撃1600 守備力800
このカードは相手の守備表示のモンスターカードの守備力よりも攻撃力が高い場合、直接攻撃ができる。
ただしモンスターカードにガール、レディ、女と記入されたカードに攻撃された場合、そのカードの攻撃力に関係なく破壊される。
よーあんたら一仕事する気ねえか?
363NPCさん:04/01/07 21:27 ID:???
ドラゴンオルフェノク・魔人体 
★6 攻2400 守1800 アンデット 闇
このカードはドラゴン族としても扱ってもよい。
このカードはフィールド上の戦士族を一体ゲームから取り除く事によって特殊召喚できる。
このカードによって破壊されたアンデット族、機械族以外のモンスターは全て除外される。
364NPCさん:04/01/07 21:28 ID:???
うんこみたいにこびりついてるクソコテがいるな

アク禁 速攻魔法
混沌帝竜、開闢の使者、ヤタガラス、第六感がプレイされたときに使用可能。
そのカードをゲームから除外し、デッキからカードを2枚ドロー出来る。
また、除外したカードは次のデュエルでも使用できない。
365NPCさん:04/01/07 22:07 ID:JuX5FyaC
2ゲット 速攻魔法
自分フィールド上のモンスターが一体しかいない時に発動可能。
デッキから★4以下のモンスターを一体特殊召喚する。そのあとデッキをシャッフルする。
366NPCさん:04/01/07 22:10 ID:???
雄雄しい鬼人(メンリー オーガ) 闇
★★★★

【悪魔族・効果】
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを
破壊する。このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態で
あれば必ず攻撃しなければならない。
ATK/2050 DFE/800
>>355
まぁお前はそれ以下なわけだが
368NPCさん:04/01/08 01:15 ID:???
超魔術理論 通常魔法
効果:魔力カウンターを3つ取り除く事で発動できる、
カード名に「大晶霊」の文字が入っているカードを自分のデッキから1枚手札に加える。
369NPCさん:04/01/08 01:37 ID:???
>>367
俺の方が下だ!俺以下の奴がいるはずがない!
370NPCさん:04/01/08 05:11 ID:???
悪魔の予言 通常魔法
自分のライフは半分になる。
相手のデッキを見た後シャッフルする。
>>370
素直に呪術抹消や抹殺の使徒使いますが。
372NPCさん:04/01/08 06:37 ID:ePxBKSUo
初めてこのレス見ました

強欲な樽 通常魔法
2000ライフポイントを払う。自分のデッキから2枚ドローする。このカードの発動と効果は無効化されない。

悪魔の施し 通常魔法
2000ライフポイントを払う。デッキからカードを3枚引き、その後手札からカードを3枚捨てる。このカードの発動と効果は無効化されない。

こんなの既出かな?
373NPCさん:04/01/08 06:38 ID:ePxBKSUo
訂正:レス→スレ
すんまそ
ガイシュツかどうかは知らんが、少なくともコスト:効果は見合わないな
375NPCさん:04/01/08 06:47 ID:???
強いってこと?弱いってこと?
コストに対して効果が見合わない。言ってしまえば弱いと。
ドロー・サーチ系に打ち消されないが付いててもあまり意味はない
小此木烈人 炎 戦士 攻撃1000 守備500 ★★★
正義感の強い少年。悪の組織、ブラッククロスを憎んでいる。

ラビット 光 機械 攻撃1800 守備1500 ★★★
このカードは、元々の持ち主の場にしか存在できない。
相手の場に移る処理が行われた時、その効果を無効にし破壊する。

アルカイザー 炎 戦士 攻撃2000 守備1500 ★★★★
通常召喚できない。
このカードは、ライフポイントが4000以下で、自分の場に機械族モンスター以外存在しない時に、
小此木烈人が破壊された時のみ、デッキ・手札から特殊召喚ができる。
このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される。
また、対象を取らない魔法・罠・モンスターの効果では破壊されない。
エンドフェイズ毎に、攻撃力が300アップする。

真・アルフェニックス 速攻魔法
アルカイザーより攻撃力の高い闇属性モンスターが場に存在する時のみ使用可能。
そのモンスターをゲームから除外し、相手にそのモンスターの攻撃力分ダメージを与える。
さらに、アルカイザーの攻撃力を1000アップさせる。

サテライトリンカ 永続魔法
ラビットとサテライトキャノンが場に存在する時のみ使用可能。
相手は手札を公開し、エンドフェイズ毎に1500ポイントのダメージを受ける。
ラビットかサテライトキャノンのどちらかが自分のフィールドを離れた時、このカードは破壊される。
378NPCさん:04/01/08 10:23 ID:???
ウォーターポット 水属性 ATK/500 DEF/300 岩石族
リバース:互いのプレーヤーは場の魔法、罠カードをデッキに戻してシャッフルする。
デッキに戻した枚数だけ魔法、罠カードが出るまでデッキからカードを引く。
引いたカードが魔法、罠カードでない場合は墓地に捨てる。

外出?
379NPCさん:04/01/08 11:55 ID:???
狂った研究 通常魔法
ライフを300支払う
カードを1枚引く
380NPCさん:04/01/08 12:39 ID:???
どうでもいいけど、皆無効化されるとか、無効化されないとか破壊されたときにデッキから〜って
好きだよな。アニメ好きなの?いや、ドーマ編はそんなのばっかだし・・・
381NPCさん:04/01/08 12:47 ID:???
>>373いや、普通に強すぎだと思うんだが〜
382NPCさん:04/01/08 12:58 ID:???
何かオリカ厨ってさ、感覚おかしいよな
完全な壊れカードの混沌・開闢を基準にしてたり
へたすりゃ、最初から「これは制限付きで考えてください〜」とかほざくし
383NPCさん:04/01/08 13:12 ID:???
まあ372は強いわな。
成金ゴブリン2枚分の効果コスト+αの魔法カードだからな・・・
ワンキルが容易になる(涙)
ドロー系カードはあまりすぐ使えるのを増やすのはね〜
384NPCさん:04/01/08 13:51 ID:???
罠の錯覚 罠
相手バトルフェイズに発動可能。相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
このカードが相手のカードの効果で破壊されて魔法罠ゾーンから墓地へ送られた時、
このカードは持ち主の手札に戻る。

魔性の霧 カウンター罠
コイントスをしてその表裏を当てる。当たった場合相手が発動した魔法カードの発動
と効果を無効にして破壊する。
このカードが相手のカードの効果で破壊されて魔法罠ゾーンから墓地へ送られた時、
このカードは持ち主の手札に戻る。

385NPCさん:04/01/08 14:19 ID:???
>>384はサイクロン嫌いだろw
386NPCさん:04/01/08 14:23 ID:???
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 罠カード
自分のドローフェイズ時にのみ使用できる。
ドローしたカードをデッキに戻し、シャッフルする。
その後、カード名を指名してデッキからカードを一枚ドローする。
指名したカードをドローした場合、以下のルールを適用する。
ドローできなかった場合、ドローしたカードをゲームから除外し、さらに次の自分のドローフェイズをスキップする。
・モンスターの場合、生贄なしでそのモンスターを召喚できる(通常召喚扱い)
・召喚条件が指定されているモンスターの場合、通常モンスターと同様のルールとする(通常召喚扱い)
 ただし破壊されても墓地に送られず、ゲームから除外される。
・魔法カードの場合、その発動と効果を無効にすることができない(チェーンは可能)
 また、永続的に場に残る魔法(フィールド魔法・装備魔法・永続魔法)は破壊できなくなる。
・罠カードの場合、そのカードの発動条件を無視して効果のみを発動させることができる。
 さらに、カードの発動と効果を無効にすることもできない(チェーンは可能)
 永続罠は、カード自身の効果で破壊されない限り、場に残り続ける。
なお、カウンター罠カードは指名することができない。

特殊なドローカード。
サーチカードの効果を使えないようにしてる。
おまけに当たる確率が低いのなんの。
でもコストはない(;´Д`)
387NPCさん:04/01/08 14:26 ID:???
異次元の恐竜
☆7 地属性 攻2800 守1400
恐竜族・効果
このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。

異次元の指導者
☆6 地属性 攻2400 守1200
戦士族・効果
このカードがフィールド上に存在する限り、ゲームから除外されている「異次元」の名のつくモンスター1体を持ち主のフィールド上に特殊召喚しても良い。
この効果は1ターンに一回だけ使用する事ができ、この効果を使用したターンは通常召喚を行うことは出来ない。
沈黙交易 通常魔法 ノーマル
お互いにデッキを公開し、それぞれ相手のカードを1枚選択する。
選択したカードを自分のデッキに加え、シャッフルする。
(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)

沈黙の裁き 永続罠 ノーマル
このカードはスタンバイフェイズ時にしか発動できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動したプレイヤーは1000ポイントダメージを受ける。
このカードはカードの効果によって破壊することはできない。

サイレント・デーモン ☆8 闇属性 悪魔族・効果 スーパーレア
攻撃力2900 守備力2000
このカードが表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはコストが必要なカードを発動することができない。 

沈黙の侵略者 ☆4 アンデット族・効果 スーパーレア
攻撃力1000 守備力1200
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する沈黙の文字が書かれているカードを1枚選び、手札に加える。

沈黙時間 永続罠  スーパーレア
自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイント払う。
払わない場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
このカードの発動と効果は無効化されない。
聖域の番人青 通常モンスター ★4
攻700 守1900
テキスト 番人の中で一番の見習い。しかしすごいパワーを秘めている。

聖域の番人赤 通常モンスター ★6
攻900 守2700
テキスト 番人の中で1番の経験者で青の師匠。青の持っているパワーにきずいている。

聖域の王 効果モンスター ★10
攻3500 守3800
聖域の番人青と聖域の番人赤を生け贄にささげて特殊召還する。上記の2体を生け贄にしなかった場合このカードの攻、守を-2000する。このカードを上記の2体のモンスターで生け贄召還した場合、召還時相手フィールド上カードを3枚手札に戻させる。
この効果は、フィールド上に天空の聖域がなければ適用できない。

因果応報
永続魔法
選択したモンスターが戦闘・効果によりカードを墓地に送る度にその数だけこのカードにカウンターを乗せる。
そのモンスターがフィールド上から墓地に送られ、そのモンスターが墓地からフィールド上に特殊召喚された時、
このカードに乗っているカウンターの数×800ポイントそのモンスターの攻撃力がダウンし、その数値分だけ相手ライフにダメージを与える。
このカードが破壊される場合、代わりに手札を1枚捨ててもよい。

乱臣賊子
永続魔法
お互いに自分のスタンバイフェイズ時に自分のコントロールするモンスターの数×500ポイントダメージを受ける。

酔生夢死
カウンター罠
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動可能。そのモンスターが表側表示で存在する限り、そのモンスターの効果は無効化され、表示形式の変更と攻撃が行えない。
知らぬが仏 通常魔法
【効果】ライフポイントを500支払う。相手のデッキの上から3枚見て好きな順番に入れ替える。相手はそのカードを確認できない。

悪夢のガラスケース 通常罠
【効果】このカードは他のカードにチェーンできない。攻撃力2500以上の自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。次の自分のスタンバイフェイズ時に手札からモンスター1体を特殊召喚できる。

マジカルビショップ
闇 悪魔 ☆7 ATK2700 DEF2600
【効果】このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚されたとき、全フィールド上の「自分の墓地のモンスターを除外して特殊召喚する」効果を持つモンスターを全て破壊する。

不吉な予感 カウンター罠
【効果】相手が、自分のコントロールするモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚、攻撃宣言に対し、罠カードを発動したとき手札を2枚捨てることでその罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。

ひっぺがし 通常罠
【効果】このカードは自分のターンのみ手札から発動可能。400ライフを支払うことで相手フィールド上の「手札を捨てさせる効果」または「フェイズをスキップする効果」を持つモンスターを2体まで選択し破壊できる。

【狂信の暴徒−ベルセルク−】(永続罠)
「フィールドに存在するカード、または効果終了時にフィールド上にプレイされるカード」が
モンスター効果・魔法・罠を効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。1・2・3が出た場合、
その効果を無効にし発動したカードを破壊する。


【神々の黄昏−ラグナロク−】(通常魔法)
手札・墓地・デッキの攻撃力1500以上のモンスターカードをすべて除外すことで発動。
相手フィールドと相手の手札の攻撃力1000以下のモンスターをすべて破壊する。


【海底王リヴァイアサン】融合モンスター 魚・海竜・水族モンスター5体融合で特殊召還
☆12 水属性 攻5000 守5000
海竜・効果
このカードが特殊召還に成功した場合、相手は手札を全て捨てる。
このカードは融合召還でしか特殊召還できない。
【魔法仕掛けの罠】(通常罠)
フィールドに存在する裏側表示のこのカードが墓地に送られたときに発動。
自分の手札から魔法カードを1枚選び発動する事ができる。この効果で選んだ魔法は「速攻魔法」扱いとする。

【黒炎弾】(通常魔法)
自分のフィールドに「真紅眼の黒竜」が表側表示で存在する時に発動可能。
相手フィールド上モンスター1体を除外する。

【ブラック・バーニング】(通常魔法)
自分のフィールドに「ブラック・マジシャン・ガール」が表側表示で存在する時に発動可能。
相手フィールド上モンスター1体を除外する。

【ディメンション・ホール】(通常魔法)
3000ライフポイント払う。フィールドに存在する全てのモンスターを除外する。


【蘇る悪夢】(速攻魔法)
このカードは自分のフィールドまたは墓地にダーク・ネクロフィアが存在しなければ発動できない。
ウィジャ盤を自分の墓地から1枚選び発動する。その後、自分の墓地にあるウィジャ盤、
死のメッセージカード「E」「A]「T」「H」をすべてデッキに戻しシャッフルする。


【ハルマゲドン】(永続魔法)
自分と相手のプレイヤーが手札から制限・準制限カードをプレイ(セット含む)する度にダメージを受ける。
制限カード…1000ダメージ。準制限カード…500ダメージ。
油虫の大量発生 ☆4 闇属性 昆虫族・効果 攻撃力1000 守備力1000
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手の墓地のカードを5枚除外する事が出来る。

異次元のエリート戦士 ☆4 地属性 戦士族・効果 攻撃力1200 守備力1000
一度のバトルフェイズに二回攻撃が出来る。また、このカードが戦闘で破壊したモンスターは、ゲームから除外される。

光の皇子 ☆4 光属性 戦士族 攻撃力1700 守備力1900

オーヴァーロード ☆6 光属性 戦士族 攻撃力2500 守備力2000
光の皇子と光属性のモンスターを生け贄にした時のみ特殊召喚が出来る。このカードが場に出ている限り、通常フィールドは天空の聖域となる。
また、このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、墓地の光属性モンスターを手札に戻す事が出来る。手札の光属性モンスターはレベルが一つダウンする。

ダークプリンス ☆6 闇属性 戦士族 攻撃力2000 守備力2500
光の皇子と闇属性のモンスターを生け贄にした時のみ特殊召喚が出来る。このカードが場に出ている限り、通常フィールドは万魔殿〜悪魔の巣窟〜となる。
また、このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、相手の手札を一枚捨てる。自分の場の闇属性・戦士族モンスターの攻撃力が500ポイントアップ。

【難攻不落の要塞】(通常魔法)
守備力2000以上のモンスターカード1枚をデッキから手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。このカードの効果で手札に加えたカードと同名のカードはこのターン通常召喚できない。

【不死身の戦闘部隊】(永続魔法)
自分フィールド上の表側表示モンスターは全てアンデット族になり、戦闘以外で破壊されなくなる。
このカードが破壊された時、自分フィールド上のモンスターを全て除外する。

【予防注射】(速攻魔法)
「死のデッキ破壊ウイルス」の効果を打ち消すことができる。
(先に発動する事であとで発動した対象罠の効果を1回のみ打ち消す事が可能)
393NPCさん:04/01/08 14:41 ID:???
>>382
「自分が使ったら簡単に勝てるぞ!」「使ったら気分爽快だぞ!」という基準でしか考えて
いないので感覚がおかしいのは当たり前。
 相手に使われた時の事を、これっぽっちも想像していない。
ホワイト・グリフォンの針 通常罠
このカードの発動時、いずれかの効果を選び発動する。
●相手が「サンダーボルト」を発動した時、自分フィールド上のモンスターは「サンダーボルト」の効果では破壊されず、相手モンスターを全て破壊する。
●相手が「ブラックホール」を発動した時、自分フィールド上のモンスターは「ブラックホール」の効果では破壊されない。
●相手が「ハーピィの羽根箒」を発動した時、自分フィールド上の魔法・罠カードは破壊されず相手の魔法・罠カードを破壊する。

ギリギリのキリギリス 昆虫族 地 ☆4 攻2400 守100 効果
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、表側守備表示になる。自分ターンのスタンバイフェイズ時に攻撃表示だった場合、このカードを破壊する。

王宮の革命 永続罠 
効果:このカードが、フィールド上にある限り、ライフを払って発動する効果、
ライフを維持コストのために払うなどの効果を持つカードは、無効化される。
395NPCさん:04/01/08 15:31 ID:???
テクニカル系のオリカを考えてみる。

連鎖遮断 カウンター罠
自分または相手の発動したカードに対して速攻魔法カードを
チェーン発動した時に、このカードを発動可能。
その速攻魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。

持ち逃げ 通常罠
相手の手札・デッキ・墓地のカードを自分の手札に加えた時に発動可能。
そのカードはマッチが終わるまで自分のカードとして扱う。

地方ルール フィールド魔法
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
全てのプレイヤーはメインフェイズ1でカードをプレイする事は出来ず、
スタンバイフェイズでカードをプレイする事が出来るようになる。
また、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
メインフェイズ2をスキップする。
396NPCさん:04/01/08 16:14 ID:???
断ち切られた鎖 永続魔法
効果:お互いのプレイヤーはこのカード以外の魔法・罠の発動に対してチェーンをかける事は出来ない。

惨殺木
植物族 地属性 ★★★★
ATK 2400 DEF 0
効果:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地に送った時、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。

神聖なる領域 通常罠
効果;魔法・罠、モンスターの効果によるダメージを、全て発動ターンだけ0にする。

赤い部屋 フィールド魔法
効果:アンデット、悪魔族以外のモンスターは全て、
召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
397NPCさん:04/01/08 16:40 ID:???
切腹 即効魔法
自分はこのデュエルの敗者となる。

ヴィクトリードラゴン対策
398NPCさん:04/01/08 16:41 ID:???
勇者イケタ
戦士族 闇属性 ★★★★
ATK 1700 DEF 1400
効果:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られたとき、
手札またはデッキから「バイケタル」を特殊召喚する事が出来る。

バイケタル
悪魔族 闇属性 ★★★★★★
ATK 2200 DEF 1600
効果:このカードは通常召喚できない
このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
399NPCさん:04/01/08 16:48 ID:???
アルティメノス 闇
★★★★★★★★★

【悪魔族・効果】
このカードは特殊召喚不可。自分フィールド上のモンスター2体を生贄に
ささげ、相手フィールド上の裏側のモンスター、伏せカードを全て破壊する
。この効果で破壊されたモンスターの効果は無効化される。
ATK/3200 DFE/3000

オベリスクの神頼兵 闇
★★★★

【戦士族・効果】
このカードは「オベリスクの巨神兵」の生贄召喚・効果の適用での生贄3体
分として扱える。 
*このカードは公式デュエルには使用できません。
ATK/1800 DFE/1500
400NPCさん:04/01/08 16:52 ID:???
>>397
自爆スィッチの方がいいやん
401NPCさん:04/01/08 16:54 ID:???
悪魔天使リリム
天使族 闇属性 ★★★★
ATK 1500 DEF 400
自分、相手の戦闘ダメージ計算時のみ効果発動可能。
2000ライフはらうことにより このカード守備力は3000ポイントアップする。
402NPCさん:04/01/08 17:09 ID:???
熱き聖地ムスペルヘイム      [魔]
         [魔法カード(フィールド)]

このカードのカード名は「山」として扱う。
炎属性モンスターがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、さらに600ポイントダメージを与える。
フィールド上の炎属性モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。

万年樹ユグドラシル         [魔]
         [魔法カード(フィールド)]

このカードのカード名は「森」として扱う。
地属性モンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚される度に、
そのモンスターのコントローラーはそのモンスターのレベル×200ライフポイント回復する。
フィールド上の地属性モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。

神秘の祭場ストーンサークル    [魔]
         [魔法カード(フィールド)]

このカードのカード名は「荒野」として扱う。
風属性モンスターは、1ターンに2体まで通常召喚できる。
フィールド上の風属性モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
403NPCさん:04/01/08 17:45 ID:???
神秘の祭場ストーンサークルで、ヤタロックでっきでもつーくろっと
404NPCさん:04/01/08 19:38 ID:???
異次元の厨戦士 光
★★★★
【戦士族・効果】
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、相手プレイヤーとこのカードをゲームから除外することができる。
405NPCさん:04/01/08 19:44 ID:???
ワイト-墓地の主- 地

【アンデット族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「ワイト」3枚をゲームから除外することで特殊召喚する。
このカードが場から離れた場合、そのターンのエンドフェイズに自分フィールド上に特殊召喚する。(表示形式は問わない)
攻 300
守 200

第二期好きなので、テキストもそれっぽくしてみた。
406NPCさん:04/01/08 19:45 ID:???
ワイト-墓地の主- 地

【アンデット族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「ワイト」3枚をゲームから取り除くことで特殊召喚する。
このカードが場から離れた場合、そのターンのエンドフェイズに自分フィールド上に特殊召喚する。(表示形式は問わない)
攻 300
守 200

スマソ、これで第二期だな。
407NPCさん:04/01/08 19:54 ID:???
>>401
天空に入ると噂されてたので…
408NPCさん:04/01/08 21:09 ID:???

>神々の黄昏−ラグナロク−
最悪。デッキ、墓場から全て除外なんて使うな。

>海底王リヴァイアサン
これ以上ハンデス強化してどうする?いやだしにくいけどさ。ただ、リヴァイアサンはもう存在します。この手のは同じ能力で効果が付け加えられるのが遊戯王です。

>油虫の大量発生 
極端…5枚ってな・・・。リサイクル可能系でそれはやりすぎ〜

>異次元のエリート戦士
他の2回攻撃系のカード知ってますか?

>オーヴァーロード
なんで6つ星?つか効果が多い。

>ダークプリンス 
上と同じ。ついでにこれ以上ハンデスを(以下略)

>ホワイト・グリフォンの針 
やりすぎ。いや確かに単体では使えんがな・・・あれらは
409NPCさん:04/01/08 21:10 ID:???
>沈黙交易
カードゲームの面白みを根本的に否定してますので却下。

>沈黙の裁き
カードで破壊できないならどう破壊するの?

>沈黙時間
無効化されてください。全体範囲系の無効無効化カードなんて存在したら駆け引きなんてまったく意味がなくなります

>因果応報
意味不明。選択した〜っていきなりあるけど
いつどういう手順で?他にもテキストが意味不明。説明不足。第一期じゃないんだからこの辺はよく研究するように

>悪夢のガラスケース
どんなのが特殊召喚できるの?書いてないけど・・・?

>狂信の暴徒−ベルセルク−
すまんもう少し解りやすくして。わけわかめ。
410NPCさん:04/01/08 23:05 ID:???
ステルスウォー フィールド魔法

お互いのモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。

大量殺戮兵器-ジェノサイドマシーン-  闇
★★★★★★★★

【機械族・効果】
このモンスターは自分スタンバイフェイズに自分モンスター及びトークン
1体を生贄にささげなければ破壊される。バトルフェイズ開始時、相手
フィールド上のモンスターを全て破壊する。このモンスターは2回戦闘が
できる。
ATK/2400 DFE/2100
411NPCさん:04/01/08 23:11 ID:???
>ステルスウォー
1キル、烏が好きな感じ

>大量殺戮兵器-ジェノサイドマシーン-
及びってことはモンスターとトークンを一体ずつてことかな?
強すぎて素敵
【ダーク・サンクチュアリ】(フィールド魔法)
500ライフを払う。手札から魔法・罠カードを選びフィールドにモンスターカード(星0 攻撃0 守備0 種族なし 属性なし 効果なし)
として裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果で召喚したカードは攻撃できない。

【パピルスの書】(通常魔法)
1500ライフを払う。お互いの手札上限枚数は4枚になる。

【魔道師の呪文書】(装備魔法)
魔法使い族モンスターの攻撃力を500ポイントアップ。自分または相手が魔法を発動する度に、
このカードを装備しているモンスターに魔力カウンターを1個乗せる。乗っている魔力カウンター1個につき、
このカードを装備しているモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。

【オレイカルコスの結界】(フィールド魔法) (アニメカード)
ライフを1000払う事で発動する事が出来る。自分のスタンバイフェイズ毎に1000ポイントのライフを支払わなければならない。
自分のフィールド上の全てのモンスターは闇属性となり攻撃力が500ポイントアップ!このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードは墓地へ送られずお互いフィールド魔法を発動できない。
413NPCさん:04/01/09 01:59 ID:???
>>412
フィールド魔法は全ての場、プレイヤーに発生するのが前提なんだが・・・知ってる?
パピルスの書ってさ・・・使用効果はどのくらい?
テキストの書き方が全然違う。それを知ってからまたどうぞ。
【ティマイオスの眼】(速攻魔法) (アニメカード)
自分フィールド上の「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」と融合し、融合デッキから対応カードを1体特殊召喚する。

【クリティウスの牙】(速攻魔法) (アニメカード)
自分フィールド上の「死のデッキ破壊ウイルス」「聖なるバリア−ミラーフォース−」と融合し、融合デッキから対応カードを1体特殊召喚する。

【ヘルモスの爪】(速攻魔法) (アニメカード)
自分フィールド上の「時の魔術師」「真紅眼の黒竜」「ロケット戦士」と融合し、融合デッキから対応した装備魔法を1枚自分の手札に加える。

アミュレットドラゴン 融合
☆8 闇属性 攻 2900 守 2500
ドラゴン族・効果
「ティマイオスの眼」+「ブラック・マジシャン」
このカードは上記の手順以外ではプレイできない。
自分の墓地の魔法カードを3枚までゲームから除外する。
この効果によって除外したカード1枚につき、
相手ターン終了時までこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

竜騎士ブラック・マジシャン・ガール 融合
☆7 風属性 攻 2400 守 2100
ドラゴン族・効果
「ティマイオスの眼」+「ブラック・マジシャン・ガール」
このカードは上記の手順以外ではプレイできない。相手モンスターがこのカードに攻撃した時に発動できる。
自分の手札の罠カードを1枚捨てる事で自分フィールドのモンスターが受ける戦闘ダメージを0にし、
相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
デスウイルスドラゴン 融合
☆4 闇属性 攻 1450 守 1450
ドラゴン族・効果 「クリティウスの牙」+「死のデッキ破壊ウイルス」
このカードは上記の手順以外ではプレイできない。
このカードがフィール上に存在する限り召喚、
特殊召喚した攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。

ミラーフォース・ドラゴン 融合
☆8 光属性 攻 2500 守 1500
ドラゴン族・効果 「クリティウスの牙」+「聖なるバリア−ミラーフォース−」
このカードは上記の手順以外ではプレイできない。モンスターが攻撃宣言した時に発動できる。
ライフを1500払う事で相手フィールドの攻撃表示モンスターをすべて破壊する。

【レッドアイズ・ブラックドラゴンソード】(装備魔法)(アニメカード) 「ヘルモスの爪」+「真紅眼の黒竜」
このカードは上記の手順以外ではプレイできない。
装備されたこのカードは装備モンスターがフィールドから離れる以外で墓地に行くことはない。
装備されたモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される。

【タイム・マジックハンマー】(装備魔法)(アニメカード) 「ヘルモスの爪」+「時の魔術師」
このカードは上記の手順以外ではプレイできない。
装備されたこのカードは装備モンスターがフィールドから離れる以外で墓地に行くことはない。
このカードを装備したモンスターが攻撃するときに投げたコインの表裏を当てる。
当たりなら攻撃力2倍。ハズレならこのカードを装備したモンスターの攻撃力の半分のダメージを
攻撃したモンスターのコントローラーが受ける。

【ロケット・ヘルモスキャノン】(装備魔法)(アニメカード) 「ヘルモスの爪」+「ロケット戦士」
このカードは上記の手順以外ではプレイできない。
装備されたこのカードは装備モンスターがフィールドから離れる以外で墓地に行くことはない。
この効果は自分のターンのバトルフェイズ中のみ有効。このカードを装備したモンスターが受けた戦闘ダメージは0になり、
攻撃を受けたモンスターは、ターン終了時まで攻撃力が1000下がる。
【天空の花園】(永続魔法)
お互いのプレイヤーはライフを回復するたび300ポイントのライフを得る。
このカードの発動と効果は無効化されず罠の効果では無効化されない。

【デストロイギガレイズ】(通常魔法)(アニメカード)
フィールド上のカードを全て破壊して除外する。このカードの発動と効果は無効化されない。
このカードを発動を発動したら自分はデッキからサンダーボルトを捨てる。
自分は2000ポイントのダメージを失う。
417NPCさん:04/01/09 12:18 ID:???
>>414
だ・か・ら、テキストがおかしいんだよ〜
だいたい、レスもかえさないなら、ここで書くな〜
あと、発動と効果は無効化されないはやめておけ。
カウンターが成立してこそ、カードゲームは面白さが増すんだよ〜!
418NPCさん:04/01/09 12:54 ID:???
>発動と効果は無効化されない

要するに、自分のやろうとした事を、否定されるのが我慢出来ないんだろ。
最近の子供はワガママ放題育てられてるから、そういうのが多いらしい。
419NPCさん:04/01/09 13:06 ID:???
既出ネタだったらスマソ
タクオウネタしかもマニア向けなので知らないヤシもスマソ
テキスト文法が若干違うかもしれんが見逃してやってくだしあ(つД`)

孤高のマーキュリー  風属性 戦士族 ☆4 攻1600 守1000 効果モンスター
このカード以外の風属性モンスターが自分の場に存在する限り、
このカードは二回攻撃を行う事が出来る。

魔女ベスティアリ 炎属性 魔法使い族 ☆4 攻1400 守1500 効果モンスター
相手または自分が魔法カードを発動する度に、魔力カウンターを一枚おく。(最大二枚まで)
魔力カウンターを二枚取り除く事で、次の効果から選んで発動する。
・相手の場のモンスター1体のコントロールを、ターン終了時まで得る
・相手の場のモンスター1体を、デッキの一番上に戻す

ザエボス・ローゼンバッハ 風属性 戦士族 ☆4 攻1800 守1600 効果モンスター
ドラゴン族との戦闘時のみ、攻撃力が1500ポイントアップする。

ギルダス・W・バーン 地属性 戦士族 ☆4 攻1800 守1700 効果モンスター
自分の場のモンスターが、このカードよりレベルの高いモンスターの攻撃対象になった時、
攻撃対象をこのカードに変更する事が出来る。

フォルカス・リダ・レンデ 炎属性 戦士族 ☆3 攻1500 守1200 効果モンスター
このカードが相手のコントロールに移った時、このカードを自分の手札に戻す。

鬼哭血散斬 通常魔法
自分の場に、装備カードを装備した闇属性モンスターがいる場合のみ発動可能。
自分のライフポイントを1ポイントにし、減らしたライフポイント分のダメージを相手に与える。(小数点切り上げ)
420NPCさん:04/01/09 13:08 ID:???
>>419
鬼哭血散斬は、減らしたライフの半分に訂正しといてくだしあ(つД`)
ブラックマジシャンガールの誘惑 速攻魔法
BMGが場に出ていると使える。
オタプレイヤーを敗北させる。
422NPCさん:04/01/09 17:13 ID:???
>>303
最高!また書いてください!!
423NPCさん:04/01/09 18:09 ID:???
>>419
孤高のマーキュリー、ザエボス・ローゼンバッハはこの効果なら数値が高い。
普通に使用するなら使いにくい数値で良いと思う。
魔女ベスティアリは効果が強力。カウンターは3枚で良い。2枚だとやばげ。
フォルカス・リダ・レンデは星4でもいいんじゃないかい?
424NPCさん:04/01/09 20:35 ID:???
レオニード 星6 アンデッド 攻撃2400 守備力2000
自分の場のモンスター1体を生け贄に捧げる。
そのモンスターの、攻撃力と守備力の合計値の半分ライフを得る。
425NPCさん:04/01/09 21:07 ID:???
>417
ならこんなのどうだ?
みせしめ 通常罠
このカードは発動後に場のカードを破壊する魔法・罠カードの対象となった場合、効果は無効となり破壊される。
自分のフィールドにオモテ表示の攻撃力1500以上のモンスターが存在していない場合は発動できない。
相手フィールド上のオモテ表示の攻撃・守備力1500以下のモンスターすべてを破壊する。
426NPCさん:04/01/09 21:12 ID:???
怒涛の白竜(バーサーク ヒューラー)  光
★★★★

【ドラゴン族・効果】
のカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを
破壊する。このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態で
あれば必ず攻撃しなければならない。このカードは生贄召喚の生贄にする
ことはできない。
ATK/2200 DFE/1500
427425:04/01/09 21:14 ID:???
ちょいと訂正。
みせしめ 通常罠
このカードは発動後に場のカードを破壊する魔法・罠カードの対象となった場合は必ず効果が無効になり破壊される。この効果の無効化・破壊は例外としてチェーンレベルに影響されない。
自分のフィールドにオモテ表示の攻撃力1500以上のモンスターが存在していない場合は発動できない。
相手フィールド上のオモテ表示の攻撃・守備力1500以下のモンスターすべてを破壊する。
428NPCさん:04/01/09 21:49 ID:???
1キル支援カード考えてみた

五陣風来 速攻魔法

デッキから同族のモンスター5枚を選ぶ。そのカードを相手に見せ、1枚選択させ、手札に
加える。その後デッキをシャッフルする。

カード型爆弾 永続罠

手札を1枚捨てるごとに、相手プレイヤーに600のダメージを与える。

魔力の源 シルバ 光
★★★

【魔法使い族・効果】
自分のフィールド上のカード2枚を除外する。デッキから魔法カード1枚を選び、手札に
加える。その後デッキをシャッフルする。
ATK/1100 DFE/600

オートリローダー マルサス 風
★★

【機械族・効果】
このカードは特殊召喚できる。特殊召喚したとき相手も手札から星4以下のモンスター1体
を特殊召喚できる。このカードがプレイされたとき、手札をデッキに加えシャッフルする。元々
の手札の枚数分だけデッキからドローする。
ATK/500 DFE/1800
429NPCさん:04/01/09 21:57 ID:???
>>427効果が無効になり破壊される〜ってのが文脈上良く分からん
しかも通常罠だから発動後、墓地に送られるんだから発動にチェインされても
あんまり関係ないんじゃないの?
むしろ、サイクロンされそうになったら発動って使い方できそう。

あと、普通に強すぎと思われ。
430NPCさん:04/01/09 22:43 ID:???
>>402に乗っかってみる。

熟達した山伏 ★3 炎 魔法使い族・効果 攻1300 守1000

「山」がフィールド上に存在する限り、
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。

狡猾な鬼火 ★1 炎 悪魔族・効果 攻200 守0

「山」がフィールド上に存在する限り、このカードは罠の効果を受けない。
600ライフポイントを払う。このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。

戦慄の大巨人 ★7 炎 岩石族・効果 攻2700 守2450

自分フィールド上に存在する「山」が墓地に送られた場合、
このカードを破壊し、お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。
431NPCさん:04/01/09 23:01 ID:???
アークドラゴン/★4/風/ドラゴン族/攻1400/守1500
自分のデッキの1番上のカードを1枚墓地に送る。
ターン終了時までこのカードの攻撃力を500ポイントアップする。
この効果は相手のターンにも発動できる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。

リィンカーネーション/通常魔法
自分の墓地に存在するドラゴン族のモンスターカード3枚をゲームから除外する。
自分のデッキからレベル6以下のドラゴン族のモンスターカードを1枚選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
432NPCさん:04/01/09 23:15 ID:???
魔導スケルトン ★3 魔 アンデット族
攻1300 守500
魔法カードを一枚墓地に置く:このカードを表側攻撃表示で
特殊召喚する。この能力はこのカードが墓地にあるときにしか使えない
433NPCさん:04/01/09 23:18 ID:???
>>429
罠はずし、サイクロンで対象になったらチェーンで効果を発動しても無効され破壊されるって意味じゃないの?
普通は破壊系を使われても効果が瞬間に起こるものだと(激流葬とかね)破壊後も効果は発動するが
この場合は無効化されて発動しない。これなら強すぎる効果かもしれないが潰しやすい。
しかも罠だし。俺はこのぐらいで良いと思う。これで裏表示も見てリバース発生せずに破壊とかだったら?だったけど。

>>426
強すぎ。なんだけど、4つ星もだんだんインフレ起こしているからな。
特に防御系がマイナス能力以外で2000を超える日がくるとは昔は思わなかったし・・・あと、3年ほどもったらマジで出そうだよな。

>>428
>五陣風来 
なぜ速攻?まあ、それはともかく選ばれないカードはどうなる?

>カード型爆弾 
零式魔導粉砕機は知っているか?カード指定で500なら何でも良いなら300ぐらいが妥当だろ

>魔力の源 シルバ 
この手の効果ならリバースが良いんじゃないかな?これだと使いやすすぎる。

>オートリローダー
意味わからんが通常召喚を特殊召喚扱いに出来るってことか?それならマイナス能力にするべきだな〜同じようなので相手は墓地から特殊召喚できるってのがあるし。

>>430
山はフィールド魔法だからフィールド上に存在する「山」が墓地に送られた場合で良いと思うんだけど

>>431
>アークドラゴン
妥当な能力だと思います。発動しなければデッキ破壊に巻き込まれないし良いカードだ。

>リィンカーネーション
デッキからは強いぞ〜。属性や種族の無制限サーチは結構強力なんだよ〜手札からで良いんじゃないかい?
434NPCさん:04/01/09 23:19 ID:???
>>432
どこから墓地に置くの?といいますか、普通は捨てるじゃないかな?
435433:04/01/09 23:32 ID:???
>>431
追記。無制限サーチって書いたけど
レベル6以下ってあるじゃんというのは無しの方向で。
そこまでレベル高いとほとんど無いもどうぜんっす(涙)
436431:04/01/09 23:56 ID:???
>>435
レスアリガd。
リィンカーネーションはエメラルド用かなぁ。
レベル6以下のドラゴンで何かいい奴あったかな・・・?
437433:04/01/10 01:15 ID:???
>>436
攻撃力2300を超えるのを召喚できるだけで十分だと思うが?
カードが少なくなる終盤ではノーコスト(後半では除外はもはやほとんどコストとなりえない)でエメラルド呼べれば十分脅威。
まあ、ドラゴン族はレベル7以上に強力なのがたくさんいるからそこまで強力ではないと思うけどね。
儀式の生贄確保には最適だったり(星多い)、融合素材(メテオ)もってくるには、6以下でもばっちりなんだが
これが機械族だと完璧な壊れカードだよな。サイコショッカーやリボルバーの簡易版やら
438431:04/01/10 01:54 ID:???
>>437
まーねー。
レベル6以下だからスピアも呼べるし十分すぎる効果だね。よく考えると。
で、レベル6に「デス・ヴォルストガルフ」がいるのを思い出したよ。すっかり忘れてた。
439NPCさん:04/01/10 01:56 ID:???
屠殺者
戦士族 闇 ★★
ATK 500 DEF 500
効果:このカードは戦闘では破壊されない
このカードが攻撃表示のカードを攻撃したときそのカードを破壊する。
(ダメージ計算は適応する)

炭焼人
獣族 地 ★★★★★
ATK 2500 DEF 2000
効果:獣族との戦闘時、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

奇跡の海 永続魔法
効果:自分フィールド上にモンスターが存在しない場合
墓地からレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚できる
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

440NPCさん:04/01/10 10:42 ID:???
デュエルマシーン 速攻魔法
お互いのプレイヤーは、現在のフィールド、手札、墓地、除外カードを記憶し、デュエルを中断する。その後現在のデュエルとは別に
デュエルを行う。そのデュエルに勝利したプレイヤーはライフを5000回復し、デュエルを再び開始する。
441NPCさん:04/01/10 10:49 ID:???
翻弄する幻影師 光属性 魔法使い族 ★★★★ ATK/0 DEF/2400
守備表示以外ではフィールドに召喚できない。
このカードはモンスターと戦闘を行うたびに守備力を200ずつ下げる。(ダメージ計算は適用される)
攻撃表示から守備表示に変わったとき、守備力は元々の数値に戻る。攻撃表示で攻撃を受けた場合、ゲームから取り除かれる。
442NPCさん:04/01/10 10:52 ID:???
>440
ずいぶん面倒くさい魔法カードだな。
443NPCさん:04/01/10 10:54 ID:???
ちょいと訂正。
[441]NPCさん01/10 10:49 ID:???
翻弄する幻影師 光属性 魔法使い族 ★★★★ ATK/0 DEF/2400
守備表示以外ではフィールドに召喚できない。
このカードはモンスターと戦闘を行うたびに守備力を200ずつ下げる。(ダメージ計算は適用される)
攻撃表示から守備表示に変わったとき、守備力は元々の数値に戻る。攻撃表示で攻撃を受けた場合、ゲームから取り除かれる。
このカードは上級モンスター召喚のための生け贄にはできない。
444NPCさん:04/01/10 12:31 ID:???
強制追放 罠

フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
このカードの発動と効果は無効化されない。

迷宮の砲撃機 闇
★★★★★★

【機械族・効果】
「迷宮壁 ラビリンス・ウォール」が自分のフィールドに存在
している時に発動可能。このカードは相手プレイヤーに直
接攻撃できる。
ATK/2400 DFE/2000

制限時間-タイムリミット-  魔法

このカードを除くフィールド上のカードはこのカードが破壊された
時、全て破壊する。破壊したカード1枚につき、持ち主は600
ライフ回復する。
445NPCさん:04/01/10 12:37 ID:???
最後の審判 罠

自分か相手ライフが1000以下のときに発動可能。コイントスを
3回行い、表が2枚以上出れば自分の勝利、また裏が2枚以
上出れば相手プレイヤーの勝利となる。

地獄の追撃者 炎
★★★★★★★

【炎族・効果】
このカードは特殊召喚できない。自分の墓地の炎属性モンスター
を除外して特殊召喚する。除外したモンスター1体につき攻撃力が
500ポイントアップする。このカードを生贄に相手プレイヤーの手札を
2枚捨てさせられる。
ATK/2800 DFE/2200
446NPCさん:04/01/10 12:46 ID:???
神頼み 魔法

2000ライフは払う。自分と相手はサイドデッキからカードを1枚選択し、
お互いに確認した上で手札に加える。

感電 永続罠

自分フィールドの雷族モンスターが存在する限り、自分フィールド上の
モンスターは雷族になる。

バーサークウイルス 永続罠

自分フィールドの「怒れる類人猿」を生贄にささげる。全てのモンスターは
攻撃表示になり、攻撃可能な状態であれば攻撃しなければならない。
(リバースモンスターの効果は発動しない。)

熱き鼓動 装備魔法

恐竜族モンスターの攻撃力、守備力が2倍になる。相手の裏側守備表示
モンスターを攻撃したとき守備力を超えていればその分相手プレイヤーにダ
メージを与える。
447NPCさん:04/01/10 12:47 ID:???
>>445
地獄の追撃者は強すぎました。
訂正: 星6 ATK/2000 DFE/1500
448NPCさん:04/01/10 12:49 ID:???
完全制圧 通常魔法
15000ライフポイントを払う。自分はデュエルに勝利する。

強欲なポット 通常魔法
相手のデッキからカードを2枚ドローする。
3000ライフ払えば、ドローしたカードをそのデュエル中自分のカードとして使用できる。
払わない場合、そのカードを相手の手札に加える。
449NPCさん:04/01/10 12:51 ID:???
>444
だ〜か〜ら〜…チェーン無効はやめろっての。
>迷宮の(ry
それ、普通に強すぎ。
直接攻撃を永続的にできるなら
「このカードは相手プレーヤーに直接攻撃できる。直接攻撃する場合のみ、このカードの攻撃力は半分になる」
…これでも相当イヤらしい効果だがな。

>445
最低でも召喚時に攻撃力3300かよ…
強すぎ…。って、まて。
テキストを見る限り、一切召喚ができないぞ(w
450NPCさん:04/01/10 12:55 ID:???
>>447
【炎族・効果】
〜「特殊召喚できない」〜除外して「特殊召喚する」〜
これだと除外しても前の「特殊召喚できない」に従って、「特殊召喚する」は無効になる。
ワロタ
451NPCさん:04/01/10 12:59 ID:???
ゴッド・オブ・ヴィクトリー 光
★★★★
【天使族・効果】
●このカードは通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
●このカードが自分フィールド上に存在している場合、自分はデュエルに勝利する。
下の効果は魔法・罠・効果モンスターの効果によっては無効化されない。
ATK/∞ DEF/∞

452NPCさん:04/01/10 13:02 ID:???
>>451
どうやって召喚するんだ?
ネタか。
453NPCさん:04/01/10 13:05 ID:???
爆撃戦車 闇
★★★★

【機械族・効果】
このカードは戦闘ダメージを受けない。このカードが破壊されたとき
このカードの元々の攻撃力分のライフダメージを得る。
ATK/1200 DFE/1000

宝来龍-バンサン-  光
★★★★★★

【ドラゴン族・効果】
戦闘で破壊したモンスターは除外される。このカードを除外すること
はできない。
ATK/2500 DFE/1600

核弾頭-ポテドン-  永続罠

自分スタンバイフェイズに1000ライフ支払わなければ自分は3000ライフ
ダメージを得る。このカードが発動後自分ターン数えで3ターン後のメイ
ンフェイズに相手に4000のダメージを与える。

懸賞金 魔法
相手にカード名を1つ宣言させる。そのカードが手札にあるとき自分は
3000ライフを得る。
454NPCさん:04/01/10 13:05 ID:???
>>452
スキル・ドレインがあれば。下は無効化されないので。
455NPCさん:04/01/10 13:11 ID:???
>>453
懸賞金→ゲール土倉を宣言
456NPCさん:04/01/10 13:12 ID:???
口封じ 罠

「懸賞金」の発動のチェーンでのみ発動可能。自分が指定した
カード名を相手は宣言しなければならない。

レジェンドオーク 闇
★★★★

【悪魔族】
レジェンドデビルと並ぶ2大伝説獣の1体。体中から邪気が溢れ
ている。
ATK/1900 DFE/1800
457NPCさん:04/01/10 13:14 ID:???
書き間違えの揚げ足取りカコイイ

テキトウに晒し

賃上げ(永続魔法)
全てのプレイヤーの手札にあるモンスターカードのレベルの☆の数が1増える。

#4つ星が生け贄必要に、6つ星が生け贄2体必要になるという感じ。

儀式の祭壇(永続魔法)
場にあるこのカードは、儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。
フィールドか手札から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように、
なおかつ儀式召喚するモンスターと同じ属性のモンスターを含んだ生け贄を捧げなければならない。
このカードの効果はどのプレイヤーも使える。

#儀式召喚は手札消費きついから、リサイクル可能な儀式魔法をというコンセプト
融合の方はフュージョンゲートあるんだし、どうせ2回以上使わないと元取れないんだし
458NPCさん:04/01/10 13:16 ID:???
>>454それだと、1ターンキルできちゃうからやばいじゃないですか
459NPCさん:04/01/10 13:24 ID:???
>>454
スキルドレインで召喚条件は無効化できません。

460NPCさん:04/01/10 13:24 ID:???
スキル封じの呪文 永続罠

フィールド上の全てのモンスターの効果は無効化される。

バイオ研究者 闇
★★

【魔法使い族】
バイオ研究の第一人者。融合によりモンスターを再生する
技術を持っている。
ATK/100 DFE/0
461451:04/01/10 13:27 ID:???
ゴッド・オブ・ヴィクトリー 光
★★★★
【天使族・効果】
●このカードは通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。これは召喚条件ではなく、効果として扱う。
●このカードが自分フィールド上に存在している場合、自分はデュエルに勝利する。
下の効果は魔法・罠・効果モンスターの効果によっては無効化されない。
ATK/∞ DEF/∞

強引に変えてみますた。
462NPCさん:04/01/10 13:27 ID:???
バイオ・ブラック・マジシャン 闇
★★★★★★★

【魔法使い族・融合/効果】
「ブラック・マジシャン」+「バイオ研究者」
魔法・罠カードの対象にならない。

ATK/2500 DFE/2100

バイオ・カースオブドラゴン 闇
★★★★★

【ドラゴン族・効果】
「カースオブドラゴン」+「バイオ研究者」
魔法・罠カードの対象にならない。

ATK/2000 DFE/1500
463ネタカード:04/01/10 13:29 ID:???
オレイカルコスの神 闇属性 幻神獣族 ★14 ATK/∞ DEF/1550
このカードは通常召喚できない。このカードに対しての魔法、罠カードはすべてワンターンのみ受け付ける。
自分の墓地の攻撃力2000以上の闇属性モンスターを10枚除外して手札から特殊召喚する。
この際、20000ライフポイントとデッキの半分を生け贄に捧げなければならない。
そして自分の場にこれ以外のモンスターがいる場合、そのモンスターは生け贄に捧げられる。そしてこのカードがフィールドにでている限り、コントローラーは新たにモンスターを場に出すことはできない。
デッキの半分のカードを生け贄に捧げた時のみ攻撃可能。生け贄に捧げたカードが5枚に満たないときは攻撃できない。
このカードがフィールドにでている限り、コントローラーは毎ドローフェイズに半分のライフを維持コストとして支払う。
このカードが破壊されたときダメージ計算前に、今まで支払った維持コストのみをライフポイントに加算する

クリッター、ウィッチでサーチできず、苦労して召喚したくせに「ATK/1600モンスター>攻撃封じ>攻撃」でほぼ破壊確定。
維持コスト、攻撃コストもアホみたいに高い。
464NPCさん:04/01/10 13:31 ID:???
整理してかけ
465NPCさん:04/01/10 13:33 ID:???
バイオ・青眼の究極竜 光
★★★★★★★★★★★★★

【ドラゴン族・融合/効果】
「青眼の究極龍」+「バイオ研究者」
魔法・罠カードの対象にならない。
ATK/4500 DFE/3800
466NPCさん:04/01/10 13:42 ID:???
>>461その厨臭いネーミングとゲームの方向性を間違えきった効果はやめれ
467NPCさん:04/01/10 13:45 ID:???
ノーフェイスドール 闇


【魔法使い族・効果】
このモンスターが破壊されたとき相手モンスター1体の
コントロールを得る。
ATK/0 DFE/0
468NPCさん:04/01/10 13:46 ID:???
>>433
カード型爆弾は粉砕機のようなコストでなくて
捨てることに対する誘発のつもりでないか、魔力の棘みたいな
469NPCさん:04/01/10 13:47 ID:???
効果として扱っても、まだ場に出ていないから
スキルドレインの効果は受けないんじゃないの?よってダメ
470NPCさん:04/01/10 13:56 ID:???
>>433>>429
レスを遡って行くとそこでそのままの意味(チェーンされたらダメ)で
読んだらおかしくなっていうことを言ってるんだろ
文脈的に〜という部分を読め
471NPCさん:04/01/10 14:00 ID:???
自己催眠 永続魔法
自分の墓地のカード1枚が自分のデッキの1番上か下に戻った時、500ライフポイント払うことでそのカードを自分の手札に加えることができる。

スキル・シャットダウン カウンター罠
手札を捨てることによって発動するモンスター効果の発動と効果を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。

堕ちた戦士 ☆7 地 戦士 ATK2100 DEF1200
効果 このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、相手のデッキを確認して1枚選択して墓地に送る。

堕落した天使 ☆3 闇 天使 ATK2400 DEF1000
効果 このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、もしくはモンスターを戦闘で破壊したとき、相手はデッキからカードを1枚選択して手札に加えることができる。
吸いません!!!>>471はボクの投稿です!1これからもどんどんダメ駄死してください!!!!!!

デーモンズ・ロック
地属性 岩石族 星2 攻撃力0 守備力2000
デーモンの形を模られた岩。魔力でとても硬く、並の攻撃では壊れない。

ダーク・デーモンズ・ロック
闇属性 岩石族 星1 攻撃力1200 守備力2000
ビショップによって攻撃の魔力を込められた岩。その屈強さが残りつつ、高い魔力の攻撃が出来る。

解き放たれる力 速攻魔法
手札、フィールド場の「封印されし」と名前のついているカードを一枚墓地に送ることによって発動する。
相手のフィールド上のカードを2枚除外する。

【物見やぐら】(フィールド魔法)
戦士族モンスターは攻撃力が300ポイント上がり、罠カードの対象にならなくなる。

【ゴブリン略奪部隊】
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが破壊され墓地に送られた場合、自分の手札をランダムに2枚捨てる。
473NPCさん:04/01/10 14:18 ID:???
ドッペルゲンガー カウンター罠
相手が自分の墓地に存在するカードをプレイした時発動可能。
自分の墓地から相手がプレイしたカードを除外する事でそのカードの発動を無効にし、それを破壊する。
474NPCさん:04/01/10 14:28 ID:???
>>473
ごめん本物に同名カードがあったので
カード名を「ドッペルゲンガーの影」に変更します。
475NPCさん:04/01/10 15:03 ID:???
立体殺法 魔法カード
自分がコントロールする表側表示の「忍者」と名のつくモンスター一体と、相手フィールド上の表側表示モンスター一体を指定する。
そのモンスター同士でバトルを行う(バトルフェイズには数えない)
このとき、ダメージ計算はせず、戦闘したモンスターたちは場に残る。
攻撃されたモンスターは、攻撃したモンスターの元々の攻撃力のポイント分攻撃力がダウンする。
このカードの効果は、破壊されたときに打ち消される。

サイクロンとかで無効化できる、珍しいカード。
ロケット戦士の効果に似た効果かな?
476NPCさん:04/01/10 15:42 ID:???
掃除好きな双子悪魔 通常罠
場に表側で存在する魔法・罠カードを、必ず二枚破壊する。

祭り好きな双子悪魔 
★★ 闇
【悪魔族・効果】
相手の場に特殊召喚する事が出来る。
このカードは、生け贄に出来ない。
ATK/500 DFE/500

恍惚のヂェミナイエルフ
★★★★ 地
【魔法使い族・効果】
このカードが戦闘で破壊されたとき、ターン終了時まで相手の場のモンスター一体のコントロールを得る。
ATK/1900 DFE/800
477NPCさん:04/01/10 15:57 ID:???
殺戮のブラッドヴォルス
★★★★ 闇
【獣戦士族・効果】
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、300ポイントダメージを与える。
ATK/1900 DFE/1200
478NPCさん:04/01/10 16:03 ID:???
1900モンに効果付けるなっての
既存の1900効果モンが、制限・元制限レベルだろうが
479NPCさん:04/01/10 16:05 ID:???
だってみんなゴリラばっかで使われないんだもん(´・ω・`)
使うとしてもデーモンソルジャーが一番性能いいし(´・ω・`)
480NPCさん:04/01/10 16:13 ID:???
>>476お邪魔トリオの単独版?
次のターンになると守備表示にされるのが少ない分便利?
481NPCさん:04/01/10 16:17 ID:???
>>476
掃除好きな双子悪魔

掃除好きな双子悪魔と勅命を破壊
482NPCさん:04/01/10 16:45 ID:???
1900モンは使い分まだあると思うんだがな〜

魔法使いサポートカードとか、牛と組むと貫通が付く獣戦士とか
全く使われないノーマルカードなんてそれこそアホほどあるぞ
483NPCさん:04/01/10 17:38 ID:???
既出ネタだったらスマソ
ライブアライブネタしかもマニア向けなので知らないヤシもスマソ
テキスト文法が若干違うかもしれんが見逃してやってくだしあ(つД`)


ストレイボウ  闇属性 ☆5 攻2400 守1800 効果モンスター
 このカードがフィールドから墓地に送られた時、場のモンスター一体を破壊する。

高原日勝  地属性 ☆4 攻1600 守1200 効果モンスター
 手札を一枚捨てる事で、相手の場のモンスターの起動効果を使用する事が出来る。
 ただし、相手がこのデュエルで一回も発動してない効果は使用できない。

アキラ 光属性 ☆3 攻1000 守1200 効果モンスター
 このカードは、好きな時に手札に戻すことが出来る。
 このカードは墓地から特殊召喚できない。

あの世で俺に詫びつづけろ!! 速攻魔法
 ストレイボウが戦闘でモンスターを破壊した時に発動可能。
 破壊したモンスターが墓地に存在する限り、相手はエンドフェイズ毎に手札を一枚捨てるかライフ1000を払わなければならない。

てめぇをぶっ潰す!! 速攻魔法
 墓地にカラテマン、伝説の柔術家、アマゾネスの格闘戦士のどれか存在する時のみ使用可能。
 発動ターンのみ、高原日勝の攻撃力は墓地に存在する上記のカード×600ポイントアップする。

なぁ、そうだろ松!! 速攻魔法
 相手の場に融合モンスターまたは墓地のモンスターを除外して召喚するモンスターを場に出した時に発動可能。
 そのモンスターの召喚を無効にし、墓地に送る。
484NPCさん:04/01/10 17:50 ID:???
M・プラント
植物族 地 ★★★★
ATK 1900 DEF 1200
長い年月を経た植物が意思を持ったもの
森に侵入するものを容赦なく襲う。

森の支配者
植物族 風 ★★★★★
ATK 1900 DEF 1400
効果:自分の場の表側表示の植物族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
また「森」がフィールド上に存在する限り相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。

光合成 通常魔法
効果:相手の場の地属性のモンスター1体を生贄に捧げ、
自分の手札から植物族モンスター1体を特殊召喚する。

迷いの森 永続魔法
効果:全てのモンスターは攻撃したターンの終了時に守備表示となり
次の自分のターン終了時まで表示形式は変更できない。

太古の森 フィールド魔法
効果:このカードのカード名は「森」として扱う。
フィールド上の植物族モンスターは攻撃力が500ポイントアップする。
485NPCさん:04/01/10 18:06 ID:???
既出ネタだったらスマソ
聖剣ネタしかもマニア向けなので知らないヤシもスマソ
テキスト文法が若干違うかもしれんが見逃してやってくだしあ(つД`)

ヒーロー/炎/戦士/1700:1600/4
シャドウナイトに仕える剣闘士。
壮大な運命に巻き込まれていく。

ヒロイン/光/魔法使い/0:100/1/効果
スタンバイフェイズ毎に、場に出ている戦士・魔法使い族の数×800ポイントのライフを回復する。

ジェマの剣士 ボガード/地/戦士/2300:1700/5/効果
このカードを対象にする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズにカードを1枚引く代わりに、相手の場の「悪魔」「魔法使い」族モンスター一体を破壊する事が出来る。

シャドウ・ナイト/闇/戦士/2000:1500/6/効果
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、モンスターの種類を宣言する。相手プレイヤーはデッキからその種類のカード1枚を選び、墓地に送る。
このカードは、このカードよりレベルの低いモンスターとの戦闘では攻撃力が500アップする。

聖剣を求めて 通常魔法
デッキからエクスカリバーを手札に加え、デッキをシャッフルする。

エクスカリバー 装備魔法
ヒーローのみ装備可能。攻撃力が1500ポイントアップする。
闇属性モンスターを戦闘で破壊したとき、そのモンスターの効果は無効化される。
486sage:04/01/10 18:16 ID:Giq24798
いい年こいたプレイヤー/おっさん/おとなげない/プー:脳内自営業/9/効果
この板で妄想並べてる糞戯王プレイヤーの中で最強になれる。
487NPCさん:04/01/10 19:22 ID:???
魂の剣 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は5000ポイントアップする。装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
このカードが破壊、もしくは無効化された場合、装備モンスターの元々のコントローラーはデュエルに敗北する。

これかなり強いな。強奪→これ装備→サイクロンで勝てる
でも直すのめんどくさいのでこのままでいいや。キーカード3枚だからリスク大きいし。
488NPCさん:04/01/10 19:36 ID:???
いい年こいたプレイヤー おっさん
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
           ___ ______   ───────────…‥
          /日 「  日\_.\    ━━━━━━━━━━━━…‥
         |. │/:\ ┃ ..|   |  ───────────…‥
 ._________\ |::|:::::|____/___/,-、__━━━━━━━━━━…‥
()_____|_日 (■Д■;) (@)_二〉 ̄,ー'  ────────…‥
       \|乙/∪◎=/__/__二二,   ───────────…‥
          <_,<、二ニ_/ ̄ ̄ ━━━━━━━━━━…‥
           l/   l/^ー'       ────────…‥
                           ━━━━━━━━━━…‥
                  ────────────…‥
【プー:脳内自営業:効果】
この板で妄想並べてる糞戯王プレイヤーの中で最強になれる。
489NPCさん:04/01/10 19:48 ID:???
>>487
・・・相手モンスターに装備してサイクロンならキーカードは2枚。
相手がギアフリード出しているなら一枚で片がつくな・・・
490NPCさん:04/01/10 21:10 ID:???
最後の攻撃隊 罠

相手プレイヤーに1200のライフダメージを与える。自分は以後、
相手プレイヤーにモンスターでの戦闘、魔法により相手プレイ
ヤーを直接攻撃できない。

機械都市(マシーンシティ) フィールド魔法

全ての機械族モンスターの攻撃力・守備力が400ポイントアップ
する。全ての機械族モンスターは星が1つ少なくなる。

脱出ポッド 速攻魔法

相手バトルフェイズに発動可能。自分のフィールド上のモンスター
を任意で手札に戻すことができる。

救命ポッド 罠

相手バトルフェイズに発動可能。相手バトルフェイズを終了させる。
491NPCさん:04/01/10 21:21 ID:???
ブレードシャッフル 永続罠
相手プレイヤーはデッキをシャッフルするたび1000ポイントの
ダメージを受ける。

王宮の鉄条網 永続
デッキからカードを選択する効果は無効になる。
492NPCさん:04/01/10 21:24 ID:???
>>491それやばすぎだろ
493NPCさん:04/01/10 21:28 ID:???
>>492
どんなふうに?
494NPCさん:04/01/10 21:32 ID:???
カイザーポッド 水
★★★
【岩石族・効果】
リバース:フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する。その後お互いはデッキからカードを三枚選び、それをランダムに一枚手札に加える。
その他のカードはゲームから除外する。
495NPCさん:04/01/10 21:36 ID:???
チェーンブロッカー 速攻魔法
このカードにチェーンして発動した罠カードの発動と効果は無効化されない。

チェーンブロッカー Mk-II  通常罠
このカードにチェーンして発動した魔法カードの発動と効果は無効化されない。

496NPCさん:04/01/10 21:38 ID:???
感電水バケツ 通常魔法
フィールド上の「人造人間-サイコ・ショッカー」は全て破壊される。
497NPCさん:04/01/10 21:43 ID:???
>>444
亀レスだけど強制脱出装置ってカードがなかったか?
498NPCさん:04/01/10 22:22 ID:???
>>ゴッドオブヴィクトリー
スキルドレイン云々はともかく、

裏セット+太陽の書はお忘れですか?
499NPCさん:04/01/10 22:33 ID:???
>>498
それは反転召喚だろ?
500NPCさん:04/01/10 22:36 ID:???
ブラッド・ソルジャー 闇
★★★★★★

【悪魔族・効果】
このカードが通常召喚に成功したとき、手札から「ブラッド・
ヴォルス」を1枚特殊召喚できる。
ATK/.1000 DFE/750
501NPCさん:04/01/10 22:44 ID:???
>496
酸の雨で充分だろ。

オマエモナー 速効魔法
自分のフィールドに出ているモンスター一体を選び、相手のフィールド上のモンスター一体を選ぶ。
相手ターン終了時まで、その相手モンスターは自分の選んだモンスターとして扱われる。
伏せモンスターの場合は表にする。それがリバース効果モンスターの場合は効果は無効とする。
(トゥーン、スピリットなども扱いは同様)
502NPCさん:04/01/10 23:14 ID:???
>>499
リバース扱い。反転召喚とは違うよ。
503NPCさん:04/01/10 23:17 ID:???
ルールも理解してない厨房がいるんだな、テキストもあいまいなのが多いし
オリカを考えるのは厨ばかり
504NPCさん:04/01/11 00:32 ID:???
ロイ・マスタング―焔の錬金術師―
炎属性 魔法使い族 ★★★★★★
AT:2500 DF:1500
効果:場が海の場合このカードの攻守は0になる。

多分ガイシュツ。
505NPCさん:04/01/11 00:37 ID:???
ショウ・タッカー―綴命の錬金術師―
闇属性 魔法使い族 ★★★
AT:900 DF:800
効果:このカードのコントローラーは融合を「融合」カード無しで発動できる。

傷の男―スカー―
光属性 魔法使い族 ★★★★★★
AT:2300 DF:2100
効果:名前に「錬金術師」と付くモンスターとの戦闘時、バトルステップに
攻守+700

多分ガイシュツその2
506NPCさん:04/01/11 00:50 ID:???
核金(アルケミー・コア) 魔法カード(装備)
装備モンスターが破壊される時、このカードを墓地に送ることで
破壊を無効にする。

無糖カズキ―陽光の錬金術師―
光属性 戦死族 ★★★★
AT1800 DF:1600
効果:このカードに装備された核金が全て破壊された時、このカードを破壊する。
このカードに装備された核金一枚につき、このカードの攻守+700

ばすきりーすかーとのひと―臓腑スキーな錬金術師―
闇属性 戦氏族 ★★★★
AT1900 DF:700
効果:人造人間との戦闘時、攻+500。このカードに装備された核金一枚につき
攻守+500

千誌超―ブラボーな錬金術師―
痴属性 千誌続 ★★★★★★
AT:2400 DF:1500
効果:エンドフェイズに自分の場の無糖カズキの攻守+300。このカードは首尾表示
のまま攻撃を行うことができる。(ダメージ計算は通常通り)このカードに装備された核金
一枚につき守+1500

そこでぶそうに錬金ですよ。
507NPCさん:04/01/11 01:00 ID:???
裏守備セットも通常召喚に含まれるから
ゴッドオブ…はセットできないのでは?
508NPCさん:04/01/11 01:00 ID:???
人造人間―パピヨン
痴属性 奇怪族 ★★★★★
AT:800 AT:800
効果:相手の場に無糖カズキが存在する場合、他の自分のモンスターは無糖カズキに
攻撃できない。核金が装備されたこのモンスターを生贄に奉げることでデッキまたは手札
から人造人間―真・パピヨンを特殊召還することができる。

人造人間―真・パピヨン
痴属性 奇怪族 ★★★★★★★★
AT:2800 DF:2800
効果:相手の場に無糖カズキが存在する場合、他の自分のモンスターは無糖カズキに
攻撃できない。

人造人間―エンヴィ
闇属性 アンデット族 ★★★★★★
AT:1900 DF:2000
効果:相手の場か墓地のモンスター一体を指定する。そのモンスターと同じ効果を得る。
指定モンスターはメインフェイズに変更可能。この効果は一ターンに一度しか使用できない。

あー疲れた。
509NPCさん:04/01/11 01:21 ID:???
人造人間―鷲尾―
風属性 機械族 ★★★★★★
AT:2450 DF:1600
効果:自分の場に人造人間―パピヨンが存在する場合、このカードは生贄無しで
通常召還できる。このカードが場に存在する限り、相手は人造人間―パピヨンを
攻撃対象にすることができない。

パピヨンが弱いのでおまけ。
510NPCさん:04/01/11 02:02 ID:???
>>504-509
寒過ぎ、もう見るに耐えない
パロディ系はやめてくれ
ロマサガネタの時から言ってるけど
511NPCさん:04/01/11 02:07 ID:???
>>510
なら見るのやめれ
書き込むのにお前の許可でもいるのか?
頭悪い香具師だなw
512NPCさん:04/01/11 02:23 ID:???
つか厨TCGのオリカスレに何を期待したんだよw
513ボンド・翔太郎:04/01/11 02:46 ID:???
つたく!喧嘩はやめろって行ってるだろうが
元々クソスレなんだから細かい事を気にするな
>>503>>510-512
てめーら馬鹿か死ねよ
文句ゆう暇あるならオリカ書け

モンキー・D・ルフィ 攻撃1890 守備1833 ☆☆☆☆
このカードはサンダーボルトで死なない

ナルト 攻撃1500 守備1630 ☆☆☆
このカードを生け贄に、このカードと同等の能力を持つ分身トークンを三つ生み出す

デスノート? 永続魔法
モンスター名を一体宣言する。
そのモンスターは場に出たとき、死ぬ。

ボーボボボ 通常罠
何も起こらない。このカードを手札に戻す。

アイシールド21 攻撃500 守備2100 ☆☆☆
ライフが相手より少ない時、このカードは俊足を発揮し、特殊召喚扱いになる。

麻倉葉 攻撃1700 守備1356 ☆☆☆
装備魔法カードを装備しているとき、墓地の戦士族モンスターを特殊召喚できる、
結局このスレじゃ>>303だけだよね、ネタとして語り継げるカリスマって
後は痛いだけ
515NPCさん:04/01/11 03:11 ID:???
一騎打ち 通常罠
ライフが500以下の時に発動可能。このカードの発動と効果は無効化されない。
MTGで勝負をする。MTGでの勝負に勝利したプレイヤーがデュエルの勝者となる。
MTGのカードを所有して無いプレイヤーは、無条件で敗北する。
両方持ってない場合は、引き分けになる。
516NPCさん:04/01/11 07:54 ID:???
>503 >1を欲嫁
エドワード・エルリック-鋼の錬金術師-
光属性 魔法使い族 ★★★★★★
ATK/2400 DEF/2250
効果:場に「アルフォンス・エルリック-さまよう大鎧-」が存在するとき、「駆けつける援軍」を発動することで手札から特殊召喚できる。

アルフォンス・エルリック-さまよう大鎧-
光属性 機械族 ★★★★★★★
ATK/2600 DEF/2800
効果:場に「エドワード・エルリック-鋼の錬金術師-」が存在するとき、「駆けつける援軍」を発動することで手札から特殊召喚できる。

駆けつける援軍 通常魔法
効果は各カードのテキストに従うものとする。

アレックス・ルイ・アームストロング-豪腕の錬金術師-
闇属性 魔法使い族 ★★★★★★★
ATK/2800 DEF/1600
効果:自分の場のモンスター二体を生け贄に捧げることで相手の場のモンスターカードをすべて破壊する。
この効果を発動したターンはバトルフェイズをスキップする。そしてこのカードは次のターンのバトルフェイズでバトルに参加できない。
517NPCさん:04/01/11 10:16 ID:???
イタタタタ・・・
レゲーをプレイしてるおっさん遊戯厨の次は
ハガレン遊戯厨ですかw
類は共を呼ぶってか(´,_・・`)ブブッブッ
518NPCさん:04/01/11 10:49 ID:???
遊戯厨=パクリの使者=
見ず属性 厨族 ★★★★★★★★
ATK/3000 DEF/2500
効果:自分の札束を二枚除外し特殊召喚する。このカードが場に出ている限り、MTGの効果を模倣し続ける。

ハガレン厨=ヒッキーの使者=
痴属性 戦死族 ★★★★★★★★
ATK/3000 DEF/2500
効果:自分のプライドを二枚除外し特殊召喚する。このカードが場に出ている限り、鋼の錬金術師のネタを書き続ける。

金正日=破滅の使者=
姦属性 肉族 ★★★★★★★★
ATK/3000 DEF/2500
効果:手札または墓地から、北朝鮮人を二枚除外して特殊召喚する。このカードは、日本との戦闘時、攻撃力が二倍になる。
519NPCさん:04/01/11 11:21 ID:???
剥奪 罠

お互いのプレイヤーはいかなる場合でのドローができなくなる。
自分のスタンバイフェイズに500ライフ払わなければこのカードは
破壊される。

アトミックバズーカ 装備魔法

攻撃力1500以上の闇属性が装備できる。装備モンスターの
守備力は0になる。相手モンスターを破壊するたびに相手の伏
せカードを1枚破壊する。
520NPCさん:04/01/11 11:30 ID:???
ザルーグの二丁拳銃 装備魔法
首領ザルーグのみ装備可能。
攻撃力が500アップする。このカードを装備してる限り、
ザルーグは効果を両方発動する事ができる。

黒蠍の短剣 装備魔法
黒蠍と名の付くモンスターのみ装備可能。
攻撃力が500アップする。このカードを装備してる限り、
装備モンスターは効果を両方発動する事ができる。
521NPCさん:04/01/11 12:11 ID:???
勝利への道 永続魔法
自分のエンドフェイズに、このカードに勝利カウンターを1個乗せる。
このカードに勝利カウンターが3個乗った時、自分はデュエルに勝利する。
自分のスタンバイフェイズに5000ライフ払う。払わなければ、このカードを破壊する。

魔力吸収魔術 速攻魔法
相手フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚を表にし、それが魔法カードだった場合、ターン終了時までそのカードのコントロールを得る。
罠カードだった場合、裏に戻す。そのカードの効果は発動しない。


522NPCさん:04/01/11 13:37 ID:???
戦闘開始 罠

相手のスタンバイフェイズに発動。相手はこのターンメインフェイズ
をスキップする。次の自分のターンでドローがスキップされる。

魔力蘇生 罠

手札の魔法カードを1枚捨てる。自分の墓地から魔法カードを
1枚手札に加える。

天空の神-ルシルフ-  光
★★★★★★★

【天使族・効果】
このカードは「天空の聖域」がフィールド上に存在しなければ召喚
・特殊召喚できない。光属性のモンスターカードを1枚手札から墓
地に捨てることで、相手フィールド上のカードを3枚まで破壊する。
この効果は自分フィールド上に「天空の聖域」が存在しなければ
適用できない。
523NPCさん:04/01/11 13:39 ID:???
ATK/3000 DFE/2100
524NPCさん:04/01/11 14:23 ID:???
>>516
まあ、あくまで遊戯王のオリカを考えるスレなんだからテキストぐらいは遊戯王と同じにしておけと言うのは
正しいんだけどね

原作見て思うんだが数値ガ異様に高くない?
コスモクイーンという激レア除けば通常系魔法使い族(儀式とか儀式リメイク除く)最強のブラック・マジシャンより強いし・・・
たかが動く鎧が異様に強かったり・・・とここまで書いて思ったがもしかしてこれはネタカードですか?

>>522
魔力蘇生って使い勝手が良すぎる気が。魔法再生は2枚消費するし・・・
525NPCさん:04/01/11 14:41 ID:???
ここで批判してる奴ら

ここはオリカ厨の隔離場所だ
526NPCさん:04/01/11 14:43 ID:???
罠だから若干使い勝手が悪いです..
サイクロンとかには強いけど
527NPCさん:04/01/11 16:54 ID:???
正直に言うと魔法再生のこと忘れてただけなんですけどね

1を読んでも、ムチャクチャなテキストで出してもいいといういいわけにはならんと思う
528NPCさん:04/01/11 17:10 ID:???
遊戯王のオリカを考えるわけだから、ルールくらいは理解してたほうがいいね
529NPCさん:04/01/11 17:25 ID:???
悪魔の囁き 罠

下の効果から1つ選び発動する。
●手札からランダムにカードを必ず2枚墓地に捨てる。その後デッキか
  らカードを2枚ドローする。
●デッキの上から3枚カードを引き、相手に確認させ 、モンスターカー
 ドを手札に加えその他を墓地に捨てる。

大震災 罠

自分フィールド上の炎属性と地属性のモンスターを除外して発動する。
フィールド上のカードを全て破壊する。
530NPCさん:04/01/11 17:31 ID:???
万国ビックリショー 魔法カード
手札の名前に「錬金術師」と付くカード全てを特殊召還する。

バカレン厨に便乗w

ところで>>516よ。壊れカードが出るのが遊戯玉の常とは言え
オリカで壊れカードを作ろうとするのはやめようや。
531NPCさん:04/01/11 17:33 ID:???
>>529囁きの上のん
2枚捨てられなかった場合、ドローは発動できないとかにしといたら?
「必ず捨てる」時にそう「できなかった」場合でも引けるならノンコストにできちゃう
効果としては面白いんじゃないの。2番目は微妙ダケド
捨てるのがモンスターの方だと、リアニメイトに使えてやばいからいい選択だ
532NPCさん:04/01/11 18:00 ID:???
デビルズ・オーケストラ-悪魔の行進曲-  永続魔法

お互いのプレイヤーは手札からセットできるだけ伏せカードを出す。
このカードが存在している限り伏せカードを発動することはできない。

グルゴ 光
★★★★

【戦士族・効果】
このカードが特殊召喚されたとき相手に700のライフダメージを与える。
ATK/1400 DFE/1400

無謀な駆け引き 罠

お互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。その後相手に
下の効果から1つ選択させ発動する。
●相手プレイヤーは手札からモンスターカードを1枚墓地に捨てる。
●相手プレイヤーは手札から魔法カードを1枚墓地に捨てる。
●相手プレイヤーは手札から罠カードを2枚墓地に捨てる。
533NPCさん:04/01/11 18:03 ID:???
エドワード・エルリック 地属性 魔法使い族 星4 ATK/1600 DEF/1100
自分のフィールド上に存在する岩石族・機械族モンスター1体を生け贄に捧げる度に、
このカードの攻撃力はターン終了時まで500ポイントアップする。

アルフォンス・エルリック 地属性 魔法使い族 星4 ATK/1400 DEF/2000
自分のフィールド上にエドワード・エルリックが存在する限り、このカードは破壊されない。

アレックス・ルイ・アームストロング 地属性 魔法使い族 星5 ATK/2100 DEF/500
守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

ロイ・マスタング 炎属性 魔法使い族 星6 ATK/2100 DEF/1700
水属性以外と戦闘を行う場合、ダメージ計算時に攻撃力・守備力がそれぞれ500ポイントアップする。
水属性と戦闘を行う場合、ダメージ計算時に攻撃力・守備力がそれぞれ1000ポイントダウンする。

ハガレンならこの程度の強さで良いんじゃないかいな?微妙な効果が多いけど。
534NPCさん:04/01/11 18:13 ID:???
無能が強すぎだよw
水相手・場に水が出てたら自動破壊ぐらいにしたら?
535NPCさん:04/01/11 19:13 ID:???
混沌の魔戦士 ブレイカー 闇
★★★★

【魔法使い族・効果】
このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを
1個乗せる(最大1個まで)。魔力カウンターを1個取り除く事
で、フィールド上の魔法・罠カードを2枚破壊する。2枚破壊で
きない場合この効果は無効になる。
ATK/1900 DFE/1000
536NPCさん:04/01/11 19:18 ID:???
だから1900効果は強すぎだというに
537NPCさん:04/01/11 19:32 ID:???
バーサークゴリラは2000に効果だぞ
538NPCさん:04/01/11 19:42 ID:???
マイナス効果とは言い切れんがプラス効果ではないことは確か
539NPCさん:04/01/11 19:54 ID:???
何で厨房って、明らかに黒いのや灰色なカードの強さを基準にするわけ?
しかも>>535は使い勝手が微妙とはいってもほぼブレイカーの上位互換じゃんか
540NPCさん:04/01/11 19:56 ID:???
ドッペルゲンガーのリバース効果がついたね
541NPCさん:04/01/11 20:21 ID:???
>>534
自動破壊はきっついきが・・・でも無能はつよすぎだな。こんなのはどうだ?まったく使い道が無いが・・・(汗)
せめて闇属性ならウイルスの生贄になるんだけどね。

ロイ・マスタング 炎属性 魔法使い族 星6 ATK/2300 DEF/1300
フィールド上に水属性モンスターが存在する場合、攻撃力が2000ポイントダウンする。

>>535
ブレイカーは効果発動後攻撃力が下がるがこいつは下がらんので
使い勝手とかは別に、「プラス能力+攻1900モン」なのでやばすぎ。

>>All
プラス効果つける上限って4つ星攻撃力だと1800が限度かね?
それでもあまりに強力なのは付けられないが・・・
542NPCさん:04/01/11 20:38 ID:???
神出鬼没のランプの魔精ラ・ジーン 闇属性 悪魔族 星4 ATK/1800 DEF/1000
相手の場にモンスターが三体以上いる場合、このカードを特殊召喚扱いにできる。
543NPCさん:04/01/11 20:40 ID:???
異邦者 雷電 -アンファクチュア ライデン-  闇
★★★★

【雷族・効果】
「異次元の」と名のつく自分フィールド上のモンスター1体
につき攻撃力が300ポイントアップする。このモンスターは
相手プレイヤーに直接攻撃できない。
AT/1800 DFE/1500
544303:04/01/11 20:48 ID:???
妙なコピペが引用されてるな。
それじゃ脳内妄想また書くyo。

例によって既出ネタだったらスマソ
更にゲムヲタ仕様で吐き気指数大幅うp(゚∀゚)

スペランカー  地属性 ☆1 攻0 守0 効果モンスター
  このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
  デッキから同名のカードを1枚手札に加え、このカードを破壊する。
  その後、デッキをシャッフルする。

エクスカリパー  装備魔法
  このカードを装備したモンスターが相手プレイヤーを攻撃した場合、
  与えるダメージは1になる。

謎の武将  闇属性 ☆6 攻3000 守2800 効果モンスター
  このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できず、
  また、光属性モンスターを攻撃できない。
  このカードが反転召喚に成功した時、
  デッキから攻撃力2000以上の通常モンスターカードを1枚引く。

1UP 通常魔法
  フィールド上にクリボートークンが8体以上存在する時に発動可能。
  クリボートークンを全て破壊し、自分のライフを8000ポイント回復する。

コネクション・ロスト 永続魔法
  このカードがフィールド上に存在しなくなるまで、自分のターンをスキップする。
  このカードの効果で自分のターンをスキップ中、自分のライフポイントは変化しない。

前書いたガラハド君を今更訂正するのもアレだが
ガラハド効果強すぎという意見が出てきたので攻撃力1400→1000に。
アイスソードの攻撃力うpは1000→800に変更ということで。(゚∀゚)
545NPCさん:04/01/11 21:10 ID:???
>>544
>>謎の武将
壊れすぎ。マイナス効果もこちらが危険ではないマイナス効果(特攻自爆、ライフ半減、守備力0で表示など)ではないので
気にしなくてもいい効果であり、プラス効果も併せ持っているので最悪です。
だいたい、星6で攻守最強プルーアイズを超えているのがもはや・・・
546NPCさん:04/01/11 21:29 ID:???
星7〜8は攻守合計が4500〜5500(マイナス効果付加でさらに+100〜300)
星5〜6は攻守合計が3500〜4500(マイナス効果付加でさらに+100〜300)
星4以下は攻守合計が0〜3500(マイナス効果付加でさらに+100〜300)
以内に収めるのが遊戯王の場合は望ましい。またこの最大に近い値はうかつに使わない。
攻撃力もそれぞれ最大3000、2500、1900で収める。
守備力もそれぞれ最大3000、2500、2000で収める。
ただし、最大を取るならばプラス能力などもってのほかであり
また片方が限りなく最大値に近い場合はもう片方は低〜中をとる。

俺のオリカ作るときの基本的な考えかた。これなら壊れ壊れはあまり言われないと思うんだけど。
547NPCさん:04/01/11 21:48 ID:???
混沌帝龍-終焉の使者-の使い魔
★★★★
【悪魔族・効果】
1000ライフポイントを払う。自分の手札と自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。
この効果で墓地に送られたカード1枚につき、相手に300ポイントのダメージを与える。
この効果に成功した場合、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
ATK/1900 DEF/2100
548547:04/01/11 21:50 ID:???
↑は闇属性ね。

カオス・ソルジャー-開闢の使者-の使い魔 光
★★★★
【天使族・効果】
このカードが先頭で相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行うことができる。
ATK/1900 DEF/2100
549NPCさん:04/01/11 21:52 ID:???
だから攻撃力190(略

>>546しかし、守備力1500にしてサーチかけられるとか
戦士種族とか、墓守なんでサポートカードが優秀とか
水属性で☆5or7だからアトランティスで生け贄減るとか
の要素もある罠w
550NPCさん:04/01/11 21:59 ID:???
たまには単品にて失礼。

覆い隠すヘビー・アーマー      [魔]
            [魔法カード(装備)]

裏側表示のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターは戦士族・地・星4・攻1700/守1700となり、
相手モンスターの攻撃や相手がコントロールするカードの効果ではリバースされない。
>>544
カリスマキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!


オツカレサマデス、またどんどん書いてください!!
552546:04/01/11 22:14 ID:???
>>549
まあ、種族とかは、まあ別問題として。だいたいの目安だし、属性、種族は最後の微調整で。

>>547
二つとも普通に強すぎないかいな?
効果はもう問題外だが数値だけでも相当なもんだと思うんだけど?
この効果だと混沌帝龍-終焉の使者-の使い魔は「攻1600 守1550」程度
カオス・ソルジャー-開闢の使者-の使い魔は「攻1000 守800」ぐらいが妥当だと思う。
553NPCさん:04/01/11 22:20 ID:???
>>552後者は弱すぎだろ隼の騎士の下位互換になっちゃう
554NPCさん:04/01/11 22:21 ID:???
魂砕戦士 ブレイカー 闇
★★★★
【魔法使い族・効果】
プレイヤーが魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを
1個乗せる(最大3個まで)。魔力カウンターを1個取り除く事で、
墓地のカードを一枚除外する事が出来る。
魔力カウンター一枚につき、このカードの攻撃力は100アップ。
ATK/1700 DFE/1500

エナジーリターン 通常罠
相手の場のモンスター一体を破壊する。
そのモンスターの元々の攻撃力分、相手はライフポイントを回復する。

幻竜鏡 通常罠
相手ターンのみ発動可能。
墓地のドラゴン族モンスター一体を特殊召喚する。
特殊召喚したカードは、ターン終了後に破壊される。
555NPCさん:04/01/11 22:25 ID:???
異次元の使徒 ガルード 闇
★★★★

【戦士族・効果】
このモンスターは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する。)
このモンスターと戦闘を行ったモンスターは任意でゲームから除外できる。
ATK/1800 DFE/1600
556NPCさん:04/01/11 22:26 ID:???
>>553
ああすまん。隼は900だと思っていた。んじゃ1100で。属性光だしこんなもんだろ。
557NPCさん:04/01/11 22:32 ID:???
じゃあこれで。

混沌帝龍-終焉の使者-の使い魔 闇
★★★★
【悪魔族・効果】
1000ライフポイントを払う。自分の手札と自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。
この効果で墓地に送られたカード1枚につき、相手に300ポイントのダメージを与える。
この効果に成功した場合、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
ATK/1510 DEF/1510

カオス・ソルジャー-開闢の使者-の使い魔 光
★★★★
【天使族・効果】
このカードが先頭で相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行うことができる。
ATK/1510 DEF/1510

サーチ無理です。

これとは関係ないけど、「除外する」しか書かない厨が多いようだね。
曖昧だから、「ゲームから除外する」の方がいいだろう。
でも俺は第二期フェチなので「ゲームから取り除く」とか、特殊召喚のことを
「フィールド上に出す(表側表示であれば、表示形式は問わない) 」とか書くけど。
558557:04/01/11 22:33 ID:???
戦闘で、だ。競馬板に常駐しているものでして。
559NPCさん:04/01/11 22:34 ID:???
マララーリアン強攻埋め立て部隊 闇
★★★
【戦士族・効果】
相手のライフポイントが1000以下の時に発動可能。
このカードを生け贄にする事で、デュエルに勝利する。
ATK/1600 DFE/500

ウソツキング 闇
★★★★
【魔法使い族・効果】
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、
相手の場の御大とコントロールを変更しても良い。
ATK/1000 DFE/1800

モニカスレ 通常罠
場にモニカスレトークンを一個置く。(攻守0、魔法使い、闇、★)
このカードは破壊されない限り、手札に戻る。

二十一歳大学生 風
★★★★★
【戦士族・効果】
このカードが場に出ている限り、ドローフェイズ以外でのドロー行為や、
各フェイズをスキップする効果は無効化される。
ATK/2100 DFE/2100
560NPCさん:04/01/11 22:34 ID:???
細かいこというけど現在の☆4以下の2回攻撃モンの基準は
不意打ち又左で1300/800だと思われ。
ついでにコントロール奪われない&闇属性
・・・ガイアパワーは使えないけど結構強いな又左
561NPCさん:04/01/11 22:35 ID:???
1000ライフポイントを払う。自分の手札と自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。
この効果で墓地に送られたカード1枚につき、相手に300ポイントのダメージを与える。
この効果に成功した場合、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する


これだけで強いだろっつの。お前はなんで混沌帝竜が壊れと言われてるのか知らんのか。
相手自分の手札10枚あるだけで3000ダメージが直だぞ?
おまけに召喚機能つき。なんじゃそりゃ。サーチとか以前の問題。
562NPCさん:04/01/11 22:35 ID:???
混沌厨の報い

速攻魔法
相手フィールド上の「混沌」か「カオス」とつくモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分相手にダメージを与える
563NPCさん:04/01/11 22:38 ID:???
>>561
自分の手札フィールドを墓地に送ると書いてる

それでも応用がかなり利くから強い部類に入るけど
564NPCさん:04/01/11 22:38 ID:???
混沌に渦巻く暗黙 速攻魔法

カード名に「混沌」とつくモンスターを1体破壊し、そのモンスター
の攻撃力を相手のライフダメージに与える。その後自分はデッキ
からカードを2枚ドローする。
565NPCさん:04/01/11 22:40 ID:???
>>563
スマソ
566NPCさん:04/01/11 22:43 ID:???
ブレーカー落とし カウンター罠
相手が「自爆スイッチ」を発動した場合に発動可能。自分のライフポイントは0にならない。
567NPCさん:04/01/11 22:55 ID:???
初期のモンスターのレベルは攻守の合計が700の倍数までで決まっていたような
なぜか岩石の巨兵がレベル3とかあったが

>>550
ルールで裏側に装備カードは付けられないので永続魔法にでもしたら
自分でリバースさせたらどうなるのか
568NPCさん:04/01/11 23:01 ID:???
神の一喝 カウンター罠

ライフを1000払う。
制限カードの発動、または召喚、反転召喚、特殊召喚を無効にし破壊する。
569NPCさん:04/01/11 23:10 ID:???
超制限バトル! 永続魔法
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されず、ゲームから除外することもできない。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外の全ての制限カードは使用することができない。

こんな糞カードが出たら俺やめるから。
570NPCさん:04/01/11 23:14 ID:???
>>567
自分でも怪しいとは思いましたが、確かに永続の方が妥当ですね。という事で改訂。

覆い隠すヘビー・アーマー      [魔]
            [魔法カード(永続)]

自分フィールド上の裏側表示モンスターを1体選択する。
そのモンスターは戦士族・地・星4・攻1700/守1700となり、
相手モンスターの攻撃や相手がコントロールするカードの効果では表側表示にされない。
選択したモンスターが表側表示になった時、このカードを破壊する。
571NPCさん:04/01/11 23:19 ID:???
白衣騎士バルサック 光
★★★★

【戦士族・効果】
このモンスターは罠カードの対象にならない。相手モンスターと戦闘する
たびに攻撃力が100ポイントずつ下がる。
ATK/2000 DFE/1000

怒れついた機械盾 地
★★★★

【機械族・効果】
リバース:このモンスターの守備力以下の相手の表側攻撃表示モンスター
を全て破壊する。
ATK/0 DFE/2500

拷問破り 速攻魔法

自分のドローフェイズをスキップする効果を含むモンスター・魔法・罠カード
の召喚(反転召喚・特殊召喚)、発動を無効にし、破壊する。
572NPCさん:04/01/11 23:25 ID:???
魔鏡に映る時計 罠
お互いのターンカウントは2戻る。
ターンカウントが関係しているカードのみ、この効果の対象となる。

仕切り直し 魔法
お互いのプレーヤーは場に出ているモンスターをすべて手札・融合デッキに戻し、戻したモンスターをすべて特殊召喚扱いで場に出す。場に出す際、表示形式は変更できない。

デーモンの雄叫び 罠
デーモンと言う名の付いたモンスターが自分の場にいるときのみ発動可能。
手札からデーモンという名の付いたモンスター一体を特殊召喚する。
このターン、攻撃に参加したモンスターの攻撃力は半分になる。

外したカウンターアタック カウンター罠
カウンター罠を無効化する。このカードが発動したらカウンター罠はチェーンできない。

悪夢の合わせ鏡 罠
相手プレーヤーがモンスターへ攻撃宣言したときのみ発動可能。サイコロを振り、出た目が偶数の場合はそのまま攻撃する。
奇数の場合はもう一度サイコロを振る。その際、1か6が出たら攻撃宣言をしたモンスターの攻撃力だけ相手プレーヤーはダメージを受け、そのモンスターを破壊する。
それ以外の時は最初の攻撃宣言通りに攻撃をする。
573NPCさん:04/01/11 23:35 ID:???
急性モンスター中毒 永続魔法
このカードが場にある限り、毎ターンに一体以上モンスターを伏せ召喚・通常召喚・反転召喚・特殊召喚しなかった場合、そのプレーヤーは2000ポイントのダメージを受ける。
このダメージ計算はエンド宣言をして、ターンが相手に渡る直前に行う。
574NPCさん:04/01/11 23:42 ID:???
ジブリシリーズは既出?こんなんどうでしょう?

天空の城ーラピュター フィールド魔法
このカードのカード名は「森」として扱う。
このカードがフィールド上に存在する時、お互いのプレーヤーは自分のスタンバイフェイズ毎に自分の場に「機械兵トークン」(表側攻撃表示・機械族・光・星4・攻/守1000/1000)1体を特殊召喚させる。

飛行石 装備魔法
「末裔」という名のついたカードにしか装備できない。
このカードの発動に成功した場合、デッキから「天空の城ーラピュター」を1枚手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
「天空の城ーラピュター」がフィールド上にある場合、装備モンスターは相手プレイヤーへの直接攻撃宣言をする事ができる。

天空人の王の末裔ールシータ・トエル・ウル・ラピュター 光
★★★
【天使族・効果】
このカードは自分のフィールド上に一枚しか存在できない。
このカードが「飛行石」を装備している限り、相手の機械族モンスターのコントロールすることができる。
ATK/800 DEF/1000

天空人の王の末裔ーロムスカ・パロ・ウル・ラピュター 闇
★★★
【悪魔族・効果】
このカードは自分のフィールド上に一枚しか存在できない。
このカードが「飛行石」を装備し、「天空の城ーラピュター」がフィールド上にある限り、ほかのモンスターは攻撃に表示形式を変更できず、攻撃もできない。
ATK/1000 DEF/800

パルス 通常魔法
このカードは「天空の城ーラピュター」「天空人の王の末裔ールシータ・トエル・ウル・ラピュター」「飛行石」が自分フィールド上に表側表示で存在している場合のみ発動する事ができる。
「天空人の王の末裔ールシータ・トエル・ウル・ラピュター」「炭坑の少年ーパズー」以外のフィールド上のカードを墓地に送る。

インドラの矢 通常魔法
このカードは「天空の城ーラピュター」「天空人の王の末裔ーロムスカ・パロ・ウル・ラピュター」「飛行石」が自分フィールド上に表側表示で存在している場合のみ発動する事ができる。
相手ライフに3000ライフポイントダメージを与える。
575NPCさん:04/01/11 23:44 ID:???
弱くていいな オリカって感じする
576NPCさん:04/01/11 23:45 ID:???
第二段

炭坑の少年ーパズー 地
★★★
【戦士族・効果】
このカードは自分のフィールド上に一枚しか存在できない。
1ターンの間、攻撃力と守備力を入れ替える。この効果は1ターンに1度しか使えない。
ATK/900 DEF/1900

パズーのかばん 装備魔法
このカードは「炭坑の少年ーパズー」が自分フィールド上に表側表示で存在している場合のみ発動する事ができる。
デッキからモンスターカード以外を5枚選んで相手に見せる。相手はその中から1枚選ぶ。それを手札に入れ、残りは墓地に捨てる。
577NPCさん:04/01/11 23:52 ID:???
変更
パスーのかばん
装備の方がいいけど、効果が意味不明になるから、通常に変更
578NPCさん:04/01/12 00:03 ID:???
おまえらこんなことしてて楽しいのか?
579NPCさん:04/01/12 00:09 ID:???
楽しいからやってるし
そんな楽しくないというものを見てる君のほうが不憫だよ
580NPCさん:04/01/12 00:37 ID:???
まぁオリカ晒しはオナニーみたいな物だ

で、オナニーするなと怒る
(見えるところでオナニーするなってことかもしれないけど、
ここはオナニーのために本スレから分離した専用スレだし)のも
オナニーして何が悪いと開き直るのもどっちも痛いということで
581NPCさん:04/01/12 00:59 ID:???
そうそうここは隔離スレ
オナニー厨が本スレに沸いたら困るだろ?>>578
582NPCさん:04/01/12 08:56 ID:???
贖罪の翼 装備魔法カード
レベル7以上の戦士族モンスターのみ装備できる。
装備したモンスターは装備カードを装備していないモンスターから攻撃対象にならない。
装備カードを装備したモンスターと戦闘したとき、戦闘した両方のモンスターを破壊する(ダメージ計算なし)
その際、デッキからカードを一枚ドローし、その後デッキをシャッフルする。
583NPCさん:04/01/12 13:58 ID:???
今日は中々投稿が出ないね〜
TOPから入れないからか?

拘束の輪【永続魔法】
全てのプレイヤーの手札制限は4枚になる。全てのプレイヤーは
全てのエンドフェイズで手札調整をする

※メインは後ろの全てのエンドフェイズで手札調整だけど、
それだけだとカードもったいないんで、手札制限4枚化付き。
5枚にしといた方がいいか?

過剰摂取 【永続魔法】
自分のスタンバイフェイズに600ポイントのライフを支払う。
自分はドローフェイズで引くカードが2枚になる。
自分の手札制限は0枚になり、手札調整で捨てたカードは除外される
自分は1つのフェイズで一度しか、カードを場に出す行為ができなくなる

※ドロー増えるけど手札のこらなくなる&手札にあっても使うのに
制限が付くようになる。コンボデッキには使えない感じ。
墓地肥やしも不可
魔法発動は扱いとしては手札から出してその上で発動だっけ?
584NPCさん:04/01/12 14:01 ID:???
いくらオリカでも壊れカードなんて相手にされないっつーの
585NPCさん:04/01/12 14:11 ID:???
ビートディアナ 炎
★★★★★★

【炎族・効果】
このモンスターは相手モンスターとの戦闘で破壊されない(ダメージ計算は
適用する。)また、「人造人間-サイコ・ショッカー」が相手フィールド上に出
ていれば、その持ち主の手札に戻し、その攻撃力分を相手ライフダージに
与える。
ATK/2000 DFE/2000

闇貴族 ルシファー・バハートン 闇
★★★★★★

【悪魔族・効果】
このカードは召喚・特殊召喚ができない。「暗黒磨族ギルファーデーモン」を
生贄にした場合のみ特殊召喚できる。相手はこのカードが存在する限り、
魔法カードをプレイすることはできない。このカードは「暗黒磨族ギルファーデ
ーモン」が除外されたとき破壊される。このモンスターが破壊されたとき、コント
ローラーは手札を全て墓地に捨てる。
ATK/2200 DFE/2000

奇襲を掛ける援軍 罠

このカードが発動されたとき、自分フィールド上のモンスターが攻撃されたならば
相手フィールド上の攻撃を加えたモンスターを破壊する。
586NPCさん:04/01/12 14:24 ID:???
速攻

速攻魔法

ライフを1000ポイント払い、モンスター1体を指定する。
そのモンスターは先行ターンの1ターン目に攻撃することができる
587NPCさん:04/01/12 15:01 ID:???
>>580
いや別に怒ってないし
ただ聞いただけ
なんでそんなに必死なの?
588NPCさん:04/01/12 15:08 ID:???
地獄の扉越しの扉越し大砲 カウンター罠
自分が「地獄の扉越し銃」を発動したときに発動可能。
「地獄の扉越し銃」によって相手に与えるダメージは倍になる。

デュエルぶち壊しマシーン 通常魔法
自分フィールド上にカードが5枚以上存在するときに発動可能。フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
589NPCさん:04/01/12 17:31 ID:???
デビフラ→究極龍→巨大化→速攻・・・あぼ〜ん!
590NPCさん:04/01/12 17:55 ID:???
強欲な瓶の妖精 地/岩石 1500/1200
手札・フィールドから「強欲な瓶」1枚を墓地に送る。
自分のデッキからカードを2枚ドローする

リサイクルマシン 永続罠
ライフポイントを1000支払い、手札のモンスターカードを1枚除外する。
デッキから1枚ドローする。この効果は、自分のメインフェイズに1ターンに一回使える
591NPCさん:04/01/12 19:42 ID:???
女ペテン師 ダリラ ★3 魔法使い族 闇 ATK/1000 DEF/1500
このカードの召喚に成功した時、手札からカード名に「盗賊」の文字が入っている
モンスターを1体特殊召喚する事ができる。

盗賊 蛾のアフマード ★4 戦士族 闇 ATK/1500 DEF/1300
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手の手札からランダムで一枚選び、
自分の手札に加える。そのカードはデュエル中、自分のものとして使用できる。
(奪ったカードが墓地に行く場合は、もともとの持ち主の墓地へ行く)

盗賊 掏りのファキル ★4 戦士族 地 ATK/1600 DEF/1500
このカードの召喚に成功した時、自分または相手の墓地から魔法カード一枚を手札に加える。

盗賊 水銀のアリー ★5 戦士族 光 ATK/1900 DEF/1700
このカードを生贄に捧げる。レベル4以下の相手フィールド上モンスター全てのコントロールを得る。
592NPCさん:04/01/12 19:45 ID:???
>>591
アフマとファキルは強杉かも
593NPCさん:04/01/12 19:59 ID:???
>>591
>ダリラ
これとアリーの組み合わせは結構やばげなきが

>アフマード
相手のカードを奪うのはハンデスよりも凶悪だからな・・・
攻撃力300程度にして相手モンスター破壊時にしたら?

>ファキル
潰されやすい反転系の回収カードを考えると
このパラは強い気が・・・
相手からもがめれるなら通常召喚のみで、攻200 守100 ぐらいで。

>アリー
裏守備も持っていけるの?
永続効果?
それなら強いと思います〜ダリラと組み合わせで出せるし
594NPCさん:04/01/12 20:05 ID:???
>591
名前がイスラーム系だけど、なんかもとネタあるん?
595NPCさん:04/01/12 20:46 ID:???
サボテンプリンス ★4 植物族 地 ATK/300 DEF/1950
守備表示のこのカードが攻撃を受けた時、相手攻撃モンスターの攻撃力よりもこのカードの守備力が上回っていた場合、
ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。

ブラックローズ ★4 植物族 地 ATK/1800 DEF/1400
通常モン

ブラックラフレシア ★6 植物族 地 ATK/2400 DEF/2000
自分のドローフェイズにカードを1枚引く代わりに、レベル4以下の昆虫族モンスター1体を
デッキから手札に加える事ができる。

神秘の種 通常魔法
「森」がフィールド上に存在するときのみ発動可能。
手札から植物族モンスター一体を特殊召喚する。

寄らば大樹の陰 カウンター罠
「森」がフィールド上に存在するときのみ発動可能。
相手がコントロールする「フィールド上のモンスターカードを破壊する」効果を持つ
カードの発動と効果を無効にし破壊する。
596NPCさん:04/01/12 21:12 ID:???
>>589
いいね
597NPCさん:04/01/12 21:18 ID:???
シンボリクリスエス 風
★★★★
【獣族・サラブレッド】
このカードは通常召喚できない。場に自分の「競馬場」がないと特殊召喚することができない。
自分フィールド上に「競馬場」が存在するとき、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
ATK/1900 DEF/1600

競馬場 フィールド魔法
このカードのカード名は「森」として扱う。フィールド上のサラブレッドモンスターは攻撃力が200ポイントアップする。
598NPCさん:04/01/12 21:47 ID:???
ピラニア 水 ★★
【魚族・効果】
このカードが特殊召還された時デッキか手札からピラニアを特殊召還することができる。
ATK/1000 DEF/0

袋叩き 永続魔法カード
自分の場に同名モンスターが存在する場合、バトルフェイズの間そのモンスター全てを
一体のモンスターとして扱い、攻撃力・守備力はそれぞれの数値は合計したものとする。
この効果を使用したターン、そのモンスターは効果を使用することができない。(効果を
使用した場合はこのカードの効果を得ることができない。)

壊れカードを考えてみた。
599NPCさん:04/01/12 21:58 ID:???
>袋叩き
ヴィーナス+神聖なる球体とコンボか
600NPCさん:04/01/12 22:39 ID:???
ツインターボ 風
★★★
【獣族・サラブレッド】
このカードは通常召喚できない。場に自分の「競馬場」がないと特殊召喚することができない。
自分フィールド上に「競馬場」が存在するとき、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
自分フィールド上にこのモンスターしか存在しない場合、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
ATK/1500 DEF/200
ATK/1900 DEF/1600
601600:04/01/12 22:42 ID:???
スマソ。下の能力は無視して
シンザン 風
★★★★★
【獣族・サラブレッド】
このカードは通常召喚できない。場に自分の「競馬場」がないと特殊召喚することができない。
自分フィールド上に「競馬場」が存在するとき、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
フィールド上にこのカード以外のモンスターが2枚以上存在する場合、1枚になるようにそれらのカードを選択して破壊する。
この効果は相手ターンにも適用する。
ATK/2500 DEF2500

602NPCさん:04/01/12 23:08 ID:???
神々の住む白山 光
★★★★★★

【天使族・効果】
このモンスターが守備表示である限り、戦闘では破壊されない。
(ダメージ計算は行わない。)このモンスターが相手の魔法・罠
カードで破壊・除外されたとき3000ライフポイント回復する。
ATK/500 DFE/3200

戦闘待機 速攻魔法

手札を3枚捨てる。自分の手札から通常モンスターカードを1枚、
裏側守備表示でフィールドに出す。

神速の風圧 魔法

フィールドの表側表示の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
このカードの発動と効果は相手プレイヤーが手札を全て捨てない限り
無効化されない。
603NPCさん:04/01/12 23:32 ID:???
ゾンビ屋
魔法使い族 闇 ★★
ATK 300 DEF 300
リバース:自分の墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する事が出来る
又、相手の場のアンデット族モンスターはこのカードを攻撃対象にできない。

死者のゾンビ化 通常魔法
効果:自分の場に表側表示の「ゾンビ屋」が存在する時のみ発動可能
自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

604544:04/01/13 02:56 ID:???
>>545
☆6で青眼の攻守を越えているのは
ステータスだけ見れば確かに鬼かもしれないが、
相手の開闢や青眼と相打ち出来ない、サーチできない、
引っ張り効果を使うには反転召喚せねばならず1ターンを浪費するし
そもそも通常モンスターで攻2000以上の上級を入れると相当デッキが重い、など
実に様々な問題を抱えていて、「強いけど採用しない」となる。つもりだったのだが。

しかしながら壊れ壊れ言われてしまったので、攻3000→攻2500に落とします。

この時間は、さすがに寝ないと拙いので、新規に一つだけ微妙なものを(゚∀゚)

宣戦布告 永続魔法
  このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは
  モンスターを裏側表示でセットする時に、カード名を一つ宣言する。
  その裏側表示モンスターが表になった時、宣言したカード名と
  そのモンスター名が一致しなかった場合、宣言したプレイヤーは
  1000ポイントのダメージを受ける。
605NPCさん:04/01/13 09:26 ID:???
>>604
開闢なんて壊れだから問題外として、相打ち出来なくても壁にはなる。
だいたい星8と比べるのが間違い。同レベルならほぼ圧倒的な数値。ショッカーも粉砕。
引っ張り効果を使う反転召喚も別に狙らう必要もここまで数値がでかいと使う必要なし。
使用するにしても守備が異様に高いので危険性はない。
サーチは上級の上のほうは出来なくて当然・・・
ちなみに強すぎるというのはゲームではではなくて既存のカードと比べてです〜
他の6つ星と比べてみてください攻撃力と守備力の上限とかパラの振り方とか・・・
606NPCさん:04/01/13 11:27 ID:???
狂える殺人機-バーサーク・キラー・マシーン-  機械族 ★★★★
効果:このモンスターは魔法効果によっても守備表示にできず、モンスター召喚のための生け贄にできない。(維持・攻撃コストとしての生け贄にはできる)
召還後3ターン目のエンドフェイズに破壊される。
攻撃力を上回ったモンスターに攻撃を受けて破壊された場合、その貫通ダメージは倍になる。
ATK/2050 DEF/0
607NPCさん:04/01/13 11:44 ID:???
未確認生物ファイル025-吸血生物チュパカブラ- 獣族 ★★★★
効果:このカードはメインフェイズ1に数値を宣言する。宣言した数値だけライフポイントを支払い、そのターン終了時まで宣言した数値だけ攻撃力と守備力がアップする。
ただし、宣言できる数値はライフポイントの半分までとする。
ATK/0 DEF/0
608NPCさん:04/01/13 11:54 ID:???
未確認生物ファイル091-リトルグレイ- 戦士族 ★★★★
未だその正体が明らかになっていない地球外生命体。
不思議な力を持っているらしい。
ATK/1700 DEF/1100

サンプル収集-キャトルミューティレイション- 魔法
未確認生物ファイル091-リトルグレイ-が表側表示で場にいるときのみ発動可能。
相手モンスター一体を選ぶ。(裏表は問わない)そのモンスターはゲームから取り除かれる。
609NPCさん:04/01/13 12:31 ID:???
未確認生物ファイル074-ツチノコ- 爬虫類族 ★★★
効果:このカードは反転召喚でしか召喚できない。
反転召喚に成功した場合、相手プレーヤーは3ターンの間攻撃できない。
3ターン経過前にこのカードが場から離れた場合この効果は失われる。
ATK/100 DEF/1800
610NPCさん:04/01/13 17:13 ID:???
LIVEスレ フィールド魔法
Nの固定の攻撃・守備を全て500アップさせる。(地風水火)

TOスレ フィールド魔法
Lの固定の攻撃・守備を全て500アップさせる。(光)

RSスレ フィールド魔法
Cの固定の攻撃・守備を全て500アップさせる。(闇)

シャバ僧 水 【戦士族・固定】 ★★★ ATK/1500 DEF/500
固定ハンドル召喚時、このカードを手札から墓地に送る事で召喚を無効にし破壊する事が可能。

内藤 闇 【魔法使い族・固定】 ★★★★ ATK/1800 DEF/1300
相手のスタンバイフェイズ毎に、相手の場に「wトークン」(攻守0闇魔法使い★)を一体生み出す。
このトークンは如何なる場合も生け贄にする事が出来ない。

昼行灯 闇 【爬虫類族・固定】 ★ ATK/500 DEF/1800
このカードは、自分フィールドの五枚制限に数えられない。

固定召集 通常魔法
ライフを500払う。デッキからカードをめくり、最初に出た固定を特殊召喚する。残りのカードは全て墓地に送る。

クソコテ大集結 通常魔法
RSスレが出ている状態で、場に固定が五体以上存在する時のみ使用可能。
固定を除く全てのカードを破壊し、お互いの手札を全て墓地に送る。その後、両プレイヤーはデッキからカードを五枚ドローする。
611NPCさん:04/01/13 17:25 ID:???
Cマララー 闇 【戦士族・固定】 ★★★★ ATK/1900 DEF/1500
御大ではなく、(゚д゚)ウマーに従う量産マララー。
自作自演よる連続攻撃が可能「元々の攻撃力を半分にする。このターン、二回攻撃ができる」

Lマララー 光 【戦士族・固定】 ★★★★ ATK/1900 DEF/1500
御大に忠誠を誓ったマララー。
その忠義心の熱さによって「コントロールを変更する効果を無効にする」

355マララー 炎 【戦士族・固定】 ★★★★ ATK/2000 DEF/1600
このカードが戦闘でモンスターを破壊出来ず、尚且つ相手に戦闘ダメージを与えられなかったターンのエンド時にこのカードは破壊される。

ほう カウンター罠
御大、またはLマララーが場に出ている時のみ使用可能。
ライフポイントを500払う。魔法・罠の効果を無効化する。

論点ずらし カウンター罠
(゚д゚)ウマー、またはCマララーが場に出ている時のみ使用可能。
デッキの上から五枚墓地に送る。魔法・罠の効果を無効化する。

呼んだ? 速攻魔法
御大が場に出た時に発動可能。
デッキから、Lマララーを任意の枚数特殊召喚出来る。

身内の不幸ネタ 速攻魔法
(゚д゚)ウマーが場に出ている状態で、自分の場のモンスターが破壊された時に発動可能。
デッキからカードを二枚ドローする。
612NPCさん:04/01/13 17:30 ID:???
正直外の板のネタを持ってこられても困るんだが
613NPCさん:04/01/13 17:32 ID:???
>>606
攻撃力は1900〜2000程度で良くないか?
614NPCさん:04/01/13 17:38 ID:???
侵略 通常魔法
フィールド魔法を破壊し、相手に1000ダメージを与える。
その後、学歴世界かRSスレを、デッキからプレイする事が出来る。
615NPCさん:04/01/13 18:40 ID:???
狐火 ★4 炎 炎族 攻1000 守1300
このカードを手札から墓地に送る事でデッキから「狐火」を1枚選択し、自分のフィールド上に特殊召喚する。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「狐火」という名のついたカードの数×600ポイントアップする。

霊魂招来の儀/通常罠
相手の墓地からモンスターを1体選択し、自分のフィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
発動ターン終了時、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。

鬼火招来の儀/速攻魔法
相手のフィールド上に鬼火トークン(★4/炎/炎族/攻0/守2000)を守備表示で特殊召喚する。
鬼火トークンをコントロールするプレイヤーがコントロールする全てのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
616NPCさん:04/01/13 18:44 ID:???
オリカ作りたいならオリカスレでやれと思ってきます汰.
次はまともに遊戯王な話題しましょう
617NPCさん:04/01/13 19:23 ID:???
不老不死の呪い 永続罠
自分のスタンバイフェイズに1000ポイントライフを払う。払わなければこのカードを破壊する。
フィールド上の表側表示モンスターを指定する。指定されたモンスターは破壊されず、生贄に出来ない。

墓地消失 永続罠
このカードがフィールド上にある限り、墓地のカードをセット・プレイ・除外することが出来ない。
墓地に送られるカードはすべて除外される。

起死回生 速攻魔法
自分のデッキからカードを3枚ドローし、相手の手札に加える。(ドローしたカードを見ることは出来ない)
自分のデッキからカードを2枚ドローできる。
618NPCさん:04/01/13 20:24 ID:???
ビッグバンドラゴン 炎
★★★★

【ドラゴン族・効果】
自分がライフポイントを回復する度に、相手プレイヤーに
600ポイントのダメージを与える。
ATK/1700 DFE/1400

ハープの精の祝福 罠

フィールド上のモンスター1体(表示形式は問わず)につき
400ポイントのライフポイントを回復する。
619NPCさん:04/01/13 20:32 ID:???
>>618
ビッグバンドラゴン 
炎  星6
攻 2200

忘れたので以下略
620NPCさん:04/01/13 20:54 ID:???
俺の投稿にかってに改稿するなボケ
621NPCさん:04/01/13 21:04 ID:???
ダークエルフの陵辱 罠
フィールド上のモンスター1体(表示形式は問わず)につき
500ポイントのダメージを相手に与える。
622NPCさん:04/01/13 21:35 ID:???
>>620
それは釣りだよね
623NPCさん:04/01/13 21:37 ID:???
>618
ビッグバンドラゴン ★★★★★★ ドラゴン族 炎
宇宙の誕生と共に生まれたと言われるドラゴン。
ATK/2200 DEF/1700
カードナンバー:78984772
既存カードだから名前変えれば?

敵前逃亡 魔法
自分の場に存在するモンスターを一体以上手札に戻す。
手札を一枚墓地に送る。

戦略的後方前進 魔法
自分の場に存在するモンスターを一体以上手札に戻す。
その中に上級モンスターがあった場合はデッキから一枚だけカードを引く。
(上級モンスターを複数戻しても引くカードは一枚のみ)
624NPCさん:04/01/13 21:42 ID:???
>>621自業自得ってカード知ってる?

>>623リアニメイト用?
625NPCさん:04/01/13 21:54 ID:???
>>624
自業自得は対象が相手フィールドのみじゃなかったっけ?
626NPCさん:04/01/13 21:55 ID:???
>>625
yes
627NPCさん:04/01/13 21:56 ID:???
人造人門サイコツォッカー 戦士族 ★★★★★★
効果:このカードが場にいる限り、装備魔法はすべて無効となる。
ATK/2350 DEF/2000

ゴブリン第二突撃部隊 獣戦士族 ★★★★
効果:このカードはゴブリン突撃部隊扱いとしない。
攻撃宣言前に自分の場のモンスター一体を生け贄に捧げることで相手守備モンスターの守備力をこの攻撃力が上待っていた場合、超過分だけ相手プレーヤーにダメージを与える。
このカードは攻撃を行った場合バトルフェイズ終了時に守備表示となり、次のターンは攻撃表示に変更できない。
ただし場に存在するゴブリン突撃部隊を生け贄に捧げることで強制的に攻撃表示へ変更できる。この効果はメインフェイズ2にのみ適用できる。
ATK/2350 DEF/0

捨て身の自爆霊 アンデッド族 ★★★★
効果:召喚ターン、または他のモンスターを召喚したターン、このカードはバトルに参加できない。
バトルを行った場合、メインフェイズ1にモンスターを召喚していなくてもメインフェイズ2にモンスターを召喚できない。
このカードはバトルフェイズ終了時に破壊される。攻撃参加の有無は問わない。
ATK/2400 DEF/1200
628627:04/01/13 22:05 ID:???
ちょっと訂正。
捨て身の自爆霊 アンデッド族 ★★★★
効果:召喚ターン、または他のモンスターを召喚したターン、このカードはバトルに参加できない。
(訂正行)攻撃参加の条件を満たしてコントローラーがこのカードでの攻撃宣言をした場合、メインフェイズ1にモンスターを召喚していなくてもメインフェイズ2にモンスターを召喚できない。
このカードはバトルフェイズ終了時に破壊される。攻撃参加の有無は問わない。
ATK/2400 DEF/1200
629NPCさん:04/01/13 22:12 ID:???
未確認生物ファイル005-スカイフィッシュ- 昆虫族 ★★★
効果:このカードはワンターン目から攻撃が可能。
ATK/800 DEF/300
630NPCさん:04/01/13 22:38 ID:???
>>625いや、公式のカードと同効果で強いの
作ろうとする時点でおかしいと思わんのか?
631NPCさん:04/01/13 22:46 ID:???
>>630
停戦協定並みのダメージを相手に与える
632NPCさん:04/01/13 23:02 ID:???
停戦は、制限じゃねぇか
ついでに言えば、お邪魔とかスケープゴート使ってコンボ組めば簡単に
二,三千ぐらいいくだろ
633NPCさん:04/01/13 23:26 ID:???
$未確認生物ファイル044-ネッシー - 海竜族 ★★★★
効果:このカードが表側守備表示から攻撃表示に変更された場合、攻撃力が倍になる。
その攻撃力とは、このモンスターの元々の攻撃力である。
攻撃を一度行う毎に攻撃力は400下がる。
このカードは相手プレーヤーに直接攻撃できない。
ATK/1450 DEF/0
634NPCさん:04/01/14 02:23 ID:???
>捨て身の自爆霊 
これだけマイナス効果が付加されていると攻2400の星4という前代未聞な能力値でも納得できるな。
635NPCさん:04/01/14 14:37 ID:???
壊れカードを考えてみる

ユグドラシルの加護 フィールド魔法
スタンバイフェイズに両プレイヤーは1000ポイントライフ回復する。

ミストルティンの呪い 永続罠
場に存在するカード全ては表示形式を変更できなくなる。

冥界よりのプレッシャー 永続罠
自分の墓地のモンスター1体を指定する。相手フィールド場の指定モンスターより
攻撃力かレベルが低いモンスター全てを守備表示にする。

魂の呪縛 永続罠
相手の場のモンスターはこのカードがフィールド場に存在する限り破壊されない。

上記カード+シモッチ+生贄封じで完全ロック
636NPCさん:04/01/14 17:38 ID:???
開闢終焉封じカードを考えてみる。。。
混沌の集結 速効魔法
相手プレーヤーが墓地から光・闇属性のどちらかを墓地から除外したときに発動する。
除外した属性のカードが光であった場合は闇を、闇であった場合は光属性のカードを相手墓地からすべて除外する。
637NPCさん:04/01/14 19:15 ID:???
>>636
1分くらいで作った
かなり手抜き


???

攻1800 守500
【?族・効果】
レベル8以上のモンスターは攻撃できなくなり効果は全て無効化される
638NPCさん:04/01/14 19:15 ID:???
何かフィールド「上」を「場」と間違えてる人って結構多いな
639NPCさん:04/01/14 19:16 ID:???
>>637どっちかというとでっかいモンスターを使う
男らしいデッキのメタになる悪寒
640NPCさん:04/01/14 19:29 ID:???
まきぞえ
通常罠

相手が手札を破壊する効果を含むカードを発動させたときに発動可能
その効果は全てのプレイヤーに対して行われる






間違えてアニメ板の遊戯王スレに貼ってしまった・・・鬱
641NPCさん:04/01/14 19:37 ID:???
えっ、壊れカード?気にするな


???????
星8 闇  攻0 守0
このカードが墓地に存在する時、お互いの墓地に存在する光属性と闇属性のモンスターを除外することができなくなる。
642NPCさん:04/01/14 19:42 ID:???

星3 地 攻1000 守500
相手によって自分のカードが手札からデッキに戻ったときに発動可能
カードを2枚ドローする。
643NPCさん:04/01/14 19:52 ID:???
>641
命名。「混沌の裁判官」 星8 闇
ATK/0 DEF/0
このカードが墓地に存在する時、お互いの墓地に存在する光属性と闇属性のモンスターを除外することができなくなる。

天使の施しであっさり墓地逝き
644NPCさん:04/01/14 20:00 ID:???
微妙なの作ってみますた
翻弄するランドスターの剣士 光 戦士族 ★★★
効果:このカードは攻撃力1500以上のモンスターとの戦闘で破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
ATK/500 DEF/1200
645NPCさん:04/01/14 20:08 ID:???
死の沈黙の天使 ドーマ 闇 ★★★★★ 天使族
効果:このカードが召喚に成功したとき、攻撃力は500アップする。
そしてコントローラーは魔法・罠フィールドにもモンスターをセットできる。
コントローラーが召喚したモンスターは攻撃力が500アップする。
お互いのプレーヤーはデュエルの決着が付くか、このカードがフィールドから離れるまで席を立つことができない。
敗者は魂を抜かれる。(w
ATK/1600 DEF/1400
646NPCさん:04/01/14 20:12 ID:???
>>645
不覚にもワラタ
死の沈黙の天使ドマ+オレイカルコスの結界かよ
647NPCさん:04/01/14 20:17 ID:???
>645
むしろ注目すべきは名前。
死の沈黙の天使「ドーマ」
648NPCさん:04/01/14 20:21 ID:???
NPCさん
星4 闇
【戦士族・効果】
このカードがフィールドに存在するときに相手プレイヤーが混沌帝龍−終焉の使者−、カオスソルジャー−開闢の使者−、八汰烏、第六感のいずれかを発動させた時そのカードの発動を効果を無効にし、それらを破り捨てることができる。
自分が発動した場合デュエルに敗北する

攻500 守500
649NPCさん:04/01/14 20:23 ID:???
>>648
少々訂正

NPCさん
星4 闇
【戦士族・効果】
このカードがフィールドに存在するときに相手プレイヤーが混沌帝龍−終焉の使者−、カオスソルジャー−開闢の使者−、八汰烏のいずれかを召喚
もしくは、第六感を発動させた時そのカードの発動を効果を無効にし、それらを破り捨てる。
自分が発動した場合マッチに敗北する。

攻500 守500
650NPCさん:04/01/14 20:26 ID:???
>>643
相手が双子悪魔発動させたときに落とすことも可能
651NPCさん:04/01/14 20:27 ID:???
>649
「破り捨てる」にワロタ
気持ちはよく分かる。
652NPCさん:04/01/14 20:30 ID:???
トラップ・ナイト 闇
★★★★

【戦士族・効果】
相手のメインフェイズに手札から1枚罠カードを伏せても良い。
ATK/1700 DFE/1500

ガーディアンのバイブル 速攻魔法

デッキから「ガーディアン」と名のつくカードを1枚手札に加える。

進撃 装備魔法

装備モンスターはバトルフェイズを2回行える。

THDの三本角斧 装備魔法

「トライホーン・ドラゴン」のみ装備可能。バトルフェイズを3回行える。
653NPCさん:04/01/14 20:31 ID:???
>652
しかし相手ターンじゃ、次の自分のターンまで発動できない罠。
654NPCさん:04/01/14 20:36 ID:???
そうだよ
655NPCさん:04/01/14 20:36 ID:???
細かいところを修正させてもらうぞ

NPCさん
星4 闇
【戦士族・効果】
このカードがフィールドに存在するときに相手プレイヤーが混沌帝龍−終焉の使者−、カオスソルジャー−開闢の使者−、八汰烏、第六感のいずれかを使用した時
そのカードの召喚・反転召喚・特殊召喚、発動と効果を無効にし、それらを破り捨てる。自分がそれらのカードを使用した場合マッチに敗北する。

攻500 守500
656NPCさん:04/01/14 20:38 ID:???
ハッキング
通常罠
相手の魔法・罠ゾーンのカードを確認し、罠カードを全て破壊する。
657NPCさん:04/01/14 20:41 ID:???

フリーダムガンダム 光
★★★★★★
【機械族・効果】
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のカードを4枚まで指定し、魔力カウンターを1コずつ乗せる。
●魔力カウンターが乗ったカードを全て破壊する。
●フィールド上に表側表示で存在する「キラー・トマト」1体を装備カード扱い(攻撃力+700・1ターンに2回このカードの効果を発動することができる)としてこのカードに装備する。
ATK2400 DEF2400
658NPCさん:04/01/14 20:42 ID:???
>>657はコピペです
659NPCさん:04/01/14 20:45 ID:???
混沌の光臨-光と闇の融合-  魔法

自分のデッキから、「カオス・ソルジャー-開闢の使者-」または「混沌帝龍
-終焉の使者-」を1枚手札に加える。さらに、手札が5枚以下ならばデ
ッキから光属性と闇属性モンスターカードを1枚ずつ墓地に捨てても良
い。

エターナルドラゴン 光
★★★★

【ドラゴン族】
永遠の命を持つドラゴン。ビッグバンドラゴンと共に生まれ、対極する
正の存在。
ATK/1950 DFE/1550
660NPCさん:04/01/14 21:01 ID:???
アンデットドラゴン
闇 星6
攻2400 守0
【アンデット族・効果】
このカードをコントロールするプレイヤーはスタンバイフェイズに500ライフポイントを払う。
このカードがリビングデッドの呼び声によって特殊召喚された場合リビングデッドの呼び声は手札に戻る。
このカードの効果のよってリビングデッドの呼び声が手札に戻っても対象のモンスターはフィールドに残る。
661NPCさん:04/01/14 21:01 ID:???
まるで役に立たんくそカードだな
662NPCさん:04/01/14 21:03 ID:???
>661
これだとリビデド回収カードだろ。
663NPCさん:04/01/14 21:04 ID:???
デーモンの召喚のほうが使いやすい
664NPCさん:04/01/14 21:10 ID:???
異次元に住む鯱
星6 水
攻1700 守1550
【海流族・効果】
このカードを戦闘をしたモンスターはゲームから除外される。
665NPCさん:04/01/14 21:10 ID:???
サーモンの召喚 ★★★★★★ 魚 闇
魔海に生息すると言われる巨大なシャケ。
その卵はとても美味しいらしい。
ATK/2400 DEF/2300
666NPCさん:04/01/14 21:12 ID:???
>664
異次元の戦士の方が使いやすい
667NPCさん:04/01/14 21:14 ID:???
>>661
じゃあお前はどんなカードがいいんだ
どうせ糞カードしか思いつかないだろうけど
668NPCさん:04/01/14 21:18 ID:???
>667
どうせ開闢終焉に匹敵すうわなにするやmあおいえふぁ
669NPCさん:04/01/14 21:28 ID:???
トリインフルエンザ 通常魔法カード
フィールド上の表側表示の鳥獣族モンスターを全て破壊する。
また、この効果で破壊した鳥獣族モンスターの数だけ、フィールド上の表側表示の獣族、獣戦士族、戦士族モンスターを破壊する。
670NPCさん:04/01/14 21:34 ID:???
異形の代行者-モンスターエージェント- 闇 魔法使い ★★★★
効果:このカードが攻撃対象となった場合、手札の闇属性モンスター一体と入れ替えて良い。表示形式は変更できない。
上級モンスターの場合は自分の場に存在するこのカード以外のモンスターを生け贄に捧げなければならない。
上級モンスターを召喚した場合、場にいるモンスターの数が変わるため相手プレーヤーは攻撃宣言はやり直す。
この効果はデュエル中、一度しか使用できない。
ATK/1550 DEF/1550
671NPCさん:04/01/14 22:30 ID:???
スマイル 通常魔法
相手プレイヤーは肩の力を抜いて微笑む。
672NPCさん:04/01/14 22:54 ID:???
ぼるじょあ(・3・) 【獣族・固定】 ★★★★
相手に戦闘ダメージを与えた時、相手のライフが3の倍数ならデッキからカードを一枚引く。
ATK/1700 DEF/1200
673NPCさん:04/01/14 23:26 ID:???
山手線 風
★★★

【機会族】
日本の首都を中心とする地域に円を描くようにひかれている
線路を走る電車。
ATK/1100 DFE/90
674NPCさん:04/01/14 23:30 ID:???
品川 炎
★★★★★
【天使族】
ライフポイントを半分支払う。
炎属性を除く全てのモンスターと、フィールド魔法を破壊する。
ATK/2100 DFE/1600

上野 風
★★★★★
【戦士族】
このカードは相手の攻撃時のみ攻撃力が1000アップする。
ATK/1800 DFE/1400
675NPCさん:04/01/14 23:35 ID:???
漢字-カタカナ- 闇 魔法使い族 ★★★★
なんとなく○○っぽい名前を持つ、伝説の魔術士。その真の名は闇に葬られた。
ATK/1900 DEF/800

カタカナ-漢字- 光 戦士族 ★★★★
やっぱり○○っぽい名前を持つ、伝説の戦士。その真の名は光の中に消滅した。
ATK/1450 DEF/1900

究極戦士-マスターアース- 光 戦士族 ★★★★★★★★
自分のフィールド上の「漢字-カタカナ-」を生贄にするたびに攻撃力が2000ポイントアップする!
自分のフィールド上の「カタカナ-漢字-」を生贄にするたびに守備力が2000ポイントアップする!
ATK2000 DEF/2000
676NPCさん:04/01/15 00:38 ID:???
運勢を司る女神−フォーチュン    [光]
                 ★★★★★★
[天使族・効果]
コイントスを行う効果が成功する度に、このカードにカウンターを1個乗せる。
このカードに乗っているカウンター1個につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
また、カウンターを3個取り除く事で、デッキからカードを2枚ドローする。

           ATK/2200 DEF/1700

バイオリズム             [魔]
            [魔法カード(永続)]

自分がモンスター召喚に成功した時にサイコロを1回振る。
そのモンスターはフィールド上に存在する限り、
攻撃力・守備力が、「出た目×100ポイント」アップする。

次元の分裂              [魔]
            [魔法カード(永続)]

自分のデッキを2つにカットし、どちらも自分のデッキとする事ができる。
(デッキに対する行動は、どちらか一方のデッキを選んで行う)
どちらか一方のデッキがなくなった時、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、デッキを1つに戻してシャッフルする。
677NPCさん:04/01/15 07:59 ID:???
山崎渉(^^) 戦士族 闇 ★★★
リバース:次の相手バトルフェイズを無効にする。
攻撃対象となった場合の表側表示変更の時は相手バトルフェイズを無効にする。攻撃したモンスターは攻撃力が200アップする。
ATK/100 DEF/100
678NPCさん:04/01/15 08:06 ID:???
悪夢のダイアログ (!) 罠
このカードは不正な処理を行いました。
相手ターンを強制終了します。
679NPCさん:04/01/15 13:30 ID:???
すりかえ 罠
相手が墓地のカード1枚を指定する効果を使用したとき、その対象を別の正しい
対象に移し変えることができる。

異次元の暴走 カウンター罠
相手がフィールド上のモンスター一体を除外する効果を発動した時、その発動と
効果を無効にしてその効果を発動したカードをゲームから除外する。

マナドレイン 永続罠
相手が魔法カードを発動した時、このカードに魔法カウンターを1個乗せる。自分の
ターンのスタンバイフェイズにこのカードに乗った魔法カウンター全てを取り除き、
取り除いた魔法カウンター1個につき500ポイントライフを回復する。
680NPCさん:04/01/15 13:45 ID:???
アプリケーションエラー /!\ 罠
                 ̄ ̄
相手がモンスター、魔法、罠効果を発動したときに発動。
その効果を無効にする。
681NPCさん:04/01/15 13:57 ID:???
$死の手札破壊ウイルス 永続罠
相手の手札より自分の手札が2枚少ない時のみ発動。
コントローラーがスタンバイフェイズに手札一枚を捨てる毎に相手の手札を一枚を伏せたまま選んで墓地へ送る。
捨てなかった場合、相手より手札が二枚多い場合、このカードは破壊される。
発動条件を満たしていない場合は効果も維持コストも発生しない。
682NPCさん:04/01/15 16:18 ID:???
死のデリートウイルス 罠

攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体を生贄にささげる。相手はこの
カードの発動後3ターンエンドフェイズに手札を全て捨てる。
683NPCさん:04/01/15 16:47 ID:???
>>674
もう七英雄はいいよ。
684NPCさん:04/01/15 19:43 ID:???
ユミール 昆虫族 光 ★★★★★
守備表示のこのモンスターを攻撃した時、相手は自分の場のモンスターの数×500ポイントのダメージを受ける。
ATK/1500 DEF/2600

魔列車 アンデッド 闇 ★★★★
このカードは、攻撃可能でなければ必ず攻撃しなければならない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えられなかった場合、ターン終了時に守備表示になる。
光属性モンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算後にこのカードを破壊する。
ATK/2100 DEF/0

ネラパ 悪魔族 闇 ★★★
このカードが場に出てから5ターン後、場のモンスター一体を破壊する。
ATK/1700 DEF/1500

ダダルマー 戦士 地 ★★★★★
手札を一枚捨てる事で、相手の場のモンスターを一体破壊する。
自分の場のモンスターを一体生け贄にする事で、デッキ・手札からモータードライブを特殊召喚出来る。
ATK/2300 DEF/2000

モータードライブ 戦士 地 ★★★★
アビリティ無し
ATK/1800 DEF/1000
685NPCさん:04/01/15 21:57 ID:???
悪魔将軍ヴルーテ
悪魔族 闇 ★★★★★
ATK 2300 DEF 2100
効果:このカードを対象にする罠カードの効果を無効にする。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズにカードを1枚引く代わりに
レベル4以下の悪魔族モンスター1体をデッキから手札に加えることができる。
その後、デッキをシャッフルする。

686NPCさん:04/01/15 22:03 ID:???
ブラックナイツ・カミュ
戦士族 闇 ★★★★★
ATK 2500 DEF 2400
このカードを対象にする破壊行動を無効化する。
ただし、攻撃力が100ダウンする。

グラディウス 装備
攻撃力が800アップする。
相手の場に戦士族と魔法使い族しか居ない場合カミュは、相手にダイレクトアタックができる。
687NPCさん:04/01/15 22:39 ID:???
箱入り悪魔
悪魔族 闇属性 ★★★
ATK 1000 DEF 2000
効果:このカードは守備表示のまま攻撃を行うことが出来る。

サイレント・キラー
悪魔族 風 ★★★
ATK 1200 DEF 1000
効果:手札1枚を捨て種族を1つ宣言する、
その種族との戦闘時ダメージ計算を行わずそのカードを破壊する。


688NPCさん:04/01/15 22:48 ID:???
>>687絶対防御将軍と7つの武器を持つハンターの上位互換?
689NPCさん:04/01/15 23:00 ID:???
>>688
んなことないと思うが
690NPCさん:04/01/15 23:02 ID:???
闇の手負い大鬼(オーガ) 獣戦士族 ★★★★
効果:このカードは相手プレーヤーに直接攻撃できない。
コントローラーが自分のバトルフェイズに攻撃宣言した場合、ダメージ計算前に相手の対象モンスターの守備力だけ攻撃力を下げる。この効果はいかなるカード効果によっても無効化されない。
相手プレーヤーへの超過ダメージが発生しても相手プレーヤーはそのダメージを負わない。
このカードを生け贄にして上級モンスターを通常召喚した場合、その上級モンスターが持つ攻撃力の半分をライフポイントから差し引く。
ATK/3200 DEF/0
691NPCさん:04/01/15 23:08 ID:???
ちょい訂正。
闇の手負い大鬼(オーガ) 獣戦士族 ★★★★
効果:このカードは相手プレーヤーに直接攻撃できない。
コントローラーが自分のバトルフェイズに攻撃宣言した場合、ダメージ計算をするときのみ相手の対象モンスターの守備力だけ攻撃力を下げてから計算を行う。この効果はいかなるカード効果によっても無効化されない。
相手プレーヤーへの超過ダメージが発生しても相手プレーヤーはそのダメージを負わない。
このカードを生け贄にして上級モンスターを通常召喚した場合、その上級モンスターが持つ攻撃力の半分をライフポイントから差し引く。
ATK/3200 DEF/0
692NPCさん:04/01/15 23:10 ID:???
むしろオーソドックスな効果のクリは生け贄不要域と生け贄必要域で両方欲しい
貫通とか破壊除外とかダメージ与えると効果発動とかのタイプで
とりあえず、単純に貫通付き2000以上
(パーシアスはドローあるのは良いが弱すぎ)の貫通タイプと
カイクウのでかい奴、レッサーデーモンの小さい奴きぼん
693NPCさん:04/01/15 23:14 ID:???
>691
つまり、守備表示の「岩石の巨兵」を攻撃したとしたら、ATK/3200-DEF/2000=ATK/1200がオーガの攻撃力になる、と。
で、それからダメージ計算をするからDEF/2000-ATK/1200=反射800。
使えねぇ…。
攻撃表示のパンサーウォーリアでも攻撃したら悲惨だな。
ATK/3200-DEF/1600=でATK/1600。ATK/2000-ATK/1600=反射400でおまけに墓地逝き。
694NPCさん:04/01/15 23:16 ID:ibKIWlnu
黄泉醜女 アンデッド族 ★2
スピリット/効果:
このカードは召喚、反転召喚されたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚、リバース、反転召喚したとき、フィールド上の表側表示のモンスター1体の攻撃力と守備力をエンドフェイズ終了時まで500ポイント下げる。
ATK/1100 DEF/1600
695NPCさん:04/01/15 23:24 ID:???
>>691
カスカード?
696NPCさん:04/01/15 23:40 ID:???
ファラオの地下神殿 永続魔法

光属性と闇属性の相手モンスターからの戦闘ダメージは無効化される。

壁破りのドラゴン 風
★★★★★

【ドラゴン族・効果】
 1ターンに1度下から1つ効果を選び、発動できる。
●このモンスターが攻撃した裏側守備表示のモンスターは裏側のまま除外される。
●相手フィールド上に表表示のモンスターしか存在しない場合、相手プレイヤー
 に直接攻撃できる。
ATK/2200 DFE/1600

スキル奪取 装備魔法

装備モンスターの効果は無効化される。このカードの発動と効果は対象モンスター
の効果によって無効化されない。
697NPCさん:04/01/15 23:40 ID:???
いや、攻撃表示のまま放置。
盾にはなる。
698NPCさん:04/01/15 23:45 ID:???
ハーフハーブ 水 植物族 星5 攻300 守2800
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、相手のライフポイントを半分にする。

ミラーデーモン 炎 悪魔族 星5 攻0 守0
相手の手札一枚につき、このカードの攻撃力・守備力は600ポイントアップする!

サイコロマシーン 闇 機械族 星6 攻0 守0
召喚時に、サイコロを1回振る。
このカードの攻撃力・守備力は、エ「出た目×500ポイント」アップする。

エンジェル=デーモン 闇 天使族 星6 攻2400 守2000
このカードが表側表示でフィールド上で存在している時、全てのプレイヤーはドローフェイズにカードをドローすることが出来ない。
全てのプレイヤーはドローフェイズに自分のデッキから好きなカードを一枚手札に加え、シャッフルする。

巨人の星 フィールド魔法
戦闘時に発生する戦闘ダメージが倍になる。
手札、デッキ、墓場、フィールド上のモンスターカードのレベルが2つ上がる。

狂犬戦士 地 獣戦士族 星4 攻2200 守1900
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のライフポイントを半分にし、相手のライフを倍にする。
699NPCさん:04/01/15 23:57 ID:???
天使悪魔、一見強そうだが、勅命でも伏せとかないと
サンボルで吹っ飛ばされてお終いだな。
リビングデッドで相手ターンに蘇生でやっとつかえるレベルか?

ミラーデーモンは生け贄不要でもいいんじゃね?
召喚ターンは有利だけど、次ターンからは出来るだけ手札伏せるだろうし
700NPCさん:04/01/16 00:16 ID:???
>>692
>とりあえず、単純に貫通付き2000以上

暗黒ドリケラトプス
701NPCさん:04/01/16 02:47 ID:???
>>692
レッサーデーモンの小さい奴きぼん

異次元の狂獣
702NPCさん:04/01/16 04:05 ID:???
我息子を盾に   「速攻魔法」
10秒以内に使用したカードに射精すればそのカードの効果は無効化され破壊される
このカードは男性プレイヤーしか発動できない
703NPCさん:04/01/16 07:48 ID:???
>702
そのカード効果が成功したら漏れサレンダーするぞ。

デスティニー・コイントス 永続魔法
相手がコイントスをしたときに発動。
相手コイントスで裏表を当てても、自分のコイントスで裏表を当てたときは相手コイントス効果は無効となる。
704NPCさん:04/01/16 14:37 ID:???
秘密戦隊アカレンジャー 炎 戦士族 星4 ATK/2000 DFE/1600
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘でモンスターを1体破壊する度に、このカードの攻撃力は200ポイントダウンする。

秘密戦隊アオレンジャー 水 戦士族 星4 ATK/1400 DFE/2100
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。

秘密戦隊キレンジャー 光 戦士族 星4 ATK/1600 DFE/1700
このカードが破壊した効果モンスターの効果は無効化される。

秘密戦隊クロレンジャー 闇 戦士族 星4 ATK/1800 DFE/1200
このカードの攻撃宣言時、コイントスで裏表を当てる。
当たりの場合はこのターンの間、このカードの攻撃力は倍になる。
ハズレの場合はこのターンの間、このカードの攻撃力は半分になる。

秘密戦隊ピンクレンジャー 風 戦士族 星4 ATK/500 DFE/1100
このカードを対象にする魔法・罠カードの効果を無効にし破壊する。
このカードが表側表示でフィールド上に存在している時、フィールド上のモンスター1体を対象にした相手の魔法・罠を、別の正しい対象に移し替えることができる。

秘密ロボクエスチョンガー 光 機械族 星8 ATK/3000 DFE/2500
このカードは通常召喚できない。
自分の手札またはフィールド上、もしくはその両方から秘密戦隊アカレンジャー、アオレンジャー、キレンジャー、クロレンジャー、ピンクレンジャーを一体ずつ生贄に捧げ
手札からこのカードを自分のフィールド上に特殊召喚する。
このカードは魔法・罠・モンスター効果で破壊されない。
このカードが自分のターンに戦闘を行う場合、そのバトルステップ時に発動する事ができる。
手札を1枚を墓地に捨てる度に、エンドステップまでこのカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
705NPCさん:04/01/16 14:45 ID:???
ツララ 水 魔法使い族 星4 攻1300 守1200
このカードをドローフェイズ以外にドローした時、このキャラクターを特殊召喚するか、墓地に捨てても良い。
特殊召喚した場合、相手フィールド上モンスター全てを表側守備表示にする(リバース効果は発動しない)
墓地に捨てた場合、このカードを除く墓地のカード一枚をデッキに戻すことができる。
さらに2000ライフ支払うことで、もう一枚だけこのカードを除く墓地のカードをデッキに戻すことができる。
いずれの場合でも、デッキをシャッフルすること。
706NPCさん:04/01/16 15:12 ID:???
秘密戦隊は赤、青、黄、緑、桃ですよwしかも、一番炎っぽい武器持ってるの、桃ですよ。
赤=鞭、青=弓矢、黄=怪力、緑=ブーメラン、桃=爆弾
うわっ、懐かしい。。。ってビデオでしかみたことないけど。。。
効果もそれっぽくしないとオリカっぽくないな
707NPCさん:04/01/16 15:15 ID:???
破壊神ヘル 悪魔族 ★★★★★★★★★★★
効果:このカードは場のモンスターを三体生け贄に捧げなければ召喚できない。
墓地からの特殊召喚の際も場のモンスターを三体生け贄に捧げる。
効果を発動する場合、8000ライフポイントをコストとして支払う。
相手の手札、場のモンスターと罠・魔法フィールドのカードをすべて破壊する。
ATK/2500 DEF/3200
708NPCさん:04/01/16 16:04 ID:???
ジブリシリーズ第2段

ナウシカ-青き衣の者- 光
★★★
【天使・効果】
このカードは自分のフィールド上に一枚しか存在できない。
相手フィールド上モンスターが昆虫族のみの場合、相手プレイヤーに直接攻撃できる。
ATK/1000 DEF/1000

ユパ-定められし剣士- 光
【戦士・効果】
★★★★
このカードは自分のフィールド上に一枚しか存在できない。
このカードが召喚された次のターンのスタンバイフェイズに「ナウシカ-青き衣の者-」をデッキから特殊召喚することができる。
ATK/1600 DEF/1600

クシャナ-白き魔女- 闇
★★★
【魔法使い・効果】
このカードは自分のフィールド上に一枚しか存在できない。
自分フィールド上に戦士族モンスターがある場合、相手はこのカードを攻撃対象にできない。
ATK/1400 DEF/1300

腐海 フィールド魔法
このカードのカード名は「森」として扱う。
このカードがフィールド上にある時、プレーヤーが昆虫族モンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、対戦相手にコントロールが移る。
すべての昆虫族モンスターは攻撃できず、いかなる生け贄もできない。
709NPCさん:04/01/16 16:06 ID:???
続き

巨神兵 炎
★★★★★★★
【岩石族・効果】
通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、次の3つの効果のうち1つを発動することができる。
・調停ーお互いにフィールド上カードと手札と墓地のカードをデッキと合わせてシャッフルする。その後デッキからカードを5枚ドローする。その後このカードをゲームから除外する
・裁きーライフを半分払うことで、相手フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードをすべて破壊する。
・火の七日間ーデッキから「火の七日間」を手札に加える。

火の七日間 永続魔法
このカードは破壊できず、効果を無効にできない。
お互いはスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上のこのカード以外のカードを一枚墓地に送る。フィールド上にカードがない場合、手札からランダムに一枚墓地に送る。7ターン後このカードを破壊する。

王蟲 地
★★★★★★★
【昆虫族・効果】
このカードが墓地に送られた時、「腐海」をデッキもしくは墓地から1枚手札に加える。
ATK/2400 DEF/3000

王蟲の怒り 速攻魔法
「腐海」が墓地に送られた時、発動できる。
デッキから「王蟲」を1枚フィールド上に特殊召喚できる。
710NPCさん:04/01/16 16:08 ID:???
訂正
火の七日間 永続魔法
このカードは他のカードの効果では破壊できず、効果を無効にできない。
お互いはスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上のこのカード以外のカードを一枚墓地に送る。フィールド上にカードがない場合、手札からランダムに一枚墓地に送る。7ターン後このカードを破壊する。
711NPCさん:04/01/16 16:15 ID:???
さらに訂正
巨神兵 炎
〜途中省略〜
ATK/2450 DEF/1600
712NPCさん:04/01/16 16:57 ID:???
地ならしワーム 星5 地 昆虫 Atk1700/Def1600
このカードが反転召還に成功した時、お互いに自分のデッキからカードを2枚選び手札に加え、手札から2枚デッキに戻しシャッフルする。

軍隊アリ 星2 地 昆虫 Atk300/Def500
このカードが墓地に送られたとき、デッキから「アリの増殖」を1枚手札に加えてよい。

アブラムシ 星1 地 昆虫 Atk 0/Def 0
このカードを生贄に「アリの増殖」を使用したとき、アリトークンの数を3匹まで増やしてよい。
713NPCさん:04/01/16 17:23 ID:???
秘密戦隊って実際にあったのか・・・
ぐぐって置けば良かったー!!
714NPCさん:04/01/16 17:30 ID:???
後悔 通常魔法カード
効果の処理が行われた後に発動する。
ライフポイント500と引き換えに、効果の処理を無効になる。
715NPCさん:04/01/16 17:45 ID:???
油婆の呪い 通常魔法
相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
その後相手はデッキから獣族、獣戦士族、鳥獣族モンスター
のいずれかをデッキから1体特殊召喚してよい。

ニガダンゴ 速攻魔法
フィールド上のモンスター1体の攻撃力、守備力をこのターンのみ
元々の数値に戻す。

釜爺 ★1 闇属性 昆虫族 攻撃300 守備500
このカードは1回のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
このカードを生贄に捧げることで、デッキからライフポイント
を回復する効果を持つカードを1枚選択して手札に加える。

ハク ★3 水属性 海竜族 攻撃1100 守備1400
いずれかのプレイヤーが魔法を発動するごとに、このカードに魔力カウンター
を1つ乗せる。魔力カウンターが3つ乗ったこのカードを生贄に捧げることで
デッキまたは手札から水属性のドラゴン族モンスターを1体特殊召喚する。

坊 ★7 地属性 魔法使い族 攻撃2000 守備0
相手ターンに相手のモンスターが1体もこのカードを攻撃をしなかった場合、
そのターンのエンドフェイズに相手の魔法罠ゾーンのカードを全て破壊する。
716NPCさん:04/01/16 22:11 ID:???
魔界の独裁者 悪魔族 ★★★★★★★★
効果:場の悪魔族二体と墓地の悪魔族三体を生け贄に(除外)しなければ召喚不可。
墓地からの特殊召喚時は手札の悪魔族二体と墓地の悪魔族三体を生け贄にしなければ召喚不可。
このカードに対してのモンスター効果、罠効果はすべて無効になる。
このカードが直接攻撃に成功した際、自分は手札が6枚になるようにカードを引く。
引いたカードに悪魔族カードがなかった場合、相手プレーヤーは2000ライフを得る。
ATK/3500 DEF/3500
717NPCさん:04/01/16 23:09 ID:???
目がぁ、目があああぁ! 永続罠
相手はまばたきした場合デュエルに敗北する。
このカードは相手のまばたきにチェーンして発動することはできない。
718NPCさん:04/01/16 23:18 ID:???
溺れる悪 魔法

「暗黒暴獣グラニ」の特殊召喚に必要。デッキから漲る暴力を手札に加え
、シャッフルする。

漲る暴力 魔法

「暗黒暴獣グラニ」の特殊召喚に必要。デッキから溺れる悪を手札に加え、
シャッフルする。

暗黒暴獣グラニ 闇
★★★★★★★★

【悪魔族・効果】
「溺れる悪」と「漲る暴力」の発動が成功したときのみ特殊召喚可能。
このモンスターは上記以外ではフィールド上に出すことができない。
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
ATK/2900 DFE/2100

カタパルト・タートルの餌専用
719NPCさん:04/01/16 23:44 ID:???
苦渋の永訣 通常魔法
1500ポイントのライフを支払う。
自分のデッキからカードを3枚選択してゲームから取り除く。
その後、相手のデッキを確認して自分が選択したカードの同名カードを
1枚ずつゲームから取り除く。

混沌、開闢、ヤタ封じ、伏せ除去封じ、異次元の偵察機、など
720NPCさん:04/01/17 08:21 ID:???
>>719
これって相手のデッキ見れるの?確認ってあるけど?
ほぼ同じ効果をもつ連鎖破壊のテキストを見て思いました
721NPCさん:04/01/17 10:39 ID:???
デッキ抹殺 魔法
このカードが発動された場合、互いのプレーヤーはデッキのカードを上から順に1、2のパターンで左、右に分ける。これはデッキのカードがすべて無くなるまで繰り返す。
デッキのカードをすべて左右に分けた後、どちらかを選んで片方を墓地に捨てる。墓地のカードをシャッフルして先ほどと同じ手順で墓地のカードを二つに分ける。片方をデッキに戻してデッキをシャッフルする。

「手札抹殺」があるなら「デッキ抹殺」も欲すぃ
722NPCさん:04/01/17 10:51 ID:???
>>721
残念だが・・・墓地に極端にカードを多く置く効果は壊れなんだ・・・(涙)
723NPCさん:04/01/17 11:12 ID:???
>722
なら上から10枚を二つに分ける
墓地のカードはシャッフルもデッキに戻しもしない
でどーです?
724NPCさん:04/01/17 11:15 ID:???
>722
では訂正します。
デッキ抹殺 魔法
互いのプレーヤーはデッキのカードを上から順に1、2のパターンで左、右に分ける。これは10枚目で止める。
左右に分けた後、どちらかを選んで片方を墓地に捨てる。
片方のカードはデッキに戻してシャッフルする。
725NPCさん:04/01/17 11:47 ID:???
>724
上から5枚墓地に送るのと変わらないような
726NPCさん:04/01/17 11:58 ID:???
>724
ニードルワームでも上から5枚。
727NPCさん:04/01/17 12:30 ID:???
>>724
素直に頭から5枚すてで良いんじゃないかい?
728NPCさん:04/01/17 14:43 ID:???
ラーの鏡 装備魔法
このカードをモンスターに装備した時、そのモンスターの
名前を他のモンスターカード名に変更する(効果や能力はもとのまま)。

融合とかジェノサイドキングデーモン用
729NPCさん:04/01/17 14:49 ID:???
電磁波爆撃 罠

手札の雷族モンスターカードを1枚捨てる。相手フィールド上の裏側守備表示
モンスターを全て破壊する。もう1枚手札の雷族モンスターカードを1枚捨てるこ
とで相手の伏せカードを全て破壊する。

サンダー・ドラゴンと抜群の相性
730NPCさん:04/01/17 15:04 ID:???
エレメントの宝札 通常魔法
自分の墓地の水、炎、地、風属性のモンスターを
それぞれ1体ずつゲームから除外して発動。
デッキからカードを4枚ドローする。

サイエンティストとコンボ可。
731NPCさん:04/01/17 15:15 ID:???
キング・オブ・ジャベリン 地
★★★★★★★★

【昆虫族・効果】
このモンスターは特殊召喚できない。このモンスターが通常召喚されたとき、
墓地の昆虫族モンスターカードを2枚まで自分フィールド上に特殊召喚で
きる。このモンスターを除く星6以上の昆虫族モンスターが自分フィールド上
に存在するなら相手からの戦闘ダメージは全て無効になる。
ATK/3000 DFE/2500
732NPCさん:04/01/17 15:33 ID:???
>>730
これ以上強力などローカードを増やしてもワンキルが成立しやすくなるだけじゃあ・・・
733NPCさん:04/01/17 15:52 ID:???
破滅の魔獣 闇 獣族 ☆4 1500/1700
リバース:あなたのデッキからカードを3枚選び墓地におくる

浄化する劫火 罠
相手モンスターが攻撃してきた時発動可能。
攻撃モンスターの攻撃力をバトルフェイズの間500下げる。
このカードが墓地にある時、墓地から発動できる。
このカードが場から墓地に送られた際、ゲームから除外する

腐乱グール 地属性 アンデット族 ☆4 1500/900
このカードが墓地にある時、墓地から通常召喚扱いで特殊召還できる。
このカードが場から墓地に送られた際、ゲームから除外する

妖刀 バジュナ 装備魔法
装備モンスターの攻撃力500アップ!
このカードが墓地にある時、墓地から発動できる。
このカードが場から墓地に送られた際、ゲームから除外する
734NPCさん:04/01/17 16:38 ID:???
>>732
安易にMTGぱくりすぎ
735NPCさん:04/01/17 16:40 ID:???
↑まちがえた、>>733
736NPCさん:04/01/17 16:58 ID:???
逆転の宝札 永続罠
ライフポイントを合計1500以上失ったターンのエンドフェイズ、カードを1枚ドローする

大進撃 永続罠
モンスターが相手にダメージを与える度に、あなたはカードを1枚ドローする

しつこい殺戮者 闇属性 戦士族 ☆4 1900/1200
このカードが墓地に送られた時、山札の一番上に戻す
737NPCさん:04/01/17 17:08 ID:BdQcvJPH
きもいゴミヲタども、よくつまんねーカード遊びなんかやってられるな(プケラ
遊戯王だかマジックだか知らねーがこれからはネトゲの時代なんだよ、馬鹿どもめ。
ネトゲも色々あるが最高なのはLineage。特にRigel鯖な。おまえらの紙切れとは格が違う。
言いたいことあるんなら遠慮なく俺らに言い訳聞かせろやw
↓に俺らのスレのアドレス書いてやっからよ(ププ
あ、頭脳の不自由なあなたがたでも自分たちが紙屑ごときに無駄な金と時間かけるような
アホだってことぐらい当然分かりきってますか。こりゃ失礼(´,_ゝ`)
それとも怖くて俺らのスレにはレスできないかな( ゜ ,_ ゝ ゜ )?
きもいゴミヲタども、よくつまんねーカード遊びなんかやってられるな(プケラ
遊戯王だかマジックだか知らねーがこれからはネトゲの時代なんだよ、馬鹿どもめ。
ネトゲも色々あるが最高なのはLineage。特にRigel鯖な。おまえらの紙切れとは格が違う。
言いたいことあるんなら遠慮なく俺らに言い訳聞かせろやw
↓に俺らのスレのアドレス書いてやっからよ(ププ
あ、頭脳の不自由なあなたがたでも自分たちが紙屑ごときに無駄な金と時間かけるような
アホだってことぐらい当然分かりきってますか。こりゃ失礼(´,_ゝ`)
それとも怖くて俺らのスレにはレスできないかな( ゜ ,_ ゝ ゜ )?
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1074310243/
738NPCさん:04/01/17 17:10 ID:???
大地を守る光の戦士 光 戦士族 星6 ATK/1700 DFE/1600
このカードが墓地にあるとき、全てのプレイヤーは墓場、フィールドから地属性のモンスターを除外できない。

海を守護する土の魔術師 地 魔法使い族 星6 ATK/1600 DFE/1900
このカードが墓地にあるとき、全てのプレイヤーは墓場、フィールドから水属性のモンスターを除外できない。

闇に潜む水の天使 水 天使族 星6 ATK/1900 DFE/1200
このカードが墓地にあるとき、全てのプレイヤーは墓場、フィールドから闇属性のモンスターを除外できない。

風を喰らう闇の魔獣 闇 悪魔族 星6 ATK/2100 DFE/0
このカードが墓地にあるとき、全てのプレイヤーは墓場、フィールドから風属性のモンスターを除外できない。

火を制する風を生む機械 風 機械族 星6 ATK/1550 DFE/2000
このカードが墓地にあるとき、全てのプレイヤーは墓場、フィールドから火属性のモンスターを除外できない。

光を生む炎の壺 火 岩石族 星6 ATK/1600 DFE/2100
このカードが墓地にあるとき、全てのプレイヤーは墓場、フィールドから光属性のモンスターを除外できない。

永遠を乗ろう不死者 地 戦士族 星5 ATK/1800 DFE/1650
このカードが墓地にあるとき、全てのプレイヤーは墓場から「永遠を乗ろう不死者」以外のモンスターカードを除外できない。
739NPCさん:04/01/17 17:18 ID:???
ステルスウォリアー 光 ウルトラレアカード
★★★★★

【戦士族・効果】
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在する場合、相手プレイヤー
に直接攻撃できる。
ATK/2200 DFE/1500

妖艶のダイナモ 装備魔法 レアカード

装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスター及び、
このカードが破壊されたとき、自分フィールドにダイナモトークン(星1,風、
戦士族、ATK/0,DFE/1000)を特殊召喚する。

パブリック-罪と罰- 闇
★★★★

【悪魔族・効果】
リバース:自分と相手の手札を全て捨てる。
ATK/1200 DFE/2000
740NPCさん:04/01/17 17:50 ID:???
退散 速攻魔法
自分はデュエルに敗北する。残ったライフは次のデュエルの最初に
自分のライフに加える。
741NPCさん:04/01/17 17:52 ID:???
足手まとい 光

【戦士族・効果】
このカードのコントローラーのライフポイントは、このカードがコントローラーのフィールド上に存在する限り1になる。
742NPCさん:04/01/17 17:59 ID:???
レッド・ファングの召喚 速攻魔法
自分のフィールドにレッド・ファングトークン
(炎属性・獣族☆4 1600/1200)を攻撃表示で置く

黄泉帰りの骸喰い 闇属性 アンデット族 ☆6 2200/1600
このモンスターが墓地から特殊召還されたときカードを1枚ドローする
743NPCさん:04/01/17 18:12 ID:???
>>741
ライフが1から減らないなら明鏡止水とコンボになるし
もし減るのなら強制転移、死のマジックボックスでワンキル成立
744NPCさん:04/01/17 20:01 ID:???
>737はさらっとスルーな。
745NPCさん:04/01/17 20:53 ID:???
俺、長いから読まなかった
746NPCさん:04/01/17 21:27 ID:???
壮絶な縦読みだったな
747NPCさん:04/01/17 21:43 ID:???
>746
「えっ?どこどこ?」
と縦読みを試行してしまったではないか。
748NPCさん:04/01/17 22:11 ID:???
>>746を改造して向こうに反撃してきた
749NPCさん:04/01/17 22:13 ID:???
>>744
荒らしにレスをつけると削除依頼が拒否されることもあるぞ
750NPCさん:04/01/17 22:16 ID:???
>>748
をいをい、荒らしがそのスレの住人とは限らないだろ
お前も荒らしと同じことをやったということに気づいてるか?
751748:04/01/17 22:18 ID:???
かまわない。ただ我慢ならねぇだけだ
752NPCさん:04/01/17 22:30 ID:???
>>748=>>751
キモッ
753NPCさん:04/01/17 22:31 ID:hVkJiB8j
>>748
向こうからきました(藁
で、あれが反撃?コピペ改造だけは自信あるのかな?(プッ
ぜんぜん反撃になってねーよww
まぁ明らかに自分たちより格下の下等生物を煽るのに必死な
>>737は同じスレの住人として少々恥ずかしいが、
彼の言ってることは全面的に正しいと思うゾ^−^
754ネトゲ板から来ますた:04/01/17 22:34 ID:szWNc6wp
>>737の母で(ry
755NPCさん:04/01/17 22:37 ID:???
メクソハナクソ
756NPCさん:04/01/17 22:37 ID:???
>>744-754
こんなただの荒らしをスルーできないところがスレの低レベルさを表していますね
757NPCさん:04/01/17 22:39 ID:???
>>744-756
こんなただの荒らしをスルーできないところがスレの低レベルさを表していますね
758NPCさん:04/01/17 22:42 ID:???
>>757
オマエモナー
そしてオレモナー
759NPCさん:04/01/17 22:47 ID:???
もーオナニースレの住人ももうすぐ終るゲームのスレの住人も
クズ同士で皆仲良く〜
760NPCさん:04/01/17 22:50 ID:???
>>759
核心を突いたな。
761NPCさん:04/01/17 23:11 ID:???
生者必滅 速攻魔法
アンデッド・機械を除く全てのモンスターを破壊する。
その後、破壊したモンスターの数×300ダメージを受ける。

プラズマウェーブ 速攻魔法
手札を一枚捨てる。相手の場のモンスターを全て破壊する。
このカードはルール上「サンダーボルト」とする。
762NPCさん:04/01/17 23:20 ID:???
>>生者必滅
全てのってフィールド上?表裏両方?ダメージはどっちが受ける?

>>プラズマウェーブ 
あきらかな壊れじゃん。
763NPCさん:04/01/17 23:24 ID:???
>>761
生者必滅
テキストに不備あり

プラズマウェーブ
バランス取れてるな
サンボルとどっち選ぶかって言われたらコストなしのサンボル取っちゃうけど
764NPCさん:04/01/18 01:11 ID:???
朱雀の剣士 炎属性 戦士族 ★★★★ ATK/1800 DEF/1400
このカードは場に出ている限り、レベル5のモンスターとして扱う。

炎の鎧を纏う狂戦士 炎属性 悪魔族 ★★★★ ATK/1900 DEF/1700
このカードは、場に他の炎属性モンスターが居ない限り守備表示になる。
このカードを戦闘で破壊した相手モンスターは、攻撃力が500ポイントダウンする。

フレイム 炎属性 炎族 ★★★ ATK/0 DEF/2000
このモンスターが場に出ている限り、相手は炎属性モンスターを対象にするカードの効果を発動できない。

火星の砂 通常魔法
相手の場のモンスター一体を破壊する。
自分は破壊したモンスターのレベル×200ダメージを受ける。

爆天剣 装備魔法
装備モンスターの攻撃力500アップ!!
さらに、装備モンスターのレベル×200攻撃力がアップする。

カラティプロミネンス 通常魔法
爆天剣を装備したモンスターが場に存在する時のみ使用可能。
次の相手ターンエンド時に、相手の場のカードを全て破壊する。
765NPCさん:04/01/18 01:17 ID:???
奇麗事だけじゃ勝てないから 通常魔法
デッキから「混沌帝竜終焉の使者」「ヤタガラス」「カオスソルジャー開闢の使者」「第六感」
のどれかを手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
このカードを使用したコントローラーが敗北した場合、マッチに敗北する。
766NPCさん:04/01/18 01:30 ID:???
通り魔の包丁 装備魔法
装備モンスターよりレベルの低い表側表示モンスターを攻撃した時、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを墓地に送る。

幻獣剣 装備魔法
ライフを500ポイント払って装備する。装備モンスターは攻撃力が300アップする。
このカードの装備モンスターが墓地に送られた時、手札からレベル5又は7のモンスターを特殊召喚できる。

警報装置 通常魔法
相手の手札を見て、モンスターカードがあった場合、
必ず一体選んで特殊召喚する。

四つの宝箱 ★4 天使 地 攻撃0 守備力1700
リバース:コインを二回投げる。出た目の数の効果を適用する。
表表 デッキからカードを二枚ドローする
表裏 場のモンスターを一体破壊する
裏表 相手に1000ポイントのダメージ
裏裏 相手は手札を一枚捨てる

風水賢者 ★4 魔法使い 光 攻撃1500 守備1000
召喚成功時に属性を一つ宣言する。
その属性のモンスターとの戦闘時のみ、攻撃力が500アップする。
767NPCさん:04/01/18 01:45 ID:???
バースト 通常魔法
炎属性モンスター1体を生贄にして発動する。
フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、お互いのプレイヤーは
その攻撃力分のダメージを受ける。

クエイク 通常魔法
地属性モンスター1体を生贄にして発動する。
フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。

デッドハート 装備魔法
悪魔族、アンデット族のみ装備可能。
モンスターを1体生贄に捧げて発動する。
装備モンスターが破壊される時、かわりにこのカードを破壊する。

奈落送りの呪符 装備魔法
装備モンスターは破壊された時ゲームから取り除かれる。

キラーターゲット 装備魔法
装備モンスターは戦闘でダメージ計算なしに破壊される。 


768NPCさん:04/01/18 02:12 ID:???
サイコロン 速攻魔法
お互いのプレイヤーはサイコロをふる。相手より高い目がでたら
相手の魔法、罠の発動またはモンスターの召喚を無効にして破壊する。

第五感 罠
相手の手札を見る、嗅ぐ、触る、聞く、味わう。

ハケーン 通常魔法
フィールド上の魔法罠カードを全てめくって見た後、1つ選んで
持ち主の手札に戻す。

真人間‐ショッカー‐ 戦士族 光 攻撃2400 守備1500
このカードがフィールドに存在するかぎり罠カードを無効に
する効果は無効になる。

手札摩擦 罠
相手の手札が5枚以上ある時に発動できる。
相手はこのターン手札からカードをプレイできない。


769NPCさん:04/01/18 07:40 ID:???
使い魔召喚 魔法カード
レベル5以上の魔法使い族モンスターが自フィールド上で表側表示で存在しているときのみ使用可能。
ライフポイントを最大2000ポイント支払う。
フィールド上に「使い魔トークン(獣族・星一つ)」を通常召喚する。
このトークンの攻守は支払ったライフポイントの合計になるようにコントローラーが決める(100単位)
このトークンがフィールド上に存在する限り、
自分のスタンバイフェイズごとに魔力カウンターを乗せられるカード一つにカウンターを一つ乗せる。
770NPCさん:04/01/18 12:58 ID:zro9XLZ2
52 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/01/17 22:10 ID:NqSJjtXX
きもいゴミヲタども、よくつまんねー馴れ合いなんかやってられるな(プケラ
Rigelだかなんだか知らねーがこれからはカードゲームの時代なんだよ、馬鹿どもめ。
カードゲームも色々あるが最高なのは遊戯王。特にデュエルモンスターズな。おまえらのクソゲーとは格が違う。
言いたいことあるんなら遠慮なく俺らに言い訳聞かせろやw
↓に俺らのスレのアドレス書いてやっからよ(ププ
あ、頭脳の不自由なあなたがたでも自分たちがネットゲームごときに無駄な時間かけるような
アホだってことぐらい当然分かりきってますか。こりゃ失礼(´,_ゝ`)
それとも怖くて俺らのスレにはレスできないかな( ゜ ,_ ゝ ゜ )?
きもいゴミヲタども、よくつまんねーネトゲなんかやってられるな(プケラ
Rigelだかなんだか知らねーがこれからはカードゲームの時代なんだよ、馬鹿どもめ。
カードゲームも色々あるが最高なのは遊戯王。特にデュエルモンスターズ。おまえらのうんことは格が違う。
言いたいことあるんなら遠慮なく俺らに言い訳聞かせろやw
↓に俺らのスレのアドレス書いてやっからよ(ププ
あ、頭脳の不自由なあなたがたでも自分たちがネトゲごときに無駄な時間かけるような
アホだってことぐらい当然分かりきってますか。こりゃ失礼(´,_ゝ`)
それとも怖くて俺らのスレにはレスできないかな( ゜ ,_ ゝ ゜ )?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071303374/

糞ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーこんなこと書きやがって!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
771NPCさん:04/01/18 13:46 ID:???
>>702  
続編

童貞探索機 「通常魔法」
相手プレイヤーが童貞の場合、相手はデッキからカードを歳の数×3枚カードを墓地に
送る
また自分も童貞だった場合、相手が捨てたカードと同じ枚数を捨てる

皮むき 「速攻魔法」
相手プレイヤーが包茎だった場合 この勝負引き分けとなる

SEX券 「通常魔法」
この勝負の勝者は敗者に挿入ができる(女決闘者が勝った場合は女が挿入される)

バイブ  神  ★★★★  機械族  攻2400 守2000
フィールド上の♀モンスターは攻撃力5000アップ さらに♀モンスターは直接攻撃可能
しかしこのカードをプレイしたプレイヤーは喘ぎ声をいつもださなければならない

処女膜突撃部隊  地 ★ 魔法使い族  攻100 守100
相手が処女の場合召喚可能
このカードが直接攻撃に性交した場合 挿入して この後も直接攻撃に性交したら
ピストンを1回行うことができる(射精した場合射精したプレイヤーの敗者となる) 





  
772NPCさん:04/01/18 14:37 ID:???
>>765何その恥ずかしいネーミング?

>>766包丁・グリズリー母で引っ張ったアイツ・コイツに付けると最強じゃないか
幻獣・それ付けたモンスターで自爆特攻すれば一気に展開できちゃう
しかも生け贄とかにしても発動するし、引っ張りモンならさらに出るぞ。やばすぎ
箱・ギャンブルなのに全部良い効果ってどういうことだよ。この効果なら
同じステータスで生け贄1匹必要が妥当だろ
>>767バースト・クエイク/条件きついから生け贄にささげなくても良いんじゃないか?
773NPCさん:04/01/18 14:38 ID:???
摩擦の使徒 通常魔法
相手プレイヤーの体の好きな場所を摩擦する。
相手プレイヤーが射精した場合、自分はデュエルの勝者となる。
774NPCさん:04/01/18 14:44 ID:???
             ∩
                 | |
                 | |
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ( ´Д`)//  < ヘイジャッジ!ハラスメント行為されますた
      /       /     \_____________
     / /|     /
  __| | .|    |
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \
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  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
775NPCさん:04/01/18 14:49 ID:???
>>772
>幻獣
「できる」だから任意発動で割り込み不可じゃね?
任意じゃないとしても手札からだし、そんな都合よく5,7モンスターが存在するとは思えん
いつでも出せるように上級たくさん入れたらデッキ全体が弱体化してしまうから、やばすぎってのは言い杉
776NPCさん:04/01/18 14:51 ID:???
テンペスト 速攻魔法
相手のフィールド上の表側表示の魔法・罠カードを1枚破壊し
さらに、相手のデッキの一番上のカードを2枚墓地へ送る。
777NPCさん:04/01/18 15:16 ID:???
>>775カードの危険性は、スタンダード環境で使ったときの場合を
考えるんじゃなくて、専門のデッキを作ったときでの強さを考えろよ
スタンダードなら大丈夫だろって言う考え方だから壊れカードになっちまうんだよ
サポートカードや手札にだぶついた時用に手札を入れ替える系統のカードや
コストに手札が必要だが強めのカードを入れれば上級大目(5枚ぐらい)でも
十二分に回るぞ
778NPCさん:04/01/18 15:25 ID:???
>>777
いや、専用デッキ組むこと前提でよ
そもそもあのカードじゃスタンに入れようなんて専ら考えんよ
779NPCさん:04/01/18 15:27 ID:???
なんかダイダロスが壊れと言われてたのを思い出す
780NPCさん:04/01/18 15:51 ID:???
同調するシャーマン(シンクロするシャーマン) [闇] 
                           ★★★
[魔法使い族・ユニオン]
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとしてフィールド上のこのカードを
自分フィールド上表側表示の「精霊」という名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
装備モンスターが相手モンスターから攻撃を受けた場合、装備モンスターの表示形式を変更する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが
戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

                 ATK/1100 DEF/1400

小人の従者                [光]
                    ★★★★
[戦士族・ユニオン]
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとしてフィールド上のこのカードを
自分フィールド上表側表示の「妖精」という名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
装備モンスターは攻撃力2000以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが
戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

            ATK/1300 DEF/1800
781NPCさん:04/01/18 15:51 ID:???
異界の案内人              [地]
                     ★★★
[昆虫族・ユニオン]
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとしてフィールド上のこのカードを
自分フィールド上表側表示の「異次元」という名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
装備状態のこのカードを生け贄に捧げる事で、このターンのエンドフェイズまで
装備モンスターをゲームから除外する事ができる。この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが
戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

             ATK/800 DEF/950

古き宝玉                 [風]
                 ★★★★★★
[雷族・ユニオン]
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとしてフィールド上のこのカードを
自分フィールド上表側表示の「千年」という名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
装備モンスターは魔法・罠の効果を受けない。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが
戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

              ATK/2200 DEF/0
782NPCさん:04/01/18 15:53 ID:???
勇敢な雇われ兵             [地]
                       ★★
[戦士族・ユニオン]
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとしてフィールド上のこのカードを
自分フィールド上表側表示の「剣士」という名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
800ライフポイントを払う事で、装備モンスターが受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが
戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

              ATK/800 DEF/600
783NPCさん:04/01/18 16:07 ID:???
専用領域 永続魔法
発動時に属性を2つ宣言し、相手がその中から1つ選ぶ。
その属性のモンスターは、その相手フィールド上にその属性のモンスターが
存在しない場合、プレイヤーを直接攻撃できる。
その属性以外のモンスターは、その相手フィールド上にその属性以外のモンスターが
存在する限り、その属性のモンスターを攻撃対象にできない。
784NPCさん:04/01/18 16:26 ID:???
魔獣の仮面 装備魔法
装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される。
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合
装備モンスターは破壊される。

ハデスの仮面 装備魔法
装備モンスターが戦闘で破壊したリバースモンスターの効果は無効化される。
装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊できなかった場合
装備モンスターは破壊される。

伝説のスネークハンター
★3 地 戦士 ATK/1200 DEF/800
このカードが戦闘で破壊した爬虫類族モンスターは
このカードのコントローラーの手札に加えられる。

ブラックキメラ
★4 炎 獣 ATK/1500 DEF/1200
このカードが戦闘で破壊した表側攻撃表示のモンスターの
効果は無効化される。

幻獣マフーガ
★3 闇 獣 ATK/1500 DEF/600
このカードが戦闘で破壊した魔法使い族モンスターの
効果は無効化される。

785NPCさん:04/01/18 16:46 ID:???
トゲトゲムシ
★1 地 昆虫 ATK/300 DEF/400
守備表示のこのカードを攻撃した相手モンスターの攻撃力が
このカードの守備力を上回っていた場合、その差だけ相手に
戦闘ダメージを与える。

ブーニョン
★4 水 水 ATK/1800 DEF/400
守備表示のこのカードは戦闘では破壊されない。守備表示のこのカードを
相手モンスターが攻撃した時、その攻撃力がこのカードの守備力を上回って
いた場合、自分はその差だけ戦闘ダメージを受ける。

融合金属魔人
★5 地 岩石 ATK/2200 DEF/2500
このカードに装備された装備カードは魔法カードを破壊する魔法カード
の効果では破壊されない。

深海の千年岩
★5 水 岩石 ATK/1500 DEF/2800
昔アトランティス大陸があったと言われる海域でたまに
見つかる頑丈な岩。ブルーアイズホワイトドラゴンでも
破壊できないと噂されている。

786NPCさん:04/01/18 17:16 ID:???
早く早く!!ものすごい勢いで考えなくちゃ!
787NPCさん:04/01/18 17:56 ID:???
ヴォルス・ソルジャー 闇
★★★★
【獣戦士族】
ブラッド・ヴォルスによる部隊の一員。鍛えているためとても強い。
ATK/1901 DEF/1201
788NPCさん:04/01/18 19:01 ID:???
同攻撃力で破壊されない程度で良いジャン
789NPCさん:04/01/18 19:04 ID:???
ポイズンソードナイト ★4 闇属性 戦士族 攻撃1700 守備1000
このカードが相手に与えた戦闘ダメージが800ポイント未満だった場合
相手に与える戦闘ダメージは800ポイントになる。

地の底より出でし絶望 ★8 闇属性 アンデット族 攻撃0 守備0
このカードはいかなる場合も場に出すことはできない。
墓地にあるこのカードをゲームから除外することで、絶望トークン ★8
闇属性 アンデット族 攻撃、守備は墓地のこのカードの上にあるのカードの
数×200、を特殊召喚する。

サンダーボール 通常魔法
フィールド上の表側表示のレベル4以下のモンスター1体を破壊する。

瞬殺のキラーソード 通常魔法
フィールド上の表側攻撃表示のモンスター1体を破壊する。
このカードの効果で破壊されたモンスターは戦闘で破壊されたものとしてあつかう。

羽ばたく巨竜 ★5 風属性 ドラゴン族 攻撃2200 守備1400
フィールド上のこのカードを手札に戻すことで、フィールド上の全ての
魔法罠カードを破壊する。











790NPCさん:04/01/18 19:32 ID:???
うずまき 罠カード
「海」が場に存在する時、場の「海」以外のカードを全て破壊する。
自分の場にカードが1枚も存在しない場合、このカードは発動できない。

操り人形 闇 ★ 【機械族・ユニオン】
(ユニオンの特性については省略)
自分の場の「モノマネ幻想師」に装備することができる。
このカードが装備されている間、このカードを装備した「モノマネ幻想師」が
指定したモンスターと同一の効果を発動することができる。
ATK/0 DEF/0

そういえば原作でこんなのあったなぁ、とか。
791NPCさん:04/01/18 19:44 ID:???
幽体離脱 速攻魔法

フィールド上のモンスター1体は、このターンの戦闘によるダメージ
を受けない。

進入警報 永続罠

フィールド魔法が出されているとき、このカードのコントローラーは
モンスターの戦闘によるダメージを受けない。

轟きの巨翼竜 光
★★★★★★

【ドラゴン族・効果】
このモンスターを対象にするモンスターの効果は無効化される。
ATK/2400 DFE/1900

集中攻撃 罠

お互いのフィールド上に表側表示のモンスターが存在する時に発動。
お互いの攻撃力が最も高いモンスターを破壊する。
792NPCさん:04/01/18 19:47 ID:???
死んだふり 罠カード
自分の場のモンスターが魔法、罠、モンスターの効果、攻撃の対象に
なった時、モンスターをゲームから除外する。(この時、モンスターの
効果は発動しない)

行き返ったふり 速攻魔法カード
「死んだふり」の効果でゲームから除外されたモンスターを場に戻す。
場に戻されたモンスターが攻撃を受けた時、そのモンスターは墓地に
送られる。(この時、モンスターの効果は発動しない)

ミックスアップ 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのモンスターは同じ
攻撃力同士の戦闘で破壊されない。プレイヤーへのダメージが発生
しない戦闘が行われた時、その戦闘に参加したモンスターの攻守+
200。

インビジブルトラップ 罠カード
自分の場のカードが表側表示にならずに破壊か除外された時、場の
全てのカードを破壊する。

使い捨てジャミング装置 罠カード
発動ターンの間、場の裏表示カードを確認する効果を含む効果を無効
にする。
793NPCさん:04/01/18 19:50 ID:???
形成逆転 罠

お互いのライフポイントを入れ替える。この効果の発動が成功したとき
自分の手札・フィールド上のカードを全て破壊する。

命ある限り 闇


【アンデット族・効果】
ライフポイントを1500支払えばこのモンスターは墓地から特殊召喚できる。
この効果はいつでも発動することができる。
ATK/0 DFE/200

魔力抑制 罠

お互いのプレイヤーは魔法カードを発動するためには手札を1枚捨てなければ
ならない。
794NPCさん:04/01/18 20:05 ID:???
魔力増強 永続罠
魔法カードの発動と効果は無効化されない。

援護射撃 永続罠
自分のモンスターが攻撃を宣言するたびサイコロをふり
相手にその目×100ポイントのダメージを与える。

逆転判決 カウンター罠
自分のモンスターが戦闘で破壊された時、それを無効にして
相手モンスターを破壊し、自分が受けた戦闘ダメージを0に
してその分のダメージを相手に与える。

水鏡のゴラタートル
★3 水属性 水族 攻撃1000 守備1800
裏側守備表示のこのカードがモンスターを破壊する効果の対象に
なった時、その効果を無効にする。その後相手フィールド上のモンスター
1体を破壊してよい。その後このカードは表側守備表示になる。
795NPCさん:04/01/19 15:46 ID:???
ダブルトラップ 罠
罠カードが破壊されたときに発動する。
手札の罠カード一枚を捨てて破壊された罠カードをもう一度場にセットする。
このカードは同名カードによる効果を受けることが出来ない。

ヴァレットソルジャー 獣戦士族 ★★★★★
効果:手札にこのカードしかない場合、特殊召喚できる。
自分のバトルフェイズのみ、ライフ500を支払うことで攻撃力は500アップする。
ライフポイント300を支払うことで同じ攻撃力のモンスターとの戦闘で破壊されない。
ATK/1900 DEF/1600
796NPCさん:04/01/19 16:30 ID:???
ダブルトラップはもうあるから名前かえたら?
797NPCさん:04/01/19 19:07 ID:???
闇の大神官 アクナディカン 闇
★★★★★★★★★

【魔法使い族・効果】
特殊召喚不可。このモンスターのコントローラーはスタンバイフェイズを
スキップされる。また闇属性モンスターとの戦闘では破壊されない。こ
のモンスターが破壊・除外されたとき、自分の手札・墓地から「青眼
の白龍」を任意の数だけ自分フィールド上に特殊召喚できる。この
効果で特殊召喚されたモンスターは闇属性として扱う。
ATK/3500 DFE/3000
南風の便り 通常魔法
どちらかの効果を選択して発動する。
●相手の手札を確認する。
●自分のデッキの一番上のカード1枚をめくり(相手は確認できない)、そのまま戻すか自分のデッキの一番下に置く。

手品師の奇術 速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体を持ち主のデッキの一番上に置く。

八汰烏復活祭 通常罠
自分の手札を全て捨てる。自分スタンバイフェイズのみ発動可能。自分のデッキ・墓地から「八汰烏」1体を手札に加える。発動ターン、バトルフェイズをスキップする。

龍の姉妹達−ドラゴン・シスターズ ドラゴン族 風 ☆5 攻2000 守1500 効果
ドラゴン族を生け贄にしてこのカードを生け贄召喚した場合、このカードは魔法・罠・効果の対象にならない

全てを超えし者
闇 戦士 星×8 攻? 守?
効果
このカードは通常召喚できない。自分の墓地からモンスター3体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードの攻撃力と守備力は、特殊召喚時に除外したモンスターのそれぞれの数値の合計になる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果によっては破壊されず、除外もされない。
このカードはプレイヤーに直接攻撃をする事ができない。このカードが戦闘で破壊された時、相手の勝利が決定する。

鉄檻闘技場(てつおりコロシアム)
永続魔法
効果:自分、相手の場ともに三体モンスターが存在するとき発動可能、自分のフィールド場にモンスターが存在するときに通常、反転、特殊召喚できない。場のモンスターが居なくなったときモンスターを手札から一体特殊召喚することができる。
迷いの館 永続罠カード
相手が攻撃力1600以上のモンスターの効果を使用した時、その効果をバトルフェイズ時のみ無効にする事ができる。

凶暴化の境界線 永続魔法カード
このカードが場に存在する限り、自分のターンに自分のモンスターが戦闘を行う時、攻撃力が700ポイントアップする。
相手ターンで戦闘を行う時、攻撃力が800ポイントダウンする。


ごまかされた試合 通常罠
お互いのライフポイントが0になった場合発動可能
このデュエルはこのカードを発動したプレイヤーの勝利となる

死刑囚の霊 闇 悪魔 ★1 0 0
このカードは戦闘で破壊されない。魔法、罠、モンスターの効果の対象になった時このカードを破壊する。
このカードが直接攻撃によって戦闘ダメージを与えた場合、相手の手札を全て墓地に送る
蓋の無い壺 永続魔法
お互いのプレイヤーは自分のドローフェイズをスキップし
800ポイントライフを払うことでスタンバイフェイズに自分の墓地から「強欲な壺」を手札に加える
800NPCさん:04/01/19 21:27 ID:???
異空間の戦士 光
★★★★

【戦士族・効果】
相手モンスターはこのモンスターを攻撃対象にすることはできない。
このモンスターが破壊されたとき、デッキの1番下に置き、シャッフル
する。
ATK/1300 DFE/1000

光を放つ者-ホーリー-  光
★★★★★

【天使族・効果】
このモンスターが召喚・特殊召喚されたとき、デッキから「天空の声域」
をフィールドに出すことができる。その後、デッキをシャッフルする。
ATK/2300 DFE/1500

魂の掌握者 闇
★★★

【魔法使い族・効果】
リバース:相手フィールド上の闇属性モンスターを全て破壊する。(裏側表示
のモンスターも確認する。リバース効果は発動しない。確認後、元に戻す。)
ATK/1000 DFE/500
801NPCさん:04/01/19 21:37 ID:???
>796
しまった…調べなかった…。
改名。
トラップリセッター
802NPCさん:04/01/19 23:36 ID:???
>>800
異空間の戦士…デッキの1番下に置いた後シャッフルって意味不明。
ホーリー…名前が露骨でかっこ悪い。
803NPCさん:04/01/20 03:21 ID:???
>>795
ヴァレットって何 ぐぐったらワインが出てきたけど
ライフを払うのはメインフェイズ?300払うのは別に要るのんか
>トラップ〜
表向きの罠は裏向きになるのか
804NPCさん:04/01/20 03:57 ID:???
>>803
ヴァレットっていうのはバレットをおしゃれに表現したものであるというのが通説である。
805NPCさん:04/01/20 13:23 ID:???
bullet
━━ n. 小銃弾; 【コンピュータ】(項目リストの先頭に付ける)小丸.
bite (on) the bullet 〔話〕 歯をくいしばってこらえる.
bullet・headed ━━ a. 丸い頭の.
bullet・proof ━━ a. 防弾の.
bullet train (新幹線のような)超特急列車.

カタカナ表記でヴァレットと表記しても問題ないかと
806NPCさん:04/01/20 15:58 ID:???
ベリアル
★4 闇属性 悪魔族
このカードが戦闘で破壊したモンスターは
墓地から除外、特殊召喚できない。
      ATK/1700 DEF/1900

永久なる埋葬
装備魔法
ライフを800ポイント支払って発動する。
装備モンスターは発動ターンのエンドフェイズに破壊される。
このカードの効果で破壊されたモンスターは
墓地から除外、特殊召喚できない。
807NPCさん:04/01/20 17:23 ID:???
双頭の恐竜(ツインヘッド・ダイナソー) 地
★★★★★

【恐竜族・効果】
恐竜族の生贄でのみ生贄召喚ができる。バトルフェイズに2回攻撃ができる。
守備表示(裏側)のモンスターを攻撃したら戦闘ダメージを無視して破壊する。
ATK/2600 DFE/1600

リバイバル 速攻魔法

墓地のカードをランダムに1枚相手に確認させ、手札に加える。加えたカードが
魔法カードならば手札をランダムに1枚捨てる。

殺人流星群ジェノサイド 光
★★★★

【岩石族・効果】
このモンスターは相手フィールド上の全てのモンスターに可能な限り攻撃しなければ
ならない。攻撃しなければこのモンスターは破壊される。またこのモンスターが破壊
されたとき、相手の手札の数だけ手札を捨てる。
ATK/2200 DFE/0
808NPCさん:04/01/20 17:31 ID:???
裏切りの拷問 永続罠

自分フィールド上のモンスターが相手にコントロール権が移った時に発動。
そのモンスターがフィールドに存在する限り相手はエンドフェイズに手札を
2枚捨てる。

封印する力 装備魔法

装備モンスターの攻撃力・守備力が2000ポイントアップ。このカードが
装備されたモンスターは戦闘に参加できない。
809NPCさん:04/01/20 17:38 ID:???
第一陣出撃 速攻魔法

自分の手札から星4以下のモンスターを攻撃表示で任意の数で特殊召喚
する。

第二陣出撃 速攻魔法

自分の手札から星4以下のモンスターを表側守備表示で任意の数で特殊
召喚する。

切り札出撃 速攻魔法

2000ライフ支払い発動。自分の手札からモンスターを攻撃表示で1体特殊
召喚する。

幻影の軍隊 罠

相手のバトルフェイズをスキップする。相手フィールド上のカード1枚につき相
手に300ライフダメージを与える。
810NPCさん:04/01/20 17:48 ID:???
脱獄兵 闇
★★★

【戦士族・効果】
このモンスターは特殊召喚でしかフィールドに出せない。この
モンスターが特殊召喚されたとき、相手フィールドのカードを
1枚破壊する。
ATK/300 DFE/100

終身雇用 装備魔法

装備モンスターはモンスターの効果、魔法、罠の効果によって
破壊されない。戦闘で装備モンスターが破壊されたとき、相手
は2000ライフ回復する。

襲撃する盗賊(バンデット) 闇
★★★★★

【悪魔族・効果】
1500ライフ払えば相手の手札を1枚捨てさせられる。この効果は
相手のスタンバイフェイズでしか発動できない。
ATK/2000 DFE/1700
811NPCさん:04/01/20 17:53 ID:???
アルティメット・サンダー 魔法

7000ライフ支払い発動。相手フィールド上のカードを全て破壊する。
このカード名はルール上「サンダー・ボルト」として扱う。
812NPCさん:04/01/20 17:57 ID:???
ビッグ・ハリケーン 速攻魔法

1000ライフ支払い発動。フィールド上のカードを全て持ち主の手札
に戻し、お互いは手札をデッキに加えてシャッフルし、デッキからカー
ドを5枚ドローする。
813NPCさん:04/01/20 18:20 ID:???
>>806べリアル強すぎ。まだ現役の異次元の凶獣が1400だし
埋葬、除外でいいじゃん。
除外されたのを戻してまた使うコンボは必要なカード多いんだから認めろよ

>>807ジェノサイドは☆5以上だろ
マイナス効果で手札落とされるカード使う奴ならあらかじめ手札伏せとくだろうし

>>809出陣系はやばいだろ。召喚ターンは攻撃不可能とか付けとかないと
ならずやゴブリン・他の魔法で敵のモンスタ破壊
ヤタ・ザルーグ出してロック・ハンデスできるし

>>810脱獄兵はシャインエンジェル系で引っ張るのか?
つかえるかどうかは属性によるな。闇だったらやばいかと

>>812手札捨てて5枚引きなおしだけで3000ライフは必要
814NPCさん:04/01/20 18:43 ID:???
>>813
ベリアル、埋葬は破壊したモンスターは墓地から除外することができなくて
墓地から特殊召喚することもできないって意味なんですよ。
だから除外ほど強い効果ではないんです。ウィッチとかトマトはセーフだから。
815NPCさん:04/01/20 19:04 ID:???
>>809
幻影の軍隊強すぎ。発動タイミングが無いから和睦みたいに使えるしおまけつき。
>>810
脱獄兵好きです。特殊召喚てところが脱獄っぽいし。ならず者を意識してるのかな。
バランスは取れてると思う。スカラベとかと比べても強すぎたりしないし。
>>811
だれも使わね。コスト重すぎ。プラズマウェーブの二番煎じ。
816NPCさん:04/01/20 19:17 ID:???
>>814そんだけあれば十分ヤバイって
817NPCさん:04/01/20 20:36 ID:???
惨殺 闇
★★★★

【機械族】
闇の力で動く機械の殺戮兵。機械王直属の戦士。
ATK/1900 DFE/1400
818NPCさん:04/01/20 22:37 ID:???
ヴォルスより強いのキター
819NPCさん:04/01/20 22:41 ID:???
臆病な上級天使 天使
★★★★
【効果】このカードは攻撃に参加できない。
戦闘により破壊された場合、破壊された時点での攻撃力をコントローラーのライフから差し引く。
貫通ダメージ計算は適用しない。これらの効果はいかなるカード効果を用いても無効にならない。
ATK/2800 DEF/0
820NPCさん:04/01/20 22:46 ID:???
マリス ★4 水 植物 攻3000 守0 効果モン
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
このカードで相手モンスターを破壊しても戦闘ダメージを与える事はできない。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果を受けた時、このカードの攻撃力は0になる。
この効果はこのカードの元々の持ち主にのみ適用される。
821NPCさん:04/01/20 23:12 ID:???
もうデメリット系の低レベル高攻撃力系モンスターは飽きた


デス・メテオドラゴンソウル 星4 種族ドラゴン 攻撃1900 守備力2100
このカードは、悪魔族ともアンデッド族とも扱う。
このカードが戦闘で破壊された時、デッキからメテオドラゴンを特殊召喚出来る。
822NPCさん:04/01/20 23:27 ID:???
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~metapo/new_page_7.htm
これでも読んでみるとよろし。
823NPCさん:04/01/21 01:18 ID:???
>>821 そ れ は ギ ャ グ で 言 っ て い る の か ?

>>822壊れカードだしまくりMTGパクリまくりの人が言う事じゃな〜
824NPCさん:04/01/21 03:04 ID:???
>>816
全然やばくねーよ。攻撃力1700のモンスターが戦闘で破壊できる
モンスターなんて墓地から特殊召喚する価値はあまりないし、墓地か
ら除外できなくて困るのは一部のデッキだけだし。それに攻撃力が
1500以上1900未満のモンスターは死デッキで死ぬしアタッカー
にはやられるし立場弱いんだから少々能力の合計は高くていい。
埋葬はサイクロンで破壊される危険があるし、エンドフェイズに破壊だから
実質バトルフェイズをスキップすることになる。クロスソウルとか魔霧雨
を見るかぎりではバトルフェイズをスキップすることは除去魔法にとって
そうとうなコストだと考えてよいと思うが。
825NPCさん:04/01/21 07:52 ID:???
>>824
回収手段が異様に無いのは強いぞ。蘇生と除外が不可だと手札に加えたりデッキに戻すしかないわけだし・・・
攻1700あれば、ウイルスなどの強力カードもメッサツできるし・・・
フィールド、装備魔法で強化したり、収縮で下げればかなりのモンスターを倒せるしな・・・
いや、スタンではすこし使いづらいと思うけどさ
826NPCさん:04/01/21 13:13 ID:???
ウンコ祭り紀行 速攻永続魔法
このカードが場に出ている限り、攻撃宣言の時ウンコーと言わなければならい
言わなかった場合、攻撃は無効化される
827NPCさん:04/01/21 17:38 ID:???
媚売り兵士 地
★★

【戦士族・効果】
このモンスターが戦闘で破壊した相手モンスターは、このモンスターを
生贄に相手の墓地から自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚
できる。
ATK/800 DFE/300

騎竜隊イニシュルズ 光
★★★★

【戦士族・効果】
ドラゴン族を対象にする魔法の効果を受ける。
ATK/1800 DFE/1500

輪廻 罠

モンスターが破壊された時に発動。墓地から持ち主のフィールドに破壊
されたモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。そのモンスターの攻撃力
の半分のライフダメージを持ち主は受ける。

チェーンのタイミングは...
828NPCさん:04/01/21 21:08 ID:???
悪夢の使い魔 -バク- 悪魔族 ★★★★
リバース:表側攻撃表示に変わったとき、相手の場のカードすべてを破壊する。
この効果はメインフェイズ1にのみ発動し、バトルフェイズをスキップする。
このカードは表側守備表示に変更できない。
ATK/300 DEF/400
829NPCさん:04/01/21 21:14 ID:???
ウェポンリリーサー 戦士族 ★★★★
効果:このカードは自分の場に存在する装備魔法カードを任意の枚数だけ手札に戻すことが出来る。
装備魔法扱いのものも同様に処理できる。
ATK/200 DEF/2250
830NPCさん:04/01/21 21:24 ID:???
影幻の砂戦士 地
★★★★

【戦士族・効果】
手札の魔法カードを1枚捨てる。デッキからカードを1枚
ドローできる。
ATK/1200 DFE/900

バッファローの因縁 永続魔法

手札を捨てたときに魔法カードが含まれていたのなら、捨
てた魔法カード1枚につき、デッキからカードを1枚ドローで
きる。
831NPCさん:04/01/21 21:36 ID:???
>>829
なぜに2250も守備力が・・・

>>828
それ普通はリバースじゃあないんじゃあ?
殺戮悪魔ジョーカー ☆8 2200/3100 闇/悪魔
このカードは墓地の悪魔族モンスターを5体生け贄にささげることにより特殊召喚可能。このカードがフィールド上にいる限りレベル3以下のモンスターは召喚したターンのエンドフェイズに破壊される。また「死神の鎌 −デスサイズ−」を装備する事により次の効果を得る。
●攻撃時相手モンスターを裏のままデュエルから取り除く。
●攻撃時500のライフを支払う。支払わなければ攻撃できない。

死神の鎌 −デスサイズ− (装備魔法)
このカードを装備した悪魔族モンスターは攻撃力が500アップする。「殺戮悪魔ジョーカー」に装備した場合、攻撃力500ダウンする。「殺戮悪魔ジョーカー」が装備した場合、攻撃力のアップは適用されない。

カイロ
 通常魔法
  このカードを発動すると、フィールド上のモンスターは温まる。

謎の酔拳使い
 ☆☆☆☆ 地 戦士族 ATK1400 DEF1000
 効果 相手が攻撃宣言をした時に、コインの表裏を当てる。 
 当たった場合、このカードへの戦闘ダメージは0になる。

混沌の地を変えた男
 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 光 魔法使い族 ATK2800 DEF2400
 効果 このカードは特殊召喚できない。 このカードが召喚に成功した時、デッキからカードを2枚ドローする、
 又は相手の手札からランダムにカードを3枚墓地に送る。どちらかを選ぶ。 
 このカードがフィールド上に存在する限り、墓地のカードをデッキ、手札、フィールドに戻す
 又はゲームから除外するという効果は発動できない。

幻影の悪夢
 ☆☆☆☆ 闇 悪魔族 ATK1500 DEF2000 
 効果 このカードが召喚(特殊、反転)した時、相手は手札を2枚ランダムにゲームから除外する。 
 このカードがフィールド上から存在しなくなったとき、除外したカードを手札に戻す。
色彩の護人 ☆4 魔法使い族 攻1600 守1300
1ターンに1度だけこのカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した場合、自分は手札を1枚捨てることでその効果を無効にすることができる。
またこのカードと戦闘を行う1700以上のモンスターは戦闘後、表示形式を変更する。

双心の護人 ☆5 戦士族 攻2000 守1600
このカードは、自分のバトルフェイズ時に2回攻撃することができる。但し、相手のフィールド上にモンスターがいなかった場合、このカードが相手に与えるダメージは半分になる。

冥界大逆転 カウンター罠
相手が[現世と冥界の逆転]を発動した時に発動
お互いの墓地を全て入れ替える

気長な壺 永続魔法
フィールド上のこのカードを自分のメインフェイズに
墓地へ送る このカードが発動後に経過した
自分のスタンバイフェイズの数だけデッキから
カードをドローする
834NPCさん:04/01/21 21:41 ID:???
>>828
太陽の書がマジやばい。カードを2枚破壊ぐらいでいいんでない?
>>829
魔力カウンター系とからむとマジやばい。埋葬、ビックバンシュートとコンボがマジやばい。
>>830
どっちもワンキルのかほりがムンムんでマジやばひ。


835NPCさん:04/01/21 21:49 ID:???
ピコピコポン 通常魔法
このカードが手札に7枚そろった時勝利が確定する。
(デッキにいれられる同名カードは3枚まで)
836NPCさん:04/01/21 22:19 ID:???
意味不明でワラタw

カードの名前を一時的に変えるカードでもあれば使えるのか?
それでも7枚か
837NPCさん:04/01/21 22:38 ID:???
封印されしものの埋葬 魔法
手札、デッキのエクゾディアパーツをすべて墓地へ送る。
デッキをシャッフルする。
838NPCさん:04/01/21 23:39 ID:???
ホワイトアイズブルードラゴン 通常モンスター

なんだか顔色が悪いぞ!?
839NPCさん:04/01/22 00:40 ID:???
>>838
攻2500 守3000
840NPCさん:04/01/22 04:44 ID:???
>>830
影幻の砂戦士

1ターンに1回までとか制限がないとデッキのほとんどを魔法にしてエクゾディアやウィジャ版デッキができるぞ
引き運次第では先行ターンに終わりじゃん
841NPCさん:04/01/22 17:18 ID:???
バッファローの因縁 と効果とぜんぜん関係ない名前にワロタ
842NPCさん:04/01/22 22:46 ID:???
裸の王様の軍隊
戦士族・地・☆4
功4000 守0
このカードが守備表示のモンスターを攻撃した時、(貫通効果につき以下略
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、互いのプレイヤーは全裸にならなくてはならない。
843NPCさん:04/01/22 22:50 ID:???
>>835
3人以上のデュエルで墓荒らし、エクスチェンジを使えば・・・
無理か
844NPCさん:04/01/22 22:54 ID:???
異次元の司法官(ビショップ) 光
★★★★★★

【魔法使い族・効果】
特殊召喚不可。カード名に「異次元の」と名のつくモンスターを生贄
に捧げた場合でのみ召喚できる。このモンスターが召喚されたターン
のバトルフェイズ時のみ相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
ATK/2500 DFE/2000

遺伝子操作獣 闇
★★★★

【獣族・効果】
手札の「マッド・サイエンティスト」を墓地に捨てる。このモンスターの攻撃
力は「マッド・サイエンティスト」が墓地に置かれている限り、2000ポイント
アップする。
ATK/1500 DFE/1000
845NPCさん:04/01/22 22:55 ID:???
遺伝子操作獣は「捨てる」じゃなくて「捨てることができる」で
846NPCさん:04/01/22 23:44 ID:???
>>844
そりゃ強すぎじゃないか?通常召喚・トマト引っ張り可能だし
マッド・サイエンティストがどんなのかわからんが
ノーマル役立たずモンでも、苦渋とかで落としたりコストに手札必要なカード入れれば
リスク少ないし。墓地に居るとマイナス効果でもないと
847テスト:04/01/23 00:03 ID:???
    . ._   ハ|||ノ | 始まったのでもう一度告知〜♪
  ○〉'´   ヽ○Ψ  | ココの頑張りをみんな見届けてね。
  リノl.ノノノハ))〉リ| <_________
 ノ;リ !l'!!゚ ヮ゚ノノ |    ヘ7 番組ch(TX)
   !'⊂)Hlつ |  ∧゚△゚) http://live5.2ch.net/livetx/
緊急 く/_|」´ |   ヽ(,,ヽ>今夜もドル箱スレ
   タタッしソ  |     Tヾ' http://gamble2.2ch.net/test/read.cgi/pachi/1068131280/
848NPCさん:04/01/23 00:18 ID:???
墓地にいる限り手札を公開し続けるとかはどうだい?
849NPCさん:04/01/23 02:46 ID:???
早送り 魔法カード
指定したカードのターンカウントを2倍にする。ただし、そのターンに
なるまでに何らかの処理が行われる場合はそれを行う。

巻き戻し 魔法カード
指定したカードのターンカウントを0にする。

スロー再生 速攻魔法カード
指定したカードのターンカウントは実際の数値の半分(端数切り上げ)
になる。
850NPCさん:04/01/23 02:50 ID:???
トリモチの海 フィールド魔法カード
このカードが場に存在する限り、テキストに「発動後墓地に置かれる
(破壊される)」と書かれていない魔法、罠カードはすべて永続扱いとなり
場に残る(効果はフィールド上にある限り再び使用できない。)
851NPCさん:04/01/23 12:20 ID:???
オーガ突撃部隊 地
獣戦士族 ★★★★★★
【効果】このカードは特殊召喚と直接攻撃ができない。
コントローラーによる攻撃宣言時に相手プレーヤーへ超過ダメージが発生してもダメージ計算は適用しない。
攻撃したターンのバトルフェイズ終了時に守備表示となる。
ATK/3100 DEF1510
852NPCさん:04/01/23 20:23 ID:???
幻を吹き払う翼
風 ★5 鳥獣族・効果 ATK/1400 DEF/2100
このカードがフィールド上に存在する限り、裏側表示のモンスターは持ち主の手札に戻る。
このカードが存在するときに伏せ状態から発動された魔法カードの効果は無効になる。

黒い英雄
地 ★3 昆虫族・効果 ATK/800 DEF/900
このカードの攻撃力・守備力は相手のフィールド上に存在するモンスターの数×800ポイントアップする。
853NPCさん:04/01/23 20:59 ID:???
即戦力部隊 速攻魔法

自分フィールド上に「戦士トークン」(光・星3・攻1500・守1000)
を3体攻撃表示で特殊召喚する。「戦士トークン」は相手プレイ
ヤーに直接攻撃できず、守備表示にしたとき「戦士トークン」を破
壊する。

魔界とを繋ぐ次元の穴 罠

2000ライフ払う。自分のデッキから星6以下の悪魔族モンスターを
特殊召喚する。

竜人の知恵 速攻魔法

手札からドラゴン族のモンスターカードを1枚墓地に捨てる。
相手フィールド上の伏せカードを全て手札に戻させる。
854NPCさん:04/01/23 21:16 ID:???
>>853
即戦力部隊発動!戦士トークンを生け贄に、ギルフォード・ライトニングを
特殊召還!(←なぜか通常召喚と言わない)
そして・・・ギルフォード・ザ・ライトニングの効果で相手フィールドのモンスターを全て破壊する!
とかになる悪寒

>>852黒い英雄、800アップはおおざっぱすぎ。
相手が居たら1600、2匹で2400というのはちょっと。
基礎atk高くして、効果でのアップ分減らしたらどうかな?

適当にカード案

揺り戻し 速攻魔法
フィールド上のモンスター全てを除外し、除外した時と同じ表示形式で
特殊召還する
※装備魔法外したり、特殊召還できないモンやトークンは戻ってこれない
あと、魔力カウンター外したり、ガーゼットとかものマネとか
レジェンドデビルのatk変化をリセットしたりとか。
855NPCさん:04/01/23 23:35 ID:???
サンダー・ブレス 速攻魔法
自分のフィールド上に★5以上、風属性、ドラゴン族のモンスターが存在する時、発動可能。
次の効果から1つを選び、発動する。
●相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
●相手のデッキの一番上のカード5枚を墓地へ送る。
このカードは1ターンに1度しか発動できない。

メガ・フレア 速攻魔法
自分のフィールド上に★7以上、炎属性、ドラゴン族のモンスターが存在する時、発動可能。
次の効果から1つを選び、発動する。
●相手フィールド上のモンスターを1体破壊し、相手に800ポイントダメージを与える。
●全フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
このカードは1ターンに1度しか発動できない。
856NPCさん:04/01/24 05:02 ID:???
>>855
フレアが無いのにメガがつくのは可笑しくないかい?メガの意味を考えると・・・
857NPCさん:04/01/24 09:39 ID:???
戦場の伏兵               [地]
                   ★★★★
[戦士族・効果]
このモンスターは相手ターンのバトルフェイズに通常召喚する事ができる。
この効果でこのカードを召喚した場合、相手フィールド上のモンスターを1体選択する。
選択したモンスターの攻撃力はターン終了時まで600ポイントダウンする。

           ATK/1600 DEF/1250

奇襲兵団長               [地]
                  ★★★★★
[戦士族・効果]
このモンスターは相手ターンのバトルフェイズに通常召喚する事ができる。
この効果でこのカードを召喚した場合、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、守備表示にする。
●フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

            ATK/2200 DEF/1800
858NPCさん:04/01/24 10:07 ID:???
格闘王バラン 地
★★★

【戦士族・効果】
戦士族モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は行う。)
ATK/1400 DFE/650

偽りの政令 カウンター罠

1500ライフ支払い発動。次の効果から1つ選び発動する。
●相手モンスター1体の召喚・特殊召喚を無効にする。
●罠カードの発動を無効にする。

救援物資 速攻魔法

手札からカードを1枚自分のフィールドに伏せる。

サーベル・デス・タイガー 地
★★★★★★

【獣族・効果】
戦闘で相手モンスターを破壊する度に、相手フィールドの伏せカードを
1枚破壊する。
ATK/2300 DFE/1750
859NPCさん:04/01/24 11:46 ID:???
沈黙の魔再生術 罠
互いのプレーヤーは墓地の魔法カードを3枚まで選び、シャッフルする。
その魔法カードはデッキの一番下へ戻してもよい。
魔法カードをデッキに戻した場合、デッキのカードを上から3枚墓地へ送る。
東京タワー
永続罠
効果:このカードがフィールドにある限り魔法使い族、機械族、雷族のモンスターの戦闘ダメージを0にする

融合賢者−ゼラ−
レベル8 属性闇 種族魔法使い
攻撃力2800 守備力2300
効果:このカードは通常召喚できない。このカードは「フュージョン・ゲート」がフィールド上に存在し、
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼラの戦士」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このカードがフィールドに存在する限り相手は融合モンスターを召喚できない。
この効果は自分フィールド上に「フュージョン・ゲート」が存在しなければ適用できない。

エンジェットゼラ
レベル8 属性光 種族天使
攻撃力2800 守備力2300
効果:このカードは通常召喚できない。このカードは「聖域の歌声」がフィールド上に存在し、
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼラの戦士」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚されたとき墓地から天使族を2体特殊召喚する。
この効果は自分フィールド上に「聖域の歌声」が存在しなければ適用できない。

絶対創造神
レベル13 属性光 種族天使
攻撃力0 守備力0
効果:このカードはモンスターを6体生贄にしないと召喚できない(トークン不可)、
このカードの召喚に成功したとき召喚したプレイヤーの勝利が確定する
手札補充 通常魔法
このカードは手元に150円以上ないと発動できない。
店でパックを購入し、開けた後手札に加える。

悪夢のバースデーケーキ 通常魔法
相手の誕生日にのみ発動できる。365日以上前の日に
作られたケーキを相手に食わせる。腹をこわしたり、
吐いたり気分が悪くなった場合自分の勝利が決定する。

天と地の境界線 罠
1500ライフ払い発動する
お互い除外したカードと墓地のカードを組み合わせシャッフルする。上から5枚ドローし残りは除外する。ドローしたカードを山札に加えシャッフルする。手札をすべて捨て上から5枚ドローする

大暴走 永続魔法
フィールド上のモンスターカードをすべて攻撃力2000にする。
効果を受けたモンスターは攻撃宣言時コインを投げ表だったら攻撃、裏だったら破壊される。

逆転の女神 永続罠
自分のライフが相手に3000以上負けているときに発動できる。
「大逆転の使者 3000/3000 光属性 天使族」を自分フィールドに召喚する。
「大逆転の使者」が破壊されたとき自分の山札の上から20枚を捨て手札をすべて捨てる。
そして自分のフィールド上の魔法、罠、モンスターカードをすべて破壊する
862NPCさん:04/01/24 13:06 ID:???
逆転の女神ってカード既出だし
ビック・プラチナ・ガードマン 土 岩石 ☆4 攻0守12500
効果・このカードが相手モンスターに攻撃されてダメージステップ終了時に
まだ相手のライフポイントが残っていた場合、このカードのコントローラーは、
負けが決定する。

ダイス・ポット2 光 岩石 攻200 守300
コインの裏表を当てる。当たりは相手に8000ポイントのダメージを与える。
外れは自分に8000ポイントのダメージを与える。

混沌の白魔導師 光 魔法使い 攻2600 守2300
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地から罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へ送られずゲームから除外される。
このカードがフィールド上から離れる場合、ゲームから除外される。
864NPCさん:04/01/24 13:32 ID:???
究極魔導士 アルク・バハームド 闇
★★★★★★★★★

【魔法使い族・効果】
特殊召喚不可。このモンスターを対象にする魔法カードの効果を無効化する。
このモンスターは戦闘では破壊することができない。このモンスターのコントローラ
ーはスタンバイフェイズに相手プレイヤーの手札を確認することができる。
ATK/3100 DFE/2400
865NPCさん:04/01/24 13:54 ID:???
>>863
ダメ出しというか、そんなに早くデュエル終わらせて楽しいの?というカードじゃん
ダイスはリバース?混沌はレベル不明だし
焦るな
866NPCさん:04/01/24 13:59 ID:???
ビッグ・プラチナ・ガードマン適当すぎだろテキスト

ビッグ・プラチナ・ガードマン 地
★★★★

【岩石族・効果】
相手モンスターとの戦闘後、このモンスターがフィールドに存在
するならば、バトルフェイズ終了後、コントローラーの敗北が確
定する。
ATK/0 DFE/12500
867NPCさん:04/01/24 14:12 ID:???
どんどん駄目出し〜は本スレに貼り付けられたオリカの貼りなおしだけだから

天と地の〜、墓地除外しつつ手札補充できるのは強すぎ
逆転の女神、女神出した後で罠の方をサイクで消せばマイナス効果ないジャン
混沌白、制限カードと同効果のカードを増やしてどーするよ
868NPCさん:04/01/24 18:50 ID:???
ケータイ 装備魔法
あなたはスタンバイフェイズ毎に300ポイントライフを失う
あなたはエンドフェイズに相手のデッキの一番上のカードを見ることができる

メール 通常魔法
「ケータイ」がフィールド上にある場合、発動できる
1枚手札を見せる。相手の手札からランダムに一枚見る。

メル友 通常魔法
「ケータイ」がフィールド上にある場合、発動できる
自分のフィールド上に「メル友トークン」(闇・悪魔族攻守500/500)を特殊召喚させる

出会い系 通常魔法
「ケータイ」がフィールド上にある場合、発動できる
相手はデッキからモンスターを1枚特殊召喚させる
そのモンスターが効果モンスターだった場合、自分はデッキからモンスターを1体特殊召喚させることができる。
そのモンスターが通常モンスター(攻撃力1900以上)だった場合、自分は手札からモンスターを1体特殊召喚できる。
そのモンスターが通常モンスター(攻撃力1900未満)だった場合、自分は手札をすべて捨てる。

チェーンメール 通常魔法
「ケータイ」がフィールド上にある場合、発動できる
自分の手札からカードを任意の枚数捨てる。そのカードと同名のカードを相手のデッキから墓地に送る。

1切り 通常魔法
「ケータイ」がフィールド上にある場合、発動できる
相手は次のドローフェイズをスキップする

パケ死 通常魔法
「ケータイ」がフィールド上にある場合、発動できる
お互いの墓地にある魔法カード1枚につき、300のライフポイントを失う
869NPCさん:04/01/24 19:13 ID:???
魔力の報い 通常魔法
エンドフェイズのみ発動可能。相手にこのターンに発動した魔法カードの数×500ポイント
のダメージを与える。

スピリットチャージ 永続魔法
いずれかのプレイヤーがモンスターを召喚しなかったターンのエンドフェイズに
このカードに魔力カウンターを1つのせる。このカードの魔力カウンターを1つ
とりのぞくことで召喚の機会を得る。
870NPCさん:04/01/24 20:14 ID:???
>>869
いろんな意味で壊れ
871NPCさん:04/01/25 00:35 ID:???
勝利
通常魔法

このカードはデッキに39枚までいれることができる
このカードが手札に存在するとき自分はデュエルに勝利する
872NPCさん:04/01/25 00:46 ID:???
>>871
いろんな意味で壊れw
873NPCさん:04/01/25 03:11 ID:???
ヤタロックの報い 通常罠
相手のと手札を確認し、ヤタガラスが存在した時のみ発動可能。
相手の場に四枚まで「(・∀・)ニヤニヤトークン天使、光、攻守0、★1」を特殊召喚する。
(・∀・)ニヤニヤトークンは破壊する事が出来ない。
874NPCさん:04/01/25 08:17 ID:???
混沌厨の報い カウンター罠
混沌帝竜、または開闢の使者が場に出た時に発動可能。
そのカードを除外し、場に( ´,_ゝ`)混沌厨死ねトークン(攻守0レベル1種族と属性は除外したモンスターと同じ)を攻撃表示で二枚特殊召喚する。
このカードは如何なる場合でも表示形式の変更と生け贄に捧げる事ができず、コントロールを変更する事も出来ない。
875計4枚:04/01/25 08:36 ID:???
光線銃 装備魔法
このカードの装備モンスターは、場のモンスター一体を生け贄に捧げる事で、
攻撃力を1000アップさせる能力を得る。

受信 速攻魔法
相手の手札を見る事が出来る。
さらに、自分の場にサイコショッカー、サイバーレイダー、魔道ギガサイバー、魔境導士リフレクトバウンダーのどれかが存在する場合、
一枚指定してデッキの一番下か上に置く事が出来る。

じばく 通常罠
自分の現在ライフポイント分のダメージを相手に与える。
発動したプレイヤーはこのカードにチェーンできない。

守護神像 永続魔法
ライフを1000払う。
このカードは、場に出ている限り2000ポイントまでのダメージを肩代わりしてくれる。
2000以上のダメージが蓄積した時、このカードは破壊される。
876NPCさん:04/01/25 08:55 ID:???
飛び交う踊る妖精 ★★★ 風
【リバース:効果】
コントローラーはダイスを振る。出た目が偶数であった場合のみ効果発動。
互いのプレーヤーは一度ずつダイスを振り、出た目の数×1000ライフを回復する。ライフ回復効果はダイスを振ったプレーヤーに適用される。
ただし、この時に6を出した場合はダイスを振ったプレーヤーはライフを半分失う。
ATK/1550 DEF/1550
877NPCさん:04/01/25 09:00 ID:???
>>875
自爆はお互いに与えるに変更ね・゜・(ノ)・゜・
878NPCさん:04/01/25 14:10 ID:???
しばく+扉越し銃


あぼーん
879NPCさん:04/01/25 14:12 ID:???
誤爆しました
880NPCさん:04/01/25 15:36 ID:???
881NPCさん:04/01/25 17:07 ID:???
歌の奏で手 光 ★4

【魔法使い族・効果】
このモンスターは「天使族」としても扱える。
このモンスターはモンスターとの戦闘で破壊されない(ダメージ計算なし)
このモンスターは相手モンスターとプレイヤーに攻撃できない。
このモンスターが魔法・罠・効果モンスターの効果を受けたとき、
1000ライフ支払うことでこのモンスターはその効果を受けない。
このカードのコントローラーは、相手ターンに自分のモンスターの表示形式を変更できる。
攻1200 守1000
882NPCさん:04/01/25 21:33 ID:???
>>881
それは本気で書いているのか!?
883881:04/01/26 08:25 ID:???
しまった、生贄にできないってのを書き忘れてた
最後のニ行に

このモンスターは生贄に捧げることができない。
このモンスターは場から離れたときゲームから除外される。

これを追加しておく
あと「ダメージ計算なし」を「ダメージ計算は通常通り」に変更です
884NPCさん:04/01/26 15:07 ID:???
正々堂々侍 戦士族 光属性 ★1 攻撃0 守備0 
相手先攻1ターン目のスタンバイフェイズのみ発動可能。
このカードを手札から墓地に送る。このターン相手は魔法カードを発動できない。

バーゲスト 獣戦士族 地属性 ★4 攻撃1800 守備1600
3000ライフを払う。先攻ターンでも相手に攻撃する事が出来る。

真剣勝負 永続魔法
ライフが2000以下の時のみ発動可能。
このカードを除く全ての魔法・罠ゾーンのカードを破壊する。
このカードが場に存在する限りお互いのプレイヤーは魔法・罠カードを相手ターンに使えず、
モンスターを守備表示で場に出す事もできない。
885NPCさん:04/01/26 17:20 ID:???
クレイジーパペット ★3 地 岩石族 攻1500 守0
このカードが戦闘で破壊された場合、墓地へはいかず持ち主の手札に戻る。

キリングドール ★4 地 岩石族 攻1500 守1700
このカードはモンスターカードを破壊する魔法の効果を受けない。

フレッシュゴーレム ★4 地 岩石族 攻1500 守1700
このカードが自分の墓地に存在する時、手札を3枚捨てる事で自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
886NPCさん:04/01/26 17:26 ID:???
バファアムド 炎
★★★★★★★★

【炎族・効果】
墓地の炎族モンスター3体を除外して特殊召喚することもできる。
このモンスターが破壊したモンスターの効果は無効化される。
ATK/2700 DFE/2600

鉄壁なる巨人 地
★★★

【岩石族・効果】
このモンスターがフィールド上で表側表示で存在する限り、相手は
コントローラーに戦闘での直接攻撃することができない。
ATK/500 DFE/2200

マジックイレイサー 罠

このカードが魔法カードの対象にされたとき、相手フィールドの表側
永続魔法を全て破壊する。
887NPCさん:04/01/26 17:39 ID:yYShrXwh
>>692
異次元の狂獣はレッサーの小さい奴では?
888NPCさん:04/01/26 18:25 ID:???
卑猥なる巨根 地
★★★

【巨根族・効果】
このモンスターがフィールド上で表側表示で存在する限り、相手は
コントローラーに巨根での直接タッチすることができる。
ATK/5000 DFE/2200
889NPCさん:04/01/26 18:31 ID:???
フレッシュゴーレムってぇのは、死体をかき集めて作ったゴーレムだから
岩石族ではないと思うぞ

>>887既出
890NPCさん:04/01/26 18:42 ID:???
ここのオリカを見ているとKCグランプリのマスク野朗がドラゴン召喚までの手順を踏んで
よーやく納得できる効果を持つのが4つ星以下だったり召喚しやすかったりするんですがデフォ?
891885:04/01/26 18:46 ID:???
>>889
いや、適当な名前が思いつかなかったから・・・。
まあ魔法生物?だから魔法使い族かな。
でもなんか魔法使い族に抵抗があるから岩石族にした。
892NPCさん:04/01/26 19:58 ID:???
>>891
過去のデータから見るに「悪魔」「アンデット」のどちらかが妥当だと思われる。
ところで岩石のほうが抵抗あると思うんだが?
岩石族とは普通は言わないだろ。
もしかして、フレッシュゴーレムってなんだか知らなかった?
893NPCさん:04/01/26 20:04 ID:???
ゾンビ→ステーキ
フレッシュゴーレム→ハンバーグ・ソーセージ
894885:04/01/26 20:19 ID:???
>>892
フレッシュゴーレムって死体の寄せ集めなのね。
なんかのゲームにでてたから使ったんだけど・・・。
ゴーレムの仲間だから岩石がいいかなと思って。アンデット族に変更します。
895NPCさん:04/01/26 22:59 ID:???
永遠の契約 永続罠
相手プレーヤーはライフやカードをコストとして要求するカードに
対してそれを支払わないという選択ができなくなる

流血の宝札 永続罠
このターンのスタンバイフェイズとエンドフェイズの間で
あなたのライフが3000以上減少したとき、エンドフェイズに
あなたはカードを1枚ドローする

突撃の宝札 永続罠
あなたのコントロールするモンスターが相手に
戦闘ダメージを与えた時、あなたはカードを1枚ドローする

交差剣の暗殺者 風属性 戦士族 ☆4 1600/1600
このモンスターに攻撃された攻撃表示モンスターの
攻撃力と守備力はその戦闘の間、逆転する

交差剣の秘伝書 永続魔法
あなたのモンスターに攻撃された攻撃表示モンスターの
攻撃力と守備力はその戦闘の間、逆転する

一番上のは、王宮の勅命とかの維持コストを必要とするが
払わない事で壊せるカードを強制的に払わせ続ける事が出来るようにするカード
3番目は逆追剥ゴブリン
4,5番は攻撃力だけ高いモンを追い落とせるカード
でも逆に守備高い奴には攻撃できない
896NPCさん:04/01/27 05:28 ID:???
溶解スライム ★1 水属性 水族 0/0
このカードは戦闘によって破壊されず、このカードと戦闘を行った相手モンスターは破壊される。
守備表示のこのカードが攻撃を受けた場合、相手攻撃モンスターの攻撃力がこのカードの守備力を上回っているならその数値分だけ
自分のライフポイントに戦闘ダメージを受ける。

ドレイン・スライム ★2 水属性 水族 1500/0
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、そのモンスターの攻撃力分だけこのカードの守備力がアップする。
その後、このカードを守備表示にする事ができる。
このカードがフィールド上で破壊された時、このカードの守備力分だけコントローラーのライフポイントを回復する。

混沌の誘い 通常魔法
800ライフポイント払い、お互いのフィールド上モンスターを全て墓地へ送る。
その後、相手はデッキからモンスターを1体選びフィールド上に特殊召喚する。
897NPCさん:04/01/27 05:35 ID:???
いくらダメージきつくても壁にされると邪魔っぽいので溶解スライムに以下の効果を追加。
・魔法・罠・効果モンスターの効果の対象となった時、このカードを破壊する。
898NPCさん:04/01/27 05:38 ID:???
クリボン ★1 闇属性 悪魔族 300/200
相手の特殊召喚したモンスターの直接攻撃を受ける時、
手札のこのカードを捨てる事でそのモンスターを破壊し、
その攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。
899NPCさん:04/01/27 16:44 ID:???
ドロー・デット・ドラゴン 地
★★★★

【ドラゴン族・効果】
カードを1枚デッキからドローする度に、攻撃力が200ポイント
アップする。
ATK/1600 DFE/1600

攻撃封じの呪縛 永続罠

全ての相手モンスターは戦闘を行えない。

闇魔族の暗黒城 フィールド魔法

闇属性モンスターの攻撃力・守備力が200ポイントアップし、
光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算
は行う。)このカード名はルール上、「闇」として扱う。
900NPCさん:04/01/27 18:06 ID:???
>>899
ドローデッド
レベル5じゃないと駄目だと思われ。
901NPCさん:04/01/27 18:12 ID:???
>>899
・ドローデット
専用デッキ組んだらそこそこ使えそう。
・呪縛
無条件で相手だけ攻撃できないのはキツイ。
護封壁や重力網の立場が無くなる(まあ護封壁は1キルに使えるけど)。
902NPCさん:04/01/27 21:02 ID:???
犬殺し ★4 風属性 獣戦士族 1850/1050
このカードの攻撃を受けた「忍犬ワンダードッグ」はダメージ計算を行わず破壊され、
更にそのカードと相手のデッキの同名カードを全てゲームから除外する。
また、「忍犬ワンダードッグ」が相手フィールド上に存在する限り、このカードはカードの効果で破壊されない。
このカードが墓地へ送られたターン、罠カードが発動する度にデッキからカードを一枚ドローする。
903NPCさん:04/01/27 22:28 ID:???
ワンダードッグとの関係は良く分からんが罠発動で
ドローがヤバイと思うが・・・
スタンじゃきついだろうけど
圧縮狙いで瓶とヤタ骸とか、単発通常罠とくむと高確率で結構なドローソースになりうる
904NPCさん:04/01/27 22:54 ID:???
遠隔攻撃 罠

相手フィールドの表側表示モンスター1体の攻撃力を1000ポイントダウン
させる。対象モンスターが破壊されたとき、相手プレイヤーは500ダメージ
を受ける。

闇への導き手 闇
★★★★

【悪魔族・効果】
このモンスターがフィールド上に存在する限り、闇属性モンスターの攻撃力は
200ポイントアップし、守備力は200ダウンする。
ATK/1400 DFE/1000

サイガード 光
★★★★★★★

【機械族・融合/効果】
機械族モンスター+光属性モンスター
正規の融合召喚でなければ特殊召喚できない。相手モンスターを破壊する度に
相手プレイヤーに300のライフダメージを与える。手札を1枚捨てることで、このモン
スターを対象にする、魔法・罠の発動と効果を無効化する。
ATK/2850 DFE/2000
905NPCさん:04/01/28 00:29 ID:???
>>902
「犬殺し」のくせに暗黒のマッドドッグに勝てないのはどういうことだ。
906NPCさん:04/01/28 02:34 ID:???
爆破輪 通常罠
自分のフィールド上モンスター1体を破壊し、
その攻撃力の2倍だけライフポイントにダメージを受ける。

王宮の怠慢 永続罠
自分は1ターンに1度しかカードをプレイできない。

好意な番兵 通常魔法
相手は自分の手札を見てカードを一枚選びデッキに戻す。
907NPCさん:04/01/28 02:37 ID:???
おねしょ 通常罠
相手がこちらの手札を見るカードを使った時に手札にこのカードが存在した場合、
自分はデュエルの敗者となる。
908NPCさん:04/01/28 03:58 ID:???
フォトントーピド
装備魔法

「超時空戦闘機ビックバイパー」のみ装備可能
装備モンスターは相手フィールドに存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。



スプレッドボム
装備魔法
「超時空戦闘機ビックバイパー」のみ装備可能
装備モンスターは攻撃力が500ポイント上がる
装備モンスターが破壊されたときフィールドのモンスターを1体選び破壊する事ができる。
909NPCさん:04/01/28 04:27 ID:???
>>908
専用カードならもっと強くしても大丈夫だと思う
910NPCさん:04/01/28 04:51 ID:???
>>909
4つ星機械族ならこんなもんだろ・・・
これでも十分すぎるほど強いし
なんていたって機械族には切り札「リミッター解除」があるからな〜
911NPCさん:04/01/28 06:11 ID:???
>>910
そんなに強い?専用カードじゃなくても微妙だと思うんだけど。
912NPCさん:04/01/28 06:47 ID:???
>>911
拡散する波動
1000ライフポイントを払う。
自分フィールド上のレベル7以上の魔法使い族モンスター1体を選択する。
このターン、選択したモンスターのみが攻撃可能になり、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃する。
この攻撃で破壊された効果モンスターの効果は発動しない。

使用制限+コスト1000でこんなもの
専用モンスター(3枚投入可能生贄無しの4つ星以下)、コストなし、装備魔法なので連続使用可能
なら十分強いと思う。

スプレッドボムは微妙。
913NPCさん:04/01/28 06:57 ID:???
>>912
でも1200の全体攻撃じゃ羊狩りくらいしかできないよ。
貫通とか攻撃表示にするとかおジャマとかして
リミッター解除とかするくらいならアスラ一枚でやった方がマシだし。
914NPCさん:04/01/28 15:47 ID:???
別に効果を変える必要はないと思うが、十分強すぎるは言い杉。
915NPCさん:04/01/28 16:56 ID:???
>>913
たぶん考え方の違いだろな。
拡散すると比べれると、長所と短所を比べれば現状でも結構強い。
実践で単体で役に立つかは微妙だが・・・
実践での強さとカード単体での強さ、どちらの視点で見るかで評価は変わる。
ま、確かに強すぎるってのは言いすぎだな。だがこれ以上強化するほどでもない。
916NPCさん:04/01/28 17:17 ID:???
サモン・ボックス 通常罠
フィールド上にセットされているこのカードが破壊された時、
自分のデッキからレベル2以下のモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
917NPCさん:04/01/28 19:09 ID:???
>>913
バイパーならオプションと団結があるだろうしそのターン内に終わってると思う



でも光の収集やセイマジとか使ってもなかなか揃わないという欠点がある。
揃う前にやられる
918NPCさん:04/01/28 19:40 ID:???
腐乱グール 闇属性 アンデット族 ☆3 1200/800
このモンスターが場に出たとき全てのプレイヤーは
自分のデッキからカードを3枚選んで墓地に捨てる

輝けるアモン 光属性 天使族 ☆5 0/2500
相手は表表示のこのカードが場にある限り
他のモンスターを攻撃・魔法・罠・効果の対象に選ぶ事ができない
このモンスターを対象にした魔法・罠・効果は無効化される。
919NPCさん:04/01/28 19:41 ID:???
>>915
まあそうだな。現状で使えなくても後で出るカードで変わるだろうし、
あんまり単体で強いカードあると後で困るかもね。
920NPCさん:04/01/28 20:35 ID:???
Walkuren Ritt 通常魔法
このカードは場に存在する特殊召喚されたモンスターをすべて破壊する。
破壊したモンスターの攻撃力の倍の数値だけコントローラーはダメージを受ける。
921NPCさん:04/01/28 20:48 ID:???
混沌を奪うもの
通常罠

相手が墓地のモンスターを除外してモンスターを特殊召喚したときに発動可能。
このターンに特殊召喚されたモンスターはこちらのコントロールでフィールドに特殊召喚される。
922NPCさん:04/01/28 20:59 ID:???
>920
さっそくアニメの壊れカード書いてんじゃねぇYO
923NPCさん:04/01/28 21:01 ID:???
ランドギア・ゴーレム 光
★★★★

【戦士族・効果】
このモンスターが通常召喚に成功したとき自分のデッキからセット可能な
数だけ「ランドスターの剣士」を特殊召喚する。この効果で特殊召喚さ
れたモンスターはいかなる生贄にもできない。
ATK/500 DFE/1200
924NPCさん:04/01/28 21:04 ID:???
混沌を制さないもの 罠
開闢、終焉と名の付くカードが場にいるときのみ発動可能。
そのモンスターの召喚に使ったモンスターを場へ特殊召喚して開闢、終焉と名の付くカードを除外する。
925NPCさん:04/01/28 21:10 ID:???
スラガタヤ 風
★★
【効果:スピリット】
このカードはエンドフェイズ時に手札へ戻る。
このカードで相手プレーヤーにダメージを与えた場合、互いのプレーヤーは次のドローフェイズにデッキからドローできない。
ATK/200 DEF/200
926NPCさん:04/01/28 21:17 ID:???
>>923あぁ、カタパルトで射出されるランドスターが思い浮かぶw
927オリカ:04/01/28 21:21 ID:DaOQxnHu
強制トレード:制限付き永続魔法カード
このカードが場に存在する限り、ドローフェイズ時に互いに相手のデッキからカードを引く。
次ターンからは発動したプレイヤーがスタンバイフェイズごとに200ポイントのライフを支払うかカードを破棄する。
尚、「デッキからカードを○枚引く」等、ドローフェイズ以外のドローは通常通り行う。

古代の遠眼鏡と組み合わせると効果的。
928NPCさん:04/01/28 21:31 ID:???
>927
デュエル終了時によけいなトラブルを招きそうなカードだな。

チャージリバウンド 罠
伏せてから発動までのターン数と同じターンだけ、互いのプレーヤーは一切デッキからドローができない。
3ターン以上伏せていた場合、3ターン以降のターン数はカウントしない。
この効果が切れた後に迎えた一度目のドローフェイズに限り、ドローできなかったターン数だけカードをドローする。
このとき、さらにターン数を同じ数だけドローしてもよいが、この効果を使用した場合はこのターンのみ表側でカードをプレイできない。
929NPCさん:04/01/28 21:33 ID:???
伏せていたターン数えるのって問題多そう
発動者はともかく、相手やジャッジがターン覚えてないかもしんないし
それだと、自己申請したターン数が本当かどうか怪しいと言う事でもめるだろうし・・・
発動→ターンごとにカウンターのせる→再び発動とかにせんとカウントできんでしょ
930NPCさん:04/01/28 21:39 ID:???
>929
ふむ、それもそうか
なら訂正。
チャージリバウンド 永続罠
発動後に任意のタイミングで墓地へ送る。このターン数と同じターンだけ、互いのプレーヤーは一切デッキからドローができない。
3ターン以上経過していた場合、3ターン以降のターン数はカウントしない。
ドロー禁止効果が切れた後に迎えた一度目のドローフェイズに限り、ドローできなかったターン数だけカードをドローする。
このとき、さらにターン数を同じ数だけドローしてもよいが、この効果を使用した場合はこのターンのみ表側で手札からカードを場へプレイできない。
931NPCさん:04/01/28 21:56 ID:???
魔導の宝札 永続魔法
このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。(最大3つまで)
相手プレーヤーも魔力カウンターをこのカードに対して乗せてもよい。
魔力カウンターが3つになった場合はその時点で効果が強制発動する。
コントローラーが魔力カウンターを2つ、または3つ取り除くことで互いのプレーヤーはデッキからカードを一枚引く。
魔力カウンターが取り除かれたタイミングに限り、コントローラーはこのカードを維持するか決める。
維持しなかった場合はこのカードを破壊する。
932NPCさん:04/01/28 21:57 ID:???
>このターン数
どのターン数よ
933NPCさん:04/01/28 22:00 ID:???
>932
_| ̄|○
ドロー禁止ターン
934NPCさん:04/01/28 22:03 ID:???
イレイサー 風禅 風
★★★★★★

【戦士族・効果】
このモンスターが戦闘で破壊したモンスターが風属性だった時、デッキから
カードを2枚ドローする。
ATK/2500 DFE/1700

灼熱熱線の火竜 炎
★★★★

【ドラゴン族・効果】
このカードを生贄に、フィールド上のモンスター1体を破壊させる。
ATK/1500 DFE/1500
935NPCさん:04/01/28 22:10 ID:???
>>934イレイサ・普通に6星2500プラス効果つきだけで強い。
火竜・攻1500でドラゴン族のならず者部隊?
936NPCさん:04/01/28 22:22 ID:???
DNA移植手術+イレイサー
937NPCさん:04/01/28 22:22 ID:???
混沌の宝札 魔法
手札をデッキに戻してシャッフルする。
手札が6枚になるようデッキからカードを引く。
発動ターンのみ相手プレーヤーもこの効果を使ってよい。

ルビー・アイ・ソルジャー 闇
★★★★★★★★★
【融合・効果:戦士族】
深紅眼黒竜+(場に存在する)カオスソルジャー
このカードは正規の融合素材でなければ融合できない。
融合デッキまたは墓地からの特殊召喚時も、自分の墓地に融合素材がなければ特殊召喚できない。
場にいる光属性モンスター一体につき、攻撃力は200アップ。
ドラゴン族モンスターとの戦闘時、攻撃力はさらに300アップする。
ATK/2900 DEF/2800
938NPCさん:04/01/28 22:28 ID:???
>>931
カウンターを乗せるトリガーが不明。
939NPCさん:04/01/28 22:35 ID:???
>>937
宝札、魔法・罠全部伏せてから使えばプレイできるカードの数がすごい事になる。
犬殺の悪寒。
940NPCさん:04/01/28 22:54 ID:???
奇跡の再生−最後の希望− 通常魔法
自分の墓地にある融合召喚によって特殊召喚された融合モンスター1体を融合デッキに戻す。
ソウル・クラッシュ 通常罠
手札を2枚捨てる。
発動ターンに墓地から特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になる。

トゥーン・レボリューション 永続罠
自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイント払う。払わない場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、トゥーンモンスター以外のモンスターは攻撃宣言をすることができず、フィールド上に表側表示で存在するトゥーンモンスターは通常魔法・通常罠の効果を受けない。

スキル・ソード 装備魔法
相手の墓地に存在する効果モンスターを1体を選択し通常モンスターに装備する。
装備モンスターは装備扱いになっているモンスターの効果を得る。

スピリットハンター ☆4 風属性 戦士族・効果
攻撃力1600 守備力1000
このカードは通常召喚できない。
相手プレイヤーがスピリットモンスターを召喚・反転召喚した時、デッキからこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが戦闘で破壊したスピリットモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードに装備する。
装備モンスターは装備カード扱いになっているモンスターの効果を得る。

命の結晶
星6
ATK??? DEF???
【天使族・融合/効果】
天使族+100の倍数のLP
このモンスターの攻撃力と守備力は
融合したLPと同じになる。
このカードが相手によって破壊された時
このカードの攻撃力分LPを回復する。
無念の結晶
星6
ATK??? DEF???
【悪魔族・融合/効果】
悪魔族+手札のレベル5以上の悪魔族
このカードの攻撃力と守備力は
墓地にいるモンスターのレベル×200になる。
このカードが相手によって破壊された時
墓地のモンスター×200ダメージを与える。

瞬間融合
速攻魔法
1ターンだけ特定のモンスターを融合する。
このターンのエンドフェイズに融合モンスターを
融合デッキに戻し融合素材モンスターを墓地から
特殊召還する。
相手のターンのみ1ターン攻撃対称を融合モンスターに変える。

融合事故
速攻魔法
両者の融合デッキのモンスターを融合モンスター1体の
融合素材と全て同じにする。
このカーどの効果は次のターンまで続く
無欲無心 通常魔法
【効果】2ターン後の相手の手札の枚数を宣言する。2ターン後の相手のスタンバイフェイズ時、宣言した枚数と同じだった場合自分は5000ポイントライフを回復する。

気分いっそう 通常魔法
【効果】モンスター1体を指定する。このデュエル中指定されたモンスターは、別の色のスリープに入れる(元々スリープに入っていなかった場合このカードの効果は無効になる。)

王宮の内乱 永続罠
【効果】このカードが表表示で存在する場合お互い手札の枚数を変化させる魔法、モンスターの効果を使用できない。自分のスタンバイフェイズごとに700ライフポイントを支払う。支払わない場合このカードを破壊する。
天空の聖壁 装備魔法
【効果】攻撃力・守備力が800以下の天使族モンスターのみ装備可能。このカードが装備された天使族が戦闘を行う場合次の中から1つ選び発動することができる。
●手札を1枚捨てることで装備モンスターの守備力は1500ポイントアップする。
●自分フィールド上の天使族モンスター1体を生け贄に捧げる。攻撃モンスターを破壊する。


不死の生命体−チャクラ−
レベル7 属性闇 種族悪魔
攻撃力2450 守備力2000
効果:このカードが相手のカードの効果によって墓地に送られた時、表守備表示でフィールドに特殊召喚することが出来る

究極体ラーバス
レベル5 属性地 種族獣
攻撃力2200 守備力2500
効果:戦闘で破壊されたとき下記の効果から1つ得る
●「モンラーバス」を2体までデッキからフィールドに特殊召喚される
●「ラバース」を3体までデッキ、手札からフィールドに特殊召喚する

忍獣−大蛇−
レベル4 属性地 種族爬虫類
攻撃力1550 守備力1200
効果:このカードは「忍者」と言うカードがあればフィールドに特殊召喚できる、このカードがフィールドに存在する限り自分の「忍者」と付くモンスターは攻撃の対象にならない
王宮の命令 永続罠カード
このカードがフィールド上に存在する限りお互いのプレイヤーは速攻魔法・全ての罠カードをしようできない
自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフ払う払わなければこのカードを破壊する

幻影の戦闘 カウンタートラップカード
バトルフェイズのみ発動可能
手札を一枚捨てる
このターン戦闘はいかなる場合も行われない

機械工場 通常魔法カード
デッキから機械族モンスターを一体手札に加える
その後機械族モンスターを一体選びデッキシャッフル後デッキの一番上に置くことができる
945NPCさん:04/01/29 08:02 ID:???
太陽神の使い 炎
★★★★★★★★★
【効果:天使族】
このカードの攻撃力は召喚時、生け贄にした3体のモンスターの攻撃力を合計した数値とする。
特殊召喚時も3体の生け贄を捧げることで攻撃力に加算される。
ATK/0 DEF/0

幻神獣グレイテストビースト 地
★★★★★★★★★
【効果:獣族】
4体の生け贄を捧げなければ召喚できない。いかなる場合も特殊召喚は不可。
フィールド魔法「森」が場に出ている限り、エンドフェイズに手札が5枚になるようにデッキからカードをドローできる。
ATK/2900 DEF/.3200
946NPCさん:04/01/29 08:15 ID:???
エクゾディアウォーリア 闇
★★★★★★★★★★
【融合・効果:魔法使い族】
封印されしエクゾディア+エクゾディアパーツ3枚
正規の融合素材でなければ融合できない。
このカードが場に出ている限り、コントローラーはデッキからカードをドローする度に相手プレーヤーへドローカードを見せる。
残り一枚のエクゾディアパーツを引いた時点でコントローラーは敗北する。
ATK/5000 DEF/5000
947946:04/01/29 08:16 ID:???
効果テキスト追加
このカードが場に出ている場合はエクゾディアの勝利条件を発動できない。
948NPCさん:04/01/29 15:47 ID:???
究極竜のほうがよっぽど強い
949NPCさん:04/01/29 17:06 ID:???
強いカード作れば良いとおもってる奴は素人
自信満々で強いカード出して「壊れカードじゃん」「もう少し考えろ」と言われるのが
オチ
950NPCさん:04/01/29 18:49 ID:???
>>946
>正規の融合素材でなければ 融合 できない。
デビフラで出せそう。
951NPCさん:04/01/29 20:10 ID:???
ussエンタープライズbar4
光 星7 機械 効果  攻2550  守2550

1ターンに一度。次の効果からひとつ選んで発動する。

・そのフェイズ終了時までこのカードをゲームから除外する。 ワープ速度9,95
・表側表示の相手モンスター1体を破壊する。 フェイザー発射。
・このカードを生贄に捧げる。お互いライフに3000のダメージ。 自爆。

ussヴォイジャー 
光 星6 機械  効果  攻2350 守2230
召喚時に次の効果からひとつ選んで発動する。

・デルタフライヤートークン攻1600守1800を1体を特殊召還する。 シャトル発射。
・コントローラーのライフを2000回復する。 フードレプリケータ。

緊急用医療ホログラムドクター 
星1 光 機械 効果 攻250 守1500

自分の墓地のレベル3以下のモンスターを特殊召還する。

ひねくれたおっさんだが乗組員を救おうとする気持ちは本物だ!だが少しスケベ。
952NPCさん:04/01/29 20:13 ID:???
次スレはどうすんの?
953NPCさん:04/01/29 20:14 ID:???
無敵のパパイヤ 闇
★★★★
【効果:猫族】
このカードは破壊されない。罠の対象にならない。
ATK/15000 DEF/3200

954NPCさん:04/01/29 21:23 ID:???
ATK1万5千ってなんやねん
955NPCさん:04/01/29 21:37 ID:???
>954
普通に一桁つけすぎと思われ。
956NPCさん:04/01/29 21:54 ID:???
>949
別に自信満々じゃありませんよ。
ネタカード考えちゃいけませんか?
957NPCさん:04/01/29 22:01 ID:???
>>956ネタカードが晒したければ
個人サイト作って晒すなりオリか掲示板にでもどうぞ
このスレッドに書く以上は、ネタ・効果ともに
酷評されることも覚悟の上でお願いします
958NPCさん:04/01/29 22:14 ID:???
>957
>1を欲嫁と
> マジなオリカもネタなオリカも思う存分どうぞ
959NPCさん:04/01/29 22:16 ID:???
>>946
コイツ、メタルリフレクトスライムを突然変異で(ry
960NPCさん:04/01/29 22:27 ID:???
そもそも1が他と相談せずに突発で立てたルールを
規則だと主張されても困るんじゃないか
961NPCさん:04/01/29 22:38 ID:???
インフレーション  速攻魔法

ターン終了時までお互いの手札のモンスターのレベルは2つ上がる
デスサイズ・ジュラス
恐竜族 闇属性 星6 ATK2500 DEF1300
効果>このカードが自分の墓地から特殊召喚された場合、攻撃力が500ポイントアップする。
このカード自分の墓地に存在する間、相手はスタンバイフェイズにデッキの上から1枚墓地へ送る。

ブラック・マジシャン−希望の使者−
魔法使い族 闇属性 星7 ATK2500 DEF2000 効果
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性のモンスターと闇属性のモンスター
を1体ずつ除外して特殊召喚できる。このカードは魔法カードの効果を受けない。
相手の魔法・トラップゾーンのカード1枚につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
ふぅ・・・われながら壊れカードだな
ところでジュラフってキリンなんじゃないんだろうか?
それとも何か別物なのかな?
964NPCさん:04/01/29 22:58 ID:???
>>963
我ながら……って。本スレに性懲りも無くオリカ貼り付けしてるのはおまいって事か?
965NPCさん:04/01/29 23:19 ID:???
964は最近2ちゃんねるにやってきた人か?
どんどんダメ出しは、本スレに貼り付けられたオリカを
オリカスレに移動させてるだけで、貼ってるのとは別人だぞ
大抵、数時間間が空く事があるから分かる
966NPCさん:04/01/29 23:47 ID:???
呪いの牙竜 ★4 闇属性 ドラゴン族 1900/1600
このカードが裏側守備表示モンスターに攻撃した場合、
その戦闘によって破壊した相手モンスターはゲームから除外される。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
このカードが相手モンスターに攻撃した場合、そのモンスターの守備力をこのカードの攻撃力が上回っているなら
その数値だけ自分が戦闘ダメージを受ける。

一番下の効果は相手のモンスターが攻撃表示でも守備力を見てダメージを計算する。
967NPCさん:04/01/30 00:01 ID:???
危険な賭け 通常魔法
相手フィールド上モンスター1体を選び破壊する。
魔法・罠ゾーンに存在するこのカードが破壊された場合、このカードの効果は無効化され、
次の自分のドローフェイズをスキップする。
968NPCさん:04/01/30 00:59 ID:???
モンスターを1体指定して破壊するだけで十分やばいんだね
969NPCさん:04/01/30 02:10 ID:???
>>968
お前はサイクロンの使い方が下手そうだな。
970NPCさん:04/01/30 02:36 ID:???
どっちかと言うと破壊されたときに通常と
全然関係ない効果を付けるほうがおかしい
971NPCさん:04/01/30 03:13 ID:???
967を伏せる馬鹿はいない。チェーンされて砂塵とかサイクで無効化される
上にドローが止まる危険性をはらんでるから強い効果のバランスがとれてる。
全然おかしくない。斬新でいいカードだと思う。
972NPCさん
>>971
うむ、俺も同意権だ。
名前もあってるしな。直球すぎる気がするが。
コスト無しで相手を殺せるが、ドローをスキップされる可能性が高いのを出すのは確かに、危険な賭けだわ。
過去に破壊されても無効化ってのは外出なので斬新と肺炎仮名。