1 :
NPCさん :
03/12/02 21:18 ID:??? この冬期待の完全新作TRPG登場!! 新鋭デザイナーこはまーとアルシャードの挿絵でおなじみ結川カズノのタッグは新風を巻き起こせるのか?! 事前情報は全然ないが!語れ! −黄昏の時代に愛を取り戻せ−
2 :
NPCさん :03/12/02 21:27 ID:???
2get
3 :
NPCさん :03/12/02 21:30 ID:WPVU8MI9
事前情報が足りないときにはこの一本。 狂 信 者 さ ー ん ! ! !
107 名前: NPCさん 投稿日: 03/11/29 19:39 ID:??? ニルヴァーナ速報です。 ・PCたちはレガシー・アクシーダー(遺産継承者)と呼ばれる存在 ・レガシーは武器だったり、鉄騎という乗り物だったり、魔法だったりするらしい ・ファンタジー版の武装錬…… ・プロデューサーは矢野らしい
5 :
NPCさん :03/12/02 21:35 ID:???
是非、北斗の拳風の雑魚が出てくるサンプルシナリオを付けて欲しい。
6 :
NPCさん :03/12/02 21:48 ID:???
PS広島によれば12月9日発売。
7 :
NPCさん :03/12/02 22:32 ID:???
しかし、ゲヘナ級に全然盛り上がらんな。
8 :
NPCさん :03/12/02 22:38 ID:???
ゲヘナは盛り上がってたでしょ?
9 :
NPCさん :03/12/02 22:47 ID:???
事前に盛り上がってたっけ? まぁ、でも、システムの一部が公開された時は叩き混じりにちょっとは盛り上がったかも。
盛り上がればいいってもんでも無いさ。 即死の恐怖を逃れれば。
PARANOIAでコナンとは相当飢えとるな(w RIFTSか。Palladiumの一連のシリーズやDP9のHeavy Gearとかそっち系統はシャチョウやきくたけはかなり好みらしいが、今回のプロデューサはやのにゃん(*´∀`)=3 ですからな。 てーか、もしかしてこれって、シャチョウが製作スタッフに入らない初めてのゲームになったり?? 実際にデザインや執筆に関わって無くても、FEAR製のゲームはかならずシャチョウがプロデュースだの原案だのに名を連ねていたと記憶してるんで・・・ (ある意味「監修:安田均」以上の勢い)
しかし、こはまーは社長の教え子なわけで。つまり鈴吹イズム満載の可能性があるわけで。
ぜんぶルー(神業)で煮込めばカレー味(おなじゲームやってる気分)って事にならなければいいけどね。 ダブルクロスとか天羅とかみたい 別方向の発展系ゲームであることを個人的に望みたいけど、、、 どうなんだろ
15 :
夜魔 :03/12/03 09:35 ID:???
結川カズノ絵萌えとしましては、ルールブック中のカズノ分の量が気になるところ。
神業とかはモウケッコウ。ALSでできるし。 なにか新機軸がほしいな。 ゲヘナはがんばってた感じ。
神業がないと新機軸なのか。 時代は変わったな。
もう似たようなのはいいから新しいゲームをよこせ。 なにげに期待してるんだけど……どうだろ? 情報なさすぎ。
>>17 逆だ。時代は変わってないってことだ。まだ、
神業が陳腐化していないという言い方でもいいが。
例えば、魔法MP制にしても、スキル制にしても、
シーン制にしても、それがルールにあることも
話題にならない代わりに、無いことも話題にならない。
これは技術として枯れた、安定した、一般化した
ということだ。
神業がこうやって話題になるということは、まだ
技術的に安定していないということでもあるし、
工夫の余地があるということだろう。
なんかニルヴァーナの公式ページができたみたいだが、 そこに多くのRPGで文明崩壊後の世界が舞台だみたいなことが書いてある。 文明放課後の世界を舞台にしたRPGってそんなにあったっけ?
ソードワールド。 トーキョーN◎VA。 アルシャード。 有名どころじゃありませんこと?
メタヘとかワースブレイドとか。 トラベラーも含まれる?
六門。
N◎VAは一応崩壊し竹土、その後に復活してるし。 崩壊前とは比べ物にならないくらい、ね
ぶっちゃけファンタジーシナリオには古代文明は必須。
逆に崩壊後じゃないゲームは? 現代物は大抵そうかも知れないけど。
・異能使い ・ダブルクロス(『デモンズ・シティ』を使うと限定的崩壊後世界) ブルーローズは一応、古代文明が絡んでくるよな。
ダブルクロスの世界は、実は古代レネゲイド文明崩壊後の世界なのれす。
おまいらの考えるニルヴァーナを、今のうちに書いとくのだ。
世紀末覇王伝説
32 :
超神ドキューソ@一行クソレス :03/12/03 21:55 ID:yxxh00Ba
はじめ人間ギャートルズ
パンツァーリッターとレーザーソード持ちがヒバナを散らす遥か後方から魔導増幅キャノンで狙撃、世界の中心に位置する超古代技術コンピュータが防壁を張る。
俺の考えるニルヴァーナ・・・・・・レアチーズケーキ? 冗談はともかくとして、「文明崩壊直後で復興しきってない」世界のゲーム何じゃないかな、と 上に出てる奴は全部「一度文明崩壊したけど今は今なりに安定してますよ」な世界だと思うし。
つまり、PCたちは危険あふれるダンジョンを探索し、古代文明の遺産をゲット。 街に持ち帰り、復興が一歩進む。そんなゲームなんだな!
>>35 それで「隣町の奴らが俺たちの遺跡を荒らしてるらしいぜ」
とか「どうやら、南の方で巨大戦車を掘り起こしたらしい」
とか「綾波レイの等身大フィギュアに賞金がかかったぜ」
とかやると人間関係の絡みもバッチリだと思うのだが。
>>34 ソードワールドは崩壊した魔法文明が復興せず、蛮人たちが剣を持って争う世界では?w
ガンダムX+∀ガンダム+北斗の拳
しまった、砂ぼうずか。
しつこいようだがザブングルだよ! PCは自分がゲームキャラだと理解してGMに文句いいます。
「まったく、こんな展開を考えたのは誰なんだよ」と言って、PCはカメラの方を向きます。
ヴァンパイアハンターDの辺境みたいな雰囲気だったら、買う。
今までの話を総合すると、 ニルニルではスーパーロボット対戦α外伝ができるってことかしら。
>40 つまり、「いきなりPCの新型レガシーが2個登場」「PCの同型レガシーの登場」「レガシーの途中交代」がサポートされているんですね!
文明崩壊モノ。 まだ崩壊して滅亡に向かうのか 崩壊止まって再構築に向かうのかで違うね 絵的からすると滅亡方向っぽいけど、 さいきん暗い世の中でちょっとだけまたたく希望の光系が多いから 明るさバリバリの未来ドンと来い系のだといいな。 大人が滅亡して、非力な少年少女が古代アイテムもって、 さらに滅亡に向かわせる悪事をやってかろうじて生き永らええる悪の根源的大人に立ち向かう! 上でどなたか描かれてましたが未来少年コナンできるゲームきぼー
ベタだけどナウシカとか。DVDもでたし。
この前出た話だと、ルルブの中には、PL用パートとGM用パートがあるんだってさ。主に世界解説の所で。 なんか世界設定、世界感重視な感じがして、これをFEARゲーがやる所に違和感とびっくりがある。 と言ってもアルシャードのアメワーでもGM用パートあったしね。どうなるんだろ。 あとこの世界は、鉄球型埋め込み複数個のレガシーを、友から譲り受けて北斗七星の形に埋め込まれ 戦闘時には零式鉄球並みに覚悟完了して、鉄球を取り出して、僕のタマを大きくして、タマは2つある、ヘタレ ができる。
とりあえず「メタルマックス」「マッドマックス」「ウォーターワールド」あたりの雰囲気がよいなぁ。
「ザ・ムーン」とか「バイオレンスジャック」とか「ワーストマン」とか混ざっているとなおナイスでゴザるよ。
>>40-41 それは普通のRPGの景色ではないのかッ。
レレレの影響を受けすぎじゃないのか。
体験プレイ当選ハガキキター! どんな感じなんだろ
イベント予約無しで見に行っても買えるのかな。
まあイベント行くにはちょっと厳しい地域に住んでるので ニルヴァーナだけに「ねはんでまつわ((C)鈴木猛)」なのだけれど。
54 :
ダガー+敗訴☆ :03/12/05 00:04 ID:B24hP5Kg
>48 「アフターマン」とか「マン・アフターマン」くらい どっかにイっちゃってるのはどうかな! >49 レレレやったコトないのにフツーにやってるよ! 崩壊後っちゃあメガテンだけど、オレはメインの舞台としてはやってなかったしなぁ。
どうしようかな、日曜に秋葉に行こうかしら。
57 :
ナニ :03/12/05 14:54 ID:???
スタンダードスレに候補としてageといたから良かったら参加してね!
58 :
鋼鉄騎兵 :03/12/05 20:43 ID:IU7QKo0e
公式サイトにPC作成の方法が。 種族1つ+クラス2つの選択式。クラスだけで能力が決まるのはいつも通り。 技能が一般技能、アビリティが特技、ギフトが神業ってとこか? ただ、ギフトが選択可能であるというのが面白そうだ。 ギフト=神業なら新しい可能性ってとこかな? サンプルキャラクターの世界観混在っぷりはなかなか素敵。
59 :
沖 雅也 :03/12/05 21:18 ID:Kn9/o3r3
ねはんでまつ ・・・今の若人は知らないか・・・
クラス(相当のもの)と神業(相当のもの)が別々に選べるRPGなら、異能使いもそうだな。 サンプルキャラクターに鋼の錬金術師さんがいるね。 タイムリーじゃないの。
巫女!機械天使!傭兵!オペお姉たん!ロボ!
和風っぽい格好のが何人かいるな。 見た感じALS+NOVA+αな感じか。 思ったより新鮮な感じはしないなあ。
要するにPCはスクライドのアルター使いみたいなもんか。
64 :
ナニ :03/12/05 22:07 ID:???
狂信者たんが現れないのはなんでだろ〜
能力をスタンドじゃなくてアイテムに頼っているので、 スクライドよりも最近流行の武装錬金あたりが近いんじゃないかな。
また神業か・・・・・・・_| ̄|○
選択可能なのは良いことだ。 正直、アルシャードやってて不満だったからな。 他にも改良されてるかな。
つうか、PCの「欠けている部分」を表現するルールが紹介されてないような。
>>61 これ、一番メインの『猫耳』が抜けてるぞい
「ポストマン」はできるかな? 失われた政府の公僕として、孤立した都市から都市へと郵便を届けてまわる郵便配達人。
アルシャードでこんなキャラやりたいっす>サンプル コンバートルールないかなーw
73 :
鋼鉄騎兵 :03/12/06 00:14 ID:???
>69 それは件のサンプルシナリオで扱われるのでは? >72 ニルヴァーナを買え〜。
>>67 まだ決まったわけでもないじゃん。
もしかするとDXもどきなんかもしれんぞ。やのにゃんだし。
基本アーキテクチャは特技と技能が別Bつにあるから。、ALS/異能使い方面でないのかもな。
判定の基本ダイスが固定(2d10)だと、ブレカナやDXとも違う?
d%だったら、FEARではなかなか珍しい方になるな。
しかし結川カズノは気合入ってますな。
ブライトナイトから格段に成長した感じだ。
FEARでは第二のしのとうこみたいな使われ方になるのか?
ALSとイメージが被るかどうかは、SNEでいうなら、ルナルとアレクラストぐらいの被り具合のイメージか?
まあ、今更銃器もったり機械人間でてくるのはもはや「戦士や魔法使いがでてくる」ぐらいのファクターでしかないからなぁ。
75 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/12/06 05:39 ID:O6xVociq
>>67 設定から考えると、DAのODEみたいな方向性かも知れないぜ?
>>74 結川カズノの絵がいい味出してるが、あれが「アルシャードそっくり」と言わしめる原因のひとつじゃねぇかと思ったり!
背景世界に関する情報が少ないんだから、まだ断じてしまうわけにはいかんがな!
そうなんだよな。実際ニルヴァーナはALSと両立できるのかが不安なんだよな。 まあ、異能の時もダブクロと被るとか似たような心配してたし、 その辺の対策はしていると思うが。
人族、魔族、獣族、機械族・・・うおっ、GB版サガシリーズを思い出しますた!
>>76 どっちかっつーとエルジェネくさい気がするんだが
ALSも同じ?
失礼しました
アフターホロコーストか・・・旧約女神転生2もOK?
旧約2って。それこそ新世黙示録でやれよw
泥臭いゴッタ煮=ALS それよりいくらかスタイリッシュ=ニルヴァーナ …という印象だなぁ。
>>79 クリーチャーを使役するレガシーとかあれば可能なんじゃない?
神や悪魔が出てくるかは知らんけどw
d%だと、オンセとかやりやすいかもしれんな。直感的だから。
へんな振り方されるとオンセは辛いな DXはオフでもスクリプトで振りたくなるけどw
133 名前:NPCさん 投稿日:2003/12/03(水) 01:48 ID:??? ダブルクロスとかぶる世界観に、2D6判定のアルシャードにダイスを増やすシステムをつけたのが異能使いだったから、 逆にアルシャードの世界観に、D10の判定のダブルクロスからダイスを減らして2D10にしたシステムがニルヴァーナなのではないか? 1ゾロファンブルで、片方に0が出たらそのダイスだけ底値を10にしてさらに振り足すみたいな判定で。 なら矢野王子プロデュースっぽいかも・・・勝手な妄想だが。 ああああ・・・
判定で2d10 ダメージでnd10 チャートでd100 か これがこのゲームにあっているのか ALSと違いを出すためだけにでっちあげたのか どっちなんだろうな
D10なのも含めてやのにゃんセンスで作り直したALSとゆー感じではあるな ALSよりも女性受けしやすそうな気はする
>>86 判定に2d6と2d10のどちらが合っているかというのは、どうやって決めるの?
毎日更新はやっぱ明日のイベントに向けての巧妙な戦術なのか? 乗せられているな、我々
>>89 発売に向けてカウントダウンしていくようで楽しみだったんだが。
購入意欲を掻き立てられぬままに終わってしまった。
秘密ってなんだろうね?
明日がイベントか。どのぐらいスレが伸びるかな。
イベント参加せずに、ルルブだけフラゲに行こうかな? 売ってくれるよね?
>>93 既出だけど、参加者以外に売らないならさすがにそういう告知があるんじゃないかな?
破るための制約「ギアス」かあ。 意外と盲点だった新機軸だな。いけるかも。
>>95 RQとかもそうなんじゃないの?
詳しくはしらないんだけど。
>>96 いや、RQは守るためのギアスだぞ。
ギアスを守れば、ギフトが得られる。
>>97 そこはニルヴァーナも一緒なんじゃないかなぁ。
いや、ニルヴァーナはむしろギアスを破ると、ギフトがもらえそうな気がするんだが。 つまり、タイタスを昇華する時のように。だからそのタイミングが戦術的に 意味があるってことなんじゃないかな。
>>99 言葉の意味的に苦しくないか?
矢野っぽいといわれればそんな気もするが。
ついでに100ゲト
ギアスを守るとリソースが貯まるんだけど、貯めたリソースを使うにはギアスを破らなければならないとか、そんなんじゃないかね。
おー なんかそれっぽい
ギアスっていうと、壺頭の血の盟約を思い出す。
GAMMA WORLDみたいなのかと思ってたら、微妙に違うのね・・・(;´Д`)
けどそれだとロールプレイ支援つーより強制っぽくね?
>>106 「それ」は何を指すわけ?
ギフト&ギアスならRQにもあるわけだから。
RQのギアスは完全に自分で選ぶものだからなぁ。 ニルヴァーナはGMがハンドアウトとして与えるものっぽい。
>>108 ロイスみたいにキャラ作成のときと、ハンドアウトに書かれたやつがあるんじゃない?
ギアスとギフトに関係があるかは不明だぞ、と。 ギフトはレガシーの能力ということになっているが。
>>110 >ギアスとギフトに関係があるかは不明だぞ、と。
それもそうだ。
そうするとやっぱり
>>101 みたいな感じになるんかね。
リソースを貯めるにはギアスを守って、 それを使うときにはギアスを守るor破る という宣言をするとか。
113 :
NPCさん :03/12/07 12:44 ID:0p5LwySq
「秘密がある」って言われても( ´_ゝ`)フーンって感じ。 まったく手がかりがなければ想像する喜びもない。 もうちょっと想像をかきたてるような書き方じゃないとつまんないよ。
今日のフラゲ組のレポに期待するかな。 しかし、正直言って、各社ともHPの作り方はいまいちなんだよなぁ。 アルシャの時だって、スタンダードを鼓吹するならせめてサンプルキャラや世界観の説明ぐらい乗せろよ、とおもったし。 といって、SNEだって一見さんが見てわかるようなサイトになってないし。
「○○みたいな背景世界です」とは書けないからなw
>>113 禿堂
ってか、世界設定に秘密のないRPGなんてあるのかといいたい。
実は原テツオとかいうんなら驚いてもいいけど。
秘密:まだルールブックができてません。 とか言われたら驚く。
サンプルキャラクターがカラーってことは、カラーページがあるってことだよね? 実はGF発売の基本ルールブックだと初めてなんじゃないか?
>>118 今時カラーページのないゲームの方が珍しい。
今年出たRPGは全部カラーページのないゲームってあったか?
>119 118が言いたかったのは、EBからではなくゲームフィールドから出るルールブックのカラーページの事だろう。 とりあえず、うちのMHMにもギーアンにもカラーページはないな。 ダブクロ1stは持ってないのでよく分からんが。
最近GFから出てる「サプリ」にはカラーページあるけど。
>120 俺のPPPにもなかったな。
まあ、余力が出来たから、カラーもいけるようになったんだろうね。
128 :
127 :03/12/07 16:29 ID:???
スマン全ページの間違い。 (´・ω・`)
129 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/12/07 16:37 ID:yS+rYBZv
>>118 N◎VA−RRにはあるぜ!申し訳程度だが!<カラーページ
何を言う。みんなちゃんとカラーの部分があるだろう。 カバーとか。
全ページカラーのルルブなんて読みにくいだけ。 例:D&D3e
D&D3eが読みにくいのはカラーだからってわけじゃなくて、 あの仰々しいハードカバーのせいだと思うなあ。 そろそろ早売り報告あるかな?
参加しないフラゲ組もサイン会待ちかのう
読みにくいのはカラー罫線のせいだろ。
秋葉で買ってきたよん。フラゲレポートしましょか?
>135 きぼんぬ。
>135 キボンヌ。
俺も買ったよー。
>>135 が詳しくレポしてくれるだろうから、その前に。
まさか パ ラ ノ イ ア だとは思わなかった。
これ以上はネタバレになるので失礼!
では早速。 ぱっと見た感じの世界観はなんとなくインド風。 種族名や国名なんかにインドっぽい単語がちりばめられてる。 あと割と習俗の描写に力が割かれている。イラスト入りで各大陸の民族衣装 を事細かに説明してたし。アルシャードのアメワ見た後の印象だと、 FEARも昔風のRPGのいいところを再評価しつつあるのかな、と思った。 種族は、人族(ディーヴァ)、獣族(ヤクシャ)、魔族(アスラ)、機族(アプサラス) ヤクシャはさらに十二種類に分かれてたり(象人ガネーシャ、猿人ハヌマーン、兎人アンディラとか) 魔族は血統に分かれていたりとさらに細分される。 クラスは、戦士系、法術士系、技術者系の三つに大別されるが詳細は以下の通り。 戦士系 ゲイボルク(勇士) 近接戦闘系 ヴァジュラ(射撃手)射撃戦闘系 イージス(守護者) 防御系 ライデン(神闘士) 素手格闘系 法術系 ウォーロック(魔導師) 攻撃魔法系 カドケウス(治癒師) 回復魔法系 レメゲトン(召喚師) 召喚魔法系 技術系 テムジン(鉄騎手) パイロット系 エニグマ(電脳使) ハッカー系 ダイダロス(技匠) 技術者系
>>139 そ、それはトップシークレットうわなにをするやめ(ry
まあ私も同じ印象ですがw
あとはギフト=加護、アビリティ=特技ですが、
ギフトは全部で24種類。種族で1つ。二つのクラスで1つずつを選択します。
人族の場合は、3種類の中から1つ。他の種族は固定です。
またクラスは先述の戦士系、法術系、技術系でそれぞれ6種類の中から一つを選択します。
アビリティは各技能ごとのレベル制で、ブレカナやダブクロに近い印象です。
ギフトとギアスに関係はあった?
判定は2D10上方。D10を使う以外はアルシャードなんかと同じでしょう。 クリティカル値もあります。 みんなが気にしてたギアスのギミックは、1つのギアスが1つのギフトに対応していて、 ギアスを破ると、以後ギフトが使えないというもの。 しかしギアスをある状況下では破らないといけないというジレンマは想定済みで、むしろ その種の葛藤をロールプレイ支援として埋め込むためのシステムのようです。 ただし、ギアスは破ってもギフトが使えなくなるだけで、ギフトを使った後にギアスを 破れば特にペナルティはありません。これは意図的にそういうデザインになっているそうです。
全体的な印象としては、きわめて個人的な感想ですが、 未来少年コナン(残され島みたいな島も出てきます)+ブルフォレ+ロジャー・ゼラズニイ の「光の王」って感じでしょうか。 まあ、FEARゲーとしては無難な仕上がりになっていると思います。 突っ込んだ善し悪しは読み込んでみないとわからないでしょうが、異能使いよりは面白そうだと感じました。 あとイベントは特に参加しなかったんですが、ちらっとみた感じでは盛り上がってたようですね。 鈴吹社長も来てたんでしょうか? なんか、各卓ににこにこと感想を聞いて回っている ような人がいて、写真で見る鈴吹氏と似ていたので、そうなのかなと思いました。 まあ、完全に余談ですが。
ギアス&ギフト 実際遊んでみないとわからないけど、見た感じではいまいちっぽいなぁ。 ギアスを破るためにギフトを使わされる展開になると窮屈そう。 GMを選ぶか? このスレで出てた案のが面白げ。
秘密はなんだったわけ? あと、ギフトとアビリティを一つずつ教えてくれない?
秘密は秘密ですねぇw ちょっと言うわけには……。ただ、面白いネタだとは思います。 ただこれすぐに公然周知の秘密になると思うけどw ギフトの例ですね ヴォイドアッシュ(人族専用):ギフトをうち消す バスタードブレイブ(戦士系専用):ダメージの10D10追加 ブレイクオーヴァ(技匠専用):ギフトのコピー アビリティの例は 幸運の遺伝子(人族専用);判定のダイスを一つ振り直す 獣族:兎人(獣族専用):知性ー1、反射+2 カバーリング(守護者専用);味方のダメージを引き受ける まあ、ALSだとあれだなあ、と思い浮かぶようなギフトやアビリティが多いですね。
う〜ん、細かいところを変えたアルシャードってとこかな? 完全に別ゲームというより亜種みたいな。 まあ年末にGF買うときあったら買おうかな。
>>146 ずっとネガティブなこと書き込んでる人?
せめて読んでからそういう事欠けばいいのに。
ダメージ属性まわりはまったくアルシャードと同じですね。 能力値ベースの技能がいくつかぶら下がっているあたりはダブクロかな。 異能使いに続いてアルシャードエンジンのゲームだと言っていいんでしょうね。
>>151 ああ、ルールブックは読んでたのか。失礼。
今日までずっとネガティブなこと書いてる人がいたんで勘違いした。
>>152 んでもブレイクがないからな。
結構事故率は高いかも。
>>153 や、読んだのは
>>144 。
ところでジーニアス(ジン(精霊)憑き)と呼ばれるのはどうして?
いまだにジンの説明がなくて、ちとわかってないんだが。
>>155 単に民間伝承で、ジン(魔神)ってのがメジャーな化け物なだけらしいですよ。
別にジンが実在するわけじゃないようです。
>>155 ルールブックの記述を読む限りだと、レガシーを扱うことのできる者について
その理由を世界の中の人が説明するときに「魔神(ジン)が憑いているからだ」
と理解しているという理由のよう。
ジンという存在が実在していないぽい。
買ってきて、ざっと見た。トーンの扱いがかわいそうですね。
で、秘密って何なの? ネタバレスレでもいいから書けないものなのか?
まあまだフライング発売日の段階なんだからもう少しまちたまえよ。
161 :
NPCさん :03/12/07 20:09 ID:0p5LwySq
FG記念age
そういやイベントに狂の字は来てたのかな?
>>160-161 ちょっとした疑問。
先行発売で手に入れてもFGというのかな?
関係ない話をしてすまん。
参考ゲームにアルシャードはありましたか?w
そういえば参考が気になる〜 北斗の拳は〜?
参考作品リスト自体がついてないねぇ。もうやめたのかな?
とりあえず、水争いのシナリオがあった。やっぱ水争いだよなー。
ここまで読んでふと思ったんだが。 ここに書かれていることが全部嘘だったりして・・・。 もしそうならしばらく人間不信になるだろうなw
よく気づいたね。
機族同士、機族とそれ以外の種族の間でも子どもを作れるようですね。
インド風ってことはゲヘナのライバルってとこか?
そんな感じだね。ゲヘナほどシステムに新味はないが、ゲヘナよりも手堅く まとまっている。 あと、肝はやっぱ“秘密”だな。
発売前だから秘密は話せないらしいですが、 ところで、これって何時発売なんですか? 公式HPに発売日載ってないよ……。
明後日12/9頃発売のようですね。
まめちしき: アイテムデータはアルシャードと共通なのでデータを流用できますね。 武器の使用技能だけ決めなくちゃいけませんけど。
177 :
174 :03/12/07 21:44 ID:???
>175 ありがとうございます。 ここでの評価とか見て、面白そうなら買ってみよう。
そろそろイベント参加組の体験レポも欲しいところ。
>>172 インド風っていうより無国籍風って感じかな。
例えば騎馬民族っぽい風味やアラビア風味、日本風味、ギリシャ風味、ケルト風味なんかも混ざってる。
タイトルのせいでゲヘナと比較されやすいとは思うけど、やっぱりアルシャードの方に近く見える。
ここまで似たルールならアルシャードと互換システムにする手もあったんだろうがな。 とりあえず、アイテム・クリーチャーの流用とかはできそうだが。
オレ2d10のゲームってプレイしたことないんだけど、どんな感じなんでしょう? たぶん2d6とd20の中間くらいになるんだろうけど。
>162 狂も紅も来てたヨ
>>181 単に2d6の幅が2〜20になっただけで同じじゃないかな
d20の場合は出目の確立がフラットだけど、2d10はやまなり。
184 :
NPCさん :03/12/07 22:24 ID:LlcZZKku
>>183 それは「同じ」なのかw
で、そもそも今までに2D10のゲームってあった?
186 :
ナニ :03/12/07 22:48 ID:???
>184 アクションシステムってのが2D10でできたよ。未訳だけど。
187 :
アレ :03/12/07 22:51 ID:???
伝統のランダムエンカウンタ用必殺ダイス、 1d12+1d8を忘れてもらっちゃあ、困りますな。
アルシャよりも魔法戦士とかがやりやすそうだな。 クラスの組み合わせが比較的自由にできそう。
また加護か。 λ..... なんか残念。
190 :
鳳未鳴朝陽 ◆aYUrIc5YCc :03/12/07 23:38 ID:u/5H7llc
>>141 >イラスト入りで各大陸の民族衣装事細かに説明してたし
こういうの大好きなので、少しは期待して宜しいでしょうかね?
ん、まあFEARはFEARらしく行くってことさ。
+2d10はBローズかな 計算がめんどいだけで2d6と比較していいことないよ
ギアスとギフトのジレンマあたりがやのにゃんの好きそうなところですな。 とはいえ、新人こはまーとクレバーやのにゃんのタッグにしては若さとか冒険が少ない気も。 面白いんだろうけどねぇ。
>>181 あなたの予想通り、だいたい2d6とd20の中間くらいの感じ。
計算はダイス同士の足し算は2d6とあんまり変わらない。
ただ二桁の数値が出やすいので、修正値が二桁を越えて
しかもコロコロ変わるようだと2d6に比べると多少面倒かも。
まあd20とはそんなに変わらない。
2d6との大きな違いは、ランダマイザーの幅が大きいこと。
例えば2d5だと82%が4〜10の間に集中するけど、2d10だと
80%が、6〜16の間にばらける。だから、2d6に比べるとえらく
ランダム性が高い感覚がすると思う。
それがいいか悪いかについては好みの問題が大きいと思うけど、
決して悪いロールシステムじゃないよ。
クリティカルは変動式なの? だったら2D6よりも2D10の方がレンジが広いぶん適してるんじゃないかと思うんだが。
起きてみたら自分と全然違う感想が上がっていたので、自分でも書きたくなった。
よって書いてみます。なお、
>>141 氏のレポを否定するつもりはないことを、
あらかじめことわって置きます。
取り敢えず世界観の感想。[SFじゃん」。
これはナノマシーン、これは宇宙船、これはコンピュータ、みたいに、
現在の科学や技術で説明のつくギミックで作られてるという意味。別の言い方だと
「ファンタジーじゃない」。
例えばアルシャードなんかはあくまで現実世界とは別の法則性を持つという意味で、
メカが出ようが、あくまでファンタジーなのに対して、ニルはどっちかというとSF。
197 :
196 :03/12/08 07:57 ID:???
システム的にも、アルシャードにはある登場判定がニルないのに、アルシャードでは なかったクエストによるゲーム上の有利不利がギフトとギアスという形で存在していたりする。 どっちかというと狭い範囲の乱数を使うアルシャードに対してニルでは2d10を 使うなど、「もしかしてアルアルシャード嫌いか?」と思うような逆張りをしてる感じがあったり。 そういえば、ダブルクロスはSFの振りしたファンタジーだよな、などと矢野センスでは ないかと疑ってみたりする。 システム的にアルシャードが今一という人には案外向いてるかも。 参考になりそうな作品としては、実写だとウォーターワールド、ベイオウルフ。 コミックだとトライガン、北斗の拳、武装錬金、海皇記。 アニメだと未来少年コナン、ザブングル、ガリアン。 とかそんな感じ。 あと、秘密は秘密。
秘密なんて飾りですよ。 偉い人に はそれが解からんのです。
>>197 >システム的にアルシャードが今一という人には案外向いてるかも。
というほどのウリはないんだけどな。手堅くまとまってはいるけど。
別にアルシャード嫌いだからわざと変えているわけじゃなくて、単純にアルシャード
と同じにしたら「アルシャードになっちゃう」から、なんでは?
むしろウリは世界設定だと思う。
NPCの動きが重要ってのはN◎VA以外のFEARゲーにはあまりなかったテイストかも。
下手するとPCよりNPCが主役になっちゃう危険もあるけどね。
>NPCの動きが重要ってのはN◎VA以外のFEARゲーにはあまりなかったテイストかも。 N◎VAもあんまり重要じゃないと思う。
そうか、なんかそんな気はしたんだ。じゃ、そこは削除しといて(おい)
ニルヴァーナ本筋とはあまり関係無いんだが 昨日の発売イベントPlay、シナリオはともかく他PLの皆さん声小さすぎ 隣の人でさえ、かろうじて聞き取れるくらいの音量だった 最初のうちは「すいません、聞こえないのでもう少し大きな声でお願いします」 と言ったり身を乗り出したりしていたが、3度くらい繰り返しても駄目なので諦めた お陰で全員登場シーンも半分くらいしか会話聞こえなかったよ (自分は皆が聞こえているか様子見しつつ、大きな声を意識して出したつもり) んで自分の耳が遠いのかと思い他PL見てみると、みんなそもそも 己が出ていないシーンではGMと喋ってるPCの方を向いてないし ルールブック見るのは戦闘時や終了後にしてくれ・・・
>>197 >「もしかしてアルアルシャード嫌いか?」と
穿ちすぎでは? なんか受信してるっぽい感じもするし(w
>>202 あそこの環境がよくないのは理解できるんだけどね。
コンベンションが終わったあとで、そういうことを言い出すのは感心しないなぁ。
205 :
NPCさん :03/12/08 16:50 ID:g36SlraA
>自分の耳が遠いのかと思い他PL見てみると、みんなそもそも >己が出ていないシーンではGMと喋ってるPCの方を向いてないし >ルールブック見るのは戦闘時や終了後にしてくれ・・・ これのことだろ。
買いに行った時、プレイスペースは音の混沌スープっぽかったよ。
明日辺り、イエサブに入荷しそう?
横浜とか。
書泉では今日辺りフライング発売するんじゃない?
どうやったら秘密を知らないフリが出来るか練習する必要があるような、ないような。
ライジンクインパクトとシャイニングロードのギフトデータを教えてください。
215 :
ナニ :03/12/08 20:55 ID:???
それは秘密です。ごめんね。
ケイト・ブランシェットもお願いします。
ライジンクインパクト:攻撃の射程距離を<視界>に変更。なおかつダメージを+3D10し、属性を<神>に変更 シャイニングロード:攻撃の絶対命中。(攻撃判定クリティカルではない) フォーリングスター:シーン内を自在に移動。移動後、一回の追加行動。 プライドスナッチ:今までセッション中に使用されたギフトのコピー。
ネルガル、ウル、ヘルモード、フレイですね。
正式発売は秋葉イエサブでは9日だって。
GF商品だから近くの書店で売ってないんだよな・・・
>>220 うちの近くの書店ではサークルメンバーが買うんでGF商品扱うようになったよ。
入荷が一週間遅れだが…
とんでニルヴァーナ
>>202 で、ゲーム自体の感想はどうなの?
まともなメンツなら面白そう?
>>215 秘密か…FEARめ、ずるいというか、うまいと言うか…うぉー秘密って何だよー!!
明日買ってきまつ。
秘密ってシナリオのネタばれ程度の秘密度じゃないんだろうな。 もっと重要ななにか・・・ ここはもちろん、ネタばれスレでも書いてほしくないなぁ・・・ 出来ればチャットとか、後に残らない形で語ってほしい。語りたい人は。
サーコルド−アメリカ分=ニルヴァーナ って認識でOKかのう、兄弟?
今さらTORGを引き合いに出すんじゃねーよ (*゚д゚) 、 ペッ
「実はこはまーは女だった!」とか?>秘密
公式サイトや過去ログを読む限り、俺の想像してた”ポストホロコースト物”とイメージが違って、ちょっとがっかり。 滅んだ文明の技術が進みすぎてて、アルシャードやソードワールドの古代文明と変わらないじゃん。
アルシャードー夢と希望分=ニルヴァーナ です。
>>229 秘密の部分読むと、そうでもないよ。
ポストホロコーストもののいやぁな雰囲気がよく出てる。
詳細は言えないけどね。
ヽ(`Д´)ノ
ポストホロコーストって言葉の響きはいろんなものを想像させるもんだな。
とりあえず、ポストホロコースト分を補給したやろうか。 素手で闘う前衛クラス、神闘士のアビリティに《経絡秘孔》がある。
レガシーはゴッドローブですか?>神闘士
テンプレの元ネタ並べてみては。
三宮イエサブでゲッツ。関西で今日売ってるってコてゃ、関東でももう大丈夫でしょう。 234ページ3800円。最近のエンターブレイン製ゲームに比べると若干割高? ぱらぱらと見てると、イラストが雰囲気でてます。結川すごい。もっとがんばれ。 イラストとかみてると、たしかjにパッと見はゲヘナっぽいかも・・・ ブルフォレっぽいとか過去レスもなんとなくわかった。 インド亜大陸風の風俗なんだな。 しかし、アフタ−ホロコーストものに特に思いいれがない人にとっては、やっぱり「夢と希望と蛮族臭さと泥臭さがないALS」ですまされそう。(つうか、ALS自体にアフターホロコーストのイメージが少し入ってるし) 異能使いが伝奇ものに興味がない人にとっては現代アクションもの」という意味でDXと区別がないようなもんで。(DXにも伝奇もののイメージが少し踏襲されてるしな)
パラノイアな秘密って何じゃろ。 管理社会とか?
>>237 興味ない人っていうんなら、全部N◎VAですむんじゃないか?
んで秘密って結局何だったんだ?
>>235 レガシーは拳法。
これはマジ。
嘘だと思うならルルブ出た後見てみ。
サンプルがそうなってるから。
エロいイラストは載ってますか?
>>241 信じたい。
信じたい!
が、
もはや誰を信じていいのかわからんw
実物を読んでみるしかないのか・・・
>>243 ホントだよ。猫夜叉神拳に任せニャーって感じだよ。
>>242 ふんどし一丁で上半身裸のイラストならあります。
あと、ルルブ買ったら武器のページ見てみ。 「素手」のイラストが載ってるから。 俺こんなの初めて見たぜ。 ホントにただの腕なんだもん。
36ページがエロエロです。ヤバ。
>秘密がなんなんだって言い続けてるヤツ 秘密なんだから秘密にきまってる。 ミス板で犯人だれ? ってしつこく聞き続けているようなもの。
秘密は知られると売れなくなるので・・・
ホントは秘密なんかないんだよ。これが秘密。
よし、好きなのを選べ。 1:実はこの世界は、一人の女子高生が休み時間の間みていた夢だったのだ 2:実はこの世界はサン・ジェルマン伯爵の陰謀でつくられたものでFEIRの社長室でエターナルチャンピオンとかブリテンの騎士といっしょに鈴吹社長と決戦します。 3:実はテレビ東京系でアニメ化。 4:実は本当にアルシャードとはパラレルワールドの関係にあって、秘密セクションにはコンバートルールが乗っている。
>>253 1はフェアリーアース
2はスターオーシャン
3はリウイ
4はエンギア
でしょ。
実は3年前のこはまーの構想をパクって出したのがアルシャ。 にるばなとアルシャが似てるのはつまりそういうこと。
違うよ。アルシャードは10年前に俺が書きとめていた構想メモがパクられて出来たの。 阪神大震災で行方不明になzってたんだが、まさか井上のもとにわたっていたとはな。
ニルヴァーナの秘密は、PS2用ソフト「ニルヴァーナ2」で明らかに。 やのにゃんAIを搭載したワールドシミュレーターで、誰もが答えを見つけられる。それゆえの「2」。
>>253 1:奇面組
2:RPGマガジンでやってた連作リプレイ?
3と4は知らん。
FEARのことだからたいした秘密でないってのはわかる。 どうせ26の秘密と同レベルの秘密だろ。
>>261 うん、そうですね
でも教えてあげません
そろそろ真相を教えてやるよ。 このゲームには目次と索引がない。
>>263 カルテット候補の要因その1を満たしているな。
>>264 釣られるなよ。ブルーローズやガープスマーシャルアーツじゃあるまいし。
そろそろ真相を教えてやるよ。 カバーを裏返すと、こはまーと王子の裸の絡みが。
267 :
NPCさん :03/12/09 21:34 ID:42zt8dcs
すげーっっ!!! 秘密のページをあぶりだししたら、文字が浮かんできおった!!
268 :
ナニ :03/12/09 21:36 ID:???
とりあえず袋綴じ開けるのに失敗しました。こんちくしょう!
論争システムがここに受け継がれていたとは・・・
ネタスレと化す前に真面目な話を。 買った人に聞くけど、棲み分けは可能かな? ALS、ダブクロ、異能使いあたりと較べて相対的位置はどのぐらいのものかな?
どうせほとんどが実際にはて読んでいないんだろ?
>>270 ●ワールド
アルシャードとニルヴァーナは「メカファンタジー/ポストスチームパンク」というジャンルで統一することができるといえる。
問題は、これを“ジャンル”としてとらえることができるかということにある。
例えば、中世風ファンタジーでいうなら、ルナルもアレクラストもユルセルームも同じといえる。
ただし、「中世風ファンタジー」を“ジャンル”としてみとめない場合は、「どれも同じ」になる。
もしあなたが、「メカファンタジー/ポストスチームパンク」なノリを“ジャンル”ではなく、「アルシャードの独自のノリ」としか認識できないならばニルヴァーナはつらいだろう。
●システム
根底にアルシャードエンジンが搭載されているものに、異能使いよりかははるかに差別化はできている。
しかし、多少は似た感じがあるのはいなめない、
既存のゲームでいうなら、六門とGURPSぐらいの類似性。
●みどころ
ワールドイメージがかっちりしていること。多数んぼビジュアルから見える風俗や文化、地理。
それらは無国政風ながらも、ある種の「縛り」のようなものが感じられる。
これは一つの魅力であると同時に裏を帰すといじりにくい世界といえる。
「秘密」のことをも含めて、モノプレイよりも箱庭的なキャンペーンに向いているのかもしれない。
273 :
嘘) :03/12/09 22:20 ID:???
>秘密 NW、セブンフォートレスと繋がってる世界で、世界は危機です。 3年後ぐらいにはセブンフォートレスV8ぐらいで同一システムで楽しめるようになります。
ニルでできることはALSでも再現できると思います。 ぶっちゃけ ニルじゃなくて、アメージングワールド買えばよかったと思いました。
>>274 元を取るために秘密をアルシャードのキャンペーンネタとして使え。
セブンフォートレスV8はそんなに早く出ないと思うがどうか(w
PARANOIAみたいにV4〜V7が省略されるんですよ。
背景世界が大きく違うのでダブルクロス異能使いとは別物。 アルシャードとの違いは、実はアルシャードより普通なメカファンタジーができること、かな。 あの井上テイストが嫌いという人には、そういう臭いの薄いニルヴァーナは行けるんじゃないかと思う。
なかなか「ALSが苦手な人には〜」という消極的肯定論しか出ないなぁ。 まあ、読んだ感想では実際、そんな感じだとは思うが。 わりと枠が決まっていて、その中で動くゲームなんだよね。 ALSのようにみんなでわいわい設定でっちあげたりして遊ぶゲームではない。
奈落とか帝国とかの「絶対悪役」は存在するのかお聞きしたい。
それは秘密です。
>>280 なしでもプレイできる、とルールブックには書いてあります。
そこから先は秘密です。
パラノイアっぽいとかそういう話からてっきりメガゾーン23みたいな秘密を想像していたんだが… もしかして物凄い秘密なんだろうか…買ってみようかなぁ
あぁ、秘密を言いたい。
聞きたいよーな。 聞くのが怖いよーな。
虚無感にさいなまれるのは間違いないだろうな。 人生むなしくなるよ。
俺、仕事で今度の日曜日まで買いにいけないんだよね。 それまでネタバレしないでくれるとうれしいなぁ。 ま、そもそもこのスレを見なきゃいいんだけどね(苦笑
っていうか、この秘密を読んだらネタばれする気にはなれん。 がらっと環境かわっちゃうからな
メカファンタンジーとしてのALSとの差異でいうと、ALSぽど世界にダイナミズムがないというか、「緩やかに衰退していくまったりした感じの世界」っていうのが基本イメージだから、そういう感じが好きな人にはオススメ。 安穏とした退廃というか。 変な言い方だけどこのまったり感な雰囲気がちょっとSNE的。 ゲヘナがFEAR的なSNEとすると、ニエルヴァーナはSNE的なFEARというか。 それ以上のことは秘密。
うん。まったり感はあるよな。誰かが言ったけど、ブルフォレ的。 未来少年コナン的なまったり
ALSよりはN◎VA臭を感じるんだが。 オレだけなのかなぁ?
>>293 「 N◎VAっぽさ」っていうのは人によって本当に違うからなぁ。
ただ、アーバンアクションなゲームではないだろう。
これって、トライガン?
>>295 それもアリ。それだけじゃないけどね。
大体、西部劇じゃなくて古代インド風だし。
ニルヴァーナの秘密? 「世界を支配しているのは田中天」
>>297 あんまり面白くないところに、逆にリアリティを感じる。
>>298 世界の1/3を天の信者が支配しているのは公然の事実。
あー、何となく想像がつくような。
煮る花買った、そして読んだ。 …みんなが騒いでる「秘密」が何の事か判らねぇorz 辛うじてそれっぽいのは208ページからのアレか? でも、正直只の背景設定にしか見えないしなぁ…
>301 >でも、正直只の背景設定にしか見えないしなぁ… > 君はこの先も、秘密に気付くことは無いな。 それならそれでいいのさ。
秘密:2D10アドバイザー、菊池たけし
>303 いつもの前書きだと思って、バッチリ読み飛ばしてた! 読んで納得、「秘密」の意義も(多分)理解した。 で、>301見たいなレスしてしまう迂闊な人間なんで、 このスレで話題に出来る範囲が固まるまで潜伏しとく。
秘密:世界はある「計画」に基づいて進行中である。
秘密:世界はある「組織」によって支配されている
秘密:ニルヴァーナにはゴジュラスがいる。
秘密:ニルヴァーナにはゴジラ松井がいる
この調子じゃいつまでたっても、秘密にはたどりつけそうもないなw
買った。 正直、ダメっぽい。 何がダメって、何もかもがダメっぽい。 いや、アフターホロコーストとか、悪くないんだけどさ。 システム的なウリが無いってのは、新システムとしてどうかと思うよ。 ギアスくらいか? それにしたって、クエストの裏返しでしかないからなあ。 シナリオギアスとなると、クエストとそう扱いは変わらないだろうし。 何気ない顔してこんなの売るなよなー、と思う。4000円の価値はないよ。 ALSシステムの別世界サプリとかにしとけばいいのに。 勘弁してほしいなあ。 秘密にしたって、なあ。長期的な視野に立てば秘密もクソもないだろうし。 うーん、ダメだ。 もうちょっと読み込めば、認識は変わるだろうか?
まあ、異能使い・ゲヘナ・ニルヴァーナはこのぐらいのレベルで妥当かなとは思う。 別にスタンダード狙いでもないんだろうし。 ただ、俺もアルシャードの別世界サプリだったほうがよかったとは思ったな。 システムを変える必然性がよくわからん。 加護も特技も似たようなもんなんだから、クラスを差し替えて置けばいいだけだと思ったな。 逆にそういう展開をすれば、FEARゲーの新たなる展開ってことでインパクトがあったと思うし。
>311 >もうちょっと読み込めば、認識は変わるだろうか? > 読み込まないうちからそんなこと言ってるようじゃ、読んでも読まなくても変わらなかろ。 >313 >逆にそういう展開をすれば、FEARゲーの新たなる展開ってことでインパクトがあったと思うし。 > S=FとNWを知らない?
>>314 きくたけマルチバースのように、世界が明確に繋がっているわけではないのに、
同じルールを使うということになれば、FEARゲー全体のコアルール化が進む可能性
がある。少なくともその可能性を示すことができたかもしれない。
>>314 何をカリカリしているんだ?
>>315 システムと世界観が有機的に繋がっているのを理想とするオレには、
ニルヴァーナはいただけない。だってアルシャードじゃん。
まあ、個人的な見解ですけど。
>>316 どっちかというと逆アルシャードだな。
むしろ同じメーカーでこんなに逆のポリシーでゲームを作っていいのか?と思わんでもない。
>>316 >システムと世界観が有機的に繋がっているのを理想とするオレには、
>ニルヴァーナはいただけない。だってアルシャードじゃん。
>
お前ニルヴァーナ読んでないで書いてるだろ
前の方にもあったけど、冒険心が無さ過ぎるきらいがあるね。 手堅いというか。
ニルヴァーナがうちは大好きだぞ!! いい悪いといえば、はっきり言えば悪いゲームだ。 シーンをばりばり活かさないといけないくせに、登場判定ないし、シーン登場回数が経験点に関わらないので、GMやPLの技量がいる!! 世界の秘密があるので、知っている人と知らない人の格差ができ、その扱いがデリケートなこと。 ギアス、ギフトつかったあとは、やぶっても、OK! というか、ギアス無視して行動すれば、経験点もらえるし。 アビリティの能力も差がばりばりある!! もう、不安定、不完全要素ばりばり。 だが、そこがいいんだ。 登場判定とかないということは、登場回数とか気にしないでGMとPLが自由に調整して、シーンに出れるということだし。 世界の秘密があるということは、なぞめいたことやもっともらしいことを、どうどうとほざけたり、逆に翻弄されたり出来るということだし。 ギアス、あれは、天羅とかの死亡ゲージと扱いが似ている。いつやぶるかとか、どうやぶるかとか、破らないですむならどうしたらいいのか、いろいろ演出できる。 数々のアビリティは、演出しろ!!とか、これは趣味だ!!と言う感じなやつがごろごろあって、いろいろ演出できることだし。 気の置けない連中で厨くさくやれ!!と言う感じだね。
ニルヴァーナがうちは大好きだぞ!!>ニルヴァーナ、うちは大好きだぞ!!
ALSより優れていると思うのは漏れだけだろうか? キャラ作成や判定の可能性とか…
>>320 その感じだとあたしも割と好きになれるかも。楽しみだわ。
324 :
ナニ :03/12/10 03:04 ID:???
スタンダードスレに良さげなレポがあったから無断で貼付けときます(笑)。 960 名前:NPCさん メェル:sage 投稿日:03/12/10 02:59 ID:??? 煮るは、ブレイクスルーに神業や加護っぽいの使うんだけど、クラスで完全固定じゃない。 クラスレベルの概念からスキルレベルの概念に変った感じ。 ALSみたいにレベル別の特技じゃないから初期キャラの選択肢も広がるし、ヴァリエーションに幅がある。 まあ、最適化すれば極端なキャラができるのはいつものFEARゲーなんだが、中途半端な魔法戦士から有能な魔法戦士まで作れるあたりALSより秀逸かな。 ALSで魔法戦士作ろうとすると人生負けキャラにならないようにするので精一杯だったからね。 遊び方の基本はALSとほぼ一緒。後発システムだけあって整理されていて良い。 あとは個人の趣味次第かな。
>323 半機械とかでサイバーなチムコを入れると行動値+3。 半獣人とかで野獣のチムコを入れると知覚+2で逝きます。
326 :
325 :03/12/10 03:06 ID:???
>324 それ漏れのカキコだヨ。
327 :
ナニ :03/12/10 03:10 ID:???
>326 事後承諾で(笑)。>325とのギャップに萌え(笑)。煮るでそんなプレイする予定ですか?
アルシャードとシステムがかわらんとか言ってるやつはセンスがないのか? それともプレイヤーやるから秘密パートを読んでないのか? このゲームのシステムのウリは秘密にリンクしたキャラクターの再現と、 秘密を利用したセッションを行なうに当たってのフレーミングができていることだろ? 今後、サポートで追加されるのはなによりも“秘密”に違いない。 ルルブの秘密が賞味期限切れになったら、また新たな秘密が用意されるだろう。 いわゆる他のゲームでも秘密を使った仕掛けはあったが、 その運用方法やサポートがしてあるのは始めてだと思う。 俺、久々に興奮したよ。 その上で判定システムやキャラメイクがアルシャードに似ている、 というなら激しく同意だが、いまさらダイスの振り方に新しさは求めんしな。
>>328 ALSとは振るダイスも違うんだけど…
2D10が目新しいかどうかは置いといて。
330 :
325 :03/12/10 03:20 ID:???
最近、ドルフねたにはチムコという方程式が…(ワラ 世界観も敗退的だし、剣と魔法っていう世界でも無いようですので、 剣と魔法と銃器とメカのコラボレーションということでFSS(The Five Star Stories CW:永野護)のボォス星みたいな感じで遊ぼうかとw いちおう鉄騎というメカもあるし個人が扱う兵器では最強という記述もあるし、敵にドラゴンの種類やバリエーションが多いしね。 でも、ALSのAGやパンツァー、天羅のヨロイと比べると弱い気がするんだよね。
>>329 振るダイスが違っても、上方ロールつうのは似てるだろ。
まあ、アルシャードと違って技能の修正はあるがな。
あと、待機とエンゲージのルールも似てる。
というか、見るとこはそこじゃないという話じゃないか。
333 :
ナニ :03/12/10 03:34 ID:???
>332 前に煮る華はALSに似てるって言う人がいたんですけど、>328はその人に向っていってるわけで。
待機とエンゲージは抽象戦闘する場合アレが一番使いやすいんで もっといいものが無いならソレ使えと言う気がする
世界的にはやってみたいなと思う気になったなぁ アルシャードみたい、ファンタジーです。でもサイバーパンクも出来ますアリアリです ってどっちつかずな感じより、 完全に下地はバリバリSFな世界です でも超科学でちょっとファンタジーっぽくなってたりしますし、 シナリオ的矛盾とかでもレガシーですよで言い訳できますよって程度の使い勝手と統一感はいいなと思った 強いのはレガシーで、人の能力は所詮人どまりだし(まあ、体レガシーの御仁もいるが) 新人さん作品なのにシステム的に新機軸がないのがちょっとがっかりだったけど やりやすく整えられたALSの雰囲気。 ALSで出来るよ言う方なら、逆にニルバに来てやったほうが使い勝手がいいな。 何より新しいから大量サプリないしコンベンションに持ってくのも楽(笑 ところで上で書かれてる方もいたけど 世界崩壊したりして廃退的な世界感なのに なんでこう、牧歌的なまったりした感じがするんだろ? こういう雰囲気好きなんだけど、どこら辺からそれを感じるのか自分でも謎
確かにALSの焼き直しのような感覚は否めないが、よく纏まってて良いゲームだと思うぜ、兄弟! データが少ないのが残念だが、そこらはサプリでどんどん追加されていくと良いな! ところでよ、《コンバイン》(P112)はLV制なのが間違ってるのか、効果が間違ってるのかどっちだろうな!
あれか、システムの目新しさだけがゲームの売りって時代じゃないのか。
はっきりいってスタンダードなもの業界にそろったんだから、新システムのウリは目新しさでないといけないだろ。 安定性の模索の時代は去年でおわったんだよ。
異能使いはエンジンこそALSだが予感システムがゲームの中核にあるのでほかには真似できないものになっていた。 ニルではどうよ? そういう既存システムに全くみられないものってある?
目新しさ、っていうか、同じゲームならいくつもいらないじゃん、 って思うわけで。 もちっと違う視点からゲーム作ってくださらないかしらん。 せっかくの新しいデザイナーのデヴュー作なんだし〜。
>340 アトリエサードのゲームを買え。
ALS基本ルルブより800円も高いのは、「秘密」の分の値段だと分かった。 たしかに本体を3000円と考えれば「秘密」は800円くらいの価値かも…
>アトリエサードのゲームを買え。 うん。だから意欲作って意味では スターオーシャンの方が評価高いよ。純粋に。 後はサタスペ制作陣が作っているらしい「墜落世界」とかの方が気になる。
斬新=遊べないわけではないが、遊ばない でFA?
347 :
NPCさん :03/12/10 11:11 ID:FPROuilk
その斬新さをわかりやすくかたってくれると嬉しい。
ないものをあるように見せかけるのが秘密 これ以上は語れない
>>347 >>328 がかなり上手く説明していると思う。
少なくとも国産では、仕組みとしてこのゲームのような遊び方ができるようにしたゲームは他にないと思うがどうか?
あと、実は
>>348 が結構上手いことをいっている。
簡単な仕掛けでイマジネーションが膨らむようにできているってことだからね。
350 :
NPCさん :03/12/10 11:28 ID:FPROuilk
ワールド的な秘密じゃなくて純粋にシステム的な斬新さを教えて欲しいんだけどどんなもん?
>>343 話に割り込んですまないが、SOの斬新さ、楽しさについて本スレで語ってほしい。
最近、あのスレが寂しくて。
プレイレポなんかあげてくれるとなおうれしい。
>>350 システムというのはどこまで限定されるの?
218〜219ページは見た? 秘密のページだけど。
ルルブ持ってない人お断りの斬新さw PLにとってはダイスの違うアルシャードでしかないのね
>>353 ダイス以外にもいくつか違いはあるわけだけど。
まあ、そこまで同じにしたいなら同じでもいいんじゃない。
PCをホログラフにして、本体を例の発狂したビッグサイトにする、なんてことができる。 これがニルヴァーナの最大のウリ。
>>353 いくら煽っても秘密はネタバレしないから諦めなさい。
システムというのが判定システムや戦闘ルールなら、目を見張るような新機軸はない。
そういうものを求める人は斬新なサイコロの振り方をするしんもくをやるといいだろう。
359 :
350 :03/12/10 12:16 ID:???
>>352 購入は検討中。
システムっていうのは、シナリオのおもしろさやワールドの魅力、マスタリングやプレイヤリングの妙をとっぱらっても残る面白みだと言う感じでつかった。
上のほうで異能使いのおもしろみを例にあげたんも俺です。
客観的な切り分けってできるんだろうか。
>>359 面白味でいうと、ギフト&ギアスなんかは「上手く使えば」面白そうですよ。
149ページと165ページ参照。
斬新かというと微妙だけど、アルシャードとは違う楽しみがあると思います。
システム的な面白味はあまりないな。 ギアスは、クエストよりは色々工夫できそうでいいけど、 DXのロイス&タイタスとか異能の運命&予感に比べるとねえ。 比べちゃいけないか。 秘密に関しても、どこまで秘密にできるか、っていうデリケートな問題でもあるし。 みんなが知るところになれば秘密もただのお約束だよ。 サポートをどういう具合でやっていくか、が鍵かな。 システムはALSに似てる。否定はできない。 ただ、ALSより選択肢が多くて加護をある程度方向修正できるのは進化したと思う。 余談だが、サンプル1の野党のセリフには感動した。OPね。
正直、進化したとは思えんな。枝分かれしたって感じ。 ダブクロやブレカナよりALSが好きな人には向かないと思う。 選択肢が多いってのは、同じ(戦士)でも成長方向を自由に出来る、ということで ALSではその自由度をスキルの選択じゃなくて、クラスの選択にゆだねているだけで。 つまり同じ前衛職でも種類がいっぱいあるわけだ。 要するに、昔からあるクラス制とスキル制の違いとまったく同じこと。優劣の問題じゃない。 で、システムの違いをはぎ取った選択幅の大きさは単純にデータ量に左右されるだろう。 選択肢は別に多くなっていない。 加護の選択ができるようにしたのも世界観とかに合わせてのことなんじゃないの。 ALSでは古典的D&D風の役割分担へのこだわりからああいう風になってるんだし、 加護含めてのクラス性能という理解が定着していると思う。 それがニルヴァに合わないと思えば、採用しませんというだけのことなんだろう。
御子様にはプレイが難しくなったALSってとこじゃないでしょうか。
>>364 そ ん な こ と は ど う で も い い
アルシャナイズされた脳が他のゲームを受けつけないんでつよ。 「似る鼻」でも「3E」でも構わないが、ペドロリ絵が充実してればマン族でつよ。
つうか、スタンダードスレのノリを余所に持ち込むなよ。
しかもスタンダードスレも沈静化している。
空気が読めてないな
>>367
>>368-371 無視できないあたり厨房臭がきついぞ。
ルールブックににWEBでネタ晒すなと明記あるな。盛りあがらんのはそのせいだな。
十分盛り上がってないか? アンチがいい仕事してる。
イラストについていえば、表紙とサンプルキャラは涅槃のほうがいい。 パーソナリティーズはアルのぽぽるちゃの方がいい。 そんな感じ。
マジレスすると秘密はないですよ。 叩くためだけに購入したアンチFEAR厨がネタバレしてないのがその証拠。
なら、ネタバレしてやろうか。 秘密の内容はルルブによって違うからバラしても意味ないんだよ。 ルルブごとに違いがあるなんて姫っちRPG表紙のダイスの出目以来かも。
アンチFEAR厨は購入せずにWEB情報だけで叩くからな!このさい関係無い。 秘密が、無修正の萌えキャラ図鑑だということは内緒だ。
消し漏れがあるんだよね。
回収されるまえにルルブ初版をゲトだ!
イラストレーターのお遊びで、修正版と差換え忘れた萌え絵がたくさん♪♪♪
あと、ダミーで入れたこき下ろし文章が入れ替わってないよ。
秘密はどうでもいいから、ゲーム中での「ニルヴァーナ」の意味を教えてくれ。どこらへんが涅槃なんだ。 ・・・ひょっとしてそれが秘密?
それ、外角低め。
大量に嘘をばらまいたら、そのなかの真実をごまかせるかな?
>>381 煩悩がない世界だからですよ。
で、なにが煩悩かは秘密に書いてある。
これマジレス。
しかし、仏教タームはいいな。
>>297 >支配しているのは田中天
カート・コヴァーンてことかい、兄弟?
こうまで秘密にしても知られるとただのお約束になっちまうのか。 3900円の使い捨てゲーってことだな。
ALSみたいにサプリ出るたびに質落とすゲームよりましでしょ。
>>387 ネタバレスレに秘密の真実がある。それ見て参考にしろ。
うお! マジだ。
他ゲームのアンチなことしかいえないヤツはスタンダードスレに帰れよ。
743 名前:NPCさん 投稿日:2003/12/10(水) 19:52 ID:??? このスレだから言うけど2D10を使うというのは嘘 本当は2D6を使う マジかよ・・・
いや、逆だよ。 興味津々だから煽って秘密を聞き出そうとしてるんだろう。 じゃなきゃ専用スレになんてこないしな。
>393 それは、秘密を聞くまで煽り続けますよという犯行声明ですか?
以後、このスレは393が信じ込むようなもっともらしい秘密を考えるスレになります。
ゴルゴムの仕業だ!
>>391 そして、スタンダードスレの方がここより冷静で健全な意見がでている罠。
ニルヴァーナのスペルを組み替えたらアルシャードになったんだけど
秘密以外でまともなレスがまったくついてないんだが もしかして買ってない香具師ばかりか?
じゃあ、ばらす。すまんな、みんな。 まず、世界の秘密というのは、世界が7つのワールドゲートで異世界と結ばれているという事実。 そして主要NPCが地球の歴史上の重要人物(が世界を渡って来た姿)だってことなんだ。 ナポレオンとか、豊臣秀吉とか、卑弥呼とか、リチャード獅子心王とかな。 あと、世界の命運を握る10人の重要人物が居て、彼らは世界を操る十人委員会と呼ばれている。 こいつらは地球では「神」として知られていた存在ね。 具体的に言えば、ゼウス、オーディン、イシュタル、ミトラ、イエス、クリシュナ、シヴァ、釈迦、黄帝、アマテラスなのね。 で、彼らは神々に反逆した人間たちによって、遙か古代に地球から追い出されているわけ。 (余談だが、彼らが追い出されて以後の時代をアール・ヴァル・アルダという。ALSとの連動ネタだな) そこで彼らは後退したこの世界で、魂の座と呼ばれる機械を使って、地球に再侵攻するためのエネルギーを 集めてる。その端末になってるのがレガシーなんだ。 つまりレガシーを使えば使うほど、PCたちはこいつらのたくらみに荷担してるってわけ。 この企みをうち破って、十人委員会を倒すまでの過程については今後のサプリメントでサポートされるらしいよ。 以上。信じる信じないは任せる。
じゃあマジレス。 能力値の成長に必要な経験値が文章と表で違うから注意しろ。
403 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/12/10 20:24 ID:lJumryB4
活気があっていいな!秘密を用意したのは成功か?
>>403 ほとんどは買う気のない香具師のレスばかりだけどな。
もれはここを読んでるうちに欲しくなってきたなぁ
実はケレブレムとは2ちゃんねるのことであり、スタンダードスレこそが電霊使の本拠地である。 スタンダード廚=電霊使なのだ。 煽り騙りはギアスにより禁じられる。しかしケレブレムに是津族できるジーニアスだけは別だ。 彼らは自らの目的のためにあえてそのギアスをやぶり、あるときはアル廚をl騙り、あたあるときはアンチFEAR廚を騙って本スレを荒らすのだ。経験点のために。 それこそがニルヴァーナスレに隠された真実なのだ。
実は、ゲヘナが下方世界で、ニルヴァーナが上方世界なんだよ。 で、アタッチメントサプリメントが来年早々にSNE/FEAR共同製作で出る。
本日秋葉原アソビットシティーにてニルヴァーナ入手しました。 パラパラめくったところですが、遊び心いっぱいで楽しそうですね。 うっかり秘密の部分を読んでしまったのでGMをすることになりそうですw いろいろ詰まってるんで早くて来年の頭くらいだろうけど。
ほしいけど・・・・・・会社終わる頃にはイエサブが・・・・・・。
>408 いや、秘密を読んでもPLするのに何ら問題ないって。 その理屈だと、数回PLしたら以後GMしか出来なくなる。 まあ、俺は読んでも読まなくてもGMしか出来ん環境なわけだが…
えーと、ルールブックが公開情報と制限情報と秘匿情報に分かれてるということでFA?
ちょっと違います。
ルルブを読むと秘密がわかる 秘密がわかると楽しさを損なう ということで一回でもPLするまでルルブを買わないことにしました (買うとつい読んじゃう)
>>412 いや、あんま違わないだろ。ブルーローズとまんま同じ考えですよ。
>>413 奇遇ですね。わたしも秘密がわかると楽しさを損なうと思ったので
ルールブックを買ってGMをすることにしました。
それはまた奇特な
>414 そのこと自体は秘密でも何でもないんだがなぁ。 ていうかブルーローズと一緒にすな。
ブルーローズってなんですか? ローズ・トゥ・ロードの昔のやつ?
>>418 そう。
赤箱とか青箱とか言われていた時代のローズ。
ルールブックひととおりよみました。 簡単なレビューをば。 ・カラーページ:サンプルキャラクターのイラストをカラーでのせてるいつものヤツです。3〜10ページ。 ・「最初にお読みください」(P11〜P18) 目新しい記述はなし。この章で「秘密」についての扱い方に触れているが、そこまで大層なものでなく、「付属シナリオは読まないほうがいい」と同じ程度の「PLは読まないほうがいい」なニュアンスになっている。 ・弟一章:ワールドパート(P19〜50) ニルヴァーナの世界である「バーラト亜大陸」についての紹介。 大陸の地理、地勢について4ページ(地図つき)。 種族解説を4ページ(4つの種族)。 ジーニアスとレガシーについて4ページ。PCの立場に直結するので最重要・ バーラトの文化・服飾について2ページ(うち1ページは各地方ごとに服飾イラスト) バーラトの国勢について3ページ(三大国) 魔物とハンターについて2ページ 異失文明の遺跡とパスファインダーについて1ページ(これは少なすぎでは・・・) 組織と人物については11ページ。うち2ページは「読み方」の項目なんで、実質9ページ。 レイアウトはN◎VAタイプではS=FV3タイプ。三大国のつき一国ずつ見開き2ページで組織と人物を紹介(これもS=F的)。 残りは三大国以外をまとめて3ページ。
・第二章:プレイヤーパート(P51〜P132) キャラクターメイキングと、データ類についてまとめている。 まず種族を決める。(巣族もデータ的にはクラスと同じになる)。ALSと違って、人間は「人間」を取得することになる。 そのあと、クラスを二つ選び、同じクラス同士なら、アビリティ(DXでいうエフェクト)の取得上限レベルが1上がる。(これはかなりダブルクロスに近い印象)。 つまり、種族もあわせて3つのクラスになる。、 クラス数は14、各クラスのアビリティの数は14が平均。 技能もDXとほぼ同じような形で取得するが、技能の種類は全部で14個。この手のゲームでは少なめか? (もっとも、N◎VでさえDでは16種類しかないので、シェイプアップのなせるわざなのだろうが) ギフト(神業/加護)は3つ選択する。完全に自由にとれるわけではなく、一応、ギフトの多くは習得に条件としてクラスを指定している。ギフトの数は全部で24。 一般装備については、武器が23個、防具が14.なんと、全てにイラストつき。これは素晴らしい。なんで、過去レスでもでてたが「素手」にもイラストがある。 一般アイテムは11個と少なめ。フレーバー的なアイテム、ファッション的なアシテムはなく、機能的なものだけにしぼられた感じ。 ・第三章:ルールパート(P133〜P160) え〜と、大体ALSと同じです。レイアウトも。 でも、非常に細かい部分で、過去のALSエンジンのレイウトのゲームでわかりにくかったことが明確化されている(例:チェックプロセスで[未行動]なキャラはメジャーアクションを意図的に放棄できる)。 ALS/異能使いでのエラッタと質問の山は脈々と受け継がれれているわけだ。
・第四章:ゲームマスタールール(P169〜P180) いつものFEARゲームのあれ。セッションのシナリオフェイズの運営とか敵の扱いとか。 ニルヴァーナ独自の部分は、ギアスについてが目立つ。破るためにギアスを与えるという逆説的にありかたについて解説が多くさかれているが、ここらはシステム的な部分ではなくマスタリングのテクなので、実際には天羅の宿命やALSのクエストにそのまま転用可能。 あと細かい話だが、モブのルールはALSとほぼ同じだが、エリートモブのルールが改訂されている。おかげで、モブの人数増やしても、やたら能力値が上昇することがなくなっている。「数の脅威」はこの世界では少しはマシなようだ。 クリーチャーについてはクリーチャー特技もあり。全部で41種類。 ・第五章:シナリオパート(P181〜P220) シナリオふたつと「秘密」について。 「秘密」についてはもちろん何もいえないが、知るとプレイヤーができなくなるようなものではないのでそこらへんは安心して欲しい。 ガイシュツだがブルーローズの「秘匿情報」に近いものである。 「秘密」を知るものと知らないものが混在する場合、GMはどうすべきかが書いてあるのは親切。 プレイヤー面では、「秘密を知っているキャラ」を新規作成するためのキャラメイクルールというのがなかなか特徴的。
総評: システム的にははっきりいって、新しい部分は少ない。見るべきものは、推奨される「遊び方」だろう。 ニルヴァーナは「秘密」をどう扱うかがポイントになってくる。 はっきりいって、「秘密を明かしていく」というだけなら、どんなゲームでも同じことだ。 ニルヴァーナの秘密は、積極的に解き明かすものというだけでなく、「秘密」を「秘密」のまま楽しむものという側面も推奨されているのではないだろうか? 秘密を知ってしまったPL同士でも、キャラが秘密を知らないなら、セッションではGMもPLも「秘密」をぶっちゃけない。これがニルヴァーナの求める方向じゃないかなと思う。 特にシナリオで「これは秘密に関係する」っていわなくても、シナリオで描かれている世界の姿が、ルールブックの公開情報からは微妙に矛盾するイベントがおこったり、 公式NPCが妙な動きしてたりして、それを見た「秘密」も知っているPLが「ハハァ。裏では『秘密』がからんでるんだな」とニヤリとできる。で、GMももちろんシナリオに「秘密」が関わっていることを言わずにPLがニヤリとしたのをうけとってやはりニヤリとする。 こういう、「あえて「秘密」のことは何も語らずに「秘密」をシナリオの裏設定の中に組み込んでいく」のがニルヴァーナの通の楽しみ方かな、と思ったり。 そういう意味では、「オレクタスト」的なものより、公式設定に比較的忠実なほうが楽しい箱庭的ゲームな印象。 ん〜、やっぱり詳細なワールドガイドがサプリで早くでてほしいゲームだ。
柱は少なかったですか? 毎回柱の多さにはウンザリしてるんで少ないと嬉しい。
>>424 ハシラの項目の割合は既存のFEARゲームとあまりかわりませんね。
FEARゲームのレイアウトに対して「ハシラに本文より重要なルールが書かれている」と言う意見が稀にありますが、どのルールが重要と感じるかは人によって違うので、ここらへんはなんともいえません。
あう、
>>422 の第四章のレビュー最終行訂正。
×:クリーチャーについてはクリーチャー特技もあり。全部で41種類。
○:クリーチャーについてはクリーチャー特技もあり。特技は全部で17種類、クリーチャーは41種類。
あと、自分で書いといてなんだが、
「秘密を知っているPLとGMが、秘密をぶっちゃけずに秘密を秘密として楽しむ」
というのは、PARANOIAに近いのかもな・・・・とオモタ。
でも、PARANOIAはPLが「知らないふり」をするんじゃなくて、PC自身が「知らないふり」をしてるからちょっと違うか(w
>>423 実際に遊んでみろ。そして改めて総評を書け。
>FEARゲームのレイアウトに対して「ハシラに本文より重要なルールが >書かれている」と言う意見が稀にありますが、どのルールが重要と感じるかは >人によって違うので、ここらへんはなんともいえません。 どんなルールだろうと本文に書かずにわざわざ柱に書いてあるのは、 どうなんだろうな。
細かい話は外に追い出しているので、文章量が節約されてすっきり理解しやすくなっている側面もあるよ。
あー、でもジェインソの総評は結構納得するものがあるなぁ。 “秘密”をどのように楽しんでいくかがこのゲームのキモなのは確かだろうな。
想定されるすべてのシチュエーションが本文に盛り込まれていないルールなんか不完全だ。FEARは詐欺師だ。
>431 「想定されるすべてのシチュエーション」を書いてたらルールブック1冊で足りるわけないだろこのボケナスが!
このルール自体のレイアウトの話じゃなくて、 FEAR云々なら他所でやったほうがいい気がするんだが
みんな、ルール的な疑問とか、誤字とかは書かないの?
参照nの多くが###なのは嫌がらせかと思った。著者のミスか、編集のミスか?
>>432 いま、柱に書かれているルールなら足りるんでは?
>>423 まあ、その辺を考慮してシナリオを考えると
根本的な組み立てを変える必要があると思うのだが
ろくなシナリオがないな(笑
>>437 のすばらしいシナリオをお待ちしています。
>>428 個人的には補足的なルールは柱にあるほうが、全体を理解しやすいな。
その上で、「柱にあるのが補足的なルールかどうか」は人によるだろ。
重要なルールであることと、補足的なルールであることは矛盾しないし。
そうでもない
ニルヴァーナのルールから離れて、ルールの体裁についての議論がスタートですか。
だってニルヴァーナのルール話は盛り上がらないもの。 ここ最近のレスを見ればわかるだろ。
あと1100レスほどで捨てプリを超えれるな。
つか、ほとんどの人間がまだ遊んでないんだろ?
とりあえずFEAR狂含めて2人くらいか。 土日のレポに期待だな。 ネタバレスレで進行した方がいいのかもしれんが。
ところで技匠というクラスはイメージがつかみにくいんですが、 他のゲームで例えると、どんなクラスなんですかね?
テッキー?
タタラかソーサラー
ALSでいえばスカウトかつエイリアス
451 :
浅倉たけすぃ :03/12/11 19:32 ID:5CR2KMtX
ニューロ!
ひとつ質問なんだがよ、兄弟! ルール的な「魔法」の定義ってどこかに載ってるかな?! 一部のクラスで魔法って言葉が出てくるのに、定義がみつからねーんだ! 法術師系クラスのアビリティ全部魔法って言っちまって良いかな?! それと見つけたエラッタだ! 神闘士の《縮地》と《寸勁》のLVの意味がねーな!
魔法は特技で魔法とかかれてなかったけか?いまルルブ無いから適当ですまん。
>>453 なるほど、確かに効果のところに魔法とかかれてるな、兄弟!
つーか、自分で定義を見つけちまったぜ!
87ページに「効果本文中に「魔法である」と書かれているアビリティは、すべて[魔法]とする」と書いてあるな!
自己完結しちまったぜ、畜生!
索引に「魔法」を載せておいてくれても良いのにな!
やっぱ他のクラスとの組み合わせが前提?>技匠
>>456 あのままじゃ攻撃力不足。戦闘では回避キャラ用クラスと思っていただくのが相当かと。
鋼の乙女の組み込み見れば何となく見えてくるけど、 補助的に使うとかなりよさげ>技匠 単機能で言うとしたらロールプレイ的優位性だけど 説明の『バーラトでもっとも頼りにされるジーニアス』かな PCみんなが石投げられてる中でも アッシは技匠デやんす。と、立ち入り禁止ファクトリーにも入れてくれそう。 まあ、GMによるけどね。
ネマタすると、それこそ中世ファンタジーでありがちな「錬金術師」のイメージで問題ないかと>技匠
>>459 ああ、なるほど。
それはわかりやすい。
>中世ファンタジーでありがちな「錬金術師」のイメージ ごめん、わかりにくい。
コトセットとか?>技匠
「はっはっは、アニメだからね!」
なんとか技匠の活用方を、、、ってみてたらデコイ 魔法を運動するアビリティーってどんなあびりてぃーなんね(笑
N◎VAで言うとタタラとカゲっぽいイメージ>技匠
レガシーの名前を決められるのはいいと思うんだけど、名前の付け方がもっと詳しく載っていた方がよかったかな。
(ウレシそうに、ナイトウィザードのルールブックを取り出すアマいもん)
ランダムに決めるとどーしてもギャグになっちゃうからなぁ。
マイナーどころの神やらその道具やらの名前つけて、悦に入るのがまた良い。
ソレ━━━━━━ d(゚∀゚)b ━━━━━━ダー!!
まさかメガテン1ルールブックをまた引っ張り出すとは思わなかったよ そして写したらもう洋ナシ
>>472 じゃあオレのレガシー、月海(ルナシー)な!
メガテンはネタがわかんにゃい…。
475 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/12/12 03:46 ID:bzQd7Dlx
>>469 「魔道具事典」(新紀元社)とかが日の目を見る時が来た!よしニルヴァーナやろう!
……しまった仲間がいない
バンド名という手もあるか。 曲名でもいけるか。
そろそろ全巻売っぱらおうかと思っていたバスタードを、また読み返す事になるとはなあ。 ああ、この頃は面白かったんだなあハギー。
《降魔》で指定するアビリティに《治癒》を選んだらどういう処理になるでしょうか。
「《降魔》で指定するアビリティに《治癒》を選んだらどういう処理になるでしょうか。」か。 なかなかイカすレガシー名だな。
選択対象アビリティに、Lv修正値があった場合はどうなるかってのが書いてないからなあ。 まあ、二倍消費して取得するんだから、Lvは「そのアビリティ選択に割り振った《降魔》Lv」くらいは普通欲しいよな。 《治癒》の場合は毎ラウンドの開始時にでも効果が得られるって感じだろうか?
482 :
_ :03/12/12 10:47 ID:???
>>479 ,481
《治癒》の効果が発動するのはメジャーアクション時なので、自分のメジャーアクション時にアクションを消費せずに自分に魔法がかかるという解釈がスマートだと思う。
>>482 再生者とか名乗ると厨房っぽくてイイな!
流れをぶった切って悪いけど質問。 p.147「キャラクターの成長」にある能力値の上昇の項目で、1点あげるのに経験点3、 ただし21以上は4とか書いてるけどその下の上昇表には1〜20は4になってる。 どっち使えばいいんでしょ?
>>484 さすがにその答えはここじゃ出ないだろう
どっちかGMに決めてもらって、エラッタ出たら修正するしかあるまい
今は高い方にあわせておいて、 違ったら払い戻しさせれば良いかと。
>481 《降魔》のレベルは「自動発動モードで発動できるアビリティの数」で 各アビリティのレベルとは別では? 例えば《臨界》3LV習得していて《降魔》1LVを習得し対象に《臨界》を選ぶと 常に《臨界》3LVの効果が得られる。 もちろんそれとは別に《臨界》3LVも使用することができる。
>>487 そっちのほうがスマートだし、正解のようにおもわれ
490 :
夜魔 :03/12/12 23:46 ID:???
手に入れましたが・・・・・・カズノ分がもう少し欲しかった気が。
ブレイドタイプ+キャノンタイプ=銃剣?
492 :
NPCさん :03/12/13 00:10 ID:Y0Q7GNJX
age
キャラシートの防御修正、叩にナットル。
殴ダメージは減らせません
>>491 うるおぼえだけどファイブスターストーリーでついてるボタンを押す事で銃にも剣にもなる筒がでてたような。
あんな感じでもかっこいいかもね。
剣状で衝撃で敵にダメージを与えるとか、銃状で至近で撃てるとかいうのもいいかも。
ま、そこまでいくと素直に衝撃波や零距離射撃のアビとっとけって話になるけど
キャノンタイプ+ヴィークルタイプ+ウィングジェット=ガンナーズブルーム ニルヴァーナも世界の危機なんです、うひひひ
>>491 ,495,496
そうやってオリジナルのレガシーを作るのがこのゲームの楽しい所だよな。
まだまだデータは足りないけどね。
PC全員が機族でイミテーションソウルを持って、トランスフォーマーをやるというのはどうだろう?
>>499 全員、機械族の《イミテーションソウル》と鉄騎手の《ヴィークルタイプ》と
《ヒューマノイド》と《フォームチェンジ》を持ってるわけか。
面白そうだが、えらくキャラ作成の幅が狭いな、おい。
「あんたの時代は終わったんだ!」(鈴置声で) 中枢の一体がデストロン様ということで。
あのさー、ニルヴァのルールブックってインクの臭いきつくないか? 読んでると頭が痛くなるんだけど。
〜タイプって、1つも取らなくてもいいのかな? あと上で言ってるみたいに2つ以上とってもいいの? 明確な記述がないんで、ちょっと悩んでいるんだが。
タイミング:レガシーのアビリティは同時にいくつも効果を発揮出来るので、無問題<〜タイプを2つ以上 コンストラクションの作成ルールの何処にも取れと書いてないのでの取らなくても無問題<1つもとらなくても
505 :
504 :03/12/13 12:06 ID:???
>何処にも書いてないので って言い方は拙いな。 コンストラクションルールによれば、自動取得で必ず手に入るアビリティは 《遺産継承》と《遺産召還》(獣族なら《獣族:●●》も)のみで、 それ以外のアビリティは必須ではないので、無問題<〜タイプを1つもとらない に訂正。
506 :
503 :03/12/13 12:13 ID:???
よくわかったよ。回答ありがとぉ〜
そろそろネタバレ開始ですか? 誰とは書かないけど。
週末で遊んだ組が増えたら解禁じゃねーかな。 誰かが決めるわけじゃないんだがw
昨日プレイしたよん 感想はあれだ、・・・ひみつ
永遠の秘密でええんじゃない? 既にかなり公然の秘密っぽいし。
うむ、秘密ひみつ。 で、暴走お嬢も秘密なの?
シナリオ1、2を続けてプレイ。 その合間に秘密のページをメンバー全員で読む。 NPCが知らない情報をPCたちが知っていると好評。 プレイ前には予測できない意外な面白さだった。
暴走お嬢は秘密じゃない 中の人がこはみゃんだってのは秘密
魔族の武器耐性で無効に出来る範囲は、ただの武器だけ? モンスターの牙とかは全部NGかな?
技匠の能力値に+[LV]って能力の基本値の方かな? 判定値のほうかな? 能力だと3レベルつぎ込んでようやく1の効果だと、かなり弱効果。 他の〜タイプと比較すると判定値なのかなと思うけど、 他のタイプモノ、例えばマジックタイプに3Lv、ガジェットタイプに3Lv振りとかすると 初期で+8なんてもんが出来上がるのは、どうかと思って。 まあ、他に取れるものが少なくなって特化型のメリットとということでよいといえば良いんだけどね。
>魔族の武器体制 、、、[物理攻撃]からのダメージ、、、 と明記されてるので。魔法攻撃以外(牙とかも)はおkかと。
>516 レスどうも。 確かに、テキストを厳密に解釈するとそうなるのかぁ。 でも、モンスター相手にかなり猛威を振るいそうだな。
やっとゲト。 読んだ感想 ナウシカ+ザ・ザード+トライガンって感じか? ALSとの同一視がでてるみたいだけど 個人的に機械知性体の戦車とかタチコマが出来るのでそこらへんかなり美味しい。 ALSみたいに未来文明の街があるようなある種ちぐはぐな逃げ部分ないから 世界が満遍なく崩壊後で、それだけで美味しいと思うけど ってALSとの関連の話題は終わってたな。スマソ。吊ってくる
>>518 イ`
というか自分と同じ感想の人がいて嬉しいよ。
520 :
518 :03/12/14 02:42 ID:???
うお情けない誤字かましてた。
ザ・ザード>ザ・サードな。富士見ファンタジアの
>>519 俺だけじゃなかったか。同志。
ALSだと機械関係が「こぎれい」な感じするんだよな。
砂埃で汚れててぽんこつな機械ってのがまたこう、ああ!<メカフェチ
ALSは無知蒙昧な非文明人と凶悪な蛮族と泥臭い異種族が結託して、小奇麗な機械文明をバーバリックに打ち壊すのが基本テーマだからな。 機械が悪玉か善玉かの違いですな。 そういう意味では逆にニルヴァーナは非文明系のバーバリックなパ゚ワーが世界観としてまだまだ足りないのがちと不満ではあるが・・・・ まあ、PCが古代機械をもたないし理解もできない蛮族どもであることはありえないからな。そこらを凝ってもしょうがないんだろう。
あー、そうだな。 「機械」と「バーバリズム」の立ち位置の差がアルとニルとのイメージの決定的な違いになってるな。 ニルは機械が主役だが、アルは機械は(基本のスタンスでは)イレギュラーだもんだしな。 逆にアルではPCは普通にバーバリズムな感じになれるけど、ニルではそういう感じは少ないし。 古典的ファンタジーでいうと、アルシャードはグローランサで、ニルヴァーナはユルセルーム。そんなイメージ。
ルールデータ的にみても、特殊なクラスをもたなくても金さえ出せば誰でも「数値データが設定されている銃器」が購入できる時点で、機械の立ち位置が全然“イレギュラー”じゃないもんな。
>515 書いてある通り能力値にだろ。判定修正にだったら神闘士の「ボディタイプ」みたいに判定修正値と書かれるわけだからなー。 弱めではあるが、他のものと組み合わせができる上に一つの技能の達成値を上げるんじゃなくてどんな判定にも効果があるからそうなってんだろうな。 経験点を突っ込んでいくと若干経験点が浮くんでそのときに少しだけありがたみがわかるアビリティーだと漏れはおもうが。
>>515 書いてあるとおり能力値に+するのが良いだろうな、兄弟!
DXと違って、能力値を上げるのに経験点が多くかかるから、それでも良いんじゃねえかな!
技匠は他のクラスと組み合わせてこそ能力を発揮するクラスだしな!
ところでよ、技匠の《フライングユニット》で何気なくオートアクションって言葉が使われてるんだが、オートアクションの説明ってあったかな?!
>>522 その例えはつまり、
グローランではバーバリズムがメインで、ユルセルームではロストシビリゼーションがメイン。
グローランサでは魔法・神秘はイレギュラーで、ユルセルームでは魔法・神秘が自然、
という感じの違いがALSとニルにはあるって事?
アルシャードがグローランサなのは理解できるが、ユルセルームがその対抗概念にくるのは意味不明だな。 神秘と科学という観点からみたアルとニルの対抗イメージは漏れは以下のような感じになるかな。 アルシャードは基本的には“神話”の世界。比喩的でないホンモノの“神”が現存し、比喩的でないホンモノの“魔法”が地にあふれる。機械技術もしょせんは魔法の延長にすぎない。あれは他のゲームでいうマジックアイテムとかわらん。 が、逆に、魔法的でない純粋な科学技術(ジャ−ヘッドのギアスな)は“外来者”のもたらした神秘で、ミッドガルドの神々にさえ未知なるもの。 “科学”を神秘にたちむかう人間の力だとすればアルシャードの時代は本当は人間の時代はきていない。神話と人の世界のはざまの時代にすぎない。指輪物語の「第三紀」の世界なわけだ。 アスガルドが開かれあの時代が終焉した後に、本当の意味での人間の時代、つまり“魔法も神も失われ、科学を自らの力として手にした人間の時代”がくるのかもしれない。 これがニルヴァーナでは逆のイメージになる。不思議なことは基本的に古代文明の遺産。古代文明は人間とは異質の神秘ではなく基本的に我々の祖先がつくりあげた「科学」。それは失われた技術ではあっても、本質的に自分たちにとって“異質なもの”ではない。 しかし、神の存在は常に比喩的、抽象的なものとしてしか人は感じれない。彼らは神話の世界にいきているわけではない。神は目に見えぬものなのだ。我々の住む世界rと同じなのである。 あと、これに加えて「秘密」で推測されるいくつかの事実がある。 夏のJGCで鈴吹社長が「ニルヴァーナのテーマはある意味アルシャードの裏返し」といっていたのはこういうことじゃないかな。
神がなんとかなんてお題目はどうでもいい。もう間に合ってんだよ。 それよりこの鉄の塊でおまえを殴りたいんだよ、俺は。
なんて野蛮な!
キャノンタイプ+超巨大武器&遺産召喚 「太いんだよ!固いんだよ!暴れっぱなしなんだよ!」
このゲームはメタルマックスなことはできますか? できるなら買う。
>531 それは秘密。
>>531 システムからいうと出来ない。金払ってメカの改造とかそういうのないし。
成長時時に新しいアビリティ(クラスの特技)とったことうを「改造した」と思えるぐらいの妄想力がないとメタルマックスな雰囲気はやりにくい。
世界観に関しても、メタルマックスな感じとはちょっと違うような・・・・
さんざガイシュツだがもっとマターリした世界。
>>528 そんなおまえを私は青銅の塊で殴ろう。
心配するな。 神を信じないなんで不敬なことをいうのはおまえの身体には悪い精霊がとりるいているからで、それが出て行くまでの辛抱だ。
【あるオーランス司祭かく語りき】
メタルマックスがしたいなら素直にメタルヘッドをした方がいいとおもいますよ。
>メタルマックスがしたいなら素直にメタルヘッドをした方がいいとおもいますよ。 これは秘密にしておくべきだったな。
538 :
531 :03/12/14 16:55 ID:???
じゃあ荒れた世界+砂まみれの機械はできますか?
ウザいなぁ。 たかが5千冊1枚ぽっちだろ? たまにはバーンと買って、自分で確認しろよ。 失敗するのも時には良しだ。
砂坊主な設定でやったみた。 みんなPCを趣味で作ってたから、バランスとかメタメタだったけど ごちゃ混ぜ感が逆によかったよ。 GMはシナリオの基本さえ抑えておけばなんとかなりそうだべ。
>>538 荒野はふつうにあるよ。ていうか、荒野のないRPGの方が少ないだろう。
砂まみれの機械ったって、シナリオ内で砂地に機械をだせばいいだけなんじゃない? 逆に聞くけど、機械が存在するTRPGで、砂塗れに「出来ない」っていうのはどんなゲームだ?
ああ、もしかして システム的な話? 砂まみれだからペナルティがつくとか荒野の地形効果がどうこうっていうのは残念ながらないよ。
別に砂漠でも山岳でも平原でも街でも、ルール的には機械の扱いはかわりません。
>543 良い事じゃないか?
>>538 荒野や砂漠は重要なファクターだが、それが世界の基本なわけではない。
ニルヴァーナの世界は人が住むには過酷な世界という設定だが、これは荒野と砂漠に覆われてるからってだけじゃなくて。
森や山岳や海洋なども人をよせつけない大きな要因だったりするわけで。
もしもアルシャードのジャーヘッドなみたいなノリを専門にやるゲームだと思ってるなら、ちょっと違うとだけはいっておく。あそこまで砂塗れ/油塗れなものが全ての根底にあるわけじゃない。
なんつーかな。やっぱりナウシカが一番近い感じかもな。
自然が壊滅してるんじゃなくて、別の形になって暴走してるような感じなんだよ。
>542 実際に「砂まみれ」にするんじゃなくて雰囲気の問題だろ?そんなこともわかんない厨房ですかプッ
>525 確かに書いてないね。ついうっかりというかんじだろうね。ということで、FEARに報告だ!
オートアクションもどうせ秘密だろ
なんつーかさ、ことあるごとに「秘密」って言い出すのうざくない?
>>549 発売から一週間なんだから、まだ勘弁してやれ。
まあ、一部の人間が想像しているほど男臭い世界ではない。 どちらかというと意外にリリカルな感じの雰囲気が強い。やっぱり宮崎アニメかなぁ。 ところで魔法の話が前にでていたが、「魔法である」と書かれているのが魔法だ、というルールブックの記述をそのまま受け取るなら、 魔道師や治癒師のマイナーアクションや常時系アビリティの中に、魔法かどうか微妙なものが山ほどでてくるんだが・・・・ もしかして、「対抗判定が存在するメジャーアクションのアビリティ」以外は魔法だろうがそうでなかろうがどうもいいということで記述に気をはらってないのかな。 あと、一つ質問なんだが、このゲームって、[戦闘不能]のままシーンが終わっても、[戦闘不能]は回復しないんだよな? でも、HPは1になるんだよね。
>>551 さらにいうなら戦闘不能を回復させる手段が少ないからな。
治癒師の《蘇生》と、ギフト《エメラルドシャイン》だけじゃね?
しかも、《蘇生》って1シナリオ1回しかつかえないし。
ある意味 ほとんど[死亡]と扱いがかわらないんで、いっそのことら戦闘不能状態なくしたほうがすっきりした気もするが・・・・
あと、 回復リソースが切れていたら、戦闘不能のPCは最後までセッションに参加できない部分も、結局は死亡と扱いがかわらないし。
でも、時間や金で戦闘不能から回復しないといいう時点で、D&D3e以上にデッドリーじゃないか?
それともダブルクロスみたいにミドルフェイズでの戦闘は避けるプレイスタイルが推奨されるんかね。
(あれも、ミドルでまともに戦闘したら帰ってこれなくなるよな)
>552 電霊使いのリヴァイブと人族ギフトのリヴァイブスノウもあるからそれほどでもないと思うが むしろブレイクがないから戦闘長引くとMP尽きて通常攻撃の打ち合いとかになりそう
それこそDXみたいに戦闘はあまり長引かせないという考え方が基本なのかも。 シナリオ内における戦闘要素の重要度は異能使いよりかは重いが、アルシャードよりかは薄いって感じだろうか。 技能やアビリティも非戦闘的なものも多いし。 範囲(選択)と範囲の区別がない部分とか、モンスター経験点がない部分とかも、戦闘をそこまで重くはおいてない部分かもね。
>技能やアビリティも非戦闘的なものも多いし。 >範囲(選択)と範囲の区別がない部分とか、モンスター経験点がない部分とかも、戦闘をそこまで重くはおいてない部分かもね。 本気で言ってるのか? 戦闘重要度はALSと変わらんだろ。十分戦闘ゲーだ。 アビリティ全体を見ればALSよりも非戦闘系技能が多く見えるかもしれないが、 見た感じALSのライフパス:境遇における特徴をそのままアビリティ化させただけだ。
DX、N◎VA、異能使いほど、戦闘以外での立ち位置があるわけでもないしなぁ。 電霊使も技匠もニューロやタタラみたいなことまでできるわけじゃないしな。
ブレカナっぽい
>>551 魔法かどうか微妙なアビリティって≪魔力付加≫(w以外にありますかのう。
キャラ作成時、アビリティを10LV取るけど、《降魔》1LV取った後、まだ9LV分取っていいのだろうか。 普通に作成していくとそうなるんだけど、なんか心苦しいっていうか。 経験点が倍必要なんだから、作成時にも2LV分使うべきではないかと考えてしまうのですよ。
>559 その謙虚さグレイト!!!
コンベニルヴァレポート。 やってきましたのでご報告。 1、キャラメイク ここはALSだ、ここはDXだ。ALSとどうちがうんか? などさんざん盛り上がりながらキャラメイク。 コンベンションなんか来る人でFEARゲーのニルヴァにきてくれる人は ある程度FEARゲーを経験してきたばかりだったせいか、ルールに迷う事無くキャラメイクが進む。 新鮮味に欠けると思ってたが、そこら辺新ゲーなのに手間掛からなかったのはちょっとメリット。 2、シーン制 これはマスタリングに非があるのだが、登場に全くの制限がなく、またメリットもデメリットもない。 そこら辺から登場、非登場がかなりアバウト化して泥沼化して、声の大きい人と小さい人との差がでちゃった感があった。 システムでメリハリないぶん、DXみたいなシーンカードがあるといいなと思った。 3、神業系の最大の特徴『名前が独特で覚えらんない!』 ○○使います、トールです。××使います、セレスティアルアローです。 あの、なんかいろいろゲームが混ざってんですが、、、といった感。 早見表を作って持っていったが、GMとしては神業の名前言われて即効果わからんと、 手間取ってせっかくの神業系の派手、スピーディーなもちべを下げてしまうので、 単語帳などで完璧に覚えるようだなと思った。 4、秘密に関してはキャラメイクに時間が掛かったため削除。 ちゃんと伏線も張っておいたのだが、名前もでなかったから、まあただのワルで糸冬。 秘密知っててそれを知らない人に誇示する人がいたり、不用意に変な解釈をのたまわったりする厨が多いので、 コンベでの秘密はかなり不快感を落としかねない要素であり扱いが難しいとおもわれ。 そこら辺対応今から練っておかないとと思うが、いい案出ず。 あれはキャンペーンとか向けだね>秘密 使い慣れてるシステム(に近いモノ)なだけに、新げーなのにかなりやり易かったなぁ、 といったのが結論です。
>559 どうなんだろうねー、GM次第ってところじゃないかな。おれだったら2Lv分として取らせるけどな。そうした方が経験点を消費して作ったとして考えた時に平等だし。 どちらにしてもF&Qまちっつー事だな。
FAQ、エラッタはGF待ちかな?公式サイトで先行して載せてくれると助かるんだけど。 PDFでのシート配布もしてほしいなぁ。。
戦闘不能の件についても仕様かどうか気になるところだな。 いや、あのルールで一般アイテムに戦闘不能を回復させるものがないってのがちょっとな。・ 個人的にはリフレッシュポーションは戦闘不能もl回復させるような気がしてしょうがないんだが・・・・ 他にもギフト 《リヴァイブスノウ》は文脈を素直によると、死亡とバッドステータスは回復できるのに戦闘不能は回復しないし。 (ギフト《エメラルドシャインは》、死亡と戦闘不能とバッドステータスの全てが回復する、って明確に書いてるのに)
>>561 オレもコンベンションでPLやってきたよ。
オレんとこのGMは、GM紹介のときに「ルールブックの掲載シナリオを
プレイします」と宣言して、ルールブック未読のプレイヤーを集めるところからスタート。
集まった5人のPLに向かってプリプレイでは今回予告を読み上げると、
「世界の真実ですよ、真実ですよ、真実ですよ」と3回繰り返して言う。
その時点でオレも含めて、世界に秘密があるということを知っている
PLが3人いることが判明。
PC1のハンドアウトを読んで「北斗○拳かよ!」などと和やかに盛り上がったあとで、
サンプルキャラを選んでセッションスタート。
1人会議で大笑いしたり、張り手の猛威の前に全滅しかかりながら、ギフトを温存して
おいたこともあってかボス戦は比較的楽勝。というか乱数のぶれ幅がでかいというか
大雑把というかそんな感じだった。
秘密の辺りはGMの熱演もあって、結構盛り上がった。プレイ後にGMに聞いたら、
あらかじめそこを盛り上げるつもりで意図的にいろいろ準備したとのこと。
「フーンとかいって流されると悲しかったので」ということだった。
PLとしてはかなり面白かった。ただ、GMが上手かったのかシステムのお陰なのかは
ちょっと不明。あと、GMが言っていたことだけど秘密に必ず絡めようと思うとシナリオを
作るのが大変そうだとのこと。
とりあえず秘密を知っちゃったので、次の週末にでもルールブックを買いにいこうか、
と思うくらいには面白かった。
>>554 まあ、プリズムスタンスもアドヴァンスコードもあるし。
戦闘のバランスや判定の運用が、 アルシャとどれくらい違って、 どれくらい近いのか気になります。
>戦闘のバランス アルシャだと攻性傾向で何度か耐える・蘇ることが前提でバランスされてますが、 回復手段が少なかったり、ブレイクがないとどうなるのか、ということです。 アルシャだと敵の配置の定番は「大型のボスキャラと数多いザコ」だと思っていますが、 ニルだと「拮抗する中レベル数体」の方が定番なのでしょうか? >判定の運用 また、戦闘と非戦闘での判定の重要度バランス、 及び神業によるブレイクスルーはどうでしょうか? 敵もPCの合計-αくらいで打ち消しあったりするのが定番なのでしょうか? 以上の「システムの定番」による運用感は、 例えば同じFEARゲーでもアルシャとN◎VAではかなり差があるように感じます。 それとも、ニルでは掲載シナリオでもそういった点での運用スタイルの確立はまだ不定、 ないしはあくまでシナリオ構成次第で流動的、なのでしょうか? 各システムのプレイスタイルを決め付けるような意図はありませんが、 ニルでのここらの運用感に関する感想をお聞きしてみたいところです。
《イミテーションソウル》で剣に変身する機械族(勇士)を作ったんだが、 《命の剣》のアビリティを使用するときの消費されるHPは、どちらのHPを削るんだ? 使用するのは、持っているほうだから、そいつが消費するのかな?
>>570 でもでているが、アルシャードほど「殺るか殺られるか」な攻撃的な戦闘データではないのは確か。
ブレイクや回復手段がない分、一撃死みたいな状況も少ない。、
では、ALSよりも戦闘の“事故”が少ない安定系なのかというと、判定ダイスが2d10なんで乱数のブレが大きく、一概にバランス重視ともいえない。
また、ギフト(ALSでいう加護ね)のブレイクスルーの強さはALSよりもはるかに強力な印象。
回復手段が少ないのに、10d10のダメージ軽減不可な攻撃が平気できたりするし。
あと、ALSよりも範囲攻撃がしにくい印象がありますね。
少数の敵とのタイマンバトル向けなのはニルヴァーナで、多数の敵との乱戦向けなのがALSというところでしょうか。
>>571 持ってるのがエキストラなら、代償を払うのは自分だな、兄弟!
だが、もし持ってるのが他のアクシーダーなら、持ってる方が払うことになってるぜ!
ところがこのHP消費は代償じゃないんで。どっちでもいいから(アビリティを使うと宣言したほうが)消費せよ、でどうか。
「あなたが取得しているアビリティを自分が取得しているように」だから、持っている方が使うんじゃねーかな、兄弟! 剣の方にしてみれば、「自分」のダメージロールじゃねえしな!
コストが高くても攻撃力の高いアビリティを使って速攻で敵を沈めるか 効率のよいアビリティや回復系アビリティを使って持久戦に持ち込むか シナリオ中指定回数しか使用できないアビリティをいつ使うかとか 結構頭を使う戦闘になりそうだとみているけど、どうだろう? >564 戦闘不能はバッドステータスでは?と思ったけど、どうやら別みたいですね ライター側もアルシャードとごっちゃにして勘違いしていそう
付属シナリオはギフト連発で一気に終わるバランスだったが
モンスターのイラストがしょぼいね。 つーかあのモンスターの欄のレイアウトは気にいらない。
>>577 ギフトを連発して終わらないなら、そっちの方が問題では?
あと、シナリオ1だと中ボスなめると結構酷い目にあえる。
両手持ちの武器を超巨大武器にするのはあり?
>>578 イラスト以前に量が少ない。
何? アルシャからコンバートしろだって?
誰もそんなこと言ってないよ
単純にミドルで戦闘するゲームじゃないってことじゃないの?
あう、買った。。。 半年後ぐらいまでには、GMしたいな。。。
>>594 ダブルクロスとおなじっちゅーことだな。やのにゃんつながり?
>>584 ランダムの幅が大きくて復活の手段が限られているので、
事故を避けるなら中盤で戦闘は入れない方がよいかと。
逆に中盤に戦闘したりダブルクライマックスにすると、
いきなりリスキーなゲームになるだろう。
あとは好みの問題じゃないだろうか?
588 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/12/16 00:15 ID:BuBPgWqA
結構買ってる香具師多いな! 買おうかどうか悩んでたが、これだけ買ってる香具師がいりゃオンセもできそうだな! 決めた!年明けに買う!買ったらオンセやろうぜ!
年明けなんてケチくせぇこというなよ。明日だ明日。 さもなきゃ今からAmazonだ。 ……そんな感じでおとつい買った帰りに、駐禁の違反キップ切られたよ……
>>588 クトゥルフの発売が遅れたのでつい買ってしまった。
12月はあれで遊ぶつもりだったのに(泣
お正月はあっちをプレイする予定だが。
後発のニルヴァーナのほうがルールや遊び方が整理されていてアルシャードより上位のゲームだよ。
その、なんだ。 どこから上位とかそういう話になったのかと、小一時間…
優劣つけたがるヤツはスタンダ−ドスレに帰れ。
>>592 アルシャードのほうが好きならそっちで遊んでいればよし。
ALS=キモオタ専用ゲーム
ニル=非キモオタ用に改良した完成度の高いゲーム
596 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/12/16 00:53 ID:BuBPgWqA
>>591 後発の分、前のゲームと似てるとやたら突付かれるんだがな!
まあ、システム的にはそもそもやろうとしてる事が違うから比較しようがないな!
おまえら、 いいかげんにゴミ捨て場(スタンダードスレ)に帰れば? どうせニルヴァーナも買ってないんだろ?
かまって君はほっといていいから。 それよりも暴走お嬢以外に萌えキャラがいないのが気になるなぁ。
萌えキャラは、自作が基本ですよ。
>>598 アルシャードとは違う路線でプロモしてるからじゃないか?
なんだかんだ言ってアルシャードとはルール運営方法は似ているわけだし混同する輩がでてもおかしくは無いがな。
>>599 でも萌えキャラって創造者の素顔が見えると萎えることが多いんだよな。
だから、同じ卓の非萌え系プレーヤーが作った萌えキャラじゃ萌えることは難しい。
>>601 それは情報補完が足りんのだ。精進せよ。
ハッタリくんまで逝くとちとあれだが。
>>600 でも、パーソソナリティでそこまでALSと差別化してるようにも見えないぞ。
まあ、ALSでなくてもS=Fでもブレカナでもいいんだけど。
結局、似たような組織や立ち位置の人/組織になってると思うが・・・・
(ぶちゃけ、「王様」「大神官」「お姫様」とか、記号的に同じになってる)
鉄騎手『ヴィークルモード』、『ヒューマノイド』、『フォームチェンジ』 1、『ヒューマノイド』のみ修得。 ヴィークルタイプの説明で「乗り物型レガシーである」を修得してなく、『リモートコントロール』もつけないと、 いったいこいつは何者になるんでしょう? プラモデルか? 2、『フォームチェンジ』の有用性 P169にふたつの機能を持つ事になり、これら機能を切り替えるのにアクションは消費しません。との説明 つまり、演出で機能切り替えで車型と人型にチェンジしますといってる方がマイナーとMP消費しないし、効果同じだから わざわざとる必要あるのかがはなはだ疑問。 この疑問解決していただけるかたおりますか?
>>603 使いやすい組織、人物を作っていくと似たようなものになりがちだからな、兄弟!
上手く背景世界で違いを見せてほしいものだがな!
>>604 1.確かに《ヒューマノイド》と《リモートコントロール》は《ヴィークルタイプ》前提のように見えるな、兄弟!
まあ遠隔操作できない人型のレガシー、で良いんじゃねえかな!
触るなりして動かせ!
2.演出で機能切り替えしても、能力は変わらないな、兄弟!
606 :
600 :03/12/16 01:22 ID:???
>>603 でも、明らかになにか特殊な嗜好の層を狙ったあざとい萌えキャラとかは出さないような気がするよ。
某FEARゲーのサプリメントのように…
>>604 1.メイドロボ
2.この場合の「ふたつの機能」ってのは説明にもあるとおり「ブレード+キャノン」のような武器として使えるレガシーを2つ重ねた場合のことだろう。
ヴィークル+ヒューマノイドはこれに含まれないと思われ。
>>606 ティエラタンをみてそういうこというとは、相当脳が犯されてるぞ(w
>>606 そんなおかしな燃えキャラhsいたFEARゲーのサプリってあったっけ?
大抵はストレートなもんnしかいなかった気がするが。
ああ、レジェンド・オブ・フェアリーアースね・・・・
ティエラたんの独立浮遊してるツインテールが気になって仕方がない。
>>606 アルシャサプリで特殊な嗜好ってーと、トカゲですか。
ニルヴァーナ、魚人とか象人とかいっぱい出てこないもんかなー。
>>611 なにぃ、あの宝ダイヤがっ!?
思わすスレ内を検索かけちまったじゃないかw
まあ、おそらくはALSのキュリオか、N◎VAのアルファ・オメガか、エンギアのセラピアあたりではないかと思うが。>特殊な嗜好のNPC でもあの程度ならティエラも同等だと思うけどな。「〜っス」だぜ!? 最高じゃないか。 【明らかになにか特殊な嗜好の層より】
>>612 さんざガイシュツだが、そういうバーバリズムで泥臭い方向性はあまりニルヴァーナではちと似合わんだろう。
>>615 何いってんだ、アンパンマンみたいで牧歌的じゃないか。
>>616 ターマイトかよ!
「キミのあたまをおくれ」
キャラ立てがレガシーに主核をおいている以上、ALSにでてくるような 「それだけで無茶苦茶濃い異種族」を出すと、雰囲気が崩れる部分はあるか。 それでも、龍族ぐらいは欲しいけどな。
せっかく色々と変わりダネを作れる獣人があるんだから、 ライオン以外にも顔つきの変化球が一人くらいほしいなぁ。
結構スタイリッシュなイメージを押し出してるところもあるみたいだからなぁ(こはまーの趣味?) ターマイトやザウルス、オウガあたりのノリをPC種族にするのは結構冒険だろうな。 でも、龍族あたりならスタイリッシュにからめられるんじゃないだろうか。
621 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/16 02:27 ID:RqEqxThl
>611 ツインテールならなんでもアタクシにしないで頂戴!!(笑) ニルヴァーナは単語がいちいちヒンドゥー的でアタクシのツボを刺激するので買ってきます。 土曜か日曜に知人がGMしてくれるらしいんですけれど。れどれど。
♪レド ファド レッシィ ソラオ♪(違 買いに行く機会がないわ…あたしもニルヴァーナ欲しいんだけど。けどけど。
このツボは良いツボだ。
時代は亀ですよ亀(何 でも象人でガネーシャって通り名にして 「聞 い た こ と が あ る」 って象人頭悪ィ(死
それで、秘密はいつごろ開示されるのでしょうか? ネタバレスレでもいいのですが?
>萌えキャラ 分かった! 猫耳成分が足りないんだ!! コネつけれる猫耳おらんからなぁ。 つぎのサプリなりで猫耳イラストを増やして売上上昇を! 猫耳は結構ほえほえ系が多いけど、サンプルキャラ猫耳は、凛々しくてええぞ
ヒューマノイドのみの鉄騎手は、アレだ。人型の武器。 足をつかんで振り回し、鈍器として使用すべし。 ジャイアントスイングも豪快でオススmうわなんだおまえらh(略 とネタっぽく書いたが、ヴィークルの修正が得られないとしか書いてない以上 ヴィークル前提ではなく、搭乗の必要も無いから間違ってはいないはず。
どもです。ニルなかなか良さそうです。 キャンペーン組んじゃうかも。 ところで、この前の土曜日にGMしたですけどレポいりますか? なんかプレイレポ少ないみたいなんで、へぼへぼGMの僕でよければ… >ヒューマノイドのみの鉄騎手 こけし…? ごめんなさいごめんな(以下ry
631 :
浅倉たけすぃ :03/12/16 12:09 ID:Z37SF8Bd
>>624 語尾に「ズーカー」って付ける射撃手/技匠にするとよさげでずーかー。
正直、このゲームPC1が亀とか象とかだったら困らないか?
とゲヘナでカモノハシ獣人PCで遊んだ俺が言ってみる
632 :
624 :03/12/16 12:27 ID:???
>>631 カノ○トータスでズーカー。
技匠のフライトユニットでガ○ラのごとくくるくる回って飛ぶでズーカー。
たしかにPC1だと困るね。
熱血専用の獣戦士くらいの扱いだと結構いけそうだけど。
それはALSでPC1(ヒロインとのラブラブ推奨ポジション)を ターマイトにするのより困るか?
634 :
浅倉たけすぃ :03/12/16 12:34 ID:Z37SF8Bd
ターマイトは人化できるが象や亀は… 若い亀仙人や、耳がダンボな少年にしておけば問題ないのかもな
ヒロインなんとラブラブするようなシナリオをつくらなけりゃいいだけ。 レガシーとラブラブ。これ最高。
636 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/12/16 13:24 ID:BuBPgWqA
>>632 人間じゃない主人公とヒロインの恋なんて、映画やアニメではありふれたネタじゃねぇか!何ら問題はねぇ!むしろドラマティック度が上がって万々歳!
つまりエレファントマンか? 純粋でイノセンスな感想巨編とみせかけて、差別意識丸出しでゲラゲラせよっていうのが本来の意図な、悪のモンド映画だな。
638 :
浅倉たけすぃ :03/12/16 14:25 ID:hXBz/NSv
降伏の化学のアニメみたいだな
>>634 獣族だってアビリティとれば人化出来るぜ!
問題なしだ。
ちょっと前の話題だが、《ヒューマノイド》周辺。 「《ヴィークルタイプ》による行動値修正を受けることができない。その代わり〜」なんだよな。 つまりこれ、《ヴィークルタイプ》がないと攻撃力にも修正ないんじゃなかろうか。 また、「受けることができない」と効果として明記してあるために、《フォームチェンジ》なしだと、 特技の効果を上書きすることができないために、変形しても行動値修正を得られない。 と、俺は思うんだがどんなもんだろうか。
>>607 イイ! レガシーメイドいい
レガシーはたった一人にしか扱えないから、それこそもう
いつかメイドさんがキミのもとに尋ねてきて、
「わたし、あなたにしか仕える(使える)事ができないんです。死ぬまでご一緒させてください!!」(にっこり)
なんて言われたひにゃああた、どうしてくれますか?
さらにツインウエポンなんて入れた日にゃ〜双子のメイドさん!?
ぬぉぉ、もうこうなりゃメイドちゃんと割烹着ちゃんはべらしてバーラト世界を闊歩してやるぅ〜!!(馬鹿です)
ただ、ギフトもアビリティーもレガシー持ちなので、ご主人様(PC)は、
と〜っても役たたずのまま、成長することが出来ません(泣
そこでビースト三獣士ですよ。 (既出?)
643 :
浅倉たけすぃ :03/12/16 22:01 ID:XontkYHM
>>639 主人公が獅子怪人だったり甲虫怪人だったりすればサマにもなるが
主人公がカメバズーカだったらサマになんないだろ!
いやいや、猫耳しっぽから、顔がまんま猫状態までいるっぽいから、 主役取りに行くなら『亀仙人』あたりなら、狙えるかもしれんぞ>亀 ミュータントタートルズって亀主役の話もあるんだし
>タートルズ 日本人には思い付かねぇよな、あんなヒーロー。 せいぜい猫目小僧やタイガーセブンくらいだよな、
よし、ならばオルフェノク並みにデフォルトしてしまうというのはどうだ。 エビ、カニ、オクラなんでもありだぞ。それなりに格好いいし。
647 :
浅倉たけすぃ :03/12/17 00:17 ID:x82VLU0c
海族、緑族、蟲族とか考えてFEARに送るか?
やるか。
こうなると北斗の拳てよりCYBERブルーも混ざってくる感じよねw バイオビーイングな風味でひとつ。
651 :
浅倉たけすぃ :03/12/17 00:30 ID:x82VLU0c
無垢なシステムを投稿で厨色に染めてやるのが楽しいわけで。 と言うか異能使いみたく次号のGFで特徴増えてたりしてな。
TRPGなんて汚してなんぼですよ。 そして、みんなが汚していくことこそ、システムが生きている証拠。 綺麗なシステムなんて死んだシスイテムだけだ。
まあ、世の中には、なんらかのサプリが出た時点でそのシステムを美香が意って新作にうつり、その新作がサプリが出た時点でまた別の新作へ・・・ ってな遊び方もあるけどな。 最近は新作多いからそういうプレイスタイルも可能だし。 死んだシステムが良いシステムなら、自分からシステムを殺せ。見限れ。そうすれば、そのシステムはおまえだけのものになり真の喜びが得られる。 なんてな。
サプリか。マジメに予想してみるか。 ニルヴァーナは素直に考えてみると、、ゲームフィールドからの出版ということがあり、残念ながらFEAR的には結構片手間のタイトルっぽい。 1st時代にダブルクロスみたいな立ち位置ではないか。 そこで、SSSが出てるようなビッグゲームのように、「発売から一ヶ月もしないうちに補助サプリがもう登場!」みたいな展開はさすがに望みにくい。 しかし、FEARは基本的にどんなゲームもサプリは一冊はだす。 なんで、半年後〜1年後以内に、まず第一サプリがでると思われる。 さて、その内容だが、まず「リプレイか否か」が重要になる。 リプレイ+追加データで約100ページというヤツだ。 大抵第一サプリのリプレイは、GF誌連載のものになるのでこの可能性は薄い。 N◎VAのようにエッジなゲームの教本的な意味合いがあるなら連載でないリプレイもでるだろうが、ニルヴァーナは結構定番ゲームなので教本的なものはでないだろう。 リプレイでないなら、何か。 「サプリ展開が激しくないFEARゲーの大地サプリ」の過去の例をひもとくと、一番多いのはシナリオを中心としたサプリである。 それで漏れの予想では 「2004年7月、『秘密』を扱ったシナリオ集とフック集がでる」 どうだろうか。
>>654 日付までは解らないが、この前のイベントでも秘密を扱ったサプリが出るらしいとは聞いた気がする。中身までは言わなかったが。
後、「レガシーを持っていないPC」という案もあるそうだ。
>>654 ダブルクロスの1stは片手間だったのかな?
むしろ転売目的で力を入れるのではないか?
レガシーをもっていないPCってこのゲームでやって楽しいのかな? 正直いって、現状の世界設定が古代文明とレガシーを中核においていて、レガシー・アクシーダーでないキャラで"当事者性"が強く出せるような世界とも思えないが。 なんかレガシー以外に"当時者性"が出せる世界設定ふやすのかなぁ。 (殺戮者と聖痕者のゲームだったブレカナに、魔神/魔印による新たな当事者性が加わったみたいに)
>>646 お、オクラってどんなのだ?
野菜のだよね
>>656 最近のFEARは新作をよくだすが、こう言うと語弊があるかもしれないが「一軍」と「二軍」にわけてると思う。
きくたけとかけうまのような「ブランド」がない新作に対しては
「まずは二軍で地道にサポートして、売れたら2ndえ大々的に展開させる」
っていうのがあると考えている。
だから、未知の新作に対しては2年ぐらいは慎重に展開させて、いける! とみこんだ時点で第二版でGOな感じではないかと。
これに成功した例がダブルクロスで、脱落した例がドラゴンアームズ。
ちなみに、FEARの中での一軍と二軍の境界線はSSSがあるかないかだと思う。
ただし、GF以外できくたけリプレイがある作品は、SSSがなくても一軍かも。
ニルヴァーナの 2ndへ至るライバルは異能使いってところか?(ALSはほうっとていても時期がきたら2ndになるだろうし) いくらなんでもニルと異能の両方2ndっていうことはないだろうしなぁ。 両方とも大人気だったらまた別だが。 矢野にゃん vs 平野にゃん の水面下の戦争になるかなw
ニル2ndはダブクロみたいにきくたけリプレイと同時展開で富士見から出るとみた。 若手によるFEAR富士見支部から角川系列を落としていく作戦か!とかいって見る。
>>661 ダブルクロスと異能使いでサークルつながりでダブルクロスが先に商品化されたって噂聞いたことあるから(噂領域の話なんで、すまんッス)
社長さんの愛弟子の作であるニルヴァ−ナ若干優位かな?
がんばれ平野にゃん、社長に絵を送るんだ! 学会から圧力かけるんだ!
めざすは第二の財前先生を!
>レガシーをもっていないPCってこのゲームでやって楽しいのかな? レプリカバイクに乗って、モヒカン刈りして、村を襲うゲーム。 いかにレガシー持ちに蹂躙されてく雑魚を演じるかのゲーム、うう、1回ぐらいやるなら楽しそう
どもー。プレイレポ晒させていただきます。 遅れてごめんなさい(´・ω・`) 使ったシナリオは付属シナリオ1、PLは3人で遊びました。 とりあえず、順番に1・2・3とPCを割り振ってキャラ作成開始。 PC1…D4振って種族は獣人。再びD10を振ってクラス選択… (ノД`)すみません、種族だけはダイスでいいからクラスは選んでください… 獣人・電霊使×2のバランス悪そうなキャラに仕上がり、本人満足。僕不安たっぷり(´・ω・`) 電霊使なのに《ヴァニッシュ》を全力でうつだけのキャラになりますた。 PC2…魔族の魔法系がやりたいらしいので、サンプルキャラの魔族・召還師・魔導師の組み合わせを教えました。 それ参考にしながら技能・アビリティを取り直す感じで。 召還術をメインというか、魔導師アビリティとってない… 本人いわく、魔導師はギフトと能力値のためとのこと。うん、それは重要だよ(´・ω・`) PC3…人間・勇士×2のスタンダート(?)な戦士系を作成。 さすが、4年来の友人…助かります。シングルの強みであるC値15が火を噴きそう。
セッション中 詳しく書くとネタバレになるので、大まかな感想から シーン参加による経験点がないので、かなり大まかにシーンを展開します。 ミドルでのシーンは、PC4・PC5がいなかったのもあるけど 1、2シーン削ってやりました。 普通にシナリオ用意するとき、シーンごとに記述しなくてもいいので楽かも。 通常判定は知覚をよく使いました。ペナ怖いので知覚1レベルあると安心かなと感じたり。 マスターシーンはさみつつ、中ボス戦闘。 こっちの攻撃が始まるまでに瞬殺…というかギフト温存しろ藻前ら(ノД`)シクシク クライマックスがはじまって、本当に倒せるのかなぁと思ったので 5人用のHP・ギフトを、3人用に調整。まあ、これならいけるだろうとはじめました。 クリティカル!ギフト!クリティカル!僕が悪かったでつ(ノД`)シクシク でも、中ボスとかでダメを受けていれば全滅もありえたバランスでした。 実際、PC1は《リザレクション》+《トランスデュエル》で復活しないと死んでましたし… ギアスについてはギフト使ったあと、PLたちは破るチャンスを狙ってる節ありw そういう方向でGMすると喜ばれました。 そんな感じでシナリオ終了。PCががんばったのでシナリオに書いてある以上のハッピーエンドになりました。 こういう展開は僕も好きなので満足。
終わった後の感想 てきとうにキャラ作っても面白かったけど、公式シナリオだとギフトをPT内で調整する必要ありかなと思いました。 あと、シナリオコネをレコードシートに書けるようにして欲しいなとPLに言われました。 シナリオ自作も時間がかからなそうですし、PLも同じキャラで遊びたいみたいなので まったりしたキャンペーンもありかなって思います。 ルルブ買ってくれるみたいなので、今度はPLできそうヽ(´ー`)ノ 秘密もセッションのいいスパイスになりました。 ギアスはロールプレイが面白くなるのでかなり(・∀・)イイ!!です。 命中が高く、回避が低く、回復が少ない(ALSでいうブレイクもないし)ので バランスによってはあっさり全滅するかなという印象。 こんな感じでレポ終わります。《ヴィールグタイプ》+《ヒューマノイド》+《リモートコントロール》で ガドガード・Gロボができそうなのでそれをやってみたいなぁと夢想中です。 《知性》いれれば、マシンロボだし。《知性》いれて《リモートコントロール》抜けばロボットAIが再現できるなぁと。 早くPLやりたいなぁ(本音
669 :
浅倉たけすぃ :03/12/17 16:05 ID:0RyUGTKi
670 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/17 16:12 ID:c2NCWXr9
>669 フジツボとかね。 オクラって英語だったのね。
>>667 ああ、そうか!
《ボディタイプ》と《ヴィークルタイプ》併用するとッ! スタンド使いになれるわけだなッ!!
ところでさ、兄弟。
《ブレイクオーヴァ》すると使用できなくなる「一切のアビリティ」って、「タイミング:レガシー」のだけかのう?
それとも、《獣人:●●》とかもじゃろか?
ハァレ(゚Д゚)ルゥヤ!
673 :
グレイト :03/12/17 20:36 ID:5cWLr2qV
>671 《獣人:●●》のようなタイミング:常時のアビリティは"使用"しないと判断するといいっぽいぜグレイト!
俺は《ヴィールグタイプ》+《ヒューマノイド》でレガシー名「レガシオン」やるぜ! 《コンバイン》と《メガブレイド》使って「ゴッドレガシオン・ファイナルスラッシュ」だってやっちゃうぜ!
>>674 レガシオンって何だっけ?
聞き覚えはあるんだけど。
676 :
テOテフテCテg :03/12/17 21:54 ID:5cWLr2qV
リモートコントロール時の防御判定も<操縦>?
>>676 そこまでやっておいて、《トランスフォーム》を取らないつもりじゃないだろうな、兄弟?
678 :
677 :03/12/17 21:56 ID:???
もしかするとサイバドルは天空宙心拳の人?
シーンに登場する経験店って影響あったんだな、とこのスレを読んで思った。
>>681 まあ、でも実際にやってみないとどのくらい影響するのかという感覚はわからないのではあるまいか。
考えてみれば、登場してもいいことがないゲームってのはずいぶんプレイしてないなぁ。
>>673 グレイトだぜ……兄弟!
ところで、狼獣人と兎獣人の能力的な差がないことに気がついた。
どういうことですか、キバヤシさん!?
>>683 多分どっちかにエラッタがでるんじゃないか?
685 :
グレイト :03/12/18 18:53 ID:VcjQ3Rvc
>683 性格的な差はあるぜ!能力が同じだろうと下位互換だろうとフレーバーにこだわって使う奴はグレイト!!!
能力値が同じでも、好戦的と臆病じゃ能力の使い方が違う。とか。
獣耳とバニーさんですぜ! 萌えるベクトルがぜんぜん違うって
>>687 結局、どっちであろうと萌えるわけだなw
一度通しちゃうとあとで変更聞かないしな。 エラッタ出すだろ。多分。
このゲームのNPCの名前を決めるのに便利な資料ってないですかね? インドっぽい名前と言われてもちょっとピンとこないんで。 シナリオを自作するときに使いたいんですが。
ひとつ思った。 敵NPCが《プリズムスタンス》を使ったとする。 で、《シアニックシンフォニー》で敵NPCに《プリズムスタンス》、 コピーするギフトは《ブレイクオーヴァ》ってやった場合、 アビリティは使用不可は敵NPC?
>>690 実際、日本人の名前でもいける感じだけどな。
必ずしもインド風に拘らなくてもいいと思う。
アーチャリーとかアーナンダーとかか?
タイ風やベトナム風というのも趣があってよいかと。
タイ人の名前なんて、アパチャイぐらいしか知らん。
699 :
ナニ :03/12/19 20:41 ID:???
ナグランチュとかは?
700 :
テOテフテCテg :03/12/19 21:38 ID:+pspslWD
チュピリナーニ
気になったんだが、《降魔》って取得に2倍経験点が必要ってあるけど、コンストラクションで作った時に選べるアビリティ10Lvで選択した場合はどうなるんだろう?
グエンかチャンが付いてりゃベトナム人。
703 :
ナニ :03/12/19 22:15 ID:???
>701 >559 にも同じような質問があるよ。FAQ待ちだとさ。
>>693 問題は《シアニックシンフォニー》で《プリズムスタンス》を使わせた後、
その《プリズムスタンス》で《ブレイクオーヴァ》を使わせられるかだな。
《プリズムスタンス》を使わせることは問題なく出来ても、
ルールブックP.169の記述を見る限り、コピーするギフトに《ブレイクオーヴァ》を指定させられるかどうかは厳しそうだ。
>>690 世界観的に言えばインド的であることにこだわるよりも、
非キリスト教的にこだわった方がいいかも、と思う。
ハァレ(゚Д゚)ルゥヤ!
706 :
張 :03/12/20 03:28 ID:???
ニイハオ、ワタシベトナムの人アルヨ!
>>690 そこでサタスペの人名チャートですよ、兄弟。
……(コロコロ)ホセ、……(コロコロ)メンドーサ。
_| ̄|○
>>684-689 あった、あったよ! 狼獣人と兎獣人の差を出す方法が!
――《動物化》!!
_| ̄|○
ホセは、英語読みだとジョセフ(Joseph)と同じで、 元のヘブライ語ではYoseph語源でYoは神ヤハウェを、 sephは加える、増やすを意味する。 つまり「神よ増やしたまえ」という意味なんだそうです。 ハァレ(゚Д゚)ルゥヤ!
709 :
693 :03/12/20 08:31 ID:???
>704 ただ、あのFAQは《シアニックシンフォニー》通して無くても、 《クリムゾンデバイス》の効果では、 NPCに自分を攻撃させるようにできる気がしないのだが… あのFAQで自分が受けた印象は 「ギフトそのものの効果の対象は指定できる」 だから、《プリズムスタンス》でコピーするギフトは選べると思った。 その後の《ブレイクオーヴァ》でのコピー対象以降は微妙だが…
710 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/20 11:39 ID:czfDY4Zh
>690 (「天空戦記シュラト」「聖伝 (リグ・ヴェーダ)」「ブルーフォレスト物語」を手渡す)
>>709 ああ、例示の仕方が悪かった。
《シアニックシンフォニー》でPCがギフトの使い方を指定できるのは、「何のギフトを」「誰に使うか」までだと言いたかった。
つまり、「《プリズムスタンス》を」「誰かに使う」までPCが指定できても、「その《プリズムスタンス》で何をコピーするか」までは指定できないのでは、と言いたかったわけで。
「《プリズムスタンス》で何をコピーするか」というのは「《クリムゾンデバイス》による攻撃の対象を誰にするか」に相当するのでは。
どうでもいいけど、天空戦記シュラトの小説の後半シリーズでないかなぁ。出ないよなぁ。
まあ、ニルヴァーナならリョウマでもユミコでも許されそうではあるな。
GMによっては山田一郎でも佐藤太郎でも
ジャギとかアミバってのは日本風なのかのう?
昨夜のスタンダードスレを読んで思ったのですが、 結局このゲームはアルシャードと似てるんでしょうか? それとも実際にプレイしてみると結構違うんでしょうか?
判定まわりとかは似てるけど、世界観は全く違う。 つか、このスレを1から読むだけで大体分かるんじゃねえかな?
>>716 ニルヴァーナはSFです。アルシャードがファンタジー(まあかなり異論はあるが)なので、
ブレカナとN◎VAみたいな感じかな。
似てるけど世界の違いでプレイの雰囲気がかなりちがうね。
ま、ぶっちゃけちゃうと、RPGなんてシステム変わってもやってる事ってさして違わんよ。
メンツによっちゃソードでアルシャードっぽい雰囲気だせるし、逆もまた。
>>716 何を持って似ているとするかは主観によるところが大きいと思うのですが、
戦闘バランスは結構違うようです。ニルヴァーナはかなりデッドリーなようで。
話の流れぶった切ってワリィんだけどよ。 涅槃作った面子って、実質三人(矢野・小浜・大畑)だよな。 いわゆる古参(社長・きくたけ)はあくまで控え。意見のみ。 これってFEARが「ガッチリ若手も育てますぞ」って意思表示だととったんだけど どうよ? ルールブック一本まるまる、ていうデケェビジネスを若手に投げて、 責任と仕事のヤリカタを覚えさせるっツーか。 おれには社長のそういう意図が見えて、好感なんだが、みんなはどう?
>>716 オレなんかどんなゲームでも、作るシナリオが野盗退治だぜ、兄弟!
違いといったら、野盗のボスがジーニアスだったり、レリクスで武装してたり、殺戮者だったり、ファラリス司祭だったり、名状し難き契約してたり、光の使徒の前世だったり。
>>720 SNEはすでにゲヘナでやっていることですな。
>>718 >ま、ぶっちゃけちゃうと、RPGなんてシステム変わってもやってる事ってさして違わんよ。
てかそれは単に
想 像 力 が な い だ け
と思われる。
724 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/12/21 14:37 ID:5oi1kGX3
>>723 TRPGってやたらと想像力を要求されるゲームだからな!ルールブック読むにも、想像力働かせねぇと読めないみたいだぜ!
あとは知識だな!人間、全くのゼロから想像する事なんてなかなかできるもんじゃねぇからな!知識の範囲がちょっと違うだけで、簡単に想像が働かなくなっちまう!
後はやる気だ!やる気にさせねぇと、どんな簡単なルールでも理解不可能だし、どんなシナリオフックも使えねぇ!
想像力を働かせる前の段階でも、かなりの障害があるもんだよ!くそ!
このゲームで野盗退治は向いてると思うけどね。 そして、ハァレ(゚Д゚)ルゥヤ!
>>725 システムの核の概念(ニルの場合は「秘密」と「ギアス」の辺)
を生かしてプレイしようとすると
システムによってプレイの色がかなり変わって面白いと思うのだが
野党退治で「秘密」と「ギアス」がどうシナリオに生かされるのか
ぜひ聞きたい(w
ハァレ(゚Д゚)ルゥヤ!
>>721 光の使徒の前世ってなんだっけ? 他は分かったんだけど、これだけ分からなかった(汗
>>723 まあ、言いたかったのは同じ事なんね。
>メンツによっちゃソードでアルシャードっぽい雰囲気だせるし、逆もまた。
な訳で、想像力ない面子揃ったらニルヴァーナであろうとゴブリン退治(が、別のちょっと色物な敵)に変わった程度の話になったりするって言いたかった訳よ。
人数(略) ってのは(秘密)のターミナルだったのか。
秘密ネタバレ&妄想(シナリオ内容とかじゃなくな)を書いたり読んだりするサイト作った方が要…るような要らないような。
要るような要らないような。てか、作ろうか作ろうまいか、とか思った次第。
>>733 この板ならネタバレスレでいいんじゃない?
そのへん、ちょっとドキドキ加減があるわけですよ。
12月24日から25日に移行するとともにネタを解禁するというのはどうでしょう? ハァレ(゚Д゚)ルゥヤ!
ハレルヤ言うてる人は何なの?クリスマスが近いから?
ジャンプで梅澤の新連載が始まったから。
>>730 正解。
>>726 えーと、野盗のボスが(秘密)にレガシーをもらったんですよ、兄弟。
で、そのチカラで複数のチームをまとめ上げて、ボスの地位におさまってると。
PC達は、(ギアスの誘導で)その野盗団を倒すことになるんですが、実はPC達のレガシーにも(秘密)が関わってるんですよ。
ヤベェ! 別のゲームでもできそうだ!
>>740 いや、その世界の雰囲気を存分に使ってるあたりかなりよさげな気がする。
やってることが同じ感じになっても想像力のベクトルがちゃんとちゃうからね
一子相伝のはずのレガシー○○真拳を何故か野盗のボスが使うのですよ。 「貴様どこでその拳を!!」 「くくく、ワシを倒せば教えてやろう」 で、戦闘が終わって、 「ぐわああああああっ!!(秘密)ばんざーい!!」 「まて!(秘密)とは一体?」 「ふっふっふ、教えたところで貴様にはたどり着けぬ・・・・・・ぐおっ!?たらば!!」(頭部いきなり破裂) な感じでやればニルヴァーナらしいかと(そうか?)
レガシー鼻毛真拳?
ビンビンマッチョデオーエーオーエー
というわけでクリスマスイブです。 ハァレ(゚Д゚)ルゥヤ!
だから何ですか? ハァレ(゚Д゚)ルゥヤ!
747 :
NPCさん :03/12/24 16:33 ID:VwmJJr/O
s.C.R.Y.ed!!!
誤爆?
でも、確かに少しスクライドっぽいかも。
レガシー≒アルター ってことだな。
カズマ:射撃手+神闘士 劉鳳:勇士+鉄騎手 君島:データは野盗 シェリス:治癒師+治癒師 クーガー:神闘手+鉄騎手 エマージー:鉄騎手+鉄騎手 雲慶:電霊使+電霊使
>>749 スクライドというか一連のスタンドものに近いイメージなのかも。
一人一芸(名前つき)というところが。
本日GFを購入。 真っ先にニルヴァーナの記事をチェック。 エラッタ載ってなかった… _| ̄|○
ちょっと疑問なんだが、<イミテーションソウル>持ちっていうのは、自立駆動できるのかな?それとも、あくまで誰かに持ち運んでもらわんと駄目かねえ? 個人的には、<ヴィークルタイプ>なら自立駆動できてもいいと思うんだが。 それから、鉄騎手が自分の鉄騎に乗ったまま<イミテーションソウル>の鉄騎を使う、てのはありかねえ?これで2号ロボとの合体を再現してみたいところなんだけど。
鉄騎手といえばサンプルキャラ! というか鉄騎手に限ったことではないが、サンプルキャラの回避力の低さは何とかならんのか。 冷たい弾丸「おまえ……死にたいのか」ってそりゃこっちのセリフだよ! 何だその魔法回避の低さは! プレイした人にお聞きしたいが、サンプルキャラそのまま使って防御力が低くて困ったとかそういうことはありませんでしたか。 なんかサンプルシナリオの敵データとかを見るとそういう不安が沸いて仕方ない。
問題の要点はどこ?
>755 実際にプレイしてないか? 実はある程度性能の高いキャラを作ろうとすると、サンプルキャラがかなり優秀だと気が付く。 下手に色々手を出すと何もできなくなるぞ。
サンプルのボスなんて大体2ターンで沈まないか?
そこで(メール欄)ですよ
>759 打部黒じゃん!
>>753 公式ページでエラッタ&FAQが出てたぞ。
GFにマニア輪なんだか。
>>741 あと問題はギアスの活用なんですが、なんかいいアイディアない、兄弟。
【悪を許すことなかれ】ってギアスを与えておいて、最後に野盗ボスが「マジメに生きるから許して下さい」と言って謝る、罪を憎んで人を憎まずなヤットデタマン展開に持っていくのが一番カンタンなんだけど。
>>742 ソレダ!
ところで、神闘士の《ボディタイプ》と機械族の《イミテーションソウル》って、併用するとカッコイイよね。
>>751 君島ワロタ
>>763 シナリオギアスがモチベーションになる。てのは別にいいんだよな。それ以外の使い方。て事だよな。
すでに破られて×になっているギアスでも、セッション中で新たにギアスを得て、その×のギアスと書き換えると、そのギアスのギフトが再び使えるようになる。ハズだよな。
例えば(世界を守るために)【娘を殺すべし】というギアスが与えられて、PCができないと決めてしまうと×な訳だ。
その後で、(娘を殺す以外の手段が見つかったので)【世界を守るべし】のギアスを貰って、先のギアスとこれを交換してしまう。と。
あとパーソナルギアスの中には破った方が面白いものもあるんだよな。秘密とか絆とか仮面とか。
この辺はジレンマとして残す部分かどうかは、オレもまだ解らない所だ。
>>754 >自立駆動できるのかな?
問題なにのでは?
>鉄騎手が自分の鉄騎に乗ったまま<イミテーションソウル>の鉄騎を使う、
問題があるとしたら、合体後よりその前なのでは?
サプリ発売が7月ってどうよ
>>755 ダブルクロスのときはもっと間があったもんだが。
クールバレット=犬飼冥(MrFullswing)にみえる 機工魔術師もイラストが無ければなんのために義手にしているのかわからないし
>768 そりゃ秘密だからな。
>ネタばれ王ありよし 解説を読めばイラストがなくてもわかりますが何か?
犬飼冥って何?
このゲームは「持っていかれたー」が素で出来るからな。きっと<轟雷の獅子>も練成相当の召還なんだよw すると機械族/神闘士/守護者あたりで弟ができるかなあw
クールバレットは表紙を見る限りおにゃのこなので 是非サンプルキャラもそうであっていただきたい。
なんか何度か死にやすいって話しでてたけど、 やった感じだと即死確定状態のブレイクがなくて、 敵からの殺す気のとどめ以外死なないからかなり生還率高いな。 まあ、基本的には神業多用のボス、倒してエンディングってシナリオ組んでるのが多いだろうから、 戦闘全員戦闘不能で「、、、こうしてキミたちは取り逃がした奴らを追うことになった」 と、バットエンド確率は増えるわけだけど。
775 :
グレイト・シワッスー :03/12/27 10:49 ID:82/vkLZa
>773 グレイト残念賞!!!GF誌で"少年"と明記されちまったぜ!
>>775 な、なんだってー!!
Σ Ω ΩΩ
ところで鉄騎手の《突撃》とか技匠の《インスタントボム》って「種別:」は何になるんだろう。
「種別:レガシー」でいいのかな。
でないと《武器耐性》持ってる魔族にダメージが通らない。
>>776 後者は解らんが、《突撃》はヴィークルタイプのレガシーで使うなら「種別:レガシー」でいいんじゃないかな。
レプリカバイクで《突撃》はレガシー攻撃ではないと思うけど。
>>774 やっぱりやってみないとわからんもんだね。
>>774 うちの鳥取じゃ全員死亡or全員帰還の二択になってる。
全滅=全員死亡。
ちなみに、サンプル1はかろうじて帰還できた。ほんとに皮一枚で生き残った勝利だったけど。
あんなにキワドイ戦闘は久しぶりだった。
全体攻撃にドラゴニックフレアが入ると全滅コースだよな。
そこでヴォイドアッシュですよ。
まあ、基本的には全滅=全員死亡、の方が緊張感が出ていいだろうね。 ただ、わざとPCが絶対に勝てないレベルの敵を出して、PCを全滅させておいて、 「へっ、弱えなあ、そんなんで突っかかってくんじゃねえよザコどもが。今とどめを刺してやるぜえ」 「○○、時間だ。行くぞ」 「ちっ、もうそんな時間かよ。命拾いしたな、おめえら」 とかできるのは楽しいかもw
それはキャンペーンの手法だね。 で、終盤はヘタレ化する、と。 …あれ? なんだ、柳龍光はそういう役どころだったんじゃん。
>>783 そういうときこそ(秘密)の出番ですよ。
ハァレ(゚Д゚)ルゥヤ!
つまり、レガシー:セラピアなのだな、鉄騎はレプリカで、や、セラピアと鉄騎がセットでレガシーでもいいが。 まあこれでファミリアとか下僕とか使えるのが解ったのでよしとしますよ。 なのでレガシー:フィーネ、ジークでレプリカ鉄騎:ライガー(ry
フィーネはレガシーか?確かに古代遺跡から見つかったが… とか思いつつ、意思を持った女の子型レガシーにはハァハァw
アプサラスはみんな意思を持ったレガシーじゃなかった?
ふつうに、ヒロインのアプサラスでいいわけだなw>フィーネ
フィーネはアプサラス者なくて、古代ディーバだろ? 胸、育ってたし(笑)
792 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/29 21:59 ID:FowKdmE+
>787 もう作った。「形状:鉄騎&ナビゲーター/名称:ヤークト&セラピア・パルマコン」
>>792 早いというか既に出来ていたんだろwさすが斜め上を逝く女優w
まあこれでニルヴァーナは一見マジメぽく見られるが、実はレガシーと名が付けばナンデモアリのバカゲーであると実証された訳でw
今度エターナル・ヴォイスでレガシー:歌とかするかな。発掘歌詞。今貴方の声が突撃ラブハート。
歌か、、、。確かに神闘士とか肉体レガシーだし、歌レガシーいいかも!! ダメージ系はやっぱり 『ドラゴニックフレア歌います! お〜〜〜れは、じゃいあ〜〜〜ん、が〜きだいしょ〜〜〜』 かな?
ぴちぴちソングという手もあります。
「形状:口臭/名称:胃酸過多」とか
>>797 余りにも美しくなさすぎるので、GM権限で却下。
ダンスがレガシーとかもありでしょうか?
じゃあ、すばらしい感じの指パッチンがレガシーという事でひとつ。
(衝撃波を跳ね返されて死亡)
実は「特殊能力の元は全てレガシー」という部分さえ無視すれば、素でGロボが出来るゲームだったりする罠。
つーかGロボやる気がバリバリだし
804 :
NPCさん :03/12/31 14:49 ID:4pJWKOL7
俺はビッグオーをやるね!
805 :
六実 :03/12/31 16:23 ID:???
素直にアイアンギアを下さいな。ほっかむりつきで。
鉄人28号がいいかな、今度リメイクするしw
ビッグオーか。世界観は合ってるなw
じゃオレはクラッシュギアで。 アレ熱いんだぞ。たまに。 まあ何にしてもベイブレードとかちぃとか武器にならなさそうなモノでも「レガシーですけどー」で通ってしまうのはステキ」だよなw つまりPLがその場で身につけているモノをレガシーとするのは斬新な遊び方か!? 【それはモンスターホラーショウだ】 にしてもルール面でも話題が無いてのはアレか、あまり悩む要素が無いてことなのかのお
ルール面は他のFEARシステムを見れば怪傑しそうだし。
良くも悪くも使い慣れたシステムってことよ
「つまりギギの腕輪ですよ」 エルジェネやるときにもアルシャやるときにもいった覚えがある
レガシー/アロマテラピーってのはだめか。 何つーかゲットバッカーズのレディポイズンをやりたいんだが。
>812 アレか・・・まあ肉体にレガシーが入ってるタイプにして、血液に毒が含まれてるとかでっちあげれば? あるいは、複数の小瓶で1セットのレガシーとか。まあなんでも。 個人的には、肺に寄生するレガシーで吐く息の毒性を自由にコントロールできるやつとか。 ・・・毒ってあったっけ?
こーやってレガシー能力の組み合わせを考える作業がなんかに似てると思ったら、ゼノスケだったw
>>813 獣族/召喚師で
《狼殺し》&《獣魔憑依:ブレス》+《獣魔顕現》か。
昨日プレイしてきました。 PCの名前をインド風にとか言ってたら、PCの名前がターメリックやらクミンやら香辛料チックにw もちろんプレイ終了後早速カレーを食いに行きましたw
今度やりたいキャラは、心臓がレガシーでその力で生き長らえている病弱な少女(健気な妹タイプ) ……無理だな 病弱でも、無理を押し通すに違いない。 「お兄ちゃん、何をやっているの!? あたしがいないと、本当にダメね」 と言うキャラになるに違いない(おひ)
>818 デザイナーみたいな事を言うなあ
>>819 島津由乃みたいだ、というと喜ばれると思うよ。
「卑怯じゃないですかっ! 卑怯じゃないですかっ! 卑怯じゃないですかっ!」 パチパチパチ
心臓ってところもピッタリだ。
だがしかし
>>822 よ。「卑怯なんじゃありませんかっ」だ。
【そんなことは、このスレ的にはどうだっていい】
824 :
浅倉たけすぃ :04/01/02 18:05 ID:+5mDiBAD
>>818 鉄人タイガーセブンってそんなキャラだった気がする。
…いや、少女じゃないが…
ヘドリアン女王もか…いや、少女じゃないが…
825 :
NPCさん :04/01/02 20:24 ID:7aXm5czY
巻末にあるレガシー形状表には「動物」ってあるんだが,どんなだ? 動物って鉄騎って感じじゃないし,まさか犬を抱えて口から火を吐かせるなんてのは無いだろうし 自律型のレガシーが有りなら継承者の命令に従って能力を発揮するとか? 形状:馬 ヴィークルタイプで荒野を駆けるとかなら想像つくんだが 形状:鼠 とかやったらどうなるんだろう・・・
「レガシーで攻撃します。演出は俺の剣がうなりをあげます」が 「レガシーで攻撃します。演出は俺のポケモンが体当たりします」になるだけでしょ。
827 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :04/01/02 20:35 ID:PevJpOFF
>825 「レガシーで攻撃します。セラピア(レガシーの力を持ったナビゲーター)のサポートを受けて。メガランチャー相当の88mm対天使ライフルで狙撃」 人間や天使も動物と言い張ればOK
羽腐刻苦?
動物鉄騎っていいぞ〜 ニルヴァーナでとりあえずキャラ作ってみるべと、 真っ先に思いついたのが大きな白い狼。 野生児なPCがまたがって野を駆け巡るって感じのレガシー作ってますた。 なかなかよさげだよ。 あとで考えると敵データにロボタイガー見たいなのがのってて、 じつは動物ってこんな感じをイメージして表に乗っけたのかな? と思ってみたり。 >今度やりたいキャラは、心臓がレガシーでその力で生き長らえている病弱な少女(健気な妹タイプ) >人間や天使も動物と言い張ればOK めちゃめちゃOKすぎなんですよね。レガシー人間って。 もうアタナ以外にお仕えする(使える)事のできないんすよ!! ラブラブまっしぐら!
>>868 マルドゥック・スクランブル?
SF野以外やそれほどメジャーじゃないから、伏字にしても解らんと思われ。
831 :
オレたち憑神族 :04/01/03 03:54 ID:uWQ1HuxN
動物鉄騎でPCに使えるほどの大きさのものと言うと、ゾイドのセイバリオンかブロックスが参考になるだろうか。 とくにセイバリオンは「ライオンの上にライダー座りしている」という斬新な機体だwただ機体の大きさはやや大きめなので参考程度にしかならないが。 まあ鉄騎大戦とかやってくれるなら話は別だけどな そういや「スィートレガシー」というモノを思い出した。何か参考にならないか(なりません) レガシーレシピから作り出されるレガシースィーツとかな(それは攻撃魔法相当品ですか)
>>818 >心臓がレガシーでその力で生き長らえている病弱な少女(健気な妹タイプ)
以前は病弱だった私も、レガシーの力でみるみるパワーアップ!
( ま っ た く カ ン タ ン だ )
もう、誰も貧弱なボーヤと言いません。
……イカン、これじゃあサシャだ。
一応ルール上は、身長50mの鉄機と人間が互角に戦えるんだよな。 マ○ターテリ○ンのごとく、アッパーで巨大ロボットをかち上げてぇw
手足がのびるようになるのか?w
ニルヴァーナがゼノギアスぽいなぁというのはガイシュツですか?
ゼノギアスについてあまりよく知らないのでなんともいえませぬ。 どの辺がどう似てますか?
>836 世界の雰囲気とゲームを進めていく内にだんだんと世界設定が見えてくるところ あと、秘密
>DX2ネタばれ王ありよし 漏前がいると秘密がバレル。
世界の壁を見た瞬間グランディアだと断定した漏れは断頭台逝きですか。
>839 あんな山脈なんて土竜型レガシーで貫通しますよ? 【地竜の巣を掘り当てる】
>838 いまだに粘着されるなんて、ありよしの中の人も大変だな 巻頭漫画に出てくるNPCの名前を出しただけで、ネタばれ王扱いか
ゼノギアスは似てる……かなぁ? 似てるっつえば似てる気もするし、微妙。 つか、俺はむしろアルシャードの方にゼノギアスの影を感じるな(神話中心のネーミングとか毎度奈落の使徒みたいなのが出てくることとか)。 ふと思ったんだけど、ニルヴァーナのルルブには恒例の参考書籍のページがないね。
昔、アートミックのアニメにひっじょーにニルヴァーナに似たのがあったんだけどね。 文明崩壊後の世界で、主人公が動力式の剣使って、人格持ったロボットと旅をしてて、なんか謎の秘密結社と戦う奴。 誰か覚えてる人、いる?
タイトルは?
80年代のOVAで似たよーなのたくさんありそーだけどな。 ドラゴンズヘブンとかガイアースとかMDガイストとかレガシアムとか、有名どころしかワカンネけど。 そゆイミではなんか懐かしいかも、ニルヴァーナって。
846 :
843 :04/01/04 14:00 ID:???
ああ、それだそれだ、ガイアース!懐かしいな〜w ストーリーぜんぜん覚えてないけどな(笑)
実際ありがちなネタの寄せ集めだからな。
>>843 まあ、実際問題、アルシャードの参考資料になるものの99%はニルヴァーナの参考資料にもなるからなぁ。
ただ、逆はそうでもないんだが。(ニルヴァーナの参考になりそうなものがそのまんまアルシャードの参考になるとも限らない)
>まあ、実際問題、アルシャードの参考資料になるものの99%はニルヴァーナの参考資料にもなるからなぁ。 逆なんじゃないか?
さんざガイシュツだがそこらはとても微妙な話になってくるわけだ。 D&Dの参考資料とSWの参考資料の親和性はどうなのか、というくらいに微妙。 ダブルクロスと異能使いの(rya
まあ、間口はアルシャードの方が広いわけで。
そんな判りきった事を今更言われてもなぁ。 それでニルの価値が下がるわけでもないし。
価値がどうとかいう話じゃないのでは? 単純にニルヴァーナでできることは大抵アルシャードでもできるけど、 アルシャードでできることがニルヴァーナでできるとは限らないという話でそ? それこそD&DとSWの比較みたいなもんで、優劣の話じゃない。
アルシャードの空気は、なんだか小春日和な風。 ニルヴァーナの空気は、錆びた荒野の風。 両方好きだけど、道具スキーとしてはニルヴァーナのほうが色々できていいな。
ニルヴァーナは、個人的にはメカフェチ向けのゲームだと思う。 あの、自分の手で一つの機械を組み上げていくような感覚がたまらないのだよな。 アルシャードのカバラは大味すぎていまいち、という御仁にお勧めかと。
ドラゴンアームズか。
スペオぺヒーローズあたりも船作成ルールあったよね。 ドラちゃんもそうだけど、枠の中にパズルピースを何を何個詰め込むかって方向。 ニルヴァーナは詰めれるだけ詰めといて、どう作動するかを考える方向。 どっちもそれぞれ楽しくはあるな。ジグソーパズルとレゴブロックの違いか
>>857 レゴブロックってのは、確かに上手い表現だな。
レゴに限らず、ブロック系は何を何に見立てるか、が作品の作成上重要になってくるわけだが、それはニルも一緒だものね。
センスがないと不思議なオブジェができるだけだけどね>レゴ
「キミの考えたレガシー」とかその内GFで募集したりしてな。
「オレのレガシーはッ! 親父から受け継いだ、このヒヨコのオス・メス判別方法だッ!」
やだな、そんなの。
>>854 キラキラ瞳を輝かせた少年が主人公なのがアルシャード、脇役なのがニルヴァーナ。
_. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
/、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l
}ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7
l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
`''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
>>861 募集してあげません。
l `_ ____,、 :l|::::|
. ヽ. ― /:::|:リ
ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ,
r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
-‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′
/ l / / '′ -ー{
,.ヘ. '´_,.‐'′
>864 ツラがガソダム系のような気がするがどうだろうか? 漏れは子供の時からアニメ見てないから解らん。
>>864 スクライドネタ
ニルヴァーナ向きだな。
867 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :04/01/06 22:17 ID:EV5dgD/1
「スクライド」の無常矜持でショ。 ニルヴァーナにでてきそうな悪役ではあるわね。
確かにいそうだなーw
今更だけど、ニルヴァーナはワイルドアームズができると思うのですよ。
俺的にはパンツァードラグーンネタがやりたい。民族衣装とかそんな感じだし。
俺は「ブレス・オブ・ファイア5」ができそう/やりたいと思ったなぁ。 世界もそれっぽいし、幸い龍族には「ドラゴンウォーリア」も居るし… 単発シナリオでそれっぽいのを今度やってみようかなぁと思ってる。
蛇人の技匠をやるトカ。
ウチはナウシカやりたいなと思った。 読み返してみるとメーヴェ乗りこなせるのは風の巫女って 風を読める特別な人だけみたいな感じで、 特定の人限定レガシーに近い感覚だし。受け継いだレガシーで細々生きる小国と それをいいようにあしらう帝国って、ぴったりな感じだし。
スクライド、WA、パンツァードラグーン、ブレス5、ナウシカの全てを包括する・・・ ニルヴァーナが凄く面白いゲームに思えたよ。いや実際面白いのですが。 前にもガイシュツかもしれんが、メタルマックスもいいよな。や、アレに出てくる「前時代の電車の鉄橋や刑務所が街になっている」てのがとてもステキで。 で、ニルヴァーナも、シンハラのカムバルク(宇宙船、内部設備の充実度から移民船か?)やアルナのタイワ(ホバー空母?飛行場?)があってオレのファンタジーを刺激するのさ。 これって、もし学校に住めたら、という感覚のファンタジーだよなあ。 なのでオレはビッグサイトの上にある学校に住みたい(そこはエルジェネ学園だ)
WAは地でいけるな。ARMはWA1の設定も2、3の設定でもできるし。 兵器型レガシーなんか辺境なら持ってると解った時点で追い出されそうだ。 大都市ならレプリカ銃器もあるからそういう偏見もあんまりなさそうだし。
>874 そう!!このゲーム簡単に戦車がでっち上げられるっ!! 鉄騎手+射撃手で余裕!! 紅く塗るかな。
あ、ダイソード出来るのか?
ボトムズ、って言ってた奴もいたなあ。 ワイズマンとか秘密くさいし。
鉄機のフォームチェンジを見て、 「:レガシー」を複数持っている場合は、具現時に形状を一つ選んで出すのかと思ってた・・・ このスレ見て初めて多重化出来るのだと知ったよ・・・_| ̄|●
>>874 タイワは中に宇宙戦艦が入っているのです。
>>881 機械族か<半機>をとらないとそうはならないだろ。
同じタイプのナノマシンでどっちもレガシー化してるとか
ARMSのホワイトラビットとかじゃねえか?
話は変わるが、P147の技能成長ルールってマジなのか?(レベルの上限は3ってやつね) ある程度技能とアビリティが揃ったら、延々能力上げしか出来んのだが…。 まあ、作成時点でキャラが完成してるからこれでも良いのかな? でも、あまりに成長がつまらないと思うんだよなぁ。
>>884 しかし技能レベル上限が無制限だと、N◎VAにおける達成値上昇特技一本伸ばしに似た状況が発生してしまって
バランスが瀕死になる危険性が
まあ今後の展開しだいで技能レベル制限は解除されるかもしれないけど
≫884 ニルヴァーナだと判定値の差が5以上つくと基本的にひっくり返せないわけで、そういった“どうしようもない状況”を減らす為に上限を設けているのでは? つまり初期キャラと経験点つぎ込んだキャラが同居しやすいようにしたと漏れは見ているのだが。 能力値を上げるって言ってもなかなか上がらないわけだし。
2D10ではなくてD20上方がよかったかな。 d20システムではなく、技能レベルぶんD20振って好きな目を選べるブレカナ型。
ブレカナやダブルクロスだと技能と能力値の上昇は異なる強さを与えてくれるけど、 ニルヴァーナだとどちらも判定値の上昇という強さなんだよな。 たぶん技能レベルは飾りで、あとは能力値や特技でパワーアップしろってことなんだろう。
技能制のシステムは能力値がとことん上がりずらくて技能でレベルアップすれって話しなんだけど、
その技能も3制限されてるからねぇ。
特技とかでかなり存在意義薄れ気味でもあるし、
>>889 さんも言ってる通り
技能って単にニルヴァ−ナらしさに味付けしたかっただけのような。
>881 ラディカル・グッド・スピードッ! 脚部限定っっ!! >884 アビリティが揃うほど経験点が貯まってるのか、うらやましい。 その時間を、洩れに、洩れに。
>>890 単純にレガシーメインのゲームだからじゃないの?
レガシー持たないクラスを追加するという話もあるみたいだから、そうなったら構造を変えるかもね。
HPやMPが上がり過ぎないようにするってのもあるんじゃないかな?
サプリでクラスが追加されるのは決定みたいだから、アビリティーは増えるだろうね。
敵で複数のギフト使えるラスボス系の説明はされてるけど、 強靭身体とか、技能上限3を尋常じゃなく越えてる説明って一切なしなんだけどどうよ。 まあ、ラスボスだからいいじゃんってゲーム的には(おそらくそれに付随して納得できるこじつけ理由も)分かるけど あの人外たちのが普通に(説明無しに)いるってなんか嫌やね。
>895 別に気にならないけどなぁ。 NPCでしかもボスのHPがPCと同程度だったりするほうが気になる。 バスタードブレイブ込みの攻撃でダメージの半分ぐらいオーバーキル。すぐにリヴァイブスノウとかやられるほうがよっぽど嫌だな。
897 :
267 :04/01/09 09:35 ID:???
>895 P170を見ろ。
あれ?FAQって既出?
>>895 ぬぉ! すまね。書いてあったんね。
敵には上限なしかぁ。
いっそギフト無しでHP1000のモブがラスボスとかも面白いかも。
戦闘が作業になりそうな気もするが。
マジレスすると、初期キャラクターに対するHPは基本HP+(キャラクターの人数×【強靭肉体】30Lv)までぐらいじゃないとだれる&全滅させられますなー。 敵キャラクターが同じシーンに2人以上出て対決する場合は場合はもっと低くしないとPCが持たないから気をつけろ!漏れは危うく軽く全滅させる所だった。
世界観的には全滅も許容範囲ではあるけどね。
>>903 ゲーム的には残念なので
卓のコンセンサスを得てからやることをお勧めする
>>904 全滅が目的ということではないのでは?
単にデッドリーさの話で。
いや、全滅が目的とかそういう話じゃなくてね… PCの強さとか勘案せずに強すぎる敵出しちゃって、それでPCを全滅させちゃって、 「全滅エンドも世界観的には違和感ないからいいじゃん」とか言われた日にゃ、 なんだそりゃ、とか思うわけで。 ああ、もちろん903がそんなGMであるに違いないとかそんな勘ぐりをしてるわけではありません。
>>906 単にダークでデッドリーなシナリオを許容するっていう、世界観の話でしょ?
ああ、世界観の話をしてたのか。
>>902 からの流れで、てっきりセッションハンドリングについての話をしてるんだと思ってた。
わりぃ。
つーか、ボスのHPはどのくらいがいい塩梅なのかという 話をしてたんじゃなかったか。 なんで世界観がどうのという話に?
ボスのHPの塩梅難しい →世界観的には全滅もアリじゃね? →しかしセッションの結末としては全滅は口惜しい、卓の合意を →いや、デッドリーさの問題で… って流れ見てると、セッションハンドリングの問題の方が度合いが大きいように見えたが…。
だから 敵のHPをどの程度に設定するのがベターか、ってことでしょ。>問題
全然違う話をしてすまんが、ちょっと気になる記述を見つけたので。 魔族の平均寿命が200歳以上とあるが、大崩壊から5世代あまりとも書いてある。 この辺どうなってるんだろうね?
寿命200歳でも子供を作る年齢が人間並みなら5世代たっていても何も不思議ではない。
>>915 その場合、どうやって平均寿命を割り出したのかの謎がw
200年はたってるんじゃねーの?だから第一世代が死んだ。
「大崩壊から少なくとも5世代を数え」だな。 正確な年数が数えられてる訳じゃない。問題無しだ。
我らのニルヴァーナには困ったときの完全にして完璧な回答がある。 秘密です。
魔族って人口少ないんだよね? 若い魔族が死んだらいきなり平均寿命が下がりそう。
上がらないか?
そうだよなw
上がるのは平均年齢じゃないか?
平均寿命は下がるに決まってるよねw
平均寿命は変わらないだろ。 下がるのは平均余命(そんな言葉があるかは知らないが)
>>925 平均余命が少なくなれば平均寿命は下がるだろ。
>>925 0歳児の平均余命を平均寿命っていうんですよ。
928 :
925 :04/01/17 15:52 ID:???
>>926 仮に、5人の人間がいて寿命が50才固定だとする(50歳になると死亡)。
a.年齢00歳:余命50年
b.年齢10歳:余命40年
c.年齢20歳:余命30年
d.年齢30歳:余命20年
e.年齢40歳:余命10年
平均寿命は50年
平均余命は30年
a.が一人死んだとすると。
平均寿命は50年
平均余命は25年
こう思ったんだけど違う?
>>928 そもそも平均余命は年齢別死亡率が変わらないという前提の数値なので。
50歳固定ということにできない。
平均寿命って事故死とか殺害とかもカウントすんのか? 事故とかで死ぬのは寿命と言わない気がするんだが。
>>930 なぜいきなり事故で死ぬことになってるんだ。
>>930 「人がどれだけ生きるかの期待値」なので、事故、病気といったファンブルも当然計算にいれます。
120まで生きるクリティカルを計算に入れるのと同じ。
>>930 自殺も統計に含まれるようです。
40代の自殺者が増加して、日本人男性の平均寿命が下がったそうです。
>>914 魔族が製造されたときに、生物としての寿命を200年で設定された、とかいうことでどうだろう?
リアル人間の寿命も乳幼児の死亡率が激減したから、寿命がのびたからね。 たしかに現在は上方向にも伸びつつあるから寿命は上がってきてるけど。 平均寿命なんてそんなもん。 以外にああいう世界だから、低年齢の死亡率の低さが寿命を落としてるかもね
なんかこういう世界って、性的なネタとか扱うと幾らでも痛い方向に持って行けそうでやだな。
性的なネタでイタい方向性になるのは 世界設定とは関係ない
ま、背徳っぽい感じのする世界観ではあるわな。
「その娘の淫液こそがレガシーなのじゃあ」と触手を挿れてみるとかか。 何にしろレガシーの一言でなんでもアリなこの世界はPLしてもGMしてもとても大助かりなわけで。 サラ×リヴェラの対決も見ものかなあ。
940 :
NPCさん :04/01/20 09:28 ID:dFB68aoR
そろそろ次スレか。 【愛を】ニルヴァーナ Vol.2【取り戻せ】
【それは】ニルヴァーナ2【秘密です】
>>936 「一子相伝の房中術」とか「徳川家の性技指南役」とか、大変アタマのワルイ単語が浮かんでまいりました。
ところで、兄弟。
レガシーを扱えるキャラを「ジーニアス」、その中でも真の力(ギフト)を引き出せるヤツを「レガシーアクシーダー」って言うんだよね。
じゃあ、PCはアクシーダーでジーニアスだから、レガシーならとりあえずなんでも、使うことだけはできるんかな?
レガシーには定義があって、力が強ければ使える定義が広くなる 力の弱い肉ファクトリー・ジーニアスは、肉を生み出すファクトリーしか扱えないけど、 力の強い肉ファクトリー・ジーニアスは、鉄とかのファクトリーでも扱える レガシーアクシーダーは個人登録(?)してあるから、力の弱い強い関係なくその人専用 他のレガシーを扱えるかどうかは、その人の力次第 ・・・って感じじゃなかったかな?
肉ファクトリー・ジーニアスの「肉」ってなに?
>943 肉は肉ですよ。肉奴r(何をする喪前らー!) 単に食肉だと思われる。
>レガシーを扱えるキャラを「ジーニアス」、その中でも真の力(ギフト)を引き出せるヤツを「レガシーアクシーダー」って言うんだよね。 微妙にちゃう。 『自分にしか扱えないレガシーを持った人』を“レガシーアクシーダー(遺産継承者)”とよびまふ。 >じゃあ、PCはアクシーダーでジーニアスだから、レガシーならとりあえずなんでも、使うことだけはできるんかな? なので、MyレガシーのあるPCで、他のレガシーが全く動かせない奴でも レガシーアクシーダ−(自分のレガシーがある)で、ジーニアス(自分のレガシーだけでもレガシーを扱えるので) と、呼ばれるって話。 ちなみにP28の左文章ね。
今更ながらに思うんだが、 運命のいたずらで霧ヶ峰エアコンの室外機のレガシーアクシーダになってしまう奴もいるんだろうな。
>946 微妙に生暖かい風で寒さを凌げて(・∀・)ウマー
>947 糞スレ立て厨は帰レ! 【ボーボボも】ニルヴァーナ弐【できるよ】
【Gロボも】ニルヴァーナ弐【できるよ】
エコアイスの継承者。それはえここ! 950踏んだので新スレ立てまつ
>>947 なるほど、ゲートタイプで蛇召喚と言うことか。
953 :
NPCさん :04/01/23 01:33 ID:q1ZNIvSh
ニルヴァ―ナって人気無いの? 確かに漏れの鳥取じゃプレイされてないけどさ。
>>951 ああ、報告した方がいいだっけな。次からは気をつける。
で、このゲームのキモはやはりギアスなので、それを得たり破ったりまた取ったりするシナリオを組みたいのだが。
・・・ここからは秘密に関わる事だと思うのでネタバレスレに投下してくる。
>>953 人気無いとかじゃなくて、取扱店が少ないからあんまり知られてないんじゃないか?
俺遊んだけど、普通に面白かった。
秘密を知りたいユーザーの買いはそろそろ終わってると思うから、
そろそろFEAR側から完全解禁しちゃった方が第2の波が来るんじゃないか?
秘密を利用したシナリオ作りとかプレイングについて話し合えるしな。
埋めついでに、秘密ネタについて語ってみる?sage進行にして。 ネタバレすれは専用スレみたく気軽に語り辛いからなあ。
じゃあ、100くらいまで潜行してからスタートするかな?
誰が先陣を切るかチキンレース。
>>955 遊んで面白くないのは人気がない、てのはあるけど、遊んで面白いのが人気があるとは限らないのが”商品”としてのTRPGの宿命なんだよなぁ・・・・
>>945 や、ありがとな、兄弟。
つまり、レガシーアクシーダーだけどジーニアスじゃあないヤツもいるってことか。
いや自分のレガシーを使える時点で充分ジーニアスなんだけど。
どーも混乱するよ。
>>942 肉ファクトリーワロタ。
>>950 おつ。ソレにしたのかよ、兄弟。
ところで「自分が機械族である自覚がない機械族」ってできるのかな? GM次第ではあるんだろうけども、他の人がどこまで許せるか聞いてみたい。 いや、単純な興味なんだ。やりたい訳じゃないんだ。(WA1を背中に隠しつつ)
メカ沢?
>962 機械族であることにデータ的な意味があるのは、特技とギフトだけだし、漏れは認めるね。
「オレ、機械とか苦手なんだよな」
966 :
超神ドキューソ@一行クソレス :04/01/25 22:02 ID:G5mXH1+7
んなわけねーだろ!
>>962 〈バイオボディ〉だと違和感なくて良いですね。
>>969 そうそう、そげな感じで。
物心ついた頃には既にレガシーと共にあって、
んで、戦いの途中で大怪我を負い傷口から散る火花に愕然とするのですよ。
「そんなバカな!じゃあぼくは本当の〜〜じゃなかったのか!?」とかショックうけたりして。
そんで、そんで(妄想が止まらなくなったらしい)
971 :
量産型超神ドキューソ :04/01/27 21:16 ID:gG6H/c/k
>>970 何だその口笛の似合いそうな展開は!
なんかパーティに札を使った高速詠唱魔法使いとか抜刀術使う剣士とかいそうじゃねぇか!
>971 962の最後の()のことかな?
>>972 そ、そんなことはないぞ!忙しくてアルターコードFが出来なかったから
せめてニルヴァーナで再現しようなんて欠片も考えてないぞ!!
>>973 でも出来るよなw
オレのダチはメタルマックスを気取って戦車(ルビ:クルマ)乗りだったな。まあオレも野バス乗りがいるのだがな
それにトライガンもできると聞いたし・・・
あれ?もしかしてテラの領域に踏み込んでいるのか!?(テラはテラで面白いから)
あとこっそり聞くが、WAの2と3は面白いの?w
>974 WA2:口笛の似合う変身ヒーロー物 WA3:口笛の似合うマカロニウェスタン 個人的にはどちらも面白かった。
とりあえずキャラ作ったはいいが レガシー「自在剣」 これ通じる香具師が漏れの周りにいるのだろうか…
この深度なら、そろそろ秘密ネタで語れるかな? 新スレに移行も完了してるみたいだし。…ドキドキ
978 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :04/01/31 03:46 ID:8RJu3slG
>976 バ、バラダット・ナイブズ……(笑)
979 :
977 :04/01/31 07:29 ID:???
ヽ(`Д´)ノ
980 :
影 :04/01/31 08:36 ID:Zftd/Rcb
ニルヴァーナ買ったよー で、いきなりGM(しかも自作シナリオ)することになったよ(汗) ちとどきどき。 ところで、ニルヴァーナの世界観説明されたとき「世紀末覇王になれるぞ」ってされたんだけど、 それってやっぱ神闘士ー神闘士やれって事か?(笑) ガイシュツだったらスマソ。
彼らは暴かれる事を特に嫌う… 住人がなんで新スレに移行したと思う?危険だからだよ!
>>976 筆のレガシーで、決めセリフが「勝者は生!! 敗者は灰!!」とか。
【即行で打ち切り】
983 :
宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/01/31 18:57 ID:/yvy3jLA
>982 画-ROWをバカにするなッ
>982 ボディタイプだな。魔族-神闘士か。
>>980 そーいやオレ、このゲームまだやってないなあ。
つーか、今年に入ってからTRPG自体やってないんだけど。
>>984 執事は技匠だよね、兄弟。
>>983 新しき世界のために、ダイヤはさっさと『第三歌』書く!
>985 頑張って書き上げたから許して。