http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072350212/288-291 より移動。
>288 :NPCさん :04/01/07 15:52 ID:???
>他PCやNPCとの絡み、そのリアクションを受容出来る幅や、
>ネタのウケ率も含めてこそTRPGのキャラクターだからな。
>個々のPLのPC傾向による得手不得手はともかく、
>RP回しの上手い下手は、やはりPCの性別とは無関係だろう。
つまり漏れ288が何を言いたかったのかという説明。
TRPGのキャラクター性というものは、マンガや小説のキャラクターとは違い、
常に不確定な背景(ハンドアウトetc.)や対人関係(他キャラクターとの遣り取りetc.)や
イベントの上に成り立っている。
それらGMから/他PLからのボール(ネタ)をどう喰らうのか?或いはどこまで拾うのか?が
>「他PCやNPCとの絡み、リアクションを受容出来る幅」
であり、また、そして投げ返したボール(ネタ)が結果どこまで皆にウケているのか?というのが
>「ネタのウケ率」
という事。これら全てを含めた上でキャラクターというものが成り立っている訳だ。