1 :
NPCさん:
ファー・イースト・アミューズメント・リサーチ社およびゲーム・フィールド社の
ゲーム・出版物に関する総合スレッドです。
FEAR製ゲーム全般に関する話題や、ゲーマーズ・フィールド誌、新作情報のリーク
などについて書き込んでください。
2 :
NPCさん:03/11/08 23:02 ID:???
とりあえず今回のGFのBoAの三人娘+1は萌えでFA?
3 :
NPCさん:03/11/08 23:05 ID:???
4 :
NPCさん:03/11/08 23:09 ID:???
>>2 漏れは結構萌えた。BoAの記事には初めて積極的な関心を持った。
5 :
NPCさん:03/11/08 23:10 ID:???
6 :
NPCさん:03/11/08 23:12 ID:???
FEAR総合スレもちょうどなかったことだし(前はあったよな)いいんじゃね?
7 :
NPCさん:03/11/08 23:40 ID:???
メタヘの連載がまだ続くことが不思議でならない。
需要あるのかねえ
8 :
NPCさん:03/11/08 23:47 ID:???
9 :
NPCさん:03/11/08 23:58 ID:???
>7
関根さんの語り口が結構好き。
メタヘは持ってないけどねー。
N◎VAのやにおにゃんの記事も参考になって好きですた。
あと佐々野悟さんの(rya6行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
>>7 需要はあるのであと一年は頑張って欲しいでゴザるなぁ(弱気)
12 :
浅倉たけすぃ:03/11/09 00:15 ID:4MQqQrua
>>7 俺も読んでる、MHM自体は2年以上遊んでないけどな。
それにしてもテラガンの記事打ち切りとは……メタヘの方が売れてるのか?
新作をサポートするためには、ページ数から過去の作品切らないといけないからな。
古い方から切られていくという単純な話なんだと思うのよ。
だからMHMだけ残ってるのはちょっと不思議。
まあ7期から、ギーアン、青森、テラガン、天羅、エルジェネ、サード出張版、お気楽RPG
と切ったわけだから、ページ数的には十分なのかもしれないけど。
井上分の過剰を避ける為かな?
それよりもえんどーちんの仕事の過剰を(rya2行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
メタへはN◎VAの路線変更の関係から
硬派サイバーパンクって事でニッチに生き残ったんだろ。
テラガンはむしろ何で今まで続いていたか不思議
テラガンのほうがニッチだと思うが。
『テラガン面白いんだけどなぁ……』
18 :
NPCさん:03/11/09 02:31 ID:cHx5QVpT
GFコンの話もここでいいのかな?
とはいえ、最近仕事続きで行けていない罠。
どんどんしちゃってください>GFコンの話題
漏れは、まだ買ったことがない。
とりあえず最新号の記事を、質も含めてレビューきぼんぬ。
MHMは地味に擁護が出るくらいには人気が出てるんじゃない?アンケートとかで。
レビューはしょうちゃんに期待しよう。
近所の小さな書店になぜかGF8−1が入っていた。
8期から書店流通を始めたってことか?
24 :
山本弘:03/11/09 13:42 ID:???
>15
>硬派サイバーパンクって事でニッチに生き残ったんだろ。
あれはサイバーパンクじゃないよ。
25 :
ルリハリ:03/11/09 13:50 ID:OLvS99kN
お前が言うなっ!
・・・ああ、突っ込まざるを得なかった。うまいなあ、24。
どうせ、パワード環境で話すなら、NWとS=Fの記事は融合したほうがいいと思うんだが・・・・
実用記事としてはシナリオ以外では、やにお、矢野、遠藤がベスト3かな。
実用イラストとしてはけうま以外では、石田、ツジ、伊藤がベスト3かな。
三上のイラストはいったいどこまでリーンネタを引っ張るのか。
いくら自分がPLとして参加したからってw
関根が前に3回ほどS=FAdの記事を書いていたが、アレは良かった。
S=FとNWを混ぜているんだから、片方を遠藤のセッション運営に関する記事、片方を関根のデーター関連記事にして欲しいと思う。
ツジは実用性にかけるだろ。
33 :
NPCさん:03/11/09 16:47 ID:KM9lOqKY
・GFコン
田中天氏が、GMやると、その卓全体からかなりイッテイル笑いが起こります。
けうまの実用性は趣味が大きく分かれるところだと思う。
・・・MHMがすでに絶版だということを知っている人、一体どれだけいるんだろう(藁
tp://www.fear.co.jp/product/mhm/mhm_con.htm
たぶん版上げするんだろう。
この流れからすると。
うわー。せんでいい、せんでいい。
どうせ版あげするならエルジェネの方が。そしてアルシャとコラボレーション。
>>38 ALSがあるからこそエルジェネの版上げはないと見ているんだが。
流通在庫はまだまだありそうだが。<MHM
それに、ある種後ろ向き(集大成つーか記念碑的)な出版だったから、版上げは無いだろ?
エルジェネはドラゴンアームズをやっちまったから、版上げは絶望的だと思うぞ。
>36
品切れと絶版は違うぞ、と指摘してみる。
エルジェネは終わったシステムだからな!
最近、GFコンに白いのは来てる?
白豚?
いや、後白河。
最近は白豚ってのがいるのか。
白豚って、最近狂信者とつるんでるプティけうまみたいなヤツ?
うん。
そんな話されてもナー
で、困ったチャンなの?
コンベの困ったちゃんの話よりも、GF誌や新作情報の話をしてほしいな。
GF誌の話題ねぇ。
8-1の色紙プレゼントハァハァとか?
ていうかニルヴァーナの情報(゚听)スクネ
そういや、ニルヴァーナはeb!ではなくて、GFからの発売か。
やっぱ新人で実績がないから出せないってところか。
俺は、こはまー応援すっぜ。
当然ニルヴァーナ買う。
誰かテストプレイとかやったことのある人間はおらんのか?>ニルヴァ
56 :
4行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/11/12 01:43 ID:JVBW8fGx
YS秋葉原で発売記念プレイあるみたいね。
>>2 >>4 社長・司馬のBoAの記事はいいな。最近はこれ目当てでGF買ってる。
けど司馬ってどんな香具師だよ。ブレカナのスタッフなのは
知ってるけどGFコンじゃツラを見たことない。
新人か、もしかしたらおーはたみたいにバイトかもだ。
引きこもりの文字マニアでしょ?
イラストでオナる香具師はキモイです。
童貞ならイラストでやろうが妄想でやろうが実写でやろうがアニメで…
キモイdeath!
セラピアのゲロ
ゲロでおなpとはマニア杉。
MAC-Vあたりがやってたな。
ゲロネタで止まってるのはあんまりなので、ネタを振るぜ。
誰かニルヴァーナのイベントに参加する人いる?
サンカー(・∀・)ノシ
・・・・ほんとに面白いのに
叩くのが面白いってこと?
何かにつけ「FEAR厨の情報操作だ」と吠えておられる方が一人いらっしゃるので、
またーりヲチする分には楽しいです。
参加はしない方が吉。
あれはいったい何者なんだろうな
すみません……
俺、どちらかというとFEAR厨になるとおもうのですが
正直眼中にありませんでした。
つーかSOスレの方が荒らされた被害者なのでは……
>>77 いずれにせよこのスレとは関係ないのでは?
ニルヴァーナ、システム面を情報公開して欲しいなぁ。
書き込まれたキャラシーだけでもいいんだけど。
単純振りのゲームがいいんだよな。
ダブクロやエンギアみたいなちょっと面倒なのじゃなくて、
ALSや異能使いみたいなのがいい。
まあ、どっちになるかは分からないけど。
神業系能力とクエストの導入は、ありそうだな。
使うサイコロの種類もわからず
でも単純振りだと余計にALSと被っちまうよ。
d30を使うゲームだったらどうしよう。
世界初?
とある事情通から聞いた話だが、キャラ作成時にクラスを30個選択するらしい。
ニルヴァーナの嘘を教えるスレか、ここは(笑
ここは「僕の考えたニルヴァーナ」を書き込むスレです。
発売がもうすぐなのにスレも立ってないって終わってるね、と煽ってみる
情報がないのに、立ててもしょうがないからなw
発売前からもうダメポ。
きっとヒロインは13歳限定だよ。ニルヴァーナは。
あのー、GFコンの参加希望者が定員オーバーな場合の抽選は
会員・非会員区別無くやっているのでしょうか
1,会員優先、それで空きがある場合は非会員応募者から
2,全く関係無い、会員でも運が悪いと連続して漏れる
どっちなのでしょう?
>>58 司馬ヘイスケは社長より年上の人で、もともとTRPGが何かすら知らなかった、普通のライター。
FEARからの仕事を受けるようになってTRPGを知ったという・・・。初心者?
へぇへぇへぇ
社長より年上とは。たぶん西洋史とかに造詣が深い人なんでしょうなぁ。
でも、自分の原稿が、佐々木あかねたんのイラスト付きで掲載されてるのを
見てどんな感じなんだろう(笑)
ニルヴァーナ、あの東京ビッグサイトが発狂したような建築物は、いったい何なのだろう?
SFスレによるとNWのイベントでニルヴァーナの紹介があったらしいけど、
誰か行った人、どういう話だったかうぷキボンヌ
>>94 JGCの解説だと。ドーム都市とかだったような。
ザブングルのアレです。
>>94 おいらもJGCで絵見てからずーっと気になってたw
グレートビッグサイトロン などと脈絡のない寝言を抜かしてみる。
>>94 案外発狂したビッグサイトだったりしてな。
なにせ北斗の拳の舞台は関東地方だからな。
>>94 建造物ではない。
下の部分は足でな、あれで歩くんだ。
設定上の立ち位置は巨神兵
毎月のように新作、新サプリの情報を気にしている自分がいる。
すっかりFEAR信者だなー、もう。
そう、全てはFローズ再展開のために。
ローズはどうしてGFでサポートされないの?
捨てられちゃったの
>101
目障り。ローズスレに(・∀・)カエレ!!
塩まいたれ
最近のGFはワクワク感がなくなった。
ニルヴァーナの発売は12/9か。来週末にはフラゲできるかな。
ニルヴァーナ速報です。
・PCたちはレガシー・アクシーダー(遺産継承者)と呼ばれる存在
・レガシーは武器だったり、鉄騎という乗り物だったり、魔法だったりするらしい
・ファンタジー版の武装錬……
・プロデューサーは矢野らしい
プロデューサは矢野か。新人でかためるつもりかな。
ここ最近は、井上ゲーやきくたけゲーなんかの大作の動きが活発だったので、ここは新人ならではの荒削りでもいいからパワーあふれるさまをみせて欲しい。
ALSとかが売れたのは王子効果ではないかと思っているので、
ニルヴァーナの王子初プロデュースにも期待。
王子プロデューサーつっても表向きでえんどー朕とかが影のプロデューサーやってんだろうな
>105
詳細キボンヌ
ニルヴァーナ、もうすぐ発売なんだけど、なんか情報ないの?
なんだか事前情報のなさがゲヘナ級な気がするんだが…
>>107を見た感じだと専用コントローラがつきそうだな。
>>115 そういえばデザイナーの小浜は、元カプコン社員じゃなかったっけw
鉄騎作ってたのかな。
デビル・メイ・クライとかやってたらしい
>>113 ゲヘナ未満
いまだに使うサイコロもわからない
でも、 異能使いの時も似たような感じだった気が。やはり新人だからかな?
十面二つ使うらしいぞ。
体験コンの注意書きに書いてあった。
121 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/12/02 18:46 ID:iTicrgzt
ダブルクロスの時はもっと派手に宣伝してたような気がするんだけどな!
やはり、ネタを出しすぎて処理が追いつかなくなってるのか?
確信犯的に、情報を押さえている。
ほら、みんな、期待でじれてきたでしょ。
じれるほどの情報もない。
いや、本当にあれだけ情報無いと焦れ様も無い。
ゲヘナの時もハァ?っていう声が多かったのは広告の失敗だと思うし。
発売後の反応様子見だな…
今のとこ「アルシャードみたい」なんだよな。
「アルシャードでできる」なんてことにならなきゃいいが。
最悪「アルシャードでやったほうが面白そう」にはならないでくれ。
思えば、アルシャードのじらし方は絶妙だったな。
あのプレ発売と発売直後の熱気は伝説級だった。
13歳の女の子をPCにするとボーナスがつくとか・・・・・・うわなにするやめr
13歳の女の子をPLにすると大量のPL経験点が貰えるとか・・・・・・うわなにするやめr
>十面二つ使うらしいぞ。
「十二面二つ使うらしいぞ。」に見えちゃったよ。
俺が聞いた話だと石仮面二つ使うらしいぞ。
人間を辞めるぞ!GM!
そうなると、「ニルヴァーナ立ちコン」とかも開かれる可能性ありですか?
ダブルクロスとかぶる世界観に、2D6判定のアルシャードにダイスを増やすシステムをつけたのが異能使いだったから、
逆にアルシャードの世界観に、D10の判定のダブルクロスからダイスを減らして2D10にしたシステムがニルヴァーナなのではないか?
1ゾロファンブルで、片方に0が出たらそのダイスだけ底値を10にしてさらに振り足すみたいな判定で。
なら矢野王子プロデュースっぽいかも・・・勝手な妄想だが。
いや、普通十面二つ使うといったら100%ダイスじゃないのか?
そこを敢えて2D10上方
>>133 異能使いは同人版のときから2d6なんじゃなかったっけ?
>>133 異能使いに対する認識がおかしくないか?
後からかぶらせた訳じゃなかろう。
ニルヴァーナ公式サイトができたな。中身ほとんどないけど。
>>138 公式サイトが立ち上がっても、いつ発売されるのか判らないからな。
本当にニルヴァーナイベント(7日)までにルルブ出るのかい?
>>139 出ないよ。
イベントのページに「当日会場でニルヴァーナの先行販売を行う」ってあるから、市場に出回るのはその後だ。
本当に中身ないな。
>文明崩壊後“半島”と呼ばれる土地に追いつめら
>れた人々は、それでも相争うことを止めなかっ
>た。
半島かYo!
半島か。帝国の頂点に立つのは将軍様だよな。
○○はニルヴァーナのパクリ
謝罪と賠償を(ry
>文明崩壊後“半島”もしくは“亜大陸”と呼ばれる土地に追
>いつめられた人々は、それでも相争うことを止めなかった。
昨日、亜大陸なんて単語あったっけ?
半島と亜大陸じゃずいぶん違うんだが。
全ての用語に「半島製」が付きます。
ヨビ辺りが、こうなる前に気づいてもよさそーなもんだが・・・。>半島ネタ
PCの目的がはっきりしないな
>にるばなサイト
絵があのひとつだけってのが寂しいのう
半島ネタは確信犯だろ?
ヨビなら逆に悪乗りしてもおかしくない。
たしかにw
ヨビって誰?
FEARの新入社員。ニルヴァーナのデザイナーの小浜智とほぼ同時期の入社になるのかな?
好きなTRPGは天羅万象という熱い血をもつ韓国籍の男。
漢字で書くとちょっとやこしいんで、今年あたりのFEAR系作品のスタッフリストでもあされ。
リプレイPLになるとちょっと田中天っぽくなる。
ライタ−としてはN◎VAのシナリオとかをやってた気がする。
N◎VAシナリオは新人の登竜門だよなー。
ヨビはN◎VAは書いてないぞ。
半島ネタを嬉々として仕込み、ここを観察して「謝罪と賠償(ry」を見て、
ニヤリと微笑むヨビたん萌えw
ヨビと未風の関係が気になるんだが・・
ニルヴァーナが売れなかったらやはり「法則発動」と言われるのだろうか?
なんの法則?
FEARが最近システムの近いものを出しているのは、いずれコアシステムでまとめ上げる構想とかがあってのことなんだろうか?
SNEが出しているのがSWやGURPSに近いのと同じ。
ヨビって、もしかして大昔に、天羅とか魔獣の絆の掲示板にいた、やたらハイテンションな怪人――もとい、御仁でゴザったか。
アヒャ。
>>165 SNEが出してるSWに近いシステムは思いつかんな。
GURPSに近いシステムなら六門世界があるが、あれは当初GURPSのサプリとして作られてたから例としては不適切だと思うし。
何かあるか?
>>167 どこまでをどう似ているというのかによるけど、翻訳物も含めてSNEのゲームには全般的な傾向はあると思うよ。
ソードワールド、大活劇、央華封神、六門、ゲヘナ。みんな似ているといえば似ている。
>168
大活劇は似てるかぁ?
SWと央華なら、デザイナーが同じということもあって、かなり似てるけど。
>>169 もちろん、どこを似てると思うかは人それぞれだから反論はしないよ。
ただ、大活劇が発売になった当初、ゲームの構成がかなりファンタジーRPGのそれに近いことが話題になったりしたんだよ。
あと、ゲームデザインは他の人だけど、監修に寄与末氏が入っているので、かなりテイストは近い感じがする。
もう一つ断っておくと、個人的に大活劇は大好き。
再販されないかなぁ。
171 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/12/08 01:50 ID:LtzSNyri
>>164 FEARも結成されてからだいぶ経つからな!そろそろ空気が澱んできてるんじゃねぇか?
定期的に新しい風を……入ってはいるのか!
>そろそろ空気が澱んできてるんじゃねぇか?
プ
>>169 まぁ、どのシステムも「善人によるパーティが、一致協力してひとつの事件の解決に当たる」
スタイル、と言えなくも無いです。
SWと央華も全然違うようにしか見えない俺はめくらですか。
システム的な共通点なんて2d6を使うくらいじゃねえか。
>>174 システムがどこからどこまでを指すかによるね。
「雰囲気が似てる」ってのは分かる。
でもま、それは「FEARゲーってみんな一緒」というのと同じだけどな(w
そういうことですね。
>>178 棄てプリとドラゴンハーフはシステムを流用してるから似てるのは当たり前だが。
違うシステムで似てるもの、ということじゃないのか?
「S=Fとナイトウィザードは似てるぞ!」というようなもんだわな(w
最近のFEARゲーほどには近くないな。<SNEゲー
どこからどこまでがSNEゲーなの?
シャドウランがSNEゲーなら、ゲヘナは和製シャドウランと言えなくもないな。
ロードス島からゲヘナまで
ロードス島とSWは似てないな。
>>185 そうだな、ロードス島は「歴史物の一部分に紛れて遊ぶ」
SWは「歴史とは関係ないとこで遊ぶ」って感じがあるな。偏見だが。
ロードス島とクリスタニアは近いかな。
SNEゲーの共通点というと、「PCは英雄候補である」ぐらいかな。
そもそも、FEARほど大量にるるぶ出してるわけでもないので、かぶりが発生する
状況は少ないと思うが。
冒険者ギルド的組織があってパーティー導入、その後も同時行動(というか別行動をとるためのルールなし)。
イベント単位を管理するルールなし(D&Dのエンカウンターみたいな概念もルールにはない)とか、
結構共通性はあると思うんだけどな。その方がプレイしやすい(という感換え方もある)し、悪いことじゃないと思うけどね。
HTTと、ルナルと、ロードスと、SWと、六門は似たようなゲームに見える。
背景世界に色があるんで央華と、大活と、ゲヘナは違うように見える。
まあ、こんな意見もあるってことで。
FEAR GFスレじゃなくなってんな。
>189
HTTと似てるってのはいくらなんでも無茶だろ。
もしかしてシステム面を見てない?
>>191 まあ、天羅をN◎VAが似てるという人もいるし。
投げっぱなしの質問になるが、今年だけでFEAR関連の商品ってどれだけ出た?
>>193 ざっと調べてみた。奥付の日付で分けてあって、あとGF誌は面倒なんで省略。
1月:アングルスSSS(BoA)
2月:オン・ユア・マインド(ALS)、闇に降る雪(DX2)、パンツァーリッターSSS(ALS)
3月:ダブルクロス2nd、ブレイク・アップ(DX2)、レクスSSS(BoA)
4月:トーキョーN◎VA10th Anniversary(GF)、クロマクSSS(TNRR)、エージェントSSS(ALS)
5月:エンゼルギア、クレアータSSS(BoA)、アルセイルの氷砦v3(S=FV3)
6月:チェインズ・オブ・フォーチュン(BoA)、菊池たけしが参りました(GF)、ヴァルキリーSSS(ALS)、タタラSSS(TNRR)
7月:異能使い、アクシスSSS(BoA)
8月:ブライト・ナイト(ALS)、ウィザードSSS(ALS)
9月:トーキョーN◎VAD、エルスSSS(BoA)
10月:グランド×クロスD(TND)、聖夜に鳴る鐘(DX2)、ヴァグランツSSS(ALS)
11月:アメージング・ワールド(ALS)、アルドールSSS(BoA)
12月:紅き月の巫女(NW)、カブトSSS(TND)、ニルヴァーナ
あと12月予定として、悪夢奏者(異能使い)、エレメンタラーSSS(ALS)、GF誌くらいかな?
>>194調査おつ〜
こう見ると結構でてるんね。新しいのが出続けてるってことはやっぱり活気につながるからいいやね。
似てる議論でてるけど、電源必要ゲームみたいそろそろ発行者FEARにならないかな?
なんかコンテスト入賞作品とか(異能使い)、新人さんの作品(ニルヴァーナ)
とかいって、かなり全社挙げて取り組んでるっぽいし、それだけにやっぱり似てくるし
なんか冒険心が無いというか、そろそろデザイナー個人名を前面に出す意味があるのかなと思ってしまう。
熱血専用がでたときのような、天羅を出した時のような『おぉぉ』って作品にデアイタイ、、、
そいえば似たようなのといえばエルジェエネシスが売れたっぽくて
スターロードに引き継がれてポシャッたっぽいけど(スターはサプリ出てないし)
ポシャらずに似たようなのを出し続けてるって事は売れてるって事で
やっぱり次世代スタンダード化してるのかな?
個人的好き嫌いになるがいろいろ出来る神業系なら好きだけど、
エンディングで戦闘特化された神業合戦必須でモリアガレ! 言われてるフシがのがちょっとイヤ
向こうの思惑や、それへのユーザーの感情なんかどうでもいいと思うぞ。
実際に「遊んでみて」面白いかどうかが重要。
どうも神業反対派って実際にプレイしてないように思えるんだが。
神業系がないと、面白み半減するゲーム多いぞ。
>>196 そりゃ、神業系を楽しみの一つとして組み込んでデザインしているからだろ。
神業系を無しを前提でデザインすれば、それ相応に楽しめる形になるんじゃね?
S=F関連作品は神業無くても楽しめるし、派手よ。
もしかしたら、派手なゲームが嫌いなのかも。
>198が今いいこと言った。
でも、サイコロで生まれるドラマチックさは欲しがるんだよね。たぶん。
>サイコロで生まれるドラマチックさは欲しがるんだよね
だったらローズでもやってりゃいいのにな
まあ、確かにFEAR系の対極に位置する
「ほんの僅かな機微を感じとって一喜一憂する」ってのもやりたくなる日はある。
スタンドバイミー的と言うのかな。
列車に追いかけられるのが最大の危機で、ズボンの中に蛭が潜り込むのが最大の障害みたいな。
>>195 確かに売れる作品ってのは大事だけど、今は現行のもので充分通用してるんだし
トレイダーズみたいな実験的なものを作ってもらいたいってのはあるな。
熱血も天羅も叩かれやすい作品だが、なんだかんだで遊びの幅を広げたと思う。
>>202 しかしFEARの試みって結局「いかに事故を無くすかという、システム面での工夫」なんじゃないのか?
だとしたら、実験的なぶっ飛びシステムを期待するのが間違いのような…基本的にFEARって、より安定志向なんではなかろうか。
トレイダーズはその安定を求める課程で生まれたシステムなんだし、熱血も天羅(旧)もFEARゲーじゃないよ。
天羅零はFEARゲーだけど、先に旧天羅があってそれを安定するように改良したものっぽいからな。
その点からしても確かにFEARの試みは事故を防ぐ工夫に重きを置いているように見える。
この方向で進むなら次に企画されるゲームも「より安定した遊びやすいシステム」になるだろうね。
でも、今までのシステムでできる事を安定させるだけではなく
今までのシステムではGMやPLの経験や技量に頼っていたような事をシステム化するという
可能性はあるので、そっちの方向で実験的な物が出てくる事はありうると思う。
あれは「安定」とは違うと思うんだが。
むしろガイド。
ガイドはセッションハンドリング技術を確立する為の手法の一つだろう。
これもセッション安定に繋がるのだから。
管理のしやすさとストーリーポイントの明確化を図るシーン制(勿論ビジュアル要素も含む)
セッション参加を促す登場判定
神業系等の手詰まりを防ぐブレイクスルー
GMのシナリオによる、PLの掴みの失敗を防ぐ、PCの目的・指針を出すライフパス
こういった要素はガイドよりはセッションの安定に他ならないと思う。
そうかなあ?
俺は「無駄を省こうとしている」と思うんだが。
で、安定志向ではないと思うのよ。
ドラマティックな展開を再現したがってるわけだし。
システムの安定指向と、経営戦略やデザインノウハウの保守指向とは全然別の話だろう。
当たるか当たらないか分からないような方向性に冒険するほど余裕がない、というのは可能性としては
あると思われ(実際にそう思ってるかはしらんが)。
それにしてもつくづく思ったが、最近の新作読んでALSの完成度の高さを再認識する。
やっぱり開発期間とテストプレイに掛けた手間の勝利だな。
あれのフォロワーの方向性で、あれを超える作品を作るのはしばらく無理なんじゃないのか。
>207
安定して、ドラマチックな展開の再現を指向しているのでは?
きくたけリプレイから入ってきたお客さんや、コンベの一見さんを逃がさないためには、
なかなか有効な手段だと思うが。
210 :
ジジ:03/12/09 12:44 ID:???
えと、物語世界内での劇的展開と現実世界の運営は別の話だと思うな。
んで、別なら両立可能なんじゃないかなー。
D&Dもルールを整備することによる裁定の安定を図ることで、
物語を作りやすくする部分はあるしな
「誰でも」「リプレイのような」セッションができる、つーのが売りだろ?
言い換えれば「事故らずに運用できて」「派手な展開」が出来るゲーム。
そのリプレイの幅が狭いのな。
というわけできくたけ以外のリプレイ連載きぼん。
>>212 リプレイのようなセッションができやすい? それは違うだろう。
例えばアルシャードでみやび女史のような展開はやりにくいぞ。
きくたけみたいなプレイをNWでやるには相当の工夫が必要だぞ。
やにおみたいなプレイをやるにはPLの協力が不可決ですよ。
誰でもリプレイみたいなプレイができるなら、商業リプレイは売れてないよ。
ていうか、「事故らずに運用できて」「派手な展開」っていうのを「リプレイ的」って言ってしまうのはどうよ。
でも、秋田みやびのアルシャードリプレイって見てみたい気がする。怖いものみたさでw
217 :
ダガー+☆ノンリターニング:03/12/09 20:45 ID:/JDtf2QB
メガテンの「八雲の狭霧」もリプレイの一つだしな。
>>216 なんとなく金澤リプレイをもうすこしソフトにしたような感じになるんじゃないかなーと予想
みやびタンALSリプレイ大予想
1.激烈コンボ+トールを容赦なく積んでPCを昇天させるガチALSスタイル
2.裏読みと謎解きにこだわるクレバーALSスタイル
3.ほのぼの&ちょっと泣ける話にこだわったフレーバーALSスタイル
さあ、このうちどれ?
みやびタンはGMの資質としてはガチ系だから1かな・・・
2ではないな。少なくとも。
>>220 そお? ペガサス話の時とか、結構推理にもこだわっている感じがしたけど。
222 :
神田川柳侍朗:03/12/09 22:02 ID:iyDmAr59
みやび嬢のスタイルとしては「現実的」かつ「自他共に公平」だと思う。
で、ALSのシステムはあまり予想2に合っていないと思うし、
リプレイ起しを考えて「物書きとしての冒険」はあまりしないのではないだろうか?
よって、1と3の両立ではないだろうか。
つまり、フレーバー的に話を進めてラス戦闘はガチ。
そしてトール一発で50オーバーを叩きだし
「怖いから」敵のダメージは以降PLに振らせるように
とりあえず、
>>213は少しくらい積極的にリプレイ探す努力したほうがいいと思うの。
>224
しかし、リプレイの連載は他にはドラマガの秋田みやびしかないような…
そもそもここは一応GFスレなので、
GFにきくたけリプ以外の連載が欲しいという意味ではないのだろうか。
>>225 ゲームぎゃざのD&Dリプレイを無視するようでは・・・・
きくたけリプレイはロール&ロールの異能使いで『日本が滅びる』って話。
おぉ、滅びの範囲は世界じゃなくて日本なのか〜と
妙な新鮮感を味わったのはなんで?
秘密:普通のエラッタと秘密のエラッタがある。
秘密:229は誤爆をしている。
GFコンの参加者の年齢層ってどんなもん?
一度行ってみたいんだけど漏れみたいなオッサソが混じったら浮くかな。
>>231 二年前まで参加していたが、三十台ぐらいに見える人も結構参加していた。
五十台とかならともかく別に浮きはしないと思う。
>>226 無視しておいてやれ、アレに関しては。
さて、ALSサプリメント、オン・ユア・マインドのしゃちょーのリプレイとか
N◎VA10thの中村のリプレイとか
加藤ヒロノリの六門リプレイとかさがしゃああると思うのだが。
>233
浮く浮かないは年齢の問題じゃないからなぁ
>231
>一度行ってみたいんだけど漏れみたいなオッサソが混じったら浮くかな。
>
こんなこと言ってるような奴は浮く気がする
つか、実生活で浮いてるやつは、コンベでも浮くと思う。
>>231 漏れの経験では浮いている香具師は、自分が浮いていることに
気付かないし、自分が浮くことを心配しもしない
ちなみに、浮く理由が年齢ではないことは、今までのレスに共通
する意見だと思うがどうか?
まぁ、結局自分が楽しめるかどうかが大切なので、ひとつ行ってみれ
>>231 大事なのは服装だな。ここはさわやかにタキシードを着て仮面を被るべきだ。
目立ちたくなければ完全に特徴のない服装である全身白タイツなんかもおすすめ。
こんなこと書いてる漏れは実はまだ10代なんだが、GFコン混じったら浮くかな?
そうだね。
242 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/12/12 16:39 ID:bzQd7Dlx
243 :
240:03/12/12 16:52 ID:???
>>242 わかりました。行きます。リードしてくださいね。
「アリアンロッド」っていう新作が出るらしいんだが、誰か知ってる?
ケルト系の女神の名前だよな、これ。
>244
あしべゆうほのクリスタルドラゴンの主役
246 :
NPCさん:03/12/12 21:20 ID:qPWSjAZz
新春きくたけCONってなんでこんなに参加費が高いの?
GFコンより高くないか・・・これ。
2セッション合わせての分だからな。
きくたけのお年玉に化けるから。
>>247 「1セッションにつき」と書いてるけど?
ああ、一日参加すると2セッション分になる、ってことを言いたいのですよ。
つまり「参加費:1セッションにつき」と書いてあるけど、実際はそれで2セッション遊べるってこと?
>>246 会員以外はGFコンも千円だぞ。
お前自分が会員だって事忘れて書き込んでるんじゃないのか?
GFコンは1日の参加費だからなぁ
>>251 遊べねーよ。
普通に考えれば分かるだろ。
255 :
252:03/12/12 21:48 ID:???
>>253 だがセッションは一回だ。
1セッション分と考えれば変わりはない。
257 :
247:03/12/12 22:00 ID:???
246がきくたけコンの料金が高いって言ってたから、
てっきり一日(2セッション)参加するもんだと思ってのレスです。
だとしても俺の早とちりではない気はするが。
純粋にRPGするだけなら、1セッション1000円で同じ。
トークショーとかだらだらする時間も含めると、半日分で同じ料金だからいつもより高い。
ぶっちゃけていえば、いつもより卓数が少ないから1000円でないと赤字なんじゃないかと。
ようするに
>>246が全て悪いって事だな。
参加費は今年も同額だったし。
>>260 その代わり1日で2セッションを行うから、卓数は少ないが徴収される参加費は×2。
合計は普段のGFとそんなに変わらないだろう。
2セッションを行いそれぞれに参加費を取って始めて普段のGFと変わらないくらいになるってことでしょ?
12月23日 ゲームフィールド ゲーマーズ・フィールド 8-2(Vol.44) 893円
ゲームフィールド関連ゲームのサポート雑誌です。
巻頭はTRPG最新作「ニルヴァーナ」。今号からサポート記事の連載
も開始されます。さらに「悪夢奏者」、「アリアンロッド」など、年末〜
2004年の新製品についても掲載されています。その他にも菊池たけし氏に
よる「セブン=フォートレスV3」のリプレイ「ラ・アルメイアの幻砦」
の連載第2回や、「トーキョーN◎VA」、「エンゼルギア」、「アルシ
ャード」、「ダブルクロス The 2nd Edition」、「セブン=フォートレス
V3」、「異能使い」、「ナイトウィザード」等の商品サポート記事も
掲載されています。
>アリアンロッド
4月の「スターレジェンド」が触れられてないのに、別タイトルの新作発表するかね?
なんかのサプリのタイトルなのかも・・・?(ニルかアンギアあたりが怪しい?)
あと、スターレジェンドのタイトル変更だったりかも、
でも、完全新作だと嬉しいね。
「新星記スターロード」みたく、タイトルに「スター」ってつけると売れないとか言われたのか?
アリアンロッド、アルシャード。タイトルにすぎ。
ティル・ナ・ノグのタイトル変更だったりして。
それはないか?
「アリアンロッド」の正体予想
1.ダブルクロスの新サプリ「アルターライン」の名前が変わった
2.アルシャードの新サプリ「ティル・ナ・ノグ」の名前が変わった
3.トーキョーN◎VAーDの投稿サプリ
4.ニルヴァーナの初サプリ
5.エンゼルギアの初サプリ
6.新作「スターレジェンド」の名前が変わった
7.全く未発表の完全新作
さあ、どれだろう。
8.トーキョーN◎VAーDのリプレイ主体のサプリ(投稿サプリとは別のもの)
前のGF誌で告知されてたヤツじゃないかな。
新作だとするとタイトルがよくないなぁ
そうか?俺好きだけど。女神とケルトは好きだし。
N◎VAのリプレイのタイトルというのはいかにもありそうではある。
なんか、謎の新兵器の名前が「アリアンロッド」だったりするんだ。多分。
月を利用してすごいことおこなうんですよ。多分。
でもいいかげん宇宙空間からの日本攻撃はグランドクロスとかぶるな。
ニルヴァーナのサプリなんじゃないか?
秘密からして。
9.実はサードの新作@出張版
10.実は誤植
11.アルシャードの第7サプリメント。
12.天羅のアメリカでのタイトル
13.なんとスターロードのサプリ
14.FEAR版しんもくを目指してイースをリメイク
15.小さじ二杯半で
16.やのにゃん写真集
17.天さんの写真集
18.こはまーによる13歳の魅力
19.菊池たけし解体新書
20.どこまで続くんだか
21.今更メタルヘッド・マキシマムのサプリ
22.ツクダ版N◎VAのFEAR復刻版コードネーム
23.伏見の新連載
24.エルジェネシス3の秘匿名称
25.こいのぼり藤井忍の
26.FEAR 26の秘密
27.今更メタルフィギュア
28.GFの名称変更
29.FEAR社名変更
30.SNEと合併後の社名
31.スタジオ因果横暴の社内企業
RPGこわいの発売がやっと決定したみたいだな。
ずいぶん延期になってたが。
不良在庫にならなければいいがな
FEARの2004年展開を予想してみれ。
アリアンロッド爆発的人気
8月のJGC合わせで、なんか新作が出る。
・SSSはN◎VA、ブレカナ、ALSの3本柱で特に変化なし。
・エンセルギアのPCゲーム版よtりも、ナイトウィザードのPC版の方がなぜか先にでてしまい、けうまが吠える。
・スターレジェンドは鳴り物入りで登場するも第二のドラゴンアームズになって半年後には忘れ去られる。
・アルシャードの2nd Editionが下半期から2005年にかけて登場
・ナイトウィザードの2nd EditionがJGCかそのちょっと前くらいに登場。今度ははじめっからV3対応。
・第四回GF大賞についに入賞が。夏〜冬に製品化(希望的観測)
・天羅プロジェクトは2005年に入ってからかな・・・・
2ndEdition早すぎだろw>ALSとNW
N◎VA-Rみたいにエンブレが重版してくれなくて
ゲームフィールドからリバイズドエディションが出たリ
>>306 実はそうでもなかったりする。N◎VAもダブクロもブレカナも発売2年で2ndを出してたりするから。
ALSもNWも2002年発売だから来年出る可能性はなくもない。
でも基本ルール出しなおすよりも、サプリ出して欲しいね。
基本ルール出しなおしはいいけどサプリまで出しなおされるとつらいッス。
JGCウエスト会わせでニルヴァーナのサプリとか出ないかねー。
>>311 ニルヴァーナのサプリはたしか夏予定とか発売記念コンで言ってた。
マジかよ・・・
冷遇されてるなぁ
ネマタすると実績もない新人の作品を、そこまで優遇する理由もわからんが。
ていうかさ。
ライター経験も一年もなし、GF大賞入賞もなしで、入社したてでいきなり自分の作品が出せるって時点で超優遇だと思うんだが。
夏までもてばいいが。
エンギアの方がよほど冷遇されてるよなあ。まだサプリ出る気配ないし。
ニルヴァーナなんかよりエンギアのサプリが欲しいぜ。
エンギアはPCゲーにまたがらせるのとけうま同人誌出し放題のかわりに
公式サポートはしないって約束になってるんじゃないのかなぁ。
最近FEARはデザイナーやプレイヤーとして新人を前面に押し出してるよなー。
古参がバックでしっかりサポートしながらフレッシュな顔ぶれで会社の勢いを演出している。
次はきくたけに次ぐ新人リプレイ書きでも出てくるかな?
いっそのことFEARゲーを対象としたゲーム大賞リプレイ部門とかできたりして。
320 :
ニル厨:03/12/20 05:57 ID:???
天羅スピンアウトのエンギアなぞテラのように1年半くらい経ってからサプリ出る程度で十分。
オレ的には、エンギアは壮大な「ネタ」だと思ってるので、サプリ出なくても……いや、やっぱ欲しいか。
エンギアはサプリよりPC版を・・・
あ、PC版がサプリなのか。
それともTRPG版がPC版の設定資料集なんだろーか?
新人より遠藤ピンで作ったシステムが欲しいなぁ。
なんで遠藤はいつだって縁の下の力持ちなんだよ、と。
能力がないから
SNEにおけるキヨマツみたいなポジション何じゃねえか?
即ち、システム担当。
>323
むしろ遠藤を抜いたシステムが増えてほしいんだが、そうはならないんだろうな。
一度なじんだ道具を手放すのは、なかなか難しいからね。
>>323 タイプとして監督よりコーチ向きなんだと思われ。
黒江とか島野のようなもので本人がそれを自覚してて下がってるんだと。
今月のGF誌ってもうでてる?
23日発売じゃなかったっけ。俺はまだ郵送されてきてない。
>>330 明日秋葉原にいってみるか。情報アリガト
>>326 ニルヴァーナ、ダブrクロスでは、えんどーちんはゲームデザインにはほとんどかかわっていない。
ライティングスタッフやサポートしてるだけだ。
つまり、矢野にゃんなら充分ピンでたてるのだよ。
>>331 GFコンで先行販売、とかじゃないかな。や、俺の勝手な予想なんだけど。
>333
だろうねぇ。
買いにだけ行こうかなあ・・・
GF、24日発売にのびたのかも
>>317辺り
確か、エンギア発売当初にイベントで
「PC版発売に合わせて、そこらへんのネタを含めたサプリを出す」と言ってたはず。
10月発売予定だったんだよな…何時出るのやら。
エンゼルギアって、アーケード版が出るんだよね?
>>337 すごい伝言ゲームっぷりだな。
対戦パズル玉ぐらいの手抜きなやつキボン。
>>338 え〜、ガンダムじゃないの?
もしくは脱衣(ry
誰かGFか異能使いをフラゲした人いる?
>>340 悪夢奏者だろ?
GF誌ともどもGET。
アリアンロッドはマジで完全新作。
しかも「デザイナー:菊池たけし」で富士見から文庫で出るっていうデマのようなマジ情報。
おいおい、ネタだろ?
詳細情報をくれ。
343 :
341:03/12/23 18:28 ID:???
>>342 発売は2004年夏ごろ予定らしい。
その他詳しいことはまだ載ってない(使うダイスも不明)。
ちなみに新作スターレジェンドの正式タイトルは「リターン・オブ・アース」。
4月発売予定。
7月にはニルヴァーナのサプリ「サンスカーラ」もでる。
344 :
341:03/12/23 18:29 ID:???
追記。
アリアンロッドは春にリプレイが先行して発売されるそうだ。
ジャンルも謎なのか?>アリアンロッド
まさかきくたけの新作とは。それも文庫かよ。
ふーむ。そういえば、ティル・ナ・ノグの投稿受付再開とかはあった?
リターン・「オブ」・アースなのか?
地球への帰還じゃなくて、地球の帰還?
347 :
341:03/12/23 18:37 ID:???
>>345 ワリィワリィ、書き漏らしてた。
アリアンロッドはファンタジーな。
ぱっと見スタンダードファンタジーなイラスト(キャラが5頭身ぐらいの)が載ってるんだが、画家が誰かはちょっとわからん。
ティル・ナ・ノグの投稿受付も再会。
今度はミッドガルドの地域じゃなくて異世界設定募集。
締め切りは1月30日まで。
なるほど、さんくす。信じて明日を待とう。
2D6システムですねw
スタンダードスレでソ厨以外に散々言われてた文庫型
果たしてどうなるやら
セブン=フォートレス後(つまり砦シリーズが終わったあと)にきくたけが
リプレイを書くために作るシステムじゃねえのかな!
あと、FEARシステムへの入門用の簡易システムかも!
きくたけデザインのFEAR作品なら、某作品のような事にはなるまい…と期待しておこう。
棄てプリと比べるのは酷だろ。お互いにな。
>>341さん、手が空いてたらGFのフライングレビューをきぼんぬ。
>>347 >スタンダードファンタジーなイラスト
それはALSみたいなの?SWみたいなの?
つまり、高文明ファンタジーなのか、中世風ファンタジーなのかということだが。
357 :
347:03/12/23 20:31 ID:???
>>356 中世風だな。
ぱっと見メカっぽいものはなさそう。
もちろん仮面キャラはいる。
S=Fとはイメージ違うのかなぁ。
なぜS=F以外の新作を発表するのか気になるよねぇ〜。
正直、きくたけにメカファンタジーはつくれん。
今までにいくつかそういう設定のは作ってるんだが、なぜかメカっぽくなくなる罠。
フレイスの炎砦でもいってるじゃないか。 ラースフェリアリにはテレビなんてないんですよ!
GFコン行って来た。
アリアンロッドはこのためにROをやっていたとかきくたけが(ギャグで)言っていたんで、
そういう感じのTRPGになるのかもしれない。
後は341氏が主に語ってるのと同じことを言ってた。
それにしても初めてGFコンに参加したんだが、
猫耳をつけた既知の外にいるような人がいた。
幸い同じ卓じゃなかったんで被害は受けなかったんだが、
見ていて痛々しかった。あれは何かの罰ゲームだったんだろうか?
いや、いわゆるエルジュネシスのような古臭いメカファンタジーなら作れるんだ。
でも近年の異世界ファンタジーものの主流である「近世欧州風サイエンスファンタジー」、もしくは「ポストスチームパンク」、もしくは「アルケミストパンク」な感じがきくたけは全然出せない。
TRPGでいうとドラゴンアームズやアルシャードのような感じですね。
現代ものなら、きくたけも普通にできてるけど。
アリアンロッドって女神の名前だよな。
ってことはアレだ、超女王様伝説セントプリンセ(ry
で、第何世界のゲームなのよ?
>>361 まあ、メカファンタジーはアルシャードで十分だし。わざわざそっちは
狙わないだろう。
それよりもS=Fとの棲み分けの方が気になるな。
住み分け、というよりも富士見にきくたけシステムを一個献上した、ということじゃないかね。
S=F/NWはEbだし。
漏れはきくたけ版ポストホロコーストを見てみたいんだけどなー
アリアンロッドを補足すると、
発売1ヵ月後にGFから上級ルールを発行予定。
ランダムダンジョンシナリオ作成ルールやデータの拡張を行うらしい。
うわ!最悪
ルルブの大きさがそろわないじゃんか
文庫で基本、GF版で上級と言いながら、GF版が本体ルール、文庫が簡易ルールとして扱われそうな予感。
きくたけの文庫ゲーというとセンプリしか思い浮かばんが…
でもきくたけの簡易ファンタジーRPGってやってみたいなぁ
割といけるかもしれん
一体全体なんなのだ、アリアンロッドw
>ランダムダンジョンシナリオ作成ルールやデータの拡張を行うらしい
S=Fと被ってるけど、マジどうなるんだ。
もしかしてお笑いのいっさいない世界だったりして。
・・・アリアンロッドとリターンオブマーズのサポート開始でGF誌でのメタルヘッド
とドラゴンアームズの記事はサヨナラ決定だな。
>346
銅大のサイトで直接聞いてみたら?
しかしこのタイトルはなんかフェアリーアースを連想させるなW
銅大の作品なんか一切期待してないけどね
それよりもアリアンロッドですよ。気になる
>>373 >リターンオブマーズ
カーロスが主役なのか?
主役のいるゲームか・・・
イースみたいだな!
で、GF誌のほうはどうですか?
今日アキバのイエサブいったけども置いて無かった。
エンギアのシナリオ、またエロいイラストが載ってるといいなー
表紙は田口順子たん?
アリアンロッド・・・期待して良いのか悪いのか・・・
まだ、何も解らないだけに微妙だな。
>360
>あれは何かの罰ゲームだったんだろうか?
むしろ他の参加者への罰ゲーム
俺もアレはキツかった
罰ゲーム詳細きぼん
>>346 「帰還」じゃなくて「復活」とかそういうニュアンスかもしれん。
本体より高い追加ルールか。
結構画期的だな。
六門みたいなゲームだといいな。あの方向性で読みやすいなら買いだ。>>アリアンロッド
途中でおくっちまった。
>>385 レイアウトを、まねなければ、そいういうのもいいね。
>>387 文庫で真似るのは、そっちの方が難しいような
きくたけが発表する前に、適当にルールを作ってみるか。
今まで情報が出ているところから推測してみよう。
まず文庫だな。つまり入手性重視。よって変形ダイスは使わず、D6使うシステムだろうね。
アリアンロッドっていうからケルトものだな。女神が関係するかも。
あとUOっぽい。生活臭を重視するのかもね。もの作り系のスキルがあったりするかも。
で、ランダムダンジョンの上級ルールがある。つまりダンジョンもの。
ケルトっぽい世界観で、生活臭たっぷりのダンジョン潜りをする2D6ゲームかな。
お金が重要だったりするかもね。
アリアンロッドということはやはり妊婦女戦士萌えゲーなんでゴザろかなぁ。期待。
>378
むしろN◎VAのコスプレミニスカ娘のほうが必見です。
でもツジ絵師にはがんばって「見せて」欲しかった。
>381
ヤツは超ウザかった。
外見もだが、言動もなんかおかしかったらしい(伝聞)。
95ページの「忍者ハッタリくんさん」にはワロタ。
ティル・ナ・ノグでもフタナリ捻じ込もうとするのか?
>360
耳つけたまま 駅に向かう後姿は見た(=゜ω゜)ノぃょぅ
ロリロリ美少女だったなら良し!
野郎なのか・・・?<猫耳
GFまだ届かないんで、誰かレポートしてくれ。
(あれって発売日に発送しているの?入ったばかりなんでよくわからん)
異能使い卓にいた人?
きっと魔性化したんだろうね。
>396
夢見過ぎ
>397
野郎だったら、まだ笑ってやれる余裕があったかもしれん
>394
行きがけにミミ付けたまま電車に乗っている姿は見た。
ジーンズの裾をブーツの中に入れていた。
同じ所に向かうと信じたくなかったんだがなぁ
真偽はともかく、鉱石(恐らくパワーストーン)とか演劇とかイタタ系の素質バリバリですね。
猫耳はせめて会場に入ってからに…
実は本物の猫耳だったんじゃないかといってみるテスト。
>405
もしも本当にそうなら、俺はアンチネコミミになる。
あんなネコミミは世界から一掃したほうがいい。
俺にとってネコミミとは、石田「ネコミミ」ヒロユキたんの描いたネコミミ娘のことだ。
リアル女のネコミミは、かわいい子でもちょっと却下。
そんなもんつけてないほうが、大抵性格がいいから。
聞くだにすごそうなキャラですな。
実際に同じ卓になったヤツのヲチ報告ないかな?
>401
.............(´д`;;
GF、大阪日本橋にも売ってねーい。
もう発売されてるのか?
>>409 む、日本橋イエサブで本日ゲト。
>>393 宝ダイヤと並べられてるのはさらしもんなんでゴザろかねあれは。
>407
どうだろう? 何か、仲間が沢山参加してたからひょっとしたら
異能使いの卓は全部ネコミミグループで埋められてたのかもしれない。
……もしそうだったら、GMやった平野氏は可哀想だったろうな。
そう言えばあかみこ発売以来、NW卓の応募者数が激増したと
ウチの卓のGMが休憩時に話してた。
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
二 猫 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 猫 え
次 耳 L_ / / ヽ 耳 |
元 が / ' ' i !? マ
だ 許 / / く ジ
け さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
414 :
411:03/12/25 23:36 ID:???
>413
違ったか? ウロ覚えたった。すまん。
>>410 なぬ!見落としかなぁ。明日、も一回見に行くべ。
情報thx!
つーか平野って実在するの?
FEARが生み出した架空の人物かと思ってた(笑)
平野んはFEARが生み出した人造人間。
ゲームを作るためのまっしぃーんなのです。
平野は2chねら
ネコミミ(五月風れあん)は、ヨピさんとこ。
無理なロリ口調がきもかった。
420 :
浅倉たけすぃ:03/12/26 08:08 ID:vE972kr+
昔、某紙で参加者全員に強制ネコミミ装着されるコンベがあったって聞いたことあるんだが…
猫帝国だね。成増の。
「RPGこわい」にちょっと出てるよw
FEARのゲームはくずだからな。
ネコミミでシステムの悪さから目をそらせたかったのか?
1ってなんだろう。
>>422 スタンダードスレから我慢できずに出てきてしまう。キミのこらえ性のなさに
乾杯!
来年は忍耐力をつけて大人に近づこう!
425 :
422:03/12/26 08:58 ID:???
忍耐力は売るほどあまっているぞ名もし。 いかん、ついこれにかえしてしまうあたりちょっときをぬきすぎかあ。
でもやっとFEARもなんとかゲームできそうなのを出すようになってきた感じだ。
ちょっと時間が繋ったきがするがリサーチは(藁 がんばっているそうだからこれからに期待しよう
おう、期待してくれ兄弟! オレも期待するぜ!
>アリアンロッド
真女転2ではお世話になりました。ハイレグおばさん。
この文章能力は本物か…ネタだとばかり思ってたが。
『──以上ゴミ調でお送りしました』ってか。
こんにちは、旅人さん
この卓の伝統は猫耳をつけることなんです
旅人さんもどうですか?
こんにちは、旅人さん
この卓の伝統は猫耳をつけることなんです
旅人さんもどうですか?
_____ ____
V カチャカチャ _____
∧_∧ ||\ \ ̄| ̄ |
( ^^ ) || l ̄ ̄ l |:[]| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌( つ つ/ ̄||/  ̄ ̄/ ,| | |こんにちは。ぼくは…
|└ゝ ,, ,,|二二二」二二二二二二二 \
 ̄||(_)__) | || o、_,o  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
⊆o○o⊇ _iロ=ミミi
(゚ ) (⌒(-゚* リ コo
/,-/::| |.,と U|||┐
|: |(),|_| |/゙.| |-┘
ゝ_ノ ̄┴ ∪∪::ノ
今、Mステスーパーライブで、娘。がネコミミつけてます。
NOVAは3つめくらいになってようやくつっこみどころが見えてきた。
それまではどうしたらいいものやら。
カードを使うのであればもっとほのぼのした世界でやればよいと思うぞ名もし。
それかかみわざをもっと弱くして回数をふやせばよかったのに、、
アイディアはよいのにそれを生かす工夫をもっとして欲しいと思う。もったいない!
>>422 N◎VAが2ndぐらいまではクソだったのは理解するが、
>カードを使うのであればもっとほのぼのした世界でやればよいと思うぞ名もし。
ってなんだ? カード=ほのぼのって、鳥取もいいとこじゃない?
434 :
グレイト・シワッスー:03/12/26 21:24 ID:s74fYZ3P
>432
回数が多くて弱い神業?特技ですねグレイト。
だってカード使ったら統計強い人がかっちゃうだろ。
勝つと分ってる戦いをするほど暇じゃない。
だからレレレみたいなのにしたほうが良い
君だって2,3パックくらい暗記できるだろう?
それともベガスみたいに最低5パックくらい用意してやるのが基本なのか?
そんなお金はないよぅ。 模様同じじゃ3パックが限界でした。やったあともどすの大変だしね。
>>435 統計、ですか?
あと、レレレはカード使いませんよ?
あんまりほのぼのしてないし。
437 :
NPCさん:03/12/26 21:40 ID:s74fYZ3P
>435
OK,CDなバディに教えてやるぜ!N◎VAにはカードを回すさまざまなテクニックがある。
その中で今日バディにお勧めするのがこちら。"任意に失敗する"だ。
N◎VAは映画的演出ってやつを軸に置くことが多い。
つまり、失敗することによってピンチを演出。勝利を引き立てるというわけだ。
それでも、統計強い人が"勝つ"って?勿論、判定には"勝つ"かもな。だがN◎VAではそいつは"負け"だぜ。
ところでバディ、神業は統計も運も悪くても使える"活躍"を約束するツールだぜ。
「アイディアはよいのにそれを生かす工夫をもっとして欲しい」?お前が生かす工夫をすればいい。
出来ない?だったら血反吐を吐いて死にな。ここ、トーキョーN◎VAはそういう街なのさ。
なりきりはキモイので普通に語ってくれ。
>>437 435の書き込みが理解できるみたいので質問ですが、
統計に強いというのは具体的にどういうことなんでしょう?
>>437 "Hello, this is 〜"と"XYZ."が抜けてますよ。
統計の強い人が勝つ=ほのぼの ってのもわからん。
つか、ダイスだって確率統計だろうに。
>439
誰がどのくらいどういうカードを出したかとか、
どのカードが残っているかとかの記憶力という事なのでは。
統計という程のものではないな。
ところで今回のGFのおたよりコーナー、
出だしで全力でツッコミたくなるのだが…
>>435 気になるなら、100円ショップでトランプを5セットほど買ってきて、
捨て札は本当にゴミ箱に捨てればよろしい(w)
なお、N◎VAではカウンティングとかもテクニックのうちでゴザるですよ。
>>1-1000 【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
メール欄の1ってなんだろう。
444 名前:NPCさん 投稿日:2003/12/26(金) 23:43 ID:???
>>1-1000 【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
おっし、GFゲット
ハッタリくん、ありがと〜!
任意に「失敗」するんならルールはいらない気が…
ブラックジャックの必勝法しらない? カジノでやったら叩きだされるけど。
女の子達にカウントしてっていったら二度とゲームしてくれんことが多いかと
レレレは良い映画を作るのが目的で、「敵」を倒すんじゃないよね?
頭のいい人が「強すぎる」ゲームは嫌いなんだ。
>>448 N◎VAの目的はよい映画を作ることでゴザるよ。
敵を倒すのはその描写における過程にすぎないわけで。
ちゃんとルルブを読んだ上で、N◎VAスレに移動なされ。
そういえば最近のラスベガスではカウンティングしてる人間をコンピュータ監視してるそうな。
怖や怖や。
PLにこれしちゃだめっていうのが嫌いなので、NOVAすると3日で千早を潰してしまう。
せめて潰しちゃいけない理由をうそでもいいから決めといてくれないと。
>>450 そんな理由はないのでガンガン潰しなさい。
何をためらっているのかッ。
N◎VAでカードをカウンティングするヤツなんざまずいねえ。
カード暗記してる間に登場ミスり、カッコつける機会を失うからな。
FEARのゲームはとにかくキャンペーンがしずらいのです。
私でも20セッションを3回くらいが限度でしょうね。同じPLだと。
NOVAなどNPC30人作ったらあとは似たようなのしか…
>>450 じゃあ三日で千早が潰れる理由はなんだ?
多分、プレイヤーが潰したいから以外にないだろうが。
ハッタリくんのいうようにガンガン潰せばいいじゃん。
また必要になったら社長の《M&A》で戻るし。
ただ大した理由もないのに潰すのはカッコ悪いと思うが。
大体、滅多なことじゃあ潰れねえ企業にケンカ売るキャストってのがカッコいいんだし。
>>454 妥協するなッ! ネタを増やせ! 敷居を広げろ!
拙者など10年遊んでいるが、ネタがつきたことなどないッ!
>>451 おう、うちの火星じゃぁイワサキなんてRの時代にとっくに潰れてますよ?
何度稲垣コウヘイが失脚したか解りません。
拙者のN◎VAはニッポンテックの優勢エリアだったことがあります。
イワヤトはメールシュトロームブリッジで、天津一族はハイロードでゴザる。
しかし、メール欄が1の人はこのスレにきて文句たれているというのは
FEARゲーのやり方を教授してほしいのか?
なんだったら相談にのるが。
まあN◎VAってそんなシステムだしな。
>>454 力量不足。
マジレスすると、N◎VAは”世の映画と同じ数だけ”シナリオが作れる。
潰しても潰しても復活してくるので飽きたことはあるな。
ギャグと割り切ってからは楽しくなったが。
映画ごときで! 映画なぞ良い映画50本くらい除けばあと全部一緒だぞ。
あきるだろう? 質の悪いゲームに満足してると人生つまらんぞ?
「知力の高い人が勝つゲームを教えてください」って言ってた奴と同じ臭いがするな。
>>465 では51本目を貴殿が作るのだっ! さぁ行けッ! ゴー!
質の悪いゲームに満足などしていてはいけない! シナリオを書け!
サプリも勝手に書け! キャストを作れ! 経験点を稼げ! ハリーハリーハリーハリーハリー!
>>465 多分、50本もいい映画上げられないだろ?
映画を知らん気配がぷんぷんするな。
あまり核心を突くと暴れるからそっとしておいてやれ
470 :
浅倉たけすぃ:03/12/27 02:52 ID:AUZDH+lj
N◎VA愛好家ってのはクズ映画を愛してやまないヤツらばかりだと思っていたが、どうやら違うようだな。
>>質の悪いゲームに満足してると人生つまらんぞ?
ふむ。
総てのジョギング愛好家はマラソンでオリンピック代表を目指さねばならないのですな。
472 :
浅倉たけすぃ:03/12/27 02:59 ID:AUZDH+lj
ジョギングの創始者は早死にしたけどな。
へへっゆかいだぜ
>>470 本スレ住人なんぞは、Kill Billマンセーな阿呆だらけのような気もするが。俺もナー。
>>470 ワシの周りのN◎VA愛好者はおおむねバカ映画愛好者じゃよ。
N◎VAのプレイ中も、爆笑シーンが何回かは。
まあ、本当に良いバカ映画は、普通に良い映画よりさらに見つけにくいんじゃが。
見所のないカス映画を愛好するヤツはあまりおらんなぁ。
>メル欄が1の人
その50本のうちに、俺の大好きな食人族映画は入っているのかい?
バカ映画っぽく騒ぐのはそれはそれでおもしろいのだが、キャンペーンはそれだけでは出来んよ?
やはりある程度はしっかりしたシステムがないと、FEARのシステムはあってなきがごとし。
曖昧さが無いって言う子がいるけどそれはつまり融通が利かないってことだ。
その50本の中に『ニュー・シネマ・パラダイス』が入っているとしたら、
俺とは友達になれない。
メル欄1はもう少しN◎VAの現状をリサーチしてから煽りに来るべきだな
確かに、初心者マスターではルールに無いことをサバくのは難しいだろう。特にFEARゲーでは。
FEARが「トークの出来ないゲーマー」を増やし、SNEが(まともな?)ゲーマーを増やす
やっとFEARがまともなシステムを作り始めたようだが、増えすぎた「話を聞けないゲーマー」を処理するのは誰なのだろう。
一行目と二行目の関連が不明。
>>476 おい、素で日本語がおかしいぞ。
とくにこれ、どういう意味だ?
>やはりある程度はしっかりしたシステムがないと、FEARのシステムはあってなきがごとし。
、 が 。なら意味は取れるんだが…
>曖昧さが無いって言う子がいるけど
これが鳥取意見なのはおいとくとして、
>れはつまり融通が利かないってことだ。
という結論に至るまでの過程がわからん。
いや、曖昧さがないと融通は利かないことはわかるが、
それがキャンペーンできないというどう繋がるんだ?
もうちょっと説明してくれ。
あと、前行で
>FEARのシステムはあってなきがごとし。
とか言っといて
>曖昧さが無い
という発言も矛盾してないか?
誤字脱字なら構わんが、意味がとれん文章は困る。
可哀想だからあまり追い詰めてやるなw
>>481 >それがキャンペーンできないというどう繋がるんだ?
お、俺が意味わからん文書いちまった。
それがキャンペーンできないということとどう繋がるんだ?
が正しいっす。スマソ。
すみません、家の子はかわいそうな子なんです。
先生!
>>479に「トーク」が出来ないゲーマーがいます!
メール欄1の人、無理に難しい言葉で言おうとしなくていいよ。
もっと普段使う話し言葉でいいからさ。
キミの言いたいことはわからなくもないから。
FEARが「トークの出来ないゲーマー」を作るとして、だ。
それならかつてのSNEは今のFEARより細かくルール規定しているのに
プレイ時の指針はリプレイで大雑把かつ推して知るべし的に伝えるだけだったせいで
「極度の鳥取判断に染まり他のサークルでこまったちゃんとなるゲーマー」と
「プレイの指針を探求するうち手段と目的が逆転してしまった公式厨ゲーマー」が
大量生産されたうえで、未だに老害としてあちこちで暴れているんですが。
>>485 たしかにトークしてないよな。
文句たれてるばっかりで質問はスルーしてるし。
>>479 もちろん、「話の聞けないゲーマー」と楽しいゲームをやって、
話の聞けるゲーマーを作るのは、
あ な た だ。
さぁ頑張れ! 拙者は暖かく見守っている!
>481
。でお願いします。まじでまちがえてた。そーりー
いろいろなことが出来るというのがTRPGのルールに必要だと思うのだが、FEARげーはこのタイプならこれしか出来ないっつーのが多い感じだ。
例えて言うなら原作もののうすっぺらいゲームの様にここのシーンのこのキャラクターの行動は再現できるけど、それ以外はさっぱりという感じににているのではないだろうか?
FEARげーやってるといつもそう思う。
>例えて言うなら〜
が、どうもよーわからん。
原作ものの薄っぺらいゲームってなんだ?
捨てプリとかマギウスのことか?
あんたが言いたいのはブレカナは殺戮者を倒すしかできない、とかそういう批判なんだろ?
言ってはなんだが、
>いろいろなことが出来るというのがTRPGのルールに必要だと思うのだが
という、この考えは古い考え方だ。
なんでもできるという振れ込みのゲームが、
実は遊び方のテーマを絞ってなかったせいで何していいかわらんという歴史があった。
多分、枠化されたゲームに対してその枠から外れたことをすると新奇性がでると思っているのだろうが、
それはシステムで何を再現するかを理解しないと成功しない。
不信感を持ってシステムに反逆してるうちは特にな。
それとも、本当になんでもできるゲームがいいならしんもくを薦める。
どこかのイベントでデザイナー自身が「なんでもできる」と明言していた。
もうひとつ突込みだ。
前のレスで千早が潰れて困るって言ってたが、
千早のようなゲームで設定が重要なもんが潰れても構わんような、
しかもPCが実際に潰す力を持ったようなゲームは
FEARゲーくらいしかないと思うが、どうよ?
俺もSWで盗賊ギルド運営したいと思ったことあったが、
そんなキャラ、冒険者として成り立たないんで断念した。
ワシも釣られ仲間に入れてくだされよw
>>476 キャンペーンというのが、連続性を持ったシナリオ群という意味なら、
N◎VAにはシステム的にそれを支援する要素が少ないのう。
その意味では、キャンペーンに向いてないゲームと言えるじゃろう。
言いたいのはそう言うことかのう?
じゃが、裏っ返すとそれは連続性に束縛されないってことなんじゃがな。
容易に連続するということは、逆に言えば嫌でも連続してしまうってことじゃし。
連続させない方が、話のバリエーションが膨らんで、逆に続けられるってこともあるじゃろ。
まあ、枠組みがあった方が、考えなくていいってことはあるんじゃけどな。
どこに枠組みを置くかって点で、FEARゲーはそこ(
>>490)に置いとるんじゃろ。
支援する話のバリエーション的には広く薄く、キャラの表現では狭く厚い感じじゃろか。
と、読んでみたんじゃがどーかのう?
ワシは話を狭く厚く、キャラを広く薄く用意してくれるシステムの方が好みじゃが。
>>491 しんもくは広い狭い厚い薄いの前に、そもそもなにやりゃいいのか
よくわからないのでカルテットスレに行ってきますw
>>490 とりあえず、FEARゲーで「できないこと」を列挙してみてください。
「TRPGとコンピュータゲームの違いは?」
この質問を中学生にしてみたことがあった。
「むちゃくちゃできるやん。」「コンピューターじゃ敵倒すだけじゃん」
「ああ、通行人から強制募金もできんしな。」
こういった答えが返ってきた。
FEARげーはコンピュータゲームのようだ。オブラートにくるんだ言葉では分らないだろうがFEARの人たちにも家族がある。
今までの文から隠された意味をよみとれるだろう? キャンペーンをやったことが5回以上あるなら。
>491の続き
FEARゲーが昔のゲームに比べてて応えがない、という感想なら俺も抱いたことがある。
ただ、それは昔のゲームに比べて情報収集が簡略化されているためにそう錯覚したのだと思った。
錯覚と言ったのは、昔のゲームはキャラクターではなく
プレイヤーの上手い下手が情報収集の成否を分けていたからだ。
例えばダンジョンの罠の見分け方とかシティアドベンチャーでのギルドのつなぎ方だ。
それができることが上手いプレイヤーと言われていた時代があった。
FEARゲーはこういうのを簡略化し、データにしてある。
情報収集の判定一発で情報が得られるしな。
これは物足りないかもしれないが平等な処置だ。
昔は口が上手いやつだけに交渉が成功する権利があったからな。
通行人から強制募金をやって衛兵にぶち殺されるゲームなぞ、ファミコンの時代からあったわ。
>>494 本当に中学生に聞いたのかぁ〜?
そんなあからさまな作り話するもんじゃないぜw
そもそも、
>「むちゃくちゃできるやん。」
>「ああ、通行人から強制募金もできんしな。」
こういうのは悪い遊び方の例だぜ。
いつの時代だよw アドバンストファンタジーリプレイかよ!
>「コンピューターじゃ敵倒すだけじゃん」
いくらなんでもいまどきこういう風にCRPGを言う中学生はいないだろ。
なければやってみる事をお薦めする。
同じシステム、同じPCで最低20シナリオ、
それを5人以上同じPLで5回以上。
それに耐えれたのはSWとガープスルナルだけだったさ。
そのプレイヤー達がFEARげーをやって、言った台詞は
「これはやる必要ないな。」でした。
>FEARの人たちにも家族がある。
だからなんだというのだ?
本気で意味わからん……
煽りとかじゃなくて。
家族があるからその家族を路頭に迷わすようなことをするなと言いたいのか?
それとも家族を狙う、という脅迫なのか?
文脈から文意が理解できん……。
FEARゲーがコンピュータみたいにお手軽だ、という主張はわかるが、
それでなんでFEARの家族に話がいく?
>496
殺してどうする?
TRPGなんだよ。PCが死んじゃったらPLはそのあとどうすんだよ?
他のPL達も納得するペナルティーを与えたりするのがマスターの仕事だろ?
そんなことも考えられないダメゲーマーを量産したのか?そこまで酷くないよなFEAR?
頑張るなぁ、おまい。
俺はここ5年間FEARゲーメインで100回越したアクトをこなしているが、
飽きてはいないな。
お前さんのプレイヤー達の意見がアテになるんなら、
俺の意見もそれなりに価値はあるだろ。
ちなみに他にやってるゲームはBRPクトゥルフやバトルテックが多いな。
SWやガープスはもうほとんど遊んでない。
>500
なんでそう、どうでもいい煽りには反応して、きちんとした突っ込みはスルーするのかね?
>499
まあFEARのほめ言葉を言いたいんじゃないくらいはわかるよね?
本気で文脈よめないの? あんまり分りやすく書くとFEARが可哀想かなって思ってさ。
ちなみに脅迫ではないですよ。
ていうかこいつ、一晩中来てるのか。
暇な奴だな。
>>495 >これは物足りないかもしれないが平等な処置だ。
なにが物足りないって、N◎VAだと情報系キャストじゃなくても、
ほとんど判定一発で情報収集でき――
ここはN◎VAスレじゃないんじゃよワシ。
>>498 同じPL集めて合計100シナリオなんていまさら無理じゃよ? 何年かかるじゃろ?
それに、SWやルナルのようにキャンペーンするから、できないんじゃないかのー。
「(SWやルナルのように遊べないから)これはやる必要ないな」って言うなら、
当たり前じゃろそんなもん。
どのFEARゲーでどんなキャンペーンをやろうとしたのかの?
「自分には楽しく遊べないからFEARゲーはクソだ」って言いたいのだろか。
その点には大いに同意する。N◎VADなんてクソじゃーw
俺はガープスは死ぬほどやったが、
一度N◎VAやったらドハマリしてやらなくなったクチだ。
SWとルナルは二、三回やって「これはやる必要ないな。」となった。
多分、本当にSWとルナルに向いていなかったんだろう。
それはあんたにも言えることで、あんたにFEARゲーが向いてないんだろう。
確かにN◎VAは同じPCで最低20シナリオ、それを5人以上同じPLで5回以上。
やるには向いてないな。個別導入だし、パーティー組まないし。
長く遊ぶと短編集みたいな傾向になるな。
それでもやり方はある。それが聞きたいならレクチャーしなくもない。
返答求む……と言いたいが、日本語は本気で何とかしてくれ。
あと、あんたはキャンペーンがTRPGの至極の遊びのように思ってるだろうが必ずしもそうでもない。
俺もキャンペーンは好きだがな。
そもそもなぜ、FEARゲーをCTRPG以外のように運用できないんだ?
FEARゲーはCTRPGライクなプレイでいいんだろ、程度の認識で運用していたとしか思えん。
PCが千早を潰せばその次回のN◎VAの勢力図が動いたキャンペーンになるだろうに。
PCが千早を乗っ取った場合はまた違うだろうな。
>>506 俺は
>>501だが、結果的にそれくらいの数をこなした、と思う。
というのも、基本的にメンツは大学サークルの固定メンバーで、
「じゃ今回はコイツね」と定番化したキャラを持っていた。
同じPLで同じPCだし、N◎VAだけで100シナリオも行ってれば
多分、(順不同だが)奴さんの条件は満たしてしまっている。
>>503 いや、お前本当に文章下手だぞ。
文意が通ってないのが多い。振りかえって読み返してみろ。
>>491 >俺もSWで盗賊ギルド運営したいと思ったことあったが、
>そんなキャラ、冒険者として成り立たないんで断念した。
そこでクラシックD&Dやd20サプリの出番ですよ。
>510
そうなんだが、運営はできてもどうゲームで遊べばいいかよくわからないやん。
領地運営してマジックアイテム買うくらいしか。
>>511 そうかな?
領地や組織運営自体がエキサイティングなゲームだと思うけどな。
組織を維持するのは大変ですよ。
自分が出張れない局面。政治的判断、手打ち。有能だが信用できない部下。
従順だが詰めが甘い腹心。
禁を破って薬の商売に手を出す支部。
コンパニオンセットクラスの理不尽なモンスターの襲撃に対立する組織の調整を行いながら立ち向かう。
燃えません? スレ違い気味な話題で恐縮ですけどね。
>>507 >PCが千早を潰せばその次回のN◎VAの勢力図が動いたキャンペーンになるだろうに。
勢力図が動いた結果を、システムがサポートしてくれないってのはあるじゃね。
その点で、N◎VAだとそう言うキャンペーンは根性がいる。RLに。
SWに勢力図の動きをサポートするシステムがあるかっていうと、
PCがそれほど強くないって一点に尽きるじゃろね。
NPCの組織的な動きには、翻弄されてしまう。
その点ではN◎VAもゲストが強いから実は一緒なんじゃが、
個人間でいつオセロをひっくり返すか、という視点に落ち着いちゃうんじゃよね。
荒しに反応する時がスレが進む一番の理由ってのも寒い話だな。
>メール欄1の人
FEARゲー嫌いのなのはわかったから、SWスレでもGURPSスレでも好きなスレに行け。
わざわざ宣教に来なくていいし。
大人なんだろう?じゃあ、相手と自分の嗜好の違いに優劣が無い事くらい当然分かるはずだからな。
釣りにしろ、ちょっと食傷気味。もうちょっと面白くやってくれ。
>512
領地運営は面白いが、もはや別のゲームになるじゃないか。
そうじゃなくてギルドマスターというキャラ立てが欲しいのよ、実際にギルド運営するんじゃなくて。
すれ違いレスで恐縮です。
>>512 冒険者個人としてのキャラ運用がしにくいって話じゃないかな。
どうしても組織運営として俯瞰に見る必要が出て来ちゃうという辺りで。
そこで逆にそう言うキャンペーンはFEARゲーじゃよ。
キャラ間の争いに視点が向きやすいので、どこまで行っても一個人じゃて。
GMのシナリオ設定を、組織運営ルールがサポートしてくれれば、ばっちりなんじゃけどね。
>>515 >491のレスで
>俺もSWで盗賊ギルド運営したいと思ったことあったが、
というレスがあったので、きっちり運営しつつ冒険もしたいのかと。
ギルドマスターというキャラ立てだけなら他のシステムでもいくらでもできるように思いますよ。
実際に運営できれば、さらにギルドマスターらしいキャラ立てもできるし。
>千早のようなゲームで設定が重要なもんが潰れても構わんような、
>しかもPCが実際に潰す力を持ったようなゲームは
>FEARゲーくらいしかないと思うが、どうよ?
この辺りの話し方を見てると、他のゲームのやり方に合わないのかな、とは思いますが。
あまり他のゲームを否定しても、メール欄1の人と似たような論法になるんじゃないかと思って
つっこませて頂きました。
ご不快に思われたのであればご容赦を。
>516
515です。だからFEARゲーに落ち着いたのですよ、自分。
>>516 >517で書いたことと被りますが、どっちもできますよ。D&D系でも。
組織系のフレーバーも多いし。
FEARゲームでできるのはもちろん知ってますけど、他のゲームでもできることを
過小評価する必要はないわけで。
>>518 あ、そうか。そういう流れじゃね。失敬失敬。
>493
1 初心者にキャンペーンのマスター。
2 〃 100シナリオ。
3 〃 ルルブに書いてないことへの迅速な対応。
4 〃 恥かしく無いPCの作成。(藁
慣れてりゃどんなゲームでも面白くできる。 2,3回ならルールなんて無くたっていい。
重要なのは初心者! どんな業界でもこれが一番重要!
キャンペーンが面白いと思う人は多いと思う。好みはあると思うけど。
だから経験者には初心者に公平に(平等は不公平であることもある)ゲームを紹介する義務がある。
「FEARはキャンペーンしずらいよ?」とか(藁
>517
いや、まあ確かに熱くなってたのかも。忠告感謝。
どちらかというと、そういうキャラの再現を認めてくれるFEARゲーマンセーってな意見です。
しまった、本気でスレ違いになってしまった。
移動します。
なんか流れに取り残されてる人がいますね
>>519 傾向的な話じゃから、できるできないじゃないじゃよ。
むしろFEARゲーでは領地運営なんかできないんで、
個人間のやりとりにならざるを得ないと言うべきか。
ある方向に流れる傾向があるとき、それと違うことをするには、
それなりにマンパワーを必要とする、と言うわけだわ。
んま、FEARゲーにはGMをサポートするシステムが少ないんで、
ワシもその系のキャンペーン張るなら、D&Dでシナリオを個人視点に流すようにするね。
GMのマンパワー、実は少なく済ませられるゲームじゃし。
おお、メル欄1からレスが貰えたぞ。どうも彼は理論的な長文はスルーして、
どうとでも話を転がせる短文レスに食いつく傾向にあるようです。
多分、このレスはスルーされるね!
> 1 初心者にキャンペーンのマスター。
そもそも初心者はキャンペーンがどうとか知らんし。
> 2 〃 100シナリオ。
既にやった人間の報告が出ているが。
> 3 〃 ルルブに書いてないことへの迅速な対応。
具体例キボンヌ。つーかお前の能力が足りんだけかと。
> 4 〃 恥かしく無いPCの作成。(藁
どういう状態が「恥ずかしくない」のかな?
>慣れてりゃどんなゲームでも面白くできる。 2,3回ならルールなんて無くたっていい。
>重要なのは初心者! どんな業界でもこれが一番重要!
キャンペーンは、初心者には時間的拘束がキツく感じられる傾向があり、
「向かない」という見解もあるようですが。
>キャンペーンが面白いと思う人は多いと思う。好みはあると思うけど。
>だから経験者には初心者に公平に(平等は不公平であることもある)ゲームを紹介する義務がある。
>「FEARはキャンペーンしずらいよ?」とか(藁
だから、に繋がる文章じゃないよなぁ。
つか、「キャンペーン」か「初心者」どちらかにテーマを絞って批判した方が良いと思うよ。
話を変えるが今回のGF誌、ブレカナとドラゴンアームズはなかなか面白かったよ。
>521
>重要なのは初心者! どんな業界でもこれが一番重要!
という事なので、とりあえず初心者にわかりやすい文章を書いてくれ。
>ルルブに書いてないことへの迅速な対応。
ちなみにFEARゲーはゴールデンルール「最終的な裁定はGMに従う事」というものがある。
当たり前の事が明文化されているだけだが。今も昔も守れない奴が多いから
あなたのように「トーク」能力にチャレンジされている人とかな。
なんか流れに取り残されてる人がもう一人いました
530 :
528:03/12/27 08:23 ID:???
>>527 ごめん、折角話題変えたのに。
どんなネタだった?
FEARゲーはPCの成長速度を遅くするぶんにはコントロール可能だから
それだけでもキャンペーンには向いてると思うがなぁ。
あとアリアンロッドのカラーイラスト。
他の女キャラばっかに目が行くようですが、
結構熱い親父のイラストがあります。
ドワーフらしきのと角はえたマッチョなの。
もしかして買い?
ラッキー・ホラーショウの遍歴漫画がオモロかった。
>>530 クレアータの話とヴァイツグラードの話。
・クレアータ
ゴーレムの話が載ってて、あれはクレアータと聖痕の話だったんだと納得。
・ヴァイツグラード
エクステンションの仕組みが、ヨウ素レーザーだったのがワラタ。
ぶっちゃけ、欠陥TRPGしか作れないFEARに執着して、おまえ等の人生が無駄に消費されてないか?
まぁ、他人事だからどうでもいいんだが、おまえ等の両親は涙してるんじゃないか?
恋人の一人も作れないで、なにやらハァハァしてるとか思われてたら気の毒だ。
>>535 スタンダードで一緒に遊ぼうぜw
あとメール欄に1が抜けてる。
ぶっちゃけ、欠陥TRPGしか作れないFEARに執着して、おまえ等の人生が無駄に消費されてないか?
まぁ、他人事だからどうでもいいんだが、おまえ等の両親は涙してるんじゃないか?
恋人の一人も作れないで、なにやらハァハァしてるとか思われてたら気の毒だ。
>>536 マリ見てCGを探してたFEAR社員が見つけたのかな?w
ぶっちゃけ、欠陥TRPGしか作れないFEARに執着して、おまえ等の人生が無駄に消費されてないか?
まぁ、他人事だからどうでもいいんだが、おまえ等の両親は涙してるんじゃないか?
恋人の一人も作れないで、なにやらハァハァしてるとか思われてたら気の毒だ。
コピペ荒らしで敗北宣言か?
>>541 マジレスすっと、さすがに別人だろう。普通に読める文章だし。
ぶっちゃけ、欠陥TRPGしか作れないFEARに執着して、おまえ等の人生が無駄に消費されてないか?
まぁ、他人事だからどうでもいいんだが、おまえ等の両親は涙してるんじゃないか?
恋人の一人も作れないで、なにやらハァハァしてるとか思われてたら気の毒だ
オレの人生だ、無駄に消費して何が悪い?他人事なら、ほっとけ!両親なんか知ったことか!セラピアタソ、ハァハァ!ウピュ!!!
まだ文句あるのか?
たしかに1の人は、怪しい日本語を使ってはいたが、毎回きちんと自分の意見を述べてたよね。
こんなツマラン真似を臆面も無くやってのけるのは、スタンダードスレの粘着か…。
メル欄1の人、戻ってきてくれよう。
あの拙い言葉で面白トークしてくれよう。
FEAR叩きのテンプレにどうぞ。
ユーザーを食い物にする悪徳業者FEARを糾弾しろ!吊るせ!晒せ!不買運動だ!欠陥RPGの販売を許すな!
>>548 このイラストレーターも、まさか受注先に
アガーイタンの中の人がおるとは夢にも思わんだろな(w
551 :
549:03/12/27 12:21 ID:???
メール欄が1さん、夜になったら戻ってくるかなぁ。
ユーザーを食い物にする悪徳業者FEARを糾弾しろ!吊るせ!晒せ!不買運動だ!欠陥RPGの販売を許すな!
ところで今号にスターレジェンド(仮)の情報って載ってた?
>>536 イラスト見比べてみたが、本当にこの絵師さんなのかな?
なんか、目の書き方とかちょっと別人じゃないかと思うんだが。
他の人はどう思う?
この絵師さん好きなんだけど、肝心のアリアンロッドのイラストが分からない・・・
とりあえずお仕事の入り方からしてそんなに暇は無かったろうなと言ってはみる。
ぶっちゃけ、欠陥TRPGしか作れないSNE(スーダラ・飲兵衛・エロジジイの集まり)に執着して、おまえ等の人生が無駄に消費されてないか?
まぁ、他人事だからどうでもいいんだが、おまえ等の両親は涙してるんじゃないか?
恋人の一人も作れないで、なにやらハァハァしてるとか思われてたら気の毒だ
なんてなw
で、俺は始めてやったTRPGがパワープレイで、
次にSWやって「打撃力とかわざわざ混乱する用語を選んでいる」未熟なシステムに辟易したね
似たキャラしか作れないしな。
ぶっちゃけ、自分に想像力も創造力も無いことを棚に上げて、無理やり貶めようとしてるカキコにしか見えん。
釣りはもっとおじょーずにね♪
>アリアンロッド
爆天堂さんは、以前から大好きな絵師なので、私はびっくりいたしました。
「北へ。」と「マリア様が見てる」が好きな方……というか、電撃萌王にもイラスト描いてますぞ。
>>555 トレースした別の人間で無い限り、爆天堂さん本人と思われ。
まあ、もうちょっと詳細情報が入らないとわからんな。
いやぁ、映像の世紀がおもしろくてさぁ。
録画したのを何度も見ちまいましたよ。
>526 初心者にキャンペーンの面白さを教えてあげれるのがベテランではないかと?
>531 アルシャード辺りからはそんな感じだね。
NOVAとかだと最初から強すぎる感じ?
FEARのゲームは半年たって寂れてなかったら買おうとか思っているので新しいのがどんな感じなのかまだ分らないんだ
[1]たんはスルーで。
[1]って、ほんとうに嫌な奴だな。
絶対にSNEのゲームは避けよう。[1]と同じ卓についたら悲惨だ。
かまって欲しいのは分かる。
>>562 ちくしょう、なんかものすごく悔しいぞそう言われると。
熱狂的に支持してるどうしようもない馬鹿なんてどのゲームにだっているじゃないか。
一般化は危険ですね。
FEARスレなのだから、その辺は隠していた方が無難じゃないかしらん。
>>562 まあ、FEARのゲームをやってるとネコミミと同じ卓につく可能性があるけどな。
最近出たやつの中でキャンペーンやりやすそうなのがあったら推薦して欲しい。
正直、多くて試してる時間もFEARげーに付き合ってくれるPLもあんましいない
大阪のコンベじゃまよもなPL探すだけで一苦労だし。
>>570 ええと、とりあえず異能使い、ダブルクロス2nd、アルシャード、ブレカナあたりならまぁ安定の気配が。
ニルヴァーナはやってないのでゴザるですが(^^;
>>570 最近大阪に行ったら、コンベンションでやられてるゲームのほとんどがFEARゲーだったが。
本当にコンベンション行ってる?
>572
多分、カジュアルではFEAR系システムをやる時間やPLが足りず、
コンベではFEAR系システムをやる「まよもな」PLが見つからない、
って言いたいんだろうと解説してみる。
>570
アルシャードとダブクロ2ndはキャンペーンシナリオの載ってるサプリが出てる。
まあそれやってみたら?
>572
最近来たのならお分かりにならないかも知れませんが、かなり質の悪いゲーマーがコンベで増えておりまして。
そして彼らはFEARげーを好むことが多い様です。
その中からFEARげーをやってるまともなげーまー探すのは結構大変なのであります。
>>575 ははぁ、拙者はコンベでFEARゲーやろうとSNEゲーやろうと、
素晴らしいプレイヤーにしか出逢わないので同情してやまないところでゴザるよ。
>576
( ´_ゝ`)
>>575 ああ、てか貴君大阪人か。ちょうどいいから拙者の家にでも今度遊びにいらっしゃい(w)
歓迎するでゴザるよー。
自分をさておき他人のことを質が悪いなどという人間の言うことを
鵜呑みには出来ないですな。
こっちのサークルでは、キャンペーンはやってないな。
毎回、卓に来るメンバーが変わるから。
その代わり、ダブルクロスでPC、NPC、背景世界を共通にして
使いまわししながら単発セッションをくりかえしてます。
ダブルクロスだと、キャラの経験点の差が多少あっても、
結局侵食率のおかげでコンボを打てる回数は限られるので、そんなに不公平感は出てません。
高経験点の奴ほど無茶なコンボを叩き込んでジャーム化しやすいので、
そのまま次のボスキャラになってもらおうかと計画中・・・
581 :
雑談屋:03/12/27 23:45 ID:???
ダブクロは連続した世界でやろうとすると、元PCが増えてきてたいそう愉快ですよね。
>連続した世界
ステージと言いたい?
>>578 同じPL、同じシステムで20回以上のキャンペーンを5回以上やらないといけなくなるぞ。
ハッタリくんのお家って、カラクリ仕掛けがりそうだね
586 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/27 23:49 ID:idIH7Ik3
>584
からくり仕掛けは無いけれど、足の踏み場もないわよ。
本当にやってくることになったらハッタリくんはいつもみたいに逃げるんだろうなw
>>586 てか、たまにはゴミを片づけて帰ったりせよッ。
>>587 あたしゃ千客万来でゴザるよー。ウェルカムウェルカム。
気をつけろハッタリくん!
君は587にいつでも監視されてるらしいぞ!
(´-`).。oO(凄いなぁ…ハッタリくんは全てを容認してくる…)
591 :
グレイト・シワッスー:03/12/27 23:55 ID:GKsAlmp+
>Mr.ハッタリ
ニルヴァーナはグレイト!!!安定っぷりとキャンペーンでの伏線の張り具合が特に(・∀・)グレイト!!!
是非、プレイしてみてくれい!!!
フリだけどね。
593 :
雑談屋:03/12/27 23:57 ID:???
よく分かんないけど、ニルヴァーナ立ち読みしてみよう。
>574
おお、ご丁寧にありがとう。
今度試してみよう。
でもうちのPLはFEARげー嫌いな女性が多いからね。
キャラ作りが恥かしいらしい。
科白つきのキャラが寒いらしい。
「こんなんないと喋られへんのか!きもっ」って真顔で言われた。
どっかのサークルでやらしてもらおうかな?
女性PLの話なんてしてたっけか。
>594
そこでゲヘナですよ!
正直、絵で倦厭する人がいるとは思いませんか?>諸氏
例えば、エンゼルギアとかエンゼルギアとか、エンゼルギアとか
ちなみに、システム面はノーコメント
>596
セリフに関しては余計悪いじゃないかよ(w
599 :
雑談屋:03/12/28 00:09 ID:???
敬遠する人は手に取らないだろうし問題ないんじゃないかなあ。
>596
シャドウランだろ!
>>597 仕様です>エンギア
そもそも100%万人受けする作品なんてあり得ないし。
0083嫌いな奴もいれば、種を褒める奴もいる。
だからこそFEAR1社でもあれだけ多くのルールを作りサポートするのさ。
>>597 まぁ、D&Dやソードワールドやローズの絵を見て辛いという人もゴザるので、
そりゃあいるでしょう。
>>594 無視でゴザるかYo! (´Д⊂グスン
俺が関西に居たのなら、(1)の代わりにハッタリくんの家に押し掛けて
心ゆくまで慰めてやれるのに・・・w
>ハッタリ
彼、日本語書くことはなんとかできるけど、読むのはまだ難しいんじゃないかな?
605 :
グレイト・シワッスー:03/12/28 00:13 ID:A6ZStG94
>Mr.ハッタリ
無視でグレイト!!! (´Д⊂グスン
いや、あれですよ
swの基本ルールブック(文庫版)には、そもそもイラストがなかったから
しかも、リプレイはバージョンが変わるたびにイラストレーターが変わっていたわけで
万人受けしないまでも、絵の部分で倦厭されることは少なかったかと
というわけで、個人的には、基本ルールに人物イラストはいらないのでは?提唱してみる
だって、基本ルールであれば、人物のイラストよりアイテムや風景、地図の方が俺はありがたいと思うんだよね
まあ、風景やアイテムの場合は、個人の趣味が分かれるとは思うけどさ
うちのサークルの女性は普通にダブルクロスやってますが・・・
というか、例の荒しだったのか。相手にしてしまった。反省。
>606
SWは完全版でもどっちもないが。<アイテムやら風景やら
ちなみにFEARのルールブックには全部あるぞ。
>>606 そういったルールはあっていいと思うけどさ。
少なくともエンゼルギアに求めるべきものじゃないだろ?
>>606 今更サンプルキャラクターも、イラストつきゲストも、一般的な服装もわからず、
表紙に訴求力もなく、世界観を一瞬で教えてくれるフルカラーのマンガもなく、
シナリオNPCのイラストもない時代に戻りたくはゴザらんなぁ。
いやさ
俺は、別にエンギアの表紙嫌いではないのよ、男だし
何だったら、電車の中で広げても平気、男だし(いや、嘘だけど)
ただ、表紙に、そのゲームの目指すものがはっきり出ているのは良いことであり、
悪いことでもある罠といってるだけだよ
良いところは、確実に客をゲットできること
悪いところは、メッセージを間違って受け取られる可能性があること
まあ、エンギアはメッセージを読み間違えられることはないみたいね
やったことはないんだけれども
イラストが無ければ、それだけ共通認識を得る事が難しくなる。
イラストが無い場合、身内でプレイするなら時間をかければ共通認識を得る事も可能だが、
コンベンションなどでは、ほぼ不可能だ。
女性にも色々なタイプがいる。
FEARゲーにも色々なタイプがある。
>>606 D&Dも一番最初の白箱をのぞき、初期からイラストが付いてるし、
3eでは全ページカラーで美しいイラストが入っている。
SWの普及は、当時最先端だったイラストレーターの活躍のおかげである。
ビジュアルイメージのないルールが受け入れられることはないよ。
>>611 そうだなぁ
エンギアを初めてみた人の大半がギャルゲー?と思うだろうし、実際そうなんだよな。
そう考えると、あの表紙はTRPG全体でもかなり優秀な部類に入るね。
612は拡大しすぎだと思うけれど?
俺は、イラスト全部を無くせとは言ってないよ?
服装であれば、のっぺらぼうでもいいわけだし
あくまでも、人物イラストのことを言っているわけ何だけれどね
つうか、もっと特定するなら、サービスカットね
そんなの表紙以外にあったっけか。
>>616 そんなイラスト、ソードワールドには無いぞ。
今更気づいたけど、ここってスタンダードスレの次スレ?
>>616 お前はラリーエルモアのイラストをいらないというのか!!(血涙
>>619 FEARゲーを叩きたい人にとってはね。
>>619 あっちはラーメン荒らしが立てたスレッドなので放棄しました
>602
いや、ごめん。
ゆっくり文章かいてた。 短く書こうとすると分りにくい文になるので。
君さえよければ、ぜひお邪魔させていただきたいものです。
>>616 ええと、つまりバブリーズの中村博文絵とか、Vampireの艶やかなヌードイラストや、
ローズで描かれる半裸や全裸の妖精絵とか、D&Dの無数の色っぽい女たちとか?
てか、その手のサービスのないRPGってのはむしろ探しにくくゴザらんですか。
>>624 あるよ。
プライマリーギルドに、マイトレーヤに……あれ?
つーか、例の奴だろ。
イラストがあれば「あるのが悪い」と言い無ければ「無いのがダメ」と言う奴だ。
現実として、ダブルクロスは女性率高いし、ウチのサークルでも女性がやってる。
エンゼルギアもみかきみたいな女性イラストレーターが自分のPCのイラスト付きでレポ書いてるし(w
脳内妄想はいいかげんにして、実際のコンベンションとか行ってみなよ。
628 :
612:03/12/28 00:37 ID:???
あー失礼
まず、SWの基本ルールブックがイラストなさすぎなのは、理解しているよ?
タダ、少なくとも、SWはリプレイ展開や雑誌展開でビジュアルイメージを確立していった。
だから、絵という媒体に置いては、FEARげーよりも間口が広かったんじゃないかなと思うわけですよ
で、今のFEARの方針は、ビジュアルイメージは、まず表紙やルールブックで確定し、
出来るだけそのイメージを壊さない方針であると俺は思っているのだけれど、それは単によく見てないだけかな?
>628
小説もリプレイも、人物イラストメインに見えるのは俺だけですか?
SWの時には「富士見のコレクションシリーズ」というのがあったから。
>>628 うーん逆に言えばその後のSWの衰退。
ルルブを読んでもなんだかわからない、というより読む気にならない構成は
かなりマイナスなんじゃないかな。
後もうそろそろすれ違いだと思うのだが、どう?
>>628 N◎VA-Dの表紙は弘司
SSSはしのとうこ
GFのサポート記事はツジヤスノリ
OK?
いや、だからね
ルールブックでイメージを確定するのではなくて、流動的に雑誌展開や
リプレイ展開の時に、イメージを確立するのもあり何ではないかな?
といっているわけですよ
まあ、色々商売の絡みもあるから、そういう風にいかない理由もあるんだろうけれどね
>>628 図版をどれだけ意図的に使うかっつー話でゴザるかと。
少なくとも、中村博文が書いてるフォーセリアのイメージでプレイしてる人ってのは、
井上純弌が書いてる天羅より少ないように思うのでゴザるがどうでしょうか(人口比として)。
>>633 むしろ
NOVA-D
表紙 弘司
パーソナリティ しのとうこ
サポート記事 ツジヤスノリ
ダブルクロスなら女性ゲーマーでも比較的大丈夫という感じかな?
他にはなんかないかな?
638 :
612:03/12/28 00:43 ID:???
あーNOVAの話が出てきたところで、すれ違いだったことに気付いたよ
スマソ
>>634 「そういうのもあり」ってのは「そうでなければならない」と違う。
AでなければならないならばBはあり得ないが、AもアリってのはBもアリだ。
つまり、かつてのSNE方式がアリなら今のFEAR方式もアリ。
ルールブックとGFの関係の否定は出来ないんだよ。
>>637 ええと、まぁ拙者の鳥取でよければ女性に評判がよかったのは、FEAR製品だとなんといっても
・ファー・ローズ・トゥ・ロード。
これ。
で、後は「テラ:ザ・ガンスリンガー」「ブレイド・オブ・アルカナ」「天使大戦エンゼルギア」
「トーキョーN◎VA」「天羅万象・零」「アルシャード」「異能使い」「ニルヴァーナ」あたり。
いやいや
はなから、今のFEARのイラスト展開を否定したかったわけではなく
そういう展開を嫌うのもいる罠という話ね?
ツーか、熱くなり杉
SWにはイラストが少なすぎてイメージができないと敬遠される傾向にある。
……とかそういう鳥取もあるわけで。
ニルヴァーナはやってなかったんじゃないの?
ダルルクロス・ニルヴァーナ:女性むけ
ナイトウィザード・エンゼルギア:男性向け
N◎VA・ブレカナ:とっしょり向け
アルシャード・異能使い:特に対象は特化せず
>>642 ふむ
「商売の絡み」とかいってるのに煽りではないと
>645
ナイトウィザードもエンゼルギアも、俺の身内では女性の方に人気があるんだが。
別に、イラストなんてサンプルなんだから無視すりゃいいじゃん。
SNEのゲームと違ってFEARのゲームには「GMはルールを任意に変更する権限を持つ」のだから。
好きな世界を作って、好きな遊び方をすれば良い。
他人に押し付けなければ、君が何をしようとOK
うむ、確実にあると思うよ
つうか、俺もどちらかというと、そっちの傾向が強い
だけど、絵だけで倦厭してしまうことも、またある
やってみると意外とおもしろかったりするから、悔しいのだが
まあ、偏見というのは、なかなか直せぬものですよ
>>644 拙者がやってねぇだけで、うちんとこの女性会員には評判がいいんでゴザるよ。
くそぅ、拙者のいねぇとこで遊びやがって! ギリギリギリギリギリギリ。
SWは文庫が故にイラストが入らなかった。
ただでさえ文庫は文字数がキツイ上に、当時はDTPもなく、文字のはみ出し等を
コントロールできないから、SNEはそんな危ない橋を渡らなかった。
しかし、SNEはイメージが確立してないと、プレイに支障が出る事は知っていた。
だからSWは多くの時間と(発売が遅れに遅れたので、ほぼ一年間ドラマガで
宣伝し続けた。でかいイラスト付きでな)、多くの関連出版物(リプレイ、小説、
シナリオ)でフォローし続けた。
だからSWがイメージがなくて成功したというのは間違い。
そして多くのTRPG(FEARだけじゃなくて、海外のTRPGも)は、なるべくそんな
面倒なことをせずとも、ルルブを読むだけでイメージが確立できるように配慮している。
>>643 大概のユーザーは自分の脳内SWビジュアルは
横田守や浜田よしかづよりもリアル指向であると信じてるんだろうけどね。
つまり現在の日本のサブカルチャー界における萌えイラストブームが
TRPG界でルールの良さを損なうほどの問題となっているので
その元凶であるFEARは腹を切って死ぬべきで地獄の業火で焼かれるべきですね。
スタンダードスレのノリはどっちかのスレに統一しろよ。
ルールブックにどんな絵が載っていようが、載っていまいが、脳内ビジュアルは
「GMの描いた(NPCの)絵」、「PLが描いた(PCの)絵」ですが何か?
>>653 意味のない煽りは頼むからスタンダードスレでやってくれ。
>>653 腹を切って死んで地獄の業火で焼かれてもTRPGを作り続けるんだろうけどね。
正直、相手にするのがいかんとは思うが。
どうもどこもかしこも荒らして回る趣味の人のようだし、今日のところはおとなしく寝て過ぎ去るのを待った方がいいかも。
>>654 だって馬鹿が馬鹿のレベルで馬鹿な提案をして張り付いている時は
どんな真面目な話に持っていったところで無駄だからな。
別に埋まったら次スレ立てればいいだけなんだから
馬鹿が馬鹿話してる時は馬鹿話に乗るのが一番エネルギー使わなくていいよ。
662 :
612:03/12/28 00:54 ID:???
いや、そんなことは一言も言ってないすぃ>653
あー、イメージが無くて成功したではなくて、イメージ変更しやすいよねって言うメリットの部分を言いたかったのじゃが
で、商売の絡みって言うのは、いろいろな絵師さんを付けて、何年も長期間に渡るフォローをするって言う面倒なことをする余裕はないんだろうなぁ
ということなので、別に煽ったわけではないのですわ
>>661 人をいきなりバカ呼ばわりするのは某人っぽいですよ?
>>662 まぁ、その辺は今でも生き残っているN◎VAをみていると
杞憂だと思うわけですが。
>>662 N◎VAもS=Fも10年以上続いてるわけですが?
>662
FEARの場合、同一ルールブック内に複数の絵師使ってるし。
SWのルルブにコレクションシリーズを参考にと書いてあるって。
だからイメージなしで成功したわけじゃない。
まあ、成功した一番の理由はリプレイ人気とルルブの安さと2D6だけで遊べたことだろうけど。
スタンダードスレじゃないから成功とか関係ないって。
しかし、N◎VAの次のサプリのイラストは誰かのう……
すっかりツジヤスノリファンな俺としてはドキドキしてならない。
どうせしのとうこだろうけど
えーと、このスレは何のスレですか?
675 :
669:03/12/28 01:09 ID:???
>>671 ええい、しのとうこなんてキツネ三白眼しか描けないじゃないかー!
【予定:ツジヤスノリは垂れ目しか描けないけどなと煽り返される】
そうね
FEARげーで「特別」とか「選ばれた」とかじゃない普通の人?達が努力とか幸運を掴んで冒険するってぇゲームはないんかな?
苦労して強くなるというタイプのほうがキャンペーンにむいてると思う。
ついにN◎VAサプリの表紙描くことになったからなー>しのとうこ
表紙が弘司でなくなるってのは、結構大事件かもよ。
ところで、弘司って最近なにか仕事してたっけ?
>>677 メタルヘッドマキシマム。
昔は三国志とかトレイダーズ!とかもあったんじゃが。
>677
S=FAdは比較的一般人だな。
気になるなら性格決定表とか変異系特殊能力を使わなければ良いだけだし。
世界の危機も強制じゃないし。
でも、キャンペーンやるなら、別に「苦労して強くなる」に拘らんでもいいとは思う。
キャンペーン向きのゲームについては、銅大がどっかでおもしろい事を書いてたな。
たしか、「成長が楽しい」のと「馬鹿でもわかるシステム」ってのが条件だったと記憶。
神業とかある時点で普通の人ではない。
大はセクハラ
大はクソ
>>683 俺は雑魚Fとか通行人Kとかに神業(だけ)持たせたりするが?
>679
いや、申し訳ない!
メタルヘッドは昔散々やったのだが、マキシマムは正直がっかりした。
「ナノマシン抜いてやろう。」ってPLに言われてそっちのほうが面白そうだと思った。
それと「ナノマシン100個いれたらええやん。なんであかんの?」と聞かれた時FEARげーだからとしか答えられなかった。
マキシマムに限らずFEARのゲームは答えられないことが多い。
私はベテランなので「くそげーだから」で笑いをとれるけど、初心者には難しいと思われる。
FEARにはもっとテストプレイをして欲しいとセツに願う。
>>686 ナノマシーン?
メタヘにそんなアイテムあったか?
2,3日来ないうちにすっかりクソスレになったな。
みんな[1]に釣られすぎだろw
どう考えても、頭のおかしな釣り師だ。
会話が通じてないもんなぁ。
>>686 自称「ベテラン」さんなのね。
自分でベテランっていう香具師にろくなのはおらんがな。
他人に十分な説明ができないくらいには有能なんだろう
>687
マキシマムになるとカミワザみたいなのが使えるようになるんだ。
その為にはナノマシーンみたいのを体にインストールするんだ。
それが1キャラに3つと決まっているんだが増やすことも出来るのだよ。
なんかペナルティーとかをつけてて欲しかった。でないと増やしまくり。
694 :
687:03/12/28 03:42 ID:???
>>693 ・・・どうやらパンドラシステムのことらしいな。
わかりやすいところでいえばそうだな・・・ルールブックのP84を読め。
そしてPLに謝れ。
メール欄1のひとはもしかするとシーン制でまわせてない気配がするな。
多分、ルールブックの「最初にお読みください」あたりを飛ばさずに読むといいと思う。
>>694 俺、MHM持ってないんで、解説しちくり。
P84にはどんなことが書いてあるの?
[1]は一体何を勘違いしているの?
[1]っていいやつだよな。
普通ならここまでやんないぜ、恥ずかしくて。
ああいえば、こう言う、こう言えば、ああ言うの典型でワロタ>[1]
延々とこんなこと続けるつもりか?
[1]にはぜひ彼の最愛のゲームについて告白してほしいものだ。
すべての話はそれからだ。
>696
キャラクター作成時と、ハンターランクが上がった時にしかパンドラの購入はできない。
と書いてある部分のことじゃないかね。ちなみにハンターランクはE〜Aまである。
クラスごとに決まったスキル群を一定値以上に上げるとランクアップ。
ランクB以上になるには実績とかコネとかがないといけないんだけどな。
パンドラはランクBになったときの6個が最大だな。それ以上にはならない。
また、パンドラは地球で生産することができないため、数に限りがある。
さらにバイオ系の材質で、インストールすると取り外すことができない。
だからまあ、厳しく管理されてるわけだな。
つまり好き勝手に増やすのはルール的にも世界観的にも不可能ってことだ。
騙りを長く続けてるもんだ。
>>699 なーんだ、99個入れるなんてルール違反なんじゃないかw
まったく[1]はまともにルールを読み込んで正しく運用することもできない屑だな。
よくベテランなんて言えたもんだw
>>つまり好き勝手に増やすのはルール的にも世界観的にも
ふと思ったが、同じような数しか装備できないのってなんかおかしい気もするな。
みんな最大3個。というよりみんな常に3個装備。
3個しかできない理由もようわからんし・・・うう・・・[1]に同調・・・されてたまるか!
ハンターランクで決まってるんだろ?
法律みたいなものだろう。
世の中には実際に、理不尽な法律いっぱいあるしなw
706 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/12/28 11:05 ID:ir6IGXXe
規制の多いサイバーパンクだなぁ。そんなの規制してる暇があるなら
ほかの犯罪やら銃器、物の流れを規制すればいいのにな。
簡単なところから規制してるってことか!弱小アウトローってキビシー!
サイバー「パンク」じゃないんだろう。サイバー「アクション」でしょ?
まあ、漏れもメタヘは好きじゃないんだが。
メタヘのパンドラって自分で拾ったパンドラなら好きな数入れられるんじゃなかったっけ?
709 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/12/28 11:18 ID:ir6IGXXe
パンドラってことは希望は外には転がってないんだろうなw
冗談はともかくサイババーアクションだとはじめて知ったよ!
なんか楽しそう!そうでもないか!どっちだ?どっちも余裕!
あ、確かに「所有権を主張することもできる」と書いてあるな。
まあ、加工技術がエスペランサ財団にしかないんで一度引き渡すことになるけども。
メタヘのハンターはハンター管理協会とハンターズ・ユニオンの管理下にあるんで、規制が多いんだよな。
おかげで装備は安定して入手できるし、見つかったアイテムなんかの買い手にも困らないんだが。
711 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/12/28 11:22 ID:ir6IGXXe
そうだ、にんなに質問。アルシャードを買ったときにめちゃめちゃ遊んで以来、
サプリメントも何も買わずに放置してあるんだけど、
新ルールとかたくさん加わった?基本ルールあんま使わない?
それとももうセブンフォートレスの世界と繋がってる?
本スレには場違いの質問かなと思ってこのスレで質問。
テキトーな返答をお待ちしています。
ルールの追加はあんまりないな。上級ルールで、4つ目以降のクラスの取得
が可能になって、武器の改造、能力値の上昇、サクセサーのルールが追加に
なったぐらいか。
後は基本的にクラスの追加。今のクラス数は37。追加異種族とか帝国関係
のクラスが多いね。
セブン=フォートレスとは繋がってないw
でも次のサプリは、ミッドガルド以外の異世界についてサポートするらしいよ。
マルチプレーン環境に移行する可能性大だね。
AVAで11〜20レベルの成長もサポートされてるな。
714 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/12/28 11:48 ID:ir6IGXXe
>上級ルールで、4つ目以降のクラスの取得が可能になって、武器の改造、
>能力値の上昇、サクセサーのルールが追加に なったぐらいか。
>後は基本的にクラスの追加。今のクラス数は37。追加異種族とか帝国関係
>のクラスが多いね。AVAで11〜20レベルの成長もサポートされてるな。
>>712-713 なんだかよくわかんないんだけど、よくわかった気がする。ありがとです。
クラス数が増えてキャラクターのも個性も広がったってことかな。
バランスはちょっと心配だけど、仲間内でしっかりしてれば大丈夫かな〜。
年始あたりに初心者としてコンベに参加し、こっそり遊んでみます。余裕!
お二人とも、細かい説明本当にありがとうございました。
コミケでナイトウィザードのシナリオ売ってたよ
内容は(´・ω・`)
コミケでたのあきらとかわたなが同人売ってたよ
なんかムスーっとした顔してた。
いつも通りだよ!(w
いつもムスーっとしてるのかよ。
ていうかいつもを知ってるのかよ。
サークル名は?
希有馬屋の売り子をやらされて、むすっとしてたとか。
サタデーナイツじゃないの?
希有馬屋って1日目だったの?
>669`
漏れもツジマンセー!
エロ同人でも描いてもらいたいもんだ。
昔のメタルヘッドは結構楽しめたのです。 気を抜くとすぐ火力の勝負になっちゃうけど。
マキシマムは旧メタヘにシーン制とかみわざ入れて、HPを無くしただけ。
作ったばかりのキャラでホバータンクが簡単に落ちます。3っつまで(藁
ルールに無いことをPLがしたいと言った時に初心者マスターが答えやすいFEARげーを見たい。
昔のメタルヘッドは結構楽しめたのです。 気を抜くとすぐ火力の勝負になっちゃうけど。
マキシマムは旧メタヘにシーン制とかみわざ入れて、HPを無くしただけ。
作ったばかりのキャラでホバータンクが簡単に落ちます。3っつまで(藁
ルールに無いことをPLがしたいと言った時に初心者マスターが答えやすいFEARげーを見たい。
>>724 社会とゲームのルールはちゃんと守れよw
728 :
1:03/12/28 20:22 ID:???
ミスった。申し訳ない。
>724
ものすごく基本的な部分だが、MHMはシーン制じゃないぞ。
あと、初期キャラでホバータンクを沈める方法を教授してもらえるとありがたい。
資金的問題で武器の火力が足りない上にスキルが低いからかなり難しいと思うんだが。
シナリオにシーンという言葉が使われているから、シーン制だと勘違いしたんだろ。
メル欄1のマスタリングは興味あるなぁ。
つまり全然ルールも読み込んでないのか……
[1]よ、そんな了見では、FEARだろうと非FEARだろうと
面白いゲームはできないぞよ。
良かった。やっぱりシーン制じゃなかったのか。
695辺りでそれっぽいことが書いてあったので記憶がやばいのかと思っていたのだ。
私はルルブを相当読むよ? でないとルールに書いてないことは出来ない。
あれはMHMに限らないFEARのシーン制システム全般の話だと思う。
で、初期キャラのホバータンクの沈めかたを。是非。次のプレイで使うから(w
漏れはあまりFEARゲーしないんだけど、
FEARゲーというと
複数スタイル組み合わせ制・ハンドアウト制・シーン制・神業的ブレイクスルーリソース、
というイメージがある。
[1]はそういうのが嫌いだけど、それでも他に何かないか?
という質問に答えてもらいたいわけ?
>マキシマムは旧メタヘにシーン制とかみわざ入れて、HPを無くしただけ。
読み違えかな?
シーン制を入れて、と書いてあるんだが。
>>724 上でもあがってるが、メタヘマキシマムは、シーン制じゃなけりゃ、パンドラの上限も
決まってるぞ。そのへんに関してまともにレスする気もないのかね、1は。
後、対物効果のルールがなくなったので、確かにホバータンクは初期キャラでも落とし
やすくなったが、それパンドラともHPともほとんど関係ないし。
最後に、「ルールに無いことをPLがしたいと言った時に初心者マスターが答えやすい」
ゲームって具体的にどんなゲームさ。
いや、つっこみどころがありすぎて、確かに優秀な釣り師だ。
井上も「ガードを開けてつっこみやすくするのが優秀なゲーム」と言ってたし、1は正当な
井上の弟子かもしれんw
>>733 >私はルルブを相当読むよ?
>「ナノマシン100個いれたらええやん。なんであかんの?」と聞かれた時FEARげーだからとしか答えられなかった
ルルブ相当読む人がこんなことを言うのか、そりゃすげえ。
進めば進むほどぼろが出る[1]タン萌え。
>>733 ワラタ。
三行の間に矛盾が出てる。
ルルブ読み込んでるのに、シーン制かどうかも覚えられなかったらしい。
それって、SW読み込んだけど、使うダイスが分からないってぐらい凄いんだが。
僕もルールを読み込んだはずのアルシャードがシーン制だったのかどうか
自信がなくなってきましたYO!
D20クトゥルフはシーン制ですか?
あまりメール欄1をいじめるのはどうかと思う。
もしかすると、日本語がある程度読み書きできる外国人の可能性もある。
ルールブックの誤読くらい許してやろうよ。
……あー。なるほど。
1がFEARゲー嫌いになっていったのって、こういう風に嘘を嘘で塗り固めたのを
見抜かれたからなんだろうな。
「お、俺の嘘が見抜かれるのはFEARが変なルールばっかり採用してるからなんだ! FEAR
ゲーさえなければよかったんだ!」て具合で。
天羅万象・零はR・タルソリアンゲームズ入りが決定してます。契約金3億円だそうで。
今後もFEARゲーのメジャーリーグ入りが続くといいですなぁ。
そもそもFEARゲーって、ルールに規定されていないことでも初心者マスターが対応しやすいと思うんだが。
特にアルシャードは、社長が講師やってるまったく初心者の専門学校の生徒にルルブ渡して
テストプレイしたって言うしな。
ていうか、メール欄1が好きなガープスとSWにしたって対応しやすくなるルールはないしな。
単なる慣れ、不慣れの問題だろう。
その上で相当品ルールとか、エキストラのルールがぴんとこないってんならわからなくもない。
>>747 アルシャードやN◎VAだと、そのためにわざわざ能力判定があるくらいだしな。
1は本当にどこを読み込んでいるんだろう?
メル欄「1」のこいつは 馬 鹿
お前らルール読んでるの?
FEARゲーって全部同じルールで、ワールドとか世界観だけ違うんでしょ。
よむとこないやん。
>>751 こんなこと聞くのもアレだが・・・・・・。
他に何読んでゲームすんだ?
>>753 世界観とかだけ読んでやってないかって事じゃないか?
それはそれである意味正しい遊び方だと思うが。
>>752 そうでもない。
名称がほとんど同じなのにゲームごとで効果が微妙に違ったりその逆もあるからルルブ読まないと酷く混乱する。
壱に改名したのか?
ルールの読み込みがいくら甘くても、こいつにだけは言われたくないなw
そろそろスタンダードスレにいったらどうかね。
3つあってもまだ足りないのか?
まあ、俺はネタだがw
これで最後
>755
じゃあルール統合しろよ。微妙に違えてルール確認のために買わせるなんて、アコギな商売しやがって。
>>756 いや、単なるネタだろ。1にはこんな自覚ないし。
……言ってたら、本人が告白しやがったw
>>752 トランプのみ使うゲームと、ダイスを振るゲームで同じルールと言える神経は素晴らしい。
>>754 いまのFAERゲーは世界観とルールの関係性が結構深いと思うんだが・・・・・・。
ワールドパートだけ読んでそれに対応する他のシステム持ってくるのは逆に難しいと思う。
ええやん、「シーン制」と「ハンドアウト」のルールだけがあって、あとは「GMに従え!」で。
FEARゲーって、クライマックスの戦闘システムが違うだけだろ。
ルールも読みやすくなってちょうどいいぜ?
コアシステムにして欲しい気持ちは少しわかるけどな。
しかしそうするとFEARの利益が減って潰れてしまう。
・・・ネタ?(判別に困った顔で)
それってただのローズだけど。
>>762 いやいや、世界観だけ見て後はダイスもカードも使わずにホントに会話だけでやるってこと。
ある意味原点回帰だな。
なんかとんでもないのが降臨してきますた。
>>767 原点ではなくもう既に通過した地点だと思うのだが。
不成文ルールという形で。
>767
なんかねぇ、会話の過程つうか、セッションの進め方さえわかったら、あとは楽しく会話すればいいでしょ、って感じなのね。
戦闘ルール読むのがウザイし、戦闘データだけ見てキリキリ作ってるプレイヤーも邪魔に思えてしまう。
まぁ、世の中には戦闘が生きがいというPLが大半らしいので、FEARのみなさんも戦闘ルールをはずせないのだろうけど。
うむ、まんまなりチャじゃないかそれ。
>>769の補足
で、その不成文ルールを伝統芸能的に受け継がなくても取得でき、
またGMとPCの間で共有するためにルールブックがあるのだと。
だよねぇ・・・。(ちょっとさびしそう)
逝って来ます。
なり茶ってのは色んな人と交流できるから楽しいのであって、
TRPGからルールを抜いただけではなり茶以下だと思うぞ。
うざううざいいうヤツはなり茶に来るな。
最近は描写丁寧なのが主流なのよね。
サイトルール読まずに問題起こしそうでいやん。
[1]タンまだー?
映像の世紀が始まる前に、早く反論してー
んー?初期キャラでホバータンク落ちない?
サイボーグライフルとか、ATライフルで落ちると思うが
技能の低さは、LUCで補えちゃうので、マスターは一生懸命、LUCを削らせるためにバニテクターの群を出さないといけなくなるが
あと、初期キャラクターでビル倒壊なんてミッションも、蔵そうタンクを誘爆させればOK
>>778 落ちると思うよ>ホバータンク
ただ、それは「1」が言うようなパンドラとかHPとは関係ないじゃんってこと。
>>737にも書いたけどさ。
あー旧メタヘでもホバタンは落ちるから新しくなったのは関係ねえって事ね
納得
個人的には、なりちゃほど戦闘ルールが無いことが辛いと感じるものは無いなぁ
なりちゃで戦闘好きな奴ほど、RPGの戦闘ルールを嫌うのはこれいかに
>>781 なりちゃの戦闘好きは勝つにせよ負けるにせよ結果重視。
互いのキャラを比べて優劣の認識が一致したら
TRPGのように判定で一喜一憂するのは
結論を先延ばしにするだけなので苦痛らしい。
トループとかモブなんかが出てくるゲームだと多少は我慢利くかもしれない。
なりちゃでも戦闘ってあるんだ?
でも互いの優劣の認識ってどうやるんだろ。
データがなけりゃ優劣なんてわからんのじゃ……。
んー
なりちゃの戦闘は、描写の応酬なのだが
要は、どれだけ相手を納得させる描写をするかが肝になる
つまり、口の上手い奴が勝つ
で、やっかいなのは、絶対引かない奴なんだ罠
だから、俺はだらだら描写を繰り返すくらいなら、ルールがあった方が楽だろうよと思ったわけ成り
んー。一体なにが面白いのかわからん世界だな。
文章力の勝負?
「ルールに縛られると自由なロールが阻害される」って言い張る人間がいるんだよな。
それもだいたい絶対引かない奴であり、そいつの主張する自由は
実は俺妄想を阻害させない為の方便であり他人の自由は概ね尊重しない。
TRPGにもいるから想像つくだろ?w
>>785 あれだな、イメージとしてはFEARゲーのプレアクトにおける
ハンドアウトを元に互いのコネとかロイスを結んでいる場面を想像してくれ。
スートの意味とかポジネガの表を元に山引きやRoCのCで決める事も出来るけど
だいたい話し合いながら設定擦り合わせてくでしょ?
だからなりチャ住人でもTRPGやれる人とやれない人がいて
やれない人は多分同人活動だったらやれるタイプ。無論3つとも出来る人もいるけど。
788 :
787:03/12/29 02:33 ID:???
間違えた、RoCで振ったらRだよ
なんとなくわかってきた。FEARゲーのオープニングフェイズだけやるような
感じかな。
まあ、3つとも出来ない奴もいるがな
まあ、それはともかく
戦闘ルールが違うって言うのも、それはそれで十分商品として成り立つと俺は思うがどうか?
なんつうか、俺はぎちぎちデータを作るのも、楽しいと思うのだがね
といいつつ、大抵、ぎちぎち言って作ったキャラは、大抵、マスターの時にNPCとしてだされて、不利な状況天に召される運命になりがちなんだが
PCとしては、使いずれーのよ、大半は
FEARのやり方はさほど間違ってはいないと思う、此処が日本でなければ。
日本人の多くはまともに喋れない。これは国際常識らしい。
だからペンシル&ペーパーじゃなくて、テーブルトークという名前にしたんだと思う。
P&Pだとゲームブックかボードゲームだと思われただろう。
FEARは外国でなら高い評価を得れるだろう。 綺麗な絵を使っているというだけで。
さすが『1』だ! 俺たちの期待を裏切らねえ!
これまでのつっこみは、全部 無 視 で す か。
>>791 「1」の言い方だと、日本で売るためにテーブルトークにしたということになるんだが・・・
真正のキチ〇イ?
>>791 えっとね。テーブルトークって名前を付けたのは冒険企画局の近藤つー男でな。
で、FEARの前にSNEつー世の中で一番TRPGを売った団体があってな……
あーめんどくせー
>>793 そうです。「テーブルトーク」という名前にしたからやった事無い人たちでも会話を必要とするゲームという印象を持たせることが出来たと私は思っています。
想像してみてください。「会議の出来ない」日本でP&Pと言う名前で売った場合のことを。
あと、キ@ガイでは無いとおもいますよ?あまり自信はないですが。
>>795 メール欄に「1」がないぞ? 別人?
で、そういう意味じゃなくて、
>>791だとFEARがテーブルトークという名称を決定した
ということになるんだが?(そうじゃない場合、最初の文には冒険企画局かSNEを入れる
必要があるやな)
てか、こんなことより、これまでのつっこみに対してレスしろよ。
>>794 >で、FEARの前にSNEつー世の中で一番TRPGを売った団体があってな……
これは流石に誇大広告かと。日本限定ならともかく。
>>735 そうです。
>>747 対応しやすいかな? アルシャードは比較的良いですよ。 SWっぽくて。
>>752 まさにしかり。
>>796 入れ忘れです。うっかりw
SNEとか入れるべきでした。 794さんありがとう。
「FEARのやり方は間違っていないが、日本向きではない」
「日本人はまともに喋れない」
ここから「FEARゲーは喋れる人間には面白いゲーム(日本人には無理)」
とくるのかと思いきや「綺麗な絵を使っているというだけ」と落ちるとは!
ワシ、ちょっと感動してしまったわい。この芸術的なねじれ具合。
>>795 想像してみた。すばらしい桃源郷が展開しておったw いやマジで。
かなりの素敵世界じゃったんじゃが、今からでもそうならないものかのう。
で、どうなると思うん?
>>798 自分が間違えてたルール的部分には意地でも触れたくないらしい(藁
>>801 ルールを読み込む人だそうだから、今読み込みなおしてるんだろw
>>753 何気に凄い事を言っているので、一言助言。
ルールも大切だが空気嫁。
>>800-801 1を擁護するわけではないが、大切なのは
ルールを間違えないことではなく、
間違えたら直すことなのかもな。
周りの雰囲気によってはそのままで通す事も
必要になるだろうし。
初心者にそんな発言をしちゃいかんよ。
メルラン-1も初心者くさいけど。
>大切なのは
>ルールを間違えないことではなく、
>間違えたら直すことなのかもな。
>周りの雰囲気によってはそのままで通す事も
>必要になるだろうし。
>初心者にそんな発言をしちゃいかんよ。
どういう趣旨のどんな意味の文章なんだ」?
>>800-801=803
自分が指摘されたルール的部分には意地でも触れられたくないらしい(藁
ってことでは?
週末も過ぎた事だしとりあえず落ち着け。
ここ200レスほど不毛すぎるぞ。
結局、アリアンロッドってどんなゲームなん?
(1を無視しつつ)
都市シリーズのDTではないけど、「相手に負けてもいいと思わせる」ではないかと。
わしゃ、あんまエロールもバトロールもまわさんけど。
できんヤツはヲチ板のスレで叩かれまくってたりするんだが。
TRPGで出来ない平和なロールをひたすら回すのが好き。
>>798 このスレだからFEARゲーって括りを前提に言うけど。
それはつまり「FEARゲー臭いのが嫌いだけどFEARゲーがやりたい」ってこと?
何もそんな無理しなくていいんじゃない?
>>735で上げた「FEARゲー臭さ」が薄いシステムも中にはあるだろうけど、
[1]はFEARゲー好きになるつもりがなくて(これ自体は個人の好き嫌いだからどうでも良いのだけど)、
なによりその必要も全然なくて、だから「FEARゲーがやりたい」って前提も無意味でしょ?
平たく言うと「スレ違い」なのに、なんでわざわざFEARスレにいるの?
何らかのビジョンがあって、それに適合するシステムを知りたがっているようには
思えないのだけど。
>>810 FEARげー自体は確かにあまり好きじゃないし、FEARのやり方もいらいらする。
でもFEARげーをやってる初心者は結構多い。
単純に彼らとキャンペーンがしたいなぁと思っているですよ?
最近やっとまともっぽいゲームを作り始めた様(偏見あり)なのでやってみようかなと思っているわけです。
>>811 正直言って、お前様のコミュニケーション能力では
内輪以外でまともにキャンペーンができると思えんのだが。
たとえば、MHMにはFEARっぽさはほとんどない。
でもそれがFEARっぽくてダメだって言うんだろう?
それじゃゲヘナもできないし、D&D3eもできないし、
ブルーローズも央華封神もできない。
おとなしくGURPSだけやっときゃいいよ。
>>813 だったらまず、その偏見から入る姿勢をどうにかした方がいいとおもうよ。
[1]はガープスルナルルでもやってなさい。
俺はルナルル大嫌いなので、コンベでも一生逢うことあるまいw
>>814 マキシマムはFEARっぽいとおもうんだがなぁ?
ゲヘナはあえてFEARっぽく見せるようにSNEが努力したんだろう。
表面上はともかく実際にはFEARげーとは違う。
FEARげーをSNEがテストプレイするとああなるってかんじだろうか?
FEARはもう少し努力すればあれくらい作れるはずなんだ。今後に期待大!
央華封神は大好きなゲームだよ。 ルールと世界がかなりあってる。
>817
キミがその辺りを分かったから、あとはそのスレ行きなさいって。
ここで話す内容じゃないことぐらいとっくにわかっているんでしょ?
それでも続けたい理由があるって言うなら、怒らないから、その理由を正直に書きなさいな。
>>816 ガープスは良いゲームだよ。
自分と違う性格をロールプレイし易いと思う。
ルナルをやった後にFEARげーやったらもっとFEARげーを楽しめると思う。
しまった、こりゃ自動生成か。
メタゲーム性を認めない……、わけじゃないんだよな、GURPS好きなら。
いったいどこが嫌いなんだ?
>>819 GURPSはやるけど、ルナルルはやりません。
ああいう世界観は大嫌いなので。
理由はないよw
>>822 そういう教え方は意味ないと思うよ。
ルルブだって曲解できる人なんだから、もっと直線的に忠告した方がいい。
>メール欄1の人
SNEもFEARゲームも遊ぶ拙僧としては、FEAR→ガープスの順序の方が
遊びやすかったです。(GMとして)
ガープスだと選択肢が多過ぎる為、あらかじめシステムを読み込んだGMが特徴や、
技能・呪文のレベル上限を整備しないと、シナリオが破綻する可能性が多くなります。
その辺、『GMの権限』を高らかに謳い、共通認識としての【破綻しないセッション】を目指す
FEARゲームの方が後発の分、有利だと思います。
FEARに手紙かメールだしとけ。
メル1の人へ。
レスだとやっぱり情報量が少ないし、君がなにを求めているのかよく分からない。
ここはGFのスレなので、まず最新のGFを買って、分からないなりに一度読んでみてはどうだろう。
そのうえで文句を言うなら止めないから。
#ていうかGFの話をさせろ
GFといったら、今回初めてゲーマーズフィールド買ってきたんですが読者コーナー最初の二人が
宝ダイヤと忍者ハッタリ君でわらいました。
あと、今回読んでみて結構気に入ったのでバックナンバーも探してみようと思いました。
アルシャード、ダブルクロス、ブレイドオブアルカナを主にやっているのでその記事が載っている回を
中心に探そうかと思いましたので、”この回の記事は読んでおけ”と言うものが有りましたら
教えていただけないでしょうか?
>>811 キミに必要な事は、こんな所で無知と偏見を晒した不毛なレスを付ける事ではなく、
そのFEARゲーをやってる初心者さん達とキャンペーンを前提にした話し合いを
するべきだと思うがどうか。
>>827 今手元にないので号数がわからないんだが、
・アルシャード
シナリオ「パイレーツマーチ」
シナリオ・・・タイトル失念。ジャーヘッドもののアレ。
・ダブルクロス
シナリオ作成チェック表の回
・ブレカナ
水車小屋!w
世界観記事になってから全部
あたりがオススメ。
って、号数ついてないと意味ないか。
家に帰ってもすぐ見つかるかどうか・・・整理してる人助けて!
なんでルナルとかSWみたいな前時代的なクソシステムを
信仰するのかなぁ。ああ、糞だからか。
( ´∀`) 煽るな煽るな
ルナルはシステムは糞じゃないよ。世界が糞なだけ。
ルナルのシステムってどこが優れているの?
世界観はクソで、パクリであることには同意なんだけど〜
GURPSだからね。SNEが作ったシステムじゃない。一緒にしたらさすがに可哀想。
なの。
835 :
仔山羊:03/12/29 18:22 ID:???
>>829 パイレーツマーチ(7−4)
ジャーヘッドのシナリオ(7−5)
シナリオ作成チェック表(7−5)
世界観記事の開始(7−4)
水車小屋は8−1
アルシャードはミッドガルド紀行も面白いと思うよー。
ちなみにこれは7−2号からだよー。
GF7−5以降はダブルクロスのシナリオも載ってるな。
ふとした疑問。
SSSが出るゲームと、GF誌にシナリオが載るゲームの基準ってなんだろう・・・
一軍か二軍かの違い。GFにもシナリオが載らなくなったらそろそろ引退。
>>837 社長が作ったゲームと会社イチ押しのゲームはSSS。
それ以外はGFのみ。
データ拡張しやすいゲームはSSS。
それ以外はGFのみ。
判断基準がどっちにあるかはわからんが、見た目上はこんなもんか
>>839 天羅零は当てはまらない気がする。
代案無いけど。
社長、菊池、井上の作るゲームが、実績から言っても、会社の序列から言っても
一線級なんだろう。(井上もSNEで言うなら社友待遇みたいなもんだろうしな)
で、その中できくたけゲーはシナリオサポートでなくリプレイサポートに力を入れる方針。
よって社長と井上のゲームがSSSになる。
あと、「人気はあるがGFでそこまでページを裂けないかなり前からあるゲーム」がSSSになるってのはあるんじゃゴザらんかな。
SSSを出しても売れる=人気がある
ってのは間違いなさそうね
遠藤がシステム作ってるゲームが基準だったりして。
>>844 ぶいすりゃが抜けてるようだが。
それはともかく久保田って今何やってんのかなぁ
DAやってるんだろw
個人的な偏見だが、「クラスでキャラの立ち位置が決まるゲーム」ってのもSSSが出るゲームの規準なんじゃないかな?(ブレカナはちょっと違うが。)
>>838  ̄"/ |/ / / || ノ |
エ / j"、 ,, .// ノ ,,> ___,r
ン z 「ゝヽj-< 0,,,,/'" <"
ゼ / ┌┴'''"、二- """" ミ、 r''''''''-、
ル / ./\" ,r'" ̄"\ 》-",r、 |
ギ | / ,二''""__,r--___,| / l l
ア | | | ,r'" | し く-- l |
の | | ト、ノ)、 .| "”"] .ノ /
こ | ヽ .| \彡> | j" ノ /
と \ \ | ''' ,ノ ̄"| "-'' ̄/
か \ \ .| ,r7 ̄ j'''7 し,,,,,,/ミ、
│ __\ \ |r"-/ ,,r-''" / / \ "
│ r" \.l "''''''" ノ // | ヾ
!! | \."'----'''"" ,,// ノ | /
>>847 確かに、ダブクロや異能使いなんかはちょっと今の形でのSSSは出しにくいかも。
シンドロームや異能力はパワーの違いであって、PCの立場は変わらないもんな(別の要素で決まる)。
次に打ち切られるFEARゲーを予想してください。
……言わなくても、分かるじゃろ?
>>847 そうすっとNWは?
いやまあ、今はもうV3のサプリメントになってしまったわけだが。
きくたゲーはPCのレベルによって強さが大きくかわるので
データの改変の必要性が高いという側面のせいもあるのでは。
PL経験点ではないからそこで得た経験を別のキャラにってのもできないし。
>>850 メタルヘッドマキシマムの記事は生き残りますよ?
俺毎号きっちり読んで参照してるもん。
N◎VA-Dのシナリオソースとしてだけどな
855 :
827:03/12/30 09:43 ID:???
829さん、仔山羊さん、聖マルクさん、情報ありがとうございます。
7-4、7-5を中心にそれ以降のものを探してみようと思います。
>>827 もう買いに行っちゃってたらすまんが、一応追加情報を投下しておこう。
アルシャードALS、ダブクロDX、ブレカナ関連ってことで、ALSが出て以降の号の内容紹介。
6-5 ALSリプレイ(QOGに載ってるヤツ、前編)、DX(1st)シナリオ・サポート
6-6 ALSリプレイ( 〃 、後編)、ALSシナリオ「ドラゴン・ブレス」、DX(1st)シナリオ・サポート
7-1 ALSシナリオ「戦士の休息」、サポート記事(QOGまでのクラス機能表)、DX(1st)シナリオ・サポート
7-2 ALSシナリオ「神の骸」、サポート記事(ハンドアウト)、ミッドガルド紀行(ジャーヘッド)、DX2nd特集
7-3 ALSシナリオ「ブリッツクリーク」、サポート記事(敵の強さ)、ミッドガルド紀行(アカデミー)、DX2ndシナリオ
7-4 ALSシナリオ「パイレーツ・マーチ」、サポート記事(敵の加護)、ミッドガルド紀行(黄金の森)、DX2ndサポート
7-5 ALSシナリオ「砂漠の巫女」、サポート記事(マナとリアクター)、ミッドガルド紀行(ミョルニル山)、DX2ndシナリオ・サポート
7-6 ALSサポート記事(奈落)、ミッドガルド紀行(グッドライフ)、DX2ndシナリオ・サポート
8-1 ALSサポート記事(ヨルムンガルド)、ミッドガルド紀行(プリムローズ)、DX2ndシナリオ・サポート
8-2 ALSサポート記事(G=M社)、DX2ndサポート
こうやってみると、ALSは丸一年ずーっとシナリオを掲載し続けてたんだな。力の入れ具合が分かる。
ブレカナの記事はこの間ずっと載っているが、個人的に面白くなってきたのは7-4以降の司馬炳介氏が加わってからの記事かな。
なんか重厚さが増して読み応えが出てきた。ゲーム的サポートではなくなっちゃったけど。
857 :
827:03/12/30 22:47 ID:???
856さんもありがとうございます。
6期の終わりからALSのシナリオが載っていたんですね。
明日、実家の方に戻るのでそのついでに探してこようかと思います。
質問お願いしまつ。
俺は赤箱からの古参兵なんですが、生意気なこってすが若者風にFEARのゲームで遊んでみたい!
いや。いくつかは既に楽しく遊んでんですケドね。
で、特に気に入ったアルシャードとナイトウィザード。
このふたつは、もう面白そうで面白そうで♪
NWの方はなんとかプレイして凄く楽しかったんですが、ボスのデータを決める際の指針が無くてイヤン。
ALSの方は未プレイですが、同じくボスのデータ決定の指針が無い・・。
どないしたモンなんでしょ?
特にALSの方はボスに多くの加護を持たせなきゃキビシイ訳ですが、
世界観的に帝国の怪しい装備を持たせるかサクセサー(?)にせにゃならんのだろか?既成シナリオ見るに。
でも帝国はシャード持ちを狩ってんだよネ?
某カガミ氏のセリフじゃないけど、加護無しALSの方がボスのバリエーションが広がりそうな・・。
でも誰かが言ってた、「加護無いと高レベルはダルイ」って意見も気になって。
諸先輩方!
クールなボス・データの設定の仕方をオジサンに教授してー!!(;´Д`)
859 :
847:03/12/31 08:36 ID:???
>>852 シナリオはともかく、毎回2ページの追加データを載せるのがキツいんじゃないか?
NWやV3の書式だと、NPCでも1ページで6人以上載るしな。
2ヶ月に1回それが出せるんならもっとサプリを出してるだろう。
>858
まずALSのボスは、
命中は高目に、回避はそこそこに、HpはPCが持ってるトールの数から逆算して多めにする。
攻撃手段は範囲攻撃できるものがあるとベター。
…というのが基本中の基本です。応用はご自由に。
ボスが持つ加護については、必ずしもシャードによる加護とは限らないわけで、
「怪しい装備にシャードを封じてある」でもいいし、「奈落の力で正規の加護に相当した力を引き起こせる」でも良いわけです。
でも、イドゥン・ティールはなるべく持たせないほうがよろしいかと。
この辺の「ボスに持たせる加護の指針」についてはアメージング・ワールドのGMガイドに詳しく載ってますな。
あ、ボスのデータ決定指針も載ってるじゃん。
で、NWの方は…クリーチャーデータから判断するしかないのかなあ?
基本はやっぱり高Hpで、いくつか特殊能力をつけておく、くらいが無難そう。
PCのクラスと特殊能力の選択次第では、強悪な攻撃力が発揮できるので、物理的な防御力は高くても問題なし。
PCにはエンチャントしたり、防御力を無効化できる能力とかもあるしね。
ただ、カツカツなバランスを好まないPLというのも存在するので、バランスが難しい…。
この辺は卓の環境次第ですな。
861 :
858:03/12/31 09:55 ID:???
>860
アドバイスありがとう。
なるほど。
当たり易いがタフなボスが良い、と。
そうだよね。言われてみれば明快な答えです。
そりゃ、殴っても殴っても当たらないボスなんて、PLからしたらウザイだけだもんね!
>「怪しい装備にシャードを封じてある」でもいいし、「奈落の力で正規の加護に相当した力を引き起こせる」でも良いわけです。
目からウロコ。
そっか。そういう解釈の加護もオッケーなんですね!
ああー。世界観的にもボスの幅が広がって楽しそー(´∀`)
>この辺の「ボスに持たせる加護の指針」についてはアメージング・ワールドのGMガイドに詳しく載ってますな。
>あ、ボスのデータ決定指針も載ってるじゃん。
ありゃ?ゴメンね。
俺、ちゃんとAMWは持ってるヨ!(笑)
でも、まずは基本と上級くらいからって思って、全然読んでないや。
書いてある事を質問しちゃって申し訳ない。
NWの方はやっぱりそんな感じになりますか・・。
一応は教えてくれてるのと似たような処理でやりました。
ふむん。
ここら辺もルルブなりサプリなりで示唆してくれてれば良かったなーって思いますな。AMWみたく(笑)。
とにかく、他の方と大きく外れてない設定をしてたようで安心しました。
親切に、丁寧なご教授ありがとう♪
あくまでFEARの指針なわけで、避けまくるボス作ったって悪くはないわな。
コンベなんかでは、指針に従った方がある程度のカタルシスを約束してくれるけど。
(ダメージより確実に当てることが重要なボス戦ってのも、
《ヘイムダル》や《エーギル》の価値が上がって良いわけだし)
あまり悩まず、自分の感性を信じて遊んでみちゃどうですよ。
次は是非とも、トーキョーN◎VAに挑戦して下され。
もっとラスボス戦が混沌としてるからw
863 :
858:03/12/31 10:38 ID:???
>862
レスありがと。
うん。
指針は指針って分かってるつもりではアリマス。一応。
ただ最初って、ある程度はその指針に従っていきたいなって。
でも、
>ダメージより確実に当てることが重要なボス戦ってのも、
>《ヘイムダル》や《エーギル》の価値が上がって良いわけだし
ってのは参考になるなぁ(´∀`)
俺はGMすることになりそうだし、その際は枝葉の部分より幹の把握が先かなって思っちゃって
まだ加護を覚えきれてないもんで。
>次は是非とも、トーキョーN◎VAに挑戦して下され。
>もっとラスボス戦が混沌としてるからw
昔はいっぱいやったよーv(^-^)v
もっとも1stとMOONだけどネ(笑)。
1st読んだ時は衝撃的だったなぁ。斬新で。
みんな1stを悪く言うケド、そんなにダメだったかなぁ?
むー。
Rまでは斬新過ぎて扱いづらいシステムだったからな。
GMに問題があるとそれがあからさまに露呈するから
一回地雷踏んじゃって印象が悪くなるんだと。
865 :
858:03/12/31 13:02 ID:???
>864
鳥取&ロートルの見解でアレなんだけどね。
1stの構造って、ランダマイザーにトランプを用いて自主的な失敗を演出でき、スタイルの選択・組み合わせでイメージに近いキャラを表現できるっていう、今のNOVAの基本部分を確立してた。
その上で、昔の作品ってのもあって戦闘とかは、(変な言い方だけど)普通に細かい系のルールだった。事実上HP制だったのも分かり易かったなぁ。
だもんで今のゲームに付いていけてない俺みたいなロートルには遊び易かったんだよね。
神業も無いっちゃ無かったし、(一応)シーン制でもないし、従って登場判定とかもなかったし。
やっぱロートルな上に、思い出が美化されてるのかなあ?
未だに良いルールってイメージが強いですわい。
あ、最近のバージョンが好きな人たち、不快感もったらスマソね。
866 :
858:03/12/31 13:07 ID:???
あうあう(;´Д`)
シーン制とか神業がダメなんつってないからネ!向き不向きはあれど。
ALS遊びたくて、ここで質問してるんだし。
イイ歳して失言重ねてゴメンよー!
精進してシーン制使いこなしたいなあ。
ほったらブレカナとかダブルクロスみたいな、シーン制がシステムと密接な関係のゲームのGMもできんのに。
い、いえ。こちらこそ。
オッサン、仲良く遊ぼう。
1stはよいルールでゴザるよー。死ぬほど遊んださー。
そしてその1stが楽しかった人たちが作ったのがN◎VA-Dなのでさぁ買えッ。
あと、ナイトウィザードのボスデータについては、
S=F・V3を導入して「S=F・パワード」を使って「フォートレスコンストラクション」を行えば、
ボスのレベル上限からダンジョンの報酬から何から全て決まります。さぁ買えッ。
それから、市販シナリオを1度(最近は山ほどあるので10回くらい)遊ぶと、なおルールや世界観にも慣れやすくなるでゴザるよー。
さぁ買えッ。
N◎VA1stかー。目撃したことすらネエよ…。仲間内でも一番古いのが2nd止まりだし、
その2ndにしたって持っているサプリはカムイST☆Rぐらいのもんだしなー。
ま、よろしゅう。
870 :
858:03/12/31 15:50 ID:???
>ハッタリくん
アドバイスありがと。
でも俺、NOVAはRR以外は全部買ったよ。対応出来なかっただけで(笑)。
ちゃんとR版、D版ともにグランド・クロスも持ってるしネ。トホホ。
ダメージ決定の仕方とか、あのチャートのみで平気なの?とか心配でプレイでけなかったわいサヽ(`Д´)ノ
実際平気なの?
っていうか、みんな遊んでるんだし、シンプルになっただけなんだろーなぁ。
まあNOVAに関しては時代が進む世界観にも付いてけなかったんだけどね。あうー。
S=Fパワードは持ってないですなぁ。
現代モノが好きなんで、ついついNWの方にばかり気が。
しかし、そのルールはとてもスバラですね。その為だけにでも買おうかしら。
>867
こっちこそヨロシクね♪
ま、オッサン言っても外見は童顔なんだけどね(笑)。年齢が高めなだけで。
しかし、このスレのみんなは良い人ばっかね。
親切にどもー(´∀`)
ダメージチャートは慣れりゃあ普通。
自分も最初はRで面食らったけどね。
まあ、そう言うゲームなんだと思って遊んだよ。
「HP制じゃなきゃゲームじゃねえー」とか考えない限りは問題ないと思うよ。
コツとしてはRLでもPLでもとして相手の防具修正とかダメージ軽減手段とか
きっちり覚えておくか、その場で確認しておくことだね。
自分の手札から、都合の良いダメージが出せるってのは色々と楽よ。
>>870 うぃ、全然問題ゴザらんですよー。よかったら今度N◎VAオンセでもやりませう。
まあ無理することもあるまいさ。
先にアルシャードとナイトウィザードを堪能しておくれ。
>>870 >ダメージチャート
う。実はちょっと兄弟に同意。特にヴィークル関連。
「パンク!? これGEMだぞ!?」とか、
「ライト破損!? 危ないのはオレじゃなくて対向車の方だろ!?」とか、
「ウィンドウにヒビ!? 潜水艦とかどーすんだ? ギャワー水がー!!」とか。
ヴァリエーションつけたヤツ、GFの付録にならんじゃろか?
なにをもってチャートのみだと平気じゃなさそうな気がするのか分からない……
876 :
858:04/01/01 01:25 ID:???
ただいまー。
お邪魔してすぐに年明けですが、本年もヨロシク指導願います♪
>871
あ、同じように戸惑った人もいたんだ。喜んで良いのか分からないけどウレシー(笑)。
とにかく慣れかぁ。そうなんだろうねー。ガンガリます。
なるほど。都合の良いダメージですか。
確かにテラガンを数回遊んだ時にそういう利点は感じたような・・。
って俺、ダメージチャートのゲームで遊べてるじゃん!?( ;゚Д゚)ハッ
>875
んな訳でアナタの言う通り!問題無い感じです(笑)。
ただねー。
テラガンだとパワーチップ(?)を使って増減させられるダメージも、NOVAだと無理。
こうなると、攻撃力の低いキャストはほぼまるでダメージを出せない気がして。
こういう事態に対するルールってあったっけかしら?
まぁ世間様の評判を聞くに危惧でしかないと頭では解ってるつもりなんだけどネ。
877 :
858:04/01/01 01:37 ID:???
>アマいもん
アハハ。
ヴィークルのチャートについては真っ先にその心配をした気が(笑)。
絶対そうなるよね。考えるに。
でも兄弟のグループでは、そのトンデモな状態を迎えても楽しんでるんでしょ?
うちのグループだと萎えそうな人間もいるから、キビシイ感じなんだよねー。
やっぱり笑って流せるグループには軽くヴィークル全般を扱える良いルールなんだろうなぁ。ウラヤマスィ!
>ヴァリエーションつけたヤツ、GFの付録にならんじゃろか?
普段、手が回らないのとリプレイばっかしってイメージで買ってないGF誌だけど、そんな追加チャートあったら買っちゃうなぁ。俺も。
>ハッタリくん
お誘いありがとうネ。
オンセって凄く興味があって最近身内でチャットの練習中です。
やー。タイプ遅くてダメダメですよ(;´Д`)
でもいつか辿り着くのじゃ!!
関係ないけどCSTってのを真っ先に遊んでみたいのサ(笑)
>873
ごもっとも。
まず三が日にアルシャードやってみる予定。
ここの人たちにボス・データの作り方と解釈の幅を教わったしネ♪
878 :
エッヅ:04/01/01 02:18 ID:rgiwM4mx
>871
パンク → 運転手の頭が・・・・・・
ライト破損 → 右側が・・・・・
ウィンドウにヒビ → トロンが・・・・・
>>871 本スレで聞いた方がいいのかも知れないけどさ、
「しぶといボス」を演出したい時に、元力とかで貫通されると困るんだけど、どうすればいいの?
巨大ウォーカーが一撃で沈むと鬱なんだが。
攻撃力の低いキャストは、攻撃を行うことが仕事じゃないんだぜ。
だから戦闘で活躍できなくても無問題。
それにどんなキャストにも装備+山札1枚分の攻撃力は保証されている。
防具との差し引きが+1以上あれば「心臓停止」や「自我危機」のダメージを与える
チャンスが残っているし、10未満のダメージでも、バックファイアや転倒などの
ダメージを与えて、戦闘を有利に転がすことができるぜ!
何? 戦闘キャストの攻撃力が、ゲストの防御力よりも弱かった?
そういうのは、アクト前にキャストのデータ視ていじっておくもんだぜ! 多分!
881 :
871:04/01/01 02:36 ID:???
>879
年末早々忙しいなあ。
・ダメージ軽減系特技を2〜3レベルで1〜2種類取っておく。
〈障壁〉持ちのバサラ・トループを何体も出す。
救命符類を持たせておく。
カブトを出して〈鉄壁〉〈八重垣〉を行う。
「しぶといボス」を出したかったら、ちゃんとしぶとく作らなきゃ。そんだけだよ。
>>879 《難攻不落》使うんでゴザるよ。で、しぶとさを演出する。
PLに防御系神業へらさせてあげられてなお( ゚Д゚)ウマー
神風特攻隊の生き残りにハイテク兵器の使い方を教授すれになったもより。
>ダメージチャート
チャート表の結果相当のダメージを受ければ良いんじゃないの?
というかそういう処理いつもしてるでしょ>アマいもん
チャート表増やしてもはんざつになるだけじゃないかな。
テキストは味気なさをなくす為のものぐらいに考えておけば良いんじゃない?
>858
その手の割り切りは1stの頃だって必要だっただろ。ユーフォリアチャートとかさ。
…微妙に早合天狗さんとキャラ被る気がするのだが気のせい?
(知らなければ気にしないで)
884 :
858:04/01/01 03:47 ID:???
>883
>>神風特攻隊の生き残りにハイテク兵器の使い方を教授すれになったもより。
あはは(笑)。
ホントだね(←他人事みたいに笑うナ!)
んー。
1stの頃はデス・チャートが最重要だったよ。
肉体の値と同じHPをキャストやゲストは持ってて、
ダメージを受けてそれが減れば、その減った値が判定値になるの。
つまりダメージを受けてからの継戦は厳しくなる一方と。
んで、HPがマイナスに行くとデス・チャートなる物が登場。
これはタロットの山札から引き、そのカードをチャートと照らし合わせると、
その時マイナスとなった分のペナルティーがわかるの。
例えばタタラなら片手の機能が失われるとか、ミストレスなら生殖器を破壊され昏睡、みたいにね。
もうドキドキだったよ。ルーラーやってて。
即死のカードも平然と数枚混じってるし、ナニが出るのかこっちにも分からないし。
でもHP制ってのは当時としては、今より更に受け入れ易かったし、死ななきゃどうにかなった。未来モノだしね。
んー。
HP制に指輪とかRMの痛打表、WHのクリティカル表を併用した感じだったかなあ。
いや、いま思えばWHまんまパクってきたような印象もあるかな?
まあダラダラと要点のハッキリしないこと書いてきたけど、カブキ以外には誰でもそれなりにダメージ通せたイメージだ。武器と防具の数値関係で。
あと理性か感情がマイナス行った時のサイコ・チャートなる物もあったけど、殆ど使わなかったよ。
理性や感情が減る状況がルールでイマイチ明確じゃなかったのもあって。
その点、最近の数バージョンは各種ダメージ・チャートを同等に扱ってて凄くイイと思うな。
885 :
858:04/01/01 03:50 ID:???
追記。
早合天狗氏ってのはどんなヒト?
いや、モチロンこの板は見てるし名前は知ってるんだけど、キャラが。
被る言われると気になるの事よ?
886 :
ナニ:04/01/01 03:53 ID:???
名前の通り早合点して天狗な書き込みをする人だと思ったさ。
最近は見かけないけどね。
887 :
858:04/01/01 04:30 ID:???
そんな風にみえるのか。
ショック!
これからは書き込み気をつけるね。
ヴィークル戦に関しては、最終的なゲーム的影響さえ変えなければ問題ないので
自分の脳内で一回機械的要素に直してから使用しているヴィークルの該当する機構に当てはめればよろし。
例えばウォーカーに乗っている場合だったら
パンク → 走行に使用するパーツ軽破損 → 脚部サスペンション小破
ライト破損 → 夜間走行に必要なパーツ軽破損 → 赤外線モニタへの配線ショート
ウィンドウにヒビ → 視界に影響 → 被弾の衝撃でメインカメラの微調整停止
あと、今のルールだと確かに戦闘系スタイルじゃないと肉体戦は通りにくい。
でもそれはスタイルの重要性が増しているとも言えるわけだ。
真っ向から殴り倒したかったらカタナ。
遠方から一方的に撃ち抜きたいならカブトワリ。
それに肉体戦が出来ないスタイルにもカット進行で活躍するすべはある。
それが精神戦であり、ミストレスの支援系特技であり、ニューロの妨害系特技だ。
そしてそう言った技能もないキャストはカット進行には向いていないが
その分情報を集めるのに向くようになっている。
だから、ことゲームとして1シナリオ遊ぶ点では不都合はないわけ。
神風特別攻撃隊、烈風隊一番機〜っ!!
氏家アマいもん発進す!!
【新年早々なんつーネタだ】
>>883 んあー。なんつーか、オートバイだけを想定して作られてる気がすんのよね、あれ。
せっかくエアボードから宇宙戦艦まであるんだから、小分類ごとにチャートが欲しくならない?
オレ、欲しい。
もっとこう、ロールマスターばりのダメージ表を!
プレイの簡易性なんか考えなくていいから、一心不乱のアメンボ専用ダメージチャートを!
さすがにそれはどうか。
>>884 そんな兄弟に、まさかの時の精神ダメージ表!
おかげで、バサラが術を使おうもんなら、敵も味方も発狂しまくる!
>>887 語尾に「♪」を忘れるな!
>>845 遅レスだが、久保田もきくたけと同じく副社長なんじゃなかったっけ?
副社長業とか色々あるんじゃなかろうか。あとTruth in Fantasyとか時々
書いてなかったっけ。
>890
トリビア
久保田悠羅はFEARの専務取締役である。
専務に出世したのね。なるほど
しかし、そんな情報どっから仕入れてくるんですか、藻前ら?
FEARには12人の副社長がいて社長のことを「社長」「シャチョサン」「社長たま」とかそれぞれ呼ぶんだよ。
>893
トリビア
FEARという会社は、「社長」「専務」「副社長」それぞれの役職に適したロールプレイができる人材を選んで、役職に就けている。
なので、きくたけは常に仕事量が多い。
ちょっと前のログ呼んだら、GFコンに来てた猫耳ババァの話題が出てるが。
あいつプレイング最低。人の話くらい聞けよバカ。
>896
詳細キボンヌ。まことにキボンヌ。平にキボンヌ。是が非でもキボンヌ。
久保田悠羅(ゆうら)
悠羅は専務で副社長。「社長さん」のことを真面目に想っているの。エルジェネシス
っていう作品がヒットしたから、そのノウハウを新作に生かしてくれているのかな。
菊池たけし(きくたけ)
きくたけは本家本元副社長。(笑)がとっても好きな明るい子なんだ。リプレイ作る
のが大の得意で、楽しいお話で「社長」をまた喜ばせてくれるのかな。
山本剛(やまもと)
ごうなのかな? つよしなのかな? 読み方不明の副社長。影だってとっても薄いんだ。
ドラゴンアームズがぱっとしなくて、最近は記事も休みがちな病弱な副社長なんだ。
「社長ちゃま」のお役に立てるのかな?
矢野俊策(おうじ)
クレバーパワーでどんなボケでも、突っ込みなら、お・ま・か・せ。「社長ちゃん」も
とってもお気に入りの若手副社長くんなんだ。でも梅干しだけはちょっぴり苦手みたい。
大畑顕(おーはた)
三下稼業で身銭を稼ぐアルバイト副社長なんだ。態度がちょっぴりおどおどしているけど、
「社長様」のことがとってもラブな気持ちは誰にも負けないよ。
小浜智(こはま)
智ちゃんは、「社長ししょー」に憧れるとってもうぶで純粋な新入副社長。
萌えキャラ女の子の格好をして、いつだって、ししょーのそばにいたいんだね。
田中天(てん)
社長と魂の双子っていうぐらいそっくりの「外様副社長」。いつも暴走ばっかりして
「しゃちょー」を困らせているんだ。でも、本当はみんなのことを考える思いやり屋さんだよ。
井上純弌(けうま)
いつも調子のいい法螺ばかり吹いている「フリーランスの副社長」。でも「中島社長」
が困ってる時にはいつも助けてくれる仲間なんだ。「スタンダード」を目指しているみたいだぞ。
猫の耳は人の話聞くようにできてねぇんだ、しょうがない。
>897
本人必死だな
>897
書いたとおり。コミュニケーション障害者。
>891
紹介感謝(*^3^)/〜☆
目を通してみるね。
ジェインソの方は野心的な構造のシナリオなんだよね?
彼はスクェア使ったりするみたいだし、読むの楽しみ♪
GFコンって、そのシステム作ったデザイナーが直接マスタリングするんだろう?
興奮してコミニケーション障害が起こるのは必至だな。
そのうち、ゲーム中に失神する香具師とかいねーかな。
>>903 なんでやねんw
そこまで崇拝してるファンはいねぇよ。
具体例がないし、単なる私怨、粘着ということも考えられるな。
でも、システムやリプレイがある一定までしか売れないのであれば・・・。
デザイナーのタレント性で売るしかなかろう。
>903
ば か じ ゃ ね ぇ の
>>906 ただのおっさんたちにタレント性なんかないやいw
タレント性だぁ、なんだぁはともかくとして。
FEARのみなさんはなんとかTRPGを売ろうと苦労してるんだろうなー。
ユーザーレベルでできること、なんかねぇか?
アニメ監督や映画監督に向けられるようなある種のカリスマは存在するかもな。
その人間にとってTRPGの占める割合が大きい場合は。
>>909 ルールやサプリを買うこと、布教すること(仲間をTRPGに引き込むこと)
引き込むのは必ずしもFEARじゃなくても回り回って、FEARの利益になるかと。
誰か、誰か!ゲーム作ってGF大賞に送ろうという猛者はいないのか〜!
サプリ用に投稿したら権利はFEARのものになるんでしょ?
採用されたのならともかくそうでない場合もってのがな〜
ハッタリくんのALSリプログ、
ダガー氏と宝ダイヤ氏のPCはどれ?
915 :
シャチョウ:04/01/01 17:28 ID:cA/QLbL/
>>913 大賞だ!大賞さえ取れれば、君もゲームデザイナーだ!
夜空を見上げろ!あれがFEARの星だ!
>>909 いいから遊べッ。シナリオを書いて公開したりするとなおよし。
>>913 二次創作なんだからしゃーねーんじゃゴザらんかなぁ。
>>914 ええと、ダガーがPC1、ダイヤがPC2。
そうでもない
>>913 まー、面白いアイデアなら共有しようじゃないの。
もし著作権を主張したがるほどのものが
>>913にあるなら、
むしろプロになっちまえって感じだな。
おもしろくないモノをつくるヤツに限って、そういったものを主張する傾向にある
**FEARトリビア**
やのにゃんGMの時に失神した女子が、3人いる。
キモ!
19世紀的だな!
なあ[1]よ、馬鹿馬鹿しい煽りは2003年で卒業とけよ
実際、GF大賞の応募ってそれなりに来ているのかな?
今のところ、ちゃんと出たのってダブルクロスと異能使いだけだし、
これって両方とも第1回に応募されたヤツだよね。
925 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:04/01/02 02:34 ID:HSPJBFmY
大賞が出てないだけで、毎回それなりの数の作品が応募されてるみたいだぜ?
入選作品はGF誌で紹介されたりするしな!
前にその作品を作った香具師のサイトを覗いたら、アルシャードをこき下ろす記事が置いてあって笑った記憶があるぜ!
是非ともそいつのURLを見たいもんだな!
ていうか、FEARゲーを否定するぐらいの勢いがないと、
FEAR的には嬉しくないってのもあるかな。