まったり、とか裕福に、とかいうなら副業としてやるのが一番ではないかと。
シナリオ書きくらいなら十分にやれるだろ。
リプレイスレとしては甚だスレ違いではあるのだが。
274 :
2行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/09/24 22:50 ID:g2wyw6fe
きくたけ以外のデザイナーが書いたFEARリプレイが読みたいなと思うが、
システム全部にかかわってるデザイナーってやのにゃんしかいない気がする。さみしい。2行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
>>274 別に新人が書いても良いと思うが。
SNEがFEARゲーのリプレイ書けばいいのに。
ムダに物書きが多いんだから。
>>274 鈴吹はシステム全部にプロデュースという立場で関わっていないか?
>275
SNEの連中はFEARゲーやってできそうなことは
自分のオリジナルの小説として発表する方がお得なわけで。
>>277 そういう事をしてるから、いつまでたっても業界が小さいままなんだろうな。
その方が儲かるんだから仕方あるめぇ。
小説だって今時ちょっとヒットしたくらいで
人生TRPGにつぎ込めるほど裕福になるわけでもなし。
FEARってシステムと企画とワールド設定が別だからデザイナーと呼ぶべきなのか難しいね。
SNEはゲヘナリプに期待。デザイナーじゃないけどさんだだん書かないかな。2行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
SWだって、企画=安田、ワールド=水野、システム=清松と分離してたんだけどね
ちなみに水野良は一切TRPGシステムを作成してないとか言ってたが・・・
今の井上的立ち位置なのかな。
(あれ、でもクリスタニアは……?)
>274
しばらく前までは、きくたけ以外のリプレイも結構あったと思うが。
GF誌に紹介用に載るようなヤツも大抵そうだし。
まあ、最近きくたけが働きすぎで(良い事なんだが)他のリプレイがかすみ気味なのも確かかな。
んでもって、現在までに決まっているこれから発表&発売するリプレイって何があるん?
きくたけのダブクロ2リプレイ文庫第2巻が10月。
きくたけのNWリプレイ、エログの前の連載がまとまる文庫が11月。
きくたけの異能使いリプレイ、R&R2号掲載の完全版が入る異能使いサプリメントが12月。
きくたけのS=Fリプレイ、リーンの闇砦文庫版V3バージョンが来年1月。
・・・きくたけリプレイ以外の情報求む。
>>284 六門の2巻が今月締め切りらしい。ワールドガイドと同時期の年末くらいになるのかな?
ああっ、いらん情報だからって石を投げないでください(;゜∀゜)
>>284 SNEはTRPG見捨ててTCGやってるし、
アトリエサードの「リプレイ不要論」に賛同したメーカーも多い。
きくたけ以外だと、六門とSW新リプレイだけだと思う。
ちなみに、もうすぐ出るEログインに、きくたけリプレイの連載が載ってるはず。
>>285 (゚∀゚)o三●
TRPGそのものを潰すような前書き書いたような奴はイラネ
TRPGやってる奴=キモイ という定義を教えて、客を追い払ってどうするんだ。
しかしまあ、それでも誰かが買い支えないと
リプレイというジャンルそのものが無くなってゆく悪寒。
俺はきくたけリプレイとSW新リプレイだけ買うつもりだが。
個人がどう考えようと勝手だが
有要、不要はユーザーが決めることじゃないかと思う
>SNEはTRPG見捨ててTCGやってるし、
いつの話だ、いつの(w
>アトリエサードの「リプレイ不要論」に賛同したメーカーも多い。
どこから涌いた話?
月に至る子の三巻はスルーですかユーたち
>289
そこで突っ込むべきなのは、
> SNEはTRPG見捨ててTCGやってるし、
> きくたけ以外だと、六門とSW新リプレイだけだと思う。
個人的には禁ちゃんの作品じゃなければ買うさー
アルシャードのリプレイは、社長、やにお、金澤ときくたけ以外のGMも多いぞ。
SNEとFEARに対する対抗馬がもう一会社欲しいな。
そこで国際通信社ですよ
>>295 では、SNEやFEAR以外のクリエイターの力を総動員して新たな制作集団を・・・・?
…スーパー・カルテット・クリエイタ・チームになりますたw
充分
で、誰のゲームをリプレイにするの?
>273
リプレイだと30ページぐらいでプレイ時間5時間ぐらいのでも
制作に少なくとも60人時間ほどかかるらしいからな。
SSSみたいなシナリオプロットを随時供給という形式は
構想に時間はかかるだろうけど、実作業時間は短いだろうから、
ライター以外のバイト時間をそんな圧迫しないのがクレバーだ。
原稿料の低い新人に技術習得の機会を提供できる仕組みとして
実に見事だぜ。
……なんて耳年増技能を駆使して適当な推測をぶつ俺ってクレバー?
>>299 ドラゴンスピーチとか使えば、大幅に時間は短縮できる。
それをしてなお60人時間(っってなんだ?)かかるとしたら
効率が悪すぎし才能がないとしか言いようがないけど。
つーか、会話速度並にタイピングできればそんなに時間はかかんないと思うんだけどな。
>>300 マンアワー
1人なら60時間
2人なら30時間
(略)
60人がかりなら1時間
>300
ドラゴンスピーチって、複数人が会話しているとテキスト化
できないんじゃなかったけか。単に口頭で入力するってこと?
リプレイ作成に熱く語っておられる
TRPG.NETのアキト様のお言葉に
耳を傾けられよ
>300
会話をただ文書に垂れ流すだけなら誰だってできるよ。
読み物として成り立たせるための編集作業が
腕も頭も労力も時間も一番必要なところなんで無いの?
>会話をただ文書に垂れ流すだけ
きくたけがまさにそれでは?
まぁ、最低限の添削はやってると思うけど
>>305 いくら面白いセッションでも、ただ会話を文章に垂れ流しただけじゃあ第三者には面白さは伝わらないよ。幾多の同人リプレイがそれを証明している。
まあこの場合は、それだけきくたけの編集がうまいって事なんだろうけどね。編集しつつもなおライブ感を十分残せている、ってことなんだから。
307 :
:03/09/27 10:32 ID:???
スマソ、過去スレ読んでないんだが…
双月戦隊ダブルムーンの話題は出ましたか?
「授業料は…お前の命だっ」
きくたけは曲がりなりにも業界の売れっ子だからなぁ。
批判・非難したがるやつも尽きないだろう。
リプレイ書いたことあれば、「必要を膨らませ、不要を削る」難しさはわかるはず。
仲間内用のリプレイを何度か作ったが、「プレイの記念」以上のものじゃない。
自分たちがそこにいたから状況が脳内で再現できるだけ。
第三者が読んでも、余り意味のあるもんじゃないだろう。
きくたけリプレイを読んで「状況が想像できる」ってのはすごいことだ。
そう思えない香具師は、自分でリプレイを作って、他人に読ませてみれば良い。
で、同じようにきくたけリプレイも読ませる。
どっちが「より面白い」か、具体的にわかるんじゃないか?
もちろん、「どっちも面白くない」という人の方が多いんだろうが。
それが「物書き」の宿命だろうしな。
309 :
300:03/09/27 12:26 ID:???
故意に話をすりかえているやつらがいるな
>>302 まずは、会話の全文をテキスト化してから、そこから編集作業に移るもんだろ。
その為の道具として利用すればっていう話しだよ
それでなお、60時間もかかるなら効率は悪いし才能はない
まぁ、60時間”かける”のと”かかる”のとでは大く違うけどね
>>309 ん? なんか変な計算してねえか?
299のいう30ページが何の30ページなのかは知らないが、おそらく雑誌の30ページ
としようか(文庫30ページじゃ1セッションいれるのも一苦労)。
まあ原稿用紙90〜100枚だ。
で、セッション自体がプレイ時間5時間で、PL4人+GMとして、これだけで25人
時間。残りは35人時間だな。
リプレイ自体は一人でまとめるとして、まあ一日八時間働こう。だいたい五日仕事だ。
五日で原稿用紙百枚のリプレイって、才能がないどころか、凄い有能なペースだぞ?
>>310 分量的にはR&Rのきくたけ異能使いリプレイがこんな感じだな。
あれは文字をちっちゃくして、100枚ぐらいの内容を20pに詰め込んでたが。
編集もしんどかったとか、GFコンで言ってた。
人時間という概念がわかってないのだと思われ。
>>312 仮にセッションと別に、60時間かかるとしても、1日8時間で、たった8日だぜ?
休み2日いれても10日。
それで100枚のリプレイがまっとうな出来であがるなら、やっぱり高速だが。
299の前提だと、シナリオ製作なんかも60人時間に入ってるし、多分きくたけぐらい
しかそんなとんでもないペースじゃこなしてねえぞ。
>>313 310に誘導されてねーか?
文章に起こして”から”60人時間って言う前提だろ
>>314 299は「リプレイ製作には60人時間」としか書いてない。
300も「ドラゴンスピーチを使って60人時間かかるなら効率悪すぎ」なので、明らかに
文章に起こす時間も入っている。後に、「会話速度と同様にタイピングできたら」なんて
補足まで入ってるので間違いなかろう。
文章に起こして「から」60人時間と読める文脈なんて皆無なのだが。
そもそも起こしてからだと、普通一人の編集作業なので「人時間」なんて単位が無意味だぞ。
>>309-310>>313 アキトさんのリプレイ編集理論をもっていすれば
セッションと別で、10時間以上かかるのは高速とはいえませんがそれが何か?