【FtrとPal】DD3e 16Lv【どっちが強い?】
1 :
NPCさん :
03/08/11 21:49 ID:???
2 :
NPCさん :03/08/11 21:49 ID:???
3 :
NPCさん :03/08/11 21:50 ID:???
4 :
NPCさん :03/08/11 21:50 ID:???
5 :
NPCさん :03/08/11 21:50 ID:???
6 :
NPCさん :03/08/11 21:51 ID:???
7 :
NPCさん :03/08/11 21:51 ID:???
8 :
NPCさん :03/08/11 21:52 ID:???
9 :
NPCさん :03/08/11 21:58 ID:???
9ゲト^ー
その他の魔法アイテムの作成、特技って3レベルから取れるんですけど。 ようやく手に入れたDMGを見ても、なんか高レベルで作るアイテムしか載ってない・・・ 6レベル前後だと、どういったアイテムを作るのがいいんでしょうか?
11 :
NPCさん :03/08/11 22:28 ID:yk9FQ3sq
やっぱあれだな。強い強くないネタはスレ進行に最適だったな(藁 で、お伺いしまつが、君らは前衛に戦闘マスィーン以外の何を求めたいでつか?
(体で)罠解除
>>10 人間が多いならゴーグルズ・オヴ・ナイトかなぁ。
>>11 敵発見とか、扉ぶっこわしとか、斥候とか。
>10 エヴァーバーニング・トーチ
>>10 ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサックもいいぞ。
>>17 あれって、わざわざアイテム作成しなくても、
コンティニアルフレイム唱えたら(同等品が)できるんじゃないか?
>10 Skillアップアイテム。特にSpot(視認)
>>19 つうかDMGの記述がそういう意味じゃないの?
>>10 >高レベルで作るアイテムしか載ってない・・・
Monte大人やSean.K.Reynoldsの言に拠れば
「マジックアイテムの作成において、レベルは前提条件ではない」
「Prerequisitesの後にレベルが書かれた場合のみ前提条件となる」
とのこと。そこらへんはエラッタとして何度もいってるのに訂正されていないらしい。
まあ、修正されていない間違いだからマスター次第だろうが、
自分はこういうところは縛らない方が楽しいと思う。
どうせGPもXPも有限なのだから。
Pearl of Power作成条件にレベルがあるのは何とかして欲しいよな…
25 :
NPCさん :03/08/11 23:03 ID:yk9FQ3sq
よしゃ、
>>23 までのご意見まとめて
罠解除(肉体)・遮蔽・斥候・扉破壊・魔法使いの盾な。
3.0EJ/6th
Hfl:Rog3/馬場2/Rng1《強打》《迎え撃ち》《薙ぎ払い》
3.5E/6th
Dwf:Mnk2/Rng2/Ftr2《ImprovedGrapple》《CombatReflex》《PowerAttack》《CombatExpertize》《ImprovedTrip》《ExoticWeaponProficiency:SpikedChain》《Cleave》《Two-Weapon Fighting》
あたりでそこそこいけるかな?
>>22 じゃあClr15レベルあれば聖剣が造れるのか!!
>>1 誤爆に大笑いしちまったよ。
俺がD&Dにもっと詳しければむこうのスレも盛り上げていきたいんだがな。
そういや本当は15lvじゃないの?>スレタイ
正しくは、前スレが15lvなのだよ。
>>29 1さんが380GPはらってレストアかけてもらったんです。
にんな1さんに感謝しましょう。
1さんレストアありがとうw
>>22 Monte大人だけじゃなかったのか、それ言ってるの。
昔どっかの掲示板でDMG根拠に同じこと主張してるシトがいてヒいたなあ。
>32 いたいた。 しかも誤訳だったシト。日本語版DMG出て突然おとなしくなってた(w。 ニセメイジんとこだっけ?
34 :
32 :03/08/12 02:20 ID:???
スマン、誤解を招く言い方だった。
俺は、別にそのシトの(英語の)理解が間違ってたことに引いたワケじゃなくて、
そのときの態度っつーか、雰囲気に引いただけ。
自戒しつつ。
>>25 EとかEJって・・・ファントムみたいだw
前スレ965を受けて アニマルグロースのかかったダイアベアとタイマン勝負する前列の設計をしてた アニマルグロースが飛んで来るレベルということで 9thシングルクラス, 25point, Fixed HP ルールは3eでも3.5eでも良しの何でもあり、でもd20は勘弁な 遭遇距離は30ft、オープンフィールドで遮蔽、外壁無し Hサイズになったダイアベアは、15ftリーチの端にキャラクターをひっかけて、 爪、爪、噛み、可能ならImproved Grab(+31)の無限ループ、 けものなので学習はしない、何があっても前進して殴ってくるぞ ドルイド本体はとりあえず考えない ぐらいのレギュレーションで、 Ftr:結構普通のセッティングで、普通に勝てる(削り勝ちだが) Bbn:人間で専用に設計すれば、Ftr同様削り勝てる、しかしかなりあり得ない設計(Power Attackさえ取れない……) Pal:騎乗系フィートを揃えてイニシアチブが取れれば勝ち、イニシアチブを落とすとかなり絶望的 ぐらいの結論になったんだが、Ftr弱いかなあ……。
36 :
NPCさん :03/08/12 03:02 ID:eNwyCnXY
>>35 空飛んで射撃とかダメなの?AirWalkあってもFlyならマニューバ有利で勝てる(藁
まあ、素殴りってだけならCQFとDex+2にCombatReflexでどうにかなりそう。
FighterはSpringAttackでいいだろうしな。
騎乗系ならどのクラスでも一回目の攻撃でGrappleされなければRide-By-Attackで充分。
Druが馬にMiasmaとかされると即死しそうだがな(藁
まあその例示は悪くない。入団テストにちょうどいいぞ!
力任せの敵に対処できないような前衛ははっきりいって要らないしな。
と、まぁ阿呆どもが 俺がつえぇ!いやオラだ!と揉めている間に わが100万精兵はちゃくちゃくと(サプリで)増え 内部を堕落させ、 侵攻プランを固めている訳だが 「PCなど腐ったドアの様な物だ!ひと蹴りで粉砕してくれる!」
>>36 FtrとかPalが空飛ぶの?とかRide-By-Attackには待機行動を取るだけとか色々。
>>38 ポーションならたったの750gp
ただ、DR 10/magicが結構厳しい気はする
待機行動とかいろいろは、けだものだししない方向で
むしろ、ヘビーウォーホースのmove50ftのRide-By-Attack(100ft直線)では、
move40ftのダイアベアのチャージ範囲の外まで退避できない方が問題ではないかと
馬を攻撃されると、アタックボーナスで10点近く負けるので、
Mounted Combatでも守りきれない感じ、CQFではマウントは保護できそうにないし
| >1 君、誤爆ドンマイ! | これからは横浜を応援してね! ヽ─y────────── ,-v-、 / _ノ_ノ:^) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / _ノ_ノ_ノ /) / \ / ノ ノノ// / ヽ ____/ ______ ノ l \,, ,,/ :::::::::| _.. r(" `ー" 、 ノ | (●) (●) ::::::::::| _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ _| \___/ ::::::::::::::| . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'" ∧_∧ェへへ|ヽ \/ .:::::::::::::::::::ノ`゙ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー/ノ /:彡ミ゛ヽ;)|_,|_,|_,ヽ `、 / / __.. -'-'" / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i⊂) | | \ / | l / . -‐ '"´ / :::/;;: ヽ ヽ ::lノ \ |___>< / ヽ  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ 誤爆スレの1とここの1は違うよ、大ちゃん…
前スレで話題に出てたMiasmaって呪文、どのサプリに載ってます?
>42 Master of the Wild
スマソ、3.0eを前提にしてました 前スレで例としてあげたダイアベアの場合、最低12レベルないとそもそも相棒にできません 3.0e、9レベルなら、ポーラベアあたりを使用してください あえてWarBeastテンプレートも加えず、小さい頃からも育てないものとします (PHBだけでも検討できるように)。 アニマルグロース済みポーラベア HP:16d8+96≒168 AC16 攻撃 爪+22(2d6+12) 爪+22(2d6+12) 噛み付き+17(4d6+6) 組み付き+32 3.0eのみだと組み付きをいかに回避できるかが問題かな? シンプルな行動を繰り返す相手なので前衛の腕の見せ所でしょう Pal擁護派もFtr地力論派も相手をたたくのではなく、とりあえず熊さんを叩いた方が スレを見てる他の方も楽しいでしょう ちなみに、育てた上に戦獣として訓練するとHPは261に。攻撃・ダメージも共に+2されます ノーマル仕様の熊さんを倒すと現れます(笑) 3.5eの場合、DMG記述を信じ相棒を動物とみなした上での検討? アニマルグロースにHD2倍という無体な修正がないので、 前衛なら簡単に一蹴できそうな気がする むしろ、ドルイド側がいかに工夫するかが求められそう
>>44 姑息に自分有利なレギュレーションに誘導されてる気がするな(藁
Miasmaとか言ってるからクラス本ありだと思っていたが
コアルールのみだとCQFが取れないので、巨大生物のImproved Grabはほぼハマリだよ
3e環境なら、Oil of Slipperiness + Haste(Boots of Speed)でなんとか脱出(+攻撃)までいけるが
ダメージ効率が悪くなるので、削りあいがシビアになる
逆にクラス本(というかCQF)ありなら、そしてかかっているのがアニマルグロースのみなら
ダイアベアが相手でも問題ないよ
45は降参でFA?
48 :
NPCさん :03/08/12 22:15 ID:m3imzdIV
D&D「対応」シナリオ集って…。 エロシリプレイの素みたいなのが載ってるんじゃないかといぶかしんでみた。
>48 表紙右上に燦然と輝くD20ロゴ。 そう、アレはD20なのだ! クトゥルフでも余裕!!
おっと、別に有利なレギュレーションへの誘導は考えていなかったよ。 勝ち負けを争うのはFtrとPalであって、熊さんじゃないから(笑) クラス本アリだと訓練したり育てたりでHPは激増、鎧も装備する。 かえって前衛系が不利になる気がしたので。 CQFがあっても、AoOが同一相手に複数回発生する3.5eならともかく、 3.0eでは2回目の爪でどっちにしろ掴まれるし。 それからOil使っての+30ボーナス。FtrやPalだとフルプレート着てることが多そうだし、 実際の修正値は+25〜+27ぐらいになりそう。熊が+32なので確率的にはわりとシビアでは…。 それから…DM判断だと思うけど(もしかしたらルール的に定義されているのかもしれないが)、 Oil of Slippernessを体に塗りたくってる状態で、武器って使えるの?
ローションプレイのルールはエロサプリに載るんじゃないか?
>>50 FtrはSpring Attackで、フルアタック範囲から離脱するので
CQFの発動はラウンド1回で十分ですがなにか?
3e環境ならHaste分で殴ってからSpring Attackかまして、CQFでAoO発生させると
攻撃回数が3倍だけど、まだ足りないかな?
>>50 Ftr対Palねぇ……。
NWNやった感じでは使い勝手はFtrの方が上だったな。
Bbrにはかなわないんだが。
前スレの6レベルデータ見る限りだと
なんかやっぱりPalは能力値の裏付けが無いと強くなれないという感想だが。
>>54 NWNは俺も最初Palでやったけど、馬が無くてディテクトエビルが無くて呪文が弱い3重苦だったからな。
その代わり規制のほうも緩々だったから差し引き0か。
>>50 ヘイストの追加分は殴れないんじゃないか?
あとSpring Attackで離脱するのはいいがどこまで逃げれるんだ?
軽装鎧でがんばるならそれでもいいけど
>>56 噛みつくなあ……
人間様にもリーチウェポンという文明の利器があるだろうに
HサイズPolar Bearのリーチは10ftだよ
3eSpring Attackは攻撃前移動が必須でないので、
そのまま後ろへ10ft下がれば、そこはもうフルアタック範囲外だ
3eドワーフの15ftムーブでもおつりが来るぞ
58 :
NPCさん :03/08/13 00:00 ID:hVQwsNbc
>>56 SpringAttack中には殴れないが、突っ込んで来た熊ならPartial->Standard->Moveで2回はいけるな。
SpringAttackは対象から移動によるAoOを発生されないから問題なす。
とにかくFullAttackさえなければどうとでも。
Druが熊にLion'sChargeってならまた話は変わるがな。追加サプリでは結構その類の致命的なFeatが多い。
逆にPalだと騎乗系以外では相当苦しいはず。
9thのHuman単PalでFeat5つだから
Dodge/Mobility/SpringAttack/PowerAttack/CloseQuarterFighting以外思いつかない。
グレートソード持ちで2d6+4+1d6ぐらいが限度じゃないか?DivineMightも取れねえな。
NWNの馬場が使いやすいのはリアルタイム故に特に攻撃方法をチョイスするわけじゃないからな。
パワーアタックモード+Tripで大抵の敵に勝てちまうからな。
でも、騎乗キャラ以外でFullPlateとかいってるのは微笑ましいね。
>>58 ダンジョンの中には馬連れていけないんだぜ、
フルプレート着て何が悪い。
60 :
56 :03/08/13 00:10 ID:???
ヘイストに関しては俺自身ルールの確認をしておきたかったんだ。 「移動→攻撃→追加→離脱」ができるのかって点を。 「追加→攻撃→離脱」なら確かにもんだいないな。 Spring Attackの件は..確かに後から見てみるとかみついてるな。 すまんかった。
面白いんで、サンプルを出して見た。リーチウェポン前提みたいなので、以下のとおり ファイター9 HP:9d10+36≒90 Str14+2 Dex14 Con14 Int10 Wis10 Cha10(25ptバイ。1ポイントあまり)。StrとConはアイテムによりさらに+4増幅 武器によるダメージ(+1 Screaming Halberd) Halberd+5.5,Str+7,Weapon Specialization+2,enhancement+1,screaming+3.5=19damage Growth PolarBear HP:261 Claw21damage or Bite28damage(as primary) CQF発動時Ftr Grapple Check:19damage+9BAB+5Str=33 Bear Grapple Check:12BAB+Str14+Size8=34 相手を倒すのに必要な攻撃回数(クリティカル発生率はリーチウェポンの場合低いので無視) ファイター:Halberd:14回 Bear:Claw5回orBite4回 熊が途中で、「こいつを爪で引っ掛けて組み付こうとするとかえって痛い思いをするからやめよう」とか思わない限り、 パワーアタック分も考えると、ファイター有利か? Improved Grabを放棄されてしまう(bite attack)と攻撃回数が熊の2倍にしかならないので、Ftrかなり厳しそうだ ところで、CQFの説明読んでるとAoO決めても、熊は(Ftrにボーナスはつくけど)Grappleできそうに見えるんだけど、 それで間違いない? 普通のGrappleの場合、AoOでダメージ受けると、grapple自体が無条件不成立なんだけど もしも熊がCQFによるAoO受けてもgrapple行けるのなら、熊がImproved GrabしてきてもFtrは不利になりそう CQFのgrappleボーナスがあっても、熊のほうがgrappleチェック値高いし
>CQF Improved Grab持ちが相手なら Grab判定自体は発生するよ ただ熊のGrab値間違ってない? BAB+6(+6) STR +7(+4) Size+4(+4)だから 巨大化後で+31だと思う この辺の細かい計算が効いてくるのでFtrってみみっちいよねえ(藁 ACが15なので、PowerAttack3点まではd20で2以上命中 安定狙いでPower Attack5点だとGrabの阻止率は8割強の計算 3.5eなら、Power Attack効果が2倍でもうちょっと楽なんだけどね 武器にViciousでもつけるか、安定狙いならむしろ攻撃回数を減らしてでもグレートソードなのか?
63 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/08/13 04:44 ID:cezPLwtR
>>3 .5eなら、Power Attack効果が2倍で
まだ遊んでないからなんともいえない部分もあるけど
これって大きいよね〜
教えてほしいんだが(+1 Screaming Halberd)の”Screaming”ってどんな能力? DMG見たけど乗ってなかったっぽいんで。
>>64 AnEG収載
+1Bonus相当で+1d6 Sonicダメージ
コマンドワードで発動/停止できる辺りが、なにげに高性能
Sonic属性はどんな敵にも効くからねぇ
パラディンとファイターはまだどっちもそれぞれ存在意義があるが ソーサラーって立場無いな。ほんとにWIZの下位互換
パラディン/ファイターはどこかにいねがー?
ソーサラー好きなんだけどなぁ…… 他の戦闘系クラスとマルチさせるならソーサラー使ってる。
下位互換の意味わかってるんだろうか…
またソーサラーとウィザードのどちらが上か論争か。 呪文のバリエーションの多さでウィザードでFAじゃなかったっけ?
>62 Normal Polar Bear STR27+War Beast テンプレート Bonus3+Animal Growth Bonus8=STR38(+14bonus) と計算しています。Raiseによるフリーの+3bonus分は入れてません WarBeastテンプレートもちなんで、ご主人から与えられたchainshirt+1ぐらいは装備しているかも? その場合はAC20になるんで、パワーアタックは若干リスクありそうだ ところで、パワーアタックしちゃうとgrappleチェックのBABもペナルティを受けると聞いたんだけど、違う? もしそうなら、パワーアタックでダメージ増やしてもgrappleチェックの値は変わらないんだけど… ダメージ増やしてちょっとでも少ない攻撃回数で倒すのは重要だけどね ただ…10数回殴らなくちゃいけないFtrがViciousつけるのは自殺行為かと(笑)
>71 いや、リミテッドウィッシュを打ちまくれるソーサラーでFA。
アイウエオ順でウィザード、ABC順でSorcererがそれぞれ上で引き分け。
>>75 いろは順を含めばソーサラーが一歩リード。
>>72 >パワーアタックしちゃうとgrappleチェックのBABもペナルティを受けると聞いたんだけど
ソースキボンヌ
PHBによると、
>A grapple check is something like a melee attack roll
「グラップルチェックは、接近攻撃ロールに似た“何か“である」
だし、
Power Attackが影響を及ぼすのは接近攻撃ロールそのものなので
関係ないんじゃないかと思ってたけど違うの?
>パワーアタックしちゃうとgrappleチェックのBABもペナルティを受けると聞いたんだけど どこかの掲示板で似たような事例を読んだような。 そのときは“何か”だからペナルティ、で決着してたんじゃなかったかと。
>>79 FA。
そういや、まえにsageにメール送ったけど放置されっぱなしだな。
パラディン≧ファイター ウィザード>>>ソーサラー
拙い英文でSageにメール送ってみた 漏れも放置されるのかな?
>GrappleとAttackRollへの修正 WeaponFocus(Grapple)の存在がせつな過ぎてしまうので GrappleCheckにもAttackRollに関するボーナス&ペナをいれてあげたほうがよいのかなー、と思っていたが 3.5にImprovedGrappleが登場し、GrappleCheckに+4ボーナスと明言しはじめたのをみて、心揺れつつある。 なんにせよ現段階ではDM次第だろうね。直接的な判例がない。 ちなみに間接的な判例としては、MainFAQのp45-46。 GrappleCheckもOpposedAttackRollに含めてしまっていて 積極的にロールを行う側の判定は自動成功や自動失敗などのAttackRoll的な性質をもっているらしい、という所くらいかね。 微妙にルールターム間違った質問かつ回答なので信憑性がいまいちなんだが。
84 :
78 :03/08/13 21:05 ID:???
>>83 で思い出した、
>>78 で言及したケースもWeaponFocus(Grapple)絡みの話題だったかも。
俺は、GrappleCheckはGrappleCheck、AttackRollはAttackRollなのでそれぞれの修正は別派
>>65 他のエネルギーもコマンドワード発動だったと思うが・・・
>>83 Grapple Checkがmelee atttack rollだとした場合
「Holdに先んじたGrapple Checkの段階ではHoldは成立していないので、
まだ漏れの動きを制限されたわけじゃない
漏れはこの武器を振り回して組み付きに抵抗しますよ」
とか言われたら、武器の強化ボーナスやら関連フィートの適用も認める?
表8-8の攻撃ロールへの修正の中には、「防御者がPinされている +4」というのがあるけど
Pinからの脱出するためのGrapple Checkには、これも適用される?
漏れの感覚では、(WeaponFocus(Grapple)を含めて)どちらもNoだと思うんだが、
有象無象の攻撃ロールへの修正のうち、どれが適用されてどれが適用されないかってのを
どうやって判断するんだろう?
Grapple Checkは、melee attack rollに似た別の何かだと理解した方がすっきりすると思うけど
sageの返事を待つことにしますよ
86 :
NPCさん :03/08/13 21:38 ID:Hm1166RA
PowerAttack自体はBABまでのペナルティをAttackRollに受けるだけで、BABを直接下げるわけじゃない。 BABが下がるならPowerAttack時の複数回攻撃はできなくなる。 で、GrappleCheckはBAB+Str+Size+その他で構成されるものだから、関係ないんじゃない? GrappleCheckがAttackRollだと裁定がでればそれはそれ、だがな(藁
あぼーん
88 :
ドキュソ侍 :03/08/13 22:05 ID:7EJg15lP
昨日今日で秘密の工房をプレイしてきたぞ!1キルをDMに献上してしまった!くそ!粗忽者だなまったく!俺!
ところでゲーム中に疑問が沸いたんだが!
くそ!攻撃範囲が0ft.の武器or攻撃は同じマスに入らないと攻撃できないよな!
アレだ!移動の再のAoOとかは入りやすいがそんな事じゃなく!
同じマスに入って攻撃した後!そのマスに居座るのか前のマスに押し戻されるのかどっちなんだろうな!
Mサイズ対Mサイズとして!
で!同じマスに居座れるなら!次のラウンドに反対側に移動できるのかな!どうだか!
識者のにんな!助けて呉れ!
因みにReachが0ft.の武器はRace of FaerunのHorned Helmetなんだが!
くそ!今読み返したらチャージ時だけっぽいな!0ft.になるの!
でも相変わらず疑問は続くんだけどさ!
>>82 俺も放置されまくっているよ!くそ!
89 :
83 :03/08/13 22:41 ID:???
>>85 >GrappleCheckにもAttackRollに関するボーナス&ペナをいれてあげたほうがよいのかなー
と
>Grapple Checkがmelee atttack rollだとした場合
は想定している処理が違んだけど、答えるべきか?
ちなみにあくまで「GrappleCheckにもAttackRollに関するボーナス&ペナをいれてあげたほうがよいのか」的立場で俺がDMだとすると
・武器で組み付きに抵抗→認めない
・Pinで+4→Pinから逃げ出そうとする側は攻撃側(自アクション側)なので適用されない
・攻撃ロールへの修正のうち、どれが適用されてどれが適用されないか→DM判断(基本的に武器関係は除外、他は通し)
以上、3.0の時の話。ややこしいのでお勧めしない(藁
3.5でGrappleまわり明確化されると思ってたのにいまいちだったので別の解釈の方がよさそうかも、と思ってるのは
>>83 参照。
しかしWeaponFocus(Grapple)の切なさがなー…
>>48 おそらく、official D&D Adventure を出せるのは WotC だけなのだろうな。
d20 ロゴをとるかどうかすら怪しい。
3.5eにおけるDRについて教えてください。 MM3.5を見ると、DRはEx or Suとなっており、どちらなのか判別できません。 それぞれのDRの種類ごとに解説があればよいのですが、それも見つけられませんでした AntiMagicField内戦闘に連れて行かれる前に、ご存知の方がいたら是非連絡を…
>>91 未見なので推測だが、バイパス条件がmagicalかどうかに左右されるのではないかな。
詳細な説明やDMGにも書いてなかった?
>>92 Σ(゚Д゚ 馬場のDRがExで、DMGの291ページからの記述に従えば、クリーチャーのDRは全てSuみたい。
要は、Exと例外表記されてなきゃSuてことなんじゃないかな?
>>59 十分な広さ (と高さ) があれば馬でも入っていけると思うが?
>>72 War Beastまで入ってるとかなりきついなあ
フィートはまだ余っているので、(Expertiseと)Chink in the Armorを入れて
Power Attack入りSpring Attack>Chink in the Armorで観察(Haste)>AoOに適用
のループで
Spring Attackの方は半分は外れる見当なのでHP差で順当に負けか
HP差の問題だけなら、Stone Salveを塗ればなんとか競り勝てる感じだけど、
4000gpの消費アイテムの持ち込みは、このレベルの戦闘には大人げないかもしれん
>>95 馬が怖がらないくらい明るくて、広くて、天井が高いダンジョンなんて入ったことない。
馬に付いて来るって芸しこめなかったっけ?
自分用age
せまいダンジョンでモンスターに急襲されでもしたら…… 意地悪なDMなら「馬がパニックを起こして暴れだしたけど、どうする?」 とか言い出しそう。
>>100 あわてずさわがずDC20の技能判定を。
ヲーホースなら急襲ではパニくらないと思うけど。
ナイトメアやグリフォンに乗ればいい。
ケチくさい ドラゴンに乗りなさい
まあ、こうして意地悪な100は負けてしまったわけだが
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
山崎の威力は凄いな
107 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/08/15 19:40 ID:V9CBjZ21
×4クリティカルの威力はすごいな
108 :
つんく :03/08/15 20:10 ID:FmUZY2sZ
ちなみに俺がGMなら馬の出入りを認める 但し5f及び5fに満たない通路、高低差のある場所、割れ目等で 馬をダンジョン内でパーティから隔離に追い込み 馬用にワンダリングモンスターをぶつけ続けたり 棘つき落とし穴に嵌めて、引き上げるのに大変な努力がいる作業に追い込んだり 結構手間がかかること請け合いだからだ >侵入してきた馬が黒王 この海のリハクでは守りきれぬ・・
>>109 そんな恣意的なマスタリングをしなくても。普通に手間がかかるからw
>>109 5fに満たない通路の向こう側にラージクリーチャーがいたりするんだろ。
>>110 DMはそうでもありませんがGMは恣意的なマスタリングをする傾向にあります。
112 :
100 :03/08/15 23:10 ID:???
まだ低レベルでしかやってねぇんだよ! ウォーホースなんて買う金ねぇよ。・゚・(ノД`)・゚・ ダンジョンに馬を連れ込むことによるメリットより、デメリットのほうが大きい (隠密行動なんて無理だろうし)と思うんだけどなぁ……
113 :
NPCさん :03/08/15 23:40 ID:b55DkGCq
とりあえず馬もってってみ。 3EでRogue必須な理由も込みでわかる
114 :
ドキュソ侍 :03/08/16 21:41 ID:cDhUR6W3
馬か!連れてダンジョンの中入ったよ!余裕! そして段差のトコで捨ててきた!くそ!
だよな。 ロープ使ってor壁をよじ登って、ってところでサヨウナラ。
というわけで、ダンジョン主はダンジョンの入り口に段差を作るのであった
かといって野外で戦士が馬に乗ってると ひ弱な魔法使いを乗せてやれよと思う
魔法使いものりたきゃMountの呪文でもつかうさ。
FAQ更新 3.5e FAQの方はDragon#310相当の内容というか、あまり3.5eは関係ない気がする…… 3eのMainFAQもタイムスタンプが更新されてるけど、 ファイル名は0627のままだし、変更無し? もはや興味が3.5eに向いてるので細かく調べる気力無し
>>119 赤字でハイライトされてる部分がなくなってるので
全く同じファイルということはなさそうだけど
ハイライトがないということは更新部分なしってことっぽい?
ところでDragon#310ってもう届いてる?
121 :
NPCさん :03/08/17 18:22 ID:r4jKKnV0
旧スレageたのでこちらも。
>>120 イエサブで売ってたよ。
定期購読の人もとどいてるでしょ、たぶん。
俺は定期購読者だが、まだ届いてない。 最近、たるんでるぞ、Paizoは。
俺のところも届いてない(Dungeon102もだが) Paizoに確認のメールを送ったらば、「もしもまだ届いていなければ返信してくれ」 というメールが金曜に届いた このメールからして、本来なら届いているはずなのだろう アメリカ人の怠慢さ(米もしくは日本の郵便事情の悪さ?)には少々うんざりだな
Dragon#310はかなり当りだと思うので 買い逃しの無いよう注意だ
>>123 日本の郵政事業庁がこんなに高確率で不着起こしてたら新聞載るよ。
126 :
125 :03/08/17 23:58 ID:???
あ、公社か。
Dungeon #102 はまだ出てないようだ。 #101 は先月末に届いた。 Dragon #310 も届いてないな。 #309 は DVD ついてないし。
102とDVDはともかく310が来ないのはアレだな
129 :
NPCさん :03/08/19 14:45 ID:daQpoEU5
パラディンがプレステージなどで領域にアクセスできるようになった場合、領域呪文スロットはどうなる?手にはいる? 固有の呪文リストがあるクラスの場合は?
頭が高ぇンだよ教えてチャンが。
DotF音読コースだな。77ページ。
3.5eのインテリジェンスアイテムの取り扱いどう思います? データコンバートの際かなり困惑したんですけど。
>>132 サンクス
書いてあることだったのか
該当箇所借りてさんざん音読してきまつ
あとageてスマンカタ
Dragon#310来たんだが、 半裸の女戦士の表紙なのに、 ビニールの封筒はちょっと・・・・ 親と同居だから恥ずかしかったぞ。
>135 あ の 程 度 で 半 裸 か
半裸のねーちゃんってのはバスタードクラス 俺は部屋の本棚にエロ本置いてある
むしろねーちゃんってだけでエロすぎ。禁止。
禁止(・A ・)イクナイ!
>138 大丈夫だ、普通の人が買う本じゃない(藁 ラリー・エルモア萌え萌え
半裸なのはいけないとおもいます!
>>143 全裸にしろってか?さすがにそら無理だ。
145 :
NPCさん :03/08/21 01:08 ID:fLhShUO/
みなオチケツ。 喪前らのおっしゃる今までのDragon表紙で一般人が見て引かないものがあったか? とりあえず表紙や中身が英語・洋ピンだからカコヨク見える気分がしてただけにすぎないことを思い出せ!
漏れなんかこの前Dragon定期購読継続の封筒を郵便局でだした時 宛先の大きなDragonの文字だけで怪訝な顔されましたよ・・・
中日のファンだと思われたとか(あれは複数形だけど)。 なぜあて先がアメリカ…? みたいな。
148 :
NPCさん :03/08/21 05:10 ID:9SRtAQ6C
Speaker in Dreamsクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ダンジョンズ&ドラゴンズ冒険シナリオシリーズ(3) 夢でささやく者
定価:1,900円(税別)
●D&D翻訳シナリオシリーズ第3弾。5レベルキャラクター用。
●冒険シナリオシリーズは第8弾までの刊行が予定されています。
発売予定日 9月27日 A4変形 32ページ 中綴じ 書籍
http://www.trpg.net/news/2003/08/19-1.html
物知りな皆様、 格好良いノームの絵があればどうぞそのアドレスをお教えください。 ノームは能力はともかく外見からして格好悪いと馬鹿にされてばかりです。
152 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/08/21 15:54 ID:w7qaPbkL
>>150 格好良いイラストの紹介ありがとうございます。早速保存しておきました。
>>151 ラわーんラわーん(TдT)
>>152 親方キャラを出すときに是非活用させていただきますです。
>>154 ラわーんラわーん(TдT)
おまえ、ノームっぽいよな
Dragon Magazine Annual 5のGnome Tricksterのイラストがお勧め。
アマゾン日本でUnapproachable Eastが8/26まで40%off
AEG安くしろー(魂の声
ネビンが普通にカコイイと思う俺は変ですか?
ファイター ローグ クレリック ウィザード ファイター バーバリアン パラディン ローグ クレリック ウィザード 6人じゃないとバランスとれないな
>163 でも実際6人いるとたいてい1人はバードという怪。
バードって、役立たずだよな。
>163 ファイターとローグとクレリックを前衛にすれば余裕。 何で3rdではマルチクラスが許可されてるか。それは、 各PCのパーティ内の役割を柔軟にするためではないかと。
>>163 かえってバランス悪くないか?
魔法的な火力が不足してる感じがする
4人と6人で出てくる敵の数が同じと言うなら話は別だが……
6人も居るなら、ソーサラーかドルイドを入れておいた方が良いと思う
169 :
NPCさん :03/08/22 20:35 ID:JK0W9JVc
>>163 そのパーティの1レベル時の構成
モンク レンジャー モンク ローグ モンク ウィザード
ウィザードかソーサラーでも 人間かハーフエルフならレベル1の時は ファイターのほうがいいと思う。
>170 10歩どころか100歩譲ってウィザード/ファイターは認めよう。 ソーサラー/ファイターってなにがしたいんですか。
173 :
NPCさん :03/08/22 21:35 ID:DfnIIYVU
>171 Eldritch Knightじゃないの? Arcane Strikeの活用と攻撃呪文による遠距離戦を考えるなら 呪文準備が関係ないソーサラーも悪くないと思うよ。
>173 Eldritch KnightのためにただでさえSpell Casterとして2LV出遅れるのに さらに1LV出遅れるSORは選択しずらくない? WIZでSpecializeしたほうが大分マシにみえるんだけど・・・この辺りは趣味かね?
1LVスロットはトゥルーストライクのために、2LVスロットはブラーのためにみたいな使い方ならソーサラーのほうがよくないか?
176 :
NPCさん :03/08/22 22:32 ID:JK0W9JVc
>174 3-4Level遅れても5人目なら許される。 低レベル帯に優秀な呪文(RoE,TS,EP,SR,LC)が多いから。 ただ、Fighterである必要は殆ど無い。まあPresiceShotを取っておくのもいいけどね。 SkillとFavored狙いでRng、RageCastできる馬場もいいし、高いChaを生かすなら9Palでもいい。 ただ、メインのArcaneがEKでは問題あり。Cleなんかは結構マゼモンでもHealさえゲットできれば問題ないんだがな。 あと、6人だとTeleport大変。
ちょっと反則くさいキャラだが 敵役でラクシャーサのRanger/Eldritch Knightを出したことがあるが かなり強かったです。 Sorcererレベルは全てラクシャーサの能力で得ましたが。 Arcane Strike Featsが使いやすかったですし。 Human Bane Falchion装備のFavored Power Attack持ちの『人殺し』だから そんなの無しでも強いんですけどね。
ソーサラー/ファイターは 1LV時のファイターのヒットダイスと セットでついてくる武器やら防具の習熟を取ったんじゃない?
>>178 そんなものが、ソーサラーに何の意味があるのかと……
ファイターメインにソーサラーはあり得ても
ソーサラーメインにファイターはあり得ないだろ
PalやMntはまあ、好み次第であるとは思うが
事前準備に失敗するとクロスボウ使いになってしまう可能性が無いでもないウィザードならまだしも
ソーサラーが物理的に武器を取り回す機会なんてのは激しくレアだと思うんだが
180 :
NPCさん :03/08/23 00:26 ID:6uLgLQrO
>179 3版のうちのパーティーは、最終的に メレー殴りキャラが専業ソーサラーだけになりかかってましたが何か?
素手戦闘強化、近距離射撃、両手利きなんかの特技を・・・ウソです。 上級クラスのために武器防具習熟を効率良く取る手段ではあるな。
ソーサラーは防具習熟いらないっていう人は フルプレートきた魔法使いが動作省略で魔法を使うのに萌えられないのか 逆に言えば要るって人は萌える人
>>182 ソーサラーがメタマジックを使うのは効率が悪すぎるのでパス
>メタマジック 種類によるのでは? Quickenは論外だし、 全部のスペルをStillで準備/使用するとかはWiz向きの選択だけれども EmpowerやEnergy Substitutionを必要に応じて入れていくのはSorの方が使い勝手が良い
たぶん省略つかって残りが少なくなってきたら脱ぎ脱ぎするんだよ! ストリップショー。
>>183 そんな効率悪いか?
状況に応じて音声省略なんかができるのはSorの特権だと思っているが。
>>187 鎧無しは無謀ですか?
メイジアーマーとシールドかミラーイメージでがんばれないかな
>>188 鎧無しがデフォルトかと
鎧装備は趣味のキャラ
話題の趣旨が見えないんだけど 魔法剣士の設計の話?
Tストライクのためだけに1LVソーサラー取るファイタも 別に悪くないかなとか思ってみたり。STも助かるし。 キャスタLVの遅れはカナリ厳しいけど、BABは辛うじて ガマンできると思うんだけど、どう?
おまいらBlended Quartzという素晴らしい材質をお忘れですよ。 Blended Quartz Chain shirt Blended Quartz Shield, heavy Mithral Dastana これでAC +8、Arcane Spell Failure Chance 0% ですよ。 え?、重量?、聞かないで下さい。 きっとファイター噛むくらいだからSTRは余ってる・・・・よね?
193 :
192 :03/08/23 03:33 ID:???
足し算まちがえた+7だ。
話に水を差して申し訳ないが、ちょっと教えていただきたい。 Arcane Strikeって、どこに乗ってるの? 買ったはいいけど、熟読してない本が増えていくよ・・・・ これだけでは、何なんで私の意見としては、前衛系にソーサラーを混ぜるならやるけど、逆はあんまりやる気はしないなぁ・・・て所ですかね。
Dragon#310だよ。何故かレンジャー用特技…
ぐはっ、道理で見たことないはずだぁ・・・・Dragonまでは手が回ってないです。 主に収納の関係で・・・アーカイブが出るのを気長に待ちます。 193さん、有難うございました。
現在進行形のJGC2003、1日目ででたD&D関連の情報。 ・今年のHJ刊行予定 9/27 夢でささやくもの 10月 環状列石の謎 11月 モンスター・マニュアルII 夜牙塔の心臓 12月 グレイホーク・ワールドガイド ・Forgotten Realms Campaign SettingについてはHJは「出したいが分量が・・・」といっている。(byエンターブレイン担当) ・桂氏トークにてMMのモンスター名表記についての話題 「AD&Dのサプリの発音表記、過去のDragon誌での発音表記、WoCの担当者への問い合わせによるものがどれも同じでないので"最新の情報のもの"(つまりWoC担当のもの)にあわせました」 余談だが本日の別イベント内で安田氏はダークエルフ物語でdrowをドラウではなく、 ドロウのままにしたのは(間違った発音だとしても)ユーザーの馴染みや一般性を重視したとのこと。 どちらにも理がありますね。 ・ドラゴンランス「夏と炎の竜」は今年度中に予定通り刊行。 上中下の3分冊。 ・アイスウィンドサーガも今年度中予定。 ・ダークエルフ物語の続編については営業を説得中。
198 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/08/23 22:48 ID:sffQbACl
そういう「事情」や「理由」をわかった上で 翻訳してくれる人材のいるD&Dが羨ましいわ。
>>197 報告ありがd
桂氏のトークは聞きたかったなあ。
ヤスティの英断にも座布団1枚。
それにしてもDrizztのシリーズはどこまで出るんだろう…
20サツーはさすがにむりだったかHJw
「グレイホーク・ワールドガイド」という独自題名であるからには、 当然すごい付録がついてくるんだよな? サークルオブエイトなりきりセットとか。 12月か。待ち遠しいのう。
英断かなぁ……? 違和感バリバリなんだが。
>198は何のファンなんだろう?
>>200 > "Living Gleyhawk Gazatter"
原題からして間違っているので、
我々の創造とは全く違う本である可能性も否定できないぞ
まあ、なんにせよ買うんだが
アレだ、リヴィング・グレイホーク・キャンペーンには参加させてもらえないってことでしょ。 あと“ガゼッタ”は神話がTM持ってるんだよきっと(w
205 :
sage :03/08/24 11:28 ID:V5LPFJyW
>202 原語厨と日本語厨の争いにより、そして誰もいなくなってしまった翻訳モノのファンだろうなあ 具体的なタイトルは分からんが。 個人的には、ドラウよりもドロウの方がしっくりきていいな。ずっと、「ドロウ」が正しいと思ってたんで(笑)。 しかしこれだけ口うるさい読者・プレイヤーの多い物を翻訳するのは、正直大変だと思うよ。 HJもエンターブレインも、(われわれの無責任な批判にめげず)今後とも頑張って欲しい。 とりあえず、漏れはお布施続けますので。日本語オリジナルシナリオは買わないかもしれないけどナ。
PCゲーの訳と同一にしてくれという要請があったりとか?>ドロウ
>206 最初にドロウと紹介したのが安田氏らSNEの面々だったからね(苦笑 その辺考えると言い訳にしか聞こえない・・・
>207 オフィシャルD&Dマガジンのライターも「ドロウ」って表記してたが・・・
発音については仕方ないだろう。 Drow って動詞があるんだし、アメリカ人だって、ドロウって発音してたやつ だって多いそうだし。
>>209 それは、draw のことか?
それなら、「ドロウ」だな。
Drow は普通に発音すれば「ドラウ」に近い発音になると思うが。
オレのターン!ドラウカード!
昔、ドロウでもドラウでもよかったんだけどなぁ。 Dragon #93にはそう書いてあった。
ちなみに、ブッシュさんもドロウと発音してるね。 いや、奴がそういう発音してるから正しいと言いたい訳じゃないんだが、 そういう発音でもオッケーである一例であると紹介しておく。
#93というといま18年前かw
確かに英米でも3割はドロウと発音するというアンケート結果が出てたが・・・。
LV20のソーサラー6人と LV20のパラディン、ファイター、ローグ、クレリック、ウィザード、ドルイド はどっちのほうが強いのかな?
ネタかもしれないけど、一応マジレス >214 ソーサラー戦隊がPTでの戦闘を前提を呪文習得を分担するかどうかで、 随分変わるような気がする。 呪文の分担を大前提にして、闘技場みたいな場所でヨーイドンで戦うなら、 ぶっちゃけ中の人次第だと思う。というか、事前に得られる情報で決まる? まあ、AntiMagic系の呪文にソーサラー戦隊が不利なのは否定できないとは思う。 普通の冒険者的な状況を想定するなら、ソーサラー戦隊はお察しください。 しかし、ソーサラー戦隊でレベル上げしたのでなければ、呪文の分担に説得力がないよね。 強い弱いは置いとくとして、ソーサラー戦隊には幅がないと思う。
219 :
216 :03/08/25 03:32 ID:???
って、俺が強さの定義を決めなきゃいけなかったのか・・・・すまんかった >215
質問なのですが、このスレの最初の頃に出ていた「War Beast テンプレート」が どこに載っているのか分かりません。 また、今度ドルイドをはじめてプレイすることになったのだが、どのような成長計画を たてるのがいいのでしょうか? ちなみに、パーティーは他に4名いて、ファイター、クレリック、ローグ、ウィザードの基本職が そろっていて、1レベルからのスタートです。 (5人目のキャラクターになると思っているのですが・・・)
ネイティブの発音の適当さといったらもう。
>>221 日本人だって橋、端、箸の発音を、普段から区別してる人はいないと思う
今の人は、だいたい平坦な発音
224 :
sage :03/08/25 19:53 ID:IoMIon+/
「はし」の発音を適当されると思わず指摘したくなるが、ドロウは全然OKな自分ですがそれが何か? >220 MM2。日本語訳出版予定があって幸運だぁね。 ちなみに、アニマルを小さい頃から育てると強化できるルールはMaster of the Wildね
>223 ちきしょう、俺は昔の人かよっ! ・・・というのはさておき、それは発音ではなくアクセント、とツッコんでおこうか。
ドルイド→戦士の後ろにいて殴る係を補佐、世話する係(飼育係 後、食料と水を出す係(食事係 後は・・自然かそうじゃないかをチェックする係(残留放射能測定班 つうか4人いて 5人目参入ということは壁になりうる動物のチョイスがいいと思うなぁ
228 :
222 :03/08/25 20:34 ID:???
>225 ほんとだ・・・昼間は落とせなかったのに。 ありがとうございました。
Seven tales of Adventures、早売り買ったやつはいないのか?
>>229 アマゾン日本に頼んだが、まだ発送メールは来ていない。
レポするにせよ、明日以降だな。
>220 前衛はウルフに任せて自身はキュアかけまくって治療係やってみるとか。 シールドは片手をあけとく必要性からバックラー?(もちかえだと遅すぎるか) 特技はイニシアチブ強化あたりが無難か? 野外戦闘用にエンタングルのスクロールを買ってみるのもよさげ。
>>220 使用しているルールがわからんと成長計画の助言などできないと思うぞ。
コアルールのみだとモンクを少し入れるか、ドルイド一本でいくぐらいか?
はし、あめなどの発音は 地域によってアクセントが異なる事も覚えておこう(トリビアー♪ ヅ゙ァラァゥ では駄目か?AA駄目だな。嗚呼そうだ
>>233 「ところ変われば、しな変わる」ってやつもな
>>224 MM2にWarBeastテンプレートがあるのですね。
日本語版が出るのを待つか・・・
でもとりあえず英語版を買ってしまおうか・・・(´・∀・`)アヒャ
>>227 基本として動物使いを目指そうかと思っています。
>>231 前衛は動物に完全に任せようと思っています。
その動物を強化するような形で考えています。
でも、エンタングルなどの呪文もいいですね
>>232 最初に書くべきでした。
すみません(+д+)マズー
使用しているルールはコアルール(MM2を含む)+各種クラスブック+FRCSです。
クラス本を採用しているなら、シフターを目指すのが吉だと思うぞ。 キャスターレベルは上がらないが、それを補って余りある変身パワーだ。 どうせ、クレリック・ウィザードと専門呪文クラスは揃っていることだし。
>>236 確かに強いんだがそれだと動物使いを目指す方向からは外れそうだな。
TAMER of BEASTはどうなんだろうか?
あまり真剣に考えたことはないんだけど。
JGCのトークイベントで聞いた話なんだけど、 最初TSRはDROWの発音を、"cow"のように読む、と説明してたらしい。 しかしアメリカには"cow"を「コウ」と発音する地域があって、 そのせいで「ドロウ」という発音をする人がでたんだそうな。 今はそれを"how"と同じように読む、と変えたというから、 オフィシャルの側ではどうしても「ドラウ」と読ませたいらしい ("how"を「ホウ」と読む方言はないとのこと)。
英語ってめんどくせーなー 発音記号併記しときゃいいのに 日本にはルビがあって良かったー
ちょっとお聞きしたいのですが、 セッションに参加する人数が少ないときにたまに前に出る魔法使いをやりたいのですが、 鎧や盾にある呪文失敗確率を減らす方法というのは、ミスラルにするかスペルソードというクラスになるしか ないんでしょうか?特技や魔法のアイテムなどで減らす手段はありませんか?それとも大人しくブレーサー オブアーマー付けるしかないでしょうか。 お答えいただければ幸いです。
241 :
192 :03/08/26 05:47 ID:???
>240
どうしてもたまには魔法戦士型がやってみたくなるときありますよね。
非常につらいのはわかっていても。そんなときは、
マスターにArms & Equipment Guidを認めてもらいましょう。
このスレ192にもかいたけれども、
Blended Quartzという特殊材質はミスリルよりも呪文失敗確率を減らし
-20%してくれます。重量が倍になるという辛い点がありますが。
ttp://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.0Index-Equipment.pdf ここのP32.参照。
一式そろえると魔法強化除いても7000Gp近くするから,成金キャンペーンでも
なければMage ArmorとShieldの魔法で我慢したほうがいいかもしれない。
もうひとつGeomancer(MotW)になるという手もある。辛いけど。
個人的意見
この手の質問はこのゲームの場合レギュレーション書いてくれないと
答えにくいよ。何となにが使えてVerは何か。次から書いてな。
たまに前列に出る程度で良いなら、格闘戦もできるクラス構成/装備を用意するより 格闘戦での防御効果の高いスペルを用意した方が良いんじゃないの? 3eならテンサーズトランスフォーメーションも強いし 3.5eテンサー〜は……あの程度の効果じゃコンバットマシーンにはなれないよなあ
243 :
240 :03/08/26 12:28 ID:???
>241-242 レスどうもです。どういう条件でやってるのか書いてませんでしたね。すみません。 私のところは日本語版を始めたばかりで、各プレイヤーが自分で購入するのならば 何導入してもいいよといった感じでやっております。ゆえにarms&equipment guideという ものもマスターに認めてもらえると思います。 しかしBlended Quartzは魅力的ですけど、重いし、ちょっと高いですね。 結構金欠キャンペーンみたいなんで、やっぱり魔法使いらしく魔法で補う方向で いってみみたいと思います。 お答えどうもありがとうございました。
あみあみより。 8/26 セブン・テイルズ・オブ・アドベンチャー発売 シナリオコンテスト開催 ダンジョンズ&ドラゴンズ対応シナリオ集Vol.1 セブン・テイルズ・オブ・アドベンチャーが本日発売されました。 さまざまなシチュエーションで楽しめる、7本のシナリオが掲載されたお得なシナリオ集です。 また、当品の巻末にて「シナリオ募集」が行われています。 これは読者からのシナリオを募集し、優秀作品は次回のシナリオ集に掲載されるというものです。 腕に覚えのあるDM諸氏はぜひ挑戦してみてはいかがでしょうか。 Amazon日本はまだ発送していないようで、シナリオ募集の裏は取れていないが。
ドラゴンランスのCS買ったヤシいるー?
セブン・テイルズ・オブ・アドベンチャーと間違えて、 セブン・フォートレスを手にとった人の数↓
特技の「HP+3」って取っとくと毎レベルうpごとに3点もらえるの?
>247 もらえない。 特技を取った時のみ、HP+3される 複数回取得可能
>237、tamer of beast animal growthもnature's favourもかからない相棒なぞいらないと思います。 かといって、スペルもダメだしね
3.5だと逆転してたり(藁
251 :
249 :03/08/26 22:03 ID:???
3.5eはね〜。animal companionをPHBの記述に従いmagical beastとするか、 DMGの記述に従いanimalにするかで変わってくるよね。 PHBに従うなら、そして、animal companionを活躍させたいなら 3.5eドルイドなんかよりも、3.5e(アレンジ)Tamer of beastの方がイイ! ところで、3.5eドルイドが動物にワイルドシェイプした場合、タイプはどうなるんだろう Polymorphによれば、変身者のタイプは変身後にあわせるようなのだが、 int3以上のanimalはanimalたりえないので…。 magical beastとするのか、タイプ変更なしなのか、特例でanimalなのか。 個人的に、3.5eワイルドシェイプはちょっとどうよ? と思うところ多し。
っていうか3.5e自体が現状だとどよ? と思ったり。 はやく3.52eでないかな(藁
253 :
249 :03/08/26 23:50 ID:???
3.5eワイルドシェイプで蝙蝠になると、実質的に全盲だとか。 3.5eワイルドシェイプで一般的な虎に変身しようとすると (Improved Natural Attackの特技が手に入らないせいで) 一般的な虎より弱い一般的な虎に変身してしまうとか。 クラス本アップデートエンハンスメントとか配布してくれ >252 魅力的な部分も多いんだが、ワイルドシェイプはともかくとりあえずエラッタぐらい出てくれ、だな もっとも、3.52e、各$29.98で発売! とか言われたらどうするんかな。…SRDですますだけか(藁
254 :
NPCさん :03/08/27 03:52 ID:6qcRKFYp
ドラゴンランスかってきたよ。 けっこういけているPrCがいっぱい。 Krynnもふつーのワールドになってるっぽいし、実はいけてるか? ぱっと見だけでも、Wizards of High Sorcery, Knight of Thorn, Nobleとかはいけてた。 あと、Mysticがこれからの議論の種になりそう。
>240へのおそレスも兼ねて 呪文の構成要素に動作がないやつは 鎧とかの呪文失敗確率って関係ないよね。 だからFeatの呪文動作省略使えばええんでない? と思ったのだがそんな話題が出てなかったので ちょっと不安に
>>254 わーい乙ー。
時代はいつごろがデフォなんですかい?
>Krynnもふつーのワールドになってるっぽいし、実はいけてるか? フツーのワールドなら漏れグレイホークやるよ
すみません質問です。DMGを読むと魔法のアイテムで筋力、敏捷力、知力、判断力、魅力を上昇させるものはあるみたいですが 耐久力を上昇させるものが見当たりません。見落としているだけか、DMG以外に載っているのか、それとも そんなもの存在しないのでしょうか?
>>260 アイウーン・ストーン桃色ではイカンのかな?
気に入ったアイテムが無いのなら、魔法のアイテムの作成ルールに則って作れば問題なし。
262 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/08/27 16:45 ID:ARvrcuy5
アイウーン・ストーンにそんなものがあります。詳しくはDMG参照。 貴方がDMなら作成ルールに従って作りましょう! 貴方がPLならGMにサプリメントを贈りましょう!
263 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/08/27 16:46 ID:ARvrcuy5
かぶってるしDMじゃなくてGMって書いてるし・・・;y=ー( ゚д゚)・∵. ターンA
>>260 ブレイサーズ・オヴ・ヘルス(DMG日本語版221p)
リング・オヴ・スリー・ウィッシズ(DMG日本語版194p)
見落としてるだけだったようで。まあ見にくい位置に書いてあるんだけどね。
あう・・・すみません。264さんのレスを見て確認したところ普通に他のやつと同じように ありましたね・・・端っこの方にあったので見落としてました。このヘルシーな腕甲が買うことを 目標にがんばります。みなさんどうもありがとうございました。
>260 アイテムじゃないが、使い魔でトードという手もあり。
セブンなんちゃらが出てたよ。 買うつもりないんで、買った人レビュ、ぷりーず。
>>268 Amazonは明日配達。
D20板の方にレビューが上がっていたから、向こうを見るのがいいかも。
>268 ダンジョン魂やd20板を見るかぎりでは「買い」のような。まあ前者はHJ側だガナー d20ロゴも入ってるそうです。
公式掲示板でエロシ叩き→削除マダー?(AA略)
272 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/08/27 18:55 ID:jJCsamtb
1:魔女がイカス!悪者っぽい奴もいるけど、そっちは駄目ー。魔女がいるから(・ε・)キニシナイ!! (´Д`;)<金沢!!お前は頑張った!今までの絵とイメージ違うね。 2:何とかの森って言うシナリオを思い出したよ!それとオデロはいるのか?母さん! この人のイラストがマイベスト。いい感じッス。なんかsexysexyって感じ! 3:田中としひさ!ローグを先行させればなんとかなる!たぶんな!おかしも! 4:レッドダートだか何とか言うシナリオ思い出したよ! イラストも生命力がなさげで、ちょこっとホラーLOVE!って感じ!違うか! 5:表紙の彼女が持っているのはマジックミサイルのワンドだな!予測! 6:デュエルファイターって感じ!あと大豪院邪鬼!真空殲風衝!大威振八連制覇! 7:モールキャスト8号が肝っぽい!おやじは良い腹してるな! 以上、3分間ほぼイラストだけ見て批評してみた!適当?鮭にも!いや、イカにも!
>何とかの森って言うシナリオ 動物の森E+か?
274 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/08/28 01:51 ID:4WujBN2k
何とかの探索だったかも!忘れた!
275 :
NPCさん :03/08/28 04:56 ID:oB+uoL3h
DMG250ページを何度読み返しても 巨城 1,000,000gpと書いてあるのですが 城の所有に関するルールはどうなっているのですか?
>>275 詳しくは未訳のStronghold Builder's Guidebookを参照せよ。
建設費用や設計の仕方、雇い人の詳細、領主からの資金援助などについて載っている。
日本語版ユーザーでも、キミが中学生以上ならば、根性入れて読めば必ず読める。
Book of Eldritch Might Uを買おう! 呪文失敗率を減少させる特殊能力を防具に付けられるので、フルプレートを着て呪文が使えるぞ!
さて、
>>275 に<真意看破>を試みたんだが、巨城が
巨大都市のgpリミットを越えてそうな価格なんで、
「買えねぇだろヴォクェぐぁああああああ!!どこでかえっちゅーねん!」
といいたいんじゃないかと思われる。
いくら巨大都市とはいえ、街で普通に 「巨城あります」とか「砦から要塞まで各種セール中」とか 売ってたら嫌すぎだろ・・・
ダンジョンや都市、城を扱うデベロッパーや中古物件を扱う不動産屋を見つけましょう。
魔法の王国売りますだっけ? そんな小説があったな
ランドオーヴァーの一巻だろ ふと気になったんだがお前らLV5〜8くらいのシナリオで どれくらいマジックアイテム出す? 内容によると思うけど、大体の目安で良いから参考までに教えてくれ。 漏れは1回の冒険で大体中級マジック1個と下級4個とか出してるけど… なんか出しすぎのような気がしてきた(´Д`;)
世界は?
>>282 PCの資産が、DMG記載の2レベル以降開始時のgpを目安にして考えたら?
インフレキャンペーンや、貧乏キャンペーンなど、DMの裁量にもよるので、
一概に多い少ないはいえない。
参考までに書くと、
>>282 くらいだしてると、
国産物やクラシックD&Dと比べると、
明らかにパワープレイに傾いていくが、
DMGの目安から逸脱はしてない。
>>282 DMGの2LV以上のキャラで始める場合の初期財産が書いてあるから
次のLVに上がるまでに手に入る可能性のある、一人あたりの財宝の合計が
次LVの初期財産+1000〜2000ぐらいを目安に出してる。
魔法の武具はLV1〜5/+1;6〜8/+2;9〜11/+3;12〜14/+4;15〜/+5
って感じかな・・・
HJのシナリオコンテストに応募する人いないの?
>285 武器の強化ボーナスはもっと早めに良いやつを出さないと、途中から全部 グレーター・マジック・ウェポンで代用されるぞ。
マジックアイテムのことで聞きたいことがあるんですが、例えば旅の途中で拾った +1ロングソードとかを魔法のアイテム作成特技で+2ホーリィロングソードに パワーアップさせることはできないですか?日本語版DMGの246ページにある 新しい能力の追加というのは自分が作成した武器にしかできないんですかね?
>>288 グレーター・マジック・ウェポンは術者LV3ごとに+1
+5になるのが15LVで丁度こんなもんだと思うんだが?
>>290 そうでもないよ。DMGをよく読んでみると。
>>288 強化ボーナスはグレーターマジックウェポンで増強することにして
武器本体はスペシャルアビリティをてんこ盛りにするのが良いんじゃないの?
>>289 他者もできる。
原文はa creatorだから。
>>291 お前さんが何を言いたいのかサパーリ解らんが
そもそもグレーター・マジック・ウェポンで代用されたら何かまずいのか?
>293 素晴らしいトンデモ解釈ありがとう(藁
296 :
NPCさん :03/08/28 22:20 ID:BGuHXie2
>294 マジックアイテムのおかげで11LV以降、 グレーターマジックウエポン・マジックベストメントとも +5エンハンスメントが可能になる。 せっかく奮発して出した+3、キーンロングソードが直ぐ現金化。 エンハンスメントボーナスの高い武器防具は現金化されてしまう せっかくのマジックアイテムのありがたみが薄れてDMとしてはションボリ。 PCは、そこに金を掛けず済むからパワーバランスが酷くなる。 あと、クレリックしかできないのでただでさええらいクレリックが更に偉く。 つーかそーなるとファイターより殴りが強いし。 コンベなんかでファイターが高い金を装備につぎ込むのを尻目に、 支援もせずに、他の装備もリッチな強いクレリックが「自分で闘うよ」と言う図が。
ビホ!いい魔力・・・
>>284-285 あれは、各レベルの開始時に残っている財宝だと思うので、消費財や維持費を考えると少しい大目でも良いかも。
レベルアップに金がかからなかったり、維持費がなかったり、かつかつな冒険生活を望むならその限りではないが。
300 :
NPCさん :03/08/29 01:04 ID:ivEQH3yE
60000+5000GPでDivine CasterはCaster Levelが8上がるからな・・・ Cast可能なレベルに達した瞬間に+5で15時間ほど。実際4th全て廻しても割りに合う。 まあ、気にしないのが一番いいぞ。
Lv5ぐらいまでは消耗品しか出さない スクロールとポーションだけ ワンドが出るだけでPL大喜び
ENさん燃え尽きましたね。真っ白な灰に・・・
>300 何というアイテムですか? かなりサプリはそろえたはずですがさっぱり・・・。
>303 俺も分からんが、蝋燭とネックレス(7800+5000)で+6はできるなあ。 60000が何を指しているか分からん。
>304 蝋燭はみつけたがネックレスもわからん。 お手数ですが解説お願いします。
306 :
305 :03/08/29 09:19 ID:???
6万GPわかった。RoFのAnkh of Ascensionか。RoFにマジックアイテム書いてあったの すっかり忘れてた。CL+4だそうだ。 ネックレスが+4で解決。・・・・・でネックレスがCrystal KeepのIndexに乗ってないのだけど 一体なに?
ビードオブネックレス(カルマ)だっけ?うろ覚え。 そういう使い方もあるんだなぁと感心。
今年のAMC、DMもPLも集まらなくてだいぶ苦戦してるようだから 喪前ら応募してやれよ。
309 :
NPCさん :03/08/29 11:21 ID:pKImBgbx
Neakless of Prayer Beads(karma)
310 :
夏厨 :03/08/29 17:55 ID:???
エラッタ更新あげ
>>289 DMGには作成者は*制限なし*でできると書かれているが、
他者については記述されてないから、「できない」じゃないかな。
可能であれば、どんな制限を受けるか書いてあるだろうし。
312 :
305 :03/08/29 18:51 ID:???
>309 Thanks DMGかよ・・・・10回音読コースですね。
>289>293>295>311 A creatorについて。 こういう使われ方をしている"A"ってのは誰かを特定しない不特定多数をあらわします。 そしてcreatorも作成者ではなく作成可能な者と解釈すれば、必ずしも作成者を特定しないと考えられる。 つまり、そのアイテムを作成可能な者は何の制限もなく機能を追加出来ると解釈出来なくもないのです。
314 :
305 :03/08/29 19:05 ID:???
3.5EじゃKarma付きは最低25800GPで10分使い捨て。 現実的じゃないからきにしなくていいみたいだ。
作成者と作成可能な者では言葉の意味そのものが変わってしまってるだろ そう言うのは解釈ではなく超訳と呼ばれる・・・
喪前ら学ないなあ。 作成した者限定なら The creator〜だろうよ 知ったかして恥かくなよ
( ´_ゝ`)ふーん
319 :
NPCさん :03/08/29 20:18 ID:ljattkud
D&D3e初心者はどのスレに逝けば……(正直ここは3.5e及び 英語組が多くて、ちと肩身が狭いです)
>>314 SummonのBead以外は一日1回と書いてあるような気がするんだが……
あと、StandardのStand、値段が間違っている(46800gp)か
KarmaのBeandが含まれないかのどちらかじゃないかと思うんだが
にんなはどう思う?
>319 別にこっちでもいいんじゃね? あんまり分散すると、SiGの人も大変だろ。
逆に軽めの質問というのを知りたい。 煽りでなく、コンベンションでマスタやる時の用心に。
結局、「A creator〜/作成者は〜」という説明は、 1.そのアイテムを作成した人のみ、追加できる。 2.アイテムを作成可能な人全て、追加できる。 のどちなんでしょうか?
プレイヤー、マスター会わせて4人しか集まらないのですが・・
>>324 このスレで色々意見が出ただろ、それを参考に自分で判断しろよ
それが出来ないならホビージャパンにでもメールして聞け。
>>325 贅沢だのう…。ワシなんぞDMとPL合わせて2人というプレイ環境だというのに。
329 :
305 :03/08/29 21:20 ID:???
>321 1日一回ともかいてあるが、そのあとに使用すると魔力を失うと書いてあるから そっち優先して解釈。 価格は完全に間違いでしょうね。
勝った! うちは3人だ! DM、マッパー、コーラーすべているぞ!
>>329 漏れにはあの文章は
・各々のBeadは1日1回使える
・SummonのBeadは例外
・具体的には1回使うと魔力を失う
と書いてあるようにしか読めないんだが、
あの位置のwhichがeach special beadにかかるの?
>317 その理屈でいくと、同じ文のa magic itemも定冠詞にならないといけないんだが。 そもそも作成した者限定でないなら、Any creatersなどといった形で誤解のない ように書くのが通例だしな。 知ったかはお前さんだよ・・・(苦笑
>>330 なあ、その人数ってコーラー必要なのか?
334 :
NPCさん :03/08/29 21:43 ID:/Kkix0l1
>324 CLの確定とかあとで大変面倒くさくなるから A creatorはA magic itemに対して掛けてあるんだよ。 との解釈でブツを作ったヤシしか上乗せ不可と漏れの所では裁定。 >329 except beads of summoning,which...ってなってるんで、力を失うのはSummoningのみな。
・それぞれは一日一回だけつかえる。 ・サモンだけは一回使ったらノンマジカルになる。 だろ。
"the" は何の脈絡もなく使えません。 それよりまえに、"creator" を指す単語がないと駄目です。 それを受けて、初めて "the creator" となります。 "a magic item" の "a creator" なので、特定の一人です。
337 :
305 :03/08/29 22:10 ID:???
正直スマンカッタ
うちは大学から付き合いのある30すぎのオサーンの集まりだが DMふくめて7人いるよ・・・
>>334 ウチは見つけてきたマジックウェポンなんかは誰でも能力上乗せできるように
してるよー
じゃないとファイターなんか夢も希望もなくなっちゃうじゃん
>"the" は何の脈絡もなく使えません。 >それよりまえに、"creator" を指す単語がないと駄目です。 そんなことはない。文法知らない奴だな。
>338 うちは6人だなあ。まだ20代後半だが、願わくば30過ぎのオサーンになっても楽しんでいますように
昔D&D3eWebだったかで同じ話をしたな>アイテム作成 そのときも冠詞は検討されたが、結局「Creator=作成者」で決着だったような。
>>343 Creator=造物主、(万物を創造した)神
なんだけど…。
346 :
330 :03/08/30 19:31 ID:???
>346 T&Tとかセブンフォートレスには特にコーラーなんて決めて無かったけどな・・・ 同じダンジョン探索ゲーなのに。
ぎゃざ最新号出てたので買った。 丘の上のアバル(悪の魔道師)「そもそも冒険者というのはバカなので穴があればうれしそうに入ってくるものなのだ」 ワラタ ポスターシナリオはお前らの大好きなエロシとK沢だとよ! ・・・亜沙子タン、コノスレヨンデルハズナンダケド・・・
>「Seven Tales of Adventures」発売記念イベント >日時 9月6日(土) >場所 テーブルトークカフェ「Daydream」 > (地下鉄銀座線上野広小路駅下車徒歩1分) >内容 「Seven Tales of Adventures」収録のシナリオを用いたセッション >会費 30分200円の施設利用料がかかります >主催 TABLETALK CAFE 「Daydream」 ・・・なんで仙台でやらないんだよーうおーんうおーん
>340 確かに厳密に言えばそんなことはないが……そのツッコミがここで出るとは 文法知らない奴だな。
あっちはあっちで文法の話じゃなくなってるしな(藁
コテハンの内、誰かが翻訳業をやってた気がするんだが…
ムンディたんの触手プレイイラストに萎えました。
むしろアルトたんの触手プレイを見せろ、と
>289 2年程前にSageにメールして聞いたことがあるけど、 そのときは 2.アイテムを作成可能な人全て、追加できる。 だったよ。
>357 漏前がさっさと出てくれればこんなことには・・・
>357 少なくとも質問内容と回答をさらさなければここでは信用されない。 "誰でもいい派"のブラフととられたくなければね。
360 :
357 :03/08/31 12:05 ID:???
2年間でHDDがクラッシュしたりもしてるからメールは残ってないよ。 今同じ質問をしても違う答えが帰ってくる可能性もあるしね。 間違いなく言えるのは、文法がどうこうと議論するよりはSageに問い合わせるほうが有益だってことさ。
361 :
357 :03/08/31 12:41 ID:???
ぐだぐだ言ってても始まらんのでsageにメール出したよ。 返事がきたら報告する。
ガーゴイルは結晶質ですか? つまり、シャウトやシャターの影響を受けますか?
一応今日出した質問メールをアップしとくよ。 Hello Sage. I have a question about Magic Item Creation. Who can add new abilities to magic item ? 1.Only one character who create the item first. 2.Any character who fullfills requirements of new ability. Which is correct? Farewell. sageが気の毒になるほど拙い英文だ(w 日本語だと、 マジックアイテムの作成について質問でつ。 マジックアイテムに新しい能力を追加できるのは誰? 1.最初にアイテムを作ったキャラクターただ一人 2.新しい野能力の必要条件を満たせば誰でも どっちが正しいでつか?
>>362 結晶質の肉体を持つような特殊なモンスターは
ソルト・メフィットみたいに解説にはっきりそうであると
明記されるだろ。
>>少なくとも質問内容と回答をさらさなければここでは信用されない。 こいつ何様? 信用されないじゃなくて、自分が信用しないだけだろ。
まあ信憑性は違うと思うよ。
そしてsageの解答自体もあまり信用されていない(藁 まあ、アドバイスだしな
>321 Karmaのbeadはタダ。エラッタが出るまでの勝負です
流れ無視ですまん ちょっと疑問に思ったことがあったんだが シールドの魔法の効果ってデカ過ぎないか? 遮蔽ボーナス+7なんてファイター系クラスの奴に掛けられると 目も当てられん… なにか見落としがあったら教えてくれ! それともこんなもんなのか?
>>371 まず他人にかけられません。
それに一方向だけなので大して強くありません。
374 :
NPCさん :03/09/01 03:34 ID:U2vs2B4l
>371 ちなみにそんなものだし、見落としといえばマジックミサイルも防いでくれるということだ。 距離が自分だろうがなんだろうが戦士系が使う方法はいくらでもある。 ぱっと考えるだけで12通りはあるな。 一方向といえどカドを背にして戦うなり、戦線構築ができてれば問題なし。 それがイヤなら3.5Eにするか俺ルールで弱体化させるしかない。
>>374 12通りあげてみてくれ。まさかアイテム化とかいわないよな
>375 374じゃないが俺も考えて見たけれども、 基本クラス(ソーサラー、ウィザード)マルチからとか、ローグ、バードマルチから 〈Use Magic Device/魔法装置使用〉+技能強化アイテム。 プレステージで使えるクラスが数種類。 マイナーウィッシュ、ウィッシュ、ミラクル。(シールド同等効果ならマスター裁量で他人にも) 人によってはポーション化(マスターによる) マルチからスクロール、マルチからワンド。ということで種類だけなら多数。 実用になるかどうかはしらない。 >371 自分の手版でしかシールドの向きかえられないので、全周囲敵となると つらい。挟撃はふせいでくれないし、〈Tumble/軽業〉使いのローグで挟んであげる と結構痛がる。地中から攻撃できるやつを足元からとか。
>>376 質問者の意図を理解して下さい。そんなことわざわざ取り上げるでもなく
誰でも知ってるよ。
だからアイテム化じゃないだろうな?って書いてるんじゃねえの?
キャスター系マルチならAC等は戦士並とはいかねぇし、シールドワンドの為に
マルチするのもねえ。もっと他にやることあるだろって感じ。
それにシールドポーションはオフィシャルには無い
ウッシュ系に至っては・・・いちいちレスする気にもならないよ。
ヤレヤレだ
アイオーンストーンやらってことか
monte職業で重装甲魔法剣士ってのは駄目でつか ついでにtrue strikeもセットで一つ
>>379 イイデツヨ!
SPELLSWORDっつーテもあるモナー
>>377 12通りがすべて「役に立つ」とは誰も言ってないのにな。
>>374 の発言の意図を理解してください。
ヤレヤレだ
382 :
NPCさん :03/09/01 13:37 ID:UGTU6uHP
なんか頭カタイの多いな。 >375 そりゃSingle ClassでMagic Item・Spell使わない方向でいきゃ大変だわな。俺も考えつかねえ。 >376 ClericのMagic Domainとかいいぞ。 なお例示のシチュエーションはほぼ誰にでもつらいのであんまり意味ないぞ。 戦線突破されてる段階で後方がヤバイ。 >377 質問者の意図は「漏れには12種類も上げられねえし、そんなにねえよヴォケ」と無知っぷりを晒している以外なにもないと思うのは漏れだけか? 他のやることってBAB+1か?(藁 Wiz/SorならBAB下がってもWillは上がるし、Toadで6Level以上なら実質HPは上昇。 WandならFullPlateにLargeShield持ってても発動に問題なしだが? Rog/BrdもRefは上がるし、SkillPointは増える。 ClrならDivinePowerのWandも使えるしなぁ。 ItemでいえばGem/Tatoo/Rune/Contigentなんかで書けばいい。 IounStone/Spellstoringも費用対効果で充分な威力。 ウィッシュ・ミラクルだってコストが悪いが方法としてはある。 MultiClass5・DMGItem2・他Item4・Spell3 計14種 >それにシールドポーションはオフィシャルには無い・・・ ヤレヤレだぜ と噛み付いて夏厨ポイ噛み付きをしてみるテスト
>>377 誰が見ても377君の負け。ついでに夏休みもオワリ。
来年また会おう。アデュー!
既出かどうか解らんけど、 プレイスペース広島と言う通販サイトを久しぶりに覗いてみたら、 型落ちした3版のコアルールがそれぞれ1000円で売られていた。 布教用に買い占めとくべきかね?
>>384 布教に英語版を使って、冊子体で持ちたい、あるいは金がある、
このどれかなら買い占めてもいいんじゃないかな?
>385 そして置き場に余裕がないという罠に。
>>382 質問者の意図とは371の質問のことだと思います
>>387 残念ながらその段階では371の話はとっくに終わってて
そこで言っている質問者とは
>>375 の事だ。
作成者の次は質問者かよ。
374以降は質問者の意図を考えない人間だってことですか。
391 :
371 :03/09/01 21:08 ID:???
一夜明けてみれば凄いことになってるが…
>>372 >>373 シールドが発動可能なアイテムを許可してしまったんだよ
そのおかげで最大の障害であるオーガ1匹がなす術も無くやられたんだ
>>374 英語能力なんて無いに等しいから3.5Eなんて手出せないんだヨォ(つД`)
>>376 数と特殊な行動で対処がやっぱ基本か?
書きながら考えたんだが
普通の硬度とHPを設定して破壊可能ってのは駄目だろうか?
もちろん使用者の術士LVに比例して固くなるように作れば…
>>391 トロールでもジャイアントでもぶつけて全滅させて、アイテムの件は無かった事にさせろ。
>>391 DMG以外のマジックアイテムは慎重に許可した方がいい。
アイテム制作によるオリジナルアイテムは特に。
ぶっちゃけ、DMGに載ってるアイテムのみ、あるいはマイナーアイテムのみという制限でもいいと思う。
破壊はルールに従って可能だが、許可したままではイタチごっこが続く。
敵にも使わせると脅しをかけて、無かったことにした方がいい。
増大するパワーがゲームを破壊し始める前に。
DMGのオリジナル呪文作成の項をもう一度読み直すことをお勧めする。
>> お願いします! ビホ先生!
395 :
_ :03/09/01 23:08 ID:???
Masters of the WILDのP37にある「Improving a Campainon」の ルールについて質問なのですが、 ドルイドが儀式を行い200expのコストを支払うと、動物の相棒が 強化される(+1HD)と書かれていると思うのですが、この儀式を 行える回数について書かれている部分が見つかりません。 この儀式は何回行えるのでしょうか? (英語が苦手なもので、どの文が回数に関する記述なのか分か らないのです・・・すみません(+д+)マズー)
>>395 回数制限はないよ。MMの最大HDまでドーピング可だ!
どんといっとけ
ただ自分(ドルイド)の能力を超えると制御不能になっちゃうよん
397 :
395 :03/09/01 23:46 ID:???
>>396 有難うございます。
ちなみにこのスレの
>>44 などで話題になっている
小さい頃から育てるというのはこのルール(Improving a Campainon)
のことを言っているのですかね?
399 :
395 :03/09/02 00:01 ID:???
待機して相手の攻撃でシールドがどいたところを殴れ、とか言ってみる
401 :
仮面 :03/09/02 00:17 ID:???
>391 >英語能力なんて無いに等しいから3.5Eなんて手出せないんだヨォ(つД`) 話はそれるが、有る意味、今が英語版に手を染めるチャンスだぞ。 日本語版と英語版のPHBをそれぞれ手に入れて、比較しながら憶えると結構読めるようになるから。
>>400 フォースが見える謎視力でも持っているのか?
あと、シールドスペルは、自分と目標の間に挟んでいても一方的に
遮蔽ACボーナスを得られるので、本質的にその待機は無駄っぽいな
404 :
NPCさん :03/09/02 02:40 ID:XvgSRwcw
>Shield どうせCaster Levelは低いので結構簡単にはがせる。 AEGには+3だがShieldを「命中時(藁)」に剥がせるForce属性なんてのもある。 まあ、長い目で見ると結局PC強化にしかならんのだけどね。
>>403 日PHBのシールド呪文の説明には
「術者が攻撃する時には、円盤はその方向からどくため、攻撃には差し支えない。」
と書いてある。
だからといって、待機行動から相手の攻撃に合わせて攻撃をしたときに
遮蔽ボーナスがなくなるのかは知らないが。
知能の低い(推定INT3)喪前らにひとつ策を授けてやる 敵がShieldをCastしていると思ったら、徐にWaterskinから水を ぶっかけてやればいい。これでShieldは意味の無いものとなりおおせる
「Seven Tales of Adventures」入手したんだけどさ。 内容はともかく(と言うか、まだざっと見ただけだから評価できない)、 あの下手なイラスト群はどうにかならなかったんか?あれで相当安っぽく見えて萎える。
「ぎゃざ」10月号購入。 ・ポスターシナリオ。渡辺ヒロシ&金澤尚子 出来は……アドベン箱のシナリオ2、一本程度の分量。 舌足らず&強引な点があり、やや初心者DMには不親切&不適切か。 (落下ダメージや瀕死のキャラクターの行動、〈Search/捜索〉にかかる時間の扱いなど) あとはもう少しきちんとしたシナリオフックや展開が書かれていた方が使いやすいか。 私見だが、こういうシナリオこそ翻訳チームなどに任せるべきだと思う。 とりあえず、ルールをきちんと適用でき、覚えられるシナリオの方がいいと思う。 今後に期待。 ・D&Dマスタリング講座 3p 形式はこれまでと同じく桂氏&田中氏。 今回は”丘の上のアバル”の顔見せか。今後もレギュラー化するかは不明。 10ヶ年計画の副官と、ツッコミに昔を思い出して笑った。 内容はDMのダンジョンメイクへのイントロ程度。 今後に期待。 ・リプレイ 扉絵を入れて 6p ひたすら肉弾戦で、スロールに退路を断たれるマリリスに感激。 PLとしてはこうあって欲しいものである。 Q&A僧正に聞け! 1p MM正誤表、名古屋の初心者歓迎コンベの案内。 ACの内訳の見方、Spontaneous Casting(任意発動)の対象呪文について、 ケイオス・ビーストの接敵面。 メルアドが記載され、メールでの応募も受け付けている。
広告は『夢でささやく者』 ところで、アンケートハガキの裏面が読者参加ゲームのガンダムのものだったのは漏れだけ? 『Seven Tales of Adventures』が読者プレゼントであったので、持っているが応募しようと思ったのだが。 他のぎゃざにはビニールがかかっていて中を確認できなかった。 このためにHJに送るのも業腹だし……。
>>408 訂正
>アドベン箱のシナリオ2、一本程度の分量
アドベン箱のシナリオ1、一本程度の分量
>>409 訂正。
ハガキが二枚張り付いていただけだった。逝ってきます。
シナリオも再度見直すと、シーンごとに区切られて、突入前の〈Listen/聞き耳〉の難易度指定もない。 情報を得るための〈Intimidate/威圧〉の使用の薦めもない。 アドベン箱のシナリオとは比較にもなりませんでした。 スレ汚し失礼。(´Д⊂ モウダメポ || Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | | ∪ 亅| | | | ∪∪ : : ‐ニ三ニ‐
>>408 >・ポスターシナリオ。渡辺ヒロシ&金澤尚子
〜中略(ゴメソ)〜
>私見だが、こういうシナリオこそ翻訳チームなどに任せるべきだと思う。
認めたくわないんだが(爆)、さらに死者に鞭打つようで悪いが、
渡辺ヒロシも『日 本 語 版 PHB 翻 訳 チ ー ム の 一 員』ですが?
>>413 はぁ? どこに書いてある?
翻訳 日本語版翻訳チーム
桂令夫、岡田伸、北島靖己、楯野恒雪
↑このなかの誰かがエロシなのか?
416 :
413 :03/09/02 14:15 ID:???
すいません、ネタでした(笑)
>393 うちでは、実際に雑魚以外の敵は全員シールドアイテム持ってますが。 アニマルも野生でなければつけてたり。まあ、アニマルとかビーストは、 たいてい前方にしか展開してないのですが。 まあ、所詮、買って2000GPだし、PCに奪われてもさして痛くない。
>>417 True Strikeのアイテムは?
オリジナルのマジックアイテムの作成を許可すると、色々とヤバげな物まで作られる危険性があると思うが。
>>417 ネタだろ?
シールドアイテムがなんでデフォで存在しないか良く考えてから
キャンペーンに導入した方がいい。
なんでもありだとPCのレベルが10レベル超えた時点で
全ての敵味方の戦闘は・・・
ヘースト常動
シールド常動
トゥルーストライク常動
なんてお寒い状態に。
ほんといやだねえ3版は。みんなで3.5にGO!
DragonLanceのCampaign Settingレポキボンヌ
>420 別にそのくらい普通だろ? 敵も毎ラウンド、ディスペル掛け捲るし。
>>423 あの、常動(use-activa)なんだけど・・・・
ちみINT3?
>>420 3.5になるとなんか制約とか掛かるの?
>>425 強力とうたわれる呪文は全て弱体化
ある意味バランスがまともになった
>>426 True Strikeは未だ健在な上に、両手武器での《Power Attack/強打》が強化されたため、
ますます凶悪(ある意味必須)なコンボになったと思うが。
戦闘に入ったら敵に一斉にアンティマジック・フィールド・ポーションを飲ませろ
>>428 そして味方の魔法援護もなしでつか?
それにアンティマジック・フィールド・ポーションなんて
一部のワールドの一部のクラスにしか作れないよ。
>《Power Attack/強打》が強化されたため、ますます凶悪 これだからINT3の香具師にはまいるねぇ そんなダメージ増加なんて大した脅威ではないよ それよりも旧ヘーストの+4ACと+アクションの方がよっぽど脅威だよ ダブルキャストだってできるしね
>>429 ヘースト常動
シールド常動
トゥルーストライク常動
のアイテムが有りの世界だろ?
そういうポーションが普通に店で売ってても不思議ではないと思うが。
>>431 ルールを捻じ曲げれば可能だが誰もハウスルールの話なんてしてないよ
433 :
44 :03/09/02 20:44 ID:???
>395 MotW,p36,left column."Raising a Companion"
>>432 >誰もハウスルールの話なんてしてないよ
えーと・・・貴方ハーフオークですか?
一連のシールド常動アイテムの話ってハウスルールの話じゃなかったのか・・・
DMGに記載されている物以外のアイテムの作成を認めるのは 明らかにハウスルールだな
ああ、確かに明らかだな。
>437.438 漏れも認めないで遊んでるクチだが、ハウスルールじゃあないと思うぞ 一応ルールの文面に乗っ取って計算式で導き出せるから問題が発生するんだろうが
440 :
439 :03/09/02 22:20 ID:???
そらそうとモンテかだれかがAC+7なんだから49000GPだなって言ってたの聞いたような記憶がある だれかどこで出た話か覚えてる?
マンチキン「半分しか効果無いんだから24500GPにまけてよ」
では次回「ハウスルールとは一体何か?その定義とは?」 を、テーマに話し合って行きたいと思います。おたのしみに〜
マンチキンB「いやいや、上と下からにも無効なんだから12250GPで十分に決まってる!」
自作マジックアイテムの作成自体は、DMGでガイドラインが示してあるので ハウスルールではなく選択ルールというのが正しいかと。 で、その計算式の部分だけを杓子定規に捕らえて、「ちゃんとDMがバランス 取れや」という記述を無視するのは、ハウスルールというよりルール違反 ですな。 まあルール違反でもプレイグループ内で十分認められれば、ハウスルールには 昇格できるだろうけど。
>>440 モンテのBBSにあった話題だね、だしか。
>>444 あれはあくまで、DMがオリジナルアイテムを出す時に
市価を決める指針にする為の計算式だから
それをプレイヤーのアイテム自作時に使うのは
ハウスルールだと思われ。
447 :
371 :03/09/02 23:20 ID:???
>>402 そういうこと言われると
オラなんだかムラムラしてきたぞ!
ちなみに量的にはどれくらいあるんだ?
まだルールを完全に把握して無いもんだから多いようなら
しばらくお預けにしようと思うんだが…
>>426 当面の参考の為にどんな風になったか教えやがってくださいませ。
>446 DMが? そんなこと書いてあったっけ?
>>445 AEG(Arms&Equipment Guide)はデータの集まり。
NPCの雇用とか、その辺に関するルールは確かあったと思うけど、
基本的には、表とその説明で出来てる。
ありていに言って、PHBの『買い物表』の拡大版。
読むのはそんなにしんどくないと思うよ。
量的にはハードカバーとしては、薄いんじゃないかな?
>そらそうとモンテかだれかがAC+7なんだから49000GPだな monteサイトでtrue strikeの値段の際に+20だから+20分の料金にしろとか あったね、まぁなんちゅうかシールドでもmonteなら言いそうな話だ それはさておき Dm screen入りの 今更ながら「dragon」の310入手 よーやくArcane Strikeの話題についていけるよ 魔弾発射か!つうかつええな、付箋貼り付けないと場所忘れそうだ って残りのFavored power attack featで ますます水晶剣持ちレンジャーが増えそうな気がしてきた (得意な敵に合計三倍ダメージ(藁)
451 :
_ :03/09/03 23:02 ID:???
Krystal Keepに3.5のIndex追加されているな・・・いつ追加されたの?
453 :
_ :03/09/04 08:54 ID:/w2aiEYE
今週末とうとうドルイドデビューを飾る事になりました そこで再度確認をしたいのですが、 ドルイドの動物の相棒を強化する方法は下記だけで大丈夫ですか? (使用ルールは基本3冊3.0e+クラス本+FRCS+MM2) 1.WarBeast(MM2より) 2.Raising a Companion(MoWより) 3.Awaken(PHBより) 4.Mas Awaken(MoWより) 5.Improving a Companion(MoWより) 6.アーマーを着せる(PHBより) 7.Grater Magic Fang(PHBより) 8.Nature's Favor(MoWより) 9.Animal Growth(PHBより) 10.Haste(PHBより) また、ドルイドは動物の相棒を中心とするタイプと、ワイルドシェイプを中心とするタイプ のどちらが有利でしょうか? また、ドルイドをプレイするにあたり、注意点はなにかありますか? よろしくお願いします。
3.Awaken(PHBより) マジカルビーストになっちゃうとアニマル系スペルの 効果がなくなるのでお勧めできません。 トリック:アーマーはPHBでとれたっけ?
455 :
453 :03/09/04 09:39 ID:???
>>454 すみませんAwakenスペルの説明をよんでも、マジカルビーストになるとの
記述が見つからないのですが、どこを読んだらわかりますか?
Trik(アーマー)ってPHBではできませんでしたっけ?
クラス本だったっけ?
うろ覚えですみません・・・(+д+)マズー
クラス本ですな。
>>455 MoWp37 Awakened Animalsを読んでみるよろし
>(使用ルールは基本3冊3.0e+クラス本+FRCS+MM2) FRCS導入してるならMielikkiをパトロンにすれば、ブレストプレートまで 装備できるとよ。 MoWではMiasmaSPELLや(Extend)Creeping coldSPELLが有用だなす。 もちFlame blade+Expertiesはデフォということで ついでにEnergy substitutionでFlame bladeの属性を変えてやって Fire Flame blade+他属性Flame bladeのダブルキャストで鎧AC無視で 2d8ダメージの出来上がり。もうあなたのパーティにファイターはいりませんw
459 :
453 :03/09/04 12:23 ID:???
>>457 ぐふぁ・・・
マジですね(+д+)マズー
有難うございます(涙)
460 :
453 :03/09/04 12:32 ID:???
>>458 アドバイス有難うございます。
うちのメンツが皆強いキャラクターを作成してくるようなので
負けないように頑張っています(笑)
それで、質問なのですが・・・
Expertiesとは何でしょうか?
ちなみに基本3冊は日本語版を使用しています。
461 :
453 :03/09/04 12:42 ID:???
すみませんWooden weaponには何が含まれるのでしょうか? (ロングスピアは含まれますか?無理っぽいですが・・・(苦笑))
ちょっと気になったが、 フレイムフロストブレードで2D8の理屈が分からない。 シミターが2本出来るだけじゃないの?
464 :
453 :03/09/04 16:06 ID:???
>>462 有難うございます。
こんなページがあったんですね
知らなかったヨ・・・|ω・`)
>>464 このスレのテンプレ部分くらい廻っても損にはならんと思うが。
テンプレというか、せめて公式サイトだけでも(笑)
まあ、可能とするかはDMによって違うかもしれんが…。 同じ手にシミターが2本生え、それぞれがd8ダメージを与えるという解釈でしょう ボーナスってわけじゃないからスタックしないということではないだろうし、 完全に同一のスペルというわけでもない。 一応ルール的に可能か昔セージに聞いたが、黙殺された記憶が(苦笑)。 可能だと単純に強いんで、わたしは禁じ手にしていましたし、 ファイターがいらなくなるような便利呪文ならば、ルール的に可能でも バランス(参加者が楽しめるか否か)という点でも禁止にしても良いと思います
(;´Д`)ダメポ・・・
>467 「シミターと同様に」とあるから、 片手でシミター2本持って攻撃できる場合なら、可能だな。
>469 柄を握る必要があるわけじゃないから可能だと思うが?
>>470 その理屈で行くなら
普通のシミターでも10本ぐらい縄で縛ってまとめれば
テンダイスソードの出来上がりだな。
472 :
_ :03/09/04 22:33 ID:???
まぁ、俺なら流石にシミター同様に扱うとのことだから 認めるとしたら、両手に各種ブレードが出るというあたりで 落とすかな? もっとも、両手にて使用するから、当然ルールにのっとって 貰うけどもね。 (それでも接触攻撃だから、命中するだろ?)
473 :
_ :03/09/04 22:39 ID:???
前スレやこのスレの最初のほうで、話題になっていたけども 正直きっちりと強化した動物の相棒はファイター達よりも、強い 気がするのだが・・・ この辺どうなんだろ?
>471 実体のない光条と物質であるシミターを同列に扱うのはちょっと違うだろう。 だからといって、フレイムブレード重ねがけが可能かは別の問題だが。 そういやパワーアタックとフレイムブレードは併用できないとか言う話が 以前あった気がするんだけど、呪文の説明読んだが書いてなかったYO! ソース知っている人いたら教えてプリーズ。 ちょっと話は飛ぶが、フレームブレードって「両手持ち」できるんだろうか…。 いや、パワーアタック可能で両手持ち可能なら、3.5eではすごいことになるな、と思って。 シミターと同様に扱う、なら出来そうなんだが。
>>473 一対一なら確かに強いが、サイズのでかさやACの悪さから囲まれるとつらいよ。
コアルールのみだと最適なHDを維持するのは難しいだろうし。
>>474 >実体のない光条と物質であるシミターを同列に扱うのはちょっと違うだろう。
パワーアタックや両手持ちも同じ理屈でダメだろ・・・
>>471 筋力ボーナスが入らないことから考えて、力を込めても意味がないんじゃないか?
そういや、サンプルを具体的に挙げていた人がいたな。 WarBeast+Raising a Companion+Polar Bear+Animal Grwoth+Chain Shirt+1は サンプルファイターよりも強そうだな。あくまで3.0環境だが。 CCFでダメージ与えても、結局PolarBearの方が組み付き判定が有利というあたりが恐ろしい。 パワーアタック入れると、CCFのAoO外す可能性がかなり高くなるしな。 一度組み付かれてCCFがなくなると脱出は難しそう。FRになるが、AAoAが必要か? まあ、頭の悪い熊相手に付き合って近接戦闘しなくてもいいじゃん、という事実はある(笑)。 が、ダンジョンでであったらばそうも言ってられないしなぁ。
479 :
474 :03/09/04 23:07 ID:???
わたしも直感的にはパワーアタックとフレームブレードは無理だろう? と思うんだよ。 でも、「シミター同様に」というのを考えると可能かな、とも思ったんだよね。 シミターは両手で持てるし、パワーアタックもできるし。 それに、SW・Episode1でも力こめてライトセイバー振るって相手を圧倒するオビワンがいたし(笑)。 逆に、パワーアタックや両手持ちを「シミターとは異なって」不可能とするなら、 炎と雷と風をまとった剣を手から生やしても良さそうな気がする。 まあ、467が最初に言ったように、そして共通の認識である Your DM is always Right!に落ち着くのかもしれないけど。
480 :
NPCさん :03/09/04 23:07 ID:MHGT7aVp
>>478 まぁ、3.5EならSpell/Itemひとつで解決しちまうがな。
>>シミター
誰かがSageに聞いた回答と思うぞ>PAなし 過去ログかSigにあったような、とこれまた未確認(藁
なお、武器を片手に2つ持つルールは無い。シミターと同じに扱えとあるしな。
ありにしたいDMはやるがよろしい。Wandで5本とか楽しいことになりそうだ。
2つ使いたいなら2刀。で同じサイズの武器だ。
AC10前後に当てるのでもさすがに6ペナ付くときついだろ。
同じ手にflame blade各種属性が何本も生えれるなら
「指一本で一本そこから生えてコントロールしてるので、
片手で俺様5本分の火力」
他属性は「核に電気に重力磁力」
とかもokって事だよな
これだと前衛がいるいらないじゃなくてゲーム崩壊だよね?
俺は
>>458 じゃないからはっきり言い切えないけど
>>458 文章は片手にFlameblade一本づつだして
計2d8って言ってるんじゃないかな?
482 :
481 :03/09/04 23:16 ID:???
変なとこで送信しちまった
>俺は
>>458 じゃないからはっきり言い切れないけど
>
>>458 文章は片手にFlameblade一本づつだして
>両手分で計2d8って言ってるんじゃないかな?
と読んでくれー
483 :
474 :03/09/04 23:24 ID:???
>「指一本で一本そこから生えてコントロールしてるので、片手で俺様5本分の火力」 わたしの発言に対し、これは分かる。別に指1本でコントロールしなくてもいいけど、 5回異なる属性でcastしたら、5本分のパワーになるのかも、とは思ったので。 >他属性は「核に電気に重力磁力」とかもokって事だよな でも、さすがに、これは飛躍しすぎでしょう(笑)?
本気で特化するなら、 ハーフオーガ・ドルイド/レンジャー/テンペストなんかどうか。 強いかは微妙だが。
つーか、本気でFlameblade2本生やしたら 1回の接触攻撃で両方当たるなん考えてる奴はいないよな?ネタだよな?
486 :
474 :03/09/04 23:53 ID:???
ショボーン。ネタのつもりじゃないのに(笑) ところで、フレイムブレードをmoonbladeやflamedaggerとかと同時に同じ手に使用したらどうなるんだろう どれか一つ選択? それとも、シミターをロングソードやダガーと同時に持っている扱いになるのでそもそも攻撃自体が不可能? フレイムブレードcast後にInflictLightWoundsなどの接触呪文を唱えて接触攻撃したら両方効果アリ? それとも、剣の部分と掌が触れるのはやはり違うのかな? ルール的な記載がどこかにあるのだろうか
なるほど!つまり足払いかけながらFlamebladeで攻撃し その上接触呪文の効果も与える事も出来るね!全部接触攻撃だし!
手から何本もはやせるかどうかは漏れも知らんが、あんまり深く考えず、
ゲームバランス的にも同一手への複数Flame BladeやPAは禁止でいいんじゃないか?
>>474 ルール的には細かくかかれてないかもしれないが、デザイナーは可能であるという意図をもって
デザインしていないだろ、多分。
力は関係ないとか言いつつ、命中判定は筋力修正使うけどな(藁
そんなことよりも漏れはDragon#311の音沙汰がない方が気になる。
海外通販組はもうみんな届いているのか?
>488 おととい新宿イエサブに行ったらまだなかった。
>480 Grapple対策になる良いスペル/アイテムってなにかありましたっけ? 3.5eでは同一相手に対し複数回AoOが発生するし、CCFがcoreルールであるし、 animal GrowthがHD2倍でなくなったあたりで熊はたいした敵ではないと思っていたのですが…
俺は何本手にFlame Bladeを何本はやしても構わないが ダメージを入れたければ、それぞれ命中判定しろって感じかな。 もちろん、そのキャラに攻撃回数がそれだけあるってのが前提だが。 ところで、これってスニークは出来るのかね? 二刀流でスニーク狙いでいけば結構強そうだな・・・
492 :
490 :03/09/05 00:25 ID:???
Close-Quarters Fightingなんてコアルールには載ってないよね。 しかも、CCFってどういう略しかただよ。478は反省シル! あなたに釣られたんだから(藁
結論。 2刀流レンジャーの生きる道。 FlameBladeをWandからでもいいので使用できるように、Druidを1レベル入れる。 Rogueをお好みで何レベルか入れる(1もしくは3がお勧め)。 後はレンジャーとして2刀流でブイブイ…言えるかな?
Close-Quotoa's Fighting?
495 :
NPCさん :03/09/05 00:56 ID:lJJHUZwX
>>474 ネタじゃないなら実プレイで是非やってみてくれ。その後のDMの反応もな。
もし喪前がDMならそれをPCに使ってみ。
>>484 単純にHalf-Ogreが強い。Krynnのでなければ(藁
>>488-489 今日は入っている。
>>490 Grapple対策はなんだかんだいっても深刻。相手はクマばかりではない。
ヒントは4th。あとは探せ。血眼になって。
>>491 Sneakは入る。TouchAttackなので気が引けそうだが、Rayとかも入るから安心して使え。
ImprovedCriticalも乗る。GreaterWeaponSpecializationも乗る。
>>493 ちなみにFR/KoKならMoonDomain持ちClrでもいい。というかそっちのが強い。
オナラ+ファイアーで大爆発させて敵を倒したい
>2刀流レンジャーの生きる道。 どんな武器でどんな命中率があっても 装甲紙で「全力攻撃」選ばないと両手で殴れない 仕様がなんとかならん限り 多分どーにもならないと思われる 只Ftrの選択としてそれは面白いかも知れない つうわけで二刀流レンジャー 俺のお薦めは 「Lasher」 両手に鞭でイカデビルを目指せ!
>>483 481はそこで
「それじゃビッグ1じゃねーかyo!」
とつっこんでほしかったのだと思われ…って言わずもがなですか。
>>497 イカデビルというか、ウイグル獄長…
>>497 レンジャーは皆、立花藤兵衛の特訓を受けろということでつか
なんでセブンテイルズのシナリオ作成に グループSNE(安田均)は 参加させてもらえなかったんだろう
>>500 翻訳と新作ゲームの作成で忙しかったから。
>>500 ギャラが高いから。
つーか別に誰も望んでいないから
業界の孤児だから。
504 :
夏厨 :03/09/05 05:06 ID:???
amazon一律15%引きになっとる
Underdark 発売まちどおしいなSage FRプレイヤーガイドもみてみたい。
PLの漏れは40%OFF待ち。
ええと、話は変わるんですが、今月号のぎゃざのポスターシナリオ他は如何でしょうか? ちょっと近くの本屋で買い逃して、皆様の評価をお聞きしたいのですが。
>>507 >408以降とD20板の方にレビューがある。
このスレの過去レスくらいは検索してくれ。
>>507 新規ユーザー向け。
自分でシナリオを組むときに、あの程度でよいのかと安心できる出来。
>>510 のリンク先から抜粋・・・・・・(;´Д`)スゲェ・・・
178 名前: Doppelganger@CR3 投稿日: 2003/09/03(水) 05:40
ポスターシナリオのことを。
まず、いきなりのシーン制の導入。
しかも、ゴブリンのいる小屋の中に飛び込んだところから。
〈Listen/聞き耳〉とかの使い方を覚えてもらうべきでは?
残り一匹になると降伏する一階のゴブリン。
しかも嘘をつきます。とさらりと書いてある。
〈Intimidate/威圧〉や〈Sense Motive/真意看破〉の使用は?
想定して難易度を書いておいた方がマスタリングの参考になると思う。
2匹目のゴブリンが倒された時点でそのゴブリンが床を破って一階に落下。
しかも、そのゴブリンが死の間際に火をつける。
天井の高さは10'、落下ダメージは? 瀕死状態で行動?
火がついた後での、一階での子供達の探索。
箱を調べたり、子供達を引っ張り出すのは通常アクションとのこと。
〈Search/捜索〉であれば、全ラウンドアクションの筈だが……。
限られた紙面では仕方がないのかも知れないが、もう少しきちんと
ルールに基づいた方が初心者向けではあると思う。
512 :
NPCさん :03/09/05 18:06 ID:MX0HzuzW
>>509 んーありゃ企画コンセプトが悪くないだけで、
シナリオとして見たらD&D/D20と銘打つのは気が引けないか?
>512 初心者DMの負担を考えると、最初のうちはあの程度で良いのではないかと。 あれもこれも、と詰め込みすぎたあげく失敗して、やる気を無くさせるよりは。
>>513 変にルールを無視されるとPLに何か突っ込まれたときに
余計に負担が増えないか?
>>512-514 理想としてはシナリオがさり気なくルールに沿って作られていること、
なんだがそんなことをエロシに期待してる香具師はどうかしてるw
ほんとに、なんで、エロシなんだろうねえ。不思議だねえ。
517 :
NPCさん :03/09/05 19:14 ID:MX0HzuzW
ルールを省略するのはかまわないと思う。 段階的にルールを増加できるのがD&Dのいいところだと思うし。 しかし、間違ったルールを入れるのは今後のゲーム運営という部分で害悪。 DM「じゃ、その行動は全ラウンドアクションなんで、移動はできません。」 PL「ぎゃざの『最新の』公式シナリオでこの行動は通常アクションってなってますよ」 なんていうダメなやり取りを増長させるだけではないのだろうか? 実際、シーン制にする必要もないし、やりたいことは通常の書式で充分。表現可能。 さらにこの手の一発ネタではシーン0は不要。と思うのは漏れだけでつか?
>488 #311なら先週のうちにとっくに来てますが?
>488 #311は今日イエサブに入荷していたそうです。 友人から聞いた話なので、私が確認したわけではありませんけど。
Dragon#311新宿イエサブで入手 どの記事も素敵すぎ Bard用プレステージは、何一つ失わずに強化されてる気がするし……
公式サイトにてSeven Tales of Adventuresの白地図のDLサービス開始。 公式掲示板のリクエストに応えたのかな? この辺りの対応は評価できると思う。 願わくは、シナリオの中身を。
>>521 訂正
シナリオの中身を。×
シナリオの中身の改善を。○
前回にひきつづきまだきてねー<#311 でもこの間はメールだしたら(船便で)次の日にきたしなー。 おくれがちなのかしら
>>521 シナリオの出来はそんなに悪くなかったよ
>>525 Seven Tales of Adventuresのシナリオの出来に関してのレビューよろ。買うかどうか悩んでる
>>527 センキュー。買うのやめてたまってるダンジョン誌、読もっと。
やっぱりAD&D 2ndに戻ることにしますた。さようなら
あのシナリオ集のシナリオよりマシな代物を作れる香具師が このスレ読んでる香具師の中にいるんでつか?
>>530 漏れの基準ではもっとマシなプレイをしてるつもりだが、エロシの基準だと負けてるかもなw
というのがリプレイ読んでの感想。
シナリオは読んでない。d20だし。
売り物で、しかも作者が直接説明してやれない他人にマスタリングさせるシナリオでは 当然求められる水準は違ってくる。
>>535 では、>531のスレに作ったシナリオをうpして、証明してくださいな。
>>536 なんでそんな面倒な事しなきゃならねぇんだよ(・∀・)コトワル!
>>537 素直に「嘘でした。ゴメンナサイ」と言いましょうね。
そもそも素人のシナリオと比較して何の意味があるんだ? Dungeon誌やd20など、膨大な量のプロが作成したシナリオと競合しているという意識はないのか?
なんだ、結局同等以下のくせに文句だけ付けてただけなのか。
うるせえなエロシ。 世間からバカにされてるからってここで鬱憤晴らすなよ 大人毛ねーんだよ
お決まりの展開。 「自分にはできないんだから批判するな」 ↓ 「じゃあ評論家は全員クビですが何か?」 ↓ 「批判の自由はあるが、自分でできたほうが説得力はある」
>>542 うわっ!
ここに書いてるヤツラって評論家気取りだったんだ!
きもっ!
>544 評論家気取りのキモい素人の100や200蹴散らせないようでは プロとはいえないでしょ。あまり煽らないで下さいね。
原書厨って、もっとすごい人間の集まりだと思ってたよ。(´・ω・`)ショボーン
批判されてるうちは、人気だと思うんだけど、まじで。 ここ数ヶ月のエロシのリプレイのスルーされっぷりは……。 初期の低レベル冒険者編の方が、叩かれもされ、擁護もされてた。 スルーはだめ! 一番だめ!
まあ、英語版で遊び続けてるような人たちは、 初めからターゲットにしてないので、スルーされても全然気にならない。 ラノベ好きのハイティーンには割と好評ですし。
漏れも好きだぞアレ
エロシいつまでも張り付いてないで仕事しろよ。 百歩譲ってツクリリプレイなのは許すから、 今度はちゃんとルルブ読みながら書け、な?
うわ、エロシにされちまった 某所でSNE関係者にされたばかりなのにw
自分のセッションでDMしている限り、裁定は常に正しいのです。 DMG p.8の物語没入型でプレイしてる以上、ルールに間違いがある、等も全て却下ですね。
D&Dの良いところは初対面のDM卓でも同じ行為には同じ難易度を設定される 安心感にあると俺は思う。 DMの気分で出来る出来ないが左右されるものなんてこれ以上ツマラナイ物は ないと思うな。 という面でいまのリプレイは及第点あげられねーよ。逆立ちしても。 脳内一人リプレイでもいいから難易度と出来る出来ないは最低ルールに従え。
194 名前: Doppelganger@CR3 投稿日: 2003/09/04(木) 05:08
>>189 リプレイは彼がDMなのでDM権限として譲るとしても、
シナリオでそれをやられては困るな。
ルール準拠を「物語没入型」にするのは楽だが、その逆は大変だ。
特に初心者DMにとっては。
ルール準拠で運営しやすいようなシナリオが必要だと思う。
ルールに従って処理をする方は、他のページでやってるので気にする必要は無いかと。 プレイスタイルの違う人間が増えるのを恐れているようですが心配ありません。 おじさま方が古い遊び方をしている所へなんて、若者達は誰も参加しようとは思いませんから。
売り物の付録ならルールくらい読んで作るのが当たり前だな。 [11] 旧版 - 2003/09/05 23:07 今月のGAMEギャザのポスターシナリオですが シーン3◆解説の項 誤)2分(12ラウンド) 正)2分(20ラウンド) 誤)1分(6ラウンド) 正)1分(10ラウンド) かと思われます。 1ラウンド10秒だったのはClassic D&Dだったかと。
ま、文句があるならアンケートを出せばよろし。特にぎゃざに関しては。 あのリプレイも含めて、D&D関係の記事が紙面に載っているのが大事。 日本語展開を考えれば、まずユーザーが増えるのが第一。 プレイスタイルが多少違おうが、それは卓ごとに摺り合わせていけばいい。
釣りはほっときましょうよ
>>548 >>552 >>555 いやあ、一人三役ご苦労様ですエロシ殿W
他人を装ってまで反論したいのかねぇ
えっまさかエロシ以外で本気でそんな発言している人じゃないよねW
もしそうだとしたら喪前様もルールを覚えられないINT3野郎でつかW
覚えられないならルール準拠を「物語没入型」にするしかないよねえW
もっとも「物語没入型」したとして、
ま と も な 物 語 が 喪前様に作れるとも思いませんがWW
しかしこれからはD&Dのルールを覚えられない香具師は 「ウチは物語没入型のプレイスタイルを導入している!」 っていういい訳ができるからよかったね!W
既に何度も出ているという気もするが、「物語没入型」は販売に貢献しません。 何故なら、「物語没入型」はぶっちゃけた話ルールブックが要らないからです。 よって、「物語没入型」である限り、ルールブックの購入意欲がプレイヤー/ マスターともに向上しないでしょう。
ルールを変更しようとするときには、以下のことを自問自答してみよう。(日本語版DMG11p) ・私は何故ルールを変えようとしているのか? ・私は既存のルールが何故存在しているかを考えたことがあっただろうか? ・私は自分が変えようとしているルールの本当の働きを正しく理解しているだろうか? ・ルールの変更によって、他のルールや状況に影響は出ないだろうか? ・変更は、特定のクラスや種族、技能、特技などを他のものより優遇するものになってはいないだろうか? ・全体的に見て、変更を嬉しく思うプレイヤーと不満に思うプレイヤーのどちらが多いだろうか?
>>561 言っても無駄かと。
もともとルール買う気はないのだから。
予想するに、世間で話題になっている日本語版PHB購入するも、
普段からルール皆無の国産TRPG漬けになってる香具師には到底理解できず
投げ出し、くやしさのあまり書き込んでいると思われ。
ルールに沿った遊び方を「古い遊び方」とかたずけてしまうあたり
如実に現れている証拠かとW
エロシのリプレイがD&Dの「窓口を広げている」という妄想を抱いている
香具師ばかりなら、仰るようにPHBだけ売れて、日本語展開は終わりだろうなW
エロシって誰? なんで必死なの?
>>561 本当なら「物語没入型」でもサプリは売れるはずなんだけどな。
地域サプリとかHeroBuildersGuideとか。
エロシリプレイだとそういうのまで無用と思われそうで嫌だ。
>>563 スタンダードスレで投下してみたら?
なかなかいい燃料投下になると思うよ。
難度の高めな国産TRPGのルール、君に理解できるかどうか疑問だが。
>567 難度が高いルールって、少しもいいことじゃないぞ(苦笑
>>567 国産厨は呼んでないからね。こなくていいよ
じゃあ、SWをやればいいよ。3eはSWより難易度が高いからな。
みんな、つっこみどころが違ってるよw >世間で話題になっている日本語版PHB購入するも、 つっこみどころはここだろ。 世間ってどこの世間だよ(笑)
>564 ライター。 現在、HJでD&Dのリプレイを書いているが、どうみても脳内リプレイっぽく、 かつ、書く内容がことごとくルールを無視しているため、嫌われている。
藻前等なんか本質的にADDAの人間と同じだッ!
日本語ユーザ向けのSBGやA&EG等のサプリ解説サイトを 誰か作ってくれないものか。感想やレビューから、 もう一歩踏み込んだものを。面倒だとは思うけど、 ルールの確認も兼ねてさ。
つまり著作権を侵せと?
レビューよりさらに深く突っ込むというのは難しいだろう? SRDが発表されているものならまだ分かるが…。
ルールブックを見ながら、多少英語が分からなくても 読み進んでいけるようなものを考えていたけど、 やはり難しいか…。 お答えどうもです。
オフィシャルサントラCDゲットォ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ◎⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
>579 ああ、そういう意味か。各ルールブックの読み方ガイドみたいな感じね? それならやってくれるところもあるかもな
各章の内容とか、どんなルール/データが載ってるかなら誰かきっとw
はじめてパラディンやったけど、味方に殺された。・゚・(ノД`)・゚・
>>584 なんて羨ましい
漏れは仲間のうざいパラディンをぶち殺したいのを必死に我慢してるのに・・・
スライムもろとも、バーニングハンズで焼かれました……
587 :
NPCさん :03/09/07 00:21 ID:NNshB6eN
畢竟パラディンは早めに殺しとけ。 あとになるほど根深くなるからな。
588 :
NPCさん :03/09/07 00:28 ID:sqDohJh1
>>584 それって、別に『パラディンだから』殺されたわけではないのでは?
まあ、口実だったのかもしれないが
状況は ローグ「扉調べて罠はなかった。じゃあとよろしく」 漏れ「了解、じゃDM、ドア開けます」 『石の格子が落ちてきて閉じ込められた。あと、黒いゼリー状のスライムも落ちてきた』 漏れ「剣で切りつける!」 『じゃ、分裂した』 結局、みんなで切りまくって分裂させ、呪文威力強化しておいたバーニングハンズで焼き払う 作戦に。レイオンハンズの精神集中判定に失敗し、グラップルされてダメージを受けた状態で バーニングハンズ、抵抗失敗。スライムもろとも黒焦げに成り果てました。
>>590 まあ、仕方がないわな。どうして欲しかったんだ?
と、いうか、ドア開けただけで閉じこめられた?
今ひとつ状況がよくわからんのだが?
ま、次回からは頭上注意かな?
それで、復活させてもらえたのかい?
ドアを開けたら、部屋がなくて即壁になってたんです。 で、5×10フィートの部屋を作るように格子が通路をふさいで、そこにスライムがどさっ。 スパイダークライムで天井に張り付いて時間稼ぎしてる間に格子を外から壊してもらう など考えましたがどれもダメでした。
あー、スライムはねえ。 昔、スライムを水中で出して、予想外に苦戦されて困った思い出が……
594 :
NPCさん :03/09/07 08:26 ID:GT6rJi99
ていうかそれBlackPuddingだろ。 ついでに言うと全滅パターンを喪前様のPalひとりの犠牲で済んだことを考えれば、僥倖。 Rogueがうまく謀殺したと考えられんこともないが(藁
要はエロシという人が日本でのD&Dの成功を 邪魔しているわけなんですね・・・氏んでほしい
>>596 要望はぎゃざを購入してアンケートを出すことで伝えよう。
金を出したものが、口を出せる。
>>597 まてまて、
>>596 の要望はアンケートで言うべき内容か?(藁
にんなのところではパラディンが扉開けたりする?
武器と盾持ってるからローグとかが開けるものなんじゃないかと思うんだが。
>>598 STとHPとACが良好なのであける人間の選択肢としては悪くないんじゃないか?
亜沙子タンが金澤とエロシに頭が上がらないのが問題なのではないかと。 入社2年目の新人と10年近くライターだのレイターとでは立場は後者のほうがでかいのでは。
>>596 エロシにしか頼めない、というお寒い状況は全然D&Dの責任じゃないわけ?
ぶっちゃけ優秀な人材はいるけど、D&Dなんか手伝ってる暇はないってことだろ。
単に編集部が無策なだけだろ。
ではエロシ以外なら誰に頼むがいいだろうか
>>602 HJの経験上、翻訳の評判が良かったのが(ルンケの)桂氏、
売れたゲーム(天羅)のデザイナーがエロシだった、
というオチではないかと妄想。
妄想なのでソースは無い。評判とか売れた量とかも。
スタンダードスレに持ち込んだら楽しそうな話題だなあ。
>>599 扉のむこうで待ってるのが敵だったらどうするのさ?
往々にして敏捷度の低いパラディンが武器つかえねー状態でコンニチワだぜ。
扉の罠を想定するとそのとおりなんだけど。
うちではセーブが高いモンクの役目だな
>>604 >扉のむこうで待ってるのが敵だったらどうするのさ?
冒険者にとって扉は蹴るものです
>604 >売れたゲーム(天羅)のデザイナーがエロシだった、 エロシは天羅のデザイナーじゃないぞ。ただのライター。
609 :
604 :03/09/07 23:40 ID:???
>>608 ソウダッタノカ
けうまマンガの常連だったので勘違いしてた。
>>604 の妄想を訂正するよw
「売れたゲーム(天羅)のライターにエロシがいた、」
>>608 天羅チームのメインメンバーだろうから、あたらずとはいえ遠からずってところじゃないか?
>>604 敵ならディテクトエビルで見つけとけよ。
つーか、その状態で武器を抜いてなくても低レベル時ならそれほど困らんと思うが?
金属扉はディテクト・イーヴルを遮断しそうだが。
>>613 ん?ちょっと厚めの金属扉なら遮られるだろ。
もちろん壁が薄ければそっちを貫通するが・・・・・・お前はルールブック読んでるのか?
厚さ1インチ(2.5cm)の金属の扉、厚さ1ft(30cm)の石の壁、 これらを『ちょっと厚め』ですますかどうかは人によるだろうな。 仮に扉の厚さを規定ギリギリの2.5cm、高さを2m、幅を1mの鉄の扉の重量は約400kg・・・
>>615 スマソ、訂正するよ。
×ちょっと厚めの金属扉なら遮られる
○平均的な金属扉なら遮られる
PHBの物体の破壊ルールなどの記述を読み限り
D&Dの平均的な鉄製の扉の厚さは2インチある。
つまり石造りのダンジョンで鉄扉が出てきたら
ディテクト・イーヴルでは中を探知できない事が多い。
ふと思ったが、厚さ2インチ(5cm)もある鉄の扉って、
>>615 が正しい数値なら800kg?開けるの大変そうだな(汗)
扉を蹴り開けて(移動相当アクション)、部分突撃!とかやってたけど、
考え直さないといけないのかな・・・
それはそうと、公共施設にあるような中が中空の鉄扉って、
どういう扱いになるんだろ?
あるいは、2枚の石壁越しとか(厚さの合計は1ft未満・・・ありえなさそうだがw)
>>615 cm単位の計算な点、計算式に単位を組み込んでる点は勘弁して欲しいが、計算式は
厚み(5cm)x幅(100cm)x高さ(200cm)=100000立方cm
鉄の比重は1立方cm辺り、7.8gだから
7.8gx100000立方cm=780000g=780kg
まあ、扉が完全な直方体としての計算だけど、かなり質の良い蝶番が欲しいな(笑)、
引き戸はおそらくドアの下の滑車が持つまい(笑)
おそらく、ダンジョンで扉がこの厚さなのはディテクト対策を含んでるんだろうね。
世界観にもよるだろうけど、民家などには想定しづらいな。
上質な扉や壁の中には必ず鉛の薄膜が入っています。 …鳥取環境でDMにそう宣言されますた。
>>619 D&Dの世界では妥当かも。対策くらい立てるだろう。
>>619 そうやってちゃんと自衛しとかないと
いつ血に飢えたパラディンが家に押し入ってくるか解らないからな。
特に金持ちは後ろ暗い所の一つや二つはあるだろうし・・・
>621 属性決定表を見る限り、この世の半分は悪人だしな。
悪人がいる!と言っていきなり家に押し入ってくるようなヤツは決してLawfulではないと思うんだけど。 そんなパラディンは認めていいのか? ってアライメントの話は荒れるんだっけ?
何気にdragon310で3.5EのPALの属性違い(Evilを除く)が6種類でてるね Black Guardが残りのAny Evilを抑えちまうのかなぁ・・ なんか9種類揃えたくなってくるんだが・・駄目?
おお! 押し入りパラディンはChaotic Palだったのか!
>>624 アンパラは#312に載るって書いてあるじゃん
627 :
624 :03/09/08 20:17 ID:???
ほんとだ。商売上手よのぉ、Woc屋
いえいえこれもおDM様がご贔屓にしてくれているおかげでして ホッホッホ
>627-628 アサシンがやってきまつた。
>>618 すごいな鉄の扉。
こうなると鉄の扉を開けるのはクラスに関係なく筋力の高いやつになりそうだな。
>>630 >>618 の数値を借りると
鉄扉の重さ=780000g÷454=1718ポンド
押引きは最大荷重の5倍、床が平ら等有利な条件でさらに倍
筋力14の最大荷重が175ポンドでちょうど1750まで押せる
別に地面にある物を押してる訳じゃないので、実際にはもっと楽だろうから
よほど貧弱な坊やじゃない限り開けるぐらいはできると思われ。
>>631 装備品や荷物を全部床においてから扉を押すのでしょうか?(藁
Str14は、戦士系以外では無い場合も少なくないかと思いますし
>>632 下手な煽りありがとう。
最大で筋力14必要で実際にはもっと低くても開けれるだろうって言っているんだが理解できてるか?
サイレンスかけてぶち破ったら扉の向こうにいた奴は圧死するな。
>ディテクトイービル 鉄の障壁やら鉛の薄膜やら……、放射能でもまき散らしとるんかい!(w
まあ、頭部の位置エネルギーが低い種族のかたがたにはつらいわけだな。 これからはコボルトの住居には出さないようにしないとな。
そこでグリースですよ
石の扉だとどうなるんだろう。 落とし格子だったら、そもそも持ち上がらないかも・・・
ノック使えば?
640 :
多分618 :03/09/08 23:22 ID:vWFkTj4r
>>638 大理石の比重は2.7なので、随分と軽い。
それでも同サイズの扉なら、270kgだが(笑)
618では、計算しやすいように扉のサイズを設定してるので、
どんな素材でも(比重)x(100)で、キログラム換算の数字が出る。
劣化ウラン辺りで扉を作るとえらい重さになるはず(笑)
PAL「悪は無いか」 DM「悪は感じられない、扉は引き戸だね」 PAL「開ける」 DM「戸が倒れてキマスタ、上記の扉の重さです。REFで失敗すると戸にグラップルされます」 DM「おおっと(ディティクト イビルの及ばない) 石壁の向こうからシャドウが2D6匹 下敷きになってる奴にオサワリコース発動(極めてワザとらしく)」 ・・という罠を閃きました。誰か使って下さい
>戸にグラップル ぬ り か べ か
>>641 こんなときにディテクトエビル使用者は遮断されていることは判るのだろうか?
まあ、わざわざ鉄の扉が出てきたときは気を引き締めたほうがいいってことだな。
>>641 漏れはディテクト・イーヴルに反応しないんで安心してたら
実は鉛コーティングしたフルプレートのブラックガードってネタを閃きマスタ
S&Fの追加Featで気になったことがあるんですが、質問いいですかね? どなたかFAQとかでご存知だったら教えてください。 MonkeyGripで、人間でもLarge武器を片手で振れるようになります…よね? この時、筋力修正値ぶんのダメージ1.5倍は適用されるんでしょうか?
片手で持ってるから1倍だろ。 なんで1.5倍になると思ったんだ?
モンキーグリップは読み違えて、両手だと2段階大きい武器を扱えるようにしてた事があるなぁ… 関係ないけどさ。
648 :
645 :03/09/09 00:53 ID:???
>646さん ありがとうございます。 特に記述がなかったので、悩んでいました。 そうすると命中が−2されるだけで、あんまり旨味はなさそう…ですね。 趣味的なモノなのかな?
>>648 グレートソード振いながらシールドを装備できるぞ?
650 :
645 :03/09/09 00:57 ID:???
>649さん それはもちろんそうなのですが、1.5倍ぶんがないとなると… グレソの魅力も半減かなぁ、と思ったのです。 それでも2D6は大きいか〜
>>648 名称(ダメージ:期待値)
ロングソード(1d8:4.5)
バスタードソード(1d10:5.5)
グレートソード(2d6:7)
武器の素ダメージが増えているから意味がないわけじゃない。
強打のほうがいいとか言われそうだけどな。
>>648 チェインスパイクもったduelistなんかどうですか?
653 :
645 :03/09/09 01:04 ID:???
>651さん ありがとうございます。 となるとグレソ以外はあまり意味がなさそうですね。 趣味でサイズ(2d4)を持とうと思ってましたが… ExioticWeaponが必要な上、命中−2…素直にロングソード持とうかな…(苦笑)
レンジャーいれてグレートソード2刀流。って、あたんねーよ。
655 :
645 :03/09/09 01:12 ID:???
とりあえず、1.5倍にはならないらしい、ということが分かりました。 その方向性でキャラを再検討することにします(泣) いっそ全てを捨てて趣味に走ろうか・・・
Str18で命中率50%とする。それぞれダメージ期待値。 ロングソード片手持ち 4.675 ロングソード両手持ち 5.775 バスタードソード片手持ち 5.225 バスタードソード両手持ち 6.325 グレートソード片手持ち 4.84(Monkey Gripにより命中-2) グレートソード両手持ち 7.15 結論:バスタードソード習熟しろ。
漏れの周りは特技1個使うバスタードソード使えねーて言う椰子ばっかりなんだが 期待値も高いし、シールドと両手持ちを選択できる辺り、けっこうなもんだよなぁ。 評価低いの?
私が戦士やって使った感じだと強いと思う。 というか特技が必要でなきゃみんなこれ使うんではというくらい汎用性が高くて便利。 敵が強ければ盾持ちつつ魔法使いの支援待って、雑魚集団は両手持ちでバッタバッタとなぎ倒す。 問題は、敵も滅多に使わないので戦利品から魔法のバスタードソードが滅多にでなかったこと・・・
ファイターみたいに特技があまる香具師は迷わずバッソーだ
>>625 わるいごはいでぇ〜か?
バスタードソードは特技一個使ってダメージの期待値を1上げてるわけだが それに魅力を感じるかどうかだな。 両手持ちはロングソードでもできるんだし。
その点3.5のドワーフは強いな。
>>661 禿胴。最初からD10武器習熟してるしな。
それだけではないが。
3.5になってはじめてデミヒューやってみたくなりました。
モラディン!!
ろくすっぽルールを見ずに、
「ドワーフ・クレリック(3.5e)で、ドワーヴン・ウォーアクスだ!」
とか言ってるアフォがこないだいたんだが・・・無論、軍用武器には習熟してねぇ(萎)
ドワーフは無条件に習熟してるわけじゃないってのな。
>>661 と662見たいな、誤解を招く書き方してるもどうかと思うけど、
ちゃんとルールブックを読もうよ(私怨&八つ当たりスマソ)
>>663 Weapon Familiarity:
Dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons,
rather than exotic weapons.
10000回音読しろや
>>663 実は自分がろくすっぽルールを読んでいないという罠
正しいことをして、無知なDMにつっこまれたプレイヤーは かわいそうというものです・・・
663はドワーフが無条件に「軍用武器」に習熟してるわけじゃない、と言いたいのでは? 664の記述だと、ドワーフは「DwarvenWaraxes」と「Urgroshes」を、エキゾチックウェポンではなく 軍用武器として扱うことができるだけ。 663は「ドワーフ・クレリック」と言っているから、「軍用武器」はデフォ取得じゃないから、問題ないと思うんだが
>667に、分ありかな。
3.5eの話はよく解らんが、ルールを間違えたぐらいで 怨んだり八つ当たりをするぐらい怒らんでもええやねん。とオモタ
愚痴とはいえ、正しいことを言ってる
>>663 よりも、
>>664 、665、666、669あたりの誤解&開き直りが痛い。
今頃
>>663 は、「ええ!俺間違ってたのか?」と泣きながら一万回音読して、
「ど〜しても分からんTT」って言ってる気がしてかわいそうだ。
671 :
669 :03/09/09 14:56 ID:???
>>670 別に俺は誤解してる訳でも開き直ってる訳でもないんだが( ゚д゚)オマエモイタイナ・・・
もちつけ。
/\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( ∧_∧ (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
藻前ら、モティツケ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
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/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
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(; ´Д`)∧_∧
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.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
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おまいら!
もちつけぇェェェっぇェェェェェッェぇぇっぇぇ!!!!
___ ガスッ
|___ミ ギビシッ
.|| ヾ ミ 、 グシャッ
∩_∧/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;, ゲシッ
/ ⌒二⊃=| |∵.
.O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ ゴショッ
) ) ) )~ ̄ ̄()__ )
ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
↑
>>669 ↑
>>670
まあバカ3人を啓蒙できたワケだからスレ全体としてはプラスでは。
罰として、ノーム・フックト・ハンマーで今度は盛り上がってください ていうかいい使い道がわからん
正直あなた方怖いよ。 少しルールミスがあっただけでこの叩きよう。 D&Dプレイヤーってにんなこんな人ばっかりなの?! もうAMCとか行く気とかなくなりまつた
ノーム自体がレアだからな
AMCは去年参加したけど、どういう人たちが集まる場所かよ〜く分かったので今年は逝きません。
バスタードソード 3.5EでPower Attack使うとそれなりに使えると桃割れ それまではタワシ担いで機動隊の真似して前進だ!
…そうか、俺は去年AMC楽しかったけどな。幸運にもメンツが良かったんだろうね。 ただ、最後に壇上でDMがその日のプレイ結果を報告していくんだが、あるDMを見て、 このDMにあたらなくてよかった…と思うような人物がいたのも確か。 そして口惜しいのが、そのDMの名前を忘れたこと。(去年が楽しかったので)今年も プレイヤー参加するつもりだが、そのDMに間違ってあたってしまわないよう神に祈ってまつ(苦笑)
>バスタードソード 3.5eではシールドの準備/取り外しが移動等価アクションになったおかげで 片手<->両手の持ち替えが面倒になってるんだよな…… バックラーをつけたまま両手武器を持てるようになったのは良いかもしれんが微妙
ちょっと前の話だけど… う ち の D M 、 鉄 製 扉 し か 出 し や が り ま せ ん
>バックラーをつけたまま両手武器を持てるようになったのは
いいじゃねえかこの野郎!
でもシールドの出し入れwは3でも移動等価だよ。
>>677 正直アオリなんだろうがマジレス。
誰のこといってんの?
>>684 3eだとバックラーでさえ「装備状態から一足飛びにドロップ」がフリーだったのが
3.5eでは「装備状態から取り外し」を移動等価、「手に持ったシールドをドロップ」をフリーとして
行わなければならないように読めるんだけど、誤読?
Loose a shield は Move-Equivalent Action じゃん?
688 :
_ :03/09/10 00:12 ID:???
先週の日曜日にとうとうドルイドデビューを飾りました 1レベル時のウルフの強さは、目を見張るものがありました。 もう、どっちがご主人か分からないぐらいに(´・∀・`)アヒャ で、疑問なのですが、ワイルドシェイプのなにが強いのか 分かりません・・・ 動物にポリモーフできるのはいいのですが、大して有効でないような 皆さんは、ワイルドシェイプを活用してますか? もし、大して使えないならば、成長目標をVerdantLord(MoW)にしようと 思っています。|ω・`) あと、レンジウェポンで木製のものは有りますか? (Spikeをかけたいので・・・) よろしくお願いします。
>>688 デビューおめ。
木製レンジウェポンならCaberがあるよん。MotW参照。
690 :
_ :03/09/10 00:35 ID:???
>>689 ありがd
ごめんレンジウェポンでなくて、リーチウェポンだったよ
ドルイドが使用できるもので・・・
MotWありの、3.0e環境ですよね? 素直にロングスピアじゃダメですか? 先端が金属になっているので、これは金属と同じ強度を持つ木製の材質に変えてしまいましょう。 A&EGにたしかあったと思いますが。 ワイルドシェイプは…。単純にStrが上がる点が強い、ではダメ? ファイター系とは違ってStrに能力値を割り振らなくても30近いStrが手に入るのは 十分強いと思いますが。 高いStrと(8レベル以降は)Lサイズが手に入るので、組み付き対策を 練らなくてもさほど問題にならないのも良い点。 大ダコに化けて8回殴った上締め付けてみれば結構イイ! と感じるはずです。 SSを使っていないなら呼吸に問題があるので普通に熊や虎でも十分だと思いますが。 ただ、VerdantLordが強力なのも事実です。8レベルになってLサイズに変身できるように なってからの転職を勧めます。 そしてドルイド道の先達としての最後にして最大の勧めは、自分でも研究してみることかと
692 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/09/10 01:05 ID:FNBwllBk
ええい、感知追跡能力抜きにワイルドシェイプは語れんわ シェントやらブラインドサイト120やらと呪文をくみあわせたり、技能ボーナスをもらったり
正直あなた方怖いよ。 少しルールミスがあっただけでこの叩きよう。 D&Dプレイヤーってにんなこんな人ばっかりなの?! もうAMCとか行く気とかなくなりまつた
AMCのDMならびにシナリオリスト公開されたよー。 さあてどこの卓に応募しようかなあ 3.5卓少ないなあ
AMCのDM一覧の中からアタリの人とハズレの人を教えてください。 初心者基準と熟練者基準で。
なんか694のコピペ?が、AMCの話題の枕詞になってるようで、ワロタ。
>>698 去年はそのつもりで行って、しっかりと地雷を踏みましたので。
初心者ならこの人(シナリオでなくて)をお薦めする、とか
こいつは人間的に問題がある、とか
そういった情報が欲しいのですが。
>>699 じゃぁ、まず君がその地雷の詳しい内容と
マスターの情報を出したまえよ。
それが共有ってもんだろう?
>699 ちぇっ、お客さん気分の奴だ。失敗がいやなら他人と接触すんなよ。 好きなクラスは強いクラス、ってタイプ?
むしろプレイヤーに気を付けた方がいい気がする
どっちにも、な。コワーイ
>>699 はーぱーな人とか?
宮本な人も「あずまが来る(かも)」という点で地雷かもナー
はーぱーな人は歴が長い割には結構ルールミスが多いことに定評があるW
こうやって陰口たたいてる奴って、実際にDMやってるんだろうか?
>>702 それは難しくないか?
応募情報にアクセスできるならともかくw
そうか、私は地雷だったんだ。まあ、いいけど。 歴が長く、よく誤訳はするのは確かだけどね。
も、もしかしてあなたがあの伝説の「スピーチの態度が大柄」な人ですか?!
710 :
NPCさん :03/09/10 22:20 ID:bQsdcPwJ
ADDA 関係者には十分注意した方がよい。 自分達と異なるメソッド持つものを「初心者」と切り捨て、 ここは初心者用卓ではない、と言うから。 得意技「君はパーティーに全く貢献していない」
素敵なセリフだw ボーイスカウトの班長みたいでイカスな。
どれがADDA関係者なのかわからんのじゃよ〜ヽ(´Д`;)ノアゥア...
713 :
NPCさん :03/09/10 23:42 ID:bQsdcPwJ
主催者はADDA立ち上げた人なり。(テンサーさんね) あとマスターの説明のところにADDA関係者は書いてあるよ。 ラパンドラ氏とかもそうだと思うよ。いまの代表者だったかな?
なんでそんなにADDAは目の仇にされるのだ?
ADDAって何?
あっだ だ!
リプレイとかレポとか載ってるとこ無いのかな 今一良くわからん
>ADDA アンタダメダンジョンマスタージャンアフォの略?
>>717 読んできた。
>マスターが、自称「関東最大のサークルの一番の古株」
マジデこんなこと自分で連呼して自慰ってる香具師がいると思うと、
かなりイタイサークルのようですな。
けどまああんまし他人の悪口はイクナイ
>>720 ワラタ
しつもーんです。 以前、D&D 3E WEBというニュースサイトがあったと記憶しているのですが、 そのURLに行ってもが見ることができません。何があったのでしょうか? レビューやニュースが日本語で読める唯一のサイトですたのに。 日本語版が出たという事で、久しぶりにD&Dサイトを回っていて気づいたのですが。
>>722 無期限休業中とのこと。
管理人が就職で忙しくなったんではないかと。
各D&Dサイトはにんな復活を願ってリンクをきらないでおいているらしい。
少なくとも「漏れは歴ウン十年のエラーイDMなんだぞー喪前ら崇めろー」って
自慰ってる香具師なんかより10倍エライ人なんだ
0を10倍したら相手に失礼だろ。
無期限休養中の人:エライ人 歴ウン十年DMの人:ドエライ人 って事で。
うだうだいってないで喪前ら一度ADDAに来てプレイしてみろよ 老練なマスタリング見せてやるからよ ってウチのマスターが逝ってまつた
>>726 禿胴。
プレイもしていない香具師がうだうだいう権利は無い。
という訳で次回のADDAの定例会に大挙してにんなでプレイしにいこう。
そして、「やつら2ch見てきやがったな」という扱いを受け、ゲーム内でコテンパンにされる罠。
そして更に2chに書かれるとW
日本語版MM2の作業は順調らしい。 MM2の文字入稿&文字入稿時の校正が終了したとか。 まだ発売は先の話ではあるが。
>>728 2レベルパーティにリッチとかリッチとかリッチとか
出されるんでつか?
>>728 しかもリッチが居ることを知ってるADDA側の人間がわざと突っ込んで、死んだら
DMから「お前のせいで奴は死んだ」とか責められるんですか?
101ひきリッチちゃん大行進
そういえばはーぱーな人も初心者相手にピットフィンドかベイラーだか 出して全滅させたことをうれしそうに語ってたな。 D&D古参の人達ってにんなそんな人達ばかりですか?
わかったよ、リッチは出さない。 ビホルダーかアイアンゴーレムで勘弁してやるよ。
とはいえそいつらと、 戦うのに適正なレベルのキャラもってるプレイヤー達を相手にするのも嫌だなあ
絶対に勝てそうにない敵を相手に死ぬまであがくってのも、とても楽しそうに思える。 低レベルからリッチなりピットフィーンドなりアイアンゴーレムなりに遭遇出来たら、私、手放しで喜んじゃいそうなんですが。
>>737 そんなマゾヒスティックな欲求を満喫できるようなカタルシスはありませんよ?
どうせなら、武器なしファイターとか、
スロットを全部0レベル魔法にしたりとか、
「使えない」と評判の特技をとるとか、
幾らでも自助努力できるけど、そういうのじゃダメですか?
・・・だめなんだろうな(笑)
コモナーでパーティを組む。 そんでもってエピックコモナーになってみる
1stでガイギャックスなシナリオがやりたいなぁ…
そして最後に「君はパーティーに全く貢献していない」と言われると。
人間のファイターでHPを9点増やしてみる、おお、強いぞ!
ADDAのクソどもの話は終わった?
>>743 レベル1キャラ作成で、人間ファイターで、特技を
《Toughness/追加hp》×3のつもり?
そんなのできませんよ?
うん、今調べたらファイターのボーナス特技に無かった
>737 そういう気分になるときもある。ちょびっと分かる。 でもそれって、プレイヤーが納得している場合に限るんだよな。 CoCで全滅しても文句は言わない。たとえば古きものども相手に半狂乱になりながら自暴自棄に 拳銃撃つも全て無駄、死亡とか。もしくはもっとクレバーに最大限の戦術を持って抗い、結局死亡とか。 手放しかどうかはともかく、楽しむだろう。 でも俺の思うD&Dって、プレイヤーが頑張れば(そしてダイスに裏切られなければ)、 全員生還可能なものなんだよな。そして多くの人がそう考えてる気がする。 リッチ相手に2レベルパーティが勝てたり逃げたり出来るのは、DMがそう望んだときだけで プレイヤーの頑張りはほとんど関係なし。そのへんが萎える。マジレスしてどうするんだ俺。
件のADDAマスターの話は、 結局どう行動するのが正解とされていたのかわからないので、 イタイ話としても画竜点睛を欠く感じだ。
今度、その卓に8人位で 全員農夫プレイやってこい 種を蒔きます、水を注ぎます、牛の世話をします 土手で一服します、雑草をむしります。 ポカーンとしている他のPL、NPCを見つめて決め台詞で決めろ! 「君は地域住民として貢献していない。」
重箱の隅つついてGMを糾弾し、いいくるめて卓の主導権を握るという厨房テクニックが 「良いプレイ」だとされた時代があってのぉ…、 不特定メンバーでのプレイ時にそれに対抗すべく編み出されたテクニックがそれじゃ、 多分もうまともなTRPGはプレイできない体なんじゃろうねぇ…
>>734 出して、全滅させました。でも、ミッション失敗してるので容赦なく
やりました。一応、シナリオ始める前にシナリオ作った人に出したなら
容赦なくやるけどいいの? 聞いて"いいよ"いってくれたので……。
もっともシナリオ作ったのは私じゃないし。
問題は「うれしそう」ってとこだろ。
752の話を聞くと印象が少し変わるな。753の言いたいことも分からんでもないが、 DMが嬉しそうにマスタリングしちゃいけないのか、とも思う。 PC全滅は果たしてTRPG的に失敗か? プレイヤーが全滅に納得し、楽しんだのなら嬉しそうに全滅させても問題ないんじゃ? 意味もなくピットフィーンドだして全滅させてるんならともかく、 シナリオ的に、PCの行動的に、登場&絶滅は必然だったように聞こえる。 もちろん、752がプレイ後に「バカなプレイヤーどもを一掃してやったよ(笑)」 とか言ってたなら話も違うけど、所詮2chの伝聞なのでそこまでは分からんしな。 ちなみにそのプレイってHJのイベントであったシナリオ?
752と他の人の会話 「いやあ、プレイヤーもD&Dには不慣れとはいえ一生懸命頑張ったんだけどねー。 あとちょっとでダメだったんだ。 まあ出ちまったものはしょうがないから、メテオ撃ったけどね(笑)。 プレイヤーも悔しかったみたいで、『もう一回やらせてください』 とか言われちゃったんで、後でプライベートでプレイしたよ。 このときはちゃんとピットフィーンド様をうまく回避してミッション成功だったけどな。 いやあ、全滅って言うのもやっぱり味があっていいねえ(笑)」 とかだったら、結構楽しそうだよな。ちょっとクロちゃんっぽいけど(笑) 実際のところ、どんなプレイだったのか、どのように嬉しそうに語っていたのか が見えないから叩くも擁護するも自由自在。
はーぱーなひと… 私もプレイヤーとして同卓させていただいたことがあるのですが 実はその時感じた印象は この人はPCをほぼ殺さないマスターじゃないんだろうか と言うものでした。逆の意味で心配してました。 私はマスターの手加減は萎えるたちなので。 あっでも2レベルでリッチはやだ!
>>シナリオ始める前にシナリオ作った人に出したなら >>容赦なくやるけどいいの? 聞いて"いいよ"いってくれたので……。 PLにそういう危険なシナリオになるかもと聞いておけばよかったのではないかと。 聞くべき対象が違うんじゃないか? DMがそのシナリオを実行すると決めた以上、シナリオの容赦がない点は 選んだ&使ったDMの責任。シナリオ作った奴のせいにすんな。と補足。 PLも楽しかったなら問題なし。DMだけ悦に入った挙句の自慢話なら有害。 真実はいかに?
>>756 PCのレベルを考慮したシナリオをつくるDMは、みんな手加減しているんだよ。
いずれにせよ、人物評はスレ違いな罠←古い?(藁
俺は1レベルであっても容赦なくリッチを出す。 だから俺の方がDMとしてのレベルは高いよ。
>>760 俺のキャラは1レベルでも全身マジックアイテム装備。素敵で無敵なアーティファクトも持ってるし。
親の遺産と、道で拾ったって設定なので無問題。文句言うDMは拳で黙らすね。
俺のPCレベルは超最高!
>>756 死ぬべき状況ならちゃんとPCにとどめを刺す人だと思うよ。
>>761 俺のリッチは攻撃も魔法も無効だから、超超超最高レベル。
DMに逆らおうとマジックアイテム持ってたら狙われるだろ。
お前みたいな奴がいるから仲間も死んじまうんだよ!
PLレベルとIQの低い奴は低レベル卓で遊んでな!馬鹿ばっか!
アップルキター
D&DミニチュアをHJが売るらしい。 ソースはamiami。つかamazonの方が…
> ウィザーズ社のD&Dミニチュアを、日本国内でもHJが販売すると発表されました。 >D&DミニチュアはD&Dのゲーム用フィギュアとして使用でき >単独でプレイできるルールも付属しています(ルールは英文です)。 >またエントリーパックにはフロアタイルが付録し、D&Dのプレイにも使用できます。 >エントリーパック(フィギュア16体、ルールブック(英文)、フロアタイル) 定価2800円 >エキスパンションパック『ハービンジャー』(フィギュア8体) 定価1400円 これか。 2800円でフィギュア16体付きってのは手頃で メタルフィギュアを揃えるのは高くてちょっと・・・って人間には良いな。
パラディンを連れているとガラハドからアイスソードをゲッツできないどころか スリでタイーホされたパーティーの盗賊を助けることも出来ないと思うんだけど。 ハウスルール以外で中立にして善でもパラディンになれるルールってないんですか?
>>767 >624-626参照。
LGパラディンでもやり方次第でできるとは思うがね。
スリの場合は自分が責任を持って更正させるために、自分が保証人になった上で
きちんとした対価を払って解放してもらうとか。
善のために、法に則った手段で上手くやれればいいのだから。
もっとも、コアルールの範囲ではデータ的にパラディンが有利なので厳しくマスタリングする、
という考え方もあっても良いとは思う。
パラディン以外の上級クラスを探すのも面白い。
対処法は様々だな。
770 :
_ :03/09/12 10:29 ID:???
クレリックの領域関係で質問なのですが Basterd Swordを好む「War」の領域を持つ神って どこかにいませんか? なお、ワールドはこの際、気にしません・・・(苦笑)
FRCSのヘルム神(LN)。
772 :
_ :03/09/12 10:46 ID:???
>>771 あれ?
いま手元にるるぶがないんだけども、ヘルム神ってWarの領域を
持っていたっけ?
Strengthの領域やProtectionの領域を持っていたのは、覚えているのだが・・・
>>771 Helmは、War Domain(領域)を持っていないと思うが。FRCS、F&Pどちらを見ても。
Domain:Law, Planning, Protection, Strength
GHのMayaheine Exotic Weapon Proficiency貰えないからあんまり意味無くない?
775 :
_ :03/09/12 11:02 ID:???
>>774 やっぱりExotic Weapon Proficiencyがないのでちょっとか・・・
Master Samuraiになるための条件を満たす為に考えているのだが
Divine Mightが欲しいので、クレリックを混ぜたいんだよ・・・
(あとロッド使用の関係で)
なんかいい方法があるかな?
Apprentice−UP(OH) ドメイン:戦・魔法・治癒・太陽 好む武器はバッソ 好きなだけ使ってくれ>>770
ワールドを気にしないんなら適当に神様でっちあげれば良いんでは・・・
AdventurerMagical GirlSamurai Dynamic SorcererMartial ArtistSentai Member Giant RobotMecha PilotShapechanger Gun BunnyNinjaStudent Hot RodPet Monster TrainerTech Genius
>775 いいことを教えてあげよう MayaheineでWar Domainを選択すれば Martial Weapon Proficiency(Basterd Sword)と Weapon Focus(Basterd Sword){as a Martial Weapon} が手に入るから、Master Samuraiの前提条件が満たせるぜ(藁 ただしそれとは別にExotic Weapon Proficiencyを取らないと いつも両手持ちで闘わなきゃいけないから・・・侍らしくし、それでいいか
AMCも人を集めて盛り上げたければHJに連絡して、 公式サイトのイベント・コンベンション情報で告知してもらえばいいのにな。
びんじょうしつもーん。 素手攻撃大好きなWar Domain持ちの神様はいますかー。 ものごっつー御利益無さそーな神様だが(笑) 俺がマスターならかわいそうだからハウスルールで認めちゃうかも。
783 :
NPCさん :03/09/12 20:48 ID:cs/yke27
Zuoken(GH)がその神様だ! やっとけ。
>>769 彩色済みのプラ・フィギュアだっけ?
だとしたら買っても良いな、最近メタルを塗る気力が無くなって来たから。
>>780 盛り上げるつもりが無いと思われ
何より代表がHJ嫌いみたいだし
>780 釣り師さん、AMCの話はコンベンションスレでどうぞ。
>780 >何より代表がHJ嫌いみたいだし あー思い出した。 確かRPGマガジン(86年に出たタクテクスの別冊の方)にADDAのAD&D1st の記事が載ってて相当酷いことされたって点差の人が言ってたよ・・・ イラスト描いてたうらべが死んだって聞いたらどう思うか気になるな。 スレ違い気味なんでさいならー
789 :
NPCさん :03/09/13 00:16 ID:Nie0h27n
>790 粘着ウザいが本音だからな・・・。 ゲームの話しようぜ。
で名古屋はどうだったよ?
初心者卓3,本格的冒険卓3.各卓プレイヤー5から6人で総勢30人ちょっと。 名古屋にしては人が集まったかなという感じ。 ぜんぜん公式コンベって感じがしなかったけど。
そーね。たしかになんか「普通のコンベンションでたまたま全卓D&Dでした」という感じ。公式コンベンションってなんか主催者がいろいろと盛り上げてくれるもんかと。 用意されたシナリオもいかにもコンベンション向きでそこそこの出来。プレロールドキャラクターがいまいち謎な構成だったが。
そうそう書き忘れた。DMはぱっと見マトモそうな人ばっかりで、実際うちはもちろん他の卓にいた知り合いに聞いてもわりとしっかりマスタリングしてくれたとか。そういう安心感みたいなものは公式コンベンションならではなのかな。ひょっとしたら。
>>797 有り難いけど、申し訳ない。
シート2枚目の特技欄のセンタリングが変だったので、修正しました。ウッカリ!! Σ(゚Д゚
3.5eでサイオニクスって何か変更点あるんでしょうか?
3.5eサイオニクスが出てから聞いてくれ。
>>796 感謝ですー
技能欄が空白なのが欲しいナー、とかスキルが無いで甘えてみたり。
獲得した技能だけ書いておきたいんですよー。
>>802 素朴な疑問なんだけど、技能無しで判定できる技能のことを考えると技能欄があった方が便利なのでは?
獲得技能だけマーカーでマークするとかさ。
>>802 別にそれくらいだったら手間的にもサーバ容量的にも問題ないけど、ちょっと今から明日一杯掛けて
やらなきゃならない仕事がらみの雑務があるんで、月曜か火曜あたりにアップするよ。それで堪忍してね〜。
>>793-794 ちなみにこれぞ、公式コンベってどんなイメージなものなの?
DMが翻訳チームとかそんな感じ?
参加すると参加商品をくれるとか、 じゃんけん大会で豪華商品をくれるとか、 デザイナーチームが今後の展開を語ってくれるとかです。
>>805 受け付けでや限定品のグッズを売ってたりと妙に商業的な香りのするコンベ
キャラシー、3.5じゃなくて3.0だったんだ その割には<錬金術>が抜けてるみたいだよ 3.5版も良ければ希本 おながいします
<錬金術>と言う技能はなくなりました。 ルールブックを買い、よく読みましょう。
>>809 俺のルールブックにははっきりと錬金術って技能が掲載されてるんだが・・・
いつなくなったんだ?
809は3.5では(略)と言いたいのだろう。 796のシートは3.0用のやつで808はそこから<錬金術>が抜けてるわけなんだが。
つまり、ルールブックを読む前に
書き込みをちゃんと読め!
>>809 って事だな。
防具による判定ペナルティがあれば、それが適用される。(〈水泳〉へは倍のペナルティ。) なんて書かれている。こんなルールは3.0のPHBに書かれているのでしょうか? ファイル名にも【PHBv35】なんて書かれてるし、てっきり3.5用だと思ったよ。 811と812の1人(!?)には是非3.0のキャラシートである根拠を示して欲しいなぁw なんてお馬鹿の相手をしちゃうくらい、特命キボン氏に感謝。ねぇ、811=812さん?
Σ(゚Д゚ ちゃうねん。 Σ(゚Д゚ ちゃうねん! 最初純粋に3.5用で作ってて、途中で3用にも作っておこうと思い始めて、それからしばらく 忙しくて放置してあったから、微妙に3.5用に変更した部分が残されててん。 せやから…、その…、ウッカリ。スマソ_| ̄|○。早急に修正するよう努めるよ。
>>808 名前の変わった技能2つは〈手業〉と〈サバイバル〉でいいかな? それでいいならアップできるけど。
公式な訳語のないものだから、身内用だけにしとこうかなって思ってたんだけどね。
>>815 手練なんていうわけのわからない言葉でなければ
なんでも大丈夫ッス!今後ともヨロシくッス!
v3.5とv3.0を暇なときにお願いしまつw 暇なときにね!楽しく作らんとば!
818 :
夏厨 :03/09/15 07:44 ID:???
3.0e技能→3.5e技能 錬金術(Alchemiy)→ 製作(錬金術)(Craft(Alchemy))に変更。 動物共感(Animal Empathy)→Wild Empathyというドルイド・レンジャーの特殊能力に。 符丁(Innuendo)→はったり(Bluf)に吸収合併。 方向感覚(Intuite Direction)→Survival(サバイバル)に吸収合併。 読唇術(Read Lips)→視認(Spot)に吸収合併。 すり(Pick Pocket)→Sleight of Hand(手練技)に名称変更。 念視術(Scry)→消滅。 野外知識(Wilderness Lore)→Survival(サバイバル)に名称変更。 技能名はさしあたって<手業><サバイバル>で良いと思います。 特命キボン氏、よろしゅうたのんます。
あと、専門技能って「縛り」が消滅したよね。 クラススキルとクラス外スキルだけになった。
■てわざ 【手業】 (1)手でする仕事。手仕事。 (2)しわざ。行為。 「わるい―を見習うたによつて/歌舞伎・幼稚子敵討」 (3)柔道で、投げ技のうち、主に腕を使う技。 ■しゅれん 【手練】 (名)スル (1)熟練した、みごとな手並み。 「―の早業」 (2)練習して練れること。 「琵琶の上手なりしが又三味線をも―し/日本開化小史(卯吉)」 ■sleight ━━ n. 策略, 手くだ; 手練. sleight of hand 手先の早わざ; 手品; ぺてん. sleight of mouth 〔話〕 言葉巧みにだますこと Sleight of Handの和訳は特命キボン氏にお任せじゃのう。
ちょっと小休止(散漫になってるだけともw)。
>>816 気遣いサンキュです。
これで案外気楽にやってるんで、ご心配なく〜。
>>818 、820
Sleight of Handは、〈手練手業〉とかでも良いんじゃないかと思い始めてるデスよ。
イメージ的にぴったりな既存のことばが思いあたらないんで。
あと、〈知識〉のDungeoneeringは〈知識(ダンジョン)〉あたりが妥当かな?
「ダンジョン学」ってのも考えたけど、なんかイマイチな気がするし。
頑張りますよ〜。
822 :
NPCさん :03/09/15 19:41 ID:E1nAmAVR
mountaineeringが「登山」だから、dungeoneeringは「ダンジョン探検」あたりでは?
820を見ると手練のほうが正しい訳のように読めたり。
>>816 は世迷い言なので、気にせず手練にしちゃってくださいな〜
他のでも全然オッケーです。(^^
824 :
夏厨 :03/09/15 21:01 ID:???
補足しておきまする。 手品用語だと、<sleight of hand>は<スライハンド>となります。 でも作っちゃった者勝ちですよね。
sleight of hand ホビージャパンは既にマジック(手品じゃない方ねW)で 「手練」という訳語を当ててますな。 まあ、漏れは真鍮の都派じゃないから別の翻訳でいいと思うけどね(藁 そらそーと、Rukh eggを最近ホビジャは「ルフ鳥のタマゴ」とか訳してたので まさかすり合わせた?、とか思いましたが。 イギリスではRocだから、ロックあるいはロック鳥の卵かと思ってたら、あらまあ。 (ロックの卵ってのも音楽好きのガキか超人かなんかかと間違いそうだな)
ちなみに鋭意製作中の3.5e対応オンラインキャラシーでは〈手練〉を採用しましたYO!!
決め手は
>>825 にあるとおりM:TGのSleight of Handの訳。
正直「これだ!!」っていう日本語訳がみつからんのです…
質問です。 以前、D&Dv3.5の、3.0から変わった点(主にPHB?)を詳細にかかれている 日本語のWebページを発見したのですが、迂闊にも忘れてしまいました。 友人にも3.5を買ってもらうきっかけになればと思い、そのWebページを 探したけれど、なかなか見つかりません。 曖昧な情報でありますが、ご存知の方がいらっしゃったらどうぞお教えください。
>>827 SiG−9/8のニュースを見てみるんだ。
特技「回避」は移動速度が下がってる状況では使えないとありますが これは単に判定が出来ないって意味? それとも特殊な効果(5ランク越えたら防御戦闘時にAC上昇とか)も 無くなるって事ですか?
Dungeon#89のバックナンバーを入手したところ MonsterTokens-Set#4というの1枚だけがついていました。 もしかしてMonsterTokens-Set#1〜Set#3もこの号についていたのでしょうか? それとも別の号(Dungeon#86-88)についていたのでしょうか?
>830 特技の《Dodge/回避》と技能の〈Tumble/軽業〉を混同してないか?
833 :
830 :03/09/16 15:48 ID:???
>>832 あ、本当だスマソ・・・
軽業の間違いです
836 :
834 :03/09/16 21:56 ID:???
>>835 ぶっきらぼうなレスに感謝の言葉、恐縮です。
1-3は#85, 86, 88についてました。
それ以降もちょくちょく、オマケのついてる号はだいたい表紙の上に書いてます。
アップしましたよ〜。4種類あるのでまとめて確認よろ〜。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/ Sleight of Handは広辞苑第4版と新明解国語辞典第三版で調べて、「手職(てしょく)」にケテーイ。
■てしょく【手職】
手先を器用に動かしてする仕事(の技術)。てじょく。「−が有る」
「手練」は「てれん」「しゅれん」「てだれ」と読みがあって、どれも手の動きそのものには
直接関係しない言葉なので、それだけでは不適ぽ。「手業」も、新明解には載ってないし(泣。
>>822 >mountaineeringが「登山」
Σ(゚Д゚ オゥゴッド神よ!! 記憶にない単語だ!!
確かにその流れなら「ダンジョン探検」で良さそうだね。修正したよ。多謝。
838 :
夏厨 :03/09/17 03:38 ID:???
>>837 おつーです。
ありがたく使わせていただきますですー。
>>837 手職って器用な職人さんのする仕事、職能に近い言葉のよ・・・
いや、なんでもない。日本語はまっこと難しいゼw
翻訳者の判断に文句言ってたら、全員が納得するわけないしきりがないなー
ともあれ、いつもご苦労様です。大助かりです。
私も自作してるんだけどどうもうまくいかないのう。
いつか良い物ができたらご報告いたします。
>>840 Σ(゚Д゚ うを!? そうなのかぁ。
ギリギリまで「手業」と迷ってたんだけど、「(の技術)」の部分でこっちにしたのな。
原義で誤解無く使えるなら「手品」か同義の「手爪」にしたかったんだけど。本当に難しいですよ〜。
他の候補だった語:「手器用」「手技(しゅぎ)」
造語として:「手手練(てしゅれん/てじゅれん)」
ともあれ、応援ありがとです。素直に嬉しいです。 >ALL
ご要望あらば随時改良/改善していきたいとは思ってますゆえ、よろしくどうぞです〜。
>「手手練(てしゅれん/てじゅれん)」 なんか本末転倒気味な香りのする造語だな(藁 ただの「手練」で手の動きに関連してそうだろ、さすがに。 「手巧」なんてのも辞書にあったが、IME辞書にはなかったようで漢字変換しないし… あとはバランスすら平衡感覚にされたご時世なのでサバイバルも無理やり漢字熟語にされるのかね。 やっぱり「生存術」あたりなのだろうか?
スレ違いかもしれないが、D20クトゥルフは日本語版D&Dにあったのは、同じ訳語を当てて、他は音訳してるっぽい。 ご時世と言うより、翻訳チームの方針じゃないかな?
>>842 やっぱりそう思う? <手手練
ただの手練だと「手先に関わらない技巧的な熟練」って印象があったんで、そうしたんだけどね。
「手巧」は自分も考えたんだけど、「手工」と紛らわしい気がしたので没にしたのな。
サバイバルは「野外生存術」にしようか迷ったんだけど、まあいいやって(w。
辞書に書いてある意味はともかく、 「手業」手のワザね。スリっぽいじゃん。 「手職」手に職付けろって? ほっとけ。 「手器用」手が器用? どうもありがとう。 「手手練」……ててれん? 無知者のフィーリング。スマソ>特命氏
>>844 まあ、3.5版サバイバルは必ずしも「野外」だけにかかわる技能じゃないから、
難しいところだな。個人的には3版の英語名の方が好みだがw
>>Sleight of Hand
うーんと、俺の感覚では<手妻>だな。
847 :
夏厨 :03/09/18 12:23 ID:???
手品用語を翻訳すると大概<手練技>なのでこれに1票〜。
848 :
NPCさん :03/09/18 18:10 ID:WPuqFwrA
関係在るような無いような話なんですが、 罠発見系の判定を、ローグのプレイヤーに振ってもらうってのは、 どうなんでしょうね?
>>848 利便性、というかゲームのスピーディーな展開と、PLに与える情報の管理、
どちらを優先するかという話だと思う。
こればかりは、Your DM is always right.でいいんじゃないの?
一度決めたらそれで行くということさえ徹底すれば。
>>848 えっ何か問題ある?
難易度教えなければそれですむことだし
ローグにふらせてやれよ
こだわり始めるとDMとは別にジャッジが必要になるしな。
852 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/09/18 19:32 ID:/5Ezr8m6
手練がいいかなぁ。素早い、そして悪の香りがする。なんとなく!手だし! もうひとつ意見を言わせてもらえるのなら、今のままがいいw
とくに低レベルの「ダンジョンもの」の場合、いちいち扉のたびに DMが振っていては面倒でしょうがないw 1を振ってもPL全員がしらんふり、これでしょ。それがTRPGってもんでは?
>>853 漏れはむしろ罠発見で1振ったら
「よし!罠はないから、安心してHPの一番高いバーバリアンが蹴破る!」
とか白々しい事言うのがPLにサイコロ振らしてる
DMの気持ちを汲む行為だと確信してます ヽ(`Д´)ノ シニタクネーヨ
>>854 罠がないと思っているなら喪前が蹴破れ、とか言ったら駄目でつか?
>>855 本当にそれが最善と思っているのかと、小1時間問い詰めまつ。
>855 罠があろうが無かろうが、扉を開けるのはHPの多い(あるいはAC/STの良好な)PCの役目 だと思ってるんだけど、うちだけ?
>848 判定をすることで罠の存在がバレるってことか? 関係ないとこでもはったりで振らせとけばいいんじゃないか?
>>857 うちも似たようなもんだ。>あろうが無かろうが
うちじゃ貧弱でさえなければ片手が空いてる香具師が開ける事になる。
往々にしてローグやバーバリアンがこの役になるんだが。
扉を見つけるたびに「いつものやつ」って言って 忍び足と捜索と聞き耳の判定をやってますが。
>>845 んと、そのつもりはなかったけど、なんか挑発的な文面だったね。
気を悪くしたなら、スマソ。たとえ本人じゃなかったとしても。
>>862 Σ(゚Д゚ 自分のことだったらスルーしといて!!
ちょと公私にわたる気疲れが溜まってるだけかと思われ。
866 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/09/19 01:58 ID:3WPBV4fR
>>866 それをどう改良しろと! (笑)
ありがと。元気でたよ。おやすみ〜。
868 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/09/19 02:49 ID:JNBRmq7S
間違えちまったよ!うっかり!
http://up.isp.2ch.net/up/af6db7f0f21c.pdf 主な変更点は呪文欄の削除。戦士は使うことないしな!
あと、要望の大きかったイラスト欄を追加、アイテム欄の強化。
私の場合は別紙呪文表を使用する予定。全然作ってないけど!
特命キボンのシート、公式のキャラシ、ダーリンのアイテムシートを合わせてみた。
あとは経験値、軽荷重、中荷重、重荷重、キャラクターイラスト欄、
余ったらキャラの背景欄を2枚目の空白部分に付け加えれば完成。
よくよく考えれば呪文の難易度と使用回数もいらない気がするけど (゚ε゚)キニシナイ!!
誰か暇な人がいたらお願いしまつ。いろいろ動かしちゃってもOKなんで!
870 :
夏厨 :03/09/19 03:13 ID:???
おつーです。 ダメージ減少の /(スラッシュ)がもそっと真ん中の方が良いかな? あと個人的にはイラスト欄は枠で囲いたい。
>>868 言語と同じく芸能も別欄作ってはどうか。
872 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/09/19 06:09 ID:3WPBV4fR
>>夏厨
http://up.isp.2ch.net/up/b698fc053714.pdf ↑とりあえずダメージ減少の線は移動させた〜。また重くなった!(゚ε゚)キニシナイ!!
>>871 ナイス指摘!実際、言語みたいに別欄を作ろうと思ったんだけど、
■《芸能》がクラス技能なのは、モンク、ローグ、バード(特にバード)の3種のみ。
■種類が多く、レベルの高いバードともなると沢山のスペースが必要。なので
言語のような枠を作ると書くスペースが狭くなる。
ので、特殊能力欄の下方、言語の上にでも書いてもらおうかなと思ってた。
ほかの皆様はどう思われるでしょうか。ご意見求む。
あと、画像があるわけでもないのに特命キボンのシート、公式のキャラシ、
ダーリンのアイテムシートをコピー&ペーストを繰り返したらファイルサイズが
すげー大きくなっちゃった。上書きするたびにファイルサイズが大きくなるのは
仕様なのかな?もう元は500Kくらいだったのに今は3000Kもあるよ!まいった!
初心者はだめだめだな!やっぱり矢張!じゃんじゃんじゃがいもさつまいも!
873 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/09/19 06:26 ID:3WPBV4fR
>僧正人気がすごい(誇張)ので >次号はちょっとだけ登場します。買ってね☆ と、いうことなので、にんな次号のぎゃざを買うべし。
875 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/09/19 06:45 ID:3WPBV4fR
>>873 おねがい。
使用するフォントをなるべく統一して、フォントを埋め込まない設定にして。
それだけで劇的にファイルサイズが小さくなるハズだから。
877 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/09/19 19:31 ID:3WPBV4fR
今、旧版のD&Dを入手することはできますか? メディアワークスからルールエンサイクロペティアなるものが出ていると 聞いたんですが、もう手に入りませんか?
>>879 興味があるだけなら、英語版をためしてみては?
英語版のサイクロペディアの電子テキストがどこかで数ドルで買えたはずだから。
>>反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ちと今月は勉強しなきゃならないこととかあって、もうシートいじる時間無いのよ。 来月で、自分のシートの発展版で良ければ、作ってアップするかも。でもそちらのシートもなかなかじゃん。 参考にさせてもらうよサンクス〜。(アイテム欄の大元はドキュソ侍だったけ?どっちにしてもサンクス〜。)
>>883 そか。ニッポンの賽振りの人、サンクス〜(w。
特殊武器の『スパイクト・チェイン』ってどうやって使う武器なんでしょうか……
886 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/09/19 23:27 ID:JNBRmq7S
RAINBOWの皆様の作品だったのか!失礼しました! どこでダーリン作と勘違いしたのかはわかんないけど、まぁいいや。 >>特命キボン 気にスンナ!特命キボンという人間がいた事、忘れないよ・・・(涙)
>885 普通に振りまわす。熟達すると、それを使って人を拘束することもできる。
>>886 むむむぅ…。そうまで言われると…。ノせるのうまいなぁ(w。
>>888 いいのか本人抜きにそんな…。
891 :
秋厨 :03/09/20 00:57 ID:???
>特命キボン ◆DandD36ZYo 3.5のシートをがっつり20枚印刷して気が付いたよ <読心術>が残ってまさぁ、旦那
>891 ワラタ
893 :
_ :03/09/20 07:03 ID:???
今度ウィザードをプレイすることになったんだが おすすめのプレステージクラスやマジックアイテムってなんか有りますか? ちなみに使用ルールはコアルール+クラスブック+フォーゴットンレルム関係です
894 :
893 :03/09/20 07:05 ID:???
ちなみに今考えているプレステージクラスは Mage of the ArcaneOrderとMindbender(1Lvだけ)です
>>891 毎度の事ながら Σ(゚Д゚ こいつぁウッカリ! 20枚も紙使わせて申し訳ないや。
直しときまつた。これくらいの修正なら5分もかからないし。
他にも不具合あったらよろ〜。
レルムがあるなら、インカンテートリクスとレッドウィザードは押さえとけ。
897 :
893 :03/09/20 12:10 ID:???
>>896 IncantrixやRedWizerdはクローズにするスクールがな・・・
特にRedWizerdは2倍もクローズにしないといけないし(苦笑)
おすすめのパターン(このスクールを専門化して、このスクールをクローズにしろなど)
有りますか?
>>897 3eなら
IllusionかEnchantmentを捨てるのが定番(両方捨てては駄目)
AbjurationやDivinationを捨てるぐらいならWizを辞めろ
Necromancyは捨てる価値さえない(DivinationにSpecializeするのでもなければ)
Transmutaionも比較的重要度が高いので捨てるという選択肢はあまり無い
ConjurationとEvocaitonはお好みで捨てて良し
TransmutaionにSpecializeする場合はどちらかを捨てる
EvoacionやConjurationにSpeciailzeするくらいならSorの方が良いと思う
Incantrixは以前に取得していたスペルを放棄する必要は無いので
Encantmentを捨てる前提で、低レベルの便利呪文を集めてから転職するのが黄金パターン
3.5eだと失うものが多すぎるので、赤魔術師は微妙かも
>3.5e専門化 ルール的に捨てられないDivinationはともかく Abjuration, Conjuration, Transmutation辺りは捨てにくいSchoolになっている ConjurationはTeleportが収録された上に、ほとんどのスペルがSR無効と大きく躍進している TransmutationはTeleportはなくなったものの、ST無しのスペルが増えているし、 Disintegrateが無いと詰むスペルなのは相変わらず あと、Evocationもダメージ呪文の全体的な価値の下落はともかく、Schoolの再編にともなって、 ここを切るうとダメージ呪文がほぼ無くなってしまうので、切るには勇気がいるかも知れず 残ったEnchantment, Illusion, Necromancyから2つ捨てるというのが定番になるのかな? 呪文の研究が中途半端なので自信なし、意見求む
3.5はNecくらいしか切るものなし。 専門家したら弱くなるんだよ。
901 :
893 :03/09/20 22:15 ID:???
書き込みが空いてスマソ 実は3.5eではなく、3.0eなんだ・・・ で、専門化に伴う捨てるスクールなんだが Illusionは[Inproved Incisibiltity]が使えなくなるのって大きくない? Enchantmentは[Charm Monster]がな・・・・ このへんどうなんだろ? IncantrixやRedWizardが強いのは分かるんだが、専門化するほどかな? あと、RedWizardってたしかクローズするスクールが2倍になったよね?
>>901 Improved Invisibilityは4レベル呪文だから、Incantatrixになる前に
適当な上級クラス2レベルかませば解決。Harper Mageとかどうよ?
Incantatrixは強いよ。ほとんどの<知識>技能がクラス技能じゃなくなるのと、
封術を覚えなきゃなくなるのがつらいっちゃあつらいんだけど。
クラス能力とボーナス呪文の相乗効果で、呪文使用能力がはね上がる。
>>899 Necr切ってDivに走るのも実はそんなに悪く無いぞw
低レベルではぜんぜんうまみが無いが。
むつかしい話してるある
904 :
NPCさん :03/09/21 00:27 ID:r75mDtOx
にんな有利不利で何を切る切らないって言ってるけど、 すきなの専門にすりゃいいんですよ、愛がないなあ イリュージョン切ってネクロマンサーマンセー
エヴォケーション切るのが真の愛ではないのか
まあ、赤魔法使い(3.5)は何ぼなんでも苦しいけど Incantatrixは10Lv前後で転職すれば、わりイリュージョンを切ってもいい予感。 アレは毎Lv、何かしら貰えるのが楽しいし、ImprovedMetaMagivはぶっちゃけた話、EpicFeatだからなぁ。 ネクロは、結構使いたい呪文もあるんだよなぁ・・・
3.5eのdarkenssについて教えてください。 これってもはや薄暗い闇を放ってムーディな雰囲気を作るだけのスペルですか? コンシールメントが20%しかないあたりをみると、真っ暗闇ではなさそうなんですが…
>>907 3.5eではその場の照明の状態について
今までの「明るい」「暗闇」の間に"Shadowy"という薄暗がりの状態が追加された(PHB p164)
それぞれの光源は固有の領域を明るく照らし(今まで通り)同じだけの距離をShadowyな領域にする
Shadowyな領域にあるものはConcealment(3eで言うところのHalf Concealment, 20% miss chance)だと見なされる
DarknessのスペルはこのShadowyな領域を作り出し、非魔法とより低レベルのLightスペルからの光を遮り、
同レベル以下のLight属性のスペルをディスペル及びカウンターする
燦々と照りつける日光の元ではムーディな雰囲気を作り出すだけになると思う
自然光が照り込まない場所では、ちゃんと暗闇になりそうだけど、Darkvisionを遮ったりはしない模様
端的に言って相当弱体化、所詮2レベルスペルだしね……
あと、照明関係では Low-Light VisionはShadowyな領域も倍にできるので、 Low-Light Vision持ちがブルズアイランタンを持つと Concealmentは受けるものの240ft.先まで見通すことができる 索敵能力に関してはDarkvisionよりも高性能かも知れない
>908,909 ありがとうございました。 真っ暗闇の中でのdarknessの使用は分かりにくいですね。shadowyな闇を放つスペルではなく、 shadowyな光を放つスペルと解釈すれば一種の照明として使えそうな気もしますが…。 まあ3.0eの内容や呪文名を考えれば、真っ暗闇でのdarknessは真っ暗闇のままという 扱いが妥当だとは思いますが。 ところで、shadowy領域ではスクロールの文字とか読めるんでしょうかね… 示していただいたページを見てみたのですが、特に記述もないし…。ううん、まいった(苦笑)
明るい所でないと読めないが妥当だとはおもう。
確かに記述がありませんな ロウソクの明かりは全域においてShadowyらしいので、 そのくらいなら読めても良いかなという気はしなくもなく 漏れの卓ではmiss chance 20%で実行可ということにします(藁
おもろいけど真っ暗闇でも「50%で読めるはずだ!」って言われそうだな。
蛍雪の功とかやっていた連中、実はTrue Seeing持ちだったに違いない。 こちとらロウソクがあっても文字を読めないかもしれないとFAをドキドキしながら 待っているというのに
まあぶっちゃけScrollをActivateするだけなら「読む」必要はないんだけどな。
PHBの『スクロール使うマイアリー』のイラストではスクロールは宙に浮いてるんだけど、 やっぱ使うときって片手あいてないとダメ? バックラーやスモールシールドつけた手で使える?
Activating a scroll requires reading the spell from the scroll. The character must be able to see and read the writing on the scroll. と書いてあるけど?
スクロールの呪文の構成要素に動作、物質が含まれてなければバックラーでは可能、だったかなぁ? ところで、Dragon310を今更買ったんだけど、ちと疑問が発生。 例のアライメント別のパラディン、HolyWarriorだけど 疑問点A:パラディンの追加呪文は他のHolyWarriorには使用を認めない、でOK? その場合、強さ的にパラディンが頭1つ抜け出るような気もするだけど。 疑問点B:HolyWarriorの共通ルールの項に、転職に関する制限が書いていない(よね?) パラディン以外は自由にマルチできる、でOKかな? 私的にはAを認めないならBを認める、あるいはその逆であるべきだと思うんだけど、 皆さんの意見をお聞きしたい。
920 :
NPCさん :03/09/22 16:36 ID:yYT/z3wF
>>919 個別のSpellListを持っているから、他のHolyWarriorに使用を認めない。でOK。
921 :
919 :03/09/22 19:08 ID:kfv7pbEW
>>920 ありがとう、やはりルールに書いてある、書いてないで判断すべきだよね。
て、事は他のHolyWarriorは自由にマルチ出来るでOKかな。
上げてしまった、ごめんなさい。
>917 アレは、 「一旦頭上に投げ上げたスクロールを、 Prestidigitationでちょっと上昇気流で煽って、 ふわふわと落ちている内に発動されているんだ!(核爆)」 って事に、こちらではなっている(爆) しかし、Prestidigitationは、 「案外に便利(木亥火暴)」 だ!(謎)
>>917 持つだけならバックラーもスモールシールドもOK
925 :
秋厨 :03/09/23 10:20 ID:???
>特命キボン ◆DandD36ZYo 直してくれてありがと♪ また、がっつり20枚ほど出すよ。 PDF編集できるような環境なら自分でやるんだけれどね。 お手数かけて申し訳ない。
フォーゴトンレルムにはSpellbookを浮かせておく魔法があるよ(核萌) しかし何の役にたつんだか謎(萌) ついでにスクロールにやってもいいけどコストパフォーマンスが悪い(木亥火萌)
>>917 アレってルール的には一応左手で持ってる扱いなんじゃないか?
マイアリーの第3の手が見えませんか?
>>925 ドンマイ〜。
このくらいの修正に時間掛かるようだと仕事できないので、軽いもんです〜♪
頼もしいのぅ。
931 :
NPCさん :03/09/24 01:09 ID:iS0wTacj
2ちゃんに3eのスレあったんだ。驚き Dragon #311のbloodline featとtemplate spellええ漢字ですな bloodline featは基本ルールにいれてほしぇー
どういう経緯でこのスレにたどり着いたのだろうか
スレタイから検索しずらそうだしね。 「&」は使えないんだったっけ?
934 :
931 :03/09/24 09:35 ID:iS0wTacj
>>932 どっかの3eサイトのリンクできますた
>>722 >以前、D&D 3E WEBというニュースサイトがあったと記憶しているのですが
>そのURLに行ってもが見ることができません。何があったのでしょうか?
D&D 3E WEBの管理人です。
自宅鯖で運営していたんですが
去年の春に引越しをしてから鯖と同じ部屋で寝るようになって
鯖落としてます(ファンがうるさい)
935 :
NPCさん :03/09/24 17:28 ID:wQ/iAJ6Y
ふーむ、グルービーというやつだな。人気者め。
937 :
931 :03/09/24 19:47 ID:iS0wTacj
>>935 サーバーの冷却ファンがうるさい、です。
ネタだと思いますがw
>>937 の解説がなかったら、何のことやらサパーリ(W
>>931 サイトの復帰をお待ちしております。
これって実は大事件が進行してるんじゃないのか?
復帰、がんばれーヽ(´ー`)ノ
割れ物で大変ですね。
>>944 のリンク踏むと、某サイトの某項目に自動的に投票されます。
厨房の荒らし同様の祭りに参加する気のない人は踏まないように。
946 :
_ :03/09/26 14:06 ID:???
にんなどこに逝ってしまったんだろ・・・? ちなみに今日はHJから何か発売だったはず!?
947 :
_ :03/09/26 14:07 ID:???
ああ、とりあえずアゲとこ(笑)
>>946 公式サイトによると「夢でささやく者」が明日発売だな。
もうフラゲしてる人いる?
>>948 Amazonはまだ発想してないようだね。
明日の東京ゲームショウ2003にはHJも出展するらしいが、何か新情報が出るかな?
>>950 新スレよろしく。
(´・ω・`)
「夢でささやくもの」東京のポストホビーで入手したよ。
952 :
_ :03/09/26 15:17 ID:IOmJrfXd
けっこうこのスレをウォッチしている香具師はいるのな ここ何日か書き込みが全然なかったので、寂しかった〜ヨ
953 :
_ :03/09/26 15:18 ID:IOmJrfXd
>>949 でも逝っていたが、ゲームショウにてどんな事がやるのか
知ってる人いる?
954 :
950 :03/09/26 15:32 ID:???
ぎゃざ11月号 会話型ロールプレイングゲーム] ダンジョンズ&ドラゴンズ D&Dリプレイ「運命の宴」 D&Dマスタリング講座 〜ダンジョンマスターへの道〜 11月号には付録無し。やはり評判が悪かったのか? 付録が無いことを考えると、前号よりページ数は減っているのかも。 なんとかページ数を増やすように持っていきたいものだ。
だんだん縮小の方向ですな。 この調子じゃ数ヶ月先はこの世から(日本語で読める)D&Dの記事は本当に なくなりそうw この板にも「信じてぎゃざ買い続けてアンケート出します」とかいっていた 香具師が大勢いたがけっきょくこれだよ くだらない雑誌にアホみたいに無駄金使ってくれてご苦労さんw
お、煽られてるな。 これはリクエストに応えて、さらに熱心にアンケートを書かないとな。 PLにも出すようにさらに勧めるか。
まぁ無駄金を消費するのは 不景気には優しい事だし
サプリ買う金はとっとけよ
964 :
_ :03/09/27 23:45 ID:???
俺はガンガンこれからもアンケート書いてくぞ 愚痴を言って何も行動しないやつは、結局何もつかめないのだ・・・ たった一通かもしれないが、されど一通だよo(^o^)o
頭が下がるなぁ
>>964 その結果がページ減なんだけど・・・
もはやバカにつける薬はないといったところでつか
毎月20冊位買って漏れの分までアンケート出してくれ
プレゼント当たってもとが取れたのでもうしばらく買ってみるよ。 正直なところ、英語版ユーザーなんで日本語版はそんなにいらないんだけど(藁
新規参入者を拒む体質を持つ者共は滅びよ。
>>966 ページ減に関して言うと、ぎゃざ自体がかなりページが減っている
D&Dのページ減は、MTGの人気落ち込みのあおりを受けている感じだと思われ
>>969 まるでWotCの縮図を見ているような。
ミニチュアが発売されたらサポート記事は載るのかいな?
ここでアンケートを出しまくれば、かつてRPGマガジンがぎゃざになったように、 D&D専用誌になるかもしれんのだぞ。 ありえないだろうが。
今本屋3軒逝って売れ残ってたぎゃざ全部買ってきた! アンケートだけ切って他は全部ゴミ箱に捨てたよ! これでいい?
グレイトなら、あるいは!
ただ現段階のライター&エディター勢がかいたD&D専門誌に魅力を感じないのも事実。 最初のリプレイ時はアンケートでなんとかなるかとも思ったけど その結果エロシのあのリプレイ的なものが始まったので完全に萎えたよ……
>>974 エロシがびびっちまったのかもな。
で、もうルールなんんてつかわねえ、と
何ヶ月かの売れ残りを纏めてゴミ値で買うもよし 又は「ただの官製葉書」でもいい気はするが
HJはまずアドベン箱から出すべきだったんじゃねーの 漏れモンスタカード終わった時点で買わなくなった・・・ HJは火傷しないうちに撤退したいんじゃないの 自分とこで作ったゲムじゃないし
掲示板の設置、白地図のDL、関連商品の販売など、それなりにHJはやってると思うが。 もちろん、改善してもらいたい点は多いがね。 頑張って欲しいから、無理しない程度に商品の購入やアンケートの回答は行うつもり。
アドベン箱はHJ主催のコンベで初心者用に使ってるから製品として出しずらいんじゃないか?
自分のコンベでのみ使うよりは 各地で使ってもらったほうがいいだろう?
アドベン箱は安い⇒コストパフォーマンスが良いから売れるのであって、 値段にもよるだろうけど、高かったら売れないんじゃないかな。 って金額によるなら具体的な数字は幾らだよって聞かれてもわかんないんだけど。
そりゃあ高かったら売れないだろう。 日本語版にした時点で設けを出すために高くせざるをえないだろうし、 コマとか作るコストを考えると3500円くらいになるだろうか。 微妙なライン。多少高くても売らないよりは売ったほうがいいけど。 消費者側としては。
日本独自シナリオ集を出したなら、日本独自D&Dガイドみたいな本を出さないかな。 内容は、キャラメイクから装備の購入、冒険、鑑定や分配、LvUpまでの一連の流れの解説付きリプレイ。 すぐに使える入門用シナリオを何本か。製品案内とレビュー。 今からなら、ミニチュアゲームの紹介。できればルールの和訳。これで2000円くらい。 ……無理か。
後半はともかく解説付きリプレイくらいなら出せそうだけどな。 販売元がHJでさえなければ。
d20製品扱いなら、どこの誰がだしても良さそうだな。
じゃあ2chで作ろうぜ
d20ロードスとかお願いしまつ
いや、版権物はちょっと… 2chオリジナルの背景世界設定集とかの方がいいな。
データ! データ! データ!
じゃあ2chオリジナル背景世界設定集を追加データ込みで。
新スレの出番ですかな?
とっくに出来てますがなにか?
d20作りならd20スレがあるし、別に新スレはいらないよな。
994 :
_ :03/09/30 21:02 ID:???
そろそろ1000を狙った香具師が出るか?
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー / //三/|三|\ タリー ∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜 ( ´Д) タリー タリー / つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、 (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
996 :
_ :03/09/30 21:29 ID:???
996だよ〜ん|ω・`)
997 :
_ :03/09/30 21:30 ID:???
997かね?
998 :
_ :03/09/30 21:31 ID:???
さみしく998・・・・
1000!!!!!
千!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。