【私の考えた】アルシャード19【ミッドガルド募集中】
1 :
NPCさん :
03/05/29 02:15 ID:CYxgEQal
2 :
NPCさん :03/05/29 02:16 ID:CYxgEQal
3 :
NPCさん :03/05/29 02:16 ID:CYxgEQal
4 :
NPCさん :03/05/29 02:16 ID:CYxgEQal
_,.. -―‐ ..、 このペルニラが4げっとなのじゃ。
. ,'o o イイ ゝ
>>5 遅いぞカバラ者め。
/o 。 o イイ==!、
>>6 何を抜かしておる、人間戦車は空を飛ばぬぞ?
i.>=,-.,===< !
>>7 そう言えばわらわも14歳なんじゃが…
⊂l!q ''※ p ゝ ∀!.
>>8 あ、あんな破廉恥なカバラ兵器なぞ羨ましゅうないわ!
j::!!~''---'~" U` `:.
>>9 「 必 死 だ な 」とかゆうな。
. /::j.( -, ̄,''j.`、 `、
>>10 丸いとかゆうな。
<::::;i ',,,,---;;;;;;「 ー___、
>>11 中の人も同じ形とかゆうな。お主は今日の夕飯に決定じゃ。
5 :
ダガー+おとんで百億万520% :03/05/29 02:18 ID:CYxgEQal
>1-4 オレ乙。 オレ、カバラ者だったのか。
6 :
NPCさん :03/05/29 02:38 ID:???
やっぱりジャーヘッドはヒトを喰うのか
8 :
カバラ兵器 :03/05/29 03:19 ID:???
/⌒\ ( ) | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( -∀-) < (私を目印にすれば紛らわしくないよ・・・) ( -∀-) \_____ ノ;;ヽ /;;;ヽ \ メ;;;; ~~ ;;;χ /;;; 〜〜 ;;Y 〜;;ヽ/ | コン ;│スト ;;| メ 〜〜 ;;| 〜 ;;| ヽ ;| γ メ____人__/
9 :
NPCさん :03/05/29 03:28 ID:???
必 死 だ な
まん丸まん丸
中の人などいない
紛らわしいタイトルだったから、むりやりギアスレ埋めたのに また紛らわしいタイトル・・・・
>1 スレ立てお疲れ様です。
書誌情報(5月29日現在) ●アルシャ−ド 著者:井上純弌/FEAR 発売:エンターブレイン 価格:3000円(税別) ISBN4-7577-0951-X (基本ルールブック) ●アール・ヴァル・アルダ 著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-40-9 (上級ルールブック。20レベルまでの追加データ) ●クイーン・オブ・グレイス 著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-44-1 (帝国ソースブック。リプレイ+追加データ) ●オン・ユア・マインド 著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-48-4 (プレイガイド。ビギナーGMガイド+リプレイ+追加データ) ●スーパーシナリオサポート(SSS) 毎偶数月の15日ごろに発売されるシナリオ集。各1200円。通販専用(一部ゲームショップでも販売)。 サブクラスの中からひとつをテーマに、シナリオ2本と追加データが毎回掲載される。 「vol1.ハンター」「vol2.サムライ」「vol3.アルフ」「vol4.パンツアーリッター」「vol5.エージェント」
今後の展開予定 (5月29日現在)
・「ブライトナイト」7月 シナリオ集
ミニキャンペーン+追加データ
アルシャード版メロディ・オブ・ミンストラル
・「アメージングワールド(仮)」 10月頃 データ集
ワールドガイド+追加データ集。
追加クラス/追加アイテム/地域設定など、純粋なデータ拡張を目的とする。
ユーザからの設定を募集中。アルシャード版グランド・クロス
投稿規定
ttp://www.fear.co.jp/alshard/info/amazing.htm ・スーパーシナリオサポート
6月中旬に「vol6.ヴァリキリー」予定。シナリオ2本+追加データ。
WARSにフルアーマーヴァルキリー、スーパーヴァルキリーなどを追加予定。
・リプレイ
6月下旬発売GF増刊「菊地たけしが参りました」にリプレイ掲載予定。
執筆/GM:菊池たけし イラスト:井上純弌
スレ立て乙ー
>>12 でも、前よりは紛らわしくないな。
なんでだろう?
>17 最初が私と君で区別がつけやすい。前スレは最初が天使で同じだったので区別がつけにくかった。 【投票:ヘルムート・ゾンバルト将軍】
19 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/05/29 12:52 ID:2Nhj5dlB
>1 スレ立てお疲れ様。 >18 なになに、何の投票よ(笑 んじゃ、あたくしナガセ・ミナに一票。
>オリジナル設定の投稿を、現在公式サイトにて募集中!(ドリル!) >締め切りは2003年8月20日必着だ!練り込んどけ!(キャタピラ!) ダガーたん、何か雑念が混じってます。 それはそれとして【投票:ベルンシュタイン】
>18-20 おまいら落ち着け いったい何の投票なのか解らんぞ これが「不人気キャラ投票」だったり 「性転換して欲しいキャラ投票」かもしれんのだぞ?
ふたなり希望投票だったりして・・・
23 :
NPCさん :03/05/29 17:01 ID:jvDqQ5dF
結局前スレのダメージロールのタイミングに関する議論はどういう落ちになったんだ?
GMが必要だと言ったらスノトラ必要。不必要だと言ったら不必要。 SSSが正しいルール最低の元に書かれているとは限らないのは、N◎VA、ブレカナ 時代に思い知ったよ。
気になるなら、FEARにメールするが吉ですな。 NPCのコンボはあまり信用できないし。
26 :
ダガー+おとんで百億万520% :03/05/29 21:41 ID:emwrVrEX
じゃあ何に関する投票なのかも同時に投票で決めよう。 【投票:ドリルが似合いそうなキャラ:セルマ=ファーレイ】 とか。投票っつうかタダの妄想アンケートだなコレ。 てゆうかまたドリルかよ。
【投票:待ち人と違う人に射殺されそうなキャラ:パトリック・ウォン】 【投票:いたいけな少年のセカンドキスを頂きそうなキャラ:ナガセ・ミナ】 【投票:おばさんと呼ばれそうなキャラ:シモーヌ・イグナチェフ】
【投票:中の人が実は幼女っぽいキャラ:グスタフ・ヨーゼフ二世】 ペルニラよりも本命です。 ところで、ルールブックみなおしたら、このゲーム、王女様/女王様がやたら多いような。
29 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/05/29 23:43 ID:yJcCEOI6
ロリ、ペドなどと言った荒んだ性癖とはまったく無縁のあたくしとしてはナガセ・ミナが最萌えなのですけども。 ゆえにここは【投票:一晩飲み明かしたいキャラ】で。
._
(⌒)'´/ ヽ⌒)
| |彡!リノ ))).|
ノ ノゞリ.´д`ノ .| <
>>29 ・・・ダイヤちゃん、ひどいんだよ〜
彡. i.>=,-.,===< !
⊂l!q ''※ p ゝ ∀!.
j::!!~''---'~" U` `:.
. /::j.( -, ̄,''j.`、 `、
<::::;i ',,,,---;;;;;;「 ー___、
31 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/05/30 00:37 ID:t4Bp8zsB
>>30 ._
(⌒)'´/ ヽ⌒)
| |彡!リノ ))).|
ノ ノゞリ.`3´ノ .| <またボクをお子様扱いするー。酷いんだよー。ぷっぷくぷー
彡.'⊂) ロ+ロつノ
く/_l| リ
し'ノ
32 :
三代目 :03/05/30 01:20 ID:???
>>31 _,.. -―‐ ..、
. ,'o o イイ ゝ
/o 。 o イイ==!、 <まぁ、おぬしのその体型ではいたしかたあるまいのぉ(w
i.>=,-.,===< !
⊂l!q ''※ p ゝ ∀!.
j::!!~''---'~" U` `:.
. /::j.( -, ̄,''j.`、 `、
<::::;i ',,,,---;;;;;;「 ー___、
最早何のスレだか
なんてーかネタの谷間みたいな時期だからな…… まあいいんじゃない? なにか話題が出た後まで続くような現象でもあるまいし。
むしろ初期のクソスレっぷりを彷彿とさせて、正直、少し和む。
36 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/05/30 11:22 ID:Am0qd47d
14歳はロリではないと強硬に主張させていただくわ。
>>36 「ロリータ」の原作を読んでから言ったほうがよいでゴザるよー(笑)
いや、「ロリータ」のニンフェット趣味と、 日本語の「ロリ」は語源はともかく、実際上、別の言葉だろう。 ってここはなんのスレですか?
39 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/05/30 12:33 ID:rkvaM2GP
>>37 ……あれって12歳じゃなかったかしら? え? あれ?
……ギャアアッ!!
ところでシモーヌ・イグナチェフとナガセ・ミナはあと4つくらい上だと確実にツボっていうか
そのくらいの年齢が妥当だと思うのだけどどうかしら
ハッハッハ、ペルニラもシモーヌも直球でど真ん中ですよ? 【投票:実はズラっぽいキャラ:グーデリアン大佐】
スレタイの「私の考えたミッドガルド」ってこういう事なのか・・・ 【投票:妙にBL臭いキャラ:ハワード・マッキンタイヤ】 リンダたんは最ロリで眼鏡で関西なのに人気ないでつね。
>>41 ロリを好む層と関西や眼鏡を好む層は実はズレがあるのです。
よってリンダたんは両方の属性の集合の積にしか受けないのです。
>>42 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< >
< ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! >
< cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ >
< >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、 _
,. ‐'´ `‐、 , ‐'´ `‐、, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ < ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 .i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 |
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.__,./ //ヽ、 ー / ゝ
44 :
井上純弌 :03/05/30 18:27 ID:???
>>42-43 ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
どうやら俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだな……
46 :
ダガー+おとんで百億万520% :03/05/30 22:11 ID:GHgKfqRu
>44 常に微妙に何かを間違えているような気がするのはオレだけか。 まぁ、そこがイイんだけど。 ところで、《スノトラ》の使い道が《トール》重ねくらいしか 思いつかないんだけど、それ以外になんかない?
とりあえず思いついたもの ・打ち消された加護を同じタイミングでもう一発 ・《タケミカヅチ》+《ティール》 ・《フレイヤ》二連発や《イーヴァルディ》+《フレイヤ》で畳み掛ける ・《ウル》を重ねて複数回のマイナーアクション
タケミカティールは、 ティールでこれから受ける実ダメージが0になる ↓ タケミカは受けた実ダメージを跳ね返す ↓ 受けた実ダメージは0 ↓ マズー(+Д+) だと思われ。
それより、《ウル》の有効な柄肩を教えてくれ。 なんで1ラウンドしかもたないんだ。これじゃ普通に隠密した方が便利な場合さえあるぞ。
それより、《ウル》の有効な使い方を教えてくれ。 なんで1ラウンドしかもたないんだ。これじゃ普通に隠密した方が便利な場合さえあるぞ。
二重カキコスマソ。 《スノトラ》暴走スマシタ。
>50 あれの最大の利点は、「防御側の判定が[自動失敗]になる」事だと思う。 どんなに命中値がへちょい奴でも、どんなに回避値が高い奴にだって当てられるようになる。 命中を魔導、回避を抗魔に置き換えても可。
>>52 でも相手をファンブルにするなら《エーギル》の方がはるかに使えるからなぁ。
自分のリアクションでなくても使用可能なことを考えると。
隠密効果の方にもう少し意味をもたせた加護でないと《エーヒル》の改バージョンという印象がいなめん。
ウル使用後も、隠密効果が解除されないなら、ヒット&アウェイに使えるいい加護になったんだが。
まあ、奇襲攻撃と絡めろということなんだろうなぁ・・・
55 :
53 :03/05/31 00:00 ID:???
×《エーヒル》の改ヴァージョン ○《エーギル》の下位ヴァージョン
ノータイムで隠密状態から使用する特技が使える
今更すぎる風だが、ちょっと質問。
「完全回復薬」の「使用に1シーンが必要」っていうのはどう処理してる?
>>54 >>56 もしも《ウル》が他の加護よりも、「特技とからめることが重要」というなら、
一番大きな問題に、リンクスに「隠密状態を活かすす特技」がないという部分があると思う。
《ウル》を有効に使うためにクラス枠をひとつうめざるをえないというのはちょっとな。
58 :
NPCさん :03/05/31 00:13 ID:/wJH+MYD
>>57 >「完全回復薬」の「使用に1シーンが必要」
この言葉の解釈はいくつかとれるな。
言葉どおりに解釈するなら、「薬の使用のためにまるまる1シーンを消費しなくてはならない」となる。
つまり、「シーンの開始から最後までを、薬を使うというアクションのみで消費する」ということだ。
この「使用に1シーンが必要」の言葉にかかる問題として、「シーンの途中で完全回復薬を使った場合、回復するタイミングはいつか?」という問題がある。
例えば、シーン終了直前に「あ、その前に完全回復薬使うよ」と言った場合、いつ回復するのか?
このときに「1シーンの時間消費」とは、「次のシーンのシーン終了直前」なのか「そのシーンの終了直後」なのか。
・・・・そういう議論がたえなかたんで、漏れの環境では、
「1シーン登場しないことで行なわれるHP/MPの回復に、ダイスのかわりに完全回復薬を使用できる」
として処理してます。
「薬の使用のためだけに1シーンを費やす」なら、PCが登場する必要もないんで、ならば「シーンに登場しないことで、そのソーンの幕間に使えるアイテム」としたほうがスマートだと思った。
うちでは、「使用を宣言したシーンの終了直後の幕間で効果が発揮される」にしてるかな。
61 :
ダガー+おとんで百億万520% :03/05/31 00:30 ID:ohDU+f/H
>57 ジェインソ氏に同じ。 「1シーン出なければHPかMPが回復する」ルールの拡大として扱っている。 解釈として「前シーンで使い、次のシーンの登場権利を失う」とゆうのも 考えられたが、これは展開の先を読まなければならなくて不便なので。 「はい、次はGMシーンだよ」 「じゃあ完全回復薬使うか」 ってカンジ。 便利すぎるかな? これまたオレも今更すぎる質問なんだけど、 隠密状態のメリットって、 ・「エンゲージからの離脱」の制限がなくなる。 ・「対象:範囲」か「対象:場面」でしか対象に捉えられない。 ・「不意討ち(ALSp.134)」になり、行動は最初に、 知覚されていないなら目標のリアクションは達成値-3。 でいいのかな? また、「隠密状態を知覚する」場合、「メジャーアクションを使用して」って 書いてあるけど、この判定は自分のメインプロセス中にしか出来ないんだろうか? そうなると、《ウル》や《カバラ迷彩》からのアクションは (すぐにメジャーアクション可能だから) 知覚判定するタイミングが存在しないの? それとも、「未行動→行動済み」になるコトを承諾して知覚判定する、とかなのかな?
62 :
中山悟 :03/05/31 00:32 ID:???
____ 、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-, ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::| |:::| ━、_ _.━ |.:.::| |/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_ (゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. | | ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/ \ `こニニ'´ _..┘ \___ _ ,∠ ┬-、
63 :
57 :03/05/31 00:49 ID:???
>完全回復薬 いろいろサンクス。 完全回復薬はポーションと同じ値段しかしない格安商品だから、ジェインソ氏やダガー氏の解釈が一番妥当かな。 いつでも使えるなら、戦闘終了後に毎回使うようになってしまいそうだ。 この話聞いて、完全回復薬って、コンシューマRPGの「宿屋」なんだと思った。 「宿屋に泊まって完全回復」の再現。 もともと「登場せずにHP、MPが回復」はもともと宿屋の再現みたいなもんだし(休憩しているから、回復する、みたいな考え)。 で、完全回復薬って「宿代」なんだな。 だから、こんな格安で完全回復する。 その代わり、「休憩しているということはシーンに登場してない」と処理する。 あと、完全回復薬を幕間での使用に特化すると、「幕間でHP、MPが回復」に高レベルでも意味をもたせられていいかな。 逆に、完全回復薬をシーン内でも使えるようにすると、幕間回復の意味がどんどん薄れていくような。 とはいえ、コンシューマのロマサガみたいに、「戦闘終了後は完全回復するものです」といいきって、シーン内でもいつでも完全回復薬つかえて、登場したシーンでも幕間で完全回復できるようにするのもそれはそれでありだと思うが。
>>55 [隠密状態]の知覚へのメジャーアクションが消費されることについては、ルール通りに考えるなら、メインプロセス中にしか知覚できない。
なので、相手が「何かありそうだから探してみよう」という明確な意識をもった能動行為をしない限り永遠にみつからないのである。
もちろん、《ウル》や《カバラ迷彩》からのアクションには、「発見する」という行為はとることができない。
注意しなくてはならないのは、「発見する」という行為がアクションで、「隠れる」という行為がリアクションだということだ。
隠密という行為自体はメジャーアクションの宣言だけで行なわれ(判定いらない)、「発見しようという意志があるもの」がいなければ、絶対にみつかることはない。
つまり、隠密とは「絶対に失敗しない」行為なのだ。
「発見される」ことはあっても、「隠密できない」ことはない。
ここらへんは、旧来の代表的なTRPGの隠密判定と全く逆なので注意しなくてはならない。
・・・で、こういうルールなので、GM側がNPCを隠密させることはたやすい。
かなりのレベルで悪用できる。
だって、PLが、誰か隠れていると疑って、発見行為を宣言しない限り、「誰かが隠れている」という事象さえわからないからだ。
なんで、状況によっては、GMは「ここには誰かの気配を感じるようだ。発見行為を行なうならみつかるかもしれない」とかいってやった方がいい場合もある。
>>63 「宿屋」というより、
スクウェア系RPGの「コテージ」&「テント」なんじゃないカナ、ないカナ。
持ち運び宿屋。
>64
レスTHX。やっぱそうなのか。
まぁ、オレも(一応メール欄)攫う時に、そうしたコトもあったけど。
《カバラ迷彩》便利やねぇ。
てゆうかやっぱり《ウル》はあまり強くはないかも。
《エーギル》と差がつくのは、《反応加速装置》で2回メジャーアクションした時くらいかしら。
しかし
>>47 のマイナーアクション増加は思いつかなかったな。
まぁ、そんなに沢山《ウル》を持ってるPCってのもちょっと想像つかないけど(笑)
NPCがPCの[隠密状態]に気がつく可能性はどういう場合にあるのだろう。 シーンの冒頭でPCが[隠密状態]になると戦闘が始まりでもしない限り発見するのが難しくならないかな。
>>62 >NPCがPCの[隠密状態]に気がつく可能性はどういう場合にあるのだろう。
「見張り役」のNPCのがいる場合。
例えば、城門の見張り役のNPCは何をしているか?
これを戦闘ラウンドで考えたとき、彼らは、仕事中は常に「メジャーアクションで怪しいものを探す」をしているわけだ。
で、そんな見張り役のNPCが例えば無駄な会話をしている場合は、会話にメジャーアクションがとられている。
つまり、「注意がそれいる」。だから「発見されない」。
また、レンジャー(つうかハンターか)がの足跡追跡や尾行してるときなんかも「その間は全てのラウンドで常に発見のメジャーアクションをしている」と考えるので、発見判定を行える。
69 :
68 :03/05/31 14:30 ID:???
おっと、会話にメジャーアクションはいらないな。 戦闘中でも会話ぐらいはできるはずだし。 探索中も会話やメシ食うくらいはできるでしょう。 つうか、要するに、「何もなければ周囲をなんとなく警戒しておく」という行為をしているPC/NPCは、 戦闘にでも入らない限り、常にメジャークションで発見判定を行っているわけ。 だから、他のゲームのように発見側を受動的な判定のように扱える。 GM「ああ、ここまでやってきたら、周囲を警戒していた者は隠れてるヤツを見つけれる可能性がある。こっちが隠密の対抗判定しますんで、発見判定の出目を確定してください」
>67 カバラ式監視カメラを設置しませう。
FEAR系システムの隠密の考え方っていうのは、要するに「運悪くみつかる」ということがないことなんだよな。 これは、PCが「じゃあ周囲を警戒するよ」というようなことを言う宣言に意味をもたせるためなんじゃないかなと思っているが。 知覚が受動判定の場合、警戒するというロールプレイに意味をなさなくなることへの危惧というか。 あとは・・・・やっぱ、GMのストーリーテリングの勘弁さかねぇ。NPCが隠密しやすいのは話をすすめやすい。
カバラ式監視カメラで気がついたのだが、そうしたカバラ機器ってウィザードの〈ロウ・ディスペル〉とかで無効化できるのかな? カバラ機器をSWとかでの魔法の品物と解釈すれば出来るような気もするし。 似たような話で、電子ロック的なカバラ技術による鍵はブラックマジシャンの〈ノック〉でも開けられるのか?とかいう疑問もある。 例によってGM判断でうやむやのうちに解決するしかないか。もしくはFEARにメールしるとかいう落ちか。
んあー、オレの場合、無効化したり解除したりするのが重要なシーンなら、認める方向で。 重要でなければ、シーン切り替えて、潜入したトコロから再開します、兄弟。 なんていい加減な。w
>72 <ノック>は対象に"開く"という意志を与える魔法だから可だと思われ。 話は変わるが、GF誌に毎号付いてくる追加サンプルキャラクター、どう思います? 漏れはサンプルキャラクターが(適度に)増えるのはいいことだと思うのだが。 特にヴァグランツ&アルフの作り直しをキボンヌ。
エレメンタラーに光を与えて欲しいね
76 :
神田川柳侍朗 :03/06/01 21:57 ID:w5yUBYmv
>73 え?俺はいきなり忍び込んだ屋敷の部屋の前で聞き耳立てているとこから再現してしまいました。 しかも、スカウト持ってないキャラで ・・・・・・だってこっちのほうが展開速くて楽なんですよう
>>75 後で出てくるだろ?光&闇
炎・氷・雷の組み合せだが
それともあれか?光ってのは比喩でスポットライトを当てて欲しいの意?
>77 どう考えても後者だろ(w
>>74 基本ルルブのサンプルキャラクターに飽きた奴はとっととキャラ自作すると
思うので、無意味<GF誌のサンプル
80 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/02 03:57 ID:3aweMUTI
>>74 >>79 無意味どころか、漏れ様みたいなコンストラクション厨のやる気を削ぐ可能性を考えると、邪魔とすら言えるな!
>>75 せめて、公式シナリオの推奨クラスでエレメンタラーが入りゃいいんだがな!
うーむ、ただサラマンダー&ウンディーネと契約したエレメンタラーの、 異形発生時のビジュアルイメージは欲しいところではある。 未だに「四肢の変貌」がピンとこんのよ。 まぁ、あかねタンのイラストならあってもなくても同じという説もあるがw
どっちかというと、GF誌を読んだヤツに「アルシャードってこんなキャラ を遊ぶゲームなのか。じゃあ買おう」と思わせるためのアイテムかと思われ。 でもエンターブレインがアルシャードを増刷してくれない罠。
>>76 え、オレですか、兄弟?
あー、それでイイと思うよ。オレもそーするし。w 展開が速くて楽、大いに結構じゃあないの!
GM「そーゆーワケで、キミは天井裏から、領主と越後屋の密談を聞いている」
PL「あの、オレ……パンツァーリッターなんスけど」
GM「無論、乗ったままで構わないが、何か?」
これくらいスマートに行きたいですね。(←おい)
84 :
超神ドキューソ@厨房の夜 :03/06/02 12:31 ID:3aweMUTI
>>83 お前わかってないよ!パンツァーリッターが常にパンツァーに乗ってると思ったら大間違いだ!
せっかくある特技を活かしきれないのは悲しいぜ!たまにはパンツァーから降ろしてくれ!
>>84 きっとパンツァーから降りると死んじゃうんだよ。
モチロントイレもパンツァーに跨ったまま。w
86 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/06/02 15:02 ID:6IZ46pES
カバラ技術が生んだ難病、パンツァーカラオリタラシンジャウ病
>>74 フルカラーのサンプルキャラクターイラストは、始めてプレイする人に大きなインパクトを与えるので必須だと思う次第でゴザるよー。
シリウスとリンクス、それにゾルダートやらソーサラーやらに期待、期待。
>>86 遊園地の50ゴルト入れたら動くパンツァーのおもちゃにでもまたがるがよいでゴザろ(w)
ポーションの半分かよっ! 流石GM社製品は高価いなっ!
仲間のヴァルキリーにタイヤとハンドル持たせておけば問題なしだ。
90 :
韮韮糞レス(☆゚∀゚)厨 ◆HiGiko.el. :03/06/02 17:09 ID:MepSlSby
意中のソーサラーが乗る人形戦車にレースで勝たないといけないわけですねッ! それにしてもアレ、どうやってションベンしてるんかなぁ…
某プロトタイプ○ニアーマーの様に生命維持装置が付いていて、降りたら死ぬとか(w UかVの状態で宿屋とかにはいっていくのか・・・ PL「宿代はいくらだ?」 店主「それを脱いでから聞きに来い」 PL「なにぃ、おまえ俺を殺す気か〜」 ・・・なんだかなぁ
92 :
超神ドキューソ@厨房の夜 :03/06/02 20:56 ID:3aweMUTI
>>91 ああなるほど!それなら、脳みそだけパンツァーリッターという道もありだな!
瀕死の彼は、その肉体をパンツァーにする事で、死から逃れることができたのだ!ってか!
表現の幅が広がるのはいいな!広げすぎ?まあそういうな!
>>91 パンツァー降りたらパンツァリッターは実質何もできないからなぁ(コーリングくらいか?)
そういうのがあってもおかしくないし、ネタによっては面白いと思う。
パンツァーの無いリッターなんか、レッサーゾルダート。戦闘修正だけ。
95 :
91 :03/06/02 21:46 ID:???
>>94 実は戦闘修正も悪くはないんだよね、ヘルモードだけで避け役になるし
狭いダンジョンでやるときは、UかVが無いとつらいんだけどね
「建物の中でチャージなんかできるかぁ!!」
>95 何のためにドリル(パンツァーアサルト)があるとお思いで?
例えダンジョンの最深部であろうとも、コーリングで呼び出せば壁ぶち破ってでも現れる。 それが、パンツァー! 例えドヴェルグの飛行艇から墜落する最中であろうとも、スーパージャンプで駆けつける。 それが、パンツァー!
98 :
NPCさん :03/06/02 22:08 ID:oKILvAc3
>>97 そうそうそうそう、それだよ!
私的にはパンツァーリッターの一番の見せ場は
「そんな丸腰でどうやって(略」
「どうかな?」
「何?」
「来いっ!」
ガラス窓だか壁だか突き破ってパンツァー出現
と信じてるんだが
>98 《ヘルモード》で飛び上がった後、降りてくるとパンツカーに乗っているというのはどうか?
100 :
神田川柳侍朗 :03/06/02 22:28 ID:PU/l51Nr
>>98 「○ッグ・オー ショーーーーーータァーーーーーーーイム!!」
とかいって腕時計でパンツァーUを呼ぶんですか?
まあ昔から、騎乗状態での戦闘ルールがあるゲームでは、王の御前で馬に乗ったままでいようとする PCが続出したわけで 藁)
ではパンツァリッターに乗ったままでも無礼でないように 鐙から足をはずしましょう(鐙?)
コーリング之時 「テックセッター」 「来いスーパーサンダー」 「蒸着」 とか・・・年代ばれるな(w
>>97 ,
>>98 だと嬉しいんだがシャード装備でもない限り、GMが許さんポ
>>100 パンツァーU程度だとメガデウス気取るにゃチト、な
メンシェンイェーガーくらいは欲しいトコロ
106 :
錠 :03/06/02 23:32 ID:9Cn8ZAUh
>>104 オレも仮面ライダーとか宇宙刑事とかのノリでコールしてるYO!
>>105 そんなGMは格好良いコンテとかヒロイズム溢れる勝絵のフラグ(屁理屈)とか用意して篭絡だッ!
> メガデウス気取るにゃチト
ま、同意かな
>>105 まぁ、〈コーリング〉ってのもゴザりますし(w9
>>83 別にそれでもかまわないとは思うけど、越後屋と知覚判定するくらいは必要だろ。
見つかってあわくって<コーリング>でパンツァー呼んで逃げ出すリッターってことになるなら
無問題。やっぱ潜入はスカウトに任すべきだよなって状況が自然に作り出せればいいんじゃない?
そのための判定ルールでしょ。
>>107 そうそう。コーリングの演出はできるかぎりカコヨクするべきだよね。
97,98的演出は問題ないのでは?
>>104 うちだと「ファイヤージェーット!!」って呼ぶPCいるなぁ。
動力甲冑ももっててクライマックスフェイズにはグレート合体(笑
いつぞやのセッションのお話。 Pリッター・ヴァルキリーのPCが居りまして…… GM「君は今拘束されている。 パンツァーも拘束されているようで呼ぶ事が出来ない」 PC「えー、俺、こう言う時の為にシャード装備/パンツァー取ったのにー」 漏れ「……ちょっと待って下さい。 確かヴァルキリーの本体ってシャードですよね? と言う事は……」 全員『バイクが本体!?』 ……いや、後からよくよく考えたら「シャードで自我を持った」ってだけで シャードが本体って訳じゃないんですが……面白いからいいや(w
>>110 なにやらちょっとクロちゃん風でワロタ。
じゃあオレ、テレカ持って公衆電話から《コーリング》するよ、兄弟! モシモシ パンツァータン スグ キテ
>>108 オープニングなら問題なグボァ
人数(略) 的化石ネタですね。
>>112 たまに夫婦喧嘩してたりしてすぐに来れなかったりするんだな>ぱんつぁーたん
そういや、3(だったっけ?)は携帯になってたな、たしか。
116 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/06/03 17:18 ID:6T/33Tfv
>115 「超」ね。3はラジオドラマじゃなかったかしら。あと携帯じゃなくPHS。たしか。 1ノトキ ショウガクセイダッタ アタクシノオモイデヲ コナゴナニシタケドネ アレ
公衆電話か・・・・ ミッドガルドに電話線はあるのだろうか。
118 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/06/03 18:48 ID:6T/33Tfv
カバラケーブルを使った電話やテレビ、インターネットが帝国には完備されてます。たぶん。
野戦電話のケーブル切断と塹壕戦は漢の浪漫!
帝国都市内部はケーブル網は完備されてそうだが、都市の外ではクリーチャーがいるし奈落もあるしで、大陸規模の大規模な有線ネットワークはないんじゃないかな。 かわりに衛星通信による無線ネットワークが完備されてるとみた(もちろん、都市外の一般市民には使えない高価なものだが)。
帝国外だと明治ぐらいの電話事情っぽい。
帝国外はモールス信号でよろ。
>>122 伝言は8文字以内でおねがいします 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
125 :
NPCさん :03/06/03 20:33 ID:WPy67nkf
わからんネタがたくさん……(←年男) いや、楽しませてもらってますが
吹雪舞う雪原のど真ん中、敵軍団と鉢合わせ Pリッター「電話、電話はないか」 スカウト 「電話ならあるよー」 Pリッター「おお、かたじけない……って線が切れておるではないか」 スカウト 「でも電話だよ」 Pリッター「ええい、精神一統、何事か成らざらん……パンツァー〜今すぐ来ーい!!」 ブロロロロロロ……………ズシャー――――ッ!!! ファイター「ホントに来ちゃった」
>>128 戦神丸かよ!
敵に回るとやたらつえーんだよな…。
オンセキボンヌ。
131 :
超神ドキューソ@コンストラクション厨 :03/06/04 00:36 ID:8vvWuPAA
>>131 1人がGM宣言すれば、PLなんて簡単に集まる!
思い切ってGM宣言してみたらどうだ?
132 :
ダガー+おとんで百億万520% :03/06/04 00:48 ID:PfMi7TRw
>前スレ980のプレイ報告。 PL4人中2人が初ALSなのでガチまではしなかったが、そこそこ好評? このスタイルはPL人数に合わせられるので便利かも。 つうかカンタンにゆうと「男塾モノ」とでもゆうか。 >前スレ982 正直、加護があるからダレる程ではないと思うよ。 RP的分岐により《タケミカヅチ》でPCを一人殺したが、 その展開がカコよかったので、不満には思わなかったらしい。 >前スレ994 正直、メカ系はデータ強いしな(笑) 特にゾルダート、SSSの追加データ使ったPリッター、ヴァルキリーは強いっつう認識あるな。 >131 GMガンガレよ、ドキューソ(笑)
俺はガチで敵(サクセサー)に加護全部持たせて戦ったがPLともども楽しんだぞ! たった3Rに1時間半はかけたがな!
>正直、メカ系はデータ強いしな(笑) >特にゾルダート、SSSの追加データ使ったPリッター、ヴァルキリーは強いっつう認識あるな。 SSS無くてもPリッターは強いよーUもVも。 動力甲冑+固有塗装も反則気味の強さ。 動力甲冑+固有塗装+パンツァーU+チューン+パンツァーシルト とかすると、もうデンジャー。 メカ系に対抗できる魔法系が欲しいなぁ FFをパク…もとい参考にしてるなら、魔法剣とかあってもいいのに。
>>134 属性付与は無視でつか?
・・・まぁ、正直対抗できるほど強くもねーが・・・
>>135 全力で忘れてた。
……でもやっぱり勝てんわなぁ
前にも言われてたが、魔法に華が無ぇ
そりゃ帝国も繁盛するわ
>>134 そんなあなたにプリースト「みこころのままに」でカバラはみんなノックアウトさ。
・・・やっぱ、帝国つよいっすね・・・
138 :
NPCさん :03/06/04 11:11 ID:qFqaVqjT
帝国の力(パンツァー&ソーサラー)に勝てるのは帝国の力(プリースト)だけなのかっ!?
139 :
直リン :03/06/04 11:32 ID:Pu7TVPBM
>>137 でも、パンツァーは[種別:カバラ]の武器/防具ではない(他のカバラ武器と違い、明記されていない)から、実は無効化されないという話もありますが。
動力甲冑には、種別:防具(カバラ)と明記されているから、確実に「みこころのままに」でノックアウトだけど。
>140 だって・・・ゾルダートは動力甲冑止まっても地力で戦えるけど、パンツァーリッターがパンツァー止まったら・・・(((((((;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル ソーラサー?エレメンタルオーブやるから帰りなさい。
やはり、帝国に対抗するにはジャーヘッドの力が必要だな。 ガソリンで動くギアスパンツァーの登場を求む!
オンセといえば、平日にやるとかいう香具師は結局どうなったんだ?
144 :
錠 :03/06/04 19:46 ID:zFz7yumO
>>141 パンツァーリッターはパンツァー止められてもヘタレになるだけだが、ゾルダートが体内カバラを止められたら…(((((((;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
体内カバラによる修正が無くなるだけだと思われ、とマジレス。
146 :
NPCさん :03/06/04 20:22 ID:0N9t2pW6
ま、ホントにヤバそうならきっとシャードの輝きでなんとかなるさw
>143 申し訳ない、曹長! 仕事が忙しくてしばらくは企画できそうもない!
>145 完全兵士は…(((((((;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
真帝国にファルコンネンな人っていたっけ?
>147 ちょっとだけ期待してたから残念だにゃー。早く仕事を終わらせるにゃー。
>149 ゾルダート20レベルゲッツ!
食べた物が消化できなくなるとか 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
タダノ(・∀・)ヒトー
あと、ついでにエイリアス入れたらファルコンネンな人が完全再現ですかね
155 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/04 20:55 ID:GcvNHWyr
しかしフライングユニットはどうしようもない罠
>>155 ソーサラー2レベルの《飛行ユニット》取って、両手にでかい武器持つヨロシ、でゴザるよ(w)
ファルコンネンの人のイラストがエプロンドレスなのは、まさかエイリアスのパロディなのか・・・?
>ファルコンネン カバラ製のヴァルキリーだと言い張るのはどうか
エイリアス、ヴァルキリー、ゾルダート・・・・・強いのか? それ?
>>159 フレイア2,フレイ1なので、後方支援に徹するのがオススメでゴザるかなぁ。
とりあえず弓持って。
>>159 メイド服のヴァルキリーってだけで最強に萌(ry
>159 せっかく帝国なんだし、突撃小銃でも持とうぜ。
163 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/05 00:57 ID:3TNUObJH
>>162 つうかさ!帝国軍装備の銃器のバリエーションって少なくねぇか?もっとバリエーションがあってもいいと思うんだが!
といっても、足りないのはライフルとショットガンくらいか?
>>163 狙撃銃、小型拳銃、フルオート可能なモーゼル、カンプピストル、
ダブルバレルショットガン、ショットガン、対戦車ライフルあたりは欲しいでゴザるなぁ。
スナイパーやりターイ
ハッタリ君はその辺を投稿してくれるのか。
鼻歌歌いながら狙撃するような銃がほしいなぁ・・・
銃器についてはギアスと帝国装備とのイメージでの区別化が欲しいなー。 軍事知識にうとくてもわかるような。 もうこのさい、「なんか不思議ビームでるのがカバラで実弾でるのがギアス」ぐらいにしてくらた方がケレン味でてよろしいと思わないでもない。
169 :
ダガー+おとんで百億万520% :03/06/05 01:19 ID:iyNWM3Eh
>159 「W.A.R.S.:エンジェルウィング」で《摸造T:ロックンロール》が可能。 (マイナーアクション使わないから同時に《ディスチャージ》可) 《動力甲冑》に《強化エプロン》を貼り付ければ相当な対魔法防御力。 (テキスト上、可能かどうかは怪しいが) 重メカニカルメイドインザスカイ&ロケンロァだぜイェァー。 >164 例の記事からは「対装甲ライフル欲しいでゴザるYO!」波がゆんゆん出てたなぁ(笑) スナイパーライフルあれば、「スカウト/リンクス/ゾルダート」とかやりたいね。 >167 それはあるかもねぇ。 とりあえず背中のリアクターと動力パイプで繋がってるのが「解かりやすいカバラ」かな。
不思議ビームとまではいかなくても、カバラはあくまでマナを使った機械なんだから、カバラ製品によるダメージは全部魔法ダメージとかにすると区別化できて良かったかも。 ああ、でもバランス激しく崩れるな。エージェントあたり。
171 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/05 02:40 ID:3TNUObJH
>>169 「スカウト/リンクス/ジャーヘッド」じゃ不足か、兄弟!
サンドスーツが邪魔だという主張が返ってきそうだな!まあいい!
>>164 銃器は結構需要ありそうだな!
よし、適当にライフルとかショットガンあたりを投稿してみるか!
ライフルにはブレードとかパイルバンカーをオプションでつければ、結構バリエーションが広がるだろ!
とりあえず資料を・・・くそ!某雑誌のバックナンバーはどこだ!?
パンツァー乗りの特技で「パイルバンク」はあるよー 銃剣なんかは「ダガー」や「スピア」相当扱いじゃないか?
>>ダガー 《動力甲冑》に《強化エプロン》を貼り付ければ相当な対魔法防御力。 (テキスト上、可能かどうかは怪しいが) 重メカニカルメイドインザスカイ&ロケンロァだぜイェァー。 フェイ=イェンだよ。きっと。
>>155 フライングユニットなら「ゲパルトギア+パンツァーT」に
「異形化(シルフ)/エンジェルウィング/飛行ユニット」
(パンツァーに騎乗していなければ使用不可という制限で相当品解釈)で良くないか?
パンツァーUならシュネルギアだな。
流石にメンシェンイェーガーを飛行ユニットで飛ばすのはアリかどうかは怪しい。
聞きたいことがあるでござる。 @PC番号はどのように決めているでござるか? Aオープニングのシーンプレイヤーの順番はどうしているでござるか?
@「シナリオをクリアするのに最低限必要な情報」を含んだハンドアウトとクエストの優先順位でPCを1から順番にわりふっている。 A何も意図がない場合は、PC1から順番に。でもシナリオによる。例えば、PC1を最後にもってきた方が映える場合だってある。
↑に同じ。 ただし、人数が揃うことが決定している場合は優先度に反したハンドアウト順を与えて、PLの度肝を抜くことを試みることも多々あり。
@1番には主役格のPC。ラスト番は居なくてもいいけど、居ると愉しいポジションのPC。真ん中の順番は割りと適当。(一応、シナリオへの喰い込み度を考慮して決めるけど、ここら辺の度合いは実際のセッションでは覆ることもあるのでヤッパリ適当かな) A上記に同じ。
179 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/06/05 18:42 ID:wExQIcVw
戦闘シーンの無いエロゲーはやる気になんないわねぇ
は、激しく誤爆……
そうか。そんなにダイヤはナガセ・ミナのエロシーンが欲しいのか。
しかも戦闘シーン後がお好みっぽいな。
こ、ここもエンギアスレになるのか?
184 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/06/05 19:16 ID:wExQIcVw
ミナ「ハントの後はリラックス……ここでイッパツやっちゃおうか」
今のエンギアスレは島本和彦を語るスレです
>184 向こう行って絵師を引き抜いて来い(w ってまぁ、住人カブってるとは思うが というわけでキボンヌ
シェルリィたんのエロ画像きぼんぬ
188 :
NPCさん :03/06/05 20:00 ID:mRQ2Ek4o
ペルニラたんのエロ画像きぼんぬ
キモ
ニコラ・ダイクの尋問を受けるエレノアたんキボンヌ
ペルニラたんってお前。
>>180 マニアックなシチュエーションだな、オイ!
193 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/05 20:11 ID:u9+EnEft
>>179 戦闘シーンのないエロゲーなんてあるもんか!
どのエロゲーだってクライマックスは戦闘シーンだ!
すなわち、ベ(奈落に引きずりこまれていく)
ベッド戦闘(あっさり)
>>184 なぜダイヤさんのミナはジェーン(ダイアン)に!?
テテラはダメ?
>186 これで満足かしら!?(死にそう
地下スレにキテター!
ミナキター!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! この調子でFEARゲースレ全てをエロ絵祭りモードに!
ペペペペペルニラたんをあの格好のまま調教・・・(; ´Д`)ハァハァ
地下スレってどこなの? 知らないからみれないィィィx(血涙
>>.201 ペルニラたんはエロの素材としては ものすげくやり辛いと思うのだがどうよ。
14歳の美少女を描いてペルニラたんの中の人だと言い張る
それは逃げだ!>205
頭隠して尻隠さず、みたいな、横倒しになって足をじたばたさせるペルニラたんを背後からみたアングル。 当然パンツ非着用。
笑いしかこみ上げない
>204 あの中に支配階級の少女がいるというだけでハァハァですが何か?
>>206 いや、それこそ正に「私の考えたミッドガルド」だと思うがどうよ。
211 :
NPCさん :03/06/06 19:15 ID:eoX2VwOg
ペルニラたんの中の人を激しく犯すのはどうだろうか。 まずはあのサンドスーツを脱がすところからスタートしよう。 あの土偶みたいなサンドスーツの中には14歳の美少女が・・・。
212 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/06 19:34 ID:Yb4EcoxZ
>>207 むしろくまさんパンツ着用の方g(ry
>>211 最後までマスクは着けておこうぜ!下手に顔見せちまうより、マスク着けっぱの方が(ry
少し気を抜くとすぐにエロスレになるな、ここは。
>>213 が常に気を張りっぱなしにしてるといいかも!
215 :
213 :03/06/06 20:59 ID:???
気を張ってるとHPが0になった瞬間に死亡するんで、なるべくなら戦闘不能になりたい。
マスクの遮光機能が切れて、あのマスク越しに美少女の顔が見えるというのはどうか。
ま、ネタのない時はエロネタ萌えネタはアリでしょ。 なんなら213に《イドゥン》&《フレイヤ》。
生まれたときから仮面をかぶられてたペルニラは自分の顔をみたこともありませんし、身体に直接触れたこともありません。 そして、周りにものもみたことがありません。 彼女自身が自分を女だと思っていても、実はペルニラが男の子でないと誰がいいきれるのでしょうか?
219 :
ドキュソ侍 :03/06/06 21:12 ID:OgpKiTj/
, -ニ´ ̄  ̄\ ( (:::; ;;;;;j ::::::;\ 〉 テ=ー''──┬< ( ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ ;(| ! 'て・ツ'ヾ・j' !/ | ! リ””",;' :、゙””| ヘ\ r' ゙ー_'ヽノ^ヽ. \\、;'^三'^/ ヽ. <213!危機センサーを働かせろ!気を抜くな! | ー' ‐' ノノ! ト、 i | /  ̄^ヽ、 | ! | / 二ニヽ ) (ヽ(ヽ.
222 :
NPCさん :03/06/06 21:28 ID:r7SofkhW
>>218 生まれた時から仮面・・・スケ番刑事かよ!!
噂:ジャーヘッドの長であるペルニラは、仮面をとるとフェイスフラッシュで死人でも生き返らせるらしい。
へのつっぱりはいらんですよ 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
225 :
ダガー+おとんで百億万520% :03/06/06 21:51 ID:0R06h3Jb
王位争奪戦するのか。
ペルニラゼブラ 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
227 :
213 :03/06/06 21:57 ID:???
ペルニラマリポーサ
ペルニラソルジャーの正体は姉さんなのか。 ・・・・間違ってないな
cookie残ってた……
>>228 Σ(゚д゚;) <ただ単に元ネタかよ!?
懐かしいなあ。ジャーヘッドのマスクを次々に狩り取るハンターを敵キャラに出したセッションはいつの頃だったか。
232 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/06 23:52 ID:YCPCM2Mv
>>231 ジャーヘッドに伝わる伝統行事、タイイクサイ・・・
その最終種目、相手チームのマスクを奪い合う壮絶な種目・・・その名は「キバセン」!!w
ペルニラの服やマスクの隙間から細い触手を侵入させてサンドスーツの中で弄るのはどうか? 悶える姿と声だけで十分(; ´Д`)ハァハァできそうだが。
サンドスーツの上から愛撫して、自ら脱がせたい。
皆さん分かっていませんね。 時代はテテラ・ゼルですよ?
ごめん、誰?
>>236 GF誌7−4掲載のシナリオ「パイレーツマーチ」にでてくるNPC。
ドレイク海賊団四天王の一人で、ギアスシップを駆り機械人形の群れを操る海のジャーヘッド。
人呼んで“砲撃大嵐”テララ・ゼル。ノルンからの懸賞金は55万ゴルド。
間違った中国人のような怪しいイントネーションで話す苛烈な女傑。
ところで、いきなり話は変わるのだけど、ヴァルハラってアルシャードで公式にネタにされてたっけ?
>>236 しらないのかよ。アレだよアレ。
えーっと、あの、帝国の秘密兵器。
シナリオにしか載っていないキャラはさすがにマイナーになるかな。 でも基本ルールに載っているベルンバルト・フォラスとかオグ・オンムとかよりも、GF誌でしk亜紹介されてない“銀弾”アモウの方がしられてそうなのは何故。
>ベルンバルト・フォラスとかオグ・オンムとか だ、だれ?
>>240 ・ベルンバルト・フォラス;“紫瞳の海賊”。フィヨルド海のカリスマ的存在。ウェストリの庶子という噂や、王になるという預言をうけたなど、様々な伝説をもつ。
・オグ・オンム:死人が丘の伝説のゴブリン王。ヴァンダル公国にせめいるが妖術師ケルンテンの魔宝“パリサイの瞳”により撤退を余儀なくされる
それぞれ、パーソナリティではなくワールド設定の方に描いてあるNPCたちな。
ヘルゼーエンとかヨシフ・シュガシビリとかヴルカーン・ローテンフェーダとかもこのクチ。
242 :
238 :03/06/07 00:59 ID:???
(´・ω・`) 恥かいた
>>241 ケルンテンって妖術師ってあるが、ソーサラーなのかねぇ。
パリサイの瞳はカバラ?
>243 極めて泥臭い魔法使いだと思うが。 クラスには無いやつ、シャーマンとかウィッチとかそんなの。
ウェストリ王国関係のシナリオで、パンツァーリッターPCの パンツァー相当の「火竜ヴルカーン」なんてのを出したことある。 フレアブレイズ取らないと火も吐けないし そもそも飛べないけどな(笑)
246 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/06/07 01:40 ID:lFYHNJ5U
>245 幼龍なのよきっと! 育て方でタイプが変化するのよきっと!モンビットみたいに! 魔法ドラゴンだったりすばやいドラゴンだったりリッターと合身変化したり!
そうそう(笑) 帝国の陰謀で倒れたヴルカーンの魂が、 好敵手だったPCのパンツァーのシャードと一体化し、 新たな肉体を得て生まれ変わった……っつー設定だった。>246 プレイヤーも乗り気になってくれたんだけど、 残念ながらキャンペーンに持ってくまでにはいたらんかった……
248 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/06/07 02:00 ID:lFYHNJ5U
>247 待ちなさいよ、それめちゃめちゃ面白そうじゃないのよ! あたしがやりたいわよ! オンセ! オンセ希望!(笑)
>ヴルカーンパンツァー 「やぁ、マイケル」とか言ったりすんの?
ネタばらしちゃったからなぁ(一度やったネタにはあまり執着がないので) オンセはIRCとか知らないんで無理だけど、 興が乗ったらシナリオ書いてうpってみるかも>248 ナイトライダーより、どっちかっつーと竜神丸か?>249
戦神丸の次は龍神丸か。広井の中の人も大変だな。天外も出るし。とこれは天羅スレ向けか。 やっぱり飛ぶにはトリっぽい魂と合体したり、星の世界に行ったり・・・星の世界!?
そういや井上には宇宙スペース(戦国魔神表記)を舞台にした SFが無いようなー
せいぜい衛星軌道上くらいだよなあ。確かに。
きっと宇宙空間にもエーテルが満ちてるんだろうなぁ。
今時、宇宙スペースなSFって流行っているのか? せーかいのもんしょーがうろ覚えな以外、なんも知らないんだが。
↑きでぃーぐれいど
レンズマン新訳刊行中。
ナイトライダー&竜神丸っていうよりも、ドラグレッダーな気が…>249&250
俺はパンツァーのPCに 「パンツァーはエアバイクでいい?」 「いいよ」 とうっかり答えてしまったせいで、空飛ぶ敵が接敵すると離れられなくなって困ったな。 パンツァーのデータはないからなんでもあり、な精神で楽しんでた自分も悪いんだけど というか、強力な攻撃喰らうのはそのパンツァー本人なんだけどw
>259 《ヘルモード》を持たせて、経験点増えて、GMもPLも(・д・)ウマー
エアバイクってそんなに高く上がるんか? いや俺も実物は見たこと無いが
キミら、コントか。1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
数十センチ浮けば十分だろ・・・
このゲーム、飛行能力を持たせる技能とかがあるということは、そういうのを持たずに空を飛ぶと主張する のはまずいのではないだろうか。 しかしその割には、空を飛べる乗り物の設定があって、乗り物はデータがなく演出だけの存在だからちょっと こまる。 「乗り物に乗っているんだ」という演出だけで空を飛べるキャラと飛べないキャラが対等になってしまうのは 不公平だしな。
ルール上の飛行:飛行状態でない相手を振り切れる。 すなわち、スピード、高度などの要素が入り混じってるわけれ。
空を飛べる乗り物に乗っているんなら、空を飛んでいてもいいんじゃないか? 問題なのはあくまで「演出として」飛でいるのか「空を飛ぶ乗り物だから」飛んでいるのかであって >256の例をとれば、このエアバイクの設定はあくまでパンツァーの相当品でしかないので飛行状態にはなれない。 しかし、シナリオの展開などで敵の飛行機械を使うのはありだと思う。
268 :
259 :03/06/08 01:55 ID:???
何気なく書き込んだ内容が…… いやまぁ、そのときはPCたちもちょっと押され気味でして そこで敵にエンゲージから離れられると、さらにやばい状況に陥ることになるので、 GMの手加減、って感じでOKにしたんですけどね しかし、一度認めるとそれ以降も認めないといけない罠(笑) 本気になりゃいくらでも対応策はあるんですがw
クリーチャーデータのレベルの目安がイマイチピンと来ないんだけど・・・ クリーチャーレベル=PCレベル±0〜+2くらいでいいの?
んあー、確かクリチャーレベルってぇのは、そのレベルのファイターとだいたい同じくらいの戦闘力、くらいの意味らしいですぜ、兄弟。 でも、強さの目安にするなら、レベルよりも、個々の戦闘能力値を比較する方が解かりやすい。2以上の差があると、低い方は勝てないと見ていい。詳しくは、サプリメント『オン・ユア・マインド』参照。 ちなみに、HPが低くて避けまくる敵、よりも、避けられない代わりにHPが多い敵、の方が、プレイがダレなくてイイんだそーだ。参考までに。
初期キャラでも、シャード無しクリーチャーのレベル10はけっこー軽い。
>271 当たりさえすれば二人以上での《トール》で一蹴だもんな。 数に任せられるとキツいが。
>>270 「2以上の差で勝てない」じゃなくて、「2を越える差だと勝てない」じゃなかったっけ?
その通り。すなわち3以上の差だと無理。
+2でもキツイけどねー
まあ、加護があるなら+4でも、+5でも
最後の別れはやはりここで。皆さん、さようなら。パンツァーリッターを愛してやってください。
ジジタン復帰!?
>>273 おお、そうだった! 知ったかぶりしてスマネーな、兄弟ッ! デッドランドを縦断してくる!
>>277 もちろんパンツァーは大スキですよ、兄弟! なんてったって、ALSのカオですからなッ!
【言いすぎ】
また会おうな、鋼鉄騎兵の兄弟ッ!
/⌒\ ( ) | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( -∀-) < (私はのるほうなのか、のられるほうなのか・・・) ( -∀-) \_____ ノ;;ヽ /;;;ヽ \ メ;;;; ~~ ;;;χ /;;; 〜〜 ;;Y 〜;;ヽ/ | コン ;│スト ;;| メ 〜〜 ;;| 〜 ;;| ヽ ;| γ メ____人__/
281 :
_ :03/06/09 11:43 ID:???
>>279 最近の顔はエイリアスになりつつあるな。
良く無い傾向だ。
じゃあ、エイリアス/パンツァーリッターで。 ……それって、黄金の魔女じゃろか?
>>282 Σ(゚д゚)ALSのカオはドヴェルグじゃなかったのか!
GF誌のカラーアーキNo1だぜ
《模造Ⅰ:パンツァーⅠ》
ウチでは誰もがゾルダートを取りたがりまつ・・・
ALSのカオは井上御大の御言葉でつ。
それは井上ゲー全般に言えることだから、ALSの〜とは言わん
289 :
ジジ :03/06/10 21:21 ID:???
ALSのカオはジジタソ。
井内王、システムからかもし出される世界観と物語からの主役のイメージはハンターにあるのだろうなぁ。
>>290 アニメ化したりマンガ化したりしたなら、ハンターが主役になりそうだわね。
292 :
ダガー+おとんで百億万520% :03/06/10 21:37 ID:xfK6xWDt
ウチではほとんど皆サムライかヴァルキリーのPCを1人は持ってるなぁ。 >290 高Lvで何の魔術的理論もなく「熟練のハンターはオーラを使いこなすのだ!」とか、 いかにも主人公っぽいかもな(笑) それともナニか元ネタあるのかしら?
>>292 元ネタはジャンプの「ハンター×ハンター」の念(オーラ)です。
>292 「ハンター&ハンター」と言ってみるテ(奈落に引きずり込まれて行く)
しかしあのオーラ技は微妙なんだよなぁ・・・
誰かファイターを一本伸ばしする強者は……って、 結構いるか。 俺、サブクラスってあんまり好きになれないんだよね…。
あ、俺もサブクラスはそんなに好きじゃない。 何でかってーと、サブクラスはひとつでも「強烈な個性」がキャラに付加されるが、 乱取りした方が強くなるため、その「強烈な個性」を3つも4つも付与された わけ解らんキャラが大量発生してるから。 正直、サブクラスは1人につき2種類くらいまでがスッキリしてて気持ちがいい。 あくまで、俺個人の美意識の問題な。
>>297 >あくまで、俺個人の美意識の問題な。
アンタ、まっとうな人だな。
それわかってる人はいいんだよな・・・俺はもう疲れたよ
>>298 いや、たまに
「皆が皆、ゲパルトギア&パンツァー2乗りなヴァルキリーエイリアスぢゃねーんだよ!
そういうの前提のバランスでシナリオ組まれた日にゃ商売上がったりだ!
命中値もクリティカル値も俺の「ただのハンターファイター」とダンチなんだぜ、やってらんねー!」
…と泣き叫ぶ瞬間はあるがね。
まぁ、加護でカッコつけるさ、加護で。
加護だけは平等だ。
N◎VAみたく、イメージ優先のキャタも マンチキャラ相手に神業ひとつで対等できるよーなもんなら良かったんだが。 アルシャでは、加護はやがて上がり続ける基本性能の前に霞んでいくからな。 難しかろう。
>キャタ キャラな。
ただのハンターファイターは相当強いと思うが。 攻撃力の上がり方が違う。
ゲパルトギアとかパンツァーリッターとかで補強するとガチになったりしない? むしろアーマーが強い分ハンターファイターが不利な気が……。
攻撃力は確かにファイターが強いが、どのクラスであっても「何レベルか上がるごとに+1〜+2」 なので、1レベル目が+1のサブクラスを3個ばかし取っているとファイターは嫌な方向に強化される。
アール・ヴァル・アルダのクラス追加ルールを適用しない。これ、最強。
>命中値もクリティカル値も俺の「ただのハンターファイター」とダンチなんだぜ これはハンターファイターの方が命中値もクリティカル値も高いということだよね。
「段違い」という言葉は、どちらが上かと言うことについて言及していないだろ。 それを利用したジョークも時々あるし。
>>305 あれって凄い嫌いなんで、
自主的にクラスは3つまでに留めるのが俺のポリシーだ。
いっぺん、10代後半のレベルでやってみな 半端にバラしたら余計使いにくいことに気付くから 強力な高レベル特技とれねーし、特技だけ見ても無駄なことは分かるから
漏れハンター12ファイター3だけど、防御能力&コンバットムーヴによる回復能力は相当なもん。 攻撃に回らなければ集中攻撃喰らってもなかなか落ちない。 ただ、攻撃技と呼べる物が無いから打撃力は低め。
実は、高レベルのハンターって、 魔 獣 化 してるんじゃあないのか、兄弟? ナンカ マナ ガ ドーシタ トカ オーラ ガ コーシタ トカ
ふと思ったが、アルシャードって、データ的にも世界観的にも、ファンタジーの定番「魔道書」のファクターがでてないな。 とか、デモンベインをやりながら書き込んでみる。
>>312 それはつまりロリ少女(ふたなり可)限定クラス「魔道書」を考えろ、という事か。
314 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/11 13:44 ID:uVMv5iAg
>>312 まあ、アメージングワールドの投稿ネタで大量の魔道書が出てくるだろうよ!
扱いはどうしたもんかな!やはり「種別:アクセサリ」のアイテムか、「タイミング:アイテム」の特殊ライフパス特技あたりか!
思うんだが、イベントアイテムでなら、魔道書くらいいくらでも出せるんじゃねぇか?
年に2度くらい、ヤシマの出島で開催される、魔道書の即売会とかあったら笑えるな!
ソーサラーの《魔道プログラム》は、世界観的には、カバラ使いのための魔道書とう立ち位置なのだと見た。 でも肝心のウィザードに魔道書がない罠。 アルシャードはイメージ的な部分までつくづくソーサラー贔屓だね・・・・ ハァ。 ドキュ−ソのいうように、アメージングワ−ルドに投稿するかねぇ。 ウィザード限定でしか使用できない「種別:アクセサリ」アイテムにすれば、ウィザードもそれっぽくなるだろうか。 内容は・・・攻撃の属性変化とか? 「雷の書」で雷にしたり・・・ベタか。
先達たるファイナル・ファンタジーシリースに敬意を払わねばならん。 よって魔道書は打撃武器。
ヤシマの魔道書はやはりスクロールなのだろうか。
>>317 短冊。
5・7・5あるいは5・7・5・7・7で呪文を唱える。
グレートハイカーかよ。
魔道書 種別:その他(サムライ刀) 必要体力:− 命中:− 攻撃力:− 射程:− 手持ち:− 価格:購入不可 人を魔道へ導くとされ、ヤシマで禁止令の出されている宗教書物。 布教はおろか、これを所持しているだけでもヤシマでは重犯罪者である。 中にはヤソ、クリステなど、不思議な文句が書かれている。 所持者の【魔導値】に+2の修正を与える。 …いや、奥義書っていうのを考えてたところだったので、つい。
ちょっと改造。 式札 種別:その他(サムライ刀) 必要体力:− 命中:− 攻撃力:− 射程:− 手持ち:− 価格:購入不可 ヤシマの魔法使い達が用いる、魔力を込めた呪符。 マイナーアクションで使用することで、 メインプロセス終了まで所持者の【魔導値】に+2の修正を与える。 使い捨て。 って感じでも良いかと。
サムライの魔道値増えても別に嬉しくはないのがポイントだな。 武神と操気術で黒魔法や精霊魔法使うとか、 天狼拳を両手持ちとか、それくらいか。
オンミョージとかいうクラスが追加されて、1レベル特技に式札をクラスレベル個手に入れる特技があります。
>>323 ネタだろうけど、
今後追加されるクラスがそんなのばっかだったら萎えるな。
>>324 自分が萎えないよーに、自分好みのネタをアメージングワールドに投稿するんでゴザるよ(w)
よし。では方向性をかえて、「こんなのが欲しい」でなく「こんなんがきたら萎える」をみんなで先にぶちまけよう。
厨房なネタを着々と溜め込んでるよ(w
ここで明かすとどのみち誰かに叩かれるので、投稿してから叩かれた方が「公式」をバックに無茶できる。(まあ、本当に駄目なら受からないから安心しろ)。
>>326 ・メカを使ったり銃を撃ったりするクラス
・やたら特殊な設定の付加された組織に所属させられるクラス
・ファイターより直接戦闘能力が高くなるクラス
こんな追加クラスはダメだ。 ・時間を止める。 ・クリーチャーを召喚して戦わせる。 ・器物だ。 ・加護がヤハウェだ。 ・明らかに天●の呪禁導師だ。 ・ぶっちゃけ、クエスターじゃないんだ。
332 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/12 01:52 ID:n7Upl1rR
>>324 漏れ様の作ってるのなんてそれとさほど変わらないダメさだぜ!
まあ、あんまりダメダメなのは、大量の投稿の中じゃ生き残れねぇだろ!さすがに全部掲載するわけにもいかんだろうし!
>>328 叩かれることより、知り合いに正体バレるのが嫌だからここでは見せねぇ!w
>>329-330 危うく、全部やりそうになったw
大半は闇に葬ったがな!一番ダメなのは個人的にお気に入りなので落とされるの覚悟で投稿してみるw
でもなあ、発売前はさんざん萎えるだのなんだのと言われたメイド(エイリアス)が なんだかんだで結構受け入れられているのを見ると、 設定の一部分だけ取って批判してもダメなような気がするぜ。
334 :
ダガー+スタンダード1800万30% :03/06/12 02:09 ID:kA8o5APS
>326 ・新しい属性を操る。「無」とか「霊」とか。 ・1Lvから「対象:場面(選択)」の攻撃特技持ち。 ・特技「代償:死亡」。 ・ネズミ型ヒューマノイド。リンクスと仲良くケンカする。 ・実は群体生物。これはないだろと思いつつ「蟲使い」ってある意味コレか? ・一言で他者を発狂させる人。「RPが想像できない」と物議を醸し出す。 ・とにかく誤魔化しようがないほどストレートにエロいクラス。
むぅ、萎えるネタが出てこない。脳内で「まぁアルシャードならいいか」という言葉が鳴り響く拙者。
>>334 やべぇ、面白いわけでゴザるが(笑)
336 :
NPCさん :03/06/12 13:13 ID:5XnU4WlR
>とにかく誤魔化しようがないほどストレートにエロいクラス。 クラス名:コールガール 加護名:エロス 効果:エロエロ光線で異性同性問わず味方にする 特技は体力を使った交渉とか、パトロン呼んだりとか。 【NOVAのマネキン?】
ちょいマジネタをすると、シリウスのような、「サブクラスでするべき立ち位置を種族クラスで再現」はちょっとなと思う。 ガンスリンガーな種族クラスとかされたらたまらんなぁ。
うむ、確かに格闘家をやると自動的に犬頭になってしまうのはちょっと・・・ でも、この世界では、格闘の技術はシリウスという種族にのみ伝承されて伝わっているという 設定と考えるとそう変でもないのかも。 そもそも魔導で判定するかなり特殊な格闘術だし。
魔道でないフツ−の格闘家のサブクラスを投稿したら、需要ってあるのかなぁ。 シリウスと被るからうんぬんということにならんか。
つまりファイターみたいな格闘クラスが欲しいってことだよな〜。
>>335 「グローランサならいいか」
「フォーセリアならいいか」
「D&DならOK」
「ローズだし(以下略
>>339 その辺はクラスの設定次第かなぁ。
単純に格闘家のクラスですってより、どうゆう経歴で生まれたかとかが大事かも
あとは既存のシリウス特技との区別で良いと思う。
ティールを崇めて鍛錬を積む宗教集団とか。 シリウスの天狼拳を見た人間が始めた見様見真似拳法とか。 軍隊格闘術…は、そもそもそれを不要にするのがカバラか。 あと、力士とか。
サムライの特技や刀を増やせば済む話ではなくって?
と、言うことは アイテム:まわし(サムライ刀) とか 特技:突っ張り とかですか。 さすがに、それをサムライと言うのはどうかと・・・
ぶちかましをかわされて転ぶ《乾坤一擲》リキシ萌え?
347 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/12 19:11 ID:ICslRO/k
>>345 まわし
種別:防具(サムライ刀)
回避:0 抗魔:0
行動:0
防御修正(斬/刺/殴):0/0/1
価格:購入不可
着用中、あなたの素手の【攻撃力】に+2する。
サムライの伝統的な格闘技の使い手が装備する防具。局部しか防御していないが、彼らにとってそれは大した問題ではない。
つうか、文化圏に束縛されない格闘家がしたいという話なんだが。 サムライとかですると、結局種族クラスとかわらん。 、
「文化圏に束縛されない格闘家」なら、サブクラスでなくて、既存のファイターで再現するのがスマ−トだろうな。 とはいえ、既存のファイタ−は、「強い武器をもてばもつほど強い」というクラスなんで挌闘家にはきつい。というか、ムリ。 「武器;素手」のマテリアル付加/改造を可能にするアイテムとかを考えていくといいかも。 金による改造じゃなくて、経験点による改造(つまり、鍛錬による強化)とするとか・・・
「セスタス(改造レベル5)相当の功夫」とかダメでゴザるかしら(w) いや、あくまで現状の話でゴザるけどね。
ファイターの追加特技に素手攻撃力を+クラスレベル+2する。とか入れればいいのかね。
>>351 それだけでは、シリウスの《鍛錬》と変わらないから、もう少しひねった形で素手強化すべきかも。
素手の武器修正を<殴>+4に変更する特技とか。 ダメージを+3D6する、素手でしか使えない特技とか。
能力だけで見るならゾルダートでもやってりゃいいんじゃなくって?
変に設定が付与されるのが嫌なんよ。>354 俺はアルシャでシリウスやゾルダート以外の格闘家は考えないことにしている。
356 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/12 21:21 ID:ICslRO/k
>>354 まあそういうこだわりを否定するようなシンプルなツッコミは控えておけよ!
香具師らは「武器つけるのも機械化するのも、異種族の技に頼るのも嫌だ、俺は生身の人間のまま、他の連中と互角以上に張り合いたい」と主張してるんだからよ!
いや、《格闘強化機構》相当の軍隊式格闘術とか、《強化人工骨格》相当で「海兵隊式の特訓を受けた」とかでも一向に構わねぇような気はするんだが!
こいつらの主張してるのは「我流、あるいは地域に依存しない伝統の武術で戦う」という道だろうから、この案でもダメだったりするんだろうが!
357 :
神田川柳侍朗 :03/06/12 21:26 ID:mobhlhlU
つまるところN◎VAでいうとこのチャクラが欲しいわけでつね ・・・・・・でも、チャクラも武器持ったほうが強いわけだが
>>357 ナイトウィザードでいうところの「龍使い」とか、シャドウランでいうところのフィジカルアデプトでゴザるかなぁ。
サムライで素手二刀流。ライフパスで柔。\(°∀°)ノキター
フィジカルアデプトは、そのままアルシャードのサブクラスになりそうだよな。
しかし、魔法的な力で身体強化と言うことではシリウスとたいして変わんしな。 もう打撃で戦うことはあきらめて、素手ならではの特殊攻撃を開発しよう。 北○神券とか。
まあ、剣道三倍段ということばもあるし、素手が弱いのは我慢しとけ。 いくらフィクションとはいえ、シリウスやフィジカルアデプトみたいに魔法にたよらんと素手で強くはなれん
>358 むしろ、セブフォV3のグラップラーかと。 素手がごりごり強くなり申す。
>>362 理由なくただの素手が魔法もカバラもぶっとばすのがアルシャード的だと思うんだがなぁ
365 :
神田川柳侍朗 :03/06/12 21:58 ID:mobhlhlU
史実でも、素手の武術は南のほうに集中しているからなあ。 で、アルシャードで南っつーとジャーヘッドなわけで・・・・・・。 ああ、でもジャーヘッドに伝わる対銃火器近接戦闘術なんか萌えるなあ
>>364 そうだな。
ずんぐりむっくりのヒゲ親父がハイジャンプしつつ
回転落下攻撃するようなゲームで
今更現実的リアリティを求められてもな。
367 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/06/12 22:03 ID:KTedJJ4m
>365 ギアス戦の統計学的分析をもとに敵の死角に身を置き、瞬時に相手を倒すそれは、 剣道、空手を始めとする東洋武術と銃の技術を融合させた無敵の(略)
368 :
神田川柳侍朗 :03/06/12 22:08 ID:mobhlhlU
>>364 それ再現するとなるとやっぱ素手ダメージにクラスレベル追加の特技ですか?
一回ごとにMP消費するなら武器とのバランスもまあありかなあ
369 :
ダガー+スタンダード1800万30% :03/06/12 22:14 ID:Dcpf1CZq
>337-338、348 要は基本4クラス以外って、 全部特定組織か異民族か異種族なんかの設定付きなんだよな。 サブクラスは背景設定でミッドガルドにおける立ち位置をフォローするのが、 ALSのやり方なんだろうなぁ。 まぁ、相当品解釈はコンセンサスの限り自由なんで、それを不満には感じないけど。 >364、366 「理由」はいらないけど、ALS的エンターティメントでは「煽り文句」は 必要なんじゃないかしら。 「いつもの2倍のジャンプ、そしていつもの2倍の回転で〜」とかのアレな。 そのパッケージングが装備であり特技であり加護でありクラスなんじゃないかと。 リアリティ云々ではなく、“らしさ”だ、っつうコトね。 ナニが“らしさ”なのかは、それこそ人それぞれになるとは思うけど。
D&D3rdパクって、 ダメージは少ないけどクラス自体に フレキシブルさがあるとか。
>>369 だったらなおさら素手でもいいじゃん。
帝国異端派として伝わる、カバラを使用しない暗殺拳の使い手の門派とか。
厨臭いけど。
372 :
神田川柳侍朗 :03/06/12 22:19 ID:mobhlhlU
>>372 グラップルねぇ…。
つーか特技がないと組みつきすら出来ないってのも嫌な感じだが…。
まあそれでいいんじゃないの?
374 :
神田川柳侍朗 :03/06/12 22:25 ID:mobhlhlU
>>373 特技も無しに飛びつけるとGURPSのように魔法使いの最終手段が飛びつきになりかねないわけであり・・・
>>370 3rdのモンクっつーと、すさまじい連続攻撃というのが特徴にあったな。
スピードで攻めるのはシリウスにはない方向性でいいかもしれん。
>>367 それだ!w
ジャーヘッドなら特技で二挺拳銃もあるしばっちりだな
D&Dのモンクってどんな感じで差別化されてんの?
クリティカルだともう一回攻撃できる とかだったら、他にも使えそうでいいかも・・・・
>>377 まず、戦闘能力自体は逆立ちしてもファイターには敵わない。
だが、レベルが上がると移動力が上がる。
(移動力は基本的に種族で固定されるからこれは脅威!)
デフォルトで連続攻撃が出来る。
曲芸などの技能が高めなので、移動力とあわせて
縦横無尽に戦場を駆け巡る事が出来る。
レベルが上がると自動的にACが上がる。
レベルが上がると素手が魔法の武器扱いになる。
レベルが上がると自力でHP回復したり毒が無効になったり、
魔法抵抗が巣でついたりする。(普通はマジックアイテムでつけるもの)
最終的には人間やめます。
徒手だと ・ダメージが増える ・攻撃が当たりやすい ・ACも増える ・移動速度も増える あとは 専用武器(カマ・ヌンチャク・シュリケン)や精神攻撃への耐性、 自己治癒能力、そんなところでしょうか 一言で言って「自分の面倒だけは見れる人」かな
ウィザードリィの忍者のイメージでゴザるなぁ。
>>377 ・レベルが一定だけ上昇するたびに素手ダメージに使うダイスの種類が変わる(1d4→1d6→1d9→1d10→1d12→1d20)
・素手攻撃のときのみ、命中判定がよくなる(通常の命中判定値とは別に「素手命中判定値」をもつ)
・素手攻撃でも武器を使ったちおきと同じ特徴をもつ(機会攻撃とか・・・)
・素手攻撃のときのみ、連続攻撃がしたすくなる
・素手攻撃のときのみ、ダメージとともに相手に朦朧のバッドステータスを与える。激強い。
・移動速度うp。これは便利。
・回避能力うp
・素手で矢をとめる
・悟りを開いているので、精神魔法にに対して抵抗しやすい
・身体きたえているので病気しにくい
・レベルがあがると老化しなくなったり自然と一体化したりして仙人みたいになれる。
魔法とかは使いません。純粋に素手の「技」で勝負するクラス。
カウンター技主体の格闘クラスとかどうよ。
384 :
377 :03/06/12 22:55 ID:???
>>379-282 サンクス。やっぱ結構みんなD&Dやってんだな〜
しかし魔法的なクラスじゃないんか。気とかを使うわけでもないし。
確かにシリウスの方向性とは違うな。
>>383 カウンター技は、マンチが飛びつきそうなネタだからやだ。
ぶっちゃけ、レスラー風とかならやってみたいと思う。
387 :
神田川柳侍朗 :03/06/12 23:02 ID:mobhlhlU
カウンターよりは連続攻撃か防護無視攻撃かな。 正直カウンターって管理する立場だと面倒だし。
カウンター技結構いけると思うが。 回避率がやたら高くなるクラスとして作って、攻撃を回避したら、攻撃者に自動命中とかでいいんじゃないの? 処理は結構簡単でしょ。 何? タケミカズチの意味がなくなる?
>388 エイリアスやスカウト、パンツァーIや各種の盾を忘れるなよ?
>>388 攻撃が「当たらない」のは悪だ。
戦闘が長引くし、無敵キャラが出易くなる。
391 :
ダガー+スタンダード1800万30% :03/06/12 23:34 ID:Dcpf1CZq
現行でカウンター者を作ろうと思ったら、サムライ10Lvか、ファイター8Lv。 対魔法攻撃カウンターならウィザード10Lv。 ファイターの《反撃》はクリティカル攻撃扱いになるかわりにクリティカル回避が必要だから、 《鷹の目》、《旅人の心得》、《猫っ飛び》なんかが欲しいトコロ。 まぁ、基本的に「同対象に複数回数の攻撃」が成り立つ特技は、結構大変なんやね。
392 :
神田川柳侍朗 :03/06/12 23:33 ID:mobhlhlU
つか、カウンター攻撃についてはボス技で<バルドル><ヘイムダル>による強制発動って業があるからなあ
ダラダラプレイのヨカーン 待ち軍人は嫌われんぞ
394 :
ダガー+スタンダード1800万30% :03/06/12 23:50 ID:Dcpf1CZq
そもそもALSは待ちプレイ・硬めプレイが非推奨な雰囲気あるしね。 攻性に偏向してるっつうか。そこらへんの作りとバランスが上手いと思う。 (もっとも、《動力甲冑》+《パンツァーU》は戦闘値や武装力も上がるんで ほぼデメリットがないんだけど…まぁ、帝国クラスはそもそもPC非推奨ってコトか) ウチでは戦闘中にHP回復するコトがほとんどないんだけど、 他の人や高Lvではどうなんだろう。
>>390 とはいえ、回避の高いクラスという方向性は面白いとも思うが。
食らいながら返す感じのカウンターなら? その攻撃は避けないけど、殴るぜ!みたいな。 関節技とか投げ技は表現しづらいかなー 封鎖しながら毎ターン1D6の実ダメージとか、 吹っ飛ばしてエンゲージから無理やり離脱させるとか。
397 :
神田川柳侍朗 :03/06/12 23:54 ID:mobhlhlU
>>395 ボスにしにくいクラスは正直どうかと思う。
「別に帝国だけが敵じゃない」って思っている奴はどんなクラスでもボスに持ってこれるし
>394 レベル高いと結構回復するぞ。ジャーヘッドやハンターがいるとアイテムで相当回復できるし。
回避値が高いよりは行動値が高いほうが面白そうだが…スカウトが既にいるか。 回避値が高いからいつもは避けるんだけど、命中値は決して高くない。 でもカウンター技は命中値で判定する特技… ってすると、みんなカウンターなんかしなくなるか。 クラスバランスって難しいなあ。 アルシャはかなり練られたシステムだけに。
>397 ボスにしにくくてもいいじゃないか。 ボスをPC作成ルールで作る必要なんて無いんだから。 ていうか、まだクラスにこだわってボス作ってんの?プッ
回避がバカ高いなら、抗魔がそれに輪をかけて低くあるべき。
403 :
神田川柳侍朗 :03/06/13 00:03 ID:tGYRIpRL
>400
クラスにこだわんなきゃ特殊能力なんぞ自作するわい。
>>399 カウンターの宣言をラウンドはじめにして、そのラウンド自発行動が出来ないようにするとか・・・・・・
404 :
ダガー+1・5・100% :03/06/13 00:04 ID:m7xymNu8
>395、397 まぁ、基本回避力が高目のスカウトやエイリアスはHPへちょいしね。 ミスリルシールド2枚とか持たれると流石にアレだけど。 >396 結構面白そうかも。 >401 そうやね。 ウチではパーティに魔法使いがいなかったりするコトも多いけど(笑)
405 :
神田川柳侍朗 :03/06/13 00:20 ID:tGYRIpRL
不思議とALSって物理攻撃の奴が多いような気がするけど やっぱ「魔法の背景世界追加系クラス」がウィザードしかないからかな
遅延発動の魔術が欲しい。 トラップな感じに使いたい。
407 :
ダガー+1・5・100% :03/06/13 00:40 ID:m7xymNu8
>405 前衛系に比べてスタンドアローンのエンゲージ戦闘に耐えられないし、 正直、出来るコトが少ないとゆう印象はある。 バッドコンディション系が弱いのがネックかも? あと、《オーディン》の加護がツマラン、っつう意見は多い。 オレは、魔法系クラスの個性化はそれなりに出来てると思うんだけど。 ウィザードは…どう考えても魔法系なら1Lvを持つのが有利なワリに、 それ2Lv以上が不要とされがちっつうのがなぁ。散々既出だけど。
>>365 むしろジャーヘッド流銃剣術とか。
サブマシンガンが撃てない至近距離に入られた時、
銃把でブン殴ったり銃剣でブッ刺す格闘系特技。
……割と便利だな。強過ぎないし。
>405 基本が戦闘システムに特化してるから魔法で出来ることが少ないのには同意。 個性はそれなりにあるとは思うけどね。 あと、どっちかてーとALSって魔法ではなく魔法科学(カバラ)が主流だし、 世界観的には魔法なんざ科学の一端にすぎんって考えじゃないかな。
ドラゴンボール的な格闘家がやりたかったら、エレメンタラーしかないな
411 :
ブロックヘッド :03/06/13 10:08 ID:ecYq3d60
カバラ使いでない、攻防バランスのとれた魔術士クラスが欲しいなあ。
つくれ! 送れ!
流れに乗り遅れた感があるが… 格闘系のクラスを作ったとして、どうせファイターと組み合わせるんだろうしファイターに無い特技が欲しい。 でもファイターの特技で格闘家としての動きはそれなりに再現できる。 集中で命中を上げる、見切りで回避する、切り返しですばやいコンビネーションを再現。 これ以外に欲しい要素は 硬気功のように防御を上げる。 これはシリウスとハンターにあるけど、1回ごとに使用するタイプだと差別化ができるんじゃなかろーか。 どっちかとゆーとダメージ軽減方向で。 相手を転倒させる。 上にもあったグラップル系以外にも、いわゆる足払いなんかを再現。一本背負いとかも。 …ごめん、グラップルはどっちかとゆーと捕縛か。 今のところ一番重要なのが与ダメージの方法なんだけど、 ダメージダイスを増やすとシリウスと変わらんし 下手に攻撃基本値を上げるとシリウスと組み合わせた時困る。 よって、防御無視辺りが妥当ではないかと個人的には思います。 長文スレ汚しスマソ。
ハンターで「ウェポンマスタリー(白兵:棍)」を取るとかな。 ファイターのバリアントクラスとか面白いかもな。 10レベルまではファイターとして育てて、 以降は通常の特技のかわりに「格闘」とか「弓」とかの特技を得ていくの。
ファイターの追加特技にしてしまえ
足払い・投げ→転倒 組み技→捕縛 ツボを突く→マヒ 強打→目眩 毒手→毒 間合い→重圧
>>416 なるほど、と思ったが。
相手がブレイクしてたり、BOSS属性だと悲しいな。
正拳突き→死亡 手刀→死亡 掌底突き→死亡 裏拳→死亡 鉄槌→死亡 鉄肘→死亡 足刀→死亡 回し蹴り→死亡 後ろ蹴り→死亡 後ろ回し蹴り→死亡 掃腿→死亡
エンゲージを離脱してもずっと組みつかれたまんま(捕縛されたまんま)というヘンな事態が。
解かない限りエンゲージ脱出不可能とか
416の特技に「なお、この特技によるバッドステータスはブレイク状態および《BOSS属性》を持つクリーチャーに対しても有効である。」とかつければ・・・・・・さすがに強すぎるか。
ブレイク状態やBOSS属性相手にも効く バッドステータスを与えるオリジナル加護とかどうよ? ブレカナの呪縛っぽく
バットステータスじゃなく、 「セットアップ時に○○判定に買っている限り、相手は武器を使えない(ダメージを受ける)」 みたいな、BSっぽい能力の特技を作れば
1Lv 足払い 対象はそのラウンドの間全力移動と戦闘移動が行えない。 2Lv 正拳 メジャーアクション。素手のダメージを<殴>+2+クラスレベルとして殴れる。 2Lv 組み技 対象の装備ひとつを使用不能にする。セットアップフェイズに体力で対決する。技側が負けると組み技は解ける。エンゲージは封鎖状態となる。 4Lv 強打 対象はそのラウンドの間リアクションの達成値が-3される。 4Lv 関節技 対決に勝つと以降のクリンナップ毎に1D6のダメージを与える。「組み技」がかかってないと使えない。 6Lv 気合 マイナーアクション。気を集める。次の攻撃の素手のダメージに+3。 6Lv 瞑想 マイナーアクション。自分のMPが2D6点回復する。 8Lv 毒手 対象に戦闘不能を除く任意のバッドステータスを与える。 8Lv フェイク マイナーアクション。対象は次のリアクションに特技を使えない。メインプロセス終わりと共に解除。 みたいな感じ…? 一応、組み付き系と打撃系に分化する感じにしてみたけど。
あげたる >424 そんな感じ、けっこう面白そうだ >425 いい感じ ただ、転倒が多い気が BOSS属性に聞かないという弱点が
427 :
426 :03/06/13 23:33 ID:???
あげてなかった・・・
>>425 何をいうか。これは僥倖だぞ? このスレで出たアイデアをとりこめるだから。
応援してるからガンガレ
>426 BOSS属性やブレイクに効かない弱点はなんとか打破できそう…。 転倒が多いのは…がんがります(w >428 うん、がんがります。 朝あたりに修正してまたうpしよう…。
>429 とりあえず、《無言の圧力》の対象:自身はまずいだろ。とマジレスする俺ってクレバー?
ロラン氏のグラップラーのようなアプローチはともかくだが… なんだか「○○に似ていて、背景設定が自由なクラスが欲しい」って声がやけに多いんだな。 そんなに背景設定がウザく感じるものなのか。
背景設定を無視できるならいいけど、毎回無視しているのも釈然としないものがあるんじゃないでしょうか。
背景設定がそのクラスにふさわしい制限であったりもするからなぁ。 なんでもかんでも相当品ってのもどうなのよ。
アルシャはスタンダードを謳っているんだから背景設定は出来る限り自由なほうがいいとおもうのだが。
何でもかんでも自由がいいというわけではないと思う。 クラスを取ることにより、世界観へのアプローチができるのはわかりやすいと思う。 立ち位置とゆーか。 「ガンダルフのような『賢者』がやりたい?ならウィザードを取るといい。こいつらは「学院」に所属しているんだ」 「いや、どちらかというと遊歴の方が好みなんだが」 「なら、かつては所属していたが今は出奔しているってのはどうだ?」 こーゆー風に互いの認識のすりあわせがやりやすいんじゃないかな。
>>435 遊歴の賢者はそれでいいかも知れんが
流浪の格闘家 とかはなぁ……
種族クラスは色々と諸刃の剣。
438 :
435 :03/06/14 03:04 ID:???
>>436 うん>431-434の流れでの発言だから。(特に434
シリウス:格闘家
リンクス:射手
辺りはサブクラスで再現されてもいいとは思う。
射手は作り方次第で再現できそうだけど。
格闘家問題の解決方法
GM権限でクラスだけ取らせて『人間として扱う』
俺がマスターで、PLが「格闘家やりたい、でも犬はいやん」と言ったらこう処理する。
>>438 でも、魔道値という部分の解決はできない罠
ファイター系とのマルチクラスで味が出るな挌闘家がシリウスではできん
440 :
435 :03/06/14 03:45 ID:???
いや、10Lvまでだと、 波押ではなく硬気功を、 風牙ではなく双けいを、 無王ではなく鉄手を、 連撃には目をつぶる。 でファイターと組み合わせて充分強いかと。味は出ないけど。 天狼拳と功夫は、見なかったことに。
>>441 旦那、チュールってティールでは。
あと、加護や《無言の圧力》の効果がチェックプロセスまでだと
チュール→→鼓膜破る→ボス目眩→行動終了→チュールの効果終了
→ボス目眩でも影響ナシ(《BOSS属性》が復活してるので)→ボス普通に殴ってくる
という事態になるような。
ういー、すまんです。 やっぱ、夜勤明けで考えたものじゃダメみたい… ちょっと練り直しまふ。
>424 なんかこう、ブレカナのレクスを想起させるな。
445 :
ダガー+1・5・100% :03/06/14 21:01 ID:5XpBZq7W
>435 まぁ、付属背景はハンドアウト的なメリットが大きいと思うのよね。 扱いに困ったPCにしがらみを作れるから。 オレ個人は「ルナー魔術はルナー帝国のルーン階級にしか使えません」で納得しちゃうし(笑) どこかのサイトで誰かが、 「ALSを長く遊ぼうと思ったら“ジャーヘッド/サムライのPC”が 想像出来るか否かで分かれてくる」って言ってたなぁ。 >442-443 >加護《チュール》 《スィン》に倣って「セットアップF〜クリンナップFまで」・ 「対象:場面(選択)」でいいんじゃないかしら。 もしくは、「対象:キャラクターひとり」で、 「宣言:いつでも」で「効果:一つの特技を1シーン間完全に封じ込める」とか、 「宣言:バッドステータス発生直後」で「効果:一つのバッドステータスを1シーン間解除不可能にする」とか、 ナンか非道っぽいのはどうよ。っていいのかねコレ。 グラップラーの加護名だったら、 「ヴィーダル(Vidarr)」:オーディンの息子。フェンリル狼を倒した。 「マグニ(Magni)・モージ(Modi)」:トールの息子達。巨人の足をどけた。 辺りかしら?誰かが使ってそうだけど。
446 :
神田川柳侍朗 :03/06/14 21:30 ID:XIns0bon
>>438 でもさーリンクスに銃持たせるのが出来ないのどうにかしたいってのもあるんだけど
ジャーヘッドだとリンクスのビジュアル面が台無しだし
エージェントだと企業の犬ってイメージとリンクスがあわないし
・・・・・・弓のデータを旧式銃(ボルトアクションのライフルとか)にすりゃいいのか?
種族クラスこそ、エージェントみたいに、アイテム特技のみにすべきだったかもな。 他のサブクラスを食わない方法としては。
448 :
NPCさん :03/06/14 21:34 ID:tqtwkACP
>>446 帝国軍装備 とか
模造I:ヘヴィピストル とか
近くの子供に水鉄砲借りて魔法弓とか
450 :
ダガー+1・5・100% :03/06/14 21:45 ID:5XpBZq7W
>446 まぁ、そこらへんは個人のイメージの差に過ぎないとも思うのよね。 オレだったら「昔ジャーヘッドに世話になってたけど今は流離いの一ガンマン」で 顔を晒すリンクスだっていてもいいと思うし、 「ジャーヘッド文化を学んだGunリンクスの氏族」があってもいいと思うし、 「昼行灯で小言ばかり言われているけどコンクリートジャングル(ねぇか)での “狩り”に関しては凄腕のエージェント/リンクス」だっていてもいいと思うし、 「バイト気分で不景気にぶーたれながら零細企業のオフィスに入り浸っている エージェント/リンクス」もアリだし。 まぁ正直、個人的には追加種族のポジショニングは結構「んー、ギリギリ?」って 気もしないでもないんだけど(笑) ハンドアウトクラス足り得ない辺りは、サブクラスの中でも特に 「ミッドガルドの背景の一つ」以上のモンじゃない、っつーか。
451 :
神田川柳侍朗 :03/06/14 21:55 ID:XIns0bon
>450 いやまあ 「渋い凄腕エージェント。ゴルゴ13かそれとも黒木豹介か。でも猫耳で台無し」 ってのもありだとは思いますがね。 サブクラス2つとった場合背景が邪魔に感じる人は多いんだろうなーと
452 :
ダガー+1・5・100% :03/06/14 22:01 ID:5XpBZq7W
>451 >サブクラス2つとった場合背景が邪魔に感じる人は多いんだろうなーと あぁ、そっか。 オレはPLやったコトないし、「組み合わせの妙」とかが出ない限りは、 そうゆうのは避けたいからなぁ。
むしろサブクラスを二つつけて 「どう言う経緯でそういうキャラになったのか」 を考えるのが楽しいと思うのだが、如何。
サブクラス複数取りは、美意識の問題だからなー ルール上制限は無いわけだし。 でも2つくらいまでなら面白いんじゃない? (3つ以上は微妙になってくるな…… ヴァルキリーサムライジャーヘッドは「わけわからんわ」と言われてもし方ない気が) あー、気になる人は、 「特技面でバランスが取れないから クラス数は一律3つまでね」 とか言うぐらいにしておけや。
ウチは高レベルになっても クラスの数は3つ(上級職は別)としてます。 そのくらいの制限があったほうが面白い。
456 :
NPCさん :03/06/14 23:02 ID:FHJY5R5k
スカウト=サムライ=リンクスで猫忍者ってどうだろう? ヤシマ産のリンクスが忍者の里で養われていたんだけど、シャードの導きに従って海を渡ったって設定なんだけど・・・。
>455 上級職は別って時点で既にフェアじゃねぇしローカルルール自慢なんざいらねぇつうか バランス意識して小さくまとまってALSが楽しめるかっつうの!
バランスは気にしろよ。幾らなんでも。
ていうかアルシャード、 あのクラスのラインナップでニンジャがいないのはどうして???
>458 確かに457のそれは個人の嗜好の問題だか、そもそもココの投稿レベルも相当アレだよな 頭が堅いっちうか、イマジネーションがショボいっちうか なんつうの、脳内ベテランとか?そんな感じ
462 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/14 23:23 ID:RaJUOnoX
>>460 「サムライ+スカウト」で再現可能<ニンジャ
>>461 自称「真のベテラン」キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
「サムライ+エージェント」でジャパニーズビジネスマン 「サムライ+ジャーヘッド」でジョン・ウー 「サムライ+リンクス」で猫侍(by HUMAN)
>441 特技の《ワンツー》なのだが、命中判定が2回ともクリティカルだった場合、クリティカルによるダメージ増加は+1D6?それとも+2D6? あと、N◎VAの《ツバメ返し》のように回避判定は1回だけにするという方向性はどうだろう。 それから《カウンター》。0点の殴ダメージじゃなくて<殴>+0のダメージじゃないの?
467 :
NPCさん :03/06/15 00:05 ID:6u6uI4uq
『サムライ+ファイター+パンツァーリッター』でサムライダー 『サムライ+スカウト+ジャーヘッド』でサムライガン 『サムライ+シリウス』で犬侍
サムライ+スカウトでできるのは「忍者っぽいもの」にすぎん。 真のニンジャは上級クラスとしてアメージングワールドに登場。
>>468 上級kウラスならサムライ+スカウトなんて地味ニンジャじゃなくて、もっとナルトっぽいことができる低俗なニンジャキボンヌ。
低俗かどーかはさておきニンポーとかは使いてえな。
忍空みたいなのを・・・・
大蝦蟇の召喚は必須能力だよな
神風の術ー!(ムーディなトランペット)1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
474 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/15 04:07 ID:3p908mEL
>>470 魔法で再現しちまえw<忍法
>>468 なんで、みんなしてピンポイントなクラスを追い求めるんだ?
「○○っぽい」じゃそんなに不満か?クラスの組み合わせじゃ、そんなに遊べねぇのか?
…いや、自分でクラス投稿しようって香具師が言う台詞じゃねぇか!すまん!
うー、至らぬことだらけかもしれませんが がんがってなおしていくんで、おながいします(ぺこ)。 >466 『ワンツー』を使用したとき行う命中判定は1回です。 攻撃側の達成値(A)に対して、防御側は2回判定をします(B・C)。 このとき、命中決定ステップで比べられる達成値は AとB・AとCになります。 クリティカル・ファンブルは通常通り適用するので、 命中判定がクリティカルの場合はダメージロールの1D6が2D6になります。 『カウンター』で与えられるダメージは0点です。<殴>+0ではありません。 理由は減殺されないという効果を入れたくて、そのためのバランス。 そして、ダメージロールを経由したくないという考えからです (原則的なルールを変えたくなかった)。 《修練》によって、取り始めたばかりでも3点のダメージは保証されているので 弱くはないと思うのですが…
>ニンジャ サムライ・スカウト・ブラックマジシャンで充分じゃ。 弱い? 何を言う。大事なのはイマジネーションだ! この3本柱で押し切るんだよォォォ 「小さくまとまって何がALSだ」って人は、 「小さくまとまってる方が気持ち的に入り易い」人たちが、存在してるのを意識した方が良い。 同じ卓の人間に渋い顔をされてまで、 「ルールで支持されてるから」とクリティカル値を下げる意味もあるまいて。 (そして、その逆もまた然り。要はコンセンサスの問題よ) 俺は、「サブクラスが多いのはそれだけ導入に便利だなー」 とか気楽に考えてるけど。
>>476 ブラマジよりエレメンタラーの方が良くない?
シノビは人としての感情など持たぬのだ!
山田風太郎チックな異形のシノビも容易く再現。
♪SHE! KNOW! BE! Fu!
どっかで聞いたことあるとオモタら、アレか。 >♪SHE! KNOW! BE! Fu! 知り合いの部屋で一回聞いたきりだが、巫女茄子の方がインパクトあったなあ。 で、巫女といえばオラクルの相当品で良いんけ? オリジナルクラスとして独立するには、もうちょっとネタが欲しいかな?
>>477 エレメンタラーでは俺的には駄目なのだ!
何故って、ブラマジには「ディスガイズ」とか
「インビジビリティ」とかニンジャっぽいのが入ってるから。
あと、火遁水遁雷迅の3本柱も簡単に揃うしな!
こっちの方が俗っぽくて良いかなってさ!
でも能力的にはエレメンタラーの方が強いよな! 命中も魔導も上がるしさ!
忍者系の特技ってスカウトとかよりもエイリアスが一番近くない? ただ、全員クローン軍団になっちまうのがアレだが。
481 :
435 :03/06/15 09:00 ID:???
>>446 激しく遅レス。
>射手は作り方次第で再現できそうだけど。
ってのはファイターとかスカウトとかサムライとかてけとーに組み合わせれば
射手は再現できるのではないかな、と言いたかった。スマソ
二重矢:一度に二つの矢を撃って命中を上げる。
とかは切り返しで再現できるし。他にも色々方法はある。
もちろん、公式非公式問わず射手とか格闘家とか作ってくれるのは大歓迎だ!
増やした上でGMレギュで「今日はQoG無しね」とか「基本ルルブだけ」とかやればいいとは思うがね。
ヴァルキリーSSSげと、とりあず(メール欄)はどうなのか、なんとなく不可能そうつーだけで不可能という根拠は無かったんだっけ?
>ニンジャ クサや隠密をやるなら、ヴァグランツを忘れてはいけない。 他にホワイトマジシャンを入れて、富山の薬売り。 プリーストを入れて、松尾芭蕉とかいってみる。
>484 クサヤ隠密!? な、何をするきs ターン! ”∵・(゚Д゚;)-=y(´ー`*)
ふぅ。これだからド素人は。 ジャーヘッドを入れて顔を隠しなさい!
ふぅ。これだから>486は。 ゾルダートを入れてマンチしる!
ブライトナイトで隠密型のパンツァーWが使えるようになるので、パンツァーリッターが再興です。
>>488 オレもパンツァースキーだよ兄弟ッ!
でもサプリでパンツァー12(ツヴェルフ)まで出てきたらヤだよなッ!
ちなみに、0(ヌル)と13(ドライツェーン)は因果律。w
クラスデータ:ガンスリンガー クラス解説:新天地を求め、遥か西方へ旅立っていったジャーヘッド達の末裔である。 血の契約などの戒律は次第に忘れ去られ、代わりに西部の掟が生み出された。 また、カバラ技術もジャーヘッドとは異なる進化を遂げて行った。 彼らの技術は銃器に特化して進化していったのだ。 シャードの加護:ヘル 対象:自身の装備している武器1つ 宣言:いつでも 効果:死を司る女神ヘルの加護を得て、攻撃を強化する。 自身が装備している武器1つのダメージ属性を神に変更する。 この効果は対象の武器を手放すか、シーン終了時まで継続する。 能力基本値:体力4、反射5、知覚4、理知3、意思3、幸運5 装備レベル1:タバコ、マント、兎の足 レベル2:MPポーション、ポーション レベル3:ハイポーション
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 回避 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 魔導 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 抗魔 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 行動 3 4 4 5 6 7 7 8 9 10 耐久 2 4 7 9 11 14 16 18 21 23 精神 1 3 4 5 7 8 9 11 12 13 攻撃 1 2 3 3 4 4 5 5 6 6 初期特技:ガンマンを取得 レベルアップごとにレベル以下の特技を1つ取得
特技 ガンマン:レベル1、アイテム 種別:射撃(ギアス)からクラスレベル個選択し、所持することが出来る。 (ジャーヘッドのアイテム特技の中からハンドガンとサブマシンガンを選んでも良い) ファニング:レベル2、マイナー、自動成功、難易度なし、単体、射程武器、MP2 種別・射撃(ギアス)で片手持ちの武器で攻撃を行う前に使用することで、次に行う 攻撃のダメージロールで+1Dできる 狙撃:レベル2、マイナー、自動成功、難易度なし、単体、射程武器、MP2 種別・射撃(ギアス)で片手持ちの武器で攻撃を行う前に使用することで、次に行う 攻撃の命中判定のクリティカル値を−1できる 二兆拳銃:レベル2、常時、自動成功、、難易度なし、自身、射程なし、代償なし あなたは命中判定を二回行い、どちらか任意の結果を採用することができる。 手持ち・片手で種別・射撃(ギアス)の武器を2つ装備すること。 命中判定は右手、左手の順に判定し、ダメージロールは採用した方の攻撃力を使用する。 ピンポイントショット:レベ3、常時、自動成功、難易度なし、自身、射程なし、代償なし 種別・射撃(ギアス)で片手持ちの武器で攻撃時の命中判定でクリティカルして攻撃が命中した場合、 対象の防御修正を無視してダメージを与えることが出来る。 制圧射撃:レベル3、メジャーアクション、判定値命中値、難易度対決、対象範囲(選択)、射程武器、MP2 種別・射撃(ギアス)で片手持ちの武器で攻撃を行う前に使用することで、範囲(選択)の対象に物理攻撃を行うことが出来る。
追加武器 マグナム:種別・射撃(ギアス)、必要体力−、命中1、刺+4、15m、片手 ショットガン:種別・射撃(ギアス)、必要体力11、命中1、叩+3、5m、両手 攻撃の対象は範囲になる。ただし自分は巻き込まない。 ライフル:種別・射撃(ギアス)、必要体力11、命中2、刺+2、300m、両手 精霊石弾頭弾:種別・消耗品(ギアス) 特技ガンマンで取得できる。マイナーアクションで使用可能 あなたの装備している種別・射撃(ギアス)の武器1つのダメージ属性を炎氷雷のいずれかに変更する。 この効果は対象の武器で1回攻撃を行うまで持続する。
>494 個人的にマグナムは体力によって両手→片手になったほうが面白いと思うんだがどうよ?
素直に複合クラスにしとけよ、ジャーヘッド侍スカウトあたりでよー あと、狙撃だったら両手武器にしとけ
マスク付けたり東方人にならずにガンマンがやりたい気持ちはわかるが、 なんかわざわざクラス一つ作るのもシステムをいたずらに複雑にしている ように見える。
うん。 オリジナルクラスは、もっと設定からして根本的に違うものを求めたいな。
499 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/16 14:23 ID:5DzP4I2A
>>497 システムを複雑にしてるっつーより、システムを活かせてないような気がするぜ!
せっかくのマルチクラスなんだから、もっと活かそうぜ!
ゾルダート=サムライでもジャーヘッド=サムライでも、ガンマンはできるだろ!
戒律?軍規?そんなもん破っちまえ!自分のスタイルのためなら掟なんざ関係ねぇっ!
>>491-494 コンストラクションでタバコにマントって、そりゃイメージ固定化しすぎじゃねぇか?
だが、《ヘル》は目から鱗だった!そこはすげぇと思う!少々効果が強すぎるが!
ハジキ「銃を振り回す奴は、クズだ!!」
>>499 アルシャードはそこまでスタイル重視/相当品推奨なゲームじゃないでしょ。
なんでもかんでも、「付属する設定なんか無視しろ!」っていうのは乱暴ではないかと。
そういう意見はN◎VAとブレカナを知ってないとでないことでしょう。
アルシャードは「違うゲーム」なんだ。
アルシャードはルールブックのサブクラスが設定にある程度しばられているつくりになっている。
これは仕様だ。それを何も考えずに無視するのは短絡的では?
まあ、それはそれとして、
>>461-464 のようにガンスリンガーのクラスにジャーヘッドの影を落とすのはスマートではないと思う。
それなら、ジャーヘッドでいいじゃんという感じにならんでもない。
漏れなら、まず、一般武器として銃を準備し、サブクラスではなく上級クラスの方でつくる。
で、アイテム特技はなし。純粋に、射撃攻撃の技のみWおあらわす。
ゾルダード/ガンスリンガ−、ジャーヘッド/ガンスリンガー、ファイター/ガンスリンガーでそれぞれやりやすいようにするということ。
リンクス・ガンスリンガーが一番強くなりそうだな。
>>501 確かに、やたらにサブクラス増やすのも考えものだが、ドキューソのような
>戒律?軍規?そんなもん破っちまえ!自分のスタイルのためなら掟なんざ関係ねぇっ!
ていうのはもっと考えもの。
サブクラスで設定されてるスタイルを捨て去るぐらいなら、はなからメインクラスだけやっとけばよかろう。
重要な点は「ガンマン」が井上の考えるアルシャードの世界設定にあってるかってコトだと思うけど。
俺なら
>>501 よりもっと単純に、一般武器として銃を作成するだけ。それだけ。
>>501 正直、今もとめられているものはクラスとしてのガンスリンガーではなく、
「一般武器としての銃」な気はする。
マスケット銃やガトリングガン、大砲、火薬式リボルバー。
カバラやギアスと違って、特技による強化(カバラ強化や戦士の銃とか)はできないが。改造可能。
一派アイテムだからできる技として、「銃専用のマテリアル」とかもあると嬉しい。
アメージングワールドにはアイテムの募集もあるから、そっちでおくるのもいいな。
506 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/16 17:09 ID:5DzP4I2A
>>500 カタナ「悪いな、クズなんだ」
>>501 全く無視するとさすがに問題だけどな!もう少しイメージに幅持たせてもいいと思うんだよ!
脱走兵ゾルダートや企業を辞めたエージェントなんかが実際に公式リプレイでもやられてるくらいだし、その程度はやってもいいと思うわけだ!
「己の信念を貫いて同胞を殺したジャーヘッド、現在逃亡中」とか、「脱走したけど戦いから逃れられないゾルダート」くらいならクラスイメージからそんなに逸脱しねぇと思ってるんだが、それではダメか?
あと、思うんだが、一般武器で銃を用意しちまったら、それこそガンスリンガーはいらなくならねぇか?
前から言われてた事だが、ガンスリンガーっぽい特技は既存のクラスでも充分やれるぜ?
みんなサブクラスで考えているけど、メインクラスをつくろうという勇気あるものはいないのか?
ルールブックをみなおしたら、サブクラスは「キャラクターに特徴的な外見や社会的立場を与えるもの」となっているな。
509 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/16 17:31 ID:5DzP4I2A
・サタデーナイト 種別:射撃(カバラ) 必要体力:11 命中:−3 攻撃力:<殴>+3 射程:7m 手持ち:片手 価格:20 裏社会で流通している、安価な密造拳銃。作りが粗いため、命中精度は最悪である。 至近距離の対象にも攻撃可能。 お前らが欲しいのはこういうのでいいのか?
>>509 む、イイ感じ。しかし問題は裏社会にカバラ銃が流通してるかどうかなんだ。
…別にランドセル背負わなくてもいいんだっけか?
あ、俺もドキューソの言うことには賛成。あるものを工夫しろって奴。
プレセッションでキャラ作ってる時に「俺はガンスリンガーがやりたい!」って言い出したら
「よし、では新クラスを作ろう!」とは言えないもの。
そういう意味で「既存のクラスの組み合わせでイメージする」事を普段からやっておく事はいい事なんじゃないかな。
いきなり言われても、できないかもしれないし。
その上で「これは俺のイメージと違うなぁ〜」と言われたら、次のセッションまでに作る(かもしれない)けど
>509-510 ゾーン内でのみ起動する為、主に帝国都市内部のYAKUZA社会で流通している。 とでもするか? この銃を取り締まる帝国PCオンリーシナリオなんてのも、いいかも知れん。
>>511 イイな!特に「射程:7m」ってとこが「タマァとったらぁ!」って感じで。(いや、帝国銃はみんなそんな感じだが
>プレセッションでキャラ作ってる時に「俺はガンスリンガーがやりたい!」って言い出したら >「よし、では新クラスを作ろう!」とは言えないもの。 アメージング投稿ネタで盛り上がってる時に言うことじゃないだろ。
ここの連中はサプリメント反対派が多いのか? アンチパワープレイ?
515 :
超神ドキューソ@反射レス :03/06/16 19:59 ID:5DzP4I2A
いや、その場でデータ全部作れと言われても無理だろw<新クラス
恐らく古い人が多いんだな。有り合わせでなんとかしようっつー。 別に新しいデータが増える分には反対しない。むしろおっけー。 ただ、煩雑なハウスルールが増えていくと PL間でのコンセンサスを取るのが大変になってくからさ。 オフィシャルが提供するアメージングワールドに反対する理由はまるでない。
いや?
>>514 何でそんな見解が出るのか不思議でならんが。
あー、オリジナル新クラスへの苦言とか?
単純に「今あるものでそこそこ再現できることは、あるものでやった方がいい」
……と思ってるだけだと思うが。
518 :
510 :03/06/16 20:15 ID:???
>>513 む?>491からはアメージング投稿ネタだったの?それで盛り上がってた?
だったら俺が空気読んでなかったね、スマソ。
アメージングネタ云々の記述が見つからないんだけど、俺の国語力の問題だな。
>>514 いや、サプリが追加されるのは喜ばしい事だと思うし、多分誰も「いらねぇ!」なんて言ってないよ。
新クラス(に限らずデータとか)が追加されるのは単純に「楽しい」し、
遊び方の幅が広がるんで大歓迎!その元となるデータ作成もやってもらってるのは本当にありがたい。
でもまず既存のクラスで再現できないか考えた方がより普遍的に遊べるんじゃないかな、と思う。コンベとか。自分がプレイヤーの時とか。
そういう意味でドキューソの意見に「賛成」。
作んなって言うんじゃなくてさ、既存クラスで「再現できない」から新クラスが欲しくなるんだと思うから。
上のほうにあったロランさんのグラップラーみたいに。
ガンスリンガーとかもそうだけど、つまり 「格闘家とかガンマンとかやりたいんじゃ!だけど既存のクラスで再現すると犬になったり 武士になったりマスクつけて砂漠に住んでたり帝国軍人になっちゃったりするんだ!」 ッツーのが不満なわけだろ? 解決その一:サブクラスの装備と特技だけ頂き設定無視→そこまで相当品が許されるゲームじゃ ないだろ。という反論続出 解決そのに:新クラス作成→特技が既存クラスの寄せ集めで、設定だけ違うクラスが出来る→ そのクラス独自性がなくてダセェ。 なんかどっちに転んでもすっきりいかないなぁ。
解決その3:既存のクラスだけで遊ぶ。
お前ら、ぎゃざのD&D大僧正のお言葉に従うのであーる。 『クラスなんてメインクラスがあれば余裕!なの』であーる。
つーか、銃の存在がそもそも特殊なんだろうから、 銃を手に入れた経緯とか考えてったら自然と既存のクラスが入ってくると思うんだけど… カバラにしろギアスにしろ。元エージェントとか元ゾルダートとか。 ジャーヘッド以外がほいほいギアス持ち歩いても、多分アルシャード世界からすれば不自然だし。 ガンマンやりたいなら切り返しでも居合でも二刀流でもどんどんできるんではないかなあ。
そもそも、アルシャードにおいて「フツーの銃」の普及率が見えないのがまず問題なんだよな・・・ 漏れの周囲の意見でも、
「え? 魔法科学で戦車つくれるんだから、原始的な火薬銃くらいあたりまえにあるでしょ? ないといわれてない以上、ふつうにあるのがアルシャード」という派と、
「いや、魔法以外の科学技術はなせんぶギアスなんだ。ミッドガルドはレーザー光線はつくれても原始的な火薬の存在をしらない文明なんだ」と主張する派が分かれていて、もにょる。
あとは、ギアスはいいとしても、カバラ銃の普及率とか。銃という存在そのものが特殊かどうかがはっきりしない・・・
漏れ個人は、フツーの火薬銃がフツーに公国や共和国に分布していて、猟師さんが持ちあるいているような世界だと思ってるんだが、これも人によるよなぁ。
それはそれとして、「アルシャ−ドSSSオンラインセッション」を行ないます。
今回のお題は今日でたばかりの「ヴァルキリー」。
今回はシナリオ1とシナリオ2を両方を行なうので、参加者の方はセッションに二回参加していただくことになります。
日程は6月中〜7月上旬の間で、各参加者の希望を調整して決める予定です。
(基本的には週末(金曜か土曜)の夜になると思われます)
まずはシナリオ1から行なうのでとりあえずはハンドアウトを公開。
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/onlinesession/vaikyrie1.htm 募集定員は5人。人数が多い場合は抽選になります。
参加希望者は以下のアドレスに、使用OSと、プレイ可能な日を記入して、メ−ル願います。
[email protected]
アイテム入手系の特技でしか銃が入手できない以上、いくらなんでも一般人が猟銃をもってることは ありえないと思うのだが... たしかに、帝国軍人やエージェントがハイテク兵器で武装してるのに、一般人は弓矢と剣てのは現代人 の常識では想像しにくいけど... ギアスは戒律で厳しく管理されてて、レクリスはレアアイテム過ぎて一般人が使うことはないだろうし、 カバラはフィールドの制限のせいで田舎の猟師にまで行き渡らないんじゃない? あと生活用品ならともかく、武器の形を取っているカバラ技術製品は、そりゃ治安の問題で市民には 買わせないだろ。だから積層都市の一般市民もカバラ式の拳銃をもっていることはないだろうし。
>>524 クリーチャーがうずまく世界なんだから、旅人の保身のために許可制で銃を与えることぐらいはすると思うが。
軍人以外手に入らないのがおかしい。むしろヴァグランツにこそ必要では。
つまり、クラスうんぬん言うよりも銃キボンヌ!でいいわけだな。
そもそも旅人ってどの程度一般的なんだろうな。 クリーチャーがうろついてる世界だったら、腕に覚えの無い人間がそう旅に出るとも思えんし。 装備の強弱は関係なく、よほどの理由が無い限り死ぬ可能性が高い旅にそう出たりしないだろう。
一般人の移動はそもそも護衛ついてる定期バスだろうしな。 >525 旅人がみんなリアクター背負ってるのか? ……それはそれでなんかアレなんだが。
529 :
NPCさん :03/06/16 22:45 ID:o5H0h7Nr
>>525 ゾーンの外に出たらカバラ銃は使えないんだから、旅人に持たせても意味が無いだろう。
まさかリアクターも持たせるのか?
>>524 も言っているがカバラ以外の銃は一般人に流通させられる代物じゃないしな。
ヴァグランツは護身用に魔法を覚えてるんだろう。
ALSの世界観じゃ銃の入手より魔法を覚える方が簡単なんじゃないのか?(もちろん「銃の入手に比べたら」だが。)
銃を使えるクラスはそれぞれ特殊な背景設定がついてくるが、ブラックマジシャンやホワイトメイジは取得しても特に設定はついてこないんだから。
というか、本当にカバラ以外の銃はないのか? ギアスではない「ただの火薬銃」はないのか?
ギアスは普及していない。これは万人が納得するだろう。 問題はギアスが「ただの火薬銃」なのか「レリクスを祖にもつ『ギアス技術』でつくられたすごい火薬銃」なのかで意見がわかれるところだ。 もしも、「盟約」というyのが、「盟約していないと使用できないプロテクトがある」とかいうノリなら、ふつうの火薬銃ではないんだろうな。
一般技術:第二次大戦前夜ぐらいまで。火薬銃とかガソリン車とかあり。 カバラ技術:魔法科学 ギアス技術:現代科学。原子力とか。
533 :
NPCさん :03/06/16 22:58 ID:teDpFFPV
そもそもふつうの火薬は存在するのか?
「ただの火薬銃」が「ただの無煙火薬銃」なのか「ただの黒色火薬銃」なのかそれもまた問題だ、と主張してみたり。
535 :
ダガー+1・5・100% :03/06/16 23:07 ID:AGmhFYYa
>519 >そのクラス独自性がなくてダセェ。 >522 >つーか、銃の存在がそもそも特殊なんだろうから、 ALSでは、「多少トンデモな設定が前提」みたいなトコあるよね。ワザとガチャにしてるとゆうか。 複合サブクラスはトータルの解釈を相当品や独自のスタイルやビジュアルを 確立するコトを求められてるような…つうか、オレはそうであって欲しいなぁ、とか。 「ALSらしい独自性を持ったクラスをオリジナルで一から構築する」って、 実は結構なセンスが必要なのかも。 いっそのコト、グロランやTPRGの一部のマイナー種族や、 ファンタズムアドベンチャー並のヘンテコに踏み込んでいれば諦めもつくけど。 ALSのグラップラーはタコ型ヒューマノイドの技術だとか。 話は変わるけど、ミッドガルドの北方ってどんなカンジなんだろ。 神話では「人類史上の最初の国」発祥の地だったり、 地図では奈落だらけだったり、ファルクスが多用されてるらしいけど。 オレ的妄想ではエレメンタラーの祈祷師やファルクス持った蛮族戦士が日々奈落と戦ってて、 なんだか住人は皆陰気な顔してる、寒い山国。 ファルクスはダキア人の武器らしいから、ルーマニア辺りのイメージかしら? どうでもいいけど、ALSでファルクスとかゆうとなんだか「ゾッドの斬馬刀」のイメージ。
そもそも本当にギアス銃は火薬なのか?
>>536 本当に、も何もまだ公式設定が出てないわけで…
ジャーヘッドSSS出ればまた色々分かるかもしれませんが
実は超小型レールガンとかな。
ギアスでわかっていることは、 ・マナを使用しない ・盟約がないと仕えない(物理的に仕えないのか、慣習的につかってはならないなのかは不明。ルール的にはアイテム特技として再現) ・ギアス技術の祖はレリクスとおなじものだという説がある。 これだけなんだよね。 実はどこで誰が作成しているのかも全くの不明。レリクスみたいに古代の遺品をつかってるだけで作成できない可能性もある。
>537 加護の効果のとこ、チュールのままやで。
>541 効果を消すのにマイナーアクションを消費するということにしたので、 BOSS属性やブレイク効果でバッドステータスが即消えるということがなくなりました。 それくらいでいいかと思ったんですけどだめかな…(´・ω・`)
544 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/16 23:45 ID:5DzP4I2A
>>542 そうでなくてよ、加護の名前変えたはいいけど、解説の中の神の名を変えるのを忘れてるんだよ!とマジレス
>>541 >>543 チュール
軍神。オーディン以前にゲルマン人によって崇拝された一柱の神。
主な贈り物を霊感とするオーディンとは異なり、チュールは彼の信奉者たちに勝利を与え、また法と秩序の贈り物をも与えた。
オーディンの登場後、彼の息子とされた。神話におけるチュールの役割はわずかであるが、ただ一つ、フェンリル狼の捕縛に関する物語が重要な例外で、そのときチュールは神々の共通の利益のためにその片手を犠牲にしたのである。
ラグナロクでは、チュールはヘルの守り手の猟犬ガルムと戦うとされる。
週の曜日の一つ「Tuesday」は彼の名前からつけられている。
トールの誤植ではないと思われ。
>>545 いや、そうじゃなくてヴィーダルが問題なんだろ?
加護名:ヴィーダル 効果の中での加護名:チュール であることが問題になっているわけで。
ナイトレイドあたりが銃を売ってそうだけどな。 リンダタンとかもいるわけだし。
>>542 マイナーアクションで効果の消える加護はチト勘弁。
せめてクリンナップフェイズまで持たせましょうや。
>549 しかし、タイミング:イニシアチブプロセスだから敵の行動が終わった後に使えばクリンナップフェイズ以降も次の敵の行動まで持つ。 そう考えればそれほど悪くないのでは?
一般人が(種類は何であれ)銃を持てるなら そもそも弓矢はもう廃れてるんじゃ無いかなーと思ったり。 クラス特技以外で銃を持つのはどうかと。
帝国=近代〜現代 それ以外=それより前 ぐらいじゃねーの?
帝国=「太」正櫻に浪漫の嵐並 それ以外=フォーセリア並 レリクス=なんちゃってSF並 くらいの認識でいーんじゃ無ぇかにゃー
ミッドガルドの都市外を中世で考えるのは無理があるだろー ハンターギルドが通信機もって、GM社は帝国としではないウィンカスターでカバラ製品つくってるんだぜ?
漏れもウィカスターやコールドベリーが中世ヨーロッパ並みっていうのはムリがあるなぁ。 そもそも帝国都市とそれ以外でわけてるのが乱暴なんだろうな。帝国外だって田舎と都会の差はあるだろう。 それに、カバラ技術がまったく流出していないと考えるほうが不自然。 ただ、ミッドガルドはクリーチャーの脅威もあって、辺境部と街との流通/交流がなりたちにくいというのはあるだろうが。そういう意味で、街の科学が、辺境でなかなか広まらないというのはあるかも。 帝国:サイバー 帝国以外の街/村:近代〜現代 田舎/辺境:中世なみ こんな感じじゃないかね。
ちょっと待ってくれ 今、うっかり読み過ごしかけたが ヴァルキリーSSSはどんな感じでしたか? 追加データとかどんなのだった??
>>556 ネタバレになるから内容にはれないがシナリオ部分では特に叩くようなことはなかった(漏れはね)。
実際にSSSはどんどん内容のレベルはアップしてますな。ハンターのときとは雲泥の差ではある。
>>523 でジェインソがヴァルキリーSSSでオンセ募集かけてるから、ハンドアウトでも見れ。
追加データは全部WARS。武器だけでなく、防具やアクセサリ、マテリアルがWARSになっているのは面白い。
あ、あと、「タミング:アイテムの武器にもつけられて改造費用のいらないマテリアル」というのが明記されて登場。
前回のウェポンカスタマイズの反省か?
ライフパスはそこまで凶悪なにはなし。
558 :
556 :03/06/17 02:11 ID:???
>567 ありがとう 買うのは、絶対なんだが 内容によってはすぐ買うか機会あれば買うか考えようと思って 面白そうだから、通販に申し込まねば
>ヴァルキリーSSS 中の絵はぽぽるちゃかの。あと執筆はどちらさまかの。
>541-547 うう、申し訳ないです。 こんなポカミスに気づかないなんて… 直しました。ごめんなさいー。 首吊りますか… ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ 。ノ ∪∪
そもそもチュール=ティールは ハンターの加護なわけだしね
>>551 あーでもほら、黒色火薬銃の成立(11世紀)から、実際に弓が戦場から姿を消すまでには
だいたい500〜900年(下手すると現在でも弓はまだ使われている)わけで。
古式銃があるからって弓がなくなるわけじゃゴザらんですよー。
古式銃はレンジャーの皆さんと共存可能なステキ武器です(宣伝)
>>531 うちでは普通の火薬銃のイメージで通ってるな
まぁオレ脳内設定がエンターテインメント的に支持されているからなんだろう
オレ脳内設定(下記)ではジャーヘッドってラグナロク以前の科学文明人(火星からの帰還組)の末裔で、
ギアス技術は我々の知る現代よりもチョイ進んだ程度のテクノロジーって感じかな
前提としてラグラロク以降のミッドガルドはデウス・エクス・マキナのルールの支配下にある為、
以前とは(自然/超自然を問わず)法則自体が異なると仮定
そこへ(ラグナロク以降になって)帰還してきた連中、ビックリ!
仕方がないからデウス・エクス・マキナの力が及ばないムズペルヘイム以南にヒキコモリ
ミッドガルドに渡った連中は連中で自分達の科学を守るのに必死なワケ
なもんだから所謂"普通のミッドガルド"に染まらない手段を内包した生活様式(盟約とか)が
世代を経るうちに形成されていったと妄想
クエスターの部族外への追放もミッドガルドの神を自分達の生活圏から遠ざけるのが目的とか考えてみる
つまり盟約ってヤツはプロテクトというよりはゾーン解釈の延長っつーか、
デウス・エクス・マキナに機械的仕組に関わる法則(ジャーヘッドのリアリティ)を侵食されない条件と考察する次第
要するにデウス・エクス・マキナの世界では雷管も火薬もマトモにゃ機能しないから自分の世界内で発射とかそんな感じ
いや、オレTORGとかも好きでな(笑)
>>535 いや全く全面的に同意ですな(笑)!
>>540 つまりオレ解釈だと―
・マナを使用しない
爆発を利用して弾体を加速する仕組故、マナには依存しないが銃口(もしくはゾーン)を離れた瞬間から、
世界(デウス・エクス・マキナのルール)が敵に回る為、急速にエネルギーが減衰
・盟約がないと仕えない
ジャーヘッドとリアリティを共有している(あるいはネルガル神のゾーン内)等の条件下でないと
雷管&火薬を普通に機能させられない
じゃあクエスターなら真上に撃てば射程が延びるって(笑)?
そいつは処理が面倒だからルール的に割愛だ!
ハンドグレネードは物理的な体力によって投擲されるからハンドガンよりも遠くに届くって寸法
ピンを抜いたタイミングで爆発までは保障されるけど爆発(力)自体はショボーンと減衰
・ギアス技術の祖はレリクスとおなじものだという説がある
ミッドガルドにおける伝聞(アルフの識者による仮説が流布されたに過ぎない)
ルールブックにはそう紹介されているだろう?
スーパーナパームの"ムスペルヘイムの不滅の炎"って表記も比喩に過ぎないのではないかと
―ってトコか
>>557 チョイ間違い
追加データ、W.A.R.S.は七つ
残りの二つは(恐ろしい事に)ヴァルキリー専用ではない模様
曰く"以下に紹介する装備は、ヴァルキリー専用装備であるW.A.R.S.とそれらの技術を一部に使用していると思われる装備だ。"
つまり件のマテリアルはGMさえ許可すればサムライ刀にも組み込めるとも解釈可能
正直、嫌な(既存のルールに対する)ブレイク例をオフィシャルによって提示されたカタチに(萎)
よってデモンウィング(種別:その他)で自らもダメージを負いながら飛ぶとかもテキスト的には可
ギャーとか悲鳴を上げながら飛行能力のある敵と渡り合う無様なコンテが(笑)!
…面白そうじゃないか
ライフパスは…前二つ(『鋼鉄の稲妻』,『世界に捧ぐ』)の境遇表がハジけていただけにショボーン
テキストだけはヴァルキリー用っぽく記述されているんだけど、ハジけてない
まぁ、ヴァルキリーがターゲットにしているPL像を想像するに、君等で勝手にしてくれ(ハジけるのも可)ってコトなんだろうなぁ
>>559 ぽぽるちゃ氏で丹藤武敏氏
出自の「写し身」は結構萌え
>566 いいはりゃすむし。 せめてルール的に意味のある記述があればねぇ。
ジャーヘッド考察 >ギアス銃は火薬? ギアス銃はジャーヘッドの特技の説明に炸薬の量を増やして云々とあるから かなりの高確率で火薬かと思う。むろん何か別の物質の可能性も否定はできんが。 >盟約がないと使えない? んー、単に盟約をした者以外には決して流出しない、 もし、盟約者以外で持つ者がいたらジャーヘッドは地の果てまでも追ってくる(ルルブより)から 結果的にジャーヘッド以外に持つ者がいないってだけではないかと。 そもそも盟約者以外も使えないとエイリアスの<模造T>で取れないしな。
>>565 デモンウィング
価格:購入不可
ファイアーパーツ
価格:購入不可
>>565 「デモンウィング」「ファイヤーパーツ」は、確かにWARSではない(つまり、誰でも使える)な。
ただ、「購入不可」となっているんで、ふつうはGMの任意で与えるものということか。
ところで一つ質問なんだけど、WARSのレベルアップで、「『WARS』アイテムではなく、『購入不可』だが、『タイミング:アイテム』でないもの」を手に入れられたっけ?
>>568 エイリアスの《模造》は天狼拳でもWARSでもなんでもコピーできるから、「盟約者以外でも使える」という根拠にはならないんではないか。
むしろ、盟約者以外は使えないというプロテクトさえも、機械神の加護であるエイリアス技術ならば越えることができるという形なのかもしれない。
>>566-567 写し身は、パーラ嬢の再現なんだろうな。
アルシャードのコアなファンならニヤリとできる程度のファンサービスというか。
まあSSSはもともとコアユーザー向けだし。
>568 エイリアスの<模造T>は「エイリアスの肉体、あるいは魂に刻まれた技を表わす。(以下略)」 とかいてあるから563のいうジャーヘッドのリアリティも模造に含まれるものと思われ 種族クラスの特技さえコピれるというのはそういうことだろう。 そんなことよりエイリアスといえば<インプリント>で種族クラスの[特徴]さえもコピれる事実に驚愕。
>571 確かに《模造》は《W.A.R.S.》でもコピーできるよな。 クラスレベルが0だから装備は1つも無いけど・・・
578 :
_ :03/06/17 17:59 ID:???
ファイアーパーツとデモンウィングがW.A.R.S.じゃないのは誤植じゃないかなあとは思うが ほかにはちゃんと(W.A.R.S.)って書いてあるだけに、意図的にも思えるんだよなあ。 ただ、ライフパスのクエストと特徴も逆になってるしなあ。 ファイアーパーツやデモンウィングは、レリクスの遺跡で発見してネってことだろうか? >570 ファイアーパーツ等がW.A.R.S.じゃないとして、《W.A.R.S.》で入手できるかって話だよね? 記述上は不可能じゃないと思うけど、その理屈でいくと覇王の剣だってW.A.R.S.で入手できる罠。 >577 「GMさえ許可すれば組み込める」と「GMさえ許可すれば入手できる」は違う次元の話だと思われ。
>580 >その理屈でいくと覇王の剣だってW.A.R.S.で入手できる罠。 てっきり入手できるもんだと。 無論、入手したからにはとても壮大なドラマに巻き込ませていただくが。
>>581 GMの許可さええられれば何でも入手できるというのは万人の共通見解だよ。
問題なのは「ルール的に」(←ここ重要)可能かどうか。
ヤッベ。WARS空間ヘンなとこにつながっちゃったよ。マジヤッベ。 あたしはレーザーサイズ出したいんだっての。ちくしょ。どこだ、どこだ。 なんだ、これ。剣か。剣っぽいな。よし。これでいいや。 戦闘中だっての。ったく。ヤッベ。やったら重いし。なにこれ。 よいしょ! うわっ、埃っぽッ、ヤッベ、ヤッベ、なんだこれ、マジヤッベー。
・・・・今思い出したけど、昔WARSについてまったく同じことをスレでみんなで語っていたことがあるような。 でも、どういう話に展開したのk青も出だせない罠。
「購入不可」の解釈はわかれるところだなー。 「ルール的にPLからはどうやっても手に入らない」という意味なのか、「あくまでお金で手に入らないだけで、それ以外のリソースをルール的に支払えるなら、所持可能」なのか。
586 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/17 20:47 ID:onRWXJkh
>>585 漏れ様は「価格:購入不可」のアイテムは金で買えない“だけ”だと思ってた!
いいんじゃねぇか?ルール的に絶対手に入らないアイテムなんて、データがあっても虚しいだけだぜ?
だいたい、「価格:購入不可」のアイテムを入手する特技なんていくつもあるんだからな!
>>586 ただ、そうするとWARSが強すぎる特技になる気はするな。
覇王の剣なんてほとんどイベントアイテムだし、そういうのをシナリオに関係なくルール的に所持可能にしていいものか。
常備化のルールなんてないので、 武 器 落 と し ま く り で す が 何 か ?
>>588 って、WARSで手に入れたら、その武器は常備化されるぞ?
WARS有利すぎというのを覆せてない。
>>588 ??
シナリオの都合でなくすこともあるってこと?
セッション後にアイテムがなくなるのは、特技で得られるはずのアイテムを
特技をとらずにとっていた場合だよー。
いや、シャードと特技アイテム以外は失くしたら終わりよ。
そういえば1シナリオでシャード装備無くしても一回目は戻ってくるが2度目は戻ってこない。 まあ、仮定自体現実的ではないが、この場合改めて装備を入手させるべきかね。
>>591 WARSは「タイミング:アイテム」だから、もし、一般アイテムをWARSとして修得できれば、その一般アイテムはWARSろして「特技アイテム」扱いになる。
>>592 え? すまん、よくわからん、解説キボンヌ
595 :
591 :03/06/17 21:29 ID:???
>>593 ああ、WARS装備の話だったんだよな。流れ読んでなかったスマソ
まあルール上、覇王の剣だって作成段階からもてるわけだし。 あまり目くじらたてることもないと思われ。そもそもヴァルキリーが入っちゃった 段階で覇王の剣を使いこなすのは純粋ファイターより2レベルは遅れるし。 GMは積極的にネタにする方向で。
597 :
ダガー+1・5・100% :03/06/17 22:57 ID:rUF5tkDo
>587 装備できないんならシナリオフック以外には何の役にも立たないんだし、 オレは、ルール的には全然構わないと思ってる。 別に「覇王の剣は世界に1本しかない」とも書かれていないしね(笑) 個人的には、特技アイテムや他クラス専用アイテムをW.A.R.S化して所有するには、 実際に取得した上でW.A.R.Sのスロットを使ってもらう、とするけど。 >589 常備化しても「シナリオの都合で毎回使えないコト」は 有り得なくはないよな。そんなんゴメンだけど(笑) >593 「種別:アクセサリ・使い捨て・マテリアル・サービス・交通・その他」の 一般装備も常備化できるのかしら? …一通り全部考えてみたけど、オレは特に困らないなぁ。 (マテリアルは、改造済みの武器にあいた「空の穴」の中に現れるんだな多分) チトアレなのは「重役証」くらいかな。 てゆうかソレW.A.R.Sの再現能力で偽造してるだけだろオイ。 >596 「覇王の剣を持ったヴァルキリー」って組み合わせは、 「ウェストリ廃王国のバーサーカー地帯」繋がりで一つネタ作れるやね。
覇王の剣が10本くらい出てきて、忍者とサムライがそれを奪い合うキャンペーンがやりてぇ拙者。
>個人的には、特技アイテムや他クラス専用アイテムをW.A.R.S化して所有するには、 >実際に取得した上でW.A.R.Sのスロットを使ってもらう、とするけど。 そうするべきだろうね。 装備条件が整っていることがW.A.R.S化の条件みたいだしね。
601 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/06/17 23:28 ID:XPjT8Vbf
>598 覇王風林火山、覇王黄金剣、覇王征嵐剣、覇王紅蓮剣、覇王白朧剣 覇王鳳凰天舞、覇王幻霧氷翔剣、覇王雷光剣、覇王紫煌剣、覇王十字剣(以上うろ覚え) だ、だれかデータを! あ、あたしシナリオ組もうかしら!!(笑) >600 風魔の小次郎でしょ?(笑)
>>601 そうそう。全部揃うと光と影が一つになって古代アルフ帝国の遺跡が水中から浮かび上がる。
んで、滅びの言葉で全てアボーン。
>597 特技アイテムをWARSで取得するのは無理じゃないか? …いや、ひょっとして、可能なんですか? 答えキボンキボン!
そりゃ無理だろ。
605 :
ダガー+1・5・100% :03/06/17 23:59 ID:rUF5tkDo
>603 コレって前も話したと思うけど、確か公式の回答はなかったんじゃないかなぁ。 オレは個人的にはアリだと思ってるので、その場合の扱いは 「ナマのクラスで実際に取得してから、1コ分のW.A.R.S空間にしまってくれ」って意味。 「マテリアル:ウェポンカスタマイズ(W.A.R.S)」に意味が出るし。
ああ、別に取得してからWARSにするのはいいよね。
607 :
ダガー+1・5・100% :03/06/18 00:12 ID:1rtMA4/A
どうでもいいんだけど、《ウェポンクリエイション》って使う機会あるのかしら。 14Lvヴァルキリーが武器に困るコトってそうそうないと思うのだけど(笑) 「W.A.R.Sは全部ツインガトリングですがナニか?」とかゆうアレな人はともかく。
>>607 エンド・オブ・ザ・ワールドをバカスカ撃つため(笑)
特技で取ったアイテムをWARSに登録するのはアリ。 だよな。
ごめん、被った。
「特技で取得したアイテムを《WARS》に指定」→OK 「所持してない特技アイテムを《WARS》で取得」→NG …でファイナルアンサー?
公式ではどうだか知らないけど、漏れもそう判断するよ。 3Lvヴァルキリー*3がいきなり 「《人間戦車》とパンツァーカノーネと《士官用装備》を《WARS》で取得します」 なんてのを、バランス的に許すアフォはいない。
613 :
猫将軍 :03/06/18 01:53 ID:Z7JiLALP
>覇王の剣が10本 風林火山とか黄金剣とか紅蓮剣とか・・・・・。
>613 >601で既出&age済み
まぁ覇王の剣が何本あっても使えんわな…… というかヴァルキリーの筋力じゃなぁ
その前に、もっと重くて硬い鎧を! サンプルキャラのヴァルキリー、《ヘビィアーマー》が空しすぎるよ、兄弟!
アメージングワールド向きじゃないけど
>>563-564 である意味スレタイらしい【私の考えたミッドガルド】が出てるね。
普通の銃が欲しい香具師にとっては都合が悪いネタだと思うんだけどスルー?
618 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/18 10:25 ID:3NCJ6Vrj
>>616 現時点でも、フィールドアーマーとかアダマンアーマーなんてもはや着られないような鎧があるんだが、それだけじゃ不満か、兄弟?
まあ、実際、ファイター8レベルですべての鎧の行動値修正が0になるという現状はちと悲しいものがあるかもな!
えぇい!ちょっとばかしネタ投下!
・グリズリースーツ
種別:防具(金属)
回避:−3 抗魔:−2
行動:−13
防御修正(斬/刺/殴):11/10/9
価格:購入不可
グリズリーの攻撃にも耐える鎧を目指して、ある人物が作り上げた全身鎧。
確かに高い防御能力を誇るのだが、関節部の可動範囲が狭すぎ、着用するとほとんど動けなくなってしまうのが弱点。アホか。
こんな感じでどうだ、兄弟?
619 :
NPCさん :03/06/18 10:41 ID:4JoizklF
>>618 それ名前とか変更して「覇王の剣と対になる鎧」ってのも悪くねえんじゃねえか。
620 :
_ :03/06/18 10:43 ID:???
>>618-619 おお! スゲえ! グッドよグッド! イカスよ、ソレ!
名前を変えて、覇王の鎧か、兄弟ッ! ノブナガ?
単に重いから、じゃあなくて、動きづらいから行動値が下がる、ってのもアリなんだな!
622 :
錠 :03/06/18 14:09 ID:???
>>617 脳内設定なんだからスルーで良いんじゃ?
そもそも件の設定は普通の銃を否定してないし―っつーかオレも原始的な火薬銃のデータ起こしたことあるし
結局使わなかったんで名称は"(仮)"のままだし、銃剣のデータも未検証だけどな
拳銃(仮) 種別:射撃(その他) 必要体力:13 命中:-2 攻撃力:<殴>+1 射程:5m 手持ち:片手 価格:200 20g以下の鉛玉を射出する前装式拳銃。 至近距離の対象には攻撃できない。 射撃後の再装填にはメジャーアクションが必要になる。 小銃(仮) ※アルケブス銃とかのイメージ 種別:射撃(その他) 必要体力:13 命中:-2 攻撃力:<殴>+2 射程:15m 手持ち:両手 価格:300 20g以下の鉛玉を射出する前装式小銃。 至近距離の対象には攻撃できない。 射撃後の再装填にはメジャーアクションが必要になる。 銃剣を装着することができる。 重小銃(仮) ※マスケット銃とかのイメージ 種別:射撃(その他) 必要体力:15 命中:-3 攻撃力:<殴>+3 射程:15m 手持ち:両手 価格:500 50g以上の鉛玉を射出する前装式小銃。 至近距離の対象には攻撃できない。 射撃後の再装填にはメジャーアクションが必要になる。 銃剣を装着することができる。 新式小銃(仮) ※スナイドル銃とかのイメージ 種別:射撃(その他) 必要体力:13 命中:-1 攻撃力:<刺>+3 射程:20m 手持ち:両手 価格:1000 ギアス銃のような実包を用いる後装式小銃。 至近距離の対象には攻撃できない。 射撃後の再装填にはマイナーアクションが必要になる。
大砲(仮) ※カノン砲とかのイメージ 種別:射撃(その他) 必要体力:- 命中:-4 攻撃力:<殴>+12 射程:100m 手持ち:特殊 価格:2000 実体弾を射出する後装式装輪火砲。 至近距離の対象には攻撃できない。 射撃後の再装填にはメジャーアクションが必要になる。 車輪の付いた台座に載せて移動させる。 [全力移動]で5mを移動できる([戦闘移動]はできない)。 臼砲(仮) ※モルチール砲とかのイメージ 種別:射撃(その他) 必要体力:- 命中:-4 攻撃力:<炎>+9 射程:50m 手持ち:特殊 価格:2000 中空弾を射出する前装式装輪火砲。 攻撃の対象は[範囲]となる。 至近距離の対象には攻撃できない。 射撃後の再装填にはメジャーアクションが必要になる。 [全力移動]で5mを移動できる([戦闘移動]はできない)。
625 :
錠 :03/06/18 14:12 ID:???
一応、拳銃・小銃はギアス銃や正式自動拳銃,携帯型キャノンと、 大砲は突撃機関銃やパンツァーカノーネとバランスさせたつもりだったんだけど… 銃ヨコセ派からみるとダメダメか? 連続カキコ、御目汚しスマソ(謝)
626 :
錠 :03/06/18 14:21 ID:???
>>618 確かに良いなソレ!
考えてみりゃ防具って改造ルールないんだよな
ところでマテリアルの組み込みとかだけならできたりするのかな?
>防具の改造 ドヴェルグの《ヘヴィメタル》くらいか。 《動力甲冑》にやったら「斬13/刺12/殴11/火7/氷7/雷7」。 パンツァーリッター18/ドヴェルグ9/ゾルダート3/エイリアス3の特技アイテムで 最高が「斬26/刺21/殴17/火14/氷14/雷14/光10/闇13」。 33レベルならそれほどでもなし、ってところか?
あの〜。銃だったらハッタリくんのとこのでいいと重い松。
>>629 まぁまぁ、アイデアは複数あるにこしたこたゴザらんですよー(笑)
銃と言えば、銛撃ち銃が使いてえなぁ。
俺はカバラの方の銃ももうちょっと充実させてほしいんだけど、 追加帝国軍装備、出ないかなあ。ライフルとか。 ゾルダートSSSを待つべきか。
次のSSSはウィザードか・・・・・・。 FEARはそんなにエレメンタラーやらジャーヘッドやらをいじめたいのか?
634 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/18 20:05 ID:fLb8HvHv
>>632 アメージングワールドまで待てば、腐るほど手に入ると思うぜ?
>>627 まさか覚えてる香具師がいるとは!w
>>631 それは漏れ様も欲しい!作れっ!投稿しろ!
>>633 よりによってウィザードかよ!
エレメンタラーやジャーヘッドより先にヴァグランツが出たりしたら、もう笑うしかねぇな!
「俺たちは、造物主に嫌われてるみたいだな…」
「涙なんて、もう出ないと思ってたのに…(泣)」
635 :
_ :03/06/18 20:08 ID:???
ウィザードSSSの次のSSSはヴァグランツ。そして・・・・・・ 「アルシャードSSSはアメージングワールド編集のため2号分、休刊とさせていただきます。次回のシリウスSSSにご期待ください。」
その次はハンターSSS-2で
>>523 のSSSオンセ募集締め切りました。メールを送っていただいた方には返信をしましたので、確認おねがいいたします。
ルールブックの世界観のところをじっくり見直してみたんだけど、やっぱり、製作者サイドとしては、「ドラクエ的ファンタジー」を越える人類文明のテクノロジーはカバラで統一しようという意図が感じられる。
火薬銃に限らず、蒸気機関車やガソリネンジンは全部ギアスの領域って感じの方が、まあスマ−トなんかもしれんが・・・・
カバラはファンタジーRPGのマジックアイテムというより、明確な「機械」だからなぁ。
エアカーつくれるメカニクスがあって、火薬や蒸気機関がつくれないよいうのもイメージ的におかしな話なんだよなぁ。
やっぱりアメージングワールド待ち?
あと、「帝国領外にもカバラは流出している」という設定があるんで、一般武器に使えるカバラ武器はもっとあっていいと思うんだけど・・・・
>638 墓場鬼太郎だったかの漫画に 「人間が科学を勉強する百分の一でも、霊のことを勉強していたらこんなことにはならなかったでしょう」 みたいな台詞があった。霊を科学、科学を魔法やカバラに読み替えてみるとわかるかもしれない。
>>638 リアクターの普及状況がな。
一般武器に使えるカバラ武器はやっぱり無理だと思う。
メンテも大変らしいし。
それにカバラ製品は流出しててもカバラ技術は全く流出していないようにも思えるんだよなぁ。
リアクターがあれば蒸気機関は要らないんじゃないかと思う。 火薬は・・・サテ。 化学の産物だからエアカーが造れる機械工業技術とはまた別だろうとか 逆にエアカーが使えるところ(つまりゾーン内)なら火薬に相当する何かが使えるだろうとか。 でもって火薬(に相当する何か)が必要だがリアクターは要らないって言う状況がないっつうか。
>>638 カバラって案外思ってる程メカニカルじゃないのかもしれんぜ。
正直な話、カバラの動力をリアクター(マナ)から別のもの(電気とか)に変えれば動くとか
そう言うものじゃないような気がするのだ。
ラノベの「マジカルシティナイト」と言う作品には
車も銃も存在するが、銃の弾は精神エネルギー、車の動力はグレムリンで、
火薬の銃は外の世界の謎の物体扱いだったりしてたからな。
カバラは見た目は現実の科学に近くても、中身はまるで別物なんではないかなぁ。
リアクター自体はエネルギーを供給しているわけではないよな。
644 :
錠 :03/06/18 22:38 ID:???
>>640-642 そうな
そんな感じだよな
>>629 ,
>>630 いや、実をいうと上記のデータを使わないでハッタリ氏んとこ紹介したんだよ
結局(笑)
バランス的に強過ぎるし便利過ぎるって気もしたんだけどね
>>640 ただ、GM社が帝国領外でぶいぶいカバラ製品つくってるから・・・ 500G(安ッ!)の幌トラックとか。定期バスとか。
そうなると技術もあたりまえに帝国外に流出してるような気もする。
この一般アイテム「幌トラック」の存在が、あからさまに「ミッドガルドはカバラ普及しまくり」な印象を与えているんだよな。
「農作業などにも広く使われている」ようなもんだし。
幌トラックが500なのはPCが買う場合、リアクターが要らずで買えるからじゃないかと推測。
>>645 幌トラックとしてしか普及していないと考えるとどうか?
幌トラックの価格だけどリアクターは買い取りじゃなくて借り受けとかいう説はどうよ? ADSLのモデムとかルータみたいに。
>>648 ヨルムンガルドがリアクターをタダで配っているんですな
黒色火薬銃フリークのえらい人〜
>>623-624 のデータはどのくらい“らしい”の?ALS的に他の銃とかと比べて妥当なの?
とりあえず当たり難いことと数を揃えても帝位国軍の装備に敵わないことまではわかった。
>649 オレ、ヨルムンガルドのバイトやったことあるYO! 街道にパラソル立てて「無料」を武器に配るんだ!
規約変更でレンタルしているリアクターを証券化 個人情報売られたくなければ買い取れ、と おお、シナリオネタが出来た!
つか、みんなはリアクターは高価なものというイメージがそんなに強いのか?
漏れは帝国と領外の技術差って、銃夢のザレムと下の街(名前失念)のイメージなんだが・・・・
リアクターなんてそこらにスクラップでジャンク品が露天で売っているみたいな。
>>646 あの値段表はGM側がNPCで使うときにも参照できるものなんだから、PCだけというのも変な感じはするが。
>>647 まて、よく考えるとそれは意味不明な世界でわ。
銃器もバイクも作れないけど、幌トラックだけいくらでもつくれるのか。幌トラックが進化した世界。
確かにゾーンが小さいクリスタルもののリアクターなら廉価で手に入りそうですな、兄弟。
大胆仮説。 実はエマ・スチュアート(クリスタル発明者)は帝国の人間ではない。 都市の中でしか高価を発揮しないシャード・リアクターを都市外の国々にも使用できるように、考えられたのがクリスタル。 帝国はクリスタルによりカバラ技術が外部へ漏れ出すことを実は恐れていた。 しかし、数十年前にエマがもたらしたクリスタル技術により、ついにウェストリ、公国、共和国は産業革命に突入したのだ。
ところで。 帝国都市のリアクター圏内で真上にカバラロケット飛ばしたら宇宙まで行けるのかね。
>>656 それともう一つの問題として、シャードリアクターのゾーンが「無限に上にのびて行く円錐状」である以上、「下」にはゾーンがないという罠。
これは帝国都市が地下からの攻撃に弱いということをあたわしていて、プリムローズは帝国反撃作戦としてドリルメカ建造中。
>657 リアクターを反対に取り付けてみますた。
660 :
将軍様 :03/06/19 00:28 ID:???
キーッ! また一休のトンチにやられてしもうたではないか! おい、桔梗屋! なんとか言わんか!
661 :
1Q :03/06/19 00:30 ID:???
いエーi。
>>657 QOGP.58
■リアクターの項に、
上方及び下方に無限の広さを持つシャードのゾーンと記述があるので無問題。
>>662 それはあれか?帝国の地下には秘密の研究所かなんかがあるって伏線か?
こう・・・悪の秘密基地の様にさ。
都市の本体は地下にあるとかどうよ。
>>565 わざわざすまなかった。
丹藤か。このSSSシリーズはライターが持ち回りだと思っていたから気になっていたんだ
絵はぽぽたんか。よし。これで自信を持ってPLに絵を見せられる!
>>663 地下ブロックは当然のごとくあるんだ!半裸にゴミ装備の部族どものもう1つの帝国が!
666 :
663 :03/06/19 03:35 ID:???
>>664-665 機械神様の本体が地下にあるとかはどーよ?
文字通り帝国を「支えて」いるって事で。
で、その体の維持にクエスター共の魂とでも言うべきシャードが必要とか。
ああ、元ネタは999ね。
積層都市の最下層には土地の地霊が封印されていると聞くが… 例の有魂建材の噂は本当か?だとすry(<<精神拘束>>強化…)
668 :
1Q :03/06/19 10:12 ID:???
このミッドガルドが大きな大きなシャードなのでつ。
SSS買ったけど登場二回目のアイナたんいいキャラしてるね。
>>670 ・・・まあ、ハンドアウトのコネクションにかかれてるNPCだから、名前出すぐらいはネタバレにはならんか。
アイナたんは初出はアルフSSSだったな。
今回とは執筆者が違うんだよね。きちんとワールドがつながってるんだなとちょっとうれしかったり。
>>667 本来地下にも延びるはずのゾーンは人柱たちの怨念を鎮めるために使われているのさ。
ゆえに帝国は際限なく都市を積み上げる。
地下よりの瘴気を避ける為にな。
地上や都市近辺の奈落は怨霊の恨みが呼び寄せたのかもしれない……
俺イメージでは帝国の地下には、コピーに失敗して奇形になったエイリアスやら、 新カバラ技術の実験材料に使われたゾルダートの失敗作が捨てられ、 やがてそれらの集団ができあがって、帝国への復讐心を募らせたりしてるぜ。
>671 ブレカナみたいにネタばれスレ立てた方がいいかね?
>>674 既に卓ゲー板共用のネタバレスレがあったはず。
アルシャードがファンタジーRPGである以上、地下にはダークエルフ・・・もとい、フォモールの地下帝国がなくてはならないと激しく主張。
まあ、ブレカナのスレは残っちゃった重複スレを 折角だから利用してる様なもんだから。 (削除依頼が出たとしてもあまり不思議でないような代物だし) 一システムごとに建てるもんでもあるまい。
恥を忍んで聞きますが、機械神の名前になっている「デウス・エクス・マキナ」とはもともとはどういう意味なのでしょうか?
ギリシャ悲劇の最後に、それまでのストーリと無関係に出てきて、 物語を解決する「機械仕掛けの神」
Gガンで例えると石破ラブラブ天驚拳みたいなものか
>>679 古代のギリシア演劇でしばしば言及される“デウス・エクス・マキナ deus ex machina”から。
これはギリシャ語theos ek mechanesのラテン語訳であり、英訳すると“god from the machine”、つまり「機械から降臨する神」となる。
この言葉は、もともとは古代ギリシア劇・ローマ劇中で。「危機的な状況において、神がクレーンのようなものに乗って現れて、御都合主義的決着をつける」という場面を指していた。
ギリシア演劇では、とにかくこういう乱暴な解決が好まれていたらしい(なんで機械でないといけなかったのかとか、なんでこんな御都合主義的なのが好まれたのかとかは文芸史に詳しい人に聞いてください・・・・)
現在では、一般的に「デウス・エクス・マキナ」というと、劇や小説などの物語の中で、何の脈絡もなく御都合主義的にピンチ救う人物や事象を示す言葉になっている。
ライトノベルなんかで、伏線処理もわやなのに、突然状況が作者の都合で解決されたりすると、皮肉っぽく「デウス・エクス・マキナが現れた」との批評がなされることはよくあったりする。
アルシャードでは、ただ単に、機械の神だからデウス・エクス・マキナという言葉があてはめられたという部分が強いが、
ラグナロクの神話を見る限り、本来の「デウス・エクス・マキナ」という言葉がもつ文芸哲学的な、「あらゆる論理や伏線を無視して問答無用に物語を終わらせる」という意味も含んでいるようだ。
ラグナロクは突然現れた機械神によって問答無用に終わってしまう。これは、文字通り「神話という物語」を終わらせた「デウス・エクス・マキナ」なのだ。
クライマックスで絶体絶命のPCを 何の伏線も無しに現れた超強力NPCが助けてくれる。 って感じか。
アルシャードの様々なブレイクスルー機構、セッション運営支援システムは、ある意味、TRPGにおけるデウス・エクス・マキナを世に込む危険性をもっているともいえるな。 本当に問答無用に自動的にクライマックスにたどりつくというシステム。 極端な話、GMが何の工夫もせずに突然デウス・エクス・マキナな展開を行なっても、セッションはすすんでしまう。 敵役である帝国の神が「デウス・エクス・マキナ」なのは、セッション支援機能にたよりすぎないようにとのGMへの暗喩的な警告か、デザイナーの大いなる皮肉だったり・・・
>>683 厨なGMによくあるね。
俺もリア厨のときは仲間内でそんなシナリオばっかやってたような気が(w
まあ、NPCのキャラが立っていればそういうシナリオも偶に面白いときがあるんだけどな。
>685 >683のシチュエーションで真っ先に思い出したのは、アーケードゲームのD&D(SOM)
687 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/19 19:12 ID:3lCoOxhY
>>685 漏れ様は未だにそういうシナリオしか作れねぇ!
PLの時はデウス・エクス・マキナが出てくると嫌そうな顔をするんだけどな!
デウス・エクス・マキナ用意しとくと何かと楽なんだよ!
ペナルティ用の萎えオチとしては、用意するね。
ところで、帝国における機械神の位置付けって、どうなってんだろ? 神々を殺したんだから邪神扱いされたりしないのか?
神を殺したら邪神なら世の中の神はほとんど邪神になってしまいますよ〜 ゲーム内では、 帝国になる前にそのときの王様がアルフに頼んで用意してもらった神だからなぁ 邪神扱いはされないかな
>>689 人類は古き神々の奴隷として作られた存在(ルールブックに明記)。
機械神は、古い神々を屠ることで、世界を神々の支配から解放し、人間に自由独立を与えた存在。
「人世の歴史(アール・ヴァル。・アルダ)」は機械神により開かれた。
機械神は、真に人類を愛する神なのだ。なぜなら、そのために「つくられた」のだから。人類を愛するプログラム。
「人のための神」なのである。
あとは、古き神が本質的には人類をそんなに愛していないというのは結構説得力は漏れ的にはあるネタ。
ほとんど呪いであるシャードの棒弱無尽さを考えるに・・・
この世界は深く愛しているが、人間にはそこまでの思いいれはないんじゃないかね。
機械神は逆に、世界を傷つけてまでも、人類を護ろうとする存在にみえる。
>>891 >機械神は逆に、世界を傷つけてまでも、人類を護ろうとする存在にみえる。
あー、わかるわかる。
なんか最終的に人類補完計画とかしてしまいそうだ。
人類を個ではなく全を対象に護る存在ってやっぱり機械っぽいよな。
>>891 のとおり、帝国外にも通じる機械神信仰の大義としては(支配地域に新たに布教するなら大義は必要)、「人世の歴史」を開いた神っていうのが現在までに出ている情報では一番説得力を出せる部分だな。
いわばアメリカ。ビバ自由。ブラボー解放。
なんつーか、機械神サマを見てて思いました パラノイ(zapzapzap)
むう、未来にレスを付けるのが流行っとるのう は、これが機械神の力か!!
891はこのスレにおけるデウス・エクス・マキナ。 スレの流れと関係無く、結論をいいはなつことが予言されます。 つまりただのage荒しでドキュソ侍。
いやあ、もちろん私は帝国で生きることができて幸福です。
さんざんガアイシュツだが、帝国神教からはなれた形での機械神進行はありえないのかは相変わらず疑問だ。 それどころか、帝国神教自体もわからん。 オフィシャルシナリオは、帝国は軍にばっかり焦点をあてて、機械神信仰については、悪役の司教がでる程度だもんな。 もっと一般人の信仰に関する触れ方が欲しい。 なんというか、PCでプリーストをやったとき、まわりのNPCの反応がみえん。 ドラクエ的にいうと「教会と神父様」みたいなシチェーションが一切語られてないんだよな。 「孤児院のシスター」でもいいけど。
「フツーのクレリック」なNPCコネやシチュエーションがすっぽい抜けているのはもはや意図的? ごくふつうの街に教会がある風景‥‥‥が否定されている世界? でも、それはスタンダードRPGとしてどうよ。 アメージングワ−ルドの都市設定で教会でも入れて投稿したほうがよいか。
フツーのクレリックも存在している感じだけど、と僕には感じる
「偉大なる機械神様を侮辱するとは さてはあなたクエスターですね? クエスターは狩り対象です(zapzapzap)<《メギドの光》の音 大丈夫、次のエイリアスはきっと上手くやってくれるでしょう」
フツーの機械神のクレリックは、漏れもまあ存在してそうと思えるが、 ウィンカスタ−やコールドベリーに教会とか神父様とかシスターが見えにくい。 もし、帝国以外で「地元のシスターNPC」とか出したことある人いれば話が聞きたい。機械神の信徒にしたのか、そうでないのか。
フツーのクレリックもいるとは思う。ただ全体的に神への信仰は希薄だと思うぞ。 現代日本みたいに場合によっては祈ったりするが、毎週教会に通うほどでもない ってところでないかな。 それに、神話的に見れば人世の歴史は神々の支配からの解放によって始まったわけであって、 あんま神への献身を求めてはないんではないかと。
滅んだ神々を奉り、 ルーン文字を操る魔法使いとかどうよ。 ブレカナのオービスっぽく、加護に似た能力の特技を持つの。
フツーの機械神のクレリックは、漏れもまあ存在してそうと思えるが、 ウィンカスタ−やコールドベリーに教会とか神父様とかシスターが見えにくい。 もし、帝国以外で「地元のシスターNPC」とか出したことある人いれば話が聞きたい。機械神の信徒にしたのか、そうでないのか。
うわ、二重投稿スマソ。つうか、なんだこのタイムラグは・・・・ クロノ・スリンガーでも働きましたか。
ヤシマには神社があって巫女さんがいるんだろうか
>>691 うむ。その意見には私も賛成だ。シャードは呪いのようなものだと思える。特にバルキリーSSS一つ目のak(<<精神拘束>>強化)
>>708 ヤシマ特有の呪術体系は極めて興味深い対象だ。是非その詳細が公表されることを期待する。
乱童のようなテロリストがいつまた現れるかわからないからな。
教会都市ゴルゴダ いや、ふと思いついた。名前だけ。名前だけね。面白そうな都市になりそう。
帝国の都市名に相応しい 聖人の名前ボシウ中
シメオンなんてどーよ? 柱の行者なんで、積層都市に丁度イイんじゃあねーかい、兄弟。 オレ的にゃあ、ジュヌヴィエーヴとか、ルルドとか、エセルバードとか、アーデルハイトとか、トマス・アクィナスとか、ワリとスキなんだが。w
ゴルゴディアス大司教。
>>708 そういやヤシマは数少ない「神が現存する国」なんだよな。
だれかその辺ネタにした人いる?
積層都市マンボウ
とりあえず12使徒(○は既出) ペトロとあだ名されたシモン ○その兄弟アンデレ(ヴァルキリーSSSの積層都市アンデレ) ゼベダイの子ヤコブ その兄弟ヨハネ フィリポ ○バルトロマイ(バルトロマイ州州都) トマス マタイ ○アルファイの子ヤコブ(『腐食都市』アルファイ・ヤコブ) タダイ 熱心党のシモン ○イスカリオテのユダ(『祝福されし都』イスカリオテ・ユダ) 12使徒からイスカリオテ・ユダを除いて帝都グラズヘイムを加えたのが帝国12都市?
>>716 まとめdクス。
やっぱ機械神による台頭って、北欧諸国におけるキリスト教化のオマージュなんかね。
ここの過去スレで既出だっけ?
>717 否定はできんが、宗教臭さが薄いのも確か。 第一、キリスト教のオマージュならブレカナで思う存分やってるしな。
まあ、唯一神信仰を表わす上で、世界最大の宗教のキリスト教は避けて通れんわな。
本題からそれるけど、数の上で最大だたっけ?<キリスト教 日本に住んでると、マスコミの取り上げる先や文化の輸入元が欧米諸国 だからそんな気がしてしまうけど、数の上ではイスラム多そうな気も するのね。
SSSのことで質問。答えてくれる人はネタバレスレにこられたし。
722 :
NPCさん :03/06/20 22:05 ID:EW+MU0A6
スターウォーズage
sageつつこっそり宣伝。 ただいまよりアルシャードオンラインセッション開始。 シナリオは忍者ハッタリ氏作、「HSS5 DREAMS」を使用。 キャンペーン最終話なので話がわかりにくかったりする&ハッタリ氏のシナリオネタバレしてもいいって方は観客にどうぞ。 irc.trpg.net ポート:6667 #HSS5DREAMS #HSS5舞台裏 でやっております。
はまたろう
今日SSSをゲトー。ネタバレになるが一言だけ言わせてくれ。 ゾ ン バ ル ト 将 軍 禿 シ ク カ コ イ イ
>>725 何てことを……俺が言いたくて言いたくてたまらないのに、
ネタバレになるから控えようと思っていたのに!
この薄汚れた豚野郎!
奈落に飲みこまれて黒騎士たんとはぁはぁしていろ!
727 :
NPCさん :03/06/21 01:33 ID:KwTcGQ+I
728 :
無料動画直リン :03/06/21 01:33 ID:4rr7ntsm
>>720 世界で一番人数が多いのはイスラム教だったと思う
まぁ世界で一番積極的に布教してて 影響力強いのはキリスト教ではある。 古い地方の神々をブチ殺し 四方の諸侯を統治して 平和を与え法をしき まつろう民は寛容を 逆らう者は打ち倒す 何も変わらんね ……途中から何故かヘルシングに。 はっ、参考文献はこう言う事なのかッ!?
機械神の教義をひと言でいうと「全ては定められた運命」だったっけか?
ふもっふ。 イスラム狂はジャーヘッドなんじゃないかと振るメタルパニック。 ところでヤシマは八百万じゃなくて一神教?
>>732 アマテラスとタケミカヅチしか確認されてないが、たぶん、生きている神がアマテラスだけってことだろうか。
タケミカヅチはラグナロクで逝っちゃったんだろうか。
>>733 逝っちゃってるからシャードになってるんじゃねー?
投稿用のオリジ加護に「ロキ」って使っちゃったよ。 まだ死んだと確認されてないのに……
死んだ神→加護の効果は1種類 生きた神→いっぱい効果持ってる じゃなかったっけ? 機械神とかが、GMの数だけ加護効果の種類があるように。
>736 あれって旧式より新型の方が強いってことだと思ってたがどうか。 まあ、そもそも機械神は他の神とは別格扱いだけどな。
単純に、機械神は生きているから神としての力がいろいろ使える。 ジャードは所詮、神の残滓にすぎないから神の持つ特徴的な一つの力しか使えない。 ぐらいだと思ってた。
さて。既出だったらゴメンなさい、だが。 「プリーストが他者を強制的にブレイクさせる手段を有する」事実って、どんな理屈なのだろうか? 「ブレイク」はクエスター本人ではなく、あくまでも「シャード側の意向」でしか発生しない。 そのことを、カバラ技術の根幹たる「リアクター」の存在と併せて考慮すると‥‥ 「シャードから無尽蔵にマナを引き出す」リアクターは、このプリースト能力を模倣してるのかなぁ?とか。 ※ クエスターをリアクターの中へと放り込んだ時に、同様の現象が発生するか否かは GM次第だろうけど♪ (クエスターが居る=シャードの力が流れ込む先が既にある=外部には漏れない?ってな解釈もあるしね) もし上記のネタが成立するなら、プリースト側の認識として「シャード」と「神々の遺志」とは別物なのかも。 偉大なる機械神が人類のために戦い、勝ち取った「力の象徴」たるシャード。 それが、滅びたはずの古き神々の呪縛により「不適切な人物たち」(笑)に好き勝手に運用されてしまっている。 「シャード」を本来の有るべき姿に戻すため、古き神々が隠れ潜むアスガルドを見つけ、討ち滅ぼすべし!! ※ シャードと「神々の遺志」とが別々ってなネタは、敵側が加護を使用できる現象から。 つまり「そういう現象を引き起こす代物は世界の基調として存在する」ワケで。クエスターだけが 使用できるのは、あくまでも「神々の遺志が宿ったそれ=シャード」からのみ、かな?と その他にも、「鋼球天使」とは何ぞやねん!?とか、プリースト特技ってば謎が多い。面白いねぃ♪
>>739 自分の敵である古き神々の欠片を持つ人間を識別するために、機械神が力を貸しているのでは。
つまり神様パワーでブレイクさせてる。
まあ、機械神に滅ぼされた時の危機感や恐怖を、シャードが覚えているとか。
まあ、他の全ての神々敵に回して勝っちまったってんだから どう考えても機械神は特別だろ。 文字通り神の時代を強引に終わらせるための装置だよな。
今更だけど質問。 「マイナーアクション」は「[行動済み]になるほどではない行動」とあるが、では、 ・マイナーアクションだけやってメジャーアクションは放棄 ・マイナーアクションだけやって「待機」 は可能?
>>742 どっちも俺がマスターなら許可する。
で、厳密にルールを適用するなら、
「待機はメインプロセスを遅らせる」と考えられるので、
マイナーアクションをしたあと待機はできないんじゃないだろーか。
つーか、マイナーアクションして待機するメリットってなんかあった?
>>742 ・マイナーアクションだけやってメジャーアクションは放棄
できない。マイナーアクションはメジャーアクションの直前にのみ行われる。
マイナーアクションやったならメジャーアクションもやる。
マイナーやってから「その辺りに怪しい奴がいるかどうか警戒します。とう、知覚判定!」
とかでメジャーアクションを消費するのはアリ。
・マイナーアクションだけやって「待機」
不可。マイナーアクションはメジャーアクションの直前にのみ行われる。
マイナーアクションやりたいなら直後にメジャーアクションが必要。
また、[待機]したキャラの「アクション」は、それ以外のすべてのキャラが[行動済み]になってから行われる。
745 :
錠 :03/06/21 22:00 ID:???
>>742 ルール的には前者、後者共に不可(
>>744 の説明参照)
まぁ、前者は許可してもさしつかえはないかな
うちでは"メリットのなさを理解しているPLがヘタレの烙印を甘受する覚悟を示した場合"のみ、
メジャーアクションを[放棄]→[行動済み]=終了として処理することを許可している
屁理屈(ネタ)としては"他のPLによる抗議の[ツッ込み]というリアクションが発生"するってトコか
>>743 本人が[未行動]である必要のある特技を含む行動(=その後、[行動済み]となる)を他者の判定のタイミングに合わせて行なえる
例えば《運命の女神》や同エンゲージの他人を[かばう]の宣言権を残せるのが"マイナーアクションして待機"が可能な場合のメリット
746 :
錠 :03/06/21 22:10 ID:???
補足
>>745 後半の話は"[未行動]=[行動済み]にはなっていない"という解釈を前提としている場合な
うちでは(余り意味のない定義だけど)マイナーアクションを宣言した時点で(直後のメジャーアクションが確定している為)[行動済み]扱い
つまり"マイナーアクションして待機"できても《運命の女神》、他人を[かばう]共にNGっつーワケ
747 :
743 :03/06/22 09:19 ID:???
>>745 ああ、なるほど。
「ポーション飲んでHP回復、然る後に待機、同エンゲージの他人を[かばう]」
みたいな行動がとれるわけか。便利だな。
でも>746のような裁定だと無意味か。
メジャーアクションを遅らせたいけどポーションは飲んでおきたい、みたいな時に選択するのかな。
>743はマイナーアクション単体で意味がある特技ってなんかあったかなー、と思ったんで。
漏れも今更ながら、ちょい質問。 1.行動値をもたないモブにも、イニシアチブプロセスは存在しているのか? 2.このゲームは、何の注釈もなく[魔法]とあった場合は、魔法関係のクラスの特技と、魔法だと明記されている特技のことを意味する。 《賢者の石》のような[魔法]を強化する特技とは、すなわち他の特技を強化する特技である。 ならば、エレメンタルオーブの使用は特技ではないのでやはり《賢者の石》による拡大は出来ないのか?
>>748 1.
なぜ「モブにはイニシアチブプロセスは存在しない(かも?)」と判断できるんだ?
「【行動値】=0扱い」なだけで、
普通に“イニシアチブプロセスがある”事に問題を感じないんだが・・・
2.
厳密な定義では、AVAp.105によると「特技>“魔法”」なので、
エレメンタルボールと魔導プログラムに影響する魔法関係の特技の記述は、
・【魔導値】判定/[魔法攻撃]=「エレメンタルボールと魔導プログラム含む」
・“魔法”=「エレメンタルボールと魔導プログラム含まず」
となる。
つまり《パワースペル》・《賢者の石(第2段階)》・《魔法(彗星)弓》は
“魔法”としか書かれていないので適用出来ないはずだが、
OYMのヘイゼルは魔導プログラムを《パワースペル》していた。
多分、「“魔法”>[魔法攻撃]」と判断し、
エレメンタルボールと魔導プログラムは例外的に
「“魔法(=特技)”扱い」として含んでも良いのではないか。
クイックスタートのソーサラーも、明らかにこの用法を念頭に置いているのだろうし。
なお、この解釈に何か問題のある特技・アイテムが存在していたら突っ込みキボンヌ。
ちなみに「エレメンタルボール」は「対象:範囲」なので、
《賢者の石》による拡大は無意味な上、「対象は広い方取り」の法則によって
《賢者の石・第2段階》も適用不可だなw
>"メリットのなさを理解しているPLがヘタレの烙印を甘受する覚悟を示した場合"のみ >"他のPLによる抗議の[ツッ込み]というリアクションが発生"する 藁
>>749 Thx。OYMの例は失念してたな。
厳密なルール的には微妙な部分とはいえ、感覚的に魔法っぽかったらパワースペルとかは適用させてよしというのが、無難なマスタリング処理だろうか
しかし、今後はデータが増えると魔法という扱いがもっとややこしくなてってそうだよな〜
毎回のサプリのFAQで「魔法とは○○と○○と○○と○○との特技で・・・・」って増やしていくのもどうかと思うし。
まあ、これは2ndでもでない限りは対応は難しいかな。
質問させてくださいな。 ALSのオンセって描写・セリフを事前にテキスト化しておいた場合、どのくらい時間がかかりますかな?
一応、個人的な経験では・・・ SSSぐらいのボリュームで、PLが5人でGM側に一切のアドリブ的な描写が発生しないなら、5時間程度。 オフラインとおなじノリでアドリブな展開になってしまうと、下手すれば7時間はかかる。 しかし、PLが一人へるごとに1時間短くできる。 ただし、jこrてはSSS的な個別導入なシナリオでの話。 オープニングもエンディングもなく、パーティー制にするなら全体のシーン数ぐっと減らせる。 (各PCのOPとEDが減るということで、PLが5人なら・・・10シーンは削れる。OPやEDはあっさりさせるために1シーン5分としても50分は短くなる!)
>>753 ええと、分量にもよりますし、参加人数にもよりますし、プレイヤーのタッチタイプ速度にもよるので
一概には言えないところでゴザりますが、拙者だと4〜6時間というところでゴザるです。
>753,754 レス多謝。 ほかにALSのオンセで特に注意すべき点とかありますかね?
>>756 事前にちゃんと睡眠をとる。1時間に一度は休憩を取る。使うルールは確認しておく。
プレイヤーにも生活があるのだからダラダラ続けない。シーンはダレたらちゃかちゃか切る。
雑談は別ウィンドゥで。奇跡関係の処理はGMが大ナタを振るう。お茶菓子とお茶は事前に用意。
PLの連絡先を押さえておくと、寝落ちへの対応が容易。
ンなとこでゴザるかなぁ。
余計なシーンは作らない。 ミドルフェイズのシーンは長くても10分で切る。 全員に1シーン回ったらクライマックスに行けってぐらい。 (食い足りなさそうなら、プレ・プレセッションでキャラを固める機会を作る) クエストはさっさと渡す。 クエストは拘束力の強い、脱線の可能性が少ないものほどいい。 (「敵を倒す」より、「仲間を集めて敵を倒す」、「仲間を集めて敵を1ターンで倒す」とか) ラスボスは防御よりとにかく攻撃重視! だが、攻撃回数が多いのも問題。全体攻撃系を持たせると良い。 時間短縮はこんなもん。
761 :
753 :03/06/23 00:31 ID:???
>レスをくれた皆さん 丁寧なご指導に感謝であります。 とりあえず、一度頑張ってみます。
>>757 雑談別ウィンドゥは逆にテンポを阻害するだけなのでは?
ひとつのウィンドゥですべて一緒にやったほうが効率的かと。
>>792 これはシナリオにもよるんよ。
個別導入系のシナリオで、シーンに登場できないキャラクタ−が多くいる場合は、
登場できないPLはごっつヒマになる。
そんな場合は雑談ウィンドウで他の舞台裏の人たちと雑談していただくのは、テンポを保つ(だれないようにする)テクニックの一つ。
人数がすくない場合は、登場してないPLもメインウンドウで発言するのはありだろうけどね。きくたけリプレイみたいだが。
>>762 んー、ほら、ルールに関する質疑応答とかできますし。
あと、シーンに登場してない人がヒマにならずにすむでゴザるよ。
IRC使いか、メッセンジャー使いか、というのも大きいのでわ? メッセンジャーだと二つ窓同時に開いて見渡すのが用意だし。 逆にIRCだとスクリプト使える代わりに、二つ窓開くとかなり読みにくい。 いや俺がIRCに無知なせいかもしらんが。
要するに登場してない人の発言場として「舞台裏」を設置してるということだな。 雑談ウィンドウという言い方で誤解を呼んでる気がする。 なんかメイヌィンドウでの発言に雑談をいれてないようにとられている可能性が。
>>766 あ、拙者はメインウィンドゥで本当に雑談させてゴザらんのです。
厳密には、PL同志の雑談というか。PC発言と行動宣言だけが表舞台で。
そこまで真面目に区切ってるわけでもゴザらんのですけど。
あと、雑談ウィンドゥで「これからのシーンをどうしたいか」とか「次のシーンはこんなのがいいな」とか
話せるのも見ろyく。
>760 GM・PLがメッセージやらト書きやらを直打ちしてる場合も結構辛かったりするよな。 マスターシーンやら演出文章などは、メモ帳から貼り付ければいいんだし。 タイピング速度に自信がないならなおさら。 遅い人に限ってダイス振るときにいちいちクドイ演出されたりな。自覚なさそうだ。 >763 雑談ウインドウがあっても、キャラクターが動かせなければ実際ダレている。 PC1以外が殆ど描かれないシナリオになって、閉口した覚えがある。 自分のキャラの事ばかりで、話に乗ってこないメンバーばっかりだったりすると更にきつい。 チャットやらオフやらで自分の事しか喋らない奴いるじゃん。あれの延長だろうな。
振ってもなかなか反応してくれなかったりな……>タイプ遅い人 離席してるんじゃないかと思ったら、ただ考えてるだけだったり。 「うーん」でもいいから、打ち込んでくれると助かるね。 ほとんど閑話休題だけど、オンラインでやってて思ったこと。
俺ならメインウィンドウで登場してないPLが雑談するのもあり。 シーンキャラクターに対するつっこみや前のシーンでの延長でのやりとりなどやらせてれば退屈しないよ。 「これからのシーンをどうしたいか」とか「次のシーンはこんなのがいいな」という内容もメインでやって支障はないんじゃないかな。
GMやってる人にききたいんだけど、PCが死んじゃったPLへの経験点ってどうしてる?
……意味が良く判らんのだが。
>>770 ストーリー部分を綺麗にしたいって意識は、メインウィンドウ、雑談ウィンドウを分けた
ほうが働くんじゃないかな。
逆に、雑多な勢い的なものはまとめたほうがいい気がする。
悪い意味じゃなくて、SNEのリプレイ的な部分をとりこむかどうかみたいな感じ。
>>771 通常の経験点計算と同じじゃないのかな。
死ぬまでにローカルクエスト、PQ達成できたか。
さらに、PCの魂がアスガルドに旅立ったってことでクエスト一個達成は確定。
敵経験点も分配。
死にロールプレイでRP点までもらえる。
こんなもんじゃないのかね。
死んだキャラに使った経験点の4分の1くらいをアスガルド点でキャッシュバックとかな。
775 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/23 12:38 ID:qaAH9OkI
>>771 「最後までセッションに参加した」にチェックを入れていいかどうか、という話か?
だったら、最後までちゃんと付き合ってくれればチェック入れていいと思うぜ!
>>771 まぁ
>>774 の基準で良いと思うけど、アスガルドに旅立ったかどうかはロール次第だろう。
キャッシュバックはGM判断。
「最後までセッションに参加した」はPCが死んだ後のPLの態度によるな。
「オーディンの槍」早売りゲト者はいねーが−?
オーディンの槍って??
6月24日(明日だ)発売の「ゲーマーズ・フィールド別冊 菊池たけしがまいりました!!」に収録のアルシャードリプレイ。 きくたけGMと超豪華メンバーによる「アルシャード」リプレイ42頁(スタメモを越えるボリューム!)。イラストは井上先生。 AGマガジンで連載予定だったものを、全てまとめて一挙掲載ということ。
おお。ほしい 誰かレポートする
>きくたけGMと超豪華メンバーによる PLを予想してみるに・・・・ ・社長 ・ケウマー ・やのにゃん(*´∀`)=3 ・天 とみたが、どうか?
イメージボイスが三石琴乃でえらいハイテンションなシェルリィが見れます
悠久の地平でのPLは誰が担当だっけ?
>>783 ・ジーグ(大冒険を夢見て旅する剣士):かわたな
・グローリアス(知的なアルフの女学者・メガネ):井上純一
・ミスト(エクスカリバーの一員であるヴァルキリー):久保田悠羅
・グラーフ(反帝国組織のリーダー。元GM社の対帝国要):菊池たけし
>749 「対象:範囲」の魔法も《賢者の石・第二段階》で「対象:範囲(選択)」になるぞ。 というか、「みずからが使用する対象が[単体]、[範囲]の……」と明記されてるからな。
>>782 ワラタ。いくらなんでもそれはなかろ(w
BoAリプレイの「あれ」はヨカッタ(・∀・)!!けどな。
個人的にシェルリィ師匠のCVは南央美きぼんぬ。(蛇足)
>>786 いや、そこまであからさまだと面白味がないぞ。
ココは田村ゆかりで!(変わらん
メル・ブルックスがしゃがんで演技してます。
789 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/23 16:19 ID:qaAH9OkI
>>788 スペースボールかよ!!w
漏れ様的にはあれほどアルシャードの雰囲気にあった映画はないんじゃねぇかと思うんだが!
オンセきぼん。
いいぜ。 金曜の夜なら。
>>791 あんた神様だね。
>きくたけリプレイ
・エクスカリバーがアヴァロンごと「うわーだめだー」といって壊滅
・ゾンバルト将軍の部隊がガルガンチュアごと「うわーだめだー」といって壊滅
ここらは外せまい。
793 :
ダガー+1・5・100% :03/06/23 21:23 ID:Wl48LpY7
ピザ臭いクリーチャーがラスボスか。 レイスナイトの中の人はリック=モラニスか。 汝にシュワルツの導きあれ。
ああ、ダーク・ヘルメットとかピザ・ザ・ハットとかが出てくるアレだっけ? クライマックスに巨大メイドロボと戦闘するバカ映画
映画といえば、昨日の日曜洋画劇場をみて、やはりエイリアスの元ネタの八割以上はチャーリーズエンジェルだと確信した。
エイリアスは魔界医師メフィストたんハァハァ。
エンジェルよりチャーリーを再現してぇ。
N◎VAならクロマク=クロマク=クロマク◎●で ある程度は再現可能なんだけどね。>チャーリー
ノーブルが入れられれば、それぽくなるかな。 あとは・・・・コマンダーかな?
声優の話が始まりますたか?
>799 コマンダーは特技からして戦場の人だろ? 姿を見せない人物を表すのにはふさわしくない。
「姿を見せない人物」っつても、アルは舞台裏から使える特技ってないけどなw
>802 ……意味が良く判らんのだが。
>>803 「N◎VAのように、シーンに登場せずに使える特技がない」って意味。
つまり、シーンになんらかの働きかけを行うにはシーンに登場しなければならない。
ブラックマジシャンの《ウィザードアイ》や《テレポート》、
ヴァグランツの《動物との会話》等は、ある意味この種類になるのかも知れない。
「姿を見せない人物」として[隠密状態]で《運命の女神》等は使えるかも知れないが、
この場合[行動済み]=「メジャーアクションを使った」と解釈し、
[隠密状態]は解除されるのだろうか?
うーん、ルール的には、解除されないと思うなあ。 [行動済み]=メジャーアクションを使った、では無いから。 [行動済み]はあくまで[行動済み]。メジャーアクションを使うのとは別の話で、 《運命の女神》なんかが、[未行動]でないと使えないだけ。 ただ、このルール解釈を認めると、 戦闘開始とともに[隠密状態]になって延々[待機]&《コンビネーション》等をするヴァグランツが生まれかねないので、 卓によっては、《運命の女神》《永遠の命》《ブレイクマジック》等は[隠密状態]が解ける、 とした方がいいかもしれない。 (そういったヴァグランツが[隠密状態]でMPが尽きて、 [ブレイク]するためにいきなり姿現して敵にかかっていったり。 「俺(のMP)を楽にしてくれー! ぐふう!」) 純粋ヴァグランツなんてそんないないだろうけどな(大抵ホワイトメイジ込みだし)。
一度《コンビネーション》他を使用した段階で 「む、そこにいるのは誰だ?」(発見を試みる)とかやってしまえば良いんでは? 1人ほど『発見専門の敵』を加えておくとか。
>>805 >戦闘開始とともに[隠密状態]になって延々[待機]&《コンビネーション》等
ヴァグランツの基本戦術ではなかったのか
今日、別冊の「菊池たけしがまいりました!!」買いますた。 オープニングまでしか読んでませんが、簡単なレポをあげときます。 キャラクターはこんな感じで、()内にPL名(敬称略)を書いておきます。 PC1:ラブコメ属性の主人公キャラ(かわたな) PC2:三下属性付きの超★空賊(田中天) PC3:戦闘型芳香剤ヴァルキリー(井上純弌) PC4:グラーフがコネのエージェント(鈴吹太郎) オープニングまでで面白かったところは、きくたけによる井上いじめ(w キャラ作成-オープニング間でもずいぶん笑わせていただきました。 今から残りを読みます。ではー
やっぱり、仲良いんだな!
クレバーなしでしかも社長入りか。恐ろしいなw
レポ続き期待age
かつて、52ページの「●出自と特徴」がハシラと本文で全く矛盾したこと書いているということがあったが、 リプレイでPC3のバルキリーは境遇が「喪失」でクエストが【失われた記憶】なんだが、これを社長の提言で【契約の執行】(「売買」のクエスト)に変えているんだよな。 やはり、ROC表の左右の関係は必ずしも守る必要はないようだ、 ただ、52ページのハシラの書き方だと、あまるで「左右に関連性はなく、左右を個別にROCする」ととらわれがちだが、他のPCが左右関係を守っていることから、 「基本的に左右関係は守る(本文の解釈)が、気に入らなければ変更してもよい(ハシラの解釈)」という感じが推奨されてる処理っぽい。
読み終わりましたー。 ネタバレにならないように続きレポあげます。 ミドル以降もいつものように(?)きくたけリプレイが展開されて行きました。 NPC乗っ取りありもありましたし、それはもうどんどんと(w。 あと田中天さんが違う意味で大暴走(w これ以上はネタバレになるので(以下略 感想としては面白かった!で僕は終了です。 いいリプレイでした。 >798 ゾンバルト将軍は出てきましたよー。 なんというかNPC乗っ取りの格好の的(w
おいらもGETだ「きくたけ参り」♪ PL達の「云ったモン勝ち」なノリの大波を、 見事に凌ぎきってみせる辺りにGMの底力を感じたのです♪ ‥‥しかし、作成直後っぽいPC4人組に対して(メール欄)
ぶつける辺りがまさに「きくたけ節」爆裂だね
んなこと言ったら俺はこの間作り立てのキャラ4人相手に20Lvのモブをぶつけて遊んでいたぞ(藁 だいたい加護があればどうにかなるだろう。 【GMがむきに打ち消してこなければな!】
GF誌シナリオ「パイレーツ・マーチ」は推奨レベルが3で・・・・・(メール欄) まあ、個人的にはアルシャードというゲームは戦闘ゲームなんだし、せっかく《BOSSS属性》とかの「こいつはボスです」という記号があるんだから、 ボスというからには、あの程度のレベル(PCの一人か二人は確実に殺すつもりのバランスということ)が漏れ的ベターなんだが。 まあ、シナリオにボスとの戦闘しかない場合は、こういう一撃必殺系のボスは萎えるような気もするけど。 ボスとは別に簡単に倒せるザコやPCと匹敵する力のBOSS属性をもたない中ボスとかを出すなら、シナリオの<BOSS属性>持ちはこれくらい強くしてあげたいかな、とか。 あとは、まあ、正直、クリーチャーのレベルは勝敗の当てにならんからな。 OYMとかでガイシュツだが、問題は回避値と抗魔値であって、これらがある程度低く設定して、代わりに他の戦闘能力値をあげておけば、 相当のレベルでも(PCの人数がいれば)なんとかなる。 ・・・いや、まあ、回避値と抗魔値がいくら低くても、攻撃力なり防御力なり他の一部の戦闘能力が肥大化しているボスはPCパ−ティーの加護構成を間違えると全滅するけど。 キャラクターメインキング時のメタゲーム要素が強くなるかな。
ふぅ。やはりアルシャードリプレイではなくきくたけリプレイだった。
>>818 でも、「ティングレイの魔核」(ブレカナ)「星を継ぐもの」(NW)「闇に振る雪」(DX)に比べると、きちんと「ALSっぽさ」を出してたかと。
叙情的な日常描写や情報収集に関する行動を冗長にせずメリハリをきかせて、かわりにハリウッド映画のごとく息もつかせぬアションシーンを連続させていくというのは、ALSの王道なシナリオのパターンを踏襲してたと思う。
前にあげた3つはここまでアクション活劇主体の演出にはなってないだろう。
・・・いや、まあ、アクション活劇主体というならS=Fと比べると、にてるかなぁ〜とか思わないでもないが(w
とはいえ、ストーリー的にはやっぱり、「帝国軍」の存在がS=Fとかとは大きくイメージを変えてるわな。
15ページのイラスト・・・・いいなづけの令嬢(大金持ち)の誕生パーティーに、ヘソ出し革ジャン帯刀でやってくるアッシュはどうなのか。 本文中には得に描写もないんで、ありゃあ、井上のお遊びか?
>>820 ハンターのアッシュにとっては、あれが礼服なんだよ。
きっとw
そういや、あのエンディングを(メール欄)で解釈するのはうがちすぎかなぁ
アルシャード買いました。 過去レス拝見しますと、PCと同じレベルのモンスターではPCが圧倒的に 有利みたいなのですが。 モンスターにも同数の加護を持たせれば完全に互角かなと愚考するのですが 先達の皆様のお考えは如何な物でしょう。 実際には特殊能力の分逆に強くなりそうですが。
リプレイ、笑わせてもらったし、ノリも良かったが…… 正直、シナリオの出来はかなりへたれだと思うのは俺だけか。 いっちゃなんだが、闇の太陽レベルでは。 まあ、去年の12月っていうから、きくたけ、超★忙殺な時期だったんだろうから、しょうがないか……
>823 確かに互角だが。ルールブックに書いてあるし。 幾つかのクリーチャー特技はやばい、それ以外は別段。
モンスターといえば、いまだにクリーチャーの能力値って何のためにあるデータなのかよくわからないんだが。
戦闘能力値と対応してないし。
それに「このレベルだとこれくらいの数値」っていう基準は、戦闘能力値はクラスのレベル表でまだわかるが、
能力値はどういう基準で決めればいいんだ?
>>824 そこはかとなく同意。
きくたけシナリオ特有の「伏線の妙」がまったくといっていいほどなくてちと寂しかった。
あと、あれだけ活劇シーンが多いミドルをいくらなんでも、演出ばかりで切り抜けるのはちょっとなぁ。
さすがにPLにまかせすぎだろーと。
それに(メール欄)は完全に蛇足かと。
>826 実質的に使うとなれば、隠密のための【反射】、隠密発見の【知覚】ぐらいだからね。 この2つが+3〜+6なら後はフレーバーじゃないか? サイズがでかい奴は【体力】も高いようだし。
たぶん826が言いたいのは、 「モンスターの基本能力値なんぞ使わねえよ、ボーナスだけ書いてりゃ 充分じゃねえか。HPと体力も殆ど関係ねえしよ」 って事だと思う。 そんでもって私の考えは「フレーバーに過ぎない」に一票。
>>824 面白いと思うがなぁ。
今回のリプレイも闇の太陽も。
まあ、オレの場合プレイがすごくうまくいったからそう思うだけかもしれないけど。
830 :
ダガー+1・5・100% :03/06/26 00:19 ID:XNkHGBlo
オレは、《知能》を持ってるようなクリーチャーが[捕縛]中に使う 「素手や体当たり用の攻撃力」を 【体力能力ボーナス】点を引いてから「〈殴〉/物理」にする、って変化させてるな。 クリーチャーに対して[捕縛]が無意味だったり攻撃手段が全部無効なのもアレだし、 なんとなく丁度いいような気がしたんで。 それと、クリーチャーデータの「サイズ」って項目は、単なる目安なのかしら。
>830 クリーチャーサイズはイメージをしっかりさせるための物だろう。 どうでもいいが、サイズ1のガルガンチュアが何故か思い浮かんだ。
こいつの【理知】は13!お前のPCより1頭がいいだよ! と言ってボコボコにされてみるテスト。
>>826 ヒロインの設定とか、連載なら伏線として機能したんじゃね?
>>830 別に「マイナーアクション&メジャーアクションで捕縛を解くまで攻撃不可」でも
いいと思うがなぁ。せっかくのクリーチャー相手なんだから、ハンターに活躍させたいし。
>>830 「サイズ」はS=Fみたいなスクエア使ったタクティカルコンバットをするときに重宝するよ。
自分は、攻撃射程が全て5m刻みなんで、1スクエアを5m四方としてゲームしてる。移動については5m単位で切り捨てね。
で、1スクエアに入れる人数は合計でサイズ3まで。
そういうルールやマスコンを導入するための予約だと思ってるけどね>サイズ
>>823 オレも昔、ソードワールドで既存のモンスターに飽きたときには、火を吹くゴブリンとか、火を吹くグールとか、火を吹く衛兵とか、出したもんだよ……(遠い目)。
その点、アルシャードのクリーチャーは改造しやすくてイイよな、兄弟!w
とりあえず、ローニンに《ファイアブレス》と《飛行能力》と《巨大化》つけろ!
>>826 兄弟! オレは設定の補完だと思ってるぜ!
たとえば解説に、「このクリーチャーは、並みの戦士3人分の膂力を持っており〜」って書かれてたら、「おい、並みの戦士の定義ってどーなんよ」って議論になるやん。(←そうか?)
でも、能力値に【体力】39って書かれてたら、みんな素直に「おーすげー」って納得するやろ?
質問。 ホワイトメイジの特技で 「リフレッシュ」…hp5D6回復&死亡と戦闘不能以外を解除 「レイズプラス」…hp6D6回復&死亡以外回復 レイズプラスは戦闘不能になっていないキャラクターも対象に出来る上、 レイズプラスの方がMPコストが安いってのはどういうことでしょうか? 公式のエラッタ見ても何も書いてないし。 もう一つ。 「加護:イドゥン」はいつでも使えるらしいですが、このゲームの加護は 『そのシーン中に死んだなら死亡状態でも使える』。「ダメージを0にす る」加護とのバランスってどないなんでしょう? 攻撃喰らって死んだ直 後に「イドゥン」って言えば完全な上位互換じゃないですか?
>>838 そのまんま。《レイズ・プラス》は《リフレッシュ》の上位互換。
シリウスの《絶勁》も、《爆勁》より効果が高くて、《爆勁》より消費MPが少ないね。
同じことはスカウトの《活劇!》と《大活劇!!》にも言えるし、
ゾルダートの《強化人工筋肉》と《強化人工筋肉II》もこの類だろう。
これらの特技は、「低いレベルでも使える」ということに意味がある。
将来的なキャラクターの完成形を考えるなら、敢えてとらない、というのも選択肢としてはあるね。
《ティール》の方が《イドゥン》より強力な場面は、まず存在しない。
(シナリオの都合で「このキャラは一回でも死んだらダメ」というNPCが出た場合は別)
でも、ホワイトメイジだけでシナリオをクリアできるわけでなし、問題ないと思うけど。
そもそもホワイトメイジとハンターがだいぶ違うクラスだし…
あとは見た目の問題か。
>838 上の質問 取得できるレベルが1違うよ。 (ホワイトメイジのみ一本伸ばしでも、320点の経験点が必要) それを別にしても、その差は仕様としか言いようが無いかなあ。 下の質問 その通り。別に加護同士が対等なバランスってわけじゃないよ。 でも、上位互換の加護があるからって下位の加護に意味が無くなる訳じゃないと思うよ。 ボス戦で、止めのトールでようやく削った相手がイドゥンで完全復活するよりは、 ティールで防いだ方がPLが萎えなくて済む面もある。
護る対象がモノの場合《イドゥン》は《カバーリング》から《ティール》の代わりにはならない どうしても気になるなら死亡したキャラクターは一旦ゲームから取り除かれるとゆールールに従って 状態(補助魔法やブレイク)は全てリセット、戦闘への復帰は次ラウンドのセットアッププロセスからとかでもいいかも
>>841 《カバーリング》だけエイリアスで取って《イドゥン》(w
突然だが、鋼の練金術師はアルシャード的にはどうなのか。
ガンガンのマンガはほとんどがアルシャードのためにあるようなもんだから無問題。 そしてその厨っぽさが大問題。
>843 再現できるかどうかか? ちと難しいんじゃないか? ブレカナだとすごく簡単にできるが。
>>843 どうなのかといわれても、何がどうなのかよくわからんが、とりあえず、
世界のイメージはベストマッチしてるのではないかと。少なくともルールブックに参考資料にあげられているすてプリよりかはよほどアルシャ−ドくさい。
やっぱ、帝国軍人的なイメージがよく描かれてるのが強いね。
帝国の積層都市以外の都市の風景は、あんな感じだと思うし。文明的にも風景的にもね。
個人的なアルシャードのイメージでは帝国外でもあの文明レベルくらいはカバラ普及してるんだが・・・・ まあ、帝国外の文明レベルをSW並みに考えている人もいるからなんともいえん。
帝国外の文明レベルは断固SW並みで! ガレオン船! カタパルト! 冷たいジュース! ショートケーキ! マスケット銃!【どんどんSWからそれていく】
牛丼!
SWといえばハーレムか?
今のガンガンは無印とウィングとGファンタジーだっけ。パワードが外伝集で アルの参考になるなら読んでみたいが具体的にどの作品がどのように(カバラの、奈落のとか)参考になるのか教えてもらうと嬉しい や、オレはロト紋やハーメルンで止まっているんでな。 アルシャードはZ−MANみたいなゲームだよ。って言っても解らんだろうしなあ
>>850 アンジェラたんはシリウス=エイリアスかの?
そういえばSWの世界にはハンバーガーがあるんだよな。正確には 呪われた島にだけど。 アルシャードの世界の食生活ってどんなやろう。帝国は近未来っぽ い感じだからジャンクフードとかあるんだろうか。 他の地域は普通のファンタジーみたいな中世風? でも機械神って聞くとスプーンが溶けそう。
このスレの所為で屋台の蕎麦がどうしても頭から離れないわけだが。
下層にいくほどジャンクフードだろうな。 上の連中は天然の良いもん食ってそうだ。
>>852 棒も振り回すしなw
そういや、亜人のエイリアスって帝国的にありなのだろうか?
>>853 ジャガイモとキャベツの酢漬けとビールとソーセージの帝国。
他の地域はブレカナ系ファンタジー食で。
ただ、ゼネラルマテリアル社があるから、だいぶ地方の食材の輸入なんかも便利になっているのでは。
海から離れた土地でも魚を食べることはできそう。帝国? 帝国はジャガイモとキャベツの酢漬けと(ry
>>856 リンクスとかシリウスとかドヴェルグとか、普通に帝国にいて欲しい種族はたくさんいると思われる。
亜人部隊の優秀な兵士なんかを、エイリアス作って量産したがるかもしれないし。
ヴァルキリーは普通にエイリアス作られてるだろうな。
アルフは……レリクス関係は気になるだろうから。少し苦しい?
なんにせよ、どの種族にしたっていておかしくないのでは。
858 :
宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/06/27 15:55 ID:zxKEmMOq
帝都みやげのザワークラウトとかあるのかしら。
前友達とやったセッションではジャーヘッドがサンドワーム喰ってました(笑) 羊とかでいいだろうに……。
860 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/27 16:24 ID:Ax/S3z64
>>857 うちじゃ、ヴァルキリーやドヴェルグが帝国領内を歩いていても何も言われねぇのに、ゴブリンやオウガはいるだけで石を投げられる!
いいじゃねぇかゴブリンやオウガがいたって!種族差別反対!
>>853 食料も工業ブロックで作ってそうな気がする!
下手すると、地方の方が食生活が豊かだったりしてな!
「なんだ、地方の奴らいいもの食ってるな!」
「マジかよ!帝国の連中こんなマズそうなもん食ってるのか!?」
861 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/27 16:31 ID:Ax/S3z64
>>859 きっと他の肉じゃ代わりにならねぇくらい美味いんだろうな!サンドワームの肉って!
砂漠の環境でも飼える上に、あの巨体なら、1匹絞めれば家族を1ヶ月くらい養えたりしてな!
>>861 つまり現実世界での、どこぞの部族がクジラを一匹、丸々平らげるようなものか!?
どこぞのゲームではスクリーマースライスとか食ってるんですから サンドウォームぐらい…… レッドドラゴン倒したらドラゴンステーキ食えるかね。
>863 うう、危うくケコーンするところだった。
冒険者たるもの、ナベ・フライパン・調味料は必携 ナベ物はMPも回復できてお得だッ 【ゲームが違うどころか板違い】
>>857 >>860 そりゃ帝国には知名度はともかく亜人部隊もあるけどよ、
亜人差別の国じゃなかったか?
オフィシャルでは。
本来は「帝国」ってのは乱暴に言うと、 「異なる文化地域を同一の制度で支配している国」の事なんだよな。 帝国内に亜人や異民族のコミューンがあり、 そこからエイリアス技術で固有の能力を帝国中枢のものにしようとするのは、 むしろ当然だと思っていたが。
>>866 エイリアスは帝国の為に存在する”道具”なんだから
亜人でもなんの問題もないでしょ。
>>867 異民族に対しては肝要だが、異種族に対しては敵対的ということはれる考えれる。
ぶっちゃけ、亜人を「ヒト」としてみなくてはならないかどうかは、地球人にはわからん。
史実のローマ帝国は異民族の文化には寛容だったが、はたしてネコやイヌをヒトとして扱うだろうか?
シャベルネコ、それはただの化け物じゃないのか? 隣にそんなのがすんでいたら、ローマ軍は認めたのか?
>>868 亜人のエイリアスは漏れもpありだろ思うが、亜人エイリアスに問題を感じる人は、
エイリアス技術が神の加護な以上、エイリアスのモデルになる人の選択に宗教的教義が入るのでは、というイメージがあるんじゃないかね。
宗教的に許される存在でないと複製されないとか。まあ、いろいととややこしい問題が。
帝国が亜人に対して敵対的でも、帝国神教が亜人に対して差別的かどうかは微妙だな。
PCにプリーストができる以上、根源的な教義では、亜人を特に差別はしないんじゃないかねぇ。
ただ、各司教レベルでの解釈になるといろいろでてくる感じで。
>>869 俺は、「亜人種が普通に存在しているファンタジー世界の帝国」が
「制度的にシャベルネコを人として認めない理由」が特に思いつかないんだよな。
無論個人的・民族的・特定組織的な迫害・対立関係だとか、
下級市民的な扱いだとか、国家財産的な扱いだとかは有り得るだろうけど、
存在として有用な者を制度的に疎外するメリットはないんじゃないか、と思うのさ。
化け物と軍事行動するローマ軍がどうなのかは知らんが。
>>871 >「制度的にシャベルネコを人として認めない理由」が特に思いつかないんだよな。
一番簡単な設定は、亜人には食人の文化があるということかな。
ドラゴンなんかはそういうのがふつうにおあって、アンジェラの活躍で、食人文化をドラゴンたちにやめさせたりしたのかもしれん。
でも人の肉の安治をわすれられないやつらが邪竜になってとか。
じゃあ帝国にいるジャーヘッドも人は喰わないのか。 【もともと喰いません】
874 :
ちよ :03/06/27 19:04 ID:???
別にALSに限った話ではないけど ファンタジー世界における亜人種ってのは 現実世界における「異民族」って認識で良いと思うよー もし和風ファンタジーTRPG(not天羅)があったら 白人はエルフになり、黒人はドワーフか巨人みたいな扱いになるんちゃうかなー 暴論だけど。 ゴブリンは被差別民の代わりとして作られた種族だとかどっかで聞いたような (そしてモデルがジャパニーズだとかなんとか……)
>>872 「ドラゴンが食人」どころか
皇帝がアンジェラたんの目玉食ってるけどね。生で。
アンジェラたんは人じゃないから
>>877 まさに逆(人が食竜)だって言いたいのでは?
皇帝がもはや人と呼べるかどうかは疑問が残るけど。
アンジェラたん喰いてえ〜 ハァハァ(;´Д`)
880 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/27 19:36 ID:Ax/S3z64
>>875 そもそも、伝承に語られる異種族は異民族や先天的変異のあった人間をモデルにしてるらしいからな!
これが何を意味してるかというと、人間ってのはちょっと見た目や習慣が違うだけで「こいつらは人間じゃない」と扱う可能性があるって事で!
ゴブリンやオウガは、伝承の時代から悪者扱いされてきてるからな!それも手伝ってか、ちっとも同じ知的種族として認知されねぇ!
>ゴブリンやオウガは、伝承の時代から悪者扱いされてきてるからな!それも手伝ってか、ちっとも同じ知的種族として認知されねぇ ? ????
>>859 俺もジャーヘッドがサンドワームの肉を食料にしたり、
甲殻から工芸品作って交易したりってネタ考えたんだけど、
「クリーチャーは死んでも再生する」って記述が気になったんで
躊躇してボツにしてしまった。
その辺の扱いって、みんなどうしてる?
>>875 メタヒューマンをあっさり「異民族」「異人種」にしちゃうと、幻想性が薄れるので拙者はあんまり好きじゃゴザらんなぁ。
もの言う人形や山の精、神を作った神の末裔が「プロシア人」や「ロシア人」みたいな蛮族・・・じゃねぇやええと一応同じ人間・・・
になっちまうのはアレでナニというか。トールキンがオーク鬼を黄色人種モデルで書いた、という説にもあんまり信憑性はゴザらんですし。
なんてーか、現実の生臭さをファンタジーに持ち込むのは好きじゃゴザらんなぁ(w)
>>880 ゴブリナゼーション・メタヒューマニティを差別するなッ(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;'
自分がゴブリンやオウガが普通に暮らしているミッドガルドを愛しているなら、
ナニもことさら「哀れな差別の被害者」になるこたぁゴザるまいっ。
はばかりながら拙者の卓では、ゴブリンがママチャリで大根買いに来るし、ヒロインがオウガのこともあるッ。
>>882 サンドワームとか砂蟲はクリーチャーじゃない、っていうのが拙者的スマートでゴザるかなぁ。
あのへんの連中の肉はプリプリして美味であろうと推察する気配。砂蟲の甲羅をはがして中の卵を。嗚呼。
884 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/27 20:36 ID:Ax/S3z64
>>882 「帝国では培養したクリーチャーの肉を食料にしてる」なんてネタをシナリオに使ったことがあるぜ!
>>883 ルールブックに載ってるデザートビートルは確かに魔獣で、しかもジャーヘッドが家畜にしてると記述されてる!
きっとクリーチャーはおいしく食えるんだろうよ!
>>882 >サンドワームとか砂蟲はクリーチャーじゃない、っていうのが拙者的スマートでゴザるかなぁ。
192ページで「魔獣」としてカテゴライズされてるのは、ゴールデンルールで無視ってこと?
>>885 何のために我々の目には「都合よく無視する」という機能がそなわっているのか、と!(w)
ああ、でも喰っても喰っても復活する肉をベースに生活しているとしたら、確かにシャード保持者は
部族を追い出されるでゴザるよなぁ(w)
887 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/06/27 20:54 ID:UNX2Jmh0
>885 >食っても食っても復活する はたらかなくても人を養う砂蟲の肉は徐々に人々を堕落させるのね。 伝説にある周の視肉のように。
>886へのレスだったわ(;´д`)
クリーチャーって、体がマナだから食えなさそうな気はするなあ(少なくとも腹にはたまらなそう)。 死んだら霧散するらしいし。 食えないから移動用・戦闘用として飼ってる、みたいな感じだと思ったけど。 (つまり俺は三度ビートルもクリーチャー扱い派) 仮に食えるとしても、一回食われたらさすがに三度ビートルももう一度なついたりはしない気はするw
ちょい話の流れは変わるが、ヴァルハラとニブルイムってオフィシャルでネタにされたことあったっけ?
ねー。
大勢のヴァルキリーのネーちゃんにお酌されてー。
>>890 北欧神話でのヴァルハラはアスガルドの中にあるんで、ネタにしにくいかな。
ニブルヘイムは・・・・どうだろ。出てない気がするが。
どちらにしろ、アメージングワ−ルド投稿ネタということといえますな。
そういえば、最近気づいたんだが、GF雑誌のシナリオ「パイレーツマーチ」に出てきたバーラって、実際の北欧神話のエーギルの娘とおなじ名前なんだな。
意味は「漂流者を弄ぶ大波」だそうで。狙ってるなー(w
サムライなジャーヘッドが剛力無双SMGを片手持ちして、<<両手持ち>>したり<<剣槍>>したりできるのだろうか・・・。 あと、<<撃剣>>とかも・・・。 #<<ハンドグレネード>>を<<ビッグアックス>>して<<両手持ち>>で、「喰らえっ!六尺玉ぁぁぁっ!!!」とか言いながら<<ロックンロール>>してぇ。
895 :
宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/06/27 21:52 ID:UNX2Jmh0
>894 剛力無双の意味合いとしてはいいんじゃないかしら。むしろ熱いのでアタクシなら許可。 つーか推奨。 >六尺玉 「八宝大火輪じゃあっ!」
>889 サンドビートルをあの世に送るイヨマンテ相当品の儀式があるのかもしれない。
897 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/27 22:05 ID:Ax/S3z64
>>894 《剣槍》はルール的に無理だぜ!ありゃ「種別:白兵」の武器でしかできねぇ!
SMGで《撃剣》はカッコイイな!
「左舷、弾幕薄いぞ!」
>>889 実体はあるんだ!食おうと思えば食える!たbヴん!
いちおう、クリーチャーを食えるという根拠はあってな!かの皇帝閣下はドラゴンの目玉を食っている!
だが、腹に溜まるかと言われると、確かに疑問は残るな!いくら食っても栄養にはならねぇ気がする!
>897 アンジェラたんはクリーチャーじゃないよ〜(;_;)
そういや、ドラゴンは魔獣なんだな。ラグナロク後に出来た存在だから人間よりはるかに新参者。
900 :
ダガー+1・5・100%☆ :03/06/27 23:34 ID:YWazhyCr
クリーチャーって肉体が再生する、っつうか死亡後にマナの特定パターンの 復元によって、新しい肉体が現れるモンだと思ってた。 妖魔夜行みたいなカンジかしら。 シリウスの転生体の理屈って、コレに近いのかも。 まぁ、ALSp.143には「マナとなって霧散する」って書いてあるけど、 死体を売って金を得るケースもあるだろうから、 「“その魔力的存在における焦点つうかクリーチャーの核つうか ぶっちゃけ魂みたいなモンは”マナとなって霧散するだけで〜」とゆう 脳内補完をするコトにした。てゆうか死体は消えない方が好きだし。 そういやこの世界って、もしかして「旧き神」と「クリーチャー」と 「歪禍した存在」じゃない限りは、 “肉体なき霊魂”って概念は存在しないんじゃないのかな? (「歪禍した存在」だって、単なる霊魂のデッドコピーかも知れないけど) 北欧的な解釈じゃあないけどね。 >894 《ハンドガン》で《撃剣》とかは便利でカコイイと思うのココロ。
ハンドグレネードで《撃剣》しる!
霊魂についてはラグナロク後の世界なんで、実はみんな死んでいてここが死後の世界という可能性もありうる。
903 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/28 00:36 ID:raiw4vjg
ひょうたん島?w
ところでちょいと聞きてーんだが。
兄弟、AVAの追加ライフパスって、どんなキャラでも選んでイイんじゃろか?
や、ジャーヘッドヴァルキリーだけどジャールの転生体、っつーワケワカンねーヤツ思いついたもんで。w
>>900 倒したクリーチャーが消える、っつーのは、TVゲームを意識したんじゃあないかのう、兄弟。
あと、あとで復活する、っつーのも。
ハンターたちがレアクリーチャーのPOP位置でキャンプしてるんだな
>>904 「○○のクラスを持ったキャラクターが使用できる専用のライフパス」とあるが?
「ゴールデンルール」を持ち出すなら、可能だと思われ。
>>906 ごめん、どこに書いてある?
俺もAVAの追加ライフパス、クラス外のキャラに持たせちゃってるんだけど…
>>906 スマン兄弟、見落としてたらしい! あとで探しとく!
ちなみに、ゴールデンルールは最後から2番目の武器だ!w
んで、マナの純粋な結晶がシャード、動植物や機械などに宿ったものが魔獣(だから魔獣は加護が使える)、ってオレは理解してるんだが!
ブレカナの殺戮者みたいに、地形や数式、学術理論なんかも高濃度のマナにさらされると魔獣になっちまったりするんだろーか?
どっちかっつーと、奈落か?
>907,>908 でかでかと「●●専用ライフパス」って書いてある部分の下だね。 ヴァルキリーSSSで確認。
>909 なんか納得した。w オレらが言ってたのは、アール・ヴァル・アルダに載ってたヤツ。 兄弟のは、SSSの専用ライフパスじゃろ。
つまり、>906の勘違いというわけ。 AVAのヤツは自由でしょ。
>>908 >ブレカナの殺戮者みたいに、地形や数式、学術理論なんかも高濃度のマナにさらされると魔獣になっちまったりするんだろーか?
これいいな。敵の幅が広がりあるいはシナリオのネタになる。
海をクリーチャー化させるのを何故か思いついた
漏れ的なイメージでは、奈落にクリーチャーを放り込むと奈落が減ったり。 しかし、よく考えりゃ普通の奈落は相互に作用しねーんだよな。 クリーンなゴミ処理場みたいな気がしたんだがYO! 帝国は保健所よろしく害獣駆除して、そこからクリスタルでも作ってたりな。
>>912 つーか! OYM見てたら、ゴーストっつー、残留思念のクリーチャー化したヤツがいたわ、兄弟。
ついでに、ドラゴンゾンビっつー、ドラゴンの氏体からできたヤツも。魔獣ってば氏体、残るんだ。w
まっ、どっちも奈落なんだが。
クリーチャーといえば、ローニンのサムライ2レベルって、3レベルのマチガイかにゃー?
別にクリーチャーレベルとPCレベルが完全に一致していなくてもいいと思うが。 あるいは、サムライと同じ能力値で、特技が一個もないクラス1レベルとってんだよ。
916 :
錠 :03/06/28 16:26 ID:???
激しく遅レスで恐縮だけど…
>>857 ,
>>860 ,
>>867-872 ,
>>875 そりゃ"オレALS"で世界観を変更するのは勝手だとは思うけど、オフィシャルとしての結論は出ているんじゃなかろうか?
持論を戦わせている諸氏は皆"オレALS"で話しているようだけど、帝国の亜人差別はAVA(P.12)に、帝国の亜人部隊はQOG(P.52)に明記してある
917 :
錠 :03/06/28 16:27 ID:???
>>894 オレのPCの一人はサムライ+ジャーヘッドだぞ(笑)
ヤシマから脱出〜漂流してミッドガルドへ、一時期は帝国の青龍抜刀隊に所属、諸事情にて出奔、
行き倒れている所をアディーナ族に拾われてジャーヘッド(文化)の一員に、
っつーガチャな設定(笑)
《ハンドガン》+《二刀流》も《アサルトライフル》+《剛力無双》もデフォ
>>897 オレPC的には《ハンドガン》による《撃剣》で相手の武器の軌道を逸らせたり、弾いたり、は常套でつ
《剣槍》は素手でしかけることもあるな="貫手"
「青龍抜刀隊心得(サムライの武器は刀じゃなくて技だ)!」とかいって(笑)
刀が無かろうがサムライ(=戦いの神を奉じる戦技の人)の誇りにかけて、ゾルダート(=カバラ依存の兵隊)に負けるワケにはいかないだろ?
>>901 《ハンドグレネード》で《撃剣》は落下してきた飛行戦艦の破片や、崩落してきた岩盤を避けるのに使用
演出の為に回数制限のある特技を無駄遣いすんなって?
良いじゃねぇか格好良ければ!
自分もダメージを受けるのがタマにキズ…
でも火遁の術チックでイカさねぇ?
ドヴェルグって神話ではいつ生まれたんだ? 書いてないような気がするんだが・・・
巨人族が土をこねる時に石が混じってロック魂を得たんだな。きっと。
>>908 基本ルルブP143を見ると、生物以外のクリーチャーも発生する、と明記されているな。
人の思いを集めやすい物や、複雑な構造や概念はクリーチャー化しやすかったりするんだろうか。
妖魔夜行みてーだな
というかオカルト的な基本なんじゃないのか
マナ=紗なら人の意思に反応するんじゃないだろーか。
物もクリーチャー化するのか。 死んだら塵となって消滅し、いつか復活するってところ もあるから余計に百鬼とだぶるのう。
おまいさん方、ルルブをちゃんと読めと。 普通に機械型クリーチャーがいるだろうが。
>>916 俺は読解力が無くてわからないんだけど、オフィシャルとしてはどういう結論が出てるの?
亜人のエイリアスは「アリ」?「ナシ」…?
>>908 それ、「機械神信仰」のクリーチャーができそうだなァ。
正直、クラスを増やすよりも、従来のクラスの特技を増やして、 表現できるスタイルの幅を広げて欲しいな。 レベル辺りの特技取得ルートの幅がもう少し広ければなあ・・・
GM経験点をPLの平均×1.5くらいに固定してほしい。
GMは貴重だから、それくらいの役得があって然るべきなんだろ。
>926 少なくとも「ナシ」というオフィシャルはないね
そういえば、「皇帝」や「聖母の一族」はあきらかに「ヒトにあらざるヒト」なんでゴザるけど、 彼らはほんとーにメタヒューマンとヒューマンの区別なんかつけてるんでゴザろか。 不死の皇帝がヒューマンを見る視線は、ヒューマンがゴブリンを哀れむ視線と同じなんじゃゴザらんのか。 などと妄想しつつ。 ところで「オリジン・エイリアス」を作るとエヴァンゲリオンができるんでゴザるよなぁ。
また面白そうなネタを・・・さすがハッタリ殿だ
>>918 アルフと同じくらい古いんじゃなかったかな?
サプリメントが近場に売ってなくて詳しくわからんのですが、エイリアスって 帝国のキャラで、帝国は「キル・クエスター」が標語なんですよね? エイリアスのキャラがシャードに選ばれた場合どうなるんでしょう。 オリジナルの人は自分のクローンであるエイリアスを可愛がってはいたが、エ イリアスがクエスターになったと知り、更に帝国がそのエイリアスを処分しよ うとしている事も察する。 そしてエイリアスは自分のオリジナルに呼ばれる。呼ばれた先にいたのはエイ リアス用の服を纏った自分の主人(オリジナル)。自分が身代わりとなってい る間に帝国の外に逃がそうとするオリジナル……っていうのは有りだろうか。 いかにもアレっぽい設定なのは承知なんですが。
帝国内部には隠れクエスターが結構いるんですよ。 シャード狩りを命じた皇帝勅令1778を命じたアルフレッド枢機卿の 部下にはクエスター部隊が存在するというし、アルフレッド自身、クエスター という噂もある。
>934 ありあり。頑張れよ。
>>934 サプリ持ってないって事はそれを基本ルールブックのみでやるという事だろう。
つまりそのエイリアスはNPCということか。
ふむ、では一つだけ。エイリアスの加護は《フレイ》。
それ以外のデータはなくても問題なくプレイできると思う。
正直、すげー面白そうだと思った。
938 :
934 :03/06/29 01:17 ID:???
>正直、すげー面白そうだと思った そういってくれると素直に嬉しいっす。 他にも 帝国軍との戦闘に傭兵として雇われたジャーヘッド軍の一人だったが、作 戦ミスで自分以外全滅。帰還してからその事を非難された上に、更に損な ときにシャード持ちである事を知られ、最悪の形で追放されるジャーヘッ ドなんてのもいました。有りがちな……
注文すれば一般書店でもサプリは扱ってくれないこともないから お金に余裕があれば買ったほうがいいかもね〜
んで! ルールブックをナナメ読みしてきたワケだが!
まず、クリーチャーっつー大分類があって、その中に――
・マナによって変異した野生の動植物「魔獣」(つまり生物)
・マナによって暴走した兵器などの人工物「機械」(すなわち無生物)
・奈落に汚染された存在「奈落の落とし子」(ぶっちゃけなんでもアリ)
――つーのがあると。
で、この中の「魔獣」ってヤツが、倒しても倒しても復活しちまうと、ルールには載っているワケだ。
でもさ! オレは別にイイと思うよ!
>>912 や
>>924 の兄弟みたいに、奈落や機械じゃない、何度も復活する「魔獣」の海や憑喪神がいてもさ!
つーか、むしろいてくれ! 奈落や機械だと、PCに友好的なヤツが出せないじゃねーですか!w
>>915 それが! 兄弟、ヤツら轟魔刀の他に小柄2本の、つまり3本のサムライ刀を持ってるんですよ! ヒャッホウゥ
どうでもいいが
>>926 は読解力だけじゃなく「サプリを読んだこともない」なんてことはないよな?
まあ、いいけど。
亜人のエイリアスはアリともナシとも書いていない。
>>916 も亜人のエイリアスについてサプリに書いてあるとは言ってない。
帝国の亜人差別と帝国の亜人部隊について書いてあると言っている。
異種族は・・・
・異種族は最も知られたアルフでさえ実際に見た人は殆ど存在しない。
・シリウスやリンクスはどこであっても奇異な目で見られる。
帝国では・・・
・亜人差別=アルフを除く異種族に対して差別的。
・亜人部隊=シリウスやオウガ等からなる部隊がある。一般兵は彼らに偏見を抱き、疎んでいる。亜人の独立部隊は一般の部隊と共同作戦を行うことは稀。常に単独で最も危険な作戦に投入される。
俺の考えだけど、亜人のエイリアス・・・
エイリアス部隊は「優秀なゾルダートのエイリアスを主体とした・・・」とされていること、
エイリアス化されるのは多くの場合、聡明で美しい若者であること、
誰がエイリアス化されるかは枢機卿会議によって決定され、皇帝の承認をもって実行されることから、
いないか極めて稀。
多分、アルフレッドの私兵としてのエイリアスとかなんだろう。
>>931 ハッタリくんのことだからルルブにある設定を知った上ですっとぼけてぶちあげているんだろうけど、
帝国はメタヒューマンとヒューマンの区別をつけている。
ただ、アルフをヒューマンに分類し、他の異種族をメタヒューマンと認識している。
942 :
超神ドキューソ@厨房腐敗 :03/06/29 10:21 ID:vnJ+vO7a
>>941 アルフはデカイだけで見た目はほとんど人間と変わらんからな!
ヒューマンとメタヒューマンの区別は外見でつけてるもんだと愚考!
亜人のエイリアスはいてもいいかも知れんが、どっちかってぇと「亜人の能力を付加しようとして、結果的に亜人の姿になってしまった」という形なんじゃねぇかと!<亜人エイリアス
クリーチャーの能力を普通に付加してるんだから、同じような感覚で亜人の能力を付加したりしてるんじゃねぇか?
まあ待て。 QoGをよく読むと、「オリジナルと似ても似つかない者となるエイリアス」もいるとされている。 つまり、「聖母のエイリアスを作ったらなぜかネコミミになっていた」という事態が起こってもなんら不自然ではない!<不自然です。
>聖母のエイリアスを作ったらなぜかネコミミになっていた すげえ変わりっぷりですな。
別に≪模造≫の特技がオリジナルが持っていたものとは限らんわけだしな。 そうでないとOYMのヘイゼルはすげぇゲテモノになるぜ(笑)
ヴァルキリーは「レリクス」なわけだから、「物」としてエイリアス化されてそうだけどな。
>>94 あ〜、でも俺のとこでも
「運動力に重点を置いたエイリアスを作成したら、リンクスの因子が発現。
失敗作として廃棄されるとことをある貴族に拾われ、私兵として暗躍」
みたいなPCがいたぜ。
まぁ、全ての理屈は「ネコミミメイド(;´Д`)ハァハァ」に集約する訳だがw
949 :
928 :03/06/29 13:45 ID:???
>>929 だからだよ。
PL三人だと平均ぴったりだし・・・。
【ブライト】アルシャード20【ナイト】
>>934 >帝国は「キル・クエスター」が標語なんですよね?
まだ誰も言ってないようも見えるんで一応補足しておく。
帝国は、公的にクエスター狩りは一切行なっておらず、むしろクエスター狩りは公的にはただの犯罪とみなされる可能性が高い。
帝国が公的に行なっていることは「クエスターの保護」である。
だが、一枢機卿レベルの上層部の人間に対してのみ、「皇帝勅令1778」が発布されたという噂がある。
なぜ噂なのかとかというと、これhが法令として一般に発布されたわけではないからだ。
皇帝から直接上層部の人間に対してあたえられた「秘密指令」だというのだ。
この指令の内容は「ラグナロクの勝利者である機械神はその戦利品として、当然の勝利者の権利として、古き神々の遺産であるシャードを接収ではきははずだ。そして、それは機械神に代理人たる皇帝にもある権利。全てのシャードを回収し皇帝に献上せよ」というもの。
この指令が本当に発布されたかどうかは、わからない。
だたし、問題は、「こういう秘密指令があるらしい」という噂が帝国中に広まったということだ。
「皇帝はシャードを求めている“らしい”」「シャードを差し出せば栄達が保障される“らしい”」
この不確かな噂によって、クエスターたちは、何も知らない愚かな帝国市民どもの狩りの対象にあう。
要するに、これが、偏見による民族差別の構図だ。
一方、帝国はこういう市民の暴走をとめるためか、公的に行なっているのは「クエスターの保護」である。
保護されたクエスタ^がどうなるかというと・・・・ 詳細はわかっていない。
まあ、要するに帝国の保護観察下におかれてクエスターの秘密部隊に入れられたり、または適当な言い訳がつけあれて実験体にされたりという感じだろう。
国も教会も誰もそんなこと指示してないのに「ムスリムの腹の中には金貨がある」と信じてイスラム教徒を虐殺する十字軍みたいな構図というっことか>クエスター狩り
世界史や軍事史に詳しくない漏れに「国民皆兵製で武装中立国」というキルシェ公国のイメージを教えていただきたく。 できれば、軍事用語、政治用語、ポーランド抜きで分かりやすくお願い。
現在では、ドイツ、韓国、スイスあたりは皆兵制だな。ポーランドは知らん。 史実では後は古代ローマ帝国とか。 戦前の日本のようなふつうの徴兵制度と、皆兵制度っていうのがどこらへんが違うのかがピンとこない。漏れはここらへんが知りたいかな。
徴兵制:呼ばれて初めて軍隊編入 皆兵制:呼ばれなくとも自動的に軍隊編入 くらい?
というか、「皆兵制度」は、「徴兵制度」の一種だ。 大分類と小分類の違い。 皆兵制では基本的に全国民が徴兵されて、特定の理由がない限り免除されない。 もちろん、皆兵制ではない徴兵制度もある。特定の人間だけ徴兵したり。 と、適当にぶちかましてみたが、間違ってないよね?
【亜人】アルシャード20【論争】
ブライトナイトってどういうサプリなの? あとGF最新号はもう出たのかな?
959 :
958 :03/06/29 19:18 ID:???
上の方に書いてあったなスマソ
ブライトナイトはシナリオ集。 GF最新号は7月3二位(プレイスペース広島) キルシェの皆兵制についてだが、中立国であることを考えるとモデルはスイスか? 国家イメージ敵にhアフランスな感じもあるが。 ナポレオン時代のフランスって皆兵制度じゃなかったっけ?
>>960 「分かりやすいイメージ」でいうなら、
ドイツ(帝国)、日本(ヤシマ)、イギリス(ウェストリ)、アメリカ(ジルベストリ)と来て、いきなりスイスはダメだろ〜、んなマイナーな(←悪気はない)
ナポレオン時代はよくわからんが、フランスの方が「ベタなパロディ」ではすっきりくる。
962 :
958 :03/06/29 19:32 ID:???
あと、何やらパンツァーリッターは(*゚∀゚)=3な物らしい
未だにブライトナイトの発売日はわからん。 【ブライトナイト】アルシャード二十【いつ発売?】
965 :
中山悟 :03/06/29 20:04 ID:???
,::::::::::::、. , :::::::::: 、\ /::ノヾヾ:ヽ/i::"゛'"゛:i ヾ、_ i::i´゚'j゚`i::/ .i: ,=. ;=、i `ヽ ゛ヽー/ /!. , -、` ! `> / i ヽ.'二´ノ`ー‐-、 / / / ヽ / i `i ヽ / /i ・ ・ ノ,ヘ \ / i::| ` i ヽ i / .|:::| | i | / |::::| " | | | / |:::! 、 ;:;:;:;:;:;:ノ i !,! _| / .|:::| '';;∪ソ;'' =-、___ ../ /:::| /ーヽ Eミ__ii / /:::::i゛===ニ___二ニ== `'''ー i:::::| / `i | |:::::::| i | i |:::::::| i | i
966 :
_ :03/06/29 20:05 ID:???
>>964 横浜イエサブの発売予定表には7/18頃って書いてあった
【中山】アルシャード20【悟】
>>951 持論を展開する時は誤解を招かないよう、ルルブ、サプリに記述のあることと、憶測は分けて書くべきだ。
>この不確かな噂によって、クエスターたちは、何も知らない愚かな帝国市民どもの狩りの対象にあう。
これは貴方の持論であり、真帝国の真実ではない。
広く市井に広まっている噂は、
「陛下がシャードを求めている」
「シャードを帝国に差し出せば身の栄達が保障される」
「シャード持ちはシャードを奪われて殺される」
などである。 <QOG-P58■シャード回収令
また、「真帝国内では、クエスターはさまざまな意味で迫害されている。」ともある。 <QOG-P58■クエスター
“シャード持ちは殺される”との思い込みから、帝国領内のクエスターがシャードを隠しているであろうことは想像できるが、
“何も知らない愚かな帝国市民どもがクエスターを狩る”とは書いていない。
>要するに、これが、偏見による民族差別の構図だ。
これは貴方の持論であり、真帝国の真実ではない。
帝国が生活圏が被っている異種族に対して差別的、好戦的なのは、
シリウス・・・遊牧民族であるが故に“帝国領土内に勝手に侵入”
ドヴェルグ・・・“空賊として帝国に人的物的被害を与えている”
ということらしい。 <AVA-P12■帝国と異種族
一応、ちゃんとした理由が設定されている。
蛇足ながら追記すると、クエスターの発生については「分かっていることは種族や性別や年齢などに偏りがないことである。」ともある。 <QOG-P58■クエスター
次スレきぼんぬ。
せっかくキリのいい番号踏んだんだ、お前がやれ
>>970
>971 スレ立てたばっかりで無理ですた。他の人よろ。
そういうときは「他の人」じゃなくて、番号指定すればいいんだよ
そういえば、自動車教習所の救命実習で 「誰か救急車を呼んでくれ!」ではなく 「そこのあなた!救急車を呼んでくれ!」 といったほうがいいって教わったな。
>977 じゃ、新スレよろ。
セーフ。
977 :
中山悟 :
03/06/30 00:29 ID:??? ☆ チン マチクタビレター ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\ _ひ) < 次スレ、まだー?978よろー。 \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |